Golden Sun: The Lost Age - FAQ/Walkthrough
Plataforma: Game Boy Advance
Autor: Mastersword
Tipo de Jogo: RPG
Versão: 1.4 (Última Atualização: 20/09/06)
Este arquivo é Copyright (c), André Onofre, 2003-2006.

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-ÍNDICE-

1- Atualizações [001]
2- Copyright [002]
3- Introdução [003]
4- História [004]
5- Controles [005]
6- Curso Básico [006]
7- Detonado
   - Introdução [007]
   - Venus Lighthouse [008]
   - Suhalla Gate [009]
   - Idejima [010]
   - Daila [011]
   - Kandorean Temple [012]
   - Shrine of the Sea God [013]
   - Dehkan Plateau [014]
   - Madra [015]
   - Yampi Desert [016]
   - Garoh [017]
   - Air's Rock [018]
   - Garoh Parte II [019]
   - Mikasalla [020]
   - Para Alhafra [021]
   - Alhafra [022]
   - Um Novo Continente [023]
   - Gondowan Cliffs [024]
   - Naribwe [025]
   - Kibombo Muntains [026]
   - Kibombo e Gabomba Statue [027]
   - Madra Parte II [028]
   - O Navio [029]
   - Apojii Islands [030]
   - Aqua Rock [031]
   - Sea of Time Islet [032]
   - Izumo [033]
   - Gaia Rock [034]
   - Izumo Parte II [035]
   - Champa [036]
   - Ankohl Ruins [037]
   - Daila Parte II [038]
   - Shrine of the Sea God [039]
   - Yallam [040]
   - Para o Sul [041]
   - Tundaria Tower [042]
   - Alhafra Parte II [043]
   - O Tridente Lendário [044]
   - Taopoo Swamp [045]
   - Em Busca de Lemuria [046]
   - Lemuria [047]
   - Os Mares do Oeste [048]
   - Shaman Village [049]
   - Trial Road [050]
   - Shaman Village Parte II [051]
   - Hesperia Settlement [052]
   - Atteka Inlet [053]
   - Contigo [054]
   - Jupiter Lighthouse [055]
   - Contigo Parte II [056]
   - Magma Rock [057]
   - Loho [058]
   - Kalt Island [059]
   - Rumo ao Norte [060]
   - Prox [061]
   - Mars Lighthouse: Preparativos [062]
   - Mars Lighthouse [063]
   - Final [064]
8- Chefes [065]
9- Djinn [066]
10- Side Quests [067]
11- Summon Tablets [068]
12- Classes [069]
13- Forjando [070]
14- Random Number Generator [071]
15- Transferindo Dados [072]
16- FAQ [073]
17- Dicas e Truques [074]
18- Créditos [075]
19- Contato [076]

Você pode pressionar Ctrl + F para procurar o que deseja rapidamente. Se quiser
visitar uma seção especifica do guia, use os códigos entre os colchetes '[]'.
Por exemplo, se quiser ir para a seção chefes, aperte Ctrl + F e, na janela que
se abrirá, dijite seu respectivo código (neste caso, seria 065).

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1- Atualizações [001]
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-VERSÃO 1.0 - 15/11/03-
Primeira versão da FAQ. Inicio do guia de Djinnis feito. O detonado será feito 
aos poucos, pois estou jogando o game novamente, para lembras das coisas (só 
lembro na hora que jogo). Esperem também mais detalhes nas descrições dos
Djinn e Summon Tablets.

-VERSÃO 1.1 - 22/11/03-
Nesta versão, terminei o guia dos Djinnis, o guia de Summon Tablets, a primeira
parte do guia de chefes (chefes obrigatórios) e iniciei o detonado. Coloquei
também dois truques.

-VERSÃO 1.2 - 30/11/03-
Coloquei a história com mais detalhes. Fiz também uma correção no Password, já
que havia um erro na pág. 3, mas já foi consertado. Fiz o detonado até o fim da
Shrine of the Sea God.

-VERSÃO 1.3 - 30/01/04-
Finalmente eu voltei a atualizar esta FAQ. Agora que eu voltei a jogar o game
novamente, estou fazendo o resto do detonado. Ele esta feito até o início do
Yampi Desert. Além disso, a parte do detonado que já estava disponivel estava
cheia de erros, mas está tudo corrigido e certo.

-VERSÃO 1.4 - 20/09/06-
Voltei a atualizar depois de um tempo ENORME. Voltei a jogar e estou escrevendo
aos poucos. Adicionei um mini guia sobre os itens de forja, duas novas dicas,
informações sobre o Random Number Generator (RNG), e informações sobre os
eventos especiais transferidos do 1º Golden Sun. O detonado será continuado aos
poucos, não se preocupem.

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2- Copyright [002]
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Este arquivo é copyright (c), André Onofre 2003-2006. Todos os direitos
reservados. O arquivo foi todo escrito por mim, exceto pelas informações
cedidas pelas pessoas contidas nos créditos. Nenhum website tem permissão para
copia-lo e usa-lo como desejar, exceto os sites abaixo:

GameFAQs (http://www.gamefaqs.com)
NeoSeeker (http://www.neoseeker.com)

Se você deseja copiar esta FAQ para uso pessoal, pode faze-lo. Pode até
imprimi-lo para dividir com alguém que precise de ajuda no game também. Mas,
nem pense em mandar um e-mail para mim pedindo autorização para coloca-lo em
seu Website, pois a resposta será um alto e sonoro NÃO! Outra coisa permitida 
é: se quiser usar algum trecho da FAQ em seu site, mande um e-mail para 
andreonofre@hotmail.com mencionando a parte que quer copiar e o endereço do seu
site. Se eu autorizar, eu direi o que você deve fazer depois.

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3- Introdução [003]
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Um ano após o lançamento do primeiro game, Isaac e sua turma estão de volta.
Ei... espere um pouco... cade o Isaac? Bem, ele está no jogo, mas dessa vez,
ele deixou o cargo de protagonista para Felix. Junto com eles, Jenna, Sheba e
um novo adepto, Piers eles vão continuar a missão dos falecidos Saturos e
Menardi:buscam acender os dois últimos faróis (Jupiter e Mars). É possivel
ainda enviar, atravez de um código ou via cabo link, os dados do primeiro game
para o segundo (NOTA: Detalhes na seção nº 10, códigos). O jogo cumpriu muito
bem a sua missão: superar o primeiro game em gráficos (ainda que a melhoria não
tenha sido enorme, mas também, o primeiro game já estava quase nos limites do
GBA) e divertir os gamemaniacos por horas e horas a fio.

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4- História [004]
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OBS: A História foi traduzida do letreiro do jogo, que passa ao comoçar um jogo
novo.

***

Eras atrás, como a história conta, o poder de Alchemy reinava por todo o mundo
de Weyard.

Alchemy transformou os elementos básicos da humanidade em civilizações que
prosperavam, como chumbo em ouro.

Mas com o tempo, os sonhos dos homens deram vida a uma luta inesperada. Sonhos
de riquezas infinitas, de vida eterna, de dominar sobre tudo o que era vivo...
Sonhos de conquista e de guerra.

Estes sonhos poderiam ter partido o mundo ao meio se não fosse por alguns 
bravos e sabios homens, que selaram o poder de Alchemy no fundo do Santuário do
Sol, escondido no Mt. Aleph.

-PROLOGO DO LIVRO UM-

A cidade de Vale guardava o segredo por muitos anos, até que Isaac e Jenna,
cujos pais morreram numa tempestade três anos atrás perturbaram o antigo
santuário.

Saturos e Menardi, do clã de Marte, os seguiram até o santuário. Com eles
estava o irmão de Jenna, Felix, o qual ela achava que também tinha morrido na
tempestade.

Saturos e Menardi roubaram as pedras elementares, as chaves para quebrar o selo
do poder da Alchemy, e raptaram Jenna e Kraden.

Se as quatro joias da terra, fogo, vento e água fossem usadas para acender os
faróis elementais, o selo de Alchemy seria quebrado.

Isaac e Garet decidiram sair em busca de Saturos e Menardi, resgatar seus
amigos, e retornar as pedras elementares para a sua casa, no Santuário do Sol.

Eles sairam juntos com um jovem adepto de vento chamado Ivan e seguiram Saturos
e Menardi até Imil, uma cidade congelada proxima à Mercury Lighthouse.

Lá, eles encontraram a guardiâ do farol, uma adepta de água chamada Mia. Com
ela, Isaac seguiu Saturos até o topo da Lighthouse.

Isaac estava muito atrasado para impedir Saturos de acender o farol e fugir.
Novamente, Isaac o seguiu, cruzando Angara até o litoral do Mar de Karagol.

Conseguindo uma passagem num navio confuso, Isaac cruzou o mar até a cidade de
Tolbi. Ele falou com o lider de Tolbi, um homem estranho de nome Babi.

Babi colocou Isaac em Colosso, como um teste para seus poderes. A Psynergy de
Isaac venceu Colosso e deu a ele a confiança de Babi. Babi revelou um grande
segredo a Isaac...

Graças a um liquido mistico das terras perdidas de Lemuria, Babi tinha 150 anos
de idade! Ele ofereceu ajuda a Isaac, o qual depois seguiu para o coração de
Gondowan.

Na vila de Lalivero, Isaac descobriu que Saturos e Menardi tinham raptado uma
jovem garota chamada Sheba, de quem precisavam na Lighthouse.

Isaac lutou e derrotou contra os dois no topo da Venus Lighthouse, mas ele
estava atrasado - o farol havia sido aceso.

Uma grande calamidade se sucedeu. Sheba caiu no mar, e Felix pulou na tentativa
de salva-la, mas ambos ficaram perdidos na furia do mar. Jenna deixou a
Lighthouse para encontra-los, mas sem sucesso.

Isaac retornou a Lalivero, onde Babi o disse para procurarem por Lemuria e
pelos outros faróis. Ele deu a Isaac um barco Lemuriano para fazer a jornada
para achar as terras perdidas.

Este capitulo da nossa história começa com Jenna, apenas a alguns momentos
antes da Venus Lighthouse ser acessa.

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5- Controles [005]
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Tecla Direcional: Controla Felix / Move o cursor nos Menus

Botão A: Coversa com pessoas / Confirma ações / Acessa o menu principal

Botão B: Cancela ações / Volta à seção anterior nos menus

Botão L: Tecla de atalho para Psynergys / Dá zoom no World Map

Botão R: Tecla de atalho para Psynergys / Mostra o mapa dos continentes

Botão Start: Acessa o menu de pausa

Botão Select: Acessa o menu principal

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6- Curso Básico [005]
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Cidades
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Ao longo do jogo, você encontrará várias cidades. Nelas, você encontrará:

 - Um Inn, que por uma pequena quantia (que aumenta um pouco a cada cidade
   nova), recarrega todo o seu HP e PP.
 - Uma loja de equpamentos, onde você encontrará as mais novas armas e
   armaduras.
 - Uma loja de itens, onde você achará alguns itens que podem lhe ser uteis (ou
   não).
 - Um Santuário, onde você poderá reviver aliados mortos, remover veneno e
   remover itens amaldiçoados (Cursed).


World Map
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O World Map é o centro do jogo inteiro. Nele, você terá acesso a todas as
cidades, cavernas, etc. Aqui, você também encontrará monstros para batalhar e
ganhar a experiência necessária para prosseguir no game.


Batalhas
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Batalhar é algo muito importante para o jogo, pois sem essas lutas, seu
personagem ficaria sempre fraco e não sobreviveria às lutas do game. Portanto,
enfrente o máximo de lutas que puder.

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7- Detonado
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Introdução [007]
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A primeira coisa a fazer é dar um nome a Felix. Depois, se tiver algum código
do primeiro Golden Sun (NOTA: Ver seção nº 15 para maiores detalhes), você
poderá coloca-lo agora (ou depois, indo para a opção Update na tela de
abertura). Depois, dê um nome para Isaac.

Então, um texto sobre os acontecimentos sobre o primeiro game aparecerão. Se
você sabe da história ou não tiver paciência para ler tudo, você pode pular
essa parte pressionando Start. Se quiser, ler, leia.

Venus Lighthouse [008]
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Você verá Felix, Jenna e Kraden. Felix decide voltar para o topo da Lighthouse
e move a estátua para tirar a barreira elétrica. Então, Alex aparece e ele,
Jenna e Kraden terão uma longa conversa. Depois, Jenna decide sair da 
Lighthouse e desce as escadas. Então, você assume o controle de Jenna.

Siga pela porta à esquerda, dê a volta pela nova sala e entre pela porta de
baixo. Desça as escadas do lado direito e vá pulando os blocos até chegar numa
outra escada. Lá, há um baú aberto. Examine-o para ver que ainda há um Herb lá
dentro.

Agora, volte pelos blocos, suba a escada e siga pela porta de baixo até sair da
Lighthouse. Prossiga para o sul até ser interrompido por uns guardas e homens.
Alex dirá para você continuar em frente. Ele cuidará dos homens, dos soldados e
abrirá o caminho. Continue pela esquerda e você verá um homem. Ele notará a
ausência de Alex e o desafiará. Apenas use a técnica Fume para vencer a luta.
Depois, siga para a esquerda para chegar em Suhalla Gate.

Suhalla Gate [009]
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Ao chegar aqui, suba as escadas até encontrar outro homem barrando o seu
caminho. Derrote-o, continue em frente e desça pela primeira vinha que
encontrar. Quando entrar na caverna, três homens o enfrentarão. Novamente, o
Fume ajudará bastante.

Dentro da caverna, siga pelo único caminho possivel. É bem simples. No caminho,
você encontrará um besouro bem fácil de derrotar e uma Psynergy Crystal (que
recarrega todo o seu PP). Depois, prossiga e saia da caverna para chegar em
Idejima.

Idejima [010]
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Quando chegar em Idejima, Kraden e Jenna procurarão pelo navio de Saturos. Eles
o acham e Kraden entra para procurar o tal instrumento que faz o navio andar,
sem sucesso. Então, Alex aparece e Kraden estranha que a Venus Lighthouse não
tenha sido acessa ainda. De repente, a Lighthouse começa a tremer e provoca um
terremoto, que faz com que a ilha de Idejima se separe do continente.

Então, Alex chama Kraden e Jenna para verem algo: Felix e Sheba desacordados,
na praia da ilha flutuante. Para o alivo geral, eles acordam sem nada grave e
Felix anuncia que Saturos e Menardi foram derrotados por Isaac e os outros.
Nese momento, uma onda gigante passa por eles e leva a ilha a um novo
continente, Indra.

Depois que acordar, fale com todos para eles se juntarem ao grupo. Ao sair de
Idejima, Kraden notará a ausência de Alex. Eles simplesmente o ingnoram por
ora e decidem prosseguir. Saia de Idejima e entre na cidade à frente, Daila.

Daila [011]
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Daila é a primeira cidade do game que, aparentemente, foi bastante afetada pela
onda gigante. De qualquer forma, siga para o Inn e durma um pouco se precisar.
Depois, compre as melhores armas e equipamentos (se faltar dinheiro, batalhe um
pouco no World Map, os equipamentos não são muito caros). Por fim, siga para
o canto direito da cidade e suba as escadas. Examine um dos baldes para achar
um Herb. Agora saia da cidade pela passagem do sul para chegar ao World Map.

Kandorean Temple [012]
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Assim que sair de Daila, aproxime-se da faísca brilhante. Ele se revelará o
Djinni Echo. Ele se unirá a você (querencdo você ou não) e oferecerá ajuda
sobre como usar os Djinn. Se quiser ajuda, preste bastante atenção.

Agora, você deve seguir para o Kandorean Temple. Para chegar lá, siga para o
oeste e depois para o sul, até achar uma ponte na direita. Passe por ela e siga
um pouco para o nordeste para achar o seu destino.

Ao entrar, os guardas do portão dirão que o templo está em época de meditação,
e não deixará você entrar. Portanto, você precisa achar outro caminho. Siga
para a esquerda e depois suba. Você verá um monte de folhas na parede. Kraden
dirá que isso parece muito suspeito e diz para você usar Psynergy. Use a 
Psynergy Whirlwind de Sheba para revelar uma porta. Entre nela e atravesse o
corredor subterrâneo. No final, suba a corda para aparecer do outro lado das
paredes.

Você verá que os monges estão meditando muito, sonhando em, um dia, entrar no
templo. Aproveite que a porta está aberta e entre lá. O Mestre Poi irá ver
como está o progresso de cada um e o último dirá que esta pronto para o teste.
O Metre Poi deixa ele entrar e abre a porta para o desafio. Entre também.

Siga em frente até encontrar um baú. Ele é o inimigo Mimic. Enfrente-o usando
suas Psynergys mais poderosas para conseguir uma boa experiência. Depois, siga
para a esquerda, norte, depois esquerda de novo e continue seguindo pelo único
caminho possivel até encontrar escadas. Desça por elas para ir para a próxima
sala.

Desça as escadas e adentre-se em meio ao pequeno labirinto da esquerda.
Do outro lado da sala, você encontrará o monge que entrou no templo. Ele diz
que falhou no teste e que, no final das contas, não estava pronto. A partir de
onde ele está, siga para: direita, cima, direida, cima, esquerda, cima, direita
e depois até a escada. Suba por ela e siga para baixo o máximo que puder.
Agora, suba em cima dos pilares para achar o caminho até a porta que está em
cima da plataforma (não é muito difícil).

Na nova sala, siga para a esquerda e desça as escadas. Agora, desça um pouco
e passe para a ponta direita do rio. Agora, suba, passando pela abertura entre
as pedras, e, no final, desça novamente até encontrar a porta.

Nesta sala, você verá um pilar de madeira e duas marcas brancas no chão, por
onde sai água. Primeiro, empurre o pilar para que ele fique em cima da marca
branca do canto superior esquerdo e depois fique em cima da outra marca. Quando
a água subir, ela o empurrará para o andar de cima. Pule na plataforma e pegue
o Mysterious Card no baú. Agora desça e coloque o pilar em cima da outra marca
branca. Depois, fique em cima da marca branca do canto esquerdo para chegar ao
outro andar.

Pule no chão e siga para a esquerda até achar uma escada. Suba por ela e
continue pela direita até encontrar uma corda. Atravesse-a (você não vai cair)
e, no final, você encontrará outra corda. Não atravesse-a ainda: existe uma
saida de ar na parede que vai empurra-lo para fora se você atravessar a corda.
Então siga pela pequena passagem entre os pilares verdes e use o Move para
empurrar o tronco de madeira até a passagem de ar. Agora, com o ar bloqueado,
atravesse a corda com segurança. Depois, não desça as escadas: continue
seguindo o caminho pela parte de cima e pule entre as duas plataformas quando
as pedras o bloquearem. Ao fim, desça as escadas e passe pela porta.

Agora, você verá um Djinni, mas não será possivel pegá-lo agora. Continue indo
para o sul, suba as escadas e entre na porta. Depois, suba as escadas do lado
direito. Siga para o norte e suba as escadas para ver um caudeirão. Use o Move
para tira-lo do caminho e siga em frente. Agora, salve e continue até encontrar
os Chest Beaters, os primeiros chefes do jogo. Veja a seção de chefes para
obter informações sobre como derrota-lo.

Depois de derrotar o chefe, suba as escadas que aparecerão e siga pelo único
caminho possivel. Você chegará na sala do Mestre Poi. Ele ficará surpreso
por ver que vocês passaram no teste e, depois de uma conversa, lhe dará o item
Lash Pebble, que lhe concede a Psynergy Lash quando equipada.

Agora, volte para o templo (pela escada que apareceu depois que você derrotou o
chefe) e siga até a sala do Djinni. Equipe o Lash Pebble em um dos aliados e
use o Lash para mover a corda até a outra ponta. Suba por ela, salve e enfrente
o Djinni Fog. Se vencê-lo, ele será seu. Agora, use o Retreat de Felix e saia
do Kandorean Temple.

Shrine of the Sea God [013]
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Volte para Daila e passe a noite no Inn. Depois, saia da cidade e siga para a
direita até achar uma caverna com uma torre. Entre nela.

Desça as escadas e você verá que um garoto ficou preso do outro lado do lago e
seu amigo não sabe o que fazer. Suba a outra escada ao norte e siga para a 
esquerda e use o Lash na corda para salvar o garoto. Eles agradecerão e depois
voltarão para Daila. Passe pela corda e entre na porta.

Caminhe pela nova sala e você encontrará o Jupiter Djinni Breath. Ao se
aproximar dele, ele fugirá. Siga-o e entre pela porta que encontrar. Vá para a
esquerda e desça para ver três escadas. Entre pela que está mais ao norte para
encontrar o Djinni novamente. Ele fugirá. Saia pelo outro lado para voltar à
sala anterior. Agora, desça pela escada mais ao sul.

Siga para o norte para achar o Djinni. Antes de ir atrás dele, enpurre a tocha
que está no centro da plataforma rosa para o espaço vazio. Agora, suba na
plataforma e tente pegar o Djinni. A tocha o impedirá de fugir: é a sua chance
de lutar com ele para pegá-lo.

Agora, use o Retreat de Felix para sair da Shrine of the Sea God.

Dehkan Plateau [014]
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Volte para Daila, descanse no Inn e saia. No World Map, desça e siga para a
direita até cruzar uma ponte. Desça, cruze a ponte da esquerda e siga pelo
caminho. No final, desça mais uma vez para chegar em Dehkan Plateau.

Assim que chegar, suba as escadas e caia de propósito numa das rachaduras do
chão. Na caverna, saia pela porta do sul, desça pela vinha e abra o baú para
encontrar uma Full Metal Vest. Volte para a caverna, entre pela porta ao norte
e siga para a direita para ir para a próxima área.

Suba e use o pilar para alcançar a plataforma com o baú. Abra-o para encontrar
um elixir. Ao voltar, o pilar quebrará. Suba pela vinha e pule com a ajuda dos
pilares até o outro lado da tela. Depois, desça, siga para a direita e, quando
ver os buracos no chão, pise no buraco semi-aberto mais ao norte para cair ao
lado de um baú com um Mint. Saia da caverna, passe pelos buracos e siga para o
norte, até a próxima área.

Nesta área, pule no primeiro pilar à esquerda que encontrar. Pule para a
plataforma e depois para o outro pilar à esquerda. Agora, vá para a plataforma
de cima e pule no pilar da direita. Volte para a plataforma anterior e pule no
pilar novamente para ele se partir. Isso abrirá caminho para um baú contendo
um Themis` Axe. Saia da área e entre novamente. Agora, pule no pilar da
esquerda, depois no pilar ao sul da plataforma e passe para o outro lado da
tela. Suba um pouco e use os pilares para dar a volta na pedra que o bloqueia
para continuar. Agora, siga pelo único caminho para chegar à próxima área.

Siga para a direita e depois para o norte para achar buracos no chão. Caia por
qualquer um deles e saia da caverna. Agora, siga para o norte para ver um Mars
Djinni. Ao chegar perto, ele fugirá e cairá num buraco. Siga-o pela caverna
até sair do outro lado.

Siga para o sul até encontrar uma vinha na parede. Suba por ela e siga para o
norte para ver o Mars Djinni novamente. Ele fugirá. Antes de segui-lo, empurre
o pilar de madeira da esquerda para o chão e vá para a direita, até a próxima
área.

Assim que chegar aqui, você verá o Djinni numa ponte. Siga-o por ela até ele
sair da tela. Ao tentar sair datela também, você cairá numa caverna. Então,
saia da caverna e siga para o início da ponte. De lá, vá para o sul e atravesse
as cordas. Então, empurre o pilar de madeira mais ao norte para o chão e depois
empurre o outro o mais que puder. Suba pela vinha do pilar e use o Lash na
corda para alcançar a plataforma superior. Abra o baú para pegar uma Nut. Volte
pela corda, desça pelo pilar e depois desça pelo outro pilar de madeira mais ao
norte. Agora, siga um pouco para a esquerda, depois para baixo e por fim para a
direita até encontrar uma vinha na parede. Suba por ela esiga para a direita
até a próxima área.

Você verá o Djinni novamente. Siga-o e pule no pilar rachado para ele se
quebrar. Empurre o pilar de madeira dois espaços para a direita e suba por ele
para alcançar a plataforma da direita. Agora, você verá dois pilares. Pule no
primeiro, depois no segundo e volte para o primeiro para ele se quebrar. Agora,
faça a volta pela plataforma central e, do outro lado, use o Move no pilar de
madeira para tira-lo da parede. Depois, empurre-o mais uma vez para a esquerda
e suba nele.Agora, pule no pilar rachado para ele se quebrar e suba na vinha.
Empurre o pilar de madeira para o chão, desça da plataforma pela vinha e use o
Move no pilar para move-lo para a esquerda. Agora volte e, com a ajuda do
pilar, pule para a plataforma da esquerda e entre na caverna.

Desça um pouco, siga para a direita e entre na porta. Você verá o Mars Djinni
mais uma vez. A partir da porta da esquerda, siga um pouco para a direita para
pisar num bloco rachado (você não cairá). Depois, siga para o bloco rachado
que fica um pouco à direita, depois para o sul e depois para a direita mais uma
vez (serão quatro blocos rachados). Agora, entre na porta ao sul e depois na
porta ao norte para sair da caverna.

Do lado de fora, siga para a esquerda para ver os buracos no chão. Pule pelo
buraco grande e pise no buraco da direita para cair bem em cima do Djinni. Ele
fugirá e deixara um item, o Pound Cube. Equipe-o em alguém e saia da sala pela
porta da direita e depois pela porta do sul.

Agora, você verá o Djinni pela última vez. NÃO o siga ainda: primeiro, desça
pela vinha ao sul e use sua nova habilidade, Pound, para destruir o pilar mais
próximo do Djinni. Agora, tente pega-lo. Ele verá que não tem para onde ir e
você poderá lutar com ele. Derrotado, Cannon será seu. Agora, desça pela vinha
novamente e suba pela vinha da direita. Suba por todas as escadas que encontrar
para sair da caverna. Do lado de fora, vá para o sul e desça as escadas para
sair de Dehkan Plateau.

No World Map, siga para sudoeste até avistar uma caverna (Indra Cavern). Entre
nela, siga para o norte e use o Move no pilar de madeira uma vez. Depois, use
o Lash na corda e atravesse o caminho para epgar seu primeiro Summon Tablet,
Zagan (1 Venus, 1 Mars).

Saia da caverna e siga para oeste e quando puder descer, desça e cruze a ponte
da direita. Desça mais um pouco e, quando vir a ponte, continue descendo até
achar uma floresta. Caminhe por lá até achar o Venus Djinni Iron. Vença-o e ele
será seu. Agora, volte e cruze outra ponte da direita. Siga um pouco para
sudeste para chegar na pequena cidade de Madra.

Madra [015]
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Assim que chegar, guardas o pararão e o revistarão. Kraden pergunta qual é o
problema e eles dizem que foram roubados por piratas de uma cidade chamada
Champa, mas que tudo já passou e que vocês podem relaxar tranquilamente na
cidade.

Vá para o Inn para descansar e recuperar e depois suba para o segundo andar.
Siga para o sul para sair e ande pelo teto das cabanas para achar um baú do
outro lado com uma Nurse's Cap. Depois, compre os melhores equipamentos nas
lojas, siga para o oeste da cidade e desça a escada. Entre na casa, que é a
prisão para ver uma conversa muito interessante.

Lá você verá que dois homens estão interrogando um jovem de nome Piers,
querendo que ele confesse que é de Champa, apesar de ele insistir em dizer que
vem do coração dos mares do leste. O jovem, num acesso de raiva, revela seus 
poderes especiais e usa a Psynergy Frost para congelar a poça d'água e atingir 
o homem (mostrando ser um Adepto do elemento Água). Depois, eles vão embora.

Saia da prisão e uma mulher, que parece ser uma das autoridades da cidade, diz
que está aliviada por Piers não ter fugido e lhe dará permissão para cruzar a
ponte ao norte da cidade. Após a conversa, saia da cidade.

Siga para nordeste para entrar em Madra Drawbridge. Cruze a ponte para voltar
ao World Map. Siga para nordeste mais uma vez para entrar em Osenia Cliffs.
Aqui, suba um pouco e desça pela corda até os destroços de um barco. Siga para
o outro lado e use o Lash na corda para subir. Desça um pouco para achar um baú
com uma Pirate's Sword. Agora volte para o início, suba a vinha e siga para a
direita até voltar ao World Map.

Agora, siga para sudeste e, quando vir duas pedra e um caminho no meio, desça e
depois siga para sudeste. Quando vir algumas poucas árvores e um caminho para
nordeste entre lá para chegar ao Yampi Desert.

Yampi Desert [016]
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Siga para a direita, desça e siga o caminho até encontrar alguns pilares de
madeira e um baú. Use o Pound no pilar e abra o baú para achar um Guardian
Ring. Depois, suba e siga para a direita para chegar à próxima área.

Suba um pouco para encontrar alguns viajantes perdidos tentando achar um
caminho pelo deserto até a cidade de Alhafra. Fale com eles se quiser e depois
siga para baixo e, quando puder, vira para a direita e siga o caminho para
chegar na área seguinte.

Nesta área, encontra-se um Jupiter Djinni numa das plataformas altas, e para
alcança-lo, você deve resolver o puzzle desta área que consiste em usar o
Pound em alguns pilares e deixar outros intactos para usa-los como ponte entre
uma plataforma e outra. Use o Pound no pilar que está logo acima de você e
suba. Depois, siga para a direita e, depois de passar por dois pilares, um do
lado do outro, você verá outro pilar ao norte. Use o Pound nele também, suba,
siga para a esquerda e abra o baú que encontrar para achar um Antidote. Depois,
use o Pound no pilar que se encontra a direita e use a escada que estava oculta
atrás do pilar para subir para a plataforma superior. Siga para a esquerda e
use o pilar para chegar ao outro lado. Desça e, quando vir dois pilares, siga
para a plataforma da direita. Desça e use os dois pilares para ir para a
plataforma da esquerda. Agora desça novamente e siga para a plataforma da
direita para encontrar o Jupiter Djinni Blitz. Vença-o numa batalha e ele será
seu. 

Depois da luta, use a pequena "escorregadeira" na parte esquerda da plataforma
para desçer. Então, use o Pound no pilar logo à sua esquerda, suba e siga para
a direita para achar outra escorregadeira. Desça por ela e siga para a direita
para chegar na próxima área.

Aqui você encontrará uma Psynergy Stone, que restaura todo o PP dos membros de
sua equipe. Lembre-se de usar a técnica Cure de Felix para curar todo mundo
antes de pegar o cristal. Depois, use o Pound no pilar do meio, suba as escadas
e siga para cima para chegar na área seguinte.

Você verá que algo está se movendo debaixo da áreia. Use o Pound no único pilar
que encontrar para desviar a rota da coisa, que se revelará um Escorpião, para
uma área na direita. Siga-o. Novamente, ele estará rodando pela área e haverá
um pilar no meio. Mas, dessa vez, você deverá atingir o pilar na hora certa
desviar a rota do escorpião para a tela seguinte. O momento é quando ele
estiver no ponto mais ao norte da sua rota subterrânea. Assim, ele irá para uma
tela ao norte. Siga-o novamente.

Este aqui é um pouco mais difícil que os anteriores. Dessa vez, existem dois
pilares, mas o único que você deverá derrubar é o da direita. Um pouquinho
acima do pilar da direita, existe um pilar já enterrado. Quando o escorpião
vier na direção desse pilar enterrado, use o Pound no pilar da direita e ele
irá parar numa piscina de areia ao norte. Antes de segui-lo, salve o seu
progresso. Vá até a piscina e você irá lutar com o escorpião. Dê uma olhada na
seção de chefes para saber como derrotá-lo.

Após a luta, King Scorpion deixará para trás o item Scoop Gem. Equipe-a em
alguém e use a nova habilidade no centro das pedras para revelar um jato d'água
que o levará para cima. Agora, use o Retreat de Felix para voltar ao início do
deserto.

Atravesse a primeira tela e você estará na área onde estão os viajantes
perdidos. Desça, vire à esquerda e use o Scoop na marca que está no meio das
pedras para revelar uma escada. Desça por ela. Dentro da caverna, apenas suba
até encontrar a saída. Do lado de fora, suba as escadas na parede, siga para a
esquerda e desça a outra escada. Então, os viajantes verão você e descobrirão
a escada que você desenterrou e vão descançar um pouco no oásis. Então, suba um
pouco para chegar na tela seguinte.

Siga para nordeste para encontrar uma caverna. Entre nela. Suba um pouco e você
verá um rio de areia. Pise nele e, quandi vir a nascente do rio, suba para o
espaço sem areia. Atravesse a nascente (corra para evitar a correnteza), desça
e entre no rio. Mantenha o direcional para cima pressionado para chegar até o
báu e pegar uma Hard Nut. Volte para o lado direito da nascente e você verá
outro rio. Vá subindo, correndo para evitar a correnteza para ver um pilar e um
baú. Fique no pequeno espaço entre as pedras e use o Pound no pilar para pegar
um Blow Mace no baú. Agora, desça um pouco pelo rio e entre no pequeno espaço
entre as pedras da direita. Desça as escadas e saia da caverna. Siga para o
norte e depois para a direita para chegar na área seguinte.

Atravesse o primeiro rio de areia e suba para encontrar outro rio. Neste, você
deverá cair no chão. Desça, siga para a direita, suba e depois vá para a
direita novamente para encontrar uma escada na parede. Suba por ela e atravesse
os dois rios de areia.  Continue indo para a esquerda e use o Lash na corda.
Suba e caia na cachoeira, lembrando-se de ficar do lado direito da pedra do
centro. Desça um pouco para encontrar um baú com um Trainer's Whip.

Caia no chão novamente, siga para a direita e suba a escada na parede. Passe
pelos dois rios, mas, ao invês de descer depois, suba pela escada na parede à
esquerda do segundo rio de areia. Siga para a direita e, na segunda cachoeira,
fique do lado direito da pedra do meio e caia. Continue pela direita, desça e
você verá uma placa que diz: "Norte: Alhafra - Sul: Air's Rock". Agora, cabe a
você decidir para onde ir. Este detonado segue pelo caminho de baixo primeiro,
pelo fato de ter mais coisas úteis e importantes do que o caminho de cima.
Portanto, use a cachoeira para descer e entre na caverna que encontrar. Apenas
siga para o sul e você sairá da caverna e do deserto, voltando ao World Map.

No World Map, siga um pouco para a direita e depois para o sul. Ignore a ponte
que encontrar e continue indo para o sul até avistar a cidade de Garoh.

Garoh [017]
-----------

Assim que chegar, suba as escadas e siga o caminho até o topo. É bem fácil,
apenas vá subindo e empurrando os blocos no seu caminho para prosseguir. Na tela
seguinte, um lobo aparecerá, mas fugirá assustado ao perceber Felix e os outros.
Kraden fica muito ansioso e pede que vocês sigam o caminho para olhar os lobos
mais de perto. Então, suba para entrar na cidade.

Quando entrar, você perceberá que todos estão escondendo seus rostos,
aparentemente por causa da lua cheia. Tudo parece estar fechado, mas, o Inn está
aberto para que você descanse. Então, siga para a parte norte da cidade e suba
as escadas da direita. Você verá uma toca de pedra. De lá, um lobo sairá usando
a Psynergy Reveal e depois voltará para dentro. Agora, saia da cidade e volte ao
World Map.

Siga para o norte e, quando ver uma ponte na esquerda, cruze-a. Continue indo
para a esquerda e você encontrará um monte rosa. Entre nele para chegar em Air's
Rock.

Air's Rock [018]
----------------

Ao chegar, observe a pedra à sua frente. Para avancar em Air's Rock, é preciso
usar a Psynergy Whirlwind para remover a areia que bloqueia os diferentes
caminhos. Primeiro, fique ao sul da pedra e use o Whirlwind para destruir o
monte de areia ao norte. Siga o caminho e, na bifurcação, siga para a esquerda.
Depois, continue para o norte, ignorando todos os outros caminhos. Ao fim, você
chegará num lugar aberto com um baú. Abra-o para encontrar o inimigo Mimic. Lute
com ela (não é difícil) para ganhar uma consideravel quantidade de experiência.

Siga para a passagem ao sul 

MAIS NA PRÓXIMA ATUALIZAÇÃO!!!

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8- Chefes [065]
===============

Existem vários chefes no jogo. Nesta seção, você terá algumas estratégias para
derrotar todos os chefes do game. O guia está dividido em duas partes: a
primeira parte é dedicada aos chefes obrigatórios durante o game. E a segunda
parte é para os chefes das Side Quests.

Chefes Obrigatórios
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01. CHEST BEATERS
    Localização: Kandorean Temple
    HP: (Sem informação)
    Level Rcomendado: 6
    Descrição: Estes três inimigos não podem nem ser considerados chefes, mas...
               com Felix, use o Djinni Echo e depois, use o Summon Venus. Com
               Jenna, use a técnica Beam ou Flare Wall e com Sheba, use a
               técnica Storm. Se precisar de energia, use o Cure de Felix.

02. KING SCORPION
    Localização: Yampi Desert
    HP: (Sem informação)
    Level Recomendado: 9
    Descrição: Antes de entrar na batalha, coloque todos os seus Djinnis em
               Standby. Então, use Summons como Ramsess, Zagan e Atlanta.
               Depois, use técnicas como Spire, Fume e Plasma e use também os
               Djinnis. Se precisar, use o Cure de Felix e itens como Herb.
               Logo, ele será história.

03. BRIGGS
    Localização: Alhafra
    HP: (Sem informação)
    Level Recomendado: 15
    Descrição: Se você foi para Alhafra logo depois de passar do Yampi Desert,
               terá problemas sérios nesta luta. Se foi para Air Rock antes,
               será mais fácil. Mas, para derrota-lo, concentre todos os seus
               ataques no inimigo central, Briggs. Use todos os seus Summons,
               Psynergys mais fortes e use o Cure quando for preciso. Não
               adianta matar os pequenos ajudantes de Briggs primeiro, pois o
               pirata chamará outros depois. Portanto, concentre-se em Briggs
               primeiro e depois mate os ajudantes.

04. AQUA HYDRA
    Localização: Navio de Piers
    HP: (Sem informação)
    Level Recomendado: 19
    Descrição: Novamente, venha com todos os Djinnis em Standby. Use os Summons
               e, no outro turno, use Cure Well e Ply, pois, como seus Stats
               estarão baixos, o inimigo causará um bom dano em você. Depois,
               use Ragnarok com Felix, Fume com Jenna e Storm Ray ou Tornado com
               Sheba. Com Piers, use o Djinni Shade todos os turnos (usando-o
               um turno e reativando-o no outro) para diminuir os danos. Logo,
               Aqua Hydra será derrotado.

05. SERPENT
    Localização: Gaia Rock
    HP: (Sem informação)
    Level Recomendado: 25
    Descrição: Para vencer este aqui, você precisa ter ativado todos os quatro
               espelhos de Gaia Rock para enfraquece-lo, senão, será quase
               imposivel vence-lo. NÃO coloque seus Djinnis em Standby. Entre
               na luta e use seus Djinnis para causar dano. Depois, use os
               Summons. Novamente, Piers fará uso constante de Shade. Apenas
               atenção para Jenna: não use nenyum Djinni com ela, pois assim,
               ela não poderá usar a técnica Healing Aura dela. Esta técnica
               deve ser usada em TODOS os turnos, com ou seum Shade para te
               protejer.

06. AVIMANDER
    Localização: Champa
    HP: (Sem informação)
    Level Recomendado: 27
    Descrição: Novamente, não coloque seus Djinnis em Standby. Ataque
               constantemente com Felix, use o Healing Aura com Jenna, ataque e
               use Impact com Sheba e, com Piers, Shade e Diamond Berg. Você
               pode arriscar também deixar Shade de lado e acumular Djinnis de
               água para usar o Summon Boreas a causar um bom dano nele. Só
               não se esqueça de usar o Healing Aura de Jenna.

07. POSEIDON
    Localização: Sea of Time
    HP: (Sem informação)
    Level Recomendado: 30
    Descrição: Venha preparado, pois este chefe é bastante complicado. Começe
               usando o Tridente com Felix. Se você não fizer isso, não quebrará
               a barreira que evita que ele tome quaisquer danos. Então, use
               Djinnis com Felix e Sheba, Shade com Piers e Healing Aura com
               Jenna. Nunca pare de usar Shade e de usar Healing Aura, pois
               Poseidon ataca três vezes por turno. O dano será bem grande se
               você não se preparar para ele.

08. MOAPA
    Localização: Trial Road
    HP: (Sem informação)
    Level Recomendado: 35
    Descrição: Ele poderá dar um pouco de trabalho se você perdeu muitos itens
               durante a Trial Road. De qualquer forma, não coloque nenhum
               Djinni em Standby. Começe atacando com seus Djinnis e, com Piers,
               fique usando o Shade e ativando-o novamente no turno seguinte.
               Com Jenna, use Serpent Fume APENAS no primeiro turno, depois
               fique usando o Cool Aura para manter seu HP em uma quantidade
               sempre alta. Sheba deve usar Djinnis e usar Impact em Felix.

09. AGATIO & KARST
    Localização: Jupiter Lighthouse
    HP: (Sem informação)
    Level Recomendado: 40
    Descrição: Esta luta será um desafio e tanto. De inicio, você terá de se
               virar apenas com Felix e Piers. Não use nenhum Djinni ainda:
               apenas ataque com Ragnarok (ou Oddysey) e Diamond Dust (ou
               Diamond Berg). Logo depois, Sheba aparecerá para ajudar. Mais uma
               vez, não use Djinnis, apenas ataque. Agora, será a vez de Jenna
               aparecer. Agora sim, use seus Djinnis com Felix e Sheba, Cool
               Aura com Jenna e Shade com Piers. Lembre-se de atacar Agatio
               primeiro, pois ele é mais forte. Karst só tem um pouco mais de
               HP, portando siga este conselho.

10. MINI-DRAGON
    Localização: Mars Lighthouse
    HP: (Sem informação)
    Level Recomendado: 43
    Descrição: Na verdade, estes são Agatio e Karst transformados. Agora que
               Isaac esta ao seu lado, você pode criar várias estratégias.
               Recomendo usar Felix, Isaac, Jenna e Mia. Ataque o máximo
               possivel com Felix e Isaac (Djinns, Odyssey, o que tiver de
               melhor). Se você transferiu os dados do primeiro game, coloque
               o Djinni Flash em Jenna e use-o. No outro turno, ative Flash e
               use Shade com Mia. Quando precisar, cure com Cool Aura e Wish
               Well e use o Djinni Granite de Isaac para segurar os danos.
               Logo, logo eles serão derrotados.

11. DOOM DRAGON
    Localização: Mars Lighthouse
    HP: (Sem informação)
    Level Recomendado: 46
    Descrição: Prepare-se: ele é o último inimigo, portanto, traga com você
               uma Mia no Level 46 (Level em que ela aprende Pure Wish) e mais
               Felix, Isaac e Jenna no maior nivel que conseguir. Como era de
               se esperar, todos os Djinn ativos. Leia atentamente isso: use
               Flash num turno e Shade no outro durante TODA a luta. Este chefe
               ataca quatro vezes por turno! Sempre que precisar, use Pure Wish
               e Cool Aura e, no turno de cura, use o Djinni Granite para
               segurar a onda de danos. Agora, a parte de ataque: com Felix,
               use o Tridende para uns 250 de dano. Com Isaac, use a Sol Blade,
               conseguida durante a exploração desta Lighthouse, e torça para
               que o especial Megiddo seja liberado. Se for, uns 600 de dano. Se
               não, uns 250. Logo, a primeira cabeça estará destruida. A partir
               de agora, a sorte vai contar muito em dois aspectos: ele passará
               a usar a técnica Djinni Blast, que coloca em Recovering TODOS os
               Djinn de um membro da equipe. Caso isso ocorra com Mia ou Jenna,
               elas não poderão usar Pure Wish ou Cool Aura, muito menos usar
               Flash e Shade. Então, dedique-se a manter seus aliados vivos com
               técnicas de cura. Depois de derrotar a segunda cabeça, as coisas
               se complicarão mais ainda, pois o Djinn Blast se tornará um
               irritante Djinn Storm, que coloca TODOS os Djinnis de TODOS os
               aliados em Recovering. Novamente, se isso acontecer, dedique-se a
               curar o máximo possivel até ter alguns Djinn possiveis para poder
               usar Pure Wish e Cool Aura (4 Djinn de água e 4 de fogo
               respectivamente). Não esqueça de usar Summons quando tiver
               Djinn suficientes. Depois de uns 20 a 30 minutos de batalha,
               ele será história. Ufa, finalmente!

Chefes de Side Quests
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(Indisponivel Temporariamente)

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9- Djinn [066]
==============

Nesta seção, você terá um guia completo de todos os 44 Djinn do jogo. Mas...
o que raios são Djinn? Um Djinni (Djinn no plural) é capaz de aumentar os
status da pessoa que o usa, podendo lhe conceder novas habilidades e até uma
mudança em sua classe.

Os Djinn podem ser encontrados de três maneiras: uma delas é achando-os em
cidades, cavernas, etc. A segunda maneira é achando-os em algumas florestas do
World Map. E a terceira maneira é trocando um determinado item com alguém por
um Djinni. Portanto, vasculhe todos os lugares e fale com todas as pessoas.

Alguns Djinn só se juntarão a você se forem derrotados em batalhas. Os Djinn
encontrados em cidades e regiões povoadas não precisam ser vencidos em batalha
para se unirem a você: eles se juntarão pacificamente. Já os Djinn encontrados
no World Map, em cavernas e labirintos exigirão uma batalha. Para esses Djinn,
salve antes de enfrenta-lo. Se por um acaso ele fugir, resete o game e tente de
novo ou então saia da sala e entre novamente.

Existem ainda mias 4 Djinn, um de cada tipo, que podem ser pegos se você não
pegou todos eles no primeiro game ou se não usou algum código. É uma boa chance
para aumentar a sua coleção e turbinar seus personagens. Mas, caso você tenha
transferido os dados do primeiro game com todos os 28 Djinn, eles não estarão
lá esperando para serem pegos.

O guia está dividido em cinco sub-partes: uma para cada tipo de Djinn e a
última dedicada aos 4 Djinn extras. Os Djinn estão listados na mesma ordem
da Djinn List do jogo (para ver esta lista, vá no menu de Status e pressione
Select uma vez).

Venus Djinn (Earth)
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01. ECHO
    Localização: World Map, após Daila
    Descrição: Echo é o primeiro Djinni obtido no game. Assim que sair da 
               primeira cidade do game, Daila, Echo surgirá em sua frente. Diga
               sim à sua pergunta para que ele se junte ao grupo. Se precisar, 
               ele ainda pode te ensinar como funcionam os Djinnis. Se precisar
               de ajuda, diga sim à outra pergunta dele. Caso contrário, apenas 
               diga não e ele se juntará a você.

02. IRON
    Localização: A sudoeste de Madra
    Descrição: Para achar o Iron, você deve estar na cidade de Madra. A partir 
               dela, siga para o oeste até achar uma ponte. A floresta está um 
               pouco abaixo da ponte. Ande um pouco por ela até o Djinni 
               aparecer. Derrote-o e ele será seu.

03. STELL
    Localização: Gabomba Statue, quarto andar
    Descrição: Steel está na Gabomba Statue, o lugar onde o quarto membro da 
               equipe, Piers, se junta ao grupo. Lá, você terá de reverter o 
               sentido das engrenagens (veja como no detonado). Após ter feito 
               isso, volte para o quarto andar e procure por duas engrenagens 
               rosas. Pule na engrenagem da esquerda e você cairá no andar de
               baixo, bem ao lado do Djinni Steel.

04. MUD
    Localização: Gabomba Catacombs
    Descrição: Para pegar o Djinni Mud, é preciso ter a pedra que, quando 
               equipada, lhe concede o poder Cyclone. Então, volte para Gabomba 
               Statue e entre dentro dele pela sua lingua. Siga reto até achar 
               um elevador. Após terminar a decida, continue em frente para 
               achar uma escada. Você chegará à Gabomba Catacombs. Lá, desça as 
               outras escadas e siga para as pedras na parte nordeste da sala, 
               onde se encontram gramas. Lá, use o Cyclone para ser levado para 
               o andar de baixo, bem ao lado do Djinni.

05. FLOWER
    Localização: Taopo Swamp
    Descrição: Flower está em Taopo Swamp, que fica a sudoeste da cidade de
               Yallam. Saia da cidade por cida e dê a volta pelas montanhas.
               Chegando lá, use as bolhas para prosseguir e entre na caverna.
               Lá, você terá de pular do lugar correto para cair na plataforma
               que fica ao lado da plataforma do Djinni. Se acertar, pule para
               onde o Djinni está e enfrente-o. Se errar, suba as escadas e
               tente novamente.

06. MELD
    Localização: Islet Cave
    Descrição: Para pegar este Djinni, é preciso ter o barco de Piers. Com ele,
               você terá de visitar todas as pequenas ilhas do mar do leste e
               conseguir e trocar itens com os animais. Lembre-se que, para
               falar com animais, você precisa usar o Mind Read. Veja a 
               sequencia:

               1- A primeira ilha a ser visitada é a East Tundaria Islet, que
                  fica ao lado direitro do continente congelado. Lá, você
                  deverá ajudar o pinguim a recuperar o seu boneco pinguim
                  que está do outro lado do lago. Use os blocos na água para
                  chegar ao outro lado e o tronco para empurrar o boneco ao
                  outro lado. Ao final, você receberá a Shiny Stone.

               2- A próxima parada é a Southeast Angara Islet. Lá, você deve
                  usar o Frost na poça d'água e arrumar as caixas para formar
                  um caminho até as vinhas. Suba por elas para encontrar um
                  pássaro. Ele lhe dará um Red Scarf em troca da Shiny Stone.

               3- Depois, vá para North Osenia Islet. Lá, use o Sand na areia
                  para chegar ao outro lado da cerca. Fale com o cavalo para
                  trocar o Red Scarf por uma garrafa de Milk (leite).

               4- Agora, siga para West Indra Islet. Lá, fale com o cachorro
                  que está na água e dê o Milk para ele. Em troca, ele lhessss
                  dará uma Baby Turtle.

               5- Por fim, siga para Sea of Time Islet. Ache a tartaruga na
                  água e dê a Baby Turtle para ela. Ela lhe levará para o seu
                  esconderijo secreto. Lá dentro, siga para a direita e
                  resolva o pequeno enigma para encontrar o Djinni Meld.

07. PETRA
    Localização: Floresta a nordeste da Shaman Village
    Descrição: Petra também se encontra numa floresta, esperando para ser
               encontrado. No continente de Hesperia (o continente na horizontal
               que fica no mar do oeste), use a habilidade de voar do seu navio
               para chegar a um local onde dois rios se encontram, próximo à
               montanha que fica a nordeste da Shaman Village. A floresta está
               acima de uma montanha e à direita de um rio.

08. SALT
    Localização: Contigo
    Descrição: Este é bem fácil. Assim que entrar em Contigo, siga para a 
               direita até achar um conjunto de gramas com um ponto no meio sem
               grama. Use a técnica Scoop nesse ponto sem grama para revelar o
               Djinni Salt. Ele se juntará a você pacificamente.

09. GEODE
    Localização: Atteka Inlet
    Descrição: Em Atteka Inlet (onde o seu navio fica estacionado no continente
               Atteka), você verá uma pedra muito suspeita. Use a habilidade
               Lift (equipando a Lift Stone), que Isaac & Cia. trouxeram com
               eles para levantar essa pedra e use a técnica Cyclone na pequena
               grama para revelar o Djinni, que se unirá a você sem lutas.

10. MOLD
    Localização: Prox
    Descrição: Na vila congelada de Prox, encontre uma parte de gelo
               escorregadio com o Djinni. Ande por lá para empurrar o Djinni
               para a próxima tela. Então, siga em frente e usse o Scoop no
               pequeno monte de gelo para achar o Djinni.

11. CRYSTAL
    Localização: Yampi Desert Cave
    Descrição: Depois de conseguir a técnica Teleport, na Mars Lighthouse, use
               esse técnica para ir para Alhafra e desça para o Yampi Desert.
               Lá, siga até a cachoeira que fica mais ao oeste e use o Sand para
               escala-la e achar o caminho que leva até a Yampi Desert Cave. Lá,
               explore-a bem e você verá, num dos campos de areia, algo se
               movendo. Use o Scoop para retira-lo da ariea. Depois, vença-o em
               uma luta.

Mars Djinn (Fire)
-----------------

01. CANNON
    Localização: Dehkan Plateau
    Descrição: Em Dehkan Plateau, você encontrará o Djinni. Quando se aproximar,
               ele figurá para a próxima tela. Quando ele cair num buraco, você
               deverá entrar num buraco que, ao cair, faça com que você roube
               o Pound Cube do Djinni. Enfrente-o e ele será seu.

02. SPARK
    Localização: Mikasalla Village
    Descrição: Para pegar este Djinni, você deverá saber a técnica Scoop, que
               pode ser conseguida equipando o Scoop Gem (derrotando o chefe do
               Yampi Desert, a pedra será sua). Então, siga para Mikasalla e
               use o Scoop no lugar onde o carneiro está andando para revelar
               uma escada. Entre nela e passe pela caverna para encontrar o
               Djinni do outro lado.

03. KINDLE
    Localização: Gondowan Cliff
    Descrição: Para pega-lo, empurre o bloco de madeira na água para poder
               atravessar a parte com pedras. Depois, é só encontrar o caminho
               pelas vinhas e montanhas. Não é tão difícil assim.

04. CHAR
    Localização: Madra
    Descrição: Depois que Piers se juntar a você, pegue o Healing Fungos em
               Gondowan Cliff (o cogumelo verde). Depois, volte para Madra e,
               em uma das casas, um velho trocará o cogumelo pelo Djinni.

05. COAL
    Localização: Izumo
    Descrição: Depois de derrotar o chefe de Gaia Rock, volte para Izumo e fale
               com Master Uzume. Dê a Dancing Doll que você conseguiu na Gaia
               Rock e ela lhe dará o Djinni em troca.

06. REFLUX
    Localização: Tundaria Tower
    Descrição: Para chegar em Tundaria Tower, use o navio para ir ao continente
               Tundaria (o congelado) e siga para a esquerda até achar a torre
               numa pequena peninsula. Lá dentro, use o Parch na piscina da
               direita e suba até o quarto andar, onde estará Reflux. Resolva
               o enigma para lutar com o Djinni.

07. CORE
    Localização: Floresta ao sul de contigo
    Descrição: Para achar este Djinni, você deve deixar seu barco numa praia ao
               canto leste do continente de Atteka. Então, vá para o coração do
               continente até chegar a um beco sem saida onde um rio faz uma
               curva em forma de um "U". Lá, ande pela floresta que fica mais
               próxima do rio e você achará o Djinni.

08. TINDER
    Localização: Hesperia Settlement
    Descrição: Hesperia Settlement está localizado no canto sudoeste do
               continente de Hesperia. Lá, siga para o topo do pequeno prédio e
               empurre a caixa para que ela caia no canto inferior esquerdo.
               Depois, desça e use o Move para criar uma ponte até o Djinni.

09. SHINE
    Localização: Contigo
    Descrição: Em Contigo, existem vários troncos de árvores, iguais aos da
               Mogal Forest no primeiro Golden Sun. Se tiver transferido os
               dados do primeiro game, você terá em mãos o Orb of Force.
               Equipe-o em alguém para conseguir a técnica Force. Use-a no
               tronco que está bem atrás do Inn para revelar o Djinni. Se não
               tiver transferido os dados do primeiro game, não poderá obter
               este Djinni.

10. FURY
    Localização: Magma Rock
    Descrição: Dentro da caverna de Magma Rock, você encontrará esse Djinni.
               Ele está numa sala bem larga, com uma escada no final e o Djinni
               na plataforma. Ele não fugirá de você, apenas enfrente-o numa
               luta.

11. FUGUE
    Localização: Mars Lighthouse
    Descrição: Depois de derrotar Agatio e Karst, use a Mars Star na cabeça de
               dragão logo atrás deles para descongelar a Lighthouse. Então,
               retorne para o início e use a técnica Blaze no fogo da esquerda.
               O tiro formado fará uma rachadura no bloco de gelo da direita.
               Use o Burst para quebra-lo de uma vez e siga pelo único caminho.
               No final, você encontrará o Djinni.

Jupiter Djinn (Wind)
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01. BREATH
    Localização: Shrine of the Sea God
    Descrição: Após passar do Kandorean Temple e pegar o Lash Pebble, volte para
               Daila mas não entre lá. Siga um pouco para a direita para ver uma
               torre e uma caverna. Entre na caverna. Lá, use o Lash para salvar
               o garoto e depois passe por ela. Entre na porta e você verá um
               Djinni. Siga-o até ele ficar andando em circulos numa plataforma
               com uma tocha no meio. Empurre a tocha para a abertura da
               plataforma e tente pega-lo. Ele não avancará mais quando chegar
               na tocha. É a sua chance de lutar com ele e te-lo com você!

02. BLITZ
    Localização: Yampi Desert, terceira área
    Descrição: Na terceira área do Yampi Desert, você deve usar o Pound apenas
               nos blocos corretos, pois alguns deles são necessários para
               que você pule entre as plataformas.Use as escadas na parede para
               poder andar nas plataformas de cima e encontrar Blitz.

03. ETHER
    Localização: Garoh
    Descrição: Após aprender o Reveal em Air Rock, retorne a Garoh e entre na
               casa de pedra com a ajuda do Reveal. Lá, siga o pequeno lobo até
               encontrar Master Maha. Depois da conversa, a noite virará dia e
               as casas e lojas se abrirão. Volte para aonde Master Maha está e
               converse com ele novamente. Ele lhe dará o Djinni Ether.

04. WAFT
    Localização: Kibombo Mountains
    Descrição: Depois que Piers se juntar a você e depois de terem recuperado
               o Black Orb, retorne para Kibombo Mountains. Use o Frost na água
               e o Growth na planta para fazer o caminho até o Djinni.

05. HAZE
    Localização: Apojii Island
    Descrição: Na praia, onde existem pedras que bloqueiam sua passagem, use o
               Sand (conseguida completando o Air Rock) para ir ao outro lado.
               Depois, pule da cachoeira e entre na caverna atrás dela. Use o
               Whirlwind para encontrar o caminho correto e você encontrará
               Haze do outro lado.

06. WHEEZE
    Localização: Sudoeste de Tundaria Tower
    Descrição: A partir da Tundaria Tower, siga para sudoeste até ficar cercado
               por montanhas. O Djinni está numa aréa cercada por lagos
               congelados entre essas montanhas.

07. AROMA
    Localização: Shaman Village
    Descrição: Após vencer a Trial Road, entre no Inn e suba as escadas. Saia
               pelo segundo andar e siga para a parte leste da cidade e mova o
               bloco quando encontra-lo. Volte e entre numa casa. Saia pelo
               primeiro andar dela e use o Lash na corda. Siga por ela para
               encontrar o Djinni.

08. WHORL
    Localização: Jupiter Lighthouse, torre leste
    Descrição: Na torre leste da Jupiter Lighthouse, há uma sala onde você
               deve juntar os blocos para levar a energia do Hover adiante.
               Arrume os blocos de mode que eles levem energia para o circulo
               de Hover mais próximo do Djinni.

09. GASP
    Localização: Shaman Village Catacomb
    Descrição: Volte para a Trial Road da Shaman Village e suba até o topo. Lá,
               use o Hover na plataforma roxa e siga para a esquerda. Entre na
               caverna e use o Lift para remover a pedra. Desça as escadas e
               você encontrará um bosque. Quando se aproximar do Djinni, ele
               fugirá, sempre em circulos. Use o Reveal para conseguir pegar o
               Djinni.

10. LULL
    Localização: Loho
    Descrição: Use a Magma Ball que você encontrou em Magma Rock no canhão que
               está em Loho para quebrar a parede. Depois, suba pelo novo
               caminho para acahr Lull.

11. GALE
    Localização: Treasure Isle
    Descrição: Quando encontrá-lo na sua aventura pela Treasure Isle, use o Lift
               nas pedras corretas para evitar que o Djinni corra. Assim, você
               poderá lutar contra ele.

Mercury Djinn (Water)
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01. FOG
    Localização: Kandorean Temple
    Descrição: Depois de pegar o Lash Pebble, retorne para onde estava o Djinni
               (volte pelo lugar do chefe, é mais rápido) e use o Lash na corda
               para alcançar o Djinni.

02. SOUR
    Localização: Nordeste de Mikasalla
    Descrição: A partir de Mikasalla, siga para nordeste até encontrar um lugar
               cercado por montanhas e uma caverna. A floresta com o Djinni é
               a que fica no canto nordeste.

03. SPRING
    Localização: Piers
    Descrição: Este Djinni já vem com Piers quando ele se ume ao grupo, em
               Gabomba Statue.

04. SHADE
    Localização: Piers
    Descrição: Este Djinni já vem com Piers quando ele se ume ao grupo, em
               Gabomba Statue.

05. CHILL
    Localização: Sudoeste de Naribwe
    Descrição: A partir de Naribwe, siga para o oeste, até encontrar uma ponte.
               Passe por ela e caminhe para o sul agora, até achar uma segunda
               ponte, pela qual você deve passar. Desça mais um pouco até
               achar a praia e duas florestas. Procure o Djinni na floresta da
               direita.

06. STEAM
    Localização: Aqua Rock
    Descrição: Você verá o Djinni durante a exploração da Aqua Rock. Depois de
               aprender o Parch com Piers, você poderá evaporar a água que sai
               da estátua que drena o rio onde se encontra o Djinni. Então,
               faça a volta e pegue-o.

07. RIME
    Localização: Ancient Lemuria
    Descrição: Depois de aprender o Grind em Lemuria, retorne para a "garagem"
               (o caminho com vários barcos e pedras grandes). Lá, use o Grind
               na pedra da esquerda e siga pelo novo caminho até chegar em
               Ancient Lemuria. Lá, siga o máximo para a esquerda que puder e
               use o Cyclone para revelar o Djinni debaixo da grama. Ele irá
               pular e se enconderá na estátua. Use o Tremor para retira-lo de
               lá e pega-lo para você.

08. GEL
    Localização: Kalt Island
    Descrição: Esta ilha fica a noroeste de Loho. É a ilha de gelo dos mares do
               Oeste. Assim que chegar lá, você verá o Djinni. É bem fácil, é
               só dar a volta e pega-lo.

09. EDDY
    Localização: Shaman Village Cave
    Descrição: Após Isaac e Cia. se juntarem a você, retorne para a Shaman
               Village Cave e entre na sala com várias pedras no chão. Equipe
               a Lift Gem que veio com Isaac e use o Lift para levantar a pedra
               mais à direita. Então, resolva o resto do enigma para alcançar o
               Djinni. Quando chegar perto ele fugirá, mas ficará preso por
               causa de uma das pedras que você levantou.

10. BALM
    Localização: Mars Lighthouse
    Descrição: Na Mars Lighthouse, você deve resolver o enigma do chão
               escorregadio que está na mesma sala que o Djinni. Ele não tem
               solução, mas, se você mover a estátua que está do lado da porta
               por onde você entrou, a solução aparecerá.

11. SERAC
    Localização: Islet Cave
    Descrição: Assim como o Vênus Djinni Meld, para pegar este aqui, você terá
               de completar a seção de trocas (veja Venus Djinni 6). Então,
               você terá acesso à Islet Cave. Lá, use o Teleport no chão cinza
               para chegar à outra área. Lá, entre na porta e atravesse os
               corredores. Num deles, você verá uma estátua em cima dos pilares.
               Use o Tremor para tirar o Djinni de lá e lutar com ele.

Djinn Extras
------------

01. VENUS
    Localização: Treasure Islet
    Descrição: (Sem Descrição no momento)

02. MARS
    Localização: Magma Rock
    Descrição: (Sem Descrição no momento)

03. JUPITER
    Localização: SW Atteka Islet
    Descrição: Para pegas este Djinni, use o Lift na pedra e siga para o lado
               esquerdo da cachoeira para achar o Djinni extra de Jupiter.

04. MERCURY
    Localização: Prox
    Descrição: Em Prox, existe uma casa na qual duas pessoas estão conversando
               do lado de fora. Entre nessa casa para achar o Djinni etra de
               Mercúrio.

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11- Summon Tablets [068]
========================

Ao usar um Djinni, ele fica no modo Standby esperando para que seja usado para
um Summon. Um Summon é um golpe muito poderoso que combina a força de vários
Djinn e seus respectivos elementos.

No primeiro game, só era possivel usar Summons de um único elemento e em quatro
niveis diferentes. Agora, é possivel combinar Djinnis de tipos diferentes e
invocar Summons ainda mais poderosos. Para isso, é preciso coletar certos itens
chamados Summon Tablets. Existem treze destes itens espalhados pelo jogo.

Este guia ajudará os perdidos a encontrar todos eles e dirá quantos Djinnis são
precisos para invoca-los. Não existe uma ordem correta para pega-los. Esta
lista contém a melhor ordem.

01. ZAGAN
    Localização: Indra Caverns
    Djinn: 1 Venus e 1 Mars
    Descrição: Logo depois de passar do Dehkan Plateau, siga para sudoeste até
               achar uma caverna, Indra Caverns. Entre nela e siga em frente.
               Use o Move para mover o tronco para o meio e depois use o Lash
               na corda. Pronto, agora é só seguir em frente e pegar o Summon
               Tablet Zagan.

02. FLORA
    Localização: Air Rock
    Djinn: 1 Venus e 2 Jupiter
    Descrição: Dentro da caverna de Air Rock, procure a sala com o Summon
               Tablet. A partir da entrada da sala, siga pelo único caminho
               possivel. Desça a escada e suba a outra do lado. Prossiga e entre
               na porta. Siga para o norte até ver um pilar de madeira, no qual
               você deve usar o Move para move-lo um espaço para a esquerda.
               Agora siga para a esquerda e depois para o sul e entre na porta.
               Siga para o oeste até ver um pilar de madeira. Mova-o para a
               direita uma vez e siga para a porta pela qual você entrara.
               Então, siga para o norte e desça as escadas. Mova o pilar para
               a direita. Vá para o outro lado e mova o pilar para o seu lugar
               original. Agora, suba as escadas e use o pilar para prosseguir
               pela porta. Desça as escadas e coloque o pilar na marca que está
               no chão. Use-o para chegar ao outro lado e deixe o Tiki leva-lo
               ao outro lado com o pequeno tornado. Fique atrás da pedra mágica
               e use o Whirlwind para que o vento empurre o pilar de madeira.
               Volte para o início da sala, empurre o pilar para o buraco e
               pegue o Summon Tablet Flora do outro lado. Ufa!

03. MAGAERA
    Localização: Caverna a Norte de Mikasalla
    Djinn: 1 Mars e 1 Jupiter
    Descrição: Ao norte de Mikasalla, existe uma cadeia de montanhas. Siga para
               a direita dessa cadeia e entre na caverna que aparecer. Lá, use o
               Scoop no chão com a marca do "X" e atravesse a parte subterranea.
               Do outro lado, você poderá pegar o Summon Tablet.

04. MOLOCH
    Localização: Madra Catacombs
    Djinn: 2 Mercury e 1 Jupiter
    Descrição: Veja a Side Quest de Madra Catacombs.

05. ULYSSES
    Localização: Izumo Catacombs
    Djinn: 2 Mercury e 2 Mars
    Descrição: Este Summon Tablet esta localizado em Izumo Catacombs. Para
               entrar lá, siga para Izumo e la, siga para a parte nordeste da 
               cidade, onde você encontrará vários troncos. Mova o tronco mais à
               esquerda um espaço para a direita e use o Reveal depois para
               achar a escada. Use o Frost na água e o Sand para alcançar a
               outra poça d'água. Use o Frost nela também e suba as escadas da
               direita e cruze a sala até o outro lado. Na nova sala, siga para
               a direita e use o Pound no pilar de madeira. Use o Sand para
               prosseguir e siga um pouco para a esquerda. Use o Move no pilar e
               mova-o um espaço para a direita. Agora, volte todo o caminho e
               siga para a esquerda. No final, desça as escadas. Na nova sala,
               ache o caminho até o baú (é bem simples) e depois use o Pound
               no pilar para liberar a passagem. Use o Parch para remover a
               água e pegue o Summon Tablet atrás da porta que aparecer.

06. ECLIPSE
    Localização: Lemuria
    Djinn: 2 Mercury e 3 Jupiter
    Descrição: Em Lemuria, no jogo onde você joga Lucky Medals, você precisa
               atirar uma Lucky Medal em algum lugar especifico (eu vou achar
               essa informação) para poder ganhar, com alguma sorte, o Summon
               Tablet. De qualquer forma, salve o jogo antes. Assim, se acabarem
               suas Lucky Medals, você pode resetar e tentar novamente.

07. HAURES
    Localização: Angara Caverns
    Djinn: 3 Venus e 2 Mars
    Descrição: A partir da cidade de Loho, siga para o norte até achar a
               caverna. Assim como a Izumo Catacombs, esta aqui é bem direta.
               Apenas desça as escadas e no final, use o Carry para criar uma
               ponte com os blocos até o lado com a Summon Tablet.

08. COATICULE
    Localização: Caverna no canto sodoeste de Atteka
    Djinn: 3 Mercury e 3 Jupiter
    Descrição: No canto sudoeste do continente de Atteka, existe uma caverna.
               Entre lá e use o Hover para prosseguir e, no final, use o Parch
               para alcançar o Summon Tablet.

09. AZUL
    Localização: Treasure Isle
    Djinn: 3 Venus e 4 Mercury
    Descrição: Complete a Side Quest da Treasure Isle.

10. CATASTROPHE
    Localização: Islet Cave
    Djinn: 3 Mars e 5 Jupiter
    Descrição: Complete a Side Quest da Sea of Time Islet.

11. DEADELUS
    Localização: Yampi Desert Cave
    Djinn: 3 Venus e 4 Mars
    Descrição: Complete a Side Quest da Yampi Desert Cave.

12. CHARON
    Localização: Anemos Sanctum
    Djinn: 8 Venus e 2 Jupiter
    Descrição: Assim que entrar no Anemos Inner Sanctum, você encontrará essa
               Summon Tablet.

13. IRIS
    Localização: Anemos Sanctum
    Djinn: 4 Mercury e 9 Mars
    Descrição: Complete a Side Quest do Anemos Inner Sanctum.

=================
12- Classes [069]
=================

INDISPONÍVEL TEMPORARIAMENTE

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13- Forjando [070]
==================

Em Yallam, existe um ferreiro que fará diversos equipamentos se você levar o
material necessário para ele. Esses materiais são dropados por alguns inimigos
especificos ou encontrados em alguns locais do jogo. Você saberá quando achou
um desses materiais olhando a descrição do item: haverá a palavra "forgable"
escrita, entre parênteses.

Abaixo, você verá dados como: o inimigo que dropa o material, onde encontrá-lo,
os itens que cada material faz e a chance de determinado item ser feito. Ah sim,
os materiais estão listados em ordem alfabética. Outra coisa importante é que
todos os itens feitos pelo Dark Matter são amaldiçoados. É preciso transferir o
Cleric's Ring do 1º Golden Sun para anular o efeito da maldição nas batalhas.

01. DARK MATTER
    Dropado por: Wonder Bird
    Localização: Islet Cave
    Itens: Darksword      10%
           Demon Circlet  15%
           Fear Helm      20%
           Stealth Armor  30%
           Terra Shield   25%

02. DRAGON SKIN
    Dropado por: Winged Lizard
    Localização: Yampi Desert Cave
    Itens: Dragon Boots   15%
           Dragon Helm    25%
           Dragon Mail    20%
           Dragon Robe    15%
           Dragon Shield  25%

03. GOLEM CORE
    Dropado por: Bombander
    Localização: Anemos Inner Sactum
    Itens: Chronos Mail   30%
           Gaia's Axe     15%
           Huge Sword     15%
           Titan Gloves   25%
           Tungsten Mace  15%

04. MYTHRIL SILVER
    Dropado por: Soul Army
    Localização: Yampi Desert Cave
    Itens: Levatine         10%
           Mythril Armlet   20%
           Mythril Blade    20%
           Mythril Clothes  20%
           Mythril Helm     15%
           Psychic Circlet  15%

05. ORIHALCON
    Dropado por: Sky Dragon
    Localização: Anemos Inner Sactum
    Itens: Big Bang Gloves  15%
           Cosmos Shield    15%
           Excalibur         5%
           Millenium Helm   20%
           Nebula Wand      15%
           Stellar Axe      10%
           Xylion Armor     20%

06. SALAMANDER TAIL
    Dropado por: Pyodra
    Localização: Treasure Isle
    Itens: Apollo's Axe    15%
           Ardagh Robe     25%
           Burning Sword   15%
           Flame Shield    25%
           Salamander Rod  20%

07. STARDUST
    Dropado por: Sand Scorpion
    Localização: Yampi Desert Cave
    Itens: Astral Circlet  20%
           Comet Mace      20%
           Luna Shield     20%
           Planet Armor    20%
           Stardust Ring   20%

08. SYLPH FEATHER
    Dropado por: Great Sqaull
    Localização: Treasure Isle
    Itens: Aerial Gloves  25%
           Faery Vest     25%
           Floating Hat   25%
           Slyph Rapier   25%

09. TEAR STONE
    Dropado por: Gillman Lord
    Localização: Treasure Isle
    Itens: Clear Bracelet  30%
           Cloud Wand      25%
           Pure Circlet    25%
           Spirit Ring     20%

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14- Random Number Generator [071]
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O que é o Random Number Generator (RNG abreviadamente)? O RNG é um sistema
oculto no jogo de números, que determina qual o próximo inimigo que você
encontrará numa batalha, quais habilidades eles vão usar e que itens eles vão
dropar.

Sabendo disso, desenvolveu-se uma técnica para derrotar os inimigos num
determinado número para forcá-los a dropar um item raro, como a Tisiphone Edge,
um Orihalcon, etc. Para que isso ocorra, é preciso seguir duas regras básicas:

1- O inimigo que dropa o item desejado deve morrer no RN correto.
2- O inimigo deve ser morto por um Djinni do elemento ao qual ele é fraco. Por
   exemplo, o Wonder Bird é um inimigo do elemento fogo. Será preciso matá-lo
   com um Djinni do elemento oposto (nesse caso, Água) para que o item seja
   dropado. Se você fizer corretamente, antes do inimigo morrer, ele brilhará em
   diversas corer e só então morrerá.

Vale uma observação importantíssima: ao matar um inimigo com um Djinni do
elemento oposto, como descrito acima, ele concederá mais pontos de experiência
do que o normal e dará mais moedas também. Quem descobriu isso foi um
frequentador do Message Board chamado Dark Phanter. Por isso, esse "truque" de
matar um inimigo com um Djinni do elemento oposto é chamado de "Darkphanter
Method", ou Método Darkphanter, em homenagem ao seu descobridor.

Vejam o exemplo abaixo, da Tisiphone Edge, a melhor arma para Jenna. Siga para
os corredores da Islet Cave, após pegar o Teleport Lapis, na Mars Lighthouse.
Salve seu jogo e dê um "hard reset" (desligue o Game Boy e ligue-o novamente).
Encontre um Cruel Dragon e um outro inimigo qualquer. Então, a batalha deverá
seguir da seguinte maneira: primeiro, atacará Sheba. Depois Jenna, Felix e
Piers. Só então os inimigos atacarão.

1º TURNO
Sheba casts Shine Plasma!
Jenna casts Aura!
Felix casts Mother Gaia! (Felix casts Spire se o Wonder Bird estiver presente)
Piers casts Glacier!

2º Turno
Sheba casts Plasma!
Jenna unleashes Torch!

Cruel Dragon brilha e morre.
Mate o outro inimigo da maneira que quiser.

Se você fez tudo certinho, a Tisiphone Edge será dropada. Esse é só um exemplo
de como o RNG pode ajudar a conseguir itens interessantes. Existe uma
infinidade de outros itens para serem conseguidos usando esses métodos. Caso
você deseje descobrir como, leia o "Random Number Generator Guide" que está aqui
na Game FAQs. Eu vou tentar entrar em contato com o autor e pedir autorização
para postar as batalhas com RNG aqui dos principais itens.

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15- Transferindo Dados [072]
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Uma das coisas mais importantes em Golden Sun: The Lost Age é conseguir um
código no primeiro Golden Sun e tranferi-lo para o segundo game. Com o código,
todos os niveis, djinnis, moedas e itens de seus personagens no primeiro game
serão passados para o segundo automaticamente. Existem também alguns eventos
especiais que são liberados em The Lost Age caso você realize algumas tarefas no
1º Golden Sun. Outro motivo para fazer você querer transferir as informações é
que, sem o código, você não terá acesso a alguns Djinnis e a alguns objetivos
opcionais. Veja abaixo como conseguir o código:

1- Primeiro de tudo, tenha certeza de ter um arquivo com "(Clear File)", que é
   conseguido salvando o game após os créditos do final.
2- Depois, vá para a tela principal do game, onde estão as opções New Game,
   Continue, Copy, Erase e Battle. Lá, segure o botão esquerdo do direcional e o
   R. Então, aperte Start. Uma nova opção aparecerá: Send.

Existem duas maneiras de se passar as informações do primeiro para o segundo
game: 

   - Uma delas é por meio de um Password, que varia do nivel Bronze para o
     Gold. Naturalmente, o nivel Bronze tem o código mais curto e tranfere
     menos informações, enquanto o nivel Gold tem um código muito grande e
     tranfere todas as informações. As informações que os niveis transferem são
     listadas numa tabela.
   - A outra maneira é via cabo-link. É preciso ter dois GBAs e colocar o
     cartucho Golden Sun no segundo player do cabo-link e o cartucho The Lost
     Age no primeiro player do cabo-link. As informações serão transferidas via
     cabo.

Agora, o que vocês (provavelmente) mais querem: alguns códigos prontinhos para
serem usados. Quem quiser contribuir, mande um e-mail para mim e eu verei se
é possivel coloca-lo aqui. Ah... só códigos nivel Gold serão aceitos.

Códigos
-------

-CÓDIGO Nº 01-
Dono: Mastersword (autor)
Level: 40
Moedas: + de 350000
Djinnis: 28

nKwXx  &dqbF
D3%me  RNvV8
9pJ?u  UqECL
UcjVU  bSFjY
LUvvk  P2mEf

S36D=  pS6pc
sWx6&  epaHP
hu!F%  3XrgM
y4wpG  $2C#n
W966s  KrpXk

G%NsL  BSwWh
aU!YM  yDfpM
my6Vc  GaZg#
Mf6m+  !kvQp
9V5su  j!6yh

q%b&u  Bf=yK
GkEmL  rJ=QU
vPEVz  TJZ&Q
YP6Ac  TbE8#
YfKd4  jPh8t

qUndu  4shYp
5xn&9  ?s=dy
+xEiC  ?KnG4
yPtMC  TxRGT
Y#WM5  aBY8E

D7WdH  aMhCH

Eventos Transferiveis
---------------------

Existem seis acontecimentos especiais em The Lost Age que só acontecerão se
você realizar algumas tarefas no 1º Golden Sun. Confira-as abaixo:

1- Falar com o prefeito de Vault após derrotar colosso e descobrir que os
   bandidos que você e Ivan prenderam escaparam.
2- Salvar Hsu das Pedras.
3- Vencer o torneio de Colosso.
4- Salvar Lord Hammet em Lunpa.
5- Derrotar Deadbread na Crossbone Isle.
6- Falar com Dora (vou desocobrir exatamente quando, mas é depois de Kalay no
   mínimo).

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16- FAQ [073]
=============

O que raios é FAQ? A sigla FAQ significa "Frequentedly Asked Questions", ou
Perguntas Mais Frequêntes em Português. Nesta seção estarão respodidas as
perguntas mais feitas pelos jogadores de Golden Sun: The Lost Age.

01. Como conseguir o password no primeiro game?
02. É verdade que Isaac e Cia. aparecem no jogo?
03. Quais os melhores equipamentos dos personagens?
04. Quais as melhores classes?
05. Onde é o melhor lugar para eu treinar meus personagens?

01. Como conseguir o password no primeiro game?
    R: Primeiro de tudo, tenha certeza de ter um arquivo com "(Clear File)", que
       é conseguido salvando o game após os créditos do final. Depois, vá para a
       tela principal, onde estão as opções New Game, Continue, Copy, Erase e
       Battle. Lá, segure os botões L, R, e esquerda e, ainda segurando esses
       três botões, pressione B. A tela piscará e uma nova opção, com a figura
       de uma carta aparecerá: Send. Lá, você conseguirá seu password.

02. É verdade que Isaac e Cia. aparecem no jogo?
    R: Sim, é verdade. Mas eu não vou dizer onde, para não estragar a surpresa.
       Os mais curiosos, que desejarem saber aonde exatamente, perguntem no
       Message Board do jogo ou mandem um e-mail para mim.

03. Quais os melhores equipamentos dos personagens?
    R: Isso é algo que depende muito da classe dos seus personagens, já que as
       classes alteram os poderes de um membro com relação a certo elemento.

04. Quais as melhores classes?
    R: Depende da sua estratégia de luta, dos ataques que você mais gosta e dos
       stats que você quer mais alto em seus personagens. Mas, durante o jogo,
       é recomendavel que você use as classes naturais (ou seja, equipando os
       Djinn do mesmo elemento do adepto).

05. Onde é o melhor lugar para eu treinar meus personagens?
    R: Considerando que você já tenha acesso a qualquer lugar do jogo, o melhor
       lugar é na Islet Cave, que fica na Sea Time Islet. Lá, use o Teleport
       na marca redonda no chão para chegar a um local novo, com cinco
       corredores sucessivos. Aqui, você encontrará Wonder Birds, pássaros
       verdes. Cada um deles da cerca de 8600~8800 de experiência. Se conseguir
       encontrar dois deles juntos, mate apenas um e, se o outro não fugir,
       poderá usar a skill Regen Dance para invocar outro Wonder Bird. Repita a
       operação até que o Wonder Bird decida fugir. Eu mesmo já consegui 120 mil
       pontos de experiencia fazendo isso uma vez.

=========================
17- Dicas e Truques [074]
=========================

Renomear outros Membros
-----------------------

Para aqueles que gostam de dar nomes a tudo o que têm direito e querem dar
nomes diferentes a Jenna, Sheba e Piers, eis a solução: na tela onde você dá
nome a Felix, presione Select três vezes. Um som confirmará que o truque deu
certo. Agora, você poderá dar nomes diferentes a Jenna, Sheba e Piers.

Renomear Isaac e Cia.
---------------------

Logo após pressionar Select três vezes (ver truque de cima), pressione a
seguinte sequência: cima, baixo, cima, baixo, esquerda, direita, esquerda,
direita, cima, direita, baixo, esquerda e Select. Agora, além de Isaac, você
poderá dar nomes a garet, Ivan e Mia.

Sound Test
----------

O Sound Test só pode ser escutado entrando no Arena. Lá, vá para o canto
inferior esquerdo e fale com a mulher segurando L ou R. Ela perguntará que
música você quer. Use o direcional para escolher o número da música e pressione
A para ouví-la. E bom som!

Visitar a região do 1º Golden Sun
---------------------------------

Ao contrário do que a maioria esmagadora pensa, é possível SIM ir para a região
do mapa em que estão as cidades do 1º Golden Sun. O problema é que nem todos
os lugares estão acessiveis (como Imil, por exemplo), já que as cavernas não
estão no World Map e nenhuma cidade está no World Map: apenas Vale, sendo que
apenas o Sprite está no mapa. Se você tentar entrar, vai "passar por cima".

Para ir para lá, vá para Loho com o seu barco. Você verá, a sudoeste, uma praia
minuscula. Logo ao lado, uma montanha e, entre o mar e a montanha, um pedaço de
terra muito pequeno, com uma árvore. Coloque seu barco neste pequeno pedaço e
aperte A para sair dele: você sairá no continente do 1º Golden Sun.

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18- Créditos [075]
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Agradecimentos
--------------

Darth Marth: Por me deixar usar as informações dos materiais de forja do
             ferreiro de Yallam que estão na FAQ dele. (For allowing me to use
             the forged items info of his FAQ).

Agradecimentos Especiais
------------------------

Camelot: Por fazer o game.
Eu: Por escrever esta FAQ.
Leitores: Por lerem minha FAQ.
CjayC: Por postar essa FAQ na GameFAQs.

=================
19- Contato [076]
=================

Se, por qualquer motivo, precisar entrar em contato comigo, seja para 
conversar, agradecer por escrever esta FAQ, pedir ajuda em alguma parte do 
game, ou mandar informações que não estão contidas na FAQ (neste caso, se a
informação for colocada aqui, você receberá todo o crédito na seção Créditos),
mande um e-mail para o endereço abaixo. Ficarei feliz em poder ajudar.
 _________________________
|                         |
| andreonofre@hotmail.com |
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Caso queira ver outras FAQs e reviews escritos por mim, vá ao endereço abaixo
para ver todas elas.
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|                                                         |
| http://www.gamefaqs.com/features/recognition/41197.html |
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=- Fim do Arquivo -=