hide results

    FAQ/Walkthrough by Ressei

    Version: 1.4 | Updated: 09/20/06 | Printable Version | Search This Guide

    Golden Sun: The Lost Age - FAQ/Walkthrough
    Plataforma: Game Boy Advance
    Autor: Mastersword
    Tipo de Jogo: RPG
    Versão: 1.4 (Última Atualização: 20/09/06)
    Este arquivo é Copyright (c), André Onofre, 2003-2006.
    
    ********************************************************************************
    
    -ÍNDICE-
    
    1- Atualizações [001]
    2- Copyright [002]
    3- Introdução [003]
    4- História [004]
    5- Controles [005]
    6- Curso Básico [006]
    7- Detonado
       - Introdução [007]
       - Venus Lighthouse [008]
       - Suhalla Gate [009]
       - Idejima [010]
       - Daila [011]
       - Kandorean Temple [012]
       - Shrine of the Sea God [013]
       - Dehkan Plateau [014]
       - Madra [015]
       - Yampi Desert [016]
       - Garoh [017]
       - Air's Rock [018]
       - Garoh Parte II [019]
       - Mikasalla [020]
       - Para Alhafra [021]
       - Alhafra [022]
       - Um Novo Continente [023]
       - Gondowan Cliffs [024]
       - Naribwe [025]
       - Kibombo Muntains [026]
       - Kibombo e Gabomba Statue [027]
       - Madra Parte II [028]
       - O Navio [029]
       - Apojii Islands [030]
       - Aqua Rock [031]
       - Sea of Time Islet [032]
       - Izumo [033]
       - Gaia Rock [034]
       - Izumo Parte II [035]
       - Champa [036]
       - Ankohl Ruins [037]
       - Daila Parte II [038]
       - Shrine of the Sea God [039]
       - Yallam [040]
       - Para o Sul [041]
       - Tundaria Tower [042]
       - Alhafra Parte II [043]
       - O Tridente Lendário [044]
       - Taopoo Swamp [045]
       - Em Busca de Lemuria [046]
       - Lemuria [047]
       - Os Mares do Oeste [048]
       - Shaman Village [049]
       - Trial Road [050]
       - Shaman Village Parte II [051]
       - Hesperia Settlement [052]
       - Atteka Inlet [053]
       - Contigo [054]
       - Jupiter Lighthouse [055]
       - Contigo Parte II [056]
       - Magma Rock [057]
       - Loho [058]
       - Kalt Island [059]
       - Rumo ao Norte [060]
       - Prox [061]
       - Mars Lighthouse: Preparativos [062]
       - Mars Lighthouse [063]
       - Final [064]
    8- Chefes [065]
    9- Djinn [066]
    10- Side Quests [067]
    11- Summon Tablets [068]
    12- Classes [069]
    13- Forjando [070]
    14- Random Number Generator [071]
    15- Transferindo Dados [072]
    16- FAQ [073]
    17- Dicas e Truques [074]
    18- Créditos [075]
    19- Contato [076]
    
    Você pode pressionar Ctrl + F para procurar o que deseja rapidamente. Se quiser
    visitar uma seção especifica do guia, use os códigos entre os colchetes '[]'.
    Por exemplo, se quiser ir para a seção chefes, aperte Ctrl + F e, na janela que
    se abrirá, dijite seu respectivo código (neste caso, seria 065).
    
    =====================
    1- Atualizações [001]
    =====================
    
    -VERSÃO 1.0 - 15/11/03-
    Primeira versão da FAQ. Inicio do guia de Djinnis feito. O detonado será feito 
    aos poucos, pois estou jogando o game novamente, para lembras das coisas (só 
    lembro na hora que jogo). Esperem também mais detalhes nas descrições dos
    Djinn e Summon Tablets.
    
    -VERSÃO 1.1 - 22/11/03-
    Nesta versão, terminei o guia dos Djinnis, o guia de Summon Tablets, a primeira
    parte do guia de chefes (chefes obrigatórios) e iniciei o detonado. Coloquei
    também dois truques.
    
    -VERSÃO 1.2 - 30/11/03-
    Coloquei a história com mais detalhes. Fiz também uma correção no Password, já
    que havia um erro na pág. 3, mas já foi consertado. Fiz o detonado até o fim da
    Shrine of the Sea God.
    
    -VERSÃO 1.3 - 30/01/04-
    Finalmente eu voltei a atualizar esta FAQ. Agora que eu voltei a jogar o game
    novamente, estou fazendo o resto do detonado. Ele esta feito até o início do
    Yampi Desert. Além disso, a parte do detonado que já estava disponivel estava
    cheia de erros, mas está tudo corrigido e certo.
    
    -VERSÃO 1.4 - 20/09/06-
    Voltei a atualizar depois de um tempo ENORME. Voltei a jogar e estou escrevendo
    aos poucos. Adicionei um mini guia sobre os itens de forja, duas novas dicas,
    informações sobre o Random Number Generator (RNG), e informações sobre os
    eventos especiais transferidos do 1º Golden Sun. O detonado será continuado aos
    poucos, não se preocupem.
    
    ==================
    2- Copyright [002]
    ==================
    
    Este arquivo é copyright (c), André Onofre 2003-2006. Todos os direitos
    reservados. O arquivo foi todo escrito por mim, exceto pelas informações
    cedidas pelas pessoas contidas nos créditos. Nenhum website tem permissão para
    copia-lo e usa-lo como desejar, exceto os sites abaixo:
    
    GameFAQs (http://www.gamefaqs.com)
    NeoSeeker (http://www.neoseeker.com)
    
    Se você deseja copiar esta FAQ para uso pessoal, pode faze-lo. Pode até
    imprimi-lo para dividir com alguém que precise de ajuda no game também. Mas,
    nem pense em mandar um e-mail para mim pedindo autorização para coloca-lo em
    seu Website, pois a resposta será um alto e sonoro NÃO! Outra coisa permitida 
    é: se quiser usar algum trecho da FAQ em seu site, mande um e-mail para 
    andreonofre@hotmail.com mencionando a parte que quer copiar e o endereço do seu
    site. Se eu autorizar, eu direi o que você deve fazer depois.
    
    ===================
    3- Introdução [003]
    ===================
    
    Um ano após o lançamento do primeiro game, Isaac e sua turma estão de volta.
    Ei... espere um pouco... cade o Isaac? Bem, ele está no jogo, mas dessa vez,
    ele deixou o cargo de protagonista para Felix. Junto com eles, Jenna, Sheba e
    um novo adepto, Piers eles vão continuar a missão dos falecidos Saturos e
    Menardi:buscam acender os dois últimos faróis (Jupiter e Mars). É possivel
    ainda enviar, atravez de um código ou via cabo link, os dados do primeiro game
    para o segundo (NOTA: Detalhes na seção nº 10, códigos). O jogo cumpriu muito
    bem a sua missão: superar o primeiro game em gráficos (ainda que a melhoria não
    tenha sido enorme, mas também, o primeiro game já estava quase nos limites do
    GBA) e divertir os gamemaniacos por horas e horas a fio.
    
    =================
    4- História [004]
    =================
    
    OBS: A História foi traduzida do letreiro do jogo, que passa ao comoçar um jogo
    novo.
    
    ***
    
    Eras atrás, como a história conta, o poder de Alchemy reinava por todo o mundo
    de Weyard.
    
    Alchemy transformou os elementos básicos da humanidade em civilizações que
    prosperavam, como chumbo em ouro.
    
    Mas com o tempo, os sonhos dos homens deram vida a uma luta inesperada. Sonhos
    de riquezas infinitas, de vida eterna, de dominar sobre tudo o que era vivo...
    Sonhos de conquista e de guerra.
    
    Estes sonhos poderiam ter partido o mundo ao meio se não fosse por alguns 
    bravos e sabios homens, que selaram o poder de Alchemy no fundo do Santuário do
    Sol, escondido no Mt. Aleph.
    
    -PROLOGO DO LIVRO UM-
    
    A cidade de Vale guardava o segredo por muitos anos, até que Isaac e Jenna,
    cujos pais morreram numa tempestade três anos atrás perturbaram o antigo
    santuário.
    
    Saturos e Menardi, do clã de Marte, os seguiram até o santuário. Com eles
    estava o irmão de Jenna, Felix, o qual ela achava que também tinha morrido na
    tempestade.
    
    Saturos e Menardi roubaram as pedras elementares, as chaves para quebrar o selo
    do poder da Alchemy, e raptaram Jenna e Kraden.
    
    Se as quatro joias da terra, fogo, vento e água fossem usadas para acender os
    faróis elementais, o selo de Alchemy seria quebrado.
    
    Isaac e Garet decidiram sair em busca de Saturos e Menardi, resgatar seus
    amigos, e retornar as pedras elementares para a sua casa, no Santuário do Sol.
    
    Eles sairam juntos com um jovem adepto de vento chamado Ivan e seguiram Saturos
    e Menardi até Imil, uma cidade congelada proxima à Mercury Lighthouse.
    
    Lá, eles encontraram a guardiâ do farol, uma adepta de água chamada Mia. Com
    ela, Isaac seguiu Saturos até o topo da Lighthouse.
    
    Isaac estava muito atrasado para impedir Saturos de acender o farol e fugir.
    Novamente, Isaac o seguiu, cruzando Angara até o litoral do Mar de Karagol.
    
    Conseguindo uma passagem num navio confuso, Isaac cruzou o mar até a cidade de
    Tolbi. Ele falou com o lider de Tolbi, um homem estranho de nome Babi.
    
    Babi colocou Isaac em Colosso, como um teste para seus poderes. A Psynergy de
    Isaac venceu Colosso e deu a ele a confiança de Babi. Babi revelou um grande
    segredo a Isaac...
    
    Graças a um liquido mistico das terras perdidas de Lemuria, Babi tinha 150 anos
    de idade! Ele ofereceu ajuda a Isaac, o qual depois seguiu para o coração de
    Gondowan.
    
    Na vila de Lalivero, Isaac descobriu que Saturos e Menardi tinham raptado uma
    jovem garota chamada Sheba, de quem precisavam na Lighthouse.
    
    Isaac lutou e derrotou contra os dois no topo da Venus Lighthouse, mas ele
    estava atrasado - o farol havia sido aceso.
    
    Uma grande calamidade se sucedeu. Sheba caiu no mar, e Felix pulou na tentativa
    de salva-la, mas ambos ficaram perdidos na furia do mar. Jenna deixou a
    Lighthouse para encontra-los, mas sem sucesso.
    
    Isaac retornou a Lalivero, onde Babi o disse para procurarem por Lemuria e
    pelos outros faróis. Ele deu a Isaac um barco Lemuriano para fazer a jornada
    para achar as terras perdidas.
    
    Este capitulo da nossa história começa com Jenna, apenas a alguns momentos
    antes da Venus Lighthouse ser acessa.
    
    ==================
    5- Controles [005]
    ==================
    
    Tecla Direcional: Controla Felix / Move o cursor nos Menus
    
    Botão A: Coversa com pessoas / Confirma ações / Acessa o menu principal
    
    Botão B: Cancela ações / Volta à seção anterior nos menus
    
    Botão L: Tecla de atalho para Psynergys / Dá zoom no World Map
    
    Botão R: Tecla de atalho para Psynergys / Mostra o mapa dos continentes
    
    Botão Start: Acessa o menu de pausa
    
    Botão Select: Acessa o menu principal
    
    =====================
    6- Curso Básico [005]
    =====================
    
    Cidades
    -------
    
    Ao longo do jogo, você encontrará várias cidades. Nelas, você encontrará:
    
     - Um Inn, que por uma pequena quantia (que aumenta um pouco a cada cidade
       nova), recarrega todo o seu HP e PP.
     - Uma loja de equpamentos, onde você encontrará as mais novas armas e
       armaduras.
     - Uma loja de itens, onde você achará alguns itens que podem lhe ser uteis (ou
       não).
     - Um Santuário, onde você poderá reviver aliados mortos, remover veneno e
       remover itens amaldiçoados (Cursed).
    
    
    World Map
    ---------
    
    O World Map é o centro do jogo inteiro. Nele, você terá acesso a todas as
    cidades, cavernas, etc. Aqui, você também encontrará monstros para batalhar e
    ganhar a experiência necessária para prosseguir no game.
    
    
    Batalhas
    --------
    
    Batalhar é algo muito importante para o jogo, pois sem essas lutas, seu
    personagem ficaria sempre fraco e não sobreviveria às lutas do game. Portanto,
    enfrente o máximo de lutas que puder.
    
    ===========
    7- Detonado
    ===========
    
    Introdução [007]
    ----------------
    
    A primeira coisa a fazer é dar um nome a Felix. Depois, se tiver algum código
    do primeiro Golden Sun (NOTA: Ver seção nº 15 para maiores detalhes), você
    poderá coloca-lo agora (ou depois, indo para a opção Update na tela de
    abertura). Depois, dê um nome para Isaac.
    
    Então, um texto sobre os acontecimentos sobre o primeiro game aparecerão. Se
    você sabe da história ou não tiver paciência para ler tudo, você pode pular
    essa parte pressionando Start. Se quiser, ler, leia.
    
    Venus Lighthouse [008]
    ----------------------
    
    Você verá Felix, Jenna e Kraden. Felix decide voltar para o topo da Lighthouse
    e move a estátua para tirar a barreira elétrica. Então, Alex aparece e ele,
    Jenna e Kraden terão uma longa conversa. Depois, Jenna decide sair da 
    Lighthouse e desce as escadas. Então, você assume o controle de Jenna.
    
    Siga pela porta à esquerda, dê a volta pela nova sala e entre pela porta de
    baixo. Desça as escadas do lado direito e vá pulando os blocos até chegar numa
    outra escada. Lá, há um baú aberto. Examine-o para ver que ainda há um Herb lá
    dentro.
    
    Agora, volte pelos blocos, suba a escada e siga pela porta de baixo até sair da
    Lighthouse. Prossiga para o sul até ser interrompido por uns guardas e homens.
    Alex dirá para você continuar em frente. Ele cuidará dos homens, dos soldados e
    abrirá o caminho. Continue pela esquerda e você verá um homem. Ele notará a
    ausência de Alex e o desafiará. Apenas use a técnica Fume para vencer a luta.
    Depois, siga para a esquerda para chegar em Suhalla Gate.
    
    Suhalla Gate [009]
    ------------------
    
    Ao chegar aqui, suba as escadas até encontrar outro homem barrando o seu
    caminho. Derrote-o, continue em frente e desça pela primeira vinha que
    encontrar. Quando entrar na caverna, três homens o enfrentarão. Novamente, o
    Fume ajudará bastante.
    
    Dentro da caverna, siga pelo único caminho possivel. É bem simples. No caminho,
    você encontrará um besouro bem fácil de derrotar e uma Psynergy Crystal (que
    recarrega todo o seu PP). Depois, prossiga e saia da caverna para chegar em
    Idejima.
    
    Idejima [010]
    -------------
    
    Quando chegar em Idejima, Kraden e Jenna procurarão pelo navio de Saturos. Eles
    o acham e Kraden entra para procurar o tal instrumento que faz o navio andar,
    sem sucesso. Então, Alex aparece e Kraden estranha que a Venus Lighthouse não
    tenha sido acessa ainda. De repente, a Lighthouse começa a tremer e provoca um
    terremoto, que faz com que a ilha de Idejima se separe do continente.
    
    Então, Alex chama Kraden e Jenna para verem algo: Felix e Sheba desacordados,
    na praia da ilha flutuante. Para o alivo geral, eles acordam sem nada grave e
    Felix anuncia que Saturos e Menardi foram derrotados por Isaac e os outros.
    Nese momento, uma onda gigante passa por eles e leva a ilha a um novo
    continente, Indra.
    
    Depois que acordar, fale com todos para eles se juntarem ao grupo. Ao sair de
    Idejima, Kraden notará a ausência de Alex. Eles simplesmente o ingnoram por
    ora e decidem prosseguir. Saia de Idejima e entre na cidade à frente, Daila.
    
    Daila [011]
    -----------
    
    Daila é a primeira cidade do game que, aparentemente, foi bastante afetada pela
    onda gigante. De qualquer forma, siga para o Inn e durma um pouco se precisar.
    Depois, compre as melhores armas e equipamentos (se faltar dinheiro, batalhe um
    pouco no World Map, os equipamentos não são muito caros). Por fim, siga para
    o canto direito da cidade e suba as escadas. Examine um dos baldes para achar
    um Herb. Agora saia da cidade pela passagem do sul para chegar ao World Map.
    
    Kandorean Temple [012]
    ----------------------
    
    Assim que sair de Daila, aproxime-se da faísca brilhante. Ele se revelará o
    Djinni Echo. Ele se unirá a você (querencdo você ou não) e oferecerá ajuda
    sobre como usar os Djinn. Se quiser ajuda, preste bastante atenção.
    
    Agora, você deve seguir para o Kandorean Temple. Para chegar lá, siga para o
    oeste e depois para o sul, até achar uma ponte na direita. Passe por ela e siga
    um pouco para o nordeste para achar o seu destino.
    
    Ao entrar, os guardas do portão dirão que o templo está em época de meditação,
    e não deixará você entrar. Portanto, você precisa achar outro caminho. Siga
    para a esquerda e depois suba. Você verá um monte de folhas na parede. Kraden
    dirá que isso parece muito suspeito e diz para você usar Psynergy. Use a 
    Psynergy Whirlwind de Sheba para revelar uma porta. Entre nela e atravesse o
    corredor subterrâneo. No final, suba a corda para aparecer do outro lado das
    paredes.
    
    Você verá que os monges estão meditando muito, sonhando em, um dia, entrar no
    templo. Aproveite que a porta está aberta e entre lá. O Mestre Poi irá ver
    como está o progresso de cada um e o último dirá que esta pronto para o teste.
    O Metre Poi deixa ele entrar e abre a porta para o desafio. Entre também.
    
    Siga em frente até encontrar um baú. Ele é o inimigo Mimic. Enfrente-o usando
    suas Psynergys mais poderosas para conseguir uma boa experiência. Depois, siga
    para a esquerda, norte, depois esquerda de novo e continue seguindo pelo único
    caminho possivel até encontrar escadas. Desça por elas para ir para a próxima
    sala.
    
    Desça as escadas e adentre-se em meio ao pequeno labirinto da esquerda.
    Do outro lado da sala, você encontrará o monge que entrou no templo. Ele diz
    que falhou no teste e que, no final das contas, não estava pronto. A partir de
    onde ele está, siga para: direita, cima, direida, cima, esquerda, cima, direita
    e depois até a escada. Suba por ela e siga para baixo o máximo que puder.
    Agora, suba em cima dos pilares para achar o caminho até a porta que está em
    cima da plataforma (não é muito difícil).
    
    Na nova sala, siga para a esquerda e desça as escadas. Agora, desça um pouco
    e passe para a ponta direita do rio. Agora, suba, passando pela abertura entre
    as pedras, e, no final, desça novamente até encontrar a porta.
    
    Nesta sala, você verá um pilar de madeira e duas marcas brancas no chão, por
    onde sai água. Primeiro, empurre o pilar para que ele fique em cima da marca
    branca do canto superior esquerdo e depois fique em cima da outra marca. Quando
    a água subir, ela o empurrará para o andar de cima. Pule na plataforma e pegue
    o Mysterious Card no baú. Agora desça e coloque o pilar em cima da outra marca
    branca. Depois, fique em cima da marca branca do canto esquerdo para chegar ao
    outro andar.
    
    Pule no chão e siga para a esquerda até achar uma escada. Suba por ela e
    continue pela direita até encontrar uma corda. Atravesse-a (você não vai cair)
    e, no final, você encontrará outra corda. Não atravesse-a ainda: existe uma
    saida de ar na parede que vai empurra-lo para fora se você atravessar a corda.
    Então siga pela pequena passagem entre os pilares verdes e use o Move para
    empurrar o tronco de madeira até a passagem de ar. Agora, com o ar bloqueado,
    atravesse a corda com segurança. Depois, não desça as escadas: continue
    seguindo o caminho pela parte de cima e pule entre as duas plataformas quando
    as pedras o bloquearem. Ao fim, desça as escadas e passe pela porta.
    
    Agora, você verá um Djinni, mas não será possivel pegá-lo agora. Continue indo
    para o sul, suba as escadas e entre na porta. Depois, suba as escadas do lado
    direito. Siga para o norte e suba as escadas para ver um caudeirão. Use o Move
    para tira-lo do caminho e siga em frente. Agora, salve e continue até encontrar
    os Chest Beaters, os primeiros chefes do jogo. Veja a seção de chefes para
    obter informações sobre como derrota-lo.
    
    Depois de derrotar o chefe, suba as escadas que aparecerão e siga pelo único
    caminho possivel. Você chegará na sala do Mestre Poi. Ele ficará surpreso
    por ver que vocês passaram no teste e, depois de uma conversa, lhe dará o item
    Lash Pebble, que lhe concede a Psynergy Lash quando equipada.
    
    Agora, volte para o templo (pela escada que apareceu depois que você derrotou o
    chefe) e siga até a sala do Djinni. Equipe o Lash Pebble em um dos aliados e
    use o Lash para mover a corda até a outra ponta. Suba por ela, salve e enfrente
    o Djinni Fog. Se vencê-lo, ele será seu. Agora, use o Retreat de Felix e saia
    do Kandorean Temple.
    
    Shrine of the Sea God [013]
    ---------------------------
    
    Volte para Daila e passe a noite no Inn. Depois, saia da cidade e siga para a
    direita até achar uma caverna com uma torre. Entre nela.
    
    Desça as escadas e você verá que um garoto ficou preso do outro lado do lago e
    seu amigo não sabe o que fazer. Suba a outra escada ao norte e siga para a 
    esquerda e use o Lash na corda para salvar o garoto. Eles agradecerão e depois
    voltarão para Daila. Passe pela corda e entre na porta.
    
    Caminhe pela nova sala e você encontrará o Jupiter Djinni Breath. Ao se
    aproximar dele, ele fugirá. Siga-o e entre pela porta que encontrar. Vá para a
    esquerda e desça para ver três escadas. Entre pela que está mais ao norte para
    encontrar o Djinni novamente. Ele fugirá. Saia pelo outro lado para voltar à
    sala anterior. Agora, desça pela escada mais ao sul.
    
    Siga para o norte para achar o Djinni. Antes de ir atrás dele, enpurre a tocha
    que está no centro da plataforma rosa para o espaço vazio. Agora, suba na
    plataforma e tente pegar o Djinni. A tocha o impedirá de fugir: é a sua chance
    de lutar com ele para pegá-lo.
    
    Agora, use o Retreat de Felix para sair da Shrine of the Sea God.
    
    Dehkan Plateau [014]
    --------------------
    
    Volte para Daila, descanse no Inn e saia. No World Map, desça e siga para a
    direita até cruzar uma ponte. Desça, cruze a ponte da esquerda e siga pelo
    caminho. No final, desça mais uma vez para chegar em Dehkan Plateau.
    
    Assim que chegar, suba as escadas e caia de propósito numa das rachaduras do
    chão. Na caverna, saia pela porta do sul, desça pela vinha e abra o baú para
    encontrar uma Full Metal Vest. Volte para a caverna, entre pela porta ao norte
    e siga para a direita para ir para a próxima área.
    
    Suba e use o pilar para alcançar a plataforma com o baú. Abra-o para encontrar
    um elixir. Ao voltar, o pilar quebrará. Suba pela vinha e pule com a ajuda dos
    pilares até o outro lado da tela. Depois, desça, siga para a direita e, quando
    ver os buracos no chão, pise no buraco semi-aberto mais ao norte para cair ao
    lado de um baú com um Mint. Saia da caverna, passe pelos buracos e siga para o
    norte, até a próxima área.
    
    Nesta área, pule no primeiro pilar à esquerda que encontrar. Pule para a
    plataforma e depois para o outro pilar à esquerda. Agora, vá para a plataforma
    de cima e pule no pilar da direita. Volte para a plataforma anterior e pule no
    pilar novamente para ele se partir. Isso abrirá caminho para um baú contendo
    um Themis` Axe. Saia da área e entre novamente. Agora, pule no pilar da
    esquerda, depois no pilar ao sul da plataforma e passe para o outro lado da
    tela. Suba um pouco e use os pilares para dar a volta na pedra que o bloqueia
    para continuar. Agora, siga pelo único caminho para chegar à próxima área.
    
    Siga para a direita e depois para o norte para achar buracos no chão. Caia por
    qualquer um deles e saia da caverna. Agora, siga para o norte para ver um Mars
    Djinni. Ao chegar perto, ele fugirá e cairá num buraco. Siga-o pela caverna
    até sair do outro lado.
    
    Siga para o sul até encontrar uma vinha na parede. Suba por ela e siga para o
    norte para ver o Mars Djinni novamente. Ele fugirá. Antes de segui-lo, empurre
    o pilar de madeira da esquerda para o chão e vá para a direita, até a próxima
    área.
    
    Assim que chegar aqui, você verá o Djinni numa ponte. Siga-o por ela até ele
    sair da tela. Ao tentar sair datela também, você cairá numa caverna. Então,
    saia da caverna e siga para o início da ponte. De lá, vá para o sul e atravesse
    as cordas. Então, empurre o pilar de madeira mais ao norte para o chão e depois
    empurre o outro o mais que puder. Suba pela vinha do pilar e use o Lash na
    corda para alcançar a plataforma superior. Abra o baú para pegar uma Nut. Volte
    pela corda, desça pelo pilar e depois desça pelo outro pilar de madeira mais ao
    norte. Agora, siga um pouco para a esquerda, depois para baixo e por fim para a
    direita até encontrar uma vinha na parede. Suba por ela esiga para a direita
    até a próxima área.
    
    Você verá o Djinni novamente. Siga-o e pule no pilar rachado para ele se
    quebrar. Empurre o pilar de madeira dois espaços para a direita e suba por ele
    para alcançar a plataforma da direita. Agora, você verá dois pilares. Pule no
    primeiro, depois no segundo e volte para o primeiro para ele se quebrar. Agora,
    faça a volta pela plataforma central e, do outro lado, use o Move no pilar de
    madeira para tira-lo da parede. Depois, empurre-o mais uma vez para a esquerda
    e suba nele.Agora, pule no pilar rachado para ele se quebrar e suba na vinha.
    Empurre o pilar de madeira para o chão, desça da plataforma pela vinha e use o
    Move no pilar para move-lo para a esquerda. Agora volte e, com a ajuda do
    pilar, pule para a plataforma da esquerda e entre na caverna.
    
    Desça um pouco, siga para a direita e entre na porta. Você verá o Mars Djinni
    mais uma vez. A partir da porta da esquerda, siga um pouco para a direita para
    pisar num bloco rachado (você não cairá). Depois, siga para o bloco rachado
    que fica um pouco à direita, depois para o sul e depois para a direita mais uma
    vez (serão quatro blocos rachados). Agora, entre na porta ao sul e depois na
    porta ao norte para sair da caverna.
    
    Do lado de fora, siga para a esquerda para ver os buracos no chão. Pule pelo
    buraco grande e pise no buraco da direita para cair bem em cima do Djinni. Ele
    fugirá e deixara um item, o Pound Cube. Equipe-o em alguém e saia da sala pela
    porta da direita e depois pela porta do sul.
    
    Agora, você verá o Djinni pela última vez. NÃO o siga ainda: primeiro, desça
    pela vinha ao sul e use sua nova habilidade, Pound, para destruir o pilar mais
    próximo do Djinni. Agora, tente pega-lo. Ele verá que não tem para onde ir e
    você poderá lutar com ele. Derrotado, Cannon será seu. Agora, desça pela vinha
    novamente e suba pela vinha da direita. Suba por todas as escadas que encontrar
    para sair da caverna. Do lado de fora, vá para o sul e desça as escadas para
    sair de Dehkan Plateau.
    
    No World Map, siga para sudoeste até avistar uma caverna (Indra Cavern). Entre
    nela, siga para o norte e use o Move no pilar de madeira uma vez. Depois, use
    o Lash na corda e atravesse o caminho para epgar seu primeiro Summon Tablet,
    Zagan (1 Venus, 1 Mars).
    
    Saia da caverna e siga para oeste e quando puder descer, desça e cruze a ponte
    da direita. Desça mais um pouco e, quando vir a ponte, continue descendo até
    achar uma floresta. Caminhe por lá até achar o Venus Djinni Iron. Vença-o e ele
    será seu. Agora, volte e cruze outra ponte da direita. Siga um pouco para
    sudeste para chegar na pequena cidade de Madra.
    
    Madra [015]
    -----------
    
    Assim que chegar, guardas o pararão e o revistarão. Kraden pergunta qual é o
    problema e eles dizem que foram roubados por piratas de uma cidade chamada
    Champa, mas que tudo já passou e que vocês podem relaxar tranquilamente na
    cidade.
    
    Vá para o Inn para descansar e recuperar e depois suba para o segundo andar.
    Siga para o sul para sair e ande pelo teto das cabanas para achar um baú do
    outro lado com uma Nurse's Cap. Depois, compre os melhores equipamentos nas
    lojas, siga para o oeste da cidade e desça a escada. Entre na casa, que é a
    prisão para ver uma conversa muito interessante.
    
    Lá você verá que dois homens estão interrogando um jovem de nome Piers,
    querendo que ele confesse que é de Champa, apesar de ele insistir em dizer que
    vem do coração dos mares do leste. O jovem, num acesso de raiva, revela seus 
    poderes especiais e usa a Psynergy Frost para congelar a poça d'água e atingir 
    o homem (mostrando ser um Adepto do elemento Água). Depois, eles vão embora.
    
    Saia da prisão e uma mulher, que parece ser uma das autoridades da cidade, diz
    que está aliviada por Piers não ter fugido e lhe dará permissão para cruzar a
    ponte ao norte da cidade. Após a conversa, saia da cidade.
    
    Siga para nordeste para entrar em Madra Drawbridge. Cruze a ponte para voltar
    ao World Map. Siga para nordeste mais uma vez para entrar em Osenia Cliffs.
    Aqui, suba um pouco e desça pela corda até os destroços de um barco. Siga para
    o outro lado e use o Lash na corda para subir. Desça um pouco para achar um baú
    com uma Pirate's Sword. Agora volte para o início, suba a vinha e siga para a
    direita até voltar ao World Map.
    
    Agora, siga para sudeste e, quando vir duas pedra e um caminho no meio, desça e
    depois siga para sudeste. Quando vir algumas poucas árvores e um caminho para
    nordeste entre lá para chegar ao Yampi Desert.
    
    Yampi Desert [016]
    ------------------
    
    Siga para a direita, desça e siga o caminho até encontrar alguns pilares de
    madeira e um baú. Use o Pound no pilar e abra o baú para achar um Guardian
    Ring. Depois, suba e siga para a direita para chegar à próxima área.
    
    Suba um pouco para encontrar alguns viajantes perdidos tentando achar um
    caminho pelo deserto até a cidade de Alhafra. Fale com eles se quiser e depois
    siga para baixo e, quando puder, vira para a direita e siga o caminho para
    chegar na área seguinte.
    
    Nesta área, encontra-se um Jupiter Djinni numa das plataformas altas, e para
    alcança-lo, você deve resolver o puzzle desta área que consiste em usar o
    Pound em alguns pilares e deixar outros intactos para usa-los como ponte entre
    uma plataforma e outra. Use o Pound no pilar que está logo acima de você e
    suba. Depois, siga para a direita e, depois de passar por dois pilares, um do
    lado do outro, você verá outro pilar ao norte. Use o Pound nele também, suba,
    siga para a esquerda e abra o baú que encontrar para achar um Antidote. Depois,
    use o Pound no pilar que se encontra a direita e use a escada que estava oculta
    atrás do pilar para subir para a plataforma superior. Siga para a esquerda e
    use o pilar para chegar ao outro lado. Desça e, quando vir dois pilares, siga
    para a plataforma da direita. Desça e use os dois pilares para ir para a
    plataforma da esquerda. Agora desça novamente e siga para a plataforma da
    direita para encontrar o Jupiter Djinni Blitz. Vença-o numa batalha e ele será
    seu. 
    
    Depois da luta, use a pequena "escorregadeira" na parte esquerda da plataforma
    para desçer. Então, use o Pound no pilar logo à sua esquerda, suba e siga para
    a direita para achar outra escorregadeira. Desça por ela e siga para a direita
    para chegar na próxima área.
    
    Aqui você encontrará uma Psynergy Stone, que restaura todo o PP dos membros de
    sua equipe. Lembre-se de usar a técnica Cure de Felix para curar todo mundo
    antes de pegar o cristal. Depois, use o Pound no pilar do meio, suba as escadas
    e siga para cima para chegar na área seguinte.
    
    Você verá que algo está se movendo debaixo da áreia. Use o Pound no único pilar
    que encontrar para desviar a rota da coisa, que se revelará um Escorpião, para
    uma área na direita. Siga-o. Novamente, ele estará rodando pela área e haverá
    um pilar no meio. Mas, dessa vez, você deverá atingir o pilar na hora certa
    desviar a rota do escorpião para a tela seguinte. O momento é quando ele
    estiver no ponto mais ao norte da sua rota subterrânea. Assim, ele irá para uma
    tela ao norte. Siga-o novamente.
    
    Este aqui é um pouco mais difícil que os anteriores. Dessa vez, existem dois
    pilares, mas o único que você deverá derrubar é o da direita. Um pouquinho
    acima do pilar da direita, existe um pilar já enterrado. Quando o escorpião
    vier na direção desse pilar enterrado, use o Pound no pilar da direita e ele
    irá parar numa piscina de areia ao norte. Antes de segui-lo, salve o seu
    progresso. Vá até a piscina e você irá lutar com o escorpião. Dê uma olhada na
    seção de chefes para saber como derrotá-lo.
    
    Após a luta, King Scorpion deixará para trás o item Scoop Gem. Equipe-a em
    alguém e use a nova habilidade no centro das pedras para revelar um jato d'água
    que o levará para cima. Agora, use o Retreat de Felix para voltar ao início do
    deserto.
    
    Atravesse a primeira tela e você estará na área onde estão os viajantes
    perdidos. Desça, vire à esquerda e use o Scoop na marca que está no meio das
    pedras para revelar uma escada. Desça por ela. Dentro da caverna, apenas suba
    até encontrar a saída. Do lado de fora, suba as escadas na parede, siga para a
    esquerda e desça a outra escada. Então, os viajantes verão você e descobrirão
    a escada que você desenterrou e vão descançar um pouco no oásis. Então, suba um
    pouco para chegar na tela seguinte.
    
    Siga para nordeste para encontrar uma caverna. Entre nela. Suba um pouco e você
    verá um rio de areia. Pise nele e, quandi vir a nascente do rio, suba para o
    espaço sem areia. Atravesse a nascente (corra para evitar a correnteza), desça
    e entre no rio. Mantenha o direcional para cima pressionado para chegar até o
    báu e pegar uma Hard Nut. Volte para o lado direito da nascente e você verá
    outro rio. Vá subindo, correndo para evitar a correnteza para ver um pilar e um
    baú. Fique no pequeno espaço entre as pedras e use o Pound no pilar para pegar
    um Blow Mace no baú. Agora, desça um pouco pelo rio e entre no pequeno espaço
    entre as pedras da direita. Desça as escadas e saia da caverna. Siga para o
    norte e depois para a direita para chegar na área seguinte.
    
    Atravesse o primeiro rio de areia e suba para encontrar outro rio. Neste, você
    deverá cair no chão. Desça, siga para a direita, suba e depois vá para a
    direita novamente para encontrar uma escada na parede. Suba por ela e atravesse
    os dois rios de areia.  Continue indo para a esquerda e use o Lash na corda.
    Suba e caia na cachoeira, lembrando-se de ficar do lado direito da pedra do
    centro. Desça um pouco para encontrar um baú com um Trainer's Whip.
    
    Caia no chão novamente, siga para a direita e suba a escada na parede. Passe
    pelos dois rios, mas, ao invês de descer depois, suba pela escada na parede à
    esquerda do segundo rio de areia. Siga para a direita e, na segunda cachoeira,
    fique do lado direito da pedra do meio e caia. Continue pela direita, desça e
    você verá uma placa que diz: "Norte: Alhafra - Sul: Air's Rock". Agora, cabe a
    você decidir para onde ir. Este detonado segue pelo caminho de baixo primeiro,
    pelo fato de ter mais coisas úteis e importantes do que o caminho de cima.
    Portanto, use a cachoeira para descer e entre na caverna que encontrar. Apenas
    siga para o sul e você sairá da caverna e do deserto, voltando ao World Map.
    
    No World Map, siga um pouco para a direita e depois para o sul. Ignore a ponte
    que encontrar e continue indo para o sul até avistar a cidade de Garoh.
    
    Garoh [017]
    -----------
    
    Assim que chegar, suba as escadas e siga o caminho até o topo. É bem fácil,
    apenas vá subindo e empurrando os blocos no seu caminho para prosseguir. Na tela
    seguinte, um lobo aparecerá, mas fugirá assustado ao perceber Felix e os outros.
    Kraden fica muito ansioso e pede que vocês sigam o caminho para olhar os lobos
    mais de perto. Então, suba para entrar na cidade.
    
    Quando entrar, você perceberá que todos estão escondendo seus rostos,
    aparentemente por causa da lua cheia. Tudo parece estar fechado, mas, o Inn está
    aberto para que você descanse. Então, siga para a parte norte da cidade e suba
    as escadas da direita. Você verá uma toca de pedra. De lá, um lobo sairá usando
    a Psynergy Reveal e depois voltará para dentro. Agora, saia da cidade e volte ao
    World Map.
    
    Siga para o norte e, quando ver uma ponte na esquerda, cruze-a. Continue indo
    para a esquerda e você encontrará um monte rosa. Entre nele para chegar em Air's
    Rock.
    
    Air's Rock [018]
    ----------------
    
    Ao chegar, observe a pedra à sua frente. Para avancar em Air's Rock, é preciso
    usar a Psynergy Whirlwind para remover a areia que bloqueia os diferentes
    caminhos. Primeiro, fique ao sul da pedra e use o Whirlwind para destruir o
    monte de areia ao norte. Siga o caminho e, na bifurcação, siga para a esquerda.
    Depois, continue para o norte, ignorando todos os outros caminhos. Ao fim, você
    chegará num lugar aberto com um baú. Abra-o para encontrar o inimigo Mimic. Lute
    com ela (não é difícil) para ganhar uma consideravel quantidade de experiência.
    
    Siga para a passagem ao sul 
    
    MAIS NA PRÓXIMA ATUALIZAÇÃO!!!
    
    ===============
    8- Chefes [065]
    ===============
    
    Existem vários chefes no jogo. Nesta seção, você terá algumas estratégias para
    derrotar todos os chefes do game. O guia está dividido em duas partes: a
    primeira parte é dedicada aos chefes obrigatórios durante o game. E a segunda
    parte é para os chefes das Side Quests.
    
    Chefes Obrigatórios
    -------------------
    
    01. CHEST BEATERS
        Localização: Kandorean Temple
        HP: (Sem informação)
        Level Rcomendado: 6
        Descrição: Estes três inimigos não podem nem ser considerados chefes, mas...
                   com Felix, use o Djinni Echo e depois, use o Summon Venus. Com
                   Jenna, use a técnica Beam ou Flare Wall e com Sheba, use a
                   técnica Storm. Se precisar de energia, use o Cure de Felix.
    
    02. KING SCORPION
        Localização: Yampi Desert
        HP: (Sem informação)
        Level Recomendado: 9
        Descrição: Antes de entrar na batalha, coloque todos os seus Djinnis em
                   Standby. Então, use Summons como Ramsess, Zagan e Atlanta.
                   Depois, use técnicas como Spire, Fume e Plasma e use também os
                   Djinnis. Se precisar, use o Cure de Felix e itens como Herb.
                   Logo, ele será história.
    
    03. BRIGGS
        Localização: Alhafra
        HP: (Sem informação)
        Level Recomendado: 15
        Descrição: Se você foi para Alhafra logo depois de passar do Yampi Desert,
                   terá problemas sérios nesta luta. Se foi para Air Rock antes,
                   será mais fácil. Mas, para derrota-lo, concentre todos os seus
                   ataques no inimigo central, Briggs. Use todos os seus Summons,
                   Psynergys mais fortes e use o Cure quando for preciso. Não
                   adianta matar os pequenos ajudantes de Briggs primeiro, pois o
                   pirata chamará outros depois. Portanto, concentre-se em Briggs
                   primeiro e depois mate os ajudantes.
    
    04. AQUA HYDRA
        Localização: Navio de Piers
        HP: (Sem informação)
        Level Recomendado: 19
        Descrição: Novamente, venha com todos os Djinnis em Standby. Use os Summons
                   e, no outro turno, use Cure Well e Ply, pois, como seus Stats
                   estarão baixos, o inimigo causará um bom dano em você. Depois,
                   use Ragnarok com Felix, Fume com Jenna e Storm Ray ou Tornado com
                   Sheba. Com Piers, use o Djinni Shade todos os turnos (usando-o
                   um turno e reativando-o no outro) para diminuir os danos. Logo,
                   Aqua Hydra será derrotado.
    
    05. SERPENT
        Localização: Gaia Rock
        HP: (Sem informação)
        Level Recomendado: 25
        Descrição: Para vencer este aqui, você precisa ter ativado todos os quatro
                   espelhos de Gaia Rock para enfraquece-lo, senão, será quase
                   imposivel vence-lo. NÃO coloque seus Djinnis em Standby. Entre
                   na luta e use seus Djinnis para causar dano. Depois, use os
                   Summons. Novamente, Piers fará uso constante de Shade. Apenas
                   atenção para Jenna: não use nenyum Djinni com ela, pois assim,
                   ela não poderá usar a técnica Healing Aura dela. Esta técnica
                   deve ser usada em TODOS os turnos, com ou seum Shade para te
                   protejer.
    
    06. AVIMANDER
        Localização: Champa
        HP: (Sem informação)
        Level Recomendado: 27
        Descrição: Novamente, não coloque seus Djinnis em Standby. Ataque
                   constantemente com Felix, use o Healing Aura com Jenna, ataque e
                   use Impact com Sheba e, com Piers, Shade e Diamond Berg. Você
                   pode arriscar também deixar Shade de lado e acumular Djinnis de
                   água para usar o Summon Boreas a causar um bom dano nele. Só
                   não se esqueça de usar o Healing Aura de Jenna.
    
    07. POSEIDON
        Localização: Sea of Time
        HP: (Sem informação)
        Level Recomendado: 30
        Descrição: Venha preparado, pois este chefe é bastante complicado. Começe
                   usando o Tridente com Felix. Se você não fizer isso, não quebrará
                   a barreira que evita que ele tome quaisquer danos. Então, use
                   Djinnis com Felix e Sheba, Shade com Piers e Healing Aura com
                   Jenna. Nunca pare de usar Shade e de usar Healing Aura, pois
                   Poseidon ataca três vezes por turno. O dano será bem grande se
                   você não se preparar para ele.
    
    08. MOAPA
        Localização: Trial Road
        HP: (Sem informação)
        Level Recomendado: 35
        Descrição: Ele poderá dar um pouco de trabalho se você perdeu muitos itens
                   durante a Trial Road. De qualquer forma, não coloque nenhum
                   Djinni em Standby. Começe atacando com seus Djinnis e, com Piers,
                   fique usando o Shade e ativando-o novamente no turno seguinte.
                   Com Jenna, use Serpent Fume APENAS no primeiro turno, depois
                   fique usando o Cool Aura para manter seu HP em uma quantidade
                   sempre alta. Sheba deve usar Djinnis e usar Impact em Felix.
    
    09. AGATIO & KARST
        Localização: Jupiter Lighthouse
        HP: (Sem informação)
        Level Recomendado: 40
        Descrição: Esta luta será um desafio e tanto. De inicio, você terá de se
                   virar apenas com Felix e Piers. Não use nenhum Djinni ainda:
                   apenas ataque com Ragnarok (ou Oddysey) e Diamond Dust (ou
                   Diamond Berg). Logo depois, Sheba aparecerá para ajudar. Mais uma
                   vez, não use Djinnis, apenas ataque. Agora, será a vez de Jenna
                   aparecer. Agora sim, use seus Djinnis com Felix e Sheba, Cool
                   Aura com Jenna e Shade com Piers. Lembre-se de atacar Agatio
                   primeiro, pois ele é mais forte. Karst só tem um pouco mais de
                   HP, portando siga este conselho.
    
    10. MINI-DRAGON
        Localização: Mars Lighthouse
        HP: (Sem informação)
        Level Recomendado: 43
        Descrição: Na verdade, estes são Agatio e Karst transformados. Agora que
                   Isaac esta ao seu lado, você pode criar várias estratégias.
                   Recomendo usar Felix, Isaac, Jenna e Mia. Ataque o máximo
                   possivel com Felix e Isaac (Djinns, Odyssey, o que tiver de
                   melhor). Se você transferiu os dados do primeiro game, coloque
                   o Djinni Flash em Jenna e use-o. No outro turno, ative Flash e
                   use Shade com Mia. Quando precisar, cure com Cool Aura e Wish
                   Well e use o Djinni Granite de Isaac para segurar os danos.
                   Logo, logo eles serão derrotados.
    
    11. DOOM DRAGON
        Localização: Mars Lighthouse
        HP: (Sem informação)
        Level Recomendado: 46
        Descrição: Prepare-se: ele é o último inimigo, portanto, traga com você
                   uma Mia no Level 46 (Level em que ela aprende Pure Wish) e mais
                   Felix, Isaac e Jenna no maior nivel que conseguir. Como era de
                   se esperar, todos os Djinn ativos. Leia atentamente isso: use
                   Flash num turno e Shade no outro durante TODA a luta. Este chefe
                   ataca quatro vezes por turno! Sempre que precisar, use Pure Wish
                   e Cool Aura e, no turno de cura, use o Djinni Granite para
                   segurar a onda de danos. Agora, a parte de ataque: com Felix,
                   use o Tridende para uns 250 de dano. Com Isaac, use a Sol Blade,
                   conseguida durante a exploração desta Lighthouse, e torça para
                   que o especial Megiddo seja liberado. Se for, uns 600 de dano. Se
                   não, uns 250. Logo, a primeira cabeça estará destruida. A partir
                   de agora, a sorte vai contar muito em dois aspectos: ele passará
                   a usar a técnica Djinni Blast, que coloca em Recovering TODOS os
                   Djinn de um membro da equipe. Caso isso ocorra com Mia ou Jenna,
                   elas não poderão usar Pure Wish ou Cool Aura, muito menos usar
                   Flash e Shade. Então, dedique-se a manter seus aliados vivos com
                   técnicas de cura. Depois de derrotar a segunda cabeça, as coisas
                   se complicarão mais ainda, pois o Djinn Blast se tornará um
                   irritante Djinn Storm, que coloca TODOS os Djinnis de TODOS os
                   aliados em Recovering. Novamente, se isso acontecer, dedique-se a
                   curar o máximo possivel até ter alguns Djinn possiveis para poder
                   usar Pure Wish e Cool Aura (4 Djinn de água e 4 de fogo
                   respectivamente). Não esqueça de usar Summons quando tiver
                   Djinn suficientes. Depois de uns 20 a 30 minutos de batalha,
                   ele será história. Ufa, finalmente!
    
    Chefes de Side Quests
    ---------------------
    
    (Indisponivel Temporariamente)
    
    ==============
    9- Djinn [066]
    ==============
    
    Nesta seção, você terá um guia completo de todos os 44 Djinn do jogo. Mas...
    o que raios são Djinn? Um Djinni (Djinn no plural) é capaz de aumentar os
    status da pessoa que o usa, podendo lhe conceder novas habilidades e até uma
    mudança em sua classe.
    
    Os Djinn podem ser encontrados de três maneiras: uma delas é achando-os em
    cidades, cavernas, etc. A segunda maneira é achando-os em algumas florestas do
    World Map. E a terceira maneira é trocando um determinado item com alguém por
    um Djinni. Portanto, vasculhe todos os lugares e fale com todas as pessoas.
    
    Alguns Djinn só se juntarão a você se forem derrotados em batalhas. Os Djinn
    encontrados em cidades e regiões povoadas não precisam ser vencidos em batalha
    para se unirem a você: eles se juntarão pacificamente. Já os Djinn encontrados
    no World Map, em cavernas e labirintos exigirão uma batalha. Para esses Djinn,
    salve antes de enfrenta-lo. Se por um acaso ele fugir, resete o game e tente de
    novo ou então saia da sala e entre novamente.
    
    Existem ainda mias 4 Djinn, um de cada tipo, que podem ser pegos se você não
    pegou todos eles no primeiro game ou se não usou algum código. É uma boa chance
    para aumentar a sua coleção e turbinar seus personagens. Mas, caso você tenha
    transferido os dados do primeiro game com todos os 28 Djinn, eles não estarão
    lá esperando para serem pegos.
    
    O guia está dividido em cinco sub-partes: uma para cada tipo de Djinn e a
    última dedicada aos 4 Djinn extras. Os Djinn estão listados na mesma ordem
    da Djinn List do jogo (para ver esta lista, vá no menu de Status e pressione
    Select uma vez).
    
    Venus Djinn (Earth)
    ------------------
    
    01. ECHO
        Localização: World Map, após Daila
        Descrição: Echo é o primeiro Djinni obtido no game. Assim que sair da 
                   primeira cidade do game, Daila, Echo surgirá em sua frente. Diga
                   sim à sua pergunta para que ele se junte ao grupo. Se precisar, 
                   ele ainda pode te ensinar como funcionam os Djinnis. Se precisar
                   de ajuda, diga sim à outra pergunta dele. Caso contrário, apenas 
                   diga não e ele se juntará a você.
    
    02. IRON
        Localização: A sudoeste de Madra
        Descrição: Para achar o Iron, você deve estar na cidade de Madra. A partir 
                   dela, siga para o oeste até achar uma ponte. A floresta está um 
                   pouco abaixo da ponte. Ande um pouco por ela até o Djinni 
                   aparecer. Derrote-o e ele será seu.
    
    03. STELL
        Localização: Gabomba Statue, quarto andar
        Descrição: Steel está na Gabomba Statue, o lugar onde o quarto membro da 
                   equipe, Piers, se junta ao grupo. Lá, você terá de reverter o 
                   sentido das engrenagens (veja como no detonado). Após ter feito 
                   isso, volte para o quarto andar e procure por duas engrenagens 
                   rosas. Pule na engrenagem da esquerda e você cairá no andar de
                   baixo, bem ao lado do Djinni Steel.
    
    04. MUD
        Localização: Gabomba Catacombs
        Descrição: Para pegar o Djinni Mud, é preciso ter a pedra que, quando 
                   equipada, lhe concede o poder Cyclone. Então, volte para Gabomba 
                   Statue e entre dentro dele pela sua lingua. Siga reto até achar 
                   um elevador. Após terminar a decida, continue em frente para 
                   achar uma escada. Você chegará à Gabomba Catacombs. Lá, desça as 
                   outras escadas e siga para as pedras na parte nordeste da sala, 
                   onde se encontram gramas. Lá, use o Cyclone para ser levado para 
                   o andar de baixo, bem ao lado do Djinni.
    
    05. FLOWER
        Localização: Taopo Swamp
        Descrição: Flower está em Taopo Swamp, que fica a sudoeste da cidade de
                   Yallam. Saia da cidade por cida e dê a volta pelas montanhas.
                   Chegando lá, use as bolhas para prosseguir e entre na caverna.
                   Lá, você terá de pular do lugar correto para cair na plataforma
                   que fica ao lado da plataforma do Djinni. Se acertar, pule para
                   onde o Djinni está e enfrente-o. Se errar, suba as escadas e
                   tente novamente.
    
    06. MELD
        Localização: Islet Cave
        Descrição: Para pegar este Djinni, é preciso ter o barco de Piers. Com ele,
                   você terá de visitar todas as pequenas ilhas do mar do leste e
                   conseguir e trocar itens com os animais. Lembre-se que, para
                   falar com animais, você precisa usar o Mind Read. Veja a 
                   sequencia:
    
                   1- A primeira ilha a ser visitada é a East Tundaria Islet, que
                      fica ao lado direitro do continente congelado. Lá, você
                      deverá ajudar o pinguim a recuperar o seu boneco pinguim
                      que está do outro lado do lago. Use os blocos na água para
                      chegar ao outro lado e o tronco para empurrar o boneco ao
                      outro lado. Ao final, você receberá a Shiny Stone.
    
                   2- A próxima parada é a Southeast Angara Islet. Lá, você deve
                      usar o Frost na poça d'água e arrumar as caixas para formar
                      um caminho até as vinhas. Suba por elas para encontrar um
                      pássaro. Ele lhe dará um Red Scarf em troca da Shiny Stone.
    
                   3- Depois, vá para North Osenia Islet. Lá, use o Sand na areia
                      para chegar ao outro lado da cerca. Fale com o cavalo para
                      trocar o Red Scarf por uma garrafa de Milk (leite).
    
                   4- Agora, siga para West Indra Islet. Lá, fale com o cachorro
                      que está na água e dê o Milk para ele. Em troca, ele lhessss
                      dará uma Baby Turtle.
    
                   5- Por fim, siga para Sea of Time Islet. Ache a tartaruga na
                      água e dê a Baby Turtle para ela. Ela lhe levará para o seu
                      esconderijo secreto. Lá dentro, siga para a direita e
                      resolva o pequeno enigma para encontrar o Djinni Meld.
    
    07. PETRA
        Localização: Floresta a nordeste da Shaman Village
        Descrição: Petra também se encontra numa floresta, esperando para ser
                   encontrado. No continente de Hesperia (o continente na horizontal
                   que fica no mar do oeste), use a habilidade de voar do seu navio
                   para chegar a um local onde dois rios se encontram, próximo à
                   montanha que fica a nordeste da Shaman Village. A floresta está
                   acima de uma montanha e à direita de um rio.
    
    08. SALT
        Localização: Contigo
        Descrição: Este é bem fácil. Assim que entrar em Contigo, siga para a 
                   direita até achar um conjunto de gramas com um ponto no meio sem
                   grama. Use a técnica Scoop nesse ponto sem grama para revelar o
                   Djinni Salt. Ele se juntará a você pacificamente.
    
    09. GEODE
        Localização: Atteka Inlet
        Descrição: Em Atteka Inlet (onde o seu navio fica estacionado no continente
                   Atteka), você verá uma pedra muito suspeita. Use a habilidade
                   Lift (equipando a Lift Stone), que Isaac & Cia. trouxeram com
                   eles para levantar essa pedra e use a técnica Cyclone na pequena
                   grama para revelar o Djinni, que se unirá a você sem lutas.
    
    10. MOLD
        Localização: Prox
        Descrição: Na vila congelada de Prox, encontre uma parte de gelo
                   escorregadio com o Djinni. Ande por lá para empurrar o Djinni
                   para a próxima tela. Então, siga em frente e usse o Scoop no
                   pequeno monte de gelo para achar o Djinni.
    
    11. CRYSTAL
        Localização: Yampi Desert Cave
        Descrição: Depois de conseguir a técnica Teleport, na Mars Lighthouse, use
                   esse técnica para ir para Alhafra e desça para o Yampi Desert.
                   Lá, siga até a cachoeira que fica mais ao oeste e use o Sand para
                   escala-la e achar o caminho que leva até a Yampi Desert Cave. Lá,
                   explore-a bem e você verá, num dos campos de areia, algo se
                   movendo. Use o Scoop para retira-lo da ariea. Depois, vença-o em
                   uma luta.
    
    Mars Djinn (Fire)
    -----------------
    
    01. CANNON
        Localização: Dehkan Plateau
        Descrição: Em Dehkan Plateau, você encontrará o Djinni. Quando se aproximar,
                   ele figurá para a próxima tela. Quando ele cair num buraco, você
                   deverá entrar num buraco que, ao cair, faça com que você roube
                   o Pound Cube do Djinni. Enfrente-o e ele será seu.
    
    02. SPARK
        Localização: Mikasalla Village
        Descrição: Para pegar este Djinni, você deverá saber a técnica Scoop, que
                   pode ser conseguida equipando o Scoop Gem (derrotando o chefe do
                   Yampi Desert, a pedra será sua). Então, siga para Mikasalla e
                   use o Scoop no lugar onde o carneiro está andando para revelar
                   uma escada. Entre nela e passe pela caverna para encontrar o
                   Djinni do outro lado.
    
    03. KINDLE
        Localização: Gondowan Cliff
        Descrição: Para pega-lo, empurre o bloco de madeira na água para poder
                   atravessar a parte com pedras. Depois, é só encontrar o caminho
                   pelas vinhas e montanhas. Não é tão difícil assim.
    
    04. CHAR
        Localização: Madra
        Descrição: Depois que Piers se juntar a você, pegue o Healing Fungos em
                   Gondowan Cliff (o cogumelo verde). Depois, volte para Madra e,
                   em uma das casas, um velho trocará o cogumelo pelo Djinni.
    
    05. COAL
        Localização: Izumo
        Descrição: Depois de derrotar o chefe de Gaia Rock, volte para Izumo e fale
                   com Master Uzume. Dê a Dancing Doll que você conseguiu na Gaia
                   Rock e ela lhe dará o Djinni em troca.
    
    06. REFLUX
        Localização: Tundaria Tower
        Descrição: Para chegar em Tundaria Tower, use o navio para ir ao continente
                   Tundaria (o congelado) e siga para a esquerda até achar a torre
                   numa pequena peninsula. Lá dentro, use o Parch na piscina da
                   direita e suba até o quarto andar, onde estará Reflux. Resolva
                   o enigma para lutar com o Djinni.
    
    07. CORE
        Localização: Floresta ao sul de contigo
        Descrição: Para achar este Djinni, você deve deixar seu barco numa praia ao
                   canto leste do continente de Atteka. Então, vá para o coração do
                   continente até chegar a um beco sem saida onde um rio faz uma
                   curva em forma de um "U". Lá, ande pela floresta que fica mais
                   próxima do rio e você achará o Djinni.
    
    08. TINDER
        Localização: Hesperia Settlement
        Descrição: Hesperia Settlement está localizado no canto sudoeste do
                   continente de Hesperia. Lá, siga para o topo do pequeno prédio e
                   empurre a caixa para que ela caia no canto inferior esquerdo.
                   Depois, desça e use o Move para criar uma ponte até o Djinni.
    
    09. SHINE
        Localização: Contigo
        Descrição: Em Contigo, existem vários troncos de árvores, iguais aos da
                   Mogal Forest no primeiro Golden Sun. Se tiver transferido os
                   dados do primeiro game, você terá em mãos o Orb of Force.
                   Equipe-o em alguém para conseguir a técnica Force. Use-a no
                   tronco que está bem atrás do Inn para revelar o Djinni. Se não
                   tiver transferido os dados do primeiro game, não poderá obter
                   este Djinni.
    
    10. FURY
        Localização: Magma Rock
        Descrição: Dentro da caverna de Magma Rock, você encontrará esse Djinni.
                   Ele está numa sala bem larga, com uma escada no final e o Djinni
                   na plataforma. Ele não fugirá de você, apenas enfrente-o numa
                   luta.
    
    11. FUGUE
        Localização: Mars Lighthouse
        Descrição: Depois de derrotar Agatio e Karst, use a Mars Star na cabeça de
                   dragão logo atrás deles para descongelar a Lighthouse. Então,
                   retorne para o início e use a técnica Blaze no fogo da esquerda.
                   O tiro formado fará uma rachadura no bloco de gelo da direita.
                   Use o Burst para quebra-lo de uma vez e siga pelo único caminho.
                   No final, você encontrará o Djinni.
    
    Jupiter Djinn (Wind)
    --------------------
    
    01. BREATH
        Localização: Shrine of the Sea God
        Descrição: Após passar do Kandorean Temple e pegar o Lash Pebble, volte para
                   Daila mas não entre lá. Siga um pouco para a direita para ver uma
                   torre e uma caverna. Entre na caverna. Lá, use o Lash para salvar
                   o garoto e depois passe por ela. Entre na porta e você verá um
                   Djinni. Siga-o até ele ficar andando em circulos numa plataforma
                   com uma tocha no meio. Empurre a tocha para a abertura da
                   plataforma e tente pega-lo. Ele não avancará mais quando chegar
                   na tocha. É a sua chance de lutar com ele e te-lo com você!
    
    02. BLITZ
        Localização: Yampi Desert, terceira área
        Descrição: Na terceira área do Yampi Desert, você deve usar o Pound apenas
                   nos blocos corretos, pois alguns deles são necessários para
                   que você pule entre as plataformas.Use as escadas na parede para
                   poder andar nas plataformas de cima e encontrar Blitz.
    
    03. ETHER
        Localização: Garoh
        Descrição: Após aprender o Reveal em Air Rock, retorne a Garoh e entre na
                   casa de pedra com a ajuda do Reveal. Lá, siga o pequeno lobo até
                   encontrar Master Maha. Depois da conversa, a noite virará dia e
                   as casas e lojas se abrirão. Volte para aonde Master Maha está e
                   converse com ele novamente. Ele lhe dará o Djinni Ether.
    
    04. WAFT
        Localização: Kibombo Mountains
        Descrição: Depois que Piers se juntar a você e depois de terem recuperado
                   o Black Orb, retorne para Kibombo Mountains. Use o Frost na água
                   e o Growth na planta para fazer o caminho até o Djinni.
    
    05. HAZE
        Localização: Apojii Island
        Descrição: Na praia, onde existem pedras que bloqueiam sua passagem, use o
                   Sand (conseguida completando o Air Rock) para ir ao outro lado.
                   Depois, pule da cachoeira e entre na caverna atrás dela. Use o
                   Whirlwind para encontrar o caminho correto e você encontrará
                   Haze do outro lado.
    
    06. WHEEZE
        Localização: Sudoeste de Tundaria Tower
        Descrição: A partir da Tundaria Tower, siga para sudoeste até ficar cercado
                   por montanhas. O Djinni está numa aréa cercada por lagos
                   congelados entre essas montanhas.
    
    07. AROMA
        Localização: Shaman Village
        Descrição: Após vencer a Trial Road, entre no Inn e suba as escadas. Saia
                   pelo segundo andar e siga para a parte leste da cidade e mova o
                   bloco quando encontra-lo. Volte e entre numa casa. Saia pelo
                   primeiro andar dela e use o Lash na corda. Siga por ela para
                   encontrar o Djinni.
    
    08. WHORL
        Localização: Jupiter Lighthouse, torre leste
        Descrição: Na torre leste da Jupiter Lighthouse, há uma sala onde você
                   deve juntar os blocos para levar a energia do Hover adiante.
                   Arrume os blocos de mode que eles levem energia para o circulo
                   de Hover mais próximo do Djinni.
    
    09. GASP
        Localização: Shaman Village Catacomb
        Descrição: Volte para a Trial Road da Shaman Village e suba até o topo. Lá,
                   use o Hover na plataforma roxa e siga para a esquerda. Entre na
                   caverna e use o Lift para remover a pedra. Desça as escadas e
                   você encontrará um bosque. Quando se aproximar do Djinni, ele
                   fugirá, sempre em circulos. Use o Reveal para conseguir pegar o
                   Djinni.
    
    10. LULL
        Localização: Loho
        Descrição: Use a Magma Ball que você encontrou em Magma Rock no canhão que
                   está em Loho para quebrar a parede. Depois, suba pelo novo
                   caminho para acahr Lull.
    
    11. GALE
        Localização: Treasure Isle
        Descrição: Quando encontrá-lo na sua aventura pela Treasure Isle, use o Lift
                   nas pedras corretas para evitar que o Djinni corra. Assim, você
                   poderá lutar contra ele.
    
    Mercury Djinn (Water)
    ---------------------
    
    01. FOG
        Localização: Kandorean Temple
        Descrição: Depois de pegar o Lash Pebble, retorne para onde estava o Djinni
                   (volte pelo lugar do chefe, é mais rápido) e use o Lash na corda
                   para alcançar o Djinni.
    
    02. SOUR
        Localização: Nordeste de Mikasalla
        Descrição: A partir de Mikasalla, siga para nordeste até encontrar um lugar
                   cercado por montanhas e uma caverna. A floresta com o Djinni é
                   a que fica no canto nordeste.
    
    03. SPRING
        Localização: Piers
        Descrição: Este Djinni já vem com Piers quando ele se ume ao grupo, em
                   Gabomba Statue.
    
    04. SHADE
        Localização: Piers
        Descrição: Este Djinni já vem com Piers quando ele se ume ao grupo, em
                   Gabomba Statue.
    
    05. CHILL
        Localização: Sudoeste de Naribwe
        Descrição: A partir de Naribwe, siga para o oeste, até encontrar uma ponte.
                   Passe por ela e caminhe para o sul agora, até achar uma segunda
                   ponte, pela qual você deve passar. Desça mais um pouco até
                   achar a praia e duas florestas. Procure o Djinni na floresta da
                   direita.
    
    06. STEAM
        Localização: Aqua Rock
        Descrição: Você verá o Djinni durante a exploração da Aqua Rock. Depois de
                   aprender o Parch com Piers, você poderá evaporar a água que sai
                   da estátua que drena o rio onde se encontra o Djinni. Então,
                   faça a volta e pegue-o.
    
    07. RIME
        Localização: Ancient Lemuria
        Descrição: Depois de aprender o Grind em Lemuria, retorne para a "garagem"
                   (o caminho com vários barcos e pedras grandes). Lá, use o Grind
                   na pedra da esquerda e siga pelo novo caminho até chegar em
                   Ancient Lemuria. Lá, siga o máximo para a esquerda que puder e
                   use o Cyclone para revelar o Djinni debaixo da grama. Ele irá
                   pular e se enconderá na estátua. Use o Tremor para retira-lo de
                   lá e pega-lo para você.
    
    08. GEL
        Localização: Kalt Island
        Descrição: Esta ilha fica a noroeste de Loho. É a ilha de gelo dos mares do
                   Oeste. Assim que chegar lá, você verá o Djinni. É bem fácil, é
                   só dar a volta e pega-lo.
    
    09. EDDY
        Localização: Shaman Village Cave
        Descrição: Após Isaac e Cia. se juntarem a você, retorne para a Shaman
                   Village Cave e entre na sala com várias pedras no chão. Equipe
                   a Lift Gem que veio com Isaac e use o Lift para levantar a pedra
                   mais à direita. Então, resolva o resto do enigma para alcançar o
                   Djinni. Quando chegar perto ele fugirá, mas ficará preso por
                   causa de uma das pedras que você levantou.
    
    10. BALM
        Localização: Mars Lighthouse
        Descrição: Na Mars Lighthouse, você deve resolver o enigma do chão
                   escorregadio que está na mesma sala que o Djinni. Ele não tem
                   solução, mas, se você mover a estátua que está do lado da porta
                   por onde você entrou, a solução aparecerá.
    
    11. SERAC
        Localização: Islet Cave
        Descrição: Assim como o Vênus Djinni Meld, para pegar este aqui, você terá
                   de completar a seção de trocas (veja Venus Djinni 6). Então,
                   você terá acesso à Islet Cave. Lá, use o Teleport no chão cinza
                   para chegar à outra área. Lá, entre na porta e atravesse os
                   corredores. Num deles, você verá uma estátua em cima dos pilares.
                   Use o Tremor para tirar o Djinni de lá e lutar com ele.
    
    Djinn Extras
    ------------
    
    01. VENUS
        Localização: Treasure Islet
        Descrição: (Sem Descrição no momento)
    
    02. MARS
        Localização: Magma Rock
        Descrição: (Sem Descrição no momento)
    
    03. JUPITER
        Localização: SW Atteka Islet
        Descrição: Para pegas este Djinni, use o Lift na pedra e siga para o lado
                   esquerdo da cachoeira para achar o Djinni extra de Jupiter.
    
    04. MERCURY
        Localização: Prox
        Descrição: Em Prox, existe uma casa na qual duas pessoas estão conversando
                   do lado de fora. Entre nessa casa para achar o Djinni etra de
                   Mercúrio.
    
    ========================
    11- Summon Tablets [068]
    ========================
    
    Ao usar um Djinni, ele fica no modo Standby esperando para que seja usado para
    um Summon. Um Summon é um golpe muito poderoso que combina a força de vários
    Djinn e seus respectivos elementos.
    
    No primeiro game, só era possivel usar Summons de um único elemento e em quatro
    niveis diferentes. Agora, é possivel combinar Djinnis de tipos diferentes e
    invocar Summons ainda mais poderosos. Para isso, é preciso coletar certos itens
    chamados Summon Tablets. Existem treze destes itens espalhados pelo jogo.
    
    Este guia ajudará os perdidos a encontrar todos eles e dirá quantos Djinnis são
    precisos para invoca-los. Não existe uma ordem correta para pega-los. Esta
    lista contém a melhor ordem.
    
    01. ZAGAN
        Localização: Indra Caverns
        Djinn: 1 Venus e 1 Mars
        Descrição: Logo depois de passar do Dehkan Plateau, siga para sudoeste até
                   achar uma caverna, Indra Caverns. Entre nela e siga em frente.
                   Use o Move para mover o tronco para o meio e depois use o Lash
                   na corda. Pronto, agora é só seguir em frente e pegar o Summon
                   Tablet Zagan.
    
    02. FLORA
        Localização: Air Rock
        Djinn: 1 Venus e 2 Jupiter
        Descrição: Dentro da caverna de Air Rock, procure a sala com o Summon
                   Tablet. A partir da entrada da sala, siga pelo único caminho
                   possivel. Desça a escada e suba a outra do lado. Prossiga e entre
                   na porta. Siga para o norte até ver um pilar de madeira, no qual
                   você deve usar o Move para move-lo um espaço para a esquerda.
                   Agora siga para a esquerda e depois para o sul e entre na porta.
                   Siga para o oeste até ver um pilar de madeira. Mova-o para a
                   direita uma vez e siga para a porta pela qual você entrara.
                   Então, siga para o norte e desça as escadas. Mova o pilar para
                   a direita. Vá para o outro lado e mova o pilar para o seu lugar
                   original. Agora, suba as escadas e use o pilar para prosseguir
                   pela porta. Desça as escadas e coloque o pilar na marca que está
                   no chão. Use-o para chegar ao outro lado e deixe o Tiki leva-lo
                   ao outro lado com o pequeno tornado. Fique atrás da pedra mágica
                   e use o Whirlwind para que o vento empurre o pilar de madeira.
                   Volte para o início da sala, empurre o pilar para o buraco e
                   pegue o Summon Tablet Flora do outro lado. Ufa!
    
    03. MAGAERA
        Localização: Caverna a Norte de Mikasalla
        Djinn: 1 Mars e 1 Jupiter
        Descrição: Ao norte de Mikasalla, existe uma cadeia de montanhas. Siga para
                   a direita dessa cadeia e entre na caverna que aparecer. Lá, use o
                   Scoop no chão com a marca do "X" e atravesse a parte subterranea.
                   Do outro lado, você poderá pegar o Summon Tablet.
    
    04. MOLOCH
        Localização: Madra Catacombs
        Djinn: 2 Mercury e 1 Jupiter
        Descrição: Veja a Side Quest de Madra Catacombs.
    
    05. ULYSSES
        Localização: Izumo Catacombs
        Djinn: 2 Mercury e 2 Mars
        Descrição: Este Summon Tablet esta localizado em Izumo Catacombs. Para
                   entrar lá, siga para Izumo e la, siga para a parte nordeste da 
                   cidade, onde você encontrará vários troncos. Mova o tronco mais à
                   esquerda um espaço para a direita e use o Reveal depois para
                   achar a escada. Use o Frost na água e o Sand para alcançar a
                   outra poça d'água. Use o Frost nela também e suba as escadas da
                   direita e cruze a sala até o outro lado. Na nova sala, siga para
                   a direita e use o Pound no pilar de madeira. Use o Sand para
                   prosseguir e siga um pouco para a esquerda. Use o Move no pilar e
                   mova-o um espaço para a direita. Agora, volte todo o caminho e
                   siga para a esquerda. No final, desça as escadas. Na nova sala,
                   ache o caminho até o baú (é bem simples) e depois use o Pound
                   no pilar para liberar a passagem. Use o Parch para remover a
                   água e pegue o Summon Tablet atrás da porta que aparecer.
    
    06. ECLIPSE
        Localização: Lemuria
        Djinn: 2 Mercury e 3 Jupiter
        Descrição: Em Lemuria, no jogo onde você joga Lucky Medals, você precisa
                   atirar uma Lucky Medal em algum lugar especifico (eu vou achar
                   essa informação) para poder ganhar, com alguma sorte, o Summon
                   Tablet. De qualquer forma, salve o jogo antes. Assim, se acabarem
                   suas Lucky Medals, você pode resetar e tentar novamente.
    
    07. HAURES
        Localização: Angara Caverns
        Djinn: 3 Venus e 2 Mars
        Descrição: A partir da cidade de Loho, siga para o norte até achar a
                   caverna. Assim como a Izumo Catacombs, esta aqui é bem direta.
                   Apenas desça as escadas e no final, use o Carry para criar uma
                   ponte com os blocos até o lado com a Summon Tablet.
    
    08. COATICULE
        Localização: Caverna no canto sodoeste de Atteka
        Djinn: 3 Mercury e 3 Jupiter
        Descrição: No canto sudoeste do continente de Atteka, existe uma caverna.
                   Entre lá e use o Hover para prosseguir e, no final, use o Parch
                   para alcançar o Summon Tablet.
    
    09. AZUL
        Localização: Treasure Isle
        Djinn: 3 Venus e 4 Mercury
        Descrição: Complete a Side Quest da Treasure Isle.
    
    10. CATASTROPHE
        Localização: Islet Cave
        Djinn: 3 Mars e 5 Jupiter
        Descrição: Complete a Side Quest da Sea of Time Islet.
    
    11. DEADELUS
        Localização: Yampi Desert Cave
        Djinn: 3 Venus e 4 Mars
        Descrição: Complete a Side Quest da Yampi Desert Cave.
    
    12. CHARON
        Localização: Anemos Sanctum
        Djinn: 8 Venus e 2 Jupiter
        Descrição: Assim que entrar no Anemos Inner Sanctum, você encontrará essa
                   Summon Tablet.
    
    13. IRIS
        Localização: Anemos Sanctum
        Djinn: 4 Mercury e 9 Mars
        Descrição: Complete a Side Quest do Anemos Inner Sanctum.
    
    =================
    12- Classes [069]
    =================
    
    INDISPONÍVEL TEMPORARIAMENTE
    
    ==================
    13- Forjando [070]
    ==================
    
    Em Yallam, existe um ferreiro que fará diversos equipamentos se você levar o
    material necessário para ele. Esses materiais são dropados por alguns inimigos
    especificos ou encontrados em alguns locais do jogo. Você saberá quando achou
    um desses materiais olhando a descrição do item: haverá a palavra "forgable"
    escrita, entre parênteses.
    
    Abaixo, você verá dados como: o inimigo que dropa o material, onde encontrá-lo,
    os itens que cada material faz e a chance de determinado item ser feito. Ah sim,
    os materiais estão listados em ordem alfabética. Outra coisa importante é que
    todos os itens feitos pelo Dark Matter são amaldiçoados. É preciso transferir o
    Cleric's Ring do 1º Golden Sun para anular o efeito da maldição nas batalhas.
    
    01. DARK MATTER
        Dropado por: Wonder Bird
        Localização: Islet Cave
        Itens: Darksword      10%
               Demon Circlet  15%
               Fear Helm      20%
               Stealth Armor  30%
               Terra Shield   25%
    
    02. DRAGON SKIN
        Dropado por: Winged Lizard
        Localização: Yampi Desert Cave
        Itens: Dragon Boots   15%
               Dragon Helm    25%
               Dragon Mail    20%
               Dragon Robe    15%
               Dragon Shield  25%
    
    03. GOLEM CORE
        Dropado por: Bombander
        Localização: Anemos Inner Sactum
        Itens: Chronos Mail   30%
               Gaia's Axe     15%
               Huge Sword     15%
               Titan Gloves   25%
               Tungsten Mace  15%
    
    04. MYTHRIL SILVER
        Dropado por: Soul Army
        Localização: Yampi Desert Cave
        Itens: Levatine         10%
               Mythril Armlet   20%
               Mythril Blade    20%
               Mythril Clothes  20%
               Mythril Helm     15%
               Psychic Circlet  15%
    
    05. ORIHALCON
        Dropado por: Sky Dragon
        Localização: Anemos Inner Sactum
        Itens: Big Bang Gloves  15%
               Cosmos Shield    15%
               Excalibur         5%
               Millenium Helm   20%
               Nebula Wand      15%
               Stellar Axe      10%
               Xylion Armor     20%
    
    06. SALAMANDER TAIL
        Dropado por: Pyodra
        Localização: Treasure Isle
        Itens: Apollo's Axe    15%
               Ardagh Robe     25%
               Burning Sword   15%
               Flame Shield    25%
               Salamander Rod  20%
    
    07. STARDUST
        Dropado por: Sand Scorpion
        Localização: Yampi Desert Cave
        Itens: Astral Circlet  20%
               Comet Mace      20%
               Luna Shield     20%
               Planet Armor    20%
               Stardust Ring   20%
    
    08. SYLPH FEATHER
        Dropado por: Great Sqaull
        Localização: Treasure Isle
        Itens: Aerial Gloves  25%
               Faery Vest     25%
               Floating Hat   25%
               Slyph Rapier   25%
    
    09. TEAR STONE
        Dropado por: Gillman Lord
        Localização: Treasure Isle
        Itens: Clear Bracelet  30%
               Cloud Wand      25%
               Pure Circlet    25%
               Spirit Ring     20%
    
    =================================
    14- Random Number Generator [071]
    =================================
    
    O que é o Random Number Generator (RNG abreviadamente)? O RNG é um sistema
    oculto no jogo de números, que determina qual o próximo inimigo que você
    encontrará numa batalha, quais habilidades eles vão usar e que itens eles vão
    dropar.
    
    Sabendo disso, desenvolveu-se uma técnica para derrotar os inimigos num
    determinado número para forcá-los a dropar um item raro, como a Tisiphone Edge,
    um Orihalcon, etc. Para que isso ocorra, é preciso seguir duas regras básicas:
    
    1- O inimigo que dropa o item desejado deve morrer no RN correto.
    2- O inimigo deve ser morto por um Djinni do elemento ao qual ele é fraco. Por
       exemplo, o Wonder Bird é um inimigo do elemento fogo. Será preciso matá-lo
       com um Djinni do elemento oposto (nesse caso, Água) para que o item seja
       dropado. Se você fizer corretamente, antes do inimigo morrer, ele brilhará em
       diversas corer e só então morrerá.
    
    Vale uma observação importantíssima: ao matar um inimigo com um Djinni do
    elemento oposto, como descrito acima, ele concederá mais pontos de experiência
    do que o normal e dará mais moedas também. Quem descobriu isso foi um
    frequentador do Message Board chamado Dark Phanter. Por isso, esse "truque" de
    matar um inimigo com um Djinni do elemento oposto é chamado de "Darkphanter
    Method", ou Método Darkphanter, em homenagem ao seu descobridor.
    
    Vejam o exemplo abaixo, da Tisiphone Edge, a melhor arma para Jenna. Siga para
    os corredores da Islet Cave, após pegar o Teleport Lapis, na Mars Lighthouse.
    Salve seu jogo e dê um "hard reset" (desligue o Game Boy e ligue-o novamente).
    Encontre um Cruel Dragon e um outro inimigo qualquer. Então, a batalha deverá
    seguir da seguinte maneira: primeiro, atacará Sheba. Depois Jenna, Felix e
    Piers. Só então os inimigos atacarão.
    
    1º TURNO
    Sheba casts Shine Plasma!
    Jenna casts Aura!
    Felix casts Mother Gaia! (Felix casts Spire se o Wonder Bird estiver presente)
    Piers casts Glacier!
    
    2º Turno
    Sheba casts Plasma!
    Jenna unleashes Torch!
    
    Cruel Dragon brilha e morre.
    Mate o outro inimigo da maneira que quiser.
    
    Se você fez tudo certinho, a Tisiphone Edge será dropada. Esse é só um exemplo
    de como o RNG pode ajudar a conseguir itens interessantes. Existe uma
    infinidade de outros itens para serem conseguidos usando esses métodos. Caso
    você deseje descobrir como, leia o "Random Number Generator Guide" que está aqui
    na Game FAQs. Eu vou tentar entrar em contato com o autor e pedir autorização
    para postar as batalhas com RNG aqui dos principais itens.
    
    ============================
    15- Transferindo Dados [072]
    ============================
    
    Uma das coisas mais importantes em Golden Sun: The Lost Age é conseguir um
    código no primeiro Golden Sun e tranferi-lo para o segundo game. Com o código,
    todos os niveis, djinnis, moedas e itens de seus personagens no primeiro game
    serão passados para o segundo automaticamente. Existem também alguns eventos
    especiais que são liberados em The Lost Age caso você realize algumas tarefas no
    1º Golden Sun. Outro motivo para fazer você querer transferir as informações é
    que, sem o código, você não terá acesso a alguns Djinnis e a alguns objetivos
    opcionais. Veja abaixo como conseguir o código:
    
    1- Primeiro de tudo, tenha certeza de ter um arquivo com "(Clear File)", que é
       conseguido salvando o game após os créditos do final.
    2- Depois, vá para a tela principal do game, onde estão as opções New Game,
       Continue, Copy, Erase e Battle. Lá, segure o botão esquerdo do direcional e o
       R. Então, aperte Start. Uma nova opção aparecerá: Send.
    
    Existem duas maneiras de se passar as informações do primeiro para o segundo
    game: 
    
       - Uma delas é por meio de um Password, que varia do nivel Bronze para o
         Gold. Naturalmente, o nivel Bronze tem o código mais curto e tranfere
         menos informações, enquanto o nivel Gold tem um código muito grande e
         tranfere todas as informações. As informações que os niveis transferem são
         listadas numa tabela.
       - A outra maneira é via cabo-link. É preciso ter dois GBAs e colocar o
         cartucho Golden Sun no segundo player do cabo-link e o cartucho The Lost
         Age no primeiro player do cabo-link. As informações serão transferidas via
         cabo.
    
    Agora, o que vocês (provavelmente) mais querem: alguns códigos prontinhos para
    serem usados. Quem quiser contribuir, mande um e-mail para mim e eu verei se
    é possivel coloca-lo aqui. Ah... só códigos nivel Gold serão aceitos.
    
    Códigos
    -------
    
    -CÓDIGO Nº 01-
    Dono: Mastersword (autor)
    Level: 40
    Moedas: + de 350000
    Djinnis: 28
    
    nKwXx  &dqbF
    D3%me  RNvV8
    9pJ?u  UqECL
    UcjVU  bSFjY
    LUvvk  P2mEf
    
    S36D=  pS6pc
    sWx6&  epaHP
    hu!F%  3XrgM
    y4wpG  $2C#n
    W966s  KrpXk
    
    G%NsL  BSwWh
    aU!YM  yDfpM
    my6Vc  GaZg#
    Mf6m+  !kvQp
    9V5su  j!6yh
    
    q%b&u  Bf=yK
    GkEmL  rJ=QU
    vPEVz  TJZ&Q
    YP6Ac  TbE8#
    YfKd4  jPh8t
    
    qUndu  4shYp
    5xn&9  ?s=dy
    +xEiC  ?KnG4
    yPtMC  TxRGT
    Y#WM5  aBY8E
    
    D7WdH  aMhCH
    
    Eventos Transferiveis
    ---------------------
    
    Existem seis acontecimentos especiais em The Lost Age que só acontecerão se
    você realizar algumas tarefas no 1º Golden Sun. Confira-as abaixo:
    
    1- Falar com o prefeito de Vault após derrotar colosso e descobrir que os
       bandidos que você e Ivan prenderam escaparam.
    2- Salvar Hsu das Pedras.
    3- Vencer o torneio de Colosso.
    4- Salvar Lord Hammet em Lunpa.
    5- Derrotar Deadbread na Crossbone Isle.
    6- Falar com Dora (vou desocobrir exatamente quando, mas é depois de Kalay no
       mínimo).
    
    =============
    16- FAQ [073]
    =============
    
    O que raios é FAQ? A sigla FAQ significa "Frequentedly Asked Questions", ou
    Perguntas Mais Frequêntes em Português. Nesta seção estarão respodidas as
    perguntas mais feitas pelos jogadores de Golden Sun: The Lost Age.
    
    01. Como conseguir o password no primeiro game?
    02. É verdade que Isaac e Cia. aparecem no jogo?
    03. Quais os melhores equipamentos dos personagens?
    04. Quais as melhores classes?
    05. Onde é o melhor lugar para eu treinar meus personagens?
    
    01. Como conseguir o password no primeiro game?
        R: Primeiro de tudo, tenha certeza de ter um arquivo com "(Clear File)", que
           é conseguido salvando o game após os créditos do final. Depois, vá para a
           tela principal, onde estão as opções New Game, Continue, Copy, Erase e
           Battle. Lá, segure os botões L, R, e esquerda e, ainda segurando esses
           três botões, pressione B. A tela piscará e uma nova opção, com a figura
           de uma carta aparecerá: Send. Lá, você conseguirá seu password.
    
    02. É verdade que Isaac e Cia. aparecem no jogo?
        R: Sim, é verdade. Mas eu não vou dizer onde, para não estragar a surpresa.
           Os mais curiosos, que desejarem saber aonde exatamente, perguntem no
           Message Board do jogo ou mandem um e-mail para mim.
    
    03. Quais os melhores equipamentos dos personagens?
        R: Isso é algo que depende muito da classe dos seus personagens, já que as
           classes alteram os poderes de um membro com relação a certo elemento.
    
    04. Quais as melhores classes?
        R: Depende da sua estratégia de luta, dos ataques que você mais gosta e dos
           stats que você quer mais alto em seus personagens. Mas, durante o jogo,
           é recomendavel que você use as classes naturais (ou seja, equipando os
           Djinn do mesmo elemento do adepto).
    
    05. Onde é o melhor lugar para eu treinar meus personagens?
        R: Considerando que você já tenha acesso a qualquer lugar do jogo, o melhor
           lugar é na Islet Cave, que fica na Sea Time Islet. Lá, use o Teleport
           na marca redonda no chão para chegar a um local novo, com cinco
           corredores sucessivos. Aqui, você encontrará Wonder Birds, pássaros
           verdes. Cada um deles da cerca de 8600~8800 de experiência. Se conseguir
           encontrar dois deles juntos, mate apenas um e, se o outro não fugir,
           poderá usar a skill Regen Dance para invocar outro Wonder Bird. Repita a
           operação até que o Wonder Bird decida fugir. Eu mesmo já consegui 120 mil
           pontos de experiencia fazendo isso uma vez.
    
    =========================
    17- Dicas e Truques [074]
    =========================
    
    Renomear outros Membros
    -----------------------
    
    Para aqueles que gostam de dar nomes a tudo o que têm direito e querem dar
    nomes diferentes a Jenna, Sheba e Piers, eis a solução: na tela onde você dá
    nome a Felix, presione Select três vezes. Um som confirmará que o truque deu
    certo. Agora, você poderá dar nomes diferentes a Jenna, Sheba e Piers.
    
    Renomear Isaac e Cia.
    ---------------------
    
    Logo após pressionar Select três vezes (ver truque de cima), pressione a
    seguinte sequência: cima, baixo, cima, baixo, esquerda, direita, esquerda,
    direita, cima, direita, baixo, esquerda e Select. Agora, além de Isaac, você
    poderá dar nomes a garet, Ivan e Mia.
    
    Sound Test
    ----------
    
    O Sound Test só pode ser escutado entrando no Arena. Lá, vá para o canto
    inferior esquerdo e fale com a mulher segurando L ou R. Ela perguntará que
    música você quer. Use o direcional para escolher o número da música e pressione
    A para ouví-la. E bom som!
    
    Visitar a região do 1º Golden Sun
    ---------------------------------
    
    Ao contrário do que a maioria esmagadora pensa, é possível SIM ir para a região
    do mapa em que estão as cidades do 1º Golden Sun. O problema é que nem todos
    os lugares estão acessiveis (como Imil, por exemplo), já que as cavernas não
    estão no World Map e nenhuma cidade está no World Map: apenas Vale, sendo que
    apenas o Sprite está no mapa. Se você tentar entrar, vai "passar por cima".
    
    Para ir para lá, vá para Loho com o seu barco. Você verá, a sudoeste, uma praia
    minuscula. Logo ao lado, uma montanha e, entre o mar e a montanha, um pedaço de
    terra muito pequeno, com uma árvore. Coloque seu barco neste pequeno pedaço e
    aperte A para sair dele: você sairá no continente do 1º Golden Sun.
    
    ==================
    18- Créditos [075]
    ==================
    
    Agradecimentos
    --------------
    
    Darth Marth: Por me deixar usar as informações dos materiais de forja do
                 ferreiro de Yallam que estão na FAQ dele. (For allowing me to use
                 the forged items info of his FAQ).
    
    Agradecimentos Especiais
    ------------------------
    
    Camelot: Por fazer o game.
    Eu: Por escrever esta FAQ.
    Leitores: Por lerem minha FAQ.
    CjayC: Por postar essa FAQ na GameFAQs.
    
    =================
    19- Contato [076]
    =================
    
    Se, por qualquer motivo, precisar entrar em contato comigo, seja para 
    conversar, agradecer por escrever esta FAQ, pedir ajuda em alguma parte do 
    game, ou mandar informações que não estão contidas na FAQ (neste caso, se a
    informação for colocada aqui, você receberá todo o crédito na seção Créditos),
    mande um e-mail para o endereço abaixo. Ficarei feliz em poder ajudar.
     _________________________
    |                         |
    | andreonofre@hotmail.com |
    |_________________________|
    
    Caso queira ver outras FAQs e reviews escritos por mim, vá ao endereço abaixo
    para ver todas elas.
     _________________________________________________________
    |                                                         |
    | http://www.gamefaqs.com/features/recognition/41197.html |
    |_________________________________________________________|
    
    
    =- Fim do Arquivo -=