hide results

    FAQ/Walkthrough by SSJDennis

    Version: Final | Updated: 05/18/10 | Printable Version | Search This Guide

    ==============================================================
    = DRAGON BALL Z: THE LEGACY OF GOKU II DUTCH FAQ/WALKTHROUGH =
    ==============================================================
    Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II
    For Game Boy Advance
    Dutch FAQ/Walkthrough
    Created by: SSJDennis, aka Dennis van Gorkom
    E-mail:     DennisvanGorkom@hotmail.com
    
    
    ===================
    = 01. INTRODUCTIE =
    ===================
    
    Welkom allen,
    
    back to basic was mijn gedachte tijdens deze FAQ. Ooit begon ik mijn writers
    carriere met The Legacy of Goku, indertijd was ik 12? Wellicht iets ouder,
    maar het heeft zeker niet veel gescheeld.
    
    Ook voor The Legacy of Goku II had ik eerder een FAQ in petto, maar deze is
    mede door het crashen van mijn computer nooit uitgebracht.
    
    Jaren na dato heb ik mijn energie herpakt en wilde het graag nog éénmaal
    proberen met deze fantastische game. Eigenlijk heeft dit spel alles waar op
    gehoopt werd met het besluit van The Legacy of Goku deel één.
    
    Meerdere personages, uitgebreide missies buiten de storyline en bonus opties
    in de vorm van een ander personage.
    
    Kortom, veel leuks en een hoop te beleven, succes met The Legacy of Goku II.
    
    
    SSJDennis
    
    
    =====================
    = 02. INHOUDSOPGAVE =
    =====================
    
    [01] Introductie
    [02] Inhoudsopgave
    [03] Besturing
    [04] Walkthrough
    [05] Vermiste Nameks
    [06] Capsules van Goud
    [07] Scouter Lezing
    [08] Copyright
    
    
    =================
    = 03. BESTURING =
    =================
    
    Knop:        Uitwerking:
    
    A-knop       Gewone/Reguliere aanval. Praten met nabije omgeving, bevestiging.
    
    B-knop       KI aanval. Annuleren.
    
    L-toets      Verander van KI aanval. Ander scherm in de Scouter/optie menu.
    
    R-toets      Ander menu/scherm.
    
    Select       Scouter.
    
    Start        Menu.
    
    D-pad        Bewegen. Dubbele aanraking laat je rennen.
    
    
    
    ===================
    = 04. WALKTHROUGH =
    ===================
    
    ----------------------------------
    - ZESTIEN JAAR IN DE TOEKOMST... -
    ----------------------------------
    Uit het niets waren er ineens Androids op aarde. Één voor één werden onze
    helden slachtoffer van hun daden. Nu zijn Gohan en Trunks de enige overlevende
    Z-Warriors.
    
    Trunks is echter nog lang niet toe aan een hevige strijd en wordt geleid door
    de volwassen Gohan.
    
    Sla de steen door de midden en schiet even later twee KI bolts op de volgende
    steen. Trunks probeert tot het Super Saiyan niveau te geraken, maar dit
    mislukt.
    
    De Androids slaan wederom toe en Gohan besluit hen de aanval te bieden, Trunks
    wil met hem mee, maar Gohan weigert. Wanneer Trunks blijft aanhouden bedenkt
    Gohan een list en ontdoet zich van Trunks.
    
    Gebruik de "Flight Panel" om je richting Gohan te haasten. Wanneer je in zijn
    buurt komt blijkt het te laat...
    
    
    ------------------
    - VANDAAG DE DAG -
    ------------------
    Goku is nog altijd niet terug na zijn gevecht met Frieza. Gohan hoopt dat zijn
    vader snel thuiskomt, zodat hij zich weer kan richting op de vechtsport. Zijn
    moeder denkt hier anders over en sommeert hem te studeren.
    
    *Vind het wiskunde boek
    
    Begeef je richting de rechter deur. Vervolg je pad naar rechts en ga de trap
    op. Je vind het boek op de tafel. Snel je vervolgens terug naar je kamer.
    
    Gohan valt in slaap en wanneer hij weer wakker schrikt is zijn raam geopend en
    lonkt de vrijheid! Begeef je naar buiten.
    
    
    -------------
    - VRIJHEID! -
    -------------
    Direct boven je hoofd vind je een Save Point. Sla hier eventueel je gegevens
    op. Begeef je vervolgens richting de rechter bovenhoek. Volg het pad en sla
    de deur in. Ga nu naar rechts, waar je level nog afdoende is.
    
    Je komt in een mistige omgeving en ziet daar Goku. Niets is echter wat het
    lijkt, want plots staat Frieza voor je. Aan jou deze duivel te verslaan.
    
    
    ----------
    - FRIEZA -
    ----------
    Laat gelijk al je KI op hem los. 
    
    Verwoest de nabij gelegen stenen om weer KI te vergaren.
    
    KI doet in deze ongeveer tweemaal zoveel schade.
    
    Maak het karwei af met reguliere aanvallen.
    
    
    -----------------
    - GOHAN'S KAMER -
    -----------------
    Frieza is verslagen! Of toch niet? Het bleek allemaal een droom.
    
    De telefoon gaat. Begeef je weer naar de rechter kamer. De telefoon staat op
    het kastje voor de trap. Druk op "A" wanneer je hier aangekomen bent.
    
    Het is Krillin en hij deelt jouw gevoel. Hij stelt voor om buiten af te
    spreken.
    
    *Ontmoet Krillin en de andere in The Northern Wastelands
    
    Begeef je naar buiten. Ren om het huis heen. Sla eventueel je spel op. Ren
    naar rechts. Loop door de deur en sla de andere deur ook kapot.
    
    In de grot vind je een kist, hierin vind je een Saiyan Battle Armor, deze
    versterkt je kracht. Gohan trekt deze automatisch aan.
    
    Ren naar boven en je vind een World Map.
    
    
    -------------
    - WORLD MAP -
    -------------
    Je zult nog vaker de World Map gaan gebruiken. Wen aan de omgeving en wordt
    niet misselijk tijdens het keren. Vlieg naar de aangegeven locatie (ster).
    
    
    -----------------------
    - NORTHERN WASTELANDS -
    -----------------------
    Begeef je richting het linkerpad. De eerste vijand die je ziet is enkel van
    afstand gevaarlijk. Wanneer hij aanvalt is zijn defensie volledig open en kun
    je toeslaan. Ook je KI zal goed van pas komen.
    
    Wanneer alle vijanden verslagen zijn opent het krachtveld zich.
    
    Kies het pad dat rechts naar boven leidt. Volg het pad helemaal omhoog en sla
    je door de hordes vijanden heen.
    
    Sla het spel eventueel op en begeef je op de Flight Panel.
    
    Aangekomen bij je vrienden ga je eerst naar beneden en pak je de capsule op
    welke je tijdens je vliegreis zag. Praat met iedereen en begeef je richting
    de klif.
    
    Frieza en King Cold landen en willen een aanslag plegen op de Z-Warriors. Dan
    stapt Trunks op hen af en laat geen spaan van hen heel.
    
    Trunks nodigt de Z-Warriors uit om Goku te komen begroeten. Kies de Flight
    Panel om dit te doen. Praat daarna met Trunks en wacht tot Goku land. Hierna
    zal Trunks de "toekomst" uitleggen, waarna de Z-Warriors besluiten zich hierop
    voor te bereiden.
    
    
    ---------------------
    - EAST DISTRICT 439 -
    ---------------------
    Begeef je richting de voordeur en verras Chi-Chi met het terugkeren van Goku.
    
    Hierna is het aan Gohan om te trainen. Begeef je richting de linker onderhoek.
    In het eerste scherm vind je gelijk de World Map, waarna je opzoek bent. Toch
    is het raadzaam nog enig monster te verslaan.
    
    Omdat het niet veel tijd vergt stel ik voor tot level 5 te trainen. Bekijk
    daarna de World Map.
    
    *Ga naar West City
    
    
    -------------
    - WEST CITY -
    -------------
    Goku raad je aan langs Bulma te gaan voor een klein presentje. Maar hoofddoel
    is het vinden van Piccolo. Praat met Hercule en je krijgt zijn handtekening.
    
    *Krijg de parade aan de gang om Piccolo te vinden
    
    *Geef Hercule een sandwich
    
    *Bezoek Bulma
    
    
    Loop naar beneden. Om het huizenblok heen en verder naar beneden. Je loopt
    tegen een bruine muur aan, het teken dat je op de juist positie bent. Je ziet
    een rode kaart van de stad, hier kun je naar aanwijzingen speuren.
    
    Het gebouw erachter heeft de sandwich voor Hercule. Maar natuurlijk gaat het
    niet zo gemakkelijk. Ook de eigenaar van dit restaurant heeft een gunst van
    jou te vragen.
    
    *Vind een krant
    
    Loop naar het eind van de rechterkant en loop weer naar het scherm van Hercule
    ga vervolgens rechts. Praat met de dame bij de stand. Er blijkt een busongeluk
    te zijn geweest, waardoor men geen kranten verkoopt vandaag.
    
    Ga naar rechts en kies de weg omloop. Je komt vanzelf het CC logo tegen.
    
    
    -----------------------
    - CAPSULE CORPORATION -
    -----------------------
    Loop het gebouw binnen en kies de eerste links. Begeef je naar verdieping
    twee, waar je koekje krijgt van mevrouw Briefs.
    
    Volg de weg omhoog en je vind Bulma. Zij geeft je de Scouter Note, welke je
    vervolgens naar de elektronica zaak mag brengen.
    
    *Bezorg de Scouter Note
    
    Ga eerst bij Bulma op het balkon kijken en je vind een Capsule. Begeef je
    terug naar de receptie (level 1). Neem nu het andere zijpad. De eerste deur
    naar beneden en je bent in het lab van Dr. Briefs.
    
    Praat met hem en je hebt een nieuwe opdracht erbij.
    
    *Vind de 25 Capsules van goud
    
    Ga terug naar de receptie en begeef je geheel terug naar de stad.
    
    
    -------------
    - WEST CITY -
    -------------
    Loop nu helemaal naar links totdat je het rode bord met daarop de kaart ziet.
    Ga dit gebouw binnen. Praat met de man achter de balie en hij helpt je een
    stap verder.
    
    *Lever de Scouter Parts af bij Bulma
    
    Verlaat het gebouw en ren terug naar rechts(Capsule Corporation).
    
    
    -----------------------
    - CAPSULE CORPORATION -
    -----------------------
    Ga wederom het gebouw binnen. Bij de receptie naar rechts. Naar de tweede
    verdieping en praat met Bulma. Je ontvangt de Scouter en kan per heden het
    energie level van je vrienden en vijanden checken.
    
    Ren terug naar de receptie. Hier wordt je aangesproken en verzocht contact
    te zoeken met Dr. Briefs.
    
    *Vind de spion binnen Capsule Corporation
    
    Loop de rechter zijgang in. Loop helemaal door het einde aan rechts. Je
    praat met de agent en krijgt een security card. Ga nu weer helemaal naar links
    de andere zijgang in.
    
    Begeef je naar de kelder. Hier vind je twee capsules. Ga daarna naar het
    hoogste plateau(level 3).
    
    Loop over de brug, zo naar de rechter deur. Open deze. Loop naar binnen en
    druk op de rode knop. Ga terug naar de loopbrug en ga nu naar de andere toren.
    
    Spreek met de geleerde en je hebt hem ontmaskerd. Hij laat vervolgens een
    wolf op je los. Versla deze en Newman zal opgesloten worden. Je krijgt de
    rode security card van de agent, waarna je voortaan de personen welke je
    eerder bekeek met je Scouter kunt terugzien op de computer.
    
    Verlaat Capsule Corporation wederom. Loop in West City helemaal naar boven
    totdat je in een ander gedeelte uitkomt.
    
    
    ---------------------
    - WEST CITY HIGHWAY -
    ---------------------
    Eenmaal buiten de stad blijkt de buschauffeur ernstig ongerust. Eerder was er
    een ongeluk, maar nu zijn vier kinderen zoek.
    
    *Red de vier kinderen
    
    We gaan eerst het linkerpad af. Versla hier twee wolven. Vervolg je pad en
    neem de bocht mee naar rechts. Betreed het scherm rechts en je vind Yajirobe.
    Deze geeft je een Senzu Bean.
    
    Neem nu het pad omhoog. Volg de weg omhoog. Tussendoor kom je een grot tegen.
    Ga deze binnen en vind het eerste kind(een meisje).
    
    Ga de grot uit en vervolg het pad omhoog. Versla enkele slangen en loop over
    de brug heen. Je vind een Flight Panel welke naar de verongelukte bus leidt.
    
    Hier vind je kind nummer twee (wederom een meisje). Ren helemaal terug naar
    rechts. Daarna heel de weg terug naar beneden. Vervolgens terug naar de plek
    waar Yajirobe was. Ga nu naar rechts. Kies nu de weg omhoog.
    
    Versla vier wolven en kies het pad omhoog. Hier vind je nog een kind, echter
    is deze omsingelt door wolven. Versla de wolven. Benader daarna het derde
    kind(een jongetje).
    
    Ga nu terug naar beneden en kies het linker pad.
    
    Volg dit pad en je vind het vierde en laatste kind(ook een jongetje). Dan is
    het tijd om helemaal terug te gaan naar de buschauffeur om diverse mensen
    gerust te stellen.
    
    Het pad naar beneden, de weg naar links. Een afbuiging naar rechts, de gang
    met de twee wolven en je bent er. Kies de linker afslag. Hier vind je onze
    eerste Capsule van goud. Praat met de buschauffeur(Larry) en je missie is
    compleet.
    
    Ga nu twee schermen naar links. Hier zie je een dame op een bankje zitten en
    een jongetje met een rood shirt dat aan het spelen is. Praat tegen de jongen
    en hij wil Hercule zijn handtekening ruilen. Je ontvangt een capsule van goud.
    Ren dan twee schermen terug naar rechts.
    
    
    -------------
    - WEST CITY -
    -------------
    Loop nu helemaal naar beneden, maar verlaat het scherm niet. Wanneer je zover
    mogelijk beneden ben vertrek je richting links. Clarence heeft zijn positie
    achter de stand van de kranten weer ingenomen en wil ons graag te woord staan.
    
    Hij is je zeer dankbaar voor het redden van zijn zoon en als beloning geeft
    hij je een gratis krant.
    
    Loop naar beneden en hier kom je een groep met huisjes tegen. Betreed het
    meest rechtse huis voor een capsule. Het middelste huis is nog niet van
    toepassing, waar we hier eerst een sidequest voor moeten ondernemen.
    
    Ren verder naar beneden en totdat je tegen de bruine stadsmuur aanloopt. Van
    hier ga je één scherm naar links. Je loopt praktisch gelijk tegen het
    restaurant aan.
    
    Loop binnen en ruil een sandwich voor de krant welke je eerder hebt verkregen.
    
    Ga nu terug richting de parade (helemaal omhoog). Geef de sandwich aan Hercule
    om vervolgens het volgende klusje in ontvangst te nemen.
    
    *Vind het album "Eyes of the Lion"
    
    Muziek is ons volgende doelwit. Ga één scherm naar links en betreed het gebouw
    de eigenaar vertelt je dat deze single niet te koop is en verwijst je naar de
    antiek winkel.
    
    Loop verder naar links totdat je de stadsmuur raakt, dan helemaal omhoog. Aan
    het eind van de weg naar rechts. Je ziet de stadskaart, hier is de antiek
    winkel.
    
    Praat met de eigenaar en je ontvangt de single.
    
    Ga de winkel uit, loop een klein stukje naar rechts en loopt rechts naast de
    winkel een soort opening in. Hier staat ook een prullenbak en er loopt een
    zwerver. Loop verder naar rechts en je vind een capsule van goud.
    
    We lopen weer terug en naar beneden(via de weg). Verlaat het scherm echter via
    de rechterkant om bij de optocht uit te komen. Praat met Hercule en de optocht
    gaat eindelijk van start.
    
    Loop nu naar boven om eindelijk bij Piccolo aan te komen.
    
    Hierna heb je een nieuwe optie tot je beschikking, je kunt namelijk van
    personage wisselen bij een Save Point. Laten we dit gelijk maar eens gaan
    doen.
    
    *Piccolo moet met Goku of de burgemeester praten over een probleem
    
    Loop het gebouw boven je binnen en daar vind je de burgemeester. Deze verteld
    over een triceratops die door het lint gegaan is en vraagt jouw hulp.
    
    *Red het dorp van de triceratops
    
    Ren naar beneden, om de huizengroep heen en verder naar beneden. Ga door de
    uitgang beneden naar het dorp.
    
    
    ----------------------
    - TRICERATOPS JUNGLE -
    ----------------------
    Volg het pad en breek de deur met level 10 erop. Alleen Piccolo kan deze poort
    breken.
    
    Volg het pad en buig af naar beneden. Hier vind je een clubje vijanden. Als
    deze allemaal verslagen zijn ga je verder naar links. Bij het beeld van de
    triceratops vind je wederom een capsule van goud.
    
    Ga terug naar rechts en weer naar boven. Ga de brug over naar rechts. Hier ga
    je naar beneden.
    
    Volg het pad links en ga over een natuurlijke brug. Vervolgens bij de waterval
    naar beneden. Volg het pad over de rijstplantages, uiteindelijk aan het eind
    van de weg vind je een capsule van goud.
    
    Ren terug over de natuurlijke brug, volg het pad rechts en ga een scherm naar
    beneden. Hier vind je een capsule.
    
    Ren nu terug tot de waterval. Ga hier onderdoor. Volg het pad en buig aan het
    eind af naar beneden. Ga over de brug(hier liep je eerder onderdoor).
    
    Volg het pad naar beneden en je bereikt het dorp.
    
    Pas op voor de triceratops welke er omheen rennen, wanneer je deze aanraakt
    zul je HP verliezen. Bekijk het huis en rechts onder vind je in de oude kist
    een capsule.
    
    Verlaat via de onderkant het dorp. Nu kom je in diverse velden, waar een groep
    triceratops doorheen rent. Het is de bedoeling een uitweg te vinden in deze
    doolhof.
    
    Ren als eerst achter de groep onder je aan. Bijna aan het eind van je een
    rustpunt aan de zijkant. Wacht hier tot de groep weer voorbij je snelt. Ga
    verder naar beneden. Wacht ook hier in de inham tot de groep voorbij is
    geschoten. Vervolg je weg naar rechts.
    
    Ga rechtdoor, of omhoog, bekijk welke groep je achterna kunt rennen. In het
    midden is een rustpunt. Wanneer een groep voorbij is kun je verder naar rechts
    en naar boven.
    
    Ren zoveel mogelijk naar links, wanneer de groep voorbij is kun je weer naar
    rechts lopen. Neem de inham en wacht wederom. Ga vervolgens verder naar rechts
    en loop omhoog.
    
    
    --------------------
    - KING TRICERATOPS -
    --------------------
    Een grote triceratops zal je opwachten, aan jou de taak hem te verslaan.
    
    Begeef je in de vernauwing waar je uit bent gekomen. De king is te groot en
    zal je hier NOOIT kunnen raken. Geef hem af en toe een tik. Herhaal dit
    totdat al zijn HP vergaan is.
    
    De king heeft veel HP (850 om precies te zijn), dit houdt in dat je hem vaak
    zult moeten raken (om en nabij 85x!!).
    
    Het zal een lang gevecht worden, maar wanneer je geduldig bent zul je deze
    zonder kleerscheuren doorkomen.
    
    Je keert hierna terug naar het dorp. Neem de Flight Panel.
    
    
    -------------
    - WEST CITY -
    -------------
    Terug bij de poorten van West City wordt Piccolo verrast door Cooler. Deze
    daagt Goku uit voor een gevecht in Namek, waarna hij weer vertrekt.
    
    Ren weer helemaal naar boven, op naar de burgemeester. Sla eventueel je spel
    op. Aangekomen in het gemeentehuis is er een ceremonie ter ere van Hercule.
    Wanneer de burgemeester hem de sleutel wil overhandigen zal een dief er met
    deze vandoor gaan.
    
    *Verkrijg de sleutel van de stad
    
    Verlaat het gemeentehuis en zet de achtervolging in. Ga eerst naar beneden,
    vervolgens gelijk naar links. De man zal verdwijnen in de opening links onder.
    
    Volg de weg naar beneden, maar maak bij het rode huis een kleine uitstap
    naar links. In het gras zit een dame met rood haar, wanneer je haar aanspreekt
    zal zij vertellen over het lot van haar man.
    
    *Red de man van de Warlord
    
    Ga nu weer achter de dief aan.
    
    
    --------------------
    - WARLORD'S DOMAIN -
    --------------------
    Loop naar de gesloten deur, waarna de beveiliging je toegang verschaft. Neem
    de afslag naar links en je komt in een groot veld. Neem hier een curve naar
    links onder.
    
    Helemaal in de linkerhoek vind je een capsule van goud.
    
    Begeef je verder omhoog en volg het pad naar links. In het volgende scherm ga
    je zover mogelijk naar links, baan je daarna een weg naar onderen. Verlaat het
    scherm linksonder.
    
    Steek in het volgende scherm gelijk links door. En doe dit in het volgende
    scherm weer.
    
    Ren daarna zoveel mogelijk links en je komt op een strand. Hier zul je een
    capsule vinden. Ren omhoog en neem de Flight Panel.
    
    Loop verder omhoog en betreed het huis. Kijk in de kist voor een capsule.
    Praat hierna met de "dief". De man stemt in om de sleutel terug te geven, je
    zult hem echter wel zelf moeten oppikken uit de grot.
    
    Tijd om de weg terug in te slaan.
    
    Ga naar beneden en neem de Flight Panel. Steek nu weer rechts door het veld
    en in het volgende scherm ga je naar rechtsboven. Volg het pad dat naar
    beneden leidt.
    
    Vervolg je weg naar rechts, in het volgende scherm naar boven en je vind de
    grot. Hier binnen vind je een grote kist met daarin de sleutel.
    
    Ga verder naar boven. Hier vind je een oud gebouw. Loop hier rechts omheen en
    je vind de ontvoerde man. Als dank zal hij je een capsule van goud geven. Ga
    daarna het gebouw binnen en pak de andere capsule.
    
    Verlaat daarna het gebouw en vervolg je weg richting rechts. Blijf het pad
    volgen en blijf rechts aanhouden. Sla aan het eind je spel op. Na deze missie
    was ik level 18 met Piccolo.
    
    
    -------------
    - WEST CITY -
    -------------
    Tijd om de sleutel terug te brengen. Loop eerst zoveel mogelijk naar rechts en
    dan omhoog. Verlaat het scherm. Ga in het volgende scherm gelijk rechts en het
    gemeentehuis staat voor je neus.
    
    Spreek met de burgemeester, deze geeft de sleutel van de stad aan Hercule en
    het is tijd om West City bijna achter ons te laten.
    
    *Vind Goku in East District 439
    
    Eerst maken we echter nog een uitstapje naar Capsule Corporation. Ga via de
    World Map, aangezien dit sneller is.
    
    
    -----------------------
    - CAPSULE CORPORATION -
    -----------------------
    Loop het gebouw binnen. Steek rechtdoor, totdat je tegen een fontijn aanloopt.
    Ga nu iets naar links en vind het huisje. Hier zul je het opnemen tegen Yamcha
    Krillin en Tien.
    
    Een makkelijke manier om hen te verslaan is om je te verschuilen achter een
    pilaar. Jij kunt hen zodoende wel raken, terwijl zij maar blijven lopen.
    
    Elke keer als je een Z-Warrior verslaat krijg je een capsule.
    
    Nadat allen zijn verslagen gaan we ons wederom tot de World Map begeven.
    
    
    -------------
    - WORLD MAP -
    -------------
    Begeef je richting de aangegeven locatie.
    
    
    ---------------------
    - EAST DISTRICT 439 -
    ---------------------
    Aangekomen zet je een paar passen waarna Piccolo verder zal vliegen. Hij heeft
    met Goku afgesproken. Hij, Piccolo en Gohan zullen de komende drie jaar gaan
    trainen, zodat men klaar is voor de te komen Androids.
    
    
    ----------------------
    - DRIE JAAR LATER... -
    ----------------------
    Onze helden hebben hard getraind en dit werpt zijn vruchten af. 
    
    Gohan heeft een "X" aantal levels verkregen (in mijn geval 6, tot level 9)
    waarna hij de Masenko leert.
    
    Piccolo op zijn beurt heeft in mijn geval één level verkregen (level 19), hij
    heeft nu de beschikking over het Special Beam Cannon.
    
    Goku geeft je als laatste de hint om Master Roshi te gaan bezoeken.
    
    *Onderschep de Androids op Amenbo Island
    
    *Bezoek Master Roshi
    
    Ren gelijk naar boven, op het Save Point kies ik ervoor om wederom Gohan te
    zijn. Ga nu naar de World Map, deze is in het volgende scherm links onder.
    
    
    -------------
    - WORLD MAP -
    -------------
    Vlieg niet gelijk naar de aangegeven bestemming. We gaan eerst Master Roshi
    een bezoekje brengen. Zijn eiland is het paarse stipje het dichtst bij jou in
    de buurt.
    
    
    -------------------------
    - MASTER ROSHI'S ISLAND -
    -------------------------
    Ga op het eiland gelijk helemaal naar rechts. Hier vind je een capsule van
    goud. Betreed het huis en praat met Master Roshi. 
    
    Gohan leert de Super Kick, ga daarna terug naar de Save Point en ga nu met
    Piccolo langs het huis. Piccolo leert de Spin Punch.
    
    Ga terug naar de Save Point en wordt wederom Gohan. Betreed de World Map en
    ga naar de aangegeven locatie.
    
    
    -----------------
    - AMENBO ISLAND -
    -----------------
    Alle Z-Warriors zijn aanwezig. Wanneer je zover bent ga je helemaal naar
    links en praat met Yajirobe. Er ontstaan enkele gebeurtenissen, waarna een
    Flight Panel verschijnt.
    
    
    ----------
    - SASEBO -
    ----------
    Volg het pad dat uiteindelijk naar rechts leidt. Loop verder omhoog totdat
    je de kreet van Yamcha hoort. Yamcha is ten slachtoffer gevallen aan de
    Androids. Gelukkig is het nog niet te laat en Goku laat Krillin hem meenemen
    ter verzorging.
    
    Vervolgens zullen de krijgers een ander slagveld kiezen.
    
    
    ------------------
    - ONDERTUSSEN... -
    ------------------
    Vegeta is nog altijd zwaar teleurgesteld dat hij geen Super Saiyan is geworden
    terwijl hij toch de Saiyan prins is. Door de komst van de Saiyan uit de
    toekomst is Vegeta nog onzekerder geworden en traint nu in de ruimte.
    
    Wanneer je weer controle hebt over Vegeta is hij erin geslaagd om te
    transformeren in een Super Saiyan. Hij is opgelucht en het is tijd om de weg
    richting Aarde weer in te slaan.
    
    
    -----------------------
    - CAPSULE CORPORATION -
    -----------------------
    Aangekomen op Aarde is het volgens Vegeta tijd om de strijd aan te gaan.
    
    *Vind Goku en de andere op The Southern Continent
    
    Wanneer je naar rechts loopt zul je een geleerde tegenkomen. Deze stelt voor
    dat je eventuele Nameks, welke je tegenkomt op je reis, richting hem stuurt,
    zodat ze tegelijkertijd richting nieuw Namek kunnen reizen.
    
    *Vind de zeven Nameks
    
    Loop hierna naar de World Map.
    
    
    -------------
    - WORLD MAP -
    -------------
    Net als met Gohan en Piccolo gaan we ook met Vegeta richting Master Roshi. Dus
    niet de aangegeven locatie aanhouden, maar de paarse stip welke het meest
    rechts is aangegeven.
    
    
    -------------------------
    - MASTER ROSHI'S ISLAND -
    -------------------------
    Loop gelijk richting het huis van Master Roshi. Praat met hem en Vegeta zal de
    Two Handed Smash techniek onder de knie krijgen. Verlaat nu het huis en ga
    terug naar de World Map.
    
    
    -------------
    - WORLD MAP -
    -------------
    Begeef je nu naar de aangegeven locatie.
    
    
    ----------------------
    - SOUTHERN CONTINENT -
    ----------------------
    Loop vanaf het begin punt naar links. Hier vind je een capsule van goud. Ga nu
    omhoog en volg het pad naar rechts. Je komt uiteindelijk bij een vortex.
    
    Versla de vijanden in deze ruimte om het krachtveld op te heven.
    
    Ga door het krachtveld. Loop verder omhoog en kies de weg links, blijf deze
    vervolgen en uiteindelijk kom je uit bij een capsule van goud.
    
    Loop nu terug naar waar je begon. Kies nu de weg die naar boven leidt. Hier is
    het gevecht tussen Goku en de Androids.
    
    Helaas voor Goku komt zijn hartkwaal op een ongunstig moment. De kansen lijken
    omgedraaid, maar dan mengt Vegeta zich in de strijd.
    
    
    ---------------
    - ANDROID #19 -
    ---------------
    Begin met een weg ren actie. Je wilt namelijk in een Super Saiyan veranderen.
    
    Wanneer je eenmaal Super Saiyan bent kun je de strijd aangaan. Gebruik enkel
    gewone aanvallen, omdat de Android je KI kan absorberen.
    
    
    ---------------------
    - SOUTERN CONTINENT -
    ---------------------
    #19 is verslagen, maar Android #20 is nog actief, maar zet het op een lopen.
    
    Je hebt nu de controle over Piccolo. Ga echter niet gelijk achter de Android
    aan. We gaan eerst een stukje terug.
    
    Loop een tijdje naar beneden en uiteindelijk kom je bij een weg geblokkeerd
    door twee rotsblokken. Breek deze open en je vind een Save Point. Verander
    hier in Gohan.
    
    We gaan nu het level van Gohan tot 15 vergroten. Het lijkt een lange weg,
    maar de vijanden in dit gebied geven een mooi aantal EXP, waardoor het een
    stuk sneller gaat.
    
    Éénmaal op minimaal level 15 keer je terug naar het Save Point. Sla je spel
    op. Ga nu één scherm omhoog en gelijk naar rechts.
    
    Hier vind je een level 15 deur, waar alleen Gohan mag passeren.
    
    In de grot vind je gelijk een capsule. Loop over de brug en ga de grot weer
    uit. Volg het pad en je vind een plek vol met slangen. Neem eerst de rechter
    bovenhoek.
    
    Volg de weg en steek gelijk rechts over. In deze hal vind je een capsule. Ga
    dan verder naar beneden. Ook hier kom je aan het eind van de weg een capsule
    tegen.
    
    Neem de weg weer omhoog en buig links af. Ga in het volgende scherm naar
    beneden en kies de rechter uitgang. Je bent nu in een grote hal, waarin ik
    eigenlijk hoop dat je dichtbij een nieuwe level up zit.
    
    Versla een paar vijanden en in de grote open bak zie je een T-Rex. Gebruik
    Masenko om deze "veilig" aan te vallen. Wanneer je zonder KI komt te zitten
    is het natuurlijk heerlijk als deze volledig wordt aangevuld middels een level
    up. Mocht dit niet gebeuren, dan zul je of de bak in moeten, of je probeert
    een dergelijke situatie te forceren.
    
    Wanneer de T-Rex verslagen is kun je veilig de bak ingaan en de capsule van
    goud bemachtigen.
    
    Baan je een weg terug. In het volgende scherm gelijk links en neem de andere
    onderste uitgang. Ook in het volgende scherm ga je helemaal naar beneden.
    
    Terug door de grot, over de brug, zo weer naar de realiteit van de dag. Het
    was een leuk uitstapje en Gohan is aanzienlijk gestegen in level.
    
    Volg het pad naar rechts en ga bij de eerste mogelijkheid omhoog. Wederom door
    de poort welke voorheen voorzien was van hoogspanning. Blijf omhoog trekken,
    iets met de bocht mee naar links, maar onze hoofd prioriteit blijft omhoog
    lopen.
    
    In het veld waar Android #19 zijn einde vond gaan we eindelijk in de
    achtervolging. Ook hier is een Save Point, sla je spel eventueel op, behoud
    Gohan of verander van personage.
    
    Persoonlijk ga ik nu met Vegeta verder, omdat zijn Super Saiyan kracht ons nog
    goed van pas kan komen.
    
    Volg het pad omhoog en je komt bij een Flight Panel uit. Verander in de Super
    Saiyan vorm en neem deze Flight Panel, waar Android #20 je opwacht.
    
    
    ---------------
    - ANDROID #20 -
    ---------------
    Gelukkig ben je al in de Super Saiyan vorm, waardoor je tijd en energie kunt
    besparen. Kies gelijk vol de aanval en probeer #20 van de ene naar de andere
    hoek te slaan.
    
    Voor mijn gevoel was dit een makkelijker gevecht dan tegen #19, wanneer #20
    met een laag HP overblijft zal het gevecht gestaakt worden.
    
    #20 oftewel Dr. Gero neemt het hazenpad, onderweg om Androids #17 en #18 te
    activeren. Het gezelschap is erbij gebaat hem zo snel mogelijk op te sporen.
    
    *Vind het geheime lab van Dr. Gero
    
    Neem de World Map, vlieg naar de aangegeven locatie.
    
    
    ----------------------
    - NORTHERN MOUNTAINS -
    ----------------------
    Sla eventueel je spel op. Neem de onderste uitgang. Hier vind je vele zwijnen
    samen op een kluitje. Zij beschermen een capsule van goud.
    
    Ga terug naar de Save Point. Verruil Vegeta voor Gohan. Neem nu de linker
    uitgang. Volg het pad wat links omhoog gaat. Hier ontmoet je de havik, een
    nieuw soort vijand.
    
    Ren verder, je komt in een ruimte afgesloten door rotsblokken. Hierachter
    vind je veel zwijnen en een speciale deur voor wanneer Piccolo level 30
    bereikt.
    
    Ga links af, met de bocht mee verder naar links. Blijf de weg volgen en je
    vind een capsule. Volg het pad omhoog en Dr. Gero komt te voorschijn. Hij
    valt je aan. 
    
    Probeer hem vaak en snel te raken. Na enkele aanvallen kiest hij er wederom
    voor om zich uit de voeten te maken. Sla op bij de Save Point.
    
    Neem de bovenste uitgang. Hier zal een sterk schild staan, wat alleen uit
    gezet kan worden door het vernietigen van drie generatoren.
    
    *Vernietig de drie generatoren
    
    Ook staan hier enkele robots opgesteld. Let er goed op, wanneer zij een laag
    HP gehalte krijgen zullen zij zichzelf opblazen. Kies de gang links. Volg de
    weg en onze vriend Dr. Gero wacht je weer op. Sla zijn HP tot ongeveer de
    helft eraf en hij zal weer vluchten.
    
    Ga aan de andere kant van de brug naar beneden en vind hier een capsule van
    goud. Daarna naar links, versla de tijgers en kies het pad naar beneden. Volg
    deze helemaal naar beneden en vind een capsule.
    
    Iets meer naar links zul je hier ook Yajirobe vinden. Zoals altijd zal hij je
    belonen met een Senzu Bean. Ga nu weer terug naar boven.
    
    Kies nu de linkerkant nadat je alle tijgers verslagen hebt. Gohan hoort muziek
    welke uit een huisje boven in komt. We nemen eerst het pad naar beneden, ook
    hier staat een huis.
    
    Loop naar beneden en je vind een Save Point. Ga hier de richel af en je komt
    uit bij een capsule.
    
    Praat eventueel met iedereen die hier rondloopt en vertrek terug richting het
    huis dat muziek maakt. Ga verder omhoog. We trekken verder een grot in. Hier
    zul je diverse switches vinden.
    
    Zet de kleuren zwart, groen en blauw op on. Een deur zal zich openen. Trek uit
    de grot en je komt bij de feest tent aan. Loop hierom heen en je vind bovenin
    een capsule.
    
    Loop het huis binnen en betreed de deur welke je geopend hebt.
    
    Hier vind je de eerste generator. Breek alle glazen om het krachtveld te
    verzwakken. Ren terug door de grot en ga naar beneden. Neem nu het linkerpad.
    Volg de weg. Ook hier zul je bij een capsule van goud uitkomen.
    
    Vertrek terug naar beneden. Sla je weer door diverse vijanden heen en kies de
    uitweg naar rechts. Ga verder naar rechts. Versla de tijgers en ga weer naar
    rechts. Hier vochten we eerder met Dr. Gero, zet ook hier weer koers naar
    rechts.
    
    Blijf je koers naar rechts vervolgen en duik het gat rechts in, ook hier staat
    een generator. Volg het pad verder naar rechts. Dr. Gero staat je wederom op
    te wachten. Versla hem net als de laatste keer en ga verder naar rechts.
    
    Het volgende scherm bevat een groot open veld. We gaan eerst de ruimte rechts
    onderin bekijken. Sla je door de vijanden heen en vertrek naar boven. Trek de
    lijn door en maak een uitstapje naar de richel. Hier vind je een capsule van
    goud. Ga daarna weer verder naar boven.
    
    Je komt bij een brontosaurus uit, welke in de weg ligt met haar nest. Gohan
    bied aan haar nest te verplaatsen en dit wordt je volgende taak.
    
    Ik stel voor dat je Vegeta verkiest, dan in een Super Saiyan veranderd en dan
    pas een ei oppikt. Zodoende ben je sneller dan normaal.
    
    Lok de vijand uit hun positie en loop er dan met een kringetje erom heen. Als
    je geraakt wordt zal het ei breken en kun je overnieuw beginnen. Ik stel voor
    dat je het Save Point gebruikt na elk ei. Dit om eventuele frustratie te
    voorkomen bij een lege batterij of een stoomstoring.
    
    Sla na deze kleine omwenteling alle ruiten kapot, waarna het krachtveld
    zichzelf zal opheffen.
    
    Ga nu weer naar beneden en volg het pad omlaag. Waar je voorheen de eieren
    moest dumpen mag je nu naar links. In de ruimte met de vele robots ga je
    omhoog. Hier vind je een capsule van goud.
    
    Terug naar beneden en volg nu het pad naar links weer. Ga verder naar links
    en je komt bij de oude generator aan. Nog één keer naar links en je mag door
    de voorheen beveiligde deur heen.
    
    Loop omhoog en je ziet het opwekken van #17 & #18. Wanneer je weer kunt
    bewegen loop je naar de deur en slaat deze kapot.
    
    De Androids vernietigen Dr. Gero en wanneer Trunks het lab vernietigd gaan ze
    opzoek naar Goku.
    
    Tijd om de achtervolging in te zetten.
    
    *Volg Android #16, #17, en #18
    
    Loop omhoog en ga de eerste rechts. Hier vind je een Save Point. Ga terug en
    loop omhoog. Hier vind je een Flight Panel.
    
    
    ---------------
    - ANDROID #18 -
    ---------------
    De Androids willen ervandoor. Maar zijn het zat dat jij hen achtervolgd. #18
    zet vervolgens de aanval in.
    
    Verander gelijk in de Super Saiyan vorm.
    
    Ren op Android #18 af en zet gelijk de aanval in met reguliere aanvallen.
    
    Je hoeft haar niet veel te verzwakken, waarna ze met één aanval jou verslaat.
    
    Alle Z-Warriors zijn uiteindelijk verslagen waarna het Android drietal zijn
    vertrek neemt.
    
    Piccolo besluit richting Kami te gaan.
    
    
    -------------
    - WORLD MAP -
    -------------
    Vlieg naar de aangegeven bestemming.
    
    *Ga naar Kami
    
    
    ------------------
    - KAMI'S LOOKOUT -
    ------------------
    Loop in de Lookout omhoog en je komt Mr. PoPo tegen. Loop nu helemaal naar
    links en dan omhoog.
    
    Hier is één van de zeven Nameks. Loop nu de Lookout binnen. Kami is het oneens
    met Piccolo en wil vooralsnog geen combinatie vormen.
    
    Ondertussen...
    
    Goku is herstellende van zijn hart kwaal, Bulma ontdekt dat de tijdmachine van
    Trunks ook op een andere locatie is gearriveerd. Dit klinkt Trunks vreemd in
    de oren, waarna hij op onderzoek uitgaat.
    
    *Onderzoek Ginger Town
    
    ---------------------
    - EAST DISTRICT 439 -
    ---------------------
    Verlaat het huis van Goku. Loop zover mogelijk naar boven en houdt links aan,
    hier vind een capsule. Ga nu terug. Loop helemaal naar beneden en gebruik de
    World Map.
    
    Vlieg naar de paarse stip welke iets boven je huidige locatie ligt. Dit zijn
    de Nothern Mountains.
    
    
    ----------------------
    - NORTHERN MOUNTAINS -
    ----------------------
    Loop naar de Save Point en wordt Gohan (ik ga ervan uit dat hij tenminste
    level 25 heeft bereikt). Loop omhoog en sla de deur kapot.
    
    Volg het pad dat ietwat rechts afbuigt. Aan het eind vind je hier een capsule
    van goud. Ga nu naar boven.
    
    Ga met de bocht mee naar links. Ga verder omhoog en hier vind je een capsule.
    Loop nu terug. Wanneer je weer bij de Save Point komt verander je terug in
    Trunks.
    
    Vlieg nu naar de aangegeven bestemming.
    
    
    --------------
    - GINGERTOWN -
    --------------
    Loop naar rechts, het pad rechtdoor is afgesloten. Hier komt je Yajirobe weer
    eens tegen. Dit keer geen Senzu Bean, maar je kunt ze verdienen bij Korin. Dit
    doe je door drie vissen te vangen en deze aan hem te geven.
    
    Ga verder omhoog en kies het pad links. Volg deze verder naar links en ga op
    het eind naar beneden. Hier vind je de tijdmachine, onbemand, maar Gohan is er
    zeker van dat de reiziger nog in de buurt moet wezen.
    
    *Ontdek de reiziger
    
    Duik helemaal rechts onderin de hoek in, hier vind je een capsule van goud. Ga
    dan helemaal naar rechts. In het volgende scherm naar beneden. Volg het pad
    naar links en ga tussendoor omhoog. Hier vind je een oude visser met een
    verzoek.
    
    *Haal het visvoer uit West City
    
    Ga nu weer verder naar links en sla een weg omhoog in. Aan het eind ga je
    rechtsaf en loop je omhoog. Hier vind je hetgeen waarna je opzoek bent.
    
    
    -------------
    - WORLD MAP -
    -------------
    Kami weet wat de Z-Warriors te wachten staat, maar wil dit niet prijs geven.
    Hij besluit alsnog met Piccolo samen te smelten en samen zullen ze de strijd
    aangaan.
    
    Piccolo kan hierna veranderen in de Super Namek vorm. Ook kan hij het Scatter
    Shot gebruiken.
    
    Ga eerst naar West City.
    
    
    -------------
    - WEST CITY -
    -------------
    We komen voor het visvoer. Ga één scherm naar beneden en één naar rechts. Je
    ziet hier een huizen groep. In het middelste huis zul je een omaatje vinden,
    zij geeft je het visvoer voor haar man.
    
    Ga nu terug naar de World Map. Vlieg naar de aangegeven locatie.
    
    
    --------------
    - GINGERTOWN -
    --------------
    Ga nu weer naar links, omhoog en blijf links aanhouden. Ga vervolgens een
    stuk omhoog en weer naar links.
    
    Aan het eind ga je naar beneden. Neem het pad naar links en ga verder naar
    beneden. Wederom naar links en ga halverwege omhoog. Geef de visser zijn voer.
    
    Als beloning krijg je een capsule van goud.
    
    Ga nu weer naar rechts en omhoog. Dan weer naar rechts en blijf omhoog lopen.
    In het volgende scherm verder naar rechts en ga vervolgens naar beneden. Aan
    het eind van het pad weer naar rechts, ga hier tussendoor naar beneden.
    
    Wederom een leuk uitstapje, maar we hebben in ieder geval ons level omhoog
    kunnen werken.
    
    Ga nu terug naar de poort. Sla deze kapot. Ga omhoog, hier vind je veel
    kleding op de grond liggen. Aan de linkerkant, zie je tussen twee torens een
    pad lopen. Ga hier links en nogmaals naar links. Loop hier omhoog en je vind
    een capsule van goud.
    
    Sla nu rechtsaf en loop nog een stukje naar rechts. Hier vind je Cell. Na
    een korte dialoog zal hij de aanval op je inzetten.
    
    
    --------
    - CELL -
    --------
    Ontwijk Cell zo goed mogelijk. Probeer een ruimte tussen jullie te creëren.
    Verander hierna in de Super Namek. Sla hem vervolgens van de ene naar de
    andere hoek. 
    
    Probeer hem zoveel mogelijk schade toe te dienen en af en toe een energie bal
    op te pikken. Mijn ervaring leert dat Piccolo sneller zijn energie verliest
    dan een Super Saiyan. Wees vooral op je hoede voor de absorb aanval van Cell,
    deze herstelt zijn energie en haalt de jouwe weg.
    
    
    --------------
    - GINGERTOWN -
    --------------
    Na het gevecht vlucht Cell. Piccolo heeft tijd voor zichzelf nodig, waarna
    Trunks en Gohan besluiten het lab te vernietigen. Op deze manier hopen zij
    Cell in de toekomst niet wederom tegen te komen.
    
    *Vernietig het lab van Dr. Gero
    
    Je hebt nu de controle over Trunks. Loop naar beneden en verlaat Gingertown
    middels de World Map.
    
    Vlieg naar de aangegeven bestemming.
    
    
    ----------------------
    - NORTHERN MOUNTAINS -
    ----------------------
    Loop naar de Save Point een klein stukje omhoog. Verander hier in Piccolo.
    Loop hierna verder naar links.
    
    Volg het pad omhoog. Sla je een weg door de afzetting en ga verder naar boven.
    Hier vind je een deur die alleen Piccolo kan kapot slaan, voorwaarde is wel
    dat hij tenminste level 30 heeft bereikt.
    
    Indien dit bij jou nog niet het geval is, stel ik voor dat je tot minimaal
    level 30 traint met Piccolo. De blauwe slangen in het begin, of rechts gelijk
    in Gingertown (panters) geven goede EXP waarde.
    
    Binnen de muren staat een grote robot je op te wachten. Gelukkig is alleen
    HP zijn sterke punt. Na het verslaan van de robot ga je naar links.
    
    Volg het pad en hier vind je een Namek. Verlaat nu weer het scherm rechts,
    versla de robot en ga verder naar beneden.
    
    Ga nu weer naar links en volg het pad omhoog. Ga verder omhoog en je zult bij
    een Save Point uitkomen. Verander nu in Trunks.
    
    Neem dan het pad omhoog en blijf omhoog lopen. Je komt nu in een ruimte met
    twee grote robots. Gelukkig niet beide tegelijkertijd. Versla ze, of ren erom
    heen en ga verder naar boven.
    
    Ga in het volgende scherm naar links. Aan het eind is hier een deur welke
    alleen door Trunks vernietigd kan worden. Sla de deur open.
    
    Doorloop het lab, in de tussentijd zal Krillin je vergezellen. Nadat de hoofd
    computer is vernietigd zal het lab zichzelf gaan opblazen. Maak je dus uit de
    voeten.
    
    Eenmaal buiten stort de ingang van het lab in. Krillin stelt voor dat we een
    kijkje bij Goku gaan nemen. Dan verschijnt er een World Map.
    
    *Neem een kijkje bij Goku
    
    Neem de World Map en vlieg naar de aangegeven bestemming.
    
    
    -------------------------
    - MASTER ROSHI'S ISLAND -
    -------------------------
    Aangekomen op het eiland loop je richting het huis. Master Roshi verklapt
    alvast dat Goku boven is.
    
    Goku komt bij van zijn kwaal en lijkt weer topfit. Hij heeft een plan bedacht
    om snel sterker te worden. Hierna zal hij Vegeta gaan opzoeken en krijg je de
    controle terug.
    
    *Ga naar Kami's Lookout
    
    Pak de World Map. Vlieg naar de aangegeven bestemming.
    
    
    ------------------
    - KAMI'S LOOKOUT -
    ------------------
    Ga helemaal naar boven en betreed de toren. Neem de bocht naar rechts, de
    andere staan al op je te wachten.
    
    Alle Saiyans zullen gaan trainen om klaar te zijn voor Cell. In de tussentijd
    zal Piccolo de Androids bezig moeten houden.
    
    *Hou de Androids tegen
    
    Ga naar rechts en dan naar beneden, verlaat de Lookout middels de World Map,
    vlieg naar de aangegeven locatie.
    
    
    -------------------------
    - MASTER ROSHI'S ISLAND -
    -------------------------
    Loop naar het huis. De Androids zullen je opgewacht hebben en zijn benieuwd
    waar Goku is. Piccolo weigert hen te helpen en daagt Android #17 uit voor een
    gevecht.
    
    Ga nu naar links, hier vind je een Flight Panel.
    
    
    ---------------
    - ANDROID #17 -
    ---------------
    Ren net als eerder bij Cell weg van Android #17. Neem je Super Namek vorm aan.
    Sla er nu op los met reguliere aanvallen. Probeer in de tussentijd enkele
    rotsen te breken, zodat je energie level iets kan herstellen. Na een klein
    gedeelte van zijn energie te hebben afgenomen zal het gevecht staken.
    
    Het eiland breekt door midden, maar Piccolo en Android #17 willen verder gaan
    met hun duel. Neem de Flight Panel.
    
    Mijn energie was op, dus ik nam een kleine pauze om eerst alle rotsen te
    breken. Helaas bracht dit nog niet veel energie terug. Ik begon in de gewone
    Namek vorm. Toen mijn HP lager werd besloot ik toch Super Namek te worden.
    
    Mijn HP steeg terug en mijn kracht werd groter. Je doel is Android #17 tot de
    helft van zijn HP te verlagen.
    
    Het gevecht stopt weer, waarna Android #16 vast stelt dat Piccolo hulp uit
    onverwachte hoek krijgt. Android #17 zet vervolgens nog één keer alles op
    alles.
    
    Je energie balk zal geheel wegzakken. Ga hierna achter een boom staan en wacht
    totdat Android #17 je nadert. Val hem aan en herhaal dit proces, totdat hij
    bij een kwart van zijn HP komt. Spin Fist is hier uiterst effectief.
    
    Cell nadert de Androids en wil hen graag absorberen. Na een korte dialoog zal
    hij ook daadwerkelijk Android #17 absorberen en veranderen in Semi-Perfect
    Cell.
    
    Tien houdt Cell nog op, maar uiteindelijk wordt het ook hem te veel. Dan
    verschijnt Goku en brengt zijn vrienden naar Korin voor een Senzu Bean. De
    dag is voorbij en Trunks en Vegeta komen uit de Hyperbolic Time Chamber.
    
    *Begroet Vegeta en Trunks
    
    Ren de Lookout in en neem het pad naar rechts.
    
    Trunks en Vegeta komen uit de Hyperbolic Time Chamber.
    
    Trunks heeft de Sword Blast geleerd en Vegeta de Energie Punch.
    
    *Hou Cell tegen om Android #18 te absorberen
    
    Hierna is het tijd om de strijd met Cell aan te gaan. Ik stel voor om eerst
    met zowel Vegeta als Trunks minimaal level 30 te bereiken.
    
    Vlieg nu naar East District 439.
    
    
    ---------------------
    - EAST DISTRICT 439 -
    ---------------------
    Wanneer geland ga je helemaal naar boven en vervolgens naar links. Aan het
    eind vind je deur voor Vegeta (minimaal level 30).
    
    In de kamer van Vegeta vind je gelijk een capsule. Let op, hier zullen ook
    ninja's zich schuilhouden. Pas dus op met de hoeken waar je voorbij loopt.
    
    Loop boven in het scherm uit. Volg het pad en je vind een capsule van goud. Ga
    daarna verder omhoog. Volg het pad dat naar links gaat.
    
    Ga hierna naar boven. Loop dan een stuk naar boven en ga naar rechts. Aan het
    eind van dit pad lijkt het dood te lopen, dit is echter niet waar. Loop bij
    de bomen omhoog en je zult een geheim pad ontdekken. Aan het eind van dit pad
    staat een verloren Namek.
    
    Loop daarna terug naar links. En neem het pad terug naar beneden. Ga daarna
    verder naar beneden. Sla je een pad door het stenen blok.
    
    Hier zul je een Save Point aantreffen, samen met een capsule van goud. Neem
    daarna het pad naar rechts.
    
    Blijf rechts aanhouden en ga op het eind naar beneden. Loop vervolgens twee
    keer naar rechts en neem de World Map. Vlieg nu naar de aangegeven bestemming.
    
    
    -------------------
    - TROPICAL ISLAND -
    -------------------
    Gebruik de Save Point en verander in je sterkste personage. In mijn geval was
    dit Vegeta.
    
    Je komt nu op een eiland vol met krokodillen. Loop omhoog en hier vind je een
    capsule. Loop daarna rechts naar beneden en gebruik wederom een Flight Panel.
    
    Ook in het volgende scherm loop je naar rechtsonder en gebruik je de Flight
    Panel. Op het volgende eiland ga je naar rechts. Houdt het strand aan en ga
    verder naar rechts.
    
    Blijf het pad naar rechts vervolgen en ga een stuk naar beneden.
    
    In het volgende scherm ga je halverwege omhoog. Helemaal links vind je hier
    een capsule van goud. Ga daarna weer omhoog en sla de rotsblokken kapot met
    Vegeta. Ga echter nog niet omhoog.
    
    Loop een stukje verder naar rechts en ga de loopbrug over. Hier vind je een
    Namek en Reginald. Deze geeft de pass tot zijn appartement (gelegen in West
    City).
    
    Ga nu terug. Ga nu naar boven. Hier vind je een Flight Panel. Verander eerst
    in de Super Saiyan vorm voordat je deze bevliegt.
    
    
    ---------------------
    - SEMI-PERFECT CELL -
    ---------------------
    Na een korte dialoog zal Cell je aanvallen. Vegeta maakt waarschijnlijk zijn
    woorden waar omdat hij veel sterker is dan Cell. Gebruik vooral reguliere
    aanvallen, maar wanneer Cell ongeveer op 1/3 van zijn HP is kun je ook veilig
    KI attacks gaan gebruiken om hem tot 1/4 van zijn HP te verlagen en dus het
    gevecht winnend af te sluiten.
    
    Cell weet hierna Vegeta te overtuigen om toch Android #18 te mogen absorberen.
    Wanneer het te laat is wordt Vegeta verslagen en zal Trunks het van zijn vader
    overnemen.
    
    
    ----------------
    - PERFECT CELL -
    ----------------
    Net als voorheen zal Trunks de sterkere krijger zijn. Probeer alleen reguliere
    aanvallen te gebruiken en het gevecht snel af te ronden.
    
    Wanneer Cell namelijk verslagen is zal er gelijk aansluitend een tweede ronde
    volgen.
    
    In het tweede gevecht zal alles moeizamer gaan en is het vooral een gevecht om
    jezelf in leven te houden. Breek enkele rotsblokken in je omgeving kapot en
    maak er het beste van.
    
    Je hoeft slechts 1/4 van Cell zijn HP te beslechten.
    
    Cell vond het leuk om met jullie te stoeien, maar wil het tegen Goku opnemen.
    Wanneer Trunks de training van Goku uitlegt raakt hij gefascineerd en daagt hij
    de Z-Warriors uit tot een toernooi.
    
    Je krijgt tien dagen om je voor te bereiden. Praat met Android #16 en ga naar
    de aangegeven locatie.
    
    
    -----------------------
    - CAPSULE CORPORATION -
    -----------------------
    Loop vanuit de lobby naar rechts. Hier vind je het lab van Dr. Briefs. Samen
    met Bulma is deze Android #16 aan het analyseren. Praat vervolgens met Bulma
    en je krijgt een upgrade op de Scouter.
    
    Verlaat het lab en ga terug naar de lobby.
    
    Loop nu naar boven en praat met Master Roshi. De vertelt over Bulma en Dr.
    Briefs die Android #16 analyseren en dat de andere zich voor de TV boven
    geschaard hebben.
    
    *Ga bij de andere TV kijken
    
    Ga terug naar de lobby en neem het linkerpad. Loop naar de tweede verdieping.
    Ga hier binnen en loop verder, hier heeft iedereen zich verzameld.
    
    Praat met iedereen (inclusief Chiaotzu buiten), verlaat daarna de kamer via
    de gang beneden, waarna Cell op TV zal verschijnen. Hij daagt de grootste
    krijgers van de planet Aarde uit om het tegen hem op te nemen. Wanneer zij
    hem kunnen verslaan zal de Aarde blijven bestaan, zo niet, dan is het aan hem
    om deze te vernietigen.
    
    Ondertussen...
    
    
    ------------------
    - KAMI'S LOOKOUT -
    ------------------
    Goku en Gohan zijn klaar met hun training. Per heden zal ook Gohan in een
    Super Saiyan kunnen veranderen. Ook heeft hij de Kamehameha geleerd.
    
    In de tussentijd heeft Goku ook Dende opgehaald, deze zal de nieuwe bewaarder
    van de Aarde worden. Hij hersteld de kracht van de Dragonballs en het is aan
    jou om deze te vinden. Je bent nu Goku.
    
    *Vind de Dragonballs
    
    *Haal de Dragonradar bij Bulma
    
    Vertrek naar West City. Ga één scherm omlaag. Loop om het hek heen en ga dit
    gebouw binnen. Dit is het huis van de burgemeester. In zijn huis loopt een
    Namek rond.
    
    In een kist zal je ook de toegangskaart van appartement B vinden en een 
    capsule van goud.
    
    Ga terug naar buiten, loop één scherm naar rechts en een stukje naar beneden.
    Hier vind je appartement A, B en C.
    
    Ga appartement A binnen. Hier vind je enkele gewone capsules en de laatste
    capsule van goud.
    
    Daarna appartement B. Helemaal bovenin vind je een Namek. Nu loop je helemaal
    naar rechts, zo naar Capsule Corporation.
    
    
    -----------------------
    - CAPSULE CORPORATION -
    -----------------------
    Loop het gebouw binnen. Vanuit de lobby ga je naar rechts. Praat met Bulma
    voor de Dragonradar. 
    
    Praat daarna met Dr. Briefs, als beloning voor het terug
    vinden van alle capsules van goud zal je er ééntje mogen houden.
    
    Gebruik een capsule van goud om gelijk in de World Map te eindigen. Dit kan
    goed van pas komen als je door een grote map loopt en op laag HP komt te
    zitten.
    
    Loop weer naar buiten en gebruik de World Map.
    
    
    -------------
    - WEST CITY -
    -------------
    Je zult nu vele mogelijke bestemmingen zien. Alle hebben een Dragonball in hun
    naaste omgeving. Ga eerst naar West City. Loop dan helemaal naar de hoek links
    onder.
    
    
    --------------------
    - WARLORD'S DOMAIN -
    --------------------
    Loop vanaf het hek omhoog. Ga vervolgens naar links totdat je bij de oude
    grot van eerder uitkomt. Ga nu een stuk naar beneden en ga naar rechts.
    
    Hier vind je de eerste Dragonball. Gebruik de Capsule van goud. Vlieg naar
    Gingertown.
    
    
    --------------
    - GINGERTOWN -
    --------------
    Loop naar links en blijf links aanhouden. Volg het pad omhoog en ga nog verder
    naar links. Uiteindelijk naar beneden. Bij de tijdmachine ga je nog verder
    naar links. Kies het bovenste, of onderste pad en blijf links aanhouden.
    
    Loop aan het einde omhoog of naar beneden en hier vind je nog een Dragonball.
    Gebruik de Capsule van goud. Vlieg naar de Northern Wastelands.
    
    
    -----------------------
    - NORTHERN WASTELANDS -
    -----------------------
    Volg het pad omhoog en gelijk door naar links. Aan het eind van dit pad vind
    je een deur voor Goku. Sla deze in en ga naar binnen.
    
    Gebruik de switch. Loop terug naar buiten, een stukje naar rechts. Neem nu
    het lagere pad naar links. Loop de brug omhoog en je vind hier de laatste
    Namek.
    
    Betreed de grot. Verlaat de grot aan de andere zijde. Neem vervolgens het
    rechter pad. Aan het einde van deze vind je een switch, zet deze uit.
    
    Neem nu de weg terug en neem het pad naar links. Ook hier zul je aan het
    einde een switch vinden. Ga daarna terug naar rechts. Het hek in het midden
    is opgeheven, betreed deze ruimte.
    
    Hier zul je de Dragonball vinden. Gebruik hierna de Capsule van goud. Vlieg
    naar de Northern Mountains.
    
    
    ----------------------
    - NORTHERN MOUNTAINS -
    ----------------------
    Volg het pad naar links. Loop verder naar boven en breek door de rotsbarricade
    heen. Loop vervolgens verder naar links.
    
    Daarna een stuk naar boven. Bij de Save Point ga je naar links.
    
    Sla de deur in en volg het pad naar beneden. Ga daarna naar beneden en volg
    het pad omlaag. Ga daarna weer naar links.
    
    Hier vind je een blauwe T-rex en een capsule. Ga terug naar rechts, neem nu
    het pad naar beneden. Volg het pad naar links en je vind een afgesloten
    ruimte. Sla de rotsen door, versla de T-rex en beneden vind je een Dragonball.
    
    Gebruik de Capsule van goud. Vlieg naar de Snowy Highlands.
    
    
    -------------------
    - SNOWY HIGHLANDS -
    -------------------
    Loop het pad omhoog en gebruik de Flight Panel. Ga daarna verder omhoog. Volg
    het pad naar rechts.  Sla aan het einde van de gang de deur kapot.
    
    Neem nu het pad naar links. Het lijkt een doodlopend eind, maar als je goed
    kijkt zul je een kleine barst in de rots vinden. Sla deze kapot en je komt
    bij een kleine boss battle uit.
    
    Versla de zwarte T-rex en je ontvangt een capsule als beloning. Ga nu terug
    naar beneden en naar rechts.
    
    Versla enkele vijanden en maak het pad vrij. Voordat je omhoog gaat verander
    je het best eerst in een Super Saiyan. Vele vijanden op een hoop, maar met
    de Dragonball als beloning.
    
    Pak de Dragonball en gebruik de Capsule van goud. Vlieg naar East District 439
    
    
    ---------------------
    - EAST DISTRICT 439 -
    ---------------------
    Loop naar links en houdt links aan. Ga in het veld waar voorheen de deur van
    Vegeta was. Loop hier naar boven. Volg het pad naar boven en buig af naar
    rechts, ga hier weer verder omhoog.
    
    Helemaal bovenin zul je een level 35 deur van Goku vinden. Dit is tevens de
    beste plek om hogere levels te bereiken.
    
    Ren naar boven, met een kleine omwenteling. Neem hier het pad naar links en
    je vind een Save Point. Zet ook de machine aan welke in deze ruimte staat.
    
    Ren daarna direct naar de overkant en zet ook hier de machine aan.
    
    Ga nu een stuk naar beneden en neem de weg naar rechts. Loop hier de tempel
    in en druk op de rode knop. Ga daarna naar de ruimte direct tegenover deze,
    ook hier is een tempel.
    
    Druk ook hier op de rode knop. Ga daarna weer naar boven druk in de laatste
    tempel ook op de knop. Hierna zal het meer droog gepompt zijn. Loop terug
    naar het meer.
    
    In het meer is het een lange weg naar beneden met vele robots op je tocht.
    Ook zij geven een goed EXP gehalte en zijn ideaal om je tot level 50 te doen
    groeien.
    
    Aan het einde van de lange gang zul je General Tao vinden. General Tao spreekt
    over een sterke Dodonpa Wave, maar wanneer je hem snel aanvalt zul je deze
    waarschijnlijk nooit zien. Een zwakke vijand, hoewel we al op een vrij hoog
    level zitten.
    
    Ik stel voor om al je Z-Warriors verder in dit kasteel te trainen tot level 40
    alvorens we verder gaan op onze reis(ik wil gelijk alle side-quests oplossen
    voordat we het tegen Cell opnemen).
    
    Gebruik daarna de Capsule van goud. Vlieg naar de Tropical Islands.
    
    
    --------------------
    - TROPICAL ISLANDS -
    --------------------
    Verander in een personage naar keus. Zorg er ten alle tijden voor dat Goku
    NIET hoger geraakt dan level 45. Dit is namelijk het maximale level waarop we
    hem willen hebben alvorens de Cell Games beginnen.
    
    Neem de Flight Panel in de rechter onderhoek. Op het volgende eiland ontwijk
    je de krokodillen en neem je de Flight Panel wederom rechts onderin.
    
    Ook op het volgende eiland is de Flight Panel in de onderhoek rechts. Versla
    vervolgens de troep tijgers en ga naar beneden.
    
    Loop vervolgens verder naar beneden en je vind de ontbrekende Dragonball.
    
    *Keer terug naar Dende
    
    Gebruik daarna de Capsule van goud. Vlieg naar de aangegeven bestemming.
    
    
    -------------------
    - DENDE'S LOOKOUT -
    -------------------
    Loop naar boven en praat met Dende. Deze is blij dat je speurtocht succesvol
    is geweest. Goku geeft vervolgens aan dat de mogelijkheid zich voordoet om de
    Cell Games te betreden.
    
    Ga terug naar de World Map. Omdat de Story Mode ten einde loopt kies ik er
    nu voor om alle level 50 kamers te betreden. We gaan eerst naar die van
    Trunks.
    
    Vlieg naar West City.
    
    
    -------------
    - WEST CITY -
    -------------
    Aangekomen in West City loop je naar beneden. We gaan richting de Triceratops
    Jungle.
    
    
    ----------------------
    - TRICERATOPS JUNGLE -
    ----------------------
    Neem een kleine omwenteling en loop naar rechts. Vervolgens een stukje naar
    beneden en weer verder naar rechts, over de brug heen. Daarna ga je naar boven
    om de deur te vinden.
    
    
    -------------------
    - MUSHROOM CAVERN -
    -------------------
    Versla enkele egg bots en volg de grot naar rechts. Aan het eind staat een
    grotere robot je op te wachten. Versla deze om verder te gaan.
    
    In deze ruimte vind je de Trunks Trophy.
    
    Gebruik de Capsule van goud. Vlieg naar Capsule Corporation.
    
    
    -----------------------
    - CAPSULE CORPORATION -
    -----------------------
    Loop gelijk naar links. Een ruimteschip is klaargemaakt voor de verloren
    Nameks en is klaar om te vertrekken.
    
    
    -------------
    - NEW NAMEK -
    -------------
    Aangekomen op New Namek praat je met de eerste Namek die je tegen komt. Deze
    geeft je de sleutel tot opa's hut.
    
    Loop daarna helemaal naar boven en betreed de grot. Ga nog een stukje naar
    voren en je vind Cooler.
    
    
    ----------
    - COOLER -
    ----------
    Wanneer Goku aantreed tegen Cooler heb je een iets makkelijker gevecht, omdat
    Cooler minder schade toebrengt.
    
    Ren gelijk van Cooler af en verander in een Super Saiyan (of Namek), zet
    vervolgens de aanval in met reguliere aanvallen.
    
    Wanneer je HP/EN laag wordt raad ik je aan om een Senzu Bean te gebruiken. Na
    enige tijd zal Cooler door zijn HP zijn geraakt.
    
    De deur achter Cooler zal openen, hier vind je de level 50 kamer van Piccolo.
    
    Sla de deur kapot en de Piccolo Trophy wordt aan je collectie toegevoegd.
    
    
    -------------
    - NEW NAMEK -
    -------------
    De Capsule van goud werkt hier niet, dus ren helemaal weer naar beneden en
    gebruik het ruimteschip om terug op aarde te geraken.
    
    Terug op aarde ren je naar rechts en verander in Gohan. Vlieg daarna via de
    World Map naar Gingertown.
    
    
    --------------
    - GINGERTOWN -
    --------------
    Loop naar links en ga omhoog. Blijf het pad naar boven volgen. Aan het einde
    vind je enkele rotsblokken welke alleen Gohan (level 50) kan slechten.
    
    Breek door de rots. Volg het pad in de grot omhoog. Eenmaal uit de grot ga je
    verder omhoog en volg je de weg naar links.
    
    Aan het eind naar beneden en je zult een loopbrug vinden. Versla de grote
    robot van goud en bemachtig de Gohan Trophy.
    
    Vlieg naar de Northern Mountains.
    
    
    ----------------------
    - NORTHERN MOUNTAINS -
    ----------------------
    Verander in Vegeta. Volg het pad naar links, vervolgens naar boven. Sla je een
    pad door de geblokkeerde weg. Ga verder naar links.
    
    Loop verder naar boven en blijf naar boven lopen. Aan het eind wederom naar
    links en ga weer verder naar boven.
    
    Ga naar links over de loopbrug en blijf verder naar links gaan. In het
    volgende scherm vind je de level 50 kamer van Vegeta.
    
    De ruimte zit vol met grote gouden robots, maar aan het einde zul je de Vegeta
    Trophy vinden.
    
    Gebruik de Capsule van goud, reis naar East District 439.
    
    
    ---------------------
    - EAST DISTRICT 439 -
    ---------------------
    Ren helemaal naar boven. Bovenin vind je Grandpa Gohan's House. Hierin vind
    je meerdere capsules.
    
    Ga daarna weer naar beneden, we zijn klaar voor de Cell Games.
    
    
    --------------
    - CELL GAMES -
    --------------
    Bij de Cell Games aangekomen ren je met Goku naar de poort. Sla deze in.
    Verander in de Super Saiyan vorm. Loop verder en het toernooi gaat van start.
    
    Hercule wil de eer om het gala te openen, hij gooit alles in de strijd, maar
    het zal Cell niet deren.
    
    Wanneer Hercule uit de weg geruimd is begint het echte gevecht.
    
    Gebruik reguliere aanvallen en probeer Cell in een hoek te drijven.
    
    Wanneer Cell 1/3 van zijn energie kwijt is zal hij het speelveld opblazen.
    Hierna gaat het gevecht tussen Goku en Cell verder. Blijf op hem inslaan en
    wanneer hij de helft van zijn HP over heeft zal Goku opgeven.
    
    Gohan neemt de strijd van zijn vader over.
    
    Ren gelijk helemaal naar boven en wacht bovenin achter een rots welke een
    soort wand vormt. Wacht totdat je Super Saiyan kunt worden en verander.
    
    Hierna bindt je de strijd met Cell aan en verlaag je zijn HP met reguliere
    aanvallen. Wanneer hij de helft van zijn HP heeft bereikt staakt het gevecht
    wederom.
    
    Cell is onder de indruk van Gohan, maar vind dat hij te weinig van zichzelf
    prijs geeft. Android #16 stapt het gevecht binnen en probeert Cell op te
    blazen.
    
    Wanneer dit plan anders uit pakt zal Cell enkele Cell Jrs. oproepen. Dit
    zullen je volgende opponenten zijn.
    
    Je bent nu Piccolo. Ren naar boven, naar de vertrouwde plek en wordt Super
    Namek. Ram hierna op de Cell Jr. in. Ook KI aanvallen zullen het goed doen,
    omdat de Cell Jr. niet geweldig veel HP heeft.
    
    Hierna ben je Vegeta. Doe hetzelfde trucje als met Piccolo. Als laatst ben je
    Trunks en ook hier werkt dezelfde tactiek geweldig.
    
    De Z-Warriors worden moe en Gohan weet nog altijd niet zijn ware aard te
    tonen. Android #16 bedenkt dat er meer nodig is en vraagt Hercule om hem
    richting Gohan te werpen.
    
    Wanneer ook het laatste deeltje van Android #16 wordt vernietigd knapt er iets
    in Gohan. In een ultieme woede aanval verandert hij in de Super Saiyan 2 vorm.
    Hierna barst de strijd los.
    
    Je bent veel sterker dan Cell en je HP hersteld uit zich eigen. Alleen je KI
    doet dit niet. Ram lustig op Cell in en zie hoe hij tegen de vlakte gaat.
    
    Cell kan niet tegen zijn verlies en zal zichzelf opblazen. Goku kan dit niet
    laten gebeuren en offert zichzelf op...
    
    Wanneer Cell verslagen lijkt keert hij toch terug en schiet hij Trunks neer.
    Gohan is klaar met Cell en besluit dat het voor eens en altijd over moet zijn.
    
    Ram weer lustig op Cell in en gebruik nu ook KI aanvallen. Alle remmen mogen
    los.
    
    Cell is verslagen. Maar niet Gohan, maar Hercule krijgt de credits. Ook is de
    Goku Trophy behaald. Wanneer je alle Trofeeën hebt gevonden is Hercule een
    speelbaar personage.
    
    *Praat met Dende
    
    Vlieg naar Dende's Lookout.
    
    
    -------------------
    - DENDE'S LOOKOUT -
    -------------------
    Ren naar boven en vind Dende. De draak wordt opgeroepen en alle slachtoffers
    van Cell zijn weer tot leven gewekt.
    
    Helaas is Goku niet meer te redden, maar hij heeft hier zelf vrede mee, in de
    hoop dat zijn vijanden niet opnieuw zullen opduiken.
    
    Gohan besluit één grote ronde rond de wereld te gaan, alvorens naar huis te
    keren.
    
    OFFF....
    
    
    Train Hercule tot level 50. Bezoek zijn deur in West City en je ziet zijn kant
    van het verhaal, waarna de credits volgen.
    
    
    Ook Trunks gaat terug naar de toekomst. Dit keer echter sterker dan voorheen.
    De Androids staan hem op te wachten, klaar om hun klus te klaren...
    
    Echter loopt het anders. Eerst schakelt hij Android #18 uit, waarna ook
    Android #17 wordt vernietigd. Trunks is opgelucht, maar weet dat hem nog één
    klus wacht.
    
    Trunks lokt ook Cell uit de kast en maakt een einde aan zijn dreiging.
    Eindelijk is ook de toekomst veilig, waarmee we het spel besluiten.
    
    
    -----------
    - THE END -
    -----------
    
    
    =======================
    = 05. VERMISTE NAMEKS =
    =======================
    Één van de grotere sidequests in deze game is het terugvinden van de zeven
    vermiste Nameks. Omdat je sommige van jullie liever eerst zelf spelen, maar
    toch een kleine duw in de rug willen vernoem ik hier hun locatie. Voor een
    uitgebreidere versie van deze verwijs ik jullie toch naar de volledige
    walkthrough.
    
    [01] Northern Wastelands
    
    - In het gebied van de Northern Wastelands is een deur waar alleen Goku
    voorbij mag geraken, mits hij level 30 heeft bereikt. Wanneer je hier voorbij
    snelt kun je een switch aanklikken. Deze verlaagt een brug, deze brengt je
    naar de Namek.
    
    
    [02] Northern Mountains
    
    - In de Northern Mountains houdt een vermiste Namek zich schuil achter de
    level 30 deur van Piccolo.
    
    
    [03] West City
    
    - Ga naar het appartementencomplex in West City. Op de vierde etage van
    appartement B vind je de vermiste Namek.
    
    
    [04] West City
    
    - In West City geland loop je naar het huis van de burgemeester. Je vind de
    vermiste Namek in de keuken.
    
    
    [05] Tropical Islands
    
    - Doorloop het gehele traject in de Tropical Islands. Aan het einde zul je
    enkele rotsblokken vinden, welke alleen door Vegeta (minimaal level 35)
    geslecht kunnen worden. Ga hier echter niet doorheen, maar loop verder naar
    rechts. Je loopt over een brug en hier vind je de Namek.
    
    
    [06] East District 439
    
    - Loop naar het bos onder het huis van Goku. Aan het eind van dit pad vind je
    een deur welke alleen door Vegeta geslecht kan worden (minimaal level 30).
    Doorloop dit gehele traject en begeef je zoveel mogelijk naar rechts als
    mogelijk. Uiteindelijk kom je bij vele bomen, het pad lijkt dood te lopen.
    Begeef je toch door de bomen heen (rechterkant) en je zult bij de Namek
    uitkomen.
    
    
    [07] Kami's Lookout
    
    - Loop helemaal naar de linker bovenhoek in Kami's Lookout, de Namek loopt
    hier rond.
    
    
    Nadat je alle vermiste Nameks hebt gevonden zal er een ruimteschip voor hen
    klaar staan. Met dit ruimteschip kun jij tevens New Namek bereiken, waarna je
    met Cooler op de vuist kan en zodoende de ultieme poort(minimaal level 50) van
    Piccolo opent.
    
    
    =========================
    = 06. CAPSULES VAN GOUD =
    =========================
    Dit is DE grootste sidequest in het gehele spel, toch staat er ook een zeer
    degelijke beloning tegenover. Je kunt in de walkthrough een meer uitgebreide
    versie vinden, maar ik denk dat je met enige kennis in de game ook met de
    volgende aanwijzingen de vijfentwintig capsules weet te vinden.
    
    
    [01] West City
    
    - Loop naar het park helemaal bovenin West City. Praat hier met een spelende
    jongen, hij zal je de capsule van goud geven inruil voor de handtekening van
    Hercule.
    
    
    [02] West City
    
    - Bij de antiekwinkel is een klein afgedekt gebied bij het vuilnis (rechts).
    Loop hier de hoek om en je vind de capsule van goud.
    
    
    [03] West City Highway
    
    - Ga voorbij de buschauffeur, ga voor de brug (of nog gebroken brug) naar
    rechts (zijpad). Hier vind je de capsule van goud.
    
    
    [04] Triceratops Jungle
    
    - Na het betreden van de centrale poort (alleen te slechten door Piccolo) ga
    je iets naar beneden, maar houdt links aan. Aan het eind van dit pad vind je
    een triceratops beeld en de capsule van goud.
    
    
    [05] Triceratops Jungle
    
    - Na het vinden van de hierboven genoemde capsule van goud ga je enkele
    schermen terug (tweemaal). Ga dan verder naar beneden en volg het pad dat
    over water leidt (voorbij de waterval). Aan het eind van dit pad vind je
    ook een capsule van goud.
    
    
    [06] Warlord's Domain
    
    - Loop naar de centrale ruimte. Ga vanuit hier naar de meest verre hoek aan
    de rechterkant. In de hoek vind je naast een palmboom de capsule van goud.
    
    
    [07] Warlord's Domain
    
    - Na het vinden van de hierboven genoemde capsule van goud loop je helemaal
    naar boven. Hier vind je het oude fort van de warlord. Red de ontvoerde man
    door tegen hem te praten, hij beloont je met een capsule van goud.
    
    
    [08] West City
    
    - In het huis van de burgemeester zul je een capsule van goud vinden.
    
    
    [09] Southern Continent
    
    - Loop aan het begin gelijk helemaal naar links op de capsule van goud te
    vinden.
    
    
    [10] Southern Continent
    
    - Zorg ervoor dat Gohan minimaal level 15 heeft bereikt. Sloop vervolgens
    de deur met deze vereisten. Aan het eind vind je een kuil met daarin een
    T-rex. Versla de T-rex en bemachtig de capsule van goud.
    
    
    [11] Southern Continent
    
    - Ga naar de ruimte waar jet het eerder tegen Android #19 opnam. Loop één
    scherm terug en volg het pad naar links. Aan het eind van dit pad is de
    capsule van goud.
    
    
    [12] Northern Mountains
    
    - Je vind de capsule van goud in de deur welke alleen Gohan kan slechten
    (minimaal level 25 vereist).
    
    
    [13] Northern Mountains
    
    - Loop gelijk naar beneden. Hier vind je meerdere wilde zwijnen, zij bewaken
    de capsule van goud.
    
    
    [14] Northern Mountains
    
    - Wanneer de vreemde muziek begint (veroorzaakt door Vinnie) loop je alsmaar
    links. Aan het eind van dit pad vind je de capsule van goud.
    
    
    [15] Northern Mountains
    
    - Vanaf de brontosaurus ga je één scherm terug naar beneden. Volg het pad en
    aan de onderkant vind je een richel met de capsule van goud.
    
    
    [16] Northern Mountains
    
    - Vanaf het nieuwe nest van de brontosaurus ga je één scherm terug en loop je
    helemaal omhoog. Hier vind je een loze ruimte met vele robots. Helemaal boven
    vind je een kleine rotswand met hierachter de capsule van goud.
    
    
    [17] Northern Mountains
    
    - Aan de linkerkant vind je een groot scherm met een brug (eerder gevecht met
    Dr. Gero). Loop aan het eind hier naar beneden. Hier is een ruimte met een
    capsule van goud.
    
    
    [18] Outside Gingertown
    
    - In de rechter onderhoek in de ruimte met de tijdmachine zul je deze capsule
    van goud treffen.
    
    
    [19] Outside Gingertown
    
    - Geef de visser zijn aas (deze vind je in West City), hij zal je belonen met
    een capsule van goud.
    
    
    [20] Gingertown
    
    - Breek de deur met Piccolo (level 30 vereist). Loop iets naar boven, maar
    probeer tegen de linkerkant te kleven. Aan het eind van deze gang vind je de
    capsule van goud.
    
    
    [21] Tropical Islands
    
    - Gebruik enkele Flight Panels. Op het vierde eiland vind je de capsule van
    goud in de linker onderhoek.
    
    
    [22] West City
    
    - Ga naar het appartementen complex. In appartement A zul je een capsule van
    goud treffen.
    
    
    [23] East District 439
    
    - Breek door de deur van Vegeta (level 30 vereist). Ga vervolgens helemaal mee
    met het pad naar links. Aan het einde vind je een Save Point. In deze ruimte
    ligt ook de capsule van goud op je te wachten.
    
    
    [24] East District 439
    
    - Vanuit de centrale ruimte (achter de level 30 deur van Vegeta) ga je iets
    naar boven en houdt je rechts aan. In deze ruimte vind je de capsule van goud.
    
    
    [25] Master Roshi's Island
    
    - De laatste capsule van goud vind je in de rechter bovenhoek op het eiland
    van Master Roshi.
    
    
    Nadat je alle capsules van goud hebt gevonden keer je terug naar Capsule
    Corporation. Ren naar het lab van Dr. Briefs, maak hem bekend van het feit
    dat je alle capsules hebt teruggevonden. Als dank mag je één capsule van goud
    tot je beschikking hebben (ditmaal met een werkend effect).
    
    
    ======================
    = 07. SCOUTER LEZING =
    ======================
    Met de Scouter kun je diverse eigenschappen checken. Één daarvan is een korte
    lezing over je vijanden, vrienden of andere personages. Ik heb voor jullie
    alle lezingen onder elkaar gezet.
    
    
    Alligator
    HP: 600
    STR: 29
    POW: 1
    END: 20
    
    Deze meedogenloze wezens leven rondom water in de tropen. Ze zijn er niet van
    gediend wanneer indringers zich voordoen en zullen zich verweren met hun
    scherpe tanden.
    
    
    Android 16
    HP: 4480
    STR: 42
    POW: 50
    END: 39
    
    Hoewel hij op een normale man lijkt is hij in werkelijkheid een Android.
    Gecreëerd door Dr. Gero met slechts één doel voor ogen, de dood van Goku.
    Wanneer het verhaal zich uitpakt blijkt de Android dit idee uit zijn systeem
    te hebben gegooid en wil de Z-Warriors bijstaan in de strijd tegen Cell.
    
    
    Android 17
    HP: 3550
    STR: 32
    POW: 39
    END: 34
    
    Hij lijkt een jonge knul, maar is in werkelijkheid een Android. Hij is
    ontworpen door de kwade Dr. Gero. Uit onderzoek is gebleken dat zijn hoofd
    taak het doden van Goku is, echter zal hij ook grote schade tot de rest van
    de wereld toe doen. In de toekomst is hij er samen met Android #18 in geslaagd
    om alle Z-Warriors te doden.
    
    
    Android 18
    HP: 2910
    STR: 29
    POW: 34
    END: 27
    
    Zij lijkt een jonge dame, maar is in werkelijkheid een Android. Zij is
    ontworpen door de kwade Dr. Gero. Uit onderzoek is gebleken dat haar hoofd
    taak het doden van Goku is, echter zal zij ook grote schade tot de rest van
    de wereld toe doen. In de toekomst is zij er samen met Android #17 in geslaagd
    om alle Z-Warriors te doden. Aan het eind van de "realiteit" zal ze de status
    van mens krijgen en wordt haar bom verwijderd door Shenron.
    
    
    Android 19
    HP: 2970
    STR: 21
    POW: 14
    END: 11
    
    Hij lijkt een clown, maar in werkelijkheid is het een Android. Deze is
    ontworpen door Dr. Gero met het doel de wereld te veroveren. De Android
    heeft de energie van zijn vijand nodig om optimaal te renderen, hij is dan
    ook in staat om KI attacks te absorberen.
    
    
    
    Android 20
    HP: 2810
    STR: 24
    POW: 19
    END: 14
    
    Het evenbeeld van Dr. Gero, sommige beweren zelfs dat deze Android Dr. Gero
    zelf is! Dr. Gero is een zeer gevaarlijke man welke ooit de hoofd geleerde
    was van The Red Ribbon Army. Verslagen toen Goku slechts een kind was, zint
    al jaren op wraak.
    
    
    Bulma
    HP: 22
    STR: 2
    POW: 1
    END: 2
    
    Bulma Briefs, dochter van Dr. Briefs. Heeft in haar jonge jaren een radar
    ontworpen zodat zij met haar vrienden de Dragonballs met gemak kan opsporen.
    Tevens de moeder van Trunks.
    
    
    Butterfly
    HP: 1
    STR: 1
    POW: 1
    END: 1
    
    De vlinder is een onschuldig insect met diverse mooie kleuren.
    
    
    Cat
    HP: 6
    STR: 1
    POW: 1
    END: 1
    
    Een kat wordt in vele gevallen gezien als een huisdier. Van nature kent dit
    schepsel geen kwaad.
    
    
    Cell
    HP: 5210
    STR: 32
    POW: 32
    END: 37
    
    Het resultaat van jaren van onderzoek. Bevat de cellen van de grootste
    krijgers ooit gemeten op aarde. Zijn enige missie is het absorberen van zowel
    Android #17 als #18, om zijn "perfecte" status te bereiken.
    
    
    Cell, Semi-Perfect
    HP: 4850
    STR: 39
    POW: 41
    END: 26
    
    Na het absorberen van Android #17 weet Cell zich tot een nieuw level te doen
    stijgen. In deze vorm heeft hij veel meer kracht en energie dan voorheen.
    Hoewel hij veel sterker is geworden is ook het verlangen naar Android #18
    groter geworden. Toch verslagen door Vegeta, maar weet via een list verder
    te groeien...
    
    
    Cell, Perfect
    HP: 5160
    STR: 44
    POW: 46
    END: 50
    
    Na het absorberen van zowel Android #17 als #18 is Cell het perfecte wezen
    geworden zonder gelijke. Zijn snelheid, kracht en meedogenloosheid zijn door
    niemand te evenaren. Wanneer hij door Trunks nieuwsgierig wordt gemaakt naar
    de nieuwe kracht van Goku besluit hij een toernooi op te richten. In deze
    Cell Games blijkt hij oppermachtig, totdat er iets knapt binnen Gohan. De
    jonge krijger verandert in de Super Saiyan 2 vorm en vernietigd elke stamcel
    van de beruchte krijger.
    
    
    Cell Junior
    HP: 4990
    STR: 46
    POW: 50
    END: 46
    
    Een kopie van Cell, maar minder sterk. Deze zijn in het leven geroepen om de
    Z-Warriors dwars te zitten en Gohan uit de tent te lokken.
    
    
    Chiaotzu
    HP: 142
    STR: 9
    POW: 9
    END: 7
    
    Ooit een leerling van Master Roshi, maar vooral gevormd door Tien. Een jonge
    krijger, welke in werkelijkheid ouder is dan hij doet voorkomen. Speelt in de
    latere afleveringen geen belangrijke rol meer.
    
    
    Chi-Chi
    HP: 29
    STR: 5
    POW: 1
    END: 4
    
    De vrouw van Goku, moeder van Gohan. Dochter van Ox-King de machtige krijger
    uit de brandende bergen.
    
    
    Cooler
    HP: 10200
    STR: 75
    POW: 85
    END: 79
    
    Broer van Frieza, zoon van King Cold. Komt naar aarde wanneer hij ontdekt dat
    zijn broer en vader gedood zijn. Zoekt naar Goku om wraak te nemen, waar hij
    in werkelijkheid Trunks zou moeten zoeken.
    
    
    Dende
    HP: 172
    STR: 22
    POW: 32
    END: 11
    
    Dende is een jonge Namek, welke door Goku wordt verkozen als beschermheer van
    de aarde. Hij ontvangt deze rol na het fuseren van Piccolo en Kami. Tevens
    blaast hij de Dragonballs nieuw leven in.
    
    
    Destroyer
    HP: 1463
    STR: 32
    POW: 39
    END: 29
    
    Gigantische robot met meerdere aanvalstechnieken, in het leven geroepen door
    de Red Ribbon Army.
    
    
    Dog
    HP: 9
    STR: 2
    POW: 1
    END: 2
    
    Een lief beest, veelal gebruikt als huisdier door de mens.
    
    
    Dr. Briefs
    HP: 36
    STR: 3
    POW: 1
    END: 2
    
    Oprichter van Capsule Corporation. Groots uitvinder en gebruikt zijn ontwerpen
    in de naam der goedheid. Tevens de vader van Bulma en opa van Trunks.
    
    
    Eggbot
    HP: 250
    STR: 19
    POW: 25
    END: 18
    
    Robot ontworpen in de vorm van een ei. Is door de Red Ribbon Army in het leven
    geroepen. Explodeert wanneer zijn HP een cruciaal level heeft bereikt.
    
    
    Frieza
    HP: 1974
    STR: 30
    POW: 37
    END: 20
    
    Ooit stond deze krijger te boek als het sterkste wezen in het universum. Na
    zijn afgang tegen Super Saiyan Goku zint hij op wraak. Hoewel hij voor dood
    werd aangezien slaagde zijn vader erin hem te herstellen met enkele objecten.
    
    
    General Tao
    HP: 6400
    STR: 50
    POW: 55
    END: 60
    
    General Tao is een gevaarlijke huurling. In het verleden meerdere malen
    verslagen door Goku en zijn vrienden. Heeft hernieuwde kracht gevonden door
    half robot te geraken. Met zijn Dodonpa beweert hij elke vijand te kunnen
    verslaan.
    
    
    Gohan
    HP: ???
    STR: ???
    POW: ???
    END: ???
    
    Zoon van Goku en Chi-Chi. Een jonge krijger met gigantisch veel potentieel
    in zich. Helaas voor hem heeft hij deze potentie maar slecht onder de knie
    en zal alleen in extreme woede of verdriet deze los kunnen weken.
    
    
    Goku
    HP: ???
    STR: ???
    POW: ???
    END: ???
    
    Grootste krijger ooit bestaan. Vader van Gohan, man van Chi-Chi. Is de eerste
    Saiyan welke ooit de Super Saiyan status heeft bereikt, hoewel er verhalen
    zijn uit het verleden welke anders doen vertellen. Hoewel hij opgroeit als
    een normale jongen is het hij die telkens weer iedereen zal redden.
    
    
    Hawk
    HP: 110
    STR: 10
    POW: 1
    END: 5
    
    Vogel met scherpe klauwen, in staat snel toe te slaan.
    
    
    Hercule
    HP: ???
    STR: ???
    POW: ???
    END: ???
    
    De grootste kampioen op aarde! Niemand zo sterk als hij! Tenminste, dat denkt
    de gewone man. Hij neemt altijd alle credits tot zich, maar in werkelijkheid
    slaat hij nog geen deuk in een pakje boter.
    
    
    Human
    HP: 32
    STR: 2
    POW: 1
    END: 2
    
    Data niet vrijgegeven in verband met privacy rechten.
    
    
    Kami
    HP: 230
    STR: 23
    POW: 30
    END: 13
    
    Kami is het goede deel van de ooit kwade King Piccolo. Is gekozen tot
    beschermheer van de aarde en vervult deze rol al jaren. Wanneer de nood echt
    aan de man is, kiest hij ervoor terug één te worden met Piccolo. Hierna zullen
    de Dragonballs ophouden met bestaan.
    
    
    King Cold
    HP: 1180
    STR: 24
    POW: 28
    END: 10
    
    Vader van Frieza en Cooler. Leidt zijn zonen op tot echter krijgers, volgens
    verhalen zou hij zelf ook een krachtig vechter zijn, maar in realiteit komt
    dit nooit aan het oog. Wordt neergeschoten door Trunks, voordat hij ook maar
    een vin kan verroeren.
    
    
    Korin
    HP: 3470
    STR: 25
    POW: 59
    END: 43
    
    Een dikke kat met een hoger intelligent vermogen dan de doorsnee kat. Kweekt
    Senzu Beans om de Z-Warriors te doen herstellen.
    
    
    Krillin
    HP: 1800
    STR: 23
    POW: 24
    END: 17
    
    Beste vriend van Goku, samen altijd onder Master Roshi getraind. Hoewel zijn
    kracht in het niet valt met de Saiyan is hij voor menselijke begrippen een
    krachtig man, wiens Destructo Disk een rots doormidden kan doen splijten.
    
    
    Kuma Mercenary
    HP: 125
    STR: 17
    POW: 1
    END: 15
    
    Een beer welke lid is van de Kuma Mercenary Clan. Een krijger zonder gevaar.
    
    
    Ladybug
    HP: 29
    STR: 1
    POW: 7
    END: 4
    
    Vliegende robot welke is ontworpen om diverse gebieden in de gaten te houden.
    Later uitgerust met een laser.
    
    
    Maron
    HP: 32
    STR: 2
    POW: 1
    END: 2
    
    Een dame wiens gedachte niet doorgrond kunnen worden, heeft ze überhaupt deze
    mogelijkheid?
    
    
    Master Roshi
    HP: 87
    STR: 9
    POW: 15
    END: 4
    
    Ooit bekend als de Turtle Hermit. Van nature een geboren krijger en traint
    Goku, Krillin en de andere jaren lang. Begint een dagje ouder te worden, maar
    zou graag nog zijn steentje bijdragen. Van zichzelf ook een vies oud mannetje.
    
    
    Mayor
    HP: 32
    STR: 2
    POW: 1
    END: 2
    
    Geliefde hond, welke is uitgeroepen tot burgemeester van West City.
    
    
    Mr. Popo
    HP: 830
    STR: 14
    POW: 40
    END: 25
    
    Ooit een sterk krijger, dient nu als lakei bij Kami. Later is hij bediende
    van Dende.
    
    
    Mrs. Briefs
    HP: 32
    STR: 2
    POW: 1
    END: 2
    
    Vrouw van Dr. Briefs, moeder van Bulma. Kookt graag.
    
    
    Namek
    HP: 390
    STR: 12
    POW: 20
    END: 26
    
    Een standaard Namek.
    
    
    Ninja
    HP: 900
    STR: 34
    POW: 25
    END: 27
    
    Rappe krijgers welke de weg van het zwaard bewandelen.
    
    
    Oolong
    HP: 56
    STR: 3
    POW: 2
    END: 5
    
    Een big met een hoge intelligentie.
    
    
    Piccolo
    HP: ???
    STR: ???
    POW: ???
    END: ???
    
    Het kwade deel van King Piccolo. Zijn voornaamste doel is om Goku te verslaan,
    maar in de jaren vergaat dit doel hem. Werd de mentor van Gohan toen zijn
    vader was neergeschoten en trainde bij King Kai. In een later stadium hervind
    hij zijn kracht met Kami, maar is een vernieuwde Piccolo en denkt er niet
    meer aan om de aarde in zijn macht te nemen.
    
    
    Pterodactyl
    HP: 900
    STR: 28
    POW: 1
    END: 16
    
    Een vliegend reptiel uit de oudheid.
    
    
    Puar
    HP: 24
    STR: 2
    POW: 1
    END: 2
    
    Puar is het huisdier van Yamcha. Welk wezen hij werkelijk is dat blijft een
    raadsel.
    
    
    Saber-Toothed Tiger
    HP: 750
    STR: 32
    POW: 1
    END: 14
    
    De voorouder van de tijger. Grote sterke tanden en klauwen.
    
    
    Scorpion
    HP: 110
    STR: 11
    POW: 1
    END: 5
    
    Giftige wezens, normaal alleen gevonden in de tropen of in grotten. Hoe
    kleiner het wezen, hoe gevaarlijker zijn aanraking.
    
    
    Snake
    HP: 35
    STR: 7
    POW: 1
    END: 3
    
    De ratelslang staat bekend om zijn agressieve gedrag en giftige beet.
    
    
    Squirrel
    HP: 1
    STR: 1
    POW: 1
    END: 1
    
    Een lieve eekhoorn, welke nooit een vlieg kwaad zou doen.
    
    
    Tien
    HP: 2110
    STR: 35
    POW: 29
    END: 27
    
    Ooit pupil van de krijger Shen, maar wanneer hij erachter komt dat deze alleen
    uit is op slechte doelen bekeert hij zich. Won ooit het Martial Aerts toernooi
    toen hij jong was, door Goku te verslaan. Ging ook in de leer bij Master Roshi
    en blijft een formidaal krijger. Kan echter niet meer mee wanneer de Super
    Saiyans zich ontwikkelen.
    
    
    Tiger Bandit
    HP: 38
    STR: 6
    POW: 3
    END: 4
    
    Een gevaarlijk lid van de Tiger Bandit Gang. Bekend om zijn diefstal en
    aanvallen zonder reden van opgaaf. Gooit ook bommen om zijn doel te bereiken,
    houdt ervan om als groep naar buiten te treden.
    
    
    T-Rex
    HP: 1750
    STR: 40
    POW: 1
    END: 30
    
    Het meest gevreesde reptiel ooit. Hoewel groot en sterk is zijn snelheid verre
    van goed en wordt hij als log beest beschouwd.
    
    
    Triceratops
    HP: 80, 275, 870
    STR: 15, 20, 40
    POW: 1
    END: 14, 20, 40
    
    Van nature doen deze reptielen geen vlieg kwaad. Mocht een triceratops toch
    op tilt springen, dan zal hij met zijn hoorns een aanval inzetten. Voelt zich
    snel bedreigd.
    
    
    Triceratops King
    HP: 850
    STR: 21
    POW: 1
    END: 25
    
    Koning van de Triceratops Jungle. Wanneer hij het gevoel krijgt dat de mens
    hem bedreigd slaat hij door. Pas wanneer hij in een één op één gevecht wordt
    verslagen door een Z-warrior keert hij terug bij zijn normale staat van doen.
    Hij kiest wederom voor een vreedzame samenleving met de mens.
    
    
    Trunks
    HP: ???
    STR: ???
    POW: ???
    END: ???
    
    Krijger uit de toekomst, zoon van Vegeta en Bulma. Keert terug wanneer zijn
    realiteit heftig verstoort is en hoop ver te zoeken is. Keert in een later
    stadium terug naar zijn eigen tijd, zodat hij ook de toekomst kan redden van
    de ondergang.
    
    
    Turtle
    HP: 32
    STR: 2
    POW: 1
    END: 2
    
    Een wijs schepsel uit de zee.
    
    
    Vegeta
    HP: ???
    STR: ???
    POW: ???
    END: ???
    
    De eeuwige rivaal van Goku. Keert in eerste instantie naar de aarde om deze te
    verkopen aan Frieza. Wanneer Goku hem hier vanaf houdt keert hij naar Namek om
    de Dragonballs te verzamelen. Ook dit plan mislukt en na vele jaren op aarde
    begint hij zich thuis te voelen. Kan nooit uitstaan dat Goku een grotere
    krijger dan hem is en blijft zich inzetten dit verschil te doen breken.
    
    
    Warlord’s Henchman
    HP: 90
    STR: 2
    POW: 8
    END: 6
    
    Een overgebleven handlanger van de Warlord.
    
    
    Warthog
    HP: 300
    STR: 20
    POW: 1
    END: 14
    
    Grote beer welke uit zijn winterslaap is ontheven.
    
    
    Wolf
    HP: 65
    STR: 8
    POW: 1
    END: 4
    
    Agressief wezen, niet te vergelijken met een hond. Zwermt in groepen om zijn
    prooi te overmeesteren.
    
    
    Yajirobe
    HP: 110
    STR: 12
    POW: 1
    END: 15
    
    Een goede vriend van Korin en de Z-Warriors. Vroeger keken Goku en Krillin
    tegen hem op, maar wisten niet dat ze al snel hem voorbij gingen in kracht.
    Heeft ooit het lef gehad om de staart van Vegeta af te hakken, waardoor hij
    Goku wist te redden.
    
    
    Yamcha
    HP: 800
    STR: 18
    POW: 12
    END: 14
    
    Ooit bandiet, maar door Goku overtuigd dat hij een beter lot verdient. Ging
    in de leer bij Master Roshi en groeide uit tot een overtuigende krijger. Zijn
    laatste wapenfeit is het duel met Android #19, waarin hij jammerlijk verloor.
    Richt zich nu meer op het honkbal dan op het vechten.
    
    
    =================
    = 08. COPYRIGHT =
    =================
    
    Deze FAQ/Walkthrough is geschreven door SSJDennis, oftewel Dennis van Gorkom.
    De FAQ/Walkthrough is in zijn geheel door mij geschreven en bedacht. Deze
    wordt uit origine op GameFAQs geplaatst, maar wanneer toestemming wordt
    verleend mag hij ook elders gepubliceerd worden. Hij is er immers om zoveel
    mogelijk gamers uit de brand te helpen. Wanneer er aan deze FAQ geld verdiend
    kan worden, deel de omzet dan met mij, wel net zo eerlijk ^_^
    
    Voor vragen/antwoorden kun je mij altijd mailen. Mocht je mijn e-mail eerder
    over het hoofd gezien hebben; DennisvanGorkom@hotmail.com
    
    ©SSJDennis 2010