==============================================================
= DRAGON BALL Z: THE LEGACY OF GOKU II DUTCH FAQ/WALKTHROUGH =
==============================================================
Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II
For Game Boy Advance
Dutch FAQ/Walkthrough
Created by: SSJDennis, aka Dennis van Gorkom
E-mail:     DennisvanGorkom@hotmail.com


===================
= 01. INTRODUCTIE =
===================

Welkom allen,

back to basic was mijn gedachte tijdens deze FAQ. Ooit begon ik mijn writers
carriere met The Legacy of Goku, indertijd was ik 12? Wellicht iets ouder,
maar het heeft zeker niet veel gescheeld.

Ook voor The Legacy of Goku II had ik eerder een FAQ in petto, maar deze is
mede door het crashen van mijn computer nooit uitgebracht.

Jaren na dato heb ik mijn energie herpakt en wilde het graag nog éénmaal
proberen met deze fantastische game. Eigenlijk heeft dit spel alles waar op
gehoopt werd met het besluit van The Legacy of Goku deel één.

Meerdere personages, uitgebreide missies buiten de storyline en bonus opties
in de vorm van een ander personage.

Kortom, veel leuks en een hoop te beleven, succes met The Legacy of Goku II.


SSJDennis


=====================
= 02. INHOUDSOPGAVE =
=====================

[01] Introductie
[02] Inhoudsopgave
[03] Besturing
[04] Walkthrough
[05] Vermiste Nameks
[06] Capsules van Goud
[07] Scouter Lezing
[08] Copyright


=================
= 03. BESTURING =
=================

Knop:        Uitwerking:

A-knop       Gewone/Reguliere aanval. Praten met nabije omgeving, bevestiging.

B-knop       KI aanval. Annuleren.

L-toets      Verander van KI aanval. Ander scherm in de Scouter/optie menu.

R-toets      Ander menu/scherm.

Select       Scouter.

Start        Menu.

D-pad        Bewegen. Dubbele aanraking laat je rennen.



===================
= 04. WALKTHROUGH =
===================

----------------------------------
- ZESTIEN JAAR IN DE TOEKOMST... -
----------------------------------
Uit het niets waren er ineens Androids op aarde. Één voor één werden onze
helden slachtoffer van hun daden. Nu zijn Gohan en Trunks de enige overlevende
Z-Warriors.

Trunks is echter nog lang niet toe aan een hevige strijd en wordt geleid door
de volwassen Gohan.

Sla de steen door de midden en schiet even later twee KI bolts op de volgende
steen. Trunks probeert tot het Super Saiyan niveau te geraken, maar dit
mislukt.

De Androids slaan wederom toe en Gohan besluit hen de aanval te bieden, Trunks
wil met hem mee, maar Gohan weigert. Wanneer Trunks blijft aanhouden bedenkt
Gohan een list en ontdoet zich van Trunks.

Gebruik de "Flight Panel" om je richting Gohan te haasten. Wanneer je in zijn
buurt komt blijkt het te laat...


------------------
- VANDAAG DE DAG -
------------------
Goku is nog altijd niet terug na zijn gevecht met Frieza. Gohan hoopt dat zijn
vader snel thuiskomt, zodat hij zich weer kan richting op de vechtsport. Zijn
moeder denkt hier anders over en sommeert hem te studeren.

*Vind het wiskunde boek

Begeef je richting de rechter deur. Vervolg je pad naar rechts en ga de trap
op. Je vind het boek op de tafel. Snel je vervolgens terug naar je kamer.

Gohan valt in slaap en wanneer hij weer wakker schrikt is zijn raam geopend en
lonkt de vrijheid! Begeef je naar buiten.


-------------
- VRIJHEID! -
-------------
Direct boven je hoofd vind je een Save Point. Sla hier eventueel je gegevens
op. Begeef je vervolgens richting de rechter bovenhoek. Volg het pad en sla
de deur in. Ga nu naar rechts, waar je level nog afdoende is.

Je komt in een mistige omgeving en ziet daar Goku. Niets is echter wat het
lijkt, want plots staat Frieza voor je. Aan jou deze duivel te verslaan.


----------
- FRIEZA -
----------
Laat gelijk al je KI op hem los. 

Verwoest de nabij gelegen stenen om weer KI te vergaren.

KI doet in deze ongeveer tweemaal zoveel schade.

Maak het karwei af met reguliere aanvallen.


-----------------
- GOHAN'S KAMER -
-----------------
Frieza is verslagen! Of toch niet? Het bleek allemaal een droom.

De telefoon gaat. Begeef je weer naar de rechter kamer. De telefoon staat op
het kastje voor de trap. Druk op "A" wanneer je hier aangekomen bent.

Het is Krillin en hij deelt jouw gevoel. Hij stelt voor om buiten af te
spreken.

*Ontmoet Krillin en de andere in The Northern Wastelands

Begeef je naar buiten. Ren om het huis heen. Sla eventueel je spel op. Ren
naar rechts. Loop door de deur en sla de andere deur ook kapot.

In de grot vind je een kist, hierin vind je een Saiyan Battle Armor, deze
versterkt je kracht. Gohan trekt deze automatisch aan.

Ren naar boven en je vind een World Map.


-------------
- WORLD MAP -
-------------
Je zult nog vaker de World Map gaan gebruiken. Wen aan de omgeving en wordt
niet misselijk tijdens het keren. Vlieg naar de aangegeven locatie (ster).


-----------------------
- NORTHERN WASTELANDS -
-----------------------
Begeef je richting het linkerpad. De eerste vijand die je ziet is enkel van
afstand gevaarlijk. Wanneer hij aanvalt is zijn defensie volledig open en kun
je toeslaan. Ook je KI zal goed van pas komen.

Wanneer alle vijanden verslagen zijn opent het krachtveld zich.

Kies het pad dat rechts naar boven leidt. Volg het pad helemaal omhoog en sla
je door de hordes vijanden heen.

Sla het spel eventueel op en begeef je op de Flight Panel.

Aangekomen bij je vrienden ga je eerst naar beneden en pak je de capsule op
welke je tijdens je vliegreis zag. Praat met iedereen en begeef je richting
de klif.

Frieza en King Cold landen en willen een aanslag plegen op de Z-Warriors. Dan
stapt Trunks op hen af en laat geen spaan van hen heel.

Trunks nodigt de Z-Warriors uit om Goku te komen begroeten. Kies de Flight
Panel om dit te doen. Praat daarna met Trunks en wacht tot Goku land. Hierna
zal Trunks de "toekomst" uitleggen, waarna de Z-Warriors besluiten zich hierop
voor te bereiden.


---------------------
- EAST DISTRICT 439 -
---------------------
Begeef je richting de voordeur en verras Chi-Chi met het terugkeren van Goku.

Hierna is het aan Gohan om te trainen. Begeef je richting de linker onderhoek.
In het eerste scherm vind je gelijk de World Map, waarna je opzoek bent. Toch
is het raadzaam nog enig monster te verslaan.

Omdat het niet veel tijd vergt stel ik voor tot level 5 te trainen. Bekijk
daarna de World Map.

*Ga naar West City


-------------
- WEST CITY -
-------------
Goku raad je aan langs Bulma te gaan voor een klein presentje. Maar hoofddoel
is het vinden van Piccolo. Praat met Hercule en je krijgt zijn handtekening.

*Krijg de parade aan de gang om Piccolo te vinden

*Geef Hercule een sandwich

*Bezoek Bulma


Loop naar beneden. Om het huizenblok heen en verder naar beneden. Je loopt
tegen een bruine muur aan, het teken dat je op de juist positie bent. Je ziet
een rode kaart van de stad, hier kun je naar aanwijzingen speuren.

Het gebouw erachter heeft de sandwich voor Hercule. Maar natuurlijk gaat het
niet zo gemakkelijk. Ook de eigenaar van dit restaurant heeft een gunst van
jou te vragen.

*Vind een krant

Loop naar het eind van de rechterkant en loop weer naar het scherm van Hercule
ga vervolgens rechts. Praat met de dame bij de stand. Er blijkt een busongeluk
te zijn geweest, waardoor men geen kranten verkoopt vandaag.

Ga naar rechts en kies de weg omloop. Je komt vanzelf het CC logo tegen.


-----------------------
- CAPSULE CORPORATION -
-----------------------
Loop het gebouw binnen en kies de eerste links. Begeef je naar verdieping
twee, waar je koekje krijgt van mevrouw Briefs.

Volg de weg omhoog en je vind Bulma. Zij geeft je de Scouter Note, welke je
vervolgens naar de elektronica zaak mag brengen.

*Bezorg de Scouter Note

Ga eerst bij Bulma op het balkon kijken en je vind een Capsule. Begeef je
terug naar de receptie (level 1). Neem nu het andere zijpad. De eerste deur
naar beneden en je bent in het lab van Dr. Briefs.

Praat met hem en je hebt een nieuwe opdracht erbij.

*Vind de 25 Capsules van goud

Ga terug naar de receptie en begeef je geheel terug naar de stad.


-------------
- WEST CITY -
-------------
Loop nu helemaal naar links totdat je het rode bord met daarop de kaart ziet.
Ga dit gebouw binnen. Praat met de man achter de balie en hij helpt je een
stap verder.

*Lever de Scouter Parts af bij Bulma

Verlaat het gebouw en ren terug naar rechts(Capsule Corporation).


-----------------------
- CAPSULE CORPORATION -
-----------------------
Ga wederom het gebouw binnen. Bij de receptie naar rechts. Naar de tweede
verdieping en praat met Bulma. Je ontvangt de Scouter en kan per heden het
energie level van je vrienden en vijanden checken.

Ren terug naar de receptie. Hier wordt je aangesproken en verzocht contact
te zoeken met Dr. Briefs.

*Vind de spion binnen Capsule Corporation

Loop de rechter zijgang in. Loop helemaal door het einde aan rechts. Je
praat met de agent en krijgt een security card. Ga nu weer helemaal naar links
de andere zijgang in.

Begeef je naar de kelder. Hier vind je twee capsules. Ga daarna naar het
hoogste plateau(level 3).

Loop over de brug, zo naar de rechter deur. Open deze. Loop naar binnen en
druk op de rode knop. Ga terug naar de loopbrug en ga nu naar de andere toren.

Spreek met de geleerde en je hebt hem ontmaskerd. Hij laat vervolgens een
wolf op je los. Versla deze en Newman zal opgesloten worden. Je krijgt de
rode security card van de agent, waarna je voortaan de personen welke je
eerder bekeek met je Scouter kunt terugzien op de computer.

Verlaat Capsule Corporation wederom. Loop in West City helemaal naar boven
totdat je in een ander gedeelte uitkomt.


---------------------
- WEST CITY HIGHWAY -
---------------------
Eenmaal buiten de stad blijkt de buschauffeur ernstig ongerust. Eerder was er
een ongeluk, maar nu zijn vier kinderen zoek.

*Red de vier kinderen

We gaan eerst het linkerpad af. Versla hier twee wolven. Vervolg je pad en
neem de bocht mee naar rechts. Betreed het scherm rechts en je vind Yajirobe.
Deze geeft je een Senzu Bean.

Neem nu het pad omhoog. Volg de weg omhoog. Tussendoor kom je een grot tegen.
Ga deze binnen en vind het eerste kind(een meisje).

Ga de grot uit en vervolg het pad omhoog. Versla enkele slangen en loop over
de brug heen. Je vind een Flight Panel welke naar de verongelukte bus leidt.

Hier vind je kind nummer twee (wederom een meisje). Ren helemaal terug naar
rechts. Daarna heel de weg terug naar beneden. Vervolgens terug naar de plek
waar Yajirobe was. Ga nu naar rechts. Kies nu de weg omhoog.

Versla vier wolven en kies het pad omhoog. Hier vind je nog een kind, echter
is deze omsingelt door wolven. Versla de wolven. Benader daarna het derde
kind(een jongetje).

Ga nu terug naar beneden en kies het linker pad.

Volg dit pad en je vind het vierde en laatste kind(ook een jongetje). Dan is
het tijd om helemaal terug te gaan naar de buschauffeur om diverse mensen
gerust te stellen.

Het pad naar beneden, de weg naar links. Een afbuiging naar rechts, de gang
met de twee wolven en je bent er. Kies de linker afslag. Hier vind je onze
eerste Capsule van goud. Praat met de buschauffeur(Larry) en je missie is
compleet.

Ga nu twee schermen naar links. Hier zie je een dame op een bankje zitten en
een jongetje met een rood shirt dat aan het spelen is. Praat tegen de jongen
en hij wil Hercule zijn handtekening ruilen. Je ontvangt een capsule van goud.
Ren dan twee schermen terug naar rechts.


-------------
- WEST CITY -
-------------
Loop nu helemaal naar beneden, maar verlaat het scherm niet. Wanneer je zover
mogelijk beneden ben vertrek je richting links. Clarence heeft zijn positie
achter de stand van de kranten weer ingenomen en wil ons graag te woord staan.

Hij is je zeer dankbaar voor het redden van zijn zoon en als beloning geeft
hij je een gratis krant.

Loop naar beneden en hier kom je een groep met huisjes tegen. Betreed het
meest rechtse huis voor een capsule. Het middelste huis is nog niet van
toepassing, waar we hier eerst een sidequest voor moeten ondernemen.

Ren verder naar beneden en totdat je tegen de bruine stadsmuur aanloopt. Van
hier ga je één scherm naar links. Je loopt praktisch gelijk tegen het
restaurant aan.

Loop binnen en ruil een sandwich voor de krant welke je eerder hebt verkregen.

Ga nu terug richting de parade (helemaal omhoog). Geef de sandwich aan Hercule
om vervolgens het volgende klusje in ontvangst te nemen.

*Vind het album "Eyes of the Lion"

Muziek is ons volgende doelwit. Ga één scherm naar links en betreed het gebouw
de eigenaar vertelt je dat deze single niet te koop is en verwijst je naar de
antiek winkel.

Loop verder naar links totdat je de stadsmuur raakt, dan helemaal omhoog. Aan
het eind van de weg naar rechts. Je ziet de stadskaart, hier is de antiek
winkel.

Praat met de eigenaar en je ontvangt de single.

Ga de winkel uit, loop een klein stukje naar rechts en loopt rechts naast de
winkel een soort opening in. Hier staat ook een prullenbak en er loopt een
zwerver. Loop verder naar rechts en je vind een capsule van goud.

We lopen weer terug en naar beneden(via de weg). Verlaat het scherm echter via
de rechterkant om bij de optocht uit te komen. Praat met Hercule en de optocht
gaat eindelijk van start.

Loop nu naar boven om eindelijk bij Piccolo aan te komen.

Hierna heb je een nieuwe optie tot je beschikking, je kunt namelijk van
personage wisselen bij een Save Point. Laten we dit gelijk maar eens gaan
doen.

*Piccolo moet met Goku of de burgemeester praten over een probleem

Loop het gebouw boven je binnen en daar vind je de burgemeester. Deze verteld
over een triceratops die door het lint gegaan is en vraagt jouw hulp.

*Red het dorp van de triceratops

Ren naar beneden, om de huizengroep heen en verder naar beneden. Ga door de
uitgang beneden naar het dorp.


----------------------
- TRICERATOPS JUNGLE -
----------------------
Volg het pad en breek de deur met level 10 erop. Alleen Piccolo kan deze poort
breken.

Volg het pad en buig af naar beneden. Hier vind je een clubje vijanden. Als
deze allemaal verslagen zijn ga je verder naar links. Bij het beeld van de
triceratops vind je wederom een capsule van goud.

Ga terug naar rechts en weer naar boven. Ga de brug over naar rechts. Hier ga
je naar beneden.

Volg het pad links en ga over een natuurlijke brug. Vervolgens bij de waterval
naar beneden. Volg het pad over de rijstplantages, uiteindelijk aan het eind
van de weg vind je een capsule van goud.

Ren terug over de natuurlijke brug, volg het pad rechts en ga een scherm naar
beneden. Hier vind je een capsule.

Ren nu terug tot de waterval. Ga hier onderdoor. Volg het pad en buig aan het
eind af naar beneden. Ga over de brug(hier liep je eerder onderdoor).

Volg het pad naar beneden en je bereikt het dorp.

Pas op voor de triceratops welke er omheen rennen, wanneer je deze aanraakt
zul je HP verliezen. Bekijk het huis en rechts onder vind je in de oude kist
een capsule.

Verlaat via de onderkant het dorp. Nu kom je in diverse velden, waar een groep
triceratops doorheen rent. Het is de bedoeling een uitweg te vinden in deze
doolhof.

Ren als eerst achter de groep onder je aan. Bijna aan het eind van je een
rustpunt aan de zijkant. Wacht hier tot de groep weer voorbij je snelt. Ga
verder naar beneden. Wacht ook hier in de inham tot de groep voorbij is
geschoten. Vervolg je weg naar rechts.

Ga rechtdoor, of omhoog, bekijk welke groep je achterna kunt rennen. In het
midden is een rustpunt. Wanneer een groep voorbij is kun je verder naar rechts
en naar boven.

Ren zoveel mogelijk naar links, wanneer de groep voorbij is kun je weer naar
rechts lopen. Neem de inham en wacht wederom. Ga vervolgens verder naar rechts
en loop omhoog.


--------------------
- KING TRICERATOPS -
--------------------
Een grote triceratops zal je opwachten, aan jou de taak hem te verslaan.

Begeef je in de vernauwing waar je uit bent gekomen. De king is te groot en
zal je hier NOOIT kunnen raken. Geef hem af en toe een tik. Herhaal dit
totdat al zijn HP vergaan is.

De king heeft veel HP (850 om precies te zijn), dit houdt in dat je hem vaak
zult moeten raken (om en nabij 85x!!).

Het zal een lang gevecht worden, maar wanneer je geduldig bent zul je deze
zonder kleerscheuren doorkomen.

Je keert hierna terug naar het dorp. Neem de Flight Panel.


-------------
- WEST CITY -
-------------
Terug bij de poorten van West City wordt Piccolo verrast door Cooler. Deze
daagt Goku uit voor een gevecht in Namek, waarna hij weer vertrekt.

Ren weer helemaal naar boven, op naar de burgemeester. Sla eventueel je spel
op. Aangekomen in het gemeentehuis is er een ceremonie ter ere van Hercule.
Wanneer de burgemeester hem de sleutel wil overhandigen zal een dief er met
deze vandoor gaan.

*Verkrijg de sleutel van de stad

Verlaat het gemeentehuis en zet de achtervolging in. Ga eerst naar beneden,
vervolgens gelijk naar links. De man zal verdwijnen in de opening links onder.

Volg de weg naar beneden, maar maak bij het rode huis een kleine uitstap
naar links. In het gras zit een dame met rood haar, wanneer je haar aanspreekt
zal zij vertellen over het lot van haar man.

*Red de man van de Warlord

Ga nu weer achter de dief aan.


--------------------
- WARLORD'S DOMAIN -
--------------------
Loop naar de gesloten deur, waarna de beveiliging je toegang verschaft. Neem
de afslag naar links en je komt in een groot veld. Neem hier een curve naar
links onder.

Helemaal in de linkerhoek vind je een capsule van goud.

Begeef je verder omhoog en volg het pad naar links. In het volgende scherm ga
je zover mogelijk naar links, baan je daarna een weg naar onderen. Verlaat het
scherm linksonder.

Steek in het volgende scherm gelijk links door. En doe dit in het volgende
scherm weer.

Ren daarna zoveel mogelijk links en je komt op een strand. Hier zul je een
capsule vinden. Ren omhoog en neem de Flight Panel.

Loop verder omhoog en betreed het huis. Kijk in de kist voor een capsule.
Praat hierna met de "dief". De man stemt in om de sleutel terug te geven, je
zult hem echter wel zelf moeten oppikken uit de grot.

Tijd om de weg terug in te slaan.

Ga naar beneden en neem de Flight Panel. Steek nu weer rechts door het veld
en in het volgende scherm ga je naar rechtsboven. Volg het pad dat naar
beneden leidt.

Vervolg je weg naar rechts, in het volgende scherm naar boven en je vind de
grot. Hier binnen vind je een grote kist met daarin de sleutel.

Ga verder naar boven. Hier vind je een oud gebouw. Loop hier rechts omheen en
je vind de ontvoerde man. Als dank zal hij je een capsule van goud geven. Ga
daarna het gebouw binnen en pak de andere capsule.

Verlaat daarna het gebouw en vervolg je weg richting rechts. Blijf het pad
volgen en blijf rechts aanhouden. Sla aan het eind je spel op. Na deze missie
was ik level 18 met Piccolo.


-------------
- WEST CITY -
-------------
Tijd om de sleutel terug te brengen. Loop eerst zoveel mogelijk naar rechts en
dan omhoog. Verlaat het scherm. Ga in het volgende scherm gelijk rechts en het
gemeentehuis staat voor je neus.

Spreek met de burgemeester, deze geeft de sleutel van de stad aan Hercule en
het is tijd om West City bijna achter ons te laten.

*Vind Goku in East District 439

Eerst maken we echter nog een uitstapje naar Capsule Corporation. Ga via de
World Map, aangezien dit sneller is.


-----------------------
- CAPSULE CORPORATION -
-----------------------
Loop het gebouw binnen. Steek rechtdoor, totdat je tegen een fontijn aanloopt.
Ga nu iets naar links en vind het huisje. Hier zul je het opnemen tegen Yamcha
Krillin en Tien.

Een makkelijke manier om hen te verslaan is om je te verschuilen achter een
pilaar. Jij kunt hen zodoende wel raken, terwijl zij maar blijven lopen.

Elke keer als je een Z-Warrior verslaat krijg je een capsule.

Nadat allen zijn verslagen gaan we ons wederom tot de World Map begeven.


-------------
- WORLD MAP -
-------------
Begeef je richting de aangegeven locatie.


---------------------
- EAST DISTRICT 439 -
---------------------
Aangekomen zet je een paar passen waarna Piccolo verder zal vliegen. Hij heeft
met Goku afgesproken. Hij, Piccolo en Gohan zullen de komende drie jaar gaan
trainen, zodat men klaar is voor de te komen Androids.


----------------------
- DRIE JAAR LATER... -
----------------------
Onze helden hebben hard getraind en dit werpt zijn vruchten af. 

Gohan heeft een "X" aantal levels verkregen (in mijn geval 6, tot level 9)
waarna hij de Masenko leert.

Piccolo op zijn beurt heeft in mijn geval één level verkregen (level 19), hij
heeft nu de beschikking over het Special Beam Cannon.

Goku geeft je als laatste de hint om Master Roshi te gaan bezoeken.

*Onderschep de Androids op Amenbo Island

*Bezoek Master Roshi

Ren gelijk naar boven, op het Save Point kies ik ervoor om wederom Gohan te
zijn. Ga nu naar de World Map, deze is in het volgende scherm links onder.


-------------
- WORLD MAP -
-------------
Vlieg niet gelijk naar de aangegeven bestemming. We gaan eerst Master Roshi
een bezoekje brengen. Zijn eiland is het paarse stipje het dichtst bij jou in
de buurt.


-------------------------
- MASTER ROSHI'S ISLAND -
-------------------------
Ga op het eiland gelijk helemaal naar rechts. Hier vind je een capsule van
goud. Betreed het huis en praat met Master Roshi. 

Gohan leert de Super Kick, ga daarna terug naar de Save Point en ga nu met
Piccolo langs het huis. Piccolo leert de Spin Punch.

Ga terug naar de Save Point en wordt wederom Gohan. Betreed de World Map en
ga naar de aangegeven locatie.


-----------------
- AMENBO ISLAND -
-----------------
Alle Z-Warriors zijn aanwezig. Wanneer je zover bent ga je helemaal naar
links en praat met Yajirobe. Er ontstaan enkele gebeurtenissen, waarna een
Flight Panel verschijnt.


----------
- SASEBO -
----------
Volg het pad dat uiteindelijk naar rechts leidt. Loop verder omhoog totdat
je de kreet van Yamcha hoort. Yamcha is ten slachtoffer gevallen aan de
Androids. Gelukkig is het nog niet te laat en Goku laat Krillin hem meenemen
ter verzorging.

Vervolgens zullen de krijgers een ander slagveld kiezen.


------------------
- ONDERTUSSEN... -
------------------
Vegeta is nog altijd zwaar teleurgesteld dat hij geen Super Saiyan is geworden
terwijl hij toch de Saiyan prins is. Door de komst van de Saiyan uit de
toekomst is Vegeta nog onzekerder geworden en traint nu in de ruimte.

Wanneer je weer controle hebt over Vegeta is hij erin geslaagd om te
transformeren in een Super Saiyan. Hij is opgelucht en het is tijd om de weg
richting Aarde weer in te slaan.


-----------------------
- CAPSULE CORPORATION -
-----------------------
Aangekomen op Aarde is het volgens Vegeta tijd om de strijd aan te gaan.

*Vind Goku en de andere op The Southern Continent

Wanneer je naar rechts loopt zul je een geleerde tegenkomen. Deze stelt voor
dat je eventuele Nameks, welke je tegenkomt op je reis, richting hem stuurt,
zodat ze tegelijkertijd richting nieuw Namek kunnen reizen.

*Vind de zeven Nameks

Loop hierna naar de World Map.


-------------
- WORLD MAP -
-------------
Net als met Gohan en Piccolo gaan we ook met Vegeta richting Master Roshi. Dus
niet de aangegeven locatie aanhouden, maar de paarse stip welke het meest
rechts is aangegeven.


-------------------------
- MASTER ROSHI'S ISLAND -
-------------------------
Loop gelijk richting het huis van Master Roshi. Praat met hem en Vegeta zal de
Two Handed Smash techniek onder de knie krijgen. Verlaat nu het huis en ga
terug naar de World Map.


-------------
- WORLD MAP -
-------------
Begeef je nu naar de aangegeven locatie.


----------------------
- SOUTHERN CONTINENT -
----------------------
Loop vanaf het begin punt naar links. Hier vind je een capsule van goud. Ga nu
omhoog en volg het pad naar rechts. Je komt uiteindelijk bij een vortex.

Versla de vijanden in deze ruimte om het krachtveld op te heven.

Ga door het krachtveld. Loop verder omhoog en kies de weg links, blijf deze
vervolgen en uiteindelijk kom je uit bij een capsule van goud.

Loop nu terug naar waar je begon. Kies nu de weg die naar boven leidt. Hier is
het gevecht tussen Goku en de Androids.

Helaas voor Goku komt zijn hartkwaal op een ongunstig moment. De kansen lijken
omgedraaid, maar dan mengt Vegeta zich in de strijd.


---------------
- ANDROID #19 -
---------------
Begin met een weg ren actie. Je wilt namelijk in een Super Saiyan veranderen.

Wanneer je eenmaal Super Saiyan bent kun je de strijd aangaan. Gebruik enkel
gewone aanvallen, omdat de Android je KI kan absorberen.


---------------------
- SOUTERN CONTINENT -
---------------------
#19 is verslagen, maar Android #20 is nog actief, maar zet het op een lopen.

Je hebt nu de controle over Piccolo. Ga echter niet gelijk achter de Android
aan. We gaan eerst een stukje terug.

Loop een tijdje naar beneden en uiteindelijk kom je bij een weg geblokkeerd
door twee rotsblokken. Breek deze open en je vind een Save Point. Verander
hier in Gohan.

We gaan nu het level van Gohan tot 15 vergroten. Het lijkt een lange weg,
maar de vijanden in dit gebied geven een mooi aantal EXP, waardoor het een
stuk sneller gaat.

Éénmaal op minimaal level 15 keer je terug naar het Save Point. Sla je spel
op. Ga nu één scherm omhoog en gelijk naar rechts.

Hier vind je een level 15 deur, waar alleen Gohan mag passeren.

In de grot vind je gelijk een capsule. Loop over de brug en ga de grot weer
uit. Volg het pad en je vind een plek vol met slangen. Neem eerst de rechter
bovenhoek.

Volg de weg en steek gelijk rechts over. In deze hal vind je een capsule. Ga
dan verder naar beneden. Ook hier kom je aan het eind van de weg een capsule
tegen.

Neem de weg weer omhoog en buig links af. Ga in het volgende scherm naar
beneden en kies de rechter uitgang. Je bent nu in een grote hal, waarin ik
eigenlijk hoop dat je dichtbij een nieuwe level up zit.

Versla een paar vijanden en in de grote open bak zie je een T-Rex. Gebruik
Masenko om deze "veilig" aan te vallen. Wanneer je zonder KI komt te zitten
is het natuurlijk heerlijk als deze volledig wordt aangevuld middels een level
up. Mocht dit niet gebeuren, dan zul je of de bak in moeten, of je probeert
een dergelijke situatie te forceren.

Wanneer de T-Rex verslagen is kun je veilig de bak ingaan en de capsule van
goud bemachtigen.

Baan je een weg terug. In het volgende scherm gelijk links en neem de andere
onderste uitgang. Ook in het volgende scherm ga je helemaal naar beneden.

Terug door de grot, over de brug, zo weer naar de realiteit van de dag. Het
was een leuk uitstapje en Gohan is aanzienlijk gestegen in level.

Volg het pad naar rechts en ga bij de eerste mogelijkheid omhoog. Wederom door
de poort welke voorheen voorzien was van hoogspanning. Blijf omhoog trekken,
iets met de bocht mee naar links, maar onze hoofd prioriteit blijft omhoog
lopen.

In het veld waar Android #19 zijn einde vond gaan we eindelijk in de
achtervolging. Ook hier is een Save Point, sla je spel eventueel op, behoud
Gohan of verander van personage.

Persoonlijk ga ik nu met Vegeta verder, omdat zijn Super Saiyan kracht ons nog
goed van pas kan komen.

Volg het pad omhoog en je komt bij een Flight Panel uit. Verander in de Super
Saiyan vorm en neem deze Flight Panel, waar Android #20 je opwacht.


---------------
- ANDROID #20 -
---------------
Gelukkig ben je al in de Super Saiyan vorm, waardoor je tijd en energie kunt
besparen. Kies gelijk vol de aanval en probeer #20 van de ene naar de andere
hoek te slaan.

Voor mijn gevoel was dit een makkelijker gevecht dan tegen #19, wanneer #20
met een laag HP overblijft zal het gevecht gestaakt worden.

#20 oftewel Dr. Gero neemt het hazenpad, onderweg om Androids #17 en #18 te
activeren. Het gezelschap is erbij gebaat hem zo snel mogelijk op te sporen.

*Vind het geheime lab van Dr. Gero

Neem de World Map, vlieg naar de aangegeven locatie.


----------------------
- NORTHERN MOUNTAINS -
----------------------
Sla eventueel je spel op. Neem de onderste uitgang. Hier vind je vele zwijnen
samen op een kluitje. Zij beschermen een capsule van goud.

Ga terug naar de Save Point. Verruil Vegeta voor Gohan. Neem nu de linker
uitgang. Volg het pad wat links omhoog gaat. Hier ontmoet je de havik, een
nieuw soort vijand.

Ren verder, je komt in een ruimte afgesloten door rotsblokken. Hierachter
vind je veel zwijnen en een speciale deur voor wanneer Piccolo level 30
bereikt.

Ga links af, met de bocht mee verder naar links. Blijf de weg volgen en je
vind een capsule. Volg het pad omhoog en Dr. Gero komt te voorschijn. Hij
valt je aan. 

Probeer hem vaak en snel te raken. Na enkele aanvallen kiest hij er wederom
voor om zich uit de voeten te maken. Sla op bij de Save Point.

Neem de bovenste uitgang. Hier zal een sterk schild staan, wat alleen uit
gezet kan worden door het vernietigen van drie generatoren.

*Vernietig de drie generatoren

Ook staan hier enkele robots opgesteld. Let er goed op, wanneer zij een laag
HP gehalte krijgen zullen zij zichzelf opblazen. Kies de gang links. Volg de
weg en onze vriend Dr. Gero wacht je weer op. Sla zijn HP tot ongeveer de
helft eraf en hij zal weer vluchten.

Ga aan de andere kant van de brug naar beneden en vind hier een capsule van
goud. Daarna naar links, versla de tijgers en kies het pad naar beneden. Volg
deze helemaal naar beneden en vind een capsule.

Iets meer naar links zul je hier ook Yajirobe vinden. Zoals altijd zal hij je
belonen met een Senzu Bean. Ga nu weer terug naar boven.

Kies nu de linkerkant nadat je alle tijgers verslagen hebt. Gohan hoort muziek
welke uit een huisje boven in komt. We nemen eerst het pad naar beneden, ook
hier staat een huis.

Loop naar beneden en je vind een Save Point. Ga hier de richel af en je komt
uit bij een capsule.

Praat eventueel met iedereen die hier rondloopt en vertrek terug richting het
huis dat muziek maakt. Ga verder omhoog. We trekken verder een grot in. Hier
zul je diverse switches vinden.

Zet de kleuren zwart, groen en blauw op on. Een deur zal zich openen. Trek uit
de grot en je komt bij de feest tent aan. Loop hierom heen en je vind bovenin
een capsule.

Loop het huis binnen en betreed de deur welke je geopend hebt.

Hier vind je de eerste generator. Breek alle glazen om het krachtveld te
verzwakken. Ren terug door de grot en ga naar beneden. Neem nu het linkerpad.
Volg de weg. Ook hier zul je bij een capsule van goud uitkomen.

Vertrek terug naar beneden. Sla je weer door diverse vijanden heen en kies de
uitweg naar rechts. Ga verder naar rechts. Versla de tijgers en ga weer naar
rechts. Hier vochten we eerder met Dr. Gero, zet ook hier weer koers naar
rechts.

Blijf je koers naar rechts vervolgen en duik het gat rechts in, ook hier staat
een generator. Volg het pad verder naar rechts. Dr. Gero staat je wederom op
te wachten. Versla hem net als de laatste keer en ga verder naar rechts.

Het volgende scherm bevat een groot open veld. We gaan eerst de ruimte rechts
onderin bekijken. Sla je door de vijanden heen en vertrek naar boven. Trek de
lijn door en maak een uitstapje naar de richel. Hier vind je een capsule van
goud. Ga daarna weer verder naar boven.

Je komt bij een brontosaurus uit, welke in de weg ligt met haar nest. Gohan
bied aan haar nest te verplaatsen en dit wordt je volgende taak.

Ik stel voor dat je Vegeta verkiest, dan in een Super Saiyan veranderd en dan
pas een ei oppikt. Zodoende ben je sneller dan normaal.

Lok de vijand uit hun positie en loop er dan met een kringetje erom heen. Als
je geraakt wordt zal het ei breken en kun je overnieuw beginnen. Ik stel voor
dat je het Save Point gebruikt na elk ei. Dit om eventuele frustratie te
voorkomen bij een lege batterij of een stoomstoring.

Sla na deze kleine omwenteling alle ruiten kapot, waarna het krachtveld
zichzelf zal opheffen.

Ga nu weer naar beneden en volg het pad omlaag. Waar je voorheen de eieren
moest dumpen mag je nu naar links. In de ruimte met de vele robots ga je
omhoog. Hier vind je een capsule van goud.

Terug naar beneden en volg nu het pad naar links weer. Ga verder naar links
en je komt bij de oude generator aan. Nog één keer naar links en je mag door
de voorheen beveiligde deur heen.

Loop omhoog en je ziet het opwekken van #17 & #18. Wanneer je weer kunt
bewegen loop je naar de deur en slaat deze kapot.

De Androids vernietigen Dr. Gero en wanneer Trunks het lab vernietigd gaan ze
opzoek naar Goku.

Tijd om de achtervolging in te zetten.

*Volg Android #16, #17, en #18

Loop omhoog en ga de eerste rechts. Hier vind je een Save Point. Ga terug en
loop omhoog. Hier vind je een Flight Panel.


---------------
- ANDROID #18 -
---------------
De Androids willen ervandoor. Maar zijn het zat dat jij hen achtervolgd. #18
zet vervolgens de aanval in.

Verander gelijk in de Super Saiyan vorm.

Ren op Android #18 af en zet gelijk de aanval in met reguliere aanvallen.

Je hoeft haar niet veel te verzwakken, waarna ze met één aanval jou verslaat.

Alle Z-Warriors zijn uiteindelijk verslagen waarna het Android drietal zijn
vertrek neemt.

Piccolo besluit richting Kami te gaan.


-------------
- WORLD MAP -
-------------
Vlieg naar de aangegeven bestemming.

*Ga naar Kami


------------------
- KAMI'S LOOKOUT -
------------------
Loop in de Lookout omhoog en je komt Mr. PoPo tegen. Loop nu helemaal naar
links en dan omhoog.

Hier is één van de zeven Nameks. Loop nu de Lookout binnen. Kami is het oneens
met Piccolo en wil vooralsnog geen combinatie vormen.

Ondertussen...

Goku is herstellende van zijn hart kwaal, Bulma ontdekt dat de tijdmachine van
Trunks ook op een andere locatie is gearriveerd. Dit klinkt Trunks vreemd in
de oren, waarna hij op onderzoek uitgaat.

*Onderzoek Ginger Town

---------------------
- EAST DISTRICT 439 -
---------------------
Verlaat het huis van Goku. Loop zover mogelijk naar boven en houdt links aan,
hier vind een capsule. Ga nu terug. Loop helemaal naar beneden en gebruik de
World Map.

Vlieg naar de paarse stip welke iets boven je huidige locatie ligt. Dit zijn
de Nothern Mountains.


----------------------
- NORTHERN MOUNTAINS -
----------------------
Loop naar de Save Point en wordt Gohan (ik ga ervan uit dat hij tenminste
level 25 heeft bereikt). Loop omhoog en sla de deur kapot.

Volg het pad dat ietwat rechts afbuigt. Aan het eind vind je hier een capsule
van goud. Ga nu naar boven.

Ga met de bocht mee naar links. Ga verder omhoog en hier vind je een capsule.
Loop nu terug. Wanneer je weer bij de Save Point komt verander je terug in
Trunks.

Vlieg nu naar de aangegeven bestemming.


--------------
- GINGERTOWN -
--------------
Loop naar rechts, het pad rechtdoor is afgesloten. Hier komt je Yajirobe weer
eens tegen. Dit keer geen Senzu Bean, maar je kunt ze verdienen bij Korin. Dit
doe je door drie vissen te vangen en deze aan hem te geven.

Ga verder omhoog en kies het pad links. Volg deze verder naar links en ga op
het eind naar beneden. Hier vind je de tijdmachine, onbemand, maar Gohan is er
zeker van dat de reiziger nog in de buurt moet wezen.

*Ontdek de reiziger

Duik helemaal rechts onderin de hoek in, hier vind je een capsule van goud. Ga
dan helemaal naar rechts. In het volgende scherm naar beneden. Volg het pad
naar links en ga tussendoor omhoog. Hier vind je een oude visser met een
verzoek.

*Haal het visvoer uit West City

Ga nu weer verder naar links en sla een weg omhoog in. Aan het eind ga je
rechtsaf en loop je omhoog. Hier vind je hetgeen waarna je opzoek bent.


-------------
- WORLD MAP -
-------------
Kami weet wat de Z-Warriors te wachten staat, maar wil dit niet prijs geven.
Hij besluit alsnog met Piccolo samen te smelten en samen zullen ze de strijd
aangaan.

Piccolo kan hierna veranderen in de Super Namek vorm. Ook kan hij het Scatter
Shot gebruiken.

Ga eerst naar West City.


-------------
- WEST CITY -
-------------
We komen voor het visvoer. Ga één scherm naar beneden en één naar rechts. Je
ziet hier een huizen groep. In het middelste huis zul je een omaatje vinden,
zij geeft je het visvoer voor haar man.

Ga nu terug naar de World Map. Vlieg naar de aangegeven locatie.


--------------
- GINGERTOWN -
--------------
Ga nu weer naar links, omhoog en blijf links aanhouden. Ga vervolgens een
stuk omhoog en weer naar links.

Aan het eind ga je naar beneden. Neem het pad naar links en ga verder naar
beneden. Wederom naar links en ga halverwege omhoog. Geef de visser zijn voer.

Als beloning krijg je een capsule van goud.

Ga nu weer naar rechts en omhoog. Dan weer naar rechts en blijf omhoog lopen.
In het volgende scherm verder naar rechts en ga vervolgens naar beneden. Aan
het eind van het pad weer naar rechts, ga hier tussendoor naar beneden.

Wederom een leuk uitstapje, maar we hebben in ieder geval ons level omhoog
kunnen werken.

Ga nu terug naar de poort. Sla deze kapot. Ga omhoog, hier vind je veel
kleding op de grond liggen. Aan de linkerkant, zie je tussen twee torens een
pad lopen. Ga hier links en nogmaals naar links. Loop hier omhoog en je vind
een capsule van goud.

Sla nu rechtsaf en loop nog een stukje naar rechts. Hier vind je Cell. Na
een korte dialoog zal hij de aanval op je inzetten.


--------
- CELL -
--------
Ontwijk Cell zo goed mogelijk. Probeer een ruimte tussen jullie te creëren.
Verander hierna in de Super Namek. Sla hem vervolgens van de ene naar de
andere hoek. 

Probeer hem zoveel mogelijk schade toe te dienen en af en toe een energie bal
op te pikken. Mijn ervaring leert dat Piccolo sneller zijn energie verliest
dan een Super Saiyan. Wees vooral op je hoede voor de absorb aanval van Cell,
deze herstelt zijn energie en haalt de jouwe weg.


--------------
- GINGERTOWN -
--------------
Na het gevecht vlucht Cell. Piccolo heeft tijd voor zichzelf nodig, waarna
Trunks en Gohan besluiten het lab te vernietigen. Op deze manier hopen zij
Cell in de toekomst niet wederom tegen te komen.

*Vernietig het lab van Dr. Gero

Je hebt nu de controle over Trunks. Loop naar beneden en verlaat Gingertown
middels de World Map.

Vlieg naar de aangegeven bestemming.


----------------------
- NORTHERN MOUNTAINS -
----------------------
Loop naar de Save Point een klein stukje omhoog. Verander hier in Piccolo.
Loop hierna verder naar links.

Volg het pad omhoog. Sla je een weg door de afzetting en ga verder naar boven.
Hier vind je een deur die alleen Piccolo kan kapot slaan, voorwaarde is wel
dat hij tenminste level 30 heeft bereikt.

Indien dit bij jou nog niet het geval is, stel ik voor dat je tot minimaal
level 30 traint met Piccolo. De blauwe slangen in het begin, of rechts gelijk
in Gingertown (panters) geven goede EXP waarde.

Binnen de muren staat een grote robot je op te wachten. Gelukkig is alleen
HP zijn sterke punt. Na het verslaan van de robot ga je naar links.

Volg het pad en hier vind je een Namek. Verlaat nu weer het scherm rechts,
versla de robot en ga verder naar beneden.

Ga nu weer naar links en volg het pad omhoog. Ga verder omhoog en je zult bij
een Save Point uitkomen. Verander nu in Trunks.

Neem dan het pad omhoog en blijf omhoog lopen. Je komt nu in een ruimte met
twee grote robots. Gelukkig niet beide tegelijkertijd. Versla ze, of ren erom
heen en ga verder naar boven.

Ga in het volgende scherm naar links. Aan het eind is hier een deur welke
alleen door Trunks vernietigd kan worden. Sla de deur open.

Doorloop het lab, in de tussentijd zal Krillin je vergezellen. Nadat de hoofd
computer is vernietigd zal het lab zichzelf gaan opblazen. Maak je dus uit de
voeten.

Eenmaal buiten stort de ingang van het lab in. Krillin stelt voor dat we een
kijkje bij Goku gaan nemen. Dan verschijnt er een World Map.

*Neem een kijkje bij Goku

Neem de World Map en vlieg naar de aangegeven bestemming.


-------------------------
- MASTER ROSHI'S ISLAND -
-------------------------
Aangekomen op het eiland loop je richting het huis. Master Roshi verklapt
alvast dat Goku boven is.

Goku komt bij van zijn kwaal en lijkt weer topfit. Hij heeft een plan bedacht
om snel sterker te worden. Hierna zal hij Vegeta gaan opzoeken en krijg je de
controle terug.

*Ga naar Kami's Lookout

Pak de World Map. Vlieg naar de aangegeven bestemming.


------------------
- KAMI'S LOOKOUT -
------------------
Ga helemaal naar boven en betreed de toren. Neem de bocht naar rechts, de
andere staan al op je te wachten.

Alle Saiyans zullen gaan trainen om klaar te zijn voor Cell. In de tussentijd
zal Piccolo de Androids bezig moeten houden.

*Hou de Androids tegen

Ga naar rechts en dan naar beneden, verlaat de Lookout middels de World Map,
vlieg naar de aangegeven locatie.


-------------------------
- MASTER ROSHI'S ISLAND -
-------------------------
Loop naar het huis. De Androids zullen je opgewacht hebben en zijn benieuwd
waar Goku is. Piccolo weigert hen te helpen en daagt Android #17 uit voor een
gevecht.

Ga nu naar links, hier vind je een Flight Panel.


---------------
- ANDROID #17 -
---------------
Ren net als eerder bij Cell weg van Android #17. Neem je Super Namek vorm aan.
Sla er nu op los met reguliere aanvallen. Probeer in de tussentijd enkele
rotsen te breken, zodat je energie level iets kan herstellen. Na een klein
gedeelte van zijn energie te hebben afgenomen zal het gevecht staken.

Het eiland breekt door midden, maar Piccolo en Android #17 willen verder gaan
met hun duel. Neem de Flight Panel.

Mijn energie was op, dus ik nam een kleine pauze om eerst alle rotsen te
breken. Helaas bracht dit nog niet veel energie terug. Ik begon in de gewone
Namek vorm. Toen mijn HP lager werd besloot ik toch Super Namek te worden.

Mijn HP steeg terug en mijn kracht werd groter. Je doel is Android #17 tot de
helft van zijn HP te verlagen.

Het gevecht stopt weer, waarna Android #16 vast stelt dat Piccolo hulp uit
onverwachte hoek krijgt. Android #17 zet vervolgens nog één keer alles op
alles.

Je energie balk zal geheel wegzakken. Ga hierna achter een boom staan en wacht
totdat Android #17 je nadert. Val hem aan en herhaal dit proces, totdat hij
bij een kwart van zijn HP komt. Spin Fist is hier uiterst effectief.

Cell nadert de Androids en wil hen graag absorberen. Na een korte dialoog zal
hij ook daadwerkelijk Android #17 absorberen en veranderen in Semi-Perfect
Cell.

Tien houdt Cell nog op, maar uiteindelijk wordt het ook hem te veel. Dan
verschijnt Goku en brengt zijn vrienden naar Korin voor een Senzu Bean. De
dag is voorbij en Trunks en Vegeta komen uit de Hyperbolic Time Chamber.

*Begroet Vegeta en Trunks

Ren de Lookout in en neem het pad naar rechts.

Trunks en Vegeta komen uit de Hyperbolic Time Chamber.

Trunks heeft de Sword Blast geleerd en Vegeta de Energie Punch.

*Hou Cell tegen om Android #18 te absorberen

Hierna is het tijd om de strijd met Cell aan te gaan. Ik stel voor om eerst
met zowel Vegeta als Trunks minimaal level 30 te bereiken.

Vlieg nu naar East District 439.


---------------------
- EAST DISTRICT 439 -
---------------------
Wanneer geland ga je helemaal naar boven en vervolgens naar links. Aan het
eind vind je deur voor Vegeta (minimaal level 30).

In de kamer van Vegeta vind je gelijk een capsule. Let op, hier zullen ook
ninja's zich schuilhouden. Pas dus op met de hoeken waar je voorbij loopt.

Loop boven in het scherm uit. Volg het pad en je vind een capsule van goud. Ga
daarna verder omhoog. Volg het pad dat naar links gaat.

Ga hierna naar boven. Loop dan een stuk naar boven en ga naar rechts. Aan het
eind van dit pad lijkt het dood te lopen, dit is echter niet waar. Loop bij
de bomen omhoog en je zult een geheim pad ontdekken. Aan het eind van dit pad
staat een verloren Namek.

Loop daarna terug naar links. En neem het pad terug naar beneden. Ga daarna
verder naar beneden. Sla je een pad door het stenen blok.

Hier zul je een Save Point aantreffen, samen met een capsule van goud. Neem
daarna het pad naar rechts.

Blijf rechts aanhouden en ga op het eind naar beneden. Loop vervolgens twee
keer naar rechts en neem de World Map. Vlieg nu naar de aangegeven bestemming.


-------------------
- TROPICAL ISLAND -
-------------------
Gebruik de Save Point en verander in je sterkste personage. In mijn geval was
dit Vegeta.

Je komt nu op een eiland vol met krokodillen. Loop omhoog en hier vind je een
capsule. Loop daarna rechts naar beneden en gebruik wederom een Flight Panel.

Ook in het volgende scherm loop je naar rechtsonder en gebruik je de Flight
Panel. Op het volgende eiland ga je naar rechts. Houdt het strand aan en ga
verder naar rechts.

Blijf het pad naar rechts vervolgen en ga een stuk naar beneden.

In het volgende scherm ga je halverwege omhoog. Helemaal links vind je hier
een capsule van goud. Ga daarna weer omhoog en sla de rotsblokken kapot met
Vegeta. Ga echter nog niet omhoog.

Loop een stukje verder naar rechts en ga de loopbrug over. Hier vind je een
Namek en Reginald. Deze geeft de pass tot zijn appartement (gelegen in West
City).

Ga nu terug. Ga nu naar boven. Hier vind je een Flight Panel. Verander eerst
in de Super Saiyan vorm voordat je deze bevliegt.


---------------------
- SEMI-PERFECT CELL -
---------------------
Na een korte dialoog zal Cell je aanvallen. Vegeta maakt waarschijnlijk zijn
woorden waar omdat hij veel sterker is dan Cell. Gebruik vooral reguliere
aanvallen, maar wanneer Cell ongeveer op 1/3 van zijn HP is kun je ook veilig
KI attacks gaan gebruiken om hem tot 1/4 van zijn HP te verlagen en dus het
gevecht winnend af te sluiten.

Cell weet hierna Vegeta te overtuigen om toch Android #18 te mogen absorberen.
Wanneer het te laat is wordt Vegeta verslagen en zal Trunks het van zijn vader
overnemen.


----------------
- PERFECT CELL -
----------------
Net als voorheen zal Trunks de sterkere krijger zijn. Probeer alleen reguliere
aanvallen te gebruiken en het gevecht snel af te ronden.

Wanneer Cell namelijk verslagen is zal er gelijk aansluitend een tweede ronde
volgen.

In het tweede gevecht zal alles moeizamer gaan en is het vooral een gevecht om
jezelf in leven te houden. Breek enkele rotsblokken in je omgeving kapot en
maak er het beste van.

Je hoeft slechts 1/4 van Cell zijn HP te beslechten.

Cell vond het leuk om met jullie te stoeien, maar wil het tegen Goku opnemen.
Wanneer Trunks de training van Goku uitlegt raakt hij gefascineerd en daagt hij
de Z-Warriors uit tot een toernooi.

Je krijgt tien dagen om je voor te bereiden. Praat met Android #16 en ga naar
de aangegeven locatie.


-----------------------
- CAPSULE CORPORATION -
-----------------------
Loop vanuit de lobby naar rechts. Hier vind je het lab van Dr. Briefs. Samen
met Bulma is deze Android #16 aan het analyseren. Praat vervolgens met Bulma
en je krijgt een upgrade op de Scouter.

Verlaat het lab en ga terug naar de lobby.

Loop nu naar boven en praat met Master Roshi. De vertelt over Bulma en Dr.
Briefs die Android #16 analyseren en dat de andere zich voor de TV boven
geschaard hebben.

*Ga bij de andere TV kijken

Ga terug naar de lobby en neem het linkerpad. Loop naar de tweede verdieping.
Ga hier binnen en loop verder, hier heeft iedereen zich verzameld.

Praat met iedereen (inclusief Chiaotzu buiten), verlaat daarna de kamer via
de gang beneden, waarna Cell op TV zal verschijnen. Hij daagt de grootste
krijgers van de planet Aarde uit om het tegen hem op te nemen. Wanneer zij
hem kunnen verslaan zal de Aarde blijven bestaan, zo niet, dan is het aan hem
om deze te vernietigen.

Ondertussen...


------------------
- KAMI'S LOOKOUT -
------------------
Goku en Gohan zijn klaar met hun training. Per heden zal ook Gohan in een
Super Saiyan kunnen veranderen. Ook heeft hij de Kamehameha geleerd.

In de tussentijd heeft Goku ook Dende opgehaald, deze zal de nieuwe bewaarder
van de Aarde worden. Hij hersteld de kracht van de Dragonballs en het is aan
jou om deze te vinden. Je bent nu Goku.

*Vind de Dragonballs

*Haal de Dragonradar bij Bulma

Vertrek naar West City. Ga één scherm omlaag. Loop om het hek heen en ga dit
gebouw binnen. Dit is het huis van de burgemeester. In zijn huis loopt een
Namek rond.

In een kist zal je ook de toegangskaart van appartement B vinden en een 
capsule van goud.

Ga terug naar buiten, loop één scherm naar rechts en een stukje naar beneden.
Hier vind je appartement A, B en C.

Ga appartement A binnen. Hier vind je enkele gewone capsules en de laatste
capsule van goud.

Daarna appartement B. Helemaal bovenin vind je een Namek. Nu loop je helemaal
naar rechts, zo naar Capsule Corporation.


-----------------------
- CAPSULE CORPORATION -
-----------------------
Loop het gebouw binnen. Vanuit de lobby ga je naar rechts. Praat met Bulma
voor de Dragonradar. 

Praat daarna met Dr. Briefs, als beloning voor het terug
vinden van alle capsules van goud zal je er ééntje mogen houden.

Gebruik een capsule van goud om gelijk in de World Map te eindigen. Dit kan
goed van pas komen als je door een grote map loopt en op laag HP komt te
zitten.

Loop weer naar buiten en gebruik de World Map.


-------------
- WEST CITY -
-------------
Je zult nu vele mogelijke bestemmingen zien. Alle hebben een Dragonball in hun
naaste omgeving. Ga eerst naar West City. Loop dan helemaal naar de hoek links
onder.


--------------------
- WARLORD'S DOMAIN -
--------------------
Loop vanaf het hek omhoog. Ga vervolgens naar links totdat je bij de oude
grot van eerder uitkomt. Ga nu een stuk naar beneden en ga naar rechts.

Hier vind je de eerste Dragonball. Gebruik de Capsule van goud. Vlieg naar
Gingertown.


--------------
- GINGERTOWN -
--------------
Loop naar links en blijf links aanhouden. Volg het pad omhoog en ga nog verder
naar links. Uiteindelijk naar beneden. Bij de tijdmachine ga je nog verder
naar links. Kies het bovenste, of onderste pad en blijf links aanhouden.

Loop aan het einde omhoog of naar beneden en hier vind je nog een Dragonball.
Gebruik de Capsule van goud. Vlieg naar de Northern Wastelands.


-----------------------
- NORTHERN WASTELANDS -
-----------------------
Volg het pad omhoog en gelijk door naar links. Aan het eind van dit pad vind
je een deur voor Goku. Sla deze in en ga naar binnen.

Gebruik de switch. Loop terug naar buiten, een stukje naar rechts. Neem nu
het lagere pad naar links. Loop de brug omhoog en je vind hier de laatste
Namek.

Betreed de grot. Verlaat de grot aan de andere zijde. Neem vervolgens het
rechter pad. Aan het einde van deze vind je een switch, zet deze uit.

Neem nu de weg terug en neem het pad naar links. Ook hier zul je aan het
einde een switch vinden. Ga daarna terug naar rechts. Het hek in het midden
is opgeheven, betreed deze ruimte.

Hier zul je de Dragonball vinden. Gebruik hierna de Capsule van goud. Vlieg
naar de Northern Mountains.


----------------------
- NORTHERN MOUNTAINS -
----------------------
Volg het pad naar links. Loop verder naar boven en breek door de rotsbarricade
heen. Loop vervolgens verder naar links.

Daarna een stuk naar boven. Bij de Save Point ga je naar links.

Sla de deur in en volg het pad naar beneden. Ga daarna naar beneden en volg
het pad omlaag. Ga daarna weer naar links.

Hier vind je een blauwe T-rex en een capsule. Ga terug naar rechts, neem nu
het pad naar beneden. Volg het pad naar links en je vind een afgesloten
ruimte. Sla de rotsen door, versla de T-rex en beneden vind je een Dragonball.

Gebruik de Capsule van goud. Vlieg naar de Snowy Highlands.


-------------------
- SNOWY HIGHLANDS -
-------------------
Loop het pad omhoog en gebruik de Flight Panel. Ga daarna verder omhoog. Volg
het pad naar rechts.  Sla aan het einde van de gang de deur kapot.

Neem nu het pad naar links. Het lijkt een doodlopend eind, maar als je goed
kijkt zul je een kleine barst in de rots vinden. Sla deze kapot en je komt
bij een kleine boss battle uit.

Versla de zwarte T-rex en je ontvangt een capsule als beloning. Ga nu terug
naar beneden en naar rechts.

Versla enkele vijanden en maak het pad vrij. Voordat je omhoog gaat verander
je het best eerst in een Super Saiyan. Vele vijanden op een hoop, maar met
de Dragonball als beloning.

Pak de Dragonball en gebruik de Capsule van goud. Vlieg naar East District 439


---------------------
- EAST DISTRICT 439 -
---------------------
Loop naar links en houdt links aan. Ga in het veld waar voorheen de deur van
Vegeta was. Loop hier naar boven. Volg het pad naar boven en buig af naar
rechts, ga hier weer verder omhoog.

Helemaal bovenin zul je een level 35 deur van Goku vinden. Dit is tevens de
beste plek om hogere levels te bereiken.

Ren naar boven, met een kleine omwenteling. Neem hier het pad naar links en
je vind een Save Point. Zet ook de machine aan welke in deze ruimte staat.

Ren daarna direct naar de overkant en zet ook hier de machine aan.

Ga nu een stuk naar beneden en neem de weg naar rechts. Loop hier de tempel
in en druk op de rode knop. Ga daarna naar de ruimte direct tegenover deze,
ook hier is een tempel.

Druk ook hier op de rode knop. Ga daarna weer naar boven druk in de laatste
tempel ook op de knop. Hierna zal het meer droog gepompt zijn. Loop terug
naar het meer.

In het meer is het een lange weg naar beneden met vele robots op je tocht.
Ook zij geven een goed EXP gehalte en zijn ideaal om je tot level 50 te doen
groeien.

Aan het einde van de lange gang zul je General Tao vinden. General Tao spreekt
over een sterke Dodonpa Wave, maar wanneer je hem snel aanvalt zul je deze
waarschijnlijk nooit zien. Een zwakke vijand, hoewel we al op een vrij hoog
level zitten.

Ik stel voor om al je Z-Warriors verder in dit kasteel te trainen tot level 40
alvorens we verder gaan op onze reis(ik wil gelijk alle side-quests oplossen
voordat we het tegen Cell opnemen).

Gebruik daarna de Capsule van goud. Vlieg naar de Tropical Islands.


--------------------
- TROPICAL ISLANDS -
--------------------
Verander in een personage naar keus. Zorg er ten alle tijden voor dat Goku
NIET hoger geraakt dan level 45. Dit is namelijk het maximale level waarop we
hem willen hebben alvorens de Cell Games beginnen.

Neem de Flight Panel in de rechter onderhoek. Op het volgende eiland ontwijk
je de krokodillen en neem je de Flight Panel wederom rechts onderin.

Ook op het volgende eiland is de Flight Panel in de onderhoek rechts. Versla
vervolgens de troep tijgers en ga naar beneden.

Loop vervolgens verder naar beneden en je vind de ontbrekende Dragonball.

*Keer terug naar Dende

Gebruik daarna de Capsule van goud. Vlieg naar de aangegeven bestemming.


-------------------
- DENDE'S LOOKOUT -
-------------------
Loop naar boven en praat met Dende. Deze is blij dat je speurtocht succesvol
is geweest. Goku geeft vervolgens aan dat de mogelijkheid zich voordoet om de
Cell Games te betreden.

Ga terug naar de World Map. Omdat de Story Mode ten einde loopt kies ik er
nu voor om alle level 50 kamers te betreden. We gaan eerst naar die van
Trunks.

Vlieg naar West City.


-------------
- WEST CITY -
-------------
Aangekomen in West City loop je naar beneden. We gaan richting de Triceratops
Jungle.


----------------------
- TRICERATOPS JUNGLE -
----------------------
Neem een kleine omwenteling en loop naar rechts. Vervolgens een stukje naar
beneden en weer verder naar rechts, over de brug heen. Daarna ga je naar boven
om de deur te vinden.


-------------------
- MUSHROOM CAVERN -
-------------------
Versla enkele egg bots en volg de grot naar rechts. Aan het eind staat een
grotere robot je op te wachten. Versla deze om verder te gaan.

In deze ruimte vind je de Trunks Trophy.

Gebruik de Capsule van goud. Vlieg naar Capsule Corporation.


-----------------------
- CAPSULE CORPORATION -
-----------------------
Loop gelijk naar links. Een ruimteschip is klaargemaakt voor de verloren
Nameks en is klaar om te vertrekken.


-------------
- NEW NAMEK -
-------------
Aangekomen op New Namek praat je met de eerste Namek die je tegen komt. Deze
geeft je de sleutel tot opa's hut.

Loop daarna helemaal naar boven en betreed de grot. Ga nog een stukje naar
voren en je vind Cooler.


----------
- COOLER -
----------
Wanneer Goku aantreed tegen Cooler heb je een iets makkelijker gevecht, omdat
Cooler minder schade toebrengt.

Ren gelijk van Cooler af en verander in een Super Saiyan (of Namek), zet
vervolgens de aanval in met reguliere aanvallen.

Wanneer je HP/EN laag wordt raad ik je aan om een Senzu Bean te gebruiken. Na
enige tijd zal Cooler door zijn HP zijn geraakt.

De deur achter Cooler zal openen, hier vind je de level 50 kamer van Piccolo.

Sla de deur kapot en de Piccolo Trophy wordt aan je collectie toegevoegd.


-------------
- NEW NAMEK -
-------------
De Capsule van goud werkt hier niet, dus ren helemaal weer naar beneden en
gebruik het ruimteschip om terug op aarde te geraken.

Terug op aarde ren je naar rechts en verander in Gohan. Vlieg daarna via de
World Map naar Gingertown.


--------------
- GINGERTOWN -
--------------
Loop naar links en ga omhoog. Blijf het pad naar boven volgen. Aan het einde
vind je enkele rotsblokken welke alleen Gohan (level 50) kan slechten.

Breek door de rots. Volg het pad in de grot omhoog. Eenmaal uit de grot ga je
verder omhoog en volg je de weg naar links.

Aan het eind naar beneden en je zult een loopbrug vinden. Versla de grote
robot van goud en bemachtig de Gohan Trophy.

Vlieg naar de Northern Mountains.


----------------------
- NORTHERN MOUNTAINS -
----------------------
Verander in Vegeta. Volg het pad naar links, vervolgens naar boven. Sla je een
pad door de geblokkeerde weg. Ga verder naar links.

Loop verder naar boven en blijf naar boven lopen. Aan het eind wederom naar
links en ga weer verder naar boven.

Ga naar links over de loopbrug en blijf verder naar links gaan. In het
volgende scherm vind je de level 50 kamer van Vegeta.

De ruimte zit vol met grote gouden robots, maar aan het einde zul je de Vegeta
Trophy vinden.

Gebruik de Capsule van goud, reis naar East District 439.


---------------------
- EAST DISTRICT 439 -
---------------------
Ren helemaal naar boven. Bovenin vind je Grandpa Gohan's House. Hierin vind
je meerdere capsules.

Ga daarna weer naar beneden, we zijn klaar voor de Cell Games.


--------------
- CELL GAMES -
--------------
Bij de Cell Games aangekomen ren je met Goku naar de poort. Sla deze in.
Verander in de Super Saiyan vorm. Loop verder en het toernooi gaat van start.

Hercule wil de eer om het gala te openen, hij gooit alles in de strijd, maar
het zal Cell niet deren.

Wanneer Hercule uit de weg geruimd is begint het echte gevecht.

Gebruik reguliere aanvallen en probeer Cell in een hoek te drijven.

Wanneer Cell 1/3 van zijn energie kwijt is zal hij het speelveld opblazen.
Hierna gaat het gevecht tussen Goku en Cell verder. Blijf op hem inslaan en
wanneer hij de helft van zijn HP over heeft zal Goku opgeven.

Gohan neemt de strijd van zijn vader over.

Ren gelijk helemaal naar boven en wacht bovenin achter een rots welke een
soort wand vormt. Wacht totdat je Super Saiyan kunt worden en verander.

Hierna bindt je de strijd met Cell aan en verlaag je zijn HP met reguliere
aanvallen. Wanneer hij de helft van zijn HP heeft bereikt staakt het gevecht
wederom.

Cell is onder de indruk van Gohan, maar vind dat hij te weinig van zichzelf
prijs geeft. Android #16 stapt het gevecht binnen en probeert Cell op te
blazen.

Wanneer dit plan anders uit pakt zal Cell enkele Cell Jrs. oproepen. Dit
zullen je volgende opponenten zijn.

Je bent nu Piccolo. Ren naar boven, naar de vertrouwde plek en wordt Super
Namek. Ram hierna op de Cell Jr. in. Ook KI aanvallen zullen het goed doen,
omdat de Cell Jr. niet geweldig veel HP heeft.

Hierna ben je Vegeta. Doe hetzelfde trucje als met Piccolo. Als laatst ben je
Trunks en ook hier werkt dezelfde tactiek geweldig.

De Z-Warriors worden moe en Gohan weet nog altijd niet zijn ware aard te
tonen. Android #16 bedenkt dat er meer nodig is en vraagt Hercule om hem
richting Gohan te werpen.

Wanneer ook het laatste deeltje van Android #16 wordt vernietigd knapt er iets
in Gohan. In een ultieme woede aanval verandert hij in de Super Saiyan 2 vorm.
Hierna barst de strijd los.

Je bent veel sterker dan Cell en je HP hersteld uit zich eigen. Alleen je KI
doet dit niet. Ram lustig op Cell in en zie hoe hij tegen de vlakte gaat.

Cell kan niet tegen zijn verlies en zal zichzelf opblazen. Goku kan dit niet
laten gebeuren en offert zichzelf op...

Wanneer Cell verslagen lijkt keert hij toch terug en schiet hij Trunks neer.
Gohan is klaar met Cell en besluit dat het voor eens en altijd over moet zijn.

Ram weer lustig op Cell in en gebruik nu ook KI aanvallen. Alle remmen mogen
los.

Cell is verslagen. Maar niet Gohan, maar Hercule krijgt de credits. Ook is de
Goku Trophy behaald. Wanneer je alle Trofeeën hebt gevonden is Hercule een
speelbaar personage.

*Praat met Dende

Vlieg naar Dende's Lookout.


-------------------
- DENDE'S LOOKOUT -
-------------------
Ren naar boven en vind Dende. De draak wordt opgeroepen en alle slachtoffers
van Cell zijn weer tot leven gewekt.

Helaas is Goku niet meer te redden, maar hij heeft hier zelf vrede mee, in de
hoop dat zijn vijanden niet opnieuw zullen opduiken.

Gohan besluit één grote ronde rond de wereld te gaan, alvorens naar huis te
keren.

OFFF....


Train Hercule tot level 50. Bezoek zijn deur in West City en je ziet zijn kant
van het verhaal, waarna de credits volgen.


Ook Trunks gaat terug naar de toekomst. Dit keer echter sterker dan voorheen.
De Androids staan hem op te wachten, klaar om hun klus te klaren...

Echter loopt het anders. Eerst schakelt hij Android #18 uit, waarna ook
Android #17 wordt vernietigd. Trunks is opgelucht, maar weet dat hem nog één
klus wacht.

Trunks lokt ook Cell uit de kast en maakt een einde aan zijn dreiging.
Eindelijk is ook de toekomst veilig, waarmee we het spel besluiten.


-----------
- THE END -
-----------


=======================
= 05. VERMISTE NAMEKS =
=======================
Één van de grotere sidequests in deze game is het terugvinden van de zeven
vermiste Nameks. Omdat je sommige van jullie liever eerst zelf spelen, maar
toch een kleine duw in de rug willen vernoem ik hier hun locatie. Voor een
uitgebreidere versie van deze verwijs ik jullie toch naar de volledige
walkthrough.

[01] Northern Wastelands

- In het gebied van de Northern Wastelands is een deur waar alleen Goku
voorbij mag geraken, mits hij level 30 heeft bereikt. Wanneer je hier voorbij
snelt kun je een switch aanklikken. Deze verlaagt een brug, deze brengt je
naar de Namek.


[02] Northern Mountains

- In de Northern Mountains houdt een vermiste Namek zich schuil achter de
level 30 deur van Piccolo.


[03] West City

- Ga naar het appartementencomplex in West City. Op de vierde etage van
appartement B vind je de vermiste Namek.


[04] West City

- In West City geland loop je naar het huis van de burgemeester. Je vind de
vermiste Namek in de keuken.


[05] Tropical Islands

- Doorloop het gehele traject in de Tropical Islands. Aan het einde zul je
enkele rotsblokken vinden, welke alleen door Vegeta (minimaal level 35)
geslecht kunnen worden. Ga hier echter niet doorheen, maar loop verder naar
rechts. Je loopt over een brug en hier vind je de Namek.


[06] East District 439

- Loop naar het bos onder het huis van Goku. Aan het eind van dit pad vind je
een deur welke alleen door Vegeta geslecht kan worden (minimaal level 30).
Doorloop dit gehele traject en begeef je zoveel mogelijk naar rechts als
mogelijk. Uiteindelijk kom je bij vele bomen, het pad lijkt dood te lopen.
Begeef je toch door de bomen heen (rechterkant) en je zult bij de Namek
uitkomen.


[07] Kami's Lookout

- Loop helemaal naar de linker bovenhoek in Kami's Lookout, de Namek loopt
hier rond.


Nadat je alle vermiste Nameks hebt gevonden zal er een ruimteschip voor hen
klaar staan. Met dit ruimteschip kun jij tevens New Namek bereiken, waarna je
met Cooler op de vuist kan en zodoende de ultieme poort(minimaal level 50) van
Piccolo opent.


=========================
= 06. CAPSULES VAN GOUD =
=========================
Dit is DE grootste sidequest in het gehele spel, toch staat er ook een zeer
degelijke beloning tegenover. Je kunt in de walkthrough een meer uitgebreide
versie vinden, maar ik denk dat je met enige kennis in de game ook met de
volgende aanwijzingen de vijfentwintig capsules weet te vinden.


[01] West City

- Loop naar het park helemaal bovenin West City. Praat hier met een spelende
jongen, hij zal je de capsule van goud geven inruil voor de handtekening van
Hercule.


[02] West City

- Bij de antiekwinkel is een klein afgedekt gebied bij het vuilnis (rechts).
Loop hier de hoek om en je vind de capsule van goud.


[03] West City Highway

- Ga voorbij de buschauffeur, ga voor de brug (of nog gebroken brug) naar
rechts (zijpad). Hier vind je de capsule van goud.


[04] Triceratops Jungle

- Na het betreden van de centrale poort (alleen te slechten door Piccolo) ga
je iets naar beneden, maar houdt links aan. Aan het eind van dit pad vind je
een triceratops beeld en de capsule van goud.


[05] Triceratops Jungle

- Na het vinden van de hierboven genoemde capsule van goud ga je enkele
schermen terug (tweemaal). Ga dan verder naar beneden en volg het pad dat
over water leidt (voorbij de waterval). Aan het eind van dit pad vind je
ook een capsule van goud.


[06] Warlord's Domain

- Loop naar de centrale ruimte. Ga vanuit hier naar de meest verre hoek aan
de rechterkant. In de hoek vind je naast een palmboom de capsule van goud.


[07] Warlord's Domain

- Na het vinden van de hierboven genoemde capsule van goud loop je helemaal
naar boven. Hier vind je het oude fort van de warlord. Red de ontvoerde man
door tegen hem te praten, hij beloont je met een capsule van goud.


[08] West City

- In het huis van de burgemeester zul je een capsule van goud vinden.


[09] Southern Continent

- Loop aan het begin gelijk helemaal naar links op de capsule van goud te
vinden.


[10] Southern Continent

- Zorg ervoor dat Gohan minimaal level 15 heeft bereikt. Sloop vervolgens
de deur met deze vereisten. Aan het eind vind je een kuil met daarin een
T-rex. Versla de T-rex en bemachtig de capsule van goud.


[11] Southern Continent

- Ga naar de ruimte waar jet het eerder tegen Android #19 opnam. Loop één
scherm terug en volg het pad naar links. Aan het eind van dit pad is de
capsule van goud.


[12] Northern Mountains

- Je vind de capsule van goud in de deur welke alleen Gohan kan slechten
(minimaal level 25 vereist).


[13] Northern Mountains

- Loop gelijk naar beneden. Hier vind je meerdere wilde zwijnen, zij bewaken
de capsule van goud.


[14] Northern Mountains

- Wanneer de vreemde muziek begint (veroorzaakt door Vinnie) loop je alsmaar
links. Aan het eind van dit pad vind je de capsule van goud.


[15] Northern Mountains

- Vanaf de brontosaurus ga je één scherm terug naar beneden. Volg het pad en
aan de onderkant vind je een richel met de capsule van goud.


[16] Northern Mountains

- Vanaf het nieuwe nest van de brontosaurus ga je één scherm terug en loop je
helemaal omhoog. Hier vind je een loze ruimte met vele robots. Helemaal boven
vind je een kleine rotswand met hierachter de capsule van goud.


[17] Northern Mountains

- Aan de linkerkant vind je een groot scherm met een brug (eerder gevecht met
Dr. Gero). Loop aan het eind hier naar beneden. Hier is een ruimte met een
capsule van goud.


[18] Outside Gingertown

- In de rechter onderhoek in de ruimte met de tijdmachine zul je deze capsule
van goud treffen.


[19] Outside Gingertown

- Geef de visser zijn aas (deze vind je in West City), hij zal je belonen met
een capsule van goud.


[20] Gingertown

- Breek de deur met Piccolo (level 30 vereist). Loop iets naar boven, maar
probeer tegen de linkerkant te kleven. Aan het eind van deze gang vind je de
capsule van goud.


[21] Tropical Islands

- Gebruik enkele Flight Panels. Op het vierde eiland vind je de capsule van
goud in de linker onderhoek.


[22] West City

- Ga naar het appartementen complex. In appartement A zul je een capsule van
goud treffen.


[23] East District 439

- Breek door de deur van Vegeta (level 30 vereist). Ga vervolgens helemaal mee
met het pad naar links. Aan het einde vind je een Save Point. In deze ruimte
ligt ook de capsule van goud op je te wachten.


[24] East District 439

- Vanuit de centrale ruimte (achter de level 30 deur van Vegeta) ga je iets
naar boven en houdt je rechts aan. In deze ruimte vind je de capsule van goud.


[25] Master Roshi's Island

- De laatste capsule van goud vind je in de rechter bovenhoek op het eiland
van Master Roshi.


Nadat je alle capsules van goud hebt gevonden keer je terug naar Capsule
Corporation. Ren naar het lab van Dr. Briefs, maak hem bekend van het feit
dat je alle capsules hebt teruggevonden. Als dank mag je één capsule van goud
tot je beschikking hebben (ditmaal met een werkend effect).


======================
= 07. SCOUTER LEZING =
======================
Met de Scouter kun je diverse eigenschappen checken. Één daarvan is een korte
lezing over je vijanden, vrienden of andere personages. Ik heb voor jullie
alle lezingen onder elkaar gezet.


Alligator
HP: 600
STR: 29
POW: 1
END: 20

Deze meedogenloze wezens leven rondom water in de tropen. Ze zijn er niet van
gediend wanneer indringers zich voordoen en zullen zich verweren met hun
scherpe tanden.


Android 16
HP: 4480
STR: 42
POW: 50
END: 39

Hoewel hij op een normale man lijkt is hij in werkelijkheid een Android.
Gecreëerd door Dr. Gero met slechts één doel voor ogen, de dood van Goku.
Wanneer het verhaal zich uitpakt blijkt de Android dit idee uit zijn systeem
te hebben gegooid en wil de Z-Warriors bijstaan in de strijd tegen Cell.


Android 17
HP: 3550
STR: 32
POW: 39
END: 34

Hij lijkt een jonge knul, maar is in werkelijkheid een Android. Hij is
ontworpen door de kwade Dr. Gero. Uit onderzoek is gebleken dat zijn hoofd
taak het doden van Goku is, echter zal hij ook grote schade tot de rest van
de wereld toe doen. In de toekomst is hij er samen met Android #18 in geslaagd
om alle Z-Warriors te doden.


Android 18
HP: 2910
STR: 29
POW: 34
END: 27

Zij lijkt een jonge dame, maar is in werkelijkheid een Android. Zij is
ontworpen door de kwade Dr. Gero. Uit onderzoek is gebleken dat haar hoofd
taak het doden van Goku is, echter zal zij ook grote schade tot de rest van
de wereld toe doen. In de toekomst is zij er samen met Android #17 in geslaagd
om alle Z-Warriors te doden. Aan het eind van de "realiteit" zal ze de status
van mens krijgen en wordt haar bom verwijderd door Shenron.


Android 19
HP: 2970
STR: 21
POW: 14
END: 11

Hij lijkt een clown, maar in werkelijkheid is het een Android. Deze is
ontworpen door Dr. Gero met het doel de wereld te veroveren. De Android
heeft de energie van zijn vijand nodig om optimaal te renderen, hij is dan
ook in staat om KI attacks te absorberen.



Android 20
HP: 2810
STR: 24
POW: 19
END: 14

Het evenbeeld van Dr. Gero, sommige beweren zelfs dat deze Android Dr. Gero
zelf is! Dr. Gero is een zeer gevaarlijke man welke ooit de hoofd geleerde
was van The Red Ribbon Army. Verslagen toen Goku slechts een kind was, zint
al jaren op wraak.


Bulma
HP: 22
STR: 2
POW: 1
END: 2

Bulma Briefs, dochter van Dr. Briefs. Heeft in haar jonge jaren een radar
ontworpen zodat zij met haar vrienden de Dragonballs met gemak kan opsporen.
Tevens de moeder van Trunks.


Butterfly
HP: 1
STR: 1
POW: 1
END: 1

De vlinder is een onschuldig insect met diverse mooie kleuren.


Cat
HP: 6
STR: 1
POW: 1
END: 1

Een kat wordt in vele gevallen gezien als een huisdier. Van nature kent dit
schepsel geen kwaad.


Cell
HP: 5210
STR: 32
POW: 32
END: 37

Het resultaat van jaren van onderzoek. Bevat de cellen van de grootste
krijgers ooit gemeten op aarde. Zijn enige missie is het absorberen van zowel
Android #17 als #18, om zijn "perfecte" status te bereiken.


Cell, Semi-Perfect
HP: 4850
STR: 39
POW: 41
END: 26

Na het absorberen van Android #17 weet Cell zich tot een nieuw level te doen
stijgen. In deze vorm heeft hij veel meer kracht en energie dan voorheen.
Hoewel hij veel sterker is geworden is ook het verlangen naar Android #18
groter geworden. Toch verslagen door Vegeta, maar weet via een list verder
te groeien...


Cell, Perfect
HP: 5160
STR: 44
POW: 46
END: 50

Na het absorberen van zowel Android #17 als #18 is Cell het perfecte wezen
geworden zonder gelijke. Zijn snelheid, kracht en meedogenloosheid zijn door
niemand te evenaren. Wanneer hij door Trunks nieuwsgierig wordt gemaakt naar
de nieuwe kracht van Goku besluit hij een toernooi op te richten. In deze
Cell Games blijkt hij oppermachtig, totdat er iets knapt binnen Gohan. De
jonge krijger verandert in de Super Saiyan 2 vorm en vernietigd elke stamcel
van de beruchte krijger.


Cell Junior
HP: 4990
STR: 46
POW: 50
END: 46

Een kopie van Cell, maar minder sterk. Deze zijn in het leven geroepen om de
Z-Warriors dwars te zitten en Gohan uit de tent te lokken.


Chiaotzu
HP: 142
STR: 9
POW: 9
END: 7

Ooit een leerling van Master Roshi, maar vooral gevormd door Tien. Een jonge
krijger, welke in werkelijkheid ouder is dan hij doet voorkomen. Speelt in de
latere afleveringen geen belangrijke rol meer.


Chi-Chi
HP: 29
STR: 5
POW: 1
END: 4

De vrouw van Goku, moeder van Gohan. Dochter van Ox-King de machtige krijger
uit de brandende bergen.


Cooler
HP: 10200
STR: 75
POW: 85
END: 79

Broer van Frieza, zoon van King Cold. Komt naar aarde wanneer hij ontdekt dat
zijn broer en vader gedood zijn. Zoekt naar Goku om wraak te nemen, waar hij
in werkelijkheid Trunks zou moeten zoeken.


Dende
HP: 172
STR: 22
POW: 32
END: 11

Dende is een jonge Namek, welke door Goku wordt verkozen als beschermheer van
de aarde. Hij ontvangt deze rol na het fuseren van Piccolo en Kami. Tevens
blaast hij de Dragonballs nieuw leven in.


Destroyer
HP: 1463
STR: 32
POW: 39
END: 29

Gigantische robot met meerdere aanvalstechnieken, in het leven geroepen door
de Red Ribbon Army.


Dog
HP: 9
STR: 2
POW: 1
END: 2

Een lief beest, veelal gebruikt als huisdier door de mens.


Dr. Briefs
HP: 36
STR: 3
POW: 1
END: 2

Oprichter van Capsule Corporation. Groots uitvinder en gebruikt zijn ontwerpen
in de naam der goedheid. Tevens de vader van Bulma en opa van Trunks.


Eggbot
HP: 250
STR: 19
POW: 25
END: 18

Robot ontworpen in de vorm van een ei. Is door de Red Ribbon Army in het leven
geroepen. Explodeert wanneer zijn HP een cruciaal level heeft bereikt.


Frieza
HP: 1974
STR: 30
POW: 37
END: 20

Ooit stond deze krijger te boek als het sterkste wezen in het universum. Na
zijn afgang tegen Super Saiyan Goku zint hij op wraak. Hoewel hij voor dood
werd aangezien slaagde zijn vader erin hem te herstellen met enkele objecten.


General Tao
HP: 6400
STR: 50
POW: 55
END: 60

General Tao is een gevaarlijke huurling. In het verleden meerdere malen
verslagen door Goku en zijn vrienden. Heeft hernieuwde kracht gevonden door
half robot te geraken. Met zijn Dodonpa beweert hij elke vijand te kunnen
verslaan.


Gohan
HP: ???
STR: ???
POW: ???
END: ???

Zoon van Goku en Chi-Chi. Een jonge krijger met gigantisch veel potentieel
in zich. Helaas voor hem heeft hij deze potentie maar slecht onder de knie
en zal alleen in extreme woede of verdriet deze los kunnen weken.


Goku
HP: ???
STR: ???
POW: ???
END: ???

Grootste krijger ooit bestaan. Vader van Gohan, man van Chi-Chi. Is de eerste
Saiyan welke ooit de Super Saiyan status heeft bereikt, hoewel er verhalen
zijn uit het verleden welke anders doen vertellen. Hoewel hij opgroeit als
een normale jongen is het hij die telkens weer iedereen zal redden.


Hawk
HP: 110
STR: 10
POW: 1
END: 5

Vogel met scherpe klauwen, in staat snel toe te slaan.


Hercule
HP: ???
STR: ???
POW: ???
END: ???

De grootste kampioen op aarde! Niemand zo sterk als hij! Tenminste, dat denkt
de gewone man. Hij neemt altijd alle credits tot zich, maar in werkelijkheid
slaat hij nog geen deuk in een pakje boter.


Human
HP: 32
STR: 2
POW: 1
END: 2

Data niet vrijgegeven in verband met privacy rechten.


Kami
HP: 230
STR: 23
POW: 30
END: 13

Kami is het goede deel van de ooit kwade King Piccolo. Is gekozen tot
beschermheer van de aarde en vervult deze rol al jaren. Wanneer de nood echt
aan de man is, kiest hij ervoor terug één te worden met Piccolo. Hierna zullen
de Dragonballs ophouden met bestaan.


King Cold
HP: 1180
STR: 24
POW: 28
END: 10

Vader van Frieza en Cooler. Leidt zijn zonen op tot echter krijgers, volgens
verhalen zou hij zelf ook een krachtig vechter zijn, maar in realiteit komt
dit nooit aan het oog. Wordt neergeschoten door Trunks, voordat hij ook maar
een vin kan verroeren.


Korin
HP: 3470
STR: 25
POW: 59
END: 43

Een dikke kat met een hoger intelligent vermogen dan de doorsnee kat. Kweekt
Senzu Beans om de Z-Warriors te doen herstellen.


Krillin
HP: 1800
STR: 23
POW: 24
END: 17

Beste vriend van Goku, samen altijd onder Master Roshi getraind. Hoewel zijn
kracht in het niet valt met de Saiyan is hij voor menselijke begrippen een
krachtig man, wiens Destructo Disk een rots doormidden kan doen splijten.


Kuma Mercenary
HP: 125
STR: 17
POW: 1
END: 15

Een beer welke lid is van de Kuma Mercenary Clan. Een krijger zonder gevaar.


Ladybug
HP: 29
STR: 1
POW: 7
END: 4

Vliegende robot welke is ontworpen om diverse gebieden in de gaten te houden.
Later uitgerust met een laser.


Maron
HP: 32
STR: 2
POW: 1
END: 2

Een dame wiens gedachte niet doorgrond kunnen worden, heeft ze überhaupt deze
mogelijkheid?


Master Roshi
HP: 87
STR: 9
POW: 15
END: 4

Ooit bekend als de Turtle Hermit. Van nature een geboren krijger en traint
Goku, Krillin en de andere jaren lang. Begint een dagje ouder te worden, maar
zou graag nog zijn steentje bijdragen. Van zichzelf ook een vies oud mannetje.


Mayor
HP: 32
STR: 2
POW: 1
END: 2

Geliefde hond, welke is uitgeroepen tot burgemeester van West City.


Mr. Popo
HP: 830
STR: 14
POW: 40
END: 25

Ooit een sterk krijger, dient nu als lakei bij Kami. Later is hij bediende
van Dende.


Mrs. Briefs
HP: 32
STR: 2
POW: 1
END: 2

Vrouw van Dr. Briefs, moeder van Bulma. Kookt graag.


Namek
HP: 390
STR: 12
POW: 20
END: 26

Een standaard Namek.


Ninja
HP: 900
STR: 34
POW: 25
END: 27

Rappe krijgers welke de weg van het zwaard bewandelen.


Oolong
HP: 56
STR: 3
POW: 2
END: 5

Een big met een hoge intelligentie.


Piccolo
HP: ???
STR: ???
POW: ???
END: ???

Het kwade deel van King Piccolo. Zijn voornaamste doel is om Goku te verslaan,
maar in de jaren vergaat dit doel hem. Werd de mentor van Gohan toen zijn
vader was neergeschoten en trainde bij King Kai. In een later stadium hervind
hij zijn kracht met Kami, maar is een vernieuwde Piccolo en denkt er niet
meer aan om de aarde in zijn macht te nemen.


Pterodactyl
HP: 900
STR: 28
POW: 1
END: 16

Een vliegend reptiel uit de oudheid.


Puar
HP: 24
STR: 2
POW: 1
END: 2

Puar is het huisdier van Yamcha. Welk wezen hij werkelijk is dat blijft een
raadsel.


Saber-Toothed Tiger
HP: 750
STR: 32
POW: 1
END: 14

De voorouder van de tijger. Grote sterke tanden en klauwen.


Scorpion
HP: 110
STR: 11
POW: 1
END: 5

Giftige wezens, normaal alleen gevonden in de tropen of in grotten. Hoe
kleiner het wezen, hoe gevaarlijker zijn aanraking.


Snake
HP: 35
STR: 7
POW: 1
END: 3

De ratelslang staat bekend om zijn agressieve gedrag en giftige beet.


Squirrel
HP: 1
STR: 1
POW: 1
END: 1

Een lieve eekhoorn, welke nooit een vlieg kwaad zou doen.


Tien
HP: 2110
STR: 35
POW: 29
END: 27

Ooit pupil van de krijger Shen, maar wanneer hij erachter komt dat deze alleen
uit is op slechte doelen bekeert hij zich. Won ooit het Martial Aerts toernooi
toen hij jong was, door Goku te verslaan. Ging ook in de leer bij Master Roshi
en blijft een formidaal krijger. Kan echter niet meer mee wanneer de Super
Saiyans zich ontwikkelen.


Tiger Bandit
HP: 38
STR: 6
POW: 3
END: 4

Een gevaarlijk lid van de Tiger Bandit Gang. Bekend om zijn diefstal en
aanvallen zonder reden van opgaaf. Gooit ook bommen om zijn doel te bereiken,
houdt ervan om als groep naar buiten te treden.


T-Rex
HP: 1750
STR: 40
POW: 1
END: 30

Het meest gevreesde reptiel ooit. Hoewel groot en sterk is zijn snelheid verre
van goed en wordt hij als log beest beschouwd.


Triceratops
HP: 80, 275, 870
STR: 15, 20, 40
POW: 1
END: 14, 20, 40

Van nature doen deze reptielen geen vlieg kwaad. Mocht een triceratops toch
op tilt springen, dan zal hij met zijn hoorns een aanval inzetten. Voelt zich
snel bedreigd.


Triceratops King
HP: 850
STR: 21
POW: 1
END: 25

Koning van de Triceratops Jungle. Wanneer hij het gevoel krijgt dat de mens
hem bedreigd slaat hij door. Pas wanneer hij in een één op één gevecht wordt
verslagen door een Z-warrior keert hij terug bij zijn normale staat van doen.
Hij kiest wederom voor een vreedzame samenleving met de mens.


Trunks
HP: ???
STR: ???
POW: ???
END: ???

Krijger uit de toekomst, zoon van Vegeta en Bulma. Keert terug wanneer zijn
realiteit heftig verstoort is en hoop ver te zoeken is. Keert in een later
stadium terug naar zijn eigen tijd, zodat hij ook de toekomst kan redden van
de ondergang.


Turtle
HP: 32
STR: 2
POW: 1
END: 2

Een wijs schepsel uit de zee.


Vegeta
HP: ???
STR: ???
POW: ???
END: ???

De eeuwige rivaal van Goku. Keert in eerste instantie naar de aarde om deze te
verkopen aan Frieza. Wanneer Goku hem hier vanaf houdt keert hij naar Namek om
de Dragonballs te verzamelen. Ook dit plan mislukt en na vele jaren op aarde
begint hij zich thuis te voelen. Kan nooit uitstaan dat Goku een grotere
krijger dan hem is en blijft zich inzetten dit verschil te doen breken.


Warlord’s Henchman
HP: 90
STR: 2
POW: 8
END: 6

Een overgebleven handlanger van de Warlord.


Warthog
HP: 300
STR: 20
POW: 1
END: 14

Grote beer welke uit zijn winterslaap is ontheven.


Wolf
HP: 65
STR: 8
POW: 1
END: 4

Agressief wezen, niet te vergelijken met een hond. Zwermt in groepen om zijn
prooi te overmeesteren.


Yajirobe
HP: 110
STR: 12
POW: 1
END: 15

Een goede vriend van Korin en de Z-Warriors. Vroeger keken Goku en Krillin
tegen hem op, maar wisten niet dat ze al snel hem voorbij gingen in kracht.
Heeft ooit het lef gehad om de staart van Vegeta af te hakken, waardoor hij
Goku wist te redden.


Yamcha
HP: 800
STR: 18
POW: 12
END: 14

Ooit bandiet, maar door Goku overtuigd dat hij een beter lot verdient. Ging
in de leer bij Master Roshi en groeide uit tot een overtuigende krijger. Zijn
laatste wapenfeit is het duel met Android #19, waarin hij jammerlijk verloor.
Richt zich nu meer op het honkbal dan op het vechten.


=================
= 08. COPYRIGHT =
=================

Deze FAQ/Walkthrough is geschreven door SSJDennis, oftewel Dennis van Gorkom.
De FAQ/Walkthrough is in zijn geheel door mij geschreven en bedacht. Deze
wordt uit origine op GameFAQs geplaatst, maar wanneer toestemming wordt
verleend mag hij ook elders gepubliceerd worden. Hij is er immers om zoveel
mogelijk gamers uit de brand te helpen. Wanneer er aan deze FAQ geld verdiend
kan worden, deel de omzet dan met mij, wel net zo eerlijk ^_^

Voor vragen/antwoorden kun je mij altijd mailen. Mocht je mijn e-mail eerder
over het hoofd gezien hebben; DennisvanGorkom@hotmail.com

©SSJDennis 2010