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    FAQ/Walkthrough by Jacv

    Version: 2.4 | Updated: 12/23/05 | Printable Version | Search Guide | Bookmark Guide

    
    
    GUÍA DE POKéMON ROJO FUEGO Y VERDE HOJA
    GAMEBOY ADVANCE
    VERSIÓN 2.4
    HECHA POR JACV
    (jorcuevi@msn.com)
    2005
    
    
    ***********************************************************************
    
    
    ÍNDICE:
    
    1.-     Notas del Autor
    
    1.1-    Actualizaciones de la Versión
    
    2.-     Introducción
    
    3.-     El Juego
    
    3.1-    Los Controles
    
    3.2-    El Menú
    
    3.3-    El Campo de Batalla
    
    3.3.1-  Problemas de Estado
    
    3.4-    Los POKéMONs
    
    3.5-    Atrapar un POKéMON
    
    3.6-    Más Sobre los POKéMONs
    
    3.7-    Sobre la PokéDex
    
    3.8-    Consejos para Principiantes
    
    4.-     La Odisea
    
    4.1-    El Comienzo
    
    4.2-    El Bosque de los Insectos y Brock
    
    4.3-    Mt. Moon y Misty
    
    4.4-    El Crucero de Lujo y el Entrenador del Rayo
    
    4.5-    Un Largo Camino, un Gimnasio de Chicas y el Equipo Rocket
    
    4.6-    La Torre POKéMON y el POKéMON Durmiente
    
    4.7-    El Camino de las Bicis y el Gimnasio de los Ninjas
    
    4.7.1-  Zona Safari
    
    4.8-    De Nuevo el Equipo Rocket y Los Gimnasios de Ciudad Azafrán
    
    4.9-    Mansión POKéMON y el Gimnasio de las Preguntas
    
    4.10-   ¡Vamos a Archi7!
    
    4.10.1- El Titán del Fuego Espera
    
    4.10.2- El Titán del Hielo Espera
    
    4.10.3- El Titán del Trueno Espera
    
    4.11-   El Gimnasio de Ciudad Verde Reabre, Vamos a la Liga POKéMON
    
    4.12-   El Alto Mando
    
    4.13-   Un Nuevo Pokédex, Un Perro Legendario y dos Joyas Míticas
    
    4.13.1- Alfabeto Braile
    
    4.13.2- La Torre Desafío
    
    4.14-   Los POKéMONs Legendarios
    
    4.15-   El Alto Mando, Máximo Desafío
    
    4.16-   Versión Imprimible
    
    4.16.1- POKéMON Rojo Fuego/Verde Hoja
    
    5.-     Objetos
    
    5.1-    Saco Bayas
    
    5.2-    Memorín
    
    5.3-    Tubo MT-MO
    
    6.-     Movimientos
    
    6.1-    Tutores de Movimientos
    
    7.-     Habilidades POKéMON
    
    8.-     Crianza POKéMON
    
    9.-     PokéDex - Enciclopedia de Todos los POKéMONs
    
    10.-    Agradecimientos
    
    11.-    Derechos de Autor
    
    
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    1.- NOTAS DEL AUTOR:
    
    Bueno..., hola te doy la bienvenida a mi guía. Yo soy Jacv, he escrito varias
    guías anteriores a esta, pero ninguna para esta plataforma el Gameboy Advance y
    mucho menos para mi saga preferida de videojuegos POKéMON, y es que adoro estos
    juegos desde POKéMON Rojo y Azul hasta POKéMON Rubí y Zafiro. Siempre he
    querido hacer una guía para alguno de éstos juegos, pero nunca tuve la
    oportunidad hasta hoy. Cuando por fin me siento capaz de realizar esta guía con
    la cual planeo facilitar a todos aquellos que se dignen a leer mi humilde guía
    a jugar los juegos llamados POKéMON Rojo Fuego y Verde Hoja. Si eres listo te
    habrás pillado que los nombres de los juegos están tal y como son en su versión
    española, es decir, que la guía está basada en esa versión de los juegos, esto
    es porque la mayoría de las guías e información referente a estos juegos que he
    visto en Internet hacen referencia a la versión inglesa de los mismos: POKéMON
    Fire Red y Leaf Green. Cabe recalcar que he recopilado una gran cantidad de
    información sobre los juegos y que parte de ella procede de la versión inglesa
    de los mismos y por tanto en cierta partes de la guía verás nombres cosas que
    yo mismo he traducido y que no son exactamente igual a como aparecen en los
    juegos, pero si, igual de útil. Me he esforzado al máximo para que la guía esté
    lo más completa posible y es que a mi no me gusta publicar una guía hasta que
    no está completa. Bueno creo que eso es todo lo que tenía que aclarar con
    respeto a la guía.
    
    Está guía fue diseñada para ser vista en editor de texto como el WordPad a una
    resolución de 800x600 ó superior (Es muy probable que tu resolución supere por
    mucho la mínima que te pongo) y sin ajuste de línea (ya sabes,
    Ver-Opciones-Texto-Sin Ajuste de Línea), de lo contrario, vas a ver la guía muy
    desorganizada. En el Microsoft Word verás, a parte de los errores ortográficos
    (que son los nombres de los POKéMONs, palabras en inglés ó algún descuido mío)
    una gran cantidad de errores en los márgenes que puse y en las tabulaciones de
    ciertas palabras. Además recuerda que para buscar cualquier cosa con más
    facilidad presiona "Control + B ó Control + F, según sea el caso, llenar la
    casilla de "Mayúsculas y Minúsculas" y escribir en Mayúsculas la palabra a
    buscar, para ir a una sección específica, escribe sólo el número de esa sección
    con sus puntos y sus rayas. Si la guía te sale incompleta, es por culpa de tu
    conexión, pero no te preocupes, dale clic derecho al vínculo que te lleva a la
    guía y luego dale "Guardar Destino Como" ó "Save Target As", dale "Guardar",
    elige la carpeta en la que la vas a guardar y dale Guardar, espera a que se
    termine la descarga y abre la guía desde la Carpeta en la que la guardaste,
    ella automáticamente te pedirá que uses el Worpad (mi Editor predeterminado)
    para verla.
    
    Por último quiero decirles que cualquier duda, comentario ó sugerencia que
    tengas con respecto al juego me lo comuniques por mail a: jorcuevi@msn.com, por
    favor cuando hagas esto escribe en el apartado, asunto algo referente al juego,
    puesto que recibo muchos correos chatarra que no contesto, aunque es probable
    que demore en contestar, lo haré no te preocupes. Lamentablemente es muy poco
    probable que me encuentres en el Messeger, puesto que tengo muy limitado el
    Internet.
    
    
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    1.1.- ACTUALIZACIONES DE LA VERSIÓN:
    
    - Agregada la nueva sub-sección de Versión Imprimible (07/26/05).
    
    - Agregada ésta la nueva sub-sección: Actualizaciones de la Versión (07/23/05).
    
    - Realizados cambios en la sección Notas del Autor (07/20/05).
    
    - Realizados cambios en la sección de Derechos de Autor (07/19/05).
    
    - He corregido algunos cuantos errores más en los márgenes (07/18/05).
    
    - Corregí más ¡¡¡OOOORROORRRREEEESSSSS!!! Ortográficos.
    
    
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    2. INTRODUCCIÓN:
    
    Bien, para los que no lo saben (que acaso han estado viviendo en cuevas, no
    mentiras) POKéMON fue (ó es) uno de los más grandes fenómenos de todos los
    tiempos, todo empezó hace años cuando POKéMON Rojo y Azul dieron luz al mundo
    en la ya primitiva Gameboy clásica (ya sabes la de blanco y negro) causaron
    éste gran fenómeno a nivel mundial que a su ves se vieron apoyados por la gran
    publicidad que Nintendo le hizo a esto juegos hasta el punto de crear una serie
    de televisión con sus películas y todo. Algunos años más tarde del lanzamiento
    de estos juegos se lanzó POKéMON Amarillo, el cual era una edición especial de
    los dos primeros juegos, ya acta para la en ese entonces nueva Gameboy Color.
    En éste lapso de tiempo también vieron la luz otros juegos de POKéMON para
    multiples plataformas (POKéMON Trading Card Game, POKéMON Stadium, POKéMON
    Pinball, etc...), pero yo seguiré con los juegos que siguen el mismo género que
    los primeros. Más adelante salieron POKéMON Oro y Plata, los cuales explotaban
    al máximo la capacidad de la nueva Gameboy Color de Nintendo, causando más
    furor en todo el mundo y al igual que los tres primeros, para estás dos nuevas
    versiones se creó una tercera llamada POKéMON Cristal, con la cual se
    completaba el trío de la Gameboy Color. Ya con el lanzamiento de la nueva
    consola portátil de Nintendo la Gameboy Advance, salieron POKéMON Rubí y Zafiro
    con la que la calidad gráfica y sonora de éste tipo de juegos evolucionó al
    tope de las gráficas y creo yo que por eso se crearon POKéMON Rojo Fuego y
    Verde Hoja, los cuales son unas reediciones de los dos primeros juegos que le
    dieron vida a la Saga (POKéMON Rojo y Azul). En estas nuevas reediciones se
    añadieron muchas cosas a parte del apartado gráfico, se añadieron nuevas
    aventuras, nuevos elementos, nuevas técnicas, nuevos personajes, nuevos
    mini-juegos y lo mejor nuevos POKéMON que fueron apareciendo en versiones
    posteriores a los dos primeros juegos, eso quiere decir que estás versiones es
    posible llegar a tener hasta 386 POKéMON que son todos los POKéMON que han ido
    apareciendo con los años. Al igual que en sagas anteriores Nintendo también
    lanzó un tercer juego para completar el dúo de Rubí y Zafiro y fue así que creó
    POKéMON Esmeralda, pero esa es otra historia, aquí nos concentraremos en
    POKéMON Rojo Fuego y Verde Hoja. En éstos juegos es posible intercambiar POKéMON
    con las versiones Rubí, Zafiro y hasta Esmeralda.
    
    Se han agregado muchas cosas de POKéMON Rubí y Zafiro, como los POKéMON
    Brillantes que existen desde las versiones metálicas (Oro, Plata y Cristal).
    Nuevas animaciones.
    
    En estás nuevas versiones no hay bases secretas, tampoco puedes salir en
    televisión porque no hay reporteros, no hay Contest y hay una muy fácil "Torre
    de Desafío".
    
    Al igual que en todas las versiones duales de POKéMON (Rojo/Azul, Oro/Plata y
    Rubí/Zafiro) en esta también sucede que hay ciertos POKéMON que son exclusivos
    de cada versión y que para tener a los POKéMON exclusivos de la otra versión es
    necesario realizar un intercambio. Aquí te listo los POKéMON exclusivos de cada
    versión:
    
    POKéMON ROJO FUEGO:
    
    Arbok, Arcanine, Cloyster, Delibird, Ekans, Electabuzz, Elekid, Gloom, Golduck,
    Growlithe, Murkrow, Oddish, Pinsir, Psyduck, Quagsire, Qwilfish, Scizor,
    Scyther, Shellder, Skarmory, Wooper y Vileplume.
    
    POKéMON VERDE HOJA:
    
    Azulmarill, Azurill, Bellsprout, Magby, Magmar, Mantine, Marill, Misdreavus,
    Ninetales, Octillery, Remoraid, Sandshrew, Sandslash, Slowbro, Slowking,
    Slowpoke, Sneasel, Starmie, Staryu, Weepinbell, Victreebel y Vulpix.
    
    He ordenado alfabéticamente los nombres de los POKéMON para que te sea más
    fácil hallar uno en especial.
    
    Bien, ya vayamos al grano con la introducción. En éste al igual que en todos
    los juegos de éste tipo, encarnarás a un joven entrenador POKéMON que quiere
    convertirse en un Maestro POKéMON (Has visto la serie, cierto, pues has de
    cuenta que es lo mismo), como entrenador POKéMON deberás viajar por todo el
    mundo conocido (ó más bien la región en la vives, llamada Kanto), derrotando a
    los líderes de Gimnasio, para que al final seas capaz de vencer al Alto Mando
    POKéMON. En éste juego (al igual que todos los de éste tipo de la saga POKéMON)
    tienes un rival (en la serie más bien conocido como: Gary) que deberás superar
    y cada vez que te lo encuentres a lo largo de tu viaje. Además deberás
    completar la PokéDex, capturando a todos los POKéMON del mundo, para cumplir el
    sueño del Profesor Oak.
    
    
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    3.- EL JUEGO:
    
    Si es la primera vez que juegas POKéMON (lo dudo) ó si te interesa, a
    continuación te listo varias cosas que debes saber sobre el juego antes de
    empezar a jugar.
    
    
    =======================================================================
    
    
    3.1- LOS CONTROLES:
    
    DIRECCIONALES:	Muévete, arriba, abajo, izquierda, derecha, según sea el caso.
    
    A:	      	Habla, examina, confirma.
    
    B:	      	Cancela y Corre (Déjalo presionado, necesitas haber
          		obtenido las Deportivas).
    
    L & R:		Accede al Menú de Ayuda del Juego.
    
    SELECT:		Usa un Objeto Clave, al que le hayas asignado, éste
    	      	botón. Durante un combate también te permite cambiar
          		el orden de los movimientos de tu POKéMON.
    
    START:		Abre y Cierra el Menú según sea el caso.
    
    
    =======================================================================
    
    
    3.2- EL MENÚ:
    
    El menú principal está compuesto por las siguientes opciones:
    
    POKéDEX: 	En esta opción es posible acceder a la PokéDex en donde
    		podrás revisar los POKéMON que has visto y capturado,
    		además de que en cierta parte del juego se actualiza para
    		poder almacenar más datos.
    		NOTA: Está opción sólo aparece en el menú después de que el
    		Profesor Oak te da la PokéDex.
    
    POKéMON: 	En esta opción podrás ver los POKéMON que hagan parte de tu
    		equipo, sus datos, su orden, los objetos que llevan
    		equipados, etc.
    		NOTA: Esta opción sólo aparece después de que recibes tu
    		primer POKéMON.
    
    MOCHILA: 	Aquí se guardan todos los objetos que encuentras, te dan ó
    		que compras. Ésta compuesta por tres bolsillos:
    		OBJETOS: 	Se guardan los objetos comunes que encuentras
    				tales como Pociones, Repelentes, Piedras
    				evolutivas, Objetos que tus POKéMON pueden
    				llevar, etc.
    		OBJ. CLAVE:	Aquí se guardan todos los objetos importantes
    				que posees, como es el caso de las Llaves,
    				Tiquetes, Cañas, etc.
    		POKé BALL: 	Aquí se guardan todo tipo de Pokéballs que
    				tengas. Pueden ser Poké Ball, Superball,
    				Ultraball, etc.
    
    NOMBRE: 	Esta opción tiene el nombre del nombre que le diste a tu
    		Personaje. Aquí puedes ver tu Ficha de Entrenador. En la
    		que aparece tu número ID, la cantidad de dinero que posees,
    		la cantidad de POKéMON que has atrapado y la cantidad de
    		tiempo que has jugado. Si presionas A, podrás ver la parte
    		de atrás de la misma, en la que aparecen los logros que has
    		conseguido en el juego, como entrenador de POKéMON
    		(obviamente al principio aparecerá en blanco porque aún no
    		habrás logrado nada).
    
    GUARDAR: 	Aquí puedes guardar tu progreso en la partida, para que la
    		próxima vez que juegues no tengas que volver a empezar sino
    		desde el punto en el que guardaste.
    
    OPCIONES: 	En está parte podrás cambiar varias opciones del juego. A
    		continuación te explico cada una de ellas.
    		VELOC. TEXTO: 	Aquí puedes elegir la velocidad con la
    			      	que se muestra el texto, ya sea: LENTA,
    			      	MEDIA ó RÁPIDA.
    		ANIM. COMBATE: 	Aquí podrás elegir entre si quieres ó no
    			      	ver animaciones durante los combates.
    		TIPO COMBATE: 	En esta opción podrás elegir si durante
    		      		un combate puedas cambiar de POKéMON ó
    		      		Mantener al mismo POKéMON hasta que dure
    		      		una batalla. Lo mejor es dejarlo en
    		      		Cambiar, en especial si es la primera vez
    		      		que juegas.
    		SONIDO:     	Puedes elegir si quieres que el sonido
    		      		sea Monofónico (sólo un altavoz) ó
    		      		Estereofónico (dos altavoces). Claro que
    		      		si usas audífonos, esta opción es
    		      		totalmente inútil.
    		CONTROLES:  	Puedes elegir la función de los Botones
    		      		L & R. Entre si quieres que al presionar
    		      		algunos de ellos accedas a la función de
    		      		ayuda (AYUDA), si quieres que los botones
    		      		L & R cumplan la misma función que los
    		      		botones izquierda y derecha en el menú
    		       		(LR), ó si quieres que el botón L tenga
    		      		las mismas funciones que el botón A
    		      		(L=A).
    		IMAGEN:     	Elige la imagen que poseen los bordes de
    		      		las ventanas en el juego. En total hay 10
    		      		tipos de bordes para que escojas.
    		SALIR: 		Obviamente sal de éste menú.
    
    SALIR:    	Cierra el Menú principal. También se puede cerrar pulsando el
    		botón B ó START.
    
    Existe otro menú importante que es el que aparece cuando enciendes un Pc, así
    que ahora te lo explico:
    
    PC de ALGUIEN: 	(Después de que conozcas a Bill, esta opción pasará a
          		llamarse "PC de BILL") En está opción puedes acceder
           		al sistema de almacenamiento de POKéMON. Esta
          		compuesta por estás opciones:
    			SACAR POKéMON: 	Saca los POKéMONs que tengas guardados
    			      		en la PC, esto no es posible si en tu
    				      	equipo hay más de 6 POKéMONs, porque
    			      		ese es el límite de POKéMON que
    			      		puedes llevar contigo.
    			DEJAR POKéMON: 	Deja a alguno de los POKéMONs de
    			      		tu equipo en alguna CAJA de la PC.
    			MOVER POKéMON: 	Con esta opción puedes mover a los
    			      		POKéMON entre las distintas CAJAS
    			      		de la PC.
    			MOVER OBJETOS: 	Te permite mover según tu criterio
    			      		los objetos que lleven equipados
    			      		los POKéMON que tengas guardados en
    			       		la PC ó de tu equipo.
    			¡NOS VEMOS!: 	Desconéctate de ésta PC.
    
    PC DE NOMBRE: 	(Está es tu PC y por tanto dice el nombre que le
    	      	diste a tu personaje en lugar de decir la palabra
           		NOMBRE) Con está opción podrás conectarte con el PC
           		que hay en tu casa (En el cuarto en el que empiezas
           		el juego, está tu PC y sólo tiene las opciones que
           		tiene ésta PC).
    			ALMACÉN OBJ.: 	Es igual que la PC de BILL sólo que
    			      		en ésta puedes sacar y guardar
    			      		objetos en lugar de POKéMON
    			BUZÓN: 		Aquí puedes sacar ó dejar el correo
    			      		que tengas. Obviamente sólo podrás
    			      		acceder a ésta opción si tienes
    			      		correo.
    			DESCONEXIÓN: 	Desconéctate de tu PC.
    
    PC de PROF.OAK:	Aquí podrás conectarte con el la PC del Profesor Oak,
          		quien te preguntará si quieres que evalué tu PokéDex.
          		Evalúa tu PokéDex y tu PokéDex NACIONAL por aparte
          		(evaluará tu PokéDex Nacional, una vez que lo
          		poseas).
    
    HALL FAMA:   	Te muestra los POKéMON que usaste para derrotar al
    	      	Alto Mando de la Liga POKéMON. Por obvias razones
           		debes haber vencido al Alto Mando al menos una vez
           		para que ésta opción éste disponible.
    
    
    =======================================================================
    
    
    3.3- EL CAMPO DE BATALLA:
    
    El tema principal de éste y todos los juegos de éste tipo de la saga de POKéMON
    son las Batallas POKéMON. Cuando entres en un combate POKéMON, el primer
    POKéMON de tu equipo será llamado automáticamente a batallar. En el campo de
    batalla puedes ver el siguiente menú.
    
    LUCHA:		Si eliges esta opción, los movimientos que sepa tu POKéMON
          		serán mostrados. Un POKéMON solo puede aprender 4
          		movimientos, cuando tu POKéMON ya tenga 4 movimientos y
          		quiera aprender otro, deberás decidir si dicho movimiento
          		vale la pena ó no, y si el caso es "Sí" entonces deberás
          		elegir uno de los ataques que sabe tu POKéMON para que lo
          		olvide, obviamente si el caso es "No" no tendrás que tomar
          		ésta decisión. Después de elegir un movimiento la secuencia
          		de batalla comenzará y el POKéMON que tenga más velocidad
          		dará el primer golpe.
    
    MOCHILA:    	Al elegir ésta opción, puedes usar un objeto durante la
          		batalla, si es posible usarlo. Al usar un objeto no podrás
          		atacar en ese turno. El uso de objetos siempre va primero,
          		a menos que el ataque "Persecución" sea utilizado.
    
    POKéMON:    	Al elegir ésta opción se te mostrarán los POKéMON que hacen
          		parte de tu equipo. Aquí podrás elegir a un POKéMON para
          		que reemplace al que ya ésta luchando, ó simplemente
          		revisar el estado de algún POKéMON. Al cambiar de POKéMON
          		no podrás hacer nada más en ese turno. El cambio siempre va
          		primero, a menos que el ataque "Persecución" sea utilizado.
    
    HUIDA: 		Al elegir ésta opción podrás escapar de un batalla con un
          		POKéMON salvaje (no se puede escapar de las batallas con
          		los entrenadores). No pierdes nada al escapar, claro que si
          		por X ó Y motivo no puedes escapar, no podrás realizar nada
          		en ese turno.
    
    En éste al igual que todos los juegos de POKéMON para Gameboy Advance es
    posible tener una batalla doble, en la que luchan dos POKéMON contra dos
    POKéMON. Las reglas son básicamente las mismas. El POKéMON más rápido de los 4
    es el primero en atacar. La única diferencia entre ésta y una batalla normal,
    son los efectos de ciertos movimientos. Por ejemplo, "Magnitud" hiere a todos
    los POKéMONs en el campo, mientras que Surf hiere únicamente a los dos
    oponentes en el campo. A parte de que si por alguna absurda idea quieres, es
    posible atacar a tu compañero.
    
    Ahora te diré lo que significan las características de un POKéMON, para ver
    éstas características debes entrar en el submenú POKéMON del menú principal y
    allí elegir a un POKéMON y elegir Datos, para luego pasar a la segunda página.
    
    PS:		Supongo que significará: Puntos de Salud. Como mi
    		suposición dice éstos son los puntos que muestran el estado
    		de salud de un POKéMON que viene presentados además en una
    		barra que puede ser verde, amarilla ó roja, según sea el
    		estado de salud de tu POKéMON. Cuando los PS de un POKéMON
    		llegan a 0, se dice entonces que tu POKéMON está debilitado
    		y no puede seguir luchando, a menos que lo recuperes en un
    		Centro POKéMON.
    
    ATAQUE: 	Los puntos mostrados aquí indican cuanta fuerza física
    		tiene un POKéMON. La fuerza física es empleada por los
    		movimientos de los tipos: Normal, Bicho, Roca, Acero,
    		Lucha, Veneno, Fantasma, Volador y Tierra.
    
    DEFENSA: 	Decide cuanto daño puedes recibir con un ataque físico.
    
    AT. ESP.: 	Los puntos mostrados aquí indican cuanta fuerza tiene los
    		ataques especiales de un POKéMON. Los ataques especiales
    		son empleados por los movimientos de los tipos: Fuego, Agua,
    		Planta, Eléctrico, Hielo, Dragón, Psíquico y Siniestro.
    
    DEF. ESP.: 	La defensa especial decide cuanto daños puedes recibir con
    		un ataque especial.
    
    VELOCID.: 	El POKéMON con más velocidad es el primero en atacar. A
    		parte, en una batalla con un POKéMON salvaje, si tu POKéMON
    		es más rápido tienes más posibilidades de huir cuando esa
    		opción es elegida.
    
    Hay dos clases de batallas: con Entrenadores ó con POKéMON salvajes.
    
    Para luchar con un POKéMON salvaje, debes ir al lugar en el que ellos viven.
    Los POKéMON salvajes generalmente pueden ser encontrados en la hierba, pero
    además viven en cuevas, lagos, el océano, edificios abandonados, etc. Las
    batallas con los POKéMON salvajes son elegidas al azar, así que puedes elegir
    contra que tipo de POKéMON quieres luchar. Al debilitar a un POKéMON salvaje
    obtienes experiencia que es necesaria para que el POKéMON que la adquiera pueda
    subir de nivel. Los POKéMON, salvajes sólo pueden ser encontrados en ciertas
    áreas.
    
    Los entrenadores pueden hallarse en casi cualquier parte exceptuando a los
    pueblos y ciudades. Para luchar con un entrenador sólo tienes que ponerte
    enfrente de él y te retará a una batalla. Los batallas con los entrenadores son
    un poco diferentes que las batallas con los POKéMON salvajes porque, como ya
    había dicho antes, no puedes huir de una batalla con un entrenador, por lo
    general los entrenadores usan a más de un POKéMON, incluso usan POKéMON que no
    se pueden encontrar por esas áreas. Cabe añadir además que los POKéMON
    entrenados son más fuertes y dejan más experiencia que los POKéMON salvajes. Y
    por último debo recalcar que al vencer a un entrenador ganas dinero además de
    experiencia.
    
    Los tipos de cada POKéMON tienen diversos efectos durante una batalla. Esto es
    porque algunos tipos de POKéMON son más fuertes que otros. Si el POKéMON tiene
    dos tipos, ambos tipos son más fuertes que el tipo de un POKéMON enemigo el
    ataque puede causar el doble de daño. Si ambos tipos son débiles contra el tipo
    del enemigo el ataque apenas causa la cuarta parte del daño original. Si sólo
    un tipo es débil entonces el ataque causa la mitad del daño original. Si el
    tipo es inmune al del tipo enemigo, el ataque no causa ningún daño. Si sólo un
    tipo es débil, pero el otro es fuerte entonces el ataque causará un daño
    normal. A veces pueden ocurrir Golpes críticos que aumentan mucho el daño
    original de un ataque.
    
    A continuación te muestro una tabla en la que represento la cantidad de daño
    que un tipo de ataque puede causarle a un POKéMON de cierto tipo. Los tipos de
    la izquierda (Horizontal) representan el tipo del ataque que usas y los tipos
    de abajo (Vertical) representan el tipo del POKéMON que recibe el ataque.
    
    EJEMPLO: Si usas un ataque de Eléctrico contra un POKéMON de Agua el daño
    causado es dos veces mayor que el normal; si usas un ataque de Fuego contra un
    POKéMON Fantasma el daño que recibe es el Normal; si usas un ataque de Lucha
    contra un POKéMON Bicho el daño que recibe es la mitad del normal; si usas un
    ataque de Psíquico contra un POKéMON Siniestro el daño que recibe es nulo, en
    otras palabras, no recibe ningún daño.
    
    ABREVIATURAS:
    
    |X| = Al doble del daño normal.
    | | = Al daño normal.
    |M| = A la mitad del daño normal.
    |O| = A ningún daño, el ataque es nulo.
    
    ATACA
    __________________________________________________
    Acero           |M|M| | |M| |M|X| | | | |X| | | | |
    Agua            | |M| |M| | |X| | | |M| |X| |X| | |
    Bicho           |M| | | | |M|M| |M| |X|X| |X| |M|M|
    Dragón          |M| | |X| | | | | | | | | | | | | |
    Eléctrico       | |X| | |M| | |M| | |M| |O| |O| |X|
    Fantasma        |M| | | | |X| | | |O| |X| |M| | | |
    Fuego           |X|M|X|M| | |M|X| | |X| |M| | | | |
    Hielo           |M|M| |X| | |M|M| | |X| | | |X|X|X|
    Lucha           |X| |M| | |O| |X| |X| |M|X|X| |M|M|
    Normal          |M| | | | |O| | | | | | |M| | | | |
    Planta          |M|X|M|M| | |M| | | |M| |X| |X|M|M|
    Psíquico        |M| | | | | | | |X| | |M| |O| |X| |
    Roca            |M| |X| | | | |X|M| | | | | |M|X|X|
    Siniestro       |M| | | | |X| | |M| | |X| |M| | | |
    Tierra          |X| |M| | | |X| | | |M| |X| | |X|O|
    Veneno          |O| | | | |M| | |M| |X| | | |M|M| |
    Volador         |X| |X| |X| | | |X| |X| |X| | | | |
    __________________________________________________
    RECIBE ->	|A|A|B|D|E|F|F|H|L|N|P|P|R|S|T|V|V|
    		|c|g|i|r|l|a|u|i|u|o|l|s|o|i|i|e|o|
    		|e|u|c|a|é|n|e|e|c|r|a|í|c|n|e|n|l|
    		|r|a|h|g|c|t|g|l|h|m|n|q|a|i|r|e|a|
    		|o| |o|ó|t|a|o|o|a|a|t|u| |e|r|n|d|
    		      |n|r|s|     |l|a|i| |s|a|o|o|
    		        |i|m|         |c| |t|   |r|
    		        |c|a|         |o| |r|
    		        |o|               |o|
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    3.3.1- PROBLEMAS DE ESTADO:
    
    Durante un combate podrás notar que los algunos ataques de ciertos POKéMON
    pueden afectar el estado de salud de tu POKéMON. Hay dos clases de problemas de
    estado: directos e indirectos.
    
    Los problemas de estado directos son mostrados mediante una abreviatura sobre
    tu barra de PS en un combate. Éstos problemas prevalecen aunque cambies de
    POKéMON ó acabes el combate y sólo pueden ser curados con un objeto especial ó
    hiendo a un Centro POKéMON.
    
    Estos problemas son:
    
    CONGELADO (CON):	Mientras el POKéMON tenga éste problema de estado no
    			podrá hacer absolutamente nada, excepto quizás usar
    			ataques de fuego que fundan el hielo como Rueda de
    			Fuego o Fuego Sagrado. Día Soleado te da 9.8% de
    			posibilidades de fundir el hielo. Los POKéMON de
    			hielo son inmunes a éste estado.
    
    DEBILITADO (DEB):	Se dice que un POKéMON está debilitado cuando tiene 0
    			PS, en éstos casos el POKéMON no pueden continuar en
    			combate.
    
    DORMIDO (DOR):   	Un POKéMON en éste estado es incapaz de atacar,
    			excepto quizás usando ataques que se beneficien de
    			éste estado como Ronquido ó Sonámbulo. El POKéMON
    			despierta después 2 a 5 turnos.
    
    ENVENENADO (ENV):	Pierdes 1/16avo de tus PS en cada turno. Te quita 1
    			PS cada 4 pasos que das fuera de una batalla. Existe
    			un caso especial de envenenamiento, en el que pierdes
    			una 1/16ava parte de tu cantidad máxima de PS, pero
    			ésta cantidad se duplica con cada turno. Los POKéMON
    			del tipo Veneno son inmunes a éste estado.
    
    PARALIZADO (PAR):	Tienes 25% de posibilidades de no atacar. Además
    			divide en 4 la velocidad de tu POKéMON.
    
    QUEMADO (QUE):   	Pierdes 1/8 de tu cantidad máxima de PS por turno.
    			Baja un 50% de la velocidad de tu POKéMON. Los
    			POKéMON del tipo fuego son inmunes a éste estado.
    
    Los problemas de estado indirectos, no son mencionados de forma directa, a
    diferencia de los otros, la mayoría de éstos problemas son incurables con
    objetos, pero desaparecen al cambiar de POKéMON ó acabar con una batalla. Te
    diré algunos de éstos problemas.
    
    CONFUSIÓN:	El POKéMON tiene 50% de posibilidades de golpearse a sí
    		mismo. Con un ataque basado en la cantidad de ataque y
    		defensa del mismo. Éste problema desaparece si cambias de
    		POKéMON.
    
    ATRACCIÓN:	El POKéMON tiene 50% de posibilidades de no atacar. Sólo
    		puede ser usado por el sexo opuesto. Éste estado desaparece
    		si tu ó el enemigo cambian de POKéMON.
    
    INFECCIÓN:	El POKéMON infectado pierde 1/16avo de su vida cada turno,
    		la cantidad perdida va a dar al enemigo, incluso si no fue
    		el quién lo provocó.
    
    
    =======================================================================
    
    
    3.4- LOS POKéMON:
    
    La palabra POKéMON se deriva de las palabras: Pocket Monster (Monstruos de
    Bolsillos), he allí que se pueda guardar un POKéMON en una insignificantemente
    pequeña Poké Ball. Todos los POKéMONs son únicos. Una prueba de ello es que no
    todos los POKéMONs requieren la misma cantidad de experiencia para alcanzar el
    máximo nivel (100). Los POKéMONs son tan diferentes entre ellos que cada uno de
    ellos tiene su propia personalidad ó más bien conocidas como naturaleza que
    afecta la forma en como aumentan sus estadísticas. Cada vez que un POKéMON sube
    de nivel puede darse el caso de que por su naturaleza una de sus estadísticas
    aumente un 10%, mientras que otra disminuya en un mismo porcentaje, así como
    también hay naturalezas que no afectan las estadísticas del POKéMON.
    
    Ahora te listo las naturalezas que pueden tener los POKéMONs.
    
    NATURALEZA: Activa.
    EFECTOS: Más Velocidad y Menos Defensa.
    
    NATURALEZA: Afable.
    EFECTOS: Más Ataque Especial y Menos Defensa.
    
    NATURALEZA: Agitada.
    EFECTOS: Más Defensa y Menos Ataque Especial.
    
    NATURALEZA: Alegre.
    EFECTOS: Más Velocidad y menos Ataque Especial.
    
    NATURALEZA: Alocada.
    EFECTOS: Más Ataque Especial y Menos Defensa Especial.
    
    NATURALEZA: Amable.
    EFECTOS: Más Defensa Especial y Menos Defensa.
    
    NATURALEZA: Audaz.
    EFECTOS: Más Ataque y Menos Velocidad.
    
    NATURALEZA: Cauta.
    EFECTOS: Más Defensa Especial y Menos Ataque Especial.
    
    NATURALEZA: Dócil.
    EFECTOS: Ninguno.
    
    NATURALEZA: Firme.
    EFECTOS: Más Ataque y Menos Ataque Especial.
    
    NATURALEZA: Floja.
    EFECTOS: Más Defensa y Menos Defensa Especial.
    
    NATURALEZA: Fuerte.
    EFECTOS: Ninguno.
    
    NATURALEZA: Grosera.
    EFECTOS: Más Defensa Especial y Menos Velocidad.
    
    NATURALEZA: Huraña.
    EFECTOS: Más Ataque y Menos Defensa.
    
    NATURALEZA: Ingenua.
    EFECTOS: Más Velocidad y Menos Defensa Especial.
    
    NATURALEZA: Mansa.
    EFECTOS: Más Ataque Especial y Menos Velocidad.
    
    NATURALEZA: Miedosa.
    EFECTOS: Más Velocidad y Menos Ataque.
    
    NATURALEZA: Modesta.
    EFECTOS: Más Ataque Especial y Menos Ataque.
    
    NATURALEZA: Osada.
    EFECTOS: Más Defensa y Menos Ataque.
    
    NATURALEZA: Pícara.
    EFECTOS: Más Ataque y Menos Defensa Especial.
    
    NATURALEZA: Plácida.
    EFECTOS: Más Defensa y Menos Velocidad.
    
    NATURALEZA: Rara.
    EFECTOS: Ninguno.
    
    NATURALEZA: Serena.
    EFECTOS: Más Defensa Especial y Menos Ataque.
    
    NATURALEZA: Seria
    EFECTOS: Ninguno.
    
    NATURALEZA: Tímida.
    EFECTOS: Ninguno.
    
    Los POKéMONs se ganan experiencia al batallar, sin importar si es con un
    POKéMON salvaje ó un entrenador. Cuando un POKéMON gana una cantidad
    determinada de experiencia el sube de nivel, al subir a un determinado nivel
    los POKéMONs pueden llegar a aprender un nuevo movimiento, pero recuerda que un
    POKéMON no pueden aprender más de 4 movimientos, y como ya dije antes si tu
    POKéMON ya sabe 4 movimientos y quieres aprender otro tendrás que quitar alguno
    de los que ya sabes, pero ten en cuenta que las MO, no pueden ser quitadas
    (mira la sección correspondiente).
    
    La mayoría de POKéMONs al alcanzar un nivel determinado pueden evolucionar, lo
    que los hace más fuerte, pero toma en cuenta que casi todos los POKéMONs
    evolucionados tardan más en aprender nuevos movimientos, ó peor aún hay
    POKéMONs que al evolucionar no aprenden movimientos que si podrían haber
    aprendido antes de hacerlo. Para evitar que un POKéMON evolucione es necesario,
    presionar el botón B, cuando la evolución se está llevando a cabo para
    cancelarla; también se puede evitar que un POKéMON evolucione si lleva equipada
    consigo una "Piedra Eterna" (mira la sección Objetos). Los POKéMONs no sólo
    evolucionan al subir de nivel, sino que también pueden hacerlo de otras formas,
    ahora te las diré, la lista incluye evoluciones que no son posibles en éste
    juego.
    
    BELLEZA: El POKéMON evoluciona al alcanzar sus máximas características de
    belleza. Por Ejemplo: Si Feebas alcanza sus máximas características de belleza
    el evoluciona en Milotic.
    
    DÍA Y NOCHE: El POKéMON evoluciona en condiciones normales como nivel ó
    felicidad, pero la evolución se ve afectada dependiendo si es de día ó de
    noche. Por Ejemplo: Eevee, no puede hacer éste tipo de evolución en éste juego,
    pero si cambias a las versiones Rubí y Zafiro, si podrá hacerlo, después de que
    él alcance un alto grado de felicidad con su entrenador evolucionará en Espeon,
    si es de día y en Umbreon, si es de noche.
    
    ESPACIO VACÍO: El POKéMON evoluciona si es añadido a tu equipo, cuando tienes
    uno ó más espacios vacíos en tu equipo. Por Ejemplo: Nincada normalmente
    evoluciona en Ninjask al nivel 20, pero si lo añades a tu equipo en ese nivel
    (recuerda cancelar la evolución normal) y tienes al menos un espacio vacío
    evoluciona en Shendija.
    
    ESTADÍSTICA: El POKéMON evoluciona en condiciones normales como nivel ó
    felicidad, pero la evolución se ve afectada dependiendo si de algunas
    estadísticas del POKéMON. Por Ejemplo: Tyrogue evoluciona al nivel 20 en un
    Hitmonlee si su Ataque es Mayor que su defensa; en un Hitmonchan si Defensa es
    mayor que su Ataque y en un Hitmontop si Ataque y su Defensa son iguales.
    
    FELICIDAD: El POKéMON evoluciona al adquirir cierto grado de felicidad con su
    entrenador. Para ello es necesario, darle vitaminas al POKéMON, usarlo en todas
    las batallas y no dejar nunca que quede debilitado. Por Ejemplo: Cuando Golbat
    alcanza cierto grado de felicidad evoluciona en Crobat.
    
    INTERCAMBIO: El POKéMON evoluciona al ser intercambiado con un amigo. Por
    Ejemplo: Si recibes un Kadabra en un intercambio con un amigo, éste evoluciona
    en Alakazam.
    
    INTERCAMBIO CON OBJETO: El POKéMON evoluciona al ser intercambiado con un
    amigo, mientras éste lleva equipado un objeto determinado. Por Ejemplo: Si
    recibes un Porygon que tenga equipada la "MEJORA" en un intercambio con un
    amigo, éste evoluciona en Porygon2.
    
    NIVEL: El POKéMON evoluciona en un nivel determinado. Por Ejemplo: Rattata
    evoluciona en Raticate al nivel 20.
    
    PIEDRA EVOLUTIVA: El POKéMON evoluciona cuando se usa una piedra evolutiva en
    él. Por Ejemplo: Pikachu necesita una Piedra Trueno para evolucionar en Raichu.
    
    Como ya había dicho los POKéMONs aprenden nuevos movimientos al alcanzar un
    nivel determinado, pero esa no es la única forma de lograrlo. Cuando dos
    POKéMONs están en el mismo grupo de crianza y el padre sabe un movimiento que
    el bebé puede aprender, éste último lo aprende. Él bebé siempre será de la
    misma especie de la madre. Mira la sección de Crianza de POKéMONs para aprender
    más al respecto.
    
    Las Máquinas preparadas son discos que contiene la información sobre un
    movimiento determinado, para que cierto tipo de POKéMON aprenda dicho
    movimiento cuando la máquina es usada en él. Hay de dos clases de Máquinas
    preparadas, las Máquinas Técnicas (MT) y las Máquinas Ocultas (MO).
    
    Las MTs sólo pueden ser usadas una vez y funcionan como un movimiento normal,
    mientras que las MOs pueden ser usadas una cantidad indeterminada de veces y el
    POKéMON no puede olvidarla fácilmente. Las MOs pueden ser usadas fuera de
    combate para un caso determinado, aunque el POKéMON que la sepa esté debilitado
    ó no tenga ningún PP (Punto de Potencia).
    
    
    =======================================================================
    
    
    3.5- ATRAPAR UN POKéMON:
    
    Atrapar POKéMONs es parte esencial del juego. Ya que tu meta final es atrapar
    una especie de cada POKéMON del juego, ya que en total son 386 especies
    diferentes de POKéMONs que existen hasta el momento.
    
    Para atrapar a un POKéMON, primero debes entrar en batalla con uno salvaje (ya
    sabes, ve a zonas de hierba alta, cuevas, lugares abandonados, etc). Luego
    debilita al POKéMON salvaje hasta que su barra de PS este de color amarillo ó
    preferiblemente rojo. Luego entra a tu Mochila y presiona derecha un par de
    veces para ver el bolsillo Poké Balls, en donde se guardan todas tus Poké Balls
    y usa una de ellas. Todos lo POKéMONs tienen su nivel de dificultad para ser
    atrapados, algunos son más fáciles que otros. Un POKéMON es difícil de atrapar
    si raro, ó si su nivel es alto. Los POKéMONs legendarios son extremadamente
    difíciles de atrapar.
    
    Existen varias clases de Poké Balls, que vas consiguiendo a medida que avanzas
    en el juego y con las cuales puedes atrapar POKéMONs de mayor dificultad con un
    poco menos de la misma. Las básicas son: Poké Ball, Superball, Ultraball y
    Master Ball, pero existen más tipos de Poké Balls a parte de las ya mencionadas.
    
    Si un POKéMON a atrapar está en un óptimo estado de salud ó en otras palabras,
    sino tiene ningún problema de estado, éste es muy difícil de atrapar. Lo mejor
    que puedes hacer con POKéMONs difíciles de atrapar es causarles problemas de
    estado para que te sea más fácil atraparlos. Lo mejor es paralizarlos,
    dormirlos ó congelarlos.
    
    
    =======================================================================
    
    
    3.6- MÁS SOBRE LOS POKéMONS
    
    Sabías que existen ciertos POKéMONs llamados POKéMONs Brillantes. Éstos POKéMON
    son muy raros, su principal característica es que son de un color diferentes a
    los de su misma especie y la animación que muestran al ser llamados a combate
    es diferente a la de los POKéMONs normales. Éstos POKéMON son muy difíciles de
    encontrar, la probabilidad de encontrar uno en el juego es de 1 en 5000
    aproximadamente. Éstos POKéMONs no tienen un lugar determinado para ser
    hallados, ellos aparecen en donde aparecen los POKéMON normales de su misma
    especie.
    
    Algo muy raro que también puede ocurrir en éste juego, es que uno de tus
    POKéMONs se contagie por una rara enfermedad llamada: "POKéRUS". Ser contagiado
    por ésta enfermedad es aún más improbable que encontrar a un POKéMON Brillante.
    Ésta es una enfermedad benéfica, porque lo que hace es aumentar más rápido las
    características del POKéMON que la posee, al subir de nivel. Un POKéMON
    infectado por ésta enfermedad puede propagarla entre los POKéMONs de tu equipo.
    Ésta enfermedad desaparece en cuanto vas a un Centro POKéMON, ó simplemente lo
    hace por sí sola con el tiempo. Si guardas a un POKéMON infectado en la PC,
    éste no perderá la enfermedad, puesto que ésta, sólo desaparece si el POKéMON
    ésta en tu equipo. Un POKéMON que haya perdido la enfermedad, no podrá volver a
    contagiarse de nuevo, pero aunque la enfermedad haya desaparecido, sus efectos
    no.
    
    
    =======================================================================
    
    
    3.7- SOBRE LA POKÉDEX:
    
    La PokéDex, es una tecno-enciclopedia que el Profesor Oak, te da al principio
    del juego, en la cual se registran todos los datos de los POKéMON que hayas
    atrapado y se registran algunos datos de los POKéMON que hayas visto. En total
    la PokéDex puede almacenar los Datos de los 150 POKéMONs que se pueden
    encontrar en la región de Kanto, pero además el Profesor Oak te la actualizará
    en la PokéDex Nacional, para que puedas registrar los datos de los POKéMONs de
    las regiones de Johto y Hoen, aparte de los de Kanto, lo cual suma un total de
    386 POKéMONs para ser registrados en tu PokéDex.
    
    Si haz jugado otros juegos de ésta saga de POKéMON notarás que la PokéDex de
    Rojo Fuego y Verde Hoja han evolucionado con respeto a la de los juegos
    anteriores. Ésta PokéDex, puede mostrarte el Peso, la Altura, el Tamaño, el
    tipo y hasta la Poké Ball del POKéMON. A parte del que el sistema de búsqueda
    está muy mejorado para facilitarte la búsqueda de POKéMONs. Además no sólo está
    organizada según el orden numérico de los POKéMONs, sino también según el
    hábitat de los mismos. Según el hábitat los POKéMONs pueden clasificarse como
    POKéMONs de Pradera, Bosque, Agua Dulce, Agua Salada, Caverna, Montaña, Campo,
    Ciudad y Raros.
    
    
    =======================================================================
    
    
    3.8- CONSEJOS PARA PRINCIPIANTES:
    
    Si es la primera vez que juegas éste tipo de juego, déjame decirte que hay
    varias cosas que debes tomar en cuenta antes de empezar a jugar el juego,
    puesto que yo no las menciono en la guía.
    
    - Cada vez que llegues a una Ciudad Nueva ve a un Centro POKéMON y recupera a
    tu equipo.
    
    - Antes de abandona una Ciudad procura comprar muchas Poké Balls, Superballs y
    Ultraballs según sea el caso, puesto que nunca sabes si un POKéMON raro ó
    Brillante te va a aparecer.
    
    - Cuando llegues a zonas habitadas por POKéMONs salvajes procura capturar
    varias ó muchas especies para registrar en tu PokéDex, porque en ciertas partes
    del juego necesitarás tener registrada una cantidad de POKéMONs en tu
    PokéDex para poder conseguir objetos y actualizar tu PokéDex.
    
    - No uses la Master Ball a menos que sea un caso extremo, recuerda que siempre
    habrá POKéMONs más difíciles de atrapar.
    
    - Cuando quieras que un POKéMON inútil como Magikarp suba de nivel sin hacer
    nada, sólo colócalo de primero en tu equipo y cuando un POKéMON que quieras
    vencer aparezca, cambia al POKéMON débil por uno fuerte, así el POKéMON débil
    ganará experiencia, aunque no haya hecho nada en el combate.
    
    - Guarda la partida muy a menudo. Especialmente antes de batallas importantes
    como líderes de Gimnasio, ó antes de luchar con un POKéMON Legendario.
    
    - Recuerda que la mayoría de los entrenadores usa un tipo determinado de
    POKéMONs, así que ten eso en cuenta antes de cada batalla.
    
    - Procura crear tu equipo desde el principio del juego y no a mediados del
    mismo, además procura que todos tus POKéMONs sean de tipos distintos, así
    estarás listo para enfrentar a cualquier tipo de POKéMON.
    
    - Procura enseñarles a cada uno de tus POKéMONs ataques de distintos tipos, así
    estarás más preparado para enfrentarte a tus enemigos.
    
    
    ***********************************************************************
    
    
    4.- LA ODISEA:
    
    Bien ésta sección es la que en muchas otras guías se conoce como Caminata, como
    he decidido hacer la guía lo más completa posible, he incluido en la guía datos
    como los POKéMONs salvajes que puedes conseguir en un lugar determinado, así
    como los entrenadores con los que puedes encontrarte en dicho lugar, entre
    muchas otras cosas. Ahora te lo explicaré mejor.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    LUGAR -> El nombre del lugar al que llegas, si dice imagen es porque
    verás una imagen al llegar a dicho lugar.
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES: -> Aquí te listo los POKéMONs salvajes del lugar.
    ==================
    CAMINADO: -> Aquí van los POKéMONs salvajes que encuentras al caminar.
    PESCANDO: -> Aquí los POKéMONs salvajes que encuentras al pescar, aunque esto
    aun no te sea posible, además toma en cuenta que se necesitan ciertas cañas
    para atrapar a ciertos POKéMONs.
    SURFEANDO: -> Aquí los POKéMONs salvajes que encuentras al surfear, aunque esto
    aun no te sea posible.
    ======================================
    ENTRENADORES -> Aquí van los entrenadores de dicho lugar, si no hay ninguno
    entonces aparecerá esa palabra.
    ======================================
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: -> La clase de entrenador que es, por ejemplo: nadador, montañero,
    malabarista, etc.
    POKéMONs: -> Los POKéMONs que usa ese entrenador, el nivel y la experiencia que
    ganas al vencer a cada POKéMON.
    DINERO: -> La cantidad de dinero que ganas al vencer al entrenador, en Yenes,
    la moneda de Japón y que creo que es la que aparece en el juego, pero como no
    sé como hacer ese símbolo, por eso escribo, Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    
    
    Blablablabla -> Aquí empiezo a decir lo más importante que debes hacer en esa
    zona, lo básico como ir a Centros POKéMONs ó comprar cosas lo decides tú.
    
    
    @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
    BATALLA IMPORTANTE -> Éste es un entrenador especial que te encuentras en el
    juego y que no aparece en la lista de entrenadores comunes.
    @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
    
    POKéMONs: -> Debajo de ésta palabra irán los POKéMONs que usa ese entrenador,
    el nivel de ellos y la experiencia que ganas al vencer a cada uno.
    
    DINERO: -> La cantidad de dinero que ganas al vencer al entrenador, en Yenes,
    la moneda de Japón y que creo que es la que aparece en el juego, pero como no
    sé como hacer ese símbolo, por eso escribo, Yenes.
    
    
    Bueno creo que eso es todo, lo tengo que explicarte de mi guía, espero que te
    sirva de ayuda, mi explicación para entender mi embolatada guía.
    
    
    =======================================================================
    
    
    4.1- EL COMIENZO:
    
    Al empezar un "Juego Nuevo", verás como el Profesor Oak te da la bienvenida al
    mundo de los POKéMONs, luego te preguntarán tu sexo y tu nombre, y luego el
    nombre de tu rival. Después verás como tu propia aventura como entrenador
    POKéMON comienza.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    PUEBLO PALETA
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Ninguno.
    PESCANDO: Krabby, Kingler(Verde Hoja), Magikarp, Gyarados, Horsea, Seadra(Rojo
    Fuego), Shellder(Rojo Fuego), Staryu(Verde Hoja), Slowpoke(Verde Hoja) y
    Psyduck(Rojo Fuego).
    SURFEANDO: Tentacool.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    Ninguno.
    
    
    Estarás en tu cuarto, aquí puedes encontrar tu PC, tu TV y tu NES. En la PC hay
    una Poción, así que sácala si te interesa. Baja las escaleras y verás a la
    madre de tu personaje. Sal de tu casa. Visita lo que se te antoje, pero nuestro
    siguiente objetivo es salir por la parte norte de la ciudad, hazlo y verás como
    el Profesor Oak viene a detenerte. Él te dirá que es muy peligroso anda en la
    hierba si un POKéMON, así que dirá lo sigas y te llevará a su laboratorio. Allí
    verás a su nieto, que también es tu rival. El Profesor Oak te dirá que escojas
    un POKéMON Mesa para que sea tu primer POKéMON.
    
    Las opciones son:
    
    -> 	BULBASAUR: Es POKéMON tipo Planta y Veneno y es una buena
    	elección si eres un principiante, puesto que te será útil para
    	los primeros gimnasios, más adelante se va inutilizando un poco,
    	pero aún así sigue siendo útil.
    
    ->	SQUIRTLE: Es un POKéMON tipo Agua, también podría clasificarse
    	con el POKéMON intermedio te será útil para el primer gimnasio,
    	él no es del todo malo, pero creo que más adelante podrás
    	conseguir mejores POKéMONs.
    
    ->	CHARMANDER: Es un POKéMON del tipo Fuego, él es el mejor de
    	todos, pero te será bastante inútil al principio, pueden aprender
    	una gran variedad de movimientos, aparte de que al alcanzar su
    	máxima forma evolutiva del tipo Volardor además del tipo fuego.
    
    (Ahora que ya tienes un POKéMON, esa sección aparecerá en el Menú Principal)
    Después de hacer tu elección, tu rival también tomará un POKéMON, él escogerá
    el POKéMON que tenga ventaja contra el tipo del POKéMON que tú escogiste. Ahora
    intenta salir del laboratorio y tú rival te retará a un combate para ver quien
    es el mejor de los dos.
    
    @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
    RIVAL, 1ER ENCUENTRO
    @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
    
    POKéMONs:
    -	Si elegiste a Bulbasaur:
    	Charmander Nv5. 69 Exp.
    
    -	Si elegiste a Squirtle:
    	Bulbasaur Nv5. 69 Exp.
    
    -	Si elegiste a Charmander:
    	Squirtle Nv5. 69 Exp.
    
    DINERO: 80 Yenes.
    
    Por ser tu primer combate POKéMON será muy fácil. El profesor Oak te enseñará
    lo básico sobre los combates POKéMON. Si tomaste la Poción que había en tu PC,
    úsala cuando tu POKéMON esté a punto de perder el combate. No preocupes que
    como ésta es tu primera batalla, si pierdes no pasará nada (excepto claro que
    no ganarás experiencia, ni dinero), pero mejor esfuérzate por ganar.
    
    Una vez acabe el combate, tu rival se marchará del laboratorio. Tú también
    márchate. Ahora ve y sal del pueblo por la parte norte (en donde te detuvo el
    Profesor Oak en un principio) para llegar a la Ruta 1.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    RUTA 1
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Pidgey y Rattata.
    PESCANDO: Ninguno.
    SURFEANDO: Ninguno.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    Ninguno.
    
    
    Aún no puedes atrapar POKéMONs salvajes, pero si puedes vencerlos para que tu
    primer POKéMON gane algo de experiencia. Camina hacia arriba por donde te sea
    posible, en el camino verás a un hombre, habla con él y te dará un Poción.
    Sigue avanzando hacia arriba hasta que llegues a Ciudad Verde.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    CIUDAD VERDE
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Ninguno.
    PESCANDO: Poliwag, Poliwhirl, Magikarp, Gyarados y Goldeen.
    SURFEANDO: Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja).
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    Ninguno.
    
    
    Hay muy poco que hacer aquí de momento, además no puedes salir de la ciudad
    porque un viejo te estorba el paso. Por ser la primera ciudad a la que llegas
    te diré que vayas al Centro POKéMON (la casa esa del techo rojo que tiene
    escrita la palabra "POKé" en la pared) habla con la enfermera para recupere a
    tu POKéMON. Vamos al grano, lo único importante que puedes hacer aquí por ahora
    es ir a la Tienda POKéMON(la casa esa de techo azul que tiene escrita en la
    pared la palabra "SHOP"). Al entrar, el encargado de la tienda te preguntará si
    eres de Pueblo Paleta y te dará un Paquete para que se lo lleves al Profesor
    Oak. Ahora sal de la ciudad y ve de nuevo a la Ruta 1.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    RUTA 1, 2DA VISITA
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Pidgey y Rattata.
    PESCANDO: Ninguno.
    SURFEANDO: Ninguno.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    Ninguno.
    
    
    Todo lo que tienes que hacer aquí, es ir hacia abajo para volver a Pueblo
    Paleta, ahora como vienes de regreso puedes saltar por los barrancos (los cosos
    esos, que parecen como líneas y que la primera vez no podías pasar) para evitar
    tener que pasar por la hierba. Sigue hasta volver a Pueblo Paleta.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    PUEBLO PALETA, 2DA VISITA
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Ninguno.
    PESCANDO: Krabby, Kingler(Verde Hoja), Magikarp, Gyarados, Horsea, Seadra(Rojo
    Fuego), Shellder(Rojo Fuego), Staryu(Verde Hoja), Slowpoke(Verde Hoja) y
    Psyduck(Rojo Fuego).
    SURFEANDO: Tentacool.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    Ninguno.
    
    
    Una vez aquí, ve de nuevo al laboratorio del Profesor Oak y dale su Paquete.
    Entonces llegará tu rival (no te preocupes, esta vez no tendrás que luchar con
    él) y el Profesor le dará a cada una PokéDex (Ahora la sección PokéDex
    aparecerá en el Menú Principal) También te dará 5 Poké Balls para que empieces
    a atrapar POKéMONs. Sal del Laboratorio y ve a la casa de tu Rival (la que está
    al lado de la tuya) y habla con Dalia (la hermana de tu rival), ella te dará el
    "Mapa". Ahora regresa a Ruta 1 y sigue hasta Ciudad Verde de nuevo.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    CIUDAD VERDE, 2DA VISITA
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Ninguno.
    PESCANDO: Poliwag, Poliwhirl, Magikarp, Gyarados y Goldeen.
    SURFEANDO: Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja).
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    Ninguno.
    
    
    Una vez aquí ve a la Tienda POKéMON y habla con el encargado para ver lo que
    venden en la tienda:
    
    POKé BALL                200 Yenes
    POCIÓN                   300 Yenes
    ANTÍDOTO                 100 Yenes
    ANTIPARALIZ              200 Yenes
    
    Compra de todo, en especial Poké Balls y Pociones. Ahora sal de aquí y
    recupérate en el Centro POKéMON si es necesario. Ahora ve hacia el oeste para
    salir de la ciudad y llegar a la Ruta 22.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    RUTA 22
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Mankey, Rattata y Spearow.
    PESCANDO: Poliwag, Poliwhirl, Magikarp, Gyarados y Goldeen.
    SURFEANDO: Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja).
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    Ninguno.
    
    
    Avanza por el camino pasando por la hierba para encontrarte a tu rival, quien
    te retará a otro combate.
    
    @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
    RIVAL, 2DO ENCUENTRO
    @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
    
    POKéMONs:
    -	Si elegiste a Bulbasaur:
    	Pidgey Nv9. 105 Exp.
    	Charmander Nv9. 122 Exp.
    
    -	Si elegiste a Squirtle:
    	Pidgey Nv9. 105 Exp.
    	Bulbasaur Nv9. 122 Exp.
    
    -	Si elegiste a Charmander:
    	Pidgey Nv9. 105 Exp.
    	Squirtle Nv9. 122 Exp.
    
    DINERO: 144 Yenes.
    
    Si aún no has capturado y entrenado a ningún POKéMON te recomiendo que evites
    éste combate ó probablemente te darán una paliza. Si ya has entrenado a tus
    POKéMONs será bastante fácil. Si tienes a Bulbasaur no lo uses contra Pidgey,
    que además abusa mucho de Ataque Arena con lo que baja la precisión de tus
    POKéMONs así que mejor elimínalo lo más rápido posible.
    
    Ahora regresa a Ciudad Verde.
    
    
    =======================================================================
    
    
    4.2- EL BOSQUE DE LOS INSECTOS Y BROCK:
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    CIUDAD VERDE, 3RA VISITA
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Ninguno.
    PESCANDO: Poliwag, Poliwhirl, Magikarp, Gyarados y Goldeen.
    SURFEANDO: Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja).
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    Ninguno.
    
    
    Una vez regreses a la ciudad ve hacia el norte y el viejo que antes no te
    dejaba pasar, te dejará hacerlo y además te enseñará a capturar un POKéMON. Una
    vez hecho esto te dará la "Poké Tele", en la que podrás ver el programa de
    Pokélotodo, él te enseñará varias cosas básicas sobre el juego. A medida que
    avances en el juego, el te podrás enseñar aún más cosas. Ahora que el anciano
    se ha quitado podrás avanzar, si te fijas aquí en Ciudad Verde hay un Gimnasio
    POKéMON (es esa casa como el techo como amarillo y con la palabra "Gim" escrita
    en la pared, aunque está palabra está muy borrosa para ser vista), el líder de
    éste Gimnasio no está presente por el momento, así que este Gimnasio esta
    cerrado, por lo tanto, avanza hacia arriba hasta Ruta 2.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    RUTA 2
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Caterpie, Weedle, Pidgey y Rattata.
    PESCANDO: Ninguno.
    SURFEANDO: Ninguno.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    Ninguno.
    
    Aquí, sigue avanzado hacia arriba y entra en el edificio ese y sal del otro
    lado para llegar al Bosque Verde.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    BOSQUE VERDE (IMAGEN)
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Caterpie, Metapod, Weedle, Kakuna y Pikachu.
    PESCANDO: Ninguno.
    SURFEANDO: Ninguno.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: CazaBichos.
    POKéMONs:	Weedle Nv6. 66 Exp.
    		Caterpie Nv6. 66 Exp.
    DINERO: 72 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: CazaBichos.
    POKéMONs:	Weedle Nv7. 78 Exp.
    		Weedle Nv7. 78 Exp.
    		Kakuna Nv7. 106 Exp.
    DINERO: 84 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: CazaBichos.
    POKéMONs:	Caterpie Nv7. 79 Exp.
    		Caterpie Nv8. 90 Exp.
    DINERO: 96 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: CazaBichos.
    POKéMONs:	Metapod Nv7. 108 Exp.
    		Caterpie Nv7. 79 Exp.
    		Metapod Nv7. 108 Exp.
    DINERO: 84 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: CazaBichos.
    POKéMONs:	Weedle Nv9. 99 Exp.
    DINERO: 108 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    
    
    Bien, una vez aquí, ve hacia arriba y luego a la izquierda para encontrar un
    Poké Ball. Ahora vuele a la entrada y ve a la derecha y encontrarás una Poción.
    Sigue al norte y verás a un entrenador, avanza más y verás otro. Sigue todo al
    norte y encontrarás un Antídoto. Sigue a la derecha y luego al norte y verás a
    otro entrenador. Ahora sigue al oeste y verás a otro entrenador. Avanza y coge
    la Poción que está por ahí abajo. Sigue el camino que has tomado hasta ahora y
    verás a otro entrenador, ahora entra en el edificio ese y sal del otro lado
    para volver a la Ruta 2, pero del otro lado. Sólo sigue hacia el norte hasta
    Ciudad Plateada.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    CIUDAD PLATEADA
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Ninguno.
    PESCANDO: Ninguno.
    SURFEANDO: Ninguno.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Campista.
    POKéMONs:	Geodude Nv10. 183 Exp.
    		Sandshrew Nv11. 219 Exp.
    DINERO: 220 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    
    Ésta ciudad tiene un museo POKéMON que podemos visitar, pero primero vamos a
    ver que venden la Tienda POKéMON:
    
    POKé BALL                200 Yenes
    POCIÓN                   300 Yenes
    ANTÍDOTO                 100 Yenes
    ANTIPARALIZ              200 Yenes
    DESPERTAR                250 Yenes
    ANTIQUEMAR               250 Yenes
    CUERDA HUIDA             550 Yenes
    REPELENTE                350 Yenes
    
    Ahora sí vamos al museo, éste queda en la parte norte de la ciudad, cuesta 50
    Yenes la entrada (que desperdicio de dinero, mejor no entres), en el primer
    piso del museo verás los fósiles de Aerodactyl y Kabutops. En el segundo piso
    una nave espacial y un meteorito que cayó en el Mt. Moon., bueno eso es todo
    por ahora, así que si es que entraste, salte ya. Hay un Poké Ball oculta en la
    parte de pasto claro que hay al lado izquierdo del museo. Si intentas salir de
    la ciudad por el lado derecho, verás un tipo que te llevará hasta el Gimnasio
    de ésta ciudad, entra en el gimnasio y avanza, derrota al entrenador y luego
    reta a Brock, el líder de éste Gimnasio.
    
    @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
    LÍDER BROCK
    @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
    
    POKéMONs:
    Geodude Nv12. 220 Exp.
    Onix Nv14. 324 Exp.
    
    DINERO: 1400 Yenes.
    
    Si tienes a Bulbasaur ó Squirtle, ésta batalla es pan comido. Látigo Cepa de
    Bulbasaur y Pistola agua de Squirtle desvastarán los POKéMONs de Brock. Con
    Charmander, la cosa es otro cuento. Para estas alturas Charmander ya debe saber
    Garra Metal. Así que primero usa a un buen POKéMON para darle problemas de
    estado a los POKéMONs de Brock, para que así a otro POKéMON como Charmander se
    le haga más fácil ésta lucha; ten cuidado porque tanto Geodude como Onix, saben
    usar el movimiento Tumba Rocas que en estos momentos puede ser letal para tus
    POKéMON. Al vencer a Brock el te dará la Medalla Roca, la capacidad de usar
    Destello fuera de combate y además te dará la MT39 que contiene Tumba Rocas.
    
    Bien, ahora ve al Centro POKéMON, toma provisiones y sal de la ciudad por el
    lado derecho. El hombre que antes no te dejaba pasar, ya no estará y en su
    lugar encontrarás a un Ayudante del Profesor Oak, que te dará unas "Deportivas"
    (zapatos de tenis), con las que podrás correr en lugar de caminar, todo lo que
    debes hacer es presionar el botón B, a la hora de moverte. Ahora sí, sal de la
    ciudad para llegar a la Ruta 3.
    
    
    =======================================================================
    
    
    4.3- MT. MOON Y MISTY:
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    RUTA 3
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Pidgey, Spearow, Jigglypuff, Mankey, Nidoran (Macho) y Nidoran
    (Hembra).
    PESCANDO: Ninguno.
    SURFEANDO: Ninguno.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Chica.
    POKéMONs:	Pidgey Nv9. 105 Exp.
    		Pidgey Nv9. 105 Exp.
    DINERO: 114 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: CazaBichos.
    POKéMONs:	Caterpie Nv10. 110 Exp.
    		Weedle Nv10. 111 Exp.
    		Caterpie Nv10. 110 Exp.
    DINERO: 120 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Escolar.
    POKéMONs:	Rattata Nv11. 133 Exp.
    		Ekans Nv11. 145 Exp.
    DINERO: 176 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: CazaBichos.
    POKéMONs:	Weedle Nv9. 99 Exp.
    		Kakuna Nv9. 136 Exp.
    		Caterpie Nv9. 102 Exp.
    		Metapod Nv9. 138 Exp.
    DINERO: 108 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Chica.
    POKéMONs:	Rattata Nv10. 121 Exp.
    		Nidoran (H) Nv10. 126 Exp.
    DINERO: 160 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: CazaBichos.
    POKéMONs:	Caterpie Nv11. 124 Exp.
    		Metapod Nv11. 169 Exp.
    DINERO: 132 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Chica.
    POKéMONs:	Jigglypuff Nv14. 228 Exp.
    DINERO: 224 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Escolar.
    POKéMONs:	Spearow Nv14. 174 Exp.
    DINERO: 224 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    
    
    Una vez aquí notarás que ésta Ruta está infestada de entrenadores. Sigue el
    camino repleto de entrenadores a la derecha, luego abajo, luego a la derecha y
    más adelante arriba, y entrarás en la Ruta 4.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    RUTA 4
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Rattata, Spearow, Ekans(Rojo Fuego), Sandshrew(Verde Hoja) y Mankey.
    PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Horsea, Krabby, Psyduck(Rojo Fuego) y
    Slowpoke(Verde Hoja).
    SURFEANDO: Tentacool.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    Ninguno.
    
    
    Sigue arriba hasta llegar a un Centro POKéMON, recupérate si es necesario y
    habla con el hombre en la parte superior izquierda de éste lugar y él te
    vendará un Magikarp por 500 Yenes (éste POKéMON es inútil, pero si lo haces
    crecer hasta el nivel 20 para que evolucione, entonces verás lo útil que puede
    ser) ahora sal. A la derecha verás una cueva que debemos seguir, pero antes, ve
    a la izquierda del Centro POKéMON, ahí, hay tres rocas, presiona el botón A
    enfrente al espacio vacío que hay sobre la roca del medio y encontrarás una
    Baya Caquic. Ahora sí, entra en la cueva para llegar al Mt. Moon.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    MT. MOON (IMAGEN)
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Geodude, Zubat, Paras y Clefairy.
    PESCANDO: Ninguno.
    SURFEANDO: Ninguno.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Chica.
    POKéMONs:	Clefairy Nv14. 204 Exp.
    DINERO: 224 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: CazaBichos.
    POKéMONs:	Weedle Nv11. 121 Exp.
    		Kakuna Nv11. 166 Exp.
    DINERO: 132 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Súper Necio.
    POKéMONs:	Magnemite Nv11. 208 Exp.
    		Voltorb Nv11. 241 Exp.
    DINERO: 264 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: CazaBichos.
    POKéMONs:	Caterpie Nv10. 112 Exp.
    		Metapod Nv10. 153 Exp.
    		Caterpie Nv10. 112 Exp.
    DINERO: 120 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Chica.
    POKéMONs:	Oddish Nv11. 183 Exp.
    		Bellsprout Nv11. 198 Exp.
    DINERO: 176 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Miembro Team Rocket.
    POKéMONs:	Sandshrew Nv11. 219 Exp.
    		Rattata Nv11. 133 Exp.
    		Zubat Nv11. 162 Exp.
    DINERO: 352 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Miembro Team Rocket.
    POKéMONs:	Zubat Nv11. 126 Exp.
    		Ekans Nv11. 145 Exp.
    DINERO: 352 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Escolar.
    POKéMONs:	Rattata Nv10. 121 Exp.
    		Rattata Nv10. 121 Exp.
    		Zubat Nv10. 115 Exp.
    DINERO: 160 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Montañero.
    POKéMONs:	Geodude Nv10. 183 Exp.
    		Geodude Nv10. 183 Exp.
     		Onix Nv10. 231 Exp.
    DINERO: 360 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Miembro Team Rocket.
    POKéMONs:	Rattata Nv13. 183 Exp.
    		Sandshrew Nv13. 258 Exp.
    DINERO: 416 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Miembro Team Rocket.
    POKéMONs:	Rattata Nv13. 157 Exp.
    		Zubat Nv13. 145 Exp.
    DINERO: 416 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Miembro Team Rocket.
    POKéMONs:	Zubat Nv11. 126 Exp.
    		Ekans Nv11. 145 Exp.
    DINERO: 352 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Súper Necio.
    POKéMONs:	Grimer Nv12. 231 Exp.
    		Voltorb Nv12. 264 Exp.
    		Koffing Nv12. 292 Exp.
    DINERO: 288 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    
    
    Una vez aquí ve al lado izquierdo y verás un objeto y tómalo para encontrar la
    MT09 (Recurrente). También podrás coger un Antiparaliz. Ahora vuelve a la
    entrada y sigue el camino de la derecha hasta ver una escalera de mano,
    desciende por ella y sigue hasta la otra escalera de mano, avanza y lucharás
    con un miembro del Equipo Rocket, al ganarle sube a la plataforma derecha para
    tomar el Tr. Estrella (la única función de esto es venderlo por dinero en una
    Tienda POKéMON). Ahora regresa hasta la primera escalera de mano y ve al sur
    por el lado izquierdo para encontrar un Poción. Avanza por el lado derecho y
    encontrarás un Carameloraro y una Cuerda Huida. Sigue al norte hasta el tope y
    luego ve por el lado izquierdo y baja y verás otra escalera de mano, baja por
    ella, lucharás con otro Soldado del Equipo Rocket. Sobre la plataforma está la
    MT46 (Ladrón), si hablas con la roca de la derecha (suena raro ¿no?)
    encontrarás un Éter. Ahora vuelve a subir la escalera de mano y sigue el camino
    obvio hasta el encontrar otra escalera de mano, sigue el camino, al norte
    encontrarás un Revivir, sigue a la derecha batalla con el Rocket y sigue por el
    único camino posible hasta encontrar a otro Rocket, avanza y fíjate bien para
    ver una roca atrapada entre dos paredes, inspecciónala para conseguir una
    Piedra Lunar. Sigue y lucha con el tipo ese, al ganarle te dejará escoger uno
    de los dos fósiles que más adelante podrás revivir, pero cual debes escoger. El
    Fósil Helix sirve para revivir a Omanyte, mientras que el Fósil Dome sirve para
    revivir a Kabuto; ambos POKéMONs son del tipo Agua y Roca, pero tú eres quien
    decide a cual vas revivir. Ahora sigue el único camino posible coge el Antídoto
    en el camino y sigue hasta salir del Mt. Moon y llegar a la Ruta 4, pero del
    otro lado.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    RUTA 4, DEL OTRO LADO
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Rattata, Spearow, Ekans(Rojo Fuego), Sandshrew(Verde Hoja) y Mankey.
    PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Horsea, Krabby, Psyduck(Rojo Fuego) y
    Slowpoke(Verde Hoja).
    SURFEANDO: Tentacool.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Chica
    POKéMONs:	Paras Nv31. 465 Exp.
    		Paras Nv31. 465 Exp.
    		Parasect Nv31. 849 Exp.
    DINERO: 496 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    
    
    Una vez afuera del Mt. Moon sigue a la derecha y verás a dos tipos, cada uno de
    ellos puede enseñarle un movimiento a alguno de tus POKéMONs (claro si es que
    alguno puede aprenderlo), ese movimiento sólo puede ser enseñado una vez (haz
    de cuenta que es una MT) así que tú eliges. El de la izquierda te enseñará Mega
    Puño y el de la derecha te enseñará Mega Patada. Avanza más a la derecha y
    encontrarás la MT05 (Rugido), desde donde coges la MT baja y baja saltando por
    los barrancos hasta el último (es una especie de espacio vacío rectangular), en
    la parte derecha de éste rectángulo se encuentra oculta una Baya Frambu (para
    ser un poco más exacto párate frente al espacio vacío que está en el centro de
    derecha y presiona el botón A). Sigue a la derecha (verás a una entrenadora,
    pero no podrás luchar con ella por ahora (esto es porque es muy fuerte para tu
    estado actual) así que ignórala) hasta llegar a una zona de hierba, una vez
    saltes ese barranco ya no habrá vuelta atrás, no podrás regresar (por lo menos
    por ahora), así que sigue a la derecha hasta llegar a Ciudad Celeste.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    CIUDAD CELESTE
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Ninguno.
    PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Horsea, Krabby, Psyduck(Rojo Fuego) y
    Slowpoke(Verde Hoja).
    SURFEANDO: Tentacool.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Nadador
    POKéMONs:	Horsea Nv16. 283 Exp.
    		Shellder Nv16. 331 Exp.
    DINERO: 64 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Dominguera.
    POKéMONs:	Goldeen Nv19. 451 Exp.
    DINERO: 380 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Miembro Team Rocket.
    POKéMONs:	Machop Nv17. 319 Exp.
    		Drowzee Nv17. 370 Exp.
    DINERO: 544 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    
    
    Genial, ya vamos por Ciudad Celeste. Veamos que venden en la Tienda POKéMON:
    
    POKé BALL                200 Yenes
    SUPERPOCIÓN              700 Yenes
    POCIÓN                   300 Yenes
    ANTÍDOTO                 100 Yenes
    ANTIPARALIZ              200 Yenes
    DESPERTAR                250 Yenes
    ANTIQUEMAR               250 Yenes
    CUERDA HUIDA             550 Yenes
    REPELENTE                350 Yenes
    
    Bien ahora ve a las dos casas que se hayan en la parte noroeste de la ciudad.
    Entra en la de la izquierda y verás a un viejo que te dirá los beneficios que
    obtienes al conseguir cada medalla. Sal por la puerta trasera de la casa y ve
    al lugar en donde hay 5 flores afuera, examina el espacio vacío entre las dos
    flores de abajo para conseguir un Carameloraro. En la casa de Junto hay un
    viejo que te cambia Polvo de Baya por otra cosa (el Polvo de Baya lo puedes
    hacer en el segundo piso del Centro POKéMON, pero necesitarás el Adaptador
    Wireless (esto es inútil si usas emulador) y un compañero para hacerlo, además
    aún no tienes el Saco Bayas) el viejo te dará el Bote Polvo para que guardes
    los gramos de Polvo de Baya que vayas consiguiendo. La casa al suroeste de la
    ciudad es una tienda de Bicis, pero el precio es de 1'000.000 de Yenes y la
    máxima cantidad de dinero que puedes conseguir es de 999.999, por tanto no
    podrás comprarla con dinero. Si vas al gimnasio es muy probable que Misty te de
    una paliza, por eso mejor vamos primero a la salida norte de la ciudad, cuando
    vayas subiendo el puente tu rival vendrá de conocer al Pokémaniaco Bill y te
    retará a una batalla.
    
    @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
    RIVAL, 3ER ENCUENTRO
    @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
    
    POKéMONs:
    -	Si elegiste a Bulbasaur:
    	Pidgeotto Nv17. 411 Exp.
    	Rattata Nv15. 183 Exp.
    	Abra Nv16. 249 Exp.
    	Charmander Nv18. 250 Exp.
    
    -	Si elegiste a Squirtle:
    	Pidgeotto Nv17. 411 Exp.
    	Rattata Nv15. 183 Exp.
    	Abra Nv16. 249 Exp.
    	Bulbasaur Nv18. 250 Exp.
    
    -	Si elegiste a Charmander:
    	Pidgeotto Nv17. 411 Exp.
    	Rattata Nv15. 183 Exp.
    	Abra Nv16. 249 Exp.
    	Squirtle Nv18. 250 Exp.
    
    DINERO: 288 Yenes.
    
    El Pidgey de tu rival a evolucionado en Pidgeotto, pero sigue siendo débil,
    caerá fácil ante un eléctrico ó lo puedes aturdir con uno de roca. Lo único
    peligroso de Rattata es su Híp.colmillo. Abra no tiene ninguna dificultad,
    porque todo lo que hace es Teletransp y contra su primer POKéMON usa lo mejor
    que tengas y la cabeza para saber que clase de POKéMON usar (mira mi tabla de
    los tipos).
    
    Al ganarle a tu rival, éste te dará el "Memorín" Registra lo que dice que la
    gente sobre personas determinadas (Mira la sección correspondiente para más
    información). Ahora tu rival se marchará y podrás avanzar hasta la ruta 24.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    RUTA 24
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Caterpie, Metapod, Weedle, Kakuna, Pidgey, Abra, Oddish(Rojo Fuego) y
    Bellsprout(Verde Hoja).
    PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Horsea, Krabby, Psyduck(Rojo Fuego) y
    Slowpoke(Verde Hoja).
    SURFEANDO: Tentacool.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: CazaBichos.
    POKéMONs:	Caterpie Nv10. 112 Exp.
    		Weedle Nv10. 111 Exp.
    		Metapod Nv10. 153 Exp.
    		Kakuna Nv10. 151 Exp.
    DINERO: 120 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Chica.
    POKéMONs:	Pidgey Nv12. 141 Exp.
    		Oddish Nv12. 199 Exp.
    		Bellsprout Nv12. 216 Exp.
    DINERO: 192 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Escolar.
    POKéMONs:	Sandshrew Nv14. 279 Exp.
    		Ekans Nv14. 186 Exp.
    DINERO: 224 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Chica.
    POKéMONs:	Nidoran (M) Nv16. 205 Exp.
    		Nidoran (F) Nv16. 201 Exp.
    DINERO: 256 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Campista.
    POKéMONs:	Mankey Nv18. 285 Exp.
    DINERO: 360 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Miembro Team Rocket.
    POKéMONs:	Ekans Nv15. 198 Exp.
    		Zubat Nv15. 172 Exp.
    DINERO: 480 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Campista.
    POKéMONs:	Rattata Nv14. 171 Exp.
    		Ekans Nv14. 186 Exp.
    DINERO: 280 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    
    
    Estás en la parte de la ruta que las personas llaman el Puente Pepita, porque
    si vences a los 5 entrenadores que están en el puente ganarás un Pepita. La
    Pepita puedes venderla en una tienda POKéMON por 5.000 Yenes. Vence a los 5
    entrenadores y luego con el sexto, el te dará tu recompensa una Pepita y luego
    te propondrá que te unas al Equipo Rocket, pero tu personaje se rehusará y
    tendrás que luchar contra él. Esta batalla no es muy difícil, pero
    ¡¡¡Espera!!!, porque ganar, cuando puedes sacarla más dinero al tipo éste,
    ¿Cómo?, te preguntarás, muy fácil, pierde a propósito (perderás algo de dinero,
    pero que importa), serás regresado al último Centro POKéMON que visitaste (fue
    el de Ciudad Celeste, ¿Verdad?), pero no perderás los objetos ganados, luego ve
    de nuevo a donde el viejo ese y él te dará otro Pepita, creyendo que es la
    primera y te retará de nuevo, y si vuelves a perder, adivina que pasa, al final
    podrás vender todas las Pepitas que le hayas sacado al viejo ese por una buenas
    cantidad de dinero en la Tienda POKéMON y cuando te aburras de perder, entonces
    sí, dale donde más le duele.
    
    Ahora sí, sigue, al lado izquierdo habrá algo de hierba y un entrenador, al
    norte está la MT45 (Atracción), y sigue tu rumbo hacia el lado derecho. A la
    Ruta 25.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    RUTA 25
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Caterpie, Metapod, Weedle, Kakuna, Pidgey, Abra, Oddish(Rojo Fuego) y
    Bellsprout(Verde Hoja).
    PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Horsea, Krabby, Psyduck(Rojo Fuego) y
    Slowpoke(Verde Hoja).
    SURFEANDO: Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja).
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Montañero.
    POKéMONs:	Machop Nv15. 282 Exp.
    		Geodude Nv15. 276 Exp.
    DINERO: 540 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Montañero.
    POKéMONs:	Onix Nv17. 393 Exp.
    DINERO: 612 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Escolar.
    POKéMONs:	Rattata Nv15. 183 Exp.
    		Spearow Nv15. 186 Exp.
    DINERO: 240 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Escolar.
    POKéMONs:	Slowpoke Nv17. 360 Exp.
    DINERO: 272 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Campista.
    POKéMONs:	Nidoran (M) Nv15. 192 Exp.
    		Nidoran (F) Nv15. 189 Exp.
    DINERO: 300 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Montañero.
    POKéMONs:	Geodude Nv13. 238 Exp.
    		Geodude Nv13. 238 Exp.
    		Machop Nv13. 244 Exp.
    		Geodude Nv13. 238 Exp.
    DINERO: 468 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Campista.
    POKéMONs:	Rattata Nv14. 171 Exp.
    		Ekans Nv14. 186 Exp.
    DINERO: 280 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Escolar.
    POKéMONs:	Ekans Nv14. 186 Exp.
    		Sandshrew Nv14. 279 Exp.
    DINERO: 224 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Chica.
    POKéMONs:	Oddish Nv13. 216 Exp.
     		Pidgey Nv13. 153 Exp.
    		Oddish Nv13. 216 Exp.
    DINERO: 208 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    
    
    Avanza hasta que veas un rectángulo de hierba, párate en la parte inferior
    izquierda del rectángulo de hierba y da 5 pasos a la izquierda y presiona el
    botón A para encontrar un Baya Meloc Oculta. Avanza el camino a la derecha
    luchando con entrenadores, hasta que veas un entrenador junto a un arbusto y
    encerrado detrás verás un objeto, para obtenerlo debes dejarte ver por ese
    entrenador, pero a una buena distancia, de modo que camine hacia ti y despeje
    el paso para que puedas pasar un vez lo derrotes, sino tendrás que volver
    cuando consigas "Corte", el objeto es la MT43 (Daño Secreto). Más adelante
    verás flores, párate arriba de la flor más a la izquierda de abajo y desde allí
    inspecciona el espacio vacío a la izquierda para encontrar una Baya Aranja.
    Ahora párate debajo de la flor más a la derecha de arriba e inspecciona el lado
    izquierdo para encontrar una Baya Oram. Entra en la casa y háblale a la cosa
    esa que parece un POKéMON y verás que en verdad es Bill, el más grande
    Pokemaníaco de todos, además de ser el inventor del sistema de almacenamiento
    de POKéMONs. En uno de sus experimentos combino su ADN con el de un POKéMON y
    ahora necesita tu ayuda, así que hazlo, cuando Bill se meta en la máquina esa,
    ve a su computadora y presiona el botón A frente a ella para iniciar el Sistema
    de Separación Celular y verás como Bill, vuelve a ser humano. En agradecimiento
    te dará el "Ticket Barco" con lo que podrás subir al S.S. Anne (A partir de
    ahora la "PC de Alguien" pasará a Ser la "PC de Bill"), si quieres puedes salir
    y volver a entrar a su casa para analizar su Pc, en la que podrás ver a Eevee,
    Flareon, Jolteon y Vaporeon. Ahora si, sal de su casa y pasa el puente y
    devuélvete a Ciudad Celeste, pasando por Ruta 24 de nuevo, hasta Ciudad Celeste
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    CIUDAD CELESTE, 2DA VISITA
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Ninguno.
    PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Horsea, Krabby, Psyduck(Rojo Fuego) y
    Slowpoke(Verde Hoja).
    SURFEANDO: Tentacool.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Nadador.
    POKéMONs:	Horsea Nv16. 283 Exp.
      		Shellder Nv16. 331 Exp.
    DINERO: 64 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Dominguera.
    POKéMONs:	Goldeen Nv19. 451 Exp.
    DINERO: 380 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Miembro Team Rocket.
    POKéMONs:	Machop Nv17. 319 Exp.
    		Drowzee Nv17. 370 Exp.
    DINERO: 544 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    
    Si antes te diste cuenta, había un policía bloqueando la entrada a una casa,
    pero ahora, el policía ya no estará bloqueando la entrada y podrás entrar.
    Adentro sal por el agujero en la pared y te encontrarás con un Soldado del
    Equipo Rocket, él robo, un MT a las personas de esa casa y deberás recuperarla,
    véncelo y te dará la MT28 (Excavar), el dueño de la MT ya no la necesita así
    que podrás quedártela. Ahora puedes usar ésta casa para abandonar la ciudad,
    pero primero hay que ganar un Medalla en el Gimnasio de Ciudad Celeste, ya
    debes ser lo bastante fuerte como para vencer a Misty. Entra al gimnasio y
    derrota a los entrenadores y al final deberás luchar con Misty la líder de éste
    gimnasio.
    
    @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
    LÍDER MISTY
    @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
    
    POKéMONs:
    Staryu Nv18. 408 Exp.
    Starmie Nv21. 931 Exp.
    
    DINERO: 2100 Yenes.
    
    Vencer a Staryu no debería ser tan difícil, aunque ella sabe Hidropulso con lo
    que puede confundir a tu POKéMON. Starmie si es cosa seria, porque es muy
    rápido, a parte de que su defensa es muy alta y además también sabe Hidropulso
    con lo que puede confundirte y si lo dejas muy débil Misty usará una
    Superpoción. Lo mejor es debilitar a Starmie hasta que su barra de PS este de
    color amarilla y luego darle un gran golpe, si estás bien entrenado deberías
    vencerla sin problemas. Al vencerla Misty te dará la Medalla Cascada, la
    capacidad de usar Corte fuera de combate y te dará la MT03 (Hidropulso). Ahora
    sal de la ciudad, por donde estaba el tipo del Equipo Rocket y ve al sur a Ruta
    5.
    
    
    =======================================================================
    
    
    4.4- EL CRUCERO DE LUJO Y EL ENTRENADOR DEL RAYO:
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    RUTA 5
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Pidgey, Meowth, Oddish(Rojo Fuego) y Bellsprout(Verde Hoja).
    PESCANDO: Ninguno.
    SURFEANDO: Ninguno.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    Ninguno.
    
    
    Avanza hacia abajo, si vas saltando entre los barrancos llegarás a la Guardería
    POKéMON, aquí puedes dejar a uno de tus POKéMONs para que el anciano lo cuide.
    Un POKéMON al cuidado de éste anciano ganará un punto de experiencia por cada
    paso que des, para sacar a un POKéMON que hayas dejado con el anciano deberás
    dejar 100 Yenes por cada nivel que haya subido tu POKéMON.
    
    Siguiendo hacia el sur llegarías a Ciudad Azafrán, pero el tipo que está de
    guardia, no te dejará pasar porque tiene mucha sed (que abuso de autoridad),
    por tanto deberás entrar en la casa que esta al sureste de la guardería, la
    cual es pasaje subterráneo que conecta la Ruta 5 con la Ruta 6. Al entrar verás
    a una chica que quiere cambiar su Nidoran (H) por tu Nidoran (M), baja las
    escaleras y sigue el pasaje hasta el otro lado, sube las escaleras y sal de la
    casa para llegar a la Ruta 6.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    RUTA 6
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Pidgey, Meowth, Oddish(Rojo Fuego) y Bellsprout(Verde Hoja).
    PESCANDO: Goldeen, Magikarp, Gyarados, Poliwag, Poliwhirl, Psyduck(Rojo Fuego)
    y Slowpoke(Verde Hoja).
    SURFEANDO: Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja).
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: CazaBichos.
    POKéMONs:	Weedle Nv16. 177 Exp.
    		Caterpie Nv16. 181 Exp.
    		Weedle Nv16. 177 Exp.
    DINERO: 192 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Campista.
    POKéMONs:	Squirtle Nv20. 282 Exp.
    DINERO: 400 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Dominguera.
    POKéMONs:	Rattata Nv16. 195 Exp.
    		Pikachu Nv16. 280 Exp.
    DINERO: 320 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: CazaBichos.
    POKéMONs:	Butterfree Nv20. 685 Exp.
    DINERO: 240 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Dominguera.
    POKéMONs:	Pidgey Nv16. 187 Exp.
    		Pidgey Nv16. 187 Exp.
    		Pidgey Nv16. 187 Exp.
    DINERO: 320 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Campista.
    POKéMONs:	Spearow Nv16. 198 Exp.
    		Raticate Nv16. 397 Exp.
    DINERO: 320 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    
    
    Cuando salgas de la casa, ve arriba a la izquierda y verás un rectángulo
    formado por unas rejas, un barranco y una hierba e inspecciona justo el espacio
    vacío que hay sobre la entrada al rectángulo para encontrar una Baya Zidra.
    Ahora busca en el mismo espacio en el rectángulo del otro lado para encontrar
    un Carameloraro.
    
    Ahora sigue hacia abajo luchando con los entrenadores hasta llegar a Ciudad
    Carmín.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    CIUDAD CARMÍN
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Ninguno.
    PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Horsea, Shellder, Staryu, Krabby, Psyduck(Rojo
    Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja).
    SURFEANDO: Tentacool.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Marinero.
    POKéMONs:	Pikachu Nv21. 369 Exp.
    		Pikachu Nv21. 369 Exp.
    DINERO: 672 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Mecánico.
    POKéMONs:	Voltorb Nv21. 463 Exp.
    		Magnemite Nv21. 400 Exp.
    DINERO: 1008 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Caballero.
    POKéMONs:	Pikachu Nv23. 403 Exp.
    DINERO: 1656 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    
    
    Como siempre que llegamos a una ciudad, lo primero que revisamos es la Tienda
    POKéMON:
    
    POKé BALL                200 Yenes
    SUPERPOCIÓN              700 Yenes
    ANTÍDOTO                 100 Yenes
    ANTIPARALIZ              200 Yenes
    DESPERTAR                250 Yenes
    ANTIHIELO                250 Yenes
    REPELENTE                350 Yenes
    
    Bueno, ahora sí, ve al Centro POKéMON cúrate si aún no la has hecho y habla con
    chica de pelo morado e allí y ella te dará el "Buscapelea". Usa éste objeto
    para volver a luchar con los entrenadores a los que ya has vencido, úsalo en
    una zona llena de entrenadores y dependiendo que les haya salido en la cabeza
    podrás luchar con ellos:
    
    X:     Se rehúsan a luchar nuevamente contigo.
    !!:    El entrenador acepta luchar nuevamente contigo.
    !:     Aún no has luchado con el entrenador.
    
    Para cargar la batería de éste objeto deberás dar 100 pasos cada vez que lo
    uses.
    
    Sal y ve a la casa al lado del Centro POKéMON, habla con el pescador de aquí y
    dile sí y el te dará la "Caña Vieja", con la que podrás empezar a pescar
    POKéMON. Ahora ve al Club de Fans de POKéMON (es la que casa que queda sobre el
    Gimnasio), habla con el viejo de fondo y dile que sí para que empiece a hablar
    sobre sus POKéMONs y al final te dará el "Bono Bici", con lo tendrás un
    descuento de 1'000.000 de Yenes en la tienda de Bicis de Ciudad Celeste, pero
    yo creo que mejor déjalo para después, ahora, sal del club y ve a la casa de
    junto en donde una niña te cambiará su Farfetch'd por tu Spearow (que gran
    oferta, puesto que Spearow, no es muy difícil de conseguir, mientras que ésta
    es la única forma de conseguir a Farfetch'd en éste juego). Ahora camina desde
    la entrada del Centro POKéMON hacia abajo hasta chocar con el agua y entonces
    inspecciona el espacio vacío a tu izquierda para encontrar un Éter Max.
    
    Bien ahora sí, a lo que venimos, a usar el Ticket Barco que te dio Bill para
    abordar el S.S. Anne, ve al sur y sigue por el muelle, muéstrale el Ticket
    Barco al marinero y avanza para al fin entrar al S.S. Anne.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    S.S. ANNE
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Ninguno.
    PESCANDO: Ninguno.
    SURFEANDO: Ninguno.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Pescador.
    POKéMONs:	Tentacool Nv17. 382 Exp.
    		Staryu Nv17. 385 Exp.
    		Shellder Nv17. 352 Exp.
    DINERO: 612 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Marinero.
    POKéMONs:	Machop Nv20. 376 Exp.
    DINERO: 640 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
     CLASE: Marinero.
    POKéMONs:	Tentacool Nv18. 405 Exp.
    		Staryu Nv18. 408 Exp.
    DINERO: 576 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Marinero.
    POKéMONs:	Horsea Nv17. 301 Exp.
    		Horsea Nv17. 301 Exp.
    		Horsea Nv17. 301 Exp.
    DINERO: 544 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Marinero.
    POKéMONs:	Horsea Nv17. 301 Exp.
      		Shellder Nv17. 352 Exp.
    		Tentacool Nv17. 382 Exp.
    DINERO: 544 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Marinero.
    POKéMONs:	Shellder Nv21. 436 Exp.
    DINERO: 672 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Caballero.
    POKéMONs:	Growlithe Nv18. 351 Exp.
    		Growlithe Nv18. 351 Exp.
    DINERO: 1296 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Caballero.
    POKéMONs:	Nidoran (M) Nv19. 243 Exp.
    		Nidoran (H) Nv19. 240 Exp.
    DINERO: 1368 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Chica.
    POKéMONs:	Pidgey Nv18. 211 Exp.
    		Nidoran (H) Nv18. 226 Exp.
    DINERO: 288 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Escolar.
    POKéMONs:	Nidoran (M) Nv21. 270 Exp.
    DINERO: 336 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Marinero.
    POKéMONs:	Machop Nv17. 319 Exp.
    		Tentacool Nv17. 382 Exp.
    DINERO: 544 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Marinero.
    POKéMONs:	Machop Nv17. 319 Exp.
    		Tentacool Nv17. 382 Exp.
    DINERO: 576 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Pescador.
    POKéMONs:	Goldeen Nv17. 403 Exp.
    		Tentacool Nv17. 382 Exp.
    		Goldeen Nv17. 403 Exp.
    DINERO: 612 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Caballero.
    POKéMONs:	Pikachu Nv23. 403 Exp.
    DINERO: 1656 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Chica.
    POKéMONs:	Rattata Nv18. 219 Exp.
    		Pikachu Nv18. 315 Exp.
    DINERO: 288 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Caballero.
    POKéMONs:	Growlithe Nv17. 331 Exp.
    		Ponyta Nv17. 553 Exp.
    DINERO: 1224 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    
    
    El S.S. Anne es un crucero de lujo para entrenadores POKéMON que visita Ciudad
    Carmín una vez al año. Éste lugar ésta repleto de entrenadores POKéMON, así que
    visita cada cuarto y derrota a los entrenadores que encuentres, primero ve a la
    derecha y ve a abajo y baja las escaleras, inspecciona la basura para conseguir
    una Hiperpoción, entra en los cuartos y derrota a los entrenadores dentro, en
    éstos cuartos encontrarás un Éter y la MT44 (Descanso). Ahora sube las
    escaleras y avanza a la izquierda entrando de cuarto en cuarto y derrotando a
    los entrenadores que te encuentres, en uno habrá una chica que te permitirá
    descansar (haz de cuenta que es un Centro POKéMON).
    
    Ve al sur llegarás a la cocina, aquí no habrá entrenadores, pero su
    inspeccionas la basura del lado derecho hallarás una Baya Meloc, en la del
    medio una Baya Zreza y en la de la izquierda una Baya Atania. Revisa la basura
    en la esquina inferior derecha para una Superball. Ahora sube de nuevo y sube
    las escaleras, ve al sur y sube las otras escaleras, avanza para llegar a la
    cubierta del crucero en donde hallarás algunos entrenadores, regresa hasta la
    última escalera que subiste y ve a la derecha entrando en los cuartos y
    venciendo entrenadores (por aquí hay un tipo que muestra a Snorlax) en esos
    cuartos puedes conseguir un Tr. Estrella y un Ataque X. Cuando hallas visitado
    todos los cuartos, no avances más, si tus POKéMONs están muy heridos ve donde
    la chica que te permite descansar para que se recuperen y entonces si, avanza
    por donde te había y dicho que no lo hicieras y verás como se acerca tu rival y
    tendrás que luchar con él.
    
    @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
    RIVAL, 4TO ENCUENTRO
    @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
    
    POKéMONs:
    -	Si elegiste a Bulbasaur:
    	Pidgeotto Nv19. 459 Exp.
    	Raticate Nv16. 397 Exp.
    	Kadabra Nv18. 558 Exp.
    	Charmeleon Nv20. 607 Exp.
     -	Si elegiste a Squirtle:
    	Pidgeotto Nv19. 459 Exp.
    	Raticate Nv16. 397 Exp.
     	Kadabra Nv18. 558 Exp.
    	Ivysaur Nv20. 607 Exp.
    
    -	Si elegiste a Charmander:
    	Pidgeotto Nv19. 459 Exp.
    	Raticate Nv16. 397 Exp.
    	Kadabra Nv18. 558 Exp.
    	Wartortle Nv20. 607 Exp.
    
    DINERO: 720 Yenes.
    
    No es gran cosa, sus POKéMONs no han crecido mucho desde la última vez, Abra,
    Rattata y su POKéMON inicial habrán evolucionado, pero no han subido mucho de
    nivel, por tanto, si tus POKéMON están bien de salud, debería basta con hacer
    lo mismo que antes. No te preocupes y elimínalo con tranquilidad, después de un
    buen entrenamiento en éste lugar no debería ser muy difícil.
    
    Ahora tu rival se marchará, así que sube las escaleras que él acaba de bajar y
    verás al viejo capitán, a quien tendrás que darle un masaje para que se sienta
    mejor, el se sentirá algo mejor y como agradecimiento te dará la MO 01 (Corte).
    Con la que el POKéMON que la sepa podrá Cortar pequeños arbustos, te recomiendo
    que se la enseñes a un POKéMON inútil, porque éste movimiento es prácticamente
    inútil en batalla. Ahora abandona el S.S. Anne y verás como se marcha dejándote
    atrás, así que regresa a Ciudad Carmín y rápidamente ve a la derecha, llegando
    así a la Ruta 11, pero entra en la primera Cueva que veas, para entrar a la
    Cueva Diglett.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    CUEVA DIGLETT (IMAGEN)
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Diglett y Dugtrio.
    PESCANDO: Ninguno.
    SURFEANDO: Ninguno.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    Ninguno.
    
    Sólo baja las escaleras y sigue el único camino posible hasta subir las
    escaleras nuevamente y salir de ésta cueva y llegar una vez más a la Ruta 2.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    RUTA 2, 2DA VISITA
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Caterpie, Weedle, Pidgey y Rattata.
    PESCANDO: Ninguno.
    SURFEANDO: Ninguno.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    Ninguno.
    
    Al salir de la Cueva Diglett ve al sur y entra en la primera casa que veas,
    allí hay un chico que te cambia tu Abra por su Mr. Mime (Un gran POKéMON). Sal
    de la casa y corta el arbusto que está al sur de ella con la MO 01, que ya debe
    saber alguno de tus POKéMON. Y ve al sur cortando arbusto hasta que llegues a
    un edificio. Adentro está un Ayudante del Profesor Oak, que te dará la MO 05
    (Destello) si has capturado a más de 10 especies de POKéMON, ésta MO te permite
    alumbrar lugares oscuros, pero es muy inútil en batalla, así que enséñasela a
    un POKéMON inútil.
    
    Ahora sal por el lado sur del edificio y toma el Éter del suelo, ahora regresa
    hasta la entrada de la Cueva Diglett, pero no entres, sigue al norte y corta el
    arbusto por ahí, para poder seguir al norte y llegar a Ciudad Plateada una vez
    más.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    CIUDAD PLATEADA, 2DA VISITA
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Ninguno.
    PESCANDO: Ninguno.
    SURFEANDO: Ninguno.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Campista.
    POKéMONs:	Geodude Nv10. 183 Exp.
    		Sandshrew Nv11. 219 Exp.
    DINERO: 220 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    
    
    Ve al lado derecho del museo y corta el arbusto de por ahí, para poder entrar
    al museo por el otro lado. Adentro habla con el tipo en el computador de abajo,
    él le enseñará a uno de tus POKéMONs el Mov. Sísmico. EL hombre en el centro te
    ofrecerá el "Ámbar Viejo", tómalo puesto que con él podrás revivir a Aerodactyl
    un POKéMON extinto, más adelante. Ahora regresa a la Cueva Diglett y pásala de
    nuevo para llegar a la Ruta 11.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    RUTA 11
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Spearow, Drowzee, Ekans(Rojo Fuego) y Sandshrew(Verde Hoja).
    PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Horsea, Krabby, Psyduck(Rojo Fuego) y
    Slowpoke(Verde Hoja).
    SURFEANDO: Tentacool.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Escolar.
    POKéMONs:	Ekans Nv21. 279 Exp.
    DINERO: 336 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Jugón.
    POKéMONs:	Poliwag Nv18. 297 Exp.
    		Horsea Nv18. 319 Exp.
    DINERO: 1296 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Mecánico.
    POKéMONs:	Magnemite Nv18. 342 Exp.
    		Magnemite Nv18. 342 Exp.
    		Magneton Nv18. 621 Exp.
    DINERO: 864 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Jugón.
    POKéMONs:	Bellsprout Nv18. 324 Exp.
    		Oddish Nv18. 300 Exp.
    DINERO: 1296 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Escolar.
    POKéMONs:	Nidoran (M) Nv18. 231 Exp.
    		Nidorino Nv18. 454 Exp.
    DINERO: 288 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Escolar.
    POKéMONs:	Sandshrew Nv19. 378 Exp.
    		Zubat Nv19. 219 Exp.
    DINERO: 304 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Mecánico.
    POKéMONs:	Magnemite Nv21. 400 Exp.
    DINERO: 1008 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Escolar.
    POKéMONs:	Rattata Nv17. 207 Exp.
    		Rattata Nv17. 207 Exp.
    		Raticate Nv17. 421 Exp.
    DINERO: 272 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Jugón.
    POKéMONs:	Growlithe Nv18. 350 Exp.
    		Vulpix Nv18. 243 Exp.
    DINERO: 1296 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Malabarista.
    POKéMONs:	Voltorb Nv18. 396 Exp.
    		Magnemite Nv18. 342 Exp.
    DINERO: 1296 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    
    
    Sigue a la derecha para llegar a un zona llena de hierba y entrenadores. Es
    éste lugar podrás encontrar los siguientes objetos: Despertar y una Defensa X.
    Avanza hacia la derecha hasta que veas un edificio, al norte de él hay una
    roca, inspecciónala para encontrar un Cuerda Huida. Entra en el edificio y sube
    las escaleras, verás a un chico que te cambia su Nidorino por tu Nidorina.
    También hay un ayudante del Profesor Oak que te dará el "Buscaobjetos" si ya
    has atrapado al menos 30 especies de POKéMONs. El Buscaobjetos te permite
    buscar objetos escondidos que no son visibles como Poké Ball. Baja las
    escaleras y sal del edificio por el lado derecho, avanza y verás a un gran
    Snorlax que bloquea el camino. Así que regresa a Ciudad Carmín.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    CIUDAD CARMÍN, 2DA VISITA
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Ninguno.
    PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Horsea, Shellder, Staryu, Krabby, Psyduck(Rojo
    Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja).
    SURFEANDO: Tentacool.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Marinero.
    POKéMONs:	Pikachu Nv21. 369 Exp.
    		Pikachu Nv21. 369 Exp.
    DINERO: 672 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Mecánico.
    POKéMONs:	Voltorb Nv21. 463 Exp.
    		Magnemite Nv21. 400 Exp.
    DINERO: 1008 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Caballero.
    POKéMONs:	Pikachu Nv23. 403 Exp.
    DINERO: 1656 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    
    
    Llegó la hora de vencer al líder éste gimnasio. Como ya sabes Corte, podrás
    cortar el arbusto que antes te impedía el paso hasta el gimnasio. Una vez
    adentro, derrota a los tres entrenadores que encontrarás. Recupérate si es
    necesario. Si te fijas bien hay una barrera eléctrica que te impide el paso
    hasta el líder de éste gimnasio. Para desactivarla, debes inspeccionar todas
    las canastas de basura del gimnasio (viste que son muchas) en una hallarás un
    Switche, al activarlo, quitarás el primer cierre eléctrico. Pero tienes que
    hallar otro que se encuentra en una posición aledaña al Switche que acabas de
    activar. Te lo explicaré mejor: Si el primer Switche lo encontraste en una de
    las canasta de la esquina, genial, eso quiere decir que el segundo está en una
    de las dos canasta de los lados (nunca busques en diagonal), si te toca en la
    orilla habrá tres posibilidades para encontrar el segundo Switche y si te tocó
    en el centro, que papada, porque hay cuatro posibilidades de encontrar el
    segundo Switche. Una vez actives el segundo Switche el cierre eléctrico
    desaparecerá y podrás llegar hasta el líder de éste gimnasio, pero si te
    equivocas al inspeccionar la canasta, desactivarás el primer Switche y además
    lo cambiarás de posición, por lo que te tocará buscarlo de nuevo. Es más fácil
    de lo que parece, sólo es cuestión de sentido común. Una vez resuelvas el
    acertijo éste podrás llegar al Lt. Surge, el líder de éste gimnasio y retarlo
    para conseguir tu tercera Medalla.
    
    @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
    LÍDER LT. SURGE
    @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
    
    POKéMONs:
    Voltorb Nv21. 463 Exp.
    Pikachu Nv18. 315 Exp. Raichu Nv24. 627 Exp.
    
    DINERO: 2400 Yenes.
    
    Si no haz hecho un entrenamiento adecuado y te la haz dedicado a evitar
    entrenadores, aquí vas a sufrir, pero tampoco me parece gran cosa. Un POKéMON
    tipo planta te será de gran utilidad contra Pikachu y Raichu. Pero lo mejor es
    usar un POKéMON tipo Tierra (Diglett, seguro y debiste hacer cogido al menos
    uno, recuerda que te dije que capturarás POKéMONs en cada zona a la que
    llegases) ó roca que funciona de maravilla con los tres POKéMON, puesto que así
    los ataques eléctricos no te harán daño y podrás vencerlo fácilmente, el
    movimiento Excavar que conseguiste en Ciudad Celeste funcionará de maravilla en
    éste lugar, así que da lo mejor de ti y gana.
    
    Al ganar recibirás la Medalla Trueno, la capacidad de usar Vuelo fuera de
    batalla y además te dará la MT34 (Onda Voltio). Ahora sal de la Ciudad y ve al
    norte de regreso por ruta 6, el pasaje subterráneo y ruta 5 para volver a
    Ciudad Celeste.
    
    
    =======================================================================
    
    
    4.5- UN LARGO CAMINO, UN GIMNASIO DE CHICAS Y EL EQUIPO ROCKET:
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    CIUDAD CELESTE, 3RA VISITA
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Ninguno.
    PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Horsea, Krabby, Psyduck(Rojo Fuego) y
    Slowpoke(Verde Hoja).
    SURFEANDO: Tentacool.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Nadador.
    POKéMONs:	Horsea Nv16. 283 Exp.
    		Shellder Nv16. 331 Exp.
    DINERO: 64 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Dominguera.
    POKéMONs:	Goldeen Nv19. 451 Exp.
    DINERO: 380 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Miembro Team Rocket.
    POKéMONs:	Machop Nv17. 319 Exp.
    		Drowzee Nv17. 370 Exp.
    DINERO: 544 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    
    
    Aquí ve a la tienda de Bicis y canjea tu Bono Bici por una Bicicleta totalmente
    nueva con la podrás moverte más rápido que con las Deportivas. Compra algunas
    Cuerdas Huidas y Superpociones porque puede que las necesites más adelante,
    también lleva contigo al inútil POKéMON al que le enseñaste Corte y al que le
    enseñaste Destello, pero es un desperdicio llevar dos POKéMONs inútiles
    contigo, si tienes a Meowth ú Oddish, enséñaselas mejor a alguno de ellos,
    porque pueden aprender las dos y así sólo tendrías que cargar con un POKéMON
    inútil. Ahora ve a la salida derecha de la ciudad, a Ruta 9.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    RUTA 9
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Spearow, Drowzee, Ekans(Rojo Fuego) y Sandshrew(Verde Hoja).
    PESCANDO: Ninguno.
    SURFEANDO: Ninguno.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Dominguera.
    POKéMONs:	Oddish Nv18. 300 Exp.
    		Bellsprout Nv18. 324 Exp.
     		Oddish Nv18. 300 Exp.
    		Bellsprour Nv18. 324 Exp.
    DINERO: 360 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Montañero.
    POKéMONs:	Machop Nv20. 376 Exp.
    		Onix Nv20. 462 Exp.
    DINERO: 720 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Campista.
    POKéMONs:	Growlithe Nv21. 408 Exp.
    		Charmander Nv21. 292 Exp.
    DINERO: 420 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: CazaBichos.
    POKéMONs:	Beedrill Nv19. 646 Exp.
    		Beedrill Nv19. 646 Exp.
    DINERO: 228 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: CazaBichos.
    POKéMONs:	Caterpie Nv20. 226 Exp.
    		Weedle Nv20. 222 Exp.
    		Venonat Nv20. 321 Exp.
    DINERO: 240 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Campista.
    POKéMONs:	Rattata Nv19. 231 Exp.
    		Sandshrew Nv19. 378 Exp.
    		Ekans Nv19. 252 Exp.
    		Sandshrew Nv19. 378 Exp.
    DINERO: 380 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Montañero.
    POKéMONs:	Geodude Nv21. 387 Exp.
    		Onix Nv21. 486 Exp.
    DINERO: 756 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Montañero.
    POKéMONs:	Geodude Nv20. 367 Exp.
    		Machop Nv20. 376 Exp.
    		Geodude Nv20. 367 Exp.
    DINERO: 720 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Dominguera.
    POKéMONs:	Meowth Nv23. 339 Exp.
    DINERO: 460 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    
    
    Apenas, entre corta el arbusto que ves, y prepárate para una ruta llena de
    entrenadores. En ésta ruta encontrarás la MT40 (Golpe Aéreo) y un Antiquemar.
    Avanza hasta encontrar un montañero el último montañero que encuentres (en una
    zona de césped en la parte superior derecha de la ruta), ve al oeste de ese
    entrenador e inspecciona el espacio vacío frente a la pared para encontrar una
    Baya Atania. Ahora sigue el camino hacia la derecha y llegarás a la Ruta 10.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    RUTA 10
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Spearow, Voltorb, Ekans(Rojo Fuego) y Sandshrew(Verde Hoja).
    PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Horsea, Krabby, Psyduck(Rojo Fuego) y
    Slowpoke(Verde Hoja).
    SURFEANDO: Tentacool.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Dominguera.
    POKéMONs:	Pikachu Nv20. 351 Exp.
    		Clefairy Nv20. 291 Exp.
    DINERO: 400 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Dominguera.
    POKéMONs:	Pidgey Nv21. 247 Exp.
    		Pidgeotto Nv21. 508 Exp.
    DINERO: 420 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Montañero.
    POKéMONs:	Geodude Nv21. 387 Exp.
    		Onix Nv21. 486 Exp.
    DINERO: 756 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Montañero.
    POKéMONs:	Onix Nv19. 439 Exp.
    		Graveler Nv19. 544 Exp.
    DINERO: 684 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Pokémaníaco.
    POKéMONs:	Cubone Nv20. 838 Exp.
    		Slowpoke Nv20. 423 Exp.
    DINERO: 960 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: PokéManíaco.
    POKéMONs:	Rhyhorn Nv29. 838 Exp.
    		Lickitung Nv29. 789 Exp.
    DINERO: 1392 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    NOTA: El último entrenador lo hallas, cuando vayas a capturar a Zapdos.
    
    
    Sigue y baja hasta llegar al Centro POKéMON. Aquí verás a otra entrenadora,
    prepárate y cuando estés listo entra en el Túnel Roca.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    TÚNEL ROCA (IMAGEN)
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Geodude, Graveler, Zubat, Mankey, Machop y Onix.
    PESCANDO: Ninguno.
    SURFEANDO: Ninguno.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Pokémániaco.
    POKéMONs:	Cubone Nv23. 427 Exp.
    		Slowpoke Nv23. 487 Exp.
    DINERO: 1104 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Pokémániaco.
    POKéMONs:	Slowpoke Nv25. 529 Exp.
    DINERO: 1200 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Domiguera.
    POKéMONs:	Oddish Nv22. 367 Exp.
    		Bulbasaur Nv22. 301 Exp.
    DINERO: 440 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Pokémániaco.
    POKéMONs:	Charmander Nv22. 306 Exp.
    		Cubone Nv22. 409 Exp.
    DINERO: 1056 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Montañero.
    POKéMONs:	Geodude Nv25. 229 Exp.
    DINERO: 900 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Montañero.
    POKéMONs:	Machop Nv20. 376 Exp.
    		Onix Nv20. 462 Exp.
    DINERO: 720 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Montañero.
    POKéMONs:	Geodude Nv19. 349 Exp.
    		Machop Nv19. 357 Exp.
    		Geodude Nv19. 349 Exp.
    		Geodude Nv19. 349 Exp.
    DINERO: 684 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Montañero.
    POKéMONs:	Onix Nv20. 462 Exp.
    		Onix Nv20. 462 Exp.
    		Geodude Nv20. 367 Exp.
    DINERO: 720 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Montañero.
    POKéMONs:	Geodude Nv21. 387 Exp.
    		Graveler Nv21. 603 Exp.
    DINERO: 756 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Dominguera.
    POKéMONs:	Jigglypuff Nv21. 342 Exp.
    		Pidgey Nv21. 247 Exp.
     		Meowth Nv21. 310 Exp.
    DINERO: 420 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Montañero.
    POKéMONs:	Geodude Nv21. 387 Exp.
    		Geodude Nv21. 387 Exp.
    		Graveler Nv21. 607 Exp.
    DINERO: 756 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Pokémaníaco.
    POKéMONs:	Slowpoke Nv20. 423 Exp.
    		Slowpoke Nv20. 423 Exp.
    		Slowpoke Nv20. 423 Exp.
    DINERO: 960 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Dominguera.
    POKéMONs:	Bellsprout Nv22. 396 Exp.
    		Clefairy Nv22. 319 Exp.
    DINERO: 440 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Dominguera.
    POKéMONs:	Pidgey Nv19. 223 Exp.
    		Rattata Nv19. 231 Exp.
    		Rattata Nv19. 231 Exp.
    		Bellsprout Nv19. 342 Exp.
    DINERO: 380 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Dominguera.
    POKéMONs:	Meowth Nv20. 295 Exp.
    		Oddish Nv20. 333 Exp.
    		Pidgey Nv20. 235 Exp.
    DINERO: 400 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    
    
    Al entrar, verás que éste lugar está envuelto en total oscuridad, por lo que
    tendrás que usar Destello para iluminarlo. A la derecha hay un Repelente. Vence
    al entrenador y sigue hasta bajar las escaleras y verás una pequeñas rocas que
    aún no puedes romper, así que sigue. Por aquí está un Revivir, avanza hasta
    bajar las escaleras en la esquina noroeste. Toma la Cuerda Huida y usa las
    escaleras. Ve al oeste, vence a la entrenadora y al norte suyo está un Éter
    Max., al sur de ella está un tipo que te enseñará Avalancha. Sigue y baja la
    escalera, sigue y toma la Perla, vence a la última entrenadora y sal del túnel.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    RUTA 10, DEL OTRO LADO
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Spearow, Voltorb, Ekans(Rojo Fuego) y Sandshrew(Verde Hoja).
    PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Horsea, Krabby, Psyduck(Rojo Fuego) y
    Slowpoke(Verde Hoja).
    SURFEANDO: Tentacool.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Dominguera.
    POKéMONs:	Pikachu Nv20. 351 Exp.
    		Clefairy Nv20. 291 Exp.
    DINERO: 400 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Dominguera.
    POKéMONs:	Pidgey Nv21. 247 Exp.
    		Pidgeotto Nv21. 508 Exp.
    DINERO: 420 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Montañero.
    POKéMONs:	Geodude Nv21. 387 Exp.
    		Onix Nv21. 486 Exp.
    DINERO: 756 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Montañero.
    POKéMONs:	Onix Nv19. 439 Exp.
    		Graveler Nv19. 544 Exp.
    DINERO: 684 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Pokémaníaco.
    POKéMONs:	Cubone Nv20. 838 Exp.
    		Slowpoke Nv20. 423 Exp.
    DINERO: 960 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: PokéManíaco.
    POKéMONs:	Rhyhorn Nv29. 838 Exp.
    		Lickitung Nv29. 789 Exp.
    DINERO: 1392 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    
    
    Al salir del túnel roca te esperan algunos entrenadores más, así que si tus
    POKéMONs están bien de salud, acábalos, sino, sólo ignóralos llega a tu próximo
    destino y regresa a vencerlos. Avanza al sur hasta Pueblo Lavanda.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    PUEBLO LAVANDA
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Ninguno.
    PESCANDO: Ninguno.
    SURFEANDO: Ninguno.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    Ninguno.
    
    
    Como ya se me hizo costumbre, ahora te hablaré de lo que venden en la tienda.
    
    SUPERBALL                200 Yenes
    SUPERPOCIÓN              700 Yenes
    REVIVIR                 1500 Yenes
    ANTÍDOTO                 100 Yenes
    ANTIPARALIZ              200 Yenes
    ANTIQUEMAR               250 Yenes
    ANTIHIELO                250 Yenes
    CUERDA HUIDA             500 Yenes
    SUPERREPEL               500 Yenes
    
    En éste pueblo se encuentra la gran Torre POKéMON, en donde descansan los
    POKéMONs muertos. Pero por ahora no tendremos nada que hacer por allí. Lo único
    de importancia por ahora es el Inspector de Motes que vive en la casa al lado
    de la Tienda POKéMON, él evaluará el nombre de tus POKéMONs. Ahora sal por el
    lado izquierdo del pueblo para ir a la Ruta 8.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    RUTA 8
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Pidgey, Meowth, Ekans(Rojo Fuego), Sandshrew(Verde Hoja),
    Growlithe(Rojo Fuego) y Vulpix(Verde Hoja).
    PESCANDO: Ninguno.
    SURFEANDO: Ninguno.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Chica.
    POKéMONs:	Clefairy Nv22. 319 Exp.
    		Clefairy Nv22. 319 Exp.
    DINERO: 352 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Jugón.
    POKéMONs:	Growlithe Nv24. 468 Exp.
    		Vulpix Nv24. 324 Exp.
    DINERO: 1728 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Súper Necio.
    POKéMONs:	Grimer Nv22. 423 Exp.
    		Muk Nv22. 739 Exp.
    		Grimer Nv22. 423 Exp.
    DINERO: 528 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Gemelas (Dual).
    POKéMONs:	Clefairy Nv22. 318 Exp.
    		Jigglypuff Nv22. 356 Exp.
    DINERO: 528 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Chica.
    POKéMONs:	Pidgey Nv19. 223 Exp.
    		Rattata Nv19. 231 Exp.
    		Nidoran (M) Nv19. 243 Exp.
    		Meowth Nv19. 280 Exp.
    		Pikachu Nv19. 333 Exp.
    DINERO: 304 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Chica.
    POKéMONs:	Meowth Nv24. 354 Exp.
    		Meowth Nv24. 354 Exp.
    		Meowth Nv24. 354 Exp.
    DINERO: 384 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Súper Necio.
    POKéMONs:	Koffing Nv26. 634 Exp.
    DINERO: 624 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Chica.
    POKéMONs:	Nidoran (H) Nv23. 289 Exp.
    		Nidorina Nv23. 576 Exp.
    DINERO: 368 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Motorista.
    POKéMONs:	Grimer Nv24. 462 Exp.
    		Grimer Nv24. 462 Exp.
    DINERO: 480 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Motorista.
    POKéMONs:	Koffing Nv22. 537 Exp.
    		Koffinf Nv22. 537 Exp.
    		Grimer Nv23. 442 Exp.
    DINERO: 460 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Súper Necio.
    POKéMONs:	Voltorb Nv20. 441 Exp.
    		Koffing Nv20. 487 Exp.
    		Voltorb Nv20. 441 Exp.
    		Magnemite Nv20. 381 Exp.
    DINERO: 480 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Jugón.
    POKéMONs:	Poliwag Nv22. 363 Exp.
    		Poliwag Nv22. 363 Exp.
    		Poliwhirl Nv22. 616 Exp.
    DINERO: 1584 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    
    
    Esta ruta también está plagada de entrenadores. Avanza hasta que veas un cuadro
    hierba, al que puedes acceder cortando un arbusto. Aquí aparte de encontrar
    objetos ocultos, también hay 3 bayas para coger, sólo debes inspeccionar los
    espacios vacíos, en los que no hay hierba alta. Las tres bayas que te digo
    están en los espacios vacíos en los que hay una dibujado una especie de signo
    menos(-). Éstas bayas son: Baya Ziuela, Baya Safre y Baya Zanama. Avanza por el
    camino infestado de entrenadores, entre ellos hay unas gemelas con las que
    tendrás tu primera batalla doble. Si sigue por el camino que lleva a Ciudad
    Azafrán, te toparás con otro guardia que no te dejará pasar, por lo que tendrás
    que tomar el camino subterráneo. Si usas el Buscaobjetos podrás conseguir una
    que otra cosa por aquí. Al salir de la Vía Subterránea llegarás a la Ruta 7.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    RUTA 7
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Pidgey, Meowth, Oddish(Rojo Fuego), Bellsprout(Verde Hoja),
    Growlithe(Rojo Fuego) y Vulpix(Verde Hoja).
    PESCANDO: Ninguno.
    SURFEANDO: Ninguno.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    Ninguno.
    
    
    Nada de interés, si vas por la derecha sigues a Ciudad Azafrán, pero aún está
    el guardia que no te deja pasar. Así que ve a la izquierda hacia Ciudad Azulona.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    CIUDAD AZULONA
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Ninguno.
    PESCANDO: Magikarp y Grimer.
    SURFEANDO: Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja).
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Chica.
    POKéMONs:	Bellsprout Nv23. 414 Exp.
    		Weepinbell Nv23. 744 Exp.
    DINERO: 368 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Bella.
    POKéMONs:	Oddish Nv21. 351 Exp.
    		Bellsprout Nv21. 378 Exp.
    		Oddish Nv21. 351 Exp.
    		Bellsprout Nv21. 378 Exp.
    DINERO: 1512 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Dominguera.
    POKéMONs:	Bulbasaur Nv24. 328 Exp.
    		Ivysaur Nv24. 724 Exp.
    DINERO: 480 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Bella.
    POKéMONs:	Bellsprout Nv24. 432 Exp.
    		Bellsprout Nv24. 432 Exp.
    DINERO: 1728 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Bella.
    POKéMONs:	Exeggcute Nv24. 504 Exp.
    DINERO: 1728 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Chica.
    POKéMONs:	Oddish Nv23. 384 Exp.
    		Gloom Nv23. 649 Exp.
    DINERO: 368 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Entre. Guay.
    POKéMONs:	Bellsprout Nv22. 396 Exp.
     		Oddish Nv22. 367 Exp.
    		Weepinbell Nv22. 711 Exp.
    		Gloom Nv22. 621 Exp.
    		Ivysaur Nv22. 664 Exp.
    DINERO: 792 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Miembro Team Rocket.
    POKéMONs:	Raticate Nv20. 496 Exp.
    		Zubat Nv20. 231 Exp.
    DINERO: 640 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    
    
    Ésta es la ciudad más grande todo Kanto. Como ya sabés siempre que llegamos a
    una nueva ciudad hablo de la tienda POKéMON, pero para colmo en éste lugar hay
    todo un Centro Comencial. Es el edifico con dos puertas que está en la parte
    izquierda de la ciudad.
    
    En el primer piso está la entrada. En el segundo hay dos encargados, el de
    arriba vende:
    
    MT05 (Rugido)           1000 Yenes
    MT15 (Hiperrayo)        7500 Yenes
    MT28 (Excavar)          2000 Yenes
    MT31 (Demolición)       3000 Yenes
    MT43 (Daño Secreto)     3000 Yenes
    
    El encargado de abajo vende:
    
    SUPERBALL                200 Yenes
    SUPERPOCIÓN              700 Yenes
    REVIVIR                 1500 Yenes
    ANTÍDOTO                 100 Yenes
    ANTIPARALIZ              200 Yenes
    DESPERTAR                250 Yenes
    ANTIQUEMAR               250 Yenes
    ANTIHIELO                250 Yenes
    SUPERREPEL               500 Yenes
    
    En el tercer piso el encargado le enseñará a alguno de tus POKéMONs el
    movimiento: Contador. En el cuarto piso el encargado vende:
    
    POKé MUÑECO             1000 Yenes
    CARTA RETRO.              50 Yenes
    PIEDRA FUEGO            2100 Yenes
    PIEDRATRUENO            2100 Yenes
    PIEDRA AGUA             2100 Yenes
    PIEDRA HOJA             2100 Yenes
    
    En el quinto piso también hay dos encargados. El Encargado de arriba vende:
    
    MÁS PS                  9800 Yenes
    PROTEÍNA                9800 Yenes
    HIERRO                  9800 Yenes
    CALCIO                  9800 Yenes
    ZINC                    9800 Yenes
    CARBURANTE              9800 Yenes
    
    El encargado de abajo vende:
    
    ATAQUE X                 500 Yenes
    DEFENSA X                550 Yenes
    VELOCIDAD X              350 Yenes
    ESPECIAL X               350 Yenes
    PRECISIÓN X              950 Yenes
    PROTEC. ESP.             700 Yenes
    DIRECTO                  650 Yenes
    
    En la cima del centro comercial hay un Distribuidor con el podrás conseguir
    bebidas curativas que son mejores y más baratas que las Superpociones. Las
    bebidas son:
    
    AGUA FRESCA              200 Yenes
    REFRESCO                 300 Yenes
    LIMONADA                 350 Yenes
    
    Aquí en la cima del centro comercial hay una niña que tiene Sed y por cada
    bebida que le des, de las que hay en el Distribuidor ella te dará una MT.
    
    Agua Fresca ->     MT16 (Pantalla Luz)
    Refresco ->        MT20 (Velo Sagrado)
    Limonada ->        MT33 (Reflejo)
    
    Bien, eso es todo en el Centro Comercial, compra lo que se te antoje y sal. A
    la derecha del Centro Comercial queda la Mansión Azulona. Entra y habla con la
    anciana del primer piso y ella te dará el Té, algo indispensable para llegar a
    Ciudad Azafrán. En los demás pisos encontrarás, a las personas que hicieron el
    juego. Aquí es a donde debes venir cuando completes la PokéDex. Ahora sigue el
    camino a la derecha del Centro POKéMON y entra en la Mansión Azulona, pero por
    el lado de atrás. Sube y sube escaleras hasta la cima, entra en el cuarto ese y
    toma el POKéMON de la mesa. Es un Eevee que está al nivel 25, muy útil porque
    éste POKéMON puede evolucionar de distintas formas (mira a Eevee en la
    antepenúltima sección). Sal de la mansión y ve por el camino de la izquierda
    para encontrar un Éter. Ahora ve a la parte más al sur de la Ciudad, por aquí
    verás un arbusto, sigue a la derecha y luego arriba, hasta encontrar un arbusto
    para ser cortado, párate al lado derecho del arbusto y da dos pasos a la
    derecha y uno arriba, inspecciona el espacio vacío de arriba para encontrar un
    Más PP. Ahora regresa al sur, hasta donde había otro arbusto, ese sí, córtalo y
    sigue el camino para llegar al Gimnasio de la ciudad, un gimnasio exclusivo
    para chicas. Una vez dentro avanzas venciendo a las chicas dentro y cortando
    los arbustos hasta llegar a Erika, la líder de éste gimnasio, Erika, es la
    chica del centro de las tres del fondo.
    
    @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
    LÍDER ERIKA
    @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
    
    POKéMONs:
    Victreebel Nv29. 1186 Exp.
    Tangela Nv24. 853 Exp.
    Vileplume Nv29. 1143 Exp.
    
    DINERO: 2900 Yenes.
    
    Cuídate de la Intimidación de Victreebel y de todos los POKéMONs de Erika
    porque todos pueden causarte problemas de estado. Tangela sabe Arraigo con lo
    que echarás raíces y recuperará PS en cada turno. Un POKéMON Psíquico acabará
    en un dos por tres con Victreebel y con Vileplume y un POKéMON de Fuego ó
    Volador debería ser suficiente para acabar con los POKéMONs de Erika. Al ganar,
    Erika te dará la Medalla Arcoiris, la capacidad de usar Fuerza fuera de batalla
    y además la MT19 (Giga Drenado).
    
    Ahora ve a la parte sur de la ciudad, por donde está el arbusto que te permite
    ir al gimnasio POKéMON. Arriba hay varias casas, entra en la de la izquierda y
    habla con el hombre en la esquina superior izquierda y él te dará el
    "Monedero". Con el que podrás guardas tus fichas de casino. Ahora es hora de ir
    al casino. El Casino Rocket queda al suroeste del Centro POKéMON ó arriba de
    donde conseguiste el Monedero. Ahora que tienes el Monedero podrás comprar
    Fichas para poder jugar con las tragaperras.
    
    Desde la entrada del casino, ve tres pasos al norte y presiona A para hallar 10
    Fichas. Desde allí, da 5 pasos al norte, mira a la izquierda y examina el lugar
    para hallar 20 Fichas. Ve 7 pasos a la izquierda y mira arriba para hallar 10
    Fichas. Da 5 Pasos abajo y examina el lugar para hallar 20 Fichas. Ahora da 2
    Pasos abajo y 3 a la derecha para hallar 10 Fichas más. Da 6 pasos al este para
    hallar 10 Fichas. Da 2 pasos a la izquierda, 8 pasos arriba y examina tu lado
    derecho para hallar 10 Fichas. Párate enfrente de la máquina de la esquina
    inferior derecha y mira a la izquierda para hallar 100 Fichas gratis. Habla con
    los dos tipos al norte de aquí y cada uno te dará 20 Fichas. Inspecciona el
    espacio vacío que está sobre la máquina más superior derecha y hallarás 40
    Fichas. Ve 3 pasos al oeste y 1 al norte para conseguir 10 Fichas más. El
    hombre del lado izquierdo de la segunda columna (de izquierda a derecha) te da
    10 Fichas más. Ponte al lado izquierdo de él mira abajo y hallarás 10 Fichas
    más.
    
    En la esquiva inferior derecha del Casino está un Pokématón con el que podrás
    agregas la foto de los POKéMONs de tu equipo al reverso de tu Ficha de
    Entrenador, por sólo 50 Yenes. Hay una casita pequeña al lado del casino, allí
    podrás cambiar las Fichas que hayas acumulado por fabulosos premios. Hay tres
    encargadas, una a la izquierda:
    
    BOLA HUMO                800 Fichas
    SEM. MILAGRO            1000 Fichas
    CARBÓN                  1000 Fichas
    AGUA MÍSTICA            1000 Fichas
    FL. AMARILLA            1500 Fichas
    
    Una en el centro:
    
    ABRA                     120 Fichas
    CLEFAIRY                 750 Fichas
    SCYTHER                 2500 Fichas (sólo Rojo Fuego)
    PINSIR                  2500 Fichas (sólo Verde Hoja)
    DRATINI                 4600 Fichas
    PORYGON                 6500 Fichas
    
    Y una a la derecha:
    
    MT13 (Rayo Hielo)       4000 Fichas
    MT23 (Cola Férrea)      3500 Fichas
    MT24 (Rayo)             4000 Fichas
    MT30 (Bola Sombra)      4500 Fichas
    MT35 (Lanzallamas)      4000 Fichas
    
    Regresa al casino y ve al norte y habla con el Rocket parado frente a un cartel
    en la pared, véncelo y él saldrá corriendo. Inspecciona el cartel para poder
    pulsar el botón secreto, así aparecerá una escalera secreta, tómala para ir a
    la Guarida Rocket.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    GUARIDA ROCKET (IMAGEN)
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Ninguno.
    PESCANDO: Ninguno.
    SURFEANDO: Ninguno.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Miembro Team Rocket.
    POKéMONs:	Raticate Nv20. 496 Exp.
    		Zubat Nv20. 231 Exp.
    DINERO: 640 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Miembro Team Rocket.
    POKéMONs:	Raticate Nv21. 522 Exp.
      		Raticate Nv21. 522 Exp.
    DINERO: 672 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Miembro Team Rocket.
    POKéMONs:	Drowzee Nv21. 459 Exp.
    		Machop Nv21. 396 Exp.
    DINERO: 672 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Miembro Team Rocket.
    POKéMONs:	Zubat Nv17. 196 Exp.
    		Koffing Nv17. 414 Exp.
    		Grimer Nv17. 327 Exp.
    		Zubat Nv17. 196 Exp.
    		Raticate Nv17. 421 Exp.
    DINERO: 544 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Miembro Team Rocket.
    POKéMONs:	Rattata Nv19. 231 Exp.
    		Raticate Nv19. 471 Exp.
    		Raticate Nv19. 471 Exp.
    		Rattata Nv19. 231 Exp.
    DINERO: 608 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Miembro Team Rocket.
    POKéMONs:	Grimer Nv20. 385 Exp.
      		Koffing Nv20. 487 Exp.
    		Koffinf Nv20. 487 Exp.
    DINERO: 640 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
     CLASE: Miembro Team Rocket.
    POKéMONs:	Machop Nv21. 396 Exp.
      		Machop Nv21. 396 Exp.
    DINERO: 672 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Miembro Team Rocket.
    POKéMONs:	Rattata Nv20. 243 Exp.
    		Raticate Nv20. 496 Exp.
      		Drowzee Nv20. 436 Exp.
    DINERO: 640 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Miembro Team Rocket.
    POKéMONs:	Koffing Nv21. 513 Exp.
    		Zubat Nv21. 243 Exp.
    DINERO: 672 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Miembro Team Rocket.
    POKéMONs:	Sandshrew Nv23. 457 Exp.
    		Ekans Nv23. 304 Exp.
    		Sandslash Nv23. 802 Exp.
    DINERO: 736 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Miembro Team Rocket.
    POKéMONs:	Ekans Nv23. 304 Exp.
    		Sandshrew Nv23. 457 Exp.
    		Arbok Nv23. 724 Exp.
    DINERO: 736 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Miembro Team Rocket.
    POKéMONs:	Grimer Nv22. 423 Exp.
    		Koffing Nv22. 537 Exp.
    DINERO: 704 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    
    
    Baja hacia el lado izquierdo para una batalla, por el lado derecho tendrás
    otra batalla, baja y toma la Cuerda Huida de la mesa. Regresa a la escalera por
    donde entraste y baja la escalera de enfrente. Avanza y vence a otro
    entrenador. Ignora todo y baja las escaleras para vencer a otro Rocket. Sigue
    por el camino al sur de ese Rocket y conseguirás la MT21 (Frustración), regresa
    hasta el Rocket y ve a la izquierda, verás flechas en el piso, cada vez que
    pises una girarás sin control por la dirección que apunta esa flecha, hasta que
    una baldosa especial en el piso te detenga. Párate sobre la flecha que apunta
    hacia abajo y podrás tomar un Carameloraro. Entonces pisa la que apunta hacia
    arriba y da la vuelta para poder pisar la flecha que apunta hacia la izquierda.
    Ve abajo y pisa la que apunta a la derecha, entonces baja por el camino de la
    izquierda. Verás 5 baldosas que apuntan hacia la derecha, alineadas en forma
    diagonal, pisa la segunda contando de abajo hacia arriba. Verás un Rocket,
    lucha con él si te interesa. Sigue el camino y toma las Gafas de Sol y baja las
    escaleras. En la mesas hay un Éter Max. En la parte de arriba está un Rocket y
    la MT49 (Robo), vence al Rocket y aparecerá la "Ll. Ascensor". Regresa al
    primer piso en el que había baldosas direccionales. Pisa la flecha de abajo.
    Toma la Piedra Lunar y dale la vuelta a los bloques por el lado norte hacia la
    derecha para conseguir una Velocidad X. Toma la flecha debajo de la siguiente
    baldosa amarilla. Toma la MT12 (Mofa). Ve al sur y pisa la baldosa que apunta a
    la derecha y que está más a la derecha. Ve a la derecha, luego a la izquierda,
    si quieres coger una Superpoción ve abajo y pisa la flecha de abajo, pero
    tendrás que llegar hasta aquí otra vez. La flecha a seguir es la arriba y
    entonces pisa la última flecha para poder acabar ésta sección. Sube las
    escaleras y un poco a la izquierda tendrás una batalla, hay una Hiperpoción en
    la esquina superior izquierda. Baja las escaleras y entra en el ascensor y
    elige en el aparato ese de la izquierda ir a S4. Al salir ve a la izquierda
    para encontrar un Calcio, sigue al norte y tendrás que vencer a un par Rockets
    para poder seguir. Al derrotarlos la puerta se abrirá. Guarda el juego y sube
    para verte cara a cara con Giovanni el Jefe del Equipo Rocket.
    
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    JEFE GIOVANNI, 1ER ENCUENTRO
    @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
    
    POKéMONs:
    Onix Nv25. 577 Exp.
    Rhyhorn Nv24. 693 Exp.
    Kangaskhan Nv29. 1087 Exp.
    
    DINERO: 2900 Yenes.
    
    Onix tiene bajo poder de ataque y de Defensa especial, Rhyhorn si que tiene una
    defensa muy alta, pero al igual que Onix puedes acabarlo fácilmente con un
    POKéMON tipo Planta ó Agua. Kangaskhan es el POKéMON con más poder de ataque
    que hasta ahora te hayas encontrado. Tienes que ser rápido e inteligente si es
    que quieres llegar a vencerlo, un POKéMON tipo Lucha seria la mejor
    alternativa, así que si no tienes uno de éstos al menos procura usar un ataque
    de ese tipo con un POKéMON muy fuerte para que puedes acabar con él. Una vez
    Giovanni desaparezca toma el Scope Silph y ahora usa una Cuerda Huida para
    salir de éste lugar ó sólo ve al ascensor al primer piso y luego sube hasta
    arriba y toma la escalera de la izquierda para salir de éste lugar.
    
    Una vez afuera regresa a través de la Ruta 7, la Ruta 8 hasta llegar nuevamente
    a Pueblo Lavanda. Aquí haz todo lo que necesites y entra a la Torre POKéMON.
    
    
    =======================================================================
    
    
    4.6- LA TORRE POKéMON Y EL POKéMON DURMIENTE:
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
     TORRE POKéMON (IMAGEN)
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Gastly, Haunter y Cubone.
    PESCANDO: Ninguno.
    SURFEANDO: Ninguno.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Exorcista.
    POKéMONs:	Gastly Nv23. 468 Exp.
    DINERO: 736 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Exorcista.
    POKéMONs:	Gastly Nv22. 447 Exp.
    DINERO: 736 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Exorcista.
    POKéMONs:	Gastly Nv24 487xp.
    DINERO: 736 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Exorcista.
    POKéMONs:	Gastly Nv23. 468 Exp.
    		Gastly Nv23. 468 Exp.
    DINERO: 736 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Exorcista.
    POKéMONs:	Gastly Nv22 447 Exp.
    DINERO: 704 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Exorcista.
    POKéMONs:	Gastly Nv24. 487 Exp.
    DINERO: 768 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Exorcista.
    POKéMONs:	Gastly Nv22. 447 Exp.
    DINERO: 704 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Exorcista.
    POKéMONs:	Haunter Nv23. 621 Exp.
    DINERO: 736 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Exorcista.
    POKéMONs:	Gastly Nv24. 621 Exp.
    DINERO: 768 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Exorcista.
    POKéMONs:	Gastly Nv24. 487 Exp.
    DINERO: 768 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Exorcista.
    POKéMONs:	Gastly Nv22. 447 Exp.
    DINERO: 704 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Exorcista.
    POKéMONs:	Gastly Nv22. 447 Exp.
    		Gastly Nv22. 447 Exp.
    		Gastly Nv22. 447 Exp.
    DINERO: 704 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Exorcista.
    POKéMONs:	Gastly Nv24. 487 Exp.
    DINERO: 768 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Exorcista.
    POKéMONs:	Gastly Nv24. 487 Exp.
    DINERO: 768 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Miembro Team Rocket.
    POKéMONs:	Zubat Nv25. 288 Exp.
      		Zubat Nv25. 288 Exp.
    		Golbat Nv25. 915 Exp.
    DINERO: 800 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Miembro Team Rocket.
    POKéMONs:	Koffing Nv26. 634 Exp.
    		Drowzee Nv26. 567 Exp.
    DINERO: 832 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Miembro Team Rocket.
    POKéMONs:	Zubat Nv23. 265 Exp.
    		Rattata Nv23. 280 Exp.
    		Raticate Nv23. 571 Exp.
    		Zubat Nv23. 265 Exp.
    DINERO: 736 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    
    
    Una vez dentro sube las escaleras y adivina con quien te encontrarás, tu rival,
    así que véncelo.
    
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    RIVAL, 5TO ENCUENTRO
    @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
    
    POKéMONs:
    -	Si elegiste a Bulbasaur:
    	Pidgeotto Nv25. 604 Exp.
    	Gyarados Nv22. 1008 Exp.
    	Exeggcute Nv23. 483 Exp.
    	Kadabra Nv20. 621 Exp.
    	Charmeleon Nv25. 760 Exp.
    
    -	Si elegiste a Squirtle:
    	Pidgeotto Nv25. 604 Exp.
    	Gyarados Nv23. 1008 Exp.
    	Growlithe Nv22. 483 Exp.
    	Kadabra Nv20. 621 Exp.
    	Ivysaur Nv25. 760 Exp.
    
    -	Si elegiste a Charmander:
    	Pidgeotto Nv25. 604 Exp.
    	Exeggcute Nv22. 483 Exp.
    	Growlithe Nv23. 1008 Exp.
    	Kadabra Nv20. 621 Exp.
    	Wartortle Nv25. 760 Exp.
    
    DINERO: 900 Yenes.
    
    Esta vez tu rival se ve algo diferente. Aún tiene a su Pidgeotto, pero ésta vez
    sabe Remolino, lo cual es muy peligroso, puesto que puede cambiar tu POKéMON.
    Si tu rival no empezó con Squirtle, el tendrá un Gyarados. Es un POKéMON muy
    poderoso en especial porque sabe Golpe, con lo que puede matarme de un solo
    golpe. Pero lo confundirá después de tres turnos. Lo mejor son los ataques
    eléctricos.
    Si tu rival no empezó Bulbasaur, el tendrá un Exeggcute, éste POKéMON usará muy
    a menudo Relejo con lo que incrementará su defensa, pero no es gran cosa, lo
    mejor son los ataques de fuego.
    Si tu rival no empezó con Charmander, el tendrá un Growlithe, lo cual no es
    gran cosa, pero mejor cuídate. Lo mejor son los ataques de agua.
    Kadabra está igual que antes con un gran Ataque Especial y una baja Defensa. Lo
    mejor es atacar lo más rápido y fuertemente posible.
    Contra su primer POKéMON usa el tipo que tenga ventaja sobre él y cuidado
    porque ahora sabe un nuevo ataque.
    
    Ahora avanza hasta el piso siguiente, ve por el norte y lucha para poder tomar
    una Cuerda Huida. Ahora ve por el camino de abajo venciendo entrenadoras y
    avanza hasta el siguiente piso. Lucha con la entrenadora, toma el Elixir y
    lucha con la mujer de abajo. Sal por la parte de abajo y toma la Superball,
    luego ve arriba y toma el Despertar. Sigue hasta el lado izquierdo del cuarto y
    vence a la entrenadora cerca de las escaleras. Avanza al siguiente piso, lucha
    con la entrenadora y con la que está cerca de las escaleras. Pisa las marcas
    azules en el piso para recuperarte completamente, toma el Amuleto y ve a la
    izquierda, vence a las entrenadoras para coger una Pepita, recupérate
    nuevamente y sube las escaleras. Da dos pasos, y vence a la entrenadora, toma
    el Despertar al sur de las escalera y vence a las entrenadoras. Toma el
    Carameloraro, guarda la partida y camina hacia las escaleras y una fantasma
    aparecerá, pero el Scope Silph lo revelará como un Marowak Nv30, no puedes
    capturarlo, ni ganar experiencia en la batalla. Al ganar sube las escaleras y
    avanza para vencer a 3 miembros del Equipo Rocket, al ganarles habla con el Sr.
    Fuji quién te llevará a su casa y te dará la Poké Flauta, con la podrás
    despertar a cualquier POKéMON dormido al instante, también funciona en combate,
    así que ya nunca más tendrás que comprar Despertars de nuevo. Si regresa a la
    cima de la Torre POKéMON en donde estaba el Sr. Fuji y usas el Buscaobjetos
    podrás conseguir una unidad de Camp. Alivio.
    
    Ahora sal por el sur de Pueblo Lavanda para ir a la Ruta 12.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    RUTA 12
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Pidgey, Venonat, Oddish(Rojo Fuego), Bellsprout (Verde Hoja),
    Gloom(Rojo Fuego) y Weepinbell(Verde Hoja).
    PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Horsea, Krabby, Psyduck(Rojo Fuego) y
    Slowpoke(Verde Hoja).
    SURFEANDO: Tentacool.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Pescador.
    POKéMONs:	Goldeen Nv22. 522 Exp.
     		Poliwag Nv22. 363 Exp.
    		Goldeen Nv22. 522 Exp.
    DINERO: 792 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Pescador.
    POKéMONs:	Tentacool Nv24. 540 Exp.
    		Goldeen Nv24. 570 Exp.
    DINERO: 864 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Pescador.
    POKéMONs:	Goldeen Nv27. 642 Exp.
    DINERO: 972 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Pescador.
    POKéMONs:	Poliwag Nv21. 346 Exp.
    		Shellder Nv21. 436 Exp.
    		Goldeen Nv21. 499 Exp.
    		Horsea Nv21. 373 Exp.
    DINERO: 756 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Pareja Joven (Dual).
    POKéMONs:	Nidoran (H) Nv24. 302 Exp.
    		Nidoran (M) Nv24. 306 Exp.
    DINERO: 1344 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Rockero.
    POKéMONs:	Voltorb Nv29. 639 Exp.
    		Electrode Nv29. 931 Exp.
    DINERO: 696 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Campista.
    POKéMONs:	Nidoran (M) Nv29. 372 Exp.
    		Nidorino Nv29. 732 Exp.
    DINERO: 580 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Pescador.
    POKéMONs:	Magikarp Nv24. 102 Exp.
    		Magikarp Nv24. 102 Exp.
    DINERO: 864 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    
    
    Avanza en la ruta y sube las escaleras en el primer edificio al que entres,
    habla con la chica y ella te dará la MT27 (Retroceso).
    
    Avanza venciendo entrenadores, hasta que te topes el Snorlax (que vimos antes
    en Ruta 11), así que usa la Poké Flauta que te dio el Sr. Fuji para
    despertarlo. Snorlax se despertará y te atacará por haberlo atacado.
    
    Snolax está en el Nv30, pero es un POKéMON muy resistente, puesto que tiene una
    defensa especial muy alta y un ataque físico muy alto, es una buena opción para
    agregar a tu equipo, si lo vences por accidente, calma, aun puedes conseguir
    otro después.
    
    Una vez la batalla con Snorlax termine usa el Buscaobjetos para poder conseguir
    los Restos. Avanza hasta que veas una casa, entra, habla con el gurú pescador,
    dile que te gusta pescar y te dará la "Supercaña". Con ésta caña si podrás
    atrapar a todos los POKéMON que menciono en parte de pesca de los POKéMON
    salvajes. Si pescas a un Magikarp con ésta caña, muéstraselo para hacerlo feliz.
    
    Sal de la casa y sigue tu camino, vence al entrenador y avanza corta el arbusto
    en el camino, vence al chico y toma el Hierro, para que puedas seguir tu camino
    y vence al último entrenador de ésta ruta, corta el arbusto a la izquierda para
    entra a una zona de hierba y usa el Buscaobjetos para encontrar un Carameloaro,
    ahora sal de esa zona y ve abajo para que pases a la Ruta 13.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    RUTA 13
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Pidgey, Pidgeotto, Venonat, Ditto, Oddish(Rojo Fuego), Bellsprout
    (Verde Hoja), Gloom(Rojo Fuego), y Weepinbell(Verde Hoja).
    PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Horsea, Krabby, Psyduck(Rojo Fuego) y
    Slowpoke(Verde Hoja).
    SURFEANDO: Tentacool.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Dominguera.
    POKéMONs:	Goldeen Nv28. 666 Exp.
    		Poliwag Nv28. 462 Exp.
    		Horsea Nv28. 498 Exp.
    DINERO: 560 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Ornitólogo.
    POKéMONs:	Pidgey Nv29. 340 Exp.
    		Pidgeotto Nv29. 702 Exp.
    DINERO: 696 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Dominguera.
    POKéMONs:	Pidgey Nv24. 282 Exp.
    		Meowth Nv24. 354 Exp.
    		Rattata Nv24. 292 Exp.
    		Pikachu Nv24. 412 Exp.
    		Meowth Nv24. 354 Exp.
    DINERO: 480 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Bella.
    POKéMONs:	Rattata Nv27. 328 Exp.
    		Pikachu Nv27. 474 Exp.
    		Rattata Nv28. 328 Exp.
    DINERO: 1944 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Bella.
    POKéMONs:	Clefairy Nv29. 421 Exp.
    		Meowth Nv29. 427 Exp.
    DINERO: 2088 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Dominguera.
    POKéMONs:	Poliwag Nv30. 495 Exp.
    		Poliwag Nv30. 495 Exp.
    DINERO: 600 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Dominguera.
    POKéMONs:	Pidgey Nv27. 318 Exp.
    		Meowth Nv27. 399 Exp.
    		Pidgey Nv27. 318 Exp.
    		Pidgeotto Nv27. 652 Exp.
    DINERO: 540 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Ornitólogo.
    POKéMONs:	Spearow Nv25. 310 Exp.
    		Pidgey Nv25. 294 Exp.
    		Pidgey Nv25. 294 Exp.
    		Spearow Nv25. 310 Exp.
    		Spearow Nv25. 310 Exp.
    DINERO: 600 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Motorista.
    POKéMONs:	Koffing Nv28. 684 Exp.
    		Koffing Nv28. 684 Exp.
    		Koffing Nv28. 684 Exp.
    DINERO: 560 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Ornitólogo.
    POKéMONs:	Pidgey Nv26. 306 Exp.
    		Pidgeotto Nv26. 628 Exp.
    		Spearow Nv26. 322 Exp.
    		Fearow Nv26. 901 Exp.
    DINERO: 624 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    
    
    Vence a los entrenadores y ve al oeste en cuanto puedas, para salir del puente,
    llegarás a una especie de laberinto, ve por el camino de abajo todo al oeste,
    hasta que no puedas más e inspecciona el espacio vacío debajo para encontrar un
    Más PP. Regresa a la entrada del laberinto y sigue por el camino de la
    izquierda, sube ve un poco a la izquierda y vuelve a subir, para luego poder
    tomar hacia la derecha y subir una vez más para ir hacia la izquierda
    nuevamente. Baja por donde está el tipo de la moto, ve a la izquierda, baja y
    ve a la izquierda y pasarás a estar en la Ruta 14.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    RUTA 14
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Pidgey, Pidgeotto, Venonat, Ditto, Oddish(Rojo Fuego), Bellsprout
    (Verde Hoja), Gloom(Rojo Fuego), y Weepinbell(Verde Hoja).
    PESCANDO: Ninguno.
    SURFEANDO: Ninguno.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Ornitólogo.
    POKéMONs:	Pidgey Nv28. 330 Exp.
    		Doduo Nv28. 576 Exp.
    		Pidgeotto Nv28. 678 Exp.
    DINERO: 672 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Ornitólogo.
    POKéMONs:	Pidgey Nv26. 306 Exp.
    		Spearow Nv26. 322 Exp.
    		Pidgey Nv26. 306 Exp.
    		Fearow Nv26. 901 Exp.
    DINERO: 624 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Ornitólogo.
    POKéMONs:	Spearow Nv28. 348 Exp.
    		Doduo Nv28. 576 Exp.
    		Fearow Nv28. 972 Exp.
    DINERO: 672 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Ornitólogo.
    POKéMONs:	Pidgeotto Nv29. 702 Exp.
    		Fearow Nv29. 1006 Exp.
    DINERO: 696 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Ornitólogo.
    POKéMONs:	Farfetch'd Nv33. 664 Exp.
    DINERO: 792 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Ornitólogo.
    POKéMONs:	Spearow Nv29. 360 Exp.
    		Fearow Nv29. 1006 Exp.
    DINERO: 696 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Motorista.
    POKéMONs:	Koffing Nv29. 708 Exp.
    		Muk Nv29. 975 Exp.
    DINERO: 580 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Motorista.
    POKéMONs:	Koffing Nv29. 708 Exp.
    		Grimer Nv29. 558 Exp.
    DINERO: 580 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Motorista.
    POKéMONs:	Grimer Nv28. 540 Exp.
    		Grimer Nv28. 540 Exp.
    		Koffing Nv28. 684 Exp.
    DINERO: 560 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Motorista.
    POKéMONs:	Koffing Nv26. 634 Exp.
    		Koffing Nv26. 634 Exp.
    		Grimer Nv26. 501 Exp.
    		Koffing Nv26. 634 Exp.
    DINERO: 520 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Gemelas (Dual).
    POKéMONs:	Squirtle Nv29. 408 Exp.
    		Charmander Nv29. 402 Exp.
    DINERO: 696 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    
    
    Avanza hacia abajo, corta el primer arbusto que veas, ve a arriba y coge la MT18
    (Danza Lluvia). Avanza hacia abajo venciendo entrenadores. Y luego a la
    izquierda , de preferencia siguiendo el camino que cubre el arbusto a cortar,
    para entrar a la Ruta 15.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    RUTA 15
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Pidgey, Pidgeotto, Venonat, Ditto, Oddish(Rojo Fuego), Bellsprout
    (Verde Hoja), Gloom(Rojo Fuego), y Weepinbell(Verde Hoja).
    PESCANDO: Ninguno.
    SURFEANDO: Ninguno.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Dominguera.
    POKéMONs:	Pikachu Nv29. 508 Exp.
    		Raichu Nv29. 757 Exp.
    DINERO: 580 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Dúo Fuerte.
    POKéMONs:	Hitmonlee Nv29. 860 Exp.
    		Hitmonchan Nv29. 870 Exp.
    DINERO: 1392 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Dominguera.
    POKéMONs:	Clefairy Nv33. 480 Exp.
    DINERO: 660 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Motorista.
    POKéMONs:	Koffing Nv25. 610 Exp.
    		Koffing Nv25. 610 Exp.
    		Weezing Nv25. 925 Exp.
    		Koffing Nv25. 610 Exp.
    		Grimer Nv25. 481 Exp.
    DINERO: 500 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Motorista.
    POKéMONs:	Koffing Nv28. 684 Exp.
    		Grimer Nv28. 540 Exp.
    		Weezing Nv28. 1038 Exp.
    DINERO: 560 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Bella.
    POKéMONs:	Pidgeotto Nv29. 702 Exp.
    		Wigglytuff Nv29. 676 Exp.
    DINERO: 2088 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Bella.
    POKéMONs:	Bulbsaur Nv29. 397 Exp.
    		Ivysaur Nv29. 876 Exp.
    DINERO: 2088 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Dominguera.
    POKéMONs:	Gloom Nv28. 792 Exp.
    		Oddish Nv28. 468 Exp.
     		Oddish Nv28. 468 Exp.
    DINERO: 560 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Ornitólogo.
    POKéMONs:	Dodrio Nv28. 948 Exp.
    		Doduo Nv28. 576 Exp.
    		Doduo Nv28. 576 Exp.
    DINERO: 672 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Ornitólogo.
    POKéMONs:	Pidgeotto Nv26. 628 Exp.
    		Farfetch'd Nv26. 523 Exp.
    		Doduo Nv26. 534 Exp.
    		Pidgey Nv26. 306 Exp.
    DINERO: 624 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Dominguera.
    POKéMONs:	Bellsprout Nv29. 522 Exp.
    		Oddish Nv29. 484 Exp.
    		Tangela Nv29. 1030 Exp.
    DINERO: 580 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    
    
    Avanza venciendo a los entrenadores por todo el camino, hasta que llegues a un
    edificio. Si subes al Segundo piso verás a un ayudante del Profesor Oak, el te
    dará el "Repartir Exp" si ya has atrapado al menos 50 especies de POKéMONs.
    Avanza por el camino para llegar a Ciudad Fucsia.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    CIUDAD FUCSIA
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Ninguno.
    PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Poliwag, Goldeen, Seaking, Psyduck(Rojo Fuego) y
    Slowpoke(Verde Hoja).
    SURFEANDO: Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja).
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Malabarista.
    POKéMONs:	Drowzee Nv34. 742 Exp.
    		Kadabra Nv34. 1056 Exp.
    DINERO: 1360 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Malabarista.
    POKéMONs:	Hypno Nv38. 1342 Exp.
    DINERO: 1520 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Malabarista.
    POKéMONs:	Drowzee Nv31. 676 Exp.
    		Drowzee Nv31. 676 Exp.
    		Kadabra Nv31. 963 Exp.
    		Drowzee Nv31. 676 Exp.
    DINERO: 1240 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Domador.
    POKéMONs:	Arbok Nv33. 1039 Exp.
    		Sandslash Nv33. 1152 Exp.
    		Arbok Nv33. 1039 Exp.
    DINERO: 1360 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Domador.
    POKéMONs:	Sandslash Nv34. 1186 Exp.
    		Arbok Nv34. 1071 Exp.
    DINERO: 1360 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Malabarista.
    POKéMONs:	Drowzee Nv34. 742 Exp.
    		Hypno Nv34. 1201 Exp.
    DINERO: 1360 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    
    
    En ésta ciudad hay mucho que hacer, pero primero hay que ir a buscar una nueva
    MO. Así que dejaremos ésta ciudad para después, ahora sólo recupera fuerzas en
    el Centro POKéMON y sal por el lado oeste de la ciudad hacia la Ruta 18.
    
    
    =======================================================================
    
    
    4.7- EL CAMINO DE LAS BICIS Y EL GIMNASIO DE LOS NINJAS:
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    RUTA 18
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Doduo, Rattata, Raticate, Spearow y Fearow.
    PESCANDO: Ninguno.
    SURFEANDO: Ninguno.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Ornitólogo.
    POKéMONs:	Spearow Nv26. 322 Exp.
    		Spearow Nv26. 322 Exp.
    		Fearow Nv26. 901 Exp.
    		Spearow Nv26. 322 Exp.
    DINERO: 624 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Ornitólogo.
    POKéMONs:	Spearow Nv29. 360 Exp.
    		Fearow Nv29. 1006 Exp.
    DINERO: 696 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Ornitólogo.
    POKéMONs:	Dodrio Nv34. 1150 Exp.
    DINERO: 816 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    
    
    Avanza a la izquierda, hay tres ornitólogos en un rincón de hierba al sur,
    entra en el edificio. Sube las escaleras para encontrar a un tipo que te cambia
    su Lickitung por tu Golduck(Rojo Fuego) ó por tu Slowbro(Verde Hoja). Sal del
    edificio e inmediatamente aparecerás en tu Bicicleta, porque estarás en el
    Camino de las Bicis y por obligación tienes que usar la bicicleta. Avanza a la
    izquierda y sube para llegar a la Ruta 17.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    RUTA 17
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Doduo, Rattata, Raticate, Spearow y Fearow.
    PESCANDO: Ninguno.
    SURFEANDO: Ninguno.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Calvo.
    POKéMONs:	Machop Nv29. 546 Exp.
    		Machamp Nv29. 1198 Exp.
    DINERO: 696 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Motorista.
    POKéMONs:	Weezing Nv28. 1038 Exp.
    		Koffing Nv28. 684 Exp.
    		Weezing Nv28. 1038 Exp.
    DINERO: 560 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Calvo.
    POKéMONs:	Mankey Nv29. 459 Exp.
    		Primeape Nv29. 925 Exp.
    DINERO: 696 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Motorista.
    POKéMONs:	Voltorb Nv29. 639 Exp.
    		Voltorb Nv29. 639 Exp.
    DINERO: 580 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Calvo.
    POKéMONs:	Machoke Nv33. 1032 Exp.
    DINERO: 792 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Calvo.
    POKéMONs:	Primeape Nv29. 925 Exp.
    		Machoke Nv29. 906 Exp.
    DINERO: 696 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Motorista.
    POKéMONs:	Koffing Nv25. 610 Exp.
    		Weezing Nv25. 925 Exp.
     		Koffing Nv25. 610 Exp.
    		Koffing Nv25. 610 Exp.
    		Weezing Nv25. 925 Exp.
    DINERO: 500 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Motorista.
    POKéMONs:	Weezing Nv29. 1074 Exp.
    		Muk Nv29. 975 Exp.
    DINERO: 580 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Calvo.
    POKéMONs:	Mankey Nv26. 411 Exp.
    		Mankey Nv26. 411 Exp.
    		Machamp Nv26. 1074 Exp.
    		Machop Nv26. 489 Exp.
    DINERO: 624 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    
    
    Apenas pases el barranco estarás en una pendiente por lo que la bicicleta se
    irá abajo por sí sola, así que tendrás que tener presionado B para evitar que
    la bicicleta ruede cuesta abajo. Si usas el Buscaobjetos en ésta ruta podrás
    encontrar los siguientes objetos ocultos: Elixir Máximo, Revivir Máximo, Más
    PP, 2 Restaurar todo y un Carameloraro. Avanza cuesta arriba hasta llegar a la
    Ruta 16.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    RUTA 16
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Doduo, Rattata, Raticate y Spearow.
    PESCANDO: Ninguno.
    SURFEANDO: Ninguno.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Pareja Joven (Dual).
    POKéMONs:	Ninetales Nv29. 1104 Exp.
    		Rapidash Nv29. 1190 Exp.
    DINERO: 1624 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Motorista.
    POKéMONs:	Grimer Nv29. 558 Exp.
    		Koffing Nv29. 708 Exp.
    DINERO: 580 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Calvo. POKéMONs:	Mankey Nv29. 459 Exp.
    		Machop Nv29. 546 Exp.
    DINERO: 696 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Calvo.
    POKéMONs:	Machop Nv28. 528 Exp.
    		Mankey Nv28. 444 Exp.
    		Machop Nv28. 528 Exp.
    DINERO: 672 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Motorista. POKéMONs:	Weezing Nv33. 1222 Exp.
    DINERO: 660 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Motorista.
    POKéMONs:	Weezing Nv28. 1038 Exp.
    		Koffing Nv28. 684 Exp.
    		Weezing Nv28. 1038 Exp.
    DINERO: 560 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Calvo.
    POKéMONs:	Mankey Nv29. 459 Exp.
    		Machop Nv29. 546 Exp.
    DINERO: 696 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    
    
    En ésta ruta, verás a un montón de entrenadores, ve a la derecha y entra en el
    edificio, aquí sube las escaleras y verás a otro ayudante del Profesor Oak,
    quién te dará el "Mon. Amuleto" si ya has atrapado 40 ó más tipos de POKéMONs.
    Equípaselo a un POKéMON y cada vez que ese POKéMON partícipe en una batalla
    ganarás el doble de dinero. Baja y sal por la derecha, verás a otro Snorlax,
    que está en las mismas condiciones que el último que vistes, y éste es el
    último del juego, así que si no lo capturas, no podrás conseguir más a éste
    POKéMON. Una vez acabe la batalla, avanza un poco a la derecha y corta el
    arbusto (si sigues a la derecha llegarás de nuevo a Ciudad Azulona), vence a
    los entrenadores si quieres y pasa por el edificio del que acabas de salir,
    pero por el lado de arriba para que ahora puedas entrar a un casa. Allí habla
    con la chica dentro y ella te dará la MO02 (Vuelo). Enséñaselo a un POKéMON
    para que puedas volar a todas las partes que ya has visitado. Ahora que ya
    tienes esta MO estrénala volando de nuevo a Ciudad Fucsia, ó regresa por el
    Camino de las Bicis como quieras lo importante es llegar a Ciudad Fucsia.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    CIUDAD FUCSIA, 2DA VISITA
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Ninguno.
    PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Poliwag, Goldeen, Seaking, Psyduck(Rojo Fuego) y
    Slowpoke(Verde Hoja).
    SURFEANDO: Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja).
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Malabarista.
    POKéMONs:	Drowzee Nv34. 742 Exp.
    		Kadabra Nv34. 1056 Exp.
    DINERO: 1360 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Malabarista.
    POKéMONs:	Hypno Nv38. 1342 Exp.
    DINERO: 1520 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Malabarista.
    POKéMONs:	Drowzee Nv31. 676 Exp.
    		Drowzee Nv31. 676 Exp.
    		Kadabra Nv31. 963 Exp.
    		Drowzee Nv31. 676 Exp.
    DINERO: 1240 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Domador.
    POKéMONs:	Arbok Nv33. 1039 Exp.
    		Sandslash Nv33. 1152 Exp.
     		Arbok Nv33. 1039 Exp.
    DINERO: 1360 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Domador.
    POKéMONs:	Sandslash Nv34. 1186 Exp.
    		Arbok Nv34. 1071 Exp.
    DINERO: 1360 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Malabarista.
    POKéMONs:	Drowzee Nv34. 742 Exp.
    		Hypno Nv34. 1201 Exp.
    DINERO: 1360 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    
    
    Necesitarás llevar Corte todo el tiempo para poder deambular libremente por la
    ciudad, en la Tienda POKéMON venden:
    
    ULTRABALL               1200 Yenes
    SUPERBALL                600 Yenes
    SUPERPOCIÓN              700 Yenes
    REVIVIR                 1500 Yenes
    CURA TOTAL               600 Yenes
    MÁXIMO REPELENTE         700 Yenes
    
    En la casa al lado del Centro POKéMON vive el Quita-Movimientos, el puede hacer
    que tus POKéMONs olviden cualquier movimiento inclusive las MO. A la derecha
    del Centro POKéMON hay dos casas, la más cercana al Centro POKéMON es la casa
    del Guarda de la Zona Safari y de las dos casas la más lejana es la de el Gurú
    Pescador, a quien si le dices que te gusta pescar te dará la "Caña Buena", la
    cual es inútil, puesto que ya tenemos la Supercaña que es la mejor. Habla con
    el tipo sobre la Tienda POKéMON, él te enseñará "Sustituto".
    
    Llegó el momento de ir a Gimnasio de ésta ciudad, como ya debes saber el
    gimnasio queda a la izquierda del Centro POKéMON. En el gimnasio hay muros
    invisibles que te impiden el paso directo a Koga, el líder de éste gimnasio. Si
    te fijas bien hay una especie de delineamiento blanco en el piso que marca la
    existencia de los muros invisibles, deberás avanzar primero por el lado
    derecho, luego por arriba, y luego a bajar en zigzag, claro está todo esto
    mientras vences a los entrenadores del gimnasio. Al final llegarás de una vez
    por todas con Koga, a quien deberás retar para ganar una nueva Medalla.
    
    @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
    LÍDER KOGA
    @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
    
    POKéMONs:
    Koffing Nv37. 903 Exp.
    Muk Nv39. 1311 Exp.
    Koffing Nv37. 903 Exp.
    Weezing Nv43. 1593 Exp.
    
    DINERO: 4300 Yenes.
    
    Koffing y Weezing, pueden levitar, lo que los hace inmunes a los ataques tipo
    Tierra. Todos sus POKéMONs son del tipo Veneno, lo que también los hace débiles
    a los POKéMON tipo Psíquico, aunque Muk tiene una defensa muy alta, lo mejor
    que puedes hacer, es eliminar lo más rápido posible a los POKéMONs de Koga.
    Además toma en cuenta que el envenenamiento por Tóxico, es mucho más letal que
    el envenenamiento normal. Al ganar, Koga te dará la Medalla Alma, la capacidad
    de usar Surf fuera de batalla y la MT06 (Tóxico).
    
    Ahora que ya tienes tu nueva medalla, todo lo que resta en ésta ciudad es ir a
    la Zona Safari. La entrada a la Zona Safari queda al norte de la ciudad. Éste
    lugar es óptimo para atrapar POKéMONs, pero si no vienes aquí a capturar
    POKéMONs entonces mejor trae muchos Máximo Repel. Para poder atrapar POKéMONs
    en la Zona Safari necesitarás una especie diferente de Poké Ball, llamada
    Safari Ball que sólo se pueden usar en la Zona Safari. Para poder entrar a la
    Zona Safari deberás pagar la mínima cantidad de 500 Yenes.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    4.7.1- ZONA SAFARI:
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ZONA SAFARI (IMAGEN)
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Nidoran (M)(Rojo Fuego), Nidoran (H)(Verde Hoja), Nidorino, Nidorina,
    Scyther(Rojo Fuego), Pinsir(Verde Hoja), Rhyhorn, Venonat, Venomoth, Exeggcute,
    Paras, Parasect, Chansey, Doduo, Kangaskhan y Tauros,
    PESCANDO: Magikarp, Poliwag, Goldeen, Seaking, Psyduck(Rojo Fuego),
    Slowpoke(Verde Hoja), Dratini y Dragonair.
    SURFEANDO: Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja).
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    Ninguno.
    
    
    Aquí no puedes llevar a tus POKéMON, por lo que cuando te aparezca un POKéMON
    salvaje tendrás que elegir entre lanzarle una de las 30 Safari Balls que
    dieron, lanzarle algo de cebo para amansarlo, ó lanzarle una roca para
    provocarlo.
    
    Apenas entras ve al noreste, para ir a la siguiente área. Ve al centro, sube
    las escaleras y ve todo lo que puedas arriba para obtener una Piedra Hoja. Ve
    abajo por la izquierda de la izquierda y toma un objeto oculto en la hierba un
    poco al norte de allí, ese objeto es la MT11 (Día Soleado). En la esquina
    noroeste de esta área hay una Máximo Poción. Ignora el objeto a la vista y
    sigue a la próxima zona.
    
    Ve a la parte que parece arena para poder coger la Garra Rápida. Regresa por al
    principio de ésta zona y sigue el camino para encontrar la MT47 (Ala de Acero).
    Toma la Proteína y ve a la síguete área.
    
    Ve un poco al sur para conseguir el Diente de Oro, ve a la izquierda para
    conseguir la MT32 (Doble Equipo). Entra a la casa habla con el tipo de allí
    para que te de en recompensa por haber llegado hasta él, la MO03 (Surf).
    
    Ahora abre el Menú principal y elige "Reti." Para salir de la Zona Safari e ir
    de nuevo a Ciudad Fucsia, ve a la casa del Guarda, queda a la derecha del
    Centro POKéMON, dale el Diente de Oro y en recompensa él te dará la MO04
    (Fuerza), enséñasela a alguno de tus POKéMONs para poder mover la roca de allí
    y tomar el Carameloraro. Bien has acabado con Ciudad Fucsia. Ahora que sabes
    Surf, vuela a Pueblo Lavanda y ve abajo por el puente y surfea para poder
    tomar la MT48 (Intercambio).
    
    Llegó el momento de ir a Ciudad Azafrán, para ello, ve al edificio ese en el
    que el guardia te decía que no podías pasar (puedes llegar allí desde Pueblo
    Lavanda, Ciudad Celeste, Ciudad Azulona y Ciudad Carmín). Una vez en ese
    edificio pasa y el guardia te detendrá y tomará el Té que te dio la anciana en
    Ciudad Azulona de tu Mochila; con lo que calmará su sed y además le dará un
    poco a los demás guardias, para que tengas libre acceso por cualquier lugar a
    Ciudad Azafrán.
    
    
    =======================================================================
    
    
    4.8- DE NUEVO EL EQUIPO ROCKET Y LOS GIMNASIOS DE CIUDAD AZAFRÁN:
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    CIUDAD AZAFRÁN
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Ninguno.
    PESCANDO: Ninguno.
    SURFEANDO: Ninguno.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Karateka.
    POKéMONs:	Machop Nv31. 583 Exp.
    		Mankey Nv31. 490 Exp.
    		Primeape Nv31. 988 Exp.
    DINERO: 744 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Karateka.
    POKéMONs:	Machop Nv32. 603 Exp.
    		Machoke Nv32. 1000 Exp.
    DINERO: 768 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Karateka.
    POKéMONs:	Primeape Nv36. 1149 Exp.
    DINERO: 864 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Karateka.
    POKéMONs:	Mankey Nv31. 490 Exp.
    		Mankey Nv31. 490 Exp.
    		Primeape Nv31. 988 Exp.
    DINERO: 744 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Karateka.
    POKéMONs:	Hitmonlee Nv37. 1101 Exp.
      		Hitmonchan Nv37. 1110 Exp.
    DINERO: 888 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Médium.
    POKéMONs:	Slowpoke Nv33. 699 Exp.
    		Slowpoke Nv33. 699 Exp.
    		Slowbro Nv33. 1159 Exp.
    DINERO: 660 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Exorcista.
    POKéMONs:	Gastly Nv33. 670 Exp.
    		Gastly Nv33. 670 Exp.
    		Haunter Nv33. 891 Exp.
    DINERO: 1056 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Médium.
    POKéMONs:	Kadabra Nv31. 963 Exp.
    		Slowpoke Nv31. 657 Exp.
     		Mr. Mime Nv31. 903 Exp.
    		Kadabra Nv31. 963 Exp.
    DINERO: 620 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Médium.
    POKéMONs:	Mr. Mime Nv34. 990 Exp.
      		Kadabra Nv34. 1056 Exp.
    DINERO: 680 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Exorcista.
    POKéMONs:	Haunter Nv38. 1026 Exp.
    DINERO: 1216 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Exorcista.
    POKéMONs:	Gastly Nv34. 691 Exp.
    		Haunter Nv34. 918 Exp.
    DINERO: 1088 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Médium.
    POKéMONs:	Slowbro Nv38. 1335 Exp.
    DINERO: 760 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    
    
    Como ya se me hizo costumbre, primero vamos a ver la Tienda POKéMON:
    
    SUPERBALL                600 Yenes
    HIPERPOCIÓN             1200 Yenes
    REVIVIR                 1500 Yenes
    CURA TOTAL               600 Yenes
    CUERDA HUIDA             550 Yenes
    MÁXIMO REPELENTE         700 Yenes
    
    Bien, ahora si te has fijado bien, los Rockets parecen tener el control de la
    ciudad, así que hay que acabarlos, pero primero ve a la casa en la esquina
    sureste de la ciudad y habla con el tipo dentro y él te dará la MT29
    (Psíquico). No la malgastes en un POKéMON psíquico porque ellos la aprenden por
    sí solos. A la derecha de la Tienda POKéMON está el Club de Fans de
    Entrenadores POKéMON. En el que hablaran sobre los mejores entrenadores POKéMON
    y de ti una vez seas un entrenador famoso.
    
    Las dos casas al noroeste de la ciudad están bloqueadas por los Rockets, así
    que vamos de una vez por esa plaga. Al norte del Centro POKéMON está un
    Edificio custodiado por un rocket. Si ya venciste a Koga, el rocket estará
    dormido y podrás pasar. Para entrar en Silph S.A.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    SILPH S.A. (IMAGEN)
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Ninguno.
    PESCANDO: Ninguno.
    SURFEANDO: Ninguno.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Miembro Team Rocket.
    POKéMONs:	Golbat Nv25. 915 Exp.
    		Zubat Nv25. 288 Exp.
    		Zubat Nv25. 288 Exp.
    		Raticate Nv25. 621 Exp.
    		Zubat Nv25. 288 Exp.
    DINERO: 800 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Miembro Team Rocket.
    POKéMONs:	Cubone Nv29. 540 Exp.
    		Zubat Nv29. 334 Exp.
    DINERO: 928 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Científico.
    POKéMONs:	Magnemite Nv28. 534 Exp.
    		Voltorb Nv28. 618 Exp.
     		Magneton Nv28. 966 Exp.
    DINERO: 1344 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Miembro Team Rocket.
    POKéMONs:	Raticate Nv28. 696 Exp.
    		Hypno Nv28. 990 Exp.
    		Raticate Nv28. 696 Exp.
    DINERO: 896 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Científico.
    POKéMONs:	Electrode Nv29. 931 Exp.
    		Weezing Nv29. 1074 Exp.
    DINERO: 1392 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Miembro Team Rocket.
    POKéMONs:	Ekans Nv28. 372 Exp.
    		Zubat Nv28. 324 Exp.
    		Cubone Nv28. 522 Exp.
    DINERO: 896 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Miembro Team Rocket.
    POKéMONs:	Machop Nv29. 546 Exp.
    		Drowzee Nv29. 633 Exp.
    DINERO: 928 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Científico.
    POKéMONs:	Electrode Nv33. 1060 Exp.
    DINERO: 1584 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Científico.
    POKéMONs:	Magneton Nv26. 897 Exp.
    		Koffing Nv26. 634 Exp.
    		Weezing Nv26. 963 Exp.
    		Magnemite Nv26. 495 Exp.
    DINERO: 1248 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Miembro Team Rocket.
    POKéMONs:	Arbok Nv33. 1039 Exp.
    DINERO: 1056 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Miembro Team Rocket.
    POKéMONs:	Hypno Nv33. 1165 Exp.
    DINERO: 1056 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Malabarista.
    POKéMONs:	Kadabra Nv29. 900 Exp.
    		Mr. Mime Nv29. 844 Exp.
    DINERO: 1160 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Miembro Team Rocket.
    POKéMONs:	Machop Nv29. 546 Exp.
    		Machoke Nv29. 906 Exp.
    DINERO: 928 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Miembro Team Rocket.
    POKéMONs:	Zubat Nv28. 324 Exp.
     		Zubat Nv28. 324 Exp.
     		Golbat Nv28. 1026 Exp.
    DINERO: 896 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Científico.
    POKéMONs:	Voltorb Nv25. 550 Exp.
    		Koffing Nv25. 610 Exp.
    		Magneton Nv25. 862 Exp.
    		Magnemite Nv25. 475 Exp.
    		Koffing Nv25. 610 Exp.
    DINERO: 1200 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Miembro Team Rocket.
    POKéMONs:	Cubone Nv29. 540 Exp.
    		Cubone Nv29. 540 Exp.
    DINERO: 928 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Miembro Team Rocket.
    POKéMONs:	Sandshrew Nv29. 577 Exp.
    		Sandslash Nv29. 1012 Exp.
    DINERO: 928 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Miembro Team Rocket.
    POKéMONs:	Raticate Nv26. 647 Exp.
    		Zubat Nv26. 300 Exp.
    		Golbat Nv26. 952 Exp.
    		Rattata Nv26. 316 Exp.
    DINERO: 832 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Científico.
    POKéMONs:	Electrode Nv29. 931 Exp.
    		Muk Nv29. 975 Exp.
    DINERO: 1392 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Miembro Team Rocket.
    POKéMONs:	Weezing Nv28. 1038 Exp.
     		Golbat Nv28. 1026 Exp.
    		Koffing Nv28. 684 Exp.
    DINERO: 896 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Científico.
    POKéMONs:	Grimer Nv29. 558 Exp.
    		Electrode Nv29. 931 Exp.
    DINERO: 1392 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Miembro Team Rocket.
    POKéMONs:	Raticate Nv26. 645 Exp.
    		Arbok Nv26. 819 Exp.
    		Koffing Nv26. 634 Exp.
    		Golbat Nv26. 952 Exp.
    DINERO: 832 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Miembro Team Rocket.
    POKéMONs:	Golbat Nv28. 1026 Exp.
    		Drowzee Nv28. 612 Exp.
    		Hypno Nv28. 990 Exp.
    DINERO: 896 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Miembro Team Rocket.
    POKéMONs:	Drowzee Nv28. 612 Exp.
    		Grimer Nv28. 540 Exp.
    		Machop Nv28. 528 Exp.
    DINERO: 896 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Científico.
    POKéMONs:	Voltorb Nv28. 618 Exp.
    		Koffing Nv28. 684 Exp.
    		Magneton Nv28. 960 Exp.
    DINERO: 1344 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Científico.
    POKéMONs:	Magnemite Nv29. 552 Exp.
    		Koffing Nv29. 708 Exp.
    DINERO: 1392 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Miembro Team Rocket.
    POKéMONs:	Machoke Nv33. 1032 Exp.
    DINERO: 1056 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Miembro Team Rocket.
    POKéMONs:	Rattata Nv25. 304 Exp.
    		Rattata Nv25. 304 Exp.
    		Zubat Nv25. 288 Exp.
    		Rattata Nv25. 304 Exp.
    		Ekans Nv25. 331 Exp.
    DINERO: 800 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Miembro Team Rocket.
    POKéMONs:	Cubone Nv32. 595 Exp.
    		Drowzee Nv32. 699 Exp.
    		Marowak Nv32. 849 Exp.
    DINERO: 1024 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    
    
    Éste sitio es verdaderamente largo y tedioso. Aquí hay escaleras y un ascensor
    para que avances a través de los pisos. Apenas entres, ve a P4, ya sea por el
    ascensor ó subiendo de piso en piso. Una vez allí ve a la izquierda y luego
    abajo, venciendo entrenadores, avanza hacia el sur y verás a un rocket junto a
    un tele transportador, pisa el tele transportador y luego vuelve a pisarlo para
    volver a donde estaba el rocket, entonces avanza hacia la derecha para tomar la
    "Ll. Magnética", con la podrás abrir todas las puertas cerradas del edificio.
    Ahora puedes dedicarte a ir de piso en piso para luchar con todos los
    entrenadores que te encuentres y ganar experiencia, además de que podrás
    conseguir los siguientes objetos: Zinc, MT01 (Puño Certero), Proteína, MT41
    (Tormento), Restaurar Todo, Revivir Máximo, Cuerda Huida, Más PS, Especial X,
    Calcio, MT08 (Corpulencia), Hierro, Carburante, Carameloraro, Ultraball e
    Hiperpoción. Aquí también hallarás una chica que te enseñará Onda Trueno y ahí
    una chica con unas camas en las que podrás descansar para recuperar a tus
    POKéMONs. Una vez hallas explorado la mayoría del edificio, ve a P2 y abre la
    puerta de la izquierda, avanza y entra en el primer tele transportador que
    veas, guarda la partida y avanza para encontrarte una vez más con tu rival, a
    quien por supuesto tendrás que vencer.
    
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    RIVAL, 6TO ENCUENTRO
    @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
    
    POKéMONs:
    -	Si elegiste a Bulbasaur:
    	Pidgeot Nv37. 1363 Exp.
    	Gyarados Nv35. 1605 Exp.
    	Exeggcute Nv38. 798 Exp.
    	Alakazam Nv35. 1395 Exp.
    	Charizard Nv40. 1791 Exp.
    
    -	Si elegiste a Squirtle:
    	Pidgeot Nv37. 1363 Exp.
    	Gyarados Nv35. 1605 Exp.
    	Growlithe Nv38. 798 Exp.
    	Alakazam Nv35. 1395 Exp.
    	Venusaur Nv40. 1791 Exp.
    
    -	Si elegiste a Charmander:
    	Pidgeot Nv37. 1363 Exp.
    	Exeggcute Nv38. 798 Exp.
    	Growlithe Nv35. 1605 Exp.
    	Alakazam Nv35. 1395 Exp.
    	Blastoise Nv40. 1791 Exp.
    
    DINERO: 1400 Yenes.
    
    Pidgeotto al fin evolucionó en Pidgeot, un POKéMON duro de vencer, por lo que
    siempre se quedará en el equipo de Gary.
    Tanto Growlithe como Exeggcute son muy fáciles de vencer, usando la ley de los
    tipos.
    Alakazam es súper rápido y tiene un Ataque Especial altísimo, pero tiene muy
    poca defensa. Un Ataque Siniestro básico como Mordisco te será de gran ayuda,
    pero sino sólo usa un POKéMON con un gran ataque como Snorlax.
    Contra Gyarados lo mejor es usar un POKéMON tipo eléctrico, lo antes posible
    antes de que él te debilite a ti.
    Su primer POKéMON ya habrá evolucionado a su forma máxima. Venusaur y Blastoise
    son fáciles de vencer, pero Charizard ya es un poco más complicado.
    
    Háblale al tipo allí y él te dará un Lapras en Nv25, ahora toma el tele
    transportador de abajo. Vence al rocket y revisa la plata para conseguir un
    Revivir, abre la puerta, guarda el juego y avanza para enfrentarte una vez a
    Giovanni, el Jefe del Equipo Rocket.
    
    @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
    JEFE GIOVANNI, 2DO ENCUENTRO
    @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
    
    POKéMONs:
    Nidorino Nv37. 934 Exp.
    Nidoqueen Nv41. 1704 Exp.
    Rhyhorn Nv37. 693 1069.
    Kangaskhan Nv37. 1312 Exp.
    
    DINERO: 4100 Yenes.
    
    Nidoqueen, es el reemplazo de Onix y es muy fuerte, al igual que Nidorino.
    Contra sus POKéMON usa ataques tipo Tierra ó Lucha, pero contra Rhyhorn mejor
    usa ataques tipo Planta ó Agua. Al derrotarlo, acabarás con todos los planes
    del Equipo Rocket sobre Ciudad Azafrán. Háblale al presidente de Silph y él te
    dará la Master Ball, ésta Poké ball es única en el juego y con ella podrás
    capturar a cualquier POKéMON por más fuerte que sea, pero recuerda que sólo hay
    una, yo te diré cuando usarla. Sal de Silph y ve a la casa más al noroeste de
    la ciudad que antes estaba bloqueada por los rockets, entra y habla con la
    Copiona con un Poké Muñeco en tu Mochila y ella le enseñará a uno de tus
    POKéMONs Mimético.
    
    Ahora vamos al lado noreste de la ciudad, el Gimnasio POKéMON y el Dojo-Karate,
    entra al Dojo Karate.
    Al entrar avanza venciendo a los Karatekas, hasta llegar al ultimo. Al
    derrotarlo, él te pedirá que porfavor no te lleves el emblema del dojo y en
    compensación te dará a elegir un POKéMON luchador, entre un Hitmonlee y un
    Hitmonchan.
    
    Ahora sí, sal de éste dojo y ve al gimnasio real, que queda al lado. Sabrina la
    líder de éste gimnasio usa POKéMON tipo psíquicos, al entrar verás que éste
    gimnasio está lleno de los ya tan conocidos Tele Trasportadores, cada vez que
    pises uno irás a dar a otra habitación en la mayoría de ésta habitaciones verás
    entrenadores que hay que vencer, para llegar a Sabrina debes salta de tele
    transportador en tele transportador, lo mejor es ir de izquierda a derecha y
    viceversa ó de arriba abajo y viceversa, vencer a los entrenadores si quieres y
    llega hasta Sabrina, la líder de éste gimnasio.
    
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    LÍDER SABRINA
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    POKéMONs:
    Kadabra Nv38. 1180 Exp.
    Mr. Mime Nv37. 1077 Exp.
    Venomoth Nv38. 1123 Exp.
    Alakazam Nv43. 1713 Exp.
    
    DINERO: 4300 Yenes.
    
    Ya has visto a Kadabra muchas veces en el juego y debes sabe que aunque tiene
    un gran ataque especial, pero tiene un escasa Defensa. Contra Mr. Mime usa
    ataque físicos, no debería ser tan difícil. Venomoth no es del tipo Psíquico,
    pero si sabe ataques de ese tipo. Usa ataque de Fuego, Volador ó incluso
    Psíquico para acabarlo. Alakazam, es extremadamente poderoso, en especial
    cuando usa Paz Mental, porque puede hacer que luego te mate de un solo golpe,
    major acabalo lo más pronto posible usando ataques tipo Siniestro ó POKéMON que
    tengan un gran poder de ataque. Al ganar Sabrina te dará la Medalla Pantano, la
    capacidad de usar Golpe Roca fuera de combate y la MT04 (Paz Mental). Ahora usa
    Vuelo para volver a Pueblo Paleta y de allí surfea hacia el sur por la Ruta 21.
    
    
    =======================================================================
    
    
    4.9- MANSIÓN POKéMON Y EL GIMNASIO DE LAS PREGUNTAS:
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    RUTA 21
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Tangela.
    PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Horsea, Seadra(Rojo Fuego), Krabby, Kingler(Verde
    Hoja), Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja).
    SURFEANDO: Tentacool.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Pescador.
    POKéMONs:	Magikarp Nv27. 115 Exp.
    		Magikarp Nv27. 115 Exp.
    		Magikarp Nv27. 115 Exp.
    		Magikarp Nv27. 115 Exp.
    		Magikarp Nv27. 115 Exp.
    		Magikarp Nv27. 115 Exp.
    DINERO: 972 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Pescador.
    POKéMONs:	Seaking Nv28. 1020 Exp.
    		Goldeen Nv28. 666 Exp.
    		Seaking Nv28. 1020 Exp.
    		Seaking Nv28. 1020 Exp.
    DINERO: 1008 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Hermanos (Dual).
    POKéMONs:	Starmie Nv33. 1460 Exp.
    		Seadra Nv33. 1094 Exp.
    DINERO: 264 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Nadador.
    POKéMONs:	Seadra Nv33. 1095 Exp.
    		Tentacruel Nv33. 1449 Exp.
    DINERO: 132 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Pescador.
    POKéMONs:	Shellder Nv31. 643 Exp.
    		Cloyster Nv33. 1348 Exp.
    DINERO: 1116 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Pescador.
    POKéMONs:	Seaking Nv33. 1201 Exp.
    		Goldeen Nv33. 748 Exp.
    DINERO: 132 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Nadador.
    POKéMONs:	Starmie Nv37. 1641 Exp.
    DINERO: 132 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Nadador.
    POKéMONs:	Poliwhirl Nv32. 897 Exp.
    		Tentacool Nv32. 720 Exp.
    		Seadra Nv32. 1062 Exp.
    DINERO: 128 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Nadador.
    POKéMONs:	Staryu Nv33. 748 Exp.
    		Wartortle Nv33. 1011 Exp.
    DINERO: 132 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    
    
    Nada de importancia, solo sigue el camino bajando y luchando contra los
    entrenadores para ganar experiencia hasta que llegues a Isla Canela.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ISLA CANELA
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Ninguno.
    PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Krabby, Horsea, Shellder, Staryu, Psyduck(Rojo
    Fuego), Golduck(Rojo Fuego), Slowpoke(Verde Hoja) y Slowbro(Verde Hoja).
    SURFEANDO: Tentacool.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Ladrón.
    POKéMONs:	Growlithe Nv36. 702 Exp.
      		Vulpix Nv36. 486 Exp.
    		Ninetales Nv36. 1372 Exp.
    DINERO: 3168 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Súper Necio.
    POKéMONs:	Vulpix Nv36. 486 Exp.
    		Vulpix Nv36. 486 Exp.
    		Ninetales Nv36. 1372 Exp.
    DINERO: 864 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Súper Necio.
    POKéMONs:	Ponyta Nv34. 1107 Exp.
    		Charmander Nv34. 472 Exp.
    		Vulpix Nv34. 459 Exp.
    		Growlithe Nv34. 663 Exp.
    DINERO: 816 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Súper Necio.
    POKéMONs:	Rapidash Nv41. 1686 Exp.
    DINERO: 984 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Ladrón.
    POKéMONs:	Vulpix Nv37. 499 Exp.
    		Growlithe Nv37. 721 Exp.
    DINERO: 3256 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Ladrón.
    POKéMONs:	Rapidash Nv41. 1686 Exp.
    DINERO: 984 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Súper Necio.
    POKéMONs:	Growlithe Nv37. 721 Exp.
    		Vulpix Nv27. 499 Exp.
    DINERO: 888 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    
    Bien llegamos a una nueva ciudad por lo que veremos que es lo que venden en la
    Tienda POKéMON:
    
    ULTRABALL               1200 Yenes
    SUPERBALL                600 Yenes
    HIPERPOCIÓN             1200 Yenes
    REVIVIR                 1500 Yenes
    CURA TOTAL               600 Yenes
    CUERDA HUIDA             550 Yenes
    MÁXIMO REPELENTE         700 Yenes
    
    En el edificio del lado izquierdo del Centro POKéMON está el Laboratorio
    POKéMON. En cada cuarto hay cosas que hacer. En el primer cuarto, encontrarás a
    un anciano que te cambia su Electrode por tu Raichu; un mujer que te cambia su
    Tangela por tu Venonat. En el segundo cuarto está un tipo que le enseñará
    Metronomo a alguno de tus POKéMON'. En el tercero, está un tipo que te cambia
    su Seel por tu Ponyta, además aquí está un científico que puede resucitar a los
    fósiles POKéMONs que tengas. Dale el fósil que conseguiste en el Mt. Moon y el
    te lo resucitará en un Omanyte ó Kabuto según sea el caso, sólo tienes que
    salir del laboratorio y volver a entrar, también puedes dejarle el Ámbar Viejo
    y obtendrás un Aerodactyl. Si vas al Gimnasio verás que está cerrado, po lo que
    necesitas una llave para abrirlo. Así que entra al edifico al noroeste de la
    ciudad para llegar a la Mansión POKéMON.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    MANSIÓN POKéMON (IMAGEN)
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Rattata, Raticate, Koffing, Weezing(Rojo Fuego), Growlithe(Rojo
    Fuego), Vulpix(Verde Hoja), Ditto, Grimer y Muk.
    PESCANDO: Ninguno.
    SURFEANDO: Ninguno.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Joven.
    POKéMONs:	Ekans Nv33. 475 Exp.
    		Ekans Nv33. 475 Exp.
    		Raticate Nv34. 1033 Exp.
    DINERO: 544 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Ladrón.
    POKéMONs:	Charmander Nv34. 475 Exp.
    		Charmelon Nv34. 1033 Exp.
    DINERO: 2992 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Ladrón.
    POKéMONs:	Ninetales Nv38. 1449 Exp.
    DINERO: 3344 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Ladrón.
    POKéMONs:	Ninetales Nv38. 1449 Exp.
    DINERO: 3344 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Cientíico.
    POKéMONs:	Magnemite Nv33. 628 Exp.
    		Magneton Nv33. 1138 Exp.
    		Voltorb Nv33. 727 Exp.
    DINERO: 1584 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Cientíico.
    POKéMONs:	Electrode Nv29. 931 Exp.
    		Weezing Nv29. 1074 Exp.
    DINERO: 1392 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Ladrón.
    POKéMONs:	Growlithe Nv34. 663 Exp.
    		Ponyta Nv34. 1107 Exp.
    DINERO: 2992 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Científico.
    POKéMONs:	Magnemite Nv34. 648 Exp.
    		Electrode Nv34. 1092 Exp.
    DINERO: 1632 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    
    
    Apenas entres, avanza por el lado izquierdo, verás varias rocas destruidas en
    el camino, examina la del centro para encontrar una Piedra Lunar. Avanza y ve a
    la derecha y toma una Cuerda Huida. Ve todo a la izquierda, vence al entrenador
    examina la estatua para oprimir un botón oculto, ahora regresa hasta donde
    conseguiste la Cuerda Huida y baja para obtener una Proteína. Ahora regresa
    hasta donde está la escalera y súbela para ir al segundo piso. Ve al sur para
    encontrar una Máximo Poción y una batalla. En la mesa hay un libro, encontrarás
    varios de éstos por todo el calabozo, éstos libros hablan sobre el origen de
    Mewtwo. Regresa y sube las escaleras, vence al tipo éste y lee el diario de la
    mesa. Baja las escaleras y ahora ve al sur examina la zona gris para encontrar
    un Zinc, en el cuarto de la izquierda está otro diario. Ve arriba a la derecha
    para encontrar otro diario, baja y encontrarás un Calcio, vuelve hasta las
    escaleras y presiona el botón bajo la estatua, ahora ve al cuarto en la parte
    norte que antes estaba cerrado, allí sube las escaleras. Ve todo a la derecha
    para encontrar un Hierro. Oprime el botón para una batalla. Ve todo el camino a
    la derecha. Usa el Buscaobjetos para encontrar un Carameloraro oculto, por ésta
    zona, ve por el lado de abajo de las escaleras para hallar un Más PS. Regresa
    hasta las escaleras y ve por donde el piso está roto para dejarte caer por el
    lado izquierdo, así tendrás otra batalla. Ve a la derecha por un Carburante. Si
    sales por la puerta saldrás del edificio, así que sube las escaleras. Avanza
    ignorando los cuartos cerrados. Encontrarás un Restaurar Todo, dentro del
    cuarto hallarás otro diario y otra batalla. Oprime el botón y sal del cuarto.
    Ve por el lado izquierdo y re-entra por el nuevo corredor. Entra en el cuarto
    norte y usa el Buscaobjetos para encontrar un Elixir. Presiona el botón y entra
    en el cuarto adyacente. Toma la MT14 (Ventisca) y avanza, la Ll. Secreta está
    sobre la mesa y al sur está la MT22 (Rayo Solar). Encontrarás el último diario,
    ahora, usa una Cuerda Huida para salir de éste lugar.
    
    Genial, ahora recupera a tus POKéMON y entra el Gimnasio con la ayuda de tu
    nueva llave. Éste gimnasio es especial, en la esquina superior izquierda de
    cada cuarto hallarás una máquina que sirve para realizar un Pokéacetijo. Por lo
    que necesitarás responder correctamente si es que quieres avanzar, verás si
    respondes correctamente se abrirá la puerta que conduce al siguiente cuarto,
    pero si no tendrás que luchar contra el entrenador que hay en ese cuarto. Las
    preguntas y sus respuestas son:
    
    PREGUNTA:                                                   RESPUESTA:
    ¿Evoluciona CATERPIE y se transforma en METAPOD?               Sí.
    ¿Hay 9 MEDALLAS oficiales de la LIGA POKéMON?                  No.
    ¿Evoluciona POLIWAG 3 veces?                                   No.
    ¿Afectan los movimientos del tipo ELÉCTRICO a los              No.
    POKéMON del tipo TIERRA?
    ¿Son distintos los POKéMON del mismo tipo y del                Sí.
    mismo nivel?
    ¿Contiene la MT28 TUMBAPIEDRA?                                 No.
    
    Tu eliges, si quieres responderer correctamente o enfrentar al entrenador del
    cuarto, hazlo hasta llegar al final para enfrentarte a Blaine, el líder de éste
    gimnasio.
    
    @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
    LÍDER BLAINE
    @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
    
    POKéMONs:
    Growlithe Nv42. 819 Exp.
    Ponyta Nv40. 1302 Exp.
    Rapidash Nv42. 1728 Exp.
    Arcanine Nv47. 2145 Exp.
    
    DINERO: 4700 Yenes.
    
    La estrategia de Blaine es muy obvia debilitar a tus POKéMONs con Llamarada.
    Todos sus POKéMONs lo saben, éste es el segundo ataque de fuego más poderoso
    del juego. Es probable que falle, pero si te hiere te va a doler. Si te quema,
    lo más probable es que te acabe al siguiente turno. Lo mejor es usar Danza
    Lluvia para evitar que te queme. Obviamente el mejor tipo de POKéMON a usar es
    el tipo Agua. Surf funciona de maravilla en contra de éste tipo. Al ganarle él
    te dará la Medalla Volcán, la capacidad de usar Cascada fuera de batalla, y la
    MT38 (Llamarada).
    
    Al salir del gimnasio te encontrarás con Bill, él te preguntará si quieres ir a
    Isla Prima. Puedes elegir que no, pero yo asumiré que dices que sí para ir a la
    isla. Bill y tú montarán el Surcamar para ir a Isla Prima que a su vez hace
    parte de Archi7, un archipiélago fuera de Kanto.
    
    NOTA: Si le dices que no a Bill, éste se quedará en el Centro POKéMON esperando
    a que le digas que sí.
    
    
    =======================================================================
    
    
    4.10- ¡VAMOS A ARCHI7!:
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ISLA PRIMA
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Ninguno.
    PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Krabby, Kingler(Verde Hoja), Horsea, Seadra(Rojo
    Fuego), Shellder, Staryu, Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja).
    SURFEANDO: Tentacool y Tentacruel.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    Ninguno.
    
    
    Bill te dejará en el Centro de Red POKéMON, en donde está su amigo Celio. Celio
    te explica que el no puede conectar su sistema de PC con el sistema de Bill,
    por tanto no podrás usar la Pc, mientras estés en Archi7.
    Bill te preguntará si puedes conseguir el Meteorito de otro tipo de la isla.
    Celio le dará una página extra a tu Mapa, para que puedes localizar la primera
    parte de Archi7 en el mapa. También te dará el Tri-Ticket con lo que podrás
    viajar entre Isla Prima, Isla Secunda e Isla Tera.
    
    Antes de ir a buscar el Meteorito déjame mostrarte la Playa Tesoro. Sólo ve al
    agua al sur de Isla Prima y surfea al sur.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    PLAYA TESORO
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Spearow, Fearow, Meowth, Persian, Tangela, Psyduck(Rojo Fuego) y
    Slowpoke(Verde Hoja).
    PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Horsea(Rojo Fuego), Seadra(Rojo Fuego),
    Krabby(Verde Hoja), Kingler(Verde Hoja), Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde
    Hoja).
    SURFEANDO: Tentacool y Tentacruel.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Nadadora.
    POKéMONs:	Seel Nv36. 771 Exp.
    		Seel Nv36. 771 Exp.
    		Dewgong Nv36. 1357 Exp.
    DINERO: 144 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    
    
    Vence a la entrenadora en el camino y una vez llegues a tierra firme habla con
    el tipo de allí y te dirá que la marea a veces trae objetos a este lugar, así
    que si usas el Buscaobjetos podrás hallar varias cosas de interés que siempre
    variaran.
    
    Regresa a Isla Prima y aborda el Surcamar para ir a Isla Secunda.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ISLA SECUNDA
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Ninguno.
    PESCANDO: Ninguno.
    SURFEANDO: Ninguno.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    Ninguno.
    
    
    Las aguas aquí son muy violentas para pescar ó surfear. Si cortas el árbol en
    la parte inferior de la ciudad.
    
    Aquí no hay Tienda POKéMON, pero si, hay un tipo que quiere montar su negocio
    como comerciante, primero te venderá pocas, cosas pero luego verás como va
    creciendo su mercancía. Ahora te listaré las cosas que vende éste tipo a medida
    que avanzas en el juego. La primera vez que lo visites venderá:
    
    SUPERBALL                600 Yenes
    AGUA FRESCA              200 Yenes
    
    Después de que recates a la niña en isla Tera el comerciante éste pasará a
    vender:
    
    ULTRABALL               1200 Yenes
    SUPERBALL                600 Yenes
    REFRESCO                 300 Yenes
    AGUA FRESCA              200 Yenes
    
    Después de que hayas vencido al Alto Mando el comerciante te venderá:
    
    ULTRABALL               1200 Yenes
    SUPERBALL                600 Yenes
    LIMONADA                 350 Yenes
    REFRESCO                 300 Yenes
    AGUA FRESCA              200 Yenes
    LECHE MU-MU              500 Yenes
    
    Después que hayas comprado todos los objetos:
    
    ULTRABALL               1200 Yenes
    ACOPIO BALL             1000 Yenes
    TURNO BALL              1000 Yenes
    LIMONADA                 350 Yenes
    REFRESCO                 300 Yenes
    AGUA FRESCA              200 Yenes
    LECHE MU-MU              500 Yenes
    GALLETA LAVA             200 Yenes
    
    En la casa al sureste del comerciante vive el Tutor de Movimientos, él, le
    ensañará a los POKéMONs movimientos que ellos hallan olvidado al subir de
    nivel, pero sólo si le das dos Mini Setas ó una Seta Grande. Las Mini Setas las
    traen lo Paras salvajes, pero todas las veces; las Setas Grandes son más
    difíciles de conseguir. A Paras lo puedes conseguir fácilmente en la Zona
    Safari.
    
    La casa a la derecha de la de el Tutor de Movimientos es los Recreativos. Al
    entrar un hombre te preguntará por su hija que se perdió. Te preguntará si
    puedes buscarla en Isla Tera. Sal de éste lugar y ve al norte para llegar a
    Cabo Extremo.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    CABO EXTREMO
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Spearow, Fearow, Persian, Oddish(Rojo Fuego), Gloom(Rojo Fuego),
    Psyduck(Rojo Fuego), Golduck(Rojo Fuego), Bellsprout(Verde Hoja),
    Weepinbell(Verde Hoja), Slowpoke(Verde Hoja) y Slowbro(Verde Hoja).
    PESCANDO: Psyduck(Rojo Fuego), Golduck(Rojo Fuego), Slowpoke(Verde Hoja) y
    Slowbro(Verde Hoja).
    SURFEANDO: Magikarp, Gyarados, Goldeen, Poliwag, Poliwhirl, Psyduck(Rojo Fuego)
    y Slowpoke(Verde Hoja).
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    Ninguno.
    
    
    No hay nada de importancia en éste lugar, excepto quizás, ir a la casa al
    norte, en donde una anciana le enseñará la versión de Híper Rayo
    correspondiente a tu POKéMON inicial. Si le llevas a Venusaur ella le enseñará
    Planta Feroz, si le llevas a Blastoise ella te enseñará Hidrocañón y si le
    llevas a Charizard, ella le enseñará Anillo Ígneo.
    
    Ahora sí, vuelve a Isla Secunda y desde allí aborda el Surcamar para ir a Isla
    Tera a buscar a la hija del tipo de los Recreativos.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    PUERTO ISLA TERA
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Dunsparce.
    PESCANDO: Ninguno.
    SURFEANDO: Ninguno.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    Ninguno.
    
    
    Al llegar verás una cueva, llamada Vía Subterránea Isla Tera, si avanzas, verás
    a un tipo que anda en busca de oro, pero no creo que halles nada más. Si
    vuelves a ésta cueva una vez hallas vencido al Alto Mando examina la roca que
    está más a la derecha antes de subir las escaleras para hallar una Pepita y
    luego habla con el tipo andaba en busca de oro y te dará otra Pepita. Si sales
    al otro lado encontrarás hierba en la que podrás atrapar al único POKéMON de
    ésta zona. Regresa hasta la entrada de la cueva y ve al norte para al fin
    llegar a Isla Tera.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ISLA TERA
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Dunsparce.
    PESCANDO: Ninguno.
    SURFEANDO: Ninguno.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Motorista.
    POKéMONs:	Koffing Nv37. 903 Exp.
     		Grimer Nv37. 712 Exp.
    DINERO: 740 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Motorista.
    POKéMONs:	Koffing Nv38. 927 Exp.
    DINERO: 760 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Motorista.
    POKéMONs:	Grimer Nv38. 732 Exp.
    DINERO: 760 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Calvo.
    POKéMONs:	Weezing Nv39. 1444 Exp.
    		Muk Nv39. 655 Exp.
    DINERO: 936 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    
    
    Avanza y verás a unos tipos que están allí molestando, así que tendrás que
    vencer a 4 de ellos, pero calma que no son gran cosa. Al derrotarlos, el tipo
    de abajo te dará un Restaurar Todo y el de arriba te dirá que la niña que
    buscas fue al Puente Unión. Avanza y verás que en ésta isla si hay Tienda
    POKéMON y venden:
    
    ULTRABALL               1200 Yenes
    HIPERPOCIÓN             1200 Yenes
    REVIVIR                 1500 Yenes
    CURA TOTAL               600 Yenes
    CUERDA HUIDA             550 Yenes
    MÁXIMO REPELENTE         700 Yenes
    
    Bien, avanza y verás un árbol, si lo cortas, podrás conseguir un Zinc. Si usas
    el Buscaobjetos por aquí hallarás un Más PP. Ahora ve a la izquierda para
    llegar al Puente Unión.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    PUENTE UNIÓN
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Pidgey, Pidgeotto, Meowth, Persian, Venonat, Oddish(Rojo Fuego),
    Gloom(Rojo Fuego), Psyduck(Rojo Fuego), Bellsprout (Verde Hoja),
    Weepinbell(Verde Hoja) y Slowpoke(Verde Hoja).
    PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Horsea(Rojo Fuego), Seadra(Rojo Fuego),
    Krabby(Verde Hoja), Kingler(Verde Hoja), Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde
    Hoja).
    SURFEANDO: Tentacool y Tentacruel.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Gemelas (Dual).
    POKéMONs:	Clefairy Nv37. 268 Exp.
    		Clefairy Nv37. 268 Exp.
    DINERO: 888 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Señorita Aroma.
    POKéMONs:	Bulbasaur Nv36. 493 Exp.
    		Ivysaur Nv36. 1087 Exp.
    		Ivysaur Nv36. 1087 Exp.
    DINERO: 1008 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Playero.
    POKéMONs:	Staryu Nv34. 771 Exp.
    		Staryu Nv34. 771 Exp.
    		Krabby Nv34. 837 Exp.
    		Krabby Nv34. 837 Exp.
    DINERO: 136 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Nadadora.
    POKéMONs:	Kingler Nv38. 1677 Exp.
    DINERO: 152 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Playera.
    POKéMONs:	Poliwag Nv34. 561 Exp.
    		Poliwhirl Nv34. 982 Exp.
      		Poliwag Nv34. 561 Exp.
    DINERO: 136 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Señorita Aroma.
    POKéMONs:	Bellsprout Nv37. 666 Exp.
    		Weepinbell Nv37. 1197 Exp.
    DINERO: 1036 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    
    
    Sigue al norte, dentro de la roca hay un Máximo Repel. Cojéelo si quieres y
    sigue a la izquierda venciendo a todos los entrenadores que te encuentres hasta
    llegar al Bosque Baya.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    BOSQUE BAYA (IMAGEN)
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Pidgey, Pidgeotto, Venonat, Venomoth, Drowzee, Hypno, Exeggcute,
    Oddish(Rojo Fuego), Gloom(Rojo Fuego), Psyduck(Rojo Fuego), Bellsprout(Verde
    Hoja), Weepinbell(Verde Hoja) y Slowpoke(Verde Hoja).
    PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Goldeen, Seaking, Poliwag, Psyduck(Rojo Fuego) y
    Slowpoke(Verde Hoja).
    SURFEANDO: Psyduck(Rojo Fuego), Golduck(Rojo Fuego), Slowpoke(Verde Hoja) y
    Slowbro(Verde Hoja).
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    Ninguno.
    
    
    No creas que éste lugar se llama el Bosque Baya, por nada, hay Bayas oculta por
    todo el bosque, usa el Buscaobjetos para encontrarlas, lo cual tampoco es muy
    difícil, ya que si te fijas bien hay un diminuta señal en el pasto que indica
    en donde está enterrada una baya, después de que encuentres la primera con el
    Buscaobjetos, encontrar las demás será pan comido, pero por si acaso te listaré
    las Bayas que se hallan ocultas aquí para que te cerciores de las tienes todas.
    Las Bayas ocultas son: Baya Frambu, Baya Aranja, Baya Caquic, Baya Pinia, Baya
    Atania, Baya Perasi, Baya Oram, Baya Peragu, Baya Zreza, Baya Latano y Baya
    Meloc.
    
    El camino aquí es muy fácil y obvio, por lo que lo omitiré solo te dire que
    aparte de las Bayas puedes coger también una Cura Total, un Éter Máximo y un
    Elixir Máximo. Sólo avanza, los árboles a veces de permitirán evadir zonas de
    hierba, hasta que llegues con la niña que está perdida y asustada, y entonces
    un Hypno salvaje saltará sobre ustedes, debilítalo ó captúralo como quieras, en
    agradecimiento la niña te dará una Baya Pabaya, y ambos regresarán a la casa de
    la niña en Isla Secunda. En donde el padre de ésta de te dará el Meteorito.
    Habla con el padre de la niña y en agradecimiento te dará una Piedra Lunar. Sal
    y vuelve a entrar a los recreativos y ya podrás jugar en ellos: "Salto POKéMON"
    y "Dodrio a por Bayas", pero éstos juegos sólo se son del todo accesible si
    tienes el Adaptador ese inalámbrico, lo cual no es posible con emulador, que yo
    sepa.
    
    Ahora regresa a Isla Prima al Centro de Red POKéMON a llevar el Meteorito a
    Bill y Celio para que puedan arreglar el sistema de PCs. Ahora Bill te llevará
    de regresa a Isla Canela. Pero como ya tienes el Tri-Ticket, podrás viajar a
    Archi7 cuando quieras, desde el puerto de Ciudad Carmín. Ahora si quieres
    puedes ir a capturar a los tres pájaros legendarios del juego ó si no sólo
    sigue hasta la siguiente sección.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    4.10.1- EL TITÁN DEL FUEGO ESPERA:
    
    Procura llevar muchas Ultra Balls y también que al menos uno de tus POKéMONs
    sepa ataques que causen problemas de estado (menos Veneno y Quemaduras). Cuando
    estés listo ve a Isla Prima y sal por el lado de la derecha para entrar al
    Camino Candente.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    CAMINO CANDENTE
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Spearow, Fearow, Meowth, Persian, Geodude, Ponyta, Rapidash,
    Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja).
    PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Horsea(Rojo Fuego), Seadra(Rojo Fuego),
    Krabby(Verde Hoja), Kingler(Verde Hoja), Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde
    Hoja).
    SURFEANDO: Tentacool y Tentacruel.
    EN ROCAS: Geodude y Graveler.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Nadadora.
    POKéMONs:	Psyduck Nv35. 600 Exp.
    		Psyduck Nv36. 616 Exp.
    		Golduck Nv37. 1378 Exp.
    DINERO: 148 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Dominguera.
    POKéMONs:	Meowth Nv35. 517 Exp.
    		Pikachu Nv35. 615 Exp.
    		Meowth Nv35. 517 Exp.
    		Clefairy Nv35. 510 Exp.
    DINERO: 700 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Campista.
    POKéMONs:	Nidorino Nv36. 909 Exp.
    		Sandslash Nv36. 1257 Exp.
    		Raticate Nv36. 894 Exp.
    DINERO: 720 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Chica Fuerte.
    POKéMONs:	Hitmonlee Nv38. 1131 Exp.
    		Hitmonchan Nv38. 1140 Exp.
    		Raticate Nv36. 894 Exp.
    DINERO: 720 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Nadador.
    POKéMONs:	Shellder Nv35. 727 Exp.
    		Cloyster Nv35. 1522 Exp.
    		Wartortle Nv38. 1164 Exp.
    DINERO: 912 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Dúo Fuerte (Dual).
    POKéMONs:	Machoke Nv39. 609 Exp.
    		Primeape Nv39. 622 Exp.
    DINERO: 1872 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Karateka.
    POKéMONs:	Machop Nv37. 697 Exp.
    		Machoke Nv37. 1156 Exp.
    DINERO: 888 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Karateka.
    POKéMONs:	Machop Nv38. 715 Exp.
    		Machoke Nv38. 1188 Exp.
    DINERO: 912 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Chica Fuerte.
    POKéMONs:	Mankey Nv37. 586 Exp.
    		Primeape Nv37. 1180 Exp.
    DINERO: 888 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Nadador.
    POKéMONs:	Starmie Nv38. 1684 Exp.
    DINERO: 152 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Nadadora.
    POKéMONs:	Seadra Nv37. 1228 Exp.
    		Seadra Nv37. 1228 Exp.
    DINERO: 148 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Pescador.
    POKéMONs:	Goldeen Nv33. 784 Exp.
    		Goldeen Nv33. 784 Exp.
    		Seaking Nv35. 1275 Exp.
    		Seaking Nv35. 1275 Exp.
    		Seaking Nv35. 1275 Exp.
    DINERO: 1260 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    
    
    Surfea al este y luego al norte. Al llegar a tierra firme, sigue surfeando
    arriba por el lado derecho para encontrar un Máximo Repelente, vuelve por donde
    está la tierra firme y avanza venciendo entrenadores. Hasta que veas una cueva
    que es Balneario Ascuas. Un lugar de relajamiento y descanso, si entras en el
    agua podrás recuperar a tus POKéMONs. Habla con el anciano parado entre las dos
    cascadas y él te dará la MO06 (Golpe Roca), el POKéMON que la sepa podrá romper
    rocas, como las que vistes en el camino. A veces al romper una roca un POKéMON
    salvaje te atacará es por eso que agregue una opción a la parte de los POKéMON
    Salvajes. Sal del Balneario y ve al sur rompe las tres rocas en posición
    vertical para encontrar un Éter, sigue bajando y sube las escaleras a la
    plataforma para romper dos rocas más y encontrar un Carburante. Vuelve hasta la
    entrada al Balneario Ascuas y sigue por el lado izquierdo, surfea al norte
    venciendo entrenadores y sigue al norte hasta llegar al Mt. Ascuas.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    MT. ASCUAS (IMAGEN)
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Spearow, Fearow, Machop, Machoke, Geodude, Graveler, Ponyta,
    Rapidash, Magmar(Verde Hoja), Slugma y Macargo.
    PESCANDO: Ninguno.
    SURFEANDO: Ninguno.
    EN ROCAS: Geodude y Graveler.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: PokéGuarda.
    POKéMONs:	Bellsprout Nv38. 684 Exp.
    		Gloom Nv38. 1074 Exp.
    		Gloom Nv38. 1074 Exp.
    DINERO: 1368 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Chica Fuerte.
    POKéMONs:	Hitmonchan Nv38. 1140 Exp.
    		Hitmonlee Nv38. 1140 Exp.
    DINERO: 912 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: PokéGuarda.
    POKéMONs:	Exeggcute Nv37. 777 Exp.
    		Exeggutor Nv40. 1816 Exp.
    DINERO: 1440 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Miembro Team Rocket.
    POKéMONs:	Cubone Nv37. 688 Exp.
    		Marowak Nv37. 982 Exp.
    DINERO: 1184 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Miembro Team Rocket.
    POKéMONs:	Rattata Nv35. 427 Exp.
    		Raticate Nv35. 870 Exp.
    		Sandshrew Nv35. 697 Exp.
    		Sandslash Nv35. 1222 Exp.
    DINERO: 1120 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    
    
    El primer hombre que veas le enseñará Explosión a alguno de tus POKéMONs. Si
    vas por el lado derecho verás a dos soldados del Equipo Rocket, de momento no
    harán nada. Pero más adelante tendrás que volver aquí, así que procura recordar
    el camino.
    
    Vuelve al principio y ve por la izquierda, empuja la roca, sólo lo necesario
    para que puedas pasar. Vence al entrenador, sube las escaleras y ve a la
    derecha, sigue el camino para hallar un Directo, entonces baja las escaleras y
    ve por el lado izquierdo, vence al entrenador, usa el Buscaobjetos por aquí
    para hallar una Ultraball ahora entra en la cueva y sigue el único camino
    posible, hasta que al fin logres salir de la cueva, sube las escaleras, verás
    unas rocas que deberás romper y empujar para que seas capaz de alcanzar una
    Roca Fuego. Sube las siguientes escaleras. Verás más rocas que deberás empujar
    por obligación para poder continuar, primero empujar hacia arriba la roca de la
    derecha, hacia el oeste la roca de la izquierda; empuja a la izquierda la roca
    central de la hilera de tres a tu izquierda, empuja la roca de arriba hacia el
    norte y por último empuja la misma roca lo necesario hacia la derecha para que
    puedas avanzar hasta nuestro objetivo, Moltres, el ave legendaria del Fuego.
    
    NOTA: Guarda, si hace mucho que no lo haces, porque éste POKéMON es único y si
    lo debilitas no hallarás otro.
    
    <><><><><><><><><><><><><><><><>
    POKéMON LEGENDARIO:
    <><><><><><><><><><><><><><><><>
    NOMBRE: Moltres.
    NIVEL: 50.
    MOVIMIENTOS:
         Aguante: Letal, puede incluso llegar a dejarte con sólo 1 Ps.
         Giro Fuego: Trampa de fuego que funciona de 2 a 5 turnos.
         Agilidad: Sube 2 puntos su velocidad.
         Lanzallamas: Tiene 10% de probabilidad de quemarte.
    ESTRATEGIA: Moltres es tu primer POKéMON legendario, pero no el único, ni el
    mejor, así que no uses la Master Ball, sólo usa Ultraballs, muchas de hecho,
    ayudan mucho. Dormirlo te facilitará un poco las cosas a la hora de intentar
    capturarlo, procura dejarlo lo más débil posible.
    
    Al acabar con él, ve hacia abajo saltado barrancos para volver rápidamente
    hasta la entrada del Mt. Ascuas.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    4.10.2- EL TITÁN DEL HIELO ESPERA:
    
    Al igual que antes, procura llevar muchas Ultraballs y una Cuerda Huida, aparte
    de un POKéMON que pueda causar problemas de estado (pero que éstos problemas no
    sean ni Veneno y Quemaduras). Vuela a Ciudad Fucsia y de allí ve al sur a la
    Ruta 19.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    RUTA 19
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Ninguno.
    PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Horsea(Rojo Fuego), Seadra(Rojo Fuego),
    Krabby(Verde Hoja), Kingler(Verde Hoja), Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde
    Hoja).
    SURFEANDO: Tentacool.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Nadador.
    POKéMONs:	Tentacool Nv30. 675 Exp.
    		Shellder Nv30. 622 Exp.
    DINERO: 120 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Nadador.
    POKéMONs:	Goldeen Nv29. 688 Exp.
    		Horsea Nv29. 514 Exp.
    		Staryu Nv29. 658 Exp.
    DINERO: 116 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Nadador.
    POKéMONs:	Horsea Nv30. 532 Exp.
    		Horsea Nv30. 532 Exp.
    DINERO: 120 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Nadador.
    POKéMONs:	Goldeen Nv29. 688 Exp.
    		Shellder Nv29. 601 Exp.
    		Seaking Nv29. 1056 Exp.
    DINERO: 116 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Nadador.
    POKéMONs:	Horsea Nv27. 480 Exp.
    		Tentacool Nv27. 607 Exp.
    		Tentacool Nv27. 607 Exp.
    		Goldeen Nv27. 642 Exp.
    DINERO: 108 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Nadador.
    POKéMONs:	Poliwag Nv30. 495 Exp.
    		Poliwhirl Nv30. 841 Exp.
    DINERO: 120 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Hermanos (Dual).
    POKéMONs:	Seaking Nv30. 1092 Exp.
    		Goldeen Nv30. 710 Exp.
    DINERO: 116 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Nadador.
    POKéMONs:	Tentacool Nv27. 607 Exp.
    		Tentacool Nv27. 607 Exp.
    		Staryu Nv27. 612 Exp.
    		Horsea Nv27. 480 Exp.
    		Tentacruel Nv27. 1185 Exp.
    DINERO: 108 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Nadadora.
    POKéMONs:	Goldeen Nv30. 712 Exp.
    		Seaking Nv30. 1092 Exp. DINERO: 120 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Nadadora.
    POKéMONs:	Staryu Nv29. 658 Exp.
    		Staryu Nv29. 658 Exp.
    		Staryu Nv29. 658 Exp.
    DINERO: 116 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Nadadora.
    POKéMONs:	Poliwag Nv27. 445 Exp.
    		Goldeen Nv27. 642 Exp.
    		Seaking Nv27. 982 Exp.
    		Goldeen Nv27. 642 Exp.
    		Poliwag Nv27. 445 Exp.
    DINERO: 108 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    
    Avanza venciendo entrenadores, surfea y avanza por el único camino posible
    hasta entrar en las aguas de la Ruta 20.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    RUTA 20
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Ninguno.
    PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Horsea(Rojo Fuego), Seadra(Rojo Fuego),
    Krabby(Verde Hoja), Kingler(Verde Hoja), Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde
    Hoja).
    SURFEANDO: Tentacool.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Nadador.
    POKéMONs:	Shellder Nv31. 643 Exp.
    		Cloyster Nv31. 1348 Exp.
    DINERO: 124 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Nadador.
    POKéMONs:	Horsea Nv28. 498 Exp.
    		Horsea Nv28. 498 Exp.
    		Seadra Nv28. 930 Exp.
    		Horsea Nv28. 498 Exp.
    DINERO: 112 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Nadadora.
    POKéMONs:	Seadra Nv30. 996 Exp.
    		Horsea Nv30. 532 Exp.
    		Seadra Nv30. 996 Exp.
    DINERO: 120 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Nadadora.
    POKéMONs:	Seaking Nv35. 637 Exp.
    DINERO: 120 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Dominguera.
    POKéMONs:	Tentacool Nv30. 675 Exp.
    		Horsea Nv30. 532 Exp.
    		Seel Nv30. 642 Exp.
    DINERO: 600 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Ornitólogo.
    POKéMONs:	Fearow Nv30. 1041 Exp.
    		Fearow Nv30. 1041 Exp.
    		Pidgeotto Nv30. 726 Exp.
    DINERO: 720 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Nadadora.
    POKéMONs:	Shellder Nv30. 622 Exp.
    		Shellder Nv30. 622 Exp.
    		Cloyster Nv30. 1305 Exp.
    DINERO: 120 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Nadador.
    POKéMONs:	Staryu Nv35. 795 Exp.
    DINERO: 140 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Dominguera.
    POKéMONs:	Goldeen Nv31. 736 Exp.
    		Seaking Nv31. 1128 Exp.
    DINERO: 620 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Nadadora.
    POKéMONs:	Poliwag Nv31. 732 Exp.
    		Seaking Nv31. 1128 Exp.
    DINERO: 124 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    NOTA: Ésta ruta se extiende desde la Ruta 19 hasta Isla Canela, aunque las
    Islas Espumas estén en el medio. Por tanto los entrenadores que menciono y que
    no encuentres en tu camino los encontrarás en el trayecto que va de Isla Canela
    hasta las Islas Espuma.
    
    
    Avanza a la izquierda hasta que llegues a Islas Espuma.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ISLAS ESPUMA (IMAGEN)
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Zubat, Golbat, Seel, Dewgong, Psyduck(Rojo Fuego), Golduck(Rojo
    Fuego), Slowpoke(Verde Hoja), Slowbro(Verde Hoja)
    PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Horsea(Rojo Fuego), Krabby(Verde Hoja),
    Psyduck(Rojo Fuego) y Golduck(Rojo Fuego).
    SURFEANDO: Seel, Dewgong, Horsea(Rojo Fuego), Krabby(Verde Hoja), Psyduck(Rojo
    Fuego), Golduck(Rojo Fuego), Slowpoke(Verde Hoja) y Slowbro(Verde Hoja).
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    Ninguno.
    
    
    Empieza por el lado derecho y empuja el bloque al agujero en el norte. Ahora
    regresa y sube las escaleras, toma el Antihielo y sigue por el lado derecho,
    para empujar el bloque al agujero.
    
    Baja las escaleras y empuja el bloque al agujero. Sube las escaleras y ve a la
    izquierdo, baja ésta escalera y ve a la derecha para subir las escaleras. Toma
    el Revivir y ve a la escalera para empujar el bloque al agujero. Sigue todo el
    camino a la izquierda y sube. Baja las escaleras y ve a la derecha. Empuja el
    bloque. Sube la escalera y ve a la escalera de la derecha. Baja la escalera. Ve
    a la derecha y baja las escaleras y toma la Perla Grande y sube la escalera
    derecha. Toma la Piedra Agua y regresa. Ahora ve y baja la escalera de la
    izquierda. Ve a la derecha, verás dos bloques, empuja el bloque de la derecha
    dos cuadros para arriba, ahora empuja el bloque el otro bloque un cuadro abajo
    y un cuadro a la izquierda. Dale la vuelta al hueco para que puedas empujar ese
    bloque dos cuadros a la izquierda para que puedas empujarlo al agujero que está
    más a la izquierda.
    
    Regresa a las escaleras de éste piso y ve un poco al norte y baja la escalera.
    Ve al sur toma la Ultraball. Ve al noreste, sube la escalera y vuelve a subir
    la otra. Ve abajo y empuja el bloque en el agujero. Déjate caer en el hoyo y
    acabarás en el agua, toma la escalera de la izquierda y ve al sur. Regresa a
    donde empujastes los dos bloques que estaban juntos y dejate caer en alguno de
    esos huecos para acabar de nuevo en el auga. Surfea hasta la parte más alta
    para verte cara a cara con Articuno.
    
    <><><><><><><><><><><><><><><><>
    POKéMON LEGENDARIO:
    <><><><><><><><><><><><><><><><>
    NOMBRE: Articuno.
    NIVEL: 50.
    MOVIMIENTOS:
         Neblina: Evita que le puedas reducir sus características.
         Telépata: Al usarlo, el siguiente ataque no fallará.
         Agilidad: Sube 2 puntos de velocidad.
         Rayo Hielo: Tiene 10% de probabilidad de congelarte.
    ESTRATEGIA: Articuno es dos veces débil a la Roca. Por tanto ten cuidado si
    decides usar ataques de éste tipo, no querrás matarlo. Si llamas a algún
    POKéMON del tipo Hielo Articuno y tú, estarán a salvo. Reduce al mínimo sus PS,
    mientras le causas algún problema de estado que no lo vaya a debilitar y listo.
    
    Usa una Cuerda Huida para salir.
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    4.10.3- EL TITÁN DEL TRUENO ESPERA:
    
    Usa Vuelo para ir al Centro POKéMON de la Ruta 10 (el que queda en la entrada
    del Túnel Roca). Una vez allí ve al norte y surfea en el agua, hacia derecha,
    luego abajo y luego a la izquierda, vence al entrenador si quieres y entra en
    la Central Energía.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    CENTRAL ENERGÍA (IMAGEN)
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Pikachu, Voltorb, Magnemite, Magneton y Electabuzz(Rojo Fuego).
    PESCANDO: Ninguno.
    SURFEANDO: Ninguno.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    Ninguno.
    
    
    Una vez dentro, ve al norte y toma la Máxima Poción. Sigue el camino hasta que
    se divida en dos, ve por la derecha para tomar la MT17 (Protección). Sigue por
    el lado de arriba para conseguir un Elixir. Ahora regresa hasta donde el camino
    se dividió en dos y ve por abajo y verás como el camino se vuelve a dividir. Ve
    al sur a la derecha para encontrar un Electrode. Regresa a la división de
    camino y ve por el otro camino, ve al sur para encontrar la MT25 (Trueno).
    Sigue al norte y verás un cuarto con dos objetos, el de la izquierda es un
    Electrode y el de la derecha es una Piedratrueno. Ve al sur y verás un cuarto
    pequeño, usa el Buscaobjetos para encontrar un Elixir Máximo Sal y avanza hasta
    que veas a Zapdos, pero no retes aún, primero usa el Buscobjetos para hallar
    otra Piedratrueno. Ahora sí, guarda la partida y desafía a Zapdos.
    
    <><><><><><><><><><><><><><><><>
    POKéMON LEGENDARIO:
    <><><><><><><><><><><><><><><><>
    NOMBRE: Zapdos.
    NIVEL: 50.
    MOVIMIENTOS:
         Pico Taladro: No tiene ningún efecto.
         Detección: Frena ataques, pero puede fallar si lo usa mucho.
         Agilidad: Sube 2 puntos de velocidad.
         Onda Trueno: Paraliza al instante.
    ESTRATEGIA: No tiene ataques del tipo eléctricos de que preocuparse, pero Pico
    Taladro es muy poderoso. Golem ó Rhydon funcionan de maravilla en ésta batalla,
    su resistencia los hace inmunes a Onda Trueno, un buen ataque del tipo roca le
    causaría mucho daño. Duérmelo y debilítalo lo más que puedas, que Zapdos es muy
    resistente. Duérmelo de nuevo si se despierta, y sigue así hasta que logres
    capturarlo.
    
    La salida está en la puerta de la izquierda.
    
    
    =======================================================================
    
    
    4.11- EL GIMNASIO DE CIUDAD VERDE REABRE, VAMOS A LA LIGA POKéMON:
    
    Ahora que ya tienes 7 Medallas, sólo te falta una, así que vayamos al único
    gimnasio que aún no hemos visitado; el de Ciudad Verde, porque su líder a
    regresado.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    CIUDAD VERDE, 4TA VISITA
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Ninguno.
    PESCANDO: Poliwag, Poliwhirl, Magikarp, Gyarados y Goldeen.
    SURFEANDO: Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja).
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Domador.
    POKéMONs:	Arbok Nv39. 1228 Exp.
    		Tauros Nv39. 1762 Exp.
    DINERO: 1560 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Karateka.
    POKéMONs:	Machoke Nv43. 1344 Exp.
    DINERO: 1032 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Entrenador Guay.
    POKéMONs:	Sandslash Nv37. 1291 Exp.
    		Sandslash Nv37. 1291 Exp.
    		Rhyhorn Nv38. 1098 Exp.
     		Nidorino Nv39. 985 Exp.
    		Nidoking Nv39. 1629 Exp.
    DINERO: 1404 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Entrenador Guay.
    POKéMONs:	Sandslash Nv38. 1362 Exp.
    		Graveler Nv38. 1090 Exp.
    		Onix Nv38. 879 Exp.
    		Graveler Nv38. 1090 Exp.
     		Marowak Nv38. 1009 Exp.
    DINERO: 1368 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Karateka.
    POKéMONs:	Machop Nv40. 753 Exp.
    		Machoke Nv40. 1251 Exp.
    DINERO: 960 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Domador.
    POKéMONs:	Rhyhorn Nv43. 1243 Exp.
    DINERO: 1720 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Entrenador Guay.
    POKéMONs:	Marowak Nv37. 982 Exp.
    		Marowak Nv37. 982 Exp.
    		Rhyhorn Nv38. 1098 Exp.
    		Nidorina Nv39. 976 Exp.
    		Nidoqueen Nv39. 1620 Exp.
    DINERO: 1404 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Karateka.
    POKéMONs:	Machoke Nv38. 1188 Exp.
    		Machop Nv38. 715 Exp.
    		Machoke Nv38. 1188 Exp.
    DINERO: 912 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    
    
    Ve al gimnasio. Verás que éste gimnasio está lleno de flechas direccionales en
    el piso como las que había en la Guarida Rocket. Ve por la izquierda para
    vencer al entrenador y luego arriba para vencer a otros entrenadores. Avanza y
    en parte central verás más batallas opcionales. La única batalla obligatoria es
    con el entrenador que está más al norte (esto es para que se quite del camino
    superior y luego puedas pasar). Regresa a la entrada y ve por el lado derecho,
    específicamente por la flecha que apunta hacia arriba. Sigue el camino que ya
    debe estar libre para poder llegar con el Líder de éste gimnasio. Te lo
    esperabas es Giovanni, sí el Jefe del Equipo Rocket, es el mismo líder de éste
    gimnasio.
    
    @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
    LÍDER GIOVANNI
    @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
    
    POKéMONs:
    Rhyhorn Nv45. 1300 Exp.
    Dugtrio Nv42. 1377 Exp.
    Nidoqueen Nv44. 1828 Exp.
    Nidoking Nv45. 1879 Exp.
    Rhyhorn Nv50. 1446 Exp.
    
    DINERO: 5000 Yenes.
    
    En definitiva lo mejor aquí son los ataques del tipo agua. Su equipo es muy
    pobre en cuanto a poder, un ejemplo claro de ellos es que no ha evolucionado a
    su Rhyhorn, aún cuando éste puede evolucionar al nivel 42. Lo único de
    preocupación con éste líder de gimnasio, es su movimiento más poderoso,
    Terremoto, que aunque no causa ningún efecto si es muy potente y preciso. Al
    ganar Giovanni renunciará a su cargo como Jefe del Equipo Rocket y te dará la
    Medalla Tierra y la MT26 (Terremoto). Usa el Buscobjetos en éste lugar para
    poder conseguir la Vestidura.
    
    Sal del Gimnasio y ve a la parte suroeste de la ciudad, surfea ó corta el
    arbusto para poder hablar con el tipo gordo que está del otro lado y él, le
    enseñará a alguno de tus POKéMONs el movimiento Come Sueños.
    
    Ya tienes las 8 Medallas de la Liga POKéMON llegó la hora de retal al Alto
    Mando POKéMON, por tanto ahora sal por el lado izquierdo de la ciudad para
    entrar en la Ruta 22.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    RUTA 22 (2DA VISITA)
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Mankey, Rattata y Spearow.
    PESCANDO: Poliwag, Poliwhirl, Magikarp, Gyarados y Goldeen.
    SURFEANDO: Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja).
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    Ninguno.
    
    
    Avanza por el camino pasando por la hierba para encontrarte a tu rival, en el
    mismo lugar que la segunda vez que encontraste.
    
    @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
    RIVAL, 7MO ENCUENTRO
    @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
    
    POKéMONs:
    -	Si elegiste a Bulbasaur:
    	Pidgeot Nv47. 1731 Exp.
    	Rhyhorn Nv45. 1300 Exp.
    	Gyarados Nv45. 2062 Exp.
    	Alakazam Nv47. 945 Exp.
    	Exeggcute Nv45. 1872 Exp.
    	Charizard Nv53. 2373 Exp.
    
     -	Si elegiste a Squirtle:
    	Pidgeot Nv47. 1731 Exp.
    	Rhyhorn Nv45. 1300 Exp.
    	Growlithe Nv45. 877 Exp.
    	Alakazam Nv47. 1872 Exp.
    	Gyarados Nv45. 2062 Exp.
    	Venusaur Nv53. 2373 Exp.
    
    -	Si elegiste a Charmander:
    	Pidgeot Nv47. 1731 Exp.
    	Rhyhorn Nv45. 1300 Exp.
    	Exeggcute Nv45. 945 Exp.
    	Alakazam Nv47. 1872 Exp.
    	Growlithe Nv45. 877 Exp.
    	Blastoise Nv53. 2385 Exp.
    
    DINERO: 1908 Yenes.
    
    Pidgeot no es gran cosa, un buen POKéMON eléctrico debería acabarlo fácilmente,
    pero toma en cuenta que él ahora sabe Danza Pluma con lo que puede disminuir tu
    poder de ataque. Surf es más que suficiente para acabar con Rhyhorn y Rayo para
    acabar con Gyarados. Él ya debería haber evolucionado a Growlithe y a Exeggcute
    por tanto si los atacas con un POKéMON evolucionado deberías tener ventaja de
    fuerza y velocidad. Alakazam puede usar Tormento con lo que evita que uses el
    mismo ataque dos veces consecutivas, además sabe Anulación, así que procura
    usar varios ataques en su contra. Los ataques tipo Roca funcionan de maravilla
    contra Charizard, los ataques del tipo Agua son muy buena idea, pero no tiene
    igual resistencia como los de roca. Usa Eléctrico con Blastoise y Fuego contra
    Venusaur.
    
    Después de vencer a Gary avanza hasta entrar en la sede de la liga POKéMON,
    cuando pases junto al guardia, él te pedirá que le muestres la Medalla Roca y
    luego te dejará pasar para entrar a la Ruta 23.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    RUTA 23
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Spearow, Fearow, Ekans(Rojo Fuego), Arbok(Rojo Fuego), Mankey,
    Primeape, Sandshrew(Verde Hoja) y Sandslash(Verde Hoja).
    PESCANDO: Poliwag, Poliwhirl, Magikarp, Gyarados y Goldeen.
    SURFEANDO: Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja).
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    Ninguno.
    
    
    Avanza y muéstrale la Medalla Cascada al guardia, ve a la izquierda y muéstrale
    la Medalla Trueno al otro guardia; avanza por el lado izquierdo y cuando veas
    una mini mancha oscura en el césped inspecciónala para encontrar una Baya
    Zanama. Avanza para la derecha y muéstrale la Medalla Arcoiris al guardia,
    avanza surfeando y muéstrale la Medalla Alma al guardia. Avanza en el agua y
    camina en la primera islita de tierra que te encuentres, ponte en la esquina
    inferior derecha y ve dos pasos a la izquierda y uno arriba, inspecciona el
    espacio vacío para encontrar un Éter Máximo Avanza y muéstrale la Medalla
    Pantano al guardia, avanza para llegar a tierra firme, y ponte el espacio vacío
    entre las dos estatuas rodeadas de hierba de la derecha, inspecciona la pared
    para encontrar una Ultraball.
    
    Avanza por la izquierda y cuando llegues a un rectángulo de césped (no hierba)
    de 3x4 cuadros, inspecciona la mancha en el piso para encontrar una Baya
    Perasi. Avanza y muéstrale la Medalla Volcán al guardia, sube y ve un poco a la
    derecha para inspeccionar la roca que está más a la derecha y así encontrar un
    Restaurar Todo. Ve por el lado izquierdo y muéstrale la Medalla Tierra al
    guardia, avanza e inspecciona la mancha de césped que hay en el lado izquierdo
    de la cueva para encontrar una Baya Zidra. Ahora sí entra en la Cueva, también
    conocida como la Calle Victoria.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    CALLE VICTORIA (IMAGEN)
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Machop, Machoke, Geodude, Zubat, Golbat, Arbok(Rojo Fuego),
    Sandslash(Verde Hoja), Onix, Marowak y Primeape.
    PESCANDO: Ninguno.
    SURFEANDO: Ninguno.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Entrenadora Guay.
    POKéMONs:	Persian Nv42. 1332 Exp.
    		Ponyta Nv42. 1368 Exp.
    		Rapidash Nv42. 1728 Exp.
    		Vulpix Nv42. 567 Exp.
    		Ninetales Nv42. 1602 Exp.
    DINERO: 1512 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Entrenador Guay.
    POKéMONs:	Raticate Nv42. 1044 Exp.
    		Ivysaur Nv42. 1269 Exp.
    		Wartortle Nv42. 1287 Exp.
    		Charmeleon Nv42. 1278 Exp.
    		Charizard Nv42. 1881 Exp.
    DINERO: 1512 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Karateka.
    POKéMONs:	Machoke Nv43. 1344 Exp.
    		Machop Nv43. 810 Exp.
    		Machoke Nv43. 1344 Exp.
    DINERO: 1032 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Malabarista.
    POKéMONs:	Drowzee Nv41. 895 Exp.
    		Hypno Nv41. 1449 Exp.
    		Kadabra Nv41. 1273 Exp.
    		Kadabra Nv41. 1273 Exp.
    DINERO: 1640 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Domador.
    POKéMONs:	Persian Nv44. 1395 Exp.
    		Golduck Nv44. 1639 Exp.
    DINERO: 1760 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Malabarista.
    POKéMONs:	Mr. Mime Nv48. 1398 Exp.
    DINERO: 1920 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Entrenador Guay.
    POKéMONs:	Exeggutor Nv42. 1908 Exp.
    		Sandslash Nv42. 1467 Exp.
    		Cloyster Nv42. 1827 Exp.
    		Electrode Nv42. 1350 Exp.
     		Arcanine Nv42. 1917 Exp.
    DINERO: 1512 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Pokémaníaco.
    POKéMONs:	Charmeleon Nv40. 1216 Exp.
    		Lapras Nv40. 1876 Exp.
    		Lickitung Nv40. 1087 Exp.
    DINERO: 1920 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Entrenadora Guay.
    POKéMONs:	Clefairy Nv42. 612 Exp.
    		Jigglypuff Nv42. 684 Exp.
    		Persian Nv42. 1332 Exp.
    		Dewgong Nv42. 1584 Exp.
    		Chansey Nv42. 2295 Exp.
    DINERO: 1512 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Entrenador Guay.
    POKéMONs:	Kingler Nv41. 1809 Exp.
    		Poliwhirl Nv42. 1179 Exp.
    		Tentacruel Nv42. 1845 Exp.
    		Seadra Nv42. 1395 Exp.
    		Blastoise Nv43. 1935 Exp.
    DINERO: 1548 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Entrenadora Guay.
    POKéMONs:	Bellsprout Nv42. 756 Exp.
    		Weepinbell Nv42. 1359 Exp.
    		Victreebel Nv42. 1719 Exp.
    		Paras Nv42. 630 Exp.
    		Parasect Nv42. 1152 Exp.
    DINERO: 1512 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Pareja de Entrenadores Guay (Dual).
    POKéMONs:	Nidoking Nv45. 1868 Exp.
    		Nidoqueen Nv45. 1868 Exp.
    DINERO: 2160 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    
    
    Éste es el último desafío que debe enfrentar un entrandor POKéMON antes de
    poder retar al Alto Mando POKéMON, una enorme cueva repleta de POKéMONs y
    entrenadores muy poderosos.
    
    Apenas entres, empuja el bloque de la izquierda hacia abajo, a la derecha todo
    lo que se pueda, arriba y todo lo que se pueda a la derecha, dos cuadros arriba
    para ponerlo sobre el botón que hay en el suelo. Regresa al principio, sube la
    plataforma y ve a la derecha; si vas a la izquierda saltarás del otro lado. Ve
    por la derecha y sigue hasta que veas dos objetos, sólo podrás tomar uno a la
    vez, si quieres el otro tendrás que salir de la cueva y volver a entrar. El
    objeto de la izquierda es un Carameloraro y el de arriba es la MT02 (Garra
    Dragón). Usa el Buscaobjetos par encontrar un Restaurar Todo. Ve a la izquierda
    y sube las escaleras, ve a la derecha, inspecciona la roca para hallar una
    Ultraball. Sigue el camino y seguro saltarás. Sube la escalera de mano y baja,
    verás un bloque, empújalo dos cuadros a la izquierda, dos abajo, y dos a la
    izquierda de nuevo. Sube las escaleras y ve a la derecha, baja de la plataforma
    en la primera escalera que veas y ve a la izquierda para encontrar la MT37
    (Tormenta de Arena). Sigue a la derecha hasta que veas otra escalera, ignórala
    para rodearla y poder subir toma una Cura Total y ve al noreste para encontrar
    la MT07 (Granizo), ahora ve a donde encontraste la Cura Total y sube las
    escaleras. Verás un bloque que empujar, pero primero toma el Revivir Máximo.
    Ahora sí, empuja el bloque dos cuadros arriba y todo el camino a la izquierda,
    ve un poco abajo y toma la MT50 (Sofoco), lleva el bloque un cuadro abajo,
    cuatro a la izquierda, tres abajo y uno a la derecha. Si quieres un Protección
    Especial, baja las escaleras de aquí, pero te la tendrás que ver con un
    entrenador y cuando regreses a éste cuarto tendrás que empujar el bloque de
    nuevo.
    
    Ve a donde estaba el bloque en un principio y sube la plataforma izquierda,
    avanza vence a la entrenadora, baja la plataforma, vence a los dos entrenadores
    si quieres. Ve a la derecha y verás otro bloque, al lado de un agujero, así que
    empújalo dentro del agujero y tirate tú también. Empuja el bloque todo el
    camino a la izquierda, vuelve a donde caíste y sube la plataforma, para poder
    subir las escaleras que antes no podías. Ve arriba vence a la pareja de
    entrenadores y sube las escaleras siguientes, verás la salida de la calle
    victoria, pero también a un hombre que no es entrenador, pero que le enseñará a
    uno de tus POKéMONs el movimiento: Doble Filo.
    
    Sal de la Calle Victoria para llegar a la Ruta 23, pero del otro lado. Ahora
    sube, en cuanto puedas ve todo a la izquierda e inspecciona la mancha en el
    césped para encontrar una Baya Ziluela. Arriba verás un montón de rocas
    blancas, para seguir el camino correcto es alguno de los caminitos del lado
    derecho, pero si usas el busca objetos en está zona podrás encontrar un Elixir
    Máximo (está por el lado izquierdo del montón de piedras). Una vez pases ese
    montón de piedras llegarás a la Meseta Añil.
    
    
    =======================================================================
    
    
    4.12- EL ALTO MANDO:
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    MESETA AÑIL
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Ninguno.
    PESCANDO: Ninguno.
    SURFEANDO: Ninguno.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    Ninguno.
    
    
    Llegó el momento de retar al Alto Mando POKéMON, avanza y entra en el edificio
    que es la sede de todos éstos encuentros, aquí verás una enfermera para
    recuperar a tus POKéMONs, un PC al lado derecho de ésta, y por el lado
    izquierdo verás un encargado como en una Tienda que vende:
    
    ULTRABALL               1200 Yenes
    SUPERBALL                600 Yenes
    RESTAURAR TODO          3000 Yenes
    MÁXIMA POCIÓN           2500 Yenes
    REVIVIR                 1500 Yenes
    CURA TOTAL               600 Yenes
    MÁXIMO REPELENTE         700 Yenes
    
    Cuando estés listos, entra en la puerta que está en el noroeste del edificio.
    
    Avanza y reta a Lorelei, la primer miembro del Alto Mando.
    
    @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
    ALTO MANDO LORELEI
    @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
    
    POKéMONs:
    Dewgong Nv52. 1600 Exp.
    Slowbro Nv52. 1827 Exp. Cloyster Nv51. 2218 Exp.
    Jynx Nv54. 1584 Exp.
    Lapras Nv54. 2533 Exp.
    
    DINERO: 5400 Yenes.
    
    Lorelei, usa POKéMON del tipo Hielo, pero la mayoría también son del tipo agua,
    por tanto los POKéMON del tipo Eléctrico son la major opción. Los del tipo
    Lucha también son una buena alternativa. No uses POKéMON del tipo Fuego.
    Generalmente ella inicia la batalla con Granizo lo que te da una oportunidad
    para atacar, Slowbro inicia con Amnesia, lo que también te da más posibilidades
    de atacar. Cloyster tiene una Defensa Especial, muy baja, por lo que los
    Ataques de Planta y Eléctrico son muy efectivos. Jynx casi siempre inicia con
    Beso Amoroso, para intentar dormirte y acabarte con Puño Hielo, lo cual no es
    muy efectivo, si te duerme usa la Pokéflauta para despertarte. Lapras usa Rayo
    Confusión, lo que lo hace muy molesto a la hora de enfrentarlo, así que acábalo
    cuanto antes, porque Lapras además tiene una buena defensa.
    
    Después de vencer a Lorelei, la puerta siguiente se abrirá, para que puedas
    llegar hasta Bruno, el siguiente miembro del Alto Mando.
    
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    ALTO MANDO BRUNO
    @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
    
    POKéMONs:
    Onix Nv51. 1179 Exp.
    Onix Nv54. 1249 Exp.
    Hitmonlee Nv53. 1578 Exp.
    Hitmonchan Nv53. 1590 Exp.
    Machamp Nv56. 2316 Exp.
    
    DINERO: 5600 Yenes.
    
    Los Onixs serán pan comido, ya debes saber de sobra como encargarte de ellos,
    sus POKéMONs del tipo Lucha caen fácilmente ante los Psíquicos y los Voladores,
    sin embargo Machamp es la excepción, él usa movimientos muy poderosos como es
    el caso de Tajo Cruzado con lo que será capaz de acabarte en muy poco tiempo.
    No sólo eso, además usa Corpulencia para protegerse mejor de los ataques
    físicos. La mejor forma de acabar con Machamp es usar un POKéMON Psíquico que
    sea muy rápido y con el suficiente Ataque Especial como para acabarlo lo más
    rápido posible.
    
    Al ganar se abrirá la siguiente puerta que conduce con Agatha tu siguiente
    objetivo en el Alto Mando POKéMON.
    
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    ALTO MANDO AGATHA
    @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
    
    POKéMONs:
    Gengar Nv54. 2197 Exp.
    Golbat Nv54. 1978 Exp.
    Haunter Nv53. 1431 Exp.
    Arbok Nv56. 1764 Exp.
    Gengar Nv58. 2361 Exp.
    
    DINERO: 5800 Yenes.
    
    En mi opinion es la miembro más fácil del Alto Mando, puesto que la mayoría de
    sus POKéMONs son del tipo Fantasma, que a su vez también son del tipo Veneno,
    lo que los hace doblemente débiles al tipo Psíquico, Golbat es débil al tipo
    Eléctrico y Arbok, aunque puede acabar fácilmente con un POKéMON Psíquico
    también es débil a éste tipo, así que si en su contra usas un POKéMON tipo
    Psíquico lo suficientemente rápido y fuerte podrás acabar con Arbok en poco
    tiempo también.
    
    Al ganar avanza por la siguiente puerta y automáticamente avazarás por un
    corredor que conduce a Lance el último miembro del Alto Mando POKéMON.
    
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    ALTO MANDO LANCE
    @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
    
    POKéMONs:
    Gyarados Nv56. 2568 Exp.
    Dragonair Nv54. 1665 Exp.
    Dragonair Nv54. 1665 Exp.
    Aerodactyl Nv58. 2509 Exp.
    Dragonite Nv60. 2802 Exp.
    
    DINERO: 6000 Yenes.
    
    Lance usa POKéMON del tipo Dragón, el primero que llamará será Gyarados, quién
    a pesar de ser del tipo Dragón es increíblemente débil al tipo Eléctrico. El
    resto de sus POKéMONs si que son muy peligrosos. Si tienes un POKéMON del tipo
    Dragón o del tipo Hielo úsalo porque de seguro será tu carta de victoria en
    contra de Lance. Tanto sus Dragonairs y su Dragonite saben Hiperrayo, lo cual
    es muy potente y por tanto peligroso ya que lo usan muy a menudo, aunque les
    impide atacar de forma consecutiva, un pequeño punto que puedes usar a tu
    favor. Aerodactyl, es muy peligroso, pero a mi funcionó bien un POKéMON de tipo
    Agua, pero allá tú.
    
    Al vencer a Lance, no te consideres como el campeón, porque resulta que antes
    que tú hubo alguien que venció al Alto Mando POKéMON y que por tanto es el
    verdadero campeón y que para ser el mejor debes vencer. Avanza al siguiente
    cuarto y lucharás en contra de tu rival en una batalla definitiva.
    
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    RIVAL CAMPEÓN (8VO ENCUENTRO)
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    POKéMONs:
    -	Si elegiste a Bulbasaur:
    	Pidgeot Nv59. 2173 Exp.
    	Rhydon Nv59. 2578 Exp.
    	Gyarados Nv61. 2793 Exp.
    	Alakazam Nv57. 2271 Exp.
    	Exeggutor Nv61. 2770 Exp.
    	Charizard Nv63. 2823 Exp.
    
     -	Si elegiste a Squirtle:
    	Pidgeot Nv59. 2173 Exp.
    	Rhydon Nv59. 2578 Exp.
    	Arcanine Nv59. 2692 Exp.
    	Alakazam Nv57. 2271 Exp.
    	Gyarados Nv61. 2793 Exp.
    	Venusaur Nv63. 2823 Exp.
    
    -	Si elegiste a Charmander:
    	Pidgeot Nv59. 2173 Exp.
    	Rhydon Nv59. 2692 Exp.
    	Exeggutor Nv61. 2770 Exp.
    	Alakazam Nv57. 2271 Exp.
    	Arcanine Nv59. 2692 Exp.
    	Blastoise Nv63. 2835 Exp.
    
    DINERO: 6300 Yenes.
    
    Pidgeot es cosa fácil, aunque esté en un Alto nivel, aún así es cosa fácil.
    Además al fin a evolucionado a su Rhyhorn en Rhydon, pero de todos modos es un
    POKéMON del tipo Roca y Tierra lo que lo hace dos veces débil al Agua y a la
    Planta. El resto de su equipo ya lo debes conocer, pero su primer POKéMON ahora
    es realmente muy fuerte. Todos sus POKéMON han subido mucho de nivel desde la
    última vez que lo enfrentaste que por cierto no fue hace mucho. Explora sus
    debilidades y saca provecho de ellas. Gyarados, como siempre es muy débil a los
    ataques eléctricos; Arcanine sabe Velocidad Extrema; y Alakazam es muy
    peligroso, pero igual que siempre se muy débil a los ataques físicos. Todo es
    cuestión de sabes sacar provecho a las situaciones que se te presenten.
    
    Bien, al vencer a tu rival, llegará el Profesor Oak, quién regañará a tu rival
    por haber perdido y a ti te llevará al Hall Fama, donde tus POKéMONs y tú serán
    registrados para que siempren puedan ser recordados. Luego verás los créditos
    al estilo POKéMON Rojo Fuego y Verde Hoja seguidos por una gran palabra Fin.
    Pero el juego aún no se acaba aún queda mucho por hacer.
    
    
    =======================================================================
    
    
    4.13- UN NUEVO POKÉDEX, UN PERRO LEGENDARIO Y DOS JOYAS MÍTICAS:
    
    Carga de nuevo la partida y aparecerás en Pueblo Paleta, el Profesor Oak vendrá
    a verte y calificará tu PokéDex, si ya tienes más de 60 especies POKéMON
    capturadas, el Profesor Oak te llevará a su Laboratorio (sino tendrás que
    capturar la cantidad de especies que te hagan falta y cuando las tengas ve al
    laboratorio de Oak) y allí verás como también viene tu rival y como los
    PokéDexs de ambos son actualizados al Pokédex Nacional que es capaz de
    registrar los datos de los POKéMON nativos de Johto y Hoen pudiendo registrar
    así un total de 386 especies diferentes de POKéMON.
    
    Ahora que ya has vencido al Alto Mando POKéMON uno de los tres Perros
    Legendarios de Johto se habrá venido a Kanto, el perro que se vino está en el
    nivel 50. El perro que se vino depende de cual POKéMON escogiste como tu primer
    POKéMON.
    
    - Si elegiste a Bulbasaur será Entei.
    - Si elegiste a Squirtle será Raikou.
    - Si elegiste a Charmander será Suicune.
    
    Si has jugado Oro/Plata/Cristal sabrás que los perros legendarios pueden ser
    encontrados en la hierba común y corrientemente, pero que ellos no tiene ningún
    lugar en especifico para aparecer, pueden aparecer en cualquier sitio y además
    cada vez que entras a una nueva zona ó edificio ellos cambian su posición lo
    que los hace todavía más difíciles de encontrar; pero cuando encuentres uno
    podrás usar el PokéDex para poder saber su localización, aparte éstos POKéMONs
    pueden escapar de los combates, pero no recuperarse de ellos, así que si los
    debilitas, cuando los vuelvas a encontrar aún estarán debilitados, si quieres
    puedes usar la Maste Ball en ellos, aunque encontrarás POKéMONs más fuertes que
    ellos, pero no tan escurridizos, es tu decisión.
    
    Nuestro siguiente rumbo es Isla Prima. Recuerda que para ir allá debes ir por
    el puerto de Ciudad Carmín.
    
    NOTA: Si en estos momento quieres retar al Alto Mando, verás que no podrás
    porque Lorelei ha salido y por tanto el Alto Mando no puede aceptar nuevos
    desafíos.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ISLA PRIMA
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Ninguno.
    PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Krabby, Kingler(Verde Hoja), Horsea, Seadra(Rojo
    Fuego), Shellder, Staryu, Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja).
    SURFEANDO: Tentacool y Tentacruel.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    Ninguno.
    
    
    Ve al Centro de Red POKéMON y habla con Celio, él te dirá que está creando un
    sistema te permite intercambiar POKéMONs con otros lugares del mundo (o algo
    así), pero que necesite dos Joyas para poder hacer funcionar la máquina, por lo
    que te pedirá que las encuentres. Ahora prepárate y sigue todo el camino que
    seguiste antes por el Camino Candente para ir al Mt. Ascuas; allí ve y habla
    con los Rockets que antes te dije que recordarás para que ahora los venzas. (En
    la parte en la que hablo del Mt. Ascuas, van incluidos éstos Rockets), No será
    problema y entra en la cueva que custodiaban.
    
    Avanza por el único camino posible hasta que veas varios bloques, empuja el
    bloque más cercano a ti, dos espacios a la derecha, ahora ve abajo y empuja el
    bloque un espacio a la derecha. Ahora ve al bloque que está más arriba y
    empújalo hacia arriba para que puedas alcanzar las escaleras. Avanza y empuja
    el nuevo bloque un espacio a la derecha y uno abajo, avanza y verás una
    división de caminos. Toma el camino de abajo y empuja el bloque todo el camino
    a la izquierda y baja las escaleras para llegar a un cuarto repleto de
    escrituras en Braile. Verás todo el alfabeto en Braile, por si quieres
    aprenderlo. Ve abajo, baja las escaleras y toma el Rubí, encima de éste verás
    un tabla con un mensaje escrito en Braile (si quieres leerlo por ti mismo
    aprende el alfabeto Braile, que está escrito en el cuarto anterior, ó
    simplemente lee la siguiente sub-sección de la guía. El mensaje dice:
    
    TODO
    IMPORTA
    EXISTENCIA
    IMPORTA
    ESTAR VIVO
    IMPORTA
    DESEAR
    USA FUERZA
    
    Ahora regresa a la división de caminos y ve por el derecho, empuja el bloque de
    arriba a la derecha, baja y empuja el bloque de abajo a la izquierda. Ve abajo
    baja las escaleras. Baja y sal. Vuela a Isla Prima y ve al Centro de Red
    POKéMON. Dale el Rubí a Celio. Ésta es una de las dos Joyas que necesitaba y
    para que encuentres la otra te da el Iris-Ticket y actualiza tu mapa. Con el
    Iris Ticket podrás visitar Isla Quarta, Inta, Exta y Sétima.
    
    Ahora usa tu nuevo Ticket y ve a Isla Quarta.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ISLA QUARTA
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Ninguno.
    PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Goldeen, Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde
    Hoja).
    SURFEANDO: Wooper(Rojo Fuego), Psyduck(Rojo Fuego), Marill(Verde Hoja) y
    Slowpoke(Verde Hoja).
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    Ninguno.
    
    
    Cuando llegues aquí, verás a tu Rival, pero esta vez no tendrás que luchar con
    él, sólo te dirá que por fin consiguió un Huevo POKéMON. Además te dice que
    aquí vive alguien que ambos conocen y te insita a averiguarlo...
    
    Ahora sí, anda arriba por el lado izquierdo de la costa y rompe la roca que te
    topas en el camino para que puedas coger un Trozo Estrella. A la derecha de
    éste objeto está la Guardería POKéMON en donde podrás dejar a tus POKéMONs para
    que te los cuiden, es muy parecido a la que encuentras en la Ruta 5, pero aquí
    puedes dejar dos POKéMON de diferentes sexos y del mismo Grupo de Huevos (es
    decir, del mismo grupo reproductor) y ellos producirán un bebé que será de la
    misma especie de la Madre (a menos que Ditto sea alguno de los padres, en ese
    caso será de la especie del padre que no es Ditto y si ambos padres son Dittos,
    pués claro el hijo también será un Ditto.
    
    En la casa a la derecha de la Guardería está un tipo que le enseñará a alguno
    de tus POKéMONs el movimiento Golpe Cuerpo. En la Tienda POKéMON verás que
    venden:
    
    ULTRABALL               1200 Yenes
    RESTAURAR TODO          3000 Yenes
    MÁXIMA POCIÓN           2500 Yenes
    REVIVIR                 1500 Yenes
    ANTI-HIELO               250 Yenes
    CURA TOTAL               600 Yenes
    CUERDA HUIDA             550 Yenes
    MÁXIMO REPELENTE         700 Yenes
    
    La casa que está más al este es la casa de Lorelei, pero ella no está en casa,
    su casa está llena de Poké Muñecos. Sal de su casa y ve por el lado derecho
    surfea al norte y coge el Polvoestelar. Entra en la Cueva Glaciada.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    CUEVA GLACIADA (IMAGEN)
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Zubat, Golbat, Swinub, Seel, Dewgong, Psyduck(Rojo Fuego),
    Delibird(Rojo Fuego), Sneasel(Verde Hoja) y Slowpoke(Verde Hoja)
    PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Goldeen, Poliwag, Poliwhirl, Horsea(Rojo Fuego),
    Seadra(Rojo Fuego), Shellder(Rojo Fuego), Psyduck(Rojo Fuego) y Krabby(Verde
    Hoja), Kingler(Verde Hoja), Staryu(Verde Hoja) y Slowpoke(Verde Hoja).
    SURFEANDO: Seel, Dewgong, Tentacool, Tentacruel, Lapras, Wooper(Rojo Fuego),
    Psyduck(Rojo Fuego), Marill(Verde Hoja) y Slowpoke(Verde Hoja).
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Miembro Team Rocket.
    POKéMONs:	Zubat Nv38. 439 Exp.
     		Zubat Nv38. 439 Exp.
    		Golbat Nv38. 1392 Exp.
    DINERO: 1216 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    
    
    Surfea y entra en la cueva, si das un paso sobre el hielo éste se quebrará y si
    das sobre el hielo quebrado éste se romperá y te caerás. Avanza por el lado
    derecho pasando sobre el hielo y toma la Ultraball, verás que debes avanzar
    sobre el hielo y que tienes dos caminos para elegir, déjate caer por alguno de
    los dos hielos de arriba, baja y toma el Antiderretir. Sube la escalera y
    volverás a donde estabas, déjate caer por el hielo que está más arriba de todos
    y sube la escalera justo enfrente de ti, ahora déjate caer en el hielo de
    abajo, ahora ve: arriba, derecha, abajo, izquierda y abajo para salir del
    hielo, toma el Restaurar Todo a la izquierda de la escalera y súbela para que
    puedas tomar la MT07 (Cascada). Salta por el barranco y sal por la puerta que
    entraste a éste cuarto, una vez aquí usa tu nueva MO para subir la Cascada que
    tienes justo al lado derecho. Una vez allá arriba baja la escalera y entra en
    la cueva que antes no podías. Verás Lorelei peleándose con unos Rockets. Ella
    se encargará de uno y te dejará el otro a ti. Al ganarle el Rocket te dará un
    contraseña y te enterarás de la existencia de un Almacén Rocket en Isla Inta,
    pero sino tienes la otra contraseña no podrás entrar así que no pierdas tu
    tiempo iendo allí, mejor ve a Isla Exta.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ISLA EXTA
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Ninguno.
    PESCANDO: Ninguno.
    SURFEANDO: Ninguno.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    Ninguno.
    
    
    Entra al Centro POKéMON y verás una vez más a tu rival, pero igual que antes no
    lucharán. En la Tienda POKéMON puedes comprar:
    
    ULTRABALL               1200 Yenes
    RESTAURAR TODO          3000 Yenes
    MÁXIMA POCIÓN           2500 Yenes
    REVIVIR                 1500 Yenes
    CURA TOTAL               600 Yenes
    CUERDA HUIDA             550 Yenes
    MÁXIMO REPELENTE         700 Yenes
    CARTA SUEÑO               50 Yenes
    
    Sal por el lado de la derecha para ir a la Vía Acuática.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    VÍA ACUÁTICA
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Spearow, Fearow, Meowth, Sentret, Persian, Oddish(Rojo Fuego),
    Gloom(Rojo Fuego), Psyduck(Rojo Fuego), Bellsprout(Verde Hoja),
    Weepinbell(Verde Hoja) y Slowpoke(Verde Hoja).
    PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Krabby(Verde Hoja), Kingler(Verde Hoja),
    Horsea(Rojo Fuego), Seadra(Rojo Fuego), Shellder, Staryu, Remoraid,
    Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja).
    SURFEANDO: Tentacool y Tentacruel.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Malabarista.
    POKéMONs:	Voltorb Nv46. 1014 Exp.
    		Voltorb Nv46. 1014 Exp.
    		Electrode Nv47. 1510 Exp.
    		Mr. Mime Nv48. 1398 Exp.
    DINERO: 1920 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Montañero.
    POKéMONs:  Onix Nv49. 1134 Exp.
    		Machoke Nv49. 1533 Exp.
    DINERO: 1764 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Nadadora.
    POKéMONs:	Chinchou Nv49. 945 Exp.
    		Lanturn Nv49. 1638 Exp.
    DINERO: 196 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Nadador.
    POKéMONs:	Gyarados Nv50. 2292 Exp.
    DINERO: 200 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Gemelas (Dual).
    POKéMONs:	Pikachu Nv50. 438 Exp.
    		Pikachu Nv50. 438 Exp.
    DINERO: 1200 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Señorita Aroma.
    POKéMONs:	Sunkern Nv49. 546 Exp.
    		Sunflora Nv49. 1533 Exp.
    DINERO: 1372 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    
    
    Surfea al norte. Vence a los nadadores y avanza para llegar a tierra. Ve al
    norte. Vence a las entrenadoras. Usa el Buscaobjetos en la parte de arriba de
    la casa que está más arriba para conseguir una Baya Aranja. En la casa ésta
    (obviamente la de más arriba) hay una chica que te dará un premio si le traes a
    un Heracross (el premio depende del tamaño del Heracross que le traigas). Si
    quieres conseguir un Elixir, ve a la parte noreste y surfea al sur. Ahora ve al
    oeste para pasar a estar en Vía Verde, pero si sigues avanzado entrarás en el
    Bosquejo.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    BOSQUEJO (IMAGEN)
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Heracross, Weedle, Kakuna, Caterpie, Metapod, Spinarak y Ledyba.
    PESCANDO: Ninguno.
    SURFEANDO: Ninguno.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Joven.
    POKéMONs:	Farfecth'd Nv48. 966 Exp.
     		Farfecth'd Nv48. 966 Exp.
    DINERO: 768 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: CriaPOKéMON.
    POKéMONs:	Chansey Nv50. 2731 Exp.
    DINERO: 1400 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Caza Bichos.
    POKéMONs:	Heracross Nv49. 2100 Exp.
    DINERO: 588 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Chica.
    POKéMONs:	Snubble Nv49. 661 Exp.
    DINERO: 784 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Joven.
    POKéMONs:	Weepinbell Nv47. 1519 Exp.
     		Weepinbell Nv47. 1519 Exp.
    		Victreebel Nv49. 2005 Exp.
    DINERO: 784 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: CriaPOKéMON.
    POKéMONs:	Clefairy Nv48. 699 Exp.
    		Clefairy Nv48. 699 Exp.
    		Clefable Nv48. 1326 Exp.
    DINERO: 1344 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Caza Bichos.
    POKéMONs:	Yanma Nv45. 1417 Exp.
    		Yanma Nv46. 1449 Exp.
    		Beedrill Nv45. 1533 Exp.
    		Beedrill Nv47. 1600 Exp.
    DINERO: 564 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Ruinamaníaco.
    POKéMONs:	Sandslash Nv48. 1675 Exp.
    		Onix Nv48. 1110 Exp.
    		Sandslash Nv48. 1675 Exp.
    DINERO: 2304 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Caza Bichos.
    POKéMONs:	Venonat Nv48. 771 Exp.
    		Venomoth Nv48. 1419 Exp.
    DINERO: 576 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Dominguera.
    POKéMONs:	Paras Nv48. 720 Exp.
    		Paras Nv48. 720 Exp.
    		Parasect Nv48. 1344 Exp.
    DINERO: 980 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Chica.
    POKéMONs:	Hoppip Nv46. 729 Exp.
    		Hoppip Nv47. 744 Exp.
    		Skiploom Nv47. 1369 Exp.
    		Skiploom Nv48. 1398 Exp.
    DINERO: 768 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Campista.
    POKéMONs:	Pinsir Nv49. 2100 Exp.
    		Heracross Nv50. 2142 Exp.
    DINERO: 1000 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    
    
    Éste lugar está lleno de POKéMONs del tipo Bicho y apestado de entrenadores, la
    salida está a la izquierda. Entrarás a Vía Verde.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    VÍA VERDE
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Ninguno.
    PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Krabby(Verde Hoja), Kingler(Verde Hoja),
    Horsea(Rojo Fuego), Seadra(Rojo Fuego), Qwilfish(Rojo Fuego) Remoraid(Verde
    Hoja), Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja).
    SURFEANDO: Tentacool y Tentacruel.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Mediúm.
    POKéMONs:	Natu Nv48. 750 Exp.
    		Slowbro Nv48. 1686 Exp.
     		Kadabra Nv48. 1522 Exp.
    DINERO: 980 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    
    
    Apenas salgas del bosque, ve al sur y surfea al oeste, pasa la islita esa y ve
    al norte y entrarás en Isla Aislada.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ISLA AISLADA
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Ninguno.
    PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Krabby(Verde Hoja), Kingler(Verde Hoja),
    Horsea(Rojo Fuego), Seadra(Rojo Fuego), Qwilfish(Rojo Fuego) Remoraid(Verde
    Hoja), Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja).
    SURFEANDO: Tentacool y Tentacruel.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Nadadora.
    POKéMONs:	Marill Nv50. 621 Exp.
    DINERO: 200 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Hermanos (Dual).
    POKéMONs:	Poliwhirl Nv50. 700 Exp.
    		Starmie Nv50. 1108 Exp.
    DINERO: 400 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Nadador.
    POKéMONs:	Kingler Nv49. 2163 Exp.
    		Wartortle Nv49. 1501 Exp.
    DINERO: 196 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Pescador.
    POKéMONs:	Qwilfish Nv49. 1050 Exp.
    		Qwilfish Nv49. 1050 Exp.
    DINERO: 1764 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Miembro Team Rocket.
    POKéMONs:	Muk Nv48. 1614 Exp.
    		Golbat Nv48. 1758 Exp.
    		Raticate Nv48. 1192 Exp.
    DINERO: 1536 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    
    
    Continua al norte venciendo a todos los entrenadores que veas, cuando venzas al
    nadador, ve por el lado derecho para encontrar un Más PP. Ve por el lado
    izquierdo y verás a un miembro del Equipo Rocket y la Cueva Cambiante.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    CUEVA CAMBIANTE (IMAGEN)
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Zubat.
    CAMINADO CON E-READER: Mareep, Houndour, Teddiursa, Aipom, Shuckle, Stanrtler y
    Smeargle.
    PESCANDO: Ninguno.
    SURFEANDO: Ninguno.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    Ninguno.
    
    
    Nada, en éste lugar sólo hay Zubats, claro que con un E-Reader, podrás
    encontrar muchos POKéMON raros.
    
    Vuela a Isla Exta y ve de Nuevo a la Vía Acuática. Ve al sur, fíjate bien que
    por aquí hay dos bayas ocultas con la apariencia de una mancha en el Césped (ya
    debes de saber cuales son, pero sino sólo usa el Buscaobjetos). Encontrarás la
    Baya Pinia y la Baya Perasi. Vence al montañero y sigue el camino para entrar a
    Valle Ruinas.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    VALLE RUINAS
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Natu, Spearow, Fearow, Yanma, Meowth, Persian, Wobbuffet, Wooper(Rojo
    Fuego), Psyduck(Rojo Fuego), Marill(Verde Hoja) y Slowpoke(Verde Hoja).
    PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Goldeen, Poliwag, Poliwhirl, Psyduck(Rojo Fuego)
    y Slowpoke(Verde Hoja).
    SURFEANDO: Wooper(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja).
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Montañero.
    POKéMONs:	Sodowoodo Nv50. 1446 Exp.
    DINERO: 1800 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Pokémaníaco.
    POKéMONs:	Rhyhorn Nv49. 1417 Exp.
    		Kangaskhan Nv49. 1837 Exp.
    DINERO: 2352 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Ruinamaníaco.
    POKéMONs:	Graveler Nv48. 1377 Exp.
    		Graveler Nv48. 1377 Exp.
    		Onix Nv48. 1110 Exp.
    DINERO: 2352 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Ruinamaníaco.
    POKéMONs:	Golem Nv50. 1896 Exp.
    DINERO: 2400 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Ruina Explorador.
    POKéMONs:	Machoke Nv49. 1533 Exp.
    		Machoke Nv49. 1533 Exp.
    DINERO: 2352 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    
    
    Avanza hacia la izquierda, no abajo. Sube por las primeras escaleras que veas y
    vence al Montañero de ahí. Mueve los bloques de tal forma que logres llegar
    hasta el Rastaurar Todo. Regresa por las escaleras que subiste y sigue el
    camino hacia abajo, a la izquierda conseguirás un Más PS. Ve por la derecha y
    avanza venciendo entrenadores. Al final verás una especie de templo cerrado,
    pero en la puerta puedes leer una inscripción en Braile que dice:
    
    CORTE
    
    Por tanto todo lo que hay que hacer es usar Corte en la puerta para abrirla y
    entres de una buena vez a Cueva Punteada.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    CUEVA PUNTEADA (IMAGEN)
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Zubat.
    PESCANDO: Ninguno.
    SURFEANDO: Ninguno.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    Ninguno.
    
    
    Avanza y déjate caer en el hueco, llegarás a un cuarto con cuatro huecos y una
    inscripción en Braile en el centro. La inscripción dice:
    
    ARRIBA
    
    Por tanto déjate caer por el hueco de arriba. Verás de Nuevo lo mismo y esta
    vez la inscripción dice:
    
    IZQUIERDA
    
    Por tanto déjate caer por el hueco de la izquierda. Verás de Nuevo lo mismo y
    esta vez la inscripción dice:
    
    DERECHA
    
    Por tanto déjate caer por el hueco de la derecha. Verás de Nuevo lo mismo y
    esta vez la inscripción dice:
    
    ABAJO
    
    Por tanto déjate caer por el hueco de abajo. Ésta vez, verás un cuarto con un
    Zafiro y una larga inscripción el Braile que dice:
    
    DEJA A DOS
    BRILLANTES
    PIEDRAS
    UNA ROJA
    UNA AZUL
    CONECTAR
    CON PASADO
    AMIGOS
    COMPARTIR
    FUERZA
    ABRE PUERTA
    A MUNDO
    POR EXPLORAR
    NUEVO MUNDO
    OS
    ESPERA
    
    Ahora intenta tomar el Zafiro y verás como un científico del Equipo Rocket,
    viene y se roba el Zafiro. Él te dirá la segunda contraseña para ir al Almacén
    Rocket.
    
    Para salir de aquí sólo sube las escaleras y una vez afuera regresa a Isla Exta.
    
    Eso es todo aquí, ahora llegó el momento de ir a Isla Inta.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ISLA INTA
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Ninguno.
    PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Horsea(Rojo Fuego), Seadra(Rojo Fuego), Shellder,
    Psyduck(Rojo Fuego), Krabby(Verde Hoja), Kingler(Verde Hoja), Staryu(Verde
    Hoja) y Slowpoke(Verde Hoja).
    SURFEANDO: Tentacool, Tentacruel y Hoppip.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    Ninguno.
    
    
    Nada de interés apenas puedas, surfea por la costa occidental para entrar en el
    Aquarinto.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    AQUARINTO
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Ninguno.
    PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Krabby(Verde Hoja), Kingler(Verde Hoja),
    Horsea(Rojo Fuego), Seadra(Rojo Fuego), Qwilfish(Rojo Fuego) Remoraid(Verde
    Hoja), Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja).
    SURFEANDO: Tentacool y Tentacruel.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: CriaPOKéMON.
    POKéMONs:	Pikachu Nv48. 843 Exp.
    		Marill Nv48. 595 Exp.
    		Clefairy Nv48. 699 Exp.
    DINERO: 1344 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    
    Cuando veas que el camino se divide en dos toma por la izquierda, pasa el
    mini-laberinto ese y verás tierra firme. Hay una entrenadora aquí y también hay
    un viejo, si tus POKéMONs te quieren y traes al menos un espacio en tu equipo
    el viejo te dará un Huevo que contiene a Togepi. Ahora a la división de caminos
    y ve por la derecha para entrar al Lugar de Recreo.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    LUGAR DE RECREO
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Ninguno.
    PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Krabby(Verde Hoja), Kingler(Verde Hoja),
    Horsea(Rojo Fuego), Seadra(Rojo Fuego), Qwilfish(Rojo Fuego) Remoraid(Verde
    Hoja), Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja).
    SURFEANDO: Tentacool y Tentacruel.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Pintora.
    POKéMONs:	Smeargle Nv50. 1135 Exp.
    DINERO: 800 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Damisela.
    POKéMONs:	Hoppip Nv48. 760 Exp.
    		Skiploom Nv50. 1456 Exp.
    DINERO: 10000 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Pintora.
    POKéMONs:	Smeargle Nv50. 1135 Exp.
    DINERO: 800 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Damisela.
    POKéMONs:	Mareep Nv47. 594 Exp.
    		Mareep Nv48. 606 Exp.
    		Flaaffy Nv49. 1228 Exp.
    DINERO: 9800 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Pintora.
    POKéMONs:	Smeargle Nv50. 1135 Exp.
    DINERO: 800 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Joven.
    POKéMONs:	Raticate Nv48. 1192 Exp.
    		Pidgeotto Nv48. 1161 Exp.
    DINERO: 768 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Nadador.
    POKéMONs:	Poliwhirl Nv48. 1347 Exp.
    		Tentacool Nv48. 1080 Exp.
    		Tentacruel Nv48. 2107 Exp.
    DINERO: 192 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    
    
    Avanza venciendo a los entrenadores en tierra. Verás la Casa de Consu, pero aún
    no tenemos nada que hacer aquí, así que sigue a la derecha surfeando hasta que
    puedas entrar en Cueva Perdida
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    CUEVA PERDIDA (IMAGEN)
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Zubat, Golbat, Gastly, Haunter, Murkrow(Rojo Fuego) y
    Misdreavus(Verde Hoja).
    PESCANDO: Ninguno.
    SURFEANDO: Ninguno.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Ruinamaníaco.
    POKéMONs:	Onix Nv47. 1087 Exp.
    		Graveler Nv48. 1377 Exp.
    		Marowak Nv49. 1302 Exp.
    DINERO: 2352 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Médium.
    POKéMONs:	Natu Nv48. 750 Exp.
    		Natu Nv48. 750 Exp.
    		Xatu Nv49. 1795 Exp.
    DINERO: 980 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Damisela.
    POKéMONs:	Persian Nv49. 1554 Exp.
     		Persian Nv49. 1554 Exp.
    DINERO: 9800 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    
    
    Baja las escaleras y vence al entrenador. Ahora hay varias cosas que puedes
    buscar en ésta cueva. Primero ve a la derecha y abajo para conseguir el
    Incienso Suave. Regresa por la última puerta cruzada para volver a la entrada,
    una vez allí, ve a la derecha, luego arriba, abajo y arriba para conseguir el
    Incienso Marino. Ve a la derecha, arriba y abajo y vence a la Médium, desde
    aquí, ve abajo, derecha, derecha para conseguir el Máximo Revivir. Desde donde
    estaba la Médium, ve abajo, derecha, izquierda, abajo, derecha y arriba, aquí
    encontrarás a la chica de la casa del Lugar de Recreo, derrótala y serás
    llevado hasta su casa. Una vez termite la chachara regresa a Cueva Perdida y
    vuelve a donde encontraste a la chica ésta, y en su lugar hallarás el Pañuelo
    Seda.
    
    Si vuelves a la Casa de la Chica, ella te pedirá que le muestres algún POKéMON
    que es elegido al azar. Al mostrarle los POKéMONs que ella te pide te irá dando
    ciertos premios que van desde una Lujo Ball hasta una Pepita.
    
    Vuela a Isla Inta, esta vez sal por el lado de la derecha para entrar en Prado
    Isla Inta.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    PRADO ISLA INTA
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Pidgey, Sentret, Hoppip, Meowth, Persian, Psyduck(Rojo Fuego) y
    Slowpoke(Verde Hoja).
    PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Horsea(Rojo Fuego), Seadra(Rojo Fuego),
    Qwilfish(Rojo Fuego), Psyduck(Rojo Fuego), Krabby(Verde Hoja), Kingler(Verde
    Hoja), Remoraid(Verde Hoja) y Slowpoke(Verde Hoja).
    SURFEANDO: Tentacool, Tentacruel y Hoppip.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Miembro Team Rocket.
    POKéMONs:	Rattata Nv48. 585 Exp.
    		Grimer Nv48. 925 Exp.
    		Muk Nv48. 1614 Exp.
    DINERO: 1356 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Miembro Team Rocket.
    POKéMONs:	Ekans Nv48. 637 Exp.
    		Gloom Nv48. 1357 Exp.
    		Gloom Nv48. 1357 Exp.
    DINERO: 1536 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Miembro Team Rocket.
    POKéMONs:	Koffing Nv49. 1197 Exp.
    		Weezing Nv49. 1816 Exp.
    DINERO: 1568 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    
    
    Corta el arbusto y toma la Máxima Poción. Avanza y vence al Rocket. Continua y
    vence a la otra Rocket, en cuanto puedas, surfea al este para llegar al Pilar
    Recuerdo.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    PILAR RECUERDO
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Hoppip.
    PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Horsea(Rojo Fuego), Seadra(Rojo Fuego),
    Qwilfish(Rojo Fuego), Psyduck(Rojo Fuego), Krabby(Verde Hoja), Kingler(Verde
    Hoja), Remoraid(Verde Hoja) y Slowpoke(Verde Hoja).
    SURFEANDO: Tentacool, Tentacruel y Hoppip.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Ornitólogo.
    POKéMONs:	Pidgey Nv47. 553 Exp.
    		Pidgeotto Nv49. 1186 Exp.
    DINERO: 1176 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Ornitólogo.
    POKéMONs:	Spearow Nv47. 583 Exp.
    		Fearow Nv49. 1701 Exp.
    DINERO: 1176 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Ornitólogo.
    POKéMONs:	Hoothoot Nv47. 583 Exp.
     		Noctowl Nv49. 1701 Exp.
    DINERO: 1176 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    
    
    Vence al primer entrenador, desde la esquina superior derecha, ve dos pasos
    abajo y examina el lugar para hallar una Baya Frambu. Vence al segundo
    entrenador, desde debajo de él, ve 4 pasos abajo y dos a la derecha examina el
    lugar para hallar una Baya Zidra. Ponte donde estaba esa Baya y ve tres pasos
    abajo y dos a la izquierda para hallar una Baya Oram. Vence al tercer
    entrenador y surfea al sur y sigue el camino, colócate al lado del tipo éste y
    examina la estatua, dale una Limonada y el tipo en agradecimiento te dará la
    MT42 (Imagen). El objeto cerca de aquí contiene el Revestimiento Metálico.
    
    Ahora vuelve al Prado Isla Inta y sigue tu camino, en cuanto puedas rodea por
    el lado izquierdo para hallar una Más PP. Ahora vence al último Rocket e
    ingresa las dos contraseñas en la puerta para poder entrar al Almacén Rocket.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ALMACÉN ROCKET (IMAGEN)
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Ninguno.
    PESCANDO: Ninguno.
    SURFEANDO: Ninguno.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Miembro Team Rocket.
    POKéMONs:	Houndour Nv49. 1197 Exp.
    		Houndour Nv49. 1197 Exp.
    DINERO: 1568 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Miembro Team Rocket.
    POKéMONs:	Machop Nv48. 904 Exp.
    		Machop Nv48. 904 Exp.
    		Machoke Nv48. 1501 Exp.
    DINERO: 1536 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Miembro Team Rocket.
    POKéMONs:	Hypno Nv49. 1732 Exp.
    		Hypno Nv49. 1732 Exp.
    DINERO: 1568 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Ejecutivo Team Rocket.
    POKéMONs:	Muk Nv52. 1749 Exp.
     		Arbok Nv53. 1669 Exp.
    		Vileplume Nv54. 2128 Exp.
    DINERO: 1728 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Ejecutivo Team Rocket.
    POKéMONs:	Golbat Nv53. 1941 Exp.
    		Weezing Nv54. 2001 Exp.
    		Houndoom Nv55. 2403 Exp.
    DINERO: 1760 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Científico Team Rocket.
    POKéMONs:	Voltorb Nv46. 1014 Exp.
     		Electrode Nv46. 1477 Exp.
     		Magnemite Nv46. 876 Exp.
    		Magneton Nv46. 1587 Exp.
    		Porygon Nv46. 1281 Exp.
    DINERO: 2208 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    
    
    Toma por las flechas de la izquierda la de arriba. Da un paso a la izquierda y
    toma la Mejora y lucha. Ve por la flecha de la izquierda y sube, vence al
    rocket. Ve por la flecha de la izquierda de abajo y sigue el camino para hallar
    una Perla. Sigue el mismo camino de antes, hasta antes de dar el paso que diste
    por última vez y ve por la flecha que apunta hacia abajo y sigue el camino para
    hallar una Perla Grande. Ahora ingéniatelas para llegar hasta el lado superior
    derecho del lugar. Cerca del último rocket que venciste. Ve arriba y toma la
    MT36 (Bomba Lodo). Luego ve al sur, lucha y ve al este y un poco al norte vence
    a la administradora. Al ganarle ella te ayudará y te abrirá paso para poder
    llegar con el Administrador, al ganarle se resinará tal y como lo hizo su Jefe
    cuando lo venciste en el Gimnasio de Ciudad Verde y los Rockets se marcharán,
    ahora avanza y lucha con el Científico que te robó el Zafiro.
    
    Ahora que tienes el Zafiro puedes volver a Isla Prima si quieres, pero aún hay
    una Isla que no hemos visitado de Archi7, es decisión tuya, si ir ó no. Vamos a
    Isla Sétima.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ISLA SÉTIMA
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Ninguno.
    PESCANDO: Ninguno.
    SURFEANDO: Ninguno.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    Ninguno.
    
    
    La Tienda POKéMON de aquí vende:
    
    ULTRABALL               1200 Yenes
    SUPERBALL                600 Yenes
    RESTAURAR TODO          3000 Yenes
    MÁXIMA POCIÓN           2500 Yenes
    HIPERPOCIÓN             1200 Yenes
    REVIVIR                 1500 Yenes
    CURA TOTAL               600 Yenes
    CUERDA HUIDA             550 Yenes
    MÁXIMO REPELENTE         700 Yenes
    
    Si vas al norte entrarás al camino que conduce a la Torre Desafío.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    TORRE DESAFÍO
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Ninguno.
    PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Horsea(Rojo Fuego), Seadra(Rojo Fuego),
    Qwilfish(Rojo Fuego), Psyduck(Rojo Fuego), Krabby(Verde Hoja), Kingler(Verde
    Hoja), Remoraid(Verde Hoja) y Slowpoke(Verde Hoja).
    SURFEANDO: Tentacool, Tentacruel y Mantine.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Médium.
    POKéMONs:	Natu Nv48. 750 Exp.
    		Drowzee Nv48. 1048 Exp.
    		Hypno Nv50. 1767 Exp.
    DINERO: 1000 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Médium.
    POKéMONs:	Girafarig Nv52. 1659 Exp.
    DINERO: 1040 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    
    
    Avanza por tierra y luego por agua, hasta llegar a la Torre Desafío. Para más
    información sobre la Torre Desafío consulta la siguiente sub-sección.
    
    Una vez termines con todo lo que tengas que hacer aquí, regresa a Isla Sétima y
    ahora sal por la parte sur para ir a la Entrada del Cañón, el tipo en el puente
    al sur del pueblo te enseñará Danza Espada.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ENTRADA AL CAÑÓN
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Spearow, Fearow, Sentret, Phanpy, Meowth, Persian, Psyduck(Rojo
    Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja).
    PESCANDO: Ninguno.
    SURFEANDO: Ninguno.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Señorita Aroma.
    POKéMONs:	Bellosom Nv50. 1971 Exp.
    		Bellosom Nv50. 1971 Exp.
    DINERO: 1400 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Malabarista.
    POKéMONs:	Voltorb Nv47. 1036 Exp.
    		Voltorb Nv47. 1036 Exp.
    		Pineco Nv47. 603 Exp.
    		Pineco Nv47. 603 Exp.
    DINERO: 1880 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: PokéGuarda
    POKéMONs:	Weepinbell Nv51. 1650 Exp.
    		Victreebel Nv51. 2086 Exp.
    DINERO: 1836 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: PokéGuarda.
    POKéMONs:	Gloom Nv51. 1441 Exp.
    		Vileplume Nv51. 2010 Exp.
    DINERO: 1836 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Pareja Joven (Dual).
    POKéMONs:	Golduck Nv50. 931 Exp.
    		Psyduck Nv50. 427 Exp.
    DINERO: 2800 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    
    
    Apenas entres tendrás una batalla, avanza y verás un Malabarista muy fácil de
    evitar. Sigue verás dos PokéGuardas, ve por la izquierda sube la escalera de la
    plataforma y baja del otro lado derrota a la pareja joven y en la esquina
    superior derecha de ésta pareja hay una Baya Safre. Regresa a donde estaban los
    PokéGuardas y ve por abajo, sigue el camino subiendo y subiendo de plataformas
    y verás como ya estás en el Cañón Sétano.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    CAÑÓN SÉTANO
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Fearow, Phanpy, Meowth, Persian, Geodude, Onix, Cubone, Marowak,
    Skarmory(Rojo Fuego) y Larvitar.
    PESCANDO: Ninguno.
    SURFEANDO: Ninguno.
    EN ROCAS: Geodude y Graveler.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Pareja Entrenadores Guay (Dual).
    POKéMONs:	Miltank Nv52. 1113 Exp.
    		Tauros Nv52. 1174 Exp.
    DINERO: 2496 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Domador.
    POKéMONs:	Sandslash Nv48. 1675 Exp.
    		Lickitung Nv48. 1305 Exp.
    		Ursarinf Nv49. 1984 Exp.
    DINERO: 1960 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: PokéGuarda.
    POKéMONs:	Tangela Nv49. 1743 Exp.
    		Exeggcute Nv49. 1029 Exp.
    		Exeggutor Nv49. 2226 Exp.
    DINERO: 1764 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: PokéGuarda.
    POKéMONs:	Chansey Nv52. 1872 Exp.
    DINERO: 1872 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Chica Fuerte.
    POKéMONs:	Primeape Nv48. 1531 Exp.
    		Hitmontop Nv48. 1419 Exp.
    		Machoke Nv48. 1501 Exp.
    DINERO: 1152 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Entrenador Guay.
    POKéMONs:	Rhydon  Nv47. 2053 Exp.
    		Slowbro Nv48. 1686 Exp.
    		Ursaring Nv50. 2025 Exp.
    		Kangaskhan Nv47. 1762 Exp.
    		Machoke Nv48. 1501 Exp.
    DINERO: 1800 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Entrenadora Guay.
    POKéMONs:	Persian Nv47. 1489 Exp.
    		Dewgong Nv47. 1771 Exp.
    		Ninetales Nv48. 1830 Exp.
    		Rapidash Nv48. 1974 Exp.
    		Girafarig Nv50. 1596 Exp.
    DINERO: 1596 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    
    
    Sigue el camino y vence a los entrenadores guay. Avanza hasta que veas una
    cueva por el lado de la izquierda, entra, ésta cueva se llama Llave Sete, aquí
    verás varias rocas que se pueden empujar y varios huecos que parecen manchas
    café en el suelo. EL objetivo aquí obviamente es empujar las rocas a los
    huecos. Es más fácil de lo que parece, recuerda que puedes pasar sobre los
    huecos, empuja primero las tres de arriba y luego las cuatro de abajo, hazlo no
    es tan difícil como parece, al hacerlo oirás un estruendo en lugar muy lejano,
    más precisamente las Ruinas Sete. Sal de la cueva; avanza, si tienes Golpe
    Roca, podrás luchar contra una entrenador. Puedes ver el objeto que está cerca,
    tómalo es una Elixir Máximo. Avanza venciendo entrenadores, después de que
    venzas a la Chica Fuerte, podrás ver un objeto, rodeado de piedras, el objeto
    se llama Roca del Rey, para obtenerlo, empuja el bloque de abajo dos espacios a
    la derecha, rompe la roca encima de él, empuja el bloque abajo y rompe la roca,
    y empuja el bloque dos espacios a la derecha. Avanza venciendo entrenadores,
    verás una casa, el tipo dentro de ella te preguntará si quieres bailar el baile
    de Chansey, si lo haces serás recuperado. Sal y avanza para entrar en las
    Ruinas Sete.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    RUINAS SETE (IMAGEN, CADA CÁMARA)
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Dentro de las Cámaras:
    CÁMARA ANÉMUNA: Unown A y Unown ?.
    CÁMARA TULIPOOS: Unown C, Unown H, Unown D, Unown U y Unown O.
    CÁMARA TRISANTE: Unown N, Unown S, Unown I y Unown E.
    CÁMARA QUARCISO: Unown P, Unown J, Unown L, Unown Q y Unown R.
    CÁMARA HINBICA: Unown Y, Unown K, Unown F, Unown G y Unown T.
    CÁMARA SEIRIS: Unown V, Unown W, Unown X, Unown M y Unown B.
    CÁMARA PASIETE: Unown Z y Unown !.
    PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Horsea(Rojo Fuego), Seadra(Rojo Fuego),
    Qwilfish(Rojo Fuego), Psyduck(Rojo Fuego), Krabby(Verde Hoja), Kingler(Verde
    Hoja), Remoraid(Verde Hoja) y Slowpoke(Verde Hoja).
    SURFEANDO: Tentacool, Tentacruel y Mantine.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Pintora.
    POKéMONs:	Smeargle Nv50. 1135 Exp.
    DINERO: 800 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Caballero.
    POKéMONs:	Marowak Nv49. 1302 Exp.
    		Golduck Nv49. 1827 Exp.
    DINERO: 3528 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Ruinamaníaco.
    POKéMONs:	Geodude Nv48. 883 Exp.
    		Graveler Nv48. 1377 Exp.
    		Graveler Nv48. 1377 Exp.
    DINERO: 2304 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    CLASE: Ruina Explorador.
    POKéMONs:	Onix Nv50. 1156 Exp.
    DINERO: 2400 Yenes.
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    
    
    En éste lugar verás muchas islas pequeñas y cada una posee su propia cámara, en
    cada Cámara de éste lugar podrás encontrar un clase de Unown (los Unowns, son
    POKéMONs que tienen la particularidad de que cada uno se parece a una letra del
    alfabeto inglés y dos de sus signos.
    
    Ya has hecho todo lo que había que hacer en Archi7, así que sin más ve y dale
    el Zafiro a Celio (si es que no lo has hecho ya), con esto el podrá terminar de
    arreglar su máquina y con ella ya podrás intercambiar POKéMONs con POKéMON
    Colosseum, Rubí, Zafiro y probablemente Esmeralda.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    4.13.1- ALFABETO BRAILE:
    
    Ésta subsección tiene el propósito de mostrarte el alfabeto Braile, de modo que
    así puedas leer las inscripciones en Braile del juego por ti mismo, ó quien
    quita que aprender éste Alfabeto te pueda ser útil algún día.
    
    El Braile es un método de impresión de libros para invidentes basado en un
    sistema de puntos en relieve grabados en papel a mano o a máquina para ser
    leídos al tacto. Cada letra, número o signo de puntuación está definido por el
    número y la localización de los seis posibles puntos de cada grupo (un grupo
    tiene dos puntos de ancho por tres puntos de alto).
    
    A continuación te muestro un esquema con todos los caracteres en Braile que
    aparecen en el juego:
    
    NOTA: Los puntos son los puntos claros que aparecen en el juego, mientras que
    los círculos simbolizan los puntos oscuros que puedes ver en el juego.
    
    
       A          B          C          D          E          F
    *------*   *------*   *------*   *------*   *------*   *------*
    | O  . |   | O  . |   | O  O |   | O  O |   | O  . |   | O  O |
    |      |   |      |   |      |   |      |   |      |   |      |
    | .  . |   | O  . |   | .  . |   | .  O |   | .  O |   | O  . |
    |      |   |      |   |      |   |      |   |      |   |      |
    | .  . |   | .  . |   | .  . |   | .  . |   | .  . |   | .  . |
    *------*   *------*   *------*   *------*   *------*   *------*
    
    
       G          H          I          J          K          L
    *------*   *------*   *------*   *------*   *------*   *------*
    | O  O |   | O  . |   | .  O |   | .  O |   | O  . |   | O  . |
    |      |   |      |   |      |   |      |   |      |   |      |
    | O  O |   | O  O |   | O  . |   | O  O |   | .  . |   | O  . |
    |      |   |      |   |      |   |      |   |      |   |      |
    | .  . |   | .  . |   | .  . |   | .  . |   | O  . |   | O  . |
    *------*   *------*   *------*   *------*   *------*   *------*
    
    
       M          N          O          P          Q          R
    *------*   *------*   *------*   *------*   *------*   *------*
    | O  O |   | O  O |   | O  . |   | O  O |   | O  O |   | O  . |
    |      |   |      |   |      |   |      |   |      |   |      |
    | .  . |   | .  O |   | .  O |   | O  . |   | O  O |   | O  O |
    |      |   |      |   |      |   |      |   |      |   |      |
    | O  . |   | O  . |   | O  . |   | O  . |   | O  . |   | O  . |
    *------*   *------*   *------*   *------*   *------*   *------*
    
       S          T          U          V          W          X
    *------*   *------*   *------*   *------*   *------*   *------*
    | .  O |   | .  O |   | O  . |   | O  . |   | .  O |   | O  O |
    |      |   |      |   |      |   |      |   |      |   |      |
    | O  . |   | O  O |   | .  . |   | O  . |   | O  O |   | .  . |
    |      |   |      |   |      |   |      |   |      |   |      |
    | O  . |   | O  . |   | O  O |   | O  O |   | .  O |   | O  O |
    *------*   *------*   *------*   *------*   *------*   *------*
    
    
       Y          Z          ,          .
    *------*   *------*   *------*   *------*
    | O  O |   | O  . |   | .  . |   | .  . |
    |      |   |      |   |      |   |      |
    | .  O |   | .  O |   | O  . |   | O  O |
    |      |   |      |   |      |   |      |
    | O  O |   | O  O |   | .  . |   | .  O |
    *------*   *------*   *------*   *------*
    
    
    Espero que les sirva de algo.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    4.13.2- LA TORRE DESAFÍO:
    
    
    Como ya te había dicho antes, la Torre Desafío queda al norte Isla Sétima. Al
    igual que la Liga POKéMON, en ésta torre hay un Centro POKéMON y una Tienda
    POKéMON, en  la tienda venden:
    
    ULTRABALL               1200 Yenes
    SUPERBALL                600 Yenes
    RESTAURAR TODO          3000 Yenes
    MÁXIMA POCIÓN           2500 Yenes
    HIPERPOCIÓN             1200 Yenes
    REVIVIR                 1500 Yenes
    CURA TOTAL               600 Yenes
    CUERDA HUIDA             550 Yenes
    MÁXIMO REPELENTE         700 Yenes
    
    En la Torre Desafío se reúnen los mejores entrenadores de todo el mundo, aquí
    tu objetivo es llegar lo más rápido posible al octavo piso, mientras derrotas a
    los entrenadores que te encuentras en tu camino. Además toma en cuenta que ésta
    es una prueba para medir tu habilidad como entrenador POKéMON por lo que no
    obtendrás dinero, ni experiencia tras estás batallas. Existen cuatro
    modalidades de juego:
    
    INDIVIDUAL: Las batallas aquí serán como las batallas normales del juego.
    DOBLE: Todas las batallas serán duales.
    ELIMINATORIA: Deberás luchar contra tres entrenadores en cada piso.
    COMBINADO: Es la combinación de los otros tres modos de juego.
    
    Una cosa más, el nivel de los POKéMON que enfrentes estará determinado por la
    Fuerza de tus POKéMON, por tanto si no tienes un equipo balanceado va a ser muy
    difícil que logres pasar éste desafío. Una vez acabes una modalidad de juego
    deberás salir y volver a entrar para volver a luchar.
    
    
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
    INDIVIDUAL
    OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
    
    PISO: 1.
    CLASE: Marinero.
    POKéMONs:	Feraligatr y Kangaskhan.
    
    PISO: 2.
    CLASE: Caza Bichos.
    POKéMONs:	Beedrill y Yanma.
    
    PISO: 3.
    CLASE: Malabarista.
    POKéMONs:	Weezing y Exeggcute.
    
    PISO: 4.
    CLASE: Joven.
    POKéMONs:	Primeape y Slowbro.
    
    PISO: 5.
    CLASE: Campista.
    POKéMONs:	Nidoking y Tauros.
    
    PISO: 6.
    CLASE: Nadador.
    POKéMONs:	Dunsparce y Politoed.
    
    PISO: 7.
    CLASE: Ladrón.
    POKéMONs:	Meowth y Chansey.
    PISO: 8.
    CLASE: CriaPOKéMON.
    POKéMONs:	Togepi y Snorlax.
    
    Tu Recompensa será la Mejora.
    
    OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
    DOBLE
    OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
    
    PISO: 1.
    CLASE: Gemelas.
    POKéMONs:	Jolteon/Espeon.
    
    PISO: 2.
    CLASE: Dúo Fuerte.
    POKéMONs:	Alakazam/Houndoom.
    
    PISO: 3.
    CLASE: Dúo Fuerte.
    POKéMONs:	Golem/Machamp.
    
    PISO: 4.
    CLASE: Entrenadores Guay.
    POKéMONs:	Piloswine/Crobat.
    
    PISO: 5.
    CLASE: Entrenadores Guay.
    POKéMONs:	Blissey/Arcanine.
    
    PISO: 6.
    CLASE: Pareja Joven.
    POKéMONs:	Ursaring/Furret.
    
    PISO: 7.
    CLASE: Hermanos.
    POKéMONs:	Lanturn/Dragonair.
     PISO: 8.
    CLASE: Entrenadores Guay.
    POKéMONs:	Gyarados/Rhydon.
    
    Tu Recompensa será la Escama Dragón.
    
    OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
    ELIMINATORIA
    OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
    
    PISO: 1.
    CLASE: Motorista
           Motorista
           Calvo.
    POKéMONs:	Magby
    		Togepi
     		Smoochum.
    
    PISO: 2.
    CLASE: Montañero
           Chica Fuerte
           Karateka.
    POKéMONs:	Charizard
    		Flareon
    		Poliwrath.
     PISO: 3.
    CLASE: Dominguera
           Señorita Aroma
           Entrenadora Guay.
    POKéMONs:	Miltank.
    		Vileplume
    		Lapras.
    
    PISO: 4.
    CLASE: Marinero
           Pescador
           Caballero.
    POKéMONs:	Chansey
    		Seaking
    		Vaporeon.
    
    PISO: 5.
    CLASE: Bella
           Chica
           Mecánico.
    POKéMONs:	Nidoran (Hembra)
    		Nidorina
    		Nidoqueen.
    
    PISO: 6.
    CLASE: Roquero
           Mecánico
           Científico.
    POKéMONs:	Ampharos
    		Granbull
    		Misdreavus.
    
    PISO: 7.
    CLASE: Playera
           Damisela
           Nadadora.
    POKéMONs:	Goldeen
    		Qwilfish
    		Mantine.
    
    PISO: 8.
    CLASE: PokéGuarda
           PokéGuarda
           Entrenador Guay.
    POKéMONs:	Starmie
    		Arcanine
     		Venusaur.
    
    Tu Recompensa será el Revestimiento Metálico.
    
    OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
    COMBINADO
    OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
    
    PISO: 1.
    CLASE: Entrenadora Guay.
    POKéMONs:	Starmie y Kindra.
    
    PISO: 2.
    CLASE: Médium.
    POKéMONs:	Hypno y Gengar.
    
    PISO: 3.
    CLASE: Súper Necio.
    POKéMONs:	Jolteon y Porygon2.
    
    PISO: 4.
    CLASE: Pareja Entrenadores Guay (Dual).
    POKéMONs:	Nidoking/Nidoqueen.
    
    PISO: 5.
    CLASE: Hermanos (Dual).
    POKéMONs:	Corsola/Kingler.
    
    PISO: 6.
    CLASE: PokéGuarda
           PokéGuarda
           Entrenador Guay.
    POKéMONs:	Ledian
    		Gyarados
    		Tyranitar.
    
    PISO: 7.
    CLASE: Dúo Fuerte (Dual).
    POKéMONs:	Hitmonlee/Hitmonchan.
    
    PISO: 8.
    CLASE: Montañero
           Chica Fuerte
           Karateka.
    POKéMONs:	Charizard
    		Nidoqueen
    		Poliwrath.
    
    Tu Recompensa será la Roca del Rey.
    
    Bueno, eso es todo lo que tengo decir sobre la Torre Desafío.
    
    
    =======================================================================
    
    
    4.14- LOS POKéMONS LEGENDARIOS:
    
    A parte de los tres pájaros Legendarios y los tres perros Legendarios, en éste
    juego hay otros POKéMONs legendarios que esperan al elegido en sus respectivos
    aposentos.
    
    Ho-Oh, Lugia, Deoxys y Mewtwo son esos POKéMON. Ho-Oh y Lugia se encuentran en
    Roca Ombligo; Deoxys en Isla Origen y Mewtwo en Cueva Celeste.
    
    Roca Ombligo es una isla que queda entre Isla Quarta e Isla Inta, para ir allí
    es necesario mostrarle el Ticket Misterio al encargado del Surcamar. Se dice
    por ahí, que puedes conseguir éste Ticket por medio de la opción Regalo
    Misterioso; ah, por cierto, seguro habrás notado que en todas las Tiendas
    POKéMON hay un formulario que puedes llenar, escribe, en él, estás tres
    palabras: "CONEXIÓN CON TODOS", luego el encargado de la Tienda te dirá que
    sabes las palabras secretas y que ahora podrás recibir Regalos Misteriosos,
    para ellos debes reiniciar el juego después de haber llenado el formulario y al
    cargar el juego verás que ya puedes recibir acceder a la sección Regalo
    Misterioso, pero toma en cuenta que para ello es necesario tener el Adaptador
    Inalámbrico del Gameboy Advance (SP), de lo cual carezco, por lo que desconozco
    lo correspondiente al Regalo Misterioso. Pero si quieres ir a Roca Ombligo
    puedes usar el código Code Breaker que te voy a dar. El código es: 82031DBC
    0002. Una vez lo uses, entra en cualquier casa ó edificio y serás transportado
    de inmediato a Roca Ombligo.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ROCA OMBLIGO
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Ninguno.
    PESCANDO: Ninguno.
    SURFEANDO: Ninguno.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    Ninguno.
    
    
    Una vez allí desactiva de inmediato el código ó te encerrarás en un círculo
    vicioso.
    
    Avanza y entra en la cueva, baja las escaleras, baja las otras escaleras y
    sigue arriba todo el camino, no tomes hacia la izquierda ó la derecha, porque
    esos caminos no conduce a ningún sitio. Avanza hasta que subas las escaleras de
    una plataforma y el camino se bifurque en dos, ve hacia la derecha y avanza
    bajando escaleras, un montón de ellas hasta que llegues a lo más profundo de
    Roca Ombligo y te las verás cara a cara con Lugia, el Amo y Señor de los
    Océanos.
    
    <><><><><><><><><><><><><><><><>
    POKéMON LEGENDARIO:
    <><><><><><><><><><><><><><><><>
    NOMBRE: Lugia.
    NIVEL: 70.
    MOVIMIENTOS:
         Danza Lluvia: El agua se fortalece por 5 turnos.
         Rapidez: Nunca falla.
         Hidro Bomba: No tiene efecto.
         Recuperación: Recupera la mitad de su PS máximo.
    ESTRATEGIA: Danza Lluvia hace que Lugia aumente mucho su Ataque Especial, por
    suerte sus estadísticas no son tan altas como la de otros POKéMON Legendarios
    por conocer, lo mejor que puedes usar es un POKéMON resistente al Agua. Es
    decisión tuya usar o no la Master Ball (si aún la tienes), las UltraBalls son
    la mejor opción.
    
    Ahora regresa a la bifurcación de camino y por el lado de la izquierda,
    subiendo escaleras, un montón de ellas hasta que llegues a lo más alto de Roca
    Ombligo y te las verás cara a cara con Ho-Oh, el Amo y Señor de los Cielos.
    
    <><><><><><><><><><><><><><><><>
    POKéMON LEGENDARIO:
    <><><><><><><><><><><><><><><><>
    NOMBRE: Ho-Oh.
    NIVEL: 70.
    MOVIMIENTOS:
         Día Soleado: El fuego se fortalece por 5 turnos.
         Rapidez: Nunca falla.
         Llamarada: Puede quemarte.
         Recuperación: Recupera la mitad de su PS máximo.
    ESTRATEGIA: A diferencia de Lugia, Ho-Oh, es dos veces débil al daño del tipo
    Roca. Día Soleado debilita al máximo el movimiento del tipo Trueno. Llamarada
    puede ser letal si lo usa en combinación de Día Soleado, puesto que su Ataque
    Especial es muy elevado. Evita que use Día Soleado y sobretodo recupérate. Es
    decisión tuya usar o no la Master Ball (si aún la tienes), las UltraBalls son
    la mejor opción.
    
    Listo para salir de éste lugar, sólo sal de la cueva y vuelve al Surcamar.
    Ahora vamos a Isla Origen.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ISLA ORIGEN
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Ninguno.
    PESCANDO: Ninguno.
    SURFEANDO: Ninguno.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    Ninguno.
    
    
    Para venir aquí es necesario tener el Ticket Aurora que se consigue igual que
    el Ticket Misterio, pero calma que aquí también puedes usar Code Breaker, el
    código es: 82031DBC 3A02. Haz lo mismo que antes, entra en algún lugar y luego
    desactiva el código. Avanza y verás un triángulo negro. Cada vez que toques el
    triángulo éste se moverá, deberás manipular éstos movimientos para hacer que el
    triángulo regrese al centro y se convierta al color rojo. Para ello debes tocar
    el triángulo de la siguiente forma.
    
    Primero desde abajo, da un paso abajo y ve todo el camino a la izquierda. Da
    tres pasos a la derecha y ve todo el camino arriba, da cinco pasos abajo y ve
    todo el camino a la derecha. Da tres pasos arriba y ve todo el camino a la
    izquierda, ve todo el camino a la derecha, da dos pasos a la izquierda y ve
    todo el camino abajo, da un paso abajo y ve todo el camino a la izquierda. Ve
    todo a la derecha y da tres pasos a la izquierda y mira hacia abajo.
    
    Si lo haz hecho bien el triángulo pasará a ser totalmente de color rojo.
    Examina el triángulo una vez más y éste explotará y Deoxys atacará (Dependiendo
    de que juego estés usando, dependerá la apariencia, las estadísticas y los
    movimientos que sepa Deoxys.
    
    <><><><><><><><><><><><><><><><>
    POKéMON LEGENDARIO:
    <><><><><><><><><><><><><><><><>
    NOMBRE: Deoxys(Rojo Fuego).
    NIVEL: 30.
    MOVIMIENTOS:
         Mofa: Te obliga a sólo usar ataques.
         Psíquico: Puede bajar tu Defensa Especial.
         Fuerza Bruta: Baja su Ataque y Defensa en uno.
         Persecución: Dobla su poder si cambias de POKéMON.
    ESTRATEGIA: Cuídate mucho Fuerza Bruta, que es el movimiento más poderoso de
    los POKéMON del tipo Lucha, aparte sabe Psíquico, lo cual también hace mucho
    daño ya que tiene mucho ataque especial. Deberás tener mucha paciencia y
    cordura para atrapar a éste POKéMON, puesto que su especialidad es la defensa,
    por tanto lo mejor es causarle el problema de estado que amerita lo más pronto
    posible para poder atraparle. Es decisión tuya usar o no la Master Ball (si aún
    la tienes), las UltraBalls son la mejor opción.
    
    <><><><><><><><><><><><><><><><>
    POKéMON LEGENDARIO:
    <><><><><><><><><><><><><><><><>
    NOMBRE: Deoxys(Verde Hoja).
    NIVEL: 30.
    MOVIMIENTOS:
         Púas: Cada nuevo POKéMON que llames perderá algo de PS.
         Robo: Roba cualquier objeto de recuperación.
         Psíquico: Te puede bajar algo la Defensa Especial.
         Desarme: Te quita todos los objetos, en batalla.
    ESTRATEGIA: A diferencia del Deoxys que sale en Rojo Fuego, éste lo único
    peligroso que tiene es Psíquico. Por lo demás no tienes de que preocuparte,
    sólo cáusale algún problema de estado y luego captúralo. Es decisión tuya usar
    o no la Master Ball (si aún la tienes), las UltraBalls son la mejor opción.
    
    Ahora, el único POKéMON Legendario que falta es Mewtwo, el cual te espera en
    Cueva Celeste, que como su nombre lo dice queda en Ciudad Celeste, ve al norte
    de la Ciudad por el Puente Pepita, luego ve al sur por la izquierda surfeando
    hasta que veas la Cueva Celeste, pero para tener acceso a ella era necesario
    que primero le dieras el Rubí y el Zafiro a Celio, ya que lo haz hecho, entra.
    
    
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    CUEVA CELESTE (IMAGEN)
    00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    ==================
    POKéMON SALVAJES:
    ==================
    CAMINADO: Parasect, Magneton, Golbat, Machoke, Primeape, Ditto, Electrode,
    Kadabra y Wobbuffet.
    PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Goldeen, Poliwag, Poliwhirl, Psyduck(Rojo Fuego)
    y Slowpoke(Verde Hoja).
    SURFEANDO: Psyduck(Rojo Fuego), Golduck(Rojo Fuego), Slowpoke(Verde Hoja) y
    Slowbro(Verde Hoja).
    EN ROCAS: Geodude y Graveler.
    ======================================
    ENTRENADORES
    ======================================
    Ninguno.
    
    
    Bien. Empieza arriba surfeando. Si tienes un POKéMON con Golpe Roca, puedes
    subir la escalera de mano y seguir el camino, romper dos rocas más para un
    Restaurar Todo. Regresa al agua y surfea. Sigue tu camino y ve al sur,
    conseguirás un Restaurar Todo. Ve a al izquierda y pasa la escalera para
    conseguir una Pepita. Ahora baja; si tienes Golpe Roca, sube la escalera, rompe
    la roca y conseguirás un Más PP. Ahora ve a la derecha y hallarás Elixir
    Máximo. Si tienes Golpe Roca, sube la escalera y ve un poco al sur del objeto
    que conseguiste, rompe la roca y podrás coger una Ultraball y vuelve a la
    escalera, ve rondando la escalera y sube en una plataforma. Hay dos partes que
    puedes seguir, ambas bajan  la escalera, pero no tomes la de la izquierda, es
    un desperdicio de tiempo puesto que no hay objetos por allí. Avanza por la
    parte cercana y toma la parte cercana a la escalera de mano y verás otra
    escalera de mano. Ve abajo y sigue al siguiente cuarto. Sigue a la derecha y
    toma un Máximo Revivir, sigue por ahí y conseguirás una Ultraball. Cuando
    busques en el agua, surfea un poco y te encontrarás cara a cara con Mewtwo.
    
    <><><><><><><><><><><><><><><><>
    POKéMON LEGENDARIO:
    <><><><><><><><><><><><><><><><>
    NOMBRE: Mewtwo.
    NIVEL: 70.
    MOVIMIENTOS:
         Psíquico: Te puede bajar algo la Defensa Especial.
         Rapidez: Nunca Falla.
         Recuperación: Recupera la mitad de su PS máximo.
         Velo Sagrado: Evita problemas de estado, por 5 turnos.
    ESTRATEGIA: El Ataque Especial de Mewtwo es muy alto y deberías tener cuidado,
    porque podría matarte con un solo ataque de Psíquico si estás en nivel muy
    bajo. Evita a toda costa que use Velo Sagrado ó Recuperación, porque de lo
    contrario se hará más difícil el atraparlo. Un POKéMON Siniestro funciona de
    maravilla en su contra. Sino tienes un POKéMON Siniestro, prueba usar uno
    Psíquico ó Metal, que aunque no te dan ventaja de ataque, si te da la dan de
    defensa. Es decisión tuya usar o no la Master Ball (si aún la tienes), las
    UltraBalls son la mejor opción.
    
    
    =======================================================================
    
    
    4.15- ALTO MANDO, MÁXIMO DESAFÍO:
    
    Desde que venciste al Equipo Rocket en Isla Inta, puedes luchar de nuevo con el
    Alto Mando POKéMON (puesto que Lorelei ya habrá regresado a la Meseta Añil.
    Pero ni te confíes, puesto que ahora todos los miembros del Alto Mando (tu
    rival también), han fortalecido a sus POKéMONs, ahora son muchos niveles más
    que antes y hasta tienen nuevos POKéMONs. Cuando te sientas listo ve a la
    Meseta Añil a desafiarlos.
    
    Tu primer objetivo será Lorelei.
    
    @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
    ALTO MANDO LORELEI
    @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
    
    POKéMONs:
    Dewgong Nv64. 2413 Exp.
    Cloyster Nv63. 2740 Exp.
    Piloswine Nv63. 2160 Exp.
    Jynx Nv66. 1936 Exp. Lapras Nv66. 3096 Exp.
    
    DINERO: 6600 Yenes.
    
    Lorelei, es la misma de siempre, sólo que ahora es más fuerte. Piloswine es el
    nuevo de su equipo, que apareció para sustituir a Slowbro, es débil al hielo.
    Surf es una buena idea en su contra (o cualquier ataque de agua poderoso). El
    resto de su equipo ataca igual que antes. No te sorprendas cuando Lorelei usa
    uno más Restaurar Todo.
    
    Después de vencer a Lorelei, la puerta siguiente se abrirá, para que puedas
    llegar hasta Bruno, el siguiente miembro del Alto Mando.
    
    @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
    ALTO MANDO BRUNO
    @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
    
    POKéMONs:
    Steelix Nv65. 2730 Exp.
    Hitmonlee Nv65. 1935 Exp.
    Hitmonchan Nv65. 1950 Exp.
    Steelix Nv66. 2772 Exp.
    Machamp Nv68. 2811 Exp.
    
    DINERO: 6800 Yenes.
    
    Ahora que Bruno evolucionó a sus Onixs les ha cambiado las debilidades, ahora
    su principal debilidad es el Fuego, Lanzallamas para ser más preciso. El resto
    de su equipo es básicamente lo mismo que antes, sólo que más fuerte. Ten
    cuidado al enfrentarte a sus luchadores, porque si te descuidas pueden matarte
    de un solo golpe. Ahora Bruno carga más Restaurar Todo, pero si sabes sacarle
    ventaja a las debilidades de su equipo, podrás matarlo de un solo golpe
    evitando que los use.
    
    Al ganar se abrirá la siguiente puerta que conduce con Agatha tu siguiente
    objetivo en el Alto Mando POKéMON.
    
    @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
    ALTO MANDO AGATHA
    @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
    
    POKéMONs:
    Gengar Nv66. 2686 Exp.
    Crobat Nv66. 2884 Exp.
    Misdreavus Nv65. 2047 Exp.
    Arbok Nv68. 2142 Exp.
    Gengar Nv70. 2850 Exp.
    
    DINERO: 7000 Yenes.
    
    Sigo diciendo que es la miembro más fácil de vencer del Alto Mando. Crobat está
    en reemplazo de Golbat y Misdreavus en reemplazo de Haunter. Misdreavus, es el
    único que puede causarte problemas de su equipo, puesto que es un POKéMON
    Fantasma puro, no contiene Veneno. Si tienes un POKéMON Siniestro ó Fantasma,
    mejor úsalo en su contra. Otra forma rápida de matarlo es con un Golpe
    Elemental. No es que sea difícil, pero recuerda que es inmune a los ataques
    fisícos. Arbok, puede drenarte vida, pero no pasa a mayores.
    
    Al ganar avanza por la siguiente puerta y automáticamente avanzarás por un
    corredor que conduce a Lance el último miembro del Alto Mando POKéMON.
    
    @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
    ALTO MANDO LANCE
    @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
    POKéMONs:
    Gyarados Nv68. 3117 Exp.
    Dragonite Nv66. 3082 Exp.
    Kingdra Nv66. 2926 Exp.
    Aerodactyl Nv70. 3030 Exp.
    Dragonite Nv72. 3363 Exp.
    
    DINERO: 7200 Yenes.
    
    Lance, sigue siendo básicamente lo mismo. Gyarados ya debes saber como matarlo
    fácilmente. Aerodactyl, sigue siendo molesto, lo mejor es darle una buena dosis
    de Surf, hasta que sea harte. Lance evolucionó a uno de sus Dragonair en
    Dragonite y cambió al otro por un Kingdra. Todos (menos Gyarados) son muy
    poderosos y difíciles de vencer y más de uno sabe Terremoto, se cuidadoso y ten
    cuidado con el POKéMON que envías a luchar. El verdadero problema con Lance es
    que él abusa mucho de los Restaurar Todo, los ataques de hielo son la mejor
    opción contra sus dos Dragonites, Rayo funciona bien no sólo con Gyarados, sino
    también con Kingdra.
    
    Al vencer a Lance, no te consideres como el campeón, porque resulta que antes
    que tú hubo alguien que venció al Alto Mando POKéMON y que por tanto es el
    verdadero campeón y que para ser el mejor debes vencer. Avanza al siguiente
    cuarto y lucharás en contra de tu rival en una batalla definitiva.
    
    @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
    RIVAL CAMPEÓN (9NO ENCUENTRO)
    @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
    
    POKéMONs:
    -	Si elegiste a Bulbasaur:
    	Heracross Nv72. 3084 Exp.
    	Tyranitar Nv72. 3363 Exp.
    	Gyarados Nv73. 3347 Exp.
    	Alakazam Nv73. 2908 Exp.
     	Exeggutor Nv73. 3315 Exp.
    	Charizard Nv75. 3375 Exp.
    
     -	Si elegiste a Squirtle:
    	Heracross Nv72. 3084 Exp.
    	Tyranitar Nv72. 3363 Exp.
    	Arcanine Nv73. 3331 Exp.
    	Alakazam Nv73. 2908 Exp.
    	Gyarados Nv73. 3347 Exp.
    	Venusaur Nv75. 3375 Exp.
    
    -	Si elegiste a Charmander:
    	Heracross Nv72. 3084 Exp.
    	Tyranitar Nv72. 3363 Exp.
    	Exeggutor Nv73. 3315 Exp.
    	Alakazam Nv73. 2908 Exp.
    	Arcanine Nv73. 3331 Exp.
    	Blastoise Nv75. 3375 Exp.
    
    DINERO: 7500 Yenes.
    
    Al fin después de tantas batallas, tu rival decidió cambiar su Pidgeot por un
    Heracross, el asesina psíquicos. Lanzallamas es la mejor alternativa en su
    contra. Otra nueva adición a su equipo es Tyranitar que es mitad Roca y mitad
    Siniestro, lo que lo hace inmune a los ataques psíquicos y además es poderoso.
    Abusa mucho de Rayo y además su habilidad especial llena el campo de una
    permanente Tormenta de Arena lo que te daña de forma continúa, a menos que uses
    un POKéMON tipo Tierra, claro que los otros POKéMON que llame tu rival también
    se verán afectados por la Tormenta, Atácalo por el lado de la Roca y usa
    ataques tipo Lucha, para que tengas cierta ventaja en su contra. El resto de su
    equipo es básicamente lo mismo de antes, sólo que mucho más fuerte en especial
    su primer POKéMON que ya estará en el nivel 75, pero si eres listo y hábil
    deberías ser capaz de vencer a todos sus demás POKéMON, la estrategia en su
    contra es la misma de antes. El abusará de los Restaurar Todo, por lo que
    además de difícil ésta será una batalla larga y tediosa.
    
    Bien, al vencer a tu rival, verás las misma secuencias que antes, el final es
    el mismo, pero ya has vencido el máximo desafío del Alto Mando, ahora sólo te
    falta completar la PokéDex y registrar en ella los datos de todos los 386
    POKéMONs hábiles para la PokéDex Nacional, una vez hecho esto habla con el tipo
    de la Mansión de Ciudad Azulona y él te dará un Diploma que certifica que haz
    completado la PokéDex.
    
    ¡Eso es Todo Amigos!
    
    
    =======================================================================
    
    
    4.16- VERSIÓN IMPRIMIBLE:
    
    Bien, ésta es una nueva sección que he agregado en todas mis guías existentes y
    en las futuras y cuyo único propósito es permitir a aquellos a los que les
    gusta tener una guía corta y confiable siempre a la mano, puedan hacerlo, por
    lo que en la siguiente sub-sección les pongo una versión resumida en cuanto a
    espacio y algunas cosas innecesarias a la hora de imprimir la parte más
    importante de la guía, para que la usen a su antojo, pero primero algunos
    pequeños mini-consejos para ahorrar algo de tinta y papel a la hora de imprimir.
    
    
    - Copia toda la sub-sección de pi' a pa' y pégala en un documento nuevo,
      preferiblemente de Microsoft Word.
    
    - En el nuevo documento cambia el tipo de letra de Courier New a la
      clásica Times New Roman, para disminuir un poco su tamaño.
    
    - Disminuye la fuente del texto de 10 a 7, como mínimo.
    
    - Si estás usando Word, prueba colocar el texto en dos columnas, verás
      como reduces, aunque sea alguito el número de hojas, pero sólo dos
      columnas, un número mayor de las misma, pueden incrementar el número
      de hojas en ves de disminuirlo.
    
    - Prueba a disminuir los márgenes de la hoja lo más que te sea posible.
    
    - Puedes usar el método de búsqueda (Control B ó F), y con la opción de
      Mayúsculas y Minúsculas activa, puedes rastrear la palabra OPCIONAL
      (Mayúscula), dentro de la versión imprimible, para que veas si te
      interesa ó no, imprimir dicha parte y si el caso es no, la puedas
      borrar y ganar tinta y papel extra a la hora de imprimir.
    
    - Por último, si quieres ahorrar algo más de hojas, prueba a imprimir
      dos páginas en una hoja, ya sabes, por delante y por detrás de la
      hoja, aunque, para ahora tiempo con la impresión, te recomiendo que
      primero mires el número total de hojas y luego le saques la mitad,
      así pon a imprimir primero la primera mitad, luego saca las hojas,
      las volteas, y las acomodas, para que no te vayan a salir al revés,
      e imprime la segunda mitad, así al final verás como la última hoja
      estará al respaldo de la primera, ahora sólo queda engraparlas como
      se te antoje.
    
    
    .......................................................................
    
    
    4.16.1- POKéMON ROJO FUEGO/VERDE HOJA
    HECHA POR JACV (jorcuevi@msn.com)
    
    Al empezar un "Juego Nuevo", verás como el Profesor Oak te da la bienvenida al
    mundo de los POKéMONs, luego te preguntarán tu sexo y tu nombre, y luego el
    nombre de tu rival. Después verás como tu propia aventura como entrenador
    POKéMON comienza.
    
    - PUEBLO PALETA
    Estarás en tu cuarto, aquí puedes encontrar tu PC, tu TV y tu NES. En la PC hay
    una Poción, así que sácala si te interesa. Baja las escaleras y verás a la
    madre de tu personaje. Sal de tu casa. Visita lo que se te antoje, pero nuestro
    siguiente objetivo es salir por la parte norte de la ciudad, hazlo y verás como
    el Profesor Oak viene a detenerte. Él te dirá que es muy peligroso anda en la
    hierba si un POKéMON, así que dirá lo sigas y te llevará a su laboratorio. Allí
    verás a su nieto, que también es tu rival. El Profesor Oak te dirá que escojas
    un POKéMON Mesa para que sea tu primer POKéMON.
    Las opciones son:
    -> 	BULBASAUR: Es POKéMON tipo Planta y Veneno y es una buena
    	elección si eres un principiante, puesto que te será útil para
    	los primeros gimnasios, más adelante se va inutilizando un poco,
    	pero aún así sigue siendo útil.
    ->	SQUIRTLE: Es un POKéMON tipo Agua, también podría clasificarse
    	con el POKéMON intermedio te será útil para el primer gimnasio,
    	él no es del todo malo, pero creo que más adelante podrás
    	conseguir mejores POKéMONs.
    ->	CHARMANDER: Es un POKéMON del tipo Fuego, él es el mejor de
    	todos, pero te será bastante inútil al principio, pueden aprender
    	una gran variedad de movimientos, aparte de que al alcanzar su
    	máxima forma evolutiva del tipo Volardor además del tipo fuego.
    (Ahora que ya tienes un POKéMON, esa sección aparecerá en el Menú Principal)
    Después de hacer tu elección, tu rival también tomará un POKéMON, él escogerá
    el POKéMON que tenga ventaja contra el tipo del POKéMON que tú escogiste. Ahora
    intenta salir del laboratorio y tú rival te retará a un combate para ver quien
    es el mejor de los dos.
    RIVAL, 1ER ENCUENTRO
    POKéMONs:
    -	Si elegiste a Bulbasaur:
    	Charmander Nv5. 69 Exp.
    -	Si elegiste a Squirtle:
    	Bulbasaur Nv5. 69 Exp.
    -	Si elegiste a Charmander:
    	Squirtle Nv5. 69 Exp.
    DINERO: 80 Yenes.
    Por ser tu primer combate POKéMON será muy fácil. El profesor Oak te enseñará
    lo básico sobre los combates POKéMON. Si tomaste la Poción que había en tu PC,
    úsala cuando tu POKéMON esté a punto de perder el combate. No preocupes que
    como ésta es tu primera batalla, si pierdes no pasará nada (excepto claro que
    no ganarás experiencia, ni dinero), pero mejor esfuérzate por ganar.
    Una vez acabe el combate, tu rival se marchará del laboratorio. Tú también
    márchate. Ahora ve y sal del pueblo por la parte norte (en donde te detuvo el
    Profesor Oak en un principio) para llegar a la Ruta 1.
    
    - RUTA 1
    Aún no puedes atrapar POKéMONs salvajes, pero si puedes vencerlos para que tu
    primer POKéMON gane algo de experiencia. Camina hacia arriba por donde te sea
    posible, en el camino verás a un hombre, habla con él y te dará un Poción.
    Sigue avanzando hacia arriba hasta que llegues a Ciudad Verde.
    
    - CIUDAD VERDE
    Hay muy poco que hacer aquí de momento, además no puedes salir de la ciudad
    porque un viejo te estorba el paso. Por ser la primera ciudad a la que llegas
    te diré que vayas al Centro POKéMON (la casa esa del techo rojo que tiene
    escrita la palabra "POKé" en la pared) habla con la enfermera para recupere a
    tu POKéMON. Vamos al grano, lo único importante que puedes hacer aquí por ahora
    es ir a la Tienda POKéMON(la casa esa de techo azul que tiene escrita en la
    pared la palabra "SHOP"). Al entrar, el encargado de la tienda te preguntará si
    eres de Pueblo Paleta y te dará un Paquete para que se lo lleves al Profesor
    Oak. Ahora sal de la ciudad y ve de nuevo a la Ruta 1.
    
    - RUTA 1, 2DA VISITA
    Todo lo que tienes que hacer aquí, es ir hacia abajo para volver a Pueblo
    Paleta, ahora como vienes de regreso puedes saltar por los barrancos (los cosos
    esos, que parecen como líneas y que la primera vez no podías pasar) para evitar
    tener que pasar por la hierba. Sigue hasta volver a Pueblo Paleta.
    
    - PUEBLO PALETA, 2DA VISITA
    Una vez aquí, ve de nuevo al laboratorio del Profesor Oak y dale su Paquete.
    Entonces llegará tu rival (no te preocupes, esta vez no tendrás que luchar con
    él) y el Profesor le dará a cada una PokéDex (Ahora la sección PokéDex
    aparecerá en el Menú Principal) También te dará 5 Poké Balls para que empieces
    a atrapar POKéMONs. Sal del Laboratorio y ve a la casa de tu Rival (la que está
    al lado de la tuya) y habla con Dalia (la hermana de tu rival), ella te dará el
    "Mapa". Ahora regresa a Ruta 1 y sigue hasta Ciudad Verde de nuevo.
    
    - CIUDAD VERDE, 2DA VISITA
    Una vez aquí ve a la Tienda POKéMON y habla con el encargado para ver lo que
    venden en la tienda:
    POKé BALL                200 Yenes
    POCIÓN                   300 Yenes
    ANTÍDOTO                 100 Yenes
    ANTIPARALIZ              200 Yenes
    Compra de todo, en especial Poké Balls y Pociones. Ahora sal de aquí y
    recupérate en el Centro POKéMON si es necesario. Ahora ve hacia el oeste para
    salir de la ciudad y llegar a la Ruta 22.
    
    - RUTA 22
    Avanza por el camino pasando por la hierba para encontrarte a tu rival, quien
    te retará a otro combate.
    RIVAL, 2DO ENCUENTRO
    POKéMONs:
    -	Si elegiste a Bulbasaur:
    	Pidgey Nv9. 105 Exp.
    	Charmander Nv9. 122 Exp.
    -	Si elegiste a Squirtle:
    	Pidgey Nv9. 105 Exp.
    	Bulbasaur Nv9. 122 Exp.
    -	Si elegiste a Charmander:
    	Pidgey Nv9. 105 Exp.
    	Squirtle Nv9. 122 Exp.
    DINERO: 144 Yenes.
    Si aún no has capturado y entrenado a ningún POKéMON te recomiendo que evites
    éste combate ó probablemente te darán una paliza. Si ya has entrenado a tus
    POKéMONs será bastante fácil. Si tienes a Bulbasaur no lo uses contra Pidgey,
    que además abusa mucho de Ataque Arena con lo que baja la precisión de tus
    POKéMONs así que mejor elimínalo lo más rápido posible.
    Ahora regresa a Ciudad Verde.
    
    - CIUDAD VERDE, 3RA VISITA
    Una vez regreses a la ciudad ve hacia el norte y el viejo que antes no te
    dejaba pasar, te dejará hacerlo y además te enseñará a capturar un POKéMON. Una
    vez hecho esto te dará la "Poké Tele", en la que podrás ver el programa de
    Pokélotodo, él te enseñará varias cosas básicas sobre el juego. A medida que
    avances en el juego, el te podrás enseñar aún más cosas. Ahora que el anciano
    se ha quitado podrás avanzar, si te fijas aquí en Ciudad Verde hay un Gimnasio
    POKéMON (es esa casa como el techo como amarillo y con la palabra "Gim" escrita
    en la pared, aunque está palabra está muy borrosa para ser vista), el líder de
    éste Gimnasio no está presente por el momento, así que este Gimnasio esta
    cerrado, por lo tanto, avanza hacia arriba hasta Ruta 2.
    
    - RUTA 2
    Aquí, sigue avanzado hacia arriba y entra en el edificio ese y sal del otro
    lado para llegar al Bosque Verde.
    
    - BOSQUE VERDE (IMAGEN)
    Bien, una vez aquí, ve hacia arriba y luego a la izquierda para encontrar un
    Poké Ball. Ahora vuele a la entrada y ve a la derecha y encontrarás una Poción.
    Sigue al norte y verás a un entrenador, avanza más y verás otro. Sigue todo al
    norte y encontrarás un Antídoto. Sigue a la derecha y luego al norte y verás a
    otro entrenador. Ahora sigue al oeste y verás a otro entrenador. Avanza y coge
    la Poción que está por ahí abajo. Sigue el camino que has tomado hasta ahora y
    verás a otro entrenador, ahora entra en el edificio ese y sal del otro lado
    para volver a la Ruta 2, pero del otro lado. Sólo sigue hacia el norte hasta
    Ciudad Plateada.
    
    - CIUDAD PLATEADA
    Ésta ciudad tiene un museo POKéMON que podemos visitar, pero primero vamos a
    ver que venden la Tienda POKéMON:
    POKé BALL                200 Yenes
    POCIÓN                   300 Yenes
    ANTÍDOTO                 100 Yenes
    ANTIPARALIZ              200 Yenes
    DESPERTAR                250 Yenes
    ANTIQUEMAR               250 Yenes
    CUERDA HUIDA             550 Yenes
    REPELENTE                350 Yenes
    Ahora sí vamos al museo, éste queda en la parte norte de la ciudad, cuesta 50
    Yenes la entrada (que desperdicio de dinero, mejor no entres), en el primer
    piso del museo verás los fósiles de Aerodactyl y Kabutops. En el segundo piso
    una nave espacial y un meteorito que cayó en el Mt. Moon., bueno eso es todo
    por ahora, así que si es que entraste, salte ya. Hay un Poké Ball oculta en la
    parte de pasto claro que hay al lado izquierdo del museo. Si intentas salir de
    la ciudad por el lado derecho, verás un tipo que te llevará hasta el Gimnasio
    de ésta ciudad, entra en el gimnasio y avanza, derrota al entrenador y luego
    reta a Brock, el líder de éste Gimnasio.
    LÍDER BROCK
    POKéMONs:
    Geodude Nv12. 220 Exp.
    Onix Nv14. 324 Exp.
    DINERO: 1400 Yenes.
    Si tienes a Bulbasaur ó Squirtle, ésta batalla es pan comido. Látigo Cepa de
    Bulbasaur y Pistola agua de Squirtle desvastarán los POKéMONs de Brock. Con
    Charmander, la cosa es otro cuento. Para estas alturas Charmander ya debe saber
    Garra Metal. Así que primero usa a un buen POKéMON para darle problemas de
    estado a los POKéMONs de Brock, para que así a otro POKéMON como Charmander se
    le haga más fácil ésta lucha; ten cuidado porque tanto Geodude como Onix, saben
    usar el movimiento Tumba Rocas que en estos momentos puede ser letal para tus
    POKéMON. Al vencer a Brock el te dará la Medalla Roca, la capacidad de usar
    Destello fuera de combate y además te dará la MT39 que contiene Tumba Rocas.
    Bien, ahora ve al Centro POKéMON, toma provisiones y sal de la ciudad por el
    lado derecho. El hombre que antes no te dejaba pasar, ya no estará y en su
    lugar encontrarás a un Ayudante del Profesor Oak, que te dará unas "Deportivas"
    (zapatos de tenis), con las que podrás correr en lugar de caminar, todo lo que
    debes hacer es presionar el botón B, a la hora de moverte. Ahora sí, sal de la
    ciudad para llegar a la Ruta 3.
    
    - RUTA 3
    Una vez aquí notarás que ésta Ruta está infestada de entrenadores. Sigue el
    camino repleto de entrenadores a la derecha, luego abajo, luego a la derecha y
    más adelante arriba, y entrarás en la Ruta 4.
    
    - RUTA 4
    Sigue arriba hasta llegar a un Centro POKéMON, recupérate si es necesario y
    habla con el hombre en la parte superior izquierda de éste lugar y él te
    vendará un Magikarp por 500 Yenes (éste POKéMON es inútil, pero si lo haces
    crecer hasta el nivel 20 para que evolucione, entonces verás lo útil que puede
    ser) ahora sal. A la derecha verás una cueva que debemos seguir, pero antes, ve
    a la izquierda del Centro POKéMON, ahí, hay tres rocas, presiona el botón A
    enfrente al espacio vacío que hay sobre la roca del medio y encontrarás una
    Baya Caquic. Ahora sí, entra en la cueva para llegar al Mt. Moon.
    
    - MT. MOON (IMAGEN)
    Una vez aquí ve al lado izquierdo y verás un objeto y tómalo para encontrar la
    MT09 (Recurrente). También podrás coger un Antiparaliz. Ahora vuelve a la
    entrada y sigue el camino de la derecha hasta ver una escalera de mano,
    desciende por ella y sigue hasta la otra escalera de mano, avanza y lucharás
    con un miembro del Equipo Rocket, al ganarle sube a la plataforma derecha para
    tomar el Tr. Estrella (la única función de esto es venderlo por dinero en una
    Tienda POKéMON). Ahora regresa hasta la primera escalera de mano y ve al sur
    por el lado izquierdo para encontrar un Poción. Avanza por el lado derecho y
    encontrarás un Carameloraro y una Cuerda Huida. Sigue al norte hasta el tope y
    luego ve por el lado izquierdo y baja y verás otra escalera de mano, baja por
    ella, lucharás con otro Soldado del Equipo Rocket. Sobre la plataforma está la
    MT46 (Ladrón), si hablas con la roca de la derecha (suena raro ¿no?)
    encontrarás un Éter. Ahora vuelve a subir la escalera de mano y sigue el camino
    obvio hasta el encontrar otra escalera de mano, sigue el camino, al norte
    encontrarás un Revivir, sigue a la derecha batalla con el Rocket y sigue por el
    único camino posible hasta encontrar a otro Rocket, avanza y fíjate bien para
    ver una roca atrapada entre dos paredes, inspecciónala para conseguir una
    Piedra Lunar. Sigue y lucha con el tipo ese, al ganarle te dejará escoger uno
    de los dos fósiles que más adelante podrás revivir, pero cual debes escoger. El
    Fósil Helix sirve para revivir a Omanyte, mientras que el Fósil Dome sirve para
    revivir a Kabuto; ambos POKéMONs son del tipo Agua y Roca, pero tú eres quien
    decide a cual vas revivir. Ahora sigue el único camino posible coge el Antídoto
    en el camino y sigue hasta salir del Mt. Moon y llegar a la Ruta 4, pero del
    otro lado.
    
    - RUTA 4, DEL OTRO LADO
    Una vez afuera del Mt. Moon sigue a la derecha y verás a dos tipos, cada uno de
    ellos puede enseñarle un movimiento a alguno de tus POKéMONs (claro si es que
    alguno puede aprenderlo), ese movimiento sólo puede ser enseñado una vez (haz
    de cuenta que es una MT) así que tú eliges. El de la izquierda te enseñará Mega
    Puño y el de la derecha te enseñará Mega Patada. Avanza más a la derecha y
    encontrarás la MT05 (Rugido), desde donde coges la MT baja y baja saltando por
    los barrancos hasta el último (es una especie de espacio vacío rectangular), en
    la parte derecha de éste rectángulo se encuentra oculta una Baya Frambu (para
    ser un poco más exacto párate frente al espacio vacío que está en el centro de
    derecha y presiona el botón A). Sigue a la derecha (verás a una entrenadora,
    pero no podrás luchar con ella por ahora (esto es porque es muy fuerte para tu
    estado actual) así que ignórala) hasta llegar a una zona de hierba, una vez
    saltes ese barranco ya no habrá vuelta atrás, no podrás regresar (por lo menos
    por ahora), así que sigue a la derecha hasta llegar a Ciudad Celeste.
    
    - CIUDAD CELESTE
    Genial, ya vamos por Ciudad Celeste. Veamos que venden en la Tienda POKéMON:
    POKé BALL                200 Yenes
    SUPERPOCIÓN              700 Yenes
    POCIÓN                   300 Yenes
    ANTÍDOTO                 100 Yenes
    ANTIPARALIZ              200 Yenes
    DESPERTAR                250 Yenes
    ANTIQUEMAR               250 Yenes
    CUERDA HUIDA             550 Yenes
    REPELENTE                350 Yenes
    Bien ahora ve a las dos casas que se hayan en la parte noroeste de la ciudad.
    Entra en la de la izquierda y verás a un viejo que te dirá los beneficios que
    obtienes al conseguir cada medalla. Sal por la puerta trasera de la casa y ve
    al lugar en donde hay 5 flores afuera, examina el espacio vacío entre las dos
    flores de abajo para conseguir un Carameloraro. En la casa de Junto hay un
    viejo que te cambia Polvo de Baya por otra cosa (el Polvo de Baya lo puedes
    hacer en el segundo piso del Centro POKéMON, pero necesitarás el Adaptador
    Wireless (esto es inútil si usas emulador) y un compañero para hacerlo, además
    aún no tienes el Saco Bayas) el viejo te dará el Bote Polvo para que guardes
    los gramos de Polvo de Baya que vayas consiguiendo. La casa al suroeste de la
    ciudad es una tienda de Bicis, pero el precio es de 1'000.000 de Yenes y la
    máxima cantidad de dinero que puedes conseguir es de 999.999, por tanto no
    podrás comprarla con dinero. Si vas al gimnasio es muy probable que Misty te de
    una paliza, por eso mejor vamos primero a la salida norte de la ciudad, cuando
    vayas subiendo el puente tu rival vendrá de conocer al Pokémaniaco Bill y te
    retará a una batalla.
    RIVAL, 3ER ENCUENTRO
    POKéMONs:
    -	Si elegiste a Bulbasaur:
    	Pidgeotto Nv17. 411 Exp.
    	Rattata Nv15. 183 Exp.
    	Abra Nv16. 249 Exp.
    	Charmander Nv18. 250 Exp.
    -	Si elegiste a Squirtle:
    	Pidgeotto Nv17. 411 Exp.
    	Rattata Nv15. 183 Exp.
    	Abra Nv16. 249 Exp.
    	Bulbasaur Nv18. 250 Exp.
    -	Si elegiste a Charmander:
    	Pidgeotto Nv17. 411 Exp.
    	Rattata Nv15. 183 Exp.
    	Abra Nv16. 249 Exp.
    	Squirtle Nv18. 250 Exp.
    DINERO: 288 Yenes.
    El Pidgey de tu rival a evolucionado en Pidgeotto, pero sigue siendo débil,
    caerá fácil ante un eléctrico ó lo puedes aturdir con uno de roca. Lo único
    peligroso de Rattata es su Híp.colmillo. Abra no tiene ninguna dificultad,
    porque todo lo que hace es Teletransp y contra su primer POKéMON usa lo mejor
    que tengas y la cabeza para saber que clase de POKéMON usar (mira mi tabla de
    los tipos).
    Al ganarle a tu rival, éste te dará el "Memorín" Registra lo que dice que la
    gente sobre personas determinadas (Mira la sección correspondiente para más
    información). Ahora tu rival se marchará y podrás avanzar hasta la ruta 24.
    
    - RUTA 24
    Estás en la parte de la ruta que las personas llaman el Puente Pepita, porque
    si vences a los 5 entrenadores que están en el puente ganarás un Pepita. La
    Pepita puedes venderla en una tienda POKéMON por 5.000 Yenes. Vence a los 5
    entrenadores y luego con el sexto, el te dará tu recompensa una Pepita y luego
    te propondrá que te unas al Equipo Rocket, pero tu personaje se rehusará y
    tendrás que luchar contra él. Esta batalla no es muy difícil, pero
    ¡¡¡Espera!!!, porque ganar, cuando puedes sacarla más dinero al tipo éste,
    ¿Cómo?, te preguntarás, muy fácil, pierde a propósito (perderás algo de dinero,
    pero que importa), serás regresado al último Centro POKéMON que visitaste (fue
    el de Ciudad Celeste, ¿Verdad?), pero no perderás los objetos ganados, luego ve
    de nuevo a donde el viejo ese y él te dará otro Pepita, creyendo que es la
    primera y te retará de nuevo, y si vuelves a perder, adivina que pasa, al final
    podrás vender todas las Pepitas que le hayas sacado al viejo ese por una buenas
    cantidad de dinero en la Tienda POKéMON y cuando te aburras de perder, entonces
    sí, dale donde más le duele.
    Ahora sí, sigue, al lado izquierdo habrá algo de hierba y un entrenador, al
    norte está la MT45 (Atracción), y sigue tu rumbo hacia el lado derecho. A la
    Ruta 25.
    
    - RUTA 25
    Avanza hasta que veas un rectángulo de hierba, párate en la parte inferior
    izquierda del rectángulo de hierba y da 5 pasos a la izquierda y presiona el
    botón A para encontrar un Baya Meloc Oculta. Avanza el camino a la derecha
    luchando con entrenadores, hasta que veas un entrenador junto a un arbusto y
    encerrado detrás verás un objeto, para obtenerlo debes dejarte ver por ese
    entrenador, pero a una buena distancia, de modo que camine hacia ti y despeje
    el paso para que puedas pasar un vez lo derrotes, sino tendrás que volver
    cuando consigas "Corte", el objeto es la MT43 (Daño Secreto). Más adelante
    verás flores, párate arriba de la flor más a la izquierda de abajo y desde allí
    inspecciona el espacio vacío a la izquierda para encontrar una Baya Aranja.
    Ahora párate debajo de la flor más a la derecha de arriba e inspecciona el lado
    izquierdo para encontrar una Baya Oram. Entra en la casa y háblale a la cosa
    esa que parece un POKéMON y verás que en verdad es Bill, el más grande
    Pokemaníaco de todos, además de ser el inventor del sistema de almacenamiento
    de POKéMONs. En uno de sus experimentos combino su ADN con el de un POKéMON y
    ahora necesita tu ayuda, así que hazlo, cuando Bill se meta en la máquina esa,
    ve a su computadora y presiona el botón A frente a ella para iniciar el Sistema
    de Separación Celular y verás como Bill, vuelve a ser humano. En agradecimiento
    te dará el "Ticket Barco" con lo que podrás subir al S.S. Anne (A partir de
    ahora la "PC de Alguien" pasará a Ser la "PC de Bill"), si quieres puedes salir
    y volver a entrar a su casa para analizar su Pc, en la que podrás ver a Eevee,
    Flareon, Jolteon y Vaporeon. Ahora si, sal de su casa y pasa el puente y
    devuélvete a Ciudad Celeste, pasando por Ruta 24 de nuevo, hasta Ciudad Celeste
    
    - CIUDAD CELESTE, 2DA VISITA
    Si antes te diste cuenta, había un policía bloqueando la entrada a una casa,
    pero ahora, el policía ya no estará bloqueando la entrada y podrás entrar.
    Adentro sal por el agujero en la pared y te encontrarás con un Soldado del
    Equipo Rocket, él robo, un MT a las personas de esa casa y deberás recuperarla,
    véncelo y te dará la MT28 (Excavar), el dueño de la MT ya no la necesita así
    que podrás quedártela. Ahora puedes usar ésta casa para abandonar la ciudad,
    pero primero hay que ganar un Medalla en el Gimnasio de Ciudad Celeste, ya
    debes ser lo bastante fuerte como para vencer a Misty. Entra al gimnasio y
    derrota a los entrenadores y al final deberás luchar con Misty la líder de éste
    gimnasio.
    LÍDER MISTY
    POKéMONs:
    Staryu Nv18. 408 Exp.
    Starmie Nv21. 931 Exp.
    DINERO: 2100 Yenes.
    Vencer a Staryu no debería ser tan difícil, aunque ella sabe Hidropulso con lo
    que puede confundir a tu POKéMON. Starmie si es cosa seria, porque es muy
    rápido, a parte de que su defensa es muy alta y además también sabe Hidropulso
    con lo que puede confundirte y si lo dejas muy débil Misty usará una
    Superpoción. Lo mejor es debilitar a Starmie hasta que su barra de PS este de
    color amarilla y luego darle un gran golpe, si estás bien entrenado deberías
    vencerla sin problemas. Al vencerla Misty te dará la Medalla Cascada, la
    capacidad de usar Corte fuera de combate y te dará la MT03 (Hidropulso). Ahora
    sal de la ciudad, por donde estaba el tipo del Equipo Rocket y ve al sur a Ruta
    5.
    
    - RUTA 5
    Avanza hacia abajo, si vas saltando entre los barrancos llegarás a la Guardería
    POKéMON, aquí puedes dejar a uno de tus POKéMONs para que el anciano lo cuide.
    Un POKéMON al cuidado de éste anciano ganará un punto de experiencia por cada
    paso que des, para sacar a un POKéMON que hayas dejado con el anciano deberás
    dejar 100 Yenes por cada nivel que haya subido tu POKéMON.
    Siguiendo hacia el sur llegarías a Ciudad Azafrán, pero el tipo que está de
    guardia, no te dejará pasar porque tiene mucha sed (que abuso de autoridad),
    por tanto deberás entrar en la casa que esta al sureste de la guardería, la
    cual es pasaje subterráneo que conecta la Ruta 5 con la Ruta 6. Al entrar verás
    a una chica que quiere cambiar su Nidoran (H) por tu Nidoran (M), baja las
    escaleras y sigue el pasaje hasta el otro lado, sube las escaleras y sal de la
    casa para llegar a la Ruta 6.
    
    - RUTA 6
    Cuando salgas de la casa, ve arriba a la izquierda y verás un rectángulo
    formado por unas rejas, un barranco y una hierba e inspecciona justo el espacio
    vacío que hay sobre la entrada al rectángulo para encontrar una Baya Zidra.
    Ahora busca en el mismo espacio en el rectángulo del otro lado para encontrar
    un Carameloraro.
    Ahora sigue hacia abajo luchando con los entrenadores hasta llegar a Ciudad
    Carmín.
    
    - CIUDAD CARMÍN
    Como siempre que llegamos a una ciudad, lo primero que revisamos es la Tienda
    POKéMON:
    POKé BALL                200 Yenes
    SUPERPOCIÓN              700 Yenes
    ANTÍDOTO                 100 Yenes
    ANTIPARALIZ              200 Yenes
    DESPERTAR                250 Yenes
    ANTIHIELO                250 Yenes
    REPELENTE                350 Yenes
    Bueno, ahora sí, ve al Centro POKéMON cúrate si aún no la has hecho y habla con
    chica de pelo morado e allí y ella te dará el "Buscapelea". Usa éste objeto
    para volver a luchar con los entrenadores a los que ya has vencido, úsalo en
    una zona llena de entrenadores y dependiendo que les haya salido en la cabeza
    podrás luchar con ellos:
    X:     Se rehúsan a luchar nuevamente contigo.
    !!:    El entrenador acepta luchar nuevamente contigo.
    !:     Aún no has luchado con el entrenador.
    Para cargar la batería de éste objeto deberás dar 100 pasos cada vez que lo
    uses.
    Sal y ve a la casa al lado del Centro POKéMON, habla con el pescador de aquí y
    dile sí y el te dará la "Caña Vieja", con la que podrás empezar a pescar
    POKéMON. Ahora ve al Club de Fans de POKéMON (es la que casa que queda sobre el
    Gimnasio), habla con el viejo de fondo y dile que sí para que empiece a hablar
    sobre sus POKéMONs y al final te dará el "Bono Bici", con lo tendrás un
    descuento de 1'000.000 de Yenes en la tienda de Bicis de Ciudad Celeste, pero
    yo creo que mejor déjalo para después, ahora, sal del club y ve a la casa de
    junto en donde una niña te cambiará su Farfetch'd por tu Spearow (que gran
    oferta, puesto que Spearow, no es muy difícil de conseguir, mientras que ésta
    es la única forma de conseguir a Farfetch'd en éste juego). Ahora camina desde
    la entrada del Centro POKéMON hacia abajo hasta chocar con el agua y entonces
    inspecciona el espacio vacío a tu izquierda para encontrar un Éter Max.
    Bien ahora sí, a lo que venimos, a usar el Ticket Barco que te dio Bill para
    abordar el S.S. Anne, ve al sur y sigue por el muelle, muéstrale el Ticket
    Barco al marinero y avanza para al fin entrar al S.S. Anne.
    
    - S.S. ANNE
    El S.S. Anne es un crucero de lujo para entrenadores POKéMON que visita Ciudad
    Carmín una vez al año. Éste lugar ésta repleto de entrenadores POKéMON, así que
    visita cada cuarto y derrota a los entrenadores que encuentres, primero ve a la
    derecha y ve a abajo y baja las escaleras, inspecciona la basura para conseguir
    una Hiperpoción, entra en los cuartos y derrota a los entrenadores dentro, en
    éstos cuartos encontrarás un Éter y la MT44 (Descanso). Ahora sube las
    escaleras y avanza a la izquierda entrando de cuarto en cuarto y derrotando a
    los entrenadores que te encuentres, en uno habrá una chica que te permitirá
    descansar (haz de cuenta que es un Centro POKéMON).
    Ve al sur llegarás a la cocina, aquí no habrá entrenadores, pero su
    inspeccionas la basura del lado derecho hallarás una Baya Meloc, en la del
    medio una Baya Zreza y en la de la izquierda una Baya Atania. Revisa la basura
    en la esquina inferior derecha para una Superball. Ahora sube de nuevo y sube
    las escaleras, ve al sur y sube las otras escaleras, avanza para llegar a la
    cubierta del crucero en donde hallarás algunos entrenadores, regresa hasta la
    última escalera que subiste y ve a la derecha entrando en los cuartos y
    venciendo entrenadores (por aquí hay un tipo que muestra a Snorlax) en esos
    cuartos puedes conseguir un Tr. Estrella y un Ataque X. Cuando hallas visitado
    todos los cuartos, no avances más, si tus POKéMONs están muy heridos ve donde
    la chica que te permite descansar para que se recuperen y entonces si, avanza
    por donde te había y dicho que no lo hicieras y verás como se acerca tu rival y
    tendrás que luchar con él.
    RIVAL, 4TO ENCUENTRO
    POKéMONs:
    -	Si elegiste a Bulbasaur:
    	Pidgeotto Nv19. 459 Exp.
    	Raticate Nv16. 397 Exp.
    	Kadabra Nv18. 558 Exp.
    	Charmeleon Nv20. 607 Exp.
     -	Si elegiste a Squirtle:
    	Pidgeotto Nv19. 459 Exp.
    	Raticate Nv16. 397 Exp.
     	Kadabra Nv18. 558 Exp.
    	Ivysaur Nv20. 607 Exp.
    -	Si elegiste a Charmander:
    	Pidgeotto Nv19. 459 Exp.
    	Raticate Nv16. 397 Exp.
    	Kadabra Nv18. 558 Exp.
    	Wartortle Nv20. 607 Exp.
    DINERO: 720 Yenes.
    No es gran cosa, sus POKéMONs no han crecido mucho desde la última vez, Abra,
    Rattata y su POKéMON inicial habrán evolucionado, pero no han subido mucho de
    nivel, por tanto, si tus POKéMON están bien de salud, debería basta con hacer
    lo mismo que antes. No te preocupes y elimínalo con tranquilidad, después de un
    buen entrenamiento en éste lugar no debería ser muy difícil.
    Ahora tu rival se marchará, así que sube las escaleras que él acaba de bajar y
    verás al viejo capitán, a quien tendrás que darle un masaje para que se sienta
    mejor, el se sentirá algo mejor y como agradecimiento te dará la MO 01 (Corte).
    Con la que el POKéMON que la sepa podrá Cortar pequeños arbustos, te recomiendo
    que se la enseñes a un POKéMON inútil, porque éste movimiento es prácticamente
    inútil en batalla. Ahora abandona el S.S. Anne y verás como se marcha dejándote
    atrás, así que regresa a Ciudad Carmín y rápidamente ve a la derecha, llegando
    así a la Ruta 11, pero entra en la primera Cueva que veas, para entrar a la
    Cueva Diglett.
    
    - CUEVA DIGLETT (IMAGEN)
    Sólo baja las escaleras y sigue el único camino posible hasta subir las
    escaleras nuevamente y salir de ésta cueva y llegar una vez más a la Ruta 2.
    
    - RUTA 2, 2DA VISITA
    Al salir de la Cueva Diglett ve al sur y entra en la primera casa que veas,
    allí hay un chico que te cambia tu Abra por su Mr. Mime (Un gran POKéMON). Sal
    de la casa y corta el arbusto que está al sur de ella con la MO 01, que ya debe
    saber alguno de tus POKéMON. Y ve al sur cortando arbusto hasta que llegues a
    un edificio. Adentro está un Ayudante del Profesor Oak, que te dará la MO 05
    (Destello) si has capturado a más de 10 especies de POKéMON, ésta MO te permite
    alumbrar lugares oscuros, pero es muy inútil en batalla, así que enséñasela a
    un POKéMON inútil.
    Ahora sal por el lado sur del edificio y toma el Éter del suelo, ahora regresa
    hasta la entrada de la Cueva Diglett, pero no entres, sigue al norte y corta el
    arbusto por ahí, para poder seguir al norte y llegar a Ciudad Plateada una vez
    más.
    
    - CIUDAD PLATEADA, 2DA VISITA
    Ve al lado derecho del museo y corta el arbusto de por ahí, para poder entrar
    al museo por el otro lado. Adentro habla con el tipo en el computador de abajo,
    él le enseñará a uno de tus POKéMONs el Mov. Sísmico. EL hombre en el centro te
    ofrecerá el "Ámbar Viejo", tómalo puesto que con él podrás revivir a Aerodactyl
    un POKéMON extinto, más adelante. Ahora regresa a la Cueva Diglett y pásala de
    nuevo para llegar a la Ruta 11.
    
    - RUTA 11
    Sigue a la derecha para llegar a un zona llena de hierba y entrenadores. Es
    éste lugar podrás encontrar los siguientes objetos: Despertar y una Defensa X.
    Avanza hacia la derecha hasta que veas un edificio, al norte de él hay una
    roca, inspecciónala para encontrar un Cuerda Huida. Entra en el edificio y sube
    las escaleras, verás a un chico que te cambia su Nidorino por tu Nidorina.
    También hay un ayudante del Profesor Oak que te dará el "Buscaobjetos" si ya
    has atrapado al menos 30 especies de POKéMONs. El Buscaobjetos te permite
    buscar objetos escondidos que no son visibles como Poké Ball. Baja las
    escaleras y sal del edificio por el lado derecho, avanza y verás a un gran
    Snorlax que bloquea el camino. Así que regresa a Ciudad Carmín.
    
    - CIUDAD CARMÍN, 2DA VISITA
    Llegó la hora de vencer al líder éste gimnasio. Como ya sabes Corte, podrás
    cortar el arbusto que antes te impedía el paso hasta el gimnasio. Una vez
    adentro, derrota a los tres entrenadores que encontrarás. Recupérate si es
    necesario. Si te fijas bien hay una barrera eléctrica que te impide el paso
    hasta el líder de éste gimnasio. Para desactivarla, debes inspeccionar todas
    las canastas de basura del gimnasio (viste que son muchas) en una hallarás un
    Switche, al activarlo, quitarás el primer cierre eléctrico. Pero tienes que
    hallar otro que se encuentra en una posición aledaña al Switche que acabas de
    activar. Te lo explicaré mejor: Si el primer Switche lo encontraste en una de
    las canasta de la esquina, genial, eso quiere decir que el segundo está en una
    de las dos canasta de los lados (nunca busques en diagonal), si te toca en la
    orilla habrá tres posibilidades para encontrar el segundo Switche y si te tocó
    en el centro, que papada, porque hay cuatro posibilidades de encontrar el
    segundo Switche. Una vez actives el segundo Switche el cierre eléctrico
    desaparecerá y podrás llegar hasta el líder de éste gimnasio, pero si te
    equivocas al inspeccionar la canasta, desactivarás el primer Switche y además
    lo cambiarás de posición, por lo que te tocará buscarlo de nuevo. Es más fácil
    de lo que parece, sólo es cuestión de sentido común. Una vez resuelvas el
    acertijo éste podrás llegar al Lt. Surge, el líder de éste gimnasio y retarlo
    para conseguir tu tercera Medalla.
    LÍDER LT. SURGE POKéMONs:
    Voltorb Nv21. 463 Exp.
    Pikachu Nv18. 315 Exp. Raichu Nv24. 627 Exp.
    DINERO: 2400 Yenes.
    Si no haz hecho un entrenamiento adecuado y te la haz dedicado a evitar
    entrenadores, aquí vas a sufrir, pero tampoco me parece gran cosa. Un POKéMON
    tipo planta te será de gran utilidad contra Pikachu y Raichu. Pero lo mejor es
    usar un POKéMON tipo Tierra (Diglett, seguro y debiste hacer cogido al menos
    uno, recuerda que te dije que capturarás POKéMONs en cada zona a la que
    llegases) ó roca que funciona de maravilla con los tres POKéMON, puesto que así
    los ataques eléctricos no te harán daño y podrás vencerlo fácilmente, el
    movimiento Excavar que conseguiste en Ciudad Celeste funcionará de maravilla en
    éste lugar, así que da lo mejor de ti y gana.
    Al ganar recibirás la Medalla Trueno, la capacidad de usar Vuelo fuera de
    batalla y además te dará la MT34 (Onda Voltio). Ahora sal de la Ciudad y ve al
    norte de regreso por ruta 6, el pasaje subterráneo y ruta 5 para volver a
    Ciudad Celeste.
    
    - CIUDAD CELESTE, 3RA VISITA
    Aquí ve a la tienda de Bicis y canjea tu Bono Bici por una Bicicleta totalmente
    nueva con la podrás moverte más rápido que con las Deportivas. Compra algunas
    Cuerdas Huidas y Superpociones porque puede que las necesites más adelante,
    también lleva contigo al inútil POKéMON al que le enseñaste Corte y al que le
    enseñaste Destello, pero es un desperdicio llevar dos POKéMONs inútiles
    contigo, si tienes a Meowth ú Oddish, enséñaselas mejor a alguno de ellos,
    porque pueden aprender las dos y así sólo tendrías que cargar con un POKéMON
    inútil. Ahora ve a la salida derecha de la ciudad, a Ruta 9.
    
    - RUTA 9
    Apenas, entre corta el arbusto que ves, y prepárate para una ruta llena de
    entrenadores. En ésta ruta encontrarás la MT40 (Golpe Aéreo) y un Antiquemar.
    Avanza hasta encontrar un montañero el último montañero que encuentres (en una
    zona de césped en la parte superior derecha de la ruta), ve al oeste de ese
    entrenador e inspecciona el espacio vacío frente a la pared para encontrar una
    Baya Atania. Ahora sigue el camino hacia la derecha y llegarás a la Ruta 10.
    
    - RUTA 10
    Sigue y baja hasta llegar al Centro POKéMON. Aquí verás a otra entrenadora,
    prepárate y cuando estés listo entra en el Túnel Roca.
    
    - TÚNEL ROCA (IMAGEN)
    Al entrar, verás que éste lugar está envuelto en total oscuridad, por lo que
    tendrás que usar Destello para iluminarlo. A la derecha hay un Repelente. Vence
    al entrenador y sigue hasta bajar las escaleras y verás una pequeñas rocas que
    aún no puedes romper, así que sigue. Por aquí está un Revivir, avanza hasta
    bajar las escaleras en la esquina noroeste. Toma la Cuerda Huida y usa las
    escaleras. Ve al oeste, vence a la entrenadora y al norte suyo está un Éter
    Max., al sur de ella está un tipo que te enseñará Avalancha. Sigue y baja la
    escalera, sigue y toma la Perla, vence a la última entrenadora y sal del túnel.
    
    - RUTA 10, DEL OTRO LADO
    Al salir del túnel roca te esperan algunos entrenadores más, así que si tus
    POKéMONs están bien de salud, acábalos, sino, sólo ignóralos llega a tu próximo
    destino y regresa a vencerlos. Avanza al sur hasta Pueblo Lavanda.
    
    - PUEBLO LAVANDA
    Como ya se me hizo costumbre, ahora te hablaré de lo que venden en la tienda.
    SUPERBALL                200 Yenes
    SUPERPOCIÓN              700 Yenes
    REVIVIR                 1500 Yenes
    ANTÍDOTO                 100 Yenes
    ANTIPARALIZ              200 Yenes
    ANTIQUEMAR               250 Yenes
    ANTIHIELO                250 Yenes
    CUERDA HUIDA             500 Yenes
    SUPERREPEL               500 Yenes
    En éste pueblo se encuentra la gran Torre POKéMON, en donde descansan los
    POKéMONs muertos. Pero por ahora no tendremos nada que hacer por allí. Lo único
    de importancia por ahora es el Inspector de Motes que vive en la casa al lado
    de la Tienda POKéMON, él evaluará el nombre de tus POKéMONs. Ahora sal por el
    lado izquierdo del pueblo para ir a la Ruta 8.
    
    - RUTA 8
    Esta ruta también está plagada de entrenadores. Avanza hasta que veas un cuadro
    hierba, al que puedes acceder cortando un arbusto. Aquí aparte de encontrar
    objetos ocultos, también hay 3 bayas para coger, sólo debes inspeccionar los
    espacios vacíos, en los que no hay hierba alta. Las tres bayas que te digo
    están en los espacios vacíos en los que hay una dibujado una especie de signo
    menos(-). Éstas bayas son: Baya Ziuela, Baya Safre y Baya Zanama. Avanza por el
    camino infestado de entrenadores, entre ellos hay unas gemelas con las que
    tendrás tu primera batalla doble. Si sigue por el camino que lleva a Ciudad
    Azafrán, te toparás con otro guardia que no te dejará pasar, por lo que tendrás
    que tomar el camino subterráneo. Si usas el Buscaobjetos podrás conseguir una
    que otra cosa por aquí. Al salir de la Vía Subterránea llegarás a la Ruta 7.
    
    - RUTA 7
    Nada de interés, si vas por la derecha sigues a Ciudad Azafrán, pero aún está
    el guardia que no te deja pasar. Así que ve a la izquierda hacia Ciudad Azulona.
    
    - CIUDAD AZULONA
    Ésta es la ciudad más grande todo Kanto. Como ya sabés siempre que llegamos a
    una nueva ciudad hablo de la tienda POKéMON, pero para colmo en éste lugar hay
    todo un Centro Comencial. Es el edifico con dos puertas que está en la parte
    izquierda de la ciudad.
    En el primer piso está la entrada. En el segundo hay dos encargados, el de
    arriba vende:
    MT05 (Rugido)           1000 Yenes
    MT15 (Hiperrayo)        7500 Yenes
    MT28 (Excavar)          2000 Yenes
    MT31 (Demolición)       3000 Yenes
    MT43 (Daño Secreto)     3000 Yenes
    El encargado de abajo vende:
    SUPERBALL                200 Yenes
    SUPERPOCIÓN              700 Yenes
    REVIVIR                 1500 Yenes
    ANTÍDOTO                 100 Yenes
    ANTIPARALIZ              200 Yenes
    DESPERTAR                250 Yenes
    ANTIQUEMAR               250 Yenes
    ANTIHIELO                250 Yenes
    SUPERREPEL               500 Yenes
    En el tercer piso el encargado le enseñará a alguno de tus POKéMONs el
    movimiento: Contador. En el cuarto piso el encargado vende:
    POKé MUÑECO             1000 Yenes
    CARTA RETRO.              50 Yenes
    PIEDRA FUEGO            2100 Yenes
    PIEDRATRUENO            2100 Yenes
    PIEDRA AGUA             2100 Yenes
    PIEDRA HOJA             2100 Yenes
    En el quinto piso también hay dos encargados. El Encargado de arriba vende:
    MÁS PS                  9800 Yenes
    PROTEÍNA                9800 Yenes
    HIERRO                  9800 Yenes
    CALCIO                  9800 Yenes
    ZINC                    9800 Yenes
    CARBURANTE              9800 Yenes
    El encargado de abajo vende:
    ATAQUE X                 500 Yenes
    DEFENSA X                550 Yenes
    VELOCIDAD X              350 Yenes
    ESPECIAL X               350 Yenes
    PRECISIÓN X              950 Yenes
    PROTEC. ESP.             700 Yenes
    DIRECTO                  650 Yenes
    En la cima del centro comercial hay un Distribuidor con el podrás conseguir
    bebidas curativas que son mejores y más baratas que las Superpociones. Las
    bebidas son:
    AGUA FRESCA              200 Yenes
    REFRESCO                 300 Yenes
    LIMONADA                 350 Yenes
    Aquí en la cima del centro comercial hay una niña que tiene Sed y por cada
    bebida que le des, de las que hay en el Distribuidor ella te dará una MT.
    Agua Fresca ->     MT16 (Pantalla Luz)
    Refresco ->        MT20 (Velo Sagrado)
    Limonada ->        MT33 (Reflejo)
    Bien, eso es todo en el Centro Comercial, compra lo que se te antoje y sal. A
    la derecha del Centro Comercial queda la Mansión Azulona. Entra y habla con la
    anciana del primer piso y ella te dará el Té, algo indispensable para llegar a
    Ciudad Azafrán. En los demás pisos encontrarás, a las personas que hicieron el
    juego. Aquí es a donde debes venir cuando completes la PokéDex. Ahora sigue el
    camino a la derecha del Centro POKéMON y entra en la Mansión Azulona, pero por
    el lado de atrás. Sube y sube escaleras hasta la cima, entra en el cuarto ese y
    toma el POKéMON de la mesa. Es un Eevee que está al nivel 25, muy útil porque
    éste POKéMON puede evolucionar de distintas formas (mira a Eevee en la
    antepenúltima sección). Sal de la mansión y ve por el camino de la izquierda
    para encontrar un Éter. Ahora ve a la parte más al sur de la Ciudad, por aquí
    verás un arbusto, sigue a la derecha y luego arriba, hasta encontrar un arbusto
    para ser cortado, párate al lado derecho del arbusto y da dos pasos a la
    derecha y uno arriba, inspecciona el espacio vacío de arriba para encontrar un
    Más PP. Ahora regresa al sur, hasta donde había otro arbusto, ese sí, córtalo y
    sigue el camino para llegar al Gimnasio de la ciudad, un gimnasio exclusivo
    para chicas. Una vez dentro avanzas venciendo a las chicas dentro y cortando
    los arbustos hasta llegar a Erika, la líder de éste gimnasio, Erika, es la
    chica del centro de las tres del fondo.
    LÍDER ERIKA
    POKéMONs:
    Victreebel Nv29. 1186 Exp.
    Tangela Nv24. 853 Exp.
    Vileplume Nv29. 1143 Exp.
    DINERO: 2900 Yenes.
    Cuídate de la Intimidación de Victreebel y de todos los POKéMONs de Erika
    porque todos pueden causarte problemas de estado. Tangela sabe Arraigo con lo
    que echarás raíces y recuperará PS en cada turno. Un POKéMON Psíquico acabará
    en un dos por tres con Victreebel y con Vileplume y un POKéMON de Fuego ó
    Volador debería ser suficiente para acabar con los POKéMONs de Erika. Al ganar,
    Erika te dará la Medalla Arcoiris, la capacidad de usar Fuerza fuera de batalla
    y además la MT19 (Giga Drenado).
    Ahora ve a la parte sur de la ciudad, por donde está el arbusto que te permite
    ir al gimnasio POKéMON. Arriba hay varias casas, entra en la de la izquierda y
    habla con el hombre en la esquina superior izquierda y él te dará el
    "Monedero". Con el que podrás guardas tus fichas de casino. Ahora es hora de ir
    al casino. El Casino Rocket queda al suroeste del Centro POKéMON ó arriba de
    donde conseguiste el Monedero. Ahora que tienes el Monedero podrás comprar
    Fichas para poder jugar con las tragaperras.
    Desde la entrada del casino, ve tres pasos al norte y presiona A para hallar 10
    Fichas. Desde allí, da 5 pasos al norte, mira a la izquierda y examina el lugar
    para hallar 20 Fichas. Ve 7 pasos a la izquierda y mira arriba para hallar 10
    Fichas. Da 5 Pasos abajo y examina el lugar para hallar 20 Fichas. Ahora da 2
    Pasos abajo y 3 a la derecha para hallar 10 Fichas más. Da 6 pasos al este para
    hallar 10 Fichas. Da 2 pasos a la izquierda, 8 pasos arriba y examina tu lado
    derecho para hallar 10 Fichas. Párate enfrente de la máquina de la esquina
    inferior derecha y mira a la izquierda para hallar 100 Fichas gratis. Habla con
    los dos tipos al norte de aquí y cada uno te dará 20 Fichas. Inspecciona el
    espacio vacío que está sobre la máquina más superior derecha y hallarás 40
    Fichas. Ve 3 pasos al oeste y 1 al norte para conseguir 10 Fichas más. El
    hombre del lado izquierdo de la segunda columna (de izquierda a derecha) te da
    10 Fichas más. Ponte al lado izquierdo de él mira abajo y hallarás 10 Fichas
    más.
    En la esquiva inferior derecha del Casino está un Pokématón con el que podrás
    agregas la foto de los POKéMONs de tu equipo al reverso de tu Ficha de
    Entrenador, por sólo 50 Yenes. Hay una casita pequeña al lado del casino, allí
    podrás cambiar las Fichas que hayas acumulado por fabulosos premios. Hay tres
    encargadas, una a la izquierda:
    BOLA HUMO                800 Fichas
    SEM. MILAGRO            1000 Fichas
    CARBÓN                  1000 Fichas
    AGUA MÍSTICA            1000 Fichas
    FL. AMARILLA            1500 Fichas
    Una en el centro:
    ABRA                     120 Fichas
    CLEFAIRY                 750 Fichas
    SCYTHER                 2500 Fichas (sólo Rojo Fuego)
    PINSIR                  2500 Fichas (sólo Verde Hoja)
    DRATINI                 4600 Fichas
    PORYGON                 6500 Fichas
    Y una a la derecha:
    MT13 (Rayo Hielo)       4000 Fichas
    MT23 (Cola Férrea)      3500 Fichas
    MT24 (Rayo)             4000 Fichas
    MT30 (Bola Sombra)      4500 Fichas
    MT35 (Lanzallamas)      4000 Fichas
    Regresa al casino y ve al norte y habla con el Rocket parado frente a un cartel
    en la pared, véncelo y él saldrá corriendo. Inspecciona el cartel para poder
    pulsar el botón secreto, así aparecerá una escalera secreta, tómala para ir a
    la Guarida Rocket.
    
    - GUARIDA ROCKET (IMAGEN)
    Baja hacia el lado izquierdo para una batalla, por el lado derecho tendrás
    otra batalla, baja y toma la Cuerda Huida de la mesa. Regresa a la escalera por
    donde entraste y baja la escalera de enfrente. Avanza y vence a otro
    entrenador. Ignora todo y baja las escaleras para vencer a otro Rocket. Sigue
    por el camino al sur de ese Rocket y conseguirás la MT21 (Frustración), regresa
    hasta el Rocket y ve a la izquierda, verás flechas en el piso, cada vez que
    pises una girarás sin control por la dirección que apunta esa flecha, hasta que
    una baldosa especial en el piso te detenga. Párate sobre la flecha que apunta
    hacia abajo y podrás tomar un Carameloraro. Entonces pisa la que apunta hacia
    arriba y da la vuelta para poder pisar la flecha que apunta hacia la izquierda.
    Ve abajo y pisa la que apunta a la derecha, entonces baja por el camino de la
    izquierda. Verás 5 baldosas que apuntan hacia la derecha, alineadas en forma
    diagonal, pisa la segunda contando de abajo hacia arriba. Verás un Rocket,
    lucha con él si te interesa. Sigue el camino y toma las Gafas de Sol y baja las
    escaleras. En la mesas hay un Éter Max. En la parte de arriba está un Rocket y
    la MT49 (Robo), vence al Rocket y aparecerá la "Ll. Ascensor". Regresa al
    primer piso en el que había baldosas direccionales. Pisa la flecha de abajo.
    Toma la Piedra Lunar y dale la vuelta a los bloques por el lado norte hacia la
    derecha para conseguir una Velocidad X. Toma la flecha debajo de la siguiente
    baldosa amarilla. Toma la MT12 (Mofa). Ve al sur y pisa la baldosa que apunta a
    la derecha y que está más a la derecha. Ve a la derecha, luego a la izquierda,
    si quieres coger una Superpoción ve abajo y pisa la flecha de abajo, pero
    tendrás que llegar hasta aquí otra vez. La flecha a seguir es la arriba y
    entonces pisa la última flecha para poder acabar ésta sección. Sube las
    escaleras y un poco a la izquierda tendrás una batalla, hay una Hiperpoción en
    la esquina superior izquierda. Baja las escaleras y entra en el ascensor y
    elige en el aparato ese de la izquierda ir a S4. Al salir ve a la izquierda
    para encontrar un Calcio, sigue al norte y tendrás que vencer a un par Rockets
    para poder seguir. Al derrotarlos la puerta se abrirá. Guarda el juego y sube
    para verte cara a cara con Giovanni el Jefe del Equipo Rocket.
    JEFE GIOVANNI, 1ER ENCUENTRO
    POKéMONs:
    Onix Nv25. 577 Exp.
    Rhyhorn Nv24. 693 Exp.
    Kangaskhan Nv29. 1087 Exp.
    DINERO: 2900 Yenes.
    Onix tiene bajo poder de ataque y de Defensa especial, Rhyhorn si que tiene una
    defensa muy alta, pero al igual que Onix puedes acabarlo fácilmente con un
    POKéMON tipo Planta ó Agua. Kangaskhan es el POKéMON con más poder de ataque
    que hasta ahora te hayas encontrado. Tienes que ser rápido e inteligente si es
    que quieres llegar a vencerlo, un POKéMON tipo Lucha seria la mejor
    alternativa, así que si no tienes uno de éstos al menos procura usar un ataque
    de ese tipo con un POKéMON muy fuerte para que puedes acabar con él. Una vez
    Giovanni desaparezca toma el Scope Silph y ahora usa una Cuerda Huida para
    salir de éste lugar ó sólo ve al ascensor al primer piso y luego sube hasta
    arriba y toma la escalera de la izquierda para salir de éste lugar.
    Una vez afuera regresa a través de la Ruta 7, la Ruta 8 hasta llegar nuevamente
    a Pueblo Lavanda. Aquí haz todo lo que necesites y entra a la Torre POKéMON.
    
    - TORRE POKéMON (IMAGEN)
    Una vez dentro sube las escaleras y adivina con quien te encontrarás, tu rival,
    así que véncelo.
    RIVAL, 5TO ENCUENTRO
    POKéMONs:
    -	Si elegiste a Bulbasaur:
    	Pidgeotto Nv25. 604 Exp.
    	Gyarados Nv22. 1008 Exp.
    	Exeggcute Nv23. 483 Exp.
    	Kadabra Nv20. 621 Exp.
    	Charmeleon Nv25. 760 Exp.
    -	Si elegiste a Squirtle:
    	Pidgeotto Nv25. 604 Exp.
    	Gyarados Nv23. 1008 Exp.
    	Growlithe Nv22. 483 Exp.
    	Kadabra Nv20. 621 Exp.
    	Ivysaur Nv25. 760 Exp.
    -	Si elegiste a Charmander:
    	Pidgeotto Nv25. 604 Exp.
    	Exeggcute Nv22. 483 Exp.
    	Growlithe Nv23. 1008 Exp.
    	Kadabra Nv20. 621 Exp.
    	Wartortle Nv25. 760 Exp.
    DINERO: 900 Yenes.
    Esta vez tu rival se ve algo diferente. Aún tiene a su Pidgeotto, pero ésta vez
    sabe Remolino, lo cual es muy peligroso, puesto que puede cambiar tu POKéMON.
    Si tu rival no empezó con Squirtle, el tendrá un Gyarados. Es un POKéMON muy
    poderoso en especial porque sabe Golpe, con lo que puede matarme de un solo
    golpe. Pero lo confundirá después de tres turnos. Lo mejor son los ataques
    eléctricos.
    Si tu rival no empezó Bulbasaur, el tendrá un Exeggcute, éste POKéMON usará muy
    a menudo Relejo con lo que incrementará su defensa, pero no es gran cosa, lo
    mejor son los ataques de fuego.
    Si tu rival no empezó con Charmander, el tendrá un Growlithe, lo cual no es
    gran cosa, pero mejor cuídate. Lo mejor son los ataques de agua.
    Kadabra está igual que antes con un gran Ataque Especial y una baja Defensa. Lo
    mejor es atacar lo más rápido y fuertemente posible.
    Contra su primer POKéMON usa el tipo que tenga ventaja sobre él y cuidado
    porque ahora sabe un nuevo ataque.
    Ahora avanza hasta el piso siguiente, ve por el norte y lucha para poder tomar
    una Cuerda Huida. Ahora ve por el camino de abajo venciendo entrenadoras y
    avanza hasta el siguiente piso. Lucha con la entrenadora, toma el Elixir y
    lucha con la mujer de abajo. Sal por la parte de abajo y toma la Superball,
    luego ve arriba y toma el Despertar. Sigue hasta el lado izquierdo del cuarto y
    vence a la entrenadora cerca de las escaleras. Avanza al siguiente piso, lucha
    con la entrenadora y con la que está cerca de las escaleras. Pisa las marcas
    azules en el piso para recuperarte completamente, toma el Amuleto y ve a la
    izquierda, vence a las entrenadoras para coger una Pepita, recupérate
    nuevamente y sube las escaleras. Da dos pasos, y vence a la entrenadora, toma
    el Despertar al sur de las escalera y vence a las entrenadoras. Toma el
    Carameloraro, guarda la partida y camina hacia las escaleras y una fantasma
    aparecerá, pero el Scope Silph lo revelará como un Marowak Nv30, no puedes
    capturarlo, ni ganar experiencia en la batalla. Al ganar sube las escaleras y
    avanza para vencer a 3 miembros del Equipo Rocket, al ganarles habla con el Sr.
    Fuji quién te llevará a su casa y te dará la Poké Flauta, con la podrás
    despertar a cualquier POKéMON dormido al instante, también funciona en combate,
    así que ya nunca más tendrás que comprar Despertars de nuevo. Si regresa a la
    cima de la Torre POKéMON en donde estaba el Sr. Fuji y usas el Buscaobjetos
    podrás conseguir una unidad de Camp. Alivio.
    Ahora sal por el sur de Pueblo Lavanda para ir a la Ruta 12.
    
    - RUTA 12
    Avanza en la ruta y sube las escaleras en el primer edificio al que entres,
    habla con la chica y ella te dará la MT27 (Retroceso).
    Avanza venciendo entrenadores, hasta que te topes el Snorlax (que vimos antes
    en Ruta 11), así que usa la Poké Flauta que te dio el Sr. Fuji para
    despertarlo. Snorlax se despertará y te atacará por haberlo atacado.
    Snolax está en el Nv30, pero es un POKéMON muy resistente, puesto que tiene una
    defensa especial muy alta y un ataque físico muy alto, es una buena opción para
    agregar a tu equipo, si lo vences por accidente, calma, aun puedes conseguir
    otro después.
    Una vez la batalla con Snorlax termine usa el Buscaobjetos para poder conseguir
    los Restos. Avanza hasta que veas una casa, entra, habla con el gurú pescador,
    dile que te gusta pescar y te dará la "Supercaña". Con ésta caña si podrás
    atrapar a todos los POKéMON que menciono en parte de pesca de los POKéMON
    salvajes. Si pescas a un Magikarp con ésta caña, muéstraselo para hacerlo feliz.
    Sal de la casa y sigue tu camino, vence al entrenador y avanza corta el arbusto
    en el camino, vence al chico y toma el Hierro, para que puedas seguir tu camino
    y vence al último entrenador de ésta ruta, corta el arbusto a la izquierda para
    entra a una zona de hierba y usa el Buscaobjetos para encontrar un Carameloaro,
    ahora sal de esa zona y ve abajo para que pases a la Ruta 13.
    
    - RUTA 13
    Vence a los entrenadores y ve al oeste en cuanto puedas, para salir del puente,
    llegarás a una especie de laberinto, ve por el camino de abajo todo al oeste,
    hasta que no puedas más e inspecciona el espacio vacío debajo para encontrar un
    Más PP. Regresa a la entrada del laberinto y sigue por el camino de la
    izquierda, sube ve un poco a la izquierda y vuelve a subir, para luego poder
    tomar hacia la derecha y subir una vez más para ir hacia la izquierda
    nuevamente. Baja por donde está el tipo de la moto, ve a la izquierda, baja y
    ve a la izquierda y pasarás a estar en la Ruta 14.
    
    - RUTA 14
    Avanza hacia abajo, corta el primer arbusto que veas, ve a arriba y coge la MT18
    (Danza Lluvia). Avanza hacia abajo venciendo entrenadores. Y luego a la
    izquierda , de preferencia siguiendo el camino que cubre el arbusto a cortar,
    para entrar a la Ruta 15.
    
    - RUTA 15
    Avanza venciendo a los entrenadores por todo el camino, hasta que llegues a un
    edificio. Si subes al Segundo piso verás a un ayudante del Profesor Oak, el te
    dará el "Repartir Exp" si ya has atrapado al menos 50 especies de POKéMONs.
    Avanza por el camino para llegar a Ciudad Fucsia.
    
    - CIUDAD FUCSIA
    En ésta ciudad hay mucho que hacer, pero primero hay que ir a buscar una nueva
    MO. Así que dejaremos ésta ciudad para después, ahora sólo recupera fuerzas en
    el Centro POKéMON y sal por el lado oeste de la ciudad hacia la Ruta 18.
    
    - RUTA 18
    Avanza a la izquierda, hay tres ornitólogos en un rincón de hierba al sur,
    entra en el edificio. Sube las escaleras para encontrar a un tipo que te cambia
    su Lickitung por tu Golduck(Rojo Fuego) ó por tu Slowbro(Verde Hoja). Sal del
    edificio e inmediatamente aparecerás en tu Bicicleta, porque estarás en el
    Camino de las Bicis y por obligación tienes que usar la bicicleta. Avanza a la
    izquierda y sube para llegar a la Ruta 17.
    
    - RUTA 17
    Apenas pases el barranco estarás en una pendiente por lo que la bicicleta se
    irá abajo por sí sola, así que tendrás que tener presionado B para evitar que
    la bicicleta ruede cuesta abajo. Si usas el Buscaobjetos en ésta ruta podrás
    encontrar los siguientes objetos ocultos: Elixir Máximo, Revivir Máximo, Más
    PP, 2 Restaurar todo y un Carameloraro. Avanza cuesta arriba hasta llegar a la
    Ruta 16.
    
    - RUTA 16
    En ésta ruta, verás a un montón de entrenadores, ve a la derecha y entra en el
    edificio, aquí sube las escaleras y verás a otro ayudante del Profesor Oak,
    quién te dará el "Mon. Amuleto" si ya has atrapado 40 ó más tipos de POKéMONs.
    Equípaselo a un POKéMON y cada vez que ese POKéMON partícipe en una batalla
    ganarás el doble de dinero. Baja y sal por la derecha, verás a otro Snorlax,
    que está en las mismas condiciones que el último que vistes, y éste es el
    último del juego, así que si no lo capturas, no podrás conseguir más a éste
    POKéMON. Una vez acabe la batalla, avanza un poco a la derecha y corta el
    arbusto (si sigues a la derecha llegarás de nuevo a Ciudad Azulona), vence a
    los entrenadores si quieres y pasa por el edificio del que acabas de salir,
    pero por el lado de arriba para que ahora puedas entrar a un casa. Allí habla
    con la chica dentro y ella te dará la MO02 (Vuelo). Enséñaselo a un POKéMON
    para que puedas volar a todas las partes que ya has visitado. Ahora que ya
    tienes esta MO estrénala volando de nuevo a Ciudad Fucsia, ó regresa por el
    Camino de las Bicis como quieras lo importante es llegar a Ciudad Fucsia.
    
    - CIUDAD FUCSIA, 2DA VISITA
    Necesitarás llevar Corte todo el tiempo para poder deambular libremente por la
    ciudad, en la Tienda POKéMON venden:
    ULTRABALL               1200 Yenes
    SUPERBALL                600 Yenes
    SUPERPOCIÓN              700 Yenes
    REVIVIR                 1500 Yenes
    CURA TOTAL               600 Yenes
    MÁXIMO REPELENTE         700 Yenes
    En la casa al lado del Centro POKéMON vive el Quita-Movimientos, el puede hacer
    que tus POKéMONs olviden cualquier movimiento inclusive las MO. A la derecha
    del Centro POKéMON hay dos casas, la más cercana al Centro POKéMON es la casa
    del Guarda de la Zona Safari y de las dos casas la más lejana es la de el Gurú
    Pescador, a quien si le dices que te gusta pescar te dará la "Caña Buena", la
    cual es inútil, puesto que ya tenemos la Supercaña que es la mejor. Habla con
    el tipo sobre la Tienda POKéMON, él te enseñará "Sustituto".
    Llegó el momento de ir a Gimnasio de ésta ciudad, como ya debes saber el
    gimnasio queda a la izquierda del Centro POKéMON. En el gimnasio hay muros
    invisibles que te impiden el paso directo a Koga, el líder de éste gimnasio. Si
    te fijas bien hay una especie de delineamiento blanco en el piso que marca la
    existencia de los muros invisibles, deberás avanzar primero por el lado
    derecho, luego por arriba, y luego a bajar en zigzag, claro está todo esto
    mientras vences a los entrenadores del gimnasio. Al final llegarás de una vez
    por todas con Koga, a quien deberás retar para ganar una nueva Medalla.
    LÍDER KOGA
    POKéMONs:
    Koffing Nv37. 903 Exp.
    Muk Nv39. 1311 Exp.
    Koffing Nv37. 903 Exp.
    Weezing Nv43. 1593 Exp.
    DINERO: 4300 Yenes.
    Koffing y Weezing, pueden levitar, lo que los hace inmunes a los ataques tipo
    Tierra. Todos sus POKéMONs son del tipo Veneno, lo que también los hace débiles
    a los POKéMON tipo Psíquico, aunque Muk tiene una defensa muy alta, lo mejor
    que puedes hacer, es eliminar lo más rápido posible a los POKéMONs de Koga.
    Además toma en cuenta que el envenenamiento por Tóxico, es mucho más letal que
    el envenenamiento normal. Al ganar, Koga te dará la Medalla Alma, la capacidad
    de usar Surf fuera de batalla y la MT06 (Tóxico).
    Ahora que ya tienes tu nueva medalla, todo lo que resta en ésta ciudad es ir a
    la Zona Safari. La entrada a la Zona Safari queda al norte de la ciudad. Éste
    lugar es óptimo para atrapar POKéMONs, pero si no vienes aquí a capturar
    POKéMONs entonces mejor trae muchos Máximo Repel. Para poder atrapar POKéMONs
    en la Zona Safari necesitarás una especie diferente de Poké Ball, llamada
    Safari Ball que sólo se pueden usar en la Zona Safari. Para poder entrar a la
    Zona Safari deberás pagar la mínima cantidad de 500 Yenes.
    
    - ZONA SAFARI (IMAGEN)
    Aquí no puedes llevar a tus POKéMON, por lo que cuando te aparezca un POKéMON
    salvaje tendrás que elegir entre lanzarle una de las 30 Safari Balls que
    dieron, lanzarle algo de cebo para amansarlo, ó lanzarle una roca para
    provocarlo.
    Apenas entras ve al noreste, para ir a la siguiente área. Ve al centro, sube
    las escaleras y ve todo lo que puedas arriba para obtener una Piedra Hoja. Ve
    abajo por la izquierda de la izquierda y toma un objeto oculto en la hierba un
    poco al norte de allí, ese objeto es la MT11 (Día Soleado). En la esquina
    noroeste de esta área hay una Máximo Poción. Ignora el objeto a la vista y
    sigue a la próxima zona.
    Ve a la parte que parece arena para poder coger la Garra Rápida. Regresa por al
    principio de ésta zona y sigue el camino para encontrar la MT47 (Ala de Acero).
    Toma la Proteína y ve a la síguete área.
    Ve un poco al sur para conseguir el Diente de Oro, ve a la izquierda para
    conseguir la MT32 (Doble Equipo). Entra a la casa habla con el tipo de allí
    para que te de en recompensa por haber llegado hasta él, la MO03 (Surf).
    Ahora abre el Menú principal y elige "Reti." Para salir de la Zona Safari e ir
    de nuevo a Ciudad Fucsia, ve a la casa del Guarda, queda a la derecha del
    Centro POKéMON, dale el Diente de Oro y en recompensa él te dará la MO04
    (Fuerza), enséñasela a alguno de tus POKéMONs para poder mover la roca de allí
    y tomar el Carameloraro. Bien has acabado con Ciudad Fucsia. Ahora que sabes
    Surf, vuela a Pueblo Lavanda y ve abajo por el puente y surfea para poder
    tomar la MT48 (Intercambio).
    Llegó el momento de ir a Ciudad Azafrán, para ello, ve al edificio ese en el
    que el guardia te decía que no podías pasar (puedes llegar allí desde Pueblo
    Lavanda, Ciudad Celeste, Ciudad Azulona y Ciudad Carmín). Una vez en ese
    edificio pasa y el guardia te detendrá y tomará el Té que te dio la anciana en
    Ciudad Azulona de tu Mochila; con lo que calmará su sed y además le dará un
    poco a los demás guardias, para que tengas libre acceso por cualquier lugar a
    Ciudad Azafrán.
    
    - CIUDAD AZAFRÁN
    Como ya se me hizo costumbre, primero vamos a ver la Tienda POKéMON:
    SUPERBALL                600 Yenes
    HIPERPOCIÓN             1200 Yenes
    REVIVIR                 1500 Yenes
    CURA TOTAL               600 Yenes
    CUERDA HUIDA             550 Yenes
    MÁXIMO REPELENTE         700 Yenes
    Bien, ahora si te has fijado bien, los Rockets parecen tener el control de la
    ciudad, así que hay que acabarlos, pero primero ve a la casa en la esquina
    sureste de la ciudad y habla con el tipo dentro y él te dará la MT29
    (Psíquico). No la malgastes en un POKéMON psíquico porque ellos la aprenden por
    sí solos. A la derecha de la Tienda POKéMON está el Club de Fans de
    Entrenadores POKéMON. En el que hablaran sobre los mejores entrenadores POKéMON
    y de ti una vez seas un entrenador famoso.
    Las dos casas al noroeste de la ciudad están bloqueadas por los Rockets, así
    que vamos de una vez por esa plaga. Al norte del Centro POKéMON está un
    Edificio custodiado por un rocket. Si ya venciste a Koga, el rocket estará
    dormido y podrás pasar. Para entrar en Silph S.A.
    
    - SILPH S.A. (IMAGEN)
    Éste sitio es verdaderamente largo y tedioso. Aquí hay escaleras y un ascensor
    para que avances a través de los pisos. Apenas entres, ve a P4, ya sea por el
    ascensor ó subiendo de piso en piso. Una vez allí ve a la izquierda y luego
    abajo, venciendo entrenadores, avanza hacia el sur y verás a un rocket junto a
    un tele transportador, pisa el tele transportador y luego vuelve a pisarlo para
    volver a donde estaba el rocket, entonces avanza hacia la derecha para tomar la
    "Ll. Magnética", con la podrás abrir todas las puertas cerradas del edificio.
    Ahora puedes dedicarte a ir de piso en piso para luchar con todos los
    entrenadores que te encuentres y ganar experiencia, además de que podrás
    conseguir los siguientes objetos: Zinc, MT01 (Puño Certero), Proteína, MT41
    (Tormento), Restaurar Todo, Revivir Máximo, Cuerda Huida, Más PS, Especial X,
    Calcio, MT08 (Corpulencia), Hierro, Carburante, Carameloraro, Ultraball e
    Hiperpoción. Aquí también hallarás una chica que te enseñará Onda Trueno y ahí
    una chica con unas camas en las que podrás descansar para recuperar a tus
    POKéMONs. Una vez hallas explorado la mayoría del edificio, ve a P2 y abre la
    puerta de la izquierda, avanza y entra en el primer tele transportador que
    veas, guarda la partida y avanza para encontrarte una vez más con tu rival, a
    quien por supuesto tendrás que vencer.
    RIVAL, 6TO ENCUENTRO
    POKéMONs:
    -	Si elegiste a Bulbasaur:
    	Pidgeot Nv37. 1363 Exp.
    	Gyarados Nv35. 1605 Exp.
    	Exeggcute Nv38. 798 Exp.
    	Alakazam Nv35. 1395 Exp.
    	Charizard Nv40. 1791 Exp.
    -	Si elegiste a Squirtle:
    	Pidgeot Nv37. 1363 Exp.
    	Gyarados Nv35. 1605 Exp.
    	Growlithe Nv38. 798 Exp.
    	Alakazam Nv35. 1395 Exp.
    	Venusaur Nv40. 1791 Exp.
    -	Si elegiste a Charmander:
    	Pidgeot Nv37. 1363 Exp.
    	Exeggcute Nv38. 798 Exp.
    	Growlithe Nv35. 1605 Exp.
    	Alakazam Nv35. 1395 Exp.
    	Blastoise Nv40. 1791 Exp.
    DINERO: 1400 Yenes.
    Pidgeotto al fin evolucionó en Pidgeot, un POKéMON duro de vencer, por lo que
    siempre se quedará en el equipo de Gary.
    Tanto Growlithe como Exeggcute son muy fáciles de vencer, usando la ley de los
    tipos.
    Alakazam es súper rápido y tiene un Ataque Especial altísimo, pero tiene muy
    poca defensa. Un Ataque Siniestro básico como Mordisco te será de gran ayuda,
    pero sino sólo usa un POKéMON con un gran ataque como Snorlax.
    Contra Gyarados lo mejor es usar un POKéMON tipo eléctrico, lo antes posible
    antes de que él te debilite a ti.
    Su primer POKéMON ya habrá evolucionado a su forma máxima. Venusaur y Blastoise
    son fáciles de vencer, pero Charizard ya es un poco más complicado.
    Háblale al tipo allí y él te dará un Lapras en Nv25, ahora toma el tele
    transportador de abajo. Vence al rocket y revisa la plata para conseguir un
    Revivir, abre la puerta, guarda el juego y avanza para enfrentarte una vez a
    Giovanni, el Jefe del Equipo Rocket.
    JEFE GIOVANNI, 2DO ENCUENTRO
    POKéMONs:
    Nidorino Nv37. 934 Exp.
    Nidoqueen Nv41. 1704 Exp.
    Rhyhorn Nv37. 693 1069.
    Kangaskhan Nv37. 1312 Exp.
    DINERO: 4100 Yenes.
    Nidoqueen, es el reemplazo de Onix y es muy fuerte, al igual que Nidorino.
    Contra sus POKéMON usa ataques tipo Tierra ó Lucha, pero contra Rhyhorn mejor
    usa ataques tipo Planta ó Agua. Al derrotarlo, acabarás con todos los planes
    del Equipo Rocket sobre Ciudad Azafrán. Háblale al presidente de Silph y él te
    dará la Master Ball, ésta Poké ball es única en el juego y con ella podrás
    capturar a cualquier POKéMON por más fuerte que sea, pero recuerda que sólo hay
    una, yo te diré cuando usarla. Sal de Silph y ve a la casa más al noroeste de
    la ciudad que antes estaba bloqueada por los rockets, entra y habla con la
    Copiona con un Poké Muñeco en tu Mochila y ella le enseñará a uno de tus
    POKéMONs Mimético.
    Ahora vamos al lado noreste de la ciudad, el Gimnasio POKéMON y el Dojo-Karate,
    entra al Dojo Karate.
    Al entrar avanza venciendo a los Karatekas, hasta llegar al ultimo. Al
    derrotarlo, él te pedirá que porfavor no te lleves el emblema del dojo y en
    compensación te dará a elegir un POKéMON luchador, entre un Hitmonlee y un
    Hitmonchan.
    Ahora sí, sal de éste dojo y ve al gimnasio real, que queda al lado. Sabrina la
    líder de éste gimnasio usa POKéMON tipo psíquicos, al entrar verás que éste
    gimnasio está lleno de los ya tan conocidos Tele Trasportadores, cada vez que
    pises uno irás a dar a otra habitación en la mayoría de ésta habitaciones verás
    entrenadores que hay que vencer, para llegar a Sabrina debes salta de tele
    transportador en tele transportador, lo mejor es ir de izquierda a derecha y
    viceversa ó de arriba abajo y viceversa, vencer a los entrenadores si quieres y
    llega hasta Sabrina, la líder de éste gimnasio.
    LÍDER SABRINA
    POKéMONs:
    Kadabra Nv38. 1180 Exp.
    Mr. Mime Nv37. 1077 Exp.
    Venomoth Nv38. 1123 Exp.
    Alakazam Nv43. 1713 Exp.
    DINERO: 4300 Yenes.
    Ya has visto a Kadabra muchas veces en el juego y debes sabe que aunque tiene
    un gran ataque especial, pero tiene un escasa Defensa. Contra Mr. Mime usa
    ataque físicos, no debería ser tan difícil. Venomoth no es del tipo Psíquico,
    pero si sabe ataques de ese tipo. Usa ataque de Fuego, Volador ó incluso
    Psíquico para acabarlo. Alakazam, es extremadamente poderoso, en especial
    cuando usa Paz Mental, porque puede hacer que luego te mate de un solo golpe,
    major acabalo lo más pronto posible usando ataques tipo Siniestro ó POKéMON que
    tengan un gran poder de ataque. Al ganar Sabrina te dará la Medalla Pantano, la
    capacidad de usar Golpe Roca fuera de combate y la MT04 (Paz Mental). Ahora usa
    Vuelo para volver a Pueblo Paleta y de allí surfea hacia el sur por la Ruta 21.
    
    - RUTA 21
    Nada de importancia, solo sigue el camino bajando y luchando contra los
    entrenadores para ganar experiencia hasta que llegues a Isla Canela.
    
    - ISLA CANELA
    Bien llegamos a una nueva ciudad por lo que veremos que es lo que venden en la
    Tienda POKéMON:
    ULTRABALL               1200 Yenes
    SUPERBALL                600 Yenes
    HIPERPOCIÓN             1200 Yenes
    REVIVIR                 1500 Yenes
    CURA TOTAL               600 Yenes
    CUERDA HUIDA             550 Yenes
    MÁXIMO REPELENTE         700 Yenes
    En el edificio del lado izquierdo del Centro POKéMON está el Laboratorio
    POKéMON. En cada cuarto hay cosas que hacer. En el primer cuarto, encontrarás a
    un anciano que te cambia su Electrode por tu Raichu; un mujer que te cambia su
    Tangela por tu Venonat. En el segundo cuarto está un tipo que le enseñará
    Metronomo a alguno de tus POKéMON'. En el tercero, está un tipo que te cambia
    su Seel por tu Ponyta, además aquí está un científico que puede resucitar a los
    fósiles POKéMONs que tengas. Dale el fósil que conseguiste en el Mt. Moon y el
    te lo resucitará en un Omanyte ó Kabuto según sea el caso, sólo tienes que
    salir del laboratorio y volver a entrar, también puedes dejarle el Ámbar Viejo
    y obtendrás un Aerodactyl. Si vas al Gimnasio verás que está cerrado, po lo que
    necesitas una llave para abrirlo. Así que entra al edifico al noroeste de la
    ciudad para llegar a la Mansión POKéMON.
    
    - MANSIÓN POKéMON (IMAGEN)
    Apenas entres, avanza por el lado izquierdo, verás varias rocas destruidas en
    el camino, examina la del centro para encontrar una Piedra Lunar. Avanza y ve a
    la derecha y toma una Cuerda Huida. Ve todo a la izquierda, vence al entrenador
    examina la estatua para oprimir un botón oculto, ahora regresa hasta donde
    conseguiste la Cuerda Huida y baja para obtener una Proteína. Ahora regresa
    hasta donde está la escalera y súbela para ir al segundo piso. Ve al sur para
    encontrar una Máximo Poción y una batalla. En la mesa hay un libro, encontrarás
    varios de éstos por todo el calabozo, éstos libros hablan sobre el origen de
    Mewtwo. Regresa y sube las escaleras, vence al tipo éste y lee el diario de la
    mesa. Baja las escaleras y ahora ve al sur examina la zona gris para encontrar
    un Zinc, en el cuarto de la izquierda está otro diario. Ve arriba a la derecha
    para encontrar otro diario, baja y encontrarás un Calcio, vuelve hasta las
    escaleras y presiona el botón bajo la estatua, ahora ve al cuarto en la parte
    norte que antes estaba cerrado, allí sube las escaleras. Ve todo a la derecha
    para encontrar un Hierro. Oprime el botón para una batalla. Ve todo el camino a
    la derecha. Usa el Buscaobjetos para encontrar un Carameloraro oculto, por ésta
    zona, ve por el lado de abajo de las escaleras para hallar un Más PS. Regresa
    hasta las escaleras y ve por donde el piso está roto para dejarte caer por el
    lado izquierdo, así tendrás otra batalla. Ve a la derecha por un Carburante. Si
    sales por la puerta saldrás del edificio, así que sube las escaleras. Avanza
    ignorando los cuartos cerrados. Encontrarás un Restaurar Todo, dentro del
    cuarto hallarás otro diario y otra batalla. Oprime el botón y sal del cuarto.
    Ve por el lado izquierdo y re-entra por el nuevo corredor. Entra en el cuarto
    norte y usa el Buscaobjetos para encontrar un Elixir. Presiona el botón y entra
    en el cuarto adyacente. Toma la MT14 (Ventisca) y avanza, la Ll. Secreta está
    sobre la mesa y al sur está la MT22 (Rayo Solar). Encontrarás el último diario,
    ahora, usa una Cuerda Huida para salir de éste lugar.
    Genial, ahora recupera a tus POKéMON y entra el Gimnasio con la ayuda de tu
    nueva llave. Éste gimnasio es especial, en la esquina superior izquierda de
    cada cuarto hallarás una máquina que sirve para realizar un Pokéacetijo. Por lo
    que necesitarás responder correctamente si es que quieres avanzar, verás si
    respondes correctamente se abrirá la puerta que conduce al siguiente cuarto,
    pero si no tendrás que luchar contra el entrenador que hay en ese cuarto. Las
    preguntas y sus respuestas son:
    PREGUNTA:                                                   RESPUESTA:
    ¿Evoluciona CATERPIE y se transforma en METAPOD?               Sí.
    ¿Hay 9 MEDALLAS oficiales de la LIGA POKéMON?                  No.
    ¿Evoluciona POLIWAG 3 veces?                                   No.
    ¿Afectan los movimientos del tipo ELÉCTRICO a los              No.
    POKéMON del tipo TIERRA?
    ¿Son distintos los POKéMON del mismo tipo y del                Sí.
    mismo nivel?
    ¿Contiene la MT28 TUMBAPIEDRA?                                 No.
    Tu eliges, si quieres responderer correctamente o enfrentar al entrenador del
    cuarto, hazlo hasta llegar al final para enfrentarte a Blaine, el líder de éste
    gimnasio.
    LÍDER BLAINE
    POKéMONs:
    Growlithe Nv42. 819 Exp.
    Ponyta Nv40. 1302 Exp.
    Rapidash Nv42. 1728 Exp.
    Arcanine Nv47. 2145 Exp.
    DINERO: 4700 Yenes.
    La estrategia de Blaine es muy obvia debilitar a tus POKéMONs con Llamarada.
    Todos sus POKéMONs lo saben, éste es el segundo ataque de fuego más poderoso
    del juego. Es probable que falle, pero si te hiere te va a doler. Si te quema,
    lo más probable es que te acabe al siguiente turno. Lo mejor es usar Danza
    Lluvia para evitar que te queme. Obviamente el mejor tipo de POKéMON a usar es
    el tipo Agua. Surf funciona de maravilla en contra de éste tipo. Al ganarle él
    te dará la Medalla Volcán, la capacidad de usar Cascada fuera de batalla, y la
    MT38 (Llamarada).
    Al salir del gimnasio te encontrarás con Bill, él te preguntará si quieres ir a
    Isla Prima. Puedes elegir que no, pero yo asumiré que dices que sí para ir a la
    isla. Bill y tú montarán el Surcamar para ir a Isla Prima que a su vez hace
    parte de Archi7, un archipiélago fuera de Kanto.
    NOTA: Si le dices que no a Bill, éste se quedará en el Centro POKéMON esperando
    a que le digas que sí.
    
    - ISLA PRIMA
    Bill te dejará en el Centro de Red POKéMON, en donde está su amigo Celio. Celio
    te explica que el no puede conectar su sistema de PC con el sistema de Bill,
    por tanto no podrás usar la Pc, mientras estés en Archi7.
    Bill te preguntará si puedes conseguir el Meteorito de otro tipo de la isla.
    Celio le dará una página extra a tu Mapa, para que puedes localizar la primera
    parte de Archi7 en el mapa. También te dará el Tri-Ticket con lo que podrás
    viajar entre Isla Prima, Isla Secunda e Isla Tera.
    Antes de ir a buscar el Meteorito déjame mostrarte la Playa Tesoro. Sólo ve al
    agua al sur de Isla Prima y surfea al sur.
    
    - PLAYA TESORO
    Vence a la entrenadora en el camino y una vez llegues a tierra firme habla con
    el tipo de allí y te dirá que la marea a veces trae objetos a este lugar, así
    que si usas el Buscaobjetos podrás hallar varias cosas de interés que siempre
    variaran.
    Regresa a Isla Prima y aborda el Surcamar para ir a Isla Secunda.
    
    ISLA SECUNDA
    Las aguas aquí son muy violentas para pescar ó surfear. Si cortas el árbol en
    la parte inferior de la ciudad.
    Aquí no hay Tienda POKéMON, pero si, hay un tipo que quiere montar su negocio
    como comerciante, primero te venderá pocas, cosas pero luego verás como va
    creciendo su mercancía. Ahora te listaré las cosas que vende éste tipo a medida
    que avanzas en el juego. La primera vez que lo visites venderá:
    SUPERBALL                600 Yenes
    AGUA FRESCA              200 Yenes
    Después de que recates a la niña en isla Tera el comerciante éste pasará a
    vender:
    ULTRABALL               1200 Yenes
    SUPERBALL                600 Yenes
    REFRESCO                 300 Yenes
    AGUA FRESCA              200 Yenes
    Después de que hayas vencido al Alto Mando el comerciante te venderá:
    ULTRABALL               1200 Yenes
    SUPERBALL                600 Yenes
    LIMONADA                 350 Yenes
    REFRESCO                 300 Yenes
    AGUA FRESCA              200 Yenes
    LECHE MU-MU              500 Yenes
    Después que hayas comprado todos los objetos:
    ULTRABALL               1200 Yenes
    ACOPIO BALL             1000 Yenes
    TURNO BALL              1000 Yenes
    LIMONADA                 350 Yenes
    REFRESCO                 300 Yenes
    AGUA FRESCA              200 Yenes
    LECHE MU-MU              500 Yenes
    GALLETA LAVA             200 Yenes
    En la casa al sureste del comerciante vive el Tutor de Movimientos, él, le
    ensañará a los POKéMONs movimientos que ellos hallan olvidado al subir de
    nivel, pero sólo si le das dos Mini Setas ó una Seta Grande. Las Mini Setas las
    traen lo Paras salvajes, pero todas las veces; las Setas Grandes son más
    difíciles de conseguir. A Paras lo puedes conseguir fácilmente en la Zona
    Safari.
    La casa a la derecha de la de el Tutor de Movimientos es los Recreativos. Al
    entrar un hombre te preguntará por su hija que se perdió. Te preguntará si
    puedes buscarla en Isla Tera. Sal de éste lugar y ve al norte para llegar a
    Cabo Extremo.
    
    - CABO EXTREMO
    No hay nada de importancia en éste lugar, excepto quizás, ir a la casa al
    norte, en donde una anciana le enseñará la versión de Híper Rayo
    correspondiente a tu POKéMON inicial. Si le llevas a Venusaur ella le enseñará
    Planta Feroz, si le llevas a Blastoise ella te enseñará Hidrocañón y si le
    llevas a Charizard, ella le enseñará Anillo Ígneo.
    Ahora sí, vuelve a Isla Secunda y desde allí aborda el Surcamar para ir a Isla
    Tera a buscar a la hija del tipo de los Recreativos.
    
    - PUERTO ISLA TERA
    Al llegar verás una cueva, llamada Vía Subterránea Isla Tera, si avanzas, verás
    a un tipo que anda en busca de oro, pero no creo que halles nada más. Si
    vuelves a ésta cueva una vez hallas vencido al Alto Mando examina la roca que
    está más a la derecha antes de subir las escaleras para hallar una Pepita y
    luego habla con el tipo andaba en busca de oro y te dará otra Pepita. Si sales
    al otro lado encontrarás hierba en la que podrás atrapar al único POKéMON de
    ésta zona. Regresa hasta la entrada de la cueva y ve al norte para al fin
    llegar a Isla Tera.
    
    - ISLA TERA
    Avanza y verás a unos tipos que están allí molestando, así que tendrás que
    vencer a 4 de ellos, pero calma que no son gran cosa. Al derrotarlos, el tipo
    de abajo te dará un Restaurar Todo y el de arriba te dirá que la niña que
    buscas fue al Puente Unión. Avanza y verás que en ésta isla si hay Tienda
    POKéMON y venden:
    ULTRABALL               1200 Yenes
    HIPERPOCIÓN             1200 Yenes
    REVIVIR                 1500 Yenes
    CURA TOTAL               600 Yenes
    CUERDA HUIDA             550 Yenes
    MÁXIMO REPELENTE         700 Yenes
    Bien, avanza y verás un árbol, si lo cortas, podrás conseguir un Zinc. Si usas
    el Buscaobjetos por aquí hallarás un Más PP. Ahora ve a la izquierda para
    llegar al Puente Unión.
    
    - PUENTE UNIÓN
    Sigue al norte, dentro de la roca hay un Máximo Repel. Cojéelo si quieres y
    sigue a la izquierda venciendo a todos los entrenadores que te encuentres hasta
    llegar al Bosque Baya.
    
    - BOSQUE BAYA (IMAGEN)
    No creas que éste lugar se llama el Bosque Baya, por nada, hay Bayas oculta por
    todo el bosque, usa el Buscaobjetos para encontrarlas, lo cual tampoco es muy
    difícil, ya que si te fijas bien hay un diminuta señal en el pasto que indica
    en donde está enterrada una baya, después de que encuentres la primera con el
    Buscaobjetos, encontrar las demás será pan comido, pero por si acaso te listaré
    las Bayas que se hallan ocultas aquí para que te cerciores de las tienes todas.
    Las Bayas ocultas son: Baya Frambu, Baya Aranja, Baya Caquic, Baya Pinia, Baya
    Atania, Baya Perasi, Baya Oram, Baya Peragu, Baya Zreza, Baya Latano y Baya
    Meloc.
    El camino aquí es muy fácil y obvio, por lo que lo omitiré solo te dire que
    aparte de las Bayas puedes coger también una Cura Total, un Éter Máximo y un
    Elixir Máximo. Sólo avanza, los árboles a veces de permitirán evadir zonas de
    hierba, hasta que llegues con la niña que está perdida y asustada, y entonces
    un Hypno salvaje saltará sobre ustedes, debilítalo ó captúralo como quieras, en
    agradecimiento la niña te dará una Baya Pabaya, y ambos regresarán a la casa de
    la niña en Isla Secunda. En donde el padre de ésta de te dará el Meteorito.
    Habla con el padre de la niña y en agradecimiento te dará una Piedra Lunar. Sal
    y vuelve a entrar a los recreativos y ya podrás jugar en ellos: "Salto POKéMON"
    y "Dodrio a por Bayas", pero éstos juegos sólo se son del todo accesible si
    tienes el Adaptador ese inalámbrico, lo cual no es posible con emulador, que yo
    sepa.
    Ahora regresa a Isla Prima al Centro de Red POKéMON a llevar el Meteorito a
    Bill y Celio para que puedan arreglar el sistema de PCs. Ahora Bill te llevará
    de regresa a Isla Canela. Pero como ya tienes el Tri-Ticket, podrás viajar a
    Archi7 cuando quieras, desde el puerto de Ciudad Carmín. Ahora si quieres
    puedes ir a capturar a los tres pájaros legendarios del juego ó si no sólo
    sigue hasta la siguiente sección.
    
    A PARTIR DE AQUÍ TODO ES OPCIONAL HASTA QUE TE INDIQUE LO CONTRARIO
    
    MOLTRES:
    Procura llevar muchas Ultra Balls y también que al menos uno de tus POKéMONs
    sepa ataques que causen problemas de estado (menos Veneno y Quemaduras). Cuando
    estés listo ve a Isla Prima y sal por el lado de la derecha para entrar al
    Camino Candente.
    
    - CAMINO CANDENTE
    Surfea al este y luego al norte. Al llegar a tierra firme, sigue surfeando
    arriba por el lado derecho para encontrar un Máximo Repelente, vuelve por donde
    está la tierra firme y avanza venciendo entrenadores. Hasta que veas una cueva
    que es Balneario Ascuas. Un lugar de relajamiento y descanso, si entras en el
    agua podrás recuperar a tus POKéMONs. Habla con el anciano parado entre las dos
    cascadas y él te dará la MO06 (Golpe Roca), el POKéMON que la sepa podrá romper
    rocas, como las que vistes en el camino. A veces al romper una roca un POKéMON
    salvaje te atacará es por eso que agregue una opción a la parte de los POKéMON
    Salvajes. Sal del Balneario y ve al sur rompe las tres rocas en posición
    vertical para encontrar un Éter, sigue bajando y sube las escaleras a la
    plataforma para romper dos rocas más y encontrar un Carburante. Vuelve hasta la
    entrada al Balneario Ascuas y sigue por el lado izquierdo, surfea al norte
    venciendo entrenadores y sigue al norte hasta llegar al Mt. Ascuas.
    
    - MT. ASCUAS (IMAGEN)
    El primer hombre que veas le enseñará Explosión a alguno de tus POKéMONs. Si
    vas por el lado derecho verás a dos soldados del Equipo Rocket, de momento no
    harán nada. Pero más adelante tendrás que volver aquí, así que procura recordar
    el camino.
    Vuelve al principio y ve por la izquierda, empuja la roca, sólo lo necesario
    para que puedas pasar. Vence al entrenador, sube las escaleras y ve a la
    derecha, sigue el camino para hallar un Directo, entonces baja las escaleras y
    ve por el lado izquierdo, vence al entrenador, usa el Buscaobjetos por aquí
    para hallar una Ultraball ahora entra en la cueva y sigue el único camino
    posible, hasta que al fin logres salir de la cueva, sube las escaleras, verás
    unas rocas que deberás romper y empujar para que seas capaz de alcanzar una
    Roca Fuego. Sube las siguientes escaleras. Verás más rocas que deberás empujar
    por obligación para poder continuar, primero empujar hacia arriba la roca de la
    derecha, hacia el oeste la roca de la izquierda; empuja a la izquierda la roca
    central de la hilera de tres a tu izquierda, empuja la roca de arriba hacia el
    norte y por último empuja la misma roca lo necesario hacia la derecha para que
    puedas avanzar hasta nuestro objetivo, Moltres, el ave legendaria del Fuego.
    NOTA: Guarda, si hace mucho que no lo haces, porque éste POKéMON es único y si
    lo debilitas no hallarás otro.
    - POKéMON LEGENDARIO:
    NOMBRE: Moltres.
    NIVEL: 50.
    MOVIMIENTOS:
         Aguante: Letal, puede incluso llegar a dejarte con sólo 1 Ps.
         Giro Fuego: Trampa de fuego que funciona de 2 a 5 turnos.
         Agilidad: Sube 2 puntos su velocidad.
         Lanzallamas: Tiene 10% de probabilidad de quemarte.
    ESTRATEGIA: Moltres es tu primer POKéMON legendario, pero no el único, ni el
    mejor, así que no uses la Master Ball, sólo usa Ultraballs, muchas de hecho,
    ayudan mucho. Dormirlo te facilitará un poco las cosas a la hora de intentar
    capturarlo, procura dejarlo lo más débil posible.
    Al acabar con él, ve hacia abajo saltado barrancos para volver rápidamente
    hasta la entrada del Mt. Ascuas.
    
    ARTICUNO
    Al igual que antes, procura llevar muchas Ultraballs y una Cuerda Huida, aparte
    de un POKéMON que pueda causar problemas de estado (pero que éstos problemas no
    sean ni Veneno y Quemaduras). Vuela a Ciudad Fucsia y de allí ve al sur a la
    Ruta 19.
    
    - RUTA 19
    Avanza venciendo entrenadores, surfea y avanza por el único camino posible
    hasta entrar en las aguas de la Ruta 20.
    
    - RUTA 20
    Avanza a la izquierda hasta que llegues a Islas Espuma.
    
    - ISLAS ESPUMA (IMAGEN)
    Empieza por el lado derecho y empuja el bloque al agujero en el norte. Ahora
    regresa y sube las escaleras, toma el Antihielo y sigue por el lado derecho,
    para empujar el bloque al agujero.
    Baja las escaleras y empuja el bloque al agujero. Sube las escaleras y ve a la
    izquierdo, baja ésta escalera y ve a la derecha para subir las escaleras. Toma
    el Revivir y ve a la escalera para empujar el bloque al agujero. Sigue todo el
    camino a la izquierda y sube. Baja las escaleras y ve a la derecha. Empuja el
    bloque. Sube la escalera y ve a la escalera de la derecha. Baja la escalera. Ve
    a la derecha y baja las escaleras y toma la Perla Grande y sube la escalera
    derecha. Toma la Piedra Agua y regresa. Ahora ve y baja la escalera de la
    izquierda. Ve a la derecha, verás dos bloques, empuja el bloque de la derecha
    dos cuadros para arriba, ahora empuja el bloque el otro bloque un cuadro abajo
    y un cuadro a la izquierda. Dale la vuelta al hueco para que puedas empujar ese
    bloque dos cuadros a la izquierda para que puedas empujarlo al agujero que está
    más a la izquierda.
    Regresa a las escaleras de éste piso y ve un poco al norte y baja la escalera.
    Ve al sur toma la Ultraball. Ve al noreste, sube la escalera y vuelve a subir
    la otra. Ve abajo y empuja el bloque en el agujero. Déjate caer en el hoyo y
    acabarás en el agua, toma la escalera de la izquierda y ve al sur. Regresa a
    donde empujastes los dos bloques que estaban juntos y dejate caer en alguno de
    esos huecos para acabar de nuevo en el auga. Surfea hasta la parte más alta
    para verte cara a cara con Articuno.
    - POKéMON LEGENDARIO:
    NOMBRE: Articuno.
    NIVEL: 50.
    MOVIMIENTOS:
         Neblina: Evita que le puedas reducir sus características.
         Telépata: Al usarlo, el siguiente ataque no fallará.
         Agilidad: Sube 2 puntos de velocidad.
         Rayo Hielo: Tiene 10% de probabilidad de congelarte.
    ESTRATEGIA: Articuno es dos veces débil a la Roca. Por tanto ten cuidado si
    decides usar ataques de éste tipo, no querrás matarlo. Si llamas a algún
    POKéMON del tipo Hielo Articuno y tú, estarán a salvo. Reduce al mínimo sus PS,
    mientras le causas algún problema de estado que no lo vaya a debilitar y listo.
    Usa una Cuerda Huida para salir.
    
    ZAPDOS
    Usa Vuelo para ir al Centro POKéMON de la Ruta 10 (el que queda en la entrada
    del Túnel Roca). Una vez allí ve al norte y surfea en el agua, hacia derecha,
    luego abajo y luego a la izquierda, vence al entrenador si quieres y entra en
    la Central Energía.
    
    - CENTRAL ENERGÍA (IMAGEN)
    Una vez dentro, ve al norte y toma la Máxima Poción. Sigue el camino hasta que
    se divida en dos, ve por la derecha para tomar la MT17 (Protección). Sigue por
    el lado de arriba para conseguir un Elixir. Ahora regresa hasta donde el camino
    se dividió en dos y ve por abajo y verás como el camino se vuelve a dividir. Ve
    al sur a la derecha para encontrar un Electrode. Regresa a la división de
    camino y ve por el otro camino, ve al sur para encontrar la MT25 (Trueno).
    Sigue al norte y verás un cuarto con dos objetos, el de la izquierda es un
    Electrode y el de la derecha es una Piedratrueno. Ve al sur y verás un cuarto
    pequeño, usa el Buscaobjetos para encontrar un Elixir Máximo Sal y avanza hasta
    que veas a Zapdos, pero no retes aún, primero usa el Buscobjetos para hallar
    otra Piedratrueno. Ahora sí, guarda la partida y desafía a Zapdos.
    - POKéMON LEGENDARIO:
    NOMBRE: Zapdos.
    NIVEL: 50.
    MOVIMIENTOS:
         Pico Taladro: No tiene ningún efecto.
         Detección: Frena ataques, pero puede fallar si lo usa mucho.
         Agilidad: Sube 2 puntos de velocidad.
         Onda Trueno: Paraliza al instante.
    ESTRATEGIA: No tiene ataques del tipo eléctricos de que preocuparse, pero Pico
    Taladro es muy poderoso. Golem ó Rhydon funcionan de maravilla en ésta batalla,
    su resistencia los hace inmunes a Onda Trueno, un buen ataque del tipo roca le
    causaría mucho daño. Duérmelo y debilítalo lo más que puedas, que Zapdos es muy
    resistente. Duérmelo de nuevo si se despierta, y sigue así hasta que logres
    capturarlo.
    La salida está en la puerta de la izquierda.
    
    AQUÍ ACABA LA PARTE OPCIONAL
    
    Ahora que ya tienes 7 Medallas, sólo te falta una, así que vayamos al único
    gimnasio que aún no hemos visitado; el de Ciudad Verde, porque su líder a
    regresado.
    
    - CIUDAD VERDE, 4TA VISITA
    Ve al gimnasio. Verás que éste gimnasio está lleno de flechas direccionales en
    el piso como las que había en la Guarida Rocket. Ve por la izquierda para
    vencer al entrenador y luego arriba para vencer a otros entrenadores. Avanza y
    en parte central verás más batallas opcionales. La única batalla obligatoria es
    con el entrenador que está más al norte (esto es para que se quite del camino
    superior y luego puedas pasar). Regresa a la entrada y ve por el lado derecho,
    específicamente por la flecha que apunta hacia arriba. Sigue el camino que ya
    debe estar libre para poder llegar con el Líder de éste gimnasio. Te lo
    esperabas es Giovanni, sí el Jefe del Equipo Rocket, es el mismo líder de éste
    gimnasio.
    LÍDER GIOVANNI
    POKéMONs:
    Rhyhorn Nv45. 1300 Exp.
    Dugtrio Nv42. 1377 Exp.
    Nidoqueen Nv44. 1828 Exp.
    Nidoking Nv45. 1879 Exp.
    Rhyhorn Nv50. 1446 Exp.
    DINERO: 5000 Yenes.
    En definitiva lo mejor aquí son los ataques del tipo agua. Su equipo es muy
    pobre en cuanto a poder, un ejemplo claro de ellos es que no ha evolucionado a
    su Rhyhorn, aún cuando éste puede evolucionar al nivel 42. Lo único de
    preocupación con éste líder de gimnasio, es su movimiento más poderoso,
    Terremoto, que aunque no causa ningún efecto si es muy potente y preciso. Al
    ganar Giovanni renunciará a su cargo como Jefe del Equipo Rocket y te dará la
    Medalla Tierra y la MT26 (Terremoto). Usa el Buscobjetos en éste lugar para
    poder conseguir la Vestidura.
    Sal del Gimnasio y ve a la parte suroeste de la ciudad, surfea ó corta el
    arbusto para poder hablar con el tipo gordo que está del otro lado y él, le
    enseñará a alguno de tus POKéMONs el movimiento Come Sueños.
    Ya tienes las 8 Medallas de la Liga POKéMON llegó la hora de retal al Alto
    Mando POKéMON, por tanto ahora sal por el lado izquierdo de la ciudad para
    entrar en la Ruta 22.
    
    - RUTA 22 (2DA VISITA)
    Avanza por el camino pasando por la hierba para encontrarte a tu rival, en el
    mismo lugar que la segunda vez que encontraste.
    RIVAL, 7MO ENCUENTRO
    POKéMONs:
    -	Si elegiste a Bulbasaur:
    	Pidgeot Nv47. 1731 Exp.
    	Rhyhorn Nv45. 1300 Exp.
    	Gyarados Nv45. 2062 Exp.
    	Alakazam Nv47. 945 Exp.
    	Exeggcute Nv45. 1872 Exp.
    	Charizard Nv53. 2373 Exp.
     -	Si elegiste a Squirtle:
    	Pidgeot Nv47. 1731 Exp.
    	Rhyhorn Nv45. 1300 Exp.
    	Growlithe Nv45. 877 Exp.
    	Alakazam Nv47. 1872 Exp.
    	Gyarados Nv45. 2062 Exp.
    	Venusaur Nv53. 2373 Exp.
    -	Si elegiste a Charmander:
    	Pidgeot Nv47. 1731 Exp.
    	Rhyhorn Nv45. 1300 Exp.
    	Exeggcute Nv45. 945 Exp.
    	Alakazam Nv47. 1872 Exp.
    	Growlithe Nv45. 877 Exp.
    	Blastoise Nv53. 2385 Exp.
    DINERO: 1908 Yenes.
    Pidgeot no es gran cosa, un buen POKéMON eléctrico debería acabarlo fácilmente,
    pero toma en cuenta que él ahora sabe Danza Pluma con lo que puede disminuir tu
    poder de ataque. Surf es más que suficiente para acabar con Rhyhorn y Rayo para
    acabar con Gyarados. Él ya debería haber evolucionado a Growlithe y a Exeggcute
    por tanto si los atacas con un POKéMON evolucionado deberías tener ventaja de
    fuerza y velocidad. Alakazam puede usar Tormento con lo que evita que uses el
    mismo ataque dos veces consecutivas, además sabe Anulación, así que procura
    usar varios ataques en su contra. Los ataques tipo Roca funcionan de maravilla
    contra Charizard, los ataques del tipo Agua son muy buena idea, pero no tiene
    igual resistencia como los de roca. Usa Eléctrico con Blastoise y Fuego contra
    Venusaur.
    Después de vencer a Gary avanza hasta entrar en la sede de la liga POKéMON,
    cuando pases junto al guardia, él te pedirá que le muestres la Medalla Roca y
    luego te dejará pasar para entrar a la Ruta 23.
    
    - RUTA 23
    Avanza y muéstrale la Medalla Cascada al guardia, ve a la izquierda y muéstrale
    la Medalla Trueno al otro guardia; avanza por el lado izquierdo y cuando veas
    una mini mancha oscura en el césped inspecciónala para encontrar una Baya
    Zanama. Avanza para la derecha y muéstrale la Medalla Arcoiris al guardia,
    avanza surfeando y muéstrale la Medalla Alma al guardia. Avanza en el agua y
    camina en la primera islita de tierra que te encuentres, ponte en la esquina
    inferior derecha y ve dos pasos a la izquierda y uno arriba, inspecciona el
    espacio vacío para encontrar un Éter Máximo Avanza y muéstrale la Medalla
    Pantano al guardia, avanza para llegar a tierra firme, y ponte el espacio vacío
    entre las dos estatuas rodeadas de hierba de la derecha, inspecciona la pared
    para encontrar una Ultraball.
    Avanza por la izquierda y cuando llegues a un rectángulo de césped (no hierba)
    de 3x4 cuadros, inspecciona la mancha en el piso para encontrar una Baya
    Perasi. Avanza y muéstrale la Medalla Volcán al guardia, sube y ve un poco a la
    derecha para inspeccionar la roca que está más a la derecha y así encontrar un
    Restaurar Todo. Ve por el lado izquierdo y muéstrale la Medalla Tierra al
    guardia, avanza e inspecciona la mancha de césped que hay en el lado izquierdo
    de la cueva para encontrar una Baya Zidra. Ahora sí entra en la Cueva, también
    conocida como la Calle Victoria.
    
    - CALLE VICTORIA (IMAGEN)
    Éste es el último desafío que debe enfrentar un entrandor POKéMON antes de
    poder retar al Alto Mando POKéMON, una enorme cueva repleta de POKéMONs y
    entrenadores muy poderosos.
    Apenas entres, empuja el bloque de la izquierda hacia abajo, a la derecha todo
    lo que se pueda, arriba y todo lo que se pueda a la derecha, dos cuadros arriba
    para ponerlo sobre el botón que hay en el suelo. Regresa al principio, sube la
    plataforma y ve a la derecha; si vas a la izquierda saltarás del otro lado. Ve
    por la derecha y sigue hasta que veas dos objetos, sólo podrás tomar uno a la
    vez, si quieres el otro tendrás que salir de la cueva y volver a entrar. El
    objeto de la izquierda es un Carameloraro y el de arriba es la MT02 (Garra
    Dragón). Usa el Buscaobjetos par encontrar un Restaurar Todo. Ve a la izquierda
    y sube las escaleras, ve a la derecha, inspecciona la roca para hallar una
    Ultraball. Sigue el camino y seguro saltarás. Sube la escalera de mano y baja,
    verás un bloque, empújalo dos cuadros a la izquierda, dos abajo, y dos a la
    izquierda de nuevo. Sube las escaleras y ve a la derecha, baja de la plataforma
    en la primera escalera que veas y ve a la izquierda para encontrar la MT37
    (Tormenta de Arena). Sigue a la derecha hasta que veas otra escalera, ignórala
    para rodearla y poder subir toma una Cura Total y ve al noreste para encontrar
    la MT07 (Granizo), ahora ve a donde encontraste la Cura Total y sube las
    escaleras. Verás un bloque que empujar, pero primero toma el Revivir Máximo.
    Ahora sí, empuja el bloque dos cuadros arriba y todo el camino a la izquierda,
    ve un poco abajo y toma la MT50 (Sofoco), lleva el bloque un cuadro abajo,
    cuatro a la izquierda, tres abajo y uno a la derecha. Si quieres un Protección
    Especial, baja las escaleras de aquí, pero te la tendrás que ver con un
    entrenador y cuando regreses a éste cuarto tendrás que empujar el bloque de
    nuevo.
    Ve a donde estaba el bloque en un principio y sube la plataforma izquierda,
    avanza vence a la entrenadora, baja la plataforma, vence a los dos entrenadores
    si quieres. Ve a la derecha y verás otro bloque, al lado de un agujero, así que
    empújalo dentro del agujero y tirate tú también. Empuja el bloque todo el
    camino a la izquierda, vuelve a donde caíste y sube la plataforma, para poder
    subir las escaleras que antes no podías. Ve arriba vence a la pareja de
    entrenadores y sube las escaleras siguientes, verás la salida de la calle
    victoria, pero también a un hombre que no es entrenador, pero que le enseñará a
    uno de tus POKéMONs el movimiento: Doble Filo.
    Sal de la Calle Victoria para llegar a la Ruta 23, pero del otro lado. Ahora
    sube, en cuanto puedas ve todo a la izquierda e inspecciona la mancha en el
    césped para encontrar una Baya Ziluela. Arriba verás un montón de rocas
    blancas, para seguir el camino correcto es alguno de los caminitos del lado
    derecho, pero si usas el busca objetos en está zona podrás encontrar un Elixir
    Máximo (está por el lado izquierdo del montón de piedras). Una vez pases ese
    montón de piedras llegarás a la Meseta Añil.
    
    - MESETA AÑIL
    Llegó el momento de retar al Alto Mando POKéMON, avanza y entra en el edificio
    que es la sede de todos éstos encuentros, aquí verás una enfermera para
    recuperar a tus POKéMONs, un PC al lado derecho de ésta, y por el lado
    izquierdo verás un encargado como en una Tienda que vende:
    ULTRABALL               1200 Yenes
    SUPERBALL                600 Yenes
    RESTAURAR TODO          3000 Yenes
    MÁXIMA POCIÓN           2500 Yenes
    REVIVIR                 1500 Yenes
    CURA TOTAL               600 Yenes
    MÁXIMO REPELENTE         700 Yenes
    Cuando estés listos, entra en la puerta que está en el noroeste del edificio.
    Avanza y reta a Lorelei, la primer miembro del Alto Mando.
    ALTO MANDO LORELEI
    POKéMONs:
    Dewgong Nv52. 1600 Exp.
    Slowbro Nv52. 1827 Exp. Cloyster Nv51. 2218 Exp.
    Jynx Nv54. 1584 Exp.
    Lapras Nv54. 2533 Exp.
    DINERO: 5400 Yenes.
    Lorelei, usa POKéMON del tipo Hielo, pero la mayoría también son del tipo agua,
    por tanto los POKéMON del tipo Eléctrico son la major opción. Los del tipo
    Lucha también son una buena alternativa. No uses POKéMON del tipo Fuego.
    Generalmente ella inicia la batalla con Granizo lo que te da una oportunidad
    para atacar, Slowbro inicia con Amnesia, lo que también te da más posibilidades
    de atacar. Cloyster tiene una Defensa Especial, muy baja, por lo que los
    Ataques de Planta y Eléctrico son muy efectivos. Jynx casi siempre inicia con
    Beso Amoroso, para intentar dormirte y acabarte con Puño Hielo, lo cual no es
    muy efectivo, si te duerme usa la Pokéflauta para despertarte. Lapras usa Rayo
    Confusión, lo que lo hace muy molesto a la hora de enfrentarlo, así que acábalo
    cuanto antes, porque Lapras además tiene una buena defensa.
    Después de vencer a Lorelei, la puerta siguiente se abrirá, para que puedas
    llegar hasta Bruno, el siguiente miembro del Alto Mando.
    ALTO MANDO BRUNO
    POKéMONs:
    Onix Nv51. 1179 Exp.
    Onix Nv54. 1249 Exp.
    Hitmonlee Nv53. 1578 Exp.
    Hitmonchan Nv53. 1590 Exp.
    Machamp Nv56. 2316 Exp.
    DINERO: 5600 Yenes.
    Los Onixs serán pan comido, ya debes saber de sobra como encargarte de ellos,
    sus POKéMONs del tipo Lucha caen fácilmente ante los Psíquicos y los Voladores,
    sin embargo Machamp es la excepción, él usa movimientos muy poderosos como es
    el caso de Tajo Cruzado con lo que será capaz de acabarte en muy poco tiempo.
    No sólo eso, además usa Corpulencia para protegerse mejor de los ataques
    físicos. La mejor forma de acabar con Machamp es usar un POKéMON Psíquico que
    sea muy rápido y con el suficiente Ataque Especial como para acabarlo lo más
    rápido posible.
    Al ganar se abrirá la siguiente puerta que conduce con Agatha tu siguiente
    objetivo en el Alto Mando POKéMON.
    ALTO MANDO AGATHA
    POKéMONs:
    Gengar Nv54. 2197 Exp.
    Golbat Nv54. 1978 Exp.
    Haunter Nv53. 1431 Exp.
    Arbok Nv56. 1764 Exp.
    Gengar Nv58. 2361 Exp.
    DINERO: 5800 Yenes.
    En mi opinion es la miembro más fácil del Alto Mando, puesto que la mayoría de
    sus POKéMONs son del tipo Fantasma, que a su vez también son del tipo Veneno,
    lo que los hace doblemente débiles al tipo Psíquico, Golbat es débil al tipo
    Eléctrico y Arbok, aunque puede acabar fácilmente con un POKéMON Psíquico
    también es débil a éste tipo, así que si en su contra usas un POKéMON tipo
    Psíquico lo suficientemente rápido y fuerte podrás acabar con Arbok en poco
    tiempo también.
    Al ganar avanza por la siguiente puerta y automáticamente avazarás por un
    corredor que conduce a Lance el último miembro del Alto Mando POKéMON.
    ALTO MANDO LANCE
    POKéMONs:
    Gyarados Nv56. 2568 Exp. Dragonair Nv54. 1665 Exp.
    Dragonair Nv54. 1665 Exp.
    Aerodactyl Nv58. 2509 Exp.
    Dragonite Nv60. 2802 Exp.
    DINERO: 6000 Yenes.
    Lance usa POKéMON del tipo Dragón, el primero que llamará será Gyarados, quién
    a pesar de ser del tipo Dragón es increíblemente débil al tipo Eléctrico. El
    resto de sus POKéMONs si que son muy peligrosos. Si tienes un POKéMON del tipo
    Dragón o del tipo Hielo úsalo porque de seguro será tu carta de victoria en
    contra de Lance. Tanto sus Dragonairs y su Dragonite saben Hiperrayo, lo cual
    es muy potente y por tanto peligroso ya que lo usan muy a menudo, aunque les
    impide atacar de forma consecutiva, un pequeño punto que puedes usar a tu
    favor. Aerodactyl, es muy peligroso, pero a mi funcionó bien un POKéMON de tipo
    Agua, pero allá tú.
    Al vencer a Lance, no te consideres como el campeón, porque resulta que antes
    que tú hubo alguien que venció al Alto Mando POKéMON y que por tanto es el
    verdadero campeón y que para ser el mejor debes vencer. Avanza al siguiente
    cuarto y lucharás en contra de tu rival en una batalla definitiva.
    RIVAL CAMPEÓN (8VO ENCUENTRO)
    POKéMONs:
    -	Si elegiste a Bulbasaur:
    	Pidgeot Nv59. 2173 Exp.
    	Rhydon Nv59. 2578 Exp.
    	Gyarados Nv61. 2793 Exp.
    	Alakazam Nv57. 2271 Exp.
    	Exeggutor Nv61. 2770 Exp.
    	Charizard Nv63. 2823 Exp.
     -	Si elegiste a Squirtle:
    	Pidgeot Nv59. 2173 Exp.
    	Rhydon Nv59. 2578 Exp.
    	Arcanine Nv59. 2692 Exp.
    	Alakazam Nv57. 2271 Exp.
    	Gyarados Nv61. 2793 Exp.
    	Venusaur Nv63. 2823 Exp.
    -	Si elegiste a Charmander:
    	Pidgeot Nv59. 2173 Exp.
    	Rhydon Nv59. 2692 Exp.
    	Exeggutor Nv61. 2770 Exp.
    	Alakazam Nv57. 2271 Exp. 	Arcanine Nv59. 2692 Exp.
    	Blastoise Nv63. 2835 Exp.
    DINERO: 6300 Yenes.
    Pidgeot es cosa fácil, aunque esté en un Alto nivel, aún así es cosa fácil.
    Además al fin a evolucionado a su Rhyhorn en Rhydon, pero de todos modos es un
    POKéMON del tipo Roca y Tierra lo que lo hace dos veces débil al Agua y a la
    Planta. El resto de su equipo ya lo debes conocer, pero su primer POKéMON ahora
    es realmente muy fuerte. Todos sus POKéMON han subido mucho de nivel desde la
    última vez que lo enfrentaste que por cierto no fue hace mucho. Explora sus
    debilidades y saca provecho de ellas. Gyarados, como siempre es muy débil a los
    ataques eléctricos; Arcanine sabe Velocidad Extrema; y Alakazam es muy
    peligroso, pero igual que siempre se muy débil a los ataques físicos. Todo es
    cuestión de sabes sacar provecho a las situaciones que se te presenten.
    Bien, al vencer a tu rival, llegará el Profesor Oak, quién regañará a tu rival
    por haber perdido y a ti te llevará al Hall Fama, donde tus POKéMONs y tú serán
    registrados para que siempren puedan ser recordados. Luego verás los créditos
    al estilo POKéMON Rojo Fuego y Verde Hoja seguidos por una gran palabra Fin.
    Pero el juego aún no se acaba aún queda mucho por hacer.
    
    Carga de nuevo la partida y aparecerás en Pueblo Paleta, el Profesor Oak vendrá
    a verte y calificará tu PokéDex, si ya tienes más de 60 especies POKéMON
    capturadas, el Profesor Oak te llevará a su Laboratorio (sino tendrás que
    capturar la cantidad de especies que te hagan falta y cuando las tengas ve al
    laboratorio de Oak) y allí verás como también viene tu rival y como los
    PokéDexs de ambos son actualizados al Pokédex Nacional que es capaz de
    registrar los datos de los POKéMON nativos de Johto y Hoen pudiendo registrar
    así un total de 386 especies diferentes de POKéMON.
    Ahora que ya has vencido al Alto Mando POKéMON uno de los tres Perros
    Legendarios de Johto se habrá venido a Kanto, el perro que se vino está en el
    nivel 50. El perro que se vino depende de cual POKéMON escogiste como tu primer
    POKéMON.
    - Si elegiste a Bulbasaur será Entei.
    - Si elegiste a Squirtle será Raikou.
    - Si elegiste a Charmander será Suicune.
    Si has jugado Oro/Plata/Cristal sabrás que los perros legendarios pueden ser
    encontrados en la hierba común y corrientemente, pero que ellos no tiene ningún
    lugar en especifico para aparecer, pueden aparecer en cualquier sitio y además
    cada vez que entras a una nueva zona ó edificio ellos cambian su posición lo
    que los hace todavía más difíciles de encontrar; pero cuando encuentres uno
    podrás usar el PokéDex para poder saber su localización, aparte éstos POKéMONs
    pueden escapar de los combates, pero no recuperarse de ellos, así que si los
    debilitas, cuando los vuelvas a encontrar aún estarán debilitados, si quieres
    puedes usar la Maste Ball en ellos, aunque encontrarás POKéMONs más fuertes que
    ellos, pero no tan escurridizos, es tu decisión.
    Nuestro siguiente rumbo es Isla Prima. Recuerda que para ir allá debes ir por
    el puerto de Ciudad Carmín.
    NOTA: Si en estos momento quieres retar al Alto Mando, verás que no podrás
    porque Lorelei ha salido y por tanto el Alto Mando no puede aceptar nuevos
    desafíos.
    
    ISLA PRIMA
    Ve al Centro de Red POKéMON y habla con Celio, él te dirá que está creando un
    sistema te permite intercambiar POKéMONs con otros lugares del mundo (o algo
    así), pero que necesite dos Joyas para poder hacer funcionar la máquina, por lo
    que te pedirá que las encuentres. Ahora prepárate y sigue todo el camino que
    seguiste antes por el Camino Candente para ir al Mt. Ascuas; allí ve y habla
    con los Rockets que antes te dije que recordarás para que ahora los venzas. (En
    la parte en la que hablo del Mt. Ascuas, van incluidos éstos Rockets), No será
    problema y entra en la cueva que custodiaban.
    Avanza por el único camino posible hasta que veas varios bloques, empuja el
    bloque más cercano a ti, dos espacios a la derecha, ahora ve abajo y empuja el
    bloque un espacio a la derecha. Ahora ve al bloque que está más arriba y
    empújalo hacia arriba para que puedas alcanzar las escaleras. Avanza y empuja
    el nuevo bloque un espacio a la derecha y uno abajo, avanza y verás una
    división de caminos. Toma el camino de abajo y empuja el bloque todo el camino
    a la izquierda y baja las escaleras para llegar a un cuarto repleto de
    escrituras en Braile. Verás todo el alfabeto en Braile, por si quieres
    aprenderlo. Ve abajo, baja las escaleras y toma el Rubí, encima de éste verás
    un tabla con un mensaje escrito en Braile (si quieres leerlo por ti mismo
    aprende el alfabeto Braile, que está escrito en el cuarto anterior, ó
    simplemente lee la siguiente sub-sección de la guía. El mensaje dice:
    TODO
    IMPORTA
    EXISTENCIA
    IMPORTA
    ESTAR VIVO
    IMPORTA
    DESEAR
    USA FUERZA
    Ahora regresa a la división de caminos y ve por el derecho, empuja el bloque de
    arriba a la derecha, baja y empuja el bloque de abajo a la izquierda. Ve abajo
    baja las escaleras. Baja y sal. Vuela a Isla Prima y ve al Centro de Red
    POKéMON. Dale el Rubí a Celio. Ésta es una de las dos Joyas que necesitaba y
    para que encuentres la otra te da el Iris-Ticket y actualiza tu mapa. Con el
    Iris Ticket podrás visitar Isla Quarta, Inta, Exta y Sétima.
    Ahora usa tu nuevo Ticket y ve a Isla Quarta.
    
    - ISLA QUARTA
    Cuando llegues aquí, verás a tu Rival, pero esta vez no tendrás que luchar con
    él, sólo te dirá que por fin consiguió un Huevo POKéMON. Además te dice que
    aquí vive alguien que ambos conocen y te insita a averiguarlo...
    Ahora sí, anda arriba por el lado izquierdo de la costa y rompe la roca que te
    topas en el camino para que puedas coger un Trozo Estrella. A la derecha de
    éste objeto está la Guardería POKéMON en donde podrás dejar a tus POKéMONs para
    que te los cuiden, es muy parecido a la que encuentras en la Ruta 5, pero aquí
    puedes dejar dos POKéMON de diferentes sexos y del mismo Grupo de Huevos (es
    decir, del mismo grupo reproductor) y ellos producirán un bebé que será de la
    misma especie de la Madre (a menos que Ditto sea alguno de los padres, en ese
    caso será de la especie del padre que no es Ditto y si ambos padres son Dittos,
    pués claro el hijo también será un Ditto.
    En la casa a la derecha de la Guardería está un tipo que le enseñará a alguno
    de tus POKéMONs el movimiento Golpe Cuerpo. En la Tienda POKéMON verás que
    venden:
    ULTRABALL               1200 Yenes
    RESTAURAR TODO          3000 Yenes
    MÁXIMA POCIÓN           2500 Yenes
    REVIVIR                 1500 Yenes
    ANTI-HIELO               250 Yenes
    CURA TOTAL               600 Yenes
    CUERDA HUIDA             550 Yenes
    MÁXIMO REPELENTE         700 Yenes
    La casa que está más al este es la casa de Lorelei, pero ella no está en casa,
    su casa está llena de Poké Muñecos. Sal de su casa y ve por el lado derecho
    surfea al norte y coge el Polvoestelar. Entra en la Cueva Glaciada.
    
    - CUEVA GLACIADA (IMAGEN)
    Surfea y entra en la cueva, si das un paso sobre el hielo éste se quebrará y si
    das sobre el hielo quebrado éste se romperá y te caerás. Avanza por el lado
    derecho pasando sobre el hielo y toma la Ultraball, verás que debes avanzar
    sobre el hielo y que tienes dos caminos para elegir, déjate caer por alguno de
    los dos hielos de arriba, baja y toma el Antiderretir. Sube la escalera y
    volverás a donde estabas, déjate caer por el hielo que está más arriba de todos
    y sube la escalera justo enfrente de ti, ahora déjate caer en el hielo de
    abajo, ahora ve: arriba, derecha, abajo, izquierda y abajo para salir del
    hielo, toma el Restaurar Todo a la izquierda de la escalera y súbela para que
    puedas tomar la MT07 (Cascada). Salta por el barranco y sal por la puerta que
    entraste a éste cuarto, una vez aquí usa tu nueva MO para subir la Cascada que
    tienes justo al lado derecho. Una vez allá arriba baja la escalera y entra en
    la cueva que antes no podías. Verás Lorelei peleándose con unos Rockets. Ella
    se encargará de uno y te dejará el otro a ti. Al ganarle el Rocket te dará un
    contraseña y te enterarás de la existencia de un Almacén Rocket en Isla Inta,
    pero sino tienes la otra contraseña no podrás entrar así que no pierdas tu
    tiempo iendo allí, mejor ve a Isla Exta.
    
    - ISLA EXTA
    Entra al Centro POKéMON y verás una vez más a tu rival, pero igual que antes no
    lucharán. En la Tienda POKéMON puedes comprar:
    ULTRABALL               1200 Yenes
    RESTAURAR TODO          3000 Yenes
    MÁXIMA POCIÓN           2500 Yenes
    REVIVIR                 1500 Yenes
    CURA TOTAL               600 Yenes
    CUERDA HUIDA             550 Yenes
    MÁXIMO REPELENTE         700 Yenes
    CARTA SUEÑO               50 Yenes
    Sal por el lado de la derecha para ir a la Vía Acuática.
    
    - VÍA ACUÁTICA
    Surfea al norte. Vence a los nadadores y avanza para llegar a tierra. Ve al
    norte. Vence a las entrenadoras. Usa el Buscaobjetos en la parte de arriba de
    la casa que está más arriba para conseguir una Baya Aranja. En la casa ésta
    (obviamente la de más arriba) hay una chica que te dará un premio si le traes a
    un Heracross (el premio depende del tamaño del Heracross que le traigas). Si
    quieres conseguir un Elixir, ve a la parte noreste y surfea al sur. Ahora ve al
    oeste para pasar a estar en Vía Verde, pero si sigues avanzado entrarás en el
    Bosquejo.
    
    - BOSQUEJO (IMAGEN)
    Éste lugar está lleno de POKéMONs del tipo Bicho y apestado de entrenadores, la
    salida está a la izquierda. Entrarás a Vía Verde.
    
    - VÍA VERDE
    Apenas salgas del bosque, ve al sur y surfea al oeste, pasa la islita esa y ve
    al norte y entrarás en Isla Aislada.
    
    - ISLA AISLADA
    Continua al norte venciendo a todos los entrenadores que veas, cuando venzas al
    nadador, ve por el lado derecho para encontrar un Más PP. Ve por el lado
    izquierdo y verás a un miembro del Equipo Rocket y la Cueva Cambiante.
    
    - CUEVA CAMBIANTE (IMAGEN)
    Nada, en éste lugar sólo hay Zubats, claro que con un E-Reader, podrás
    encontrar muchos POKéMON raros.
    Vuela a Isla Exta y ve de Nuevo a la Vía Acuática. Ve al sur, fíjate bien que
    por aquí hay dos bayas ocultas con la apariencia de una mancha en el Césped (ya
    debes de saber cuales son, pero sino sólo usa el Buscaobjetos). Encontrarás la
    Baya Pinia y la Baya Perasi. Vence al montañero y sigue el camino para entrar a
    Valle Ruinas.
    
    - VALLE RUINAS
    Avanza hacia la izquierda, no abajo. Sube por las primeras escaleras que veas y
    vence al Montañero de ahí. Mueve los bloques de tal forma que logres llegar
    hasta el Rastaurar Todo. Regresa por las escaleras que subiste y sigue el
    camino hacia abajo, a la izquierda conseguirás un Más PS. Ve por la derecha y
    avanza venciendo entrenadores. Al final verás una especie de templo cerrado,
    pero en la puerta puedes leer una inscripción en Braile que dice:
    CORTE
    Por tanto todo lo que hay que hacer es usar Corte en la puerta para abrirla y
    entres de una buena vez a Cueva Punteada.
    
    - CUEVA PUNTEADA (IMAGEN)
    Avanza y déjate caer en el hueco, llegarás a un cuarto con cuatro huecos y una
    inscripción en Braile en el centro. La inscripción dice:
    ARRIBA
    Por tanto déjate caer por el hueco de arriba. Verás de Nuevo lo mismo y esta
    vez la inscripción dice:
    IZQUIERDA
    Por tanto déjate caer por el hueco de la izquierda. Verás de Nuevo lo mismo y
    esta vez la inscripción dice:
    DERECHA
    Por tanto déjate caer por el hueco de la derecha. Verás de Nuevo lo mismo y
    esta vez la inscripción dice:
    ABAJO
    Por tanto déjate caer por el hueco de abajo. Ésta vez, verás un cuarto con un
    Zafiro y una larga inscripción el Braile que dice:
    DEJA A DOS
    BRILLANTES
    PIEDRAS
    UNA ROJA
    UNA AZUL
    CONECTAR
    CON PASADO
    AMIGOS
    COMPARTIR
    FUERZA
    ABRE PUERTA
    A MUNDO
    POR EXPLORAR
    NUEVO MUNDO
    OS
    ESPERA
    Ahora intenta tomar el Zafiro y verás como un científico del Equipo Rocket,
    viene y se roba el Zafiro. Él te dirá la segunda contraseña para ir al Almacén
    Rocket.
    Para salir de aquí sólo sube las escaleras y una vez afuera regresa a Isla Exta.
    Eso es todo aquí, ahora llegó el momento de ir a Isla Inta.
    
    - ISLA INTA
    Nada de interés apenas puedas, surfea por la costa occidental para entrar en el
    Aquarinto.
    
    - AQUARINTO
    Cuando veas que el camino se divide en dos toma por la izquierda, pasa el
    mini-laberinto ese y verás tierra firme. Hay una entrenadora aquí y también hay
    un viejo, si tus POKéMONs te quieren y traes al menos un espacio en tu equipo
    el viejo te dará un Huevo que contiene a Togepi. Ahora a la división de caminos
    y ve por la derecha para entrar al Lugar de Recreo.
    
    - LUGAR DE RECREO
    Avanza venciendo a los entrenadores en tierra. Verás la Casa de Consu, pero aún
    no tenemos nada que hacer aquí, así que sigue a la derecha surfeando hasta que
    puedas entrar en Cueva Perdida
    
    - CUEVA PERDIDA (IMAGEN)
    Baja las escaleras y vence al entrenador. Ahora hay varias cosas que puedes
    buscar en ésta cueva. Primero ve a la derecha y abajo para conseguir el
    Incienso Suave. Regresa por la última puerta cruzada para volver a la entrada,
    una vez allí, ve a la derecha, luego arriba, abajo y arriba para conseguir el
    Incienso Marino. Ve a la derecha, arriba y abajo y vence a la Médium, desde
    aquí, ve abajo, derecha, derecha para conseguir el Máximo Revivir. Desde donde
    estaba la Médium, ve abajo, derecha, izquierda, abajo, derecha y arriba, aquí
    encontrarás a la chica de la casa del Lugar de Recreo, derrótala y serás
    llevado hasta su casa. Una vez termite la chachara regresa a Cueva Perdida y
    vuelve a donde encontraste a la chica ésta, y en su lugar hallarás el Pañuelo
    Seda.
    Si vuelves a la Casa de la Chica, ella te pedirá que le muestres algún POKéMON
    que es elegido al azar. Al mostrarle los POKéMONs que ella te pide te irá dando
    ciertos premios que van desde una Lujo Ball hasta una Pepita.
    Vuela a Isla Inta, esta vez sal por el lado de la derecha para entrar en Prado
    Isla Inta.
    
    - PRADO ISLA INTA
    Corta el arbusto y toma la Máxima Poción. Avanza y vence al Rocket. Continua y
    vence a la otra Rocket, en cuanto puedas, surfea al este para llegar al Pilar
    Recuerdo.
    
    - PILAR RECUERDO
    Vence al primer entrenador, desde la esquina superior derecha, ve dos pasos
    abajo y examina el lugar para hallar una Baya Frambu. Vence al segundo
    entrenador, desde debajo de él, ve 4 pasos abajo y dos a la derecha examina el
    lugar para hallar una Baya Zidra. Ponte donde estaba esa Baya y ve tres pasos
    abajo y dos a la izquierda para hallar una Baya Oram. Vence al tercer
    entrenador y surfea al sur y sigue el camino, colócate al lado del tipo éste y
    examina la estatua, dale una Limonada y el tipo en agradecimiento te dará la
    MT42 (Imagen). El objeto cerca de aquí contiene el Revestimiento Metálico.
    Ahora vuelve al Prado Isla Inta y sigue tu camino, en cuanto puedas rodea por
    el lado izquierdo para hallar una Más PP. Ahora vence al último Rocket e
    ingresa las dos contraseñas en la puerta para poder entrar al Almacén Rocket.
    
    - ALMACÉN ROCKET (IMAGEN)
    Toma por las flechas de la izquierda la de arriba. Da un paso a la izquierda y
    toma la Mejora y lucha. Ve por la flecha de la izquierda y sube, vence al
    rocket. Ve por la flecha de la izquierda de abajo y sigue el camino para hallar
    una Perla. Sigue el mismo camino de antes, hasta antes de dar el paso que diste
    por última vez y ve por la flecha que apunta hacia abajo y sigue el camino para
    hallar una Perla Grande. Ahora ingéniatelas para llegar hasta el lado superior
    derecho del lugar. Cerca del último rocket que venciste. Ve arriba y toma la
    MT36 (Bomba Lodo). Luego ve al sur, lucha y ve al este y un poco al norte vence
    a la administradora. Al ganarle ella te ayudará y te abrirá paso para poder
    llegar con el Administrador, al ganarle se resinará tal y como lo hizo su Jefe
    cuando lo venciste en el Gimnasio de Ciudad Verde y los Rockets se marcharán,
    ahora avanza y lucha con el Científico que te robó el Zafiro.
    Ahora que tienes el Zafiro puedes volver a Isla Prima si quieres, pero aún hay
    una Isla que no hemos visitado de Archi7, es decisión tuya, si ir ó no. Vamos a
    Isla Sétima.
    
    A PARTIR DE AQUÍ TODO ES OPCIONAL HASTA QUE TE INDIQUE LO CONTRARIO
    
    - ISLA SÉTIMA
    La Tienda POKéMON de aquí vende:
    ULTRABALL               1200 Yenes
    SUPERBALL                600 Yenes
    RESTAURAR TODO          3000 Yenes
    MÁXIMA POCIÓN           2500 Yenes
    HIPERPOCIÓN             1200 Yenes
    REVIVIR                 1500 Yenes
    CURA TOTAL               600 Yenes
    CUERDA HUIDA             550 Yenes
    MÁXIMO REPELENTE         700 Yenes
    Si vas al norte entrarás al camino que conduce a la Torre Desafío.
    
    - TORRE DESAFÍO
    Avanza por tierra y luego por agua, hasta llegar a la Torre Desafío. Para más
    información sobre la Torre Desafío consulta la siguiente sub-sección.
    Una vez termines con todo lo que tengas que hacer aquí, regresa a Isla Sétima y
    ahora sal por la parte sur para ir a la Entrada del Cañón, el tipo en el puente
    al sur del pueblo te enseñará Danza Espada.
    
    - ENTRADA AL CAÑÓN
    Apenas entres tendrás una batalla, avanza y verás un Malabarista muy fácil de
    evitar. Sigue verás dos PokéGuardas, ve por la izquierda sube la escalera de la
    plataforma y baja del otro lado derrota a la pareja joven y en la esquina
    superior derecha de ésta pareja hay una Baya Safre. Regresa a donde estaban los
    PokéGuardas y ve por abajo, sigue el camino subiendo y subiendo de plataformas
    y verás como ya estás en el Cañón Sétano.
    
    - CAÑÓN SÉTANO
    Sigue el camino y vence a los entrenadores guay. Avanza hasta que veas una
    cueva por el lado de la izquierda, entra, ésta cueva se llama Llave Sete, aquí
    verás varias rocas que se pueden empujar y varios huecos que parecen manchas
    café en el suelo. EL objetivo aquí obviamente es empujar las rocas a los
    huecos. Es más fácil de lo que parece, recuerda que puedes pasar sobre los
    huecos, empuja primero las tres de arriba y luego las cuatro de abajo, hazlo no
    es tan difícil como parece, al hacerlo oirás un estruendo en lugar muy lejano,
    más precisamente las Ruinas Sete. Sal de la cueva; avanza, si tienes Golpe
    Roca, podrás luchar contra una entrenador. Puedes ver el objeto que está cerca,
    tómalo es una Elixir Máximo. Avanza venciendo entrenadores, después de que
    venzas a la Chica Fuerte, podrás ver un objeto, rodeado de piedras, el objeto
    se llama Roca del Rey, para obtenerlo, empuja el bloque de abajo dos espacios a
    la derecha, rompe la roca encima de él, empuja el bloque abajo y rompe la roca,
    y empuja el bloque dos espacios a la derecha. Avanza venciendo entrenadores,
    verás una casa, el tipo dentro de ella te preguntará si quieres bailar el baile
    de Chansey, si lo haces serás recuperado. Sal y avanza para entrar en las
    Ruinas Sete.
    
    - RUINAS SETE (IMAGEN, CADA CÁMARA)
    En éste lugar verás muchas islas pequeñas y cada una posee su propia cámara, en
    cada Cámara de éste lugar podrás encontrar un clase de Unown (los Unowns, son
    POKéMONs que tienen la particularidad de que cada uno se parece a una letra del
    alfabeto inglés y dos de sus signos.
    Ya has hecho todo lo que había que hacer en Archi7, así que sin más ve y dale
    el Zafiro a Celio (si es que no lo has hecho ya), con esto el podrá terminar de
    arreglar su máquina y con ella ya podrás intercambiar POKéMONs con POKéMON
    Colosseum, Rubí, Zafiro y probablemente Esmeralda.
    
    
    LA TORRE DESAFÍO:
    Como ya te había dicho antes, la Torre Desafío queda al norte Isla Sétima. Al
    igual que la Liga POKéMON, en ésta torre hay un Centro POKéMON y una Tienda
    POKéMON, en  la tienda venden:
    ULTRABALL               1200 Yenes
    SUPERBALL                600 Yenes
    RESTAURAR TODO          3000 Yenes
    MÁXIMA POCIÓN           2500 Yenes
    HIPERPOCIÓN             1200 Yenes
    REVIVIR                 1500 Yenes
    CURA TOTAL               600 Yenes
    CUERDA HUIDA             550 Yenes
    MÁXIMO REPELENTE         700 Yenes
    En la Torre Desafío se reúnen los mejores entrenadores de todo el mundo, aquí
    tu objetivo es llegar lo más rápido posible al octavo piso, mientras derrotas a
    los entrenadores que te encuentras en tu camino. Además toma en cuenta que ésta
    es una prueba para medir tu habilidad como entrenador POKéMON por lo que no
    obtendrás dinero, ni experiencia tras estás batallas. Existen cuatro
    modalidades de juego:
    INDIVIDUAL: Las batallas aquí serán como las batallas normales del juego.
    DOBLE: Todas las batallas serán duales.
    ELIMINATORIA: Deberás luchar contra tres entrenadores en cada piso.
    COMBINADO: Es la combinación de los otros tres modos de juego.
    Una cosa más, el nivel de los POKéMON que enfrentes estará determinado por la
    Fuerza de tus POKéMON, por tanto si no tienes un equipo balanceado va a ser muy
    difícil que logres pasar éste desafío. Una vez acabes una modalidad de juego
    deberás salir y volver a entrar para volver a luchar.
    
    
    LOS POKéMONS LEGENDARIOS:
    A parte de los tres pájaros Legendarios y los tres perros Legendarios, en éste
    juego hay otros POKéMONs legendarios que esperan al elegido en sus respectivos
    aposentos.
    Ho-Oh, Lugia, Deoxys y Mewtwo son esos POKéMON. Ho-Oh y Lugia se encuentran en
    Roca Ombligo; Deoxys en Isla Origen y Mewtwo en Cueva Celeste.
    Roca Ombligo es una isla que queda entre Isla Quarta e Isla Inta, para ir allí
    es necesario mostrarle el Ticket Misterio al encargado del Surcamar. Se dice
    por ahí, que puedes conseguir éste Ticket por medio de la opción Regalo
    Misterioso; ah, por cierto, seguro habrás notado que en todas las Tiendas
    POKéMON hay un formulario que puedes llenar, escribe, en él, estás tres
    palabras: "CONEXIÓN CON TODOS", luego el encargado de la Tienda te dirá que
    sabes las palabras secretas y que ahora podrás recibir Regalos Misteriosos,
    para ellos debes reiniciar el juego después de haber llenado el formulario y al
    cargar el juego verás que ya puedes recibir acceder a la sección Regalo
    Misterioso, pero toma en cuenta que para ello es necesario tener el Adaptador
    Inalámbrico del Gameboy Advance (SP), de lo cual carezco, por lo que desconozco
    lo correspondiente al Regalo Misterioso. Pero si quieres ir a Roca Ombligo
    puedes usar el código Code Breaker que te voy a dar. El código es: 82031DBC
    0002. Una vez lo uses, entra en cualquier casa ó edificio y serás transportado
    de inmediato a Roca Ombligo.
    
    - ROCA OMBLIGO
    Una vez allí desactiva de inmediato el código ó te encerrarás en un círculo
    vicioso.
    Avanza y entra en la cueva, baja las escaleras, baja las otras escaleras y
    sigue arriba todo el camino, no tomes hacia la izquierda ó la derecha, porque
    esos caminos no conduce a ningún sitio. Avanza hasta que subas las escaleras de
    una plataforma y el camino se bifurque en dos, ve hacia la derecha y avanza
    bajando escaleras, un montón de ellas hasta que llegues a lo más profundo de
    Roca Ombligo y te las verás cara a cara con Lugia, el Amo y Señor de los
    Océanos.
    - POKéMON LEGENDARIO:
    NOMBRE: Lugia.
    NIVEL: 70.
    MOVIMIENTOS:
         Danza Lluvia: El agua se fortalece por 5 turnos.
         Rapidez: Nunca falla.
         Hidro Bomba: No tiene efecto.
         Recuperación: Recupera la mitad de su PS máximo.
    ESTRATEGIA: Danza Lluvia hace que Lugia aumente muco su Ataque Especial, por
    suerte sus estadísticas no son tan altas como la de otros POKéMON Legendarios
    por conocer, lo mejor que puedes usar es un POKéMON resistente al Agua. Es
    decisión tuya usar o no la Master Ball (si aún la tienes), las UltraBalls son
    la mejor opción.
    Ahora regresa a la bifurcación de camino y por el lado de la izquierda,
    subiendo escaleras, un montón de ellas hasta que llegues a lo más alto de Roca
    Ombligo y te las verás cara a cara con Ho-Oh, el Amo y Señor de los Cielos.
    - POKéMON LEGENDARIO:
    NOMBRE: Ho-Oh.
    NIVEL: 70.
    MOVIMIENTOS:
         Día Soleado: El fuego se fortalece por 5 turnos.
         Rapidez: Nunca falla.
         Llamarada: Puede quemarte.
         Recuperación: Recupera la mitad de su PS máximo.
    ESTRATEGIA: A diferencia de Lugia, Ho-Oh, es dos veces débil al daño del tipo
    Roca. Día Soleado debilita al máximo el movimiento del tipo Trueno. Llamarada
    puede ser letal si lo usa en combinación de Día Soleado, puesto que su Ataque
    Especial es muy elevado. Evita que use Día Soleado y sobretodo recupérate. Es
    decisión tuya usar o no la Master Ball (si aún la tienes), las UltraBalls son
    la mejor opción.
    Listo para salir de éste lugar, sólo sal de la cueva y vuelve al Surcamar.
    Ahora vamos a Isla Origen.
    
    - ISLA ORIGEN
    Para venir aquí es necesario tener el Ticket Aurora que se consigue igual que
    el Ticket Misterio, pero calma que aquí también puedes usar Code Breaker, el
    código es: 82031DBC 3A02. Haz lo mismo que antes, entra en algún lugar y luego
    desactiva el código. Avanza y verás un triángulo negro. Cada vez que toques el
    triángulo éste se moverá, deberás manipular éstos movimientos para hacer que el
    triángulo regrese al centro y se convierta al color rojo. Para ello debes tocar
    el triángulo de la siguiente forma.
    Primero desde abajo, da un paso abajo y ve todo el camino a la izquierda. Da
    tres pasos a la derecha y ve todo el camino arriba, da cinco pasos abajo y ve
    todo el camino a la derecha. Da tres pasos arriba y ve todo el camino a la
    izquierda, ve todo el camino a la derecha, da dos pasos a la izquierda y ve
    todo el camino abajo, da un paso abajo y ve todo el camino a la izquierda. Ve
    todo a la derecha y da tres pasos a la izquierda y mira hacia abajo.
    Si lo haz hecho bien el triángulo pasará a ser totalmente de color rojo.
    Examina el triángulo una vez más y éste explotará y Deoxys atacará (Dependiendo
    de que juego estés usando, dependerá la apariencia, las estadísticas y los
    movimientos que sepa Deoxys.
    - POKéMON LEGENDARIO:
    NOMBRE: Deoxys(Rojo Fuego).
    NIVEL: 30.
    MOVIMIENTOS:
         Mofa: Te obliga a sólo usar ataques.
         Psíquico: Puede bajar tu Defensa Especial.
         Fuerza Bruta: Baja su Ataque y Defensa en uno.
         Persecución: Dobla su poder si cambias de POKéMON.
    ESTRATEGIA: Cuídate mucho Fuerza Bruta, que es el movimiento más poderoso de
    los POKéMON del tipo Lucha, aparte sabe Psíquico, lo cual también hace mucho
    daño ya que tiene mucho ataque especial. Deberás tener mucha paciencia y
    cordura para atrapar a éste POKéMON, puesto que su especialidad es la defensa,
    por tanto lo mejor es causarle el problema de estado que amerita lo más pronto
    posible para poder atraparle. Es decisión tuya usar o no la Master Ball (si aún
    la tienes), las UltraBalls son la mejor opción.
    - POKéMON LEGENDARIO:
    NOMBRE: Deoxys(Verde Hoja).
    NIVEL: 30.
    MOVIMIENTOS:
         Púas: Cada nuevo POKéMON que llames perderá algo de PS.
         Robo: Roba cualquier objeto de recuperación.
         Psíquico: Te puede bajar algo la Defensa Especial.
         Desarme: Te quita todos los objetos, en batalla.
    ESTRATEGIA: A diferencia del Deoxys que sale en Rojo Fuego, éste lo único
    peligroso que tiene es Psíquico. Por lo demás no tienes de que preocuparte,
    sólo cáusale algún problema de estado y luego captúralo. Es decisión tuya usar
    o no la Master Ball (si aún la tienes), las UltraBalls son la mejor opción.
    Ahora, el único POKéMON Legendario que falta es Mewtwo, el cual te espera en
    Cueva Celeste, que como su nombre lo dice queda en Ciudad Celeste, ve al norte
    de la Ciudad por el Puente Pepita, luego ve al sur por la izquierda surfeando
    hasta que veas la Cueva Celeste, pero para tener acceso a ella era necesario
    que primero le dieras el Rubí y el Zafiro a Celio, ya que lo haz hecho, entra.
    
    - CUEVA CELESTE (IMAGEN)
    Bien. Empieza arriba surfeando. Si tienes un POKéMON con Golpe Roca, puedes
    subir la escalera de mano y seguir el camino, romper dos rocas más para un
    Restaurar Todo. Regresa al agua y surfea. Sigue tu camino y ve al sur,
    conseguirás un Restaurar Todo. Ve a al izquierda y pasa la escalera para
    conseguir una Pepita. Ahora baja; si tienes Golpe Roca, sube la escalera, rompe
    la roca y conseguirás un Más PP. Ahora ve a la derecha y hallarás Elixir
    Máximo. Si tienes Golpe Roca, sube la escalera y ve un poco al sur del objeto
    que conseguiste, rompe la roca y podrás coger una Ultraball y vuelve a la
    escalera, ve rondando la escalera y sube en una plataforma. Hay dos partes que
    puedes seguir, ambas bajan  la escalera, pero no tomes la de la izquierda, es
    un desperdicio de tiempo puesto que no hay objetos por allí. Avanza por la
    parte cercana y toma la parte cercana a la escalera de mano y verás otra
    escalera de mano. Ve abajo y sigue al siguiente cuarto. Sigue a la derecha y
    toma un Máximo Revivir, sigue por ahí y conseguirás una Ultraball. Cuando
    busques en el agua, surfea un poco y te encontrarás cara a cara con Mewtwo.
    - POKéMON LEGENDARIO:
    NOMBRE: Mewtwo.
    NIVEL: 70.
    MOVIMIENTOS:
         Psíquico: Te puede bajar algo la Defensa Especial.
         Rapidez: Nunca Falla.
         Recuperación: Recupera la mitad de su PS máximo.
         Velo Sagrado: Evita problemas de estado, por 5 turnos.
    ESTRATEGIA: El Ataque Especial de Mewtwo es muy alto y deberías tener cuidado,
    porque podría matarte con un solo ataque de Psíquico si estás en nivel muy
    bajo. Evita a toda costa que use Velo Sagrado ó Recuperación, porque de lo
    contrario se hará más difícil el atraparlo. Un POKéMON Siniestro funciona de
    maravilla en su contra. Sino tienes un POKéMON Siniestro, prueba usar uno
    Psíquico ó Metal, que aunque no te dan ventaja de ataque, si te da la dan de
    defensa. Es decisión tuya usar o no la Master Ball (si aún la tienes), las
    UltraBalls son la mejor opción.
    
    
    AQUÍ ACABA LA PARTE OPCIONAL
    
    Desde que venciste al Equipo Rocket en Isla Inta, puedes luchar de nuevo con el
    Alto Mando POKéMON (puesto que Lorelei ya habrá regresado a la Meseta Añil.
    Pero ni te confíes, puesto que ahora todos los miembros del Alto Mando (tu
    rival también), han fortalecido a sus POKéMONs, ahora son muchos niveles más
    que antes y hasta tienen nuevos POKéMONs. Cuando te sientas listo ve a la
    Meseta Añil a desafiarlos.
    Tu primer objetivo será Lorelei.
    ALTO MANDO LORELEI
    POKéMONs:
    Dewgong Nv64. 2413 Exp.
    Cloyster Nv63. 2740 Exp.
    Piloswine Nv63. 2160 Exp.
    Jynx Nv66. 1936 Exp. Lapras Nv66. 3096 Exp.
    DINERO: 6600 Yenes.
    Lorelei, es la misma de siempre, sólo que ahora es más fuerte. Piloswine es el
    nuevo de su equipo, que apareció para sustituir a Slowbro, es débil al hielo.
    Surf es una buena idea en su contra (o cualquier ataque de agua poderoso). El
    resto de su equipo ataca igual que antes. No te sorprendas cuando Lorelei usa
    uno más Restaurar Todo.
    Después de vencer a Lorelei, la puerta siguiente se abrirá, para que puedas
    llegar hasta Bruno, el siguiente miembro del Alto Mando.
    ALTO MANDO BRUNO
    POKéMONs:
    Steelix Nv65. 2730 Exp.
    Hitmonlee Nv65. 1935 Exp.
    Hitmonchan Nv65. 1950 Exp.
    Steelix Nv66. 2772 Exp.
    Machamp Nv68. 2811 Exp.
    DINERO: 6800 Yenes.
    Ahora que Bruno evolucionó a sus Onixs les ha cambiado las debilidades, ahora
    su principal debilidad es el Fuego, Lanzallamas para ser más preciso. El resto
    de su equipo es básicamente lo mismo que antes, sólo que más fuerte. Ten
    cuidado al enfrentarte a sus luchadores, porque si te descuidas pueden matarte
    de un solo golpe. Ahora Bruno carga más Restaurar Todo, pero si sabes sacarle
    ventaja a las debilidades de su equipo, podrás matarlo de un solo golpe
    evitando que los use.
    Al ganar se abrirá la siguiente puerta que conduce con Agatha tu siguiente
    objetivo en el Alto Mando POKéMON.
    ALTO MANDO AGATHA
    POKéMONs:
    Gengar Nv66. 2686 Exp.
    Crobat Nv66. 2884 Exp.
    Misdreavus Nv65. 2047 Exp.
    Arbok Nv68. 2142 Exp.
    Gengar Nv70. 2850 Exp.
    DINERO: 7000 Yenes.
    Sigo diciendo que es la miembro más fácil de vencer del Alto Mando. Crobat está
    en reemplazo de Golbat y Misdreavus en reemplazo de Haunter. Misdreavus, es el
    único que puede causarte problemas de su equipo, puesto que es un POKéMON
    Fantasma puro, no contiene Veneno. Si tienes un POKéMON Siniestro ó Fantasma,
    mejor úsalo en su contra. Otra forma rápida de matarlo es con un Golpe
    Elemental. No es que sea difícil, pero recuerda que es inmune a los ataques
    fisícos. Arbok, puede drenarte vida, pero no pasa a mayores.
    Al ganar avanza por la siguiente puerta y automáticamente avanzarás por un
    corredor que conduce a Lance el último miembro del Alto Mando POKéMON.
    ALTO MANDO LANCE
    POKéMONs:
    Gyarados Nv68. 3117 Exp. Dragonite Nv66. 3082 Exp.
    Kingdra Nv66. 2926 Exp.
    Aerodactyl Nv70. 3030 Exp.
    Dragonite Nv72. 3363 Exp.
    DINERO: 7200 Yenes.
    Lance, sigue siendo básicamente lo mismo. Gyarados ya debes saber como matarlo
    fácilmente. Aerodactyl, sigue siendo molesto, lo mejor es darle una buena dosis
    de Surf, hasta que sea harte. Lance evolucionó a uno de sus Dragonair en
    Dragonite y cambió al otro por un Kingdra. Todos (menos Gyarados) son muy
    poderosos y difíciles de vencer y más de uno sabe Terremoto, se cuidadoso y ten
    cuidado con el POKéMON que envías a luchar. El verdadero problema con Lance es
    que él abusa mucho de los Restaurar Todo, los ataques de hielo son la mejor
    opción contra sus dos Dragonites, Rayo funciona bien no sólo con Gyarados, sino
    también con Kingdra.
    Al vencer a Lance, no te consideres como el campeón, porque resulta que antes
    que tú hubo alguien que venció al Alto Mando POKéMON y que por tanto es el
    verdadero campeón y que para ser el mejor debes vencer. Avanza al siguiente
    cuarto y lucharás en contra de tu rival en una batalla definitiva.
    RIVAL CAMPEÓN (9NO ENCUENTRO)
    POKéMONs:
    -	Si elegiste a Bulbasaur:
    	Heracross Nv72. 3084 Exp.
    	Tyranitar Nv72. 3363 Exp.
    	Gyarados Nv73. 3347 Exp.
    	Alakazam Nv73. 2908 Exp.
     	Exeggutor Nv73. 3315 Exp.
    	Charizard Nv75. 3375 Exp.
     -	Si elegiste a Squirtle:
    	Heracross Nv72. 3084 Exp.
    	Tyranitar Nv72. 3363 Exp.
    	Arcanine Nv73. 3331 Exp.
    	Alakazam Nv73. 2908 Exp.
    	Gyarados Nv73. 3347 Exp.
    	Venusaur Nv75. 3375 Exp.
    -	Si elegiste a Charmander:
    	Heracross Nv72. 3084 Exp.
    	Tyranitar Nv72. 3363 Exp.
    	Exeggutor Nv73. 3315 Exp.
    	Alakazam Nv73. 2908 Exp.
    	Arcanine Nv73. 3331 Exp.
    	Blastoise Nv75. 3375 Exp.
    DINERO: 7500 Yenes.
    Al fin después de tantas batallas, tu rival decidió cambiar su Pidgeot por un
    Heracross, el asesina psíquicos. Lanzallamas es la mejor alternativa en su
    contra. Otra nueva adición a su equipo es Tyranitar que es mitad Roca y mitad
    Siniestro, lo que lo hace inmune a los ataques psíquicos y además es poderoso.
    Abusa mucho de Rayo y además su habilidad especial llena el campo de una
    permanente Tormenta de Arena lo que te daña de forma continúa, a menos que uses
    un POKéMON tipo Tierra, claro que los otros POKéMON que llame tu rival también
    se verán afectados por la Tormenta, Atácalo por el lado de la Roca y usa
    ataques tipo Lucha, para que tengas cierta ventaja en su contra. El resto de su
    equipo es básicamente lo mismo de antes, sólo que mucho más fuerte en especial
    su primer POKéMON que ya estará en el nivel 75, pero si eres listo y hábil
    deberías ser capaz de vencer a todos sus demás POKéMON, la estrategia en su
    contra es la misma de antes. El abusará de los Restaurar Todo, por lo que
    además de difícil ésta será una batalla larga y tediosa.
    Bien, al vencer a tu rival, verás las misma secuencias que antes, el final es
    el mismo, pero ya has vencido el máximo desafío del Alto Mando, ahora sólo te
    falta completar la PokéDex y registrar en ella los datos de todos los 386
    POKéMONs hábiles para la PokéDex Nacional, una vez hecho esto habla con el tipo
    de la Mansión de Ciudad Azulona y él te dará un Diploma que certifica que haz
    completado la PokéDex.
    ¡Eso es Todo Amigos!
    
    
    ***********************************************************************
    
    
    5.- OBJETOS:
    
    Todos los objetos que consigas a través del juego se pueden guardar en la
    Mochila, dentro de la cual se clasifican según la clase de objeto que sean. A
    continuación te listaré los objetos que puedes conseguir en el juego. Dentro de
    la Mochila los objetos se clasifican en tres compartimientos que son: Objetos,
    Objetos Clave y Poké Balls. Los dos últimos compartimientos son bastante
    limitados, pero el primero es bastante amplio y ocupa una gran variedad de
    objetos para diversas funciones.
    
    Primero te listaré los objetos que puedes guardar en el compartimiento de
    Objetos, pero dividiré esta lista según la función que cumplen dichos objetos.
    
    NOTA: Todos éstos objetos que menciono a continuación pueden ser traídos
    equipados en un POKéMON desde Rubí ó Zafiro, pero sólo hago mención como tal a
    los que no se pueden conseguir en Rojo Fuego y Verde Hoja.
    
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    OBJETOS DE SALUD Y DE ESTADÍSTICAS
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    
    NOMBRE: Agua Fresca.
    PRECIO: 200 Yenes.
    DESCRIPCIÓN: Agua mineral que restaura 50 PS.
    
    NOMBRE: Antídoto.
    PRECIO: 100 Yenes.
    DESCRIPCIÓN: Cura a un POKéMON envenenado.
    
    NOMBRE: Antihielo.
    PRECIO: 250 Yenes.
    DESCRIPCIÓN: Cura a un POKéMON congelado.
    
    NOMBRE: Antiparaliz.
    PRECIO: 200 Yenes.
    DESCRIPCIÓN: Cura a un POKéMON paralizado.
    
    NOMBRE: Antiquemar.
    PRECIO: 250 Yenes.
    DESCRIPCIÓN: Cura a un POKéMON quemado.
    
    NOMBRE: Ataque X.
    PRECIO: 500 Yenes.
    DESCRIPCIÓN: Sube en 1 el Ataque de un POKéMON en batalla.
    
    NOMBRE: Calcio.
    PRECIO: 9800 Yenes ó 1000 Gramos de Polvo de Baya.
    DESCRIPCIÓN: Sube en 1 el Ataque Especial de un POKéMON de forma permanente.
    
    NOMBRE: Carburante.
    PRECIO: 9800 Yenes ó 1000 Gramos de Polvo de Baya.
    DESCRIPCIÓN: Sube en 1 la Velocidad de un POKéMON de forma permanente.
    
    NOMBRE: Ceniza Sagrada.
    PRECIO: Ninguno.
    DESCRIPCIÓN: Revive a todos los POKéMONs debilitados.
    
    NOMBRE: Cura Total.
    PRECIO: 600 Yenes.
    DESCRIPCIÓN: Cura cualquier problema de estado.
    
    NOMBRE: Defensa X.
    PRECIO: 550 Yenes.
    DESCRIPCIÓN: Sube en 1 la defensa de un POKéMON en batalla.
    
    NOMBRE: Despertar.
    PRECIO: 250 Yenes.
    DESCRIPCIÓN: Despierta a un POKéMON dormido.
    
    NOMBRE: Directo.
    PRECIO: 600 Yenes.
    DESCRIPCIÓN: Aumenta la posibilidad de que el POKéMON de un Golpe Crítico en
    batalla.
    
    NOMBRE: Elixir.
    PRECIO: Ninguno.
    DESCRIPCIÓN: Restaura 10 PP de todos los ataques de un POKéMON.
    
    NOMBRE: Elixir Máximo.
    PRECIO: Ninguno.
    DESCRIPCIÓN: Restaura todos los PP de todos los ataques de un POKéMON.
    
    NOMBRE: Especial X.
    PRECIO: 350.
    DESCRIPCIÓN: Sube en 1 el Ataque Especial y la Defensa Especial de un POKéMON
    en batalla.
    
    NOMBRE: Éter.
    PRECIO: Ninguno.
    DESCRIPCIÓN: Restaura 10 PP de uno de los ataques de un POKéMON.
    
    NOMBRE: Éter Máximo.
    PRECIO: Ninguno.
    DESCRIPCIÓN: Restaura todos los PP de los ataques de un POKéMON.
    
    NOMBRE: Flauta Amarilla.
    PRECIO: 1500 Fichas.
    DESCRIPCIÓN: Flauta de Cristal que cura de la Confusión.
    
    NOMBRE: Flauta Azul.
    PRECIO: Ninguno.
    DESCRIPCIÓN: Flauta de Cristal que despierta a los POKéMON.
    
    NOMBRE: Flauta Roja.
    PRECIO: Ninguno.
    DESCRIPCIÓN: Flauta de Cristal que cura de la Atracción.
    
    NOMBRE: Galleta Lava.
    PRECIO: 200 Yenes.
    DESCRIPCIÓN: Dulce de Pueblo Lavacalda en Hoen que cura cualquier problema de
    estado.
    
    NOMBRE: Hierba Revivir.
    PRECIO: 300 Gramos de Polvo de Baya.
    DESCRIPCIÓN: Hierba amarga que revive a un POKéMON debilitado, pero disminuye
    su nivel de felicidad.
    
    NOMBRE: Hierro.
    PRECIO: 9800 Yenes ó 1000 Gramos de Polvo de Baya.
    DESCRIPCIÓN: Sube en 1 la Defensa de un POKéMON de forma permanente.
    
    NOMBRE: Hiperpoción.
    PRECIO: 1200 Yenes.
    DESCRIPCIÓN: Restaura 200 PS a un POKéMON.
    
    NOMBRE: Leche Mu-Mu.
    PRECIO: 500 Yenes.
    DESCRIPCIÓN: Leche traída de la granja Mu-Mu en Johto que es muy nutritiva y
    restaura 100 PS a un POKéMON.
    
    NOMBRE: Limonada.
    PRECIO: 350 Yenes.
    DESCRIPCIÓN: Bebida Dulce que restaura 80 PS a un POKéMON.
    
    NOMBRE: Más PP.
    PRECIO: 3000 Gramos de Polvo de Baya.
    DESCRIPCIÓN: Sube en 1 los PP del ataque de un POKéMON.
    
    NOMBRE: Más PS.
    PRECIO: 1000 Gramos de Polvo de Baya.
    DESCRIPCIÓN: Sube en 1 los PS de un POKéMON.
    
    NOMBRE: Máxima Poción.
    PRECIO: 2500 Yenes.
    DESCRIPCIÓN: Restaura todos los PS de un POKéMON.
    
    NOMBRE: Máximo PP.
    PRECIO: Ninguno.
    DESCRIPCIÓN: Sube al máximo los PP del ataque de un POKéMON.
    
    NOMBRE: Máximo Revivir.
    PRECIO: Ninguno.
    DESCRIPCIÓN: Revive y restaura todos los PS de un POKéMON debilitado.
    
    NOMBRE: Poción.
    PRECIO: 300 Yenes.
    DESCRIPCIÓN: Restaura 20 PS a un POKéMON.
    
    NOMBRE: Polvos de Curación.
    PRECIO: 50 Gramos de Polvo de Baya.
    DESCRIPCIÓN: Polvos amargos que curan los problemas de estado de un POKéMON,
    pero reducen su nivel de felicidad.
    
    NOMBRE: Polvoenergía.
    PRECIO: 50 Gramos de Polvo de Baya.
    DESCRIPCIÓN: Polvo amargo que restaura 50 PS a un POKéMON, pero reduce su nivel
    de felicidad.
    
    NOMBRE: Precisión X.
    PRECIO: 950 Yenes.
    DESCRIPCIÓN: Sube en 1 la precisión de un POKéMON en batalla.
    
    NOMBRE: Protección Especial.
    PRECIO: 700 Yenes.
    DESCRIPCIÓN: Evita la reducción de las estadísticas de un POKéMON mientras esté
    en batalla.
    
    NOMBRE: Proteína.
    PRECIO: 9800 Yenes ó 1000 Gramos de Polvo de Baya.
    DESCRIPCIÓN: Sube en 1 el Ataque de un POKéMON de forma permanente.
    
    NOMBRE: Raíz Energía.
    PRECIO: 80 Gramos de Polvo de Baya.
    DESCRIPCIÓN: Raíz amarga que restaura 200 PS a un POKéMON, pero disminuye su
    nivel de felicidad.
    
    NOMBRE: Refresco.
    PRECIO: 300 Yenes.
    DESCRIPCIÓN: Bebida gaseosa que restaura 60 PS de un POKéMON.
    Bebida gaseosa que restaura 60 PS.
    
    NOMBRE: Restaurar Todo.
    PRECIO: 3000 Yenes.
    DESCRIPCIÓN: Restaura todos los PS y cura cualquier problema de estado de un
    POKéMON.
    
    NOMBRE: Revivir.
    PRECIO: 1500 Yenes.
    DESCRIPCIÓN: Revive a un POKéMON debilitado con la mitad de sus PS máximos.
    
    NOMBRE: Superpoción.
    PRECIO: 700 Yenes.
    DESCRIPCIÓN: Restaura 50 PS a un POKéMON.
    
    NOMBRE: Velocidad X.
    PRECIO: 350 Yenes.
    DESCRIPCIÓN: Sube en 1 la velocidad de un POKéMON en batalla.
    
    NOMBRE: Zinc.
    PRECIO: 9800 Yenes ó 1000 Gramos de Polvo de Baya.
    DESCRIPCIÓN: Sube en 1 la Defensa Especial de un POKéMON de forma permanente.
    
    
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    OBJETOS EQUIPABLES
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    
    NOMBRE: Agua Mística.
    CONSEGUIR: Premio en el Casino Rocket ó Castform ya la trae.
    DESCRIPCIÓN: Al llevarla, los ataques de tipo Agua son un 12% más fuertes.
    
    NOMBRE: Amuleto.
    CONSEGUIR: Torre POKéMON.
    DESCRIPCIÓN: Al llevarlo el primero de tu equipo los POKéMONs salvajes no se
    acercarán.
    
    NOMBRE: Antiderretir.
    CONSEGUIR: Cueva Glaciada, Dewgong ya lo trae.
    DESCRIPCIÓN: Al llevarlo, los ataques de tipo Hielo son un 12& más fuertes.
    
    NOMBRE: Arena Fina.
    CONSEGUIR: Raras veces Sandslash ya la trae.
    DESCRIPCIÓN: Al llevarla, los ataques de tipo Tierra son un 12% más fuertes.
    
    NOMBRE: Bola Humo.
    CONSEGUIR: Premio en el Casino Rocket.
    DESCRIPCIÓN: Al llevarla, siempre permite huir de combates contra POKéMON
    salvajes.
    
    NOMBRE: Bolaluminosa.
    CONSEGUIR: Pikachu ya la trae.
    DESCRIPCIÓN: Al llevarla Pikachu, su Ataque Especial será el doble.
    
    NOMBRE: Campana Alivio.
    CONSEGUIR: Oculta en la Torre POKéMON, en donde estaba el Sr. Fuji.
    DESCRIPCIÓN: Al llevarla, aumenta el nivel de felicidad del POKéMON.
    
    NOMBRE: Campana Concha.
    CONSEGUIR: Debe venir equipada en un POKéMON desde Rubí ó Zafiro.
    DESCRIPCIÓN: Al llevarla, restaura al usuario 1/8 de los PS del daño causado al
    oponente.
    
    NOMBRE: Carbón.
    CONSEGUIR: 1000 Fichas en el Casino.
    DESCRIPCIÓN: Al llevarlo, los ataques de tipo Fuego son un 12% más fuertes.
    
    NOMBRE: Carta Brillo.
    CONSEGUIR: Debe venir equipada en un POKéMON desde Rubí ó Zafiro.
    DESCRIPCIÓN: Carta con la imagen de Pikachu. Debe llevarla un POKéMON.
    
    NOMBRE: Carta Fabulosa.
    CONSEGUIR: Debe venir equipada en un POKéMON desde Rubí ó Zafiro.
    DESCRIPCIÓN: Carta con un dibujo fabuloso. Debe llevarla un POKéMON.
    
    NOMBRE: Carta Imagen.
    CONSEGUIR: Debe venir equipada en un POKéMON desde Rubí ó Zafiro.
    DESCRIPCIÓN: Carta con la imagen del POKéMON que la lleva.
    NOMBRE: Carta Imán.
    CONSEGUIR: Debe venir equipada en un POKéMON desde Rubí ó Zafiro.
    DESCRIPCIÓN: Carta con la imagen de Magnemite. Debe llevarla un POKéMON.
    
    NOMBRE: Carta Madera.
    CONSEGUIR: Debe venir equipada en un POKéMON desde Rubí ó Zafiro.
    DESCRIPCIÓN: Carta con la imagen de Slakoth. Debe llevarla un POKéMON.
    
    NOMBRE: Carta Naranja.
    CONSEGUIR: Debe venir equipada en un POKéMON desde Rubí ó Zafiro.
    DESCRIPCIÓN: Carta con la imagen de Zigzagoon. Debe llevarla un POKéMON.
    
    NOMBRE: Carta Ola.
    CONSEGUIR: Debe venir equipada en un POKéMON desde Rubí ó Zafiro.
    DESCRIPCIÓN: Carta con la imagen de Wailmer. Debe llevarla un POKéMON.
    
    NOMBRE: Carta Puerto.
    CONSEGUIR: Debe venir equipada en un POKéMON desde Rubí ó Zafiro.
    DESCRIPCIÓN: Carta con la imagen de Wingull. Debe llevarla un POKéMON.
    
    NOMBRE: Carta Retro.
    CONSEGUIR: La venden en el Centro Comercial de Ciudad Azulona.
    DESCRIPCIÓN: Carta con las imágenes de tres POKéMONs.
    
    NOMBRE: Carta Sombra.
    CONSEGUIR: Debe venir equipada en un POKéMON desde Rubí ó Zafiro.
    DESCRIPCIÓN: Carta con la imagen de Duskull. Debe llevarla un POKéMON.
    
    NOMBRE: Carta Sueño.
    CONSEGUIR: La venden en Isla Exta.
    DESCRIPCIÓN: Carta con la imagen del POKéMON que la lleva.
    
    NOMBRE: Carta Tropical.
    CONSEGUIR: Debe venir equipada en un POKéMON desde Rubí ó Zafiro.
    DESCRIPCIÓN: Carta con la imagen de Bellossom. Debe llevarla un POKéMON.
    
    NOMBRE: Cinta Elegida.
    CONSEGUIR: Debe venir equipada en un POKéMON desde Rubí ó Zafiro.
    DESCRIPCIÓN: Sube en 1 el Ataque del primer movimiento que utilice el usuario,
    impidiendo el uso de los demás mientras esté en batalla.
    
    NOMBRE: Cinturón Negro.
    CONSEGUIR: Debe venir equipado en un POKéMON desde Rubí ó Zafiro.
    DESCRIPCIÓN: Al llevarlo, los ataques de tipo Lucha son un 10% más Fuerte.
    
    NOMBRE: Cinta Focus.
    CONSEGUIR: Raras veces lo trae Machoke.
    DESCRIPCIÓN: Al llevarla, el usuario tiene 10% de posibilidades de evitar caer
    debilitado durante la batalla, quedando con 1 PS.
    
    NOMBRE: Colmillodragón.
    CONSEGUIR: Raras veces lo trae Dragonair.
    DESCRIPCIÓN: Al llevarlo, los ataques de tipo Dragón son un 12% más fuertes.
    
    NOMBRE: Cuchara Torcida.
    CONSEGUIR: Raras veces la traen Abra ó Kadabra.
    DESCRIPCIÓN: Al llevarla, los ataques de tipo Psíquico son un 12% más fuertes.
    
    NOMBRE: Diente Marino.
    CONSEGUIR: Debe venir equipado en un POKéMON desde Rubí ó Zafiro.
    DESCRIPCIÓN: Al llevarlo Clamperl, duplicará su Ataque Especial y evolucionará
    en Huntail si es intercambiado.
    
    NOMBRE: Escama Marina.
    CONSEGUIR: Debe venir equipada en un POKéMON desde Rubí ó Zafiro.
    DESCRIPCIÓN: Al llevarla Clamperl, duplicará su Defensa Especial y evolucionará
    en Gorebyss si es intercambiado.
    
    NOMBRE: Escamadragón.
    CONSEGUIR: Recompensa por pasar la Torre Desafío en el Modo Doble.
    DESCRIPCIÓN: Al llevarla Seadra, evolucionará en Kingdra si es intercambiado.
    
    NOMBRE: Flecha Venenosa.
    CONSEGUIR: Róbasela a un Arbok salvaje.
    DESCRIPCIÓN: Al llevarla, los ataques de tipo Veneno son un 12% más fuertes.
    
    NOMBRE: Gafas de Sol.
    CONSEGUIR: Guarida Team Rocket.
    DESCRIPCIÓN: Al llevarla, los ataques de tipo Siniestro son un 12% más fuertes.
    
    NOMBRE: Garra Rápida.
    CONSEGUIR: Zona Safari.
    DESCRIPCIÓN: Al llevarla, el POKéMON da el primero movimiento incluso si es más
    lento que el oponente.
    
    NOMBRE: Hechizo.
    CONSEGUIR: Raras veces Haunter lo trae.
    DESCRIPCIÓN: Al llevarlo, los ataques de tipo Fantasma son un 12% más fuertes.
    
    NOMBRE: Hierba Blanca.
    CONSEGUIR: Debe venir equipada en un POKéMON desde Rubí ó Zafiro.
    DESCRIPCIÓN: Al llevarla, restaura cualquier estadística que se vea afectada
    durante la batalla.
    
    NOMBRE: Hierba Mental.
    CONSEGUIR: Debe venir equipada en un POKéMON desde Rubí ó Zafiro.
    DESCRIPCIÓN: Al llevarla, el POKéMON se libera del estado de Atracción.
    
    NOMBRE: Hueso Grueso.
    CONSEGUIR: Cubone y Marowak ya lo traen.
    DESCRIPCIÓN: Al llevarlo Cubone o Marowak, duplica su Ataque.
    
    NOMBRE: Huevo Suerte.
    CONSEGUIR: Chansey ya lo trae.
    DESCRIPCIÓN: Al llevarlo, ganarás un 50% más de puntos de experiencia en
    batalla.
    
    NOMBRE: Imán.
    CONSEGUIR: Raras veces lo trae Magneton.
    DESCRIPCIÓN: Al llevarlo, los ataques de tipo Eléctrico son un 12% más fuertes.
    
    NOMBRE: Incienso Marino.
    CONSEGUIR: Cueva Perdida.
    DESCRIPCIÓN: Al llevarlo, los ataques de tipo Agua son un 5% más poderosos. Si
    se crían Marill o Azumarill y lo lleva equipado alguno, producirán un huevo de
    Azurill.
    
    NOMBRE: Incienso Suave.
    CONSEGUIR: Cueva Perdida.
    DESCRIPCIÓN: Al llevarlo, la Precisión del oponente se reduce un 5%. Si se
    crían Wobbuffet y lo lleva equipado alguno, producirán un huevo de Wynaut.
    
    NOMBRE: Mejora.
    CONSEGUIR: Almacén Rocket ó pasa la Torre Desafío en el Modo Individual.
    DESCRIPCIÓN: Al llevarla Porygon, evolucionará en Porygon2 si es intercambiado.
    
    NOMBRE: Moneda Amuleto.
    CONSEGUIR: Camino de la Bici.
    DESCRIPCIÓN: Si el POKéMON que lo lleva lucha en una batalla, duplica el dinero
    ganado.
    
    NOMBRE: Palo.
    CONSEGUIR: Lo trae el Farfetch'd que te cambian en Ciudad Carmín.
    DESCRIPCIÓN:  Al llevarlo Farfetch'd, aumenta la probabilidad de un Golpe
    Crítico.
    
    NOMBRE: Pañuelo Seda.
    CONSEGUIR: Cueva Perdida.
    DESCRIPCIÓN: Al llevarlo, los ataques de tipo Normal son un 12% más fuertes.
    
    NOMBRE: Periscopio.
    CONSEGUIR: Debe venir equipado en un POKéMON desde Rubí ó Zafiro.
    DESCRIPCIÓN: Al llevarlo, aumenta la posibilidad de un Golpe Crítico.
    
    NOMBRE: Pico Afilado.
    CONSEGUIR: Fearow y Dodrio lo traen.
    DESCRIPCIÓN: Al llevarlo, los ataques de tipo Volador son un 12% más fuertes.
    
    NOMBRE: Piedra Dura.
    CONSEGUIR: Raras veces la trae Graveler.
    DESCRIPCIÓN: Al llevarla, los ataques de tipo Roca son un 12% más fuertes.
    
    NOMBRE: Piedraeterna.
    CONSEGUIR: Debe venir equipada en un POKéMON desde Rubí ó Zafiro.
    DESCRIPCIÓN: El POKéMON que lleve esta piedra mágica no evolucionará.
    
    NOMBRE: Polvo Metálico.
    CONSEGUIR: Raras veces lo trae Ditto.
    DESCRIPCIÓN: Al llevarlo Ditto, sube en 1 su Defensa y su Defensa Especial.
    
    NOMBRE: Polvo Brillo.
    CONSEGUIR: Debe venir equipado en un POKéMON desde Rubí ó Zafiro.
    DESCRIPCIÓN: Al llevarlo, lanza un destello que baja la Precisión.
    
    NOMBRE: Polvo Plata.
    CONSEGUIR: Raras veces lo trae Venomoth.
    DESCRIPCIÓN: Al llevarlo, los ataques de tipo Bicho son un 12% más fuertes.
    
    NOMBRE: Puño Suerte.
    CONSEGUIR: Cañón Sétano.
    DESCRIPCIÓN: Al llevarlo Chansey, aumenta la posibilidad de dar un Golpe
    Crítico.
    
    NOMBRE: Repartir Experiencia.
    CONSEGUIR: Ciudad Fucsia.
    DESCRIPCIÓN: El POKéMON que lo lleve, recibirá la mitad de los Puntos de
    Experiencia ganados sin necesidad de que salga a batallar.
    
    NOMBRE: Restos.
    CONSEGUIR: Se halla oculto en donde se encontraba Snorlax.
    DESCRIPCIÓN: Al llevarlos, el POKéMON recupera 1/16 de sus PS máximos por turno
    durante la batalla.
    
    NOMBRE: Revestimiento Metálico.
    CONSEGUIR: Pilar Recuerdo.
    DESCRIPCIÓN: Al llevarlo, los ataques de tipo Acero son un 12% más fuertes. Si
    lo tiene equipado Onix o Scyther y es intercambiado, evoluciona en Steelix o en
    Scizor respectivamente.
    
    NOMBRE: Roca del Rey.
    CONSEGUIR: Cañón Sétano ó pasa la Torre la Desafío en el Modo Combinado.
    DESCRIPCIÓN: Al llevarla, puede causar retroceso en el oponente cuando es
    dañado. Si la tiene equipada Slowpoke ó Poliwhirl y es intercambiado,
    evoluciona en Slowking o en Politoed respectivamente.
    
    NOMBRE: Rocío Bondad.
    CONSEGUIR: Debe venir equipado en un POKéMON desde Rubí ó Zafiro.
    DESCRIPCIÓN: Al llevarlo Latios o Latias, sube en 1 su Ataque Especial y
    Defensa Especial.
    
    NOMBRE: Semilla Milagro.
    CONSEGUIR: Premio en el Casino Rocket.
    DESCRIPCIÓN: Al llevarla, los ataques de tipo Planta son un 12% más fuertes.
    
    NOMBRE: Vestidura.
    CONSEGUIR: Gimnasio Ciudad Verde.
    DESCRIPCIÓN: Al llevarla, duplica el crecimiento de las estadísticas a costa de
    la Velocidad en el POKéMON.
    
    NOMBRE: Zumo de Baya.
    CONSEGUIR: Debe venir equipado en un POKéMON desde Rubí ó Zafiro.
    DESCRIPCIÓN: Zumo 100% natural que al llevarlo restaura 20 PS en el combate
    cuando los PS máximos del usuario están a menos de la mitad.
    
    
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    OTROS OBJETOS
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    
    NOMBRE: Carameloraro.
    CONSEGUIR: En diversos lugares del juego.
    DESCRIPCIÓN: Sube 1 Nivel a un POKéMON.
    
    NOMBRE: Cuerda Huida.
    CONSEGUIR: Comprar (550 Yenes).
    DESCRIPCIÓN: Sirve para huir de una cueva u otros sitios cerrados.
    
    NOMBRE: Flauta Blanca.
    CONSEGUIR: Debe venir equipada en un POKéMON desde Rubí ó Zafiro.
    DESCRIPCIÓN: Flauta de cristal que atrae a los POKéMON salvajes.
    
    NOMBRE: Flauta Negra.
    CONSEGUIR: Debe venir equipada en un POKéMON desde Rubí ó Zafiro.
    DESCRIPCIÓN: Flauta de cristal que aleja a los POKéMON salvajes.
    
    NOMBRE: Máximo Repelente.
    CONSEGUIR: Comprar (700 Yenes).
    DESCRIPCIÓN: Repele POKéMON salvajes débiles 250 pasos.
    
    NOMBRE: Mini Seta.
    CONSEGUIR: Raras veces Paras la trae.
    DESCRIPCIÓN: El Tutor de Movimiento puede enseñarle algún movimiento olvidado a
    un POKéMON por dos de éstas.
    
    NOMBRE: Pepita.
    CONSEGUIR: En diversos lugares del juego.
    DESCRIPCIÓN: Pepita de oro puro que se vende a alto precio.
    
    NOMBRE: Perla.
    CONSEGUIR: En diversos lugares del juego.
    DESCRIPCIÓN: Bonita perla que se vende a bajo precio.
    
    NOMBRE: Perla Grande.
    CONSEGUIR: En diversos lugares del juego.
    DESCRIPCIÓN: Perla grande y bella que se vende a alto precio.
    
    NOMBRE: Piedra Agua.
    CONSEGUIR: Comprar (2100 Yenes).
    DESCRIPCIÓN: Evoluciona a Poliwhirl, Shellder, Staryu, Eevee y Lombre.
    
    NOMBRE: Piedra Fuego.
    CONSEGUIR: Comprar (2100 Yenes).
    DESCRIPCIÓN: Evoluciona a Vulpix, Growlithe e Eevee.
    
    NOMBRE: Piedra Hoja.
    CONSEGUIR: Comprar (2100 Yenes).
    DESCRIPCIÓN: Evoluciona a Gloom, Weepinbell, Exeggcute y Nuzleaf.
    
    NOMBRE: Piedra Lunar.
    CONSEGUIR: En diversos lugares del juego.
    DESCRIPCIÓN: Evoluciona a Nidorina, Nidorino, Clefairy, Jigglypuff y Skitty.
    
    NOMBRE: Piedra Solar.
    CONSEGUIR: Debe venir equipada en un POKéMON desde Rubí ó Zafiro.
    DESCRIPCIÓN: Evoluciona a Gloom y Sunkern.
    
    NOMBRE: Piedratrueno.
    CONSEGUIR: Comprar (2100 Yenes).
    DESCRIPCIÓN: Evoluciona a Pikachu e Eevee.
    
    NOMBRE: Poké Muñeco.
    CONSEGUIR: Comprar (1000 Yenes).
    DESCRIPCIÓN: Adorno llamativo, sirve para huir de un combate con un POKéMON
    salvaje.
    
    NOMBRE: Polvoestelar.
    CONSEGUIR: En diversos lugares del juego.
    DESCRIPCIÓN: Bonita arena roja que se vende a alto precio.
    
    NOMBRE: Repelente.
    CONSEGUIR: Comprar (350 Yenes).
    DESCRIPCIÓN: Repele POKéMONs salvajes débiles 100 pasos.
    
    NOMBRE: Seta Grande.
    CONSEGUIR: Se halla oculta en algunas partes del juego.
    DESCRIPCIÓN: Seta poco común. El Tutor de Movimiento puede enseñarle algún
    movimiento olvidado a un POKéMON por una de éstas.
    
    NOMBRE: Superrepelente.
    CONSEGUIR: Comprar (500 Yenes).
    DESCRIPCIÓN: Repele POKéMON salvajes débiles 200 pasos.
    
    NOMBRE: Trozo Estrella.
    CONSEGUIR: En diversos lugares del juego.
    DESCRIPCIÓN: Trozo de gema roja que se vende a alto precio.
    
    
    Bien, ahora te listo las cosas que van el compartimiento de Objetos Claves de
    la Mochila.
    
    
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    OBJETOS CLAVE
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    
    NOMBRE: Ámbar Viejo.
    CONSEGUIR: Museo de Ciudad Plateada.
    DESCRIPCIÓN: Es el Fósil de un Aerodactyl.
    
    NOMBRE: Bicicleta.
    CONSEGUIR: Ciudad Celeste.
    DESCRIPCIÓN: Bici plegable con la que puedes ir más rápido.
    
    NOMBRE: Bono Bici.
    CONSEGUIR: Ciudad Carmín.
    DESCRIPCIÓN: Cámbialo por una Bicicleta.
    
    NOMBRE: Bote Polvos.
    CONSEGUIR: Ciudad Celeste.
    DESCRIPCIÓN: Guarda el Polvo echo con Bayas machadas.
    
    NOMBRE: Buscaobjetos.
    CONSEGUIR: Ruta 11.
    DESCRIPCIÓN: Usa ondas sonoras para localizar objetos invisibles cerca.
    
    NOMBRE: Buscapelea.
    CONSEGUIR: Ciudad Carmín.
    DESCRIPCIÓN: Sirve para volver a luchar con los entrenadores que ya venciste.
    
    NOMBRE: Caña Buena.
    CONSEGUIR: Ciudad Fucsia.
    DESCRIPCIÓN: Sirve para pescar, POKéMONs decentes.
    
    NOMBRE: Caña Vieja.
    CONSEGUIR: Ciudad Carmín.
    DESCRIPCIÓN: Sirve para pescar POKéMONs inútiles.
    
    NOMBRE: Diente de Oro.
    CONSEGUIR: Zona Safari.
    DESCRIPCIÓN: Diente dorado del guarda de Ciudad Fucsia.
    
    NOMBRE: Fósil Dome.
    CONSEGUIR: Mt. Moon.
    DESCRIPCIÓN: Es el Fósil de un Kabuto.
    
    NOMBRE: Fósil Helix.
    CONSEGUIR: Mt Moon.
    DESCRIPCIÓN: Es el Fósil de un Omanyte.
    
    NOMBRE: Iris-Ticket.
    CONSEGUIR: Isla Prima, después de vencer al Alto Mando por primera vez.
    DESCRIPCIÓN: Sirve para ir a las Islas Quarta, Inta, Exta y Sétima.
    
    NOMBRE: Llave Ascensor.
    CONSEGUIR: Guarida Rocket.
    DESCRIPCIÓN: Permite el uso del elevador de la Guarida Rocket.
    
    NOMBRE: Llave Magnética.
    CONSEGUIR: Silph S.A.
    DESCRIPCIÓN: Abre las puertas centrales en Silph S.A.
    
    NOMBRE: Llave Secreta.
    CONSEGUIR: Mansión POKéMON.
    DESCRIPCIÓN: Abre el gimnasio de Isla Canela.
    
    NOMBRE: Mapa.
    CONSEGUIR: Te lo da Dalia.
    DESCRIPCIÓN: Mapa de Johto y más delante de Archi7. Puedes datos sobre los
    puntos mostrados de azul en el mapa.
    
    NOMBRE: Memorín.
    CONSEGUIR: Te lo da tu Rival (Ver subsección siguiente).
    DESCRIPCIÓN: Almacena la información sobre la gente importante que conoces.
    
    NOMBRE: Meteorito.
    CONSEGUIR: Isla Prima.
    DESCRIPCIÓN: Cambialo por una Piedra Lunar.
    
    NOMBRE: Monedero.
    CONSEGUIR: Café de Ciudad Azulona.
    DESCRIPCIÓN: Guarda las Fichas del Casino.
    
    NOMBRE: Paquete de Oak.
    CONSEGUIR: Ciudad Verde.
    DESCRIPCIÓN: Un paquete para el Profesor Oak.
    
    NOMBRE: Poké Flauta.
    CONSEGUIR: Te la el Sr. Fuji.
    DESCRIPCIÓN: Despierta a todos los POKéMONs.
    
    NOMBRE: Poké Tele.
    CONSEGUIR: Ciudad Verde.
    DESCRIPCIÓN: Te enseña cosas sobre el juego.
    
    NOMBRE: Rubí.
    CONSEGUIR: Mt. Ascuas.
    DESCRIPCIÓN: Objeto necesario para poder intercambiar POKéMONs con Rubí y
    Zafiro.
    
    NOMBRE: Saco Bayas.
    CONSEGUIR: Ciudad Celeste.
    DESCRIPCIÓN: Sirve para guardar Bayas. (Ver subsección siguiente).
    
    NOMBRE: Scope Silph.
    CONSEGUIR: Guarida Rocket.
    DESCRIPCIÓN: Sirve para ver fantasmas.
    
    NOMBRE: Supercaña.
    CONSEGUIR: Ruta 12.
    DESCRIPCIÓN: Es la mejor, podrás pescar a cualquier POKéMON.
    
    NOMBRE: Té.
    CONSEGUIR: Mansión Azulona.
    DESCRIPCIÓN: Te permite acceder a Ciudad Azafrán.
    
    NOMBRE: Ticket Aurora.
    CONSEGUIR: Supuestamente con ayuda del adaptador inalámbrico del Gameboy
    Advance (SP).
    DESCRIPCIÓN: Sirve para ir a Isla Origen.
    
    NOMBRE: Ticket Barco.
    CONSEGUIR: Te lo da Bill.
    DESCRIPCIÓN: Sirve para abordar el S.S. Anne.
    
    NOMBRE: Ticket Misterio.
    CONSEGUIR: Supuestamente con ayuda del adaptador inalámbrico del Gameboy
    Advance (SP).
    DESCRIPCIÓN: Sirve para ir a Roca Ombligo.
    
    NOMBRE: Tri-Ticket.
    CONSEGUIR: Isla Prima.
    DESCRIPCIÓN: Sirve para ir a las Islas Prima, Secunda y Tera.
    
    NOMBRE: Tubo MT-MO.
    CONSEGUIR: Te lo da Brock. (Ver subsección siguiente).
    DESCRIPCIÓN: Guarda MTs y MOs.
    
    NOMBRE: Zafiro.
    CONSEGUIR: Almacén Rocket.
    DESCRIPCIÓN: Objeto necesario para poder intercambiar POKéMONs con Rubí y
    Zafiro.
    
    
    Bien, ahora te listo las cosas que van el compartimiento Poké Balls de la
    Mochila.
    
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    POKé BALLs
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    
    NOMBRE: Acopio Ball.
    PRECIO: 1000 Yenes.
    DESCRIPCIÓN: Ball efectiva con los POKéMONs que son iguales a los que ya tienes.
    
    NOMBRE: Honor Ball.
    PRECIO: Ninguno.
    DESCRIPCIÓN: Es muy particular. Se hizo para conmemorar algo. Su efectividad es
    igual a la de una Poké ball.
    
    NOMBRE: Lujo ball.
    PRECIO: Ninguno.
    DESCRIPCIÓN: El POKéMON capturado con esta Ball tendrá un alto nivel de
    felicidad.
    
    NOMBRE: Malla Ball.
    PRECIO: 1000 Yenes (Ciudad Lagaría, Hoen).
    DESCRIPCIÓN: Ball efectiva con los POKéMONs de tipo Agua y Bicho.
    
    NOMBRE: Master Ball.
    PRECIO: Ninguno, te la el Presidente de Silph S.A.
    DESCRIPCIÓN: Es la mejor. Atrapa siempre al POKéMON.
    
    NOMBRE: Nido Ball.
    PRECIO: 1000 Yenes (Hoen).
    DESCRIPCIÓN: Ball efectiva con los POKéMON de menor nivel a los del usuario.
    
    NOMBRE: Poké Ball.
    PRECIO: 200 Yenes.
    DESCRIPCIÓN: La Ball más común para atrapar POKéMON.
    
    NOMBRE: Superball.
    PRECIO: 600 Yenes.
    DESCRIPCIÓN: Es buena. Tiene más índice de éxito que la Poké ball.
    
    NOMBRE: Turno Ball.
    PRECIO: 1000 Yenes.
    DESCRIPCIÓN: Ball efectiva para combates largos.
    
    NOMBRE: Ultraball.
    PRECIO: 1200 Yenes.
    DESCRIPCIÓN: Es muy buena. Tiene más índice de éxito que la Superball.
    
    NOMBRE: Safari Ball.
    PRECIO: Ninguno, te la dan al entrar en la Zona Safari.
    DESCRIPCIÓN: Ball exclusiva para atrapar POKéMON de la Zona Safari.
    
    NOTA: Las Poké Balls, de Hoen, son exclusives de Rubí y Zafiro.
    
    Bien esos todos los objetos que puedes llevar en la Mochila.
    
    
    =======================================================================
    
    
    5.1.- SACO BAYAS:
    
    Como ya sabes, el Saco Bayas es un Objeto Clave en el que se guardan todas las
    bayas que vayas acumulando. Las Bayas tienen un número que las identifica como
    tal. A continuación te listo las Bayas que puedes conseguir en el juego:
    
     ---------------------------------------------------------------------
    |NÚMERO | NOMBRE  | DESCRIPCIÓN                                       |
    -----------------------------------------------------------------------
    |01     | Zreza   | Cura la parálisis en la batalla                   |
    -----------------------------------------------------------------------
    |02     | Atania  | Te despierta en la batalla                        |
    -----------------------------------------------------------------------
    |03     | Meloc   | Cura el envenenamiento en la batalla              |
    -----------------------------------------------------------------------
    |04     | Safre   | Cura las quemaduras en la batalla                 |
    -----------------------------------------------------------------------
    |05     | Perasi  | Cura el congelamiento en la batalla               |
    -----------------------------------------------------------------------
    |06     | Zanama  | Restaura 10 PP cuando se agoten                   |
    -----------------------------------------------------------------------
    |07     | Aranja  | Restaura 10 PS cuando se agoten                   |
    -----------------------------------------------------------------------
    |08     | Caquic  | Te saca del estado de confusión                   |
    -----------------------------------------------------------------------
    |09     | Ziuela  | Cura los problemas de estado                      |
    -----------------------------------------------------------------------
    |10     | Zidra   | Restaura 30 PS                                    |
    -----------------------------------------------------------------------
    |11     | Higog   | Restaura 1/8 de los PS máximos en batalla         |
    -----------------------------------------------------------------------
    |12     | Wiki    | Restaura 1/8 de los PS máximos en batalla         |
    -----------------------------------------------------------------------
    |13     | Ango    | Restaura 1/8 de los PS máximos en batalla         |
    -----------------------------------------------------------------------
    |14     | Guaya   | Restaura 1/8 de los PS máximos en batalla         |
    -----------------------------------------------------------------------
    |15     | Pabaya  | Restaura 1/8 de los PS máximos en batalla         |
    -----------------------------------------------------------------------
    |16     | Frambu  | Se usa para hacer Polvo de Baya                   |
    -----------------------------------------------------------------------
    |17     | Oram    | Se usa para hacer Polvo de Baya                   |
    -----------------------------------------------------------------------
    |18     | Latano  | Se usa para hacer Polvo de Baya                   |
    -----------------------------------------------------------------------
    |19     | Peragu  | Se usa para hacer Polvo de Baya                   |
    -----------------------------------------------------------------------
    |20     | Pinia   | Se usa para hacer Polvo de Baya                   |
    -----------------------------------------------------------------------
    |21     | Grana   | Se usa para hacer Polvo de Baya                   |
    -----------------------------------------------------------------------
    |22     | Algama  | Se usa para hacer Polvo de Baya                   |
    -----------------------------------------------------------------------
    |23     | Ispero  | Se usa para hacer Polvo de Baya                   |
    -----------------------------------------------------------------------
    |24     | Meluce  | Se usa para hacer Polvo de Baya                   |
    -----------------------------------------------------------------------
    |25     | Uvav    | Se usa para hacer Polvo de Baya                   |
    -----------------------------------------------------------------------
    |26     | Tamate  | Se usa para hacer Polvo de Baya                   |
    -----------------------------------------------------------------------
    |27     | Mais    | Se usa para hacer Polvo de Baya                   |
    -----------------------------------------------------------------------
    |28     | Aostan  | Se usa para hacer Polvo de Baya                   |
    -----------------------------------------------------------------------
    |29     | Rautan  | Se usa para hacer Polvo de Baya                   |
    -----------------------------------------------------------------------
    |30     | Monli   | Se usa para hacer Polvo de Baya                   |
    -----------------------------------------------------------------------
    |31     | Wikano  | Se usa para hacer Polvo de Baya                   |
    -----------------------------------------------------------------------
    |32     | Plama   | Se usa para hacer Polvo de Baya                   |
    -----------------------------------------------------------------------
    |33     | Sambia  | Se usa para hacer Polvo de Baya                   |
    -----------------------------------------------------------------------
    |34     | Rudion  | Se usa para hacer Polvo de Baya                   |
    -----------------------------------------------------------------------
    |35     | Andano  | Se usa para hacer Polvo de Baya                   |
    -----------------------------------------------------------------------
    |36     | Lichi   | El ataque sube cuando el PS máximo baja 1/3       |
    -----------------------------------------------------------------------
    |37     | Gonlan  | La defensa sube cuando el PS máximo baja 1/3      |
    -----------------------------------------------------------------------
    |38     | Aslac   | La velocidad sube cuando el PS máximo baja 1/3    |
    -----------------------------------------------------------------------
    |39     | Yapati  | El ataque esp. sube cuando el PS máximo baja 1/3  |
    -----------------------------------------------------------------------
    |40     | Aricoc  | La defensa esp. sube cuando el PS máximo baja 1/3 |
    -----------------------------------------------------------------------
    |41     | Zonlan  | Es más probable dar un Golpe Crítico              |
    -----------------------------------------------------------------------
    |42     | Arabol  | Alguna estad. sube cuando el PS máximo baja 1/3   |
    -----------------------------------------------------------------------
    |43     | Enigma  | Se usa para hacer Polvo de Baya                   |
     ---------------------------------------------------------------------
    
    
    Bien eso es todo en ésta subsección.
    
    
    =======================================================================
    
    
    5.2- EL MEMORÍN:
    
    El Memorín es un Objeto Clave que te da tu rival después de que lo derrotas en
    Ciudad Celeste. El Memorín almacena la información que dice la gente ó los
    objetos sobre las personas más importantes. Puedes conseguir hasta 6 fuentes de
    información sobre cada persona registrada en el Memorín. A medida que consigas
    más fuentes de información sobre una persona importante, ésta se irá agregando
    al Memorín. Si pulsas el botón START dentro del Memorín, podrás ver una foto de
    la persona que tengas seleccionada, una vez tengas todas las fuentes de
    información sobre una persona importante, aparecerá un Comentario de esa
    persona para ti, justo debajo de su fotografía. Ahora te listo, todas las
    personas importantes del juego y las fuentes de información correspondiente,
    por si te interesa completar tu Memorín.
    
    
    ##########################
    OAK
    ##########################
    ============
    COMENTARIO:
    ============
    
    ¿Sabes por qué luchan y compiten tanto por ti los POKéMON?
    Porque ven el cariño que tienes hacia los POKéMON y lo que confías en ellos.
    Tenlo siempre en cuenta.
    
    ============
    FUENTES:
    ============
    
    UBICACIÓN: Pueblo Paleta.
    FUENTE: Cartel.
    CONSEGUIR: Lee el cartel enfrente del Laboratorio del Profesor Oak.
    INFORMACIÓN: Laboratorio POKéMON del Profesor Oak.
    
    UBICACIÓN: Laboratorio.
    FUENTE: Profesor Oak.
    CONSEGUIR: El Profesor Oak lo dice automáticamente.
    INFORMACIÓN: Quería hacer una guía de todos lo POKéMON del mundo...
    
    UBICACIÓN: Laboratorio.
    FUENTE: Ayudante.
    CONSEGUIR: Habla con la mujer en el Laboratorio del Profesor Oak.
    INFORMACIÓN: ¡El Profesor Oak es un experto en POKéMON!
    
    UBICACIÓN: Ciudad Verde.
    FUENTE: Diario POKéMON.
    CONSEGUIR: Revisa la librería en la escuela al norte del Centro POKéMON.
    INFORMACIÓN: Según dicen, el Profesor Oak vive con su nieta Dalia y (rival).
    
    UBICACIÓN: Liga POKéMON.
    FUENTE: Agatha.
    CONSEGUIR: Agatha lo dice cuando luchas con ella.
    INFORMACIÓN: He oído que Oak te tiene mucha admiración, criatura. Ese carcamal
    era fuerte y guapote, pero ya hace muco eso. Han pasado muchos años, sí. Es la
    sombra de lo que fue.
    
    UBICACIÓN: Laboratorio.
    FUENTE: Ayudante.
    CONSEGUIR: Habla con uno de los Ayudantes del Profesor Oak en su Laboratorio,
    cuando ya hayas vencido al menos una vez al Alto Mando.
    INFORMACIÓN: El Profesor Oak va a tener pronto su propio programa de radio.
    Será el Seminario sobre POKéMON del Profesor Oak.
    
    
    ##########################
    DALIA
    ##########################
    ============
    COMENTARIO:
    ============
    
    Mientras estaba confortablemente bebiendo té,
    me di cuenta de lo hábil y poderoso que eres. Espero que seas un buen rival
    para mi hermanito.
    
    ============
    FUENTES:
    ============
    
    UBICACIÓN: Laboratorio.
    FUENTE: Ayudante.
    CONSEGUIR: Habla con uno de los Ayudantes del Profesor Oak en su laboratorio,
    cuando ya hayas vencido al menos una vez al Alto Mando.
    INFORMACIÓN: Si le enseñas a Dalia tus POKéMON, sabrá decirte si les gustas o
    no. Y puede que les dé un lavado de cara para que estén presentables.
    
    UBICACIÓN: Ciudad Carmín.
    FUENTE: Mujer.
    CONSEGUIR: Habla con la mujer junto al presidente, del Club de Fans POKéMON,
    cuando ya hayas vencido al menos una vez al Alto Mando.
    INFORMACIÓN: Pero los POKéMON a quien más quieren es a Dalia, creo.
    
    UBICACIÓN: Aquarinto.
    FUENTE: Hombre.
    CONSEGUIR: Muéstrale al hombre que dio el huevo POKéMON, el Togepi que nació de
    ese huevo.
    INFORMACIÓN: Ella era muy gentil con los POKéMON... era angelical. El nombre de
    esa chica era... creo que Dalia.
    
    UBICACIÓN: Ciudad Verde.
    FUENTE: Diario POKéMON.
    CONSEGUIR: Revisa la librería en la escuela al norte del Centro POKéMON.
    INFORMACIÓN: Según dicen, el Profesor Oak vive con su nieta Dalia y (rival).
    
    UBICACIÓN: Mansión Azulona.
    FUENTE: Señora Mayor.
    CONSEGUIR: Habla con la anciana que te dio el Té, cuando ya hayas vencido al
    menos una vez al Alto Mando.
    INFORMACIÓN: Es que allí hay una chica, Dalia, que toma Té a diario. Suele
    comprarlo en el Centro Comercial de Azulona.
    
    UBICACIÓN: Isla Quarta.
    FUENTE: Diario POKéMON.
    CONSEGUIR: Revisa la librería en el Centro POKéMON de Isla Quarta.
    INFORMACIÓN: ¡La campeona de la edición de primavera del Concurso POKéMON es
    Dalia Oak, de Pueblo Paleta!
    
    
    ##########################
    BROCK
    ##########################
    ============
    COMENTARIO:
    ============
    
    En este mundo nuestro tan grande, hacen falta fuertes Entrenadores.
    ¡Debes seguir entrenándonos para ser cada vez más fuertes!
    
    ============
    FUENTES:
    ============
    
    UBICACIÓN: Ciudad Plateada.
    FUENTE: Cartel.
    CONSEGUIR: Lee el cartel enfrente del Gimnasio de Brock.
    INFORMACIÓN: Líder del Gimnasio POKéMON de Plateada: Brock ¡Es fuerte como una
    roca!.
    
    UBICACIÓN: Gimnasio Plateada
    FUENTE: Brock.
    CONSEGUIR: Brock lo dice cuando luchas con él.
    INFORMACIÓN: ¡Creo en la gran resistencia de la roca y en la determinación! Por
    eso todos mis POKéMON son del tipo Roca!.
    
    UBICACIÓN: Ciudad Plateada.
    FUENTE: Chico Joven.
    CONSEGUIR: Habla con el tipo enfrente del Centro POKéMON.
    INFORMACIÓN: ¡No hay muchos Entrenadores de POKéMON por aquí! ¡Todos Parecen
    Cazabichos, salvo Brock, del Gimnasio de Ciudad Plateada!.
    
    UBICACIÓN: Ruta 4.
    FUENTE: Chico.
    CONSEGUIR: Habla con el tipo al sur del Centro POKéMON que está cerca del Mt.
    Moon.
    INFORMACIÓN: Brock es, además de fuerte, guay. Todos lo respetan y admiran
    mucho. Yo quiero ser líder Gimnasio como él.
    
    UBICACIÓN: Mt. Moon.
    FUENTE: Hombre.
    CONSEGUIR: Habla con el hombre en la esquina noreste del primer cuarto del Mt.
    Moon.
    INFORMACIÓN: Estoy buscando fósiles en las entrañas del Mt. Moon. A veces me
    ayuda Brock, del Gimnasio de Plateada.
    
    UBICACIÓN: Museo Plateada.
    FUENTE: Diario POKéMON.
    CONSEGUIR: Revisa la librería del museo (sólo si ya has conseguido las demás
    fuentes).
    INFORMACIÓN: Según fuentes cercanas, Brock casi nunca se ríe, ¡pero una vez que
    empieza no para!
    
    
    ##########################
    MISTY
    ##########################
    ============
    COMENTARIO:
    ============
    
    Voy a seguir entrenándome aquí en el Gimnasio.
    Cuando perfeccione mi técnica me iré a viajar por ahí.
    
    ============
    FUENTES:
    ============
    
    UBICACIÓN: Ciudad Celeste.
    FUENTE: Cartel.
    CONSEGUIR: Lee el cartel enfrente del Gimnasio de Misty.
    INFORMACIÓN: Líder del Gimnasio POKéMON de Celeste: Misty ¡La sirena
    distorsionada!
    
    UBICACIÓN: Gimnasio Celeste.
    FUENTE: Misty.
    CONSEGUIR: Misty lo dice cuando luchas con ella.
    INFORMACIÓN: ¡Mi táctica es la ofensiva total con los POKéMON del tipo Agua!
    
    UBICACIÓN: Gimnasio Celeste.
    FUENTE: Luis.
    CONSEGUIR: Habla con el entrenador después de derrotarlo.
    INFORMACIÓN: ¡Misty es cada vez más fuerte! ¡No perderá con alguien como tú!
    
    UBICACIÓN: Islas Espuma.
    FUENTE: Chico Joven.
    CONSEGUIR: Habla con el tipo que está en el lado de Islas Espumas que va desde
    Ciudad Fucsia.
    INFORMACIÓN: Por aquí hay muchos Entrenadores fuertes y POKéMON del tipo Agua.
    Dicen que Misty del Gimnasio de Celeste, se entrena por aquí.
    
    UBICACIÓN: Cabo Celeste.
    FUENTE: Señora.
    CONSEGUIR: Habla con la mujer que está en las afueras de la Casa de Bill.
    INFORMACIÓN: En este cabo queda mucha gente. Misty, la líder del Gimnasio suele
    venir por aquí.
    
    UBICACIÓN: Ciudad Celeste.
    FUENTE: Diario POKéMON.
    CONSEGUIR: Revisa la librería del Centro POKéMON, cuando hayas vencido al menos
    una vez al Alto Mando (sólo si has conseguido ya las demás fuentes).
    INFORMACIÓN: Según fuentes cercanas, Misty adora a Lorelei, del Alto Mando.
    
    
    ##########################
    LT. SURGE
    ##########################
    ============
    COMENTARIO:
    ============
    
    ¡Eh, personaje! ¡Me quedé molido tras el combate!
    No pensé que hubiera Entrenadores tan valientes como tú.
    Conseguiste que cambiará mi opinión sobre ti.
    
    ============
    FUENTES:
    ============
    
    UBICACIÓN: Ciudad Carmín.
    FUENTE: Cartel.
    CONSEGUIR: Lee el cartel enfrente del Gimnasio del Lt. Surge.
    INFORMACIÓN: Líder del Gimnasio POKéMON de Carmín: Lt. Surge ¡El rayo americano!
    
    UBICACIÓN: Gimnasio Carmín.
    FUENTE: Lt. Surge.
    CONSEGUIR: El Lt. Surge lo dice cuando luchas con él.
    INFORMACIÓN: ¡Los POKéMON Eléctricos me salvaron en combate!
    
    UBICACIÓN: Gimnasio Carmín.
    FUENTE: Tito.
    CONSEGUIR: Tito lo dice cuando luchas con él.
    INFORMACIÓN: ¡Cuando estaba en el ejército el Lt. Surge era muy estricto!
    
    UBICACIÓN: Gimnasio Carmín.
    FUENTE: Tito.
    CONSEGUIR: Tito lo dice después de que lo derrotas.
    INFORMACIÓN: ¡El Lt. Surge siempre fue muy cuidadoso en el ejército!
    
    UBICACIÓN: Gimnasio Carmín.
    FUENTE: Dimas.
    CONSEGUIR: Dimas lo dice cuando luchas con él.
    INFORMACIÓN: Lt. Surge colocó cerraduras dobles en el Gimnasio. ¡Las puso por
    todos sitios.
    
    UBICACIÓN: Ciudad Carmín.
    FUENTE: Diario POKéMON.
    CONSEGUIR: Revisa la librería del Centro POKéMON (sólo si ya has conseguido las
    demás fuentes).
    INFORMACIÓN: Según fuentes cercanas, Lt. Surge era piloto cuando vivía en
    Estados Unidos.
    
    
    ##########################
    ERIKA
    ##########################
    ============
    COMENTARIO:
    ============
    
    Estoy encantada de que haya Entrenadores fuertes como tú.
    Me motiva y me ayuda a superarme a mí misma.
    Espero verte de nuevo. Zzz...
    
    ============
    FUENTES:
    ============
    
    UBICACIÓN: Ciudad Azulona.
    FUENTE: Cartel.
    CONSEGUIR: Lee el cartel enfrente del Gimnasio de Erika.
    INFORMACIÓN: Líder del Gimnasio POKéMON de Azulona: Erika ¡Princesa amante de
    la Naturaleza!
    
    UBICACIÓN: Gimnasio Azulona.
    FUENTE: Erika.
    CONSEGUIR: Erika lo dice cuando luchas con ella.
    INFORMACIÓN: Enseño el arte de las flores. Mis POKéMON son del tipo Planta.
    
    UBICACIÓN: Gimnasio Azulona.
    FUENTE: Lola.
    CONSEGUIR: Habla con Lisa después de derrotarla.
    INFORMACIÓN: ¡Erika, nuestra Líder, puede parecer muy tranquila, pero es muy
    hábil!
    
    UBICACIÓN: Gimnasio Azulona.
    FUENTE: Puri.
    CONSEGUIR: Habla con Puri después de derrotarla.
    INFORMACIÓN: ¡En nuestro Gimnasio sólo luchamos con POKéMON del tipo Planta! ¡Y
    también los usamos para hacer adornos florales!
    
    UBICACIÓN: Gimnasio Azulona.
    FUENTE: Erika.
    CONSEGUIR: Habla con Erika después de derrotarla.
    INFORMACIÓN: No coleccionaría POKéMON si fueran feos.
    
    UBICACIÓN: Mansíón Azulona.
    FUENTE: Diario POKéMON.
    CONSEGUIR: Revisa la librería del segundo piso (sólo si ya has conseguido las
    demás fuentes).
    INFORMACIÓN: Según fuentes cercanas, es fácil ver a Erika echándose una siesta
    en el Gimnasio de Azulona.
    
    
    ##########################
    KOGA
    ##########################
    ============
    COMENTARIO:
    ============
    
    Tú y yo deberíamos exigirnos más y entrenarnos con empeño para
    Cumplir lo que nos propongamos.
    Bueno, voy a entrenar a mi hija.
    
    ============
    FUENTES:
    ============
    
    UBICACIÓN: Ciudad Fucsia.
    FUENTE: Cartel.
    CONSEGUIR: Lee el cartel enfrente del Gimnasio de Koga.
    INFORMACIÓN: Líder del Gimnasio POKéMON de Fucsia: Koga El venenoso maestro
    ninja.
    
    UBICACIÓN: Gimnasio Fucsia.
    FUENTE: Koga.
    CONSEGUIR: Koga lo dice cuando luchas con él.
    INFORMACIÓN: ¡Adoro a mis temidos POKéMON del tipo Veneno!
    
    UBICACIÓN: Gimnasio Fucsia.
    FUENTE: Ángel.
    CONSEGUIR: Ángel lo dice después de que lo derrotas.
    INFORMACIÓN: ¡Seguiré entrenándome con Koga, mi maestro ninja!
    
    UBICACIÓN: Ciudad Fucsia.
    FUENTE: Sachiko.
    CONSEGUIR: Habla con la chica cerca de la parte donde exhiben a Chansey, cuando
    ya hayas vencido al menos una vez al Alto Mando.
    INFORMACIÓN: Mi padre es el Líder del Gimnasio de este pueblo. Yo me estoy
    entrenando para usar POKéMON del tipo Veneno igual que hace mi padre.
    
    UBICACIÓN: Ciudad Fucsia.
    FUENTE: Diario POKéMON.
    CONSEGUIR: Revisa la librería azul en la casa del guarda.
    INFORMACIÓN: Según fuentes cercanas, Koga tiene grandes conocimientos de
    medicina. Incluso elabora las medicinas que sus POKéMON necesitan.
    
    UBICACIÓN: Zona Safari.
    FUENTE: Hombre.
    CONSEGUIR: Habla con el hombre en la parte más noreste del cuarto de seguridad
    de la parte más al noreste de la Zona Safari.
    INFORMACIÓN: La Zona del Safari es gigante, ¿no te parece? El Líder del
    Gimnasio de Fucsia, Koga, viene con mucha frecuencia por aquí.
    
    
    ##########################
    SABRINA
    ##########################
    ============
    COMENTARIO:
    ============
    
    El carino que les tienes a tus POKéMON...
    Tuvo más fuerza que mis poderes psíquicos.
    
    ============
    FUENTES:
    ============
    
    UBICACIÓN: Ciudad Azafrán.
    FUENTE: Cartel.
    CONSEGUIR: Lee el cartel enfrente del Gimnasio de Sabrina.
    INFORMACIÓN: Líder del Gimnasio POKéMON de Azafrán: Sabrina ¡Genio de los
    POKéMON Psíquicos!
    
    UBICACIÓN: Isla Tera.
    FUENTE: Chico Joven.
    CONSEGUIR: Habla con el chico de la derecha de la casa más al noroeste de Isla
    Tera.
    INFORMACIÓN: Usa POKéMON del tipo Psíquico, ¿no?
    
    UBICACIÓN: Gimnasio Azafrán.
    FUENTE: Sabrina.
    CONSEGUIR: Sabrina lo dice cuando luchas con ellas.
    INFORMACIÓN: ¡Tengo poderes psíquicos desde que era niña! Primero aprendí a
    doblar cucharas con la mente.
    
    UBICACIÓN: Gimnasio Azafrán.
    FUENTE: Sabrina.
    CONSEGUIR: Sabrina lo dice cuando luchas con ellas.
    INFORMACIÓN: ¡Odio luchar, pero si quieres puedo enseñarte mis poderes!
    
    UBICACIÓN: Ciudad Azafrán.
    FUENTE: Diario POKéMON.
    CONSEGUIR: Revisa la librería en el Centro POKéMON.
    INFORMACIÓN: Según fuentes cercanas, Sabrina se comunica en combates con sus
    POKéMON, sin necesidad de hablar.
    
    UBICACIÓN: Gimnasio Azafrán.
    FUENTE: Tor.
    CONSEGUIR: Tor lo dice después de que lo derrotas.
    INFORMACIÓN: ¡Sabrina ganó al Maestro de Karate de la puerta de al lado!
    
    
    ##########################
    BLAINE
    ##########################
    ============
    COMENTARIO:
    ============
    
    Mis POKéMON de fuego van a alcanzar una fuerza increíble!
    A ver, una pregunta: ¿cuántos POKéMON de tipo Fuego hay?
    
    ============
    FUENTES:
    ============
    
    UBICACIÓN: Isla Canela.
    FUENTE: Cartel.
    CONSEGUIR: Lee el cartel enfrente del Gimnasio de Blaine.
    INFORMACIÓN: Líder del Gimnasio POKéMON de Canela: Blaine ¡El maestro de los
    acertijos!
    
    UBICACIÓN: Gimnasio Canela.
    FUENTE: Blaine.
    CONSEGUIR: Blaine lo dice cuando luchas con él.
    INFORMACIÓN: ¡Mis feroces POKéMON de Fuego quemarán a quien me desafíe!
    
    UBICACIÓN: Gimnasio Canela.
    FUENTE: Dante.
    CONSEGUIR: Dante lo dice después que lo derrotas.
    INFORMACIÓN: Blaine se perdió en la montaña, y se hizo e noche... ¡Pero
    apareció un feroz pájaro POKéMON...! ¡E iluminó el camino a Blaine para que
    pudiera bajar!
    
    UBICACIÓN: Isla Canela.
    FUENTE: Mujer.
    CONSEGUIR: Habla con la mujer cerca de la Mansión POKéMON.
    INFORMACIÓN: Blaine, del Gimnasio Canela, es un hombre raro que lleva años
    viviendo aquí. Antes de que construyeran el Laboratorio, ya vivía aquí.
    
    UBICACIÓN: Gimnasio Canela.
    FUENTE: Foto.
    CONSEGUIR: Revisa la foto detrás de Blaine.
    INFORMACIÓN: Una foto de Blaine y el Sr. Fuji... Aparecen juntos con una
    sonrisa de oreja a oreja.
    
    UBICACIÓN: Lugar de Recreo.
    FUENTE: Diario POKéMON.a
    CONSEGUIR: Revisa la librería en la casa de Consu.
    INFORMACIÓN: Según fuentes cercanas, Blaine sólo se quita las gafas de sol
    cuando contesta a preguntas.
    
    
    ##########################
    GIOVANNI
    ##########################
    ============
    COMENTARIO:
    ============
    
    En realidad, no quiero decirte nada.
    Yo voy a concentrarme en mejorar y punto.
    
    ============
    FUENTES:
    ============
    
    UBICACIÓN: Guarida Rocket.
    FUENTE: Giovanni.
    CONSEGUIR: Giovanni lo dice cuando luchas con él.
    INFORMACIÓN: ¡El Team Rocket necesita los POKéMON para financiar sus malvados
    planes! ¡Yo soy Giovanni, su líder!
    
    UBICACIÓN: Silph S.A.
    FUENTE: Científico.
    CONSEGUIR: Habla con el científico del quinto piso.
    INFORMACIÓN: Los tipejos esos que se apoderaron de nuestro edificio... Su Jefe
    dijo que estaba buscando POKéMON fuertes.
    
    UBICACIÓN: Silph S.A.
    FUENTE: Científico.
    CONSEGUIR: Habla con el científico del octavo piso.
    INFORMACIÓN: ¡El Jefe del Team Rocket es muy cruel! Sólo quiere a los POKéMON
    para luchar.
    
    UBICACIÓN: Gimnasio Verde.
    FUENTE: Giovanni.
    CONSEGUIR: Giovanni lo dice cuando luchas con él.
    INFORMACIÓN: ¡Ésta es mi guarida! ¡Quería volver a formar el Team Rocket desde
    aquí!
    
    UBICACIÓN: Gimnasio Verde.
    FUENTE: Hombre.
    CONSEGUIR: Habla con el hombre en la entrada del gimnasio una vez hayas vencido
    a Giovanni (ya sabes el que siempre da consejos).
    INFORMACIÓN: ¿Qué dices? ¿Qué Giovanni era el Líder del Gimnasio?
     UBICACIÓN: Almacén Rocket.
    FUENTE: Gil.
    CONSEGUIR: Una vez vencido el Team Rocket en Isla Inta, sal y vuelve a entrar
    al Almacén Rocket y habla con el científico que te robó el Zafiro.
    INFORMACIÓN: Tú... tú no eres el retoño de Giovanni, ¿verdad? No, no puede ser,
    el retoño de Giovanni es pelirrojo.
    
    
    ##########################
    LORELEI
    ##########################
    ============
    COMENTARIO:
    ============
    
    Estoy muy agradecida por tu ayuda. ¡Pero no te confíes, en combate no pienso
    pasaste ni una!
    
    ============
    FUENTES:
    ============
    
    UBICACIÓN: Liga POKéMON.
    FUENTE: Lorelei.
    CONSEGUIR: Lorelei lo dice cuando luchas con ella.
    INFORMACIÓN: ¡Yo soy Lorelei, del Alto Mando!
    
    UBICACIÓN: Liga POKéMON.
    FUENTE: Lorelei.
    CONSEGUIR: Lorelei lo dice cuando luchas con ella.
    INFORMACIÓN: ¡Nadie me supera con los POKéMON que congelan!
    
    UBICACIÓN: Isla Quarta.
    FUENTE: Señor Mayor.
    CONSEGUIR: Habla con el anciano, dentro de la Tienda POKéMON.
    INFORMACIÓN: En esta isla nació y creció una Entrenadora fuerte y poderosa como
    pocas. Seguro que la conoces, se llama Lorelei y es del Alto Mando.
    
    UBICACIÓN: Isla Inta.
    FUENTE: Diario POKéMON.
    CONSEGUIR: Revisa la librería del Centro POKéMON.
    INFORMACIÓN: Lo que si se conoce de ella es su estilo de lucha elegante, único
    y calculador.
    
    UBICACIÓN: Isla Quarta.
    FUENTE: Niña Pequeña.
    CONSEGUIR: Habla con niña cerca de la casa de Lorelei.
    INFORMACIÓN: ¿Sabías que Lorelei tiene un montón de muñecos de peluche?
    
    UBICACIÓN: Isla Quarta.
    FUENTE: Niña Pequeña.
    CONSEGUIR: Habla con niña cerca de la casa de Lorelei.
    INFORMACIÓN: ¿Sabías que Lorelei tiene un montón de muñecos de peluche? ¡Cada
    vez que vuelve a Isla Quarta, aumenta su colección!
    
    UBICACIÓN: Isla Quarta.
    FUENTE: Señora Mayor.
    CONSEGUIR: Habla con la anciana al lado del lago en el centro del pueblo.
    INFORMACIÓN: Creo que el Lapras que tiene, es el mismo que atrapó de pequeña.
    Yo creo que se hizo con él en la Cueva Glaciada... Me parece que lo tiene desde
    entonces.
    
    
    ##########################
    BRUNO
    ##########################
    ============
    COMENTARIO:
    ============
    
    He aprendido mucho de la fuerza que tenéis tú y tus POKéMON... ¡La próxima vez
    seré yo quien te enseñe a ti!
    
    ============
    FUENTES:
    ============
    
    UBICACIÓN: Liga POKéMON.
    FUENTE: Bruno.
    CONSEGUIR: Bruno lo dice cuando luchas con él.
    INFORMACIÓN: ¡Yo soy Bruno, del Alto Mando!
    
    UBICACIÓN: Liga POKéMON.
    FUENTE: Bruno.
    CONSEGUIR: Bruno lo dice cuando luchas con él.
    INFORMACIÓN: ¡Siempre he vivido con mis POKéMON de tipo Lucha y los he
    entrenado yo mismo!
    
    UBICACIÓN: Ciudad Azafrán.
    FUENTE: Diario POKéMON.
    CONSEGUIR: Revisa la librería en el Club de Fans POKéMON, cuando ya hayas
    vencido al menos una vez al Alto Mando.
    INFORMACIÓN: Según fuentes cercanas, Bruno se unió al Alto Mando para luchar
    contra los mejores Entrenadores.
    
    UBICACIÓN: Balneario Ascuas.
    FUENTE: Machacabayas.
    CONSEGUIR: Habla con el tipo a la izquierda del anciano que te dio Golpe Roca,
    cuando ya hayas vencido al menos una vez al Alto Mando.
    INFORMACIÓN: Bruno, ejemplo al que sigo, viene al Balneario cada vez que puede.
    No sólo para recuperarse él, también lo hace por sus POKéMON.
    
    UBICACIÓN: Isla Secunda.
    FUENTE: Mujer.
    CONSEGUIR: Habla con la tipa cerca de la casa del Tutor de Movimientos, cuando
    el tipo que vende cosas ya venda la Galleta Lava (para eso debes haber vencido
    ya al menos una vez al Alto Mando y además debes haber comprado cuando menos
    uno de cada artículo que vende el encargado).
    INFORMACIÓN: Era uno de los miembros del Alto Mando. Se llamaba Bruno. Pero se
    fue decepcionado cuando vio que no quedaban bastones de caramelos superfuertes.
    
    UBICACIÓN: Cañón Sétano.
    FUENTE: Machacabayas.
    CONSEGUIR: Habla con el karateka un poco al norte de donde queda la casa del
    tipo que te enseña el baile de Chansey.
    INFORMACIÓN: Fíjate en Bruno... Él se entrenó con un tal Marcial.
    
    
    ##########################
    AGATHA
    ##########################
    ============
    COMENTARIO:
    ============
    
    Espero que no te vuelvas como el blandengue de Oak con los años. ¡Sigue mi
    ejemplo y no dejes de luchar!
    
    ============
    FUENTES:
    ============
    
    UBICACIÓN: Liga POKéMON.
    FUENTE: Agatha.
    CONSEGUIR: Agatha lo dice cuando luchas con ella.
    INFORMACIÓN: ¡Yo soy Agatha, del Alto Mando!
    
    UBICACIÓN: Meseta Añil.
    FUENTE: Machacabayas.
    CONSEGUIR: Habla con el karateka que está más a la derecha, cuando ya hayas
    vencido al menos una vez al Alto Mando.
    INFORMACIÓN: Los POKéMON del tipo Fantasma de Agatha son escalofriantemente
    fuertes.
    
    UBICACIÓN: Meseta Añil.
    FUENTE: Machacabayas.
    CONSEGUIR: Habla con el karateka que está más a la derecha, cuando ya hayas
    vencido al menos una vez al Alto Mando.
    INFORMACIÓN: Además ¡no sabes el genio que tiene la señora! ¡Como empieza a
    gritar lo llevas claro!
    
    UBICACIÓN: Isla Sétima.
    FUENTE: Diario POKéMON.
    CONSEGUIR: Revisa la librería en el Centro POKéMON.
    INFORMACIÓN: Según fuentes cercanas, Agatha y el Profesor Oak estuvieron
    enfrentados durante su formación como Entrenadores.
    
    UBICACIÓN: Liga POKéMON.
    FUENTE: Agatha.
    CONSEGUIR: Agatha lo dice cuando luchas con ella.
    INFORMACIÓN: He oído que Oak te tiene mucha admiración, criatura. Ese carcamal
    era fuerte y guapote, pero ya hace mucho de eso. Han pasado muchos años, sí. Es
    la sombra de lo que fue.
    
    UBICACIÓN: Isla Exta.
    FUENTE: Señora Mayor.
    CONSEGUIR: Habla con la anciana en la Tienda POKéMON.
    INFORMACIÓN: Mira a Agatha, por ejemplo. Es el miembro de más edad del Alto
    Mando.
    
    
    ##########################
    LANCE
    ##########################
    ============
    COMENTARIO:
    ============
    
    Me estoy planeando volver a mi lugar de origen.
    Quiero entrenar de nuevo a mis POKéMON y fortalecerlos un poco.
    Espero verte por allí algún día de estos.
    
    ============
    FUENTES:
    ============
    
    UBICACIÓN: Liga POKéMON.
    FUENTE: Lance.
    CONSEGUIR: Lance lo dice cuando luchas con él.
    INFORMACIÓN: ¡Dirijo al Alto Mando! ¡Puedes llamarme Lance, el Entrenador de
    dragones!
    
    UBICACIÓN: Liga POKéMON.
    FUENTE: Lance.
    CONSEGUIR: Lance lo dice cuando luchas con él.
    INFORMACIÓN: ¡Los dragones son míticos POKéMON! ¡Son difícles de capturar y
    entrenar, pero sus poderes son muy superiores! ¡Son casi invencibles!
    
    UBICACIÓN: Ciudad Azafrán.
    FUENTE: Mujer.
    CONSEGUIR: Habla con la mujer cerca del Club de Fans, cuando ya hayas vencido
    al menos una vez al Alto Mando.
    INFORMACIÓN: ¡Es justo! ¡Es admirado! ¡Todos quieren estar a su lado!
    
    UBICACIÓN: Centro Comercial Azulona.
    FUENTE: Niña Pequeña.
    CONSEGUIR: Habla con la niña en el segundo piso, cuando ya hayas vencido al
    menos una vez al Alto Mando.
    INFORMACIÓN: Tenemos un cliente habitual, Lance, que suele comprar capas. La
    verdad es que debe tener un montón iguales en su casa...
    
    UBICACIÓN: Meseta Añil.
    FUENTE: Diario POKéMON.
    CONSEGUIR: Revisa la librería, cuando ya hayas vencido al menos una vez al Alto
    Mando.
    INFORMACIÓN: Según fuentes cercanas, quien fundó el clan de los maestros del
    tipo Dragón fue el abuelo de Lance.
    
    UBICACIÓN: Meseta Añil.
    FUENTE: Chico Joven.
    CONSEGUIR: Habla con el hombre cerca de la entrada, cuando ya hayas vencido al
    menos una vez al Alto Mando.
    INFORMACIÓN: Por lo que sé, un primo de Lance es también Líder de un Gimnasio
    de por ahí.
    
    
    ##########################
    BILL
    ##########################
    ============
    COMENTARIO:
    ============
    
    ¡Eh, oye! ¡Celio no hace más que hablar de ti, te pone por
    las nubes!
    ¡Da gusto oírle!
    ¡Oye, si atrapas POKéMON raros, ven a verme! ¡Hasta lueguito!
    
    ============
    FUENTES:
    ============
    
    UBICACIÓN: Ciudad Celeste.
    FUENTE: Rival.
    CONSEGUIR: Tu rival lo dice cuando luchas con él, en Ciudad Celeste.
    INFORMACIÓN: ¡Él fue también el que inventó el Sistema de Almacenamiento de
    POKéMON para Pc!
    
    UBICACIÓN: Ciudad Celeste.
    FUENTE: Niño Pequeño.
    CONSEGUIR: Habla con el niño cerca de la entrada en el Centro POKéMON.
    INFORMACIÓN: ¡Bill tiene muchísimos POKéMON! ¡Y algunos son muy raros!
    
    UBICACIÓN: Ciudad Fucsia.
    FUENTE: Señor Mayor.
    CONSEGUIR: Habla con el anciano en la casa al lado del Centro POKéMON.
    INFORMACIÓN: ¡Es mi nieto! ¡Le gustaba coleccionar cosas desde niño!
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    NOTA: Las tres fuentes que siguen te las da Celio, pero él no te las va a dar
    todas juntas, sino que una por una, por lo que tendrás que salir y entrar del
    Centro de Red POKéMON para que te diga otra fuente, a veces repetirá la fuente
    que ya dijo y tendrás que volver a salir una y otra vez hasta que diga la
    fuente que te hace falta.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    UBICACIÓN: Isla Prima.
    FUENTE: Celio
    CONSEGUIR: Habla con Celio después de haberle dado el Zafiro.
    INFORMACIÓN: Bill es un PokéManíaco, a él le gustan todos. Creo que el primero
    que atrapó fue un Abra.
    
    UBICACIÓN: Isla Prima.
    FUENTE: Celio
    CONSEGUIR: Habla con Celio después de haberle dado el Zafiro.
    INFORMACIÓN: Bill es de Ciudad Trigal, donde aún viven sus amigos. Dicen que es
    una ciudad muy alegre y animada.
    
    UBICACIÓN: Isla Prima.
    FUENTE: Celio
    CONSEGUIR: Habla con Celio después de haberle dado el Zafiro.
    INFORMACIÓN: Creo que Bill no tolera muy bien la leche. Le da dolor de estómago.
    
    
    ##########################
    FUJI
    ##########################
    ============
    COMENTARIO:
    ============
    
    Espero que no pienses sólo en el bienestar de tus POKéMON...
    Confío en que te preocupes por todos los POKéMON que hay...
    
    ============
    FUENTES:
    ============
    
    UBICACIÓN: Pueblo Lavanda.
    FUENTE: Niña Pequeña.
    CONSEGUIR: Habla con la niña en la casa del Sr. Fuji.
    INFORMACIÓN: ¡Es muy amable! ¡Cuida de los POKéMON huérfanos y abandonados!
    
    UBICACIÓN: Torre POKéMON.
    FUENTE: Team Rocket.
    CONSEGUIR: Te lo dice el último miembro del Equipo Rocket de la Torre POKéMON
    cuando luchas con él.
    INFORMACIÓN: El tipo, que ya tiene unos años, se plantó en nuestra Guarida. Y
    empezó a decir que estábamos haciendo daño a los POKéMON. ¡La cosa es para
    tomársela en serio!
    
    UBICACIÓN: Pueblo Lavanda.
    FUENTE: Revista.
    CONSEGUIR: Lee el libro en la casa del Sr. Fuji.
    INFORMACIÓN: Revista POKéMON ¡Gran concurso mensual de dibujo POKéMON! El
    formulario de inscripción está en... ¡Anda, se lo han llevado! ¡Se ha debido de
    inscribir alguien!
    
    UBICACIÓN: Pueblo Lavanda.
    FUENTE: Hombre.
    CONSEGUIR: Habla con el hombre que está más a la derecha en el Centro POKéMON,
    cuando ya hayas vencido al menos una vez al Alto Mando.
    INFORMACIÓN: Revista POKéMON ¡Gran concurso mensual de dibujo POKéMON! El
    formulario de inscripción está en... ¡Anda, se lo han llevado! ¡Se ha debido de
    inscribir alguien!
    
    UBICACIÓN: Gimnasio Canela.
    FUENTE: Foto.
    CONSEGUIR: Revisa la foto detrás de Blaine.
    INFORMACIÓN: Una foto de Blaine y el Sr. Fuji... Aparecen juntos con una
    sonrisa de oreja a oreja.
    
    UBICACIÓN: Isla Canela.
    FUENTE: Diario POKéMON.
    CONSEGUIR: Revisa la librería en el Centro POKéMON.
    INFORMACIÓN: Nota del editor: el tímido Sr. Fuji no ha querido contestar a
    nuestras preguntas. Con todo, hay que decir que es una persona muy querida en
    Pueblo
    
    
    Bien al completar el Memorín no te dan nada en absoluto, así que es decisión
    tuya si completarlo ó no.
    
    
    =======================================================================
    
    
    5.3- TUBO MT-MO:
    
    El Tubo MT-MO, lo consigues tras obtener tu primera MT. En él se guardan todas
    las MTs y MOs que consigas a lo largo del juego. Las MTs (Máquina Técnica) son
    discos que contienen la información de un determinado movimiento para que sea
    enseñado a un POKéMON compatible. Las MOs (Máquina Oculta) funciona igual que
    las MTs, sólo que éstas no pueden ser olvidadas tan fácilmente, además las MOs
    pueden ser usadas fuera de batalla para realizar una tarea específica.
    
    A continuación te listo las MOs y las MTs del juego:
    
    
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    LISTA DE MO
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    
    MO: 01.
    NOMBRE: Corte.
    UBICACIÓN: S.S. Anne.
    USO FUERA DE BATALLA: Corta pequeños arbustos.
    
    MO: 02.
    NOMBRE: Vuelo.
    UBICACIÓN: Ruta 16.
    USO FUERA DE BATALLA: Regresa a algún Centro POKéMON visitado.
    
    MO: 03.
    NOMBRE: Surf.
    UBICACIÓN: Zona Safari.
    USO FUERA DE BATALLA: Avanza sobre el agua.
    
    MO: 04.
    NOMBRE: Fuerza.
    UBICACIÓN: Ciudad Fucsia.
    USO FUERA DE BATALLA: Empuja bloques.
    
    MO: 05.
    NOMBRE: Destello.
    UBICACIÓN: Ruta 2.
    USO FUERA DE BATALLA: Ilumina zonas oscuras.
    
    MO: 06.
    NOMBRE: Golpe Roca.
    UBICACIÓN: Balneario Ascuas.
    USO FUERA DE BATALLA: Rompe rocas pequeñas.
    
    MO: 07.
    NOMBRE: Cascada.
    UBICACIÓN: Cueva Glaciada.
    USO FUERA DE BATALLA: Sube cascadas.
    
    
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    LISTA DE MT
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    
    MT: 01.
    NOMBRE: Puño Certero.
    UBICACIÓN: 5to Piso de Silph S.A.
    
    MT: 02.
    NOMBRE: Garra Dragóm.
    UBICACIÓN: Calle Victoria.
    
    MT: 03.
    NOMBRE: Hidropulso.
    UBICACIÓN: Te la da Misty.
    
    MT: 04.
    NOMBRE: Paz Mental
    UBICACIÓN: Te lo da Sabrina.
    
    MT: 05.
    NOMBRE: Rugido.
    UBICACIÓN: Ruta 5 y en el Centro Comercial Azulona.
    
    MT: 06.
    NOMBRE: Tóxico.
    UBICACIÓN: Te la da Koga.
    
    MT: 07.
    NOMBRE: Granizo.
    UBICACIÓN: Calle Victoria.
    
    MT: 08.
    NOMBRE: Corpulencia.
    UBICACIÓN: 7mo piso de Silph S.A.
    
    MT: 09.
    NOMBRE: Recurrente.
    UBICACIÓN: Mt. Moon.
    
    MT: 10.
    NOMBRE: Poder Oculto.
    UBICACIÓN: A través de una habilidad.
    
    MT: 11.
    NOMBRE: Día Soleado.
    UBICACIÓN: Zona Safari.
    
    MT: 12.
    NOMBRE: Mofa.
    UBICACIÓN: Guarida Rocket.
    
    MT: 13.
    NOMBRE: Rayo Hielo.
    UBICACIÓN: Premio del Casino.
    
    MT: 14.
    NOMBRE: Ventisca.
    UBICACIÓN: Centro Comercial Azulona.
    
    MT: 15.
    NOMBRE: Hiperrayo.
    UBICACIÓN: Centro Comercial Azulona.
    
    MT: 16.
    NOMBRE: Pantalla Luz.
    UBICACIÓN: Te la da la niña en lo alto del Centro Comercial Azulona a cambio de
    una Agua Fresca.
    
    MT: 17.
    NOMBRE: Protección.
    UBICACIÓN: Central Energía.
    
    MT: 18.
    NOMBRE: Danza Lluvia.
    UBICACIÓN: Ruta 15.
    
    MT: 19.
    NOMBRE: Giga Drenado.
    UBICACIÓN: Te la da Erika.
    
    MT: 20.
    NOMBRE: Velo Sagrado.
    UBICACIÓN: Te la da la niña en lo alto del Centro Comercial Azulona a cambio de
    un Refresco.
    
    MT: 21.
    NOMBRE: Frustración
    UBICACIÓN: Guarida Rocket.
    
    MT: 22.
    NOMBRE: Rayo Solar.
    UBICACIÓN: Mansión POKéMON.
    
    MT: 23.
    NOMBRE: Cola Férrea.
    UBICACIÓN: Premio del Casino.
    
    MT: 24.
    NOMBRE: Rayo.
    UBICACIÓN: Premio del Casino.
    
    MT: 25.
    NOMBRE: Trueno.
    UBICACIÓN: Central Energía.
    
    MT: 26.
    NOMBRE: Terremoto.
    UBICACIÓN: Te la da Giovanni.
    
    MT: 27.
    NOMBRE: Retroceso.
    UBICACIÓN: Ruta 12.
    
    MT: 28.
    NOMBRE: Excavar.
    UBICACIÓN: Ciudad Celeste y en el Centro Comercial Azulona.
    
    MT: 29.
    NOMBRE: Psíquico.
    UBICACIÓN: Ciudad Azafrán.
    
    MT: 30.
    NOMBRE: Bola Sombra.
    UBICACIÓN: Premio del Casino.
    
    MT: 31.
    NOMBRE: Demolición.
    UBICACIÓN: S.S. Anne y Centro Comercial Azulona.
    
    MT: 32.
    NOMBRE: Doble Equipo.
    UBICACIÓN: Zona Safari.
    
    MT: 33.
    NOMBRE: Reflejo.
    UBICACIÓN: Te la da la niña en lo alto del Centro Comercial Azulona a cambio de
    una Limonada.
    
    MT: 34.
    NOMBRE: Onda Voltio.
    UBICACIÓN: Te la da el Lt. Surge.
    
    MT: 35.
    NOMBRE: Lanzallamas.
    UBICACIÓN: Premio del Casino.
    
    MT: 36.
    NOMBRE: Bomba Lodo.
    UBICACIÓN: Isla Inta.
    
    MT: 37.
    NOMBRE: Tormenta de Arena.
    UBICACIÓN: Calle Victoria.
    
    MT: 38.
    NOMBRE: Llamarada.
    UBICACIÓN: Te la da Blaine.
    
    MT: 39.
    NOMBRE: Tumba Rocas.
    UBICACIÓN: Te la da Brock.
    
    MT: 40.
    NOMBRE: Golpe Aéreo.
    UBICACIÓN: Ruta 9.
    
    MT: 41.
    NOMBRE: Tormento.
    UBICACIÓN: Silph S.A.
    
    MT: 42.
    NOMBRE: Imagen.
    UBICACIÓN: Pilar Recuerdo.
    
    MT: 43.
    NOMBRE: Daño Secreto.
    UBICACIÓN: Ruta 25 y en el Centro Comercial Azulona.
    
    MT: 44.
    NOMBRE: Descanso.
    UBICACIÓN: S.S. Anne.
    
    MT: 45.
    NOMBRE: Atracción.
    UBICACIÓN: Ruta 24.
    
    MT: 46.
    NOMBRE: Ladrón.
    UBICACIÓN: Mt. Moon.
    
    MT: 47.
    NOMBRE: Ala de Acero.
    UBICACIÓN: Zona Safari.
    
    MT: 48.
    NOMBRE: Intercambio.
    UBICACIÓN: Ruta 12.
    
    MT: 49.
    NOMBRE: Robo.
    UBICACIÓN: Guarida Rocket.
    
    MT: 50.
    NOMBRE: Sofoco.
    UBICACIÓN: Calle Victoria.
    
    
    ***********************************************************************
    
    
    6.- MOVIMIENTOS:
    
    En ésta sección te listo todos los movimientos que existen el juego, la lista
    va en orden alfabético; y como hay tantos cada letra va por separado, espero
    que te sea de utilidad:
    
    
    ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
    LETRA "A"
    ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
    
    NOMBRE: Absorber.
    TIPO: Planta.
    POTENCIA: 20.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Absorbe la mitad de los PS del daño producido al rival.
    APRENDIDO POR: Beautifly, Cacnea, Kabuto, Lotad, Oddish, Roselia, Shroomish,
    Sunkern, Tangela, Treecko.
    
    NOMBRE: Ácido.
    TIPO: Veneno.
    POTENCIA: 40.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 30.
    DESCRIPCIÓN: Rocía corrosivo ácido. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de
    reducir 1 nivel la Defensa del oponente.
    APRENDIDO POR: Bellsprout, Ekans, Lileep, Oddish, Tentacool.
    
    NOMBRE: Adaptación.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 95.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: El tipo de ataque varía según el sitio.
    APRENDIDO POR: Lotad, Seedot.
    
    NOMBRE: Aerochorro.
    TIPO: Volador.
    POTENCIA: 100.
    PRECISIÓN: 95.
    PP: 5.
    DESCRIPCIÓN: Lanza un chorro de aire que suele dar un golpe crítico.
    APRENDIDO POR: Lugia.
    
    NOMBRE: Afilar.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: ---.
    PP: 30.
    DESCRIPCIÓN: Mejora 1 nivel el Ataque de quien lo usa.
    APRENDIDO POR: Porygon.
    
    NOMBRE: Agarre.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: 55.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 30.
    DESCRIPCIÓN: Atrapa con potentes pinzas.
    APRENDIDO POR: Corphish, Krabby, Mawile, Pinsir.
    
    NOMBRE: Agilidad.
    TIPO: Psíquico.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: ---.
    PP: 30.
    DESCRIPCIÓN: Relaja el cuerpo para ganar 2 niveles de Velocidad. Se puede
    utilizar hasta 3 veces.
    APRENDIDO POR: Aerodactyl, Aipom, Articuno, Beedrill, Carvanha, Doduo, Dratini,
    Farfetch'd, Girafarig, Goldeen, Gorebyss, Growlithe, Hitmonchan, Hitmontop,
    Horsea, Jolteon, Ledyba, Luvdisc, Mantine, Metang, Minun, Moltres, Pidgey,
    Pikachu, Plusle, Ponyta, Porygon, Scyther, Skarmory, Sneasel, Spearow,
    Spinarak, Surskit, Taillow, Treecko, Wingull, Zapdos
    
    NOMBRE: Agua Lodosa.
    TIPO: Agua.
    POTENCIA: 95.
    PRECISIÓN: 85.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Ataque con agua lodosa que tiene la probabilidad de 1 entre 3 de
    bajar 1 nivel la Precisión del rival.
    APRENDIDO POR: Marshtomp.
    
    NOMBRE: Aguante.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: ---.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Resiste el ataque de 1 turno y deja al menos 1 PS. Si se usa
    muchas veces, el índice de acierto baja.
    APRENDIDO POR: Heracross, Hitmonlee, Kabuto, Kangaskhan, Makuhita, Moltres,
    Phanpy, Swinub, Vigoroth.
    
    NOMBRE: Aire Afilado.
    TIPO: Volador.
    POTENCIA: 55.
    PRECISIÓN: 95.
    PP: 25.
    DESCRIPCIÓN: Viento cortante que azota. Suele dar un golpe crítico.
    APRENDIDO POR: Skarmory, Zubat.
    
    NOMBRE: Ala de Acero.
    TIPO: Acero.
    POTENCIA: 70.
    PRECISIÓN: 90.
    PP: 25.
    DESCRIPCIÓN: Alas rígidas que golpean al rival. Tiene la probabilidad de 1
    entre 10 de subir 1 nivel la Defensa del usuario.
    APRENDIDO POR: Skarmory.
    
    NOMBRE: Alboroto.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: 50.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Alborota de 2 a 5 turnos. Mantiene despierto y no deja dormir al
    rival.
    APRENDIDO POR: Chimecho, Doduo, Exeggcute, Lombre, Spinda, Vigoroth, Whismur,
    Yanma.
    
    NOMBRE: Alivio.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Cura envenenamientos, parálisis y quemaduras.
    APRENDIDO POR: Chansey, Corsola, Jirachi, Latias, Latios, Lickitung, Milotic,
    Swablu.
    
    NOMBRE: Amnesia.
    TIPO: Psíquico.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: ---.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Olvida algo y aumenta 2 niveles la Defensa Esp. Se puede usar
    hasta 3 veces.
    APRENDIDO POR: Barboach, Deoxys (sólo Verde Hoja), Gorebyss, Gulpin, Lileep,
    Mewtwo, Numel, Regice, Registeel, Sentret, Slakoth, Slowpoke, Slugma, Snorlax,
    Swinub, Torkoal, Wailmer, Wooper.
    
    NOMBRE: Amortiguador.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Restaura hasta la mitad de tus PS máximos.
    APRENDIDO POR: Chansey.
    
    NOMBRE: Anillo Ígneo.
    TIPO: Fuego.
    POTENCIA: 150.
    PRECISIÓN: 90.
    PP: 5.
    DESCRIPCIÓN: Es muy eficaz, pero te inmobiliza al siguiente turno de atacar.
    APRENDIDO POR: ---.
    
    NOMBRE: Antojo.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: 40.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 40.
    DESCRIPCIÓN: Pide con ternura al rival el objeto que lleve.
    APRENDIDO POR: Illumise, Skitty, Slakoth, Snorlax, Zigzagoon.
    
    NOMBRE: Anulación.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 55.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Desactiva el último ataque usado por el contrincante que no podrá
    volver a usar hasta otro turno.
    APRENDIDO POR: Drowzee, Duskull, Grimer, Jigglypuff, Kadabra, Lickitung,
    Mewtwo, Psyduck, Slowpoke, Venonat.
    
    NOMBRE: Arañazo.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: 40.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 35.
    DESCRIPCIÓN: Araña con afiladas garras.
    APRENDIDO POR: Absol, Aipom, Anorith, Charmander, Diglett, Furret, Kabuto,
    Kecleon, Mankey, Meowth, Nidoran (Hembra), Nincada, Paras, Psyduck, Sableye,
    Sandshrew, Slakoth, Sneasel, Teddiursa, Torchic, Totodile, Zangoose.
    
    NOMBRE: Armadura Ácida.
    TIPO: Veneno.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: ---.
    PP: 40.
    DESCRIPCIÓN: Te hace líquido y aumenta 2 niveles tu Defensa. Se puede usar
    hasta 3 veces.
    APRENDIDO POR: Grimer, Vaporeon.
    
    NOMBRE: Aromaterapia.
    TIPO: Planta.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: ---.
    PP: 5.
    DESCRIPCIÓN: Cura todos los problemas de estado con un suave aroma a todo el
    equipo POKéMON.
    APRENDIDO POR: Paras, Roselia, Vileplume.
    
    NOMBRE: Arraigo.
    TIPO: Planta.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Echa raíces para recuperar 1/16 de los PS máximos en cada turno,
    pero impide el relevo.
    APRENDIDO POR: Cacnea, Lileep, Roselia, Sunkern, Tangela.
    
    NOMBRE: Ascuas.
    TIPO: Fuego.
    POTENCIA: 40.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 25.
    DESCRIPCIÓN: Ligero ataque que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de quemar al
    objetivo.
    APRENDIDO POR: Bagon, Castform, Charmander, Cyndaquil, Entei, Flareon,
    Growlithe, Houndour, Magby, Moltres, Numel, Ponyta, Slugma, Torchic, Torkoal,
    Vulpix.
    
    NOMBRE: Atadura.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: 15.
    PRECISIÓN: 75.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Ata y oprime de 2 a 5 turnos quitándole por cada uno 1/16 de los
    PS máximos. El objetivo no puede ser cambiado mientras lo atacan.
    APRENDIDO POR: Dusclops, Kecleon, Onix, Pinsir, Tangela.
    
    NOMBRE: Ataque Aéreo.
    TIPO: Volador.
    POTENCIA: 140.
    PRECISIÓN: 90.
    PP: 5.
    DESCRIPCIÓN: 1.°, busca punto flaco. 2.°, va a por él. Tiene la probabilidad de
    1 entre 3 de causar retroceso.
    APRENDIDO POR: Altaria, Moltres.
    
    NOMBRE: Ataque Ala.
    TIPO: Volador.
    POTENCIA: 60.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 35.
    DESCRIPCIÓN: Golpea al objetivo con las alas.
    APRENDIDO POR: Aerodactyl, Charizard, Dragonite, Mantine, Moltres, Pidgey,
    Scyther, Taillow, Wingull, Yanma, Zubat.
    
    NOMBRE: Ataque Arena.
    TIPO: Tierra.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 15.
    DESCRIPCIÓN: Arroja arena a la cara y baja la Precisión 1 nivel.
    APRENDIDO POR: Aipom, Cacnea, Diglett, Eevee, Farfetch'd, Gligar, Kabuto,
    Makuhita, Nincada, Pidgey, Poochyena, Sandshrew, Skarmory, Stantler, Torchic,
    Trapinch, Zigzagoon.
    
    NOMBRE: Ataque Furia.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: 15.
    PRECISIÓN: 85.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Cornea al enemigo de 2 a 5 veces.
    APRENDIDO POR: Beedrill, Doduo, Farfetch'd, Goldeen, Heracross, Nidoran
    (Macho), Piloswine, Rapidash, Rhyhorn, Skarmory, Spearow, Swablu.  NOMBRE:
    Ataque Óseo.
    TIPO: Tierra.
    POTENCIA: 25.
    PRECISIÓN: 80.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Hueso en ristre, aporrea al enemigo de 2 a 5 veces.
    APRENDIDO POR: Cubone.
    
    NOMBRE: Ataque Rápido.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: 40.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 30.
    DESCRIPCIÓN: Ataque rápido que permite golpear en 1er lugar. Si lo usan los dos
    POKéMON, atacará el que tenga mayor Velocidad.
    APRENDIDO POR: Absol, Cyndaquil, Eevee, Electrike, Elekid, Gligar, Hitmontop,
    Illumise, Minun, Pidgey, Pikachu, Plusle, Ponyta, Raikou, Rattata, Sentret,
    Scyther, Sneasel, Surskit, Taillow, Torchic, Treecko, Volbeat, Vulpix, Wingull,
    Yanma, Zangoose.
    
    NOMBRE: Atracción.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 15.
    DESCRIPCIÓN: Reduce a la mitad la posibilidad de que el enemigo ataque si éste
    es del género opuesto al del usuario.
    APRENDIDO POR: Beautifly, Luvdisc, Milotic, Skitty.
    
    NOMBRE: Aullido.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: ---.
    PP: 40.
    DESCRIPCIÓN: Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque 1 nivel.
    APRENDIDO POR: Electrike, Houndour, Poochyena, Whismur.
    
    NOMBRE: Autodestrucción.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: 200.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 5.
    DESCRIPCIÓN: Potente, pero hace que te debilites. Inútil contra el tipo
    Fantasma.
    APRENDIDO POR: Baltoy, Geodude, Koffing, Pineco, Voltorb.
    
    NOMBRE: Avalancha.
    TIPO: Roca.
    POTENCIA: 75.
    PRECISIÓN: 90.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Lanza grandes pedruscos. Tiene la probabilidad de 1 entre 3 de
    causar retroceso.
    APRENDIDO POR: Camerupt, Larvitar, Nosepass, Slugma, Solrock, Sudowoodo.
    
    NOMBRE: Ayuda.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Ataque elegido al azar de un miembro del equipo.
    APRENDIDO POR: Skitty.
    
    NOMBRE: Azote.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 15.
    DESCRIPCIÓN: Causa un daño mayor si tiene pocos PS.
    APRENDIDO POR: Chinchou, Dunsparce, Feebas, Goldeen, Krabby, Luvdisc, Magikarp,
    Phanpy, Slakoth, Spinda, Sudowoodo, Torkoal, Zigzagoon.
    
    
    ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
    LETRA "B"
    ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
    
    NOMBRE: Barrera.
    TIPO: Psíquico.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: ---.
    PP: 30.
    DESCRIPCIÓN: Crea una barrera para subir 2 niveles la Defensa. Se puede
    utilizar hasta 3 veces.
    APRENDIDO POR: Mewtwo, Mr.Mime, Tentacool.
    
    NOMBRE: Batido.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: ---.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Restaura hasta la mitad de tus PS máximos.
    APRENDIDO POR: Miltank.
    
    NOMBRE: Beso Amoroso.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 75.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Pide un beso con una cara que asusta y adormece.
    APRENDIDO POR: Jynx.
    
    NOMBRE: Beso Dulce.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 75.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Pide un beso con dulzura y suele causar confusión.
    APRENDIDO POR: Cleffa, Igglybuff, Luvdisc, Pichu, Smoochum, Togepi.
    
    NOMBRE: Bloqueo.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 5.
    DESCRIPCIÓN: Le corta el paso al rival para que no pueda escapar.
    APRENDIDO POR: Nosepass, Snorlax, Sudowoodo.
    
    NOMBRE: Bofetón Lodo.
    TIPO: Tierra.
    POTENCIA: 20.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Echa lodo en la cara para bajar 1 nivel la Precisión.
    APRENDIDO POR: Aron, Baltoy, Barboach, Diglett, Mudkip, Nincada.
    
    NOMBRE: Bola Hielo.
    TIPO: Hielo.
    POTENCIA: 30.
    PRECISIÓN: 90.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Dura 5 turnos y gana fuerza en cada uno.
    APRENDIDO POR: Spheal.
    
    NOMBRE: Bola Neblina.
    TIPO: Psíquico.
    POTENCIA: 70.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 5.
    DESCRIPCIÓN: Banco de niebla que tiene la probabilidad de 1 entre 2 de bajar 1
    nivel el Ataque Especial del oponente.
    APRENDIDO POR: Latias.
    
    NOMBRE: Bola Sombra.
    TIPO: Fantasma.
    POTENCIA: 80.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 15.
    DESCRIPCIÓN: Lanza una bola negra con la probabilidad de 1 entre 5 de reducir 1
    nivel la Defensa Especial del objetivo.
    APRENDIDO POR: Gastly, Sableye, Shedinja, Shuppet.
    
    NOMBRE: Bomba Huevo
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: 100.
    PRECISIÓN: 75.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Arroja un huevo al enemigo.
    APRENDIDO POR: Chansey, Exeggutor.
    
    NOMBRE: Bomba Lodo.
    TIPO: Veneno.
    POTENCIA: 90.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Explosión de lodo que tiene la probabilidad de 1 entre 3 de
    envenenar al objetivo.
    APRENDIDO POR: Grimer, Gulpin.
    
    NOMBRE: Bomba Sónica.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 90.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Lanza ondas de choque que restan siempre 20 PS.
    APRENDIDO POR: Magnemite, Voltorb, Yanma.
    
    NOMBRE: Bostezo.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Provoca en el contrincante el bostezo, durmiéndose un turno
    después, a menos que sea reemplazado.
    APRENDIDO POR: Chimecho, Dunsparce, Gulpin, Relicanth, Slakoth, Slugma,
    Snorlax, Slowpoke, Togepi, Wooper.
    
    NOMBRE: Bote.
    TIPO: Volador.
    POTENCIA: 85.
    PRECISIÓN: 85.
    PP: 5.
    DESCRIPCIÓN: 1er turno: Pega un salto. 2.°: golpea. Tiene la probabilidad de 1
    entre 3 de paralizar al enemigo.
    APRENDIDO POR: Ponyta, Spoink.
    
    NOMBRE: Brazo Pincho.
    TIPO: Planta.
    POTENCIA: 60.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 15.
    DESCRIPCIÓN: Pega con brazos de pinchos y tiene la probabilidad de 1 entre 3 de
    causar retroceso.
    APRENDIDO POR: Cacnea.
    
    NOMBRE: Bucle Arena.
    TIPO: Tierra.
    POTENCIA: 15.
    PRECISIÓN: 70.
    PP: 15.
    DESCRIPCIÓN: Enreda en un remolino de arena de 2 a 5 turnos quitándole por cada
    uno 1/16 de los PS máximos. El objetivo no puede ser cambiado mientras lo
    atacan.
    APRENDIDO POR: Dugtrio, Onix, Sandshrew, Trapinch.
    
    NOMBRE: Burbuja.
    TIPO: Agua.
    POTENCIA: 20.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 30.
    DESCRIPCIÓN: Usa burbujas. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de reducir 1
    nivel la Velocidad del rival.
    APRENDIDO POR: Azurill, Chinchou, Corphish, Corsola, Horsea, Krabby, Poliwag,
    Squirtle, Surskit.
    
    
    ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
    LETRA "C"
    ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
    
    NOMBRE: Cabezazo.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: 100.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 15.
    DESCRIPCIÓN: 1er turno: se prepara y sube 1 nivel la Defensa. 2do: da el
    cabezazo.
    APRENDIDO POR: Sharpedo, Squirtle.
    
    NOMBRE: Camelo.
    TIPO: Siniestro.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 15.
    DESCRIPCIÓN: Confunde al rival, pero sube 2 niveles su Ataque Especial.
    APRENDIDO POR: Illumise, Nidoran (Hembra), Nidoran (Macho).
    
    NOMBRE: Campana Cura.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: ---.
    PP: 5.
    DESCRIPCIÓN: Repicar que cura los problemas de estado en todo el equipo POKéMON.
    APRENDIDO POR: Celebi, Chimecho, Miltank, Skitty.
    
    NOMBRE: Camuflaje.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Repicar que cura los problemas de estado en todo el equipo POKéMON.
    APRENDIDO POR: Staryu.
    
    NOMBRE: Canto.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 55.
    PP: 15.
    DESCRIPCIÓN: Cancioncilla que puede dormir al enemigo.
    APRENDIDO POR: Chansey, Cleffa, Igglybuff, Lapras, Skitty, Smoochum, Swablu.
    
    NOMBRE: Canto Mortal.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: ---.
    PP: 5.
    DESCRIPCIÓN: A los 3 turnos del canto, caen rival y atacante.
    APRENDIDO POR: Absol, Celebi, Lapras, Misdreavus, Politoed, Smoochum, Swablu.
    
    NOMBRE: Capa Mágica.
    TIPO: Psíquico.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 15.
    DESCRIPCIÓN: El efecto de cualquier movimiento que busque cambiar estado ó
    característica rebotará y volverá al oponente.
    APRENDIDO POR: Spoink.
    
    NOMBRE: Cara Susto.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 90.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Asusta al enemigo para reducirle 2 niveles la Velocidad. Puede
    usarse hasta 3 veces.
    APRENDIDO POR: Aerodactyl, Bagon, Carvanha, Charmander, Groudon, Huntail,
    Kyogre, Larvitar, Metang, Machop, Masquerain, Poochyena, Raticate, Rayquaza,
    Rhyhorn, Snubbull, Spinarak, Tauros, Totodile.
    
    NOMBRE: Carámbano.
    TIPO: Hielo.
    POTENCIA: 10.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 30.
    DESCRIPCIÓN: Ataca lanzando de 2 a 5 ráfagas de carámbanos.
    APRENDIDO POR: Shellder.
    
    NOMBRE: Carga.
    TIPO: Eléctrico.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Recarga energía y duplica el ataque eléctrico posterior.
    APRENDIDO POR: Chinchou, Electrike, Minun, Plusle, Voltorb, Zapdos.
    
    NOMBRE: Cascada.
    TIPO: Agua.
    POTENCIA: 80.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 15.
    DESCRIPCIÓN: Embiste con impulso para remontar una cascada. Fuera del combate
    sortea cascadas.
    APRENDIDO POR: Goldeen.
    
    NOMBRE: Cerca.
    TIPO: Psíquico.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Impide usar al rival ataques que tú conoces.
    APRENDIDO POR: Ralts, Vulpix.
    
    NOMBRE: Chapoteolodo.
    TIPO: Tierra.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 15.
    DESCRIPCIÓN: Te cubre de lodo y mejora doblemente tu resistencia eléctrica.
    APRENDIDO POR: Anorith, Barboach, Geodude, Mudkip, Relicanth, Zigzagoon.
    
    NOMBRE: Chirrido.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 85.
    PP: 40.
    DESCRIPCIÓN: Ruido agudo que reduce 2 niveles la Defensa del rival. Se usa 3
    veces como máximo.
    APRENDIDO POR: Aipom, Carvanha, Dunsparce, Ekans, Elekid, Gligar, Grimer,
    Golbat, Huntail, Kecleon, Larvitar, Lickitung, Magnemite, Mankey, Meowth,
    Ninjask, Onix, Psyduck, Seviper, Shuppet, Sneasel, Tentacool, Totodile,
    Treecko, Umbreon, Vibrava, Voltorb, Whismur, Yanma.
    
    NOMBRE: Chispa.
    TIPO: Eléctrico.
    POTENCIA: 65.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Ataque eléctrico que tiene la probabilidad de 1 entre 3 de
    paralizar al objetivo.
    APRENDIDO POR: Chinchou, Electrike, Minun, Plusle, Raikou, Voltorb.
    
    NOMBRE: Chupavidas.
    TIPO: Bicho.
    POTENCIA: 20.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 15.
    DESCRIPCIÓN: Absorbe la mitad de los PS del daño producido al rival.
    APRENDIDO POR: Nincada, Paras, Spinarak, Venonat, Zubat.
    
    NOMBRE: Ciclón.
    TIPO: Dragón.
    POTENCIA: 40.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Crea un violento tornado para hacer trizas al rival. Tiene la
    probabilidad de 1 entre 5 de hacer retroceder al rival. Duplica el poder en
    POKéMON que usen Vuelo.
    APRENDIDO POR: Dratini, Gyarados, Horsea, Milotic, Rayquaza.
    
    NOMBRE: Clavo Cañón.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: 20.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 15.
    DESCRIPCIÓN: Lanza finas púas que hieren de 2 a 5 veces.
    APRENDIDO POR: Cloyster, Corsola, Omastar.
    
    NOMBRE: Cola Férrea.
    TIPO: Acero.
    POTENCIA: 100.
    PRECISIÓN: 75.
    PP: 15.
    DESCRIPCIÓN: Ataca con una cola férrea y tiene la probabilidad de 1 entre 3 de
    reducir 1 nivel la Defensa del rival.
    APRENDIDO POR: Aron, Onix.
    
    NOMBRE: Cola Veneno.
    TIPO: Veneno.
    POTENCIA: 50.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 25.
    DESCRIPCIÓN: Suele ser un golpe crítico y tiene la posibilidad de 1 entre 10 de
    envenenar al rival.
    APRENDIDO POR: Seviper.
    
    NOMBRE: Colmillo Veneno.
    TIPO: Veneno.
    POTENCIA: 50.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 15.
    DESCRIPCIÓN: Incisivos colmillos que tienen la posibilidad de 1 entre 3 de
    envenenar gravemente al rival, del mismo modo que Tóxico.
    APRENDIDO POR: Seviper, Zubat.
    
    NOMBRE: Combate.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: 50.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 1.
    DESCRIPCIÓN: Sólo se usa al acabarse los PP. El agresor recibe 1/4 del daño
    causado.
    APRENDIDO POR: ---.
    
    NOMBRE: Come Sueños.
    TIPO: Psíquico.
    POTENCIA: 100.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 15.
    DESCRIPCIÓN: Roba la mitad del daño causado a un rival dormido. Sólo funciona
    si el oponente duerme.
    APRENDIDO POR: Gastly, Hoothoot, Ralts.
    
    NOMBRE: Confusión.
    TIPO: Psíquico.
    POTENCIA: 50.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 25.
    DESCRIPCIÓN: Ataque psíquico que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de dejar
    confuso al blanco.
    APRENDIDO POR: Baltoy, Butterfree, Celebi, Chimecho, Drowzee, Dustox, Espeon,
    Exeggcute, Girafarig, Gorebyss, Hoothoot, Jirachi, Kadabra, Lunatone, Meditite,
    Metang, Mewtwo, Mr.Mime, Psyduck, Ralts, Slowpoke, Smoochum, Solrock, Venonat.
    
    NOMBRE: Contador.
    TIPO: Lucha.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Devuelve un golpe físico por duplicado.
    APRENDIDO POR: Breloom, Deoxys (sólo Verde Hoja), Heracross, Hitmonchan,
    Hitmontop, Slakoth, Wynaut.
    
    NOMBRE: Contoneo.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 90.
    PP: 15.
    DESCRIPCIÓN: Provoca confusión, pero también sube 2 niveles el Ataque del rival.
    APRENDIDO POR: Carvanha, Drowzee, Entei, Mankey, Meditite, Meowth, Nuzleaf,
    Politoed, Poochyena, Seviper, Slaking, Slowking, Tauros.
    
    NOMBRE: Conversión.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: ---.
    PP: 30.
    DESCRIPCIÓN: Cambia tu tipo por el tipo de un ataque que tengas.
    APRENDIDO POR: Porygon.
    
    NOMBRE: Conversión2.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 30.
    DESCRIPCIÓN: Tu tipo se hace resistente al último tipo de ataque del oponente.
    APRENDIDO POR: Porygon.
    
    NOMBRE: Cornada
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: 65.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 25.
    DESCRIPCIÓN: Ataca al enemigo con afilados cuernos.
    APRENDIDO POR: Donphan, Goldeen, Heracross, Nidoran (Macho), Piloswine,
    Rhyhorn, Tauros.
    
    NOMBRE: Corpulencia.
    TIPO: Lucha.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: ---.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Robustece el cuerpo para subir 1 nivel el Ataque y la Defensa.
    APRENDIDO POR: Combusken, Groudon.
    
    NOMBRE: Corte.
    TIPO: Normal
    POTENCIA: 50.
    PRECISIÓN: 95.
    PP: 30.
    DESCRIPCIÓN: Corta con garras, guadañas, etc. Fuera de combate se usa para
    cortar.
    APRENDIDO POR: ---.
    
    NOMBRE: Cortefuria.
    TIPO: Bicho.
    POTENCIA: 10.
    PRECISIÓN: 95.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Crece en intensidad si se usa repetidas veces. Si falla, vuelve a
    la normalidad.
    APRENDIDO POR: Anorith, Farfetch'd, Grovyle, Kabutops, Ninjask, Scyther,
    Zangoose.
    
    NOMBRE: Cosquillas.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Hace reír para bajar 1 nivel el Ataque y la Defensa.
    APRENDIDO POR: Aipom, Tangela, Omanyte, Whiscash.
    
    NOMBRE: Cuchillada.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: 70.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Acuchilla con pinzas, etc. Suele dar un golpe crítico.
    APRENDIDO POR: Absol, Anorith, Charmander, Diglett, Farfetch'd, Gligar,
    Groudon, Kabutops, Kecleon, Linoone, Meowth, Ninjask, Paras, Sandshrew,
    Scyther, Sharpedo, Teddiursa, Totodile, Torchic, Vigoroth, Zangoose.
    
    
    ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
    LETRA "D"
    ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
    
    NOMBRE: Danza Caos.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Confunde a todos los POKéMON que hay en escena exceptuando al
    usuario del movimiento.
    APRENDIDO POR: Spinda.
    
    NOMBRE: Danza Dragón.
    TIPO: Dragón.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: ---.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Danza mística que sube 1 nivel el Ataque y la Velocidad.
    APRENDIDO POR: Altaria, Gyarados, Horsea, Latios, Rayquaza.
    
    NOMBRE: Danza Espada.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: ---.
    PP: 30.
    DESCRIPCIÓN: Baile que sube 2 niveles el Ataque. Se puede usar hasta 3 veces.
    APRENDIDO POR: Absol, Corphish, Farfetch'd, Ninjask, Pinsir, Scyther, Zangoose.
    
    NOMBRE: Danza Lluvia.
    TIPO: Agua.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: ---.
    PP: 5.
    DESCRIPCIÓN: Refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos y reduce a la
    mitad el poder de los ataques tipo Fuego. El Trueno pega siempre.
    APRENDIDO POR: Castform, Gyarados, Lapras, Lotad, Lugia, Marill, Milotic,
    Poliwag, Squirtle, Suicune, Wooper.
    
    NOMBRE: Danza Pétalo.
    TIPO: Planta.
    POTENCIA: 70.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Dura de 2 a 3 turnos y acaba confundiéndote.
    APRENDIDO POR: Oddish, Roselia, Sunflora.
    
    NOMBRE: Danza Pluma.
    TIPO: Volador.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 15.
    DESCRIPCIÓN: Envuelve al enemigo con plumón para reducir 2 niveles su Ataque.
    Se usa hasta 3 veces.
    APRENDIDO POR: Pidgey.
    
    NOMBRE: Daño Secreto.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: 70.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: ¿?.
    DESCRIPCIÓN: El efecto varia según el terreno.
    APRENDIDO POR: ---.
    
    NOMBRE: Defensa Férrea.
    TIPO: Acero.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: ---.
    PP: 15.
    DESCRIPCIÓN: Te fortalece y sube 2 niveles la Defensa. Se puede emplear hasta 3
    veces.
    APRENDIDO POR: Aron, Clamperl, Deoxys (sólo Verde Hoja), Torkoal, Metang,
    Regirock, Registeel, Scizor.
    NOMBRE: Demolición.
    TIPO: Lucha.
    POTENCIA: 75.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 15.
    DESCRIPCIÓN: Destruye barreras como Reflejo y Pantalla luz y además causa daño.
    APRENDIDO POR: Heracross, Hitmonlee, Pinsir.
    
    NOMBRE: Derribo.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: 90.
    PRECISIÓN: 85.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Ataque de carga. El atacante recibe 1/4 del daño infligido al
    oponente.
    APRENDIDO POR: Aerodactyl, Aron, Beldum, Carvanha, Chimecho, Chinchou,
    Dunsparce, Eevee, Growlithe, Heracross, Hoothoot, Luvdisc, Mantine, Mudkip,
    Numel, Phanpy, Pineco, Ponyta, Poochyena, Qwilfish, Relicanth, Rhyhorn, Seel,
    Snubbull, Stantler, Swablu, Swinub, Tauros.
    
    NOMBRE: Desarme.
    TIPO: Siniestro.
    POTENCIA: 20.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Deja al rival desprovisto del objeto que lleva durante el momento
    en que esté combatiendo.
    APRENDIDO POR: Corphish, Deoxys, Farfetch'd, Lickitung, Makuhita, Sableye,
    Shuppet.
    
    NOMBRE: Desarrollo.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: ---.
    PP: 40.
    DESCRIPCIÓN: Crece a marchas forzadas y aumenta 1 nivel el Ataque Especial.
    APRENDIDO POR: Bellsprout, Bulbasaur, Cacnea, Paras, Roselia, Seedot,
    Shroomish, Sunkern, Tangela, Tropius.
    
    NOMBRE: Descanso.
    TIPO: Psíquico.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: ---.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Duerme durante 2 turnos para curar problemas de estado.
    APRENDIDO POR: Barboach, Groudon, Jirachi, Kyogre, Jigglypuff, Nosepass,
    Rayquaza, Relicanth, Seel, Sentret, Shuckle, Snorlax, Spheal, Spoink, Tauros,
    Teddiursa, Wailmer, Whismur, Zigzagoon.
    
    NOMBRE: Desenrollar.
    TIPO: Roca.
    POTENCIA: 30.
    PRECISIÓN: 90.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Ataque de 5 turnos, con fuerza cada vez mayor. Duplica el poder si
    se usa después de Rizo defensa.
    APRENDIDO POR: Dunsparce, Geodude, Jigglypuff, Marill, Miltank, Phanpy,
    Snorlax, Voltorb, Wailmer.
    
    NOMBRE: Deseo.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Restaura la mitad de los PS máximos en el fin del siguiente turno
    a cualquier POKéMON.
    APRENDIDO POR: Illumise, Jirachi, Latias, Natu, Togepi.
    
    NOMBRE: Deseo Oculto.
    TIPO: Acero.
    POTENCIA: 120.
    PRECISIÓN: 85.
    PP: 5.
    DESCRIPCIÓN: Concentra intensa luz solar y ataca 2 turnos después.
    APRENDIDO POR: Jirachi.
    
    NOMBRE: Deslumbrar.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 75.
    PP: 30.
    DESCRIPCIÓN: Intiimida y asusta al rival hasta dejarlo paralizado.
    APRENDIDO POR: Dunsparce, Ekans, Seviper.
    
    NOMBRE: Desquite.
    TIPO: Lucha.
    POTENCIA: 60.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Ataque que se duplica si el enemigo te hiere.
    APRENDIDO POR: Cacturne, Hitmonchan, Hitmonlee, Hitmontop, Machop, Pinsir,
    Qwilfish.
    
    NOMBRE: Destello.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 70.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Luz cegadora que baja la Precisión. Fuera de combate sirve para
    iluminar.
    APRENDIDO POR: ---.
    
    NOMBRE: Destructor.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: 40.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 35.
    DESCRIPCIÓN: Golpea con las patas o la cola.
    APRENDIDO POR: Chansey, Cleffa, Drowzee, Grimer, Gulpin, Igglybuff, Mew,
    Nuzleaf, Smoochum, Sunflora, Treecko, Whismur.
    
    NOMBRE: Detección.
    TIPO: Lucha.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: ---.
    PP: 5.
    DESCRIPCIÓN: Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
    APRENDIDO POR: Hitmonchan, Hitmontop, Meditite, Sableye, Treecko, Yanma,
    Zangoose, Zapdos.
    
    NOMBRE: Día de Pago.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: 40.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Arroja monedas que luego recupera. La cantidad depende de la
    frecuencia del ataque y el nivel.
    APRENDIDO POR: Meowth.
    
    NOMBRE: Día Soleado.
    TIPO: Fuego.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: ---.
    PP: 5.
    DESCRIPCIÓN: Sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos y reduce a la
    mitad el poder de los ataques tipo Agua. Evita la congelación.
    APRENDIDO POR: Castform, Ho-oh, Magby, Seedot, Sunkern.
    
    NOMBRE: Disparo Demora.
    TIPO: Bicho.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 95.
    PP: 40.
    DESCRIPCIÓN: Baja 1 nivel la Velocidad del enemigo.
    APRENDIDO POR: Caterpie, Spinarak, Weedle, Wurmple.
    
    NOMBRE: Disparo Lodo.
    TIPO: Tierra.
    POTENCIA: 55.
    PRECISIÓN: 95.
    PP: 15.
    DESCRIPCIÓN: Dispara lodo al rival y reduce 1 nivel su Velocidad.
    APRENDIDO POR: Groudon, Kabuto, Krabby, Marshtomp, Omanyte, Wooper.
    
    NOMBRE: Divide Dolor.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Une tus PS a los del rival y los reparte por igual.
    APRENDIDO POR: Misdreavus.
    
    NOMBRE: Doble Equipo.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: ---.
    PP: 15.
    DESCRIPCIÓN: Aumenta 1 nivel la Evasión.
    APRENDIDO POR: Absol, Ninjask, Pikachu, Ralts, Scyther, Snorunt, Taillow,
    Volbeat, Yanma.
    
    NOMBRE: Doble Filo.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: 120.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 15.
    DESCRIPCIÓN: Ataque de placaje y carga. El atacante recibe 1/4 del daño
    infligido al oponente.
    APRENDIDO POR: Aron, Bagon, Chansey, Chimecho, Cubone, Geodude, Jigglypuff,
    Jirachi, Kyogre, Ledian, Marill, Numel, Onix, Pineco, Phanpy, Relicanth,
    Skitty, Spinda, Sudowoodo, Togepi, Volbeat.
    
    NOMBRE: Doble Patada.
    TIPO: Lucha.
    POTENCIA: 30.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 30.
    DESCRIPCIÓN: Una patada doble. Golpea 2 veces.
    APRENDIDO POR: Combusken, Hitmonlee, Jolteon, Nidoran (Hembra), Nidoran (Macho).
    
    NOMBRE: Doble Rayo.
    TIPO: Bicho.
    POTENCIA: 75.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 15.
    DESCRIPCIÓN: Extraño ataque con rayo. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de
    causar confusión.
    APRENDIDO POR: Dewgong, Volbeat.
    
    NOMBRE: Dobleataque.
    TIPO: Bicho.
    POTENCIA: 25.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Clava aguijones al rival 2 veces. En ocasiones, el objetivo puede
    quedar envenenado.
    APRENDIDO POR: Beedrill.
    
    NOMBRE: Doblebofetón.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: 15.
    PRECISIÓN: 85.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Abofetea de 2 a 5 veces seguidas.
    APRENDIDO POR: Chansey, Clefairy, Jigglypuff, Jynx, Mr.Mime, Poliwag, Skitty.
    
    NOMBRE: Dragoaliento.
    TIPO: Dragón.
    POTENCIA: 60.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Fuerte ráfaga de aliento que golpea al enemigo. Tiene la
    probabilidad de 1 entre 3 de paralizar al objetivo.
    APRENDIDO POR: Altaria, Bagon, Latias, Latios, Onix, Vibrava.
    
    NOMBRE: Drenadoras.
    TIPO: Planta.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 90.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Planta tres semillas que quitan 1/8 de los PS máximos en cada
    turno. No afecta a POKéMON de tipo Planta.
    APRENDIDO POR: Bulbasaur, Cacnea, Celebi, Exeggcute, Hoppip, Roselia, Shroomish.
    
    NOMBRE: Dulce Aroma.
    TIPO: Planta.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Engatusa al rival para reducir 1 nivel su Evasión.
    APRENDIDO POR: Bellsprout, Bulbasaur, Illumise, Mawile, Oddish, Roselia,
    Surskit, Tropius.
    
    
    ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
    LETRA "E"
    ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
    
    NOMBRE: Eco Metálico.
    TIPO: Acero.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 85.
    PP: 40.
    DESCRIPCIÓN: Tremendo chirrido que reduce 2 niveles la Defensa Especial del
    rival. Se puede usar hasta 3 veces.
    APRENDIDO POR: Aron, Kabuto, Magnemite, Skarmory.
    
    NOMBRE: Electrocañón.
    TIPO: Eléctrico.
    POTENCIA: 100.
    PRECISIÓN: 50.
    PP: 5.
    DESCRIPCIÓN: No es certero, pero causa parálisis si atina.
    APRENDIDO POR: Deoxys (sólo Rojo Fuego), Forretress, Magnemite, Nosepass,
    Porygon, Regice, Regirock, Registeel.
    
    NOMBRE: Empujón.
    TIPO: Lucha.
    POTENCIA: 15.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Se dan puñetazos directos de 2 a 5 turnos.
    APRENDIDO POR: Makuhita.
    
    NOMBRE: Encanto.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Engatusa al rival y reduce 2 niveles de su Ataque. Se puede usar
    hasta 3 veces.
    APRENDIDO POR: Azurill, Cleffa, Igglybuff, Illumise, Latias, Luvdisc, Minun,
    Pichu, Skitty, Snubbull, Togepi, Wynaut.
    
    NOMBRE: Enfado.
    TIPO: Dragón.
    POTENCIA: 90.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 15.
    DESCRIPCIÓN: Embestida que dura 2 ó 3 turnos y te confunde.
    APRENDIDO POR: Dratini, Rayquaza.
    
    NOMBRE: Escupir.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: 100.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Libera energía acumulada luego de usar Reserva. Cuanto más, mayor
    será el daño.
    APRENDIDO POR: Ekans, Gulpin, Lileep, Mawile, Pelipper, Victreebel.
    
    NOMBRE: Esfuerzo.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 5.
    DESCRIPCIÓN: El daño es igual a los PS del oponente menos los PS del atacante.
    Fallará si el usuario tiene más salud que el rival.
    APRENDIDO POR: Beedrill, Dunsparce, Hitmontop, Mudkip, Rattata, Sunkern,
    Taillow.
    
    NOMBRE: Espora.
    TIPO: Planta.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 15.
    DESCRIPCIÓN: Esparce esporas que inducen al sueño.
    APRENDIDO POR: Paras, Shroomish.
    
    NOMBRE: Esporagodón.
    TIPO: Planta.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 85.
    PP: 40.
    DESCRIPCIÓN: Le pega esporas al rival para reducir 2 niveles su Velocidad.
    APRENDIDO POR: Cacnea, Hoppip, Mareep.
    
    NOMBRE: Esquema.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: ---.
    PP: 1.
    DESCRIPCIÓN: Copia siempre el último ataque del rival y lo mantiene
    permanentemente.
    APRENDIDO POR: Smeargle.
    
    NOMBRE: Estallido.
    TIPO: Fuego.
    POTENCIA: 150.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 5.
    DESCRIPCIÓN: Cuanto mayor sea el número de tus PS, más daño harás.
    APRENDIDO POR: Camerupt, Groudon.
    
    NOMBRE: Estímulo.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: 60.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Duplica su poder en rivales paralizados, pero también los cura.
    APRENDIDO POR: Makuhita.
    
    NOMBRE: Excavar.
    TIPO: Tierra.
    POTENCIA: 60.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: 1er turno: cava. 2.°: ataca. Fuera del combate permite huir de
    cuevas.
    APRENDIDO POR: Diglett, Nincada, Trapinch.
    
    NOMBRE: Explosión.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: 250.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 5.
    DESCRIPCIÓN: Causa mucho daño, pero te debilita. No afecta al tipo Fantasma.
    APRENDIDO POR: Baltoy, Geodude, Koffing, Lunatone, Pineco, Regice, Regirock,
    Registeel, Seedot, Solrock, Voltorb.
    
    
    ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
    LETRA "F"
    ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
    
    NOMBRE: Falsotortazo.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: 40.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 40.
    DESCRIPCIÓN: Deja al enemigo con al menos 1 PS. No puede debilitarlo.
    APRENDIDO POR: Cubone, Farfetch'd, Grovyle, Nincada, Scyther, Zangoose.
    
    NOMBRE: Fijar Blanco.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 5.
    DESCRIPCIÓN: Fija el blanco para que el siguiente ataque no falle.
    APRENDIDO POR: Magnemite, Nosepass, Porygon, Regice, Regirock, Registeel,
    Remoraid.
    
    NOMBRE: Finta.
    TIPO: Siniestro.
    POTENCIA: 60.
    PRECISIÓN: ---.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Ataque que no falla nunca.
    APRENDIDO POR: Cacnea, Gligar, Houndour, Kecleon, Meowth, Murkrow, Nuzleaf,
    Sableye, Shuppet, Skitty, Slakoth, Sneasel, Spinda, Sudowoodo, Teddiursa,
    Trapinch, Umbreon.
    
    NOMBRE: Fisura.
    TIPO: Tierra.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 30.
    PP: 5.
    DESCRIPCIÓN: Ataque de tierra. Fulmina en 1 golpe. Efectivo contra POKéMON que
    usen Excavar, pero no contra los de mayor nivel.
    APRENDIDO POR: Barboach, Camerupt, Diglett, Groudon.
    
    NOMBRE: Foco Energía.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: ---.
    PP: 30.
    DESCRIPCIÓN: Aumenta la probabilidad de dar un golpe crítico.
    APRENDIDO POR: Bagon, Beedrill, Carvanha, Cubone, Hitmonlee, Hitmontop, Machop,
    Makuhita, Mankey, Nidoran (Macho), Numel, Pinsir, Rattata, Remoraid, Scyther,
    Taillow, Torchic, Vigoroth.
    
    NOMBRE: Fortaleza.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: ---.
    PP: 30.
    DESCRIPCIÓN: Tensa la musculatura para aumentar 1 nivel la Defensa.
    APRENDIDO POR: Anorith, Aron, Baltoy, Cascoon, Corphish, Corsola, Gligar,
    Grimer, Kabuto, Kakuna, Krabby, Lunatone, Metapod, Nincada, Nosepass, Onix,
    Pinsir, Qwilfish, Relicanth, Seedot, Silcoon, Slugma, Solrock, Staryu.
    
    NOMBRE: Frio Polar.
    TIPO: Hielo.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 30.
    PP: 5.
    DESCRIPCIÓN: Ataque polar que debilita de un golpe al rival. Falla siempre
    contra oponentes de mayor nivel que el usuario.
    APRENDIDO POR: Articuno, Dewgong, Glalie, Kyogre, Lapras, Spheal.
    
    NOMBRE: Fuego Fatuo.
    TIPO: Fuego.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 75.
    PP: 15.
    DESCRIPCIÓN: Fuego muy intenso que produce quemaduras.
    APRENDIDO POR: Duskull, Shuppet, Vulpix.
    
    NOMBRE: Fuegosagrado.
    TIPO: Fuego.
    POTENCIA: 100.
    PRECISIÓN: 95.
    PP: 5.
    DESCRIPCIÓN: Fuego místico que tiene la probabilidad de 1 entre 2 de quemar al
    objetivo.
    APRENDIDO POR: Ho-oh.
    
    NOMBRE: Fuerza.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: 80.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 15.
    DESCRIPCIÓN: Potente ataque físico. Fuera de combate sirve para mover piedras.
    APRENDIDO POR: ---.
    
    NOMBRE: Fuerza Bruta.
    TIPO: Lucha.
    POTENCIA: 120.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 5.
    DESCRIPCIÓN: Poderoso, pero baja 1 nivel el Ataque y la Defensa del atacante.
    APRENDIDO POR: Deoxys (sólo Rojo Fuego), Nidoqueen, Regice, Regirock, Registeel.
    
    NOMBRE: Furia.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: 20.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Mejora tu Ataque cada vez que te golpean.
    APRENDIDO POR: Bagon, Beedrill, Carvanha, Charmander (sólo Rojo Fuego), Cubone,
    Doduo, Dunsparce, Kangaskhan, Onix, Primeape, Snubbull, Tauros, Totodile.
    
    NOMBRE: Furia Dragón.
    TIPO: Dragón.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Cadena de ondas de choque que siempre quitan 40 PS.
    APRENDIDO POR: Charmander, Dratini, Gyarados.
    
    
    ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
    LETRA "G"
    ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
    
    NOMBRE: Gancho Alto.
    TIPO: Lucha.
    POTENCIA: 85.
    PRECISIÓN: 90.
    PP: 15.
    DESCRIPCIÓN: Gancho ascendente de gran ímpetu. Golpea a los POKéMON que usen
    Vuelo.
    APRENDIDO POR: Breloom, Combusken, Hitmonchan.
    
    NOMBRE: Garra Brutal.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: 75.
    PRECISIÓN: 95.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Hace trizas al enemigo y tiene la probabilidad de 1 entre 2 de
    bajarle 1 nivel la Defensa.
    APRENDIDO POR: Zangoose.
    
    NOMBRE: Garra Dragón.
    TIPO: Dragón.
    POTENCIA: 80.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 15.
    DESCRIPCIÓN: Araña al rival con garras afiladas.
    APRENDIDO POR: Bagon, Rayquaza.
    
    NOMBRE: Garra Metal.
    TIPO: Acero.
    POTENCIA: 50.
    PRECISIÓN: 95.
    PP: 35.
    DESCRIPCIÓN: Ataque con garra que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de subir
    1 nivel tu Ataque.
    APRENDIDO POR: Anorith, Aron, Charmander, Kingler, Metang, Nincada, Registeel,
    Scizor, Sneasel.
    
    NOMBRE: Gas Venenoso.
    TIPO: Veneno.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 55.
    PP: 40.
    DESCRIPCIÓN: Envenena al enemigo.
    APRENDIDO POR: Drowzee, Grimer, Gulpin, Koffing.
    
    NOMBRE: Gigadrenado.
    TIPO: Planta.
    POTENCIA: 60.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 5.
    DESCRIPCIÓN: Absorbe la mitad de los PS del daño producido al rival.
    APRENDIDO POR: Beautifly, Paras, Roselia, Shroomish, Sunkern, Treecko.
     NOMBRE: Giro Fuego.
    TIPO: Fuego.
    POTENCIA: 15.
    PRECISIÓN: 70.
    PP: 15.
    DESCRIPCIÓN: Un aro de fuego que atrapa de 2 a 5 veces y quita 1/16 de los PS
    máximos en cada turno. El rival no podrá cambiar.
    APRENDIDO POR: Charmander, Entei, Flareon, Moltres, Ponyta, Torchic, Torkoal,
    Vulpix.
    
    NOMBRE: Giro Rápido.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: 20.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 40.
    DESCRIPCIÓN: Ataque corporal giratorio de gran velocidad que permite escapar de
    movimientos que duran varios turnos como Repetición. Anula los efectos de Púas.
    APRENDIDO POR: Baltoy, Donphan, Hitmontop, Pineco, Squirtle, Staryu.
    
    NOMBRE: Golpe.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: 90.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Dura de 2 a 3 turnos y acaba confundiéndote.
    APRENDIDO POR: Cubone, Gyarados, Larvitar, Mankey, Nidoking, Spinda, Tauros,
    Teddiursa.
    
    NOMBRE: Golpe Aéreo.
    TIPO: Volador.
    POTENCIA: 60.
    PRECISIÓN: ---.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Ataque tremendamente rápido que no falla.
    APRENDIDO POR: Spearow, Taillow.
    
    NOMBRE: Golpe Cabeza.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: 70.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 15.
    DESCRIPCIÓN: Cabezazo que tiene la probabilidad de 1 entre 3 de que el rival
    retroceda.
    APRENDIDO POR: Aron, Bagon, Cubone, Drowzee, Seel, Shroomish, Slowpoke,
    Snorlax, Snorunt, Zigzagoon.
    
    NOMBRE: Golpe Cuerpo.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: 85.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 15.
    DESCRIPCIÓN: Ataque corporal que cuenta con la probabilidad de 1 entre 3 de
    paralizar al objetivo.
    APRENDIDO POR: Chikorita, Jigglypuff, Jynx, Kyogre, Lapras, Miltank, Nidoqueen,
    Poliwag, Slugma, Snorlax, Spheal, Swalot, Torkoal, Tropius.
    
    NOMBRE: Golpe Karate.
    TIPO: Lucha.
    POTENCIA: 50.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 15.
    DESCRIPCIÓN: Da un golpe cortante. Suele ser crítico.
    APRENDIDO POR: Machop, Mankey.
    
    NOMBRE: Golpe Roca.
    TIPO: Lucha.
    POTENCIA: 20.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 15.
    DESCRIPCIÓN: Ataque que puede bajar la Defensa. Fuera de combate machaca rocas.
    APRENDIDO POR: ---.
    
    NOMBRE: Golpes Furia.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: 18.
    PRECISIÓN: 80.
    PP: 15.
    DESCRIPCIÓN: Araña rápidamente de 2 a 5 veces.
    APRENDIDO POR: Aipom, Diglett, Kecleon, Linoone, Lombre, Mankey, Meowth,
    Nidoran (Hembra), Nincada, Psyduck, Sableye, Sandshrew, Sentret, Sneasel,
    Spinarak, Teddiursa, Vigoroth.
    
    NOMBRE: Granizo.
    TIPO: Hielo.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: ---.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Tormenta de granizo que dura 5 turnos y que quita por turno 1/16
    de los PS máximos de ambos combatientes. No afecta a los POKéMON de tipo Hielo.
    APRENDIDO POR: Castform, Snorunt, Spheal.
    
    NOMBRE: Gruñido.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 40.
    DESCRIPCIÓN: Dulce gruñido que reduce 1 nivel el Ataque del otro.
    APRENDIDO POR: Bulbasaur, Clefairy, Chansey, Charmander, Chikorita, Chimecho,
    Cubone, Diglett, Doduo, Eevee, Girafarig, Hoothoot, Lapras, Lotad, Mareep,
    Meowth, Miltank, Minun, Misdreavus, Mudkip, Nidoran (Hembra), Numel, Phanpy,
    Pikachu, Plusle, Ponyta, Ralts, Seel, Skitty, Slowpoke, Spearow, Spheal,
    Swablu, Taillow, Togepi, Torchic, Wailmer, Wingull, Zigzagoon.
    
    NOMBRE: Guillotina.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 30.
    PP: 5.
    DESCRIPCIÓN: Pinzas que pueden derribar de un golpe. No hace efecto a los
    POKéMON de mayor nivel.
    APRENDIDO POR: Corphish, Gligar, Krabby, Pinsir.
    
    
    ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
    LETRA "H"
    ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
    
    NOMBRE: Hidrobomba.
    TIPO: Agua.
    POTENCIA: 120.
    PRECISIÓN: 80.
    PP: 5.
    DESCRIPCIÓN: Lanza agua a chorros para atacar.
    APRENDIDO POR: Chinchou, Gorebyss, Gyarados, Horsea, Huntail, Kyogre, Lapras,
    Lombre, Lugia, Marill, Milotic, Mudkip, Omanyte, Pelipper, Poliwag, Psyduck,
    Qwilfish, Relicanth, Squirtle, Staryu, Suicune, Tentacool, Totodile, Vaporeon,
    Wailmer.
    
    NOMBRE: Hidrocañón.
    TIPO: Agua.
    POTENCIA: 150.
    PRECISIÓN: 90.
    PP: 5.
    DESCRIPCIÓN: Es muy eficaz, pero te inmoviliza 1 turno después de atacar.
    APRENDIDO POR: ---.
    
    NOMBRE: Hidrochorro.
    TIPO: Agua.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 15.
    DESCRIPCIÓN: El usuario se moja logrando reducir a la mitad el poder de los
    ataques de Fuego.
    APRENDIDO POR: Barboach, Goldeen, Latios, Lombre, Milotic, Pelipper, Psyduck,
    Surskit.
    
    NOMBRE: Hidropulso.
    TIPO: Agua.
    POTENCIA: 60.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Ondas ultrasónicas que tienen la probabilidad de 1 entre 5 de
    confundir al rival.
    APRENDIDO POR: Gorebyss, Huntail, Kyogre, Mantine, Milotic, Wailmer.
    
    NOMBRE: Híper Colmillo.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: 80.
    PRECISIÓN: 90.
    PP: 15.
    DESCRIPCIÓN: Ataque con finos colmillos. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de
    hacer retroceder al rival.
    APRENDIDO POR: Rattata.
    
    NOMBRE: Híperrayo.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: 150.
    PRECISIÓN: 90.
    PP: 5.
    DESCRIPCIÓN: Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno después de atacar.
    APRENDIDO POR: Aerodactyl, Deoxys (sólo Rojo Fuego), Dratini, Exploud,
    Gyarados, Metang, Larvitar, Rayquaza, Regice, Regirock, Registeel, Remoraid,
    Snorlax, Trapinch.
    
    NOMBRE: Hipnosis.
    TIPO: Psíquico.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 60.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Ataque hipnótico que puede dormir al enemigo.
    APRENDIDO POR: Drowzee, Exeggcute, Gastly, Hoothoot, Lunatone, Poliwag, Ralts,
    Spinda, Stantler, Yanma.
    
    NOMBRE: Hoja Afilada.
    TIPO: Planta.
    POTENCIA: 55.
    PRECISIÓN: 95.
    PP: 25.
    DESCRIPCIÓN: Corta con hojas. Suele ser golpe crítico.
    APRENDIDO POR: Bellsprout, Bulbasaur, Chikorita, Sunflora, Tropius.
    
    NOMBRE: Hoja Aguda.
    TIPO: Planta.
    POTENCIA: 70.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 25.
    DESCRIPCIÓN: Acuchilla con una hoja fina. Suele dar un golpe crítico.
    APRENDIDO POR: Grovyle.
    
    NOMBRE: Hoja Mágica.
    TIPO: Planta.
    POTENCIA: 60.
    PRECISIÓN: ---.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Ataca con una extraña hoja que no se puede esquivar.
    APRENDIDO POR: Bellossom, Clefairy, Kirlia, Mr.Mime, Roselia, Togetic, Tropius.
    
    NOMBRE: Hueso Palo.
    TIPO: Tierra.
    POTENCIA: 65.
    PRECISIÓN: 85.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Aporrea con un hueso. Puede causar retroceso.
    APRENDIDO POR: Cubone.
    
    NOMBRE: Huesomerang.
    TIPO: Tierra.
    POTENCIA: 50.
    PRECISIÓN: 90.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Lanza un hueso a modo de bumerán, que da 2 veces.
    APRENDIDO POR: Cubone.
    
    
    ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
    LETRA "I"
    ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
    
    NOMBRE: Imitación.
    TIPO: Psíquico.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Imita al rival y copia su Habilidad Especial.
    APRENDIDO POR: Kadabra, Mr.Mime, Stantler.
    
    NOMBRE: Impactrueno.
    TIPO: Eléctrico.
    POTENCIA: 40.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 30.
    DESCRIPCIÓN: Ataque eléctrico que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de
    paralizar al objetivo.
    APRENDIDO POR: Jolteon, Magnemite, Mareep, Pichu, Raikou, Zapdos.
    
    NOMBRE: Impresionar.
    TIPO: Fantasma.
    POTENCIA: 30.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 15.
    DESCRIPCIÓN: Impresiona tanto que tiene la probabilidad de 1 entre 3 de hacer
    retroceder al rival.
    APRENDIDO POR: Aipom, Chimecho, Duskull, Girafarig, Kecleon, Lotad, Lileep,
    Mawile, Misdreavus, Murkrow, Sableye, Stantler, Swablu, Wailmer, Whismur, Zubat.
    
    NOMBRE: Intercambio.
    TIPO: Psíquico.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Intercambia la habilidad especial con otro POKéMON.
    APRENDIDO POR: ---.
    
    NOMBRE: Inversión.
    TIPO: Lucha.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 15.
    DESCRIPCIÓN: Si tienes pocos PS, el daño que causa es mucho mayor.
    APRENDIDO POR: Heracross, Hitmonlee, Kangaskhan, Makuhita, Meditite, Vigoroth.
    
    
    ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
    LETRA "K"
    ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
    
    NOMBRE: Kinético.
    TIPO: Psíquico.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 80.
    PP: 15.
    DESCRIPCIÓN: Distrae al rival y baja 1 nivel su Precisión.
    APRENDIDO POR: Kadabra.
    
    
    ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
    LETRA "L"
    ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
    
    NOMBRE: Ladrón.
    TIPO: Siniestro.
    POTENCIA: 40.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Puede quitarle al rival el objeto que lleve, siempre y cuando el
    atacante no tenga equipado nada.
    APRENDIDO POR: Kecleon, Lombre, Poochyena.
    
    NOMBRE: Lanzallamas.
    TIPO: Fuego.
    POTENCIA: 95.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 15.
    DESCRIPCIÓN: Fuerte ataque que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de quemar al
    objetivo.
    APRENDIDO POR: Charmander, Cyndaquil, Entei, Flareon, Growlithe, Houndour,
    Magby, Moltres, Numel, Slugma, Torchic, Torkoal, Vulpix.
    
    NOMBRE: Lanzarrocas.
    TIPO: Roca.
    POTENCIA: 50.
    PRECISIÓN: 90.
    PP: 15.
    DESCRIPCIÓN: Tira pequeñas rocas al enemigo.
    APRENDIDO POR: Geodude, Lunatone, Nosepass, Onix, Regirock, Solrock, Sudowoodo.
    
    NOMBRE: Látigo.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 30.
    DESCRIPCIÓN: Agita la cola para bajar 1 nivel la Defensa del otro.
    APRENDIDO POR: Aipom, Azurill, Chansey, Cubone, Eevee, Goldeen, Hoppip,
    Kangaskhan, Kecleon, Nidoran (Hembra), Pichu, Ponyta, Psyduck, Rattata, Skitty,
    Snubbull, Squirtle, Rhyhorn, Tauros, Vulpix, Wooper, Zigzagoon.
    
    NOMBRE: Látigo Cepa.
    TIPO: Planta.
    POTENCIA: 35.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Azota al enemigo con ramas finas.
    APRENDIDO POR: Bellsprout, Bulbasaur, Tangela.
    
    NOMBRE: Legado.
    TIPO: Siniestro.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Reduce 2 niveles el Ataque y el Ataque Especial del rival y te
    fulmina.
    APRENDIDO POR: Grimer, Koffing, Latios.
    
    NOMBRE: Lengüetazo.
    TIPO: Fantasma.
    POTENCIA: 20.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 30.
    DESCRIPCIÓN: Usa la lengua para atacar y cuenta con la probabilidad de 1 entre
    3 de paralizar al objetivo.
    APRENDIDO POR: Gastly, Kecleon, Lickitung, Snubbull, Seviper, Smoochum,
    Teddiursa.
    
    NOMBRE: Llamarada.
    TIPO: Fuego.
    POTENCIA: 120.
    PRECISIÓN: 85.
    PP: 5.
    DESCRIPCIÓN: Llama que lo chamusca todo. La probabilidad de quemar al objetivo
    es de 1 entre 3.
    APRENDIDO POR: Entei, Groudon, Ho-oh, Magby, Ponyta.
    
    NOMBRE: Llanto Falso.
    TIPO: Siniestro.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Lágrimas de cocodrilo que reducen 2 niveles la Defensa Especial
    Puede usarse hasta 3 veces.
    APRENDIDO POR: Mawile, Plusle, Smoochum, Teddiursa.
    
    NOMBRE: Luz Lunar.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: ---.
    PP: 5.
    DESCRIPCIÓN: Restaura la mitad de los PS máximos si hace sol. Restaura 1/4 si
    hay lluvia o Tormenta arena.
    APRENDIDO POR: Clefairy, Dustox, Illumise, Oddish, Umbreon, Volbeat.
    
    
    ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
    LETRA "M"
    ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
    
    NOMBRE: Magnitud.
    TIPO: Tierra.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 30.
    DESCRIPCIÓN: El poder del ataque cambiará cada vez que se use. Duplica el poder
    de POKéMON que usen Excavar.
    APRENDIDO POR: Barboach, Diglett, Geodude, Numel.
    
    NOMBRE: Mal de Ojo.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 5.
    DESCRIPCIÓN: Mirada penetrante que impide que el rival escape hasta que se vaya
    el POKéMON atacante.
    APRENDIDO POR: Duskull, Gastly, Misdreavus, Murkrow, Smoochum, Sableye,
    Umbreon, Zubat.
    
    NOMBRE: Maldición.
    TIPO: Desconocido.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: ---.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: En el tipo Fantasma, el atacante pierde la mitad de sus PS máximos
    y maldice al rival quitándole 1/4 de sus PS máximos por turno.
    En los demás tipos, sube 1 nivel el Ataque y la Defensa y reduce 1 nivel la
    Velocidad.
    APRENDIDO POR: Duskull, Gastly, Regice, Regirock, Registeel, Shuppet, Slowpoke,
    Torkoal.
    
    NOMBRE: Malicioso.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 30.
    DESCRIPCIÓN: Asusta al enemigo para bajar 1 nivel su Defensa.
    APRENDIDO POR: Absol, Bagon, Cacnea, Carvanha, Corphish, Cubone, Cyndaquil,
    Deoxys, Dratini, Duskull, Ekans, Electrike, Elekid, Entei, Farfetch'd, Flareon,
    Growlithe, Gyarados, Heracross, Houndour, Horsea, Kabuto, Kangaskhan, Krabby,
    Larvitar, Machop, Magby, Mankey, Nidoran (Macho), Natu, Omanyte, Raikou,
    Sableye, Scyther, Shellder, Skarmory, Sneasel, Snorunt, Spearow, Stantler,
    Suicune, Teddiursa, Totodile, Treecko, Tropius, Zangoose.
    
    NOMBRE: Manto Espejo.
    TIPO: Psíquico.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Si es golpeado por un ataque especial, devolverá el doble de daño
    al oponente.
    APRENDIDO POR: Corsola, Deoxys (sólo Verde Hoja), Suicune, Voltorb, Wynaut.
    
    NOMBRE: Martillazo.
    TIPO: Agua.
    POTENCIA: 90.
    PRECISIÓN: 85.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Pinza con fuerza y suele dar un golpe crítico.
    APRENDIDO POR: Corphish, Krabby.
    
    NOMBRE: Más Psique.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: ---.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Copia los cambios en las estadísticas del oponente y los aplica al
    usuario.
    APRENDIDO POR: Drowzee, Espeon, Meditite, Mewtwo, Psyduck, Slowpoke, Spinda,
    Spoink.
     NOMBRE: Masa Cósmica.
    TIPO: Psíquico.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: ---.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Sube 1 nivel la Defensa y la Defensa Especial con energía mística.
    APRENDIDO POR: Baltoy, Clefairy, Deoxys (sólo Verde Hoja), Jirachi, Lunatone,
    Solrock, Staryu.
    
    NOMBRE: Meditación.
    TIPO: Psíquico.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: ---.
    PP: 40.
    DESCRIPCIÓN: Reposa y medita para aumentar 1 nivel el Ataque.
    APRENDIDO POR: Drowzee, Hitmonlee, Meditite, Mr.Mime.
    NOMBRE: Megaagotar.
    TIPO: Planta.
    POTENCIA: 40.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Absorbe la mitad de los PS del daño producido al rival.
    APRENDIDO POR: Beautifly, Hoppip, Kabuto, Lotad, Roselia, Shroomish, Sunkern,
    Tangela, Treecko, Vileplume.
    NOMBRE: Megacuerno.
    TIPO: Bicho.
    POTENCIA: 120.
    PRECISIÓN: 85.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Violenta embestida con retorcidos cuernos.
    APRENDIDO POR: Goldeen, Heracross, Nidoking, Rhyhorn.
    NOMBRE: Megapatada.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: 120.
    PRECISIÓN: 75.
    PP: 5.
    DESCRIPCIÓN: Patada de extrema fuerza.
    APRENDIDO POR: Hitmonlee.
    NOMBRE: Megapuño.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: 80.
    PRECISIÓN: 85.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Un puñetazo de gran potencia.
    APRENDIDO POR: Hitmonchan, Kangaskhan, Mew.
    NOMBRE: Meteorobola.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: 50.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Cambia el tipo con el clima y duplica su poder. Con Danza lluvia
    es tipo Agua; con Día soleado es tipo Fuego; con Granizo es tipo Hielo; con
    Torm. arena es tipo Roca.
    APRENDIDO POR: Castform.
    NOMBRE: Metrónomo.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: ---.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Usa al azar un ataque POKéMON de todos los existentes.
    APRENDIDO POR: Clefairy, Mew, Togepi.
    NOMBRE: Mimético.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Copia un ataque usado por el enemigo. Dura hasta que el usuario
    sea reemplazado.
    APRENDIDO POR: Jigglypuff, Sudowoodo.
    NOMBRE: Mismodestino.
    TIPO: Fantasma.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: ---.
    PP: 5.
    DESCRIPCIÓN: Movimiento que debilita al oponente si el usuario se debilita al
    utilizar este ataque.
    APRENDIDO POR: Cacnea, Gastly, Koffing, Qwilfish, Wynaut.
    NOMBRE: Mofa.
    TIPO: Siniestro.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Anula en el rival los movimientos que no causan daño y hace que
    sólo use ataques.
    APRENDIDO POR: Cacnea, Absol, Corphish, Deoxys (sólo Rojo Fuego), Murkrow,
    Poochyena, Sharpedo, Sneasel, Zangoose.
    
    NOMBRE: Mordisco.
    TIPO: Siniestro.
    POTENCIA: 60.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 25.
    DESCRIPCIÓN: Un voraz bocado que tiene la probabilidad de 1 entre 3 de que el
    rival retroceda y no ataque.
    APRENDIDO POR: Absol, Aerodactyl, Bagon, Carvanha, Eevee, Ekans, Electrike,
    Entei, Growlithe, Gyarados, Houndour, Huntail, Kangaskhan, Larvitar, Mawile,
    Meowth, Nidoran (Hembra), Omanyte, Poochyena, Raikou, Seviper, Snorunt,
    Snubbull, Squirtle, Suicune, Trapinch, Zubat.
    
    NOMBRE: Movimiento Espejo.
    TIPO: Volador.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: ---.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Contraataca con el mismo movimiento del rival.
    APRENDIDO POR: Pidgey, Spearow, Swablu, Torchic.
    
    NOMBRE: Movimiento Sísmico.
    TIPO: Lucha.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Se restarán tantos PS como nivel tenga el agresor.
    APRENDIDO POR: Machop, Makuhita, Mankey, Pinsir.
    
    
    ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
    LETRA "N"
    ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
    
    NOMBRE: Neblina.
    TIPO: Hielo.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: ---.
    PP: 30.
    DESCRIPCIÓN: Proporciona protección total contra cualquier tipo de ataque que
    intente modificar las caracterísiticas del POKéMON durante 5 turnos.
    APRENDIDO POR: Articuno, Lapras, Mewtwo, Suicune, Surskit, Swinub, Wailmer,
    Wingull, Wooper.
    
    NOMBRE: Niebla.
    TIPO: Hielo.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: ---.
    PP: 30.
    DESCRIPCIÓN: Nube negra que elimina los cambios de características como el
    aumento de Velocidad.
    APRENDIDO POR: Ekans, Lotad, Koffing, Murkrow, Seviper, Surskit, Vaporeon,
    Wooper, Zubat.
    
    NOMBRE: Nieve Polvo.
    TIPO: Hielo.
    POTENCIA: 40.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 25.
    DESCRIPCIÓN: Lanza una nevada que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de
    congelar al objetivo.
    APRENDIDO POR: Articuno, Castform, Smoochum, Snorunt, Spheal, Swinub.
    
    
    ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
    LETRA "O"
    ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
    
    NOMBRE: Onda Ígnea.
    TIPO: Fuego.
    POTENCIA: 100.
    PRECISIÓN: 90.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Exhala un vaho ígneo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de
    quemar al rival.
    APRENDIDO POR: Charizard, Moltres, Torkoal.
    
    NOMBRE: Onda Trueno.
    TIPO: Eléctrico.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Una descarga que paraliza al enemigo. La probabilidad de que la
    víctima no ataque es de 1 entre 4.
    APRENDIDO POR: Chinchou, Dratini, Electrike, Jolteon, Magnemite, Mareep, Minun,
    Nosepass, Pichu, Plusle, Zapdos.
    
    NOMBRE: Otra Vez.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 5.
    DESCRIPCIÓN: Obliga al objetivo a seguir usando de 2 a 6 turnos el último
    ataque empleado.
    APRENDIDO POR: Clefairy, Gulpin, Illumise, Minun, Mr.Mime, Plusle, Shuckle,
    Slakoth, Spheal, Togepi, Wynaut.
    
    
    ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
    LETRA "P"
    ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
    
    NOMBRE: Paliza.
    TIPO: Siniestro.
    POTENCIA: 10.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 5.
    DESCRIPCIÓN: Ataque en el que participan todos los POKéMON que estén en el
    equipo.
    APRENDIDO POR: Sneasel.
    
    NOMBRE: Pantalla Luz.
    TIPO: Psíquico.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: ---.
    PP: 30.
    DESCRIPCIÓN: Una barrera que reduce a la mitad el daño de los ataques
    especiales del rival durante 5 turnos. Beneficia a todo el equipo POKéMON.
    APRENDIDO POR: Clefairy, Chansey, Chikorita, Dustox, Elekid, Ledyba, Mareep,
    Mr.Mime, Pikachu, Staryu, Voltorb, Zapdos.
    
    NOMBRE: Pantallahumo.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Reduce 1 nivel la Precisión del enemigo con humo, etc.
    APRENDIDO POR: Charmander, Cyndaquil, Horsea, Koffing, Magby, Torkoal.
    
    NOMBRE: Paralizador.
    TIPO: Planta.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 75.
    PP: 30.
    DESCRIPCIÓN: Esparce polvo que puede paralizar al enemigo. La probabilidad de
    que no mueva es de 1 entre 4.
    APRENDIDO POR: Beautifly, Bellsprout, Butterfree, Exeggcute, Hoppip,
    Masquerain, Oddish, Paras, Roselia, Shroomish, Tangela, Venonat.
    
    NOMBRE: Paranormal.
    TIPO: Psíquico.
    POTENCIA: 80.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 30.
    DESCRIPCIÓN: Energía muy extraña que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de
    causar retroceso.
    APRENDIDO POR: Nuzleaf.
    
    NOMBRE: Patada Baja.
    TIPO: Lucha.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Cuanto más pesa el enemigo, más daño causa.
    APRENDIDO POR: Machop, Mankey, Sudowoodo.
    
    NOMBRE: Patada Giro.
    TIPO: Lucha.
    POTENCIA: 60.
    PRECISIÓN: 85.
    PP: 15.
    DESCRIPCIÓN: Una patada rápida y circular. La probabilidad de que retroceda el
    rival es de 1 entre 3.
    APRENDIDO POR: Hitmonlee, Hitmontop.
    
    NOMBRE: Patada Ígnea.
    TIPO: Fuego.
    POTENCIA: 85.
    PRECISIÓN: 90.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Suele ser un golpe crítico y tiene la probabilidad de 1 entre 10
    de causar quemaduras.
    APRENDIDO POR: Blaziken.
    
    NOMBRE: Patada de Salto Alta.
    TIPO: Lucha.
    POTENCIA: 85.
    PRECISIÓN: 90.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Si falla, el atacante recibe 1/8 del daño.
    APRENDIDO POR: Hitmonlee, Meditite.
    
    NOMBRE: Patada Salto.
    TIPO: Lucha.
    POTENCIA: 70.
    PRECISIÓN: 95.
    PP: 25.
    DESCRIPCIÓN: Si falla, el atacante recibe 1/8 del daño.
    APRENDIDO POR: Hitmonlee.
    
    NOMBRE: Paz Mental.
    TIPO: Psíquico.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: ---.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Sube 1 nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial con
    concentración.
    APRENDIDO POR: Alakazam, Entei, Raikou, Ralts, Stantler, Suicune.
    
    NOMBRE: Pedrada.
    TIPO: Roca.
    POTENCIA: 25.
    PRECISIÓN: 80.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Lanza pedruscos al rival de 2 a 5 veces consecutivas.
    APRENDIDO POR: Anorith, Corsola, Geodude, Rhyhorn.
    
    NOMBRE: Perforador.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 30.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Ataque taladro que fulmina en 1 golpe. No hace efecto a los
    POKéMON de mayor nivel.
    APRENDIDO POR: Goldeen, Nidoran (Macho), Rhyhorn.
    
    NOMBRE: Pesadilla.
    TIPO: Fantasma.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 15.
    DESCRIPCIÓN: Si el oponente está dormido pierde, 1/4 de sus PS máximos por
    turno.
    APRENDIDO POR: Gastly, Hypno.
    
    NOMBRE: Persecución.
    TIPO: Siniestro.
    POTENCIA: 40.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Hace mucho daño si el objetivo deja el combate en el mismo turno.
    APRENDIDO POR: Beedrill, Deoxys (sólo Rojo Fuego), Doduo, Dunsparce, Duskull,
    Hitmonchan, Hitmontop, Metang, Murkrow, Rattata, Scyther, Spearow, Tauros,
    Treecko, Umbreon, Wingull, Zangoose.
    
    NOMBRE: Pico Taladro.
    TIPO: Volador.
    POTENCIA: 80.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Picotazo giratorio y perforador muy potente.
    APRENDIDO POR: Doduo, Spearow, Zapdos.
    
    NOMBRE: Picotazo.
    TIPO: Volador.
    POTENCIA: 35.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 35.
    DESCRIPCIÓN: Ataca con un punzante pico.
    APRENDIDO POR: Farfetch'd, Goldeen, Hoothoot, Murkrow, Natu, Nidoran (Macho),
    Spearow, Taillow, Torchic, Zapdos.
    
    NOMBRE: Picotazo Venenoso.
    TIPO: Veneno.
    POTENCIA: 15.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 35.
    DESCRIPCIÓN: Tiene la probabilidad de 1 entre 3 de envenenar al objetivo.
    APRENDIDO POR: Cacnea, Ekans, Gligar, Nidoran (Hembra), Nidoran (Macho),
    Qwilfish, Roselia, Sandshrew, Spinarak, Tentacool, Weedle, Wurmple.
    
    NOMBRE: Pin Misil.
    TIPO: Bicho.
    POTENCIA: 14.
    PRECISIÓN: 85.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Lanza finas púas que hieren de 2 a 5 veces.
    APRENDIDO POR: Beedrill, Cacnea, Jolteon, Qwilfish, Zigzagoon.
    
    NOMBRE: Pisotón.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: 65.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Tremendo pisotón que tiene la probabilidad de 1 entre 3 de hacer
    retroceder al rival. Duplica el poder en POKéMON que usen Reducción.
    APRENDIDO POR: Entei, Exeggutor, Girafarig, Krabby, Lickitung, Miltank, Ponyta,
    Rhyhorn, Stantler, Tropius, Whismur.
    
    NOMBRE: Pistola Agua.
    TIPO: Agua.
    POTENCIA: 40.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 25.
    DESCRIPCIÓN: Rocía agua para atacar.
    APRENDIDO POR: Anorith, Barboach, Castform, Chinchou, Clamperl, Horsea, Lapras,
    Luvdisc, Marill, Milotic, Mudkip, Omanyte, Poliwag, Relicanth, Slowpoke,
    Spheal, Squirtle, Spheal, Staryu, Vaporeon, Wingull.
    
    NOMBRE: Placaje.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: 35.
    PRECISIÓN: 95.
    PP: 35.
    DESCRIPCIÓN: Embiste con todo el cuerpo.
    APRENDIDO POR: Aron, Azurill, Bulbasaur, Castform, Caterpie, Chikorita,
    Corsola, Cyndaquil, Eevee, Electrike, Feebas, Geodude, Girafarig, Heracross,
    Hoothoot, Hoppip, Illumise, Koffing, Ledyba, Lunatone, Luvdisc, Magikarp,
    Magnemite, Makuhita, Mantine, Mareep, Miltank, Mudkip, Nosepass, Numel, Onix,
    Phanpy, Pidgey, Pineco, Ponyta, Poochyena, Porygon, Qwilfish, Rattata,
    Relicanth, Sentret, Shellder, Shroomish, Skitty, Slowpoke, Snorlax, Snubbull,
    Solrock, Spinda, Squirtle, Stantler, Staryu, Swinub, Tauros, Tyrogue, Venonat,
    Volbeat, Voltorb, Wurmple, Yanma, Zigzagoon.
    
    NOMBRE: Placaje Eléctrico.
    TIPO: Eléctrico.
    POTENCIA: 120.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 15.
    DESCRIPCIÓN: Placaje de alto riesgo que quita al usuario 1/3 del daño causado
    al oponente.
    APRENDIDO POR: ---.
    
    NOMBRE: Planta Feroz.
    TIPO: Planta.
    POTENCIA: 150.
    PRECISIÓN: 90.
    PP: 5.
    DESCRIPCIÓN: Es eficaz, pero deja inmóvil al agresor 1 turno después de atacar.
    APRENDIDO POR: ---.
    
    NOMBRE: Poder Oculto.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 15.
    DESCRIPCIÓN: Movimiento peculiar que cambia el tipo y el poder según los genes
    del POKéMON que lo usa.
    APRENDIDO POR: Meditite, Unown.
    
    NOMBRE: Poder Pasado.
    TIPO: Roca.
    POTENCIA: 60.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 5.
    DESCRIPCIÓN: Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de subir 1 nivel todas las
    características del usuario (Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial
    y Velocidad).
    APRENDIDO POR: Aerodactyl, Anorith, Baltoy, Celebi, Corsola, Ho-oh, Kabuto,
    Kecleon, Kyogre, Lileep, Lugia, Mew, Omanyte, Rayquaza, Regice, Regirock,
    Registeel, Relicanth, Togepi.
    
    NOMBRE: Polución.
    TIPO: Veneno.
    POTENCIA: 20.
    PRECISIÓN: 70.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Gases de escape que tiene la probabilidad de 1 entre 2 de
    envenenar al rival.
    APRENDIDO POR: Flareon, Houndour, Koffing, Magby Slugma, Torkoal.
    
    NOMBRE: Polvo Veneno.
    TIPO: Veneno.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 75.
    PP: 35.
    DESCRIPCIÓN: Polvo tóxico que puede envenenar al enemigo.
    APRENDIDO POR: Bellsprout, Bulbasaur, Butterfree, Chikorita, Exeggcute, Hoppip,
    Oddish, Paras, Shroomish, Tangela, Venonat.
    
    NOMBRE: Portazo.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: 80.
    PRECISIÓN: 75.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Golpea con las extremidades.
    APRENDIDO POR: Azurill, Bellsprout, Dratini, Lickitung, Onix, Pikachu, Sentret,
    Sudowoodo, Tangela, Treecko, Wooper.
    
    NOMBRE: Premonición.
    TIPO: Psíquico.
    POTENCIA: 80.
    PRECISIÓN: 90.
    PP: 15.
    DESCRIPCIÓN: Aumenta la energía interior para golpear 2 turnos después.
    APRENDIDO POR: Absol, Barboach, Celebi, Drowzee, Duskull, Ho-oh, Jirachi,
    Kadabra, Lugia, Lunatone, Mewtwo, Natu, Ralts.
    
    NOMBRE: Presa.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: 15.
    PRECISIÓN: 85.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Arroja esferas al rival de 2 a 5 veces.
    APRENDIDO POR: Exeggcute.
    
    NOMBRE: Presente.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 90.
    PP: 15.
    DESCRIPCIÓN: Movimiento que inflige mucho daño pero puede restaurar los PS del
    objetivo.
    APRENDIDO POR: Delibird.
    
    NOMBRE: Profecía.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 40.
    DESCRIPCIÓN: Anula los intentos del rival de aumentar la Evasión. Hace que los
    ataques físicos afecten a los de tipo Fantasma.
    APRENDIDO POR: Duskull, Hitmonlee, Hoothoot, Machop, Mudkip, Sableye, Venonat,
    Yanma.
    
    NOMBRE: Protección.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: ---.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Frustra por completo el ataque del oponente. Si se usa de forma
    continuada, pierde efectividad.
    APRENDIDO POR: Anorith, Aron, Corphish, Dustox, Krabby, Latios, Mudkip,
    Omanyte, Pelipper, Pineco, Shelgon, Shellder, Snorunt, Squirtle, Torkoal,
    Volbeat.
    
    NOMBRE: Psicoataque.
    TIPO: Psíquico.
    POTENCIA: 140.
    PRECISIÓN: 90.
    PP: 5.
    DESCRIPCIÓN: Es tremendamente potente, pero baja 2 niveles el Ataque Especial
    del usuario.
    APRENDIDO POR: Deoxys.
    
    NOMBRE: Psicoonda.
    TIPO: Psíquico.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 80.
    PP: 15.
    DESCRIPCIÓN: Ataque con onda psíquica que causa un daño equivalente al nivel
    del rival multiplicado por 1 ó por 1.5.
    APRENDIDO POR: Chimecho, Latias, Latios, Lunatone, Misdreavus, Solrock, Spoink.
    
    NOMBRE: Psicorrayo.
    TIPO: Psíquico.
    POTENCIA: 65.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Extraño rayo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de confundir
    al objetivo.
    APRENDIDO POR: Baltoy, Butterfree, Dustox, Espeon, Girafarig, Kadabra, Kecleon,
    Misdreavus, Mr.Mime, Porygon, Remoraid, Spinda, Spoink, Venonat.
    
    NOMBRE: Psiquico.
    TIPO: Psíquico.
    POTENCIA: 90.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Fuerte ataque psíquico. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de
    reducir 1 nivel la Defensa Especial del rival.
    APRENDIDO POR: Chimecho, Deoxys, Drowzee, Espeon, Gorebyss, Jirachi, Kadabra,
    Latias, Latios, Lunatone, Metang, Mew, Mewtwo, Mr.Mime, Natu, Ralts, Slowpoke,
    Spinarak, Spoink, Smoochum, Venonat.
    
    NOMBRE: Púas.
    TIPO: Tierra.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: ---.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Riega púas que hieren al equipo POKéMON del rival cada vez que
    cambia. Se pueden echar hasta 3 series de púas. Con 1 serie quita 1/8 de los PS
    máximos. Con 2 series, 1/6, y con 3 series, 1/4.
    APRENDIDO POR: Cacnea, Cloyster, Deoxys (sólo Verde Hoja), Pineco, Qwilfish,
    Skarmory.
    
    NOMBRE: Pulpocañón.
    TIPO: Agua.
    POTENCIA: 65.
    PRECISIÓN: 85.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Dispara tinta para atacar y tiene la probabilidad de 1 entre 2 de
    reducir 1 nivel la Precisión del rival.
    APRENDIDO POR: Octillery.
    
    NOMBRE: Puño Certero.
    TIPO: Lucha.
    POTENCIA: 150.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: En el primer turno fija el blanco y en el segundo golpea, pero si
    el rival realiza un ataque que dañe mientras apunta, el puñetazo no saldrá.
    APRENDIDO POR: Vigoroth.
    
    NOMBRE: Puño Cometa.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: 18.
    PRECISIÓN: 85.
    PP: 15.
    DESCRIPCIÓN: Pega de 2 a 5 veces seguidas.
    APRENDIDO POR: Hitmonchan, Kangaskhan, Ledyba.
    
    NOMBRE: Puño Fuego.
    TIPO: Fuego.
    POTENCIA: 75.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 15.
    DESCRIPCIÓN: Puñetazo ardiente. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de quemar
    al objetivo.
    APRENDIDO POR: Blaziken, Hitmonchan, Magby, Medicham.
    
    NOMBRE: Puño Hielo.
    TIPO: Hielo.
    POTENCIA: 75.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 15.
    DESCRIPCIÓN: Puñetazo helado. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de congelar
    al objetivo.
    APRENDIDO POR: Hitmonchan, Jynx, Medicham.
    
    NOMBRE: Puño Mareo.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: 70.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Puño repetitivo que tiene la probabilidad de 1 entre 5 de
    confundir al objetivo.
    APRENDIDO POR: Kangaskhan, Spinda.
    
    NOMBRE: Puño Meteoro.
    TIPO: Acero.
    POTENCIA: 100.
    PRECISIÓN: 85.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Impacta como un meteorito y tiene la probabilidad de 1 entre 5 de
    subir 1 nivel el Ataque del usuario.
    APRENDIDO POR: Clefairy, Metang.
    
    NOMBRE: Puño Sombra.
    TIPO: Fantasma.
    POTENCIA: 60.
    PRECISIÓN: ---.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Puñetazo ineludible procedente de las sombras.
    APRENDIDO POR: Dusclops, Haunter.
    
    NOMBRE: Puño Trueno.
    TIPO: Eléctrico.
    POTENCIA: 75.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 15.
    DESCRIPCIÓN: Puñetazo eléctrico. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de
    paralizar al objetivo.
    APRENDIDO POR: Ampharos, Elekid, Hitmonchan, Medicham.
    
    NOMBRE: Puñodinámico.
    TIPO: Lucha.
    POTENCIA: 100.
    PRECISIÓN: 50.
    PP: 5.
    DESCRIPCIÓN: No es certero, pero causa confusión si atina.
    APRENDIDO POR: Breloom, Machop.
    
    
    ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
    LETRA "R"
    ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
    
    NOMBRE: Rabia.
    TIPO: Fantasma.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 5.
    DESCRIPCIÓN: Si te debilitas, borra los PP del último ataque del rival.
    APRENDIDO POR: Misdreavus, Shedinja, Shuppet, Vulpix.
    
    NOMBRE: Ráfaga.
    TIPO: Bicho.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Ráfaga de luz que sube 2 niveles el Ataque Especial Puede usarse
    hasta 3 veces.
    APRENDIDO POR: Volbeat.
    
    NOMBRE: Rapidez.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: 60.
    PRECISIÓN: ---.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Lanza rayos en forma de estrella. Pega siempre.
    APRENDIDO POR: Aipom, Cyndaquil, Elekid, Espeon, Ho-oh, Jirachi, Ledyba, Lugia,
    Magnemite, Mewtwo, Sandshrew, Skarmory, Staryu, Voltorb.
    
    NOMBRE: Rastreo.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 40.
    DESCRIPCIÓN: Anula los intentos del rival por aumentar la Evasión. Hace que los
    ataques físicos afecten a los de tipo Fantasma.
    APRENDIDO POR: Electrike, Girafarig, Growlithe, Houndour, Phanpy, Poochyena,
    Spoink, Swinub, Zigzagoon.
    
    NOMBRE: Rayo.
    TIPO: Eléctrico.
    POTENCIA: 95.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 15.
    DESCRIPCIÓN: Ataque eléctrico que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de
    paralizar al objetivo.
    APRENDIDO POR: Elekid, Pikachu.
    
    NOMBRE: Rayo Aurora.
    TIPO: Hielo.
    POTENCIA: 65.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Rayo multicolor que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de reducir
    1 nivel el Ataque del objetivo.
    APRENDIDO POR: Remoraid, Seel, Shellder, Spheal, Suicune, Vaporeon.
    
    NOMBRE: Rayo Burbuja.
    TIPO: Agua.
    POTENCIA: 65.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Diluvio de burbujas que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de
    reducir 1 nivel la Velocidad del blanco.
    APRENDIDO POR: Corphish, Corsola, Mantine, Marill, Remoraid, Staryu, Suicune,
    Surskit, Tentacool.
    
    NOMBRE: Rayo Confuso.
    TIPO: Fantasma.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Rayo siniestro que confunde al enemigo.
    APRENDIDO POR: Chinchou, Duskull, Gastly, Lapras, Lileep, Magby, Mantine,
    Misdreavus, Natu, Sableye, Shedinja, Spoink, Stantler, Starmie, Umbreon,
    Volbeat, Vulpix, Zubat.
    
    NOMBRE: Rayo Hielo.
    TIPO: Hielo.
    POTENCIA: 95.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Rayo de hielo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de congelar
    al oponente.
    APRENDIDO POR: Articuno, Kyogre, Lapras, Remoraid, Seel, Shellder, Snorunt
    .
    
    NOMBRE: Rayo Solar.
    TIPO: Planta.
    POTENCIA: 120.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: 1er turno: absorbe luz. 2.°: ataca. No es necesario cargar si hace
    sol. Tiene la mitad de poder si llueve.
    APRENDIDO POR: Bellossom, Bulbasaur, Chikorita, Exeggcute, Groudon, Solrock,
    Sunflora, Tropius
    .
    
    NOMBRE: Reciclaje.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Recicla un objeto usado para utilizarlo de nuevo.
    APRENDIDO POR: Mr.Mime, Porygon.
    
    NOMBRE: Recuperación.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: ---.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Restaura hasta la mitad de tus PS máximos.
    APRENDIDO POR: Celebi, Corsola, Deoxys (sólo Verde Hoja), Ho-oh, Kadabra,
    Latias, Latios, Lugia, Meditite, Mewtwo, Milotic, Porygon, Staryu.
    
    NOMBRE: Recurrente.
    TIPO: Planta.
    POTENCIA: 10.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 30.
    DESCRIPCIÓN: Dispara de 2 a 5 ráfagas consecutivas de semillas.
    APRENDIDO POR: Sunflora.
    
    NOMBRE: Reducción.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: ---.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: El agresor mengua para aumentar 1 nivel la Evasión.
    APRENDIDO POR: Chansey, Clefairy, Grimer, Qwilfish, Staryu.
    
    NOMBRE: Reflejo.
    TIPO: Psíquico.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: ---.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Pared de luz que reduce a la mitad el poder de los ataques físicos
    del rival durante 5 turnos. Beneficia a todo el equipo POKéMON.
    APRENDIDO POR: Articuno, Chikorita, Exeggcute, Hoothoot, Kadabra, Ledyba,
    Mr.Mime, Raikou.
    
    NOMBRE: Refuerzo.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Sube 1 nivel el poder en los movimientos del compañero en un duelo
    de 2 contra 2.
    APRENDIDO POR: Eevee, Growlithe, Illumise, Jirachi, Latias, Latios, Minun,
    Nidoran (Hembra), Nidoran (Macho), Plusle, Sentret, Volbeat.
    
    NOMBRE: Refugio.
    TIPO: Agua.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: ---.
    PP: 40.
    DESCRIPCIÓN: El agresor se protege en su coraza y sube 1 nivel la Defensa.
    APRENDIDO POR: Omanyte, Shellder, Shuckle, Slowbro, Squirtle.
    
    NOMBRE: Relajo.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Te relaja y restaura la mitad de los PS máximos.
    APRENDIDO POR: Slakoth.
    
    NOMBRE: Relevo.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: ---.
    PP: 40.
    DESCRIPCIÓN: Movimiento que transfiere los cambios de característica del
    usuario al siguiente POKéMON.
    APRENDIDO POR: Aipom, Celebi, Eevee, Girafarig, Gorebyss, Huntail, Ledyba,
    Mawile, Minun, Mr.Mime, Ninjask, Plusle, Togetic.
    
    NOMBRE: Remolino.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Si el rival es un POKéMON salvaje, se lo lleva y termina el
    combate. Si es un duelo oficial, arrastra a otro POKéMON. Siempre ataca al
    último. Golpea incluso a POKéMON que usen Vuelo.
    APRENDIDO POR: Beautifly, Butterfree, Dustox, Ho-oh, Lugia, Makuhita,
    Masquerain, Pidgey, Tropius.
    
    NOMBRE: Rencor.
    TIPO: Fantasma.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Baja con rencor de 2 a 5 PP del último ataque recibido por el
    oponente.
    APRENDIDO POR: Dunsparce, Gastly, Misdreavus, Shedinja, Shuppet.
    
    NOMBRE: Repetición.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: 15.
    PRECISIÓN: 85.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Oprime de 2 a 5 turnos quitándole por cada uno 1/16 de los PS
    máximos. No se puede cambiar mientras esté atrapado.
    APRENDIDO POR: Bellsprout, Chimecho, Deoxys, Dratini, Ekans, Lickitung,
    Milotic, Seviper, Shuckle, Tentacool.
    
    NOMBRE: Reserva.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: ---.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Recarga energía hasta 3 veces aumentando por cada vez. Se combina
    con Escupir y con Tragar.
    APRENDIDO POR: Ekans, Gulpin, Lileep, Mawile, Pelipper, Victreebel.
    
    NOMBRE: Residuos.
    TIPO: Veneno.
    POTENCIA: 65.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Arroja residuos al rival. Tiene la probabilidad de 1 entre 3 de
    envenenar al objetivo.
    APRENDIDO POR: Grimer, Gulpin, Koffing.
    
    NOMBRE: Resplandor.
    TIPO: Psíquico.
    POTENCIA: 70.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 5.
    DESCRIPCIÓN: Fogonazo de luz que tiene la probabilidad de 1 entre 2 de bajar 1
    nivel la Defensa Especial del oponente.
    APRENDIDO POR: Latios.
    
    NOMBRE: Restricción.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: 10.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 35.
    DESCRIPCIÓN: Constriñe para herir y tiene la probabilidad de 1 entre 10 de
    reducir 1 nivel la Velocidad del rival.
    APRENDIDO POR: Lileep, Omanyte, Shuckle, Spinarak, Tangela, Tentacool.
    
    NOMBRE: Rizo Defensa.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: ---.
    PP: 40.
    DESCRIPCIÓN: Oculta su punto débil al rizarse. Sube 1 nivel la Defensa.
    APRENDIDO POR: Chansey, Dunsparce, Geodude, Igglybuff, Lickitung, Marill,
    Miltank, Phanpy, Porygon2, Sandshrew, Sentret, Snorlax, Spheal.
    
    NOMBRE: Robo.
    TIPO: Siniestro.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Roba el efecto del ataque que el rival use después.
    APRENDIDO POR: Deoxys (sólo Verde Hoja), Shuppet.
    
    NOMBRE: Ronquido.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: 40.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 15.
    DESCRIPCIÓN: Fuerte ronquido que puede usarse estando dormido. Tiene la
    probabilidad de 1 entre 10 de hacer retroceder al blanco.
    APRENDIDO POR: Barboach, Snorlax, Spheal, Spoink, Teddiursa.
    
    NOMBRE: Rueda Fuego.
    TIPO: Fuego.
    POTENCIA: 60.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 25.
    DESCRIPCIÓN: Ataque de fuego que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de quemar
    al objetivo. Se puede usar estando congelado y regresar el estado a la
    normalidad.
    APRENDIDO POR: Cyndaquil, Growlithe, Solrock.
     NOMBRE: Rugido.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Si el rival es un POKéMON salvaje, lo ahuyenta y termina el
    combate. Si es un duelo oficial, cambia de oponente. Siempre ataca al último.
    APRENDIDO POR: Aron, Electrike, Entei, Growlithe, Houndour, Poochyena, Raikou,
    Snubbull, Vulpix, Whismur.
    
    
    ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
    LETRA "S"
    ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
    
    NOMBRE: Salpicadura.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: ---.
    PP: 40.
    DESCRIPCIÓN: No tiene ningún efecto. Sólo salpica.
    APRENDIDO POR: Azurill, Feebas, Hoppip, Magikarp, Spoink, Wailmer, Wynaut.
    
    NOMBRE: Salpicar.
    TIPO: Agua.
    POTENCIA: 150.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 5.
    DESCRIPCIÓN: Si tienes muchos PS, el daño que causa es mucho mayor.
    APRENDIDO POR: Kyogre, Wailmer.
    
    
    NOMBRE: Señuelo.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Llama la atención para concentrar todos los ataques en un combate
    de 2 contra 2.
    APRENDIDO POR: Clefairy, Sentret, Togepi.
    
    NOMBRE: Silbato.
    TIPO: Planta.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 55.
    PP: 15.
    DESCRIPCIÓN: Agradable melodía que adormece al rival.
    APRENDIDO POR: Roselia.
    
    NOMBRE: Sintesis.
    TIPO: Planta.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: ---.
    PP: 5.
    DESCRIPCIÓN: Restaura PS. Si hace sol, añade la mitad de los PS máximos. En
    cambio, restaura 1/4 con Danza lluvia o Tormenta arena.
    APRENDIDO POR: Bulbasaur, Chikorita, Hoppip, Roselia, Seedot, Sunkern, Tropius.
    
    NOMBRE: Sol Matinal.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: ---.
    PP: 5.
    DESCRIPCIÓN: Restaura PS. Si hace sol, añade la mitad de los PS máximos. En
    cambio, restaura 1/4 con Danza lluvia o Tormenta arena.
    APRENDIDO POR: Beautifly, Espeon.
    
    NOMBRE: Somnífero.
    TIPO: Planta.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 75.
    PP: 15.
    DESCRIPCIÓN: Esparce polvo que puede dormir al enemigo.
    APRENDIDO POR: Bellsprout, Bulbasaur, Butterfree, Exeggcute, Hoppip, Oddish,
    Tangela, Venonat.
    
    NOMBRE: Sonámbulo.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: ---.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Elige uno de los ataques del usuario al azar. Sólo lo puede usar
    un POKéMON dormido.
    APRENDIDO POR: Snorlax, Whismur.
    
    NOMBRE: Sorpresa.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: 40.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Ataca primero en 1 turno y causa retroceso. Sólo puede usarse una
    vez mientras esté en combate.
    APRENDIDO POR: Kangaskhan, Lombre, Makuhita, Meowth, Nuzleaf, Sableye.
    
    NOMBRE: Sumisión.
    TIPO: Lucha.
    POTENCIA: 80.
    PRECISIÓN: 80.
    PP: 25.
    DESCRIPCIÓN: Golpe desmedido que también hiere al agresor. El atacante recibe
    1/4 del daño infligido.
    APRENDIDO POR: Machop, Pinsir, Poliwrath.
    
    NOMBRE: Superdiente.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 90.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Finos colmillos que bajan a la mitad los PS del rival.
    APRENDIDO POR: Rattata.
    
    NOMBRE: Supersónico.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 55.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Raras ondas sónicas que pueden confundir.
    APRENDIDO POR: Aerodactyl, Butterfree, Chinchou, Goldeen, Ledyba, Lickitung,
    Magnemite, Mantine, Shellder, Tentacool, Venonat, Whismur, Wingull, Yanma,
    Zubat.
    
    NOMBRE: Surf.
    TIPO: Agua.
    POTENCIA: 95.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 15.
    DESCRIPCIÓN: Lanza una gran ola al rival. Fuera de combate sirve para nadar.
    APRENDIDO POR: ---.
    
    NOMBRE: Sustito.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: ---.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Crea un señuelo con 1/4 de tus PS máximos que es invulnerable a
    los cambios de estado y a la reducción de características.
    APRENDIDO POR: Kecleon, Mr.Mime.
    
    
    ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
    LETRA "T"
    ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
    
    NOMBRE: Tajo Cruzado.
    TIPO: Lucha.
    POTENCIA: 100.
    PRECISIÓN: 80.
    PP: 5.
    DESCRIPCIÓN: Corte doble que suele propinar un golpe crítico.
    APRENDIDO POR: Machop, Mankey.
    
    NOMBRE: Tambor.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: ---.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Reduce a la mitad los PS máximos para aumentar 6 niveles el Ataque
    maximizándolo por completo.
    APRENDIDO POR: Makuhita, Poliwag, Snorlax, Zigzagoon.
    
    NOMBRE: Telearaña.
    TIPO: Bicho.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Cuerdas pegajosas que evitan que el objetivo escape hasta que se
    vaya el POKéMON que lo usó.
    APRENDIDO POR: Spinarak.
    
    NOMBRE: Telépata.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 5.
    DESCRIPCIÓN: Después de utilizar este movimiento, el siguiente ataque del
    usuario no fallará.
    APRENDIDO POR: Articuno, Breloom, Hitmonlee, Meditite, Nincada, Poliwrath.
    
    NOMBRE: Teletransportación.
    TIPO: Psíquico.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: ---.
    PP: 20.
    DESCRIPCIÓN: Movimiento especial para escapar de POKéMON salvajes. Sólo vale
    con estos POKéMON. Sirve para volver al último Centro POKéMON visitado cuando
    no se está en combate.
    APRENDIDO POR: Abra, Claydol, Deoxys, Natu, Ralts.
    
    NOMBRE: Tenaza.
    TIPO: Agua.
    POTENCIA: 35.
    PRECISIÓN: 75.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Atrapa y atenaza con fuerza de 2 a 5 turnos impidiendo el relevo.
    Quita por turno 1/16 de los PS máximos.
    APRENDIDO POR: Clamperl, Shellder.
    
    NOMBRE: Terremoto.
    TIPO: Tierra.
    POTENCIA: 100.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Fuerte, pero inútil contra voladores. Duplica el poder en POKéMON
    que usen Excavar.
    APRENDIDO POR: Barboach, Diglett, Donphan, Geodude, Groudon, Larvitar,
    Marshtomp, Rhyhorn, Wooper.
    
    NOMBRE: Tinieblas.
    TIPO: Fantasma.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 15.
    DESCRIPCIÓN: Se restarán tantos PS como nivel tenga el agresor.
    APRENDIDO POR: Deoxys, Duskull, Gastly, Murkrow, Natu, Sableye, Shuppet,
    Spinarak.
    
    NOMBRE: Tiro Vital.
    TIPO: Lucha.
    POTENCIA: 70.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Siempre va después del ataque del objetivo, pero nunca falla.
    APRENDIDO POR: Machop, Makuhita.
    
    NOMBRE: Torbellino.
    TIPO: Agua.
    POTENCIA: 15.
    PRECISIÓN: 70.
    PP: 15.
    DESCRIPCIÓN: Atrapa y daña al rival de 2 a 5 turnos impidiendo el cambio. Quita
    1/16 de los PS máximos por turno.
    APRENDIDO POR: Clamperl, Mudkip, Wailmer.
    
    NOMBRE: Tormenta Arena.
    TIPO: Roca.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: ---.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Tormenta de arena que dura 5 turnos quitando a ambos combatientes
    1/16 de los PS máximos por turno. No afecta a POKéMON de tipo Acero, Roca y
    Tierra.
    APRENDIDO POR: Baltoy, Cacnea, Larvitar, Nosepass, Onix, Sandshrew, Trapinch.
    
    NOMBRE: Tormento.
    TIPO: Siniestro.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 15.
    DESCRIPCIÓN: Agobia e impide el uso reiterado de un ataque.
    APRENDIDO POR: Nuzleaf.
    
    NOMBRE: Tornado.
    TIPO: Volador.
    POTENCIA: 40.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 35.
    DESCRIPCIÓN: Crea un tornado con las alas. Duplica el poder en POKéMON que usen
    Vuelo.
    APRENDIDO POR: Articuno, Beautifly, Butterfree, Dustox, Ho-oh, Lugia,
    Masquerain, Pidgey, Suicune, Tropius, Venomoth.
    
    NOMBRE: Tóxico.
    TIPO: Veneno.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 85.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Movimiento que envenena gravemente al blanco. La cantidad de daño
    por el veneno aumenta cada turno.
    APRENDIDO POR: Dustox, Gulpin, Roselia.
    
    NOMBRE: Tragar.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: ---.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Absorbe energía acumulada y restaura PS después de usar Reserva.
    Cuanto más, mayor será la energía recuperada.
    APRENDIDO POR: Ekans, Gulpin, Lileep, Mawile, Pelipper, Victreebel.
    
    NOMBRE: Transformación.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: ---.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Modifica las células del rival y lo clona. Sólo hay 5 PP para cada
    ataque.
    APRENDIDO POR: Ditto, Mew.
    
    NOMBRE: Triataque.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: 80.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Dispara 3 tipos de rayos a la vez que tienen la probabilidad de 1
    entre 10 de congelar, paralizar o quemar al oponente.
    APRENDIDO POR: Doduo, Dugtrio, Magneton, Porygon.
    
    NOMBRE: Triplepatada.
    TIPO: Lucha.
    POTENCIA: 10.
    PRECISIÓN: 90.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Patea 3 veces seguidas y cada vez más fuerte.
    APRENDIDO POR: Hitmontop.
    
    NOMBRE: Triturar.
    TIPO: Siniestro.
    POTENCIA: 80.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Tritura con finos colmillos y tiene la probabilidad de 1 entre 5
    de reducir 1 nivel la Defensa Especial del rival.
    APRENDIDO POR: Bagon, Carvanha, Corphish, Girafarig, Houndour, Huntail,
    Larvitar, Mawile, Nidoran (Hembra), Poochyena, Raikou, Rayquaza, Seviper,
    Snorunt, Snubbull, Steelix, Trapinch.
    
    NOMBRE: Truco.
    TIPO: Psíquico.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Engaña al rival y provoca un cambio de objeto.
    APRENDIDO POR: Kadabra, Mr.Mime.
    
    NOMBRE: Trueno.
    TIPO: Eléctrico.
    POTENCIA: 120.
    PRECISIÓN: 70.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Un estruendo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de paralizar
    al blanco. Golpea incluso a POKéMON en Vuelo. Si llueve, da seguro. La
    precisión baja si hace sol.
    APRENDIDO POR: Electrike, Elekid, Jolteon, Mareep, Minun, Pikachu, Plusle,
    Raikou, Zapdos.
    
    NOMBRE: Tumba Rocas.
    TIPO: Roca.
    POTENCIA: 50.
    PRECISIÓN: 80.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Tira rocas al rival, lo para y suele bajarle 1 nivel la Velocidad.
    APRENDIDO POR: Baltoy, Relicanth.
    
    
    ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
    LETRA "U"
    ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
    
    NOMBRE: Ultrapuño.
    TIPO: Lucha.
    POTENCIA: 40.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 30.
    DESCRIPCIÓN: Un puñetazo increíblemente rápido que siempre da primero.
    APRENDIDO POR: Hitmonchan.
    
    
    ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
    LETRA "V"
    ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
    
    NOMBRE: Viento Cortante.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: 80.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: 1er turno: prepara. 2do: ataca. Suele ser un golpe crítico.
    APRENDIDO POR: Absol, Nuzleaf.
    
    NOMBRE: Velocidad Extrema.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: 80.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 5.
    DESCRIPCIÓN: Ataque demoledor que siempre golpea primero.
    APRENDIDO POR: Arcanine, Rayquaza.
    
    NOMBRE: Velo Sagrado.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: ---.
    PP: 25.
    DESCRIPCIÓN: Fuerza mística que evita problemas de estado durante 5 turnos.
    APRENDIDO POR: Altaria, Butterfree, Celebi, Chikorita, Chimecho, Dratini,
    Ho-oh, Lapras, Ledyba, Mewtwo, Milotic, Moltres, Mr. Mime, Latias, Latios,
    Luvdisc, Seel, Shuckle, Swablu, Togepi, Vulpix, Wynaut.
    
    NOMBRE: Venganza.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: ---.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Espera 2 turnos para atacar, devolviendo el doble del daño
    recibido.
    APRENDIDO POR: Meditite, Miltank, Mudkip, Pineco, Seedot, Shuckle.
    
    NOMBRE: Ventisca.
    TIPO: Hielo.
    POTENCIA: 120.
    PRECISIÓN: 70.
    PP: 5.
    DESCRIPCIÓN: Tormenta de hielo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de
    congelar al objetivo.
    APRENDIDO POR: Articuno, Smoochum, Snorunt, Spheal, Swinub.
    
    NOMBRE: Viento Hielo.
    TIPO: Hielo.
    POTENCIA: 55.
    PRECISIÓN: 95.
    PP: 15.
    DESCRIPCIÓN: Ataque helado que siempre baja 1 nivel la Velocidad del oponente.
    APRENDIDO POR: Regice, Seel, Sneasel, Snorunt.
    
    NOMBRE: Viento Plata.
    TIPO: Bicho.
    POTENCIA: 60.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 5.
    DESCRIPCIÓN: Partículas de plata que tienen la probabilidad de 1 entre 10 de
    subir 1 nivel todas las características del usuario (Ataque, Defensa, Ataque
    Especial, Defensa Especial y Velocidad).
    APRENDIDO POR: Beautifly, Butterfree, Dustox, Masquerain, Venomoth.
     NOMBRE: Vozarrón.
    TIPO: Normal.
    POTENCIA: 90.
    PRECISIÓN: 100.
    PP: 10.
    DESCRIPCIÓN: Ondas sonoras de alta frecuencia que hieren.
    APRENDIDO POR: Jigglypuff, Whismur.
    
    NOMBRE: Vuelo.
    TIPO: Volador.
    POTENCIA: 70.
    PRECISIÓN: 95.
    PP: 15.
    DESCRIPCIÓN: 1er turno: vuela. 2.°: ataca. Fuera del combate permite ir a
    sitios ya visitados.
    APRENDIDO POR: Rayquaza, Salamence.
    
    
    =======================================================================
    
    
    6.1- TUTORES DE MOVIMIENTOS:
    
    Los Tutores de movimientos son aquellas personas que te encuentras en el juego
    y que le enseñan un movimiento a uno de tus POKéMON. Ahora te listo los
    movimientos que enseña cada Tutor de Movimientos y la ubicación de cada uno de
    ellos.
    
    MOVIMIENTO: Amortiguador.
    UBICACIÓN: Ciudad Azulona, te lo enseña el viejo del otro lado del agua.
    
    MOVIMIENTO: Anillo Ígneo.
    UBICACIÓN: Cabo Extremo, sólo lo aprende Charizard.
    
    MOVIMIENTO: Avalancha.
    UBICACIÓN: Túnel Roca.
    
    MOVIMIENTO: Come Sueños.
    UBICACIÓN: Al oeste de Ciudad Verde.
    
    MOVIMIENTO: Contador.
    UBICACIÓN: Centro Comercial Azulona, 3er piso.
    
    MOVIMIENTO: Danza Espada.
    UBICACIÓN: Isla Sétima, en el puente.
    
    MOVIMIENTO: Doble Filo.
    UBICACIÓN: Al final de la Calle Victoria.
    
    MOVIMIENTO: Explosión.
    UBICACIÓN: Mt. Ascuas.
    
    MOVIMIENTO: Golpe Cuerpo.
    UBICACIÓN: Al este de la Guardería en Isla Quarta.
    
    MOVIMIENTO: Hidrocañón.
    UBICACIÓN: Cabo Extremo, sólo lo aprende Blastoise.
    
    MOVIMIENTO: Mega Patada.
    UBICACIÓN: Ruta 4.
    
    MOVIMIENTO: Mega Puño.
    UBICACIÓN: Ruta 4.
    
    MOVIMIENTO: Mimético.
    UBICACIÓN: Ciudad Azafrán, te lo enseña la Copiona a cambia de un Poké Muñeco.
    
    MOVIMIENTO: Movimiento Sísmico.
    UBICACIÓN: Museo de Ciudad Plateada, por el lado de atrás.
    
    MOVIMIENTO: Onda Trueno.
    UBICACIÓN: Silph S.A., 2do piso.
    
    MOVIMIENTO: Planta Feroz.
    UBICACIÓN: Cabo Extremo, sólo lo aprende Venusaur.
    
    MOVIMIENTO: Sustito.
    UBICACIÓN: Ciudad Fucsia.
    
    
    ***********************************************************************
    
    
    7.- HABILIDADES POKéMON:
    
    Cada especie Pokémon tiene una habilidad especial predeterminada (algunas
    especies tienen dos, pero sólo una por POKéMON). La Habilidades Especiales de
    los POKéMON son usadas generalmente en batalla para ayudar al usuario de la
    misma. A continuación te listo las Habilidades POKéMON que se me:
    
    NOMBRE: Absorción de Agua.
    DESCRIPCIÓN: Recupera los PS cuando es atacado por un ataque de agua.
    COMPATIBLE CON: Vaporeon, Wooper, Quagsire, Poliwag, Poliwhirl, Poliwrath,
    Politoed, Lapras, Mantine.
    
    NOMBRE: Absorción Eléctrica
    DESCRIPCIÓN: Recupera los PS cuando es atacado por un ataque eléctrico.
    COMPATIBLE CON: Chinchou, Lanturn, Jolteon.
    
    NOMBRE: Absorber Fuego.
    DESCRIPCIÓN: Previene del daño con ataques de tipo fuego e incrementa el poder
    con ese tipo de ataques.
    COMPATIBLE CON: Vulpix, Ninetales, Growlithe, Arcanine, Houndour, Houndoom,
    Ponyta, Rapidash, Flareon.
    
    NOMBRE: Aclimatación.
    DESCRIPCIÓN: Anula los efectos del clima.
    COMPATIBLE CON: Psyduck, Golduck.
    
    NOMBRE: Agallas.
    DESCRIPCIÓN: Multiplica el poder de los ataques del POKéMON cuando tiene
    problemas de estado.
    COMPATIBLE CON: Taillow, Swellow, Makuhita, Hariyama, Machop, Machoke, Machamp,
    Heracross, Tyrogue, Larvitar, Rattata, Raticate, Ursaring.
    
    NOMBRE: Armadura Batalla.
    DESCRIPCIÓN: Ayuda a que el POKéMON haga mas golpes críticos.
    COMPATIBLE CON: Anorith, Armaldo, Kabuto, Kabutops.
    
    NOMBRE: Ausente.
    DESCRIPCIÓN: Puede que el POKéMON no ataque hasta el siguiente turno.
    COMPATIBLE CON: Slakoth, Slaking.
    
    NOMBRE: Bucle Aire.
    DESCRIPCIÓN: No se ve afectado por los cambios del tiempo.
    COMPATIBLE CON: Rayquaza.
    
    NOMBRE: Cabeza Roca.
    DESCRIPCIÓN: Previene el daño causado por los movimientos que también pueden
    dañar al usuario.
    COMPATIBLE CON: Aron, Lairon, Aggron, Rhyhorn, Rhydon, Geodude, Graveler,
    Golem, Bagon, Shelgon, Relicanth, Cubone, Marowak, Onix, Steelix, Sudowoodo,
    Aerodactyl.
    
    NOMBRE: Cambio Color.
    DESCRIPCIÓN: Cambia el tipo del POKéMON al tipo del último ataque recibido.
    COMPATIBLE CON: Kecleon.
    
    NOMBRE: Caparazón.
    DESCRIPCIÓN: Bloquea los golpes críticos.
    COMPATIBLE CON: Shellder, Cloyster, Corphish, Crawdaunt, Omanyte, Omastar,
    Krabby, Kingler, Lapras, Clamperl.
    
    NOMBRE: Clorofila.
    DESCRIPCIÓN: Dobla la velocidad del pokemon cuando el sol brilla fuerte.
    COMPATIBLE CON: Seedot, Nuzleaf, Shiftry, Oddish, Gloom, Vileplume, Bellossom,
    Tropius, Bellsprout, Weepinbell, Victreebel, Tangela, Hoppip, Skiploom,
    Jumpluff, Sunkern, Sunflora, Exeggcute, Exeggutor.
    
    NOMBRE: Corte Fuerte.
    DESCRIPCIÓN: Previene la reducción del ataque.
    COMPATIBLE CON: Mawile, Trapinch, Pinsir, Corphish, Crawdaunt, Gligar, Krabby,
    Kingler.
    
    NOMBRE: Cuerpo Llama.
    DESCRIPCIÓN: El oponente puede resultar quemado si usa ataques físicos.
    COMPATIBLE CON: Slugma, Magcargo, Magby, Magmar.
    
    NOMBRE: Cuerpo Puro.
    DESCRIPCIÓN: No le afectan los movimientos de reduccion de estado.
    COMPATIBLE CON: Tentacool, Tentacruel, Beldum, Metang, Metagross, Regirock,
    Regice, Registeel.
    
    NOMBRE: Cura Lluvia.
    DESCRIPCIÓN: Recupera los PS durante la batalla cuando llueve.
    COMPATIBLE CON: Lotad, Lombre, Ludicolo.
    
    NOMBRE: Cura Natural.
    DESCRIPCIÓN: Se cura cuando es retirado de la batalla.
    COMPATIBLE CON: Roselia, Swablu, Altaria, Corsola, Staryu, Starmie, Celebi,
    Chansey, Blissey.
    
    NOMBRE: Despiste.
    DESCRIPCIÓN: Inmune a la atracción.
    COMPATIBLE CON: Wailmer, Wailord, Illumise, Numel, Barboach, Whiscash,
    Lickitung, Slowpoke, Slowbro, Slowking, Smoochum, Jynx, Swinub, Piloswine.
    
    NOMBRE: Efecto Espora.
    DESCRIPCIÓN: El oponente se puede ver afectado por un problema de estado
    aleatorio si ataca físicamente.
    COMPATIBLE CON: Shroomish, Breloom, Paras, Parasect.
    
    NOMBRE: Electricidad Estática.
    DESCRIPCIÓN: Puede paralizar al oponente.
    COMPATIBLE CON: Electrike, Manectric, Voltorb, Electrode, Pichu, Pikachu,
    Raichu, Elekid, Electabuzz, Mareep, Flaaffy, Ampharos.
    
    NOMBRE: Energía Pura.
    DESCRIPCIÓN: Aumenta el Ataque durante la batalla.
    COMPATIBLE CON: Meditite, Medicham.
    
    NOMBRE: Enjambre.
    DESCRIPCIÓN: Multiplica los movimientos tipo Bicho por 1.5.
    COMPATIBLE CON: Lileep, Cradily, Octillery.
    
    NOMBRE: Entusiasmo.
    DESCRIPCIÓN: Multiplica el poder los ataques por 1.5, pero reduce su precisión.
    COMPATIBLE CON: Corsola, Delibird, Togepi, Togetic, Remoraid.
    
    NOMBRE: Escama Maravillosa.
    DESCRIPCIÓN: La defensa aumenta si el POKéMON se ve afectado por un problema de
    estado.
    COMPATIBLE CON: Milotic.
    
    NOMBRE: Escudo Magma.
    DESCRIPCIÓN: Evita el ser congelado.
    COMPATIBLE CON: Slugma, Magcargo, Camerupt.
    
    NOMBRE: Espesura.
    DESCRIPCIÓN: Multiplica el poder de los ataques tipo Planta por 1.5.
    COMPATIBLE CON: Treecko, Grovyle, Sceptile,  Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur,
    Chikorita, Bayleef, Meganium.
    NOMBRE: Espíritu Vital.
    DESCRIPCIÓN: Inmune al Sueño.
    COMPATIBLE CON: Vigoroth, Mankey, Primeape, Delibird.
    
    NOMBRE: Flexibilidad.
    DESCRIPCIÓN: Previene Parálisis.
    COMPATIBLE CON: Persian, Hitmonlee, Ditto.
    
    NOMBRE: Foco Interno.
    DESCRIPCIÓN: Previene el Retroceso.
    COMPATIBLE CON: Girafarig, Snorunt, Glalie, Zubat, Golbat, Crobat, Abra,
    Kadabra, Alakazam, Dragonite, Farfetch'd, Sneasel.
    
    NOMBRE: Fuga.
    DESCRIPCIÓN: Facilita el escape.
    COMPATIBLE CON: Poochyena, Doduo, Dodrio, Aipom, Dunsparce, Ponyta, Rapidash,
    Rattata, Raticate, Sentret, Furret, Snubbull, Eevee.
    
    NOMBRE: Gracia de Sirena.
    DESCRIPCIÓN: El efecto de los porcentajes es el doble.
    COMPATIBLE CON: Jirachi, Chansey, Blissey, Togepi, Togetic, Dunsparce.
    
    NOMBRE: Gran Encanto.
    DESCRIPCIÓN: El enemigo se puede sentir atraido.
    COMPATIBLE CON: Skitty, Delcatty, Igglybuff, Jigglypuff, Wigglytuff, Cleffa,
    Clefairy, Clefable.
    
    NOMBRE: Hedor.
    DESCRIPCIÓN: Reduce las posibilidades de encontrarse con POKéMONs salvajes, si
    el POKéMON va primero.
    COMPATIBLE CON: Grimer, Muk.
    
    NOMBRE: Humedad.
    DESCRIPCIÓN: Previene que el enemigo use Explosión ó Autodestrucción.
    COMPATIBLE CON: Psyduck, Golduck, Wooper, Quagsire, Poliwag, Poliwhirl,
    Poliwrath, Politoed.
    
    NOMBRE: Humo Blanco.
    DESCRIPCIÓN: Impide que el oponente reduzca las estadísticas del POKéMON.
    COMPATIBLE CON: Torkoal.
    
    NOMBRE: Iluminación.
    DESCRIPCIÓN: Aumenta los ataques con POKéMONs salvajes, cuando el POKéMON va
    primero.
    COMPATIBLE CON: Chinchou, Lanturn, Volbeat, Staryu, Starmie.
    
    NOMBRE: Imán.
    DESCRIPCIÓN: Los POKéMONs del tipo Acero no pueden escapar.
    COMPATIBLE CON: Magnemite, Magneton, Nosepass.
    
    NOMBRE: Impulso.
    DESCRIPCIÓN: La velocidad sube cada turno.
    COMPATIBLE CON: Ninjask, Yanma.
    
    NOMBRE: Inmunidad.
    DESCRIPCIÓN: Inmune al Veneno.
    COMPATIBLE CON: Zangoose, Snorlax.
    
    NOMBRE: Insomnio.
    DESCRIPCIÓN: Previene el Sueño.
    COMPATIBLE CON: Shuppet, Banette, Murkrow, Spinarak, Ariados, Drowzee, Hypno,
    Hoothoot, Noctowl.
    
    NOMBRE: Insonorizar.
    DESCRIPCIÓN: No le afectan los movimientos basados en el sonido.
    COMPATIBLE CON: Mr. Mime, Whismur, Loudred, Exploud, Voltorb, Electrode.
    
    NOMBRE: Intimidación.
    DESCRIPCIÓN: Baja el ataque del oponente, no funciona cuando el otro POKéMON
    tiene Corte Fuerte, Cuerpo Puro ó Humo Blanco.
    COMPATIBLE CON: Mightyena, Gyarados, Mawile, Salamence, Masquerain, Hitmontop,
    Arcanine, Ekans, Arbok, Stantler, Tauros, Snubbull, Granbull.
    
    NOMBRE: Levitación.
    DESCRIPCIÓN: No le afectan los movimientos tipo Tierra.
    COMPATIBLE CON: Solrock, Lunatone, Flygon, Baltoy, Claydol, Vibrava, Flygon,
    Koffing, Weezing, Chimecho, Latias, Latios, Duskull, Unown, Misdreavus, Gastly,
    Haunter, Gengar.
    
    NOMBRE: Llovizna.
    DESCRIPCIÓN: Danza Lluvia empieza a penas el POKéMON entra a la batalla.
    COMPATIBLE CON: Kyogre.
    
    NOMBRE: Lluvia de Arena.
    DESCRIPCIÓN: Tormenta de Arena empieza a penas el Pokémon entra a la batalla.
    COMPATIBLE CON: Tyranitar.
    
    NOMBRE: Lodo Líquido.
    DESCRIPCIÓN: Causa daño si el POKéMON absorbe sus PS.
    COMPATIBLE CON: Tentacool, Tentacruel, Gulpin, Swalot.
    
    NOMBRE: Madrugar.
    DESCRIPCIÓN: Se despierta del sueño.
    COMPATIBLE CON: Girafarig, Doduo, Dodrio, Seedot, Nuzleaf, Shiftry, Natu, Xatu,
    Ledyba, Ledian, Houndour, Houndoom, Kangaskhan.
    
    NOMBRE: Mar Llamas.
    DESCRIPCIÓN: Multiplica el poder de los ataques fuego por 1.5.
    COMPATIBLE CON: Torchic, Combusken, Blaziken, Charmander, Charmeleon,
    Charizard, Cyndaquil, Quilava, Typhlosion.
    
    NOMBRE: Más.
    DESCRIPCIÓN: El Ataque Especial se multiplica por 1.5 en batallas a dobles con
    Minus.
    COMPATIBLE CON: Plusle.
    
    NOMBRE: Menos.
    DESCRIPCIÓN: El Ataque Especial se multiplica por 1.5 en batalla a dobles con
    Plusle.
    COMPATIBLE CON: Minun.
    
    NOMBRE: Mudar.
    DESCRIPCIÓN: El POKéMON puede normalizar sus estadísticas en cada turno.
    COMPATIBLE CON: Silcoon, Cascoon, Seviper, Ekans, Arbok, Metapod, Kakuna,
    Dratini, Dragonair, Pupitar.
    
    NOMBRE: Nado Rápido.
    DESCRIPCIÓN: Dobla la velocidad si llueve.
    COMPATIBLE CON: Magikarp, Luvdisc, Feebas, Horsea, Kingdra, Lotad, Lombre,
    Ludicolo, Surskit, Clamperl, Huntail, Gorebyss, Relicanth, Goldeen, Seaking,
    Omanyte, Omastar, Qwilfish, Mantine, Kabuto, Kabutops.
    
    NOMBRE: Ojo Compuesto.
    DESCRIPCIÓN: Aumenta la Precisión durante la batalla.
    COMPATIBLE CON: Nincada, Venonat, Venomoth, Yanma, Butterfree.
    
    NOMBRE: Pararrayos.
    DESCRIPCIÓN: En una batalla dual, desvía los rayos hacia el compañero.
    COMPATIBLE CON: Electrike, Manectric, Rhyhorn, Rhydon, Cubone, Marowak.
    
    NOMBRE: Piel Tosca.
    DESCRIPCIÓN: Causa daño adicional al oponente si éste usa ataques físicos.
    COMPATIBLE CON: Carvanha, Sharpedo.
    
    NOMBRE: Polvo Escudo.
    DESCRIPCIÓN: Te protege de los efectos adicionales de los movimientos.
    COMPATIBLE CON: Wurmple, Dustox, Weedle, Caterpie, Venomoth.
    
    NOMBRE: Potencia.
    DESCRIPCIÓN: Incrementa el ataque en batalla.
    COMPATIBLE CON: Azurill, Marill, Azumarill.
    
    NOMBRE: Predicción.
    DESCRIPCIÓN: Cambia el tipo del POKéMON con los cambios del clima.
    COMPATIBLE CON: Castform.
    
    NOMBRE: Presión.
    DESCRIPCIÓN: Agota los PP del oponente durante la batalla (uno extra por uso).
    COMPATIBLE CON: Absol, Deoxys, Dusclops, Articuno, Zapdos, Moltres, Mewtwo,
    Lugia, Ho-oh, Raikou, Entei, Suicune, Aerodactyl.
    
    NOMBRE: Punto Tóxico.
    DESCRIPCIÓN: Puede envenenar al oponente.
    COMPATIBLE CON: Roselia, Seadra, Qwilfish, Nidoran (Hembra), Nidoran (Macho),
    Nidorina, Nidorino, Nidoqueen, Nidoking.
    
    NOMBRE: Rastreo.
    DESCRIPCIÓN: Copia la habilidad del oponente.
    COMPATIBLE CON: Ralts, Kirlia, Gardevoir, Porygon, Porygon2.
    
    NOMBRE: Recogida.
    DESCRIPCIÓN: Coge el objeto que tenga el oponente en una batalla.
    COMPATIBLE CON: Zigzagoon, Linoone, Phanpy, Meowth, Aipom, Teddiursa.
    
    NOMBRE: Ritmo Propio.
    DESCRIPCIÓN: Inmune a la confusión.
    COMPATIBLE CON: Spoink, Grumpig, Spinda, Slowpoke, Slowbro, Slowking,
    Lickitung, Smeargle.
    
    NOMBRE: Robustez.
    DESCRIPCIÓN: No le afectan los movimientos que debilitan de un golpe.
    COMPATIBLE CON: Aron, Lairon, Aggron, Skarmory, Donphan, Nosepass, Magnemite,
    Magneton, Onix, Steelix, Pineco, Forretress, Shuckle, Geodude, Graveler, Golem.
    
    NOMBRE: Sebo.
    DESCRIPCIÓN: Reduce a la mitad el daño producido por los movimientos de tipo
    Hielo y Fuego.
    COMPATIBLE CON: Azurill, Marill, Azumarill, Makuhita, Hariyama, Spheal, Sealeo,
    Walrein, Spoink, Grumpig, Snorlax, Miltank, Seel, Dewgong.
    
    NOMBRE: Sequía.
    DESCRIPCIÓN: Día Soleado empieza a penas el Pokémon entra a la batalla.
    COMPATIBLE CON: Groundon.
    
    NOMBRE: Sincronía.
    DESCRIPCIÓN: El oponente se verá afectado por el mismo problema de estaod que
    afecte al POKéMON.
    COMPATIBLE CON: Ralts, Kirlia, Gardevoir, Natu, Xatu, Abra, Kadabra, Alakazam,
    Mew, Espeon, Umbreon.
    
    NOMBRE: Sombratrampa.
    DESCRIPCIÓN: Previene la huida del oponente.
    COMPATIBLE CON: Wynaut, Wobbuffet.
    
    NOMBRE: Súper Guarda.
    DESCRIPCIÓN: Previene todo daño excepto golpe superefectivo.
    COMPATIBLE CON: Shedinja.
    
    NOMBRE: Torrente.
    DESCRIPCIÓN: El poder de Ataque Especial se multiplica por 1.5.
    COMPATIBLE CON: Mudkip, Marshtomp, Swampert, Squirtle, Wartortle, Blastoise,
    Totodile, Croconaw, Feraligatr.
    
    NOMBRE: Trampa Arena.
    DESCRIPCIÓN: Evita que el oponente huya o cambie de POKéMON durante una
    batalla. No es efectivo contra POKéMON de tipo Volador o con Levitación.
    COMPATIBLE CON: Trapinch, Diglett, Dugtrio.
    
    NOMBRE: Velo Agua.
    DESCRIPCIÓN: Inmune a los ataques de tipo Fuego.
    COMPATIBLE CON: Wailmer, Wailord, Goldeen, Seaking.
    
    NOMBRE: Velo Arena.
    DESCRIPCIÓN: Aumenta la evasión durante una Tormenta de Arena.
    COMPATIBLE CON: Sandshrew, Sandslash, Cacnea, Cacturne, Gligar, Diglett,
    Dugtrio.
    
    NOMBRE: Ventosas.
    DESCRIPCIÓN: No pueden ser forzado a abandonar el combate por el oponente.
    COMPATIBLE CON: Lileep, Cradily, Octillery.
    
    NOMBRE: Viscosidad.
    DESCRIPCIÓN: No le pueden robar el objeto equipado.
    COMPATIBLE CON: Grimer, Muk, Gulpin, Swalot.
    
    NOMBRE: Vista Lince.
    DESCRIPCIÓN: Previene la reducción de la Precisión.
    COMPATIBLE CON: Skarmory, Wingull, Pelipper, Sableye, Hoothoot, Noctowl,
    Sneasel, Hitmonchan, Pidgey, Pidgeotto, Pidgeot, Spearow, Fearow, Farfetch'd,
    Sentret, Furret.
    
    
    ***********************************************************************
    
    
    8.- CRIANZA POKéMON:
    
    Criar POKéMON es hacer que dos POKéMONs de diferentes sexos tengan cria. Con
    esto se puede hacer que una cría POKéMON aprenda movimientos que sólo sus
    progenitores sabían ó se les habían enseñado. Para criar POKéMONs debes dejar
    dos POKéMON de diferentes sexos y del mismo Grupo de Huevos en la Guardería de
    Isla Quarta. Después de un tiempo ambos POKéMON tendrán una cría en el nivel 5,
    de la misma especie de los padres; si los padres no son de la misma especie,
    entonces será de la especie de la madre, si uno de los padres es Ditto,
    entonces la cría será de la especie del progenitor que no es Ditto y obviamente
    si ambos son Ditto, entonces la cría será Ditto.
    
    A continuación te listo los Grupos de Huevos del juego, para que sepas que
    POKéMONs son compatibles con que POKéMONs:
    
    
    &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
    AGUA
    &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
    
    Azumarill, Blastoise, Clamperl, Corsola, Crawdaunt, Croconaw,
    Corphish, Dewgong, Dragonair, Dragonite, Dratini, Feebas, Feraligatr,
    Golduck, Gorebyss, Horsea, Huntail, Kabuto, Kabutops, Kingdra,
    Lapras, Lombre, Lotad, Ludicolo, Mantine, Marill, Marshtomp,
    Masquerain, Milotic, Mudkip, Octillery, Omanyte, Omastar, Pelipper,
    Politoed, Poliwag, Poliwrath, Poliwhirl, Psyduck, Quagsire, Relicanth,
    Remoraid, Seadra, Sealeo, Seel, Slowbro, Slowking, Slowpoke, Spheal,
    Squirtle, Surskit, Swampert, Totodile, Walrein, Wartortle, Wingull.
    
    
    &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
    AGUA 2
    &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
    
    Barboach, Carvanha, Chinchou, Goldeen, Gyarados, Lanturn, Luvdisc,
    Magikarp, Octillery, Qwilfish, Relicanth, Remoraid, Seaking, Sharpedo,
    Wailord, Wailmer, Whiscash.
    
    &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
    AGUA 3
    &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
    
    Anorith, Armaldo, Cloyster, Corsola, Corphish, Cradily, Crawdaunt,
    Kabuto, Kabutops, Kingler, Krabby, Lileep, Omanyte, Omastar, Shellder,
    Tentacool, Tentacruel.
    
    
    &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
    BICHO
    &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
    
    Ariados, Beautifly, Beedrill, Butterfree, Cascoon, Caterpie, Dustox,
    Forretress, Flygon, Gligar, Heracross, Illumise, Kakuna, Ledian,
    Ledyba, Masquerain, Metapod, Nincada, Ninjask, Paras, Parasect, Pineco,
    Pinsir, Scizor, Scyther, Shuckle, Silcoon, Spinarak, Surskit, Trapinch,
    Venomoth, Venonat, Vibrava, Volbeat, Weedle, Wurmple, Yanma.
    
    
    &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
    DRAGÓN
    &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
    
    Altaria, Arbok, Bagon, Charizard, Charmander, Charmeleon, Dragonair,
    Dragonite, Dratini, Ekans, Feebas, Grovyle, Gyarados, Horsea, Kingdra,
    Magikarp, Milotic, Salamance, Sceptile, Seadra, Seviper, Shelgon,
    Swablu, Treecko.
    
    
    &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
    GÉNERO
    &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
    
    Baltoy, Beldum, Claydol, Ditto, Electrode, Lunatone, Magnemite,
    Magneton, Metagross, Metang, Porygon, Porygon2, Shedinja, Solrock,
    Starmie, Staryu, Voltorb.
    
    
    &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
    HADA
    &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
    
    Azumarill, Blissey, Breloom, Castform, Chansey, Clefable, Clefairy,
    Delcatty, Hoppip, Jigglypuff, Jumpfluff, Glalie, Granbull, Marill,
    Mawile, Minum, Pikachu, Plusle, Raichu, Roselia, Shroomish, Skiploom,
    Skitty, Snorunt, Snubbull, Togetic, Wigglytuff.
    
    
    &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
    HUMANOIDE
    &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
    
    Abra, Alakazam, Cacnea, Cacturne, Drowzee, Electabuzz, Hariyama,
    Hitmonchan, Hitmonlee, Hitmontop, Hypno, Illumise, Jynx, Kadabra,
    Machamp, Machoke, Machop, Magmar, Makuhita, Medicham, Meditite,
    Mr Mime, Sableye, Spinda, Volbeat.
    
    
    &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
    INDETERMINADO
    &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
    
    Banette, Castform, Chimecho, Dusclops, Duskull, Gardevior, Gastly,
    Gengar, Grimer, Gulpin, Haunter, Kirlia, Koffing, Magcargo, Misdreavus,
    Muk, Ralts, Shuppet, Slugma, Swalot, Weezing, Wobbuffet.
    
    
    &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
    MINERAL
    &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
    
    Geodude, Glalie, Golem, Graveller, Nosepass, Onix, Snorunt, Steelix,
    Sudowoodo.
    
    
    &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
    MONSTRUO
    &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
    
    Aggron, Ampharos, Aron, Bayleef, Blastoise, Bulbasaur, Charizard,
    Charmander, Charmeleon, Chikorita, Croconaw, Cubone, Exploud,
    Feraligatr, Flaffy, Grovyle, Ivysaur, Kangaskhan, Lairon, Lapras,
    Larvitar, Lickitung, Loudred, Mareep, Marowak, Marshtomp, Meganium,
    Mudkip, Nidoking, Nidoran (Hembra), Nidoran (Macho), Nidorino, Pupitar,
    Rhyhorn, Rhydon, Sceptile, Snorlax, Slowbro, Slowking, Slowpoke,
    Squirtle, Swampert, Treecko, Totodile, Tropius, Tyranitar, Venusaur,
    Wartortle, Whismur.
    
    
    &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
    NO CRIABLE
    &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
    
    Articuno, Azurill, Celebi, Cleffa, Deoxys, Elekid, Entei, Groudon,
    Ho-oh, Igglybuff, Jirachi, Kyogre, Latias, Latios, Lugia, Magby,  Mew, Mewtwo,
    Moltres, Nidoqueen, Nidorina, Pichu, Raikou, Rayquaza,
    Regice, Regirock, Registeel, Smoochum, Suicune, Togepi, Tyrogue,
    Unown, Wynaut, Zapdos.
    
    
    &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
    PASTO
    &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
    
    Bayleef, Bellossom, Bellsprout, Breloom, Bulbasaur, Cacnea, Cacturne,
    Chikorita, Exeggcute, Exeggutor, Gloom, Hoppip, Ivysaur, Jumpluff,
    Lombre, Lotad, Ludicolo, Meganium, Oddish, Paras, Parasect, Roselia,
    Shiftry, Shroomish, Skiploom, Sunflora, Sunkern, Tangela, Tropius,
    Venusaur, Victreebell, Vileplume, Weepinbell.
    
    
    &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
    PRADO
    &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
    
    Absol, Aipom, Ampharos, Arbok, Arcanine, Blaziken, Camerupt,
    Combusken, Cyndaquil, Delcatty, Delibird, Dewgong, Diglett, Donphan,
    Dugtrio, Dunsparce, Eevee, Ekans, Electrike, Espeon, Exploud,
    Farfetch'd, Flaffy, Flareon, Furret, Girafarig, Golduck, Granbull,
    Growlithe, Grumpig, Houndoom, Houndour, Jolteon, Kecleon, Linoone,
    Loudred, Manectric, Mankey, Mareep, Mawile, Meowth, Mightyena,
    Miltank, Nidoking, Nidoran (f), Nidoran (m), Nidorino, Ninetales,
    Numel, Nuzleaf, Persian, Phanphy, Pikachu, Piloswine, Poochyena,
    Ponyta, Primeape, Psyduck, Quagsire, Quilava, Raichu, Rapidash,
    Raticate, Rattata, Rhydon, Rhyhorn, Sandshrew, Sandslash, Sealeo,
    Seedot, Seel, Seviper, Shiftry, Skitty, Slaking, Slakoth, Smeargle,
    Sneasel, Snubbull, Spheal, Spinda, Spoink, Stantler, Swinub, Tauros,
    Teddiursa, Torchic, Torkoal, Typhlosion, Umbreon, Ursaring, Vaporeon,
    Vigoroth, Vulpix, Wailmer, Wailord, Walrein, Whismur, Wooper,
    Zangoose, Zigzagoon.
    
    
    &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
    VOLADOR
    &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
    
    Aerodactyl, Altaria, Crobat, Dodrio, Doduo, Farfetch'd, Fearow,
    Golbat, Hoothoot, Murkrow, Natu, Noctowl, Pelipper, Pidgeot, Pidgeotto,
    Pidgey, Skarmory, Spearow, Swellow, Swablu, Taillow, Togetic, Wingull,
    Xatu, Zubat.
    
    
    ***********************************************************************
    
    
    9.- POKÉDEX - ENCICLOPEDIA DE TODOS LOS POKÉMONS:
    
    En ésta sección he listado todos los POKéMONs del juego, para una mayor
    búsqueda de información en ésta sección usa el comando buscar de tu procesador
    de textos y con la opción de Mayúsculas y Minúsculas activa escribe en
    Mayúsculas el nombre del POKéMON a buscar. Espero que les sirva de ayuda,
    gracias.
    
    NOTA: El significado de los nombres de los POKéMONs los he creado según mi
    criterio, por lo que son sólo una suposición mía, pero lo más aproximadamente
    posible, porque los nombres de los POKéMON se derivan de más idiomas que el
    inglés.
    
    
    ######################
    001	BULBASAUR
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Bulbo Salvaje.
    TIPO: Planta/Veneno.
    CONSEGUIR: Es uno de los tres POKéMON que te da a elegir el Profesor Oak al
    principio del juego.
    GRUPO DE HUEVO: Monstruo/Pasto.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra.
    HÁBITAT: Pradera.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 45
    Ataque 49
    Defensa 49
    Velocidad 45
    Ataque Especial 65
    Defensa Especial 65
    EVOLUCIÓN: Ivysaur(Nv16) -> Venusaur(Nv32).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv04 Gruñido                    	Golpe Cuerpo
    Nv07 Drenadoras                  	Doble Filo
    Nv10 Látigo Cepa                  	Mimético
    Nv15 Polvo Veneno                 	Sustituto
    Nv15 Somnífero                    	Danza Espada
    Nv20 Hoja Afilada
    Nv25 Dulce Aroma
    Nv32 Desarrollo
    Nv39 Síntesis
    Nv46 Rayo Solar
    
    MTs:                              	MOs:
    06 Tóxico                         	01 Corte
    09 Recurrente                      	04 Fuerza
    10 Poder Oculto                   	05 Destello
    11 Día Soleado                     	06 Golpe Roca
    17 Protección
    19 Gigadrenado
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    36 Bomba Lodo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Encanto
    Maldición
    Silbato
    Pantalla Luz
    Hoja Mágica
    Danza Pétalo
    Velo Sagrado
    Cabezazo
    
    
    ######################
    002	IVYSAUR
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Hiedra Salvaje.
    TIPO: Planta/Veneno.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Bulbasaur.
    GRUPO DE HUEVO: Monstruo/Pasto.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra.
    HÁBITAT: Pradera.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 60
    Ataque 62
    Defensa 63
    Velocidad 60
    Ataque Especial 80
    Defensa Especial 80
    EVOLUCIÓN: Venusaur(Nv32).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Gruñido                      	Golpe Cuerpo
    Nv-- Drenadoras                   	Doble Filo
    Nv-- Látigo Cepa                  	Mimético
    Nv-- Polvo Veneno                 	Sustituto
    Nv-Somnífero                      	Danza Espada
    Nv22 Hoja Afilada
    Nv29 Dulce Aroma
    Nv38 Desarrollo
    Nv47 Síntesis
    Nv56 Rayo Solar
    
    MTs:                              	MOs:
    06 Tóxico                         	01 Corte
    09 Recurrente                     	04 Fuerza
    10 Poder Oculto                   	05 Destello
    11 Día Soleado                     	06 Golpe Roca
    17 Protección
    19 Gigadrenado
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    36 Bomba Lodo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Encanto
    Maldición
    Silbato
    Pantalla Luz
    Hoja Mágica
    Danza Pétalo
    Velo Sagrado
    Cabezazo
    
    
    ######################
    003	VENUSAUR
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Venus Atrapamoscas Salvaje.
    TIPO: Planta/Veneno.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Ivysaur.
    GRUPO DE HUEVO: Monstruo/Pasto.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra.
    HÁBITAT: Pradera.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 80
    Ataque 82
    Defensa 83
    Velocidad 80
    Ataque Especial 100
    Defensa Especial 100
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Gruñido                       	Golpe Cuerpo
    Nv-- Drenadoras                  	Doble Filo
    Nv-- Látigo Cepa                   	Mimético
    Nv-- Polvo Veneno                	Sustituto
    Nv-- Somnífero                   	Danza Espada
    Nv-- Hoja Afilada               	Planta Feroz
    Nv-- Dulce Aroma
    Nv41 Desarrollo
    Nv53 Síntesis
    Nv65 Rayo Solar
    
    MTs:                               	MOs:
    05 Rugido                          	01 Corte
    06 Tóxico                          	04 Fuerza
    09 Recurrente                      	05 Destello
    10 Poder Oculto                    	06 Golpe Roca
    11 Día Soleado
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    19 Gigadrenado
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    36 Bomba Lodo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Encanto
    Maldición
    Silbato
    Pantalla Luz
    Hoja Mágica
    Danza Pétalo
    Velo Sagrado
    Cabezazo
    
    
    ######################
    004	CHARMANDER
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Salamandra Carbonizadora.
    TIPO: Fuego.
    CONSEGUIR: Es uno de los tres POKéMON que te da a elegir el Profesor Oak al
    principio del juego.
    GRUPO DE HUEVO: Monstruo/Dragón.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra.
    HÁBITAT: Montaña.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 39
    Ataque 52
    Defensa 43
    Velocidad 65
    Ataque Especial 60
    Defensa Especial 50
    EVOLUCIÓN: Charmeleon(Nv16) -> Charizard(Nv36).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Arañazo                     	Golpe Cuerpo
    Nv-- Gruñido                       	Doble Filo
    Nv07 Ascuas                       	Mimético
    Nv13 Garra Metal                  	Sustituto
    Nv19 Pantalla Humo                	Danza Espada
    Nv25 Cara Susto                  	Mega Patada
    Nv31 Lanzallamas                	Contador
    Nv37 Cuchillada                    	Avalancha
    Nv43 Furia Dragón                 	Movimiento Sísmico
    Nv49 Giro Fuego                   	Mega Puño
    
    MTs:                               	MOs:
    01 Puño Certero                    	01 Corte
    02 Garra Dragón                    	04 Fuerza
    06 Tóxico                          	06 Golpe Roca
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    17 Protección
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    27 Retroceso
    28 Excavar
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    35 Lanzallamas
    38 Llamarada
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    50 Sofoco
    
    CRIANZA:
    Poder Pasado
    Paliza
    Mordisco
    Danza Dragón
    Enfado
    Avalancha
    Danza Espada
    
    
    ######################
    005	CHARMELEON
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Camaleón Carbonizador.
    TIPO: Fuego.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Charmander.
    GRUPO DE HUEVO: Monstruo/Dragón.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra.
    HÁBITAT: Montaña.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 58
    Ataque 64
    Defensa 58
    Velocidad 80
    Ataque Especial 80
    Defensa Especial 65
    EVOLUCIÓN: Charizard(Nv36).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Arañazo                     	Golpe Cuerpo
    Nv-- Gruñido                       	Doble Filo
    Nv-- Ascuas                       	Mimético
    Nv-- Garra Metal                  	Sustituto
    Nv20 Pantalla Humo                	Danza Espada
    Nv27 Cara Susto                  	Mega Patada
    Nv34 Lanzallamas                	Contador
    Nv41 Cuchillada                    	Avalancha
    Nv48 Furia Dragón                 	Movimiento Sísmico
    Nv55 Giro Fuego                   	Mega Puño
    
    MTs:                               	MOs:
    01 Puño Certero                    	01 Corte
    02 Garra Dragón                    	04 Fuerza
    06 Tóxico                          	06 Golpe Roca
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    17 Protección
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    27 Retroceso
    28 Excavar
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    35 Lanzallamas
    38 Llamarada
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    50 Sofoco
    
    CRIANZA:
    Poder Pasado
    Paliza
    Mordisco
    Danza Dragón
    Enfado
    Avalancha
    Danza Espada
    
    
    ######################
    006	CHARIZARD
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Lagarto Carbonizador.
    TIPO: Fuego.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Charmeleon.
    GRUPO DE HUEVO: Monstruo/Dragón.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra.
    HÁBITAT: Montaña.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 78
    Ataque 84
    Defensa 78
    Velocidad 100
    Ataque Especial 109
    Defensa Especial 85
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Onda Ígnea                   	Movimiento Sísmico
    Nv-- Arañazo                     	Golpe Cuerpo
    Nv-- Gruñido                       	Doble Filo
    Nv-- Ascuas                       	Mimético
    Nv-- Garra Metal                  	Sustituto
    Nv-- Pantalla Humo                	Danza Espada
    Nv-- Cara Susto                  	Mega Patada
    Nv-- Lanzallamas                	Contador
    Nv36 Ataque Ala                 	Avalancha
    Nv44 Cuchillada                    	Anillo Ígneo
    Nv54 Furia Dragón                	Mega Puño
    Nv64 Giro Fuego
    
    MTs:                               	MOs:
    01 Puño Certero                    	01 Corte
    02 Garra Dragón                    	02 Vuelo
    05 Rugido                          	04 Fuerza
    06 Tóxico                          	06 Golpe Roca
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    28 Excavar
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    35 Lanzallamas
    38 Llamarada
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    47 Ala Acero
    50 Sofoco
    
    CRIANZA:
    Poder Pasado
    Paliza
    Mordisco
    Danza Dragón
    Enfado
    Avalancha
    Danza Espada
    
    
    ######################
    007	SQUIRTLE
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Tortuga con Chorro.
    TIPO: Agua.
    CONSEGUIR: Es uno de los tres POKéMON que te da a elegir el Profesor Oak al
    principio del juego.
    GRUPO DE HUEVO: Monstruo/Agua 1.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra.
    HÁBITAT: Agua Dulce.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 44
    Ataque 48
    Defensa 65
    Velocidad 43
    Ataque Especial 50
    Defensa Especial 64
    EVOLUCIÓN: Wartortle(Nv16) -> Blastoise(Nv36).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Movimiento Sísmico
    Nv-- Látigo                        	Golpe Cuerpo
    Nv07 Burbuja                      	Doble Filo
    Nv10 Refugio                    	Mimético
    Nv13 Pistola Agua                  	Sustituto
    Nv18 Mordisco                      	Contador
    Nv23 Giro Rápido                  	Mega Puño
    Nv28 Protección                    	Mega Patada
    Nv33 Danza Lluvia
    Nv40 Cabezazo
    Nv47 Hidro Bomba
    
    MTs:                               	MOs:
    01 Puño Certero                    	03 Surf
    03 Hidropulso                      	04 Fuerza
    06 Tóxico                          	06 Golpe Roca
    07 Granizo                         	07 Cascada
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    27 Retroceso
    28 Excavar
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Azote
    Profecía
    Niebla
    Neblina
    Manto Espejo
    Chapoteolodo
    Alivio
    Bostezo
    
    
    ######################
    008	WARTORTLE
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Tortuga de Guerra.
    TIPO: Agua.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Squirtle.
    GRUPO DE HUEVO: Monstruo/Agua 1.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra
    HÁBITAT: Agua Dulce.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 59
    Ataque 63
    Defensa 80
    Velocidad 58
    Ataque Especial 65
    Defensa Especial 80
    EVOLUCIÓN: Blastoise(Nv36).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Movimiento Sísmico
    Nv-- Látigo                        	Golpe Cuerpo
    Nv-- Burbuja                      	Doble Filo
    Nv-- Refugio                    	Mimético
    Nv-- Pistola Agua                  	Sustituto
    Nv19 Mordisco                      	Contador
    Nv25 Giro Rápido                  	Mega Puño
    Nv31 Protección                    	Mega Patada
    Nv37 Danza Lluvia
    Nv45 Cabezazo
    Nv53 Hidro Bomba
    
    MTs:                               	MOs:
    01 Puño Certero                    	03 Surf
    03 Hidropulso                      	04 Fuerza
    06 Tóxico                          	06 Golpe Roca
    07 Granizo                         	07 Cascada
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    27 Retroceso
    28 Excavar
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Azote
    Profecía
    Niebla
    Manto Espejo
    Neblina
    Chapoteolodo
    Alivio
    Bostezo
    
    
    ######################
    009	BLASTOISE
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Tortuga Explosiva.
    TIPO: Agua.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Wartortle.
    GRUPO DE HUEVO: Monstruo/Agua 1.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra.
    HÁBITAT: Agua Dulce.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 79
    Ataque 83
    Defensa 100
    Velocidad 78
    Ataque Especial 85
    Defensa Especial 100
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Movimiento Sísmico
    Nv-- Látigo                        	Golpe Cuerpo
    Nv-- Burbuja                      	Doble Filo
    Nv-- Refugio                    	Mimético
    Nv-- Pistola Agua                  	Sustituto
    Nv-- Mordisco                      	Contador
    Nv-- Giro Rápido                  	Mega Puño
    Nv-- Protección                    	Mega Patada
    Nv42 Danza Lluvia                  	Hidrocañón
    Nv55 Cabezazo
    Nv68 Hidro Bomba
    
    MTs:                               	MOs:
    01 Puño Certero                    	03 Surf
    03 Hidropulso                      	04 Fuerza
    05 Rugido                          	06 Golpe Roca
    06 Tóxico                          	07 Cascada
    07 Granizo
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    28 Excavar
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Azote
    Profecía
    Niebla
    Manto Espejo
    Neblina
    Chapoteolodo
    Alivio
    Bostezo
    
    
    ######################
    010	CATERPIE
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Oruguita.
    TIPO: Bicho.
    CONSEGUIR: Bosque Verde, Ruta 25, Bosquejo.
    GRUPO DE HUEVO: Bicho.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Bosque.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 45
    Ataque 30
    Defensa 35
    Velocidad 45
    Ataque Especial 20
    Defensa Especial 20
    EVOLUCIÓN: Metapod(Nv7) -> Butterfree(Nv10).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Ninguno.
    Nv-- Disparo Demora
    
    MTs:                               	MOs:
    Ninguna.                           	Ninguna.
    
    CRIANZA:
    Ninguno.
    
    
    ######################
    011	METAPOD
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Vaina en Metamorfosis.
    TIPO: Bicho.
    CONSEGUIR: Bosque Verde, Ruta 25, Bosquejo.
    GRUPO DE HUEVO: Bicho.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Bosque.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 50
    Ataque 20
    Defensa 55
    Velocidad 30
    Ataque Especial 25
    Defensa Especial 25
    EVOLUCIÓN: Butterfree(Nv10).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv07 Fortaleza                     	Ninguno.
    
    MTs:                               	MOs:
    Ninguna.                           	Ninguna.
    
    CRIANZA:
    Ninguno.
    
    
    ######################
    012	BUTTERFREE
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Mariposa Libre.
    TIPO: Bicho/Volador.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Metapod.
    GRUPO DE HUEVO: Bicho/Volador.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Bosque.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 60
    Ataque 45
    Defensa 50
    Velocidad 70
    Ataque Especial 80
    Defensa Especial 80
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:                       	TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv10 Confusión				Doble Filo
    Nv13 Polvo Veneno                	Mimético
    Nv14 Paralizador                  	Sustituto
    Nv15 Somnífero                     	Come Sueños
    Nv18 Supersónico
    Nv23 Remolino
    Nv28 Tornado
    Nv34 Psicorrayo
    Nv40 Velo Sagrado
    Nv47 Viento Plata
    
    MTs:                               	MOs:
    06 Tóxico                          	05 Destello
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    19 Gigadrenado
    20 Velo Sagrado
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    27 Retroceso
    29 Psíquico
    30 Bola Sombra
    32 Doble Equipo
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    48 Intercambio
    
    CRIANZA:
    Ninguno.
    
    
    ######################
    013	WEEDLE
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Gusano con Aguijón.
    TIPO: Bicho/Veneno.
    CONSEGUIR: Bosque Verde, Ruta 25, Bosquejo.
    GRUPO DE HUEVO: Bicho.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Bosque.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 40
    Ataque 35
    Defensa 30
    Velocidad 50
    Ataque Especial 20
    Defensa Especial 20
    EVOLUCIÓN: Kakuna(Nv7) -> Beedrill(Nv10).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Picotazo Venenoso             	Ninguno.
    Nv-- Disparo Demora
    
    MTs:                              	MOs:
    Ninguna.                           	Ninguna.
    
    CRIANZA:
    Ninguno.
    
    
    ######################
    014	KAKUNA
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Capullo.
    TIPO: Bicho/Veneno.
    CONSEGUIR: Bosque Verde, Ruta 25, Bosquejo.
    GRUPO DE HUEVO: Bicho.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Bosque.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 45
    Ataque 25
    Defensa 50
    Velocidad 35
    Ataque Especial 25
    Defensa Especial 25
    EVOLUCIÓN: Beedrill(Nv10).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv07 Fortaleza                     	Ninguno.
    
    MTs:                               	MOs:
    Ninguna.                           	Ninguna.
    
    CRIANZA:
    Ninguno.
    
    
    ######################
    015	BEEDRILL
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Abeja con Taladro.
    TIPO: Bicho/Veneno.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Kakuna.
    GRUPO DE HUEVO: Bicho.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Bosque.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 65
    Ataque 80
    Defensa 40
    Velocidad 75
    Ataque Especial 45
    Defensa Especial 80
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv10 Ataque Furia                 	Doble Filo
    Nv15 Foco Energía                	Mimético
    Nv20 Dobleataque                   	Sustituto
    Nv25 Furia                        	Danza Espada
    Nv30 Persecución
    Nv35 Pin Misil
    Nv40 Agilidad
    Nv45 Esfuerzo
    
    MTs:                               	MOs:
    06 Tóxico                          	01 Corte
    10 Poder Oculto                    	06 Golpe Roca
    11 Día Soleado
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    19 Gigadrenado
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    27 Retroceso
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    36 Bomba Lodo
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Ninguno.
    
    
    ######################
    016	PIDGEY
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Palomita.
    TIPO: Normal/Volador.
    CONSEGUIR: Ruta 1, 2, 3, 5, 6, 7, 8, 12, 13, 14, 15, Bosque Verde, Isla
    Tera, Isla Inta.
    GRUPO DE HUEVO: Volador.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Bosque.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 40
    Ataque 45
    Defensa 40
    Velocidad 56
    Ataque Especial 35
    Defensa Especial 35
    EVOLUCIÓN: Pidgeotto(Nv18) -> Pidgeot(Nv36).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Doble Filo
    Nv05 Ataque Arena                 	Mimético
    Nv09 Tornado                       	Sustituto
    Nv13 Ataque Rápido
    Nv19 Remolino
    Nv25 Ataque Ala
    Nv31 Danza Pluma
    Nv39 Agilidad
    Nv47 Movimiento Espejo
    
    MTs:                               	MOs:
    06 Tóxico                          	02 Vuelo
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    47 Ala Acero
    
    CRIANZA:
    Aire Afilado
    Finta
    Profecía
    Persecución
    Ala Acero
    
    
    ######################
    017	PIDGEOTTO
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Paloma.
    TIPO: Normal/Volador.
    CONSEGUIR: Rutas 13, 14, 15, Islas Tera e Inta.
    GRUPO DE HUEVO: Volador.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Bosque.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 63
    Ataque 60
    Defensa 65
    Velocidad 71
    Ataque Especial 50
    Defensa Especial 50
    EVOLUCIÓN: Pidgeot(Nv36).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Doble Filo
    Nv-- Ataque Arena                 	Mimético
    Nv-- Tornado                       	Sustituto
    Nv-- Ataque Rápido
    Nv20 Remolino
    Nv27 Ataque Ala
    Nv34 Danza Pluma
    Nv43 Agilidad
    Nv52 Movimiento Espejo
    
    MTs:                       		MOs:
    06 Tóxico                          	02 Vuelo
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    47 Ala Acero
    
    CRIANZA:
    Aire Afilado
    Finta
    Profecía
    Persecución
    Ala Acero
    
    
    ######################
    018	PIDGEOT
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Paloma Jet.
    TIPO: Normal/Volador.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Pidgeotto.
    GRUPO DE HUEVO: Volador.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Bosque.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 83
    Ataque 80
    Defensa 75
    Velocidad 91
    Ataque Especial 70
    Defensa Especial 70
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Doble Filo
    Nv-- Ataque Arena                 	Mimético
    Nv-- Tornado                       	Sustituto
    Nv-- Ataque Rápido
    Nv-- Remolino
    Nv-- Ataque Ala
    Nv-- Danza Pluma
    Nv48 Agilidad
    Nv62 Movimiento Espejo
    
    MTs:                               	MOs:
    06 Tóxico                          	02 Vuelo
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    47 Ala Acero
    
    CRIANZA:
    Aire Afilado
    Finta
    Profecía
    Persecución
    Ala Acero
    
    ######################
    019	RATTATA
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Rata.
    TIPO: Normal.
    CONSEGUIR: Rutas 1, 2, 4, 9, 17, 18, 22, Mansión POKéMON.
    GRUPO DE HUEVO: Prado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Pradera.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 30
    Ataque 56
    Defensa 35
    Velocidad 72
    Ataque Especial 25
    Defensa Especial 35
    EVOLUCIÓN: Raticate(Nv20).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Golpe Cuerpo
    Nv-- Látigo                        	Mimético
    Nv07 Ataque Rápido                	Sustituto
    Nv13 Hiper Colmillo                	Onda Trueno
    Nv20 Foco Energía                	Contador
    Nv27 Persecución
    Nv34 Superdiente
    Nv41 Esfuerzo
    
    MTs:                               	MOs:
    06 Tóxico                          	01 Corte
    10 Poder Oculto                    	06 Golpe Roca
    11 Día Soleado
    12 Mofa
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    24 Rayo
    25 Trueno
    27 Retroceso
    28 Excavar
    30 Bola Sombra
    32 Doble Equipo
    34 Onda Voltio
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Mordisco
    Contador
    Rueda Fuego
    Golpes Furia
    Inversión
    Chirrido
    Contoneo
    Alboroto
    
    
    ######################
    020	RATICATE
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Rata.
    TIPO: Normal.
    CONSEGUIR: Rutas 17, 18, Mansión POKéMON.
    GRUPO DE HUEVO: Prado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Pradera.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 55
    Ataque 81
    Defensa 60
    Velocidad 97
    Ataque Especial 50
    Defensa Especial 70
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Golpe Cuerpo
    Nv-- Látigo                        	Mimético
    Nv-- Ataque Rápido                	Sustituto
    Nv-- Hiper Colmillo                	Onda Trueno
    Nv20 Cara Susto                  	Contador
    Nv30 Persecución
    Nv40 Superdiente
    Nv50 Esfuerzo
    
    MTs:                             	MOs:
    05 Rugido                          	01 Corte
    06 Tóxico                          	04 Fuerza
    10 Poder Oculto                    	06 Golpe Roca
    11 Día Soleado
    12 Mofa
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    24 Rayo
    25 Trueno
    27 Retroceso
    28 Excavar
    30 Bola Sombra
    32 Doble Equipo
    34 Onda Voltio
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Mordisco
    Contador
    Rueda Fuego
    Golpes Furia
    Inversión
    Chirrido
    Contoneo
    Alboroto
    
    
    ######################
    021	SPEAROW
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Cuervo Lanza.
    TIPO: Normal/Volador.
    CONSEGUIR: Rutas 3, 4, 9, 10, 11, 17, 18, Islas Prima, Secunda, Exta, y Sétima.
    GRUPO DE HUEVO: Volador.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Campo.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 40
    Ataque 60
    Defensa 30
    Velocidad 70
    Ataque Especial 31
    Defensa Especial 31
    EVOLUCIÓN: Fearow(Nv20).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Picotazo                      	Sustituto
    Nv-- Gruñido                       	Mimético
    Nv-- Malicioso                     	Doble Filo
    Nv-- Ataque Furia
    Nv26 Persecución
    Nv32 Movimiento Espejo
    Nv40 Pico Taladro
    Nv47 Agilidad
    
    MTs:                        	     	MOs:
    06 Tóxico                          	02 Vuelo
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    47 Ala Acero
    
    CRIANZA:
    Impresionar
    Finta
    Falsotortazo
    Ataque Rápido
    Cara Susto
    Ataque Aéreo
    Triataque
    
    
    ######################
    022	FEAROW
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Cuervo del Terror.
    TIPO: Normal/Volador.
    CONSEGUIR: Rutas 17, 18, 23, Islas Prima, Secunda, Exta, y Sétima.
    GRUPO DE HUEVO: Volador.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Pradera.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 65
    Ataque 90
    Defensa 65
    Velocidad 100
    Ataque Especial 61
    Defensa Especial 61
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:                       	TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Picotazo                      	Sustituto
    Nv-- Gruñido                       	Mimético
    Nv07 Malicioso
    Nv13 Ataque Furia
    Nv19 Persecución
    Nv25 Golpe Aéreo
    Nv31 Movimiento Espejo
    Nv37 Pico Taladro
    Nv43 Agilidad
    
    MTs:                              	MOs:
    06 Tóxico                          	02 Vuelo
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    47 Ala Acero
    
    CRIANZA:
    Impresionar
    Finta
    Falsotortazo
    Ataque Rápido
    Cara Susto
    Ataque Aéreo
    Triataque
    
    
    ######################
    023	EKANS
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Serpiente.
    TIPO: Veneno.
    CONSEGUIR: Rutas 4, 8, 9, 10, 11, 22, y 23(Sólo en Rojo Fuego).
    GRUPO DE HUEVO: Prado/Dragón.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Pradera.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 55
    Ataque 60
    Defensa 44
    Velocidad 55
    Ataque Especial 40
    Defensa Especial 54
    EVOLUCIÓN: Arbok(Nv22).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Repetición                    	Sustituto
    Nv-- Malicioso                     	Mimético
    Nv08 Picotazo Venenoso             	Golpe Cuerpo
    Nv13 Mordisco                      	Doble Filo
    Nv20 Deslumbrar                    	Avalancha
    Nv25 Chirrido
    Nv32 Ácido
    Nv37 Reserva
    Nv37 Tragar
    Nv37 Escupir
    Nv44 Niebla
    
    MTs:                              	MOs:
    06 Tóxico                          	04 Fuerza
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    19 Gigadrenado
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    28 Excavar
    32 Doble Equipo
    36 Bomba Lodo
    41 Tormento
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    49 Robo
    
    CRIANZA:
    Paliza
    Colmillo Veneno
    Persecución
    Portazo
    Rencor
    
    
    ######################
    024	ARBOK
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Cobra.
    TIPO: Veneno.
    CONSEGUIR: Rutas 22, 23, y la Calle Victoria (Sólo en Rojo Fuego).
    GRUPO DE HUEVO: Prado/Dragón.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Pradera.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 60
    Ataque 85
    Defensa 69
    Velocidad 80
    Ataque Especial 65
    Defensa Especial 79
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Repetición                    	Sustituto
    Nv-- Malicioso                     	Mimético
    Nv-- Picotazo Venenoso             	Golpe Cuerpo
    Nv-- Mordisco                      	Doble Filo
    Nv-- Deslumbrar                    	Avalancha
    Nv28 Chirrido
    Nv38 Ácido
    Nv46 Reserva
    Nv46 Tragar
    Nv46 Escupir
    Nv56 Niebla
    
    MTs:                              	MOs:
    06 Tóxico                          	04 Fuerza
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    19 Gigadrenado
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    28 Excavar
    32 Doble Equipo
    36 Bomba Lodo
    41 Tormento
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    49 Robo
    
    CRIANZA:
    Paliza
    Colmillo Veneno
    Persecución
    Portazo
    Rencor
    
    
    ######################
    025	PIKACHU
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Roedor Eléctrico.
    TIPO: Eléctrico.
    CONSEGUIR: Bosque Verde y Central Energía.
    GRUPO DE HUEVO: Prado/Hada.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Bosque.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 35
    Ataque 55
    Defensa 30
    Velocidad 90
    Ataque Especial 50
    Defensa Especial 40
    EVOLUCIÓN: Raichu(Piedratrueno).
    OBJETO QUE TRAE: Baya Aranja (Casi Siempre).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Impactrueno                	Sustituto
    Nv-- Gruñido                       	Mimético
    Nv06 Látigo                        	Golpe Cuerpo
    Nv08 Onda Trueno                	Doble Filo
    Nv11 Ataque Rápido                	Mega Puño
    Nv15 Doble Equipo                 	Mega Patada
    Nv20 Portazo                       	Metrónomo
    Nv26 Rayo                 		Contador
    Nv33 Agilidad                     	Movimiento Sísmico
    Nv41 Trueno                     	Onda Trueno
    Nv50 Pantalla Luz
    
    MTs:                             	MOs:
    01 Puño Certero                    	04 Fuerza
    06 Tóxico                          	05 Destello
    10 Poder Oculto                    	06 Golpe Roca
    16 Pantalla Luz
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    24 Rayo
    25 Trueno
    27 Retroceso
    28 Excavar
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    34 Onda Voltio
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Inversión
    Venganza
    Otra Vez
    Doblebofetón
    Carga
    
    
    ######################
    026	RAICHU
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Roedor del Trueno.
    TIPO: Eléctrico
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Pikachu.
    GRUPO DE HUEVO: Prado/Hada.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Bosque.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 60
    Ataque 90
    Defensa 55
    Velocidad 100
    Ataque Especial 90
    Defensa Especial 80
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    OBJETO QUE TRAE: Baya Aranja (Casi Siempre).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Impactrueno                	Sustituto
    Nv-- Gruñido                       	Mimético
    Nv-- Látigo                        	Golpe Cuerpo
    Nv-- Onda Trueno                	Doble Filo
                                       	Mega Puño
                                       	Mega Patada
                                       	Metrónomo
                                       	Contador
                                       	Movimiento Sísmico
                                       	Onda Trueno
    
    MTs:                               	MOs:
    01 Puño Certero                    	04 Fuerza
    06 Tóxico                          	05 Destello
    10 Poder Oculto                    	06 Golpe Roca
    15 Hiperrayo
    16 Pantalla Luz
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    24 Rayo
    25 Trueno
    27 Retroceso
    28 Excavar
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    34 Onda Voltio
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Inversión
    Venganza
    Otra Vez
    Doblebofetón
    Carga
    
    ######################
    027	SANDSHREW
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Roedor de Arena.
    TIPO: Tierra.
    CONSEGUIR: Rutas 4, 8, 9, 10, 11, y 23 (Sólo Verde Hoja).
    GRUPO DE HUEVO: Prado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Campo.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 50
    Ataque 75
    Defensa 85
    Velocidad 40
    Ataque Especial 20
    Defensa Especial 30
    EVOLUCIÓN: Sandslash(Nv22).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Arañazo                     	Sustituto
    Nv06 Rizo Defensa                	Mimético
    Nv11 Ataque Arena                 	Golpe Cuerpo
    Nv17 Picotazo Venenoso             	Doble Filo
    Nv23 Cuchillada                    	Danza Espada
    Nv30 Rapidez                       	Avalancha
    Nv37 Golpes Furia                 	Movimiento Sísmico
    Nv45 Bucle Arena                   	Contador
    Nv53 Tormenta Arena
    
    MTs:                             	MOs:
    01 Puño Certero                    	01 Corte
    06 Tóxico                          	04 Fuerza
    10 Poder Oculto                    	06 Golpe Roca
    11 Día Soleado
    17 Protección
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    28 Excavar
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    37 Tormenta Arena
    39 Tumba Rocas
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Azote
    Velo Sagrado
    Contador
    Giro Rápido
    Avalancha
    Danza Espada
    Garra Brutal
    
    
    ######################
    028	SANDSLASH
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Cortador de Arena.
    TIPO: Tierra.
    CONSEGUIR: Ruta 23 y la Calle Victoria (Sólo Verde Hoja).
    GRUPO DE HUEVO: Prado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Campo.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 75
    Ataque 100
    Defensa 110
    Velocidad 65
    Ataque Especial 45
    Defensa Especial 55
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Arañazo                     	Sustituto
    Nv-- Rizo Defensa                	Mimético
    Nv-- Ataque Arena                 	Golpe Cuerpo
    Nv17 Picotazo Venenoso             	Doble Filo
    Nv24 Cuchillada                    	Danza Espada
    Nv33 Rapidez                       	Avalancha
    Nv42 Golpes Furia                 	Movimiento Sísmico
    Nv52 Bucle Arena                   	Contador
    Nv62 Tormenta Arena
    
    MTs:                             	MOs:
    01 Puño Certero                    	01 Corte
    06 Tóxico                          	04 Fuerza
    10 Poder Oculto                    	06 Golpe Roca
    11 Día Soleado
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    28 Excavar
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    37 Tormenta Arena
    39 Tumba Rocas
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Azote
    Velo Sagrado
    Contador
    Giro Rápido
    Avalancha
    Danza Espada
    Garra Brutal
    
    
    ######################
    029   NIDORAN (HEMBRA)
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Criatura con Aguijón.
    TIPO: Veneno.
    CONSEGUIR: Ruta 3 y la Zona Safari.
    GRUPO DE HUEVO: Prado/Monstruo.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 100% Hembra.
    HÁBITAT: Pradera.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 55
    Ataque 47
    Defensa 52
    Velocidad 41
    Ataque Especial 40
    Defensa Especial 40
    EVOLUCIÓN: Nidorina(Nv16) -> Nidoqueen(Piedra Lunar).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Gruñido                       	Sustituto
    Nv-- Arañazo                     	Mimético
    Nv08 Látigo                        	Golpe Cuerpo
    Nv12 Doble Patada                 	Doble Filo
    Nv17 Picotazo Venenoso             	Contador
    Nv20 Mordisco
    Nv23 Refuerzo
    Nv30 Golpes Furia
    Nv38 Camelo
    Nv47 Triturar
    
    MTs:                              	MOs:
    03 Hidropulso                      	01 Corte
    06 Tóxico                          	04 Fuerza
    10 Poder Oculto                    	06 Golpe Roca
    11 Día Soleado
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    24 Rayo
    25 Trueno
    27 Retroceso
    28 Excavar
    32 Doble Equipo
    34 Onda Voltio
    36 Bomba Lodo
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Paliza
    Encanto
    Contador
    Anulación
    Foco Energía
    Supersónico
    Derribo
    
    
    ######################
    030	NIDORINA
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Chica de las Criaturas con Aguijón.
    TIPO: Veneno.
    CONSEGUIR: Zona Safari.
    GRUPO DE HUEVO: No Criable.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 100% Hembra.
    HÁBITAT: Pradera.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 70
    Ataque 62
    Defensa 67
    Velocidad 56
    Ataque Especial 55
    Defensa Especial 55
    EVOLUCIÓN: Nidoqueen(Piedra Lunar).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Gruñido                       	Sustituto
    Nv-- Arañazo                     	Mimético
    Nv-- Látigo                        	Golpe Cuerpo
    Nv-- Doble Patada                 	Doble Filo
    Nv18 Picotazo Venenoso             	Contador
    Nv22 Mordisco
    Nv26 Refuerzo
    Nv34 Golpes Furia
    Nv43 Camelo
    Nv53 Triturar
    
    MTs:                              	MOs:
    03 Hidropulso                      	01 Corte
    06 Tóxico                          	04 Fuerza
    10 Poder Oculto                    	06 Golpe Roca
    11 Día Soleado
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    24 Rayo
    25 Trueno
    27 Retroceso
    28 Excavar
    32 Doble Equipo
    34 Onda Voltio
    36 Bomba Lodo
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Paliza
    Encanto
    Contador
    Anulación
    Foco Energía
    Supersónico
    Derribo
    
    
    ######################
    031	NIDOQUEEN
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Reina de las Criaturas con Aguijón.
    TIPO: Veneno/Tierra.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Nidorina.
    GRUPO DE HUEVO: No Criable.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 100% Hembra.
    HÁBITAT: Pradera.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 90
    Ataque 82
    Defensa 87
    Velocidad 76
    Ataque Especial 75
    Defensa Especial 75
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Arañazo                     	Mimético
    Nv-- Látigo                        	Golpe Cuerpo
    Nv-- Doble Patada                 	Doble Filo
    Nv-- Picotazo Venenoso             	Contador
    Nv22 Golpe Cuerpo                  	Sustituto
    Nv43 Fuerza Bruta                  	Mega Patada
                                       	Movimiento Sísmico
                                       	Avalancha
                                       	Mega Puño
    
    MTs:                              	MOs:
    01 Puño Certero                    	01 Corte
    03 Hidropulso                      	03 Surf
    05 Rugido                          	04 Fuerza
    06 Tóxico                          	06 Golpe Roca
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    12 Mofa
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    24 Rayo
    25 Trueno
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    28 Excavar
    30 Bola Sombra
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    34 Onda Voltio
    35 Lanzallamas
    36 Bomba Lodo
    37 Tormenta Arena
    38 Llamarada
    39 Tumba Rocas
    40 Golpe Aéreo
    41 Tormento
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Paliza
    Encanto
    Contador
    Anulación
    Foco Energía
    Supersónico
    Derribo
    
    
    ######################
    032    NIDORAN (MACHO)
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Criatura con Aguijón.
    TIPO: Veneno.
    CONSEGUIR: Ruta 3, Zona Safari.
    GRUPO DE HUEVO: Prado/Monstruo.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 100% Macho, 0% Hembra.
    HÁBITAT: Pradera.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 46
    Ataque 57
    Defensa 40
    Velocidad 50
    Ataque Especial 40
    Defensa Especial 40
    EVOLUCIÓN: Nidorino(Nv16) -> Nidoking(Piedra Lunar)
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Malicioso                     	Mimético
    Nv-- Picotazo                      	Golpe Cuerpo
    Nv08 Foco Energía                	Doble Filo
    Nv12 Doble Patada                 	Contador
    Nv17 Picotazo Venenoso             	Sustituto
    Nv20 Cornada
    Nv23 Refuerzo
    Nv30 Ataque Furia
    Nv38 Camelo
    Nv47 Perforador
    
    MTs:                            	MOs:
    03 Hidropulso                      	01 Corte
    06 Tóxico                          	04 Fuerza
    10 Poder Oculto                    	06 Golpe Roca
    11 Día Soleado
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    24 Rayo
    25 Trueno
    27 Retroceso
    28 Excavar
    32 Doble Equipo
    34 Onda Voltio
    36 Bomba Lodo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Paliza
    Encanto
    Contador
    Anulación
    Foco Energía
    Supersónico
    Derribo
    
    
    ######################
    033	NIDORINO
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Chico de las Criaturas con Aguijón.
    TIPO: Veneno.
    CONSEGUIR: Zona Safari.
    GRUPO DE HUEVO: Prado/Monstruo.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 100% Macho, 0% Hembra.
    HÁBITAT: Pradera.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 61
    Ataque 72
    Defensa 57
    Velocidad 65
    Ataque Especial 55
    Defensa Especial 55
    EVOLUCIÓN: Nidoking(Piedra Lunar).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Malicioso                     	Mimético
    Nv-- Picotazo                      	Golpe Cuerpo
    Nv-- Foco Energía                	Doble Filo
    Nv-- Doble Patada                 	Contador
    Nv18 Picotazo Venenoso             	Sustituto
    Nv22 Cornada
    Nv26 Refuerzo
    Nv34 Ataque Furia
    Nv43 Camelo
    Nv53 Perforador
    
    MTs:                             	MOs:
    03 Hidropulso                      	01 Corte
    06 Tóxico                          	04 Fuerza
    10 Poder Oculto                    	06 Golpe Roca
    11 Día Soleado
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    24 Rayo
    25 Trueno
    27 Retroceso
    28 Excavar
    32 Doble Equipo
    34 Onda Voltio
    36 Bomba Lodo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Paliza
    Encanto
    Contador
    Anulación
    Foco Energía
    Supersónico
    Derribo
    
    
    ######################
    034	NIDOKING
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Rey de las Criaturas con Aguijón.
    TIPO: Veneno.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Nidorino.
    GRUPO DE HUEVO: Prado/Monstruo.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 100% Macho, 0% Hembra.
    HÁBITAT: Pradera.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 81
    Ataque 92
    Defensa 77
    Velocidad 85
    Ataque Especial 85
    Defensa Especial 75
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Picotazo                      	Golpe Cuerpo
    Nv-- Foco Energía                	Doble Filo
    Nv-- Doble Patada                 	Contador
    Nv-- Picotazo Venenoso             	Sustituto
    Nv22 Golpe                      	Mimético
    Nv43 Megacuerno                    	Mega Puño
                                       	Mega Patada
                                       	Movimiento Sísmico
                                       	Avalancha
    
    MTs:                              	MOs:
    01 Puño Certero                    	01 Corte
    03 Hidropulso                      	03 Surf
    05 Rugido                          	04 Fuerza
    06 Tóxico                          	06 Golpe Roca
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    12 Mofa
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    24 Rayo
    25 Trueno
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    28 Excavar
    30 Bola Sombra
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    34 Onda Voltio
    35 Lanzallamas
    36 Bomba Lodo
    37 Tormenta Arena
    38 Llamarada
    39 Tumba Rocas
    40 Golpe Aéreo
    41 Tormento
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Paliza
    Encanto
    Contador
    Anulación
    Foco Energía
    Supersónico
    Derribo
    
    
    ######################
    035	CLEFAIRY
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Hada Clave.
    TIPO: Normal.
    CONSEGUIR: Mt. Moon.
    GRUPO DE HUEVO: Hada.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 25% Macho, 75% Hembra.
    HÁBITAT: Montaña.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 70
    Ataque 45
    Defensa 48
    Velocidad 35
    Ataque Especial 60
    Defensa Especial 65
    EVOLUCIÓN: Clefable(Piedra Lunar).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Destructor                    	Golpe Cuerpo
    Nv-- Gruñido                       	Doble Filo
    Nv05 Otra Vez                      	Mega Puño
    Nv09 Canto                        	Mega Patada
    Nv17 Señuelo                       	Mimético
    Nv21 Reducción                    	Metrónomo
    Nv25 Rizo Defensa                	Sustituto
    Nv29 Metrónomo                   	Movimiento Sísmico
    Nv33 Masa Cósmica                	Onda Trueno
    Nv37 Luz Lunar                   	Contador
    Nv41 Pantalla Luz                	Come Sueños
    Nv45 Puño Meteoro
    
    MTs:                               	MOs:
    01 Puño Certero                    	04 Fuerza
    03 Hidropulso                      	05 Destello
    04 Paz Mental
    06 Tóxico
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    16 Pantalla Luz
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    20 Velo Sagrado
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    23 Cola Férrea
    24 Rayo
    25 Trueno
    27 Retroceso
    28 Excavar
    29 Psíquico
    30 Bola Sombra
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    33 Reflejo
    34 Onda Voltio
    35 Lanzallamas
    38 Llamarada
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    49 Robo
    
    CRIANZA:
    Amnesia
    Tambor
    Deseo
    Presente
    Salpicadura
    Sustituto
    Metrónomo
    Mimético
    
    
    ######################
    036	CLEFABLE
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Hada del Espacio Exterior.
    TIPO: Normal.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Clefairy.
    GRUPO DE HUEVO: Hada.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 25% Macho, 75% Hembra.
    HÁBITAT: Montaña.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 95
    Ataque 70
    Defensa 73
    Velocidad 60
    Ataque Especial 85
    Defensa Especial 90
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Canto                        	Mega Patada
    Nv-- Reducción                    	Metrónomo
    Nv-- Metrónomo                   	Movimiento Sísmico
    Nv-- Doblebofetón                 	Sustituto
                                       	Onda Trueno
                                       	Contador
                                       	Come Sueños
                                       	Golpe Cuerpo
                                       	Doble Filo
                                       	Mega Puño
                                       	Mimético
    
    MTs:                               	MOs:
    01 Puño Certero                    	04 Fuerza
    03 Hidropulso                      	05 Destello
    04 Paz Mental
    06 Tóxico
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    15 Hiperrayo
    16 Pantalla Luz
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    20 Velo Sagrado
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    23 Cola Férrea
    24 Rayo
    25 Trueno
    27 Retroceso
    28 Excavar
    29 Psíquico
    30 Bola Sombra
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    33 Reflejo
    34 Onda Voltio
    35 Lanzallamas
    38 Llamarada
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    49 Robo
    
    CRIANZA:
    Amnesia
    Tambor
    Deseo
    Presente
    Salpicadura
    Sustituto
    Metrónomo
    Mimético
    
    
    ######################
    037	VULPIX
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Zorro de Fuego con 6 Colas.
    TIPO: Fuego.
    CONSEGUIR: Rutas 7 y 8, Mansión POKéMON.
    GRUPO DE HUEVO: Prado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 25% Macho, 75% Hembra.
    HÁBITAT: Pradera.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 38
    Ataque 41
    Defensa 40
    Velocidad 65
    Ataque Especial 50
    Defensa Especial 65
    EVOLUCIÓN: Ninetales(Piedra Fuego).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Ascuas                       	Golpe Cuerpo
    Nv05 Látigo                        	Mimético
    Nv09 Rugido                        	Sustituto
    Nv13 Ataque Rápido
    Nv17 Fuego Fatuo
    Nv21 Rayo Confuso
    Nv25 Cerca
    Nv29 Lanzallamas
    Nv33 Velo Sagrado
    Nv37 Rabia
    Nv41 Giro Fuego
    
    MTs:                             	MOs:
    05 Rugido                          	Ninguna.
    06 Tóxico
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    17 Protección
    20 Velo Sagrado
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    27 Retroceso
    28 Excavar
    32 Doble Equipo
    33 Reflejo
    35 Lanzallamas
    38 Llamarada
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    50 Sofoco
    
    CRIANZA:
    Finta
    Hipnosis
    Azote
    Anulación
    Aullido
    Más Psique
    Onda Ígnea
    
    
    ######################
    038	NINETALES
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: El de las Nueve Colas.
    TIPO: Fuego.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Vulpix.
    GRUPO DE HUEVO: Prado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 25% Macho, 75% Hembra.
    HÁBITAT: Pradera.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 73
    Ataque 76
    Defensa 75
    Velocidad 100
    Ataque Especial 81
    Defensa Especial 100
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Ascuas                       	Golpe Cuerpo
    Nv-- Ataque Rápido                	Mimético
    Nv-- Rayo Confuso                 	Sustituto
    Nv-- Velo Sagrado
    Nv45 Giro Fuego
    
    MTs:                             	MOs:
    05 Rugido                          	Ninguna.
    06 Tóxico
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    20 Velo Sagrado
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    27 Retroceso
    28 Excavar
    32 Doble Equipo
    33 Reflejo
    35 Lanzallamas
    38 Llamarada
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    50 Sofoco
    
    CRIANZA:
    Finta
    Hipnosis
    Azote
    Anulación
    Aullido
    Más Psique
    Onda Ígnea
    
    
    ######################
    039	JIGGLYPUFF
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Bola de Caucho.
    TIPO: Normal.
    CONSEGUIR: Ruta 3.
    GRUPO DE HUEVO: Hada.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 25% Macho, 75% Hembra.
    HÁBITAT: Pradera.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 115
    Ataque 45
    Defensa 20
    Velocidad 20
    Ataque Especial 45
    Defensa Especial 25
    EVOLUCIÓN: Wigglytuff(Piedra Lunar).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Canto                        	Golpe Cuerpo
    Nv04 Rizo Defensa                	Mimético
    Nv09 Destructor                    	Sustituto
    Nv14 Anulación                     	Doble Filo
    Nv19 Desenrrollar                  	Mega Puño
    Nv24 Doblebofetón                  	Mega Patada
    Nv29 Descanso                      	Onda Trueno
    Nv34 Golpe Cuerpo                  	Come Sueños
    Nv39 Mimético                      	Movimiento Sísmico
    Nv44 Vozarrón                	 	Contador
    Nv49 Doble Filo                 	Metrónomo
    
    MTs:                              	MOs:
    01 Puño Certero                    	04 Fuerza
    03 Hidropulso                      	05 Destello
    06 Tóxico
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    16 Pantalla Luz
    17 Protección
    20 Velo Sagrado
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    24 Rayo
    25 Trueno
    27 Retroceso
    28 Excavar
    29 Psíquico
    30 Bola Sombra
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    33 Reflejo
    34 Onda Voltio
    35 Lanzallamas
    38 Llamarada
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Finta
    Llanto Falso
    Canto Mortal
    Presente
    Deseo
    
    
    ######################
    040	WIGGLYTUFF
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Bola de Caucho con Mechón de Cabello.
    TIPO: Normal.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Jigglypuff.
    GRUPO DE HUEVO: Hada.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 25% Macho, 75% Hembra.
    HÁBITAT: Pradera.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 140
    Ataque 70
    Defensa 45
    Velocidad 45
    Ataque Especial 75
    Defensa Especial 50
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Canto                        	Golpe Cuerpo
    Nv-- Rizo Defensa                	Mimético
    Nv-- Anulación                     	Doble Filo
    Nv-- Doblebofetón                  	Mega Patada
                                       	Onda Trueno
                                       	Come Sueños
                                       	Movimiento Sísmico
                                       	Contador
                                       	Metrónomo
                                       	Sustituto
                                       	Mega Puño
    
    MTs:                              	MOs:
    01 Puño Certero                    	04 Fuerza
    03 Hidropulso                      	05 Destello
    06 Tóxico
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    15 Hiperrayo
    16 Pantalla Luz
    17 Protección
    20 Velo Sagrado
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    23 Cola Férrea
    24 Rayo
    25 Trueno
    27 Retroceso
    28 Excavar
    29 Psíquico
    30 Bola Sombra
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    33 Reflejo
    34 Onda Voltio
    35 Lanzallamas
    38 Llamarada
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Finta
    Llanto Falso
    Canto Mortal
    Presente
    Deseo
    
    
    ######################
    041	ZUBAT
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Murciélago Zumbador.
    TIPO: Veneno/Volador.
    CONSEGUIR: En muchos lugares, Mt. Moon, Túnel Roca, Cueva Glaciada, etc. GRUPO
    DE HUEVO: Volador.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Cueva.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 40
    Ataque 45
    Defensa 35
    Velocidad 55
    Ataque Especial 30
    Defensa Especial 40
    EVOLUCIÓN: Golbat(Nv22) -> Crobat(Felicidad)
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Chupa Vida                  	Sustituto
    Nv06 Supersónico                  	Mimético
    Nv11 Impresionar                   	Doble Filo
    Nv16 Mordisco
    Nv21 Ataque Ala
    Nv26 Rayo Confuso
    Nv31 Aire Afilado
    Nv36 Mal de Ojo
    Nv41 Colmillo Veneno
    Nv46 Niebla
    
    MTs:                              	MOs:
    06 Tóxico                          	Ninguna.
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    12 Mofa
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    27 Retroceso
    30 Bola Sombra
    32 Doble Equipo
    36 Bomba Lodo
    40 Golpe Aéreo
    41 Tormento
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    47 Ala Acero
    49 Robo
    
    CRIANZA:
    Finta
    Ataque Rápido
    Persecución
    Tornado
    Maldición
    Remolino
    
    
    ######################
    042	GOLBAT
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Gran Murciélago.
    TIPO: Veneno/Volador.
    CONSEGUIR: Mt. Moon, Túnel Roca, Cueva Glaciada, Calle Victoria, Cueva Celeste,
    Islas Espumas, Cueva Perdida, etc.
    GRUPO DE HUEVO: Volador.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Cueva.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 75
    Ataque 80
    Defensa 70
    Velocidad 90
    Ataque Especial 65
    Defensa Especial 75
    EVOLUCIÓN: Crobat(Felicidad).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Chupa Vida                  	Sustituto
    Nv-- Supersónico                  	Mimético
    Nv-- Impresionar                   	Doble Filo
    Nv-- Mordisco
    Nv-- Niebla
    Nv-- Ataque Ala
    Nv28 Rayo Confuso
    Nv35 Aire Afilado
    Nv42 Mal de Ojo
    Nv49 Colmillo Veneno
    Nv56 Niebla
    
    MTs:                              	MOs:
    06 Tóxico                          	Ninguna.
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    12 Mofa
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    27 Retroceso
    30 Bola Sombra
    32 Doble Equipo
    36 Bomba Lodo
    41 Tormento
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    47 Ala Acero
    49 Robo
    
    CRIANZA:
    Finta
    Ataque Rápido
    Persecución
    Tornado
    Maldición
    Remolino
    
    
    ######################
    043	ODDISH
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Rábano Raro.
    TIPO: Veneno/Planta.
    CONSEGUIR: Rutas 5, 6, 7, 12, 13, 14, 15, 24, y 25; Islas Secunda, Tera, y Exta
    (Sólo en Rojo Fuego).
    GRUPO DE HUEVO: Pasto.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Pradera.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 45
    Ataque 50
    Defensa 55
    Velocidad 30
    Ataque Especial 75
    Defensa Especial 65
    EVOLUCIÓN: Gloom(Nv22) -> Vileplume(Piedra Hoja)
                              Bellossom(Piedra Solar)
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Absorber                      	Sustituto
    Nv07 Dulce Aroma                 	Mimético
    Nv14 Polvo Veneno                	Doble Filo
    Nv16 Paralizador                  	Danza Espada
    Nv18 Somnífero
    Nv23 Ácido
    Nv32 Luz Lunar
    Nv39 Danza Pétalo
    
    MTs:                               	MOs:
    06 Tóxico                          	01 Corte
    09 Recurrente                      	05 Destello
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    17 Protección
    19 Gigadrenado
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    36 Bomba Lodo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Hoja Afilada
    Azote
    Síntesis
    Encanto
    Arraigo
    
    
    ######################
    044	GLOOM
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Tenebroso.
    TIPO: Veneno/Planta.
    CONSEGUIR: Rutas 12, 13, 14, 15, Islas Secunda y Tera (Sólo en Rojo Fuego).
    GRUPO DE HUEVO: Pasto.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Pradera.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 60
    Ataque 65
    Defensa 70
    Velocidad 40
    Ataque Especial 85
    Defensa Especial 75
    EVOLUCIÓN: Vileplume(Piedra Hoja)
               Bellossom(Piedra Solar)
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Absorber                      	Sustituto
    Nv-- Dulce Aroma                 	Mimético
    Nv-- Polvo Veneno                	Doble Filo
    Nv-- Paralizador                  	Danza Espada
    Nv-- Somnífero
    Nv24 Ácido
    Nv35 Luz Lunar
    Nv44 Danza Pétalo
    
    MTs:                              	MOs:
    06 Tóxico                          	01 Corte
    09 Recurrente                      	05 Destello
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    17 Protección
    19 Gigadrenado
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    36 Bomba Lodo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Hoja Afilada
    Azote
    Síntesis
    Encanto
    Arraigo
    
    
    ######################
    045	VILEPLUME
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Flor Olorosa.
    TIPO: Veneno/Planta.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Gloom.
    GRUPO DE HUEVO: Pasto.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Pradera.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 75
    Ataque 80
    Defensa 85
    Velocidad 50
    Ataque Especial 100
    Defensa Especial 90
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Absorber                      	Sustituto
    Nv-- Aromaterapia                	Mimético
    Nv-- Megaabsorber                  	Doble Filo
    Nv-- Paralizador                  	Danza Espada
    Nv44 Danza Pétalo                 	Golpe Cuerpo
    
    MTs:                             	MOs:
    06 Tóxico                          	01 Corte
    09 Recurrente                      	05 Destello
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    19 Gigadrenado
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    36 Bomba Lodo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Hoja Afilada
    Azote
    Síntesis
    Encanto
    Arraigo
    
    
    ######################
    046	PARAS
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Parásito.
    TIPO: Bicho/Planta.
    CONSEGUIR: Mt. Moon, Zona Safari.
    GRUPO DE HUEVO: Bicho/Pasto.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Bosque.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 35
    Ataque 70
    Defensa 55
    Velocidad 25
    Ataque Especial 45
    Defensa Especial 55
    EVOLUCIÓN: Parasect(Nv24).
    OBJETOS QUE TRAE: Mini Seta (Casi Siempre) y Seta Grande (Rara vez).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Arañazo                     	Sustituto
    Nv07 Paralizador                  	Mimético
    Nv13 Polvo Veneno                	Doble Filo
    Nv19 Chupa Vida                  	Danza Espada
    Nv25 Espora                       	Golpe Cuerpo
    Nv31 Cuchillada                    	Contador
    Nv37 Desarrollo
    Nv43 Gigadrenado
    Nv49 Aromaterapia
    
    MTs:                               	MOs:
    06 Tóxico                          	01 Corte
    09 Recurrente                      	05 Destello
    10 Poder Oculto                    	06 Golpe Roca
    11 Día Soleado
    17 Protección
    19 Gigadrenado
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    27 Retroceso
    28 Excavar
    32 Doble Equipo
    36 Bomba Lodo
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Falsotortazo
    Dulce Aroma
    Psicorrayo
    Contador
    Chirrido
    Pantalla Luz
    Azote
    Persecución
    
    
    ######################
    047	PARASECT
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Insecto Parásito.
    TIPO: Bicho/Planta.
    CONSEGUIR: Zona Safari, Cueva Celeste.
    GRUPO DE HUEVO: Bicho/Pasto.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Bosque.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 60
    Ataque 95
    Defensa 80
    Velocidad 30
    Ataque Especial 60
    Defensa Especial 80
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    OBJETOS QUE TRAE: Mini Seta (Casi Siempre) y Seta Grande (Rara Vez).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Arañazo                     	Sustituto
    Nv-- Paralizador                  	Mimético
    Nv-- Polvo Veneno                	Doble Filo
    Nv-- Chupa Vida                  	Danza Espada
    Nv27 Espora                       	Golpe Cuerpo
    Nv35 Cuchillada                    	Contador
    Nv43 Desarrollo
    Nv51 Gigadrenado
    Nv59 Aromaterapia
    
    MTs:                              	MOs:
    06 Tóxico                          	01 Corte
    09 Recurrente                      	05 Destello
    10 Poder Oculto                    	06 Golpe Roca
    11 Día Soleado
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    19 Gigadrenado
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    27 Retroceso
    28 Excavar
    32 Doble Equipo
    36 Bomba Lodo
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Falsotortazo
    Dulce Aroma
    Psicorrayo
    Contador
    Chirrido
    Pantalla Luz
    Azote
    Persecución
    
    
    ######################
    048	VENONAT
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Mosquito Venenoso.
    TIPO: Bicho/Veneno.
    CONSEGUIR: Ruta 12, 13, 14, 15, Zona Safari, y Bosque Baya.
    GRUPO DE HUEVO: Bicho.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Bosque.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 60
    Ataque 55
    Defensa 50
    Velocidad 45
    Ataque Especial 40
    Defensa Especial 55
    EVOLUCIÓN: Venomoth(Nv31).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Sustituto
    Nv-- Anulación                    	Mimético
    Nv-- Profecía                   	Doble Filo
    Nv09 Supersónico
    Nv17 Confusión
    Nv20 Polvo Veneno
    Nv25 Chupa Vida
    Nv28 Paralizador
    Nv33 Psicorrayo
    Nv36 Somnífero
    Nv41 Psíquico
    
    MTs:                               	MOs:
    06 Tóxico                          	05 Destello
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    17 Protección
    19 Gigadrenado
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    27 Retroceso
    29 Psíquico
    32 Doble Equipo
    36 Bomba Lodo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    48 Intercambio
    
    CRIANZA:
    Gigadrenado
    Relevo
    Doble Rayo
    Chirrido
    
    
    ######################
    049	VENOMOTH
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Polilla Venenosa.
    TIPO: Bicho/Veneno.
    CONSEGUIR: Zona Safari y Bosque Baya.
    GRUPO DE HUEVO: Bicho.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Bosque.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 70
    Ataque 65
    Defensa 60
    Velocidad 90
    Ataque Especial 90
    Defensa Especial 75
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Sustituto
    Nv-- Anulación                     	Mimético
    Nv-- Profecía                   	Doble Filo
    Nv-- Supersónico
    Nv-- Confusion
    Nv-- Polvo Veneno
    Nv-- Chupa Vida
    Nv-- Paralizador
    Nv31 Tornado
    Nv36 Psicorrayo
    Nv42 Somnífero
    Nv52 Psíquico
    
    MTs:                              	MOs:
    06 Tóxico                          	05 Destello
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    19 Gigadrenado
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    27 Retroceso
    29 Psíquico
    32 Doble Equipo
    36 Bomba Lodo
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    48 Intercambio
    
    CRIANZA:
    Gigadrenado
    Relevo
    Doble Rayo
    Chirrido
    
    
    ######################
    050	DIGLETT
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Pequeño Cavador.
    TIPO: Tierra.
    CONSEGUIR: Cueva Digglet.
    GRUPO DE HUEVO: Prado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Cueva.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 10
    Ataque 55
    Defensa 25
    Velocidad 95
    Ataque Especial 35
    Defensa Especial 45
    EVOLUCIÓN: Dugtrio(Nv26).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Arañazo                     	Sustituto
    Nv-- Ataque Arena                 	Mimético
    Nv05 Gruñido                       	Doble Filo
    Nv09 Magnitud                   	Golpe Cuerpo
    Nv17 Excavar                       	Avalancha
    Nv21 Golpes Furia
    Nv25 Bofetón Lodo
    Nv33 Cuchillada
    Nv41 Terremoto
    Nv49 Fisura
    
    MTs:                              	MOs:
    06 Tóxico                          	01 Corte
    10 Poder Oculto                    	06 Golpe Roca
    11 Día Soleado
    17 Protección
    21 Frustración
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    28 Excavar
    32 Doble Equipo
    36 Bomba Lodo
    39 Tumba Rocas
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Poder Pasado
    Alboroto
    Finta
    Paliza
    Persecución
    Chirrido
    Avalancha
    
    
    ######################
    051	DUGTRIO
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Tres Excavadores.
    TIPO: Tierra.
    CONSEGUIR: Cueva Diglett.
    GRUPO DE HUEVO: Prado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Cueva.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 35
    Ataque 80
    Defensa 50
    Velocidad 120
    Ataque Especial 50
    Defensa Especial 70
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Arañazo                     	Sustituto
    Nv-- Ataque Arena                 	Mimético
    Nv-- Gruñido                       	Doble Filo
    Nv-- Magnitude                   	Golpe Cuerpo
    Nv-- Excavar                       	Avalancha
    Nv-- Golpes Furia
    Nv-- Bofetón Lodo
    Nv26 Bucle Arena
    Nv38 Cuchillada
    Nv51 Terremoto
    Nv64 Fisura
    
    MTs:                               	MOs:
    06 Tóxico                          	01 Corte
    10 Poder Oculto                    	06 Golpe Roca
    11 Día Soleado
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    21 Frustración
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    28 Excavar
    32 Doble Equipo
    36 Bomba Lodo
    39 Tumba Rocas
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Poder Pasado
    Alboroto
    Finta
    Paliza
    Persecución
    Chirrido
    Avalancha
    
    
    ######################
    052	MEOWTH
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Boca de Gato.
    TIPO: Normal.
    CONSEGUIR: Rutas 5, 6, 7, 8, Islas Prima, Secunda, Tera, Inta, Exta, Sétima.
    GRUPO DE HUEVO: Prado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra
    HÁBITAT: Ciudad.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 40
    Ataque 45
    Defensa 35
    Velocidad 90
    Ataque Especial 40
    Defensa Especial 40
    EVOLUCIÓN: Persian(Nv28).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Arañazo                     	Sustituto
    Nv-- Gruñido                       	Doble Filo
    Nv10 Mordisco                      	Golpe Cuerpo
    Nv18 Día de Pago                   	Mimético
    Nv25 Finta                		Come Sueños
    Nv31 Chirrido
    Nv36 Golpes Furia
    Nv40 Cuchillada
    Nv43 Sorpresa
    Nv45 Contoneo
    
    MTs:                               	MOs:
    03 Hidropulso                      	01 Corte
    06 Tóxico                          	05 Destello
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    12 Mofa
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    24 Rayo
    25 Trueno
    27 Retroceso
    28 Excavar
    30 Bola Sombra
    32 Doble Equipo
    34 Onda Voltio
    40 Golpe Aéreo
    41 Tormento
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    49 Robo
    
    CRIANZA:
    Amnesia
    Ayuda
    Encanto
    Hipnosis
    Más Psique
    Rencor
    
    
    ######################
    053	PERSIAN
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Gato Persa.
    TIPO: Normal.
    CONSEGUIR: Islas Prima, Secunda, Tera, Inta, Exta, Sétima.
    GRUPO DE HUEVO: Prado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Ciudad.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 65
    Ataque 70
    Defensa 65
    Velocidad 115
    Ataque Especial 65
    Defensa Especial 70
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Arañazo                     	Sustituto
    Nv-- Gruñido                       	Doble Filo
    Nv-- Mordisco                      	Golpe Cuerpo
    Nv-- Día de Pago                   	Mimético
    Nv-- Finta                		Come Sueños
    Nv34 Chirrido
    Nv42 Golpes Furia
    Nv49 Cuchillada
    Nv55 Sorpresa
    Nv61 Contoneo
    
    MTs:                               	MOs:
    03 Hidropulso                      	01 Corte
    05 Rugido                          	05 Destello
    06 Tóxico
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    12 Mofa
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    24 Rayo
    25 Trueno
    27 Retroceso
    28 Excavar
    30 Bola Sombra
    32 Doble Equipo
    34 Onda Voltio
    40 Golpe Aéreo
    41 Tormento
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    49 Robo
    
    CRIANZA:
    Amnesia
    Ayuda
    Encanto
    Hipnosis
    Más Psique
    Rencor
    
    
    ######################
    054	PSYDUCK
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Pato Psíquico.
    TIPO: Agua.
    CONSEGUIR: Surfeando en muchos lugares como Ciudad Verde ó Cueva Celesta, etc
    (Sólo en Rojo Fuego).
    GRUPO DE HUEVO: Prado/Agua 1.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Agua Dulce.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 50
    Ataque 52
    Defensa 48
    Velocidad 55
    Ataque Especial 65
    Defensa Especial 50
    EVOLUCIÓN: Golduck(Nv33).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Hidrochorro                 	Mega Puño
    Nv-- Arañazo                     	Sustituto
    Nv05 Látigo                        	Doble Filo
    Nv10 Anulación                     	Golpe Cuerpo
    Nv16 Confusion                   	Mimético
    Nv23 Chirrido                     	Contador
    Nv31 Más Psique                    	Movimiento Sísmico
    Nv40 Golpes Furia                 	Mega Patada
    Nv50 Hidro Bomba
    
    MTs:                               	MOs:
    01 Puño Certero                    	03 Surf
    03 Hidropulso                      	04 Fuerza
    04 Paz Mental                      	05 Destello
    06 Tóxico                          	06 Golpe Roca
    07 Granizo                         	07 Cascada
    10 Poder Oculto
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    27 Retroceso
    28 Excavar
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Profecía
    Alivio
    Psíquico
    Hipnosis
    Pantalla Luz
    Premonición
    Psicorrayo
    
    
    ######################
    055	GOLDUCK
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Gran Pato.
    TIPO: Agua.
    CONSEGUIR: Islas Espuma, Cueva Celeste, Islas Secunda y Tera (Sólo Rojo Fuego).
    GRUPO DE HUEVO: Prado/Agua 1.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Agua Dulce.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 80
    Ataque 82
    Defensa 78
    Velocidad 85
    Ataque Especial 95
    Defensa Especial 80
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Hidrochorro                 	Mega Puño
    Nv-- Arañazo                     	Sustituto
    Nv-- Látigo                        	Doble Filo
    Nv-- Anulación                     	Golpe Cuerpo
    Nv-- Confusion                   	Mimético
    Nv-- Chirrido                     	Contador
    Nv-- Más Psique                    	Movimiento Sísmico
    Nv44 Golpes Furia                 	Mega Patada
    Nv58 Hidro Bomba
    
    MTs:                              	MOs:
    01 Puño Certero                    	03 Surf
    03 Hidropulso                      	04 Fuerza
    04 Paz Mental                      	05 Destello
    06 Tóxico                          	06 Golpe Roca
    07 Granizo                         	07 Cascada
    10 Poder Oculto
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    27 Retroceso
    28 Excavar
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Profecía
    Alivio
    Psíquico
    Hipnosis
    Pantalla Luz
    Premonición
    Psicorrayo
    
    
    ######################
    056	MANKEY
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Mono Lodo.
    TIPO: Lucha.
    CONSEGUIR: Rutas 3, 4, 22, 23, Túnel Roca, y la Calle Victoria.
    GRUPO DE HUEVO: Prado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Montañas.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 40
    Ataque 80
    Defensa 35
    Velocidad 70
    Ataque Especial 35
    Defensa Especial 45
    EVOLUCIÓN: Primeape(Nv28).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Arañazo                     	Mega Puño
    Nv-- Malicioso                     	Sustituto
    Nv06 Patada Baja                   	Doble Filo
    Nv11 Golpe Karate                 	Golpe Cuerpo
    Nv16 Golpes Furia                 	Mimético
    Nv21 Foco Energía                	Contador
    Nv26 Movimiento Sísmico            	Movimiento Sísmico
    Nv31 Tajo Cruzado                  	Mega Patada
    Nv36 Contoneo                     	Avalancha
    Nv45 Chirrido
    Nv51 Golpe
    
    MTs:                               	MOs:
    01 Puño Certero                    	04 Fuerza
    06 Tóxico                          	06 Golpe Roca
    08 Corpulencia
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    12 Mofa
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    24 Rayo
    25 Trueno
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    28 Excavar
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    39 Tumba Rocas
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    50 Sofoco
    
    CRIANZA:
    Paliza
    Meditación
    Inversión
    Profecía
    Avalancha
    Estímulo
    Contador
    Inversión
    
    
    ######################
    057	PRIMEAPE
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Primate.
    TIPO: Lucha.
    CONSEGUIR: Ruta 23, Calle Victoria, y Cueva Celeste.
    GRUPO DE HUEVO: Prado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Montañas.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 65
    Ataque 105
    Defensa 60
    Velocidad 95
    Ataque Especial 60
    Defensa Especial 70
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Arañazo                     	Mega Puño
    Nv-- Malicioso                     	Sustituto
    Nv-- Patada Baja                   	Doble Filo
    Nv-- Golpe Karate                 	Golpe Cuerpo
    Nv-- Golpes Furia                 	Mimético
    Nv-- Foco Energía                	Contador
    Nv-- Furia                        	Avalancha
    Nv28 Movimiento Sísmico            	Movimiento Sísmico
    Nv35 Tajo Cruzado                  	Mega Patada
    Nv44 Contoneo
    Nv53 Chirrido
    Nv62 Golpe
    
    MTs:                               	MOs:
    01 Puño Certero                    	04 Fuerza
    06 Tóxico                          	06 Golpe Roca
    08 Corpulencia
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    12 Mofa
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    24 Rayo
    25 Trueno
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    28 Excavar
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    39 Tumba Rocas
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    50 Sofoco
    
    CRIANZA:
    Paliza
    Meditación
    Inversión
    Profecía
    Avalancha
    Estímulo
    Contador
    Inversión
    
    
    ######################
    058	GROWLITHE
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Cachorro Gruñente.
    TIPO: Fuego.
    CONSEGUIR: Rutas 6, 8, y la Mansión POKéMON (Sólo Rojo Fuego).
    GRUPO DE HUEVO: Prado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Pradera.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 55
    Ataque 70
    Defensa 45
    Velocidad 60
    Ataque Especial 70
    Defensa Especial 50
    EVOLUCIÓN: Arcanine(Piedra Fuego).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Mordisco                      	Mimético
    Nv-- Rugido                        	Sustituto
    Nv07 Ascuas                       	Doble Filo
    Nv13 Malicioso                     	Golpe Cuerpo
    Nv19 Rastreo
    Nv25 Derribo
    Nv31 Rueda Fuego
    Nv37 Refuerzo
    Nv43 Agilidad
    Nv49 Lanzallamas
    
    MTs:                               	MOs:
    05 Rugido                          	04 Fuerza
    06 Tóxico                          	06 Golpe Roca
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    17 Protección
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    27 Retroceso
    28 Excavar
    32 Doble Equipo
    35 Lanzallamas
    38 Llamarada
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    50 Sofoco
    
    CRIANZA:
    Triturar
    Onda Ígnea
    Golpe Cuerpo
    Aullido
    Golpe
    Velo Sagrado
    Giro Fuego
    
    
    ######################
    059	ARCANINE
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Canino Flameante.
    TIPO: Fuego.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Growlithe.
    GRUPO DE HUEVO: Prado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Pradera.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 90
    Ataque 110
    Defensa 80
    Velocidad 95
    Ataque Especial 100
    Defensa Especial 80
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Mordisco                      	Mimético
    Nv-- Rugido                        	Sustituto
    Nv-- Ascuas                       	Doble Filo
    Nv-- Rastreo                 		Golpe Cuerpo
    Nv49 Velocidad Extrema
    
    MTs:                            	MOs:
    05 Rugido                          	04 Fuerza
    06 Tóxico                          	06 Golpe Roca
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    27 Retroceso
    28 Excavar
    32 Doble Equipo
    35 Lanzallamas
    38 Llamarada
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    50 Sofoco
    
    CRIANZA:
    Triturar
    Onda Ígnea
    Golpe Cuerpo
    Aullido
    Golpe
    Velo Sagrado
    Giro Fuego
    
    
    ######################
    060	POLIWAG
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Renacuajo de Sapo.
    TIPO: Agua.
    CONSEGUIR: Pescando en muchos lugares, como Valle Ruinas, Ciudad Verde, etc.
    GRUPO DE HUEVO: Agua 1.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Agua Dulce.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 40
    Ataque 50
    Defensa 40
    Velocidad 90
    Ataque Especial 40
    Defensa Especial 40
    EVOLUCIÓN: Poliwhirl(Nv25) -> Poliwrath(Piedra Agua)
                                  Politoed(Intercambio con Roca del Rey).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Burbuja                      	Mimético
    Nv07 Hipnosis                    	Sustituto
    Nv13 Pistola Agua                  	Doble Filo
    Nv19 Doblebofetón                  	Golpe Cuerpo
    Nv25 Danza Lluvia
    Nv31 Golpe Cuerpo
    Nv37 Tambor
    Nv43 Hidro Bomba
    
    MTs:                              	MOs:
    03 Hidropulso                      	03 Surf
    06 Tóxico                          	06 Golpe Roca
    07 Granizo                         	07 Cascada
    10 Poder Oculto
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    27 Retroceso
    28 Excavar
    29 Psíquico
    32 Doble Equipo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Niebla
    Neblina
    Hidrochorro
    Bola Hielo
    Telépata
    Salpicadura
    Rayo Burbuja
    
    
    ######################
    061	POLIWHIRL
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Renacuajo con Espiral en el Estómago.
    TIPO: Agua.
    CONSEGUIR: Pescando en muchos lugares como Valle Ruinas, Ciudad Verde.
    GRUPO DE HUEVO: Agua 1.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Agua Dulce.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 65
    Ataque 65
    Defensa 65
    Velocidad 90
    Ataque Especial 50
    Defensa Especial 50
    EVOLUCIÓN: Poliwrath(Piedra Agua)
               Politoed(Intercambio con Roca del Rey)
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Burbuja                      	Mimético
    Nv-- Hipnosis                    	Sustituto
    Nv-- Pistola Agua                  	Doble Filo
    Nv-- Doblebofetón                  	Golpe Cuerpo
    Nv27 Danza Lluvia                  	Mega Puño
    Nv35 Golpe Cuerpo                  	Mega Patada
    Nv43 Tambor                  		Contador
    Nv51 Hidro Bomba                  	Movimiento Sísmico
                                       	Metrónomo
    
    MTs:                             	MOs:
    01 Puño Certero                    	03 Surf
    03 Hidropulso                      	04 Fuerza
    06 Tóxico                          	06 Golpe Roca
    07 Granizo                         	07 Cascada
    10 Poder Oculto
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    28 Excavar
    29 Psíquico
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Niebla
    Neblina
    Hidrochorro
    Bola Hielo
    Telépata
    Salpicadura
    Rayo Burbuja
    
    
    ######################
    062	POLIWRATH
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Renacuajo Luchador.
    TIPO: Agua/Lucha.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Poliwhirl.
    GRUPO DE HUEVO: Agua 1.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Agua Dulce.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 90
    Ataque 85
    Defensa 95
    Velocidad 70
    Ataque Especial 70
    Defensa Especial 90
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Hipnosis                    	Sustituto
    Nv-- Pistola Agua                  	Doble Filo
    Nv-- Doblebofetón                  	Golpe Cuerpo
    Nv35 Sumisión                      	Mega Puño
    Nv51 Telépata                      	Mega Patada
                                       	Contador
                                       	Movimiento Sísmico
                                       	Metrónomo
                                       	Mimético
    
    MTs:                               	MOs:
    01 Puño Certero                    	03 Surf
    03 Hidropulso                      	04 Fuerza
    06 Tóxico                          	06 Golpe Roca
    07 Granizo                         	07 Cascada
    08 Corpulencia
    10 Poder Oculto
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    28 Excavar
    29 Psíquico
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    39 Tumba Rocas
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Niebla
    Neblina
    Hidrochorro
    Bola Hielo
    Telépata
    Salpicadura
    Rayo Burbuja
    
    
    ######################
    063	ABRA
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Abracadabra.
    TIPO: Psíquico.
    CONSEGUIR: Rutas 24 y 25.
    GRUPO DE HUEVO: Humanoide.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 75% Macho, 25% Hembra.
    HÁBITAT: Ciudad.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 25
    Ataque 20
    Defensa 15
    Velocidad 90
    Ataque Especial 105
    Defensa Especial 55
    EVOLUCIÓN: Kadabra(Nv16) -> Alakazam(Intercambio).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Teletransportación            	Sustituto
                                       	Doble Filo
                                       	Golpe Cuerpo
                                       	Mega Puño
                                       	Mega Patada
                                       	Contador
                                       	Movimiento Sísmico
                                       	Metrónomo
                                       	Mimético
                                       	Onda Trueno
                                       	Come Sueños
    
    MTs:                              	MOs:
    01 Puño Certero                    	05 Destello
    04 Paz Mental
    06 Tóxico
    10 Poder Oculto
    12 Mofa
    16 Pantalla Luz
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    20 Velo Sagrado
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    27 Retroceso
    29 Psíquico
    30 Bola Sombra
    32 Doble Equipo
    33 Reflejo
    34 Onda Voltio
    41 Tormento
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    48 Intercambio
    49 Robo
    
    CRIANZA:
    Puño Fuego
    Puño Trueno
    Puño Hielo
    Otra Vez
    Desarme
    
    
    ######################
    064	KADABRA
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Abracadabra.
    TIPO: Psíquico.
    CONSEGUIR: Cueva Celeste.
    GRUPO DE HUEVO: Humanoide.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 75% Macho, 25% Hembra.
    HÁBITAT: Ciudad.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 40
    Ataque 35
    Defensa 30
    Velocidad 105
    Ataque Especial 120
    Defensa Especial 70
    EVOLUCIÓN: Alakazam(Intercambio).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Teletransportación            	Sustituto
    Nv-- Kinético                     	Doble Filo
    Nv16 Confusion                   	Golpe Cuerpo
    Nv18 Anulación                     	Mega Puño
    Nv21 Psicorrayo                    	Mega Patada
    Nv23 Reflejo                     	Contador
    Nv25 Recuperación                  	Movimiento Sísmico
    Nv30 Premonición                	Metrónomo
    Nv33 Imitación                   	Mimético
    Nv36 Psíquico                     	Onda Trueno
    Nv43 Truco                       	Come Sueños
    
    MTs:                               	MOs:
    01 Puño Certero                    	05 Destello
    04 Paz Mental
    06 Tóxico
    10 Poder Oculto
    12 Mofa
    16 Pantalla Luz
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    20 Velo Sagrado
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    27 Retroceso
    29 Psíquico
    30 Bola Sombra
    32 Doble Equipo
    33 Reflejo
    34 Onda Voltio
    41 Tormento
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    48 Intercambio
    49 Robo
    
    CRIANZA:
    Puño Fuego
    Puño Trueno
    Puño Hielo
    Otra Vez
    Desarme
    
    
    ######################
    065	ALAKAZAM
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Brujo.
    TIPO: Psíquico.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Kadabra.
    GRUPO DE HUEVO: Humanoide.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 75% Macho, 25% Hembra.
    HÁBITAT: Ciudad.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 55
    Ataque 50
    Defensa 45
    Velocidad 120
    Ataque Especial 135
    Defensa Especial 85
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Teletransportación            	Sustituto
    Nv-- Kinético                     	Doble Filo
    Nv16 Confusion                   	Golpe Cuerpo
    Nv18 Anulación                     	Mega Puño
    Nv21 Psicorrayo                    	Mega Patada
    Nv23 Reflejo                     	Contador
    Nv25 Recuperación                  	Movimiento Sísmico
    Nv30 Premonición                	Metrónomo
    Nv33 Paz Mental                   	Mimético
    Nv36 Psíquico                     	Onda Trueno
    Nv43 Truco                       	Come Sueños
    
    MTs:                              	MOs:
    01 Puño Certero                    	05 Destello
    04 Paz Mental
    06 Tóxico
    10 Poder Oculto
    12 Mofa
    15 Hiperrayo
    16 Pantalla Luz
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    20 Velo Sagrado
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    27 Retroceso
    29 Psíquico
    30 Bola Sombra
    32 Doble Equipo
    33 Reflejo
    34 Onda Voltio
    41 Tormento
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    48 Intercambio
    49 Robo
    
    CRIANZA:
    Puño Fuego
    Puño Trueno
    Puño Hielo
    Otra Vez
    Desarme
    
    
    ######################
    066	MACHOP
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Macho.
    TIPO: Lucha.
    CONSEGUIR: Túnel Roca, Calle Victoria, Isla Prima.
    GRUPO DE HUEVO: Humanoide.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 75% Macho, 25% Hembra.
    HÁBITAT: Montaña.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 70
    Ataque 80
    Defensa 50
    Velocidad 35
    Ataque Especial 35
    Defensa Especial 35
    EVOLUCIÓN: Machoke(Nv28) -> Machamp(Intercambio).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Patada Baja                   	Sustituto
    Nv-- Malicioso                     	Doble Filo
    Nv07 Foco Energía                	Golpe Cuerpo
    Nv13 Golpe Karate                 	Mega Puño
    Nv19 Movimiento Sísmico            	Mega Patada
    Nv22 Profecía                   	Movimiento Sísmico
    Nv25 Desquite                     	Metrónomo
    Nv31 Tiro Vital                 	Mimético
    Nv37 Sumisión                      	Avalancha
    Nv40 Tajo Cruzado                  	Contador
    Nv43 Cara Susto
    Nv49 Puño Dinámico
    
    MTs:                              	MOs:
    01 Puño Certero                    	04 Fuerza
    06 Tóxico                          	06 Golpe Roca
    08 Corpulencia
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    28 Excavar
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    35 Lanzallamas
    38 Llamarada
    39 Tumba Rocas
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Avalancha
    Estímulo
    Pantalla Luz
    Otra Vez
    Contador
    Meditación
    Patada Giro
    
    
    ######################
    067	MACHOKE
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Macho Golpeador.
    TIPO: Lucha.
    CONSEGUIR: Calle Victoria, Cueva Celeste, Isla Prima.
    GRUPO DE HUEVO: Humanoide.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 75% Macho, 25% Hembra.
    HÁBITAT: Montaña.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 80
    Ataque 100
    Defensa 70
    Velocidad 45
    Ataque Especial 50
    Defensa Especial 60
    EVOLUCIÓN: Machamp(Intercambio).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Patada Baja                   	Sustituto
    Nv-- Malicioso                     	Doble Filo
    Nv-- Foco Energía                	Golpe Cuerpo
    Nv-- Golpe Karate                 	Mega Puño
    Nv-- Movimiento Sísmico            	Mega Patada
    Nv-- Profecía                   	Movimiento Sísmico
    Nv-- Desquite                     	Metrónomo
    Nv33 Tiro Vital                 	Mimético
    Nv41 Sumisión                      	Avalancha
    Nv46 Tajo Cruzado                  	Contador
    Nv51 Cara Susto
    Nv59 Puño Dinámico
    
    MTs:                              	MOs:
    01 Puño Certero                    	04 Fuerza
    06 Tóxico                          	06 Golpe Roca
    08 Corpulencia
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    28 Excavar
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    35 Lanzallamas
    38 Llamarada
    39 Tumba Rocas
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Avalancha
    Estímulo
    Pantalla Luz
    Otra Vez
    Contador
    Meditación
    Patada Giro
    
    
    ######################
    068	MACHAMP
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Campeón de los Machos.
    TIPO: Lucha.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Machoke.
    GRUPO DE HUEVO: Humanoide.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 75% Macho, 25% Hembra.
    HÁBITAT: Montaña.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 90
    Ataque 130
    Defensa 80
    Velocidad 55
    Ataque Especial 65
    Defensa Especial 85
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Patada Baja                   	Sustituto
    Nv-- Malicioso                     	Doble Filo
    Nv-- Foco Energía                	Golpe Cuerpo
    Nv-- Golpe Karate                 	Mega Puño
    Nv-- Movimiento Sísmico            	Mega Patada
    Nv-- Profecía                   	Movimiento Sísmico
    Nv-- Desquite                     	Metrónomo
    Nv33 Tiro Vital                 	Mimético
    Nv41 Sumisión                      	Avalancha
    Nv46 Tajo Cruzado                  	Contador
    Nv51 Cara Susto
    Nv59 Puño Dinámico
    
    MTs:                               	MOs:
    01 Puño Certero                    	04 Fuerza
    06 Tóxico                          	06 Golpe Roca
    08 Corpulencia
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    28 Excavar
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    35 Lanzallamas
    38 Llamarada
    39 Tumba Rocas
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Avalancha
    Estímulo
    Pantalla Luz
    Otra Vez
    Contador
    Meditación
    Patada Giro
    
    
    ######################
    069	BELLSPROUT
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Planta con Cabeza de Campana.
    TIPO: Planta/Veneno.
    CONSEGUIR: Rutas 5, 6, 7, 12, 13, 14, 15, Islas Secunda, Exta y Bosque Baya
    (Sólo Verde Hoja).
    GRUPO DE HUEVO: Pasto.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Bosque.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 50
    Ataque 75
    Defensa 35
    Velocidad 40
    Ataque Especial 70
    Defensa Especial 30
    EVOLUCIÓN: Weepinbell(Nv21) -> Victreebel(Piedra Hoja).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Látigo Cepa                   	Sustituto
    Nv06 Desarrollo                    	Doble Filo
    Nv11 Repetición                    	Mimético
    Nv15 Somnífero                     	Danza Espada
    Nv17 Polvo Veneno
    Nv19 Paralizador
    Nv23 Ácido
    Nv30 Dulce Aroma
    Nv37 Hoja Afilada
    Nv45 Portazo
    
    MTs:                               	MOs:
    06 Tóxico                          	01 Corte
    09 Recurrente                      	05 Destello
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    17 Protección
    19 Gigadrenado
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    36 Bomba Lodo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Hoja Mágica
    Chupa Vida
    Reflejo
    Arraigo
    Otra Vez
    Danza Espada
    Síntesis
    
    
    ######################
    070	WEEPINBELL
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Sauce en Forma de Campana.
    TIPO: Planta/Veneno.
    CONSEGUIR: Rutas 12, 13, 14, 15, Islas Secunda, Tera, y Exta (Sólo Verde Hoja).
    GRUPO DE HUEVO: Pasto.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Bosque.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 65
    Ataque 90
    Defensa 50
    Velocidad 55
    Ataque Especial 85
    Defensa Especial 45
    EVOLUCIÓN: Victreebel(Piedra Hoja).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Látigo Cepa                   	Sustituto
    Nv-- Desarrollo                    	Doble Filo
    Nv-- Repetición                    	Mimético
    Nv-- Somnífero                     	Danza Espada
    Nv-- Polvo Veneno
    Nv-- Paralizador
    Nv24 Ácido
    Nv33 Dulce Aroma
    Nv42 Hoja Afilada
    Nv54 Portazo
    
    MTs:                               	MOs:
    06 Tóxico                          	01 Corte
    09 Recurrente                      	05 Destello
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    17 Protección
    19 Gigadrenado
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    36 Bomba Lodo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Hoja Mágica
    Chupa Vida
    Reflejo
    Arraigo
    Otra Vez
    Danza Espada
    Síntesis
    
    
    ######################
    071	VICTREEBEL
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Planta Campanaria Viciosa.
    TIPO: Planta/Veneno.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Weepinbell.
    GRUPO DE HUEVO: Pasto.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Bosque.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 80
    Ataque 105
    Defensa 65
    Velocidad 70
    Ataque Especial 100
    Defensa Especial 60
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Látigo Cepa                   	Sustituto
    Nv-- Dulce Aroma                 	Doble Filo
    Nv-- Hoja Afilada                  	Mimético
    Nv-- Somnífero               	 	Danza Espada
    Nv-- Reserva
    Nv-- Escupir
    Nv-- Tragar
    
    MTs:                               	MOs:
    06 Tóxico                          	01 Corte
    09 Recurrente                      	05 Destello
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    19 Gigadrenado
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    36 Bomba Lodo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Hoja Mágica
    Chupa Vida
    Reflejo
    Arraigo
    Otra Vez
    Danza Espada
    Síntesis
    
    
    ######################
    072	TENTACOOL
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Tentáculo.
    TIPO: Agua/Veneno.
    CONSEGUIR: Surfeando en casi cualquier extensa.
    GRUPO DE HUEVO: Agua 3.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Agua Salada.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 40
    Ataque 40
    Defensa 35
    Velocidad 70
    Ataque Especial 50
    Defensa Especial 100
    EVOLUCIÓN: Tentacruel(Nv30).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Picotazo Venenoso             	Sustituto
    Nv06 Supersónico                  	Doble Filo
    Nv12 Restricción                   	Mimético
    Nv19 Ácido                        	Danza Espada
    Nv25 Rayo Burbuja
    Nv30 Repetición
    Nv36 Barrera
    Nv43 Chirrido
    Nv49 Hidro Bomba
    
    MTs:                              	MOs:
    03 Hidropulso                      	01 Corte
    06 Tóxico                          	03 Surf
    07 Granizo                         	07 Cascada
    10 Poder Oculto
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    19 Gigadrenado
    21 Frustración
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    36 Bomba Lodo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    
    Rayo Confuso
    Velo Sagrado
    Manto Espejo
    Rayo Aurora
    Rayo Confuso
    Giro Rápido
    
    ######################
    073	TENTACRUEL
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Tentáculo Cruel.
    TIPO: Agua/Veneno.
    CONSEGUIR: Archi7, menos en Isla Secunda.
    GRUPO DE HUEVO: Agua 3.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Agua Salada.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 80
    Ataque 70
    Defensa 65
    Velocidad 100
    Ataque Especial 80
    Defensa Especial 120
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Picotazo Venenoso       		Sustituto
    Nv-- Supersónico             		Doble Filo
    Nv-- Restricción             		Mimético
    Nv19 Ácido                   		Danza Espada
    Nv25 Rayo Burbuja
    Nv30 Repetición
    Nv38 Barrera
    Nv47 Chirrido
    Nv55 Hidro Bomba
    
    MTs:                               	MOs:
    03 Hidropulso                      	01 Corte
    06 Tóxico                          	03 Surf
    07 Granizo                         	07 Cascada
    10 Poder Oculto
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    19 Gigadrenado
    21 Frustración
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    36 Bomba Lodo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Rayo Confuso
    Velo Sagrado
    Manto Espejo
    Rayo Aurora
    Rayo Confuso
    Giro Rápido
    
    ######################
    074	GEODUDE
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Criatura de la Tierra.
    TIPO: Roca/Tierra.
    CONSEGUIR: Mt. Moon, Túnel Roca, Calle Victoria, Cueva Celeste, Isla Prima y
    Sétima.
    GRUPO DE HUEVO: Mineral.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Montaña.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 40
    Ataque 80
    Defensa 100
    Velocidad 20
    Ataque Especial 30
    Defensa Especial 30
    EVOLUCIÓN: Graveler(Nv25) -> Golem(Intercambio).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Sustituto
    Nv-- Rizo Defensa                	Doble Filo
    Nv06 Chapoteolodo                  	Mimético
    Nv11 Lanzarrocas                  	Danza Espada
    Nv16 Magnitude                   	Metrónomo
    Nv21 Autodestrucción               	Contador
    Nv26 Desenrrollar                  	Golpe Cuerpo
    Nv31 Pedrada                       	Movimiento Sísmico
    Nv36 Terremoto                  	Explosión
    Nv41 Explosión                   	Avalancha
    Nv46 Doble Filo
    
    MTs:                               	MOs:
    01 Puño Certero                    	04 Fuerza
    06 Tóxico                          	03 Golpe Roca
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    17 Protección
    21 Frustración
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    28 Excavar
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    35 Lanzallamas
    37 Tormenta Arena
    38 Llamarada
    39 Tumba Rocas
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Bloqueo
    Mega Puño
    Avalancha
    
    
    ######################
    075	GRAVELER
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Gravilla.
    TIPO: Roca/Tierra.
    CONSEGUIR: Túnel Roca, Cueva Celeste, Isla Prima y Sétima.
    GRUPO DE HUEVO: Mineral.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Montaña.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 55
    Ataque 95
    Defensa 115
    Velocidad 35
    Ataque Especial 45
    Defensa Especial 45
    EVOLUCIÓN: Golem(Intercambio).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Sustituto
    Nv-- Rizo Defensa                	Doble Filo
    Nv-- Chapoteolodo                  	Mimético
    Nv-- Lanzarrocas                  	Danza Espada
    Nv-- Magnitude                   	Metrónomo
    Nv-- Autodestrucción               	Contador
    Nv29 Desenrrollar                  	Golpe Cuerpo
    Nv37 Pedrada                       	Movimiento Sísmico
    Nv45 Terremoto                  	Explosión
    Nv53 Explosión                   	Avalancha
    Nv62 Doble Filo
    
    MTs:                              	MOs:
    01 Puño Certero                    	04 Fuerza
    06 Tóxico                          	03 Golpe Roca
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    17 Protección
    21 Frustración
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    28 Excavar
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    35 Lanzallamas
    37 Tormenta Arena
    38 Llamarada
    39 Tumba Rocas
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Bloqueo
    Mega Puño
    Avalancha
    
    
    ######################
    076	GOLEM
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Gigante de Piedra.
    TIPO: Roca/Tierra.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Graveler.
    GRUPO DE HUEVO: Mineral.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Montaña.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 80
    Ataque 110
    Defensa 130
    Velocidad 45
    Ataque Especial 55
    Defensa Especial 65
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Sustituto
    Nv-- Rizo Defensa                	Doble Filo
    Nv-- Chapoteolodo                  	Mimético
    Nv-- Lanzarrocas                  	Danza Espada
    Nv-- Magnitude                   	Metrónomo
    Nv-- Autodestrucción               	Contador
    Nv29 Desenrrollar                  	Golpe Cuerpo
    Nv37 Pedrada                       	Movimiento Sísmico
    Nv45 Terremoto                  	Explosión
    Nv53 Explosión                   	Avalancha
    Nv62 Doble Filo
    
    MTs:                              	MOs:
    01 Puño Certero                    	04 Fuerza
    06 Tóxico                          	06 Golpe Roca
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    21 Frustración
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    28 Excavar
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    35 Lanzallamas
    37 Tormenta Arena
    38 Llamarada
    39 Tumba Rocas
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Bloqueo
    Mega Puño
    Avalancha
    
    
    ######################
    077	PONYTA
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Pony con Cola Flameante.
    TIPO: Fuego
    CONSEGUIR: Isla Prima.
    GRUPO DE HUEVO: Prado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Pradera.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 50
    Ataque 85
    Defensa 55
    Velocidad 90
    Ataque Especial 65
    Defensa Especial 65
    EVOLUCIÓN: Rapidash(Nv40).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Ataque Rápido                	Doble Filo
    Nv05 Gruñido                       	Mimético
    Nv09 Látigo                        	Golpe Cuerpo
    Nv14 Ascuas                       	Sustituto
    Nv19 Pisotón
    Nv25 Giro Fuego
    Nv31 Derribo
    Nv38 Agilidad
    Nv45 Bote
    Nv53 Llamarada
    
    MTs:                               	MOs:
    06 Tóxico                          	04 Fuerza
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    17 Protección
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    23 Cola Férrea
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    35 Lanzallamas
    38 Llamarada
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    50 Sofoco
    
    CRIANZA:
    Rueda Fuego
    Encanto
    Golpe
    Doble Patada
    Doble Filo
    Hipnosis
    
    
    ######################
    078	RAPIDASH
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Rápido Caballo de Fuego.
    TIPO: Fuego.
    CONSEGUIR: Isla Prima.
    GRUPO DE HUEVO: Prado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Pradera.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 50
    Ataque 85
    Defensa 55
    Velocidad 90
    Ataque Especial 65
    Defensa Especial 65
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Ataque Rápido                	Doble Filo
    Nv-- Gruñido                       	Mimético
    Nv-- Látigo                        	Golpe Cuerpo
    Nv-- Ascuas                       	Sustituto
    Nv-- Pisotón
    Nv-- Giro Fuego
    Nv-- Derribo
    Nv-- Agilidad
    Nv50 Bote
    Nv63 Llamarada
    
    MTs:                               	MOs:
    06 Tóxico                          	04 Fuerza
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    23 Cola Férrea
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    35 Lanzallamas
    38 Llamarada
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    50 Sofoco
    
    CRIANZA:
    Rueda Fuego
    Encanto
    Golpe
    Doble Patada
    Doble Filo
    Hipnosis
    
    
    ######################
    079	SLOWPOKE
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Ser Lento.
    TIPO: Agua/Psíquico.
    CONSEGUIR: Surfeando en muchos lugares como: Ciudad Verde y Cueva Celeste (Sólo
    en Verde Hoja).
    GRUPO DE HUEVO: Monstruo/Agua 1.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Agua Dulce.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 90
    Ataque 65
    Defensa 65
    Velocidad 15
    Ataque Especial 40
    Defensa Especial 40
    EVOLUCIÓN: Slowbro(Nv37)
               Slowking(Intercambio con la Roca del Rey).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Sustituto
    Nv-- Maldición                     	Doble Filo
    Nv-- Bostezo                       	Mimético
    Nv06 Gruñido                       	Golpe Cuerpo
    Nv13 Pistola Agua                  	Come Sueños
    Nv17 Confusion                   	Onda Trueno
    Nv24 Anulación
    Nv29 Golpe Cabeza
    Nv36 Amnesia
    Nv40 Psíquico
    Nv47 Más Psique
    
    MTs:                               	MOs:
    03 Hidropulso                      	03 Surf
    04 Paz Mental                      	04 Fuerza
    06 Tóxico                          	05 Destello
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    17 Protección
    20 Velo Sagrado
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    28 Excavar
    29 Psíquico
    32 Doble Equipo
    35 Lanzallamas
    38 Llamarada
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    48 Intercambio
    
    CRIANZA:
    Tambor
    Chapoteolodo
    Velo Sagrado
    Premonición
    Ronquido
    Pisotón
    Sonámbulo
    
    
    ######################
    080	SLOWBRO
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Hermanos Lentos (Slowpoke y Shellder).
    TIPO: Agua/Psíquico.
    CONSEGUIR: Islas Espuma, Isla Canela, Islas Secunda y Bosque Baya (Sólo en
    Verde Hoja).
    GRUPO DE HUEVO: Monstruo/Agua 1.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Agua Dulce.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 95
    Ataque 75
    Defensa 110
    Velocidad 30
    Ataque Especial 100
    Defensa Especial 80
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Sustituto
    Nv-- Maldición                     	Doble Filo
    Nv-- Bostezo                       	Mimético
    Nv-- Gruñido                       	Golpe Cuerpo
    Nv-- Pistola Agua                  	Come Sueños
    Nv-- Confusion                   	Onda Trueno
    Nv-- Anulación                     	Movimiento Sísmico
    Nv-- Golpe Cabeza                  	Contador
    Nv37 Refugio                    	Mega Puño
    Nv44 Psíquico                     	Mega Patada
    Nv55 Más Psique
    
    MTs:                               	MOs:
    01 Puño Certero                    	03 Surf
    03 Hidropulso                      	04 Fuerza
    04 Paz Mental                      	05 Destello
    06 Tóxico                          	06 Golpe Roca
    07 Granizo
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    20 Velo Sagrado
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    28 Excavar
    29 Psíquico
    30 Bola Sombra
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    35 Lanzallamas
    38 Llamarada
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    48 Intercambio
    
    CRIANZA:
    Tambor
    Chapoteolodo
    Velo Sagrado
    Premonición
    Ronquido
    Pisotón
    Sonámbulo
    
    
    ######################
    081	MAGNEMITE
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Pequeño Magneto.
    TIPO: Eléctrico/Acero.
    CONSEGUIR: Central Energía.
    GRUPO DE HUEVO: Género.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 0% Hembra.
    HÁBITAT: Campo.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 25
    Ataque 35
    Defensa 70
    Velocidad 45
    Ataque Especial 95
    Defensa Especial 55
    EVOLUCIÓN: Magneton(Nv30).
    OBJETO QUE TRAE: Revestimiento Metálico (Rara Vez).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Sustituto
    Nv-- Eco Metálico                 	Doble Filo
    Nv06 Impactrueno                	Mimético
    Nv11 Supersónico                  	Onda Trueno
    Nv16 Bomba Sónica
    Nv21 Onda Trueno
    Nv26 Chispa
    Nv32 Fijar Blanco
    Nv38 Rapidez
    Nv44 Chirrido
    Nv50 Electrocañón
    
    MTs:                               	MOs:
    06 Tóxico                          	05 Destello
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    24 Rayo
    25 Trueno
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    33 Reflejo
    34 Onda Voltio
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    
    CRIANZA:
    Ninguno.
    
    
    ######################
    082	MAGNETON
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Imanes Imantados.
    TIPO: Eléctrico/Acero.
    CONSEGUIR: Central Energía y Cueva Celeste.
    GRUPO DE HUEVO: Género.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 0% Hembra.
    HÁBITAT: Campo.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 50
    Ataque 60
    Defensa 95
    Velocidad 70
    Ataque Especial 120
    Defensa Especial 70
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    OBJETO QUE TRAE: Revestimiento Metálico ó Imán (Rara Vez, ambos).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-Placaje                         	Sustituto
    Nv-- Eco Metálico                 	Doble Filo
    Nv-- Impactrueno                	Mimético
    Nv-- Supersónico                  	Onda Trueno
    Nv-- Bomba Sónica
    Nv-- Onda Trueno
    Nv-- Chispa
    Nv35 Fijar Blanco
    Nv44 Rapidez
    Nv53 Chirrido
    Nv62 Electrocañón
    
    MTs:                              	MOs:
    06 Tóxico                          	05 Destello
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    24 Rayo
    25 Trueno
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    33 Reflejo
    34 Onda Voltio
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    
    CRIANZA:
    Ninguno.
    
    
    ######################
    083	FARFETCH'D
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Pato Armado.
    TIPO: Normal/Volador.
    CONSEGUIR: Intercambiar en Ciudad Carmín.
    GRUPO DE HUEVO: Volador.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Pradera.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 52
    Ataque 65
    Defensa 55
    Velocidad 60
    Ataque Especial 58
    Defensa Especial 62
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    OBJETO QUE TRAE: Palo (Siempre).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Picotazo                      	Sustituto
    Nv06 Ataque Arena                 	Doble Filo
    Nv11 Malicioso                     	Mimético
    Nv16 Ataque Furia                 	Golpe Cuerpo
    Nv21 Desarme                       	Danza Espada
    Nv26 Corte Furia
    Nv31 Danza Espada
    Nv36 Agilidad
    Nv41 Cuchillada
    Nv46 Falsotortazo
    
    MTs:                              	MOs:
    06 Tóxico                          	01 Corte
    10 Poder Oculto                    	02 Vuelo
    11 Día Soleado
    17 Protección
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    47 Ala Acero
    
    CRIANZA:
    Movimiento Espejo
    Danza Pluma
    Ala Acero
    Profecía
    Azote
    Maldición
    Ataque Rápido
    Tornado
    
    
    ######################
    084	DODUO
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Ave Veloz de dos Cabezas.
    TIPO: Normal/Volador.
    CONSEGUIR: Rutas 16, 17, 18, y la Zona Safari.
    GRUPO DE HUEVO: Volador.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Pradera.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 35
    Ataque 85
    Defensa 45
    Velocidad 75
    Ataque Especial 35
    Defensa Especial 35
    EVOLUCIÓN: Dodrio(Nv31).
    OBJETO QUE TRAE: Pico Afilado (Rara Vez).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Picotazo                      	Sustituto
    Nv-- Gruñido                       	Doble Filo
    Nv09 Persecución                   	Mimético
    Nv13 Ataque Furia                 	Golpe Cuerpo
    Nv21 Triataque
    Nv25 Furia
    Nv33 Alboroto
    Nv37 Pico Taladro
    Nv45 Agilidad
    
    MTs:                            	MOs:
    06 Tóxico                          	02 Vuelo
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    17 Protección
    21 Frustración
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    40 Golpe Aéreo
    41 Tormento
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    47 Ala Acero
    
    CRIANZA:
    Niebla
    Esfuerzo
    Ataque Rápido
    Supersónico
    
    
    ######################
    085	DODRIO
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Ave Veloz de tres Cabezas.
    TIPO: Normal/Volador
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Doduo.
    GRUPO DE HUEVO: Volador.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Pradera.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 60
    Ataque 110
    Defensa 70
    Velocidad 100
    Ataque Especial 60
    Defensa Especial 60
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    OBJETO QUE TRAE: Pico Afilado (Rara Vez).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Picotazo                      	Sustituto
    Nv-- Gruñido                       	Doble Filo
    Nv-- Persecución                   	Mimético
    Nv-- Ataque Furia                 	Golpe Cuerpo
    Nv-- Triataque
    Nv-- Furia
    Nv38 Alboroto
    Nv47 Pico Taladro
    Nv60 Agilidad
    
    MTs:                               	MOs:
    06 Tóxico                          	02 Vuelo
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    21 Frustración
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    40 Golpe Aéreo
    41 Tormento
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    47 Ala Acero
    
    CRIANZA:
    Niebla
    Esfuerzo
    Ataque Rápido
    Supersónico
    
    
    ######################
    086	SEEL
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Foca.
    TIPO: Agua.
    CONSEGUIR: Islas Espuma, Cueva Glaciada.
    GRUPO DE HUEVO: Agua 1/Prado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Agua Salada.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 65
    Ataque 45
    Defensa 55
    Velocidad 45
    Ataque Especial 45
    Defensa Especial 70
    EVOLUCIÓN: Dewgong(Nv34).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Golpe Cabeza                  	Sustituto
    Nv09 Gruñido                       	Doble Filo
    Nv17 Viento Hielo                  	Mimético
    Nv21 Rayo Aurora                 	Golpe Cuerpo
    Nv29 Descanso
    Nv37 Derribo
    Nv41 Rayo Hielo
    Nv49 Velo Sagrado
    
    MTs:                               	MOs:
    03 Hidropulso                      	03 Surf
    06 Tóxico                          	07 Cascada
    07 Granizo
    10 Poder Oculto
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    20 Velo Sagrado
    21 Frustración
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Lengüetazo
    Sorpresa
    Otra Vez
    Anulación
    Portazo
    Canto Mortal
    Carámbano
    Perforador
    
    
    ######################
    087	DEWGONG
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Manatí Polar.
    TIPO: Agua/Hielo.
    CONSEGUIR: Islas Espuma, Cueva Glaciada.
    GRUPO DE HUEVO: Agua 1/Prado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Agua Salada.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 90
    Ataque 70
    Defensa 80
    Velocidad 70
    Ataque Especial 70
    Defensa Especial 95
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Golpe Cabeza                  	Sustituto
    Nv-- Doble Rayo                    	Mimético
    Nv-- Gruñido                       	Doble Filo
    Nv-- Viento Hielo                  	Golpe Cuerpo
    Nv-- Rayo Aurora
    Nv-- Descanso
    Nv34 Frio Polar
    Nv42 Derribo
    Nv51 Rayo Hielo
    Nv64 Velo Sagrado
    
    MTs:                               	MOs:
    03 Hidropulso                      	03 Surf
    06 Tóxico                          	07 Cascada
    07 Granizo                         	10 Poder Oculto
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    20 Velo Sagrado
    21 Frustración
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Lengüetazo
    Sorpresa
    Otra Vez
    Anulación
    Portazo
    Canto Mortal
    Carámbano
    Perforador
    
    
    ######################
    088	GRIMER
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Mugre.
    TIPO: Veneno.
    CONSEGUIR: Mansión POKéMON y pescando en Ciudad Celeste.
    GRUPO DE HUEVO: Indeterminado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Ciudad.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 80
    Ataque 80
    Defensa 50
    Velocidad 25
    Ataque Especial 40
    Defensa Especial 50
    EVOLUCIÓN: Muk(Nv38).
    OBJETO QUE TRAE: Pepita (Rara Vez).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Gas Venenoso                  	Sustituto
    Nv-- Destructor                    	Mimético
    Nv04 Fortaleza                     	Doble Filo
    Nv08 Anulación                     	Golpe Cuerpo
    Nv13 Residuos                      	Explosión
    Nv19 Reducción
    Nv26 Chirrido
    Nv34 Armadura Ácida
    Nv43 Bomba Lodo
    Nv53 Legado
    
    MTs:                              	MOs:
    06 Tóxico                          	Ninguna.
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    12 Mofa
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    19 Gigadrenado
    21 Frustración
    24 Rayo
    25 Trueno
    27 Retroceso
    28 Excavar
    32 Doble Equipo
    34 Onda Voltio
    35 Lanzallamas
    36 Bomba Lodo
    38 Llamarada
    39 Tumba Rocas
    41 Tormento
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Niebla
    Puño Sombra
    Maldición
    Mal de Ojo
    Explosión
    Cerca
    Lengüetazo
    
    
    ######################
    089	MUK
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Suciedad.
    TIPO: Veneno.
    CONSEGUIR: Mansión POKéMON (Sólo en Verde Hoja).
    GRUPO DE HUEVO: Indeterminado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Ciudad.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 105
    Ataque 105
    Defensa 75
    Velocidad 50
    Ataque Especial 65
    Defensa Especial 100
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    OBJETO QUE TRAE: Pepita (Rara vez).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Gas Venenoso                  	Sustituto
    Nv-- Destructor                    	Mimético
    Nv-- Fortaleza                     	Doble Filo
    Nv-- Anulación                     	Golpe Cuerpo
    Nv-- Residuos                      	Explosión
    Nv-- Reducción
    Nv-- Chirrido
    Nv-- Armadura Ácida
    Nv47 Bomba Lodo
    Nv61 Legado
    
    MTs:                               	MOs:
    01 Puño Certero                    	04 Fuerza
    06 Tóxico                          	06 Golpe Roca
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    12 Mofa
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    19 Gigadrenado
    21 Frustración
    24 Rayo
    25 Trueno
    27 Retroceso
    28 Excavar
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    34 Onda Voltio
    35 Lanzallamas
    36 Bomba Lodo
    38 Llamarada
    39 Tumba Rocas
    41 Tormento
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Niebla
    Puño Sombra
    Maldición
    Mal de Ojo
    Explosión
    Cerca
    Lengüetazo
    
    
    ######################
    090	SHELLDER
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Concha.
    TIPO: Agua.
    CONSEGUIR: Ciudad Carmín, Isla Canela, Cueva Glaciada e Islas Prima e Inta
    (Sólo en Rojo Fuego).
    GRUPO DE HUEVO: Agua 3.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Agua Salada.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 30
    Ataque 65
    Defensa 100
    Velocidad 40
    Ataque Especial 45
    Defensa Especial 25
    EVOLUCIÓN: Cloyster(Piedra Agua).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Sustituto
    Nv-- Refugio                    	Mimético
    Nv08 Carámbano                     	Doble Filo
    Nv15 Supersónico
    Nv22 Rayo
    Nv29 Protección
    Nv36 Malicioso
    Nv43 Tenaza
    Nv50 Rayo Hielo
    
    MTs:                               	MOs:
    03 Hidropulso                      	03 Surf
    06 Tóxico
    07 Granizo
    10 Poder Oculto
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Carámbano
    Derribo
    Barrera
    Giro Rápido
    Chirrido
    Rayo Burbuja
    
    
    ######################
    091	CLOYSTER
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Ostra.
    TIPO: Agua/Hielo.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Shellder.
    GRUPO DE HUEVO: Agua 3.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Agua Salada.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 50
    Ataque 95
    Defensa 180
    Velocidad 70
    Ataque Especial 85
    Defensa Especial 45
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Refugio                    	Mimético
    Nv-- Supersónico                  	Sustituto
    Nv-- Rayo Aurora                 	Doble Filo
    Nv-- Protección                    	Explosión
    Nv33 Púas
    Nv50 Clavo Cañón
    
    MTs:                               	MOs:
    03 Hidropulso                      	03 Surf
    06 Tóxico
    07 Granizo
    10 Poder Oculto
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Carámbano
    Derribo
    Barrera
    Giro Rápido
    Chirrido
    Rayo Burbuja
    
    
    ######################
    092	GASTLY
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Gas Terrible.
    TIPO: Veneno/Fantasma.
    CONSEGUIR: Torre POKéMON, Cueva Perdida.
    GRUPO DE HUEVO: Indeterminado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Cueva.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 30
    Ataque 35
    Defensa 30
    Velocidad 80
    Ataque Especial 100
    Defensa Especial 35
    EVOLUCIÓN: Haunter(Nv25) -> Gengar(Intercambio).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Lengüetazo                    	Mimético
    Nv-- Hipnosis                    	Sustituto
    Nv08 Rencor                       	Explosión
    Nv13 Maldición                     	Come Sueños
    Nv16 Tinieblas
    Nv21 Rayo Confuso
    Nv28 Come Sueños
    Nv33 Mismodestino
    Nv36 Bola Sombra
    Nv41 Pesadilla
    Nv48 Mal de Ojo
    
    MTs:                            	MOs:
    06 Tóxico                          	Ninguna.
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    12 Mofa
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    19 Gigadrenado
    21 Frustración
    24 Rayo
    27 Retroceso
    29 Psíquico
    30 Bola Sombra
    32 Doble Equipo
    36 Bomba Lodo
    41 Tormento
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    48 Intercambio
    49 Robo
    
    CRIANZA:
    Impresionar
    Psicoonda
    Explosión
    Rabia
    Niebla
    Fuego Fatuo
    Canto Mortal
    
    
    ######################
    093	HAUNTER
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Fantasma.
    TIPO: Veneno/Fantasma.
    CONSEGUIR: Torre POKéMON y Cueva Perdida.
    GRUPO DE HUEVO: Indeterminado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Cueva.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 45
    Ataque 50
    Defensa 45
    Velocidad 95
    Ataque Especial 115
    Defensa Especial 55
    EVOLUCIÓN: Gengar(Intercambio).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Lengüetazo                    	Mimético
    Nv-- Hipnosis                    	Sustituto
    Nv-- Rencor                       	Explosión
    Nv-- Maldición                     	Come Sueños
    Nv-- Tinieblas
    Nv-- Rayo Confuso
    Nv25 Puño Sombra
    Nv31 Come Sueños
    Nv39 Mismodestino
    Nv45 Bola Sombra
    Nv53 Pesadilla
    Nv64 Mal de Ojo
    
    MTs:                              	MOs:
    06 Tóxico                          	Ninguna.
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    12 Mofa
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    19 Gigadrenado
    21 Frustración
    24 Rayo
    27 Retroceso
    29 Psíquico
    30 Bola Sombra
    32 Doble Equipo
    36 Bomba Lodo
    41 Tormento
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    48 Intercambio
    49 Robo
    
    CRIANZA:
    Impresionar
    Psicoonda
    Explosión
    Rabia
    Niebla
    Fuego Fatuo
    Canto Mortal
    
    
    ######################
    094	GENGAR
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Ser Interno.
    TIPO: Veneno/Fantasma.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Haunter.
    GRUPO DE HUEVO: Indeterminado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Cueva.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 45
    Ataque 50
    Defensa 45
    Velocidad 95
    Ataque Especial 115
    Defensa Especial 55
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Lengüetazo                    	Mimético
    Nv-- Hipnosis                    	Sustituto
    Nv-- Rencor                       	Explosión
    Nv-- Maldición                     	Come Sueños
    Nv-- Tinieblas                     	Golpe Cuerpo
    Nv-- Rayo Confuso                 	Mega Puño
    Nv25 Puño Sombra                	Mega Patada
    Nv31 Come Sueños                 	Movimiento Sísmico
    Nv39 Mismodestino                	Metrónomo
    Nv45 Bola Sombra                 	Contador
    Nv53 Pesadilla
    Nv64 Mal de Ojo
    
    MTs:                             	MOs:
    01 Puño Certero                    	04 Fuerza
    06 Tóxico                          	06 Golpe Roca
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    12 Mofa
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    19 Gigadrenado
    21 Frustración
    24 Rayo
    25 Trueno
    27 Retroceso
    29 Psíquico
    30 Bola Sombra
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    36 Bomba Lodo
    41 Tormento
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    48 Intercambio
    49 Robo
    
    CRIANZA:
    Impresionar
    Psicoonda
    Explosión
    Rabia
    Niebla
    Fuego Fatuo
    Canto Mortal
    
    
    ######################
    095	ONIX
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Serpiente de Piedra.
    TIPO: Roca/Tierra.
    CONSEGUIR: Túnel Roca, Calle Victoria e Isla Sétima.
    GRUPO DE HUEVO: Mineral.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Cueva.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 35
    Ataque 45
    Defensa 160
    Velocidad 70
    Ataque Especial 30
    Defensa Especial 45
    EVOLUCIÓN: Steelix(Intercambiar con Revestimiento Metálico).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Mimético
    Nv-- Chirrido                     	Sustituto
    Nv08 Atadura                       	Explosión
    Nv12 Lanzarrocas                  	Doble Filo
    Nv19 Fortaleza                     	Avalancha
    Nv23 Furia
    Nv30 Dragoaliento
    Nv34 Tormenta Arena
    Nv41 Portazo
    Nv45 Bucle Arena
    Nv52 Triturar
    Nv56 Doble Filo
    
    MTs:                               	MOs:
    05 Rugido                          	04 Fuerza
    06 Tóxico                          	06 Golpe Roca
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    12 Mofa
    17 Protección
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    27 Retroceso
    28 Excavar
    32 Doble Equipo
    37 Tormenta Arena
    39 Tumba Rocas
    41 Tormento
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Explosión
    Azote
    Avalancha
    Bloqueo
    
    
    ######################
    096	DROWZEE
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Soñoliento.
    TIPO: Psíquico.
    CONSEGUIR: Ruta 11 y Bosque Baya.
    GRUPO DE HUEVO: Humanoide.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Pradera.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 60
    Ataque 48
    Defensa 45
    Velocidad 43
    Ataque Especial 42
    Defensa Especial 90
    EVOLUCIÓN: Hypno(Nv26).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Destructor                    	Mimético
    Nv-- Hipnosis                    	Sustituto
    Nv07 Anulación                     	Metrónomo
    Nv11 Confusion                   	Doble Filo
    Nv17 Golpe Cabeza                  	Mega Puño
    Nv21 Gas Venenoso                  	Mega Patada
    Nv27 Meditación                    	Onda Trueno
    Nv31 Psíquico                     	Movimiento Sísmico
    Nv37 Más Psique                    	Contador
    Nv41 Contoneo                     	Come Sueños
    Nv47 Premonición
    
    MTs:                               	MOs:
    01 Puño Certero                    	05 Destello
    04 Paz Mental
    06 Tóxico
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    12 Mofa
    16 Pantalla Luz
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    20 Velo Sagrado
    21 Frustración
    27 Retroceso
    29 Psíquico
    30 Bola Sombra
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    33 Reflejo
    41 Tormento
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    48 Intercambio
    49 Robo
    
    CRIANZA:
    Puño Fuego
    Puño Trueno
    Puño Hielo
    Imitación
    Barrera
    Ayuda
    
    
    ######################
    097	HYPNO
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Hipnosis.
    TIPO: Psíquico.
    CONSEGUIR: Bosque Baya.
    GRUPO DE HUEVO: Humanoide.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Pradera.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 85
    Ataque 73
    Defensa 70
    Velocidad 63
    Ataque Especial 73
    Defensa Especial 115
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Destructor                    	Mimético
    Nv-- Hipnosis                    	Sustituto
    Nv-- Anulación                     	Metrónomo
    Nv-- Confusion                   	Doble Filo
    Nv-- Golpe Cabeza                  	Mega Puño
    Nv-- Gas Venenoso                  	Mega Patada
    Nv29 Meditación                    	Onda Trueno
    Nv35 Psíquico                     	Movimiento Sísmico
    Nv43 Más Psique                    	Contador
    Nv45 Contoneo                     	Come Sueños
    Nv57 Premonición
    MTs:                              	MOs:
    01 Puño Certero                    	05 Destello
    04 Paz Mental
    06 Tóxico
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    12 Mofa
    15 Hiperrayo
    12 Mofa
    16 Pantalla Luz
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    20 Velo Sagrado
    21 Frustración
    27 Retroceso
    29 Psíquico
    30 Bola Sombra
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    33 Reflejo
    41 Tormento
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    48 Intercambio
    49 Robo
    
    CRIANZA:
    Puño Fuego
    Puño Trueno
    Puño Hielo
    Imitación
    Barrera
    Ayuda
    
    
    ######################
    098	KRABBY
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Cangrejo.
    TIPO: Agua.
    CONSEGUIR: En muchos lugares pescando como: Ciudad Fucsia, Pueblo Paleta, Islas
    Espuma.
    GRUPO DE HUEVO: Agua 3.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Agua Dulce.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 30
    Ataque 105
    Defensa 90
    Velocidad 50
    Ataque Especial 25
    Defensa Especial 25
    EVOLUCIÓN: Kingler(Nv28).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Burbuja                      	Mimético
    Nv05 Malicioso                     	Sustituto
    Nv12 Agarre                        	Golpe Cuerpo
    Nv16 Fortaleza                     	Doble Filo
    Nv23 Disparo Lodo                  	Danza Espada
    Nv27 Pisotón
    Nv34 Guillotina
    Nv38 Protección
    Nv45 Martillazo
    Nv49 Azote
    
    MTs:                            	MOs:
    03 Hidropulso                      	01 Corte
    06 Tóxico                          	03 Surf
    07 Granizo                         	04 Fuerza
    10 Poder Oculto                    	06 Golpe Roca
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    27 Retroceso
    28 Excavar
    32 Doble Equipo
    39 Tumba Rocas
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Danza Espada
    Portazo
    Amnesia
    Azote
    Excavar
    Niebla
    Desarme
    
    
    ######################
    099	KINGLER
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Rey de los Cangrejos Violinistas.
    TIPO: Agua.
    CONSEGUIR: Archi7, Rutas 19, 20, y 21 (Sólo en Verde Hoja).
    GRUPO DE HUEVO: Agua 3.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Agua Dulce.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 55
    Ataque 130
    Defensa 115
    Velocidad 75
    Ataque Especial 50
    Defensa Especial 50
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Garra Metal                  	Doble Filo
    Nv-- Burbuja                      	Mimético
    Nv-- Malicioso                     	Sustituto
    Nv-- Agarre                        	Danza Espada
    Nv-- Fortaleza                     	Golpe Cuerpo
    Nv-- Disparo Lodo
    Nv-- Pisotón
    Nv38 Guillotina
    Nv42 Protección
    Nv57 Martillazo
    Nv65 Azote
    
    MTs:                               	MOs:
    03 Hidropulso                      	01 Corte
    06 Tóxico                          	03 Surf
    07 Granizo                         	04 Fuerza
    10 Poder Oculto                    	06 Golpe Roca
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    27 Retroceso
    28 Excavar
    32 Doble Equipo
    39 Tumba Rocas
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Danza Espada
    Portazo
    Amnesia
    Azote
    Excavar
    Niebla
    Desarme
    
    
    ######################
    100	VOLTORB
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Orbe Eléctrica.
    TIPO: Eléctrico.
    CONSEGUIR: Central Energía y Ruta 10.
    GRUPO DE HUEVO: Género.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 0% Hembra.
    HÁBITAT: Cuidad.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 40
    Ataque 30
    Defensa 50
    Velocidad 100
    Ataque Especial 55
    Defensa Especial 55
    EVOLUCIÓN: Electrode(Nv30).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Carga                      	Doble Filo
    Nv-- Placaje                      	Mimético
    Nv08 Chirrido                     	Sustituto
    Nv15 Bomba Sónica                  	Explosión
    Nv21 Chispa                       	Onda Trueno
    Nv27 Autodestrucción
    Nv32 Desenrrollar
    Nv37 Pantalla Luz
    Nv42 Rapidez
    Nv46 Explosión
    Nv49 Manto Espejo
    
    MTs:                               	MOs:
    06 Tóxico                          	05 Destello
    10 Poder Oculto
    12 Mofa
    16 Pantalla Luz
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    24 Rayo
    25 Trueno
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    34 Onda Voltio
    41 Tormento
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Ninguno.
    
    
    ######################
    101	ELECTRODE
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Electrodo.
    TIPO: Eléctrico.
    CONSEGUIR: Central Energía y Cueva Celeste.
    GRUPO DE HUEVO: Género.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 0% Hembra.
    HÁBITAT: Ciudad.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 60
    Ataque 50
    Defensa 70
    Velocidad 140
    Ataque Especial 80
    Defensa Especial 80
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Carga                      	Doble Filo
    Nv-- Placaje                      	Mimético
    Nv-- Chirrido                     	Sustituto
    Nv-- Bomba Sónica                  	Explosión
    Nv-- Chispa                       	Onda Trueno
    Nv-- Autodestrucción
    Nv34 Desenrrollar
    Nv41 Pantalla Luz
    Nv48 Rapidez
    Nv54 Explosión
    Nv59 Manto Espejo
    
    MTs:                               	MOs:
    06 Tóxico                          	05 Destello
    10 Poder Oculto
    12 Mofa
    15 Hiperrayo
    16 Pantalla Luz
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    24 Rayo
    25 Trueno
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    34 Onda Voltio
    41 Tormento
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Ninguno.
    
    
    ######################
    102	EXEGGCUTE
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: ExHuevo Ingenioso.
    TIPO: Planta/Psíquico.
    CONSEGUIR: Zona Safari y Bosque Baya.
    GRUPO DE HUEVO: Pasto.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Bosque.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 60
    Ataque 40
    Defensa 80
    Velocidad 40
    Ataque Especial 60
    Defensa Especial 45
    EVOLUCIÓN: Exeggutor(Piedra Hoja).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Presa                         	Doble Filo
    Nv-- Hipnosis                    	Mimético
    Nv-- Alboroto                      	Sustituto
    Nv07 Reflejo                     	Explosión
    Nv13 Drenadoras                  	Golpe Cuerpo
    Nv19 Confusión                   	Come Sueños
    Nv25 Paralizador
    Nv31 Polvo Veneno
    Nv37 Somnífero
    Nv43 Rayo Solar
    
    MTs:                               	MOs:
    04 Paz Mental                      	04 Fuerza
    06 Tóxico                          	05 Destello
    09 Recurrente
    10 Poder Oculto
    16 Pantalla Luz
    17 Protección
    19 Gigadrenado
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    27 Retroceso
    29 Psíquico
    32 Doble Equipo
    33 Reflejo
    36 Bomba Lodo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Más Psique
    Síntesis
    Poder Pasado
    Luz Lunar
    Arraigo
    Reflejo
    Maldición
    
    
    ######################
    103	EXEGGUTOR
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: ExHuevo Ingenioso.
    TIPO: Planta/Psíquico.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Exeggcute.
    GRUPO DE HUEVO: Pasto.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Bosque.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 95
    Ataque 95
    Defensa 85
    Velocidad 55
    Ataque Especial 125
    Defensa Especial 65
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Presa                         	Doble Filo
    Nv-- Hipnosis                    	Mimético
    Nv19 Pisotón                       	Sustituto
    Nv31 Bomba Huevo                   	Explosión
                                       	Golpe Cuerpo
                                       	Come Sueños
    
    MTs:                              	MOs:
    04 Paz Mental                      	04 Fuerza
    06 Tóxico                          	05 Destello
    09 Recurrente
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    15 Hiperrayo
    16 Pantalla Luz
    17 Protección
    19 Gigadrenado
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    27 Retroceso
    29 Psíquico
    32 Doble Equipo
    33 Reflejo
    36 Bomba Lodo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Más Psique
    Síntesis
    Poder Pasado
    Luz Lunar
    Arraigo
    Reflejo
    Maldición
    
    
    ######################
    104	CUBONE
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Club de Hueso.
    TIPO: Tierra.
    CONSEGUIR: Torre POKéMON e Isla Sétima.
    GRUPO DE HUEVO: Monstruo.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Montaña.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 50
    Ataque 50
    Defensa 95
    Velocidad 35
    Ataque Especial 40
    Defensa Especial 50
    EVOLUCIÓN: Marowak(Nv28).
    OBJETO QUE TRAE: Hueso Grueso (Siempre).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Gruñido                       	Doble Filo
    Nv05 Látigo                        	Mimético
    Nv09 Hueso Palo                   	Sustituto
    Nv13 Golpe Cabeza                  	Golpe Cuerpo
    Nv17 Malicioso                     	Metrónomo
    Nv21 Foco Energía                	Avalancha
    Nv25 Huesomerang                  	Contador
    Nv29 Furia                        	Mega Puño
    Nv33 Falsotortazo                 	Mega Patada
    Nv37 Golpe                      	Movimiento Sísmico
    Nv41 Ataque Óseo                   	Danza Espada
    Nv45 Doble Filo
    
    MTs:                              	MOs:
    01 Puño Certero                    	04 Fuerza
    06 Tóxico                          	06 Golpe Roca
    09 Recurrente
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    17 Protección
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    28 Excavar
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    35 Lanzallamas
    37 Tormenta Arena
    38 Llamarada
    39 Tumba Rocas
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Tambor
    Cabezazo
    Avalancha
    Canto Mortal
    Poder Pasado
    Danza Espada
    Chirrido
    
    
    ######################
    105	MAROWAK
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Lanza Hueso.
    TIPO: Tierra.
    CONSEGUIR: Calle Victoria e Isla Sétima.
    GRUPO DE HUEVO: Monstruo.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Montaña.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 60
    Ataque 80
    Defensa 110
    Velocidad 45
    Ataque Especial 50
    Defensa Especial 80
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Gruñido                       	Doble Filo
    Nv-- Látigo                        	Mimético
    Nv-- Hueso Palo                   	Sustituto
    Nv-- Golpe Cabeza                  	Golpe Cuerpo
    Nv-- Malicioso                     	Metrónomo
    Nv-- Foco Energía                	Avalancha
    Nv-- Huesomerang                  	Contador
    Nv32 Furia                        	Mega Puño
    Nv39 Falsotortazo                 	Mega Patada
    Nv46 Golpe                      	Movimiento Sísmico
    Nv53 Ataque Óseo                   	Danza Espada
    Nv61 Doble Filo
    
    MTs:                               	MOs:
    01 Puño Certero                    	04 Fuerza
    06 Tóxico                          	06 Golpe Roca
    09 Recurrente
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    28 Excavar
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    35 Lanzallamas
    37 Tormenta Arena
    38 Llamarada
    39 Tumba Rocas
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Tambor
    Cabezazo
    Avalancha
    Canto Mortal
    Poder Pasado
    Danza Espada
    Chirrido
    
    
    ######################
    106	HITMONLEE
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Monstruo de Bruce Lee.
    TIPO: Lucha.
    CONSEGUIR: Ciudad Azafrán.
    GRUPO DE HUEVO: Humanoide.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 100% Macho, 0% Hembra.
    HÁBITAT: Ciudad.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 50
    Ataque 120
    Defensa 53
    Velocidad 87
    Ataque Especial 35
    Defensa Especial 110
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Doble Patada                 	Doble Filo
    Nv-- Desquite                     	Mimético
    Nv06 Meditación                    	Sustituto
    Nv11 Patada Giro                	Golpe Cuerpo
    Nv16 Patada Salto                  	Metrónomo
    Nv20 Demolición                 	Avalancha
    Nv26 Patada de Salto Alta          	Contador
    Nv31 Telépata                      	Mega Puño
    Nv36 Profecía                   	Mega Patada
    Nv41 Aguante                      	Movimiento Sísmico
    Nv46 Mega Patada
    Nv51 Inversión
    
    MTs:                              	MOs:
    01 Puño Certero                    	04 Fuerza
    06 Tóxico                          	06 Golpe Roca
    08 Corpulencia
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    39 Tumba Rocas
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Refuerzo
    Ultrapuño
    Telépata
    Giro Rápido
    Patada de Salto Alta
    
    
    ######################
    107	HITMONCHAN
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Monstruo de Jackie Chan.
    TIPO: Lucha.
    CONSEGUIR: Ciudad Azafrán.  GRUPO DE HUEVO: Humanoide.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 100% Macho, 0% Hembra.
    HÁBITAT: Ciudad.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 30
    Ataque 105
    Defensa 79
    Velocidad 76
    Ataque Especial 35
    Defensa Especial 110
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Puño Cometa                 	Doble Filo
    Nv-- Desquite                     	Mimético
    Nv07 Agilidad                     	Sustituto
    Nv13 Persecución                  	Golpe Cuerpo
    Nv20 Ultrapuño                  	Metrónomo
    Nv26 Puño Fuego                  	Avalancha
    Nv26 Puño Hielo                   	Contador
    Nv26 Puño Trueno                	Mega Puño
    Nv32 Gancho Alto                	Mega Patada
    Nv38 Detección                     	Movimiento Sísmico
    Nv44 Mega Puño
    Nv50 Contador
    
    MTs: 	                             	MOs:
    01 Puño Certero                    	04 Fuerza
    06 Tóxico                          	06 Golpe Roca
    08 Corpulencia
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    39 Tumba Rocas
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Refuerzo
    Ultrapuño
    Telépata
    Giro Rápido
    Patada de Salto Alta
    
    
    ######################
    108	LICKITUNG
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: El de la Lengua que Lame.
    TIPO: Normal.
    CONSEGUIR: Intercambia por Slowbro (en Verde Hoja) ó Golduck (en Rojo Fuego) en
    la Ruta 18.
    GRUPO DE HUEVO: Monstruo.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Pradera.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 90
    Ataque 55
    Defensa 75
    Velocidad 30
    Ataque Especial 60
    Defensa Especial 75
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Lengüetazo                    	Doble Filo
    Nv07 Supersónico                 	Mimético
    Nv12 Rizo Defensa                	Sustituto
    Nv18 Desarme                       	Golpe Cuerpo
    Nv23 Pisotón                       	Metrónomo
    Nv29 Repetición                    	Avalancha
    Nv34 Anulación                     	Contador
    Nv40 Portazo                       	Mega Puño
    Nv45 Chirrido                     	Mega Patada
    Nv51 Alivio                     	Movimiento Sísmico
                                       	Come Sueños
                                       	Danza Espada
    
    MTs:                               	MOs:
    01 Puño Certero                    	01 Corte
    03 Hidropulso                      	03 Surf
    06 Tóxico                          	04 Fuerza
    10 Poder Oculto                    	06 Golpe Roca
    11 Día Soleado
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    23 Cola Férrea
    24 Rayo
    25 Trueno
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    28 Excavar
    30 Bola Sombra
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    34 Onda Voltio
    35 Lanzallamas
    38 Llamarada
    39 Tumba Rocas
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Tambor
    Golpe Cuerpo
    Sonámbulo
    Sustituto
    Estímulo
    Maldición
    Ronquido
    Magnitud
    
    
    ######################
    109	KOFFING
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: El que Hace Toser.
    TIPO: Veneno.
    CONSEGUIR: Guarida Rocket, Mansión POKéMON.
    GRUPO DE HUEVO: Indeterminado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Ciudad.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 40
    Ataque 65
    Defensa 95
    Velocidad 35
    Ataque Especial 60
    Defensa Especial 45
    EVOLUCIÓN: Weezing(Nv35).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Gas Venenoso                  	Explosión
    Nv-- Placaje                      	Mimético
    Nv09 Polución                      	Sustituto
    Nv17 Autodestrucción
    Nv21 Residuos
    Nv25 Pantalla Humo
    Nv33 Niebla
    Nv41 Explosión
    Nv45 Mismodestino
    Nv49 Legado
    
    MTs:                               	MOs:
    06 Tóxico                          	05 Destello
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    12 Mofa
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    24 Rayo
    25 Trueno
    27 Retroceso
    30 Bola Sombra
    32 Doble Equipo
    34 Onda Voltio
    35 Lanzallamas
    36 Bomba Lodo
    38 Llamarada
    39 Tumba Rocas
    41 Tormento
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Psicoonda
    Chirrido
    Fuego Fatuo
    Mismodestino
    Divide Dolor
    Psicorrayo
    
    
    ######################
    110	WEEZING
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: El que hace Toser más Fuerte.
    TIPO: Veneno.
    CONSEGUIR: Mansión POKéMON (Sólo en Rojo Fuego).
    GRUPO DE HUEVO: Indeterminado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Ciudad.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 60
    Ataque 90
    Defensa 120
    Velocidad 60
    Ataque Especial 85
    Defensa Especial 70
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Gas Venenoso                  	Explosión
    Nv-- Placaje                      	Mimético
    Nv-- Polución                      	Sustituto
    Nv-- Autodestrucción
    Nv-- Residuos
    Nv-- Pantalla Humo
    Nv-- Niebla
    Nv44 Explosión
    Nv51 Mismodestino
    Nv58 Legado
    
    MTs:                               	MOs:
    06 Tóxico                          	05 Destello
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    12 Mofa
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    24 Rayo
    25 Trueno
    27 Retroceso
    30 Bola Sombra
    32 Doble Equipo
    34 Onda Voltio
    35 Lanzallamas
    36 Bomba Lodo
    38 Llamarada
    39 Tumba Rocas
    41 Tormento
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Psicoonda
    Chirrido
    Fuego Fatuo
    Mismodestino
    Divide Dolor
    Psicorrayo
    
    
    ######################
    111	RHYHORN
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Rinoceronte con Cuerno.
    TIPO: Roca/Tierra.
    CONSEGUIR: Zona Safari.
    GRUPO DE HUEVO: Monstruo/Prado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Ciudad.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 80
    Ataque 85
    Defensa 95
    Velocidad 25
    Ataque Especial 30
    Defensa Especial 30
    EVOLUCIÓN: Rhydon(Nv42).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Cornada                	 	Doble Filo
    Nv-- Látigo                        	Mimético
    Nv10 Pisotón                       	Sustituto
    Nv15 Ataque Furia                 	Golpe Cuerpo
    Nv24 Cara Susto                  	Danza Espada
    Nv29 Pedrada                       	Contador
    Nv38 Perforador                  	Avalancha
    Nv43 Derribo
    Nv52 Terremoto
    Nv57 Megacuerno
    
    MTs:                               	MOs:
    05 Rugido                          	04 Fuerza
    06 Tóxico                          	06 Golpe Roca
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    24 Rayo
    25 Trueno
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    28 Excavar
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    34 Onda Voltio
    35 Lanzallamas
    37 Tormenta Arena
    38 Llamarada
    39 Tumba Rocas
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Avalancha
    Maldición
    Magnitud
    Garra Brutal
    Maldición
    Inversión
    Triturar
    Danza Espada
    
    
    ######################
    112	RHYDON
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: El Más Importante de los Rinocerontes.
    TIPO: Roca/Tierra.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Rhyhorn.
    GRUPO DE HUEVO: Monstruo/Prado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Ciudad.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 105
    Ataque 130
    Defensa 120
    Velocidad 40
    Ataque Especial 45
    Defensa Especial 45
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Cornada                 		Doble Filo
    Nv-- Látigo                        	Mimético
    Nv-- Pisotón                       	Sustituto
    Nv-- Ataque Furia                 	Golpe Cuerpo
    Nv-- Cara Susto                  	Danza Espada
    Nv-- Pedrada                       	Contador
    Nv-- Perforador                  	Avalancha
    Nv46 Derribo                       	Mega Puño
    Nv58 Terremoto                  	Mega Patada
    Nv66 Megacuerno                    	Movimiento Sísmico
    
    MTs:                            	MOs:
    01 Puño Certero                    	01 Corte
    05 Rugido                          	03 Surf
    06 Tóxico                          	04 Fuerza
    10 Poder Oculto                    	06 Golpe Roca
    11 Día Soleado
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    24 Rayo
    25 Trueno
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    28 Excavar
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    34 Onda Voltio
    35 Lanzallamas
    37 Tormenta Arena
    38 Llamarada
    39 Tumba Rocas
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Avalancha
    Maldición
    Magnitud
    Garra Brutal
    Maldición
    Inversión
    Triturar
    Danza Espada
    
    
    ######################
    113	CHANSEY
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Oportunidad.
    TIPO: Normal.
    CONSEGUIR: Zona Safari.
    GRUPO DE HUEVO: Hada.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 100% Hembra.
    HÁBITAT: Ciudad.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 250
    Ataque 5
    Defensa 5
    Velocidad 50
    Ataque Especial 35
    Defensa Especial 105
    EVOLUCIÓN: Blissey(Felicidad).
    OBJETO QUE TRAE: Huevo Suerte (Siempre).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Destructor                    	Doble Filo
    Nv-- Gruñido                       	Mimético
    Nv05 Látigo                        	Sustituto
    Nv09 Amortiguador                  	Golpe Cuerpo
    Nv13 Doblebofetón                  	Come Sueños
    Nv17 Reducción                    	Contador
    Nv23 Canto                        	Metrónomo
    Nv29 Bomba Huevo                   	Mega Puño
    Nv35 Rizo Defensa                	Mega Patada
    Nv41 Pantalla Luz                	Movimiento Sísmico
    Nv57 Doble Filo                 	Avalancha
                                       	Onda Trueno
                                       	Amortiguador
    
    MTs:                               	MOs:
    01 Puño Certero                    	04 Fuerza
    03 Hidropulso                      	05 Destello
    04 Paz Mental                      	06 Golpe Roca
    06 Tóxico
    07 Granizo
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    15 Hiperrayo
    16 Pantalla Luz
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    20 Velo Sagrado
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    23 Cola Férrea
    24 Rayo
    25 Trueno
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    29 Psíquico
    30 Bola Sombra
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    34 Onda Voltio
    35 Lanzallamas
    37 Tormenta Arena
    38 Llamarada
    39 Tumba Rocas
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    48 Intercambio
    49 Robo
    
    CRIANZA:
    Aromaterapia
    Heal Bell
    Metrónomo
    Sustituto
    Presente
    
    
    ######################
    114	TANGELA
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Enredadera.
    TIPO: Planta.
    CONSEGUIR: Ruta 21, Isla Prima.
    GRUPO DE HUEVO: Pasto.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Pradera.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 65
    Ataque 55
    Defensa 115
    Velocidad 60
    Ataque Especial 100
    Defensa Especial 40
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Restricción                   	Doble Filo
    Nv-- Arraigo                     	Mimético
    Nv04 Somnífero                     	Sustituto
    Nv10 Absorber                      	Golpe Cuerpo
    Nv13 Desarrollo                    	Danza Espada
    Nv19 Polvo Veneno
    Nv22 Látigo Cepa
    Nv28 Atadura
    Nv31 Megaagotar
    Nv37 Paralizador
    Nv40 Portazo
    Nv46 Cosquillas
    
    MTs:                               	MOs:
    06 Tóxico                          	01 Corte
    09 Recurrente                      	05 Destello
    10 Poder Oculto                    	06 Golpe Roca
    11 Día Soleado
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    19 Gigadrenado
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    36 Bomba Lodo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Amnesia
    Reflejo
    Confusion
    Drenadoras
    Adaptación
    Azote
    Megaagotar
    
    
    ######################
    115	KANGASKHAN
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Canguro.
    TIPO: Normal.
    CONSEGUIR: Zona Safari.
    GRUPO DE HUEVO: Monstruo.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 100% Hembra.
    HÁBITAT: Pradera.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 105
    Ataque 95
    Defensa 80
    Velocidad 90
    Ataque Especial 40
    Defensa Especial 80
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Puño Cometa                 	Doble Filo
    Nv-- Malicioso                     	Mimético
    Nv07 Mordisco                      	Sustituto
    Nv13 Látigo                        	Golpe Cuerpo
    Nv19 Sorpresa                    	Mega Puño
    Nv25 Mega Puño                  	Mega Patada
    Nv31 Furia                        	Movimiento Sísmico
    Nv37 Aguante                      	Avalancha
    Nv43 Puño Mareo
    Nv49 Inversión
    
    MTs:                               	MOs:
    01 Puño Certero                    	01 Corte
    03 Hidropulso                      	03 Surf
    04 Paz Mental                      	04 Fuerza
    05 Rugido                          	06 Golpe Roca
    06 Tóxico
    07 Granizo
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    15 Hiperrayo
    16 Pantalla Luz
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    23 Cola Férrea
    24 Rayo
    25 Trueno
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    28 Excavar
    30 Bola Sombra
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    34 Onda Voltio
    35 Lanzallamas
    37 Tormenta Arena
    38 Llamarada
    39 Tumba Rocas
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Garra Brutal
    Sustituto
    Foco Energía
    Profecía
    Contador
    Pisotón
    Velo Sagrado
    Anulación
    
    
    ######################
    116	HORSEA
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Caballo de Mar.
    TIPO: Agua.
    CONSEGUIR: Pescando en muchos lugares, como Ciudad Carmín ó Cueva Glaciada.
    GRUPO DE HUEVO: Agua 1/Dragón.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Agua Salada.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 30
    Ataque 40
    Defensa 70
    Velocidad 60
    Ataque Especial 70
    Defensa Especial 35
    EVOLUCIÓN: Seadra(Nv32) -> Kingdra(Intercambio con Escama Dragón).
    OBJETO QUE TRAE: Escama Dragón (Rara Vez).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Burbuja                      	Doble Filo
    Nv08 Pantalla Humo                	Mimético
    Nv15 Malicioso                     	Sustituto
    Nv22 Pistola Agua
    Nv29 Ciclón
    Nv36 Agilidad
    Nv43 Hidro Bomba
    Nv50 Danza Dragón
    
    MTs:                              	MOs:
    03 Hidropulso                      	03 Surf
    06 Tóxico                          	07 Cascada
    07 Granizo
    10 Poder Oculto
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Rayo Aurora
    Anulación
    Furia Dragón
    Dragoaliento
    Salpicadura
    Azote
    Pulpocañón
    
    
    ######################
    117	SEADRA
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Dragón de Mar.
    TIPO: Agua.
    CONSEGUIR: Rutas 19, 20, 21, y Archi7.
    GRUPO DE HUEVO: Agua 1/Dragón.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Agua Salada.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 55
    Ataque 65
    Defensa 75
    Velocidad 85
    Ataque Especial 95
    Defensa Especial 45
    EVOLUCIÓN: Kingdra(Intercambio con Escama Dragón).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Burbuja                      	Doble Filo
    Nv-- Pantalla Humo                 	Mimético
    Nv-- Malicioso                     	Sustituto
    Nv-- Pistola Agua
    Nv29 Ciclón
    Nv40 Agilidad
    Nv51 Hidro Bomba
    Nv62 Danza Dragón
    
    MTs:                               	MOs:
    03 Hidropulso                      	03 Surf
    06 Tóxico                          	07 Cascada
    07 Granizo
    10 Poder Oculto
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Rayo Aurora
    Anulación
    Furia Dragón
    Dragoaliento
    Salpicadura
    Azote
    Pulpocañón
    
    
    ######################
    118	GOLDEEN
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Pez Dorado.
    TIPO: Agua.
    CONSEGUIR: Pescando en muchos lugares, como Ciudad Fucsia ó la Calle Victoria.
    GRUPO DE HUEVO: Agua 2.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Agua Dulce.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 45
    Ataque 67
    Defensa 60
    Velocidad 63
    Ataque Especial 35
    Defensa Especial 50
    EVOLUCIÓN: Seaking(Nv33).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Picotazo                      	Doble Filo
    Nv-- Látigo                        	Mimético
    Nv-- Hidrochorro                 	Sustituto
    Nv10 Supersónico
    Nv15 Cornada
    Nv24 Azote
    Nv29 Ataque Furia
    Nv38 Cascada
    Nv43 Perforador
    Nv52 Agilidad
    Nv57 Megacuerno
    
    MTs:                               	MOs:
    03 Hidropulso                      	03 Surf
    06 Tóxico                          	07 Cascada
    07 Granizo
    10 Poder Oculto
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Hidro Bomba
    Sonámbulo
    Chapoteolodo
    Psicorrayo
    Niebla
    
    
    ######################
    119	SEAKING
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Rey del Mar.
    TIPO: Agua.
    CONSEGUIR: Ciudad Fucsia, Zona Safari, Bosque Baya.
    GRUPO DE HUEVO: Agua 2.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Agua Dulce.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 80
    Ataque 92
    Defensa 65
    Velocidad 68
    Ataque Especial 65
    Defensa Especial 80
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Picotazo                      	Doble Filo
    Nv-- Látigo                        	Mimético
    Nv-- Hidrochorro                 	Sustituto
    Nv-- Supersónico
    Nv-- Cornada
    Nv-- Azote
    Nv-- Ataque Furia
    Nv41 Cascada
    Nv49 Perforador
    Nv61 Agilidad
    Nv69 Megacuerno
    
    MTs:                               	MOs:
    03 Hidropulso                      	03 Surf
    06 Tóxico                          	07 Cascada
    07 Granizo
    10 Poder Oculto
    13 Rayo Hielo
    
    14 Ventisca
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Hidro Bomba
    Sonámbulo
    Chapoteolodo
    Psicorrayo
    Niebla
    
    
    ######################
    120	STARYU
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Estrella Tuya.
    TIPO: Agua.
    CONSEGUIR: Pueblo Paleta, Ciudad Carmín, Isla Canela, Islas Prima, Quarta e
    Inta (Sólo en Verde Hoja).
    GRUPO DE HUEVO: Género.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 0% Hembra.
    HÁBITAT: Agua Salada.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 30
    Ataque 45
    Defensa 55
    Velocidad 85
    Ataque Especial 70
    Defensa Especial 55
    EVOLUCIÓN: Starmie(Piedra Agua).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Doble Filo
    Nv-- Fortaleza                     	Mimético
    Nv06 Pistola Agua                  	Sustituto
    Nv10 Giro Rápido                  	Onda Trueno
    Nv15 Recuperación
    Nv19 Camuflaje
    Nv24 Rapidez
    Nv28 Rayo Burbuja
    Nv33 Reducción
    Nv37 Pantalla Luz
    Nv42 Masa Cósmica
    Nv46 Hidro Bomba
    
    MTs:                              	MOs:
    03 Hidropulso                      	03 Surf
    06 Tóxico                          	05 Destello
    07 Granizo                         	07 Cascada
    10 Poder Oculto
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    16 Pantalla Luz
    
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    24 Rayo
    25 Trueno
    27 Retroceso
    29 Psíquico
    32 Doble Equipo
    33 Reflejo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    
    CRIANZA:
    Ninguno.
    
    
    ######################
    121	STARMIE
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Mí Estrella.
    TIPO: Agua/Psíquico.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Staryu.
    GRUPO DE HUEVO: Género.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 0% Hembra.
    HÁBITAT: Agua Salada.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 60
    Ataque 75
    Defensa 85
    Velocidad 115
    Ataque Especial 100
    Defensa Especial 85
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Pistola Agua                  	Doble Filo
    Nv-- Giro Rápido                  	Mimético
    Nv-- Recuperación                  	Sustituto
    Nv-- Rapidez                       	Onda Trueno
    Nv33 Rayo Confuso                 	Come Sueños
    
    MTs:                               	MOs:
    03 Hidropulso                      	03 Surf
    06 Tóxico                          	05 Destello
    07 Granizo                         	07 Cascada
    10 Poder Oculto
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    15 Hiperrayo
    16 Pantalla Luz
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    24 Rayo
    25 Trueno
    27 Retroceso
    29 Psíquico
    32 Doble Equipo
    33 Reflejo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    
    CRIANZA:
    Ninguno.
    
    
    ######################
    122	MR. MIME
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Señor Mimo.
    TIPO: Psíquico.
    CONSEGUIR: Intercambiar por un Abra en la Ruta 2.
    GRUPO DE HUEVO: Humanoide.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Ciudad.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 40
    Ataque 45
    Defensa 65
    Velocidad 90
    Ataque Especial 100
    Defensa Especial 120
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Barrera                     	Doble Filo
    Nv-- Confusión                   	Mimético
    Nv08 Sustituto                  	Sustituto
    Nv12 Meditación                    	Onda Trueno
    Nv15 Doblebofetón                  	Come Sueños
    Nv19 Pantalla Luz                	Movimiento Sísmico
    Nv19 Reflejo                     	Contador
    Nv22 Hoja Mágica                	Mega Puño
    Nv26 Otra Vez                      	Mega Patada
    Nv29 Psicorrayo                    	Metrónomo
    Nv33 Reciclaje                     	Golpe Cuerpo
    Nv36 Truco
    Nv40 Imitación
    Nv43 Psíquico
    Nv47 Relevo
    Nv50 Velo Sagrado
    
    MTs:                               	MOs:
    01 Puño Certero                    	05 Destello
    04 Paz Mental
    06 Tóxico
    10 Poder Oculto
    12 Mofa
    15 Hiperrayo
    16 Pantalla Luz
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    20 Velo Sagrado
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    24 Rayo
    25 Trueno
    27 Retroceso
    29 Psíquico
    30 Bola Sombra
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    33 Reflejo
    34 Onda Voltio
    41 Tormento
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    48 Intercambio
    49 Robo
    
    CRIANZA:
    Premonición
    Sorpresa
    Mimético
    Más Psique
    Truco
    Hipnosis
    
    
    ######################
    123	SCYTHER
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Mantis Luchador.
    TIPO: Bicho/Volador.
    CONSEGUIR: Zona Safari y el Casino de Ciudad Azulona (Ambos sólo en Rojo Fuego).
    GRUPO DE HUEVO: Bicho.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Pradera.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 70
    Ataque 110
    Defensa 80
    Velocidad 105
    Ataque Especial 55
    Defensa Especial 80
    EVOLUCIÓN: Scizor(Intercambio con Revestimiento Metálico.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Ataque Rápido                	Doble Filo
    Nv-- Malicioso                     	Mimético
    Nv06 Foco Energía                	Sustituto
    Nv11 Persecución                   	Danza Espada
    Nv16 Falsotortazo                 	Contador
    Nv21 Agilidad
    Nv26 Ataque Ala
    Nv31 Cuchillada
    Nv36 Danza Espada
    Nv41 Doble Equipo
    Nv46 Corte Furia
    
    MTs:                               	MOs:
    06 Tóxico                          	01 Corte
    10 Poder Oculto                    	06 Golpe Roca
    11 Día Soleado
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    47 Ala Acero
    
    CRIANZA:
    Viento Plata
    Aguante
    Viento Cortante
    Inversión
    Pantalla Luz
    Velo Sagrado
    Contador
    Relevo
    
    
    ######################
    124	JYNX
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Gafe.
    TIPO: Hielo/Psíquico.
    CONSEGUIR: Intercambiar por un Poliwhirl en Ciudad Celeste.
    GRUPO DE HUEVO: Humanoide.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 100% Hembra.
    HÁBITAT: Ciudad.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 60
    Ataque 50
    Defensa 35
    Velocidad 95
    Ataque Especial 115
    Defensa Especial 95
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Destructor                    	Doble Filo
    Nv-- Lengüetazo                    	Mimético
    Nv09 Beso Amoroso                 	Sustituto
    Nv13 Polvo Nieve                 	Golpe Cuerpo
    Nv21 Doblebofetón                  	Contador
    Nv25 Puño Hielo                   	Come Sueños
    Nv35 Mal de Ojo                   	Mega Puño
    Nv41 Llanto Falso                  	Mega Patada
    Nv51 Golpe Cuerpo                  	Metrónomo
    Nv57 Canto Mortal                 	Movimiento Sísmico
    Nv67 Ventisca
    
    MTs:                               	MOs:
    01 Puño Certero                    	05 Destello
    03 Hidropulso
    04 Paz Mental
    06 Tóxico
    07 Granizo
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    12 Mofa
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    15 Hiperrayo
    16 Pantalla Luz
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    27 Retroceso
    29 Psíquico
    30 Bola Sombra
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    33 Reflejo
    41 Tormento
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    48 Intercambio
    
    CRIANZA:
    Sorpresa
    Meditación
    Puño Hielo
    Deseo
    Más Psique
    
    
    ######################
    125	ELECTABUZZ
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Zumbido Eléctrico.
    TIPO: Eléctrico.
    CONSEGUIR: Central Energía (Sólo en Rojo Fuego).
    GRUPO DE HUEVO: Humanoide.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 75% Macho, 25% Hembra.
    HÁBITAT: Pradera.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 65
    Ataque 83
    Defensa 57
    Velocidad 105
    Ataque Especial 95
    Defensa Especial 85
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Ataque Rápido                	Doble Filo
    Nv-- Malicioso                     	Mimético
    Nv09 Puño Trueno                	Sustituto
    Nv17 Pantalla Luz                	Golpe Cuerpo
    Nv25 Rapidez                       	Contador
    Nv36 Chirrido                     	Movimiento Sísmico
    Nv47 Rayo                 		Mega Puño
    Nv58 Trueno                     	Mega Patada
                                       	Onda Trueno
    
    MTs:                               	MOs:
    01 Puño Certero                    	04 Fuerza
    06 Tóxico                          	05 Destello
    10 Poder Oculto                    	06 Golpe Roca
    15 Hiperrayo
    16 Pantalla Luz
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    24 Rayo
    25 Trueno
    27 Retroceso
    29 Psíquico
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    34 Onda Voltio
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Meditación
    Barrera
    Tajo Cruzado
    Puño Fuego
    Puño Hielo
    Patada Giro
    Golpe Karate
    Meditación
    
    
    ######################
    126	MAGMAR
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Magma.
    TIPO: Fuego.
    CONSEGUIR: Mt. Ascuas (Sólo en Verde Hoja).
    GRUPO DE HUEVO: Humanoide.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 75% Macho, 25% Hembra.
    HÁBITAT: Montaña.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 65
    Ataque 95
    Defensa 57
    Velocidad 93
    Ataque Especial 100
    Defensa Especial 85
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Ascuas                       	Doble Filo
    Nv-- Malicioso                     	Mimético
    Nv07 Polución                      	Sustituto
    Nv13 Puño Fuego                  	Golpe Cuerpo
    Nv19 Pantalla Humo                 	Contador
    Nv25 Día Soleado                   	Movimiento Sísmico
    Nv41 Lanzallamas                	Mega Puño
    Nv49 Rayo Confuso                 	Mega Patada
    Nv57 Llamarada
    
    MTs:                             	MOs:
    01 Puño Certero                    	04 Fuerza
    06 Tóxico                          	06 Golpe Roca
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    27 Retroceso
    29 Psíquico
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    35 Lanzallamas
    38 Llamarada
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    
    CRIANZA:
    Puño Trueno
    Barrera
    Tajo Cruzado
    Chirrido
    Patada Giro
    Golpe Karate
    Mega Puño
    
    
    ######################
    127	PINSIR
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Pinza.
    TIPO: Bicho.
    CONSEGUIR: Zona Safari y en el Casino de Ciudad Azulona (Ambos sólo en Verde
    Hoja).
    GRUPO DE HUEVO: Bicho.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Bosque.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 65
    Ataque 125
    Defensa 100
    Velocidad 85
    Ataque Especial 55
    Defensa Especial 70
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Agarre                        	Doble Filo
    Nv-- Foco Energía                	Mimético
    Nv07 Atadura                       	Sustituto
    Nv13 Movimiento Sísmico            	Golpe Cuerpo
    Nv19 Fortaleza                     	Danza Espada
    Nv25 Desquite                     	Movimiento Sísmico
    Nv31 Demolición                 	Avalancha
    Nv37 Guillotina
    Nv43 Sumisión
    Nv49 Danza Espada
    
    MTs:                              	MOs:
    01 Puño Certero                    	01 Corte
    06 Tóxico                          	04 Fuerza
    08 Corpulencia                     	06 Golpe Roca
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    28 Excavar
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    39 Tumba Rocas
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Ataque Furia
    Falsotortazo
    Finta
    Azote
    
    
    ######################
    128	TAUROS
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Toro.
    TIPO: Normal.
    CONSEGUIR: Zona Safari.
    GRUPO DE HUEVO: Prado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 100% Macho, 0% Hembra.
    HÁBITAT: Pradera.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 75
    Ataque 100
    Defensa 95
    Velocidad 110
    Ataque Especial 40
    Defensa Especial 70
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Doble Filo
    Nv-- Látigo                        	Mimético
    Nv04 Furia                        	Sustituto
    Nv08 Cornada                 		Golpe Cuerpo
    Nv13 Cara Susto                 	Danza Espada
    Nv19 Persecución                   	Movimiento Sísmico
    Nv26 Contoneo
    Nv34 Descanso
    Nv43 Golpe
    Nv53 Derribo
    
    MTs:                             	MOs:
    03 Hidropulso                      	03 Surf
    06 Tóxico                          	04 Fuerza
    10 Poder Oculto                    	06 Golpe Roca
    11 Día Soleado
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    23 Cola Férrea
    24 Rayo
    25 Trueno
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    34 Onda Voltio
    35 Lanzallamas
    37 Tormenta Arena
    38 Llamarada
    39 Tumba Rocas
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Ninguno.
    
    
    ######################
    129	MAGIKARP
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Carpa Mágica.
    TIPO: Agua.
    CONSEGUIR: En donde sea pescando con una Caña Vieja.
    GRUPO DE HUEVO: Agua 2/Dragón.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Agua Dulce.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 20
    Ataque 10
    Defensa 55
    Velocidad 80
    Ataque Especial 15
    Defensa Especial 20
    EVOLUCIÓN: Gyarados(Nv20).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Salpicadura                   	Ninguno.
    Nv15 Placaje
    Nv30 Azote
    
    MTs:                               	MOs:
    Ninguna.                           	Ninguna.
    
    CRIANZA:
    Ninguno.
    
    
    ######################
    130	GYARADOS
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: El Segundo Masacrador.
    TIPO: Agua/Volador.
    CONSEGUIR: Donode sea con una Caña Buena.
    GRUPO DE HUEVO: Agua 2/Dragón.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Agua Dulce.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 95
    Ataque 125
    Defensa 79
    Velocidad 81
    Ataque Especial 60
    Defensa Especial 100
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Golpe                      	Doble Filo
    Nv20 Mordisco                      	Mimético
    Nv25 Furia Dragón                 	Sustituto
    Nv30 Malicioso                     	Golpe Cuerpo
    Nv35 Ciclón                     	Onda Trueno
    Nv40 Hidro Bomba
    Nv45 Danza Lluvia
    Nv50 Danza Dragón
    Nv55 Hiperrayo
    
    MTs:                               	MOs:
    03 Hidropulso                      	03 Surf
    05 Rugido                          	04 Fuerza
    06 Tóxico                          	06 Golpe Roca
    07 Granizo                         	07 Cascada
    10 Poder Oculto
    12 Mofa
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    24 Rayo
    25 Trueno
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    35 Lanzallamas
    37 Tormenta Arena
    38 Llamarada
    41 Tormento
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Ninguno.
    
    
    ######################
    131	LAPRAS
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Nadadora Musical.
    TIPO: Agua/Hielo.
    CONSEGUIR: Te lo da un tipo en Silph S.A. y si surfeas en Cueva Glaciada.
    GRUPO DE HUEVO: Monstruo/Agua 1.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Agua Salada.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 130
    Ataque 85
    Defensa 80
    Velocidad 60
    Ataque Especial 85
    Defensa Especial 95
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Pistola Agua                  	Doble Filo
    Nv-- Gruñido                       	Mimético
    Nv-- Canto                        	Sustituto
    Nv07 Neblina                       	Golpe Cuerpo
    Nv13 Golpe Cuerpo                  	Come Sueños
    Nv19 Rayo Confuso
    Nv25 Canto Mortal
    Nv31 Rayo Hielo
    Nv37 Danza Lluvia
    Nv43 Velo Sagrado
    Nv49 Hidro Bomba
    Nv55 Frio Polar
    
    MTs:                               	MOs:
    03 Hidropulso                      	03 Surf
    05 Rugido                          	04 Fuerza
    06 Tóxico                          	06 Golpe Roca
    07 Granizo                         	07 Cascada
    10 Poder Oculto
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    24 Rayo
    25 Trueno
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    34 Onda Voltio
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Alivio
    Sonámbulo
    Maldición
    Danza Dragón
    Perforador
    Cosquillas
    Profecía
    Sustituto
    
    
    ######################
    132	DITTO
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Copiador.
    TIPO: Normal.
    CONSEGUIR: Rutas 13, 14, Mansión POKéMON y en Cueva Celeste.
    GRUPO DE HUEVO: Género, Ditto puede ser criado con cualquier POKéMON.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 0% Hembra.
    HÁBITAT: Ciudad.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 48
    Ataque 48
    Defensa 48
    Velocidad 48
    Ataque Especial 48
    Defensa Especial 48
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Transformación                	Ninguno
    
    MTs:                               	MOs:
    Ninguna.                           	Ninguna.
    
    CRIANZA:
    Ninguno.
    
    
    ######################
    133	EEVEE
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Evolución.
    TIPO: Normal.
    CONSEGUIR: Mansión Azulona.
    GRUPO DE HUEVO: Prado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra.
    HÁBITAT: Ciudad.
     ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 55
    Ataque 55
    Defensa 50
    Velocidad 55
    Ataque Especial 45
    Defensa Especial 65
    EVOLUCIÓN: Vaporeon(Piedra Agua)
               Flareon(Piedra Fuego)
               Jolteon(Piedratrueno)
               Espeon(Felicidad, de Día)
               Umbreon(Felicidad, de Noche)
    NOTA: Eevee no puede evolucionar en Umbreon ó Espeon en Rojo Fuego y Verde
    Hoja, porque en éstos juegos no existen diferencia entre el día y la noche, por
    lo que tendrás que enviar a Eevee a Rubí, Zafiro ó Esmeralda, evolucionarlo
    allá y luego traerlo de vuelta a Rojo Fuego y Verde Hoja. Claro que sí en Rojo
    Fuego ó Verde Hoja haces feliz a Eevee éste evolucionará en Umbreon ó Espeon,
    pero no sé como se define la evolución ante la ausencia de un horario.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Doble Filo
    Nv-- Látigo                        	Mimético
    Nv-- Refuerzo                		Sustituto
    Nv08 Ataque Arena                 	Golpe Cuerpo
    Nv16 Gruñido
    Nv23 Ataque Rápido
    Nv30 Mordisco
    Nv36 Relevo
    Nv42 Derribo
    
    MTs:                               	MOs:
    06 Tóxico                          	Ninguna.
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    17 Protección
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    27 Retroceso
    28 Excavar
    30 Bola Sombra
    32 Doble Equipo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Deseo
    Encanto
    Azote
    Cosquillas
    Maldición
    Aguante
    
    
    ######################
    134	VAPOREON
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Evolución en Vapor.
    TIPO: Agua.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Eevee.
    GRUPO DE HUEVO: Prado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra.
    HÁBITAT: Cuidad.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 130
    Ataque 65
    Defensa 60
    Velocidad 65
    Ataque Especial 110
    Defensa Especial 95
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Doble Filo
    Nv-- Látigo                        	Mimético
    Nv-- Refuerzo                		Sustituto
    Nv08 Ataque Arena                 	Golpe Cuerpo
    Nv16 Pistola Agua
    Nv23 Ataque Rápido
    Nv30 Mordisco
    Nv36 Rayo Aurora
    Nv42 Niebla
    Nv47 Armadura Ácida
    Nv52 Hidro Bomba
    
    MTs:                               	MOs:
    03 Hidropulso                      	03 Surf
    05 Rugido                          	07 Cascada
    06 Tóxico
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    27 Retroceso
    28 Excavar
    30 Bola Sombra
    32 Doble Equipo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Deseo
    Encanto
    Azote
    Cosquillas
    Maldición
    Aguante
    
    
    ######################
    135	JOLTEON
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Evolución en Descarga Eléctrica.
    TIPO: Eléctrico.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Eevee.
    GRUPO DE HUEVO: Prado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra.
    HÁBITAT: Ciudad.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 65
    Ataque 65
    Defensa 60
    Velocidad 130
    Ataque Especial 110
    Defensa Especial 95
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Doble Filo
    Nv-- Látigo                        	Mimético
    Nv-- Refuerzo                		Sustituto
    Nv08 Ataque Arena                 	Golpe Cuerpo
    Nv16 Impactrueno                	Onda Trueno
    Nv23 Ataque Rápido
    Nv30 Doble Patada
    Nv36 Pin Misil
    Nv42 Onda Trueno
    Nv47 Agilidad
    Nv52 Trueno
    
    MTs:                             	MOs:
    05 Rugido                          	05 Destello
    06 Tóxico
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    24 Rayo
    25 Trueno
    27 Retroceso
    28 Excavar
    30 Bola Sombra
    32 Doble Equipo
    34 Onda Voltio
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Deseo
    Encanto
    Azote
    Cosquillas
    Maldición
    Aguante
    
    
    ######################
    136	FLAREON
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Evolución en Bengala.
    TIPO: Fuego.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Eevee.
    GRUPO DE HUEVO: Prado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra.
    HÁBITAT: Ciudad.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 65
    Ataque 130
    Defensa 60
    Velocidad 65
    Ataque Especial 95
    Defensa Especial 110
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Doble Filo
    Nv-- Látigo                        	Mimético
    Nv-- Refuerzo                		Sustituto
    Nv08 Ataque Arena                 	Golpe Cuerpo
    Nv16 Ascuas
    Nv23 Ataque Rápido
    Nv30 Mordisco
    Nv36 Giro Fuego
    Nv42 Polución
    Nv47 Malicioso
    Nv52 Lanzallamas
    
    MTs:                               	MOs:
    05 Rugido                          	Ninguna.
    06 Tóxico
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    27 Retroceso
    28 Excavar
    30 Bola Sombra
    32 Doble Equipo
    35 Lanzallamas
    38 Llamarada
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    50 Sofoco
    
    CRIANZA:
    Deseo
    Encanto
    Azote
    Cosquillas
    Maldición
    Aguante
    
    
    ######################
    137	PORYGON
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Polígono.
    TIPO: Normal.
    CONSEGUIR: Casino de Azulona.
    GRUPO DE HUEVO: Género.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 0% Hembra.
    HÁBITAT: Ciudad.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 65
    Ataque 60
    Defensa 70
    Velocidad 40
    Ataque Especial 85
    Defensa Especial 75
    EVOLUCIÓN: Porygon2(Intercambiar con Mejora).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Doble Filo
    Nv-- Conversión                  	Mimético
    Nv-- Conversión 2                	Sustituto
    Nv09 Agilidad                     	Come Sueños
    Nv12 Psicorrayo                    	Onda Trueno
    Nv20 Recuperación
    Nv24 Afilar
    Nv32 Fijar Blanco
    Nv36 Triataque
    Nv44 Reciclaje
    Nv48 Electrocañón
    
    MTs:                              	MOs:
    06 Tóxico                          	05 Destello
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    23 Cola Férrea
    24 Rayo
    25 Trueno
    27 Retroceso
    29 Psíquico
    30 Bola Sombra
    32 Doble Equipo
    34 Onda Voltio
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Ninguno.
    
    
    ######################
    138	OMANYTE
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Fósil Marino Prehistórico.
    TIPO: Roca/Agua.
    CONSEGUIR: Revive el Fósil Helix del Mt. Moon en el Laboratorio POKéMON de Isla
    Canela.
    GRUPO DE HUEVO: Agua 1/Agua 3.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra.
    HÁBITAT: Agua Salada.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 35
    Ataque 40
    Defensa 100
    Velocidad 35
    Ataque Especial 90
    Defensa Especial 55
    EVOLUCIÓN: Omastar(Nv40).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Refugio                    	Doble Filo
    Nv-- Restricción                   	Mimético
    Nv13 Mordisco                      	Sustituto
    Nv19 Pistola Agua                  	Golpe Cuerpo
    Nv25 Disparo Lodo                  	Avalancha
    Nv31 Malicioso
    Nv37 Protección
    Nv43 Cosquillas
    Nv49 Poder Pasado
    Nv55 Hidro Bomba
    
    MTs:                               	MOs:
    03 Hidropulso                      	03 Surf
    06 Tóxico                          	06 Golpe Roca
    07 Granizo                         	07 Cascada
    10 Poder Oculto
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    37 Tormenta Arena
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Avalancha
    Portazo
    Púas
    Rayo Aurora
    Niebla
    Supersónico
    Rayo Burbuja
    
    
    ######################
    139	OMASTAR
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Fósil Estelar Prehistórico del Mar.
    TIPO: Roca/Agua.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Omanyte.
    GRUPO DE HUEVO: Agua 1/Agua 3.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra.
    HÁBITAT: Agua Salada.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 70
    Ataque 60
    Defensa 125
    Velocidad 55
    Ataque Especial 115
    Defensa Especial 70
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Refugio                    	Doble Filo
    Nv-- Restricción                   	Mimético
    Nv-- Mordisco                      	Sustituto
    Nv-- Pistola Agua                  	Golpe Cuerpo
    Nv-- Disparo Lodo                  	Avalancha
    Nv-- Malicioso                     	Movimiento Sísmico
    Nv-- Protección
    Nv40 Clavo Cañón
    Nv46 Cosquillas
    Nv55 Poder Pasado
    Nv65 Hidro Bomba
    
    MTs:                               	MOs:
    03 Hidropulso                      	03 Surf
    06 Tóxico                          	06 Golpe Roca
    07 Granizo                         	07 Cascada
    10 Poder Oculto
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    37 Tormenta Arena
    39 Tumba Rocas
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Avalancha
    Portazo
    Púas
    Rayo Aurora
    Niebla
    Supersónico
    Rayo Burbuja
    
    
    ######################
    140	KABUTO
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Casco.
    TIPO: Roca/Agua.
    CONSEGUIR: Revive el Fósil Dome del Mt. Moon en el Laboratorio POKéMON de Isla
    Canela.
    GRUPO DE HUEVO: Agua 1/Agua 3.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra.
    HÁBITAT: Agua Salada.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 30
    Ataque 80
    Defensa 90
    Velocidad 55
    Ataque Especial 55
    Defensa Especial 45
    EVOLUCIÓN: Kabutops(Nv40).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Arañazo                     	Doble Filo
    Nv-- Fortaleza                     	Mimético
    Nv13 Absorber                      	Sustituto
    Nv19 Malicioso                     	Golpe Cuerpo
    Nv25 Disparo Lodo                  	Avalancha
    Nv31 Ataque Arena
    Nv37 Aguante
    Nv43 Eco Metálico
    Nv49 Megaagotar
    Nv55 Poder Pasado
    
    MTs:                               	MOs:
    03 Hidropulso                      	03 Surf
    06 Tóxico                          	06 Golpe Roca
    07 Granizo                         	07 Cascada
    10 Poder Oculto
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    19 Gigadrenado
    21 Frustración
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    37 Tormenta Arena
    39 Tumba Rocas
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Desarme
    Giro Rápido
    Azote
    Rayo Confuso
    Excavar
    Rayo Aurora
    Rayo Burbuja
    
    
    ######################
    141	KABUTOPS
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: El Mejor Casco.
    TIPO: Roca/Agua.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Kabuto.
    GRUPO DE HUEVO: Agua 1/Agua 3.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra.
    HÁBITAT: Agua Salada.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 60
    Ataque 115
    Defensa 105
    Velocidad 80
    Ataque Especial 65
    Defensa Especial 70
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Arañazo                     	Doble Filo
    Nv-- Fortaleza                     	Mimético
    Nv-- Absorber                      	Sustituto
    Nv-- Malicioso                     	Golpe Cuerpo
    Nv-- Disparo Lodo                  	Avalancha
    Nv-- Ataque Arena                 	Mega Patada
    Nv-- Aguante                      	Movimiento Sísmico
    Nv-- Corte Furia                 	Danza Espada
    Nv40 Cuchillada
    Nv46 Eco Metálico
    Nv55 Megaagotar
    Nv65 Poder Pasado
     MTs:                              	MOs:
    03 Hidropulso                      	01 Corte
    06 Tóxico                          	03 Surf
    07 Granizo                         	06 Golpe Roca
    10 Poder Oculto                    	07 Cascada
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    19 Gigadrenado
    21 Frustración
    27 Retroceso
    28 Excavar
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    37 Tormenta Arena
    39 Tumba Rocas
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Desarme
    Giro Rápido
    Azote
    Rayo Confuso
    Excavar
    Rayo Aurora
    Rayo Burbuja
    
    
    ######################
    142	AERODACTYL
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Terodáctilo.
    TIPO: Roca/Volador.
    CONSEGUIR: Revive el Ámbar Viejo en el Laboratorio POKéMON de Isla Canela.
    GRUPO DE HUEVO: Volador.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra.
    HÁBITAT: Montaña.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 80
    Ataque 105
    Defensa 65
    Velocidad 130
    Ataque Especial 60
    Defensa Especial 75
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Ataque Ala                 	Doble Filo
    Nv08 Agilidad                     	Mimético
    Nv15 Mordisco                      	Sustituto
    Nv22 Supersónico                  	Avalancha
    Nv29 Poder Pasado
    Nv36 Cara Susto
    Nv43 Derribo
    Nv50 Hiperrayo
    
    MTs:                               	MOs:
    02 Garra Dragón                    	02 Vuelo
    05 Rugido                          	04 Fuerza
    06 Tóxico                          	06 Golpe Roca
    10 Poder Oculto
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    35 Lanzallamas
    37 Tormenta Arena
    38 Llamarada
    39 Tumba Rocas
    40 Golpe Aéreo
    41 Tormento
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    47 Ala Acero
    
    CRIANZA:
    Dragoaliento
    Maldición
    Profecía
    Ala Acero
    Remolino
    Persecución
    
    
    ######################
    143	SNORLAX
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: El Roncador Relajado.
    TIPO: Normal.
    CONSEGUIR: Ruta 16 y 13, con la ayuda de la Poké Flauta. GRUPO DE HUEVO:
    Monstruo.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra.
    HÁBITAT: Montaña.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 160
    Ataque 110
    Defensa 65
    Velocidad 30
    Ataque Especial 65
    Defensa Especial 110
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    OBJETO QUE TRAE: Baya Atania (Siempre).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Doble Filo
    Nv06 Amnesia                     	Mimético
    Nv10 Rizo Defensa                	Sustituto
    Nv15 Tambor                  		Avalancha
    Nv19 Golpe Cabeza                  	Movimiento Sísmico
    Nv24 Bostezo                       	Golpe Cuerpo
    Nv28 Descanso                      	Mega Puño
    Nv28 Ronquido                      	Mega Patada
    Nv33 Golpe Cuerpo                  	Metrónomo
    Nv37 Sonámbulo                  	Contador
    Nv41 Bloqueo
    Nv45 Antojo
    Nv49 Desenrrollar
    Nv53 Hiperrayo
    
    MTs:                               	MOs:
    01 Puño Certero                    	03 Surf
    03 Hidropulso                      	04 Fuerza
    06 Tóxico
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    24 Rayo
    25 Trueno
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    29 Psíquico
    30 Bola Sombra
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    34 Onda Voltio
    35 Lanzallamas
    37 Tormenta Arena
    38 Llamarada
    39 Tumba Rocas
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Fisura
    Lengüetazo
    Sustituto
    Maldición
    Doble Filo
    Encanto
    
    
    ######################
    144	ARTICUNO
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: El Ave Legendaria del Ártico Número Uno.
    TIPO: Hielo/Volador.
    CONSEGUIR: Islas Espuma.
    GRUPO DE HUEVO: No Criable.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 0% Hembra.
    HÁBITAT: Raros.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 90
    Ataque 85
    Defensa 100
    Velocidad 85
    Ataque Especial 95
    Defensa Especial 125
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Tornado                       	Doble Filo
    Nv-- Polvo Nieve                 	Mimético
    Nv13 Neblina                       	Sustituto
    Nv25 Agilidad
    Nv37 Telépata
    Nv49 Rayo Hielo
    Nv61 Reflejo
    Nv73 Ventisca
    Nv85 Frio Polar
    
    MTs:                               	MOs:
    03 Hidropulso                      	02 Vuelo
    05 Rugido                          	06 Golpe Roca
    06 Tóxico
    07 Granizo
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    33 Reflejo
    37 Tormenta Arena
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    47 Ala Acero
    
    CRIANZA:
    Ninguno.
    
    
    ######################
    145	ZAPDOS
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: El Ave Legendaria de las Descargas Número Dos.
    TIPO: Volador/Eléctrico.
    CONSEGUIR: Central Energía.
    GRUPO DE HUEVO: No Criable.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 0% Hembra.
    HÁBITAT: Raros.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 90
    Ataque 90
    Defensa 85
    Velocidad 100
    Ataque Especial 125
    Defensa Especial 90
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Impactrueno                	Doble Filo
    Nv-- Picotazo                      	Mimético
    Nv13 Onda Trueno                	Sustituto
    Nv25 Agilidad                     	Onda Trueno
    Nv37 Detección
    Nv49 Pico Taladro
    Nv61 Carga
    Nv73 Pantalla Luz
    Nv85 Trueno
    
    MTs:                               	MOs:
    05 Rugido                          	02 Vuelo
    06 Tóxico                          	05 Destello
    10 Poder Oculto                    	06 Golpe Roca
    11 Día Soleado
    15 Hiperrayo
    16 Pantalla Luz
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    24 Rayo
    25 Trueno
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    34 Onda Voltio
    37 Tormenta Arena
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    47 Ala Acero
    
    CRIANZA:
    Ninguno.
    
    
    ######################
    146	MOLTRES
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: El Ave Legendaria del Lava Número Tres.
    TIPO: Volador/Fuego.
    CONSEGUIR: Mt. Ascuas.
    GRUPO DE HUEVO: No Criable.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 0% Hembra.
    HÁBITAT: Raros.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 90
    Ataque 100
    Defensa 90
    Velocidad 90
    Ataque Especial 125
    Defensa Especial 85
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Ataque Ala                 	Doble Filo
    Nv-- Ascuas                       	Mimético
    Nv13 Giro Fuego                   	Sustituto
    Nv25 Agilidad
    Nv37 Aguante
    Nv49 Lanzallamas
    Nv61 Velo Sagrado
    Nv73 Onda Ígnea
    Nv85 Ataque Aéreo
    
    MTs:                              	MOs:
    05 Rugido                          	02 Vuelo
    06 Tóxico                          	06 Golpe Roca
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    20 Velo Sagrado
    21 Frustración
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    35 Lanzallamas
    37 Tormenta Arena
    38 Llamarada
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    47 Ala Acero
    50 Sofoco
    
    CRIANZA:
    Ninguno.
    
    
    ######################
    147	DRATINI
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Pequeño Dragón.
    TIPO: Dragón.
    CONSEGUIR: Pescando en la Zona Safari  ó en Casino de Azulona.
    GRUPO DE HUEVO: Dragón/Agua 1.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Agua Dulce.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 41
    Ataque 64
    Defensa 45
    Velocidad 50
    Ataque Especial 50
    Defensa Especial 50
    EVOLUCIÓN: Dragonair(Nv30) -> Dragonite(Nv55).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Repetición                    	Doble Filo
    Nv-- Malicioso                     	Mimético
    Nv08 Onda Trueno                	Sustituto
    Nv15 Ciclón                     	Golpe Cuerpo
    Nv22 Furia Dragón                 	Onda Trueno
    Nv29 Portazo
    Nv36 Agilidad
    Nv43 Velo Sagrado
    Nv50 Enfado
    Nv57 Hiperrayo
    
    MTs:                             	MOs:
    03 Hidropulso                      	03 Surf
    06 Tóxico                          	07 Cascada
    07 Granizo
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    20 Velo Sagrado
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    24 Rayo
    25 Trueno
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    35 Lanzallamas
    38 Llamarada
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Danza Dragón
    Dragoaliento
    Niebla
    Pantalla Luz
    Supersónico
    Neblina
    
    
    ######################
    148	DRAGONAIR
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Dragón Elegante.
    TIPO: Dragón.
    CONSEGUIR: Pescando en la Zona Safari.
    GRUPO DE HUEVO: Dragón/Agua 1.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Agua Dulce.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 61
    Ataque 84
    Defensa 65
    Velocidad 70
    Ataque Especial 70
    Defensa Especial 70
    EVOLUCIÓN: Dragonite(Nv55).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Repetición                    	Doble Filo
    Nv-- Malicioso                     	Mimético
    Nv-- Onda Trueno                	Sustituto
    Nv-- Ciclón                     	Golpe Cuerpo
    Nv-- Furia Dragón                 	Onda Trueno
    Nv-- Portazo
    Nv38 Agilidad
    Nv47 Velo Sagrado
    Nv56 Enfado
    Nv65 Hiperrayo
    
    MTs:                               	MOs:
    03 Hidropulso                      	03 Surf
    06 Tóxico                          	07 Cascada
    07 Granizo
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    20 Velo Sagrado
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    24 Rayo
    25 Trueno
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    35 Lanzallamas
    38 Llamarada
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Danza Dragón
    Dragoaliento
    Niebla
    Pantalla Luz
    Supersónico
    Neblina
    
    
    ######################
    149	DRAGONITE
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Dragón Caballero.
    TIPO: Dragón/Volador.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Dragonair.
    GRUPO DE HUEVO: Dragón/Agua 1.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Agua Dulce.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 91
    Ataque 134
    Defensa 95
    Velocidad 80
    Ataque Especial 100
    Defensa Especial 100
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Repetición                    	Doble Filo
    Nv-- Malicioso                     	Mimético
    Nv-- Onda Trueno                	Sustituto
    Nv-- Ciclón                     	Golpe Cuerpo
    Nv-- Furia Dragón                 	Onda Trueno
    Nv-- Portazo
    Nv-- Agilidad
    Nv-- Velo Sagrado
    Nv55 Ataque Ala
    Nv61 Enfado
    Nv75 Hiperrayo
    
    MTs:                              	MOs:
    01 Puño Certero                    	01 Corte
    02 Garra Dragón                    	02 Vuelo
    03 Hidropulso                      	03 Surf
    05 Rugido                          	04 Fuerza
    06 Tóxico                          	06 Golpe Roca
    07 Granizo                         	07 Cascada
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    20 Velo Sagrado
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    24 Rayo
    25 Trueno
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    34 Onda Voltio
    35 Lanzallamas
    37 Tormenta Arena
    38 Llamarada
    39 Tumba Rocas
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    47 Ala Acero
    
    CRIANZA:
    Danza Dragón
    Dragoaliento
    Niebla
    Pantalla Luz
    Supersónico
    Neblina
    
    
    ######################
    150	MEWTWO
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: El Segundo Ser Extraño.
    TIPO: Psíquico.
    CONSEGUIR: Cueva Celeste.
    GRUPO DE HUEVO: No Criable.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 0% Hembra.
    HÁBITAT: Raros.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 106
    Ataque 110
    Defensa 90
    Velocidad 130
    Ataque Especial 154
    Defensa Especial 90
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Confusión                   	Doble Filo
    Nv-- Anulación                     	Mimético
    Nv11 Barrera                     	Sustituto
    Nv22 Neblina                       	Golpe Cuerpo
    Nv33 Rapidez                       	Onda Trueno
    Nv44 Recuperación                  	Mega Puño
    Nv55 Velo Sagrado                  	Mega Patada
    Nv66 Psíquico                     	Metrónomo
    Nv77 Más Psique                    	Danza Espada
    Nv88 Premonición                	Come Sueños
    Nv99 Amnesia                     	Movimiento Sísmico
                                       	Contador
    
    MTs:                               	MOs:
    01 Puño Certero                    	04 Fuerza
    03 Hidropulso                      	05 Destello
    04 Paz Mental                      	06 Golpe Roca
    06 Tóxico
    07 Granizo
    08 Corpulencia
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    12 Mofa
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    15 Hiperrayo
    16 Pantalla Luz
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    20 Velo Sagrado
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    23 Cola Férrea
    24 Rayo
    25 Trueno
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    29 Psíquico
    30 Bola Sombra
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    33 Reflejo
    34 Onda Voltio
    35 Lanzallamas
    37 Tormenta Arena
    38 Llamarada
    39 Tumba Rocas
    40 Golpe Aéreo
    41 Tormento
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    48 Intercambio
    49 Robo
    
    CRIANZA:
    Ninguno.
    
    ######################
    151	MEW
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Ser Extraño.
    TIPO: Psíquico.
    CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Esmeralda.
    GRUPO DE HUEVO: No Criable.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 0% Hembra.
    HÁBITAT: Raros.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 100
    Ataque 100
    Defensa 100
    Velocidad 100
    Ataque Especial 100
    Defensa Especial 100
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Destructor                    	Doble Filo
    Nv10 Transformación                	Mimético
    Nv20 Mega Puño                  	Sustituto
    Nv30 Metrónomo                   	Golpe Cuerpo
    Nv40 Psíquico                     	Onda Trueno
    Nv50 Poder Pasado                	Mega Puño
                                       	Mega Patada
                                       	Metrónomo
                                       	Danza Espada
                                       	Come Sueños
                                       	Movimiento Sísmico
                                       	Contador
                                       	Amortiguador
                                       	Avalancha
                                       	Explosión
    
    MTs:                              	MOs:
    01 Puño Certero                    	01 Corte
    02 Garra Dragón                    	02 Vuelo
    03 Hidropulso                      	03 Surf
    04 Paz Mental                      	04 Fuerza
    05 Rugido                          	05 Destello
    06 Tóxico                          	06 Golpe Roca
    07 Granizo                         	07 Cascada
    08 Corpulencia
    09 Recurrente
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    12 Mofa
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    15 Hiperrayo
    16 Pantalla Luz
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    19 Gigadrenado
    20 Velo Sagrado
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    23 Cola Férrea
    24 Rayo
    25 Trueno
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    28 Excavar
    29 Psíquico
    30 Bola Sombra
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    33 Reflejo
    34 Onda Voltio
    35 Lanzallamas
    36 Bomba Lodo
    37 Tormenta Arena
    38 Llamarada
    39 Tumba Rocas
    40 Golpe Aéreo
    41 Tormento
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    47 Ala Acero
    48 Intercambio
    49 Robo
    50 Sofoco
    
    CRIANZA:
    Ninguno.
    
    
    ######################
    152	CHIKORITA
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Pequeña Planta.
    TIPO: Planta.
    CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Esmeralda.
    GRUPO DE HUEVO: Pasto/Monstruo.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra.
    HÁBITAT: Pradera.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 45
    Ataque 49
    Defensa 65
    Velocidad 45
    Ataque Especial 49
    Defensa Especial 65
    EVOLUCIÓN: Bayleef(Nv16) -> Meganium(Nv36).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Doble Filo
    Nv-- Gruñido                       	Mimético
    Nv08 Hoja Afilada                  	Sustituto
    Nv12 Reflejo                     	Golpe Cuerpo
    Nv15 Polvo Veneno                	Danza Espada
    Nv22 Síntesis                   	Contador
    Nv29 Golpe Cuerpo
    Nv36 Pantalla Luz
    Nv43 Velo Sagrado
    Nv50 Rayo Solar
    
    MTs:                               	MOs:
    06 Tóxico                          	01 Corte
    09 Recurrente                      	05 Destello
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    16 Pantalla Luz
    17 Protección
    19 Gigadrenado
    20 Velo Sagrado
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    23 Cola Férrea
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    33 Reflejo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Poder Pasado
    Contador
    Azote
    Silbato
    Arraigo
    Drenadoras
    Adaptación
    Látigo Cepa
    
    
    ######################
    153	BAYLEEF
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Hojas Secas de Laurel.
    TIPO: Planta.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Chikorita.
    GRUPO DE HUEVO: Pasto/Monstruo.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra.
    HÁBITAT: Pradera.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 60
    Ataque 62
    Defensa 80
    Velocidad 60
    Ataque Especial 63
    Defensa Especial 80
    EVOLUCIÓN: Meganium(Nv36)
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Doble Filo
    Nv-- Gruñido                       	Mimético
    Nv-- Hoja Afilada                  	Sustituto
    Nv-- Reflejo                     	Golpe Cuerpo
    Nv-- Polvo Veneno                	Danza Espada
    Nv23 Síntesis                   	Contador
    Nv31 Golpe Cuerpo
    Nv39 Pantalla Luz
    Nv47 Velo Sagrado
    Nv55 Rayo Solar
    
    MTs:                              	MOs:
    06 Tóxico                          	01 Corte
    09 Recurrente                      	04 Fuerza
    10 Poder Oculto                    	05 Destello
    11 Día Soleado                     	06 Golpe Roca
    16 Pantalla Luz
    17 Protección
    19 Gigadrenado
    20 Velo Sagrado
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    23 Cola Férrea
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    33 Reflejo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Poder Pasado
    Contador
    Azote
    Silbato
    Arraigo
    Drenadoras
    Adaptación
    Látigo Cepa
    
    
    ######################
    154	MEGANIUM
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Gran Geranio.
    TIPO: Planta.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Bayleef.
    GRUPO DE HUEVO: Pasto/Monstruo.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra.
    HÁBITAT: Pradera.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 80
    Ataque 82
    Defensa 100
    Velocidad 80
    Ataque Especial 83
    Defensa Especial 100
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Doble Filo
    Nv-- Gruñido                       	Mimético
    Nv-- Hoja Afilada                  	Sustituto
    Nv-- Reflejo                     	Golpe Cuerpo
    Nv-- Polvo Veneno                	Danza Espada
    Nv-- Síntesis                   	Contador
    Nv-- Golpe Cuerpo
    Nv41 Pantalla Luz
    Nv51 Velo Sagrado
    Nv61 Rayo Solar
    
    MTs:                               	MOs:
    06 Tóxico                          	01 Corte
    09 Recurrente                      	04 Fuerza
    10 Poder Oculto                    	05 Destello
    11 Día Soleado                     	06 Golpe Roca
    15 Hiperrayo
    16 Pantalla Luz
    17 Protección
    19 Gigadrenado
    20 Velo Sagrado
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    23 Cola Férrea
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    33 Reflejo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Poder Pasado
    Contador
    Azote
    Silbato
    Arraigo
    Drenadoras
    Adaptación
    Látigo Cepa
    
    
    ######################
    155	CYNDAQUIL
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Pequeño de Fuego.
    TIPO: Fuego.
    CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Esmeralda.
    GRUPO DE HUEVO: Prado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra.
    HÁBITAT: Pradera.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 39
    Ataque 52
    Defensa 43
    Velocidad 65
    Ataque Especial 60
    Defensa Especial 50
    EVOLUCIÓN: Quilava(Nv14) -> Typhlosion(Nv36).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Doble Filo
    Nv-- Malicioso                     	Mimético
    Nv06 Pantalla Humo                 	Sustituto
    Nv12 Ascuas                       	Golpe Cuerpo
    Nv19 Ataque Rápido
    Nv27 Rueda Fuego
    Nv36 Rapidez
    Nv46 Lanzallamas
    
    MTs:                               	MOs:
    06 Tóxico                          	01 Corte
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    17 Protección
    21 Frustración
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    35 Lanzallamas
    38 Llamarada
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    50 Sofoco
    
    CRIANZA:
    Golpes Furia
    Profecía
    Inversión
    Antojo
    Garra Brutal
    Golpe
    Ataque Rápido
    Aullido
    
    
    ######################
    156	QUILAVA
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Lava Ardiente.
    TIPO: Fuego.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Cyndaquil.
    GRUPO DE HUEVO: Prado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra.
    HÁBITAT: Pradera.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 58
    Ataque 64
    Defensa 58
    Velocidad 80
    Ataque Especial 80
    Defensa Especial 65
    EVOLUCIÓN: Typhlosion(Nv36).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Doble Filo
    Nv-- Malicioso                     	Mimético
    Nv-- Pantalla Humo                 	Sustituto
    Nv-- Ascuas                       	Golpe Cuerpo
    Nv21 Ataque Rápido
    Nv31 Rueda Fuego
    Nv42 Rapidez
    Nv54 Lanzallamas
    
    MTs:                               	MOs:
    01 Puño Certero                    	01 Corte
    05 Rugido                          	04 Strenght
    06 Tóxico                          	06 Golpe Roca
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    17 Protección
    21 Frustración
    27 Retroceso
    28 Excavar
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    35 Lanzallamas
    38 Llamarada
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    50 Sofoco
    
    CRIANZA:
    Golpes Furia
    Profecía
    Inversión
    Antojo
    Garra Brutal
    Golpe
    Ataque Rápido
    Aullido
    
    
    ######################
    157	TYPHLOSION
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Tifón Explosivo.
    TIPO: Fuego.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Quilava.
    GRUPO DE HUEVO: Prado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra.
    HÁBITAT: Pradera.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 78
    Ataque 84
    Defensa 78
    Velocidad 100
    Ataque Especial 109
    Defensa Especial 85
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Doble Filo
    Nv-- Malicioso                     	Mimético
    Nv-- Pantalla Humo                 	Sustituto
    Nv-- Ascuas                       	Golpe Cuerpo
    Nv-- Ataque Rápido                	Mega Patada
    Nv-- Rueda Fuego                 	Mega Puño
    Nv45 Rapidez                       	Contador
    Nv60 Lanzallamas                	Avalancha
                                       	Movimiento Sísmico
    
    MTs:                             	MOs:
    01 Puño Certero                    	01 Corte
    05 Rugido                          	04 Fuerza
    06 Tóxico                          	06 Golpe Roca
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    21 Frustración
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    28 Excavar
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    35 Lanzallamas
    38 Llamarada
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    50 Sofoco
    
    CRIANZA:
    Golpes Furia
    Profecía
    Inversión
    Antojo
    Garra Brutal
    Golpe
    Ataque Rápido
    Aullido
    
    
    ######################
    158	TOTODILE
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Pequeño Cocodrilo.
    TIPO: Agua.
    CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Esmeralda.
    GRUPO DE HUEVO: Monstruo/Agua 1.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra.
    HÁBITAT: Agua Dulce.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 50
    Ataque 65
    Defensa 64
    Velocidad 43
    Ataque Especial 44
    Defensa Especial 48
    EVOLUCIÓN: Croconaw(Nv18) -> Feraligatr(Nv30).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Arañazo                     	Doble Filo
    Nv-- Malicioso                     	Mimético
    Nv07 Furia                        	Sustituto
    Nv13 Pistola Agua                  	Golpe Cuerpo
    Nv20 Mordisco                      	Avalancha
    Nv27 Cara Susto                  	Contador
    Nv35 Cuchillada                    	Movimiento Sísmico
    Nv43 Chirrido                     	Mega Puño
    Nv52 Hidro Bomba                  	Mega Patada
    
    MTs:                              	MOs:
    01 Puño Certero                    	01 Corte
    03 Hidropulso                      	03 Surf
    06 Tóxico                          	07 Cascada
    07 Granizo
    10 Poder Oculto
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    27 Retroceso
    28 Excavar
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Avalancha
    Poder Pasado
    Garra Dragón
    Hidro Bomba
    Golpe
    Hidrochorro
    Triturar
    Chapoteolodo
    
    
    ######################
    159	CROCONAW
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Cocodrilo Rugiente.
    TIPO: Agua.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Totodile.
    GRUPO DE HUEVO: Monstruo/Agua 1.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra.
    HÁBITAT: Agua Dulce.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 65
    Ataque 80
    Defensa 80
    Velocidad 58
    Ataque Especial 59
    Defensa Especial 63
    EVOLUCIÓN: Feraligatr(Nv30).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Arañazo                     	Doble Filo
    Nv-- Malicioso                     	Mimético
    Nv-- Furia                        	Sustituto
    Nv-- Pistola Agua                  	Golpe Cuerpo
    Nv21 Mordisco                      	Avalancha
    Nv28 Cara Susto                  	Contador
    Nv37 Cuchillada                    	Movimiento Sísmico
    Nv45 Chirrido                     	Mega Puño
    Nv55 Hidro Bomba                  	Mega Patada
    
    MTs:                             	MOs:
    01 Puño Certero                    	01 Corte
    03 Hidropulso                      	03 Surf
    05 Rugido                          	04 Fuerza
    06 Tóxico                          	06 Golpe Roca
    07 Granizo                         	07 Cascada
    10 Poder Oculto
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    27 Retroceso
    28 Excavar
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Avalancha
    Poder Pasado
    Garra Dragón
    Hidro Bomba
    Golpe
    Hidrochorro
    Triturar
    Chapoteolodo
    
    
    ######################
    160	FERALIGATR
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Caimán Feroz.
    TIPO: Agua.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Croconaw.
    GRUPO DE HUEVO: Monstruo/Agua 1.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra.
    HÁBITAT: Agua Dulce.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 85
    Ataque 105
    Defensa 100
    Velocidad 78
    Ataque Especial 79
    Defensa Especial 83
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Arañazo                     	Doble Filo
    Nv-- Malicioso                     	Mimético
    Nv-- Furia                        	Sustituto
    Nv-- Pistola Agua                  	Golpe Cuerpo
    Nv-- Mordisco                      	Avalancha
    Nv-- Cara Susto                  	Contador
    Nv38 Cuchillada                    	Movimiento Sísmico
    Nv47 Chirrido                     	Mega Puño
    Nv58 Hidro Bomba                  	Mega Patada
    
    MTs:                               	MOs:
    01 Puño Certero                    	01 Corte
    02 Garra Dragón                    	03 Surf
    03 Hidropulso                      	04 Fuerza
    05 Rugido                          	06 Golpe Roca
    06 Tóxico                          	07 Cascada
    07 Granizo
    10 Poder Oculto
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    28 Excavar
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Avalancha
    Poder Pasado
    Garra Dragón
    Hidro Bomba
    Golpe
    Hidrochorro
    Triturar
    Chapoteolodo
    
    
    ######################
    161	SENTRET
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Centinela.
    TIPO: Normal.
    CONSEGUIR: Islas Inta, Exta, y Sétima.
    GRUPO DE HUEVO: Prado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Pradera.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 35
    Ataque 46
    Defensa 34
    Velocidad 20
    Ataque Especial 35
    Defensa Especial 45
    EVOLUCIÓN: Furret(Nv15).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Arañazo                     	Doble Filo
    Nv04 Rizo Defensa                	Mimético
    Nv07 Ataque Rápido                	Sustituto
    Nv12 Golpes Furia                 	Golpe Cuerpo
    Nv17 Refuerzo
    Nv24 Portazo
    Nv31 Señuelo
    Nv40 Descanso
    Nv49 Amnesia
    
    MTs:                               	MOs:
    01 Puño Certero                    	01 Corte
    03 Hidropulso                      	03 Surf
    06 Tóxico
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    13 Rayo Hielo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    23 Cola Férrea
    24 Rayo
    27 Retroceso
    28 Excavar
    30 Bola Sombra
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    34 Onda Voltio
    35 Lanzallamas
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Persecución
    Inversión
    Ayuda
    Sustituto
    Cuchillada
    Truco
    Doble Filo
    Foco Energía
    
    
    ######################
    162	FURRET
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Animal Peludo.
    TIPO: Normal.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Sentret.
    GRUPO DE HUEVO: Prado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Pradera.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 85
    Ataque 76
    Defensa 64
    Velocidad 90
    Ataque Especial 45
    Defensa Especial 55
    EVOLUCIÓN: Ninuna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Arañazo                     	Doble Filo
    Nv-- Rizo Defensa                	Mimético
    Nv-- Ataque Rápido                	Sustituto
    Nv-- Golpes Furia                 	Golpe Cuerpo
    Nv19 Refuerzo
    Nv28 Portazo
    Nv37 Señuelo
    Nv48 Descanso
    Nv59 Amnesia
    
    MTs:                               	MOs:
    01 Puño Certero                    	01 Corte
    03 Hidropulso                      	03 Surf
    06 Tóxico                          	04 Fuerza
    10 Poder Oculto                    	06 Golpe Roca
    11 Día Soleado
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    23 Cola Férrea
    24 Rayo
    25 Trueno
    27 Retroceso
    28 Excavar
    30 Bola Sombra
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    34 Onda Voltio
    35 Lanzallamas
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Persecución
    Inversión
    Ayuda
    Sustituto
    Cuchillada
    Truco
    Doble Filo
    Foco Energía
    
    
    ######################
    163	HOOTHOOT
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Búho.
    TIPO: Normal/Volador.
    CONSEGUIR: Traer a Noctowl desde POKéMON Coliseum y criar.
    GRUPO DE HUEVO: Volador.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Bosque.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 60
    Ataque 30
    Defensa 30
    Velocidad 50
    Ataque Especial 36
    Defensa Especial 56
    EVOLUCIÓN: Noctowl(Nv20).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Doble Filo
    Nv-- Gruñido                       	Mimético
    Nv06 Profecía                   	Sustituto
    Nv11 Picotazo                      	Come Sueños
    Nv16 Hipnosis
    Nv22 Reflejo
    Nv28 Derribo
    Nv34 Confusión
    Nv48 Come Sueños
    
    MTs:                               	MOs:
    06 Tóxico                          	02 Vuelo
    10 Poder Oculto                    	05 Destello
    11 Día Soleado
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    27 Retroceso
    29 Psíquico
    30 Bola Sombra
    32 Doble Equipo
    33 Reflejo
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    47 Ala Acero
    
    CRIANZA:
    Danza Pluma
    Movimiento Espejo
    Remolino
    Ataque Ala
    Finta
    Ataque Aéreo
    Supersónico
    
    
    ######################
    164	NOCTOWL
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Búho de la Noche.
    TIPO: Normal/Volador.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Hoothoot, ó venir de POKéMON Coliseum.
    GRUPO DE HUEVO: Volador.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Bosque.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 100
    Ataque 50
    Defensa 50
    Velocidad 70
    Ataque Especial 76
    Defensa Especial 96
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Doble Filo
    Nv-- Gruñido                       	Mimético
    Nv-- Profecía                   	Sustituto
    Nv-- Picotazo                      	Come Sueños
    Nv-- Hipnosis
    Nv25 Reflejo
    Nv33 Derribo
    Nv41 Confusión
    Nv57 Come Sueños
    
    MTs:                               	MOs:
    06 Tóxico                          	02 Vuelo
    10 Poder Oculto                    	05 Destello
    11 Día Soleado
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    27 Retroceso
    29 Psíquico
    30 Bola Sombra
    32 Doble Equipo
    33 Reflejo
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    47 Ala Acero
    
    CRIANZA:
    Danza Pluma
    Movimiento Espejo
    Remolino
    Ataque Ala
    Finta
    Ataque Aéreo
    Supersónico
    
    
    ######################
    165	LEDYBA
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Damisela Insecto.
    TIPO: Bicho/Volador.
    CONSEGUIR: Bosquejo.
    GRUPO DE HUEVO: Bicho.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Bosque.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 40
    Ataque 20
    Defensa 30
    Velocidad 55
    Ataque Especial 40
    Defensa Especial 80
    EVOLUCIÓN: Ledian(Nv18).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Doble Filo
    Nv08 Supersónico                  	Mimético
    Nv15 Puño Cometa                 	Sustituto
    Nv22 Pantalla Luz                	Danza Espada
    Nv22 Reflejo
    Nv22 Velo Sagrado
    Nv29 Relevo
    Nv36 Rapidez
    Nv43 Agilidad
    Nv50 Doble Filo
    
    MTs:                               	MOs:
    01 Puño Certero                    	05 Destello
    06 Tóxico
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    16 Pantalla Luz
    17 Protección
    19 Gigadrenado
    20 Velo Sagrado
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    27 Retroceso
    28 Excavar
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    33 Reflejo
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Venganza
    Psicorrayo
    Viento Plata
    
    
    ######################
    166	LEDIAN
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Dama Insecto.
    TIPO: Bicho/Volador.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Ledyba.
    GRUPO DE HUEVO: Bicho.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Bosque.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 55
    Ataque 35
    Defensa 50
    Velocidad 85
    Ataque Especial 55
    Defensa Especial 110
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Doble Filo
    Nv-- Supersónico                  	Mimético
    Nv-- Puño Cometa                 	Sustituto
    Nv24 Pantalla Luz                	Danza Espada
    Nv24 Reflejo
    Nv24 Velo Sagrado
    Nv33 Relevo
    Nv42 Rapidez
    Nv51 Agilidad
    Nv60 Doble Filo
    
    MTs:                               	MOs:
    01 Puño Certero                    	05 Destello
    06 Tóxico
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    15 Hiperrayo
    16 Pantalla Luz
    17 Protección
    19 Gigadrenado
    20 Velo Sagrado
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    27 Retroceso
    28 Excavar
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    33 Reflejo
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Venganza
    Psicorrayo
    Viento Plata
    
    
    ######################
    167	SPINARAK
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Aguijón Arácnido.
    TIPO: Bicho/Veneno.
    CONSEGUIR: Bosquejo.
    GRUPO DE HUEVO: Bicho.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Bosque
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 40
    Ataque 60
    Defensa 40
    Velocidad 30
    Ataque Especial 40
    Defensa Especial 40
    EVOLUCIÓN: Ariados(Nv22).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Picotazo Venenoso             	Doble Filo
    Nv-- Disparo Demora                	Mimético
    Nv06 Cara Susto                  	Sustituto
    Nv11 Restricción                   	Golpe Cuerpo
    Nv17 Tinieblas
    Nv23 Chupa Vida
    Nv30 Golpes Furia
    Nv37 Telearaña
    Nv45 Agilidad
    Nv53 Psíquico
    
    MTs:                              	MOs:
    06 Tóxico                          	05 Destello
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    17 Protección
    19 Gigadrenado
    20 Velo Sagrado
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    27 Retroceso
    28 Excavar
    29 Psíquico
    32 Doble Equipo
    36 Bomba Lodo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Relevo
    Doble Rayo
    Psicorrayo
    Anulación
    Bomba Sónica
    Persecución
    
    
    ######################
    168	ARIADOS
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: La Araña Griega Dos.
    TIPO: Bicho/Veneno.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Spinarak.
    GRUPO DE HUEVO: Bicho.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Bosque.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 70
    Ataque 90
    Defensa 70
    Velocidad 40
    Ataque Especial 60
    Defensa Especial 60
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Picotazo Venenoso             	Doble Filo
    Nv-- Disparo Demora                	Mimético
    Nv-- Cara Susto                  	Sustituto
    Nv-- Restricción                   	Golpe Cuerpo
    Nv-- Tinieblas
    Nv25 Chupa Vida
    Nv34 Golpes Furia
    Nv43 Telearaña
    Nv53 Agilidad
    Nv63 Psíquico
    
    MTs:                               	MOs:
    06 Tóxico                          	05 Destello
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    19 Gigadrenado
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    27 Retroceso
    28 Excavar
    29 Psíquico
    32 Doble Equipo
    36 Bomba Lodo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Relevo
    Doble Rayo
    Psicorrayo
    Anulación
    Bomba Sónica
    Persecución
    
    
    ######################
    169	CROBAT
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Murciélago Furioso.
    TIPO: Veneno/Volador.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Golbat.
    GRUPO DE HUEVO: Volador.
    HÁBITAT: Cueva.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 85
    Ataque 90
    Defensa 80
    Velocidad 130
    Ataque Especial 70
    Defensa Especial 80
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Chupa Vida                  	Sustituto
    Nv-- Supersónico                  	Mimético
    Nv-- Impresionar                   	Doble Filo
    Nv-- Mordisco
    Nv-- Niebla
    Nv-- Ataque Ala
    Nv28 Rayo Confuso
    Nv35 Aire Afilado
    Nv42 Mal de Ojo
    Nv49 Colmillo Veneno
    Nv56 Niebla
    
    MTs:                              	MOs:
    06 Tóxico                          	02 Vuelo
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    12 Mofa
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    19 Gigadrenado
    21 Frustración
    27 Retroceso
    30 Bola Sombra
    32 Doble Equipo
    36 Bomba Lodo
    40 Golpe Aéreo
    41 Tormento
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    47 Ala Acero
    49 Robo
    
    CRIANZA:
    Finta
    Ataque Rápido
    Persecución
    Tornado
    Maldición
    Remolino
    
    
    ######################
    170	CHINCHOU
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Chounchin (Pueblo de China).
    TIPO: Eléctrico/Agua.
    CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí y Zafiro.
    GRUPO DE HUEVO: Agua 2.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Agua Salada. ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 75
    Ataque 38
    Defensa 38
    Velocidad 67
    Ataque Especial 56
    Defensa Especial 56
    EVOLUCIÓN: Lanturn(Nv27).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Burbuja                      	Sustituto
    Nv-- Onda Trueno                	Mimético
    Nv05 Supersónico                  	Doble Filo
    Nv13 Azote                       	Onda Trueno
    Nv17 Pistola Agua
    Nv25 Chispa
    Nv29 Rayo Confuso
    Nv37 Derribo
    Nv41 Hidro Bomba
    Nv49 Carga
    
    MTs:                              	MOs:
    03 Hidropulso                      	03 Surf
    06 Tóxico                          	05 Destello
    07 Granizo                         	07 Cascada
    10 Poder Oculto
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    24 Rayo
    25 Trueno
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    34 Onda Voltio
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Amnesia
    Chirrido
    Azote
    
    
    ######################
    171	LANTURN
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Farol.
    TIPO: Eléctrico/Agua.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Chinchou.
    GRUPO DE HUEVO: Agua 2.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Agua Salada.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 125
    Ataque 58
    Defensa 58
    Velocidad 67
    Ataque Especial 76
    Defensa Especial 76
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Burbuja                      	Sustituto
    Nv-- Onda Trueno                	Mimético
    Nv-- Supersónico                  	Doble Filo
    Nv-- Azote                       	Onda Trueno
    Nv-- Pistola Agua
    Nv-- Chispa
    Nv32 Rayo Confuso
    Nv43 Derribo
    Nv50 Hidro Bomba
    Nv61 Carga
    
    MTs:                               	MOs:
    03 Hidropulso                      	03 Surf
    06 Tóxico                          	05 Destello
    07 Granizo                         	07 Cascada
    10 Poder Oculto
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    24 Rayo
    25 Trueno
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    34 Onda Voltio
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Amnesia
    Chirrido
    Azote
    
    
    ######################
    172	PICHU
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Pequeño Roedor Eléctrico.
    TIPO: Eléctrico.
    CONSEGUIR: Debe Criar de Pikachu.
    GRUPO DE HUEVO: No Criable.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Bosque.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 20
    Ataque 40
    Defensa 15
    Velocidad 60
    Ataque Especial 35
    Defensa Especial 35
    EVOLUCIÓN: Pikachu(Felicidad) -> Raichu(Piedratrueno).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Impactrueno                	Sustituto
    Nv-- Encanto                      	Mimético
    Nv06 Látigo                        	Golpe Cuerpo
    Nv08 Onda Trueno                	Doble Filo
    Nv11 Beso Dulce                  	Mega Puño
                                       	Mega Patada
                                       	Metrónomo
                                       	Contador
                                       	Movimiento Sísmico
                                       	Onda Trueno
    
    MTs:                               	MOs:
    06 Tóxico                          	05 Destello
    10 Poder Oculto
    16 Pantalla Luz
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    24 Rayo
    25 Trueno
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    34 Onda Voltio
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Inversión
    Venganza
    Otra Vez
    Doblebofetón
    Carga
    Placaje Eléctrico
    
    NOTA: Para que Pichu aprenda Placaje Eléctrico por Crianza es necesario que el
    Pikachu madre, esté equipado con una Bolaluminosa. Y si es un Pikachu con un
    Ditto, el Pikachu debe llevar equipada la Bolaluminosa.
    
    
    ######################
    173	CLEFFA
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Pequeña Hada.
    TIPO: Normal.
    CONSEGUIR: Debe Criar de Clefairy.
    GRUPO DE HUEVO: No Criable.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 25% Macho, 75% Hembra.
    HÁBITAT: Montaña.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 50
    Ataque 25
    Defensa 28
    Velocidad 15
    Ataque Especial 45
    Defensa Especial 55
    EVOLUCIÓN: Clefairy(Felicidad) -> Clefable(Piedra Lunar).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Destructor                    	Golpe Cuerpo
    Nv-- Gruñido                       	Doble Filo
    Nv04 Otra Vez                      	Mega Puño
    Nv08 Canto                        	Mega Patada
    Nv13 Señuelo                       	Mimético
    Nv17 Hoja Mágica                	Metrónomo
                                       	Sustituto
                                       	Movimiento Sísmico
                                       	Onda Trueno
                                       	Contador
                                       	Come Sueños
    
    MTs:                              	MOs:
    03 Hidropulso                      	05 Destello
    06 Tóxico
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    16 Pantalla Luz
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    20 Velo Sagrado
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    23 Cola Férrea
    27 Retroceso
    28 Excavar
    29 Psíquico
    30 Bola Sombra
    32 Doble Equipo
    33 Reflejo
    34 Onda Voltio
    35 Lanzallamas
    38 Llamarada
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Amnesia
    Tambor
    Deseo
    Presente
    Salpicadura
    Sustituto
    Metrónomo
    Mimético
    
    
    ######################
    174	IGGLYBUFF
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Pequeña Bola de Caucho.
    TIPO: Normal.
    CONSEGUIR: Debe Criar de Jigglypuff.
    GRUPO DE HUEVO: No Criable.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 25% Macho, 75% Hembra.
    HÁBITAT: Pradera.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 90
    Ataque 30
    Defensa 15
    Velocidad 15
    Ataque Especial 40
    Defensa Especial 20
    EVOLUCIÓN: Jigglypuff(Felicidad) -> Wigglytuff(Piedra Lunar).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Canto                        	Golpe Cuerpo
    Nv-- Rizo Defensa                	Mimético
    Nv09 Destructor                    	Sustituto
    Nv04 Encanto                       	Doble Filo
    Nv14 Beso Dulce                  	Mega Puño
                                       	Mega Patada
                                       	Onda Trueno
                                       	Come Sueños
                                       	Movimiento Sísmico
                                       	Contador
                                       	Metrónomo
    
    MTs:                              	MOs:
    03 Hidropulso                      	05 Destello
    06 Tóxico
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    16 Pantalla Luz
    17 Protección
    20 Velo Sagrado
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    27 Retroceso
    28 Excavar
    29 Psíquico
    30 Bola Sombra
    32 Doble Equipo
    33 Reflejo
    34 Onda Voltio
    35 Lanzallamas
    38 Llamarada
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Finta
    Llanto Falso
    Canto Mortal
    Presente
    Deseo
    
    
    ######################
    175	TOGEPI
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Huevo Rayada.
    TIPO: Normal.
    CONSEGUIR: Te lo da un Anciano en el Aquarinto.
    GRUPO DE HUEVO: No Criable.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra.
    HÁBITAT: Bosque.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 35
    Ataque 20
    Defensa 65
    Velocidad 20
    Ataque Especial 40
    Defensa Especial 64
    EVOLUCIÓN: Togetic(Felicidad).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Gruñido                       	Golpe Cuerpo
    Nv-- Encanto                       	Mimético
    Nv-- Metrónomo                   	Sustituto
    Nv09 Beso Dulce                  	Doble Filo
    Nv13 Bostezo                       	Mega Puño
    Nv17 Otra Vez                      	Onda Trueno
    Nv21 Poder Pasado                	Mega Patada
    Nv25 Señuelo                       	Metrónomo
    Nv29 Deseo                        	Movimiento Sísmico
    Nv33 Velo Sagrado                  	Come Sueños
    Nv37 Doble Filo                 	Contador
    Nv41 Relevo
    
    MTs:                              	MOs:
    03 Hidropulso                      	05 Destello
    06 Tóxico                          	06 Golpe Roca
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    16 Pantalla Luz
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    20 Velo Sagrado
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    27 Retroceso
    29 Psíquico
    30 Bola Sombra
    32 Doble Equipo
    33 Reflejo
    34 Onda Voltio
    35 Lanzallamas
    38 Llamarada
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Movimiento Espejo
    Premonición
    Picotazo
    Sustituto
    Más Psique
    Presente
    Profecía
    
    
    ######################
    176	TOGECTIC
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: El que Nació del Huevo.
    TIPO: Normal/Volador.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Togepi.
    GRUPO DE HUEVO: Hada/Volador.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra.
    HÁBITAT: Bosque.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 55
    Ataque 40
    Defensa 85
    Velocidad 40
    Ataque Especial 80
    Defensa Especial 105
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Hoja Mágica                	Doble Filo
    Nv-- Gruñido                       	Golpe Cuerpo
    Nv-- Encanto                       	Mimético
    Nv-- Metrónomo                   	Sustituto
    Nv09 Beso Dulce                  	Mega Patada
    Nv13 Bostezo                       	Mega Puño
    Nv17 Otra Vez                      	Onda Trueno
    Nv21 Poder Pasado                	Contador
    Nv25 Señuelo                       	Metrónomo
    Nv29 Deseo                        	Movimiento Sísmico
    Nv33 Velo Sagrado                  	Come Sueños
    Nv37 Doble Filo
    Nv41 Relevo
    
    MTs:                              	MOs:
    01 Puño Certero                    	02 Vuelo
    03 Hidropulso                      	05 Destello
    06 Tóxico                          	06 Golpe Roca
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    15 Hiperrayo
    16 Pantalla Luz
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    20 Velo Sagrado
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    27 Retroceso
    29 Psíquico
    30 Bola Sombra
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    33 Reflejo
    34 Onda Voltio
    35 Lanzallamas
    38 Llamarada
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    47 Ala Acero
    
    CRIANZA:
    Movimiento Espejo
    Premonición
    Picotazo
    Sustituto
    Más Psique
    Presente
    Profecía
    
    
    ######################
    177	NATU
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Nacer.
    TIPO: Psíquico/Volador.
    CONSEGUIR: Isla Exta.
    GRUPO DE HUEVO: Volador.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Bosque.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 40
    Ataque 50
    Defensa 45
    Velocidad 70
    Ataque Especial 70
    Defensa Especial 45
    EVOLUCIÓN: Xatu(Nv25).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Picotazo                      	Doble Filo
    Nv-- Malicioso                     	Come Sueños
    Nv10 Tinieblas                     	Mimético
    Nv20 Teletransportación            	Sustituto
    Nv30 Deseo                        	Onda Trueno
    Nv30 Premonición
    Nv40 Rayo Confuso
    Nv50 Psíquico
    
    MTs:                              	MOs:
    04 Paz Mental                      	05 Destello
    06 Tóxico
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    16 Pantalla Luz
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    19 Gigadrenado
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    27 Retroceso
    29 Psíquico
    30 Bola Sombra
    32 Doble Equipo
    33 Reflejo
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    47 Ala Acero
    
    CRIANZA:
    Ala Acero
    Ataque Rápido
    Niebla
    Pico Taladro
    Alivio
    Finta
    Más Psique
    Danza Pluma
    
    
    ######################
    178	XATU
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Atu (Dios Azteca).
    TIPO: Psíquico/Volador.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Natu.
    GRUPO DE HUEVO: Volador.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Bosque.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 65
    Ataque 75
    Defensa 70
    Velocidad 95
    Ataque Especial 95
    Defensa Especial 70
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Picotazo                      	Doble Filo
    Nv-- Malicioso                     	Come Sueños
    Nv-- Tinieblas                     	Mimético
    Nv-- Teletransportación            	Sustituto
    Nv35 Deseo                        	Onda Trueno
    Nv35 Premonición
    Nv50 Rayo Confuso
    Nv65 Psíquico
    
    MTs:                              	MOs:
    04 Paz Mental                      	05 Destello
    06 Tóxico
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    15 Hiperrayo
    16 Pantalla Luz
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    19 Gigadrenado
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    27 Retroceso
    29 Psíquico
    30 Bola Sombra
    32 Doble Equipo
    33 Reflejo
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    47 Ala Acero
    
    CRIANZA:
    Ala Acero
    Ataque Rápido
    Niebla
    Pico Taladro
    Alivio
    Finta
    Más Psique
    Danza Pluma
    
    
    ######################
    179	MAREEP
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Oveja.
    TIPO: Eléctrico.
    CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Colosseum.
    GRUPO DE HUEVO: Prado/Monstruo.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Pradera.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 55
    Ataque 40
    Defensa 40
    Velocidad 35
    Ataque Especial 65
    Defensa Especial 45
    EVOLUCIÓN: Flaaffy(Nv15) -> Ampharos(Nv30).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Doble Filo
    Nv-- Gruñido                       	Come Sueños
    Nv09 Impactrueno                	Mimético
    Nv16 Onda Trueno                	Sustituto
    Nv23 Esporagodón                	Onda Trueno
    Nv30 Pantalla Luz
    Nv37 Trueno
    
    MTs:                              	MOs:
    06 Tóxico                          	05 Destello
    10 Poder Oculto
    16 Pantalla Luz
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    24 Rayo
    25 Trueno
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    34 Onda Voltio
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Carga
    Golpe Cuerpo
    Velo Sagrado
    Derribo
    Rastreo
    Chirrido
    Reflejo
    
    
    ######################
    180	FLAAFY
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Oveja Juguetona.
    TIPO: Eléctrico.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Mareep.
    GRUPO DE HUEVO: Prado/Monstruo.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Pradera.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 70
    Ataque 55
    Defensa 55
    Velocidad 45
    Ataque Especial 80
    Defensa Especial 60
    EVOLUCIÓN: Ampharos(Nv30).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Doble Filo
    Nv-- Gruñido                       	Come Sueños
    Nv-- Impactrueno                	Mimético
    Nv18 Onda Trueno                	Sustituto
    Nv27 Esporagodón                	Onda Trueno
    Nv36 Pantalla Luz                	Golpe Cuerpo
    Nv45 Trueno                     	Contador
                                       	Movimiento Sísmico
                                       	Mega Puño
                                       	Mega Patada
    
    MTs:                               	MOs:
    01 Puño Certero                    	04 Fuerza
    06 Tóxico                          	05 Destello
    10 Poder Oculto                    	06 Golpe Roca
    16 Pantalla Luz
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    24 Rayo
    25 Trueno
    27 Retroceso
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    34 Onda Voltio
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Carga
    Golpe Cuerpo
    Velo Sagrado
    Derribo
    Rastreo
    Chirrido
    Reflejo
    
    
    ######################
    181	AMPHAROS
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Faro a Base de Amperio.
    TIPO: Eléctrico.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Flaaffy.
    GRUPO DE HUEVO: Prado/Monstruo.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Pradera.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 90
    Ataque 75
    Defensa 75
    Velocidad 55
    Ataque Especial 115
    Defensa Especial 90
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Doble Filo
    Nv-- Gruñido                       	Come Sueños
    Nv-- Impactrueno                	Mimético
    Nv-- Onda Trueno                	Sustituto
    Nv-- Esporagodón                	Onda Trueno
    Nv30 Puño Trueno                	Mega Patada
    Nv42 Pantalla Luz                	Golpe Cuerpo
    Nv57 Trueno                     	Contador
                                       	Movimiento Sísmico
                                       	Mega Puño
    
    MTs:                               	MOs:
    01 Puño Certero                    	04 Fuerza
    06 Tóxico                          	05 Destello
    10 Poder Oculto                    	06 Golpe Roca
    15 Hiperrayo
    16 Pantalla Luz
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    24 Rayo
    25 Trueno
    27 Retroceso
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    34 Onda Voltio
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Carga
    Golpe Cuerpo
    Velo Sagrado
    Derribo
    Rastreo
    Chirrido
    Reflejo
    
    
    ######################
    182	BELLOSSOM
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Bella Flor.
    TIPO: Planta.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Gloom.
    GRUPO DE HUEVO: Pasto.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Pradera.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 75
    Ataque 80
    Defensa 85
    Velocidad 50
    Ataque Especial 90
    Defensa Especial 100
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Absorber                      	Sustituto
    Nv-- Dulce Aroma                 	Mimético
    Nv-- Hoja Mágica                	Doble Filo
    Nv-- Paralizador                  	Danza Espada
    Nv44 Danza Pétalo
    Nv55 Rayo Solar
    
    MTs:                             	MOs:
    06 Tóxico                          	01 Corte
    09 Recurrente                      	05 Destello
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    19 Gigadrenado
    20 Velo Sagrado
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    36 Bomba Lodo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Hoja Afilada
    Azote
    Síntesis
    Encanto
    Arraigo
    
    
    ######################
    183	MARILL
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Conejo de Agua.
    TIPO: Agua.
    CONSEGUIR: Islas Quarta y Exta (Sólo en Verde Hoja).
    GRUPO DE HUEVO: Hada/Agua 1.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Agua Dulce.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 70
    Ataque 20
    Defensa 50
    Velocidad 40
    Ataque Especial 20
    Defensa Especial 50
    EVOLUCIÓN: Azumarill(Nv18).
    MOVIMIENTOS:                    	TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Sustituto
    Nv-- Rizo Defensa                	Mimético
    Nv06 Látigo                        	Doble Filo
    Nv10 Pistola Agua                  	Mega Puño
    Nv15 Desenrrollar                  	Mega Patada
    Nv21 Rayo Burbuja                  	Movimiento Sísmico
    Nv28 Doble Filo                 	Golpe Cuerpo
    Nv36 Danza Lluvia
    Nv45 Hidro Bomba
    
    MTs:                             	MOs:
    01 Puño Certero                    	03 Surf
    03 Hidropulso                      	04 Fuerza
    06 Tóxico                          	06 Golpe Roca
    07 Granizo                         	07 Cascada
    10 Poder Oculto
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    27 Retroceso
    28 Excavar
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Pantalla Luz
    Amnesia
    Sustituto
    Premonición
    Supersónico
    Otra Vez
    Golpe Cuerpo
    Canto
    Cosquillas
    Alivio
    Tambor
    Canto Mortal
    
    
    ######################
    184	AZULMARILL
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Conejo de Agua Azul.
    TIPO: Agua.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Marill.
    GRUPO DE HUEVO: Hada/Agua 1.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Agua Dulce.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 100
    Ataque 50
    Defensa 80
    Velocidad 50
    Ataque Especial 50
    Defensa Especial 80
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Sustituto
    Nv-- Rizo Defensa                	Mimético
    Nv-- Látigo                        	Doble Filo
    Nv-- Pistola Agua                  	Mega Puño
    Nv-- Desenrrollar                  	Mega Patada
    Nv24 Rayo Burbuja                  	Movimiento Sísmico
    Nv34 Doble Filo                 	Golpe Cuerpo
    Nv45 Danza Lluvia
    Nv57 Hidro Bomba
    
    MTs:                               	MOs:
    01 Puño Certero                    	03 Surf
    03 Hidropulso                      	04 Fuerza
    06 Tóxico                          	06 Golpe Roca
    07 Granizo                         	07 Cascada
    10 Poder Oculto
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    27 Retroceso
    28 Excavar
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Pantalla Luz
    Amnesia
    Sustituto
    Premonición
    Supersónico
    Otra Vez
    Golpe Cuerpo
    Canto
    Cosquillas
    Alivio
    Tambor
    Canto Mortal
    
    
    ######################
    185	SUDOWOODO
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Madera Falsa.
    TIPO: Roca.
    CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Colosseum.
    GRUPO DE HUEVO: Mineral.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Bosque.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 70
    Ataque 100
    Defensa 115
    Velocidad 30
    Ataque Especial 30
    Defensa Especial 65
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Lanzarrocas                  	Sustituto
    Nv-- Mimético                      	Mimético
    Nv09 Azote                       	Doble Filo
    Nv17 Patada Baja                   	Mega Puño
    Nv25 Avalancha                  	Mega Patada
    Nv33 Bloqueo                       	Movimiento Sísmico
    Nv41 Finta                		Golpe Cuerpo
    Nv49 Portazo                       	Contador
    Nv57 Doble Filo                 	Avalancha
    
    MTs:                              	MOs:
    01 Puño Certero                    	04 Fuerza
    04 Paz Mental                      	06 Golpe Roca
    06 Tóxico
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    12 Mofa
    17 Protección
    21 Frustración
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    28 Excavar
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    37 Tormenta Arena
    39 Tumba Rocas
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Autodestrucción
    
    
    ######################
    186	POLITOED
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Rana.
    TIPO: Agua.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Poliwhirl.
    GRUPO DE HUEVO: Agua 1.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Agua Dulce.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 90
    Ataque 75
    Defensa 75
    Velocidad 70
    Ataque Especial 90
    Defensa Especial 100
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Hipnosis                    	Sustituto
    Nv-- Pistola Agua                  	Doble Filo
    Nv-- Doblebofetón                 	Golpe Cuerpo
    Nv35 Canto Mortal                 	Mega Puño
    Nv51 Contoneo                     	Mega Patada
                                       	Contador
                                       	Movimiento Sísmico
                                       	Metrónomo
                                       	Mimético
    
    MTs:                               	MOs:
    01 Puño Certero                    	03 Surf
    03 Hidropulso                      	04 Fuerza
    06 Tóxico                          	06 Golpe Roca
    07 Granizo                         	07 Cascada
    08 Corpulencia
    10 Poder Oculto
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    28 Excavar
    29 Psíquico
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    39 Tumba Rocas
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Niebla
    Neblina
    Hidrochorro
    Bola Hielo
    Telépata
    Salpicadura
    Rayo Burbuja
    
    
    ######################
    187	HOPPIP
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Saltarín.
    TIPO: Planta/Volador.
    CONSEGUIR: Isla Inta (Caminado y surfeando).
    GRUPO DE HUEVO: Pasto/Hada.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra-.
    HÁBITAT: Pradera.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 35
    Ataque 35
    Defensa 40
    Velocidad 50
    Ataque Especial 35
    Defensa Especial 55
    EVOLUCIÓN: Skiploom(Nv18) -> Jumpluff(Nv27).
    MOVIMIENTOS:                       	TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Salpicadura                   	Sustituto
    Nv05 Síntesis                   	Doble Filo
    Nv05 Látigo                        	Mimético
    Nv10 Placaje                      	Danza Espada
    Nv13 Polvo Veneno
    Nv15 Paralizador
    Nv17 Somnífero
    Nv20 Drenadoras
    Nv25 Esporagodón
    Nv30 Megaagotar
    
    MTs:                               	MOs:
    06 Tóxico                          	05 Destello
    09 Recurrente
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    17 Protección
    19 Gigadrenado
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Amnesia
    Refuerzo
    Otra Vez
    Confusión
    Reflejo
    Doble Filo
    Más Psique
    
    
    ######################
    188	SKIPLOOM
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Flor que Salta.
    TIPO: Planta/Volador.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Hoppip.
    GRUPO DE HUEVO: Pasto/Hada.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Pradera.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 55
    Ataque 45
    Defensa 50
    Velocidad 80
    Ataque Especial 45
    Defensa Especial 65
    EVOLUCIÓN: Jumpluff(Nv27).
    MOVIMIENTOS:               		TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Salpicadura                   	Sustituto
    Nv-- Síntesis                      	Doble Filo
    Nv-- Látigo                        	Mimético
    Nv-- Placaje                      	Danza Espada
    Nv-- Polvo Veneno
    Nv-- Paralizador
    Nv-- Somnífero
    Nv22 Drenadoras
    Nv29 Esporagodón
    Nv36 Megaagotar
    
    MTs:                               	MOs:
    06 Tóxico                          	05 Destello
    09 Recurrente
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    17 Protección
    19 Gigadrenado
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Amnesia
    Refuerzo
    Otra Vez
    Confusión
    Reflejo
    Doble Filo
    Más Psique
    
    
    ######################
    189	JUMPLUFF
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Pelusa Saltarina.
    TIPO: Planta/Volador.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Skiploom.
    GRUPO DE HUEVO: Pasto/Hada.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Pradera.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 75
    Ataque 55
    Defensa 70
    Velocidad 110
    Ataque Especial 55
    Defensa Especial 85
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:               		TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Salpicadura                   	Sustituto
    Nv-- Síntesis                   	Doble Filo
    Nv-- Látigo                        	Mimético
    Nv-- Placaje                      	Danza Espada
    Nv-- Polvo Veneno
    Nv-- Paralizador
    Nv-- Somnífero
    Nv-- Drenadoras
    Nv33 Esporagodón
    Nv44 Megaagotar
    
    
    MTs:                               	MOs:
    06 Tóxico                          	05 Destello
    09 Recurrente
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    19 Gigadrenado
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Amnesia
    Refuerzo
    Otra Vez
    Confusión
    Reflejo
    Doble Filo
    Más Psique
    
    
    ######################
    190	AIPOM
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Mono con Palma.
    TIPO: Normal.
    CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Colosseum.
    GRUPO DE HUEVO: Prado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Bosque.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 55
    Ataque 70
    Defensa 55
    Velocidad 85
    Ataque Especial 40
    Defensa Especial 55
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Arañazo                     	Sustituto
    Nv-- Látigo                        	Doble Filo
    Nv06 Ataque Arena                 	Mimético
    Nv13 Impresionar                   	Golpe Cuerpo
    Nv18 Relevo                  		Contador
    Nv25 Cosquillas                    	Onda Trueno
    Nv31 Golpes Furia                 	Mega Puño
    Nv38 Rapidez                       	Mega Patada
    Nv43 Chirrido                     	Metrónomo
    Nv50 Agilidad                     	Movimiento Sísmico
                                       	Come Sueños
    
    MTs:                               	MOs:
    01 Puño Certero                    	01 Corte
    03 Hidropulso                      	04 Fuerza
    06 Tóxico                          	06 Golpe Roca
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    12 Mofa
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    23 Cola Férrea
    24 Rayo
    25 Trueno
    27 Retroceso
    28 Excavar
    30 Bola Sombra
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    34 Onda Voltio
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    49 Robo
    
    CRIANZA:
    Agilidad
    Paliza
    Contador
    Persecución
    Portazo
    Doblebofetón
    Chirrido
    Rencor
    
    
    ######################
    191	SURKENR
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Almendra Solar.
    TIPO: Planta.
    CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Colosseum y criar.
    GRUPO DE HUEVO: Pasto.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Pradera.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 30
    Ataque 30
    Defensa 30
    Velocidad 30
    Ataque Especial 30
    Defensa Especial 30
    EVOLUCIÓN: Sunflora(Piedra Solar).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Absorber                      	Sustituto
    Nv06 Desarrollo                    	Doble Filo
    Nv13 Megaagotar                  	Mimético
    Nv18 Arraigo                     	Danza Espada
    Nv25 Esfuerzo
    Nv30 Día Soleado
    Nv37 Síntesis
    Nv42 Gigadrenado
    
    MTs:                              	MOs:
    06 Tóxico                          	01 Corte
    10 Poder Oculto                    	05 Destello
    11 Día Soleado
    16 Pantalla Luz
    17 Protección
    19 Gigadrenado
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    36 Bomba Lodo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Otra Vez
    Refuerzo
    Drenadoras
    Silbato
    Adaptación
    Maldición
    
    
    ######################
    192	SUNFLORA
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Girasol.
    TIPO: Planta.
    CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Colosseum.
    GRUPO DE HUEVO: Pasto.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Pradera.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 75
    Ataque 75
    Defensa 55
    Velocidad 30
    Ataque Especial 105
    Defensa Especial 55
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Absorber                      	Sustituto
    Nv-- Destructor                    	Mimético
    Nv06 Desarrollo                    	Doble Filo
    Nv13 Hoja Afilada                  	Danza Espada
    Nv18 Arraigo
    Nv25 Recurrente
    Nv30 Día Soleado
    Nv37 Danza Pétalo
    Nv42 Rayo Solar
    
    
    MTs:                               	MOs:
    06 Tóxico                          	01 Corte
    10 Poder Oculto                    	05 Destello
    11 Día Soleado
    15 Hiperrayo
    16 Pantalla Luz
    17 Protección
    19 Gigadrenado
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    36 Bomba Lodo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Otra Vez
    Refuerzo
    Drenadoras
    Silbato
    Adaptación
    Maldición
    
    
    ######################
    193	YANMA
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Mosquito Dragón.
    TIPO: Bicho/Volador.
    CONSEGUIR: Isla Exta.
    GRUPO DE HUEVO: Bicho.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Bosque.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 65
    Ataque 65
    Defensa 45
    Velocidad 95
    Ataque Especial 75
    Defensa Especial 45
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Sustituto
    Nv-- Profecía                   	Mimético
    Nv06 Ataque Rápido                	Doble Filo
    Nv12 Doble Equipo                 	Come Sueños
    Nv17 Bomba Sónica
    Nv23 Hipnosis
    Nv28 Detección
    Nv34 Alboroto
    Nv39 Ataque Ala
    Nv45 Supersónico
    Nv50 Chirrido
    
    MTs:                              	MOs:
    06 Tóxico                          	01 Corte
    10 Poder Oculto                    	05 Destello
    11 Día Soleado
    15 Hiperrayo
    16 Pantalla Luz
    17 Protección
    19 Gigadrenado
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    36 Bomba Lodo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Inversión
    Chupa Vida
    Doble Rayo
    Viento Plata
    Remolino
    
    
    ######################
    194	WOOPER
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Ruidoso.
    TIPO: Agua/Tierra.
    CONSEGUIR: Islas Quarta y Exta (Sólo en Rojo Fuego).
    GRUPO DE HUEVO: Agua 1/Prado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Agua Dulce.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 55
    Ataque 45
    Defensa 45
    Velocidad 15
    Ataque Especial 25
    Defensa Especial 25
    EVOLUCIÓN: Quagsire(Nv20).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Pistola Agua                  	Sustituto
    Nv-- Látigo                        	Mimético
    Nv11 Portazo                       	Doble Filo
    Nv16 Disparo Lodo                  	Golpe Cuerpo
    Nv21 Amnesia
    Nv31 Bostezo
    Nv36 Terremoto
    Nv41 Danza Lluvia
    Nv51 Neblina
    Nv51 Niebla
    
    MTs:                             	MOs:
    03 Hidropulso                      	03 Surf
    06 Tóxico                          	05 Destello
    07 Granizo                         	06 Golpe Roca
    10 Poder Oculto                    	07 Cascada
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    28 Excavar
    32 Doble Equipo
    36 Bomba Lodo
    37 Tormenta Arena
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Golpe Cuerpo
    Maldición
    Chapoteolodo
    Poder Pasado
    Escupir
    Reserva
    Destructor
    Velo Sagrado
    
    
    ######################
    195	QUAGSIRE
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: El Señor de los Pantanos.
    TIPO: Agua/Tierra.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Wooper.
    GRUPO DE HUEVO: Agua 1/Prado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Agua Dulce.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 95
    Ataque 85
    Defensa 85
    Velocidad 35
    Ataque Especial 65
    Defensa Especial 65
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Pistola Agua                  	Sustituto
    Nv-- Látigo                        	Mimético
    Nv11 Portazo                       	Doble Filo
    Nv16 Disparo Lodo                  	Mega Puño
    Nv21 Amnesia                     	Mega Patada
    Nv31 Bostezo                       	Contador
    Nv36 Terremoto                  	Movimiento Sísmico
    Nv41 Danza Lluvia                  	Golpe Cuerpo
    Nv51 Neblina
    Nv61 Niebla
    
    MTs:                               	MOs:
    01 Puño Certero                    	03 Surf
    03 Hidropulso                      	04 Fuerza
    06 Tóxico                          	05 Destello
    07 Granizo                         	06 Golpe Roca
    10 Poder Oculto                    	07 Cascada
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    28 Excavar
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    36 Bomba Lodo
    37 Tormenta Arena
    39 Tumba Rocas
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Golpe Cuerpo
    Maldición
    Chapoteolodo
    Poder Pasado
    Escupir
    Reserva
    Destructor
    Velo Sagrado
    
    
    ######################
    196	ESPEON
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Evolución en Percepción Extra Sensorial.
    TIPO: Psíquico.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Eevee.
    GRUPO DE HUEVO: Prado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra.
    HÁBITAT: Ciudad.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 65
    Ataque 65
    Defensa 60
    Velocidad 110
    Ataque Especial 130
    Defensa Especial 95
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Doble Filo
    Nv-- Látigo                        	Mimético
    Nv-- Refuerzo                		Sustituto
    Nv08 Ataque Arena                 	Golpe Cuerpo
    Nv16 Confusión                   	Come Sueños
    Nv23 Ataque Rápido
    Nv30 Rapidez
    Nv36 Psicorrayo
    Nv42 Más Psique
    Nv47 Psíquico
    Nv52 Sol Matinal
    
    MTs:                               	MOs:
    04 Paz Mental                      	01 Corte
    06 Tóxico                          	05 Destello
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    15 Hiperrayo
    16 Pantalla Luz
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    27 Retroceso
    28 Excavar
    29 Psíquico
    30 Bola Sombra
    32 Doble Equipo
    33 Reflejo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    
    44 Descanso
    45 Atracción
    48 Intercambio
    
    CRIANZA:
    Deseo
    Encanto
    Azote
    Cosquillas
    Maldición
    Aguante
    
    
    ######################
    197	UMBREON
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Evolución en Tinieblas.
    TIPO: Siniestro.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Eevee.
    GRUPO DE HUEVO: Prado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra.
    HÁBITAT: Ciudad.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 95
    Ataque 65
    Defensa 110
    Velocidad 65
    Ataque Especial 60
    Defensa Especial 110
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Doble Filo
    Nv-- Látigo                        	Mimético
    Nv-- Refuerzo                		Sustituto
    Nv08 Ataque Arena                 	Golpe Cuerpo
    Nv16 Persecución                   	Come Sueños
    Nv23 Ataque Rápido
    Nv30 Rayo Confuso
    Nv36 Finta
    Nv42 Mal de Ojo
    Nv47 Chirrido
    Nv52 Luz Lunar
    
    MTs:                               	MOs:
    04 Paz Mental                      	01 Corte
    06 Tóxico                          	05 Destello
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    12 Mofa
    15 Hiperrayo
    16 Pantalla Luz
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    27 Retroceso
    28 Excavar
    29 Psíquico
    30 Bola Sombra
    32 Doble Equipo
    33 Reflejo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    49 Robo
    
    CRIANZA:
    Deseo
    Encanto
    Azote
    Cosquillas
    Maldición
    Aguante
    
    
    ######################
    198	MURKROW
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Cuervo Oscuro.
    TIPO: Siniestro/Volador.
    CONSEGUIR: Cueva Perdida (Sólo en Rojo Fuego).
    GRUPO DE HUEVO: Volador.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Bosque.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 60
    Ataque 85
    Defensa 42
    Velocidad 91
    Ataque Especial 85
    Defensa Especial 42
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Picotazo                      	Doble Filo
    Nv09 Impresionar                   	Mimético
    Nv14 Persecución                   	Sustituto
    Nv22 Niebla                        	Onda Trueno
    Nv27 Tinieblas                     	Come Sueños
    Nv35 Finta
    Nv40 Mofa
    Nv48 Mal de Ojo
    
    MTs:                             	MOs:
    04 Paz Mental                      	02 Vuelo
    06 Tóxico
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    12 Mofa
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    27 Retroceso
    30 Bola Sombra
    32 Doble Equipo
    40 Golpe Aéreo
    41 Tormento
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    47 Ala Acero
    49 Robo
    
    CRIANZA:
    Danza Pluma
    Pico Taladro
    Movimiento Espejo
    Ataque Aéreo
    Remolino
    Ataque Ala
    Rayo Confuso
    Canto Mortal
    
    
    ######################
    199	SLOWKING
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Rey de los Seres Lentos.
    TIPO: Agua/Psíquico.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Slowpoke.
    GRUPO DE HUEVO: Monstruo/Agua 1.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Agua Dulce.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 95
    Ataque 75
    Defensa 80
    Velocidad 30
    Ataque Especial 100
    Defensa Especial 110
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Sustituto
    Nv-- Maldición                     	Doble Filo
    Nv-- Bostezo                       	Mimético
    Nv06 Gruñido                       	Golpe Cuerpo
    Nv13 Pistola Agua                  	Come Sueños
    Nv17 Confusión                   	Onda Trueno
    Nv24 Anulación                     	Mega Puño
    Nv29 Golpe Cabeza                  	Mega Patada
    Nv36 Amnesia                     	Movimiento Sísmico
    Nv40 Psíquico                     	Contador
    Nv47 Más Psique
    
    MTs:                               	MOs:
    01 Puño Certero                    	03 Surf
    03 Hidropulso                      	04 Fuerza
    04 Paz Mental                      	05 Destello
    06 Tóxico                          	06 Golpe Roca
    07 Granizo
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    20 Velo Sagrado
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    28 Excavar
    29 Psíquico
    30 Bola Sombra
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    35 Lanzallamas
    38 Llamarada
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    48 Intercambio
    
    CRIANZA:
    Tambor
    Chapoteolodo
    Velo Sagrado
    Premonición
    Ronquido
    Pisotón
    Sonámbulo
    
    
    ######################
    200	MISDREAVUS
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Fantasma Travieso.
    TIPO: Fantasma.
    CONSEGUIR: Cueva Perdida (Sólo en Verde Hoja).
    GRUPO DE HUEVO: Indeterminado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Pradera.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 60
    Ataque 60
    Defensa 80
    Velocidad 85
    Ataque Especial 85
    Defensa Especial 85
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Gruñido                       	Sustituto
    Nv-- Psicoonda                     	Doble Filo
    Nv06 Rencor                       	Mimético
    Nv11 Impresionar                   	Golpe Cuerpo
    Nv17 Rayo Confuso                 	Come Sueños
    Nv23 Mal de Ojo
    Nv30 Psicorrayo
    Nv37 Divide Dolor
    Nv45 Canto Mortal
    Nv53 Rabia
    
    MTs:                               	MOs:
    04 Paz Mental                      	05 Destello
    06 Tóxico
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    12 Mofa
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    24 Rayo
    25 Trueno
    27 Retroceso
    29 Psíquico
    30 Bola Sombra
    32 Doble Equipo
    34 Onda Voltio
    40 Golpe Aéreo
    41 Tormento
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    48 Intercambio
    49 Robo
    
    CRIANZA:
    Cerca
    Más Psique
    Mismodestino
    Chirrido
    
    
    ######################
    201	UNOWN
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Desconocido (Ese es el Significado).
    TIPO: Psíquico.
    CONSEGUIR: Ruinas Sete.
    GRUPO DE HUEVO: No Criable.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 0% Hembra.
    HÁBITAT: Raros.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 48
    Ataque 72
    Defensa 48
    Velocidad 48
    Ataque Especial 72
    Defensa Especial 48
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS: 				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Poder Oculto                	Ninguno.
    
    MTs:                               	MOs:
    Ninguna.                           	Ninguna.
    
    CRIANZA:
    Ninguno.
    
    
    ######################
    202	WOBBUFFET
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: El que se Tambalea.
    TIPO: Psíquico.
    CONSEGUIR: Cueva Celeste e Isla Exta.
    GRUPO DE HUEVO: Indeterminado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Cueva.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 190
    Ataque 33
    Defensa 58
    Velocidad 33
    Ataque Especial 33
    Defensa Especial 58
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Contador                     	Ninguno.
    Nv-- Manto Espejo
    Nv-- Velo Sagrado
    Nv-- Mismodestino
    
    MTs:                               	MOs:
    Ninguna.                           	Ninguna.
    
    CRIANZA:
    Ninguno.
    
    
    ######################
    203	GIRAFAIG
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Jirafa.
    TIPO: Psíquico/Normal.
    CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro.
    GRUPO DE HUEVO: Prado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Pradera.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 70
    Ataque 80
    Defensa 65
    Velocidad 85
    Ataque Especial 90
    Defensa Especial 65
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Gruñido                       	Sustituto
    Nv-- Placaje                      	Doble Filo
    Nv07 Impresionar                   	Mimético
    Nv13 Confusión                   	Golpe Cuerpo
    Nv19 Pisotón                       	Come Sueños
    Nv25 Rastreo                 		Onda Trueno
    Nv31 Agilidad
    Nv37 Relevo
    Nv43 Psicorrayo
    Nv49 Triturar
    
    MTs:                              	MOs:
    04 Paz Mental                      	04 Fuerza
    06 Tóxico                          	05 Destello
    10 Poder Oculto                    	06 Golpe Roca
    11 Día Soleado
    16 Pantalla Luz
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    24 Rayo
    25 Trueno
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    29 Psíquico
    30 Bola Sombra
    32 Doble Equipo
    33 Reflejo
    34 Onda Voltio
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    48 Intercambio
    49 Robo
    
    CRIANZA:
    Amnesia
    Profecía
    Más Psique
    Magic Coat
    Premonición
    Derribo
    Paliza
    Deseo
    
    
    ######################
    204	PINECO
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Torómbolo.
    TIPO: Bicho.
    CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Colosseum y criar.
    GRUPO DE HUEVO: Bicho.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Bosque.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 50
    Ataque 65
    Defensa 90
    Velocidad 15
    Ataque Especial 35
    Defensa Especial 35
    EVOLUCIÓN: Forretress(Nv31).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Sustituto
    Nv-- Protección                    	Doble Filo
    Nv08 Autodestrucción               	Mimético
    Nv15 Derribo                       	Golpe Cuerpo
    Nv22 Giro Rápido                  	Contador
    Nv29 Venganza                      	Avalancha
    Nv36 Explosión
    Nv43 Púas
    Nv50 Doble Filo
    
    MTs:                               	MOs:
    06 Tóxico                          	04 Fuerza
    10 Poder Oculto                    	06 Golpe Roca
    11 Día Soleado
    16 Pantalla Luz
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    19 Gigadrenado
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    28 Excavar
    32 Doble Equipo
    33 Reflejo
    37 Tormenta Arena
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Contador
    Azote
    Reflejo
    Rapidez
    Pin Misil
    Bucle Arena
    
    
    ######################
    205	FORRETRESS
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Fortaleza Tortea.
    TIPO: Bicho.
    CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Colosseum.
    GRUPO DE HUEVO: Bicho.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Bosque.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 75
    Ataque 90
    Defensa 140
    Velocidad 40
    Ataque Especial 60
    Defensa Especial 60
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Sustituto
    Nv-- Protección                    	Doble Filo
    Nv-- Autodestrucción               	Mimético
    Nv-- Derribo                       	Golpe Cuerpo
    Nv-- Giro Rápido                  	Contador
    Nv-- Venganza                      	Avalancha
    Nv31 Electrocañón
    Nv39 Explosión
    Nv49 Púas
    Nv59 Doble Filo
    
    MTs:                               	MOs:
    06 Tóxico                          	04 Fuerza
    10 Poder Oculto                    	06 Golpe Roca
    11 Día Soleado
    15 Hiperrayo
    16 Pantalla Luz
    17 Protección
    19 Gigadrenado
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    28 Excavar
    32 Doble Equipo
    33 Reflejo
    37 Tormenta Arena
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Contador
    Azote
    Reflejo
    Rapidez
    Pin Misil
    Bucle Arena
    
    
    ######################
    206	DUNSPARCE
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Raro Amarillo.
    TIPO: Normal.
    CONSEGUIR: Isla Tera.
    GRUPO DE HUEVO: Prado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Cueva.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 100
    Ataque 70
    Defensa 70
    Velocidad 45
    Ataque Especial 65
    Defensa Especial 65
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Furia                        	Sustituto
    Nv04 Rizo Defensa                	Doble Filo
    Nv11 Bostezo                       	Mimético
    Nv14 Deslumbrar                    	Golpe Cuerpo
    Nv21 Desenrrollar                  	Contador
    Nv24 Rencor                       	Avalancha
    Nv31 Persecución                   	Onda Trueno
    Nv34 Chirrido                     	Come Sueños
    Nv41 Derribo
    Nv44 Azote
    Nv51 Esfuerzo
    
    MTs:                               	MOs:
    03 Hidropulso                      	04 Fuerza
    04 Paz Mental                      	06 Golpe Roca
    06 Tóxico
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    16 Pantalla Luz
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    23 Cola Férrea
    24 Rayo
    25 Trueno
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    28 Excavar
    30 Bola Sombra
    32 Doble Equipo
    34 Onda Voltio
    35 Lanzallamas
    38 Llamarada
    39 Tumba Rocas
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Impresionar
    Mordisco
    Golpe Cabeza
    Avalancha
    Maldición
    Venganza
    Poder Pasado
    
    
    ######################
    207	GLIGAR
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Gárgola Planeadora.
    TIPO: Volador/Tierra.
    CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Colosseum.
    GRUPO DE HUEVO: Bicho.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Montañas.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 65
    Ataque 75
    Defensa 105
    Velocidad 85
    Ataque Especial 35
    Defensa Especial 65
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Picotazo Venenoso             	Sustituto
    Nv06 Ataque Arena                 	Doble Filo
    Nv13 Fortaleza                     	Mimético
    Nv20 Ataque Rápido                	Golpe Cuerpo
    Nv28 Finta                		Contador
    Nv36 Cuchillada                    	Avalancha
    Nv44 Chirrido                     	Danza Espada
    Nv52 Guillotina
    
    MTs:                               	MOs:
    06 Tóxico                          	01 Corte
    10 Poder Oculto                    	04 Fuerza
    11 Día Soleado                     	06 Golpe Roca
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    28 Excavar
    32 Doble Equipo
    36 Bomba Lodo
    37 Tormenta Arena
    39 Tumba Rocas
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    47 Ala Acero
    
    CRIANZA:
    Garra Metal
    Contador
    Ataque Ala
    Viento Cortante
    Bucle Arena
    
    
    ######################
    208	STEELIX
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Serpiente de Acero.
    TIPO: Acero/Tierra.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Onix.
    GRUPO DE HUEVO: Mineral.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Cueva.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 75
    Ataque 85
    Defensa 200
    Velocidad 30
    Ataque Especial 65
    Defensa Especial 55
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Mimético
    Nv-- Chirrido                     	Sustituto
    Nv08 Atadura                       	Explosión
    Nv12 Lanzarrocas                  	Doble Filo
    Nv19 Fortaleza                     	Avalancha
    Nv23 Furia
    Nv30 Dragoaliento
    Nv34 Tormenta Arena
    Nv41 Portazo
    Nv45 Cola Férrea
    Nv52 Triturar
    Nv56 Doble Filo
     MTs:                               	MOs:
    05 Rugido                          	04 Fuerza
    06 Tóxico                          	06 Golpe Roca
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    12 Mofa
    17 Protección
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    27 Retroceso
    28 Excavar
    32 Doble Equipo
    37 Tormenta Arena
    39 Tumba Rocas
    41 Tormento
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Explosión
    Azote
    Avalancha
    Bloqueo
    
    
    ######################
    209	SNUBBULL
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Perro Toro.
    TIPO: Normal.
    CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Colosseum y criar.
    GRUPO DE HUEVO: Prado/Hada.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 25% Macho, 75% Hembra.
    HÁBITAT: Ciudad.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 60
    Ataque 50
    Defensa 80
    Velocidad 30
    Ataque Especial 40
    Defensa Especial 40
    EVOLUCIÓN: Granbull(Nv23).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Mimético
    Nv-- Cara Susto                  	Sustituto
    Nv04 Látigo                        	Golpe Cuerpo
    Nv08 Encanto                       	Doble Filo
    Nv13 Mordisco                      	Mega Puño
    Nv19 Lengüetazo                    	Mega Patada
    Nv26 Rugido                        	Metrónomo
    Nv34 Furia                        	Movimiento Sísmico
    Nv43 Derribo                       	Contador
    Nv53 Triturar
    
    MTs:                              	MOs:
    01 Puño Certero                    	04 Fuerza
    03 Hidropulso                      	06 Golpe Roca
    05 Rugido
    06 Tóxico
    08 Corpulencia
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    12 Mofa
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    24 Rayo
    25 Trueno
    27 Retroceso
    28 Excavar
    30 Bola Sombra
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    34 Onda Voltio
    35 Lanzallamas
    36 Bomba Lodo
    38 Llamarada
    41 Tormento
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    50 Sofoco
    
    CRIANZA:
    Triturar
    Ronquido
    Reflejo
    Estímulo
    Finta
    Presente
    Campana Cura
    Metrónomo
    
    
    ######################
    210	GRANBULL
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Gran Perro Toro.
    TIPO: Normal.
    CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Colosseum.
    GRUPO DE HUEVO: Prado/Hada.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 25% Macho, 75% Hembra.
    HÁBITAT: Ciudad.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 90
    Ataque 120
    Defensa 75
    Velocidad 45
    Ataque Especial 60
    Defensa Especial 60
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Mimético
    Nv-- Cara Susto                  	Sustituto
    Nv-- Látigo                  	 	Golpe Cuerpo
    Nv-- Encanto                       	Doble Filo
    Nv-- Mordisco                      	Mega Puño
    Nv-- Lengüetazo                    	Mega Patada
    Nv28 Rugido                        	Metrónomo
    Nv38 Furia                        	Movimiento Sísmico
    Nv49 Derribo                       	Contador
    Nv61 Triturar                      	Avalancha
                                       	Onda Trueno
    
    MTs:                               	MOs:
    01 Puño Certero                    	04 Fuerza
    03 Hidropulso                      	06 Golpe Roca
    05 Rugido
    06 Tóxico
    08 Corpulencia
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    12 Mofa
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    23 Cola Férrea
    24 Rayo
    25 Trueno
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    28 Excavar
    30 Bola Sombra
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    34 Onda Voltio
    35 Lanzallamas
    36 Bomba Lodo
    38 Llamarada
    39 Tumba Rocas
    41 Tormento
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    50 Sofoco
    
    CRIANZA:
    Triturar
    Ronquido
    Reflejo
    Estímulo
    Finta
    Presente
    Campana Cura
    Metrónomo
    
    
    ######################
    211	QWILFISH
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Pez Globo.
    TIPO: Agua/Veneno.
    CONSEGUIR: Surfeando ó Pescando en Isla Sétima.
    GRUPO DE HUEVO: Agua 2.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Agua Salada.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 65
    Ataque 95
    Defensa 75
    Velocidad 85
    Ataque Especial 55
    Defensa Especial 55
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Mimético
    Nv-- Picotazo Venenoso             	Sustituto
    Nv-- Púas                          	Doble Filo
    Nv09 Fortaleza                     	Contador
    Nv09 Reducción                    	Danza Espada
    Nv13 Pistola Agua                  	Onda Trueno
    Nv21 Pin Misil
    Nv25 Desquite
    Nv33 Derribo
    Nv37 Hidro Bomba
    Nv45 Mismodestino
    
    MTs:                              	MOs:
    03 Hidropulso                      	03 Surf
    06 Tóxico                          	07 Cascada
    07 Granizo
    10 Poder Oculto
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    27 Retroceso
    30 Bola Sombra
    32 Doble Equipo
    34 Onda Voltio
    36 Bomba Lodo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Impresionar
    Rayo Burbuja
    Azote
    Niebla
    Supersónico
    
    
    ######################
    212	SCIZOR
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Tijeras.
    TIPO: Bicho/Acero.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Scyther.
    GRUPO DE HUEVO: Bicho.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Pradera.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 70
    Ataque 130
    Defensa 100
    Velocidad 65
    Ataque Especial 55
    Defensa Especial 80
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Ataque Rápido                	Doble Filo
    Nv-- Malicioso                     	Mimético
    Nv06 Foco Energía                	Sustituto
    Nv11 Persecución                   	Danza Espada
    Nv16 Falsotortazo                 	Contador
    Nv21 Agilidad
    Nv26 Ataque Ala
    Nv31 Cuchillada
    Nv36 Danza Espada
    Nv41 Defensa Férrea
    Nv46 Corte Furia
    
    MTs:                             	MOs:
    06 Tóxico                          	01 Corte
    10 Poder Oculto                    	04 Fuerza
    11 Día Soleado                     	06 Golpe Roca
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    37 Tormenta Arena
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    47 Ala Acero
    
    CRIANZA:
    Viento Plata
    Aguante
    Viento Cortante
    Inversión
    Pantalla Luz
    Velo Sagrado
    Contador
    Relevo
    
    
    ######################
    213	SHUCKLE
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Jugo de Baya.
    TIPO: Bicho/Roca.
    CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Colosseum.
    GRUPO DE HUEVO: Bicho.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Montaña.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 20
    Ataque 10
    Defensa 230
    Velocidad 5
    Ataque Especial 10
    Defensa Especial 230
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Restricción                   	Doble Filo
    Nv-- Refugio                    	Mimético
    Nv09 Repetición                    	Sustituto
    Nv14 Otra Vez                      	Golpe Cuerpo
    Nv23 Velo Sagrado                  	Avalancha
    Nv28 Venganza
    Nv37 Descanso
    
    MTs:                              	MOs:
    06 Tóxico                          	04 Fuerza
    10 Poder Oculto                    	05 Destello
    11 Día Soleado                     	06 Golpe Roca
    17 Protección
    20 Velo Sagrado
    21 Frustración
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    28 Excavar
    32 Doble Equipo
    36 Bomba Lodo
    37 Tormenta Arena
    39 Tumba Rocas
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Dulce Aroma
    
    
    ######################
    214	HERACROSS
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Escarabajo Hércules.
    TIPO: Bicho/Lucha.
    CONSEGUIR: Bosquejo.
    GRUPO DE HUEVO: Bicho.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Bosque.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 80
    Ataque 125
    Defensa 75
    Velocidad 85
    Ataque Especial 40
    Defensa Especial 95
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Doble Filo
    Nv-- Malicioso                     	Mimético
    Nv06 Cornada                 		Sustituto
    Nv11 Aguante                      	Golpe Cuerpo
    Nv17 Ataque Furia                 	Avalancha
    Nv23 Demolición                 	Contador
    Nv30 Contador                     	Movimiento Sísmico
    Nv37 Derribo
    Nv45 Inversión
    Nv53 Megacuerno
    
    MTs:                              	MOs:
    01 Puño Certero                    	01 Corte
    06 Tóxico                          	04 Fuerza
    10 Poder Oculto                    	06 Golpe Roca
    11 Día Soleado
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    28 Excavar
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    39 Tumba Rocas
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Falsotortazo
    Fortaleza
    Venganza
    Azote
    
    
    ######################
    215	SNEASEL
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Chivado.
    TIPO: Hielo/Siniestro.
    CONSEGUIR: Cueva Glaciada (Sólo en Verde Hoja).
    GRUPO DE HUEVO: Prado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Bosque.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 55
    Ataque 95
    Defensa 55
    Velocidad 115
    Ataque Especial 35
    Defensa Especial 75
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Arañazo                     	Doble Filo
    Nv-- Malicioso                     	Mimético
    Nv06 Mofa                       	Sustituto
    Nv11 Ataque Rápido                	Come Sueños
    Nv17 Chirrido                     	Danza Espada
    Nv23 Finta                		Contador
    Nv30 Golpes Furia
    Nv37 Agilidad
    Nv45 Viento Hielo
    Nv53 Cuchillada
    Nv57 Paliza
    Nv64 Garra Metal
    
    MTs:                               	MOs:
    01 Puño Certero                    	01 Corte
    04 Paz Mental                      	03 Surf
    06 Tóxico                          	04 Fuerza
    07 Granizo                         	06 Golpe Roca
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    12 Mofa
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    27 Retroceso
    28 Excavar
    30 Bola Sombra
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    41 Tormento
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    49 Robo
    
    CRIANZA:
    Sorpresa
    Mordisco
    Garra Brutal
    Contador
    Reflejo
    Rencor
    
    
    ######################
    216	TEDDIURSA
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Osito.
    TIPO: Normal.
    CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Colosseum y criar.
    GRUPO DE HUEVO: Prado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Bosque.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 60
    Ataque 80
    Defensa 50
    Velocidad 40
    Ataque Especial 50
    Defensa Especial 50
    EVOLUCIÓN: Ursaring(Nv30).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Arañazo                     	Doble Filo
    Nv-- Malicioso                     	Mimético
    Nv07 Lengüetazo                    	Sustituto
    Nv13 Golpes Furia                 	Mega Patada
    Nv19 Llanto Falso                  	Mega Puño
    Nv25 Finta                		Danza Espada
    Nv31 Descanso                      	Movimiento Sísmico
    Nv37 Cuchillada                    	Metrónomo
    Nv43 Ronquido                      	Contador
    Nv49 Golpe
    
    MTs:                               	MOs:
    01 Puño Certero                    	01 Corte
    05 Rugido                          	04 Fuerza
    06 Tóxico                          	06 Golpe Roca
    08 Corpulencia
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    12 Mofa
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    28 Excavar
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    40 Golpe Aéreo
    41 Tormento
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Llanto Falso
    Garra Metal
    Sonámbulo
    Bostezo
    Derribo
    Contador
    Triturar
    Movimiento Sísmico
    
    
    ######################
    217	URSARING
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Oso Anillado.
    TIPO: Normal.
    CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Colosseum.
    GRUPO DE HUEVO: Prado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Bosque.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 90
    Ataque 130
    Defensa 75
    Velocidad 55
    Ataque Especial 75
    Defensa Especial 75
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Arañazo                     	Doble Filo
    Nv-- Malicioso                     	Mimético
    Nv-- Lengüetazo                    	Sustituto
    Nv-- Golpes Furia                 	Mega Patada
    Nv-- Llanto Falso                  	Mega Puño
    Nv-- Finta                		Danza Espada
    Nv31 Descanso                      	Movimiento Sísmico
    Nv37 Cuchillada                    	Metrónomo
    Nv43 Ronquido                      	Contador
    Nv49 Golpe                      	Avalancha
    
    MTs:                               	MOs:
    01 Puño Certero                    	01 Corte
    05 Rugido                          	04 Fuerza
    06 Tóxico                          	06 Golpe Roca
    08 Corpulencia
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    12 Mofa
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    28 Excavar
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    40 Golpe Aéreo
    41 Tormento
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Llanto Falso
    Garra Metal
    Sonámbulo
    Bostezo
    Derribo
    Contador
    Triturar
    Movimiento Sísmico
    
    
    ######################
    218	SLUGMA
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Babosa de Magma.
    TIPO: Fuego.
    CONSEGUIR: Mt. Ascuas.
    GRUPO DE HUEVO: Indeterminado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Montaña.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 40
    Ataque 40
    Defensa 40
    Velocidad 20
    Ataque Especial 70
    Defensa Especial 40
    EVOLUCIÓN: Magcargo(Nv38).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Bostezo                       	Doble Filo
    Nv-- Polución                      	Mimético
    Nv08 Ascuas                       	Sustituto
    Nv15 Lanzarrocas                  	Avalancha
    Nv22 Fortaleza                     	Golpe Cuerpo
    Nv29 Amnesia
    Nv36 Lanzallamas
    Nv43 Avalancha
    Nv50 Golpe Cuerpo
    
    MTs:                               	MOs:
    06 Tóxico                          	06 Golpe Roca
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    16 Pantalla Luz
    17 Protección
    21 Frustración
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    33 Reflejo
    35 Lanzallamas
    38 Llamarada
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    50 Sofoco
    
    CRIANZA:
    Armadura Ácida
    Onda Ígnea
    
    
    ######################
    219	MAGCARGO
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Caracol de Magma.
    TIPO: Fuego/Roca.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Slugma.
    GRUPO DE HUEVO: Indeterminado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Montaña.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 50
    Ataque 50
    Defensa 120
    Velocidad 30
    Ataque Especial 80
    Defensa Especial 80
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS: 				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Bostezo                       	Doble Filo
    Nv-- Polución                      	Mimético
    Nv-- Ascuas                       	Sustituto
    Nv-- Lanzarrocas                  	Avalancha
    Nv-- Fortaleza                     	Golpe Cuerpo
    Nv-- Amnesia
    Nv-- Lanzallamas
    Nv48 Avalancha
    Nv60 Golpe Cuerpo
    
    MTs:                               	MOs:
    06 Tóxico                          	04 Fuerza
    10 Poder Oculto                    	06 Golpe Roca
    11 Día Soleado
    15 Hiperrayo
    16 Pantalla Luz
    17 Protección
    21 Frustración
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    33 Reflejo
    35 Lanzallamas
    37 Tormenta Arena
    38 Llamarada
    39 Tumba Rocas
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    50 Sofoco
    
    CRIANZA:
    Armadura Ácida
    Onda Ígnea
    
    
    ######################
    220	SWINUB
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Cerdo.
    TIPO: Tierra/Hielo.
    CONSEGUIR: Cueva Glaciada.
    GRUPO DE HUEVO: Prado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Cueva.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 50
    Ataque 50
    Defensa 40
    Velocidad 50
    Ataque Especial 30
    Defensa Especial 30
    EVOLUCIÓN: Pilowswine(Nv33).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Doble Filo
    Nv-- Rastreo                 		Mimético
    Nv10 Polvo Nieve                 	Sustituto
    Nv19 Aguante                      	Avalancha
    Nv28 Derribo                       	Golpe Cuerpo
    Nv37 Neblina
    Nv46 Ventisca
    Nv55 Amnesia
    
    MTs:                              	MOs:
    05 Rugido                          	04 Fuerza
    06 Tóxico                          	06 Golpe Roca
    07 Granizo
    10 Poder Oculto
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    16 Pantalla Luz
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    28 Excavar
    32 Doble Equipo
    33 Reflejo
    37 Tormenta Arena
    39 Tumba Rocas
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Disparo Lodo
    Avalancha
    Derribo
    Golpe Cuerpo
    Carámbano
    Poder Pasado
    Mordisco
    Doble Filo
    
    
    ######################
    221	PILOSWINE
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: El Gran Cerdo Almohada.
    TIPO: Tierra/Hielo.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Swinub.
    GRUPO DE HUEVO: Prado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Cueva.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 100
    Ataque 100
    Defensa 80
    Velocidad 50
    Ataque Especial 60
    Defensa Especial 60
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Cornada                 		Doble Filo
    Nv-- Rastreo                 		Mimético
    Nv-- Polvo Nieve                	Sustituto
    Nv-- Aguante                      	Avalancha
    Nv-- Derribo                       	Golpe Cuerpo
    Nv33 Ataque Furia
    Nv42 Neblina
    Nv56 Ventisca
    Nv70 Amnesia
    
    MTs:                               	MOs:
    05 Rugido                          	04 Fuerza
    06 Tóxico                          	06 Golpe Roca
    07 Granizo
    10 Poder Oculto
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    16 Pantalla Luz
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    28 Excavar
    32 Doble Equipo
    33 Reflejo
    37 Tormenta Arena
    39 Tumba Rocas
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Disparo Lodo
    Avalancha
    Derribo
    Golpe Cuerpo
    Carámbano
    Poder Pasado
    Mordisco
    Doble Filo
    
    
    ######################
    222	CORSOLA
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Coral Única.
    TIPO: Agua/Roca.
    CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí y Zafiro.
    GRUPO DE HUEVO: Agua 1/Agua 3.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Agua Salada.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 55
    Ataque 55
    Defensa 85
    Velocidad 35
    Ataque Especial 65
    Defensa Especial 85
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Doble Filo
    Nv06 Fortaleza                     	Mimético
    Nv12 Burbuja                      	Sustituto
    Nv17 Recuperación                  	Avalancha
    Nv17 Alivio                     	Golpe Cuerpo
    Nv23 Rayo Burbuja                  	Explosión
    Nv28 Clavo Cañón
    Nv34 Pedrada
    Nv39 Manto Espejo
    Nv45 Poder Pasado
    
    MTs:                              	MOs:
    03 Hidropulso                      	03 Surf
    04 Paz Mental                      	04 Fuerza
    05 Rugido                          	06 Golpe Roca
    06 Tóxico
    07 Granizo
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    16 Pantalla Luz
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    20 Velo Sagrado
    21 Frustración
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    28 Excavar
    29 Psíquico
    30 Bola Sombra
    32 Doble Equipo
    33 Reflejo
    37 Tormenta Arena
    39 Tumba Rocas
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Arraigo
    Amnesia
    Avalancha
    Chirrido
    Neblina
    Rayo Confuso
    Barrera
    Carámbano
    
    
    ######################
    223	REMORAID
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Criatura de las Profundidades.
    TIPO: Agua.
    CONSEGUIR: Pescando en Islas Inta, Exta y Sétima. (Sólo en Verde Hoja).
    GRUPO DE HUEVO: Agua 2.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Agua Salada.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 35
    Ataque 65
    Defensa 35
    Velocidad 65
    Ataque Especial 65
    Defensa Especial 35
    EVOLUCIÓN: Octillery(Nv25).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Pistola Agua                  	Doble Filo
    Nv11 Fijar Blanco                  	Mimético
    Nv22 Psicorrayo                    	Sustituto
    Nv22 Rayo Aurora                 	Onda Trueno
    Nv22 Rayo Burbuja
    Nv33 Foco Energía
    Nv44 Rayo Hielo
    Nv55 Hiperrayo
    
    MTs:                               	MOs:
    03 Hidropulso                      	03 Surf
    06 Tóxico                          	07 Cascada
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    27 Retroceso
    29 Psíquico
    32 Doble Equipo
    35 Lanzallamas
    38 Llamarada
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Pulpocañón
    Onda Trueno
    Chirrido
    Pedrada
    Supersónico
    Niebla
    Rayo Aurora
    
    
    ######################
    224	OCTILLERY
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Pulpo-Artillería.
    TIPO: Agua.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Octillery.
    GRUPO DE HUEVO: Agua 2.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Agua Salada.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 75
    Ataque 105
    Defensa 75
    Velocidad 45
    Ataque Especial 105
    Defensa Especial 75
    EVOLUCIÓN: Ninnguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Pistola Agua                  	Doble Filo
    Nv-- Repetición                    	Mimético
    Nv-- Psicorrayo                    	Sustituto
    Nv-- Rayo Aurora                 	Onda Trueno
    Nv-- Rayo Burbuja
    Nv25 Pulpocañón
    Nv38 Foco Energía
    Nv54 Rayo Hielo
    Nv70 Hiperrayo
    
    MTs:                               	MOs:
    03 Hidropulso                      	03 Surf
    06 Tóxico                          	07 Cascada
    09 Recurrente
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    27 Retroceso
    29 Psíquico
    32 Doble Equipo
    35 Lanzallamas
    36 Bomba Lodo
    38 Llamarada
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Pulpocañón
    Onda Trueno
    Chirrido
    Pedrada
    Supersónico
    Niebla
    Rayo Aurora
    
    
    ######################
    225	DELIBIRD
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Ave Repartidora.
    TIPO: Hielo/Volador.
    CONSEGUIR: Cueva Glaciada (Sólo en Rojo Fuego).
    GRUPO DE HUEVO: Prado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Montaña.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 45
    Ataque 55
    Defensa 55
    Velocidad 75
    Ataque Especial 65
    Defensa Especial 45
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Presente                     	Doble Filo
                                       	Mimético
                                       	Sustituto
                                       	Golpe Cuerpo
                                       	Mega Puño
                                       	Mega Patada
                                       	Contador
                                       	Movimiento Sísmico
    
    MTs:                               	MOs:
    01 Puño Certero                    	02 Vuelo
    03 Hidropulso
    06 Tóxico
    07 Granizo
    10 Poder Oculto
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Salpicadura
    Premonición
    Bola Hielo
    Ataque Rápido
    Giro Rápido
    Rayo Aurora
    
    
    ######################
    226	MANTINE
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Manta Marina.
    TIPO: Agua/Volador.
    CONSEGUIR: Surfeando en Isla Sétima (Sólo en Verde Hoja).
    GRUPO DE HUEVO: Agua 1.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Agua Salada. ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 65
    Ataque 40
    Defensa 70
    Velocidad 70
    Ataque Especial 80
    Defensa Especial 140
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Doble Filo
    Nv-- Burbuja                      	Mimético
    Nv08 Supersónico                  	Sustituto
    Nv16 Rayo Burbuja                  	Golpe Cuerpo
    Nv22 Derribo
    Nv29 Agilidad
    Nv36 Ataque Ala
    Nv43 Hidropulso
    Nv50 Rayo Confuso
    
    MTs:                               	MOs:
    03 Hidropulso                      	03 Surf
    06 Tóxico                          	07 Cascada
    07 Granizo
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Salpicadura
    Premonición
    Bola Hielo
    Ataque Rápido
    Giro Rápido
    Rayo Aurora
    
    
    ######################
    227	SKARMORY
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Armadura Celeste.
    TIPO: Acero/Volador.
    CONSEGUIR: Isla Sétima (Sólo en Rojo Fuego).
    GRUPO DE HUEVO: Volador.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Campo.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 65
    Ataque 80
    Defensa 140
    Velocidad 70
    Ataque Especial 40
    Defensa Especial 70
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Malicioso                     	Doble Filo
    Nv-- Picotazo                      	Mimético
    Nv10 Ataque Arena                 	Sustituto
    Nv13 Rapidez                       	Contador
    Nv16 Agilidad
    Nv26 Ataque Furia
    Nv29 Aire Afilado
    Nv32 Ala Acero
    Nv42 Púas
    Nv45 Eco Metálico
    
    MTs:                               	MOs:
    05 Rugido                          	01 Corte
    06 Tóxico                          	02 Vuelo
    10 Poder Oculto                    	06 Golpe Roca
    11 Día Soleado
    12 Mofa
    17 Protección
    21 Frustración
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    37 Tormenta Arena
    40 Golpe Aéreo
    41 Tormento
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    47 Ala Acero
    
    CRIANZA:
    Persecución
    Pico Taladro
    Ataque Aéreo
    Maldición
    Remolino
    
    
    ######################
    228	HOUNDOUR
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Severo.
    TIPO: Fuego/Siniestro.
    CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Colosseum y criar.
    GRUPO DE HUEVO: Prado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Campo.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 45
    Ataque 60
    Defensa 30
    Velocidad 65
    Ataque Especial 80
    Defensa Especial 50
    EVOLUCIÓN: Houndoom(Nv24).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Malicioso                     	Doble Filo
    Nv-- Ascuas                       	Mimético
    Nv07 Aullido                       	Sustituto
    Nv13 Polución                      	Contador
    Nv19 Rugido                        	Golpe Cuerpo
    Nv25 Mordisco                      	Come Sueños
    Nv31 Rastreo
    Nv37 Finta
    Nv43 Lanzallamas
    Nv49 Triturar
    
    MTs:                               	MOs:
    05 Rugido                          	06 Golpe Roca
    06 Tóxico
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    12 Mofa
    17 Protección
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    23 Cola Férrea
    27 Retroceso
    30 Bola Sombra
    32 Doble Equipo
    35 Lanzallamas
    36 Bomba Lodo
    38 Llamarada
    41 Tormento
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    49 Robo
    50 Sofoco
    
    CRIANZA:
    Paliza
    Contador
    Persecución
    Giro Fuego
    Furia
    Inversión
    Rencor
    Fuego Fatuo
    
    
    ######################
    229	HOUNDOOM
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Perro Diabólico.
    TIPO: Fuego/Siniestro.
    CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Colosseum.
    GRUPO DE HUEVO: Prado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Campo.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 75
    Ataque 90
    Defensa 60
    Velocidad 95
    Ataque Especial 110
    Defensa Especial 80
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Malicioso                     	Doble Filo
    Nv-- Ascuas                       	Mimético
    Nv-- Aullido                       	Sustituto
    Nv-- Polución                      	Contador
    Nv-- Rugido                        	Golpe Cuerpo
    Nv27 Mordisco                      	Come Sueños
    Nv35 Rastreo
    Nv43 Finta
    Nv51 Lanzallamas
    Nv59 Triturar
    
    MTs:                               	MOs:
    05 Rugido                          	04 Fuerza
    06 Tóxico                          	06 Golpe Roca
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    12 Mofa
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    23 Cola Férrea
    27 Retroceso
    30 Bola Sombra
    32 Doble Equipo
    35 Lanzallamas
    36 Bomba Lodo
    38 Llamarada
    41 Tormento
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    49 Robo
    50 Sofoco
    
    CRIANZA:
    Paliza
    Contador
    Persecución
    Giro Fuego
    Furia
    Inversión
    Rencor
    Fuego Fatuo
    
    
    ######################
    230	KINGDRA
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Rey Dragón.
    TIPO: Agua/Dragón.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Seadra.
    GRUPO DE HUEVO: Agua 1/Dragón.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Agua Salada.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 75
    Ataque 95
    Defensa 95
    Velocidad 85
    Ataque Especial 95
    Defensa Especial 95
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Burbuja                      	Doble Filo
    Nv-- Pantalla Humo                 	Mimético
    Nv-- Malicioso                     	Sustituto
    Nv-- Pistola Agua
    Nv29 Ciclón
    Nv40 Agilidad
    Nv51 Hidro Bomba
    Nv62 Danza Dragón
    
    MTs:                              	MOs:
    03 Hidropulso                      	03 Surf
    06 Tóxico                          	07 Cascada
    07 Granizo
    10 Poder Oculto
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Rayo Aurora
    Anulación
    Furia Dragón
    Dragoaliento
    Salpicadura
    Azote
    Pulpocañón
    
    
    ######################
    231	PHANPY
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Elefante.
    TIPO: Tierra.
    CONSEGUIR: Isla Sétima.
    GRUPO DE HUEVO: Prado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Campo.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 90
    Ataque 60
    Defensa 60
    Velocidad 40
    Ataque Especial 40
    Defensa Especial 40
    EVOLUCIÓN: Donphan(Nv25).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Rastreo                 		Doble Filo
    Nv-- Placaje                      	Mimético
    Nv-- Gruñido                       	Sustituto
    Nv09 Rizo Defensa                	Golpe Cuerpo
    Nv17 Azote                       	Contador
    Nv25 Derribo
    Nv33 Desenrrollar
    Nv41 Aguante
    Nv49 Doble Filo
    
    MTs:                               	MOs:
    05 Rugido                          	04 Fuerza
    06 Tóxico                          	06 Golpe Roca
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    17 Protección
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    37 Tormenta Arena
    39 Tumba Rocas
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Foco Energía
    Golpe Cuerpo
    Poder Pasado
    Ronquido
    Contador
    Fisura
    
    
    ######################
    232	DONPHAN
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Mastodonte.
    TIPO: Tierra.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Phanpy.
    GRUPO DE HUEVO: Prado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Campo.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 90
    Ataque 120
    Defensa 120
    Velocidad 50
    Ataque Especial 60
    Defensa Especial 60
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Rastreo                 		Doble Filo
    Nv-- Cornada                 		Mimético
    Nv-- Gruñido                       	Sustituto
    Nv-- Rizo Defensa                	Golpe Cuerpo
    Nv-- Azote                       	Contador
    Nv25 Ataque Furia                 	Avalancha
    Nv33 Desenrrollar
    Nv41 Giro Rápido
    Nv49 Terremoto
    
    MTs:                               	MOs:
    05 Rugido                          	04 Fuerza
    06 Tóxico                          	06 Golpe Roca
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    37 Tormenta Arena
    39 Tumba Rocas
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Foco Energía
    Golpe Cuerpo
    Poder Pasado
    Ronquido
    Contador
    Fisura
    
    
    ######################
    233	PORYGON2
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Polígono 2.
    TIPO: Normal.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Porygon.
    GRUPO DE HUEVO: Género.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 0% Hembra.
    HÁBITAT: Ciudad.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 85
    Ataque 80
    Defensa 90
    Velocidad 60
    Ataque Especial 105
    Defensa Especial 95
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS: 				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Doble Filo
    Nv-- Conversión                  	Mimético
    Nv-- Conversión 2                	Sustituto
    Nv09 Agilidad                     	Come Sueños
    Nv12 Psicorrayo                    	Onda Trueno
    Nv20 Recuperación
    Nv24 Rizo Defensa
    Nv32 Fijar Blanco
    Nv36 Triataque
    Nv44 Reciclaje
    Nv48 Electrocañón
    
    MTs:                               	MOs:
    06 Tóxico                          	05 Destello
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    23 Cola Férrea
    24 Rayo
    25 Trueno
    27 Retroceso
    29 Psíquico
    30 Bola Sombra
    32 Doble Equipo
    34 Onda Voltio
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Ninguno.
    
    
    ######################
    234	STANTLER
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Reno.
    TIPO: Normal.
    CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Colosseum.
    GRUPO DE HUEVO: Prado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Bosque.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 73
    Ataque 96
    Defensa 62
    Velocidad 85
    Ataque Especial 85
    Defensa Especial 65
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Doble Filo
    Nv07 Malicioso                     	Mimético
    Nv13 Impresionar                   	Sustituto
    Nv19 Hipnosis                    	Come Sueños
    Nv25 Pisotón                       	Onda Trueno
    Nv31 Imitación
    Nv37 Derribo
    Nv43 Rayo Confuso
    Nv49 Paz Mental
    
    MTs:                               	MOs:
    04 Paz Mental                      	05 Destello
    05 Rugido
    06 Tóxico
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    16 Pantalla Luz
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    23 Cola Férrea
    24 Rayo
    25 Trueno
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    29 Psíquico
    30 Bola Sombra
    32 Doble Equipo
    33 Reflejo
    34 Onda Voltio
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    46 Ladrón
    48 Intercambio
    
    CRIANZA:
    Anulación
    Mordisco
    Contoneo
    Paranormal
    Más Psique
    Rencor
    
    
    ######################
    235	SMEARGLE
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Manchas.
    TIPO: Normal.
    CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Colosseum.
    GRUPO DE HUEVO: Prado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Ciudad.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 55
    Ataque 20
    Defensa 35
    Velocidad 75
    Ataque Especial 20
    Defensa Especial 45
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Esquema                      	Ninguno.
    Nv11 Esquema
    Nv21 Esquema
    Nv31 Esquema
    Nv41 Esquema
    Nv51 Esquema
    Nv61 Esquema
    Nv71 Esquema
    Nv81 Esquema
    Nv91 Esquema
    
    MTs:                               	MOs:
    Ninguna.                           	Ninguna.
    
    CRIANZA:
    Ninguna.
    
    
    ######################
    236	TYROGUE
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Pequeño Monstruo Luchador.
    TIPO: Lucha.
    CONSEGUIR: Criar de Hitmonlee/Hitmonchan/Hitmontop con Ditto.
    GRUPO DE HUEVO: No Criable.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 100% Macho, 0% Hembra.
    HÁBITAT: Ciudad.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 35
    Ataque 35
    Defensa 35
    Velocidad 35
    Ataque Especial 35
    Defensa Especial 35
    EVOLUCIÓN: Hitmonlee(Nv20, Ataque > Defensa)
               Hitmonchan(Nv20, Ataque < Defensa)
               Hitmontop(Nv20, Ataque = Defensa)
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Doble Filo
                                       	Mimético
                                       	Sustituto
                                       	Movimiento Sísmico
                                       	Mega Patada
                                       	Metrónomo
                                       	Contador
                                       	Avalancha
    
    MTs:                              	MOs:
    06 Tóxico                          	04 Fuerza
    08 Corpulencia                     	06 Golpe Roca
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Refuerzo
    Ultrapuño
    Telépata
    Patada de Salto Alta
    Giro Rápido
    
    
    ######################
    237	HITMONTOP
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Principal Monstruo Luchador.
    TIPO: Lucha.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Tyrogue.
    GRUPO DE HUEVO: Humanoide.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 100% Macho, 0% Hembra.
    HÁBITAT: Ciudad.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 50
    Ataque 95
    Defensa 95
    Velocidad 70
    Ataque Especial 35
    Defensa Especial 110
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Patada Giro                	Doble Filo
    Nv-- Desquite                     	Mimético
    Nv07 Foco Energía                	Sustituto
    Nv13 Persecución                   	Movimiento Sísmico
    Nv19 Ataque Rápido                	Mega Patada
    Nv20 Triplepatada                 	Metrónomo
    Nv25 Giro Rápido                  	Contador
    Nv37 Agilidad                     	Avalancha
    Nv43 Detección
    Nv49 Esfuerzo
    
    MTs:                              	MOs:
    06 Tóxico                          	04 Fuerza
    08 Corpulencia                     	06 Golpe Roca
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    28 Excavar
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    37 Tormenta Arena
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Refuerzo
    Ultrapuño
    Telépata
    
    
    ######################
    238	SMOOCHUM
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Amiga.,
    TIPO: Hielo/Psíquico.
    CONSEGUIR: Debe Criar de Jynx.
    GRUPO DE HUEVO: No Criable.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 100% Hembra.
    HÁBITAT: Ciudad.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 45
    Ataque 30
    Defensa 15
    Velocidad 65
    Ataque Especial 85
    Defensa Especial 65
    EVOLUCIÓN: Jynx(Nv30).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Destructor                    	Doble Filo
    Nv-- Lengüetazo                    	Mimético
    Nv09 Beso Dulce                 	Sustituto
    Nv13 Polvo Nieve                 	Golpe Cuerpo
    Nv21 Confusión                   	Contador
    Nv25 Canto                        	Come Sueños
    Nv33 Mal de Ojo                   	Mega Puño
    Nv37 Llanto Falso                  	Mega Patada
    Nv45 Psíquico                     	Metrónomo
    Nv49 Canto Mortal                 	Movimiento Sísmico
    Nv57 Ventisca
    
    MTs:                               	MOs:
    03 Hidropulso                      	05 Destello
    04 Paz Mental
    06 Tóxico
    07 Granizo
    10 Poder Oculto
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    16 Pantalla Luz
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    27 Retroceso
    29 Psíquico
    30 Bola Sombra
    32 Doble Equipo
    33 Reflejo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    48 Intercambio
    
    CRIANZA:
    Sorpresa
    Meditación
    Puño Hielo
    Deseo
    Más Psique
    
    
    ######################
    239	ELEKID
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Chico Eléctrico.
    TIPO: Eléctrico.
    CONSEGUIR: Debe criar de Electabuzz.
    GRUPO DE HUEVO: No Criable.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 75% Macho, 25% Hembra.
    HÁBITAT: Pradera.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 45
    Ataque 63
    Defensa 37
    Velocidad 95
    Ataque Especial 65
    Defensa Especial 55
    EVOLUCIÓN: Electabuzz(Nv30).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Ataque Rápido                	Doble Filo
    Nv-- Malicioso                     	Mimético
    Nv09 Puño Trueno                	Sustituto
    Nv17 Pantalla Luz                	Golpe Cuerpo
    Nv25 Rapidez                      	Contador
    Nv33 Chirrido                     	Movimiento Sísmico
    Nv41 Rayo                 		Mega Puño
    Nv49 Trueno                     	Mega Patada
                                       	Onda Trueno
    
    MTs:                               	MOs:
    01 Puño Certero                    	05 Destello
    06 Tóxico                          	06 Golpe Roca
    10 Poder Oculto
    16 Pantalla Luz
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    24 Rayo
    25 Trueno
    27 Retroceso
    29 Psíquico
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    34 Onda Voltio
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Meditación
    Barrera
    Tajo Cruzado
    Puño Fuego
    Puño Hielo
    Patada Giro
    Golpe Karate
    Meditación
    
    
    ######################
    240	MAGBY
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Bebé del Magma.
    TIPO: Fuego.
    CONSEGUIR: Debe criar de Magmar.
    GRUPO DE HUEVO: No Criable.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 75% Macho, 25% Hembra.
    HÁBITAT: Montaña.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 45
    Ataque 75
    Defensa 37
    Velocidad 83
    Ataque Especial 70
    Defensa Especial 55
    EVOLUCIÓN: Magmar(Nv30).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Ascuas                       	Doble Filo
    Nv07 Malicioso                     	Mimético
    Nv13 Polución                      	Sustituto
    Nv19 Puño Fuego                  	Golpe Cuerpo
    Nv25 Pantalla Humo                 	Contador
    Nv31 Día Soleado                   	Movimiento Sísmico
    Nv37 Lanzallamas                	Mega Puño
    Nv43 Rayo Confuso                 	Mega Patada
    Nv49 Llamarada
    
    MTs:                              	MOs:
    01 Puño Certero                    	06 Golpe Roca
    06 Tóxico
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    17 Protección
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    27 Retroceso
    29 Psíquico
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    35 Lanzallamas
    38 Llamarada
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Puño Trueno
    Barrera
    Tajo Cruzado
    Chirrido
    Patada Giro
    Golpe Karate
    Mega Puño
    
    
    ######################
    241	MILTANK
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Contenedor de Leche.
    TIPO: Normal.
    CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Colosseum.
    GRUPO DE HUEVO: Prado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 100% Hembra.
    HÁBITAT: Pradera.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 90
    Ataque 80
    Defensa 105
    Velocidad 100
    Ataque Especial 40
    Defensa Especial 70
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Doble Filo
    Nv-- Gruñido                       	Mimético
    Nv08 Rizo Defensa                	Sustituto
    Nv13 Pisotón                       	Golpe Cuerpo
    Nv19 Milk Drink                  	Contador
    Nv26 Venganza                      	Movimiento Sísmico
    Nv34 Desenrrollar                  	Mega Puño
    Nv43 Golpe Cuerpo                  	Mega Patada
    Nv53 Campana Cura                  	Avalancha
    
    MTs:                             	MOs:
    01 Puño Certero                    	03 Surf
    03 Hidropulso                      	04 Fuerza
    06 Tóxico                          	06 Golpe Roca
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    23 Cola Férrea
    24 Rayo
    25 Trueno
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    30 Bola Sombra
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    34 Onda Voltio
    37 Tormenta Arena
    39 Tumba Rocas
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Maldición
    Refuerzo
    Presente
    Aguante
    Más Psique
    Movimiento Sísmico
    Sonámbulo
    Inversión
    
    
    ######################
    242	BLISSEY
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Felicidad.
    TIPO: Normal.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Chansey.
    GRUPO DE HUEVO: Hada.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 100% Hembra.
    HÁBITAT: Ciudad.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 255
    Ataque 10
    Defensa 10
    Velocidad 55
    Ataque Especial 75
    Defensa Especial 135
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Destructor                    	Doble Filo
    Nv-- Gruñido                       	Mimético
    Nv04 Látigo                        	Sustituto
    Nv07 Alivio                     	Amortiguador
    Nv10 Amortiguador                  	Golpe Cuerpo
    Nv13 Doblebofetón                  	Come Sueños
    Nv18 Reducción                    	Contador
    Nv23 Canto                        	Metrónomo
    Nv28 Bomba Huevo                   	Mega Puño
    Nv33 Rizo Defensa                	Mega Patada
    Nv40 Pantalla Luz                	Movimiento Sísmico
    Nv47 Doble Filo                 	Avalancha
                                       	Onda Trueno
    
    MTs:                              	MOs:
    01 Puño Certero                    	04 Fuerza
    03 Hidropulso                      	05 Destello
    04 Paz Mental                      	06 Golpe Roca
    06 Tóxico
    07 Granizo
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    15 Hiperrayo
    16 Pantalla Luz
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    20 Velo Sagrado
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    23 Cola Férrea
    24 Rayo
    25 Trueno
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    29 Psíquico
    30 Bola Sombra
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    34 Onda Voltio
    35 Lanzallamas
    37 Tormenta Arena
    38 Llamarada
    39 Tumba Rocas
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    48 Intercambio
    49 Robo
    
    CRIANZA:
    Aromaterapia
    Campana Cura
    Metrónomo
    Sustituto
    Presente
    
    
    ######################
    243	RAIKOU
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Amo del Trueno.
    TIPO: Eléctrico.
    CONSEGUIR: En algún lugar de Kanto después de vencer al Alto Mando por primera
    vez, si tu primer POKéMON fue Squirtle.
    GRUPO DE HUEVO: No Criable.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 0% Hembra.
    HÁBITAT: Pradera.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 90
    Ataque 85
    Defensa 75
    Velocidad 115
    Ataque Especial 115
    Defensa Especial 100
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Mordisco                      	Doble Filo
    Nv-- Malicioso                     	Mimético
    Nv11 Impactrueno                	Sustituto
    Nv21 Rugido                        	Golpe Cuerpo
    Nv31 Ataque Rápido                	Onda Trueno
    Nv41 Chispa
    Nv51 Reflejo
    Nv61 Triturar
    Nv71 Trueno
    Nv81 Paz Mental
    
    MTs:                               	MOs:
    04 Paz Mental                      	01 Corte
    05 Rugido                          	05 Destello
    06 Tóxico                          	06 Golpe Roca
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    24 Rayo
    25 Trueno
    27 Retroceso
    28 Excavar
    32 Doble Equipo
    34 Onda Voltio
    37 Tormenta Arena
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    
    CRIANZA:
    Ninguno.
    
    ######################
    244	ENTEI
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Emperador del Fuego.
    TIPO: Fuego.
    CONSEGUIR: En algún lugar de Kanto después de vencer al Alto Mando por primera
    vez, si tu primer POKéMON fue Bulbasaur.
    GRUPO DE HUEVO: No Criable.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 0% Hembra.
    HÁBITAT: Pradera.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 115
    Ataque 115
    Defensa 85
    Velocidad 100
    Ataque Especial 90
    Defensa Especial 75
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Mordisco                      	Doble Filo
    Nv-- Malicioso                     	Mimético
    Nv11 Ascuas                       	Sustituto
    Nv21 Rugido                        	Golpe Cuerpo
    Nv31 Giro Fuego
    Nv41 Pisotón
    Nv51 Lanzallamas
    Nv61 Contoneo
    Nv71 Llamarada
    Nv81 Paz Mental
    
    MTs:                              	MOs:
    04 Paz Mental                      	01 Corte
    05 Rugido                          	04 Fuerza
    06 Tóxico                          	05 Destello
    10 Poder Oculto                    	06 Golpe Roca
    11 Día Soleado
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    23 Cola Férrea
    27 Retroceso
    28 Excavar
    32 Doble Equipo
    33 Reflejo
    35 Lanzallamas
    37 Tormenta Arena
    38 Llamarada
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    
    CRIANZA:
    Ninguno.
    
    
    ######################
    245	SUICUNE
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Amo del Agua.
    TIPO: Agua.
    CONSEGUIR: En algún lugar de Kanto después de vencer al Alto Mando por primera
    vez, si tu primer POKéMON fue Charmander.
    GRUPO DE HUEVO: No Criable.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 0% Hembra.
    HÁBITAT: Pradera.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 100
    Ataque 75
    Defensa 115
    Velocidad 85
    Ataque Especial 90
    Defensa Especial 115
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Mordisco                      	Doble Filo
    Nv-- Malicioso                     	Mimético
    Nv11 Rayo Burbuja                  	Sustituto
    Nv21 Danza Lluvia                  	Golpe Cuerpo
    Nv31 Tornado
    Nv41 Rayo Aurora
    Nv51 Neblina
    Nv61 Manto Espejo
    Nv71 Hidro Bomba
    Nv81 Paz Mental
    
    MTs:                              	MOs:
    03 Hidropulso                      	01 Corte
    04 Paz Mental                      	03 Surf
    05 Rugido                          	06 Golpe Roca
    06 Tóxico                          	07 Cascada
    07 Granizo
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    23 Cola Férrea
    27 Retroceso
    28 Excavar
    32 Doble Equipo
    33 Reflejo
    37 Tormenta Arena
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    
    CRIANZA:
    Ninguno.
    
    
    ######################
    246	LARVITAR
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Larva del Dinosaurio.
    TIPO: Roca/Tierra.
    CONSEGUIR: Cañón Sétano.
    GRUPO DE HUEVO: Monstruo.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Montañas.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 50
    Ataque 64
    Defensa 50
    Velocidad 41
    Ataque Especial 45
    Defensa Especial 50
    EVOLUCIÓN: Pupitar(Nv30) -> Tyranitar(Nv55).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Mordisco                      	Doble Filo
    Nv-- Malicioso                     	Mimético
    Nv08 Tormenta Arena                	Sustituto
    Nv15 Chirrido                     	Golpe Cuerpo
    Nv22 Avalancha                  	Avalancha
    Nv29 Golpe
    Nv36 Cara Susto
    Nv43 Triturar
    Nv50 Terremoto
    Nv57 Hiperrayo
    
    MTs:                               	MOs:
    06 Tóxico                          	06 Golpe Roca
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    12 Mofa
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    28 Excavar
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    37 Tormenta Arena
    41 Tormento
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Poder Pasado
    Danza Dragón
    Maldición
    Pisotón
    Enfado
    Persecución
    Foco Energía
    
    
    ######################
    247	PUPITAR
    ######################
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Pupa del Dinosaurio.
    TIPO: Roca/Tierra.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Larvitar.
    GRUPO DE HUEVO: Monstruo.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Montañas.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 70
    Ataque 84
    Defensa 70
    Velocidad 51
    Ataque Especial 65
    Defensa Especial 70
    EVOLUCIÓN: Tyranitar(Nv55).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Mordisco                      	Doble Filo
    Nv-- Malicioso                     	Mimético
    Nv-- Tormenta Arena                	Sustituto
    Nv-- Chirrido                     	Golpe Cuerpo
    Nv-- Avalancha                  	Avalancha
    Nv-- Golpe
    Nv38 Cara Susto
    Nv47 Triturar
    Nv56 Terremoto
    Nv65 Hiperrayo
    
    MTs:                              	MOs:
    06 Tóxico                          	06 Golpe Roca
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    12 Mofa
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    28 Excavar
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    37 Tormenta Arena
    41 Tormento
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Poder Pasado
    Danza Dragón
    Maldición
    Pisotón
    Enfado
    Persecución
    Foco Energía
    
    
    ######################
    248	TYRANITAR
    ######################
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Tiranosaurio.
    TIPO: Roca/Siniestro.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Pupitar.
    GRUPO DE HUEVO: Monstruo.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Montañas.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 100
    Ataque 134
    Defensa 110
    Velocidad 61
    Ataque Especial 95
    Defensa Especial 100
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Mordisco                      	Doble Filo
    Nv-- Malicioso                     	Mimético
    Nv-- Tormenta Arena                	Sustituto
    Nv-- Chirrido                     	Golpe Cuerpo
    Nv-- Avalancha                  	Avalancha
    Nv-- Golpe                      	Mega Puño
    Nv-- Cara Susto                  	Mega Patada
    Nv-- Triturar                      	Onda Trueno
    Nv61 Terremoto                  	Contador
    Nv75 Hiperrayo
    
    MTs:                              	MOs:
    01 Puño Certero                    	01 Corte
    02 Garra Dragón                    	03 Surf
    03 Hidropulso                      	04 Fuerza
    05 Rugido                          	06 Golpe Roca
    06 Tóxico
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    12 Mofa
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    24 Rayo
    25 Trueno
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    28 Excavar
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    34 Onda Voltio
    35 Lanzallamas
    37 Tormenta Arena
    38 Llamarada
    39 Tumba Rocas
    40 Golpe Aéreo
    41 Tormento
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Poder Pasado
    Danza Dragón
    Maldición
    Pisotón
    Enfado
    Persecución
    Foco Energía
    
    
    ######################
    249	LUGIA
    ######################
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Leviatán.
    TIPO: Psíquico/Volador.
    CONSEGUIR: Roca Ombligo.
    GRUPO DE HUEVO: No Criable.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 0% Hembra.
    HÁBITAT: Raros.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 106
    Ataque 90
    Defensa 130
    Velocidad 110
    Ataque Especial 90
    Defensa Especial 154
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Remolino                   	Doble Filo
    Nv11 Velo Sagrado                  	Mimético
    Nv22 Tornado                       	Sustituto
    Nv33 Recuperación                  	Golpe Cuerpo
    Nv44 Hidro Bomba                  	Danza Espada
    Nv55 Danza Lluvia                  	Come Sueños
    Nv66 Rapidez                       	Onda Trueno
    Nv77 Aerochorro
    Nv88 Poder Pasado
    Nv99 Premonición
    
    MTs:                              	MOs:
    03 Hidropulso                      	02 Vuelo
    04 Paz Mental                      	03 Surf
    05 Rugido                          	04 Fuerza
    06 Tóxico                          	06 Golpe Roca
    07 Granizo                         	07 Cascada
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    15 Hiperrayo
    16 Pantalla Luz
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    19 Gigadrenado
    20 Velo Sagrado
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    24 Rayo
    25 Trueno
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    29 Psíquico
    30 Bola Sombra
    32 Doble Equipo
    33 Reflejo
    34 Onda Voltio
    37 Tormenta Arena
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    47 Ala Acero
    48 Intercambio
    
    CRIANZA:
    Ninguno.
    
    
    ######################
    250	HO-OH
    ######################
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Fénix.
    TIPO: Fuego/Volador.
    CONSEGUIR: Roca Ombligo.
    GRUPO DE HUEVO: No Criable.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 0% Hembra.
    HÁBITAT: Raros.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 106
    Ataque 130
    Defensa 90
    Velocidad 90
    Ataque Especial 110
    Defensa Especial 154
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Remolino                   	Doble Filo
    Nv11 Velo Sagrado                  	Mimético
    Nv22 Tornado                       	Sustituto
    Nv33 Recuperación                  	Come Sueños
    Nv44 Llamarada                  	Onda Trueno
    Nv55 Día Soleado
    Nv66 Rapidez
    Nv77 Fuego Sagrado
    Nv88 Poder Pasado
    Nv99 Premonición
    
    MTs:                               	MOs:
    04 Paz Mental                      	02 Vuelo
    05 Rugido                          	04 Fuerza
    06 Tóxico                          	05 Destello
    10 Poder Oculto                    	06 Golpe Roca
    11 Día Soleado
    15 Hiperrayo
    16 Pantalla Luz
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    19 Gigadrenado
    20 Velo Sagrado
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    24 Rayo
    25 Trueno
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    29 Psíquico
    30 Bola Sombra
    32 Doble Equipo
    33 Reflejo
    34 Onda Voltio
    35 Lanzallamas
    37 Tormenta Arena
    38 Llamarada
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    47 Ala Acero
    50 Sofoco
    
    CRIANZA:
    Ninguno.
    
    
    ######################
    251	CELEBI
    ######################
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Celestial.
    TIPO: Planta/Psíquico.
    CONSEGUIR: Debe venir del Disco de Bonus de la versión Japonesa de POKéMON
    Colosseum.
    GRUPO DE HUEVO: No Criable.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 0% Hembra.
    HÁBITAT: Bosque.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 100
    Ataque 100
    Defensa 100
    Velocidad 100
    Ataque Especial 100
    Defensa Especial 100
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Drenadoras                  	Doble Filo
    Nv-- Confusión                   	Mimético
    Nv-- Recuperación                  	Sustituto
    Nv-- Campana Cura                  	Come Sueños
    Nv10 Velo Sagrado                  	Metrónomo
    Nv20 Poder Pasado                	Danza Espada
    Nv30 Premonición
    Nv40 Relevo
    Nv50 Canto Mortal
    
    MTs:                               	MOs:
    03 Hidropulso                      	01 Corte
    04 Paz Mental                      	05 Destello
    06 Tóxico
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    15 Hiperrayo
    16 Pantalla Luz
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    19 Gigadrenado
    20 Velo Sagrado
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    27 Retroceso
    29 Psíquico
    30 Bola Sombra
    32 Doble Equipo
    33 Reflejo
    34 Onda Voltio
    37 Tormenta Arena
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    48 Intercambio
    
    CRIANZA:
    Ninguno.
    
    
    ######################
    252	TREECKO
    ######################
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Árbol Anfibio.
    TIPO: Planta.
    CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro.
    GRUPO DE HUEVO: Monstruo/Dragón.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra.
    HÁBITAT: Bosque.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 40
    Ataque 45
    Defensa 35
    Velocidad 70
    Ataque Especial 65
    Defensa Especial 55
    EVOLUCIÓN: Grovyle(Nv16) -> Sceptile(Nv36).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Destructor                    	Doble Filo
    Nv-- Malicioso                     	Mimético
    Nv06 Absorber                      	Sustituto
    Nv11 Ataque Rápido                	Mega Puño
    Nv16 Persecución                   	Mega Patada
    Nv21 Chirrido                     	Danza Espada
    Nv26 Megaagotar                  	Contador
    Nv31 Agilidad                     	Avalancha
    Nv36 Portazo                       	Movimiento Sísmico
    Nv41 Detección                     	Golpe Cuerpo
    Nv46 Gigadrenado
    
    MTs:                              	MOs:
    01 Puño Certero                    	01 Corte
    06 Tóxico                          	04 Fuerza
    09 Recurrente                      	05 Destello
    10 Poder Oculto                    	06 Golpe Roca
    11 Día Soleado
    17 Protección
    19 Gigadrenado
    20 Velo Sagrado
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    23 Cola Férrea
    27 Retroceso
    28 Excavar
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    39 Tumba Rocas
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Esfuerzo
    Triturar
    Chapoteolodo
    Dragoaliento
    Garra Brutal
    Drenadoras
    
    
    ######################
    253	GROVYLE
    ######################
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Planta Reptil.
    TIPO: Planta
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Treecko.
    GRUPO DE HUEVO: Monstruo/Dragón.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra.
    HÁBITAT: Bosque.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 50
    Ataque 65
    Defensa 45
    Velocidad 95
    Ataque Especial 85
    Defensa Especial 65
    EVOLUCIÓN: Sceptile(Nv36).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Destructor                    	Doble Filo
    Nv-- Malicioso                     	Mimético
    Nv-- Absorber                     	Sustituto
    Nv-- Ataque Rápido                	Mega Puño
    Nv-- Persecución                   	Mega Patada
    Nv16 Corte Furia                 	Golpe Cuerpo
    Nv23 Chirrido                     	Danza Espada
    Nv29 Hoja Aguda                  	Contador
    Nv35 Agilidad                     	Avalancha
    Nv41 Portazo                       	Movimiento Sísmico
    Nv47 Detección
    Nv53 Falsotortazo
    
    MTs:                               	MOs:
    01 Puño Certero                    	01 Corte
    06 Tóxico                          	04 Fuerza
    09 Recurrente                      	05 Destello
    10 Poder Oculto                    	06 Golpe Roca
    11 Día Soleado
    17 Protección
    19 Gigadrenado
    20 Velo Sagrado
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    23 Cola Férrea
    27 Retroceso
    28 Excavar
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    39 Tumba Rocas
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Esfuerzo
    Triturar
    Chapoteolodo
    Dragoaliento
    Garra Brutal
    Drenadoras
    
    
    ######################
    254	SCEPTILE
    ######################
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Emperador de los Reptiles.
    TIPO: Planta.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Grovyle.
    GRUPO DE HUEVO: Monstruo/Dragón.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra.
    HÁBITAT: Bosque.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 70
    Ataque 85
    Defensa 65
    Velocidad 120
    Ataque Especial 105
    Defensa Especial 85
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Destructor                    	Doble Filo
    Nv-- Malicioso                     	Mimético
    Nv-- Absorber                     	Sustituto
    Nv-- Ataque Rápido                	Mega Puño
    Nv-- Persecución                   	Mega Patada
    Nv-- Corte Furia                 	Golpe Cuerpo
    Nv-- Chirrido                     	Danza Espada
    Nv-- Hoja Aguda                  	Contador
    Nv-- Agilidad                     	Avalancha
    Nv43 Portazo                       	Movimiento Sísmico
    Nv51 Detección
    Nv59 Falsotortazo
    
    MTs:                               	MOs:
    01 Puño Certero                    	01 Corte
    02 Garra Dragón                    	04 Fuerza
    06 Tóxico                          	05 Destello
    09 Recurrente                      	06 Golpe Roca
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    17 Protección
    19 Gigadrenado
    20 Velo Sagrado
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    23 Cola Férrea
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    28 Excavar
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    39 Tumba Rocas
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Esfuerzo
    Triturar
    Chapoteolodo
    Dragoaliento
    Garra Brutal
    Drenadoras
    
    
    ######################
    255	TORCHIC
    ######################
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Pollito Antorcha.
    TIPO: Fuego.
    CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro.
    GRUPO DE HUEVO: Prado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra.
    HÁBITAT: Pradera.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 45
    Ataque 60
    Defensa 40
    Velocidad 45
    Ataque Especial 70
    Defensa Especial 50
    EVOLUCIÓN: Combusken(Nv16) -> Blaziken(Nv36).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Arañazo                    	Doble Filo
    Nv-- Gruñido                       	Mimético
    Nv07 Foco Energía                	Sustituto
    Nv11 Ascuas                       	Golpe Cuerpo
    Nv16 Picotazo                      	Avalancha
    Nv19 Ataque Arena                 	Danza Espada
    Nv25 Giro Fuego
    Nv28 Ataque Rápido
    Nv34 Cuchillada
    Nv37 Movimiento Espejo
    Nv43 Lanzallamas
    
    MTs:                               	MOs:
    06 Tóxico                          	01 Corte
    10 Poder Oculto                    	04 Fuerza
    11 Día Soleado                     	06 Golpe Roca
    17 Protección
    21 Frustración
    27 Retroceso
    28 Excavar
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    35 Lanzallamas
    38 Llamarada
    39 Tumba Rocas
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    50 Sofoco
    
    CRIANZA:
    Aguante
    Contoneo
    Avalancha
    Estímulo
    Contador
    Inversión
    
    
    ######################
    256	COMBUSKEN
    ######################
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Pollo en Combustión.
    TIPO: Fuego/Lucha.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Torchic.
    GRUPO DE HUEVO: Prado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra.
    HÁBITAT: Pradera.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 60
    Ataque 85
    Defensa 60
    Velocidad 55
    Ataque Especial 85
    Defensa Especial 60
    EVOLUCIÓN: Blaziken(Nv36).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Arañazo                     	Doble Filo
    Nv-- Gruñido                       	Mimético
    Nv-- Foco Energía                	Sustituto
    Nv-- Ascuas                       	Golpe Cuerpo
    Nv-- Picotazo                      	Avalancha
    Nv16 Doble Patada                 	Danza Espada
    Nv21 Ataque Arena                 	Mega Puño
    Nv28 Corpulencia                   	Mega Patada
    Nv32 Ataque Rápido                	Danza Espada
    Nv39 Cuchillada                    	Movimiento Sísmico
    Nv43 Movimiento Espejo             	Contador
    Nv50 Gancho Alto
    
    MTs:                               	MOs:
    06 Tóxico                          	01 Corte
    08 Corpulencia                     	04 Fuerza
    10 Poder Oculto                    	06 Golpe Roca
    11 Día Soleado
    17 Protección
    21 Frustración
    27 Retroceso
    28 Excavar
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    35 Lanzallamas
    38 Llamarada
    39 Tumba Rocas
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    50 Sofoco
    
    CRIANZA:
    Aguante
    Contoneo
    Avalancha
    Estímulo
    Contador
    Inversión
    
    
    ######################
    257	BLAZIKEN
    ######################
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Pollo Incendiador.
    TIPO: Fuego/Lucha.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Combusken.
    GRUPO DE HUEVO: Prado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra.
    HÁBITAT: Pradera.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 80
    Ataque 120
    Defensa 70
    Velocidad 80
    Ataque Especial 110
    Defensa Especial 70
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Arañazo                     	Doble Filo
    Nv-- Gruñido                       	Mimético
    Nv-- Foco Energía                	Sustituto
    Nv-- Ascuas                       	Golpe Cuerpo
    Nv-- Picotazo                      	Avalancha
    Nv-- Doble Patada                 	Danza Espada
    Nv-- Ataque Arena                 	Mega Puño
    Nv-- Corpulencia                   	Mega Patada
    Nv-- Ataque Rápido                	Danza Espada
    Nv36 Patada Ígnea                  	Contador
    Nv42 Cuchillada                    	Movimiento Sísmico
    Nv49 Movimiento Espejo
    Nv59 Gancho Alto
    
    MTs:                              	MOs:
    05 Rugido                          	01 Corte
    06 Tóxico                          	04 Fuerza
    08 Corpulencia                     	06 Golpe Roca
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    21 Frustración
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    28 Excavar
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    35 Lanzallamas
    38 Llamarada
    39 Tumba Rocas
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    50 Sofoco
    
    CRIANZA:
    Aguante
    Contoneo
    Avalancha
    Estímulo
    Contador
    Inversión
    
    
    ######################
    258	MUDKIP
    ######################
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Barro Saltarín.
    TIPO: Agua/Tierra.
    CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro.
    GRUPO DE HUEVO: Agua 1/Monstruo.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra.
    HÁBITAT: Agua Dulce.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 50
    Ataque 70
    Defensa 50
    Velocidad 40
    Ataque Especial 50
    Defensa Especial 50
    EVOLUCIÓN: Marshtomp(Nv16) -> Swampert(Nv36).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Doble Filo
    Nv-- Gruñido                       	Mimético
    Nv06 Bofetón Lodo                  	Sustituto
    Nv10 Pistola Agua                  	Golpe Cuerpo
    Nv15 Venganza
    Nv19 Profecía
    Nv24 Chapoteolodo
    Nv28 Derribo
    Nv33 Torbellino
    Nv37 Protección
    Nv42 Hidro Bomba
    Nv46 Esfuerzo
    
    MTs:                              	MOs:
    03 Hidropulso                      	03 Surf
    06 Tóxico                          	04 Fuerza
    07 Granizo                         	06 Golpe Roca
    10 Poder Oculto                    	07 Cascada
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    27 Retroceso
    28 Excavar
    32 Doble Equipo
    39 Tumba Rocas
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Maldición
    Bola Hielo
    Manto Espejo
    Pisotón
    Alivio
    Alboroto
    
    
    ######################
    259	MARSHTOMP
    ######################
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: El de los Pantanos.
    TIPO: Agua/Tierra.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Muddkip.
    GRUPO DE HUEVO: Agua 1/Monstruo.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra.
    HÁBITAT: Agua Dulce.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 70
    Ataque 85
    Defensa 70
    Velocidad 50
    Ataque Especial 60
    Defensa Especial 70
    EVOLUCIÓN: Swampert(Nv36).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Doble Filo
    Nv-- Gruñido                       	Mimético
    Nv-- Bofetón Lodo                  	Sustituto
    Nv-- Pistola Agua                  	Golpe Cuerpo
    Nv-- Venganza                      	Mega Puño
    Nv16 Disparo Lodo                  	Mega Patada
    Nv20 Profecía                   	Danza Espada
    Nv25 Chapoteolodo                  	Contador
    Nv31 Derribo                       	Movimiento Sísmico
    Nv37 Agua Lodosa                 	Avalancha
    Nv42 Protección
    Nv46 Terremoto
    Nv53 Esfuerzo
    
    MTs:                              	MOs:
    03 Hidropulso                      	03 Surf
    06 Tóxico                          	04 Fuerza
    07 Granizo                         	06 Golpe Roca
    10 Poder Oculto                    	07 Cascada
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    28 Excavar
    32 Doble Equipo
    39 Tumba Rocas
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Maldición
    Bola Hielo
    Manto Espejo
    Pisotón
    Alivio
    Alboroto
    
    
    ######################
    260	SWAMPERT
    ######################
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Señor de los Pantanos.
    TIPO: Agua/Tierra.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Marshtomp.
    GRUPO DE HUEVO: Agua 1/Monstruo.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra.
    HÁBITAT: Agua Dulce.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 100
    Ataque 110
    Defensa 90
    Velocidad 60
    Ataque Especial 85
    Defensa Especial 90
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Doble Filo
    Nv-- Gruñido                       	Mimético
    Nv-- Bofetón Lodo                  	Sustituto
    Nv-- Pistola Agua                  	Golpe Cuerpo
    Nv-- Venganza                      	Mega Puño
    Nv-- Disparo Lodo                  	Mega Patada
    Nv-- Profecía                   	Danza Espada
    Nv-- Chapoteolodo                  	Contador
    Nv-- Derribo                       	Movimiento Sísmico
    Nv39 Agua Lodosa                 	Avalancha
    Nv46 Protección
    Nv52 Terremoto
    Nv61 Esfuerzo
    
    MTs:                               	MOs:
    01 Puño Certero                    	03 Surf
    03 Hidropulso                      	04 Fuerza
    05 Rugido                          	06 Golpe Roca
    06 Tóxico                          	07 Cascada
    07 Granizo
    10 Poder Oculto
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    28 Excavar
    32 Doble Equipo
    39 Tumba Rocas
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Maldición
    Bola Hielo
    Manto Espejo
    Pisotón
    Alivio
    Alboroto
    
    
    ######################
    261	POOCHYENA
    ######################
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Hiena.
    TIPO: Siniestro.
    CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro.
    GRUPO DE HUEVO: Prado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Pradera.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 35
    Ataque 55
    Defensa 35
    Velocidad 35
    Ataque Especial 30
    Defensa Especial 30
    EVOLUCIÓN: Mightyena(Nv18).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Doble Filo
    Nv05 Aullido                       	Mimético
    Nv09 Ataque Arena                 	Sustituto
    Nv13 Mordisco                      	Golpe Cuerpo
    Nv17 Rastreo                 		Contador
    Nv21 Rugido
    Nv25 Contoneo
    Nv33 Derribo
    Nv37 Mofa
    Nv41 Triturar
    Nv45 Ladrón
    
    MTs:                               	MOs:
    05 Rugido                          	04 Fuerza
    06 Tóxico                          	06 Golpe Roca
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    12 Mofa
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    27 Retroceso
    28 Excavar
    30 Bola Sombra
    32 Doble Equipo
    41 Tormento
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    49 Robo
    
    CRIANZA:
    Malicioso
    Bostezo
    Impresionar
    Antojo
    Colmillo Veneno
    
    
    ######################
    262	MIGHTYENA
    ######################
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Hiena Poderosa.
    TIPO: Siniestro.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Poochyena.
    GRUPO DE HUEVO: Prado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Pradera.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 70
    Ataque 90
    Defensa 70
    Velocidad 70
    Ataque Especial 60
    Defensa Especial 60
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Doble Filo
    Nv-- Aullido                       	Mimético
    Nv-- Ataque Arena                 	Sustituto
    Nv-- Mordisco                      	Golpe Cuerpo
    Nv-- Rastreo                 		Contador
    Nv22 Rugido
    Nv27 Contoneo
    Nv32 Cara Susto
    Nv37 Derribo
    Nv42 Mofa
    Nv47 Triturar
    Nv52 Ladrón
    
    MTs:                               	MOs:
    05 Rugido                          	04 Fuerza
    06 Tóxico                          	06 Golpe Roca
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    12 Mofa
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    27 Retroceso
    28 Excavar
    30 Bola Sombra
    32 Doble Equipo
    41 Tormento
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    49 Robo
    
    CRIANZA:
    Malicioso
    Bostezo
    Impresionar
    Antojo
    Colmillo Veneno
    
    
    ######################
    263	ZIGZAGOON
    ######################
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Mapache en Zigzag.
    TIPO: Normal.
    CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro.
    GRUPO DE HUEVO: Prado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Pradera.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 38
    Ataque 30
    Defensa 41
    Velocidad 60
    Ataque Especial 30
    Defensa Especial 41
    EVOLUCIÓN: Linoone(Nv20).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Doble Filo
    Nv-- Gruñido                       	Mimético
    Nv05 Látigo                        	Sustituto
    Nv09 Golpe Cabeza                  	Golpe Cuerpo
    Nv13 Ataque Arena                 	Onda Trueno
    Nv17 Rastreo
    Nv21 Chapoteolodo
    Nv25 Pin Misil
    Nv29 Antojo
    Nv33 Azote
    Nv37 Descanso
    Nv41 Tambor
    
    MTs:                               	MOs:
    03 Hidropulso                      	01 Corte
    06 Tóxico                          	03 Surf
    10 Poder Oculto                    	06 Golpe Roca
    11 Día Soleado
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    24 Rayo
    25 Trueno
    27 Retroceso
    28 Excavar
    30 Bola Sombra
    32 Doble Equipo
    34 Onda Voltio
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Sustituto
    Encanto
    Persecución
    Cosquillas
    Truco
    
    
    ######################
    264	LINOONE
    ######################
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Mapache con Líneas.
    TIPO: Normal.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Zigzagoon.
    GRUPO DE HUEVO: Prado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Pradera.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 78
    Ataque 70
    Defensa 61
    Velocidad 100
    Ataque Especial 50
    Defensa Especial 61
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Doble Filo
    Nv-- Gruñido                       	Mimético
    Nv-- Látigo                        	Sustituto
    Nv-- Golpe Cabeza                  	Golpe Cuerpo
    Nv-- Ataque Arena                 	Onda Trueno
    Nv-- Rastreo
    Nv23 Chapoteolodo
    Nv29 Golpes Furia
    Nv35 Antojo
    Nv41 Azote
    Nv47 Descanso
    Nv53 Tambor
    
    MTs:                               	MOs:
    03 Hidropulso                      	01 Corte
    05 Rugido                          	03 Surf
    06 Tóxico                          	06 Golpe Roca
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    15 Ventisca
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    24 Rayo
    25 Trueno
    27 Retroceso
    28 Excavar
    30 Bola Sombra
    32 Doble Equipo
    34 Onda Voltio
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Sustituto
    Encanto
    Persecución
    Cosquillas
    Truco
    
    
    ######################
    265	WURMPLE
    ######################
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Gusano.
    TIPO: Bicho.
    CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro.
    GRUPO DE HUEVO: Bicho.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Bosque.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 45
    Ataque 45
    Defensa 35
    Velocidad 20
    Ataque Especial 20
    Defensa Especial 30
    EVOLUCIÓN: Silcoon(Nv07) -> Beautifly(Nv10)
               Cascoon(Nv07) -> Dustox(Nv10)
    NOTA: Ésta evolución se da al azar.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Sustituto
    Nv-- Disparo Demora                	Mimético
    Nv05 Picotazo Venenoso
    
    MTs:                               	MOs:
    Ninguna.                           	Ninguna.
    
    CRIANZA:
    Ninguno.
    
    
    ######################
    266	SILCOON
    ######################
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Capullo de Seda.
    TIPO: Bicho.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Wurmple.
    GRUPO DE HUEVO: Bicho.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Bosque.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 50
    Ataque 35
    Defensa 55
    Velocidad 15
    Ataque Especial 25
    Defensa Especial 25
    EVOLUCIÓN: Beautifly(Nv10).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv07 Fortaleza                     	Ninguno.
    
    MTs:                              	MOs:
    Ninguna.                           	Ninguna.
    
    CRIANZA:
    Ninguno.
    
    
    ######################
    267	BEAUTIFLY
    ######################
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Mariposa Bella.
    TIPO: Bicho/Volador.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Silcoon.
    GRUPO DE HUEVO: Bicho.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Bosque.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 60
    Ataque 70
    Defensa 50
    Velocidad 65
    Ataque Especial 90
    Defensa Especial 50
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv10 Absorber                      	Sustituto
    Nv13 Tornado                       	Mimético
    Nv17 Paralizador                  	Doble Filo
    Nv20 Sol Matinal
    Nv24 Megaagotar
    Nv27 Remolino
    Nv31 Atracción
    Nv34 Viento Plata
    Nv38 Gigadrenado
    
    MTs:                              	MOs:
    06 Tóxico                          	05 Destello
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    19 Gigadrenado
    20 Velo Sagrado
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    27 Retroceso
    29 Psíquico
    30 Bola Sombra
    32 Doble Equipo
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Ninguno.
    
    
    ######################
    268	CASCOON
    ######################
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Primo del Capullo.
    TIPO: Bicho.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Wurmple.
    GRUPO DE HUEVO: Bicho.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Bosque.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 50
    Ataque 35
    Defensa 55
    Velocidad 15
    Ataque Especial 25
    Defensa Especial 25
    EVOLUCIÓN: Dustox(Nv10).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv07 Fortaleza                     	Ninguno.
    
    MTs:                               	MOs:
    Ninguna.                           	Ninguna.
    
    CRIANZA:
    Ninguno.
    
    
    ######################
    269	DUSTOX
    ######################
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Polvo Tóxico.
    TIPO: Bicho/Veneno.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Cascoon.
    GRUPO DE HUEVO: Bicho.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Bosque.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 60
    Ataque 50
    Defensa 70
    Velocidad 65
    Ataque Especial 50
    Defensa Especial 90
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv10 Confusión                   	Sustituto
    Nv13 Tornado                       	Mimético
    Nv17 Protección                    	Doble Filo
    Nv20 Luz Lunar
    Nv24 Psicorrayo
    Nv27 Remolino
    Nv31 Pantalla Luz
    Nv34 Viento Plata
    Nv38 Tóxico
    
    MTs:                               	MOs:
    06 Tóxico                          	05 Destello
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    15 Hiperrayo
    16 Pantalla Luz
    17 Protección
    19 Gigadrenado
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    27 Retroceso
    29 Psíquico
    30 Bola Sombra
    32 Doble Equipo
    36 Bomba Lodo
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Ninguno.
    
    
    ######################
    270	LOTAD
    ######################
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Almohadilla de Lirio.
    TIPO: Agua/Planta.
    CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro.
    GRUPO DE HUEVO: Pasto/Agua 1.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Agua Dulce.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 40
    Ataque 30
    Defensa 30
    Velocidad 30
    Ataque Especial 40
    Defensa Especial 50
    EVOLUCIÓN: Lombre(Nv14) -> Ludicolo(Piedra Agua).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Impresionar                   	Sustituto
    Nv03 Gruñido                       	Mimético
    Nv07 Absorber                      	Doble Filo
    Nv13 Adaptación
    Nv21 Neblina
    Nv31 Danza Lluvia
    Nv43 Megaagotar
    
    MTs:                               	MOs:
    03 Hidropulso                      	03 Surf
    06 Tóxico                          	05 Destello
    07 Granizo
    09 Recurrente
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    19 Gigadrenado
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Hoja Afilada
    Síntesis
    Azote
    Pistola Agua
    Dulce Aroma
    Drenadoras
    
    
    ######################
    271	LOMBRE
    ######################
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Hombre Lirio.
    TIPO: Agua/Planta.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Lotad.
    GRUPO DE HUEVO: Pasto/Agua 1.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Agua Dulce.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 60
    Ataque 50
    Defensa 50
    Velocidad 50
    Ataque Especial 60
    Defensa Especial 70
    EVOLUCIÓN: Ludicolo(Piedra Agua).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Impresionar                   	Sustituto
    Nv-- Gruñido                       	Mimético
    Nv-- Absorber                      	Doble Filo
    Nv-- Adaptación                    	Golpe Cuerpo
    Nv19 Sorpresa                    	Danza Espada
    Nv25 Golpes Furia
    Nv31 Hidrochorro
    Nv43 Alboroto
    Nv49 Hidro Bomba
    
    MTs:                               	MOs:
    03 Hidropulso                      	03 Surf
    06 Tóxico                          	04 Fuerza
    07 Granizo                         	05 Destello
    09 Recurrente                      	06 Golpe Roca
    10 Poder Oculto                    	07 Cascada
    11 Día Soleado
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    19 Gigadrenado
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    27 Retroceso
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Hoja Afilada
    Síntesis
    Azote
    Pistola Agua
    Dulce Aroma
    Drenadoras
    
    
    ######################
    272	LUDICOLO
    ######################
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Planta Ridícula.
    TIPO: Agua/Planta.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Lombre.
    GRUPO DE HUEVO: Pasto/Agua 1.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Agua Dulce.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 80
    Ataque 70
    Defensa 70
    Velocidad 70
    Ataque Especial 90
    Defensa Especial 100
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Impresionar                   	Sustituto
    Nv-- Gruñido                       	Mimético
    Nv-- Absorber                      	Doble Filo
    Nv-- Adaptación                    	Golpe Cuerpo
                                       	Danza Espada
                                       	Mega Puño
                                       	Mega Patada
                                       	Metrónomo
                                       	Movimiento Sísmico
                                       	Contador
    
    MTs:                               	MOs:
    01 Puño Certero                    	03 Surf
    03 Hidropulso                      	04 Fuerza
    06 Tóxico                          	05 Destello
    07 Granizo                         	06 Golpe Roca
    09 Recurrente                      	07 Cascada
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    19 Gigadrenado
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    27 Retroceso
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Hoja Afilada
    Síntesis
    Azote
    Pistola Agua
    Dulce Aroma
    Drenadoras
    
    
    ######################
    273	SEEDOT
    ######################
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Semilla.
    TIPO: Planta.
    CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro.
    GRUPO DE HUEVO: Pasto/Prado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Bosque.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 40
    Ataque 40
    Defensa 50
    Velocidad 30
    Ataque Especial 30
    Defensa Especial 30
    EVOLUCIÓN: Nuzleaf(Nv14) -> Shiftry(Piedra Hoja).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Venganza                      	Sustituto
    Nv03 Fortaleza                     	Mimético
    Nv07 Desarrollo                    	Doble Filo
    Nv13 Adaptación                    	Golpe Cuerpo
    Nv21 Síntesis                   	Danza Espada
    Nv31 Día Soleado                   	Explosión
    Nv43 Explosión
    
    MTs:                               	MOs:
    06 Tóxico                          	05 Destello
    09 Recurrente                      	06 Golpe Roca
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    17 Protección
    19 Gigadrenado
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    27 Retroceso
    28 Excavar
    30 Bola Sombra
    32 Doble Equipo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Amnesia
    Falsotortazo
    Ataque Rápido
    Drenadoras
    Derribo
    
    
    ######################
    274	NUZLEAF
    ######################
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Cabeza de Nuez.
    TIPO: Planta/Siniestro.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Seedot.
    GRUPO DE HUEVO: Pasto/Prado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Bosque.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 70
    Ataque 70
    Defensa 40
    Velocidad 60
    Ataque Especial 60
    Defensa Especial 40
    EVOLUCIÓN: Shiftry(Piedra Hoja).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Venganza                      	Sustituto
    Nv-- Destructor                    	Doble Filo
    Nv-- Fortaleza                     	Mimético
    Nv-- Desarrollo                    	Danza Espada
    Nv-- Adaptación                    	Golpe Cuerpo
    Nv19 Sorpresa                    	Explosión
    Nv25 Tormento
    Nv31 Finta
    Nv37 Viento Cortante
    Nv43 Contoneo
    Nv49 Paranormal
    
    MTs:                               	MOs:
    06 Tóxico                          	01 Corte
    09 Recurrente                      	04 Fuerza
    10 Poder Oculto                    	05 Destello
    11 Día Soleado                     	06 Golpe Roca
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    19 Gigadrenado
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    27 Retroceso
    28 Excavar
    30 Bola Sombra
    32 Doble Equipo
    39 Tumba Rocas
    41 Tormento
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Amnesia
    Falsotortazo
    Ataque Rápido
    Drenadoras
    Derribo
    
    
    ######################
    275	SHIFTRY
    ######################
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Árbol Astuto y Evasivo.
    TIPO: Planta/Siniestro.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Nuzleaf.
    GRUPO DE HUEVO: Pasto/Prado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Bosque.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 90
    Ataque 100
    Defensa 60
    Velocidad 80
    Ataque Especial 90
    Defensa Especial 60
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Venganza                      	Sustituto
    Nv-- Destructor                    	Doble Filo
    Nv-- Fortaleza                     	Mimético
    Nv-- Desarrollo                    	Danza Espada
    Nv-- Adaptación                    	Golpe Cuerpo
                                       	Explosión
    
    MTs:                               	MOs:
    06 Tóxico                          	01 Corte
    09 Recurrente                      	04 Fuerza
    10 Poder Oculto                    	05 Destello
    11 Día Soleado                     	06 Golpe Roca
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    19 Gigadrenado
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    27 Retroceso
    28 Excavar
    30 Bola Sombra
    32 Doble Equipo
    39 Tumba Rocas
    41 Tormento
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Amnesia
    Falsotortazo
    Ataque Rápido
    Drenadoras
    Derribo
    
    
    ######################
    276	TAILLOW
    ######################
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Cola de Golondrina.
    TIPO: Normal/Volador.
    CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro.
    GRUPO DE HUEVO: Volador.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Pradera.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 40
    Ataque 55
    Defensa 30
    Velocidad 85
    Ataque Especial 30
    Defensa Especial 30
    EVOLUCIÓN: Swellow(Nv22).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Picotazo                      	Sustituto
    Nv-- Gruñido                       	Doble Filo
    Nv04 Foco Energía                	Mimético
    Nv08 Ataque Rápido                	Contador
    Nv13 Ataque Ala
    Nv19 Doble Equipo
    Nv26 Esfuerzo
    Nv34 Golpe Aéreo
    Nv43 Agilidad
    
    MTs:                              	MOs:
    06 Tóxico                          	02 Vuelo
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    47 Ala Acero
    
    CRIANZA:
    Furia
    Ataque Aéreo
    Persecución
    Alivio
    Movimiento Espejo
    Supersónico
    Presa
    
    
    ######################
    277	SWELLOW
    ######################
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Golondrina.
    TIPO: Normal/Volador.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Taillow.
    GRUPO DE HUEVO: Volador.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Pradera.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 60
    Ataque 85
    Defensa 60
    Velocidad 125
    Ataque Especial 50
    Defensa Especial 50
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Picotazo                      	Sustituto
    Nv-- Gruñido                       	Doble Filo
    Nv-- Foco Energía                	Mimético
    Nv-- Ataque Rápido                	Contador
    Nv-- Ataque Ala
    Nv-- Doble Equipo
    Nv28 Esfuerzo
    Nv38 Golpe Aéreo
    Nv49 Agilidad
    
    MTs:                               	MOs:
    06 Tóxico                          	02 Vuelo
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    47 Ala Acero
    
    CRIANZA:
    Furia
    Ataque Aéreo
    Persecución
    Alivio
    Movimiento Espejo
    Supersónico
    Presa
    
    
    ######################
    278	WINGULL
    ######################
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Gaviota del Viento.
    TIPO: Agua/Volador.
    CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro.
    GRUPO DE HUEVO: Volador/Agua 1.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Agua Salada.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 40
    Ataque 30
    Defensa 30
    Velocidad 85
    Ataque Especial 55
    Defensa Especial 30
    EVOLUCIÓN: Pelipper(Nv25)
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Gruñido                       	Sustituto
    Nv-- Pistola Agua                  	Doble Filo
    Nv07 Supersónico                  	Mimético
    Nv13 Ataque Ala
    Nv21 Neblina
    Nv31 Ataque Rápido
    Nv43 Persecución
    Nv55 Agilidad
    
    MTs:                              	MOs:
    03 Hidropulso                      	02 Vuelo
    06 Tóxico
    07 Granizo
    10 Poder Oculto
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    34 Onda Voltio
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    47 Ala Acero
    
    CRIANZA:
    Ciclón
    Tornado
    Hidrochorro
    Agilidad
    Neblina
    
    
    ######################
    279	PELIPPER
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Pelicano con Aletas.
    TIPO: Agua/Volador.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Wingull.
    GRUPO DE HUEVO: Volador/Agua 1.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Agua Salada.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 60
    Ataque 50
    Defensa 100
    Velocidad 65
    Ataque Especial 85
    Defensa Especial 70
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Gruñido                       	Sustituto
    Nv-- Pistola Agua                  	Doble Filo
    Nv-- Supersónico                  	Mimético
    Nv-- Ataque Ala
    Nv-- Neblina
    Nv25 Protección
    Nv33 Reserva
    Nv33 Tragar
    Nv47 Escupir
    Nv61 Hidro Bomba
    
    MTs:                               	MOs:
    03 Hidropulso                      	02 Vuelo
    06 Tóxico                          	03 Surf
    07 Granizo
    10 Poder Oculto
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    34 Onda Voltio
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    47 Ala Acero
    
    CRIANZA:
    Ciclón
    Tornado
    Hidrochorro
    Agilidad
    Neblina
    
    
    ######################
    280	RALTS
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Narrador.
    TIPO: Psíquico.
    CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro.
    GRUPO DE HUEVO: Indeterminado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Ciudad.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 28
    Ataque 25
    Defensa 25
    Velocidad 40
    Ataque Especial 45
    Defensa Especial 35
    EVOLUCIÓN: Kirlia(Nv20) -> Gardevoir(Nv30).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Gruñido                       	Sustituto
    Nv06 Confusión                   	Doble Filo
    Nv11 Doble Equipo                 	Mimético
    Nv16 Teletransportación            	Golpe Cuerpo
    Nv21 Paz Mental                   	Onda Trueno
    Nv26 Psíquico                     	Come Sueños
    Nv31 Cerca
    Nv36 Premonición
    Nv41 Hipnosis
    Nv46 Come Sueños
    
    MTs:                               	MOs:
    04 Paz Mental                      	05 Destello
    06 Tóxico
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    12 Mofa
    16 Light screen
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    20 Velo Sagrado
    21 Frustración
    24 Rayo
    27 Retroceso
    29 Psíquico
    30 Bola Sombra
    32 Doble Equipo
    33 Reflejo
    34 Onda Voltio
    41 Tormento
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    48 Intercambio
    49 Robo
    
    CRIANZA:
    Anulación
    Mal de Ojo
    Fuego Fatuo
    Legado
    Mismodestino
    
    
    ######################
    281	KIRLIA
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Foto de Kirlian.
    TIPO: Psíquico.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Ralts.
    GRUPO DE HUEVO: Indeterminado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Ciudad.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 38
    Ataque 35
    Defensa 35
    Velocidad 50
    Ataque Especial 65
    Defensa Especial 55
    EVOLUCIÓN: Gardevoir(Nv30).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Gruñido                       	Sustituto
    Nv-- Confusión                   	Doble Filo
    Nv-- Doble Equipo                 	Mimético
    Nv-- Teletransportación            	Golpe Cuerpo
    Nv-- Hoja Mágica                	Come Sueños
    Nv21 Paz Mental                   	Onda Trueno
    Nv26 Psíquico
    Nv33 Cerca
    Nv40 Premonición
    Nv47 Hipnosis
    Nv54 Come Sueños
    
    MTs:                              	MOs:
    04 Paz Mental                      	05 Destello
    06 Tóxico
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    12 Mofa
    16 Light screen
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    20 Velo Sagrado
    21 Frustración
    24 Rayo
    27 Retroceso
    29 Psíquico
    30 Bola Sombra
    32 Doble Equipo
    33 Reflejo
    34 Onda Voltio
    41 Tormento
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    48 Intercambio
    49 Robo
    
    CRIANZA:
    Anulación
    Mal de Ojo
    Fuego Fatuo
    Legado
    Mismodestino
    
    
    ######################
    282	GARDEVOIR
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Guarda Observador.
    TIPO: Psíquico.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Kirlia.
    GRUPO DE HUEVO: Indeterminado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Ciudad.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 68
    Ataque 65
    Defensa 65
    Velocidad 80
    Ataque Especial 125
    Defensa Especial 115
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Gruñido                       	Sustituto
    Nv-- Confusión                   	Doble Filo
    Nv-- Doble Equipo                 	Mimético
    Nv-- Teletransportación            	Golpe Cuerpo
    Nv-- Hoja Mágica                	Come Sueños
    Nv-- Paz Mental                   	Onda Trueno
    Nv-- Psíquico
    Nv33 Cerca
    Nv42 Premonición
    Nv51 Hipnosis
    Nv60 Come Sueños
    
    MTs:                              	MOs:
    04 Paz Mental                      	05 Destello
    06 Tóxico
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    12 Mofa
    15 Hiperrayo
    16 Light screen
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    20 Velo Sagrado
    21 Frustración
    24 Rayo
    
    27 Retroceso
    29 Psíquico
    30 Bola Sombra
    32 Doble Equipo
    33 Reflejo
    34 Onda Voltio
    41 Tormento
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    48 Intercambio
    49 Robo
    
    CRIANZA:
    Anulación
    Mal de Ojo
    Fuego Fatuo
    Legado
    Mismodestino
    
    
    ######################
    283	SURSKIT
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Bicho a Flote.
    TIPO: Agua/Bicho.
    CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro.
    GRUPO DE HUEVO: Bicho/Agua 1.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Agua Dulce.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 40
    Ataque 30
    Defensa 32
    Velocidad 65
    Ataque Especial 50
    Defensa Especial 52
    EVOLUCIÓN: Masquerain(Nv22).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Burbuja                      	Sustituto
    Nv07 Ataque Rápido                	Doble Filo
    Nv13 Dulce Aroma                 	Mimético
    Nv19 Hidrochorro
    Nv25 Rayo Burbuja
    Nv31 Agilidad
    Nv37 Neblina
    Nv37 Niebla
    
    MTs:                               	MOs:
    03 Hidrochorro                     	05 Destello
    06 Tóxico
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    19 Gigadrenado
    20 Velo Sagrado
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    27 Retroceso
    30 Bola Sombra
    32 Doble Equipo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Profecía
    Telépata
    Hidro Bomba
    Psicorrayo
    Disparo Lodo
    
    
    ######################
    284	MASQUERAIN
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Mascarada.
    TIPO: Volador/Bicho.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Surskit.
    GRUPO DE HUEVO: Bicho/Agua 1.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Agua Dulce.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 70
    Ataque 60
    Defensa 62
    Velocidad 60
    Ataque Especial 80
    Defensa Especial 82
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Burbuja                      	Sustituto
    Nv-- Ataque Rápido                	Doble Filo
    Nv-- Dulce Aroma                 	Mimético
    Nv-- Hidrochorro
    Nv26 Tornado
    Nv33 Cara Susto
    Nv40 Paralizador
    Nv47 Viento Plata
    Nv53 Remolino
    
    MTs:                               	MOs:
    03 Hidrochorro                     	05 Destello
    06 Tóxico
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    19 Gigadrenado
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    27 Retroceso
    30 Bola Sombra
    32 Doble Equipo
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Profecía
    Telépata
    Hidro Bomba
    Psicorrayo
    Disparo Lodo
    
    
    ######################
    285	SHROOMISH
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Seta.
    TIPO: Planta.
    CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro.
    GRUPO DE HUEVO: Pasto/Hada.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Bosque.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 60
    Ataque 40
    Defensa 60
    Velocidad 35
    Ataque Especial 40
    Defensa Especial 60
    EVOLUCIÓN: Breloom(Nv23).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Absorber                      	Sustituto
    Nv04 Placaje                      	Doble Filo
    Nv07 Paralizador                  	Mimético
    Nv10 Drenadoras                  	Golpe Cuerpo
    Nv16 Megaagotar                  	Danza Espada
    Nv22 Golpe Cabeza
    Nv28 Polvo Veneno
    Nv36 Desarrollo
    Nv45 Gigadrenado
    Nv54 Espora
    
    MTs:                              	MOs:
    06 Tóxico                          	05 Destello
    09 Recurrente
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    17 Protección
    19 Gigadrenado
    20 Velo Sagrado
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    36 Bomba Lodo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    49 Robo
    
    CRIANZA:
    Encanto
    Llanto Falso
    Falsotortazo
    Refuerzo
    Contoneo
    
    
    ######################
    286	BRELOOM
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Seta Sombrilla.
    TIPO: Planta/Lucha.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Shroomish.
    GRUPO DE HUEVO: Pasto/Hada.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Bosque.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 60
    Ataque 130
    Defensa 80
    Velocidad 70
    Ataque Especial 60
    Defensa Especial 60
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Absorber                      	Sustituto
    Nv-- Placaje                      	Doble Filo
    Nv-- Paralizador                  	Mimético
    Nv-- Drenadoras                  	Golpe Cuerpo
    Nv-- Megaagotar                  	Danza Espada
    Nv-- Golpe Cabeza                  	Contador
    Nv23 Ultrapuño                  	Mega Puño
    Nv28 Contador                     	Mega Patada
    Nv36 Gancho Alto                	Movimiento Sísmico
    Nv45 Telépata
    Nv54 Puño Dinámico
    
    MTs:                             	MOs:
    01 Puño Certero                    	01 Corte
    06 Tóxico                          	04 Fuerza
    08 Corpulencia                     	05 Destello
    09 Recurrente                      	06 Golpe Roca
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    19 Gigadrenado
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    23 Cola Férrea
    27 Retroceso
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    36 Bomba Lodo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    49 Robo
    
    CRIANZA:
    Encanto
    Llanto Falso
    Falsotortazo
    Refuerzo
    Contoneo
    
    
    ######################
    287	SLAKOTH
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Perezoso Descuidado.
    TIPO: Normal.
    CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro.
    GRUPO DE HUEVO: Prado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Bosque.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 60
    Ataque 60
    Defensa 60
    Velocidad 30
    Ataque Especial 35
    Defensa Especial 35
    EVOLUCIÓN: Vigoroth(Nv18) -> Slaking(Nv36).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Arañazo                     	Sustituto
    Nv-- Bostezo                       	Doble Filo
    Nv07 Otra Vez                      	Mimético
    Nv13 Relajo                        	Golpe Cuerpo
    Nv19 Finta                		Avalancha
    Nv25 Amnesia                     	Contador
    Nv31 Antojo                       	Mega Puño
    Nv37 Contador                     	Mega Patada
    Nv43 Azote                       	Movimiento Sísmico
    
    MTs:                               	MOs:
    01 Puño Certero                    	01 Corte
    03 Hidropulso                      	04 Fuerza
    06 Tóxico                          	06 Golpe Roca
    08 Corpulencia
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    24 Rayo
    25 Trueno
    27 Retroceso
    30 Bola Sombra
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    34 Onda Voltio
    35 Lanzallamas
    38 Llamarada
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Maldición
    Garra Brutal
    Sonámbulo
    Golpe Cuerpo
    Ronquido
    Cuchillada
    Persecución
    
    
    ######################
    288	VIGOROTH
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Perezoso Vigoroso.
    TIPO: Normal.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Slakoth.
    GRUPO DE HUEVO: Prado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Bosque.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 80
    Ataque 80
    Defensa 80
    Velocidad 90
    Ataque Especial 55
    Defensa Especial 55
    EVOLUCIÓN: Slaking(Nv36).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Arañazo                    	Sustituto
    Nv-- Bostezo                       	Doble Filo
    Nv-- Otra Vez                      	Mimético
    Nv-- Relajo                        	Golpe Cuerpo
    Nv19 Golpes Furia                 	Avalancha
    Nv25 Aguante                      	Contador
    Nv31 Cuchillada                    	Mega Puño
    Nv37 Contador                     	Mega Patada
    Nv43 Puño Certero                 	Movimiento Sísmico
    Nv49 Inversión
    
    MTs:                             	MOs:
    01 Puño Certero                    	01 Corte
    03 Hidropulso                      	04 Fuerza
    05 Rugido                          	06 Golpe Roca
    06 Tóxico
    08 Corpulencia
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    12 Mofa
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    24 Rayo
    25 Trueno
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    30 Bola Sombra
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    34 Onda Voltio
    35 Lanzallamas
    38 Llamarada
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Maldición
    Garra Brutal
    Sonámbulo
    Golpe Cuerpo
    Ronquido
    Cuchillada
    Persecución
    
    
    ######################
    289	SLAKING
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Perezoso Rey.
    TIPO: Normal.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Vigoroth.
    GRUPO DE HUEVO: Prado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Bosque.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 150
    Ataque 160
    Defensa 100
    Velocidad 100
    Ataque Especial 95
    Defensa Especial 65
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Arañazo                     	Sustituto
    Nv-- Bostezo                       	Doble Filo
    Nv-- Otra Vez                      	Mimético
    Nv-- Relajo                        	Golpe Cuerpo
    Nv-- Finta                		Avalancha
    Nv25 Amnesia                     	Contador
    Nv31 Antojo                       	Mega Puño
    Nv36 Contoneo                     	Movimiento Sísmico
    Nv37 Contador                     	Mega Patada
    Nv43 Azote
    
    MTs:                               	MOs:
    01 Puño Certero                    	01 Corte
    03 Hidropulso                      	04 Fuerza
    05 Rugido                          	06 Golpe Roca
    06 Tóxico
    08 Corpulencia
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    12 Mofa
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    24 Rayo
    25 Trueno
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    30 Bola Sombra
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    34 Onda Voltio
    35 Lanzallamas
    38 Llamarada
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Maldición
    Garra Brutal
    Sonámbulo
    Golpe Cuerpo
    Ronquido
    Cuchillada
    Persecución
    
    
    ######################
    290	NINCADA
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Cigarra Ninja.
    TIPO: Bicho/Tierra.
    CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro.
    GRUPO DE HUEVO: Bicho.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Bosque.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 31
    Ataque 45
    Defensa 90
    Velocidad 40
    Ataque Especial 30
    Defensa Especial 30
    EVOLUCIÓN: Ninjask(Nv20)
               Shedinja(Nv20, ten solo un espacio disponibles en tu equipo).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Arañazo                     	Sustituto
    Nv-- Fortaleza                     	Doble Filo
    Nv-- Chupa Vida                  	Mimético
    Nv09 Ataque Arena
    Nv14 Golpes Furia
    Nv19 Telépata
    Nv25 Falsotortazo
    Nv31 Bofetón Lodo
    Nv38 Garra Metal
    Nv45 Excavar
    
    MTs:                               	MOs:
    06 Tóxico                          	01 Corte
    10 Poder Oculto                    	05 Destello
    11 Día Soleado
    17 Protección
    19 Gigadrenado
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    27 Retroceso
    30 Bola Sombra
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    37 Tormenta Arena
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    
    CRIANZA:
    Tornado
    Aguante
    Finta
    Viento Plata
    
    
    ######################
    291	NINJASK
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Ninja Enmascarado.
    TIPO: Bicho/Volador.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Nincada.
    GRUPO DE HUEVO: Bicho.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Bosque.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 61
    Ataque 90
    Defensa 45
    Velocidad 160
    Ataque Especial 50
    Defensa Especial 50
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Arañazo                     	Sustituto
    Nv-- Fortaleza                     	Doble Filo
    Nv-- Chupa Vida                  	Mimético
    Nv-- Ataque Arena
    Nv-- Golpes Furia
    Nv-- Telépata
    Nv20 Doble Equipo
    Nv20 Corte Furia
    Nv20 Chirrido
    Nv25 Danza Espada
    Nv31 Cuchillada
    Nv38 Agilidad
    Nv45 Relevo
    
    MTs:                               	MOs:
    06 Tóxico                          	01 Corte
    10 Poder Oculto                    	05 Destello
    11 Día Soleado
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    19 Gigadrenado
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    27 Retroceso
    28 Excavar
    30 Bola Sombra
    32 Doble Equipo
    37 Tormenta Arena
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Tornado
    Aguante
    Finta
    Viento Plata
    
    
    ######################
    292	SHEDINJA
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Cobertizo Ninja.
    TIPO: Bicho/Fantasma.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Nincada.
    GRUPO DE HUEVO: Mineral.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 0% Hembra.
    HÁBITAT: Bosque.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 1
    Ataque 90
    Defensa 45
    Velocidad 40
    Ataque Especial 30
    Defensa Especial 30
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Arañazo                     	Sustituto
    Nv-- Fortaleza                     	Doble Filo
    Nv-- Chupa Vida                  	Mimético
    Nv-- Ataque Arena                 	Come Sueños
    Nv-- Golpes Furia
    Nv-- Telépata
    Nv25 Rencor
    Nv31 Rayo Confuso
    Nv38 Bola Sombra
    Nv45 Rabia
    
    MTs:                               	MOs:
    06 Tóxico                          	01 Corte
    10 Poder Oculto                    	05 Destello
    11 Día Soleado
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    19 Gigadrenado
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    27 Retroceso
    28 Excavar
    30 Bola Sombra
    32 Doble Equipo
    37 Tormenta Arena
    40 Golpe Aéreo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    46 Ladrón
    
    CRIANZA:
    Tornado
    Aguante
    Finta
    Viento Plata
    
    
    ######################
    293	WHISMUR
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Murmullo.
    TIPO: Normal.
    CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro.
    GRUPO DE HUEVO: Monstruo/Prado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Cueva.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 64
    Ataque 51
    Defensa 23
    Velocidad 28
    Ataque Especial 51
    Defensa Especial 23
    EVOLUCIÓN: Loudred(Nv20) -> Exploud(Nv40).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Destructor                    	Sustituto
    Nv-- Alboroto                      	Doble Filo
    Nv11 Impresionar                   	Mimético
    Nv15 Aullido                       	Mega Puño
    Nv21 Supersónico                  	Mega Patada
    Nv25 Pisotón                       	Contador
    Nv31 Chirrido                     	Sustituto
    Nv35 Rugido
    Nv41 Descanso
    Nv41 Sonámbulo
    Nv45 Vozarrón
    
    MTs:                             	MOs:
    03 Hidropulso				Ninguna.
    05 Rugido
    06 Tóxico
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    27 Retroceso
    30 Bola Sombra
    32 Doble Equipo
    34 Onda Voltio
    35 Lanzallamas
    38 Llamarada
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Contoneo
    Estímulo
    Paranormal
    Ronquido
    Derribo
    
    
    ######################
    294	LOUDRED
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Pavorrífico.
    TIPO: Normal.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Whismur.
    GRUPO DE HUEVO: Monstruo/Prado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Cueva.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 84
    Ataque 71
    Defensa 43
    Velocidad 48
    Ataque Especial 71
    Defensa Especial 43
    EVOLUCIÓN: Exploud(Nv40).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Destructor                    	Sustituto
    Nv-- Alboroto                      	Doble Filo
    Nv-- Impresionar                   	Mimético
    Nv-- Aullido                       	Mega Puño
    Nv23 Supersónico                  	Mega Patada
    Nv29 Pisotón                       	Contador
    Nv37 Chirrido                     	Sustituto
    Nv43 Rugido                        	Avalancha
    Nv51 Descanso
    Nv51 Sonámbulo
    Nv57 Vozarrón
    
    MTs:                               	MOs:
    03 Hidropulso                      	04 Fuerza
    05 Rugido                          	06 Golpe Roca
    06 Tóxico
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    12 Mofa
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    30 Bola Sombra
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    34 Onda Voltio
    35 Lanzallamas
    38 Llamarada
    41 Tormento
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    50 Sofoco
    
    CRIANZA:
    Contoneo
    Estímulo
    Paranormal
    Ronquido
    Derribo
    
    
    ######################
    295	EXPLOUD
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Gran Explosión.
    TIPO: Normal.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Loudred.
    GRUPO DE HUEVO: Monstruo/Prado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Cueva.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 104
    Ataque 91
    Defensa 63
    Velocidad 68
    Ataque Especial 91
    Defensa Especial 63
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Destructor                    	Sustituto
    Nv-- Alboroto                      	Doble Filo
    Nv-- Impresionar                   	Mimético
    Nv-- Aullido                       	Mega Puño
    Nv-- Supersónico                  	Mega Patada
    Nv-- Pisotón                       	Contador
    Nv-- Chirrido                     	Sustituto
    Nv40 Hiperrayo                  	Avalancha
    Nv45 Rugido
    Nv55 Descanso
    Nv55 Sonámbulo
    Nv63 Vozarrón
    
    MTs:                               	MOs:
    03 Hidropulso                      	04 Fuerza
    05 Rugido                          	06 Golpe Roca
    06 Tóxico
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    12 Mofa
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    30 Bola Sombra
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    34 Onda Voltio
    35 Lanzallamas
    38 Llamarada
    41 Tormento
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    50 Sofoco
    
    CRIANZA:
    Contoneo
    Estímulo
    Paranormal
    Ronquido
    Derribo
    
    
    ######################
    296	MAKUHITA
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Makuhita (Palabra del Sumo).
    TIPO: Lucha.
    CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro.
    GRUPO DE HUEVO: Humanoide.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 75% Macho, 25% Hembra.
    HÁBITAT: Montaña.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 72
    Ataque 60
    Defensa 30
    Velocidad 25
    Ataque Especial 20
    Defensa Especial 30
    EVOLUCIÓN: Hariyama(Nv24).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Sustituto
    Nv-- Ataque Arena                 	Doble Filo
    Nv-- Foco Energía                	Mimético
    Nv10 Empujón                       	Mega Puño
    Nv13 Tiro Vital                 	Mega Patada
    Nv19 Sorpresa                    	Contador
    Nv22 Remolino                   	Sustituto
    Nv28 Desarme                       	Avalancha
    Nv31 Estímulo                		Movimiento Sísmico
    Nv37 Tambor
    Nv40 Aguante
    Nv46 Movimiento Sísmico
    Nv49 Inversión
    
    MTs:                              	MOs:
    01 Puño Certero                    	03 Surf
    06 Tóxico                          	04 Fuerza
    08 Corpulencia                     	06 Golpe Roca
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    28 Excavar
    30 Bola Sombra
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    39 Tumba Rocas
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Tajo Cruzado
    Profecía
    Detección
    Puño Dinámico
    Contador
    Refuerzo
    Finta
    Desquite
    
    
    ######################
    297	HARIYAMA
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Hariyama (También es una palabra del sumo).
    TIPO: Lucha.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Makuhita.
    GRUPO DE HUEVO: Humanoide.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 75% Macho, 25% Hembra.
    HÁBITAT: Montaña.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 144
    Ataque 120
    Defensa 60
    Velocidad 50
    Ataque Especial 40
    Defensa Especial 60
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Sustituto
    Nv-- Ataque Arena                 	Doble Filo
    Nv-- Foco Energía                	Mimético
    Nv-- Empujón                       	Mega Puño
    Nv-- Tiro Vital                 	Mega Patada
    Nv-- Sorpresa                    	Contador
    Nv-- Remolino                   	Sustituto
    Nv29 Desarme                       	Avalancha
    Nv33 Estímulo     	           	Movimiento Sísmico
    Nv40 Tambor
    Nv44 Aguante
    Nv51 Movimiento Sísmico
    Nv55 Inversión
    
    MTs:                              	MOs:
    01 Puño Certero                    	03 Surf
    06 Tóxico                          	04 Fuerza
    08 Corpulencia                     	06 Golpe Roca
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    28 Excavar
    30 Bola Sombra
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    39 Tumba Rocas
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Tajo Cruzado
    Profecía
    Detección
    Puño Dinámico
    Contador
    Refuerzo
    Finta
    Desquite
    
    
    ######################
    298	AZURILL
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Conejito de Agua.
    TIPO: Normal.
    CONSEGUIR: Debe criar de Marill con el Incieso Marino.
    GRUPO DE HUEVO: No Criable.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Agua Dulce.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 50
    Ataque 20
    Defensa 40
    Velocidad 20
    Ataque Especial 20
    Defensa Especial 40
    EVOLUCIÓN: Marill(Felicidad) -> Azumarill(Nv18).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Salpicadura                   	Sustituto
    Nv-- Encanto                       	Mimético
    Nv06 Látigo                        	Doble Filo
    Nv10 Burbuja                      	Golpe Cuerpo
    Nv15 Portazo
    Nv21 Pistola Agua
    
    MTs:                               	MOs:
    03 Hidropulso                      	03 Surf
    06 Tóxico                          	06 Golpe Roca
    07 Granizo
    10 Poder Oculto
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    23 Cola Férrea
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Pantalla Luz
    Amnesia
    Sustituto
    Premonición
    Supersónico
    Otra Vez
    Golpe Cuerpo
    Canto
    Cosquillas
    Alivio
    Tambor
    Canto Mortal
    
    
    ######################
    299	NOSEPASS
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Compás de Nariz.
    TIPO: Roca.
    CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro.
    GRUPO DE HUEVO: Mineral.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Cueva.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 30
    Ataque 45
    Defensa 135
    Velocidad 30
    Ataque Especial 45
    Defensa Especial 90
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Sustituto
    Nv07 Fortaleza                     	Mimético
    Nv13 Lanzarrocas                  	Doble Filo
    Nv16 Bloqueo                       	Golpe Cuerpo
    Nv22 Onda Trueno                	Avalancha
    Nv28 Avalancha                  	Onda Trueno
    Nv31 Tormenta Arena
    Nv37 Descanso
    Nv43 Electrocañón
    Nv46 Fijar Blanco
    
    MTs:                               	MOs:
    06 Tóxico                          	04 Fuerza
    10 Poder Oculto                    	06 Golpe Roca
    12 Mofa
    17 Protección
    21 Frustración
    24 Rayo
    25 Trueno
    26 Terremoto
    27 Retroceso
    32 Doble Equipo
    34 Onda Voltio
    37 Tormenta Arena
    39 Tumba Rocas
    41 Tormento
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Magnitud
    Desenrrollar
    Explosión
    
    
    ######################
    300	SKITTY
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Adinerada.
    TIPO: Normal.
    CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro.
    GRUPO DE HUEVO: Hada/Prado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 25% Macho, 75% Hembra.
    HÁBITAT: Bosque.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 50
    Ataque 45
    Defensa 45
    Velocidad 50
    Ataque Especial 35
    Defensa Especial 35
    EVOLUCIÓN: Delcatty(Piedra Lunar).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Sustituto
    Nv-- Gruñido                       	Mimético
    Nv-- Látigo                        	Doble Filo
    Nv07 Atracción                     	Golpe Cuerpo
    Nv13 Canto                        	Come Sueños
    Nv15 Doblebofetón                 	Onda Trueno
    Nv19 Ayuda
    Nv25 Encanto
    Nv27 Finta
    Nv31 Antojo
    Nv37 Campana Cura
    Nv39 Doble Filo
    
    MTs:                               	MOs:
    03 Hidropulso                      	05 Destello
    04 Paz Mental
    06 Tóxico
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    20 Velo Sagrado
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    23 Cola Férrea
    24 Rayo
    25 Trueno
    27 Retroceso
    28 Excavar
    30 Bola Sombra
    32 Doble Equipo
    34 Onda Voltio
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Más Psique
    Llanto Falso
    Relevo
    Refuerzo
    Sustituto
    Cosquillas
    Alboroto
    Deseo
    
    
    ######################
    301	DELCATTY
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Gata Delicada.
    TIPO: Normal.
    CONSEGUIR: Debe evolucionar de Skitty.
    GRUPO DE HUEVO: Hada/Prado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 25% Macho, 75% Hembra.
    HÁBITAT: Bosque.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 70
    Ataque 65
    Defensa 65
    Velocidad 70
    Ataque Especial 55
    Defensa Especial 55
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Canto                        	Sustituto
    Nv-- Gruñido                       	Mimético
    Nv-- Doblebofetón                 	Doble Filo
    Nv-- Atracción                     	Golpe Cuerpo
                                       	Come Sueños
                                       	Onda Trueno
    
    MTs:                              	MOs:
    03 Hidropulso                      	04 Fuerza
    04 Paz Mental                      	05 Destello
    06 Tóxico                          	06 Golpe Roca
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    20 Velo Sagrado
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    23 Cola Férrea
    24 Rayo
    25 Trueno
    27 Retroceso
    28 Excavar
    30 Bola Sombra
    32 Doble Equipo
    34 Onda Voltio
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    
    CRIANZA:
    Más Psique
    Llanto Falso
    Relevo
    Refuerzo
    Sustituto
    Cosquillas
    Alboroto
    Deseo
    
    
    ######################
    302	SABLEYE
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Ojo de Sable.
    TIPO: Siniestro/Fantasma.
    CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro.
    GRUPO DE HUEVO: Humanoide.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Cueva.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 50
    Ataque 75
    Defensa 75
    Velocidad 50
    Ataque Especial 65
    Defensa Especial 65
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Arañazo                     	Sustituto
    Nv-- Malicioso                     	Mimético
    Nv05 Profecía                   	Doble Filo
    Nv09 Tinieblas                     	Golpe Cuerpo
    Nv13 Impresionar                   	Come Sueños
    Nv17 Golpes Furia                 	Movimiento Sísmico
    Nv21 Sorpresa                    	Avalancha
    Nv25 Detección                     	Mega Puño
    Nv29 Finta                		Mega Patada
    Nv33 Desarme                       	Metrónomo
    Nv37 Rayo Confuso                 	Contador
    Nv41 Bola Sombra
    Nv45 Mal de Ojo
    
    MTs:                               	MOs:
    01 Puño Certero                    	01 Corte
    03 Hidropulso                      	05 Destello
    04 Paz Mental                      	06 Golpe Roca
    06 Tóxico
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    12 Mofa
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    27 Retroceso
    28 Excavar
    29 Psíquico
    30 Bola Sombra
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    34 Onda Voltio
    39 Tumba Rocas
    40 Golpe Aéreo
    41 Tormento
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    46 Ladrón
    49 Robo
    
    CRIANZA:
    Recuperación
    Luz Lunar
    Más Psique
    
    
    ######################
    303	MAWILE
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Boca de Cocodrilo.
    TIPO: Acero.
    CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro.
    GRUPO DE HUEVO: Hada/Prado.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Cueva.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 50
    Ataque 85
    Defensa 85
    Velocidad 50
    Ataque Especial 55
    Defensa Especial 55
    EVOLUCIÓN: Ninguna.
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Impresionar                   	Sustituto
    Nv06 Llanto Falso                  	Mimético
    Nv11 Mordisco                      	Doble Filo
    Nv16 Dulce Aroma                 	Golpe Cuerpo
    Nv21 Agarre                        	Contador
    Nv26 Finta                		Movimiento Sísmico
    Nv31 Relevo                  		Avalancha
    Nv36 Triturar                      	Mega Puño
    Nv41 Defensa Férrea                	Mega Patada
    Nv46 Reserva                       	Metrónomo
    Nv46 Tragar
    Nv46 Escupir
    
    MTs:                               	MOs:
    01 Puño Certero                    	04 Fuerza
    06 Tóxico                          	06 Golpe Roca
    10 Poder Oculto
    11 Día Soleado
    12 Mofa
    13 Rayo Hielo
    14 Ventisca
    15 Hiperrayo
    17 Protección
    18 Danza Lluvia
    21 Frustración
    22 Rayo Solar
    27 Retroceso
    31 Demolición
    32 Doble Equipo
    35 Lanzallamas
    36 Bomba Lodo
    37 Tormenta Arena
    38 Llamarada
    39 Tumba Rocas
    41 Tormento
    42 Imagen
    43 Daño Secreto
    44 Descanso
    45 Atracción
    49 Robo
    
    CRIANZA:
    Danza Espada
    Colmillo Veneno
    Falsotortazo
    Poder Pasado
    Cosquillas
    Más Psique
    
    
    ######################
    304	ARON
    ######################
    
    SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Armadura de Hierro.
    TIPO: Acero/Roca.
    CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro.
    GRUPO DE HUEVO: Monstruo.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra.
    HÁBITAT: Montaña.
    ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
    PS 50
    Ataque 70
    Defensa 100
    Velocidad 30
    Ataque Especial 40
    Defensa Especial 40
    EVOLUCIÓN: Lairon(Nv32) -> Aggron(Nv42).
    MOVIMIENTOS:				TUTOR DE MOVIMIENTOS:
    Nv-- Placaje                      	Sustituto
    Nv-- Fortaleza                     	Mimético
    Nv07 Bofetón Lodo                  	Doble Filo
    Nv10 Golpe Cabeza                  	Golpe Cuerpo
    Nv13 Garra Metal                  	Avalancha
    Nv17 Defensa Férrea
    Nv21 Rugido
    Nv25 Derribo
    Nv29 Cola