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    FAQ/Walkthrough by juanca45002

    Updated: 06/03/11 | Printable Version | Search This Guide

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                 ***** Mega Man Battle Network 4: Blue Moon FAQ *****
    
    FAQ en español.
    Hecho por juanca45002.
    Empezado: 11 de julio del 2004.
    Terminado: 31 de julio del 2004.
    Última actualización: 2 de junio del 2011.
    E-Mail: lifevirus.zero.outbreak@gmail.com
    Sitio web: http://juancafaqs.com/
    
    === Importante ===
    Antes de establecer comunicación conmigo leer el apartado de información de 
    contacto. Revisar también la sección FAQ (preguntas frecuentes).
    
    == Nota ==
    Quien encuentre información que haga falta en la guía, por favor avise, así 
    mismo ayudará a mejorar el contenido y calidad de la guía.
    
    Navega fácilmente usando [Ctrl + F] y colocando el número de la sección 
    correspondiente.
    
    Contenido del FAQ:
    1. Variaciones del Red Sun y el Blue Moon.
    2. Lo nuevo.
    3. Las Souls.
    4. Los chips de batalla.
    5. Walkthrough.
     5.1 – Shade Man y el terror de la Red.
     5.2 – Las preliminares.
     5.3 – El torneo.
       5.3.1 – Ponta y los fantasmas de la Red.
       5.3.2 – La gran inundación.
       5.3.3 – SparkMan y el seguro.
       5.3.4 – Las vueltas con TopMan.
       5.3.5 – NumberMan, rey de los números.
       5.3.6 – Al estilo Mötley Crüe.
     5.4 – Castillo, el nuevo parque de diversiones.
     5.5 – El Eagle Tournament.
      5.5.1 – Crusher, el secuestrado
      5.5.2 – Sal de vuelta, WoodMan también.
      5.5.3 – MetalMan, hombre hojalata.
      5.5.4 – ¡VideoMan puso la cinta al revés!
      5.5.5 – BurnMan es a fuego, como fuego es a Atsuki.
      5.5.6 – Aprendiendo a cocinar.
    5.6 – El secuestro, una nueva forma de hacer tests.
    5.7 - El Blue Moon Tournament.
      5.7.1 – Frío, frío y más frío.
      5.7.2 – El Water God.
      5.7.3 – ProtoMan, disponible en versión Dark.
      5.7.4 – Que desperdicio, JunkMan, en el basurero.
      5.7.5 – Aprendiendo esgrima, con KendouMan.
      5.7.6 - ¡Bombardeo!
     5.8 – Problemas en la red.
     5.9 – El último suspiro.
     5.10 - C-Slider. 
     5.11 - NebulaCd y acceso directo a Undernet 3.
     5.12 - Persiguiendo a Bass (Super Hard Mode). [Fuera de la historia]
     5.13 - Black Earth (Super Hard Mode). [Fuera de la historia].
    6. Secretos.
    7. FAQ (preguntas frecuentes).
    8. Información legal.
    9. Agradecimientos.
    10. Información de contacto.
    
    Actualizaciones:
    
    * (17 de Septiembre, 2005): la guía no ha sido rescrita, sino corregida y se 
    le han agregado algunas nuevas secciones, así como información más completa y 
    corrección de errores.
    
    * (6 de Diciembre, 2006): sección FAQ (preguntas frecuentes) agregada.
    
    * (22 de Abril, 2007): localizaciones de jefes corregidas, confirmación de un 
    comentario y dos detalles agregados.
    
    * (18 de diciembre, 2007): agregada una clave en el escenario de NumberMan.
    
    * (22 de octubre, 2008): agregada una nueva clave del escenario de NumberMan.
    
    * (20 de febrero, 2009): agregada otra clave del escenario del NumberMan.
    
    * (10 de noviembre, 2009): agregadas dos preguntas frecuentes.
    
    * (19 de abril, 2011): se agregaron: 
    - Tres preguntas frecuentes. 
    - Obtención de Secret Chips. 
    - Encuentro con Duo Omega. 
    - Nueva combinación en el escenario de NumberMan.
    
    * (2 de junio, 2011): se agregó una pregunta frecuente.
    
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    1. Variaciones en del Red Sun y el Blue Moon.
    
    · En cada versión del juego, hay 5 Giga Chips que son exclusivos de cada 
    juego. Otros chips como los normales o los Mega pueden ser cambiados con el 
    cable Link, pero no los Giga.
    
    · En cada versión hay 6 navis exclusivas, esto encaja en las Souls, en los 
    chips y las variaciones en la historia.
    
    · Las Souls, son como los Styles, sólo que con habilidades nuevas y con nueva 
    apariencia.
    
    · Mientras juegas por un torneo, tu juego puede sufrir variaciones en cuanto a 
    la historia debido a tu versión, así que si jugaste una versión y en la otra 
    no es lo mismo, es por esta razón. (*)
    
    (*) Vital para la comprensión de la guía.
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    2. Lo nuevo.
    
    · Las gráficas ahora son mejores, además, las imágenes de los personajes se 
    ven más realistas.
    
    · Ahora se participa en torneos, por lo que tu camino por el juego nunca será 
    el mismo. (*)
    
    · Antes de combatir con tu contrincante en un torneo, necesitarás completar un 
    requisito o resolver un problema para que pase el tiempo.
    
    · Ahora hay Dark Chips, éstos aparecen cuando tu pelea va a favor del 
    contrario y esos chips tienen un poder impresionante, además de que dirigen a 
    Mega Man al lado oscuro.
    
    · Las Souls son "recuerdos" de un enemigo, específicamente del último 
    contrincante con el que pelas en un torneo. Para convocar su alma, debes hacer 
    el sacrifico del elemento del enemigo.
    
    · Ya no hay escenas de clase.
    
    · Ya no puedes ir con las personas y retarlas a una NetBattle.
    
    · Los Counters, son los nuevos ataques del juego; golpea a un enemigo justo 
    antes de hacer un ataque, ellos hacen doble daño mientras los tengas 
    activados, pero cuando te dañen, desaparecerá. A esto también se le conoce 
    como Full Synchro.
    
    (*) Vital para la comprensión de la guía.
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    3. Las Souls.
    
    Como mencioné anteriormente, las Souls son obtenidas al vencer a tu rival en 
    la final de un torneo. Tu primera Soul siempre será la de AquaMan, no importa 
    si es tu primer contrincante, está escrito así.
    
    Hay varias Souls, vaya que siempre hay muchos contrincantes.
    
    * NOTA: sólo puedes obtener tres Souls en el juego de dificultad normal; en el 
    modo difícil y el súper difícil puedes obtener las 3 restantes (*).
    
    · AquaSoul.
    Chip: cualquiera de tipo agua.
    Elemento: agua.
    Descripción: tiene una velocidad impresionante para cargar el Búster, que 
    además se convierte en un Bubbler que tiene dos espacios de hit. Al escoger un 
    chip de agua, al dejar presionado A, se puede cargar y hacer más daño. No te 
    resbalas en paneles de hielo, pero recibes doble daño con la electricidad.
    
    · ProtSoul.
    Chip: cualquier espada.
    Elemento: neutro.
    Descripción: Tu Búster recargado se convierte en una WideSwrd, las espadas 
    pueden ser cargadas y convertirse en StepSwrd (das unos pasos a la zona 
    enemiga y ataca). Al hacer izquierda y B se activa el escudo que refleja 
    ataques con 50 de daño.
    
    · JunkSoul.
    Chip: cualquiera que sea un obstáculo (que tenga un cubo en su figura).
    Elemento: neutro.
    Descripción: al activarse, los enemigos se confunden, cuando cargas tu Búster 
    el tiempo se congela y todos los obstáculos vuelan hacia los enemigos con 150 
    de daño por cada uno. Tus chips se pueden reciclar.
    
    · MetlSoul.
    Chip: cualquiera que rompa paneles (bola gris de imagen)
    Elemento: neutro.
    Descripción: tu Búster puede romper paneles, que daña con 150 HP. Todos los 
    chips de destrucción (de la bola gris) y los normales pueden ser cargados para 
    hacer un doble daño.
    
    · NumSoul.
    Chip: los de ataque (+ y -)
    Elemento: neutro.
    Descripción: la ventaja aquí es que recibes 10 chips en vez de 5, por lo que 
    hacer los PA no es mucho problema con esta capacidad. Al cargar tu Búster se 
    convierte en un dado que aparece en el área enemigo, el número de puntos por 
    10 es igual al daño. Todos los chips normales ganan 10 de daño.
    
    · WoodSoul.
    Chip: los de madera (hoja verde).
    Elemento: madera.
    Descripción: El Búster recargado se convierte en un torbellino de 8 golpes a 
    10 HP cada uno. Tiene efecto GAIA para los chips de madera. Te recuperas en 
    los paneles de pasto, que te evita usar los Recov. Eres inmune a la parálisis, 
    la madera no conduce electricidad.
    
    (*) - Requisito para entrar a Undernet 5.
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    4. Los chips de batalla.
    
    Total: 254 Chips, sin incluir a los Dark e incluyendo a los secretos.
    
    ~~~ CHIPS NORMALES ~~~
    001: CANNON 
    002: HICANNON 
    003: M-CANNON 
    004: AIRSHOT 
    005: VULCAN1 
    006: VULCAN2 
    007: VULCAN3 
    008: SPREADER 
    009: HEATSHOT 
    010: HEAT-V 
    011: HEATSIDE  
    012: BUBBLER 
    013: BUB-V
    014: BUBLSIDE
    015: THUNDER1
    016: THUNDER2
    017: THUNDER3
    018: WIDESHT1
    019: WIDESHT2
    020: WIDESHT3
    021: FLMLINE1
    022: FLMLINE2
    023: FLMLINE3
    024: GUNSOL1
    025: GUNSOL2
    026: GUNSOL3
    027: BLIZZARD
    028: HEATBRTH
    029: ELECSHOK
    030: WOODPWDR
    031: SANDRING
    032: TWNFNG1
    033: TWNFNG2
    034: TWNFNG3
    035: ELEMFLAR
    036: ICEELEM
    037: ELEMLEAF
    038: ELEMSAND
    039: MAGBOLT1
    040: MAGBOLT2
    041: MAGBOLT3
    042: TORNADO
    043: STATIC
    044: MINIBOMB
    045: ENERGBOM
    046: MEGENBOM
    047: BALL
    048: BLKBOMB
    049: GEYSER
    050: BUGBOMB
    051: BINDER1
    052: BINDER2
    053: BINDER3
    054: SWORD
    055: WIDESWRD
    056: LONGSWRD
    057: WIDEBLDE
    058: LONGBLDE
    059: CUSTSWRD
    060: VARSWRD
    061: SLASHER
    062: WINDRACK
    063: AIRHOC1
    064: AIRHOC2
    065: AIRHOC3
    066: COUNTER1
    067: COUNTER2
    068: COUNTER3
    069: BOOMER1
    070: BOOMER2
    071: BOOMER3
    072: SIDBMBO1
    073: SIDBMBO2
    074: SIDBMBO3
    075: LANCE
    076: WHITWEB1
    077: WHITWEB2
    078: WHITWEB3
    079: MOKORUS1
    080: MOKORUS2
    081: MOKORUS3
    082: CIRCGUN1
    083: CIRCGUN2
    084: CIRCGUN3
    085: SNAKE
    086: MAGNUM
    087: BIGHAMR1
    088: BIGHAMR2
    089: BIGHAMR3
    090: BOYBOMB1
    091: BOYBOMB2
    092: BOYBOMB3
    093: TIMEBOMB
    094: MINE
    095: ROCKCUBE
    096: WIND
    097: FAN
    098: FANFARE
    099: DISCORD
    100: TIMPANI
    101: SILENCE
    102: VDOLL
    103: GUARD1
    104: GUARD2
    105: GUARD3
    106: CRAKOUT
    107: DUBLCRAK
    108: TRIPCRAK
    109: RECOV10
    110: RECOV30
    111: RECOV50
    112: RECOV80
    113: RECOV120
    114: RECOV150
    115: RECOV200
    116: RECOV300
    117: REPAIR
    118: PANLGRAB
    119: AREAGRAB
    120: METAGEL
    121: GRABBNSH
    122: GRABRVNG
    123: PNLRETRN
    124: GEDDON1
    125: GEDDON2
    126: GEDDON3
    127: SLOGAUGE
    128: FSTGAUGE
    129: BLINDER
    130: NRTHWIND
    131: HOLYPANL
    132: HOLE
    133: INVIS
    134: POPUP
    135: BARRIER
    136: BARR100
    137: BARR200
    138: ANTIFIRE
    139: ANTIAQUA
    140: ANTIELEC
    141: ANTIWOOD
    142: ANTIDMG
    143: ANTISWRD
    144: ANTINAVI
    145: ANTIRECV
    146: COPYDMG
    147: LIFESYNC
    148: ATK+10
    149: NAVI+20
    150: COLORPNT
    
    ~~~ MEGA CHIPS ~~~
    001: SUPRVULC
    002: NEOVARI
    003: SHOTSTAR
    004: GODHAMMR
    005: GUARDIAN
    006: JEALOUSY
    007: BUGCHAIN
    008: BUGFIX
    009: FULLCUST
    010: LIFEAURA
    011: SNCTUARY
    012: ATK+30
    013: DBLPOINT
    014: MURAMASA
    015: ANUBIS
    016: ELEMDARK
    017: BLAKWING
    018: DRKLINE
    019: PROTOMAN
    020: PROTOMSP
    021: PROTOMDS
    022: NUMBRMAN
    023: NUMBMNSP
    024: NUMBMNDS
    025: METALMAN
    026: METLMNSP
    027: METLMNDS
    028: JUNKMAN
    029: JUNKMNSP
    030: JUNKMNDS
    031: AQUAMAN
    032: AQUAMNSP
    033: AQUAMNDS
    034: WOODMAN
    035: WOODMNSP
    036: WOODMNDS
    037: TOPMAN
    038: TOPMNSP
    039: TOPMNDS
    040: BURNMAN
    041: BURNMNSP
    042: BURNMANDS
    043: COLDMAN
    044: COLDMNSP
    045: COLDMNDS
    046: SPARKMAN
    047: SPRKMNSP
    048: SPRKMNSP
    049: SHADEMAN
    050: SHADMNSP
    051: SHADMNDS
    052: LASERMAN
    053: LASRMNSP
    054: LASRMNDS
    055: KENDOMAN
    056: KENDMNSP
    057: KENDMNDS
    058: VIDEOMAN
    059: VIDEMNSP
    060: VIDEMNDS
    
    ~~~ GIGA CHIPS ~~~
    001: BLUEMOON
    002: SIGNLRED
    003: BASSANLY
    004: BUGCURSE
    005: DELTARAY
    
    ~~~ SECRET CHIPS ~~~
    001: ROLLARO1
    002: ROLLARO2
    003: ROLLARO3
    004: GUTPNCH1
    005: GUTPNCH2
    006: GUTPNCH3
    007: PROPBOM1
    008: PROPBOM2
    009: PROPBOM3
    010: SEEKBOM1
    011: SEEKBOM2
    012: SEEKBOM3
    013: METEORS1
    014: METEORS2
    015: METEORS3
    016: LIGTNIN1
    017: LIGTNIN2
    018: LIGTNIN3
    019: HAWKCUT1
    020: HAWKCUT2
    021: HAWKCUT3
    022: NUMBRBL1
    023: NUMBRBL2
    024: NUMBRBL3
    025: METLGER1
    026: METLGER2
    027: METLGER3
    028: PANLSHT1
    029: PANLSHT2
    030: PANLSHT3
    031: AQUAUP1
    032: AQUAUP2
    033: AQUAUP3
    034: GREENWD1
    035: GREENWD2
    036: GREENWD3
    037: GUNSOLEX
    038: Z-SAVER
    039: PRIXPOWER
    
    ~~~ DARK CHIPS ~~~
    001: DARKBOMB
    002: DRKCANON
    003: DRKLANCE
    004: DRKRECOV
    005: DRKSPRED
    006: DRKSTAGE
    007: DRKSWORD
    008: DRKVULCN
    
    (Estos chips no se ven en tu Library)
    
    == Aquí les dejo unos cuantos PA. ==
    
    01 | GigaCan1 | Cannon ABC
    02 | GigaCan2 | HiCannon CDE
    03 | GigaCan3 | M-Cannon EFG
    04 | H-Burst  | Spreader LMN
    05 | HeatSprd | HeatShot BCD, Heat-V CDE, HeatSide DEF
    06 | BubSprd  | Bubbler PQR, Bub-V CDE, BublSide DEF
    07 | SuprSpr1 | WideSht1 CDE
    08 | SuprSpr2 | WideSht2 LMN
    09 | SuprSpr3 | WideSht3 STU
    10 | FlmCros1 | FlmLine1 FGH
    11 | FlmCros2 | FlmLine2 DEF
    12 | FlmCros3 | FlmLine3 JKL
    13 | BstFang1 | TwnFng1 ABC
    14 | BstFang2 | TwnFng2 OPQ
    15 | BstFang3 | TwnFng3 FGH
    16 | MagShok1 | MagBolt1 BCD
    17 | MagShok2 | MagBolt2 EFG
    18 | MagShok3 | MagBolt3 ABC
    19 | PitHoky1 | AirHoc1 DEF
    20 | PitHoky2 | AirHoc2 IJK
    21 | PitHoky3 | AirHoc3 UVW
    22 | PitRng1  | Boomer1 LMN
    23 | PitRng2  | Boomer2 LMN
    24 | PitRng3  | Boomer3 STU
    25 | LifeSrd  | Sword, WideSwrd, LongSwrd o Sword, WideBlde, LongBlde
    26 | TimeBom+ | TimeBomb JKL
    27 | BodyGrd  | AntiDmg, AntiNavi, Muramasa
    28 | PoisPhar | Hole, DrkLine, Anubis
    29 | P.Driver | GunSol1, GunSol2, GunSol3
    30 | DarkNeo  | DrkLine, BugChain, Bass
    
    == Aldo Cáceres agrega: 
    
    Lo siguiente abarca la obtención de los Secret Chips del torneo de Higsby.
    
    Total: 56 (no incluye Grand Prix y Duo -- ambos sólo disponibles en Japón).
     
    V1: Estos chips se consiguen si la data de la Navi fue enviada de un juego en 
    Normal Mode.
    v2: Lo mismo pero la data debe venir de un Hard Mode.
    v3: Lo mismo pero del Super Hard Mode.
     
    Debes pelear con la Navi en la final del torneo, obteniendo lo siguiente:
    Roll: RollArow
    GustMan: GutsPunch
    FireMan: Meteor
    SearchMan: SeekBomb
    ThunderMan: Lightning
    WindMan: PropBomb
    ProtoMan: HawkCut
    NumberMan: NumberBall
    JunkMan: PanelShot
    MetalMan: MetalGear
    AquaMan: AquaUp
    WoodMan: WoodTower.
     
    La versión dependerá de los requisitos que se mencionan arriba y dan un total 
    de 36 chips.
     
    Por si acaso menciono lo siguiente:
    1º juego: Normal
    2º juego: Hard
    3º juego: Super Hard
    4º juego: Hard
    5º juego: Normal
     
    Aunque no haya cambio de virus o algo así que indique el cambio de nivel, 
    cuando envías la data y al ganar un chip verás que te salen diferentes 
    versiones.
     
    * GundelSol EX: lotería de NumberMan.
    * Z-Saber: Cambia un chip con Mega Man Zero 3.
     
    Los 18 chips restantes son las Navis de la versión opuesta: las tres versiones 
    de cada uno de las seis Navis de la versión opuesta. No se puede usar el 
    intercambio de chips; si lo haces tus chips solo desaparecerán.
     
    == El procedimiento es el siguiente: 
    Envía data de una versión a otra; esto no solo hace que aparezcan en el torneo 
    de Higsby sino en los torneos del juego. Por ejemplo, puedes tener a WoodMan 
    en Red Sun o WindMan en Blue Moon. Desde allí podrás buscarlos en la red 
    (recomendado sólo para Super Hard Mode). Fíjate que al hacer esto, toda las 
    secciones de la red tienen una Navi al azar.
     
    == Modo alternativo:
    Bueno, para esto necesitas mucho dinero y completar tus librerías. Usa la 
    opción comparar librerías del Cable Link con una versión opuesta; si ésta 
    tiene los seis Navis en Mega Chips de su versión cuando veas tu librería 
    notarás que la de Secret Chips se desbloqueó mágicamente. Desde aquí ve con 
    Higsby en su Order Chips, y te venderá los V1 a 10000 Z, SP 15000 Z y los DS 
    20000 Z.
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    5. Walkthrough.
    
    Créditos en esta sección:
    * Brian: por haberme informado de la manera en que se puede escapar de los 
    agujeros negros en Lasercomp.
    * Xmortal: por haber corregido localizaciones de jefes.
    * gustavoom91: por haber agregado un detalle en el Eagle Tournament.
    * titanes_jovenes: por haber agregado dos acertijos de NumberMan.
    * thegrandruben: por reafirmar el comentario de Brian.
    * gmelo96: por otra clave de NumberMan.
    * pieritao: por otra clave de NumberMan.
    
    El transcurso del juego es firme hasta que llegas a un torneo, en él, no 
    siempre tendrás los mismos caminos, así que aquí se mencionan todas las 
    posibles batallas, pero para ello también necesitarás buscarlas bien. 
    
    Antes de iniciar, me gustaría dar las localizaciones de las navis derrotadas 
    en los torneos para que puedas buscarlas más fácilmente y así conseguir su 
    chip. Hay algo que necesitas saber, para encontrarlos en la red es necesario 
    vencerlos en el torneo (para eso es el Hard y Super Hard Mode, para conseguir 
    las 6 souls). Al ir a la zona, busca en cada rincón esquina etc., hasta 
    encontrar a tu enemigo. 
    
    La primera vez que pelees con ellos en la red te darán su chip, la segunda vez 
    te darán su SP chip SÓLO SI OBTIENES S RANK (derrotarlo en menos de 30 
    segundos) y el DS también te lo dan al vencer a su versión Dark con RANK S y 
    un DarkHole en el campo. El chip DS sólo puede ser utilizado por Dark Mega 
    Man, pero son muy buenos, bajan mucha energía.
    
    NumberMan – Town Area 4.
    AquaMan – ACDC Area 1.
    TopMan – Town Area 1.
    SparkMan – ACDC Area 3.
    
    WoodMan – Park Area 1.
    BurnMan – Park Area 2.
    VideoMan – Park Area 3.
    MetalMan – Undernet 3.
    
    ProtoMan – Undernet 6.
    KendouMan – Netfrica Area.
    JunkMan – Undernet 2.
    ColdMan – Sharo Area.
    
    ShadeMan – Undernet 4.
    LaserMan – Undernet 5 (requieres las 6 souls)
    Bass – Undernet 5, Black Earth 2.
    
    &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
    5.1 – Shade Man y el terror de la red.
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    Al empezar el juego, verás la introducción, donde habrá tres científicos en 
    NAXA, la corporación que vigila lo relacionado con el espacio; en ella verás 
    que uno de ellos habla de su aburrimiento sobre estar en NAXA, pero de pronto 
    ven que un asteroide se acerca al planeta. La magnitud de éste es muy grande y 
    con chocar a la Tierra la destruiría, así que necesitan ponerse a trabajar.
    
    Después verás a Lan, como siempre, dormido. Mega Man le dice que despierte y 
    él lo hace, vaya que prometió ir de compras con papá. Al tomar control de Lan, 
    toma el PET del escritorio e inmediatamente recibirás un E-mail, ábrelo y te 
    enterarás que están organizando una campaña para la seguridad de los aparatos, 
    que a veces pueden tener virus. Después de esto sal del cuarto y habla con 
    mamá, quien te dirá que está un poco triste porque el horno está descompuesto 
    y no puede hacer el desayuno.
    
    Ahora métete en el horno (acércate a él y presiona R) y verás que un robot 
    está siendo atacado por 3 Mettaurs, Mega Man los combatirá inmediatamente. Al 
    terminar pídele dinero a papá y te dará 500 Z para ir a ACDC Area 3 y comprar 
    el RcvPatch. Ve a tu cuarto y desde tu computadora entra en la red. Una vez 
    dentro, ve hacia enfrente y llega a la red; de allí sigue el camino, pasa al 
    robot verde, voltea hacia abajo y sigue; ahora puedes seguir enfrente o 
    voltear a la derecha y seguir el camino hasta el cubo azul que contiene un 
    MiniEnrg. Ahora continúa por el camino de color fuerte hasta llegar a ACDC 
    Area 2, de ahí toma de nuevo el camino de color fuerte hasta llegar a ACDC 
    Area 3. En ese lugar toma el camino de la izquierda y ve hacia el cubo azul, 
    que tiene un CopyDmg*, después ve hacia enfrente y toma el camino de la 
    derecha donde verás a un robot de color morado, habla con él y págale 500 Z 
    para que te dé el programa que necesitas, al terminar sal de la red.
    
    Ve con papá y le darás el programa para el horno y en unos segundos, el horno 
    estará listo, pero Lan ya tiene hambre y le sugiere a su madre que se apresure 
    a hacer el desayuno. Al terminar, Lan y su papá salen de la casa para ir de 
    compras, papá va a Electown, a la tienda Jomon Electric a conseguir nuevos 
    aditamentos para la computadora. Pero papá es un poco estúpido y tiene que ir 
    a entregar un trabajo, así que puedes hacer algo mientras él vuelve. Para 
    pasar el tiempo, habla con todos los de la ciudad y después de ello vuelve a 
    la estación para encontrarte de nuevo con papá para ir por fin a Electown.
    
    Una vez allá, tendrás que buscar la nueva tienda. Así que toma la izquierda y 
    luego ve hacia abajo, pasa a la zona siguiente y encontrarás la nueva tienda. 
    Papá y tú se meterán y comprarán lo deseado y después saldrán de allí, pero 
    como papá sigue siendo un poco estúpido recuerda que necesitan focos de luz, 
    por lo que te dejará esperando afuera y haciendo lo que quieras. Ahora ve a la 
    izquierda y habla con Mayl y te invitará a entrar al estéreo, así que envía a 
    Mega Man hacia allá; una vez dentro nota que hay una navi de aspecto extraño, 
    pero nada peligrosa, después ve atrás de Glyde y del cubo azul obtén un 
    RegUp1. Sal inmediatamente de allí y habla con Mayl, quien te invitará a 
    pasarla un rato en la red, justo cuando terminen las compras, pero para poder 
    pasar a lo siguiente es preciso hablar con Yai también.
    
    Al terminar, papá llegará contigo y tendrá que separarse porque necesita 
    arreglar unas cosas en Netopia, al otro lado del mar. Una vez que todos se 
    hayan ido, ve al Square que está al Norte, allí avanza y notarás una bolita de 
    gente en donde anuncian que se organizará un torneo en DenCity para mejorar 
    las habilidades de los combatientes, pero para acceder se necesita superar las 
    preliminares. Después de esto, dirígete a casa pero al pasar por el estéreo 
    notarás que hay gente, entra en el estéreo y verás que ha sucedido algo 
    terrible, pero si vas enfrente encontrarás a la navi de aspecto raro, Shade 
    Man. Al hablar con él, notarás que ha succionado toda la energía de las navis 
    que se encontraban dentro del estéreo y te contará que anda en busca de una 
    robot, quien le servirá de postre, terminando desaparecerá.
    
    Si todavía no has comprendido, va en busca de Roll. Ahora dirígete lo más 
    rápido posible a ACDC, ve a casa y entra en la red y ve a ACDC Area 3 (donde 
    compraste el RcvPatch) y encontrarás que Glyde y GutsMan han sido víctimas de 
    Shade Man y que Roll es la siguiente, pero Mega Man llega al rescate, lo malo 
    es que ShadeMan se lleva a Roll. Al terminar el numerito, recibirás un mail de 
    Yai, quien te da YaiCode para acceder a la red desde su computadora, así que 
    si quieres activarlo, ve hacia abajo y verás un cubo, el cual abrirás con el 
    YaiCode, entra y ve hacia abajo, encontrarás a muchas navis, la que está más 
    abajo tiene algo que proponerte, te dice que si quieres crear un acceso 
    directo para visitar Yai's HP cuando quieras, dile que sí y creará un banner 
    que te lleva desde tu PC a la de Yai inmediatamente, sin tener que recorrer 
    toda la Red. Ahora, regresa al punto donde secuestraron a Roll y ve enfrente a 
    Town Area.
    
    Una vez dentro ve hacia enfrente hasta llegar a un lugar con muchos agujeros, 
    ve hacia enfrente y toma la derecha para llegar a la parte complementaria del 
    camino, sigue ese trayecto hasta encontrar a un robot verde, entonces toma la 
    derecha hacia Town Area2. Al entrar, sigue derecho, luego toma la derecha y 
    sube la rampa, toma la izquierda, gira a la derecha y da vuelta a la izquierda 
    de nuevo, ve lo más derecho que se pueda y en la última intersección gira a la 
    izquierda y después ve hacia enfrente para tele transportarte a la parte 
    secreta de Town Area 2, abre el cubo azul y toma el Invis*, después, ve hacia 
    abajo y llegarás a la parte oculta de Town Area 1, sigue el camino y toma el 
    transporte. Ahora te encontrarás en un lugar tenebroso, avanza un poco y verás 
    a Shade Man del otro lado, por lo que tendrás que ingresar desde el mundo 
    real. 
    
    Sal de la red y ve a Electown, justo donde te informaste sobre las 
    preliminares, pero al tratar de ingresar un científico no te dejará acceder, 
    te dirá que hay ondas muy fuertes que no puede resistir un humano, entonces, 
    regresa a la zona anterior y trata arriba verás que hay una puerta, ábrela y 
    sube las escaleras, para que puedas llegar al Square por otro lado. Al entrar, 
    no le pasará nada a Lan, pero un poco después las ondas provenientes del gran 
    estéreo empezarán a afectarte, obligándote a regresar a la zona anterior. 
    Ahora, ve de nuevo a la tienda en la parte de abajo y entra en el pequeño 
    estéreo, verás de nuevo a tres navis, habla con la de la izquierda y te dirá 
    que si ganas la batalla, te dará unos audífonos.
    
    * NORMLNAVI.
    Este robot no da mucho problema, sus ataque son sencillos, vaya que estamos 
    comenzando apenas con la aventura. El enemigo se irá moviendo por el escenario 
    todo el tiempo, así que será difícil dañarlo con bombas. También usará ataques 
    de espada si es que estás muy pegado a la última línea y para terminar, 
    lanzará bombas que hacen explotar toda la columna, pero no la agrietan. 
    También usa ataques de cañón, pero son muy lentos, por lo que se pueden 
    esquivar fácilmente. 
    
    Al vencer, obtendrás los Earphones, pero a Lan también le darán unos gratis, 
    cortesía de Jomon Electric. Ahora regresa a la parte superior y entra de nuevo 
    al Square, sólo que los audífonos impedirán que seas afectado por los rayos 
    provenientes del estéreo, así que ve hasta el final y entra en el aparato. Una 
    vez aquí, ve enfrente y toma la derecha para encontrar en el cubo azul el 
    Spreader M, más enfrente en otro cubo azul encontrarás un RegUp2 y a tu 
    izquierda encontrarás a un robot verde quien te dirá como desactivar la 
    puerta. Tienes que activar el mecanismo del Sonar System con la BootDataA que 
    te da (el aparato del centro) y encontrar a los 3 cyber vampiros que merodean 
    por allí, este efecto dura 10 segundos, pero si atrapas a uno, no volverás a 
    hacerlo de nuevo. Se me olvidó mencionar que en la esquina de la parte 
    noroeste, hay 700 Z.
    
    Al entregárselos al robot, abrirá la puerta. En la zona siguiente, llega a la 
    parte roja y ve por toda la orilla hasta llegar a un cubo azul con un BugFrag, 
    más arriba hay otro cubo azul, sólo que ese tiene el LongSwrd S. Ve a la 
    derecha y encontrarás de nuevo a un robot verde, sólo que él te dará BootDataB  
    para el Sonar System de esta parte, donde son 4 cyber vampiros. Al lado del 
    sistema, encontrarás otro cubo azul con un HpMemory, que te sube la energía 
    permanentemente en 20 puntos. La puerta se abrirá y podrás ir a pelear con 
    ShadeMan, pero, él provocará que Mega Man se debilite con cierto mecanismo, 
    así que ve a la parte de abajo y desactiva el mecanismo para así poder pelear 
    con ShadeMan.
    
    * SHADM.
    Shade Man no puede ser derrotado, por lo que no te preocupes si pierdes casi 
    toda tu vida, no terminarás con él, pero, él puede terminar contigo antes de 
    que intentes hacerle algo. Siempre que intentes golpearlo, él desaparecerá, lo 
    increíble es que no recibirá daño alguno, además de irse moviendo por todo el 
    campo, sacando vampiros de vez en cuando y fabricando ondas sonoras cerca de 
    ti, no importa si invade tu área o no.
    
    Después de unos cuantos intentos, saldrás de la pelea, Shade Man tratará de 
    irse, pero Chaud y ProtoMan llegan, lástima que ShadeMan es muy ágil para 
    ProtoMan, así que puede regresar tranquilo. Pero, hay una cosa que deja en ese 
    lugar, mientras Mega Man se da cuenta, se pone la escena cursi con Roll, pero 
    al levantar el chip, recibes el ????Data, algo raro, pero peligroso.
    
    &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
    5.2 – Las preliminares
    &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
    
    Al llegar a ACDC Town, ve a la tienda de Higsby, la más alejada de la ciudad, 
    una vez dentro, él te dirá que es un Dark Chip, un chip muy poderoso y 
    peligroso, que puede tornar a tu navi al lado oscuro y pelear a favor del mal. 
    Al terminar la conversación, recibirás el mail de Dex con el DexCode. Al 
    terminar, ve a casa y duerme un poco.
    
    Después de caer dormido, verás como se trabaja en la NAXA después de saber que 
    un asteroide está a punto de colapsar con la Tierra, entre el grupo se 
    encuentran el profesor Hikari, papá de Lan. También, se da a conocer un nuevo 
    miembro del equipo, el científico Dr. Regal, especialista en asteroides.
    
    A la mañana siguiente, Mega Man obliga a Lan a despertar, porque es el día del 
    torneo de Dencity, así que dirígete al Square de Electown para entrar a las 
    preliminares, habla con el señor que se encuentra allí, quien te dice que 
    primero debes registrar tu nombre con una navi gris en Town Area 3, pero para 
    llegar más rápido entra en los televisores que están en la tienda y de allí ve 
    a la red.
    
    Al llegar a la red, usa JomonCd que te dio el señor, toma el camino como si 
    fueras con ShadeMan, sólo que ahora es preciso ir más abajo, al llegar al 
    transporte toma la rampa hacia la derecha y de allí ve a Town Area 3. En Town 
    Area 3, sigue el camino de color amarillo para llegar con la navi gris, 
    registra tu nombre, pero piensa bien, ya que no podrás cambiar. Sal de allí y 
    ve de nuevo con el señor, habla con él y llegarán 3 personas, quienes te 
    pondrán a prueba para ver si puedes entrar al torneo. Primero, habla con la 
    chica, quien te hará una pregunta, escoge ENT y te aprobará para tomar la 
    prueba. Ella te habla de que su Pet está infectada de virus, necesita de 
    alguien que pueda eliminarlos, así que habrá que batallar.
    
    1° batalla – 2 Mettaur, 1 MettEx.
    2° batalla – 2 Spikey.
    3° batalla – 1 MettEx, 1 Billy, 1 Boomer.
    
    Al terminar, habrás pasado la primera prueba, después habla con el de en 
    medio, quien está buscando GoldBugs, muy raros de encontrar, pero te dice que 
    sólo viven en Electopia (todo el conjunto de ciudades), viven generalmente en 
    áreas verdes. Es hora de ir a ACDC, ve a la casa de Yai, la más elegante y 
    busca debajo del oso de peluche, donde encontrarás un GoldBug. Después, ve al 
    parque, enfrente de la tienda de Higsby y busca en el árbol pegado a la 
    ardilla para encontrar al otro GoldBug, tómalos y llévalos de nuevo al Square 
    para completar la segunda tarea. La tercera tarea es aún más larga, el tipo te 
    pide que encuentres la ciudad de los Mettaurs. Te da una pista, que encuentres 
    al experto en Mettaurs en ACDC Area, así que ve a la red y ve a ACDC Area 2, 
    cerca de donde está el link a la computadora de Dex, él te dirá que el la 
    ciudad no está en la red, sino que es una computadora que anda en constante 
    movimiento, pero sabe que una navi en Town Area sabe donde está, así que ve a 
    Town Area 2 y antes de bajar por la rampa, entra en el transporte, toma el 
    camino de la derecha y más adelante verás la cabeza de un robot, él te dirá 
    que no sabe nada de la ciudad, pero sabe que se encuentra en Electown, así que 
    ve inmediatamente allá.
    
    Allá, ve al piso de arriba y ve justamente antes de entrar al Square, pero 
    entra en la televisión que dice AC. Una vez dentro ve hacia arriba y notarás 
    que los Mettaurs están viendo a una navi muy rara, pero al darte la LabData y 
    decirle algo, lo insultas y te retará a una batalla, donde batallarás contra 
    él y dos Spikey, pero es igual al NormlNavi con la que peleaste en el mini 
    estéreo. Al terminar, ve atrás y encuentra un cubo azul con un RegUp2, sal de 
    allí y ve de nuevo con el tipo y dale LabData para poder calificar para el 
    torneo. Entonces, ve a la estación del metro y ve a DenDome.
    
    &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
    5.3 -  El torneo
    &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
    
    (En Dendome, entra en los Hot dogs y busca un HpMemory).
     
    Ya en DenDome sube las escaleras y entra en la puerta, al hacerlo sube de 
    nuevo y entra en la puerta de enfrente, luego ve al fondo y habla con el 
    muchacho, quien te dirá cómo van a quedar las batallas. Desde este punto, tu 
    juego variará, ya que nunca jugarás los mismos escenarios cada vez que inicies 
    un juego nuevo, podrá haber coincidencias, pero no será igual, por las Souls. 
    Si te atascas en esta zona, ve cual escena estás jugando guiándote por el 
    nombre del jefe a quien enfrentarás. 
    
    
    %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
    5.3.1 – Ponta y los fantasmas de la Red.
    %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
    
    Tu oponente es una navi de estilo clásico, Lan Mega Man dice que no es alguien 
    muy fuerte, pero Lan afirma que hay que tener cuidado. Ahora regresa a la sala 
    principal y baja las escaleras, para que veas cómo asustan a Lan, pero resulta 
    que una pequeña niña está jugando, ella es la operadora de Ponta, su nombre es 
    Yuko. Ella irá afuera, así que tú también.
    
    Una vez afuera ve a la explanada donde la encontrarás, habla con ella y 
    empezarán a jugar, ella quiere que tú la alcances, pero siempre irás tras de 
    ella y al terminar recibirás un mail de mamá quien te dice que alguien está en 
    casa esperándote, por lo que debes ir a ACDC y buscar a la persona que está en 
    casa.
    
    Al entrar, hablarás con el padre de Yuko quien te contará acerca de la 
    habilidad especial de Yuko, pero Lan acepta eliminar s unos fantasmas de la 
    red y él te dará CybCryst y CybSutra, que son aditamentos para facilitar la 
    búsqueda. Ahora entra en la red (CybCryst es la bola que tienes en la parte 
    superior derecha, si se pone azul es que hay un fantasma en la zona, si está 
    amarilla es porque detectó a uno y si es roja, es que vas a encontrarte con 
    uno), primero, en ACDC Area 1, ve camino a ACDC Area 2, pero en el último 
    entronque, da vuelta a la izquierda y sigue hasta la puerta con una calavera, 
    a la izquierda de ella está el fantasma. Ahora ve a ACDC Area 2 y da vuelta a 
    la derecha en el primer cruce, sigue y ve atrás del vendedor, el fantasma está 
    por allí, pero, es un Evil Navi, por lo que tendrás que batallar con él (2 
    MettEx). En esa misma zona, ve al gran cuadrado y toma el camino de enfrente, 
    pero de lado derecho, toma toda la derecha y en un círculo se encuentra otro 
    fantasma, pero lo bueno es que te dará 3000 Z.
    
    Ve a ACDC Area 3 y ve casi a la entrada de Town Area 1, de ahí voltea a la 
    derecha y sigue, luego, ve al círculo de arriba, el fantasma se encuentra en 
    la curva, pero tendrás que pelar con él (2 MettEx, 1 Boomer). Después, ve a 
    Town Area 1, en la zona de agujeros, ve en la esquina más arriba, allí 
    encontrarás al fantasma, quien te dará un BugFrag. Ahora ve casi al final del 
    área, en vez de ir a la zona siguiente, sigue derecho, toma la derecha y ve al 
    círculo de abajo, donde está el fantasma malo.
    
    En Town Area 2, ve camino a Town Area 3, pero al lado del transporte que 
    llevaba a conocer la zona donde residía Shade Man, estará el fantasma malo (2 
    MettEx, 1 VacuumFan). Al terminar con éste, sal de la red y regresa con el 
    padre de Yuko, pero es hora de la batalla, así que ve inmediatamente a 
    DenDome, ve a la sala donde está la tabla de batallas y pasa la puerta para 
    llegar con Yuko.
    
    * PONTA.
    Ponta no da mucho problema, sus ataque son sencillos. El enemigo se irá 
    moviendo por el escenario todo el tiempo, así que será difícil dañarlo con 
    bombas. También usará ataques de espada si es que estás muy pegado a la última 
    línea y para terminar, lanzará bombas que hacen explotar toda la columna, pero 
    no la agrietan. También usa ataques de cañón, pero son muy lentos, por lo que 
    se pueden esquivar fácilmente. En esta batalla, puede convocar enemigos, 
    generalmente Spikey's, pero también Fan.
    
    Al terminar, Yuko se irá al otro mundo, ya que es sólo un fantasma.
    
    %%%%%%%%%%%%%%%%%%
    5.3.2 – La gran inundación.
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    Al empezar, recibirás correo donde te avisan que tengas cuidado con el agua, 
    sal del cuarto y ve camino afuera y encontrarás a una mujer en la máquina, 
    junto con su navi que la apoya. Al hablar con la muchacha, verás que no tiene 
    buena suerte, es el clásico patito feo. Al escuchar el nombre de dos tipos, 
    Shuko y AquaMan van afuera del DenDome; tú también hazlo y verás a Shuko 
    hablar con un par de gemelos, al terminar, ella se alejará y el par de tontos 
    hablarán mal de AquaMan y con ella recibirán una llamada diciendo que AquaMan 
    piensa que ellos lo quieren terminar. 
    
    Al tomar control de Lan, habla con el niño y te dirá lo que pasó y con ello te 
    dará CybCanst para encontrar a AquaMan en la inundada Red. Al entrar, tendrás 
    poco tiempo para encontrar al idiota, así que ve inmediatamente a  Town Area 2 
    y busca en la zona de los varios caminos a AquaMan. Habla con él y verás que 
    tiene poca autoestima, así que se irá a través de la red, por lo que tienes 
    que seguirlo. Ve a ACDC Area 2 y verás que llega a un transporte, pero para 
    acceder necesitas permiso de Shuko, su operadora. 
    
    Para hablar con Shuko, ve a Dendome y habla con el niño, quien dice que Shuko 
    está en Electown, ve allá y verás a Shuko con uno de los gemelos, ella te 
    preguntará donde está AquaMan y al ver que está en su zona, te dará ShukoKey; 
    ve a ACDC Area 2 y usa ShukoKey en la puerta para llegar a la zona inferior de 
    ACDC Area 2, sigue todo derecho y encontrarás a AquaMan, quien comprenderá la 
    situación y sabrá que se confundió, por lo que dejará a la red como estaba, 
    ahora ve a Dendome.
    
    * AquaM.
    Este enemigo es de lo más sencillo; siempre, bueno, por la mayoría del tiempo, 
    siempre estará pegado a su primera línea de la izquierda, así que las espadas 
    sirven muy bien en esta pelea. La WideSwrd es de lo mejor, si la utilizas en 
    el mejor momento puedes conseguir el Counter y así hacer el doble de daño al 
    siguiente golpe; cuando no tenga mucha energía convocará dos llaves de agua, 
    pero no sé que hagan, sólo las he visto una sola vez.
    
    Ahora recibe AquaSoul.
    
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    5.3.3 – SparkMan y el seguro.
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    SparkMan es nuestro siguiente oponente, al empezar, recibirás un mail de Jomon 
    Electric que dice que te puede checar tu PET de a gratis, bien, como no hay 
    nada que perder y mucho que ganar ve a la entrada de DenDome y verás a un tipo 
    con lentes, él checará tu Pet y te dirá que está bien, pero cuando te des 
    cuente, no podrás activar el fólder que has modificado durante el transcurso 
    del juego, ya que él activo un seguro sólo para tener un fólder que no puede 
    ser modificado ni quitado (nota que dejó un papel tirado).
    
    Para liberarte de la trampa del chico, ve a Jomon Electric en Electown y habla 
    con la chica que se encuentra casi al final de la zona, él te dice que alguien 
    que trabaja en la tienda puede ayudarte, así que habla con el viejo de las 
    pantallas, quien te dice que para liberarte de ese seguro, necesitas un código 
    de 7 dígitos. Para esto, checa el papel, donde verás que hay unos consejos 
    para descifrar los números que faltan. La suerte que tienes con este viejo, es 
    que al poner el código, te dice cuantos están correctos. Para esto, pon el 
    código 7374262 (si no funciona intenta 9651345 ó 1563546) y el seguro se habrá 
    desactivado. Ahora, ve a Dendome y pelea contra SparkMan (no olvides equipar 
    tu fólder preferido).
    
    * SprkM.
    Este enemigo no es mucho problema si te pones bien listo en la pelea. SparkMan 
    siempre andará por el campo, apareciendo y desapareciendo a todo tiempo. Su 
    ataque básico consiste en una mina, que al colocarse enfrente de ti parará y 
    explotará en forma de X, sigue el plano para entender mejor.
    
    [ ][ ][X][ ][X][ ]
    [ ][ ][M][A][ ][S]
    [ ][ ][X][ ][X][ ]
    
    M representa a Mega Man, S a Spark Man, A para la mina y X los espacios 
    afectados por la explosión. Otro de sus ataques es una ola eléctrica, como su 
    nombre lo dice, una ola va de arriba hacia abajo por el campo hasta 
    desaparecer completamente. Otra manera de atacar es convocando a una copia de 
    Mega Man, sólo que esto lo hace frecuentemente cuando no tiene mucha vida; 
    cuidado, si es convocado, sólo muévete a cualquier espacio, ya que esa copia 
    se coloca detrás de ti y luego te da un sablazo para así desaparecer.
    
    %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
    5.3.4 – Las vueltas con TopMan.
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    TopMan, una navi toda vieja y decrépita es tu siguiente oponente, no creo que 
    sea mucho problema, su apariencia lo dice todo. Quienes han jugado la serie 
    clásica, esto puede traer recuerdos muy feos, el hombre trompo.
    
    Ve afuera del DenDome hacia el metro para ver una escena, en donde se muestra 
    a un hombre de nombre Tensuke enseñando su nuevo CyberTop a su nieto Koetsu 
    (velo girar, que bello trompo). Koetsu no está muy contento con esto y dice 
    que los trompos son aburridos, él se va de allí porque no prefiere los 
    trompos. De pronto, el trompo de Tensuke empieza a descomponerse y en ese 
    momento es cuando Lan manda a Mega Man  a la acción. Una vez dentro, acércate 
    al virus y elimínalo. Una vez hecho esto, verás que Tensuke se pone de genio 
    por haber compuesto su trompo sin permiso alguno, eso le disgusta porque él 
    pudo haber mandado a su navi a componerlo, ya que el trompo lo hizo él.
    
    Entonces, Tensuke se va murmurando acerca de Electown, así que ve directamente 
    allá y búscalo en la tienda Jomon, donde encontrarás a Tensuke, pero él se 
    enojará con Lan. El pequeño pregunta si hay alguien que le pueda ayudar a 
    componer a su navi y él menciona que hay un grupo de viejos que pueden 
    ayudarle, investigarás acerca del club que acaba de mencionar Tensuke y 
    tendrás que ir a ACDC Park, donde supuestamente se iban a encontrar. Una vez 
    allá, verás que Tensuke quiere algo mejor para poder impresionar a su nieto 
    Koetsu, los viejos no están muy de acuerdo, aunque aceptan la propuesta de 
    Tensuke, y esto hace que los viejos escondan las 4 partes en la red. Es hora 
    de que Mega Man entre en acción, ve directamente a Town Area. Todas las navis 
    son cafés, así que no hay forma de perderlas, te harán una sencilla pregunta y 
    está es su ubicación:
    
    1. Town Area 1 – Por la izquierda de la entrada a Town Area 2.
    2. Town Area 2 – En la parte superior, en alguna parte de los transportes.
    3. Town Area 3 – Toma el transporte que va camino a Town Area 3, ve hacia una 
    de las barreras, donde encontrarás a la navi.
    4. Town Area 3 – Cerca del mercader en la parte superior.
    
    Ya que tengas las cuatro piezas, la última navi te dará la membresía para 
    entrar en la puerta que se encuentra en ACDC Area 1. Ve hacia allá y abre la 
    puerta, donde necesitas hablar con la navi café que se encuentra pasando la 
    rejilla, él no te ofrece nada de ayuda, al contrario, él es el que va a 
    solicitar ayuda, ya que después de derrotar a los virus que manda en acción, 
    llamará al líder de la asociación, quien te dice que vayas al Square de 
    Electown.
    
    Ahora dirígete hacia allá, verás que ahora hay dos Tensukes, uno es el líder 
    de la asociación y el otro es el verdadero, el líder está completamente 
    furioso porque Tensuke sólo pelea por diversión y quiere que le hagan una navi 
    nueva sólo para poder vencer a las navis que le han costado trabajo. Después, 
    verás cómo Lan ya no sabe quien es quien y cuando el viejo Tensuke se sale con 
    el libro que dice como construir una navi, pues Mega Man sale con el 
    recordatorio de la pelea. Lan debe llegar al DenDome y al estar frente a su 
    oponente se impresiona, no puede creer lo que anda viendo.
    
    * TOPM.
    TopMan no es mucho problema, su escenario pudo ser un poco frustrante, pero él 
    es de ello mejor para relajarse y tirarla. TopMan disparará unos mini trompos, 
    que se mueven en diagonal y que se van por las esquinas, no hay mucho problema 
    con esto, es muy sencillo. Habrá veces en las que se transforme en un gran 
    trompo, él mismo, y vaya directamente en línea recta justo donde estás tú, 
    pero regresará de nuevo a donde se encontraba. Pero el más peligroso de sus 
    ataques es cuando se levanta en el aire convertido en un gran trompo y caen en 
    tu zona para dañarte, este es su ataque más letal, por fortuna no lo ejecuta 
    muy seguida, por lo menos, no en mi caso. Pero recuerda, cuando está girando 
    en trompo no puede ser dañado así que calcula bien tu estrategia.
    
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    5.3.5 – NumberMan, rey de los números.
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    De nuevo, al igual que en el Mega Man Battle Network 1, jugarás contra 
    NumberMan y con su operador, el sabiondo y genial Higsby. Pero, por cierta 
    razón, recibes un correo en donde te comentan que Higsby se ha rendido, por lo 
    que tienes que llegar a los más profundo del problema. Primero, ve a ACDC 
    Town, y ve con Higsby, habla con él adentro. Al parecer, Higsby no ha pegado, 
    es decir, no ha vendido mucho y en su lugar la tienda será de escobas, algo 
    que no creo que sea de mucha utilidad con los programas de limpia y demás, va 
    a quedar al igual de mal o peor que la tienda de Higsby. Pues tu objetivo es 
    ayudar a Higsby y primero tienes que encontrar a unas navis y darles unas 
    cosas.
    
    Busca a las 20 navis, no recuerdo muy bien la localización exacta (esta parte 
    la ando haciendo a memoria), pero recuerdo su zona.
    
    ACDC AREA 1 – 2.
    ACDC AREA 2 – 3.
    ACDC AREA 3 – 1.
    TOWN AREA 1 – 1.
    TOWN AREA 2 – 2.
    TOWN AREA 3 – 2.
    
    Ahora, las siguientes 9 están no están en la red, pero están en el cyber 
    mundo, que son cosas muy diferentes. Los siguientes están en tu estufa, en el 
    estéreo, en el panel de control del estéreo, en el puesto de hot dogs y en el 
    banner en donde estaba el Mettaur Village. Vuelve con Higsby y habla con 
    Nanako y te dará un chip dependiendo de los ítems que diste, después pasará 
    algo.
    
    Ve a Town Area 1, pasa la salida a Town Area 2 y verás que NumberMan está 
    encerrado, pues hay que sacarlo, no queremos ganar por default. Ve con Higsby 
    de nuevo y habla de nuevo con Nanako, quien te dará HigsbyKy, abre la puerta 
    donde se encuentra NumberMan pero llegarás de nuevo a otra, en la que hay que 
    meter un código, siempre es diferente, por ahora sé testas combinaciones.
    
    “Hi” = “He???” = 110
    X=3, y=4. Xyx = 343
    12, 10, 8,?,?,? = 642
    August, april, may = 845
    1-31 2-28 = 331 (si no sirve, intenta 326)
    Three Lines = 111
    Three Circles = 000
    50+50+50 = 150
    147,258,??? = 369
    200-80-1 = 119
    
    Gracias a titanes_jovenes, quien añadió dos acertijos más.
    Gracias a thesolarboy_macabro por añadir otra más.
    Gracias a gmelo96 por la de 150.
    Gracias a pieritao por la de 369.
    Gracias a Ricardo Valencia por la de 119.
    
    Ve adentro, ya que no hay barrera y habla de nuevo con NumberMan, hace mucho 
    que no se decían ni una sola palabra. Después, ve con Higsby, y verás como 
    NAMboy y Higsby charlan, más bien discuten, en eso, mucha gente irá a decir 
    que Higsby es el mejor, lo que hará que la tienda permanezca, ahora, es tiempo 
    de ir a DenDome y pelear con NumberMan.
    
    * NUMBERMAN.
    Pegarle a NumberMan directamente puede ser difícil, por la cantidad de cosas 
    que el desgraciado se pone enfrente para protegerse. Sus ataques son muy 
    sencillos, el primero es cuando convoca un par de bombas y las coloca enfrente 
    de él, para que no te hieran, destruye al que tiene el menor tiempo y quédate 
    en esa fila, de ese modo, no habrá modo en el que salgas dañado. Después de 
    esto puede convocar un dado en tú rea, el número del dado por 10 es el daño 
    que te hará, así que cuidado. Habrá veces en las cuales convoque un triángulo 
    y vaya directamente recto hacia ti o rodee el área, si esto es ejecutado, 
    preferentemente quédate en el centro. Trata de usar bombas, son muy buenas 
    contra él.
    
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    5.3.6 – Al estilo Mötley Crüe.
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    Tu oponente es una navi de estilo Evil, pero su operador es un tipo muy punk 
    al estilo de los integrantes de Mötley Crüe. Al terminar la pequeña charla, 
    sal de domo y al caminar chocarás con un tipo de aspecto malo y al ver que 
    ellos quieren pelea contigo, llegará el rebelde, quien te defenderá y alejará 
    a los malhechores de ti. Al terminar, te dice que le encanta pelear e irá a 
    Electown a darle mantenimiento a su navi.
    
    Segundos después, él se habrá ido, pero no pudiste darle las gracias, así que 
    dirígete a Electown y llega al Square, donde verás de nuevo a Tetsu con los 
    tipos esos, y Lan llegará para aconsejar a Tetsu, pero el jefe de los dos 
    decide solucionar esto con una batalla en la red, que espera a Tetsu en Town 
    Area 3, así ve inmediatamente allá vía Jomon.
    
    Al llegar a Town Area 3, sigue el camino amarillo hasta el entronque y toma la 
    derecha, donde verás que la navi de Tetsu se enfrentará a casi todo un 
    ejército de evil navis de los malhechores. Pero la navi de Tetsu está muy 
    débil, y tú tendrás que eliminar a toda la banda, quien está espaciada desde 
    donde estás hacia enfrente.
    
    Al terminar, con los navis rosados, los otros dos viajaran a la zona de abajo 
    y pondrá ahora serie de tres navis, a las cuales tendrás que enfrentar. AL 
    terminar con los tres grupos, llegará la navi de Tetsu y eliminará a las dos 
    navis cobardes. Ahora ve a DenDome y ve a la sala de batalla y con ello 
    elimina a la HealNavi, que tiene los mismos ataques que los anteriores.
    
    &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
    5.4 – Castillo, el nuevo parque de diversiones.
    &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
    
    Después de estar en el torneo, Lan ahora está relajándose en el parque de ACDC 
    Town, muy tranquilamente. En eso, Lan habla acerca del Dark Chip, piensa 
    dárselo a Chaud, ya que como es un oficial, él sabrá que hacer con él. En eso, 
    Mayl llega a la escena y dice que algo bien bueno está pasando en Town Area e 
    invita a Lan a su casa; Lan dice que él puede entrar desde su casa, pero Mayl 
    le tiene una sorpresita. Luego, recibirás mail de ENBA invitándote a 
    participar en el Eagle Tournament, que se llevará acabo muy pronto.
    
    Ve a casa de Mayl y habla con ella para recibir MaylCode, si quieres activar 
    el banner para ir de tu PC a la suya, entra a su PC y busca a un robot verde 
    muy alejado. Después de esto ve directamente a la Town Area 3 verás a Roll con 
    otros robots. Habla con Roll y verás llegar a una navi gris, habla con esa 
    navi y te retará para conseguir el pase gratis a Castillo.
    
    Batalla 1 – 3 MettEx.
    Batalla 2 – 2 MelodyEx.
    Batalla 3 – 1 MettEx, 1 MelodyEx, 1 Gaia.
    
    Al finalizar, recibirás el FreePass para entrar a la zona de Castillo cuantas 
    veces quieras, después de ello saldrás de la red. Ahora oirás un gruñido de 
    perro, quiere decir que están asaltando a tu madre en tu casa, así que sal de 
    la casa de Mayl y ve a la tuya, busca en tu cuarto y encontrarás a tu mamá. 
    Ella te contará que vio a alguien escribiendo algo en tu computadora, así que 
    al retomar control de Lan, lee lo que dice en tu PC: te piden que lleves el 
    DarkChip que encontraste a Park Area 2. 
    
    Entra a la red y ve a Town Area 3, donde encontrarás una puerta que no la 
    puedes abrir, intentarás abrirla con tu Buster, pero será inútil; en se 
    momento llegará una navi de color verde, quien te retará a una pelea. Al 
    vencerlo, checa su cuerpo, donde te dan una clave muy rara.
    
    AJEKDUR
    2437561
    
    Si ordenas la contraseña por los números, resulta RAEJDUK, esa es la clave que 
    tienes que poner en la puerta para poder ganar acceso a Park Area. Una vez 
    dentro, sigue el camino amarillo hasta llegar a un entronque en donde tienes 
    varios caminos por tomar; para esto, toma la izquierda y luego subirás, cuando 
    encuentres otro entronque de este tipo, toma la izquierda para ir a un cubo 
    azul que tiene un RegUp2, luego toma el camino en que se encuentra la navi 
    verde y sigue hasta encontrar de nuevo el camino amarillo, tómalo. En la zona 
    siguiente, toma el transporte y luego empieza a subir, toma el primer camino 
    de la derecha y encontrarás a la navi que quiere tu Dark Chip.
    
    Al eliminarlo, te contará acerca de la compañía que se encarga de los Dark 
    Chips, es Nebula (como el emulador). Ahora, ya que no hay problemas, sal de la 
    red. Ahora estarás en casa platicando con mamá, entonces recibirás una llamada 
    de Mayl diciéndote que quiere ir a Castillo y que si la podrías acompañar, Lan 
    se aleja para que su jefa no lo escuche, pero ella no puede evitarlo y deja a 
    Lan que vaya a su cita.
    
    Ahora que tengas control de Lan, recibirás correo de papá en el que te 
    mostrará como usar el Navi Cust y sus reglas. Si no has jugado el Mega Man 
    Battle Network 3, te enseñaré las reglas.
    
    Esto es muy simple:
    1°: dos mismos colores de chips no puedes quedar juntos.
    2°: dos mismos diseños de chips no pueden quedar juntos.
    3°: los chips que tienen diseño no pueden quedar o pasar por la línea 
    principal.
    
    * SI VIOLAS ALGUNA DE ESTAS REGLAS, MEGA MAN VA A DECIR ALGO (It Feels a 
    little odd, but it's ok) Y SI LO DICE, ES PORQUE ALGO ANDA MAL. CUANDO DIGA 
    "All Systems Normal", ESTARÁ BIEN.
    
    Ahora, si quieres no tener problemas con tus siguientes contrincantes, 
    recomiendo que vayas a la tienda de Higsby, donde encontrarás una máquina de 
    NumberMan quien te dará chips por un número, ve a la sección de secretos por 
    favor. Después ve al metro y toma el camino a Castillo, busca a Mayl en la 
    entrada, habla con ella y accederán al parque. Una vez dentro, verás a un gran 
    grupo de personas discutiendo, habla con cada una de ellas y notarás que tiene 
    un problema en Park Area 3. Para no tardarnos tanto, accede a través del 
    carrito a la derecha de la multitud. Aquí, ve a la izquierda y luego baja 
    donde encontrarás el transporte y una navi verde, habla con ella antes de ir a 
    Par Area 1 y recibirás CastlePcd. Entra en el transporte y elimina el cubo de 
    seguridad, baja y llegarás al entronque de la otra vez, desde este punto, ve a 
    Park Area 2 hacia el lugar donde eliminaste a la evil navi. 
    
    Ya que estés en ese punto, en vez de tomar el camino de abajo, toma el camino 
    de arriba para rodear y así seguir hasta el transporte. De ahí toma la derecha 
    y sigue ese camino hasta el siguiente transporte; continúa tu camino y 
    llegarás a un transporte, ignóralo y toma la derecha para llegar a Park Area 
    3. En este punto, habrá 4 caminos diferentes por tomar. Ve por el primero a la 
    derecha y llegarás a un cubo azul que contiene 1 BugFrag. Regresa y toma el 
    tercero, continúa tu camino hasta llegar al final del nivel, donde encontrarás 
    a una navi gris, pásala y llegarás a un panel de control, al activarlo 
    saltarán virus y tendrás que batallar (3 Shrimpy).
    
    Sal de la red y ve de nuevo con Mayl y te saldrá con el chistecito de que 
    quiere un helado, baja las escaleras de tu derecha y en el carrito pide los 
    helados; regresa con Mayl y empezará su aventura en Castillo. Después de ver 
    todas las tonterías que Mayl y Lan hacen hasta retomar el control de nuevo, 
    baja las escaleras y entra en la puerta, encontrarás a Mayl quien te dice que 
    vayas tú primero para asegurarte de que todo esté en perfecto control; avanza 
    y cuando vayas casi a terminar verás que Mayl está siendo perseguida por un 
    vampiro, pero no es de importancia, sal de allí y alguien llegará diciéndote 
    que los robots del parque se han vuelto locos; lo primero que tendrás que 
    hacer es buscar al primer robot en esa misma área y enviar a Mega Man adentro; 
    allá verás que necesitas seguir un camino para llegar al botón de detener, 
    pero hay barreras que te impiden el paso, por lo que necesitas coger ciertas 
    partes.
    
    Para comenzar, habla con la navi que está en el transporte y ella te dirá la 
    introducción de la historia del robot al que deseas parar; él te dirá acerca 
    de la princesa Halberd. Primero seguirás un tramo hasta llegar a la primera 
    barrera, en ella hay un tramo de la historia y en ese tramo hay un espacio 
    faltante, tu misión es ir y recuperar la palabra que falta en ese espacio. 
    Toma el transporte y en esa zona toma la izquierda en el primer entronque, al 
    ir bajando notarás la presencia de un cubo azul, ábrelo y con ello recibe 1400 
    Z, toma el camino de arriba que te llevará a las dos piezas que pueden encajar 
    en la historia, pero obviamente sólo 1 será la adecuada; toma MIRROR y regresa 
    a la barrera, inserta el bloque y se abrirá la puerta dejándote pasar.
    
    Continuarás por el río hasta llegar a la siguiente barrera, toma el transporte 
    y empieza a correr, en la bifurcación toma la derecha y después llegarás a un 
    cubo azul que tiene el chip HP+50, sólo para el Navi Customizer. Regresa y 
    toma el camino opuesto y continúa hasta encontrar las piezas, es momento de 
    tomar la que dice BIG TREE y regresar a la barrera, la cual se abrirá ante tus 
    pies. Continuarás de nuevo y llegarás a la última barrera, toma el transporte 
    y empieza la búsqueda. Llegarás inmediatamente a un cruce de caminos, toma el 
    de la izquierda hacia el cubo azul que te ofrece un RegUp1. Regresa al cruce y 
    toma la derecha y después baja, continúa hasta encontrar ahora las 3 piezas, 
    toma la que dice MIGHTYBL y así abrirás la última barrera.
    
    Continúa por el cauce y llegarás al botón, al activarlo, tendrás que pelear 
    con virus (1 BillyEx, 1 MelodyEx). Al terminar con ellos, saldrás del robot, 
    ahora dirígete a la zona del castillo y enfrente de la jungla encontrarás al 
    segundo robot alocado, entra en él. Ahora tendrás que completar la historia de 
    WzDog. Después de tomar el camino hacia la primera pieza llegarás a un 
    entronque, toma la izquierda y sigue hasta el siguiente, baja totalmente y 
    encontrarás el chip RockCube* dentro del cubo azul, sube un poco y ve por la 
    izquierda hasta que llegues a las tres piezas, toma WZMONKEY y vuelve. Con 
    esto, podrás abrir la barrera. Para abrir la segunda, toma el transporte y 
    sigue el camino, ve hacia enfrente y en el último cruce antes de seguir con 
    las piezas, encontrarás un cubo azul en la parte derecha donde habrá un 
    HpMemory. Toma de las piezas el MAGICSEL y regresa a ponerlo.
    
    Para la última habrá que traer dos piezas, lo que hace el trayecto un poco más 
    difícil. Entra en el transporte y en tu segunda bifurcación, gira a la derecha 
    para obtener Vulcan2 B del cubo azul, toma el camino principal y para 
    finalizar toma GOOD NOSE y SCRATCH y ponlas en ESE MISMO ORDEN, de lo 
    contrario, no podrás abrir el obstáculo. Ahora es momento de desactivar a 
    WzDog con presionar el botón y derrotar a los virus (1 MettEx, 2 BillyEx). Al 
    salir, observa que todo mundo está contemplando al tercer y último robot, 
    TinMan, entra en él. Empieza como siempre hablando con el transportista, 
    tendrás un poco de turbulencia pero llegarás a salvo a la primera barrera. 
    Entra en el camino, y síguelo hasta encontrar las piezas, toma WAR y EMOTION, 
    las adecuadas para quitar esa barrera.
    
    Es hora de abrir la siguiente pared, pero al empezar el trayecto, habrá dos 
    caminos, toma primero la derecha e irás directo al cubo azul que contiene el 
    programa para el Navi Customizer Charge+1, regresa y toma la izquierda para 
    llegar sin problemas a las piezas, toma BIRD con DANCE; al seguir por el 
    cauce, notarás que te andan atacando y tendrás que pelear con virus (Spikey, 
    SpikeEx, Dharma). Al terminar, continuarás hasta el último bloque, baja la 
    rampa y toma el cubo azul que está en la parte trasera de la rampa, el cual 
    contiene un RegUp2; ve por la pieza con TOYPART y con ella podrás llegar al 
    botón en donde pelearás de nuevo contra virus (1 SpikeEx, 2 MelodyEx). Al 
    terminar, Mayl te hará una llamada, ella sabe que Draky, el cual se encuentra 
    en la casa embrujada, se encuentra también fuera de control, así que ve y 
    entra en su sistema.
    
    Como notarás, este sistema es totalmente diferente a los anteriores, eso lo 
    notas porque ahora no hay agua, sino lava, que es más peligrosa que el agua. 
    Primero busca las partes de la primera pared, en donde debes tomar GUNSOL y 
    CRMSCARF; para el obstáculo #2, el único subo azul se encuentra a la derecha 
    de las entradas de las piezas, contiene un HpMemory y después toma OTENKO. 
    Regresa y justo enfrente estará la siguiente barrera, ve de nuevo a la zona y 
    toma SUNLIGHT; a la mitad del camino para la última, encontrarás que el camino 
    se repite, te preguntarán el elemento que falta, cualquiera de los dos pueden 
    ser, aunque generalmente se usa APPLE. Para la última, coge el Recov80 J 
    arriba de las piezas y con ello deberás tomar SKYLIGHT y TAIYOUUU! Con las 
    cuales eliminarás por completo los problemas, sigue y al finalizar notarás que 
    no hay botón, pero el transportista revelará su verdadera identidad, es 
    ShadeMan, así que después de charlar, destruirás el DarkChip y empezarán a 
    pelear.
    
    * SHADM.
    De nuevo, ShadeMan es invencible a todos tus ataques, pero la pelea no acaba 
    así. Como la vez anterior, se moverá mucho, así que no importa con qué le des, 
    sólo trata de que no convoque ningún ataque. Al igual que la vez pasada, 
    convoca vampiros y hace grandes sonidos que ocupan al menos dos paneles, pero 
    eso no vasta. Después de cuidarte tanto tiempo, aparecerán los Dark Chips en 
    la parte baja de la pantalla, allí encontrarás una DarkSwrd con 500 de daño, 
    espera a que ShadeMan se encuentra al menos en su fila intermedia y usa la 
    espada, que matará de golpe a ShadeMan. Al terminar, te contará de los efectos 
    del uso de ese Dark Chip, pero eso no es muy importante por el momento, habrás 
    ganado, eso si importa.
    
    Después de esto, estarás hablando con el representante de Castillo, poco 
    después llegará Chaud y al finalizar, regresarás a casa.
    
    &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
    5.5 – El Eagle Tournament
    &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
    
    Ya pasó tiempo desde que peleaste con ShadeMan, ahora estarás en casa viendo 
    la televisión, de pronto tocarán tu puerta, al abrir, un tipo te dará un 
    BattlePoint, él te dirá que si quieres entrar al Eagle Tournament, debes 
    obtener 50 de esos puntos, todos ocultos en cualquier parte. Ahora, te daré la 
    localización exacta de los puntos en todos lados.
    
    *** ACDC TOWN.
    
    - En el osito de peluche en la casa de Mayl - 1.
    - En el Gamecube de la casa de Dex - 2.
    - En el arbusto en forma de jirafa en la parte izquierda de la casa de Yai - 
    1.
    - Detrás del recuadro dentro de la casa de Yai - 1.
    - En el aparador de la tienda de Higsby (el de la derecha) - 1.
    
    *** ELECTOWN.
    
    - El anuncio al lado del garage en Electown 1 – 1.
    - En la caja de basura detrás de la reja en Electown 1 – 1.
    - Dentro de la tienda Jomon (examina la entrada) – 1.
    - Al final de la zona 2, en el entronque, toma la derecha – 1.
    - En el panel de control del gran estéreo en el Square.
    
    *** DENDOME.
    
    - Entre las bicicletas - 1.
    - En uno de los 4 pósteres – 1.
    - Un niño que se encuentra escondido en la sala principal de Dendome – 1.
    - Un hombre escondido detrás del puesto de Hot Dogs – 1.
    - En la puerta azul en la sala principal – 1.
    - Entre las sillas dobladas en la sala de espera - 1.
    - En una caja al lado de la máquina de sodas - 1.
    
    *** CASTILLO.
    
    - En la fuente – 1.
    - La mujer que se esconde enfrente de la sala de jungla – 2.
    - En la puerta de metal detrás de TinMan – 2.
    - Un viejo que se encuentra escondido en el puesto de helados en la zona 
    inferior – 3.
    - En el barco – 1.
    - El niño que se encuentra en la casa de vampiros – 2.
    
    *** JACK-IN POINTS.
    
    - En la máquina de combate en Dendome, Mr. Prog (escoge Rock) – 5.
    - En la máquina localizada en la entrada del staff de DenDome – 4.
    - En Draky localizado en Castillo, tres batallas con la evil navi – 10.
    
    *** RED.
    
    - Mr. Prog en la puerta de Nebula en ACDC Area 1 - 1.
    - La navi verde en la puerta de Nebula, costo de 3000 Z – 4.
    - La navi escondida debajo de una rampa en Town Area 1 antes de la entrada de 
    la zona siguiente – 2.
    - Town Area 2, la navi naranja en el transporte, requiere un Cannon C – 5.
    - En Town Area 3, cerca del mercader – 3.
    - Park Area 2, antes de la entrada de Park Area 3 - 3.
    
    La búsqueda ahora ha terminado, después regresa a Castillo y habla con el 
    hombre enfrente del castillo, él te dará tu lugar en el torneo y con ello te 
    invitará a ver la tabla de posiciones. En ese momento también recibirás el 
    fólder 2 y además recibirás un correo de Jomon, quien colocará un banner entre 
    la computadora de la tienda (los monitores) y tu PC, lo cual es muy benéfico 
    para ir a Town Area sin problema alguno.
    
    %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
    5.5.1 – Crusher, el secuestrado
    %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
    
    Tu siguiente oponente es Crusher, una evil navi que no da cuidado alguno, y su 
    operador es muy miedoso. Lan empezará a hablar con Mega Man hasta que este 
    hombre aparece, Riki, que saldrá después de charlar un poco contigo. Sal del 
    edifico y verás a Riki con una señora que no se ha visto mucho en el juego, es 
    el jefe de Riki, uy, que miedo. Ella le quita Crusher a Riki, por no haber 
    cumplido su deber. Riki te deja con el cumplido de regresarle a Crusher, por 
    lo que primero hay que buscar a la mujer. Ve a la zona inferior y la verás con 
    otro tipo, quien recibe a Crusher y lo oculta en Park Area, pero consigue una 
    seguridad muy buena y eficiente. 
    
    Ahora, es tiempo de que hagas un poco de trabajo estilo James Bond combinado 
    con Comandos, es tiempo de que pases a través de los guardias sin que ellos te 
    vean, de lo contrario, tendrás que iniciar desde el principio de la zona, lo 
    cual no es muy confortante. Evita cualquier contacto visual con los guardias, 
    ábrete camino a Park Area 3, y al final encontrarás a Crusher, el cual estará 
    encerrado en una jaula. Mega Man con su capacidad para salir de aprietos saca 
    a Crusher de la caja, pero, los hombres de seguridad no dudan en tratar de 
    detener a Mega Man por lo que acaba de hacer y por eso tendrás que pelear 
    contra dos HealNavi y un Weather. Ya que estés fuera, habla con Riki, quien te 
    agradecerá por haber salvado a Crusher, pero llegarán dos malvados, quienes 
    serán aplastados por la jefa.
    
    Al terminar, es hora de ir al Castillo para ir a combatir a Crusher, que es 
    como todos los HealNavis conocidos durante el juego.
    
    %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
    5.5.2 – Sal de vuelta, WoodMan también.
    %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
    
    Tu oponente es WoodMan, si, el mismo del Battle Network 1, ese amistoso 
    WoodMan que no tenía comparación y bien débil al fuego, ahora será tu nuevo 
    retador. Sal, su operadora, te invita a ACDC Town, ve al parque de tu ciudad y 
    allí comerán un nutritivo almuerzo, pero al terminar, Sal recibe un correo que 
    la obliga a ir a Electown. 
    
    Mala suerte, tendrás que ir a Electown, ve directamente al Square y 
    encontrarás a Sal platicando con dos adultos, ellos parecen estar muy 
    enfadados con Sal y eso no le satisface a Lan, quien se acerca a ella y le 
    pide a Lan de favor que pelee por ella. Lan, como es muy caballeroso y 
    amistoso, acepta el reto. Ahora, es tiempo de regresar al DenDome, donde 
    necesitas ir al campo de batalla, ignora al viejito de allí y adentro busca a 
    una navi verde, pelea contra él (1 Magtech, 2 Walla). A terminar con ese 
    charlatán, correo de Sal, WoodMan ha perdido en control y Sal no sabe que 
    hacer, aunque ha convencido a todo mundo por allá. Bueno, con esto, necesitas 
    ir a Castillo, donde encontrarás a Sal, habla con ella y tras terminar la 
    conversación y ver el video acerca de WoodMan, necesitarás entrar a Park Area, 
    ve allá.
    
    Una vez adentro, avanza un poco, ya que estés en el nivel de abajo, notarás 
    que todo Park Area ha sido invadido por la madera, no es posible, si te toca, 
    te daña notablemente, así que es mejor evadir esos ataques todos cuchos antes 
    de que sufras un daño muy fuerte. Como viste en el video, WoodMan se encuentra 
    en lo más profundo de Park Area 3, evita todos los árboles en tu camino, pero 
    al final debes llegar con bien hasta WoodMan. Después de salir de la red con 
    la aburrida conversación, ve directamente a Castillo.
    
    * WOODM.
    WoodMan puede ser un poco más pesado de lo que era en el Mega Man Battle 
    Network 1, pero sus ataques siguen siendo demasiado parecidos. Hay semillas 
    que se mueven lentamente por el campo, y no son muy difíciles de esquivar. Su 
    mejor ataque, es cuando salta y cae directamente en el suelo, quedándose abajo 
    por un tiempo, mientras troncos de madera sale en el campo, en diferentes 
    lugres, trata de estar en constante movimiento para así evadir el ataque más 
    fácilmente. Después de ello, repetirás la misma estrategia para sacarlo de la 
    batalla y el torneo. Los chips de fuego son muy efectivos, especialmente los 
    de BurnMan.
    
    %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
    5.5.3 – MetalMan, el hombre hojalata.
    %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
    
    Ahora MetalMan es tu oponente, si, el enemigo que sólo piensa en metal, no el 
    de la música, sino el mineral, metal tal cual. MetalMan junto con su operador 
    Tamako se introducirán ante Lan (aunque ya la conoces desde el Mega Man Battle 
    Network 3. Ahora es tiempo de ir al nivel inferior donde encuentras a Tamako, 
    en donde te invitará a ir a Town Area 4, el cual debes acceder a través de 
    Town Area 2 por parte del nivel inferior con la GateData que te da la misma 
    Tamako.
    
    Una vez allí en Town Area 4, encuentra a Drunken Master, quien quiere algo. 
    Para ello, necesitas ir a Park Area 1 y ve casi a la salida a Ton Area 3 (en 
    el nivel inferior), allí encuentras a una navi verde cerca de una navi morada, 
    cómprale el CybrJrky por 500 Z, en PArk Area 2, hay una navi morada que te 
    cambia el VirusCln por un Spreader L, el cual puedes comprar con Higsby por 
    una gran cantidad de dinero.
    
    Ahora es tiempo de regresar con el Drunken Master, quien te enseñará el arte 
    de romper las vayas de la red. Para esto es preciso presionar B en la línea de 
    golpe, para derribar la barrera. Haz esto tres veces en menos de 20 segundos y 
    habla con el Drunken Master, quien te dice que estás listo para ir y patear 
    traseros con tu nuevo arte. Ve a Castillo y ve a la parte inferior, entra al 
    carrito y busca a MetalMan, gánale en la rotura de obstáculos y con ello se 
    rendirá. Al terminar, ve a la zona de batallas.
    
    * MetlM.
    MetalMan, como en el juego anterior, no es problema alguno. Su ataque básico 
    consiste en una pieza de metal que rodea el campo como si fuera un boomerang, 
    pero también puede ser directamente hacia ti, ambas sin problema alguno. 
    Cuando hace el GearChng, puede provocar que la pieza aparezca en tus paneles y 
    los recorra 1 por 1, esta vez, más difícil de esquivar. También disparará 
    misiles a tus paneles y por si fuera poco, también se aparece enfrente de ti, 
    en donde te golpea y rompe el panel en donde te encuentras (obviamente si 
    estás parado cuando te golpea sólo agrieta el panel, pero después se rompe).
    
    %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
    5.5.4 - ¡VideoMan puso la cinta al revés!
    %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
    
    Tu siguiente oponente, VideoMan, cuyo operador es un director todo maricón y 
    mariposón, se le nota desde el principio. Pero, al llegar con Lan, su operador 
    irá a pedir su rendición, sólo porque VideoMan está muriendo (aunque es puro 
    cuento). Para ver si es cierto esto, necesitas ir a PArk Area 1 para encontrar 
    a VideoMan, pero, parece ser una trampa del operador para vencerte fácilmente, 
    ****** miedoso, no sabe pelear con dignidad. Bueno, ahora tendrás un problema, 
    todo lo que hagas será al revés, excepto en las batallas, si vas a enfrente, 
    ahora irás atrás, y viceversa. 
    
    Para quitarte este hechizo, es preciso encontrar tres cintas ocultas en toda 
    la red. Pero, tendrás que lidiar con lo más desesperante que es ir con el 
    programa rewind por toda la red. No sólo eso, además, cada vez que vas a 
    llegar a una cinta, habrá varios paneles con flechas, si te paras sobre alguno 
    de ellos, regresarás al principio de la zona. Esto es lo más desesperante de 
    todo el escenario, porque a pesar de terminar el efecto, te quedarás con la 
    sensación de seguir así hasta acostumbrarte al viejo.
    
    La localización de las cintas es en Park Area 3, en Town Area 2 y en ACDC Area 
    2. Ahora es tiempo de que vayas con VideoMan, o sea, a la pelea.
    
    * VIDEM.
    VideoMan es uno de los jefes más poderosos del juego, además de ser uno de los 
    más desesperantes y frustrantes. Se moverá rápidamente por el escenario, 
    además, habrá veces en las que coloque una cinta de 2x2 paneles en tu 
    escenario y con ello haga girar la cinta, interpretación, serás dañado. Malo, 
    pero aún falta. Cuando pasa el tiempo, activa su FastFrwd, que es un programa 
    que acelera la velocidad de VideoMan, incluyendo ataques y demás. No es sólo 
    malo, sino que por la velocidad, no te da mucho tiempo para reaccionar con la 
    cinta. Pero también puede activar el modo Rewind, en el que recupera 2 HP cada 
    segundo, FRUSTRANTE. Ambos efectos podrán ser removidos, pero sólo con un 
    ataque devastador, o fuerte para explicarme mejor. También puede poner una 
    copia de Mega Man la cual ejecutará una WideSwrd o un Twister.
    
    %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
    5.5.5 – BurnMan es a fuego como fuego es a Atsuki.
    %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
    
    Tu batalla es ahora contra BurnMan, una navi de fuego y en eso aparece Match, 
    quien sólo viene a ver las caras de la navi que cree que puede manejar el 
    fuego al igual que él lo hace. Entonces, Atsuki, quien es el operador de 
    BurnMan llegará a escena y Match empezará a discutir con él. Ahora sal del 
    castillo y ve directamente al metro, recibirás un mail de mamá que dice que 
    hay humo saliendo de tu PC. No juegues, hay que ir inmediatamente, es lo mejor 
    que tienes además de Mega Man.
    
    Al llegar a casa, mamá estará enfrente de tu cuarto, habla con ella para que 
    te de WaterGun y así podrás entrar a tu cuarto e ir a la red. Ahora nota que 
    todo está en un tono rojizo y que al llegar a ACDC Area 1 habrá fuego que no 
    te deja pasar. Afortunadamente tienes el arma que te dio mamá pero… no sirvió. 
    Tienes que buscar inmediatamente alguien que te pueda dar asistencia con este 
    problema y el que mejor puede resolverlo es Higsby, él te obsequia el 
    FireBstr, que pondrá las flamas en su lugar. Ahora vuelve a la red y acerca a 
    Mega Man al fuego para poder usar el FireBstr, trata de acertar cuando el 
    tanque esté lleno, de lo contrario llegará una cosa de fuego y te chupará un 
    poco de vida. Limpia todo ACDC Area 1 y volverá a su estado normal, pero puede 
    que Atsuki nada más haya hecho esto para retrasarte.
    
    Ve a Castillo y trata de entrar a Castillo, pero de pronto, humo empezará a 
    salir del carrito, lo significa que BurnMan y FireMan están en Park Area, por 
    lo que debes entrar. Como notarás, el FireBstr es ahora más rápido. Limpia 
    Park Area 1 y dirígete a la zona 2, límpiala y para finalizar haz lo mismo con 
    la 3 hasta llegar a la última zona donde se encuentran BurnMan y FireMan, 
    quienes siguen incendiando el lugar. Así que Lan le dirá a BurnMan las 
    verdades acerca de Mega Man, por lo que lo forzará a ir a la batalla.
    
    * BURNM.
    La pelea contra este enemigo no es nada sencilla. BurnMan puede ser de tipo 
    fuego, pero no hay un ataque que implique llamas, que es lo más raro. El agua 
    es muy buena contra este condenado. Primero, nota que hay dos barras 
    moviéndose por las laterales, esas localizarán tu posición y lanzarán un 
    sablazo de fuego, BurnMan irá por el campo y en cierto momento se parará en la 
    primera línea y hará un sablazo con el rango de 3 paneles hacia delante. 
    Cuando se le dé la gana, se colocará en cualquier línea y se barrerá teniendo 
    un escudo que lo protegerá y a ti te dañará. Procura siempre estar en la 
    última columna, que es donde los localizadores no pasan mucho.
    
    %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
    5.5.6 – Aprendiendo a cocinar
    %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
    
    Flave, una NormlNavi es tu siguiente oponente, ya me cansé de esos tipos, yo 
    quiero acción, no una pelea chafa. Lan comenta acerca del asunto mientras que 
    un nerd, no se le puede llamar de otra forma llega a platicar acerca de Flave, 
    pero también irá a presumir acerca de su habilidad como combatiente y como 
    cocinero. Bueno, baja las escaleras y verás al tipo ese mostrando sus 
    habilidades de cocinero con un curry, entonces un viejito llega a probarlo, 
    pero la pantalla se vuelve negra, como si su alma subiera al cielo y luego 
    regresara diciendo “qué delicioso”, en realidad, así pasa.
    
    Después de ello, llega más y más gente a probar el curry, así como Lan y de 
    hecho, le gusta, sólo que sigue prefiriendo el de su madre. Con esto, el pobre 
    cocinero se siente ofendido y reta a Lan a un concurso de cocina, Lan sin más 
    remedio tiene que aceptar. Ahora dirígete a casa y en el camino recibirás 
    correo del Cooking Master, quien te invita a dar clases de cocina cibernética, 
    para ello, te dará una llave que te sirve para entrar a un lugar especial en 
    Park Area 2. 
    
    Sin más remedio, ve a la Internet y llega a Park Area 2, abre la puerta y 
    después pasa hasta encontrar a una navi verde, quien te enseñará el arte de la 
    caber cocina, la cual consiste en tres pasos sencillos.
    
    1. Presiona B para los ingredientes cuando estén justamente enfrente de ti, 
    pero no cortes las piezas raras de carne, te quitarán valor. Para hacer esto 
    más fácil, prefiero estar presionando B a cada rato.
    
    2. Es el mismo paso que el anterior, sólo que ahora deberás mantener a los 
    virus fuera del alcance del curry presionando A cuando caigan enfrente de ti.
    
    3. Piezas de curry caen enfrente de ti, córtalas con B y después mantén a los 
    virus alejados con A.
    
    Si fuiste lo suficientemente bueno para impresionar al Cooking Master, serás 
    aprobado y con ello tendrás que hablar con la navi que consigue los 
    ingredientes en Park Area 3. Ve allá, justo al panel de Castillo y encontrarás 
    una evil navi, él te dará los ingredientes sólo si sobrevives a sus virus, por 
    lo que no hay mayor problema. Cuando termines con sus virus, regresa con la 
    navi naranja de Park Area 2, quien te deseará suerte para la pelea y el reto 
    con Flave. Ve a Castillo, el reto está a punto de comenzar.
    
    Ahora es tiempo de que hagas lo mejor posible para que venzas, una vez hecho 
    eso una mujer llegará y probará el platillo de Lan, la mujer bajará del cielo 
    y con ello el viejo declarará el duelo a favor de Lan, después de ello, sólo 
    hay más que ir con Flave y derrotarlo.
    
    &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
    5.6 – El secuestro, una nueva forma de hacer tests.
    &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
    
    Después de recibir tu trofeo y ser aclamado por el público, algo le pasará a 
    la máquina de batalla, entra en ella y no verás a nadie, pero poco después 
    aparecerá el líder de Nebula, LaserMan, quien te hablará de nuevo de los Dark 
    Chips y de sus poderosos efectos, pero GutsMan aparece en acción y con ello te 
    protegerá, aunque, se ve afectado, ya que ahora es Dark AquaMan. Demonios, 
    tendremos que pelear con GutsMan de nuevo. No hay muchas variaciones desde la 
    pelea anterior, sólo que ahora tiene ataques más parecidos a Mega Man a causa 
    de tu Dark Soul, es por ello que GutsMan se comporta mucho a tu manera.
    
    Al terminar, verás la prueba del láser que se le hace a la máquina en NAXA 
    para ver qué tan potente es el rayo y ver si con eso es posible destruir el 
    asteroide que se aproxima.
    
    Ahora estarás en ACDC con toda la banda, allí se platican de las intimidades 
    de los operadores de cada quien hasta que una navi extraña llega con Mega Man, 
    quien lo invita a participar en el Red Sun Tournament, el torneo más 
    importante de todo el mundo, donde se demuestra el peleador más fuerte y por 
    eso te dará Ticket.
    
    Ahora, después de recibir Ticket, ve al metro y descubre que ya está 
    disponible el aeropuerto, es hora de ir a Netopia, donde recibirás correo, el 
    cual dice que debes esperar a un lado del río a un tal Bonds, quien te 
    asistirá mientras comienza el gran torneo. Bueno, para pasar el tiempo, 
    empieza a conocer la ciudad, da una vuelta visitando y hablando con todos 
    hasta regresar de nuevo con Bonds quien te llevará de nuevo de pesero, pero 
    Lan de curioso se queda a hablar con un extraño, será golpeado y esta vez él 
    será el secuestrado. 
    
    Cuando recuperes la conciencia, verás que andas en un cuarto muy extraño, en 
    eso oirás la conversación de uno de los secuestradores y según esto, parece 
    que la llave ha sido rota en 4 piezas, las cuales están muy bien protegidas en 
    Netopia Area. Es tiempo de buscar un lugar al que puedas mandar a Mega Man a 
    la red, ve al refrigerador, presiona el botón de acción para que Lan mande 
    inmediatamente a Mega Man a la red.
    
    Una vez dentro, estarás en la red del cuarto, ve con el robot pequeño y toma 
    el HotelPcd (esto me está haciendo sospechar, junto con el nombre del HP) y 
    con este artefacto ve a Netopia Area y rompe el cubo de seguridad. Ahora 
    tendrás que encontrar los elementos de la llave. Una de ella se encuentra en 
    el nivel superior, casi a la salida de la Sharo Area, allí encuentras la caja 
    verde junto con la parte de la llave, no olvides derrotar a los virus que 
    aparecen al abrirla. En la rampa para la planta baja, hay un cubo azul que 
    está en la parte trasera que contiene un HPMEMORY y más al sur hay otra caja 
    con el elemento de la llave. El siguiente se encuentra en la parte sur, de la 
    salida de la red del hotel, casi a la salida de Yumland Area y la última está 
    en la parte este, casi por donde está la salida a Netfrica.
    
    Ya con las 4 partes de la llave, sal de la red y Lan automáticamente se irá a 
    desactivar el cerrojo, pero para su mala fortuna, el tipo que lo golpeó 
    entrará en el cuarto y te dirá que había alguna razón para secuestrarte, en 
    ese momento llega Bonds, quien le explica a Lan que todo es un pequeño examen 
    para ver sus aptitudes son las que se necesitan el Red Sun Tournament, como 
    Lan calificó está en el torneo.
    
    Sólo te vasta ir al coliseo para ver quien será tu siguiente oponente
    
    &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
    5.6 – El secuestro, una nueva forma de hacer tests.
    &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
    
    Después de recibir tu trofeo y ser aclamado por el público, algo le pasará a 
    la máquina de batalla, entra en ella y no verás a nadie, pero poco después 
    aparecerá el líder de Nebula, LaserMan, quien te hablará de nuevo de los Dark 
    Chips y de sus poderosos efectos, pero AquaMan aparece en acción y con ello te 
    protegerá, aunque, se ve afectado, ya que ahora es Dark AquaMan. Demonios, 
    tendremos que pelear con AquaMan de nuevo. No hay muchas variaciones desde la 
    pelea anterior, sólo que ahora tiene ataques más parecidos a Mega Man a causa 
    de tu Dark Soul, es por ello que AquaMan se comporta mucho a tu manera.
    
    Al terminar, verás la prueba del láser que se le hace a la máquina en NAXA 
    para ver qué tan potente es el rayo y ver si con eso es posible destruir el 
    asteroide que se aproxima.
    
    Ahora estarás en ACDC con toda la banda, allí se platican de las intimidades 
    de los operadores de cada quien hasta que una navi extraña llega con Mega Man, 
    quien lo invita a participar en el Blue Moon Tournament, el torneo más 
    importante de todo el mundo, donde se demuestra el peleador más fuerte y por 
    eso te dará Ticket.
    
    Ahora, después de recibir Ticket, ve al metro y descubre que ya está 
    disponible el aeropuerto, es hora de ir a Netopia, donde recibirás correo, el 
    cual dice que debes esperar a un lado del río a un tal Bonds, quien te 
    asistirá mientras comienza el gran torneo. Bueno, para pasar el tiempo, 
    empieza a conocer la ciudad, da una vuelta visitando y hablando con todos 
    hasta regresar de nuevo con Bonds quien te llevará de nuevo de pesero, pero 
    Lan de curioso se queda a hablar con un extraño, será golpeado y esta vez él 
    será el secuestrado. 
    
    Cuando recuperes la conciencia, verás que andas en un cuarto muy extraño, en 
    eso oirás la conversación de uno de los secuestradores y según esto, parece 
    que la llave ha sido rota en 4 piezas, las cuales están muy bien protegidas en 
    Netopia Area. Es tiempo de buscar un lugar al que puedas mandar a Mega Man a 
    la red, ve al refrigerador, presiona el botón de acción para que Lan mande 
    inmediatamente a Mega Man a la red.
    
    Una vez dentro, estarás en la red del cuarto, ve con el robot pequeño y toma 
    el HotelPcd (esto me está haciendo sospechar, junto con el nombre del HP) y 
    con este artefacto ve a Netopia Area y rompe el cubo de seguridad. Ahora 
    tendrás que encontrar los elementos de la llave. Una de ella se encuentra en 
    el nivel superior, casi a la salida de la Sharo Area, allí encuentras la caja 
    verde junto con la parte de la llave, no olvides derrotar a los virus que 
    aparecen al abrirla. En la rampa para la planta baja, hay un cubo azul que 
    está en la parte trasera que contiene un HPMEMORY y más al sur hay otra caja 
    con el elemento de la llave. El siguiente se encuentra en la parte sur, de la 
    salida de la red del hotel, casi a la salida de Yumland Area y la última está 
    en la parte este, casi por donde está la salida a Netfrica.
    
    &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
    5.7 - El Blue Moon Tournament.
    &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
    
    Ya con las 4 partes de la llave, sal de la red y Lan automáticamente se irá a 
    desactivar el cerrojo, pero para su mala fortuna, el tipo que lo golpeó 
    entrará en el cuarto y te dirá que había alguna razón para secuestrarte, en 
    ese momento llega Bonds, quien le explica a Lan que todo es un pequeño examen 
    para ver sus aptitudes son las que se necesitan el Blue Moon Tournament, como 
    Lan calificó está en el torneo.
    
    Sólo te vasta ir al coliseo para ver quien será tu siguiente oponente.
    
    %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
    5.7.1 – Frío, frío y más frío
    %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
    
    El representante de la ciudad de Sharo y su navi ColdMan son tus siguientes 
    oponentes, no te fíes, vas a tener mucho frío, así que ve por una cobija. 
    Bueno, cuando ves que tu enemigo es ColdMan, un tipo con un aspecto muy 
    malvado y además con una gran gabardina se presentará ante ti, pero tiene 
    mucho calor y de repente el calor baja en todo Netopia, Cold Man ha modificado 
    Netopia de manera de que el clima disminuya para bien del enemigo. Bueno, como 
    dijo Netopia Area así que ve lo más pronto posible hacia allá; ahora ve al 
    nivel superior y allí encontrarás a ColdMan, después de hablar con él, habrá 
    que pasar el tiempo.
    
    Ve afuera y verás que está nevando, no dudes que puede ser trabajo de ColdMan 
    y entonces recibirás mail diciendo que necesitan ayuda en la ciudad de Sharo, 
    donde requieren a un NetBattler profesional, ese eres tú. Ve por avión allá y 
    camina hasta llegar a la estación, adentro encontrarás a un científico tumbado 
    por algo, él te pedirá que actives el mecanismo de calentamiento para los 
    satélites, pero para ello vas a requerir de varios chips de fuego, que los 
    puedes conseguir tanto en batalla, en la red o simplemente comprarlos. Bueno, 
    él te dará un sistema que mide la temperatura del ambiente, si baja de 35° te 
    congelarás y Mega Man no recibirá chips en batalla, por lo que necesitas ir a 
    una casita a calentarte de nuevo.
    
    Sal de la estación y trata de llegar a una antena, pero nota que no puedes 
    remover la nieve sin nada equipado; en cambio, si vas a la primera casita y 
    allí encontrarás una pala, la cual puedes utilizar para remover la nieve de 
    los lugares donde necesites. Cuando estés adentro de una antorcha, lo primero 
    que debes hacer es derrotar al muñeco de nieve, el cual te dará batalla con 
    virus, persíguelo hasta matarlo y después te pedirán que insertes el chip 
    indicado para activar el sistema en tu fólder, los chips son:
    
    1. HeatShot C – Derrota un Spikey o SpikeyEx o simplemente búscalo en un cubo 
    verde en ACDC Area.
    2. FlmLine F – En Town Area 2, en un cubo verde.
    3. HeatBrth K – En el mercader de Netopia o al derrotar a un Weather de 
    Netfrica.
    4. BlkBomb Z – En Sharo Area, en la parte oeste, en un cubo morado, necesitas 
    un Unlocker, justo debajo de un cubo azul con un HPMEMORY.
    
    Al activar los cuatro, recibirás una llamada del moribundo quien te cuenta que 
    todo ha vuelto a lo normal, pero luego el gordo bastardo te dirá que es tiempo 
    para la pelea y que andas bien retrasado.
    
    * COLDM.
    ColdMan no se mueve de su línea trasera, eso significa que le puedes echar 
    bombas a todo dar, especialmente la BlkBomb que acabas de conseguir hace rato. 
    No olvides que el agua conduce la electricidad por lo que darle con chips 
    eléctricos le doble el daño. Ahora es tiempo de ver que tan frío se comporta. 
    Primero, convocará IceCube, que los colocará la primera vez toda la columna de 
    en medio, si te encuentras en una fila con IceCube te lo aventará, pero es 
    fácil de esquivar. Después de la primera vez, las demás serán al azar, por lo 
    que no se que puede pasar. Después, lanzará unas nubes por el campo, trata de 
    destruirlas con tu Buster recargado, causan gran daño y prefiero salir sano de 
    la batalla. Espera un poco y verás que ColdMan saltará directamente a tu zona, 
    en donde agrietará el panel en donde cayó y además no recibirá daño alguno 
    cuando esté en esa forma, pero cuando regrese pide revancha. Sigue esto, es 
    sencilla la pelea, pero un error puede costarte mucho.
    
    %%%%%%%%%%%%%%%%%
    5.7.2 – El Water God
    %%%%%%%%%%%%%%%%%
    
    Una HealNavi es tu oponente, odio a estos enemigos, no sé para qué los ponen, 
    si ni me van a dar buenos chips y una buena pelea, no sé para qué los ponen. 
    En fin, un pequeño niño, bien negrito se presentará como el operador de 
    Jammer, su nombre es Paulie. Paulie invita a Lan y lo invita al festival de su 
    pueblo para el Water God, así que vamos a Netfrica.
    
    Una vez allá, te darás cuenta de que has sido llevado por un avestruz, así que 
    date cuenta de los medios que se usan para llegar a este pueblito todo pobre. 
    Entra en la estatua en la que todos están baliando, ve al final del camino y 
    encontrarás una navi, habla con él y sobrevive a sus batallas para recibir el 
    NetfricC para poder abrir el cubo de seguridad en Netfrica Area. Ahora toma el 
    deslizador y toma la derecha, sube y encontrarás a las navis. El festival 
    comienza y el chiste de esto es que el Water God se lanza al aire y se 
    encontrará al azar en la red y el primero en encontrarlo es el campeón del 
    pueblo. La reliquia aterrizó en Sharo Area, así que ve a Netopia Area y ve 
    directamente a Sharo Area. Toma uno de los deslizadores en esta parte para 
    encontrar al Water God. Una vez que lo tengas, regresa a Netfrica Area, donde 
    serás coronado como el campeón, hecho esto, sal de allí.
    
    Pero al parecer, mientras anduvieron buscando en la red, algo malo pasó, el 
    río se ha secado y es la única esperanza de vida que hay para los habitantes 
    de Netfrica de tan rústicos que son. Bueno, la cosa es que el Water God está 
    enojado y que necesitas el RecoveryDrop para purificar el sistema. El hombre 
    te dará LionKey para una puerta. Ve a Netfrica Area y abre la puerta con 
    LionKey. La primera puerta es una prueba de conocimiento, las respuestas son.
    
    1 – 4.
    2 – 2.
    3 – 60.
    4 - Green.
    5 - 22.
    
    Esto abrirá la puerta, la siguiente es una batalla de supervivencia y cuando 
    ya no haya puerta, toma RecoveryDrop y sal de la red. Ahora ve de nuevo al 
    río, pide que te echen un aventón al otro lado y entra en la estatua del 
    WaterGod. Aquí empieza un laberinto. En ciertas zonas hay fantasmas que te 
    obligan a pelear con ellas, gánales, pero el número de fantasmas son el número 
    de batallas. Ahora tendrás que viajar por los diferentes transportes para 
    llegar con el WaterGod y así componerlo.
    
    Para facilitarte el camino, te dejo este diagrama. 
    
     _______________  _______________  _______________  _______________
    |               ||               ||               ||               |
    |  6         5  ||  3        10  ||  2         5  ||  13        6  |
    |               ||               ||               ||               |
    |               ||               ||               ||     1 Navi    |
    |               ||               ||               ||               |
    |               ||               ||               ||               |
    |     Exit      ||       13      ||       11      ||       11      |
    |1______________||2______________||3______________||4______________|
     _______________  _______________  _______________  _______________
    |               ||               ||               ||               |
    |  1         7  ||  1        14  ||  15       14  ||  10       16  |
    |               ||               ||               ||               |
    |    2 Navis    ||               ||    4 Navis    ||    5 Navis    |
    |               ||               ||               ||               |
    |               ||               ||               ||               |
    |       3       ||       4       ||       5       ||       12      |
    |5______________||6______________||7______________||8______________|
     _______________  _______________  _______________  _______________
    |               ||               ||               ||               |
    |               ||  8         2  ||  9         4  ||               |
    |               ||               ||               ||               |
    |               ||               ||               ||               |
    |               ||               ||               ||               |
    |               ||               ||               ||               |
    |       11      ||       13      ||       3       ||       8       |
    |9______________||10_____________||11_____________||12_____________|
     _______________  _______________  _______________  _______________
    |               ||               ||               ||               |
    |  2        10  ||  7        15  ||           14  ||   Water God   |
    |               ||               ||               ||               |
    |               ||               ||    3 Navis    ||               |
    |               ||               ||               ||               |
    |               ||               ||               ||               |
    |       4       ||       6       ||       7       ||       8       |
    |13_____________||14_____________||15_____________||16_____________|
    
    
    Al terminar, ve al Coliseo y batalla con Jammer.
    
    %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
    5.7.3 – ProtoMan, disponible en versión Dark
    %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
    
    No de nuevo, ProtoMan contra Mega Man, que pelea tan más repetida, pero qué 
    decir de Mega Man y GutsMan, generalmente siempre pelean, por fortuna, en esta 
    versión no. Bueno, cuando veas que ProtoMan es tu siguiente oponente llegarán 
    unos oficiales que te contarán acerca de ProtoMan y de su Dark Soul. La 
    primera vez que lo vi no lo podía creer, Dark ProtoMan, esto debe ser bueno. 
    Después Chaud llamará deseando hablar; ve al hotel y encontrarás a Chaud en la 
    cama, él te contará que usó un DarkChip cuando ProtoMan estaba peleando contra 
    500 navis del sindicato, entonces ProtoMan irá a la red, Chaud se irá y tú 
    entrarás por él. Al entrar verás un pequeño video de ProtoMan en Undernet, ve 
    a Netfrica y toma la salida a Sharo Area, verás que al final hay un tipo que 
    te dice que pasando ese lugar está Undernet, pero para ello necesitas el C-
    Slider.
    
    Para conseguir a este bebé necesitas 3 partes y aquí es donde se encuentran:
    - En Town Area 2, en la zona inferior donde se encuentran dos barreras, hay 
    una navi que se esconde debajo de un camino, localízala y cómprale la BordPart 
    por 2000 Zennys.
    - En Town Area 3 llegando desde Park Area 1, continúa hasta llegar a un 
    entronque, allí toma el camino de la derecha para así también encontrar una 
    navi verde que se oculta bajo un camino, él te ofrece JetPart por 3000 Zennys.
    - En Yumland Area, casi al final de la zona, en el penúltimo entronque, da 
    vuelta para ir hacia el oeste, por allí trata de ver que hay una rampa que 
    cubre parte de tu camino, investiga debajo de esa rampa para encontrar a una 
    navi que te ofrece WingPart por 4000 Zennys.
    Ya que tienes estos requisitos, vuelve a Sharo y habla con el mismo tipo que 
    te dijo que requerías el C-Slider, él te dice que no puede hacerlo él, pero 
    que una Navi también en Sharo puede hacértela. Sal de esa zona de Sharo y ve a 
    la parte de Sharo en donde se encuentran toda clase de caminos (para que te 
    ubiques, en la zona donde encuentras a ColdMan para pelear), allí toma un 
    camino hacia la izquierda que te lleva hacia una puerta, paga 500 Zennys para 
    pasar y continúa para llegar con una navi, habla con ella y te hará el C-
    Slider de a grapa.
    
    En seguida regresa a Sharo y usa el C-Slider (es mucho mejor de lo que 
    esperaba) para así accesar a Undernet. Al llegar allí nota que Chaud, como ya 
    ha estado allí te pide el control de Mega Man, y como es un oficial no hay 
    porqué desconfiar. Aquí empieza lo complejo (la descripción). Al entrar sigue 
    enfrente hasta ver un entronque, toma la derecha, después sigue arriba y hasta 
    el fondo toma la izquierda, luego ve abajo y después toma la izquierda de 
    nuevo; continúa hacia abajo para llegar a un camino en forma de Y (pero de 
    forma horizontal), en esa parte toma el camino de la derecha (más bien, el de 
    abajo) y desde allí sigue hasta que llegues a una barrera. En ese momento, 
    Chaud hablará, te dirá que la llave de la zona (RedKey) se encuentra "En medio 
    de 4 huesos". Si has sido observador, en el camino se presentan huesos en las 
    laterales; el que tú buscas está antes de llegar a la Y, busca en donde se 
    encuentran los 4 huesos y encontrarás la llave, con la cual quitas la barrera 
    que te da acceso a Undernet 2.
    
    Al entrar a Under 2, prosigue hasta llegar al entronque, de allí ve a la 
    izquierda y continúa por allí hasta llegar a un ExpMemry (si no sabes qué hace 
    esto, incrementa la capacidad del Navi Customizer). Ahora regresa al entronque 
    y ve hacia enfrente, después toma la derecha para llegar a otro entronque, 
    desde allí ve a la izquierda y en seguida ve hacia abajo, llevándote a otro 
    entronque; ahora ve hacia la derecha y continúa, ignora el camino a la derecha 
    que se te presenta y llega a otro entronque, ve a la derecha y sigue para 
    llegar a un cruce de la zona amarilla. Desde aquí sigue a la derecha y toma 
    del cubo azul el SpeedMAX, después ve hacia la izquierda para encontrar otra 
    barrera; Chaud menciona que para este lugar requieres de dos llaves, GreenKey 
    y BlueKey. Primero vamos a conseguir BlueKey, ve hacia donde se encontraba el 
    ExpMemry y busca en la esquina derecha para encontrar la llave; para GreenKey 
    continúa como si fueras a la barrera pero cuando notes un deslizador en la 
    zona amarilla, úsalo junto con otro de por allí y en panel (que es una 
    esquina) encuentras la llave. Ahora vuelve hacia la barrera y continúa hacia 
    Undernet 3.
    
    Una vez allí, sigue hasta encontrarte un entronque, toma el camino de la 
    izquierda para después seguir hacia arriba, continúa y al topar con pared gira 
    hacia la izquierda para llegar a un HpMemory; después ve hacia la derecha y 
    toma el camino de en medio, sigue hasta el sur y toma los transportes para 
    llegar a la zona amarilla. Aquí ve por el camino de la derecha hasta ver una 
    gema azul que contiene un Recov120 Q; también MetalMan (V2) se encuentra por 
    allí. Después de tomar la gema ve hacia la izquierda totalmente para llegar a 
    un transporte y desde aquí ve hacia la barrera que esta vez te pide 3 llaves: 
    YelowKey, WhiteKey, BlackKey; para estas las indicaré en forma de lista, pero 
    recomiendo se tomen en el mismo orden presentado.
    
    * YelowKey: "5 de 9 huesos". Desde el entronque principal (el 1° en la zona) 
    ve a la derecha y sigue hasta encontrar un camino, sigue a la derecha para 
    llegar a pared y verás los huesos; cuenta 5 de arriba para abajo para 
    encontrar la llave.
    * WhiteKey: "esquina de 6 huesos". Desde el entronque principal continúa hacia 
    la izquierda, entra en el camino intermedio y ve arriba y al topar con pared 
    sigue hacia la izquierda, allí examina el cuadro de la esquina,
    * BlackKey: sigue camino hacia la barrea y cuando llegues a la zona de los 2 
    transportes busca en la esquina inferior izquierda.
    
    Ahora puedes llegar a Undernet 6, este lugar es una copia de Undernet 2 del 
    Mega Man Battle Network 2, así que los verdaderos fans encontrarán esta zona 
    muy fácil de recorrer. Al entrar continúa hasta ver dos escaleras, toma la de 
    la derecha que te lleva directamente a un cubo con el chip Hole*, regresa y 
    toma la otra escalera (la de la izquierda)  y continúa hasta ver dos 
    transportes; toma el superior y llega al otro lado, inmediatamente toma el 
    transporte de abajo y baja por la escaleras, sigue hacia arriba y llegarás a 
    ver a una HealNavi; después toma el acceso a Undernet 5 (en donde se encuentra 
    ProtoMan) y allí sigue hasta localizarlo. Ahora te atacarán los miembros de 
    Nebula y habrá peleas:
    
    1° pelea – 3 MettEx.
    2° pelea – 2 LarkEx.
    3° pelea – 2 MelodyEx.
    4° pelea – 2 MolokoEx.
    5° pelea – 2 MettEx, 1 VacuumFan.
    
    Después de esto, la black navi perderá el control de ProtoMan y como buen 
    oficial se deshará de la Black Navi, el mejor trabajo que pudo haber hecho 
    ProtoMan. Después del choro de ProtoMan, ve al coliseo y enfrenta a ProtoMan.
    
    * PROTM.
    La pelea de ProtoMan tampoco ha cambiado mucho desde su última aparición. 
    Todavía sigue moviéndose por la última línea mientras se protege de los 
    disparos con su escudito tradicional. También irá a la línea frontal y hará 
    una WideSwrd o una HeroSwrd (abarca 1 fila). No hay mucho tiempo para 
    golpearlo, sus ataques son muy seguidos, es lo más desesperante de esta pelea, 
    además de la velocidad de ProtoMan, esto es peor.
    
    %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
    5.7.4 – Que desperdicio, JunkMan, en el basurero
    %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
    
    WOW, JunkMan se fue por el mundo para ver como sería su nuevo look, finalmente 
    consiguió uno que le quedaba perfectamente, pura basura, nada más. De 
    cualquier manera es tu siguiente oponente y siente que está siendo vigilado. 
    En ese momento, un oficial llegará y te dirá que hay demasiada basura en 
    Yumland Area, bueno, para pasar el tiempo, es lo mejor. Ve a la estación de 
    Yumland y luego ve a las ruinas, donde debes ir al cyber mundo. Una vez allí, 
    toma el camino de la izquierda, donde encontrarás una Navi que te pide 6000 Z, 
    dáselos y recibe YumlandC. Ve a la red y abre el cubo de seguridad. Ve al 
    camino principal (lo reconoces por ser el más ancho) y llega a la basura, 
    habla con la navi que está por allí, quien te dará TrashKey; úsala para abrir 
    la puerta. Ve enfrente hasta perder alguna basura que cae. De aquí sigue hasta 
    un callejón sin salida, donde Mega Man será tumbado. Cuando recuperes control, 
    no serás tú mismo. Presiona varias veces L para hablar mucho con Mega Man. Las 
    respuestas de sus preguntas son:
    
    - 35 pts.
    - Hamburgers.
    
    Las demás son incorrectas, parece que JunkMan está poseyendo a Mega Man. Entra 
    en las estatuas de nuevo. En las batallas, empezarás confundido; trata de 
    adaptarte bien y no perder mucho HP. Ahora ve a donde estaba la puerta de 
    TrashKey, aquí investiga la primera pila y batalla a unos enemigos; luego la 
    segunda y batalla de nuevo, sigue a la tercera y cuarto con batalla.
    
    JunkMan entonces revelará que nació entre toda esta basura, así que trata de 
    matar a Mega Man después de la pelea. Mega Man hablará del sufrimiento de 
    JunkMan y saldrá a buscar a un chico grande. Sal de la red. Habla con el viejo 
    más cercano, luego ve a la primera área de Yumland (el país) y habla con la 
    chica que está cerca de la entrada del Buda. Ve a la cara del Buda y entra en 
    el cyber mundo. Habla con Mr. Prog y te dará KindData para JunkMan. Ve al 
    coliseo para la batalla, tratarás de darle KindData, pero él la destruirá.
    
    * JUNKM.
    Te dispara mucho, es algo que no puedes evitar, también podrá lanzarte su 
    brazo, como la Jet Armor del Mega Man VII, casi idéntico. Ambos ataques no son 
    muy fuertes, pero con sólo hacerlos puede frustrarte rápidamente.
    
    %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
    5.7.5 – Aprendiendo esgrima, con KendouMan
    %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
    
    KeondouMan, tu siguiente oponente, parecerá aterrador, pero cuando veas a su 
    operador, te darás cuenta de que KendouMan no es un criminal y lo digo porque 
    su operador es mas ni menos que Mr. Famous, un tipo que siempre trae navi 
    nueva y trucos nuevos. En el BN 2 lo vimos con GateMan, en el BN 3 con Punk y 
    ahora con KeondouMan. Pues lo raro del asunto es que Mr. Famous de Electopia 
    representa a Netfrica y esto porque él anda enseñando Karate con KendouMan y 
    esto le ha dejado gran fama de nuevo. 
    
    Ve directamente a Netfrica y entra en el cyber mundo de la estatua, ve al 
    final y sobrevive al test de la navi café para recibir el NetFricC y con ello 
    abrir el cubo de seguridad en Netfrica Area. Aquí busca a Kendouman pero no te 
    deja ni decir hola, ya que está tan concentrado en su trabajo que piensa que 
    eres uno de sus estudiantes; él te pide que encuentres las tres Licenses y 
    como hay que pelear contra él no hay más remedio que ir con él.
    
    La primera máquina se encuentra en Yumland Area, ve allá y busca a una navi 
    que tiene un aspecto ninja; habla con él para empezar el entrenamiento. Él te 
    explica el control pero si lo requieres ahí te va:
    
    Izquierda + A – Bloquea.
    Arriba + A – Ataque alto.
    Derecha + A – Ataque de lado.
    Abajo + A – Ataque bajo.
    
    La máquina menciona una flecha que apunta el ataque direccional que uses y va 
    a decir “Block” cuando sea tiempo de usar izquierda + A. Una vez que elimines 
    el HP de la máquina ve a Netopia Area y batalla contra una más difícil y en 
    Sharo Area con una que te tendrá hasta la coronilla por las veces que debes 
    usar el Block. Ahora que tengas las tres Licenses ve de nuevo con KendouMan y 
    con esto te escuchará, y al escuchar que eres su oponente te pedirá perdón, 
    pero no importa, le dio una nueva lección a Mega Man. 
    
    Ahora dirígete al Coliseo y cuando anuncien a Mr. Famous, él no aparecerá, 
    esto es extraño y entonces alguien te dice que no es muy frecuente que Mr. 
    Famous se presente tarde, así que es hora de que Lan entre en acción. Ve a 
    Netfrica y ve que un güero está tratando de arruinar la reputación de Mr. 
    Famous, ve a la estatua del león y entra. Mata a los virus para liberar a los 
    leones y dejar sin oportunidad al güero, después de las gracias, ve al 
    coliseo.
    
    * KENDM.
    KendouMan no es muy difícil. Su ataque de carga es muy común, irá por la fila 
    completa tratando chocar contigo y dañarte. También podrá multiplicarse dos 
    veces más, así tendrás un triple problema y cuando hace esto es conveniente 
    moverte mucho para que no logre atraparte, porque si lo hace serás golpeado. 
    SI te colocas en tu línea frontal, él se colocará cara a cara contigo y te 
    golpeará con su palo, que le salva de muchas ocasiones. También, puede 
    colocarse enfrente de ti en cualquier momento y en ese momento te dará de 
    nuevo con su palo todo poderoso.
    
    %%%%%%%%%%%%%%
    5.7.6 – ¡Bombardeo!
    %%%%%%%%%%%%%%
    
    Una vez que veas que otra NormlNavi es tu oponente, llegará un tipo a ver las 
    entradas y con ello conocerás a tu siguiente oponente, quien piensa en voz 
    alta, y a pesar de eso te invitará a pasar el tiempo (me suena muy extraño) 
    por fortuna, Lan rechaza la invitación del enemigo. Él te dice que pertenece 
    al club de los FootBomb, que es más que simples jugadores de fútbol virtual, 
    pero con otro nombre. Para poder jugar con él, es necesario conseguir los 
    BmbShoes que los vende una navi que se encuentra en Netopia Area. 
    
    Ve al hotel y estarás en la misma habitación del secuestro, a partir de allí, 
    ve hasta Netopia Area. Ve a la parte este, casi a la salida de Netfrica y 
    habla con la navi naranja, quien te hace los BmbShoes a cambio de un Guard A, 
    estoy seguro de que no hay mucho problema para conseguir el chip, en ACDC Area 
    es muy sencillo. Una vez que le des el Guard A, te hará inmediatamente los 
    BmbShoes y con esto ya puedes jugar con el oponente. Ahora recibirás un mail 
    de tu oponente quien te espera en la estatua de la diosa del agua cerca del 
    río, entra allí y busca el Recov 150 Z del cubo azul, después habla con la 
    navi y juega al FootBomb que son los penales, gánale pero cuidado, es muy 
    peligroso porque la pelota es una bomba, así que si recibes gol, pierdes 200 
    HP.
    
    Ahora te dirán que se encuentran en u8n área muy espaciosa, esta es muy 
    sencilla, se encuentra en Netfrica, al este de Netopia Area y una vez allí 
    debes buscar a la navi a la que acabas de vencer en el fútbol, pero de nuevo 
    se irá, esta vez menciona a un gran héroe y el coliseo es una gran opción, 
    sólo que la estatua afuera es mejor. Una vez dentro, jugarás más FootBomb, 
    pero esta vez, los goles son más letales, aspa que evita lo más posible un 
    gol. Con esto ve a enfrentar a la navi aficionada al FootBomb que no te dará 
    muchos problemas.
    
    &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
    5.8 – Problemas en la red
    &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
    
    Justo antes de que puedas recibir tu trofeo, un científico te anunciará como 
    ganador, pero por alguna razón, la NAXA requiere de tu talento, por lo que 
    llegará un helicóptero y te llevará hasta la estación de la NAXA. Ya que estés 
    allá recibirás dos mails, uno de papá y uno por parte del hotel, el cual 
    colocará un banner para tu PC y el de papá de la soul que obtuviste. Ahora 
    entra en la NAXA y pregunta al recepcionista, él te dirá que te andan 
    esperando en el piso de arriba, sube las escaleras y entrarás en la sala de la 
    NAXA, donde encontrarás al Dr. Regal y al papá de Lan. Una vez que  estén en 
    conferencia, sonará la alarma, que dice que el grupo Nebula ha hackeado la red 
    y ha puesto en problemas a la zona de Netopia. Es hora de patear traseros, 
    habla con papá para recibir el Giga Chip característico del Blue Moon y luego 
    con Regal para obtener el Transmtr. 
    
    Para poder limpiar la red, es necesario entrar a las zonas alrededor de 
    Netopia Area. Para esto, primero hay que ir a Netfrica (el país), luego ve a 
    la estatua y entra en el cyber mundo, toma el camino de la izquierda, donde 
    encontrarás un cubo azul con SubMemry, con el cual puedes cargar más SubChips. 
    Luego ve más arriba y habla con un robot para que te de NetfricC si pasas su 
    test. Aquí toma las escaleras hacia abajo y nota que hay una barrera roja, 
    trata de abrirla y tendrás que batallar contra virus, elimínalos y con eso no 
    habrá más puerta.
    
    Ahora ve a Sharo Area, ve al edificio y entra en el cyber mundo, toma el 
    camino de la izquierda, busca el cubo azul y toma el Speed+1, luego ve por el 
    transporte y de la navi verde toma el SharoCd diciendo NO a lo que te 
    pregunta. Aquí ve directamente hacia abajo y destruye la barrera. 
    
    El último paso es ir a Yumland, ve a las ruinas y entra en el cyber mundo, 
    toma el camino de la izquierda para encontrar a una evil navi que te pide 6000 
    Z, dáselos y recibe el YumlandC, con el que podrás abrir el cubo de seguridad 
    en Yumland y en esa área hay dos puertas, una que dirige a Netopia y otra a 
    ACDC Area 2. Ya que terminaste, llegará una llamada de papá, quien te dice que 
    el criminal que invadió esas áreas se encuentran en Park Area 1, pero para 
    ello necesitas encontrar a un oficial, ve a Netopia Area y en la parte oeste, 
    está una navi gris quien te dice que la única forma de llegar al malhechor es 
    a través de Undernet, y para llegar te dará TownKyDt. Ve a Town Area 2 y ve 
    camino a Town Area 3, encontrarás a una navi tirada en el nivel inferior, ve 
    allá y usa TownKyDt en la parte donde está la navi y llegarás a Town Area 4 o 
    5. Ve hasta el final y llegarás a Undernet la cual es más tétrica que nunca. 
    Luego sigue todo tu camino derecho y llegarás a Park Area 1, ve arriba y a la 
    izquierda para recibir AntiSwrd N del cubo azul, luego ve por el otro camino y 
    llega a la navi, mátalo y te dirá acerca del plan del láser, hay un traidor en 
    la NAXA.
    
    &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
    5.9 – El último suspiro
    &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
    
    Ve hacia allá y habla con el señor de en medio, él te dirá que todos andan 
    arriba, ve al elevador y encontrarás al Dr. Regal con el Dr. Hikari. Allí 
    verás el comportamiento del Dr. Regal, quien se muestra como integrante de 
    Nebula y pone algo raro en el mecanismo del rayo, pero Lan llega y envía a 
    Mega Man a luchar.
    
    Llegarás al Laser Comp, aquí no recuerdo bien el trayecto porque esta parte la 
    estoy haciendo a memoria, pero sí recuerdo que para poder llegar a la zona 
    siguiente, necesitas activar los paneles por orden numérico. Es decir, hay 
    varios paneles con puntos, un punto, dos puntos y más. Tienes que activar 
    primero el de 1, luego el 2 y así sucesivamente. Luego se activará el 
    transporte a la zona siguiente, pero tienes que ir contra el tiempo, si te 
    tardas o te pasas sobre un panel equivocado, tendrás que empezar de nuevo.
    
    ***** Comentario de "Brian"
    Si eres succionado por la onda electromagnética, si aprietas A muy rápido 
    podrás salir de la onda y continuar el trayecto.
    
    * thegrandruben agrega:
    "También debes presionar B y la flecha de abajo, de lo contrario te succionará 
    (sólo con A me succionaba siempre)."
    
    Sigue así hasta el Laser Comp 4, donde verás a LaserMan.
    
    * LASRM.
    LaserMan es uno de los más duros en el juego, pero no es la mejor cosa que 
    digamos. LaserMan siempre se moverá por el escenario, eso te dificultará para 
    darle un golpe directo, aunque no es mucho problema. Siempre su primer ataque 
    será un rayo que tiene un rango en forma de “+” agrietando el panel del 
    centro. Si quieres un punto estratégico para quedar a salvo sin recibir golpe, 
    párate sobre el panel agrietado y ve hacia atrás, esto hará que no haya panel 
    y cuando Laserman se pare enfrente para activar su ataque, será el momento 
    perfecto para conectarle un ataque directo, mejor si tienes algún PA. Cuando 
    ya no tenga mucha energía, se parará en cualquier fila y lanzará un gran 
    láser, muy poderoso por cierto, así que en esta fase hay que estar en 
    constante movimiento, tratando de que LaserMan no se encuentre en tu fila. En 
    otros instantes, puede convocar un panel oscuro, en el cual podrá recuperar su 
    vida, si usas un PanlGrab o un AreaGrab, es mejor, así impedirás que siga 
    recuperándose. Cuando convoque la lluvia de meteoritos, estate atento, eres 
    muy propenso a recibir un ataque de “+”, además de recibir un meteoro en la 
    cabeza, por lo que debes estar en constante movimiento,
    
    ******* CONSEJO: después de pelear con LaserMan, GRABA TU JUEGO, si quieres 
    seguir para poder coger los chips de los jefes, adelante, sino, empieza Hard 
    Mode con los chips que tienes. Es lo mejor hacer esto.
    
    Después de él, entra en la zona de no grabar, pasa los enemigos 
    PREFERENTEMENTE sin recibir daño y llega al final, donde verás al corazón del 
    caos, verás que aparece el maestro de la destrucción, Duo, quien te sacará a 
    tu Dark Soul y te obligará a pelear con ella.
    
    * MGAMDS.
    Este es el momento de pelear a tu Dark Soul, trata de no salir golpeado, tu HP 
    es muy importante en las siguientes dos batallas. Tu Dark Soul es tu misma 
    copia, siempre utilizará chips que tienes tu fólder, además de que tiene tu 
    mismo HP. Es decir, si tienes 500 en total, su HP es 500, pero si sufres algún 
    daño, él no evitará tener de todos modos los 500. Si tienes el chip UnderSht 
    en tu Navi Customizer, siempre se quedará con 1 unidad, dándole oportunidad de 
    revivir con los Recov. Lo bueno es que no puede utilizar ninguna Soul. Ese es 
    mucho alivio.
    
    Al terminar con él, todavía necesitas acabar a Duo, pero verás que es una 
    increíble cosa, es muy fuerte y algo magnífico, en diseño claro.
    
    * DUO. [Fragmento tomado directamente del foro de FusionNintendo, comentario 
    de Spielmeister]
    "Mira, estoy de acuerdo que como es tu 1° vez, debes tener la Soul de AquaMan, 
    pero las siguientes deben ser mejores. La recomendación es que las Souls 
    fuertes que tengan alcance, LAS CONSERVES DURANTE UN BUEN TIEMPO para no 
    perder todos tus chips.  
     
    En tu fólder, ten 15 chips que van a ser tus Program Advances. De los 15 
    restantes, 11 deben ser de los Más FUERTES QUE TENGAS, al menos trata de que 5 
    de ellos sean NAVI CHIPS en versión SP (al vencer a las navis Omega en toda la 
    red). Los 4, deben ser de Recov, de los más altos como Recov300, Recov120 o 
    Recov 150.  
     
    Los program advances que recomiendo son:  
    * GigaCan3 (M-Cannon E-F-G). 
    * Hyperburst (Spreader L-M-N). 
    * LifeSwrd (Sword S, WideSwrd S, LongSwrd S, también pueden tener código E) 
    pero para este debes tener un AreaGrab.  
    * TimeBomb (Timebomb J-K-L). 
    * GigaCan2 (HiCannon C-D-E). 
     
    Ahora, la estrategia. Como vez, Duo no puede ser dañado a menos de que el 
    punto en su estómago esté de color rosa. SIEMPRE colócate en las filas de los 
    extremos, nunca en el centro.  
     
    También, no olvides tener buen HP y tratar de no perder mucho con tu dark 
    side.  
     
    Siempre, trata de hacer Counters con Dark Mega Man, ya que después podrás 
    infiltrarle doble daño a Duo. A Duo también hazle eso, así los PA serán más 
    efectivos, especialmente los GigaCan.  
     
    Otra cosa, cuando tenga menos de 500 HP, siempre trata de presionar el botón 
    hacia la izquierda por si hace su ataque especial, el cual baja mucha 
    energía."
    
    Al terminar con él, ve el grandioso e interesante final, junto con el…
    
    &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
    5.10 - C-Slider
    &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
    
    Para conseguir a este bebé necesitas 3 partes y aquí es donde se encuentran:
    - En Town Area 2, en la zona inferior donde se encuentran dos barreras, hay 
    una navi que se esconde debajo de un camino, localízala y cómprale la BordPart 
    por 2000 Zennys.
    - En Town Area 3 llegando desde Park Area 1, continúa hasta llegar a un 
    entronque, allí toma el camino de la derecha para así también encontrar una 
    navi verde que se oculta bajo un camino, él te ofrece JetPart por 3000 Zennys.
    - En Yumland Area, casi al final de la zona, en el penúltimo entronque, da 
    vuelta para ir hacia el oeste, por allí trata de ver que hay una rampa que 
    cubre parte de tu camino, investiga debajo de esa rampa para encontrar a una 
    navi que te ofrece WingPart por 4000 Zennys.
    Ya que tienes estos requisitos, vuelve a Sharo y habla con el mismo tipo que 
    te dijo que requerías el C-Slider, él te dice que no puede hacerlo él, pero 
    que una Navi también en Sharo puede hacértela. Sal de esa zona de Sharo y ve a 
    la parte de Sharo en donde se encuentran toda clase de caminos (para que te 
    ubiques, en la zona donde encuentras a ColdMan para pelear), allí toma un 
    camino hacia la izquierda que te lleva hacia una puerta, paga 500 Zennys para 
    pasar y continúa para llegar con una navi, habla con ella y te hará el C-
    Slider de a grapa.
    
    &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
    5.11 - NebulaCd y acceso directo a Undernet 3
    &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
    
    == Para esta parte requieres el C-Slider ==
    
    Ve a Undernet 4 para llegar a un cofre, justo ahí mismo encuentras a Django y 
    a Master Otenko, quienes tratan de deshacerse del mal dentro del cofre, para 
    ello requiere el S.Sensor, pero no lo tiene y te encarga que lo busques por 
    él. Ve a Undernet 2 y encontrarás una navi que te dice que una Black Navi se 
    llevó su tesoro directamente a Undernet 6. Vuelve a Undernet 6 y casi al final 
    de la zona (antes de llegar al transporte que te impide el paso por la gran 
    fuerza maligna) encuentras a la Black Navi, quien te pide (creo que 10 000 
    Zennys) por el S.Sensor. Cuando lo hayas comprado vuelve con Django, pero te 
    dirá que para hacer uso de él requiere de una fuente solar; para ello sal de 
    la red y manda a Lan a Netfrica, entra en la red de la estatua y desde allí 
    sigue hacia Undernet 4, habla de nuevo con Django y verás cómo se elimina a 
    ShadeMan (el del cofre) gracias a la fuerza solar; al terminar con él Django y 
    Otenko se irán, pero revisa el cofre y obtendrás NebulaCd (te permite abrir 
    las puertas moradas que tiene un cráneo, excepto la de Undernet 4).
    
    Para el acceso directo a Undernet 3 primero ve a Sharo Area (en el mundo real, 
    no virtual) y en las máquinas que se encuentran en el piso superior (la luna) 
    manda a Mega Man a la red. Allí, en medio habla con una navi pero te dice que 
    alguien se ha robado el PCD que te iba a dar. Ve a Undernet 3 y busca a la 
    navi, habla con ella y recibe el PCD, con lo cual puedes ir directamente desde 
    la luna (en la estación de Sharo) hasta Undernet 3 (con el PCD puedes abrir el 
    cubo de seguridad). Para una mejor eficacia de esto, en la red de la estación 
    (la luna) hay una navi que te crea un atajo desde tu computadora hacia allí, 
    con lo cual hay mejor eficacia para llegar a Undernet 3.
    
    &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
    5.12 - Persiguiendo a Bass (Super Hard Mode). [Fuera de la historia]
    &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
    
    Para encontrar a Bass (por primera vez) requieres de lo siguiente:
    1. Estar en el Super Hard Mode.
    2. Tener los 150 Standard Chips.
    3. Tener las 6 souls del juego.
    4. Acceder a Undernet 5 mediante Undernet 4.
    
    Bueno, desde Undernet 4 sigue normalmente hasta llegar a una puerta de cráneo, 
    para abrirla requieres tener las 6 souls y al tenerlas puedes abrirla y 
    continuar a Undernet 5. Una vez allí, llega al final de la zona para 
    encontrarte con una puerta que protege la estatua del legendario Bass. Para 
    abrir la barrera requieres de los 150 Standard Chips, pero antes de abrirla, 
    te recomiendo grabar, tener un fólder MUY BIEN BALANCEADO y tener bastante HP.
    Entonces, abre la puerta y verás que la estatua toma vida y Bass reaparece, 
    prepárate que te enfrentarás a un Bass, de los más difíciles de toda la saga.
    
    Después de derrotar al amigo Bass, recibirás el chip Bass X.
    
    &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
    5.13 - Black Earth (Super Hard Mode). [Fuera de la historia]
    &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
    
    Si recuerdas, antes de que Bass desapareciera dijo que Mega Man le había dado 
    la pista para que él también pudiera hacerse de un alma oscura y obtener más 
    poder. Si tienes sospechas con el título, pues sí, entraremos a lo más 
    profundo de la red para ver qué se trae entre manos Bass. Pero para ello, 
    requerimos de los siguientes chips:
    
    * BugChrge: al batallar con las V2 y V3 de ShadeMan y LaserMan, observa que 
    hay un cubo verde en la pelea, trata de eliminar al enemigo sin destruir el 
    cubo para recibir este chip.
    * ElemDark: en Undernet 6 requieres de hacerle un S Rank al enemigo ElmperoEX.
    * Anubis: después de matar a Bass en Undernet 5, sal de la zona y reentra para 
    ver que hay tres Black Navis en el lugar; la de la parte inferior derecha te 
    reta a 10 batallas SEGUIDAS y si sobrevives obtendrás el chip Anubis.
    * Muramasa: lo mismo que para Anubis pero busca en la parte de enfrente de la 
    rampa que te lleva hacia la antigua estatua de Bass.
    * BlakWing: de la misma manera que las anteriores, pero vence a la navi que se 
    encuentra al este de la rampa de Bass.
    
    Con estas maravillas, puedes obtener el acceso a Black Earth, para ello ve a 
    Undernet 6 y en la zona final, en donde se encuentra el agujero negro, se 
    verificarán tus chips y serás transportado a Black Earth 1. 
    
    Esta zona está repleta de cubos verdes que contienen chip versión DS de las 
    navis del juego. En esta misma zona, puedes ver que hay una puerta que te 
    bloquea el camino hacia Black Earth 2, para abrirla requieres tener al menos 
    la versión normal de los chips de todas las navis del juego; es decir, los 
    chips SP ni los DS cuentan, sólo requieres de los normales pero de todas las 
    navis del juego.
    
    Black Earth 2 es la zona final del juego, aquí seguirás encontrando chips DS, 
    pero también tendrás que enfrentar a las 6 navis (que te dieron su Soul) en 
    versión DS. Para ello, debes tomar el camino de caracol en la parte central e 
    irás llegando a un cubo que es el que protege la versión DS, si sigues allí 
    podrás llegar al mero destino de Black Earth 2...
    
    == Si te vas rodeando el camino de caracol puedes llegar a un Bugfrag Trader.
    
    Espera, es un simple espejo, pero no es alguno común y corriente, el espejo te 
    da la posibilidad de pelear contra tu Dark Soul (como dice, prueba tu 
    valentía), pero si lo haces, te enfrentas contra ti mismo, tal cual. Al 
    terminar, recibirás la parte para el Navi Customizer HubBatch. 
    
    Ahora lo único que queda por hacer en Black Earth 2 es esperar a que aparezca 
    Bass Omega, prepárate que es mucho más poderoso que la vez pasada. Si lo 
    derrotas, felicidades, pero si le haces un S Rank, recibes el último Giga Chip 
    del juego.
    
    == Duo Omega (por Aldo Cáceres):
    
    Para ello necesitas las 7 insignias en la pantalla de inicio:
    1: vence a Duo en Normal Mode.
    2: obtén las 6 souls.
    3: completa la librería de Standard Chips.
    4: completa la librería de Mega Chips.
    5: completa la librería de Giga Chips.
    6: completa los 30 Program Advance.
    7: vence a Bass en Black Earth.
     
    Cuando las tengas podrás enfrentar a Duo Omega y si lo vences recibes un final 
    especial con MegaMan reuniéndose con las doce Navis exclusivas de cada 
    versión.
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    6. Secretos.
    
    Lotería con NumberMan.
    
    77038416 | AirHockey 3 V 
    19095677 | ColorPoint * 
    46292983 | FlameLine 1 G 
    57604335 | FlameLine 3 J 
    74293099 | GunDelSol EX 
    66703422 | Recover300 J
    32108251 | Snake R 
    88019791 | TwinFang 3 G 
    03696458 | VariableSword C 
    68009092 | WideShot 3 T
    
    25435428 | Beat 
    43494372 | Body Pack 
    05178924 | Buster Pack 
    75420107 | Custom2
    30873642 | HP+500 
    97618739 | HP+500
    02109544 | MegaFolder2  
    73298100 | Rush 
    10170506 | Tango
    
    59891137 | FullEnergy 
    84625799 | FullEnergy 
    27979609 | LockEnemy 
    37198940 | LockEnemy 
    16589650 | MiniEnergy 
    45798331 | MiniEnergy 
    24247309 | SneakRun 
    89866302 | SneakRun 
    00274304 | Unlocker 
    94872322 | Unlocker 
    14769745 | Untrap 
    02368995 | Untrap
    
    HARD MODE -  vence el modo normal. Este modo te permite obtener las V2 de los 
    chips.
    
    SUPER HARD MODE – vence el modo difícil. Este modo te permite obtener las V3 
    de los chips, así como entrar a Undernet 5 y Black Earth.
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    7. FAQ (preguntas frecuentes).
    
    P: ¿Cómo abro la puerta que me lleva a la segunda parte de Black Earth?
    R: Requieres conseguir los chips V1 de todas las navis, una vez que los tengas 
    podrás acceder a la segunda parte.
    
    P: ¿Cómo puedo conseguir las 6 souls si en el juego sólo puedo obtener 3?
    R: Evidentemente tienes que acabar el primer juego, después tienes la 
    posibilidad de continuarlo. En la pantalla de título selecciona "Continue" y 
    luego te dan dos opciones. Si eliges "Continue Game 2" empezarás el Hard Mode 
    y en este tendrás todo con lo que acabaste el juego pasado y así puedes 
    obtener las souls que restan.
    
    P: ¿Cómo se consiguen los Secret Chips?
    R: Mediante el torneo de la tienda de Higsby.
    
    P: Por qué no me sale el chip Elemdark?
    R: Es azar. Te puede salir así como no te puede salir. Sin embargo, tienes más 
    probabilidades utilizando el NCP Collect. Como todo, aparece cuando menos lo 
    buscas.
    
    P: Cómo amplío el espacio del Navi Customizer?
    R: Con los programas ExpMemry. Uno lo encuentras en la Hero Statue del Coliseo 
    y el segundo en un BMD de Undernet2.
    
    P: Por qué no funcionan los chips DS? Cada vez que los utilizo se desvancen :(
    R: Los chips DS sólo pueden ser utilizados por Dark MegaMan... y ya sabes lo 
    que eso conlleva.
    
    P: Cómo obtengo el chip BugChain * para el PA DarkNeo?
    R: El chip sólo se puede encontrar en los GMDs durante las batalas contra 
    virus en Black Earth.
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    8. Información legal.
    
    © Copyright 2004-2006 Juan Carlos García.
    Está totalmente prohibida la reproducción de esta guía y cualquier otra de mis 
    producciones sin previa autorización, esta guía es sólo para uso privado. Si 
    se desea colocar esta guía en algún sitio web o cualquier medio publicitario 
    se debe tener aprobación de mi parte; el uso de este trabajo en cualquier 
    sitio web (incluyendo foros) o medio publicitario sin autorización es clara 
    violación de copyright.
    
    Todas las marcas, nombres y copyrights en este documento son propiedad de sus 
    respectivos dueños.
    
    La versión actualizada estará siempre disponible en los siguientes sitios: 
    JuancaFAQ's, GameFAQ's e IGN. Cualquier web que desee disponer de esta guía 
    sólo debe solicitar mi autorización. Cualquiera que desee ver todos los sitios 
    que oficialmente pueden tener algún trabajo mío, puede consultar la lista en 
    la página principal de mi sitio web: http://juancafaqs.com/
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    9. Agradecimientos.
    
    Agradezco a las siguientes personas que ayudaron a la realización de esta 
    guía:
    * Brian: por hacerme saber que en Lasercomp se puede escapar de los agujeros 
    negros presionando A varias veces.
    * Xmortal: por haber corregido localizaciones de jefes.
    * gustavoom91: por haber agregado un detalle en el Eagle Tournament.
    * titanes_jovenes: por haber agregado dos acertijos de NumberMan.
    * thegrandruben: por reafirmar el comentario de Brian.
    * thesolarboy_macabro: por agregar un acertijo de NumberMan.
    * gmelo96: por otra clave de NumberMan.
    * pieritao: por otra clave de NumberMan.
    * CjayC: quien creó GameFAQ's, que me inspiró para hacer guías. 
    * Aldo Cáceres: por agregar la obtención de Secret Chips y el encuentro con 
    Duo Omega. 
    * Ricardo Valencia: por otra clave de NumberMan.
    * Toda la gente que me brinda su apoyo para así yo pueda seguir escribiendo 
    guías.
    
    == Pronto estaré publicando los FAQ's de los siguientes juegos:
    * Mega Man 9 (mejor conocido como Mega Man & Bass).
    * Mega Man X7.
    * Mega Man Battle Network 5 (Protoman/Colonel).
    * Mega Man Zero 4.
    * Legacy of Kain: Soul Reaver.
    * Legacy of Kain: Soul Reaver 2.
    * Legacy of Kain Defiance.
    * Resident Evil Outbreak File #2.
    * Pikmin 2.
    
    ¡Recuerda! No seas menso, aunque no lo seas si compras juegos piratas te vas a 
    volver menso. Por eso di NO a la piratería.
    
    -----------------------------------------------------------------------------
    
    10. Información de contacto.
    
    Antes de establecer comunicación conmigo sugiero que lean este pequeño 
    apartado para que tanto ustedes como yo nos ahorremos algo de tiempo.
    
    ==============
    | Esenciales |
    ==============
    * Al escribir procuren utilizar un lenguaje claro y conciso, eviten el uso de 
    modismos y jergas. De esta manera podremos comunicarnos más eficientemente.
    * Antes de hacer cualquier pregunta, consultar el apartado FAQ (preguntas 
    frecuentes); si no viene su pregunta en este apartado, siéntanse libres de 
    preguntar.
    * Cualquier comentario es bienvenido, sea: corrección, sugerencia, crítica (si 
    llegan a escribir alguna, traten de hacerla lo más objetiva posible; esperen 
    una respuesta si escriben una), felicitación, petición, opinión u otra. 
    También pueden reportar algún fragmento de la guía que no esté claro. Si lo 
    consideran necesario también pueden avisar de errores ortográficos o de 
    coherencia.
    
    ===========
    | Correos |
    ===========
    * Para cualquier duda del juego procuren colocar en el título del mensaje el 
    nombre del juego. 
    * Pueden pedir que empiece a hacer una guía de las encontradas en mi lista de 
    espera (consultar arriba o en mi sitio web).
    * Si se desea publicar esta u otra guía, favor de hacer la petición antes de 
    publicar la guía, de lo contrario me veré obligado a proceder a otras medidas. 
    Requiero información del solicitante y del sitio para mantener al tanto de 
    actualizaciones.
    * Se pueden hacen solicitudes para afiliación a mi pequeño sitio web.
    
    Saludos a los lectores:
    Hasta el próximo FAQ ;)