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    FAQ/Walkthrough by B.lu4R

    Version: 2.03 | Updated: 06/17/05 | Printable Version | Search Guide | Bookmark Guide

    
                                                   
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            Memorias Desvaneciéndose, Memorias Reconstruidas, y un Sueño-
                         un sueño de ti en un mundo sin ti
    
    
    
    FAQ/Walkthrough in Spanish for Kingdom Hearts: Chain of Memories
    Version: 2.03
    Escrito por (Written by): lu4R
    Sitio Web: www.guias.tk
    Contacto: Lee la sección de Contacto
    Fecha de Actualización: 17 de junio, 2005
    This Guide is Copyright 2004-2005 Raúl Morales
    
    
    
    
    ~ Nota Importante: Si la guía no se descarga completamente (la guía termina
           en la sección de "Agradecimientos") presiona la tecla <f5> de tu
           teclado (obviamente) para volver a recargar la guía, o cualquier
           botón que tenga la función de "Refresh/Recargar" en tu Explorador de
           Internet. Si no se vuelve a descargar completamente, repite el
           proceso (hasta que descargues completamente la guía).
    
    ~ Nota: Presionando las teclas <ctrl> y <F> al mismo tiempo aparecerá una
            ventana que te permite buscar dentro de la guía la palabra que
            introduzcas. Es muy útil para encontrar palabras claves y también
            puede ser utilizado para ubicar rápidamente la sección deseada de
            la guía.
    
    
    
    
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    - Los pisos que aparecen en la sección del  Walkthrough se refieren a los
      pisos que hay en el castillo Oblivion. Ahí se te detalla que tienes que
      hacer para pasar cada piso. Sin embargo, debes de saber que el mapa
      de cada mundo puede variar según el piso que escojas para dicho mundo.
      Por esta razón primero se da la explicación (Walkthrough) del nivel/piso
      y luego la del mundo.
    
    
    001. Historia Previa
    002. Iniciando y Controles
    003. El Menú Principal
    004. Brújula / Compass
    005. Walkthrough: Sora
          V.00 - Castle Oblivion e Introducción al Sistema de Pelea
          V.01 - Primer Piso y Traverse Town
          V.02 - Segundo Piso y el País de las Maravillas
          V.03 - Tercer Piso y Agrabah
          V.04 - Cuarto Piso y Halloween Town
          V.05 - Quinto Piso y El Coliseo
          V.06 - Sexto Piso y Monstro
          V.07 - Séptimo Piso y 100 Acre Wood
          V.08 - Octavo Piso y Atlántica
          V.09 - Noveno Piso y el País de Nunca Jamás
          V.10 - Décimo Piso y Hollow Bastion
          V.11 - Décimo Primer Piso y Twilight Town
          V.12 - Décimo Segundo Piso y Destiny Islands
          V.13 - Décimo Tercer Piso y Castillo Oblivion
    006. Walkthrough: Riku
          VI.00 - Información General y Consejos
          VI.01 - Sótano 12 y Hollow Bastion
          VI.02 - Sótano 11 y el País de Nunca Jamás
          VI.03 - Sótano 10 y Monstro
          VI.04 - Sótano 9 y Agrabah
          VI.05 - Sótano 8 y Traverse Town
          VI.06 - Sótano 7 y Atlántica
          VI.07 - Sótano 6 y El Coliseo
          VI.08 - Sótano 5 y Halloween Town
          VI.09 - Sótano 4 y el País de las Maravillas
          VI.10 - Sótano 3 y Destiny Islands
          VI.11 - Sótano 2 y Twilight Town
          VI.12 - Sótano 1 y Castle Oblivion
    007. Cartas de Ataque
    008. Cartas de Magia
    009. Cartas de Color Verde
    010. Cartas de Enemigos
    011. Modo de Obtener Cartas Especiales
    012. Cartas de Mapa
    013. Sleights y Movimientos Especiales (Stock)
    014. Preguntas Frecuentes (FAQ)
    015. Historial de Versiones
    016. Información de Contacto
    017. Copyright / Legal
    018. Agradecimientos
    
    Nota: Los mundos vienen listados como creo que es más fácil visitarlos.
    
    
    
    Kingdom Hearts: Chain of Memories toma lugar justamente después de que
    Sora logra sellar a la oscuridad, en Kingdom Hearts I. Si no tuviste la
    oportunidad de jugar Kingdom Hearts I (PS2), no te preocupes, ya que no
    necesitas haberlo jugado para entender lo que pasa en Chain of Memories.
    
    En este juego para el Game Boy Advance, Sora ha olvidado todo lo que hizo
    en Kingdom Hearts I, asi que debes de ir visitando los mundos en un intento
    por recuperar tu memoria. Por esta razón es que se llama "Chain of Memories"
    lo que significa "Cadena de Memorias". El Juego toma lugar en un Castillo,
    y cada piso/nivel del castillo representa un mundo. Esta vez se te da a
    escoger libremente los mundos que quieras visitar, y lo puedes ir haciendo
    en la forma que escojas. Cabe destacar que esto no altera la historia
    principal.
    
    El juego está basado en el sistema de cartas, por lo cual casi todo gira
    alrededor de dichas cartas. Las peleas se realizan basándose en las cartas
    que tienes, ya que según la carta que emplees será el ataque que realices.
    Lo bueno del sistema de cartas es que después de un par de peleas
    te acostumbrarás a utilizarlo, y te darás cuenta de lo efectivo que es
    esto.
    
    Por cierto, hay que destacar que las gráficas de Chain of Memories son
    muy buenas, al igual que el sonido, asi que es un buen juego para tener
    en tu colección. La historia te mantendrá intrigado hasta el último
    momento.
    
    Y si lo que estás buscando es saber más sobre lo que es Kingdom Hearts,
    y los diversos juegos de esta serie, entonces pudes consultar la
    siguiente página: www.khmaniacs.com para la información más reciente
    y detallada.
    
    Esta guía en español se inició el sábado 13 de noviembre de 2004.
    
    
    
    
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    -¯-                       001. Historia Previa                           -¯-
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    Como probablemente sabes, Kingdom Hearts: Chain of Memories es la secuela
    de Kingdom Hearts para PlayStation 2. En esta sección narraré brevemente
    los sucesos que ocurren en Kingdom Hearts para que puedas entender
    completamente los sucesos que ocurren en Chain of Memories.
    
    NOTA: Ésta es la historia de Kingdom Hearts I, no la historia de Kingdom
    Hearts: Chain of Memories, por lo cual no te estropeará la trama del
    juego para Game Boy Advance.
    
    Kingdom Hearts I inicia con un niño de 14 años que tiene varios sueños, en
    los cuales es atormentado por la oscuridad. Afortunadamente, su amiga
    Kairi lo despierta y lo invita a una carrera para ver quien es más veloz.
    En este momento se te notifica que están en el mundo "Destiny Islands", o
    Islas del Destino.
    
    En otro mundo, Donald se encuentra con una gran sorpresa: El rey Mickey
    Mouse ha desaparecido y les ha dejado una carta, en la cual muestra su
    preocupación por los mundos que han estado desapareciendo. Como un Rey
    valiente, decide ir a investigar. Mientras tanto, en la carta le pide
    a Donald que vayan y busquen al "Portador de la Llave". Donald no tiene
    más opción que seguir las indicaciones del rey, por lo cual va y le pide
    a Goofy que lo acompañe. Ambos se suben en una nave espacial, conocida como
    "Gummy Ship", e inician el viaje a un nuevo mundo.
    
    De vuelta con Sora, nos empezamos a dar cuenta que tiene un amigo, llamado
    Riku, quien también parece estar enamorado de Kairi, al igual que Sora.
    Por lo tanto, empieza un conflicto entre ambos para ver quien se "queda"
    con Kairi. Llega la noche y se van a su pueblo. Empieza una tormenta y
    Sora se da cuenta que necesita ir a asegurarse que la barca que habían
    estado construyendo no se rompa con la tormenta, por lo cual se dirige a la
    Isla en la que habían estado él y sus amigos construyéndola.
    
    Al llegar a la isla se da cuenta que algo está muy mal. Lo empiezan a atacar
    unas sombras conocidas como Heartless. Sin embargo, su espada de madera es
    inofensiva contra estas creaturas. Se pone a explorar y de repente le es
    otorgada la "Keyblade", la cual, además de ser un arma poderosa, convierte
    a Sora en el oficial "Portador de la Llave" . También se encuentra con
    Riku, quien aparentemente se ha vuelto algo loco.
    
    Momentos después la isla entera es absorbida por la oscuridad, y Sora
    cae en un hoyo negro. Cuando recupera el conocimiento, está en un pueblo
    desconocido para él, en el cual se encuentra con Goofy y Donald. Ellos
    le comentan a Sora sobre la situación, y Sora decide ayudarlos a encontrar
    al Rey e investigar que ha estado sucediendo, siempre y cuando ellos le
    ayuden a encontrar a sus amigos.
    
    Después de visitar varios mundos (los personajes principales de estos mundos
    también le brindan su ayuda a Sora), Sora se entera que las princesas de
    estos mundos (Mundos principalmente de los cuentos de Disney) han sido
    secuestradas. Algo muy malo está sucediendo. Sora sigue explorando hasta
    llegar al mundo de "Hollow Bastion", mundo en el cual está el castillo de
    Maléfica. En dicho castillo también se encuentran encerradas todas las
    princesas.
    
    Para este momento, Sora y compañía se han dado cuenta que Riku se ha
    convertido en un malo, ya que su corazón ha sido invadido por la oscuridad.
    La oscuridad es generada por la maldad que existe en los corazones de las
    personas, y cuando esta maldad es muy grande, la oscuridad se apodera
    del corazon de la persona. Esto fue justamente lo que pasó con Riku.
    Sora tiene que pelear con Riku, y afortunadamente le gana.
    
    El equipo continua explorando el castillo hasta que encuentra a las
    princesas secuestradas. Sin embargo, para liberarlas primero tiene que
    pelear contra Maléfica, quien se transforma en el dragón temible. Después
    de derrotarla, Sora rescata a las princesas, entre las cuales estaba su
    amiga Kairi.
    
    Ya con Kairi recuperada, Sora regresa al primer mundo y ahí se encuentra
    con todos sus compañeros. Pese a la felicidad que existe, es informado que
    la oscuridad se ha vuelto más fuerte. Hay que encontrar qué ha provocado
    esto, por lo cual Sora, Donald, y Goofy emprenden otra vez un viaje por
    todos los mundos, hasta llegar al mundo final.
    
    El mundo final es el mundo de la oscuridad. Después de recorrerlo Sora llega
    con el Jefe Final, de nombre Ansem. Ansem es la persona que ha estado detrás
    de la oscuridad, dirigiéndola. Después de una lucha difícil, Sora logra
    derrotarlo. Para este momento, Sora ya sabe que Kingdom Hearts alude al
    corazón que existe dentro de cada mundo. Una vez que los Kingdom Hearts se
    llenan de oscuridad, los mundos desaparecen. Por lo tanto, después de haber
    eliminado a Ansem, Sora intenta cerrar la puerta de la cual ha estado
    saliendo la oscuridad todo este tiempo. Sin embargo, después de varios
    intentos, no logra cerrarla. Es en este momento en el que aparece el rey
    Mickey Mouse y, junto con Riku, cierran la puerta, quedándose encerrados
    junto con la oscuridad los dos, mientras que Sora, Donald, y Goofy logran
    salvarse.
    
    Para finalizar, Sora aparece corriendo en una campo verde. Aquí es donde
    inicia Kingdom Hearts: Chain of Memories (Por esa razón es que el juego
    inicia en un campo verde).
    
    
    
    
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    =============
    = Iniciando =
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    Siempre que inicias el juego necesitas presionar el botón <A> o el botón
    <Start> para hacer que aparezca la pantalla en la que decides si iniciar
    un nuevo juego, o cargar uno ya existente.
    
    En esta pantalla, donde aparece lo antes mencionado, si presionas
    el botón <L> puedes disminuír la intensidad del brillo, mientras que si
    presionas el botón <R> aumentas su intensidad. En total hay tres
    intensidades de brillo. Si estás jugando en un lugar muy oscuro
    probablemente querrás tener la intensidad más brillante, mientras que si
    estás utilizando el Game Boy Advance SP creo que será más conveniente la
    menos brillante.
    
    Si es la primera vez que juegas, tendrás que presionar el botón <A> para
    crear un nuevo juego. Se te pedirá que escojas uno de los dos posibles
    archivos.
    
    Si ya has jugado anteriormente, podrás escoger, desde la pantalla principal,
    la opción "Load", la cual te permite continuar desde un archivo que hayas
    creado previamente.
    
    
    En total puedes tener hasta dos archivos diferentes a la vez.
    
    
    =============
    = Controles =
    =============
    
    
    - Explorando
    
        D-Pad (Cruz Direccional): Mover Personaje
        Botón A: Pegar con el Keyblade
        Botón B: Saltar
        Start: Desplegar Menú Principal / Pausar el Juego
        Select: Desplegar Mapa del Mundo Actual
        Botones L y R: Sin Uso
    
    - Batallas
    
        D-Pad (Cruz Direccional): Mover Personaje
        Botón A: Utilizar Carta
        Botón B: Saltar
        Botones L y R: Seleccionar otra carta
        Start: Pausar el Juego
        Select: Enseñar cartas obtenidas de enemigos
    
    
    
    
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    -_-                                                                      -_-
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    Cuando accesas el Menú Principal puedes elegir 7 opciones distintas. También
    se te muestra el Nivel que tiene Sora, su HP actual, y los Puntos de Moogle
    (Moogle Point) que tiene acumulados.
    
    Las opciones que puedes escoger en el menú principal se enlistan a
    continuación en el orden en el que aparecen en el juego:
    
     - "Review Decks" Checar Mazo: Permite checar las cartas que tienes en tus
       mazos y las que has obtenido. En total puedes cargar hasta 99 cartas en
       cada uno de los 3 mazos.
    
       Conforme vayas obteniendo cartas puedes ir personalizando tus mazos.
       Desde este menú también puedes elegir el mazo que quieres utilizar, y
       cada vez que obtengas una nueva carta la puedes poner en tu mazo
       si presionas el botón <R>. Mientras tanto, si quieres quitar una carta
       de tu mazo, presiona el botón <L>. Cuando presionas cualquiera de estos
       dos botones aparece una lista con TODAS las cartas que tienes.
    
     - "World Map" Mapa del Mundo: Enseña el mapa del mundo en el que te
       encuentras. También puedes accesar este mapa si presionas el
       botón <Select>.
    
     - "Map Cards" Cartas de Mapa: Enseña las cartas que tienes para crear
       cuartos.
    
     - "World Cards" Cartas del Mundo: Enseña que mundos has abierto, y en qué
       piso se encuentran éstos.
    
     - "Status" Estado: Te permite checar detalladamente la información de
       Sora. Entre ella se encuentra el nivel actual, el HP, el MAX CP,
       los puntos de experiencia que tiene Sora y los que le faltan para
       subir de nivel, y los puntos de Moogle.
    
       La lista de la izquierda son los "Sleights", o movimientos de Stock,
       que Sora se sabe. Estos movimientos son los que realizas cuando juntas
       más de una carta para realizar un ataque más poderoso.
    
     - "Journal" Diario de Pepe Grillo: Aquí se muestra información
       detallada de las cosas que has descubierto. El Diario se divide
       en las siguientes subsecciones:
    
            - "Story" Historia: Se da una descripción de cada mundo, al igual
              que un relato de la historia que se ha estado desarrollando
              durante el transcurso del Juego.
    
            - "Card Index" Índice de Cartas: En esta sección puedes encontrar
              explicaciones detalladas de todas las cartas:
    
                  - Attack Cards - Cartas de Ataque.
                  - Magic Cards - Cartas de Magia
                  - Item Cards - Cartas de Ítems
                  - Friend Cards - Cartas de Amigos
                  - Enemy Cards - Cartas de Enemigos
                  - Map Cards - Cartas de Mapa
                  - Premium Cards - Cartas "Premium".
    
            - "Characters" Personajes: En esta sección aparecen listados los
              personajes, tanto buenos como malos. Adicionalmente se incluye
              una descripción detallada de cada uno. También está dividida en
              las siguientes subsecciones:
    
                  - "Characters I" / Personajes Principales: Aquí aparecen los
                    personajes más importantes del juego.
    
                  - "Characters II" / Personajes Secundarios: Aquí se enlistan
                    personajes secundarios que conoces en los diversos mundos.
    
                  - "The Heartless" / Los Heartless, también conocidos como
                    "Sin Corazón": Aquí aparecen todos los enemigos que
                    pertenecen a la oscuridad.
    
    
    
    -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-
    -¯-                                                                      -¯-
    -¯-                       004. Brújula / Compass                         -¯-
    -_-                                                                      -_-
    -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-
    
    
    
    Una de las cosas que más te puede ayudar en el Juego es el Mapa. Por esta
    razón, es esencial que sepas hacia donde queda cada punto cardinal, como
    se muestra a continuación:
    
    
               NORTE                        
                 /\                        _
                /__\                      / \
                _||_                      | |
              /  ||  \                    | |
            /    ||    \            ______| |______
     OESTE |     ||     | ESTE     <______   ______>
           |     °°     |                 | |
            \          /                  | |
              \ ____ /                    | |
                SUR                       \_/
    
    Cuando hago mención dentro de la guía al "Norte", me refiero a que te
    debes de dirigir hacia arriba, ya sea buscar una puerta que está en la
    pared de arriba o dirigirte al cuarto que queda directamente hacia arriba
    del que te encuentras.
    
    
    
    -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-
    -¯-                                                                      -¯-
    -¯-                       005. Walkthrough: Sora                         -¯-
    -_-                                                                      -_-
    -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-
    
    
    El Walkthrough comprende la guía del modo principal del Juego, en el
    cual tienes el control de Sora. Existe una mayor posibilidad de que el
    mapa que está listado en la guía para cada mundo sea el mismo en tu juego
    si el mundo que tienes en dicho nivel es el mismo.
    
    Si estás en un piso/nivel y tienes un mundo/mapa diferente al que se enlista
    aquí, lo que puedes hacer es lo siguiente: Primero, buscar, dentro de la
    guía, el piso con el mismo mapa que el que tu tienes (Así sabrás hacia
    donde tienes que ir). Segundo, dirigirte, dentro de la guía, a la sección
    en la que se describe al mundo para encontrar la estrategia para derrotar
    al Jefe.
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    V.00 - Castle Oblivion e Introducción al Sistema de Pelea
    
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    La primera vez que juegas se te muestra una película que toma lugar
    justamente después de que se acaba Kingdom Hearts I. En ella, Sora empieza
    a atravesar un campo verde, hasta que se le aparece alguien desconocido y
    le habla. Le dice que lo que necesita está más adelante, pero que para
    obtenerlo necesita perder algo cercano a él.
    
    Después, Sora continúa avanzando hasta que llega a un castillo desconocido.
    
    Ya con Goofy y Donald, los tres entran al castillo y lo empiezan a explorar.
    Después de esto empiezan a tener una conversación, en la cual los tres
    declaran que creen que el rey Mickey está en el castillo.
    
    Pepe Grillo aparece y también les dice que cree que el Rey está en el
    castillo.
    
    La persona desconocida vuelve a hacer su aparición, interrumpiendo para
    comentarte que perdiste todas las habilidades que tenías cuando entraste al
    castillo. Como prueba de esto está el pato Donald, quien intenta hacer
    magia pero fracaza.
    
    "En este lugar, encontrar es perder y perder es encontrar." Les indica
    el desconocido. "Así es como funcionan las cosas en el Castillo Oblivion".
    El desconocido desaparece, y cuando vuelve a aparecer les dice que
    probó sus memorias, y que de ellas creo las cartas.
    
    Luego de que ha mostrado sus habilidades para desaparecer y teleportarse,
    a Sora se le entrega una carta misteriosa. Después de esto aparece la
    pantalla de "Select World" (Selecciona un Mundo). Desde esta pantalla
    puedes escoger el mundo al que quieres viajar. El único mundo disponible
    (por el momento) es Traverse Town.
    
    Entrarás corriendo a Traverse Town. Pepe Grillo empezará a saltar y,
    para tu sorpresa, resulta que aquel desconocido te ha estado siguiendo. Como
    Sora después se entera, hay un grave problema, ya que han llegado a un
    área encerrada. También es informado de que realmente están en un lugar
    que es una ilusión de lo que Sora creía ser Traverse Town. Por si no fuera
    poco, Donald y Goofy no lo estarán acompañando.
    
    Cuando inicie la batalla, el desconocido te empezará a explicar como
    funciona el sistema de batallas en Kingdom Hearts: Chain of Memories.
    Primero obtendrás la carta de Donald.  Cuando el desconocido te diga
    que utilices la carta (cuando aparece la pantalla negra), presiona el
    botón <A> para hacer que Donald llegue y empiece a atacar al desconocido.
    Después volverá a empezar a hablarte.
    
    "Todo en este castillo es gobernado por cartas"
    
    La siguiente vez que tengas control de Sora (cuando aparecen las pantallas
    negras), deberás de presionar dos veces seguido el botón para moverte hacia
    la derecha o la izquierda. De esta manera Sora dará una marometa (vuelta).
    Adicionalmente se te pedirá que presiones el botón <B> para que realices
    un salto.
    
    Después de esto el desconocido hablará y se te pedirá que te acerques
    al desconocido y le pegues tres veces (Simplemente acércatele y presiona
    el botón <A>).
    
    Ya que hayas realizado lo mencionado anteriormente, volverá a hablar el
    desconocido. Esta vez se te indicará que le pegues hasta que se te acaben
    tus cartas. Ya que se te hayan acabado, aparecerá una carta negra con un
    número. Espera a que aparezca la pantalla negra, y luego mantén presionado
    el botón <A> para permitir que se llene la barra roja que está dentro de
    la carta negra. Una vez que se llene se mezclarán las cartas y te serán
    otorgadas más (22, para ser exactos).
    
    A continuación se te enseñará como cambiar de cartas. Si presionas el
    botón <L> puedes rotar laa cartas hacia la izquierda, mientras que
    si presionas el botón <R> las rotarás hacia la derecha. Cuando aparezca la
    pantalla negra intenta esto varias veces hasta que el desconocido te
    vuelva a hablar.
    
    Por último te tocará aprender la utilidad del botón <Select>. Cuando
    aparezca la pantalla negra presiónalo. Te darás cuenta que tus cartas habrán
    cambiado. Por el momento se mostrará en blanco la carta nueva, pero después
    que tengas una pelea real será reemplazado por una carta de enemigo. Vuelve
    a presionar <Select> para que tus cartas normales vuelvan a aparecer.
    
    Ahora habrás terminado la práctica en la que se te enseña a pelear, y
    llegan Goofy y Donald. El desconocido les informa a ambos que no te
    podrán ayudar durante tu aventura, por lo cual tendrás que continuar solo.
    
    También se te informa los controles para cuando no estás moviéndote.
    Con el "D-Pad" (Pad de Control) puedes moverte hacia arriba y abajo, y
    a la derecha o izquierda. Mientras tanto, presionando el botón <A>
    Sora golpeará con el "Keyblade" (El arma de Sora). Si presionas el
    botón <B> Sora saltará.
    
    Una vez que el desconocido desaparezca al igual que todos tus compañeros,
    acércate a la puerta y golpéala con tu Keyblade. Esto hará que aparezca
    una pantalla llamada "Room Synthesis" (Creación de Cuarto). En el centro
    de la pantalla aparece la puerta, y cerca de ella aparece una carta. La
    carta tiene un número, el cual indica el nivel mínimo que debe de tener la
    carta que utilices para abrir la puerta.
    
    Básicamente, lo que se te dice es que cada carta tiene un valor del cero al
    nueve, donde las que tienen valor de cero abren cualquier puerta. Las
    cartas que no tienen ningún valor son aquellas de color dorado, y son
    consideradas de tipo especial, ya que solamente abren puertas especiales.
    
    Con el Pad de Control seleccionas las carta. Con el botón <A> lo confirmas,
    y con el <B> lo cancelas. Los números que están en la forma "# x #" indican
    de qué nivel es la carta, y cuántas de ella tienes.
    
    Tienes que escoger una carta. Por el momento solamente tienes la opción de
    utilizar la primera. Escógela y presiona el botón <A>. Después tendrás que
    escoger la opción que dice 1x1 (Es la única opción disponible). Sora
    utilizará la carta y serás llevado al primer mundo.
     
    
    
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    V.01 - Primer Piso y Traverse Town
    
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    El primer mundo que visitarás es el de Traverse Town. En este mundo,
    intenta subirte a las diferentes estructuras, ya que muchas veces revelarás
    cosas secretas, como esferas que te dan puntos de Moogle. También puedes
    golpear los postes con las linternas para obtener esferas adicionales.
    
    A continuación se muestra un Mapa del mundo Traverse Town, y los números
    que aparecen en los cuartos indican el orden ideal en el que deberías
    de visitar cada cuarto:
    
                                            //
                  /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/   /¯¯¯¯¯¯/
                 /  E-8 /__ /  7   /===/  P-9 /
                /______/   /______/   /______/
                             //         //
              /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/   /¯¯¯¯¯¯/
             /  E-6 /__ /  5   /   /      /        E: Cuarto Especial
            /______/   /______/   /______/         P: Punto Para Salvar
                         //         //             =: Puerta que aparece
          /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/   /¯¯¯¯¯¯/              después de haber
         /  E-4 /__ /  3   /   /      /               completado algo especial.
        /______/   /______/   /______/
                     //
      /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/   /¯¯¯¯¯¯/
     /  P-1 /__ /  2   /   /      /
    /______/   /______/   /______/
    
    
    
    El primer cuarto estará vacío al principio, asi que no tienes que
    preocuparte por encontrarte con algún Heartless. Dentro de dicho cuarto
    busca un diamante negro. Acércate a él para que se te informe que es un
    "Punto para Salvar". Después se te dará a escoger si quieres salvar tu
    juego. Si eliges la opción de la izquierda lo salvarás, mientras que si
    eliges la de la derecha no lo salvarás.
    
    También se te informa que para salvar rápidamente debes de presionar el
    botón <Start>, seleccionar "Quick Save", y presionar el botón <A>. Sin
    embargo, ten en cuenta que siempre que salvas rápidamente el juego termina.
    
    Después de haber salvado el juego caerá un barril. Corre hasta él y
    destrúyelo con tu Keyblade para que aparezca una carta. Recógela. Después
    de esto aparecerá un Heartless. No te preocupes, no se moverá, asi que
    tu tendrás que correr hasta él e iniciar la batalla. Cuando lo toques
    aparecerá la pantalla de peleas.
    
    Las batallas en este nivel no son muy difíciles. Simplemente acércate hacia
    los enemigos y empieza a pegarles. Ten en cuenta que cada vez que eliminas
    a un enemigo, este puede dejar caer esferas azules. Es muy importante
    que agarres las esferas azules, ya que estas te dan puntos de experiencia
    que te permiten aprender nuevas habilidades cuando obtienes cierta cantidad
    de puntos (cada vez que agarras un punto de experiencia, en la parte
    izquierda de la pantalla aparece un mensaje indicándote cuantos puntos más
    te faltan para poder subir tu nivel "Next Lv ##"). También asegúrate de
    agarrar las cartas que dejan caer los enemigos.
    
    Cuando ganes la pelea aparecerás en el mismo lugar que estabas antes de que
    iniciara. Ahora busca la puerta que no has abierto. Acércate a ella y
    golpéala, y después, en la pantalla de "Room Creation", escoge la carta
    que obtuviste al derrotar a los Heartless.
    
    Cuando abras la puerta entrarás a un cuarto con otra puerta adicional, la
    cual se encuentra en la parte Norte (arriba) del cuarto. Sin embargo, no te
    podrás ir directamente a la puerta, ya que tendrás que pelear contra varios
    enemigos hasta que obtengas una carta que pueda abrir la puerta (se pide
    una carta mayor o igual a tres). En Kingdom Hearts: Chain of Memories, los
    cuartos no son los mismos, ya que dependiendo de la carta que utilices será
    el cuarto que se cree. Sin embargo, la ubicación de las puertes si es la
    misma.
    
    Recuerda: durante las batallas, acumula puntos de experiencia (provenientes
    de las esferas azules) para que puedas ir nivelando a tu personaje.
    Después de haber obtenido los suficientes puntos de experiencia para subir
    tu nivel, aparecerá una pantalla en la que se te pide que elijas qué
    quieres mejorar al incrementar tu nivel. La primera opción elevará tu HP
    (HP Boost), la segunda elevará tu CP (CP Boost), y la tercera (y última)
    opción te permitirá aprender una nueva habilidad (Sleights). Por el momento,
    en este nivel te recomiendo que te dediques a elevar únicamente tu HP y
    obtén una habilidad nueva.
    
    Cuando abras la puerta que está en la parte Norte del segundo cuarto se
    te pedirá que escojas una carta para poder abrirla. Si ninguna carta que
    tienes cumple con los requerimientos, necesitas seguir peleando hasta
    obtener una carta de mayor nivel. Al abrir la puerta entrarás al tercer
    cuarto.
    
    El tercer cuarto tiene dos puertas adicionales. Una se encuentra en el
    Norte (Arriba), y la otra en el Oeste (Izquierda). La puerta por la que
    entraste al cuarto se encuentra en el Sur. Pelea un poco, agarrando
    puntos de experiencia, y luego dirígete a la puerta que está en la parte
    Oeste (Izquierda) del cuarto.
    
    Notarás que esta puerta es diferente a las demás. Arriba de ella estará
    la figura de una corona, y cuando la intentes abrir se te notificará que
    es una puerta especial y, por lo tanto, que deberás de utilizar una carta
    dorada que tenga el dibujo de la Keyblade. Por suerte, al entrar al mundo
    ya contabas con esta carta. Primero escoge una carta normal que cumpla
    con los requisitos, y luego ya selecciona la carta con la imagen del
    Keyblade (También te darás cuenta que la carta debe de ser del mismo color
    que la puerta; En este caso, el color es dorado).
    
    En este cuarto caerán dos cartas, las cuales se convierten en Donald y
    Goofy. Después de esto alguien empieza a hablar, y resulta que ese alguien
    es Leon/Squall. Después otro alguien empieza a hablar; ahora es Yuffie.
    Yuffie sólo hace unos comentarios y luego se retira, dejando a Leon
    a que te enseñe una nueva técnica:
    
       Cuando inicie la pelea, Leon te empezará a hablar. Cuando deje de
       hablarte, muévete hasta donde está él y empieza a pegarle, hasta que
       te vuelva a hablar. Después de su segunda narración aparecerá un mensaje
       en negro.
    
       Lo que tienes que hacer es presionar el botón <L> y el botón <R> (sí,
       los dos botones) al mismo tiempo. Cuando hagas esto te darás cuenta
       que la carta que tenías se habrá movido a la parte superior de la
       pantalla. Repite esto otras dos veces para que tengas tres cartas en
       la parte superior de la pantalla.
    
       Después de que hayas realizado esto Leon volverá a hablar y te comentará
       que si haces esto puedes realizar un ataque muy fuerte. La suma de los
       valores de la carta se vuelve en el valor con el que atacarás. 
    
       Cuando aparezca la pantalla negra otra vez, vuelva a presionar los
       botones <L> y <R>  al mismo tiempo. Te darás cuenta que Sora realizará el
       ataque correspondiente a cada carta. A esta técnica la llamaremos
       "Técnica de Acumulamiento" (Stock Technique).
    
       Si escojes con cuidado las cartas que acumulas para hacer la técnica de
       acumulamiento realizarás ataques especiales que son aun más poderosos.
       A estos ataques se le llama "Sleights", y son los que aprendes al escoger
       la tercera opción cuando se te pide que escojas un Bonus para nivelar
       tu personaje.
    
       Es muy importante que tengas en cuenta que siempre que utilizas un
       "sleight" pierdes la primera carta que utilizaste para realizar el
       sleight, y no te será regresada hasta que se acabe la batalla.
    
    Después de que se acabe la batalla, volverá a iniciar la conversación y
    Leon te dará dos nuevas cartas, entre las cuales está una dorada. La otra
    es la carta que sirve para llamar a "Simba".
    
    Regresarás al cuarto anterior, y te darás cuenta que la puerta que te
    llevó hasta donde estaba Leon ha desaparecido. Esto se debe a que era un
    cuarto especial (En el Mapa del Mundo, los cuartos especiales son los que
    están de color amarillo). Cuando completas tu labor en el cuarto especial,
    el cuarto especial desaparece.
    
    Ya que visitaste el cuarto especial, sigue peleando un poco y luego abre
    la puerta que está al Norte (arriba) para entrar al quinto cuarto. En
    este cuarto, dirígete a la puerta que está al Oeste (Izquierda). Esta puerta
    también lleva a un cuarto especial, por lo cual necesitarás una carta
    dorada y una adicional para poder abrirla.
    
    Al abrir dicha puerta entrarás al segundo cuarto especial. Aquí te
    encuentras con Yuffie y Aeris, y Leon te venía siguiendo. Después de la
    larga conversación te será otorgada una carta dorada adicional,
    y regresarás al quinto cuarto.
    
    Sigue peleando para ganar experiencia, y dirígete a la puerta que está
    al norte y ábrela. En este cuarto, el cual es el séptimo, continúa peleando
    y dirígete a la puerta que está al Oeste (Izquierda). La puerta te lleva
    a otro cuarto especial, por lo cual necesitas una carta adicional más la
    carta dorada que obtuviste en el segundo cuarto especial. La primera carta
    deberá de ser una verde, y luego la dorada.
    
    Adentro del tercer cuarto especial encontrarás a Cid Highwind. Después de
    que él se retire empezarán a sonar unas campanas y luego iniciará un temblor
    Algo malo debe de estar pasando:
    
    
    ****************************************************************************
    - Guard Armor -
    Jefe de Traverse Town
    Recibes: Su carta
     
    Este Jefe proviene de Kingdom Hearts I, y como es el primer Jefe, no es muy
    difícil derrotarlo. Sin embargo, deberías de estar por lo menos en el nivel
    4 para que no se te dificulte mucho la pelea.
    
    Durante la pelea suelen aparecer varias cartas con la silueta de
    Mickey Mouse. Te recomiendo que utilices esta carta tan pronto la obtengas,
    ya que paraliza completamente al Jefe, haciendo que todas sus partes se
    caigan al piso y permitiéndote golpearlas libremente. Sin embargo, el efecto
    dura poco, asi que debes de aprovechar (Más adelante durante la batalla
    se te vuelven a dar cartas de Mickey Mouse para que repitas el proceso).
    
    Lo primero que debes de hacer es destruír sus piernas: Sí, el Jefe consiste
    de cinco partes: las dos piernas, los dos brazos, y el cuerpo. Ya que
    hayas destruído sus piernas, prosigue a destruír sus brazos, y para
    finalizar encárgate del cuerpo. (Cuando le destruyes las piernas, sus
    ataques se vuelven más débiles ya que no se puede mover completamente bien,
    lo que te hará más facil atacarlo).
    
    Cuando el Jefe empiece a correr hacia ti, trata de quitarte de su camino
    para evitar que te aplaste. También, cuando realice un salto, asegúrate de
    saltar cuando vaya a impactar el suelo, ya que de lo contrario serás
    dañado. También rodar ayuda para evitar ser dañado.
    
    Cuando solamente le queda el cuerpo, empezará a girar intentando golpearte.
    Rodar es la mejor manera de esquivar este ataque. Una vez que destruyas
    su cuerpo lo habrás derrotado.
    ****************************************************************************
    
    
    Ya que hayas derrotado al Jefe, agarra las esferas que aparecen. También
    obtendrás una carta con la figura del Jefe.
    
    Después regresarás al cuarto en el que hablaste con Cid. Iniciará una
    conversación, y derrepente, misteriosamente, desaparecerá Aeris. Una vez
    que se acabe la conversación aparecerás en el cuarto 9.
    
    Desde este cuarto, dirígete hacia el Norte (arriba) para llegar a un Punto
    para Salvar (probablemente tendrás que subir una larga escalera para llegar
    hasta él). Para Salvar, párate cerca del Punto para Salvar y presiona el
    botón <A> y escoge la opción de la izquierda.
    
    Cerca del Punto para Salvar hay una puerta. Entra a ella para regresar
    al castillo.
    
    
    ---------------
    Castle Oblivion
    ---------------
    
    En el castillo Oblivion saldrá un desconocido. Y luego saldrá otro
    desconocido. Al parecer hay más de un desconocido. Como te darás cuenta,
    uno de ellos se habrá quitado la parte de arriba de la túnica negra, por
    lo cual puedes ver su cara. Al que no le vemos la cara le lanza una carta
    al que si le vemos la cara. 
    
    El desconocido al que se le puede apreciar la cara se introduce como Axel,
    y te reta a una pelea para probar tus habilidades.
    
    ****************************************************************************
    - Axel -
    Jefe
    Recibes al derrotarlo: Carta de Fuego y Cartas de Mundos
    
    Si llegaste hasta donde está este Jefe, lo podrás derrotar, ya que el
    Jefe anterior, Guard Armor, es más difícil que él. Por lo tanto, no tendrás
    mucho de que preocuparte.
    
    Este desconocido tiene varios ataques. El primero consiste en lanzarte una
    carta, la cual te dañará si te toca. Para evitarla, simplemente muévete
    hacia arriba o hacia abajo para esquivar su trayectoria horizontal. Su
    segundo ataque lo realiza cuando estás cerca de él, y consiste en golpearte.
    No hay mucho que se pueda hacer para esquivar su golpe. Su tercer ataque
    consiste en crear una pared de fuego, la cual se mueve hacia ti. Para
    esquivarla simplemente haz una marometa.
    
    Otra observación es que este Jefe también tiene que revolver las cartas
    de su mazo cuando se le acaban (Cuando selecciona la carta negra y empieza
    a llenarse la barrera). Aprovecha cuando hace esto para darle unos golpes
    extras.
    
    Mi recomendación para eliminar a este Jefe es siempre mantenerte en la
    ofensiva, ya que de esta manera evitas que esté constantemente haciendo
    ataques.
    ****************************************************************************
    
    
    Después de haberlo derrotado iniciará otra conversación y, ¡después vuelve
    a aparecer él! Se nota que está algo enojado (Definitivamente porque le
    ganaste). Iniciará otra conversación bastante larga, y luego desaparecerá.
    
    Ahora, lo que sigue lo debes de realizar para meter la tarjeta de fuego
    en tu mazo. Presiona Start, y luego elige la primera opción. Te darás
    cuenta que aparecerá una pantalla con muchas cartas en la parte izquierda.
    Después, presiona el botón <R> y escoge la carta con la imagen del Fuego,
    y luego escoge los números que aparezcan. Ya que hayas realizado esto,
    habrás metido la carta de fuego en tu mazo.
    
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    V.02 - Segundo Piso y el País de las Maravillas
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    
    ---------------
    Castle Oblivion
    ---------------
    
    Cuando estés listo para continuar sube las escaleras. Se te notificará
    que todos los mundos que creaste en el mundo que está en el nivel actual
    se borrarán al subir al siguiente piso.
    
    Después de la conversación con Pepe Grillo tendrás la libertad de moverte
    hacia donde quieras. Si retrocedes un poco encontrarás un Punto para
    Salvar.
    
    Si avanzas, subirás unos escalones y luego Sora sacará algunas cartas.
    Después de esto se te dará a escoger una de las siguientes:
    
       - Wonderland (Alicia - País de las Maravillas)
       - Agrabah (Aladino - Agrabah)
       - Halloween Town
       - Olympus Coliseum (Hercules - Coliseo)
       - Monstro (Pinocho)
    
    Los mundos los listé de la forma que creo que son del más fácil al más
    difícil, y de la forma en la que originalmente aparecen en Kingdom Hearts I.
    Por lo tanto, mi recomendación es que primero elijas el nivel de Wonderland
    (Es el mundo que aparece todo verde).
    
    
    --------
    El Mundo
    --------
    
    El segundo piso es bastante pequeño, como se muestra en el siguiente mapa,
    en el cual los cuartos están enumerados en el orden ideal en el que los
    deberías de visitar:
    
               
                             /¯¯¯¯¯¯/
                            /  D   /
                           /______/
                             //        | |
              /¯¯¯¯¯¯/   /¯¯¯¯¯¯/   /¯¯¯¯¯¯/
             /  E-5 /   /  6   /===/  P-8 /
            /______/   /______/   /______/
              //         // 
          /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/                   E: Cuarto Especial
         /  4   /__ /  3   /                    P: Punto para Salvar
        /______/   /______/                     =: Puerta que aparece después
                     //                            de derrotar al Jefe del
      /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/               Mundo.
     /  E-2 /__ /  1   /__ /  E-7 /             D: Carta Dorada requerida
    /______/   /______/   /______/
                 | |
    
    
    Apareces en el primer cuarto. Te recomiendo que antes de hacer cualquier
    otra cosa empieces con una pelea para que te vayas acostumbrando a los
    enemigos de este mundo. Lo único complicado ahora es que los enemigos
    aparecen en cantidades más grandes. También puedes explorar un poco el
    cuarto, para que te des cuenta que hay tres puertas que no has abierto:
    Una de cada lado del cuarto. Si te metes a la que está hasta el Sur (abajo)
    regresarás al segundo nivel del castillo.
    
    Cuando te encuentres listo, abre la puerta que está al Oeste (Izquierda)
    para entrar a un cuarto especial. Se te pedirá una carta de color verde, y
    luego una dorada, la cual debes de tener en tu posesión.
    
    Ya que estés de vuelta en el primer cuarto, dirígete a la puerta que está
    al Norte (arriba), y ábrela para entrar al tercer cuarto. El tercer cuarto
    tiene tres puertas, y una la utilizaste para entrar a él. Por lo tanto,
    busca la puerta que está al Oeste (Izquierda) y ábrela.
    
    Habrás entrado al 4to cuarto. Si te diriges hacia arriba encontrarás la
    única puerta que no has abierto en este cuarto. Dicha puerta te llevará
    a otro cuarto especial. Lo único complicado es que esta puerta requiere
    en total de varias cartas que sumadas te den un valor de 15 o más. Escoge
    bien las cartas que utilices y, obviamente, tendrás que utilizar más de 1
    carta para llegar al valor de 15. Después de que hayas introducido las
    cartas con valor de 15 o más, en total, elige la carta dorada que tienes.
    
    Después de recibir la carta dorada aparecerás en el cuarto seis.
    
    Ahora que tienes esta nueva carta dorada te debes de regresar al primer
    cuarto. Ya que estés en el primer cuarto, abre la puerta que está al
    Este (derecha). Necesitas una carta roja, y la carta dorada que obtuviste
    en el segundo cuarto especial.
    
    Cuando hayas derrotado al Jefe serás llevado al cuarto ocho. En dicho
    cuarto hay un punto para salvar, asi que te recomiendo que salves tu juego.
    
    Por último, métete por la puerta que está al norte del cuarto (arriba) para
    regresar al Castillo.
    
    
    ==============
    = Wonderland =
    ==============
    
    Lo primero que sucede cuando entras al nivel es que recibes un saludo del
    conejo. Después entrarás al primer cuarto. En el País de las Maravillas
    puedes golpear las flores para que éstas se abran y te den esferas (no todas
    hacen que salgan esferas). También, notarás que ahora puedes utilizar
    las enredaderas/cuerdas como escaleras.
    
    Dentro de este nivel aparece muy seguido un Heartless grande y gordo. Para
    derrotarlo le debes de pegar en su espalda, ya que no lo dañas si le pegas
    en su parte frontal. También, un ataque de este Heartless consiste en saltar
    y luego impactar el suelo. Te recomiendo que saltes cuando vaya a impactar
    el suelo para evitar recibir daño. Si aparece con otros Heartless, primero
    elimina a los demás Heartless y derrótalo a él hasta el último.
    
    
    ----------------------
    Primer Cuarto Especial
    ----------------------
    
    En este cuarto se está juzgando a Alicia por algo que seguramente ella no
    ha cometido (Robarle la memoria a la Reina). Para salvar a Alicia, Sora se
    ve obligado a declarar que él es el que le robó la memoria a la reina, por
    lo cual los guaridas los atrapan.
    
    Esta pelea puede ser muy difícil, especialmente si quedas atrapado en medio
    de las tres cartas contra las que tienes que pelear. Por lo tanto, te
    recomiendo que siempre que notes que estás siendo atacado de todos lados,
    empieces a saltar y correr para lograr posicionarte en un lugar en el que
    tú tengas la ventaja. Después de que hayas eliminado a todos los malos
    recibirás una carta de... una carta, jejeje. Adicionalmente recibes una
    carta dorada.
    
    
    -----------------------
    Segundo Cuarto Especial
    -----------------------
    
    Aquí te encuentras con el gato. Te comenta sobre el proceso de pérdida de
    memoria, y luego recibes una carta dorada.
    
    
    ----------------------
    Tercer Cuarto Especial
    ----------------------
    
    En este cuarto inicia otra intensa discusión entre Alicia y la Reina.
    Después de esto la discusión se vuelve aún más intensa. La canción te indica
    la llegada de un Jefe:
    
    
    ****************************************************************************
    
    - Trickmaster -
    Jefe de Wonderland
    Recibes: Su carta
    
    
    Este Jefe puede parecer temible, pero realmente no lo es. Al principio
    utilizará los siguientes tres ataques. El primero consiste en lanzarte una
    bola de fuego, la cual puede ser esquivada facilmente si te mueves
    hacia arriba o hacia abajo. El segundo consiste en moverse hacia ti,
    intentando darte una patada. Para esquivarlo, simplemente corre hacia él
    y cuando te le acerques da una marometa. El tercer ataque es menos facil
    de predecir, ya que rápidamente levanta las manos y azota el suelo. La
    mejor forma de esquivar dicho ataque es saltando. También, existe un
    cuarto ataque que utiliza a veces cuando te le acercas. Este consiste en
    extender las manos y lanzarte hacia arriba (Como mencioné, este ataque
    casi no lo realiza). Por cierto, estando alrededor del nivel 8 no debes
    de tener mucho problema para derrotarlo.
    
    Cuando obtienes una carta de Mickey Mouse, puedes utilizarla para hacer
    que aparezca una mesa. Hasta el momento no le he encontrado mucha utilidad
    a la mesa, y ésta se cae cuando el Jefe golpea el suelo.
    
    La técnica más eficas para eliminar a este Jefe es apartarte un poco y
    esperar a que realice un ataque. Después de que lo haya realizado,
    acércate a él y empieza a golpearlo, hasta que aparezca una carta en la
    parte de abajo de la pantalla con la imagen del Jefe. Esto significa que el
    Jefe va a hacer algún ataque, asi que aléjate un poco y espera a que realice
    su ataque. Ya que lo haya realizado, vuelve a acercarte a él, y repite
    el proceso hasta que lo elimines. El único cuidado que debes de tener
    con esta técnica es que a veces realiza ataques repetitivos, por lo cual
    te tienes que esperar a que deje de atacarte para volver a acercarte a él.
    
    Cada vez que tengas que escoger la carta negra para que se vuelva a revolver
    tu mazo, aléjate un poco y empieza a llenarle la barra a la carta. Si ves
    que va a realizar un ataque el Trickmaster, deja de llenar la barra y
    esquiva su ataque, y luego continúa llenando la barra.
    
    ****************************************************************************
    
    
    Después de que derrotes al Jefe volverás a aparecer con la Reina y Alicia.
    
    
    ---------------
    Castle Oblivion
    ---------------
    
    Cuando regreses al castillo se te permitirá moverte libremente. Utiliza
    las escaleras para subir al siguiente piso. Cuando hagas esto, iniciará
    una animación en la que se te muestra a una niña. Después inicia otra
    conversación.
    
    Cuando acabe la conversación aparece una pantalla en la que se te dice que
    estás en el tercer nivel del castillo. En dicho nivel también hay un punto
    para salvar que puedes utilizar. Después, sube los escalones y escoge
    el siguiente mundo que quieres abrir.
    
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    V.03 - Tercer Piso y Agrabah
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    
    ---------------
    Castle Oblivion
    ---------------
    
    Cuando subes al tercer piso, Goofy empezará a recordar un mundo que tenía
    un castillo. Sin embargo, no lo logra recordar, por lo cual no te queda
    más opción que avanzar (Se estaba recordando del mundo Hollow Bastion)
    
    
    --------
    El Mundo
    --------
    
    A continuación se muestra un mapa del Tercer Piso, con la forma ideal en la
    que debes de visitar los cuartos.
    
                                           | |
                                        /¯¯¯¯¯¯/
                                       / P-9  /
                                      /______/
                                        []
              /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/
             /  E-8 /__ /  4   /__ /  5   /
            /______/   /______/   /______/
                         //         //             E: Cuarto Especial
          /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/   /¯¯¯¯¯¯/           D: Carta Dorada Requerida
         /  D   /__ /  3   /   /  E-6 /            []: Puerta aparece al
        /______/   /______/   /______/                 derrotar al Jefe
                     //                            P: Punto para Salvar
      /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/
     /  1   /__ /  2   /__ /  E-7 /
    /______/   /______/   /______/
      | |
    
    Una vez que inicies el nivel, dirígete a la puerta que está a la derecha
    y ábrela. En el cuarto al que entres, debes de dirigirte hacia el Norte
    (arriba) y abrir la puerta que ahí se encuentra.
    
    Después de esto, en el cuarto al que entras, también tienes que abrir la
    puerta que se encuentra en la parte Norte (arriba) del cuarto. Recuerda
    pelear contra los enemigos para ganar puntos de experiencia y cartas que
    te ayudarán a abrir las puertas.
    
    Ahora que estés en el 4to cuarto, dirígete hacia la parte Este (derecha)
    del cuarto y abre la puerta que ahí se encuentra. En el siguiente cuarto,
    dirígete a la puerta que está en la parte Sur (abajo) y ábrela. Necesitarás
    la carta dorada con la Kingdom Key, asi como las cartas que te pida para
    poder abrirla.
    
    Después de haber entrado a este cuarto especial regresarás al tercer
    cuarto, y tendrás en tu poseción la carta dorada con la figura de un
    corazón. Regrésate hasta el segundo cuarto y abre la puerta que está al
    Este (derecha). Necesitas cumplir los requerimientos y luego introducir
    la carta dorada con la figura del corazón.
    
    Después de que hayas pasado por el segundo cuarto especial recibirás una
    carta dorada. Aparecerás en el segundo cuarto. Dirígete a la puerta que
    está en el norte (arriba) y utilízala para llegar al tercer cuarto.
    De ahí, continúa hacia el norte para llegar al 4to cuarto. 
    
    En el 4to cuarto debes de abrir la puerta que se encuentra en la parte
    Oeste (izquierda) del cuarto. De esta forma, entrarás al tercer cuarto
    especial del mundo.
    
    Aparecerás en el noveno cuarto. Avanza hasta la salida que se encuentra
    en el norte para regresar al castillo.
    
    
    ===========
    = Agrabah =
    ===========
    
    Al entrar a Agrabah tendrás una pequeña pelea en la cual ayudarás a Aladino,
    quien está rodeado de Heartless. Una vez que los derrotes regresarás al
    lado de Aladino, y éste llamará al Genio, el cual se encargará de los
    Heartless.
    
    En Agrabah te encontrarás con varios enemigos, siendo el más fuerte de
    ellos el Heartless grande y gordo que avienta fuego. Teien dos ataques:
    El primero consiste en lanzarte una bola de fuego, mientras que en el
    segundo te intenta golpear.
    
    
    ----------------------
    Primer Cuarto Especial
    ----------------------
    
    En este cuarto especial no pasará nada muy importante. Tendrás una
    conversación con Aladino y el Genio, y al finalizar se te entregará una
    carta dorada con la figura del corazón.
    
    
    -----------------------
    Segundo Cuarto Especial
    -----------------------
    
    ¡Hay problemas! Jasmín está rodeada por Heartless. Tu deber es
    acudir a salvarla... Pero el Genio se encarga de todo (o al menos eso
    parece, ya que después aparecen más). Ahora sí te toca pelear. No te
    será difícil derrotarlos.
    
    Una vez que los hayas derrotado, aparecerá Jafar y se apoderará del Genio.
    Debido a que se lleva a Jasmín, lo tendrás que buscar para rescatarla.
    Como consecuencia, recibes la carta dorada con el emblema de los Heartless.
    
    
    ----------------------
    Tercer Cuarto Especial
    ----------------------
    
    Jaffar ha perdido tontamente un deseo, por lo cual solamente le resta uno.
    Aprovechando ese deseo, pide convertirse en un genio.
    
    
    ****************************************************************************
    
    - Jafar -
    Jefe de Agrabah
    Recibes: Su carta
    Nivel Recomendado: Nivel 15
    
    
    Te enfrentas a Jafar en su forma de Genio. Que esto no te preocupe, ya
    que realmente lo ha hecho más vulnerable. Aunque no lo puedes atacar,
    cerca de él estará el pájaro (se me olvido cómo se llama) cargando la
    lámpara mágica. Si le pegas al pájaro/lámpara, le quitarás vida a Jafar.
    En pocas palabras, solamente enfócate en atacar la lámpara (Jafar no sufre
    ningún daño si lo golpeas directamente)-.
    
    El Jefe cuenta con tres ataques únicamente. El primero es la "mirada láser",
    el cual puede pegar en solo un lugar o recorrer toda la plataforma. Para
    esquivarlo, muévete hacia arriba o hacia abajo. Su segundo ataque es el
    "golpe impactante", ataque que consiste en golpear el piso. Si estás en
    la zona que golpea, serás dañado. En consecuencia, si te mueves a otro
    escalón esquivarás el ataque. Su último ataque consiste en lanzarte una
    bola de fuego. Siempre que realiza dicho ataque se sumerge en el lava,
    y luego emerge cargando la bola para posteriormente lanzártela. Si te
    quitas del escalón que va a impactar la esquivarás completamente.
    
    Mientras te enfrentes a Jafar puedes tener la suerte de obtener una carta
    verde de Mickey. Si la utilizas, los tres escalones sobre los que estás
    serán elevados, permitiéndote golpear más facilmente al pájaro (y,
    consecuentemente, a la lámpara).
    
    En resumen, el Jefe no es muy agresivo, por lo cual te puedes enfocar
    exlucisvamente en atacar la lámpara y no te tienes que preocupar mucho
    por los ataques que haga él.
    
    ****************************************************************************
    
    
    Después de haber derrotado a Jafar, el Genio obtendrá su libertad. También,
    para ayudarte, te otorgará su carta, con la cual lo podrás convocar. 
    
    
    ---------------
    Castle Oblivion
    ---------------
    
    No pasará nada de mucha importancia esta vez que regreses al castillo.
    Simplemente sube al siguiente nivel.
    
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    V.04 - Cuarto Piso y Halloween Town
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    
    ---------------
    Castle Oblivion
    ---------------
    
    Goofy, en un intento por recordar el nombre del castillo en el que
    estuvieron en Kingdom Hearts I, le pide a Pepe Grillo que vea en su diario
    cómo se llamaba el castillo. Para sorpresa de todos, el diario de Pepe
    Grillo se ha borrado.
    
    Después de la desagradable sorpresa, acércate a los escalones para
    que aparezca la pantalla de selección de Mundo.
    
    
    --------
    El Mundo
    --------
    
    A continuación se muestra un mapa del mundo que está en el Cuarto Piso, y
    el orden ideal en el que deberías de visitar los cuartos.
    
                                                  | |
              /¯¯¯¯¯¯/   /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/   /¯¯¯¯¯¯/
             /  D   /   /  E-8 /__ /  7   /===/  P-9 /
            /______/   /______/   /______/   /______/
                                    //
          /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/      E: Cuarto Especial
         /  C   /__ /  4   /__ /  3   /__ /  E-6 /       C: Opcional
        /______/   /______/   /______/   /______/        D: Carta Dorada
                     //         //                          requerida
                 /¯¯¯¯¯¯/   /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/          =: Puerta aparece al
                /  E-5 /   /  2   /__ /  1   /              derrotar al Jefe
               /______/   /______/   /______/            P: Punto para Salvar
                                       | |
    
    Desde el primer cuarto en el que apareces, dirígete al segundo cuarto, el
    cual se encuentra hacia la izquierda. Ya que estés en dicho cuarto,
    dirígete a la puerta que se encuentra en el norte (arriba). Ábrela para
    entrar al tercer cuarto (Recomiendo que si tienes en tu posesión una carta
    que crea cuartos con Puntos para Salvar, la utilices para crear este cuarto,
    ya que estarás pasando por él varias veces).
    
    En el tercer cuarto debes de abrir la puerta que está al Oeste (Izquierda),
    para poder acceder al 4to cuarto. En el 4to cuarto dirígete a la puerta
    que está hacia el Sur (abajo) para entrar a un cuarto especial.
    
    Terminarás de vuelta en el segundo cuarto (una vez que hayan pasado los
    eventos del cuarto especial). Dirígete a la puerta que está hacia el norte
    (arriba) para entrar al tercer cuarto (ya habías entrado a él previamente).
    
    En el tercer cuarto hay una puerta en la parte Este (derecha) que te
    lleva a un cuarto especial. Con la carta dorada que obtuviste abre dicha
    puerta. 
    
    Regresarás al primer cuarto. Dirígete al cuarto #3, y de ahí abre la
    puerta que está al norte (arriba) del cuarto. Después de realizar esto
    entrarás en el séptimo cuarto. Si te diriges a la parte Oeste (Izquierda)
    de este cuarto, encontrarás una puerta, la cual da al último cuarto
    especial.
    
    Por último aparecerás en el noveno cuarto. Dirígete a la puerta que está
    en la parte Norte (arriba) del cuarto para regresar al castillo. Como es de
    costumbre, cuando te acerques a la puerta encontrarás un Punto para Salvar.
    
    
    ==================
    = Halloween Town =
    ==================
    
    Halloween Town es un mundo con temática de "susto". Por dicha razón te
    darás cuenta que el mundo es muy sombrío y oscuro. La primera vez que
    entras a dicho mundo serás recibido por Jack, quien hará que pelees contra
    unos Heartless. Después de esto te será entregada la carta dorada con la
    figura de la "Keyblade".
    
    La primera vez que entran al mundo, el equipo es sorprendido por Jack, quien
    presume que ha sido el mayor susto que ha dado. También les comenta que
    hay un pequeño problema en el mundo: los Heartless.
    
    Al iniciar el nivel aprendes la habilidad "Terror".
    
    
    ----------------------
    Primer Cuarto Especial
    ----------------------
    
    Entrarán al laboratorio del Doctor Finkelstein, quien les informa que el
    corazón alberga algunas memorias. Sin embargo, estas memorias pueden
    resultar ser mentiras, debido a que con el tiempo éstas suelen cambiar.
    
    El doctor les informará que necesita recuperar su poción, ya que Sally
    se la ha llevado.
    
    
    -----------------------
    Segundo Cuarto Especial
    -----------------------
    
    Por fin han encontrado a Sally. Ella le dice al equipo que quiere deshacerse
    de la poción mágica, ya que teme qué podría pasar si alguien se la toma
    (El doctor, con sólo olerla, hizo que aparecieran los Heartless).
    
    Cuando están pensando en qué pueden hacer, Oogie Boogie llega y se la
    arrebata a Daisy. Le dice al equipo que se va a tomar la poción, y luego
    desaparece.
    
    
    ----------------------
    Tercer Cuarto Especial
    ----------------------
    
    Como se está haciendo costumbre, en el tercer cuarto especial te enfrentarás
    a un Jefe:
    
    
    ****************************************************************************
    
    - Oogie Boogie -
    Jefe del Halloween Town
    Recibes: Su carta
    Nivel Recomendado: Realmente no importa el nivel que tengas
    
    
    Oogie Boogie es un jefe que realmente nunca te atacará. Todo lo deja a la
    suerte. Él lanza tres dados, y después de que los dados desaparecen,
    aparece una de las siguientes tres cosas: 1) dos Heartless; 2) una
    placa metálica circular que gira; 3) unas columnas que se mueven y traen una
    navaja. Oogie Boogie no volverá a lanzar los dados hasta que te hayas
    ocupado de sus "ataques". A los Heartless los tendrás que elimnar. La
    placa metálica que gira la puedes esquivar si te mueves hacia arriba o hacia
    abajo (saltar también sirve). Por último, las columnas con las navajas
    las esquivas si te das una marometa y rodas donde se supone que está el
    pico.
    
    Para eliminar a Oogie Boogie primero necesitas encargarte de sus dados. Si
    no logras destruír ninguno de los dados, él realizará uno de sus ataques.
    Sin embargo, si destruyes por lo menos a un dado, él no realizará
    ningún ataque.
    
    Lo único complicado es que siempre utiliza una carta de valor 7, por lo
    cual necesitas una carta con un valor igual o mayor para poder destruírlos.
    La carta con valor de 0 también funciona, ya que realiza el "card break"
    y te permite destruír los dados. Cuando se te acaben las cartas con valores
    altos, simplemente vuelve a revolver tu mazo.
    
    Cada vez que destruyes un dado, uno de los cilindros colorados que están
    debajo de la reja deja de girar. Cuando los tres cilindros dejen de girar,
    la reja se quitará y podrás llegar hasta donde está el Jefe. Cuando
    esto suceda, golpea sin piedad a Oogie Boogie.
    
    Una técnica alterna, la cual funciona el 50% de las veces, es utilizar
    la técnica "Stock". Simplemente presiona los botones L y R tres veces y
    espera a que lance los dados. Ya que los dados estén en la plataforma,
    vuelve a presionar los botones L y R. Sora hará un ataque poderoso, con
    el cual seguramente destruirás los dados.
    
    La carta con la figura de Mickey quita las rejas que impiden el acceso a
    Oogie Boogie.
    
    En total, repite el método que elijas hasta que logres eliminar a Oogie
    Boogie.
    
    ****************************************************************************
    
    
    ---------------
    Castle Oblivion
    ---------------
    
    Una vez más estarás en el Castillo Oblivion.  Acércate a la escalera para
    que inicie una animación en la que se te muestra a esa niña extraña que no
    conocemos. Después de esto subirás al siguiente nivel.
    
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    V.05 - Quinto Piso y El Coliseo
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    
    ---------------
    Castle Oblivion
    ---------------
    
    Sora le avisará a todos que ha recordado quien es la niña que ha estado
    viendo. Ella era amiga de Riku, Kairi, y de él. Sin embargo, cuando eran
    pequeños, ella abandonó la isla, y Sora no puede recordar su nombre.
    
    En caso de que quieras salvar, lo puedes hacer a través del punto para
    salvar que hay en este piso.
    
    --------
    El Mundo
    --------
    
    A continuación se muestra la forma ideal en la que deberías de pasar
    por cada cuarto:
    
                     | |
                  /¯¯¯¯¯¯/   /¯¯¯¯¯¯/
                 / P-11 /   / E-10 /
                /______/   /______/
                  []         // 
              /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/   /¯¯¯¯¯¯/           E: Cuarto Especial
             /  8   /__ /  9   /   /  D   /            D: Carta Dorada requerida
            /______/   /______/   /______/             []: Puerta aparece
              //                    //                     al derrotar al Jefe
          /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/    P: Punto para Salvar
         /  2   /__ /  3   /__ /  4   /__ /  E-5 /
        /______/   /______/   /______/   /______/
          //         //        
      /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/
     /  1   /__ /  6   /
    /______/   /______/
      | |        //
             /¯¯¯¯¯¯/
            /  E-7 /
           /______/
    
    
    Iniciarás el mundo en el primer cuarto. Abre la puerta que está al Norte
    (arriba), para entrar al segundo cuarto. Ya que estés en el segundo
    cuarto, dirígete hacia la derecha, para abrir la puerta que te lleva
    al cuarto que está al Este. En el tercer cuarto, repite el proceso para
    llegar al cuarto que se encuentra al Este (derecha).
    
    En el 4to cuarto está la puerta que necesita la carta dorada que trae
    la figura de la "Keyblade". Ábrela para entrar al cuarto especial.
    Después de esto recibirás la carta dorada con la figura del corazón y
    estarás de vuelta en el 4to cuarto.
    
    Ahora debes de regresarte al cuarto #3. Ya que lo hayas hecho, abre
    la puerta que se encuentra al Sur (abajo) para llegar al sexto cuarto.
    Si sigues avanzando hacia el Sur llegarás a la puerta que requiere de la
    carta dorada con la figura del corazón.
    
    En este cuarto especial recibes la carta dorada con la figura de los
    Heartless y al finalizar apareces en el sexto cuarto.
    
    Regrésate al segundo cuarto, y de ahí abre la puerta que se encuentra
    al Norte (arriba) para llegar al octavo cuarto. En dicho cuarto abre la
    única puerta disponible (la que está en el Este; derecha) para llegar
    al noveno cuarto.
    
    En el noveno cuarto está la puerta que requiere de la carta dorada con
    la figura de los Heartless.  Abre la puerta (cumpliendo con los
    requerimientos necesarios).
    
    Después de haber completado el último cuarto especial, terminarás en
    el cuarto 11. Cerca de la puerta que se encuentra al Norte (arriba) hay un
    punto para salvar. Si te metes a la puerta regresarás al castillo.
    
    
    ==============================
    = Olympus Coliseum (Coliseo) =
    ==============================
    
    El coliseo es uno de los mundos en los que más cartas puedes obtener.
    Primero que nada, siempre que veas barriles deberás de tratar de destruirlos
    para revelar cosas secretas (las cuales a veces son cartas). También
    párate encima de los bloques grises y de los barriles pequeños para obtener
    esferas de HP o Moogle Points. Si le pegas con tu Keyblade a las columnas,
    también pueden salir esferas. Nada más ten cuidado cuando le pegues a
    algunos barriles, ya que pueden resultar ser enemigos.
    
    Por cierto, una vez que salgas de un cuarto, si regresas a él puedes
    volver a encontrar esferas en los barriles y encima de los bloques, al
    igual que cartas.
    
    
    ----------------------
    Primer Cuarto Especial
    ----------------------
    
    En este cuarto se te dirá que no puedes pelear contra Hércules porque no
    eres un héroe. Sin embargo, Hércules llega y le pide a Phil que les dé
    una oportunidad.
    
    Cloud llega y te dirá que el también quiere participar en el torneo. Después
    de que se te han explicado las reglas (no sirven para nada), empezará
    la competencia.
    
    
    -----------------------
    Segundo Cuarto Especial
    -----------------------
    
    En este cuarto te enfrentas a Cloud:
    
    La mayoría de los ataques que Cloud realiza son ataques que necesitan
    la combinación de varias cartas (ataques conocido como de "Stock"). Esto
    tiene un aspecto bueno y uno malo: el bueno es que puedes predecir casi
    completamente cuando va a realizar ataques y de esta manera alejarte de
    él y estar prevenido. Lo malo es que si el ataque te pega, te quita
    mucha vida.
    
    La espada de Cloud es muy poderosa, por lo cual debes de tratar de evitar
    a toda costa que te golpee. Como te darás cuenta, son raras las veces
    que te golpeará, y por lo general no es un ataque rápido, podiendolo
    esquivar si es que te das una marometa en el momento indicado.
    
    Por lo general trata de siempre mantenerte a la ofensiva, pegándole
    constantemente. También aprovecha cuando tiene que seleccionar la carta
    negra para barajear su mazo, ya que no realizará ningún ataque ni se
    podrá mover cuando esté intentando llenar la barra (golpéalo cuando
    realice esto).
    
    
    ----------------------
    Tercer Cuarto Especial
    ----------------------
    
    Este puede ser uno de los más temibles Jefes del Juego, ya que sus ataques
    son bastante poderosos.
    
    
    ****************************************************************************
    
    - Hades -
    Jefe del Coliseo
    Recibes: Su carta
    Nivel Recomendado: Por lo menos Nivel 18
    
    
    Hades es uno de los Jefes más difíciles que existen en el juego. Por lo
    menos, tu nivel debe de ser de 16, y debes de contar con varias cartas
    cuyo nivel sea alto. Esto se debe principalmente a que las cartas que
    utiliza Hades también tienen un alto valor y, si la tuya no es del mismo
    valor o más alto, no le ganarás. Otra recomendación es que también agregues
    a tu mazo la carta para curarte que recibiste cuando derrotaste a Cloud.
    
    Hades cuenta con dos transformaciones. En la primera está de color azul,
    mientras que en la segunda su color es rojo. Hay que destacar que cuando
    está de color rojo es más agresivo y más poderoso. En su forma azul
    solamente cuenta con un ataque, el cual consiste en lanzar una ráfaga de
    fuego que es de corto alcance. Cuando está de color rojo, cuenta con
    tres ataques. El primero es las manos de fuego, ataque con el cual te
    intenta golpear mientras sus manos agarran fuego. El segundo ataque, y
    uno de los más poderosos, es en el lanzallamas, y consiste en echar fuego
    de sus manos por un tiempo limitado. Si estás cerca de él cuando realiza
    este ataque, se te hará muy difícil escaparlo. Su último ataque, y el
    único de largo alcance que tiene, es cuando te lanza una bola de fuego,
    la cual puede ser esquivada si rodas hacia ella.
    
    Hades es más vulnerable cuando está de color azul. Sin embargo, también
    permanece muy poco tiempo en esta forma, ya que la mayoría del tiempo está
    rojo. La mejor técnica es atacarlo todo lo que puedas cuando está azul,
    y luego atacar periodicamente cuando está rojo, ya que si lo atacas
    constantemente realizará más seguido su ataque de lanzallamas. También
    trata de evitar estar en las esquinas, ya que de lo contrario te acorralará.
    
    Siempre que necesites curarte o escoger la carta negra, trata de alejarte
    lo más posible de Hades.
    
    ****************************************************************************
    
    Después de que se acabe la batalla Cloud se volteará y te dará su carta.
    Esto significa que ya podrás convocar a Cloud cuando estés peleando.
    
    
    ---------------
    Castle Oblivion
    ---------------
    
    Los miembros del equipo le preguntarán a Sora si ya ha logrado recordar
    algo sobre la niña. Ella era callada, y casi siempre dibujaba. Cuando
    ella se fue de la isla, Sora lloró.
    
    Pepe Grillo es el único que se da cuenta que Sora está recuperando su
    memoria. Sin embargo, después descubren que lo que ha recordado se
    debe a que olvidó otras cosas.
    
    Ya que se haya acabado la conversación, sube al siguiente piso.
    
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    V.06 - Sexto Piso y Monstro
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    
    ---------------
    Castle Oblivion
    ---------------
    
    Larxene (la mujer) y Axel tienen una conversación cuando subes al sexto
    piso. En ella, Axel le dice a Larxene que Sora es importante para la
    "Organización". También comenta que deben de tener mucho cuidado si es
    que lo van a utilizar para sus propósitos.
    
    Al acercarte a los escalones te aparecerá la pantalla de selección de Mundo.
    Solamente puedes seleccionar el mundo restante.
    
    
    --------
    El Mundo
    --------
    
    Este mundo es el interior de la ballena que se ha tragado a Pinocho y
    a su Padre. Pepe Grillo se alegrará de haber encontrado a Pinocho, y
    éste le dirá que no ha mentido (al decir esto le crece la nariz, así
    que ya sabes que significa)
    
    A continuación se muestra un mapa del mundo, así como el orden en el
    que deberías de visitar los cuartos:
    
                                                 P: Punto para Salvar
                                                 E: Cuarto Especial
                                                 D: Carta Dorada Requerida
                         /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/     []: Puerta aparece al derrotar
                        /  5   /__ /  6   /          al Jefe
                       /______/   /______/ 
                         //         //                  | |
          /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/   /¯¯¯¯¯¯/             /¯¯¯¯¯¯/
         /  E-4 /__ /  3   /   /  E-7 /             / P-12 /
        /______/   /______/   /______/             /______/
                     //                              []
      /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/
     /  1   /__ /  2   /__ /  8   /__ /  9   /__ /  10  /
    /______/   /______/   /______/   /______/   /______/
      | |                   //                    //
                        /¯¯¯¯¯¯/              /¯¯¯¯¯¯/
                       /  D   /              / E-11 /
                      /______/              /______/
    
    
    Iniciarás en el primer cuarto. Aquí abre la puerta que está al Este
    (Izquierda), para llegar al segundo cuarto. En este cuarto tienes la
    opción de dirigirte hacia el Norte o continuar hacia el Este. Dirígete
    hacia el Norte (arriba), y abre la puerta que conduce al tercer cuarto.
    Aquí estará la puerta que requiere la carta dorada con la figura del
    Keyblade. Ábrela.
    
    Regresarás al primer cuarto después de haber entrado al primer cuarto
    especial.
    
    Debes de volver al tercer cuarto. Ya que estés en él, abre la puerta
    del Norte, la cual te llevará al quinto cuarto. En dicho cuarto
    solamente hay una puerta. Ábrela. Ahora que estás en el sexto cuarto puedes
    encontrar la puerta que requiere de la carta dorada con la figura del
    corazón; está en la parte Sur del cuarto. 
    
    Al finalizar el evento en el segundo cuarto especial regresarás al tercer
    cuarto.
    
    Dirígete al segundo cuarto, el cual está directamente al Sur. Ya que
    estés en él, debes de avanzar hacia el Este (derecha), pasando por el
    octavo y noveno cuarto hasta llegar al décimo (10). En él, abre la puerta
    que está en la parte Sur (abajo), utilizando la llave dorada que tiene
    la figura de los Heartless.
    
    Después de esto aparecerás en el cuarto # 12. En la parte Norte del cuarto
    está el punto para salvar y la salida que te lleva al castillo. 
    
    
    ===========
    = Monstro =
    ===========
    
    La primera vez que entres a este mundo Pinocho y Gepetto te darán la
    bienvenida. También recibirás la carta dorada con la figura del
    Keyblade. En este mundo las escaleras están hechas de huesos, y le
    puedes pegar a los barriles o pararte encima de los pequeños escalones
    circulares para obtener cosas (ya sea cartas o esferas de HP o puntos
    Moogle).
    
    
    ----------------------
    Primer Cuarto Especial
    ----------------------
    
    En el primer cuarto especial encontrarás a Gepetto encima de un barco
    destrozado. Te dice que no le importa estar dentro de la batalla, ya que
    está junto a su hijo, Pinocho. Es en ese momento en el que se dan cuenta
    de que Pinocho no está con ellos.
    
    Pepe Grillo te pide que lo ayudes a encontrarlo, y después de la
    conversación recibirás la carta dorada con el símbolo del corazón.
    
    
    -----------------------
    Segundo Cuarto Especial
    -----------------------
    
    Este es el primer Jefe que no aparece en el tercer cuarto especial.
    
    ****************************************************************************
    
    - Parasite Cage -
    Jefe del Halloween Town
    Recibes: Su carta
    Nivel Recomendado: Nivel 18
    
    
    El Parasite Cage puede ser un jefe muy difícil, si no sabes su punto débil.
    Sí, tiene una vulnerabilidad: el fuego, y la puedes aprovechar
    completamente.
    
    El jefe tiene tres ataques; Dos de largo alcance: Lanza una bola de energía
    (pone los tentáculos en el suelo); el segundo es cuando se lanza hacia ti,
    abriendo la boca y poniendo los tentáculos en el suelo. Su ataque de corto
    alcance consiste en golpear el piso con sus tentáculos. (El de corto
    alcance lo realiza cuando estás cerca a él. El de largo alcance lo utiliza
    cuando estás en las plataformas de los extremos).
    
    El Jefe es vulnerable al fuego. Te darás cuenta que cada vez que lo golpeas
    con un ataque de fuego abre la boca y se pone indefenso. En este momento
    estará paralizado, asi que puedes aprovechar para darle los ataques que
    quieras. También, cuando realizas esto, obtienes la carta verde del
    raton Mickey.
    
    Mientras estés peleando debes de tener cuidado, ya que a veces las
    plataformas desaparecen. Si tocas la sustancia verde por cierto tiempo,
    eres dañado (si eres rápido y no permaneces mucho tiempo sobre ella, no
    recibirás daño).
    
    La tarjeta verde de Mickey Mouse te permite flotar sobre la sustancia verde,
    por lo cual desaparecerán las plataformas y puedes dirigirte libremente
    hacia el Jefe.
    
    En conclusión, la técnica que recomiendo es: Pegarle con el hechizo de
    fuego, y luego continuar golpeándolo con la Keyblade hasta que se vuelva
    a levantar (en este lapso recibirás la carta verde de Mickey). Después de
    esto, aléjate del jefe y recupera tu HP. Selecciona la tarjeta negra para
    obtener de vuelta todas tus cartas, y luego activa la carta verde de
    Mickey. Corre hasta él y golpéalo todo lo que puedas, y retrocede a alguna
    plataforma cuando regresen. Repite el proceso hasta que lo elimines.
    
    ****************************************************************************
    
    Cuando hayas derrotado al Jefe volverás a encontrar a Pinocho, y recibirás
    la carta dorada con el emblema de los Heartless. 
    
    
    ----------------------
    Tercer Cuarto Especial
    ----------------------
    
    En este cuarto, en el cual normalmente te enfrentas a los Jefes, te
    aparecerán muchos Heartless. En esta ocasión, es bueno que te aparezcan
    muchos. Si te fijas bien, verás que en la parte superior derecha hay una
    barra vacía con la figura de Monstro (la ballena). Esta barra se irá
    llenando cada vez que mates a los Heartless.
    
    Sin embargo, no todo es tan fácil. Si dejas pasar el tiempo sin eliminar
    a los Heartless, la barra se volverá de color rojo y se empezará a vaciar.
    Por lo tanto, debes de tratar de que siempre se mantenga de color azul
    (mata constantemente a los Heartless). Cuando la hayas llenado toda,
    se pondrá amarilla y solamente te faltará eliminar a los Heartless
    restantes.
    
    Si se te hace muy difícil mantener la barra de color azul, intenta quitar
    de tu mazo todas las magias que no dañan a los oponentes (ya que, a final
    de cuentas, solamente te estorbarán). Tu único objetivo es matar a los
    Heartless rápidamente.
    
    Una vez que se haya llenado la barra y ya no haya Heartless en el cuarto
    iniciará otra película. Recibes la carta para convocar a Dumbo.
    Asegúrate de volver a poner tus cartas de magia (recuperar energía, etc.)
    si es que las habías quitado para que no te estorbaran en la pelea pasada.
    
    
    ---------------
    Castle Oblivion
    ---------------
    
    Intentarás recordar el nombre de la persona que te entregó la figura de
    la estrella, pero no podrás. Después te acordarás que fue Naminé. También
    iniciará una pelea.
    
    
    ****************************************************************************
    
    Jefa: Larxene
    Recibes: Thunder
    
    Larxene no es una Jefa difícil si siempre te mantienes a la ofensiva. Sus
    ataques no causan mucho daño: Su ataque de Stock es "Lightning Bolt", con
    el cual creará una corriente eléctrica que te dejará inconsciente por
    unos momentos. Las Ráfagas Eléctricas tampoco dañan mucho, y el relámpago
    puede ser esquivado si te mueves hacia los lados.
    
    Asegúrate de siempre mantenerte a la ofensiva para ganarle fácilmente.
    
    
    ****************************************************************************
    
    Recibirás más cartas de Mundos y procederás al siguiente piso.
    
    
    
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    V.07 - Séptimo Piso y 100 Acre Wood
    
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    ---------------
    Castle Oblivion
    ---------------
    
    Otra conversación de los Desconocidos de la Organización. Ahora aparecerá
    por primera vez Vexen, quien dirá que quiere probar a Sora con un nuevo
    experimento de ella. Cuando la pantalla empieza a desvanecer, se enseña la
    parte de atrás de una cara que te será familiar.
    
    
    --------
    El Mundo
    --------
    
    Dado que escogiste al 100 Acre Wood para que ocupara este piso, no hay
    mapa para este nivel.
    
    
    -------------
    100 Acre Wood
    -------------
    
    Sora se encontrará con el Oso Pooh, quien primero le dirá que está buscando
    a alguien, y después dirá que ese alguien es nadie. Sora se ofrecerá
    para ayudar a Pooh a encontrar a sus amigos perdidos.
    
    
    Para guiar a Pooh, camina enfrente de él y presiona el botón R cuando
    se empiece a desviar y te deje de perseguir. Trata de no acercarlo a los
    hoyos ni a los globos, ya que perderás algo de tiempo (sin embargo,
    no hay límite de tiempo, así que sí lo puedes hacer).  Si lo acercas a los
    contenedores con miel él recuperará su energía (su energía aparece en
    la esquina superior derecha).
    
    Existen dos formas de pasar por este mundo. La primera de ellas es:
    
         Simplemente avanzar sin hacer nada con los amigos de Pooh, hasta que
         llegues a un contenedor color oro con miel. Acerca a Pooh a dicho
         contenedor para terminar la búsqueda. También habrás completado el
         mundo y recibirás la carta de Bambi.
    
         Si escoges este método, entonces sáltate todo lo que sigue abajo,
         hasta la sección del Castillo Oblivion. Si prefieres un método más
         completo, entonces sigue leyendo (y no hagas lo que menciona esta
         forma de pasar por el mundo).
    
    La segunda forma es la forma más completa de pasar este mundo, ya que
    ayudarás a los amigos de Pooh y completarás los mini-juegos de este mundo.
    También obtendrás varios obsequios:
    
    Empieza a avanzar un poco hasta que llegues a donde se encuentra el conejo.
    Cerca de aquí deberás de encontrar una carreta. Ya que la hayas ubicado,
    súbete a ella (Pooh te debe de estar siguiendo). El oso también se
    deberá de subir a ella y, como consecuencia, una de sus ruedas se
    romperá.
    
    Ahora bájate de la carreta y haz que Pooh te siga. Después continúen
    avanzando hasta que lleguen a donde se encuentra Piglet. Acércate a él
    con Pooh para que inicie una escena. En esta escena aprenderás la técnica
    de "Confuse".
    
    Prosiguiendo el camino llegarás a una zona con varios globos amontonados.
    Acércate al montón con más globos y haz que Pooh los agarre. Se
    empezará a elevar, y tendrá que ser el búho quien lo rescate. Con esto
    iniciará una conversación en la que Sora propone que Pooh busque a sus
    amigos desde el cielo. El búho acertadamente corrige a Sora, ya que
    habría un gran problema: Una vez que los encontrara, ¿cómo llegaría
    hasta ellos? De esta conversación obtendrás el "Spellbinder".
    
    Sigue avanzando y haz que Pooh se caiga en el hoyo con las marcas de
    pie (necesitas rescatar a alguien que se cayó en el hoyo). Una vez
    que el canguro Roo esté afuera, te enterarás que realmente le estaba
    preparando una sorpresa a Tigger. Como recompensa obtendrás un Elixir.
    
    Ahora avanza. Cuando llegues a donde está el burro, habla con él (No
    pasará nada interesante). Continúa avanzando hasta que llegues a donde
    está el canguro Roo. A su izquierda habrá cuatro troncos en forma
    de un rombo. Súbete a uno de ellos y haz que Pooh se suba a un tronco
    también. Lo que tienes que hacer es que Pooh salte de tronco a tronco
    consecutivo, en sentido en contra de las manecillas de reloj. Si logras
    completar una vuelta (es entre una vuelta completa y dos vueltas) llegará
    Tigger. Les dirá que no deben de tratar de imitarlo, sino saltar de
    su propia manera. Cuando se vaya Pooh encontrará "Idyll Romp".
    
    Ahora regrésate un poco y busca un árbol grande con un panal (está entre
    la zona donde está el burro y donde se encuentran los troncos sobre los
    cuales te pusiste a saltar). Acércate a él con Pooh y saldrán 4 abejas
    de él. Pooh saldrá corriendo por su vida y se estrellará contra el
    árbol en el que se encontraba la cola del burro. Como agradecimiento
    aprenderás "Bind".
    
    Avanza un poco, pasando por donde estaban los trocos en los que
    saltaste. Deberás de encontrar una hilera de troncos flacos parados.
    Pégales (en total deben de ser 7) hasta que se hundan por completo en el
    suelo, y luego avanza un poco hasta que solamente esté el último tronco
    sumido en la pantalla. Esto hará que empiecen a rodar lechugas (realmente
    son coles), a las cuales debes de golpear con tu Keyblade para que se
    amontonen. Sigue haciendo esto hasta que hayas acumulado 14 lechugas
    (ellas solas se irán acomodando. Tú solamente necesitas golpearlas).
    
    El conejo aparecerá y agradecerá a Sora y a Pooh por haber amontonado
    las coles. Les contará que tuvo que recurrir a rodarlas porque alguien
    rompió su carreta. Pooh está a punto de contarle quienes fueron los
    responsables cuando Sora lo calla. En fin, como agradecimiento el conejo
    te da "Synchro". Jejeje... si hablas después con el conejo te dirá que
    sus coles se ven extrañas... como si alguien las hubiese golpeado.
    
    Continua avanzando y recibirás la carta de Bambi en la última escena.
    
    
    ---------------
    Castle Oblivion
    ---------------
    
    ¡Riku hace su aparición! Te dirá que Naminé no te quiere ver, y que si
    quieres llegar a verla necesitarás derrotarlo.
    
    
    ****************************************************************************
    
    Jefe: Riku
    Recibes: La carta Aero
    
    Derrotar a Riku no es difícil, ya que por lo general te deja atacarlo
    antes de realizar sus ataques. Sin embargo, en ocasiones realiza un ataque
    que te deja inconsciente por unos instantes. Este ataque puede ser esquivado
    si estás muy cerca a él o si te alejas rápidamente de él.
    
    Siempre que tengas que recargar tu mazo, asegúrate de alejarte de él para
    que no te dañe. También, si ves que te va a atacar con el ataque que te
    deja inconsciente, deja de recargar el mazo y mejor muévete.
    
    Una estrategia ofensiva también es útil contra este Jefe.
    
    ****************************************************************************
    
    Riku huirá. Sube al siguiente piso.
    
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    V.08 - Octavo Piso y Atlántica
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    
    ---------------
    Castle Oblivion
    ---------------
    
    Pepe Grillo le dirá a Sora que no se preocupe, ya que lo más probable es
    que Riku haya olvidado que eran amigos y por esta razón los atacó.
    
    
    --------
    El Mundo
    --------
    
    Los números en el mapa indican el orden en el que debes de visitar cada
    cuarto.
    
    
                      /¯¯¯¯¯¯/   /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/
                     / P-11 /===/  9   /__ / E-10 /
                    /______/   /______/   /______/
                                 //
                  /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/
                 /      /__ /  8   /__ /      /
                /______/   /______/   /______/
                  //         // 
              /¯¯¯¯¯¯/   /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/           E: Cuarto Especial
             /  D   /   /  3   /__ /  E-4 /            P: Punto para Salvar
            /______/   /______/   /______/             =: Puerta aparece al
                         //                               derrotar al Jefe
          /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/               D: Carta Dorada requerida
         /  1   /__ /  2   /__ /  5   /
        /______/   /______/   /______/
           ||        //         //
                 /¯¯¯¯¯¯/   /¯¯¯¯¯¯/
                /  7   /   /  E-6 /
               /______/   /______/
    
    
    Avanza hacia tu derecha y abre la puerta que se encuentra en dicho lado
    del cuarto. Ya que estés en el segundo cuarto, dirígete hacia arriba hasta
    entrar al tercer cuarto. Aquí dirígete a la derecha para abrir la puerta
    que te lleva al primer cuarto especial.
    
    Una vez que se acabe la conversación en el cuarto especial aparecerás en
    el segundo cuarto. Basta con que abras la puerta que está a tu derecha
    y luego la que está hacia el Sur para entrar al segundo cuarto especial.
    
    Ahora estás listo para dirigirte al último cuarto especial. Aparecerás
    en el séptimo cuarto, y de este necesitas dirigirte hasta el Norte.
    Abre la puerta que está en la parte superior del cuarto, y repite esto
    con todos los cuartos hasta que llegues a uno que solamente te permite
    abrir una puerta que está en la pared derecha. Al abrir dicha puerta
    entrarás al último cuarto especial.
    
    Para finalizar serás colocado en el cuarto <11>, desde el cual vuelves
    a regresar al castillo.
    
    
    =============
    = Atlántica =
    =============
    
    No se te olvide pegarle a las almejas y demás tipos de conchas para obtener
    esferas o cartas.
    
    ----------------------
    Primer Cuarto Especial
    ----------------------
    
    Sebastián te informará que alguien se ha robado el tridente y que Ariel
    está perdida. Sora le contestará que Ariel fue la que se llevó el Tridente,
    y ofrecerán investigar para ver qué está pasando.
    
    
    -----------------------
    Segundo Cuarto Especial
    -----------------------
    
    Ariel se ve obligada a darle a Úrsula el tridente para recuperar a Flounder.
    Sin embargo, ella reflexiona y decide no dárselo. Sora y compañía deciden
    acompañar a Ariel para que hable con Ursula y le pida la ubicación de
    Flounder.
    
    
    ----------------------
    Tercer Cuarto Especial
    ----------------------
    
    Ariel le da el tridente a Úrsula para recuperar a Flounder. Sin embargo,
    ahora te tendrás que enfrentar a ella.
    
    
    ****************************************************************************
    
    - Úrsula -
    Jefa de Atlántica
    Recibes: Su carta.
    
    Para derrotar a Úrsula tienes que pegarle a uno de sus tentáculos hasta que
    se quite. Después apunta a su cabeza y empieza a golpearla. Repite hasta
    que la derrotes. La carta verde con la silueta del ratón Mickey hace
    que los tentáculos de Úrsula se quiten y que su cabeza baje, permitiéndote
    pegarle libremente.
    
    Sus ataques incluyen relámpagos. Asimismo, cuando se sale de la pantalla
    lanza un rayo que sale de su boca (fíjate hacia donde está volteando a ver
    su cabeza para identificar hacia donde lo va a disparar).
    
    Las burbujas pueden causar bastante confusión si no sabes lo que estás
    haciendo. Cuando una burbuja te pega, aparecerán unos signos de
    interrogación encima de Sora. Esto significa que los controles se habrán
    invertido: Presionar hacia la derecha te mueve hacia la izquierda y
    viceversa. Presionar hacia arriba hace que te muevas hacia abajo y
    viceversa.
    
    ****************************************************************************
    
    Una vez que has derrotado a la Jefa serás colocado en el último cuarto
    del Mundo.
    
    
    ---------------
    Castle Oblivion
    ---------------
    
    Sora y Riku tendrán una discusión: Tratan de probar quién es el que más
    recuerda. Según dice Riku, el castillo hace que las personas olviden lo
    que no es importante, y solamente se quedan con la memoria de lo que más
    les importa. En el caso de Riku, lo que más le importa a él es Naminé.
    Esto, a su vez, llevará a una pelea.
    
    
    ****************************************************************************
    
    Jefe: Riku
    Recibes: Warpinator
    
    Otra pelea en la que siempre te debes mantener a la ofensiva. No dejes de
    atacarlo, y procura siempre estar cerca de él para de esta forma no
    darle espacio para que ataque. Su ataque de Stock es Dark Firaga, el cual
    lanza una bola que tiene la capacidad de desviarse para pegarte. Sin
    embargo, suele fallar cuando estás muy cerca y un poco debajo de él.
    
    ****************************************************************************
    
    
    Riku volverá a huir cuando lo derrotes, y no te quedará otra alternativa
    que seguir ascendiendo en busca de Riku/Naminé.
    
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    V.09 - Noveno Piso y el País de Nunca Jamás
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    
    ---------------
    Castle Oblivion
    ---------------
    
    Iniciará una escena en la que Naminé es incitada a recordar. Ahora elige
    el siguiente mundo, de las dos cartas de mundo que te deben de sobrar.
    
    
    --------
    El Mundo
    --------
    
    Los números indican el orden ideal en el que debes de visitar los
    cuartos.
    
                      /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/   /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/
                     / E-6  /__ /  5   /   /      /__ /  D   /
                    /______/   /______/   /______/   /______/
                                 //         //
                             /¯¯¯¯¯¯/   /¯¯¯¯¯¯/
                            /  4   /   /      /
                           /______/   /______/
                             //         //                 
              /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/   /¯¯¯¯¯¯/    
             / E-11 /__ /  3   /__ /  7   /===/ P-12 / 
            /______/   /______/   /______/   /______/  D: Carta Dorada requerida
                         //         //                 E: Cuarto Especial
                     /¯¯¯¯¯¯/   /¯¯¯¯¯¯/               =: Puerta aparece al
                    /  2   /   /  8   /                   derrotar al Jefe
                   /______/   /______/                 P: Punto para Salvar
                     //         //  
                 /¯¯¯¯¯¯/   /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/
                /  1   /   /  9   /__ / E-10 /
               /______/   /______/   /______/
                  ||
    
    
    
    Primero debes de avanzar hacia arriba. Debes continuar dirigiéndote hacia
    el Norte hasta que no puedas avanzar más hacia dicha dirección. Cuando
    esto pase, métete al cuarto de la izquierda para ver un evento especial.
    
    Ahora dirígete hacia abajo y, en el primer cuarto que puedas, toma la
    puerta de la derecha. Una vez que lo hayas hecho, sigue avanzando
    hacia abajo y otra cuando ya no puedas seguir en dicha dirección, abre
    la puerta de la derecha para ver otro evento especial.
    
    Por último, dirígete hacia arriba y cuando se te de la oportunidad,
    abre la puerta de la izquierda. Continúa hacia la izquierda para entrar
    al tercer cuarto especial.
    
    
    ==============
    = Never Land =
    ==============
    
    Mientras Sora y compañía están platicando hará su aparición estelar
    Campanilla. Rápidamente deducen que ella quiere que la sigan.
    
    En este mundo puedes pegarle a los cañones y a los cofres que están en los
    cuartos para recibir esferas. Algunos barriles también arrojan esferas
    cuando les pegas o saltas sobre ellos.
    
    
    ----------------------
    Primer Cuarto Especial
    ----------------------
    
    Peter Pan les indicará que está buscando a Wendy, y que Campanilla debía
    encontrarla.
    
    
    -----------------------
    Segundo Cuarto Especial
    -----------------------
    
    Wendy rechaza la oferta de Peter Pan de quedarse en el país de Nunca Jamás.
    Peter Pan se enoja, y termina abandonando a todos. Sora y compañía irán
    a crear una distracción para que Wendy pueda llegar a salvo a la cubierta
    del barco.
    
    
    ----------------------
    Tercer Cuarto Especial
    ----------------------
    
    En este cuarto te enfrentas al Jefe del País de Nunca Jamás.
    
    
    ****************************************************************************
    
    Capitán Garfio (Captain Hook)
    Jefe del País de Nunca Jamás
    Recibes: Su carta
    
    
    El capitán Garfio tiene un poderoso ataque de Stock: Combo & Present. Cuando
    lo realiza, primero te intenta atacar con su espada, y luego te lanza
    unos regalos que explotan si estás muy cerca de ellos. Si estás algo
    lejos, estos regalos rebotarán un poco. Para esquivarlos da volteretas
    de un lado del barco al otro. El Rush & Present es muy similar, con la
    excepción de que ahora avienta los regalos uno por uno hacia donde tú
    estás. Cuando no está haciendo una técnica de Stock por lo general te
    intentará pegar con su espada.
    
    Mi recomendación es mantenerte cerca a él y siempre atacarlo. Te darás
    cuenta que el barco se está moviendo. Esto puede causar que te empieces
    a resbalar un poco, pero no es de mucha importancia para la pelea. Por lo
    general cuando le estás dando golpes no te ataca sino que empieza a armar
    una técnica de Stock.
    
    ****************************************************************************
    
    Al finalizar la batalla Sora dice que cree que las memorias nunca se
    borran de nuestra mente. Las memorias más queridas por nosotros siempre
    se mantienen en nuestro corazón. Peter Pan se va con Wendy, y Campanilla
    te deja la carta que sirve para convocarla.
    
    
    ---------------
    Castle Oblivion
    ---------------
    
    Parece que ahora no tendrás que enfrentarte a Riku. Sube al siguiente
    piso.
    
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    V.10 - Décimo Piso y Hollow Bastion
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    
    ---------------
    Castle Oblivion
    ---------------
    
    Cuando creías que ya no había mas desconocidos en la Organización, aparece
    Marluxia para detener el conflicto que traen los tres que ya conocemos.
    Para hacer las cosas simples, Marluxia confirma que Riku no sirvió como
    Vexen esperaba (Por cierto, a Marluxia le llaman No. 11. Quizá esto
    signifique que por lo menos hay 11 personas dentro de la Organización, ya
    que Vexen es No. 4).
    
    La única forma de que Vexen evite ser reportado al "Superior" por Marluxia
    es que elimine a Sora con sus propias manos.
    
    En este piso solamente te sobrará una Carta de Mundo, así que no tienes
    más opción que ir a ese mundo.
    
    --------
    El Mundo
    --------
    
    Los números indican la forma ideal en la que puedes visitar los cuartos.
    
    
    P: Punto para Salvar                       ||
    []: Puerta aparece al                   /¯¯¯¯¯¯/
        derrotar al Jefe                   / P-14 /
    D: Carta Dorada requerida             /______/
    E: Cuarto Especial                      []
                             /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/
                            /  12  /__ /  11  /__ /      /
                           /______/   /______/   /______/
                             //         //
              /¯¯¯¯¯¯/   /¯¯¯¯¯¯/   /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/   /¯¯¯¯¯¯/
             /  D   /   / E-13 /   /  8   /__ / E-9  /   /  10  /
            /______/   /______/   /______/   /______/   /______/
              //                    //                    //
          /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/
         /  7   /__ /  4   /__ /  3   /__ /  2   /__ /  1   /
        /______/   /______/   /______/   /______/   /______/
                     //                    //          ||
      /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/              /¯¯¯¯¯¯/
     / E-6  /__ /  5   /              /      /
    /______/   /______/              /______/
    
    
    
    Abre la puerta que está a tu izquierda. Después continúa hacia la izquierda
    para entrar al siguiente cuarto, y repite esto una vez más. Ahora
    te encontrarás en un cuarto <4> en el que puedes avanzar hacia abajo.
    Hazlo, y en este cuarto <5> abre la puerta de la izquierda para entrar
    al primer cuarto especial.
    
    Serás colocado en el cuarto <7>. De aquí avanza dos cuartos hacia la
    derecha, y después uno hacia arriba. En este cuarto <8> abre la puerta
    de la derecha para entrar al segundo cuarto especial.
    
    Ahora serás puesto en el cuarto <10>. Avanza un cuarto hacia abajo y luego
    dos hacia la izquierda. Prosigue con dos hacia arriba y finaliza con
    uno hacia la izquierda. Aquí en este cuarto <12> abre la puerta de abajo
    para entrar al último cuarto especial.
    
    
    ==================
    = Hollow Bastion =
    ==================
    
    Bella y Bestia están teniendo una discusión, y parece ser que Bella decide
    abandonarlo a él. La mayoría de los enemigos en este mundo también son muy
    fuertes y tiene ataques que te pueden dañar considerablemente, así que
    asegúrate de no permitir que tu HP baje mucho.
    
    Golpeando las columnas de piedra y los tubos puedes recibir esferas y,
    de vez en cuando, cartas.
    
    
    ----------------------
    Primer Cuarto Especial
    ----------------------
    
    Bella le preguntará al equipo si Maléfica fue la que los secuestró.
    Después nos enteramos que si Bestia ayuda a la Bella, ambos terminarán
    cayendo en la trampa de Maléfica.
    
    
    -----------------------
    Segundo Cuarto Especial
    -----------------------
    
    Maléfica intenta robarse el corazón de Bestia, pero la Bella no lo permite.
    Se interpone y le golpea el rayo maligno, quitándole su corazón en vez
    de el de Bestia. Bestia le demanda a Maléfica que regrese a Bella, pero
    ella desaparece.
    
    
    ----------------------
    Tercer Cuarto Especial
    ----------------------
    
    Después de una intensa discusión entre Bestia y Maléfica iniciará la
    pelea.
    
    ****************************************************************************
    
    - Dragón Maléfica -
    Jefa de Hollow Bastion
    Recibes: Su carta
    
    El dragón Maléfica tiene tres ataques primarios. El primero consiste en
    lanzar fuego verde, el cual deja algunas llamas encendidas. Aléjate cuando
    lance el fuego y después pégale a las llamas para apagarlas (También
    recibirás la carta verde de Mickey si haces esto). El segundo ataque
    es pisotear el piso. Salta cuando de el pisotón para no ser dañado.
    El último es intentar morderte. Lo puedes esquivar dando una voltereta.
    
    La mejor técnica para derrotar al dragón es la siguiente. Espera a que
    lance fuego y luego destruye una de las llamas para obtener la carta
    verde de Mickey. Utilízala y se formará una torre de piedras. Súbete a
    dicha torre y desde ella golpea la cabeza de Maléfica. Repite. Si tienes
    poco HP, retírate a la esquina y recupérate. Con varios pisotones Maléfica
    destruirá la torre, así que tendrás que esperar a que vuelva a lanzar
    fuego verde.
    
    ****************************************************************************
    
    
    ---------------
    Castle Oblivion
    ---------------
    
    Vexen será la persona que le dará la bienvenida a Sora y equipo cuando
    regresan al Castillo.
    
    
    ****************************************************************************
    
    Jefe: Vexen
    Recibes: Mega-Ether
    
    Vexen tiene varios ataques. Si te anticipas a ellos los podrás esquivar.
    Freeze puede ser identificado fácilmente. Cuando veas que abre sus manos
    y da un grito extraño empieza a correr y no te detengas hasta que veas que
    el ataque no te dio. También te intentará pegar con su escudo, pero no
    tienes porque preocuparte, ya que muy pocas veces intenta esto. Su tercer
    ataque consiste en lanzarte una bola de hielo, la cual puede ser esquivada
    facilmente si te mueves (solamente te la lanzará si estás enfrente de él).
    
    Evita atacar a Vexen utilizando ataques de hielo, ya que en vez de dañarlo
    terminarás recuperándole HP al Jefe.
    
    Como te darás cuenta, Vexen trae un escudo poderoso. Sin embargo, ya debes
    de tener práctica matando a enemigos que solamente pueden ser dañados
    por su parte trasera. Cuando estés viéndolo hacia el frente, lo más
    fácil es darte una voltereta para terminar detrás de el y golpearlo.
    
    ****************************************************************************
    
    
    Vexen desaparecerá y te entregará una carta de un mundo. Es una carta
    hecha con memorias que están en el otro lado del corazón. Sube al siguiente
    piso del castillo.
    
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    V.11 - Décimo Primer Piso y Twilight Town
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    
    ---------------
    Castle Oblivion
    ---------------
    
    Cuando tomas la escalera que da a este piso empieza una escena en la que
    se le da la orden a Vexen de eliminar al traidor. Ahora la pregunta es,
    ¿quién es el traidor?
    
    Pepe Grillo se preguntará qué significa que una carta esté hecha con las
    memorias que están en el otro lado del corazón.
    
    Salva el Juego, y luego crea el nuevo mundo.
    
    =================
    = Twilight Town =
    =================
    
    Twilight Town es un mundo nuevo. Es el único, hasta el momento, que no
    apareció en Kingdom Hearts I. Esto desconcierta a Sora y equipo, ya que
    los demás mundos los habían visitado antes, y éste no. Sora también
    vuelve a recordar a Naminé.
    
    
                  /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/
                 /  E-5 /__ /  4   /
                /______/   /______/
                             //        ||
              /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/   /¯¯¯¯¯¯/           E: Cuarto Especial
             /  D   /__ /  3   /===/ P-6  /            D: Carta Dorada requerida
            /______/   /______/   /______/             P: Punto para Salvar
                         //                            =: Puerta aparece al
          /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/                             derrotar al Jefe
         /  1   /__ /  2   /
        /______/   /______/
                     //
                 /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/
                /      /__ /      /__ /      /
               /______/   /______/   /______/
    
    
    No son muchos los cuartos que necesitas visitar en este mundo. Sin embargo,
    si quieres nivelar a tus personajes, sería bueno que visitarás todos los
    cuartos para de esta forma pelear y ganar puntos de experiencia.
    
    Del primer cuarto avanza uno hacia la izquierda. De aquí avanza todo
    lo que puedas hacia arriba, hasta que llegues al último cuarto <4> que te
    permite avanzar hacia el Norte. Abre la puerta de la izquierda para entrar
    al cuarto especial, en el cual tendrás una pelea bastante difícil.
    
    Por cierto, antes de entrar a la estrategia del Jefe, quisiera poner
    algo que creo que es importante para el desarrollo del Juego y que Vexen
    le confiesa a Sora:
    
    ¿Qué es más verdadero para ti?
    Tus memorias de Naminé, o el sentimiento de familiaridad que sientes aquí?
    Recuerda que este lugar fue hecho con el otro lado de tu memoria. Una parte
    de tu corazón conoce este lugar. Si sigues atado por las cadenas de la
    memoria, y te rehúsas a creer tu corazón, entonces puedes tirar tu corazón.
    
    
    ****************************************************************************
    
    Jefe: Vexen
    Recibes: Su carta
    
    Vexen regresará. La técnica para derrotarla es la misma (pegarle por detrás
    para evitar que utilice su escudo para cubrirse de tus golpes) que la vez
    pasada. La única diferencia es que ahora ella es más agresiva y cuenta con
    más ataques.
    
    Sus ataques de "Stock" son bastante fuertes, así que intenta evadirlos.
    Freeze: Te intentará congelar. Corre cuando veas que eleva las manos.
    Ice Needles: Picos de hielo te perseguirán. Es muy complicado esquivarlos,
    y la única forma de no ser dañado es realizarle un Card Break a Vexen
    con la carta "0".
    
    Primero que nada, recomiendo que tengas dos o más Cartas para curar en
    tu mazo, y de niveles altos, ya que la mayoría de las cartas de
    Vexen son también de niveles altos y querrás evitar que te haga Card
    Breaks. El mejor momento para curarte es cuando él está recargando su
    mazo, ya que no te atacará y tampoco te puede hacer un Card Break.
    Recuerda atacarlo por detrás, y darte volteretas para posicionarte
    detrás de él.
    
    ****************************************************************************
    
    
    Al terminar la batalla aparecerá Axel, quien lamentable le quitará
    la vida a uno de los personajes que están en la pantalla.
    
    
    ---------------
    Castle Oblivion
    ---------------
    
    Según la conversación, parece ser que la muerte de Vexen fue solamente
    para probar que tan fuerte era Sora y que tan "responsable" era Axel.
    También nos enteramos que Naminé está recibiendo órdenes de Marluxia,
    aunque en el fondo sí quiere a Sora.
    
    Al entrar a este piso te das cuenta de que Riku te está esperando, y te dirá
    que necesita proteger a Naminé de ti. Resulta que ambos le hicieron
    la misma promesa a Naminé, y que ambos tienen el mismo amuleto de la
    buena suerte de ella... Aquí algo anda mal...
    
    
    ****************************************************************************
    
    Jefe: Riku
    Recibes: Mega Potion
    
    Dark Firaga es el ataque de Riku. Puede ser esquivado dando una voltereta,
    o simplemente estando cerca de él (El Firaga te pasará sin dañarte).
    
    Para derrotar a Riku III encontré que lo mejor es estar siempre a la
    ofensiva y lo más pegado hacia él. Tener cartas con niveles altos también
    es bueno, ya que así evitarás que él te haga un "Card Break". Si tienes
    que curarte o recargar el mazo, vete a una esquina y ahí hazlo (aléjate
    de él para que no te ataque mientras haces esto).
    
    ****************************************************************************
    
    
    Donald y Goofy han empezado a desconfiar de Sora, ya que se les hace
    bastante extraño que ambos tengan el mismo recuerdo. Después de la
    discusión Sora termina avanzando por si solo.
    
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    V.12 - Décimo Segundo Piso y Destiny Islands
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    
    ---------------
    Castle Oblivion
    ---------------
    
    Vexen le dice a Naminé que ella es la única que puede parar esto. Axel
    le dice a Naminé que se apure y haga algo correcto, aprovechando que
    Marluxia no está.
    
    Por lo visto, todos están jugando un papel en el plan de Axel.
    
    Pepe Grillo le pide a Sora que no hable así con Donald y Goofy, y que
    se disculpe con ellos, pero Sora termina enojándose también con el
    pequeño grillo. Solamente tienes una Carta de Mundo, así que procede a
    las Islas del Destino.
    
    
    ===================
    = Destiny Islands =
    ===================
    
    Sora se encuentra con Tidus, Wakka, y Selphie cuando llega a las
    Islas del Destino: Destiny Islands. Este mundo no es muy diferente a los
    demás que has encontrado en el castillo. La única diferencia es que los
    enemigos son considerablemente más fuertes. Asimismo, en esta ocasión Donald
    y Goofy no te estarán ayudando.
    
                 ||
              /¯¯¯¯¯¯/   /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/
             / P-10 /===/  6   /__ /  7   /__ /  8   /__ /  E-9 /
            /______/   /______/   /______/   /______/   /______/
                         //         // 
                     /¯¯¯¯¯¯/   /¯¯¯¯¯¯/
                    /  5   /   /  D   /
                   /______/   /______/
                     //                            
                 /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/
                /  3   /__ /  E-4 / 
               /______/   /______/             D: Carta Dorada requerida
                 //                            E: Cuarto Especial
             /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/               =: Puerta aparece al
            /  2   /__ /  1   /                   derrotar al Jefe
           /______/   /______/                 P: Punto para Salvar
                         ||
    
    En el primer cuarto especial te encontrarás con Riku. Al parecer este Riku
    es un invento de tu memoria, por lo cual no es el Riku contra el que has
    estado peleando dentro del castillo. El suelo empezará a temblar y luego
    irás a buscar a Naminé.
    
    Apareces en el primer cuarto. Ahora dirígete hacia el segundo cuarto
    especial, el cual se encuentra en el extremo superior derecho del mapa.
    En este cuarto te enfrentarás a un Jefe que reconocerás de Kingdom Hearts I.
    
    
    ****************************************************************************
    
    Jefe: Darkside
    Recibes: Su carta
    
    Este Jefe cuenta con tres barras y media de vida; sin embargo, esto no
    significa que sea muy fuerte, sino que te vas a tardar un poco más en
    derrotarlo.
    
    Debido a que el Jefe está muy alto y es muy difícil dañarlo por las piernas,
    la mejor opción es quedarte cerca de las piernas y esperar a que golpee
    el piso con su puño. Cuando esto suceda, dejará su mano por unos instantes
    cerca del suelo. Corre hasta ella y golpéala. Repite hasta que lo mates.
    
    Recuerda, si te mantienes cerca de sus piernas, no te dañará el impacto
    causado cuando golpea el suelo. Si ves que realiza algún otro ataque,
    intenta golpearlo para realizar un "card break" y detener su ataque.
    
    ****************************************************************************
    
    
    Después de derrotar al Jefe Sora encontrará a Naminé, quien le dice que
    no debería de estar presente ahí. Naminé declara que ella no debería
    de estar en el corazón de nadie, y que Sora realmente no la estaba buscando
    a ella sino a otra persona.
    
    Por fin Sora se dará cuenta que nunca conoció a Naminé, y que realmente
    él debería de estar buscando a una persona que no reconoce (a Kairi).
    
    Dirígete al cuarto que te permite abandonar el mundo para regresar al
    castillo.
    
    
    ---------------
    Castle Oblivion
    ---------------
    
    Sora se encuentra con Naminé, y ella le dice que esa persona que vio en
    su memoria es la que más quiere él. También le menciona que ella se
    metió en las memorias de Sora para que él olvidara a Kairi y de esta
    forma confundirlo.
    
    
    ****************************************************************************
    
    Jefe: Riku IV
    Obtienes: Su carta (Riku)
    
    Riku IV es uno de los Jefes más poderosos. Para esta batalla, recomiendo
    que arregles tu mazo de cartas para que tengas por lo menos tres cartas
    con valor de "0" y tres cartas que recuperen HP (de preferencia que sean
    de valores altos para evitar que te hagan "Card Break". Por cierto, éstas
    cartas son "Cure" [la de la hoja]).
    
    Riku IV realizará dos ataques especiales cuando acumula tres cartas. El
    primero de ellos es Dark Firaga; este ataque lo había empleado con
    anterioridad Riku, así que ya debes de saber como esquivarlo (ponte detrás
    de él, o haz una voltereta).
    
    El segundo ataque de "Stock" de Riku se llama "Dark Aurora". Este ataque
    es EXTREMADAMENTE poderoso. Cuando lo vaya a realizar Riku, te darás cuenta
    que la pantalla se pone oscura e inicia un zumbido. Inmediatamente pon
    una carta con valor de "0" y utilízala para anular el ataque de Riku (Esto
    lo puedes hacer en cualquier momento del ataque, pero lo conveniente es
    hacerlo antes de que te empiece a dañar Riku).
    
    Por esta razón, recomiendo que tengas las cartas con valor de "0" en un
    lugar accesible (ponerlas al final del mazo para que queden a la izquierda
    de la carta que sirve para recargar el mazo). SIEMPRE ten por lo menos una
    carta con valor de 0 en tu mazo. Si éste no es el caso, recarga tu mazo
    para recuperar las cartas.
    
    La estrategia a seguir es una agresiva, dando volteretas cuando sea posible
    para colocarse detrás de Riku y, a la vez, esquivar sus ataques. Recuerda
    curarte constantemente. Si se te hace muy difícil derrotarlo, entonces
    necesitas subir a tu personaje de nivel (Recomendaría un Nivel mayor de 52).
    
    ****************************************************************************
    
    
    
    Después de la batalla, NO avances hacia Riku. En vez de esto, regrésate
    al mundo de Destiny Islands. Salva en el Punto para Salvar para recuperar
    tu energía.
    
    Una vez que hayas recuperado tu HP, regresa a donde está Riku y acércatele.
    Él se levantará y te intentará matar, pero Naminé lo impedirá "rompiendo"
    su corazón. Después de esto la miembro de la Organización te dirá que Riku
    realmente nunca estuvo en el castillo. El Riku contra el que estuviste
    peleando era un simple títere hecho por Vexen.
    
    También se te menciona que Naminé realmente es una bruja que se mete
    en los corazones de las personas y altera sus memorias. Por lo tanto,
    el único objetivo de Naminé fue hacer que Sora olvidara a Kairi, y al
    parecer lo logró. Después de la conversación tendrás una batalla:
    
    
    
    ****************************************************************************
    
    Jefa: Larxene
    Recibes: Su carta
    
    Larxene es una Jefa más agresiva y rápida que Riku, por lo cual la
    estrategia cambia un poco. Trata de siempre mantenerte cerca de ella
    para estarla atacando, y cuando tengas que recargar el mazo dirígete a una
    esquina. Asimismo, cúrate constantemente.
    
    Larxene cuenta con un par de ataques de "Stock", los cuales pueden ser
    "deshabilitados" con la carta de valor "0". Sin embargo, no son tan
    poderosos como el "Dark Aurora" de Riku IV.
    
    Recuerda siempre estar a la ofensiva para no permitirle realizar ataques.
    
    ****************************************************************************
    
    
    Después de la muerte de Larxene, Naminé explica que agarró las memorias
    de Sora y las fue borrando y sustituyendo por otras. Ahora sube al siguiente
    piso.
    
    
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    V.13 - Décimo Tercer Piso y Castillo Oblivion
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    
    ---------------
    Castle Oblivion
    ---------------
    
    Salva en el Punto para Salvar, y luego acércate a la puerta para avanzar.
    
    
    =======================================
    = Castle Oblivion / Castillo Oblivion =
    =======================================
    
    
    Sora sigue preguntándose quien es la persona que Naminé hizo que olvidara.
    Ahora sí contarás con la ayuda de Donald y Goofy en este mundo. Notarás
    que has aprendido una nueva técnica: "Trinity Limit". Esta técnica te
    será muy útil, ya que es bastante poderosa y daña considerablemente a los
    enemigos (Necesitas 1 Goofy + 1 Donald + 1 Carta de Ataque).
    
    
    P: Punto para Salvar
    =: Puerta aparece al
       derrotar al Jefe
    {}: Puerta aparece al
        derrotar al Jefe
    D: Carta Dorada requerida             
    E: Cuarto Especial
                                                                 ||
                  /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/   /¯¯¯¯¯¯/
                 / E-14 /__ /  15  /__ /  16  /__ /  17  /===/ P-18 /
                /______/   /______/   /______/   /______/   /______/
                             //                               {}
              /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/                         /¯¯¯¯¯¯/
             /  11  /__ /  12  /                         /      /
            /______/   /______/                         /______/
              //                                          //  
          /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/
         /  10  /__ /  9   /__ /  8   /__ /  7   /__ /  6   /
        /______/   /______/   /______/   /______/   /______/
                                                      //
                                                  /¯¯¯¯¯¯/
                                                 /  5   /
                                                /______/
                                                   //
             /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/
            /  1   /__ /  2   /__ /  3   /__ /  4   /
           /______/   /______/   /______/   /______/
              ||
     
    
    El Décimo Tercer piso es un piso que no imita a los demás mundos. Este piso
    corresponde al Castillo Oblivion.
    
    Al iniciar debes de dirigirte hacia la derecha hasta que llegues al
    4to cuarto. En este cuarto notarás que ya no puedes continuar hacia la
    derecha, por lo cual deberás de avanzar ahora hacia el Norte. Una vez
    que llegues al sexto cuarto (el cuarto en el que puedes decidir si
    ir hacia la Izquierda o hacia el Norte) dirígete hacia la izquierda.
    
    Deberás de seguir los cuartos hacia la izquierda hasta que topes en el
    décimo cuarto. Después de abrir la puerta que da al décimo cuarto, te
    enteras que Axel dejó libre a Naminé para que Marluxia y Larxene no se
    apoderaran de la Organización. Al parecer, todos los miembros de la
    Organización se están traicionando los unos a los otros. Cuando la escena
    se desvanece, parece que Axel va a matar a Marluxia por su traición.
    
    De el Décimo cuarto avanza un cuarto hacia el Norte, luego uno hacia
    el Este, y de nuevo uno hacia el Norte. Abriendo la puerta que está a la
    izquierda en el Décimo Tercer cuarto entrarás al primer cuarto especial.
    
    En el primer cuarto especial te espera una batalla importante:
    
    
    ****************************************************************************
    
    Jefe: Axel
    Recibes: Su carta
    
    Para esta batalla necesitarás cartas con valores altos, así como varias
    que tengan el valor de "0". Siempre te deberás de mantener a la ofensiva,
    excepto cuando veas que realice uno de sus dos ataques poderosos:
    Firewall y Firetooth.
    
    Firewall consiste en hacer una barrera de fuego. Si te vas a un extremo,
    notarás que esta barrera tarda en llegar hacia ti. Puedes utilizar este
    tiempo para recargar tu mazo, o buscar cartas para preparar tu ofensiva.
    Para esquivar la barrera de fuego, simplemente haz una voltereta.
    
    El segundo ataque, el de Firetooth, consiste en lanzar dos bolas de fuego.
    Éstas pueden ser esquivadas corriendo si eres ágil, o dando volteretas.
    Sin embargo, si no te quieres arriesgar, utiliza una carta de valor 0 para
    cancelar su ataque.
    
    Recuerda curarte constantemente (ten por lo menos tres cartas de curar en
    tu mazo), y evita que tu vida baje a más de 3/4 de la barra verde.
    
    ****************************************************************************
    
    
    Al finalizar la batalla Axel dirá que ha salvado a Sora, pero no explicará
    lo que significa esto... Regresarás al Décimo Primer cuarto. Basta con que
    te dirijas un cuarto hacia el Este, luego uno hacia el Norte, y los demás
    hacia el Este hasta que llegues al último cuarto (el que tiene el Punto para
    Salvar).
    
    Te recomiendo ampliamente que salves tu juego y pongas tu mejor mazo (en
    caso de que hayas estado utilizando varios). Una vez que estés listo,
    avanza por la puerta que está en la parte Norte del cuarto.
    
    
    ---------------
    Castle Oblivion
    ---------------
    
    Marluxia le dice a Naminé que le borre a Sora sus memorias para de esta
    forma destruirlo. Naminé le responde que no lo hará, y Marluxia amenaza
    a Naminé. Sora le dice a Naminé que lo haga para que Marluxia no le haga
    daño, y entonces inicia la pelea:
    
    
    ****************************************************************************
    
    Jefe: Marluxia
    Recibes: Su carta
    Nivel Recomendado: +-66
    
    Marluxia es un jefe algo complicado, especialmente debido a que la mayoría
    de sus cartas son de niveles altos, y a que tiene un ataque muy poderoso.
    Marluxia siempre estará a la ofensiva, por lo cual debes de tratar de
    utilizar ítems curativos cuando esté recargando para evitar que te haga
    Card Break.
    
    Cartas que recomiendo para esta batalla son a) de ataque con niveles altos
    (de 7 para arriba), b) cartas de ataque con nivel de 0, y c) cartas
    curativos con niveles altos (por lo menos 4 de ellas). Asimismo, la
    carta del Dragón Maléfica te ayudará (te recomiendo que la habilites al
    inicio de la batalla). Si tienes la carta de Neosoldier, también te
    recomendaría que la utilizaras (después de utilizar la de Dragón Maléfica).
    
    El truco para esta batalla es siempre estarte moviendo. La mayoría de sus
    ataques pueden ser esquivados de esta forma. Para esquivar el ataque de los
    pétalos basta con que te des una voltereta en el momento preciso (cuando
    los pétalos te van a cubrir). El ataque más fuerte de él es cuando da un
    golpe con su "hacha", deteniéndose por un poco en una posición que parece
    que está agachado. Notarás que se queda detenido tantito después de hacer
    este ataque. Aprovecha ese lapso ya sea para curarte o para golpearlo.
    
    En lo que se refiere a técnicas específicas, puedes intentar utilizar
    Sleights de ataques físicos o Sleights que involucren a Cloud.
    
         Estrategia Alterna contribuida por María 19:
         Tenía el nivel 59, 3 cartas de cura, puse un carta con valor 0 cada 5
         cartas mías y dos ceros juntos al final, tenía a Vexen y una Potion de
         un nivel alto al final de la baraja. La táctica fue similar a la tuya:
         recargar el mazo o curarme cuando él recargaba y esquivar o bloquear
         sus ataques. De cuando en cuando, le atacaba cuando él recargaba.
         Siendo sincera, me costó como unas 5 veces matarle aunque fue porque no
         tenía "el mazo apropiado". Una vez lo conseguí fueron solo dos.
    
    ****************************************************************************
    
    
    Después de la batalla descubrirás que el Marluxia contra el que peleaste
    realmente no era el verdadero. Riku se quedará cuidando a Naminé, y luego
    tomarás el control de Sora.
    
    Antes de dirigirte hacia la puerta de la derecha, regrésate hacia la
    izquierda para que salves tu juego y recuperes tu HP. Ahora sí estarás
    listo para avanzar.
    
    Al acercarte a la puerta se te preguntará si quieres avanzar. Escoge que
    sí para iniciar la batalla final.
    
    
    ****************************************************************************
    
    Jefe Final: Marluxia (Real) y Robot
    
    Marluxia no peleará solo. Estará utilizando una cosa que parece ser un
    robot (lo utiliza como vehículo).
    
    Primero enfócate en destruir una de sus manos. Para cuando hayas hecho
    esto notarás que hay tres rosas (en forma de daga / opcional) flotando
    arriba de ti. Procede a destruirlas. Después de esto te atacará un poco
    (opcional) y se volteará. Ahora sí le puedes pegar al otro brazo. Hazlo
    hasta destruirlo.
    
    Una vez que has destruido ambos brazos te darás cuenta que ahora sí tienes
    que enfocarte en Marluxia. Tendrá todas sus barras de HP llenas (color
    rojo), pero realmente no es tan difícil derrotarlo pero sí es algo tardado.
    
    Sus ataques:
    
    - Cuando se eleve, se estará preparando para azotar el suelo. Cuando veas
      que va a impactar el piso, rápidamente salta para esquivar el ataque.
      Puedes utilizar el tiempo en el que está flotando para recargar el mazo
      o recuperar HP.
    
    - Cuando desaparezca de la pantalla, intentará embestirte. Cuando se te
      acerque, rápidamente haz una voltereta para esquivar su ataque. Si le
      logras hacer "Card Break" cuando hace este ataque, se detendrá en el
      centro de la pantalla y te podrás subir encima de él para continuar
      atacándolo.
    
    - Cuando aparezcan unas rosas circulando al rededor de él, te lanzará
      unas ráfagas de "viento". Pueden ser esquivadas si saltas o das volteretas
      antes de que te impacten. Sin embargo, el método más efectivo es
      haciendo un "Card Break".
    
    - Cuando aparezcan varias rosas en forma de dagas encima de ti, tu velocidad
      disminuirá. Golpea las flores para destruirlas y hacer que la velocidad
      regrese a su normal. Las flores también te disparan si no las destruyes
      rápidamente. Por cierto, realizando un "Card Break" también las destruyes.
    
    Por lo general realiza más de un mismo ataque a la vez. También recomiendo
    que aproveches al máximo el segundo ataque que enlisté para subirte a su
    robot y golpearlo directamente.
    
    Para dañar a Marluxia tendrás que saltar o enfocarlo para que el ataque
    sea exitoso. Esto es algo complicado, ya que constantemente perderás el
    enfoque de él y terminarás golpeando el aire.
    
    Si tus cartas son de valor alto no deberás de tener ningún problema, ya que
    la mayoría de las cartas que utiliza son de valor no-tan-alto. Recuerda
    que es una batalla algo tardada, así que no te desesperes.
    
    Cuando derrotes a Marluxia el robot se destruirá y junto con él,
    presumiblemente, Marluxia. Solamente quedarán algunos pétalos.
    
         María 19 comenta:
         Puse una carta que en la guía pone como Search Ghost. Sinceramente, ni
         Vexen ni esta carta creo que hagan falta. La del Search Ghost la usé
         pero creo que sin usarla el resultado sería el mismo porque cuando lo
         maté tenía las 2 barras casi enteras. El modo de derrotarlo fue
         haciendo Card break cuando me iba a aplastar o cuando me embestía y
         cuando estaba encima de su nave intentaba lo más posible pegarle
         fuerte. Simplemente eso.
    
    ****************************************************************************
    
    
    Al finalizar, Sora regresará al castillo y sellará la puerta con la
    Keyblade. Riku se irá después de confirmar que es un farsante, y luego
    Naminé dirá que las memorias que traen todos son como los eslabones en una
    cadena.
    
    Naminé lo único que hacía era agarrar los eslabones de las memorias y
    ordenarlos de una forma diferente; no destruía las memorias. Sin embargo,
    para que todos puedan recuperar sus recuerdos necesita volver a deshacer
    los eslabones de las memorias para ponerlos en su forma original. En
    pocas palabras, Sora y los demás olvidarán lo que sucedió en el castillo.
    
    Sora es obligado a escoger entre mantener sus recuerdos antes del castillo
    o quedarse con los recuerdos a partir de cuando entró al castillo. El
    escoge quedarse con los de antes de entrar al castillo.
    
    Antes de olvidar lo que sucedió en el castillo, Sora promete buscar a
    Naminé después para que puedan ser amigos. El juego concluye con las
    siguientes frases:
    
    
               fading memories, reconstructed memories, and a dream-
                       a dream of you in a world without you
    
            Memorias desvaneciéndose, Memorias reconstruidas, y un sueño-
                         un sueño de ti en un mundo sin ti
    
    
    
    
    
    
    
    -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-
    -¯-                                                                      -¯-
    -¯-                       006. Walkthrough: Riku                         -¯-
    -_-                                                                      -_-
    -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-
    
    
    
    
    Una vez que completas el Juego utilizando a Sora aparece una nueva modalidad
    en Kingdom Hearts: Chain of Memories. Ahora se te permitirá jugar un modo
    conocido como "Reverse/Rebirth" (Reversa/Renacer), en el cual tomas control
    de Riku.
    
    Cuando terminas el Juego, la pantalla de introducción cambia por una en la
    que aparece Riku. Después de presionar Start, se te darán cuatro opciones:
    Nuevo Juego de Sora, Nuevo Juego de Riku, Cargar Partida, y "Link". Con
    esta última tienes la opción de jugar con otra persona (con su respectivo
    Game Boy Advance) en una batalla.
    
    Para el modo de Riku, escogeremos la opción de iniciar un Nuevo Juego de
    Riku. Una vez que ya tenemos un archivo de este tipo, basta con que elijamos
    la opción que nos permite cargar la Partida para seleccionar el archivo
    del Juego de Riku en el que estamos jugando (Al igual que en el modo de
    Sora, puedes tener dos archivos con Riku).
    
    El Walkthrough comprende la guía del modo principal del Juego, en el
    cual tienes el control de Riku. Existe una mayor posibilidad de que el
    mapa que está listado en la guía para cada mundo sea el mismo en tu juego
    si el mundo que tienes en dicho nivel es el mismo.
    
    Si estás en un piso/nivel y tienes un mundo/mapa diferente al que se enlista
    aquí, lo que puedes hacer es lo siguiente: Primero, buscar, dentro de la
    guía, el piso con el mismo mapa que el que tu tienes (Así sabrás hacia
    donde tienes que ir). Segundo, dirigirte, dentro de la guía, a la sección
    en la que se describe al mundo para encontrar la estrategia para derrotar
    al Jefe.
    
    
    
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    VI.00 - Información General y Consejos
    
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    Existen varias diferencias que hacen al modo de Riku un modo completamente
    diferente al modo de Sora. Es importante que te familiarices con estas
    diferencias para que entiendas cómo controlar a Riku a la perfección.
    
    Notarás que Riku no puede armar su propio mazo. Por esta razón, peleará
    con un mazo de cartas pre-seleccionadas. El mazo que Riku utiliza cambia
    cada vez que entras a un nuevo mundo. Esto significa que no tendrás que
    preocuparte por juntar cartas poderosas.
    
    Sin embargo, en ocasiones te tocará un mazo malo (cuando lo obtengas
    entenderás a qué me refiero con "malo"). Existe la posibilidad de que
    dentro de ese mundo el nivel y cantidad de enemigos baje para
    ajustarse a tu mazo. De esta forma, las peleas quedarán balanceadas.
    Ten en cuenta que no siempre sucede esto.
    
    Cuando subes de nivel, tienes la posibilidad de escoger entre tres "Bonus".
    El primero eleva tu HP (la vida que tienes). El segundo incrementa los
    puntos de Ataque de Riku. Para finalizar, el Bonus C incrementa los Puntos
    de Oscuridad de Riku. En mi opinión personal, tu primera prioridad es el
    Bonus B para que tus ataques sean más fuertes. Cuando no puedas escoger
    del Bonus B, escoge el Bonus A para subir tu HP. Por cada dos Bonus A
    que elijas, agarra un Bonus C para incrementar tus puntos oscuros.
    
    En vez de traer el diario de Pepe el Grillo, ahora llevas una bitácora
    que recibe el nombre de "D Report" (Reporte D). Aquí encontrarás
    información muy similar a la que se almacenaba en el diario de Pepe el
    Grillo.
    
    En esta ocasión siempre traerás en tu mazo las cartas de los enemigos
    que tienes en tu posesión. Por esta razón es conveniente de que aprendas
    qué hace cada carta; algunas cartas, como la del Dragón Maléfica, pueden
    ser de gran ayuda en todas las peleas.
    
    Después de cierto evento en el Juego, Riku obtendrá la habilidad de
    entrar en el Modo Oscuro (Dark Mode) en las batallas. Los Puntos de
    Oscuridad (DP, Dark Points) de Riku se llenarán cuando recibe daño o
    realiza un Card Break al enemigo (Si le realizan un Card Break a Riku,
    entonces perderás DP). Cuando los DP mostrados debajo de la
    barra de vida de Riku lleguen a cierto nivel Riku se transformará y
    entrará al Modo Oscuro.  Adicionalmente, Riku solamente puede utilizar
    Sleights cuando está en el Modo Oscuro. 
    
    Una vez que estás en Modo Oscuro, el DP se irá acabando conforme Riku
    reciba daño o le realicen Card Breaks. Cuando llegue a 0 Riku regresará a
    la normalidad. Cada vez que subes de nivel, tienes la oportunidad de
    incrementar el DP de Riku. Mientras mayor sea, más tiempo puedes permanecer
    en el Modo Oscuro.
    
    Cada vez que realices un Card Break aparece un número encima de Riku,
    el cual indica la diferencia entre el valor de la carta del enemigo
    y la carta que tu utilizaste durante el ataque.
    
    Por último, el modo de Riku trascurre más rápido que el modo de Sora.
    Esto se debe principalmente a que no es necesario que visites la mayoría
    de los cuartos (te darás cuenta de esto conforme vayas avanzando en el
    Juego).
    
    Aunque la historia de Riku no parezca muy interesante, debes de saber
    que sí es importante dentro de la secuencia de Kingdom Hearts 2.
    
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    VI.01 - Sótano 12 y Hollow Bastion
    
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    La historia de Riku comienza con un hombre extraño diciéndole que continúe
    dormido entre la luz y la oscuridad. Le menciona a Riku que al dormir
    está a salvo, y que el sueño es eterno. En ese instante aparece una carta,
    y Riku decide agarrarla y terminar de dormirse. Sin embargo, recibe una
    advertencia: con la verdad llegará dolor. Riku se despierta, y tendrás que
    utilizar la carta correspondiente a Hollow Bastion.
    
    
    ==================
    = Hollow Bastion =
    ==================
    
                                ||
                             /¯¯¯¯¯¯/
                            /  10  /
                           /______/
                             {}              
                         /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/ 
                        /  8   /__ /  E-9 /
                       /______/   /______/    E: Cuarto Especial
                         //                  {}: Puerta aparece al
          /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/         derrotar al Jefe
         /  E-7 /__ /  6   /__ /  5   /       P: Punto para Salvar
        /______/   /______/   /______/
                     //         //                   
                 /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/
                /  2   /__ /  3   /__ /  E-4 / 
               /______/   /______/   /______/
                 //                 
             /¯¯¯¯¯¯/
            /  1   /                   
           /______/                 
              || 
           -------
            | P |
             
    
    El primer mundo por el que Riku tiene que pasar es el castillo de
    Maléfica. Contrario a lo que te esperarías, los enemigos son bastante
    fáciles, así que te recomiendo que te dediques a pelear contra ellos
    para que subas de nivel y empieces a "poner en forma" a Riku. Recuerda
    que si necesitas salvar, te puedes regresar al Castillo Oblivion para
    encontrar un Punto para Salvar.
    
    Desde el primer cuarto, dirígete un cuarto hacia el Norte. De este cuarto
    abre la puerta que está a la derecha, y avanza hasta que llegues a la
    siguiente puerta de la derecha, la cual te lleva al primer Cuarto Especial.
    
    En el Primer Cuarto Especial Riku se da cuenta que todo es tal como lo
    recuerda, confirmando la teoría de que está en un mundo hecho a base
    de sus recuerdos.
    
    Habrás regresado al Tercer Cuarto. Ahora abre la puerta que está hacia
    arriba, y luego la que está a la izquierda. Abriendo la que está a la
    izquierda en este sexto cuarto entrarás al segundo Cuarto Especial.
    
    En el Segundo Cuarto Especial, la voz desconocida le dice a Riku que
    primero abandonó a sus amigos para unirse a la oscuridad, y luego también
    abandonó a la oscuridad; su corazón sólo sabe abandonar las cosas. La voz
    le dirá a Riku que el castillo está vacío porque su corazón está vacío,
    a excepción de un poco de oscuridad.
    
    Regresarás al Sexto Cuarto. Abre la puerta que está al Norte para entrar
    al octavo Cuarto, y luego la de la derecha para meterte en el Tercer
    Cuarto Especial, donde tendrás una pequeña batalla.
    
    En el Tercer Cuarto Especial Riku se encuentra con la Maléfica de sus
    recuerdos. Maléfica le dice que Riku solamente se encontrará con personas
    malvadas porque él mismo es una. Si no fuera por la oscuridad en su
    corazón, estaría completamente solo.
    
    
    ****************************************************************************
    
    Jefe: Dragón Maléfica
    Recibes: Su carta
    
    Como el Dragón es el primer Jefe, no es muy difícil derrotarlo. Los
    ataques los hace pausadamente, dándote bastante tiempo para que lo
    golpees. Su primer ataque consiste en pegarte con su cabeza. En su
    segundo ataque escupirá flamas verdes de fuego, las cuales puedes
    apagar con golpes de tu espada. También de repente golpeará el suelo,
    causando un temblor; Si saltas no serás dañado.
    
    Al destruir las flamas verdes obtendrás una carta del Ratón Mickey. El
    efecto de esta carta es que aparecen unos bloques a los cuales te puedes
    subir para acercarte al dragón y pegarle más fácilmente a su cabeza.
    
    Mi recomendación es siempre mantenerte a la ofensiva. Sus ataques casi
    no te dañan, y realmente no necesitas saltar para golpear su cabeza.
    En poco tiempo habrás derrotado al Dragón.
    
    ****************************************************************************
    
    
    Al finalizar la batalla estarás de vuelta en el Octavo Cuarto. Si necesitas
    recuperar vida, pégale a las columnas y demás estructuras que están en el
    cuarto para obtener esferas verdes. Una vez que estés listo, dirígete a la
    puerta que está en el Norte y ábrela (En esta ocasión la puerta no estará
    abierta, así que necesitas utilizar una carta propia). De este nuevo
    cuarto pasa por la puerta del Norte para regresar al castillo Oblivion.
    
    
    ---------------
    Castle Oblivion
    ---------------
    
    La voz volverá a llamar a Riku cuando éste entre de vuelta al Castillo
    Oblivion. La voz ordena a Riku que acepte la oscuridad y que la clame,
    en vez de resistirse a ella. Esto es necesario para que Riku pueda
    servir otra vez a la voz. Sí, la voz le pertenece a Ansem. Ansem intenta
    convencer a Riku de que se una a la oscuridad, pero luego el Rey Mickey
    hace su aparición triunfal, diciéndole que la luz siempre existirá en él.
    Como resultado de esta intensa discusión inicia una pelea:
    
    
    ****************************************************************************
    
    Jefe: Ansem
    
    La pelea probablemente iniciará con un rayo que se desplazará por el suelo.
    Es algo difícil esquivarlo, así que no te preocupes. También es bastante
    inofensivo. De hecho, te puedes quedar quieto y dejar que un par de ellos
    te golpeen, y tu barra de vida no disminuirá. En ocasiones el enemigo
    de la oscuridad que acompaña a Ansem te intentará golpear. Tampoco te
    preocupes mucho.
    
    El ataque de Stock "Rockshatter" consiste en Ansem dando vueltas por la
    pantalla, intentando golpearte. Por cierto, el daño que recibes de él es
    mínimo. Con la carta de Mickey podrás recuperar tu vida, así que utilízala
    cuando creas que estás bajo en HP (lo cual se me hace difícil, ya que la
    batalla es bastante sencilla).
    
    En fin, si siempre te mantienes a la ofensiva, la batalla se acabará
    bastante rápido, y tu habrás ganado. No es necesario que esquives los
    ataques o que te intentes defender, ya que los ataques de Ansem casi no
    causan daño.
    
    ****************************************************************************
    
    
    Ansem le dará a Riku cartas de Mundos para que pueda entender que la
    oscuridad es lo que más le conviene. Riku todavía se mantiene firme en
    buscar la luz. 
    
    Después de esto Ansem dará un regalo adicional a Riku:
    
    Fortificará la oscuridad que reside en el corazón de Riku. Ahora podrás
    entrar en el Modo Oscuro (Dark Mode) en las batallas. Los Puntos de
    Oscuridad (DP, Dark Points) de Riku se llenarán cuando recibe daño o
    realiza un Card Break al enemigo. Cuando los DP mostrados debajo de la
    barra de vida de Riku lleguen a cierto nivel Riku se transformará y
    entrará al Modo Oscuro. Adicionalmente, Riku solamente puede utilizar
    Sleights cuando está en el Modo Oscuro. 
    
    Una vez que estás en Modo Oscuro, el DP se irá acabando conforme Riku
    reciba daño o le realicen Card Breaks. Cuando llegue a 0 Riku regresará a
    la normalidad. Cada vez que subes de nivel, tienes la oportunidad de
    incrementar el DP de Riku. Mientras mayor sea, más tiempo puedes permanecer
    en el Modo Oscuro.
    
    Sube al siguiente nivel del castillo.
    
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    VI.02 - Sótano 11 y el País de Nunca Jamás
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    
    ---------------
    Castle Oblivion
    ---------------
    
    En esta ocasión aparecen dos nuevos miembros de la Organización: Lexaeus,
    el de pelo café; Zexion, de pelo gris; y Vexen, quien ya conocemos a través
    de la historia de Sora.
    
    Zexion reportará que encontró el olfato de dos personas en el sótano del
    castillo. El primero correspondía a Maléfica. Ante esto, Vexen se
    conmociona porque sabe que Maléfica está en el reino de la Oscuridad y no
    puede regresar por su propia cuenta. Sin embargo, Zexion prosigue y
    menciona que no era la verdadera Maléfica, sino un doble que muy
    convincente. Claro, la segunda persona se encargó del doble de Maléfica,
    así que ya no hay más que investigar. El olfato de la segunda persona se
    parecía mucho al del "Superior", según narra Zexion.
    
    De vuelta con Riku, el Rey Mickey le pedirá que no ceda ante la oscuridad.
    Le recordará a Riku que incluso en la oscuridad más oscura existe un poco
    de luz: La luz de Kingdom Hearts.
    
    Primero salva tu Juego en el Punto para Salvar que está a la izquierda.
    Después sube hasta la puerta y escoge el siguiente mundo. Tendrás a
    elegir entre cuatro mundos: Agrabah, Monstro, Never Land (El País de Nunca
    Jamás), y Traverse Town. Mi recomendación es que ahora crees los mundos
    en: orden inversa: Primero Never Land, luego Monstro, siguiendo por Agrabah,
    y terminando en Traverse Town. En este orden se enlistarán los mundos en
    la guía.
    
    
    
    =======================================
    = El País de Nunca Jamás / Never Land =
    =======================================
    
    
    Lo primero que debes de tener en cuenta es que ya no tendrás el mismo
    mazo que antes. Quizá sería conveniente que entraras al Menú Principal
    y verificaras con cuáles cartas cuentas en esta ocasión.
    
    A partir de este momento Riku recibirá aleatoriamente la carta del Rey
    (carta de Mickey), como si fuera la carta de Goofy o Donald en el modo
    de Sora. La carta del Rey restaura HP a Riku, daña a los enemigos, y los
    deja inconscientes por unos instantes. Por si no fuera poco, también
    vuelve a recargar tu mazo. Bastante útil, ¿no?
    
    Puedes pegarle a los cofres que encuentres en este mundo para obtener
    esferas verde que restaurarán tu vida. Lo mismo sucede con los barriles.
    
                            ||
                         /¯¯¯¯¯¯/
                        /  7   /
                       /______/               E: Cuarto Especial
                         {}                  {}: Puerta aparece al
                     /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/         derrotar al Jefe
                    /  6   /__ /  5   /
                   /______/   /______/
                     //                            
                 /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/
                /  2   /__ /  3   /__ /  E-4 / 
               /______/   /______/   /______/
                 //                 
             /¯¯¯¯¯¯/
            /  1   /                   
           /______/          
              ||
    
    De donde inicias, utiliza la puerta de arriba para llegar al segundo
    cuarto. De este cuarto abre la puerta de la derecha para entrar al
    tercer cuarto. Abriendo la siguiente puerta de la derecha entrarás
    al primer cuarto especial de este mundo.
    
    En el primer cuarto especial está... ¡el Jefe de este mundo! (si checaste
    el mapa, te habrás dado cuenta de que en este mundo solamente hay un
    Cuarto Especial, así que pudiste haber previsto esto.)
    
    
    ****************************************************************************
    
    Jefe: Capitán Garfio
    Recibes: Su carta
    
    
    El Jefe tiene varios ataques: Cuando esté cerca de ti te pegará con su
    espada. En ocasiones lanzará algunos regalos que explotarán cuando se te
    acerquen (Por alguna razón, los regalos siempre caen hacia donde tu estás).
    En cuanto a técnicas de Stock, cuenta con "Rush & Present", en la cual
    lanzará regalos rápidamente (si estás lejos de él, los regalos no te
    alcanzarán).
    
    En esta pelea siempre te debes de mantener a la ofensiva y cerca del
    capitán Garfio. Si te alejas de él, te empezará a lanzar regalos, y puede
    ser algo difícil esquivarlos todos. Por otro lado, cada vez que lo atacas
    necesita de un poco de tiempo para recuperarse. Si siempre lo estás
    atacando, muy pocas veces realizará ataques. Si tu vida baja mucho,
    es muy probable que te conviertas en Dark Riku.
    
    ****************************************************************************
    
    
    Después de derrotar al Jefe de este mundo regresarás al tercer cuarto.
    Abre la puerta del Norte para entrar al quinto cuarto. La puerta que está
    al oeste te llevará al sexto cuarto. La puerta que está hacia arriba en
    este cuarto aparece después de derrotar al Jefe. Como ya hiciste esto,
    ábrela. La siguiente puerta al Norte estará abierta, y es la que te
    lleva de regreso al castillo Oblivion.
    
    
    ---------------
    Castle Oblivion
    ---------------
    
    En esta ocasión no te enfrentarás a nadie mientras intentas subir al
    siguiente piso.
    
    
    
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    VI.03 - Sótano 10 y Monstro
    
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    ---------------
    Castle Oblivion
    ---------------
    
    Zexion le dice a Vexen que ya sabe de quién es el olfato similar al del
    Superior: es de Riku. Vexen no lo puede creer, ya que él, junto con el
    Rey, se perdieron cuando entraron por la puerta de la oscuridad en KHI.
    Esto se debe a que tiene nexos tanto con la oscuridad como con la luz.
    
    Aquí es cuando nos enteramos que la historia de Riku está desarrollándose al
    mismo tiempo que se desarrolla la historia de Sora (Sora apenas está
    conociendo a Naminé).
    
    Tan rápido tengas control de Riku salva tu partida en el Punto para Salvar
    de la derecha. Posteriormente acércate a la puerta y crea el nuevo
    mundo.
    
    
    ===========
    = Monstro =
    ===========
    
    En este mundo si necesitas tener cuidado con los barriles, ya que algunos
    de ellos contienen a los enemigos de barril. También notarás que aparecerán
    con frecuencia unos enemigos gordos; solamente pueden ser dañados por
    la parte de atrás.
    
                 ||
              /¯¯¯¯¯¯/      {}: Puerta aparece al derrotar al Jefe
             /  7   /        E: Cuarto Especial
            /______/ 
              {}                            
          /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/
         /  2   /__ /  3   /__ /  4   /__ /  5   /__ /  E-6 / 
        /______/   /______/   /______/   /______/   /______/
          //                 
      /¯¯¯¯¯¯/
     /  1   /                   
    /______/        
       ||
    
    Abre la puerta que está hacia arriba para entrar al segundo cuarto.
    Desde este cuarto debes de dirigirte hacia el Este hasta que llegues
    al sexto cuarto, el cual es un Cuarto Especial. Como se ha vuelto
    normal en el modo de Riku, en los Cuartos Especiales te tienes que
    enfrentar a los Jefes de los Mundos.
    
    
    ****************************************************************************
    
    Jefe: Parasite Cage
    Recibes: Su carta
    
    El sitio donde toma lugar esta pelea es algo dañino, ya que si no estás
    sobre las cuatro plataformas giratorias serás dañado por el líquido.
    Cuando le hayas reducido al Jefe un poco más de la mitad de su vida las
    plataformas se encogerán, y continuarán de este tamaño hasta que finalice
    la batalla.
    
    Cuando abre la boca y sube los tentáculos, golpeará el suelo donde
    estabas con ellos. Este ataque casi siempre lo realiza cuando estás
    cerca a él. Cuando pone los tentáculos en el suelo y sube un poco la cabeza,
    hace una bola de energía, la cual lanza hacia ti. Si pone los tentáculos
    hacia los lados y en el suelo, y abre su boca, se lanzará hacia ti. Estos
    últimos dos ataques acostumbra realizarlos cuando estás lejos de él.
    
    Recuerda que puedes utilizar la carta del Rey si necesitas recuperar
    vida. Siempre intenta mantenerte a la ofensiva. Incluso, hay veces en las
    que es mejor ser dañado por el líquido ofensivo con tal de golpear al
    Jefe.
    
    ****************************************************************************
    
    
    Al finalizar la batalla regresarás al quinto cuarto. Si tu HP está muy
    bajo, no dudes en pararte en las estructuras verdes y rosas para buscar
    esferas que te lo restaurarán. Dirígete todos los cuartos que puedas
    hacia el Oeste, con el objetivo de llegar al segundo cuarto.
    
    Ya que estés en dicho cuarto, dirígete hacia el Norte para encontrar la
    puerta que apareció al derrotar al Jefe. Ábrela utilizando una carta,
    y luego de ese cuarto dirígete hacia arriba para regresar al castillo.
    
    
    ---------------
    Castle Oblivion
    ---------------
    
    En esta ocasión Vexen se introducirá a Riku. Ella le dirá a Riku que Ansem
    no pertenece ni a la oscuridad ni a la luz, sino a algo que está entre
    esos dos elementos. Lo mismo sucede con Vexen, y una persona más... ¡Riku!
    
    
    ****************************************************************************
    
    Jefe: Vexen
    
    Vexen cuenta con los mismos ataques molestos a los que te tuviste que
    enfrentar en el modo de Sora. Ice Needles es un ataque suyo en el cual
    pedazos de hielo te empiezan a perseguir por un tiempo o hasta que te
    peguen. Su ataque nuevo es Diamond Dust, con el cual llena la pantalla
    de nieve. Aunque no lo parezca, mientras la nieve esté en la pantalla
    tu vida decrecerá rápidamente; ten cuidado con este ataque. Lo más
    probable es que cuentes con varias cartas de valor 0 durante esta batalla.
    Sería conveniente que las utilizaras cuando Vexen realice este ataque
    para pararlo.
    
    En ocasiones lanzará una bola de hielo que puede ser esquivada fácilmente.
    Cuando estás cerca de él, preferirá golpearte con su escudo azul. Este
    escudo lo protege de cualquier ataque frontal, por lo cual tendrás que
    pegarle por atrás si es que quieres dañarlo.
    
    La estrategia para derrotar a Vexen es siempre estar cerca de él, y cada
    vez que voltee a verte, dar un salto rápido hacia un lado para ponerte
    detrás de él (presiona rápidamente dos veces el botón direccional hacia
    el lado al que te quieres ir) y golpearlo. Probablemente pensarás, por
    las experiencias que tuviste con Sora, que es un Jefe difícil. Sin embargo,
    en esta ocasión sus ataques no son muy fuertes, y no es tan rápido en
    sus movimientos. Trata de derrotarlo con un golpe fuerte, ya que de lo
    contrario recuperará parte de su vida.
    
    ****************************************************************************
    
    
    Al finalizar la batalla aprendemos que a través de la pelea Vexen
    obtuvo la información que necesitaba. Obviamente, esta información
    Vexen la va a utilizar para crear el Clon de Riku al que te
    enfrentaste en el modo de Sora.
    
    
    
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    VI.04 - Sótano 9 y Agrabah
    
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    ---------------
    Castle Oblivion
    ---------------
    
    Salva el Juego en el Punto para Salvar de la izquierda, y luego procede
    a crear el mundo que quieres que corresponda a el Sótano nivel 9.
    
    
    ===========
    = Agrabah =
    ===========
    
    En Agrabah también encontrarás a los enemigos gordos. El método para
    matarlos sigue siendo el mismo: les debes de pegar por la parte de atrás.
    Los barriles en este mundo también suelen ser barriles falsos, así que
    ten cuidado.
    
                                           ||
                  /¯¯¯¯¯¯/              /¯¯¯¯¯¯/
                 / E-4  /              /  7   /
                /______/              /______/
                  //                    {}
              /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/      
             /  3   /__ /  5   /__ /  6   /        E: Cuarto Especial
            /______/   /______/   /______/        {}: Puerta aparece al 
              //         //         //                derrotar al Jefe
          /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/
         /  2   /__ /      /__ /      / 
        /______/   /______/   /______/
          //                 
      /¯¯¯¯¯¯/
     /  1   /                   
    /______/
       ||
    
    
    De donde inicias, simplemente ve abriendo las puertas que están al Norte
    de los cuartos para llegar al primer cuarto especial, en el cual te
    tendrás que enfrentar al Jefe del Mundo. También notarás que en este
    mundo hay algunos cuartos que no necesitas visitar. Sin embargo, te
    recomiendo que lo hagas, ya que podrás pelear contra más enemigos y
    conseguir experiencia (si se te hico difícil derrotar a Vexen, o si estás
    teniendo problemas con el Jefe de este mundo, entonces es casi obligatorio
    que pelees contra más enemigos para adquirir experiencia y subir de nivel).
    
    
    ****************************************************************************
    
    Jefe: Jafar
    Recibes: Su carta
    
    Jafar es uno de los villanos clásicos de Disney, y es el Jefe de
    Agrabah. Cuenta con tres ataques principales:
    
    Rayo Láser (este ataque lo realiza cuando se cruza de manos), Bola de Fuego
    (se mete dentro de la lava, y cuando vuelve a salir, está cargando una
    bola gigantesca de lava), golpear el suelo con mano (se eleva de tal forma
    que se pone encima de ti, con la intención de golpearte con su mano).
    Todos estos ataques pueden ser esquivados si te mueves hacia un lado,
    o saltas hacia el lado opuesto de donde está realizando el ataque.
    
    Si te alejas de él y te vas a la plataforma que está del lado opuesto de
    él, el se sumergirá en la lava y aparecerá del otro lado, estando cerca de
    ti. La carta verde de Mickey aparece al azar, aunque la probabilidad se
    incrementa si realizas un Card Break. El efecto de la carta verde de
    Mickey es que las tres plataformas se elevan hasta donde está el loro
    de Jafar.
    
    No puedes dañar físicamente a Jafar; lo que tienes que hacer es subirte
    a la plataforma que más alta esté y desde ella pegarle al loro de
    Jafar que está dando vueltas por la zona, cargando la lámpara mágica.
    
    ****************************************************************************
    
    
    Al finalizar la batalla regresarás de vuelta al cuarto anterior al Jefe.
    Ahora simplemente dirígete dos cuartos a la derecha para encontrar al Norte
    la puerta que apareció cuando derrotaste al Jefe del mundo. Ábrela, y luego
    prosigue hacia arriba para regresar al castillo Oblivion.
    
    
    ---------------
    Castle Oblivion
    ---------------
    
    Lo único que tienes que hacer es subir las escaleras para llegar al
    siguiente piso del sótano del Castillo Oblivion.
    
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    VI.05 - Sótano 8 y Traverse Town
    
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    ---------------
    Castle Oblivion
    ---------------
    
    Zexion le dice a Lexaeus que Vexen se fue a crear una réplica utilizando
    la información que obtuvo de Riku durante la pelea. También le dice que
    no deben de confiar ni en Marluxia ni en Larxene... ni en Axel (como nos
    enteramos en la historia de Sora, entre ellos había un conflicto por
    el poder).
    
    Ahora sólo le sobra a Riku una Carta de Mundo, así que no tienes opción.
    Crea el mundo. Eso sí, ten cuidado, ya que es probable que te toque un
    mazo "malo" en este mundo, el cual será el último de tu primera elección
    de cuatro.
    
    
    =================
    = Traverse Town =
    =================
    
    En este mundo puedes pegarle a las cajas y a los Faros de Luz para obtener
    las esferas verdes que te restauran la vida. También te puedes parar sobre
    las estructuras que parecen casas pequeñas para encontrar esferas verdes.
    
    Como mencioné arriba, si has estado siguiendo la guía, entonces es muy
    probable que te haya tocado un mazo malo. A mí me tocó un mazo con
    cinco cartas de ataque :(... En fin, aunque esto suene malo, realmente no
    lo es, ya que te aparecerán enemigos en menos cantidad, lo cual balancea
    las cosas.
    
    Este también es un excelente mundo para ganar puntos de experiencia, ya que
    no hay ningún Heartless que realmente sea difícil de matar. Por esta razón,
    quizá sea conveniente visitar todos los cuartos del mapa (los que no 
    queden en ruta directa hacia el Cuarto Especial).
    
    
                     ||
                  /¯¯¯¯¯¯/              /¯¯¯¯¯¯/
                 /  9   /              / E-6  /
                /______/              /______/
                  {}                    //
              /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/      
             /  8   /__ /  7   /__ /  5   /        E: Cuarto Especial
            /______/   /______/   /______/        {}: Puerta aparece al 
              //         //         //                derrotar al Jefe
          /¯¯¯¯¯¯/   /¯¯¯¯¯¯/   /¯¯¯¯¯¯/
         /      /   /      /   /  4   / 
        /______/   /______/   /______/
          //         //         //
      /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/
     /      /__ /  2   /__ /  3   /   
    /______/   /______/   /______/
                 //
             /¯¯¯¯¯¯/
            /  1   /
           /______/
              ||
    
    
    Desde el primer cuarto, dirígete un cuarto hacia arriba, y luego uno a la
    derecha. Ahora te encontrarás en el tercer cuarto. Abre la puerta que está
    al Norte para entrar al 4to cuarto, y has lo mismo aquí, abriendo la puerta
    del Norte para entrar al quinto cuarto. La puerta de arriba en el quinto
    cuarto da al Cuarto Especial, en el cual te enfrentarás al jefe del Mundo.
    
    
    ****************************************************************************
    
    Jefe: Guard Armor
    Recibes: Su carta
    
    
    Este es un Jefe verdaderamente fácil de matar. Aunque cuenta con unas
    cartas con valores altos que pueden dificultarte dañarlo si es que solamente
    cuentas con cartas con valores bajos, realmente no acostumbra atacar
    constantemente, lo que significa que pocas veces utilizará sus cartas
    (Si todas tus cartas son inferiores a la que él está empleando,
    simplemente espérate a que se acabe su ataque para que puedas golpearlo).
    
    La carta de Mickey te puede ser de gran ayuda, ya que desbarata a la
    armadura, permitiéndote golpearle en sus diferentes partes. Todos los
    ataques del Jefe pueden ser esquivados fácilmente, ya sea saltando o
    moviéndote hacia un lado.
    
    Mi recomendación es que primero te enfoques en destruir las piernas, luego
    los brazos, y finalizando con el cuerpo. Notarás que en poco tiempo habrás
    destruido a la Armadura Guardián.
    
    ****************************************************************************
    
    
    Al finalizar la batalla regresarás al cuarto anterior al del Jefe.
    Simplemente dirígete dos cuartos a la izquierda para llegar al cuarto
    que contiene la puerta que apareció al derrotar al Jefe. Ábrela (deberá
    de estar al Norte), y en este último cuarto continúa hacia arriba para
    entrar de vuelta al Castillo Oblivion.
    
    
    ---------------
    Castle Oblivion
    ---------------
    
    Riku se llevará una gran sorpresa cuando regresa al Castillo Oblivion.
    Se encuentra cara a cara con la réplica que creó Vexen utilizando la
    información que obtuvo de Riku durante su pelea. El Riku falso
    le dirá a Riku que él es más fuerte, ya que él sí ha aceptado a la
    oscuridad. Riku se enojará, y la pelea inicia:
    
    
    ****************************************************************************
    
    Jefe: Réplica de Riku
    
    La Réplica de Riku no deberá de ser un problema porque... ¡lo auténtico
    siempre es mejor! En realidad, el impostor no es muy agresivo, por lo que
    puedes darle bastantes golpes antes de que él logre dañarte. También notarás
    que tienes nuevas cartas, probablemente cartas muy fuertes, lo cual
    te ayudará a ganar la pelea.
    
    El falso, aparte de golpearte con su espada, realizará un ataque de Stock:
    Dark Firaga. Este ataque puede ser esquivado fácilmente si das un
    salto rápido hacia donde se encuentra él (si lo das hacia el lado
    opuesto no esquivarás la bola de fuego). Cuando veas que el impostor tiene
    preparado el ataque, lo más conveniente para esquivarlo es alejarte un
    poco de él y esperar a que lo realice para luego iniciar las maniobras
    necesarias para esquivarlo.
    
    Si siempre te mantienes a la ofensiva no tendrás ningún problema. Cada
    vez que atacas a Riku, éste se detiene un poco antes de reanudar su
    movimiento. La carta del Rey también te ayudará si es que necesitas
    recuperar HP.
    
    ****************************************************************************
    
    
    Después de la pelea, Riku intentará destruir a la réplica, pero fallará.
    El impostor aun intenta convencer a Riku a unirse a la oscuridad, pero
    Riku se mantiene firme y rechaza cualquier nexo con ella.
    
    
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    VI.06 - Sótano 7 y Atlántica
    
    ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
    
    
    ---------------
    Castle Oblivion
    ---------------
    
    El impostor de Riku regresará con Vexen y le informará que pronto será lo
    suficientemente fuerte para derrotar a Riku. Sin embargo, Vexen le
    dice que primero debe de ir a pelear con Sora para probar sus
    habilidades.
    
    Riku llamará al impostor, pero en vez de eso aparecerá Ansem, quien le
    dice que no es un impostor, sino una copia- un modelo de lo
    que Riku debería de ser. Antes de irse le entregará a Riku más cartas
    de Mundo: Atlántica, Halloween Town, Olympus Coliseum (Coliseo Olímpico),
    y Wonderland (el País de las Maravillas).
    
    
    =========================
    = Atlántica / Atlantica =
    =========================
    
    En atlántica obtendrás esferas verdes de las conchas (golpéalas para
    abrirlas) y de las piedras circulares (párate sobre ellas). Aunque
    el mapa de este mundo se puede parecer mucho al mapa de un mundo
    anterior, ten en cuenta que no lo es, ya que existe una pequeña
    diferencia en el acomodo de las puertas.
    
    
                     ||
                  /¯¯¯¯¯¯/              /¯¯¯¯¯¯/
                 /  10  /              / E-6  /
                /______/              /______/
                  {}                    //
              /¯¯¯¯¯¯/   /¯¯¯¯¯¯/   /¯¯¯¯¯¯/      
             /  9   /   /      /   /  5   /        E: Cuarto Especial
            /______/   /______/   /______/        {}: Puerta aparece al 
              //         //         //                derrotar al Jefe
          /¯¯¯¯¯¯/   /¯¯¯¯¯¯/   /¯¯¯¯¯¯/
         /  8   /   /      /   /  4   / 
        /______/   /______/   /______/
          //         //         //
      /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/
     /  7   /__ /  2   /__ /  3   /   
    /______/   /______/   /______/
                 //
             /¯¯¯¯¯¯/
            /  1   /
           /______/
              ||
    
    
    Abre la puerta que está al Norte para entrar al segundo cuarto. De aquí
    dirígete un cuarto hacia la derecha. Desde este cuarto dirígete dos cuartos
    hacia arriba para llegar al quinto cuarto, desde el cual puedes acceder
    al Cuarto Especial en el que te enfrentarás al Jefe del Mundo:
    
    
    ****************************************************************************
    
    Jefa: Úrsula
    Recibes: Su carta
    
    Para derrotar a Úrsula tienes que pegarle a uno de sus tentáculos hasta que
    se quite. Después apunta a su cabeza y empieza a golpearla. Repite hasta
    que la derrotes. Recuerda que no es necesario pegarle a todos sus
    tentáculos. Con que quites a uno de ellos es suficiente para que te
    puedas acercar a golpearle su cabeza. La carta verde con la silueta del
    ratón Mickey hace que los tentáculos de Úrsula se quiten y que su cabeza
    baje, permitiéndote pegarle libremente.
    
    Sus ataques incluyen relámpagos. Asimismo, cuando se sale de la pantalla
    lanza un rayo que sale de su boca (fíjate hacia donde está volteando a ver
    su cabeza para identificar hacia donde lo va a disparar). Ten cuidado
    con este ataque, ya que te puede dañar bastante.
    
    Las burbujas pueden causar bastante confusión si no sabes lo que estás
    haciendo. Cuando una burbuja te pega, aparecerán unos signos de
    interrogación encima de Sora. Esto significa que los controles se habrán
    invertido: Presionar hacia la derecha te mueve hacia la izquierda y
    viceversa. Presionar hacia arriba hace que te muevas hacia abajo y
    viceversa.
    
    ****************************************************************************
    
    
    De donde apareces necesitarás regresarte al segundo cuarto. Para hacer
    esto baja dos cuartos, y luego abre la puerta que está a la izquierda.
    Ya que estés en el segundo cuarto, abre la puerta del Oeste, y luego
    avanza hacia el Norte hasta que regreses al Castillo Oblivion.
    
    
    ---------------
    Castle Oblivion
    ---------------
    
    Simplemente dirígete a la escalera.
    
    
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    VI.07 - Sótano 6 y El Coliseo
    
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    ---------------
    Castle Oblivion
    ---------------
    
    Ahora se nos mostrará una discusión entre Axel, Vexen, y Larxene
    de la Organización. Cuando Riku falso llega, se entera de que Axel
    le entregó a Vexen una carta con las memorias de Riku y Sora. Vexen
    decide ponerle estas memorias a Riku falso para que olvide que es un
    falso; ante esto, el impostor de Riku se da cuenta de que Vexen lo
    traicionó (él realmente creía que Riku verdadero era inferior, y por esta
    razón siempre se mantuvo en contra de que le implantaran las memorias del
    Riku verdadero).
    
    Cuando tengas control del Riku verdadero, acércate a la puerta y escoge
    al nuevo Mundo.
    
    
    =======================================
    = Coliseo Olímpico / Olympus Coliseum =
    =======================================
    
    Siguiendo las indicaciones del mapa de abajo podrás llegar al cuarto
    del Jefe.
                                    ||
                                 /¯¯¯¯¯¯/
                                /  8   / 
                               /______/
                                 {}
                             /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/
                            /  7   /__ /      /
                           /______/   /______/
                             //         //
              /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/
             /  3   /__ /  4   /__ /  5   /__ /  E-6 /      
            /______/   /______/   /______/   /______/      
              //         //                                   
          /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/            E: Cuarto Especial
         /  2   /__ /      /            {}: Puerta aparece al derrotar al Jefe
        /______/   /______/   
          //  
      /¯¯¯¯¯¯/
     /  1   / 
    /______/
       ||
    
    Del primer cuarto, dirígete dos cuartos hacia el Norte, y luego otros
    dos al Este. Cuando hayas hecho esto deberías de estar en el quinto 
    cuarto. A tu derecha está la puerta que te lleva al cuarto del Jefe.
    
    
    ****************************************************************************
    
    Jefe: Hades
    Recibes: Su carta
    
    Al iniciar la batalla debes de tratar de golpear a Hades todo lo que
    puedas, aprovechando que está de color azul. Cuando se vuelve de color
    rojo, sufre una transformación que lo hace más agresivo y poderoso.
    
    Cuando realice el ataque de tres cartas "Temper Flare", su color cambiará
    a rojo, al mismo tiempo de que se hace más poderoso. Firaga Ball es
    uno de sus ataques fuertes, en el cual lanzará una bola de fuego hacia
    ti. Sin embargo, si estás cerca a él, y un poco debajo, la bola no
    te tocará.
    
    En si, el ataque más dañino con el que cuenta no es de "stock", sino
    un ataque en el cual utiliza sus manos como lanza-llamas. Si te toca
    con el fuego, quedarás atrapado en el ataque y serás dañado hasta que
    éste se acabe o hasta que le realices un Card Break. Tiene otros ataques,
    como su rasguño de fuego, pero es muy difícil de esquivar ya que lo
    utiliza cuando estás cerca a él.
    
    Si tienes unas cartas muy feas, y no le puedes ganar a este Jefe por más
    que intentas, una opción es dejar que te pegue hasta que te conviertas
    en Dark Riku. Claro, existe la posibilidad de que te mate antes de que
    acumules suficientes puntos para convertirte en Dark Riku.
    
    ****************************************************************************
    
    
    Regresarás al quinto cuarto. Abre la puerta que está a la izquierda para
    volver al 4to cuarto. De aquí abre la puerta al Norte para entrar al cuarto
    que contiene la puerta que apareció cuando derrotaste al Jefe. Abre dicha
    puerta (es la del Norte) y prosigue hacia arriba para regresar al Castillo.
    
    
    ---------------
    Castle Oblivion
    ---------------
    
    Sigue el corredor y sube al siguiente piso utilizando la escalera.
    
    
    
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    VI.08 - Sótano 5 y Halloween Town
    
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    ---------------
    Castle Oblivion
    ---------------
    
    Larxene se sorprende de Naminé al darse cuenta el "buen" trabajo que
    hizo con el Riku impostor, ya que él cree completamente que es el
    verdadero y que ha conocido a Naminé por mucho tiempo. Larxene también
    comenta que no sabía que Naminé tenía el poder para cambiar cartas
    a objetos, tal como hizo con el amuleto de la suerte que Riku presumió
    unos instantes antes (Sora también tiene un amuleto igual, ya que
    Naminé cambió el que le había obsequiado Kairi).
    
    
    ==================
    = Halloween Town =
    ==================
    
    En este Mundo puedes destruir las calabazas para encontrar esferas verdes.
    También notarás que existen unos árboles grandes que no forman parte del
    fondo; si los golpeas también recibirás esferas verdes.
    
    
                            ||
              /¯¯¯¯¯¯/   /¯¯¯¯¯¯/         
             /  E-7 /   /  8   /                     E: Cuarto Especial
            /______/   /______/                     {}: Puerta aparece al 
              //         {}                             derrotar al Jefe
          /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/
         /  6   /__ /  5   /__ /  4   /__ /  3   /
        /______/   /______/   /______/   /______/
          //         //         //         //
      /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/
     /      /__ /      /__ /      /__ /  2   / 
    /______/   /______/   /______/   /______/
                                       //
                                   /¯¯¯¯¯¯/
                                  /  1   /
                                 /______/
                                    ||
    
    
    Iniciarás en el primer cuarto. Abre la puerta que está al Norte para
    entrar al segundo cuarto. Abriendo la puerta que está arriba entrarás
    al tercer cuarto. De aquí dirígete a la izquierda, abriendo las puertas
    que encuentres, hasta que llegues al sexto cuarto (ya no podrás avanzar
    más a la izquierda). Si abres la puerta en este cuarto que está al Norte
    entrarás al Cuarto Especial.
    
    
    ****************************************************************************
    
    Jefe: Oogie Boogie
    Recibes: Su carta
    
    No es muy complicado matar a este Jefe; aunque si tienes un mazo malo
    quizá sí tengas algunos problemas. La técnica para derrotarlo es la
    siguiente: Notarás que aventará tres dados. Cuando lo haga, realiza
    un Card Break (utiliza una carta de valor igual o mayor a la que empleó
    el Jefe; la carta con valor de 0 también sirve). Al hacer esto podrás
    golpear los dados. Hazlo.
    
    Conforme vayas destruyendo los dados, la reja que separa a Oogie Boogie
    de ti irá bajando. Cuando haya bajado por completo, súbete al escenario
    en el que se encuentra el Jefe y empieza a atacarlo, hasta que produzca
    un dado naranja, el cual explotará y elevará la reja.
    
    Oogie Boogie solamente realizará ataques si es que no le haces Card Break
    a los dados. Esto incluye convocar a enemigos o curarse. También
    puede hacer que aparezcan unas estructuras con navajas. Para detenerlas,
    simplemente realiza un Card Break.
    
    La Tarjeta Verde de Mickey te podría salir si destruyes los dados. Lo que
    esta tarjeta hace es bajar inmediatamente la reja para que puedas atacar
    a Oogie Boogie.
    
    ****************************************************************************
    
    
    Una vez que se haya terminado la batalla regresarás al cuarto anterior
    al del Jefe. De aquí avanza un cuarto a la derecha; en este cuarto
    se encuentra la puerta que apareció cuando derrotaste al Jefe. Ábrela
    (es la puerta de arriba), y prosigue hacia el Norte para regresar
    al Castillo Oblivion.
    
    
    ---------------
    Castle Oblivion
    ---------------
    
    Sube al siguiente piso... Así de simple.
    
    
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    VI.09 - Sótano 4 y el País de las Maravillas
    
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    ---------------
    Castle Oblivion
    ---------------
    
    Otro encuentro entre Lexaeus y Zexion. El primero estará algo consternado
    por la muerte de Vexen a manos de Axel. Ante esto, se dan cuenta que
    Marluxia intentará quedarse con Sora, por lo cual Zexion y Lexaeus deciden
    que ellos necesitarán apoderarse de Riku para balancear la situación.
    
    Por otro lado, Riku se da cuenta que solamente le sobra una carta, con
    lo que espera terminar con la oscuridad. Prosigue a crear al Mundo.
    
    
    ==========================================
    = El País de las Maravillas / Wonderland =
    ==========================================
    
    Si tienes un Nivel de 40, entonces vas bastante bien y no necesitas
    preocuparte mucho por ganar puntos de experiencia (esto lo digo porque
    este mundo es inmenso, tal como te darás cuenta a continuación). Si
    este es el caso, entonces puedes dirigirte directamente hacia donde
    se encuentra el Jefe y evitar algunas peleas que pueden ser algo
    molestas.
    
    
                                                   /¯¯¯¯¯¯/
                                                  /  11  /
                                                 /______/
                                                   {}
       E: Cuarto Especial           /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/         
      {}: Puerta aparece al        /  6   /__ /  5   /       
          derrotar al Jefe        /______/   /______/       
                                    //         //               
                     /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/   /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/
                    /  8   /__ /  7   /   /  4   /__ /  3   /
                   /______/   /______/   /______/   /______/
                     //         //         //         //
      /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/   /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/
     / E-10 /__ /  9   /__ /      /   /      /__ /  2   / 
    /______/   /______/   /______/   /______/   /______/
                            //         //         //
                        /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/   /¯¯¯¯¯¯/
                       /      /__ /      /   /  1   /
                      /______/   /______/   /______/
    
    
    Desde el primer cuarto, dirígete todos los cuartos que puedas hacia
    el Norte. De esta manera llegarás al tercer cuarto. De aquí toma la
    puerta de la izquierda, y en el siguiente cuarto abre la puerta que
    está arriba para terminar en el quinto cuarto.
    
    Una vez que estés en el quinto cuarto, abre la puerta de la izquierda;
    luego la de abajo; otra vez la de la izquierda; y una vez más la de
    abajo. Habrás llegado al noveno cuarto. Abriendo la puerta de la izquierda
    llegarás al Cuarto Especial en el que te espera el Jefe de este mundo.
    
    
    ****************************************************************************
    
    Jefe: Trickmaster
    Recibes: Su carta
    
    Cuando veas que cruza las manos, ten cuidado, ya que es señal de que
    te lanzará una bola de fuego (la bola te perseguirá un poco, pero si
    te mueves rápidamente no te pegará). Por otro lado, si ves que levanta
    sus manos, se esta preparando para azotar el suelo. Cuando lo haga,
    simplemente salta para evitar ser dañado.
    
    El Jefe cuenta con otros ataques, pero son insignificantes ya que
    casi no te dañan, y los utiliza pocas veces (Para esquivarlos simplemente
    salta o muévete rápidamente). En si, no tiene cartas con valores muy altos,
    así que es posible realizarle un Card Break siempre que te intente atacar
    (adicionalmente lo inmovilizarás por unos instantes).
    
    Si siempre te mantienes a la ofensiva, atacándolo, no deberías de perder.
    La carta Verde de Mickey hace que se levante una mesa en el centro; esto
    no es de mucha utilidad, ya que de igual forma puedes atacar al Jefe
    sin estar sobre la mesa.
    
    ****************************************************************************
    
    
    Regrésate al quinto cuarto y abre la puerta que está al Norte (es la
    puerta que apareció cuando derrotaste al Jefe de este mundo). Ahora
    avanza hacia el Norte para entrar al Castillo Oblivion (sería bueno que
    salvaras el Juego y te aseguraras de tener todo tu HP antes de entrar
    al castillo).
    
    
    ---------------
    Castle Oblivion
    ---------------
    
    Lexaeus sorprenderá a Riku cuando él intenta avanzar en el castillo.
    De nuevo lo intentan convertir a la oscuridad, pero Riku se niega.
    Ante esto, Lexaeus se propone luchar contra Riku.
    
    
    ****************************************************************************
    
    Jefe: Lexaeus
    Recibes: Su carta
    
    Lexaeus se ve como un oponente muy fuerte; la verdad es que sí lo es.
    Incluso en un Nivel superior al 37 te podría dar bastantes problemas
    este Jefe si es que no estás bien preparado para la pelea (En mi caso,
    lo derroté con Nivel 42; 30 DP max y 19 de AP).
    
    Ataque de tres cartas Rockshatter. Este ataque es muy difícil de esquivar,
    ya que las rocas que salen primero se van hacia un lado del cuarto y luego
    vuelan al lado opuesto, golpeando todo lo que se encuentre en su camino.
    La manera más fácil de prevenir ser dañado es utilizar una carta con valor
    de 0 cuando Lexaeus inicie este ataque de Stock.
    
    En cuanto a ataques normales, cuenta con tres diferentes. El primero es
    golpearte con la cosa metálica que utiliza como arma. Hay una forma
    muy fácil de esquivar este ataque el 75% de las veces: Simplemente
    posiciónate un poco más arriba de Lexaeus (en la plataforma) siempre;
    notarás que tus ataques sí lo dañan cuando le pegas desde un poco más
    arriba , pero su arma no te daña a ti ya que no te alcanza a pegar
    porque tu estás un poco más arriba que él.
    
    Su segundo ataque consiste en golpear el piso con su arma. Este ataque
    tiene un efecto considerable: aparte de dañarte, inclina el piso de tal
    manera de que te empiezas a deslizar hacia el lado que se encuentra
    inclinado. El tercer ataque consiste en lanzar su arma hacia arriba,
    la cual servirá como un especie de búmerang debido a que te intentará
    golpear con ella. Cualquiera de estos dos ataques puede ser impedido
    si pones una carta con un valor mayor que la que está utilizando el
    Jefe. También puedes saltar o moverte rápidamente para intentar
    esquivarlos, aunque no siempre funciona.
    
    Lo primero que debes tener en cuenta es no desesperarte, ya que es una
    pelea tardada. Notarás que por más que lo golpeas, solamente le quitas
    un poco de vida. Sin embargo, conforme transcurra la  pelea y emplees
    eficazmente tus cartas con valor de 0 irás rompiendo las cartas del
    Jefe, lo que significa que se irá quedando sin cartas (hacia el final
    de la pelea notarás a qué me refiero con esto). Si las cartas del Rey
    te estorban, entonces utilízalas, con tal de poder llegar rápidamente
    a las cartas de valor 0.
    
    Una buena idea es activar la carta del Dragón Maléfica, ya que hace que
    tus ataques sean más poderosos. Por otro lado, esta pelea fue diseñada
    teniendo en mente a Dark Riku... No tardarás mucho en reunir los puntos
    requeridos para convertirte en Riku de la Oscuridad; cuando esto
    suceda, ataca al Jefe con todo lo que tengas y no desperdicies ningún
    instante. Recuerda que Riku es mucho más poderoso, rápido, y ágil cuando
    está en este modo. Intenta esquivar a toda costa sus ataques (o realizarle
    Card Breaks) para que no decrezcan tus Dark Points y de esta forma 
    permanecer el mayor tiempo posible como Dark Riku.
    
    ****************************************************************************
    
    
    Fue una batalla difícil, así que descansa un poco de ella. Habrás
    derrotado (eliminado) a Lexaeus, y como recompensa recibiste su carta.
    Sin embargo, toda la oscuridad que había dentro de él causará algunos
    problemas.
    
    Cuando Riku despierta, se da cuenta que Ansem está intentando llegar
    a su corazón. Ansem no puede regresar al mundo si no es a través de
    Riku, y por eso necesita que Riku se una a la oscuridad. Ansem sigue
    intimidando a Riku, y luego aparece Su Majestad, quien logra hacer
    que Riku se despierte.
    
    
    
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    VI.10 - Sótano 3 y Destiny Islands
    
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    ---------------
    Castle Oblivion
    ---------------
    
    Vexen, Larxene, Lexaeus... Todos ellos, miembros de la organización, han
    sido derrotados. Ahora Axel y Zexion se preguntan quién seguirá... Según
    Axel, la siguiente persona es Marluxia. Sabiendo esto, Zexion se da
    cuenta de que ya no necesitan a Riku, porque Marluxia no obtendrá a Sora.
    De lo que sí nos enteramos es que Zexion está interesado en información
    concerniente al lugar en el que vivía Riku.
    
    Riku se da cuenta que ha desaparecido uno de los olores más poderosos
    que había en el castillo. Zexion hace su aparición para confirmar que
    dicho olor pertenecía a Marluxia, el encargado del Castillo Oblivion.
    El Maestro de la Llave, Sora, lo ha matado (Riku se sorprende al enterarse
    de que Sora también está en el castillo).
    
    La oscuridad y la sobra de Ansem radican en el corazón de Riku. Por
    esta razón, Zexion cree que Riku no debería de encontrarse con Sora.
    El miembro de la organización continua diciendo que Sora es el heroe de
    la luz, y como tal debe de luchar contra aquellos que mantienen a la
    oscuridad (en este caso, Riku). Antes de partir le entrega a Riku la
    carta de Destiny Islands.
    
    
    =======================================
    = Islas del Destino / Destiny Islands =
    =======================================
    
    Riku se encuentra con Tidus y compañía cuando entra a las Islas del Destino.
    Nada sucede entre ellos... Cuando tengas control de Riku podrás iniciar
    la exploración del Mundo. En este mundo no te aparecerá la carta del Rey,
    así que tendrás que cuidar tu HP. Puedes encontrar esferas verdes si
    rompes los barriles o golpeas las palmeras grandes.
    
    
                                    
                                    /¯¯¯¯¯¯/
                                   /  9   /
                                  /______/
                                    {}
                     /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/
                    /  7   /__ /  8   /__ /      /
                   /______/   /______/   /______/
                     //                    //
      /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/              /¯¯¯¯¯¯/
     /  E-6 /__ /  5   /              /      /            E: Cuarto Especial
    /______/   /______/              /______/            {}: Puerta aparece al
                 //                    //                    derrotar al Jefe
             /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/
            /  4   /__ /  3   /__ /  2   /
           /______/   /______/   /______/
                                   //
                               /¯¯¯¯¯¯/
                              /  1   /
                             /______/
    
    
    Inicias el Mundo en el primer cuarto. Para decir la verdad, puedes
    tomar cualquier camino que se te antoje, ya sea el de abajo o el de
    arriba; los dos son iguales. En esta ocasión, tomaremos el de abajo.
    Ya que estés en el segundo cuarto, abre la puerta a la izquierda para
    entrar al tercer cuarto.
    
    En el tercer cuarto abre la puerta del Oeste para entrar al 4to cuarto.
    De aquí sube un cuarto para llegar al quinto cuarto. En este cuarto,
    la puerta de la izquierda te lleva al Cuarto Especial:
    
    Todos los amigos de Riku han estado desapareciendo tan rápido él se
    acerca a ellos. Kairi no es la excepción. Zexion hace su aparición y
    le dice a Riku que sus amigos desaparecen porque él solamente ha
    estado visitando a seres de la oscuridad en los mundos anteriores.
    
    Sin embargo, Riku le dice que se acuerda de todos: de Tidus, Selphie,
    Wakka, Kairi, y Sora... sus amigos. Zexion le reclama a Riku por
    haber destruido su amistad con ellos; incluso, Riku fue el responsable
    de la destrucción de las Islas del Destino: como odiaba vivir en una
    isla, lejos de los demás mundos, fue el causante de que se abriera
    la puerta a la oscuridad y destruyera las islas. Como consecuencia,
    Riku se volvió parte de la oscuridad.
    
    
    ****************************************************************************
    
    Jefe: Darkside
    Recibes: Su carta
    
    Según Zexion, el Darkside contra el que peleará Riku es en realidad
    Riku (según lo que dice Zexion, Riku se convirtió en el Darkside que
    destruyo las islas cuando abrió la puerta a la oscuridad). 
    
    Este Jefe cuenta con varios ataques, de los cuales todos pueden ser
    esquivados utilizando los métodos tradicionales. Todos los suele
    realizar con bastante frecuencia, y no tiene ninguno preferido:
    Bola de energía que se eleva al cielo, dejando caer bolas blancas que
    te dañarán. Cuando golpee el suelo y no se cree una sombra, puedes
    golpear libremente su brazo para dañarlo. En cambio, cuando golpee
    el suelo y sí se cree una sombra, Heartless empezarán a salir de ella.
    Yo recomendaría que primero te enfocaras en golpear su cabeza o brazo,
    y no te molestes por los Hearless, ya que una vez que el Jefe se levante
    ellos desaparecerán.
    
    Riku es muy bueno saltando (de hecho, es más ágil que Sora), así que
    puedes dañarlo bastante si te pones a la izquierda de sus pies y saltas;
    cuando te acerques a su cabeza, empieza a golpearlo. Notarás que Riku
    realizará varios ataques. Repite el proceso. Cuando eres Dark Riku
    este método no funciona muy bien, debido principalmente a que Riku
    no salta de la misma forma.
    
    Conforme vayas dañando a Darkside los vientos que azotan a la isla
    se irán haciendo más fuertes, por lo que necesitarás esforzarte por quedarte
    quieto sin que los vientos te empujen.
    
    Dependiendo del método que quieras usar, quizá no quieras hacerle Card
    Break a sus ataques para evitarlos; si realizas un Card Break en el momento
    justo, puedes evitar que realice cualquier ataque. Esto significa que no
    golpearía el suelo, por lo cual no se agacharía (cuando se agacha es
    más fácil golpearlo porque no necesitas saltar tanto). Elige el método
    que creas el más conveniente.
    
    ****************************************************************************
    
    
    Después de la batalla nos damos cuenta de que Sora está golpeando a
    Riku porque se ha alejado de luz. Para Sora, Riku ya no es Riku, sino
    un peón controlado por la oscuridad. Después Riku empieza a ser absorbido
    por la luz. En ese momento Kairi le dice que no debe de huir de la
    luz ni temer a la oscuridad. Debe de aceptar a ambas. Debe de seguir
    a la oscuridad (Esto suena algo extraño...). Y con eso Riku acepta
    a la oscuridad que lleva en el corazón.
    
    Riku prontamente se da cuenta que Zexion, utilizando a la luz, se estaba
    haciendo pasar por Sora. Riku lo ataca, pero él logra escaparse.
    Aparecerás de vuelta en el cuarto anterior al Jefe. Avanza dos cuartos
    hacia el Norte, y luego un cuarto hacia el Este para encontrar el cuarto
    en el que apareció la puerta después de derrotar al Jefe. Ábrela, y
    continúa hacia el Norte para entrar al Castillo Oblivion.
    
    
    ---------------
    Castle Oblivion
    ---------------
    
    Sube al siguiente piso.
    
    
    
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    VI.11 - Sótano 2 y Twilight Town
    
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    ---------------
    Castle Oblivion
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    Zexion está sorprendido por los poderes increíbles de Riku y la forma
    en la que ha logrado usar a la oscuridad. Axel entrará en ese momento
    con la réplica de Riku (Zexion se asusta por un momento). Le dice que
    necesita obtener poder que el Riku verdadero no tiene. Ante esto señala
    a Zexion (le dice "Zexy") y le dice que tome su poder.
    
    De vuelta con el Riku verdadero, Ansem cada vez tiene más control sobre
    él porque Riku ha aceptado a la oscuridad. Después llega el Rey Mickey
    para aligerar la situación, y le da una carta de Mundo a Riku.
    
    Acércate a la puerta y utiliza la carta que obtuviste del rey.
    
    
    =================
    = Twilight Town =
    =================
    
    Riku se sorprenderá al darse cuenta de que el Rey no lo acompaño a este
    mundo que es totalmente desconocido para él. Ansem pronto aparecerá,
    y le dirá a Riku que quiere que se una a la oscuridad. Es en este momento
    cuando Riku se da cuenta de que el Ansem que está viendo no es el
    verdadero Ansem, sino otra persona: Esta persona es DiZ, y le dice
    a Riku que es especial porque existe entre la luz y la oscuridad, en el
    "twilight". Y quiere que Riku escoja entre ambas después de encontrarse
    con Naminé.
    
    En este mundo encontrarás enemigos muy fuertes; te tomará más tiempo
    derrotarlas, y sus ataques te quitarán más HP que antes. Sin embargo,
    también dan más experiencia en comparación con las veces anteriores.
    Para recuperar HP necesitarás destruir los barriles, o crear un Cuarto
    con un Punto para Salvar, y salvar el Juego (siempre que haces esto
    recuperas todo tu HP).
    
    Ten en cuenta que la batalla contra el Jefe de este mundo se te puede
    hacer muy difícil si es que no tienes un buen nivel. Aunque los enemigos
    de este mundo si son algo fuertes, puedes utilizar la carta de Lexaeus
    para contrarrestar esto. Con la carta de Lexaeus tienes la posibilidad
    de destruir al enemigo con el tercer golpe seguido que le des (si no
    funciona, notarás que aparecerá un "Miss" en la pantalla).
    
    
    
                      /¯¯¯¯¯¯/              /¯¯¯¯¯¯/
                     /  E-8 /              /  13  /
                    /______/              /______/
                      //                    {}
                  /¯¯¯¯¯¯/              /¯¯¯¯¯¯/
                 /  7   /              /  12  /
                /______/              /______/
                  //                    //
              /¯¯¯¯¯¯/              /¯¯¯¯¯¯/
             /  6   /              /  11  /        E: Cuarto Especial
            /______/              /______/        {}: Puerta aparece al
              //                    //                derrotar al Jefe
          /¯¯¯¯¯¯/   /¯¯¯¯¯¯/   /¯¯¯¯¯¯/
         /  5   /   /  E-3 /   /  10  /
        /______/   /______/   /______/
          //         //         //  
      /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/
     /  4   /__ /  2   /__ /  9   /
    /______/   /______/   /______/
                 //
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            /  1   /
           /______/
    
    
    
    Desde el primer cuarto avanza un cuarto hacia el Norte. Entrarás al
    segundo cuarto. La puerta que está directamente hacia arriba es la
    puerta que te lleva al Primer Cuarto Especial. Sin embargo, antes
    de abrirla, sería conveniente de que te asegurarás de tener todo tu HP
    ya que tendrás una de esas batallas largas. Cuando estés listo,
    abre la puerta.
    
    El Riku impostor te contará que quiere sentir lo que es ser verdadero...
    siempre que exista el Riku verdadero sabrá que es una réplica, y por
    tal razón quiere derrotarte:
    
    
    ****************************************************************************
    
    Jefe: Riku Impostor
    
    Este es un Jefe muy difícil. Si no tienes un nivel suficientemente bueno,
    te será imposible derrotarlo (Si esto sucede, regresa al mundo y ponte
    a pelear contra los Heartless hasta que subas por lo menos 5 niveles más).
    Incluso con un nivel bastante bueno se requiere de una estrategia concreta
    para derrotarlo.
    
    Las cartas de enemigo que te conviene utilizar en esta batalla son
    la del Dragón Maléfica (tan rápido inicie la batalla actívala) y la
    de Oogie Boogie (esta carta la activarás cuando tu HP esté relativamente
    bajo. En el caso específico de esta pelea, recomiendo que la actives
    cuando tu HP esté parpadeando de color rojo para que tenga el máximo
    efecto). La de Jafar puede servir para evitar que te realice Card Break.
    
    Es esencial que sepas en que lugar de tu mazo se encuentran tus cartas con
    valor de 0. Dark Aura es un ataque muy poderoso que deberás de detener
    utilizando un Card Break (cuando veas que Riku está iniciando el ataque (la
    pantalla se pone de color púrpura e inicia un ruido extraño, activa la
    carta con valor de 0).
    
    Por otro lado, en esta pelea es casi esencial que te conviertas en Dark
    Riku para que realices tu propio Dark Aura. Le puedes quitar casi una
    barra completa de vida con este ataque; Antes de convertirte en Dark
    Riku, prepara el ataque de tres cartas (Stock) de Dark Aura, el cual
    requiere de tres cartas con valor de 9. Tan rápido te conviertas en Dark
    Riku, ejecuta este ataque (Asegúrate que el impostor no vaya a ejecutar
    el mismo ataque, ya que si lo hace tendrás problemas porque sucederá
    un Card Break).
    
    El lado negativo de utilizar un ataque de tres cartas (Stock) es que
    pierdes la primera carta que utilizaste. En este caso, si solamente cuentas
    con tres cartas con valor de 9, ya no podrás volver a realizar un Dark
    Aura. Sin embargo, existe un método de evitar que esto suceda: Antes
    de realizar Dark Aura, utiliza tu carta de enemigo de Darkside. Esto
    copiará la carta que el enemigo está utilizando (en este caso,
    "Sleight Lock"), lo cual evita que la primera carta que utilizas en un
    ataque de tres cartas desaparezca. De esta forma podrás realizar bastantes
    Dark Auras. Es importante que cuando actives la carta de Dark Side,
    la de "Sleight Lock" de él esté activa (aparecerán la palabra "Sleight
    Lock" en la parte inferior derecha de la pantalla). Ten en cuenta
    que tiene un uso de 6 sleights (ataques de tres cartas).
    
    Existen dos técnicas muy buenas que puedes seguir en esta batalla. La
    primera es atacarlo siempre, esperando a que te conviertas en Dark
    Riku y realizar el Dark Aura cuantas veces te sea posible, y después
    seguirlo golpeando. Una vez que dejas de ser Dark Riku continúas
    golpeándolo. Lo bueno de este método es que lo atacarás siempre que te
    sea posible. Lo malo es que te puedes tardar en convertirte en Dark
    Riku, porque a veces el te realizará Card Breaks (esto se debe a que
    lo atacas sin importarte el valor de la carta que estás utilizando),
    quitándote puntos del DP.
    
    La segunda técnica es igual de buena que la anterior, aunque no lo
    parezca. Te vas a un lado y pones cartas con niveles altos o la de
    valor 0 para realizarle Card Break a todas las cartas que el usa. Si haces
    esto correctamente, será una cuestión de segundos para que te conviertas
    en Dark Riku. Ahora utilizas Dark Aura cuantas veces puedas, y
    después prosigues golpeándolo. Cuando dejas de ser Dark Riku, vuelves
    a utilizar cartas con valor de 0 para realizarle Card Breaks hasta
    que te vuelves Dark Riku. El beneficio de este método es que, siendo
    Dark Riku, tus ataques son más poderosos y dañan más al impostor. El
    lado mano de este método es que mientras buscas en tu mazo cartas con
    valores altos o las de valor 0, él te puede golpear una que otra vez,
    así que sería conveniente que de vez en cuando te movieras de un lado a
    otro del escenario, preferiblemente cuando estás buscando una carta buena.
    
    En esta batalla puedes tener un gran problema si es que te confundes
    entre el Riku verdadero y el Riku impostor. Aunque cuando Riku está
    en su modo normal es algo difícil confundirte, cuando se encuentra
    en el modo oscuro puedes terminar confundido entre ambos. Si esto
    pasa, simplemente mantente golpeando, e intenta saltar (el Riku que
    salte es el que estás controlando).
    
    Utiliza el método que más creas conveniente. Recuerda utilizar la carta
    del Dragón Maléfica cuando lo creas conveniente, y la carta de Oogie Boogie
    cuando tu barra de vida esté parpadeando de color rojo para sacarle el
    mayor provecho. Dark Aura es la clave en esta pelea. Utilízalo. La
    carta de Darkside te será un beneficio si quieres realizar varios Dark
    Auras.
    
    El método de los Card Breaks se explica más detalladamente a continuación:
    
    Si en lo que estás teniendo problemas es convertirte en Dark Riku,
    lo que puedes hacer es irte a una esquina y poner una carta con valor
    de 0 cada vez que veas que te va a atacar con una carta con un valor alto
    (esto sirve especialmente cuando hace una técnica de Stock). Por ejemplo,
    si le realizas card Break cuando hace Dark Aura, añadirás 9 puntos a
    tu contador de DP. Por otro lado, el problema puede ser que no estés
    alcanzando el requerimiento para ser Dark Riku porque él te realiza
    a ti Card Breaks. Para evitar esto, no utilices cartas con valores bajos
    (probablemente tienes por ahí en tu mazo una carta con valor de 1) ya que
    es casi seguro que él te realizará un Card Break, y la diferencia entre
    los valores de las cartas que tú y él utilizaron le serán restado a tu
    contador de DP (Si quieres deshacerte de la carta con un valor inferior por
    el resto de la pelea, realiza un ataque de tres cartas (Stock), asegurándote
    que la carta "fea" sea la primera de las tres. La regla de utilizar ataques
    de tres cartas indica que perderás esa carta por lo que resta de la batalla.
    En este caso, es un beneficio perder ese tipo de cartas ya que no te
    sirven para nada).
    
    En lo particular, yo tenía un Nivel de 53, con 30 DP, 530 HP max, y 21 AP
    cuando lo derroté, y fue una batalla bastante intensa. De hecho, lo
    derroté tres veces seguidas (no salvé el Juego después de derrotarlo).
    La primera fue utilizando el primer método que enlisté, y la segunda
    vez fue utilizando el método de solamente utilizar Dark Auras (no le
    pegué con más que Dark Auras... Iniciando la pelea, utilicé a Darkside.
    Luego cartas con valor 0 para convertirme en Dark Riku, y de ahí todo
    fue Dark Auras... algo simple). La tercera vez hice lo mismo, solamente
    para comprobar que no fue suerte el que lo haya derrotado la segunda vez.
    
    ****************************************************************************
    
    
    Esta fue una batalla realmente difícil. Ahora te tocará tenerle lástima
    al impostor... Se pone muy filosófico sobre la forma en la que se va
    a morir.
    
    Regresarás al segundo cuarto (el cuarto anterior al del Jefe). De aquí,
    abre la puerta de la izquierda para entrar al tercer cuarto. Después,
    dirígete todos los cuartos que puedas hacia el Norte, para llegar al
    séptimo cuarto, en el cual está la puerta que te lleva al Segundo
    Cuarto Especial (no te preocupes, en esta ocasión no tendrás que pelear).
    Por cierto, requerirás una cantidad generosa de cartas para abrir la
    puerta...
    
    Riku por fin conocerá a Naminé, quien le muestra el contenedor donde Sora
    está recuperando sus recuerdos. Ahora le pedirá a Riku que tome una
    decisión sobre la oscuridad que mantiene en su corazón vivo a Ansem.
    Le ofrece encerrar a Ansem en su corazón para que nunca cobre fuerza,
    pero al mismo tiempo Riku perderá sus recuerdos y memoria.
    
    En fin, Riku decide quedarse con la oscuridad en su corazón para enfrentarse
    a Ansem él mismo. También nos damos cuenta de que la Kairi que Riku vio
    antes en la confrontación con Zexion realmente era Naminé.
    
    Después de esto regrésate al segundo cuarto, pero ahora avanzarás hacia
    la derecha un cuarto. Posteriormente avanzarás todos los cuartos que puedas
    hacia el Norte hasta que llegues al Castillo Oblivion.
    
    
    ---------------
    Castle Oblivion
    ---------------
    
    Parece que mientras Riku se esforzaba en pelear, DiZ y Mickey estuvieron
    socializando en el castillo. Mickey no está seguro de conocerlo; lo
    único que sabe es que cree que lo ha visto anteriormente. Riku le
    pregunta quién es, a lo que él responde: "Nadie o cualquiera. Todo
    depende de si quieres creer en mí o no".
    
    DiZ le dará a Riku una carta que reproducirá un mundo en el cual toda la
    oscuridad que tiene en su corazón saldrá. Avanza al siguiente piso del
    castillo.
    
    
    
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    VI.12 - Sótano 1 y Castle Oblivion
    
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    Castle Oblivion
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    Aunque el Rey le ofrece su ayuda a Mickey para que juntos derroten a Ansem,
    Riku se niega; quiere enfrentar a Ansem por si solo. Riku le pide al
    Rey que lo destruya si es que Ansem gana, ya que se volvería en su esclavo.
    Sin embargo, el Rey se niega y le dice que lo apoyará siempre.
    
    
    =======================================
    = Castillo Oblivion / Castle Oblivion =
    =======================================
    
    Después de intercambiar unas palabras con Ansem tendrás control de Riku.
    Lo más probable es que te haya tocado un muy buen mazo en esta ocasión...
    Lo cual podría significar que tan difícil podrían ser las peleas en este
    mundo. Bueno, ese sería el caso si no estuviera el hecho de que solamente
    hay cuatro cuartos en este mundo:
    
    
                  /¯¯¯¯¯¯/
                 /  F   /
                /______/
                  //
              /¯¯¯¯¯¯/
             /  3   /
            /______/
              //                                           
          /¯¯¯¯¯¯/       F: Cuarto del Jefe Final
         /  2   /         
        /______/   
          //  
      /¯¯¯¯¯¯/
     /  1   / 
    /______/
       ||
    
    
    La forma de llegar al Cuarto del Jefe Final, Ansem, es bastante sencilla:
    Simplemente dirígete hacia el Norte. Sin embargo, mi recomendación
    es que pelees contra todos los enemigos que te surjan en estos cuartos.
    Muchos de los enemigos dejan cantidades bastante generosas de puntos
    de experiencia.
    
    Ansem no puede entender por qué, si aceptaste a la oscuridad, no lo
    aceptas a él. Después de unas palabras, te toca demostrarle a Ansem
    que tú eres más fuerte que él.
    
    
    ****************************************************************************
    
    Jefe Final: Ansem
    
    Primero que nada, esta batalla te deberá de ser más fácil que la de Riku.
    Cuentas con cartas bastante fuertes, probablemente ya dominas el
    modo oscuro de Riku, y la carta del Rey te puede ayudar en ciertas
    ocasiones.
    
    Tu objetivo durante esta pelea debe de ser, como la del Jefe anterior,
    convertirte en Dark Riku. Lo lograrás dañar considerablemente cuando
    esto pase. Para juntar los DP requeridos, enfócate en hacer Card Breaks
    a sus ataques (en esta ocasión debes de tener bastantes cartas con valor
    de 0 a tu disposición), o utilizar cartas con valor de 9 (la mayoría
    de las cartas que él utiliza son de valores muy altos).
    
    Una vez que eres Dark Riku, atácalo con todo lo que tengas. Quizá quieras
    realizar uno o dos Dark Auras, aunque no es completamente conveniente
    porque puede utilizar una carta con valor de 0 para pararlos. Por otro
    lado, lo que sí recomiendo es que, tan rápido te conviertas en Dark Riku,
    actives la carta del Dragón Maléfica. Con esto le realizarás más daño
    a Ansem.
    
    La razón principal por la que no serás tan bueno atacando a Ansem en tu
    modo normal es porque el Heartless que tiene sirve como un escudo que
    muchas veces se interpondrá entre ti y Ansem. Por otro lado, cuando eres
    Dark Riku, aun y cuando el Heartless se ponga de escudo, golpearás a Ansem.
    
    Si quieres utilizar la carta del Rey, espérate a que tengas tres acumuladas.
    Luego realiza un ataque de tres cartas (stock) con ellas; realizarás
    MM Miracle, recuperando toda tu vida.
    
    Ansem cuenta con su típico ataque de Stock de "Rockshatter". Como siempre,
    deberás de evitarlo utilizando una carta con valor de 0. Cuando te
    transformas en Dark Riku también suele utilizar este ataque poderoso
    (o una variación), así que ten lista una carta con valor de 0.
    
    En fin, si te enfocas en realizarle Card Break hasta que te conviertas en
    Dark Riku, y luego lo atacas con todo lo que tienes, no deberá de ser
    una pelea muy difícil. Recuerda que la carta de Oogie Boogie puede
    recuperar tu HP (utilízala cuando tu barra verde esté a la mitad).
    
    Si tienes curiosidad, mi Nivel era de 57, con el HP al máximo, y 32 DP.
    Como la estrategia a seguir para este Jefe es muy similar a la que
    propuse para el Riku impostor (el Jefe anterior), entonces quizá querrás
    leer la estrategia de él si es que no la has leído.
    
    ****************************************************************************
    
    
    Y con esto Riku destruye a Ansem, pero él promete regresar. Aunque su olor
    se ha debilitado, Riku confirma que aun siente su presencia. El Rey
    Mickey le dice a Riku que había creído que la oscuridad siempre era mala,
    pero después de conocer a Riku se dio cuenta de que esto no es cierto.
    
    El Rey y Riku se dan la mano en un momento emotivo, y la pantalla desvanece.
    Después vemos a Riku y a Mickey con las túnicas de los Miembros de la
    Organización, caminando por un campo verde. Llegan a una intersección,
    en la cual se encuentran con ZiD, quien le pregunta si va a tomar el
    camino de la derecha, hacia la luz, o el camino de la izquierda, hacia
    la oscuridad. Riku firmemente responde que ninguno: tomará el camino de
    en medio. Y con esto se termina el Juego, dejando la historia lista
    para Kingdom Hearts II.
    
    Por cierto, no apagues el juego enseguida; podrás ver unas imágenes muy
    detalladas de los personajes del Juego durante los créditos... y al
    finalizar estos, ¡te espera otra sorpresa! Cuando aparezca la pantalla
    diciendo que es el final, entonces presiona el botón A.
    
    ¡Felicidades por terminar el Juego!
    
    
    
    
    
    -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-
    -¯-                                                                      -¯-
    -¯-                        007. Cartas de Ataque                         -¯-
    -_-                                                                      -_-
    -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-
    
    
    Las cartas de ataque son las cartas que emplearás principalmente durante
    las batallas. Estas cartas son de color rojo, y cada carta tiene
    sus ventajas y desventajas, como notarás a continuación. Conforme
    vayas avanzando en el juego irás encontrando cartas más fuertes.
    
    Cada carta tiene un valor de 0 a 9. Si la carta que utilizas es de un
    valor inferior a la carta que utiliza tu oponente, se te hará un
    "Card Break" y la carta de tu enemigo prevalecerá sobre la tuya.
    La única carta que no sigue esta regla es la carta con valor "0". La carta
    con valor de "0" es la única que puede realizar un "Card Break" a cualquier
    otra carta, sin importar su valor.
    
    Dependiendo del valor de la carta que escojas es qué tanto CP te costará.
    Cuando armas tu mazo, tienes un límite de CP. Si el mazo que "construyes"
    sobrepasa este límite, no podrás utilizar dicho mazo. En KH:CoM puedes
    tener tres diferentes mazos en cualquier momento, pero solamente puedes
    utilizar uno de ellos. Cada mazo requiere tener por lo menos una carta
    de Ataque.
    
    Durante el Juego ocasionalmente te aparecerá una carta marcada con una
    P durante las batallas. Si la obtienes recibirás un "Premium Bonus".
    Al terminar la batalla escogerás una de tus cartas, y esa carta se
    volverá una carta Premium. Las cartas Premium consumen menos CP, pero
    solamente pueden ser utilizadas una vez durante la batalla. Las cartas
    Premium destellan luz y su valor aparece en color dorado.
    
    En la siguiente lista, el "*" indica el mejor valor, seguido de "A", A+,
    A, B+, ..., y así sucesivamente hasta llegar al peor valor: "D".
    
    Al final de la siguiente lista está una tabla en la que se te muestra
    el CP que tiene cada carta con su valor respectivo.
    
    
    ========
    = Sora =
    ========
    
    ~ Kingdom Key                 (KK)
      Ataque:                D+       Velocidad de Oscilación:           B
      Empuje:                D+       Recuperación de "Card Break":      B
      Final de Combo:        D+       CP Requerido:                      *
      Elemento: Físico
    
    
    ~ Three Wishes                (TW)
      Ataque:                C+       Velocidad de Oscilación:           A
      Empuje:                D+       Recuperación de "Card Break":      B
      Final de Combo:        B        CP Requerido:                      A
      Elemento: Físico
    
    
    ~ Crabclaw                    (CC)
      Ataque:                C        Velocidad de Oscilación:           B
      Empuje:                C        Recuperación de "Card Break":      *
      Final de Combo:        B+       CP Requerido:                      B
      Elemento: Físico
    
    
    ~ Pumpkinhead                 (PH)
      Ataque:                C+       Velocidad de Oscilación:           B
      Empuje:                C+       Recuperación de "Card Break":      A
      Final de Combo:        D+       CP Requerido:                      A
      Elemento: Físico
    
    
    ~ Fairy Harp                  (FH)
      Ataque:                C+       Velocidad de Oscilación:           *
      Empuje:                C+       Recuperación de "Card Break":      B
      Final de Combo:        C        CP Requerido:                      B
      Elemento: Físico
    
    
    ~ Wishing Star                (WS)
      Ataque:                C        Velocidad de Oscilación:           A
      Empuje:                C        Recuperación de "Card Break":      A
      Final de Combo:        D+       CP Requerido:                      A
      Elemento: Físico
    
    
    ~ Spellbinder                 (SB)
      Ataque:                D+       Velocidad de Oscilación:           C
      Empuje:                A        Recuperación de "Card Break":      A
      Final de Combo:        D+       CP Requerido:                      B
      Elemento: Relámpago
    
    
    ~ Metal Chocobo               (MC)
      Ataque:                C+       Velocidad de Oscilación:           C
      Empuje:                C+       Recuperación de "Card Break":      B
      Final de Combo:        B+       CP Requerido:                      B
      Elemento: Neutral
    
    
    ~ Olympia                     (OL)
      Ataque:                C+       Velocidad de Oscilación:           C
      Empuje:                D+       Recuperación de "Card Break":      A
      Final de Combo:        B        CP Requerido:                      A
      Elemento: Físico
    
    
    ~ Lionheart                   (LH)
      Ataque:                B        Velocidad de Oscilación:           D
      Empuje:                B        Recuperación de "Card Break":      A
      Final de Combo:        B        CP Requerido:                      B
      Elemento: Fuego
    
    
    ~ Lady Luck                   (LL)
      Ataque:                C+       Velocidad de Oscilación:           A
      Empuje:                C+       Recuperación de "Card Break":      B
      Final de Combo:        D        CP Requerido:                      A
      Elemento: Físico
    
    
    ~ Divine Rose                 (DR)
      Ataque:                A        Velocidad de Oscilación:           A
      Empuje:                D+       Recuperación de "Card Break":      C
      Final de Combo:        C        CP Requerido:                      B
      Elemento: Físico
    
    
    ~ Oathkeeper                  (OK)
      Ataque:                B        Velocidad de Oscilación:           B
      Empuje:                *        Recuperación de "Card Break":      B
      Final de Combo:        B+       CP Requerido:                      C
      Elemento: Físico
    
    
    ~ Oblivion                    (OB)
      Ataque:                A        Velocidad de Oscilación:           C
      Empuje:                A        Recuperación de "Card Break":      A
      Final de Combo:        D        CP Requerido:                      C
      Elemento: Neutral
    
    
    ~ Diamond Dust                (DD)
      Ataque:                B+       Velocidad de Oscilación:           *
      Empuje:                B+       Recuperación de "Card Break":      *
      Final de Combo:        B        CP Requerido:                      C
      Elemento: Hielo
    
    
    ~ One-Winged Angel            (OA)
      Ataque:                C        Velocidad de Oscilación:           A
      Empuje:                C        Recuperación de "Card Break":      C
      Final de Combo:        *        CP Requerido:                      C
      Elemento: Fuego
    
    
    ~ Ultima Weapon               (UW)
      Ataque:                *        Velocidad de Oscilación:           B
      Empuje:                *        Recuperación de "Card Break":      B
      Final de Combo:        A        CP Requerido:                      D
      Elemento: Físico
    
    
    ---------------
    - Tabla de CP -
    ---------------
    
    La columna marcada "V" corresponde al valor de la carta. Las dos letras
    en la primera fila indican la clave utilizada para designar a cada carta
    (las claves están listadas arriba). El resto de los números indican el CP
    requerido.
    
    
    +~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+
    | V | KK | TW | CC | PH | FH | WS | SB | MC | OL | LH | LL | DR | OK | OB |
    +~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+
    { 0 } 19 | 24 | 38 | 24 | 38 | 24 | 38 | 38 | 24 | 38 | 24 | 38 | 43 | 43 |
    +---+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+
    { 1 } 10 | 15 | 20 | 15 | 20 | 15 | 20 | 20 | 15 | 20 | 15 | 20 | 25 | 25 |
    +---+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+
    { 2 } 11 | 16 | 22 | 16 | 22 | 16 | 22 | 22 | 16 | 22 | 16 | 22 | 27 | 27 |
    +---+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+
    { 3 } 12 | 17 | 24 | 17 | 24 | 17 | 24 | 24 | 17 | 24 | 17 | 24 | 29 | 29 |
    +---+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+
    { 4 } 13 | 18 | 26 | 18 | 26 | 18 | 26 | 26 | 18 | 26 | 18 | 26 | 31 | 31 |
    +---+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+
    { 5 } 14 | 19 | 28 | 19 | 28 | 19 | 28 | 28 | 19 | 28 | 19 | 28 | 33 | 33 |
    +---+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+
    { 6 } 15 | 20 | 30 | 20 | 30 | 20 | 30 | 30 | 20 | 30 | 20 | 30 | 35 | 35 |
    +---+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+
    { 7 } 16 | 21 | 32 | 21 | 32 | 21 | 32 | 32 | 21 | 32 | 21 | 32 | 37 | 37 |
    +---+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+
    { 8 } 17 | 22 | 34 | 22 | 34 | 22 | 34 | 34 | 22 | 34 | 22 | 34 | 39 | 39 |
    +---+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+
    { 9 } 18 | 23 | 36 | 23 | 36 | 23 | 36 | 36 | 23 | 36 | 23 | 36 | 41 | 41 |
    +~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+
    
                               +~~~+~~~~+~~~~+~~~~+
                               | V | DD | OA | UW |
                               +~~~+~~~~+~~~~+~~~~+
                               { 0 } 43 | 43 | 57 |
                               +---+----+----+----+
                               { 1 } 25 | 25 | 30 |
                               +---+----+----+----+
                               { 2 } 27 | 27 | 33 |
                               +---+----+----+----+
                               { 3 } 29 | 29 | 36 |
                               +---+----+----+----+
                               { 4 } 31 | 31 | 39 |
                               +---+----+----+----+
                               { 5 } 33 | 33 | 42 |
                               +---+----+----+----+
                               { 6 } 35 | 35 | 45 |
                               +---+----+----+----+
                               { 7 } 37 | 37 | 48 |
                               +---+----+----+----+
                               { 8 } 39 | 39 | 51 |
                               +---+----+----+----+
                               { 9 } 41 | 41 | 54 |
                               +~~~+~~~~+~~~~+~~~~+
    
    
    ========
    = Riku =
    ========
    
    Riku solamente cuenta con una Carta de Ataque: "Soul Eater". Esta carta
    de ataque es una carta estándar, lo que significa que su poder no varía
    de acuerdo a la carta, sino a los Attack Points (AP) de Riku.
    
    La fuerza/poder de esta carta se incrementan considerablemente cuando
    Riku entra en el modo oscuro (Dark Mode). Por esta razón, habrá ocasiones
    en las que sea conveniente convertirte en Dark Riku para aprovechar al
    máximo lo que esta carta de ataque ofrece.
    
    
    
    -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-
    -¯-                                                                      -¯-
    -¯-                        008. Cartas de Magia                          -¯-
    -_-                                                                      -_-
    -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-
    
    
    Las Cartas de Magia son de color azul. Durante el Juego te encontrarás
    a muchos enemigos que son débiles a un cierto tipo de magia. De igual
    forma, las cartas de color azul también te permiten convocar a personajes
    especiales, los cuales te ayudarán durante la batalla.
    
    Cada carta tiene un valor de 0 a 9. Si la carta que utilizas es de un
    valor inferior a la carta que utiliza tu oponente, se te hará un
    "Card Break" y la carta de tu enemigo prevalecerá sobre la tuya.
    La única carta que no sigue esta regla es la carta con valor "0". La carta
    con valor de "0" es la única que puede realizar un "Card Break" a cualquier
    otra carta, sin importar su valor.
    
    Dependiendo del valor de la carta que escojas es qué tanto CP te costará.
    Cuando armas tu mazo, tienes un límite de CP. Si el mazo que "construyes"
    sobrepasa este límite, no podrás utilizar dicho mazo. En KH:CoM puedes
    tener tres diferentes mazos en cualquier momento, pero solamente puedes
    utilizar uno de ellos. Cada mazo requiere tener por lo menos una carta
    de Ataque.
    
    Durante el Juego ocasionalmente te aparecerá una carta marcada con una
    P durante las batallas. Si la obtienes recibirás un "Premium Bonus".
    Al terminar la batalla escogerás una de tus cartas, y esa carta se
    volverá una carta Premium. Las cartas Premium consumen menos CP, pero
    solamente pueden ser utilizadas una vez durante la batalla. Las cartas
    Premium destellan luz y su valor aparece en color dorado.
    
    Para utilizar más de una carta a la vez, selecciona la carta y no la
    actives. En vez de esto, presiona al mismo tiempo los botones <L> y <R>
    para acumular la tarjeta. Cuando tengas tres tarjetas acumuladas realizarás
    un ataque más poderoso, como se describe más adelante.
    
    Al final de la lista encontrarás una tabla en la que se lista el CP
    que cada carta requiere.
    
    El formato en el que están listadas las cartas es:
    
                   ~ Nombre (Clave utilizada en la Tabla de CP)
                     Efecto
    
    
    ~ Fire - Fuego (FR)
      Inflingir daño de fuego. Dos cartas hacen Fira, y tres hacen Firaga.
    
    ~ Blizzard - Nieve (BZ)
      Inflingir daño de hielo. Dos cartas hacen Blizzara, y tres hacen Blizzaga.
    
    ~ Thunder - Relámpago (TH)
      Inflingir daño de relámpago. Dos cartas hacen Thundara; tres Thundaga.
    
    ~ Cure - Curar (CR)
      Restaurar HP. Dos cartas hacen Cura, y tres hacen Curaga.
    
    ~ Gravity - Gravedad (GV)
      Causa daño relativo al HP restante del enemigo. Dos cartas hacen Gravira,
      mientras que tres hacen Graviga.
    
    ~ Stop - Parar (ST)
      Detiene el movimiento de los enemigos por un lapso (de tiempo). 2 cartas
      equivalen a Stopra, y tres a Stopga.
    
    ~ Aero (AE)
      Manda a volar enemigos cercanos e inflinge daño. Dos cartas hacen Aerora,
      y tres Aeroga.
    
    ~ Simba (SB)
      El rugido de Simba inflinge daño a los enemigos enfrente de él. Equipar
      más de una carta de Simba noqueará a los enemigos también.
    
    ~ Dumbo (DB)
      Dumbo impacta a los enemigos con agua por un lapso (de tiempo), causando
      daño correspondiente a hielo. Utilizar más de una carta prolonga el
      tiempo del ataque.
    
    ~ Bambi (BB)
      Bambi anda al rededor y deja caer ítems que recuperan HP. Más de una
      carta aumenta el efecto.
    
    ~ Mushu (MS)
      Mushu exhala fuego al enemigo, inflingiendo daño que correspondiente a
      fuego. Más de una carta prolonga el ataque.
    
    ~ Genie - El Genio (GN)
      El Genio realiza Thundara, Gravira, o Stopra. Utilizando más de una
      carta a la vez hará que realice múltiples hechizos.
    
    ~ Tinker Bell - Campanilla (TB)
      Tinker Bell recupera el HP por un lapso. Con más de una carta aumentas
      el efecto.
    
    ~ Cloud (CL)
      Cloud realiza dos golpes consecutivos con su espada. Con tres cartas
      Cloud utilizará el ataque "Omnislash".
    
    
    ---------------
    - Tabla de CP -
    ---------------
    
    La columna marcada "V" corresponde al valor de la carta. Las dos letras
    en la primera fila indican la clave utilizada para designar a cada carta
    (las claves están listadas arriba). El resto de los números indican el CP
    requerido.
    
    
    +~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+
    | V | FR | BZ | TH | CR | GV | ST | AE | SB | GN | BB | DB | TB | MS | CL |
    +~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+
    { 0 } 24 | 24 | 24 | 43 | 38 | 38 | 38 | 38 | 38 | 38 | 38 | 38 | 43 | 43 |
    +---+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+
    { 1 } 15 | 15 | 15 | 25 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 25 | 25 |
    +---+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+
    { 2 } 16 | 16 | 16 | 27 | 22 | 22 | 22 | 22 | 22 | 22 | 22 | 22 | 27 | 27 |
    +---+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+
    { 3 } 17 | 17 | 17 | 29 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 29 | 29 |
    +---+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+
    { 4 } 18 | 18 | 18 | 31 | 26 | 26 | 26 | 26 | 26 | 26 | 26 | 26 | 31 | 31 |
    +---+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+
    { 5 } 19 | 19 | 19 | 33 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 33 | 33 |
    +---+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+
    { 6 } 20 | 20 | 20 | 35 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 35 | 35 |
    +---+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+
    { 7 } 21 | 21 | 21 | 37 | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 | 37 | 37 |
    +---+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+
    { 8 } 22 | 22 | 22 | 39 | 34 | 34 | 34 | 34 | 34 | 34 | 34 | 34 | 39 | 39 |
    +---+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+
    { 9 } 23 | 23 | 23 | 41 | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 | 41 | 41 |
    +~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+
    
    
    
    
    -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-
    -¯-                                                                      -¯-
    -¯-                     009. Cartas de Color Verde                       -¯-
    -_-                                                                      -_-
    -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-
    
    
    Las cartas de Color Verde son cartas que te permiten recargas cierto
    tipo de carta rápidamente sin tener que recargar el mazo. Las cartas de
    color verde también sirven para convocar a amigos a que participen
    en la batalla.
    
    Cada carta tiene un valor de 0 a 9. Si la carta que utilizas es de un
    valor inferior a la carta que utiliza tu oponente, se te hará un
    "Card Break" y la carta de tu enemigo prevalecerá sobre la tuya.
    La única carta que no sigue esta regla es la carta con valor "0". La carta
    con valor de "0" es la única que puede realizar un "Card Break" a cualquier
    otra carta, sin importar su valor.
    
    Dependiendo del valor de la carta que escojas es qué tanto CP te costará.
    Cuando armas tu mazo, tienes un límite de CP. Si el mazo que "construyes"
    sobrepasa este límite, no podrás utilizar dicho mazo. En KH:CoM puedes
    tener tres diferentes mazos en cualquier momento, pero solamente puedes
    utilizar uno de ellos. Cada mazo requiere tener por lo menos una carta
    de Ataque.
    
    Al final de la lista encontrarás una tabla en la que se lista el CP
    que cada carta requiere.
    
    El formato en el que están listadas las cartas es:
    
                   ~ Nombre (Clave utilizada en la Tabla de CP)
                     Efecto
    
    ~ Potion (PT)
      Rápidamente carga las cartas de ataque disponibles sin tiempo de recarga.
      No funciona con cargas que no pueden ser recargadas, como las Premium.
    
    ~ Hi-Potion (HP)
      Rápidamente carga todas las cartas de ataque sin tiempo de recarga.
      Incluso cartas que no se pueden recargar normalmente son restauradas.
    
    ~ Mega-Potion (MP)
      Rápidamente carga todas las cartas de ataque y regresa el contador de
      recarga a 1. Incluso cartas que no se pueden recargar normalmente son
      restauradas.
    
    ~ Ether (ET)
      Rápidamente carga las cartas de magia disponibles sin tiempo de recarga.
      No funciona con cargas que no pueden ser recargadas, como las Premium.
    
    ~ Mega-Ether (MT)
      Rápidamente carga todas las cartas de magia y regresa el contador de
      recarga a 1. Incluso cartas que no se pueden recargar normalmente son
      restauradas.
    
    ~ Elixir (EL)
      Rápidamente carga todas las cartas de ataque y de magia.
    
    ~ Megalixir (ML)
      Rápidamente carga las cartas de ataque y de magia y regresa el contador
      de recarga a 1.
    
    ~ Donald Duck - Pato Donald (PD)
      Donald realiza al azar Fire (Fuego), Blizzard (Nieve), Thunder (Trueno),
      o "Cure" (Curar). Utilizando más de una carta de Donald incrementa
      el poder de la magia.
    
    ~ Goofy (GF)
      Goofy golpea al enemigo con su escudo. Utilizando más de una carta de
      Goofy incrementa su poder.
    
    ~ Aladdin - Aladino (AL)
      Aladino golpea al enemigo con su espada. Utilizando más de una carta de
      Aladino incrementa el poder de sus ataques.
    
    ~ Jack (JA)
      Jack realiza Fire (Fuego), Blizzard (Nieve), Thunder (Trueno),
      o Gravity (Gravedad). Utilizando más de una carta de Jack
      incrementa el poder de su magia.
    
    ~ Ariel (AR)
      Ariel nada al rededor de la pantalla, golpeando muchos enemigos.
      Utilizando más de una carta de Ariel incrementa el poder de sus ataques.
    
    ~ Peter Pan (PP)
      Peter Pan ataca con su daga. Utilizando más de una carta de Peter Pan
      incrementa el poder de sus ataques.
    
    ~ The Beast - Bestia (BE)
      Bestia se encarga de quien esté en el camino de Sora. Utilizando más de
      una carta de Bestia incrementa el poder de sus ataques.
    
    
    ---------------
    - Tabla de CP -
    ---------------
    
    La columna marcada "V" corresponde al valor de la carta. Las dos letras
    en la primera fila indican la clave utilizada para designar a cada carta
    (las claves están listadas arriba). El resto de los números indican el CP
    requerido.
    
    
    +~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+
    | V | PT | HP | MP | ET | MT | EL | ML | PD | GF | AL | AR | JA | PP | BE |
    +~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+
    { 0 } 57 | 76 | 81 | 38 | 62 | 81 | 95 | 38 | 38 | 43 | 43 | 43 | 43 | 43 |
    +---+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+
    { 1 } 30 | 40 | 45 | 20 | 35 | 45 | 50 | 20 | 20 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
    +---+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+
    { 2 } 33 | 44 | 49 | 22 | 38 | 49 | 55 | 22 | 22 | 27 | 27 | 27 | 27 | 27 |
    +---+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+
    { 3 } 36 | 48 | 53 | 24 | 41 | 53 | 60 | 24 | 24 | 29 | 29 | 29 | 29 | 29 |
    +---+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+
    { 4 } 39 | 52 | 57 | 26 | 44 | 57 | 65 | 26 | 26 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 |
    +---+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+
    { 5 } 42 | 56 | 61 | 28 | 47 | 61 | 70 | 28 | 28 | 33 | 33 | 33 | 33 | 33 |
    +---+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+
    { 6 } 45 | 60 | 65 | 30 | 50 | 65 | 75 | 30 | 30 | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 |
    +---+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+
    { 7 } 48 | 64 | 69 | 32 | 53 | 69 | 80 | 32 | 32 | 37 | 37 | 37 | 37 | 37 |
    +---+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+
    { 8 } 51 | 68 | 73 | 34 | 56 | 73 | 85 | 34 | 34 | 39 | 39 | 39 | 39 | 39 |
    +---+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+
    { 9 } 54 | 72 | 77 | 36 | 59 | 77 | 90 | 36 | 36 | 41 | 41 | 41 | 41 | 41 |
    +~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+~~~~+
    
    
    
    
    -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-
    -¯-                                                                      -¯-
    -¯-                       010. Cartas de Enemigos                        -¯-
    -_-                                                                      -_-
    -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-
    
    
    En esta sección encontrarás listadas las cartas de los Jefes y de los
    Heartless, al igual que el efecto que tiene cada carta (Sí, por si no te
    habías dado cuenta, cada carta de enemigo tiene un efecto específico). Para
    seleccionar las cartas de los Jefes (y de cualquier Heartless) necesitas:
    a) tenerla en tu mazo; y b) en las batallas, presionar <select> para
    mostrarla, y luego elegirla para activarla.
    
    La mayoría de estas cartas consumen una cantidad "generosa" de CP, por lo
    cual probablemente tengas que quitar otras cartas para poder equiparlas.
    Claro, notarás que muchas veces tienen un efecto que puede ayudarte
    bastante en tu estrategia de batallas.
    
    En el modo de Riku, todas las cartas de los Jefes que vayas acumulando
    aparecerán en tu mazo durante las batallas. Es conveniente que te aprendas
    que hace cada una para que las puedas aprovechar al máximo.
    
    El número que aparece entre paréntesis "(##)" es el CP que requiere la
    carta.
    
    
    ~ Shadow - Incrementor   (25)
      Incrementa el valor de todas las cartas en 1.
      Duración: 2 Recargas.
    
    ~ Soldier - Combo Plus   (20)
      Añade un golpe extra a los combos normales.
      Duración: 3 Recargas.
    
    ~ Large Body - Guard   (40)
      Deflecta ataques frontales físicos y nulifica el daño.
      Duración: 1 Recarga.
    
    ~ Red Nocturne - Fire Boost   (20)
      Incrementa la fuerza de las habilidades de Fuego.
      Duración: 1 Recarga.
    
    ~ Blue Rhapsody - Blizzard Boost   (20)
      Incrementa la fuerza de las habilidades de hielo.
      Duración: 1 Recarga.
    
    ~ Yellow Opera - Thunder Boost   (20)
      Incrementa la fuerza de las habilidades de Trueno.
      Duración: 1 Recarga.
    
    ~ Green Requiem - Cure Boost   (20)
      Incrementa la potencia de las habilidades de Curar.
      Duración: 1 Recarga.
    
    ~ Powerwild - Retrograde   (40)
      Voltea los valores de todas las cartas: 1 -> 9, 2 -> 8, 3 -> 7, etc. Las
      cartas con valor de 0 no son afectadas.
      Duración: 1 Recarga.
    
    ~ Bouncywild - Draw   (10)
      Atrae cartas e ítems caídos para recuperarlos fácilmente.
      Duración: 5 Recargas.
    
    ~ Air Soldier - Reload Kinesis   (30)
      Recarga mientras te mueves.
      Duración: 3 Recargas.
    
    ~ Bandit - Combo Finish   (30)
      Hace cualquier carta normal de ataque tan fuerte como un golpe final.
      Duración: 1 Recarga.
    
    ~ Fat Bandit - Back Attack   (40)
      Incrementa el daño cuando golpeas a los enemigos por detrás.
      Duración: 2 Recargas.
    
    ~ Barrel Spider - Quickload   (30)
      Recarga las cartas instantáneamente.
      Duración: 3 Recargas.
    
    ~ Search Ghost - Drain   (35)
      Absorbe el HP de los enemigos cuando los golpeas con cartas de ataque,
      pero ellos dejarán caer menos ítems.
      Duración: 1 Recarga.
    
    ~ Sea Neon - Random Values   (20)
      Los valores de las cartas que utilizas son escogidos al azar.
      Duración: 1 Recarga.
    
    ~ Screwdiver - Decrementor   (15)
      Decrece los valores de todas las cartas en 1.
      Duración: 1 Recarga.
    
    ~ Aquatank - Auto-Reload   (30)
      Recarga las cartas automáticamente cuando se acaban.
      Duración: 1 Recarga.
    
    ~ Wight Knight - Float   (15)
      Altera la gravedad, incrementando la habilidad para saltar.
      Duración: 3 Recargas.
    
    ~ Gargoyle - Vanish   (30)
      Hazte invisible y reduce la probabilidad de ser golpeado.
      Duración: 1 Recarga.
    
    ~ Pirate - All Zeros   (30)
      Cambia el valor de todas las cartas a 0.
      Duración: 1 Recarga.
    
    ~ Air Pirate - Item Bracer   (30)
      Evita que los enemigos le hagan "Card Break" a las cartas que usas.
      Duración: 3 Recargas.
    
    ~ Darkball - Cardblind   (25)
      Esconde las cartas que traes de ojos hostiles.
      Duración: 3 Recargas.
    
    ~ Defender - Protect   (25)
      Decrementa el daño recibido por ataques físicos de los enemigos. El efecto
      de los ataques mágicos no es alterado.
      Duración: 1 Recarga.
    
    ~ Wyvern - Reload Lock   (25)
      Recarga sin incrementar el contador de recargas.
      Duración: 3 Recargas.
    
    ~ Wizard - Magic Boost   (30)
      Renuncia a la habilidad de convocar compañeros para incrementar el poder
      de las cartas de magia.
      Duración: 1 Recarga.
    
    ~ Neoshadow - Bio   (25)
      Causa que el HP de los enemigos decrezca gradualmente.
      Duración: 1 Recarga.
    
    ~ White Mushroom - Hyper Healing   (25)
      Restaura HP cada vez que utilizas la carta de un amigo.
      Duración: 3 Recargas.
    
    ~ Black Fungus - Random Flush   (20)
      Activa el efecto de una carta de enemigo escogida al azar.
      Duración: 1 Recarga.
    
    ~ Creeper Plant - Leaf Bracer   (35)
      Impide que los enemigos rompan las cartas de Cure que utilizas.
      Duración: 1 Recarga.
    
    ~ Tornado Step - Reload Haste   (25)
      Resta 2 del contador de recargar.
      Duración: 1 Recarga.
    
    ~ Crescendo - Summon Boost   (20)
      Renuncia al uso de cartas de magia para incrementar el poder de las cartas
      de convocación.
      Duración: 1 Recarga.
    
    ~ Guard Armor - Wide Attack   (30)
      Extiende ligeramente el alcance de las cartas de ataque.
      Duración: 30 Ataques.
    
    ~ Parasite Cage - Dispel   (60)
      Rompe la carta de un enemigo, sin fallar. Nada pasa si tu enemigo no
      ha habilitado una carta.
    
    ~ Trickmaster - Value Break   (25)
      Devalúa la carta de un enemigo cuando pierdes un Card Break por el valor
      de tu carta rota.
      Duración: 10 Card Breaks.
    
    ~ Darkside - Mimic   (99)
      Copia la carta que está utilizando tu enemigo. Nada pasa si tu oponente
      no ha habilitado una carta.
    
    ~ Card Soldier (Rojo/Negro) - Attack Haste   (55)
      Incrementa la velocidad de oscilación de tus cartas de ataque.
      Duración: 30 Ataques.
    
    ~ Hades - Berserk   (40)
      Incrementa el poder de las cartas de ataque cuando el HP está bajo (cuando
      la barra está parpadeando en color rojo).
      Duración: 30 Ataques.
      Resistente al Fuego.
      Débil al HIelo.
    
    ~ Jafar - Attack Bracer   (65)
      Evita que tu oponente haga "Card Break" a las cartas de ataque que
      utilizas.
      Duración: 20 Ataques.
    
    ~ Oogie Boogie - Regen   (40)
      Gradualmente recupera HP. La recuperación es alta cuando tu HP está bajo.
      Duración: 10 usos.
    
    ~ Ursula - Shell   (50)
      Reduce a la mitad el daño que recibes de los ataques mágicos. Magia de
      Invocación permanece sin alteración.
      Duración: 5 Golpes Recibidos.
    
    ~ Hook - Second Chance   (35)
      Mantente con 1 HP después de recibir un golpe crítico (necesitas tener
      más de 2 HP).
      Duración: 3 usos.
      Resistente al Relámpago.
      Débil al Fuego.
    
    ~ Dragon Maleficent - Overdrive   (70)
      Sacrifica velocidad de recarga para incrementar el poder de las cartas de
      ataque.
      Duración: 30 Ataques.
    
    ~ Riku - Sleight Lock   (80)
      Mantén cartas utilizadas en los sleights para uso posterior.
      Duración: 5 Sleights
      Resistente al Fuego, Hielo, y Relámpago.
    
    ~ Axel - Quick Recovery   (75)
      Usa cartas aun cuando estás siendo dañado.
      Duración: 10 Golpes Recibidos.
      Inmune al Fuego.
      Débil al Hielo.
    
    ~ Larxene - Dash   (60)
      Incrementa la velocidad a la que corres.
      Duración: 15 Cartas.
      Inmune al Relámpago.
      Débil contra ataques especiales.
    
    ~ Vexen - Auto-Life   (60)
      Revive automáticamente cuando tu HP llega a 0. Solamente una porción
      pequeña de HP es restaurado.
      Duración: 1 Uso.
      Inmune al Hielo.
      Débil al Fuego.
    
    ~ Marluxia - Double Sleight   (99)
      Utiliza las cartas de "Stock" y de "Sleights" dos veces seguidas.
      Sin embargo, durante batallas de Versus sube el contador de recargas.
      Duración: 3 Sleights.
      Resistente al Fuego, Hielo, Relámpago, y Ataques Especiales.
      Débil contra ataques físicos.
    
    ~ Lexaeus - Warp Break   (99)
      Aniquila enemigos con el golpe final de un combo con una tasa alta de
      éxito. Durante batallas de Versus puedes noquear a tus oponentes.
      Duración: 50 Ataques.
      Inmune al hielo.
      Resistente a Ataques Físicos.
      Débil contra Ataques Especiales.
    
    ~ Ansem - Sleightblind   (60)
      Esconde las cartas de "Stock" de la vista de tus oponentes.
      Duración: 10 Sleights.
      Resistente al fuego, hielo, y relámpago.
    
    
    
    
    -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-
    -¯-                                                                      -¯-
    -¯-               011. Modo de Obtener Cartas Especiales                 -¯-
    -_-                                                                      -_-
    -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-
    
    
    Algunas cartas no se pueden adquirir a los Moogles ni se pueden encontrar
    dentro de los barriles, cajas, etc. hasta que has cumplido con cierto
    objetivo específico que las vuelve disponible. A continuación encontrarás
    una lista de aquellas cartas que solamente se pueden obtener una vez que
    realizas algo en específico:
    
    
    ~ Aero: Derrota a Riku I
    ~ Ansem (en modo de Sora): Completa Reverse Rebirth (el modo de Riku),
         y la encontrarás en un Cofre en el Castillo Oblivion.
    ~ Axel: Derrota a Axel en tu segunda batalla contra él
    ~ Bambi: Termina el 100 Acre Wood
    ~ Capitán Garfio: Derrota al Capitán Garfio
    ~ Cloud: Termina el Coliseo
    ~ Darkside: Derrota a Darkside
    ~ Diamond Dust: Termina el juego con Sora, y la encontrarás en un
         cofre en Castle Oblivion
    ~ Dragón Maléfica: Derrota al Dragón Maléfica
    ~ Dumbo: Termina el nivel de Monstro
    ~ Elixir: En uno de los minijuegos en el 100 Acre Wood
    ~ Fire: Derrota a Axel por primera vez
    ~ Genio: Completa Agrabah
    ~ Gravity: En un cofre, en Agrabah
    ~ Hades: Derrota a Hades
    ~ Hi-Potion: Derrota a Cloud
    ~ Jafar: Derrota a Jafar
    ~ Laxaeus (En modo de Sora): Completa Reverse Rebirth (el modo de Riku),
         y la encontrarás en un Cofre en el Castillo Oblivion
    ~ Larxene: Derrota a Larxene en el segundo encuentro
    ~ Lionheart: Abre la puerta que requiere la carta "Key to Rewards" (la que
         tiene de emblema una barra de oro), en Traverse Town
    ~ Marluxia: Derrota a Marluxia
    ~ Mega-Elixir: Abre la puerta que requiere la carta "Key to Rewards" (la que
         tiene de emblema una barra de oro), en Destiny Islands (Islas del
         Destino)
    ~ Mega-Ether: Derrota a Vexen por primera vez
    ~ Mega-Potion: Derrota a Riku III
    ~ Metal Chocobo: Abre la puerta que requiere la carta "Key to Rewards" (la
         que tiene de emblema una barra de oro), en el Coliseo
    ~ Mushu:  Abre la puerta que requiere la carta "Key to Rewards" (la que
         tiene de emblema una barra de oro), en Hollow Bastion
    ~ One-Winged Angel: Termina el juego con Sora, y la recibirás en las
      tiendas de los Moogles
    ~ Riku: Derrota a Riku IV
    ~ Simba: La recibes al conocer a Leon
    ~ Spellbinder:  En uno de los minijuegos en el 100 Acre Wood
    ~ Stop: Dentro de un cofre en Wonderland
    ~ Thunder (Trueno): Derrota a Larxene por primera vez
    ~ Tinkerbell (Campanilla): Termina el País de Nunca Jamás
    ~ Ultima Weapon: Completa Reverse Rebirth (el modo de Riku), y la
         encontrarás en un Cofre en el Castillo Oblivion, o comprándosela a los
         Moogles
    ~ Ursula: Derrota a Ursula
    ~ Vexen: Derrota a Vexen en tu segunda batalla con él
    
    * No puedes tener más de una carta de un mismo enemigo/Jefe
    
    
    
    -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-
    -¯-                                                                      -¯-
    -¯-                         012. Cartas de Mapa                          -¯-
    -_-                                                                      -_-
    -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-
    
    
    
    Las Cartas de Mapa son las cartas que utilizas para crear nuevos cuartos.
    Al pegarle a una puerta, se te pide que escojas una carta que cumpla
    con ciertos requisitos (Color, Valor, o ambos). Según la carta que hayas
    elegido será cómo se creará el cuarto.
    
    Cada carta puede pertenecer a uno de 4 colores: Rojo, Verde, Azul, y
    Dorado. Las cartas de color dorado son cartas especiales, y existen
    4 tipos diferentes. Solamente puedes tener una de cada tipo en un momento
    dado.
    
    El formato en el que encontrarás listadas las cartas es:
    
    ~ Nombre
      Descripción
    
    ========
    = Sora =
    ========
    
    --------
    - Rojo -
    --------
    
    ~ Tranquil Darkness
      Un cuarto donde solamente aparecen pocos Heartless
    
    ~ Teeming Darkness
      Un cuarto donde aparecen muchos Heartless. Hay más probabilidad de que
      los enemigos dejen caer cartas de enemigos.
    
    ~ Feeble Darkness
      Un cuarto donde aparecen Heartless con cartas débiles.
    
    ~ Almighty Darkness
      Un cuarto donde aparecen Heartless con cartas fuertes. Hay más
      probabilidad de que los enemigos dejen caer cartas de enemigos.
    
    ~ Sleeping Darkness
      Un cuarto donde los Heartless están dormidos y es fácil emboscarlos.
    
    ~ Looming Darkness
      Un cuarto donde los Heartless atacan insistentemente. Hay más
      probabilidad de que los enemigos dejen caer cartas de enemigos.
    
    ~ Premium Room
      Un cuarto en el cual la victoria muchas veces lleva a Bonus de Premium.
    
    ~ White Room
      Un cuarto donde solamente aparecen hongos blancos. Pero, ¿qué pasa
      cuando los ayudas? (Nota: Dependiendo de lo que haga el hongo es que
      magia debes de echarle).
    
    ~ Black Room
      Un cuarto donde solamente aparecen hongos negros. Pero, ¿qué pasa
      cuando derrotas a uno?
    
    
    ---------
    - Verde -
    ---------
    
    ~ Martial Waking
      Un cuarto donde cartas de ataque son más efectivas.
    
    ~ Sorcerous Waking
      Un cuarto donde cartas de magia son más efectivas.
    
    ~ Alchemic Waking
      Un cuarto donde cartas de ítems son más efectivas.
    
    ~ Meeting Ground
      Un cuarto donde cartas de amigos aparecen al principio de la batalla.
      Claro, esto es si tienes amigos acompañándote.
    
    ~ Stagnant Space
      Un cuarto donde los Heartless se mueven lentamente.
    
    ~ Strong Initiative
      Un cuarto donde golpear primero inflinge más daño.
    
    ~ Lasting Daze
      Un cuarto donde golpear primero noquea a todos los oponentes que se unen
      a la batalla.
    
    
    --------
    - Azul -
    --------
    
    ~ Calm Bounty
      Un cuarto que contiene un tesoro.
    
    ~ Guarded Trove
      Un cuarto donde el tesoro es cuidado por los Heartless.
    
    ~ False Bounty
      Un cuarto donde sólo un cofre es verdadero. Abrir uno falso inicia
      una batalla.
    
    ~ Moment's Reprieve
      Un cuarto donde puedes salvar tu progreso.
    
    ~ Mingling Worlds
      Un cuarto donde cualquier cosa puede pasar.
    
    ~ Moogle Room
      Un cuarto donde las cartas pueden ser intercambiadas con los Moogles.
    
    
    ----------
    - Dorado -
    ----------
    
    ~ Key of Beginnings
      Un cuarto donde historias sin contar toman lugar. Tiene el emblema
      de la Kingdom Key.
    
    ~ Key of Guidance
      Un cuarto donde historias sin contar toman lugar. Tiene el emblema
      de un corazón.
    
    ~ Key to Truth
      Un cuarto donde historias sin contar toman lugar. Tiene el emblema
      de los Heartless.
    
    ~ Key to Rewards
      Un cuarto que contiene un tesoro especial. De emblema tiene una barra
      amarilla.
    
    
    ========
    = Riku =
    ========
    
    En el modo de Riku solamente tendrás disponibles las siguientes Cartas
    de Mapa:
    
    ~ Tranquil Darkness
    ~ Teeming Darkness
    ~ Feeble Darkness
    ~ Almighty Darkness
    ~ Sleeping Darkness
    ~ Looming Darkness
    ~ Stagnant Space
    ~ Strong Initiative
    ~ Lasting Daze
    ~ Moment's Reprieve
    ~ Mingling Worlds
    ~ Key of Beginnings (Todos los Mundos)
    ~ Key of Guidance (Solamente en dos Mundos)
    ~ Key to Truth (Solamente en un Mundo)
    
    
    -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-
    -¯-                                                                      -¯-
    -¯-           013. Sleights y Movimientos Especiales (Stock)             -¯-
    -_-                                                                      -_-
    -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-
    
    
    
    Los Sleights son los ataques exitosos que se realizan mediante la técnica
    de Stock. Una característica de los Sleights es que son ataques más
    poderosos que los ataques normales. Sin embargo, dependiendo de la
    combinación de cartas que utilices al realizar la técnica de Stock
    será que tipo de Sleight obtendrás. Otra forma de llamar a este tipo de
    técnica es "Ataque de Tres Cartas".
    
    Una técnica de Stock requiere de tres cartas de cualquier tipo. Sin embargo,
    debes de tener en cuenta que, una vez realizada la técnica, la primera
    carta que utilizaste desaparecerá hasta que finalice la batalla.
    
    Para hacer una técnica de Stock debes de estar viendo en tu mazo la tarjeta
    que quieres añadir. Después presiona simultáneamente los botones <L> y <R>.
    El efecto será que tu carta pasará a la esquina superior izquierda de la
    batalla. Repite el proceso con dos cartas más para concluir con la
    preparación de la técnica. Para finalizar y realizar tu ataque, vuelve
    a presionar los botones <L> y <R> al mismo tiempo.
    
    El valor total del ataque de Stock que realices será la suma de los valores
    de las cartas (individuales) que utilizaste durante la técnica. Esto
    significa que puedes realizar un Sleight cuyo valor es desde 0 hasta 27
    (tres cartas con valor de 0 y tres cartas con valor de 9, respectivamente).
    Ten en cuenta esto, ya que si el valor total es inferior a 9 existe la
    posibilidad de que te hagan "Card Break".
    
    Si las cartas que utilizaste para el ataque de "Stock" no crean ninguna
    combinación en particular (es decir, no son de Sleight), Sora simplemente
    realizará la acción correspondiente a cada carta individual. Por otro
    lado, si la combinación de cartas es la requerida para un ataque de
    Sleight, Sora realizará el Sleight (ataque más fuerte).
    
    Los Sleights los va aprendiendo Sora conforme avanza de nivel (al escoger
    el último Bonus), al abrir cofres en los diferentes mundos, al pasar
    por ciertas situaciones, o simplemente al recibir algunas cartas.
    
    A continuación se enlistan todos los ataques de "Sleight" en el juego.
    Para que un ataque de Stock se convierta en un Sleight debe de cumplir
    con ciertos requerimientos que se enlistan mediante el "-".
    
    
    ========
    = Sora =
    ========
    
    -----------
    - Físicos -
    -----------
    
    ~ Sliding Dash
        Deslízate hacia oponentes distantes para un ataque de corto alcance.
        - Tres cartas de ataque del mismo tipo
        - Valor total de 10-15
    
    ~ Blitz
        Realiza un poderoso combo de tres golpes sobre tu enemigo.
        - Tres cartas de ataque de diferentes tipos
        - Valor total de 10-15
    
    ~ Stun Impact
        Dejar atónitos a los enemigos con un sólo ataque.
        - Tres cartas de ataque del mismo tipo
        - Valor total de 20-23
    
    ~ Zantetsuken
        Rompe una carta y la hace inutilizable hasta el final de la pelea.
        - Tres cartas de ataque
        - Valor total de 0 o 27
    
    ~ Strike Raid
        Lanza la Keyblade, dejando atónitos y dañados a los enemigos en su paso.
        - Tres cartas de ataque
        - Valor total de 24-26
    
    ~ Sonic Blade
        Lánzate por el campo, golpeando a los enemigos a tu paso.
        + Presiona el botón A para hasta seis ataques adicionales.
        - Tres cartas de ataque de diferentes tipos
        - Valor total de 20-23
    
    ~ Ars Arcanum
        Llueve una furia de golpes sobre tu enemigo.
        - Tres cartas de ataque
        - Valor total de 1-6
    
    ~ Ragnarok
        Salta al aire y dispara rayos hacia tu frente.
        - Tres cartas de ataque
        - Valor total de 7-9
    
    ~ Trinity Limit
        Inflinge daño severo en todos los enemigos.
        - Cualquier carta de ataque
        - Donald
        - Goofy
    
    
    ---------
    - Magia -
    ---------
    
    ~ Fira
        Tuesta a la oposición con poderosa magia de fuego.
        - Fuego (Fire)
        - Fuego (Fire)
    
    ~ Firaga
        Hierve a la oposición con magia de fuego suprema.
        - Fuego (Fire)
        - Fuego (Fire)
        - Fuego (Fire)
    
    ~ Blizzara
        Hiela a la oposición con poderosa magia de hielo.
        - Hielo (Blizzard)
        - Hielo (Blizzard)
    
    ~ Blizzaga
        Congela a la oposición con magia de hielo suprema.
        - Hielo (Blizzard)
        - Hielo (Blizzard)
        - Hielo (Blizzard)
    
    ~ Thundara
        Electrocuta a la oposición con poderosa magia de trueno.
        - Trueno (Thunder)
        - Trueno (Thunder)
    
    ~ Thundaga
        Fríe a la oposición con magia de trueno suprema.
        - Trueno (Thunder)
        - Trueno (Thunder)
        - Trueno (Thunder)
    
    ~ Cura
        Recupera mucho HP.
        - Cure
        - Cure
    
    ~ Curaga
        Recupera una cantidad grande de HP.
        - Cure
        - Cure
        - Cure
    
    ~ Gravira
        Inflinge daño relativo al HP restante del enemigo.
        - Gravity
        - Gravity
    
    ~ Graviga
        Inflinge daño relativo al HP restante del enemigo.
        - Gravity
        - Gravity
        - Gravity
    
    ~ Stopra
        Para los movimientos de los enemigos por un periodo largo (de tiempo).
        - Stop
        - Stop
    
    ~ Stopga
        Para los movimientos de los enemigos por un periodo muy largo.
        - Stop
        - Stop
        - Stop
    
    ~ Aerora
        Vuela a los enemigos cercanos e inflinge daño.
        - Aero
        - Aero
    
    ~ Aeroga
        Vuela a los enemigos en un radio grande e inflinge daño.
        - Aero
        - Aero
        - Aero
    
    ~ Fire Raid
        Lanza la Keyblade e inflinge daño de fuego.
        - Fuego (Fire)
        - Cualquier Carta de Ataque
        - Cualquier Carta de Ataque
    
    ~ Blizzard Raid
        Lanza la Keyblade e inflinge daño de hielo.
        - Hielo (Blizzard)
        - Cualquier Carta de Ataque
        - Cualquier Carta de Ataque
    
    ~ Thunder Raid
        Lanza la Keyblade e inflinge daño de trueno.
        - Trueno (Thunder)
        - Cualquier Carta de Ataque
        - Cualquier Carta de Ataque
    
    ~ Gravity Raid
        Lanza la Keyblade y acciona "Gravity" al impacto.
        - Gravity
        - Cualquier Carta de Ataque
        - Cualquier Carta de Ataque
    
    ~ Stop Raid
        Lanza la Keyblade y acciona "Stop" al impacto.
        - Stop
        - Cualquier Carta de Ataque
        - Cualquier Carta de Ataque
    
    ~ Judgment
        Lanza la Keyblade hacia el enemigo para ataques múltiples.
        - Aero
        - Cualquier Carta de Ataque
        - Cualquier Carta de Ataque
    
    ~ Reflect Raid
        Lanza la Keyblade y haz que rebote para golpear muchos enemigos.
        - Cloud
        - Cualquier Carta de Ataque
        - Cualquier Carta de Ataque
    
    ~ Homing Fira
        Realiza un hechizo de fuego que busca al enemigo.
        - Aero
        - Fuego (Fire)
        - Cualquier Carta de Magia
    
    ~ Firaga Break
        Inflinge daño de fuego en enemigos frontales con un poderoso ataque.
        - Fuego (Fire)
        - Mushu
        - Cualquier Carta de Ataque
    
    ~ Mega Flare
        Incinera a todos los enemigos en una zona vasta.
        - Mushu
        - Fuego (Fire)
        - Fuego (Fire)
    
    ~ Homing Blizzara
        Realiza un hechizo de hielo que busca al enemigo.
        - Aero
        - Hielo (Blizzard)
        - Cualquier Carta de Magia
    
    ~ Aqua Splash
        Salpica hielo derretido al enemigo por un periodo (daño de hielo).
        - Hielo (Blizzard)
        - Fuego (Fire)
        - Aero
    
    ~ Shock Impact
        El rugido de Simba vuela a los enemigos y acciona "Stop".
        - Simba
        - Cualquier Carta de Ataque
        - Cualquier Carta de Ataque
    
    ~ Tornado
        Vuela enemigos en un área vasta, inflingiendo daño y atonizándolos.
        - Aero
        - Gravity
        - Cualquier Carta de Convocar
    
    ~ Quake
        Inflinge daño a todos los enemigos terrestres con un terremoto violento.
        - Gravity
        - Simba
        - Cualquier Carta de Magia
    
    ~ Warpinator
        Elimina al enemigo más cercano. No funciona siempre.
        - Stop
        - Gravity
        - Aero
    
    ~ Warp
        Elimina a todos los enemigos que estén visibles.
        - Stop
        - Aero
        - Aero
    
    ~ Bind
        Detiene a los enemigos en su lugar (no se pueden mover, pero sí atacan).
        - Gravity
        - Stop
        - Cualquier Carta de Magia
    
    ~ Confuse
        Confunde temporalmente a los enemigos, causando que ataquen menos.
        - El Genio
        - Campanilla
        - Cualquier Carta de Convocación
    
    ~ Terror
        Provoca miedo en el oponente, haciendo que no se acerque.
        - Cualquier Carta de Convocación
        - Cualquier Carta de Convocación
        - Jack
    
    ~ Synchro
        Cambia el HP, de los oponentes aledaños, al del blanco.
        - Cure
        - Gravity
        - Aero
     
    ~ Gifted Miracle
        Recarga las cartas y resetea el contador mientras restaura el HP a
        amigos y enemigos.
        - Cualquier Carta de Convocación
        - Cualquier Carta de Magia
        - Jack
    
    ~ Teleport
        Rematerialízate detrás del enemigo, noqueándolo por un tiempo corto.
        - Cualquier Carta de Magia
        - Cualquier Carta de Magia
        - Peter Pan
    
    ~ Holy
        Inflinge daño en el enemigo seleccionado y todos los cercanos a él.
        - Mega-Ether
        - Mega-Elixir
        - Cualquier Carta de Ítem
    
    
    ------------
    - Convocar -
    ------------
    
    ~ Proud Roar
        El rugido de Simba noquea a los enemigos y los daña.
        - Simba
        - Simba
        
    ~ Splash
        Dumbo recorre los enemigos por un lapso, realizando ataques de hielo.
        - Dumbo
        - Dumbo
    
    ~ Paradise
        Bambi anda corriendo mientras deja ítems de recuperación de HP.
        - Bambi
        - Bambi
    
    ~ Idyll Romp
        Bambi anda en zigzag por el campo de batalla, confundiendo al enemigo.
        - Bambi
        - Cualquier Carta de Ataque
        - Cualquier Carta de Ataque
    
    ~ Flare Breath
        Mushu exhala fuego a los enemigos en un área vasta.
        - Mushu
        - Mushu
    
    ~ Showtime
        El genio realiza dos de estos hechizos: Gravira, Stopra, Thundara.
        - El Genio
        - El Genio
    
    ~ Twinkle
        Campanilla restaura mucho HP durante un tiempo definido.
        - Campanilla
        - Campanilla
        
    ~ Cross-slash
        Cloud asalta al enemigo con un combo de tres golpes.
        - Cloud
        - Cloud
    
    ~ Omnislash
        Cloud baja desde los cielos, atacando enemigos en un área vasta.
        - Cloud
        - Cloud
        - Cloud
    
    ~ Cross-slash+
        Cloud agarra a un enemigo y utiliza Cross-Slash.
        - Cloud
        - Stop
        - Cualquier Carta de Ataque
    
    ~ Magic
        Donald realiza dobre Fira, Blizzara, Thundara o Cura.
        - Donald
        - Donald
    
    ~ Blazing Donald
        Donald echa un hechizo de Fuego.
        - Fire
        - Donald
        - Cualquier Carta de Magia
    
    ~ Goofy Charge
        Goofy se lanza contra los enemigos, golpeándolos con su escudo.
        - Goofy
        - Goofy
    
    ~ Goofy Tornado
        Goofy da vueltas con su escudo, golpeando a los enemigos.
        - Goofy
        - Goofy
        - Goofy
    
    ~ Sandstorm
        Aladino corre al rededor mientras da espadazos.
        - Aladino
        - Aladino
    
    ~ Surprise!
        Jack realiza doble Fira, Blizzara, Thundara o Gravira.
        - Jack
        - Jack
    
    ~ Spiral Wave
        Ariel nada de un lado para otro, golpeando a muchos enemigos.
        - Ariel
        - Ariel
    
    ~ Hummingbird
        Peter Pan vuela, golpeando enemigos en una zona vasta.
        - Peter Pan
        - Peter Pan
    
    ~ Ferocious Lunge
        Bestia arremete en una línea recta, esparciendo a la oposición.
        - Bestia
        - Bestia
    
    
    ========
    = Riku =
    ========
    
    Riku solamente puede realizar Sleights cuando está en el modo oscuro
    (Dark Mode). Si estás en el modo normal, nada especial pasará cuando
    intentes realizar un ataque de tres cartas (Stock/Sleight).
    
    Riku cuenta con todos los ataques de Sleight desde el inicio, así que
    no es necesario que aprendas este tipo de ataques.
    
    ~ Dark Break
        Salta al aire y ataca a los enemigos desde arriba. Puede funcionar
        con más de un enemigo a la vez.
        - 3 Soul Eaters
        - Valor total de 5 a 15
    
    ~ Dark Firaga
        Expulsa energía oscura en un disparo.
        - 3 Soul Eaters
        - Valor total de 16 a 25
    
    ~ Dark Aura
        Golpea a los enemigos repetidamente con tu arma en la mano.
        - 3 Soul Eaters
        - Valor total de 27
    
         
    ~ MM Miracle
        El Rey restaura HP, y deja inconscientes a los enemigos al mismo tiempo
        que los daña.
        - The King
        - The King
    
    ~ MM Miracle
        (Es igual que la anterior, solo que los requerimientos cambian).
        El Rey restaura mucho HP, y deja inconscientes a los enemigos al mismo
        tiempo que los daña.
        - The King
        - The King
        - The King
    
    
    
    -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-
    -¯-                                                                      -¯-
    -¯-                  014. Preguntas Frecuentes (FAQ)                     -¯-
    -_-                                                                      -_-
    -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-
    
    
    Ésta es la sección de Preguntas Frecuentes. Aquí podrás encontrar la
    respuesta a preguntas que comúnmente surgen al jugar Chain of Memories.
    
    Si tienes una pregunta que no aparece aquí, checa la sección de contacto
    para que veas los diferentes métodos para contactarme.
    
    
    - Ya cree un cuarto utilizando una carta. Es posible cambiar ese cuarto?
    
      Sí, cuando le pegues a la puerta (que te lleva a dicho cuarto) aparecerá
      la pantalla de creación de cuarto. Selecciona las cartas requeridas para
      crear un nuevo cuarto. Recuerda que dependiendo de la carta que escoges
      es qué contendrá el cuarto. De igual forma, tú puedes hacerle Card Breaks
      a tus oponentes.
    
    - ¿Qué es el Card Break?
    
      El Card Break es lo que sucede cuando la carta que utilizas tiene un
      valor menor al de la carta que utiliza el enemigo. El resultado es
      que el enemigo utiliza su carta y la tuya no tiene ningún efecto (no
      realiza nada).
     
    
    - ¿Es cierto que Sora no es el único personaje con el que puedo jugar?
    
      Sí, es cierto. En el modo de Reverse/Rebirth controlas a Riku.
    
    - Necesito más cartas para poder abrir cierta puerta.
    
      Pelea contra los Heartless. Cada vez que derrotas a un grupo de ellos
      recibes cartas para abrir puertas.
    
    - Necesito una carta de un cierto color y con un valor específico para
      abrir una puerta.
    
      La probabilidad de que te salga una carta de un color específico es de
      1/3; la probabilidad de que te salga una carta con un valor específico
      es de 1/10; la probabilidad de que te salga una carta con un color
      específico y un número específico es de 1/30.
    
      Como te darás cuenta, quizá tengas que combatir bastante para conseguir
      una carta específica. Recuerda que una vez que tengas 99 cartas de
      cuartos ya no te saldrán más. Si quieres que te salgan más, tendrás que
      quitar algunas para liberar espacio (99 es el máximo que puedes
      cargar).
    
    - ¿Cuál es el rango de los miembros de la Organización que aparecen en
       Chain of Memories?
    
        4.  Vexen (Hombre)
        5.  Lexaeus (Hombre)
        6.  Zexion (Hombre)
        8.  Axel (Hombre)
        11. Marluxia (Hombre)
        12. Larxene (Mujer)
       
        Dada la forma en la que se peinan, a veces al principio es difícil
        distinguir si son hombres o mujeres. Ahora, si lo que quieres es
        saber cuales siguen vivos al final del Juego, lee lo siguiente
        (lees una letra y te saltas la que sigue... por ejemplo, "huoky" dice
        hoy). Esto es para evitar que te enteres de algo muy importante del
        Juego si es que no lo quieres saber:
        Egl útnlilcwo qauoe sjitgkuje vlilvlo eps asxyeml
    
    - ¿Es necesario que haya jugado Kingdom Hearts I para entender este Juego?
    
      No, no es necesario que hayas jugado Kingdom Hearts I para poder disfrutar
      de Chain of Memories
    
    
    - ¿Cómo le hago para obtener Moogle Points?
    
      Los Moogle Points los obtienes al agarrar las esferas rojas que salen
      cuando destruyes ciertos barriles o te paras encima de algunas estructuras
      (dependiendo del mundo en el que estés, cambia la forma en la que aparecen
      las esferas rojas).
    
    
    - Necesito salvar y no encuentro ningún Punto para Salvar.
    
      Eso se debe a que los Puntos para Salvar solamente están situados en
      el principio de cada piso de Oblivion Castle y en el cuarto final de cada
      mundo. Para salvar necesitas crear un cuarto con un Punto para Salvar
      (Utiliza la carta que trae la figura del Punto para Salvar).
    
    
    
    -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-
    -¯-                                                                      -¯-
    -¯-                    015. Historial de Versiones                       -¯-
    -_-                                                                      -_-
    -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-
    
    
    Versión 2.03 (Junio 17, 2005): Añadí la información del 100 Acre Wood
                                   sobre cómo obtener las cosas extras.
                                   También actualicé algunas otras secciones
                                   con información de Riku que faltaba.
    
    Versión 2.00 (Junio 16, 2005): Ha quedado completa la guía, ya que se
                                   incluyo lo que correspondía a Riku.
                                   Suficiente para elevar la guía a su versión
                                   2.00. (Quién creería que solamente me tomó
                                   5 días escribir lo que correspondía a Riku,
                                   y sin embargo la actualización se dio
                                   más de un mes después...)
    
    Versión 1.00 (Mayo  07, 2005): Están completas todas las secciones
                                   adicionales y el Walkthrough de Sora, por
                                   lo cual se alcanza la versión 1.00. Solamente
                                   falta incluír el Walkthrough de Riku. 
    
    Versión 0.92 (Abril 26, 2005): Añadidas varias secciones que contienen
                                   listas. No se le realiza ninguna
                                   modificación al Walkthrough.
    
    Versión 0.90 (Marzo 26, 2005): Otra actualización general, ya que
                                   cambié el aspecto de la guía. Walkthrough
                                   completo hasta Destiny Islands.
    
    Versión 0.50 (Enero 07, 2005): Cambié el aspecto de la guía (Tenía algunos
                                   errores) para que ahora sí estén correctas
                                   las explicaciones de los mundos. Se adapta
                                   todo a la versión en inglés del Juego.
    
    Versión 0.45 (Noviembre 28, 2004): El Walkthrough ha sido completado hasta
                                       Monstro. Agregué la sección de las
                                       Cartas del Jefe, y una pequeña
                                       actualización a las Preguntas Frecuentes.
                                       Se le otorga permiso a Kingdom Hearts
                                       Maniacs para utilizar la guía.
    
    Versión 0.30 (Noviembre 13, 2004): Primera Versión de la Guía. Walkthrough
                                       completo hasta Wonderland. Se incluye
                                       la sección de Historia Previa, Iniciando
                                       y controles, y las Preguntas Frecuentes.
                                       Guía es colocada en GameFaqs y
                                       Neoseeker.
    
    
    
    -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-
    -¯-                                                                      -¯-
    -¯-                    016. Información de Contacto                      -¯-
    -_-                                                                      -_-
    -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-
    
    
    
    Existen tres métodos para contactarme:
    
    a) Si tienes una duda, pregunta, o comentario sobre el Juego, visita el
       foro ubicado en:
    
                         http://www.guias.tk
    
       Y pon un mensaje en el que menciones tu pregunta. En ese mismo foro
       recibirás la respuesta a tu pregunta, muy seguramente antes de que pasen
       24 horas. Por lo tanto, si quieres una respuesta rápida/urgentemente,
       utilizarás este método, pues es el más rápido.
    
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       realízala en el foro, ya que ahí recibes respuesta dentro de 24 horas.
       Por lo tanto, aunque pongas que requieres una respuesta urgentemente,
       por el solo hecho de mandármela por correo y no ponerla en el Foro,
       estás aceptando que no requieres una respuesta con urgencia.
    
       Considero como contribución toda aquella información que no está
       contenida dentro de la guía, y que es información relevante al Juego.
       Por ejemplo, algo que se me haya olvidado incluir, o alguna estrategia
       alterna, es una contribución. Mientras tanto, una corrección puede ser
       de contenido (de información), de ortografía, etc. Si colaboras con una
       contribución o corrección, tienes derecho a recibir reconocimiento
       dentro de la guía.
    
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         tipo de correos los considero Spam y los borro sin leerlos. Asimismo,
         si mandas este tipo de correos bloquearé tu dirección, lo que significa
         que tus correos serán automáticamente borrados sin que yo tenga que
         molestarme en verlos.
    
       ~ Tampoco me mandes tu correo a través de la opción de "Invitar usuario
         a unirse a MSN". Los correos de ese tipo usualmente los borro sin
         leerlos, debido a que obviamente ya tengo MSN. El caso aquí es que
         muchas veces han mandado algún comentario junto con el mensaje de
         invitación, y ese comentario no lo leo por la razón antes mencionada.
    
       ** NOTA IMPORTANTE: Si me vas a mandar un e-mail, hazlo a la dirección de
          Gmail. No contestaré correos que me lleguen a la dirección de Hotmail.
          Tampoco contestaré e-mails que me lleguen a las dos direcciones.
          En pocas palabras, solamente contestaré los e-mails que me lleguen
          exclusivamente a la cuenta de Gmail.
    
    c) A través de MSN Messenger. Puedes agregar a la dirección
       lu4rfaqs@hotmail (y/o) luarfaqs@gmail.com
    
       Este método lo utilizarías si tienes dudas o preguntas, quieres
       comentar el juego, etc.
    
       NOTA: No me conecto frecuentemente al MSN, así que si tienes una
       duda o pregunta, recomiendo que utilices los métodos a) y b).
    
    
    
    
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    -¯-                       017. Copyright / Legal                         -¯-
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    ~ This Guide is Copyright 2004-2005 Raúl Morales
    
    ~ Esta guía no puede ser reproducida bajo ninguna circunstancia, excepto
      para uso privado y personal. No puede ser puesta en ningún sitio web o
      distribuida públicamente sin permiso previo del autor. El uso de esta
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      contained in this document are owned by their respective trademark and
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              - GameFAQs
              - IGN
              - Neoseeker
              - Kingdom Hearts Maniacs
              - Meristation
              - Nación Arcade
              - Game Site 51
              - El Palacio de Sheik
              - Kingdom Hearts Land
              - CazVar
              - OJGames
              - JuegoLocura
    
      Si quieres autorización para poner la guía en tu sitio, mándame un e-mail
      primero a luarfaqs@gmail.com .
    
    
    
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    -¯-                        018. Agradecimientos                          -¯-
    -_-                                                                      -_-
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    - A Square Enix y Disney, quienes desarrollaron la idea de Kingdom Hearts,
      y que decidieron trasladarla al Game Boy Advance.
    
    - A Caith Sith, con quien pude discutir varias cosas de este Juego (También
      tiene un genial sitio dedicado a Kingdom Hearts: www.khmaniacs.com
      si tienes la oportunidad, dale una checada).
    
    - A María 19, por mandarme estrategias alternas para derrotar a Marluxia.