hide results

    FAQ/Walkthrough (Polish) by Datrio

    Version: 0.1 | Updated: 11/26/04 | Search Guide | Bookmark Guide

    =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
                 Kingdom Hearts Chain of Memories - Polish FAQ
                  Polski FAQ Kingdom Hearts Chain of Memories
    
    =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
    
    Autor:            Dariusz "Datrio" Siedlecki
    E-mail:           datrio@ffuniverse.pl
    Wersja:           0,1
    Rozpoczęto:       25 listopad, 2004
    Aktualizacja:     26 listopad, 2004
    Strona WWW:       http://www.ffuniverse.pl/
    
    
    -=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=
    
    
    
    
                              === SPIS TREŚCI ===
    
    
    1. Informacje
    2. Historia
    3. Podstawy
      a) Opis Postaci
      b) System Walki
      c) Synteza Pomieszczeń
      d) Lista Kart Ataku
      e) Lista Kart Pomieszczeń
      f) Level Up
      g) Moogle Shop
    4. Opis przejścia
      a) Sora Game
      b) Riku Game - Reverse Rebirth
    5. FAQ
    6. Japońska Wersja
      a) Tłumaczenie menu
    7. Podziękowania
    
    
    
    
    -=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=
    
                               === INFORMACJE ===
    
    
    Opis ten może być zamieszczony tylko na GameFAQs i FFUniverse.pl. Może
    on być wykorzystywany jedynie do użytku osobistego. Nie można go nigdzie
    kopiować lub wykorzystywać bez mojej zgody.
    
    Nie jestem w żaden sposób związany ze Square Enix Co., Ltd.
    
    
    
    -=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=
    
                                === HISTORIA ===
    
    
    v0.05 (25 listopad, 2004)
    ===============================
    Napisany opis przejścia pierwszej lokacji, Traverse Town.
    
    v0.1  (26 listopad, 2004)
    ===============================
    Sformatowanie opisu i zamieszczenie go na GameFAQs.com. I tak nic tu nie
    ma, lepiej sprawdźcie ten opis za jakiś tydzień.
    
    
    
    -=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=
    
                                === PODSTAWY ===
    
    
       a. Opis Postaci
    
    
       ..:: Sora ::..
    
      Główny bohater Kingdom Hearts powraca! Wspomnienia po dawnych
    przyjaciołach dalej go prześladują, jednak aby ich odzyskać, musi
    stracić coś cenniejszego - same wspomnienia. Czy podejmie ryzyko i
    wyruszy na kolejną wyprawę?
      
      :: TODO ::
    
    
    ========================================================================
    
       b. System Walki
       
      W walce nie masz żadnego menu z komendami do wyboru, a jedynie talię 
    kart. Karty te służą ci do wykonywania różnych ataków. Generalnie można 
    je podzielić na pięć rodzaji - karty keyblade (czerwone), magii i 
    summonów (niebieskie), wspomagające (zielone) i Heartless (szare) - te 
    ostatnie są trzymane w oddzielnej talii. Aby z niej korzystać, podczas 
    walki musisz wcisnąć SELECT i wybrać odpowiednią kartę.
      
      Twoja talia składa się z kart, które możesz do niej wsadzić w menu 
    (pierwsza opcja). Jednak każda karta zabiera z talii pewną ilość punktów
    CP. Możesz zwiększyć ten limit wybierając drugą opcję, zwiększającą
    maksymalną ilość CP po zdobyciu kolejnego poziomu doświadczenia.
    
      Poniżej znajdziecie pomoc w kontrolowaniu Sory podczas walki:
    
      A      - atak kartą
      B      - skok
      L      - poprzednia karta w talii
      R      - następna karta w talii
      L+R    - dodanie karty do Combo
               wykonanie ataku Combo
      START  - pauza
      SELECT - zmiana talii
      2x <-  - unik w lewo
      2x ->  - unik w prawo
      
      Oprócz podstawowych kart w talii, masz w niej także pustą kartę z 
    numerem 1, 2 lub 3. Jest to karta służąca przetasowaniu talii. Musisz 
    naładować ją przytrzując (możesz przerywać ten proces, aby w 
    międzyczasie atakować) przycisk A.
      
      Wszystkie karty (oprócz kart Heartless) posiadają wartość liczbową od 
    0 do 9. Twój przeciwnik może przebić twoją kartę (Card Break), gdy 
    podczas twojego ataku zastosuje kartę o wyższej wartości. To samo tyczy 
    się ataków Combo - gdy łączna wartość twoich kart jest mniejsza od 
    łącznej wartości kart w Combo przeciwnika - twoje Combo zostaje 
    zatrzymane i twoje karty zostają przebite.
      
      Jest jeszcze jedna rzecz, którą trzeba wspomnieć o Card Break - po 
    przebiciu twojej karty, ta nie powróci do twojej talii po jej 
    przetasowaniu. Plusem jest jednak fakt, że karta z wartością 0 może 
    przebić każdą kartę - jest ona więc najsilniejszą i zarazem najsłabszą 
    kartą w talii.
      
      Karty Heartless są zupełnie inne od reszty w talii. Nie mają żadnych 
    wartości, a po wykorzystaniu karty z tej talii, jest ona usunięta z niej
    aż do końca talii. Karty Heartless posiadają specyficzne efekty, które
    trwają przez określony czas, wyświetlany na dole ekranu.
    
    
    ========================================================================
    
       c. Synteza Pomieszczeń
       
      Synteza pomieszczeń jest bardzo podobna do systemu walki - 
    wykorzystując specjalne karty pomieszczeń, możesz tworzyć nowe "pokoje"
    o specjalnych atrybutach. Karty pomieszczeń dzielą się na karty 
    Heartless (czerwone), wspomagające (niebieskie), pomocnicze (zielone) 
    oraz specjalne (złote).
      
      Aby otworzyć drzwi do danej lokacji, musisz posiadać odpowiednią kartę 
    lub karty. Podczas syntezy, na ekranie zobaczysz wymaganą kartę/y. Może
    być to podana jej wartość liczbowa, rodzaj (kolor) lub ona sama - w 
    przypadku złotych kart. Wartości są podobne jak w przypadku kart akcji - 
    od 0 do 9 (jednak 0 nie jest jednocześnie najsilniejszą kartą). Jeśli na 
    ekranie zobaczysz wartość 3 i strzałkę w górę, oznacza to, że musisz tu 
    wykorzystać kartę o minimalnej wartości 3. Analogicznie w przypadku 
    strzałki w dół - musisz wykorzystać kartę o maksymalnej wartości 3.
    
    
    ========================================================================
    
       d. Lista Kart Ataku
       
      :: TODO ::
    
    
    ========================================================================
    
       e. Lista Kart Pomieszczeń
       
      :: TODO ::
    
    
    ========================================================================
    
       f. Level Up
       
      Po otrzymaniu odpowiedniej ilości punktów EXP, twoja postać uzyska
    kolejny poziom doświadczenia. Możesz też wybrać jeden z trzech bonusów - 
    15 dodatkowych punktów HP, 25 dodatkowych punktów CP lub nową zdolność.
      
      Czasami po zdobyciu nowego poziomu ujrzysz także ekran specjalnej 
    nagrody - wszystkie karty w grze będą się kręcić jak na loterii i musisz 
    je zatrzymać - karta, na którą wypadnie, przechodzi w twoje posiadanie.
    
    
    ========================================================================
    
       g. Moogle Shop
       
      
    
    
    
    -=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=
    
                             === OPIS PRZEJŚCIA ===
    
    
    
    Gra zaczyna się w tym samym momencie, w którym kończy się Kingdom Hearts 
    - widzimy, jak Pluto dostarcza do Sory, Goofy'ego i Donalda list z 
    królewską pieczęcią. 
    
    Po wielu godzinach podróży, gdy nasi bohaterowie postanawiają się 
    przespać, Sora budzi się w nocy. Spotyka się wtedy z pewnym człowiekiem 
    w czarnym płaszczu, z głową ukrytą w głębokim kapturze... Unknown. Idąc 
    za nim, Sora i reszta odnajdują Zamek Zapomnienia - Castle of 
    Oblivion...
    
    W środku, ponownie spotykają Unknowna. Podaje im on kartę, za pomocą 
    której może dostać się do pierwszego świata Chain of Memories - Traverse 
    Town.
    
    
    ///////////////////////////////////
    // Traverse Town - Tutorial ///////
    ///////////////////////////////////
    
    Przeciwnicy: Unknown
    
    
    Od razu po wejściu okazuje się, że Goofy i Donald gdzieś zniknęli, a z 
    obecnego pomieszczenia nie ma wyjścia. I znajduje się tu Sora z 
    Unknownem... Postanawia on cię nauczyć podstaw systemu walki w KH:CoM.
    
    Gdy przeniesiesz się do ekranu walki, ujrzysz kartę Donalda na polu. Po 
    zdobyciu jej, zostanie ona dodana do twojej obecnej talii. Użyj 
    przycisku akcji, aby ją wykorzystać. Następnie wykonaj dwa zwody w lewo 
    i prawo, a po tym - zaatakuj swojego przeciwnika. Po kolejnym dialogu 
    atakuj go tak długo, aż skończą ci się karty. Ujrzysz wtedy kartę z 
    numerem 1. Jest to karta służąca przetasowaniu talii. Trzymaj przycisk 
    akcji tak długo, aż zostanie naładowana i twoja talia zostanie 
    przetasowana z powrotem. Teraz, za pomocą przycisków L i R pozmieniaj 
    wybierane karty przez chwilę (6 zmian). Po kolejnym dialogu, wciśnij 
    SELECT - zmienia on twoją obecną talię na talię wspomagającą - 
    Heartless. Wciśnij SELECT ponownie i tutorial się skończy.
    
    Donald i Goofy trafili już za tobą na miejsce. Gdy Unknown opuści to 
    miejsce, będziesz mógł się zapoznać z kontrolowaniem Sory na polu - A to 
    atak keyblade, B to skok, za pomocą przycisków kierunkowych możesz się 
    ruszać Sorą. Podejdź teraz do drzwi i uderz je swoim keyblade'm. Pora na 
    tutorial syntezy pomieszczeń!
    
    Synteza pomieszczeń jest bardzo prosta. Aby otworzyć drzwi do nowej 
    lokacji, musisz posiadać kartę. Ale nie byle jaką - karta ta musi 
    spełniać wymagania widoczne na ekranie. W tej chwili, widzisz jedynkę ze 
    strzałką w górę. Oznacza to, że musisz tu wykorzystać kartę z wartością 
    wyższą niż 1. Najmniejsza wartość to 0, a największa - 9. W zależności 
    od tego, jaką kartę wybierzesz, w otrzymanym przez ciebie pokoju możesz 
    znaleźć nowe skrzynki, save point'y, moogle'a lub różne rodzaje 
    przeciwników.
    
    W każdym razie, wykorzystaj jedyną kartę którą posiadasz, Save o 
    wartości 1. Witamy w Traverse Town.
    
    
    ///////////////////////////////////
    // Traverse Town //////////////////
    ///////////////////////////////////
    
    Przeciwnicy: Heartless, Soldier, Blue Orb, Red Orb, Guard Armour
    
    
    Podejdź do save'a znajdującego się na wyższym poziomie. Dowiesz się, że 
    za pomocą tej sfery możesz zapisywać swój obecny stan gry. Następnie, 
    ujrzysz beczkę. Rozwal ją i dostaniesz losową kartę do swojej talii. 
    Teraz pora na pierwszą prawdziwą walkę w grze - za tobą pojawi się 
    Heartless! Zbliż się do niego, aby rozpocząć walkę.
    
    Pomimo tego, że widziałeś tylko jednego Heartlessa, teraz walczysz z 
    trzema. Atakuj je bez przerwy swoimi kartami keyblade. Trzy ataki 
    powinny wystarczyć. Po walce otrzymasz kartę Heartless o wartości 2. 
    Użyj jej na drzwiach na południu.
    
    Od teraz to, jakich przeciwników będziesz spotykał i w jakich 
    pomieszczeniach będziesz się znajdywać, zależy tylko od kart jakie 
    będziesz używać na drzwiach. Jedyna rzecz, która nie będzie się 
    zmieniać, to kierunki świata na których znajdują się przejścia. Nie będę 
    więc dokładnie opisywał gdzie masz iść, tylko wykorzystywał kierunki - 
    północ, południe, wschód i zachód. Obecnie, jedyne przejście prowadzi na 
    północ i musisz posiadać kartę o minimalnej wartości 3, aby tam przejść. 
    Pokonaj kilku przeciwników w tej lokacji, aby uzyskać kilka kart na 
    początek. Następnie podejdź do północnych drzwi i zsyntezuj następne 
    pomieszczenie.
    
    W tej lokacji możesz iść na zachód lub na północ. Drzwi na zachodzie są 
    specjalnymi - aby je zsyntezować potrzebujesz karty o minimalnej 
    wartości 1 oraz złotej karty z wizerunkiem klucza - tę drugą masz od 
    samego początku gry i dostajesz kolejne złote karty podczas odpowiednich 
    wydarzeń w grze. Zsyntezuj to pomieszczenie i wejdź do środka - spotkasz 
    tu swoich starych znajomych z Kingdom Hearts - Squalla i Yuffie. 
    Niestety, wygląda na to, że nie pamiętają cię... Jednak Squall postanowi 
    cię nauczyć kolejnej rzeczy związanej z nowym systemem walki.
    
    Squall powie, abyś zaatakował go kilka razy. Jednak większość z twoich 
    ataków zostanie zablokowana - nie dość, że zablokowana, twoje karty 
    zostają zniszczone! Jest to Card Break, czyli pojedynek kart - gdy ty 
    atakujesz Squalla kartą o wartości 3, a on blokuje to kartą o wartości 
    7, wygrywa pojedynek i to on wykonuje cios - a nie ty. Ponadto, pokonana 
    karta nie powróci do twojej talii po jej przetasowaniu. Karta 0, pomimo 
    najniższej wartości, może zniszczyć wszystkie pozostałe karty - może być 
    też jednak zniszczona przez każdą kartę. Jest więc ona jednocześnie 
    najsilniejszą kartą do blokowania i najgorszą kartą do atakowania. 
    Następną rzeczą, której nauczy cię Squall, są ciosy Stock, czyli inaczej 
    mówiąc, Combo. Wciskając przyciski L i R, obecnie wybrana karta nie jest 
    wykorzystywana, jednak przeniesiona do Stock - będzie widoczna pod 
    paskiem HP Sory w lewym-górnym rogu ekranu. Teraz, wciskając razem L i 
    R, Sora wykona cios Combo odpowiadający obecnym kartom znajdującym się w 
    Stock. Jeśli obok symboli kart ujrzysz jakiś napis - nie wykonasz 
    normalnego ataku tylko wykorzystasz jedną ze swoich zdolności. I na tym 
    ten tutorial się zakończy...
    
    Squall poda ci następną złotą kartę i opuścisz tą lokację. Udaj się na 
    północ (karta o wartości powyżej 4), gdzie znajdziesz kolejne specjalne 
    drzwi na zachodzie (karta o wartości powyżej 3 i złota karta z 
    niebieskim sercem). Spotkasz tutaj Aerith, jednak ona też was nie 
    pamięta... Opuszczając ten pokój otrzymasz kolejną, ostatnią już złotą 
    kartę. Idź na północ (karta o wartości powyżej 6) i zsyntezuj drzwi na 
    zachodzie (zielona karta i złota karta z czerwonym sercem). Zastaniesz w 
    tej lokacji Cida, który też was nie pamięta. Odejdzie, ale... Wraz z 
    wybiciem dwunastej, wszystko zacznie się trząść i czeka cię pierwsza 
    walka z bossem!
    
    ================================= BOSS =================================
    ==== Guard Armor =======================================================
    ========================================================================
    Pomimo tego, że masz do wyboru tylko jeden cel, tak naprawdę możesz 
    atakować każdy z dostępnych celi - jego ramiona, nogi, tułów lub głowę. 
    Od czasu do czasu, po zablokowaniu jego ataku, na arenie pojawi się 
    zielona karta Mickey'ego o wartości 0. Jest to specjalna karta, dostępna 
    tylko podczas walk z bossami. Wykorzystując ją, twój przeciwnik 
    rozpadnie się na kawałki i nie będzie cię mógł atakować przez kilka 
    sekund. To jest twoja okazja na zabranie mu pewnej ilości HP. Po jego 
    pokonaniu, boss zostawi za sobą pewną ilość EXP oraz swoją kartę 
    Heartless.
    ========================================================================
    ================================= BOSS =================================
    
    Po walce, znajdziesz się przed save'm i drzwiami, które pozwolą ci 
    opuścić Traverse Town. Jednak jeśli spojrzysz na mapę (przycisk SELECT) 
    ujrzysz, że to jeszcze nie wszystkie lokacje - na południu, po 
    zsyntezowaniu drzwi (karta o wartości min. 1), otrzymasz przejście do 
    kolejnego, specjalnego pomieszczenia na południu. Jest tu jednak 
    potrzebna złota karta, którą możesz uzyskać losowo podczas walk z 
    przeciwnikami. Jako, że jednak jej nie mamy, możesz już opuścić Traverse 
    Town.
    
    
    
    -=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=
    
                                  === FAQ ===
    
    
    Q1. Czy ta gra ukazała się już w Polsce?
    A1. Nie, została ona wydana jak na razie jedynie w Japonii. Europejska 
        premiera jest zapowiedziana na marzec 2005 roku.
    
    Q2. Dlaczego nazywasz Leona Squallem?
    A2. W tej wersji gry, Leon już nie nazywa się tak - powrócił do swojego 
        prawdziwego imienia.
    
    Q3. Możesz mi dać link do ROMa z grą?
    A3. Nie, jeśli aż tak bardzo chcesz w nią zagrać, sam go znajdź.
    
    Q4. Proszę?
    A4. Nie, i tak ci go nie dam. http://google.pl/
    
    
    
    -=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=
    
                            === JAPOŃSKA WERSJA ===
    
    
       a. Tłumaczenie Menu
    
    Spis opcji w menu:
    
    - Twoja talia
    - Mapa obecnej lokacji
    - Twoje karty pomieszczeń
    - Mapa Castle of Oblivion
    - Zdolności Sory
    - Notatki
    - Wyjście z gry
    
    
    
    -=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=
    
                             === PODZIĘKOWANIA ===
    
    
     CJayC za prowadzenie takiej świetnej strony jak GameFAQs.
     
     Square Enix za stworzenie takiej świetnej gry jak CoM.
     
     Aeris za kopanie mnie jak nikt inny (jeszcze 1937 kicków i będę wolny!)

    FAQ Display Options: Printable Version