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                        ***** Mega Man Zero 3 FAQ *****

Por juanca45002.
FAQ en español.
Empezado: 8 de octubre del 2004.
Terminado: 17 de octubre del 2004.
Última actualización: 22 de abril del 2011.
E-mail: lifevirus.zero.outbreak@gmail.com
Sitio Web: http://juancafaqs.com/

=== Importante ===
Antes de establecer comunicación conmigo leer el apartado de información de 
contacto.

== Nota ==
Quien encuentre información que haga falta en la guía, por favor avise, así 
mismo ayudará a mejorar el contenido y calidad de la guía.

Navega fácilmente usando [Ctrl + F] y colocando el número de la sección 
correspondiente.

Contenido del FAQ:
1. Lo nuevo.
2. Los aditamentos.
3. Las Ex Skills.
4. Los Secret Disks.
5. Las misiones.
6. Secretos.
7. Información Legal.
8. Agradecimientos.
9. Información de contacto.

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* Actualizaciones*
 ----------------

* (24 de enero, 2008): se corrigió la manera de obtener las EX Skills.

* (22 de octubre, 2008): se corrigió el número de un disco.

* (22 de abril, 2011): se agregaron consejos para obtener los mini juegos.

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1. Lo nuevo.

El Mega Man Zero 3 es el mejor en su clase, no será el mejor de todo lo que es 
el concepto de Mega Man, pero el Mega Man Zero 3 tiene una historia más 
profunda y más intrigante, además de que pone más dificultad al juego y esto 
es más al estilo Mega Man.

* Primero, las armas de Mega Man ya no tienen estrellas, es decir, ya no se 
tiene que usar cierta técnica o cierta arma por determinado tiempo, cosa que 
es muy benéfica desde el principio del juego, que empieza siendo retador.

* Además, no sólo ya no hay estrellas, sino que también existen partes para 
equipar entre la cabeza, los brazos y las piernas, así que podemos decir que 
es un poco de todos los Mega Man de la historia, ya que no sólo hay un tipo de 
aditamentos, sino que puedes variar entre ellos según el nivel en el que te 
encuentres y lo que necesites hacer.

* Ya no hay sólo 4 enemigos y luego los jefes legendarios, ahora ya hay 
variedad (y si que la hay) para entretenerte por mucho tiempo.

* En todos los niveles, hay pequeñas cajas que contienen Secret Disks, que 
contiene tanto datos de la historia, personajes, o jefes como cyber elves, así 
que en cierto modo se sigue usando un método viejo de cyber elves.

* Para equipar un cyber elf, ahora no es necesario asistir con Ciel para 
hacerlo, se puede usar directamente de la pantalla, cosa que es muy benéfica 
para no perder tiempo, aunque sigan habiendo elfos que necesiten ser criados.

* Aparte de todo, hay pequeñas sub habilidades que se ejecutan sólo si se 
tiene equipado el programa de la habilidad. Los programas son arduamente 
encontrados, así que con mucha búsqueda se encuentran buenas habilidades y 
mayor daño.

* Durante los niveles, se encontrarán unas puertas azules que parecen ser una 
ilusión, en realidad no lo son; esas son puertas que te transportan entre 
mundos paralelos, entre más veces te metas a la zona verde, tu energía 
incrementará más SÓLO EN LA ZONA VERDE, cuando se quiera salir o se esté 
afuera en la zona real, la energía volverá a lo normal.

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2. Los aditamentos.

Mega Man Zero tiene muchos elementos de un juego RPG; uno de ellos son los 
aditamentos, pero también son conocidas como las Leg Parts, Elemental Parts y 
Head Parts.

Ahora, las características de cada una de ellas.

%&/& HEAD PARTS %&/&

* Normal.
- Descripción: el casco que trae Zero desde el comienzo, sin beneficios.

* Dashes.
- Descripción: obtenido con el Secret Disk 2, con el cual Zero puede recuperar 
su energía mientras está quieto.

* Circles.
- Descripción: con este casco Zero carga automáticamente el arma que tenga 
equipada.

* Lines.
- Descripción: con este casco el arma equipada se recarga más rápido de lo 
normal.

%&/& BODY PARTS %&/&

No hay juego de Mega Man Zero en el que no haya Elemental Parts, estos no 
deben llevar mucho problema para aprender debilidades y beneficios aún si es 
la primera vez jugando Mega Man Zero.

* Lightning.
- Descripción: con esta parte puedes hacer que tu arma se vuelva en una carga 
eléctrica con gran ataque. Con esta parte puedes causar más daño a enemigos 
con elemento de fuego.

* Fire.
- Descripción. Esta arma es ideal para quemar cosas, ya sean simples hojas o 
un jefe, dependiendo de la situación. El mejor uso que le puedes dar a esta 
arma es cuando enfrentas a un jefe de tipo fuego.

* Ice.
- Descripción: para cuando las cosas están demasiado calientes, es bueno usar 
el Ice Chip y con él se puede congelar a los enemigos de tipo fuego eléctrico.

* Light.
- Descripción: con esto Zero se viste de verde y cuando está parado en las 
plataformas sencillas, evita que se caiga porque es realmente ligero con la 
armadura.

* Gray.
- Descripción: eres prevenido de ir hacia atrás después de un golpe de un 
enemigo.

%&/& Leg Parts %&/&

* Normal.
- Descripción: las cuales con las que Zero empieza, nada especial.

* Splash Jump: te permite saltar en el agua justo cuando acabas de entrar en 
ella (el efecto del Mega Man X2 que lo podías hacer cuantas veces quisieras).

* Quick.
- Descripción: hay más potencia para los dash.

* Forge.
- Descripción: previene que derrapes en las superficies de hiello 
principalmente.

* Bouncing Arrow.
- Descripción: se puede hacer un doble salto.

* Spike.
- Decripción: para aquellas personas que detestan que Zero baje a su velocidad 
normal por las paredes, este es bueno, disminuye la velocidad de Zero para 
deslizarse por las paredes.

* Shadow.
- Descripción: te hace invisible cuando haces un dash, cosa muy buena en 
ciertas partes.

* Ultimate Foot.
- Descripción: Esta es la mejor de todas las partes y es la neta del planeta, 
porque tienes incluidas todas las habilidades de la Leg Part antes 
mencionadas.

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3. Las Ex Skills.

Créditos en esta sección:
* Z__ZXaber por haber corregido a manera de obtener las EX Skills.

Las Ex Skills son otros elementos que le dan al Zero un toque de RPG aunque no 
lo sea.

** CORRECCIÓN **
Para las EX Skills no influye el rango que obtengas al eliminar un jefe. El 
secreto está en matar al jefe siempre y cuando haya hecho ya su EX Skill (leer 
abajo).
- Gracias a Z__ZXaber por esta valiosa información.

(Están mencionadas como en el juego, de izquierda a derecha y luego hacia 
debajo de nuevo de izquierda a derecha)

1. Se carga el Buster normal, sin elementos ni nada, al disparar, se 
transformará en un láser que rebota en las paredes.

2. Usa el Lighning en el Buster, al recargarlo y disparar se dividirá en dos 
partes.

3. Usa el Fire en el Buster, al recargarlo y disparar sacará una bomba de 
fuego que explota con un efecto duradero en el enemigo.

4. Usa el Ice en el Buster, al recargarlo y disparar se convierte en tres 
estacas que van hacia enfrente.

5. Reemplaza el dash con el Saber en lugar de usar el Saber directamente y 
recto en el enemigo.

6. Presiona abajo y ataca mientras saltas, Zero hará que el Saber choque con 
el suelo, equipa Lightning para que dos bolas de electricidad salgan botando 
por el suelo.

7. Presiona arriba y ataque con Zero para hacer un sablazo en diagonal hacia 
arriba. Usa Fire Chip para un buen daño y más altura.

8. Presiona abajo y ataque en el suelo para que un triángulo emerja del Sabre 
y vaya en dirección recta.

9. Los Recoil Rods son más rápidos para hacer más daño.

10. Carga el Recoil Rod, presiona arriba y suelta. El efecto del Recoil Rod es 
que ahora saca pequeñas bolas de energía que llueven sobre los enemigos.

11. Con esto cuando se usa el escudo se irá por el suelo como un gran disco 
que va por los enemigos; si se usa el Lightning saca rayos eléctricos en el 
suelo.

12. Este se usa presionando abajo justo cuando sueltas el escudo tras cargar. 
Esto provocará que el escudo se vaya por un camino independiente y al hacer 
esto se pueden ocupar otras armas para ejecutar más daño.

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4. Los Secret Disks.

Los Secret Disks están ordenados por misiones, también se indica el número que 
es, donde se encuentra y van listados en el orden en que posiblemente los 
puedes conseguir. En total son 180 Disks.

%&/& INTRODUCCIÓN %&/&

133 – Grand Cannon.
Cae del 5° Grand Cannon que destruyes.

140 – Shrimpolin.
Cae del 3° Shrimpolin que detruyes.

024 – Sylphy (nurse elf).
En un agujero después de la colina con dos Shrimpolins.

037 – Cyliph (nurse elf).
En una esquina cuando entras al edificio.

050 – Maya (animal elf).
En una habitación a la izquierda de los dos primeros Shotcounters, escala los 
cubos de hielo (sólo rompe el primer cubo de hielo).

101 -  100 E-Crystals.
En una esquina a la derecha del tercer y cuarto Shotcounter.

158 – Shotcounter.
Cae del cuarto Shotcounter que destruyes.

111 – Omega.
En una caja hasta abajo de un pozo antes del jefe.

007 – File A.
En el pozo antes del jefe, usa el dash-jump para llegar a una esquina. Está en 
la caja.

156 – Batring.
Cae del cuarto Batring que destruyes.

%&/& RESISTANCE BASE %&/&

106 – 40 E-Crystals.
Ve al techo, escala el cañón de la izquierda.

058 – Beenipe (Animal elf).
Ve al quinto piso, habla con la persona en el cañón derecho.

176 – Pic.
Ve al cuarto piso, en el cuarto a la izquierda del elevador.

170 – Rocinolle.
Ve al cuarto piso, en el cuarto a la izquierda del cuarto de comando.

167 – Andrew.
Escucha a la historia de Andrew (izquierda del tercer piso), luego habla con 
Rocinolle (cuarto a la izquierda del de comando) dos veces.

166 – Cerveau.
Ve al cuarto piso, en el laboratorio de armas, a la derecha del cuarto de 
comando.

165 – Ciel.
Ve al cuarto piso, en el laboratorio de Ciel en la esquina derecha del cuarto.

099 – 40 E-Crystals.
Ve al tercer piso, en el cuarto 3D a la derecha del elevador.

168 – Alouette.
Ve al segundo piso, en el corredor a la izquierda del elevador.

171 – Perroquiet.
Ve al primer piso, en el cuarto 1F-A a la izquierda del elevador.

172 – Autruche.
Ve al primer piso, en el cuarto 1F-B a la derecha del elevador.

175 – Menart.
Ve al primer piso, habla con Menart (a la derecha del elevador) dos veces.

092 – Achoon (hacker elf).
Después de tu primera misión, habla con Cerveau en el laboratorio de armas.

116 – Crea.
Después de los Baby ELves (parte 1), habla con Alouette dos veces en el 
laboratorio de Ciel.

107 – 500 E-Crystals.
Después de los Baby Elves (parte 1), habla con Andrew en el tercer piso a la 
izquierda.

169 – Hibou.
Después de los Baby Elves (parte 1), habla con Hibou (el gordo) en el segundo 
piso.

023 – Elphy (nurse elf).
Después de los Baby Elves (parte 1), habla con el soldado en el cuarto 2D.

173 – Hirondelle.
Después de Copy X Mark II, habla con Hirondelle en el cuarto piso a la 
izquierda.

174 – Doigt.
Después de Copy X Mark II, habla con Doigt (a la izquierda del laboratorio de 
armas) dos veces.

044 – Mailla (nurse elf).
Después del segundo set de cuatro jefes, habla con Rocinolle (la enfermera).

%&/& BLAZIN' FLIZZARD %&/&

141 - Volcaire. 
Cae del tercer Volcaire que destruyes.

047 - Sloppe (nurse elf).
En una esquina alta, usa la tercera plataforma de lava para alcanzarlo)

102 – 50 E-Crystals.
En una caja a la izquierda del primer Heavy Cannon después de las plataformas 
de lava.

026 - Atran (nurse elf).
Arriba en una plataforma en el cuarto después del primer set de las 
plataformas de lava. Usa el Recoil Rod a todo poder para hacer un salto de 
pogo sobre el Gyro Cannon derecho.

114 - Blazin’ Flizzard.
Después de la primera puerta de portal, usa el Recoil Rod recargado para 
empujar el primer contenedor de metal fuera del camino. Está debajo de la 
escalera.

073 – Clokkle (hacker elf).
Usa el Recoil Rod recargado para empujar el segundo contenedor de metal dos 
veces. Después del minijefe, usa el contenedor para saltar en los picos y 
arriba de la pared se encuentra el disco.

152 – Crossbyne.
Cae del décimo Crossbyne (minijefe) que destruyes.

072 – Bommeras (hacker elf).
En una caja a la derecha del segundo Lamplort.

008 – File B.
En una caja a la izquierda del tercer Gabyoall.

146 – Lamplort.
Cae del cuarto Lamplort que destruyes.

%&/& CHILDRE INARABITA %&/&

005 – Splash Jump (Leg Chip).
Antes de conocer a Childre, ve por debajo de un agujero en el piso y rompe la 
pared a la izquierda con el Recoil Rod recargado.

159 – Sharkseal X.
Cae del cuarto Sharkseal X que destruyes.

075 – Meteorika (hacker elf).
Déjate caer en un agujero antes del primer botón, está en una esquina a la 
derecha.

009 – File C.

Después de la primer cyber puerta, brinca sobre tres bloques cerca de la 
cuperifice.

161 – Icebon.
Cae del tercer Icebone que destruyes.

059 – Archim (animal elf).
En una caja en la plataforma después de la primera pared de picos.

160 – Shelluno.
Cae del cuarto Shelluno que destruyes.

079 – Kynite (hacker elf).
Cae del mini jefe cuando lo destruyes.

049 – Balette (animal elf).
Después del mini jefe, brinca hacia la superficie sobre las plataformas con 
espinas.

113 – Childre Inaribitta.
Después de un cuarto con muchos Sharkseal X, déjate caer por la izquierda para 
encontrar una caja.

%&/& HELLBAT SCHILT %&/&

147 – Lemmingles.
Cae del quinto Lemmingles que destruyes.

012 – File F.
En una caja cerca del tercer martillo.

115 – Hellbat Schilt.
Usa el Recoil Rod recargado en el tercer martillo desde la izquierda. Romperá 
un pasaje donde se encuentra el disco.

104 - 100 E-Crystals.
Brinca en una esquina a la derecha del cuarto martillo.

093 – ANAMER (hacker elf).
Cae del mini jefe cuando muere.

131 – Deathlock. 
Cae del quinto Deathlock que destruyes.

100 – 100 E-Crystals.
En una esquina después de unos cuantos corredores después del segundo 
generador Deathlock.

084 – Stopule (hacker elf).
En una esquina sobre el segundo switch de los corredores, protegido por un 
Snakecord.

052 – Gambul (animal elf).
Cae del tercer generador Lemmingles que destruyes.

053 – Biraid (animal elf).
En una caja en la izquierda del segundo hasta el último risco de desperdicios 
antes del jefe.

%&/& DEATHTANZ MANTISK %&/&

039 – Mathiq (nurse elf).
Ve por la primera puerta café, rompe los bloques con el Recoil Rod cargado y 
se encuentra en la caja del final.

001 – Auto-Charge (Head Chip).
A la izquierda de la primera escalera, quema el árbol, ve por la puerta y 
rompe el bloque con el Recoil Rod recargado.

112 – Deathtanz Mantisk.
A la derecha del primer Seimeran, rompe los bloques con el Recoil Rod 
recargado para ir por la puerta.

074 – Metoras (hacker elf).
En la esquina superior izquierda del cuarto después de la segunda escalera, ve 
por la puerta y quema los hongos que esconden otra escalera al final del 
cuarto.

067 – Ilethas (hacker elf).
Cae del mini jefe al morir.

028 – Mott (nurse elf).
EN una caja a la izquierda de tres Seimerans.

145 – Seimeran.
Cae del quinto Seimeran que destruyes.

013 File G.
Abajo del lado izquierdo del agujero a la izquierda del primer Pillar Cannon.

048 – Putite (animal elf).
Por una puerta en el fondo de un pilar entre el primer y el segundo Pillar 
Cannons.

135 – Pillar Cannon.
Cae del tercer Pillar Cannon que destruyes.

%&/& BABY ELVES (PARTE 1) %&/&

098 – 150 E-Crystals.
Cae del sexto generador Cannon Mechaniloid que destruyes.

057 – Beetack (animal elf).
A la derecha del primer generador Cannon y sobre las espinas.

139 – Eye Cannon.
Cae del cuarto Eye Cannon que destruyes.

127 – Pantheon Guardian.
Cae del cuarto Pantheon Guardian que destruyes.

030 – Curiph (nurse elf).
A la izquierda de la primera cyber puerta.

138 – Generador Cannon.
Cae del cuarto Generador Cannon que destruyes.

090 – Aina (hacker elf).
Arriba en una esquina sobre el segundo corredor. Usa un dash-jump para llegar 
allí.

055 – Pitapah (animal elf).
Después del segundo corredor y sobre las espinas.

117 – Prea. 
En una caja abajo y a la izquierda del primer Heavy Cannon después del segundo 
corredor.

021 – Martina (nurse elf).
Ve arriba del pozo a la derecha del primer generador Cannon después del tercer 
corredor. Está en una caja al final del pasaje.

%&/& ANUBIS NECROMANCES V %&/&

091 – Acooi (hacker elf).
Cae del quinto Shrimpolin que destruyes.

153 – Flopper.
Cae del quinto Flopper que destruyes.

085 – Stopeta (hacker elf).
En la primera caja después del gran agujero de arena movediza.

154 – PurpleNerple.
Cae del quinto PurpleNerple que destruyes.

089 – Hanmarbo (hacker elf).
Cae del mini jefe cuando muere.

031 – Luriph (nurse elf).
Arriba del pilar donde están los cañones.

022 – Milvy (nurse elf).
Arriba del pilar donde está la cyber puerta.

105 – 100 E-Crystals.
Arriba del pilar después del primer helicóptero.

118 – Anubis Necromances V.
Arriba del pilar a la izquierda del disco 105.

065 – Shutas (hacker elf).
Cae del segundo helicóptero que destruyes.

%&/& HANUMACHINE R %&/&

063 – Lizetus (hacker elf).
Arriba desde donde comienzas, quema el árbol y brinca a la izquierda a lo 
largo de las esquinas.

157 – Mellnet.
Cae del quinto Mellnet que destruyes.

002 – Auto-Recover (Head Chip).
En un agujero en la pared arriba de la primera puerta. Usa las esquinas detrás 
de los árboles.

071 – Roderas (hacker elf).
Toma el camino de abajo después del tercer bloque movible.

014 – File H.
Después del sexto bloque movible, usa el Recoil Rod recargado para hacer un 
salto de pogo hacia una esquina.

134 – Tile Cannon.
Cae del séptimo Tole Cannon que destruyes.

119 – Hanimachine R.
Rápidamente usa el dash sobre el séptimo bloque movible para tomar el camino 
de abajo.

108 – 100 E-Crystals.
Empuja el bloque con el Recoil Rod recargado hacia la mitad de los picos.

076 – Metorph (hacker elf).
Presiona el noveno bloque movible hacia abajo hasta que pare y usa un brinco 
de pogo con el Recoil Rod recargado para alcanzar un lado del bloque.

040 – Miyaq (nurse elf).
Usa el Recoil Rod recargado para romper los bloques antes del jefe.

%&/& BLIZZACK STAGGROFF R %&/&

066 – Malthas (hacker elf).
Está arriba en la primera torre roja, usa el Splash Jump (Leg Chip) sobre el 
agua.

132 – Gyro Cannon.
Cae del tercer Gyro Cannon que destruyes.

109 – 100 E-Crystals.
Después de la primera puerta, usa el dash-jump en la pared sobre el primer 
Grand Cannon.

015 – File I.
En una caja a medio camino por los tubos congelados.

128 – Pantheon Aqua.
Cae del tercer Pantheon Aqua que destruyes.

032 – Suriph (nurse elf).
Arriba en una esquina sobre el segundo set de puertas.

035 – Beriph (nurse elf).
Arriba en una esquina sobre la escaera antes del primer Pantheon Guardian.

120 – Blizzard Straggroff R.
En una caja antes del tercer Heavy Cannon.

136 – Heavy Cannon.
Cae del tercer Heavy CAnnon que destruyes.

068 – Enethas (hacker elf).
A la izquierda de la escalera que se encuentra a la derecha del cuarto Heavy 
Cannon.

%&/& COPY X MARK II %&/&

110 – 100 E-Crystals.
Arriba en una esquina sobre el tercer Eye Cannon.

121 – Copy X Mark II.
En una caja antes del primer set de plataformas movibles.

062 – Dylphina (hacker elf).
Usa la cuarta plataforma movible para llegar a una esquina.

034 – Yuriph (nurse elf).
En una caja justo arriba del pozo vertical lleno de lásers.

042 – Dobuq (nurse elf).
En una caja a la izquierda del primer set de puertas al cuarto de espinas.

070 – Sabras (hacker elf).
Enfrente de la segunda cyber puerta.

077 – Metella (hacker elf).
Arriba en una esquina, antes del segundo Capsule Cannon en el cuarto de 
espinas.

137 – Capsule Cannon.
Cae del cuarto Capsule Cannon que destruyes.

069 – Busras (hacker elf).
En la esquina inferior izquierda en el cuarto a la izquierda donde reside el 
jefe.

061 – Byse (hacker elf).
Arriba en una orilla, en la esquina superior izquierda del cuarto que se 
encuentra a la izquierda del jefe.

%&/& CUBIT FOXTAR %&/&

056 – Pitapuh (animal elf).
En una caja a la izquierda del segundo mecanismo de luz.

155 – Mothjiro.
Cae del noveno Mothjiro que destruyes.

124 – Cubit Foxtar.
Después del primer Capsule Cannon, ve arriba por la escalera derecha hacia un 
cuarto pequeño.

082 – Stopalla (hacker elf).
En una caja a la derecha después del primer pozo con Capsule Cannons.

149 – Top Gabyoall.
Cae del mini jefe al morir.

064 – Cottus (hacker elf).
En una orilla arriba de una fila de picos después del mini jefe.

095 – 80 E-Crystals.
En una orilla a la derecha de un pasaje lleno de espinas y metales movibles.

150 – Snakecord.
Cae del cuarto Snakecord que destruyes.

078 – Meteros (hacker elf).
En un cuarto escondido a la izquierda del primer Snakecord después del cuarto 
de Crossbines.

004 – Frog (Leg Chip).
En el ancho pozo que contiene espinas, asegúrate de que el switch apunte a la 
derecha, está en una orilla en la esquina superior izquierda.

%&/& GACLIER LE CACTANK %&/&

130 – Pantheon Base.
Cae del cuarto Pantheon Base que destruyes.

003 – Quick-Charge (Head Chip).
En una caja escondida detrás de una pila de nieve, casi después del segundo 
Shell Crawler.

029 – Dott (nurse elf).
En el primer riel del primer set de rieles.

025 – Rilphy (nurse elf).
A la mitad del camino del primer set de rieles.

162 – Shell Crawler.
Cae del tercer Shell Crawler que destruyes.

103 – 80 E-Crystals.
En una caja escondida detrás de una pila de nieve, en la pared izquierda 
debajo de la tercera plataforma sensible de la derecha (bajo los rieles).

046 – Cloppe (nurse elf).
Cae de la quinta bola de nieve que el mini jefe suelta.

060 – Archil (animal elf).
Cae del mini jefe al morir.

123 – Glaciar Le Cactank.
En una caja bajo el primer reil del segundo set de rieles.

086 – Stoposa (hacker elf).
En el medio del segundo set de rieles.

%&/& VOLTEEL BIBLIO %&/&

125 – Volteel Biblio.
En una orilla arriba del segundo enemigo tortuga.

051 – Kwappa (animal elf).
En el segundo estanque con agua.

043 – Mulaq (nurse elf).
En una caja en el último estanque con los cables eléctricos.

033 – Tiriph (nurse elf).
En el lado izquierdo del estanque antes del primer set de puertas.

094 – Awarne (hacker elf).
En una caja en el lado derecho del estanque antes del primer set de puertas.

096 – 100 E-Crystals.
En una orilla arriba del primer set de puertas.

010 – File D.
En el cuarto de Weil.

017 – File K.
En el cuarto de Omega.

016 – File J.
En el cuarto del Dark Elf.

018 – File L.
En el cuarto de los Elf Wars’.

%&/& TRETISTA KELVERIAN %&/&

045 – Miulla (nurse elf).
Arriba de donde comienzas, dirige el primer Batrinf sobre la izquierda y 
ejecuta un doble salto después de hacer un dash-pogo jump con el Recoil Rod 
recargado en él.

041 – Ajiq (nurse elf).
En una orilla arriba del primer Batring, ejecuta un doble salto después de 
haber hecho un dash-pogo jump con el Recoil Rod recargado en un enemigo.

080 – Surnite (hacker elf).
En una caja localizada en una orilla en algún lugar entre el inicio y el pozo 
de vertical.

054 – Birleaf (animal elf).
En una orilla antes del pozo vertical. Usa un dash de doble salto para llegar 
allí.

112 – Tretista Kelverian.
En una caja de una orilla en el pozo vertical. Resguardado por dos Floppers.

027 – Dictan (nurse elf).
Use el Recoil Rod recargado para romper la pared a la izquierda de la puerta 
del mini jefe. Está a la derecha de las tres cajas.

148 – Cattatank.
Cae del quinto Cattatank que destruyes.

144. Shotloid.
Cae del sexto Shotloid que destruyes.

088 – Hanmarji (hacker elf).
Cae del mini jefe al morir.

129 – Pantheon Fist.
Cae del cuarto Pantheon Fist que destruyes.

%&/& BABY ELVES (PARTE 2) %&/&

036 – Wiliph (nurse elf).
En una orilla arriba del primer Capsule Cannon.

143 – Petatria.
Cae del tercer Petatria que destruyes.

081 – Tenite (hacker elf).
Usa las plataformas que conducen abajo y a la derecha para llegar al lugar.

038 – Snoq (nurse elf).
En el cuarto de Phantom en la esquina superior izquierda del cuarto de 
espinas.

006 – Ultima Foot (Leg Chip).
Cae de Phantom cuando muere.

180 – Phantom.
En el piso del cuarto de picos.

087 – Hanmarga (hacker elf).
En una caja justo después del primer set de puertas.

163 – Cannonhopper.
Cae del quinto Cannonhopper que destruyes.

083 – Stopina (hacker elf).
En una caja en el largo pozo vertical.

142 – Claveker.
Cae del quinto Claveker que destruyes.

%&/& FINAL %&/&

097 – 200 E-Crystals.
En la primera caja que encuentras.

126 – Pantheon Hunter.
Cae del quinto Pantheon Hunter que destruyes.

177 – Harpuia.
Usa el doble salto en una orilla justo después de las espinas y las 
plataformas movibles.

151 – Gallisni.
En la primera caja después del primer set de jefes.

019 – File M.
En la segunda caja después del primer set de jefes.

020 – File N.
En la tercer caja después del primer set de jefes.

178 – Fefnir.
En una orilla resguardada por un láser.

164 – Weil.
En la cuarta caja después del primer set de jefes.

179 – Leviathan.
En la primer caja después del segundo set de jefes.

011 – File E.
En la segunda caja después del segundo set de jefes.

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5. Las misiones.

Las misiones van en orden en el que yo considero que es más sencillo eliminar 
a los enemigos.

* Misión inicial.
- Objetivos: rescatar a Ciel.
- Jefe: Omega.
 - Arma recomendada: Z-Saber.
 - Debilidad: ninguna.
 - Estrategia: vencer a Omega no es muy difícil. Omega tiene un ataque 
principal que radica en sus garras, el cual es que lanza un disparo en la 
parte trasera del escenario en forma vertical y uno justo enfrente de él hasta 
abajo en forma horizontal, el horizontal lo puedes saltar sencillamente y el 
de atrás no toma problema, luego ve atrás (Después de que el disparo pase) y 
verás que pasará de nuevo un disparo vertical enfrente de Omega y el 
horizontal irá en altura, así que para evadirlo es necesario hacer un dash. 
También, usa unas bolas que rebotan una sola vez, el problema con esto es que 
la primera bola es sencilla de esquivar, pero un segundo después de que la 
tiró saca otra directamente a tu posición y la última de nuevo a tu oposición 
en el mismo intervalo de tiempo. 

* Misión 1.
- Objetivos: destruir fábrica.
- Jefe: Hellbat Schilt.
 - Arma recomendada: Z-Saber.
 - Debilidad: Hielo.
 - Estrategia: aunque no tengas el elemento de hielo, es el más sencillo para 
empezar según mi opinión. Sus ataques requieren de un poco de habilidad, así 
que hay que tener cuidado al enfrentarlo. Lo mejor que tienes para matarlo es 
el Saber recargado. Su movilidad es característica, ya que sus ataques están 
basados en esta habilidad que tiene. Su primer ataque consiste en desaparecer 
entre el escenario y justo cuando lo hace emite unas bolas eléctricas que 
corren por el suelo. También, cuando se coloca en tierra, lanza las mismas 
bolas pero en diferente elevación, haciendo que saltes entre cada una de ellas 
y a veces tengas que moverte hacia los lados para evadirlas fácilmente. El 
mejor momento para golpearlo es cuando está en el suelo, aunque para no 
recibir daño es bueno. También hay veces en las que se coloca en medio del 
escenario y utiliza un ataque que consiste en óvalos que van en su dirección.
Premio: Lightning Chip – SaberSmash(Rango A o S).

* Misión 2.
- Objetivos: operar contra el ejército de Neo Arcadia.
- Jefe: Blazin' Flizzard.
 - Arma recomendada: Z-Buster.
 - Debilidad: Lightning.
 - Estrategia: este enemigo con el Lightning chip y con el Saber a todo poder 
es lo más sencillo que pueda existir. Primero, carga tu Saber, luego dale la 
primera vez para que salte y vaya al centro. Generalmente, la primera vez saca 
unas llamas del lado en el que te encuentras, así que para evadirlas sube en 
la pared y justo cuando vaya la flama a la esquina, déjate deslizar por la 
pared y cae en el suelo para volver a darle de nuevo con el Saber. Justo 
cuando veas que salta de nuevo, puede repetir el ataque, pero puede ejecutar 
otro. El nuevo consiste en tres pequeñas bolas pequeñas que van en dirección 
de arco. También hay veces en el que se anima a lanzar una especie de bumerang 
que rebota en el escenario y si no hace eso es porque anda caliente y te va a 
lanzar el lanzallamas, para esquivar este es más fácil subirse en la pared y 
no dejar de saltar. Después, todo se repite y puedes seguir. Pocos golpes son 
necesarios para vencer.
Premio: Flame Chip – BurstShot (Rango A o S).

* Misión 3.
- Objetivos: presionar los botones del océano.
- Jefe: Childre Inarabitta.
 - Arma recomendada: Z-Saber.
 - Debilidad: fuego.
 - Estrategia: este jefecito tiene una voz muy graciosa. Pero no hablemos de 
eso hablemos acerca de cómo vencerlo. Hay que considerar que si no se tuviera 
el Fire Chip, créanme que costaría mucho trabajo sin tener ni un cyber elf de 
Fusion o alguno que se encuentre en Satellite. Primero, puede que te haga su 
ataque en el que saca un gran triángulo de hielo que se dirige hacia a ti y no 
puede ser destruido, para ello se tiene que saltar y preferentemente ayudarse 
de la pared para asegurar. Cuando se empiece a subir a la superficie, empiezan 
los ataques aleatorios y los que más daño pueden infiltrar. El primero de 
ellos consiste en que el jefe se va a la superficie y se escuchan unas 
explosiones, cuando el jefe vuelve al suelo, se ven cachos de la superficie 
cayendo por todo el escenario; si se fijan, hay abertura entre los pedazos que 
te da la oportunidad de saltar por en medio de ellos y salir ileso. El segundo 
de los ataques consiste en que después de que el enemigo haya ido arriba, 
vendrá abajo cubierto con unas pequeñas estalactitas, esas si se dejan chocar 
contra el suelo saldrán en diagonal así para evitar que esto pase es mejor 
usar el Saber en el aire o justo cuando llega al suelo. El tercero y último es 
cuando trae una bomba desde arriba, no te afecta mucho la bomba sólo si él 
salta mucho en esos momentos o si te encuentras muy cerca. También, puede 
colocarse en una esquina del suelo y lanzar misiles, para estos no hay nada 
mejor que utilizar puro sablazo cuando se encuentra cerca del enemigo, para 
así eliminar los misiles y dañar al jefe. Ten cuidado con los saltos, son lo 
que más daño pueden hacerte.
- Premio: Ice Chip – ThrowBlade (Rango A o S).

* Misión 4 (nivel con Subtank).
- Objetivos: encontrar al Dark Elf.
- Jefe: Deathtanz Mantisk.
 - Arma recomendada: Z-Saber.
 - Debilidad: Ninguno.
 - Estrategia: este enemigo está entre los intermedios. Sus ataques varían 
depende a la situación a la que te encuentres. Primero, verás que sus ataques 
siempre serán hechos pos sus garras. No tiene un ataque inicial, pero he 
notado que la mayoría de las veces empieza haciendo una bola con una de sus 
garras que recorre el escenario, para esquivarla sólo hay que esforzarse un 
poquito en el salto de pared. También, puede subirse a una pared y si estás 
del lado izquierdo, se subirá al derecho para que ejecute un ataque in 
esquivable, sólo se puede evadir si usas un dash y pasas debajo de él justo 
antes de que toque el suelo, de esa manera estarás a salvo, pero no del todo, 
cuando lo haga de un lado lo hará del otro lado también. Habrá veces en las 
que se colocará en una esquina, al hacerlo lanzará un rayo hacia arriba, poco 
después caerá un bloque enfrente de él y lo empezará a partir dirigiendo los 
cachos en tres diferentes direcciones (dos diagonales y una derecha) después 
de eso generalmente repite lo mismo. Uno de sus ataques que cuesta más trabajo 
esquivar, es cuando se planta en el suelo y empieza a girar una de sus garras 
y luego la suelta con una buena velocidad, no se confundan con el otro que en 
ese está pegado a la pared. Un ataque que utiliza muy poco es uno en que manda 
su garra al frente, justo cuando está en la pared, se abre para cubrir todo el 
espacio que hay entre el suelo y la garra y regresa a una velocidad moderada, 
sólo que es un poco alta y un salto que no esté calculado bien afectaría 
mucho. 
- Premio: 1000 Slash (Rango A o S).

* Misión 5.
- Objetivos: seguir a los Baby Elves.
- Jefe: Baby Elves.
 - Arma recomendada: Z-Saber.
 - Debilidad: Ninguno.
 - Estrategia: los Baby Elves no son duros, pero pueden infiltrar buena 
cantidad de daño, por lo que recomiendo tener al menos un tanque o si lo 
prefieren, Cyber Elves. Primero, los Baby Elves siempre estarán en dos 
extremos, siempre andarán merodeando hasta que decidan hacer un ataque. Si 
atacas a un lado con el Saber recargado, puedes ir al otro Elf y usar sablazos 
sin recargar para infiltrar más daño, ganar más tiempo y tal vez subir tu 
rango. Cuando los Baby Elves se tornen amarillos, trata de no ponerse en su 
trayectoria (nota que cuando se ponen amarillos, generalmente quedan en 
diagonal, así que usar un dash por abajo del que esté más arriba evitaría 
tener que calcular los saltos) porque colisionarán en el centro y luego 
saldrán de la pantalla para reaparecer segundos más tarde. Habrá veces en las 
que los Elves reaccionen muy tarde y lo único que hagan es cambiarse de lugar, 
es el momento perfecto para utilizar los ataque que mejor sabes hacer. Cuando 
el enemigo llegue a su barra amarilla, los Elves se fusionarán y crearán una 
cosa inigualable, pero sólo hace un ataque, que es soltar las cosas al piso, 
así que con saltos pequeños evitas colisionar contra el elf y contra los 
disparos que él hace. SI te tardas mucho en matarlo, vuelve a la normalidad, 
es decir, los elves se separan.

* Misión 6.
- Objetivos: encarar al ejército de Neo Arcadia.
- Jefe: Anubis Necromancess V.
 - Arma recomendada: Z-Saber.
 - Debilidad: Hielo.
 - Estrategia: Este jefe viene desde el Mega Man Zero 1, una copia del 
original pero sin embargo cambia un poco de cosas en cuanto al original. 
Anubis es muy sencillo de derrotar, su bastón es su arma principal y como a 
veces se despoja de él no hay mayor problema. Cuando lance su bastón, 
generalmente aparecerá del lado contrario a donde está, al aparecer y retomar 
su bastón usa el Saber para dejarlo frío. Si lo haces dos veces seguidas se 
desvanecerá y caerá en la arena. Entonces, empezarán a salir cofres de la 
arena que si se cierran conteniéndote a ti dentro te dañarán. Para esquivar 
estos es saltar y si tienes tiempo para apoyarte en el cofre mejor para así no 
salir lastimado. Cuando reaparezca, puede llamar a sus lacayos, pero si lo 
interrumpes en el proceso se quedaran en la arena. Habrá veces en las que el 
enemigo altere la forma del escenario, y cuando lo modifica, hace que su 
bastón recorra el suelo solamente pasando sobre él, aunque si tendrás que 
ingeniártelas para no salir pescado por el bastón.
- Premio: ShielSweep (Rango A o S)

* Misión 7.
- Objetivos: encarar al ejército de Neo Arcadia.
- Jefe: Blizzack Staggroff R.
 - Arma recomendada: Z-Saber.
 - Debilidad: Fuego.
 - Estrategia: este enemigo también viene del Mega Man Zero 1. Este enemigo es 
muy saltón, así que ten cuidado con sus caídas. Uno de sus primeros ataques 
será lanzarte unos picos de hielo al estilo mortero. Luego podrá hacer varias 
cosas, entre ellas saltar. Si hace esto, cuando caiga traerá consigo nieve 
alrededor de sus pies, pero si te mantienes alejado no te puede pasar nada con 
ese hielo; pero también, aparte del hielo, trae consigo unas bolas de hielo 
que lanza hacia tu posición, si te impactan, no hay problema, simple daño, 
pero aléjate, que esas mismas bolas producen una ventisca helada que te deja 
congelado si quedas justo donde cayeron. Pero si ya se hartó de ti, puede 
sacar una brisa helada. Ten cuidado con ésta, ya que ahora ya contiene 
pequeñas estacas que te golpearán y te harán impactar más con los otros hielos 
que pueden estar en el escenario, así que cuando la veas corre directamente a 
la pared, escálala y espera a que termine la brisa. Después de esto llegará el 
jefe con un súper salto. Ahora lo que resta es repetir estrategias para 
derrotarlo.
- Premio: BlizzrdArrow (Rango A o S)

* Misión 8 (nivel con Subtank).
- Objetivos: encarar al ejército de Neo Arcadia.
- Jefe: Hanumachine R.
 - Arma recomendada: Z-Saber.
 - Debilidad: Electricidad.
 - Estrategia: este enemigo si que causa problemas, también, del Mega Man Zero 
1. AL principio Hanumachine puede intimidar un poco, pero en realidad cuando 
comprendes su forma de actuar es presa fácil. Primero, empezará haciéndose una 
bola fuego y chocando con los bloques que se destruyen cada vez que golpea 
contra ellos. Cuando termine quedará completamente vulnerable, es tiempo de 
que te acerques a él y con el Saber le pegues un buen golpe, pero aléjate de 
que puede hacer otra vez lo mismo. Habrá veces en las que se haga bola de 
fuego y choque contra un bloque y cuando lo haga salte hacia arriba (momento 
para golpearlo) y luego se va al frente hecho de nuevo bola de fuego (tiempo 
para recargar) y de nuevo regresará al bloque siguiente de tu posición 
(momento de golpe) y luego parará. Luego, lo que menos me agrada es que 
convoca unos pequeños clones de él mismo, cosa que es bastante frustrante 
porque si los matas a todos Hanumachine se aprovechará de ti y te atacará, 
aunque un pequeño golpe no hace daño. También, cuando empiece a girar en el 
aire y saque bolas de fuego, es invulnerable y recuerda la ruta de las flamas, 
van mayormente en diagonal. Cuando se ponga en posición de ataque (se 
identifica porque coge su bastón y se pone mayormente de espaldas) salta o 
quítate del camino si es que lo tienes justo enfrente, va a hacer un ataque ya 
sea bola de fuego u otro.
- Premio: SplitHeavens (Rango A o S).

* Misión 9.
- Objetivos: infiltrar Neo Arcadia.
- Jefe: Copy X Mark II.
 - Arma recomendada: Z-Saber.
 - Debilidad: ninguna.
 - Estrategia: esta copia barata del original X no se compara con nadie, 
aunque es el jefe final del Mega Man Zero 1, no significa que no sea fácil. 
Sus ataques varían, dependiendo de la armadura (correspondiente a un elemento) 
que lleve puesta. Generalmente, cambia de armadura después de barrerse en el 
suelo. Utiliza mucho el salto, así que esperar es bueno para ver en qué lugar 
se le puede dar sin quedar acorralado; también vuela, cuando lo veas en el 
aire, es porque está en un dash buscando colisionar contigo o simplemente está 
buscando colocarse en un buen ángulo para vencerte. Siempre trata de pegarle a 
X con el Saber cargado para infiltrar más daño y se usa frecuentemente porque 
es muy bruto y se le va la onda. La armadura normal usa como disparo algo 
normal (el clásico Charged Shot de X), la armadura de hielo usa un tiro que al 
colisionar tanto con la pared como con el suelo liberan pequeños fragmentos 
que pueden ser utilizados para dañarte; la armadura de fuego usa un 
lanzallamas, no es nada peligroso, pero si estás en lo alto y él en el suelo, 
tiene gran oportunidad de herirte y para concluir la armadura eléctrica que 
saca un disparo eléctrico muy lento pero muy duradero. Otro detalle a 
mencionar, es que si ves a X cargando (si, las bolas que aparecen alrededor de 
él son la seña) hiérelo inmediatamente, no puedes permitir que use alguno de 
sus ataques especiales ya que pueden darte un buen bajón de energía.
- Premio: ReflectLaser (Rango A o S)

* Misión 10.
- Objetivos: conseguir datos.
- Jefe: Glaciar le Cactank.
 - Arma recomendada: Z-Saber.
 - Debilidad: Fuego.
 - Estrategia: este enemigo si que es sencillo, más bien, debería estar entre 
los primeros. Empieza la mayoría de las veces colgándose del techo, en eso 
echará unas pequeñas cosas de hielo que si quedan en el techo empezarán a 
formar pequeñas estalactitas, hasta que sean demasiado grandes o hasta que se 
cargue demasiado la estalactita para ataque se caiga sola, aunque siempre que 
pasas por debajo de la estalactita se cae. También hay veces en las que su 
mano la utiliza para pegarse a la pared y luego irse desde su ubicación hasta 
la pared, así que si estás entre la trayectoria (obviamente antes te tiene que 
herir) salta en la pared y escapa de él.
- Premio: OrbitShield (rango A o S). 

* Misión 11.
- Objetivos: conseguir los archivos de NA.
- Jefe: Volteel Biblio.
 - Arma recomendada: Z-Saber.
 - Debilidad: Hielo.
 - Estrategia: este enemigo se transporta mucho por unos agujeros que se 
encuentran alrededor del escenario. Su primer ataque siempre es cuando hace su 
risita XD y luego se mete en algún agujero. Cuando sale, su cabeza sale en 
cualquiera de los agujeros y su cola en otro, de su cola sale una bola de 
electricidad que dura mucho tiempo hasta que la próxima salga. Entonces, 
cuando ya lleva mucha energía perdida, hace un ataque (del cual no recuerdo 
totalmente, sólo me lo ejecutó una vez cuando lo jugué).
- Premio: V-Shot (Rango A o S)

* Misión 12.
- Objetivos: buscar laboratorio.
- Jefe: Cubit Foxtar.
 - Arma recomendada: Z-Saber.
 - Debilidad: Lightning.
 - Estrategia: cada vez los enemigos aumentan de dificultad, pero este no lo 
es tanto. Usa muchos los saltos, así que hay que estar al pendiente de sus 
movimientos. Primero, cuando veas que salta no te vayas con la finta de que se 
va a quedar allá, sólo es un truco para hacer un giro en el aire y continuar 
la batalla. Sus ataques son en la mayoría a base de flamas, así que cuando 
veas que se está poniendo totalmente en llamas, mejor escala la pared (para 
esto es preferible tener el Leg Chip de doble salto) y verás que se separa en 
flamas más grandes que se esparcen en el escenario, cuando se empiece a mover, 
salta y usa el doble salto para evadir el golpe de la flama y tras concluir el 
movimiento, el enemigo se volverá a formar. También habrá momentos en los que 
el enemigo se carga de pequeñas bolas de fuego que se convierten en curvas de 
fuego, que girarán abriendo su ángulo con cada giro, así que primero quédate 
en la esquina y luego vete metiendo más y después vete hacia fuera de nuevo. 
El mejor momento para golpearlo es cuando salta o aterriza, o en ambas si es 
que tienes buen cálculo. También, puede pararse en el centro de la pantalla y 
lanzar unas bolas que se convierten en flamas, sacará 4 de las cuales dos irán 
del lado izquierdo separadas y del otro lado igual y después de eso casi 
inmediatamente saca una que queda en el centro de las dos anteriores.
- Premio: SoulLauncher (Rango A o S).

* Misión 13.
- Objetivos: buscar fortaleza.
- Jefe: Tretista Kelverian.
 - Arma recomendada: Z-Saber.
 - Debilidad: Ninguna.
 - Estrategia: este es el más difícil de los enemigos normales, ya que su 
velocidad, además de sus ataques y por cierto su inmunidad a cualquier 
elemento, lo hace un depredador. Primero, debes considerar que si no has usado 
Cyber Elves (recomiendo ampliamente crecer a Martina y a Sylphy y usarlos en 
Satellite; a Rilphy y Arthan para tener la mejor salud, y al Hacker Sabras que 
te aumenta el poder del Saber, estos tres usarlos en Fusion). Bueno, este 
enemigo empieza generalmente tomando un bloque que le cae desde arriba, lo 
toma y lo avienta enfrente de ti, usa este bloque de apoyo porque va a sacar 
una espada de energía y va a hacer un dash, lo cual destruirá el bloque y 
gracias a él serás capaz de eludirlo fácilmente. También, cuando se coloca y 
empieza a lanzar pequeñas bolas de energía, las cuales son fáciles de 
esquivar, pero no bajan mucho. El ataque que cuesta mucho trabajo ser 
esquivado, ya que de su cuerpo saldrán dos perros que van brincando hacia a 
ti, chocarán contra la pared y regresarán con el enemigo, y se incorporarán a 
él para ser utilizados nuevamente. No hay que olvidar el ataque en donde le 
cae un tubo y lo dobla, lo lanzará en línea recta así que un dash es 
suficiente para evadirlo, pero trata de no estar cerca de la pared ya que 
rebota en ella y luego cae. Como osa saltar varias veces, es bueno pegarle 
cuando va a saltar tanto cuando aterriza, también, si hieres a los perros, el 
enemigo perderá energía (recuerda que son parte de él).
- Premio: GaleAttack (Rango A o S).

* Misión 14.
JEFE OPCIONAL: Phantom.
- Arma recomendada: Recoil Rod.
- Estrategia: Este enemigo es muy rudo, así que te recomiendo que te lleves 
subtanks. Lo que generalmente hace cuando empieza la pelea es hacer un dash 
para conectarte un golpe. Esquívalo saltando y puede que haga varias cosas. 
Primero puede que lance una estrella tipo samurai, en la que se subirá y 
aventará ítems que fácilmente se esquivan. Pero también puede saltar al 
centro, donde revelará dobles de él, pero para reconocer al correcto es el que 
se ve con un color más intenso y que sí se ve vivo. Cuando le pegues al primer 
espectro, seguirán más hasta que se harte, pero si golpeas al espectro 
equivocado, PHANTOM parecerá de la nada y te pegará en la cabeza. Sigue estos 
consejos y ten cuidado con sus dash, ya que hay veces que los hace cuando 
menos te los esperas.
- Premio: Ultima Foot (Leg Chip).

* Misión 14.
- Objetivos: buscar a Dr. Weil.
- Jefe: Baby elves.
 - Arma recomendada: Z-Saber.
 - Debilidad: ninguna.
 - Estrategia: los baby elves son casi iguales a la pelea anterior, sólo que 
ahora, tiene un ataque extra y una modificación. El ataque extra consiste en 
que los Baby elves van a empezar a girar por el centro, pero no es suficiente 
quedarse parado en el centro, de todos modos serías herido; en todo caso, haz 
pequeños saltos que te ayudan a mantener el control sobre tu daño. La 
modificación es cuando los elves se fusionan, en vez de lanzar las bolas de 
energía, las tienen unidas al cuerpo, así que mantenerse alejado y pegarles a 
distancia es bueno.

* Misión 15.
- Objetivos: destruir a Omega.
- Jefe: Omega II.
 - Arma recomendada: Z-Saber.
 - Debilidad: Ninguna. 
 - Estrategia: Omega II es igual a Omega que encontraste al principio de 
juego, sólo que trae nueva apariencia y nuevo ataque. Este nuevo ataque 
consiste en una espada, que se pasa arriba de ti y cuando sea necesario caerá 
en el piso, se levantará y hará lo mismo dos veces más, sólo que en la 3°, 
parte del suelo brotará pero no habrá modificación en el suelo.

* Misión 15.2
- Objetivos: destruir a Omega.
- Jefe: Omega III.
 - Arma recomendada: Z-Saber.
 - Debilidad: Ninguna.
 - Estrategia: esta versión de Omega es un poco más complicada, pero nada 
fuera de lo normal. Primero, verás que Omega se parece mucho a Lifevirus 
(bueno, esa es mi percepción) y ve que tiene una gran antena roja, ese es su 
gran punto débil. Con esa gran antena, puede sacar una bola gigante, que si te 
atrapa, te dejará inmovilizado y te llevará a la antena para que recibas daño; 
para esquivar la bola primero hay que dejar que se acerque un poco, después 
haz un dash y cuando estés del otro lado, espera a que se acerque de nuevo y 
haz un doble salto para llegar al otro lado y luego haz lo mismo para que se 
vaya la méndiga bolita. También, puede lanzar unos lásers, los lásers no tiene 
una posición específica a la que van, sólo 1 de los 4 que hace va a tu 
posición, pero si te pones en la trayectoria de uno aunque no vaya hacia ti 
también serás dañado. Sin olvidar a su gran Buster que tiene, pero no está 
sujeto a gran poder, ya que de él sólo salen tres bolas eléctricas las cuales 
son esquivadas con un doble salto. Cuando no le queda mucha energía, empieza a 
lanzar una especie de serpiente verde que va en una trayectoria muy rara pero 
aunque la esquives una vez no es suficiente, hay que esquivarlo muchas veces. 
También puede usar su Buster para hacer un rayo que va desde en medio de la 
pantalla hasta abajo; esquivarlo es bueno si tienes el Leg part de Phantom 
puedes usar el dash para esquivarlo sin que te haga daño alguno.

* Misión 15.3
- Objetivos: destruir a Copy Zero.
- Jefe: Copy Zero.
 - Arma recomendada: Z-Saber.
 - Debilidad: Ninguna.
 - Estrategia: según mi opinión, si no tienes los ítems adecuados este jefe es 
un huevo y en hard una pesadilla. Sus ataques son muy parecidos a los tuyos, 
en especial porque usa efectos de las Ex Skills. Hay ataques muy sencillos, 
como el triple sablazo, es sencillo de esquivar porque no camina ejecutando el 
sable. También, usa el Buster, pero lo puede usar de dos modos, uno de ellos 
es cuando salta y usa el Buster que saldrá divido en partes que cubren un 
ángulo de 180° con sus respectivos espacios, aunque también lo hace en el 
piso. Si ese no fue el ataque usado, entonces te lanzará un disparo totalmente 
cargado, que a veces va acompañado de un elemento. Los ataques de su sable son 
más extremosos, el sablazo ya lo mencioné, pero también ejecuta el sablazo 
cargado, el cual al impactar con el suelo dejará caer unas piedras desde 
arriba; cuando él llega y tú estás en el aire, puede utilizar el Ex Skill 
SplitHeavens que hace que Zero pueda hacer un sablazo en dirección hacia 
arriba. El ataque que utiliza más frecuentemente es cuando pega en el suelo y 
hace que energía salga y lo rodee además de que forma una columna que lo hace 
invencible mientras está la columna alrededor de él. Ya que desaparece, puedes 
continuar pegándole. Aquí si es recomendable tener a los cyber elves Martina y 
Sylphy en Satellite 1 y 2 respectivamente y usado a Rilhpy y Arthan, además 
del hacker Sabras, con esto eres invencible, porque aunque te bajen toda la 
energía, tienes a los cyber elves para usarlos en fusion y que te recuperen 
toda la energía además de tener los tanques de energía.

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6. Secretos.

* Créditos en esta sección:
- Aldo Cáceres: por agregar consejos para obtener los mini juegos.

Mini juegos:

- Fefnir: completa las misiones con 100 puntos cada una.
- Harpuia: usa el Z-Saber desde el principio hasta el final sin cambiarlo 
ninguna vez  y terminar en rango S.
- Leviathan: completa las misiones con 100 puntos cada una.
- Phantom: usa el Z-Buster desde el principio hasta el final sin cambiarlo 
ninguna vez y terminar con rango S.
- Ciel: vence todas las misiones con rango S.
- Copy X: termina el juego y vuélvelo a empezar en el mismo archivo y 
termínalo en Hard Mode.
- Zero: termina el juego.

* Aldo Cáceres agrega:
Consejos para los mini juegos:

· Ciel: lo aconsejo en Ultimate mode y se puede sacar junto con los demás 
juegos.
· Phantom: sólo se usa el Buster pero puedes usar todas las armas; la única 
condición es que no puedes matar a ningún enemigo con otro que no sea el 
Buster.
· Leviathan, Fefnir y Harpuia: éstos se sacan de una sola pues se usa sólo el 
sable; es fácil sacar los cien puntos en Ultimate Mode.
· X Copy: sólo pasa el modo Hard, así de simple.

- HARD MODE: termina el juego, en la pantalla principal selecciona nuevo juego 
y presiona L y después Start.
- ULTIMATE MODE: recolecta todos los Secret Disks y pasa el juego, en la 
pantalla principal selecciona nuevo juego y presiona R y después Start.

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7. Información Legal.

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que oficialmente pueden tener algún trabajo mío, puede consultar la lista en 
la página principal de mi sitio web: http://juancafaqs.com/

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8. Agradecimientos.

Agradezco a las siguientes personas que ayudaron a la realización de esta 
guía:
* Z__ZXaber por haber corregido a manera de obtener las EX Skills.
* link_fatal94 por notar que el disco 163 no estaba.
* Toda la gente que me brinda su apoyo para así yo pueda seguir escribiendo 
guías.

= Pronto estaré publicando los FAQ's de los siguientes juegos:
* Mario & Luigi: Superstar Saga.
* Mega Man 9 (mejor conocido como Mega Man & Bass).
* Mega Man X7.
* Mega Man X Command Mission.
* Legacy of Kain: Soul Reaver.
* Legacy of Kain: Soul Reaver 2.
* Legacy of Kain Defiance.
* Pikmin 2.

¡Recuerda! No seas menso, aunque no lo seas si compras juegos piratas te vas a 
volver menso. Por eso di NO a la piratería.

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9. Información de contacto.

Antes de establecer comunicación conmigo sugiero que lean este pequeño 
apartado para que tanto ustedes como yo nos ahorremos algo de tiempo.

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| Esenciales |
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* Al escribir procuren utilizar un lenguaje claro y conciso, eviten el uso de 
modismos y jergas. De esta manera podremos comunicarnos más eficientemente.
* Antes de hacer cualquier pregunta, consultar el apartado FAQ (preguntas 
frecuentes); si no viene su pregunta en este apartado, siéntanse libres de 
preguntar.
* Cualquier comentario es bienvenido, sea: corrección, sugerencia, crítica (si 
llegan a escribir alguna, traten de hacerla lo más objetiva posible; esperen 
una respuesta si escriben una), felicitación, petición, opinión u otra. 
También pueden reportar algún fragmento de la guía que no esté claro. Si lo 
consideran necesario también pueden avisar de errores ortográficos o de 
coherencia.

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| Correos |
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* Para cualquier duda del juego procuren colocar en el título del mensaje el 
nombre del juego. 
* Pueden pedir que empiece a hacer una guía de las encontradas en mi lista de 
espera (consultar arriba o en mi sitio web).
* Si se desea publicar esta u otra guía, favor de hacer la petición antes de 
publicar la guía, de lo contrario me veré obligado a proceder a otras medidas. 
Requiero información del solicitante y del sitio para mantener al tanto de 
actualizaciones.
* Se pueden hacen solicitudes para afiliación a mi pequeño sitio web.

Saludos a los lectores:
Hasta el próximo FAQ ;)