GUIDA A FINAL FANTASY 6 ADVANCE
                                 versione 1.0

        gioco   : FINAL FANTASY 6 ADVANCE
        sistema : GameBoy Advance
        tipo    : Gioco di ruolo
        prodotto: SQUARE ENIX

19/03/2008 ---> inizio stesura del documento
24/09/2008 ---> fine stesura del documento
10/02/2010 ---> aggiustamenti grafici e aggiunta la sezione "Crescita"


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|PDpWriter                           |
|Copyright 2008 Spanettone Inc       |
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|ALL RIGHTS RESERVED                 |
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Contenuto del documento GUIDA A FINAL FANTASY 6 ADVANCE
==========================  1) IL GIOCO.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@1IG]
==========================  2) LA STORIA  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@2ST]

==========================  3) NOZIONI DI BASE
 Comandi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@3CO]
 Menù .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@3ME]
 In battaglia  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@3IB]
 Elementi.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@3EL]
 Status  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@3ST]
 Varie.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@3VA]

==========================  4) PERSONAGGI
>>>> Personaggi principali
 Terra Branford.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4TB]
 Locke Cole .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4LC]
 Edgar Roni Figaro.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4EF]
 Sabin Rene Figaro.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4SF]
 Shadow  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4SH]
 Cyan Garamonde.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4CG]
 Gau  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4GA]
 Celes Chere.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4CC]
 Setzer Gabbiani  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4SG]
 Strago Magus  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4SM]
 Relm Arrowny  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4RA]
 Mog  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4MO]
 Umaro.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4UM]
 Gogo .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4GO]

>>>> Personaggi secondari
 Blindati Magitek .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4BM]
 Wedge & Biggs .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4WB]
 Gruppo dei "Kupo!"  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4KU]
 Banon.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4BA]
 Spettri silenti  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4SS]
 Generale Leo  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4GL]
 Kappa.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4KA]

 Esperienza .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4ES]
 Crescita.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4CR]

==========================  5) ESPER & MAGIE
 Esper.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5ES]
 Magie.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5MA]
 Ragnarok: Spada o Esper?  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5RA]
 Bonus di livello .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5BO]


==========================  6) SOLUZIONE
>>>> MONDO IN EQUILIBRIO
  1) L'attacco dei Blindati Magitek     Narshe  .  .  .  .  .  .  .  . [@6E1]
  2) Il regno Hi-Tech                   Castello di Figaro  .  .  .  . [@6E2]
  3) Il mercenario                      Figaro sud .  .  .  .  .  .  . [@6E3]
  4) Figlio contro allievo              Monte  Kolts  .  .  .  .  .  . [@6E4]
  5) Bisogna separarsi                  Covo della Resistenza  .  .  . [@6E5]
  6) Io sono Ultros!                    Fiume Lethe.  .  .  .  .  .  . [@6E6]

SCENARIO DI SABIN
 7a) Tornare a Narshe                   Casupola.  .  .  .  .  .  .  . [@6E7a]
 7b) L'ira del grande guerriero         Accampamento imperiale .  .  . [@6E7b]
 7c) La foresta infestata               Foresta dei fantasmi.  .  .  . [@6E7c]
 7d) In viaggio verso l'altro mondo     Treno fantasma.  .  .  .  .  . [@6E7d]
 7e) Sport estremo!                     Cascate di Baren .  .  .  .  . [@6E7e]
 7f) Il tesoro del ragazzo selvaggio    Veldt.  .  .  .  .  .  .  .  . [@6E7f]
 7g) Il canale sottomarino              Via del serpente .  .  .  .  . [@6E7g]
 7h) Rotta verso Narshe                 Nikeah  .  .  .  .  .  .  .  . [@6E7h]

SCENARIO DI LOCKE
 7i) Il traditore                       Figaro sud .  .  .  .  .  .  . [@6E7i]
 7l) Prova di fiducia                   Grotte di Figaro sud.  .  .  . [@6E7l]

SCENARIO DI EDGAR, TERRA E BANON
 7m) Seguire la luce                    Narshe  .  .  .  .  .  .  .  . [@6E7m]

  8) L'Impero colpisce ancora           Narshe  .  .  .  .  .  .  .  . [@6E8]
  9) Il castello-talpa                  Castello di Figaro  .  .  .  . [@6E9]
 10) Una vecchia conoscenza             Kohlingen  .  .  .  .  .  .  . [@6E10]
 11) Alla ricerca di Terra              Jidoor  .  .  .  .  .  .  .  . [@6E11]
 12) Senza legge                        Zozo .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6E12]
 13) Scambio di persona                 Jidoor  .  .  .  .  .  .  .  . [@6E13]
 14) Uno spettacolo movimentato         Teatro dell'opera.  .  .  .  . [@6E14]
 15) Preparativi                        Albrook .  .  .  .  .  .  .  . [@6E15]
 16) La capitale                        Vector  .  .  .  .  .  .  .  . [@6E16]
 17) Industria e magia                  Fabbrica Magitek .  .  .  .  . [@6E17]
 18) Fuga volante                       Vector  .  .  .  .  .  .  .  . [@6E18]
 19) Tanto tempo fa                     Il mondo degli Esper.  .  .  . [@6E19]
 20) Una nuova vita                     Zozo .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6E20]
 21) Alleanza                           Narshe  .  .  .  .  .  .  .  . [@6E21]
 22) La rottura del sigillo             Grotta al portale sigillato  . [@6E22]
 23) Il banchetto imperiale             Vector  .  .  .  .  .  .  .  . [@6E23]
 24) Di nuovo insieme                   Albrook .  .  .  .  .  .  .  . [@6E24]
 25) Gli ultimi discendenti             Thamasa .  .  .  .  .  .  .  . [@6E25]
 26) Le tre statue                      Grotte degli Esper  .  .  .  . [@6E26]
 27) La piovra 4                        verso il Continente fluttuante [@6E27]
 28) L'inizio di un nuovo mondo         Continente fluttuante  .  .  . [@6E28]


>>>> MONDO DI ROVINE
  1) Un anno dopo                       Isola solitaria  .  .  .  .  . [@6R1]
  2) Il nuovo mondo                     Albrook .  .  .  .  .  .  .  . [@6R2]
  3) Forza sovrumana                    Tzen .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6R3]
  4) Un volto familiare                 Nikeah  .  .  .  .  .  .  .  . [@6R4]
  5) Sospetti                           Figaro sud .  .  .  .  .  .  . [@6R5]
  6) Il passaggio segreto               Grotte di Figaro sud.  .  .  . [@6R6]
  7) Il ritorno del re                  Castello di Figaro  .  .  .  . [@6R7]
  8) Una nuova speranza                 Kohlingen  .  .  .  .  .  .  . [@6R8]
  9) Vai, Falcon!                       Tomba di Darill  .  .  .  .  . [@6R9]
 10) La volontà di combattere           Mobliz  .  .  .  .  .  .  .  . [@6R10]
 11) La lettera della speranza          Maranda .  .  .  .  .  .  .  . [@6R11]
 12) Lo scrittore solitario             Monte Zozo .  .  .  .  .  .  . [@6R12]
 13) Bentornato Gau                     Veldt.  .  .  .  .  .  .  .  . [@6R13]
 14) Ninja forever                      Grotta sul Veldt .  .  .  .  . [@6R14]
 15) Scommettiamo?                      Arena.  .  .  .  .  .  .  .  . [@6R15]
 16) Il demone del quadro               Jidoor  .  .  .  .  .  .  .  . [@6R16]
 17) Il fuoco della vita                Grotta della fenice .  .  .  . [@6R17]
 18) Il bello, il buffo, il cattivo     Narshe  .  .  .  .  .  .  .  . [@6R18]
 19) Il sigillo della magia             Torre dei fanatici  .  .  .  . [@6R19]
 20) Il mimo                            Isola triangolare.  .  .  .  . [@6R20]
 21) La leggenda di Odino               Antico castello  .  .  .  .  . [@6R21]
 22) Ossessione di gioventù             Rupe di Ebot  .  .  .  .  .  . [@6R22]
 23) L'anima del grande guerriero       Il sogno di Cyan .  .  .  .  . [@6R23]
 24) Un dragone in scena                Teatro dell'opera.  .  .  .  . [@6R24]
 25) Quella spada sarà mia!             Arena.  .  .  .  .  .  .  .  . [@6R25]
 26) Ombre dagli abissi                 Oceano  .  .  .  .  .  .  .  . [@6R26]
 27) Piccoli Kyactus, grandi problemi   deserto a sud di Maranda  .  . [@6R27]
 28) La tecnica suprema                 Casupola di Duncan  .  .  .  . [@6R28]
 29) L'abbandono                        Casupola.  .  .  .  .  .  .  . [@6R29]
 30) Il passato che ritorna             I sogni di Shadow.  .  .  .  . [@6R30]
 31) Il mondo che verrà                 Torre di Kefka.  .  .  .  .  . [@6R31]
 32) Drago sovrano                      Covo del drago.  .  .  .  .  . [@6R32]
 33) Il ritorno dei mostri viventi      Tempio delle anime  .  .  .  . [@6R33]
 34) Omega, l'ultima sfida              Covo del drago.  .  .  .  .  . [@6R34]


==========================  7) OGGETTI
 Medicine.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7ME]

>>>> Armi
 Armi speciali .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7AS]
 Arnesi  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7AR]
 Artigli .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7AT]
 Bastoni .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7BT]
 Carte da lancio  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7CL]
 Katane  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7KT]
 Lame da lancio.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7LL]
 Lance.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7LN]
 Pennelli.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7PN]
 Pugnali .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7PG]
 Spade.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7SP]

>>>> Protezioni
 Elmi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7EL]
 Scudi.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7SC]
 Armature.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7AR]

 Accessori  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7AC]
 Rarità  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7RA]
 Equipaggiamenti  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7EQ]
 Arena.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7AE]
 Asta di Jidoor.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7AJ]
 Tabelle Riassuntive .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7TR]
 Elementi.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7EM]
 Caratteristiche  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7CA]
 Lo Scudo eroico  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7SE]


==========================  8) MOSTRI
 Mostri  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8MO]
 Elenco Bestiario .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8EB]
 Mostri mancabili .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8MM]
 Livelli e Immunità  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8LI]
 Elementi.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8EL]
 Genere e altre caratteristiche  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8GA]
 Tipi di mostri.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8TM]


==========================  9) LOCALITÀ
 Mondo in equilibrio .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9ME]
 Mondo di rovine  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9MR]
 Stalle segrete.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9SS]


========================== 10) RIPRODUTTORE MUSICALE  .  .  .  .  .  . [@10R]


========================== 11) TRADUZIONI
 Abilità .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11A]
 Oggetti .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11O]
 Mostri  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11M]
 Località.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11L]

========================== 12) TRUCCHI, CURIOSITÀ & LEGGENDE
 Trucchi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12T]
 Curiosità  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12C]
 Leggende.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12L]
CREDITS




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|1) IL GIOCO:|                                                           [@1IG]
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FINAL FANTASY 6 ADVANCE è l'adattamento della versione Super Nintendo di Final
Fantasy VI per il Game Boy Advance con l'aggiunta di alcune novità.





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|2) LA STORIA:|                                                          [@2ST]
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L'antica Guerra dei Magi

Quando le fiamme si spensero, del mondo non rimase che la carcassa. La magia
aveva perso il suo potere. Nel millennio che seguì, la magia fu sostituita da
ferro, polvere da sparo e macchine a vapore. Sull'arida terra tornò,
lentamente, la vita. Tuttavia, oggi vi è un essere che intende risvegliare
l'antica magia e usare il suo temibile potere per conquistare il mondo intero.
Come si può essere tanto folli da voler causare una seconda irreparabile
tragedia?





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|3) NOZIONI DI BASE:|
|///////////////////

Ecco alcune cose da sapere per giocare al meglio a Final Fantasy 6 Advance


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- COMANDI -                                                              [@3CO]
\ ------- /

Tasti direzionali -: muovono il personaggio e la mano-cursore

Pulsante A --------: pulsante Azione (serve per parlare, premere interruttori
                     ecc ecc), conferma la scelta

Pulsante B --------: pulsante Annulla, esce dai vari menù

Pulsanti L e R ----: servono per scorrere velocementè i vari menù e per
                     moltiplicare i bersagli di una Magia(durante la battaglia)

Pulsante START ----: pulsante Menù (permette di accedere al Menù Principale);
                     Pausa (durante la battaglia)

Pulsante SELECT ---: pulsante Cambio Personaggio (permette di cambiare
                     personaggio durante il combattimento);
                     pulsante Cambio Squadra (permette di cambiare squadra
                     nei luoghi dove è possibile)

===============================================================================
===============================================================================


/ ---- \
- MENÙ -                                                                 [@3ME]
\ ---- /

Premendo A alla schermata del titolo appare una schermata:
- NUOVA PARTITA : incominciare una nuova avventura

<< La prima volta che si gioca non appariranno queste scritte e si comincerà
   direttamente. >>

Più in basso sono presenti i salvataggi precedentemente fatti: premendo A su
uno di essi ricomincerete da dove avevate lasciato.


Premendo il pulsante START mentre si cammina, si accederà alla finestra del
Menù Principale.

-------------------------------------------------------------------------------
 -----------------     Nome & Classe                     |     OGGETTI
 |     Foto      |                                       |     ABILITÀ
 |               |     LV    42                          |     EQUIP
 | Personaggio 1 |     PV  3351/3351                     |     ACCESSORI
 |               |     PM   450/450                      |     STATUS
 -----------------                                       |     EQUIP
                                                         |     ACCESSORI
 -----------------     Nome & Classe                     |     STATUS
 |     Foto      |                                       |     SCHIERAMENTO
 |               |     LV    38                          |     OPZIONI
 | Personaggio 2 |     PV  3025/3100                     |     SOSPENDI
 |               |     PM   321/350                      |     SALVA
 -----------------                                       |
                                                         |---------------------
    -----------------  Nome & Classe                     |
    |     Foto      |                                    | Località
    |               |  LV    40                          |
    | Personaggio 3 |  PV  3154/3154                     |
    |               |  PM   409/409                      |
    -----------------                                    |
                                                         |---------------------
 -----------------     Nome & Classe                     |
 |     Foto      |                                       | TEMPO       51:20
 |               |     LV    40                          |
 | Personaggio 4 |     PV  3256/3568                     | PASSI      120559
 |               |     PM   335/335                      |
 -----------------                                       | GUIL       354548
                                                         |
-------------------------------------------------------------------------------

Sulla sinistra sono presenti i ritratti dei personaggi presenti nel gruppo
(il personaggio più in alto è il Capogruppo e compare nelle città/grotte ecc)
e i loro relativi parametri principali:
(in un gruppo ci possono essere massimo 4 personaggi)

LIV -> Livello
Il livello di un personaggio indica la "forza" del personaggio stesso.
Più è alto il livello, più i parametri, i PV e i PM aumentano di valore.
Il livello più alto è il livello 99.


PV -> Punti Vita
I PV sono l'energia del personaggio. Più PV possiede un personaggio, più sarà
difficile che muoia, infatti quando i PV arrivano a zero il personaggio
"muore". Il primo valore indica i PV attuali del personaggio, il secondo valore
indica il valore massimo dei PV.
Il valore massimo raggiungibile dagli PV è 9999.
(ES: se un personaggio ha 250/250 di PV, vuol dire che ha il massimo
dell'energia; invece, se ne ha 4/250, vuol dire che ha pochissima energia)


PM -> Punti Magia
I PM servono per utilizzare le magie o attacchi magici. Per usare una magia,
infatti, servono una determinata quantità di PM. Quando i PM arrivano a zero,
il personaggio non può usare magie nè attacchi magici. Il primo valore indica
i PM attuali del personaggio, il secondo valore indica il valore massimo
dei PM.
Il valore massimo raggiungibile dagli PM è 999.
(ES: se un personaggio ha 350/350 di PM, vuol dire che ha il massimo di PM;
invece, se ne ha 4/350, vuol dire che ha pochissimi PM)

[N.B: esistono anche i punti magici che servono per imparare le magie. Per non
confonderli, i Punti Magia saranno sempre chiamati "PM", mentre i punti per
imparare le magie saranno sempre chiamati "punti magici"]


Sulla destra sono presenti le varie voci del Menù Principale:
 a) OGGETTI ------: visualizza e permette di utilizzare gli Oggetti che si
                    possiedono
 b) ABILITÀ ------: visualizza e permette di utilizzare le eventuali abilità e
                    magie che si possiedono
 c) EQUIP --------: permette di cambiare l'equipaggiamento di un personaggio
 d) ACCESSORI ----: permette di equipaggiare gli Accessori equipaggiati
 e) STATUS -------: visualizza la situazione generale del personaggio
 f) SCHIERAMENTO -: permette di spostare il personaggio in prima o seconda fila
 g) OPZIONI ------: permette di modificare alcune opzioni del gioco
 h) SOSPENDI -----: permette di sospendere momentaneamente la partita
 i) SALVA --------: permette di salvare la propria avventura

TEMPO -: indica il tempo trascorso dall'inizio dell'avventura
PASSI -: indica il numero dei passi compiuti dall'inizio del gioco
GUIL --: moneta utilizzata nel gioco, e quindi indica quanti soldi si
         possiedono


Spostando il cursore sul ritratto di un personaggio si può scegliere se farlo
disporre in prima fila o in seconda fila durante i combattimenti. Il ritratto
starà più a sinistra se il personaggio è schierato in prima fila, più a destra
se è schierato in seconda fila.

Nella prima fila, l'attacco e la difesa sono normali, mentre nella seconda
fila, l'attacco è dimezzato mentre la difesa è raddoppiata.
Per le magie, invece, il danno inflitto è lo stesso sia dalla prima che dalla
seconda fila. Quindi è meglio schierare i personaggi predisposti maggiormente
per gli attacchi fisici nella prima fila e i personaggi predisposti
maggiormente per gli attacchi magici nella seconda fila. Nel caso di un attacco
alle spalle, i personaggi in prima fila si ritroveranno in seconda fila e
viceversa.

Le abilità che vengono influenzate dalla linea sono:
- i semplici attacchi fisici
- i Furori di Gau, quando riguardano attacchi fisici

Le abilità che non vengono influenzate dalla linea sono:
- Arnesi
- Danza
- Evocazione di un Esper
- Jujitsu
- Magia
- Magia blù
- Tira
- gli attacchi speciali di Umaro
- i Furori di Gau, quando riguardano attacchi magici


****************
* Menù Oggetti *
****************
Scegliendo la voce OGGETTI dal Menù Principale si accederà al Menù degli
Oggetti, detto anche Menù Inventario. Qui si possono utilizzare gli Oggetti e
vedere le loro caratteristiche (solo per Armi, Protezioni e Accessori).
[premendo i pulsanti L o R si scorrerà velocemente l'elenco]

-------------------------------------------------------------------------------
     USA              ORDINA             RARITÀ               |  OGGETTI
-------------------------------------------------------------------------------
  --> Granpozione   : 15               Elisir        :  3
      Pozione       : 78               Extraetere    :  1
      Grandetere    : 65               Acqua santa   : 15
      Etere         : 12               Collirio      :  7
      ...                              ...
-------------------------------------------------------------------------------
 Fa recuperare 250 PV

-------------------------------------------------------------------------------


Nella parte centrale dello schermo sono presenti gli Oggetti ottenuti e, per
ciascuno di essi, il numero di esemplari che si possiedono.
Nella parte bassa è presente una breve descrizione dell'oggetto indicato dal
cursore. Il gioco prevede 270 Oggetti diversi.

USA ----: serve per utilizzare alcuni Oggetti. Prima si sceglie la voce USA,
          poi l'Oggetto da utilizzare, infine il personaggio su cui usare
          l'Oggetto scelto. Gli Oggetti utilizzabili nel Menù Inventario sono
          colorati di bianco, quelli non utilizzabili sono colorati di grigio.

ORDINA -: riordina gli Oggetti mettendo prima le Medicine, poi le Armi, le
          Protezioni e infine gli Accessori.

RARITÀ -: visualizza le Rarità che si possiedono. Le Rarità non si possono
          utilizzare come gli Oggetti, ma sono utensili particolari che si
          troveranno durante il gioco.


Spingendo due volte il pulsante A sul nome di un'Arma, di una Protezione o un
Accessorio, si possono vedere le caratteristiche dettagliate dell'Oggetto:

(Esempio: Spada tonum)
-------------------------------------------------------------------------------
     USA              ORDINA             RARITÀ               |  OGGETTI
-------------------------------------------------------------------------------
 Forza       ..   0   Attacco      .. 108 |   Attacco elementale   (Assorbe)
 Velocità    ..   0   Difesa       ..   0 |   (Dimezza)
 Resistenza  ..   0   Destrezza    ..   0 |
 Magia       .. + 2   Dif.magica   ..   0 |   (Neutralizza)    (Vulnerabile a)
                      Destr.magica ..   0 |
                                          |
 Bushido    OK                            |   Può usare Spada tonum:
 Rune       OK                            |   TERRA   LOCKE   EDGAR  CELES
 Due mani   OK                            |
-------------------------------------------------------------------------------
 A volte lancia la magia Tuono

-------------------------------------------------------------------------------

Nella parte bassa dello schermo appare una piccola descrizione dell'Oggetto.
Nella parte centrale dello schermo appaiono le caratteristiche elementali
dell'Oggetto:
(Armi)
 Attacco elementale -> eventuale attacco elementale dell'arma

(Protezioni)
 Dimezza -------> dimezza i danni di
 Assorbe -------> assorbe gli attacchi di
 Neutralizza ---> annulla gli attacchi di
 Vulnerabile a -> debole contro

Gli elementi vengono raffigurati da dei simboli:
- una fiamma per l'elemento Fuoco
- un cristallo per l'elemento Gelo
- un fulmine per l'elemento Fulmine
- una goccia per l'elemento Acqua
- due frecce per l'elemento Terra
- una scintilla per l'elemento Sacro
- un'ampolla per l'elemento Veleno
- un tornado per l'elemento Vento

Infine sono presenti i nomi dei personaggi che possono equipaggiare
quell'Oggetto. Premendo nuovamente A appariranno i parametri dell'Oggetto.

Gli Oggetti comprati, ottenuti o tolti dall'equipaggiamento dei personaggi,
si posizioneranno automaticamente o negli spazi vuoti o alla fine del Menù
Inventario.

PER MAGGIORI INFORMAZIONI SUGLI OGGETTI VEDI LA SEZIONE 7



****************
* Menù Abilità *
****************
Scegliendo la voce ABILITÀ dal Menù Principale si accederà al Menù delle
Abilità e delle Magie. Qui si possono utilizzare le eventuali magie imparate
dal personaggio e vedere quali abilità egli possiede.

-------------------------------------------------------------------------------
            |  Nome Esper equipaggiato
 ESPER      |  -----------------     Nome & Classe
            |  |     Foto      |     LV    42
 MAGIA      |  |               |     PV  3351/3351
            |  |  Personaggio  |     PM   450/450
            |  -----------------
-------------------------------------------------------------------------------
            |
 BUSHIDO    |
 JUJITSU    |
 MAGIA BLÙ  |
 FURORE     |
 DANZA      |
            |
-------------------------------------------------------------------------------

Queste due voci sono uguali per tutti i personaggi:
 a. ESPER --> permette di scegliere l'Esper da equipaggiare
 b. MAGIA --> permette di usare le magie imparate

Queste altre voci sono accessibili solo per determinati personaggi
 d. BUSHIDO ---> permette di visualizzare i Bushido imparati    (solo Cyan)
 e. JUJITSU ---> permette di visualizzare i Jujitsu imparati    (solo Sabin)
 f. MAGIA BLÙ -> permette di visualizzare le Magie blù imparate (solo Strago)
 g. FURORE ----> permette di visualizzare i Furori imparati     (solo Gau)
 h. DANZA -----> permette di visualizzare le Danze imparate     (solo Mog)

[premere L o R per cambiare il personaggio]


=== SCHERMATA DEGLI ESPER ===
-------------------------------------------------------------------------------
            |  Nome Esper equipaggiato
            |  -----------------     Nome & Classe
   ESPER    |  |     Foto      |     LV    42
            |  |               |     PV  3351/3351
            |  |  Personaggio  |     PM   450/450
            |  -----------------
-------------------------------------------------------------------------------
 --> Ramuh            Kirin            Sirena
     Cait Sith        Ifrit            Shiva
     Unicorno         Maduin           Catoblepas
     Lares            Carbuncle        Bismarck
     Golem            Zona Seeker      Seraph
     Quetzalli        Fenril           Valigarmanda
     Midgardsormr     Lakshmi          Alexander
     Fenice           Odino            Bahamut
     Ragnarok         Crociata         Raiden
     Leviatano        Kyactus          Diabolos
     Gilgamesh
-------------------------------------------------------------------------------
  Saetta finale: lancia un potente
  fullmine su tutti i nemici                          CONSUMO PM  25
-------------------------------------------------------------------------------


Nella parte centrale dello schermo sono presenti gli Esper ottenuti.
Nella parte bassa è presente una descrizione dell'attacco dell'Esper indicato
dal cursore e la quantità di PM necessari per evocarlo.
Gli Esper scritti in grigio sono quelli che sono attualmente equipaggiati dagli
altri personaggi. Quelli scritti in bianco sono quelli non equipaggiati da
alcuno.


Selezionando un Esper appare la seguente scheda:

(Esempio: Ramuh)
-------------------------------------------------------------------------------
            |  Nome Esper equipaggiato
            |  -----------------     Nome & Classe
   ESPER    |  |     Foto      |     LV    42
            |  |               |     PV  3351/3351
            |  |  Personaggio  |     PM   450/450
            |  -----------------
-------------------------------------------------------------------------------
 Ramuh                  Vel. apprendimento      Appreso
    •Tuono   :            x10                    70%
    •Tuona   :            x2                     68%
    •Veleno  :            x5                     25%

 Al prossimo liv.:        Resistenza + 1
-------------------------------------------------------------------------------
  Saetta finale: lancia un potente
  fullmine su tutti i nemici                          CONSUMO PM  25
-------------------------------------------------------------------------------

Nella parte centrale dello schermo sono presenti le magie che si possono
imparare equipaggiando quell'Esper. Muovendo il cursore sul nome dell'Esper o
della magia, in basso apparirà una descrizione della tecnica. Per ultimo è
presente l'eventuale bonus di livello dell'Esper.

Velocità di apprendimento -: indica il tasso di crescita della magia; più è
                             alto il tasso, più velocemente si potrà imparare
                             quella magia.
Appreso -------------------: indica in percentuale quanto si è imparata quella
                             magia. Quando la cifra arriva a 100%, la magia è
                             stata imparata ed è utilizzabile.


=== SCHERMATA DELLE MAGIE ===
-------------------------------------------------------------------------------
            |  Nome Esper equipaggiato
            |  -----------------     Nome & Classe
   MAGIE    |  |     Foto      |     LV    42
            |  |               |     PV  3351/3351
            |  | Personaggio 1 |     PM   450/450
            |  -----------------
-------------------------------------------------------------------------------
 --> oEnergia           oEnergira
     oEnergiga          oReiz
     oAreiz             oAntiveleno
     oEsna              oRigene
     oRireiz

     •Fuoco             •Bufera
     •Tuono             •Veleno
     •Parassita         •Fuoca
     •Buferara          •Tuona
     •Bio               •Fuocoga
     •Buferaga          •Tuonaga
     •Pietra            •Morte
     •Sancta            •Fusione
     •Antima            •Antimaga
     •Oblio             •Meteora
     •Ultima            •Sisma
     •Tornado           •Liquefazione
     •Flusso            •Antimaja

     ©Scan              ©Adagio
     ©Puntura           ©Novox
     ©Egida             ©Sonno
     ©Caos              ©Andante
     ©Stop              ©Furia
     ©Levitazione       ©Kappa
     ©Reflex            ©Bozzolo
     ©Vanish            ©Andantega
     ©Adagioga          ©Osmosi
     ©TeleMoto          ©Rapidità
     ©Antimagia         ©Coraggio
-------------------------------------------------------------------------------
 Fa recuperare PV.
                                                      CONSUMO PM   5
-------------------------------------------------------------------------------

Nella parte centrale dello schermo sono presenti le magie imparate e quelle che 
il personaggio sta imparando.
Nella parte bassa è presente una breve descrizione della magia indicata dal
cursore, e sulla destra i PM necessari per utilizzarla.
Le magie scritte in bianco sono quelle utilizzabili anche al di fuori delle
battaglie, mentre quelle scritte in grigio sono quelle utilizzabili solo
durante le battaglie. Accanto ad ogni magia è presente un pallino che
rappresenta il tipo di magia:
- pallino bianco "o" : Magie Curative
- pallino nero   "•" : Magie d'Attacco
- pallino grigio "©" : Magie di Status

PER MAGGIORI INFORMAZIONI SUGLI ESPER E SULLE MAGIE VEDI LA SEZIONE 5


=== SCHERMATA BUSHIDO === (solo per Cyan)
-------------------------------------------------------------------------------
            |  Nome Esper equipaggiato
            |  -----------------
  BUSHIDO   |  |               |     LV    42
            |  |     Cyan      |     PV  3351/3351
            |  |               |     PM   450/450
            |  -----------------
-------------------------------------------------------------------------------
 --> Yu                                 Satori

     Aiki                               Koan

     Kiai                               Giri

     Chugi                              Daki-kubi
-------------------------------------------------------------------------------
 Guidato dal principio dello Yu, il valore,
 colpisce un nemico con rapide stoccate.
-------------------------------------------------------------------------------

Nella parte centrale dello schermo sono presenti i Bushido imparati.
Nella parte bassa è presente una breve descrizione del Bushido indicato dal
cursore.


=== SCHERMATA JUJITSU === (solo per Sabin)
-------------------------------------------------------------------------------
            |  Nome Esper equipaggiato
            |  -----------------
  JUJITSU   |  |               |     LV    42
            |  |     Sabin     |     PV  3351/3351
            |  |               |     PM   450/450
            |  -----------------
-------------------------------------------------------------------------------
 --> Colpo iracondo                    Cannone effluvium
      O- -O O-                          |  / O-
                                        O O

     Meteostrike                       Fenice nascente
      R L | O                           O-  / | \  -O
          O |                              O  O  O

     Chakra                            Brezza tagliente
      R L R L O |                       O  O -O \  |  / O-
              | O                       | /      O O O

     Spirale spirituale                Assalto fantasma
      R L O | -O O-                     O- O  O  O -O \  |  / O-
          | O                               \ | /      O O O

-------------------------------------------------------------------------------
 Colpo iracondo: raffica di pugni che
 infligge gravi danni a un nemico.
-------------------------------------------------------------------------------

Nella parte centrale dello schermo sono presenti le combinazioni per effettuare
i Jujitsu imparati.
Nella parte bassa è presente una breve descrizione del Jujitsu indicato dal
cursore.


=== SCHERMATA MAGIA BLÙ === (solo per Strago)
-------------------------------------------------------------------------------
            |  Nome Esper equipaggiato
            |  -----------------
 MAGIA BLÙ  |  |               |     LV    42
            |  |    Strago     |     PV  3351/3351
            |  |               |     PM   450/450
            |  -----------------
-------------------------------------------------------------------------------
 --> Rovina             Roulette           Tsunami
     Idrorespiro        Aeroga             1000 aghi
     Difesa totale      Ira vendicativa    Vento bianco
     Morte liv.5        Fusione liv.4      Caos liv.3
     Reflex???          Sancta liv.?       Viavai
     Campo di forze     Cacofonia          Alito fetido
     Trasfusione        Anatema            Sassata
     Quasar             Megatriade         Autodistruzione
-------------------------------------------------------------------------------
 Concede al nemico pochi secondi
 e poi lo manda KO.                                       CONSUMO PM  20
-------------------------------------------------------------------------------

Nella parte centrale dello schermo sono presenti le Magie blù imparate.
Nella parte bassa è presente una breve descrizione della Magia blù indicata dal
cursore.


=== SCHERMATA FURORE === (solo per Gau)
-------------------------------------------------------------------------------
            |  Nome Esper equipaggiato
            |  -----------------
   FURORE   |  |               |     LV    42
            |  |      Gau      |     PV  3351/3351
            |  |               |     PM   450/450
            |  -----------------
-------------------------------------------------------------------------------
 --> Guardia                            Soldato imperiale
     Templare                           Ninja
     Samurai                            Borghese
     Stradista magnus Viola             Yojimbo
     Cloud                              Missi
     ...                                ...
-------------------------------------------------------------------------------

Nella parte bassa dello schermo sono presenti i Furori imparati.
A differenza delle altre abilità, non appare la descrizione dei singoli Furori.


=== SCHERMATA DANZA === (solo per Mog)
-------------------------------------------------------------------------------
            |  Nome Esper equipaggiato
            |  -----------------
   DANZA    |  |               |     LV    42
            |  |      Mog      |     PV  3351/3351
            |  |               |     PM   450/450
            |  -----------------
-------------------------------------------------------------------------------

 --> Rapsodia del vento                 Notturno silvestre

     Ballata del deserto                Serenata d'amore

     Blues terrestre                    Armonia d'acqua

     Requiem notturno                   Rondò della nevata

-------------------------------------------------------------------------------
 Invoca la forza del vento per attaccare
 i nemici e curare la squadra.
-------------------------------------------------------------------------------

Nella parte centrale dello schermo sono presenti le Danze imparate.
Nella parte bassa è presente una breve descrizione della Danza indicata dal
cursore.


**************
* Menù Equip *
**************
Scegliendo la voce EQUIP dal Menù Principale e scegliendo un personaggio, si
accederà al Menù Equip. Qui si possono cambiare le Armi e le Protezioni
equipaggiate dal personaggio.

-------------------------------------------------------------------------------
        EQUIPAGGIA      OTTIMIZZA                        |   EQUIP
        RIMUOVI         RIMUOVI TUTTO                    |
-------------------------------------------------------------------------------
                                                          -----------------
     Mano destra      Brando lux                          |     Foto      |
 --> Mano sinistra    Scudo di Genji                      |               |
     Testa            Elmo di Genji                       |  Personaggio  |
     Corpo            Armatura di Genji                   |               |
                                                          -----------------
-------------------------------------------------------------------------------
 --> Scudo Egida          :  1           | Forza            57 ->  57
     Scudo tonum          :  1           | Velocità         52 ->  52
     Scudo di cristallo   :  2           | Resistenza       51 ->  51
                                         | Magia            46 ->  46
                                         | Attacco         255 -> 255
                                         | Difesa          240 -> 232 -
                                         | Destrezza        74 ->  74
                                         | Dif.magica      200 -> 202 +
                                         | Destr.magica     91 -> 111 +
-------------------------------------------------------------------------------
 A volte può difendere dagli attacchi magici dei nemici.
-------------------------------------------------------------------------------

Nella parte alta dello schermo sono presenti 4 voci:
 EQUIPAGGIA ----: cambiare l'equipaggiamento del personaggio
 OTTIMIZZA -----: la CPU equipaggia il personaggio nel modo migliore
 RIMUOVI -------: togliere un oggetto dall'equipaggiamento
 RIMUOVI TUTTO -: togliere tutti gli oggetti dall'equipaggiamento

<< Non vi fidate troppo dell'OTTIMIZZA: è sempre meglio equipaggiare
   manualmente il personaggio. >>


Nella parte centrale dello schermo è visualizzato l'equipaggiamento attuale del
personaggio:
 Mano destra   (si può equipaggiare un'Arma)
 Mano sinistra (si può equipaggiare uno Scudo)
 Testa         (si può equipaggiare un Elmo)
 Corpo         (si può equipaggiare un'Armatura)

<< Non importa se l'Arma è equipaggiata sulla Mano destra o sinistra:
   l'importante è che ogni personaggio possieda un'Arma ed uno Scudo. >>


Nella parte bassa dello schermo sono presenti i parametri del personaggio con
l'equipaggiamento attuale, e, dopo aver scelto EQUIPAGGIA e una delle quattro
parti del corpo equipaggiate, gli oggetti posseduti che si possono
equipaggiare, con le rispettive quantità.

I parametri cambieranno a seconda dell'oggetto equipaggiato. I valori sulla
sinistra sono quelli attuali, quelli sulla destra sono quelli che diventeranno
una volta equipaggiato quell'oggetto. A seconda del colore dei parametri,
si vedrà se l'oggetto aumenta, diminuisce o lascia invariati i parametri:
 Colore Giallo -: il valore del parametro aumenta
 Colore Bianco -: il valore del parametro resta invariato
 Colore Grigio -: il valore del parametro diminuisce

Nella parte bassa è presente una breve descrizione dell'Oggetto indicato dal
cursore. Per equipaggiare un nuovo Oggetto, bisogna prima rimuovere quello
attualmente indossato.

[premere L o R per cambiare il personaggio]



******************
* Menù Accessori *
******************
Scegliendo la voce ACCESSORI dal Menù Principale e scegliendo un personaggio,
si accederà al Menù Accessori. Qui è possibile cambiare gli Accessori
equipaggiati dal personaggio.

-------------------------------------------------------------------------------
        EQUIPAGGIA         RIMUOVI                        |   EQUIP
-------------------------------------------------------------------------------
                                                          -----------------
                                                          |     Foto      |
     Accessorio      Anima di Thamasa                     |               |
                                                          |  Personaggio  |
 --> Accessorio      Triostella                           |               |
                                                          -----------------
-------------------------------------------------------------------------------
 --> Guanto di mithril    :  4           | Forza            57 ->  57
     Cappa bianca         :  3           | Velocità         52 ->  52
     Manopole             :  2           | Resistenza       51 ->  51
                                         | Magia            46 ->  46
                                         | Attacco         255 -> 255
                                         | Difesa          240 -> 246 +
                                         | Destrezza        74 ->  74
                                         | Dif.magica      200 -> 200
                                         | Destr.magica     91 ->  91
-------------------------------------------------------------------------------
 Se chi lo indossa è in stato Criticità, lo
 difende automaticamente con Egida.
-------------------------------------------------------------------------------

Nella parte alta dello schermo sono presenti 2 voci:
 EQUIPAGGIA -: cambiare gli Accessori equipaggiati dal personaggio
 RIMUOVI ----: togliere un Accessorio equipaggiato

Nella parte centrale dello schermo sono visualizzati gli attuali Accessori
equipaggiati dal personaggio e una breve descrizione dell'Accessorio indicato
dal cursore.

Nella parte bassa dello schermo sono presenti i parametri del personaggio con
gli Accessori attuali, e, dopo aver scelto EQUIPAGGIA e uno dei due Accessori
equipaggiati, gli altri Accessori posseduti che si possono equipaggiare, con le
rispettive quantità.

I parametri cambieranno a seconda degli Accessori equipaggiati. I valori sulla
sinistra sono quelli attuali, quelli sulla destra sono quelli che diventeranno
una volta equipaggiato quell'Accessorio. A seconda del colore dei parametri,
si vedrà se l'Accessorio aumenta, diminuisce o lascia invariati i parametri:
 Colore Giallo -: il valore del parametro aumenta
 Colore Bianco -: il valore del parametro resta invariato
 Colore Grigio -: il valore del parametro diminuisce

Nella parte bassa è presente una breve descrizione dell'Accessorio indicato dal
cursore. Per equipaggiare un nuovo Accessorio, bisogna prima rimuovere quello
attualmente indossato.

[premere L o R per cambiare il personaggio]


Per visualizzare velocemente l'equipaggiamento di tutti i personaggi del
gruppo, andate al Menù Principale, scegliete EQUIP. Il cursore ora indica un
personaggio, premete la direzione Sinistra e vedrete che i cursori si
moltiplicheranno indicando tutti i personaggi. Ora premete A e potrete vedere
sinteticamente l'equipaggiamento di tutti i personaggi presenti nel gruppo.



***************
* Menù Status *
***************
Scegliendo la voce STATUS dal Menù Principale e scegliendo un personaggio,
si accederà al Menù Status. Qui si possono vedere tutti i parametri del
personaggio.

(Esempio)
-------------------------------------------------------------------------------
 -----------------                                              |
 |     Foto      |     Nome e Classe                            |   STATUS
 |               |     LV    63                                 |
 |  Personaggio  |     PV  5671/5671                            ---------------
 |               |     PM   721/733
 -----------------     Punti esperienza:      683688
                       Al prossimo liv:        31680
-------------------------------------------------------------------------------
 Forza         57      Comandi         |
 Velocità      52    -------------     | Mano destra    Brando lux
 Resistenza    51    | Attacca   |     | Mano sinistra  Scudo di Genji
 Magia         46    | Arnesi    |     | Testa          Elmo di Genji
 Attacco      255    | Magia     |     | Corpo          Armatura di Genji
 Difesa       240    | Oggetti   |     | Accessorio     Anima di Thamasa
 Destrezza     74%   -------------     | Accessorio     Triostella
 Dif.magica   200                      | Esper          Kyactus
 Destr.magica  91%                     |
-------------------------------------------------------------------------------
 
Nella parte alta dello schermo presenti i parametri principali del personaggio,
Livello, PV e PM. Poi sono presenti:
Punti esperienza -: indica la quantità di punti esperienza ottenuti dal
                    personaggio dall'inizio della partita.

Al prossimo liv. -: indica la quantità di punti esperienza necessari per far
                    aumentare di livello il personaggio. Quando la cifra
                    raggiunge lo zero, il Livello del personaggio aumenta di
                    uno.

Nel riquadro in piccolo sono elencate le abilità che il personaggio usa durante
la battaglia.

Nella parte bassa sono presenti i parametri del personaggio:
a. FORZA (For)
   Il valore della Forza indica quanta forza fisica possiede il personaggio.
   Più il valore della Forza è alto, maggiore sarà il danno inflitto con un
   attacco fisico.

b. VELOCITÀ (Vel)
   Il valore della Velocità indica quanto velocemente si carica la barra del
   turno. Aumentare il valore della Velocità vuol dire caricare più velocemente
   la barra del turno durante i combattimenti, e quindi si ha la possibilità di
   sferrare un maggior numero di attacchi.

c. RESISTENZA (Res)
   Il valore della Resistenza indica quanto il personaggio resiste ad un
   attacco fisico. Più è alto il valore della Resistenza, minori saranno i
   danni subiti da un attacco fisico.

d. MAGIA (Mag)
   Il valore del Potere Magico indica quanto il personaggio sia abile con le
   Magie e gli attacchi magici. Più è alto il valore del Potere Magico,
   maggiori saranno i danni inflitti con le Magie e gli attacchi magici.

e. ATTACCO (Att)
   Il valore della Potenza d'Attacco indica, principalmente, la potenza
   dell'Arma equipaggiata. Più il valore della Potenza d'Attacco è alto,
   maggiore sarà il danno inflitto con un attacco fisico. Ricordate che è
   l'Arma equipaggiata a variare sensibilmente la Potenza d'Attacco.

f. DIFESA (D.F)
   Il valore della Difesa Fisica indica quanto il personaggio resiste ad un
   attacco fisico. Più è alto il valore della Difesa Fisica, minori saranno i
   danni subiti da un attacco fisico. Ricordate che è l'Armatura equipaggiata a
   variare sensibilmente la Difesa Fisica.

g. DESTREZZA (%DF)
   Il valore della Destrezza indica la probabilità che l'attacco fisico del
   nemico manchi il personaggio, non procurando danni. Più alto è il valore
   della Destrezza, maggiore sarà la possibilità di scansare totalmente gli
   attacchi fisici del nemico. Ricordate che è lo Scudo equipaggiato a variare
   sensibilmente la Destrezza.

h. DIFESA MAGICA (D.M)
   Il valore della Difesa Magica indica quanto il personaggio resiste ad un
   attacco magico. Più è alto il valore della Difesa Magica, minori saranno i
   danni subiti da un attacco magico. Ricordate che è l'Armatura equipaggiata a
   variare sensibilmente la Difesa Magica.

i. DESTREZZA MAGICA (%DM)
   Il valore della Destrezza Magica indica la probabilità che l'attacco magico
   del nemico manchi il personaggio, non procurando danni. Più alto è il valore
   della Destrezza Magica, maggiore sarà la possibilità di scansare totalmente
   gli attacchi magici del nemico. Ricordate che è lo Scudo equipaggiato a
   variare sensibilmente la Destrezza Magica.

Il valore massimo raggiungibile, tramite Esper, dai parametri Forza, Velocità,
Resistenza e Magia è di 128. Equipaggiando alcuni oggetti è possibile anche
superare questo limite.

Premendo nuovamente il pulsante A apparirà la schermata con l'equipaggiamento,
gli Accessori e l'Esper attualmente in uso.

[premere L o R per cambiare il personaggio]



****************
* Menù Opzioni *
****************
Scegliendo la voce CONFIG dal Menù Principale si accederà al Menù Config,
dove è possibile cambiare alcune opzioni del gioco.

[le voci colorate in bianco indicano quelle in vigore]
-------------------------------------------------------------------------------
                                                       |
 Modalità battaglia                                    |        OPZIONI
-------------------------------------------------------------------------------
 --> Modalità battaglia         Attiva       Attesa
     Velocità battaglia         1   2   3   4   5   6
     Velocità messaggi          1   2   3   4   5   6
     Selezione comandi          Standard     Rapida
     Barra BTR                  Si           No
     Riequip                    Ottimizza    Rimuovi tutto
     Posizione cursore          Predefinita  Memorizza
     Autosprint                 Si           No
     Selezione lingua

     Ordine magie               1  2  3  4  5  6
                                1..oCura
                                2..•Attacco
                                3..©Sostegno

     Tipo finestre              1  2  3  4  5  6  7  8
     Colore testo
     Colore finestre
     Bestiario
-------------------------------------------------------------------------------

MODALITÀ BATTAGLIA
Imposta la modalità di scorrimento del tempo in battaglia:
 *Attiva -: Battaglia in Tempo Reale
            In questo modo i nemici vi potranno attaccare mentre state
            scegliendo il comando, l'abilità, la magia, o altro, da usare in
            battaglia.

 *Attesa -: Battaglia a Turni
            In questo modo i nemici, prima di attaccare, dovranno aspettare che
            voi finiate il vostro turno.


VELOCITÀ BATTAGLIA
Indica la velocità con cui si svolgeranno le battaglie.
Il valore può variare da 1 (Veloce) a 6 (Lento).


VELOCITÀ MESSAGGI
Indica la velocità con cui scorrerano i messaggi sullo schermo.
Il valore può variare da 1 (Veloce) a 6 (Lento).


SELEZIONE COMANDI
Modifica il Menù dei Comandi durante la battaglia:
*Standard:
il Menù dei Comandi apparirà in questo modo:
---------------
|   Attacca   | Per scorrere i comandi bisognerà premere Su/Giù
|   Bushido   | Per il comando DIFESA bisognerà spingere Destra
|   Magia     | Per il comando LINEA bisognerà spingere Sinistra
|   Oggetti   |
---------------

*Rapido:
il Menù dei Comandi apparirà in questo modo:
------------------------- Per il comando ATTACCO bisognerà premere Su
|        Attacca        | Per la seconda voce bisognerà premere Sinistra
| Bushido         Magia | Per il comando MAGIA bisognerà premere Destra
|        Oggetti        | Per il comando OGGETTI bisognerà premere Giù
|                       | Per il comando DIFESA bisognerà spingere R
------------------------- Per il comando LINEA bisognerà spingere L

(è anche possibile personalizzare la finestra per ogni personaggio)


BARRA BTR
Sceglie se visualizzare la barra BTR (Battaglia in Tempo Reale) in battaglia:
 *Si -: non compaiono i PV massimi e al loro posto compare la barra del turno
 *No -: non compare barra del turno e al suo posto appaiono i PV massimi


RIEQUIP
Decide come deve essere equipaggiato il personaggio a seconda degli Accessori
equipaggiati:
 *Ottimizza -----: la CPU sceglie il miglior equipaggiamento a seconda degli
                   Accessori
 *Rimuovi tutto -: tutto l'equipaggiamento del personaggio viene tolto


POSIZIONE CURSORE
Decide dove deve essere posizionato il cursore quando si accede al
Menù Principale:
 *Predefinita --: il cursore si posizionerà sempre sulla voce OGGETTI
 *Memorizza ----: il cursore rimarrà sull'ultima voce visitata


AUTOSPRINT
Imposta la modalità di corsa automatica
 *Si -: Nelle città e nei labirinti si può correre automaticamente senza tenere
        premuto il pulsante B
 *No -: Nelle città e nei labirinti si corre tenendo premuto il pulsante B


SELEZIONE LINGUA
Seleziona la lingua del gioco (Inglese, Tedesco, Francese, Italiano e Spagnolo)


ORDINE MAGIE
Indica in quale ordine appaiono le Magie nella Schermata delle Magie:
 oCura ------> Magie Curative
 •Attacco ---> Magie d'Attacco
 ©Sostegno --> Magie di Status


TIPO FINESTRE
Indica qual è il motivo di decorazione dei vari menù:
 1 -> Monocromatico
 2 -> Metallo
 3 -> Fulmini
 4 -> Legno
 5 -> Marmo
 6 -> Pietra
 7 -> Foglie
 8 -> Chocobo


COLORE TESTO - COLORE FINESTRE
Modifica il colore del testo e delle finestre. Si modificano variando la
quantità di colori fondamentali usati con Destra e Sinistra. Tasto Select per
ripristinare i valori originali.


BESTIARIO
Permette di accedere al Bestiario. Qui sarà possibile visualizzare le
caratteristiche di tutti i mostri sconfitti. Se si fugge da una battaglia
contro un nemico incontrato per la prima volta, questi non verrà aggiunto al
Bestiario.

-------------------------------------------------------------------------------

 Bestiario
-------------------------------------------------------------------------------

 Mostri sconfitti                                             2%
-------------------------------------------------------------------------------
        ---> 001  Guardia                 8
             002  Lupo argenteo           3
             003  Megalodot               2
             004  Ratto mannaro           4
             005  Spritzer                4
        ***  006  Bandito                 1
             007  ??????
             008  ??????
             009  ??????
-------------------------------------------------------------------------------

Nella parte alta dello schermo è presente in percentuale il numero dei mostri
incontrati. Man mano che si affrontano di nuovi, si sbloccheranno le relative
schede. Sulla destra sono presenti il numero di esemplari sconfitti del
rispettivo mostro sulla sinistra.

I posti indicati con "??????" sono quelli dei mostri che non si è ancora
affrontati.

I mostri con "***" sono quelli di cui non si è ancora visualizzata la scheda,
nonostante la si sia sbloccata.


Premendo il tasto A su un nome apparirà la relativa scheda:

(Es: Guardia)
-------------------------------------------------------------------------------
        GUARDIA       | Ne hai sconfitti          8
----------------------|
                      | Liv.                      5
                      | PV                       40
                      | PM                       15
                      | Attacco                  16
                      | Difesa                  100
                      | Destrezza                 0
                      | Magia                     6
                      | Dif.magica              140
                      | Destr.magica              0
                      | Guil                     48
                      | Punti esperienza         48
                      |
                      | Puoi rubare
                      |      Granpozione
                      |      Pozione
                      | Lascia cadere
                      |      Pozione
                      |
-------------------------------------------------------------------------------

A sinistra è presente l'immagine del mostro, mentre sulla destra i suoi
parametri e gli oggetti che si possono ottenere.

Premendo nuovamente il tasto A appariranno le sue caratteristiche elementali:
 a. gli elementi a cui è immune
 b. gli elementi a cui è vulnerabile
 c. gli elementi che assorbe

Premendo ancora il tasto A appariranno ulteriori informazioni:
 a. la categoria a cui appartiene (Umano, Non-morto oppure nessuna)
 b. gli status a cui è immune

Premere i tasti L e R per scorrere le varie pagine del bestiario, o le schede
dei vari mostri.

PER MAGGIORI INFORMAZIONI SUI MOSTRI E SULL'ELENCO COMPLETO VEDI LA SEZIONE 8



**************
* Menù Salva *
**************
Durante la partita è possibile salvare ovunque, quando ci si trova nella
Mappa del Mondo, mentre nei castelli/grotte ecc è possibile salvare solo sui
Punti di Salvataggio (pallini azzurri luminosi). Quando è possibile salvare,
la scritta SALVA del Menù Principale sarà bianca. Il gioco permette di salvare
fino a tre partite diverse.



==== I NEGOZI ====
Girando per le città di tutto il mondo si potranno visitare i vari negozi in
cui potremo comprare oggetti che saranno d'aiuto nel corso dell'avventura.
Esistono
- negozi di Medicine
- negozi di Armi
- negozi di Protezioni
- negozi di Accessori

Parlando con il negoziante, apparirà il seguente menù:

(Esempio: MdR negozio di Armi di Kohlingen)
-------------------------------------------------------------------------------
 Salve! Posso aiutarti?                                          |  ARMERIA
-------------------------------------------------------------------------------
    --> COMPRA                      VENDI                        | 2545861
                                    ESCI                         |     Guil
-------------------------------------------------------------------------------
 --> Dardi               : 10000                |
     Dadi                :  5000                |
     Dardi fatali        : 13000                |  Ne possiedi    1
     Stocco runico       : 10000                |  Equipaggiate   0
     Lancia dorata       : 12000                |
-------------------------------------------------------------------------------
    ____     ____     ____     ____
    |  |     |  |     |  |     |  |
    |__|     |__|     |__|     |__|
     /\                /\       /\
     ¯¯                ¯¯       ¯¯
-------------------------------------------------------------------------------

Nella parte alta dello schermo sono presenti a destra:
 COMPRA -: comprare gli oggetti in vendita nel negozio
 VENDI --: vendere oggetti che si possiedono e che non sono equipaggiati
 ESCI ---: uscire dal negozio

Mentre sulla destra sono presenti i Guil che si possiedono.

Dopo aver scelto COMPRA, nella parte centrale dello schermo appaiono gli
oggetti in vendita nel negozio.
Sulla destra sono presenti due voci:
 *Ne possiedi ---: indica quanti esemplari dell'oggetto indicato dal cursore
                   già si possiedono
 *Equipaggiate --: indica quanti esemplari dell'oggetto indicato dal cursore
                   sono già equipaggiati dai personaggi

Nella parte bassa dello schermo sono presenti tutti i personaggi attivi,
mentre quelli che presentano un triangolo sotto di essi, sono i personaggi
presenti attualmente nel gruppo.

Quando il cursore è su di un Oggetto, guardando la parte bassa dello schermo,
si vede come cambierebbe la situazione dei personaggi se fossero equipaggiati
con quell'oggetto:
 *Freccia verso l'alto ---: i parametri del personaggio aumentano
 *Freccia verso il basso -: i parametri del personaggio diminuiscono
 *Segno "=" --------------: i parametri del personaggio non variano
 * "E" -------------------: il personaggio è già equipaggiato con quell'oggetto
 *Nessun segno -----------: il personaggio non può equipaggiare quell'oggetto

Dopo aver scelto quale oggetto comprare, bisogna decidere quanti esemplari di
quell'oggetto si vogliono acquistare:
 *direzione Destra o Sinistra -: aumenta/diminuisce quantità di 1
 *direzione Su o Giù ----------: aumenta/diminuisce quantità di 10

È possibile possedere/acquistare fino ad un massimo di 99 esemplari per ogni
oggetto.


Dopo aver scelto VENDI, nella parte centrale dello schermo appaiono gli oggetti
in possesso che non sono equipaggiati.
Dopo aver scelto quale oggetto vendere, bisogna decidere quanti esemplari di
quell'oggetto si vuole cedere:
 *direzione Destra o Sinistra -: aumenta/diminuisce quantità di 1
 *direzione Su o Giù ----------: aumenta/diminuisce quantità di 10

IMPORTANTE: Il valore di vendita di un oggetto risulterà sempre la metà del
valore di acquisto (ES: se si compra un oggetto spendendo 2000 Guil,
rivendendolo si guadagneranno solo 1000 Guil).


È possibile riconoscere il tipo di negozio a seconda dell'insegna esposta
fuori:
- una spada indica un negozio di Armi
- uno scudo indica un negozio di Protezioni
- una lampada indica un negozio di Medicine
- un oggetto strano indica un negozio di Accessori
- la scritta Inn indica una Locanda dove, per qualche Guil, si possono far
  riposare i personaggi, ricaricando completamente i PV e i PM e rimuovendo
  tutti gli status negativi.



==== MENÙ MULTIGRUPPO ====
In alcuni casi, il gioco chiederà di dividere i personaggi in due o più gruppi:

(Esempio)
-------------------------------------------------------------------------------
 Forma tre squadre.                                      | SCHIERAMENTO
-------------------------------------------------------------------------------
 -----------------
 |     Foto      |
 |               |                                        LV    42
 |  Personaggio  |                                        PV  3351/3351
 |               |                                        PM   450/450
 -----------------
-------------------------------------------------------------------------------
      ____     ____     ____     ____              ____     ____     ____
 -->  |  |     |  |     |  |     |  |              |  |     |  |     |  |
      |  |     |  |     |  |     |  |              |  |     |  |     |  |
      ¯¯¯¯     ¯¯¯¯     ¯¯¯¯     ¯¯¯¯              ¯¯¯¯     ¯¯¯¯     ¯¯¯¯
      ____              ____     ____     ____
      |  |              |  |     |  |     |  |
      |  |              |  |     |  |     |  |
      ¯¯¯¯              ¯¯¯¯     ¯¯¯¯     ¯¯¯¯
-------------------------------------------------------------------------------
      ____     ____      |     ____                |
      |  |     |  |      |     |  |                |
      |  |     |  |      |     |  |                |
      ¯¯¯¯     ¯¯¯¯      |     ¯¯¯¯                |
                         |                         |
                         |                         |
                         |                         |
                         |                         |
-------------------------------------------------------------------------------

Nella parte alta dello schermo sono presenti i parametri principali del
personaggio indicato dal cursore. Spingendo due volte il pulsante A su di un
personaggio, apparirà il rispettivo Menù Status.

Nella parte centrale dello schermo sono presenti i personaggi che non sono
ancora stati inseriti nei gruppi.

Nella parte bassa dello schermo sono presenti i personaggi che sono già stati
inseriti nei gruppi.

Per inserire o togliere un personaggio da un gruppo, selezionare il personaggio
premendo A su di esso, muovere il cursore fino a fargli raggiungere la
posizione desiderata, infine spingere nuovamente il pulsante A.

===============================================================================
===============================================================================


/ ------------ \
- IN BATTAGLIA -                                                         [@3IB]
\ ------------ /

Vagando per il mondo, o nelle varie località, capiterà di incontrare mostri
lungo il cammino:

(Esempio)
-------------------------------------------------------------------------------
             ------------------------
             |                      |
             |                      |                         __
             |       Mostro 1       |                        _\/_
             |                      |                        |  |
             |                      |                        |  |
             ------------------------                        ¯¯¯¯
                                                                ____
                                                                |  |
    ------------------------                                    |  |
    |                      |                                    ¯¯¯¯
    |                      |                                            ____
    |       Mostro 2       |                                            |  |
    |                      |                                            |  |
    |                      |                                            ¯¯¯¯
    ------------------------                                          ____
                                                                      |  |
                                                                      |  |
                                                                      ¯¯¯¯
-------------------------------------------------------------------------------
 Nome Mostro 1      |  Nome Personaggio 1      3351    ======================
 Nome Mostro 2      |  Nome Personaggio 2      3025    ======================
                    |  Nome Personaggio 3      3154    ======================
                    |  Nome Personaggio 4      3256    ======================
-------------------------------------------------------------------------------

Nella parte alta dello schermo appariranno i nomi delle Magie, attacchi magici,
evocazioni ecc utilizzate durante il combattimento sia dai mostri che dai
personaggi. Alla fine della battaglia appariranno i punti esperienza ottenuti,
i Guil guadagnati e gli eventuali Oggetti ottenuti, inoltre appariranno i nomi
delle eventuali abilità imparate.

Nella parte centrale dello schermo sono presenti i protagonisti della
battaglia. Nei combattimenti "normali", i mostri sono presenti sulla sinistra,
mentre i personaggi sulla destra.

Il personaggi schierati più indietro rispetto agli altri sono quelli
posizionati in seconda fila. Nella prima fila, l'attacco e la difesa sono
normali, mentre nella seconda fila, l'attacco è dimezzato mentre la difesa è
raddoppiata. Per le magie, invece, il danno inflitto è lo stesso sia dalla
prima che dalla seconda fila. Quindi è meglio schierare i personaggi
predisposti maggiormente per gli attacchi fisici nella prima fila e i
personaggi predisposti maggiormente per gli attacchi magici nella seconda fila.
Nel caso di un attacco alle spalle, i personaggi in prima fila si ritroveranno
in seconda fila e viceversa.

Nella parte bassa dello schermo sono presenti i nomi dei mostri sulla sinistra,
e quello dei personaggi sulla destra, seguiti dagli PV attuali di ciascun
personaggio e dalla barra del turno.

Quando la barra del turno di un personaggio si riempie, appare una finestra che
visualizza i comandi che il personaggio può utilizzare:
(Esempio)
-----------------
| --> Attacca   |
|     Arnesi    |
|     Magia     |
|     Oggetti   |
-----------------

*ATTACCA -: il personaggio attacca utilizzando un attacco fisico. Scegliere con
            il cursore chi deve subire l'attacco.


Il secondo comando è diverso per ogni personaggio
PER MAGGIORI INFORMAZIONI SULLE VARIE ABILITÀ VEDI LA SEZIONE 4


*MAGIA -: il personaggio utilizza una Magia.
(Esempio)
-------------------------------------------------------------------------------
 --> oEnergia              oEnergira            |
     oEnergiga             oReiz                |   721/733
     oAreiz                oAntiveleno          |   PM
     oEsna                 oRigene              |     005
-------------------------------------------------------------------------------

Sulla sinistra sono presenti le Magie imparate, sulla destra i PM attuali e
massimi, e i PM necessari per utilizzare la magia indicata dal cursore.
Dopo aver scelto la magia, scegliere con il cursore l'obiettivo.

Se il personaggio avrà un Esper equipaggiato, premendo "Su", durante la
battaglia, al Menù delle Magie apparirà il nome dell'Esper e i PM necessari
per evocarlo. Premendo A sul nome, si evocherà l'Esper.
SI PUÒ EVOCARE L'ESPER UNA SOLA VOLTA PER BATTAGLIA.


*OGGETTI -: il personaggio utilizza un Oggetto.
(Esempio)
-------------------------------------------------------------------------------
  --> Granpozione   : 15               Elisir        :  3
      Pozione       : 78               Extraetere    :  1
      Grandetere    : 65               Acqua santa   : 15
      Etere         : 12               Collirio      :  7
      ...                              ...
-------------------------------------------------------------------------------

Dopo aver scelto l'Oggetto, scegliere con il cursore l'obiettivo.
È possibile durante la battaglia cambiare l'Arma e lo Scudo equipaggiati.
Premendo "Su" al Menù Oggetti appariranno il nomi dell'Arma e dello Scudo
equipaggiati. Selezionare quale dei due cambiare e scegliere tra l'elenco degli
oggetti posseduti quale Arma o Scudo selezionare. I nomi delle Armi e degli
Scudi equipaggiabili sono colorati in giallo.
Quando si sceglie un Oggetto da usare su di un personaggio, accanto appariranno
gli status di tutti i personaggi.


Alla finestra dei comandi,
(Esempio)
-----------------
| --> Attacca   |
|     Arnesi    |
|     Magia     |
|     Oggetti   |
-----------------
premendo Destra o Sinistra, appariranno altri due comandi:

*LINEA --: il personaggio cambia la fila in cui è schierato. Se è schierato in
           prima fila, scalerà in seconda fila; se è schierato in seconda fila,
           avanzerà in prima fila.

*DIFESA -: il personaggio non attacca e decide di difendersi.

In entrambi i casi, il personaggio finirà il suo turno.


Premendo START, si metterà il gioco in pausa.
Premendo Select, quando la barra del turno di un personaggio diverso da quello
attualmente in uso è carica, si cambierà il personaggio da controllare.

La battaglia finisce quando:
- tutti i mostri sono stati eliminati
- i mostri fuggono
- tutti i personaggi fuggono
- i personaggi vengono eliminati

Nell'ultimo caso, la partita finisce è il gioco torna alla schermata di
caricamento del salvataggio.


Esistono diversi tipi di battaglia:
 a) NORMALE
    .i personaggi e i mostri attaccano seguendo i propri turni

 b) ATTACCO PREVENTIVO
    .durante il primo giro di turni, tutti i personaggi attaccano prima dei
     mostri

 c) ATTACCO ALLE SPALLE
    .durante il primo giro di turni, tutti i mostri attaccano prima dei
     personaggi

 d) ATTACCO DA ENTRAMBI I LATI
    .i personaggi sono schierati al centro, mentre i mostri sono schierati ai
     lati

 e) ATTACCO LATERALE
    .i mostri sono schierati al centro, mentre i personaggi sono schierati ai
     lati

Se si attacca, o si viene attaccati alle spalle, il danno inflitto sarà doppio.



=== VARIE SUI COMBATTIMENTI ===
- I danni inflitti sono colorati di bianco.
  I PV e i PM recuperati/assorbiti sono colorati di verde.

- Tenendo premuti contemporaneamente L e R si potrà fuggire dalla battaglia.

Il colore che circonda il personaggio indica lo status del personaggio:
 .Giallo -: Status Egida
 .Verde --: Status Bozzolo
 .Rosso --: Status Andante
 .Blù ----: Status Reflex
 .Grigio -: Status Adagio
 .Viola --: Status Stop

Se il personaggio
- è colorato di rosso, allora si trova in status Furia
- è colorato di grigio, allora si trova in status Pietra
- è colorato di bianco, allora si trova in status Zombie
- è colorato di azzurro, allora si trova in status Congelato
- diventa un omino verde, allora si trova in status Kappa
- diventa invisibile, allora si trova in status Invisibile
- gira su sè stesso, allora si trova in status Caos

Se
- appaiono gli occhiali da sole, allora si trova in status Cecità
- appaiono immagini multiple del personaggio, si trova in status Immagine
- sul personaggio appare "zzz..", allora si trova in status Sonno
- sul personaggio appare "...", allora si trova in status Mutismo
- il personaggio levita, allora si trova in status Levitazione
- sopra al personaggio appare un timer, allora si trova in status Rovina

Se tutti i personaggi si trovano in status Pietra o Zombie, la battaglia sarà
persa.


/ ------- \
- ATTACCO -
\ ------- /

Gli attacchi presenti nel gioco si dividono in due grossi gruppi: quelli fisici
e quelli magici.

ATTACCHI FISICI
Gli attacchi fisici, tranne alcuni casi, sono quelli compiuti tramite l'uso
delle Armi o di altri particolari Oggetti e, di norma, non consumano PM.
Nella grande maggioranza dei casi, l'attacco fisico può colpire un solo mostro
per turno, tuttavia esistono particolari oggetti, come l'Arnese Autobalestra di
Edgar, in grado di attaccare tutti i mostri presenti sul campo di battaglia in
un unico turno.

Può capitare che, durante la battaglia, il personaggio o il mostro esegua un
normale attacco fisico, che però infligge danni superiori al normale.
Questo tipo di attacco è detto "Attacco Critico" e quando avviene lo schermo
brilla per un istante. Normalmente gli Attacchi Critici vengono eseguiti
casualmente, tuttavia ci sono alcune armi, come la Spada Ragnarok, in grado di
effettuarli di continuo, al prezzo di alcuni PM.


ATTACCHI MAGICI
Gli attacchi magici sono quelli compiuti tramite l'uso delle Magie o di altre
particolari tecniche e consumano sempre alcuni PM. A differenza di quelli
fisici, in alcuni casi è possibile scegliere se colpire uno o tutti mostri con
quella tecnica, oppure uno o tutti i personaggi nel caso di una magia curativa,
premendo il tasto L oppure il tasto R quando appare il cursore che indica
l'obiettivo della tecnica. Indipendentemente dal numero di obiettivi, il costo
in PM non varia.

Esistono magie il cui effetto non varia se si decide di lanciarle su uno o più
obiettivi (magie ad "Effetto Totale", tipo Ultima) e quelle che diminuiscono di
efficacia se lanciate su più obiettivi (magie ad "Effetto Condiviso", tipo
Energia).


POSSIBILITÀ DI COLPIRE  (PdC)
Tra i parametri difensivi del personaggio esistono le voci Destrezza Fisica e
Destrezza Magica che indicano, in percentuale, la possibilità di evitare del
tutto un attacco fisico e magico.
Il corrispondente di queste due voci per l'attacco è la "Possibilità di
Colpire" e indica la probabilità che la tecnica, fisica o magica, vada a segno.
Non è espressa in percentuale, ma può assumere tutti i valori interi
dell'intervallo tra 0 e 255. La Possibilità di Colpire verrà indicata solo per
le tecniche che non sempre vanno a segno.

Per gli attacchi fisici esiste un Accessorio, l'Occhio di lince, che permette a
qualsiasi attacco fisico di andare a segno contro qualsiasi nemico, anche se
questi possiede una Destrezza Fisica elevatissima, tipo il Kyactus.

Per gli attacchi magici invece non esiste alcun oggetto in grado di variare la
propria Possibilità di Colpire, anche se in genere tutte le tecniche magiche
tranne alcune particolari, tipo Antima o l'evocazione di Odino, vanno sempre a
segno.



/ ------ \
- DIFESA -
\ ------ /

Così come per l'attacco, anche la difesa si divide in quella fisica e magica.

La difesa fisica è la capacità di subire il minor numero di danni possibili da
un attacco fisico e dipende esclusivamente dai parametri del personaggio o del
mostro. Stesso dicasi per quella magica.

È possibile però aumentare la propria capacità di difesa tramite l'uso di
barriere in grado di diminuire i danni subiti. Le Magie Egida, Bozzolo e Reflex
generano attorno al personaggio o al mostro una barriera in grado di,
rispettivamente, aumentare la difesa fisica, aumentare la difesa magica e
respingere le Magie.

Tuttavia esistono attacchi fisici, come l'Arnese Trivella di Edgar, e attacchi
magici, tipo la magia Ultima, che infliggono la stessa quantità di danni,
indipendentemente dal fatto che ci si sia protetti con una barriera o meno.
Tali attacchi sono detti "Attacchi Instoppabili".

===============================================================================
===============================================================================


/ -------- \
- ELEMENTI -                                                             [@3EL]
\ -------- /

Gli attacchi Elementali sono gli attacchi che sfruttano la potenza degli
elementi naturali. 
Esistono otto tipi di elementi:
- Fuoco
- Gelo
- Fulmine
- Terra
- Acqua
- Vento
- Veleno
- Sacro

Esistono anche alcuni attacchi detti non-elementali poichè non si basano su
alcun elemento. Di solito gli attacchi non-elementali sono molto potenti.


Questi sono gli attacchi elementali a disposizione dei personaggi.
Nella parte inferiore delle tabelle sono presenti gli Oggetti che possono
colpire con attacchi elementali.

=================   =================   =================    =================
 FUOCO               GELO                FULMINE              TERRA
=================   =================   =================    =================
 Fascio infuocato    Bufera              Fascio tonante       Fauci abissali
 Fenice nascente     Buferaga            Gigavolt             Magnitudine 8
 Fiammata            Buferara            Laser Magitek        Sisma
 Fiamme infernali    Diamanpolvere       Megavolt             Slavina
 Folgore astrale     Fascio ghiacciato   Pioggia di scintille Smottamento
 Fuoca               Tempesta            Plasma
 Fuocaga             Tormenta            Saetta finale
 Fuoco               Tripla calamità     Testo di tuono
 Fuoco fatuo         Valanga             Tripla calamità
 Liquefazione                            Tuona
 Meteora                                 Tuonaga
 Palla infuocata                         Tuono
 Tripla calamità
-----------------   -----------------   -----------------   -----------------
 Ferula focum        Brando gelum        Ferula tonum        Ferula Antima
 Lama focum          Ferula gelum        Spada tonum
 Nocche focum        Sfera glaciale      Testo di tuono
 Testo di fuoco
-----------------   -----------------   -----------------   -----------------


=================   =================   =================   =================
 ACQUA               VENTO               VELENO              SACRO
=================   =================   =================   =================
 El Niño             Aeroga              Bio                 Cannone effluvium
 Flusso              Brezza tagliente    Nube tossica        Giudizio divino
 Folata di bolle     Idrorespiro         Rana dorata         Sancta
 Idrorespiro         Liquefazione        Scarica bio         Sancta liv.?
 Maremoto            Sfregio eolico      Tocco velenoso
 Tsunami             Tempesta di sabbia  Veleno
                     Tornado
                     Turbine di foglie
                     Vento di guerra
-----------------   -----------------   -----------------   -----------------
 Testo d'acqua       Kazekiri            Artigli tossici     Artigli di drago
 Tridente            Pugnale d'aria      Coda di scorpiione  Excalibur
                     Sakura              Ferula tossica      Ferula sacra
                     Zorlin Shape        Scarica bio         Gladio
                                                             Godhand
                                                             Lancia sacra
                                                             Nocche Kaiser
                                                             Zanmato
-----------------   -----------------   -----------------   -----------------

È molto utile conoscere a quali elementi il nemico risulta debole, in modo tale
da colpirlo utilizzando questa sua debolezza.

Alcuni consigli:
- i mostri meccanici risultano deboli all'elemento Fulmine
- i mostri acquatici risultano deboli all'elemento Fuoco
- i mostri "Non-morti" risultano deboli all'elemento Sacro e alle magie
  curative
- i mostri volanti sono immuni all'elemento Terra, ma sono molto vulnerabili
  all'elemento Vento
- di solito, i mostri che assorbono l'elemento Fuoco sono deboli agli elementi
  Gelo e Acqua, e viceversa

===============================================================================
===============================================================================


/ ------ \
- STATUS -                                                               [@3ST]
\ ------ /

Esistono attacchi che possono variare lo status, cioè lo stato del personaggio.
Alcuni status possono essere positivi, altri negativi.

STATUS POSITIVI
- Andante
- Bozzolo
- Egida
- Immagine
- Invisibile
- Levitazione
- Reflex
- Rigene
- Rireiz

STATUS NEGATIVI
- Adagio
- Caos
- Cecità
- Congelato
- Furia
- Kappa
- Mutismo
- Perdita (o Sopore)
- Pietra
- Rovina
- Sonno
- Stop
- Veleno
- Zombie

STATUS PARTICOLARI
- Criticità
- MagiTek
- Morte (o KO)


===============================================================================
   STATUS POSITIVI
===============================================================================
Qualsiasi status positivo viene rimosso automaticamente una volta che il mostro
o il personaggio torna in vita dopo essere stato ucciso, tranne nei casi in cui
lo status è provocato da un oggetto equipaggiato.

___________
  ANDANTE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il mostro che possiede lo status Andante aumenta la sua
Velocità in battaglia. In questo modo la barra del turno si riempirà più
rapidamente del normale.

Lo status viene rimosso:
.subendo un attacco che causa status Adagio
.utilizzando la magia Antimagia
.automaticamente a fine battaglia

___________
  BOZZOLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il mostro che possiede lo status Bozzolo diventa più
resistente agli attacchi magici. In questo modo i danni subiti da un attacco
magico saranno minori rispetto alla normalità.

Lo status viene rimosso:
.utilizzando la magia Antimagia
.automaticamente dopo qualche turno
.automaticamente a fine battaglia

_________
  EGIDA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il mostro che possiede lo status Egida diventa più resistente
agli attacchi fisici. In questo modo i danni subiti da un attacco fisico
saranno minori rispetto alla normalità.

Lo status viene rimosso:
.utilizzando la magia Antimagia
.automaticamente dopo qualche turno
.automaticamente a fine battaglia

____________
  IMMAGINE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il mostro che possiede lo status Immagine si "sdoppia"
diventando immune agli attacchi fisici per qualche turno. A differenza dello
status Invisibile non si diventa più vulnerabile agli attacchi magici.
Dopo aver evitato un attacco, c'è il 25% di possibilità che lo status si
rimuova automaticamente.

Lo status viene rimosso:
.utilizzando la magia Antimagia
.automaticamente dopo qualche turno
.automaticamente a fine battaglia

______________
  INVISIBILE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il mostro che possiede lo status Invisibile non è visibile
ai nemici. In questa maniera diventa immune agli attacchi fisici, però diventa
estremamente debole agli attacchi magici. Questo status cancella pure gli
status Bozzolo e Reflex, anche se sono generati da oggetti equipaggiati.

Lo status viene rimosso:
.subendo un attacco magico
.utilizzando le magie Antimagia oppure Vanish
.automaticamente a fine battaglia

_______________
  LEVITAZIONE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il mostro che possiede lo status Levitazione è sospeso per
aria durante la battaglia. Possedendo lo status Levitazione si diviene immuni
agli attacchi di elemento Terra, ma si diventa anche molto vulnerabili agli
attacchi di elemento Vento.

Lo status viene rimosso utilizzando la magia Antimagia.

__________
  REFLEX
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il mostro che possiede lo status Reflex è in grado di
respingere alcuni attacchi magici elementali e le magie curative.
L'attacco magico respinto colpisce sempre l'obiettivo indipendentemente se
questi possieda o meno lo status Reflex.

Lo status viene rimosso:
.utilizzando la magia Antimagia
.automaticamente dopo qualche turno
.automaticamente a fine battaglia

__________
  RIGENE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il mostro che possiede lo status Rigene guadagna alcuni PV
ad intervalli regolari.

Lo status viene rimosso:
.utilizzando la magia Antimagia
.automaticamente dopo qualche turno
.automaticamente a fine battaglia

__________
  RIREIZ
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il mostro che possiede lo status Rireiz torna in vita
automaticamente una volta morto.

Lo status viene rimosso:
.automaticamente una volta tornati in vita
.automaticamente a fine battaglia


===============================================================================
   STATUS NEGATIVI
===============================================================================
Qualsiasi status negativo, tranne Kappa, viene rimosso automaticamente una
volta che il mostro o il personaggio torna in vita dopo essere stato ucciso,
tranne nei casi in cui lo status è provocato da un oggetto equipaggiato.

__________
  ADAGIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il mostro che possiede lo status Adagio diminuisce la sua
Velocità in battaglia. In questo modo la barra del turno si riempirà più
lentamente del normale.

Lo status viene rimosso:
.subendo un attacco che causa status Andante
.utilizzando le magie Antimagia oppure Esna
.automaticamente a fine battaglia

________
  CAOS
¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il mostro che possiede lo status Caos non riconosce più
i nemici dagli alleati. In questo modo può attaccare utilizzando le proprie
abilità e attacchi magici chiunque, anche sè stesso. Può capitare che un mostro
affetto da questo status utilizzi attacchi che normalmente non può usare.
Tali attacchi sono presenti tra quelli disponibili con i comandi Controlla e
Pittura, relativi al mostro stesso.

Lo status viene rimosso:
.subendo un attacco fisico
.utilizzando la magia Esna
.utilizzando l'oggetto Panacea
.automaticamente a fine battaglia

__________
  CECITÀ
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il mostro che possiede lo status Cecità non è in grado di
colpire l'avversario con gli attacchi fisici, mentre conserva la capacità di
colpire il nemico con gli attacchi magici. Se si prova ad attaccare fisicamente
qualcuno, apparirà sempre la scritta "Miss" che vuol dire "mancato".

Lo status viene rimosso:
.utilizzando la magia Esna
.utilizzando gli oggetti Panacea oppure Collirio

_____________
  CONGELATO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il mostro che possiede lo status Congelato non può muoversi
per qualche turno. Qualsiasi attacco lanciato contro di esso andrà sicuramente
a segno.

Lo status viene rimosso:
.utilizzando un attacco magico di elemento Fuoco
.automaticamente a fine battaglia

_________
  FURIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il mostro che possiede lo status Furia aumenta la potenza dei
suoi attacchi fisici, però non può utilizzare nè attacchi magici nè altre
tecniche. Nel caso del personaggio, appena la sua barra del turno si riempirà,
questi attaccherà automaticamente con un attacco fisico senza neppure far
apparire la finestra dei comandi.

Lo status viene rimosso:
.utilizzando la magia Antimagia
.utilizzando l'oggetto Panacea
.automaticamente a fine battaglia

_________
  KAPPA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il mostro che possiede lo status Kappa viene trasformato in
un omino verde e non può utilizzare nè le abilità nè gli attacchi magici,
tranne la magia Kappa. Nel caso dei mostri è possibile che, in status Kappa,
eseguano di continuo attacchi critici ad ogni turno.

Lo status viene rimosso:
.utilizzando la magia Kappa
.utilizzando gli l'oggetti Panacea oppure Ciliegia verde

___________
  MUTISMO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il mostro che possiede lo status Mutismo non può utilizzare
gli attacchi magici.

Lo status viene rimosso:
.utilizzando la magia Esna
.utilizzando gli oggetti Panacea oppure Fumo dell'eco
.automaticamente a fine battaglia

___________
  PERDITA    (detto anche SOPORE)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il mostro che possiede lo status Perdita perde alcuni PV
ad intervalli regolari. A differenza dello status Veleno, i PV calano ad
intervalli più brevi ma in quantità minore, e lo status termina a fine
battaglia.

Lo status viene rimosso:
.utilizzando le magie Antiveleno oppure Esna
.utilizzando l'oggetto Panacea
.automaticamente a fine battaglia

__________
  PIETRA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio che possiede lo status Pietra si trasforma in una statua di
pietra ed è potenzialmente morto. In compenso non può essere danneggiato da
alcun tipo di attacco. A fine battaglia il personaggio in status Pietra non
riceve nè Exp nè punti magici. Il mostro che subisce questo status muore
automaticamente.

Lo status viene rimosso:
.utilizzando la la magia Esna
.utilizzando gli oggetti Panacea oppure Ago dorato

__________
  ROVINA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il mostro che possiede lo status Rovina muore appena timer
che ha sulla propria testa arriva a zero.

Lo status viene rimosso:
.vincendo la battaglia prima che termini il conto alla rovescia.
.automaticamente a fine battaglia

_________
  SONNO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il mostro che possiede lo status Sonno viene addormentato
e non può attaccare in alcun modo. Qualsiasi attacco lanciato contro di esso
andrà sicuramente a segno.

Lo status viene rimosso:
.subendo un attacco fisico
.utilizzando la magia Esna
.utilizzando l'oggetto Panacea
.automaticamente a fine battaglia

________
  STOP
¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il mostro che possiede lo status Stop non può muoversi per
qualche turno. Qualsiasi attacco lanciato contro di esso andrà sicuramente a
segno.

Lo status viene rimosso:
.utilizzando le magie Esna oppure Antimagia
.utilizzando l'oggetto Panacea
.automaticamente dopo qualche turno
.automaticamente a fine battaglia

__________
  VELENO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il mostro che possiede lo status Veleno perde PV ad intervalli
regolari e ogni volta che cammina.

Lo status viene rimosso:
.utilizzando le magie Esna oppure Antiveleno
.utilizzando l'oggetto Panacea oppure Antidoto

__________
  ZOMBIE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il mostro che possiede lo status Zombie diventa un Non-morto,
i suoi PV si riducono a zero, e attacca indipendentemente nemici e alleati.
Può essere colpito solo dalle magie curative.

Lo status si rimuove utilizzando l'oggetto Acqua santa.


===============================================================================
   STATUS PARTICOLARI
===============================================================================

_____________
  CRITICITÀ
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Quando un mostro o un personaggio rimane con pochi PV, si dice che si trova
nello status Criticità. Questo status non influisce sul personaggio,
infatti non modifica nè i suoi parametri, nè gli concede bonus o penalità,
ma permette di utilizzare attacchi molto potenti detti Attacchi Disperati.
Per i personaggi lo status si attiva quando, a causa dei pochi PV rimasti,
questi diventano gialli durante la battaglia.

___________
  MAGITEK
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo non è effettivamente uno status, ma comunque influisce nella battaglia.
In alcune parti del gioco i personaggi combatteranno a bordo dei Blindati
Magitek, un particolare tipo di robot che utilizza attacchi magici.
Questa specie di status viene definita esclusivamente dal gioco e non può
essere cambiata.

_________
  MORTE   (detto anche KO)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Quando i PV del personaggio arrivano a zero, si dice che il personaggio è
morto, mentre, più precisamente, si trova nello status Morte. Il personaggio
non può combattere e rimane in questo stato finchè non viene riportato in vita.
È inteso come status poichè esistono attacchi come ad esempio la magia Morte
che causa questo status istantaneamente.

Lo status viene rimosso:
.utilizzando le magie Reiz oppure Areiz
.utilizzando l'oggetto Coda di fenice

===============================================================================
===============================================================================


/ ----- \
- VARIE -                                                                [@3VA]
\ ----- /

**********************
* MEZZI DI TRASPORTO *
**********************

Nel gioco sono presenti due mezzi di trasporto:
- i chocobo
- le aeronavi

I chocobo sono dei grossi pennuti gialli da cavalcare. Possono essere
noleggiati pagando una somma al propretario della Stalla. Mentre si è in sella
al chocobo, non si incontreranno mostri. Appena si scende dal chocobo,
esso tornerà automaticamente alla propria stalla.

 Tasti direzionali -: muovono il chocobo
 Pulsante B --------: scendere dal chocobo


Le aeronavi sono in grado di volare nel cielo. Non possono atterrare in mare e
sulle montagne.
 direzioni Su/Giù ----------: aumenta/diminuisce la quota dell'aeronave
 direzioni Destra/Sinistra -: fa girare l'aeronave
 Pulsante A ----------------: salire sull'aeronave/muovere in avanti l'aeronave
 Pulsante B ----------------: fa atterrare l'aeronave
 Pulsante START ------------: fa entrare all'interno dell'aeronave dove è
                              possibile cambiare i personaggi del gruppo.
                              Per ritornare a volare, andare sul ponte di
                              comando e premere il pulsante A sui comandi.

Sulla Mappa del Mondo, la posizione dell'aeronave è indicata da una croce
rossa, mentre un puntino rosso indica la direzione in cui si sta muovendo.

Mentre si è a piedi o su di un mezzo di trasporto, premendo START si farà
apparire o scomparire la Mappa del Mondo. Su di essa, le varie località sono
indicate da un puntino bianco.



**********************
* ATTACCHI DISPERATI *
**********************

Quando i PV di un personaggio diventano gialli (status Criticità), può capitare
che questi esegua un attacco speciale che di solito è molto potente e infligge
parecchi danni. 

- Gau e Umaro non possiedono l'Attacco Critico
- Gli attacchi disperati di Relm e Strago falliscono se il mostro è immune allo
  status Morte

-------------------------------------------------------------------------------
TERRA
"Lama della sommossa"    Terra lancia delle lame rotanti che causano gravi
 Potenza: 142            danni fisici e status Veleno a tutti i nemici
-------------------------------------------------------------------------------
LOCKE
"Tuffo miraggio"         Locke balza addosso ad un nemico e lo colpisce
 Potenza: 139            causandogli gravi danni fisici
-------------------------------------------------------------------------------
EDGAR
"Colpo reale"            Edgar attacca tutti i nemici con dei raggi di luce
 Potenza: 143            causando loro gravi danni non-elementali
-------------------------------------------------------------------------------
SABIN
"Balzo felino"           Sabin salta addosso a un nemico, affiancato dalla
 Potenza: 140            testa di una tigre, causandogli gravi danni fisici
-------------------------------------------------------------------------------
SHADOW
"Zanne tenebrose"        Shadow salta addosso a un nemico e lo graffia,
 Potenza: 140            causandogli gravi danni fisici e status Perdita
-------------------------------------------------------------------------------
CYAN                     Cyan salta addosso ai nemici, lo schermo diventa nero
"Tsubamegaeshi"          e si sente è una spada  che colpisce, causando gravi
  Potenza: 140           danni fisici ai nemici
-------------------------------------------------------------------------------
CELES
"Sferzata rotante"       Celes rotea con forza la sua spada, uccidendo un
 Potenza: 143            nemico o causandogli gravi danni fisici
-------------------------------------------------------------------------------
SETZER
"Carta insanguinata"     Setzer scaglia sui nemici tre serie di carte,
 Potenza: 147            causando loro gravi danni fisici
-------------------------------------------------------------------------------
RELM
"Prisma astrale"         Un nemico viene circondato da tre stelle che lo
 Potenza: 0              uccidono all'istante
-------------------------------------------------------------------------------
STRAGO
"Stoccata spirituale"    Strago salta addosso a un nemico, uccidendolo sul
 Potenza: 0              colpo eliminandogli l'anima
-------------------------------------------------------------------------------
MOG
"Carica moguri"          Mog si scaglia contro un nemico e lo riempie di pugni,
 Potenza: 150            causandogli gravi danni fisici
-------------------------------------------------------------------------------
GOGO
"Meteopunizione"         Gogo lancia una meteora su tutti i nemici,
 Potenza: 146            causando gravi danni non-elementali
-------------------------------------------------------------------------------



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* CONSIGLI VARI *
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- Salvate spesso, anche perchè non potete sapere ciò che succederà dopo.

- Parlate con tutte le persone che incontrate. Insistete più volte:
  alcune persone forniranno utili informazioni se le fate parlare più volte.

- Controllate sempre le cose presenti nelle case e nelle città come vasi,
  casse, orologi ecc: spesso nascondono Oggetti utili.

- Ogni volta che succede un avvenimento importante visitate le città vicine per
  capire se è cambiato qualcosa.

- Se vi recate in un luogo sconosciuto, cercate di far alzare di qualche
  livello i vostri personaggi in modo tale da non farvi prendere alla
  sprovvista dai mostri che potreste incontrare.

- Ordinate gli Oggetti nel modo che più preferite. In questa maniera non
  perderete tempo in battaglia a trovare l'Oggetto che vi serve.

- Se non avete abbastanza Guil per rinnovare l'equipaggiamento, uscite dalla
  città e combattete per ottenere il denaro necessario.

- Se ottenete un Oggetto di cui non conoscete le caratteristiche, andate sempre
  a controllare il Menù Oggetti.

- Potrebbe capitare che non vi accorgiate di aver ottenuto un nuovo oggetto
  dopo la battaglia: di tanto in tanto controllate il Menù Oggetti.

- Le Medicine sono importanti: non spendete i vostri Guil solo per rinnovare
  l'equipaggiamento.

- Non vendete le Armi che infliggono danni elementali: potrebbero essere sempre
  utili più avanti.

- Le migliori Armi o Protezioni non sono quelle che hanno il valore più alto,
  rispettivamente, alla Potenza d'Attacco e alla Difesa Fisica e Magica.
  Alcune Armi e Protezioni possono modificare anche gli i parametri dei
  personaggi, o possedere particolari caratteristiche quindi controllate sempre
  il Totale.

- Se volete aumentare di livello, sceglietevi una località e iniziate a
  combattere con i mostri che la popolano. Quando i mostri saranno diventati
  familiari, modificate l'equipaggiamento a seconda dei casi.
  (Es: se i mostri che incontrate sono deboli all'elemento Sacro,
       equipaggiatevi con armi che infliggono danni di elemento Sacro)

- Se decidete di attaccare un mostro, e questi muore a causa di un attacco
  precedente a quello appena deciso, il vostro attacco colpirà a caso un altro
  mostro.

- Se incontrate un nuovo mostro, studiatevi bene le sue caratteristiche,
  per batterlo facilmente, e vedete se potete rubargli qualche Oggetto.

- Sfruttate al massimo le caratteristiche elementali delle tecniche e delle
  Protezioni: ad esempio, equipaggiando tutti i personaggi del gruppo con
  l'Abito di Gaia e usando tecniche di elemento Terra, come Sisma,
  si danneggeranno pesantemente i nemici ed inoltre si recupereranno molti PV.
  Lo stesso di può dire per lo Scudo Focum e la magia Liquefazione.





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|4) PERSONAGGI:|
|//////////////


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* PERSONAGGI PRINCIPALI *
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Il gioco permette di impersonare fino ad un massimo di 14 personaggi tutti
diversi.

- Cyan, Sabin, Strago, Gau e Mog possiedono una sezione ciascuno dedicata alle
  proprie tecniche: andando nel menu di gioco, sotto la voce Abilità troverete
  le loro sezioni (Bushido, Jujitsu, Magia Blù, Furore, Danza) e da qui è
  possibile vedere quali tecniche avete appreso.


/ -------------- \
- TERRA BRANFORD -                                                       [@4TB]
\ -------------- /

"Una misteriosa giovane, nata con il dono della magia, ridotta in schiavitù
 dall'Impero di Gesthal..."

NOME --------------: Terra Branford
ETÀ ---------------: 16 anni
ALTEZZA -----------: 1,70 m
CLASSE ------------: Elite Magitek
ABILITÀ -----------: Trance
ATTACCO DISPERATO -: Lama della sommossa

Terra è una ragazza dal passato sconosciuto. Neppure lei ricorda nulla delle
sue origini. Sin da quando è nata, l'Impero ha soggiogato la sua volontà grazie
ad un dispositivo di controllo della mente. Durante l'attacco alla città di
Narshe, viene a contatto con un Esper congelato che, alla fine, le farà
conoscere la sua vera natura. Recuperando la memoria, Terra si renderà conto di
essere stata sfruttata dall'Impero e cercherà di combatterlo per mettere fine a
tutte le ingiustizie da lui causate.


Terra può utilizzare l'abilità TRANCE, che le permette di trasformarsi in un
Esper, consentendole di raddoppiare i danni inflitti, sia quelli fisici che
quelli magici. Inoltre i danni magici subiti saranno dimezzati. Quando viene
attivata, compare una barra verde che, diminuendo gradualmente, segna la durata
della trasformazione. Il comando RITORNA serve ad invertire il processo.

- L'abilità TRANCE sarà disponibile solo quando Terra verrà a conoscenza della
  sua reale natura dopo il suo risveglio a Zozo.

- Quando l'effetto della trasformazione termina, è necessario che Terra ottenga
  alcuni punti magici prima che possa utilizzarla di nuovo; con l'aumentare di
  livello Terra avrà bisogno di sempre meno punti magici.

- Terra è in grado di imparare alcune magie senza l'aiuto degli Esper.
  Con l'aumentare del suo livello, Terra sarà in grado di imparare:

  Livello  1 -> Energia              Livello 37 -> Antimagia
  Livello  3 -> Fuoco                Livello 43 -> Fuocoga
  Livello  6 -> Antiveleno           Livello 49 -> Areiz
  Livello 12 -> Parassita            Livello 57 -> Sancta
  Livello 18 -> Reiz                 Livello 68 -> Pietra
  Livello 22 -> Fuoca                Livello 75 -> Antimaga
  Livello 26 -> TeleMoto             Livello 86 -> Liquefazione
  Livello 33 -> Energira             Livello 99 -> Ultima


---EQUIPAGGIAMENTO---
Terra può equipaggiare:

ARMI
 == Aguzzina               == Gladio                == Scimitarra 
 == Apocalisse             == Lama focum            == Spada di mithril
 == Bastarda               == Lama fragacea         == Spada Emorys
 == Brando gelum           == Mangiauomini          == Spada runica
 == Brando lux             == Mazza ferrata         == Spada tonum
 == Coltello di mithril    == Mazza snodata         == Stocco runico
 == Cristalda              == Organyx               == Ultima
 == Efferata               == Pikka                 == Zantetsuken
 == Excalibur              == Pugnale
 == Excalipur              == Ragnarok

ELMI
 == Bandana                == Elmo adamantino       == Magicappello
 == Berretto di pelle      == Elmo d'oro            == Mitra del saggio
 == Berretto verde         == Elmo di cristallo     == Skodella
 == Cappello piumato       == Elmo di ferro         == Tiara
 == Cappello rosso         == Elmo di Genji         == Velo misterioso
 == Cerchietto             == Elmo di mithril       == Velo solenne
 == Corona di rovi         == Fascia per capelli

SCUDI
 == Scudo adamantino       == Scudo di mithril      == Scudo maledetto
 == Scudo d'oro            == Scudo Egida           == Scudo pesante
 == Scudo della forza      == Scudo eroico          == Scudo tondo
 == Scudo di cristallo     == Scudo focum           == Scudo tonum
 == Scudo di Genji         == Scudo gelum           == Skudo tartaruga

ARMATURE
 == Abito di Gaia          == Corazza adamantina    == Maglia di cristallo
 == Akkappatoio            == Corazza di mithril    == Veste di cotone
 == Armatura adamantina    == Cotta di mithril      == Veste di seta
 == Armatura d'oro         == Cotta Minerva         == Veste illusoria
 == Armatura di Genji      == Giubba di ferro       == Vestito bianco
 == Armatura potente       == Giubba di pelle

ACCESSORI PROPRI
 == Vera regale

I migliori tre Oggetti equipaggiabili per tipo:
            1°                   2°                 3°
---------------------------------------------------------------------
 ARMA     | Brando lux         | Ragnarok         | Apocalisse
 ELMO     | Elmo di Genji      | Velo misterioso  | Velo solenne
 SCUDO    | Scudo eroico       | Scudo Egida      | Scudo di Genji
 ARMATURA | Armatura di Genji  | Cotta Minerva    | Armatura potente
---------------------------------------------------------------------




/ ---------- \
- LOCKE COLE -                                                           [@4LC]
\ ---------- /

"Un viaggiatore instancabile che setaccia il mondo alla ricerca di antichi
 tesori..."

NOME --------------: Locke Cole
ETÀ ---------------: 25 anni
ALTEZZA -----------: 1,75 m
CLASSE ------------: Avventuriero
ABILITÀ -----------: Ruba e Scippo
ATTACCO DISPERATO -: Tuffo miraggio

Molto tempo prima della vicenda, Locke era un ladro, o meglio, gli altri lo
ritenevano un ladro, mentre lui si è sempre definito un "cacciatore di tesori".
Il suo desiderio era quello di trovare tesori di grande valore. Ma, durante una
ricerca, una sua amica venne ferita gravemente e perse la memoria.
Sentendosi colpevole dell'incidente, Locke si allontanò dalla sua città vagando
per il mondo. Un giorno ebbe la notizia che la sua città era stata attaccata
dall'Impero e che la sua amica, in punto di morte, aveva pronunciato il suo
nome. Locke allora decise di vendicarsi dell'Impero e si unì alla Resistenza.


Locke è l'unico personaggio che possiede l'abilità di rubare oggetti ai nemici
tramite il comando RUBA.

- Equipaggiando Locke con l'Accessorio "Guanto del ladro", il comando Ruba
  cambia in SCIPPO. Questa abilità consente di attaccare e rubare ai nemici
  nello stesso turno.

- Equipaggiando Locke con l'Accessorio "Bracciale del ladro", la probabilità
  che Locke rubi oggetti ai nemici aumenterà.


---EQUIPAGGIAMENTO---
Locke può equipaggiare:

ARMI
 == Ali del vento          == Hawkeye               == Sole nascente
 == Boomerang              == Lama focum            == Spada di mithril
 == Brando gelum           == Lama lunare           == Spada Emorys
 == Brando lux             == Mangiauomini          == Spada tonum
 == Coltello da ladro      == Pikka                 == Spadino
 == Coltello di mithril    == Pugnale               == Spezzalame
 == Efferata               == Pugnale d'aria        == Stiletto sicario
 == Excalibur              == Ragnarok              == Ultima
 == Excalipur              == Scimitarra            == Valiente
 == Gladio                 == Sniper                == Zorlin Shape

ELMI
 == Bandana                == Cappuccio nero        == Elmo di mithril
 == Berretto di pelle      == Cerchietto            == Mitra del saggio
 == Berretto verde         == Corona di rovi        == Skodella
 == Cappello piumato       == Elmo di ferro
 == Cappello rosso         == Elmo di Genji

SCUDI
 == Scudo della forza      == Scudo eroico          == Scudo pesante
 == Scudo di Genji         == Scudo focum           == Scudo tondo
 == Scudo di mithril       == Scudo gelum           == Scudo tonum
 == Scudo Egida            == Scudo maledetto       == Skudo tartaruga

ARMATURE
 == Abito di Gaia          == Completo ninja        == Giubba di ferro
 == Abito nero             == Corazza adamantina    == Giubba di pelle
 == Akkappatoio            == Corazza di mithril    == Kenpo Gi
 == Armatura di Genji      == Cotta di mithril      == Maglia di cristallo
 == Armatura potente       == Fascia della forza    == Veste illusoria

ACCESSORI PROPRI
 == Bracciale del ladro
 == Guanto del ladro

I migliori tre Oggetti equipaggiabili per tipo:
            1°                   2°                  3°
--------------------------------------------------------------------
 ARMA     | Brando lux         | Ragnarok          | Zorlin Shape
 ELMO     | Elmo di Genji      | Cerchietto        | Cappello rosso
 SCUDO    | Scudo eroico       | Scudo Egida       | Scudo di Genji
 ARMATURA | Armatura di Genji  | Armatura potente  | Abito nero
--------------------------------------------------------------------




/ ----------------- \
- EDGAR RONI FIGARO -                                                    [@4EF]
\ ----------------- /

"Il giovane Re del castello di Figaro, alleato dell'Impero e sostenitore della
 rivoluzione tecnologica..."

NOME --------------: Edgar Roni Figaro
ETÀ ---------------: 27 anni
ALTEZZA -----------: 1,88 m
CLASSE ------------: Macchinista
ABILITÀ -----------: Arnesi
ATTACCO DISPERATO -: Colpo reale

Edgar è il giovane re di Figaro, fratello gemello di Sabin. Uomo di gran
fascino, con la fama di rubacuori. Nonostante apparentemente sia alleato con
l'Impero, di cui non condivide gli ideali e i metodi, Edgar mantiene dei
contatti con la Resistenza tramite Locke.


Edgar è in grado di utilizzare l'abilità ARNESI che gli permette di attaccare
i nemici con vari attrezzi:
- Aeroancora
- Autobalestra
- Flash
- Indebolente
- Motosega
- Scarica bio
- Scarica sonora
- Trivella


-------------------------------------------------------------------------------
  AEROANCORA
-------------------------------------------------------------------------------
"Il nemico viene distrutto appena si muove"

Attacco fisico; dopo aver subito il colpo, il nemico colpito se compie una
qualunque azione (magica o fisica) muore. Se il mostro è protetto dallo status
Morte questo Arnese non funziona.

Attacco -: 128


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 1 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Torre dei fanatici: scrigno nella camera segreta nei pressi della prima stanza


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
            •Anello maledetto                 •Mantello di Zefiro
              (Muud Suud)                       (Drago ancestrale)
            •Armatura di Genji
              (Glasya Labolas)

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                   •Gamma                 ---


-------------------------------------------------------------------------------
  AUTOBALESTRA
-------------------------------------------------------------------------------
"Colpisce i nemici con una tempesta di frecce"

Attacco fisico a tutti i nemici.

Attacco -: 125


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE                             MdR
•Castello di Figaro             •Castello di Figaro

 Prezzo --: 250 Guil
 Vendita -: 125 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                   •Domatore              ---
                                   •Killer metallico


-------------------------------------------------------------------------------
  FLASH
-------------------------------------------------------------------------------
"Potente bagliore che acceca i nemici"

Attacco non-elementale e status Cecità a tutti i nemici.

Attacco -: 42


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE                             MdR
•Castello di Figaro             •Castello di Figaro

 Prezzo --: 1000 Guil
 Vendita -:  500 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                   •Il Distruttore        ---
                                   •Macchina letale


-------------------------------------------------------------------------------
  INDEBOLENTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Rende un nemico vulnerabile a un elemento"

Edgar rende debole un nemico ad un elemento scelto casualmente. Questo Arnese
può essere usato quante volte si vuole sullo stesso nemico. Non esistono mostri
immuni a questo Arnese, neanche quelli che non possiedono debolezze elementali.

Attacco -: 00


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Castello di Figaro

 Prezzo --: 5000 Guil
 Vendita -: 2500 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                   •Arma corazzata        ---
                                   •Contraerea: Vano missili
                                   •Gru Destra
                                   •Prometeo


-------------------------------------------------------------------------------
  MOTOSEGA
-------------------------------------------------------------------------------
"Infligge danni o lo stato Morte a un nemico"

Attacco fisico o morte immediata ad un nemico. Se il mostro è protetto dallo
status Morte questo attacco particolare non funziona. Se il mostro è un
Non-morto, questi verrà eliminato ma tornerà subito in vita.

Attacco -: 252


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 1000 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Zozo: nella stanza segreta dopo aver inserito l'orario giusto nell'orologio


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                   •Kombattente           ---


-------------------------------------------------------------------------------
  SCARICA BIO
-------------------------------------------------------------------------------
"Veleno nocivo che addormenta i nemici"

Attacco di elemento Veleno e status Veleno a tutti i nemici.

Attacco -: 20


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE                             MdR
•Castello di Figaro             •Castello di Figaro
•Figaro sud

 Prezzo --: 750 Guil
 Vendita -: 375 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                   •Cicloblindato        •Protoblindato
                                   •Innocent
                                   •Inseguitore


-------------------------------------------------------------------------------
  SCARICA SONORA
-------------------------------------------------------------------------------
"Terrible rumore che confonde i nemici"

Infligge lo status Caos a tutti i nemici.

Attacco -: 00


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE                             MdR
•Castello di Figaro             •Castello di Figaro
•Figaro sud

 Prezzo --: 500 Guil
 Vendita -: 250 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                   •Ciarpame              ---
                                   •Gru Sinistra


-------------------------------------------------------------------------------
  TRIVELLA
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"Perfora la corazza di un nemico e infligge danni"

Attacco fisico ad un singolo nemico.

Attacco -: 191


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE                             MdR
•Castello di Figaro             •Castello di Figaro

 Prezzo --: 3000 Guil
 Vendita -: 1500 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                   •Protesix              ---

-------------------------------------------------------------------------------

NOTE:
- Il Flash e la Trivella saranno disponibili nel negozio del Castello di Figaro
  solo dopo essere tornati dalla battaglia a squadre di Narshe.

- L'Indebolente funziona in questa maniera:

Es.
Si sta combattendo contro il mostro Bomba che è debole all'elemento Gelo, cioè
alle magie Bufera, Buferara, Buferaga e all'evocazione di Shiva.
Usando l'Indebolente su di lui, Bomba diverrà debole (per esempio) all'elemento
Fulmine, cioè alle magie Tuono, Tuona, Tuonaga e all'evocazione di Ramuh.
La CPU decide casualmente l'elemento a cui il mostro sarà debole.


---EQUIPAGGIAMENTO---
Edgar può equipaggiare:

ARMI
 == Aguzzina               == Lama fragacea         == Pugnale
 == Bastarda               == Lancia di mithril     == Ragnarok
 == Brando gelum           == Lancia dorata         == Scimitarra
 == Brando lux             == Lancia pesante        == Spada di mithril
 == Coltello di mithril    == Lancia radiosa        == Spada Emorys
 == Cristalda              == Lancia sacra          == Spada runica
 == Efferata               == Longinus              == Spada tonum
 == Excalibur              == Mangiauomini          == Stocco runico
 == Excalipur              == Organyx               == Tridente
 == Gladio                 == Partigiana            == Ultima
 == Lama focum             == Pikka                 == Zantetsuken

ELMI
 == Berretto di pelle      == Corona di rovi        == Elmo di Genji
 == Berretto verde         == Corona regale         == Elmo di mithril
 == Cappello piumato       == Elmo adamantino       == Elmo d'oro
 == Cappello rosso         == Elmo di cristallo     == Mitra del saggio
 == Cerchietto             == Elmo di ferro         == Skodella

SCUDI
 == Scudo adamantino       == Scudo d'oro           == Scudo maledetto
 == Scudo della forza      == Scudo Egida           == Scudo pesante
 == Scudo di cristallo     == Scudo eroico          == Scudo tondo
 == Scudo di Genji         == Scudo focum           == Scudo tonum
 == Scudo di mithril       == Scudo gelum           == Skudo tartaruga

ARMATURE
 == Akkappatoio            == Corazza adamantina    == Giubba di pelle
 == Armatura adamantina    == Corazza di mithril    == Maglia di cristallo
 == Armatura di Genji      == Cotta di mithril      == Veste illusoria
 == Armatura d'oro         == Giacca rossa
 == Armatura potente       == Giubba di ferro

ACCESSORI PROPRI
 nessuno

I migliori tre Oggetti equipaggiabili per tipo:
            1°                   2°                  3°
--------------------------------------------------------------------
 ARMA     | Brando lux         | Ragnarok          | Longinus
 ELMO     | Elmo di Genji      | Corona regale     | Cerchietto
 SCUDO    | Scudo eroico       | Scudo Egida       | Scudo di Genji
 ARMATURA | Armatura di Genji  | Armatura potente  | Giacca rossa
--------------------------------------------------------------------




/ ----------------- \
- SABIN RENE FIGARO -                                                    [@4SF]
\ ----------------- /

"Il gemello di Edgar, colui che ha rinunciato al trono in cambio della
 libertà..."

NOME --------------: Sabin Rene Figaro
ETÀ ---------------: 27 anni
ALTEZZA -----------: 1,90 m
CLASSE ------------: Monaco
ABILITÀ -----------: Jujitsu
ATTACCO DISPERATO -: Balzo felino

Sabin è il fratello gemello di Edgar. Quando suo padre morì, si decise di
dividere a metà il regno di Figaro, ma Sabin non accettò e lasciò tutto il
potere nelle mani del fratello, scegliendo di rimanere libero, non vincolato
dagli impegni del comando. Sotto la guida del maestro Duncan, Sabin è diventato
un fortissimo guerriero e ora vaga per il mondo alla ricerca del suo compagno
di addestramento, Vargas.


Sabin utilizza l'abilità JUJITSU che gli permette di utilizzare le arti
marziali che ha appreso. Con l'aumentare del livello, Sabin impara
automaticamente nuove tecniche.
Per usarle, selezionare JUJITSU nella finestra di battaglia, poi quando il
cursore indica Sabin, digitare la sequenza di tasti corrispondente alla tecnica
desiderata e premere il tasto A.

- Se la sequenza di tasti è inserita in modo errato, appare il messaggio
  "Errore nella selezione comandi Jujitsu", Sabin non effettuerà alcuna mossa e
  perderà il turno.

- Il nemico che subisce la tecnica viene scelto casualmente dalla CPU.


***********
* LEGENDA *
***********
Le otto direzioni del controller:

O  O  O
 \ | /
O-   -O
 / | \
O  O  O


Pulsanti
 A -: pulsante A
 B -: pulsante B
 L -: pulsante L
 R -: pulsante R

===============================================================================
  COLPO IRACONDO
===============================================================================
Sabin prende a pugni un nemico, causandogli danni fisici.

Combinazione:
 O- -O O-


•Obiettivo singolo
•Attacco Instoppabile
Potenza ----------: 110
Come si apprende -: Combattendo contro Vargas


===============================================================================
  CANNONE EFFLUVIUM
===============================================================================
Sabin salta verso un nemico e gli scaglia contro un raggio di energia che causa
danni di elemento Sacro.

Combinazione:
 |  / O-
 O O


•Obiettivo singolo
Potenza ----------: 68
Come si apprende -: Raggiungendo il livello 6


===============================================================================
  METEOSTRIKE
===============================================================================
Sabin solleva un nemico e lo scaglia in aria, causandogli danni fisici quando
ricade, oltrepassando le difese.

Combinazione:
 R L | O
     O |


•Obiettivo singolo
•Attacco Instoppabile
Potenza ----------: 180
Come si apprende -: Raggiungendo il livello 10


===============================================================================
  FENICE NASCENTE
===============================================================================
Sabin danza rapidamente intorno a tutti i nemici causando loro danni di
elemento Fuoco.

Combinazione:
 O-  / | \  -O
    O  O  O


•Obiettivo multiplo
•Effetto Totale
Potenza ----------: 42
Come si apprende -: Raggiungendo il livello 15


===============================================================================
  CHAKRA
===============================================================================
Sabin libera la sua energia spirituale sotto forma di una grande onda azzurra
che ripristina i PV degli alleati, Sabin escluso, e cancella alcuni status:
Cecità, Mutismo, Perdita e Veleno. I PV vengono ripristinati in base a quelli
di Sabin: più ne ha, più gli alleati ne recuperano.

Combinazione:
 R L R L O |
         | O


•Obiettivo multiplo
•Effetto Totale
Potenza ----------: 0
Come si apprende -: Raggiungendo il livello 23


===============================================================================
  BREZZA TAGLIENTE
===============================================================================
Sabin lancia dei fendenti che causano danni di elemento Vento a tutti i nemici.
La quantità di danno non viene influenzata dal numero dei nemici.

Combinazione:
 O  O -O \  |  / O-
 | /      O O O


•Obiettivo multiplo
•Effetto Totale
Potenza ----------: 78
Come si apprende -: Raggiungendo il livello 30


===============================================================================
  SPIRALE SPIRITUALE
===============================================================================
Sabin sacrifica i suoi PV e PM per ricaricare completamente i suoi compagni e
curare i loro status negativi.

Combinazione:
 R L O | -O O-
     | O


Potenza ----------: 200
Come si apprende -: Raggiungendo il livello 42


===============================================================================
  ASSALTO FANTASMA
===============================================================================
Sabin salta addosso a un nemico causandogli gravi danni fisici.

Combinazione:
 O- O  O  O -O \  |  / O-
     \ | /      O O O


Potenza ----------: 128
Come si apprende -: Per imparare la tecnica finale di Sabin, durante il Mondo
di rovine, dirigetevi con Sabin verso la casa di Duncan, suo maestro, che si
trova circondata da cinque alberi disposti a croce, sul continente dove si
trova Narshe, a nord delle montagne. Fate parlare i due e Duncan insegnerà
l'Assalto fantasma a Sabin. Oppure basta ragguingere il livello 70.

-------------------------------------------------------------------------------


NOTE:
- Alcuni mostri sono immuni all'attacco Meteostrike.

- Dopo aver usato la Spirale spirituale, Sabin riapparirà nel gruppo solo alla
  fine della battaglia.


---EQUIPAGGIAMENTO---
Sabin può equipaggiare:

ARMI
 == Artigli di drago       == Godhand               == Nocche Kaiser
 == Artigli di mithril     == Nocche di metallo     == Pikka
 == Artigli tossici        == Nocche focum          == Zanne di tigre

ELMI
 == Bandana                == Cappuccio nero        == Fascia torta
 == Berretto di pelle      == Cerchietto            == Maschera di tigre
 == Berretto verde         == Corona di rovi        == Mitra del saggio
 == Cappello piumato       == Corona regale         == Skodella
 == Cappello rosso         == Elmo di Genji

SCUDI
 == Scudo della forza      == Scudo eroico          == Scudo tondo
 == Scudo di Genji         == Scudo focum           == Scudo tonum
 == Scudo di mithril       == Scudo gelum           == Skudo tartaruga
 == Scudo Egida            == Scudo maledetto

ARMATURE
 == Abito di Gaia          == Corazza adamantina    == Kenpo Gi
 == Abito nero             == Corazza di mithril    == Veste illusoria
 == Akkappatoio            == Fascia della forza
 == Completo ninja         == Giacca rossa

ACCESSORI PROPRI
 nessuno

I migliori tre Oggetti equipaggiabili per tipo:
            1°               2°                3°
------------------------------------------------------------------
 ARMA     | Godhand        | Zanne di tigre  | Artigli di drago
 ELMO     | Elmo di Genji  | Corona regale   | Cerchietto
 SCUDO    | Scudo eroico   | Scudo Egida     | Scudo di Genji
 ARMATURA | Giacca rossa   | Abito nero      | Corazza adamantina
------------------------------------------------------------------




/ ------ \
- SHADOW -                                                               [@4SH]
\ ------ /

"Viene e va come il vento, senza mai allearsi con nessuno. Dietro quello
 sguardo truce si nasconde un viso sconosciuto a molti..."

NOME --------------: Shadow
ETÀ ---------------: sconosciuta
ALTEZZA -----------: 1,80 m
CLASSE ------------: Assassino
ABILITÀ -----------: Tira
ATTACCO DISPERATO -: Zanne tenebrose

Shadow è un misterioso mercenario. Nessuno conosce il suo passato e il suo
unico legame è con il suo compagno di avventure, il cane Interceptor.
Freddo e determinato in ogni circostanza, Shadow pare avere legami con la
piccola Relm.


Shadow utilizza l'abilità TIRA, che gli permette di lanciare contro i nemici le
armi non equipaggiate e altri oggetti particolari.

Le Lame da lancio sono:
-Girandola
-Shuriken
-Shuriken di Fuuma
-Testo d'acqua
-Testo di fuoco
-Testo di tuono
-Testo d'ombra
-Testo invisibile

-------------------------------------------------------------------------------
  GIRANDOLA
-------------------------------------------------------------------------------
"Dotata di punte acuminate"

Attacco fisico ad un singolo nemico.

Attacco -: 190


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 1 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•nella pancia di Mangiazona: ultimo scrigno nella stanza con la volta cadente
•Torre di Kefka: scrigno nella zona precedente a Ultima X (G2)
•Torre di Kefka: scrigno all'esterno, prima di incontrare gli altri due gruppi
                 (G1)


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
            •Shuriken di Fuuma                •Sole nascente
              (Drago del caos)                  (Aspidochelon)


<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                   •Cavalier Demonio      ---
                                   •Invisibile
                                   •Rana palla


-------------------------------------------------------------------------------
  SHURIKEN
-------------------------------------------------------------------------------
"Stella a quattro punte"

Attacco fisico ad un singolo nemico.

Attacco -: 86


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE                             MdR
•Albrook                        •Thamasa
•Casupola
•Kohlingen
•Treno fantasma

 Prezzo --: 30 Guil
 Vendita -: 15 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])


<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                   •Invisibile            ---
                                   •Stradista magnus Giallo
                                   •Stradista magnus Marrone
                                   •Stradista magnus Rosso
                                   •Stradista magnus Viola


-------------------------------------------------------------------------------
  SHURIKEN DI FUUMA
-------------------------------------------------------------------------------
"Stella a cinque punte"

Attacco fisico ad un singolo nemico.

Attacco -: 132


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Thamasa

 Prezzo --: 500 Guil
 Vendita -: 250 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Girandola (Drago del caos)


<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                   •Lythos di Vector     •Ninja


-------------------------------------------------------------------------------
  TESTO D'ACQUA
-------------------------------------------------------------------------------
"Infligge ai nemici danni di elemento acqua"

Attacco di elemento Acqua a tutti i nemici.


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE                             MdR
•Albrook                        •Maranda
•Jidoor
•Kohlingen
•Narshe TA

 Prezzo --: 500 Guil
 Vendita -: 250 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Grotta al portale sigillato: uno degli oggetti sepolti nello spiazzo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])


<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                  •Stradista magnus G
                                                         •Stradista magnus V


-------------------------------------------------------------------------------
  TESTO DI FUOCO
-------------------------------------------------------------------------------
"Infligge ai nemici danni di elemento fuoco"

Attacco di elemento Fuoco a tutti i nemici.


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE                             MdR
•Albrook                        •Maranda
•Jidoor
•Kohlingen
•Narshe TA

 Prezzo --: 500 Guil
 Vendita -: 250 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])


<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                   •Granad               •Stradista magnus M
                                                         •Stradista magnus R


-------------------------------------------------------------------------------
  TESTO DI TUONO
-------------------------------------------------------------------------------
"Infligge ai nemici danni di elemento tuono"

Attacco di elemento Fulmine a tutti i nemici.


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE                             MdR
•Albrook                        •Maranda
•Jidoor
•Kohlingen
•Narshe TA

 Prezzo --: 500 Guil
 Vendita -: 250 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])


<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                   •Stradista magnus G    ---
                                   •Stradista magnus M
                                   •Stradista magnus R
                                   •Stradista magnus V


-------------------------------------------------------------------------------
  TESTO D'OMBRA
-------------------------------------------------------------------------------
"Crea l'immagine di chi lo lancia"

Causa status Immagine a Shadow, aumentando così la sua probabilità di scansare
attacchi fisici.


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE                             MdR
•Casupola                       •Maranda
•Jidoor

 Prezzo --: 400 Guil
 Vendita -: 200 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                   ---


-------------------------------------------------------------------------------
  TESTO INVISIBILE
-------------------------------------------------------------------------------
"Rende invisibili"

Causa status Invisibile a tutti i personaggi del gruppo, aumentando così la
loro probabilità di scansare attacchi fisici.


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE                             MdR
•Casupola                       •Maranda
•Jidoor

 Prezzo --: 200 Guil
 Vendita -: 100 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Grotta al portale sigillato: uno degli oggetti sepolti nello spiazzo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                   ---

-------------------------------------------------------------------------------


Shadow, inoltre, combatte con il suo cane Interceptor che a volte entra in
battaglia per aiutare il padrone. Interceptor ha due tecniche a disposizione:
"Assalto segugio" e "Zanne selvaggie" che causano gravi danni fisici a un
nemico; a volte può capitare che Interceptor si metta davanti a Shadow per
proteggerlo da un attacco fisico.


---EQUIPAGGIAMENTO---
Shadow può equipaggiare:

ARMI
 == Coltello da ladro      == Kodachi               == Pikka
 == Coltello di mithril    == Kunai                 == Pugnale
 == Gladio                 == Lama di Sasuke        == Sakura
 == Ichigeki               == Luna pallida          == Spezzalame
 == Kagenui                == Mangiauomini          == Stiletto sicario

ELMI
 == Berretto di pelle      == Cappuccio nero        == Elmo di mithril
 == Berretto verde         == Cerchietto            == Fascia torta
 == Cappello piumato       == Corona di rovi        == Mitra del saggio
 == Cappello rosso         == Elmo di Genji         == Skodella

SCUDI
 == Scudo della forza      == Scudo eroico          == Scudo tondo
 == Scudo di Genji         == Scudo focum           == Scudo tonum
 == Scudo di mithril       == Scudo gelum           == Skudo tartaruga
 == Scudo Egida            == Scudo maledetto

ARMATURE
 == Abito di Gaia          == Completo ninja        == Giubba di pelle
 == Abito nero             == Corazza adamantina    == Kenpo Gi
 == Akkappatoio            == Corazza di mithril    == Veste illusoria
 == Armatura di Genji      == Fascia della forza

ACCESSORI PROPRI
 == Anello del ricordo

I migliori tre Oggetti equipaggiabili per tipo:
            1°                   2°             3°
-------------------------------------------------------------------
 ARMA     | Luna pallida       | Kagenui      | Gladio
 ELMO     | Elmo di Genji      | Cerchietto   | Cappello rosso
 SCUDO    | Scudo eroico       | Scudo Egida  | Scudo di Genji
 ARMATURA | Armatura di Genji  | Abito nero   | Corazza adamantina
-------------------------------------------------------------------




/ -------------- \
- CYAN GARAMONDE -                                                       [@4CG]
\ -------------- /

"Un nobile guerriero di una landa lontana. Un fedele servitore del suo signore,
 che difende con irreprensibile coraggio. Non teme affatto la morte..."

NOME --------------: Cyan Garamonde
ETÀ ---------------: 50 anni
ALTEZZA -----------: 1,78 m
CLASSE ------------: Samurai
ABILITÀ -----------: Bushido
ATTACCO DISPERATO -: Tsubamegaeshi

Cyan è un cavaliere del regno di Doma. A dispetto della sua età, Cyan possiede
una forza incredibile ed un coraggio insuperabile. Quando l'Imperò attaccò
Doma, Cyan fu l'unico superstite, mentre il resto della popolazione assieme a
sua moglie e suo figlio morì avvelenata. Da allora Cyan ha intrapreso la sua
guerra contro l'Impero che gli ha strappato i suoi affetti più cari.


Cyan utilizza l'abilità BUSHIDO, che gli permette di usare le tecniche da
samurai per attaccare.

Cyan potrà usare questa abilità solo se equipaggia una spada adatta:
 .andare nel Menù Oggetti,
 .premere due volte il pulsante A sull'arma da controllare per aprire la scheda
  relativa,
 .premete nuovamente il pulsante A:
  se tra le scritte in basso è presente "Bushido OK" allora Cyan potrà
  utilizzare la sua abilità equipaggiando quell'arma.

All'inizio Cyan possiede solo le prime tre tecniche, ma aumentando di livello
ne apprenderà automaticamente di nuove. Per utilizzare l'abilità di Cyan,
selezionare in battaglia BUSHIDO: apparirà una piccola finestra e una barra
inizierà a riempirsi, colorando pian piano di giallo gli otto numeri presenti.
Quando si illumina il numero della tecnica che si desidera usare, premere A
per utilizzarla.


BARRA
-------------------
| 1 2 3 4 5 6 7 8 |
| =============== |
-------------------
 
- Sulla barra, i numeri corrispondenti alle tecniche non apprese sono colorate
  in grigio.
- Bisogna tenere conto del fatto che, più la tecnica è potente, più tempo
  bisogna aspettare per poterla utilizzare.
- Al termine del capitolo "Il sogno di Cyan", il personaggio avrà imparato
  tutti i Bushido rimanenti, indipendentemente se abbia raggiunto o meno il
  livello previsto per apprendere quelle tecniche.

__________
| 1   YU |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Potenza ------------------: 120
Tempo di attesa ----------: da 0 a 2 secondi
Livello in cui si impara -: 1

Cyan colpisce un nemico provocandogli danni un po' più elevati di un normale
attacco fisico.

______________
| 2   SATORI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Potenza ------------------: 56
Tempo di attesa ----------: da 2 a 4 secondi
Livello in cui si impara -: 6

Cyan si mette in posizione di difesa e, se viene attaccato, contrattacca il
nemico con un attacco fisico.

____________
| 3   AIKI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Potenza ------------------: 8
Tempo di attesa ----------: da 4 a 7 secondi
Livello in cui si impara -: 12

Dimezza i PV di un nemico e gli infligge status Perdita, ma non funziona sempre

____________
| 4   KOAN |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Potenza ------------------: 72
Tempo di attesa ----------: da 7 a 9 secondi
Livello in cui si impara -: 15

Cyan compie quattro attacchi consecutivi sui nemici.

____________
| 5   KIAI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Potenza ------------------: 49
Tempo di attesa ----------: da 9 a 12 secondi
Livello in cui si impara -: 24

Con un potente fendente, Cyan assorbe PV e PM da un nemico.

____________
| 6   GIRI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Potenza ------------------: 97
Tempo di attesa ----------: da 12 a 14 secondi
Livello in cui si impara -: 34

Cyan tempesta di colpi tutti i nemici, provocando loro gravi danni
non-elementali e a volte causando loro status Stop.

_____________
| 7   CHUGI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Potenza ------------------: 70
Tempo di attesa ----------: da 14 a 16 secondi
Livello in cui si impara -: 44

Come il Koan, Cyan compie quattro attacchi consecutivi sui nemici.
In questo caso gli attacchi oltrepassano le barriere come Egida o simili.

_________________
| 8   DAKI-KUBI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Potenza ------------------: 0
Tempo di attesa ----------: da 16 a 18 secondi
Livello in cui si impara -: 70

Cyan balza contro tutti i nemici e li taglia in due uccidendoli all'istante.
Non funziona contro i mostri immuni allo status Morte.


---EQUIPAGGIAMENTO---
Cyan può equipaggiare:

ARMI
 == Ashura                 == Masamune              == Pikka
 == Kazekiri               == Murakumo              == Zanmato
 == Kikuichimonji          == Murasame              == Zantetsuken
 == Kotetsu                == Mutsunokami

ELMI
 == Berretto di pelle      == Corona di rovi        == Elmo d'oro
 == Berretto verde         == Elmo adamantino       == Fascia torta
 == Cappello piumato       == Elmo di ferro         == Mitra del saggio
 == Cappello rosso         == Elmo di Genji         == Skodella
 == Cerchietto             == Elmo di mithril

SCUDI
 == Scudo adamantino       == Scudo d'oro           == Scudo maledetto
 == Scudo della forza      == Scudo Egida           == Scudo pesante
 == Scudo di cristallo     == Scudo eroico          == Scudo tondo
 == Scudo di Genji         == Scudo focum           == Scudo tonum
 == Scudo di mithril       == Scudo gelum           == Skudo tartaruga

ARMATURE
 == Akkappatoio            == Corazza adamantina    == Giubba di pelle
 == Armatura adamantina    == Corazza di mithril    == Maglia di cristallo
 == Armatura di Genji      == Cotta di mithril      == Veste illusoria
 == Armatura d'oro         == Fascia della forza
 == Armatura potente       == Giubba di ferro

ACCESSORI PROPRI
 nessuno

I migliori tre Oggetti equipaggiabili per tipo:
            1°                   2°                  3°
-------------------------------------------------------------------------
 ARMA     | Zanmato            | Mutsunokami       | Zantetsuken
 ELMO     | Elmo di Genji      | Cerchietto        | Cappello rosso
 SCUDO    | Scudo eroico       | Scudo Egida       | Scudo di Genji
 ARMATURA | Armatura di Genji  | Armatura potente  | Maglia di cristallo
-------------------------------------------------------------------------




/ --- \
- GAU -                                                                  [@4GA]
\ --- /

"Un aborigeno avvolto da pelli di animali feroci. Eppure il suo sguardo brilla
 di una luce dolce e gentile..."

NOME --------------: Gau
ETÀ ---------------: 13 anni
ALTEZZA -----------: 1,60 m
CLASSE ------------: Cavernicolo
ABILITÀ -----------: Furore e Balzo
ATTACCO DISPERATO -: nessuno

Gau è un ragazzo che è stato abbandonato dai suoi genitori sin dalla nascita.
Subito dopo essere nato, il padre lo lasciò nel Veldt. Contro tutte le
previsioni, Gau sopravvisse, crescendo tra gli animali. Una volta cresciuto si
impegnò a difendere gli animali dagli estranei.


Gau utilizza le abilità FURORE e BALZO.
BALZO permette a Gau, durante una battaglia sul Veldt, di balzare addosso ai
nemici concludendo così la battaglia. Gau scompare dal gruppo per un certo
numero di battaglie, e al suo ritorno avrà appreso delle tecniche nemiche
chiamate Furore. Gau impara le tecniche dei mostri su cui è usato il Balzo e
di quelli sconfitti nel Veldt mentre lui non c'è.

FURORE serve infatti ad utilizzare questi attacchi contro i nemici, o a favore
degli alleati. Per utilizzarne uno, selezionare in battaglia FURORE e
sceglierlo dall'elenco proposto.

- L'abilità Balzo si può usare solo combattendo sul Veldt, mentre Furore si può
  usare ovunque.

- Sul Veldt appaiono solo i nemici già incontrati in precedenza altrove.
  Quindi conviene girare il mondo a caccia di mostri e poi dedicarsi ad un po'
  di battaglie sul Veldt.

- Gau non possiede il comando Attacca, tuttavia impara gli attacchi fisici dei
  suoi alleati; quando in battaglia usa un Furore, non è detto che utilizzi
  sempre quella tecnica; a volte preferisce usare gli attacchi fisici appresi.

- Quando Gau utilizza un Furore, continua ad usare quell'attacco fino al
  termine della battaglia o finchè non va in status Morte.

- Quando Gau utilizza un Furore, assume le caratteristiche del mostro da cui la
  ha appresa. Pertanto acquisisce anche difese, resistenze, debolezze a
  elementi e status. 

- Alcuni mostri permettono a Gau di subire cambiamenti di status, positivi
  oppure negativi, che durano fino al termine della battaglia oppure finchè Gau
  non va in status Morte.

- Le magie elementali di Fuoco, Gelo, Fulmine e Veleno che Gau utilizza tramite
  il Furore, vengono lanciate casualmente su uno o su tutti i nemici.


---ELENCO DEI FURORI---
Questo è l'elenco completo, così come appare nella schermata del Menù Furore,
di tutti gli attacchi che Gau può imparare:

 Guardia                            Soldato imperiale
 Templare                           Ninja
 Samurai                            Borghese
 Stradista magnus Viola             Yojimbo
 Cloud                              Missi
 Al Jabr                            Zaghrem
 Apocrypha                          Forza oscura
 Sussurro d'angelo                  Ultraecho
 Rimorto                            Comandante
 Mu                                 Ratto mannaro
 Orso montano                       Belmodar
 Muud Suud                          Lepre erbina
 Gatto randagio                     Lupo argenteo
 Doberman                           Megalodot
 Fidor                              Briareus
 Belva nascente                     Chimera
 Behemoth                           Fefnil
 Lopro minore                       Drago fossile
 Drago sacro                        Drago demoniaco
 Brachiosaurus                      Tyrannosaurus
 Soffioscuro                        Aepyornis
 Vulture                            Vasejata
 Zokka                              Domatore
 Honet                              Pungigliona
 Scarabeo delta                     Mantide killer
 Trillium                           Rafflesia
 Balla di fieno                     Vampirosa
 Cartagra                           Siegfried
 Nautiloid                          Esochela
 Conger conger                      Rana palla
 Rettile                            Gallodrago
 Larva                              Cavaliere dell'abisso
 Tyfon                              Cavalier Cipolla
 Blindato Magitek                   Blindato aereo
 Satellite                          Arma corazzata
 Spritzer                           Budino
 Fuoricasta                         Bingo
 Testa di bonzo                     Cruller
 Kyactus                            Bandito
 Mietitore                          Bomba
 Natura morta                       Lunatys
 Danzatore velato                   Giga montanaro
 Tomberry                           Botte magica
 Orbe                               Rettile di Figaro
 Devoahan                           Aspiran
 Fantasma                           Bruco
 Manta del deserto                  Alacran
 Actinian                           Ippocampo delle dune
 Requiem                            Molboro
 Urok                               Foper
 Capoguardia                        Caporale
 Generale                           Invisibile
 Kamui                              Stregone
 Virginia                           Joker
 Pugno di ferro                     Satana
 Il Provocatore                     Demone dell'ombra
 Mahadeva                           Segugio di Vector
 Orso sbircione                     Ratto ligneo
 Sorath                             Il Distruttore
 Coniglidrofobo                     Gatto Coeurl
 Artigli iracondi                   Cane da caccia
 Gorgias                            Don
 Mulfus                             Bestia palla
 Gorgimera                          Re Behemoth Marrone/Nero
 Lythos di Vector                   Viverna
 Drago zombie                       Drago
 Drago ancestrale                   Drago mannaro
 Cirpius                            Sprinter
 Lenerja                            Marchosias
 Ventoscuro                         Sicario
 Vespa montana                      Wyrm campestre
 Luridan                            Falci gemelle
 Paraladia                          Exoray
 Crusher                            Uroboro
 Acropho                            Schmidt
 Divoratore                         Cancro
 Rana toro                          Basilisco
 Gallomedusa                        Lombrico
 Uomo della prova                   Plutoblindato
 Lanciator Cipolla                  Blindato pesante
 Inseguitore                        Gamma
 Poplium                            Bell'addormentato
 Errabondo                          Creatura
 Enuo                               Sguardo profondo
 Goblin                             Cacciatore di teste
 Granad                             Fantina seducente
 Pandora                            Ballerino armato
 Gigantos                           Stradista magnus Rosso
 Licaone                            Parassita
 Manta terrena                      Antares
 Anemone                            Ippocampo di terra
 Spettro                            Gran Molboro
 Bonnacon                           Oceano
 Morto vivente                      Custode degli inferi
 Faccia                             Outsider
 Coco                               Zeveak
 Nottambulo                         Cavalier Demonio
 Elite imperiale                    Lepre del deserto
 Mago                               Demone di levante
 Illuyankas                         Sergente
 Aspidochelon                       Rattivello
 Lupo solitario                     Belzecu
 Caladrius                          Tzakmaqiel
 Lukhavi                            Eukaryote
 Grillo campestre                   Goetia
 Gran Mantide                       Babau
 Purusa                             Drago nero
 Adamankary                         Dante
 Drago di platino                   Kombattente
 Psicopatico                        Mousse
 Salma ciondolante                  Boia
 Pallone                            Lestofante
 Gran Behemoth                      Scorpion
 Drago del caos                     Sputafuoco
 Chimera di Vector                  Cadavere
 Rukh                               Stradista magnus Giallo
 Insetto                            Fiormarino
 Protesix                           Venobennu
 Galypdes                           Ciarpame
 Mandragora                         Valeor
 Amdusias                           Necromante
 Glasya Labolas                     Stradista magnus Marrone
 Ratto selvatico                    Orso dorato
 Innocent                           Clymenus
 Garm                               Dedalus
 Baalzephon                         Alyman
 Macchina letale                    Killer metallico
 I.O.                               *** Più Tomberry

Nel Veldt sono presenti entrambi i Re Behemoth e si affrontano uno di seguito
all'altro, come accade nella storia. Perciò i due mostri condividono lo stesso
Furore.

Il Furore di Più Tomberry è presente nella schermata dei Furori del Menù
Principale, ma in battaglia non si può usare e al suo posto c'è uno spazio
vuoto.

Per ogni Furore, in basso a destra sono presenti gli eventuali status che
possiede Gau quando attiva quel Furore. La legenda è la seguente:
 (0) --> 0 PM-Morte (Gau muore se i suoi PM si esauriscono)
 (A) --> Andante
 (B) --> Bozzolo
 (C) --> Cecità
 (S) --> Caos
 (E) --> Egida
 (L) --> Levitazione
 (N) --> Non-morto
 (P) --> Perdita
 (R) --> Reflex
 (V) --> Veleno

Se non è presente alcun segno, vuol dire che lo status di Gau non cambia.


-------------------------------------------------------------------------------
 === ACROPHO                               === ACTINIAN
 >>> Artigli dell'inerzia                  >>> Sanguisuga

 Causa status Stop a un nemico             Causa gravi danni fisici e status
                                           Adagio ad un nemico
                                                                            (C)
-------------------------------------------------------------------------------
 === ADAMANKARY                            === AEPYORNIS
 >>> Pioggia acida                         >>> Polvere di piume

 Causa moderati danni fisici e status      Causa status Cecità a un nemico
 Perdita a tutti i nemici
                                  (E)
-------------------------------------------------------------------------------
 === AL JABR                               === ALACRAN
 >>> Tuonaga                               >>> Intirizzimento

 Casta Tuonaga su tutti i nemici           Causa status Stop a un nemico
                               (0)(L)
-------------------------------------------------------------------------------
 === ALYMAN                                === AMDUSIAS
 >>> Roulette                              >>> Adagioga

 Uccide all'istante un nemico o un         Casta Adagioga su tutti i nemici
 alleato a caso
                                                                            (0)
-------------------------------------------------------------------------------
 === ANEMONE                               === ANTARES
 >>> Gigavolt                              >>> Magnitudine 8

 Causa gravi danni di elemento             Causa gravi danni di elemento Terra
 Fulmine a tutti i nemici                  a tutti i nemici

 -------------------------------------------------------------------------------
 === APOCRYPHA                             === ARMA CORAZZATA
 >>> Caos liv.3                            >>> Bombantimateria

 Casta Caos sui nemici il cui livello      Se funziona causa morte immediata a
 è multiplo di 3                           un nemico, altrimenti provoca
                                           moderati danni non-elementali
                                  (0)                                       (R)
-------------------------------------------------------------------------------
 === ARTIGLI IRACONDI                      === ASPIDOCHELON
 >>> Parassita                             >>> Slavina

 Casta Parassita su un nemico              Causa danni di elemento Terra a
                                           tutti i nemici
                                                                            (P)
-------------------------------------------------------------------------------
 === ASPIRAN                               === BAALZEPHON
 >>> Gigavolt                              >>> Buferaga

 Causa gravi danni di elemento             Casta Buferaga su uno o su tutti i
 Fulmine a tutti i nemici                  nemici
                               (C)(L)                                    (0)(L)
-------------------------------------------------------------------------------
 === BABAU                                 === BALLA DI FIENO
 >>> Ringhio                               >>> Falciavite

 Causa danni fisici a un nemico            Gau assorbe da un nemico tanti PV
                                           quanti ne ha persi subendo gli
                                           attacchi di questo nemico
                                  (E)
-------------------------------------------------------------------------------
 === BALLERINO ARMATO                      === BANDITO
 >>> Osmosi                                >>> Autodistruzione

 Casta Osmosi su un nemico                 Gau si suicida causando danni a un
                                           nemico, pari ai PV che Gau possiede
                                           prima di morire
                                  (0)
-------------------------------------------------------------------------------
 === BASILISCO                             === BEHEMOTH
 >>> Pietra                                >>> Meteora

 Casta Pietra su un nemico                 Casta Meteora su tutti i nemici

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 === BELL'ADDORMENTATO                     === BELMODAR
 >>> Trasfusione                           >>> Megavolt

 Gau si sacrifica per curare un            Causa lievi danni di elemento
 alleato, annullandone anche gli           Fulmine a un nemico
 status negativi

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 === BELVA NASCENTE                        === BELZECU
 >>> Idrorespiro                           >>> Antima

 Attacco di elementi Acqua e Vento a       Casta Antima su un nemico
 tutti i nemici

-------------------------------------------------------------------------------
 === BESTIA PALLA                          === BINGO
 >>> Puntura                               >>> Veleno

 Casta Puntura su un nemico                Casta Veleno su un nemico
                                                                         (0)(N)
-------------------------------------------------------------------------------
 === BLINDATO AEREO                        === BLINDATO MAGITEK
 >>> Laser Magitek                         >>> Laser Magitek

 Causa danni di elemento Fulmine a un      Causa danni di elemento Fulmine a un
 nemico                                    nemico
                                  (L)                                       (E)
-------------------------------------------------------------------------------
 === BLINDATO PESANTE                      === BOIA
 >>> Laser Magitek                         >>> Tuonaga

 Causa danni di elemento Fulmine a un      Casta Tuonaga su uno o su tutti i
 nemico                                    nemici
                                  (E)                                       (A)
-------------------------------------------------------------------------------
 === BOMBA                                 === BONNACON
 >>> Fiammata                              >>> Mucopus

 Causa danni di elemento Fuoco a uno       Causa status Adagio a un nemico
 o a tutti i nemici
                                  (L)
-------------------------------------------------------------------------------
 === BORGHESE                              === BOTTE MAGICA
 >>> Sancta                                >>> Energiga

 Casta Sancta su un nemico                 Casta Energiga su un alleato
                                  (N)                                       (0)
-------------------------------------------------------------------------------
 === BRACHIOSAURUS                         === BRIAREUS
 >>> Calamità                              >>> Vento di guerra

 Causa status Cecità, Caos, Kappa,         Causa gravi danni di elemento Vento
 Levitazione, Mutismo e Rovina a uno       a tutti i nemici
 o a tutti i nemici

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 === BRUCO                                 === BUDINO
 >>> Viavai                                >>> Mucopus

 1/32 dei passi fatti dai personaggi       Causa status Adagio a un nemico
 viene convertito in danni a un
 nemico

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 === CACCIATORE DI TESTE                   === CADAVERE
 >>> Kappa                                 >>> Fuoca

 Casta Kappa su un nemico                  Casta Fuoca su uno o su tutti i
                                           nemici
                                  (A)                                 (0)(L)(N)
-------------------------------------------------------------------------------
 === CALADRIUS                             === CANCRO
 >>> Pioggia acida                         >>> Esna

 Causa moderati danni fisici e status      Casta Esna su un alleato
 Perdita a tutti i nemici
                                  (L)
-------------------------------------------------------------------------------
 === CANE DA CACCIA                        === CAPOGUARDIA
 >>> Morso                                 >>> Sfregio eolico

 Causa lievi danni fisici a un nemico      Causa danni di elemento Vento a
                                           tutti i nemici

-------------------------------------------------------------------------------
 === CAPORALE                              === CARTAGRA
 >>> Scuotimento                           >>> Aculei velenosi

 Causa danni fisici a un nemico            Causa status Veleno a un nemico
                                                                            (E)
-------------------------------------------------------------------------------
 === CAVALIER CIPOLLA                      === CAVALIER DEMONIO
 >>> Kappa                                 >>> Onda d'urto

 Casta Kappa su un nemico                  Causa danni non-elementali a uno o a
                                           tutti i nemici

-------------------------------------------------------------------------------
 === CAVALIERE DELL'ABISSO                 === CHIMERA
 >>> Nebbia tossica                        >>> Idrorespiro

 Causa lievi danni fisici e status         Attacco di elementi Acqua e Vento a
 Veleno a tutti i nemici                   tutti i nemici

-------------------------------------------------------------------------------
 === CHIMERA DI VECTOR                     === CIARPAME
 >>> Idrorespiro                           >>> Trasfusione

 Attacco di elementi Acqua e Vento a       Gau si sacrifica per curare un
 tutti i nemici                            alleato, annullandone anche gli
                                           status negativi
                                                                            (L)
-------------------------------------------------------------------------------
 === CIRPIUS                               === CLOUD
 >>> Andantega                             >>> Tuona

 Casta Andante su tutti gli alleati        Casta Tuona su uno o su tutti i
                                           nemici
                                  (L)                                       (0)
-------------------------------------------------------------------------------
 === CLYMENUS                              === COCO
 >>> Fuoca                                 >>> Preludio

 Casta Fuoca su uno o su tutti i           Il nemico che subisce questa tecnica
 nemici                                    protegge Gau sino alla morte
                               (0)(L)                                       (0)
-------------------------------------------------------------------------------
 === COMANDANTE                            === CONGER CONGER
 >>> Pietra                                >>> Idrorespiro

 Casta Pietra su un nemico                 Attacco di elementi Acqua e Vento a
                                           tutti i nemici
                                                                            (C)
-------------------------------------------------------------------------------
 === CONIGLIDROFOBO                        === CREATURA
 >>> Reiz                                  >>> Bio

 Casta Reiz su un alleato                  Casta Bio su uno o su tutti i nemici

-------------------------------------------------------------------------------
 === CRULLER                               === CRUSHER
 >>> Mucopus                               >>> Falciavite

 Causa status Adagio a un nemico           Gau assorbe da un nemico tanti PV
                                           quanti ne ha persi subendo gli
                                           attacchi di questo nemico
                         (0)(C)(N)(V)
-------------------------------------------------------------------------------
 === CUSTODE DEGLI INFERI                  === DANTE
 >>> Sisma                                 >>> Caos liv.3

 Casta Sisma su alleati e nemici           Casta Caos sui nemici il cui livello
                                           è multiplo di 3
                                  (N)                                    (0)(N)
-------------------------------------------------------------------------------
 === DANZATORE VELATO                      === DEDALUS
 >>> Buferara                              >>> Liquefazione

 Casta Buferara su uno o su tutti i        Casta Liquefazione su alleati e
 nemici                                    nemici
                                                                            (N)
-------------------------------------------------------------------------------
 === DEMONE DELL'OMBRA                     === DEMONE DI LEVANTE
 >>> Fusione                               >>> Fuoco fatuo

 Casta Fusione su un nemico                Causa gravi danni di elemento Fuoco
                                           a un nemico
                               (0)(N)                                       (A)
-------------------------------------------------------------------------------
 === DEVOAHAN                              === DIVORATORE
 >>> Adagioga                              >>> Colpo di guscio

 Casta Adagioga su tutti i nemici          Causa lievi danni fisici a un nemico
                                  (V)                                       (E)
-------------------------------------------------------------------------------
 === DOBERMAN                              === DOMATORE
 >>> Morso                                 >>> Caos liv.3

 Causa lievi danni fisici a un nemico      Casta Caos sui nemici il cui livello
                                           è multiplo di 3
                                                                            (L)
-------------------------------------------------------------------------------
 === DON                                   === DRAGO
 >>> Sgambetto                             >>> Ira vendicativa

 Causa danni fisici a un nemico            Causa danni pari alla differenza tra 
                                           i PV massimi e i PV attuali di Gau

-------------------------------------------------------------------------------
 === DRAGO ANCESTRALE                      === DRAGO DEL CAOS
 >>> Fuocoga                               >>> Calamità

 Casta Fuocoga su uno o su tutti i         Causa status Cecità, Caos, Kappa,
 nemici                                    Levitazione, Mutismo e Rovina a
                                           uno o a tutti i personaggi

-------------------------------------------------------------------------------
 === DRAGO DEMONIACO                       === DRAGO DI PLATINO
 >>> Croce del nord                        >>> Vento di guerra

 Causa status Congelato a tutti i          Causa gravi danni di elemento Vento
 nemici                                    a tutti i nemici
                               (0)(L)                                    (E)(L)
-------------------------------------------------------------------------------
 === DRAGO FOSSILE                         === DRAGO MANNARO
 >>> Tempesta di sabbia                    >>> Morte

 Causa danni di elemento Vento a           Casta Morte su un nemico
 tutti i nemici
                                  (N)                                       (V)
-------------------------------------------------------------------------------
 === DRAGO NERO                            === DRAGO SACRO
 >>> Tempesta                              >>> Sancta

 Causa danni di elemento Gelo a tutti      Casta Sancta su un nemico
 i nemici
                               (N)(P)
-------------------------------------------------------------------------------
 === DRAGO ZOMBIE                          === ELITE IMPERIALE
 >>> Rovina                                >>> Egida

 Infligge status Rovina a un nemico        Casta Egida su un alleato
                                  (N)                                       (E)
-------------------------------------------------------------------------------
 === ENUO                                  === ERRABONDO
 >>> Tsunami                               >>> Falciavite

 Attacco di elemento Acqua a tutti i       Gau assorbe da un nemico tanti PV
 nemici                                    quanti ne ha persi subendo gli
                                           attacchi di questo nemico
                               (P)(R)                                 (0)(L)(N)
-------------------------------------------------------------------------------
 === ESOCHELA                              === EUKARYOTE
 >>> Chela                                 >>> Fuoco

 Causa lievi danni fisici a un nemico      Casta Fuoco su uno o su tutti i
                                           nemici

-------------------------------------------------------------------------------
 === EXORAY                                === FACCIA
 >>> Nebbia tossica                        >>> 1000 aghi

 Causa lievi danni fisici e status         Attacco che causa 1000 PV di danno a
 Veleno a tutti i nemici                   un nemico
                               (B)(N)                                    (0)(L)
-------------------------------------------------------------------------------
 === FALCI GEMELLE                         === FANTASMA
 >>> Lama metallica                        >>> Tuona

 Causa moderati danni fisici a un          Casta Tuona su uno o su tutti i
 nemico                                    nemici
                                  (L)                                    (L)(N)
-------------------------------------------------------------------------------
 === FANTINA SEDUCENTE                     === FEFNIL
 >>> Rovina                                >>> Viavai

 Infligge status Rovina a un nemico        1/32 dei passi fatti dai personaggi
                                           viene convertito in danni a un
                                           nemico
                                  (0)
-------------------------------------------------------------------------------
 === FIDOR                                 === FIORMARINO
 >>> Balzo                                 >>> Sonno

 Causa moderati danni fisici a un          Casta Sonno su un nemico
 nemico

-------------------------------------------------------------------------------
 === FOPER                                 === FORZA OSCURA
 >>> Morte                                 >>> Tsunami

 Casta Morte su un nemico                  Attacco di elemento Acqua a tutti i
                                           nemici

-------------------------------------------------------------------------------
 === FUORICASTA                            === GALLODRAGO
 >>> Falciavite                            >>> Sisma

 Gau assorbe da un nemico tanti PV         Casta Sisma su alleati e nemici
 quanti ne ha persi subendo gli
 attacchi di questo nemico
                               (L)(N)
-------------------------------------------------------------------------------
 === GALLOMEDUSA                           === GALYPDES
 >>> Sisma                                 >>> Vento di guerra

 Casta Sisma su alleati e nemici           Causa gravi danni di elemento Vento
                                           a tutti i nemici
                                                                            (L)
-------------------------------------------------------------------------------
 === GAMMA                                 === GARM
 >>> Cacofonia                             >>> Impeto

 Dimezza il livello di un nemico           Causa moderati danni fisici a un
                                           nemico

-------------------------------------------------------------------------------
 === GATTO COEURL                          === GATTO RANDAGIO
 >>> Botto                                 >>> Graffio

 Causa morte immediata a un nemico         Causa gravi danni fisici a un nemico

-------------------------------------------------------------------------------
 === GENERALE                              === GIGA MONTANARO
 >>> Energira                              >>> Magnitudine 8

 Casta Energira su un alleato              Causa gravi danni di elemento Terra
                                           a tutti i nemici
                                  (E)
-------------------------------------------------------------------------------
 === GIGANTOS                              === GLASYA LABOLAS
 >>> Magnitudine 8                         >>> Ira vendicativa

 Causa gravi danni di elemento Terra       Causa danni pari alla differenza tra 
 a tutti i nemici                          i PV massimi e i PV attuali di Gau
                                  (E)
-------------------------------------------------------------------------------
 === GOBLIN                                === GOETIA
 >>> Bozzolo                               >>> Scan

 Casta Bozzolo su un alleato               Casta Scan su un nemico
                                  (A)
-------------------------------------------------------------------------------
 === GORGIAS                               === GORGIMERA
 >>> Tormenta                              >>> Valanga

 Causa lievi danni di elemento Gelo a      Causa danni di elemento Gelo a tutti 
 tutti i nemici                            i nemici

-------------------------------------------------------------------------------
 === GRAN BEHEMOTH                         === GRAN MANTIDE
 >>> Meteora                               >>> Sfregio eolico

 Casta Meteora su tutti i nemici           Causa danni di elemento Vento a
                                           tutti i nemici

-------------------------------------------------------------------------------
 === GRAN MOLBORO                          === GRANAD
 >>> Bio                                   >>> Fiammata

 Casta Bio su uno o su tutti i nemici      Causa danni di elemento Fuoco a uno
                                           o a tutti i nemici
                                                                            (L)
-------------------------------------------------------------------------------
 === GRILLO CAMPESTRE                      === GUARDIA
 >>> Colpo d'ali                           >>> Attacco critico

 Causa status Furia a un nemico            Causa lievi danni fisici ad un
                                           nemico
                                  (L)
-------------------------------------------------------------------------------
 === HONET                                 === I.O.
 >>> Punte di ferro                        >>> Folgore astrale

 Causa danni fisici a un nemico            Causa gravi danni di elemento Fuoco
                                           a tutti i nemici
                                  (L)
-------------------------------------------------------------------------------
 === IL DISTRUTTORE                        === IL PROVOCATORE
 >>> Rireiz                                >>> Kappa

 Casta Rireiz su un alleato                Casta Kappa su un nemico
                                  (E)                                 (L)(N)(P)
-------------------------------------------------------------------------------
 === ILLUYANKAS                            === INNOCENT
 >>> Gigavolt                              >>> Nebbia tossica

 Causa gravi danni di elemento             Causa lievi danni fisici e status
 Fulmine a tutti i nemici                  Veleno a tutti i nemici
                               (0)(E)                                       (L)
-------------------------------------------------------------------------------
 === INSEGUITORE                           === INSETTO
 >>> Plasma                                >>> Stop

 Causa gravi danni di elemento             Casta Stop su un nemico
 Fulmine a un nemico
                                  (L)                                       (L)
-------------------------------------------------------------------------------
 === INVISIBILE                            === IPPOCAMPO DELLE DUNE
 >>> Sfregio eolico                        >>> Tempesta di sabbia

 Causa danni di elemento Vento a           Causa danni di elemento Vento a
 tutti i nemici                            tutti i nemici
                                                                            (0)
-------------------------------------------------------------------------------
 === IPPOCAMPO DI TERRA                    === JOKER
 >>> Pioggia di scintille                  >>> Tuona

 Causa danni di elemento Fulmine a         Casta Tuona su uno o su tutti i
 tutti i nemici                            nemici
                               (0)(L)                                    (N)(L)
-------------------------------------------------------------------------------
 === KAMUI                                 === KILLER METALLICO
 >>> Tempesta                              >>> Cacofonia

 Causa danni di elemento Gelo a tutti      Dimezza il livello di un nemico
 i nemici

-------------------------------------------------------------------------------
 === KOMBATTENTE                           === KYACTUS
 >>> Megavolt                              >>> 1000 aghi

 Causa lievi danni di elemento             Attacco che causa 1000 PV di danno a
 Fulmine a un nemico                       un nemico

-------------------------------------------------------------------------------
 === LANCIATOR CIPOLLA                     === LARVA
 >>> Viavai                                >>> Tempesta di sabbia

 1/32 dei passi fatti dai personaggi       Causa danni di elemento Vento a
 viene convertito in danni a un            tutti i nemici
 nemico

-------------------------------------------------------------------------------
 === LENERJA                               === LEPRE DEL DESERTO
 >>> Shamshir                              >>> Energira

 Dimezza i PV di un nemico                 Casta Energira su un alleato
                                  (L)                                       (A)
-------------------------------------------------------------------------------
 === LEPRE ERBINA                          === LESTOFANTE
 >>> Incisivi                              >>> Vanish

 Causa danni fisici a un nemico            Casta Vanish su un alleato

-------------------------------------------------------------------------------
 === LICAONE                               === LOMBRICO
 >>> Botto                                 >>> Magnitudine 8

 Causa morte immediata a un nemico         Causa gravi danni di elemento Terra
                                           a tutti i nemici

-------------------------------------------------------------------------------
 === LOPRO MINORE                          === LUKHAVI
 >>> Palla infuocata                       >>> Tormenta

 Causa danni di elemento Fuoco a           Causa lievi danni di elemento Gelo a
 tutti i nemici                            tutti i nemici
                                  (L)                                       (E)
-------------------------------------------------------------------------------
 === LUNATYS                               === LUPO ARGENTEO
 >>> Meteora                               >>> Zannata

 Casta Meteora su tutti i nemici           Causa danni fisici a un nemico
                            (0)(L)(R)
-------------------------------------------------------------------------------
 === LUPO SOLITARIO                        === LURIDAN
 >>> Zannata violenta                      >>> Smottamento

 Causa lievi danni fisici e status         Causa gravi danni di elemento Terra
 Cecità a un nemico                        a un nemico
                                                                            (L)
-------------------------------------------------------------------------------
 === LYTHOS DI VECTOR                      === MACCHINA LETALE
 >>> Vento bianco                          >>> Morte

 Cura gli alleati in base ai PV di         Casta Morte su un nemico
 Gau

-------------------------------------------------------------------------------
 === MAGO                                  === MAHADEVA
 >>> Antima                                >>> Morte

 Casta Antima su un nemico                 Casta Morte su un nemico
                                                                         (0)(N)
-------------------------------------------------------------------------------
 === MANDRAGORA                            === MANTA DEL DESERTO
 >>> Sanguisuga                            >>> Codata

 Assorbe PV da un nemico                   Causa danni fisici a un nemico
                                  (S)
-------------------------------------------------------------------------------
 === MANTA TERRENA                         === MANTIDE KILLER
 >>> Difesa totale                         >>> Lama metallica

 Casta Egida e Bozzolo sugli alleati       Causa moderati danni fisici a un
                                           nemico
                               (E)(P)
-------------------------------------------------------------------------------
 === MARCHOSIAS                            === MEGALODOT
 >>> Aeroga                                >>> Tormenta

 Attacco di elemento Vento a tutti i       Causa lievi danni di elemento Gelo a
 nemici                                    tutti i nemici
                                  (L)
-------------------------------------------------------------------------------
 === MIETITORE                             === MISSI
 >>> Andante                               >>> Energira

 Casta Andante su un alleato               Casta Energira su un alleato
                               (A)(L)                                       (0)
-------------------------------------------------------------------------------
 === MOLBORO                               === MORTO VIVENTE
 >>> Alito fetido                          >>> Osmosi

 Causa status Caos, Cecità, Kappa,         Casta Osmosi su un nemico
 Mutismo, Sonno e Veleno a un nemico
                                                                            (N)
-------------------------------------------------------------------------------
 === MOUSSE                                === MU
 >>> Trasfusione                           >>> Trappola

 Gau si sacrifica per curare un            Elimina all'istante un nemico, ma
 alleato, annullandone anche gli           non funziona sempre
 status negativi
                               (0)(B)
-------------------------------------------------------------------------------
 === MULFUS                                === MUUD SUUD
 >>> Stop                                  >>> Tormenta

 Casta Stop su un nemico                   Causa lievi danni di elemento Gelo a
                                           tutti i nemici
                                  (E)
-------------------------------------------------------------------------------
 === NATURA MORTA                          === NAUTILOID
 >>> Ninnananna                            >>> Inchiostro

 Causa status Sonno a tutti i nemici       Causa status Cecità a un nemico
                                  (0)                                       (E)
-------------------------------------------------------------------------------
 === NECROMANTE                            === NINJA
 >>> Morte                                 >>> Testo d'acqua

 Casta Morte su un nemico                  Causa danni moderati di elemento
                                           Acqua a tutti i nemici
                            (0)(L)(N)                                       (L)
-------------------------------------------------------------------------------
 === NOTTAMBULO                            === OCEANO
 >>> Parassita                             >>> Magnitudine 8

 Casta Parassita su un nemico              Causa gravi danni di elemento Terra
                                           a tutti i nemici
                         (0)(L)(N)(P)
-------------------------------------------------------------------------------
 === ORBE                                  === ORSO DORATO
 >>> Liquefazione                          >>> Estirpazione

 Casta Liquefazione su alleati e           Causa gravi danni fisici a un nemico
 nemici
                               (0)(L)
-------------------------------------------------------------------------------
 === ORSO MONTANO                          === ORSO SBIRCIONE
 >>> Rete                                  >>> Vento bianco

 Causa status Stop a un nemico             Cura gli alleati in base ai PV di
                                           Gau
                                                                            (P)
-------------------------------------------------------------------------------
 === OUTSIDER                              === PALLONE
 >>> Sancta                                >>> Autodistruzione

 Casta Sancta su un nemico                 Gau si suicida causando danni a un
                                           nemico, pari ai PV che Gau possiede
                                           prima di morire
                                  (A)                                       (L)
-------------------------------------------------------------------------------
 === PANDORA                               === PARALADIA
 >>> Ira vendicativa                       >>> Tocco velenoso

 Causa danni pari alla differenza tra      Causa status Veleno a un nemico
 i PV massimi e i PV attuali di Gau 
                            (0)(L)(N)                                       (L)
-------------------------------------------------------------------------------
 === PARASSITA                             === PIÙ TOMBERRY
 >>> Gigavolt                              nessuno

 Causa gravi danni di elemento
 Fulmine a tutti i nemici
                               (0)(L)
-------------------------------------------------------------------------------
 === PLUTOBLINDATO                         === POPLIUM
 >>> Laser Magitek                         >>> Invischiamento

 Causa danni di elemento Fulmine a un      Causa status Adagio a un nemico
 nemico
                                                                         (L)(N)
-------------------------------------------------------------------------------
 === PROTESIX                              === PSICOPATICO
 >>> Palla infuocata                       >>> Falciavite

 Causa danni di elemento Fuoco a           Gau assorbe da un nemico tanti PV
 tutti i nemici                            quanti ne ha persi subendo gli
                                           attacchi di questo nemico
                                                                            (L)
-------------------------------------------------------------------------------
 === PUGNO DI FERRO                        === PUNGIGLIONA
 >>> Sassata                               >>> Furia

 Attacco fisico che infligge anche lo      Casta Furia su un nemico
 status Caos
                                                                            (L)
-------------------------------------------------------------------------------
 === PURUSA                                === RAFFLESIA
 >>> Smottamento                           >>> Tentazione

 Causa gravi danni di elemento Terra       Il mostro che subisce questa tecnica
 a un nemico                               attacca gli altri nemici sino a
                                           quando Gau non muore

-------------------------------------------------------------------------------
 === RANA PALLA                            === RANA TORO
 >>> Mucopus                               >>> Mucopus

 Causa status Adagio a un nemico           Causa status Adagio a un nemico

-------------------------------------------------------------------------------
 === RATTIVELLO                            === RATTO LIGNEO
 >>> Sassata                               >>> Incisivi

 Attacco fisico che infligge anche lo      Causa danni fisici a un nemico
 status Caos

-------------------------------------------------------------------------------
 === RATTO MANNARO                         === RATTO SELVATICO
 >>> Veleno                                >>> Graffio

 Casta Veleno su un nemico                 Causa lievi danni fisici a un nemico

-------------------------------------------------------------------------------
 === RE BEHEMOTH MARRONE/NERO              === REQUIEM
 >>> Fuocoga                               >>> Buferara

 Casta Fuocoga su uno o su tutti i         Casta Buferara su uno o su tutti i
 nemici                                    nemici
                                  (N)                                 (L)(N)(P)
-------------------------------------------------------------------------------
 === RETTILE                               === RETTILE DI FIGARO
 >>> Pietra                                >>> Cacofonia

 Casta Pietra su un nemico                 Dimezza il livello di un nemico
                                                                            (R)
-------------------------------------------------------------------------------
 === RIMORTO                               === RUKH
 >>> Oblio                                 >>> Shamshir

 Casta Oblio su tutti i nemici             Dimezza i PV di un nemico
                               (0)(N)                                       (L)
-------------------------------------------------------------------------------
 === SALMA CIONDOLANTE                     === SAMURAI
 >>> Tuonaga                               >>> Ninnananna

 Casta Tuonaga su uno o su tutti i         Causa status Sonno a tutti i nemici
 nemici
                            (0)(L)(N)
-------------------------------------------------------------------------------
 === SATANA                                === SATELLITE
 >>> Tuonaga                               >>> Boom sonico

 Casta Tuonaga su uno o su tutti i         Dimezza i PV di un nemico
 nemici
                               (0)(R)                                       (L)
-------------------------------------------------------------------------------
 === SCARABEO DELTA                        === SCHMIDT
 >>> Megavolt                              >>> Megafuria

 Causa lievi danni di elemento             Causa status Furia a un nemico
 Fulmine a un nemico
                                                                            (L)
-------------------------------------------------------------------------------
 === SCORPION                              === SEGUGIO DI VECTOR
 >>> Veleno                                >>> Morso

 Casta Veleno su un nemico                 Causa lievi danni fisici a un nemico
                                                                            (A)
-------------------------------------------------------------------------------
 === SERGENTE                              === SGUARDO PROFONDO
 >>> Reflex                                >>> Sguardo pauroso

 Casta Reflex su un alleato                Causa status Pietra ad un nemico

-------------------------------------------------------------------------------
 === SICARIO                               === SIEGFRIED
 >>> Caos                                  >>> Fusione

 Casta Caos su un nemico                   Casta Fusione su un nemico
                               (0)(P)                                       (E)
-------------------------------------------------------------------------------
 === SOFFIOSCURO                           === SOLDATO IMPERIALE
 >>> Pietra                                >>> Fuoco

 Casta Pietra su un nemico                 Casta Fuoco su uno o tutti i nemici
                                  (L)
-------------------------------------------------------------------------------
 === SORATH                                === SPETTRO
 >>> Franamento                            >>> Fuoco

 Dimezza i PV di un nemico                 Casta Fuoco su uno o su tutti i
                                           nemici
                                                                            (N)
-------------------------------------------------------------------------------
 === SPRINTER                              === SPRITZER
 >>> Aeroga                                >>> Fiammata

 Attacco di elemento Vento a tutti i       Causa danni di elemento Fuoco a uno
 nemici                                    o a tutti i nemici
                                                                         (L)(N)
-------------------------------------------------------------------------------
 === SPUTAFUOCO                            === STRADISTA MAGNUS GIALLO
 >>> Laser Magitek                         >>> Andante

 Causa danni di elemento Fulmine a un      Casta Andante su un alleato
 nemico
                                                                            (0)
-------------------------------------------------------------------------------
 === STRADISTA MAGNUS MARRONE              === STRADISTA MAGNUS ROSSO
 >>> Fusione liv.4                         >>> Novox

 Casta Fusione sui nemici il cui           Casta Novox su un nemico
 livello è multiplo di 4
                               (0)(A)                                       (A)
-------------------------------------------------------------------------------
 === STRADISTA MAGNUS VIOLA                === STREGONE
 >>> Bio                                   >>> Sancta

 Casta Bio su uno o tutti i nemici         Casta Sancta su un nemico
                                  (E)                                       (0)
-------------------------------------------------------------------------------
 === SUSSURRO D'ANGELO                     === TEMPLARE
 >>> Antima                                >>> Fuoca

 Casta Antima su un nemico                 Casta Fuoca su uno o tutti i nemici
                            (0)(P)(N)                                       (E)
-------------------------------------------------------------------------------
 === TESTA DI BONZO                        === TOMBERRY
 >>> 1000 aghi                             >>> Pietra

 Attacco che causa 1000 PV di danno a      Casta Pietra su un nemico
 un nemico
                            (0)(L)(N)
-------------------------------------------------------------------------------
 === TRILLIUM                              === TYFON
 >>> Bio                                   >>> Tornado

 Casta Bio su uno o su tutti i nemici      Casta Tornado su alleati e nemici

-------------------------------------------------------------------------------
 === TYRANNOSAURUS                         === TZAKMAQIUEL
 >>> Meteora                               >>> Kappa

 Causa gravi danni di elemento Fuoco       Casta Kappa su un nemico
 a tutti i nemici

-------------------------------------------------------------------------------
 === ULTRAECHO                             === UOMO DELLA PROVA
 >>> Fuoco fatuo                           >>> Pioggia di scintille

 Causa gravi danni di elemento Fuoco       Causa danni di elemento Fulmine a
 a un nemico                               tutti i nemici
                                  (N)                                       (0)
-------------------------------------------------------------------------------
 === UROBORO                               === UROK
 >>> Sisma                                 >>> Acido digerente

 Casta Sisma su alleati e nemici           Causa status Perdita a un nemico

-------------------------------------------------------------------------------
 === VALEOR                                === VAMPIROSA
 >>> Sassata                               >>> Bio

 Attacco fisico che infligge anche lo      Casta Bio su uno o su tutti i nemici
 status Caos
                                                                         (0)(N)
-------------------------------------------------------------------------------
 === VASEJATA                              === VENOBENNU
 >>> Vento di guerra                       >>> Veleno

 Causa gravi danni di elemento Vento       Casta Veleno su un nemico
 a tutti i nemici
                                  (L)
-------------------------------------------------------------------------------
 === VENTOSCURO                            === VESPA MONTANA
 >>> Rete                                  >>> Ago soporifero

 Causa status Stop a un nemico             Causa status Sonno a un nemico
                                                                            (L)
-------------------------------------------------------------------------------
 === VIRGINIA                              === VIVERNA
 >>> Sancta                                >>> Vento di guerra

 Casta Sancta su un nemico                 Causa gravi danni di elemento Vento
                                           a tutti i nemici
                                  (0)
-------------------------------------------------------------------------------
 === VULTURE                               === WYRM CAMPESTRE
 >>> Shamshir                              >>> Furia

 Dimezza i PV di un nemico                 Casta Furia su un nemico
                                  (L)                                       (L)
-------------------------------------------------------------------------------
 === YOJIMBO                               === ZAGHREM
 >>> Shock                                 >>> Sassata

 Causa gravi danni non-elementali a        Attacco fisico che infligge anche lo
 tutti i nemici                            status Caos

-------------------------------------------------------------------------------
 === ZEVEAK                                === ZOKKA
 >>> Pioggia di scintille                  >>> Rete

 Causa danni di elemento Fulmine a         Causa status Stop a un nemico
 tutti i nemici
                               (0)(L)                                       (E)
-------------------------------------------------------------------------------
NOTE:
Pugno di ferro - Rattivello - Valeor - Zaghrem:
 Se il livello di Gau e quello del nemico sono uguali, il danno viene
 moltiplicato x 8


=== TABELLA SINTETICA DEI FURORI DI GAU ===

************************
  ATTACCHI ELEMENTALI  *
-------------------------------------------------------------------------------
 FULMINE                   FUOCO                    VENTO
-------------------------------------------------------------------------------
 Al Jabr                   Bomba                    Belva nascente
 Anemone                   Cadavere                 Briareus
 Aspiran                   Clymenus                 Capoguardia
 Belmodar                  Dedalus                  Chimera
 Blindato aereo            Demone di levante        Chimera di Vector
 Blindato Magitek          Drago ancestrale         Conger conger
 Blindato pesante          Eukaryote                Dedalus
 Boia                      Granad                   Drago di platino
 Cloud                     I.O.                     Drago fossile
 Fantasma                  Lopro minore             Galypdes
 Illuyankas                Orbe                     Gran mantide
 Inseguitore               Protesix                 Invisibile
 Ippocampo di terra        Larva                    Ippocampo delle dune
 Joker                     Re Behemoth              Marchosias
 Kombattente               Soldato imperiale        Orbe
 Parassita                 Spettro                  Sprinter
 Plutoblindato             Templare                 Tyfon
 Salma ciondolante         Spritzer                 Vasejata
 Satana                    Viverna
 Scarabeo delta            Ultraecho
 Sputafuoco
 Uomo della prova
 Zeveak

-------------------------------------------------------------------------------
 VELENO                    TERRA                    GELO
-------------------------------------------------------------------------------
 Bingo                     Antares                  Baalzephon
 Cartagra                  Aspidochelon             Danzatore velato
 Cavaliere dell'abisso     Custode degli inferi     Drago nero
 Creatura                  Gallodrago               Gorgias
 Exoray                    Gallomedusa              Gorgimera
 Gran Molboro              Giga montanaro           Kamui
 Innocent                  Gigantos                 Lukhavi
 Molboro                   Lombrico                 Megalodot
 Paraladia                 Luridan                  Muud Suud
 Ratto mannaro             Oceano                   Requiem
 Scorpion                  Purusa
 Stradista magnus Viola    Uroboro
 Trillium
 Vampirosa
 Venobennu

-------------------------------------------------------------------------------
 ACQUA                     SACRO                    NON ELEMENTALI
-------------------------------------------------------------------------------
 Belva nascente            Borghese                 Arma corazzata
 Chimera                   Drago sacro              Behemoth
 Chimera di Vector         Outsider                 Cavalier Demonio
 Conger conger             Stregone                 Demone dell'ombra
 Enuo                      Virginia                 Gran Behemoth
 Forza oscura                                       Lunatys
 Ninja                                              Siegfried
                                                    Stradista magnus Marrone
                                                    Tyrannosaurus
                                                    Yojimbo


***************************
  ATTACCHI DI ALTRO TIPO  *
-------------------------------------------------------------------------------
 MORTE & simili            ANTIMA & simili          PARASSITA & simili
-------------------------------------------------------------------------------
 Alyman                    Belzecu                  Artigli iracondi
 Arma corazzata            Lenerja                  Balla di fieno
 Drago mannaro             Mago                     Crusher
 Foper                     Rukh                     Errabondo
 Gatto Coeurl              Satellite                Fuoricasta
 Licaone                   Sorat                    Mandragora
 Macchina letale           Sussurro d'angelo        Nottambulo
 Mahadeva                  Vulture                  Psicopatico
 Mu
 Necromante
 Rimorto


********************
  STATUS NEGATIVI  *
-------------------------------------------------------------------------------
 ADAGIO                    CAOS                     CECITÀ
-------------------------------------------------------------------------------
 Actinian                  Apocrypha                Aepyornis
 Amdusias                  Brachiosaurus            Brachiosaurus
 Bonnacon                  Dante                    Drago del caos
 Budino                    Domatore                 Lupo solitario
 Cruller                   Drago del caos           Molboro
 Devoahan                  Molboro                  Nautiloid
 Poplium                   Pugno di ferro
 Rana palla                Rattivello
 Rana toro                 Sicario
                           Valeor
                           Zaghrem

-------------------------------------------------------------------------------
 CONGELATO                 FURIA                    KAPPA
-------------------------------------------------------------------------------
 Drago demoniaco           Grillo campestre         Brachiosaurus
                           Pungigliona              Cacciatore di teste
                           Schmidt                  Cavalier Cipolla
                           Wyrm campestre           Drago del caos
                                                    Il Provocatore
                                                    Molboro
                                                    Tzakmaquiel

-------------------------------------------------------------------------------
 MUTISMO                   PERDITA                  PIETRA
-------------------------------------------------------------------------------
 Brachiosaurus             Adamankary               Basilisco
 Drago del caos            Caladrius                Comandante
 Molboro                   Urok                     Rettile
 Stradista magnus Rosso                             Sguardo profondo
                                                    Soffioscuro
                                                    Tomberry

-------------------------------------------------------------------------------
 ROVINA                    SONNO                    STOP
-------------------------------------------------------------------------------
 Brachiosaurus             Fiormarino               Acropho
 Drago del caos            Molboro                  Alacran
 Drago zombie              Natura morta             Insetto
 Fantina seducente         Samurai                  Mulfus
                           Vespa montana            Orso montano
                                                    Ventoscuro
                                                    Zokka


********************
  STATUS POSITIVI  *
-------------------------------------------------------------------------------
 ANDANTE                   BOZZOLO                  EGIDA
-------------------------------------------------------------------------------
 Cirpius                   Goblin                   Elite imperiale
 Mietitore                 Manta terrena            Manta terrena
 Stradista magnus Giallo

--------------------------------------------------
 REFLEX                    VANISH
--------------------------------------------------
 Sergente                  Lestofante


*************************
  TECNICHE DI SUPPORTO  *
-------------------------------------------------------------------------------
 CURATIVE                  VITA                     ESNA
-------------------------------------------------------------------------------
 Bell'addormentato         Coniglidrofobo           Cancro
 Botte magica              Il Distruttore
 Ciarpame
 Generale
 Lepre del deserto
 Lythos di Vector
 Missi
 Mousse
 Orso sbircione


*******************
  ALTRE TECNICHE  *
-------------------------------------------------------------------------------
 OSMOSI                    PUNTURA                  SCAN
-------------------------------------------------------------------------------
 Ballerino armato          Bestia palla             Goetia
 Morto vivente

--------------------------------------------------
 ATTACCO FISICO            TECNICHE VARIE
--------------------------------------------------
 Babau                     Bandito
 Cane da caccia            Bruco
 Caporale                  Coco
 Divoratore                Drago
 Doberman                  Faccia
 Don                       Fefnil
 Esochela                  Gamma
 Falci gemelle             Glasya Labolas
 Fidor                     Killer metallico
 Gatto randagio            Kyactus
 Garm                      Lanciator Cipolla
 Guardia                   Pallone
 Honet                     Pandora
 Lepre erbina              Rafflesia
 Lupo argenteo             Rettile di Figaro
 Manta del deserto         Testa di bonzo
 Mantide killer
 Orso dorato
 Ratto ligneo
 Ratto selvatico
 Segugio di Vector
--------------------------------------------------


---EQUIPAGGIAMENTO---
Gau può equipaggiare:

ARMI
 nessuna

ELMI
 == Bandana                == Cerchietto            == Maschera di Balac
 == Berretto di pelle      == Corona di rovi        == Maschera di tigre
 == Berretto verde         == Elmo di ferro         == Mitra del saggio
 == Cappello piumato       == Elmo di Genji         == Skodella
 == Cappello rosso         == Elmo di mithril
 == Cappuccio nero         == Fascia torta

SCUDI
 == Scudo della forza      == Scudo eroico          == Scudo tondo
 == Scudo di Genji         == Scudo focum           == Scudo tonum
 == Scudo di mithril       == Scudo gelum           == Skudo tartaruga
 == Scudo Egida            == Scudo maledetto

ARMATURE
 == Abito di Gaia          == Corazza adamantina    == Kenpo Gi
 == Abito nero             == Corazza di mithril    == Sciarpa da neve
 == Akkappatoio            == Fascia della forza    == Veste illusoria
 == Completo ninja         == Giubba di pelle

ACCESSORI PROPRI
 nessuno

I migliori tre Oggetti equipaggiabili per tipo:
            1°                   2°                 3°
---------------------------------------------------------------------
 ARMA     | (nessuna)
 ELMO     | Maschera di Balac  | Elmo di Genji  | Cerchietto
 SCUDO    | Scudo eroico       | Scudo Egida    | Scudo di Genji
 ARMATURA | Sciarpa da neve    |  Abito nero    | Corazza adamantina
---------------------------------------------------------------------




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- CELES CHERE -                                                          [@4CC]
\ ----------- /

"Un'eroina Magitek educata dall'Impero e temprata da innumerevoli battaglie.
 Nessuno ha mai conosciuto la donna che si cela dietro quell'armatura..."

NOME --------------: Celes Chere
ETÀ ---------------: 18 anni
ALTEZZA -----------: 1,75 m
CLASSE ------------: Cavaliere runico
ABILITÀ -----------: Rune
ATTACCO DISPERATO -: Sferzata rotante

Quando era piccola, Celes venne fusa con uno spirito che le donò la capacità
di usare la magia. Divenne in breve tempo un generale dell'Impero. Durante una
missione a Figaro sud, venne imprigionata con l'accusa di tradimento, ma fu
trovata da Locke che la liberò.


Celes utilizza l'abilità RUNE, che le consente di assorbire gli attacchi magici
lanciati sia dai nemici che dagli altri personaggi, inoltre Celes recupera una
quantità di PM pari a quelli necessari per lanciare quella magia assorbita.
Questa abilità resta attiva fino a quando Celes non compie un'altra azione
oppure assorbe una magia.

Celes potrà usare questa abilità solo se equipaggia una spada adatta:
 .andare nel Menù Oggetti,
 .premere due volte il pulsante A sull'arma da controllare per aprire la scheda
  relativa,
 .premete nuovamente il pulsante A:
  se tra le scritte in basso è presente "Rune OK" allora Celes potrà utilizzare
  la sua abilità equipaggiando quell'arma.


- Celes può assorbire solo un attacco magico per turno.

- Se Celes equipaggia lo Scudo focum/gelum/tonum ed assorbe una magia dello
  stesso elemento (rispettivamente Fuoco, Gelo e Fulmine), perderà PM anzichè
  recuperarli.

- Se si usa Rune in battaglia e successivamente si utilizza una magia, non si
  otterrà alcun effetto.

- Come Terra, anche Celes è in grado di imparare alcune magie senza l'aiuto
  degli Esper. Con l'aumentare del suo livello, Celes sarà in grado di
  imparare:

  Livello  1 -> Bufera               Livello 40 -> Furia
  Livello  4 -> Energia              Livello 42 -> Buferaga
  Livello  8 -> Antiveleno           Livello 48 -> Vanish
  Livello 13 -> Kappa                Livello 52 -> Andantega
  Livello 18 -> Scan                 Livello 72 -> Sancta
  Livello 22 -> Egida                Livello 81 -> Fusione
  Livello 26 -> Buferara             Livello 98 -> Meteora
  Livello 32 -> Andante & Caos


--- ATTACCHI MAGICI CHE SI POSSONO ASSORBIRE ---
Celes può assorbire le seguenti magie:
 Adagio          Egida            Puntura          (NON si possono assorbire: )
 Adagioga        Energia          Reflex                Coraggio
 Andante         Energiga         Reiz                  Flusso
 Andantega       Energira         Rigene                Kappa
 Antima          Esna             Rireiz                Liquefazione
 Antimaga        Fuoca            Sancta                Meteora
 Antimagia       Fuoco            Scan                  Oblio
 Antimaja        Fuocoga          Sonno                 Rapidità
 Antiveleno      Furia            Stop                  Sisma
 Areiz           Fusione          Tuona                 TeleMoto
 Bio             Levitazione      Tuonaga               Tornado
 Bozzolo         Morte            Tuono
 Bufera          Novox            Ultima
 Buferaga        Osmosi           Vanish
 Buferara        Parassita        Veleno
 Caos            Pietra

Celes può assorbire anche i seguenti attacchi magici:
 50 Gs               Fascio sacro       Megavolt
 Botto               Gigavolt           Raggio atomico
 Calamità            Iper-turbo         Shamshir
 Croce del nord      Laser Magitek      Valzer di fiamme
 Diffrazione         Megafuria


---EQUIPAGGIAMENTO---
Celes può equipaggiare:

ARMI
 == Aguzzina               == Lama focum            == Scimitarra
 == Bastarda               == Lama fragacea         == Spada di mithril
 == Brando gelum           == Mangiauomini          == Spada Emorys
 == Brando lux             == Mazza ferrata         == Spada runica
 == Coltello di mithril    == Mazza snodata         == Spada tonum
 == Cristalda              == Organyx               == Stocco runico
 == Efferata               == Pikka                 == Ultima
 == Excalibur              == Pugnale               == Zantetsuken
 == Excalipur              == Ragnarok
 == Gladio                 == Save the Queen

ELMI
 == Bandana                == Elmo adamantino       == Magicappello
 == Berretto di pelle      == Elmo di cristallo     == Mitra del saggio
 == Berretto verde         == Elmo di ferro         == Skodella
 == Cappello piumato       == Elmo di Genji         == Tiara
 == Cappello rosso         == Elmo di mithril       == Velo misterioso
 == Cerchietto             == Elmo d'oro            == Velo solenne
 == Corona di rovi         == Fascia per capelli

SCUDI
 == Scudo adamantino       == Scudo d'oro           == Scudo maledetto
 == Scudo della forza      == Scudo Egida           == Scudo pesante
 == Scudo di cristallo     == Scudo eroico          == Scudo tondo
 == Scudo di Genji         == Scudo focum           == Scudo tonum
 == Scudo di mithril       == Scudo gelum           == Skudo tartaruga

ARMATURE
 == Abito di Gaia          == Corazza adamantina    == Maglia di cristallo
 == Akkappatoio            == Corazza di mithril    == Veste di seta
 == Armatura adamantina    == Cotta di mithril      == Veste illusoria
 == Armatura di Genji      == Cotta Minerva         == Vestito bianco
 == Armatura d'oro         == Giubba di ferro
 == Armatura potente       == Giubba di pelle

ACCESSORI PROPRI
 == Vera regale

I migliori tre Oggetti equipaggiabili per tipo:
            1°                   2°                 3°
---------------------------------------------------------------------
 ARMA     | Brando lux         | Ragnarok         | Save the Queen
 ELMO     | Elmo di Genji      | Velo misterioso  | Velo solenne
 SCUDO    | Scudo eroico       | Scudo Egida      | Scudo di Genji
 ARMATURA | Armatura di Genji  | Cotta Minerva    | Armatura potente
---------------------------------------------------------------------




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- SETZER GABBIANI -                                                      [@4SG]
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"Uno scommettitore vagabondo che per fuggire dall'ottusa morale della società
 si rifugia sulla sua aeronave, la Blackjack..."

NOME --------------: Setzer Gabbiani
ETÀ ---------------: 27 anni
ALTEZZA -----------: 1,75 m
CLASSE ------------: Scommettitore
ABILITÀ -----------: Slot e Elemosina
ATTACCO DISPERATO -: Carta insanguinata

Setzer è il proprietario dell'unica nave volante esistente, il Blackjack.
Da sempre è stato un giocatore d'azzardo con l'hobby delle scommesse.
Innamorato della cantante lirica Maria, entrerà a far parte del gruppo dopo una
rocambolesca avventura presso il Teatro dell'Opera.


Setzer può utilizzare l'abilità SLOT.
SLOT consiste in una slot-machine il cui risultato determina il tipo di attacco
che verrà effettuato. Selezionando questo comando, appariranno tre ruote che
cominceranno a girare. Premere tre volte il pulsante A per farle fermare e
nuovamente il pulsante A per scoprire il risultato ottenuto.

- Equipaggiando Setzer con l'Accessorio "Jitte di Heiji", il comando SLOT si
  trasforma in ELEMOSINA.

- ELEMOSINA permette di provocare danni lanciando Guil, ovvero i soldi in
  possesso del gruppo. Ad ogni turno Setzer lancerà una quantità di denaro pari
  al proprio livello moltiplicato per 30. Nel caso in cui non si possegga tale
  quantità, Setzer lancerà tutti i Guil rimanenti.


======================= BOMBA SOTTOMARINA
(tre Aeronavi)
•Potenza: 130
•Obiettivo multiplo
•Attacco Instoppabile

L'aeronave bombarda i nemici causando danni non-elementali


======================= FLASH PRISMATICO
(tre Diamanti)
•Potenza: 84
•Obiettivo multiplo
•Attacco Instoppabile

Appaiono raggi luminosi che colpiscono tutti i nemici


======================= MAGILITE
(tre Bar)

Evoca un Esper a caso, tranne Odino e Raiden


======================= MEGAFUSIONE
(tre Draghi)
•Potenza: 92
•Obiettivo multiplo
•Attacco Instoppabile

Casta Fusione su tutti i nemici


======================= MORTE DI JOKER "A"
(7  7  Bar)
•Obiettivo multiplo
•Attacco Instoppabile

Uccide all'istante tutti: nemici e personaggi!


======================= MORTE DI JOKER "B"
(tre 7)
•Obiettivo multiplo
•Attacco Instoppabile

Uccide all'istante tutti i nemici


======================= RODEO DI CHOCOBO
(tre Chocobo)
•Potenza: 36
•Obiettivo multiplo
•Effetto Totale
•Attacco Instoppabile

Compare un branco di Chocobo che danneggia tutti i nemici, tranne quelli in
status Levitazione


======================= LEPRE DI MYSIDIA
(qualsiasi altra combinazione)
•Obiettivo multiplo
•Attacco Instoppabile

Compare un coniglietto che ripristina pochi PV agli alleati e cura loro anche
gli status Cecità, Sonno e Veleno


---EQUIPAGGIAMENTO---
Setzer può equipaggiare:

ARMI
 == Carte                  == Dardi                 == Pikka
 == Coltello di mithril    == Dardi fatali          == Pugnale
 == Dadi                   == Gladio                == Scaccomatto
 == Dadi truffaldini       == Mangiauomini          == Tarocchi mortali

ELMI
 == Berretto di pelle      == Corona di rovi        == Elmo di mithril
 == Berretto verde         == Elmo adamantino       == Mitra del saggio
 == Cappello piumato       == Elmo di cristallo     == Skodella
 == Cappello rosso         == Elmo di ferro
 == Cerchietto             == Elmo di Genji

SCUDI
 == Scudo adamantino       == Scudo d'oro           == Scudo maledetto
 == Scudo della forza      == Scudo Egida           == Scudo pesante
 == Scudo di cristallo     == Scudo eroico          == Scudo tondo
 == Scudo di Genji         == Scudo focum           == Scudo tonum
 == Scudo di mithril       == Scudo gelum           == Skudo tartaruga

ARMATURE
 == Abito di Gaia          == Armatura d'oro        == Cotta di mithril
 == Abito nero             == Armatura potente      == Giubba di ferro
 == Akkappatoio            == Completo ninja        == Giubba di pelle
 == Armatura adamantina    == Corazza adamantina    == Maglia di cristallo
 == Armatura di Genji      == Corazza di mithril    == Veste illusoria

ACCESSORI PROPRI
 == Jitte di Heiji

I migliori tre Oggetti equipaggiabili per tipo:
            1°                   2°                  3°
-------------------------------------------------------------------------
 ARMA     | Scaccomatto        | Gladio            | Tarocchi mortali
 ELMO     | Elmo di Genji      | Cerchietto        | Cappello rosso
 SCUDO    | Scudo eroico       | Scudo Egida       | Scudo di Genji
 ARMATURA | Armatura di Genji  | Armatura potente  | Maglia di cristallo
-------------------------------------------------------------------------




/ ------------ \
- STRAGO MAGUS -                                                         [@4SM]
\ ------------ /

"Un anziano gentiluomo che ha passato la vita cercando di scoprire tutti i
 segreti dei mostri..."

NOME --------------: Strago Magus
ETÀ ---------------: 70 anni
ALTEZZA -----------: 1,50 m
CLASSE ------------: Mago blù
ABILITÀ -----------: Magia blù
ATTACCO DISPERATO -: Stoccata spirituale

Strago è uno dei pochi superstiti dell'antica tribù dei Maghi Blù, persone in
grado di imparare le magie dei mostri. Molto protettivo nei confronti della
nipote Relm, entrerà nel gruppo dopo l'incendio scoppiato a Thamasa.


Strago utilizza l'abilità MAGIA BLÙ, che gli permette di utilizzare determinati
incantesimi che i nemici usano in battaglia.

- Non è necessario che Strago in persona subisca la tecnica del nemico:
  basta solo che Strago sia attivo nel gruppo quando viene utilizzata.
  Una volta che la tecnica viene usata, Strago può anche morire: l'importante è
  che la battaglia venga conclusa vittoriosamente.

- Quando i mostri utilizzano la Magià blù, Strago non deve essere in status
  Caos, Cecità, Congelato, Morte, Pietra, Sonno, Stop o Zombie poichè questo
  gli impedirà di apprendere la tecnica.

- Quando si impara una Magià blù, questo viene segnalato alla fine della
  battaglia. Da quel momento in poi si potrà usare la tecnica appresa,
  selezionando in battaglia MAGIA BLÙ e scegliendola dall'elenco proposto.

- Le Magie blù possono essere imparate anche quando i mostri sono in status
  Caos oppure sotto l'effetto della tecnica Tentazione. È possibile anche
  sfruttare le abilità Pittura e Controlla di Relm, e i Furori di Gau per
  impararle.


Le Magie Blù sono:
- 1000 aghi           - Megatriade
- Aeroga              - Morte liv.5
- Alito fetido        - Quasar
- Anatema             - Reflex???
- Autodistruzione     - Roulette
- Cacofonia           - Rovina
- Campo di forze      - Sancta liv.?
- Caos liv.3          - Sassata
- Difesa totale       - Trasfusione
- Fusione liv.4       - Tsunami
- Idrorespiro         - Vento bianco
- Ira vendicativa     - Viavai

===============================================================================
  1000 AGHI
===============================================================================
"Lancia aghi appuntiti contro un nemico infliggendo gravi danni"

>>> Attacco che causa sempre 1000 PV di danno a un nemico

PM: 50

CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Attacco Instoppabile

_________________________________________________________
IN BATTAGLIA               TENTAZIONE                CAOS
- Anima di samurai         - Faccia                  - Faccia
- Faccia                   - Kyactus                 - Testa di bonzo
- Forza oscura             - Testa di bonzo
- Gigakyactus
- Gilgamesh
- Humbaba
- Kyactus
- Orbe
- Sbalordo: Corazza
- Testa di bonzo

___________________________________________________________
CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
- Faccia                   - Faccia                  - Faccia
- Kyactus                  - Gigakyactus             - Kyactus
- Testa di bonzo           - Kyactus                 - Testa di bonzo
                           - Testa di bonzo

____________________________
  DOVE SI TROVANO I MOSTRI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Anima di samurai          MdR: Antico castello
 Faccia                    MdR: Grotta della fenice
 Forza oscura              MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
 Gigakyactus               MdR: deserto del Continente dell'Opera
 Gilgamesh                 MdR: Arena
 Humbaba                   MdR: Mobliz
 Kyactus                   MdR: deserto del Continente dell'Opera
 Orbe                      MdR: Torre di Kefka
 Sbalordo: Corazza         MdR: Tomba di Darill
 Testa di bonzo            MiE: Continente fluttuante


===============================================================================
  AEROGA
===============================================================================
"Crea un vortice gravitazionale attorno ai nemici"

>>> Attacco di elemento Vento a tutti i nemici

PM: 41
PdC: 150
POTENZA: 125

CARATTERISTICHE
•Obiettivo multiplo
•Effetto Condiviso

_________________________________________________________
IN BATTAGLIA               TENTAZIONE                CAOS
- Demonio                  - Aevis drago             - Aevis drago
- Drago Kaiser             - Gorgimera               - Vasejata
- Drago magico             - Marchosias
- Drago tempestoso [1°]    - Vasejata
- Drago tempestoso [2°]
- Forza oscura
- Gilgamesh
- Marchosias
- Mortifero
- Omega Weapon
- Vasejata

___________________________________________________________
CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
- Aevis drago              - Aevis drago             - Marchosias
- Gorgimera                - Drago tempestoso [1°]   - Sprinter
- Marchosias               - Drago tempestoso [2°]
- Vasejata                 - Glutturn Verde
                           - Marchosias
                           - Tyrannosaurus
                           - Sprinter

____________________________
  DOVE SI TROVANO I MOSTRI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Aevis drago               MdR: Covo del drago
 Demonio                   MdR: Torre di Kefka
 Drago Kaiser              MdR: Covo del drago
 Drago magico              MdR: Covo del drago
 Drago tempestoso [1°]     MdR: Monte Zozo
 Drago tempestoso [2°]     MdR: Covo del drago
 Forza oscura              MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
 Gilgamesh                 MdR: Arena
 Glutturn Verde            MdR: Tempio delle anime
 Gorgimera                 MdR: Grotta sul Veldt
 Marchosias                MdR: pianura e foresta del Continente del drago
 Mortifero                 MdR: in volo con il Falcon
 Omega Weapon              MdR: Covo del drago
 Sprinter                  MdR: Continente dell'Opera; isola Narshe/dinos./Doma
 Tyrannosaurus             MdR: foresta dell'isola dei dinosauri
 Vasejata                  MdR: pianura e foresta dell'isola di Thamasa


===============================================================================
  ALITO FETIDO
===============================================================================
"Infligge vari stati alterati a un nemico"

>>> Causa status Caos Cecità, Kappa, Mutismo, Sonno e Veleno a un nemico

PM: 32
PdC: 100

CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo

_________________________________________________________
IN BATTAGLIA               TENTAZIONE                CAOS
- Forza oscura             - Gran Molboro            - Gran Molboro
- Gran Molboro             - Molboro                 - Molboro
- Molboro                  - Molboro Beta
- Molboro Beta

___________________________________________________________
CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
- Gran Molboro             - Gran Molboro            - Molboro
- Molboro                  - Molboro

____________________________
  DOVE SI TROVANO I MOSTRI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Forza oscura              MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
 Gran Molboro              MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
 Molboro                   MdR: Tomba di Darill
 Molboro Beta              MdR: Covo del drago


===============================================================================
  ANATEMA
===============================================================================
"Scambia il proprio stato alterato e gli effetti magici con un nemico"

>>> Scambia i propri status con quelli di un nemico

PM: 66
PdC: 111

CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo

_________________________________________________________
IN BATTAGLIA               TENTAZIONE                CAOS
- Drago blù [1°]            ---                       ---
- Drago blù [2°]
- Forza oscura
- Rana palla
- Rana toro

___________________________________________________________
CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
 ---                        ---                       ---

____________________________
  DOVE SI TROVANO I MOSTRI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Drago blù [1°]            MdR: Antico castello
 Drago blù [2°]            MdR: Covo del drago
 Forza oscura              MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
 Rana palla                MdR: Continente dell'Opera; isola di Narshe
 Rana toro                 MdR: terreno del Continente di Kefka


===============================================================================
  AUTODISTRUZIONE
===============================================================================
"Cede la propria vita e in cambio infligge danni a un nemico"

>>> Strago si suicida causando danni a un nemico, pari ai PV che Strago
    possiede prima di morire

PM: 1

CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Attacco Instoppabile

_________________________________________________________
IN BATTAGLIA               TENTAZIONE                CAOS
- Bomba                    - Bestia palla            - Bomba
- Cavalier Cipolla         - Bomba                   - Ciarpame
- Ciarpame                 - Ciarpame                - Pallone
- Forza oscura             - Pallone
- Granad
- Pallone

___________________________________________________________
CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
- Bestia palla             - Bomba                   - Bandito
- Bomba                    - Gamma                   - Pallone
- Ciarpame                 - Pallone
- Pallone

____________________________
  DOVE SI TROVANO I MOSTRI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Bestia palla              MdR: nella pancia di Mangiazona
 Bomba                     MiE: Treno fantasma; Zona 3 del Continente orientale
 Cavalier Cipolla          MiE: Vector; Fabbrica Magitek
 Ciarpame                  MdR: Torre di Kefka
 Forza oscura              MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
 Gamma                     MdR: Torre di Kefka
 Granad                    MiE: foresta della Zona 3 del Continente orientale
 Pallone                   MiE: Casa in fiamme a Thamasa


===============================================================================
  CACOFONIA
===============================================================================
"Emette dei suoni disarmonici che dimezzano il livello di un nemico"

>>> Dimezza il livello di un nemico

PM: 68
PdC: 100 

CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo

_________________________________________________________
IN BATTAGLIA               TENTAZIONE                CAOS
- Forza oscura             - Inseguitore             - Inseguitore
- Gilgamesh                - Killer metallico        - Killer metallico
- Inseguitore              - Rettile                 - Rettile
- Killer metallico         - Rettile di Figaro       - Rettile di Figaro
- Mulfus
- Omega Weapon
- Rettile di Figaro
- Satellite

___________________________________________________________
CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
- Inseguitore              - Killer metallico        - Gamma
- Killer metallico         - Rettile di Figaro       - Killer metallico
- Rettile                                            - Rettile di Figaro
- Rettile di Figaro

____________________________
  DOVE SI TROVANO I MOSTRI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Forza oscura              MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
 Gamma                     MdR: Torre di Kefka
 Gilgamesh                 MdR: Arena
 Inseguitore               MiE: Vector
 Killer metallico          MdR: Torre di Kefka
 Mulfus                    MdR: terreno del Continente di Kefka
 Omega Weapon              MdR: Covo del drago
 Rettile                   MdR: Via del serpente
 Rettile di Figaro         MdR: Grotta per l'Antico castello; Antico castello
 Satellite                 MiE: Accampamento imperiale


===============================================================================
  CAMPO DI FORZE
===============================================================================
"Innalza una barriera che immunizza dagli attacchi elementali"

>>> Annulla i danni causati da un elemento scelto casualmente

PM: 24

CARATTERISTICHE
•Obiettivo multiplo
•Effetto Totale

_________________________________________________________
IN BATTAGLIA               TENTAZIONE                CAOS
- Diavoletto                ---                       ---

___________________________________________________________
CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
 ---                        ---                       ---

____________________________
  DOVE SI TROVANO I MOSTRI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Diavoletto                MdR: Torre di Kefka


===============================================================================
  CAOS LIV.3
===============================================================================
"Infligge Caos ai nemici con un livello che è multiplo di 3"

>>> Casta Caos sui nemici il cui livello è multiplo di 3

PM: 28

CARATTERISTICHE
•Obiettivo multiplo
•Effetto Totale
•Non colpisce i mostri immuni allo status Caos

_________________________________________________________
IN BATTAGLIA               TENTAZIONE                CAOS
- Apocrypha                - Apocrypha               - Dante
- Dante                    - Dante                   - Domatore
- Domatore                 - Domatore
- Forza oscura             - Drago magico
- Omega Weapon
- Ultros [2°]
- Satana

___________________________________________________________
CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
- Apocrypha                - Apocrypha               - Apocrypha
- Dante                    - Dante                   - Dante
- Domatore                 - Domatore                - Domatore
- Drago magico

____________________________
  DOVE SI TROVANO I MOSTRI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Apocrypha                 MiE: Continente fluttuante
 Dante                     MdR: Grotta di Figaro sud; Castello di Figaro
 Domatore                  MiE: Fabbrica Magitek; Vector
 Drago magico              MdR: Covo del drago
 Forza oscura              MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
 Omega Weapon              MdR: Covo del drago
 Ultros [2°]               MiE: Teatro dell'opera
 Satana                    MdR: Grotta per l'Antico castello; Antico castello


===============================================================================
  DIFESA TOTALE
===============================================================================
"Lancia contemporaneamente Bozzolo e Egida su tutti gli alleati"

>>> Casta Egida e Bozzolo su tutti i personaggi

PM: 80

CARATTERISTICHE
•Obiettivo multiplo
•Effetto Totale

_________________________________________________________
IN BATTAGLIA               TENTAZIONE                CAOS
- Behemoth nero            - Manta terrena           - Orbe
- Orbe                     - Orbe

___________________________________________________________
CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
- Manta terrena            - Guardiano               - Manta terrena
- Orbe                     - Manta terrena

____________________________
  DOVE SI TROVANO I MOSTRI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Behemoth nero             MdR: Covo del drago
 Guardiano                 MdR: Torre di Kefka
 Manta terrena             MdR: isola solitaria; deserto Continente di Kefka
 Orbe                      MdR: Torre di Kefka


===============================================================================
  FUSIONE LIV.4
===============================================================================
"Infligge Fusione ai nemici con un livello che è multiplo di 4"

>>> Casta Fusione sui nemici il cui livello è multiplo di 4

PM: 42
POTENZA: 66

CARATTERISTICHE
•Obiettivo multiplo
•Effetto Totale
•Attacco Instoppabile

_________________________________________________________
IN BATTAGLIA               TENTAZIONE                CAOS
- Apocrypha                - Apocrypha               - Domatore
- Domatore                 - Domatore
- Drago rosso [1°]         - Drago magico
- Forza oscura
- Kombattente
- Omega Weapon
- Satana

___________________________________________________________
CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
- Apocrypha                 ---                      - Stradista magnus Marrone
- Domatore
- Drago magico

____________________________
  DOVE SI TROVANO I MOSTRI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Apocrypha                 MiE: Continente fluttuante
 Domatore                  MiE: Fabbrica Magitek; Vector
 Drago magico              MdR: Covo del drago
 Drago rosso [1°]          MdR: Grotta della fenice
 Forza oscura              MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
 Kombattente               MdR: Torre di Kefka
 Omega Weapon              MdR: Covo del drago
 Satana                    MdR: Grotta per l'Antico castello; Antico castello
 Stradista magnus Marrone  MdR: Miniere di Narshe


===============================================================================
  IDRORESPIRO
===============================================================================
"Una violenta ondata travolge i nemici causando danni di acqua e di vento"

>>> Attacco di elementi Acqua e Vento a tutti i nemici

PM: 22
PdC: 150
POTENZA: 71

CARATTERISTICHE
•Obiettivo multiplo
•Effetto Condiviso

_________________________________________________________
IN BATTAGLIA               TENTAZIONE                CAOS
- Forza oscura             - Belva nascente          - Conger conger
- Chimera                  - Chimera
- Chimera di Vector        - Chimera di Vector
- Conger conger            - Conger conger
- Drago blù [1°]           - Enuo
- Drago blù [2°]           - Maxichimera
- Drago Kaiser
- Enuo
- Gilgamesh
- Gorgimera
- Leviatano
- Maxichimera
- Numero 024
- Ultros [3°]

___________________________________________________________
CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
- Belva nascente           - Actinian                - Belva nascente
- Chimera                  - Belva nascente          - Chimera
- Chimera di Vector        - Chimera                 - Chimera di Vector
- Conger conger            - Chimera di Vector       - Conger conger
- Enuo                     - Conger conger
- Maxichimera              - Drago blù [2°]

____________________________
  DOVE SI TROVANO I MOSTRI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Actinian                  MiE: Via del serpente
 Belva nascente            MdR: il sogno di Cyan; Antico castello
 Forza oscura              MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
 Chimera                   MiE: isola Crescente;   MdR: Covo del drago
 Chimera di Vector         MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
 Conger conger             MiE: Via del serpente
 Drago blù [1°]            MdR: Antico castello
 Drago blù [2°]            MdR: Covo del drago
 Drago Kaiser              MdR: Covo del drago
 Enuo                      MdR: Grotta per l'Antico castello
 Gilgamesh                 MdR: Arena
 Gorgimera                 MdR: Grotta sul Veldt
 Leviatano                 MdR: Oceano
 Maxichimera               MdR: Covo del drago
 Numero 024                MdR: Fabbrica Magitek
 Ultros [3°]               MdR: Grotte degli Esper


===============================================================================
  IRA VENDICATIVA
===============================================================================
"Infligge danni a un nemico pari ai PV persi negli attacchi subiti"

>>> Causa danni pari alla differenza tra i PV massimi e i PV attuali di Strago

PM: 31

CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Attacco Instoppabile

_________________________________________________________
IN BATTAGLIA               TENTAZIONE                CAOS
- Forza oscura             - Drago                   - Pandora
- Drago                    - Gigantos
- Drago Kaiser             - Pandora
- Gilgamesh
- Pandora

___________________________________________________________
CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
- Drago                    - Drago                   - Drago
- Gigantos                 - Garm                    - Glasya Labolas
- Pandora                  - Glasya Labolas          - Pandora
                           - Pandora

____________________________
  DOVE SI TROVANO I MOSTRI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Forza oscura              MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
 Drago                     MiE: Continente fluttuante
 Drago Kaiser              MdR: Covo del drago
 Garm                      MdR: Narshe; Miniere di Narshe
 Gigantos                  MiE: Continente fluttuante
 Gilgamesh                 MdR: Arena
 Glasya Labolas            MdR: Monte Zozo
 Pandora                   MdR: il sogno di Cyan


===============================================================================
  MEGATRIADE
===============================================================================
"Crea un potente campo energetico che infligge enormi danni ai nemici"

>>> Attacco non-elementale a tutti i nemici

PM: 64
POTENZA: 84

CARATTERISTICHE
•Obiettivo multiplo
•Effetto Totale
•Attacco Instoppabile

_________________________________________________________
IN BATTAGLIA               TENTAZIONE                CAOS
- Hidon                     ---                       ---
- Omega Weapon

___________________________________________________________
CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
 ---                       - Omega Weapon             ---

____________________________
  DOVE SI TROVANO I MOSTRI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Hidon                     MdR: Rupe di Ebot
 Omega Weapon              MdR: Covo del drago


===============================================================================
  MORTE LIV. 5
===============================================================================
"Infligge Morte ai nemici con un livello che è multiplo di 5"

>>> Casta Morte sui nemici il cui livello è multiplo di 5

PM: 22

CARATTERISTICHE
•Obiettivo multiplo
•Effetto Totale
•Attacco Instoppabile
•Non colpisce i mostri immuni allo status Morte

_________________________________________________________
IN BATTAGLIA               TENTAZIONE                CAOS
- Ammakkaran               - Domatore                - Domatore
- Apocrypha                - Forza oscura
- Dedalus
- Domatore
- Drago osseo [2°]
- Forza oscura
- Kombattente
- Macchina letale
- Mortifero
- Omega Weapon
- Satana

___________________________________________________________
CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
- Domatore                 - Domatore                 ---
- Forza oscura             - Forza oscura

____________________________
  DOVE SI TROVANO I MOSTRI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Ammakkaran                MdR: Covo del drago
 Apocrypha                 MiE: Continente fluttuante
 Dedalus                   MdR: Torre di Kefka
 Domatore                  MdR: Fabbrica Magitek; Vector
 Drago osseo [2°]          MdR: Covo del drago
 Forza oscura              MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
 Kombattente               MdR: Torre di Kefka
 Macchina letale           MdR: Torre di Kefka
 Mortifero                 MdR: in volo con il Falcon
 Omega Weapon              MdR: Covo del drago
 Satana                    MdR: Grotta per l'Antico castello; Antico castello


===============================================================================
  QUASAR
===============================================================================
"Fa precipitare sui nemici meteore e detriti spaziali, infliggendo gravi danni"

>>> Attacco non-elementale a tutti i nemici

PM: 50
POTENZA: 57

CARATTERISTICHE
•Obiettivo multiplo
•Effetto Totale
•Attacco Instoppabile

_________________________________________________________
IN BATTAGLIA               TENTAZIONE                CAOS
- Dea                       ---                       ---
- Forza oscura
- Gilgamesh

___________________________________________________________
CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
 ---                        ---                       ---

____________________________
  DOVE SI TROVANO I MOSTRI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Dea                       MdR: Torre di Kefka
 Forza oscura              MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
 Gilgamesh                 MdR: Arena


===============================================================================
  REFLEX???
===============================================================================
"Infligge vari stati alterati ai nemici che si proteggono con Reflex"

>>> Causa ai nemici protetti da Reflex gli status Adagio, Cecità e Mutismo

PM: 0

CARATTERISTICHE
•Obiettivo multiplo
•Effetto Totale
•Attacco Instoppabile

_________________________________________________________
IN BATTAGLIA               TENTAZIONE                CAOS
- Dedalus                   ---                       ---
- Drago Kaiser
- Dullahan
- Forza oscura
- Zarwan

___________________________________________________________
CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
 ---                        ---                       ---

____________________________
  DOVE SI TROVANO I MOSTRI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Dedalus                   MdR: Torre di Kefka
 Drago Kaiser              MdR: Covo del drago
 Dullahan                  MdR: Tomba di Darill
 Forza oscura              MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
 Zarwan                    MdR: Covo del drago


===============================================================================
  ROULETTE
===============================================================================
"Aziona una roulette che manda KO un combattente a caso"

>>> Uccide all'istante un nemico o un personaggio a caso

PM: 10

CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Attacco Instoppabile
•Non colpisce i mostri immuni allo status Morte

_________________________________________________________
IN BATTAGLIA               TENTAZIONE                CAOS
- Alyman                   - Alyman                  - Alyman
- Ammakkaran               - Pestocchio
- Fantina seducente
- Forza oscura
- Nelapa
- Pestocchio

___________________________________________________________
CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
- Alyman                   - Alyman                  - Alyman
                           - Cavalier Cipolla

____________________________
  DOVE SI TROVANO I MOSTRI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Alyman                   MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
 Ammakkaran               MdR: Covo del drago
 Cavalier Cipolla         MiE: Vector; Fabbrica Magitek
 Fantina seducente        MdR: il sogno di Cyan
 Forza oscura             MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
 Nelapa                   MiE: Continente fluttuante
 Pestocchio               MdR: Covo del drago


===============================================================================
  ROVINA
===============================================================================
"Concede al nemico pochi secondi e poi lo manda KO"

>>> Infligge status Rovina a un nemico

PM: 20

CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Attacco Instoppabile

_________________________________________________________
IN BATTAGLIA               TENTAZIONE                CAOS
- Alyman                   - Ammakkaran              - Fantina seducente
- Custode degli inferi     - Fantina seducente
- Drago Kaiser             - Natura morta
- Drago osseo [1°]         - Pestocchio
- Fantina seducente        - Yojimbo
- Finale 3: Pacifico
- Forza oscura
- Natura morta
- Nelapa
- Pestocchio

___________________________________________________________
CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
- Ammakkaran               - Alyman                  - Drago zombie
- Fantina seducente        - Ammakkaran              - Fantina seducente
- Natura morta             - Fantina seducente
- Yojimbo                  - Pestocchio

____________________________
  DOVE SI TROVANO I MOSTRI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Alyman                    MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
 Ammakkaran                MdR: Covo del drago
 Custode degli inferi      MdR: Grotta sul Veldt
 Drago Kaiser              MdR: Covo del drago
 Drago osseo [1°]          MdR: Torre di Kefka
 Drago zombie              MiE: Grotta al portale sigillato
 Fantina seducente         MdR: il sogno di Cyan
 Finale 3: Pacifico        MdR: Torre di Kefka
 Forza oscura              MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
 Natura morta              MdR: Villa di Owzer a Jidoor
 Nelapa                    MiE: Continente fluttuante
 Pestocchio                MdR: Covo del drago
 Yojimbo                   MdR: Torre di Kefka; Covo del drago


===============================================================================
  SANCTA LIV.?
===============================================================================
"Infligge Sancta ai nemici con un livello che è multiplo di ?"

>>> Casta Sancta su un nemico il cui livello è multiplo dell'ultima cifra dei
    Guil posseduti

PM: 50
POTENZA: 120

CARATTERISTICHE
•Obiettivo multiplo
•Effetto Condiviso

_________________________________________________________
IN BATTAGLIA               TENTAZIONE                CAOS
- Drago Kaiser             - Innocent                - Innocent
- Drago magico             - Drago magico
- Dullahan
- Fantina seducente
- Forza oscura
- Innocent
- Omega Weapon

___________________________________________________________
CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
- Drago magico             - Drago magico             ---
- Innocent                 - Drago rosso [1°]
                           - Innocent

____________________________
  DOVE SI TROVANO I MOSTRI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Drago Kaiser              MdR: Covo del drago
 Drago magico              MdR: Covo del drago
 Drago rosso [1°]          MdR: Grotta della fenice
 Dullahan                  MdR: Tomba di Darill
 Fantina seducente         MdR: il sogno di Cyan
 Forza oscura              MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
 Innocent                  MdR: Torre di Kefka
 Omega Weapon              MdR: Covo del drago


===============================================================================
  SASSATA
===============================================================================
"Lancia sassi contro i nemici infliggendo danni e lo stato Caos"

>>> Attacco fisico che infligge anche lo status Caos. Se il mostro colpito
    possiede lo stesso livello di Strago, il danno subito diventa otto volte
    maggiore.

PM: 22
PdC: 75
POTENZA: 40

CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo o multiplo
•Effetto Condiviso

_________________________________________________________
IN BATTAGLIA               TENTAZIONE                CAOS
- Forza oscura             - Pugno di ferro          - Pugno di ferro
- Gilgamesh                - Purusa                  - Rattivello
- Guardiano                - Rattivello
- Pugno di ferro
- Rattivello
- Ultros [3°]

___________________________________________________________
CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
- Pugno di ferro           - Pugno di ferro          - Pugno di ferro
- Purusa                   - Rattivello              - Rattivello
- Rattivello                                         - Valeor
                                                     - Zaghrem

____________________________
  DOVE SI TROVANO I MOSTRI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Forza oscura              MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
 Gilgamesh                 MdR: Arena
 Guardiano                 MdR: Torre di Kefka
 Pugno di ferro            MiE: Zona 1 e 2 del Continente occidentale
 Purusa                    MdR: isola di Thamasa
 Rattivello                MdR: Grotta dello Yeti a Narshe
 Ultros [3°]               MiE: Grotte degli Esper
 Valeor                    MiE: Miniere di Narshe
 Zaghrem                   MiE: Monte Kolts


===============================================================================
  TRASFUSIONE
===============================================================================
"Cede la propria vita e i propri PM per curare totalmente un alleato"

>>> Strago si sacrifica per curare un alleato, annullandone anche gli status
    negativi

PM: 1

CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Attacco Instoppabile

_________________________________________________________
IN BATTAGLIA               TENTAZIONE                CAOS
- Ciarpame                 - Bell'addormentato       - Ciarpame
- Mousse                   - Ciarpame
                           - Mousse

___________________________________________________________
CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
- Bell'addormentato        - Mousse                  - Bell'addormentato
- Ciarpame                                           - Ciarpame
- Mousse                                             - Mousse

____________________________
  DOVE SI TROVANO I MOSTRI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Bell'addormentato         MiE: isola triangolare
 Ciarpame                  MdR: Torre di Kefka
 Mousse                    MdR: pianura, foresta, terreno Continente del drago


===============================================================================
  TSUNAMI
===============================================================================
"Travolge tutti i nemici con un enorme maremoto"

>>> Attacco di elemento Acqua a tutti i nemici

PM: 30
PdC: 150
POTENZA: 50

CARATTERISTICHE
•Obiettivo multiplo
•Effetto Totale

_________________________________________________________
IN BATTAGLIA               TENTAZIONE                CAOS
- Drago blù [1°]           - Enuo                     ---
- Drago blù [2°]           - Forza oscura
- Drago Kaiser
- Enuo
- Leviatano
- Mastro Tomberry
- Omega Weapon
- Ultima X

___________________________________________________________
CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
- Enuo                     - Enuo                    - Enuo
- Forza oscura             - Forza oscura            - Forza oscura
                           - Leviatano

____________________________
  DOVE SI TROVANO I MOSTRI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Drago blù [1°]            MdR: Antico castello
 Drago blù [2°]            MdR: Covo del drago
 Drago Kaiser              MdR: Covo del drago
 Enuo                      MdR: Grotta per l'Antico castello
 Forza oscura              MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
 Leviatano                 MdR: Oceano
 Mastro Tomberry           MdR: Grotta per l'Antico castello
 Omega Weapon              MdR: Covo del drago
 Ultima X                  MdR: Torre di Kefka


===============================================================================
  VENTO BIANCO
===============================================================================
"Fa recuperare alla squadra tanti PV quanti ne ha chi lancia la magia"

>>> Cura gli alleati in base ai PV di Strago

PM: 45

CARATTERISTICHE
•Obiettivo multiplo
•Effetto Totale
•Attacco Instoppabile

_________________________________________________________
IN BATTAGLIA               TENTAZIONE                CAOS
- Curlax                   - Forza oscura            - Kamui
- Drago magico             - Kamui                   - Orso sbircione
- Finale 3: Madama         - Lythos di Vector
- Forza oscura             - Orso sbircione
- Gasteropodos: Corazza
- Marchosias
- Orso sbircione
- Sprinter
- Venobennu

___________________________________________________________
CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
- Forza oscura             - Drago tempestoso [1°]   - Lythos di Vector
- Kamui                    - Lythos di Vector        - Orso sbircione
- Lythos di Vector         - Orso sbircione
- Orso sbircione

____________________________
  DOVE SI TROVANO I MOSTRI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Curlax                    MdR: il sogno di Cyan
 Drago magico              MdR: Covo del drago
 Drago tempestoso [1°]     MdR: Monte Zozo
 Finale 3: Madama          MdR: Torre di Kefka
 Forza oscura              MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
 Gasteropodos: Corazza     MdR: Covo del drago
 Kamui                     MdR: nella pancia di Mangiazona
 Lythos di Vector          MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
 Marchosias                MdR: pianura e foresta del Continente del drago
 Orso sbircione            MdR: isola solitaria; Continente di Kefka
 Sprinter                  MdR: Continente dell'Opera; isola Narshe/dinos./Doma
 Venobennu                 MdR: Grotte degli Esper


===============================================================================
  VIAVAI
===============================================================================
"Infligge a un nemico danni pari a 1/32 dei passi percorsi dalla squadra"

>>> 1/32 dei passi fatti dai personaggi viene convertito in danni a un nemico

PM: minuti giocati /30

CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Attacco Instoppabile

_________________________________________________________
IN BATTAGLIA               TENTAZIONE                CAOS
- Forza oscura             - Bruco                   - Bruco
- Mastro Tomberry          - Fefnil                  - Fefnil
- Tomberry                 - Goblin                  - Goblin
                           - Lanciator Cipolla       - Lanciator Cipolla

___________________________________________________________
CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
- Bruco                    - Bell'addormentato       - Bruco
- Fefnil                   - Brachiosaurus           - Fefnil
- Goblin                   - Bruco                   - Lanciator Cipolla
- Lanciator Cipolla        - Fefnil
                           - Lanciator Cipolla

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  DOVE SI TROVANO I MOSTRI
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 Bell'addormentato         MiE: isola triangolare
 Brachiosaurus             MdR: foresta dell'isola dei dinosauri
 Bruco                     MdR: Continente dell'Opera; isola Narshe/dinos./Doma
 Fefnil                    MdR: pianura e foresta del Continente di Kefka
 Forza oscura              MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
 Goblin                    MiE: pianura, foresta Zona 4 Continente occidentale
 Lanciator Cipolla         MdR: Grotta dello Yeti a Narshe
 Mastro Tomberry           MdR: Grotta per l'Antico castello
 Tomberry                  MdR: Grotta dello Yeti a Narshe

===============================================================================


---EQUIPAGGIAMENTO---
Strago può equipaggiare:

ARMI
 == Asta curativa          == Ferula superiore      == Pikka
 == Asta di mithril        == Ferula tonum          == Pugnale
 == Coltello di mithril    == Ferula tossica        == Pugnale d'aria
 == Ferula Antima          == Gladio                == Punisher
 == Ferula focum           == Mangiauomini          == Spezzalame
 == Ferula gelum           == Mazza ferrata         == Verga stellare
 == Ferula sacra           == Mazza snodata

ELMI
 == Berretto di pelle      == Cerchietto            == Mitra del saggio
 == Berretto verde         == Corona di rovi        == Skodella
 == Cappello piumato       == Elmo di Genji
 == Cappello rosso         == Magicappello

SCUDI
 == Scudo della forza      == Scudo eroico          == Scudo tondo
 == Scudo di Genji         == Scudo focum           == Scudo tonum
 == Scudo di mithril       == Scudo gelum           == Skudo tartaruga
 == Scudo Egida            == Scudo maledetto

ARMATURE
 == Abito di Gaia          == Giubba di pelle       == Veste di cotone
 == Akkappatoio            == Miciomaschera         == Veste di seta
 == Behemaschera           == Mogumaschera          == Veste illusoria
 == Chocomaschera          == Scoiattomaschera      == Veste luminosa
 == Corazza di mithril     == Toga magus

ACCESSORI PROPRI
 nessuno

I migliori tre Oggetti equipaggiabili per tipo:
            1°               2°                  3°
----------------------------------------------------------------
 ARMA     | Gladio         | Ferula superiore  | Asta curativa
 ELMO     | Elmo di Genji  | Cerchietto        | Cappello rosso
 SCUDO    | Scudo eroico   | Scudo Egida       | Scudo di Genji
 ARMATURA | Behemaschera   | Scoiattomaschera  | Toga magus
----------------------------------------------------------------




/ ------------ \
- RELM ARROWNY -                                                         [@4RA]
\ ------------ /

"Nei suoi dipinti ritrae tutto: foreste, acqua, cielo, luce... Ma soprattutto,
 cattura l'essenza stessa di ciò che dipinge..."

NOME --------------: Relm Arrowny
ETÀ ---------------: 10 anni
ALTEZZA -----------: 1,55 m
CLASSE ------------: Pittomante
ABILITÀ -----------: Pittura e Controlla
ATTACCO DISPERATO -: Prisma astrale

Relm è la nipote di Strago. Di carattere allegro e vivace, pare abbia qualche
legame con Shadow; inoltre è l'unica persona estranea a cui Interceptor non
abbaia.


Relm possiede l'abilità PITTURA, che riproduce l'attacco di un nemico.

- Equipaggiando Relm con l'Accessorio "Baffi finti", il comando PITTURA si
  trasfoma in CONTROLLA.

- CONTROLLA permette a Relm prendere il controllo di uno dei nemici e di usare
  le tecniche di quest'ultimo contro uno o tutti i nemici, o a favore degli
  alleati se è curativa. Questa abilità non funziona se il mostro è in status
  Caos, Invisibile, Sonno o Zombie. Relm perderà il controllo del mostro se
  questi subirà un attacco fisico.

- Equipaggiando Relm con l'elmo Basco, le probabilità di successo dell'abilità
  Pittura aumentano.
 
- Equipaggiando Relm con l'elmo Ipnocorona le probabilità di successo
  dell'abilità Controlla aumentano.


---EQUIPAGGIAMENTO---
Relm può equipaggiare:

ARMI
 == Asta curativa          == Ferula tonum          == Pennello Da Vinci
 == Asta di mithril        == Ferula tossica        == Pennello dell'iride
 == Coltello di mithril    == Gladio                == Pennello magico
 == Ferula Antima          == Mangiauomini          == Pikka
 == Ferula focum           == Mazza ferrata         == Pugnale
 == Ferula gelum           == Mazza snodata         == Pugnale d'aria
 == Ferula sacra           == Pennello chocobo      == Punisher
 == Ferula superiore       == Pennello d'Angelo     == Spezzalame

ELMI
 == Bandana                == Cappello rosso        == Magicappello
 == Basco                  == Cerchietto            == Mitra del saggio
 == Berretto di pelle      == Corona di rovi        == Skodella
 == Berretto verde         == Elmo di Genji         == Tiara
 == Buffa del gatto        == Fascia per capelli    == Velo misterioso
 == Cappello piumato       == Ipnocorona            == Velo solenne

SCUDI
 == Scudo della forza      == Scudo eroico          == Scudo tondo
 == Scudo di Genji         == Scudo focum           == Scudo tonum
 == Scudo di mithril       == Scudo gelum           == Skudo tartaruga
 == Scudo Egida            == Scudo maledetto

ARMATURE
 == Abito di Gaia          == Miciomaschera         == Veste illusoria
 == Akkappatoio            == Mogumaschera          == Veste luminosa
 == Behemaschera           == Scoiattomaschera      == Vestito bianco
 == Chocomaschera          == Toga magus            == Vestito regale
 == Corazza di mithril     == Veste di cotone
 == Giubba di pelle        == Veste di seta

ACCESSORI PROPRI
 == Anello del ricordo
 == Baffi finti
 == Vera regale

I migliori tre Oggetti equipaggiabili per tipo:
            1°                 2°                  3°
-------------------------------------------------------------------
 ARMA     | Gladio           | Ferula superiore  | Asta curativa
 ELMO     | Buffa del gatto  | Elmo di Genji     | Velo misterioso
 SCUDO    | Scudo eroico     | Scudo Egida       | Scudo di Genji
 ARMATURA | Behemaschera     | Scoiattomaschera  | Vestito regale
-------------------------------------------------------------------




/ --- \
- MOG -                                                                  [@4MO]
\ --- /

"Un moguri che parla la lingua degli uomini, un moguri che invoca il potere
 della terra danzando..."

NOME --------------: Mog
ETÀ ---------------: 11 anni
ALTEZZA -----------: 1,20 m
CLASSE ------------: Moguri
ABILITÀ -----------: Danza
ATTACCO DISPERATO -: Carica moguri

Mog è il capo dei Moguri, simpatici animaletti che vivono nelle caverne di
Narshe. Dopo aver aiutato Locke a proteggere Terra, Mog riapparirà come
ostaggio del Lupo solitario.


Mog usa l'abilità DANZA, che gli permette di attaccare i nemici sfruttando le
forze della natura. Combattendo su terreni differenti il moguri impara nuove
danze. Per usarle è sufficiente selezionare, in battaglia, DANZA e poi la danza
desiderata. Una volta utilizzata l'abilità Danza, essa continuerà fino alla
fine della battaglia. Gli attacchi di ogni Danza vengono eseguiti casualmente.

- Può capitare che Mog non riesca a eseguire la Danza: in quel caso il moguri
  cade e perde il turno. Questo succede soprattutto quando viene effettuata una
  danza su un terreno diverso da quello a cui appartiene.
  (Es: eseguendo "Rondò della nevata" nel deserto)


Le Danze sono:
- Armonia d'acqua
- Ballata del deserto
- Blues terrestre
- Notturno silvestre
- Rapsodia del vento
- Requiem notturno
- Rondò della nevata
- Serenata d'amore


===============================================================================
 ARMONIA D'ACQUA
===============================================================================
Dove si impara:
 Mondo in equilibrio: nella Via del serpente
 Mondo di rovine: nell'Oceano durante lo scontro con il Leviatano

Abilità
 .Apparizione -> Causa status Caos a un nemico
 .El Niño -----> Causa danni di elemento Acqua a tutti i nemici
 .Plasma  -----> Causa gravi danni di elemento Fulmine a un nemico
 .Procione ----> Ripristina completamente i PV del gruppo e rimuove gli status
                 negativi


===============================================================================
 BALLATA DEL DESERTO
===============================================================================
Dove si impara: Combattendo in un deserto

Abilità
 .Antoleone ----------> Elimina all'istante un nemico, ma non funziona sempre
 .Meerkat ------------> Attiva status Andante al gruppo
 .Sfregio eolico -----> Causa danni di elemento Vento a tutti i nemici
 .Tempesta di sabbia -> Causa gravi danni di elemento Vento a tutti i nemici


===============================================================================
 BLUES TERRESTRE
===============================================================================
Dove si impara: Combattendo sulle montagne

Abilità
 .Boom sonico -> Dimezza i PV di un nemico e gli infligge status Perdita
 .Cinghiale ---> Causa gravi danni fisici a un nemico, tranne se in status
                 Levitazione
 .Insolazione -> Ripristina parte dei PV del gruppo
 .Smottamento -> Causa gravi danni di elemento Terra a un nemico


===============================================================================
 NOTTURNO SILVESTRE
===============================================================================
Dove si impara: Combattendo in una foresta

Abilità
 .Fuoco fatuo --------> Causa gravi danni di elemento Fuoco a un nemico
 .Soccorso forestale -> Cura gli status di tutti gli alleati
 .Turbine di foglie --> Causa danni di elemento Vento a tutti i nemici
 .Vombato ------------> Causa gravi danni fisici a un nemico


===============================================================================
 RAPSODIA DEL VENTO
===============================================================================
Dove si impara: Combattendo in una pianura

Abilità
 .Basilisco ------> Causa gravi danni fisici a un nemico
 .Insolazione ----> Ripristina parte dei PV del gruppo
 .Plasma ---------> Causa gravi danni di elemento Fulmine a un nemico
 .Sfregio eolico -> Causa danni di elemento Vento a tutti i nemici


===============================================================================
 REQUIEM NOTTURNO
===============================================================================
Dove si impara: Combattendo nelle caverne

Abilità
 .Franamento --> Dimezza i PV di un nemico
 .Fuoco fatuo -> Causa gravi danni di elemento Fuoco a un nemico
 .Rana dorata -> Causa danni di elemento Veleno e status Veleno a un nemico
 .Trappola ----> Elimina all'istante un nemico, ma non funziona sempre


===============================================================================
 RONDÒ DELLA NEVATA
===============================================================================
Dove si impara: Mondo di rovine, rupe di Narshe

Abilità
 .Lepre artica --> Ripristina completamente i PV agli alleati
 .Palle di neve -> Dimezza i PV di un nemico
 .Trappola ------> Elimina all'istante un nemico, ma non funziona sempre
 .Valanga -------> Causa danni di elemento Gelo a tutti i nemici


===============================================================================
 SERENATA D'AMORE
===============================================================================
Dove si impara: Combattendo a Zozo

Abilità:
 .Apparizione -> Causa status Caos a un nemico
 .Fuoco fatuo -> Causa gravi danni di elemento Fuoco a un nemico
 .Tapiro ------> Cura gli status di tutti gli alleati
 .Trappola ----> Elimina all'istante un nemico, ma non funziona sempre

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Alcune abilità sono in comune tra varie Danze
 .Apparizione ----> Armonia d'acqua, Serenata d'amore
 .Fuoco fatuo ----> Notturno silvestre, Requiem notturno, Serenata d'amore
 .Insolazione ----> Blues terrestre, Rapsodia del vento
 .Plasma  --------> Armonia d'acqua, Rapsodia del vento
 .Sfregio eolico -> Ballata del deserto, Rapsodia del vento
 .Trappola -------> Requiem notturno, Rondò della nevata, Serenata d'amore


---EQUIPAGGIAMENTO---
Mog può equipaggiare:

ARMI
 == Coltello di mithril    == Lancia dorata         == Partigiana
 == Gladio                 == Lancia pesante        == Pikka
 == Gungnir                == Lancia radiosa        == Pugnale
 == Lancia di mithril      == Lancia sacra          == Tridente

ELMI
 == Berretto di pelle      == Cerchietto            == Magicappello
 == Berretto verde         == Corona di rovi        == Mitra del saggio
 == Cappello piumato       == Elmo di Genji         == Skodella
 == Cappello rosso         == Elmo d'oro
 == Cappuccio nero         == Fascia torta

SCUDI
 == Scudo della forza      == Scudo Egida           == Scudo maledetto
 == Scudo di Genji         == Scudo eroico          == Scudo tondo
 == Scudo di mithril       == Scudo focum           == Scudo tonum
 == Scudo d'oro            == Scudo gelum           == Skudo tartaruga

ARMATURE
 == Abito di Gaia          == Corazza adamantina    == Sciarpa da neve
 == Akkappatoio            == Corazza di mithril    == Veste di seta
 == Armatura d'oro         == Giubba di pelle       == Veste illusoria

ACCESSORI PROPRI
 == Amuleto di Molulu

I migliori tre Oggetti equipaggiabili per tipo:
            1°                 2°                    3°
---------------------------------------------------------------------
 ARMA     | Gungnir          | Lancia radiosa      | Gladio
 ELMO     | Elmo di Genji    | Cerchietto          | Cappello rosso
 SCUDO    | Scudo eroico     | Scudo Egida         | Scudo di Genji
 ARMATURA | Sciarpa da neve  | Corazza adamantina  | Veste illusoria
---------------------------------------------------------------------




/ ----- \
- UMARO -                                                                [@4UM]
\ ----- /

"Uno yeti che ama scolpire le ossa. È più forte di un Giga, ma è un po'
 selvatico"

NOME --------------: Umaro
ETÀ ---------------: 4 anni
ALTEZZA -----------: 2,10 m
CLASSE ------------: Yeti
ABILITÀ -----------: nessuna
ATTACCO DISPERATO -: nessuno

Umaro è uno yeti dalla forza smisurata. Vive nella sua caverna a Narshe e pare
obbedire solo agli ordini di Mog.


Umaro non possiede delle abilità riservate, nè sarà possibile controllarlo in
battaglia. Gli unici attacchi che può fare, oltre a quello fisico, sono legati
ad alcuni Accessori.

- Non si può modificare l'equipaggiamento di Umaro ma solo i suoi Accessori.

- L'Accessorio "Anello della furia" gli permette di lanciare uno dei suoi
  alleati contro un nemico, causando al mostro consistenti danni fisici.

- L'Accessorio "Sfera glaciale" gli permette di lanciare Tempesta contro tutti
  i nemici, causando loro danni di elemento Gelo.

- Umaro diverrà più potente se in battaglia si userà su di lui una Ciliegia
  verde.


---EQUIPAGGIAMENTO---
Umaro può equipaggiare:

ARMI
 == Mazza d'osso

ELMI
 nessuno

SCUDI
 nessuno

ARMATURE
 == Sciarpa da neve

ACCESSORI PROPRI
 == Anello della furia
 == Fascia d'osso
 == Sfera glaciale




/ ---- \
- GOGO -                                                                 [@4GO]
\ ---- /

"Un uomo avvolto da strane vesti. O è forse una donna? Forse non è nemmeno
 umano..."

NOME --------------: Gogo
ETÀ ---------------: sconosciuta
ALTEZZA -----------: 1,65 m
CLASSE ------------: Mimo
ABILITÀ -----------: Mima
ATTACCO DISPERATO -: Meteopunizione

Gogo è il personaggio più misterioso tra tutti. Di lui non si sa assolutamente
nulla. Vive all'interno del mostro Mangiazona.


Gogo usa l'abilità MIMA, che gli permette di mimare l'ultimo attacco eseguito
dagli alleati. Basta selezionare il comando subito dopo l'azione che si vuole
mimare.

- Gogo può anche usare le abilità degli altri personaggi: "Menù Principale",
  poi "Status"; premendo SELECT sarà possibile personalizzare la schermata dei
  comandi di Gogo scegliendo tra le voci sulla sinistra. Premere poi SELECT per
  confermare.

- Per quanto riguarda Bushido, Danza, Furore, Jujitsu e Magia blù Gogo può
  utilizzare solo quelle già imparate dai rispettivi personaggi. Invece per le
  magie, Gogo può utilizzare solo quelle già imparate dai personaggi presenti
  nel gruppo.

- L'unica abilità che Gogo non può riprodurre è Trance di Terra.

- Se a Gogo viene chiesto di mimare un'abilità che non possiede (ad esempio
  attaccare con due armi senza possedere il Guanto di Genji), il mimo si
  limiterà ad eseguire un semplice attacco fisico.


---EQUIPAGGIAMENTO---
Gogo può equipaggiare:

ARMI
 == Asta curativa          == Ferula sacra          == Mazza snodata
 == Asta di mithril        == Ferula superiore      == Pikka
 == Coda di scorpione      == Ferula tonum          == Pugnale
 == Coltello di mithril    == Ferula tossica        == Pugnale d'aria
 == Ferula Antima          == Gladio                == Punisher
 == Ferula focum           == Mangiauomini          == Spezzalame
 == Ferula gelum           == Mazza ferrata

ELMI
 == Berretto di pelle      == Cappuccio nero        == Elmo di mithril
 == Berretto verde         == Cerchietto            == Magicappello
 == Cappello piumato       == Corona di rovi        == Mitra del saggio
 == Cappello rosso         == Elmo di Genji         == Skodella

SCUDI
 == Scudo della forza      == Scudo eroico          == Scudo tondo
 == Scudo di Genji         == Scudo focum           == Scudo tonum
 == Scudo di mithril       == Scudo gelum           == Skudo tartaruga
 == Scudo Egida            == Scudo maledetto


ARMATURE
 == Abito di Gaia          == Corazza adamantina    == Veste di cotone
 == Abito nero             == Corazza di mithril    == Veste di seta
 == Akkappatoio            == Giubba di pelle       == Veste illusoria
 == Completo ninja         == Toga magus            == Veste luminosa


ACCESSORI PROPRI
 == Baffi finti
 == Bracciale del ladro
 == Guanto del ladro
 == Jitte di Heiji

I migliori tre Oggetti equipaggiabili per tipo:
            1°                   2°             3°
-------------------------------------------------------------------
 ARMA     | Coda di scorpione  | Gladio       | Ferula superiore
 ELMO     | Elmo di Genji      | Cerchietto   | Cappello rosso
 SCUDO    | Scudo eroico       | Scudo Egida  | Scudo di Genji
 ARMATURA | Toga magus         | Abito nero   | Corazza adamantina
-------------------------------------------------------------------




************************
* PERSONAGGI SECONDARI *
************************

Oltre ai personaggi principali, si potranno usare, solo per un determinato
periodo, altri personaggi.

____________________
  BLINDATI MAGITEK                                                       [@4BM]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
In alcune parti del gioco i personaggi combatteranno a bordo dei Blindati
Magitek, particolari robot in grado di utilizzare attacchi magici.

Gli attacchi dei Blindati Magitek sono:
- Esilio             (Potenza: 00)
  uccide istantaneamente un nemico

- Fascio ghiacciato  (Potenza: 61)
  attacco di elemento Gelo ad un nemico

- Fascio infuocato   (Potenza: 60)
  attacco di elemento Fuoco ad un nemico

- Fascio tonante     (Potenza: 62)
  attacco di elemento Fulmine ad un nemico

- Forza curativa     (Potenza: 50)
  cura i PV di un personaggio

- Missile Magitek    (Potenza: 58)
  causa danni fisici più status Perdita ad un nemico

- Pandemonio         (Potenza: 00)
  causa status Caos a tutti i nemici

- Scarica bio        (Potenza: 60)
  attacco di elemento Veleno, causa status Veleno a tutti i nemici

Solo Terra può utilizzare l'Esilio, il Missile Magitek, il Pandemonio e la
Scarica bio. Gogo invece utilizzerà a caso un attacco tra il Fascio ghiacciato,
il Fascio infuocato e il Fascio tonante.


_________________
  WEDGE & BIGGS                                                          [@4WB]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Wedge e Biggs sono i due soldati che accompagnano Terra nell'assalto a Narshe
a bordo dei Blindati Magitek. Si utilizzeranno fino a quando Terra non verrà a
contatto con l'Esper congelato, nelle miniere di Narshe.

 WEDGE                            BIGGS
 •Spada di mithril                •Spada di mithril
 •Scudo tondo                     •Scudo tondo
 •Berretto di pelle               •Berretto di pelle
 •Giubba di pelle                 •Giubba di pelle


______________________
  GRUPPO DEI "KUPO!"                                                     [@4KU]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Quando si dovrà salvare Terra dall'attacco delle truppe di Narshe, Locke sarà
aiutato da un gruppo di moguri, Mog compreso.
Il gruppo dei "Kupo!" è formato da: Cosmog, Moggie, Moghan, Moglin, Mogret,
Mogsy, Moguel, Mogwin, Molulu e Mugmug

 COSMOG                           MOGSY
 •Boomerang                       •Pennello chocobo
 •Scudo tondo                     •Scudo tondo

 MOGGIE                           MOGUEL
 •Artigli di mithril              •Lama lunare
 •Scudo tondo                     •Scudo tondo

 MOGHAN                           MOGWIN
 •Spada di mithril                •Lancia di mithril
 •Scudo tondo                     •Scudo tondo

 MOGLIN                           MOLULU
 •Lancia di mithril               •Mazza snodata
 •Scudo tondo                     •Scudo tondo

 MOGRET                           MUGMUG
 •Mazza ferrata                   •Spada di mithril
 •Scudo tondo                     •Scudo tondo


___________________
  BANON (Oracolo)                                                        [@4BA]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Banon sarà utilizzabile nel Fiume Lethe, quando il Covo della Resistenza sarà
attaccato dalle truppe imperiali e nello scenario dei tre, dopo il primo
scontro con Ultros.
Banon usa l'abilità PREGA, che gli permette di curare tutto il gruppo, senza
spendere PM.

 BANON
 •Punisher
 •Magicappello
 •Veste di seta


___________________
  SPETTRI SILENTI                                                        [@4SS]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gli Spettri silenti sono delle anime erranti che si possono trovare solo sul
Treno fantasma, nello scenario di Sabin, e che si possono usare per un periodo
di tempo, riempiendo così il terzo e, se non si ha Shadow, anche il quarto
posto nel gruppo.
Gli Spettri silenti usano l'abilità PERSEGUITA, che permettono loro di prendere
l'anima di un nemico e quindi di ucciderlo all'istante. Così facendo anche lo
Spettro silente scompare e si dovrà chiedere ad un altro di unirsi al gruppo.

 ??????
 •Anello funebre


________________
  GENERALE LEO                                                           [@4GL]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il generale Leo è un soldato dell'Impero che si ribella a Kefka dopo aver
scoperto la sua natura malvagia. Sarà utilizzabile solo in una singola
battaglia contro Kefka.
Il generale Leo usa l'abilità SHOCK che gli permette di causare gravi danni
non-elementali.

- Il Furore del mostro Yojimbo è proprio l'attacco Shock del generale Leo.

 LEO
 •Cristalda
 •Scudo Egida
 •Elmo d'oro
 •Armatura d'oro
 •Guanto di Giga
 •Testo del maestro


_________
  KAPPA                                                                  [@4KA]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Oltre ad utilizzare i personaggi principali, durante il gioco si potrà usare un
personaggio particolare: Kappa. Questi è l'omino verde che spiega come
funzionano i Furori di Gau.

Per avere Kappa nel gruppo bisogna:
  a) usare un Carta d'identità su di un personaggio e chiamarlo KAPPA
  b) lanciare la magia Kappa su questo personaggio
  c) far equipaggiare a questo personaggio:
      MANO DESTRA ---: Pikka
      MANO SINISTRA -: Skudo tartaruga
      TESTA ---------: Skodella
      CORPO ---------: Akkappatoio

Il personaggio così ottenuto, Kappa, non potrà utilizzare nè le magie nè le
abilità ma risulterà comunque molto forte, visto che avrà parametri molto alti:
 Forza, Velocità, Resistenza, Magia propri del personaggio,

 Attacco ----------: +253
 Difesa -----------: +208
 Destrezza --------: + 30
 Difesa magica ----: +208
 Destrezza magica -: + 30




/ ---------- \
- ESPERIENZA -                                                           [@4ES]
\ ---------- /

I personaggi aumentano di livello man mano che ottengono punti esperienza.
La seguente tabella presenta la quantità di esperienza necessaria per
raggiungere un determinato livello.

==========================         ==========================
 LV       EXP    Pros Lv.           LV       EXP    Pros Lv.
==========================         ==========================
  1         0   (+    32)           51    364064   (+ 21632)
  2        32   (+    64)           52    385696   (+ 22464)
  3        96   (+   112)           53    408160   (+ 23328)
  4       208   (+   192)           54    431488   (+ 24192)
  5       400   (+   272)           55    455680   (+ 25096)
  6       672   (+   384)           56    480776   (+ 25984)
  7      1056   (+   496)           57    506760   (+ 26920)
  8      1552   (+   632)           58    533680   (+ 27848)
  9      2184   (+   792)           59    561528   (+ 28792)
 10      2976   (+   960)           60    590320   (+ 29776)
 11      3936   (+  1144)           61    620096   (+ 30744)
 12      5080   (+  1352)           62    650840   (+ 31760)
 13      6432   (+  1560)           63    682600   (+ 32768)
 14      7992   (+  1792)           64    715368   (+ 33792)
 15      9784   (+  2056)           65    749160   (+ 34856)
 16     11840   (+  2312)           66    784016   (+ 35904)
 17     14152   (+  2584)           67    819920   (+ 37000)
 18     16736   (+  2880)           68    856920   (+ 38096)
 19     19616   (+  3216)           69    895016   (+ 39192)
 20     22832   (+  3528)           70    934208   (+ 40328)
 21     26360   (+  3872)           71    974536   (+ 41464)
 22     30232   (+  4224)           72   1016000   (+ 42640)
 23     34456   (+  4600)           73   1058640   (+ 43816)
 24     39056   (+  5016)           74   1102456   (+ 45000)
 25     44072   (+  5392)           75   1147456   (+ 46192)
 26     49464   (+  5824)           76   1193648   (+ 47432)
 27     55288   (+  6280)           77   1241080   (+ 48664)
 28     61568   (+  6736)           78   1289744   (+ 49928)
 29     68304   (+  7192)           79   1339672   (+ 51200)
 30     75496   (+  7688)           80   1390872   (+ 52496)
 31     83184   (+  8200)           81   1443368   (+ 53792)
 32     91384   (+  8704)           82   1497160   (+ 55104)
 33    100088   (+  9256)           83   1552264   (+ 56448)
 34    109344   (+  9792)           84   1608712   (+ 57800)
 35    119136   (+ 10368)           85   1666512   (+ 59176)
 36    129504   (+ 10960)           86   1725688   (+ 60552)
 37    140464   (+ 11544)           87   1786240   (+ 61944)
 38    152008   (+ 12176)           88   1848184   (+ 63368)
 39    164184   (+ 12792)           89   1911552   (+ 64800)
 40    176976   (+ 13440)           90   1976352   (+ 66256)
 41    190416   (+ 14104)           91   2042608   (+ 67712)
 42    204520   (+ 14800)           92   2110320   (+ 69184)
 43    219320   (+ 15488)           93   2179504   (+ 70688)
 44    234808   (+ 16192)           94   2250192   (+ 72200)
 45    251000   (+ 16936)           95   2322392   (+ 73736)
 46    267936   (+ 17664)           96   2396128   (+ 75272)
 47    285600   (+ 18440)           97   2471400   (+ 76824)
 48    304040   (+ 19208)           98   2548224   (+ 88888)
 49    323248   (+ 20000)           99   2637112   Lv massimo
 50    343248   (+ 20816)          --------------------------
--------------------------



/ -------- \
- CRESCITA -                                                             [@4CR]
\ -------- /

I PV e i PM dei personaggi, all'aumento di livello, crescono in una maniera
determinata.

All'inizio, cioè quando sono di livello 1, i personaggi possiedono i seguenti
valori per PV e PM.
=======================            =======================
 NOME       PV      PM              NOME       PV      PM
=======================            =======================
 Terra      40      16              Cosmog     53       9
 Locke      48       7              Moggie     48       9
 Edgar      49       6              Moghan     55       9
 Sabin      58       3              Moglin     50       9
 Shadow     51       6              Mogret     54       9
 Cyan       53       5              Mogsy      52       9
 Gau        45      10              Moguel     51       9
 Celes      44      15              Mogwin     53       9
 Setzer     46       9              Molulu     64       9
 Strago     35      13              Mugmug     50       9
 Relm       37      18              Banon      46      16
 Mog        39      16              ??????     26       1
 Gogo       36      12              ??????     20       1
 Umaro      60       0              Leo        50      10
-----------------------            -----------------------

I due ?????? si riferiscono agli eventuali Spettri silenti che si invitano nel
gruppo nel Treno fantasma, durante lo scenario di Sabin.

Man mano che i personaggi crescono di livello, i PV e i PM aumentano secondo
una precisa sequenza.
=========================          =========================
 AUMENTO LV  + PV   + PM            AUMENTO LV  + PV   + PM
=========================          =========================
   1 ->  2     11      5             51 -> 52    131      9
   2 ->  3     12      6             52 -> 53    133      9
   3 ->  4     14      7             53 -> 54    134      9
   4 ->  5     17      8             54 -> 55    136      9
   5 ->  6     20      9             55 -> 56    137      9
   6 ->  7     22     10             56 -> 57    139      9
   7 ->  8     24     11             57 -> 58    142      9
   8 ->  9     26     12             58 -> 59    144      9
   9 -> 10     27     13             59 -> 60    145     10
  10 -> 11     28     14             60 -> 61    147      8
  11 -> 12     30     15             61 -> 62    148      8
  12 -> 13     35     16             62 -> 63    150      8
  13 -> 14     39     17             63 -> 64    152      8
  14 -> 15     44     17             64 -> 65    153      8
  15 -> 16     50     17             65 -> 66    155      8
  16 -> 17     54     17             66 -> 67    156      8
  17 -> 18     57     16             67 -> 68    158      8
  18 -> 19     61     16             68 -> 69    160      8
  19 -> 20     65     16             69 -> 70    162      8
  20 -> 21     67     15             70 -> 71    160     10
  21 -> 22     69     15             71 -> 72    155     10
  22 -> 23     72     15             72 -> 73    151      7
  23 -> 24     76     14             73 -> 74    145      6
  24 -> 25     79     14             74 -> 75    140      5
  25 -> 26     82     14             75 -> 76    136      4
  26 -> 27     86     14             76 -> 77    132      5
  27 -> 28     90     13             77 -> 78    126      6
  28 -> 29     95     13             78 -> 79    120      7
  29 -> 30     99     13             79 -> 80    117      8
  30 -> 31    100     13             80 -> 81    113      9
  31 -> 32    101     12             81 -> 82    110      8
  32 -> 33    102     12             82 -> 83    108      7
  33 -> 34    102     12             83 -> 84    105      6
  34 -> 35    103     12             84 -> 85    102      5
  35 -> 36    104     11             85 -> 86    100      6
  36 -> 37    106     11             86 -> 87     98      7
  37 -> 38    107     11             87 -> 88     95      5
  38 -> 39    108     11             88 -> 89     92      6
  39 -> 40    110     11             89 -> 90     90      7
  40 -> 41    111     11             90 -> 91     88      8
  41 -> 42    113     10             91 -> 92     87      9
  42 -> 43    114     10             92 -> 93     85     10
  43 -> 44    116     10             93 -> 94     83      8
  44 -> 45    117     10             94 -> 95     82      8
  45 -> 46    119     10             95 -> 96     80      9
  46 -> 47    120     10             96 -> 97     83     10
  47 -> 48    122     10             97 -> 98     86     11
  48 -> 49    125     10             98 -> 99     88     13
  49 -> 50    128      9           -------------------------
  50 -> 51    130      9              TOTALE  + 9748  + 989
-------------------------


Raggiungendo il livello 99 senza utilizzare i bonus degli Esper per i PV e i
PM, i personaggi avranno quindi questi valori:
=======================            =======================
 NOME       PV      PM              NOME       PV      PM
=======================            =======================
 Terra     9788    999              Cosmog    9801    998
 Locke     9796    996              Moggie    9796    998
 Edgar     9797    995              Moghan    9803    998
 Sabin     9806    992              Moglin    9798    998
 Shadow    9799    995              Mogret    9802    998
 Cyan      9801    994              Mogsy     9800    998
 Gau       9793    999              Moguel    9799    998
 Celes     9792    999              Mogwin    9801    998
 Setzer    9794    998              Molulu    9812    998
 Strago    9783    999              Mugmug    9798    998
 Relm      9785    999              Banon     9794    999
 Mog       9787    999              ??????    9774    990
 Gogo      9784    999              ??????    9768    990
 Umaro     9808    989              Leo       9798    999
-----------------------            -----------------------


Sfruttando questi dati è possibile capire quando e come utilizzare i bonus di
livello degli Esper per i PV e i PM, in modo tale da non sprecare livelli una
volta che si è sicuri di raggiungere 9999 PV e 999 PM.





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|5) ESPER & MAGIE:|                                                      [@5ES]
|/////////////////

Gli Esper sono entità mistiche che permettono di imparare alcune magie, una
volta equipaggiati.

Per equipaggiare un Esper:
- dal Menù, scegliere "Abilità" e il personaggio da equipaggiare con l'Esper
- scegliere la voce "Espers" e selezionarne uno tra quelli disponibili

Alcuni Esper permettono di ottenere dei bonus che incrementano alcuni parametri
dei personaggi una volta aumentati di livello.

Es:
Si equipaggia un personaggio con Bismarck, il quale possiede un bonus
"Forza + 2". Questo personaggio possiede una Forza di 24. Se si aumenta di un
livello questo personaggio mentre l'Esper è equipaggiato, la sua Forza sarà di
26.

Gli Esper in totale sono 31:
 - Alexander       - Golem           - Ragnarok
 - Bahamut         - Ifrit           - Raiden
 - Bismarck        - Kirin           - Ramuh
 - Cait Sith       - Kyactus         - Seraph
 - Carbuncle       - Lakshmi         - Shiva
 - Catoblepas      - Lares           - Sirena
 - Crociata        - Leviatano       - Unicorno
 - Diabolos        - Maduin          - Valigarmanda
 - Fenice          - Midgardsormr    - Zona Seeker
 - Fenril          - Odino
 - Gilgamesh       - Quetzalli

*Non si possono possedere Odino e Raiden contemporaneamente


===============================================================================
  ALEXANDER
===============================================================================
"Ustiona i nemici con un raggio di luce sacro"

ATTACCO:  Giudizio divino
EFFETTO:  Attacco di elemento Sacro a tutti i nemici
POTENZA:  114
     PM:  90

MAGIE:    Sancta    x2     (50 punti magici)
          Bozzolo   x10    (10 punti magici)
          Egida     x10    (10 punti magici)
          Antimagia x10    (10 punti magici)
          Esna      x15    ( 7 punti magici)

BONUS:    nessuno


DOVE TROVARLO
 MdR: dopo aver completato il capitolo del sogno di Cyan, andate nella sala del
 trono del castello di Doma per trovare questa Magilite.


===============================================================================
  BAHAMUT
===============================================================================
"Infligge danni ai nemici con un'esplosione nucleare"

ATTACCO:  Megafusione
EFFETTO:  Attacco Fusione a tutti i nemici
POTENZA:  92
     PM:  86

MAGIE:    Fusione x2    (50 punti magici)

BONUS:    PV + 50%


DOVE TROVARLO
 MdR: sconfiggete il Mortifero. Lo trovate volando a caso con il Falcon.


===============================================================================
  BISMARCK
===============================================================================
"Scaraventa via i nemici con delle bolle di sapone"

ATTACCO:  Folata di bolle
EFFETTO:  Attacco di elemento Acqua a tutti i nemici
POTENZA:  58
     PM:  50

MAGIE:    Fuoco  x20    ( 5 punti magici)
          Bufera x20    ( 5 punti magici)
          Tuono  x20    ( 5 punti magici)
          Reiz   x2     (50 punti magici)

BONUS:    Forza + 2


DOVE TROVARLO
 MiE: è una delle Magilite che si otterrà alla Fabbrica Magitek.


===============================================================================
  CAIT SITH
===============================================================================
"Infligge lo stato Caos a tutti i nemici"

ATTACCO:  Diluvio mentale
EFFETTO:  Lancia Caos su tutti i nemici
     PM:  28

MAGIE:    Caos        x7    (15 punti magici)
          Kappa       x5    (20 punti magici)
          Levitazione x2    (50 punti magici)

BONUS:    Magia + 1


DOVE TROVARLO
 MiE: è una delle Magilite che si riceveranno a Zozo.


===============================================================================
  CARBUNCLE
===============================================================================
"Attiva Reflex su tutti i membri della squadra"

ATTACCO:  Luce vermiglia
EFFETTO:  Lancia Reflex su tutti gli alleati
     PM:  36

MAGIE:    Reflex   x5    (20 punti magici)
          Andante  x3    (34 punti magici)
          Bozzolo  x2    (50 punti magici)
          Egida    x2    (50 punti magici)
          TeleMoto x2    (50 punti magici)

BONUS:    nessuno


DOVE TROVARLO
 MiE: è una delle Magilite che si otterranno alla Fabbrica Magitek.


===============================================================================
  CATOBLEPAS
===============================================================================
"Infligge lo stato Pietra su tutti i nemici"

ATTACCO:  Occhio maligno
EFFETTO:  Lancia Pietra su tutti i nemici
     PM:  45

MAGIE:    Bio    x8    (13 punti magici)
          Pietra x5    (20 punti magici)
          Morte  x2    (50 punti magici)

BONUS:    PV + 10%


DOVE TROVARLO
 MiE: è una delle Magilite che si otterranno alla Fabbrica Magitek.


===============================================================================
  CROCIATA
===============================================================================
"Una poderosa forza distruttiva infligge danni a tutti"

ATTACCO:  Purificazione
EFFETTO:  Attacco a tutti nemici e a tutti gli alleati
POTENZA:  190
     PM:  96

MAGIE:    Liquefazione x1     (100 punti magici)
          Meteora      x10    ( 10 punti magici)

BONUS:    PM + 50%


DOVE TROVARLO
 MdR: sconfiggendo gli otto dragoni che si trovano per il mondo, si riceverà
 automaticamente questo Esper.


===============================================================================
  DIABOLOS
===============================================================================
"Infligge ai nemici lo stato Criticità"

ATTACCO:  Messaggero della notte
EFFETTO:  Causa status Criticità e Perdita a tutti i nemici
     PM:  90

MAGIE:    Antimaga  x5     (24 punti magici)
          Antimaja  x3     (34 punti magici)

BONUS:    PV + 100%


DOVE TROVARLO
 MdR: sconfiggete il Drago Kaiser al Covo del drago e troverete la Magilite nel
 corridoio che conduce al teletrasporto per uscire dalla località.


===============================================================================
  FENICE
===============================================================================
"Cura lo stato KO di tutta la squadra"

ATTACCO:  Fiamme rigeneranti
EFFETTO:  Lancia Reiz su tutti gli alleati
     PM:  110

MAGIE:    Reiz     x10    ( 10 punti magici)
          Areiz    x2     ( 50 punti magici)
          Rireiz   x1     (100 punti magici)
          Energiga x2     ( 50 punti magici)
          Fuocoga  x3     ( 34 punti magici)

BONUS:    nessuno


DOVE TROVARLO
 MdR: trovate Locke alla Grotta della fenice e lui avrà con sè la Magilite.


===============================================================================
  FENRIL
===============================================================================
"Crea le immagini dei membri della squadra"

ATTACCO:  Gemito lunare
EFFETTO:  Causa status Immagine a tutto il gruppo
     PM:  70

MAGIE:    TeleMoto x10    (10 punti magici)
          Oblio    x5     (20 punti magici)
          Stop     x3     (34 punti magici)

BONUS:    PM + 30%


DOVE TROVARLO
 MdR: sconfiggete Humbaba a Mobliz e uno dei bambini vi darà la Magilite.


===============================================================================
  GILGAMESH
===============================================================================
"Invoca un leggendario spadaccino"

Gilgamesh può eseguire diversi attacchi quando viene evocato.
L'attacco eseguito è casuale, ma il costo in PM rimane lo stesso.

ATTACCO:  Enkidu
EFFETTO:  Infligge gravi danni fisici e magici ai nemici
POTENZA:  200

ATTACCO:  Excalibur
EFFETTO:  Infligge gravi danni ai nemici
POTENZA:  120

ATTACCO:  Excalipur
EFFETTO:  Infligge 1 PV di danno ai nemici

ATTACCO:  Masamune
EFFETTO:  Infligge danni medi ai nemici
POTENZA:  99

     PM:  99

MAGIE:    Rapidità x1    (100 punti magici)
          Coraggio x5     (20 punti magici)

BONUS:    Forza + 2


DOVE TROVARLO
 MdR: scommettete l'Excalipur all'Arena, e dopo aver sconfitto il Lanciator
 Cipolla, affronterete Gilgamesh. Sconfiggetelo per ottenere la sua Magilite.


===============================================================================
  GOLEM
===============================================================================
"Difende tutta la squadra dagli attacchi fisici"

ATTACCO:  Mura di terra
EFFETTO:  Assorbe i danni fisici subiti dal gruppo, in una quantità pari ai PV
          del personaggio che lo evoca
     PM:  33

MAGIE:    Egida    x5    (20 punti magici)
          Stop     x5    (20 punti magici)
          Energira x5    (20 punti magici)

BONUS:    Resistenza + 2


DOVE TROVARLO
 Compratelo all'Asta di Jidoor per 20000 Guil.


===============================================================================
  IFRIT
===============================================================================
"Fa bruciare tutti i nemici nel fuoco ardente"

ATTACCO:  Fiamme infernali
EFFETTO:  Attacco di elemento Fuoco a tutti i nemici
POTENZA:  51
     PM:  26

MAGIE:    Fuoco     x10    ( 10 punti magici)
          Fuoca     x5     ( 20 punti magici)
          Parassita x1     (100 punti magici)

BONUS:    Forza + 1


DOVE TROVARLO
 MiE: sconfiggendo Ifrit e Shiva nella Fabbrica Magitek.


===============================================================================
  KIRIN
===============================================================================
"Fa recuperare gradualmente PV alla squadra"

ATTACCO:  Aura evanescente
EFFETTO:  Lancia Rigene su tutti gli alleati
     PM:  18

MAGIE:    Energia    x5    ( 20 punti magici)
          Energira   x1    (100 punti magici)
          Rigene     x3    ( 34 punti magici)
          Antiveleno x4    ( 25 punti magici)
          Scan       x5    ( 20 punti magici)

BONUS:    nessuno


DOVE TROVARLO
 MiE: è una delle Magilite che si otterrà a Zozo.


===============================================================================
  KYACTUS
===============================================================================
"Infligge danni a tutti i nemici. A volte, invece..."

Kyactus può eseguire due diversi attacchi quando viene evocato.
L'attacco eseguito è casuale, ma il costo in PM rimane lo stesso.

ATTACCO:  1.000 aghi
EFFETTO:  Infligge 1000 PV di danno a tutti i nemici

ATTACCO:  10.000 aghi?
EFFETTO:  Infligge 10000 PV di danno a tutti i nemici

     PM:  50

MAGIE:    TeleMoto   x20    (5 punti magici)
          Vanish     x10    (10 punti magici)
          Andantega  x5     (20 punti magici)

BONUS:    Velocità + 2


DOVE TROVARLO
 MdR: dopo aver sconfitto almeno 10 Kyactus, incontrerete nella zona ovest del
 deserto nei pressi di Maranda il Gigakyactus. Sconfiggetelo per ottenere
 questa Magilite.


===============================================================================
  LAKSHMI
===============================================================================
"Fa recuperare PV a tutta la squadra"

ATTACCO:  Abbraccio seducente
EFFETTO:  Ricarica completamente i PV di tutti gli alleati
POTENZA:  34
     PM:  74

MAGIE:    Energia  x25    (  4 punti magici)
          Energira x16    (  7 punti magici)
          Energiga x1     (100 punti magici)
          Rigene   x20    (  5 punti magici)
          Esna     x20    (  5 punti magici)

BONUS:    Resistenza + 2


DOVE TROVARLO
 MdR: dopo aver sconfitto Chadarnook nella Villa di Owzer a Jidoor, esaminate
 la libreria per trovare la Magilite.


===============================================================================
  LARES
===============================================================================
"Rende trasparente tutta la squadra"

ATTACCO:  Aura spettrale
EFFETTO:  Lancia Vanish su tutti gli alleati
     PM:  38

MAGIE:    Furia  x3    (34 punti magici)
          Vanish x3    (34 punti magici)
          Antima x5    (20 punti magici)

BONUS:    PM + 10%


DOVE TROVARLO
MiE: è una delle Magilite che si otterranno alla Fabbrica Magitek.


===============================================================================
  LEVIATANO
===============================================================================
"Sorprende tutti i nemici con un violente maremoto"

ATTACCO:  Maremoto
EFFETTO:  Attacco di elemento Acqua a tutti i nemici
POTENZA:  130
     PM:  70

MAGIE:    Flusso  x2    (50 punti magici)

BONUS:    Resistenza + 2


DOVE TROVARLO
 MdR: prendendo il traghetto da Figaro sud o da Nikeah si affronterà il
 Leviatano. Sconfiggetelo per ottenere la sua Magilite.


===============================================================================
  MADUIN
===============================================================================
"Sprigiona un'onda furiosa su tutti i nemici"

ATTACCO:  Onda caotica
EFFETTO:  Attacco non-elementale a tutti i nemici
POTENZA:  55
     PM:  44

MAGIE:    Fuoca    x3    (34 punti magici)
          Buferara x3    (34 punti magici)
          Tuona    x3    (34 punti magici)

BONUS:    Magia + 1


DOVE TROVARLO
 MiE: è una delle Magilite che si otterrà alla Fabbrica Magitek.


===============================================================================
  MIDGARDSORMR
===============================================================================
"Infligge danni ai nemici con delle scosse sismiche"

ATTACCO:  Fauci abissali
EFFETTO:  Attacco di elemento Terra a tutti i nemici
POTENZA:  93
     PM:  40

MAGIE:    Sisma    x3    ( 34 punti magici)
          Antimaga x1    (100 punti magici)
          Tornado  x1    (100 punti magici)

BONUS:    PV + 30%


DOVE TROVARLO
 MdR: andate nella caverna di Umaro a Narshe con Mog nel gruppo.
 Dopo aver sconfitto Umaro avrete la Magilite e Umaro si unirà a voi.


===============================================================================
  ODINO
===============================================================================
"Taglia tutti i nemici in due"

ATTACCO:  Zantetsuken
EFFETTO:  Attacco non-elementale a tutti i nemici
    PdC:  110
     PM:  70

MAGIE:    Meteora x1    (100 punti magici)

BONUS:    Velocità + 1


DOVE TROVARLO
 MdR: esaminare la statua di Odino nella sala del trono dell'Antico castello.


===============================================================================
  QUETZALLI
===============================================================================
"Permette alla squadra di sferrare un attacco in salto"

ATTACCO:  Tuffo sonico
EFFETTO:  Tutti i personaggi eseguono un attacco in picchiata, come se fosse
          l'abilità Salto
     PM:  61

MAGIE:    Andante     x20    ( 5 punti magici)
          Adagio      x20    ( 5 punti magici)
          Andantega   x2     (50 punti magici)
          Adagioga    x2     (50 punti magici)
          Levitazione x5     (20 punti magici)

BONUS:    nessuno


DOVE TROVARLO
 MdR: tornare alla spiaggia dell'isola solitaria con il Falcon per trovare la
 Magilite.


===============================================================================
  RAGNAROK
===============================================================================
"Una luce particolare trasforma un nemico in un oggetto"

ATTACCO:  Metamorfosi
EFFETTO:  Trasforma un nemico in un oggetto
     PM:  6

MAGIE:    Ultima x1    (100 punti magici)

BONUS:    nessuno


DOVE TROVARLO
 MdR: andate a Narshe con Locke, fategli aprire le porte chiuse a chiave.
 Nel negozio di Armi un uomo vi chiederà se prendere la Magilite o la Spada
 omonima.


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  RAIDEN
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"Taglia tutti i nemici in due"

ATTACCO:  Shin-Zantetsuken
EFFETTO:  Attacco non-elementale a tutti i nemici
    PdC:  140
     PM:  80

MAGIE:    Rapidità x1    (100 punti magici)

BONUS:    Forza + 2


DOVE TROVARLO
 MdR: dopo aver ottenuto Odino, nella sala del trono dell'Antico castello
 posizionatevi sul trono della regina, fate 5 passi verso il basso e premete il
 pulsante A. Entrate nel passaggio segreto così aperto ed esaminate la statua
 della regina. Le sue lacrime trasformeranno Odino in Raiden.


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  RAMUH
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"Lancia un potente fulmine su tutti i nemici"

ATTACCO:  Saetta finale
EFFETTO:  Attacco di elemento Fulmine a tutti i nemici
POTENZA:  50
     PM:  25

MAGIE:    Tuono  x10    (10 punti magici)
          Tuona  x2     (50 punti magici)
          Veleno x5     (20 punti magici)

BONUS:    Resistenza + 1


DOVE TROVARLO
 MiE: è una delle Magilite che si otterrà a Zozo.


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  SERAPH
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"Fa recuperare PV alla squadra"

ATTACCO:  Piume d'angelo
EFFETTO:  Ricarica completamente i PV di tutti gli alleati
POTENZA:  18
     PM:  40

MAGIE:    Reiz     x5    (20 punti magici)
          Energira x8    (13 punti magici)
          Energia  x20   ( 5 punti magici)
          Rigene   x10   (10 punti magici)
          Esna     x4    (25 punti magici)

BONUS:    nessuno


DOVE TROVARLO
 Compratela dall'uomo che si nasconde nella foresta di Tzen per 3000 Guil
 nel MiE, oppure per 10 Guil nel MdR.


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  SHIVA
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"Avvolge tutti i nemici nel freddo polare"

ATTACCO:  Diamanpolvere
EFFETTO:  Attacco di elemento Gelo a tutti i nemici
POTENZA:  52
     PM:  27

MAGIE:    Bufera   x10    (10 punti magici)
          Buferara x5     (20 punti magici)
          Puntura  x4     (25 punti magici)
          Osmosi   x4     (25 punti magici)
          Energia  x3     (34 punti magici)

BONUS:    nessuno


DOVE TROVARLO
 MiE: sconfiggendo Ifrit e Shiva nella Fabbrica Magitek.


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  SIRENA
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"Infligge lo stato Mutismo a tutti i nemici"

ATTACCO:  Voce lunatica
EFFETTO:  Lancia Novox su tutti i nemici
     PM:  16

MAGIE:    Sonno  x10    (10 punti magici)
          Novox  x8     (13 punti magici)
          Adagio x7     (15 punti magici)
          Fuoco  x6     (17 punti magici)

BONUS:    PV + 10%


DOVE TROVARLO
 MiE: è una delle Magilite che si otterranno a Zozo.


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  UNICORNO
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"Cura tutta la squadra da vari stati alterati"

ATTACCO:  Corno curativo
EFFETTO:  Lancia Esna su tutti gli alleati
     PM:  30

MAGIE:    Energira  x4    ( 25 punti magici)
          Esna      x3    ( 34 punti magici)
          Antimagia x2    ( 50 punti magici)
          Egida     x1    (100 punti magici)
          Bozzolo   x1    (100 punti magici)

BONUS:    nessuno


DOVE TROVARLO
 MiE: è una delle Magilite che si otterranno alla Fabbrica Magitek.


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  VALIGARMANDA
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"Infligge ai nemici danni di fuoco, ghiaccio e tuono"

ATTACCO:  Tripla calamità
EFFETTO:  Triplo attacco di elementi Fuoco-Gelo-Fulmine
POTENZA:  110
     PM:  68

MAGIE:    Fuocoga  x1    (100 punti magici)
          Buferaga x1    (100 punti magici)
          Tuonaga  x1    (100 punti magici)

BONUS:    Magia + 2


DOVE TROVARLO
 MdR: andate alla rupe di Narshe, dove Terra si trasformò, e sconfiggete
 l'Esper congelato per ottenere la sua Magilite.


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  ZONA SEEKER
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"Potenzia la difesa magica di tutta la squadra"

ATTACCO:  Scudo sortilego
EFFETTO:  Lancia Bozzolo su tutti gli alleati
     PM:  30

MAGIE:    Puntura x20    ( 5 punti magici)
          Osmosi  x15    ( 7 punti magici)
          Bozzolo x5     (20 punti magici)

BONUS:    Magia + 2


DOVE TROVARLO
 Compratelo all'Asta di Jidoor per 10000 Guil.

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| ********* |
| * MAGIE * |                                                            [@5MA]
| ********* |
-------------

All'inizio, solo Terra e Celes possono usare la magia. Successivamente, dopo
aver ritrovato Terra a Zozo, si potranno imparare le magie equipaggiando le
Magiliti. Per controllare quali magie si possiedono e quale sia il loro
effetto, selezionare dal Menù Principale ABILITÀ, quindi MAGIE.

- Alcune magie possono essere lanciate su tutti i nemici/alleati premendo il
  pulsalte L o R, ma la loro efficacia diminuisce.

- Oltre agli Esper, esistono alcuni Oggetti che possono insegnare le magie.

- È possibile utilizzare le magie anche tramite le abilità Pittura e Controlla
  di Relm, e usando alcuni Furori di Gau.


*******************
*  MAGIE CURATIVE *
*******************
Le Magie Curative sono:
- Antiveleno
- Areiz
- Energia
- Energiga
- Energira
- Esna
- Reiz
- Rigene
- Rireiz


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  ANTIVELENO
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"Cura un compagno dallo stato Veleno"

>>> Cura gli status Veleno e Perdita a un personaggio


ESPER:                     PM: 3
 Kirin  x4

CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Viene assorbita dal Rune
•Può essere usata anche dal Menù Principale
•Terra la impara automaticamente raggiungendo il livello 6
•Celes la impara automaticamente raggiungendo il livello 8

CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
 ---                        ---                       ---


===============================================================================
  AREIZ
===============================================================================
"Cura un compagno dallo stato KO e gli ripristina i PV"

>>> Riporta in vita un personaggio, con il 100% di PV


ESPER:                     PM: 60
 Fenice  x2

CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Viene assorbita dal Rune
•Può essere usata anche dal Menù Principale
•Terra la impara automaticamente raggiungendo il livello 49

CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
 ---                        ---                       ---


===============================================================================
  ENERGIA
===============================================================================
"Fa recuperare PV"

>>> Ripristina una piccola quantità di PV


ESPER:                     PM: 5
 Lakshmi  x25              POTENZA: 10
 Seraph   x20
 Kirin    x5
 Shiva    x3

CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo o multiplo
•Effetto Condiviso
•Rimbalza sul Reflex
•Viene assorbita dal Rune
•Può essere usata anche dal Menù Principale
•Terra la impara automaticamente raggiungendo il livello 1
•Celes la impara automaticamente raggiungendo il livello 4

CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
- Lepre del deserto        - Lepre del deserto        ---


===============================================================================
  ENERGIGA
===============================================================================
"Fa recuperare PV"

>>> Ripristina una grande quantità di PV


ESPER:                     PM: 40
 Fenice   x2               POTENZA: 66
 Lakshmi  x1

CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo o multiplo
•Effetto Condiviso
•Rimbalza sul Reflex
•Viene assorbita dal Rune
•Può essere usata anche dal Menù Principale

CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
- Botte magica             - Botte magica            - Botte magica
- Magia liv.80             - Magia liv.80


===============================================================================
  ENERGIRA
===============================================================================
"Fa recuperare PV"

>>> Ripristina una quantità media di PV


ESPER:                     PM: 25
 Lakshmi   x16             POTENZA: 28
 Seraph    x8
 Unicorno  x4
 Golem     x5
 Kirin     x1

CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo o multiplo
•Effetto Condiviso
•Rimbalza sul Reflex
•Viene assorbita dal Rune
•Può essere usata anche dal Menù Principale

CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
- Generale                 - Generale                - Generale
- Lepre del deserto        - Lepre del deserto       - Lepre del deserto
- Missi                    - Missi                   - Missi


===============================================================================
  ESNA
===============================================================================
"Cura un compagno da vari stati alterati"

>>> Cura gli status Adagio, Caos, Cecità, Mutismo, Perdita, Pietra, Sonno, Stop
    e Veleno ad un personaggio


ESPER:                     PM: 15
 Lakshmi    x20
 Alexander  x15
 Seraph     x4
 Unicorno   x3

CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Viene assorbita dal Rune
•Può essere usata anche dal Menù Principale

CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
- Botte magica             - Botte magica            - Cancro
- Cancro                   - Cancro
- Lepre del deserto        - Rettile
- Magia liv.80
- Tzakmaqiel


===============================================================================
  REIZ
===============================================================================
"Cura un compagno dallo stato KO"

>>> Riporta in vita un personaggio

ESPER:                     PM: 30
 Fenice    x10
 Seraph    x5
 Bismarck  x2

CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Viene assorbita dal Rune
•Può essere usata anche dal Menù Principale
•Terra la impara automaticamente raggiungendo il livello 18

CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
 ---                        ---                      - Coniglidrofobo


===============================================================================
  RIGENE
===============================================================================
"Fa recuperare gradualmente i PV a un compagno"

>>> Ripristina gradualmente PV ad un personaggio


ESPER:                     PM: 10
 Lakshmi  x20
 Seraph   x10
 Kirin    x3

CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Rimbalza sul Reflex
•Viene assorbita dal Rune

CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
 ---                        ---                       ---


===============================================================================
  RIREIZ
===============================================================================
"Resuscita automaticamente un compagno da KO"

>>> Riporta in vita automaticamente un personaggio, se questi muore


ESPER:                     PM: 50
 Fenice  x1

CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Viene assorbita dal Rune

CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
- Il Distruttore           - Il Distruttore          - Il Distruttore

-------------------------------------------------------------------------------



*******************
* MAGIE D'ATTACCO *
*******************
Le Magie d'Attacco sono
- Antima              - Meteora
- Antimaga            - Morte
- Antimaja            - Oblio
- Bio                 - Parassita
- Bufera              - Pietra
- Buferaga            - Sancta
- Buferara            - Sisma
- Flusso              - Tornado
- Fuoca               - Tuona
- Fuoco               - Tuonaga
- Fuocoga             - Tuono
- Fusione             - Ultima
- Liquefazione        - Veleno

===============================================================================
  ANTIMA
===============================================================================
"Dimezza i PV di un nemico"

>>> Riduce i PV del 50% a un nemico


ESPER:                     PM: 33
 Lares  x5                 PdC: 120

CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Viene assorbita dal Rune
•Non colpisce i mostri immuni allo status Morte

CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
- Cavalier Cipolla         - Mago                    - Belzecu
- Mago                     - Sussurro d'angelo       - Mago
- Sussurro d'angelo                                  - Sussurro d'angelo


===============================================================================
  ANTIMAGA
===============================================================================
"Toglie 3/4 di PV a tutti i nemici"

>>> Riduce i PV del 75% a tutti i nemici


ESPER:                     PM: 48
 Diabolos      x5          PdC: 100
 Midgardsormr  x1

CARATTERISTICHE
•Obiettivo multiplo
•Effetto Totale
•Viene assorbita dal Rune
•Non colpisce i mostri immuni allo status Morte
•Terra la impara automaticamente raggiungendo il livello 75

CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
- Cavalier Cipolla         - Magia liv.20              ---
- Magia liv.20             - Sussurro d'angelo
                           - Zarwan


===============================================================================
  ANTIMAJA
===============================================================================
"Toglie 7/8 di PV ai nemici"

>>> Riduce i PV del 88% a tutti i nemici


ESPER:                     PM: 70
 Diabolos  x3

CARATTERISTICHE
•Obiettivo multiplo
•Effetto Totale
•Viene assorbita dal Rune

CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
 ---                        ---                       ---


===============================================================================
  BIO
===============================================================================
"Emette una nube batterica"

>>> Danno grave di elemento Veleno e status Veleno


ESPER:                     PM: 26
 Catoblepas  x8            PdC: 120
                           POTENZA: 53

CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo o multiplo
•Effetto Condiviso
•Rimbalza sul Reflex
•Viene assorbita dal Rune

CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
- Borghese                 - Borghese                - Creatura
- Creatura                 - Creatura                - Gran Molboro
- Drago zombie             - Drago osseo [2°]        - Stradista magnus Viola
- Goetia                   - Goetia                  - Trillium
- Magia liv.50             - Magia liv.50            - Vampirosa
- Nottambulo               - Uroboro
- Uroboro                  - Vampirosa
- Vampirosa


===============================================================================
  BUFERA
===============================================================================
"Attacco di elemento ghiaccio"

>>> Danno lieve di elemento Gelo


ESPER:                     PM: 5
 Bismarck  x20             PdC: 150
 Shiva     x10             POTENZA: 22

CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo o multiplo
•Effetto Condiviso
•Rimbalza sul Reflex
•Viene assorbita dal Rune

CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
- Spettro                   ---                       ---


===============================================================================
  BUFERAGA
===============================================================================
"Attacco di elemento ghiaccio"

>>> Danno pesante di elemento Gelo


ESPER:                     PM: 52
 Valigarmanda  x1          PdC: 150
                           POTENZA: 122

CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo o multiplo
•Effetto Condiviso
•Rimbalza sul Reflex
•Viene assorbita dal Rune
•Celes la impara automaticamente raggiungendo il livello 42

CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
- Magia liv.70             - Belzecu                 - Baalzephon
- Satana                   - Drago aureo
- Vilia                    - Drago blù [1°]
- Virginia                 - Drago dei ghiacci [1°]
- Zarwan                   - Drago dei ghiacci [2°]
                           - Glutturn Blù
                           - Magia liv.70


===============================================================================
  BUFERARA
===============================================================================
"Attacco di elemento ghiaccio"

>>> Danno medio di elemento Gelo


ESPER:                     PM: 21
 Shiva   x5                PdC: 150
 Maduin  x3                POTENZA: 62

CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo o multiplo
•Effetto Condiviso
•Rimbalza sul Reflex
•Viene assorbita dal Rune
•Celes la impara automaticamente raggiungendo il livello 26

CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
- Dante                    - Danzatore velato        - Danzatore velato
- Danzatore velato                                   - Requiem


===============================================================================
  FLUSSO
===============================================================================
"Sorprende i nemici con un violento flusso d'acqua e infligge danni"

>>> Danno molto pesante di elemento Acqua a tutti i nemici


ESPER:                     PM: 60
 Leviatano  x2             POTENZA: 100

CARATTERISTICHE
•Obiettivo multiplo
•Effetto Totale

CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
 ---                        ---                       ---


===============================================================================
  FUOCA
===============================================================================
"Attacco di elemento fuoco"

>>> Danno medio di elemento Fuoco


ESPER:                     PM: 20
 Ifrit   x5                PdC: 150
 Maduin  x3                POTENZA:60 

CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo o multiplo
•Effetto Condiviso
•Rimbalza sul Reflex
•Viene assorbita dal Rune
•Terra la impara automaticamente raggiungendo il livello 22

CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
- Ballerino armato         - Cadavere                - Cadavere
- Belzecu                  - Clymenus                - Clymenus
- Cadavere                 - Danzatore velato
- Clymenus                 - Orso montano
- Danzatore velato


===============================================================================
  FUOCO
===============================================================================
"Attacco di elemento fuoco"

>>> Danno lieve di elemento Fuoco


ESPER:                     PM: 4
 Bismarck  x20             PdC: 150
 Ifrit     x10             POTENZA: 21
 Sirena    x6

CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo o multiplo
•Effetto Condiviso
•Rimbalza sul Reflex
•Viene assorbita dal Rune
•Terra la impara automaticamente raggiungendo il livello 3

CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
- Cadavere                 - Cadavere                - Eukaryote
- Cloud                    - Clymenus                - Soldato imperiale
- Clymenus                 - Comandante              - Spettro
- Comandante               - Fantasma
- Fantasma                 - Spettro
- Spettro
- Sussurro d'angelo


===============================================================================
  FUOCOGA
===============================================================================
"Attacco di elemento fuoco"

>>> Danno pesante di elemento Fuoco


ESPER:                     PM: 51
 Fenice        x3          PdC: 150
 Valigarmanda  x1          POTENZA: 121

CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo o multiplo
•Effetto Condiviso
•Rimbalza sul Reflex
•Viene assorbita dal Rune
•Terra la impara automaticamente raggiungendo il livello 43

CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
- Behemoth                 - Drago ancestrale        - Drago ancestrale
- Cadavere                 - Drago dei ghiacci [1°]  - Re Behemoth Marrone/Nero
- Clymenus                 - Drago rosso [1°]
- Drago ancestrale         - Drago rosso [2°]
- Esadrago                 - Esadrago
- Gran Behemoth            - Glutturn Rosa
- Magia liv.70             - Magia liv.70
- Requiem                  - Re Behemoth Marrone
- Satana                   - Requiem
- Vilia                    - Satana
- Zarwan


===============================================================================
  FUSIONE
===============================================================================
"Esplosioni termiche che infliggono danni a un nemico"

>>> Danno pesante non-elementale


ESPER:                     PM: 45
 Bahamut  x2               POTENZA: 60

CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Attacco Instoppabile
•Rimbalza sul Reflex
•Viene assorbita dal Rune
•Celes la impara automaticamente raggiungendo il livello 81

CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
- Dedalus                  - Bandito                 - Demone dell'ombra
- Demone dell'ombra        - Demone dell'ombra       - Siegfried
- Necromante               - Drago sacro [1°]
- Outsider                 - Samurai
- Salma ciondolante        - Virginia
- Samurai
- Virginia


===============================================================================
  LIQUEFAZIONE
===============================================================================
"Avviluppa tutti nelle fiamme e infligge gravi danni"

>>> Danno molto pesante di elementi Fuoco e Vento a tutti i personaggi e a
    tutti i nemici


ESPER:                     PM: 85
 Crociata  x1              POTENZA: 138

CARATTERISTICHE
•Obiettivo multiplo
•Effetto Totale
•Attacco Instoppabile
•Terra la impara automaticamente raggiungendo il livello 86

CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
- Esadrago                 - Esadrago                - Dedalus
- Magia liv.90             - Magia liv.90            - Orbe


===============================================================================
  METEORA
===============================================================================
"Pioggia di meteore che infligge danni a tutti i nemici"

>>> Danno pesante non-elementale a tutti i nemici


ESPER:                     PM: 62
 Crociata  x10             POTENZA: 36
 Odino     x1

CARATTERISTICHE
•Obiettivo multiplo
•Effetto Totale
•Attacco Instoppabile

CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
- Behemoth                 - Behemoth                - Behemoth
- Drago ancestrale         - Behemoth nero           - Gran Behemoth
- Drago del caos           - Gran Behemoth           - Lunatys
- Gran Behemoth            - Kamui
- Lunatys                  - Lunatys
- Magia liv.90             - Magia liv.90


===============================================================================
  MORTE
===============================================================================
"Infligge lo stato KO a un nemico"

>>> Causa morte immediata a un nemico. Cura completamente un personaggio che
    equipaggia l'Anello funebre.


ESPER:                     PM: 35
 Catoblepas  x2            PdC: 95

CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Rimbalza sul Reflex
•Viene assorbita dal Rune
•Non colpisce i mostri immuni allo status Morte

CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
- Alyman                   - Drago mannaro           - Drago mannaro
- Drago mannaro            - Macchina letale         - Foper
- Drago nero               - Mahadeva                - Macchina letale
- Macchina letale          - Necromante              - Mahadeva
- Mahadeva                 - Samurai                 - Necromante
- Necrofantino
- Necromante
- Samurai
- Vampirosa


===============================================================================
  OBLIO
===============================================================================
"Relega tutti i nemici in un'altra dimensione"

>>> Causa morte immediata a tutti i nemici


ESPER:                     PM: 53
 Fenril  x5                PdC: 85

CARATTERISTICHE
•Obiettivo multiplo
•Effetto Totale
•Non colpisce i mostri immuni allo status Morte

CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
- Alyman                   - Fantasma                - Rimorto
- Drago fossile            - Necromante
- Mahadeva
- Necromante
- Outsider


===============================================================================
  PARASSITA
===============================================================================
"Assorbe PV di un nemico"

>>> Assorbe PV da un nemico. Se questi è un Non-morto, il personaggio perderà
    PV anzichè assorbirli.


ESPER:                     PM: 15
 Ifrit  x1                 PdC: 120
                           POTENZA: 38

CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Viene assorbita dal Rune

CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
- Ballerino armato         - Ballerino armato        - Artigli iracondi
- Cloud                    - Cloud                   - Nottambulo
- Magia liv.40             - Magia liv.40
- Mietitore                - Nottambulo
- Nottambulo


===============================================================================
  PIETRA
===============================================================================
"Infligge lo stato Pietra a un nemico"

>>> Causa status Pietra a un nemico, uccidendolo

ESPER:                     PM: 25
 Catoblepas  x5            PdC: 120

CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Rimbalza sul Reflex
•Viene assorbita dal Rune
•Non colpisce i mostri immuni allo status Morte

CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
- Basilisco                - Basilisco               - Basilisco
- Rettile                  - Salma ciondolante       - Comandante
- Salma ciondolante        - Tomberry                - Rettile
- Tomberry                                           - Soffioscuro
                                                     - Tomberry


===============================================================================
  SANCTA
===============================================================================
"Attacco di elemento sacro"

>>> Danno di elemento Sacro a un nemico


ESPER:                     PM: 40
 Alexander  x2             POTENZA: 108

CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Rimbalza sul Reflex
•Viene assorbita dal Rune
•Terra la impara automaticamente raggiungendo il livello 57
•Celes la impara automaticamente raggiungendo il livello 72

CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
- Borghese                 - Borghese                - Borghese
- Cavalier Demonio         - Drago sacro [1°]        - Drago sacro [1°]
- Stregone                 - Drago sacro [2°]        - Outsider
- Virginia                 - Stregone                - Stregone
                           - Virginia                - Virginia


===============================================================================
  SISMA
===============================================================================
"Provoca un forte terremoto che infligge danni a tutti"

>>> Danno molto pesante di elemento Terra a tutti i personaggi e a tutti i
    nemici


ESPER:                     PM: 50
  Midgardsormr  x3         POTENZA: 111

CARATTERISTICHE
•Obiettivo multiplo
•Effetto Totale
•Attacco Instoppabile
•Non colpisce i mostri e i personaggi in status Levitazione

CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
- Bonnacon                 - Dedalus                 - Custode degli inferi
- Gallodrago               - Drago terrestre [2°]    - Gallodrago
- Gallomedusa              - Gallodrago              - Gallomedusa
- Larva                    - Gallomedusa             - Uroboro
- Uroboro                  - Gargantua
                           - Magia liv.60
                           - Uroboro


===============================================================================
  TORNADO
===============================================================================
"Potente vento che infligge lo stato Criticità a tutti"

>>> Danno pesante di elemento Vento a tutti i personaggi e a tutti i nemici,
    che riduce i PV del 90%


ESPER:                     PM: 75
 Midgardsormr  x1          PdC: 100

CARATTERISTICHE
•Obiettivo multiplo
•Effetto Totale
•Attacco Instoppabile

CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
- Botte magica             - Baalzephon              - Tyfon
- Magia liv.90


===============================================================================
  TUONA
===============================================================================
"Attacco di elemento tuono"

>>> Danno medio di elemento Fulmine


ESPER:                     PM: 22
 Maduin  x3                PdC: 150
 Ramuh   x2                POTENZA: 61

CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo o multiplo
•Effetto Condiviso
•Rimbalza sul Reflex
•Viene assorbita dal Rune

CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
- Capoguardia              - Joker                   - Cloud
- Danzatore velato         - Magia liv.30            - Fantasma
- Drago nero                                         - Joker
- Joker
- Magia liv.30


===============================================================================
  TUONAGA
===============================================================================
"Attacco di elemento tuono"

>>> Danno pesante di elemento Fulmine


ESPER:                     PM: 53
 Valigarmanda  x1          PdC: 150
                           POTENZA: 120

CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo o multiplo
•Effetto Condiviso
•Rimbalza sul Reflex
•Viene assorbita dal Rune

CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
- Al Jabr                  - Al Jabr                 - Al Jabr
- Anemone                  - Ciarpame                - Boia
- Illuyankas               - Drago aureo [1°]        - Salma ciondolante
- Magia liv.70             - Drago aureo [2°]        - Satana
- Salma ciondolante        - Drago terrestre [1°]
- Satana                   - Drago zombie
- Vilia                    - Glutturn Giallo
- Zarwan                   - Salma ciondolante
                           - Satana


===============================================================================
  TUONO
===============================================================================
"Attacco di elemento tuono"

>>> Danno lieve di elemento Fulmine


ESPER:                     PM: 6
 Bismarck  x20             PdC: 150
 Ramuh     x10             POTENZA: 20

CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo o multiplo
•Effetto Condiviso
•Rimbalza sul Reflex
•Viene assorbita dal Rune

CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
- Magia liv.10             - Magia liv.10             ---
- Spettro                  - Spettro


===============================================================================
  ULTIMA
===============================================================================
"Magia potentissima che infligge danni a tutti i nemici"

>>> Danno molto pesante non-elementale a tutti i nemici


ESPER:                     PM: 80
 Ragnarok  x1              POTENZA: 150

CARATTERISTICHE
•Obiettivo multiplo
•Effetto Totale
•Attacco Instoppabile
•Viene assorbita dal Rune

CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
 ---                       - Kefka [2°]               ---


===============================================================================
  VELENO
===============================================================================
"Infligge lo stato Veleno a un nemico"

>>> Danno lieve di elemento Veleno e status Veleno ad un nemico


ESPER:                     PM: 3
 Ramuh  x5                 PdC: 100
                           POTENZA: 25

CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Rimbalza sul Reflex
•Viene assorbita dal Rune

CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
- Bingo                    - Bingo                   - Bingo
- Creatura                 - Gran Molboro            - Ratto mannaro
- Gran Molboro             - Nottambulo              - Scorpion
- Nottambulo               - Paraladia               - Venobennu
- Rettile di Figaro        - Rettile di Figaro
- Venobennu                - Venobennu

-------------------------------------------------------------------------------



*******************
* MAGIE DI STATUS *
*******************
Le Magie di Status sono:
- Adagio          - Levitazione
- Adagioga        - Novox
- Andante         - Osmosi
- Andantega       - Puntura
- Antimagia       - Rapidità
- Bozzolo         - Reflex
- Caos            - Scan
- Coraggio        - Sonno
- Egida           - Stop
- Furia           - TeleMoto
- Kappa           - Vanish


===============================================================================
  ADAGIO
===============================================================================
"Rallenta i movimenti di un nemico"

>>> Causa status Adagio ad un nemico


ESPER:                     PM: 5
 Quetzalli  x20            PdC: 120
 Sirena     x7

CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Rimbalza sul Reflex
•Viene assorbita dal Rune

CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
- Eukaryote                - Eukaryote                ---
- Magia liv.10             - Gasteropodos: Corazza
- Poplium                  - Gasteropodos: Testa
- Spritzer                 - Magia liv.10
                           - Poplium
                           - Spritzer


===============================================================================
  ADAGIOGA
===============================================================================
"Rallenta i movimenti di tutti i nemici"

>>> Causa status Adagio a tutti i nemici


ESPER:                     PM: 26
 Quetzalli  x2             PdC: 150

CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo o multiplo
•Effetto Totale
•Rimbalza sul Reflex
•Viene assorbita dal Rune

CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
- Amdusias                 - Amdusias                - Amdusias
                           - Magia liv.60            - Devoahan


===============================================================================
  ANDANTE
===============================================================================
"Accelera i movimenti di un compagno"

>>> Attiva status Andante ad un personaggio


ESPER:                     PM: 10
 Quetzalli  x20
 Carbuncle  x3

CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Rimbalza sul Reflex
•Viene assorbita dal Rune

CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
- Magia liv.10             - Gilgamesh               - Mietitore
- Tyrannosaurus                                      - Stradista magnus Giallo


===============================================================================
  ANDANTEGA
===============================================================================
"Accelera i movimenti di tutti i compagni di squadra"

>>> Attiva status Andante a tutti i personaggi


ESPER:                     PM: 38
 Kyactus    x5
 Quetzalli  x2

CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo o multiplo
•Effetto Totale
•Rimbalza sul Reflex
•Viene assorbita dal Rune

CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
- Amdusias                  ---                      - Cirpius
- Magia liv.50
- Samurai


===============================================================================
  ANTIMAGIA
===============================================================================
"Cura un compagno dagli effetti magici inflitti dai nemici"

>>> Cancella gli status Adagio, Andante, Bozzolo, Egida, Furia, Immagine,
    Invisibile, Levitazione, Reflex, Rigene, Rireiz e Stop a un mostro o a un
    personaggio


ESPER:                     PM: 25
 Alexander  x10
 Unicorno   x2

CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Viene assorbita dal Rune
•Può essere usata anche dal Menù Principale

CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
- Coco                      ---                       ---


===============================================================================
  BOZZOLO
===============================================================================
"Innalza una barriera che potenzia la difesa magica"

>>> Attiva status Bozzolo a un personaggio


ESPER:                     PM: 15
 Alexander    x10
 Zona Seeker  x5
 Carbuncle    x2
 Unicorno     x1

CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Rimbalza sul Reflex
•Viene assorbita dal Rune

CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
- Sergente                  ---                      - Goblin


===============================================================================
  CAOS
===============================================================================
"Infligge lo stato Caos a un nemico"

>>> Causa status Caos a un nemico


ESPER:                     PM: 8
 Cait Sith  x7             PdC: 94

CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Rimbalza sul Reflex
•Viene assorbita dal Rune

CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
- Coco                     - Sicario                 - Sicario
- Paraladia
- Sicario


===============================================================================
  CORAGGIO
===============================================================================
"Potenzia una sola volta gli attacchi fisici sferrati dalla squadra"

>>> Triplica il danno fisico inflitto nel turno successivo


ESPER:                     PM: 20
 Gilgamesh  x5

CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo o multiplo
•Effetto Totale

CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
 ---                        ---                       ---


===============================================================================
  EGIDA
===============================================================================
"Innalza una barriera che potenzia la difesa"

>>> Attiva status Egida a un personaggio


ESPER:                     PM: 12
 Alexander  x10
 Golem      x5
 Carbuncle  x2
 Unicorno   x1

CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Rimbalza sul Reflex
•Viene assorbita dal Rune

CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
- Elite imperiale          - Elite imperiale         - Elite imperiale
- Magia liv.20


===============================================================================
  FURIA
===============================================================================
"Infligge lo stato Furia a un compagno"

>>> Causa status Furia a un personaggio oppure a un nemico


ESPER:                     PM: 16
 Lares  x3                 PdC: 150

CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Rimbalza sul Reflex
•Viene assorbita dal Rune

CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
- Magia liv.50             - Magia liv.50            - Pungigliona
- Wyrm campestre                                     - Wyrm campestre


===============================================================================
  KAPPA
===============================================================================
"Infligge o cura lo stato Kappa"

>>> Causa oppure cura lo status Kappa a un personaggio o a un nemico


ESPER:                     PM: 10
 Cait Sith  x5             PdC: 100

CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Rimbalza sul Reflex
•Viene assorbita dal Rune
•Può essere usata anche dal Menù Principale

CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
- Cacciatore di teste      - Anemone                 - Cacciatore di teste
- Il Provocatore           - Cacciatore di teste     - Cavalier Cipolla
- Rattivello               - Cavalier Cipolla        - Il Provocatore
                           - Illuyankas              - Tzakmaqiel
                           - Rattivello
                           - Rettile
                           - Tzakmaqiel


===============================================================================
  LEVITAZIONE
===============================================================================
"Fa fluttuare in aria"

>>> Attiva status Levitazione


ESPER:                     PM: 17
 Quetzalli  x5
 Cait Sith  x2

CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo o multiplo
•Effetto Totale
•Viene assorbita dal Rune
•Può essere usata anche dal Menù Principale

CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
 ---                        ---                       ---


===============================================================================
  NOVOX
===============================================================================
"Infligge lo stato Mutismo a un nemico"

>>> Causa status Mutismo a un nemico


ESPER:                     PM: 8
 Sirena  x8                PdC: 100

CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Rimbalza sul Reflex
•Viene assorbita dal Rune

CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
- Magia liv.40             - Magia liv.40            - Stradista magnus Rosso
- Missi                    - Missi


===============================================================================
  OSMOSI
===============================================================================
"Assorbe PM da un nemico"

>>> Assorbe PM da un nemico. Se questi è un Non-morto, il personaggio perderà
    PM anzichè assorbirli.


ESPER:                     PM: 1
 Zona Seeker  x15          PdC: 150
 Shiva        x4           POTENZA: 26

CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Viene assorbita dal Rune

CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
- Ballerino armato         - Ballerino armato        - Ballerino armato
- Magia liv.30             - Magia liv.30            - Morto vivente


===============================================================================
  PUNTURA
===============================================================================
"Infligge danni ai PM di un nemico"

>>> Toglie PM a un nemico


ESPER:                     PM: 12
 Zona Seeker  x20          PdC: 150
 Shiva        x4           POTENZA: 10

CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Rimbalza sul Reflex
•Viene assorbita dal Rune

CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
- Magia liv.20             - Drago osseo [1°]        - Bestia palla
- Mago                     - Magia liv.20
                           - Mago


===============================================================================
  RAPIDITÀ
===============================================================================
"Blocca lo scorrere del tempo di tutti e ha due turni d'azione"

>>> Permette a un personaggio di compiere due azioni in un solo turno


ESPER:                     PM: 99
 Gilgamesh  x1
 Raiden     x1

CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo

CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
 ---                        ---                       ---


===============================================================================
  REFLEX
===============================================================================
"Innalza una barriera che riflette le magie davanti a un compagno"

>>> Attiva status Reflex


ESPER:                     PM: 22
 Carbuncle  x5

CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Rimbalza sul Reflex
•Viene assorbita dal Rune

CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
- Magia liv.30             - Magia liv.80            - Sergente
- Magia liv.80


===============================================================================
  SCAN
===============================================================================
"Svela livello, PV, PM e l'elemento a cui è vulnerabile un nemico"

>>> Mostra il livello, gli attuali PV e PM, e l'elemento a cui è debole il
    nemico


ESPER:                     PM: 3
 Kirin  x5                 PdC: 222

CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Rimbalza sul Reflex
•Viene assorbita dal Rune

CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
- Soldato imperiale        - Soldato imperiale       - Goetia


===============================================================================
  SONNO
===============================================================================
"Infligge lo stato Sonno a un nemico"

>>> Causa status Sonno


ESPER:                     PM: 5
 Sirena  x10               PdC: 111

CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Rimbalza sul Reflex
•Viene assorbita dal Rune

CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
- Vespa montana             ---                      - Fiormarino


===============================================================================
  STOP
===============================================================================
"Concede al bersaglio due turni d'azione e blocca tutti gli altri"

>>> Causa status Stop


ESPER:                     PM: 10
 Golem   x5                PdC: 100
 Fenril  x3

CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Rimbalza sul Reflex
•Viene assorbita dal Rune

CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
- Divoratore                ---                      - Insetto
- Mago                                               - Mulfus


===============================================================================
  TELEMOTO
===============================================================================
"Trasporta la squadra fuori da un labirinto o da una battaglia"

>>> Permette di scappare istantaneamente dalle battaglie e di uscire dalle
    località


ESPER:                     PM: 20
 Kyactus    x20
 Fenril     x10
 Carbuncle  x2


CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Può essere usata anche dal Menù Principale

CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
 ---                        ---                       ---


===============================================================================
  VANISH
===============================================================================
"Rende un compagno trasparente"

>>> Attiva o rimuove lo status Invisible a un personaggio


ESPER:                     PM: 18
 Kyactus      x10
 Lares        x3

CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Viene assorbita dal Rune

CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
- Lestofante               - Lestofante              - Lestofante
- Magia liv.40

-------------------------------------------------------------------------------


Oltre agli Esper, ci sono alcuni oggetti in grado di far imparare magie una
volta equipaggiati:
 Scudo della forza -: Bozzolo  x5    ( 20 punti magici)
 Scudo gelum -------: Buferara x5    ( 20 punti magici)
 Scudo focum -------: Fuoca    x5    ( 20 punti magici)
 Skudo tartaruga ---: Kappa    x1    (100 punti magici)
 Titanium ----------: Kappa    x1    (100 punti magici)
 Akkappatoio -------: Kappa    x1    (100 punti magici)
 Anello maledetto --: Oblio    x5    ( 20 punti magici)
 Scudo tonum -------: Tuona    x5    ( 20 punti magici)
 Scudo eroico ------: Ultima   x1    (100 punti magici)


Le magie che rimbalzano sul Reflex sono:
 Adagio        Energiga     Reflex
 Adagioga      Energira     Rigene
 Andante       Fuoca        Sancta
 Andantega     Fuoco        Scan
 Bio           Fuocoga      Sonno
 Bozzolo       Furia        Stop
 Bufera        Fusione      Tuona
 Buferaga      Kappa        Tuonaga
 Buferara      Novox        Tuono
 Caos          Morte        Veleno
 Egida         Pietra
 Energia       Puntura



/--------------------------\
- RAGNAROK: Spada o Esper? -                                             [@5RA]
\--------------------------/

Nel Mondo di rovine, tornando a Narshe con Locke nel gruppo, egli potrà aprire
tutte le porte chiuse a chiave. Nel negozio delle Armi c'è un vecchietto che vi
chiederà se volete la Magilite di Ragnarok o la Spada Ragnarok. La scelta è
irreversibile.

Cosa scegliere?

Scegliendo la Spada, potrete scommetterla all'Arena per ottenere la Spada
Brando lux, la migliore arma di tutto il gioco. Però dovrete ottenere lo Scudo
eroico per imparare la magia Ultima e non potrete utilizzare l'attacco
Metamorfosi per trasformare i mostri in oggetti.

Scegliendo l'Esper, potrete imparare facilmente la magia Ultima e potrete
trasformare molti mostri in oggetti grazie all'attacco Metamorfosi, rinunciando
però, sino alla fine del gioco, alla spada Brando lux.


SPADA RAGNAROK
===============================================================================
 Pregi                                   Difetti
===============================================================================
- Ottenere la spada Brando lux          - Niente l'attacco Metamorfosi
                                        - Serve lo Scudo eroico per imparare
                                          Ultima
-------------------------------------------------------------------------------

ESPER RAGNAROK
===============================================================================
 Pregi                                   Difetti
===============================================================================
- Imparare Ultima più facilmente        - La Spada Brando lux si potrà ottenere
- Si può utilizzare Metamorfosi           solo dopo aver finito il gioco
-------------------------------------------------------------------------------

Personalmente ritengo più utile prendere la spada Ragnarok per varie ragioni:
 a) la magia Ultima si può comunque imparare dallo Scudo eroico. Costa più
    tempo visto che bisogna prima trasformare lo Scudo maledetto, ma alla fine
    si ottiene sia il migliore scudo del gioco, sia la possibilità di imparare
    la magia Ultima.

 b) la spada Brando lux è l'arma più potente del gioco ed è un vero peccato non
    possederla.

 c) l'Esper Ragnarok non possiede alcun Bonus di livello.

 d) l'attacco Metamorfosi non è molto potente nè va sempre a segno, inoltre,
    come tutte le altre evocazioni, si può usare una sola volta in battaglia.

 e) è possibile rubare la Ragnarok dal mostro "Finale 3: Madama".



/------------------\
- BONUS DI LIVELLO -                                                     [@5BO]
\------------------/

Alcuni Esper permettono di ottenere un bonus ogni volta che un personaggio
aumenta di livello con l'Esper equipaggiato.
Gli Esper che possiedono questi bonus sono:

 Diabolos       PV + 100%           Crociata       PM + 50%
 Bahamut        PV +  50%           Fenril         PM + 30%
 Midgardsormr   PV +  30%           Lares          PM + 10%
 Catoblepas     PV +  10%
 Sirena         PV +  10%

 Bismarck       Forza + 2           Valigarmanda   Magia + 2
 Gilgamesh      Forza + 2           Zona Seeker    Magia + 2
 Raiden         Forza + 2           Cait Sith      Magia + 1
 Ifrit          Forza + 1           Maduin         Magia + 1

 Golem          Resistenza + 2      Kyactus        Velocità + 2
 Lakshmi        Resistenza + 2      Odino          Velocità + 1
 Leviatano      Resistenza + 2
 Ramuh          Resistenza + 1

Il mio consiglio è quello di non alzare eccessivamente il livello dei
personaggi, almeno fino a quando non si otterranno Odino oppure Kyactus.
Infatti questi sono gli unici Esper che hanno come bonus la Velocità.
Aumentare il valore della Velocità vuol dire caricare più velocemente la barra
del turno durante i combattimenti. Quindi non abbiate fretta di trasformare
Odino in Raiden.

Ricordate che, senza equipaggiamento, il limite massimo per i quattro parametri
fisici (Forza, Velocità, Resistenza e Magia) è di 128, quindi controllate le
statistiche del personaggio per evitare di sprecare bonus di livello una volta
raggiunto il valore massimo.

Il momento migliore per aumentare in maniera consistente il livello di tutti i
personaggi è quando si avranno tutti gli Esper.
 (Odino e Raiden non possono esserci contemporaneamente)





|\\\\\\\\\\\\\
|6) SOLUZIONE:|
|/////////////

Scegliendo NUOVA PARTITA alla schermata del titolo, si inizierà una nuova
avventura.

/ --------------------- \
-  MONDO IN EQUILIBRIO  -
\ --------------------- /

  1) L'attacco dei Blindati Magitek         Narshe
  2) Il regno Hi-Tech                       Castello di Figaro
  3) Il mercenario                          Figaro sud
  4) Figlio contro allievo                  Monte  Kolts
  5) Bisogna separarsi                      Covo della Resistenza
  6) Io sono Ultros!                        Fiume Lethe

SCENARIO DI SABIN
 7a) Tornare a Narshe                       Casupola
 7b) L'ira del grande guerriero             Accampamento imperiale
 7c) La foresta infestata                   Foresta dei fantasmi
 7d) In viaggio verso l'altro mondo         Treno fantasma
 7e) Sport estremo!                         Cascate di Baren
 7f) Il tesoro del ragazzo selvaggio        Veldt
 7g) Il canale sottomarino                  Via del serpente
 7h) Rotta verso Narshe                     Nikeah

SCENARIO DI LOCKE
 7i) Il traditore                           Figaro sud
 7l) Prova di fiducia                       Grotte di Figaro sud

SCENARIO DI EDGAR, TERRA E BANON
 7m) Seguire la luce                        Narshe

  8) L'Impero colpisce ancora               Narshe
  9) Il castello-talpa                      Castello di Figaro
 10) Una vecchia conoscenza                 Kohlingen
 11) Alla ricerca di Terra                  Jidoor
 12) Senza legge                            Zozo
 13) Scambio di persona                     Jidoor
 14) Uno spettacolo movimentato             Teatro dell'opera
 15) Preparativi                            Albrook
 16) La capitale                            Vector
 17) Industria e magia                      Fabbrica Magitek
 18) Fuga volante                           Vector
 19) Tanto tempo fa                         Il mondo degli Esper
 20) Una nuova vita                         Zozo
 21) Alleanza                               Narshe
 22) La rottura del sigillo                 Grotta al portale sigillato
 23) Il banchetto imperiale                 Vector
 24) Di nuovo insieme                       Albrook
 25) Gli ultimi discendenti                 Thamasa
 26) Le tre statue                          Grotte degli Esper
 27) La piovra 4                            verso il Continente fluttuante
 28) L'inizio di un nuovo mondo             Continente fluttuante


      - L'antica Guerra dei Magi -

      Quando le fiamme si spensero,
  del mondo non rimase che la carcassa.
  La magia aveva perso il suo potere.

   Nel millennio che seguì, la magia
 fu sostituita da ferro, polvere da sparo
  e macchine a vapore. Sull'arida terra
       tornò, lentamente, la vita.

    Tuttavia, oggi vi è un essere che
  intende risvegliare l'antica magia e
    usare il suo temibile potere per
      conquistare il mondo intero.

     Come si può essere tanto folli
      da voler causare una seconda
         irreparabile tragedia?

===============================================================================
   1) Narshe: L'ATTACCO DEI BLINDATI MAGITEK                             [@6E1]
===============================================================================
|| Tre soldati, Wedge, Biggs ed una ragazza, a bordo di Blindati Magitek
|| scorgono la città di Narshe da una cima innevata. Sono alla ricerca di un
|| Esper, rimasto congelato per migliaia di anni dopo la Guerra dei Magi.
|| A quanto pare, la ragazza, definita strega, è molto importante per il
|| recupero dell'Esper. Le capacità della ragazza sono eccezionali, tant'è che
|| ha eliminato cinquanta Blindati Magitek in pochi minuti. Perciò le viene
|| fatto indossare un dispositivo che la rende succube dei due soldati in
|| missione. Il gruppo dei tre ricomincia la sua marcia verso Narshe,
|| avvicinandosi dal lato est.

OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
 Coda di fenice                 Elisir
 Etere
 Pozione
 Sacco a pelo  [x2]
 [Rarità] Medaglia

NEMICI                         BOSS
 Alacran                        Capoguardia
 Bandito                        Ymir: Corazza
 Guardia                        Ymir: Testa
 Lepre erbina
 Lupo argenteo
 Manta del deserto
 Megalodot
 Ratto mannaro
 Soffioscuro
 Spritzer

__________
  NARSHE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ora impersonerete tre soldati dell'Impero e vi ritroverete alle porte della
città di Narshe. Andate sempre dritto fino a quando non sarete fermati dalle
sentinelle di Narshe. Sconfiggete le due Guardie e, andando sulla destra,
si affronterà un Lupo argenteo. Avanzando lungo la strada principale, arrivati
all'incrocio si affronteranno prima due Lupi argentei, poi due Guardie.
Continuate ad andare dritto fino a quando non vi fermeranno di nuovo;
questa volta si tratta di un attacco da entrambi i lati da parte di due Guardie
ed un Lupo argenteo.

Avanzate e salite le scale, questa volta sarete fermati da due Guardie e due
Megalodot. Andate sempre dritto ed entrate nella caverna.

_____________________
  MINIERE DI NARSHE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta dentro, sulla destra troverete un Punto di Salvataggio. Andate dritto
fino a quando non troverete un muro di legno. Biggs lo butterà giù e potrete
continuare ad avanzare. Appena superato il muro sarete fermati da una
sentinella che vi scaglierà contro il primo boss del gioco: Ymir.
Questo boss è composto da due parti, la Testa e la Corazza.

-------------------------------------------------------------------------------
*** YMIR: TESTA ***
Livello -: 6              RUBARE                 ELEMENTI
PV ------: 1600            ---                    ---
PM ------: 1000
Exp -----: 0              OTTENERE
Guil ----: 0              •Granpozione

ATTACCHI
 Viscidume: Causa status Adagio


*** YMIR: CORAZZA ***
Livello -: 4              RUBARE                 ELEMENTI
PV ------: 50000           ---                   •Assorbe il Fulmine
PM ------: 120
Exp -----: 0              OTTENERE
Guil ----: 0              •Etere

ATTACCHI
 Megavolt: Causa lievi danni di elemento Fulmine a uno o a tutti i personaggi


Attaccate SOLO ed ESCLUSIVAMENTE la Testa. Usate il Missile Magitek della
ragazza e un qualsiasi attacco dei due soldati; usate la Forza curativa per
ripristinare i PV perduti.
Appena in alto appare la scritta "Grrr..", la Testa di Ymit rientra nella
Corazza. NON ATTACCATE! Se lo faceste, Ymir userà il Megavolt. Sfruttate questi
turni per curarvi. Appena la Testa comparirà di nuovo, ricominciate ad
attaccare.
-------------------------------------------------------------------------------

Dopo aver sconfitto Ymir, entrate nella caverna e avanzate fino a quando non
troverete l'Esper congelato. Lo schermo brillerà di blù ed entrerete nella
schermata della battaglia.

|| La ragazza si avvicina all'Esper che inizia ad emettere una strana luce.
|| I due soldati misteriosamente scompaiono. Si crea una specie di risonanza 
|| tra l'Esper e la ragazza. Tutto scompare.
|| La scena si sposta in una stanza dove ritroviamo la ragazza in un letto;
|| arriva Arvis, il padrone di casa.

__________
  NARSHE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Parlate con lui e verrete a conoscenza del fatto che la ragazza soffre di
amnesia. Arvis dirà di aver rimosso il dispositivo che controllava la sua
volontà. Ora viene presentata la ragazza che risponde al nome di TERRA.

|| Le guardie di Narshe sono alla ricerca del pilota del Blindato Magitek,
|| e cercano di far prigioniera Terra, colpevole di essere un soldato
|| dell'Impero. Arvis indicherà a Terra una porta sul retro che le permetterà
|| di fuggire attraverso le miniere, mentre lui terrà occupate le guardie.

Nell'Inventario troverete la Medaglia [Rarità]. Prima di andarvene dalla casa,
esaminate l'orologio a pendolo per trovare un Elisir, poi uscite dalla porta
sul retro. Percorrete il ponte di legno fino ad entrare nella caverna.

_____________________
  MINIERE DI NARSHE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Andate verso l'alto, salite le scale e troverete un Punto di Salvataggio.
Continuate ad andare verso l'alto e troverete uno scrigno.

<< Se non aprite gli scrigni che trovate in queste miniere, tornandoci
   successivamente nel Mondo di rovine, troverete oggetti molto più preziosi.
   Ora trovereste una Coda di fenice ed un Sacco a pelo, mentre nel Mondo di
   rovine troverete rispettivamente un Bracciale difensivo ed un Elisir. >>

Proseguite verso sinistra e prendete le scale in alto. Continuate ad andare
verso l'alto fino a quando non interverranno le guardie di Narshe che
bloccheranno Terra in un angolo.

|| Il terreno cede, Terra precipita e sviene una volta atterrata. Ora vengono
|| mostrati alcuni flashback della ragazza: Kefka che le applica la corona
|| della schiavitù; Terra che sconfigge facilmente tre soldati a bordo del
|| Blindato Magitek, istigata da Kefka; l'imperatore Gestahl, in presenza di
|| Kefka, Terra e due generali (Celes e Leo) tiene un discorso al suo esercito
|| proclamando l'inizio di una nuova era, dove l'Impero potrà rivendicare il
|| dominio sul mondo intero grazie all'aiuto della magia.
||
|| La scena si sposta a casa di Arvis dove è appena arrivato un ragazzo,
|| subito rimproverato dal padrone di casa, chiamato LOCKE, cacciatore di
|| tesori. Arvis gli chiede di andare ad aiutare Terra, ma Locke non è
|| intenzionato a farlo, fino a quando Arvis non gli spiega che Terra era stata
|| controllata dall'Impero come una marionetta senza volontà.
||
|| Locke raggiunge Terra, svenuta, nelle miniere ma ecco arrivare le guardie di
|| Narshe decise ad imprigionare la ragazza. Locke si trova in evidente
|| inferiorità numerica quando improvvisamente appaiono i moguri decisi ad
|| aiutarlo.


### BATTAGLIA A SQUADRE ###
Lo scopo è quello di impedire che le guardie giungano fino a Terra usando i
tre gruppi. Ogni volta che incontrerete una guardia o se una guardia incontra
un gruppo non controllato, combatterete:
 (usate il pulsante SELECT per cambiare il gruppo da controllare)
           ________  ________
           |                |          TT = Terra    ## = Gruppi    BB = Boss
           |                |          TT            ##             BB
           |       TT       |
           |       TT       |          1:            2:             3:
           |                |          Locke         Mog            Mogsy
           |                |          Moglin        Molulu         Mogwin
           |ooooooo  ooooooo|          Mogret        Moghan         Mugmug
           |ooooooo  ooooooo|          Moggie        Moguel         Cosmog
           |ooooooo    ooooo|
           |ooooooo    ooooo|
           |ooooooooo  ooooo|
           |ooooooooo  ooooo|_____
          _|ooooooooo ## 1       |
          |oooooooooo ##         |
          |            oooooooo  |
          |            oooooooo  |
          |  oooooooo  oooooooo  |
          |  oooooooo    oooooo  |
          |  oooooooo    oooooo  |___
          |  ooooooooo  ## 3        |
          |  ooooooooo  ##          |
       ___|  ooooooooooo  oooooooo  |
       |       ooooooooo  oooooooo  |
       |  oo   ooooooooo  oooooooo  |
       |  oo   ooooooooo  oooooooo  |
       |  ooo ## 2                  |
       |  ooo ##                  oo|
       |       ooooooooooooo    oooo|
       |       ooooooooooooo  ______|
       |_____  ooooooooooooo  |
            |  ooooooooooooo  |
            |                 |
            |                 |
            |_______  ________|
                   |  |
                   |  |
                   |  |
                   |  |
            _______|  |____________
            |         oooooooo  oo|
            |         oooooooo  oo|
            |         oooooooo==oo|
            |         oooooooo==oo|
            |      BB             |
            |      BB             |
            |_____________________|

I nemici sono divisi in sei squadre formate da un Megalodot e un Lupo argenteo
ciascuna. Posizionate i tre gruppi secondo lo schema, in modo tale da poter
gestire facilmente i movimenti nemici. Andate all'attacco usando principalmente
i gruppi 2 e 3, e lasciate il gruppo 1 alla difesa di Terra.

Dopo aver sconfitto tutti e sei i gruppi nemici, usate il gruppo 1 per
raggiungere nella parte bassa della caverna il boss Capoguardia, in compagnia
di due Lupi argentei. Prima di affrontarlo però, togliete a Mog lo Scudo di
mithril e fatelo equipaggiare a Locke.

-------------------------------------------------------------------------------
*** CAPOGUARDIA ***
Livello -: 8              RUBARE                 ELEMENTI
PV ------: 420            •Coltello di mithril   •Debole al Veleno
PM ------: 150            
Exp -----: 0              OTTENERE
Guil ----: 350            •Granpozione

ATTACCHI
 1. Carica: Causa danni fisici a un personaggio
 2. Rete: Causa status Stop a un personaggio


Eliminate subito un Lupo argenteo, in modo tale da impedire al Capoguardia di
utilizzare il suo attacco "Carica", poi rubate al boss il Coltello di mithril
ed equipaggiatelo a Locke. Dopodichè concentratevi sul Capoguardia attaccandolo
a ripetizione e in pochi turni lo avrete sconfitto.
-------------------------------------------------------------------------------

|| Dopo il combattimento, Locke ringrazia i moguri e si carica Terra,
|| ancora svenuta, sulle spalle. Alla fine il ragazzo giunge al termine della
|| caverna, spinge un pulsante e appare un'uscita segreta.
|| Intanto Terra riprende i sensi, ringraziando Locke dell'aiuto, ma intanto i
|| suoi ricordi sono ancora confusi.

<< Tenete a mente dove si trova, dall'esterno, il passaggio segreto utilizzato
   da Locke: sarà utile più avanti. >>

__________
  NARSHE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Locke e Terra si trovano così all'entrata di Narshe. Non potrete, per ora,
entrare a Narshe perchè sarete scoperti dalle guardie. Andate a parlare con
l'uomo fuori dall'edificio sulla sinistra ed entrerete nella "Casa
dell'avventuriero". Nell'atrio troverete un secchio che ripristinerà tutti i PV
ed i PM dei personaggi. Parlando con le varie persone all'interno di questo
edificio otterrete alcune nozioni di base del gioco.

Nel corridoio, le nozioni:
- presenza di fonti curative
- impostazione della modalità di battaglia

Nella stanza di destra, la "Sala del consiglio", le nozioni:
- funzione dei pulsanti
- come si cavalca un chocobo
- come si usa un Punto di salvataggio
- significato delle icone dei negozi di Armi e di Armature
- funzione degli Accessori
- funzione delle Medicine e degli Alberghi
- trovare Oggetti nei vasi     [è presente un Etere]
- trovare mostri negli scrigni [è presente un Lupo argenteo]

Nella stanza centrale, la "Sala dello stratega", le nozioni:
- significato del colore dei numeri nei combattimenti
- funzione della seconda linea in battaglia
- significato dei colori di alcuni status positivi e negativi
- come fuggire da una battaglia
- come cambiare turno durante una battaglia
- come usare le magie multiple
- come utilizzare i comandi Linea e Difesa
- i diversi tipi di battaglia
inoltre nello scrigno è presente un Sacco a pelo.

Nella stanza sinistra, la "Sala Magna dello stratega", le nozioni:
- significato di alcuni status negativi
- significato dello status Immagine
- i tre elementi principali
- la funzione della magia Reflex
- la funzione dei comandi Rune, Trance, Danza e Furia
- la funzione delle magie Rireiz e Rigene
- come danneggiare i mostri Non-morti
- come attivare gli Attacchi Critici dei personaggi
- come imparare nuove tecniche Bushido
- come sfruttare la magia Reflex
inoltre nello scrigno è presente una Pozione.

Una volta che avete parlato con tutti, uscite dall'edificio ed uscite dalla
città. Ora vi ritrovate nella Mappa del Mondo, andate verso sud/sud-ovest fino
a trovare un castello, il Castello di Figaro.


===============================================================================
   2) Castello di Figaro: IL REGNO HI-TECH                               [@6E2]
===============================================================================
OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
 Ago dorato                     (nessuno)
 Antidoto
 Coda di fenice  [x2]
 Etere           [x2]
 Pozione

NEMICI                         BOSS
 Belmodar                       Blindato Magitek
 Foper
 Goblin
 Honet
 Mu
 Urok

______________________
  CASTELLO DI FIGARO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta entrati nel castello, andate sempre dritto fino a raggiungere la sala
del trono, e parlate con il re di Figaro, EDGAR.

|| Edgar si presenta a Terra, mentre Locke si allontana. Figaro e l'Impero sono
|| alleati, quindi Terra non ha niente da temere tra le mura del castello.
|| La ragazza è sorpresa della gentilezza di Edgar, forse a causa delle sue
|| abilità magiche. Ma il re le presenta ben tre motivi che giustificano il
|| proprio comportamento: è rimasto affascinato dalla bellezza della ragazza;
|| spera che la ragazza ricambi, e come ultimo le sue abilità magiche.

Ora controllerete Terra. Uscite dalla sala del trono e prendete le scale
proprio dietro la stanza. Qui, nello scrigno, è presente una Coda di fenice.
Tornate nella stanza precedente. Le porte a sinistra e a destra portano
rispettivamente al negozio di Medicine e a quello delle Armi.

 Negozio di Medicine:             Negozio di Armi:
----------------------------     ----------------------------
 NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
----------------------------     ----------------------------
 Pozione                 50       Autobalestra           250
 Etere                 1500       Scarica sonora         500
 Antidoto                50       Scarica bio            750
 Ago dorato             200      ----------------------------
 Fumo dell'eco          120
 Coda di fenice         500
 Sacco a pelo           500
 Tenda                 1200
----------------------------

Nel primo troverete anche un Ago dorato, mentre nel secondo una Pozione ed un
Antidoto. Ora esplorate liberamente il castello.

<< Girando per il castello troverete un luogo dove un signore anziano non vi
   farà accedere. Non vi preoccupate, potrete andarci più avanti. >>

Nell'ala ovest sarà possibile riposarsi per ripristinare i PV e i PM.
Uscite poi dalle scale in basso e raggiungete la torra sinistra del castello.
Qui la sacerdotessa vi dirà che il re ha un fratello gemello.

|| Flashback. Edgar ed il fratello discutono della salute del loro padre.
|| La successione del trono è l'argomento di cui parlano tutti. Edgar si
|| allontana piangendo mentre viene presentato il fratello, SABIN.

Parlando poi con il cancelliere, nella sala antistante a quella del trono,
vi dirà che Sabin lasciò il castello disgustato dal processo di successione al
regno. A quanto pare i due fratelli decisero chi sarebbe diventato il nuovo re
con il lancio di una moneta. Entrate nella sala del trono e parlate con Edgar.

|| Terra ed Edgar vengono interrotti dall'arrivo di una notizia: è giunto al
|| castello un rappresentante dell'Impero che vuole incontrare il re, Kefka,
|| il mago di corte dell'imperatore Gesthal.
|| La scena si sposta nel deserto dove Kefka, non entusiasta dell'incarico
|| ricevuto dall'Imperatore di recarsi al castello di Figaro nel deserto, si fa
|| pulire gli stivali dai due soldati di scorta. Kefka, in maniera sgarbata,
|| giunge alla zona centrale del castello dove c'è Edgar ad accoglierlo.

Ora, controllando Edgar, parlate prima con i soldati e poi con Kefka.

|| L'Impero ha saputo che Terra si è rifugiata al castello di Figaro, ma Kefka
|| cerca di minimizzare il tutto. Edgar cerca di sviare il discorso, però il
|| mago di corte non è tipo che crede alle storielle del re di Figaro.
|| Alla fine Kefka si allontana minacciando velatamente Edgar.

Parlate con Locke.

|| Il cercatore di tesori è preoccupato a causa delle ultime parole di Kefka.
|| Terra raggiunge i due, ed il re chiede a Locke di accompagnare la ragazza
|| nella sua stanza, poichè lui ha un incontro con il cancelliere.

Seguite Locke, uscite dalla parte destra del castello e recatevi alla torre
destra. Parlate con Locke.

|| Il ragazzo conferma di essere solo un "cacciatore di tesori" e non un ladro.
|| Locke le rivela che ufficialmente Edgar coopera con l'Impero, ma in realtà
|| ha dei rapporti molto stretti con i ribelli: la Resistenza. Locke fa da
|| tramite tra i due, inoltre anche Arvis è uno di loro. Terra è confusa perchè
|| si sente ancora un soldato dell'Impero, ma Locke la rassicura dicendole che
|| ora non è più sotto il controllo di nessuno e tutto è cambiato. Il ragazzo
|| si allontana, ma Terra è ancora tormentata dai dubbi.
|| Durante la notte qualcosa sveglia Edgar: qualcuno ha scatenato un incendio
|| nel castello. Il re cerca di capire cosa sia successo quando sulla scena
|| riappare Kefka. 

Parlate con il soldato che si trova in alto.

|| Kefka chiede al re se ci sono novità riguardo a Terra. Edgar, messo alle
|| strette, si lancia dalle mura per atterrare su un chocobo in corsa, e ci
|| sono altri due chocobo già pronti per Locke e Terra, che subito seguono il
|| re nella sua fuga. Intanto il castello di Figaro si ritrae e si inabissa nel
|| deserto. Kefka ordina ai due soldati di inseguire i tre fuggiaschi a bordo
|| dei Blindati Magitek.

-------------------------------------------------------------------------------
*** BLINDATO MAGITEK ***
Livello -: 8              RUBARE                 ELEMENTI
PV ------: 210            •Granpozione           •Debole al Fulmine
PM ------: 250            •Pozione
Exp -----: 0              OTTENERE
Guil ----: 0              •Granpozione

ATTACCHI
 1. Calcio metallico: Causa danni fisici a un personaggio
 2. Laser Magitek: Causa danni di elemento Fulmine a un personaggio


I due Blindati Magitek non sono particolarmente difficili da sconfiggere.
Per vedere una scenetta simpatica, fate usare a Terra una magia.

|| Edgar sussulta per la sorpresa, così come Locke: Terra è davvero in grado di
|| usare la magia! La ragazza sembra scusarsi della sua abilità, ma Locke la
|| rasserena, seguito subito da Edgar. Terra acquista un po' di fiducia in sè
|| stessa ed è pronta a continuare lo scontro.

Usate l'Autobalestra di Edgar, e attaccate con gli altri due personaggi per
eliminare velocemente i nemici.
-------------------------------------------------------------------------------

|| I tre continuano la fuga a bordo dei chocobo, passando anche accanto a Kefka
|| che urla di rabbia per il suo fallimento. Terra è ancora scossa
|| dall'accaduto ed Edgar vorrebbe che lei incontrasse una persona, il capo
|| della Resistenza. L'apporto della magia potrebbe essere fondamentale per la
|| guerra contro l'Impero. La ragazza però ne sa quanto loro dei propri poteri
|| magici, per lei sono una cosa naturale. Qualsiasi cosa accada, Terra non
|| deve cadere nelle mani dell'Impero, e magari insieme potrebbe scoprire
|| l'origine dei suoi poteri. Il gruppo ora deve dirigersi a Figaro sud.

Dopo la battaglia recatevi verso sud fino alla caverna che porta a Figaro sud.
Parlate con la guardia ed entrate nella caverna.

________________________
  GROTTE DI FIGARO SUD
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<< Se non aprite gli scrigni che trovate in queste grotte, tornandoci
   successivamente, troverete oggetti molto più preziosi. Ora trovereste due
   Eteri e una Coda di fenice. Più avanti diventano rispettivamente una Ferula
   tonum, un Etere e un'Extrapozione. >>

Esaminando l'acqua saranno ripristinati i PV e i PM del gruppo. Uscite dalla
porta a destra. Andate verso sinistra e poi verso il basso. Prendete le prime
scale sulla sinistra, continuate sulla sinistra ed infine uscite verso il
basso. Una volta tornati sulla Mappa del Mondo andate a sud-est ed entrate a
Figaro sud.


===============================================================================
   3) Figaro sud: IL MERCENARIO                                          [@6E3]
===============================================================================
OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
 (nessuno)                      Ago dorato
                                Antidoto
                                Ciliegia verde
                                Coda di fenice
                                Collirio
                                Elisir
                                Pietra TeleMoto
                                Pozione  [x4]

NEMICI                         BOSS
 (nessuno)                      (nessuno)

______________
  FIGARO SUD
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<< Anche qui, non prendendo alcuni oggetti, ne troverete di più preziosi negli
   stessi posti durante il Mondo di rovine. Gli oggetti che cambiano sono
   indicati con un asterisco "*". >>

- Ago dorato (scatolone, nell'angolo in basso a sinistra)     * Elisir
- Antidoto (barile, vicino all'ingresso del porto)            * Tenda
- Ciliegia verde (scatolone centrale, a destra della Stalla)  * Tenda
- Coda di fenice (barile vicino all'uscita laterale della casa a nord ovest)
- Collirio (scatolone in alto, vicino all'ingresso del porto) * Panacea
- Elisir (casa a nord ovest, orologio nella stanza posteriore)
- Pietra TeleMoto (mura della città, barili a sinistra)       * Coda di fenice
- Pozione (barile in alto, a sinistra della Stalla)           * Acqua santa
- Pozione (barile tra il negozio di Armi e Armature)          * Extrapozione
- Pozione (casa sulle mura, secchio nel piano inferiore)

Fatevi un giro della città e parlate con tutti. Andate nei negozi e comprate
Armi, Protezioni e Accessori per il vostro equipaggiamento.

 Locanda: 80 Guil
 Stalla:  80 Guil

 Negozio di Medicine:             Negozio di Accessori:
----------------------------     ----------------------------
 NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
----------------------------     ----------------------------
 Pozione                 50       Scarpe agili          1500
 Antidoto                50       Occhiali argentei      500
 Ago dorato             200       Ciondolo stellare      500
 Collirio                50       Anello prezioso       1000
 Fumo dell'eco          120       Codice morale         1000
 Coda di fenice         500      ----------------------------
 Sacco a pelo           500
 Tenda                 1200
----------------------------

 Negozio di Armi:                 Negozio di Armature:
----------------------------     ----------------------------
 NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
----------------------------     ----------------------------
 Pugnale                150       Scudo tondo            200
 Coltello di mithril    300       Scudo pesante          400
 Spada di mithril       450       Fascia per capelli     150
 Bastarda               800       Cappello piumato       250
 Scarica sonora         500       Veste di cotone        200
 Scarica bio            750       Kenpo Gi               250
----------------------------     ----------------------------

<< Comprate un Scudo tondo in più, servirà in seguito. >>

Informazioni di rilievo ottenute:
 •ad est della città c'è il monte Kolts
 •il maestro di arti marziali, Duncan, è con i suoi allievi sul monte Kolts
 •tra gli allievi di Duncan c'è anche suo figlio Vargas
 •Edgar assomiglia ad uno degli allievi di Duncan
 •c'è una persona addetta a portare il sidro ad un vecchietto

Andate alla taverna e troverete al bancone un misterioso individuo vestito di
nero, accompagnato da un cane. Parlategli e scoprirete che si tratta di un
assasino, SHADOW. Fatto questo, uscite dalla città e recatevi a nord.
Troverete una casetta.

______________________
  CASUPOLA DI DUNCAN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Esaminando i vari oggetti presenti all'interno (armadio, thè e fiori) Edgar
riconoscerà che sono gli stessi che piacevano al fratello. Nel secchio è
presente una Pozione. È possibile riposarsi nel letto della casa.
Uscendo, Edgar inizierà a pensare che in quell'edificio vivesse Sabin.
Nel giardino ora è presente un vecchietto il quale dirà che Sabin si è recato
sulle montagne, una volta saputo della morte di Duncan, inoltre anche Vargas è
scomparso. Detto questo se ne andrà.

Tornate sulla Mappa del Mondo, andate a sud ed infine a est/nord-est, fino ad
arrivare al monte Kolts.


===============================================================================
   4) Monte Kolts: FIGLIO CONTRO ALLIEVO                                 [@6E4]
===============================================================================
OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
 Guanto di Giga                 (nessuno)
 Spadino
 Tenda  [x2]

NEMICI                         BOSS
 Belmodar                       Ipooh
 Cirpius                        Vargas
 Goblin
 Gorgias
 Mu
 Spritzer
 Trillium
 Zaghrem

_______________
  MONTE KOLTS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Entrate nella caverna, salite le scale e uscite da dove proviene la luce.

Entrate nella caverna sulla destra, superate il masso dal basso e uscite.
Troverete uno scrigno con dentro uno Spadino, poi tornate nella caverna.

Andate verso l'alto e procedete lungo tutto il lato destro, oltrepassando la
parte coperta dalla parete rocciosa, per raggiungere una zona dove è presente
un Guanto di Giga. Tornate indietro e seguite il ponte di legno a sinistra fino
ad uscire.

Apparirà una sagoma nera che scappa via. Seguitela e vi ritroverete sull'altro
versante della montagna. Entrate nella prima caverna e uscite da dove proviene
la luce.

Troverete uno scrigno con dentro una Tenda. Tornate sul versante della montagna
ed entrate nella seconda caverna.

Seguite i ponti sani ed uscite. All'esterno vedrete ancora quella misteriosa
sagoma nera. Andate verso l'alto, percorrete il ponte, ed entrate nella
caverna. Qui troverete un Punto di Salvataggio.

Uscite da destra e continuate ad andare verso destra. Percorrete i vari
tornanti fino a quando non troverete uno strano tipo a bloccare l'ingresso alla
caverna, Vargas, il figlio del maestro Duncan. Parlategli e scoprirete che lui
era la sagoma nera e non pare andare molto d'accordo con Sabin, infine vi
attaccherà, accompagnato da due Ipooh.

-------------------------------------------------------------------------------
*** VARGAS ***
Livello -: 12             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 1160           •Artigli di mithril     •Debole al Veleno
PM ------: 220            •Pozione
Exp -----: 0              OTTENERE
Guil ----: 0               ---

ATTACCHI
 1. Colpo di grazia: Causa status Rovina
 2. Colpo di vento: Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi


*** IPOOH ***
Livello -: 11             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 360            •Granpozione            •Debole al Fuoco
PM ------: 60
Exp -----: 0              OTTENERE
Guil ----: 0               ---

ATTACCHI
 Artigli: Causa danni fisici


Eliminate subito i due Ipooh, visto che per ora non potete attaccare Vargas.
Dopodichè attaccate Vargas usando la Scarica bio di Edgar, e la magia Fuoco di
Terra. Dopo averlo danneggiato abbastanza, giungerà Sabin.

|| Sabin appare in scena. È stato Vargas ad uccidere suo padre, perchè era
|| geloso del fratello di Edgar. Il motivo scatenante della gelosia fu la
|| scelta del successore: Duncan aveva scelto Sabin a scapito del proprio
|| figlio. A quanto pare però il maestro avrebbe desiderato lasciare il titolo
|| a Vargas. Ma questi non sente ragioni ed è intenzionato a dimostrare a Sabin
|| la sua superiorità, attaccando tutto il gruppo.

Ora dovete sconfiggere Vargas usando solo Sabin. Scegliete "JUJITSU" dal menù
dei comandi, quando il cursore indica Sabin, premete "Sinistra, Destra,
Sinistra" e infine il pulsante A, per usare il Colpo iracondo.

|| Vargas rimane stupito dall'abilità di Sabin. È stato l'ostinato orgoglio del
|| figlio a costringere Duncan a designare Sabin. Vargas decide allora di
|| scappare.
-------------------------------------------------------------------------------

|| Dopo molti anni, i due fratelli si ritrovano. Il gracile ragazzino ora è
|| diventato un potente maestro di arti marziali. Terra addirittura lo scambia
|| per uno degli orsi di Vargas! Sabin decide di unirsi al gruppo per
|| raggiungere assieme le montagne Sabre, sede del quartier generale della
|| Resistenza.

Entrate nella caverna e troverete uno scrigno contenente una Tenda,
poi percorrete le scale ed uscite dalla caverna. Una volta fuori andate verso
il basso e vi ritroverete sulla Mappa del Mondo.

<< Ora che avete Sabin nel gruppo, per vedere una scena aggiuntiva, tornate a
   Figaro sud per parlare con la moglie di Duncan. >>

Andate verso nord, e sulla destra troverete il covo della Resistenza.


===============================================================================
   5) Covo della Resistenza: BISOGNA SEPARARSI                           [@6E5]
===============================================================================
OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
 Cappa bianca                   Antidoto
 Coda di fenice  [x2]           Ciliegia verde
 Codice morale                  Etere
 Granpozione
 Guanto di Genji o Manopole
 Pugnale d'aria

NEMICI                         BOSS
 (nessuno)                      (nessuno)

_________________________
  COVO DELLA RESISTENZA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Parlate con il soldato e lui vi indicherà la strada. Prima di entrare nella
porta indicata, fatevi un giro, compratevi qualche Oggetto e infine entrate
nella porta. Nella stanzetta con il letto è presente nello scrigno una Coda di
Fenice. La locanda si trova nella stanza in basso.

Oggetti nascosti:
- Antidoto        (secchio nella stanza con gli scrigni)
- Ciliegia verde  (vaso accanto all'armatura)
- Etere           (vaso nella stanza con gli scrigni)

 Locanda: gratis
----------------------------
 NOME                 COSTO
----------------------------
 Collirio                50
 Pozione                 50
 Granpozione            300
 Etere                 1500
 Fumo dell'eco          120
 Sacco a pelo           500
 Tenda                 1200
 Scarpe agili          1500
----------------------------

Una volta pronti entrati nella stanza indicata precedentemente dal soldato.
Qui troverete un Punto di Salvataggio, e una Granpozione nello scrigno.
Parlate con Banon.

|| Il capo della Resistenza, tramite piccioni viaggiatori, è a conoscenza di
|| tutto: dell'interesse dell'Impero nei confronti di Terra e del fatto che la
|| ragazza abbia eliminato cinquanta soldati in pochi istanti. Terra però è
|| ancora confusa, e Banon decide di raccontarle una vecchia storia.
|| Moltissimi anni fa, quando l'umanità era ancora pura, c'era un forziere che
|| non si sarebbe dovuto mai aprire. Tuttavia qualcuno lo fece e da esso
|| fuoriscirono tutti i mali del mondo: orgoglio, invidia, avarizia, ira,
|| ingordigia. L'unica cosa che rimase nel forziere fu la speranza. Il potere
|| di Terra ora è la sola speranza per fermare l'Impero. Detto questo Banon si
|| congeda.

Ora vi troverete a comandare Terra. Parlate con tutti per ottenere
informazioni.

Informazioni di rilievo ottenute:
 •Locke si è unito alla Resistenza per vendicarsi dell'Impero che gli ha
  rubato una cosa importante.

Andate nella stanza più a nord dove sono presenti tre scrigni contenenti un
Pugnale d'aria, un Codice morale e una Coda di fenice. Avvicinatevi ai muri di
destra e troverete un passaggio segreto che vi porterà ad uno scrigno
contenente una Cappa bianca. Esaminando l'angolo in alto a destra del tavolo
vicino a Sabin, troverete un foglio di carta. Lasciatelo là.

Ora tornate dal soldato che è di guardia all'ingresso del covo, parlategli per
recarvi all'esterno. Qui trovate Banon, che vi chiederà se volete accettare di
unirvi alla Resistenza.
______________
Se dite di Si: Terra accetta, nonostante abbia paura, di aiutare la Resistenza
e Banon vi darà le Manopole.

|| La Resistenza è riunita attorno al tavolo. Se avete lasciato il foglio di
|| carta sul tavolo, Banon lo butterà nel cestino, mentre Terrà riderà di
|| nascosto. In caso contrario non farà niente.
|| L'Impero di Gesthal usa il potere Magitek per espandersi. Ma la fonte di
|| quel potere è ancora sconosciuta. Tramite Locke, la Resistenza viene a
|| sapere che diversi scienziati imperiali stanno proseguendo la ricerca sugli
|| Esper, e perciò hanno attaccato Narshe. Pare ci sia un legame tra il potere
|| Magitek e gli Esper: la Guerra dei Magi. A causa dei piani dell'Impero,
|| il rischio che scoppi nuovamente quel terribile conflitto è molto alto.
|| Tra le varie teorie lasciate dagli storici c'è una che dice che erano
|| proprio gli Esper ad alimentare il potere Magitek. L'unica maniera per
|| opporsi all'Impero è quella di parlare con un Esper per ottenere
|| informazioni a riguardo. Forse si potrebbe scongelare quello rinvenuto a
|| Narshe, e Terra è indispensabile per la riuscita del piano, visto che con
|| lei l'Esper ha già stabilito una qualche relazione.
____________________________
Se dite di No per tre volte:

|| Arriva un ribelle ferito. L'Impero ha attaccato Figaro sud ed ora si sta
|| dirigendo verso il covo della Resistenza. Locke si offre volontario per
|| andare a Figaro sud ed ostacolare l'avanzata nemica. Edgar, Terra, Sabin e
|| Banon percorreranno il fiume Lethe per tornare a Narshe. Un soldato darà a
|| Terra un Guanto di Genji.

<< Tra le Manopole ed il Guanto di Genji, quest'ultimo è nettamente più utile,
   perciò dite di No tre volte. >>

Ora il gruppo sarà formato da Edgar, Terra, Sabin e Banon. Vi ritroverete in
un corridoio che sbuca in alto nella stanza di Banon.

<< Per vedere una scena aggiuntiva, tornate nella stanzetta con il letto,
   dove ora riposa il soldato ferito, ed avvicinatevi allo scrigno in basso a
   destra. >>

Andate verso il basso e salite sulla zattera.


===============================================================================
   6) Fiume Lethe: IO SONO ULTROS!                                       [@6E6]
===============================================================================
OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
  (nessuno)                     (nessuno)

NEMICI                         BOSS
 Esochela                       Ultros
 Lopro minore
 Nautiloid

_______________
  FIUME LETHE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Durante la traversata con la zattera, bisogna evitare a tutti i costi che Banon
muoia, o il gioco terminerà.

Al primo bivio qualsiasi cosa scegliate arriverete ad una caverna con il Punto
di Salvataggio.

Al secondo bivio: 
- andando in alto girete in torno e tornerete al secondo bivio
- andando a sinistra troverete un altro Punto di Salvataggio, e più avanti una
  piovra vi sbarrerà la strada

-------------------------------------------------------------------------------
*** ULTROS ***
Livello -: 13             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 3000            ---                    •Assorbe l'Acqua
PM ------: 640                                    •Debole al Fulmine
Exp -----: 0              OTTENERE                •Debole al Fuoco
Guil ----: 0               ---

ATTACCHI
 1. Inchiostro: Causa status Cecità
 2. Tentacoli: Causa danni fisici a uno o a tutti i personaggi


Spostate tutti i personaggi in seconda fila. Usate la magia Fuoco di Terra,
il Cannone effluvium di Sabin, l'Autobalestra di Edgar e lasciate Banon ad
usare Prega su tutto il gruppo. Attenti all'attacco Tentacoli che vi farà
perdere parecchi PV.
-------------------------------------------------------------------------------

|| Ultros scompare sott'acqua e da qui ne approfitta per afferrare Terra alla
|| gamba. Edgar libera la ragazza dalla morsa e Sabin si tuffa in acqua per
|| dare il colpo di grazia alla piovra, ma viene trascinato via dalla corrente,
|| mentre la zattera viene spinta da un'altra parte.


<< Ora il gruppo si è diviso in tre parti: Locke; Sabin; Edgar, Terra e Banon.
   Dovete scegliere quale dei tre gruppi utilizzare per primo. L'ordine in cui
   si utilizzano i tre gruppi è ininfluente. >>

Vi ritrovate in una schermata nera con un Punto di Salvataggio.
Usate il moguri per scegliere quale gruppo seguire per primo.


------------------------
   SCENARIO DI SABIN   |
===============================================================================
   7.a) Casupola: TORNARE A NARSHE                                      [@6E7a]
===============================================================================
OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
 (nessuno)                      (nessuno)

NEMICI                         BOSS
 Aepyornis                      (nessuno)
 Coniglidrofobo
 Gatto randagio
 Pungigliona


"Quale crudele destino è in serbo per Sabin, caduto nelle acque dopo lo scontro
 con Ultros...?"

Sabin si ritroverà nella parte nord-est della Mappa del Mondo. Recatevi alla
casa che si trova ad est.

____________
  CASUPOLA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Parlate con il mercante a bordo del chocobo e potrete comperare qualche
Oggetto. Nel caso in cui lui si allontani prima che riusciate a parlargli,
tornate nella Mappa del Mondo e rientrate alla Casupola.

----------------------------
 NOME                 COSTO
----------------------------
 Pozione                 50
 Coda di fenice         500
 Tenda                 1200
 Cappello piumato       250
 Shuriken                30
 Testo invisibile       200
 Testo d'ombra          400
 Scarpe agili          1500
----------------------------

Vicino al pozzo troverete Shadow e il suo cane. Parlategli.

|| L'esercito imperiale si è accampato nei pressi della Casupola e pare abbia
|| messo gli occhi sul castello di Doma. L'unica via per tornare a Narshe passa
|| per Doma, e Shadow si offre per accompagnare Sabin, ricordandogli che però
|| potrebbe abbandonarlo in qualsiasi momento.

Accettate ed ora Shadow si unirà al gruppo.

Entrate nella casa e troverete un signore un po'pazzerello che vi
scambierà, in ordine, per:
- un orologiaio
- un riparatore di tagliaerba
- un riparatore di stufe
- un riparatore di letti
Esaminando la teiera sulla stufa, il vecchio dirà di non sopportare i bambini.

Tornate sulla Mappa del Mondo, recatevi verso est, poi a sud fino ad entrare in
un piccolo deserto, in cui si trova una base imperiale.


===============================================================================
   7.b) Accampamento imperiale: L'IRA DEL GRANDE GUERRIERO              [@6E7b]
===============================================================================
OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
 Anello difensivo               Panacea
 Berretto verde
 Ciondolo stellare
 Guanto di mithril

NEMICI                         BOSS
 Blindato Magitek               (nessuno)
 Capitano
 Doberman
 Satellite
 Soldato
 Soldato imperiale
 Templare
 Ufficiale

__________________________
  ACCAMPAMENTO IMPERIALE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta entrati, Sabin si nasconderà per non farsi scoprire dai soldati.

|| I soldati parlano tra loro: Kefka vorrebbe far cacciare il generale Leo e
|| prendere il suo posto. Il mago di corte esce da una tenda mostrandosi molto
|| scontroso con i soldati, che lo malsopportano. Questi sembrano molto legati
|| al generale Leo, presentato come una persona dalle grandi qualità.
|| Arriva un capitano che ordina ai soldati di attaccare il vicino castello
|| di Doma. L'assalto incomincia.
|| Le sentinelle del castello non nutrono molte speranze sulla loro
|| sopravvivenza, quando all'improvviso interviene un cavaliere del regno di
|| Doma, CYAN. Questi si offre volontario per affrontare il comandante delle
|| truppe imperiali.

Ora comanderete Cyan. Ogni gruppo è formato da due Soldati imperiali.
Non perdete tempo ad affrontarli tutti, ne basta eliminare uno per aggiungerlo
al Bestiario, e recatevi direttamente dal Capitano.
Una volta sconfitto, i rimanenti soldati si ritireranno immediatamente.

Ora comanderete Sabin. Non fatevi scoprire dal soldato o dovrete combattere.
Recatevi nella tenda a destra, in quella di sinistra non c'è niente,
e troverete uno scrigno.
Scegliendo "Do un calcio" interverrà un Doberman, dopodichè si potrà aprirlo
normalmente e al suo interno ci sarà un Ciondolo stellare.
Scegliendo "Do un pugno" potrete aprirlo senza problemi ottenendo subito sempre
un Ciondolo stellare.
Scegliento "Lascio perdere" non succederà niente.

<< È meglio affrontare il Doberman perchè questa è l'unica occasione in tutto
   il gioco di incontrare questo mostro, non presente nel Bestiario, ma che
   possiede un Furore. >>

Uscite dalla tenda e percorrete il ponte che si trova in basso. Sabin si
nasconderà nuovamente.

|| Il generale Leo e un soldato discutono: i Domeani stanno resistendo a lungo.
|| Leo non ha intenzione di attaccare subito il castello per non sacrificare
|| troppe vite umane: il generale ci tiene alla vita dei suoi soldati.
|| Intanto è arrivato un piccione viaggiatore con un messaggio dell'imperatore
|| che ordina a Leo di rientrare immediatamente a palazzo. Il generale si
|| congeda lasciando il comando nelle mani di un soldato, ricordandogli di non
|| affrettare i tempi dell'assalto al castello.

Uscite dal nascondiglio e proseguite verso il basso.

|| Appare Kefka sulla scena e ha in mente una cosa terribile: approfittare
|| dell'assenza del generale Leo e versare nel fiume che scorre verso Doma del
|| veleno, avvelenando così tutti gli abitanti. Leo esce dalla sua tenda e si
|| rivolge a Kefka con tono molto severo dicendogli di non causare danni mentre
|| lui si reca dall'imperatore. Kefka ed il generale hanno idee opposte su come
|| gestire l'assalto.
|| Dopo la partenza di Leo, Kefka è deciso ad attuare il suo diabolico piano
|| nonostante l'opposizione dei soldati. Sabin non sopporta più la cattiveria
|| di Kefka e si scaglia contro di lui.

Kefka scapperà dalla battaglia e si fermerà poco più avanti. Non affrontatelo
ma sfruttate l'occasione per esplorare l'accampamento. Entrate nella tenda
sulla sinistra e aprite i due scrigni. Sconfiggete il Satellite e otterete
il Berretto verde, nell'altro scrigno troverete il Guanto di mithril.
Uscite dalla tenda ed andate dietro di essa, saltando giù dal muretto.
Nella tenda alle spalle è presente nello scrigno un Anello difensivo.
Tornate da Kefka.

Continuate l'inseguimento fino a quando non vi scaglierà contro due Soldati
imperiali e due Templari.

|| Kefka riesce ad allontanarsi dalla battaglia e versa il veleno nel fiume.
|| A Doma intanto una sentinella avvisa Cyan che i soldati stanno preparando
|| un nuovo assalto. Il cavaliere nota qualcosa di strano nel colore
|| dell'acqua. Gli effetti del diabolico piano di Kefka non tardano ad arrivare
|| e poco alla volta tutti i soldati di Doma muoiono avvelenati. Il fiume è
|| stato avvelenato e bisogna avvertire il re.

____________________
  CASTELLO DI DOMA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ora comanderete Cyan. Recatevi alla sala del trono.

|| Il re di Doma è agonizzante, e ringrazia Cyan di aver protetto il suo regno
|| per così tanto tempo. L'ultima richiesta del sovrano per Cyan è quella di
|| occuparsi della propria famiglia. Arriva la sentinella e assieme al
|| cavaliere vanno alla ricerca di altri sopravvissuti.

Uscite dalla sala del trono ed entrate nella porta in basso a sinistra.
Esaminate il vaso nell'angolo per trovare una Panacea. Tornate nella stanza
precedente ed entrate nella porta in alto a destra.

|| Cyan fa una terribile scoperta: sua moglie Elayne e suo figlio Owain sono
|| morti avvelenati. La collera di Cyan si scatena e il cavaliere di Doma
|| decide di combattere da solo le truppe che hanno assaltato il castello.

__________________________
  ACCAMPAMENTO IMPERIALE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ora comanderete Sabin. Parlate con Cyan e lo aiuterete nel combattimento:
- contro quattro Soldati
- contro tre Soldati
- contro due Soldati e due Ufficiali
Durante le battaglie non potrete controllare Cyan

|| Cyan ringrazierà per l'aiuto concesso e si unirà al gruppo. I tre si
|| impadroniscono di alcuni Blindati Magitek per scappare.

Tornate all'ingresso dell'Accampamento imperiale e sarete fermati da:
- un Blindato Magitek
- due Soldati ed un Blindato Magitek
- due Blindati Magitek
In combattimento ora si potranno usare solo le abilità del mezzo, come
all'inizio del gioco.

<< Una volta usciti dall'Accampamento imperiale non sarà più possibile farci
   ritorno. >>

|| I tre abbandonano i Blindati Magitek e continuano il loro viaggio verso
|| Narshe. Bisogna però attraversare una foresta a sud.

<< Da questo punto in poi Shadow potrà abbandonarvi dopo una qualsiasi
   battaglia. >>

Tornati nella Mappa del Mondo, superate il ponticello ed andate verso sud.
Attraversate il ponte verso est ed entrate nella foresta a sud.


===============================================================================
   7.c) Foresta dei fantasmi: LA FORESTA INFESTATA                      [@6E7c]
===============================================================================
OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
 (nessuno)                      (nessuno)

NEMICI                         BOSS
 Fantasma                       (nessuno)
 Poplium

________________________
  FORESTA DEI FANTASMI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Andate verso destra e prendete il sentiero verso l'alto. Vi ritroverete sulla
sponda di un lago dove potrete ricaricare i vostri PV. Continuate ad andare
verso destra e prendete il sentiero indicato dal cartello.
Prendete poi il sentiero verso l'alto, accanto a quello indicato, e continuate
ad andare a destra. Percorrete il sentiero indicato dal cartello.

___________
  BINARIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Vi ritroverete in una stazione ferroviaria.

|| Un treno in questo posto? Le ferrovie di Doma erano state distrutte.
|| Forse qui si troveranno alcuni sopravvissuti. I tre entrano in uno strano
|| vagone. Cyan riconosce il posto: si tratta del Treno fantasma!


===============================================================================
   7.d) Treno fantasma: IN VIAGGIO VERSO L'ALTRO MONDO                  [@6E7d]
===============================================================================
OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
 Coda di fenice  [x2]           (nessuno)
 Gala iper
 Occhio di lince
 Orecchino

NEMICI                         BOSS
 Apparizione                    Treno fantasma
 Bomba
 Cloud
 Fantasma
 Morto vivente
 Siegfried [1°]
 Sussurro d'angelo
 Ultraecho

__________________
  TRENO FANTASMA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Provate ad uscire dal vagone.

|| La porta non si apre, ormai è troppo tardi ed il treno è già in viaggio.
|| Cyan rivela la funzione del Treno fantasma: portare le anime dei defunti
|| nell'aldilà. Bisogna trovare un modo per scendere dal treno!
|| Prossimo obiettivo: il vagone di locomozione.

<< Lungo il treno potrete trovare delle anime erranti, gli Spettri silenti,
   che si potranno unire a voi, altri invece vi ostacoleranno. >>

Andate verso destra ed entrate nel vagone. Recatevi nella stanza e troverete
un Punto di Salvataggio. Parlate con il Capotreno per sapere come fermare il
treno.

<< Tirando la leva partirà un divertente dialogo tra Cyan e Sabin riguardo le
   macchine. >>

Tornate al vagone precedente e procedete verso sinistra. Il primo spettro è un
nemico (un Fantasma), il secondo vi potrà vendere alcuni Oggetti.

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 NOME                 COSTO
----------------------------
 Pozione                 50
 Granpozione            300
 Antidoto                50
 Ciliegia verde         150
 Coda di fenice         500
 Sacco a pelo           500
 Shuriken                30
----------------------------

Il terzo e il quarto sono nemici (in entrambi i casi un Fantasma), il quinto è
uno Spettro silente. Uscite dal vagone ed entrate nel prossimo, continuando
sempre ad andare verso sinistra.

Appena entrati, uno spettro sbarrerà l'entrata. Ignoratelo per ora. Nel vagone
il primo, il secondo ed il terzo spettro sono nemici (in tutti e tre i casi un
Fantasma). Il quarto vi venderà alcuni Oggetti, gli stessi di quello del vagone
precedente. I due spettri rimanenti sono nemici (in entrambi i casi un
Fantasma). Tornate dallo spettro all'entrata ed affrontatelo (tre Fantasmi) per
uscire dal vagone.

|| Compaiono dal nulla numerosi spettri che circondano il vagone bloccando ogni
|| via di fuga.

Salite le scale e raggiungete l'estremità sinistra del vagone.

|| Gli spettri inseguono i tre, e a Sabin non rimane che un'unica soluzione.
|| Il guerriero prende la rincorsa e salta due vagoni in successione.

Entrate nel prossimo vagone.

|| Gli spettri hanno raggiunto i tre: bisogna sganciare i vagoni posteriori per
|| eliminare la loro minaccia.

Nel vagone è presente una leva, tiratela, sganciando così i vagoni dal treno.
Tiratela nuovamente per aprire un passaggio ed accedere al Punto di
Salvataggio. Il primo ed il terzo spettro sono nemici (in entrambi i casi
un Fantasma), il secondo uno Spettro silente. Uscite dal vagone ed entrate nel
prossimo, il vagone ristorante.

<< Il vagone precedente a quello ristorante è l'unico posto nel gioco dove
   trovare il mostro Ultraecho. >>

Sedetevi al tavolo centrale.

|| Sabin chiede cibo ad alta voce ed arriva subito uno spettro che porta in
|| tavola alcune pietanze. Cyan ha alcuni dubbi sulla commestibilità del cibo
|| su questo treno. Ma il fratello di Edgar non si fa troppi problemi ed inizia
|| a mangiare. Alla fine ritorna lo spettro per sparecchiare.

I PV sono stati ricaricati e gli status negativi annulati. È possibile mangiare
di nuovo parlando con gli spettri a sinistra. Uscite dal vagone da destra e
superatelo da fuori. Rientrate dall'altra parte e troverete uno scrigno
contenente un Orecchino. Uscite dal vagone ed entrate nel prossimo.

Il primo ed il secondo spettro sono nemici (in entrambi i casi un Fantasma),
il terzo uno Spettro silente. Entrate nella stanza e provate ad aprire lo
scrigno.

|| Apparirà sulla scena Siegfried, un uomo che si proclama il più abile
|| spadaccino dell'universo, e vuole per sè il contenuto dvello scrigno.
|| Dopo una brevissima battaglia Siegfried fuggirà rubando il tesoro.

Uscite dalla stanza e andate verso sinistra fino ad uscire dal vagone,
perchè nella camera accanto non c'è niente. Entrate nel prossimo vagone.

Parlate con il Capotreno, che vi spiegherà come fermare il treno. I due spettri
sono nemici (rispettivamente uno e tre Fantasmi). Entrate nella seconda stanza
e troverete quattro scrigni contenenti un Gala iper (dopo aver sconfitto
l'Apparizione), due Code di fenice ed un Occhio di lince. Uscite dalla stanza e
andate verso sinistra fino ad uscire dal vagone.

Ora gli eventuali Spettri silenti presenti nel gruppo vi abbandoneranno,
entrate nel prossimo vagone e troverete un Punto di Salvataggio. Continuate ad
andare verso sinistra e troverete la motrice del treno. Premete le due leve
laterali, uscite e premete sulla canna fumaria, il treno vi parlerà!!

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*** TRENO FANTASMA ***
Livello -: 14             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 1900            ---                    •Assorbe il Veleno
PM ------: 350                                    •Debole al Fulmine
Exp -----: 0              OTTENERE                •Debole al Fuoco
Guil ----: 0              •Tenda                  •Debole al Sacro

ATTACCHI
 1. Fascio sacro:
    Causa danni di elemento Sacro a tutti i personaggi

 2. Pioggia acida:
    Causa moderati danni fisici e status Perdita a tutti i personaggi

 3. Ruota d'urto:
    Causa danni fisici a un personaggio

 4. Sibilo diabolico:
    Causa status Adagio, Kappa e Rovina a tutti i personaggi


Usate il Cannone effluvium di Sabin e lo Yu di Cyan e in pochi turni lo avrete
sconfitto. Se avete difficoltà, usate una Coda di fenice sul boss per batterlo
in un solo turno.
-------------------------------------------------------------------------------

|| Il Treno fantasma decide di lasciare andare i tre e si ferma ad un binario.
|| Intanto nuove anime di defunti salgono a bordo, tra cui Elayne e Owain.
|| Cyan cerca disperatamente di raggiungerli ma il treno si allontanerà in
|| fretta e al cavaliere non rimarrà altro che l'ultimo saluto dei suoi cari.

___________
  BINARIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ora comanderete solo Sabin. Dopo alcuni secondi vi ritroverete nella Mappa del
Mondo all'altro capo della foresta.

Procedete verso sud, poi verso est ed infine verso nord, alla nuova località.


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   7.e) Cascate di Baren: SPORT ESTREMO!                                [@6E7e]
===============================================================================
OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
 (nessuno)                      (nessuno)

NEMICI                         BOSS:
 Pesce opinicus                 Rhizopas

____________________________________
  GROTTA VERSO LE CASCATE DI BAREN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Entrate nella caverna e uscite dall'altro lato.

<< Se non l'ha già fatto prima, ora Shadow abbandonerà il gruppo.
   Rimuovete tutto il suo equipaggiamento prima di proseguire. >>

____________________
  CASCATE DI BAREN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|| Oltre le cascate di Baren c'è il monte Veldt, dove vivono animali feroci,
|| e là vicino la città di Mobliz, dove si potrebbe trovare ristoro.

Andate sul bordo della cascata e buttatevi giù!! Durante la caduta affronterete
vari Pesci opinicus, ed infine il Rhizopas.

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*** RHIZOPAS ***
Livello -: 13             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 775             ---                    •Assorbe l'Acqua
PM ------: 39                                     •Debole al Fulmine
Exp -----: 0              OTTENERE
Guil ----: 0              •Panacea

ATTACCHI
 1. Bufera: Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi
 2. El Niño: Causa danni di elemento Acqua a tutti i personaggi
 3. Megavolt: Causa lievi danni di elemento Fulmine a un personaggio
 4. Morso: Causa danni fisici


Questo boss non è particolarmente difficile. Usate l'Cannone effluvium di Sabin
e lo Yu di Cyan e in pochi turni lo avrete sconfitto. 
-------------------------------------------------------------------------------

|| I due saranno trasportati dalle acque fino alla costa del Veldt.
|| Apparirà sulla scena un ragazzo, GAU, che si avvicinerà con cautela verso i
|| due per poi scappare velocemente appena questi si risveglieranno.  


===============================================================================
   7.f) Veldt: IL TESORO DEL RAGAZZO SELVAGGIO                          [@6E7f]
===============================================================================
OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
 Sonaglio                       Elisir

NEMICI                         BOSS
 quelli già incontrati          (nessuno)
 precedentemente

__________________
  LUNGO IL FIUME
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Uscite dal basso e vi ritroverete nella Mappa del Mondo, nella zona del Veldt
dove potrete incontrare contro tutti i mostri precedentemente incontrati.

Mentre combattete nel Veldt, a fine battaglia, potrebbe apparire Gau. Per ora
non potete fare niente, attaccatelo e lui fuggirà. Procedete verso sud ed
infine nord-est fino a raggiungere la città di Mobliz.

__________
  MOBLIZ
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Parlate con tutti e fatevi un giro tra i negozi.

Oggetti nascosti:
- Elisir  (orologio nell'edificio con i piccioni viaggiatori)

Informazioni di rilievo ottenute:
 •Il vecchietto pazzerello che abita nella Casupola pare abbia abbandonato suo
  figlio perchè lo riteneva un mostro.
 •Il ragazzo selvaggio è ghiotto di carne.
 •La Via del serpente è un canale sottomarino che giunge sino a Nikeah,
  ma l'unico elmo da immersione è stato rubato.

 Locanda: 100 Guil

 Negozio di Medicine:             Negozio di Protezioni:
----------------------------     ----------------------------
 NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
----------------------------     ----------------------------
 Carne essiccata        150       Scudo tondo            200
 Pozione                 50       Scudo pesante          400
 Granpozione            300       Cappello piumato       250
 Collirio                50       Magicappello           600
 Ciliegia verde         150       Bandana                800
 Coda di fenice         500       Elmo di ferro         1000
 Sacco a pelo           500       Kenpo Gi               250
 Tenda                 1200       Giubba di ferro        700
----------------------------     ----------------------------

 Negozio di Armi:                 Negozio di Accessori:
----------------------------     ----------------------------
 NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
----------------------------     ----------------------------
 Coltello di mithril    300       Scarpe agili          1500
 Spada di mithril       450       Cappa bianca          5000
 Artigli di mithril     800      ----------------------------
 Kotetsu                800
----------------------------

È possibile riposarsi gratuitamente nel letto dietro il negozio di Accessori.
Comprate assolutamente qualche pezzo di Carne essiccata al negozio di Medicine.

Andate nella casa più a nord-ovest e troverete un uomo nel letto che vi
pregherà di leggergli la lettera sul tavolo. Prendetela e leggetegliela,
poi uscite fuori e recatevi alle "poste" e fate spedire la lettera del soldato.
Ogni spedizione costa 500 Guil. Andate alla Locanda e riposatevi. Il giorno
dopo sarà arrivata un'altra lettera per il soldato. Leggetegliela e spedite il
disco. Tornate alla Locanda a riposarvi. Ripetete l'operazione per la pozione,
la lettera ed il libro, e sarete ricompensati dall'uomo con un Sonaglio.

Tornate nel Veldt e combattete fino a quando non compare Gau. Questa volta però
lanciategli la Carne essiccata.

|| Gau saltella felice, ma ha ancora fame. Inizia un piccolo battibecco con
|| Sabin e i due saltellano assieme! Interviene Cyan a calmare i due, ma Gau
|| rimane così colpito dalla parola "Messer" rivoltagli dal cavaliere da
|| ripeterla in continuazione. Cyan pare offeso dal comportamento di Gau e il
|| ragazzo cerca di farsi perdonare. Sabin spiega a Gau cosa è successo a Cyan
|| ed il selvaggio chiede scusa. Cyan perdona Gau e gli chiede di unirsi al
|| gruppo. Il ragazzo vuole regalare ai due qualcosa per ringraziarli della
|| carne ricevuta.

<< Apparirà un Kappa che spiegherà come funzionano le abilità di Gau. >>

Ora recatevi a sud-ovest fino ad entrare nella caverna.

______________________________
  GROTTE DEL MONTE CRESCENTE
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Avanzate nella grotta

|| Gau inizia a cercare il suo "tesoro", ma si è dimenticato il luogo esatto
|| dove l'ha nascosto.

Esplorate tutta la caverna sino a raggiungere l'altra parte

|| Gau ha trovato il posto esatto e porta alla luce luce il suo "tesoro":
|| una maschera da palombaro, l'ideale per affrontare le forti correnti della
|| Via del serpente. I tre escono dalla grotta e si lanciano nelle rapide.


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   7.g) Via del serpente: IL CANALE SOTTOMARINO                         [@6E7g]
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OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
 Berretto verde                 (nessuno)
 Extrapozione

NEMICI                         BOSS
 Actinian                       (nessuno)
 Aspiran
 Conger conger

____________________
  VIA DEL SERPENTE
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Una volta tuffatisi, il gruppo affronterà alcune battaglie.
Questa è la mappa della Via del serpente:
 (S) = Sinistra
 (D) = Destra

                             INIZIO
          (S) _________________|_________________ (D)
              |                                 |
   (S) _______|_______ (D)                      |
       |             |                       Caverna 1
       |          Caverna 2          (S) _______|_______ (D)
       |             |                   |             |
     USCITA        USCITA                |          Caverna 2
                                         |             |
                                       USCITA        USCITA


Nella Caverna 1 troverete sulla destra un'Extrapozione.
Nella Caverna 2 troverete un Berretto verde.

Per uscire dalla Caverna 2, entrate nella seconda grotta, premete il pulsante
in basso a destra per abbassare il livello dell'acqua, poi entrate nel foro.
Raccogliete il Berretto verde ed uscite dal sentiero in basso per continuare il
viaggio.

Una volta percorsa tutta la Via del serpente, il gruppo si ritroverà a Nikeah.


===============================================================================
   7.h) Nikeah: ROTTA VERSO NARSHE                                      [@6E7h]
===============================================================================
OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
 (nessuno)                      Elisir

NEMICI                         BOSS
 (nessuno)                      (nessuno)

__________
  NIKEAH
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Parlate con tutti e fatevi un giro tra i negozi.


Oggetti nascosti:
- Elisir  (orologio nella Locanda)

Informazioni di rilievo ottenute:
 •Il figlio del vecchietto pazzerello ha tredici anni. Durante il parto la
  donna morì e l'uomo impazzì completamente per il dolore. Convinto che il
  neonato fosse un mostro, lo abbandonò al suo destino.


 Locanda: 150 Guil
 Stalla:   80 Guil

 Negozio di Medicine:             Negozio di Protezioni:
----------------------------     ----------------------------
 NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
----------------------------     ----------------------------
 Pozione                 50       Scudo pesante          400
 Granpozione            300       Cappello piumato       250
 Fumo dell'eco          120       Magicappello           600
 Lacrimogeno            300       Bandana                800
 Ciliegia verde         150       Elmo di ferro         1000
 Coda di fenice         500       Kenpo Gi               250
 Sacco a pelo           500       Veste di seta          600
 Tenda                 1200       Giubba di ferro        700
----------------------------     ----------------------------

 Negozio di Accessori:            Negozio di Armi:
----------------------------     ----------------------------
 NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
----------------------------     ----------------------------
 Occhiali argentei      500       Artigli di mithril     800
 Ciondolo stellare      500       Kotetsu                800
 Cappa bianca          5000       Lancia di mithril      800
 Anello fatato         1500      ----------------------------
----------------------------

<< Per vedere una scena carina, parlate con la donna nel pub. >>

Andate al porto e parlate con il marinaio che vi darà un passaggio fino
a Figaro sud.

***********************  FINE DELLO SCENARIO DI SABIN  ************************


------------------------
   SCENARIO DI LOCKE   |
===============================================================================
   7.i) Figaro sud: IL TRADITORE                                        [@6E7i]
===============================================================================
OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
 Bastarda                       Fiocco
 Extrapozione
 Gala iper
 Giubba di ferro
 Grandetere
 Orecchino
 Sandali d'Ermete
 Scudo pesante
 [Rarità] Ingranaggio
 [Rarità] Sidro

NEMICI                         BOSS
 Blindato pesante               (nessuno)
 Cadetto
 Comandante
 Mercante
 Segugio di Vector


"Locke è riuscito ad infiltrarsi e a intralciare i piani delle truppe imperiali
 a Figaro sud. Ora però deve cercare di fuggire in fretta..."

______________
  FIGARO SUD
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<< Non combattete contro i soldati a bordo dei Blindati Magitek (i Blindati
   pesanti) perchè sono molto potenti ed il rischio che vi possano uccidere è
   molto alto. Se proprio capita di combattere, usate un Lacrimogeno per
   fuggire. >>

Andate al negozio di Medicine e parlate col Mercante. In battaglia usate
il comando "Ruba" fino a quando non riuscirete a rubargli i vestiti. Nel caso
in cui lo eliminiate per errore, uscite dal negozio e rientrate per rifare lo
scontro.

Uscite dal negozio, scendete la prima rampa di scale ed entrate nella casa.
Una volta dentro, scendete le scale, parlate col bambino e lui vi lascerà
passare.

Uscite dalla porta e superate il fiume usando il passaggio situato dietro il
palazzo a sinistra del Blindato Magitek. Oppure, salite sulle mura e
percorretele sino a raggiungere l'estremità sinistra. Qui troverete un soldato
verde (Cadetto). Parlategli per affrontarlo. Come prima, non eliminatelo ma
usate il comando "Ruba" per sottrargli i vestiti.

Entrate nel Pub, scendete le scale che si trovano sulla destra e parlate con il
Mercante. Dopo averlo sconfitto, prendete il Sidro [Rarità] sul tavolo e
tornate alla casa del bambino.

Parlate con il signore anziano. Questi vi dirà che per usare il passaggio
segreto bisogna sapere la parola d'ordine, però... lui non la ricorda più!
Tornate dal bambino e questi vi chiederà la parola d'ordine: rispondete
"Coraggio".

<< Nel caso in cui sbagliaste parola d'ordine, dovrete ricominciare dall'inizio
   questo scenario. >>

Il bambino aprirà il passaggio segreto che vi farà passare attraverso
Figaro sud tramite i sotterranei. Uscite dal sotterraneo e vi ritroverete
all'esterno della casa più a nord-ovest. Entrateci e salite le scale.

Entrate nella prima stanza e andate dietro la libreria per trovare un altro
passaggio segreto. Scendete, andate dritti per il corridoio stretto tra la
libreria e la parete, raggiungendo il muro di fronte, fino a che Locke non si
vedrà più.

<< Vi sarà chiesto se mantenere o meno il travestimento. La scelta è
   ininfluente. >>

Da qui, sulla destra troverete una scala segreta. Percorretela e nei due
scrigni troverete una Gala iper e i Sandali d'Ermete.

Tornate sopra ed andate sulla destra. Provate ad entrare nella prima porta.

|| Una ragazza, CELES, generale dell'Impero, viene maltrattata da due soldati.
|| È accusata di tradimento per essersi opposta ai metodi diabolici di Kefka.
|| La sua esecuzione è fissata per il giorno dopo.

Ora entrate e troverete il soldato addormentato e Celes imprigionata.
Parlatele e liberatela, ora avvicinatevi al soldato e prendetegli l'Ingranaggio
[Rarità]. Uscite e nella seconda stanza troverete un Punto di Salvataggio.
Entrate nella terza stanza e trovete quattro scrigni contenenti rispettivamente
500 Guil, 1000 Guil, 1500 Guil, e niente! Esaminate l'orologio in alto per
utilizzare l'Ingranaggio e comparirà una porta segreta.

Andate sulla destra fino a toccare il muro e, da qui, proseguite verso il basso
trovando infine uno scrigno contenente una Giubba di ferro. Tornate indietro e
proseguite verso destra. Fermatevi in direzione dello stretto corridoio in
alto. Da qui, andate verso il basso ed infine verso sinistra per trovare uno
scrigno contenente un Orecchino. Da questo scrigno andate verso destra fino a
toccare il muro, fate 18 passi verso l'alto, 3 passi verso sinistra ed andate
verso il basso per trovare un'altra scala segreta. Scendete e troverete due
scrigni contenenti un Extrapozione e un Grandetere. Esaminate l'angolo in basso
a destra, nella rientranza dove sta lo scrigno contenente l'Extrapozione,
per trovare un Fiocco.

Tornate sopra, andate verso l'alto, poi verso destra e di nuovo verso l'alto,
percorrendo lo stretto corridoio fino ad arrivare al muro. Andate a destra,
poi in basso fino a trovare tre scrigni, di cui uno aperto. I due scrigni
rimanenti contengono uno Scudo pesante e una Bastarda.

Tornate nei pressi dello scrigno che conteneva l'Orecchino e percorrete la
strada sulla destra che si trova più in basso. Seguitela per arrivare ad una
rampa di scale.

<< L'altra rampa che si vede è quella da cui si accede dalla casa di Duncan,
   dove è presente il Punto di Salvataggio. >>

In cima troverete una porta, attraversatela e vi ritroverete a Figaro sud,
andate a destra per uscire dalla città.

Tornati sulla Mappa del Mondo, andate a nord-ovest fino ad entrare nella grotta
che avevate già incontrato nel primo viaggio verso Figaro sud.


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   7.l) Grotte di Figaro sud: PROVA DI FIDUCIA                          [@6E7l]
===============================================================================
OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
 Extrapozione                   (nessuno)


NEMICI                         BOSS
 Acropho                        Cicloblindato
 Cartagra
 Orso dorato

________________________
  GROTTE DI FIGARO SUD
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<< Se non aprite gli scrigni che trovate in queste grotte, tornandoci
   successivamente nel Mondo di rovine, troverete oggetti molto più preziosi.
   Ora trovereste una Ferula tonum ed un Etere, mentre nel Mondo di rovine
   troverete rispettivamente un Anello dell'eroe, ed un Grandetere. >>

Salite le scale, poi prendete le scale sulla destra e vi ritroverete nella
caverna centrale. Salite le scale a sinistra percorrete il sentiero per trovare
uno scrigno contenente un'Extrapozione. Poi percorrete il sentiero verso l'alto
e andate a sinistra. All'incrocio andate verso l'alto fino a ritrovarvi nella
caverna con il lago (fonte curativa) e la tartaruga. Andate verso il basso e
uno strano robot uscirà dal muro.

-------------------------------------------------------------------------------
*** CICLOBLINDATO ***
Livello -: 16             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 1300           •Pugnale d'aria         •Debole all'Acqua
PM ------: 900            •Scarica bio            •Debole al Fulmine
Exp -----: 0              OTTENERE
Guil ----: 250            •Elisir

ATTACCHI
1. Laser Magitek: Causa danni di elemento Fulmine a un personaggio
2. Trivella: Causa danni fisici

MAGIE
3. Fuoco
4. Tuono
5. Veleno


Usate sempre l'abilità Rune di Celes, in questa maniera lei potrà assorbire gli
attacchi magici del boss, ed attaccate ripetutamente con Locke.
-------------------------------------------------------------------------------

***********************  FINE DELLO SCENARIO DI LOCKE  ************************


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   SCENARIO DI EDGAR, TERRA E BANON   |
===============================================================================
   7.m) Narshe: SEGUIRE LA LUCE                                         [@6E7m]
===============================================================================
OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
 Spada runica -> Fiocco         (nessuno)


NEMICI                         BOSS
 Bandito                        (nessuno)
 Esochela
 Eukaryote
 Lopro minore
 Nautiloid
 Ratto mannaro
 Ratto selvatico
 Requiem
 Spritzer
 Valeor


"Per sfuggire alle truppe dell'Impero, Banon, Edgar e Terra cavalcano le rapide
 fino a Narshe. Ma il viaggio non sarà facile..."

Durante lo scenario bisogna evitare a tutti i costi che Banon muoia, o il gioco
terminerà.

_______________
  FIUME LETHE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I tre sono ancora nel fiume Lethe. Dopo alcuni combattimenti vi ritroverete
sulla Mappa del Mondo.

Recatevi a nord-ovest per tornare a Narshe.

__________
  NARSHE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Se provate ad entrare in città, le guardie ve lo impediranno.

|| Banon cerca di spiegare la situazione, ma viene malmenato dalle guardie.
|| Anche Edgar prova a chiarire il tutto e subisce la stessa sorte di Banon.

Ricordate il passaggio segreto usato da Locke per far fuggire Terra? È ora di
usarlo. Dalla parte bassa dello schermo, andate verso sinistra fino a trovare
l'entrata del passaggio segreto, esaminatela e si aprirà.

_____________________
  MINIERE DI NARSHE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Andate verso l'alto e uscite dalla caverna. Vi ritroverete all'aperto;
prendete il sentiero verso sinistra, salite le scale di legno ed entrate nella
caverna. Andate sempre verso l'alto. Nella prossima caverna vedrete una luce
compiere un preciso cammino tra le rocce. Per proseguire si deve ripetere
quello stesso cammino.

<< Seguite la linea: E=Entrata, U=Uscita >>

      ###  #################
      #                    #
      #    U ___           #
      #         |          #
#######  OOOOOO |OOOOOOOO  #
#        OOOOOO |OOOOOOOO  #
#        OOOOOO |OOOOOOOO  #
#  OOOO  OOOOOO |OOOOOOOO  #
#  OOOO  OOOOOO |_________ #
#  OOOO  OOOOOO           |#
#  OOOO  _______ OOOOOOOO |#
#  OOOO |       |OOOOOOOO |#
#  OOOO | OOOOO |OOOOOOOO |#
#  OOOO |OOOOOO |OOOOOOOO |#
#  OOOO |OOOOOO |OOOOOOOO |#
#  _____|       |_        |#
# |               |       |#
# |OOOOOOOO  OOOO |OOOOOO |#
# |OOOOOOOO  OOOO |OOOOOO |#
# |_________ OOOO |_______|#
#           |       ########
########### |   #####
          # E   #

Se sbagliate percorso sarete circondati da alcune luci, premete il pulsante A
in corrispondenza della luce scura per liberarvi. Se sbagliate il tempo dovrete
combattere e ricominciare il percorso.

<< È meglio sbagliare percorso perchè questa è l'unica località in tutto il
   gioco per incontrare i mostri Eukaryote, Requiem e Spettro, non presenti nel
   Bestiario, ma che possiedono un Furore. >>

Andate verso nord-est, entrando nella prima porta verso il basso tornete sul
campo di battaglia dove avete combattuto assieme ai moguri. Da qui, andando
verso l'alto entrerete nella tana dei moguri. Andate in alto, poi sulla
sinistra ed infine verso il basso e troverete uno scrigno contenente una Spada
runica.

<< Al suo posto, nel Mondo di rovine, troverete un Fiocco. >>

Uscite dalla caverna situata in basso. Vi ritroverete nella stessa zona in cui
impersonavate solo Terra all'inizio del gioco. Attraversate i ponti di legno
verso il basso e troverete un Punto di Salvataggio. Andate in basso a destra
fino a ritrovarvi all'aperto. Percorrete il ponte di legno ed entrate, dal
retro, nella casa di Arvis. Una volta entrati, Arvis vi accoglierà.

|| Narshe vuole rimanere neutrale: gli appelli di Arvis per schierarsi dalla
|| parte della Resistenza rimangono inascoltati. Forse la presenza di Banon e
|| del re di Figaro potrebbe cambiare le cose. Intanto gli abitanti non sono
|| tranquilli per la presenza dell'Esper. Terra è la chiave per chiarire il
|| mistero.

****************  FINE DELLO SCENARIO DI EDGAR, TERRA E BANON  ****************


===============================================================================
   8) Narshe: L'IMPERO COLPISCE ANCORA                                   [@6E8]
===============================================================================
OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
 Anello Reflex                  Elisir
 Bracciale del ladro
 Coltello da ladro
 Gala iper
 Orecchino

NEMICI                         BOSS
 Blindato pesante               Kefka [1°]
 Cane da caccia
 Caporale
 Cavaliere dell'abisso
 Fidor


"I tre gruppi sono giunti a Narshe, e la battaglia decisiva sta per avere
 inizio..."

|| È in corso una riunione tra l'Anziano di Narshe e il gruppo di Banon, Edgar,
|| Arvis e Terra. La popolazione non ha intenzione di sposare la causa della
|| Resistenza per timore di un'altra rappresaglia da parte dell'Impero.
|| Tuttavia è solo questione di tempo: prima o poi Gesthal reclamerà l'Esper e
|| il suo potere Magitek continuerà a crescere, causando una nuova Guerra dei
|| Magi. Entra in scena Sabin, che presenta agli altri Cyan e Gau. Doma era
|| alleata con la Resistenza ed ha pagato con la distruzione questo legame.
|| L'Anziano ritiene che, fino a quando rimarrà neutrale, Narshe non avrà nulla
|| da temere da parte dell'Impero. Anche Locke fa il suo ingresso in scena,
|| e avvisa gli altri di un imminente attacco delle truppe di Gesthal:
|| Celes glielo ha rivelato. Alla vista della ragazza, Cyan esplode di rabbia e
|| ricorda che lei è stata responsabile della distruzione di Maranda.
|| Locke cerca di calmare il cavaliere dicendogli che ora Celes è dalla loro
|| parte. Anche Terra rivela di essere stata un soldato imperiale.
|| All'improvviso arriva una guardia che avverte dell'inizio dell'attacco.
||
|| Kefka e le sue truppe marciano verso Narshe per impossessarsi dell'Esper.
|| Nessuna pietà! Chiunque si opporrà verrà sterminato. Non importa che Narshe
|| sia una città neutrale: i suoi cittadini saranno eliminati se oseranno
|| ostacolare i piani dell'Impero.
||
|| L'Esper è stato spostato nei dirupi che circondano la valle: là i personaggi
|| decidono di erigere la loro difesa.
|| In fila indiana i sette guerrieri si dirigono verso la località.
|| Edgar rivela a Celes che Locke ha un passato triste. Il ragazzo non la sta
|| proteggendo per chissà quale cosa, ma solo perchè non ha superato un suo
|| vecchio trauma.
|| In seguito l'ex generale saluta Terra dopo tanto tempo dal loro ultimo
|| incontro. Le due ragazze sono entrambe capaci di usare la magia. Ma mentre
|| per Terra è stata una cosa naturale, in Celes questa abilità è stata
|| prodotta artificialmente.
|| Nonostante i buoni propositi, Cyan continua a non fidarsi dell'ex generale,
|| la quale gli consiglia di giudicare con i propri occhi il suo schieramento.

__________________
  RUPE DI NARSHE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ora controllerete solo Terra. Sulla destra è presente un Punto di Salvataggio.
Per modificare l'equipaggiamento dei personaggi, parlate con ognuno di essi per
poterli controllare. Quando siete pronti per la battaglia parlate con Banon.
Ora sarete voi a dividere i personaggi nei tre gruppi. Lasciatene uno a difesa
di Banon e usate gli altri due per combattere.

GRUPPO 1:
 Celes
 Edgar
 Locke

- Celes è una maga
- Locke può rubare
- Edgar può sopperire al turno perso per consentire a Locke di rubare usando
  l'Autobalestra


GRUPPO 2:
 Gau
 Sabin

- Gau può essere usato come "picchiatore" o come mago grazie ai vari Furori
- Sabin è in grado di infliggere danni ingenti


GRUPPO 3:
 Cyan
 Terra

- Cyan è in grado di infliggere danni ingenti
- Terra è una maga


### BATTAGLIA A SQUADRE ###
Lo scopo è quello di impedire che le guardie giungano fino a Banon usando i tre
gruppi, ogni volta che incontrerete una guardia o se una guardia incontra
un gruppo non controllato, combatterete:
 (usate il pulsante SELECT per cambiare il gruppo da controllare)


CAMPO DI BATTAGLIA

                |    |
                |    |
                | BB |
               _| BB |____
               |         |
              _|         |
              |          |__
              |            |
              |            |____________
              |                        |
        ______|                        |__
        |        OOOOOOOO  OOOOOOOOOO    |     BB = Banon      KK = Kefka
        |        OOOOOOOO  OOOOOOOOOO    |     BB              KK
        |  OOOO  OOOOOOOO  OOOOOOOOOOOO  |
    ____|  OOOO  OOOOOOOO  OOOOOOOOOOOO  |     AA = Cavaliere dell'Abisso
    |      OOOO  OOOOOO      OOOOOOOOOO  |     AA
    |      OOOO  OOOOOO      OOOOOOOOOO  |
    |  OOOOOOOO    ## 1  OOOOOOOO        |     ## = Gruppi
    |  OOOOOOOO    ##    OOOOOOOO        |     ##
    |  OOOOOO    OOOOOO  OOOOOOOO  OOOO  |
    |  OOOOOO    OOOOOO  OOOOOOOO  OOOO  |     1:         2:         3:
    |  OOOOOO  OOOOOOOO  OOOOOOOO        |     Celes      Gau        Cyan
    |  OOOOOO  OOOOOOOO  OOOOOOOO        |     Edgar      Sabin      Terra
  __|  OOOOOO  OOOOOOOO  OOOOOOOOOO    __|     Locke
  |    OOOOOO  OOOOOOOO  OOOOOOOOOO    |
  |    OOOO  ## 2          ## 3      __|
  |________  ##            ##        |
          |  OOOOOOOOOOOOOOOO  ______|
      ____|  OOOOOOOOOOOOOOOO  |
      |          OOOOOOOOOOOO  |
    __|          OOOOOOOOOOOO  |
    |    OOOOOO      OOOOOO    |
    |    OOOOOO      OOOOOO    |
    |  OOOOOOOOOOOO          __|
    |  OOOOOOOOOOOO          |
    |  OOOOOOOOOOOO  OOOOOO  |
    |  OOOOOOOOOOOO  OOOOOO  |
    |      OOOOOOOO  OOOOOO  |
    |      OOOOOOOO  OOOOOO  |________
    |___   OOOOOO    OOOO            |
       |   OOOOOO    OOOO            |
       |           OOOO    OOOOOOOO  |
 ______|           OOOO    OOOOOOOO  |
           OOOO  OOOOOO  OOOOOOOOOOOO|
           OOOO  OOOOOO  ____________|
_______________  OOOOOO  |
              |  OOOOOO  |
              |  OOOOOO  |
              |  OOOOOO  |____
              |    OOOO      |
              |    OOOO      |
              |              |
              |     AA       |
              |     AA       |
              |              |
              | KK __________|
              | KK |
              |____|


Dovrete affrontare un totale di 21 gruppi nemici così composti:
- 11 gruppi di soldati verdi composti da quattro Caporali ciascuno oppure da
  due Caporali ed un Cane da caccia.
- 10 gruppi di soldati marroni composti da un Blindato pesante e un Caporale,
  oppure da un Caporale ed un Fidor.

Dopo averli sconfitti tutti, nella parte bassa troverete un soldato che si
muove incessantemente a destra e a sinistra, il Cavaliere dell'Abisso, e Kefka.

Usate principalmente il Gruppo 2 e 3 per attaccare i nemici, e lasciate il
Gruppo 1 più indietro come ultima difesa per Banon. Per lo scontro con il boss
utilizzate il Gruppo 1.

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*** KEFKA ***
Livello -: 18             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 3000           •Elisir                  ---
PM ------: 3000           •Grandetere
Exp -----: 0              OTTENERE
Guil ----: 0              •Anello della pace

ATTACCHI
Magie:
 1. Bufera           4. Parassita
 2. Buferara         5. Tuono
 3. Caos             6. Veleno


Fate in modo di avere Celes nel gruppo e, grazie all'abilità Rune potrete
assorbire le magie di Kefka, rendendolo così praticamente inoffensivo.
Poi usate gli attacchi più potenti di cui disponete per sconfiggerlo in pochi
turni.
-------------------------------------------------------------------------------

|| Kefka scappa dalla battaglia e il gruppo si riunisce attorno all'Esper
|| congelato. Sembra che ci sia qualche legame tra l'Esper e Terra. Tra i due
|| si instaura una specie di legame mistico, e alla fine Terra si trasforma in
|| un essere bianco e vola via senza lasciare traccia.
||
|| Locke si risveglia a casa di Arvis, e Celes gli riferisce della scomparsa di
|| Terra. Edgar entra nella stanza per sincerarsi delle condizioni del ragazzo
|| e fa notizia del fatto che Terra è stata vista volare ad ovest, oltre
|| Figaro. Il gruppo decide di dividersi: una parte viaggerà alla ricerca della
|| ragazza, gli altri rimarranno a Narshe per difendere l'Esper dall'Impero.
|| Grazie al castello di Figaro è possibile raggiungere il continente ad ovest
|| e da lì recarsi a Kohlingen o Jidoor per cercare qualche indizio.

Ora dovrete scegliere i membri del gruppo che andrà alla ricerca di Terra.
Se volete cambiare i membri, basterà parlare con i personaggi che non avete
scelto.

__________
  NARSHE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Uscite dalla casa di Arvis e andate verso il basso, mantenendovi sempre sulla
destra fino a giungere ad una casa piena di scrigni. Essi conterranno
5000 Guil, un Anello Reflex, un Bracciale del ladro, un Coltello da ladro,
un Gala Iper e un Orecchino. Lo scrigno sulla sinistra invece non può essere
aperto. Uscite dalla casa e fatevi un giro tra i negozi.

 Locanda: 200 Guil

 Negozio di Medicine:             Negozio di Armi:
----------------------------     ----------------------------
 NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
----------------------------     ----------------------------
 Pozione                 50       Bastarda               800
 Granpozione            300       Artigli di mithril     800
 Etere                 1500       Kotetsu                800
 Ago dorato             200       Lancia di mithril      800
 Coda di fenice         500       Pugnale d'aria         950
 Lacrimogeno            300       Mazza snodata         2000
 Sacco a pelo           500       Lama lunare           2500
 Tenda                 1200      ----------------------------
----------------------------


 Negozio di Accessori:            Negozio di Protezioni:
----------------------------     ----------------------------
 NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
----------------------------     ----------------------------
 Scudo di mithril      1200       Scarpe agili          1500
 Magicappello           600       Anello prezioso       1000
 Bandana                800       Anello fatato         1500
 Elmo di ferro         1000       Anello difensivo       500
 Veste di seta          600       Guanto di mithril      700
 Giubba di ferro        700       Codice morale         1000
----------------------------     ----------------------------

Oggetti nascosti:
- Elisir (casa dell'Anziano, orologio nel salone)

Informazioni di rilievo ottenute:
 •Sono stati visti alcuni moguri giocare con un grosso yeti.

Uscite da Narshe e recatevi al Castello di Figaro.


===============================================================================
   9) Castello di Figaro: IL CASTELLO-TALPA                              [@6E9]
===============================================================================
NEMICI                         BOSS
 Artigli iracondi               (nessuno)
 Drago fossile
 Paraladia
 Pugno di ferro
 Vespa montana
 Vulture

______________________
  CASTELLO DI FIGARO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Se avrete Sabin nel gruppo, egli preferirà farsi un giro del castello da solo.
Fatevi un giro tra i negozi per acquistare il Flash e la Trivella,
ora disponibili.

Se vi andrete a riposare nella zona ovest del castello, e se avrete Sabin ed
Edgar nel gruppo, partirà un breve filmato sulla storia dei due gemelli di
Figaro.

|| Sabin è nella sala del trono, e prende posto su uno di essi. Sembra che non
|| sia cambiato niente, eppure i suoi genitori non ci sono più.
||
|| Flashback. Il medico di corte ed il Cancelliere discutono delle condizioni
|| del re. Sabin corre via disperato dopo aver saputo del decesso di suo padre.
|| Edgar lo rincorre, ma inutilmente. I due poi si ritrovano di notte
|| all'aperto. La Sacerdotessa rivela loro le ultime parole del re: saranno
|| entrambi i suoi figli a governare su Figaro adesso. Sabin pensa che ci sia
|| la mano dell'Impero dietro a morte di suo padre, e rimane disgustato nel
|| vedere che l'unica cosa che importa agli abitanti del castello è quella di
|| sapere chi sarà il prossimo sovrano. Secondo Sabin nessuno è triste per la
|| morte del re, così come nessuno lo fu per la morte della regina, avvenuta
|| subito dopo il parto. La Sacerdotessa cerca di spiegare le cose, ma Sabin la
|| zittisce subito, per poi allontanarsi. Edgar trova il fratello in cima alla
|| torre del castello. Sabin vuole andarsene per vivere libero, in compagnia di
|| Edgar. Quest'ultimo però crede che si debba rimanere per non lasciare il
|| regno privo di una guida. Risolveranno la questione con il lancio di una
|| moneta, che il padre diede ad Edgar tempo fa. Se esce testa vince Edgar,
|| se esce croce Sabin. Il vincitore potrà scegliere la strada da seguire,
|| senza rimorsi nè rimpianti. Ed Edgar lancia in aria la moneta...
||
|| Presente. Edgar arriva nella sala del trono ricordando al fratello che lui
|| scelse la propria libertà. Ormai sono passati dieci anni e Sabin è diventato
|| un uomo. I due fratelli ora occupano entrambi i troni. Il loro padre sarebbe
|| fiero di come viene gestito il regno da Edgar. Alla fine i due decidono di
|| brindare in onore dei loro genitori e di Figaro.

Tornate all'entrata del castello e scendete le scale di sinistra. Chiedete
all'addetto alle macchine di portarvi a Kohlingen. Il castello si immergerà e
sbucherà dall'altra parte delle montagne. Uscite dal castello.

Andate verso nord, fino ad entrare nella città di Kohlingen.


===============================================================================
   10) Kohlingen: UNA VECCHIA CONOSCENZA                                [@6E10]
===============================================================================
OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
 Berretto verde                 Anello dell'eroe
                                Elisir

_____________
  KOHLINGEN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Se avete Locke nel gruppo entrate nella casa a nord ovest per vedere un
filmato.

|| Flashback. Locke e Rachel sono in una grotta alla caccia di un tesoro.
|| Una scossa improvvisa fa tremare la caverna e Rachel si lancia su Locke per
|| salvarlo. Il ponte sotto i piedi della ragazza cede e Rachel precipita.
||
|| Casa di Rachel. La ragazza si risveglia ma non ricorda più nulla: ha perso
|| la memoria.
||
|| Il padre della ragazza caccia Locke in malo modo incolpandolo dell'amnesia
|| della figlia. Anche Rachel prega il ragazzo di andarsene per evitare altri
|| litigi.
||
|| Un bandito consiglia a Locke di dimenticare Rachel in modo tale che la
|| ragazza possa rifarsi una vita, e il ragazzo si allontana.
||
|| Presente. Locke rivela che un anno dopo quegli avvenimenti Rachel venne
|| uccisa dai soldati imperiali. La sua memoria tornò proprio prima di morire e
|| l'ultima cosa che disse fu proprio il nome di Locke.

Inoltre, sempre con Locke nel gruppo, entrate nella casa a nord est per
vederne un altro.

|| Flashback. Locke piange la morte di Rachel. L'anziano rivela che tramite un
|| suo speciale intruglio il corpo della ragazza non invecchierà neanche di un
|| minuto. Forse esiste un tesoro leggendario capace addirittura di resuscitare
|| le persone!

Entrate in questa casa dal retro per trovare uno scrigno contenente un Berretto
Verde. Poi fatevi un giro tra i negozi e parlate con tutti.


 Locanda: 200 Guil

 Negozio di Medicine:             Negozio di Armi:
----------------------------     ----------------------------
 NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
----------------------------     ----------------------------
 Granpozione            300       Pugnale d'aria         950
 Etere                 1500       Mazza snodata         2000
 Acqua santa            300       Lama lunare           2500
 Antidoto                50       Shuriken                30
 Ciliegia verde         150       Testo di fuoco         500
 Coda di fenice         500       Testo d'acqua          500
 Sacco a pelo           500       Testo di tuono         500
 Tenda                 1200       Testo invisibile       200
----------------------------     ----------------------------

 Negozio di Protezioni:
----------------------------
 NOME                 COSTO
----------------------------
 Scudo di mithril      1200
 Magicappello           600
 Bandana                800
 Fascia torta          1600
 Elmo di ferro         1000
 Veste di seta          600
 Giubba di ferro        700
----------------------------

Oggetti nascosti:
- Elisir  (casa di Rachel, orologio nel salone)

Informazioni di rilievo ottenute:
 •Terra è stata vista volare verso sud in direzione di Jidoor
 •Il fratello di un anziano vive a nord, ed è fissato con la costruzione di un
  arena

Se entrate nella Locanda, sulla destra troverete Shadow in compagnia di
Interceptor.

<< Se il gruppo è formato da meno di quattro personaggi, potete chiedere a
   Shadow di unirsi a voi pagandolo 5000 Guil. Tuttavia, come prima, il ninja
   potrebbe abbandonarvi in un qualsiasi momento. >>

Uscite dalla città e recatevi a nord, alla casupola

__________________________________
  CASUPOLA PRESSO COLLO DI DRAGO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Esaminate il vaso sulla sinistra per trovare un Anello dell'eroe.

Tornate nella mappa del mondo e dirigetevi a verso sud, a Jidoor.


===============================================================================
   11) Jidoor: ALLA RICERCA DI TERRA                                    [@6E11]
===============================================================================
OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
 (nessuno)                      Etere

__________
  JIDOOR
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Fatevi un giro tra i negozi e parlate con tutti.

 Locanda: 250 Guil
 Stalla:  250 Guil

 Negozio di Medicine:             Negozio di Armi:
----------------------------     ----------------------------
 NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
----------------------------     ----------------------------
 Granpozione            300       Kikuichimonji         1200
 Etere                 1500       Nocche Kaiser         1000
 Antidoto                50       Kodachi               1200
 Ago dorato             200       Lama lunare           2500
 Acqua santa            300       Testo di fuoco         500
 Coda di fenice         500       Testo d'acqua          500
 Fumo dell'eco          120       Testo di tuono         500
 Tenda                 1200       Testo d'ombra          400
----------------------------     ----------------------------

 Negozio di Accessori:            Negozio di Protezioni:
----------------------------     ----------------------------
 NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
----------------------------     ----------------------------
 Anello della pace     3000       Scudo di mithril      1200
 Anello difensivo       500       Fascia torta          1600
 Guanto di mithril      700       Corazza di mithril    1200
 Orecchino             5000       Completo ninja        1100
 Codice morale         1000       Vestito bianco        2200
 Occhio di lince       3000      ----------------------------
----------------------------

Informazioni di rilievo ottenute:
 •Terra è volata verso nord e probabilmente si trova nella città di Zozo
 •Gli abitanti di Zozo sono tutti bugiardi!
 •Maria è una famosa cantante lirica ed assomiglia molto a Celes
 •Il Teatro dell'opera si trova a sud

Oggetti nascosti:
- Etere  (Villa di Owzer, vaso in alto a destra)

Uscite dalla città e andate a nord-est seguendo le montagne sino a giungere
nella città di Zozo.


===============================================================================
   12) Zozo: SENZA LEGGE                                                [@6E12]
===============================================================================
OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
 Etere                          Etere
 Extrapozione                   Granpozione
 Guanto del ladro               Motosega
 Nocche focum
 Pozione
 Sandali d'Ermete
 [Esper] Cait Sith
 [Esper] Kirin
 [Esper] Ramuh
 [Esper] Sirena

NEMICI                         BOSS
 Danzatore velato               Dadaluma
 Giga montanaro
 Lestofante
 Mietitore

________
  ZOZO
¯¯¯¯¯¯¯¯
All'interno della città di Zozo potreste essere attaccati dai mostri, quindi
state sempre in guardia.

Entrate nel Pub e salite le scale ed uscite dalla porta a destra ritrovandovi
così all'esterno. Andate verso l'alto ed entrate nella stanza di destra per
trovare un Etere nello scrigno. Tornate in strada.

Se entrate nella Locanda troverete un orologio fermo. Bisognerà mettere l'ora
precisa. Se chiedete in giro, noterete che le persone vi diranno orari diversi.
Ricordate l'avvertimento dei cittadini di Jidoor: tutti gli abitanti di Zozo
sono bugiardi. Quindi escludete gli orari detti dai cittadini di Zozo e
inserite nell'orologio: 6 ore, 10 minuti e 50 secondi. Potrete accedere ad una
scala segreta trovando uno scrigno contenente la Motosega, l'Arnese più potente
di Edgar.

Poi recatevi nel "negozio" di Armature per trovare una Pozione, in seguito in
quello di Accessori e salite le scale. All'esterno, recatevi al piano
superiore. Seguite la fila per accedere al balcone. Raggiungete l'ultimo piano
per trovare un Guanto del ladro. Da qui scendete di due piani, entrate nella
stanzetta di sinistra e saltate sul palazzo accanto fino ad arrivare ad un
altro palazzo con le scale.

Entrate nella stanza a sinistra e salite le scale. Nel vaso più a sinistra è
presente un Etere, mentre in quello accanto una Granpozione. Uscite dal basso e
vi troverete all'esterno. Arrivati in cima saltate dalla stanzetta sulla destra
e tornerete al primo palazzo.

Entrate nella stanza al piano superiore e salite le scale fino ad uscire di
nuovo fuori. Continuate la scalata e nella stanza è presente un scrigno
contenente le Nocche focum. In cima al palazzo troverete una persona che vi
sbarrerà la strada.

-------------------------------------------------------------------------------
*** DADALUMA ***
Livello -: 22             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 3270           •Anello prezioso        •Debole al Veleno
PM ------: 1005           •Bracciale del ladro
Exp -----: 0              OTTENERE
Guil ----: 1210           •Coltello da ladro
                          •Fascia torta
ATTACCHI
 1. Calcio circolare: Causa status Perdita
 2. Onda d'urto: Causa danni non-elementali a uno o a tutti i personaggi

Magie:
 3. Egida

Altro:
 4. Può usare l'abilità Ruba
 5. Può usare l'abilità Salto
 6. Può lanciare il Coltello di mithril oppure il Pugnale
 7. Può curarsi con una Granpozione oppure con una Pozione
 8. Può evocare due Pugni di Ferro


Usate gli attacchi più potenti di cui disponete: il Meteostrike di Sabin,
il Koan di Cyan, la Motosega o la Scarica bio di Edgar per sconfiggerlo in
pochi turni.
-------------------------------------------------------------------------------

Entrate nella stanza in cima e sui lati sono presenti due scrigni contenenti
i Sandali d'Ermete ed un'Extrapozione. Andate in fondo alla stanza e troverete
Terra stesa su un letto. Parlatele e apparirà un vecchio di nome Ramuh.

|| La ragazza è ancora scossa per quello che le è successo e non riesce ancora
|| a controllare bene il suo corpo. Ramuh si presenta al gruppo come Esper!
|| Questi possono assumere anche aspetto umano e vivere in mezzo agli uomini.
|| Tuttavia gli Esper e la razza umana non possono convivere più assieme dopo
|| quello che è accaduto durante la Guerra dei Magi.
|| Durante il conflitto, gli Esper combatterono contro gli uomini infusi del
|| potere di altri Esper. Alla fine della guerra, gli Esper sopravvissuti
|| fondarono un nuovo regno e si trasferirono lì, esiliandosi dal mondo degli
|| uomini. L'isolamento sarebbe stata l'unica soluzione per evitare di essere
|| sfruttati nuovamente dalla razza umana. Vent'anni fa, per puro caso alcuni
|| uomini scoprirono l'ingresso del regno segreto degli Esper. Il capo del
|| gruppo, Gestahl, sapeva che tramite gli Esper avrebbe potuto disporre di un
|| esercito invincibile. Gli Esper, per proteggersi nuovamente dalla minaccia
|| degli uomini, costruirono un grande portale inviolabile.
|| Ramuh rivela che gli Esper catturati sono tenuti prigionieri nell'Istituto
|| di ricerca Magitek, e qui vengono privati dei loro poteri. Lui stesso era
|| detenuto là, ma è riuscito a fuggire per miracolo. Quando Terra stava
|| perdendo il controllo di sè stessa è stato proprio Ramuh a convocarla e ad
|| aiutarla. Però Terra non è un Esper della stessa natura dell'anziano.
|| Quando la ragazza comprenderà la propria natura e le proprie paure tornerà
|| normale. Forse gli Esper tenuti prigionieri potrebbero aiutarla.
|| Ramuh rivela che l'unico metodo per trasferire ad una persona il potere di
|| un Esper è quello di trasformare quest'ultimo in una Magilite, una pietra
|| che racchiude il potere di un Esper. Questo è ciò che rimane di un Esper
|| dopo la sua morte. Dal nulla compaiono tre Magilite, vecchi compagni
|| dell'anziano Esper e anche Ramuh decide di trasformarsi in Magilite per
|| aiutare il gruppo e Terra.

Raccogliete le pietre verdi (le Magiliti) e otterrete i primi quattro Esper:
Cait Sith, Kirin, Ramuh e Sirena. Uscendo dalla stanza troverete i personaggi
che non erano nel gruppo.

|| I personaggi scendono dal palazzo e discutono sul da farsi. L'Impero sta
|| risucchiando la magia degli Esper per diventare sempre più potente. Celes è
|| confusa riguardo questa terribile verità, e non può confermarla con certezza
|| perchè quando le fu infuso il potere degli Esper, era stata sedata.
|| Bisognerà rafforzare la difesa di Narshe, dividendosi nuovamente.

Ora bisognerà formare un gruppo con Celes, Locke e due personaggi a scelta per
andare all'Istituto di ricerca Magitek. Se vorrete cambiare i due membri del
gruppo a scelta, dovrete recarvi a Narshe, a casa di Arvis, tramite il castello
di Figaro. Da questo punto in poi è possibile equipaggiare l'Esper per ogni
personaggio e ricevere punti magici alla fine di ogni battaglia.

|| Celes informa che la capitale dell'Impero si trova nel continente
|| meridionale e non c'è modo di arrivare via mare perchè tutti i porti sono
|| stati chiusi. Locke pensa che a Jidoor si potrebbe trovare una soluzione,
|| vista la numerosa presenza di aristocratici in città.

Ora vicino all'ingresso della città è presente un fantasma, che vi spiegherà
come utilizzare gli Esper. Uscite da Zozo e tornate a Jidoor.


===============================================================================
   13) Jidoor: SCAMBIO DI PERSONA                                       [@6E13]
===============================================================================
OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
 (nessuno)                      (nessuno)

NEMICI                         BOSS
 (nessuno)                      (nessuno)

__________
  JIDOOR
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Andate nella casa più a nord, la Villa di Owzer, e parlate con l'Impresario.
Questi scambierà Celes per Maria, una nota cantante lirica. Recatevi verso
l'uscita e troverete una lettera scritta dallo "Scommettitore vagabondo".

|| L'assistente dell'Impresario rivela l'identità dello "Scommetitore
|| vagabondo": costui è il proprietario dell'unica aeronave esistente, SETZER,
|| spasimante della cantante lirica Maria. Locke pensa che se fosse possibile
|| utilizzare l'aeronave di Setzer, si potrebbe arrivare facilmente a
|| destinazione.

Uscite da Jidoor e recatevi a sud, verso l'Teatro dell'opera.


===============================================================================
   14) Teatro dell'opera: UNO SPETTACOLO MOVIMENTATO                    [@6E14]
===============================================================================
OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
 (nessuno)                      (nessuno)

NEMICI                         BOSS
 Goetia                         Ultros [2°]
 Ratto ligneo

_____________________
  TEATRO DELL'OPERA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Qui troverete di nuovo l'Impresario.

|| Locke lo avvisa che Setzer è intenzionato a rapire Maria durante lo
|| spettacolo. Il ragazzo vuole sfruttare il momento per catturarlo. Una cosa
|| del genere però rovinerebbe lo spettacolo e perciò l'Impresario si oppone.
|| Locke propone di lasciare che Setzer catturi Maria per poterlo seguire
|| sull'aeronave. L'Impresario teme per l'incolumità di Maria e ritiene che
|| questo piano sia solo follia. Locke propone di sfruttare la somiglianza di
|| Celes con la cantante lirica per fare uno scambio di persona: Celes si farà
|| rapire da Setzer e condurrà gli altri sull'aeronava, in questa maniera Maria
|| sarà salva e il gruppo raggiungerà il proprio obiettivo. L'Impresario è
|| d'accordo, ma ora è Celes ad opporsi: il suo orgoglio di ex generale non le
|| permette di impersonare una cantante lirica. Tuttavia la ragazza si chiude
|| nella stanza e prova a cantare, con risultati non proprio eccezionali.
|| Di nascosto Ultros ha assistito alla scena: ha in serbo una sorpresa per il
|| gruppo e per Setzer, perciò lascia cadere una lettera, che però viene
|| ignorata da tutti.
||
|| L'Impresario ed i personaggi, tranne Celes ovviamente, si siedono in platea:
|| lo spettacolo sta per cominciare.
||
|| "La guerra tra est ed ovest diventava ogni giorno più cruenta, e Draco, un
|| soldato dell'ovest, pensava al suo amore, Maria. Draco è in scena ed intona
|| il suo canto...

Ora comanderete Locke. Uscite dalla platea in basso a destra e recatevi nella
stanza sulla destra dove troverete Celes.

|| Locke arrossisce nel vedere la ragazza con il vestito di scena. Celes gli
|| chiede come mai lui sia sempre pronto in sua difesa, e Locke gli risponde
|| che non permetterà più che la donna di cui è innamorato soffra.

Ora comanderete Celes. Leggete il copione sul tavolo:

<< Memorizzate le righe indicate dalle frecce. >>

[Scena 1]
 --> "Oh, mio eroe, mio amato
      È questo il tempo dell'addio,
      Nonostante sussurri di amore eterno
      Risuonino ancora nel cuor mio?
 -->  Se io son l'ombra, tu sei la luce
      Che tutto illumina dal cielo.
      In queste cupe ore, io ti invoco
      Affinchè tu sciolga il mio dilemma:
      Tu o lui, insomma?
 -->  Dovrò forse rinunciare al sogno
      E piegarmi alla sua insistenza?
      Se solo tu fossi qui, se mi parlassi...
      Di te non posso più far senza.

(prendere i fiori, salire le scale e lanciarli dall'alto della torre)

[Scena 2]
      Ti sono grata, amore mio,
      Per la tua dolcezza e la tua grazia.
      Se mi perdo negli occhi tuoi puri,
      Saggi e gentili,
      Dimentico dubbi e paure!
      Non darti mai, mai pena
      Di quel che il fato riserva per noi,
      Sia ciò che sia, l'amore nostro
      Non tramonterà mai.
      Ti aspetterò... per sempre!

Poi entrate in scena!

<< Se sbagliate battuta, oppure perdete troppo tempo nel compiere le azioni,
   lo spettacolo verrà sospeso. Vi ritroverete nella Mappa del Mondo, fuori dal
   Teatro dell'opera. Il gioco termina se sbaglierete tre volte. >>

|| "Gli eserciti dell'ovest furono sconfitti e il castello di Maria venne
|| occupato dalle milizie dell'est. Costretta a sposare Ralse, principe
|| d'oriente, Maria continua a pensare a Draco tutte le notti, scrutando il
|| cielo...

Dopo aver detto le battute esatte, parlate con Draco e ripetete i suoi
movimenti. Draco scomparirà e appariranno i fiori. Prendeteli con il tasto A,
salite le scale e lanciateli dall'alto della torre, dalla sporgenza a sinistra.

|| Arriva il Cancelliere: il principe Ralse cerca una compagna di ballo.
|| Ormai il regno occidentale appartiene ad oriente.
|| È in corso il gran ballo e Maria danza assieme a Ralse.

Ora comanderete Locke. Uscite dal camerino e raccogliete la lettera di Ultros.
Tornate in platea e parlate con l'Impresario.

|| I superstiti dell'esercito occidentale hanno sferrato un attacco e lo
|| scontro avviene proprio nella sala da ballo. Draco entra in scena a bordo di
|| un chocobo. Ralse e Draco si sfidano a duello per la mano di Maria.
||
|| Intanto si scopre il piano di Ultros: la piovra è intenzionata a far cadere
|| dall'alto un peso di quattro tonnellate su Celes.

Avete 5 minuti per raggiungerlo e fermarlo. Andate nella porta in alto a destra
e parlate con il tecnico di scena. Premete la leva che si trova più a destra,
uscite dalla stanza e recatevi alla porta in alto a sinistra. Entrate e vi
ritroverete sulle assi di legno al di sopra del palcoscenico. Combattete contro
i topi solo una volta per poterli aggiungere al Bestiario e, prima di
raggiungere Ultros, spostate tutti i personaggi in seconda linea.

|| La piovra e i personaggi cadono sul palcoscenico provocando sconcerto tra
|| gli attori ed il pubblico. Locke, per far continuare lo spettacolo, inizia
|| ad improvvisare alcune battute e anche Ultros decide di fare la sua parte.

-------------------------------------------------------------------------------
*** ULTROS ***  (2° scontro)
Livello -: 19             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 2550            ---                    •Assorbe l'Acqua
PM ------: 500                                    •Debole al Fulmine
Exp -----: 0              OTTENERE                •Debole al Fuoco
Guil ----: 2               ---

ATTACCHI
 1. Caos liv.3:
    Casta Caos sui personaggi il cui livello è multiplo di 3

 2. Inchiostro:
    Causa status Cecità

 3. Inno dei Kappa:
    Causa status Kappa a tutti i personaggi

 4. Megavolt:
    Causa lievi danni di elemento Fulmine a un personaggio

 5. Pioggia acida:
    Causa moderati danni fisici e status Perdita a tutti i personaggi

 6. Tentacoli:
    Causa danni fisici a uno o a tutti i personaggi

Magie:
 7. Fuoco
 8. Parassita


Usate attacchi di elementi Fuoco o Fulmine e in pochi turni lo avrete battuto.
-------------------------------------------------------------------------------

|| Un'altra sorpresa interrompe lo spettacolo: l'arrivo di Setzer che in
|| pochissimo tempo rapisce Celes. L'Impresario ne approfitta per far sembrare
|| il tutto l'ennesimo colpo di scena dello spettacolo.
||
|| A bordo dell'aeronave intanto, Setzer chiude a chiave Celes in una stanza e
|| lei ne approfitta per far entrare di nascosto i personaggi. Setzer irrompe
|| nella stanza e si accorge dello scambio di persona. Lo scommettitore non è
|| intenzionato però ad aiutare il gruppo.

_____________
  BLACKJACK
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Fatevi un giro dell'aeronave. Sulla destra è presente una persona che toglierà
l'equipaggiamento ai personaggi che non sono nel gruppo, oppure a tutti.
Andate nella stanza più a sud e troverete altre due persone: quella di sinistra
ripristinerà tutti i PV e i PM del gruppo, mentre quella di destra potrà
vendervi alcuni oggetti:

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 NOME                 COSTO
----------------------------
 Granpozione            300
 Etere                 1500
 Acqua santa            300
 Coda di fenice         500
 Panacea               1000
 Lacrimogeno            300
 Pietra TeleMoto        700
 Tenda                 1200
----------------------------

Tornate da Setzer e parlategli.

|| I personaggi cercano di convincere Setzer della pericolosità dell'Impero,
|| e anche i suoi affari in fondo ne stanno soffrendo. Sezter fa una proposta:
|| se Celes diverrà sua moglie, lui aiuterà il gruppo. Locke si oppone ma la
|| ragazza accetta ad una condizione: bisognerà decidere con il lancio di una
|| moneta. Se uscirà testa, Setzer aiuterà loro senza sposare Celes, se uscirà
|| croce Celes sposerà Setzer. Celes lancia la moneta e vince!! Setzer però si
|| accorge che la moneta è truccata: su entrambe i lati è presente la testa.

<< Se avete Sabin ed Edgar nel gruppo, il primo avrà un dubbio: non è che
   quella moneta truccata è la stessa usata da Edgar quando i due gemelli si
   giocarono la successione al trono di Figaro con il lancio della moneta? >>

|| Nonostante l'imbroglio, Setzer decide di aiutare comunque il gruppo.
|| Sfidare l'Impero vuol dire mettere in gioco la propria vita, e per uno
|| scommettitore nato come lui non c'è niente di più emozionante.
||
|| Sul ponte del Blackjack Locke propone di recarsi direttamente a Vector,
|| ma di atterrare non troppo lontano dalla capitale per evitare di essere
|| scoperti. L'aeronave si dirige verso il continente a sud, dove si staglia
|| l'enorme castello imperiale.

Vi ritroverete nella Mappa del Mondo. Andate a ovest per entrare ad Albrook.


===============================================================================
   15) Albrook: PREPARATIVI                                             [@6E15]
===============================================================================
OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
 (nessuno)                      Elisir
                                Etere
                                Granpozione

NEMICI                         BOSS
 Don                            (nessuno)
 Drago fossile
 Gallodrago
 Insetto
 Joker
 Megablindato
 Protoblindato
 Sergente
 Viverna
 Wyrm campestre

_____________
  ALBROOK
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Oggetti nascosti:
- Elisir       (orologio nel negozio di Accessori/Pub)
- Etere        (vaso nel negozio di Armi)
- Granpozione  (barile accanto alla Locanda)

Informazioni di rilievo ottenute:
 •Ad est è stato costruito un posto di controllo da parte dell'Impero per
  proteggere qualcosa di importante
 •Durante la Guerra dei Magi esistevano una spada chiamata Ultima ed un
  terribile mostro con lo stesso nome


 Locanda: 300 Guil

 Negozio di Medicine:             Negozio di Armi:
----------------------------     ----------------------------
 NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
----------------------------     ----------------------------
 Granpozione            300       Kikuichimonji         1200
 Etere                 1500       Artigli tossici       2500
 Collirio                50       Aguzzina              3000
 Panacea               1000       Sakura                3200
 Acqua santa            300       Shuriken                30
 Coda di fenice         500       Testo di fuoco         500
 Tenda                 1200       Testo d'acqua          500
 Pietra TeleMoto        700       Testo di tuono         400
----------------------------     ----------------------------

 Negozio di Accessori:            Negozio di Protezioni:
----------------------------     ----------------------------
 NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
----------------------------     ----------------------------
 Occhiali argentei      500       Fascia torta          1600
 Anello della pace     3000       Mitra del saggio      3000
 Orecchino             5000       Corazza di mithril    1200
 Occhio di lince       3000       Completo ninja        1100
 Anello Reflex         6000       Vestito bianco        2200
 Amuleto               5000      ----------------------------
----------------------------

Uscite dalla città e recatevi a nord, evitando per ora di entrare in Vector
e arrivate a Tzen.

________
  TZEN
¯¯¯¯¯¯¯¯
Informazioni di rilievo ottenute:
 •L'Impero possiede un'arma potentissima chiamata Guardiano
 •In una grotta ad oriente è presente un immenso portale


 Locanda: 350 Guil

 Negozio di Medicine:             Negozio di Protezioni:
----------------------------     ----------------------------
 NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
----------------------------     ----------------------------
 Granpozione            300       Mitra del saggio      3000
 Etere                 1500       Elmo di mithril       2000
 Collirio                50       Corazza di mithril    1200
 Ciliegia verde         150       Completo ninja        1100
 Fumo dell'eco          120       Vestito bianco        2200
 Acqua santa            300      ----------------------------
 Coda di fenice         500
 Tenda                 1200
----------------------------

Negozio di Armi:                  Negozio di Accessori:
----------------------------     ----------------------------
 NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
----------------------------     ----------------------------
 Pugnale d'aria         950       Orecchino             5000
 Lama lunare           2500       Sandali d'Ermete      7000
 Aguzzina              3000       Cintura nera          5000
 Boomerang             4500       Amuleto               5000
----------------------------     ----------------------------

A sud-ovest invece troverete la città di Maranda.

___________
  MARANDA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Oggetti nascosti:
- Acqua santa  (scatolone più in basso, a sud est)
- Panacea      (scatolone più in basso, ad ovest)

Informazioni di rilievo ottenute:
 •La ragazza dell'uomo ferito a cui avete spedito le lettere vive a Maranda


 Locanda: 200 Guil

 Negozio di Armi:                 Negozio di Protezioni:
----------------------------     ----------------------------
 NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
----------------------------     ----------------------------
 Lancia di mithril      800       Mitra del saggio      3000
 Tridente              1700       Berretto verde        3000
 Artigli tossici       2500       Elmo di mithril       2000
 Aguzzina              3000       Corazza di mithril    1200
 Boomerang             4500       Cotta di mithril      3500
----------------------------     ----------------------------

Poi, nella Mappa del Mondo, recatevi ad est ed entrate nell'edificio con
accanto il ponte.

__________________________________
  POSTO DI CONTROLLO SUL PORTALE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Qui non c'è niente da fare però si trovano alcuni nemici: Sergente (soldato che
cammina), Megablindato e Protoblindato (soldato a bordo del Blindato Magitek).
Ogni volta che incontrate un soldato combatterete e, al termine della
battaglia, vi ritroverete fuori, nella Mappa del Mondo.

Quando siete pronti recatevi a Vector, al centro del continente.


===============================================================================
   16) Vector: LA CAPITALE                                              [@6E16]
===============================================================================
OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
 (nessuno)                      (nessuno)

NEMICI                         BOSS
 Belzecu                        (nessuno)
 Cavalier Cipolla
 Guardia
 Guardiano B
 Protoblindato
 Sergente

__________
  VECTOR
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Informazioni di rilievo ottenute:
 •Cid è un professore dell'Istituto Magitek in grado di infondere la magia
  nelle persone.


 Negozio di Protezioni:           Negozio di Armi:
----------------------------     ----------------------------
 NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
----------------------------     ----------------------------
 Fascia torta          1600       Kikuichimonji         1200
 Mitra del saggio      3000       Artigli tossici       2500
 Corazza di mithril    1200       Aguzzina              3000
 Completo ninja        1100       Sakura                3200
 Vestito bianco        2200      ----------------------------
----------------------------

Non andate a riposarvi nella Locanda, o il gestore vi ruberà 1000 Guil per
notte. Non salite le scale perchè verrete scoperti dalle guardie (Sergenti e
Belzecu) o dai soldati a bordo dei Blindati Magitek (Cavalier Cipolla e
Protoblindato). Al termine della battaglia, vi ritroverete all'ingresso della
città. Nel caso in cui riusciste a non farvi scoprire, nel palazzo interverrà
il Guardiano che non potrete sconfiggere in alcun modo.

Entrate nella minuscola casa e parlate con l'uomo che vi è dentro.
Rispondete di no e, dopo una piccola battaglia contro due Guardie, l'uomo vi
curerà sia i PV che i PM.
Andate sulla destra e troverete un uomo nascosto tra le casse, parlategli e lui
si offrirà di aiutarvi ad entrare nella Fabbrica Magitek. Mentre lui
intrattiene le guardie, salite sulla cassa e poi sulle travi.
Una volta superati i soldati proseguite verso l'alto.


===============================================================================
   17) Fabbrica Magitek: INDUSTRIA E MAGIA                              [@6E17]
===============================================================================
OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
 Brando gelum                   Armatura d'oro
 Etere                          Elmo d'oro
 Extrapozione
 Lama focum
 Lama fragacea
 Mantello di Zefiro
 Panacea
 Scudo d'oro
 Spada tonum
 Stivali di drago
 Tenda
 [Esper] Bismarck
 [Esper] Carbuncle
 [Esper] Catoblepas
 [Esper] Ifrit
 [Esper] Lares
 [Esper] Maduin
 [Esper] Shiva
 [Esper] Unicorno

NEMICI                         BOSS
 Belzecu                        Ifrit
 Budino                         Numero 024
 Cavalier Cipolla               Numero 128: Corpo
 Domatore                       Numero 128: Lama destra
 Generale                       Numero 128: Lama sinistra
 Il Distruttore                 Shiva
 Lenerja
 Protoblindato
 Sergente
 Stradista magnus Rosso
 Stradista magnus Viola

____________________
  FABBRICA MAGITEK
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Scendete le rampe di scale e vi ritroverete in una grande stanza. Entrate nel
tubo sulla sinistra e continuate ad andare a sinistra fino a cadere su una
piattaforma dove è presente uno scrigno con una Lama focum. Per tornare
indietro utilizzate il gancio mobile. Da qui entrate nel tubo di destra e
aprite lo scrigno trovandoci un Etere. Ora entrate nel tubo di sinistra
e scenderete verso il basso.

Nello scrigno è presente un'Extrapozione. Salite sui rulli a destra e nello
scrigno troverete una Spada tonum, mentre nello scrigno in basso una Panacea.
Ora salite sui rulli in basso a sinistra.

Andate in basso a sinistra e nello scrigno troverete gli Stivali di drago.
Salite sulle scale vicine, andate verso l'alto, entrate nella porta e nello
scrigno troverete uno Scudo d'oro. Tornate indietro ed andate verso il basso,
entrando nella porta a destra.

Andate in basso a destra, uscite dalla porta in basso e nello scrigno troverete
un Elmo d'oro. Rientrate, andate verso destra e troverete un'altra porta da cui
uscire. Qui troverete un'Armatura d'oro in uno scrigno sulla sinistra,
non visibile. Uscite, salite sulle scale e nello scrigno troverete una Tenda.

Tornate nello stanzone precedente e recatevi nell'angolo in alto a destra dove
sono presenti molte casse. Tra di esse c'è un'apertura nel muro che conduce in
un tubo. Proseguite verso il basso e troverete una stanza contenente due
scrigni: un Brando gelum ed un Mantello di Zefiro. Tornate nel tubo ed andate
verso il basso sino a precipitare.

Vi ritroverete nello stanzone: salite sui rulli in alto a destra. Andate verso
il basso e troverete Kefka.

|| Il mago di corte afferra due Esper ormai privi di forze e li lancia sui
|| rulli. Il suo obiettivo è quello di catturare molti più Esper ed infine
|| resuscitare la Triade della discordia.

Andate verso il basso e salite pure voi sugli stessi rulli. Qui troverete i due
Esper di prima. Nella porta di sinistra troverete un Punto di Salvataggio.
Prima di recarvi dagli Esper, camminate per la stanza sino ad affrontare il
mostro Budino. Poi parlate con quello di sinistra e vi attaccheranno.

-------------------------------------------------------------------------------
*** SHIVA ***
Livello -: 21             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 3000            ---                    •Assorbe il Gelo
PM ------: 500                                    •Debole al Fuoco
Exp -----: 0              OTTENERE                •Immune agli altri elementi
Guil ----: 0               ---

ATTACCHI
 1. Tormenta: Causa lievi danni di elemento Gelo a tutti i personaggi

Magie:
 2. Bufera
 3. Buferara
 4. Reflex


*** IFRIT ***
Livello -: 21             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 3300            ---                    •Assorbe il Fuoco
PM ------: 600                                    •Debole al Gelo
Exp -----: 0              OTTENERE                •Immune agli altri elementi
Guil ----: 0               ---

ATTACCHI
 1. Fiammata: Causa danni di elemento Fuoco a uno o a tutti i personaggi

Magie
 2. Fuoca
 3. Fuoco
 4. Fuocoga


Usate di continuo l'abilità Rune di Celes per rendere innocui la maggior parte
degli attacchi dei boss. Poi utilizzate attacchi di elemento Gelo contro Ifrit
e di elemento Fuoco contro Shiva. Alla fine della battaglia i due Esper
riconoscono il potere di Ramuh.
-------------------------------------------------------------------------------

Parlate con Ifrit ed i due Esper si trasformeranno in Magiliti, raccoglietele
per ottenere gli Esper Ifrit e Shiva.

<< Questa è l'unica zona dove trovare il mostro Budino. >>

Entrate nella porta di destra, salite le scale e seguite il corridoio.

_______________________________
  ISTITUTO DI RICERCA MAGITEK
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Nella stanza piena di celle sperimentali, andate nella rientranza in basso a
sinistra e troverete una Lama fragacea, in uno scrigno non visibile. Andate in
alto a sinistra e troverete un mostro che vi sbarrerà la strada.

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*** NUMERO 024 ***
Livello -: 24             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 4777           •Spada Emorys            (variabili)
PM ------: 777            •Spada runica
Exp -----: 0              OTTENERE
Guil ----: 0              •Brando gelum
                          •Lama focum
ATTACCHI
  1. Boom sonico:
     Dimezza i PV di un personaggio

  2. Cambio barriera:
     Cambia gli attributi elementali del boss

  3. Colpo di vento:
     Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi

  4. Idrorespiro:
     Attacco di elementi Acqua e Vento a tutti i personaggi

  5. Insolazione:
     Ripristina parte dei PV del boss

  6. Lepre artica:
     Ripristina completamente i PV del boss

  7. Magnitudine 8:
     Causa gravi danni di elemento Terra a tutti i personaggi

  8. Palla infuocata:
     Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi

  9. Pioggia acida:
     Causa moderati danni fisici e status Perdita a tutti i personaggi

 10. Polarità inversa:
     Sposta i personaggi dalla prima alla seconda linea e viceversa

 11. Smottamento:
     Causa gravi danni di elemento Terra a un personaggio

 12. Traboccamento:
     Causa status Caos

Magie:
 13. Bufera       16. Energira     19. Scan
 14. Buferara     17. Fuoco        20. Tuono
 15. Energia      18. Fuoca        21. Tuona


Usate solo attacchi fisici per batterlo in pochi turni, e sfruttate l'abilità
Rune di Celes per renderlo praticamente inoffensivo.
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Rimuovete tutto l'equipaggiamento a Celes prima di proseguire.
Nella stanza successiva troverete sei Esper rinchiusi nelle celle. Andate in
fondo alla stanza e premete il pulsante rosso.

|| Gli Esper decidono di donare il loro potere al gruppo e si trasformeranno in
|| Magiliti. Appare Cid, il capo ingegnere, che analizzerà questa strana
|| abilità degli Esper di donare i loro poteri sotto forma di pietre, una volta
|| deceduti. Il potere delle Magiliti è centinaia di volte superiore a quello
|| ottenuto assorbendo la magia direttamente dagli Esper. Cid chiede a Celes se
|| sia vero il fatto che lei si è infiltrata tra i ribelli come spia,
|| suscitando così lo stupore di Locke. Anche Kefka entra in scena e ordina a
|| Celes di consegnargli tutte le Magiliti. Intervergono due Blindati Magitek
|| che mettono fuori gioco i personaggi. Però Celes, per dimostrare la sua
|| lealtà a Locke, usa la magia e scompare assieme a Kefka e ai Blindati
|| Magitek. Lo scossone però ha fatto rifluire il flusso energetico
|| danneggiando gravemente la fabbrica: bisogna fuggire.

Intanto avete ricevuto gli Esper Bismarck, Carbuncle, Catoblepas, Lares, Maduin
e Unicorno. Seguite Cid per trovare una via di fuga.

|| Durante la discesa, Cid si rende conto di aver agito impulsivamente sotto le
|| minaccie di Kefka. Forse parlando con l'Imperatore si potrebbe mettere fine
|| a questa folle guerra.

Troverete un Punto di Salvataggio e un carrello. Parlate con Cid e lui vi farà
scappare. Mentre siete nel carrello non potete accedere al Menù Principale,
nè scegliere i binari da percorrere. Durante la fuga sarete attaccati dagli
Stradisti magnus Viola e Rossi. Dopo cinque scontri affronterete il boss,
composto da tre parti.

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*** NUMERO 128: CORPO ***
Livello -: 23             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 3276           •Kazekiri               •Assorbe il Gelo
PM ------: 810
Exp -----: 0              OTTENERE
Guil ----: 0              •Tenda

ATTACCHI
 1. Botto: Causa morte immediata a un personaggio
 2. Colpo di vento: Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi
 3. Emorragia: Assorbe PV da un personaggio
 4. Onda d'urto: Causa danni non-elementali a uno o a tutti i personaggi
 5. Raggio atomico: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
 6. Rete: Causa status Stop a un personaggio

Magie:
 7. Andante
 8. Bufera

Altro:
 9. Può rigenerare la Lama destra e la Lama sinistra


*** NUMERO 128: LAMA DESTRA ***
Livello -: 21             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 400            •Tenda                  •Assorbe il Gelo
PM ------: 150
Exp -----: 0              OTTENERE
Guil ----: 0               ---

ATTACCHI
 Stocco: Causa danni fisici


*** NUMERO 128: LAMA SINISTRA ***
Livello -: 22             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 700            •Etere                  •Assorbe il Gelo
PM ------: 470
Exp -----: 0              OTTENERE
Guil ----: 0               ---

ATTACCHI
 1. Fendente: Causa danni fisici
 2. Shamshir: Dimezza i PV di un personaggio


I due arti possono essere rigenerati dal Corpo una volta eliminati, perciò
ignorateli ed attaccate il Corpo. Rubate il Kazekiri prima di dare il colpo
finale al boss.
-------------------------------------------------------------------------------

Una volta fuori dalla Fabbrica Magitek vi ritroverete a Vector.


===============================================================================
   18) Vector: FUGA VOLANTE                                             [@6E18]
===============================================================================
OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
 (nessuno)                      (nessuno)

NEMICI                         BOSS
 Cavalier Cipolla               Gru Destra
 Domatore                       Gru Sinistra
 Inseguitore
 Sergente

__________
  VECTOR
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Mentre fuggite potreste trovare dei nemici. In alto è presente un Punto di
Salvataggio. Uscendo dalla città troverete Setzer ad aspettarvi.
Intanto Kefka non rimane con le mani in mano e vi fa attaccare dalle Gru.

-------------------------------------------------------------------------------
*** GRU DESTRA ***
Livello -: 24             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 2300           •Granpozione            •Assorbe il Fuoco
PM ------: 447            •Indebolente            •Debole all'Acqua
Exp -----: 0              OTTENERE                •Debole al Fulmine
Guil ----: 0               ---

ATTACCHI
 1. Barriera Magitek: Casta su sè stesso Egida e Reflex
 2. Magnitudine 8: Causa gravi danni di elemento Terra a tutti i personaggi
 3. Palla demolitrice: Causa danni fisici

Magie:
 4. Fuoca
 5. Fuoco
 6. Fuocoga
 7. Tuona


*** GRU SINISTRA ***
Livello -: 23             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 1800           •Scarica sonora         •Assorbe il Fulmine
PM ------: 447                                    •Debole all'Acqua
Exp -----: 0              OTTENERE
Guil ----: 0               ---

ATTACCHI
 1. Barriera Magitek: Casta su sè stesso Egida e Reflex
 2. Gigavolt: Causa gravi danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
 3. Magnitudine 8: Causa gravi danni di elemento Terra a tutti i personaggi
 4. Palla demolitrice: Causa danni fisici

Magie:
 5. Fuoca
 6. Tuona
 7. Tuono


Durante la battaglia si potrà utilizzare Setzer. Lo scontro sarà un attacco da
entrambi i lati. Man mano che passa il tempo i due boss si caricheranno
rispettivamente con il "Livello di elettrificazione" e con "Reazione termica"
lanciando l'un sull'altro le magie Fuoca e Tuona. Quando il potenziamento
arriva al livello 3, i due boss useranno rispettivamente gli attacchi Fuocoga e
Gigavolt. Non date loro la possibilità di caricarsi eliminando prima la Gru
Sinistra, più debole, e poi concentratevi su quella Destra.
-------------------------------------------------------------------------------

|| Il Blackjack vola via da Vector per recarsi a Zozo.
||
|| Zozo. Il gruppo raggiunge Terra nella sua stanza. Locke usa su di lei le
|| Magiliti raccolte e tra queste la ragazza riconoscerà quella di suo padre.
|| Ora i suoi ricordi inizieranno a tornare: Terra è cresciuta nel mondo degli
|| Esper.


===============================================================================
   19) Il mondo degli Esper: TANTO TEMPO FA                             [@6E19]
===============================================================================

Ora impersonerete l'Esper Maduin. Uscite dall'abitazione e andate verso nord
fino a trovare una ragazza. Scegliete "La porto a casa con me". Poi parlate con
la ragazza e questi si risveglierà.

|| La ragazza, di nome Madeline, era stanca di vivere nel mondo degli umani
|| perciò era fuggita, ritrovandosi là dopo una tempesta. Tuttavia uomini ed
|| Esper non possono convivere, allora Madeline capisce che deve tornare nel
|| suo mondo.

Al vostro risveglio scoprirete, parlando con gli altri Esper, che Madeline è
già andata via. Uscite dal villaggio da nord e la troverete in una grotta.

|| Maduin le offre di rimanere nel mondo degli Esper, anche se le due razze non
|| sono fatte per convivere. "Se non lo proviamo sulla nostra stessa pelle come
|| possiamo sapere se è la verità?". È la nascita di Terra.
||
|| Due anni dopo. Un esercito irrompe nella terra degli Esper catturandoli.
|| Gesthal, dopo aver decifrato degli antichi documenti, è riuscito a trovare
|| il mondo degli Esper.

Parlate con l'Anziano.

|| L'unica maniera per salvare il villaggio è quella di creare un sigillo
|| magico che dividerà per sempre i due mondi, e l'Anziano è l'unico in grado
|| di farlo. Tuttavia potrebbe non sopravvivere allo sforzo, e senza di lui
|| sarebbe impossibile rompere il sigillo.

Uscite dalla casa.

|| Il Lupo incolpa Madeline dell'accaduto, accusandola anche di essere stata
|| lei a condurre l'esercito nel loro mondo. A sentire queste parole, Madeline
|| scappa via con la piccola Terra.

Uscite dal villaggio.

|| Si sta alzando la tempesta che spazza via i soldati assieme a Gesthal.

Parlate con Madeline.

|| Maduin cerca di salvare Madeline dalla tempesta, ma Terra viene risucchiata
|| seguita poi dai suoi genitori. Gestahl trova la bambina e, affascinato dal
|| fatto che sia metà Esper e metà umana, decide di prenderla con sè.
|| Madeline cerca di opporsi ma viene uccisa dall'Imperatore. E così la scena
|| si chiude.


===============================================================================
   20) Zozo: UNA NUOVA VITA                                             [@6E20]
===============================================================================

|| Terra reagisce con la Magilite di Maduin e torna umana. Adesso la ragazza è
|| cosciente delle sue origini e della sua natura doppia. Ora però bisogna
|| tornare a Narshe per controllare la situazione.

Da ora in poi potrete utilizzare sia l'aeronave che l'abilità "Trance" di
Terra.

Prima di tornare a Narshe, sfruttate il Blackjack per raggiungere posti che
prima erano inaccessibili per affrontare alcuni mostri che vi mancano nel
Bestiario.

a. Andate nella zona ad ovest del Veldt, quella circondata dalle montagne e con
   una grande foresta. Qui potete trovare il mostro Granad (foresta).

b. Andate sull'isola ad est del Veldt. Qui troverete i mostri Briareus
   (pianura), Divoratore (pianura) e Chimera (foresta).


===============================================================================
   21) Narshe: ALLEANZA                                                 [@6E21]
===============================================================================
OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
 Forcina dorata                 (nessuno)

__________
  NARSHE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta entrati, una guardia vi porterà da Banon.

|| La popolazione di Narshe si è finalmente decisa a combattere l'Impero,
|| inoltre si sta studiando la possibilità di aprire il sigillo del mondo degli
|| Esper, visto che le risorse a disposizione non sono sufficienti ad
|| affrontare l'esercito di Gesthal. Banon spera che Terra faccia da tramite
|| fra gli umani e gli Esper, per indurli a combattere assieme a loro contro
|| l'Impero. Terra accetta. Il sigillo si trova ai confini orientali dei
|| territori imperiali.

Fatevi un giro tra i negozi visto che sono cambiati gli Oggetti in vendita.

Informazioni di rilievo ottenute:
 •il ladro Lupo solitario è stato visto in città


 Negozio di Medicine:             Negozio di Protezioni:
----------------------------     ----------------------------
 NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
----------------------------     ----------------------------
 Granpozione            300       Scudo d'oro           2500
 Etere                 1500       Mitra del saggio      3000
 Coda di fenice         500       Berretto verde        3000
 Ciliegia verde         150       Elmo di mithril       2000
 Tenda                 1200       Tiara                 3000
 Testo di fuoco         500       Elmo d'oro            4000
 Testo d'acqua          500       Cotta di mithril      3500
 Testo di tuono         500       Fascia della forza    5000
----------------------------     ----------------------------

Negozio di Armi:                  Negozio di Accessori:
----------------------------     ----------------------------
 NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
----------------------------     ----------------------------
 Ferula tossica        1500       Orecchino             5000
 Tridente              1700       Occhio di lince       3000
 Boomerang             4500       Sandali d'Ermete      7000
 Mazza ferrata         5000       Anello Reflex         6000
 Hawkeye               6000       Cintura nera          5000
 Sakura                3200      ----------------------------
----------------------------


Tornate nella casa dove erano presenti molti scrigni e troverete che il Lupo
solitario, uno dei ladri imprigionati nel Castello di Figaro, ha scassinato lo
scrigno chiuso e ne ha rubato il contenuto. Uscite dalla casa ed inseguitelo
verso nord.

_____________________
  MINIERE DI NARSHE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Entrate nella caverna, andate a destra, prendete le scale che si trovano
in basso, ed uscite da sinistra. Percorrete il ponte di legno, salite le scale
ed entrate nell'altra caverna. Uscite da destra e andate verso l'alto.

__________________
  RUPE DI NARSHE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Vi ritroverete nel campo innevato dove avete combattuto contro Kefka.
Andate sempre verso l'alto, percorrete il ponte di legno e troverete che
il Lupo solitario ha fatto prigioniero un moguri, MOG. Questi si libererà ma
sia lui che il suo rapitore si trovano aggrappati alle rocce. Se salverete il
bandito, questi vi darà una Forcina dorata; se salverete Mog, questi si unirà
al gruppo.

<< Salvate Mog poichè di Forcine dorate se ne potranno avere più avanti,
   mentre avendo Mog nel gruppo nel Mondo in equilibrio potrete imparare
   facilmente la Danza "Armonia d'acqua", cosa possibile solo una volta nel
   Mondo di rovine. >>

Uscite da Narshe e con il Blackjack dirigetevi nel continente meridionale,
verso il punto più ad est della Mappa.


===============================================================================
   22) Grotta al portale sigillato: LA ROTTURA DEL SIGILLO              [@6E22]
===============================================================================
OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
 Elisir                         Ago dorato
 Extrapozione                   Testo d'acqua
 Grandetere         [x3]        Testo invisibile
 Guanto di Genji 
 Jitte di Heiji
 Kazekiri
 Pezzo di Magilite  [x3]
 Stiletto sicario
 Tenda
 Ultima

NEMICI                         BOSS
 Antares                        (nessuno)
 Cadavere
 Drago zombie
 Fuoricasta
 Il Provocatore
 Ninja

__________________________________
  POSTO DI CONTROLLO SUL PORTALE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Entrate nella località avendo Terra nel gruppo. Questa volta in giro non ci
sarà nessuno. Salite sulle scale e procedete verso destra fino a ritrovarvi
sulla Mappa del Mondo. Continuate ad andare a destra ed entrerete nella
caverna.

_______________________________
  GROTTA AL PORTALE SIGILLATO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Scendete le scale e nello scrigno troverete uno Stiletto sicario. 

=== 1° piano seminterrato
Qui troverete un Kazekiri. Uscite da in basso a destra e arriverete ad una
caverna piena di ponti di legno.

=== 2° piano seminterrato
Attenzione: i ponti scompaiono e ricompaiono. Se cadrete nella lava,
ricomincerete dalla piattaforma di partenza, e i personaggi avranno perso
alcuni PV.

 POSIZIONE 1                                 POSIZIONE 2
 _______             _____________    :::    _______             _____________
 |     |             |           |    :::    |     |             |           |
 |     #######  ##  ##           |    :::    |     @      @@@@@@@@           |
 |     #######  ##  ##           |    :::    |     @      @@@@@@@@           |
 |     |  ##  ###### |           |    :::    |     |             |           |
 |     |  ##  ###### |           |    :::    |     |             |           |
 |_____|  ## _##___  |_##________|    :::    |_____|  @@ _@@___  |_@@________|
          ## |    |    ##             :::             @@ |    |    @@
             |    |    ##             :::             @@@@    |    @@
             |____|    ##             :::             @@@@____|    @@
              ##       ##             :::                          @@
              ##       ##             :::                          @@
      ####  ####     ##               :::           @@@@@@@@     @@
   ___####  ####     ##               :::      ___ _@@@@@@@@     @@
   |   |      ##     ##########       :::      |   |  @@  @@     @@@@@@@@@@
   |   |      ##     ##########       :::      |   |  @@  @@     @@@@@@@@@@
   |   |    ####     ##      ##       :::      |   |    @@               @@
   |___|    ####     ##      ##       :::      |___|    @@               @@
   _______##         ##__##___        :::      _______@@@@       @@__  ___
   |      ##_______  ##|     |        :::      |      @@_______  @@|     |
   |             ####  #     ##       :::      |                 @@@     @@
   |             ####  #     ##       :::      |                 @@@     @@
   |______________|    |_____|        :::      |______________|    |_____|
                                      :::


POSIZIONE TOTALE
(i puntini neri sono i posti che rimangono fissi)
 _______             _____________
 |     |             |           |
 |     •######@@••##••           |
 |     •######@@••##••           |
 |     |  ##  ###### |           |
 |     |  ##  ###### |           |
 |_____|  •• _••___  |_••________|
          •• |    |    ••
          @@@@    |    ••
          @@@@____|    ••
              ##       ••
              ##       ••
      ##••@@••••     ••
   ___##••@@••••     ••
   |   |  @@  ••     ••••••••••
   |   |  @@  ••     ••••••••••
   |   |    ••##     ##      ••
   |___|    ••##     ##      ••
   _______••@@       ••__••___
   |      ••_______  ••|     |
   |             ####@@•     ••
   |             ####@@•     ••
   |______________|    |_____|


I ponti della parte inferiore cambiano posizione in una maniera indipendente
da quelli superiori.

     POSIZIONE 1               POSIZIONE 2               POSIZIONE TOTALE
     _____________     :::     _____________     :::     _____________
     |           |     :::     |           |     :::     |           |
                 |     :::                 |     :::                 |
                 |     :::     |           |     :::     |           |
     |           |     :::     |           |     :::     |           |
     |           |     :::     |           |     :::     |           |
     |_@@________|     :::     |_  ________|     :::     |_@@________|
       @@              :::                       :::       @@
       @@              :::           ##          :::       @@  ##
       @@              :::           ##          :::       @@  ##
       @@              :::       ##  ##          :::       ••  ##
       @@              :::       ##  ##          :::       ••  ##
     @@                :::     ####  ####        :::     ••##  ####
     @@                :::     ####  ####        :::     ••##  ####
     @@@@@@@@@@        :::                       :::     @@@@@@@@@@
     @@@@@@@@@@        :::                       :::     @@@@@@@@@@
             @@        :::         ##  ##        :::         ##  ••
             @@        :::         ##  ##        :::         ##  ••
     @@__  ___         :::     ##__##__##        :::     ••__##__##
     @@|     |         :::     ##|     ##        :::     ••|     ##
     @@@     @@        :::     ###     ##        :::     •••     ••
     @@@     @@        :::     ###     ##        :::     •••     ••
       |_____|         :::       |_____|         :::       |_____|
                       :::                       :::

<< Cercate di posizionarvi sempre sui posti fissi e di avanzare o meno a
   seconda dei casi. >>

Nello scrigno in basso a sinistra troverete le Jitte di Heiji; in quello in
alto a destra è presente un'Extrapozione. Uscite poi dalla porta in basso a
destra.

=== 3° piano seminterrato
Seguite il sentiero di destra e troverete uno scrigno contenente un Grandetere.
Tornate indietro e scendete le scale, passate attraverso la grotta e salite
la rampa. Passando sul ponte di legno troverete un pulsante, spingetelo.
Il ponte si romperà, prendete il sentiero di sinistra e vedrete che è apparso
un collegamento che vi permette di raggiungere uno scrigno contenente un Guanto
di Genji.

Tornate al punto dove siete caduti e prendete il sentiero di destra. Salite le
scale e in alto troverete due pulsanti. Premendo il pulsante di destra
affronterete un Ninja; premendo quello di sinistra si potrà accedere ad una
stanza segreta contenente un Punto di Salvataggio e una Tenda.

Una volta fuori dalla stanza segreta, percorrete il ponte di legno, premete il
pulsante e compariranno le scale. Nello spiazzo sono sotterratti alcuni tesori:

    1   2   3   4   5   6   7
                ===     ____
    ___ ___ ___ === ___ |  |
 A  |        z             |___
 B  |                          |
 C  |                        x |___
 D  |__                        ____|
 E    |                        |___
 F    |                        ____ Uscita 
 G  __|      x                 |
 H  |                          |
 I  |                          |
 L  |__ ___ ___             ___|
 M             |            |

x = Ago dorato
y = Testo d'acqua
z = Testo invisibile

Scendetele, prendete il sentiero in basso a sinistra ed arriverete ad uno
scrigno contenente un Grandetere. Dallo scrigno fate tre passi verso l'alto e
troverete 293 Guil, poi entrate nella caverna sulla destra.

Il sentiero è nascosto, quindi andate in alto, a destra, in alto, a sinistra,
in alto, a destra, in alto e infine a destra. Scendete le scale e nello scrigno
troverete un Elisir. Andate verso destra, NON TOCCATE I DUE PULSANTI, prendete
le scale ed andate verso il basso. In fondo a sinistra troverete un pulsante,
premetelo ed aprirete una stanza segreta. Nel suo interno troverete quattro
scrigni contenenti due Pezzi di Magilite, un Grandetere e la spada Ultima.

Una volta fuori, andate in fondo a destra e percorrete il ponte di legno.
Andate verso l'alto e premete l'interruttore, poi andate sulla piattaforma a
destra e premete l'altro interruttore. Salite le scale, andate verso sinistra e 
troverete uno scrigno.

Premete il pulsante al suo interno ("Aziono l'interruttore"), andate verso
destra e in alto troverete uno scrigno contenente un Pezzo di Magilite.
Uscite dalla caverna prendendo il sentiero in basso a destra.

Nella caverna successiva salite tutte scale e vi ritroverete al Portale.

|| Terra si avvicina alla porta che conduce al mondo degli Esper, ma Kefka
|| appare sulla scena. Tutto è andato secondo le previsioni dell'Imperatore:
|| consegnando la ragazza al gruppo, questi avrebbero aperto il Portale.
|| Dopo un brevissimo combattimento la porta si apre. Terra, trasformatasi,
|| chiede aiuto agli Esper. Alcuni di essi escono creando scompiglio e Kefka
|| viene spazzato via. Terra ritorna in forma umana, intanto il Portale viene
|| bloccato da una frana.

Tornate nell'ultima caverna visitata e troverete in basso una nuova porta che
vi condurrà direttamente all'entrata della grotta.

Una volta tornati sulla Mappa del Mondo, tornate al Posto di controllo sul
portale e uscite verso sinistra.

|| Gli Esper si stanno dirigendo tutti verso Vector, e attaccano pure il
|| Blackjack facendolo precipitare.

Uscite fuori dall'aeronave e vi ritroverete nei pressi di Maranda. Andate a
nord-est fino ad arrivare a Vector.


===============================================================================
   23) Vector: IL BANCHETTO IMPERIALE                                   [@6E23]
===============================================================================
OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
 Acqua santa                    Ali angeliche
 Etere                          Anello angelico
 Extrapozione                   Anello Reflex
 Forcina del vento              Armilla nemifuga
 Orecchino vigile               Elisir  [x2]
                                Extrapozione
                                Grandetere
                                Lama focum
                                Orecchino vigile
                                Sandali d'Ermete
                                Sonaglio

NEMICI                         BOSS
 Elite imperiale                (nessuno)
 Megablindato
 Sergente

__________
  VECTOR
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
La capitale dell'Impero è stata attaccata dagli Esper, e per la città ora
girano anche membri della Resistenza e guardie di Narshe. Andate verso nord
fino a trovare Banon ed Arvis.

_____________________
  PALAZZO IMPERIALE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta entrati nel castello imperiale, un servo vi accompagnerà da Gesthal.
Parlando coi soldati scoprirete che Kefka è stato imprigionato per i crimini
commessi.

|| L'Imperatore ha deciso di interrompere la guerra: gli Esper sono venuti in
|| soccorso dei propri amici e, trovatili morti, hanno distrutto tutta la
|| città. Il potere degli Esper è troppo grande per poter essere controllato e
|| bisognerebbe trovare un modo per calmare la loro furia. Gesthal poi si
|| allontana dicendo di continuare questo discorso durante la cena. Cid chiede
|| al gruppo di convincere il maggior numero possibile di soldati dicendo loro
|| che la guerra è finita.

Avete 4 minuti di tempo per farlo.

<< Equipaggiatevi con le Scarpe agili per camminare più velocemente e non 
   perdete tempo ad aprire gli scrigni. >>

In totale i soldati sono 24. Ogni soldato con cui parlerete vi farà guadagnare
1 punto, ogni soldato che sconfiggerete ve ne farà guadagnare 5. Questi punti
serviranno più avanti.

Uscite dalla sala del trono e parlate con i due soldati di guardia, e poi con
i due soldati a bordo dei Blindati Magitek. Andate verso destra e salite la
prima rampa di scale. Entrate nella biblioteca e parlate con il soldato ed
il bibliotecario. Da qui entrate nella porta in basso a sinistra e parlate con
il soldato. Tornate alle rampe di scale e salite in alto, entrate nella porta,
seguite il percorso e vi ritroverete all'aperto.

Parlate con il soldato a bordo del Blindato Magitek, e con i due sulla
sinistra, poi salite le scale e parlate con i due soldati. Entrate nella porta
e troverete un soldato. Parlategli e lui vi attaccherà.

Tornate all'aperto ed entrate nella porta in basso a sinistra. Parlate con il
soldato e scendete le scale. Scendete una rampa di scale ed entrate nella
porta. Parlate con tutti i soldati, uno di questi vi attaccherà. Entrate nella
porta in alto e troverete un altro soldato che vi attaccherà.

Tornate alle rampe di scale ed uscite seguendo verso il basso il tappeto rosso.
Fuori troverete due soldati a bordo di Blindati Magitek, uno dei quali vi
attaccherà, ed infine l'ultimo soldato a sinistra.

Scaduti i 4 minuti inizierà il banchetto durante il quale discuterete con
l'Imperatore sul da farsi. Ogni risposta vale una certa quantità di punti.


"Finalmente siamo tutti qui, amici, per cenare insieme. Propongo un brindisi!
 A che cosa vogliamo brindare?"
 [5 punti]  •Alla madrepatria
 [2 punti]  •All'Impero
 [1 punto]  •Alla Resistenza


"Come forse sapete, ho incarcerato Kefka per il suo vile avvelenamento di Doma.
 Quale pensate debba essere la sua pena?"
 [5 punti]  •L'ergastolo
 [3 punti]  •La pena di morte
 [1 punto]  •Dobbiamo perdonarlo


"Sono terribilmente dispiaciuto per i fatti di Doma. Nessuno poteva immaginare
 che Kefka avrebbe usato del veleno."
 [5 punti]  •Gli eventi di Doma sono imperdonabili
 [3 punti]  •Vogliamo di nuovo delle scuse!
 [1 punto]  •Quel che è fatto è fatto


"Inoltre, per quanto riguardo la generalessa Celes..."
 [5 punti]  •Celes è una di noi!
 [3 punti]  •Spia o no, ci fidiamo di lei
 [1 punto]  •Era una spia dell'Impero?


"Volevate chiedermi qualcos'altro?"

(Alla fine di ogni domanda chiedete di poterne fare un'altra. Non fate due
 volte la stessa domanda o perderete 10 punti. Chiedete in ordine:
 [2 punti]  •Perchè hai causato la guerra?
 [2 punti]  •Perchè ora vuoi la pace?
 [2 punti]  •Perchè dovevamo parlare coi soldati? )

Dopo aver chiesto tutte e tre le alternative, si parlerà degli Esper.
"Gli Esper fuoriusciti dal portale hanno decimato le forze imperiali. Gli Esper
 sono troppo potenti... Se non facciamo qualcosa, distruggeranno il mondo
 intero!"
 [5 punti]  •Si, hanno esagerato...
 [2 punti]  •Sei stato tu a causare la loro reazione!


"Peraltro... qual era la prima domanda che mi avete posto poco fa?"

(Si riferisce alle tre domande da 2 punti: rispondete con quella che avete
 fatto per prima per ottenere 5 punti. Nel caso della guida:
 "Perchè hai causato la guerra?" )


<< Ora Cid chiederà di fare una pausa, scegliete "Andiamo a riposare". >>

Parlate con i commensali e loro vorranno mettere alla prova la vostra forza.
Avete due minuti per sconfiggere 3 Elite imperiali, ottenendo così 5 punti.
Dopo la battaglia tornate a sedervi.


"C'è nessuna delle mie dichiarazioni che volete sia messa agli atti?"
 [5 punti]  •Si, dichiara che la guerra è finita
 [3 punti]  •Si, dichiara che vuoi la pace
 [1 punto]  •Si, chiedi scusa


"Vi imbarchereste sulla nave merci?"
 [3 punti]  •Si
 [0 punti]  •No

|| Il generale Leo viene incaricato da Gesthal di accompagnare il gruppo.
|| La cena è conclusa. Locke decide di accompagnare Terra nella sua missione da
|| ambasciatrice, mentre gli altri decidono di rimanere nella capitale per
|| controllare la situazione.

Alla fine del banchetto avrete solo Terra e Locke nel gruppo. Uscite dal salone
e dalla sala del trono. Nel corridoio un servo vi premierà a seconda del
punteggio ottenuto.


=== PUNTEGGIO TOTALE ===
 24 soldati convinti  x1 punto = 24 punti
  4 soldati sconfitti x5 punti = 20 punti
    tutte le risposte migliori = 39 punti
           prima domanda fatta =  5 punti
     Elite imperiali sconfitti =  5 punti
                                    TOTALE 93 punti

=== FASCE DI PUNTEGGIO ===
da 93 a 90 punti ---> A, B, C, D, E
da 89 a 77 punti ---> A, B, C, D
da 76 a 67 punti ---> A, B, C
da 66 a 50 punti ---> A, B
da 49 punti in giù -> A


=== PREMI ===
A: La liberazione di Figaro sud
B: La liberazione del regno di Doma
C: L'apertura dell'armeria presso il Posto di controllo sul portale
D: un Sonaglio
E: un'Armilla nemifuga


Uscite dal corridoio, andate a sinistra ed entrate nella porta. Troverete due
scrigni contenenti un Orecchino vigile ed un'Extrapozione. Tornate alle scale,
salite una rampa, entrate nella porta e tornerete nel dormitorio dei soldati.
Qui troverete uno scrigno contenente un Etere. Tornate alle scale e recatevi
nella zona destra, entrate nella prima porta per vedere Kefka in cella.
Poi uscite, salite una rampa di scale ed entrate nella porta.

Nella biblioteca troverete uno scrigno contenente una Forcina del vento e nella
stanza in basso a sinistra un'Acqua santa. Uscite da Vector e recatevi ad est,
verso il Posto di controllo sul portale.

__________________________________
  POSTO DI CONTROLLO SUL PORTALE
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Entrate nell'edificio e scendete le scale. Se avrete completato il banchetto
come indicato, la porta sarà aperta e troverete molti scrigni da aprire.
Otterrete: le Ali angeliche, un Anello angelico, un Anello Reflex, un Elisir,
un'Extrapozione, un Grandetere, una Lama focum, un Orecchino vigile, i Sandali
d'Ermete, 8000 Guil, 13000 Guil e 20000 Guil. C'è un Elisir nell'angolo in
basso a destra e una Lama focum esaminando la stufa. Uscite dalla località e
tornate nei pressi di Maranda dove si trova il Blackjack.

_____________
  BLACKJACK
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Entrate nella sala motori per trovare Setzer e Cid.

|| L'ingegnere si propone di aiutare Setzer nella riparazione, e forse potrebbe
|| migliorare le prestazioni dell'aeronave, alleggerendola un po' magari
|| togliendo il casinò. Con questa miglioria il Blackjack potrebbe raddoppiare
|| o addirittura triplicare la sua velocità! Per uno scomettitore come Setzer
|| il casinò è sacro e non si tocca. Lui è molto legato alla sua aeronave ed un
|| tempo il suo sogno era quello di costruire la più veloce in assoluto.
|| Setzer era motivato da qualcuno, una donna, che pilotava il Falcon,
|| la migliore aeronave mai costruita. Ma un giorno lei sparì assieme alla sua
|| aeronave, il suo nome era Darill.

Uscite dal Blackjack e recatevi ad Albrook.


===============================================================================
   24) Albrook: DI NUOVO INSIEME                                        [@6E24]
===============================================================================
OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
 (nessuno)                      Pietra TeleMoto

NEMICI                         BOSS
 (nessuno)                      (nessuno)

_____________
  ALBROOK
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Oggetti nascosti:
- Pietra TeleMoto  (secondo scatolone vicino all'ingresso)

Andate al porto della città e parlate con il generale Leo. Al viaggio si
uniranno anche un altro generale ed un uomo assoldato in città dallo stesso
Leo: Celes e Shadow!! La ragazza però scappa via non appena Locke cerca di
parlarle. Tornate alla Locanda e riposatevi.

|| Durante la notte Locke si alza dal letto e trova fuori dalla Locanda proprio
|| Celes. Il ragazzo cerca delle spiegazioni, ma Celes si allontana senza dire
|| nulla.

Tornate al porto e parlate con il generale Leo: si salpa verso l'Isola
Crescente.

Ora impersonerete Terra. Parlate con Leo.

|| La ragazza non riesce a dormire. Ironia della sorte: prima l'Impero aveva
|| controllato lei ed i suoi pensieri, ed ora Terra si ritrova a lottare
|| assieme ad esso per il bene comune. Leo conosceva la reale natura della
|| ragazza e sapeva degli esperimenti condotti su di lei, tuttavia non ha fatto
|| nulla: forse anche lui non è migliore di Kefka. Terra però è ancora confusa
|| riguardo i sentimenti: lei, figlia di un Esper e di una donna, potrà davvero
|| amare? Leo la rincuora dicendole che è ancora giovane e che verrà il tempo
|| in cui capirà.
|| Arriva Shadow sul ponte poichè preferisce dormire all'aperto, guardando il
|| cielo stellato. Il ninja ha sentito ciò che si sono detti Terra e Leo però
|| non può aiutarla: la ragazza deve trovare da sola questo genere di risposte.
|| Come ultimo consiglio Shadow le dice che non tutte le persone danno ascolto
|| alle proprie emozioni. Terra poi torna a dormire.
|| Fa la sua comparsa sul ponte Locke, che soffre di mal di mare!

La mattina dopo parlate con Leo e Locke e sbarcherete sull'Isola Crescente.
Il gruppo ora è formato da Locke, Terra e Shadow. Dirigetevi a nord-est e
giungerete a Thamasa.


===============================================================================
   25) Thamasa: GLI ULTIMI DISCENDENTI                                  [@6E25]
===============================================================================
OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
 Ferula focum                   Ago dorato
 Ferula gelum                   Anello del ricordo
                                Ciliegia verde
                                Coda di fenice
                                Collirio
                                Fumo dell'eco

NEMICI                         BOSS
 Pallone                        Mangiafiamme

___________
  THAMASA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Fatevi un giro tra i negozi.


 Locanda: 1500 Guil  (poi sarà 1 Guil)

 Negozio di Medicine:             Negozio di Armi:
----------------------------     ----------------------------
 NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
----------------------------     ----------------------------
 Pozione                 50       Asta di mithril        500
 Granpozione            300       Ferula focum          3000
 Etere                 1500       Ferula gelum          3000
 Panacea               1000       Ferula tonum          3000
 Pietra TeleMoto        700       Mazza ferrata         5000
 Acqua santa            300       Hawkeye               6000
 Coda di fenice         500       Lancia pesante       10000
 Tenda                 1200       Dardi                10000
----------------------------     ----------------------------

 Negozio di Protezioni:           Negozio di Accessori:
----------------------------     ----------------------------
 NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
----------------------------     ----------------------------
 Scudo d'oro           2500       Orecchino             5000
 Maschera di tigre     2500       Occhio di lince       3000
 Tiara                 3000       Sandali d'Ermete      7000
 Elmo d'oro            4000       Anello Reflex         6000
 Velo misterioso       5500       Cintura nera          5000
 Fascia della forza    5000       Stivali di drago      9000
 Abito di Gaia         6000       Scarpe agili          1500
 Armatura d'oro       10000      ----------------------------
----------------------------

Oggetti nascosti:
- Ago dorato          (barile in basso accanto al negozio di Accessori)
- Anello del ricordo  (scrigno nascosto accanto al tavolo del piano superiore,
                       nella casa di Strago)
- Ciliegia verde      (barile accanto alla casa a nord)
- Coda di fenice      (barile più in alto accanto alla Locanda)
- Collirio            (barile centrale accanto al negozio di Medicine)
- Fumo dell'eco       (barile più in alto accanto alla casa a nord ovest)

Informazioni di rilievo ottenute:
 •gli abitanti non sanno cosa siano gli Esper o la magia

Andate dietro la casa custodita dal bambino e ne troverete un altro in grado
di lanciare la magia Fuoco per poi scappare da voi. Andate dietro la casa in
alto a destra e troverete un'altra persona usare la magia per poi cambiare
discorso una volta scoperta.

Ora entrate nella casa in alto a destra e troverete un signore anziano
ad attendervi, STRAGO.

|| Pare che anche lui non sappia nulla di Esper. Arriva la sua nipote, RELM,
|| che farà scoprire l'inganno del nonno. Strago cerca di zittirla e Relm si
|| avvicina ad Interceptor, che la seguirà in camera sua lasciando Strago solo
|| col gruppo. Pur sospettando di qualcosa, Locke e gli altri decidono di
|| lasciare Strago e di indagare nei dintorni.

Andate alla Locanda, togliete a Shadow tutto l'equipaggiamento, e riposatevi.

|| Durante la notte Strago corre a svegliare Locke per avere il suo aiuto:
|| Relm si trova in una casa dove è appena scoppiato un incendio. Locke e Terra
|| corrono subito in aiuto, mentre Shadow non sembra intenzionato a farlo e
|| rimane nel letto, accorgendosi però della mancanza di Interceptor.

Recatevi sulla destra e troverete Strago e gli altri abitanti in stato di
agitazione. Parlate con Strago.

|| Il vecchietto usa una magia per spegnere le fiamme, ma subito viene
|| rimproverato dal capovillaggio che gli ricorda che la magia è proibita.
|| Ma a Strago importa di più salvare la nipote che i divieti. I cittadini
|| allora si uniranno per lanciare insieme una grande magia per spegnere le
|| fiamme. Però l'incendio è troppo forte: bisognerà spegnerlo dall'interno.

__________________
  CASA IN FIAMME
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<< Equipaggiatevi con armi di elemento Gelo. >>

Se toccate le fiamme mobili combatterete contro i Palloni. Andate verso l'alto
e seguite il corridoio. Quando arrivate alle due porte, entrando in quella di
sinistra combatterete sempre contro i Palloni, in quella di destra troverete un
altro corridoio. Al prossimo bivio, nella porta destra è presente uno scrigno
contenente un Ferula focum, in quella di sinistra un altro corridoio.
Al terzo bivio, nella porta destra troverete uno scrigno contenente una Ferula
gelum, in quella di sinistra un'altra stanza. Salite le scale ed arriverete ad
un salone con una fiamma al centro, il boss Mangiafiamme che vi attaccherà
insieme ad alcuni Palloni.

-------------------------------------------------------------------------------
*** MANGIAFIAMME ***
Livello -: 26             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 8400           •Lama focum             •Assorbe il Fuoco
PM ------: 480                                    •Debole al Gelo
Exp -----: 0              OTTENERE                •Immune agli altri elementi
Guil ----: 0               ---

ATTACCHI
 1. Bomblet: Evoca alcuni Palloni in battaglia
 2. Palla infuocata: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi

Magie:
 3. Antimaga     7. Fuocoga
 4. Egida        8. Fusione
 5. Fuoca        9. Reflex
 6. Fuoco


Equipaggiatevi con il Brando gelum e la Ferula gelum. Usate solo attacchi
fisici e magici di elemento Gelo come Bufera, Buferara e l'evocazione di Shiva.
assieme all'Idrorespiro di Strago.
-------------------------------------------------------------------------------

|| Strago non riesce a trovare la nipote, e più avanti trovano Interceptor che
|| accudisce Relm, svenuta. Strago cerca di farla rinvenire ma accade qualcosa
|| che metterà fuori combattimento tutti i personaggi. Rimane solo Interceptor
|| a cercare di proteggerli dalle fiamme che avanzano. Ecco però arrivare
|| Shadow che con un singolo attacco spegne le fiamme salvando così il gruppo.
||
|| La scena si sposta a casa di Strago dove Relm ha appena ripreso conoscenza.
|| Ora il vecchietto spiegherà tutto: Thamasa è il villaggio dei Magi, coloro
|| che avevano ottenuto poteri magici attraverso le Magiliti. Dopo la Guerra
|| dei Magi, quest'ultimi furono vittime di persecuzioni e furono costretti a
|| rifugiarsi lontano. I cittadini di Thamasa sono i loro discendenti ed hanno
|| ereditato da loro i poteri magici. Come ringraziamento per aver salvato Relm
|| Strago aiuterà il gruppo alla ricerca degli Esper. Anche Relm vuole essere
|| di aiuto, ma il nonno si rifiuta categoricamente. Forse gli Esper si sono
|| rifugiati sui monti ad ovest dove, secondo la leggenda, si trova un luogo
|| sacro per gli Esper.

Uscite dalla casa di Strago e Shadow vi dirà che preferisce cercare gli Esper
da solo. Uscite da Thamasa, e risalite le montagne da nord-ovest fino ad
entrare nella caverna.


===============================================================================
   26) Grotte degli Esper: LE TRE STATUE                                [@6E26]
===============================================================================
OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
 Asta curativa                  (nessuno)
 Chocomaschera
 Extrapozione
 Miciomaschera

NEMICI                         BOSS
 Adamankary                     Ultros [3°]
 Bonnacon
 Grillo campestre
 Guardiano B
 Mandragora
 Venobennu

______________________
  GROTTE DEGLI ESPER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta entrati, andate verso l'alto e nello scrigno troverete un'Asta
curativa.
Le uscite di sinistra e quella superiore sono collegate tra di loro,
quindi prendete l'uscita di destra. Seguite il percorso ed entrate nella
prossima caverna.
Andate verso destra ed entrate nella seconda stanza. Andate verso il basso,
ed esaminate le statue.

|| Strago riconosce in esse la Triade della discordia, obiettivo di Kefka.
|| Queste sono le divinità leggendarie che hanno dato origine al potere che gli
|| uomini chiamano magia. La Triade ha creato la magia e con essa gli Esper.
|| Questi ultimi scolpirono le immagini delle divinità in un luogo sacro.
|| Probabilmente è stata la magia sprigionata dalle statue a richiamare gli
|| Esper in queste grotte. Strago narra che dopo la creazione degli Esper,
|| le divinità si stancarono di combattere e si trasformarono in pietra: i loro
|| corpi riposano al di là del Portale. Durante tutta la spiegazione Relm è
|| stata nascosta in un angolo ad origliare.

Le iscrizioni sulle tre statue dicono:
"L'alba della magia... Tre divinità discesero dal cielo. Temendo l'uno i poteri
 dell'altro, scatenarono una guerra. I mortali coinvolti nel conflitto
 divennero Esper, e dovettero combattere come loro servi."
 [Sinistra]

"Nella consapevolezza che il loro potere non generava altro che conflitto, gli
 dei decisero di rinunciare a sè stessi. Con l'ultimo soffio di magia,
 liberarono gli Esper, e infine si trasformarono in nuda pietra. Le ultime
 parole che pronunciarono agli Esper furono: Che il nostro sonno sia eterno."
 [Destra]

"Per onorare gli dei, furono scolpite queste statue, nella speranza che i loro
 poteri non fossero mai più evocati. Le statue giacciono qui, come monito che
 le divinità scese dal cielo lasciano alle generazioni che verranno..."
 [Centro]

Allontanatevi dalle statue e sarete attaccati ancora una volta da Ultros,
intenzionato ad appropriarsi delle statue per conquistare la stima di
Siegfried!

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*** ULTROS ***  (3° scontro)
Livello -: 25             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 22000          •Cappa bianca           •Assorbe l'Acqua
PM ------: 750                                    •Debole al Fulmine
Exp -----: 0              OTTENERE                •Debole al Fuoco
Guil ----: 3               ---

ATTACCHI
 1. Chicco di grandine: Causa danni per il 75% dei PV del personaggio
 2. Idrorespiro: Attacco di elementi Acqua e Vento a tutti i personaggi
 3. Inchiostro: Causa status Cecità
 4. Magnitudine 8: Causa gravi danni di elemento Terra a tutti i personaggi
 5. Sassata: Attacco fisico che infligge anche lo status Caos
 6. Tentacoli: Causa danni fisici a uno o a tutti i personaggi

Magie:
 7. Andante      10. Fuocoga
 8. Buferaga     11. Tuonaga
 9. Egida

Usate solo attacchi fisici e magici di elemento Fuoco come Fuoco, Fuoca
e l'evocazione di Ifrit. Equipaggiatevi con la Lama focum e la Ferula focum.

|| Durante il combattimento appare Relm che chiede ad Ultros di posare per un
|| suo quadro! Davanti al rifiuto della piovra, Relm cerca di lanciarsi da un
|| dirupo, e Ultros, molto imbarazzato, accetta di fare da modello.

Quindi il combattimento proseguirà con Relm nel gruppo. Usate l'abilità Pittura
di Relm, e se avrà successo, Ultros fuggirà dalla battaglia. Al termine dello
scontro Relm sarà un personaggio controllabile.
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Andate in alto a sinistra e nella stanza troverete un Punto di Salvataggio.
Troverete a terra tre botole. Camminate su quella a destra, una volta caduti
uscite fuori e nello scrigno troverete un'Extrapozione. Tornate indietro e
saltate dal ponticello in basso a destra. Tornate nella stanza delle botole.

Camminate su quella in alto, una volta caduti uscite dall'alto e nello scrigno
troverete una Chocomaschera. Tornate dentro, uscite da sinistra e nello scrigno
è presente una Miciomaschera. Rientrate e saltate dal ponticello in basso a
destra. Tornate nella stanza delle botole.

Camminate su quella a sinistra, una volta caduti uscite fuori dall'alto.
Seguite il sentiero ed entrate nell'altra caverna. Andate verso il basso e
troverete un Esper.

|| Relm cerca di avvicinarsi all'Esper ma viene respinta, intanto appariranno
|| altri Esper. Locke consiglia a Strago di andare via con Relm mentre Terra
|| cerca di negoziare con le creature. Gli Esper hanno distrutto la città
|| soltanto perchè hanno perso il controllo sui loro poteri una volta aperto il
|| Portale. Locke propone di tornare a Thamasa e di parlare con il generale Leo
|| per trovare un accordo di pace tra gli Esper e l'Impero.
|| A Thamasa, il dialogo tra gli Esper e l'Impero procede in maniera ottimale
|| ma una sinistra risata interrompe le trattative. Kefka è libero, ed è
|| intenzionato ad impossessarsi degli Esper usando la forza. I Blindati
|| Magitek mettono fuori combattimento i personaggi e Leo, indignato, pretende
|| spiegazioni. Kefka dice che sono ordini dell'Imperatore, e trasforma tre
|| Esper in Magiliti.

___________
  THAMASA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ora controllerete Leo. Non uscite dalla città perchè verrete attaccati dal
Guardiano, che non potrete sconfiggere; parlate con Kefka.

|| Durante lo scontro Kefka scompare ed improvvisamente appare Gestahl che
|| spiega le sue ragioni. L'intenzione dell'Imperatore è sempre stata quella di
|| ottenere il maggior numero di Magiliti possibile. Tuttavia era solo
|| un'illusione di Kefka, che si scaglia addosso a Leo, uccidendolo.
|| Intanto la frana che ostruiva il Portale viene rimossa e nuovi Esper escono
|| dal loro mondo. Alcuni di essi si scagliano contro Kefka ma vengono
|| trasformati in Magiliti.
||
|| Quando torna la calma, la scena si sposta sulla tomba del Generale Leo dove
|| Terra depone una corona di fiori. Arriva Interceptor ferito e si pensa che
|| oltre Leo, anche Shadow sia caduto per mano dell'Impero. Il resto del gruppo
|| arriva a Thamasa: l'Imperatore è un bugiardo ed era tutta una trappola.
|| Le doti di rubacuori di Edgar questa volta sono state utili ed hanno
|| impedito di cadere vittima del piano di Gesthal. Strago e Relm entrano
|| ufficialmente nel gruppo.

Entrate nel Blackjack.

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  BLACKJACK
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|| Setzer rivela che le truppe imperiali si stanno recando al Portale.
|| Pare che l'Impero voglia impossessarsi della Triade.
|| Intanto Kefka e Gestahl si trovano davanti al Portale. La loro intenzione è
|| quella di entrare nel mondo degli Esper e di rubare le tre statue divine.
|| Terra avverte qualcosa di strano sulla superficie: la zone del Portale si è
|| staccata dalle altre divenendo così un'isola volante.
|| Kefka e Gestahl si trovano su di essa ed hanno trovato la Triade.
|| Strago dice che se le tre statue divine vengono spostate dal loro posto
|| originale, l'equilibrio del mondo sarà in pericolo.


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   PRIMA DI ANDARE SUL CONTINENTE FLUTTUANTE
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Ci sono alcune cose da fare prima di raggiungere l'isola volante:

1. Andate all'asta di Jidoor ed acquistate le Magiliti di Golem e Zona Seeker,
   rispettivamente per 20000 e 10000 Guil. Non vi preoccupate se qualcuno le
   compra al posto vostro perchè potranno essere rimesse di nuovo all'asta.
   Può darsi che aspetterete qualche giro prima di trovarli.
   Per far ricominciare l'asta, uscite e rientrate nella città.

PER MAGGIORI INFORMAZIONI SULL'ASTA VEDI LA SEZIONE 7 - ASTA DI JIDOOR

2. Recatevi a Tzen. Andate nella parte nord-est della città e troverete una
   persona che cammina tra gli alberi. Parlategli e potrete acquistare per 3000
   Guil la Magilite di Seraph.

3. Se al banchetto dell'Imperatore avete ottenuto la liberazione di Doma,
   tornateci e troverete alcuni scrigni. Entrate nel castello e prendete la
   porta a sinistra, poi entrate nella porta a sinistra e troverete un
   Grandetere. Esaminate l'orologio per trovare un Elisir. Uscite e nella porta
   a destra potrete riposarvi. Tornate nel salone centrale e prendete la porta
   in alto a destra, qui troverete un'Extrapozione. Uscite ed entrate nella
   porta di fronte alla precedente. Vi ritroverete all'aperto. Andate in basso
   a destra e troverete una porta. All'interno troverete un Coda di fenice e un
   Rosario.

4. Cercare un mostro per il Bestiario. Andate sull'isola triangolare a nord est
   del mondo. Qui troverete il mostro Bell'addormentato (pianura).
   Questi è invisibile. Usate la magia Stop per bloccarlo e attaccatelo con gli
   attacchi più potenti a disposizione. State attenti al suo attacco Meteora.
   A questo punto del gioco dovreste avere nel Bestiario tutti i mostri da 1 a
   103, il 112 e da 276 a 299.

5. Tornate a Thamasa con Strago nel gruppo e parlate con il signore vestito di
   rosso.

|| Costui è Gungho, vecchio amico di Strago e cacciatore di mostri. È tornato a
|| Thamasa dopo molti anni. Da giovani entrambi diedero la caccia ad un mostro
|| chiamato Hidon, ma alla fine Strago abbandonò l'impresa. Hidon vive sulla
|| Rupe di Ebot, ma ormai la rupe è affondata.


6. ABILITÀ

STRAGO: Recatevi nel Veldt con Gau, Relm e Strago ed affrontate:

•Bandito o Pallone  (Autodistruzione)
 Usate il rispettivo Furore per imparare questa Magia blù

•Bell'addormentato  (Trasfusione)
 Usate il rispettivo Furore per imparare questa Magia blù

•Cavalier Cipolla   (Roulette)
 Usate l'abilità Pittura di Relm per ottenere questa Magia blù

•Domatore           (Caos liv.3, Fusione liv.4, Morte liv.5)
 Non lo attaccate sino a quando non userà queste tre tecniche, poi eliminatelo.
 Oppure usate il rispettivo Furore per imparare Caos liv.3

•Drago zombie       (Rovina)
 Usate il rispettivo Furore per imparare questa Magia blù

•Goblin             (Viavai)
 Infliggetegli lo status Caos e aspettate che usi questa tecnica

•Satellite          (Cacofonia)
 Non lo attaccate sino a quando non userà la Cacofonia, poi eliminatelo

•Venobennu          (Vento bianco)
 Non lo attaccate sino a quando non userà il Vento bianco, poi eliminatelo


MOG: Se avete ottenuto Mog nel gruppo, sarà possibile imparare la Danza Armonia
d'acqua. Mettete Mog nel gruppo, andate a Nikeah con l’aeronave, tornate alle
Cascate di Baren con un chocobo. Alla fine, ripercorrete la Via del serpente e
combattendo imparerete la Danza e vi ritroverete a Nikeah. Non prendete la nave
o rimarrete bloccati senza la possibilità di continuare l'avventura!!
Dopodichè, sempre con il moguri, combattete nelle varie località (foreste,
deserti, caverne ecc...) per imparare le rispettive Danze. A questo punto del
gioco potrete ottenere tutte le Danze ad esclusione del Rondò della nevata.

GAU: Tornate con Gau nel Veldt per acquisire il maggior numero possibile di
Furori.

7. Aumentate il livello dei personaggi ed imparate le magie.
   Per gli Exp, recatevi nella caverna ad ovest di Thamasa e combattete contro
   gli Adamankary. Per le magie recatevi nel Veldt in modo tale da ottenere
   punti magici senza Exp.


Quando sarete pronti per proseguire nella storia, andate sui comandi
dell'aeronave e scegliete "Vado al Continente fluttuante". Ora dovrete formare
un gruppo di tre personaggi che andrà sull'isola volante.


===============================================================================
   27) verso il Continente fluttuante: LA PIOVRA 4                      [@6E27]
===============================================================================
OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
 (nessuno)                      (nessuno)

NEMICI                         BOSS
 Blindato aereo                 Contraerea: Bit
 Sputafuoco                     Contraerea: Corpo
                                Contraerea: Cannone laser
                                Contraerea: Vano missili
                                Tyfon [1°]
                                Ultros [4°]

_____________________
  BLACKJACK - PONTE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Prima di arrivare sul Continente fluttuante, sarete attaccati dalle forze aeree
imperiali: i Blindati aerei e gli Sputafuoco. Dopo sei battaglie, sul Blackjack
arriveranno da dietro Ultros e Tyfon.

-------------------------------------------------------------------------------
*** ULTROS ***  (4° scontro)
Livello -: 26             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 17000          •Carne essicata         •Assorbe l'Acqua
PM ------: 8000                                   •Debole al Fuoco
Exp -----: 0              OTTENERE                •Debole al Veleno
Guil ----: 0               ---

ATTACCHI
 1. Inchiostro: Causa status Cecità
 2. Tentacoli: Causa danni fisici a uno o a tutti i personaggi


La strategia è la stessa dell'ultimo scontro: usate solo attacchi fisici e
magici di elemento Fuoco come Fuoco, Fuoca e l'evocazione di Ifrit.
Equipaggiatevi con la Lama focum e la Ferula focum. Dopo averlo danneggiato
abbastanza, Ultros chiamerà Tyfon in battaglia.


*** TYFON ***
Livello -: 26             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 10000          •Pugnale                •Assorbe il Fuoco
PM ------: 40000                                  •Debole all'Acqua
Exp -----: 0              OTTENERE                •Debole al Gelo
Guil ----: 0               ---

ATTACCHI
 1. Attacco fisico: Causa status Veleno
 2. Palla infuocata: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
 3. Sbuffata: Allontana un personaggio dalla battaglia


Contro Tyfon usate solo attacchi fisici e magici di elemento Gelo come Bufera,
Buferara e l'evocazione di Shiva. Equipaggiatevi con il Brando gelum e l'Ferula
gelum. Lo scontro termina quando sconfiggete Tyfon, indipendentemente dal fatto
che Ultros sia vivo o meno. A fine battaglia Tyfon userà la Sbuffata facendovi
cadere dall'aeronave.

Ora sarete attaccati da un altro boss, composto da quattro parti.

-------------------------------------------------------------------------------

*** CONTRAEREA: BIT ***
Livello -: 25             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 420            •Amuleto                •Debole all'Acqua
PM ------: 285                                    •Debole al Fulmine
Exp -----: 0              OTTENERE
Guil ----: 0               ---

ATTACCHI
 nessuno: il Bit si limita solo ad assorbire tutte le magie lanciate dai
 personaggi


*** CONTRAEREA: CANNONE LASER ***
Livello -: 24             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 3300           •Extraetere             •Debole all'Acqua
PM ------: 335                                    •Debole al Fulmine
Exp -----: 0              OTTENERE
Guil ----: 0               ---

ATTACCHI
 1. Diffrazione: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
 2. Laser Magitek: Causa danni di elemento Fulmine a un personaggio
 3. Raggio atomico: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi


*** CONTRAEREA: CORPO ***
Livello -: 25             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 8000           •Elisir                 •Debole all'Acqua
PM ------: 750                                    •Debole al Fulmine
Exp -----: 0              OTTENERE
Guil ----: 0              •Vera regale

ATTACCHI
 1. Cannone a onde: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
 2. Diffrazione: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
 3. Laser Magitek: Causa danni di elemento Fulmine a un personaggio


*** CONTRAEREA: VANO MISSILI ***
Livello -: 25             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 3000           •Indebolente            •Debole all'Acqua
PM ------: 7000                                   •Debole al Fulmine
Exp -----: 0              OTTENERE
Guil ----: 0               ---

ATTACCHI
 1. Lanciatore: Causa danni fisici a uno o a tutti i personaggi
 2. Missile: Causa danni fisici più status Perdita a un personaggio


Usate su di loro attacchi fisici e magici di elemento Fulmine come Tuono, Tuona
e l'evocazione di Ramuh. Equipaggiatevi con la Spada tonum e la Ferula tonum.
Distruggete prima il Vano missili e il Cannone laser, poi il Corpo centrale per
eliminare tutto il boss. Ad un certo punto verrà lanciato un Bit, una pallina
gialla che assorbirà tutte le magie, inoltre partirà un conto alla rovescia.
Eliminate il Bit utilizzando gli attacchi fisici e sbarazzatevi del boss prima
che termini il conto alla rovescia. Se questi arriverà a zero, il boss userà il
Cannone a onde, un attacco potentissimo. 
-------------------------------------------------------------------------------

La caduta è finita e si è giunti sul Continente fluttuante.


===============================================================================
   28) Continente fluttuante: L'INIZIO DI UN NUOVO MONDO                [@6E28]
===============================================================================
OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
 Basco                          (nessuno)
 Elisir
 Lama di Sasuke
 Murasame

NEMICI                         BOSS
 Apocrypha                      Nelapa
 Behemoth                       Ultima
 Drago
 Drago di platino
 Errabondo
 Gigantos
 Naude
 Ninja
 Testa di bonzo

_________________________
  CONTINENTE FLUTTUANTE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta atterrati, troverete un Punto di Salvataggio e Shadow, che si unirà
al gruppo. Andate verso destra, salite le scale ed il muro si aprirà.
Seguite il percorso verso il basso e il muro si aprirà. Premete il pulsante blù
che si trova in alto ed otterrete una Murasame.

Continuate verso destra, scendete le scale e premete il pulsante blù.
Dopo aver sconfitto Gigantos otterrete la Lama di Sasuke. Tornate indietro ed
avvicinatevi alla montagnola, il muro si aprirà, salite in cima e sarete
trasportati sulla montagnola in basso a sinistra.

Scendete le scale sulla sinistra, andate verso destra e premete il pulsante
grigio per unire il sentiero. Continuate ad andare sulla destra, scendete le
scale e salite sulla prossima montagnola.

Scendete e salite sulla montagnola di sinistra. Premete il pulsante grigio in
basso, salite le scale premete l'altro pulsante grigio. Noterete che la
piattaforma vicina si è abbassata. Scendete e andate verso sinistra.

Scendete le due rampe di scale ed andate verso destra. Scendete le scale e
risalite. Andate verso destra e in alto troverete un altro pulsante grigio.
Sulla estrema destra premete il pulsante blù ed otterrete un Basco.
Andate verso il basso e salite sulla montagnola. Troverete un Punto di
Salvataggio.

Risalite, premete di nuovo il pulsante grigio e andate sulla montagnola in
alto. Se avete dimenticato di fare qualcosa, scendendo sarà possibile tornare
sull'aeronave. Se avete deciso di rimanere sull'isola volante, andate verso
sinistra e poi verso l'alto, il muro si aprirà, e troverete un mostro a
sbarrarvi la strada.

-------------------------------------------------------------------------------
*** ULTIMA ***
Livello -: 37             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 24000          •Elisir                  ---
PM ------: 5000           •Fiocco
Exp -----: 0              OTTENERE
Guil ----: 0              •Elisir

ATTACCHI
 1. A tutto gas!:
    Causa danni fisici

 2. Fiammata:
    Causa danni di elemento Fuoco a uno o a tutti i personaggi

 3. Folgore astrale:
    Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi

 4. Scarica mentale:
    Causa ad ogni personaggio uno status a caso tra Adagio, Caos, Cecità,
    Furia, Kappa, Perdita, Pietra, Rovina, Sonno, Stop, Veleno e Zombie

Magie:
 5. Antimaga      9. Meteora
 6. Bio          10. Puntura
 7. Fuoca        11. Sisma
 8. Fusione      12. Tornado


È possibile sconfiggerla anche portando a zero i suoi PM, quindi potete usare
Puntura a ripetizione. Oppure, se volete andare per via normale, usate le magie
elementali di livello intermedio.
-------------------------------------------------------------------------------

Dopo aver sconfitto Ultima, Shadow abbandonerà il gruppo. Salite le scale e
troverete Kefka, Gestahl e le tre statue divine.

|| Appare Celes decisa a fermare l'Imperatore, ma questi, sfruttando il potere
|| della Triade, la respinge e immobilizza gli altri personaggi. Celes riesce a
|| salvarsi e l'Imperatore le propone di unirsi a lui. Come prova di fedeltà,
|| Kefka le ordina di uccidere i personaggi. Ma Celes si scaglia contro il mago
|| di corte, ferendolo. Kefka, al massimo della rabbia, decide di assorbire
|| tutto il potere delle statue divine. Gesthal cerca di fermarlo, ma i suoi
|| attacchi magici sono inutili, poichè la Triade assorbe tutte le magie e
|| Kefka si trova proprio al centro di essa. Il mago poi ordina alle statue
|| divine di uccidere Gestahl, che viene colpito da alcuni fulmini. Alla fine
|| Kefka lancia il corpo dell'Imperatore giù dal Continente fluttuante.
|| Come ultima cosa sposta le statue divine per modificare l'equilibrio del
|| mondo. All'improvviso appare Shadow che salva Celes ed imprigiona Kefka tra
|| la Triade, liberando così i personaggi.

Ora avete 6 minuti per fuggire dal Continente fluttuante. Seguite il sentiero
verso l'alto e poi verso destra. Per raggiungere il pulsante blù non andateci
semplicemente da destra, bensì fate il giro largo dal basso. Al suo interno è
presente un Elisir. Proseguite sempre verso destra fino ad incontrare una luce
che vi sbarrerà la strada.

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*** NELAPA ***
Livello -: 26             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 2800            ---                    •Assorbe il Fuoco
PM ------: 280                                    •Debole al Fulmine
Exp -----: 0              OTTENERE                •Debole al Gelo
Guil ----: 0               ---                    •Debole al Sacro
                                                  •Immune agli altri elementi
ATTACCHI
 1. Palla infuocata: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
 2. Roulette: Uccide all'istante un personaggio o un mostro alleato a caso
 3. Rovina: Infligge status Rovina a un personaggio

Magie:
 4. Fuoca
 5. Fuocoga


Usate attacchi fisici di elemento Gelo o Fulmine e in pochi turni lo avrete
eliminato; ricordatevi però che il boss è in status Reflex, quindi le magie
rimbalzeranno.
-------------------------------------------------------------------------------

Una volta sconfitto, andate all'estrema destra e troverete l'airship.
Ora potete decidere se scappare, "Ci imbarchiamo" oppure aspettare Shadow,
"Aspettiamo".

<< Se scappate senza aver aspettato Shadow, non sarà possibile poi ritrovarlo
   nel Mondo di rovine. Se deciderete di aspettarlo, Shadow arriverà a cinque
   secondi dalla fine del conto alla rovescia. >>

|| La posizione delle statue divine è stata modificata, il mondo sta cambiando.
|| I personaggi cercano di fuggire a bordo dell'aeronave, ma questa si spezza
|| precipitando. Nel mondo accadono diverse catastrofi volte a modificare la
|| geografia del pianeta.

   "Quel giorno
    il mondo cambiò per sempre..."



/ ----------------- \
-  MONDO DI ROVINE  -
\ ----------------- /

  1) Un anno dopo                           Isola solitaria
  2) Il nuovo mondo                         Albrook
  3) Forza sovrumana                        Tzen
  4) Un volto familiare                     Nikeah
  5) Sospetti                               Figaro sud
  6) Il passaggio segreto                   Grotte di Figaro sud
  7) Il ritorno del re                      Castello di Figaro
  8) Una nuova speranza                     Kohlingen
  9) Vai, Falcon!                           Tomba di Darill
 10) La volontà di combattere               Mobliz
 11) La lettera della speranza              Maranda
 12) Lo scrittore solitario                 Monte Zozo
 13) Bentornato Gau                         Veldt
 14) Ninja forever                          Grotta sul Veldt
 15) Scommettiamo?                          Arena
 16) Il demone del quadro                   Jidoor
 17) Il fuoco della vita                    Grotta della fenice
 18) Il bello, il buffo, il cattivo         Narshe
 19) Il sigillo della magia                 Torre dei fanatici
 20) Il mimo                                Isola triangolare
 21) La leggenda di Odino                   Antico castello
 22) Ossessione di gioventù                 Rupe di Ebot
 23) L'anima del grande guerriero           Il sogno di Cyan
 24) Un dragone in scena                    Teatro dell'opera
 25) Quella spada sarà mia!                 Arena
 26) Ombre dagli abissi                     Oceano
 27) Piccoli Kyactus, grandi problemi       deserto a sud di Maranda
 28) La tecnica suprema                     Casupola di Duncan
 29) L'abbandono                            Casupola
 30) Il passato che ritorna                 I sogni di Shadow
 31) Il mondo che verrà                     Torre di Kefka
 32) Drago sovrano                          Covo del drago
 33) Il ritorno dei mostri viventi          Tempio delle anime
 34) Omega, l'ultima sfida                  Covo del drago


===============================================================================
   1) Isola solitaria: UN ANNO DOPO                                      [@6R1]
===============================================================================
|| Un'isola nel mare, un edificio fatiscente. Celes è in un letto e viene
|| accudita da Cid. La ragazza si risveglia e Cid la informa che è rimasta
|| svenuta per un anno intero, e lui si è preso cura di lei per tutto questo
|| tempo. Degli altri personaggi nessuna traccia, non si sa neppure se siano
|| sopravvissuti alla catastrofe. Assieme a Cid c'erano anche altre persone,
|| però le dure condizioni di vita e la perdita della speranza le hanno portate
|| a gettarsi dal dirupo a nord dell'isola. Cid è stanco e malato perchè non
|| mangia da tre giorni.

OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
 [Rarità] Pesce                 (nessuno)

NEMICI                         BOSS
 Drago nero                     (nessuno)
 Manta terrena
 Orso sbircione

___________________
  ISOLA SOLITARIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Andate a sud, sulla spiaggia, catturate un Pesce [Rarità] e portateglielo.

<< Se catturerete ogni volta il pesce più veloce (Pesce delizioso) Cid
   migliorerà. Se non prenderete alcun pesce, Cid peggiorerà fino a morire.
   Qualsiasi cosa facciate non modificherà lo svolgersi della trama. >>

Salvando Cid:
|| L'ingegnere ha finito la sua ultima opera: ha costruito una zattera per
|| permettere a Celes di lasciare l'isola per mettersi alla ricerca dei suoi
|| amici.

Non salvando Cid:
|| Cid muore e Celes, distrutta dal dolore e in ansia per i suoi amici, decide
|| di suicidarsi lanciandosi dalla rupe. Celes si risveglia sulla spiaggia
|| dell'isola e trova un gabbiano con una strana fasciatura. La benda usata per
|| curarlo è la bandana di Locke! Celes la riconosce e si fa forza, decisa ad
|| andare alla ricerca dei suoi amici sopravvissuti.

Indipendentemente se Cid sopravviverà o meno, scendendo le scale nascoste
vicino al tavolo, troverete una zattera con cui abbandonare l'isola solitaria.

Una volta sbarcati sul continente, ad ovest è situata la città di Albrook.


===============================================================================
   2) Albrook: IL NUOVO MONDO                                            [@6R2]
===============================================================================
OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
 (nessuno)                      (nessuno)

NEMICI                         BOSS
 Fefnil                         (nessuno)
 Lupo solitario
 Mantide killer
 Mulfus
 Rana toro
 Rukh

___________
  ALBROOK
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Fatevi un giro tra i negozi e parlate con tutti.

 Locanda: 300 Guil

 Negozio di Medicine:             Negozio di Accessori:
----------------------------     ----------------------------
 NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
----------------------------     ----------------------------
 Granpozione            300       Scarpe agili          1500
 Etere                 1500       Guanto di Giga        5000
 Coda di fenice         500       Orecchino             5000
 Acqua santa            300       Anello difensivo       500
 Panacea               1000       Guanto di mithril      700
 Sacco a pelo           500       Codice morale         1000
 Lacrimogeno            300       Anello Reflex         6000
 Pietra TeleMoto        700       Anello prezioso       1000
----------------------------     ----------------------------

 Negozio di Protezioni:           Negozio di Armi:
----------------------------     ----------------------------
 NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
----------------------------     ----------------------------
 Scudo d'oro           2500       Lama focum            7000
 Mitra del saggio      3000       Brando gelum          7000
 Berretto verde        3000       Spada tonum           7000
 Elmo d'oro            4000      ----------------------------
 Armatura d'oro       10000
----------------------------

Informazioni di rilievo ottenute:
 •Kefka è diventato il padrone del pianeta e risiede nella torre al centro
  del continente, punendo chi gli si oppone con la Luce del giudizio.
 •Un esperto di arti marziali è stato in città recentemente
 •Celes corrisponde alla descrizione fatta da una persona alla ricerca dei suoi
  amici. Questa persona si è diretta a nord, verso Tzen.
 •Sono tornati in vita mostri che erano stati sigillati in passato: Humbaba,
  Mortifero e gli otto dragoni leggendari
 •Gli otti draghi leggendario custodiscono il potere di Crociata, ottenibile
  dopo averli sconfitti tutti.
 •Mortifero è un mostro volante e potrebbe essere incontrato usando un'aeronave

Parlando con il gestore del Pub, questi ricorderà i tempi in cui faceva affari
d'oro per la presenza dei soldati in città.

Uscite dalla città ed andate verso nord. Vicino ad un piccolo deserto troverete
la città di Tzen.


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   3) Tzen: FORZA SOVRUMANA                                              [@6R3]
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OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
 Asta curativa                  [Esper] Seraph
 Etere
 Ferula sacra
 Gala iper
 Pezzo di Magilite
 Spada Emorys

NEMICI                         BOSS
 Devoahan                       (nessuno)
 Drago nero
 Nottambulo
 Rettile
 Scarabeo delta
 Scorpion 
 Vampirosa
 Zokka

<< Prima di entrare in città, equipaggiate Celes con le Scarpe agili, i Sandali
   d'Ermete oppure la Cintura nera o l'Armilla nemifuga ed il Brando gelum. >>

________
  TZEN
¯¯¯¯¯¯¯¯
|| Celes entra in città e subito si scatena la Luce del giudizio ed una casa
|| rischia di crollare. Ma c'è qualcuno che sta reggendo la facciata per
|| impedirne il crollo: è Sabin! Dentro il palazzo c'è ancora un bambino da
|| salvare.

___________________
  CASA FATISCENTE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Avete 6 minuti per trovarlo ed uscire fuori prima del crollo.
Nello scrigno in fondo al corridoio troverete un'Asta curativa, nella stanzetta
una Ferula sacra. Nel corridoio in alto a sinistra è presente un Etere,
in quello in basso a sinistra troverete un Gala iper. Nella stanzetta con le
scale troverete nello scrigno quattro Nottambuli.

Nel piano inferiore, in basso a sinistra troverete il Spada Emorys, in alto a
destra un Pezzo di Magilite, in quello a sinistra troverete nello scrigno
quattro Nottambuli. In alto, al centro della stanza troverete il bambino.
Prendetelo e scappate dall'edificio.

|| Appena usciti, Sabin molla la presa ed il palazzo crolla. Celes è felice di
|| sapere che il maestro d'arti marziali sia sopravvissuto alla catastrofe
|| planetaria. Ora bisogna trovare anche gli altri per poi eliminare Kefka una
|| volta per tutte.

Ora Sabin si riunirà a voi.
Se non l'avete già fatto nel Mondo in equilibrio, andate nella parte nord-est
della città e troverete una persona che cammina tra gli alberi. Parlategli e
potrere comprare per 30 Guil l'Esper Seraph.
Fatevi un giro tra i negozi e parlate con tutti.

 Locanda: 300 Guil

 Negozio di Medicine:             Negozio di Accessori:
----------------------------     ----------------------------
 NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
----------------------------     ----------------------------
 Granpozione            300       Stivali di drago      9000
 Etere                 1500       Bracciale del ladro   3000
 Ciliegia verde         150       Cintura nera          5000
 Coda di fenice         500       Orecchino vigile      7000
 Fumo dell'eco          120       Occhio di lince       3000
 Acqua santa            300       Anello della pace     3000
 Sacco a pelo           500       Anello prezioso       1000
 Pallapazza           10000       Amuleto               5000
----------------------------     ----------------------------

 Negozio di Armi:                 Negozio di Protezioni:
----------------------------     ----------------------------
 NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
----------------------------     ----------------------------
 Nocche Kaiser         1000       Scudo d'oro           2500
 Artigli tossici       2500       Basco                 3500
 Lama focum            7000       Maschera di tigre     2500
 Brando gelum          7000       Elmo d'oro            4000
 Spada tonum           7000       Fascia della forza    5000
 Nocche focum         10000       Armatura d'oro       10000
----------------------------     ----------------------------

Informazioni di rilievo ottenute:
 •La Via del serpente ora si trova in superficie
 •Mobliz si trova ad est della Via del serpente
 •Mobliz è stata rasa al suolo dalla Luce del giudizio
 •Alcuni fanatici hanno costruito una torre lungo la Via del serpente
 •A nord della Via del serpente si trova Nikeah, e il suo porto è ancora attivo

Uscite dalla città e recatevi verso est/nord-est fino a trovare un ponte che
collega due continenti. Andate all'estremo nord dell'altro continente ed
arriverete alla città di Nikeah.


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   4) Nikeah: UN VOLTO FAMILIARE                                         [@6R4]
===============================================================================
__________
  NIKEAH
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Appena entrati sarete fermati da un ex membro della Resistenza: pare che
quattro Esper siano fuggiti dall'Istituto di ricerca.

Fatevi un giro tra i negozi e parlate con tutti.

 Locanda: 150 Guil

 Negozio di Medicine:             Negozio di Accessori:
----------------------------     ----------------------------
 NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
----------------------------     ----------------------------
 Granpozione            300       Cappa bianca          5000
 Etere                 1500       Anello angelico       8000
 Ago dorato             200       Mantello di Zefiro    7000
 Coda di fenice         500       Forcina del vento     8000
 Acqua santa            300       Gala iper             8000
 Panacea               1000       Rosario               4000
 Sacco a pelo           500       Amuleto               5000
 Tenda                 1200       Vera regale           3000
----------------------------     ----------------------------

 Negozio di Protezioni:           Negozio di Armi:
----------------------------     ----------------------------
 NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
----------------------------     ----------------------------
 Scudo adamantino      3500       Spada runica          7500
 Mitra del saggio      3000       Lama focum            7000
 Berretto verde        3000       Brando gelum          7000
 Elmo adamantino       8000       Spada tonum           7000
 Abito di Gaia         6000       Stocco runico        10000
 Fascia della forza    5000      ----------------------------
 Corazza adamantina   12000
----------------------------

Informazioni di rilievo ottenute:
 •Dormendo nel castello di Doma succedono cose strane
 •Pare che il castello di Figaro sia bloccato sotto il deserto
 •Il capo dei banditi si chiama Gerad e fa il cascamorto con le donne

Recatevi al Cafè e troverete molti banditi. Uscite dal locale e i banditi si
recheranno al porto. Tornate tra le bancarelle e tra il negozio di Armi e
quello di Protezioni troverete una persona dall'aspetto familiare.
Gerad assomiglia molto ad Edgar ma è vestito in maniera diversa. Parlategli e
seguitelo: lui vi dirà di essere Gerad e di non sapere chi sia Edgar.
Seguitelo al porto e vi imbarcherete sulla nave dei banditi di nascosto.
Sbarcherete a Figaro sud.


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   5) Figaro sud: SOSPETTI                                               [@6R5]
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OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
 (nessuno)                      Acqua santa
                                Coda di fenice
                                Elisir
                                Extrapozione
                                Panacea
                                Tenda  [x2]

NEMICI                         BOSS
 Cancro                         (nessuno)
 Ippocampo delle dune
 Lepre del deserto
 Oceano

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  FIGARO SUD
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Fatevi un giro tra i negozi e parlate con tutti.

 Locanda: 80 Guil

 Negozio di Medicine:             Negozio di Accessori:
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 NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
----------------------------     ----------------------------
 Granpozione            300       Occhiali argentei      500
 Etere                 1500       Ciondolo stellare      500
 Collirio                50       Anello fatato         1500
 Fumo dell'eco          120       Amuleto               5000
 Coda di fenice         500       Sandali d'Ermete      7000
 Acqua santa            300       Anello Reflex         6000
 Panacea               1000       Anello angelico       8000
 Tenda                 1200       Vera regale           3000
----------------------------     ----------------------------

 Negozio di Protezioni:           Negozio di Armi:
----------------------------     ----------------------------
 NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
----------------------------     ----------------------------
 Scudo adamantino      3500       Tridente              1700
 Mitra del saggio      3000       Lancia pesante       10000
 Berretto verde        3000       Stocco runico        10000
 Elmo adamantino       8000       Lancia dorata        12000
 Abito di Gaia         6000      ----------------------------
 Corazza adamantina   12000
 Armatura adamantina  15000
----------------------------

Oggetti nascosti:
- Acqua santa     (barile in alto, a sinistra della Stalla)
- Coda di fenice  (mura della città, barili a sinistra)
- Elisir          (scatolone, nell'angolo in basso a sinistra)
- Extrapozione    (barile tra il negozio di Armi e Armature)
- Panacea         (scatolone in alto, vicino all'ingresso del porto)
- Tenda           (barile, vicino all'ingresso del porto)
- Tenda           (scatolone centrale, a destra della Stalla)

<< Potrete trovare questi oggetti nascosti solo se non avete preso i rispettivi
   nel Mondo in equilibrio. >>

Informazioni di rilievo ottenute:
 •c'è qualcosa di immenso che si aggira sott'acqua
 •una filastrocca dice di saltare sulla tartaruga
 •il maestro Duncan è ancora vivo, e si sta addestrando a nord di Narshe
 •un ragazzo è passato in città alla ricerca di un tesoro leggendario in grado
  di far resuscitare i defunti

Recatevi alla Locanda ed entrate nella stanza a destra. Qui troverete Gerad,
che continuerà a confermare la sua identità di capo dei ladri. Uscite dalla
città ed andate ad ovest fino a trovare le Grotte di Figaro sud.


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   6) Grotte di Figaro sud: IL PASSAGGIO SEGRETO                         [@6R6]
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OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
 Anello dell'eroe               (nessuno)
 Grandetere

NEMICI                         BOSS
 Bingo                          (nessuno)
 Dante
 Cacciatore di teste
 Cruller


<< Se nel Mondo in equilibrio non avete aperto gli scrigni presenti in questa
   caverna, ora troverete in essi oggetti più preziosi. Troverete un Grandetere
   ed un Anello dell'eroe. >>

________________________
  GROTTE DI FIGARO SUD
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All'entrate della caverna troverete Siegfried, lo spadaccino già incontrato
nel Treno fantasma. Una volta arrivati nello stanzone centrale, andate in fondo
a destra per trovare il Grandetere, poi prendete le scale a nord ovest,
entrate nella stanzetta per trovare l'Anello dell'eroe. Tornate nella caverna
centrale ed uscite dal corridoio posto più in alto. Vedrete Gerad, Siegfried ed
i ladri saltare sulla tartaruga ed entrare in una porta. Fatelo anche voi.

Seguite il corridoio verso sinistra e nella stanza successiva, in alto,
troverete Siegfried svuotare l'ultimo scrigno. Uscite dal passaggio in basso a
sinistra e vi ritroverete nelle prigioni del Castello di Figaro.


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   7) Castello di Figaro: IL RITORNO DEL RE                              [@6R7]
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OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
 Corona regale                  Efferata
 Elmo di cristallo
 Extrapozione
 Ferula Antima
 Grandetere

NEMICI                         BOSS
 Babau                          Tentacolo A
 Bingo                          Tentacolo B
 Dante                          Tentacolo C
 Cacciatore di teste            Tentacolo D
 Cruller
 Marchosias
 Mousse
 Sguardo profondo
 Sicario

______________________
  CASTELLO DI FIGARO
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Troverete Gerad accanto ad un soldato per poi scappare. Salite le scale e poi
scendete da sinistra. Vi ritroverete nella sala di comando. Ora sarà possibile
scendere le scale di sinistra.

Andate in alto e scendete le scale. Andate verso il basso ed arriverete in una
stanza con quattro scrigni contenenti una Ferula Antima, un Elmo di cristallo,
un Grandetere ed un'Extrapozione. Prendete la porta di sinistra, salite le
scale, entrate nella porta in alto e troverete nello scrigno una Corona regale.

Tornate nella stanza dei quattro scrigni e prendete la porta centrale.
Percorrete tutto il corridoio verso l'alto. Troverete Gerad ordinare ai ladri
di prendere il tesoro della stanza adiacente mentre lui si occupa di ciò che
infesta i motori. Finalmente Gerad svelerà la sua vera identità, quella di
Edgar, re di Figaro.

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*** TENTACOLO A ***  (basso a destra)
Livello -: 31             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 7000            ---                    •Assorbe il Fuoco
PM ------: 800                                    •Debole all'Acqua
Exp -----: 0              OTTENERE                •Debole al Gelo
Guil ----: 0               ---


*** TENTACOLO B ***  (alto a destra)
Livello -: 33              RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 5000             ---                    •Assorbe l'Acqua
PM ------: 600                                     •Assorbe il Fulmine
Exp -----: 0               OTTENERE
Guil ----: 0                ---


*** TENTACOLO C ***  (basso a sinistra)
Livello -: 32             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 6000            ---                    •Assorbe l'Acqua
PM ------: 700                                    •Assorbe il Gelo
Exp -----: 0              OTTENERE                •Debole al Fuoco
Guil ----: 0               ---


*** TENTACOLO D ***  (alto a sinistra)
Livello -: 34             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 4000            ---                    •Assorbe l'Acqua
PM ------: 500                                    •Assorbe la Terra
Exp -----: 0              OTTENERE
Guil ----: 0               ---

ATTACCHI (sono uguali per tutti i Tentacoli)
 1. Afferra:
    il Tentacolo afferra un personaggio rendendolo inabile alla battaglia.
    Ogni attacco subito dal mostro si ripercuote sul personaggio catturato

 2. Rilascia:
    il Tentacolo libera il personaggio catturato

 3. Stordimento:
    Causa status Adagio ad un personaggio

 4. Trappola:
    Causa status Adagio a tutti i personaggi

Magie:
 5. Bio
 6. Veleno


Durante la battaglia sarà possibile utilizzare anche Edgar. Se un Tentacolo
afferra un personaggio, non attaccatelo poichè danneggereste anche il
personaggio catturato. Usate gli attacchi fisici e magici a seconda delle
debolezze elementali dei vari Tentacoli e in pochi turni li avrete eliminati.
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|| Celes chiede ad Edgar il perchè della sceneggiata e questi le risponde
|| dicendo che gli interessava ritrovare il Castello di Figaro ma non sapeva
|| come raggiungerlo. Approfittando dei ladri Edgar è potuto ritornare alla sua
|| dimora. I banditi escono dalla stanza e scappano via dal castello.

Ora Edgar si riunirà a voi. Andate nella stanza adiacente, esaminate il retro
dell'armatura e troverete un'Efferata. Tornate nella sala di comando ed il
castello sbucherà in superficie. Ora potete liberamente girare nel castello.

 Negozio di Medicine:             Negozio di Armi:
----------------------------     ----------------------------
 NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
----------------------------     ----------------------------
 Granpozione            300       Autobalestra           250
 Etere                 1500       Scarica sonora         500
 Antidoto                50       Scarica bio            750
 Collirio                50       Flash                 1000
 Fumo dell'eco          120       Indebolente           5000
 Coda di fenice         500       Trivella              3000
 Panacea               1000      ----------------------------
 Tenda                 1200
----------------------------

Informazioni di rilievo ottenute:
 •forse una persona cara può far rinsavire chi è divenuto un fanatico di Kefka

Parlate con l'addetto alla sala comando e fatevi portare a Kohlingen.
Uscite dal castello ed andate verso nord fino ad entrare nella città di
Kohlingen.


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   8) Kohlingen: UNA NUOVA SPERANZA                                      [@6R8]
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_____________
  KOHLINGEN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Fatevi un giro della città e parlate con tutti.

 Locanda: 200 Guil

 Negozio di Medicine:             Negozio di Protezioni:
----------------------------     ----------------------------
 NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
----------------------------     ----------------------------
 Granpozione            300       Scudo adamantino      3500
 Etere                 1500       Mitra del saggio      3000
 Antidoto                50       Berretto verde        3000
 Coda di fenice         500       Elmo adamantino       8000
 Acqua santa            300       Corazza adamantina   12000
 Panacea               1000       Armatura adamantina  15000
 Sacco a pelo           500      ----------------------------
 Tenda                 1200
----------------------------

 Negozio di Armi:
----------------------------
 NOME                 COSTO
----------------------------
 Dardi                10000
 Dadi                  5000
 Dardi fatali         13000
 Stocco runico        10000
 Lancia dorata        12000
----------------------------

Informazioni di rilievo ottenute:
 •il fratello del vecchietto è riuscito a costruire l'Arena
 •all'Arena c'è un guerriero molto forte che sta cercando un'arma che si chiama
  "Chi-c'è-chi" o qualcosa di simile
 •recentemente in città è passato un uomo con i baffi che parlava in maniera
  antiquata e ha detto che si sarebbe recato a Maranda

Parlando con la persona immobile accanto alla Locanda, questi ricorderà i tempi
felici. Dietro il negozio di Armature ci sono due persone che hanno coltivato
dei semi. Parlando con il vecchietto vestito di blù sarà possibile rimuovere
l'equipaggiamento.

Entrate nella Locanda e troverete Setzer. Pare che non abbia più voglia di
lottare assieme agli altri, ma Celes lo aiuta a trovare un nuovo sogno per cui
combattere. Ora Setzer si riunirà al gruppo. Uscite dalla città e recatevi a
sud-ovest fino a trovare in una penisola la Tomba di Darill.


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   9) Tomba di Darill: VAI, FALCON!                                      [@6R9]
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OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
 Artigli di drago               (nessuno)
 Elmo di Genji
 Maglia di cristallo
 Mangiauomini
 Uovo nutriente
 Vestito regale

NEMICI                         BOSS
 Borghese                       Dullahan
 Demone dell'ombra              Sbalordo: Corazza
 Exoray                         Sbalordo: Testa
 Molboro
 Rimorto

___________________
  TOMBA DI DARILL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Avvicinatevi alla roccia e Setzer aprirà un passaggio.
Andate verso il basso fino ad arrivare nello stanzone centrale.

Recatevi nella stanza in alto a destra, esaminate la lapide e si aprirà un
passaggio dietro di essa. Percorretela e premete il pulsante posto in fondo
alla stanza. Tornate nello stanzone centrale.

Nella porta in basso a destra troverete uno scrigno con dentro un Elmo di
Genji. Rientrate e nella porta in basso a sinistra troverete una Maglia di
cristallo. Scendete le scale e nello scrigno troverete un Vestito regale.

Prendete la porta in alto e premete il pulsante in fondo al corridoio.
Tornate nello stanzone centrale.

Prendete la porta centrale, saltate sulla tartaruga. Premete il pulsante sulla
destra ed andate verso il basso. Troverete una stanza con quattro lapidi,
esaminatele ed otterrete quattro gruppi di lettere apparentemente senza senso.
Tornate nello stanzone centrale.

Nella porta in alto a sinistra è presente una lapide. Esaminatela ed inserite
i quattro gruppi di lettere in quest'ordine:
 1.CHEL  2.APAC  3.ESIA  4.CONTE   "Che la pace sia con te"

Otterrete l'indicazione di dove trovare l'Uovo nutriente, cioè in una stanza
nascosta nel 3° piano seminterrato. Tornate nella stanza dove avete trovato il
Vestito regale, andate nell'angolo in basso a destra, percorrete il corridoio
verso destra e poi verso l'alto, e troverete una stanzetta con uno scrigno
contenente l'Uovo nutriente.

Tornate nel corridoio precedente le quattro lapidi, saltate sulla tartaruga che
vi trasporterà dall'altra parte. Nel corridoio successivo troverete un Punto di
Salvataggio e due scrigni. In quello di destra troverete un Mangiauomini,
in quello di sinistra il mostro Sbalordo.

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*** SBALORDO: TESTA ***
Livello -: 31             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 9845            ---                    •Assorbe l'Acqua
PM ------: 1600                                   •Assorbe il Fulmine
Exp -----: 0              OTTENERE                •Assorbe il Gelo
Guil ----: 1000           •Artigli di drago       •Debole al Fuoco
                                                  •Immune al Veleno
ATTACCHI
 1. Colpo pietra: Causa status Pietra
 2. El Niño: Causa danni di elemento Acqua a tutti i personaggi
 3. Megavolt: Causa lievi danni di elemento Fulmine a un personaggio


*** SBALORDO: CORAZZA ***
Livello -: 19             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 9230            ---                    •Assorbe l'Acqua
PM ------: 1600                                   •Assorbe il Fulmine
Exp -----: 0              OTTENERE                •Assorbe il Gelo
Guil ----: 1000           •Artigli di drago       •Debole al Fuoco

ATTACCHI
 1. 1000 aghi: Attacco che causa 1000 PV di danno a un personaggio
 2. Gigavolt: Causa gravi danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
 3. Megavolt: Causa lievi danni di elemento Fulmine a un personaggio


Così come per Ymir, colpite SOLO ed ESCLUSIVAMENTE la Testa. Smettete di
attaccare non appena la Testa dello Sbalordo rientra nella corazza. Se lo
colpiste, lo Sbalordo userà il Gigavolt. Usate questi turni per curarvi.
Appena la Testa uscirà di nuovo fuori, ricominciate ad attaccare.
Usate attacchi di elemento Fuoco sulla Testa e in pochi turni sarà sconfitto.
Una volta eliminato otterrete gli Artigli di drago.
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Prendete la porta in alto e seguite il corridoio fino ad arrivare alla tomba di
Darill. Esaminatela e sarete attaccati da Dullahan.

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*** DULLAHAN ***
Livello -: 37             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 23450          •Extrapozione           •Assorbe il Gelo
PM ------: 1721           •Guanto di Genji        •Debole al Fuoco
Exp -----: 0              OTTENERE
Guil ----: 0               ---

ATTACCHI
 1. Croce del nord:
    Causa status Congelato a tutti i personaggi

 2. Mazza ferrata:
    Causa danni fisici

 3. Reflex???:
    Causa ai personaggi protetti da Reflex gli status Adagio, Cecità e Mutismo

 4. Sancta liv.?:
    Casta Sancta su un personaggio il cui livello è multiplo dell'ultima cifra
    dei Guil posseduti dal gruppo

 5. Zero assoluto:
    Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi

Magie:
 6. Buferaga
 7. Buferara
 8. Energira
 9. Sancta


Dullahan attacca con Sancta liv.?, Buferara e Buferaga, mentre risulta debole
al Fuoco. Usate l'abilità Rune di Celes per rendere inoffensive le magie del
boss, e attaccate con gli altri personaggi.
-------------------------------------------------------------------------------

Entrate nella porta dietro la lapide.

|| I personaggi scendono una lunga scalinata e Setzer comincia a raccontare la
|| storia della sua amica. Durante la discesa appariranno alcuni ricordi.
||
|| Scena 1: Setzer e Darill discutono sulla pericolosità del prossimo volo.
|| La ragazza vuole sempre portare al massimo la sua aeronave e Setzer non ne
|| capisce la motivazione.
||
|| Scena 2: Darill chiede a Setzer di occuparsi del Falcon nel caso in cui le
|| cose si mettessero male.
||
|| "..e i due viaggiarono per tutto il mondo a bordo delle rispettive aeronavi,
|| sfidandosi in velocità. Darill tentò di migliorare il proprio record, mentre
|| Setzer decise di aspettarla sulla collina.." Soltanto un anno dopo Setzer
|| ritrovò il relitto del Falcon in una valle lontana.
||
|| Presente. I personaggi giungono sul ponte del Falcon. Setzer aveva riparato
|| l'aeronave e la lasciò a riposare nella tomba di Darill. Dopo molti anni
|| Setzer prende in mano i comandi dell'aeronave e il Falcon risorge dalle
|| acque. Con questa nuova aeronave sarà possibile giungere da Kefka e
|| ritrovare gli altri personaggi. Celes nota uno strano piccione volare sino
|| alla città di Maranda, e chiede a Setzer di seguirlo.

Ora potrete utilizzare il Falcon.


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   NOTE SUL DA FARSI
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Volendo, ora potreste recarvi alla Torre di Kefka dall'alto e cercare di finire
il gioco, ma ci sono alcune cose che sarebbe meglio fare prima:

1. Ritrovare tutti gli altri personaggi
    Terra --: Mobliz
    Locke --: Grotta della fenice
    Shadow -: Arena
    Cyan ---: Monte Zozo
    Gau ----: Veldt
    Strago -: Torre dei fanatici
    Relm ---: Jidoor/Grotta sul Veldt
    Mog ----: Narshe
    Umaro --: Narshe
    Gogo ---: isola triangolare

2. Cercare gli 8 dragoni
    Drago aureo -------: Torre di Kefka
    Drago blù ---------: Antico castello
    Drago dei ghiacci -: rupe di Narshe
    Drago osseo -------: Torre di Kefka
    Drago rosso -------: Grotta della fenice
    Drago sacro -------: Torre dei fanatici
    Drago tempestoso --: Monte Zozo
    Drago terrestre ---: Teatro dell'opera

3. Ottenere gli Esper mancanti
    Alexander ----: Castello di Doma
    Bahamut ------: sconfiggete il Mortifero
    Crociata -----: sconfiggete gli 8 dragoni
    Diabolos -----: completare il Covo del drago
    Fenice -------: Grotta della fenice
    Fenril -------: Mobliz
    Gigakyactus --: deserto a sud di Maranda
    Gilgamesh ----: Arena
    Golem --------: Jidoor  [se non lo avete già preso nel MiE]
    Lakshmi ------: Villa di Owzer
    Leviatano ----: Oceano
    Midgardsormr -: Narshe
    Odino --------: Antico castello
    Quetzalli ----: isola solitaria
    Ragnarok -----: Narshe
    Raiden -------: Antico castello
    Seraph -------: Tzen    [se non lo avete già preso nel MiE]
    Valigarmanda -: Narshe
    Zona Seeker --: Jidoor  [se non lo avete già preso nel MiE]

4. Completare le missioni secondarie
    Antico castello
    Il padre di Gau
    Il sogno di Cyan
    Lo Scudo eroico
    Rupe di Ebot
    Torre dei fanatici
    Trovare Duncan

<< L'ordine in cui eseguire tutte queste cose è libero: non esiste una sequenza
   prestabilita. >>
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Volando per il mondo, può capitare di essere attaccati dal Mortifero.

*** MORTIFERO ***
Livello -: 68             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 55555           ---                    •Assorbe il Gelo
PM ------: 38000                                  •Assorbe il Veleno
Exp -----: 0              OTTENERE                •Debole al Fuoco
Guil ----: 0               ---                    •Debole al Sacro

ATTACCHI
 1. Aeroga: Attacco di elemento Vento a tutti i personaggi
 2. Artigli tossici: Causa status Veleno
 3. Morte liv.5: Casta Morte sui personaggi il cui livello è multiplo di 5

Magie:
 3. Buferaga
 4. Morte

Altro
 5. Può fuggire dalla battaglia


Il Mortifero è un mostro molto ostico da sconfiggere poichè capita spesso che,
durante la battaglia, scappi via, costringendovi a girare a vuoto con il Falcon
per molto tempo prima di poterlo ritrovare. Sfruttate al massimo il tempo a
disposizione per danneggiarlo il più possibile con attacchi di elemento Fuoco e
Sacro.
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Dopo averlo sconfitto otterrete la Magilite di Bahamut.


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   10) Mobliz: LA VOLONTÀ DI COMBATTERE                                 [@6R10]
===============================================================================
OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
 [Esper] Fenril                 Coda di fenice
                                Elisir
                                Grandetere

NEMICI                         BOSS
 Humbaba B                      Humbaba
 Humbaba C


Mobliz si trova sull'estremità a nord-est della Via del serpente.
__________
  MOBLIZ
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Oggetti nascosti:
- Coda di fenice  (barile più alto, accanto alla casa più ad est)
- Elisir          (orologio, casa dei sopravvissuti)
- Grandetere      (vaso nella caverna sotto la casa del soldato)


Una volta entrati in città, alcuni cani vi verranno incontro e un bambino darà
l'allarme. È possibile riposarsi nel letto del negozio di Accessori.

Entrate nella casa da cui è uscito il bambino, scendete le scale ed entrate
nella porta a sinistra.

|| Un bambino sbarra la strada, ma interviene Terra, lieta di trovare sani e
|| salvi i suoi amici. La ragazza però non è più intenzionata a combattere
|| insieme a loro.

Parlando con i bambini scoprirete che il soldato ferito oramai è morto.
Andate da Terra e parlatele.

|| Durante la catastrofe, Kefka usò la Luce del giudizio per distruggere la
|| città di Mobliz. Terra vuole occuparsi dei bambini rimasti orfani.
|| Arriva Duane che non vuole che la ragazza se ne vada: è lei l'unica cosa che
|| sostiene i sopravvissuti, come dice la sua compagna Katarin.

Uscite dalla stanza ed un bambino avviserà Terra dell'arrivo del mostro
Humbaba. Volenti o nolenti, Terrà verrà sconfitta ed ora tocca al gruppo
affrontare il mostro. Evitate attacchi di elemento Fulmine. Attaccate con Bio e
Veleno. A metà battaglia Humbaba fuggirà via.

|| Terra è a letto e si rende conto che non riesce più a combattere. Vista la
|| sua inadeguatezza sul campo di battaglia, si rende conto che è più
|| importante rimanere a Mobliz per proteggere i bambini.

Uscite dalla stanza ed un bambino vi darà l'Esper Fenril. Uscite e rientrate
nella città. Nella casa sulla estrema sinistra troverete Duan. Andate dietro la
libreria e troverete una stanza segreta.

|| Katarin sta partorendo e Terra l'aiuta. Duane è ancora confuso riguardo il
|| fatto di diventare padre e chiede alla sua compagna di tornare a casa con
|| lui. Tutto viene interrotto dal ritorno di Humbaba.

Uscite fuori ed affrontatelo.

-------------------------------------------------------------------------------
*** HUMBABA ***
Livello -: 31             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 26000           ---                    •Assorbe il Fulmine
PM ------: 10000                                  •Debole al Veleno
Exp -----: 0              OTTENERE
Guil ----: 0               ---

ATTACCHI
 1. 1000 aghi: Attacco che causa 1000 PV di danno a un personaggio
 2. Fiato di Humbaba: Rimuove due personaggi dalla battaglia
 3. Plesso solare: Causa danni fisici

Magie:
 4. Tuona
 5. Tuonaga


Come prima, evitate attacchi di elemento Fulmine. Attaccate con Bio e Veleno.
Dopo aver subito qualche danno, il boss userà il Fiato di Humbaba e toglierà
due personaggi dalla battaglia. Questi verranno sostituiti da Terra nella sua
forma Esper, dopo di che lo scontro potrà continuare.
-------------------------------------------------------------------------------

|| Tutti i sopravvissuti escono dalla casa e vedono Terra nella sua forma
|| Esper. Inizialmente spaventati, i bambini si fanno coraggio e si avvicinano
|| a lei. Terra si accorge di aver ritrovato la volontà di combattere:
|| deciderà di lottare per il futuro di questi bambini.

Ora Terra si riunirà al gruppo.


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   11) Maranda: LA LETTERA DELLA SPERANZA                               [@6R11]
===============================================================================
Maranda si trova nel continente a sud-ovest, situata a sud-est.

___________
  MARANDA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Fatevi un giro della città e parlate con tutti.

 Locanda: 200 Guil

 Negozio di Armi:                 Negozio di Protezioni:
----------------------------     ----------------------------
 NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
----------------------------     ----------------------------
 Ferula Antima        13000       Scudo di cristallo    7000
 Spezzalame           16000       Elmo di cristallo    10000
 Scimitarra           17000       Velo solenne          9000
 Testo di fuoco         500       Abito nero           13000
 Testo d'acqua          500       Toga magus           13000
 Testo di tuono         500       Maglia di cristallo  17000
 Testo invisibile       200      ----------------------------
 Testo d'ombra          400
----------------------------

Informazioni di rilievo ottenute:
 •recentemente è passato in città un signore che dava a tutti del "messer"
 •un Kyactus gigantesco vive nel deserto
 •una persona accanto al negozio di Armature vi fa vedere dove si trovano ora
  diverse città nel Mondo

Entrate nella casa in alto a destra e parlate con la ragazza. Questi vi dirà
che ha ricevuto una lettera da Mobliz scritta dal suo ragazzo. Ma Mobliz ora
non è un mucchio di rovine? Leggete la lettera e noterete che sembra essere
stata scritta da Cyan. Ma lui ora dov'è? Prendete la lettera di Lola, uscite
dalla casa e datela al piccione viaggiatore lì vicino. Seguite con lo sguardo
dove atterrerà.


===============================================================================
   12) Monte Zozo: LO SCRITTORE SOLITARIO                               [@6R12]
===============================================================================
OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
 Cappello rosso                 (nessuno)
 Forcina dorata
 Scudo Egida
 Scudo gelum
 Scudo tonum
 [Rarità] Antiruggine
 [Rarità] Vari libri

NEMICI                         BOSS
 Boia                           Drago tempestoso [1°]
 Danzatore velato
 Demone di levante
 Giga montanaro
 Glasya Labolas
 Lestofante
 Luridan
 Mietitore
 Orso montano


Zozo si trova nel continente a sud-ovest, situata a nord.
________
  ZOZO
¯¯¯¯¯¯¯¯
Entrate in città ed esaminate il piccione viaggiatore e lui volerà via.
Andate in alto a sinistra e troverete un mercante. Comprate da lui
l'Antiruggine [Rarità] per 1000 Guil. Ora bisogna scalare il Pub, così come
avevate fatto nel Mondo in equilibrio. Salite le scale ed uscite da destra.
In cima all'edificio, esaminate la porta di sinistra per utilizzare
l'Antiruggine ed arriverete al monte Zozo.

______________
  MONTE ZOZO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<< Durante le battaglie, uccidete prima gli Orsi montani poichè sono in grado
   di derubarvi dei vostri Guil per poi scappare via. >>

Nello scrigno in basso a sinistra troverete un Cappello rosso; in quello sulla
sinistra uno Scudo gelum. Scendete le scale in basso e seguite il percorso
verso sinistra. Nello scrigno troverete uno Scudo tonum. Proseguite verso
l'alto, sulla destra è presente uno Scudo Egida. Uscendo da sinistra troverete
una Forcina dorata. Rientrate ed uscite da destra. Percorrete il ponte ed
entrate nella caverna successiva.

Sulla sinistra troverete un Punto di Salvataggio. In alto troverete un
pulsante; premendolo lo scrigno si aprirà e comparirà il primo degli 8 dragoni.
Per affrontarlo, posizionatevi nell'angolo in basso a destra della piattaforma
col pulsante ed aspettate che il dragone vi venga incontro.

-------------------------------------------------------------------------------
*** DRAGO TEMPESTOSO ***
Livello -: 74             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 42000           ---                    •Assorbe il Vento
PM ------: 1250                                   •Debole al Fulmine
Exp -----: 0              OTTENERE
Guil ----: 0              •Armatura potente

ATTACCHI
 1. Aeroga: Attacco di elemento Vento a tutti i personaggi
 2. Sciabola alata: Causa danni fisici
 3. Sfregio eolico: Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi
 4. Turbine di foglie: Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi
 5. Vento di guerra: Causa gravi danni di elemento Vento a tutti i personaggi


Equipaggiatevi con lo Scudo Tonum per annullare gli attacchi di elemento Vento
ed utillizzate attacchi di elemento Fulmine come Tuono, Tuona e l'evocazione di
Ramuh.
-------------------------------------------------------------------------------

Scendete sempre verso il basso ed uscite fuori. Nella caverna successiva
troverete un tavolo e molti mazzi di fiori. Leggete la lettera e scoprirete
che Cyan si scusa per aver scritto in precedenza sotto falso nome.
Uscite da destra.

|| Cyan consegna al piccione viaggiatore un'altra lettera. I personaggi si
|| ritrovano ed il cavaliere è pronto per continuare a lottare assieme a loro.
|| Cyan però teme che gli altri abbiano letto le sue missive, e corre nella
|| caverna per nascondere tutti i mazzi di fiori e la lettera. I personaggi
|| entrano e il cavaliere cerca di inventarsi una scusa, ma tutto poi finisce
|| con una fragorosa risata. Cyan rivela che scriveva le lettere alla ragazza
|| di Maranda per farle credere ancora che il suo amato fosse vivo, e non farle
|| perdere la speranza. Inoltre a Maranda ha incontrato anche Gau, pure lui
|| sopravvissuto alla catastrofe, che probabilmente sta tornardo al Veldt.

Ora Cyan si riunirà al gruppo.
Tornate in cima ed esaminate la luce sulla sinistra: è la chiava del forziere
di Cyan. Andate nella caverna ed aprite lo scrigno: troverete i libri "ABC
delle macchine", "Macchine: una guida visiva", "Compendio generale sulle
macchine", "Macchine per principianti" e "Samurai seduttori". Vengono aggiunti
tra le Rarità i Vari libri. Tornate al Falcon.


===============================================================================
   13) Veldt: BENTORNATO GAU                                            [@6R13]
===============================================================================
OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
 [Esper] Quetzalli              (nessuno)

NEMICI                         BOSS
 quelli già incontrati          (nessuno)
 precedentemente


Tornate sull'isola solitaria, l'isoletta a sud-ovest ed andate alla spiaggia.
Qui troverete la Magilite di Quetzalli. Poi recatevi al Veldt.

Il Veldt è la grande pianura del continente a nord-est.
Formate un gruppo di tre persone e combattete nel Veldt. Quando alla fine di
una battaglia apparirà Gau, non fate nulla e lui si riunirà al gruppo.


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   14) Grotta sul Veldt: NINJA FOREVER                                  [@6R14]
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OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
 Anello della furia             (nessuno)
 Ichigeki
 Zanne di tigre

NEMICI                         BOSS
 Custode degli inferi           Re Behemoth Marrone
 Falci gemelle                  Re Behemoth Nero
 Gorgimera


<< Se scappando dal Continente Fluttuante avete aspettato Shadow,
   lo ritroverete nella Grotta sul Veldt, altrimenti troverete Relm. >>

La Grotta sul Veldt si trova nella zona sud-ovest del Veldt.
____________________
  GROTTA SUL VELDT
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Appena entrati comparirà un cane, che sia Interceptor? Andate verso l'alto,
salite le scale ed entrate nella caverna successiva. Nello scrigno in alto
troverete un Anello della furia. Parlate con i banditi e poi prendete la porta
in alto. Seguite il percorso ed entrate nella caverna di sinistra.

Dall'entrata di questa caverna, fate 8 passi a sinistra, poi 2 verso il basso
ed infine di nuovo a sinistra. Arriverete in una stanza con uno scrigno.
Sconfiggete il Custode degli inferi ed otterrete le Zanne di tigre. Tornate
all'ingresso della caverna e questa volta fate prima 5 passi a sinistra poi
andate verso il basso. Seguite il percorso sempre verso il basso.

Troverete a sinistra una caverna bloccata dai massi. Andate nella stanzetta
in basso, premete il pulsante e la strada sarà liberata. Sempre nella stanzetta
troverete uno scrigno contenente l'Ichigeki. Uscite dalla stanzetta ed entrate
nella caverna ora liberata dai massi. Andate prima in fondo al cunicolo e poi
verso il basso. Scendete le scale ed uscite da in alto a destra.

Nella caverna successiva, in alto a destra troverete un Punto di Salvataggio.
Uscite da in basso a sinistra e troverete Shadow, o Relm a seconda di quanto
avete fatto nel Continente fluttuante.

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*** RE BEHEMOTH NERO ***
Livello -: 43             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 19000          •Murasame               •Assorbe il Gelo
PM ------: 1600                                   •Debole al Fuoco
Exp -----: 0              OTTENERE                •Debole al Veleno
Guil ----: 0              •Behemaschera

ATTACCHI
 1. Artigli infernali: Rimuove lo status Reflex

Magie:
 2. Buferaga     5. Meteora
 3. Buferara     6. Sancta
 4. Kappa


*** RE BEHEMOTH MARRONE ***
Livello -: 49             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 19000           ---                    •Assorbe il Veleno
PM ------: 9999                                   •Debole al Fuoco
Exp -----: 0              OTTENERE                •Debole al Sacro
Guil ----: 0              •Behemaschera

ATTACCHI
 1. Gas di Morfeo: Causa status Sonno

Magie:
 2. Meteora
 3. Morte


Il primo a scendere in campo sarà il Re Behemoth Nero. Usando l'abilità Rune di
Celes sarà praticamente inoffensivo. Attaccate con gli altri personaggi.
Una volta sconfitto il primo Re Behemoth, sarete attaccati alle spalle dal
secondo. Usate su di lui una Coda di fenice per vincere in un solo turno.
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Vi ritroverete nella casa di Strago a Thamasa e il personaggio salvato
racconterà il proprio incubo fatto.

Salvando Shadow:
|| Clyde vuole lasciare la città di Thamasa, ma Interceptor cerca di fermarlo.
|| L'uomo chiede al cane di rimanere per vegliare sulla figlia. Interceptor è
|| indeciso sul da farsi e alla fine segue Clyde.

Salvando Relm:
|| Relm è disperata perchè il padre sta lasciando la città, e Strago cerca di
|| confortarla. Intanto Interceptor esce dalla stanza.


 Locanda: 1 Guil

 Negozio di Medicine:             Negozio di Armi:
----------------------------     ----------------------------
 NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
----------------------------     ----------------------------
 Granpozione            300       Pennello Da Vinci     7000
 Etere                 1500       Ferula Antima        13000
 Coda di fenice         500       Ferula sacra         12000
 Acqua santa            300       Dardi fatali         13000
 Panacea               1000       Lancia dorata        12000
 Lacrimogeno            300       Mangiauomini         11000
 Sacco a pelo           500       Shuriken                30
 Tenda                 1200       Shuriken di Fuuma      500
----------------------------     ----------------------------

 Negozio di Accessori:            Negozio di Protezioni:
----------------------------     ----------------------------
 NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
----------------------------     ----------------------------
 Anello difensivo       500       Velo misterioso       5500
 Anello fatato         1500       Cerchietto            7000
 Anello Reflex         6000       Cappuccio nero        7500
 Anello prezioso       1000       Veste luminosa       11000
 Vera regale           3000       Corazza adamantina   12000
 Anello protettivo     5000      ----------------------------
 Anello della pace     3000
 Anello angelico       8000
----------------------------

Informazioni di rilievo ottenute:
 •la Rupe di Ebot è riemersa dalle acque e si trova a nord

Uscite e rientrate nella città, andate a trovare Shadow e lui non ci sarà più.


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   15) Arena: SCOMMETTIAMO?                                             [@6R15]
===============================================================================

L'Arena si trova nel continente a nord-ovest, situata a nord.

Locanda: 400 Guil

Nell'Arena troverete alcuni personaggi noti: Ultros, Siegfried e l'ultimo
soldato dell'Impero.

Informazioni di rilievo ottenute:
 •il soldato ha detto a Locke di "parlare due volte con l'Imperatore" per
  sapere dove trovare un tesoro leggendario.

Parlate con l'addetto ai combattimenti e scommettete l'Ichigeki. Dopo aver
sconfitto Shadow, questi si riunirà al gruppo.

PER ULTERIORI INFORMAZIONE SULL'ARENA VEDI LA SEZIONE 7 - ARENA


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   16) Jidoor: IL DEMONE DEL QUADRO                                     [@6R16]
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OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
 Ago dorato                     Anello funebre
 Etere                          [Rarità] Lettera imperiale
 Mogumaschera
 Pozione
 [Esper] Lakshmi

NEMICI                         BOSS
 Ballerino armato               Chadarnook: Demone
 Caladrius                      Chadarnook: Donna
 Crusher
 Gatto Coeurl
 Missi
 Natura morta
 Rafflesia


Jidoor si trova nel continente a sud-ovest, a sud di Zozo.
__________
  JIDOOR
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Locanda: 250 Guil
 Stalla:  250 Guil

 Negozio di Medicine:             Negozio di Armi:
----------------------------     ----------------------------
 NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
----------------------------     ----------------------------
 Granpozione            300       Mangiauomini         11000
 Etere                 1500       Partigiana           13000
 Coda di fenice         500       Cristalda            15000
 Acqua santa            300       Sniper               15000
 Panacea               1000      ----------------------------
 Pietra TeleMoto        700
 Sacco a pelo           500
 Tenda                 1200
----------------------------

 Negozio di Protezioni:           Negozio di Accessori:
----------------------------     ----------------------------
 NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
----------------------------     ----------------------------
 Cerchietto            7000       Vera regale           3000
 Cappuccio nero        7500       Anello protettivo     5000
 Elmo di cristallo    10000       Guanto di Giga        5000
 Abito nero           13000       Ali angeliche         6300
----------------------------     ----------------------------

Informazioni di rilievo ottenute:
 •Owzer è un collezionista di opere d'arte
 •Un ritratto di Gesthal è presente nella casa di Owzer
 •Una bambina si è recata a casa di Owzer poco tempo fa
 •Metteranno all'asta una spada piuttosto rara
 •Mortifero non recupera PV dopo la battaglia

__________________
  VILLA DI OWZER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
La villa di Owzer si trova in fondo alla città. Entrate ed accendete le lampade
vicine alle scale. Esaminate due volte il ritratto dell'Imperatore ed otterrete
la Lettera imperiale [Rarità]. Esaminate il quadro col fiore e affronterete tre
Rafflesia. Esaminate il quadro in basso a sinistra e combatterete contro due
Missi. Dopo averle sconfitte, al posto del quadro apparirà una porta.

Scendete le scale e avvicinatevi al quadro sulla sinistra. Sarete risucchiati
nel quadro e combatterete contro un Ballerino armato e quattro Gatti Coeurl.
Dopo il combattimento, andate in alto a sinistra e prendete la porta a
sinistra. Nello scrigno troverete una Mogumaschera. Tornate indietro e prendete
la porta di destra.

Andate verso l'alto e troverete due porte che cambiano continuamente di
posizione. Andate prima nel corridoio libero sulla destra e in fondo a sinistra
troverete un Anello funebre. Dei tre passaggi con le porte in movimento,
prendete quello a sinistra, altrimenti sarete riportati indietro.

Nella prossima stanza prendete la porta a sinistra, percorrete il corridoio ed
arriverete in una stanza con quattro scrigni fluttuanti. Se camminate sulle
ombre degli scrigni, questi vi cadranno addosso. Dopo aver sconfitto i mostri,
all'interno troverete 293 Guil, una Pozione, un Etere ed un Ago dorato.

Esaminando il quadro con l'armatura affronterete la Natura morta. Dopo averla
sconfitta, al posto del quadro apparirà una porta.
Nella stanza successiva troverete un Punto di Salvataggio. Prendendo la porta
di sinistra, sarete riportati indietro; prendendo quella di destra giungerete
al salone centrale della casa.

Parlate con Owzer che vi chiederà di aiutare Relm a sconfiggere il demone che
infesta il quadro.

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*** CHADARNOOK: DEMONE ***
Livello -: 41             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 30000           ---                    •Assorbe il Fulmine
PM ------: 7600                                   •Debole al Fuoco
Exp -----: 0              OTTENERE                •Debole al Sacro
Guil ----: 0               ---

ATTACCHI
 1. Attacco fisico: Causa status Rovina
 2. Pioggia di scintille: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi

Magie:
 3. Tuona
 4. Tuonaga


*** CHADARNOOK: DONNA ***
Livello -: 37             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 56000           ---                    •Assorbe l'Acqua
PM ------: 9400                                   •Assorbe il Sacro
Exp -----: 0              OTTENERE                •Debole al Fuoco
Guil ----: 0               ---

ATTACCHI
 1. Ninnananna:
    Causa status Sonno a tutti i personaggi

 2. Poltergeist:
    i PV dei personaggi iniziano a diminuire costantemente. Non può essere
    curato.
 
 3. Tentazione:
    il personaggio che subisce questa tecnica attacca il resto del gruppo.
    L'effetto finisce quando il mostro che ha lanciato la tecnica viene
    eliminato.

 4. Ultimo bacio:
    Causa status Rovina


Durante il combattimento il Demone e la Donna si scambieranno. Non attaccate la
Donna, poichè possiede controattacchi potenti e concentratevi sul Demone.
Usate attacchi di elemento Fuoco.
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|| Owzer ringrazia Relm per aver salvato il quadro. Il mostro probabilmente è
|| stato generato da una pietra che Owzer acquistò all'asta tempo fa. La pietra
|| ora si trova sulla libreria.

Dopo il combattimento esaminate la libreria ed otterrete la Magilite di
Lakshmi. Ora Relm si riunirà al gruppo.


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   17) Grotta della fenice: IL FUOCO DELLA VITA                         [@6R17]
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OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
 Ali del vento                  (nessuno)
 Coda di fenice
 Corno di drago
 Elisir
 Extraetere
 Extrapozione
 Fiocco
 Pietra TeleMoto
 Scudo focum
 Valiente
 [Esper] Fenice

NEMICI                         BOSS
 Clymenus                       Drago rosso [1°]
 Drago del caos
 Faccia
 Fiormarino
 Galypdes
 Necromante
 Uroboro
 Zeveak


La Grotta della fenice è l'ammasso roccioso a nord di Tzen.
_______________________
  GROTTA DELLA FENICE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Atterrate al centro, nell'unico spazio verde e dovrete formare due gruppi.
Una volta atterrati, se vorrete tornare all'aeronave, basterà agganciarsi
al cavo.

Gruppo 1 (G1)
Entrate nella caverna e premete il pulsante

Gruppo 2 (G2)
Entrate nella porta a sinistra, salite le scale e andate a premere il pulsante
in basso a destra, in modo da aprire la porta sulla destra.

Se tentate di aprire lo scrigno a sinistra, cadrete nella caverna inferiore,
perdendo alcuni PV a causa delle spine. Risalite dalle scale in basso, premete
il pulsante e potrete aprire lo scrigno che conterrà le Ali del vento.

G1
Entrate nella porta a destra e premete il pulsante in alto, facendo scomparire
così le spine a sinistra.

G2
Andate verso l'alto e successivamente a destra; premete il pulsante in basso
per far scomparire le spine nei pressi del G1.

G1
Andate in alto a destra e troverete uno scrigno vuoto, mentre in quello in
basso a destra troverete una Pietra TeleMoto. Scendete le scale in basso ed
arriverete in una caverna piena di lava.
Prendete la strada di sinistra e premete il pulsante in alto per far apparire
tre massi; lo scrigno è vuoto. Tornate indietro e prendete il percorso di
destra: lo scrigno che troverete sarà vuoto. Andate sempre verso l'alto e
fermatevi vicino alle rocce.

G2
Andate in alto a sinistra, scendete le scale e arriverete alla caverna piena
di lava.
Percorrete il ponte di destra e saltate sulle rocce, fate lo stesso
dall'isolotto e tornati sul sentiero, premete il pulsante in alto a destra.

G1
Percorrete il corridoio formatosi, andate verso l'alto, scendete le scale
adiacenti e premete il pulsante per liberare il passaggio al G2.

G2
Percorrete il corridoio e nella caverna successiva troverete in basso un Punto
di Salvataggio. Andate in alto e premete il pulsante per eliminare le spine.

G1
Tornate indietro, percorrete il corridoio ora senza spine e scendete le scale.
La stanza successiva è piene di rocce da saltare. Andate prima verso sinistra,
poi in basso, verso destra. Prendendo il ponte sulla sinistra arriverete ad
uno scrigno vuoto, prendendo quello sulla destra troverete una rampa di scale.
Salitele e premente il pulsante che farà abbassare il livello dell'acqua ed
eliminerà la lava nella stanza con le rocce da saltare.

G2
Andate verso sinistra, percorrete il passaggio tra le rocce e scendete le scale
per giungere alla stanza con le rocce da saltare. Ora, senza lava, potete
camminare tranquillamente. Nello scrigno al centro troverete un Fiocco.
Tornate nella stanza precendente e premete il pulsante sulla destra per
modificare la posizione delle rocce.

G1
Percorrete il passaggio tra le rocce e in basso troverete uno scrigno
contenente un Corno di drago ed un altro dragone.

-------------------------------------------------------------------------------
*** DRAGO ROSSO ***
Livello -: 67             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 30000           ---                    •Assorbe il Fuoco
PM ------: 1780                                   •Debole all'Acqua
Exp -----: 0              OTTENERE                •Debole al Gelo
Guil ----: 0              •Murakumo

ATTACCHI
 1. Croce del sud: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
 2. Folgore astrale: Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
 3. Fusione liv.4: Casta Fusione sui personaggi il cui livello è multiplo di 4
 4. Palla infuocata: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
 5. Sguardo laser: Rimuove lo status Reflex

Magie:
 6. Fuoca
 7. Fuocoga
 8. Fusione


Equipaggiatevi con armi di elemento Gelo. L'abilità Rune di Celes risulta molto
utile per annullare molti attacchi del boss, oppure azzerategli i PM usando
Puntura a ripetizione per annullarli tutti, tranne l'attacco fisico.
Attaccate con Bufera, Buferara e tecniche di elemento Gelo.
-------------------------------------------------------------------------------

Andate sulla piattaforma a sinistra e premete il pulsante in alto per generare
due rocce.

G2
Tornate nella stanza delle rocce e prendete le scale in alto a sinistra.
Nella stanza successiva andate in basso, saltate sulle rocce e raggiungerete
il G1. Premete uno dei due pulsanti in basso.

G1
Premete l'altro pulsante in basso per aprire il passaggio. Andate verso il
basso e scendete le scale. Nella stanza successiva sulla piattaforma centrale
troverete Locke.

|| Locke ha trovato la Magilite di Fenice capace di restituire la vita. La sua
|| intenzione è quella di usarla su Rachel, che si trova in uno stato tra la
|| vita e la morte.
|| A Kohlingen, la Magilite va in frantumi reagendo con il corpo della ragazza
|| facendola tornare in vita solo per un breve periodo, a causa delle crepe
|| presenti nella pietra. Rachel rivela a Locke di aver recuperato la memoria
|| poco prima di morire, e che, pensando a lui, si era sentita davvero felice.
|| Alla fine Rachel ringrazia Locke e il suo corpo si solleva in aria per poi
|| scomparire, rigenerando il potere della Magilite.
|| Celes cerca di confortare Locke, ma il ragazzo ha superato il suo trauma e
|| decide di riunirsi al gruppo.

Una volta fuori, Locke vi darà i tesori presenti nella Grotta della fenice:
un'Extrapozione, una Coda di fenice, un Extraetere, un Elisir, uno Scudo focum
e un Valiente.


===============================================================================
   18) Narshe: IL BELLO, IL BUFFO, IL CATTIVO                           [@6R18]
===============================================================================
OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
 Bracciale difensivo            Amuleto di Molulu
 Cotta Minerva                  Ragnarok oppure [Esper] Ragnarok
 Elisir                         Scudo maledetto
 Extraetere
 Manopole
 [Esper] Midgardsormr
 [Esper] Valigarmanda

NEMICI                         BOSS
 Anemone                        Drago dei ghiacci [1°]
 Garm                           Valigarmanda
 Illuyankas                     Yeti
 Lanciator Cipolla
 Lukhavi
 Mago
 Più Tomberry
 Psicopatico
 Rattivello
 Stradista magnus Giallo
 Stradista magnus Marrone
 Tomberry
 Tzakmaquiel
 Uomo della prova


Narshe è l'unica città del continente a nord.
Formate un gruppo di tre personaggi tra cui Locke ed entrate in città.
__________
  NARSHE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Entrati in città incontrerete il Lupo solitario che vi dirà che le porte sono
tutte chiuse e non è rimasto niente, tranne un moguri. Grazie a Locke potrete
aprire tutte le porte e visitare gli edifici.
Entrate nel negozio di Armi e nella porta in basso a destra troverete un
vecchietto che chiederà se volete la Magilite Ragnarok o la Spada Ragnarok.
La scelta è irreversibile, quindi se scegliete la spada non potrete ottenere
l'Esper e viceversa. È possibile riposarsi nel letto del vecchietto.

<< Per maggiori informazioni, vedi la sezione 5 - Ragnarok: Spada o Esper? >>

Andate nella casa dietro il negozio di Accessori e parlate con l'uomo a letto;
questi vi darà lo Scudo maledetto. Tornate all'entrata segreta per le caverne.

<< Per maggiori informazioni, vedi la sezione 7 - Lo Scudo eroico >>

_____________________
  MINIERE DI NARSHE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Andate verso l'alto e uscite dalla caverna. Vi ritroverete all'aperto; prendete
la strada di sinistra, salite le scale di legno ed entrate nella caverna.
Andate sempre verso l'alto. Questa volta non ripeterete il gioco con la luce da
seguire. Andate verso nord-est, se entrate nella prima porta verso il basso
tornete sul campo di battaglia dove avete combattuto insieme ai moguri. Da qui,
andando verso l'alto troverete la tana dei moguri. Qui ritroverete, oppure
troverete se non l'avete salvato nel Mondo in equilibrio, Mog che si unirà al
gruppo. Esaminate il posto dove stava Mog per ottenere l'Amuleto di Molulu.

<< Se volete ottenere Umaro dovete avere Mog nel gruppo. >>

<< Se nel Mondo in equilibrio non avete aperto gli scrigni presenti in questa
   caverna, ora troverete in essi oggetti più preziosi. Troverete un Elisir ed
   un Bracciale difensivo. >>

Tornate in città e prendete la strada in alto per entrare nelle altre caverne
di Narshe. Tornate al luogo dove avete combattuto Kefka.

__________________
  RUPE DI NARSHE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
In alto a destra troverete un altro dragone.

-------------------------------------------------------------------------------
*** DRAGO DEI GHIACCI ***
Livello -: 74             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 24400           ---                    •Assorbe il Gelo
PM ------: 9000                                   •Debole al Fuoco
Exp -----: 0              OTTENERE
Guil ----: 0              •Scudo della forza

ATTACCHI
 1. Croce del nord: Causa status Congelato a tutti i personaggi
 2. Valanga: Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi
 3. Zero assoluto: Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi


Equipaggiatevi con armi di elemento Fuoco. Attaccate con Fuoco, Fuoca, Fuocoga
e tecniche di elemento Fuoco. Usate la magia Furia sul boss per impedigli di
utilizzare le sue tecniche.
-------------------------------------------------------------------------------

Andate verso l'alto fino a trovare l'Esper congelato.
Ora lo potrete affrontare.

-------------------------------------------------------------------------------
*** VALIGARMANDA ***
Livello -: 62             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 30000           ---                    •Assorbe il Gelo
PM ------: 50000                                  •Debole al Fuoco
Exp -----: 0              OTTENERE                •Immune agli altri elementi
Guil ----: 0               ---

ATTACCHI
 1. Polvere glaciale: Causa status Congelato a un personaggio

Magie:
 2. Buferaga
 3. Puntura


Equipaggiatevi con armi di elemento Fuoco. Attaccate con Fuoco, Fuoca, Fuocoga
e tecniche di elemento Fuoco.
-------------------------------------------------------------------------------

Dopo averlo sconfitto otterrete la Magilite di Valigarmanda. Esaminate il posto
dove Valigarmanda scompare ed arriverete in un'altra caverna.

_____________________
  GROTTA DELLO YETI
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Attenti alle buche! Nel caso cadiate giù, prendete la scalinata lunga in alto,
girate a sinistra e prendete il passaggio più a sinistra per tornare nella
caverna centrale.

Entrate nella porta centrale e nel primo scrigno troverete un Extraetere.
Tornate indietro ed entrate nella caverna di sinistra, evitando le buche
evidenziate da macchie scure sul terreno. Nello scrigno troverete i Più
Tomberry, e si otterrà la Cotta Minerva dopo averli sconfitti. Tornate indietro
e cadete in una qualsiasi buca.

Salite sui ponti di legno e in basso a sinistra troverete le Manopole,
poi percorrete il ponte di legno andando in alto a destra. Nella caverna
successiva, non premete il pulsante di sinistra ma premete quello di destra.
Una volta atterrati, salite le scale ed esaminate la statua centrale per
ottenere la Magilite di Midgardsormr. Dopo aver ottenuto l'Esper, apparirà uno
yeti.

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*** YETI ***
Livello -: 33             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 17200           ---                    •Assorbe il Gelo
PM ------: 6990                                   •Debole al Fuoco
Exp -----: 0              OTTENERE                •Debole al Veleno
Guil ----: 10              ---

ATTACCHI
 1. Chicco di grandine: Causa danni per il 75% dei PV del personaggio
 2. Palle di neve: Dimezza i PV di un personaggio
 3. Sgambetto: Causa danni fisici
 4. Tormenta : Causa lievi danni di elemento Gelo a tutti i personaggi
 5. Valanga: Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi

Altro:
 6. Può usare l'abilità Salto
 7. Può potenziarsi con una Ciliegia verde


Equipaggiatevi con armi di elemento Fuoco. Attaccate con Fuoco, Fuoca, Fuocoga
e tecniche di elemento Fuoco. Usate la magia Furia sul boss per impedigli di
utilizzare le sue tecniche.
-------------------------------------------------------------------------------

Dopo averlo sconfitto, parlate allo yeti, UMARO, e Mog gli ordinerà di unirsi
al gruppo. Uscite dalla caverna salendo le scale ed infine uscite dalla città.


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   19) Torre dei fanatici: IL SIGILLO DELLA MAGIA                       [@6R19]
===============================================================================
OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
 Anima di Thamasa               Aeroancora
 Armatura potente
 Briglia
 Kagenui
 Scudo di Genji

NEMICI                         BOSS
 Botte magica                   Cavalier Occulto
 Magia liv.10                   Drago sacro [1°]
 Magia liv.20
 Magia liv.30
 Magia liv.40
 Magia liv.50
 Magia liv.60
 Magia liv.70
 Magia liv.80
 Magia liv.90


La Torre dei fanatici si trova nella Via del serpente, situata al centro.
______________________
  TORRE DEI FANATICI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
All'interno troverete Strago camminare in processione con altre persone.
Portate Relm nel gruppo e Strago si riunirà a voi.
Parlate con i tre banditi. Per 100000 Guil uno di loro vi dirà un segreto:
esiste un castello sepolto vicino al Castello di Figaro.
Poi iniziate la lunga scalata.

<< Durante i combattimenti nella Torre dei fanatici, è possibile usare soltanto
   la magia, quindi fate in modo che i personaggi abbiano imparato il maggior
   numero di magie. Se volete usare gli attacchi fisici di un personaggio,
   usate su di lui Furia. Se volete scalare facilmente la torre, mettete Mog
   nel gruppo ed equipaggiatelo con l'Amuleto di Molulu. >>

Nella prima stanza troverete una Briglia. Esaminate la parte destra del muro
dietro lo scrigno e sentirete un click. Tornate fuori e vedrete che è apparsa
un'altra porta. Qui troverete l'Aeroancora e potrete affrontare il mostro Botte
Magica che vi curerà.
Nella seconda stanza troverete un Scudo di Genji.
Nella terza stanza troverete un Kagenui ed un dragone.

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*** DRAGO SACRO ***
Livello -: 71             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 18500          •Extrapozione           •Assorbe il Sacro
PM ------: 12000          •Lancia sacra
Exp -----: 0              OTTENERE
Guil ----: 0               ---

ATTACCHI
Magie:
 1. Antimagia
 2. Sancta


Usate Novox sul boss per renderlo completamente inoffensivo, poi attaccate con
le magie più potenti a disposizione.
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Nella quarta stanza troverete un'Armatura potente.
Nell'ultima stanza troverete l'Anima di Thamasa. Una volta usciti sarete
raggiunti dai seguaci di Kefka e da uno spettro che vi attaccherà

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*** CAVALIER OCCULTO ***
Livello -: 68             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 50000          •Elisir                  (variabili)
PM ------: 50000          •Sfera di cristallo
Exp -----: 0              OTTENERE
Guil ----: 0              •Megaelisir

ATTACCHI
 1. Cambio barriera: Cambia gli attributi elementali del mostro

Magie:
 2. Bio          6. Fuocoga     10. Tuonaga
 3. Buferaga     7. Morte       11. Ultima
 4. Buferara     8. Novox
 5. Fuoca        9. Tuona


Usate Furia su di lui in modo tale che non possa utilizzare le magie e Rireiz
sul gruppo per sopravvivere all'attacco finale del Cavalier Occulto.
Utilizzate l'evocazione di Lares oppure Vanish per rendervi invisibili ed
evitare i suoi attacchi fisici. Se non avete Rireiz, usate Puntura di continuo
per ridurgli a zero i suoi PM in modo tale da impedirgli di usare Ultima.
-------------------------------------------------------------------------------

Tornate giù ed uscite dalla torre.


===============================================================================
   20) Isola triangolare: IL MIMO                                       [@6R20]
===============================================================================
OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
 Anello dell'eroe               (nessuno)
 Armatura di Genji
 Baffi finti
 Giacca rossa
 Girandola
 Grandetere
 Mantello di Zefiro
 Pennello magico
 Scudo tonum

NEMICI                         BOSS
 Amdusias                       (nessuno)
 Baalzephon
 Bestia palla
 Invisibile
 Kamui
 Mangiazona
 Salma ciondolante


L'isola triangolare è la piccola isola a nord-est.
Vagate sull'isola fino a quando non incontrerete il mostro Mangiazona.
Non uccidetelo, ma fatevi ingoiare dal suo attacco Inspira. Quando tutti i
personaggi saranno stati ingoiati, vi ritroverete in una caverna.

______________________________
  NELLA PANCIA DI MANGIAZONA
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La luce in alto è l'uscita. Prendete invece le scale in basso. Andate verso
sinistra e troverete una serie di ponti interrotti. Saltate su essi senza
essere toccati dagli uomini, altrimenti cadrete giù. Nello scrigno di sinistra
troverete un Pennello magico, in quello di destra l'Armatura di Genji,
in quello in fondo a sinistra i Baffi finti.

Se precipiterete, nei due scrigni troverete un Grandetere ed una Giacca rossa;
premete il pulsante per abbassare la piattaforma ed accedere alle scale;
così facendo tornerete nella stanza dei ponti. Dalla stanza dei ponti
raggiungete le scale in fondo a sinistra e scendete.

Nella caverna troverete un Punto di Salvataggio. Seguite il sentiero ed
arriverete in una grande caverna con la volta che si alza e si abbassa.
Se venite schiacciati il gioco finirà.

<< Equipaggiatevi con le Scarpe agili per facilitare le cose. >>

Raggiungete dal basso il primo scrigno sulla sinistra e troverete un Mantello
di Zefiro. Non muovetevi da lì ed aspettate che la volta si rialzi.
Ora raggiungete dal basso lo scrigno successivo e troverete un Anello
dell'eroe. Non muovetevi da lì ed aspettate che la volta si rialzi.
Andate verso sinistra e poi in basso, ignorando per ora lo scrigno.
Aspettate che la volta si rialzi ed apritelo ottenendo così una Girandola.
Infine uscite dal basso.

Seguite il percorso ed arriverete in una stanza piena di ponti interrotti e di
scrigni vuoti che fanno da trampolini elastici. Andate prima verso sinistra e
poi in alto. Dal ponte lungo saltate sulla piattaforma piccola e premete il
pulsante per far comparire altri ponti. Ora siete in grado di raggiungere lo
scrigno in alto a sinistra contenente uno Scudo tonum.

Uscite dalla porta in alto e troverete una persona, GOGO, parlategli e lui si
unirà a voi.


===============================================================================
   21) Antico castello: LA LEGGENDA DI ODINO                            [@6R21]
===============================================================================
OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
 Ali del vento                  Extraetere
 Extrapozione                   [Esper] Raiden
 Forcina dorata
 Gladio
 Grandetere
 Pezzo di Magilite
 Punisher
 Sfera glaciale
 Tarocchi mortali
 Testo del maestro
 [Esper] Odino

NEMICI                         BOSS
 Arma corazzata                 Anima di samurai
 Belva nascente                 Drago blù [1°]
 Coco                           Mastro Tomberry
 Enuo
 Lunatys
 Rettile di Figaro
 Samurai
 Satana

______________________
  CASTELLO DI FIGARO
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Recatevi al Castello di Figaro e chiedete all'uomo della sala comandi di
tornare indietro. Durante il viaggio il castello si bloccherà. Fate fermare le
macchine ed prendete il tunnel delle prigioni: vi ritroverete in una caverna.

________________________________
  GROTTA PER L'ANTICO CASTELLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
In basso a destra troverete uno scrigno con dentro un Grandetere. Salite le
scale e nello scrigno in basso a sinistra troverete le Ali del vento.
Uscite dalla caverna in basso a destra, aprite lo scrigno e troverete un
mostro.

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*** MASTRO TOMBERRY ***
Livello -: 73             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 22000          •Elisir                 •Assorbe l'Acqua
PM ------: 1200           •Megaelisir
Exp -----: 0              OTTENERE
Guil ----: 0              •Gladio

ATTACCHI
 1. Cambio barriera:
    Cambia gli attributi elementali del mostro

 2. Coltello:
    Causa danni fisici

 3. Tsunami:
    Attacco di elemento Acqua a tutti i personaggi

 4. Viavai:
    1/32 dei passi fatti dal gruppo viene convertito in danni subiti da un
    personaggio

Magie:
 5. Bio           9. Sisma
 6. Buferaga     10. Tornado
 7. Fuocoga
 8. Sancta


Assorbite tutti i suoi PM con Puntura o con Osmosi per impedirgli di usare gran
parte delle sue tecniche, poi passate all'attacco. Il boss man mano che usa il
Cambio barrierà si avvicinerà sempre di più al gruppo, aumentando la potenza
dei suoi attacchi fisici. Arrivato molto vicino, userà l'attacco Coltello per
poi allontanarsi e ricominciare l'avvicinamento.
-------------------------------------------------------------------------------

Dopo averlo sconfitto otterrete un Gladio. Andate poi in basso a sinistra,
scendete le scale e nello scrigno sulla destra troverete i Tarocchi mortali;
uscite poi seguendo il corridoio in alto a sinistra.

Nello scrigno in fondo alla stanza troverete un Pezzo di Magilite, in quello
sulla sinistra un'Extrapozione, infine scendete le scale. Qui troverete un
Punto di Salvataggio e sulla sinistra un'altra rampa di scale. Dopo averle
salite arriverete alle rovine di un castello.

___________________
  ANTICO CASTELLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Addentrandosi nel castello verrà narrata la sua storia.

|| Durante la Guerra dei Magi il castello viene attaccato dagli Esper.
|| Per difendere la fortezza il Cancelliere decide di utilizzare l'Esper Odino.
|| Nonostante non sia ancora guarito dalle ferite, Odino scende in campo e
|| sconfigge facilmente alcuni Esper, tuttavia contro l'ultimo avversario,
|| un Magus, i suoi attacchi risultano inefficaci. Odino viene sconfitto e
|| trasformato in una Magilite dal Magus.

Entrate nel castello. Arrivati nella sala del trono esaminate la statua di
Odino ed otterrete la Magilite di Odino. Andate nell'angolo in alto a destra
ed uscite dall'arcata di sinistra per raggiungere una stanzetta contenente la
Sfera glaciale e la Forcina dorata. Tornate nella sala del trono ed uscite
dalla porta sulla destra, poi esaminate la luce azzurra sulla libreria.
Leggendo "Il diario della Regina" scoprirete che la sovrana era innamorata di
Odino. Esaminate il secchio sulla destra per ottenere un Extraetere.

Tornate nella sala del trono, posizionatevi sul trono di destra e fate cinque
passi verso il basso. Esaminate il luogo dove vi siete fermati e sentirete un
click. Tornate nella stanza di destra e vedrete che sono comparse delle scale
che portano ad un'altra stanza. Qui troverete un altro dragone.

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*** DRAGO BLÙ ***
Livello -: 65             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 26900           ---                    •Assorbe l'Acqua
PM ------: 3800                                   •Debole al Fulmine
Exp -----: 0              OTTENERE
Guil ----: 0              •Zantetsuken

ATTACCHI
 1. Anatema:
    Scambia i propri status con quelli di un personaggio

 2. Attacco fisico:
    Assorbe PM

 3. Idrorespiro:
    Attacco di elementi Acqua e Vento a tutti i personaggi

 4. Pioggia acida:
    Causa moderati danni fisici e status Perdita a tutti i personaggi

 5. Pioggia di scintille:
    Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi

 6. Tsunami:
    Attacco di elemento Acqua a tutti i personaggi

Magie:
 7. Adagio


Equipaggiatevi con armi di elemento Fulmine. Attaccate con Tuono, Tuona,
Tuonaga e tecniche di elemento Fulmine.
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In fondo alla stanza troverete la statua della regina.

<< Esaminando la statua della regina trasformerete Odino in Raiden. Però Odino
   è l'unico Esper, assieme a Gigakyactus, che ha come bonus la Velocità.
   Aumentare il valore della Velocità vuol dire caricare più velocemente la
   barra del turno durante i combattimenti. Quindi non abbiate fretta di
   trasformare Odino in Raiden. Potrete farlo comodamente più tardi. >>

Uscite dal castello ed entrate nella porticina a destra per trovare un
Punisher. Poi, da fuori, recatevi nei corridoi sulla sinistra. Nello scrigno
troverete un mostro.

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*** ANIMA DI SAMURAI ***
Livello -: 61             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 37620          •Murakumo               •Debole al Veleno
PM ------: 7400           •Murasame
Exp -----: 0              OTTENERE
Guil ----: 30000          •Testo del maestro

ATTACCHI
 1. 1000 aghi: Attacco che causa 1000 PV di danno a un personaggio
 2. Colpo di vento: Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi
 3. Onda d'urto: Causa danni non-elementali a uno o a tutti i personaggi
 4. Spada assassina: Uccide un personaggio

Altro:
 5. Può usare l'abilità Elemosina
 6. Può lanciare l'Ashura, il Kunai, il Testo d'acqua, il Testo di tuono e il
    Testo di fuoco


Usate molto la magia Bio e gli attacchi di elemento veleno. Oppure causategli
status Caos e aspettate che usi su di sè la Spada assassina.
-------------------------------------------------------------------------------

Dopo averlo sconfitto otterrete il Testo del maestro. Tornate al Falcon.


===============================================================================
   22) Rupe di Ebot: OSSESSIONE DI GIOVENTÙ                             [@6R22]
===============================================================================
OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
 [Rarità] Corallo               (nessuno)

NEMICI                         BOSS
 Aspidochelon                   Erebus A
 Creatura                       Erebus B
 Gallomedusa                    Erebus C
 Ippocampo di terra             Erebus D
 Mahadeva                       Hidon
 Sorath
 Stregone


Thamasa si trova sull'isola a sud-est.
Formate un gruppo che abbia Strago e Relm ed entrate in città.
___________
  THAMASA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|| Relm è felice di essere tornata nella sua città e va a casa, mentre Strago
|| decide di rilassarsi. Improvvisamente Relm avvisa Strago che Gungho, il suo
|| vecchio amico, è rimasto ferito. A ridurlo in quella maniera è stato Hidon,
|| il mostro a cui Strago e Gungho avevano dato la caccia in gioventù.
|| Gungho chiede all'amico di vendicarlo. Strago decide di mettere da parte le
|| paure di un tempo e di andare a caccia del mostro.

La Rupe di Ebot si trova sull'isola a nord di Thamasa.
________________
  RUPE DI EBOT
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Al suo interno la visuale è molto ridotta. Andate verso l'alto e premete
il pulsante: sarete teletrasportati in un'altra caverna. In alto troverete un
forziere affamato. Se vorrete passare, dovrete procurargli almeno 22 pezzi di
corallo e darglieli tutti in una volta. Premete il pulsante ed arriverete in
un'altra caverna. Per trovare i pezzi di corallo dovrete aprire gli scrigni che
troverete nelle grotte. Per spostarvi attraverso le grotte dovrete premere i
vari pulsanti.

Una volta ottenuti i pezzi di corallo necessari, per tornare facilmente dal
forziere affamato: usate la magia TeleMoto per uscire dalla grotta, rientrateci
e premete il pulsante. Superato il forziere, andate verso l'alto e combatterete
contro Hidon e quattro Erebus.

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*** HIDON ***
Livello -: 43             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 25000          •Corona di rovi         •Assorbe il Veleno
PM ------: 12500          •Pietra TeleMoto        •Debole al Fuoco
Exp -----: 0              OTTENERE                •Debole al Sacro
Guil ----: 0              •Pietra TeleMoto        •Debole alla Terra

ATTACCHI
 1. Megatriade:
    Attacco non-elementale a tutti i personaggi

 2. Nebbia tossica:
    Causa lievi danni fisici e status Veleno a tutti i personaggi

 3. Polvere di zombie:
    Causa status Zombie ad un personaggio morto

 4. Sanguisuga: Assorbe PV da un nemico


Ignorate Hidon e distruggete prima i quattro Erebus in modo tale da far usare
al boss l'attacco Megatriade. Questi è la Magia blù più potente di Strago e può
essere imparata solo in questa occasione. Dopo aver subito la Megatriade,
eliminate Hidon.
-------------------------------------------------------------------------------

|| Strago torna da Gungho per informarlo della sua vittoria su Hidon.
|| Durante la notte Strago racconta all'amico la sua impresa, esagerando un
|| po' con i particolari.
|| Una volta che Strago si è addormentato, Gungho esce di casa e trova Relm.
|| Si scopre che è stata la bambina chiedere a Gungho di fingere di essere
|| ferito per far terminare l'ossessione che affliggeva Strago da anni.

Tornate al Falcon.


===============================================================================
   23) Il sogno di Cyan: L'ANIMA DEL GRANDE GUERRIERO                   [@6R23]
===============================================================================
OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
 Extrapozione                   (nessuno)
 Guanto di Genji
 Scudo focum
 Scudo gelum
 [Esper] Alexander
 [Rarità] Pezzo di ferro

NEMICI                         BOSS
 Al Jabr                        Anima dannata
 Coco                           Condannato
 Belva nascente                 Curlaz
 Drago mannaro                  Laragorn
 Fantina seducente              Moebius
 I.O.
 Pandora
 Parassita
 Plutoblindato
 Samurai
 Schmidt


Il castello di Doma si trova sull'isola ad est della Via del serpente.
Mettete Cyan nel gruppo e recatevi là.
____________________
  CASTELLO DI DOMA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Entrate nel castello e prendete la prima porta a sinistra, poi quella
sulla destra. Arriverete in una stanza con quattro letti dove riposerete.

|| I personaggi si svegliano, ma Cyan non da segno di alzarsi. Arrivano nella
|| stanza tre bambini, Laragorn, Curlax e Moebius, i tre fratelli del sogno.
|| Costoro affermano di essersi impossessati dell'anima di Cyan e alla fine
|| "scompaiono" nella sua mente. Allora i personaggi decidono di inseguirli.

_____________________
  LABIRINTO ONIRICO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Vi ritroverete in una specie di labirinto con un solo personaggio, accanto
a voi è presente un Punto di Salvataggio. Andate verso sinistra ed arriverete a
tre porte. Prendete quella di sinistra e troverete un altro personaggio,
recuperatelo e prendete la porta sulla destra.

Prendete la porta in alto, poi quella sulla destra per trovare l'ultimo
personaggio. Recuperatelo e prendete la porta a sinistra. Salite le scale e
prendete la porta in alto. Andate verso il basso e prendete la porta centrale,
quella circondata da tre segni strani. Appariranno di nuovo i tre bambini,
decisi questa volta a combattere.

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*** CURLAX ***  (in alto)
Livello -: 47             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 15000           ---                    •Assorbe il Fuoco
PM ------: 2000                                   •Debole all'Acqua
Exp -----: 0              OTTENERE                •Debole al Gelo
Guil ----: 0               ---

ATTACCHI
 1. Attacco delta: Causa status Pietra ad un personaggio
 2. Vento bianco: Cura i mostri alleati in base ai propri PV

Magie:
 3. Adagio      6. Fuoca        9. Reflex
 4. Andante     7. Fuocoga     10. Stop
 5. Areiz       8. Novox


*** LARAGORN ***  (a sinistra)
Livello -: 47             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 10000           ---                    •Assorbe il Gelo
PM ------: 2000                                   •Assorbe il Vento
Exp -----: 0              OTTENERE                •Debole al Fuoco
Guil ----: 0               ---

ATTACCHI
 1. Attacco delta: Causa status Pietra ad un personaggio

Magie:
 2. Buferaga
 3. Buferara
 4. Reflex


*** MOEBIUS ***  (a destra)
Livello -: 47             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 12500           ---                    •Assorbe il Fulmine
PM ------: 2000
Exp -----: 0              OTTENERE
Guil ----: 0               ---

ATTACCHI
 1. Attacco delta: Causa status Pietra ad un personaggio

Magie:
 2. Andante      6. Reflex
 3. Bozzolo      7. Tuona
 4. Egida        8. Tuonaga
 5. Energira


L'Attacco delta viene utilizzato solo se i tre sono tutti vivi. Sconfiggete
prima Curlax, che è l'unico dei tre in grado di curare gli altri, poi pensate
agli altri due. Usate Morte su Laragorn e Stop su Moebius per renderlo
inoffensivo.
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Dopo averli sconfitti entrate nella porta e vi ritroverete su un treno!

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  LABIRINTO ONIRICO - TRENO FANTASMA
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Così come nel Treno fantasma, anche qui dovrete arrivare alla prima carrozza,
andando sempre verso sinistra. Entrate nella carrozza a sinistra e troverete
un Punto di Salvataggio. Entrando nella carrozza successiva vedrete un'immagine
di Cyan inseguita da un fantasma.

Tirate la leva in alto due volte e nello scrigno troverete un Guanto di Genji.
Andate in fondo a sinistra, aprite lo scrigno ed otterrette il Pezzo di ferro
[Rarità]. Usatelo sullo scrigno aperto in mezzo alle poltrone, in modo tale che
non vi sbarri più la strada. Nello scrigno in alto troverete uno Scudo focum.
Tirate la leva a sinistra e memorizzate la combinazione aperto/chiuso degli
scrigni, servirà più avanti.

COMBINAZIONE
 Aperto   Aperto   Chiuso

 Chiuso   Chiuso   Aperto

Uscite dal vagone ed entrate nel successivo.

Aprite i due scrigni sulla sinistra e troverete un'Extrapozione ed uno Scudo
gelum. Premete la leva di destra che vi permetterà di aprire la poltrona e di
superare così le due casse. Premete la leva di sinistra, poi quella di destra,
quella centrale, quella di destra ed infine quella di sinistra. Ora potete
accedere alla zona degli scrigni vuoti. Ripetete la combinazione avuta in
precedenza e tirate la leva in alto. Nel vagone successivo troverete un Punto
di Salvataggio. Nella locomotrice fate in modo che tutte le tre leve siano
verso il basso. Uscite e vi ritroverete nelle caverne!

______________________________
  LABIRINTO ONIRICO - GROTTA
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Vedrete un'immagine di Cyan inseguita dalle truppe imperiali.
Ora combatterete a bordo delle Blindati Magitek.

<< Se avete Terra nel gruppo, questi potrà usare i suoi attacchi aggiuntivi
   come l'Esilio, il Missile Magitek, il Pandemonio e la Scarica bio. >>

Uscite dal basso ed andate a destra fino ad entrare nella caverna successiva.
Andate verso l'alto ed uscite dalla porta in basso a sinistra. Noterete che
state girando intorno. Entrate di nuovo nella caverna a destra ed uscite
subito. Vedrete Cyan attraversare un ponte. Seguitelo e il ponte si spezzerà.

________________________________________
  LABIRINTO ONIRICO - CASTELLO DI DOMA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Vi ritroverete nel castello di Doma. Appariranno la moglie ed il figlio di Cyan
che vi chiederanno di salvarlo. Cyan si è sempre incolpato di non essere
riuscito a salvare Doma e la sua famiglia e il mostro Condannato si è
impadronito della sua anima. Detto questo, i due si trasformeranno in un Punto
di Salvataggio. Dal corridoio centrale recatevi nella stanza in alto a destra
per vedere un ricordo di Cyan con la moglie.

|| Elaine chiede al marito se la ama. Cyan, dapprima in imbarazzo, conferma i
|| suoi sentimenti. Owain si alza dal letto e saltella felice dopo aver
|| ascoltato tutto ciò, mettendo nuovamente in imbarazzo il cavaliere.

Uscite dal castello e andate in alto a sinistra per vedere un altro ricordo.

|| Cyan e Owain si allenano assieme e il cavaliere si complimenta con il
|| figlio. Owain, contento, allora si reca dalla madre per riferirle ciò che
|| gli è stato appena detto.

Tornate nel castello ed entrate nella porta a destra della sala del trono, dal
lato inferiore. Percorrete tutte le mura sino a raggiungere la zona in alto a
destra per vedere un altro ricordo.

|| Cyan insegna a Owain a pescare. Il bambino è annoiato, ma il cavaliere gli
|| ricorda che la pazienza è una virtù importante, allora Owain decide di
|| applicarsi con più passione nella pesca.

Ora recatevi nella sala del trono per affrontare Condannato e due Anime
dannate.

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*** CONDANNATO ***
Livello -: 53             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 23066          •Anello del ricordo     •Assorbe il Fuoco
PM ------: 5066                                   •Assorbe il Sacro
Exp -----: 0              OTTENERE                •Debole al Gelo
Guil ----: 0              •Bracciale difensivo

ATTACCHI
 1. Colpo mortale:
    Causa status Rovina

 2. Rancore:
    il mostro scompare dalla battaglia impossessandosi di uno dei personaggi.
    Condannato ricompare se questo personaggio muore

Magie:
 3. Tuonaga


*** ANIMA DANNATA ***
Livello -: 41             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 3066            ---                    •Assorbe il Fuoco
PM ------: 566                                    •Assorbe il Sacro
Exp -----: 0              OTTENERE                •Debole al Gelo
Guil ----: 0               ---

ATTACCHI
 1. Magiparassita: Assorbe PM

Magie:
 2. Buferaga     5. Reflex
 3. Energia      6. Tuonaga
 4. Firaga


Per sconfiggere rapidamente entrambe le Anime dannate ed il boss usate la magia
Oblio.
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|| Cyan tornerà nel gruppo ed appariranno le immagini di sua moglie e di suo
|| figlio. I due ringrazieranno Cyan, che si sente ancora in colpa per non
|| averli potuti salvare. I suoi cari lo rincuorano: rimarranno sempre assieme
|| a lui. I due si trasformano in luci per ricomporsi in una spada.

Ora Cyan avrà imparato tutte le Bushido rimanenti. Tornate nella sala del trono
e troverete la Magilite di Alexander. Tornate al Falcon.


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   24) Teatro dell'opera: UN DRAGONE IN SCENA                           [@6R24]
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OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
 Ferula superiore               (nessuno)

NEMICI                         BOSS
 (nessuno)                      Drago terrestre [1°]


Il Teatro dell'opera si trova nel continente a sud-ovest, situato a sud-ovest.
_____________________
  TEATRO DELL'OPERA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Entrate in platea e parlate con l'Impresario: uno dei dragoni si è stabilito
sul palco del teatro! Dalla platea raggiungete la stanza in alto a destra,
premete la seconda leva da destra e vi ritroverete sul palco.

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*** DRAGO TERRESTRE ***
Livello -: 53             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 28500          •Extrapozione           •Debole all'Acqua
PM ------: 16500                                  •Debole al Vento
Exp -----: 0              OTTENERE
Guil ----: 0              •Ferula superiore

ATTACCHI
 1. 50 G: Rimuove lo status Levitazione a tutti i personaggi
 2. Dente affilato: Causa danni fisici
 3. Magnitudine 8: Causa gravi danni di elemento Terra a tutti i personaggi
 4. Slavina: Causa danni di elemento Terra a tutti i nemici

Magie:
 5. Sisma


Equipaggiate l'Armatura di Gaia oppure le Ali angeliche a tutti i personaggi
oppure attivate lo status Levitazione a tutto il gruppo, ma state attenti
all'attacco 50 G che rimuoverà questo status. Infliggetegli status Sonno ed
attaccate con le magie di elemento Acqua e Vento.
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Alla fine della battaglia riceverete la Ferula superiore. Tornate al Falcon.


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   25) Arena: QUELLA SPADA SARÀ MIA!                                    [@6R25]
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OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
 Excalipur                      (nessuno)
 Medaglia al valore
 [Esper] Gilgamesh

NEMICI                         BOSS
 Lanciator Cipolla              Gilgamesh


Una volta ottenuti almeno 500000 Guil, tornate a Jidoor.
__________
  JIDOOR
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Recatevi all'asta e aspettate che venga il turno dell'Excalipur. Compratela per
500000 Guil, poi recatevi all'Arena.

_________
  ARENA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Scommettete l'Excalipur per affrontare il Lanciator Cipolla. Dopo aver vinto la
sfida entrerà in scena Gilgamesh.

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*** GILGAMESH ***
Livello -: 97             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 38000          •Guanto di Genji         ---
PM ------: 3200           •Scudo di Genji
Exp -----: 0              OTTENERE
Guil ----: 0              •Armatura di Genji
                          •Elmo di Genji
ATTACCHI
  1. 1000 aghi:
     Attacco che causa 1000 PV di danno a un personaggio

  2. Aeroga:
     Attacco di elemento Vento a tutti i personaggi

  3. Cacofonia:
     Dimezza il livello di un personaggio

  4. Danza di spade:
     Causa danni fisici a tutti i personaggi

  5. Idrorespiro:
     Attacco di elementi Acqua e Vento a tutti i personaggi

  6. Ira vendicativa:
     Causa danni pari alla differenza tra i PV massimi e i PV attuali del
     mostro

  7. Quasar:
     Attacco non-elementale a tutti i personaggi

  8. Sassata:
     Attacco fisico che infligge anche lo status Caos

Magie:
  9. Andante
 10. Bozzolo
 11. Egida

Altro:
 12. Può usare l'abilità Salto
 13. Può lanciare il Brando lux, la Mutsunokami, la Ragnarok e la Zantetsuken


Usate subito Vanish su tutto il gruppo o evocate Lares, in modo tale da
prevenire i potenti attacchi fisici del boss. Poi usando Puntura oppure Osmosi
toglietegli tutti i PM, dopodichè passate all'attacco.
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Dopo averlo sconfitto riceverete la Magilite di Gilgamesh.


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   26) Oceano: OMBRE DAGLI ABISSI                                       [@6R26]
===============================================================================
OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
 [Esper] Leviatano              (nessuno)

NEMICI                         BOSS
 (nessuno)                      Leviatano


Recatevi a Nikeah.

<< È possibile affrontare il Leviatano anche prendendo il traghetto da Figaro
   sud. Questa è l'ultima occasione per imparare il Rondò d'acqua se non
   l'avete fatto nel Mondo in equilibrio. >>

__________
  NIKEAH
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Andate al porto e prendete il traghetto per Figaro sud.

|| A metà strada la nave si ferma: è stata attaccata da un mostro marino che la
|| sta trascinando a fondo.

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*** LEVIATANO ***
Livello -: 91             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 32000           ---                    •Assorbe l'Acqua
PM ------: 7000
Exp -----: 0              OTTENERE
Guil ----: 10000           ---

ATTACCHI
 1. El Niño: Causa danni di elemento Acqua a tutti i personaggi
 2. Idrorespiro: Attacco di elementi Acqua e Vento a tutti i personaggi
 3. Trappola: Causa status Adagio
 4. Tsunami: Attacco di elemento Acqua a tutti i personaggi


Equipaggiatevi con protezioni che assorbono o annullano l'elemento Acqua, poi
usate le tecniche più potenti a disposizione per attaccarlo.
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Dopo averlo sconfitto otterrete la Magilite di Leviatano. Vi ritroverete nella
città di arrivo del traghetto. Percorrete nuovamente il traghetto per tornare
al Falcon.


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   27) deserto a sud di Maranda: PICCOLI KYACTUS, GRANDI PROBLEMI       [@6R27]
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OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
 [Esper] Kyactus                (nessuno)

NEMICI                         BOSS
 Larva                          Gigakyactus
 Kyactus


Tornate nei pressi di Maranda ed iniziate a girovagare nel deserto a sud.
Equipaggiatevi con l'Occhio di lince, oppure usate la Trivella con Edgar ed
eliminate almeno 10 Kyactus. Per le Larve invece usate la magia Morte.
In seguito recatevi nella zona ovest del deserto per affrontare il Gigakyactus.
Prima di affrontare il boss fate in modo che tutti i personaggi siano in status
Invisibile.

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*** GIGAKYACTUS ***
Livello -: 91             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 30000           ---                    •Assorbe l'Acqua
PM ------: 4500                                   •Immune al Fuoco
Exp -----: 0              OTTENERE
Guil ----: 1111            ---

ATTACCHI
 1. 1000 aghi: Attacco che causa 1000 PV di danno a un personaggio
 2. Abbattimento: Causa danni fisici


Fate in modo di avere nel gruppo sia Edgar che Mog, ed equipaggiateli entrambi
con le migliori lance, per sfruttare al massimo l'abilità Salto. Mettete a
tutto il gruppo gli Stivali di drago e i Sandali d'Ermete e attaccate a
ripetizione con il Salto. Con un po' di fortuna, riuscirete ad avere ancora un
personaggio in aria quando il boss usa per dieci volte i 1000 aghi come attacco
finale prima di essere eliminato.
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Alla fine dello scontro riceverete la Magilite di Kyactus. Tornate al Falcon.


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   28) Casupola di Duncan: LA TECNICA SUPREMA                           [@6R28]
===============================================================================
La Casupola di Duncan si trova ad est/nord-est di Narshe, al centro dei cinque
alberi disposti a croce.
______________________
  CASUPOLA DI DUNCAN
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Formate un gruppo dove ci sia anche Sabin ed entrate nella casa.

|| Duncan apre la porta, sorpreso della visita del suo allievo. Il maestro
|| racconta di come è sopravvissuto alla catastrofe e decide di insegnare a
|| Sabin la sua tecnica suprema. I due si affrontano sul tetto della casa e
|| dopo l'ultimo assalto Sabin impara il Jujitsu finale: l'Assalto fantasma.


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   29) Casupola: L'ABBANDONO                                            [@6R29]
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La Casupola si trova a nord-ovest del Veldt.
____________
  CASUPOLA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Entrateci e ritroverete il signore pazzerello che vi scambia ancora per un
tecnico riparatore. Il gruppo uscirà e farà un'ipotesi: forse quel signore è il
padre di Gau. Formate un gruppo che abbia Sabin e Gau e tornate alla Casupola.

|| Sabin cerca di sapere da Gau se effettivamente quel signore sia suo padre.
|| Il ragazzo non sa cosa dire, allora Sabin deciderà di sì! Il gruppo porta
|| Gau a Jidoor per renderlo più presentabile.
|| Sabin gli insegna a mangiare con le posate e a dire "Scusate" al posto di
|| "Uhooo"; Celes e Terra si occupano di fargli indossare un abito decente.
|| Tornati alla Casupola, Sabin presenta Gau al signore, che nega di aver mai
|| avuto un figlio.
|| L'uomo però racconta di aver fatto un sogno una volta dove nasceva un
|| bambino demone e lui abbandonava il neonato nel Veldt. Sabin si arrende ma
|| il signore ammette che i genitori di Gau dovrebbero essere fieri di lui pur
|| non riconoscendolo come proprio figlio. Sabin, come ultimo tentativo, cerca
|| di convincerlo con la forza, ma Gau glielo impedisce, uscendo poi dalla
|| casa.
|| Sabin chiede scusa a Gau, ma questi, nonostante il rifiuto ricevuto dal
|| padre, sarà felice del fatto che il genitore sia ancora vivo.


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   30) I sogni di Shadow: IL PASSATO CHE RITORNA                        [@6R30]
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Mettete Shadow e Relm nel gruppo ed equipaggiate entrambi con l'Anello del
ricordo. Girate per il mondo e andate a dormire nelle varie Locande.
Può capitare che Shadow abbia dei sogni che narrano della sua vita passata.
Shadow ha cinque sogni:
 (in passato Shadow si chiamava Clyde e rapinava i treni assieme al suo socio
  Baram)

a) Baram appare a Clyde e gli chiede di ritrovarlo.

b) Clyde e Baram sono in una foresta e il loro ultimo colpo ha fruttato un
   milione di Guil! Decidono allora di cambiare i propri nomi. Baram propone a
   Clyde il nome "i banditi di Shadow".

c) Baram è rimasto ferito e Clyde cerca di tranquillizzarlo. Baram si ritiene
   ormai spacciato e incita Clyde a scappare per non essere catturato.
   Piuttosto che essere catturato, Baram chiede a Clyde di ucciderlo, ma questi
   si rifiuta. Alla fine Clyde fugge.

d) Clyde si trova in una città ed un cane (Interceptor?) gli va incontro.
   Appare una donna a cui Clyde chiede il nome della città in cui si trova.
   La città si chiama Tha...sa...

A questi si aggiunge il sogno che fa Shadow a Thamasa, una volta trovatolo
presso la Grotta sul Veldt.


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   PRIMA DI ANDARE ALLA TORRE DI KEFKA
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Ci sono alcune cose da fare prima di raggiungere Kefka:

1. Completare il Bestiario

- Recatevi nel continente del Veldt, a est della Casupola è presente una
  foresta. Qui potrete trovare il Tyrannosaurus e il Brachiosaurus.
  Per eliminare facilmente quest'ultimo, usate su di lui l'abilità Controlla di
  Relm e attaccate con magie di elemento Gelo. Nei pressi della foresta potrete
  trovare il Bruco, il Licaone e lo Sprinter.

- Recatevi sull'isola dove si trova il castello di Doma e qui potrete trovare
  la Balla di fieno.

- Andate nel continente a sud ovest: nella foresta potrete trovare la Gran
  Mantide, nella pianura il Basilisco e la Rana palla.

- Andate sull'isola dove si trova Thamasa per trovare la Vasejata, il
  Ventoscuro e il Purusa.

- Andate all'Arena e scommettete un Megaelisir (rubateli alle Mante terrene)
  per affrontare Siegfried [2°].

Se avete affrontato tutti i mostri sino ad ora, il Bestiario conterrà i numeri
da 1 a 238, e da 276 a 347, esclusi il 339 e il 343. Teoricamente è possibile
aver incontrato alcuni mostri presenti nella Torre di Kefka, affrontandoli
nell'Arena.


2. Aumentate il livello dei personaggi ed imparate le magie.

- Per gli Exp, recatevi sull'isola dove si trova il Castello di Doma,
  equipaggiatevi con l'Uovo nutriente e lanciatevi addosso la magia Vanish.
  Ora iniziate a girare a vuoto e combattete. L'unico attacco a cui dovete
  stare attenti è il Falciavite della Balla di fieno. Oppure recatevi nella
  foresta a nord del Veldt e combattete contro i Tyrannosaurus e i
  Brachiosaurus. Questi due mostri sono molto potenti, quindi equipaggiatevi a
  dovere.

- Per le magie, recatevi nel deserto a sud di Maranda, qui incontrete in
  battaglia un Kyactus che vi farà ottenere 10 punti magici, oppure una Larva
  che vi farà ottenere 5 punti magici. Equipaggiatevi con Protezioni che
  annullano o assorbono l'elemento Vento in modo tale da rendere inefficace la
  Tempesta di sabbia della Larva.

- Se volete imparare le magie senza ottenere Exp, combattete nel Veldt o nella
  Torre dei fanatici.


3. Imparate il maggior numero possibile di Furori, e le Danza rimanenti, se non
   l'avete già fatto. Per quanto riguarda le Magie blù, nella Torre di Kefka è
   presente un mostro, la Forza oscura, che le possiede tutte ad esclusione
   del Campo di forze e della Megatriade.

4. Ricordatevi di prendere l'Esper Raiden dall'Antico castello. Fatelo però
   dopo aver aumentato la Velocità con Odino e Kyactus ai personaggi.

5. Trasformate lo Scudo maledetto nello Scudo eroico.


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   31) Torre di Kefka: IL MONDO CHE VERRÀ                               [@6R31]
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OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
 Anello dell'eroe               Fiocco
 Armatura potente
 Cappello rosso
 Cotta Minerva
 Dadi truffaldini
 Fiocco
 Girandola  [x2]
 Ipnocorona
 Manopole
 Megaelisir
 Pennello dell'iride
 Scoiattomaschera
 Scudo della forza
 Scudo Egida
 [Esper] Crociata
 [Rarità] Tavola di pietra

NEMICI                         BOSS
 Alyman                         Dea
 Cavalier Demonio               Demonio
 Chimera di Vector              Diavoletto
 Ciarpame                       Drago aureo [1°]
 Dedalus                        Drago osseo [1°]
 Drago ancestrale               Finale 1: Braccio corto
 Drago demoniaco                Finale 1: Braccio lungo
 Forza oscura                   Finale 1: Viso
 Gamma                          Finale 2: Forza
 Gran Behemoth                  Finale 2: Macchina
 Gran Molboro                   Finale 2: Magia
 Innocent                       Finale 2: Tigre
 Killer metallico               Finale 3: Madama
 Kombattente                    Finale 3: Pacifico
 Lombrico                       Guardiano
 Lythos di Vector               Inferno: Corpo
 Macchina letale                Inferno: Ketu
 Muud Suud                      Inferno: Rahu
 Orbe                           Kefka [2°]
 Outsider                       Ultima X
 Prometeo
 Protesix
 Virginia
 Yojimbo


La Torre di Kefka si trova nel continente a sud, situata al centro. Atterrateci
sopra con l'aeronave e dovrete formare tre gruppi. Per tornare al Falcon,
con un qualsiasi gruppo tornate nel punto dove siete atterrati ed aspettate il
gancio.
__________________
  TORRE DI KEFKA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|| Distruggendo la Triade può succedere che la magia scompaia dal mondo.
|| Se accadesse tutto questo, che ne sarebbe di Terra?

G1
Andate verso il basso e poi verso destra. Nello scrigno in alto troverete
un'Ipnocorona. Poi entrate nella porta a sinistra. Prendete le pedane mobili di
sinistra ed entrate nella porta a destra.

Nello scrigno in alto a sinistra troverete i Dadi truffaldini; percorrete le
varie piattaforme uscendo da in basso a sinistra. Andate verso il basso e
prendete la porta a destra. Scendete le scale e fermatevi.

G2
Prendete la porta in basso a sinistra. Nello scrigno in alto a sinistra
troverete una Cotta Minerva; andate verso le due porte in basso e prendete
quella superiore. Nello scrigno è presente una Girandola. Tornate indietro e
prendete la porta inferiore.

Vi ritroverete in un bagno. Nel bagno di sinistra troverete un boss.

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*** ULTIMA X ***
Livello -: 67             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 55000          •Sfera di cristallo     •Assorbe l'Acqua
PM ------: 19000          •Spada Emorys           •Assorbe il Sacro
Exp -----: 0              OTTENERE                •Assorbe la Terra
Guil ----: 0               ---                    •Assorbe il Veleno
                                                  •Assorbe il Vento
ATTACCHI
 1. Croce del nord: Causa status Congelato a tutti i personaggi
 2. Croce del sud: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
 3. Folgore astrale: Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
 4. Tsunami: Attacco di elemento Acqua a tutti i personaggi

Magie:
 5. Buferaga      8. Sisma
 6. Fuocoga       9. Tuonaga
 7. Meteora      10. Ultima


Infliggetegli subito status Adagio in modo tale da guadagnare tempo e attaccate
con le tecniche dei tre elementi principali. Usate su tutto il gruppo
Levitazione per evitare il suo attacco Sisma. Eliminatela prima del 14° turno
poichè userà Ultima, oppure usate in precedenza Rireiz per ovviare a questo
problema.
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Dopo averlo sconfitto si trasformerà in un Punto di Salvataggio. Uscite dalla
porta in basso. Salite le scale ed entrate nella porta. Entrando nel tubo di
destra tornereste indietro, quindi entrate in quello di sinistra.

Nello scrigno a sinistra troverete uno Scudo della forza. Andate in basso a
sinistra e troverete un'Armatura potente. Andate a destra e troverete due
porte. Prendete prima quella di sinistra.

Qui troverete il G1, scendete le scale e premete il pulsante verde che farà
muovere una piattaforma permettendo così al G1 di continuare a camminare.
Nello scrigno a destra troverete un Fiocco. Uscite e prendete la porta di
destra. Seguite il percorso ed arriverete nella stanza del dragone. Prima di
affrontarlo equipaggiatevi con protezioni che assorbono o annullano l'elemento
Fulmine.

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*** DRAGO AUREO ***
Livello -: 62             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 32400           ---                    •Assorbe il Fulmine
PM ------: 4000                                   •Debole all'Acqua
Exp -----: 0              OTTENERE
Guil ----: 0              •Sfera di cristallo

ATTACCHI
 1. Gigavolt: Causa gravi danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi

 Magie
 2. Reflex
 3. Tuona
 4. Tuonaga
 5. Tuono


Usate la magia Furia su di lui e poi rendete tutto il gruppo invisibile con
l'evocazione di Lares. Attaccatelo con le tecniche più potenti a disposizione.
Se avete Edgar nel gruppo, fategli usare l'Indebolente in modo tale da rendere
il boss vulnerabile ad uno dei tre elementi più comuni.
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Prendete le scale in alto a sinistra e seguite il percorso uscendo poi in basso
a destra. Andate verso l'alto e posizionatevi sul pulsante verde.

G3
Andate verso il basso e nello scrigno a sinistra troverete un Cappello rosso.
Prendete la porta lì vicina e andate verso l'alto. Troverete uno scrigno con
una Scoiattomaschera, ed uno con le Manopole. Tornate indietro e prendete la
porta in basso, poi quella sulla sinistra.

Nello scrigno in alto troverete un Anello dell'eroe. Camminate lungo il muro
inferiore sino a trovare un passaggio nascosto verso il basso. Arrivati in
fondo, fate un passo indietro e continuate verso sinistra, poi verso il basso,
poi verso destra ed infine verso l'alto, dove troverete in un scrigno uno Scudo
Egida. Tornate indietro e salite sui rulli in alto.

Uscendo dal tubo tornereste indietro! Sulla destra troverete un Punto di
Salvataggio. Scendete le scale e sarete attaccati da un boss.

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*** INFERNO: CORPO ***
Livello -: 67             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 30800          •Scudo gelum            •Assorbe il Fuoco
PM ------: 9700                                   •Debole al Fulmine
Exp -----: 0              OTTENERE
Guil ----: 0               ---

ATTACCHI
 1. Attacco delta: Causa status Pietra ad un personaggio
 2. Barriera Magitek: Casta su sè stesso Egida e Reflex
 3. Gigavolt: Causa gravi danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
 4. Onda d'urto: Causa danni non-elementali a uno o a tutti i personaggi
 5. Raggio atomico: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
 6. Sobat: Causa danni fisici

Magie:
 7. Meteora
 8. Tuona

Altro:
 9. Può rigenerare Ketu e Rahu


*** INFERNO: KETU ***
Livello -: 67             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 11000          •Scudo focum            •Assorbe il Gelo
PM ------: 2600                                   •Debole al Fuoco
Exp -----: 0              OTTENERE
Guil ----: 0               ---

ATTACCHI
 1. Fendente: Causa danni fisici
 2. Lama metallica: Causa moderati danni fisici a un personaggio


*** INFERNO: RAHU ***
Livello -: 69             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 8000           •Scudo focum            •Assorbe il Fulmine
PM ------: 770                                    •Debole al Gelo
Exp -----: 0              OTTENERE
Guil ----: 0               ---

ATTACCHI
 Stocco: Causa danni fisici


I due arti possono essere rigenerati dal Corpo una volta eliminati, perciò
ignorateli ed attaccate il Corpo.
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Dopo averlo sconfitto uscite da in basso a sinistra. Andate verso il basso e vi
ritroverete all'aperto.

Nello scrigno in basso a destra troverete un Megaelisir. Andate poi verso
sinistra ed esaminate la luce rossa per liberare il passaggio adiacente.
Nello scrigno in alto è presente un Pennello dell'iride. Entrate poi nella
porta vicina allo scrigno con luce rossa. Seguite il percorso ed arriverete
nella stanza del dragone. Equipaggiatevi con il Fiocco o con altri accessori
che prevengono gli status negativi prima di affrontare il dragone.

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*** DRAGO OSSEO ***
Livello -: 62             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 32800           ---                    •Assorbe il Veleno
PM ------: 1999                                   •Debole al Fuoco
Exp -----: 0              OTTENERE                •Debole al Sacro
Guil ----: 0              •Cintura vitale

ATTACCHI
 1. Apparizione:
    Causa status Caos a un personaggio

 2. Attacco fisico:
    Causa status Zombie

 3. Calamità:
    Causa status Cecità, Caos, Kappa, Levitazione, Mutismo e Rovina a uno o a
    tutti i personaggi

 4. Fuoco fatuo:
    Causa gravi danni di elemento Fuoco a un personaggio

 5. Rovina: Infligge status Rovina a un personaggio


Attaccatelo sfruttando le sue debolezze elementali, oppure con Osmosi e Puntura
toglieteli tutti i PM per eliminarlo.
-------------------------------------------------------------------------------

Dopo aver sconfitto l'ultimo drago otterrete la Magilite della Crociata e la
Tavola di pietra [Rarità].

|| Gli 8 draghi sono stati sconfitti... Il Sigillo ottuplo è stato spezzato!
|| Per terra si trova una tavola con un'iscrizione: "Il sigillo è stato
|| spezzato ed io sono libero... Per voi che avete sconfitto gli otto...
|| Vi attenderò al Corno di drago..."

Prendete le scale in alto a destra e seguite il percorso uscendo poi in basso
a sinistra. Andate verso l'alto e posizionatevi sul pulsante verde.

G1
Ora potete continuare ad andare verso il basso. Andate verso destra ed uscite
dalla porta in alto. Seguite il percorso e, una volta fuori, nello scrigno in
alto a sinistra troverete una Girandola. Prendete poi la porta in alto.
Vi ritroverete nel corridoio centrale della stanza dove sono presenti gli altri
due gruppi.

Entrate nel portone in fondo e vi ritroverete in una stanza con tre bottoni,
uscite dalla porta in basso a destra/sinistra.

<< Il segno "G2 / G3" indica uno dei gruppi, o il secondo o il terzo, a seconda
   di quale peso farete cadere per primo. >>

G2 / G3
Spostatevi dal pulsante verde

G1
Fate cadere il peso di quattro tonnellate sul pulsante verde. Tornate dentro
e posizionatevi sul pulsante verde.

G2 / G3
Entrate nel portone ed uscite dalla porta in basso non bloccata
(quella non fatta dal G1).

G2 / G3
Spostatevi dal pulsante verde

G2 / G3
Fate cadere il peso di quattro tonnellate sul pulsante verde. Tornate dentro
e posizionatevi sul pulsante verde.

G2 / G3
Entrate nel portone e posizionatevi sul pulsante.


<< Ora chiameremo Gruppo I quello posizionato sul pulsante di sinistra;
   Gruppo II quello posizionato sul pulsante di destra; Gruppo III quello
   posizionato sul pulsante centrale.
   Fate in modo che Strago sia nel Gruppo I. >>

G III
Tornate indietro e premete il pulsante verde. Rientrate e prendete la porta in
alto. Ora, finalmente, potrete distruggere il Guardiano.

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*** GUARDIANO ***
Livello -: 67             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 60000          •Armatura potente       •Debole all'Acqua
PM ------: 5200           •Fiocco                 •Debole al Fulmine
Exp -----: 0              OTTENERE
Guil ----: 0               ---

ATTACCHI
  1. Barriera Magitek: Casta su sè stesso Egida e Reflex
  2. Cannone a onde: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
  3. Diffrazione: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
  4. Folgore astrale: Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
  5. Inchiostro: Causa status Cecità
  6. Lanciatore: Causa danni fisici
  7. Laser Magitek: Causa danni di elemento Fulmine a un personaggio
  8. Missile: Causa danni fisici più status Perdita a un personaggio
  9. Onda d'urto: Causa danni non-elementali a uno o a tutti i personaggi
 10. Raggio atomico: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
 11. Sassata: Attacco fisico che infligge anche lo status Caos
 12. Tentacoli: Causa danni fisici a uno o a tutti i personaggi
 13. Trappola: Causa status Adagio a tutti i personaggi

Magie:
 14. Fusione
 15. Meteora

Altro:
 16. Può lanciare l'Ashura oppure il Coltello di mithril
 17. Può curarsi con una Granpozione oppure con una Pozione


Il Guardiano utilizza dapprima alcuni suoi attacchi poi userà le tecniche dei
seguenti boss: Dadaluma, Contraerea, Ultima e Ultros. Attaccatelo con tecniche
di elemento Fulmine per eliminarlo facilmente.
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Dopo averlo sconfitto si trasformerà in un Punto di Salvataggio. Uscite dalla
porta in alto. Prendete poi la porta in basso a sinistra. Fuori, in basso a
destra è presente uno scrigno non visibile contenente un Fiocco. Andate verso
l'alto e troverete la statua divina a bloccarvi la strada.

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*** DEMONIO ***
Livello -: 67             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 58000          •Giacca rossa           •Assorbe il Fuoco
PM ------: 18900                                  •Assorbe il Vento
Exp -----: 0              OTTENERE                •Debole al Veleno
Guil ----: 0              •Lancia radiosa

ATTACCHI
  1. Aeroga: Attacco di elemento Vento a tutti i personaggi
  2. Botto: Causa morte immediata a un personaggio
  3. Cannone a onde: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
  4. Croce del sud: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
  5. Folgore astrale: Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
  6. Lama metallica: Causa moderati danni fisici a un personaggio
  7. Tyrfing: Causa danni fisici

Magie:
  8. Fuocoga
  9. Meteora
 10. Stop


Per eliminarlo facilmente infliggetegli status Stop ed attaccatelo con le
tecniche più potenti a disposizione.
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Entrate nella porta in alto e troverete un Punto di Salvataggio. Poi entrate
nel buco sul pavimento e posizionatevi sul pulsante verde.

G I
Uscite dal basso e rientrate dalla porta a sinistra. Entrate nella porta in
alto e seguite il percorso. Troverete la statua divina a bloccarvi la strada.

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*** DIAVOLETTO ***
Livello -: 73             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 63000          •Briglia                •Assorbe il Gelo
PM ------: 4800                                   •Assorbe il Veleno
Exp -----: 0              OTTENERE                •Debole al Sacro
Guil ----: 0              •Mutsunokami

ATTACCHI
 1. Campo di forze:
    Crea una barriera che può annullare tutti gli attacchi elementali

 2. Croce del nord:
    Causa status Congelato a tutti i personaggi

 3. Fattura:
    Causa danni fisici

 4. Polarità inversa:
    Sposta i personaggi dalla prima alla seconda linea e viceversa

 5. Puntamento:
    Indica il personaggio che sarà colpito dalla Fattura

 6. Zero assoluto:
    Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi

Magie:
 7. Buferaga


Se siete protetti dagli attacchi di elemento Gelo questo boss non rappresenterà
un grosso pericolo. Se avete Edgar nel gruppo usate l'Indebolente per cambiare
l'elemento a cui risulta debole, poi attaccatelo sfruttando questa debolezza.
Fategli usare il Campo di forze in modo tale da farlo imparare a Strago.
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Dopo averlo sconfitto si trasformerà in un Punto di Salvataggio. Uscite dal
tubo in alto e posizionatevi sul pulsante verde.

G II
Uscite dal basso e rientrate dalla porta a destra. Entrate nella porta in alto
e seguite il percorso. Troverete la statua divina a bloccarvi la strada.

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*** DEA ***
Livello -: 68             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 44000          •Cotta Minerva          •Assorbe il Fulmine
PM ------: 19000                                  •Assorbe il Sacro
Exp -----: 0              OTTENERE
Guil ----: 0              •Excalibur

ATTACCHI
 1. Ninnananna:
    Causa status Sonno a tutti i personaggi

 2. Paradiso nuvoloso:
    Causa status Rovina a tutti i personaggi. Una volta che il timer arriva a
    zero, il personaggio si trasforma in uno Zombie.

 3. Pioggia di scintille:
    Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi

 4. Preludio:
    Il personaggio che subisce questa tecnica protegge il mostro sino alla
    morte

 5. Quasar:
    Attacco non-elementale a tutti i personaggi

 6. Tentazione:
    il personaggio che subisce questa tecnica attacca il resto del gruppo.
    L'effetto finisce quando il mostro che ha lanciato la tecnica viene
    eliminato

Magie:
 7. Tuona
 8. Tuonaga


Evitate di utilizzare gli attacchi fisici e concentratevi completamente su
quelli magici.
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|| La Triade è stata sconfitta ma il potere magico continua ad esistere.
|| Forse Kefka ha estratto la loro fonte di magia?

Dopo averla sconfitta si trasformerà in un Punto di Salvataggio. Uscite dalla
porta in alto.

<< Questa è l'ultima occasione per tornare indietro usando la magia TeleMoto o
   una Pietra TeleMoto. Salendo sul pulsante verde non si potrà più uscire
   dalla Torre di Kefka. >>

Posizionate anche l'ultimo gruppo sul pulsante verde per proseguire.

|| I personaggi giungono al cospetto di Kefka, il quale ha appena acquisito il
|| potere supremo, dandone una dimostrazione sollevando alcuni personaggi con
|| l'uso della magia. Il suo fine è la distruzione totale del mondo, ma i
|| personaggi non ci stanno ed ognuno di loro enuncia la cosa per cui vive.
|| Ma per Kefka queste cose sono stupidaggini e per mostrare il suo disprezzo
|| usa la Luce del giudizio per distruggere parti del mondo. Kefka si solleva
|| in aria su una cima della sua torre, ma i personaggi lo seguono: il suo
|| desiderio di creare un impero della morte non deve compiersi.

Ora dovrete scegliere l'ordine in cui mettere i personaggi. Inizieranno a
combattere i primi quattro della lista; se alla fine di ogni Battaglia Finale
un personaggio risulterà morto, verrà sostituito dal quinto della lista; se due
personaggi saranno morti, scenderanno in campo il quinto e il sesto della lista
e così via...

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*** FINALE 1: VISO ***
Livello -: 74             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 30000          •Elisir                 •Immune alla Terra
PM ------: 10000                                  •Debole al Fuoco
Exp -----: 0              OTTENERE
Guil ----: 0               ---

ATTACCHI
 1. Colpo soporifero:
    Causa status Perdita

 2. Magnitudine 8:
    Causa gravi danni di elemento Terra a tutti i personaggi

 3. Polarità inversa:
    Sposta i personaggi dalla prima alla seconda linea e viceversa

 4. Sguardo pauroso:
    Causa status Pietra ad un personaggio

Magie:
 5. Andante
 6. Egida
 7. Sisma


*** FINALE 1: BRACCIO CORTO ***  (mano destra)
Livello -: 73             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 27000          •Elisir                 •Debole all'Acqua
PM ------: 10000
Exp -----: 0              OTTENERE
Guil ----: 0               ---

ATTACCHI
 Brezza tagliente: Causa danni fisici


*** FINALE 1: BRACCIO LUNGO ***  (mano sinistra)
Livello -: 73             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 33000          •Elisir                 •Debole al Vento
PM ------: 10000
Exp -----: 0              OTTENERE
Guil ----: 0               ---

ATTACCHI
 1. Artiglio di sangue: Assorbe PV...
 2. Onda d'urto: Causa danni non-elementali a uno o a tutti i personaggi


Eliminate per primo il Viso, poi lanciate Vanish su tutto il gruppo per evitare
gli attacchi fisici del Braccio lungo e del Braccio corto.
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*** FINALE 2: FORZA ***  (uomo a destra)
Livello -: 73             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 28000          •Elisir                 •Debole al Veleno
PM ------: 10000
Exp -----: 0              OTTENERE
Guil ----: 0               ---

ATTACCHI
 Combo da 10 colpi: Causa danni fisici


*** FINALE 2: MACCHINA ***  (donna con il vestito rosso)
Livello -: 73             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 24000          •Elisir                 •Debole al Fulmine
PM ------: 10000
Exp -----: 0              OTTENERE
Guil ----: 0               ---

ATTACCHI
 1. Attacco delta:
    Causa status Pietra ad un personaggio

 2. Bombantimateria:
    Se funziona causa morte immediata a un personaggio, altrimenti provoca
    moderati danni non-elementali

 3. Diffrazione:
    Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi

 4. Laser Magitek:
    Causa danni di elemento Fulmine a un personaggio

 5. Missile:
    Causa danni fisici più status Perdita a un personaggio

 6. Raggio atomico:
    Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi

 7. Zero assoluto:
    Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi


*** FINALE 2: MAGIA ***  (uomo a sinistra)
Livello -: 72             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 41000          •Elisir                 •Debole alla Terra
PM ------: 10000
Exp -----: 0              OTTENERE
Guil ----: 0               ---

ATTACCHI
Magie:
 1. Adagioga       9. Caos          17. Rireiz
 2. Andante       10. Fuocoga       18. Sancta
 3. Andantega     11. Fusione       19. Sonno
 4. Antimaga      12. Kappa         20. Stop
 5. Antimagia     13. Novox         21. Tuonaga
 6. Bio           14. Parassita     22. Veleno
 7. Buferaga      15. Puntura
 8. Buferara      16. Reflex


*** FINALE 2: TIGRE ***  (muso di tigre)
Livello -: 70             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 30000          •Elisir                 •Assorbe la Terra
PM ------: 10000                                  •Debole al Gelo
Exp -----: 0              OTTENERE
Guil ----: 0               ---

ATTACCHI
 1. Croce del nord: Causa status Congelato a tutti i personaggi
 2. Croce del sud: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
 3. Folgore astrale: Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
 4. Zanne zombie: Causa status Zombie


Usate subito Novox su Magia per renderla completamente inoffensiva, e Morte su
Macchina per eliminarla in un sol attacco. Poi concentratevi in ordine sulla
Tigre e su Forza. Una volta eliminati attaccate Magia.
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*** FINALE 3: MADAMA ***
Livello -: 58             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 9999           •Ragnarok               •Assorbe tutti gli elementi
PM ------: 10000                                  •Debole a tutti gli elementi
Exp -----: 0              OTTENERE
Guil ----: 0               ---

ATTACCHI
 1. Riposino: Causa status Sonno
 2. Vento bianco: Cura i mostri alleati in base ai propri PV

 Magie:
 3. Areiz


*** FINALE 3: PACIFICO ***
Livello -: 71             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 40000          •Ultima                  ---
PM ------: 10000
Exp -----: 0              OTTENERE
Guil ----: 0               ---

ATTACCHI
 1. Meteora: Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
 2. Riposino: Uccide un personaggio
 3. Rovina: Infligge status Rovina a un personaggio
 4. Triade: Causa status Cecità e Mutismo a tutti i personaggi

 Magie:
  5. Liquefazione
  6. Tornado


Eliminate prima Madama, in modo tale che non possa più far guarire o far
tornare in vita Pacifico. Contro Madama usate solo attacchi fisici oppure
quelli non-elementali. Per eliminare Pacifico invece usate tutte le tecniche
più potenti a disposizione.
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Ora affronterete il boss finale: Kefka

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*** KEFKA ***  (2° scontro)
Livello -: 71             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 62000          •Megaelisir             •Immune al Veleno
PM ------: 38000
Exp -----: 0              OTTENERE
Guil ----: 0               ---

ATTACCHI
  1. Alata distruttiva:
     Causa danni fisici

  2. Angelo crudele:
     Riduce a 1 i PV di uno o di tutti i personaggi

  3. Derelitto:
     Causa danni non-elementali a tutti i personaggi

  4. Iper-turbo:
     Causa danni fisici e status Perdita a un personaggio

  5. Meteora:
     Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi

  6. Triade:
     Causa status Cecità e Mutismo a tutti i personaggi

  7. Vendetta:
     Rimuove gli status Andante, Bozzolo, Egida, Immagine, Invisibile,
     Levitazione, Reflex, Rigene e Rireiz a tutti i personaggi

Magie:
  8. Buferaga
  9. Fuocoga
 10. Tuonaga
 11. Ultima


Kefka possiede attacchi fisici e magici potentissimi. Lasciate due personaggi
alla cura del gruppo e gli altri due all'attacco. Se avete Edgar, usate
l'Indebolente per assegnare la debolezza elementale ed utilizzate solo gli
attacchi relativi a quell'elemento.
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|| La Torre inizia a collassare e arrivano gli altri personaggi rimasti sul
|| Falcon. Terra si trasforma in Esper, ma crolla dopo pochi secondi. Le varie
|| Magiliti si alzano in cielo per poi scomparire: è dovuto al fatto che gli
|| Esper stanno sparendo dal mondo. Che ne sarà di Terra? La ragazza riprende
|| conoscenza ed è intenzionata ad utilizzare i residui poteri magici per
|| aiutare il gruppo a fuggire.
||
|| Viene mostrata un ripiano sul quale è poggiato un libro sfogliato dal vento.
|| Man mano che la ripresa si sposta verso destra compaiono oggetti
|| caratteristici dei vari personaggi presenti nel gioco e il relativo finale.
|| Se un personaggio non è stato recuperato nel Mondo di Rovine, al posto del
|| suo finale verrà mostrato il suo luogo di origine. Prima del rispettivo
|| finale appare il nome originale del personaggio e il nome che gli è stato
|| assegnato dal giocatore.
||
|| Katana: CYAN
|| Cyan ed Edgar escono dal portone e il passaggio scompare, costringendo il re
|| di Figaro a rimanere aggrappato alla porta. Edgar chiede a Cyan di attivare
|| l'interruttore là vicino. Purtroppo Cyan non va molto d'accordo con i
|| dispositivi meccanici, ma dopo averci provato un po' riesce nell'intento.
|| Il cavaliere di Doma ha fatto progressi!
||
|| Carte da gioco: SETZER
|| Il gruppo arriva ad un bivio e Setzer lancia una moneta per decidere da che
|| parte proseguire. Si va dal lato sinistro, ma Setzer ferma tutti e fa
|| cambiare loro strada: "Ogni volta che si pensa essere nel giusto, si ha
|| torto. E questo è un grande errore", una vecchia frase di Darill.
|| Infatti la porta di sinistra esplode e il gruppo esce da destra.
||
|| Moneta: EDGAR & SABIN
|| Edgar tenta di forzare una porta, ma gli cade addosso una trave.
|| Sabin arriva in suo soccorso fermando il grosso pezzo di metallo con la
|| forza dei suoi muscoli. Edgar ha la responsabilità di proteggere il regno,
|| Sabin ha quella di proteggere il fratello. Ecco perchè abbandonò il
|| castello: per diventare più forte. Edgar sblocca la porta e Sabin si
|| sbarazza della trava permettendo al gruppo di proseguire.
||
|| Carillon: MOG
|| Mog ed Edgar fuoriescono da un tubo, ma il pavimento crolla lasciando i due
|| appesi ai muri laterali. Il moguri sta per perdere la presa ma Edgar,
|| riuscito a salvarsi, utilizza il gancio di una gru situata là vicino per
|| aiutare Mog. Questa azione però ha rischiato di rovinare la pelliccia del
|| moguri!
||
|| Teschio e tibie incrociate: UMARO
|| Celes prova ad aprire una porta con la forza, ma i suoi tentativi non vanno
|| a buon fine. Lo yeti allora utilizza la sua mostruosa potenza per abbattere
|| una parete laterale creando così un nuovo passaggio da cui fuggire.
||
|| Maschera: GOGO
|| Durante la fuga Setzer ed Edgar rimangono bloccati su una piattaforma,
|| mentre Celes e Gogo si trovano dall'altra parte. Per ripristinare il
|| passaggio i due pulsanti devono essere premuti contemporaneamente.
|| Setzer allora dice a Gogo di imitare i movimenti di Celes. I due si muovono
|| con una sincronia perfetta riuscendo così a riposizionare la piattaforma.
|| Gogo però continua ad imitare Celes anche quando questi esce dalla stanza,
|| non accorgendosi della mancanza del pavimento sotto i piedi.
||
|| Casco da palombaro: GAU
|| Sembra non esserci più vie di fuga, ma Gau ne consiglia una lanciandosi da
|| una parete scoscesa, facendola prendere forzatamente a Celes.
||
|| Mazzo di fiori: LOCKE & CELES
|| Il gruppo attraversa un ponte instabile, e Celes perde una bandana per
|| strada, la bandana di Locke. Il ponte inizia a crollare e Celes rimane
|| aggrappata ad una lamiera. Locke si lancia al suo salvataggio, promettendole
|| di non abbandonarla mai. I due risalgono sul ponte per poi fuggire.
||
|| Collana su due bicchieri: TERRA
|| il gruppo è arrivato in un corridoio contenente le prigioni degli Esper.
|| La Magilite di Maduin, padre di Terra, si separa dalla figlia: il destino
|| degli Esper è segnato. Forse anche la ragazza subirà la loro stessa sorte,
|| ma se la sua parte umana sarà abbastanza forte, Terra potrebbe sopravvivere,
|| diventando una semplice ragazza. E la Magilite scompare.
||
|| Pennello: RELM
|| Relm e Strago attraversano i rulli, ma il vecchietto cade a terra stanco
|| venendo trascinato indietro. La nipote corre in suo soccorso facendogli
|| forza e portandoselo sulle spalle. L'affetto di Relm nei confronti del nonno
|| è così grande che Strago piange per la commozione.
||
|| Mela colpita da shuriken: SHADOW
|| Mentre tutti stanno scappando, il ninja prende un'altra strada.
|| Interceptor gli rimane accanto, ma Shadow cerca di cacciarlo in modo tale
|| che si salvi. È l'ultimo saluto tra il cane e il padrone. Shadow decide di
|| rimanere sulla torre per mettere fine alla propria vita e così
|| ricongiungersi con il suo socio, Baram.
||
|| Libro sfogliato dal vento: STRAGO
|| Strago e Relm riescono a raggiungere il gancio del Falcon, ma il vecchietto
|| non riesce a prenderlo. Con la forza dell'orgoglio Strago scala una parete e
|| arriva al gancio, portandolo giù.
||
|| ...e un saluto finale al giocatore... (E TU)
||
||
|| I personaggi arrivano finalmente sul ponte del Falcon e Terra decide di fare
|| loro da guida nella fuga. Setzer attiva i motori a tutta potenza per
|| seguire la ragazza. Intanto anche l'ultimo pezzo di Magilite va in frantumi.
|| Il Falcon attraversa la torre e arriva oltre le nuvole, però il potere di
|| Terra sta calando e la ragazza inizia a perdere quota. Setzer lancia il
|| Falcon in un disperato tentativo per salvare Terra.
|| Intanto da un monte i bambini di Mobliz vedono una luce nel cielo, per poi
|| tornare nel rifugio.
||
|| "Katarin non mollare. Non mollerò nemmeno io. Non ancora..."
||
|| Sul ponte del Falcon tutti i personaggi riprendono i sensi. Che ne è stato
|| di Terra? La ragazza è sopravvissuta: la sua parte umana ha trovato la forza
|| per rimanere in questo mondo. Terra si risveglia e ringrazia Setzer:
|| il Falcon è davvero l'aeronave più veloce del mondo.
||
|| (titoli di coda)
||
|| Katarin ha partorito e il Falcon passa proprio sopra i resti di Mobliz,
|| con Terra che saluta i bambini dal ponte.
|| A Thamasa intanto si lavora per riparare l'edificio andato in fiamme.
|| A Kohlingen è finalmente sbocciata la pianta seminata dalle due ragazze.
|| Sabin ed Edgar salutano gli abitanti del castello di Figaro.
||
|| La vita sul pianeta continuerà ad esistere...
||
|| Terra si porta all'estremità del ponte e scioglie i suoi capelli: anche per
|| lei comincia una nuova vita, quella di semplice ragazza.
||
|| Come ultimo atto Setzer porta al massimo i motori del Falcon che vola verso
|| l'alto.

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Alla fine verrà chiesto di salvare i dati dell'avventura. Il gioco ripartirà da
prima di entrare nella Torre di Kefka, ma si possiederanno già tutti gli
oggetti precedentemente raccolti in quella località.


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   32) Covo del drago: DRAGO SOVRANO                                    [@6R32]
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OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
 Apocalisse                     Extrapozione
 Armatura potente               Pezzo di magilite
 Carta d'identità
 Coda di fenice
 Coda di scorpione
 Elisir  [x3]
 Extraetere
 Extrapozione
 Fascia d'osso
 Fiocco  [x2]
 Godhand
 Grandetere
 Guanto di Genji
 Gungnir
 Longinus
 Luna pallida
 Maschera di Balac
 Megaelisir
 Panacea
 Pennello d'angelo
 Pietra TeleMoto
 Save the Queen
 Scaccomatto
 Sfera di cristallo
 Toga magus
 Triostella
 Verga stellare
 Zanmato
 Zorlin Shape
 [Esper] Diabolos

NEMICI                         BOSS
 Ammakkaran                     Behemoth nero
 Abadon                         Budino nobile
 Aevis drago                    Drago aureo [2°]
 Chimera di Vector              Drago blù [2°]
 Drago ancestrale               Drago dei ghiacci [2°]
 Drago corazzato                Drago Kaiser
 Drago di cristallo             Drago osseo [2°]
 Drago magico                   Drago rosso [2°]
 Esadrago                       Drago sacro [2°]
 Forza oscura                   Drago tempestoso [2°]
 Gran Behemoth                  Drago terrestre [2°]
 Gran dragone                   Gargantua
 Gran Molboro                   Gasteropodos: Corazza
 Lombrico                       Gasteropodos: Testa
 Lythos di Vector               Mangiaterra
 Maxichimera                    Molboro Beta
 Necrofantino                   Pestocchio
 Outsider                       Verme oscuro
 Vilia
 Yojimbo
 Zarwan
 Zombisauro


Il Corno di drago si trova a nord dell'Arena, su un'isoletta con un solo
albero. Atterrateci sopra con l'aeronave e dovrete formare tre gruppi.
Per tornare al Falcon, con un qualsiasi gruppo tornate nel punto dove siete
atterrati ed aspettate il gancio.

All'interno della località ci sono dei sigilli che impediscono il passaggio:
per rimuoverli bisogna sconfiggere il dragone corrispondente.

<< Nelle zone dove i gruppi si reincontrano (tipo le stanze con i Punti di
   Salvataggio) è ininfluente quale gruppo poi si muova per primo.
   Tecnicamente la distinzioni tra i tre gruppi è puramente formale:
   ogni gruppo può compiere il percorso di un altro. >>

__________________
  COVO DEL DRAGO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
G1
Entrate nella caverna di destra. Proseguite verso destra e salite le scale.
Andate sempre verso l'alto sino ad incontrare il dragone.

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*** DRAGO DEI GHIACCI ***  (2° scontro)
Livello -: 97             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 32000           ---                    •Assorbe il Gelo
PM ------: 20000                                  •Debole al Fuoco
Exp -----: 0              OTTENERE
Guil ----: 0              •Scaccomatto

ATTACCHI
 1. Croce del nord: Causa status Congelato a tutti i personaggi
 2. Paralisi: Causa status Stop
 3. Polvere glaciale: Causa status Congelato a un personaggio
 4. Tempesta: Causa lievi danni di elemento Gelo a tutti i personaggi
 5. Valanga: Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi
 6. Zero assoluto: Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi

Magie:
 7. Buferaga


Equipaggiatevi con armi di elemento Fuoco. Attaccate con Fuoco, Fuoca, Fuocoga
e tecniche di elemento Fuoco. All'inizio della battaglia il boss crea tre
immagini di sè stesso, che si sovrappongono, quindi sullo schermo se ne vedrà
soltanto uno. Man mano che il boss viene danneggiato, le immagini scompaiono,
ma intanto il Drago dei ghiacci diventerà più forte. Ogni immagine possiede gli
stessi PV del boss.
-------------------------------------------------------------------------------

Una volta sconfitto otterrete lo Scaccomatto per Setzer, e il Sigillo del
ghiaccio sarà spezzato. Tornate all'ingresso del covo.

G2
Entrate nella caverna di destra. Salite le prime scale, percorrete il sentiero
e posizionatevi sul pulsante in basso.

G1
Entrate nella caverna di sinistra. Entrate nel passaggio aperto dal G2.
Percorrete il sentiero verso l'alto e posizionatevi sul pulsante.

G3
Entrate nella caverna di sinistra. Entrate nel passaggio a sinistra e prendete
la porta a sinistra. Nei due scrigni sono presenti un'Extrapozione ed una
Panacea. Tornate indietro e prendete il passaggio aperto dal G2.
Percorrete il sentiero verso l'alto, saltate sulle rocce a destra per arrivare
ad uno scrigno contenente una Carta d'identità. Ora riportate il G1 e il G3
all'ingresso del Covo.

G2
Tornate indietro, e prendete la porta accanto a dove si trovava il Drago dei
ghiacci. Percorrete il sentiero a destra verso il basso e troverete nello
scrigno un Grandetere. Poi posizionatevi sul pulsante a sinistra.

G1
Entrate nella caverna di sinistra. Entrate nella porta a destra. Seguite il
sentiero verso l'alto, saltate sulla roccia e posizionatevi sul pulsante.

G3
Entrate nella caverna di sinistra. Entrate nella porta a sinistra. Seguite il
sentiero verso l'alto, saltate sulla roccia in basso e posizionatevi sul
pulsante. Ora potete decidere se affrontare il dragone con il G1, saltando
sulla roccia formatasi, oppure con il G3, utilizzando le due rocce più in alto.

-------------------------------------------------------------------------------
*** DRAGO TEMPESTOSO ***  (2° scontro)
Livello -: 97             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 62000          •Grandetere             •Assorbe il Vento
PM ------: 10000                                  •Debole al Fulmine
Exp -----: 0              OTTENERE
Guil ----: 0              •Longinus

ATTACCHI
 1. Aeroga: Attacco di elemento Vento a tutti i personaggi
 2. Alata di Icaro: Causa danni fisici
 3. Sfregio eolico: Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi
 4. Turbine di foglie: Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi
 5. Vento di guerra: Causa gravi danni di elemento Vento a tutti i personaggi

Magie:
 6. Tornado


Equipaggiatevi con lo Scudo Tonum per annullare gli attacchi di elemento Vento
ed utillizzate attacchi di elemento Fulmine come Tuono, Tuona e l'evocazione di
Ramuh.
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Una volta sconfitto otterrete il Longinus per Edgar, e il Sigillo del vento
sarà spezzato. Se avete affrontato il boss con il G3, tornate sul pulsante,
in caso contrario saltate con il G1 sulle rocce oltre la piattaforma del Drago
tempestoso e prendete l'Elisir dallo scrigno. Poi prendete le scale a destra.

G1
Prendete la porta in alto per trovare un Punto di Salvataggio. Nel caso
riusciste a far arrivare nella stanza anche gli altri due gruppi (premendo il
pulsante nella stanza grande scomparirà il masso permettendo di superare il
muro) sarà possibile scambiare i vari membri esaminando la luce rossa.
Uscite e andate prima a sinistra, poi in basso e poi nuovamente a sinistra.
Salite le scale e troverete un dragone.

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*** DRAGO TERRESTRE ***  (2° scontro)
Livello -: 97             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 58000          •Extrapozione           •Assorbe la Terra
PM ------: 24000                                  •Debole all'Acqua
Exp -----: 0              OTTENERE                •Debole al Vento
Guil ----: 0              •Godhand

ATTACCHI
 1. 50 G: Rimuove lo status Levitazione a tutti i personaggi
 2. Atrocità: Causa danni fisici
 3. Magnitudine 8: Causa gravi danni di elemento Terra a tutti i personaggi
 4. Smottamento: Causa gravi danni di elemento Terra a un personaggio

Magie:
 5. Sisma


Equipaggiate l'Armatura di Gaia oppure le Ali angeliche a tutti i personaggi.
La semplice magia Levitazione non basta perchè il boss vi riporterà a terra con
il 50 G per poi attaccare subito con Sisma lasciandovi poche possibilità di
sopravvivere. Usate Levitazione anche sul Drago terrestre in modo tale che non
possa ricaricarsi con i propri attacchi magici di elemento Terra.
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Una volta sconfitto otterrete il Godhand per Sabin, e il Sigillo della terra
sarà spezzato. Tornate indietro e posizionatevi sul pulsante per eliminare il
masso.

G2
Tornate indietro e superate il passaggio aperto dal G1.

G3
Prendete la porta subito a sinistra e poi recatevi verso destra per riunirvi
agli altri due gruppi. Prendete le scale a sinistra, e poi salite la scalinata
al centro, ora libera dal sigillo.

Andate verso l'alto e salite sulla tartaruga. Oltre le due scalinate è presente
un dragone.
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*** DRAGO BLÙ ***  (2° scontro)
Livello -: 97             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 57000          •Extrapozione           •Assorbe l'Acqua
PM ------: 16000                                  •Debole al Fulmine
Exp -----: 0              OTTENERE
Guil ----: 0              •Save the Queen

ATTACCHI
 1. Anatema: Scambia i propri status con quelli di un personaggio
 2. El Niño: Causa danni di elemento Acqua a tutti i personaggi
 3. Idrorespiro: Attacco di elementi Acqua e Vento a tutti i personaggi
 4. Pioggia di scintille: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
 5. Tsunami: Attacco di elemento Acqua a tutti i personaggi
 6. Zanne blù: Causa status Stop


Equipaggiatevi con armi di elemento Fulmine. Attaccate con Tuono, Tuona,
Tuonaga e tecniche di elemento Fulmine. Infliggetegli status Adagio e Cecità
per facilitare il combattimento.
-------------------------------------------------------------------------------

Una volta sconfitto otterrete la Save the Queen per Celes, e il Sigillo
dell'acqua sarà spezzato. Scendete le scale e azionate l'interruttore per
liberare un dragone, poi tornate dagli altri due gruppi.

G2
Scendete le scale a destra ed entrate nella porta. Andate poi verso il basso,
verso sinistra ed infine verso l'alto per trovare il dragone appena liberato.

-------------------------------------------------------------------------------
*** DRAGO ROSSO ***  (2° scontro)
Livello -: 97             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 59000          •Extraetere             •Assorbe il Fuoco
PM ------: 12000                                  •Debole all'Acqua
Exp -----: 0              OTTENERE                •Debole al Gelo
Guil ----: 0              •Apocalisse

ATTACCHI
 1. Fiammata: Causa danni di elemento Fuoco a uno o a tutti i personaggi
 2. Folgore astrale: Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
 3. Zanne rosse: Uccide un personaggio

Magie:
 4. Fuocoga
 5. Fusione
 6. Liquefazione
 7. Ultima


L'abilità Rune di Celes risulta molto utile per annullare molti attacchi del
boss. Durante la battaglia non sarà possibile danneggiare il boss, quindi
occupatevi solo di proteggere e curare il gruppo. Come ultimo attacco il boss
userà Ultima, quindi prevenitelo usando Rireiz su tutti i personaggi.
-------------------------------------------------------------------------------

Una volta sconfitto otterrete l'Apocalisse per Terra, e il Sigillo del fuoco
sarà spezzato. Nella stanza in alto a destra è presente uno scrigno con un
Megaelisir. Tornate in basso e percorrete tutto il sentiero di sinistra.
Nello scrigno in basso è presente una Pietra TeleMoto. Nella zona in alto a 
destra è nascosto un Pezzo di magilite. Tornate verso l'alto e posizionatevi
sul pulsante.

G1
Raggiungete il G2, entrate nel passaggio di sinistra e posizionatevi sul
pulsante.

G3
Raggiungete i due gruppi e percorrete il percorso a destra verso l'alto sino
ad entrare nella zona successiva. Andate sempre verso l'alto sino a raggiungere
la stanza con il Punto di Salvataggio.

G2
Raggiungete il G3 facendo la stessa strada, però prendete la porta in fondo
sulla sinistra. Seguite il sentiero verso destra, poi verso l'alto, poi verso
il basso attraversando il ponte di legno ed infine verso destra. Qui è presente
uno scrigno, coperto dal muro, contenente un'Extrapozione. Tornate al ponte di
legno e proseguite verso l'alto e poi verso sinistra. Spingete giù il peso per
far apparire un masso. Tornate dal G3.

G3
Scendete le varie rampe di scale e percorrete il ponte di legno verso destra.
Saltate sui due scrigni e proseguite verso destra. Seguite il ponte verso
l'alto. Giunti dall'altra parte andate verso sinistra e prendete l'altro ponte.
Andate verso il basso senza farvi buttare giù dagli uomini e alla fine del
percorso troverete un Triostella nello scrigno. Ora tornate indietro e saltate
i vari ponti verso l'alto. Nella parte in alto a sinistra troverete uno scrigno
con dentro un Elisir. Andate verso l'alto e sulla piattaforma troverete uno
scrigno con un Extraetere. Proseguite verso destra, scalate la torre ed in cima
è presente un dragone. Prima di affrontarlo equipaggiatevi con il Fiocco o con
Accessori che proteggono soprattutto da Kappa e Zombie.

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*** DRAGO OSSEO ***  (2° scontro)
Livello -: 97             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 61000          •Acqua santa            •Assorbe il Veleno
PM ------: 14000                                  •Debole al Fuoco
Exp -----: 0              OTTENERE                •Debole al Sacro
Guil ----: 0              •Coda di scorpione

ATTACCHI
 1. Calamità:
    Causa status Cecità, Caos, Kappa, Levitazione, Mutismo e Rovina a uno o a
    tutti i personaggi

 2. Fuoco fatuo:
    Causa gravi danni di elemento Fuoco a un personaggio

 4. Morte liv.5:
    Casta Morte sui personaggi il cui livello è multiplo di 5

 5. Terrore:
    Causa status Zombie

Magie:
 5. Bio


Attaccatelo sfruttando le sue debolezze elementali. Una volta eliminato,
tornerà automaticamente in vita. Questa volta per sconfiggerlo bisognerà
azzerargli i PM con Osmosi e Puntura.
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Una volta sconfitto otterrete la Coda di scorpione per Gogo, si genererà in
basso una scalinata e il Sigillo delle tenebre sarà spezzato. Scendete tutte le
scale e ritornate nella stanza a sinistra di quella con il Punto di
Salvataggio. Andate verso sinistra e posizionatevi sul pulsante.

Nel caso gli uomini vi buttino giù, seguite il percorso ed affronterete alcuni
boss rappresentati da delle fiammelle azzurre.

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*** MANGIATERRA ***
Livello -: 97             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 36000          •Pietra TeleMoto        •Debole al Sacro
PM ------: 1400
Exp -----: 5000           OTTENERE
Guil ----: 0               ---

ATTACCHI
 Ultrapugno: Uccide un personaggio

Infliggetegli status Stop ed attaccatelo a ripetizione.
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-------------------------------------------------------------------------------
*** MOLBORO BETA ***
Livello -: 92             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 15000          •Granpozione            •Debole al Fuoco
PM ------: 2000           •Pozione                •Assorbe gli altri elementi
Exp -----: 5000           OTTENERE
Guil ----: 0              •Pozione

ATTACCHI
 1. Alito fetido:
    Causa status Caos, Cecità, Kappa, Mutismo, Sonno e Veleno a un personaggio

 2. Botto:
    Causa morte immediata a un personaggio

 3. Sibilo diabolico:
    Causa status Adagio, Kappa e Rovina a tutti i personaggi

 4. Tentacoli:
    Causa status Veleno

Man mano che danneggiate il boss, questi si moltiplicherà generando nuovi
Molboro Beta sul campo di battaglia, sino ad un massimo di quattro mostri.
Infliggete status Sonno ed utilizzate le magie di elemento Fuoco per eliminarli
facilmente.
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*** BEHEMOTH NERO ***
Livello -: 91             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 38000          •Behemaschera           •Assorbe il Veleno
PM ------: 9999           •Coda di fenice         •Debole al Fuoco
Exp -----: 5000           OTTENERE                •Debole al Sacro
Guil ----: 0              •Coda di fenice

ATTACCHI
 1. Difesa totale: Casta Egida e Bozzolo su sè stesso
 2. Sollevamento: Causa danni fisici

Magie:
 3. Meteora
 4. Ultima

Usate subito Antimagia su di lui per rimuovere gli status ottenuti dalla Difesa
totale. Attaccate sfruttando le sue debolezze elementali. Usate sul gruppo
Rireiz per prevenire il suo attacco finale: Meteora o Ultima.
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-------------------------------------------------------------------------------
*** VERME OSCURO ***
Livello -: 91             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 34000          •Elisir                 •Assorbe il Gelo
PM ------: 60000                                  •Debole al Sacro
Exp -----: 5000           OTTENERE                •Immune agli altri elementi
Guil ----: 0              •Coda di fenice

ATTACCHI
 1. 50 G:
    Rimuove lo status Levitazione a tutti i personaggi

 2. Acido:
    Causa status Perdita

 3. Bombantimateria:
    Se funziona causa morte immediata a un personaggio, altrimenti provoca
    moderati danni non-elementali

 4. Magnitudine 8:
    Causa gravi danni di elemento Terra a tutti i personaggi

 5. Onda d'urto:
    Causa danni non-elementali a uno o a tutti i personaggi

 6. Smottamento:
    Causa gravi danni di elemento Terra a un personaggio


Questo boss non è particolarmente difficile ed i suoi attacchi non sono
particolarmente pericolosi.
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*** GARGANTUA ***
Livello -: 85             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 30000           ---                    •Debole al Veleno
PM ------: 1500
Exp -----: 5000           OTTENERE
Guil ----: 0              •Uovo nutriente

ATTACCHI
 1. Occhio maligno: Causa status Adagio

Magie:
 2. Antimaga
 3. Sisma


L'unica cosa a cui bisogna stare attenti è l'Occhio maligno, per il resto
questo boss non presenta particolari difficoltà.
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La luce per risalire si trova infine in alto a destra, facendovi ripartire
dalla piattaforma del primo ponte di legno.

G1
Prendete la porta in alto. Seguite il percorso e saltate sulla pietra generata
dal G3. In basso a sinistra è possibile intravedere uno scrigno e al suo
interno è presente un'Armatura potente. Poi seguite il percorso verso l'alto e
rimanete sulla piccola piattaforma a sinistra del peso.

G3
Andate a destra e poi verso l'alto. Saltate sulla roccia e vi ritroverete
vicino al G1. Posizionatevi sul pulsante in alto.

G1
Saltate verso il basso sulla nuova roccia generatasi ed attraversate il ponte
di legno. Seguite il percorso verso sinistra e poi verso l'alto, percorrendo
l'altro ponte di legno ed entrate nella porta a destra. Recatevi alla stanza
con il Punto di Salvataggio.

G3
Tornate dai due gruppi saltando nuovamente sulla roccia e percorrendo la strada
al contrario.

G2
Tornate nella stanza a sinistra. Procedete verso destra, poi verso l'alto,
verso sinistra, verso l'alto e nuovamente verso destra, sino a raggiungere una
zona dove sono presenti laghi di lava. Esaminate le rocce tra i due laghi per
attivare un interruttore segreto. Prendete poi il passaggio a sinistra ed
entrate nella porta in alto.
Nella zona in alto a sinistra troverete una Toga magus nello scrigno, mentre in
alto a destra è presente un dragone. Prima di affrontarlo, se avete lo Scudo
eroico fatelo equipaggiare ad un membro del gruppo.

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*** DRAGO SACRO ***  (2° scontro)
Livello -: 97             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 55000          •Elisir                 •Assorbe il Sacro
PM ------: 22000
Exp -----: 0              OTTENERE
Guil ----: 0              •Zanmato

ATTACCHI
 1. Angelo crudele: Riduce a 1 i PV di uno o di tutti i personaggi
 2. Fascio sacro: Causa danni di elemento Sacro a tutti i personaggi
 3. Ira divina: Causa danni fisici

Magie:
 4. Energiga
 5. Sancta


Usate subito Reflex sul boss in modo tale che la sua magia Energiga rimbalzi e
curi un membro del gruppo, e Rireiz sul gruppo in modo tale da prevenire il
doppio attacco Angelo crudele - Fascio sacro. Attaccate con magie tipo Ultima,
che oltrepassano il Reflex, e con attacchi fisici.
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Una volta sconfitto otterrete la Zanmato per Cyan e il Sigillo sacro sarà
spezzato. Usate la magia TeleMoto o una Pietra TeleMoto per uscire dal Covo e
poi rientrateci.

G3
Entrate nella caverna di destra. Seguite il percorso e salite sulle scale al
centro della grotta.
Andate verso l'alto e saltate nuovamente sulla tartaruga. Andate subito a
destra, in basso e poi nuovamente verso destra. Scendete le scale e poi
proseguite verso l'alto sino ad entrare in una stanza con quattro lapidi in
fila. Esaminatele per leggere le iscrizioni, ed in fondo alla stanza troverete
l'ultimo dragone.

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*** DRAGO AUREO ***  (2° scontro)
Livello -: 97             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 60000          •Extraetere             •Assorbe il Fulmine
PM ------: 18000                                  •Debole all'Acqua
Exp -----: 0              OTTENERE
Guil ----: 0              •Zorlin Shape

ATTACCHI
 1. Artigli possenti: Causa status Caos
 2. Cannone a onde: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
 3. Plasma: Causa gravi danni di elemento Fulmine a un personaggio


Questo boss è in grado di assorbire le magie nella stessa maniera in cui Celes
utilizza la sua abilità Rune, quindi dovete concentrarvi su tecniche fisiche,
tipo gli /Arnesi/Bushido/Jujitsu/Tira, o non magiche, tipo Magia blù/Slot.
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Una volta sconfitto otterrete lo Zorlin Shape per Locke e il Sigillo del tuono
sarà spezzato. Tornate indietro dove avete affrontato il Drago blù e dietro
troverete un Punto di Salvataggio.

G1
Raggiungete la stessa zona del G3, richiamate la tartaruga, ma allontanatevi
prima che arrivi, in modo tale che si fermi al centro della piscina. Poi andate
oltre le scalinate simmetriche, facendo il giro da destra, e percorrete il
corridoio di sinistra sino a trovare una stanza con una lapide incisa.

G2
Raggiungete la stessa zona dei due gruppi. Poi andate oltre le scalinate
simmetriche, facendo il giro da destra, e percorrete il corridoio di destra
sino a trovare una stanza con una lapide. Esaminatela ed inserite i quattro
gruppi di lettere in quest'ordine:
1.ILR  2.EDE  3.IDRA  4.GHI   "Il re dei draghi"

Si aprirà sulla destra una porta. Entrateci e scendete le scale. Sulla sinistra
è presente una Coda di fenice, mentre a destra un Elisir. Arrivate in fondo
alla stanza scendendo dal lato sinistro, poi avanzate verso destra, salendo e
scendendo le scale, sino a trovare una lunga scalinata. Arrivati in cima
entrate nella porta.
Andate in basso a sinistra per trovare una luce luminosa. Posizionatevi su di
essa e sarete teletrasportati in un'altra stanza. Qui sono presenti quattro
scrigni vicini. Quelli di sinistra contengono un Fiocco, una Fascia d'osso,
poi andate in basso a sinistra per trovare una Verga stellare. Nei due scrigni
di destra sono presenti due boss: Pestocchio, in quello in alto, e Gasteropodos
nell'altro.

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*** PESTOCCHIO ***
Livello -: 79             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 22000           ---                     ---
PM ------: 12000
Exp -----: 5000           OTTENERE
Guil ----: 0              •Pennello d'angelo

ATTACCHI
 1. Roulette: Uccide all'istante un personaggio o un mostro alleato a caso
 2. Rovina: Infligge status Rovina a un personaggio
 3. Sguardo: Causa status Caos
 4. Triade: Causa status Cecità e Mutismo a tutti i personaggi

Magie:
 Andante


All'inizio della battaglia il boss userà Rovina su tutti i personaggi. Usate
Rireiz per risolvere il problema. Attaccate in massa con Ultima e con le
tecniche più potenti a disposizione.
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Una volta sconfitto otterrete il Pennello d'angelo per Relm.

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*** GASTEROPODOS: CORAZZA ***
Livello -: 97             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 62000           ---                    •Assorbe l'Acqua
PM ------: 62000                                  •Assorbe il Fulmine
Exp -----: 0              OTTENERE                •Assorbe il Gelo
Guil ----: 50000           ---                    •Debole al Fuoco

ATTACCHI
 1. Ultraschianto: Uccide un personaggio
 2. Vento bianco: Cura i mostri alleati in base ai propri PV


*** GASTEROPODOS: TESTA ***
Livello -: 97             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 62000           ---                    •Assorbe l'Acqua
PM ------: 62000                                  •Assorbe il Fulmine
Exp -----: 0              OTTENERE                •Assorbe il Gelo
Guil ----: 50000          •Gungnir                •Debole al Fuoco

ATTACCHI
 1. Linguata: Causa status Stop
 2. Mucopus: Causa status Adagio a un personaggio

Magie:
 3. Adagioga


Come contro l'Ymir e lo Sbalordo, anche con questo boss non bisogna attaccare
la Corazza una volta che la Testa è rientrata. Usate attacchi di elemento Fuoco
contro la Testa per danneggiarla seriamente. A causa del Vento bianco però la
battaglia potrebbe protarsi per un po' di tempo prima di essere vinta. Usate la
magia Rapidità per sveltire la fase d'attacco.
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Una volta sconfitto otterrete il Gungnir per Mog. Andate verso destra ed
utilizzate l'altro teletrasporto. Poi verso sinistra, poi verso destra e in
alto, ignorando il teletrasporto, uscendo dalla porta in basso a fine
corridoio.
Tornati nella stanza delle scalinate, andate verso il basso e nello scrigno
troverete un Fiocco. Poi tornate verso l'alto e posizionatevi sulla
pavimentazione scura per aprire la porta.

G3
Raggiungete la zona del G2 e scendete le scale dal lato destro, per entrare
nella porta aperta dal G2. Prendete il teletrasporto, poi andate in basso a
sinistra per trovare uno scrigno contenente la Maschera di Balac. Poi andate in
alto a sinistra per trovare tre scrigni. Quello di destra contiene un Guanto di
Genji, quello centrale una Sfera di cristallo, mentre in quello di destra è
presente un boss. Prima di affrontare il boss equipaggiate tutto il gruppo con
il Fiocco.

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*** BUDINO NOBILE ***
Livello -: 91             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 12345          •Megaelisir             •Debole al Fuoco
PM ------: 1000           •Pallapazza             •Immune agli altri elementi,
Exp -----: 5000           OTTENERE                 esclusi Fulmine e Gelo
Guil ----: 11111          •Luna pallida

ATTACCHI
 1. Inno dei Kappa:
    Causa status Kappa a tutti i personaggi

 2. Megafuria:
    Causa status Furia a un personaggio

 3. Ninnananna:
    Causa status Sonno a tutti i personaggi

 4. Tentazione:
    il personaggio che subisce questa tecnica attacca il resto del gruppo.
    L'effetto finisce quando il mostro che ha lanciato la tecnica viene
    eliminato

 5. Valzer misterioso:
    Assorbe PM


I boss da affrontare sono cinque: usate Fuocoga e Ultima per eliminarli in
pochi turni.
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Una volta sconfitti otterrete la Luna pallida per Shadow. Riportate entrambi i
gruppi al Punto di Salvataggio.

G3
Andate nella stanza dove c'era la lapide vuota e posizionatevi sulla
pavimentazione scura per aprire la porta dietro al Punto di salvataggio.

G1
Entrate nella porta, seguite il percorso e posizionatevi sul pulsante.

G2
Saltate sulla tartaruga, ma dal lato destro per attraversare orizzontalmente la
piscina, poi uscite dalla porta in fondo al corridoio. Tornati nella stanza dei
salti, rifate la strada verso sinistra e poi verso l'alto per tornare alla
stanza con il Punto di Salvataggio.

G3
Raggiungete il G2 e andate nella stanza a sinistra di quella con il Punto di
Salvataggio. Fate il giro da destra e spingete il peso sul pulsante, poi fate
il giro da sotto e saltate sul masso per raggiungere la piccola piattaforma.
Posizionatevi sul pulsante.

G2
Raggiungete la stanza dove si trova il G3. Fate la strada per attraversare i
due ponti e saltate sul masso. Scendete le scale e andate in alto a sinsitra
per trovare un Punto di Salvataggio. Continuate ad andare a sinistra ed
entrate nella porta. Percorrete il sentiero e posizionatevi sul pulsante in
fondo.

G3
Tornate alla stanza con il Punto di Salvataggio. Uscite, andate verso il basso
e poi verso destra per saltare nuovamente sugli scrigni. Raggiungete la cima
della torre ed andate verso sinistra. Entrate nella porta in fondo a sinistra e
seguite il sentiero verso l'alto sino a raggiungere il teletrasporto. Una volta
attivato non sarà più possibile tornare indietro.

Prima di avanzare date ai personaggi del G3 il miglior equipaggiamento
possibile, anche a costo di toglierlo a quelli degli altri due gruppi. Date a
ogni membro il Fiocco.

Quando siete pronti entrate nel teletrasporto.

__________________
  TANA DI KAISER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
In fondo alla stanza è presente il Drago Kaiser.

"Gli umani e la loro insaziabile ingordigia...
 La vostra sete di potere conduce irrimediabilmente alla sete di sangue...
 Questo luogo è un santuario per le anime inquiete... Come osate profanarlo?
 Avete dilaniato i miei fratelli, e la vostra esistenza non è che il ricordo di
 quel crimine...
 Non avreste dovuto venire qui.
 Nel nome della stirpe dei draghi, vi condanno alla morte che tanto cercate.

 Sono colui che porta distruzione...
 Sono la fonte da cui sgorga il terrore...
 Sono Kaiser...
 E la vostra vita è giunta al termine."

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*** DRAGO KAISER ***
Livello -: 97             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 65500          •Triostella              (variabile)
PM ------: 60000
Exp -----: 0              OTTENERE
Guil ----: 0               ---

ATTACCHI
  1. Aeroga:
     Attacco di elemento Vento a tutti i personaggi

  2. Angelo crudele:
     Riduce a 1 i PV di uno o di tutti i personaggi

  3. Botto:
     Causa morte immediata a un personaggio

  4. Calamità:
     Causa status Cecità, Caos, Kappa, Levitazione, Mutismo e Rovina a uno o a
     tutti i personaggi

  5. Cambio barriera:
     Cambia gli attributi elementali del mostro

  6. Cannone a onde:
     Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi

  7. Colpo di vento:
     Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi

  8. Croce del nord:
     Causa status Congelato a tutti i personaggi

  9. Croce del sud:
     Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi

 10. El Niño:
     Causa danni di elemento Acqua a tutti i personaggi

 11. Folgore astrale:
     Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi

 12. Gigavolt:
     Causa gravi danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi

 13. Idrorespiro:
     Attacco di elementi Acqua e Vento a tutti i personaggi

 14. Iper-turbo:
     Causa danni fisici e status Perdita a un personaggio

 15. Ira vendicativa:
     Causa danni pari alla differenza tra i PV massimi e i PV attuali del
     mostro

 16. Lama metallica:
     Causa moderati danni fisici a un personaggio

 17. Nebbia tossica:
     Causa lievi danni fisici e status Veleno a tutti i personaggi

 18. Ninnananna:
     Causa status Sonno a tutti i personaggi

 19. Onda d'urto:
     Causa danni non-elementali a uno o a tutti i personaggi

 20. Paradiso nuvoloso:
     Causa status Rovina a tutti i personaggi. Una volta che il timer arriva a
     zero, il personaggio si trasforma in uno Zombie

 21. Pioggia di scintille:
     Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi

 22. Plasma:
     Causa gravi danni di elemento Fulmine a un personaggio

 23. Polvere di zombie:
     Causa status Zombie ad un personaggio morto

 24. Polvere glaciale:
     Causa status Congelato a un personaggio

 25. Reflex???:
     Causa ai personaggi protetti da Reflex gli status Adagio, Cecità e Mutismo

 26. Rovina:
     Infligge status Rovina a un personaggio

 27. Sancta liv.?:
     Casta Sancta su un personaggio il cui livello è multiplo dell'ultima cifra
     dei Guil posseduti dal gruppo

 28. Scarica mentale:
     Causa ad ogni personaggio uno status a caso tra Adagio, Caos, Cecità,
     Furia, Kappa, Perdita, Pietra, Rovina, Sonno, Stop, Veleno e Zombie

 29. Scintillamento:
     Causa status Cecità

 30. Sfregio eolico:
     Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi

 31. Triade:
     Causa status Cecità e Mutismo a tutti i personaggi

 32. Tsunami:
     Attacco di elemento Acqua a tutti i personaggi

 33. Ultimo respiro:
     Causa danni fisici

 34. Valanga:
     Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi

 35. Vento di guerra:
     Causa gravi danni di elemento Vento a tutti i personaggi

 36. Zero assoluto:
     Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi

Magie:
 37. Andante      42. Fuocoga          47. Sancta
 38. Bio          43. Fusione          48. Sisma
 39. Bozzolo      44. Liquefazione     49. Tornado
 40. Buferaga     45. Meteora          50. Tuonaga
 41. Egida        46. Reflex           51. Ultima


Il Drago Kaiser possiede cinque vite, ognuna delle quali ha 65500 PV, per un
totale complessivo di 327500 PV. Ogni volta che perde una vita attiva il Cambio
barriera per variare le sue debolezze elementali. Questo boss possiede un
enorme numero di attacchi che comprende ogni elemento e ogni status negativo.
Non concentratevi sulla singola debolezza elementale del boss, ma usate Ultima
e altre tecniche non-elementali, assieme a Rapidità per velocizzare il tutto.
Usate un membro del gruppo, forse meglio due, solo ed esclusivamente alla cura
e al supporto degli altri. L'attacco finale del boss è Ultima, quindi
premunitevi con Rireiz per sopravvivere.
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Dopo averlo sconfitto, in fondo alla stanza troverete la Magilite di Diabolos.
Posizionandovi sulla luce azzurre apparirà un Kappa, il quale vi informerà che
a ovest di Mobliz, su un'isola, è presente un tempio in cui dimorano le anime
dei mostri sconfitti.


===============================================================================
   33) Tempio delle anime: IL RITORNO DEI MOSTRI VIVENTI                [@6R33]
===============================================================================
OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
 [Rarità] Corona regale         (nessuno)

NEMICI                         BOSS
 quasi tutti i boss e i nemici incontrati precedentemente più:
  Glutturn Blù
  Glutturn Giallo
  Glutturn Rosa
  Glutturn Verde


Prima di recarsi nel Tempio delle anime è bene preparare i quattro personaggi
migliori:
- portandoli a livello 99
- facendo imparare loro tutte le magie e tutte le eventuali abilità
- dare loro il miglior equipaggiamento possibile

Il Tempio delle anime è situato sull'isola più grande, tra quelle che
circondano Mobliz.
______________________
  TEMPIO DELLE ANIME
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Al suo interno troverete uno fantasma che vi spiegherà le regole.

a. La sfida è composta da 128 battaglie, divise in dieci blocchi, da affrontare
   consecutivamente, nelle quali si affronteranno i mostri incontrati
   precedentemente, boss compresi.

b. Al termine di un blocco sarà possibile accedere al menù oppure uscire dal
   Tempio.

c. Nel caso si abbandoni il Tempio, bisognerà ricominciare dall'inizio le 128
   battaglie.

d. L'ordine in cui affrontare i mostri è fisso, tranne alcune variazioni
   indicate con "a" e "b", ed è il seguente:

(A) MOSTRI DEL MONDO IN EQUILIBRIO
   1. Soldato imperiale x2, Blindato Magitek
   2. Zaghrem, Trillium, Spritzer x2
  3a. Nautiloid, Esochela, Lopro minore
  3b. Zarwan
   4. Satellite
   5. Ultraecho, Morto vivente x2
   6. Pesce opinicus x5, Rhizopas
  7a. Sussurro d'angelo, Morto vivente, Cloud x2
  7b. Vilia, Forza oscura x2
   8. Cavaliere dell'abisso
   9. Blindato pesante, Caporale x2
  10. Paraladia, Vulture, Pugno di ferro
  11. Danzatore velato, Lestofante x3
 12a. Giga montanaro, Mietitore
 12b. Gran dragone
  13. Generale, Cavalier Cipolla x2
  14. Inseguitore, Domatore x3
 15a. Custode degli inferi
 15b. Glutturn Blù
  16. Mulfus, Baalzephon
  17. Bomba x6
  18. I.O.
  19. Drago fossile, Insetto x3
 20a. Drago zombie, Fuoricasta x2
 20b. Maxichimera


(B) MOSTRI DEL MONDO IN ROVINA E DEL CONTINENTE FLUTTUANTE
  21. Pallone x6
  22. Adamankary, Bonnacon x2
 23a. Megablindato, Protoblindato
 23b. Aevis drago x2
  24. Gigantos x2
  25. Testa di bonzo x2, Errabondo, Apocrypha
  26. Behemoth, Errabondo x2
  27. Ninja x2, Drago di platino
  28. Granad
 29a. Manta terrena, Orso sbircione x2
 29b. Verme oscuro
  30. Drago nero
  31. Dedalus, Alyman
  32. Bell'addormentato
 33a. Chimera di Vector x2
 33b. Abadon
  34. Lenerja x2, Il Distruttore
 35a. Kyactus
 35b. Glutturn Verde
  36. Lombrico
  37. Cacciatore di teste, Cruller, Bingo x2
  38. Dante
  39. Sicario x3
  40. Borghese, Demone dell'ombra x2
 41a. Più Tomberry x3
 41b. Behemoth nero


(C) MOSTRI DEL MONDO IN ROVINA
  42. Rimorto
 43a. Molboro, Exoray
 43b. Drago corazzato x2
  44. Rattivello x4
  45. Boia x2, Demone di levante
 46a. Glasya Labolas, Orso montano, Demone di levante
 46b. Necrofantino
  47. Gorgimera
  48. Drago ancestrale, Gran Molboro
  49. Uomo della prova
  50. Stradista magnus Rosso, Stradista magnus Viola
 51a. Stradista magnus Giallo x2, Stradista magnus Marrone
 51b. Glutturn Rosa
  52. Ballerino armato x2, Crusher x2
  53. Rafflesia x3
  54. Mahadeva
 55a. Sorath, Stregone, Creatura
 56b. Esadrago
  56. Arma corazzata
  57. Enuo, Satana, Rettile di Figaro
  58. Plutoblindato, Schmidt
  59. Drago mannaro, Parassita x3
 60a. Fantina seducente, Pandora x3
 60b. Gargantua
  61. Coco, Samurai, Belva nascente


(D) MOSTRI DEL MONDO IN ROVINA
  62. Tyrannosaurus x2
  63. Gran Mantide, Sprinter, Licaone x2
 64a. Basilisco x2, Rana palla
 64b. Glutturn Verde
 65a. Gran Behemoth, Gran Molboro, Lythos di Vector
 65b. Vilia, Zarwan x2
  66. Purusa, Ventoscuro
  67. Faccia, Zeveak, Necromante x2
  68. Clymenus x2, Necromante
  69. Drago del caos, Uroboro, Fiormarino x2
  70. Amdusias, Invisibile x2
 71a. Baalzephon x2, Salma ciondolante x2
 71b. Drago magico x3
  72. Bestia palla, Kamui
 73a. Magia liv.10, Magia liv.20
 73b. Aevis drago x2
  74. Magia liv.30 x3
  75. Magia liv.60, Magia liv.30, Magia liv.10 x2
 76a. Magia liv.70, Magia liv.60, Magia liv.40
 76b. Ammakkaran
  77. Magia liv.90, Magia liv.80
 78a. Botte magica x2
 78b. Glutturn Giallo


(E) BOSS DEL MONDO IN EQUILIBRIO
  79. Sbalordo: Corazza e Testa
  80. Dadaluma
 81a. Gru Destra, Gru Sinistra
 81b. Mangiaterra
  82. Numero 024
  83. Numero 128: Corpo, Lama destra, Lama sinistra
 84a. Mangiafiamme
 84b. Glutturn Rosa
 85a. Contraerea: Corpo, Cannone laser, Vano missili
 85b. Drago di cristallo
  86. Mastro Tomberry
  87. Brachiosaurus


(F) MOSTRI DELLA TORRE DI KEFKA 
  88. Gamma
 89a. Innocent x3
 89b. Pestocchio
  90. Ciarpame x3
  91. Cavalier Demonio, Yojimbo
 92a. Glutturn Blù
 92b. Muud Suud
  93. Prometeo, Protesix
  94. Kombattente, Macchina letale, Protesix
  95. Outsider x2, Forza oscura, Virginia
  96. Orbe x3
 97a. Drago demoniaco x2
 97b. Budino nobile x5


(G) PRIMA APPARIZIONE DEI DRAGONI
  98. Drago dei ghiacci [1°]
  99. Drago tempestoso [1°]
 100. Drago terrestre [1°]
101a. Drago aureo [1°]
101b. Glutturn Giallo
 102. Drago osseo [1°]
 103. Drago sacro [1°]
 104. Drago blù [1°]
 105. Drago rosso [1°]


(H)  BOSS DEL MONDO DI ROVINE
 106. Tentacolo x4
 107. Dullahan
 108. Humbaba
109a. Re Behemoth Nero, Re Behemoth Marrone
109b. Molboro Beta
 110. Curlax, Laragorn, Moebius
111a. Anima di samurai
111b. Esadrago
 112. Cavalier Occulto
113a. Hidon, Erebus x4
113b. Zombisauro
 114. Mortifero


(I) BOSS DELLA TORRE DI KEFKA
115a. Inferno: Corpo, Ketu, Rahu
115b. Gasteropodos: Corazza e Testa
 116. Guardiano
 117. Demonio
 118. Dea
 119. Diavoletto


(L) DRAGONI AL COVO DEL DRAGO
 120. Drago dei ghiacci [2°]
 121. Drago tempestoso [2°]
 122. Drago terrestre [2°]
 123. Drago aureo [2°]
 124. Drago osseo [2°]
 125. Drago sacro [2°]
 126. Drago blù [2°]
 127. Drago rosso [2°]
 128. Drago Kaiser


Tra uno scontro ed un altro è possibile incontrare mostri chiamati Glutturn che
chiedono che sia dato loro un particolare oggetto, in caso contrario
attaccheranno con magie molto potenti:
- il Glutturn Blù vuole un Grandetere
- il Glutturn Giallo vuole un Extraetere
- il Glutturn Rosa vuole un Elisir
- il Glutturn Verde vuole un Etere

Dopo aver sconfitto il Drago Kaiser otterrete la Rarità "Corona regale".


===============================================================================
   34) Covo del drago: OMEGA, L'ULTIMA SFIDA                            [@6R34]
===============================================================================
Tornate al Covo del drago, nella zona dove si trovava il Drago Kaiser.
Al suo posto ora si trova un altro mostro: Omega Weapon.

-------------------------------------------------------------------------------
*** OMEGA WEAPON ***
Livello -: 97             RUBARE                  ELEMENTI
PV ------: 65000          •Megaelisir              ---
PM ------: 65000
Exp -----: 0              OTTENERE
Guil ----: 0              •Murakumo

ATTACCHI
  1. Aeroga:
     Attacco di elemento Vento a tutti i personaggi

  2. Angelo crudele:
     Riduce a 1 i PV di uno o di tutti i personaggi

  3. Attacco delta:
     Causa status Pietra ad un personaggio

  4. Bombantimateria:
     Se funziona causa morte immediata a un personaggio, altrimenti provoca
     moderati danni non-elementali

  5. Botto:
     Causa morte immediata a un personaggio

  6. Cacofonia:
     Dimezza il livello di un personaggio

  7. Caos liv.3:
     Casta Caos sui personaggi il cui livello è multiplo di 3

  8. Cannone a onde:
     Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi

  9. Croce del sud:
     Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi

 10. Derelitto:
     Causa danni non-elementali a tutti i personaggi

 11. Folgore astrale:
     Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi

 12. Fusione liv.4:
     Casta Fusione sui personaggi il cui livello è multiplo di 4

 13. Lama metallica:
     Causa moderati danni fisici a un personaggio

 14. Lanciatore:
     Causa danni fisici

 15. Magnitudine 8:
     Causa gravi danni di elemento Terra a tutti i personaggi

 16. Megatriade:
     Attacco non-elementale a tutti i personaggi

 17. Missile:
     Causa danni fisici più status Perdita a un personaggio

 18. Morte liv.5:
     Casta Morte sui personaggi il cui livello è multiplo di 5

 19. Offensiva Omega:
     Causa danni fisici

 20. Polvere glaciale:
     Causa status Congelato a un personaggio

 21. Raggio atomico:
     Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi

 22. Sancta liv.?:
     Casta Sancta su un personaggio il cui livello è multiplo dell'ultima cifra
     dei Guil posseduti dal gruppo

 23. Scarica mentale:
     Causa ad ogni personaggio uno status a caso tra Adagio, Caos, Cecità,
     Furia, Kappa, Perdita, Pietra, Rovina, Sonno, Stop, Veleno e Zombie

 24. Tsunami:
     Attacco di elemento Acqua a tutti i personaggi

 25. Vendetta:
     Rimuove gli status Andante, Bozzolo, Egida, Immagine, Invisibile,
     Levitazione, Reflex, Rigene e Rireiz a tutti i personaggi

 26. Zero assoluto:
     Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi

Magie:
 27. Meteora
 28. Sisma
 29. Tornado


L'Omega Weapon possiede tre vite, ognuna delle quali ha 65000 PV, per un
totale complessivo di 19500 PV. Questo boss possiede un gran numero di attacchi
che comprende ogni elemento e ogni status negativo. Usate Ultima e altre
tecniche non-elementali, assieme a Rapidità per velocizzare il tutto. Usate un
membro del gruppo, forse meglio due, solo ed esclusivamente alla cura e al
supporto degli altri.
-------------------------------------------------------------------------------

Con la sconfitta dell'Omega Weapon termina la serie di sfide proposte dal
gioco.





|\\\\\\\\\\\
|7) OGGETTI:|
|///////////

Le schede degli Oggetti presentano la seguente struttura:

[per tutti]
 a) "descrizione dell'oggetto data nel gioco"
 b) eventuale spiegazione sulle caratteristiche dell'oggetto
 c) luogo dove poter comprare l'oggetto, con il prezzo e il valore di vendita
 d) luovo dove poter trovare l'oggetto negli scrigni o nascosto o altro
 e) cosa scommettere all'Arena per vincere l'oggetto (mostro da battere)
 f) cosa si vince all'Arena scommettendo l'oggetto (mostro da battere)
 g) mostri a cui rubare l'oggetto
 h) mostri da cui ottenere l'oggetto dopo averli sconfitti
 i) mostri da cui ottenere l'oggetto tramite Metamorfosi

[solo Medicine]
.numero dei mostri a cui rubare l'oggetto
.numero dei mostri da cui ottenere l'oggetto dopo averli sconfitti
.numero dei mostri da cui ottenere l'oggetto tramite Metamorfosi

[Armi, Protezioni & Accessori]
.valore dei singoli parametri dell'oggetto con il Totale
.personaggi che possono equipaggiare quell'oggetto

[solo Armi]
.elemento dell'Arma
.caratteristiche dell'Arma: Bushido, Rune, Due mani

[solo Protezioni]
.affinità elementali della Protezione



/ -------- \
- MEDICINE -                                                             [@7ME]
\ -------- /

Le Medicine sono:
-Acqua santa
-Ago dorato
-Antidoto
-Carne essiccata
-Carta d'identità
-Ciliegia verde
-Coda di fenice
-Collirio
-Elisir
-Etere
-Extraetere
-Extrapozione
-Fumo dell'eco
-Grandetere
-Granpozione
-Lacrimogeno
-Magaelisir
-Pallapazza
-Panacea
-Pezzo di Magilite
-Pietra TeleMoto
-Pozione
-Sacco a pelo
-Tenda

===============================================================================
  ACQUA SANTA
===============================================================================
"Cura lo stato Zombie"

Si usa dal Menù Inventario oppure durante la battaglia


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE                             MdR
•Albrook                        •Albrook
•Blackjack                      •Figaro sud
•Castello di Figaro             •Jidoor
•Jidoor                         •Kohlingen
•Kohlingen                      •Nikeah
•Thamasa                        •Thamasa
•Tzen                           •Tzen

 Prezzo --: 300 Guil
 Vendita -: 150 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Maranda: scatolone più in basso, a sud est
•Vector: scrigno nel bagno del Palazzo imperiale

MdR
•Figaro sud: barile in alto, a sinistra della Stalla


<> ARENA <><><><>______________________________________________________________
                 OTTENERLO all'Arena            SCOMMETTENDOLO all'Arena
                  ---                           •Elisir (Tyfon [2°])

<> RUBARE  <><><>_________________________________________________________ ( 5)
                 •Drago fossile
                 •Drago nero
                 •Drago osseo [2°]
                 •Il Provocatore
                 •Zombisauro

<> OTTENERE  <><>_________________________________________________________ (10)
                 •Borghese            •Kamui
                 •Demone dell'ombra   •Molboro
                 •Exoray              •Necromante
                 •Fuoricasta          •Rimorto
                 •Il Provocatore      •Ultraecho

<> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ (21)
                 •Aspidochelon        •Elite imperiale        •Lenerja
                 •Belva nascente      •Errabondo              •Mantide killer
                 •Bestia palla        •Falci gemelle          •Oceano
                 •Borghese            •Generale               •Rukh
                 •Cavalier Demonio    •Gran Mantide           •Templare
                 •Conger Conger       •Ippocampo delle dune   •Testa di bonzo
                 •Devoahan            •Kamui                  •Vulture


===============================================================================
  AGO DORATO
===============================================================================
"Cura lo stato Pietra"

Si usa dal Menù Inventario oppure durante la battaglia


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE                             MdR
•Castello di Figaro             •Nikeah
•Figaro sud
•Jidoor
•Narshe IG
•Nikeah

 Prezzo --: 200 Guil
 Vendita -: 100 Guil

<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Castello di Figaro: scrigno nel negozio di Medicine
•Figaro sud: scatolone, nell'angolo in basso a sinistra
•Grotta al portale sigillato: uno degli oggetti sepolti nello spiazzo
•Thamasa: barile in basso accanto al negozio di Accessori

MdR
•Villa di Owzer a Jidoor: nell'ultimo scrigno fluttuante


<> ARENA <><><><>______________________________________________________________
                 OTTENERLO all'Arena            SCOMMETTENDOLO all'Arena
                  ---                           •Elisir (Tyfon [2°])

<> RUBARE  <><><>_________________________________________________________ ( 3)
                 •Insetto
                 •Kyactus
                 •Vespa montana

<> OTTENERE  <><>_________________________________________________________ ( 5)
                 •Gorgias
                 •Kyactus
                 •Rettile
                 •Sussurro d'angelo
                 •Vespa montana

<> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ (94)
                 •Acropho               •Fiormarino          •Psicopatico
                 •Actinian              •Foper               •Pugno di ferro
                 •Aepyornis             •Gallodrago          •Pungigliona
                 •Al Jabr               •Gallomedusa         •Rana palla
                 •Alacran               •Goblin              •Rana toro
                 •Anemone               •Gorgias             •Requiem
                 •Antares               •Grillo campestre    •Rettile
                 •Aspiran               •Guardia             •Rettile di Figaro
                 •Bandito               •Honet               •Scarabeo delta
                 •Basilisco             •Il Provocatore      •Scorpion
                 •Bingo                 •Insetto             •Sergente
                 •Boia                  •Ippocampo di terra  •Sguardo profondo
                 •Bonnacon              •Joker               •Soffioscuro
                 •Bruco                 •Lestofante          •Soldato imperiale
                 •Budino                •Lopro minore        •Spettro
                 •Cacciatore di teste   •Luridan             •Sprinter
                 •Cadavere              •Lythos di Vector    •Spritzer
                 •Caladrius             •Magia liv.10        •Stregone
                 •Cancro                •Magia liv.20        •Sussurro d'angelo
                 •Caporale              •Magia liv.30        •Tzakmaqiel
                 •Cartagra              •Magia liv.40        •Urok
                 •Chadarnook: Donna     •Mago                •Valeor
                 •Cirpius               •Manta del deserto   •Venobennu
                 •Cloud                 •Manta terrena       •Ventoscuro
                 •Comandante            •Mietitore           •Vespa montana
                 •Creatura              •Morto vivente       •Viverna
                 •Demone di levante     •Mousse              •Wyrm campestre
                 •Divoratore            •Nautiloid           •Zaghrem
                 •Esochela              •Necromante          •Zeveak
                 •Eukaryote             •Nottambulo          •Zokka
                 •Fantasma              •Parassita
                 •Fefnil                •Poplium


===============================================================================
  ANTIDOTO
===============================================================================
"Cura lo stato Veleno"

Si usa dal Menù Inventario oppure durante la battaglia


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE                             MdR
•Castello di Figaro             •Castello di Figaro
•Figaro sud                     •Kohlingen
•Jidoor
•Kohlingen
•Treno fantasma

 Prezzo --: 50 Guil
 Vendita -: 25 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Castello di Figaro: scrigno nel negozio di Armi
•Covo della Resistenza: secchio nella stanza con gli scrigni
•Figaro sud: barile, vicino all'ingresso del porto


<> ARENA <><><><>______________________________________________________________
                 OTTENERLO all'Arena            SCOMMETTENDOLO all'Arena
                  ---                           •Elisir (Tyfon [2°])

<> RUBARE  <><><>_________________________________________________________ (11)
                 •Antares               •Manta del deserto
                 •Cartagra              •Mu
                 •Cirpius               •Pungigliona
                 •Fefnil                •Venobennu
                 •Goetia                •Wyrm campestre
                 •Lunatys

<> OTTENERE  <><>_________________________________________________________ ( 4)
                 •Antares
                 •Bell'addormentato
                 •Manta del deserto
                 •Oceano

<> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ (94)
                 •Acropho               •Fiormarino          •Psicopatico
                 •Actinian              •Foper               •Pugno di ferro
                 •Aepyornis             •Gallodrago          •Pungigliona
                 •Al Jabr               •Gallomedusa         •Rana palla
                 •Alacran               •Goblin              •Rana toro
                 •Anemone               •Gorgias             •Requiem
                 •Antares               •Grillo campestre    •Rettile
                 •Aspiran               •Guardia             •Rettile di Figaro
                 •Bandito               •Honet               •Scarabeo delta
                 •Basilisco             •Il Provocatore      •Scorpion
                 •Bingo                 •Insetto             •Sergente
                 •Boia                  •Ippocampo di terra  •Sguardo profondo
                 •Bonnacon              •Joker               •Soffioscuro
                 •Bruco                 •Lestofante          •Soldato imperiale
                 •Budino                •Lopro minore        •Spettro
                 •Cacciatore di teste   •Luridan             •Sprinter
                 •Cadavere              •Lythos di Vector    •Spritzer
                 •Caladrius             •Magia liv.10        •Stregone
                 •Cancro                •Magia liv.20        •Sussurro d'angelo
                 •Caporale              •Magia liv.30        •Tzakmaqiel
                 •Cartagra              •Magia liv.40        •Urok
                 •Chadarnook: Donna     •Mago                •Valeor
                 •Cirpius               •Manta del deserto   •Venobennu
                 •Cloud                 •Manta terrena       •Ventoscuro
                 •Comandante            •Mietitore           •Vespa montana
                 •Creatura              •Morto vivente       •Viverna
                 •Demone di levante     •Mousse              •Wyrm campestre
                 •Divoratore            •Nautiloid           •Zaghrem
                 •Esochela              •Necromante          •Zeveak
                 •Eukaryote             •Nottambulo          •Zokka
                 •Fantasma              •Parassita
                 •Fefnil                •Poplium


===============================================================================
  CARNE ESSICCATA
===============================================================================
"Sfama anche i più affamati"

Recupera 150 PV e serve per ottenere Gau. Si usa dal Menù Inventario oppure
durante la battaglia


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE
•Mobliz

 Prezzo --: 150 Guil
 Vendita -:  75 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA <><><><>______________________________________________________________
                 OTTENERLO all'Arena            SCOMMETTENDOLO all'Arena
                  ---                           •Elisir (Tyfon [2°])

<> RUBARE  <><><>_________________________________________________________ ( 3)
                 •Bestia palla
                 •Drago ancestrale
                 •Ultros [4°]

<> OTTENERE  <><>_________________________________________________________ ( 1)
                 •Artigli iracondi

<> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ (40)
                 •Adamankary         •Drago zombie        •Mulfus
                 •Artigli iracondi   •Fidor               •Orso dorato
                 •Babau              •Garm                •Orso montano
                 •Belmodar           •Goetia              •Orso sbircione
                 •Bestia palla       •Gorgias             •Purusa
                 •Brachiosaurus      •Il Distruttore      •Rattivello
                 •Briareus           •Illuyankas          •Ratto ligneo
                 •Cane da caccia     •Lepre del deserto   •Ratto mannaro
                 •Coniglidrofobo     •Lepre erbina        •Ratto selvatico
                 •Doberman           •Lukhavi             •Segugio di Vector
                 •Don                •Lupo argenteo       •Sorath
                 •Drago ancestrale   •Lupo solitario      •Tyrannosaurus
                 •Drago del caos     •Megalodot
                 •Drago mannaro      •Mu


===============================================================================
  CARTA D'IDENTITÀ
===============================================================================
"Oggetto segreto"

Permette di cambiare il nome di un personaggio. Si usa solo dal Menù Inventario


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 1 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Covo del drago: scrigno nel Labirinto dell'incandescenza, zona centrale


<> ARENA <><><><>______________________________________________________________
                 OTTENERLO all'Arena            SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 •Elisir                        •Scarpe miracolose 
                   (Kyactus)                      (Drago demoniaco)
                 •Medaglia al valore
                   (Invisibile)

<> RUBARE  <><><>_________________________________________________________ (0)
<> OTTENERE  <><>_________________________________________________________ (0)
<> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ (0)


===============================================================================
  CILIEGIA VERDE
===============================================================================
"Ciliegia che cura lo stato Kappa"

Si usa dal Menù Inventario oppure durante la battaglia


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE                             MdR
•Kohlingen                      •Tzen
•Mobliz
•Narshe TA
•Nikeah
•Treno fantasma
•Tzen

 Prezzo --: 150 Guil
 Vendita -:  75 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Covo della Resistenza: vaso accanto all'armatura
•Figaro sud: scatolone centrale, a destra della Stalla
•Thamasa: barile accanto alla casa a nord


<> ARENA <><><><>______________________________________________________________
                 OTTENERLO all'Arena            SCOMMETTENDOLO all'Arena
                  ---                           •Elisir (Tyfon [2°])

<> RUBARE  <><><>_________________________________________________________ ( 3)
                 •Bingo
                 •Cadavere
                 •Lenerja

<> OTTENERE  <><>_________________________________________________________ ( 9)
                 •Anemone               •Rattivello
                 •Cadavere              •Siegfried [1°]
                 •Generale              •Tzakmaqiel
                 •Illuyankas            •Ultraecho
                 •Lanciator Cipolla

<> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ (94)
                 •Acropho               •Fiormarino          •Psicopatico
                 •Actinian              •Foper               •Pugno di ferro
                 •Aepyornis             •Gallodrago          •Pungigliona
                 •Al Jabr               •Gallomedusa         •Rana palla
                 •Alacran               •Goblin              •Rana toro
                 •Anemone               •Gorgias             •Requiem
                 •Antares               •Grillo campestre    •Rettile
                 •Aspiran               •Guardia             •Rettile di Figaro
                 •Bandito               •Honet               •Scarabeo delta
                 •Basilisco             •Il Provocatore      •Scorpion
                 •Bingo                 •Insetto             •Sergente
                 •Boia                  •Ippocampo di terra  •Sguardo profondo
                 •Bonnacon              •Joker               •Soffioscuro
                 •Bruco                 •Lestofante          •Soldato imperiale
                 •Budino                •Lopro minore        •Spettro
                 •Cacciatore di teste   •Luridan             •Sprinter
                 •Cadavere              •Lythos di Vector    •Spritzer
                 •Caladrius             •Magia liv.10        •Stregone
                 •Cancro                •Magia liv.20        •Sussurro d'angelo
                 •Caporale              •Magia liv.30        •Tzakmaqiel
                 •Cartagra              •Magia liv.40        •Urok
                 •Chadarnook: Donna     •Mago                •Valeor
                 •Cirpius               •Manta del deserto   •Venobennu
                 •Cloud                 •Manta terrena       •Ventoscuro
                 •Comandante            •Mietitore           •Vespa montana
                 •Creatura              •Morto vivente       •Viverna
                 •Demone di levante     •Mousse              •Wyrm campestre
                 •Divoratore            •Nautiloid           •Zaghrem
                 •Esochela              •Necromante          •Zeveak
                 •Eukaryote             •Nottambulo          •Zokka
                 •Fantasma              •Parassita
                 •Fefnil                •Poplium


===============================================================================
  CODA DI FENICE
===============================================================================
"Cura lo stato KO"

Resuscita un alleato. Si usa dal Menù Inventario oppure durante la battaglia


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE                             MdR
•Albrook                        •Albrook
•Blackjack                      •Castello di Figaro
•Castello di Figaro             •Figaro sud
•Casupola                       •Jidoor
•Figaro sud                     •Kohlingen
•Jidoor                         •Nikeah
•Kohlingen                      •Thamasa
•Mobliz                         •Tzen
•Narshe (sempre)
•Nikeah
•Thamasa
•Treno fantasma
•Tzen

 Prezzo --: 500 Guil
 Vendita -: 250 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Castello di Doma: scrigno nella stanza in basso a destra, nella zona esterna
•Castello di Figaro: scrigno dietro la sala del trono
•Covo della Resistenza: scrigno nella stanza con il letto
•Covo della Resistenza: scrigno nella stanza più a nord
•Grotte di Figaro sud: scrigno nelle grotte
•Miniere di Narshe: scrigno a nord del Punto di Salvataggio
•Thamasa: barile più in alto, accanto alla Locanda
•Treno fantasma: scrigno nel quarto vagone
•Treno fantasma: scrigno nel quarto vagone

MdR
•Covo del drago: scrigno nel Tempio del drago - chiostro, zona nord ovest
•Figaro sud: mura della città, barili a sinistra
•Grotta della fenice: recuperando Locke
•Mobliz: barile più alto, accanto alla casa più ad est


<> ARENA <><><><>______________________________________________________________
                 OTTENERLO all'Arena            SCOMMETTENDOLO all'Arena
                  ---                           •Pezzo di Magilite (Kyactus)

<> RUBARE  <><><>_________________________________________________________ (18)
                 •Behemoth nero       •Fidor                  •Necromante
                 •Belzecu             •Fiormarino             •Pallone
                 •Clymenus            •Galypdes               •Uroboro
                 •Drago del caos      •Gran dragone           •Vasejata
                 •Drago zombie        •Lestofante             •Vulture
                 •Faccia              •Marchosias             •Zeveak

<> OTTENERE  <><>_________________________________________________________ (14)
                 •Behemoth nero       •Drago zombie           •Venobennu
                 •Capitano            •Faccia                 •Verme oscuro
                 •Clymenus            •Fiormarino             •Vulture
                 •Conger conger       •Galypdes               •Zeveak
                 •Drago del caos      •Uroboro

<> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ (21)
                 •Aspidochelon        •Elite imperiale        •Lenerja
                 •Belva nascente      •Errabondo              •Mantide killer
                 •Bestia palla        •Falci gemelle          •Oceano
                 •Borghese            •Generale               •Rukh
                 •Cavalier Demonio    •Gran Mantide           •Templare
                 •Conger Conger       •Ippocampo delle dune   •Testa di bonzo
                 •Devoahan            •Kamui                  •Vulture


===============================================================================
  COLLIRIO
===============================================================================
"Cura lo stato Cecità"

Si usa dal Menù Inventario oppure durante la battaglia


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE                             MdR
•Albrook                        •Castello di Figaro
•Castello di Figaro             •Figaro sud
•Covo della Resistenza
•Figaro sud
•Mobliz
•Tzen

 Prezzo --: 50 Guil
 Vendita -: 25 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Figaro sud: scatolone in alto, vicino all'ingresso del porto
•Thamasa: barile centrale accanto al negozio di Medicine


<> ARENA <><><><>______________________________________________________________
                 OTTENERLO all'Arena            SCOMMETTENDOLO all'Arena
                  ---                           •Elisir (Tyfon [2°])

<> RUBARE  <><><>_________________________________________________________ ( 4)
                 •Acropho
                 •Aepyornis
                 •Lestofante
                 •Sguardo profondo

<> OTTENERE  <><>_________________________________________________________ ( 1)
                 •Nautiloid

<> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ (94)
                 •Acropho               •Fiormarino          •Psicopatico
                 •Actinian              •Foper               •Pugno di ferro
                 •Aepyornis             •Gallodrago          •Pungigliona
                 •Al Jabr               •Gallomedusa         •Rana palla
                 •Alacran               •Goblin              •Rana toro
                 •Anemone               •Gorgias             •Requiem
                 •Antares               •Grillo campestre    •Rettile
                 •Aspiran               •Guardia             •Rettile di Figaro
                 •Bandito               •Honet               •Scarabeo delta
                 •Basilisco             •Il Provocatore      •Scorpion
                 •Bingo                 •Insetto             •Sergente
                 •Boia                  •Ippocampo di terra  •Sguardo profondo
                 •Bonnacon              •Joker               •Soffioscuro
                 •Bruco                 •Lestofante          •Soldato imperiale
                 •Budino                •Lopro minore        •Spettro
                 •Cacciatore di teste   •Luridan             •Sprinter
                 •Cadavere              •Lythos di Vector    •Spritzer
                 •Caladrius             •Magia liv.10        •Stregone
                 •Cancro                •Magia liv.20        •Sussurro d'angelo
                 •Caporale              •Magia liv.30        •Tzakmaqiel
                 •Cartagra              •Magia liv.40        •Urok
                 •Chadarnook: Donna     •Mago                •Valeor
                 •Cirpius               •Manta del deserto   •Venobennu
                 •Cloud                 •Manta terrena       •Ventoscuro
                 •Comandante            •Mietitore           •Vespa montana
                 •Creatura              •Morto vivente       •Viverna
                 •Demone di levante     •Mousse              •Wyrm campestre
                 •Divoratore            •Nautiloid           •Zaghrem
                 •Esochela              •Necromante          •Zeveak
                 •Eukaryote             •Nottambulo          •Zokka
                 •Fantasma              •Parassita
                 •Fefnil                •Poplium


===============================================================================
  ELISIR
===============================================================================
"Ripristina completamente PV e PM"

Ricarica completamente i PV e i PM di un personaggio. Si usa dal Menù
Inventario oppure durante la battaglia.


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 1 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Albrook: orologio nel negozio di Accessori/Pub
•Castello di Doma: orologio nella stanza
•Continente fluttuante: pulsante blù durante la fuga
•Figaro sud: casa a nord ovest, orologio nella stanza posteriore
•Grotta al portale sigillato: scrigno nei pressi dei due pulsanti
•Kohlingen: casa di Rachel, orologio nel salone
•Mobliz: orologio nell'edificio con i piccioni viaggiatori
•Narshe: orologio nella casa di Arvis
•Narshe: casa dell'Anziano, orologio nel salone
•Nikeah: orologio nella Locanda
•Posto di controllo sul portale: scrigno nell'armeria
•Posto di controllo sul portale: nascosto nell'angolo in basso a destra

MdR
•Covo del drago: scrigno nel Labirinto dell'incandescenza, zona nord
•Covo del drago: scrigno nel Tempio del drago - chiostro, zona nord ovest
•Covo del drago: scrigno nella Gran caverna, lungo i ponti di legno
•Figaro sud: scatolone, nell'angolo in basso a sinistra
•Grotta della fenice: recuperando Locke
•Miniere di Narshe: scrigno a nord ovest del Punto di Salvataggio
•Mobliz: orologio, casa dei sopravvissuti


<> ARENA <><><><>______________________________________________________________
                 OTTENERLO all'Arena            SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 (vedi fine scheda)             •Carta d'identità (Kyactus)

<> RUBARE  <><><>_________________________________________________________ (21)
                 •Botte magica           •F1: Braccio lungo   •Gran dragone
                 •Cavalier Occulto       •F1: Viso            •Kefka [1°]
                 •Cavaliere dell'abisso  •F2: Forza           •Mastro Tomberry
                 •Contraerea: Corpo      •F2: Macchina        •Orso sbircione
                 •Drago di cristallo     •F2: Magia           •Sputafuoco
                 •Drago sacro [2°]       •F2: Tigre           •Ultima
                 •F1: Braccio corto      •Gigantos            •Verme oscuro

<> OTTENERE  <><>_________________________________________________________ ( 2)
                 •Cicloblindato
                 •Ultima

<> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ (14)
                 •Apocrypha              •Enuo                •Lombrico
                 •Behemoth               •Faccia              •Magia liv.70
                 •Cruller                •Forza oscura        •Natura morta
                 •Drago                  •Gran Behemoth       •Satana
                 •Drago demoniaco        •Larva


Gli oggetti che all'Arena fanno vincere un Elisir sfidando Tyfon [2°] sono:
•Abito di Gaia         •Elmo d'oro           •Orecchino
•Abito nero            •Etere                •Orecchino vigile
•Acqua santa           •Excalibur            •Pallapazza
•Ago dorato            •Extraetere           •Partigiana
•Aguzzina              •Extrapozione         •Pennello chocobo
•Ali angeliche         •Fascia della forza   •Pennello Da Vinci
•Amuleto               •Fascia per capelli   •Pennello magico
•Anello angelico       •Fascia torta         •Pezzo di Magilite
•Anello della pace     •Ferula Antima        •Pietra TeleMoto
•Anello difensivo      •Ferula focum         •Pozione
•Anello fatato         •Ferula gelum         •Pugnale
•Anello prezioso       •Ferula sacra         •Pugnale d'aria
•Anello protettivo     •Ferula tonum         •Rosario
•Anello Reflex         •Ferula tossica       •Sacco a pelo
•Antidoto              •Flash                •Sakura
•Armatura adamantina   •Forcina del vento    •Sandali d'Ermete
•Armatura d'oro        •Fumo dell'eco        •Scarica bio
•Artigli di mithril    •Gala iper            •Scarica sonora
•Artigli tossici       •Giubba di ferro      •Scarpe agili
•Ashura                •Giubba di pelle      •Scudo adamantino
•Asta di mithril       •Grandetere           •Scudo di cristallo
•Autobalestra          •Granpozione          •Scudo di mithril
•Baffi finti           •Guanto di Giga       •Scudo d'oro
•Bandana               •Guanto di mithril    •Scudo pesante
•Basco                 •Hawkeye              •Scudo tondo
•Bastarda              •Indebolente          •Shuriken
•Berretto di pelle     •Jitte di Heiji       •Spada di mithril
•Berretto verde        •Kazekiri             •Spada runica
•Boomerang             •Kenpo Gi             •Spadino
•Cappa bianca          •Kikuichimonji        •Spezzalame
•Cappello piumato      •Kodachi              •Stivali di drago
•Cappuccio nero        •Kotetsu              •Stocco runico
•Carne essiccata       •Kunai                •Tenda
•Carte                 •Lacrimogeno          •Testo d'acqua
•Cerchietto            •Lama lunare          •Testo del maestro
•Ciliegia verde        •Lancia di mithril    •Testo di fuoco
•Cintura nera          •Lancia dorata        •Testo di tuono
•Ciondolo stellare     •Lancia pesante       •Testo d'ombra
•Codice morale         •Magicappello         •Testo invisibile
•Collirio              •Mangiauomini         •Tiara
•Coltello di mithril   •Mantello di Zefiro   •Tridente
•Completo ninja        •Maschera di tigre    •Trivella
•Corazza adamantina    •Mazza ferrata        •Velo misterioso
•Corazza di mithril    •Mazza snodata        •Velo solenne
•Cotta di mithril      •Mitra del saggio     •Vera regale
•Dadi                  •Motosega             •Veste di cotone
•Dardi                 •Nocche di metallo    •Veste di seta
•Elmo adamantino       •Nocche Kaiser        •Veste luminosa
•Elmo di ferro         •Occhiali argentei    •Vestito bianco
•Elmo di mithril       •Occhio di lince


===============================================================================
  ETERE
===============================================================================
"Fa recuperare 50 PM"

Si usa dal Menù Inventario oppure durante la battaglia


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE                             MdR
•Albrook                        •Albrook
•Blackjack                      •Castello di Figaro
•Castello di Figaro             •Figaro sud
•Covo della Resistenza          •Jidoor
•Jidoor                         •Kohlingen
•Kohlingen                      •Nikeah
•Narshe (sempre)                •Thamasa
•Nikeah                         •Tzen
•Thamasa
•Tzen

 Prezzo --: 1500 Guil
 Vendita -:  750 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Narshe: vaso nella Casa dell'avventuriero
•Albrook: vaso nel negozio di Armi
•Covo della Resistenza: vaso nella stanza con gli scrigni
•Fabbrica Magitek: scrigno oltre il tubo a destra
•Grotte di Figaro sud: scrigno nella stanzetta a nord ovest
•Grotte di Figaro sud: scrigno nella zona est della grande caverna
•Jidoor: Villa di Owzer, vaso in alto a destra
•Vector: scrigno nel dormitorio dei soldati, al Palazzo imperiale
•Zozo: scrigno nel Pub
•Zozo: vaso a sinistra durante la scalata

MdR
•Casa fatiscente a Tzen: scrigno nel corridoio, in alto a sinistra
•Villa di Owzer a Jidoor: terzo scrigno fluttuante


<> ARENA <><><><>______________________________________________________________
                 OTTENERLO all'Arena            SCOMMETTENDOLO all'Arena
                  ---                           •Elisir (Tyfon [2°])

<> RUBARE  <><><>_________________________________________________________ (10)
                 •Blindato aereo   •Magia liv.40
                 •Devoahan         •Numero 128: Lama destra
                 •Magia liv.10     •Numero 128: Lama sinistra
                 •Magia liv.20     •Sicario
                 •Magia liv.30     •Sputafuoco

<> OTTENERE  <><>_________________________________________________________ (12)
                 •Magia liv.10     •Magia liv.50   •Magia liv.90
                 •Magia liv.20     •Magia liv.60   •Sicario
                 •Magia liv.30     •Magia liv.70   •Sputafuoco
                 •Magia liv.40     •Magia liv.80   •Ymir: Corazza

<> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ ( 0)



===============================================================================
  EXTRAETERE
===============================================================================
"Ripristina completamente i PM"

Ricarica completamente i PM di un personaggio. Si usa dal Menù Inventario
oppure durante la battaglia.


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 1 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Antico castello: secchio accanto alla libreria
•Covo del drago: scrigno nella Gran caverna, lungo i ponti di legno
•Grotta della fenice: recuperando Locke
•Grotta dello Yeti a Narshe: scrigno nella porta centrale


<> ARENA <><><><>______________________________________________________________
                 OTTENERLO all'Arena            SCOMMETTENDOLO all'Arena
                  ---                           •Elisir (Tyfon [2°])

<> RUBARE  <><><>_________________________________________________________ ( 5)
                 •Contraerea: Cannone laser
                 •Drago aureo [2°]
                 •Drago magico
                 •Drago rosso [2°]
                 •Vilia

<> OTTENERE  <><>_________________________________________________________ ( 1)
                 •Drago di cristallo

<> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ ( 0)



===============================================================================
  EXTRAPOZIONE
===============================================================================
"Ripristina completamente i PV"

Ricarica completamente i PV di un personaggio. Si usa dal Menù Inventario
oppure durante la battaglia.


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 1 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Castello di Doma: scrigno nella stanza in alto a destra rispetto al salone
•Fabbrica Magitek: scrigno oltre i tubi sulla sinistra
•Figaro sud: scrigno nel piano inferiore al passaggio segreto
•Grotta al portale sigillato: scrigno nel 2° piano seminterrato
•Grotte degli Esper: scrigno nella zona esterna, cadendo dalla botola di destra
•Grotte di Figaro sud: scrigno nelle grotte
•Posto di controllo sul portale: scrigno nell'armeria
•Vector: scrigno nella zona sinistra del Palazzo imperiale
•Via del serpente: scrigno nella prima caverna
•Zozo: scrigno nella stanza dove si trova Terra

MdR
•Castello di Figaro: scrigno nella stanza con quattro di essi
•Covo del drago: scrigno nascosto nel Labirinto della terra, zona sud est
•Covo del drago: scrigno nel Labirinto dell'intuizione, zona sud est
•Figaro sud: barile tra il negozio di Armi e Armature
•Grotta della fenice: recuperando Locke
•Grotta per l'Antico castello: scrigno a ovest, nella terza caverna
•Il sogno di Cyan: scrigno nel 3° vagone del Labirinto onirico - Treno fantasma


<> ARENA <><><><>______________________________________________________________
                 OTTENERLO all'Arena            SCOMMETTENDOLO all'Arena
                  ---                           •Elisir (Tyfon [2°])

<> RUBARE  <><><>_________________________________________________________ (14)
                 •Drago blù [2°]         •Enuo       •Molboro
                 •Drago sacro [1°]       •Esadrago   •Nottambulo
                 •Drago terrestre [1°]   •Gigantos   •Satellite
                 •Drago terrestre [2°]   •Licaone    •Zarwan
                 •Dullahan               •Lombrico

<> OTTENERE  <><>_________________________________________________________ ( 3)
                 •Ammakaran
                 •Aspiran
                 •Behemoth

<> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ ( 0)



===============================================================================
  FUMO DELL'ECO
===============================================================================
"Cura lo stato Mutismo"

Si usa dal Menù Inventario oppure durante la battaglia


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE                             MdR
•Castello di Figaro             •Figaro sud
•Covo della Resistenza          •Tzen
•Figaro sud
•Jidoor
•Nikeah
•Tzen

 Prezzo --: 120 Guil
 Vendita -:  60 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Thamasa: barile più in alto, accanto alla casa a nord ovest


<> ARENA <><><><>______________________________________________________________
                 OTTENERLO all'Arena            SCOMMETTENDOLO all'Arena
                  ---                           •Elisir (Tyfon [2°])

<> RUBARE  <><><>_________________________________________________________ ( 2)
                 •Grillo campestre
                 •Vampirosa

<> OTTENERE  <><>_________________________________________________________ ( 2)
                 •Rukh
                 •Wyrm campestre

<> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ ( 0)



===============================================================================
  GRANDETERE
===============================================================================
"Fa recuperare 150 PM"

Si usa dal Menù Inventario oppure durante la battaglia


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 1 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Castello di Doma: scrigno nella stanza sulla sinistra
•Figaro sud: scrigno nel piano inferiore del passaggio segreto
•Grotta al portale sigillato: scrigno nel 3° piano seminterrato
•Grotta al portale sigillato: scrigno a sinistra dello spiazzo con gli oggetti
•Grotta al portale sigillato: scrigno nella caverna segreta
•Posto di controllo sul portale: scrigno nell'armeria

MdR
•Castello di Figaro: scrigno nella stanza con quattro di essi
•Covo del drago: scrigno nel Labirinto dell'incandescenza, zona est
•Grotta per l'Antico castello: scrigno nella prima caverna
•Grotte di Figaro sud: scrigno nella zona est della grande caverna
•Mobliz: vaso nella caverna sotto la casa del soldato
•nella pancia di Mangiazona: scrigno nella zona dopo essere caduti dai ponti


<> ARENA <><><><>______________________________________________________________
                 OTTENERLO all'Arena            SCOMMETTENDOLO all'Arena
                  ---                           •Elisir (Tyfon [2°])

<> RUBARE  <><><>_________________________________________________________ (10)
                 •Abadon                  •Magia liv.70
                 •Drago tempestoso [2°]   •Magia liv.80
                 •Kefka [1°]              •Magia liv.90
                 •Magia liv.50            •Maxichimera
                 •Magia liv.60            •Zombisauro

<> OTTENERE  <><>_________________________________________________________ ( 0)
<> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ ( 0)



===============================================================================
  GRANPOZIONE
===============================================================================
"Fa recuperare 250 PV"

Si usa dal Menù Inventario oppure durante la battaglia


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE                             MdR
•Albrook                        •Albrook
•Blackjack                      •Castello di Figaro
•Castello di Figaro             •Figaro sud
•Covo della Resistenza          •Jidoor
•Jidoor                         •Kohlingen
•Kohlingen                      •Nikeah
•Mobliz                         •Thamasa
•Narshe (sempre)                •Tzen
•Nikeah
•Thamasa
•Treno fantasma
•Tzen

 Prezzo --: 300 Guil
 Vendita -: 150 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Albrook: barile accanto alla Locanda
•Covo della Resistenza: scrigno nella stanza con il Punto di Salvataggio
•Zozo: vaso a destra durante la scalata


<> ARENA <><><><>______________________________________________________________
                 OTTENERLO all'Arena            SCOMMETTENDOLO all'Arena
                  ---                           •Elisir (Tyfon [2°])

<> RUBARE  <><><>_________________________________________________________ (53)
               •Actinian              •Drago zombie          •Megalodot
               •Aepyornis             •Fidor                 •Molboro Beta
               •Antares               •Gatto randagio        •Mulfus
               •Babau                 •Glasya Labolas        •Nautiloid
               •Blindato Magitek      •Goetia                •Orso dorato
               •Bomba                 •Gorgias               •Paraladia
               •Bonnacon              •Gru Destra            •Poplium
               •Cadetto               •Guardia               •Protoblindato
               •Cane da caccia        •Il Provocatore        •Rana palla
               •Cloud                 •Insetto               •Ratto ligneo
               •Conger conger         •Ipooh                 •Rettile di Figaro
               •Coniglidrofobo        •Ippocampo delle dune  •Soldato imperiale
               •Custode degli inferi  •Lenerja               •Sussurro d'angelo
               •Danzatore velato      •Lukhavi               •Ultraecho
               •Demone dell'ombra     •Lupo solitario        •Ventoscuro
               •Divoratore            •Luridan               •Vulture
               •Doberman              •Mandragora            •Zokka
               •Drago                 •Megablindato

<> OTTENERE  <><>_________________________________________________________ (19)
               •Aepyornis             •Don                   •Orso dorato
               •Belmodar              •Goetia                •Pungigliona
               •Blindato Magitek      •Lepre del deserto     •Requiem
               •Bomba                 •Lopro minore          •Templare
               •Briareus              •Lukhavi               •Ymir: Testa
               •Capoguardia           •Megalodot
               •Doberman              •Morto vivente

<> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ ( 0)



===============================================================================
  LACRIMOGENO
===============================================================================
"Provoca irritazione agli occhi e permette alla squadra di fuggire dalla
 battaglia"

Permette al gruppo di scappare dalla battaglia. Si usa solo durante la
battaglia.


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE                             MdR
•Blackjack                      •Albrook
•Narshe IG                      •Thamasa
•Nikeah

 Prezzo --: 300 Guil
 Vendita -: 150 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA <><><><>______________________________________________________________
                 OTTENERLO all'Arena            SCOMMETTENDOLO all'Arena
                  ---                           •Elisir (Tyfon [2°])

<> RUBARE  <><><>_________________________________________________________ ( 0)
<> OTTENERE  <><>_________________________________________________________ ( 2)
                 •Grillo campestre
                 •Vampirosa

<> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ ( 0)



===============================================================================
  MEGAELISIR
===============================================================================
"Ripristina completamente PV e PM di tutta la squadra"

Ricarica completamente i PV e i PM di tutto il gruppo. Si usa dal Menù
Inventario oppure durante la battaglia.


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 1 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Covo del drago: scrigno nel Labirinto delle fiamme, zona nord ovest
•Torre di Kefka: scrigno nella zona successiva ad Inferno (G3)


<> ARENA <><><><>______________________________________________________________
                 OTTENERLO all'Arena            SCOMMETTENDOLO all'Arena
                  ---                           •Sonaglio (Siegfried [2°])

<> RUBARE  <><><>_________________________________________________________ ( 5)
                 •Budino nobile
                 •Kefka [2°]
                 •Manta terrena
                 •Mastro Tomberry
                 •Omega Weapon

<> OTTENERE  <><>_________________________________________________________ ( 1)
                 •Cavalier Occulto

<> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ ( 2)
                 •Bell'addormentato
                 •Botte magica


===============================================================================
  PALLAPAZZA
===============================================================================
"Rimbalza follemente sul campo di battaglia. Infligge danni ai nemici"

Danneggia tutti i nemici. Si usa solo durante la battaglia.


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Tzen

 Prezzo --: 10000 Guil
 Vendita -:  5000 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA <><><><>______________________________________________________________
                 OTTENERLO all'Arena            SCOMMETTENDOLO all'Arena
                  ---                           •Elisir (Tyfon [2°])

<> RUBARE  <><><>_________________________________________________________ ( 3)
                 •Budino nobile
                 •Crusher
                 •Orbe

<> OTTENERE  <><>_________________________________________________________ ( 1)
                 •Crusher

<> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ ( 0)



===============================================================================
  PANACEA
===============================================================================
"Cura tutti gli stati alterati eccetto Zombie"

Cura gli status: Caos, Cecità, Furia, Kappa, Mutismo, Perdita, Pietra, Sonno,
Stop e Veleno. Si usa dal Menù Inventario oppure durante la battaglia.


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE                             MdR
•Albrook                        •Albrook
•Blackjack                      •Castello di Figaro
•Thamasa                        •Figaro sud
                                •Jidoor
                                •Kohlingen
                                •Nikeah
                                •Thamasa

 Prezzo --: 1000 Guil
 Vendita -:  500 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Castello di Doma: vaso nella stanza sulla sinistra
•Fabbrica Magitek: scrigno in basso salendo sui rulli di destra
•Maranda: scatolone più in basso, ad ovest

MdR
•Covo del drago: scrigno nel Labirinto della terra, zona sud ovest
•Figaro sud: scatolone in alto, vicino all'ingresso del porto


<> ARENA <><><><>______________________________________________________________
                 OTTENERLO all'Arena            SCOMMETTENDOLO all'Arena
                  ---                           •Elisir (Tyfon [2°])

<> RUBARE  <><><>_________________________________________________________ (10)
                 •Bruco                  •Lepre del deserto
                 •Divoratore             •Paraladia
                 •Drago fossile          •Rimorto
                 •Esadrago               •Trillium
                 •Larva                  •Urok

<> OTTENERE  <><>_________________________________________________________ ( 5)
                 •Cavaliere dell'abisso
                 •Mandragora
                 •Molboro
                 •Mulfus
                 •Rhizopas

<> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ (22)
                 •Balla di fieno         •Gran Molboro   •Rimorto
                 •Crusher                •Magia liv.50   •Salma ciondolante
                 •Custode degli inferi   •Mahadeva       •Trillium
                 •Demone dell'ombra      •Mandragora     •Ultraecho
                 •Drago fossile          •Molboro        •Uroboro
                 •Drago nero             •Orbe           •Vampirosa
                 •Exoray                 •Paraladia
                 •Fuoricasta             •Rafflesia


===============================================================================
  PEZZO DI MAGILITE
===============================================================================
"Invoca un Esper a caso"

Si usa solo durante la battaglia


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 1 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Grotta al portale sigillato: scrigno dopo l'interruttore
•Grotta al portale sigillato: scrigno nella caverna segreta
•Grotta al portale sigillato: scrigno dopo aver azionato l'interruttore

MdR
•Casa fatiscente a Tzen: scrigno in alto a destra, nel piano inferiore
•Covo del drago: oggetto nascosto nel Labirinto delle fiamme, zona sud est
•Grotta per l'Antico castello: scrigno a sud, nella terza caverna


<> ARENA <><><><>______________________________________________________________
                 OTTENERLO all'Arena            SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 •Coda di fenice (Kyactus)      •Elisir (Tyfon [2°])

<> RUBARE  <><><>_________________________________________________________ ( 3)
                 •Bell'addormentato
                 •Budino
                 •Mousse

<> OTTENERE  <><>_________________________________________________________ ( 2)
                 •Elite imperiale
                 •Orbe

<> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ ( 0)



===============================================================================
  PIETRA TELEMOTO
===============================================================================
"Pietra che trasporta tutti fuori da un labirinto o da una battaglia"

Permette di scappare rapidamente dalle battaglie e di uscire dalle caverne.
Si usa dal Menù Inventario oppure durante la battaglia.


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE                             MdR
•Albrook                        •Albrook
•Blackjack                      •Jidoor
•Thamasa

 Prezzo --: 700 Guil
 Vendita -: 350 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Albrook: secondo scatolone vicino all'ingresso
•Figaro sud: mura della città, barili a sinistra

MdR
•Covo del drago: scrigno nel Labirinto delle fiamme, zona sud est
•Grotta della fenice: scrigno nella zona in basso a destra


<> ARENA <><><><>______________________________________________________________
                 OTTENERLO all'Arena            SCOMMETTENDOLO all'Arena
                  ---                           •Elisir (Tyfon [2°])

<> RUBARE  <><><>_________________________________________________________ (11)
                 •Aspidochelon         •Hidon                  •Mangiazona
                 •Creatura             •Ippocampo di terra     •Sorath
                 •Gallomedusa          •Mahadeva               •Stregone
                 •Gran Molboro         •Mangiaterra

<> OTTENERE  <><>_________________________________________________________ ( 9)
                 •Aspidochelon         •Mahadeva
                 •Creatura             •Sorath
                 •Gallomedusa          •Stregone
                 •Hidon                •Zokka
                 •Ippocampo di terra

<> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ (21)
                 •Aspidochelon        •Elite imperiale        •Lenerja
                 •Belva nascente      •Errabondo              •Mantide killer
                 •Bestia palla        •Falci gemelle          •Oceano
                 •Borghese            •Generale               •Rukh
                 •Cavalier Demonio    •Gran Mantide           •Templare
                 •Conger Conger       •Ippocampo delle dune   •Testa di bonzo
                 •Devoahan            •Kamui                  •Vulture


===============================================================================
  POZIONE
===============================================================================
"Fa recuperare 50 PV"

Si usa dal Menù Inventario oppure durante la battaglia


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE
•Casupola
•Covo della Resistenza
•Figaro sud
•Mobliz
•Narshe IG
•Nikeah
•Thamasa
•Treno fantasma

 Prezzo --: 50 Guil
 Vendita -: 25 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Castello di Figaro: scrigno nel negozio di Armi
•Casupola di Duncan: secchio all'interno
•Figaro sud: barile in alto, a sinistra della Stalla
•Figaro sud: barile tra il negozio di Armi e Armature
•Figaro sud: casa sulle mura, secchio nel piano inferiore
•Narshe: scrigno nella Casa dell'avventuriero
•Zozo: scrigno nel negozio di Armature

MdR
•Villa di Owzer a Jidoor: secondo scrigno fluttuante


<> ARENA <><><><>______________________________________________________________
                 OTTENERLO all'Arena            SCOMMETTENDOLO all'Arena
                  ---                           •Elisir (Tyfon [2°])

<> RUBARE  <><><>_________________________________________________________ (65)
                 •Acropho                •Don               •Psicopatico
                 •Alacran                •Elite imperiale   •Pugno di ferro
                 •Artigli iracondi       •Esochela          •Ratto mannaro
                 •Aspiran                •Eukaryote         •Ratto selvatico
                 •Bandito                •Fantasma          •Requiem
                 •Belmodar               •Foper             •Scarabeo delta
                 •Belzecu                •Gallodrago        •Scorpion
                 •Blindato Magitek       •Garm              •Segugio di Vector
                 •Blindato pesante       •Generale          •Soffioscuro
                 •Bomba                  •Goblin            •Soldato
                 •Botte magica           •Gorgias           •Soldato imperiale
                 •Budino                 •Guardia           •Spettro
                 •Cadetto                •Honet             •Spritzer
                 •Cancro                 •Joker             •Templare
                 •Caporale               •Lepre erbina      •Trillium
                 •Cartagra               •Lukhavi           •Ufficiale
                 •Cavalier Cipolla       •Lupo argenteo     •Urok
                 •Cirpius                •Megalodot         •Valeor
                 •Comandante             •Molboro Beta      •Vargas
                 •Cruller                •Mu                •Vespa montana
                 •Custode degli inferi   •Nautiloid         •Viverna
                 •Doberman               •Orso dorato

<> OTTENERE  <><>_________________________________________________________ (24)
                 •Alacran                •Gatto randagio    •Ratto mannaro
                 •Bandito                •Guardia           •Scorpion
                 •Cloud                  •Lepre erbina      •Soldato
                 •Coniglidrofobo         •Lupo argenteo     •Soldato imperiale
                 •Esochela               •Molboro Beta      •Spettro
                 •Fantasma               •Pesce opinicus    •Spritzer
                 •Foper                  •Poplium           •Ufficiale
                 •Garm                   •Psicopatico       •Zaghrem

<> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ (49)
                 •Amdusias               •Enuo              •Magia liv.70
                 •Apocrypha              •Faccia            •Magia liv.80
                 •Baalzephon             •Forza oscura      •Magia liv.90
                 •Ballerino armato       •Galypdes          •Marchosias
                 •Behemoth               •Gatto Coeurl      •Missi
                 •Bell'addormentato      •Gatto randagio    •Muud Suud
                 •Bomba                  •Giga montanaro    •Natura morta
                 •Botte magica           •Gigantos          •Pallone
                 •Chimera                •Glasya Labolas    •Pandora
                 •Chimera di Vector      •Gorgimera         •Samurai
                 •Clymenus               •Gran Behemoth     •Satana
                 •Coco                   •Granad            •Uomo della prova
                 •Cruller                •Larva             •Vasejata
                 •Dante                  •Licaone           •Virginia
                 •Danzatore velato       •Lombrico          •Yojimbo
                 •Drago                  •Lunatys
                 •Drago demoniaco        •Magia liv.60


===============================================================================
  SACCO A PELO
===============================================================================
"Ripristina completamente PV e PM. Si può usare all'aria aperta"

Ricarica completamente i PV e i PM di un personaggio. Si usa solo dal Menù
Inventario.


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE                             MdR
•Covo della Resistenza          •Albrook
•Figaro sud                     •Jidoor
•Kohlingen                      •Kohlingen
•Mobliz                         •Nikeah
•Narshe IG                      •Thamasa
•Nikeah                         •Tzen
•Treno fantasma

 Prezzo --: 500 Guil
 Vendita -: 250 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Miniere di Narshe: scrigno nelle grotte
•Narshe: scrigno nella Casa dell'avventuriero


<> ARENA <><><><>______________________________________________________________
                 OTTENERLO all'Arena            SCOMMETTENDOLO all'Arena
                  ---                           •Elisir (Tyfon [2°])

<> RUBARE  <><><>_________________________________________________________ ( 1)
                 •Gallodrago

<> OTTENERE  <><>_________________________________________________________ ( 2)
                 •Rana toro
                 •Scarabeo delta

<> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ ( 0)



===============================================================================
  TENDA
===============================================================================
"Ripristina completamente PV e PM della squadra. Si può usare all'aria aperta"

Ricarica completamente i PV e i PM di tutto il gruppo. Si usa solo dal Menù
Inventario.


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE                             MdR
•Albrook                        •Castello di Figaro
•Blackjack                      •Figaro sud
•Castello di Figaro             •Jidoor
•Casupola                       •Kohlingen
•Covo della Resistenza          •Nikeah
•Figaro sud                     •Thamasa
•Jidoor
•Kohlingen
•Mobliz
•Narshe (sempre)
•Nikeah
•Thamasa
•Tzen

 Prezzo --: 1200 Guil
 Vendita -:  600 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Fabbrica Magitek: scrigno sulle scale
•Grotta al portale sigillato: scrigno nella stanza segreta
•Miniere di Narshe: scrigno nelle grotte
•Monte Kolts: scrigno nella zona esterna dopo la prima caverna
•Monte Kolts: scrigno nell'ultima caverna
•Narshe: scrigno nella Casa dell'avventuriero

MdR
•Figaro sud: barile, vicino all'ingresso del porto
•Figaro sud: scatolone centrale, a destra della Stalla


<> ARENA <><><><>______________________________________________________________
                 OTTENERLO all'Arena            SCOMMETTENDOLO all'Arena
                  ---                           •Elisir (Tyfon [2°])

<> RUBARE  <><><>_________________________________________________________ ( 1)
                 •Sergente

<> OTTENERE  <><>_________________________________________________________ ( 4)
                 •Drago nero
                 •Numero 128: Corpo
                 •Sergente
                 •Treno fantasma

<> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ (21)
                 •Aspidochelon        •Elite imperiale        •Lenerja
                 •Belva nascente      •Errabondo              •Mantide killer
                 •Bestia palla        •Falci gemelle          •Oceano
                 •Borghese            •Generale               •Rukh
                 •Cavalier Demonio    •Gran Mantide           •Templare
                 •Conger Conger       •Ippocampo delle dune   •Testa di bonzo
                 •Devoahan            •Kamui                  •Vulture

-------------------------------------------------------------------------------



/ ---- \
- ARMI -
\ ---- /

Le Armi sono divise in:
- Armi speciali
- Arnesi
- Artigli
- Bastoni
- Carte da lancio
- Katane
- Lame da lancio
- Lance
- Pennelli
- Pugnali
- Spade


   #######################
   #                     #
   #                     #
   #    ARMI SPECIALI    #                                               [@7AS]
   #                     #
   #                     #
   #######################

Le Armi speciali sono:
-Ali del vento
-Boomerang
-Coda di scorpione
-Hawkeye
-Lama lunare
-Mazza d'osso
-Mazza ferrata
-Mazza snodata
-Sniper
-Sole nascente

===============================================================================
  ALI DEL VENTO
===============================================================================
"Boomerang che può battere un nemico in un colpo solo"

Forza ------: 7          Attacco ----------: 198         Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 7          Difesa -----------:  0         
Resistenza -: 1          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
Magia ------: 2          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  __
Totale: 215

Il danno inflitto non varia se il personaggio che la usa si trova in seconda
linea. Quest'arma può eliminare un mostro con un solo attacco. Se il mostro è
protetto dallo status Morte questo attacco particolare non funziona. Se il
mostro è un Non-morto, questi verrà eliminato ma tornerà subito in vita.

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Locke


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 1 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Grotta della fenice: scrigno a nord ovest dell'entrata
•Grotta per l'Antico castello: scrigno a sud ovest, al primo piano


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Sniper (Gorgimera)

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                   ---


===============================================================================
  BOOMERANG
===============================================================================
"Fatto in legno"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 102         Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  __
Totale: 102

Il danno inflitto non varia se il personaggio che la usa si trova in seconda
linea.

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Locke


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE
•Maranda
•Narshe TA
•Tzen

 Prezzo --: 4500 Guil
 Vendita -: 2250 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                   ---


===============================================================================
  CODA DI SCORPIONE
===============================================================================
"Leggendaria frusta impregnata della magia Bio"

Forza ------: 4          Attacco ----------: 225         Elemento:  Veleno
Velocità ---: 4          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 4          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
Magia ------: 4          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
Totale: 241

Il danno inflitto non varia se il personaggio che la usa si trova in seconda
linea. Può castare Bio su un nemico durante l'attacco.

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Gogo


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 1 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
            •Scaccomatto (Alyman)             •Scaccomatto (Chimera di Vector)

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                  •Drago osseo [2°]


===============================================================================
  HAWKEYE
===============================================================================
"Versatile arma d'attacco. Può essere brandita o lanciata"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 111         Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  __
Totale: 111

Il danno inflitto non varia se il personaggio che la usa si trova in seconda
linea. Può infliggere danni molto pesanti ai mostri in status Levitazione.

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Locke


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE
•Narshe TA
•Thamasa

 Prezzo --: 6000 Guil
 Vendita -: 3000 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                   ---


===============================================================================
  LAMA LUNARE
===============================================================================
"Mezzaluna in acciaio dalle estremità molto taglienti"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 95          Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  __
Totale: 95

Il danno inflitto non varia se il personaggio che la usa si trova in seconda
linea.

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Locke


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE
•Jidoor
•Kohlingen
•Narshe IG
•Tzen

 Prezzo --: 2500 Guil
 Vendita -: 1250 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                   •Purusa                ---


===============================================================================
  MAZZA D'OSSO
===============================================================================
"Mazza fatta in osso, finemente intarsiata"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 151         Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
Totale: 151

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Umaro


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 10000 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
•Umaro ne possiede uno


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
            •Sniper (Glasya Labolas)          •Giacca rossa (Uomo della prova)
            •Sole nascente (Drago mannaro)
            •Tarocchi mortali (Aspidochelon)

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                   •Boia                  ---


===============================================================================
  MAZZA FERRATA
===============================================================================
"Mazza dotata di catena e di un'enorme palla di ferro"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 109         Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
Totale: 109

Il danno inflitto non varia se il personaggio che la usa si trova in seconda
linea.

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes    •Strago
•Gogo     •Terra
•Relm


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE
•Narshe TA
•Thamasa

 Prezzo --: 5000 Guil
 Vendita -: 2500 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                   ---


===============================================================================
  MAZZA SNODATA
===============================================================================
"Potente mazza dotata di catene e palla di ferro"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 86          Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
Totale: 86

Il danno inflitto non varia se il personaggio che la usa si trova in seconda
linea.

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes    •Strago
•Gogo     •Terra
•Relm


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE
•Kohlingen
•Narshe IG

 Prezzo --: 2000 Guil
 Vendita -: 1000 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                   •Bestia palla          ---


===============================================================================
  SNIPER
===============================================================================
"Versatile arma d'attacco. Può essere brandita o lanciata"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 172         Elemento:  (nessuno)
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  __
Totale: 172

Il danno inflitto non varia se il personaggio che la usa si trova in seconda
linea.

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Locke


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Jidoor

 Prezzo --: 15000 Guil
 Vendita -:  7500 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
            •Ali del vento                    •Mazza d'osso
              (Gorgimera)                       (Glasya Labolas)
            •Artigli di drago
              (Uomo della prova)

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                   ---


===============================================================================
  SOLE NASCENTE
===============================================================================
"Cerchio dentellato in acciaio"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 117         Elemento:  (nessuno)
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  __
Totale: 117

Il danno inflitto non varia se il personaggio che la usa si trova in seconda
linea.

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Locke


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 1 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
            •Girandola (Aspidochelon)         •Mazza d'osso (Drago mannaro)

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                   •Boia                  ---

-------------------------------------------------------------------------------



   ################
   #              #
   #              #
   #    ARNESI    #                                                      [@7AR]
   #              #
   #              #
   ################

Gli Arnesi sono:
- Aeroancora
- Autobalestra
- Flash
- Indebolente
- Motosega
- Scarica bio
- Scarica sonora
- Trivella

===============================================================================
  AEROANCORA
===============================================================================
"Il nemico viene distrutto appena si muove"

Attacco fisico; dopo aver subito il colpo, il nemico colpito se compie una
qualunque azione (magica o fisica) muore. Se il mostro è protetto dallo status
Morte questo Arnese non funziona.

Attacco -: 128


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 1 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Torre dei fanatici: scrigno nella camera segreta nei pressi della prima stanza


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
            •Anello maledetto                 •Mantello di Zefiro
              (Muud Suud)                       (Drago ancestrale)
            •Armatura di Genji
              (Glasya Labolas)

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                   •Gamma                 ---


===============================================================================
  AUTOBALESTRA
===============================================================================
"Colpisce i nemici con una tempesta di frecce"

Attacco fisico a tutti i nemici.

Attacco -: 125


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE                             MdR
•Castello di Figaro             •Castello di Figaro

 Prezzo --: 250 Guil
 Vendita -: 125 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                   •Domatore              ---
                                   •Killer metallico


===============================================================================
  FLASH
===============================================================================
"Potente bagliore che acceca i nemici"

Attacco non-elementale e status Cecità a tutti i nemici.

Attacco -: 42


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE                             MdR
•Castello di Figaro             •Castello di Figaro

 Prezzo --: 1000 Guil
 Vendita -:  500 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                   •Il Distruttore        ---
                                   •Macchina letale


===============================================================================
  INDEBOLENTE
===============================================================================
"Rende un nemico vulnerabile a un elemento"

Edgar rende debole un nemico ad un elemento scelto casualmente. Questo Arnese
può essere usato quante volte si vuole sullo stesso nemico. Non esistono mostri
immuni a questo Arnese, neanche quelli che non possiedono debolezze elementali.

Attacco -: 00


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Castello di Figaro

 Prezzo --: 5000 Guil
 Vendita -: 2500 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                   •Arma corazzata        ---
                                   •Contraerea: Vano missili
                                   •Gru Destra
                                   •Prometeo


===============================================================================
  MOTOSEGA
===============================================================================
"Infligge danni o lo stato Morte a un nemico"

Attacco fisico o morte immediata ad un nemico. Se il mostro è protetto dallo
status Morte questo attacco particolare non funziona. Se il mostro è un
Non-morto, questi verrà eliminato ma tornerà subito in vita.

Attacco -: 252


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 1000 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Zozo: nella stanza segreta dopo aver inserito l'orario giusto nell'orologio


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                   •Kombattente           ---


===============================================================================
  SCARICA BIO
===============================================================================
"Veleno nocivo che addormenta i nemici"

Attacco di elemento Veleno e status Veleno a tutti i nemici.

Attacco -: 20


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE                             MdR
•Castello di Figaro             •Castello di Figaro
•Figaro sud

 Prezzo --: 750 Guil
 Vendita -: 375 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                   •Cicloblindato        •Protoblindato
                                   •Innocent
                                   •Inseguitore


===============================================================================
  SCARICA SONORA
===============================================================================
"Terrible rumore che confonde i nemici"

Infligge lo status Caos a tutti i nemici.

Attacco -: 00


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE                             MdR
•Castello di Figaro             •Castello di Figaro
•Figaro sud

 Prezzo --: 500 Guil
 Vendita -: 250 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                   •Ciarpame              ---
                                   •Gru Sinistra


===============================================================================
  TRIVELLA
===============================================================================
"Perfora la corazza di un nemico e infligge danni"

Attacco fisico ad un singolo nemico.

Attacco -: 191


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE                             MdR
•Castello di Figaro             •Castello di Figaro

 Prezzo --: 3000 Guil
 Vendita -: 1500 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                   •Protesix              ---

-------------------------------------------------------------------------------



   #################
   #               #
   #               #
   #    ARTIGLI    #                                                     [@7AT]
   #               #
   #               #
   #################

Gli Artigli sono:
-Artigli di drago
-Artigli di mithril
-Artigli tossici
-Godhand
-Nocche di metallo
-Nocche focum
-Nocche Kaiser
-Zanne di tigre

===============================================================================
  ARTIGLI DI DRAGO
===============================================================================
"Impregnati di potere divino"

Forza ------: 2          Attacco ----------: 188         Elemento:  Sacro
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
Magia ------: 1          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  __
Totale: 191

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Sabin


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 1 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Sniper (Uomo della prova)

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                  •Sbalordo: Corazza
                                                         •Sbalordo: Testa


===============================================================================
  ARTIGLI DI MITHRIL
===============================================================================
"Taglienti nocche forgiate con puro mithril"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 65          Elemento:  (nessuno)
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  __
Totale: 65

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Sabin


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE
•Mobliz
•Narshe IG
•Nikeah

 Prezzo --: 800 Guil
 Vendita -: 400 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                   •Belmodar              ---
                                   •Esochela
                                   •Vargas


===============================================================================
  ARTIGLI TOSSICI
===============================================================================
"Artigli fatti in puro ferro. A volte lanciano la magia Veleno"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 95          Elemento:  Veleno
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  __
Totale: 95

Può castare Veleno su un nemico durante l'attacco.

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Sabin


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE                             MdR
•Albrook                        •Tzen
•Maranda
•Vector

 Prezzo --: 2500 Guil
 Vendita -: 1250 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                   •Mantide killer        ---


===============================================================================
  GODHAND
===============================================================================
"Leggendarie nocche impregnate di potere sacro"

Forza ------: 7          Attacco ----------: 220         Elemento:  Sacro
Velocità ---: 3          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 7          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  __
Totale: 237

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Sabin


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 1 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
            •Zanmato (Yojimbo)                •Zanmato (Gran Behemoth)

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                  •Drago terrestre [2°]


===============================================================================
  NOCCHE DI METALLO
===============================================================================
"Forgiate con puro ferro"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 55          Elemento:  (nessuno)
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  __
Totale: 55

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Sabin


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 250 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
•Sabin ne possiede uno


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                   ---


===============================================================================
  NOCCHE FOCUM
===============================================================================
"A volte lanciano la magia Fuoco"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 122         Elemento:  Fuoco
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  __
Totale: 122

Può castare Fuoco su un nemico durante l'attacco.

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Sabin


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Tzen

 Prezzo --: 10000 Guil
 Vendita -:  5000 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Zozo: scrigno nel palazzo con Dadaluma


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
            •Dadi truffaldini (Clymenus)      •Nocche focum (Balla di fieno)
            •Nocche focum (Balla di fieno)
            •Zanne di tigre (Gran Mantide)

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                   ---


===============================================================================
  NOCCHE KAISER
===============================================================================
"Impregnate di potere divino"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 83          Elemento:  Sacro
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  __
Totale: 83

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Sabin


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE                             MdR
•Jidoor                         •Tzen

 Prezzo --: 1000 Guil
 Vendita -:  500 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                   ---


===============================================================================
  ZANNE DI TIGRE
===============================================================================
"Nocche dotate di artigli molto lunghi e affilati"

Forza ------: 3          Attacco ----------: 215         Elemento:  (nessuno)
Velocità ---: 2          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 2          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
Magia ------: 3          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  __
Totale: 225

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Sabin


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 1 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Nocche focum (Gran Mantide)

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                   •Gran Behemoth        •Custode degli inferi

-------------------------------------------------------------------------------



   #################
   #               #
   #               #
   #    BASTONI    #                                                     [@7BT]
   #               #
   #               #
   #################

I Bastoni sono:
-Asta curativa
-Asta di mithril
-Ferula Antima
-Ferula focum
-Ferula gelum
-Ferula sacra
-Ferula superiore
-Ferula tonum
-Ferula tossica
-Punisher
-Verga stellare

===============================================================================
  ASTA CURATIVA
===============================================================================
"Quando colpisce qualcuno, gli fa recuperare PV"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 200         Elemento:  (nessuno)
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
Totale: 200

Al posto di infliggere danni, quest'arma fa recuperare PV al nemico o al
personaggio colpito.

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Gogo
•Relm
•Strago


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 1 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Grotte degli Esper: scrigno in alto, vicino all'ingresso

MdR
•Casa fatiscente a Tzen: scrigno in fondo al corridoio, vicino all'ingresso


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Tomberry (Ferula superiore)

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                   ---


===============================================================================
  ASTA DI MITHRIL
===============================================================================
"Forgiata con puro mithril"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 60          Elemento:  (nessuno)
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
Magia ------: 2          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
Totale: 62

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Gogo
•Relm
•Strago


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE
•Thamasa

 Prezzo --: 500 Guil
 Vendita -: 250 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
•Strago ne possiede uno


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                  •Joker


===============================================================================
  FERULA ANTIMA
===============================================================================
"Impregnata del potere di Antimaga"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 120         Elemento:  Terra
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
Totale: 120

Può castare Antimaga su un nemico durante l'attacco. Può essere lanciato in
battaglia, come se fosse una Medicina, per castare Antimaga su tutti i nemici.

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Gogo
•Relm
•Strago


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR:
•Maranda
•Thamasa

 Prezzo --: 13000 Guil
 Vendita -:  6500 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Castello di Figaro: scrigno nella stanza con quattro di essi


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
            •Pennello dell'iride              •Elisir
              (Uomo della prova)                (Tyfon [2°])
            •Punisher
              (Aspidochelon)

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                   ---


===============================================================================
  FERULA FOCUM
===============================================================================
"Impregnata del potere di Fuoca"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 79          Elemento:  Fuoco
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
Totale: 79

Può castare Fuoca su un nemico durante l'attacco. Può essere lanciato in
battaglia, come se fosse una Medicina, per castare Fuoca su tutti i nemici.

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Gogo
•Relm
•Strago


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE
•Thamasa

 Prezzo --: 3000 Guil
 Vendita -: 1500 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Casa in fiamma a Thamasa: scrigno nella stanza a destra, dopo il secondo bivio


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                  •Mago


===============================================================================
  FERULA GELUM
===============================================================================
"Impregnata del potere di Buferara"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 79          Elemento:  Gelo
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
Totale: 79

Può castare Buferara su un nemico durante l'attacco. Può essere lanciato in
battaglia, come se fosse una Medicina, per castare Buferara su tutti i nemici.

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Gogo
•Relm
•Strago


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE
•Thamasa

 Prezzo --: 3000 Guil
 Vendita -: 1500 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Casa in fiamma a Thamasa: scrigno nella stanza a destra, dopo il terzo bivio


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                   •Mago                  ---
                                   •Spettro

<< C'è un errore nel gioco che riguarda la descrizione di quest'arma: al posto
   di "Buferara" è scritto "Buferaga" >>


===============================================================================
  FERULA SACRA
===============================================================================
"Impregnata del potere di Sancta"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 124         Elemento:  Sacro
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
Totale: 124

Può castare Sancta su un nemico durante l'attacco. Può essere lanciato in
battaglia, come se fosse una Medicina, per castare Sancta su tutti i nemici.

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Gogo
•Relm
•Strago


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Thamasa

 Prezzo --: 12000 Guil
 Vendita -:  6000 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Casa fatiscente a Tzen: scrigno nella stanzetta al piano terra


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                   ---


===============================================================================
  FERULA SUPERIORE
===============================================================================
"Potenzia le magie di chi la usa"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 168         Elemento:  (nessuno)
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
Magia ------: 7          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                         Destrezza magica -: 30%         Due mani:  OK
Totale: 205

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Gogo
•Relm
•Strago


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 1 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
            •Asta curativa (Tomberry)         •Murakumo (Drago mannaro)

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                  •Drago terrestre [1°]


===============================================================================
  FERULA TONUM
===============================================================================
"Impregnata del potere di Tuona"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 79          Elemento:  Fulmine
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
Totale: 79

Può castare Tuona su un nemico durante l'attacco. Può essere lanciato in
battaglia, come se fosse una Medicina, per castare Tuona su tutti i nemici.

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Gogo
•Relm
•Strago


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE
•Thamasa

 Prezzo --: 3000 Guil
 Vendita -: 1500 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Grotte di Figaro sud: scrigno ad ovest nelle caverne


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                   •Mago                  ---


===============================================================================
  FERULA TOSSICA
===============================================================================
"Impregnata del potere di Veleno"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 86          Elemento:  Veleno
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
Totale: 86

Può castare Veleno su un nemico durante l'attacco. Può essere lanciato in
battaglia, come se fosse una Medicina, per castare Veleno su tutti i nemici.

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Gogo
•Relm
•Strago


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE
•Narshe TA

 Prezzo --: 1500 Guil
 Vendita -:  750 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                   •Cadavere             •Falci gemelle
                                   •Falci gemelle


===============================================================================
  PUNISHER
===============================================================================
"Asta che fa consumare PM, ma causa danni critici"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 111         Elemento:  (nessuno)
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
Totale: 111

Quest'arma è in grado di eseguire attacchi critici sui nemici utilizzando dai
12 ai 19 PM per attacco.

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Gogo
•Relm
•Strago


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 1 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Antico castello: scrigno nella stanzetta a destra dell'ingresso principale


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Ferula Antima (Aspidochelon)

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                   ---


===============================================================================
  VERGA STELLARE
===============================================================================
"Leggendaria asta impregnata del potere degli astri"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 180         Elemento:  (nessuno)
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 4          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
Magia ------: 7          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
Totale: 191

Può castare Meteora su tutti i nemici durante l'attacco.

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Strago


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 1 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Covo del drago: scrigno nel Tempio del drago - sala del tesoro


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
            •Pennello d'angelo (Gamma)        •Pennello d'angelo (Forza oscura)

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                   ---

-------------------------------------------------------------------------------



   #########################
   #                       #
   #                       #
   #    CARTE DA LANCIO    #                                             [@7CL]
   #                       #
   #                       #
   #########################

Le Carte da lancio sono:
-Carte
-Dadi
-Dadi truffaldini
-Dardi
-Dardi fatali
-Scaccomatto
-Tarocchi mortali

===============================================================================
  CARTE
===============================================================================
"Carte particolari. Si usano anche nei casinò"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 104         Elemento:  (nessuno)
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  __
Totale: 104

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Setzer


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 500 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
•Setzer ne possiede uno


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                   ---


===============================================================================
  DADI
===============================================================================
"Due dadi che infliggono danni pari alla loro somma"

Forza ------: 0          Attacco ----------: ???         Elemento:  (nessuno)
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  __
Totale: ???

Il danno inflitto è uguale a due volte il prodotto tra il livello di Setzer e
i numeri dei due dadi.
(2 x d1 x d2 x livello Setzer = danno inflitto)

Esempio:
Setzer è a livello 30 e i numeri dei dadi sono 3 e 4.
Il danno inflitto è: 2 x 3 x 4 x 30 = 720 PV di danno

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Setzer


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Kohlingen

 Prezzo --: 2500 Guil
 Vendita -: 5000 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                   ---


===============================================================================
  DADI TRUFFALDINI
===============================================================================
"Tre dadi che infliggono danni pari alla loro somma"

Forza ------: 0          Attacco ----------: ???         Elemento:  (nessuno)
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  __
Totale: ???

Il danno inflitto è uguale a due volte il prodotto tra il livello di Setzer e
i numeri dei tre dadi.
(2 x d1 x d2 x d3 x livello Setzer = danno inflitto)

Se tutti e 3 i dadi riportano lo stesso numero, bisogna moltiplicare il numero
ottenuto dalla precedente formula per la cifra comparsa sui dadi.

Esempio:
Setzer è a livello 40 e i dadi indicano tutti 3.
Il danno inflitto è: 2 x 3 x 3 x 3 x 40 = 2160
                                          2160 x 3 = 6480 PV di danno

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Setzer


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 1 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Torre di Kefka: scrigno nella prima zona metallica (G1)


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Nocche focum (Clymenus)

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                   ---


===============================================================================
  DARDI
===============================================================================
"Dardi particolari, adattati ad armi d'attacco"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 115         Elemento:  (nessuno)
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  __
Totale: 115

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Setzer


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE                             MdR
•Thamasa                        •Kohlingen

 Prezzo --: 10000 Guil
 Vendita -:  5000 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                   ---


===============================================================================
  DARDI FATALI
===============================================================================
"Dardi che possono battere il nemico in un colpo solo"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 133         Elemento:  (nessuno)
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  __
Totale: 133

Quest'arma può eliminare un mostro con un solo attacco. Se il mostro è protetto
dallo status Morte questo attacco particolare non funziona. Se il mostro è un
Non-morto, questi verrà eliminato ma tornerà subito in vita.

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Setzer


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Kohlingen
•Thamasa

 Prezzo --: 13000 Guil
 Vendita -:  7500 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
            •Dardi fatali (Drago mannaro)     •Dardi fatali (Drago mannaro)

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
            •Invisibile             ---                   ---
            •Ninja
            •Outsider


===============================================================================
  SCACCOMATTO
===============================================================================
"Leggendarie carte che concludono con successo una partita"

Forza ------: 3          Attacco ----------: 215         Elemento:  (nessuno)
Velocità ---: 4          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 4          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  __
Totale: 226

Quest'arma è in grado di eseguire attacchi critici sui nemici utilizzando dai
12 ai 19 PM per attacco. Il danno inflitto non varia se il personaggio che la
usa si trova in seconda linea.

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Setzer


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 1 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
            •Coda di scorpione                •Coda di scorpione
              (Chimera di Vector)               (Alyman)

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                  •Drago dei ghiacci [2]


===============================================================================
  TAROCCHI MORTALI
===============================================================================
"Carte che a volte lanciano la magia Morte"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 187         Elemento:  (nessuno)
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  __
Totale: 187

Può castare Morte su un nemico durante l'attacco.

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Setzer


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 1 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Grotta per l'Antico castello: scrigno nella seconda caverna


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Mazza d'osso (Aspidochelon)

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                   ---

-------------------------------------------------------------------------------



   ################
   #              #
   #              #
   #    KATANE    #                                                      [@7KT]
   #              #
   #              #
   ################

Le Katane sono:
-Ashura
-Kazekiri
-Kikuichimonji
-Kotetsu
-Masamune
-Murakumo
-Murasame
-Mutsunokami
-Zanmato

===============================================================================
  ASHURA
===============================================================================
"Katana che porta lo stesso nome di una cruenta guerra"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 57          Elemento:  (nessuno)
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   OK
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
Totale: 57

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Cyan


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 250 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
•Cyan ne possiede uno


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                   •Kamui                 ---


===============================================================================
  KAZEKIRI
===============================================================================
"Katana che può lanciare la magia Sfregio eolico"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 101         Elemento:  Vento
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   OK
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
Totale: 101

Può castare Sfregio eolico su un nemico durante l'attacco.

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Cyan


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 4000 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Grotta al portale sigillato: scrigno nel 1° piano seminterrato


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                   •Numero 128: Corpo     ---


===============================================================================
  KIKUICHIMONJI
===============================================================================
"Katana elegantemente decorata con motivi di crisantemi"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 81          Elemento:  (nessuno)
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   OK
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
Totale: 81

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Cyan


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE
•Albrook
•Jidoor
•Vector

 Prezzo --: 1200 Guil
 Vendita -:  600 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                   ---


===============================================================================
  KOTETSU
===============================================================================
"Katana leggera e maneggevole"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 66          Elemento:  (nessuno)
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   OK
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
Totale: 66

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Cyan


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE
•Mobliz
•Narshe IG
•Nikeah

 Prezzo --: 800 Guil
 Vendita -: 400 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                   ---


===============================================================================
  MASAMUNE
===============================================================================
"Katana abilmente lavorata"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 162         Elemento:  (nessuno)
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   OK
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
Totale: 162

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Cyan


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 1 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
            •Murasame (Glasya Labolas)        •Murakumo (Gorgimera)

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                   •Yojimbo               ---


===============================================================================
  MURAKUMO
===============================================================================
"La leggendaria katana di Doma che si credeva perduta"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 199         Elemento:  (nessuno)
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   OK
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
Totale: 199

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Cyan


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 1 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
            •Ferula superiore                 •Lancia sacra
              (Drago mannaro)                   (Galypdes)
            •Kagenui
              (Uomo della prova)
            •Lancia sacra
              (Macchina letale)
            •Masamune
              (Gorgimera)

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                   •Anima di samurai     •Drago rosso [1°]
                                                         •Omega Weapon


===============================================================================
  MURASAME
===============================================================================
"Katana che a volte riesce ad evitare gli attachi nemici"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 110         Elemento:  (nessuno)
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------: 10%         Bushido:   OK
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
Totale: 120

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Cyan


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 4500 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Continente fluttuante: primo pulsante blù


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
            •Lama di Sasuke (Faccia)          •Masamune (Glasya Labolas)

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                   •Anima di samurai      ---
                                   •Kamui
                                   •Re Behemoth Nero


===============================================================================
  MUTSUNOKAMI
===============================================================================
"Pregevole katana avvolta nel mistero"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 215         Elemento:  (nessuno)
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------: 20%         Bushido:   OK
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
Totale: 235

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Cyan


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 1 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
            •Lancia radiosa (Lombrico)        •Lancia radiosa (Gamma)

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                  •Diavoletto


===============================================================================
  ZANMATO
===============================================================================
"Leggendaria katana forgiata nelle profonde fauci terrestri"

Forza ------: 7          Attacco ----------: 245         Elemento:  Sacro
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 7          Destrezza --------: 30%         Bushido:   OK
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
Totale: 289

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Cyan


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 1 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
            •Godhand (Gran Behemoth)          •Godhand (Yojimbo)

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                  •Drago sacro [2°]

-------------------------------------------------------------------------------



   ########################
   #                      #
   #                      #
   #    LAME DA LANCIO    #                                              [@7LL]
   #                      #
   #                      #
   ########################

Le Lame da lancio sono:
-Girandola
-Shuriken
-Shuriken di Fuuma
-Testo d'acqua
-Testo di fuoco
-Testo di tuono
-Testo d'ombra
-Testo invisibile

===============================================================================
  GIRANDOLA
===============================================================================
"Dotata di punte acuminate"

Attacco fisico ad un singolo nemico.

Attacco -: 190


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 1 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•nella pancia di Mangiazona: ultimo scrigno nella stanza con la volta cadente
•Torre di Kefka: scrigno nella zona precedente a Ultima X (G2)
•Torre di Kefka: scrigno all'esterno, prima di incontrare gli altri due gruppi
                 (G1)


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
            •Shuriken di Fuuma                •Sole nascente
              (Drago del caos)                  (Aspidochelon)


<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                   •Cavalier Demonio      ---
                                   •Invisibile
                                   •Rana palla


===============================================================================
  SHURIKEN
===============================================================================
"Stella a quattro punte"

Attacco fisico ad un singolo nemico.

Attacco -: 86


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE                             MdR
•Albrook                        •Thamasa
•Casupola
•Kohlingen
•Treno fantasma

 Prezzo --: 30 Guil
 Vendita -: 15 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])


<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                   •Invisibile            ---
                                   •Stradista magnus Giallo
                                   •Stradista magnus Marrone
                                   •Stradista magnus Rosso
                                   •Stradista magnus Viola


===============================================================================
  SHURIKEN DI FUUMA
===============================================================================
"Stella a cinque punte"

Attacco fisico ad un singolo nemico.

Attacco -: 132


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Thamasa

 Prezzo --: 500 Guil
 Vendita -: 250 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Girandola (Drago del caos)


<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                   •Lythos di Vector     •Ninja


===============================================================================
  TESTO D'ACQUA
===============================================================================
"Infligge ai nemici danni di elemento acqua"

Attacco di elemento Acqua a tutti i nemici


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE                             MdR
•Albrook                        •Maranda
•Jidoor
•Kohlingen
•Narshe TA

 Prezzo --: 500 Guil
 Vendita -: 250 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Grotta al portale sigillato: uno degli oggetti sepolti nello spiazzo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])


<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                  •Stradista magnus G
                                                         •Stradista magnus V


===============================================================================
  TESTO DI FUOCO
===============================================================================
"Infligge ai nemici danni di elemento fuoco"

Attacco di elemento Fuoco a tutti i nemici


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE                             MdR
•Albrook                        •Maranda
•Jidoor
•Kohlingen
•Narshe TA

 Prezzo --: 500 Guil
 Vendita -: 250 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])


<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                   •Granad               •Stradista magnus M
                                                         •Stradista magnus R


===============================================================================
  TESTO DI TUONO
===============================================================================
"Infligge ai nemici danni di elemento tuono"

Attacco di elemento Fulmine a tutti i nemici


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE                             MdR
•Albrook                        •Maranda
•Jidoor
•Kohlingen
•Narshe TA

 Prezzo --: 500 Guil
 Vendita -: 250 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])


<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                   •Stradista magnus G    ---
                                   •Stradista magnus M
                                   •Stradista magnus R
                                   •Stradista magnus V


===============================================================================
  TESTO D'OMBRA
===============================================================================
"Crea l'immagine di chi lo lancia"

Causa status Immagine a Shadow, aumentando così la sua probabilità di scansare
attacchi fisici.


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE                             MdR
•Casupola                       •Maranda
•Jidoor

 Prezzo --: 400 Guil
 Vendita -: 200 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                   ---


===============================================================================
  TESTO INVISIBILE
===============================================================================
"Rende invisibili"

Causa status Invisibile a tutti i personaggi del gruppo, aumentando così la
loro probabilità di scansare attacchi fisici.


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE                             MdR
•Casupola                       •Maranda
•Jidoor

 Prezzo --: 200 Guil
 Vendita -: 100 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Grotta al portale sigillato: uno degli oggetti sepolti nello spiazzo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                   ---

-------------------------------------------------------------------------------



   ###############
   #             #
   #             #
   #    LANCE    #                                                       [@7LN]
   #             #
   #             #
   ###############

Le Lance sono:
-Gungnir
-Lancia di mithril
-Lancia dorata
-Lancia pesante
-Lancia radiosa
-Lancia sacra
-Longinus
-Partigiana
-Pikka
-Tridente

===============================================================================
  GUNGNIR
===============================================================================
"Leggendaria lancia degli dei"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 240         Elemento:  (nessuno)
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 7          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
Magia ------: 7          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
Totale: 254

Questa Lancia non infligge il doppio dei danni con l'abilità Salta.

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Mog


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 1 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
            •Longinus (Prometeo)              •Longinus (Muud Suud)

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                  •Gasteropodos: Testa


===============================================================================
  LANCIA DI MITHRIL
===============================================================================
"Forgiata con puro mithril"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 70          Elemento:  (nessuno)
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
Totale: 70

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Edgar
•Mog


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE
•Maranda
•Narshe IG
•Nikeah

 Prezzo --: 800 Guil
 Vendita -: 400 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
•Mog ne possiede uno


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                   ---


===============================================================================
  LANCIA DORATA
===============================================================================
"Raffinata lancia in oro"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 139         Elemento:  (nessuno)
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
Totale: 139

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Edgar
•Mog


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Figaro sud
•Kohlingen
•Thamasa

 Prezzo --: 12000 Guil
 Vendita -:  6000 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
            •Arma corazzata        •Gorgimera             ---
            •Cavaliere dell'abisso
            •Gamma
            •I.O.
            •Sputafuoco
            •Stradista magnus Giallo


===============================================================================
  LANCIA PESANTE
===============================================================================
"Lancia pesante ed imponente"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 112         Elemento:  (nessuno)
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
Totale: 112

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Edgar
•Mog


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE                             MdR
•Thamasa                        •Figaro sud

 Prezzo --: 10000 Guil
 Vendita -:  5000 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                  •Uomo della prova


===============================================================================
  LANCIA RADIOSA
===============================================================================
"Lancia possente che risplende di una luce misteriosa"

Forza ------: 3          Attacco ----------: 227         Elemento:  (nessuno)
Velocità ---: 2          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 1          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
Magia ------: 3          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
Totale: 236

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Edgar
•Mog


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 1 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
            •Mutsunokami (Gamma)              •Mutsunokami (Lombrico)

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                  •Demonio


===============================================================================
  LANCIA SACRA
===============================================================================
"A volte lancia la magia Sancta"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 194         Elemento:  Sacro
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
Magia ------: 3          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
Totale: 197

Può castare Sancta su un nemico durante l'attacco.

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Edgar
•Mog


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 1 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
            •Murakumo (Galypdes)              •Murakumo (Macchina letale)

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                   •Drago sacro [1°]      ---


===============================================================================
  LONGINUS
===============================================================================
"Lancia leggendaria che può dominare il mondo intero"

Forza ------: 7          Attacco ----------: 235         Elemento:  (nessuno)
Velocità ---: 3          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 3          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
Totale: 248

Questa Lancia non infligge il doppio dei danni con l'abilità Salta.

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Edgar


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 1 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
            •Gungnir (Muud Suud)              •Longinus (Prometeo)

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                  •Drago tempestoso [2°]


===============================================================================
  PARTIGIANA
===============================================================================
"Una lancia splendida, abilmente decorata"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 150         Elemento:  (nessuno)
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
Totale: 150

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Edgar
•Mog


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Jidoor

 Prezzo --: 13000 Guil
 Vendita -:  6500 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                   •Uomo della prova      ---


===============================================================================
  PIKKA
===============================================================================
"Robusta asta di legno. Se equipaggiato in stato Kappa..."

Forza ------: 0          Attacco ----------: 253         Elemento:  (nessuno)
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
Totale: 253

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes    •Locke     •Shadow
•Cyan     •Mog       •Strago
•Gau      •Relm      •Terra
•Gogo     •Sabin
•Edgar    •Setzer


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 1 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Buffa del gatto (Drago mannaro)

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
            •Kyactus               •Gran Mantide         •Tyrannosaurus
            •Più Tomberry
            •Tomberry


===============================================================================
  TRIDENTE
===============================================================================
"Lancia a tre punte"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 93          Elemento:  Acqua
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
Totale: 93

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Edgar
•Mog


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE                             MdR
•Maranda                        •Figaro sud
•Narshe TA

 Prezzo --: 1700 Guil
 Vendita -:  850 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo



<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                   ---

-------------------------------------------------------------------------------



   ##################
   #                #
   #                #
   #    PENNELLI    #                                                    [@7PN]
   #                #
   #                #
   ##################

I Pennelli sono:
-Pennello chocobo
-Pennello Da Vinci
-Pennello d'angelo
-Pennello dell'iride
-Pennello magico

===============================================================================
  PENNELLO CHOCOBO
===============================================================================
"Un pennello di vecchia data"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 60          Elemento:  (nessuno)
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
Magia ------: 1          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
Totale: 61

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Relm


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 300 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
•Relm ne possiede uno


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                   ---


===============================================================================
  PENNELLO DA VINCI
===============================================================================
"Un pennello di discreta qualità"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 100         Elemento:  (nessuno)
Velocità ---: 1          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
Magia ------: 1          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
Totale: 102

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Relm


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Thamasa

 Prezzo --: 7000 Guil
 Vendita -: 3500 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                   ---


===============================================================================
  PENNELLO D'ANGELO
===============================================================================
"Pennello fatto con le piume delle ali di un angelo"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 170         Elemento:  (nessuno)
Velocità ---: 7          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
Magia ------: 7          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
Totale: 184

Può castare Caos su un nemico durante l'attacco.

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Relm


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 1 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
            •Verga stellare (Forza oscura)    •Verga stellare (Gamma)

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                  •Pestocchio


===============================================================================
  PENNELLO DELL'IRIDE
===============================================================================
"Meraviglioso pennello, finemente intarsiato"

Forza ------: 1          Attacco ----------: 145         Elemento:  (nessuno)
Velocità ---: 2          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 1          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
Magia ------: 2          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
Totale: 152

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Relm


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 1 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Torre di Kefka: scrigno in alto, seconda zona all'esterno (G3)


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Ferula Antima (Uomo della prova)

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                   ---


===============================================================================
  PENNELLO MAGICO
===============================================================================
"Potenzia le abilità di chi lo usa"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 130         Elemento:  (nessuno)
Velocità ---: 1          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 1          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
Magia ------: 1          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
Totale: 133

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Relm


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 5000 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•nella pancia di Mangiazona: scrigno a sinistra nella zona dei ponti


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                   ---

-------------------------------------------------------------------------------



   #################
   #               #
   #               #
   #    PUGNALI    #                                                     [@7PG]
   #               #
   #               #
   #################

I Pugnali sono:
-Coltello da ladro
-Coltello di mithril
-Gladio
-Ichigeki
-Kagenui
-Kodachi
-Kunai
-Lama di Sasuke
-Luna pallida
-Mangiauomini
-Pugnale
-Pugnale d'aria
-Sakura
-Spadino
-Spezzalame
-Stiletto sicario
-Valiente
-Zorlin Shape

===============================================================================
  COLTELLO DA LADRO
===============================================================================
"A volte riesce a rubare qualcosa ai nemici"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 88          Elemento:  (nessuno)
Velocità ---: 3          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------: 10%         Bushido:   __
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                         Destrezza magica -: 10%         Due mani:  OK
Totale: 111

Quest'arma consente a volte di poter rubare un oggetto al nemico durante
l'attacco.

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Locke
•Shadow


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 1 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE:
•Narshe: scrigno nella casa dei tesori


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Guanto del ladro (Bestia palla)

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                   •Danzatore velato     •Dadaluma


===============================================================================
  COLTELLO DI MITHRIL
===============================================================================
"Forgiato in puro mithril"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 30          Elemento:  (nessuno)
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
Totale: 30

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes    •Mog       •Strago
•Edgar    •Relm      •Terra
•Gogo     •Setzer
•Locke    •Shadow


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE
•Figaro sud
•Mobliz

 Prezzo --: 300 Guil
 Vendita -: 150 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
•Terra e Gogo ne possiedono uno


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                   •Capoguardia          •Pugno di ferro
                                   •Lopro minore


===============================================================================
  GLADIO
===============================================================================
"Impregnato di potere divino"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 204         Elemento:  Sacro
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------: 10%         Bushido:   OK
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
Totale: 214

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes    •Mog       •Strago
•Edgar    •Relm      •Terra
•Gogo     •Setzer
•Locke    •Shadow


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 1 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
            •Ultima (Gran Behemoth)           •Pugnale (Salma ciondolante)

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                  •Mastro Tomberry


===============================================================================
  ICHIGEKI
===============================================================================
"Può sconfiggere un nemico in una sola stoccata"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 190         Elemento:  (nessuno)
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
Totale: 190

Quest'arma può eliminare un mostro con un solo attacco. Se il mostro è
protetto dallo status Morte questo attacco particolare non funziona. Se il
mostro è un Non-morto, questi verrà eliminato ma tornerà subito in vita.

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Shadow


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 1 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Grotta sul Veldt: scrigno nella stanza con il pulsante


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
            •Ichigeki (Tyfon [2°]/Shadow)     •Ichigeki (Tyfon [2°]/Shadow)

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                   ---

Se avrete aspettato Shadow durante la fuga dal Continente fluttuante, lo
reincontrerete all'Arena scommettendo l'Ichigeki. In caso contrario, cioè se
non avrete aspettato Shadow, scommettendo l'Ichigeki incontrerete Tyfon [2°].


===============================================================================
  KAGENUI
===============================================================================
"Spada corta che a volte lancia la magia Stop"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 220         Elemento:  (nessuno)
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
Totale: 220

Può castare Stop su un nemico durante l'attacco.

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Shadow


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 1 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Torre dei fanatici: scrigno nella terza stanza


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Murakumo (Uomo della prova)

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                   ---


===============================================================================
  KODACHI
===============================================================================
"Spada corta e leggera usata dai ninja"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 93          Elemento:  (nessuno)
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
Totale: 93

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Shadow


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE
•Jidoor

 Prezzo --: 1200 Guil
 Vendita -:  600 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                   ---


===============================================================================
  KUNAI
===============================================================================
"Pugnale usato dai ninja"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 82          Elemento:  (nessuno)
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
Totale: 82

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Shadow


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 300 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
•Shadow ne possiede uno


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                   •Baalzephon            ---


===============================================================================
  LAMA DI SASUKE
===============================================================================
"Spada appartenuta a un famoso ninja"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 121         Elemento:  (nessuno)
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
Totale: 121

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Shadow


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 1 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Murasame (Faccia)

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                   •Baalzephon           •Gigantos


===============================================================================
  LUNA PALLIDA
===============================================================================
"Katana corta che risplende di una luce selenica"

Forza ------: 7          Attacco ----------: 225         Elemento:  (nessuno)
Velocità ---: 7          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------: 50%         Bushido:   __
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                         Destrezza magica -: 10%         Due mani:  OK
Totale: 299

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Shadow


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 1 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
            •Zorlin Shape (Tomberry)          •Zorlin Shape (Outsider)

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                  •Budino nobile


===============================================================================
  MANGIAUOMINI
===============================================================================
"Infligge il doppio dei danni agli umani"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 146         Elemento:  (nessuno)
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                         Destrezza magica -: 10%         Due mani:  OK
Totale: 156

Quest'arma infligge il doppio dei danni fisici ai nemici di tipo Umano.

PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDI LA SEZIONE 8 - "GENERE E ALTRE CARATTERISTICHE"


<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes    •Locke     •Shadow
•Edgar    •Relm      •Strago
•Gogo     •Setzer    •Terra


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Jidoor
•Thamasa

 Prezzo --: 11000 Guil
 Vendita -:  5500 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Tomba di Darill: scrigno a destra nella stanza dello Sbalordo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                   ---


===============================================================================
  PUGNALE
===============================================================================
"Leggero e maneggevole"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 26          Elemento:  (nessuno)
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
Totale: 26

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes    •Mog       •Strago
•Edgar    •Relm      •Terra
•Gogo     •Setzer
•Locke    •Shadow


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE
•Figaro sud

 Prezzo --: 150 Guil
 Vendita -:  75 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
•Locke ne possiede uno


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
            •Gladio (Salma ciondolante)       •Elisir (Tyfon [2°])
            •Guanto del ladro (Vasejata)

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                   •Amdusias              ---
                                   •Tyfon [2°]


===============================================================================
  PUGNALE D'ARIA
===============================================================================
"Impregnato del potere del vento"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 76          Elemento:  Vento
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
Totale: 76

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Gogo
•Locke
•Relm
•Strago


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE
•Kohlingen
•Narshe IG
•Tzen

 Prezzo --: 950 Guil
 Vendita -: 475 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
•Covo della Resistenza: scrigno nella stanza più a nord


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                   •Cicloblindato        •Demone di levante


===============================================================================
  SAKURA
===============================================================================
"Pugnale impregnato del potere del vento"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 112         Elemento:  Vento
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
Totale: 112

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Shadow


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE
•Albrook
•Narshe TA
•Vector

 Prezzo --: 3200 Guil
 Vendita -: 1600 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                   ---


===============================================================================
  SPADINO
===============================================================================
"A volte riesce a parare gli attacchi nemici"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 59          Elemento:  (nessuno)
Velocità ---: 4          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------: 10%         Bushido:   __
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
Totale: 73

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Locke


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 1 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Monte Kolts: scrigno all'esterno, uscendo dalla seconda caverna


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                   •Lopro minore          ---
                                   •Mercante


===============================================================================
  SPEZZALAME
===============================================================================
"A volte riesce a parare gli attacchi nemici"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 164         Elemento:  (nessuno)
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------: 30%         Bushido:   OK
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
Totale: 194

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Gogo     •Shadow
•Locke    •Strago
•Relm


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Maranda

 Prezzo --: 16000 Guil
 Vendita -:  8000 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
            •Stiletto sicario                 •Elisir
              (Uomo della prova)                (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                   •Amdusias              ---
                                   •Chimera di Vector


===============================================================================
  STILETTO SICARIO
===============================================================================
"Può sconfiggere un nemico con una sola stoccata"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 106         Elemento:  (nessuno)
Velocità ---: 3          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------: 10%         Bushido:   __
Magia ------: 2          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
Totale: 121

Quest'arma può eliminare un mostro con un solo attacco. Se il mostro è
protetto dallo status Morte questo attacco particolare non funziona. Se il
mostro è un Non-morto, questi verrà eliminato ma tornerà subito in vita.

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Locke
•Shadow


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 1 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Grotta al portale sigillato: scrigno vicino all'ingresso


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
            •Valiente (Baalzephon)            •Spezzalame (Uomo della prova)

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
            •Invisibile             ---                   ---
            •Ninja
            •Outsider


===============================================================================
  VALIENTE
===============================================================================
"Sferra colpi più potenti se chi lo usa è a corto di PV"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 145         Elemento:  (nessuno)
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------: 10%         Bushido:   __
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
Totale: 155

Il danno inflitto totale è pari al danno inflitto standard più la differenza
tra i PV massimi di Locke ed i suoi PV attuali:
Danno totale = Danno standard + (PV max - PV attuali)
Perciò il danno aumenta man mano che i PV di Locke diminuiscono.

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Locke


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 1 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Grotta della fenice: recuperando Locke


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Stiletto sicario (Baalzephon)

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                   ---


===============================================================================
  ZORLIN SHAPE
===============================================================================
"Daga a doppia lama bramata dagli avventurieri"

Forza ------: 3          Attacco ----------: 220         Elemento:  Vento
Velocità ---: 7          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 3          Destrezza --------: 30%         Bushido:   __
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                         Destrezza magica -: 20%         Due mani:  OK
Totale: 283

Può castare Sonno su un nemico durante l'attacco.

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Locke


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 1 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
            •Luna pallida (Outsider)          •Luna pallida (Tomberry)

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                  •Drago aureo [2°]

-------------------------------------------------------------------------------



   ###############
   #             #
   #             #
   #    SPADE    #                                                       [@7SP]
   #             #
   #             #
   ###############

Le Spade sono:
-Aguzzina
-Apocalisse
-Bastarda
-Brando gelum
-Brando lux
-Cristalda
-Efferata
-Excalibur
-Excalipur
-Lama focum
-Lama fragacea
-Organyx
-Ragnarok
-Save the Queen
-Scimitarra
-Spada di mithril
-Spada Emorys
-Spada runica
-Spada tonum
-Stocco runico
-Ultima
-Zantetsuken

===============================================================================
  AGUZZINA
===============================================================================
"Spada leggera e appuntita, perfetta per gli affondi"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 98          Elemento:  (nessuno)
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   OK
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
Totale: 98

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes
•Edgar
•Terra


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE
•Albrook
•Maranda
•Tzen
•Vector

 Prezzo --: 3000 Guil
 Vendita -: 1500 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                   ---


===============================================================================
  APOCALISSE
===============================================================================
"Possente spada forgiata molto tempo fa"

Forza ------: 7          Attacco ----------: 250         Elemento:  (nessuno)
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------: 20%         Bushido:   OK
Magia ------: 7          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                         Destrezza magica -: 20%         Due mani:  OK
Totale: 304

Quest'arma è in grado di eseguire attacchi critici sui nemici utilizzando dai
12 ai 19 PM per attacco.

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Terra


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 1 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
            •Save the Queen (Brachiosaurus)   •Save the Queen (Drago demoniaco)

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                  •Drago rosso [2°]


===============================================================================
  BASTARDA
===============================================================================
"Pesante spada a lama larga"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 54          Elemento:  (nessuno)
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   OK
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
Totale: 54

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes
•Edgar
•Terra


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE
•Figaro sud
•Narshe IG

 Prezzo --: 800 Guil
 Vendita -: 400 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Figaro sud: scrigno a nord est, nel passaggio segreto


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                   ---


===============================================================================
  BRANDO GELUM
===============================================================================
"A volte lancia la magia Bufera"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 108         Elemento:  Gelo
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   OK
Magia ------: 2          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
Totale: 110

Può castare Bufera su un nemico durante l'attacco.

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes
•Edgar
•Locke
•Terra


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Albrook
•Nikeah
•Tzen

 Prezzo --: 7000 Guil
 Vendita -: 3500 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Fabbrica Magitek: stanza segreta dopo i tubi, nel secondo stanzone


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Organyx (Gamma)

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                  •Numero 024


===============================================================================
  BRANDO LUX
===============================================================================
"Spada divina. A volte lancia la magia Sancta"

Forza ------: 7          Attacco ----------: 255         Elemento:  (nessuno)
Velocità ---: 7          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 7          Destrezza --------: 50%         Bushido:   OK
Magia ------: 7          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                         Destrezza magica -: 50%         Due mani:  OK
Totale: 383

Può castare Sancta su un nemico durante l'attacco.

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes
•Edgar
•Locke
•Terra


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 1 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
            •Ragnarok (Dedalus)               •Zantetsuken (Gamma)

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                   ---


===============================================================================
  CRISTALDA
===============================================================================
"Fatto in puro cristallo"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 167         Elemento:  (nessuno)
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   OK
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
Totale: 167

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes
•Edgar
•Terra


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Jidoor

 Prezzo --: 15000 Guil
 Vendita -:  7500 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Stocco runico (Glasya Labolas)

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
            •Drago aureo [1°]      •Forza oscura          ---
            •Drago blù [1°]
            •Drago dei ghiacci [1°]
            •Drago di platino
            •Drago osseo [1°]
            •Drago rosso [1°]
            •Drago tempestoso [1°]
            •Drago terrestre [1°]
            •Protoblindato


===============================================================================
  EFFERATA
===============================================================================
"Assorbe PM e a volte lancia la magia Morte"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 125         Elemento:  (nessuno)
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------: 10%         Bushido:   OK
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
Totale: 135

Quest'arma danneggia i PM dei nemici, anzichè i loro PV. Inoltre i PM causati
come danno vengono assorbiti dal personaggio che equipaggia l'arma. Il danno
massimo inflitto non può superare la differenza tra i PM massimi e quelli
attuali del personaggio. Può castare Morte su un nemico durante l'attacco.

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes
•Edgar
•Locke
•Terra


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 1 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Castello di Figaro: retro dell'armatura, nella stanza dopo la sala motori


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
            •Organyx (Re Behemoth Marrone)    •Scimitarra (Aspidochelon)

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                   •Salma ciondolante     ---


===============================================================================
  EXCALIBUR
===============================================================================
"La leggendaria spada sacra"

Forza ------: 2          Attacco ----------: 217         Elemento:  Sacro
Velocità ---: 2          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 1          Destrezza --------: 20%         Bushido:   OK
Magia ------: 1          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
Totale: 243

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes
•Edgar
•Locke
•Terra


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 1 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                  •Dea


===============================================================================
  EXCALIPUR
===============================================================================
"Hmm... Sarà la spada leggendaria?!"

Forza ------: 0          Attacco ----------:  1          Elemento:  (nessuno)
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   OK
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
Totale: 1

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes
•Edgar
•Locke
•Terra


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR: Presso l'asta di Jidoor per 500000 Guil

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 1 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •esper Gilgamesh
                                                (Gilgamesh)
                                              •Medaglia al valore
                                                (Lanciator Cipolla)

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                   ---

Scommettendo l'Excalipur si affronterà Gilgamesh, e, sconfiggendolo, si potrà
ottenerlo come Esper. Teoricamente, possedendo un'altra Excalipur (tramite
codici), scommettendola nuovamente all'Arena si affronterà il Lanciator Cipolla
con in palio la Medaglia al valore.


===============================================================================
  LAMA FOCUM
===============================================================================
"A volte lancia la magia Fuoco"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 108         Elemento:  Fuoco
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   OK
Magia ------: 2          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
Totale: 110

Può castare Fuoco su un nemico durante l'attacco.

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes
•Edgar
•Locke
•Terra


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>         
MdR
•Albrook
•Nikeah
•Tzen

 Prezzo --: 7000 Guil
 Vendita -: 3500 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Fabbrica Magitek: scrigno ad ovest, dopo essere caduti dai tubi all'ingresso
•Posto di controllo sul portale: esaminando la stufa


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Organyx (Gran Molboro)

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                   •Mangiafiamme         •Numero 024


===============================================================================
  LAMA FRAGACEA
===============================================================================
"A volte lancia la magia Pietra"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 117         Elemento:  (nessuno)
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   OK
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
Totale: 117

Può castare Pietra su un nemico durante l'attacco.

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes
•Edgar
•Terra


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 6000 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Fabbrica Magitek: scrigno in basso a sinistra nell'Istituto di ricerca Magitek


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
            •Lama fragacea (Arma corazzata)   •Lama fragacea (Arma corazzata)

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                   •Outsider              ---


===============================================================================
  ORGANYX
===============================================================================
"Consuma PM, ma causa danni critici. Può frantumarsi"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 182         Elemento:  (nessuno)
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   OK
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
Totale: 182

Quest'arma è in grado di eseguire attacchi critici sui nemici utilizzando dai
12 ai 19 PM per attacco. Può capitare che si spezzi dopo un attacco, lasciando
così il personaggio disarmato.

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes
•Edgar
•Terra


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 1 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
            •Brando gelum (Gamma)             •Efferata (Re Behemoth Marrone)
            •Lama focum (Gran Molboro)
            •Spada tonum (Muud Suud)
            •Zantetsuken (Invisibile)

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
            •Giga montanaro         ---                   ---
            •Gigantos
            •Glasya Labolas
            •Muud Suud


===============================================================================
  RAGNAROK
===============================================================================
"A volta lancia la magia Fusione"

Forza ------: 7          Attacco ----------: 255         Elemento:  (nessuno)
Velocità ---: 3          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 7          Destrezza --------: 30%         Bushido:   OK
Magia ------: 7          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                         Destrezza magica -: 30%         Due mani:  OK
Totale: 339

Può castare Fusione su un nemico durante l'attacco.

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes
•Edgar
•Locke
•Terra


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 1 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Narshe: donata dal vecchietto nella stanza all'interno del negozio di Armi


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Brando lux (Dedalus)

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                   •Finale 3: Madama      ---


===============================================================================
  SAVE THE QUEEN
===============================================================================
"Preziosa spada appartenuta ad un famoso generale"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 240         Elemento:  (nessuno)
Velocità ---: 4          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 3          Destrezza --------: 40%         Bushido:   OK
Magia ------: 7          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                         Destrezza magica -: 40%         Due mani:  OK
Totale: 334

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 1 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
            •Apocalisse (Drago demoniaco)     •Apocalisse (Brachiosaurus)

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                  •Drago blù [2°]


===============================================================================
  SCIMITARRA
===============================================================================
"A volte riesce a parare gli attacchi nemici"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 176         Elemento:  (nessuno)
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------: 10%         Bushido:   OK
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
Totale: 186

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes
•Edgar
•Locke
•Terra


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Maranda

 Prezzo --: 17000 Guil
 Vendita -:  8500 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
            •Efferata (Aspidochelon)          •Scudo focum (Outsider)

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                   ---


===============================================================================
  SPADA DI MITHRIL
===============================================================================
"Forgiata con puro mithril"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 38          Elemento:  (nessuno)
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   OK
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
Totale: 38

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes
•Edgar
•Locke
•Terra


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE
•Figaro sud
•Mobliz

 Prezzo --: 450 Guil
 Vendita -: 225 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
•Edgar ne possiede uno


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI
            •Belzecu            •Innocent            •Protesix
            •Blindato aereo     •Inseguitore         •Satellite
            •Blindato Magitek   •Killer metallico    •Schmidt
            •Blindato pesante   •Kombattente         •Sicario
            •Cavalier Cipolla   •Lanciator Cipolla   •Stradista magnus Marrone
            •Ciarpame           •Macchina letale     •Stradista magnus Rosso
            •Domatore           •Plutoblindato       •Stradista magnus Viola

            RUBARE                OTTENERE
            •Caporale              ---
            •Salma ciondolante


===============================================================================
  SPADA EMORYS
===============================================================================
"Assorbe PV dall'avversario"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 121         Elemento:  (nessuno)
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------: 10%         Bushido:   OK
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
Totale: 131

I PV causati come danno vengono assorbiti dal personaggio che equipaggia
l'arma. Il danno massimo inflitto non può superare la differenza tra i PM
massimi e quelli attuali del personaggio. Usata contro nemici Non-morti causa
la perdita di PV anzichè l'assorbimento.

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes
•Edgar
•Locke
•Terra


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 1 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Casa fatiscente a Tzen: scrigno in basso a sinistra, nel piano inferiore


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
            •Spada Emorys (Enuo)              •Spada Emorys (Enuo)

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                   •Numero 024            ---
                                   •Rettile
                                   •Ultima X


===============================================================================
  SPADA RUNICA
===============================================================================
"Fa consumare PM, ma causa danni critici"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 55          Elemento:  (nessuno)
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------: 10%         Bushido:   OK
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
Totale: 65

Quest'arma è in grado di eseguire attacchi critici sui nemici utilizzando dai
12 ai 19 PM per attacco.

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes
•Edgar
•Terra


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>         
MdR
•Nikeah

 Prezzo --: 7500 Guil
 Vendita -: 3750 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Miniere di Narshe: scrigno nelle grotte vicino alla tana dei Moguri


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                   •Numero 024            ---


===============================================================================
  SPADA TONUM
===============================================================================
"A volte lancia la magia Tuono"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 108         Elemento:  Fulmine
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   OK
Magia ------: 2          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
Totale: 110

Può castare Tuono un nemico durante l'attacco.

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes
•Edgar
•Locke
•Terra


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Albrook
•Nikeah
•Tzen

 Prezzo --: 7000 Guil
 Vendita -: 3500 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Fabbrica Magitek: scrigno dopo i rulli sulla destra, nella seconda stanza


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Organyx (Muud Suud)

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                   ---


===============================================================================
  STOCCO RUNICO
===============================================================================
"Potenzia le magie di chi lo usa"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 135         Elemento:  (nessuno)
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   OK
Magia ------: 7          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                         Destrezza magica -: 20%         Due mani:  OK
Totale: 162

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes
•Edgar
•Terra


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Figaro sud
•Kohlingen
•Nikeah

 Prezzo --: 10000 Guil
 Vendita -:  5000 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
            •Cristalda (Glasya Labolas)       •Elisir (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                   ---


===============================================================================
  ULTIMA
===============================================================================
"La sua forza è proporzionale ai PV di chi la usa"

Forza ------: 0          Attacco ----------: ???         Elemento:  (nessuno)
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  __
Totale: ???

Il danno inflitto dipende dai PV del personaggio che la usa: più PV possiede,
più alto sarà il danno inflitto. L'efficacia di questa spada si inizia a notare
una volta superato il livello 64.

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes
•Edgar
•Locke
•Terra


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 1 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Grotta al portale sigillato: scrigno nella stanza segreta


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Gladio (Gran Behemoth)

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                   •Finale 3: Pacifico    ---


===============================================================================
  ZANTETSUKEN
===============================================================================
"Può sconfiggere un nemico con una sola stoccata"

Forza ------: 0          Attacco ----------: 208         Elemento:  (nessuno)
Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   OK
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                         Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
Totale: 208

Quest'arma può eliminare un mostro con un solo attacco, compresi i Non-morti.
Se il mostro è protetto dallo status Morte questo attacco particolare non
funziona.

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes
•Edgar
•Locke
•Terra


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 1 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
            •Brando lux (Gamma)               •Organyx (Invisibile)

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                  •Drago blù [1°]

-------------------------------------------------------------------------------



/ ---------- \
- PROTEZIONI -
\ ---------- /

Le Protezioni sono divise in:
-Elmi
-Scudi
-Armature


   ##############
   #            #
   #            #
   #    ELMI    #                                                        [@7EL]
   #            #
   #            #
   ##############

Gli Elmi sono:
-Bandana
-Basco
-Berretto di pelle
-Berretto verde
-Buffa del gatto
-Cappello piumato
-Cappello rosso
-Cappuccio nero
-Cerchietto
-Corona di rovi
-Corona regale
-Elmo adamantino
-Elmo di cristallo
-Elmo di ferro
-Elmo di Genji
-Elmo di mithril
-Elmo d'oro
-Fascia per capelli
-Fascia torta
-Ipnocorona
-Magicappello
-Maschera di Balac
-Maschera di tigre
-Mitra del saggio
-Skodella
-Tiara
-Velo misterioso
-Velo solenne

===============================================================================
  BANDANA
===============================================================================
"Molto resistente. Realizzata con puro pelo di Behemoth"

Forza ------: 0          Attacco ----------:  0
Velocità ---: 0          Difesa -----------: 16
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%
Magia ------: 0          Difesa magica ----: 10
                         Destrezza magica -:  0%
Totale: 26

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes    •Relm
•Gau      •Sabin
•Locke    •Terra


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE
•Kohlingen
•Mobliz
•Narshe IG
•Nikeah

 Prezzo --: 800 Guil
 Vendita -: 400 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
•Setzer ne possiede uno


<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
            DIMEZZA          ASSORBE          ANNULLA          VULNERABILE
             ---              ---              ---              ---

<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                   •Zaghrem               ---


===============================================================================
  BASCO
===============================================================================
"Aumenta le possibilità di successo del comando Pittura"

Forza ------: 0          Attacco ----------:  0
Velocità ---: 0          Difesa -----------: 21
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%
Magia ------: 3          Difesa magica ----: 21
                         Destrezza magica -:  0%
Totale: 45

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Relm


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Tzen

 Prezzo --: 3500 Guil
 Vendita -: 1750 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Continente fluttuante: a nord est della caverna con il Punto di Salvataggio


<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
            DIMEZZA          ASSORBE          ANNULLA          VULNERABILE
             ---              ---              ---              ---

<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                   ---


===============================================================================
  BERRETTO DI PELLE
===============================================================================
"Cappello leggero fatto di pelle"

Forza ------: 0          Attacco ----------:  0
Velocità ---: 0          Difesa -----------: 11
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  7
                         Destrezza magica -:  0%
Totale: 18

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes    •Locke     •Shadow
•Cyan     •Mog       •Strago
•Gau      •Relm      •Terra
•Gogo     •Sabin
•Edgar    •Setzer


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 25 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
•Cyan, Edgar, Locke, Sabin e Terra ne possiedono uno


<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
            DIMEZZA          ASSORBE          ANNULLA          VULNERABILE
             ---              ---              ---              ---

<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                   ---


===============================================================================
  BERRETTO VERDE
===============================================================================
"Cappello che aumenta del 12,5% i PV massimi"

Forza ------: 0          Attacco ----------:  0
Velocità ---: 0          Difesa -----------: 19
Resistenza -: 0          Destrezza --------: 10%
Magia ------: 0          Difesa magica ----: 13
                         Destrezza magica -:  0%
Totale: 42

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes    •Locke     •Shadow
•Cyan     •Mog       •Strago
•Gau      •Relm      •Terra
•Gogo     •Sabin
•Edgar    •Setzer


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE                             MdR
•Maranda                        •Albrook
•Narshe TA                      •Figaro sud
                                •Kohlingen
                                •Nikeah

 Prezzo --: 3000 Guil
 Vendita -: 1500 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Kohlingen: scrigno nell'entrata posteriore della casa dell'anziano
•Via del serpente: scrigno nella Caverna 2


<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
            DIMEZZA          ASSORBE          ANNULLA          VULNERABILE
             ---              ---              ---              ---

<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                   •Joker                •Satellite

<< C'è un errore nel gioco che riguarda la descrizione di questo elmo: al posto
   di "PV" è scritto "PM". >>


===============================================================================
  BUFFA DEL GATTO
===============================================================================
"Berretto ripara-orecchie. Raddoppia i guil a fine battaglia"

Forza ------: 0          Attacco ----------:  0
Velocità ---: 2          Difesa -----------: 33
Resistenza -: 0          Destrezza --------: 10%
Magia ------: 4          Difesa magica ----: 33
                         Destrezza magica -: 10%
Totale: 92

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Relm


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 1 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
            DIMEZZA          ASSORBE          ANNULLA          VULNERABILE
            •Fulmine  •Sacro  ---              ---              ---
            •Fuoco    •Terra
            •Gelo     •Vento

<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
            •Pikka (Drago mannaro)            •Medaglia al valore (Larva)
            •Skodella (Brachiosaurus)

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                   ---


===============================================================================
  CAPPELLO PIUMATO
===============================================================================
"Cappello in seta con piume di chocobo sulla punta"

Forza ------: 0          Attacco ----------:  0
Velocità ---: 0          Difesa -----------: 14
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  9
                         Destrezza magica -:  0%
Totale: 23

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes    •Locke     •Shadow
•Cyan     •Mog       •Strago
•Gau      •Relm      •Terra
•Gogo     •Sabin
•Edgar    •Setzer


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE
•Casupola
•Figaro sud
•Mobliz
•Nikeah

 Prezzo --: 250 Guil
 Vendita -: 125 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
•Strago, Relm e Gogo ne possiedono uno


<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
            DIMEZZA          ASSORBE          ANNULLA          VULNERABILE
             ---              ---              ---              ---

<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                   •Mercante              ---


===============================================================================
  CAPPELLO ROSSO
===============================================================================
"Cappello che aumenta del 25% i PV massimi"

Forza ------: 4          Attacco ----------:  0
Velocità ---: 3          Difesa -----------: 24
Resistenza -: 2          Destrezza --------:  0%
Magia ------: 0          Difesa magica ----: 17
                         Destrezza magica -:  0%
Totale: 50

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes    •Locke     •Shadow
•Cyan     •Mog       •Strago
•Gau      •Relm      •Terra
•Gogo     •Sabin
•Edgar    •Setzer


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 1 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Monte Zozo: scrigno in basso a sinistra, vicino all'ingresso
•Torre di Kefka: scrigno a sud dal punto di atterraggio (G3)


<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
            DIMEZZA          ASSORBE          ANNULLA          VULNERABILE
             ---              ---              ---              ---

<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Ipnocorona (Gorgimera)

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                   ---


===============================================================================
  CAPPUCCIO NERO
===============================================================================
"Resistente cappuccio proveniente da lande lontane"

Forza ------: 0          Attacco ----------:  0
Velocità ---: 0          Difesa -----------: 26
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%
Magia ------: 0          Difesa magica ----: 17
                         Destrezza magica -:  0%
Totale: 43

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Gau      •Mog
•Gogo     •Sabin
•Locke    •Shadow


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Jidoor
•Thamasa

 Prezzo --: 7500 Guil
 Vendita -: 3750 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
            DIMEZZA          ASSORBE          ANNULLA          VULNERABILE
             ---              ---              ---              ---

<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                   •Cacciatore di teste   ---


===============================================================================
  CERCHIETTO
===============================================================================
"Fatto di metallo. Potenzia le abilità di chi lo indossa"

Forza ------: 2          Attacco ----------:  0
Velocità ---: 1          Difesa -----------: 25
Resistenza -: 3          Destrezza --------:  0%
Magia ------: 4          Difesa magica ----: 19
                         Destrezza magica -:  0%
Totale: 54

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes    •Locke     •Shadow
•Cyan     •Mog       •Strago
•Gau      •Relm      •Terra
•Gogo     •Sabin
•Edgar    •Setzer


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Jidoor
•Thamasa

 Prezzo --: 7000 Guil
 Vendita -: 3500 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
            DIMEZZA          ASSORBE          ANNULLA          VULNERABILE
             ---              ---              ---              ---

<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                   ---


===============================================================================
  CORONA DI ROVI
===============================================================================
"Corona maledetta che gradualmente consuma i PV"

Forza ------: 0          Attacco ----------:  0
Velocità ---: 0          Difesa -----------: 38
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0
                         Destrezza magica -:  0%
Totale: 38

Causa status Perdita al personaggio che lo indossa.

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes    •Locke     •Shadow
•Cyan     •Mog       •Strago
•Gau      •Relm      •Terra
•Gogo     •Sabin
•Edgar    •Setzer


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 1 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
            DIMEZZA          ASSORBE          ANNULLA          VULNERABILE
             ---              ---              ---              ---

<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
            •Scudo della forza                •Veste illusoria
              (Forza oscura)                    (Aspidochelon)

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
            •Alyman                •Hidon                 ---
            •Dedalus
            •Re Behemoth Marrone
            •Siegfried [2°]


===============================================================================
  CORONA REGALE
===============================================================================
"Può essere indossata solo da chi ha il sangue blù"

Forza ------: 1          Attacco ----------:  0
Velocità ---: 1          Difesa -----------: 28
Resistenza -: 1          Destrezza --------:  0%
Magia ------: 1          Difesa magica ----: 23
                         Destrezza magica -:  0%
Totale: 55

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Edgar
•Sabin


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 1 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Castello di Figaro: scrigno nella stanza in alto a sinistra, nei sotterranei


<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
            DIMEZZA          ASSORBE          ANNULLA          VULNERABILE
             ---              ---              ---              ---

<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
            •Ipnocorona (Gran Molboro)        •Elmo di Genji (Aspidochelon)

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                   ---


===============================================================================
  ELMO ADAMANTINO
===============================================================================
"Ricoperto completamente di diamanti"

Forza ------: 0          Attacco ----------:  0
Velocità ---: 0          Difesa -----------: 27
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%
Magia ------: 0          Difesa magica ----: 18
                         Destrezza magica -:  0%
Totale: 45

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes    •Setzer
•Cyan     •Terra
•Edgar


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Figaro sud
•Kohlingen
•Nikeah

 Prezzo --: 8000 Guil
 Vendita -: 4000 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
            DIMEZZA          ASSORBE          ANNULLA          VULNERABILE
             ---              ---              ---              ---

<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
            •Elmo di cristallo                •Elisir
              (Kombattente)                     (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                   •Dante                  ---


===============================================================================
  ELMO DI CRISTALLO
===============================================================================
"Fatto in puro cristallo"

Forza ------: 0          Attacco ----------:  0
Velocità ---: 0          Difesa -----------: 29
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%
Magia ------: 0          Difesa magica ----: 19
                         Destrezza magica -:  0%
Totale: 48

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes
•Edgar
•Setzer
•Terra


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Jidoor
•Maranda

 Prezzo --: 10000 Guil
 Vendita -:  5000 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Castello di Figaro: scrigno nella stanza con quattro di essi


<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
            DIMEZZA          ASSORBE          ANNULLA          VULNERABILE
             ---              ---              ---              ---

<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
            •Elmo di Genji (Protesix)         •Elmo adamantino (Kombattente)

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
            •Drago aureo [1°]       ---                   ---
            •Drago blù [1°]
            •Drago dei ghiacci [1°]
            •Drago di platino
            •Drago osseo [1°]
            •Drago rosso [1°]
            •Drago tempestoso [1°]
            •Drago terrestre [1°]
            •Protoblindato


===============================================================================
  ELMO DI FERRO
===============================================================================
"Forgiato in puro ferro"

Forza ------: 0          Attacco ----------:  0
Velocità ---: 0          Difesa -----------: 18
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%
Magia ------: 0          Difesa magica ----: 12
                         Destrezza magica -:  0%
Totale: 30

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes    •Locke
•Cyan     •Setzer
•Edgar    •Terra
•Gau


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE
•Kohlingen
•Mobliz
•Narshe IG
•Nikeah

 Prezzo --: 1000 Guil
 Vendita -:  500 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
            DIMEZZA          ASSORBE          ANNULLA          VULNERABILE
             ---              ---              ---              ---

<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                   •Blindato pesante      ---


===============================================================================
  ELMO DI GENJI
===============================================================================
"Elmo provienente da lande lontane"

Forza ------: 0          Attacco ----------:  0
Velocità ---: 0          Difesa -----------: 36
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%
Magia ------: 0          Difesa magica ----: 38
                         Destrezza magica -:  0%
Totale: 74

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes    •Locke     •Shadow
•Cyan     •Mog       •Strago
•Gau      •Relm      •Terra
•Gogo     •Sabin
•Edgar    •Setzer


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo

 Prezzo --: nessuno
 Vendita -: 1 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Tomba di Darill: scrigno nella stanza in basso a destra, dal salone centrale


<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
            DIMEZZA          ASSORBE          ANNULLA          VULNERABILE
             ---              ---              ---              ---

<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
            •Corona regale (Aspidochelon)     •Elmo di cristallo (Protesix)

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
             ---                    ---                  •Gilgamesh


===============================================================================
  ELMO DI MITHRIL
===============================================================================
"Forgiato in puro mithril"

Forza ------: 0          Attacco ----------:  0
Velocità ---: 0          Difesa -----------: 20
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%
Magia ------: 0          Difesa magica ----: 13
                         Destrezza magica -:  0%
Totale: 33

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes    •Gau       •Setzer
•Cyan     •Gogo      •Shadow
•Edgar    •Locke     •Terra


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE
•Maranda
•Narshe TA
•Tzen

 Prezzo --: 2000 Guil
 Vendita -: 1000 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo


<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
            DIMEZZA          ASSORBE          ANNULLA          VULNERABILE
             ---              ---              ---              ---

<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI
            •Belzecu            •Innocent            •Protesix
            •Blindato aereo     •Inseguitore         •Satellite
            •Blindato Magitek   •Killer metallico    •Schmidt
            •Blindato pesante   •Kombattente         •Sicario
            •Cavalier Cipolla   •Lanciator Cipolla   •Stradista magnus Marrone
            •Ciarpame           •Macchina letale     •Stradista magnus Rosso
            •Domatore           •Plutoblindato       •Stradista magnus Viola

            RUBARE                OTTENERE
             ---                   ---


===============================================================================
  ELMO D'ORO
===============================================================================
"Rivestito completamente in oro"

Forza ------: 0          Attacco ----------:  0
Velocità ---: 0          Difesa -----------: 22
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%
Magia ------: 0          Difesa magica ----: 15
                         Destrezza magica -:  0%
Totale: 37

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes    •Mog
•Cyan     •Terra
•Edgar


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE                             MdR
•Narshe TA                      •Albrook
•Thamasa                        •Tzen

 Prezzo --: 4000 Guil
 Vendita -: 2000 Guil


<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Fabbrica Magitek: scrigno in basso a destra nella seconda stanza


<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
            DIMEZZA          ASSORBE          ANNULLA          VULNERABILE
             ---              ---              ---              ---

<> ARENA  <>___________________________________________________________________
            OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
             ---                              •Elisir (Tyfon [2°])

<> NEMICI <>___________________________________________________________________
            METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
            •Arma corazzata         ---                   ---
            •Cavaliere dell'abisso
            •Gamma
            •I.O.
            •Sputafuoco
            •Stradista magnus Giallo


===============================================================================
  FASCIA PER CAPELLI
===============================================================================
"Fascia per capelli da ragazza"

Forza ------: 0          Attacco ----------:  0
Velocità ---: 0          Difesa -----------: 12
Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%
Magia ------: 0          Difesa magica ----:  8
                         Destrezza magica -:  0%
Totale: 20

<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes
•Relm
•Terra


<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <&