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    FAQ/Walkthrough (Italian) by Spanettone

    Version: 1.0 | Updated: 03/08/10 | Search Guide | Bookmark Guide

                            GUIDA A FINAL FANTASY 6 ADVANCE
                                     versione 1.0
    
            gioco   : FINAL FANTASY 6 ADVANCE
            sistema : GameBoy Advance
            tipo    : Gioco di ruolo
            prodotto: SQUARE ENIX
    
    19/03/2008 ---> inizio stesura del documento
    24/09/2008 ---> fine stesura del documento
    10/02/2010 ---> aggiustamenti grafici e aggiunta la sezione "Crescita"
    
    
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    --------------------------------------
    |PDpWriter                           |
    |Copyright 2008 Spanettone Inc       |
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    |  http://spanettone.altervista.org  |
    |                                    |
    |ALL RIGHTS RESERVED                 |
    --------------------------------------
    
    Contenuto del documento GUIDA A FINAL FANTASY 6 ADVANCE
    ==========================  1) IL GIOCO.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@1IG]
    ==========================  2) LA STORIA  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@2ST]
    
    ==========================  3) NOZIONI DI BASE
     Comandi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@3CO]
     Menù .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@3ME]
     In battaglia  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@3IB]
     Elementi.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@3EL]
     Status  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@3ST]
     Varie.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@3VA]
    
    ==========================  4) PERSONAGGI
    >>>> Personaggi principali
     Terra Branford.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4TB]
     Locke Cole .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4LC]
     Edgar Roni Figaro.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4EF]
     Sabin Rene Figaro.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4SF]
     Shadow  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4SH]
     Cyan Garamonde.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4CG]
     Gau  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4GA]
     Celes Chere.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4CC]
     Setzer Gabbiani  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4SG]
     Strago Magus  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4SM]
     Relm Arrowny  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4RA]
     Mog  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4MO]
     Umaro.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4UM]
     Gogo .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4GO]
    
    >>>> Personaggi secondari
     Blindati Magitek .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4BM]
     Wedge & Biggs .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4WB]
     Gruppo dei "Kupo!"  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4KU]
     Banon.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4BA]
     Spettri silenti  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4SS]
     Generale Leo  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4GL]
     Kappa.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4KA]
    
     Esperienza .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4ES]
     Crescita.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4CR]
    
    ==========================  5) ESPER & MAGIE
     Esper.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5ES]
     Magie.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5MA]
     Ragnarok: Spada o Esper?  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5RA]
     Bonus di livello .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5BO]
    
    
    ==========================  6) SOLUZIONE
    >>>> MONDO IN EQUILIBRIO
      1) L'attacco dei Blindati Magitek     Narshe  .  .  .  .  .  .  .  . [@6E1]
      2) Il regno Hi-Tech                   Castello di Figaro  .  .  .  . [@6E2]
      3) Il mercenario                      Figaro sud .  .  .  .  .  .  . [@6E3]
      4) Figlio contro allievo              Monte  Kolts  .  .  .  .  .  . [@6E4]
      5) Bisogna separarsi                  Covo della Resistenza  .  .  . [@6E5]
      6) Io sono Ultros!                    Fiume Lethe.  .  .  .  .  .  . [@6E6]
    
    SCENARIO DI SABIN
     7a) Tornare a Narshe                   Casupola.  .  .  .  .  .  .  . [@6E7a]
     7b) L'ira del grande guerriero         Accampamento imperiale .  .  . [@6E7b]
     7c) La foresta infestata               Foresta dei fantasmi.  .  .  . [@6E7c]
     7d) In viaggio verso l'altro mondo     Treno fantasma.  .  .  .  .  . [@6E7d]
     7e) Sport estremo!                     Cascate di Baren .  .  .  .  . [@6E7e]
     7f) Il tesoro del ragazzo selvaggio    Veldt.  .  .  .  .  .  .  .  . [@6E7f]
     7g) Il canale sottomarino              Via del serpente .  .  .  .  . [@6E7g]
     7h) Rotta verso Narshe                 Nikeah  .  .  .  .  .  .  .  . [@6E7h]
    
    SCENARIO DI LOCKE
     7i) Il traditore                       Figaro sud .  .  .  .  .  .  . [@6E7i]
     7l) Prova di fiducia                   Grotte di Figaro sud.  .  .  . [@6E7l]
    
    SCENARIO DI EDGAR, TERRA E BANON
     7m) Seguire la luce                    Narshe  .  .  .  .  .  .  .  . [@6E7m]
    
      8) L'Impero colpisce ancora           Narshe  .  .  .  .  .  .  .  . [@6E8]
      9) Il castello-talpa                  Castello di Figaro  .  .  .  . [@6E9]
     10) Una vecchia conoscenza             Kohlingen  .  .  .  .  .  .  . [@6E10]
     11) Alla ricerca di Terra              Jidoor  .  .  .  .  .  .  .  . [@6E11]
     12) Senza legge                        Zozo .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6E12]
     13) Scambio di persona                 Jidoor  .  .  .  .  .  .  .  . [@6E13]
     14) Uno spettacolo movimentato         Teatro dell'opera.  .  .  .  . [@6E14]
     15) Preparativi                        Albrook .  .  .  .  .  .  .  . [@6E15]
     16) La capitale                        Vector  .  .  .  .  .  .  .  . [@6E16]
     17) Industria e magia                  Fabbrica Magitek .  .  .  .  . [@6E17]
     18) Fuga volante                       Vector  .  .  .  .  .  .  .  . [@6E18]
     19) Tanto tempo fa                     Il mondo degli Esper.  .  .  . [@6E19]
     20) Una nuova vita                     Zozo .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6E20]
     21) Alleanza                           Narshe  .  .  .  .  .  .  .  . [@6E21]
     22) La rottura del sigillo             Grotta al portale sigillato  . [@6E22]
     23) Il banchetto imperiale             Vector  .  .  .  .  .  .  .  . [@6E23]
     24) Di nuovo insieme                   Albrook .  .  .  .  .  .  .  . [@6E24]
     25) Gli ultimi discendenti             Thamasa .  .  .  .  .  .  .  . [@6E25]
     26) Le tre statue                      Grotte degli Esper  .  .  .  . [@6E26]
     27) La piovra 4                        verso il Continente fluttuante [@6E27]
     28) L'inizio di un nuovo mondo         Continente fluttuante  .  .  . [@6E28]
    
    
    >>>> MONDO DI ROVINE
      1) Un anno dopo                       Isola solitaria  .  .  .  .  . [@6R1]
      2) Il nuovo mondo                     Albrook .  .  .  .  .  .  .  . [@6R2]
      3) Forza sovrumana                    Tzen .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6R3]
      4) Un volto familiare                 Nikeah  .  .  .  .  .  .  .  . [@6R4]
      5) Sospetti                           Figaro sud .  .  .  .  .  .  . [@6R5]
      6) Il passaggio segreto               Grotte di Figaro sud.  .  .  . [@6R6]
      7) Il ritorno del re                  Castello di Figaro  .  .  .  . [@6R7]
      8) Una nuova speranza                 Kohlingen  .  .  .  .  .  .  . [@6R8]
      9) Vai, Falcon!                       Tomba di Darill  .  .  .  .  . [@6R9]
     10) La volontà di combattere           Mobliz  .  .  .  .  .  .  .  . [@6R10]
     11) La lettera della speranza          Maranda .  .  .  .  .  .  .  . [@6R11]
     12) Lo scrittore solitario             Monte Zozo .  .  .  .  .  .  . [@6R12]
     13) Bentornato Gau                     Veldt.  .  .  .  .  .  .  .  . [@6R13]
     14) Ninja forever                      Grotta sul Veldt .  .  .  .  . [@6R14]
     15) Scommettiamo?                      Arena.  .  .  .  .  .  .  .  . [@6R15]
     16) Il demone del quadro               Jidoor  .  .  .  .  .  .  .  . [@6R16]
     17) Il fuoco della vita                Grotta della fenice .  .  .  . [@6R17]
     18) Il bello, il buffo, il cattivo     Narshe  .  .  .  .  .  .  .  . [@6R18]
     19) Il sigillo della magia             Torre dei fanatici  .  .  .  . [@6R19]
     20) Il mimo                            Isola triangolare.  .  .  .  . [@6R20]
     21) La leggenda di Odino               Antico castello  .  .  .  .  . [@6R21]
     22) Ossessione di gioventù             Rupe di Ebot  .  .  .  .  .  . [@6R22]
     23) L'anima del grande guerriero       Il sogno di Cyan .  .  .  .  . [@6R23]
     24) Un dragone in scena                Teatro dell'opera.  .  .  .  . [@6R24]
     25) Quella spada sarà mia!             Arena.  .  .  .  .  .  .  .  . [@6R25]
     26) Ombre dagli abissi                 Oceano  .  .  .  .  .  .  .  . [@6R26]
     27) Piccoli Kyactus, grandi problemi   deserto a sud di Maranda  .  . [@6R27]
     28) La tecnica suprema                 Casupola di Duncan  .  .  .  . [@6R28]
     29) L'abbandono                        Casupola.  .  .  .  .  .  .  . [@6R29]
     30) Il passato che ritorna             I sogni di Shadow.  .  .  .  . [@6R30]
     31) Il mondo che verrà                 Torre di Kefka.  .  .  .  .  . [@6R31]
     32) Drago sovrano                      Covo del drago.  .  .  .  .  . [@6R32]
     33) Il ritorno dei mostri viventi      Tempio delle anime  .  .  .  . [@6R33]
     34) Omega, l'ultima sfida              Covo del drago.  .  .  .  .  . [@6R34]
    
    
    ==========================  7) OGGETTI
     Medicine.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7ME]
    
    >>>> Armi
     Armi speciali .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7AS]
     Arnesi  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7AR]
     Artigli .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7AT]
     Bastoni .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7BT]
     Carte da lancio  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7CL]
     Katane  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7KT]
     Lame da lancio.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7LL]
     Lance.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7LN]
     Pennelli.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7PN]
     Pugnali .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7PG]
     Spade.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7SP]
    
    >>>> Protezioni
     Elmi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7EL]
     Scudi.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7SC]
     Armature.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7AR]
    
     Accessori  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7AC]
     Rarità  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7RA]
     Equipaggiamenti  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7EQ]
     Arena.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7AE]
     Asta di Jidoor.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7AJ]
     Tabelle Riassuntive .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7TR]
     Elementi.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7EM]
     Caratteristiche  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7CA]
     Lo Scudo eroico  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7SE]
    
    
    ==========================  8) MOSTRI
     Mostri  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8MO]
     Elenco Bestiario .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8EB]
     Mostri mancabili .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8MM]
     Livelli e Immunità  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8LI]
     Elementi.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8EL]
     Genere e altre caratteristiche  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8GA]
     Tipi di mostri.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8TM]
    
    
    ==========================  9) LOCALITÀ
     Mondo in equilibrio .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9ME]
     Mondo di rovine  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9MR]
     Stalle segrete.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9SS]
    
    
    ========================== 10) RIPRODUTTORE MUSICALE  .  .  .  .  .  . [@10R]
    
    
    ========================== 11) TRADUZIONI
     Abilità .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11A]
     Oggetti .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11O]
     Mostri  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11M]
     Località.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11L]
    
    ========================== 12) TRUCCHI, CURIOSITÀ & LEGGENDE
     Trucchi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12T]
     Curiosità  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12C]
     Leggende.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12L]
    CREDITS
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\
    |1) IL GIOCO:|                                                           [@1IG]
    |////////////
    
    FINAL FANTASY 6 ADVANCE è l'adattamento della versione Super Nintendo di Final
    Fantasy VI per il Game Boy Advance con l'aggiunta di alcune novità.
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\\
    |2) LA STORIA:|                                                          [@2ST]
    |/////////////
    
    L'antica Guerra dei Magi
    
    Quando le fiamme si spensero, del mondo non rimase che la carcassa. La magia
    aveva perso il suo potere. Nel millennio che seguì, la magia fu sostituita da
    ferro, polvere da sparo e macchine a vapore. Sull'arida terra tornò,
    lentamente, la vita. Tuttavia, oggi vi è un essere che intende risvegliare
    l'antica magia e usare il suo temibile potere per conquistare il mondo intero.
    Come si può essere tanto folli da voler causare una seconda irreparabile
    tragedia?
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    |3) NOZIONI DI BASE:|
    |///////////////////
    
    Ecco alcune cose da sapere per giocare al meglio a Final Fantasy 6 Advance
    
    
    / ------- \
    - COMANDI -                                                              [@3CO]
    \ ------- /
    
    Tasti direzionali -: muovono il personaggio e la mano-cursore
    
    Pulsante A --------: pulsante Azione (serve per parlare, premere interruttori
                         ecc ecc), conferma la scelta
    
    Pulsante B --------: pulsante Annulla, esce dai vari menù
    
    Pulsanti L e R ----: servono per scorrere velocementè i vari menù e per
                         moltiplicare i bersagli di una Magia(durante la battaglia)
    
    Pulsante START ----: pulsante Menù (permette di accedere al Menù Principale);
                         Pausa (durante la battaglia)
    
    Pulsante SELECT ---: pulsante Cambio Personaggio (permette di cambiare
                         personaggio durante il combattimento);
                         pulsante Cambio Squadra (permette di cambiare squadra
                         nei luoghi dove è possibile)
    
    ===============================================================================
    ===============================================================================
    
    
    / ---- \
    - MENÙ -                                                                 [@3ME]
    \ ---- /
    
    Premendo A alla schermata del titolo appare una schermata:
    - NUOVA PARTITA : incominciare una nuova avventura
    
    << La prima volta che si gioca non appariranno queste scritte e si comincerà
       direttamente. >>
    
    Più in basso sono presenti i salvataggi precedentemente fatti: premendo A su
    uno di essi ricomincerete da dove avevate lasciato.
    
    
    Premendo il pulsante START mentre si cammina, si accederà alla finestra del
    Menù Principale.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     -----------------     Nome & Classe                     |     OGGETTI
     |     Foto      |                                       |     ABILITÀ
     |               |     LV    42                          |     EQUIP
     | Personaggio 1 |     PV  3351/3351                     |     ACCESSORI
     |               |     PM   450/450                      |     STATUS
     -----------------                                       |     EQUIP
                                                             |     ACCESSORI
     -----------------     Nome & Classe                     |     STATUS
     |     Foto      |                                       |     SCHIERAMENTO
     |               |     LV    38                          |     OPZIONI
     | Personaggio 2 |     PV  3025/3100                     |     SOSPENDI
     |               |     PM   321/350                      |     SALVA
     -----------------                                       |
                                                             |---------------------
        -----------------  Nome & Classe                     |
        |     Foto      |                                    | Località
        |               |  LV    40                          |
        | Personaggio 3 |  PV  3154/3154                     |
        |               |  PM   409/409                      |
        -----------------                                    |
                                                             |---------------------
     -----------------     Nome & Classe                     |
     |     Foto      |                                       | TEMPO       51:20
     |               |     LV    40                          |
     | Personaggio 4 |     PV  3256/3568                     | PASSI      120559
     |               |     PM   335/335                      |
     -----------------                                       | GUIL       354548
                                                             |
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Sulla sinistra sono presenti i ritratti dei personaggi presenti nel gruppo
    (il personaggio più in alto è il Capogruppo e compare nelle città/grotte ecc)
    e i loro relativi parametri principali:
    (in un gruppo ci possono essere massimo 4 personaggi)
    
    LIV -> Livello
    Il livello di un personaggio indica la "forza" del personaggio stesso.
    Più è alto il livello, più i parametri, i PV e i PM aumentano di valore.
    Il livello più alto è il livello 99.
    
    
    PV -> Punti Vita
    I PV sono l'energia del personaggio. Più PV possiede un personaggio, più sarà
    difficile che muoia, infatti quando i PV arrivano a zero il personaggio
    "muore". Il primo valore indica i PV attuali del personaggio, il secondo valore
    indica il valore massimo dei PV.
    Il valore massimo raggiungibile dagli PV è 9999.
    (ES: se un personaggio ha 250/250 di PV, vuol dire che ha il massimo
    dell'energia; invece, se ne ha 4/250, vuol dire che ha pochissima energia)
    
    
    PM -> Punti Magia
    I PM servono per utilizzare le magie o attacchi magici. Per usare una magia,
    infatti, servono una determinata quantità di PM. Quando i PM arrivano a zero,
    il personaggio non può usare magie nè attacchi magici. Il primo valore indica
    i PM attuali del personaggio, il secondo valore indica il valore massimo
    dei PM.
    Il valore massimo raggiungibile dagli PM è 999.
    (ES: se un personaggio ha 350/350 di PM, vuol dire che ha il massimo di PM;
    invece, se ne ha 4/350, vuol dire che ha pochissimi PM)
    
    [N.B: esistono anche i punti magici che servono per imparare le magie. Per non
    confonderli, i Punti Magia saranno sempre chiamati "PM", mentre i punti per
    imparare le magie saranno sempre chiamati "punti magici"]
    
    
    Sulla destra sono presenti le varie voci del Menù Principale:
     a) OGGETTI ------: visualizza e permette di utilizzare gli Oggetti che si
                        possiedono
     b) ABILITÀ ------: visualizza e permette di utilizzare le eventuali abilità e
                        magie che si possiedono
     c) EQUIP --------: permette di cambiare l'equipaggiamento di un personaggio
     d) ACCESSORI ----: permette di equipaggiare gli Accessori equipaggiati
     e) STATUS -------: visualizza la situazione generale del personaggio
     f) SCHIERAMENTO -: permette di spostare il personaggio in prima o seconda fila
     g) OPZIONI ------: permette di modificare alcune opzioni del gioco
     h) SOSPENDI -----: permette di sospendere momentaneamente la partita
     i) SALVA --------: permette di salvare la propria avventura
    
    TEMPO -: indica il tempo trascorso dall'inizio dell'avventura
    PASSI -: indica il numero dei passi compiuti dall'inizio del gioco
    GUIL --: moneta utilizzata nel gioco, e quindi indica quanti soldi si
             possiedono
    
    
    Spostando il cursore sul ritratto di un personaggio si può scegliere se farlo
    disporre in prima fila o in seconda fila durante i combattimenti. Il ritratto
    starà più a sinistra se il personaggio è schierato in prima fila, più a destra
    se è schierato in seconda fila.
    
    Nella prima fila, l'attacco e la difesa sono normali, mentre nella seconda
    fila, l'attacco è dimezzato mentre la difesa è raddoppiata.
    Per le magie, invece, il danno inflitto è lo stesso sia dalla prima che dalla
    seconda fila. Quindi è meglio schierare i personaggi predisposti maggiormente
    per gli attacchi fisici nella prima fila e i personaggi predisposti
    maggiormente per gli attacchi magici nella seconda fila. Nel caso di un attacco
    alle spalle, i personaggi in prima fila si ritroveranno in seconda fila e
    viceversa.
    
    Le abilità che vengono influenzate dalla linea sono:
    - i semplici attacchi fisici
    - i Furori di Gau, quando riguardano attacchi fisici
    
    Le abilità che non vengono influenzate dalla linea sono:
    - Arnesi
    - Danza
    - Evocazione di un Esper
    - Jujitsu
    - Magia
    - Magia blù
    - Tira
    - gli attacchi speciali di Umaro
    - i Furori di Gau, quando riguardano attacchi magici
    
    
    ****************
    * Menù Oggetti *
    ****************
    Scegliendo la voce OGGETTI dal Menù Principale si accederà al Menù degli
    Oggetti, detto anche Menù Inventario. Qui si possono utilizzare gli Oggetti e
    vedere le loro caratteristiche (solo per Armi, Protezioni e Accessori).
    [premendo i pulsanti L o R si scorrerà velocemente l'elenco]
    
    -------------------------------------------------------------------------------
         USA              ORDINA             RARITÀ               |  OGGETTI
    -------------------------------------------------------------------------------
      --> Granpozione   : 15               Elisir        :  3
          Pozione       : 78               Extraetere    :  1
          Grandetere    : 65               Acqua santa   : 15
          Etere         : 12               Collirio      :  7
          ...                              ...
    -------------------------------------------------------------------------------
     Fa recuperare 250 PV
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    Nella parte centrale dello schermo sono presenti gli Oggetti ottenuti e, per
    ciascuno di essi, il numero di esemplari che si possiedono.
    Nella parte bassa è presente una breve descrizione dell'oggetto indicato dal
    cursore. Il gioco prevede 270 Oggetti diversi.
    
    USA ----: serve per utilizzare alcuni Oggetti. Prima si sceglie la voce USA,
              poi l'Oggetto da utilizzare, infine il personaggio su cui usare
              l'Oggetto scelto. Gli Oggetti utilizzabili nel Menù Inventario sono
              colorati di bianco, quelli non utilizzabili sono colorati di grigio.
    
    ORDINA -: riordina gli Oggetti mettendo prima le Medicine, poi le Armi, le
              Protezioni e infine gli Accessori.
    
    RARITÀ -: visualizza le Rarità che si possiedono. Le Rarità non si possono
              utilizzare come gli Oggetti, ma sono utensili particolari che si
              troveranno durante il gioco.
    
    
    Spingendo due volte il pulsante A sul nome di un'Arma, di una Protezione o un
    Accessorio, si possono vedere le caratteristiche dettagliate dell'Oggetto:
    
    (Esempio: Spada tonum)
    -------------------------------------------------------------------------------
         USA              ORDINA             RARITÀ               |  OGGETTI
    -------------------------------------------------------------------------------
     Forza       ..   0   Attacco      .. 108 |   Attacco elementale   (Assorbe)
     Velocità    ..   0   Difesa       ..   0 |   (Dimezza)
     Resistenza  ..   0   Destrezza    ..   0 |
     Magia       .. + 2   Dif.magica   ..   0 |   (Neutralizza)    (Vulnerabile a)
                          Destr.magica ..   0 |
                                              |
     Bushido    OK                            |   Può usare Spada tonum:
     Rune       OK                            |   TERRA   LOCKE   EDGAR  CELES
     Due mani   OK                            |
    -------------------------------------------------------------------------------
     A volte lancia la magia Tuono
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Nella parte bassa dello schermo appare una piccola descrizione dell'Oggetto.
    Nella parte centrale dello schermo appaiono le caratteristiche elementali
    dell'Oggetto:
    (Armi)
     Attacco elementale -> eventuale attacco elementale dell'arma
    
    (Protezioni)
     Dimezza -------> dimezza i danni di
     Assorbe -------> assorbe gli attacchi di
     Neutralizza ---> annulla gli attacchi di
     Vulnerabile a -> debole contro
    
    Gli elementi vengono raffigurati da dei simboli:
    - una fiamma per l'elemento Fuoco
    - un cristallo per l'elemento Gelo
    - un fulmine per l'elemento Fulmine
    - una goccia per l'elemento Acqua
    - due frecce per l'elemento Terra
    - una scintilla per l'elemento Sacro
    - un'ampolla per l'elemento Veleno
    - un tornado per l'elemento Vento
    
    Infine sono presenti i nomi dei personaggi che possono equipaggiare
    quell'Oggetto. Premendo nuovamente A appariranno i parametri dell'Oggetto.
    
    Gli Oggetti comprati, ottenuti o tolti dall'equipaggiamento dei personaggi,
    si posizioneranno automaticamente o negli spazi vuoti o alla fine del Menù
    Inventario.
    
    PER MAGGIORI INFORMAZIONI SUGLI OGGETTI VEDI LA SEZIONE 7
    
    
    
    ****************
    * Menù Abilità *
    ****************
    Scegliendo la voce ABILITÀ dal Menù Principale si accederà al Menù delle
    Abilità e delle Magie. Qui si possono utilizzare le eventuali magie imparate
    dal personaggio e vedere quali abilità egli possiede.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
                |  Nome Esper equipaggiato
     ESPER      |  -----------------     Nome & Classe
                |  |     Foto      |     LV    42
     MAGIA      |  |               |     PV  3351/3351
                |  |  Personaggio  |     PM   450/450
                |  -----------------
    -------------------------------------------------------------------------------
                |
     BUSHIDO    |
     JUJITSU    |
     MAGIA BLÙ  |
     FURORE     |
     DANZA      |
                |
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Queste due voci sono uguali per tutti i personaggi:
     a. ESPER --> permette di scegliere l'Esper da equipaggiare
     b. MAGIA --> permette di usare le magie imparate
    
    Queste altre voci sono accessibili solo per determinati personaggi
     d. BUSHIDO ---> permette di visualizzare i Bushido imparati    (solo Cyan)
     e. JUJITSU ---> permette di visualizzare i Jujitsu imparati    (solo Sabin)
     f. MAGIA BLÙ -> permette di visualizzare le Magie blù imparate (solo Strago)
     g. FURORE ----> permette di visualizzare i Furori imparati     (solo Gau)
     h. DANZA -----> permette di visualizzare le Danze imparate     (solo Mog)
    
    [premere L o R per cambiare il personaggio]
    
    
    === SCHERMATA DEGLI ESPER ===
    -------------------------------------------------------------------------------
                |  Nome Esper equipaggiato
                |  -----------------     Nome & Classe
       ESPER    |  |     Foto      |     LV    42
                |  |               |     PV  3351/3351
                |  |  Personaggio  |     PM   450/450
                |  -----------------
    -------------------------------------------------------------------------------
     --> Ramuh            Kirin            Sirena
         Cait Sith        Ifrit            Shiva
         Unicorno         Maduin           Catoblepas
         Lares            Carbuncle        Bismarck
         Golem            Zona Seeker      Seraph
         Quetzalli        Fenril           Valigarmanda
         Midgardsormr     Lakshmi          Alexander
         Fenice           Odino            Bahamut
         Ragnarok         Crociata         Raiden
         Leviatano        Kyactus          Diabolos
         Gilgamesh
    -------------------------------------------------------------------------------
      Saetta finale: lancia un potente
      fullmine su tutti i nemici                          CONSUMO PM  25
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    Nella parte centrale dello schermo sono presenti gli Esper ottenuti.
    Nella parte bassa è presente una descrizione dell'attacco dell'Esper indicato
    dal cursore e la quantità di PM necessari per evocarlo.
    Gli Esper scritti in grigio sono quelli che sono attualmente equipaggiati dagli
    altri personaggi. Quelli scritti in bianco sono quelli non equipaggiati da
    alcuno.
    
    
    Selezionando un Esper appare la seguente scheda:
    
    (Esempio: Ramuh)
    -------------------------------------------------------------------------------
                |  Nome Esper equipaggiato
                |  -----------------     Nome & Classe
       ESPER    |  |     Foto      |     LV    42
                |  |               |     PV  3351/3351
                |  |  Personaggio  |     PM   450/450
                |  -----------------
    -------------------------------------------------------------------------------
     Ramuh                  Vel. apprendimento      Appreso
        •Tuono   :            x10                    70%
        •Tuona   :            x2                     68%
        •Veleno  :            x5                     25%
    
     Al prossimo liv.:        Resistenza + 1
    -------------------------------------------------------------------------------
      Saetta finale: lancia un potente
      fullmine su tutti i nemici                          CONSUMO PM  25
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Nella parte centrale dello schermo sono presenti le magie che si possono
    imparare equipaggiando quell'Esper. Muovendo il cursore sul nome dell'Esper o
    della magia, in basso apparirà una descrizione della tecnica. Per ultimo è
    presente l'eventuale bonus di livello dell'Esper.
    
    Velocità di apprendimento -: indica il tasso di crescita della magia; più è
                                 alto il tasso, più velocemente si potrà imparare
                                 quella magia.
    Appreso -------------------: indica in percentuale quanto si è imparata quella
                                 magia. Quando la cifra arriva a 100%, la magia è
                                 stata imparata ed è utilizzabile.
    
    
    === SCHERMATA DELLE MAGIE ===
    -------------------------------------------------------------------------------
                |  Nome Esper equipaggiato
                |  -----------------     Nome & Classe
       MAGIE    |  |     Foto      |     LV    42
                |  |               |     PV  3351/3351
                |  | Personaggio 1 |     PM   450/450
                |  -----------------
    -------------------------------------------------------------------------------
     --> oEnergia           oEnergira
         oEnergiga          oReiz
         oAreiz             oAntiveleno
         oEsna              oRigene
         oRireiz
    
         •Fuoco             •Bufera
         •Tuono             •Veleno
         •Parassita         •Fuoca
         •Buferara          •Tuona
         •Bio               •Fuocoga
         •Buferaga          •Tuonaga
         •Pietra            •Morte
         •Sancta            •Fusione
         •Antima            •Antimaga
         •Oblio             •Meteora
         •Ultima            •Sisma
         •Tornado           •Liquefazione
         •Flusso            •Antimaja
    
         ©Scan              ©Adagio
         ©Puntura           ©Novox
         ©Egida             ©Sonno
         ©Caos              ©Andante
         ©Stop              ©Furia
         ©Levitazione       ©Kappa
         ©Reflex            ©Bozzolo
         ©Vanish            ©Andantega
         ©Adagioga          ©Osmosi
         ©TeleMoto          ©Rapidità
         ©Antimagia         ©Coraggio
    -------------------------------------------------------------------------------
     Fa recuperare PV.
                                                          CONSUMO PM   5
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Nella parte centrale dello schermo sono presenti le magie imparate e quelle che 
    il personaggio sta imparando.
    Nella parte bassa è presente una breve descrizione della magia indicata dal
    cursore, e sulla destra i PM necessari per utilizzarla.
    Le magie scritte in bianco sono quelle utilizzabili anche al di fuori delle
    battaglie, mentre quelle scritte in grigio sono quelle utilizzabili solo
    durante le battaglie. Accanto ad ogni magia è presente un pallino che
    rappresenta il tipo di magia:
    - pallino bianco "o" : Magie Curative
    - pallino nero   "•" : Magie d'Attacco
    - pallino grigio "©" : Magie di Status
    
    PER MAGGIORI INFORMAZIONI SUGLI ESPER E SULLE MAGIE VEDI LA SEZIONE 5
    
    
    === SCHERMATA BUSHIDO === (solo per Cyan)
    -------------------------------------------------------------------------------
                |  Nome Esper equipaggiato
                |  -----------------
      BUSHIDO   |  |               |     LV    42
                |  |     Cyan      |     PV  3351/3351
                |  |               |     PM   450/450
                |  -----------------
    -------------------------------------------------------------------------------
     --> Yu                                 Satori
    
         Aiki                               Koan
    
         Kiai                               Giri
    
         Chugi                              Daki-kubi
    -------------------------------------------------------------------------------
     Guidato dal principio dello Yu, il valore,
     colpisce un nemico con rapide stoccate.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Nella parte centrale dello schermo sono presenti i Bushido imparati.
    Nella parte bassa è presente una breve descrizione del Bushido indicato dal
    cursore.
    
    
    === SCHERMATA JUJITSU === (solo per Sabin)
    -------------------------------------------------------------------------------
                |  Nome Esper equipaggiato
                |  -----------------
      JUJITSU   |  |               |     LV    42
                |  |     Sabin     |     PV  3351/3351
                |  |               |     PM   450/450
                |  -----------------
    -------------------------------------------------------------------------------
     --> Colpo iracondo                    Cannone effluvium
          O- -O O-                          |  / O-
                                            O O
    
         Meteostrike                       Fenice nascente
          R L | O                           O-  / | \  -O
              O |                              O  O  O
    
         Chakra                            Brezza tagliente
          R L R L O |                       O  O -O \  |  / O-
                  | O                       | /      O O O
    
         Spirale spirituale                Assalto fantasma
          R L O | -O O-                     O- O  O  O -O \  |  / O-
              | O                               \ | /      O O O
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     Colpo iracondo: raffica di pugni che
     infligge gravi danni a un nemico.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Nella parte centrale dello schermo sono presenti le combinazioni per effettuare
    i Jujitsu imparati.
    Nella parte bassa è presente una breve descrizione del Jujitsu indicato dal
    cursore.
    
    
    === SCHERMATA MAGIA BLÙ === (solo per Strago)
    -------------------------------------------------------------------------------
                |  Nome Esper equipaggiato
                |  -----------------
     MAGIA BLÙ  |  |               |     LV    42
                |  |    Strago     |     PV  3351/3351
                |  |               |     PM   450/450
                |  -----------------
    -------------------------------------------------------------------------------
     --> Rovina             Roulette           Tsunami
         Idrorespiro        Aeroga             1000 aghi
         Difesa totale      Ira vendicativa    Vento bianco
         Morte liv.5        Fusione liv.4      Caos liv.3
         Reflex???          Sancta liv.?       Viavai
         Campo di forze     Cacofonia          Alito fetido
         Trasfusione        Anatema            Sassata
         Quasar             Megatriade         Autodistruzione
    -------------------------------------------------------------------------------
     Concede al nemico pochi secondi
     e poi lo manda KO.                                       CONSUMO PM  20
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Nella parte centrale dello schermo sono presenti le Magie blù imparate.
    Nella parte bassa è presente una breve descrizione della Magia blù indicata dal
    cursore.
    
    
    === SCHERMATA FURORE === (solo per Gau)
    -------------------------------------------------------------------------------
                |  Nome Esper equipaggiato
                |  -----------------
       FURORE   |  |               |     LV    42
                |  |      Gau      |     PV  3351/3351
                |  |               |     PM   450/450
                |  -----------------
    -------------------------------------------------------------------------------
     --> Guardia                            Soldato imperiale
         Templare                           Ninja
         Samurai                            Borghese
         Stradista magnus Viola             Yojimbo
         Cloud                              Missi
         ...                                ...
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Nella parte bassa dello schermo sono presenti i Furori imparati.
    A differenza delle altre abilità, non appare la descrizione dei singoli Furori.
    
    
    === SCHERMATA DANZA === (solo per Mog)
    -------------------------------------------------------------------------------
                |  Nome Esper equipaggiato
                |  -----------------
       DANZA    |  |               |     LV    42
                |  |      Mog      |     PV  3351/3351
                |  |               |     PM   450/450
                |  -----------------
    -------------------------------------------------------------------------------
    
     --> Rapsodia del vento                 Notturno silvestre
    
         Ballata del deserto                Serenata d'amore
    
         Blues terrestre                    Armonia d'acqua
    
         Requiem notturno                   Rondò della nevata
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     Invoca la forza del vento per attaccare
     i nemici e curare la squadra.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Nella parte centrale dello schermo sono presenti le Danze imparate.
    Nella parte bassa è presente una breve descrizione della Danza indicata dal
    cursore.
    
    
    **************
    * Menù Equip *
    **************
    Scegliendo la voce EQUIP dal Menù Principale e scegliendo un personaggio, si
    accederà al Menù Equip. Qui si possono cambiare le Armi e le Protezioni
    equipaggiate dal personaggio.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
            EQUIPAGGIA      OTTIMIZZA                        |   EQUIP
            RIMUOVI         RIMUOVI TUTTO                    |
    -------------------------------------------------------------------------------
                                                              -----------------
         Mano destra      Brando lux                          |     Foto      |
     --> Mano sinistra    Scudo di Genji                      |               |
         Testa            Elmo di Genji                       |  Personaggio  |
         Corpo            Armatura di Genji                   |               |
                                                              -----------------
    -------------------------------------------------------------------------------
     --> Scudo Egida          :  1           | Forza            57 ->  57
         Scudo tonum          :  1           | Velocità         52 ->  52
         Scudo di cristallo   :  2           | Resistenza       51 ->  51
                                             | Magia            46 ->  46
                                             | Attacco         255 -> 255
                                             | Difesa          240 -> 232 -
                                             | Destrezza        74 ->  74
                                             | Dif.magica      200 -> 202 +
                                             | Destr.magica     91 -> 111 +
    -------------------------------------------------------------------------------
     A volte può difendere dagli attacchi magici dei nemici.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Nella parte alta dello schermo sono presenti 4 voci:
     EQUIPAGGIA ----: cambiare l'equipaggiamento del personaggio
     OTTIMIZZA -----: la CPU equipaggia il personaggio nel modo migliore
     RIMUOVI -------: togliere un oggetto dall'equipaggiamento
     RIMUOVI TUTTO -: togliere tutti gli oggetti dall'equipaggiamento
    
    << Non vi fidate troppo dell'OTTIMIZZA: è sempre meglio equipaggiare
       manualmente il personaggio. >>
    
    
    Nella parte centrale dello schermo è visualizzato l'equipaggiamento attuale del
    personaggio:
     Mano destra   (si può equipaggiare un'Arma)
     Mano sinistra (si può equipaggiare uno Scudo)
     Testa         (si può equipaggiare un Elmo)
     Corpo         (si può equipaggiare un'Armatura)
    
    << Non importa se l'Arma è equipaggiata sulla Mano destra o sinistra:
       l'importante è che ogni personaggio possieda un'Arma ed uno Scudo. >>
    
    
    Nella parte bassa dello schermo sono presenti i parametri del personaggio con
    l'equipaggiamento attuale, e, dopo aver scelto EQUIPAGGIA e una delle quattro
    parti del corpo equipaggiate, gli oggetti posseduti che si possono
    equipaggiare, con le rispettive quantità.
    
    I parametri cambieranno a seconda dell'oggetto equipaggiato. I valori sulla
    sinistra sono quelli attuali, quelli sulla destra sono quelli che diventeranno
    una volta equipaggiato quell'oggetto. A seconda del colore dei parametri,
    si vedrà se l'oggetto aumenta, diminuisce o lascia invariati i parametri:
     Colore Giallo -: il valore del parametro aumenta
     Colore Bianco -: il valore del parametro resta invariato
     Colore Grigio -: il valore del parametro diminuisce
    
    Nella parte bassa è presente una breve descrizione dell'Oggetto indicato dal
    cursore. Per equipaggiare un nuovo Oggetto, bisogna prima rimuovere quello
    attualmente indossato.
    
    [premere L o R per cambiare il personaggio]
    
    
    
    ******************
    * Menù Accessori *
    ******************
    Scegliendo la voce ACCESSORI dal Menù Principale e scegliendo un personaggio,
    si accederà al Menù Accessori. Qui è possibile cambiare gli Accessori
    equipaggiati dal personaggio.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
            EQUIPAGGIA         RIMUOVI                        |   EQUIP
    -------------------------------------------------------------------------------
                                                              -----------------
                                                              |     Foto      |
         Accessorio      Anima di Thamasa                     |               |
                                                              |  Personaggio  |
     --> Accessorio      Triostella                           |               |
                                                              -----------------
    -------------------------------------------------------------------------------
     --> Guanto di mithril    :  4           | Forza            57 ->  57
         Cappa bianca         :  3           | Velocità         52 ->  52
         Manopole             :  2           | Resistenza       51 ->  51
                                             | Magia            46 ->  46
                                             | Attacco         255 -> 255
                                             | Difesa          240 -> 246 +
                                             | Destrezza        74 ->  74
                                             | Dif.magica      200 -> 200
                                             | Destr.magica     91 ->  91
    -------------------------------------------------------------------------------
     Se chi lo indossa è in stato Criticità, lo
     difende automaticamente con Egida.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Nella parte alta dello schermo sono presenti 2 voci:
     EQUIPAGGIA -: cambiare gli Accessori equipaggiati dal personaggio
     RIMUOVI ----: togliere un Accessorio equipaggiato
    
    Nella parte centrale dello schermo sono visualizzati gli attuali Accessori
    equipaggiati dal personaggio e una breve descrizione dell'Accessorio indicato
    dal cursore.
    
    Nella parte bassa dello schermo sono presenti i parametri del personaggio con
    gli Accessori attuali, e, dopo aver scelto EQUIPAGGIA e uno dei due Accessori
    equipaggiati, gli altri Accessori posseduti che si possono equipaggiare, con le
    rispettive quantità.
    
    I parametri cambieranno a seconda degli Accessori equipaggiati. I valori sulla
    sinistra sono quelli attuali, quelli sulla destra sono quelli che diventeranno
    una volta equipaggiato quell'Accessorio. A seconda del colore dei parametri,
    si vedrà se l'Accessorio aumenta, diminuisce o lascia invariati i parametri:
     Colore Giallo -: il valore del parametro aumenta
     Colore Bianco -: il valore del parametro resta invariato
     Colore Grigio -: il valore del parametro diminuisce
    
    Nella parte bassa è presente una breve descrizione dell'Accessorio indicato dal
    cursore. Per equipaggiare un nuovo Accessorio, bisogna prima rimuovere quello
    attualmente indossato.
    
    [premere L o R per cambiare il personaggio]
    
    
    Per visualizzare velocemente l'equipaggiamento di tutti i personaggi del
    gruppo, andate al Menù Principale, scegliete EQUIP. Il cursore ora indica un
    personaggio, premete la direzione Sinistra e vedrete che i cursori si
    moltiplicheranno indicando tutti i personaggi. Ora premete A e potrete vedere
    sinteticamente l'equipaggiamento di tutti i personaggi presenti nel gruppo.
    
    
    
    ***************
    * Menù Status *
    ***************
    Scegliendo la voce STATUS dal Menù Principale e scegliendo un personaggio,
    si accederà al Menù Status. Qui si possono vedere tutti i parametri del
    personaggio.
    
    (Esempio)
    -------------------------------------------------------------------------------
     -----------------                                              |
     |     Foto      |     Nome e Classe                            |   STATUS
     |               |     LV    63                                 |
     |  Personaggio  |     PV  5671/5671                            ---------------
     |               |     PM   721/733
     -----------------     Punti esperienza:      683688
                           Al prossimo liv:        31680
    -------------------------------------------------------------------------------
     Forza         57      Comandi         |
     Velocità      52    -------------     | Mano destra    Brando lux
     Resistenza    51    | Attacca   |     | Mano sinistra  Scudo di Genji
     Magia         46    | Arnesi    |     | Testa          Elmo di Genji
     Attacco      255    | Magia     |     | Corpo          Armatura di Genji
     Difesa       240    | Oggetti   |     | Accessorio     Anima di Thamasa
     Destrezza     74%   -------------     | Accessorio     Triostella
     Dif.magica   200                      | Esper          Kyactus
     Destr.magica  91%                     |
    -------------------------------------------------------------------------------
     
    Nella parte alta dello schermo presenti i parametri principali del personaggio,
    Livello, PV e PM. Poi sono presenti:
    Punti esperienza -: indica la quantità di punti esperienza ottenuti dal
                        personaggio dall'inizio della partita.
    
    Al prossimo liv. -: indica la quantità di punti esperienza necessari per far
                        aumentare di livello il personaggio. Quando la cifra
                        raggiunge lo zero, il Livello del personaggio aumenta di
                        uno.
    
    Nel riquadro in piccolo sono elencate le abilità che il personaggio usa durante
    la battaglia.
    
    Nella parte bassa sono presenti i parametri del personaggio:
    a. FORZA (For)
       Il valore della Forza indica quanta forza fisica possiede il personaggio.
       Più il valore della Forza è alto, maggiore sarà il danno inflitto con un
       attacco fisico.
    
    b. VELOCITÀ (Vel)
       Il valore della Velocità indica quanto velocemente si carica la barra del
       turno. Aumentare il valore della Velocità vuol dire caricare più velocemente
       la barra del turno durante i combattimenti, e quindi si ha la possibilità di
       sferrare un maggior numero di attacchi.
    
    c. RESISTENZA (Res)
       Il valore della Resistenza indica quanto il personaggio resiste ad un
       attacco fisico. Più è alto il valore della Resistenza, minori saranno i
       danni subiti da un attacco fisico.
    
    d. MAGIA (Mag)
       Il valore del Potere Magico indica quanto il personaggio sia abile con le
       Magie e gli attacchi magici. Più è alto il valore del Potere Magico,
       maggiori saranno i danni inflitti con le Magie e gli attacchi magici.
    
    e. ATTACCO (Att)
       Il valore della Potenza d'Attacco indica, principalmente, la potenza
       dell'Arma equipaggiata. Più il valore della Potenza d'Attacco è alto,
       maggiore sarà il danno inflitto con un attacco fisico. Ricordate che è
       l'Arma equipaggiata a variare sensibilmente la Potenza d'Attacco.
    
    f. DIFESA (D.F)
       Il valore della Difesa Fisica indica quanto il personaggio resiste ad un
       attacco fisico. Più è alto il valore della Difesa Fisica, minori saranno i
       danni subiti da un attacco fisico. Ricordate che è l'Armatura equipaggiata a
       variare sensibilmente la Difesa Fisica.
    
    g. DESTREZZA (%DF)
       Il valore della Destrezza indica la probabilità che l'attacco fisico del
       nemico manchi il personaggio, non procurando danni. Più alto è il valore
       della Destrezza, maggiore sarà la possibilità di scansare totalmente gli
       attacchi fisici del nemico. Ricordate che è lo Scudo equipaggiato a variare
       sensibilmente la Destrezza.
    
    h. DIFESA MAGICA (D.M)
       Il valore della Difesa Magica indica quanto il personaggio resiste ad un
       attacco magico. Più è alto il valore della Difesa Magica, minori saranno i
       danni subiti da un attacco magico. Ricordate che è l'Armatura equipaggiata a
       variare sensibilmente la Difesa Magica.
    
    i. DESTREZZA MAGICA (%DM)
       Il valore della Destrezza Magica indica la probabilità che l'attacco magico
       del nemico manchi il personaggio, non procurando danni. Più alto è il valore
       della Destrezza Magica, maggiore sarà la possibilità di scansare totalmente
       gli attacchi magici del nemico. Ricordate che è lo Scudo equipaggiato a
       variare sensibilmente la Destrezza Magica.
    
    Il valore massimo raggiungibile, tramite Esper, dai parametri Forza, Velocità,
    Resistenza e Magia è di 128. Equipaggiando alcuni oggetti è possibile anche
    superare questo limite.
    
    Premendo nuovamente il pulsante A apparirà la schermata con l'equipaggiamento,
    gli Accessori e l'Esper attualmente in uso.
    
    [premere L o R per cambiare il personaggio]
    
    
    
    ****************
    * Menù Opzioni *
    ****************
    Scegliendo la voce CONFIG dal Menù Principale si accederà al Menù Config,
    dove è possibile cambiare alcune opzioni del gioco.
    
    [le voci colorate in bianco indicano quelle in vigore]
    -------------------------------------------------------------------------------
                                                           |
     Modalità battaglia                                    |        OPZIONI
    -------------------------------------------------------------------------------
     --> Modalità battaglia         Attiva       Attesa
         Velocità battaglia         1   2   3   4   5   6
         Velocità messaggi          1   2   3   4   5   6
         Selezione comandi          Standard     Rapida
         Barra BTR                  Si           No
         Riequip                    Ottimizza    Rimuovi tutto
         Posizione cursore          Predefinita  Memorizza
         Autosprint                 Si           No
         Selezione lingua
    
         Ordine magie               1  2  3  4  5  6
                                    1..oCura
                                    2..•Attacco
                                    3..©Sostegno
    
         Tipo finestre              1  2  3  4  5  6  7  8
         Colore testo
         Colore finestre
         Bestiario
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    MODALITÀ BATTAGLIA
    Imposta la modalità di scorrimento del tempo in battaglia:
     *Attiva -: Battaglia in Tempo Reale
                In questo modo i nemici vi potranno attaccare mentre state
                scegliendo il comando, l'abilità, la magia, o altro, da usare in
                battaglia.
    
     *Attesa -: Battaglia a Turni
                In questo modo i nemici, prima di attaccare, dovranno aspettare che
                voi finiate il vostro turno.
    
    
    VELOCITÀ BATTAGLIA
    Indica la velocità con cui si svolgeranno le battaglie.
    Il valore può variare da 1 (Veloce) a 6 (Lento).
    
    
    VELOCITÀ MESSAGGI
    Indica la velocità con cui scorrerano i messaggi sullo schermo.
    Il valore può variare da 1 (Veloce) a 6 (Lento).
    
    
    SELEZIONE COMANDI
    Modifica il Menù dei Comandi durante la battaglia:
    *Standard:
    il Menù dei Comandi apparirà in questo modo:
    ---------------
    |   Attacca   | Per scorrere i comandi bisognerà premere Su/Giù
    |   Bushido   | Per il comando DIFESA bisognerà spingere Destra
    |   Magia     | Per il comando LINEA bisognerà spingere Sinistra
    |   Oggetti   |
    ---------------
    
    *Rapido:
    il Menù dei Comandi apparirà in questo modo:
    ------------------------- Per il comando ATTACCO bisognerà premere Su
    |        Attacca        | Per la seconda voce bisognerà premere Sinistra
    | Bushido         Magia | Per il comando MAGIA bisognerà premere Destra
    |        Oggetti        | Per il comando OGGETTI bisognerà premere Giù
    |                       | Per il comando DIFESA bisognerà spingere R
    ------------------------- Per il comando LINEA bisognerà spingere L
    
    (è anche possibile personalizzare la finestra per ogni personaggio)
    
    
    BARRA BTR
    Sceglie se visualizzare la barra BTR (Battaglia in Tempo Reale) in battaglia:
     *Si -: non compaiono i PV massimi e al loro posto compare la barra del turno
     *No -: non compare barra del turno e al suo posto appaiono i PV massimi
    
    
    RIEQUIP
    Decide come deve essere equipaggiato il personaggio a seconda degli Accessori
    equipaggiati:
     *Ottimizza -----: la CPU sceglie il miglior equipaggiamento a seconda degli
                       Accessori
     *Rimuovi tutto -: tutto l'equipaggiamento del personaggio viene tolto
    
    
    POSIZIONE CURSORE
    Decide dove deve essere posizionato il cursore quando si accede al
    Menù Principale:
     *Predefinita --: il cursore si posizionerà sempre sulla voce OGGETTI
     *Memorizza ----: il cursore rimarrà sull'ultima voce visitata
    
    
    AUTOSPRINT
    Imposta la modalità di corsa automatica
     *Si -: Nelle città e nei labirinti si può correre automaticamente senza tenere
            premuto il pulsante B
     *No -: Nelle città e nei labirinti si corre tenendo premuto il pulsante B
    
    
    SELEZIONE LINGUA
    Seleziona la lingua del gioco (Inglese, Tedesco, Francese, Italiano e Spagnolo)
    
    
    ORDINE MAGIE
    Indica in quale ordine appaiono le Magie nella Schermata delle Magie:
     oCura ------> Magie Curative
     •Attacco ---> Magie d'Attacco
     ©Sostegno --> Magie di Status
    
    
    TIPO FINESTRE
    Indica qual è il motivo di decorazione dei vari menù:
     1 -> Monocromatico
     2 -> Metallo
     3 -> Fulmini
     4 -> Legno
     5 -> Marmo
     6 -> Pietra
     7 -> Foglie
     8 -> Chocobo
    
    
    COLORE TESTO - COLORE FINESTRE
    Modifica il colore del testo e delle finestre. Si modificano variando la
    quantità di colori fondamentali usati con Destra e Sinistra. Tasto Select per
    ripristinare i valori originali.
    
    
    BESTIARIO
    Permette di accedere al Bestiario. Qui sarà possibile visualizzare le
    caratteristiche di tutti i mostri sconfitti. Se si fugge da una battaglia
    contro un nemico incontrato per la prima volta, questi non verrà aggiunto al
    Bestiario.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
     Bestiario
    -------------------------------------------------------------------------------
    
     Mostri sconfitti                                             2%
    -------------------------------------------------------------------------------
            ---> 001  Guardia                 8
                 002  Lupo argenteo           3
                 003  Megalodot               2
                 004  Ratto mannaro           4
                 005  Spritzer                4
            ***  006  Bandito                 1
                 007  ??????
                 008  ??????
                 009  ??????
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Nella parte alta dello schermo è presente in percentuale il numero dei mostri
    incontrati. Man mano che si affrontano di nuovi, si sbloccheranno le relative
    schede. Sulla destra sono presenti il numero di esemplari sconfitti del
    rispettivo mostro sulla sinistra.
    
    I posti indicati con "??????" sono quelli dei mostri che non si è ancora
    affrontati.
    
    I mostri con "***" sono quelli di cui non si è ancora visualizzata la scheda,
    nonostante la si sia sbloccata.
    
    
    Premendo il tasto A su un nome apparirà la relativa scheda:
    
    (Es: Guardia)
    -------------------------------------------------------------------------------
            GUARDIA       | Ne hai sconfitti          8
    ----------------------|
                          | Liv.                      5
                          | PV                       40
                          | PM                       15
                          | Attacco                  16
                          | Difesa                  100
                          | Destrezza                 0
                          | Magia                     6
                          | Dif.magica              140
                          | Destr.magica              0
                          | Guil                     48
                          | Punti esperienza         48
                          |
                          | Puoi rubare
                          |      Granpozione
                          |      Pozione
                          | Lascia cadere
                          |      Pozione
                          |
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    A sinistra è presente l'immagine del mostro, mentre sulla destra i suoi
    parametri e gli oggetti che si possono ottenere.
    
    Premendo nuovamente il tasto A appariranno le sue caratteristiche elementali:
     a. gli elementi a cui è immune
     b. gli elementi a cui è vulnerabile
     c. gli elementi che assorbe
    
    Premendo ancora il tasto A appariranno ulteriori informazioni:
     a. la categoria a cui appartiene (Umano, Non-morto oppure nessuna)
     b. gli status a cui è immune
    
    Premere i tasti L e R per scorrere le varie pagine del bestiario, o le schede
    dei vari mostri.
    
    PER MAGGIORI INFORMAZIONI SUI MOSTRI E SULL'ELENCO COMPLETO VEDI LA SEZIONE 8
    
    
    
    **************
    * Menù Salva *
    **************
    Durante la partita è possibile salvare ovunque, quando ci si trova nella
    Mappa del Mondo, mentre nei castelli/grotte ecc è possibile salvare solo sui
    Punti di Salvataggio (pallini azzurri luminosi). Quando è possibile salvare,
    la scritta SALVA del Menù Principale sarà bianca. Il gioco permette di salvare
    fino a tre partite diverse.
    
    
    
    ==== I NEGOZI ====
    Girando per le città di tutto il mondo si potranno visitare i vari negozi in
    cui potremo comprare oggetti che saranno d'aiuto nel corso dell'avventura.
    Esistono
    - negozi di Medicine
    - negozi di Armi
    - negozi di Protezioni
    - negozi di Accessori
    
    Parlando con il negoziante, apparirà il seguente menù:
    
    (Esempio: MdR negozio di Armi di Kohlingen)
    -------------------------------------------------------------------------------
     Salve! Posso aiutarti?                                          |  ARMERIA
    -------------------------------------------------------------------------------
        --> COMPRA                      VENDI                        | 2545861
                                        ESCI                         |     Guil
    -------------------------------------------------------------------------------
     --> Dardi               : 10000                |
         Dadi                :  5000                |
         Dardi fatali        : 13000                |  Ne possiedi    1
         Stocco runico       : 10000                |  Equipaggiate   0
         Lancia dorata       : 12000                |
    -------------------------------------------------------------------------------
        ____     ____     ____     ____
        |  |     |  |     |  |     |  |
        |__|     |__|     |__|     |__|
         /\                /\       /\
         ¯¯                ¯¯       ¯¯
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Nella parte alta dello schermo sono presenti a destra:
     COMPRA -: comprare gli oggetti in vendita nel negozio
     VENDI --: vendere oggetti che si possiedono e che non sono equipaggiati
     ESCI ---: uscire dal negozio
    
    Mentre sulla destra sono presenti i Guil che si possiedono.
    
    Dopo aver scelto COMPRA, nella parte centrale dello schermo appaiono gli
    oggetti in vendita nel negozio.
    Sulla destra sono presenti due voci:
     *Ne possiedi ---: indica quanti esemplari dell'oggetto indicato dal cursore
                       già si possiedono
     *Equipaggiate --: indica quanti esemplari dell'oggetto indicato dal cursore
                       sono già equipaggiati dai personaggi
    
    Nella parte bassa dello schermo sono presenti tutti i personaggi attivi,
    mentre quelli che presentano un triangolo sotto di essi, sono i personaggi
    presenti attualmente nel gruppo.
    
    Quando il cursore è su di un Oggetto, guardando la parte bassa dello schermo,
    si vede come cambierebbe la situazione dei personaggi se fossero equipaggiati
    con quell'oggetto:
     *Freccia verso l'alto ---: i parametri del personaggio aumentano
     *Freccia verso il basso -: i parametri del personaggio diminuiscono
     *Segno "=" --------------: i parametri del personaggio non variano
     * "E" -------------------: il personaggio è già equipaggiato con quell'oggetto
     *Nessun segno -----------: il personaggio non può equipaggiare quell'oggetto
    
    Dopo aver scelto quale oggetto comprare, bisogna decidere quanti esemplari di
    quell'oggetto si vogliono acquistare:
     *direzione Destra o Sinistra -: aumenta/diminuisce quantità di 1
     *direzione Su o Giù ----------: aumenta/diminuisce quantità di 10
    
    È possibile possedere/acquistare fino ad un massimo di 99 esemplari per ogni
    oggetto.
    
    
    Dopo aver scelto VENDI, nella parte centrale dello schermo appaiono gli oggetti
    in possesso che non sono equipaggiati.
    Dopo aver scelto quale oggetto vendere, bisogna decidere quanti esemplari di
    quell'oggetto si vuole cedere:
     *direzione Destra o Sinistra -: aumenta/diminuisce quantità di 1
     *direzione Su o Giù ----------: aumenta/diminuisce quantità di 10
    
    IMPORTANTE: Il valore di vendita di un oggetto risulterà sempre la metà del
    valore di acquisto (ES: se si compra un oggetto spendendo 2000 Guil,
    rivendendolo si guadagneranno solo 1000 Guil).
    
    
    È possibile riconoscere il tipo di negozio a seconda dell'insegna esposta
    fuori:
    - una spada indica un negozio di Armi
    - uno scudo indica un negozio di Protezioni
    - una lampada indica un negozio di Medicine
    - un oggetto strano indica un negozio di Accessori
    - la scritta Inn indica una Locanda dove, per qualche Guil, si possono far
      riposare i personaggi, ricaricando completamente i PV e i PM e rimuovendo
      tutti gli status negativi.
    
    
    
    ==== MENÙ MULTIGRUPPO ====
    In alcuni casi, il gioco chiederà di dividere i personaggi in due o più gruppi:
    
    (Esempio)
    -------------------------------------------------------------------------------
     Forma tre squadre.                                      | SCHIERAMENTO
    -------------------------------------------------------------------------------
     -----------------
     |     Foto      |
     |               |                                        LV    42
     |  Personaggio  |                                        PV  3351/3351
     |               |                                        PM   450/450
     -----------------
    -------------------------------------------------------------------------------
          ____     ____     ____     ____              ____     ____     ____
     -->  |  |     |  |     |  |     |  |              |  |     |  |     |  |
          |  |     |  |     |  |     |  |              |  |     |  |     |  |
          ¯¯¯¯     ¯¯¯¯     ¯¯¯¯     ¯¯¯¯              ¯¯¯¯     ¯¯¯¯     ¯¯¯¯
          ____              ____     ____     ____
          |  |              |  |     |  |     |  |
          |  |              |  |     |  |     |  |
          ¯¯¯¯              ¯¯¯¯     ¯¯¯¯     ¯¯¯¯
    -------------------------------------------------------------------------------
          ____     ____      |     ____                |
          |  |     |  |      |     |  |                |
          |  |     |  |      |     |  |                |
          ¯¯¯¯     ¯¯¯¯      |     ¯¯¯¯                |
                             |                         |
                             |                         |
                             |                         |
                             |                         |
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Nella parte alta dello schermo sono presenti i parametri principali del
    personaggio indicato dal cursore. Spingendo due volte il pulsante A su di un
    personaggio, apparirà il rispettivo Menù Status.
    
    Nella parte centrale dello schermo sono presenti i personaggi che non sono
    ancora stati inseriti nei gruppi.
    
    Nella parte bassa dello schermo sono presenti i personaggi che sono già stati
    inseriti nei gruppi.
    
    Per inserire o togliere un personaggio da un gruppo, selezionare il personaggio
    premendo A su di esso, muovere il cursore fino a fargli raggiungere la
    posizione desiderata, infine spingere nuovamente il pulsante A.
    
    ===============================================================================
    ===============================================================================
    
    
    / ------------ \
    - IN BATTAGLIA -                                                         [@3IB]
    \ ------------ /
    
    Vagando per il mondo, o nelle varie località, capiterà di incontrare mostri
    lungo il cammino:
    
    (Esempio)
    -------------------------------------------------------------------------------
                 ------------------------
                 |                      |
                 |                      |                         __
                 |       Mostro 1       |                        _\/_
                 |                      |                        |  |
                 |                      |                        |  |
                 ------------------------                        ¯¯¯¯
                                                                    ____
                                                                    |  |
        ------------------------                                    |  |
        |                      |                                    ¯¯¯¯
        |                      |                                            ____
        |       Mostro 2       |                                            |  |
        |                      |                                            |  |
        |                      |                                            ¯¯¯¯
        ------------------------                                          ____
                                                                          |  |
                                                                          |  |
                                                                          ¯¯¯¯
    -------------------------------------------------------------------------------
     Nome Mostro 1      |  Nome Personaggio 1      3351    ======================
     Nome Mostro 2      |  Nome Personaggio 2      3025    ======================
                        |  Nome Personaggio 3      3154    ======================
                        |  Nome Personaggio 4      3256    ======================
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Nella parte alta dello schermo appariranno i nomi delle Magie, attacchi magici,
    evocazioni ecc utilizzate durante il combattimento sia dai mostri che dai
    personaggi. Alla fine della battaglia appariranno i punti esperienza ottenuti,
    i Guil guadagnati e gli eventuali Oggetti ottenuti, inoltre appariranno i nomi
    delle eventuali abilità imparate.
    
    Nella parte centrale dello schermo sono presenti i protagonisti della
    battaglia. Nei combattimenti "normali", i mostri sono presenti sulla sinistra,
    mentre i personaggi sulla destra.
    
    Il personaggi schierati più indietro rispetto agli altri sono quelli
    posizionati in seconda fila. Nella prima fila, l'attacco e la difesa sono
    normali, mentre nella seconda fila, l'attacco è dimezzato mentre la difesa è
    raddoppiata. Per le magie, invece, il danno inflitto è lo stesso sia dalla
    prima che dalla seconda fila. Quindi è meglio schierare i personaggi
    predisposti maggiormente per gli attacchi fisici nella prima fila e i
    personaggi predisposti maggiormente per gli attacchi magici nella seconda fila.
    Nel caso di un attacco alle spalle, i personaggi in prima fila si ritroveranno
    in seconda fila e viceversa.
    
    Nella parte bassa dello schermo sono presenti i nomi dei mostri sulla sinistra,
    e quello dei personaggi sulla destra, seguiti dagli PV attuali di ciascun
    personaggio e dalla barra del turno.
    
    Quando la barra del turno di un personaggio si riempie, appare una finestra che
    visualizza i comandi che il personaggio può utilizzare:
    (Esempio)
    -----------------
    | --> Attacca   |
    |     Arnesi    |
    |     Magia     |
    |     Oggetti   |
    -----------------
    
    *ATTACCA -: il personaggio attacca utilizzando un attacco fisico. Scegliere con
                il cursore chi deve subire l'attacco.
    
    
    Il secondo comando è diverso per ogni personaggio
    PER MAGGIORI INFORMAZIONI SULLE VARIE ABILITÀ VEDI LA SEZIONE 4
    
    
    *MAGIA -: il personaggio utilizza una Magia.
    (Esempio)
    -------------------------------------------------------------------------------
     --> oEnergia              oEnergira            |
         oEnergiga             oReiz                |   721/733
         oAreiz                oAntiveleno          |   PM
         oEsna                 oRigene              |     005
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Sulla sinistra sono presenti le Magie imparate, sulla destra i PM attuali e
    massimi, e i PM necessari per utilizzare la magia indicata dal cursore.
    Dopo aver scelto la magia, scegliere con il cursore l'obiettivo.
    
    Se il personaggio avrà un Esper equipaggiato, premendo "Su", durante la
    battaglia, al Menù delle Magie apparirà il nome dell'Esper e i PM necessari
    per evocarlo. Premendo A sul nome, si evocherà l'Esper.
    SI PUÒ EVOCARE L'ESPER UNA SOLA VOLTA PER BATTAGLIA.
    
    
    *OGGETTI -: il personaggio utilizza un Oggetto.
    (Esempio)
    -------------------------------------------------------------------------------
      --> Granpozione   : 15               Elisir        :  3
          Pozione       : 78               Extraetere    :  1
          Grandetere    : 65               Acqua santa   : 15
          Etere         : 12               Collirio      :  7
          ...                              ...
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Dopo aver scelto l'Oggetto, scegliere con il cursore l'obiettivo.
    È possibile durante la battaglia cambiare l'Arma e lo Scudo equipaggiati.
    Premendo "Su" al Menù Oggetti appariranno il nomi dell'Arma e dello Scudo
    equipaggiati. Selezionare quale dei due cambiare e scegliere tra l'elenco degli
    oggetti posseduti quale Arma o Scudo selezionare. I nomi delle Armi e degli
    Scudi equipaggiabili sono colorati in giallo.
    Quando si sceglie un Oggetto da usare su di un personaggio, accanto appariranno
    gli status di tutti i personaggi.
    
    
    Alla finestra dei comandi,
    (Esempio)
    -----------------
    | --> Attacca   |
    |     Arnesi    |
    |     Magia     |
    |     Oggetti   |
    -----------------
    premendo Destra o Sinistra, appariranno altri due comandi:
    
    *LINEA --: il personaggio cambia la fila in cui è schierato. Se è schierato in
               prima fila, scalerà in seconda fila; se è schierato in seconda fila,
               avanzerà in prima fila.
    
    *DIFESA -: il personaggio non attacca e decide di difendersi.
    
    In entrambi i casi, il personaggio finirà il suo turno.
    
    
    Premendo START, si metterà il gioco in pausa.
    Premendo Select, quando la barra del turno di un personaggio diverso da quello
    attualmente in uso è carica, si cambierà il personaggio da controllare.
    
    La battaglia finisce quando:
    - tutti i mostri sono stati eliminati
    - i mostri fuggono
    - tutti i personaggi fuggono
    - i personaggi vengono eliminati
    
    Nell'ultimo caso, la partita finisce è il gioco torna alla schermata di
    caricamento del salvataggio.
    
    
    Esistono diversi tipi di battaglia:
     a) NORMALE
        .i personaggi e i mostri attaccano seguendo i propri turni
    
     b) ATTACCO PREVENTIVO
        .durante il primo giro di turni, tutti i personaggi attaccano prima dei
         mostri
    
     c) ATTACCO ALLE SPALLE
        .durante il primo giro di turni, tutti i mostri attaccano prima dei
         personaggi
    
     d) ATTACCO DA ENTRAMBI I LATI
        .i personaggi sono schierati al centro, mentre i mostri sono schierati ai
         lati
    
     e) ATTACCO LATERALE
        .i mostri sono schierati al centro, mentre i personaggi sono schierati ai
         lati
    
    Se si attacca, o si viene attaccati alle spalle, il danno inflitto sarà doppio.
    
    
    
    === VARIE SUI COMBATTIMENTI ===
    - I danni inflitti sono colorati di bianco.
      I PV e i PM recuperati/assorbiti sono colorati di verde.
    
    - Tenendo premuti contemporaneamente L e R si potrà fuggire dalla battaglia.
    
    Il colore che circonda il personaggio indica lo status del personaggio:
     .Giallo -: Status Egida
     .Verde --: Status Bozzolo
     .Rosso --: Status Andante
     .Blù ----: Status Reflex
     .Grigio -: Status Adagio
     .Viola --: Status Stop
    
    Se il personaggio
    - è colorato di rosso, allora si trova in status Furia
    - è colorato di grigio, allora si trova in status Pietra
    - è colorato di bianco, allora si trova in status Zombie
    - è colorato di azzurro, allora si trova in status Congelato
    - diventa un omino verde, allora si trova in status Kappa
    - diventa invisibile, allora si trova in status Invisibile
    - gira su sè stesso, allora si trova in status Caos
    
    Se
    - appaiono gli occhiali da sole, allora si trova in status Cecità
    - appaiono immagini multiple del personaggio, si trova in status Immagine
    - sul personaggio appare "zzz..", allora si trova in status Sonno
    - sul personaggio appare "...", allora si trova in status Mutismo
    - il personaggio levita, allora si trova in status Levitazione
    - sopra al personaggio appare un timer, allora si trova in status Rovina
    
    Se tutti i personaggi si trovano in status Pietra o Zombie, la battaglia sarà
    persa.
    
    
    / ------- \
    - ATTACCO -
    \ ------- /
    
    Gli attacchi presenti nel gioco si dividono in due grossi gruppi: quelli fisici
    e quelli magici.
    
    ATTACCHI FISICI
    Gli attacchi fisici, tranne alcuni casi, sono quelli compiuti tramite l'uso
    delle Armi o di altri particolari Oggetti e, di norma, non consumano PM.
    Nella grande maggioranza dei casi, l'attacco fisico può colpire un solo mostro
    per turno, tuttavia esistono particolari oggetti, come l'Arnese Autobalestra di
    Edgar, in grado di attaccare tutti i mostri presenti sul campo di battaglia in
    un unico turno.
    
    Può capitare che, durante la battaglia, il personaggio o il mostro esegua un
    normale attacco fisico, che però infligge danni superiori al normale.
    Questo tipo di attacco è detto "Attacco Critico" e quando avviene lo schermo
    brilla per un istante. Normalmente gli Attacchi Critici vengono eseguiti
    casualmente, tuttavia ci sono alcune armi, come la Spada Ragnarok, in grado di
    effettuarli di continuo, al prezzo di alcuni PM.
    
    
    ATTACCHI MAGICI
    Gli attacchi magici sono quelli compiuti tramite l'uso delle Magie o di altre
    particolari tecniche e consumano sempre alcuni PM. A differenza di quelli
    fisici, in alcuni casi è possibile scegliere se colpire uno o tutti mostri con
    quella tecnica, oppure uno o tutti i personaggi nel caso di una magia curativa,
    premendo il tasto L oppure il tasto R quando appare il cursore che indica
    l'obiettivo della tecnica. Indipendentemente dal numero di obiettivi, il costo
    in PM non varia.
    
    Esistono magie il cui effetto non varia se si decide di lanciarle su uno o più
    obiettivi (magie ad "Effetto Totale", tipo Ultima) e quelle che diminuiscono di
    efficacia se lanciate su più obiettivi (magie ad "Effetto Condiviso", tipo
    Energia).
    
    
    POSSIBILITÀ DI COLPIRE  (PdC)
    Tra i parametri difensivi del personaggio esistono le voci Destrezza Fisica e
    Destrezza Magica che indicano, in percentuale, la possibilità di evitare del
    tutto un attacco fisico e magico.
    Il corrispondente di queste due voci per l'attacco è la "Possibilità di
    Colpire" e indica la probabilità che la tecnica, fisica o magica, vada a segno.
    Non è espressa in percentuale, ma può assumere tutti i valori interi
    dell'intervallo tra 0 e 255. La Possibilità di Colpire verrà indicata solo per
    le tecniche che non sempre vanno a segno.
    
    Per gli attacchi fisici esiste un Accessorio, l'Occhio di lince, che permette a
    qualsiasi attacco fisico di andare a segno contro qualsiasi nemico, anche se
    questi possiede una Destrezza Fisica elevatissima, tipo il Kyactus.
    
    Per gli attacchi magici invece non esiste alcun oggetto in grado di variare la
    propria Possibilità di Colpire, anche se in genere tutte le tecniche magiche
    tranne alcune particolari, tipo Antima o l'evocazione di Odino, vanno sempre a
    segno.
    
    
    
    / ------ \
    - DIFESA -
    \ ------ /
    
    Così come per l'attacco, anche la difesa si divide in quella fisica e magica.
    
    La difesa fisica è la capacità di subire il minor numero di danni possibili da
    un attacco fisico e dipende esclusivamente dai parametri del personaggio o del
    mostro. Stesso dicasi per quella magica.
    
    È possibile però aumentare la propria capacità di difesa tramite l'uso di
    barriere in grado di diminuire i danni subiti. Le Magie Egida, Bozzolo e Reflex
    generano attorno al personaggio o al mostro una barriera in grado di,
    rispettivamente, aumentare la difesa fisica, aumentare la difesa magica e
    respingere le Magie.
    
    Tuttavia esistono attacchi fisici, come l'Arnese Trivella di Edgar, e attacchi
    magici, tipo la magia Ultima, che infliggono la stessa quantità di danni,
    indipendentemente dal fatto che ci si sia protetti con una barriera o meno.
    Tali attacchi sono detti "Attacchi Instoppabili".
    
    ===============================================================================
    ===============================================================================
    
    
    / -------- \
    - ELEMENTI -                                                             [@3EL]
    \ -------- /
    
    Gli attacchi Elementali sono gli attacchi che sfruttano la potenza degli
    elementi naturali. 
    Esistono otto tipi di elementi:
    - Fuoco
    - Gelo
    - Fulmine
    - Terra
    - Acqua
    - Vento
    - Veleno
    - Sacro
    
    Esistono anche alcuni attacchi detti non-elementali poichè non si basano su
    alcun elemento. Di solito gli attacchi non-elementali sono molto potenti.
    
    
    Questi sono gli attacchi elementali a disposizione dei personaggi.
    Nella parte inferiore delle tabelle sono presenti gli Oggetti che possono
    colpire con attacchi elementali.
    
    =================   =================   =================    =================
     FUOCO               GELO                FULMINE              TERRA
    =================   =================   =================    =================
     Fascio infuocato    Bufera              Fascio tonante       Fauci abissali
     Fenice nascente     Buferaga            Gigavolt             Magnitudine 8
     Fiammata            Buferara            Laser Magitek        Sisma
     Fiamme infernali    Diamanpolvere       Megavolt             Slavina
     Folgore astrale     Fascio ghiacciato   Pioggia di scintille Smottamento
     Fuoca               Tempesta            Plasma
     Fuocaga             Tormenta            Saetta finale
     Fuoco               Tripla calamità     Testo di tuono
     Fuoco fatuo         Valanga             Tripla calamità
     Liquefazione                            Tuona
     Meteora                                 Tuonaga
     Palla infuocata                         Tuono
     Tripla calamità
    -----------------   -----------------   -----------------   -----------------
     Ferula focum        Brando gelum        Ferula tonum        Ferula Antima
     Lama focum          Ferula gelum        Spada tonum
     Nocche focum        Sfera glaciale      Testo di tuono
     Testo di fuoco
    -----------------   -----------------   -----------------   -----------------
    
    
    =================   =================   =================   =================
     ACQUA               VENTO               VELENO              SACRO
    =================   =================   =================   =================
     El Niño             Aeroga              Bio                 Cannone effluvium
     Flusso              Brezza tagliente    Nube tossica        Giudizio divino
     Folata di bolle     Idrorespiro         Rana dorata         Sancta
     Idrorespiro         Liquefazione        Scarica bio         Sancta liv.?
     Maremoto            Sfregio eolico      Tocco velenoso
     Tsunami             Tempesta di sabbia  Veleno
                         Tornado
                         Turbine di foglie
                         Vento di guerra
    -----------------   -----------------   -----------------   -----------------
     Testo d'acqua       Kazekiri            Artigli tossici     Artigli di drago
     Tridente            Pugnale d'aria      Coda di scorpiione  Excalibur
                         Sakura              Ferula tossica      Ferula sacra
                         Zorlin Shape        Scarica bio         Gladio
                                                                 Godhand
                                                                 Lancia sacra
                                                                 Nocche Kaiser
                                                                 Zanmato
    -----------------   -----------------   -----------------   -----------------
    
    È molto utile conoscere a quali elementi il nemico risulta debole, in modo tale
    da colpirlo utilizzando questa sua debolezza.
    
    Alcuni consigli:
    - i mostri meccanici risultano deboli all'elemento Fulmine
    - i mostri acquatici risultano deboli all'elemento Fuoco
    - i mostri "Non-morti" risultano deboli all'elemento Sacro e alle magie
      curative
    - i mostri volanti sono immuni all'elemento Terra, ma sono molto vulnerabili
      all'elemento Vento
    - di solito, i mostri che assorbono l'elemento Fuoco sono deboli agli elementi
      Gelo e Acqua, e viceversa
    
    ===============================================================================
    ===============================================================================
    
    
    / ------ \
    - STATUS -                                                               [@3ST]
    \ ------ /
    
    Esistono attacchi che possono variare lo status, cioè lo stato del personaggio.
    Alcuni status possono essere positivi, altri negativi.
    
    STATUS POSITIVI
    - Andante
    - Bozzolo
    - Egida
    - Immagine
    - Invisibile
    - Levitazione
    - Reflex
    - Rigene
    - Rireiz
    
    STATUS NEGATIVI
    - Adagio
    - Caos
    - Cecità
    - Congelato
    - Furia
    - Kappa
    - Mutismo
    - Perdita (o Sopore)
    - Pietra
    - Rovina
    - Sonno
    - Stop
    - Veleno
    - Zombie
    
    STATUS PARTICOLARI
    - Criticità
    - MagiTek
    - Morte (o KO)
    
    
    ===============================================================================
       STATUS POSITIVI
    ===============================================================================
    Qualsiasi status positivo viene rimosso automaticamente una volta che il mostro
    o il personaggio torna in vita dopo essere stato ucciso, tranne nei casi in cui
    lo status è provocato da un oggetto equipaggiato.
    
    ___________
      ANDANTE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Il personaggio o il mostro che possiede lo status Andante aumenta la sua
    Velocità in battaglia. In questo modo la barra del turno si riempirà più
    rapidamente del normale.
    
    Lo status viene rimosso:
    .subendo un attacco che causa status Adagio
    .utilizzando la magia Antimagia
    .automaticamente a fine battaglia
    
    ___________
      BOZZOLO
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Il personaggio o il mostro che possiede lo status Bozzolo diventa più
    resistente agli attacchi magici. In questo modo i danni subiti da un attacco
    magico saranno minori rispetto alla normalità.
    
    Lo status viene rimosso:
    .utilizzando la magia Antimagia
    .automaticamente dopo qualche turno
    .automaticamente a fine battaglia
    
    _________
      EGIDA
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Il personaggio o il mostro che possiede lo status Egida diventa più resistente
    agli attacchi fisici. In questo modo i danni subiti da un attacco fisico
    saranno minori rispetto alla normalità.
    
    Lo status viene rimosso:
    .utilizzando la magia Antimagia
    .automaticamente dopo qualche turno
    .automaticamente a fine battaglia
    
    ____________
      IMMAGINE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Il personaggio o il mostro che possiede lo status Immagine si "sdoppia"
    diventando immune agli attacchi fisici per qualche turno. A differenza dello
    status Invisibile non si diventa più vulnerabile agli attacchi magici.
    Dopo aver evitato un attacco, c'è il 25% di possibilità che lo status si
    rimuova automaticamente.
    
    Lo status viene rimosso:
    .utilizzando la magia Antimagia
    .automaticamente dopo qualche turno
    .automaticamente a fine battaglia
    
    ______________
      INVISIBILE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Il personaggio o il mostro che possiede lo status Invisibile non è visibile
    ai nemici. In questa maniera diventa immune agli attacchi fisici, però diventa
    estremamente debole agli attacchi magici. Questo status cancella pure gli
    status Bozzolo e Reflex, anche se sono generati da oggetti equipaggiati.
    
    Lo status viene rimosso:
    .subendo un attacco magico
    .utilizzando le magie Antimagia oppure Vanish
    .automaticamente a fine battaglia
    
    _______________
      LEVITAZIONE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Il personaggio o il mostro che possiede lo status Levitazione è sospeso per
    aria durante la battaglia. Possedendo lo status Levitazione si diviene immuni
    agli attacchi di elemento Terra, ma si diventa anche molto vulnerabili agli
    attacchi di elemento Vento.
    
    Lo status viene rimosso utilizzando la magia Antimagia.
    
    __________
      REFLEX
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Il personaggio o il mostro che possiede lo status Reflex è in grado di
    respingere alcuni attacchi magici elementali e le magie curative.
    L'attacco magico respinto colpisce sempre l'obiettivo indipendentemente se
    questi possieda o meno lo status Reflex.
    
    Lo status viene rimosso:
    .utilizzando la magia Antimagia
    .automaticamente dopo qualche turno
    .automaticamente a fine battaglia
    
    __________
      RIGENE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Il personaggio o il mostro che possiede lo status Rigene guadagna alcuni PV
    ad intervalli regolari.
    
    Lo status viene rimosso:
    .utilizzando la magia Antimagia
    .automaticamente dopo qualche turno
    .automaticamente a fine battaglia
    
    __________
      RIREIZ
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Il personaggio o il mostro che possiede lo status Rireiz torna in vita
    automaticamente una volta morto.
    
    Lo status viene rimosso:
    .automaticamente una volta tornati in vita
    .automaticamente a fine battaglia
    
    
    ===============================================================================
       STATUS NEGATIVI
    ===============================================================================
    Qualsiasi status negativo, tranne Kappa, viene rimosso automaticamente una
    volta che il mostro o il personaggio torna in vita dopo essere stato ucciso,
    tranne nei casi in cui lo status è provocato da un oggetto equipaggiato.
    
    __________
      ADAGIO
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Il personaggio o il mostro che possiede lo status Adagio diminuisce la sua
    Velocità in battaglia. In questo modo la barra del turno si riempirà più
    lentamente del normale.
    
    Lo status viene rimosso:
    .subendo un attacco che causa status Andante
    .utilizzando le magie Antimagia oppure Esna
    .automaticamente a fine battaglia
    
    ________
      CAOS
    ¯¯¯¯¯¯¯¯
    Il personaggio o il mostro che possiede lo status Caos non riconosce più
    i nemici dagli alleati. In questo modo può attaccare utilizzando le proprie
    abilità e attacchi magici chiunque, anche sè stesso. Può capitare che un mostro
    affetto da questo status utilizzi attacchi che normalmente non può usare.
    Tali attacchi sono presenti tra quelli disponibili con i comandi Controlla e
    Pittura, relativi al mostro stesso.
    
    Lo status viene rimosso:
    .subendo un attacco fisico
    .utilizzando la magia Esna
    .utilizzando l'oggetto Panacea
    .automaticamente a fine battaglia
    
    __________
      CECITÀ
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Il personaggio o il mostro che possiede lo status Cecità non è in grado di
    colpire l'avversario con gli attacchi fisici, mentre conserva la capacità di
    colpire il nemico con gli attacchi magici. Se si prova ad attaccare fisicamente
    qualcuno, apparirà sempre la scritta "Miss" che vuol dire "mancato".
    
    Lo status viene rimosso:
    .utilizzando la magia Esna
    .utilizzando gli oggetti Panacea oppure Collirio
    
    _____________
      CONGELATO
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Il personaggio o il mostro che possiede lo status Congelato non può muoversi
    per qualche turno. Qualsiasi attacco lanciato contro di esso andrà sicuramente
    a segno.
    
    Lo status viene rimosso:
    .utilizzando un attacco magico di elemento Fuoco
    .automaticamente a fine battaglia
    
    _________
      FURIA
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Il personaggio o il mostro che possiede lo status Furia aumenta la potenza dei
    suoi attacchi fisici, però non può utilizzare nè attacchi magici nè altre
    tecniche. Nel caso del personaggio, appena la sua barra del turno si riempirà,
    questi attaccherà automaticamente con un attacco fisico senza neppure far
    apparire la finestra dei comandi.
    
    Lo status viene rimosso:
    .utilizzando la magia Antimagia
    .utilizzando l'oggetto Panacea
    .automaticamente a fine battaglia
    
    _________
      KAPPA
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Il personaggio o il mostro che possiede lo status Kappa viene trasformato in
    un omino verde e non può utilizzare nè le abilità nè gli attacchi magici,
    tranne la magia Kappa. Nel caso dei mostri è possibile che, in status Kappa,
    eseguano di continuo attacchi critici ad ogni turno.
    
    Lo status viene rimosso:
    .utilizzando la magia Kappa
    .utilizzando gli l'oggetti Panacea oppure Ciliegia verde
    
    ___________
      MUTISMO
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Il personaggio o il mostro che possiede lo status Mutismo non può utilizzare
    gli attacchi magici.
    
    Lo status viene rimosso:
    .utilizzando la magia Esna
    .utilizzando gli oggetti Panacea oppure Fumo dell'eco
    .automaticamente a fine battaglia
    
    ___________
      PERDITA    (detto anche SOPORE)
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Il personaggio o il mostro che possiede lo status Perdita perde alcuni PV
    ad intervalli regolari. A differenza dello status Veleno, i PV calano ad
    intervalli più brevi ma in quantità minore, e lo status termina a fine
    battaglia.
    
    Lo status viene rimosso:
    .utilizzando le magie Antiveleno oppure Esna
    .utilizzando l'oggetto Panacea
    .automaticamente a fine battaglia
    
    __________
      PIETRA
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Il personaggio che possiede lo status Pietra si trasforma in una statua di
    pietra ed è potenzialmente morto. In compenso non può essere danneggiato da
    alcun tipo di attacco. A fine battaglia il personaggio in status Pietra non
    riceve nè Exp nè punti magici. Il mostro che subisce questo status muore
    automaticamente.
    
    Lo status viene rimosso:
    .utilizzando la la magia Esna
    .utilizzando gli oggetti Panacea oppure Ago dorato
    
    __________
      ROVINA
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Il personaggio o il mostro che possiede lo status Rovina muore appena timer
    che ha sulla propria testa arriva a zero.
    
    Lo status viene rimosso:
    .vincendo la battaglia prima che termini il conto alla rovescia.
    .automaticamente a fine battaglia
    
    _________
      SONNO
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Il personaggio o il mostro che possiede lo status Sonno viene addormentato
    e non può attaccare in alcun modo. Qualsiasi attacco lanciato contro di esso
    andrà sicuramente a segno.
    
    Lo status viene rimosso:
    .subendo un attacco fisico
    .utilizzando la magia Esna
    .utilizzando l'oggetto Panacea
    .automaticamente a fine battaglia
    
    ________
      STOP
    ¯¯¯¯¯¯¯¯
    Il personaggio o il mostro che possiede lo status Stop non può muoversi per
    qualche turno. Qualsiasi attacco lanciato contro di esso andrà sicuramente a
    segno.
    
    Lo status viene rimosso:
    .utilizzando le magie Esna oppure Antimagia
    .utilizzando l'oggetto Panacea
    .automaticamente dopo qualche turno
    .automaticamente a fine battaglia
    
    __________
      VELENO
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Il personaggio o il mostro che possiede lo status Veleno perde PV ad intervalli
    regolari e ogni volta che cammina.
    
    Lo status viene rimosso:
    .utilizzando le magie Esna oppure Antiveleno
    .utilizzando l'oggetto Panacea oppure Antidoto
    
    __________
      ZOMBIE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Il personaggio o il mostro che possiede lo status Zombie diventa un Non-morto,
    i suoi PV si riducono a zero, e attacca indipendentemente nemici e alleati.
    Può essere colpito solo dalle magie curative.
    
    Lo status si rimuove utilizzando l'oggetto Acqua santa.
    
    
    ===============================================================================
       STATUS PARTICOLARI
    ===============================================================================
    
    _____________
      CRITICITÀ
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Quando un mostro o un personaggio rimane con pochi PV, si dice che si trova
    nello status Criticità. Questo status non influisce sul personaggio,
    infatti non modifica nè i suoi parametri, nè gli concede bonus o penalità,
    ma permette di utilizzare attacchi molto potenti detti Attacchi Disperati.
    Per i personaggi lo status si attiva quando, a causa dei pochi PV rimasti,
    questi diventano gialli durante la battaglia.
    
    ___________
      MAGITEK
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Questo non è effettivamente uno status, ma comunque influisce nella battaglia.
    In alcune parti del gioco i personaggi combatteranno a bordo dei Blindati
    Magitek, un particolare tipo di robot che utilizza attacchi magici.
    Questa specie di status viene definita esclusivamente dal gioco e non può
    essere cambiata.
    
    _________
      MORTE   (detto anche KO)
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Quando i PV del personaggio arrivano a zero, si dice che il personaggio è
    morto, mentre, più precisamente, si trova nello status Morte. Il personaggio
    non può combattere e rimane in questo stato finchè non viene riportato in vita.
    È inteso come status poichè esistono attacchi come ad esempio la magia Morte
    che causa questo status istantaneamente.
    
    Lo status viene rimosso:
    .utilizzando le magie Reiz oppure Areiz
    .utilizzando l'oggetto Coda di fenice
    
    ===============================================================================
    ===============================================================================
    
    
    / ----- \
    - VARIE -                                                                [@3VA]
    \ ----- /
    
    **********************
    * MEZZI DI TRASPORTO *
    **********************
    
    Nel gioco sono presenti due mezzi di trasporto:
    - i chocobo
    - le aeronavi
    
    I chocobo sono dei grossi pennuti gialli da cavalcare. Possono essere
    noleggiati pagando una somma al propretario della Stalla. Mentre si è in sella
    al chocobo, non si incontreranno mostri. Appena si scende dal chocobo,
    esso tornerà automaticamente alla propria stalla.
    
     Tasti direzionali -: muovono il chocobo
     Pulsante B --------: scendere dal chocobo
    
    
    Le aeronavi sono in grado di volare nel cielo. Non possono atterrare in mare e
    sulle montagne.
     direzioni Su/Giù ----------: aumenta/diminuisce la quota dell'aeronave
     direzioni Destra/Sinistra -: fa girare l'aeronave
     Pulsante A ----------------: salire sull'aeronave/muovere in avanti l'aeronave
     Pulsante B ----------------: fa atterrare l'aeronave
     Pulsante START ------------: fa entrare all'interno dell'aeronave dove è
                                  possibile cambiare i personaggi del gruppo.
                                  Per ritornare a volare, andare sul ponte di
                                  comando e premere il pulsante A sui comandi.
    
    Sulla Mappa del Mondo, la posizione dell'aeronave è indicata da una croce
    rossa, mentre un puntino rosso indica la direzione in cui si sta muovendo.
    
    Mentre si è a piedi o su di un mezzo di trasporto, premendo START si farà
    apparire o scomparire la Mappa del Mondo. Su di essa, le varie località sono
    indicate da un puntino bianco.
    
    
    
    **********************
    * ATTACCHI DISPERATI *
    **********************
    
    Quando i PV di un personaggio diventano gialli (status Criticità), può capitare
    che questi esegua un attacco speciale che di solito è molto potente e infligge
    parecchi danni. 
    
    - Gau e Umaro non possiedono l'Attacco Critico
    - Gli attacchi disperati di Relm e Strago falliscono se il mostro è immune allo
      status Morte
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    TERRA
    "Lama della sommossa"    Terra lancia delle lame rotanti che causano gravi
     Potenza: 142            danni fisici e status Veleno a tutti i nemici
    -------------------------------------------------------------------------------
    LOCKE
    "Tuffo miraggio"         Locke balza addosso ad un nemico e lo colpisce
     Potenza: 139            causandogli gravi danni fisici
    -------------------------------------------------------------------------------
    EDGAR
    "Colpo reale"            Edgar attacca tutti i nemici con dei raggi di luce
     Potenza: 143            causando loro gravi danni non-elementali
    -------------------------------------------------------------------------------
    SABIN
    "Balzo felino"           Sabin salta addosso a un nemico, affiancato dalla
     Potenza: 140            testa di una tigre, causandogli gravi danni fisici
    -------------------------------------------------------------------------------
    SHADOW
    "Zanne tenebrose"        Shadow salta addosso a un nemico e lo graffia,
     Potenza: 140            causandogli gravi danni fisici e status Perdita
    -------------------------------------------------------------------------------
    CYAN                     Cyan salta addosso ai nemici, lo schermo diventa nero
    "Tsubamegaeshi"          e si sente è una spada  che colpisce, causando gravi
      Potenza: 140           danni fisici ai nemici
    -------------------------------------------------------------------------------
    CELES
    "Sferzata rotante"       Celes rotea con forza la sua spada, uccidendo un
     Potenza: 143            nemico o causandogli gravi danni fisici
    -------------------------------------------------------------------------------
    SETZER
    "Carta insanguinata"     Setzer scaglia sui nemici tre serie di carte,
     Potenza: 147            causando loro gravi danni fisici
    -------------------------------------------------------------------------------
    RELM
    "Prisma astrale"         Un nemico viene circondato da tre stelle che lo
     Potenza: 0              uccidono all'istante
    -------------------------------------------------------------------------------
    STRAGO
    "Stoccata spirituale"    Strago salta addosso a un nemico, uccidendolo sul
     Potenza: 0              colpo eliminandogli l'anima
    -------------------------------------------------------------------------------
    MOG
    "Carica moguri"          Mog si scaglia contro un nemico e lo riempie di pugni,
     Potenza: 150            causandogli gravi danni fisici
    -------------------------------------------------------------------------------
    GOGO
    "Meteopunizione"         Gogo lancia una meteora su tutti i nemici,
     Potenza: 146            causando gravi danni non-elementali
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    *****************
    * CONSIGLI VARI *
    *****************
    - Salvate spesso, anche perchè non potete sapere ciò che succederà dopo.
    
    - Parlate con tutte le persone che incontrate. Insistete più volte:
      alcune persone forniranno utili informazioni se le fate parlare più volte.
    
    - Controllate sempre le cose presenti nelle case e nelle città come vasi,
      casse, orologi ecc: spesso nascondono Oggetti utili.
    
    - Ogni volta che succede un avvenimento importante visitate le città vicine per
      capire se è cambiato qualcosa.
    
    - Se vi recate in un luogo sconosciuto, cercate di far alzare di qualche
      livello i vostri personaggi in modo tale da non farvi prendere alla
      sprovvista dai mostri che potreste incontrare.
    
    - Ordinate gli Oggetti nel modo che più preferite. In questa maniera non
      perderete tempo in battaglia a trovare l'Oggetto che vi serve.
    
    - Se non avete abbastanza Guil per rinnovare l'equipaggiamento, uscite dalla
      città e combattete per ottenere il denaro necessario.
    
    - Se ottenete un Oggetto di cui non conoscete le caratteristiche, andate sempre
      a controllare il Menù Oggetti.
    
    - Potrebbe capitare che non vi accorgiate di aver ottenuto un nuovo oggetto
      dopo la battaglia: di tanto in tanto controllate il Menù Oggetti.
    
    - Le Medicine sono importanti: non spendete i vostri Guil solo per rinnovare
      l'equipaggiamento.
    
    - Non vendete le Armi che infliggono danni elementali: potrebbero essere sempre
      utili più avanti.
    
    - Le migliori Armi o Protezioni non sono quelle che hanno il valore più alto,
      rispettivamente, alla Potenza d'Attacco e alla Difesa Fisica e Magica.
      Alcune Armi e Protezioni possono modificare anche gli i parametri dei
      personaggi, o possedere particolari caratteristiche quindi controllate sempre
      il Totale.
    
    - Se volete aumentare di livello, sceglietevi una località e iniziate a
      combattere con i mostri che la popolano. Quando i mostri saranno diventati
      familiari, modificate l'equipaggiamento a seconda dei casi.
      (Es: se i mostri che incontrate sono deboli all'elemento Sacro,
           equipaggiatevi con armi che infliggono danni di elemento Sacro)
    
    - Se decidete di attaccare un mostro, e questi muore a causa di un attacco
      precedente a quello appena deciso, il vostro attacco colpirà a caso un altro
      mostro.
    
    - Se incontrate un nuovo mostro, studiatevi bene le sue caratteristiche,
      per batterlo facilmente, e vedete se potete rubargli qualche Oggetto.
    
    - Sfruttate al massimo le caratteristiche elementali delle tecniche e delle
      Protezioni: ad esempio, equipaggiando tutti i personaggi del gruppo con
      l'Abito di Gaia e usando tecniche di elemento Terra, come Sisma,
      si danneggeranno pesantemente i nemici ed inoltre si recupereranno molti PV.
      Lo stesso di può dire per lo Scudo Focum e la magia Liquefazione.
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\\\
    |4) PERSONAGGI:|
    |//////////////
    
    
    *************************
    * PERSONAGGI PRINCIPALI *
    *************************
    
    Il gioco permette di impersonare fino ad un massimo di 14 personaggi tutti
    diversi.
    
    - Cyan, Sabin, Strago, Gau e Mog possiedono una sezione ciascuno dedicata alle
      proprie tecniche: andando nel menu di gioco, sotto la voce Abilità troverete
      le loro sezioni (Bushido, Jujitsu, Magia Blù, Furore, Danza) e da qui è
      possibile vedere quali tecniche avete appreso.
    
    
    / -------------- \
    - TERRA BRANFORD -                                                       [@4TB]
    \ -------------- /
    
    "Una misteriosa giovane, nata con il dono della magia, ridotta in schiavitù
     dall'Impero di Gesthal..."
    
    NOME --------------: Terra Branford
    ETÀ ---------------: 16 anni
    ALTEZZA -----------: 1,70 m
    CLASSE ------------: Elite Magitek
    ABILITÀ -----------: Trance
    ATTACCO DISPERATO -: Lama della sommossa
    
    Terra è una ragazza dal passato sconosciuto. Neppure lei ricorda nulla delle
    sue origini. Sin da quando è nata, l'Impero ha soggiogato la sua volontà grazie
    ad un dispositivo di controllo della mente. Durante l'attacco alla città di
    Narshe, viene a contatto con un Esper congelato che, alla fine, le farà
    conoscere la sua vera natura. Recuperando la memoria, Terra si renderà conto di
    essere stata sfruttata dall'Impero e cercherà di combatterlo per mettere fine a
    tutte le ingiustizie da lui causate.
    
    
    Terra può utilizzare l'abilità TRANCE, che le permette di trasformarsi in un
    Esper, consentendole di raddoppiare i danni inflitti, sia quelli fisici che
    quelli magici. Inoltre i danni magici subiti saranno dimezzati. Quando viene
    attivata, compare una barra verde che, diminuendo gradualmente, segna la durata
    della trasformazione. Il comando RITORNA serve ad invertire il processo.
    
    - L'abilità TRANCE sarà disponibile solo quando Terra verrà a conoscenza della
      sua reale natura dopo il suo risveglio a Zozo.
    
    - Quando l'effetto della trasformazione termina, è necessario che Terra ottenga
      alcuni punti magici prima che possa utilizzarla di nuovo; con l'aumentare di
      livello Terra avrà bisogno di sempre meno punti magici.
    
    - Terra è in grado di imparare alcune magie senza l'aiuto degli Esper.
      Con l'aumentare del suo livello, Terra sarà in grado di imparare:
    
      Livello  1 -> Energia              Livello 37 -> Antimagia
      Livello  3 -> Fuoco                Livello 43 -> Fuocoga
      Livello  6 -> Antiveleno           Livello 49 -> Areiz
      Livello 12 -> Parassita            Livello 57 -> Sancta
      Livello 18 -> Reiz                 Livello 68 -> Pietra
      Livello 22 -> Fuoca                Livello 75 -> Antimaga
      Livello 26 -> TeleMoto             Livello 86 -> Liquefazione
      Livello 33 -> Energira             Livello 99 -> Ultima
    
    
    ---EQUIPAGGIAMENTO---
    Terra può equipaggiare:
    
    ARMI
     == Aguzzina               == Gladio                == Scimitarra 
     == Apocalisse             == Lama focum            == Spada di mithril
     == Bastarda               == Lama fragacea         == Spada Emorys
     == Brando gelum           == Mangiauomini          == Spada runica
     == Brando lux             == Mazza ferrata         == Spada tonum
     == Coltello di mithril    == Mazza snodata         == Stocco runico
     == Cristalda              == Organyx               == Ultima
     == Efferata               == Pikka                 == Zantetsuken
     == Excalibur              == Pugnale
     == Excalipur              == Ragnarok
    
    ELMI
     == Bandana                == Elmo adamantino       == Magicappello
     == Berretto di pelle      == Elmo d'oro            == Mitra del saggio
     == Berretto verde         == Elmo di cristallo     == Skodella
     == Cappello piumato       == Elmo di ferro         == Tiara
     == Cappello rosso         == Elmo di Genji         == Velo misterioso
     == Cerchietto             == Elmo di mithril       == Velo solenne
     == Corona di rovi         == Fascia per capelli
    
    SCUDI
     == Scudo adamantino       == Scudo di mithril      == Scudo maledetto
     == Scudo d'oro            == Scudo Egida           == Scudo pesante
     == Scudo della forza      == Scudo eroico          == Scudo tondo
     == Scudo di cristallo     == Scudo focum           == Scudo tonum
     == Scudo di Genji         == Scudo gelum           == Skudo tartaruga
    
    ARMATURE
     == Abito di Gaia          == Corazza adamantina    == Maglia di cristallo
     == Akkappatoio            == Corazza di mithril    == Veste di cotone
     == Armatura adamantina    == Cotta di mithril      == Veste di seta
     == Armatura d'oro         == Cotta Minerva         == Veste illusoria
     == Armatura di Genji      == Giubba di ferro       == Vestito bianco
     == Armatura potente       == Giubba di pelle
    
    ACCESSORI PROPRI
     == Vera regale
    
    I migliori tre Oggetti equipaggiabili per tipo:
                1°                   2°                 3°
    ---------------------------------------------------------------------
     ARMA     | Brando lux         | Ragnarok         | Apocalisse
     ELMO     | Elmo di Genji      | Velo misterioso  | Velo solenne
     SCUDO    | Scudo eroico       | Scudo Egida      | Scudo di Genji
     ARMATURA | Armatura di Genji  | Cotta Minerva    | Armatura potente
    ---------------------------------------------------------------------
    
    
    
    
    / ---------- \
    - LOCKE COLE -                                                           [@4LC]
    \ ---------- /
    
    "Un viaggiatore instancabile che setaccia il mondo alla ricerca di antichi
     tesori..."
    
    NOME --------------: Locke Cole
    ETÀ ---------------: 25 anni
    ALTEZZA -----------: 1,75 m
    CLASSE ------------: Avventuriero
    ABILITÀ -----------: Ruba e Scippo
    ATTACCO DISPERATO -: Tuffo miraggio
    
    Molto tempo prima della vicenda, Locke era un ladro, o meglio, gli altri lo
    ritenevano un ladro, mentre lui si è sempre definito un "cacciatore di tesori".
    Il suo desiderio era quello di trovare tesori di grande valore. Ma, durante una
    ricerca, una sua amica venne ferita gravemente e perse la memoria.
    Sentendosi colpevole dell'incidente, Locke si allontanò dalla sua città vagando
    per il mondo. Un giorno ebbe la notizia che la sua città era stata attaccata
    dall'Impero e che la sua amica, in punto di morte, aveva pronunciato il suo
    nome. Locke allora decise di vendicarsi dell'Impero e si unì alla Resistenza.
    
    
    Locke è l'unico personaggio che possiede l'abilità di rubare oggetti ai nemici
    tramite il comando RUBA.
    
    - Equipaggiando Locke con l'Accessorio "Guanto del ladro", il comando Ruba
      cambia in SCIPPO. Questa abilità consente di attaccare e rubare ai nemici
      nello stesso turno.
    
    - Equipaggiando Locke con l'Accessorio "Bracciale del ladro", la probabilità
      che Locke rubi oggetti ai nemici aumenterà.
    
    
    ---EQUIPAGGIAMENTO---
    Locke può equipaggiare:
    
    ARMI
     == Ali del vento          == Hawkeye               == Sole nascente
     == Boomerang              == Lama focum            == Spada di mithril
     == Brando gelum           == Lama lunare           == Spada Emorys
     == Brando lux             == Mangiauomini          == Spada tonum
     == Coltello da ladro      == Pikka                 == Spadino
     == Coltello di mithril    == Pugnale               == Spezzalame
     == Efferata               == Pugnale d'aria        == Stiletto sicario
     == Excalibur              == Ragnarok              == Ultima
     == Excalipur              == Scimitarra            == Valiente
     == Gladio                 == Sniper                == Zorlin Shape
    
    ELMI
     == Bandana                == Cappuccio nero        == Elmo di mithril
     == Berretto di pelle      == Cerchietto            == Mitra del saggio
     == Berretto verde         == Corona di rovi        == Skodella
     == Cappello piumato       == Elmo di ferro
     == Cappello rosso         == Elmo di Genji
    
    SCUDI
     == Scudo della forza      == Scudo eroico          == Scudo pesante
     == Scudo di Genji         == Scudo focum           == Scudo tondo
     == Scudo di mithril       == Scudo gelum           == Scudo tonum
     == Scudo Egida            == Scudo maledetto       == Skudo tartaruga
    
    ARMATURE
     == Abito di Gaia          == Completo ninja        == Giubba di ferro
     == Abito nero             == Corazza adamantina    == Giubba di pelle
     == Akkappatoio            == Corazza di mithril    == Kenpo Gi
     == Armatura di Genji      == Cotta di mithril      == Maglia di cristallo
     == Armatura potente       == Fascia della forza    == Veste illusoria
    
    ACCESSORI PROPRI
     == Bracciale del ladro
     == Guanto del ladro
    
    I migliori tre Oggetti equipaggiabili per tipo:
                1°                   2°                  3°
    --------------------------------------------------------------------
     ARMA     | Brando lux         | Ragnarok          | Zorlin Shape
     ELMO     | Elmo di Genji      | Cerchietto        | Cappello rosso
     SCUDO    | Scudo eroico       | Scudo Egida       | Scudo di Genji
     ARMATURA | Armatura di Genji  | Armatura potente  | Abito nero
    --------------------------------------------------------------------
    
    
    
    
    / ----------------- \
    - EDGAR RONI FIGARO -                                                    [@4EF]
    \ ----------------- /
    
    "Il giovane Re del castello di Figaro, alleato dell'Impero e sostenitore della
     rivoluzione tecnologica..."
    
    NOME --------------: Edgar Roni Figaro
    ETÀ ---------------: 27 anni
    ALTEZZA -----------: 1,88 m
    CLASSE ------------: Macchinista
    ABILITÀ -----------: Arnesi
    ATTACCO DISPERATO -: Colpo reale
    
    Edgar è il giovane re di Figaro, fratello gemello di Sabin. Uomo di gran
    fascino, con la fama di rubacuori. Nonostante apparentemente sia alleato con
    l'Impero, di cui non condivide gli ideali e i metodi, Edgar mantiene dei
    contatti con la Resistenza tramite Locke.
    
    
    Edgar è in grado di utilizzare l'abilità ARNESI che gli permette di attaccare
    i nemici con vari attrezzi:
    - Aeroancora
    - Autobalestra
    - Flash
    - Indebolente
    - Motosega
    - Scarica bio
    - Scarica sonora
    - Trivella
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      AEROANCORA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Il nemico viene distrutto appena si muove"
    
    Attacco fisico; dopo aver subito il colpo, il nemico colpito se compie una
    qualunque azione (magica o fisica) muore. Se il mostro è protetto dallo status
    Morte questo Arnese non funziona.
    
    Attacco -: 128
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    nessun luogo
    
     Prezzo --: nessuno
     Vendita -: 1 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    MdR
    •Torre dei fanatici: scrigno nella camera segreta nei pressi della prima stanza
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                •Anello maledetto                 •Mantello di Zefiro
                  (Muud Suud)                       (Drago ancestrale)
                •Armatura di Genji
                  (Glasya Labolas)
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                   •Gamma                 ---
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      AUTOBALESTRA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Colpisce i nemici con una tempesta di frecce"
    
    Attacco fisico a tutti i nemici.
    
    Attacco -: 125
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MiE                             MdR
    •Castello di Figaro             •Castello di Figaro
    
     Prezzo --: 250 Guil
     Vendita -: 125 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                   •Domatore              ---
                                       •Killer metallico
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      FLASH
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Potente bagliore che acceca i nemici"
    
    Attacco non-elementale e status Cecità a tutti i nemici.
    
    Attacco -: 42
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MiE                             MdR
    •Castello di Figaro             •Castello di Figaro
    
     Prezzo --: 1000 Guil
     Vendita -:  500 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                   •Il Distruttore        ---
                                       •Macchina letale
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      INDEBOLENTE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Rende un nemico vulnerabile a un elemento"
    
    Edgar rende debole un nemico ad un elemento scelto casualmente. Questo Arnese
    può essere usato quante volte si vuole sullo stesso nemico. Non esistono mostri
    immuni a questo Arnese, neanche quelli che non possiedono debolezze elementali.
    
    Attacco -: 00
    
    
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                 ---                              •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                   •Arma corazzata        ---
                                       •Contraerea: Vano missili
                                       •Gru Destra
                                       •Prometeo
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      MOTOSEGA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Infligge danni o lo stato Morte a un nemico"
    
    Attacco fisico o morte immediata ad un nemico. Se il mostro è protetto dallo
    status Morte questo attacco particolare non funziona. Se il mostro è un
    Non-morto, questi verrà eliminato ma tornerà subito in vita.
    
    Attacco -: 252
    
    
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    •Zozo: nella stanza segreta dopo aver inserito l'orario giusto nell'orologio
    
    
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    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                   •Kombattente           ---
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SCARICA BIO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Veleno nocivo che addormenta i nemici"
    
    Attacco di elemento Veleno e status Veleno a tutti i nemici.
    
    Attacco -: 20
    
    
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                 ---                   •Cicloblindato        •Protoblindato
                                       •Innocent
                                       •Inseguitore
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SCARICA SONORA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Terrible rumore che confonde i nemici"
    
    Infligge lo status Caos a tutti i nemici.
    
    Attacco -: 00
    
    
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                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                   •Ciarpame              ---
                                       •Gru Sinistra
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      TRIVELLA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Perfora la corazza di un nemico e infligge danni"
    
    Attacco fisico ad un singolo nemico.
    
    Attacco -: 191
    
    
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                 ---                              •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                   •Protesix              ---
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    NOTE:
    - Il Flash e la Trivella saranno disponibili nel negozio del Castello di Figaro
      solo dopo essere tornati dalla battaglia a squadre di Narshe.
    
    - L'Indebolente funziona in questa maniera:
    
    Es.
    Si sta combattendo contro il mostro Bomba che è debole all'elemento Gelo, cioè
    alle magie Bufera, Buferara, Buferaga e all'evocazione di Shiva.
    Usando l'Indebolente su di lui, Bomba diverrà debole (per esempio) all'elemento
    Fulmine, cioè alle magie Tuono, Tuona, Tuonaga e all'evocazione di Ramuh.
    La CPU decide casualmente l'elemento a cui il mostro sarà debole.
    
    
    ---EQUIPAGGIAMENTO---
    Edgar può equipaggiare:
    
    ARMI
     == Aguzzina               == Lama fragacea         == Pugnale
     == Bastarda               == Lancia di mithril     == Ragnarok
     == Brando gelum           == Lancia dorata         == Scimitarra
     == Brando lux             == Lancia pesante        == Spada di mithril
     == Coltello di mithril    == Lancia radiosa        == Spada Emorys
     == Cristalda              == Lancia sacra          == Spada runica
     == Efferata               == Longinus              == Spada tonum
     == Excalibur              == Mangiauomini          == Stocco runico
     == Excalipur              == Organyx               == Tridente
     == Gladio                 == Partigiana            == Ultima
     == Lama focum             == Pikka                 == Zantetsuken
    
    ELMI
     == Berretto di pelle      == Corona di rovi        == Elmo di Genji
     == Berretto verde         == Corona regale         == Elmo di mithril
     == Cappello piumato       == Elmo adamantino       == Elmo d'oro
     == Cappello rosso         == Elmo di cristallo     == Mitra del saggio
     == Cerchietto             == Elmo di ferro         == Skodella
    
    SCUDI
     == Scudo adamantino       == Scudo d'oro           == Scudo maledetto
     == Scudo della forza      == Scudo Egida           == Scudo pesante
     == Scudo di cristallo     == Scudo eroico          == Scudo tondo
     == Scudo di Genji         == Scudo focum           == Scudo tonum
     == Scudo di mithril       == Scudo gelum           == Skudo tartaruga
    
    ARMATURE
     == Akkappatoio            == Corazza adamantina    == Giubba di pelle
     == Armatura adamantina    == Corazza di mithril    == Maglia di cristallo
     == Armatura di Genji      == Cotta di mithril      == Veste illusoria
     == Armatura d'oro         == Giacca rossa
     == Armatura potente       == Giubba di ferro
    
    ACCESSORI PROPRI
     nessuno
    
    I migliori tre Oggetti equipaggiabili per tipo:
                1°                   2°                  3°
    --------------------------------------------------------------------
     ARMA     | Brando lux         | Ragnarok          | Longinus
     ELMO     | Elmo di Genji      | Corona regale     | Cerchietto
     SCUDO    | Scudo eroico       | Scudo Egida       | Scudo di Genji
     ARMATURA | Armatura di Genji  | Armatura potente  | Giacca rossa
    --------------------------------------------------------------------
    
    
    
    
    / ----------------- \
    - SABIN RENE FIGARO -                                                    [@4SF]
    \ ----------------- /
    
    "Il gemello di Edgar, colui che ha rinunciato al trono in cambio della
     libertà..."
    
    NOME --------------: Sabin Rene Figaro
    ETÀ ---------------: 27 anni
    ALTEZZA -----------: 1,90 m
    CLASSE ------------: Monaco
    ABILITÀ -----------: Jujitsu
    ATTACCO DISPERATO -: Balzo felino
    
    Sabin è il fratello gemello di Edgar. Quando suo padre morì, si decise di
    dividere a metà il regno di Figaro, ma Sabin non accettò e lasciò tutto il
    potere nelle mani del fratello, scegliendo di rimanere libero, non vincolato
    dagli impegni del comando. Sotto la guida del maestro Duncan, Sabin è diventato
    un fortissimo guerriero e ora vaga per il mondo alla ricerca del suo compagno
    di addestramento, Vargas.
    
    
    Sabin utilizza l'abilità JUJITSU che gli permette di utilizzare le arti
    marziali che ha appreso. Con l'aumentare del livello, Sabin impara
    automaticamente nuove tecniche.
    Per usarle, selezionare JUJITSU nella finestra di battaglia, poi quando il
    cursore indica Sabin, digitare la sequenza di tasti corrispondente alla tecnica
    desiderata e premere il tasto A.
    
    - Se la sequenza di tasti è inserita in modo errato, appare il messaggio
      "Errore nella selezione comandi Jujitsu", Sabin non effettuerà alcuna mossa e
      perderà il turno.
    
    - Il nemico che subisce la tecnica viene scelto casualmente dalla CPU.
    
    
    ***********
    * LEGENDA *
    ***********
    Le otto direzioni del controller:
    
    O  O  O
     \ | /
    O-   -O
     / | \
    O  O  O
    
    
    Pulsanti
     A -: pulsante A
     B -: pulsante B
     L -: pulsante L
     R -: pulsante R
    
    ===============================================================================
      COLPO IRACONDO
    ===============================================================================
    Sabin prende a pugni un nemico, causandogli danni fisici.
    
    Combinazione:
     O- -O O-
    
    
    •Obiettivo singolo
    •Attacco Instoppabile
    Potenza ----------: 110
    Come si apprende -: Combattendo contro Vargas
    
    
    ===============================================================================
      CANNONE EFFLUVIUM
    ===============================================================================
    Sabin salta verso un nemico e gli scaglia contro un raggio di energia che causa
    danni di elemento Sacro.
    
    Combinazione:
     |  / O-
     O O
    
    
    •Obiettivo singolo
    Potenza ----------: 68
    Come si apprende -: Raggiungendo il livello 6
    
    
    ===============================================================================
      METEOSTRIKE
    ===============================================================================
    Sabin solleva un nemico e lo scaglia in aria, causandogli danni fisici quando
    ricade, oltrepassando le difese.
    
    Combinazione:
     R L | O
         O |
    
    
    •Obiettivo singolo
    •Attacco Instoppabile
    Potenza ----------: 180
    Come si apprende -: Raggiungendo il livello 10
    
    
    ===============================================================================
      FENICE NASCENTE
    ===============================================================================
    Sabin danza rapidamente intorno a tutti i nemici causando loro danni di
    elemento Fuoco.
    
    Combinazione:
     O-  / | \  -O
        O  O  O
    
    
    •Obiettivo multiplo
    •Effetto Totale
    Potenza ----------: 42
    Come si apprende -: Raggiungendo il livello 15
    
    
    ===============================================================================
      CHAKRA
    ===============================================================================
    Sabin libera la sua energia spirituale sotto forma di una grande onda azzurra
    che ripristina i PV degli alleati, Sabin escluso, e cancella alcuni status:
    Cecità, Mutismo, Perdita e Veleno. I PV vengono ripristinati in base a quelli
    di Sabin: più ne ha, più gli alleati ne recuperano.
    
    Combinazione:
     R L R L O |
             | O
    
    
    •Obiettivo multiplo
    •Effetto Totale
    Potenza ----------: 0
    Come si apprende -: Raggiungendo il livello 23
    
    
    ===============================================================================
      BREZZA TAGLIENTE
    ===============================================================================
    Sabin lancia dei fendenti che causano danni di elemento Vento a tutti i nemici.
    La quantità di danno non viene influenzata dal numero dei nemici.
    
    Combinazione:
     O  O -O \  |  / O-
     | /      O O O
    
    
    •Obiettivo multiplo
    •Effetto Totale
    Potenza ----------: 78
    Come si apprende -: Raggiungendo il livello 30
    
    
    ===============================================================================
      SPIRALE SPIRITUALE
    ===============================================================================
    Sabin sacrifica i suoi PV e PM per ricaricare completamente i suoi compagni e
    curare i loro status negativi.
    
    Combinazione:
     R L O | -O O-
         | O
    
    
    Potenza ----------: 200
    Come si apprende -: Raggiungendo il livello 42
    
    
    ===============================================================================
      ASSALTO FANTASMA
    ===============================================================================
    Sabin salta addosso a un nemico causandogli gravi danni fisici.
    
    Combinazione:
     O- O  O  O -O \  |  / O-
         \ | /      O O O
    
    
    Potenza ----------: 128
    Come si apprende -: Per imparare la tecnica finale di Sabin, durante il Mondo
    di rovine, dirigetevi con Sabin verso la casa di Duncan, suo maestro, che si
    trova circondata da cinque alberi disposti a croce, sul continente dove si
    trova Narshe, a nord delle montagne. Fate parlare i due e Duncan insegnerà
    l'Assalto fantasma a Sabin. Oppure basta ragguingere il livello 70.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    NOTE:
    - Alcuni mostri sono immuni all'attacco Meteostrike.
    
    - Dopo aver usato la Spirale spirituale, Sabin riapparirà nel gruppo solo alla
      fine della battaglia.
    
    
    ---EQUIPAGGIAMENTO---
    Sabin può equipaggiare:
    
    ARMI
     == Artigli di drago       == Godhand               == Nocche Kaiser
     == Artigli di mithril     == Nocche di metallo     == Pikka
     == Artigli tossici        == Nocche focum          == Zanne di tigre
    
    ELMI
     == Bandana                == Cappuccio nero        == Fascia torta
     == Berretto di pelle      == Cerchietto            == Maschera di tigre
     == Berretto verde         == Corona di rovi        == Mitra del saggio
     == Cappello piumato       == Corona regale         == Skodella
     == Cappello rosso         == Elmo di Genji
    
    SCUDI
     == Scudo della forza      == Scudo eroico          == Scudo tondo
     == Scudo di Genji         == Scudo focum           == Scudo tonum
     == Scudo di mithril       == Scudo gelum           == Skudo tartaruga
     == Scudo Egida            == Scudo maledetto
    
    ARMATURE
     == Abito di Gaia          == Corazza adamantina    == Kenpo Gi
     == Abito nero             == Corazza di mithril    == Veste illusoria
     == Akkappatoio            == Fascia della forza
     == Completo ninja         == Giacca rossa
    
    ACCESSORI PROPRI
     nessuno
    
    I migliori tre Oggetti equipaggiabili per tipo:
                1°               2°                3°
    ------------------------------------------------------------------
     ARMA     | Godhand        | Zanne di tigre  | Artigli di drago
     ELMO     | Elmo di Genji  | Corona regale   | Cerchietto
     SCUDO    | Scudo eroico   | Scudo Egida     | Scudo di Genji
     ARMATURA | Giacca rossa   | Abito nero      | Corazza adamantina
    ------------------------------------------------------------------
    
    
    
    
    / ------ \
    - SHADOW -                                                               [@4SH]
    \ ------ /
    
    "Viene e va come il vento, senza mai allearsi con nessuno. Dietro quello
     sguardo truce si nasconde un viso sconosciuto a molti..."
    
    NOME --------------: Shadow
    ETÀ ---------------: sconosciuta
    ALTEZZA -----------: 1,80 m
    CLASSE ------------: Assassino
    ABILITÀ -----------: Tira
    ATTACCO DISPERATO -: Zanne tenebrose
    
    Shadow è un misterioso mercenario. Nessuno conosce il suo passato e il suo
    unico legame è con il suo compagno di avventure, il cane Interceptor.
    Freddo e determinato in ogni circostanza, Shadow pare avere legami con la
    piccola Relm.
    
    
    Shadow utilizza l'abilità TIRA, che gli permette di lanciare contro i nemici le
    armi non equipaggiate e altri oggetti particolari.
    
    Le Lame da lancio sono:
    -Girandola
    -Shuriken
    -Shuriken di Fuuma
    -Testo d'acqua
    -Testo di fuoco
    -Testo di tuono
    -Testo d'ombra
    -Testo invisibile
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      GIRANDOLA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Dotata di punte acuminate"
    
    Attacco fisico ad un singolo nemico.
    
    Attacco -: 190
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    nessun luogo
    
     Prezzo --: nessuno
     Vendita -: 1 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    MdR
    •nella pancia di Mangiazona: ultimo scrigno nella stanza con la volta cadente
    •Torre di Kefka: scrigno nella zona precedente a Ultima X (G2)
    •Torre di Kefka: scrigno all'esterno, prima di incontrare gli altri due gruppi
                     (G1)
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                •Shuriken di Fuuma                •Sole nascente
                  (Drago del caos)                  (Aspidochelon)
    
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                   •Cavalier Demonio      ---
                                       •Invisibile
                                       •Rana palla
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SHURIKEN
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Stella a quattro punte"
    
    Attacco fisico ad un singolo nemico.
    
    Attacco -: 86
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MiE                             MdR
    •Albrook                        •Thamasa
    •Casupola
    •Kohlingen
    •Treno fantasma
    
     Prezzo --: 30 Guil
     Vendita -: 15 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Elisir (Tyfon [2°])
    
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                   •Invisibile            ---
                                       •Stradista magnus Giallo
                                       •Stradista magnus Marrone
                                       •Stradista magnus Rosso
                                       •Stradista magnus Viola
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      SHURIKEN DI FUUMA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Stella a cinque punte"
    
    Attacco fisico ad un singolo nemico.
    
    Attacco -: 132
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MdR
    •Thamasa
    
     Prezzo --: 500 Guil
     Vendita -: 250 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Girandola (Drago del caos)
    
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                   •Lythos di Vector     •Ninja
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      TESTO D'ACQUA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Infligge ai nemici danni di elemento acqua"
    
    Attacco di elemento Acqua a tutti i nemici.
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MiE                             MdR
    •Albrook                        •Maranda
    •Jidoor
    •Kohlingen
    •Narshe TA
    
     Prezzo --: 500 Guil
     Vendita -: 250 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    MiE
    •Grotta al portale sigillato: uno degli oggetti sepolti nello spiazzo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Elisir (Tyfon [2°])
    
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                    ---                  •Stradista magnus G
                                                             •Stradista magnus V
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      TESTO DI FUOCO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Infligge ai nemici danni di elemento fuoco"
    
    Attacco di elemento Fuoco a tutti i nemici.
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MiE                             MdR
    •Albrook                        •Maranda
    •Jidoor
    •Kohlingen
    •Narshe TA
    
     Prezzo --: 500 Guil
     Vendita -: 250 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Elisir (Tyfon [2°])
    
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                   •Granad               •Stradista magnus M
                                                             •Stradista magnus R
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      TESTO DI TUONO
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Infligge ai nemici danni di elemento tuono"
    
    Attacco di elemento Fulmine a tutti i nemici.
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MiE                             MdR
    •Albrook                        •Maranda
    •Jidoor
    •Kohlingen
    •Narshe TA
    
     Prezzo --: 500 Guil
     Vendita -: 250 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Elisir (Tyfon [2°])
    
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                   •Stradista magnus G    ---
                                       •Stradista magnus M
                                       •Stradista magnus R
                                       •Stradista magnus V
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      TESTO D'OMBRA
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Crea l'immagine di chi lo lancia"
    
    Causa status Immagine a Shadow, aumentando così la sua probabilità di scansare
    attacchi fisici.
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MiE                             MdR
    •Casupola                       •Maranda
    •Jidoor
    
     Prezzo --: 400 Guil
     Vendita -: 200 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                    ---                   ---
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      TESTO INVISIBILE
    -------------------------------------------------------------------------------
    "Rende invisibili"
    
    Causa status Invisibile a tutti i personaggi del gruppo, aumentando così la
    loro probabilità di scansare attacchi fisici.
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MiE                             MdR
    •Casupola                       •Maranda
    •Jidoor
    
     Prezzo --: 200 Guil
     Vendita -: 100 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    MiE
    •Grotta al portale sigillato: uno degli oggetti sepolti nello spiazzo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                    ---                   ---
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    Shadow, inoltre, combatte con il suo cane Interceptor che a volte entra in
    battaglia per aiutare il padrone. Interceptor ha due tecniche a disposizione:
    "Assalto segugio" e "Zanne selvaggie" che causano gravi danni fisici a un
    nemico; a volte può capitare che Interceptor si metta davanti a Shadow per
    proteggerlo da un attacco fisico.
    
    
    ---EQUIPAGGIAMENTO---
    Shadow può equipaggiare:
    
    ARMI
     == Coltello da ladro      == Kodachi               == Pikka
     == Coltello di mithril    == Kunai                 == Pugnale
     == Gladio                 == Lama di Sasuke        == Sakura
     == Ichigeki               == Luna pallida          == Spezzalame
     == Kagenui                == Mangiauomini          == Stiletto sicario
    
    ELMI
     == Berretto di pelle      == Cappuccio nero        == Elmo di mithril
     == Berretto verde         == Cerchietto            == Fascia torta
     == Cappello piumato       == Corona di rovi        == Mitra del saggio
     == Cappello rosso         == Elmo di Genji         == Skodella
    
    SCUDI
     == Scudo della forza      == Scudo eroico          == Scudo tondo
     == Scudo di Genji         == Scudo focum           == Scudo tonum
     == Scudo di mithril       == Scudo gelum           == Skudo tartaruga
     == Scudo Egida            == Scudo maledetto
    
    ARMATURE
     == Abito di Gaia          == Completo ninja        == Giubba di pelle
     == Abito nero             == Corazza adamantina    == Kenpo Gi
     == Akkappatoio            == Corazza di mithril    == Veste illusoria
     == Armatura di Genji      == Fascia della forza
    
    ACCESSORI PROPRI
     == Anello del ricordo
    
    I migliori tre Oggetti equipaggiabili per tipo:
                1°                   2°             3°
    -------------------------------------------------------------------
     ARMA     | Luna pallida       | Kagenui      | Gladio
     ELMO     | Elmo di Genji      | Cerchietto   | Cappello rosso
     SCUDO    | Scudo eroico       | Scudo Egida  | Scudo di Genji
     ARMATURA | Armatura di Genji  | Abito nero   | Corazza adamantina
    -------------------------------------------------------------------
    
    
    
    
    / -------------- \
    - CYAN GARAMONDE -                                                       [@4CG]
    \ -------------- /
    
    "Un nobile guerriero di una landa lontana. Un fedele servitore del suo signore,
     che difende con irreprensibile coraggio. Non teme affatto la morte..."
    
    NOME --------------: Cyan Garamonde
    ETÀ ---------------: 50 anni
    ALTEZZA -----------: 1,78 m
    CLASSE ------------: Samurai
    ABILITÀ -----------: Bushido
    ATTACCO DISPERATO -: Tsubamegaeshi
    
    Cyan è un cavaliere del regno di Doma. A dispetto della sua età, Cyan possiede
    una forza incredibile ed un coraggio insuperabile. Quando l'Imperò attaccò
    Doma, Cyan fu l'unico superstite, mentre il resto della popolazione assieme a
    sua moglie e suo figlio morì avvelenata. Da allora Cyan ha intrapreso la sua
    guerra contro l'Impero che gli ha strappato i suoi affetti più cari.
    
    
    Cyan utilizza l'abilità BUSHIDO, che gli permette di usare le tecniche da
    samurai per attaccare.
    
    Cyan potrà usare questa abilità solo se equipaggia una spada adatta:
     .andare nel Menù Oggetti,
     .premere due volte il pulsante A sull'arma da controllare per aprire la scheda
      relativa,
     .premete nuovamente il pulsante A:
      se tra le scritte in basso è presente "Bushido OK" allora Cyan potrà
      utilizzare la sua abilità equipaggiando quell'arma.
    
    All'inizio Cyan possiede solo le prime tre tecniche, ma aumentando di livello
    ne apprenderà automaticamente di nuove. Per utilizzare l'abilità di Cyan,
    selezionare in battaglia BUSHIDO: apparirà una piccola finestra e una barra
    inizierà a riempirsi, colorando pian piano di giallo gli otto numeri presenti.
    Quando si illumina il numero della tecnica che si desidera usare, premere A
    per utilizzarla.
    
    
    BARRA
    -------------------
    | 1 2 3 4 5 6 7 8 |
    | =============== |
    -------------------
     
    - Sulla barra, i numeri corrispondenti alle tecniche non apprese sono colorate
      in grigio.
    - Bisogna tenere conto del fatto che, più la tecnica è potente, più tempo
      bisogna aspettare per poterla utilizzare.
    - Al termine del capitolo "Il sogno di Cyan", il personaggio avrà imparato
      tutti i Bushido rimanenti, indipendentemente se abbia raggiunto o meno il
      livello previsto per apprendere quelle tecniche.
    
    __________
    | 1   YU |
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Potenza ------------------: 120
    Tempo di attesa ----------: da 0 a 2 secondi
    Livello in cui si impara -: 1
    
    Cyan colpisce un nemico provocandogli danni un po' più elevati di un normale
    attacco fisico.
    
    ______________
    | 2   SATORI |
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Potenza ------------------: 56
    Tempo di attesa ----------: da 2 a 4 secondi
    Livello in cui si impara -: 6
    
    Cyan si mette in posizione di difesa e, se viene attaccato, contrattacca il
    nemico con un attacco fisico.
    
    ____________
    | 3   AIKI |
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Potenza ------------------: 8
    Tempo di attesa ----------: da 4 a 7 secondi
    Livello in cui si impara -: 12
    
    Dimezza i PV di un nemico e gli infligge status Perdita, ma non funziona sempre
    
    ____________
    | 4   KOAN |
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Potenza ------------------: 72
    Tempo di attesa ----------: da 7 a 9 secondi
    Livello in cui si impara -: 15
    
    Cyan compie quattro attacchi consecutivi sui nemici.
    
    ____________
    | 5   KIAI |
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Potenza ------------------: 49
    Tempo di attesa ----------: da 9 a 12 secondi
    Livello in cui si impara -: 24
    
    Con un potente fendente, Cyan assorbe PV e PM da un nemico.
    
    ____________
    | 6   GIRI |
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Potenza ------------------: 97
    Tempo di attesa ----------: da 12 a 14 secondi
    Livello in cui si impara -: 34
    
    Cyan tempesta di colpi tutti i nemici, provocando loro gravi danni
    non-elementali e a volte causando loro status Stop.
    
    _____________
    | 7   CHUGI |
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Potenza ------------------: 70
    Tempo di attesa ----------: da 14 a 16 secondi
    Livello in cui si impara -: 44
    
    Come il Koan, Cyan compie quattro attacchi consecutivi sui nemici.
    In questo caso gli attacchi oltrepassano le barriere come Egida o simili.
    
    _________________
    | 8   DAKI-KUBI |
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Potenza ------------------: 0
    Tempo di attesa ----------: da 16 a 18 secondi
    Livello in cui si impara -: 70
    
    Cyan balza contro tutti i nemici e li taglia in due uccidendoli all'istante.
    Non funziona contro i mostri immuni allo status Morte.
    
    
    ---EQUIPAGGIAMENTO---
    Cyan può equipaggiare:
    
    ARMI
     == Ashura                 == Masamune              == Pikka
     == Kazekiri               == Murakumo              == Zanmato
     == Kikuichimonji          == Murasame              == Zantetsuken
     == Kotetsu                == Mutsunokami
    
    ELMI
     == Berretto di pelle      == Corona di rovi        == Elmo d'oro
     == Berretto verde         == Elmo adamantino       == Fascia torta
     == Cappello piumato       == Elmo di ferro         == Mitra del saggio
     == Cappello rosso         == Elmo di Genji         == Skodella
     == Cerchietto             == Elmo di mithril
    
    SCUDI
     == Scudo adamantino       == Scudo d'oro           == Scudo maledetto
     == Scudo della forza      == Scudo Egida           == Scudo pesante
     == Scudo di cristallo     == Scudo eroico          == Scudo tondo
     == Scudo di Genji         == Scudo focum           == Scudo tonum
     == Scudo di mithril       == Scudo gelum           == Skudo tartaruga
    
    ARMATURE
     == Akkappatoio            == Corazza adamantina    == Giubba di pelle
     == Armatura adamantina    == Corazza di mithril    == Maglia di cristallo
     == Armatura di Genji      == Cotta di mithril      == Veste illusoria
     == Armatura d'oro         == Fascia della forza
     == Armatura potente       == Giubba di ferro
    
    ACCESSORI PROPRI
     nessuno
    
    I migliori tre Oggetti equipaggiabili per tipo:
                1°                   2°                  3°
    -------------------------------------------------------------------------
     ARMA     | Zanmato            | Mutsunokami       | Zantetsuken
     ELMO     | Elmo di Genji      | Cerchietto        | Cappello rosso
     SCUDO    | Scudo eroico       | Scudo Egida       | Scudo di Genji
     ARMATURA | Armatura di Genji  | Armatura potente  | Maglia di cristallo
    -------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    
    / --- \
    - GAU -                                                                  [@4GA]
    \ --- /
    
    "Un aborigeno avvolto da pelli di animali feroci. Eppure il suo sguardo brilla
     di una luce dolce e gentile..."
    
    NOME --------------: Gau
    ETÀ ---------------: 13 anni
    ALTEZZA -----------: 1,60 m
    CLASSE ------------: Cavernicolo
    ABILITÀ -----------: Furore e Balzo
    ATTACCO DISPERATO -: nessuno
    
    Gau è un ragazzo che è stato abbandonato dai suoi genitori sin dalla nascita.
    Subito dopo essere nato, il padre lo lasciò nel Veldt. Contro tutte le
    previsioni, Gau sopravvisse, crescendo tra gli animali. Una volta cresciuto si
    impegnò a difendere gli animali dagli estranei.
    
    
    Gau utilizza le abilità FURORE e BALZO.
    BALZO permette a Gau, durante una battaglia sul Veldt, di balzare addosso ai
    nemici concludendo così la battaglia. Gau scompare dal gruppo per un certo
    numero di battaglie, e al suo ritorno avrà appreso delle tecniche nemiche
    chiamate Furore. Gau impara le tecniche dei mostri su cui è usato il Balzo e
    di quelli sconfitti nel Veldt mentre lui non c'è.
    
    FURORE serve infatti ad utilizzare questi attacchi contro i nemici, o a favore
    degli alleati. Per utilizzarne uno, selezionare in battaglia FURORE e
    sceglierlo dall'elenco proposto.
    
    - L'abilità Balzo si può usare solo combattendo sul Veldt, mentre Furore si può
      usare ovunque.
    
    - Sul Veldt appaiono solo i nemici già incontrati in precedenza altrove.
      Quindi conviene girare il mondo a caccia di mostri e poi dedicarsi ad un po'
      di battaglie sul Veldt.
    
    - Gau non possiede il comando Attacca, tuttavia impara gli attacchi fisici dei
      suoi alleati; quando in battaglia usa un Furore, non è detto che utilizzi
      sempre quella tecnica; a volte preferisce usare gli attacchi fisici appresi.
    
    - Quando Gau utilizza un Furore, continua ad usare quell'attacco fino al
      termine della battaglia o finchè non va in status Morte.
    
    - Quando Gau utilizza un Furore, assume le caratteristiche del mostro da cui la
      ha appresa. Pertanto acquisisce anche difese, resistenze, debolezze a
      elementi e status. 
    
    - Alcuni mostri permettono a Gau di subire cambiamenti di status, positivi
      oppure negativi, che durano fino al termine della battaglia oppure finchè Gau
      non va in status Morte.
    
    - Le magie elementali di Fuoco, Gelo, Fulmine e Veleno che Gau utilizza tramite
      il Furore, vengono lanciate casualmente su uno o su tutti i nemici.
    
    
    ---ELENCO DEI FURORI---
    Questo è l'elenco completo, così come appare nella schermata del Menù Furore,
    di tutti gli attacchi che Gau può imparare:
    
     Guardia                            Soldato imperiale
     Templare                           Ninja
     Samurai                            Borghese
     Stradista magnus Viola             Yojimbo
     Cloud                              Missi
     Al Jabr                            Zaghrem
     Apocrypha                          Forza oscura
     Sussurro d'angelo                  Ultraecho
     Rimorto                            Comandante
     Mu                                 Ratto mannaro
     Orso montano                       Belmodar
     Muud Suud                          Lepre erbina
     Gatto randagio                     Lupo argenteo
     Doberman                           Megalodot
     Fidor                              Briareus
     Belva nascente                     Chimera
     Behemoth                           Fefnil
     Lopro minore                       Drago fossile
     Drago sacro                        Drago demoniaco
     Brachiosaurus                      Tyrannosaurus
     Soffioscuro                        Aepyornis
     Vulture                            Vasejata
     Zokka                              Domatore
     Honet                              Pungigliona
     Scarabeo delta                     Mantide killer
     Trillium                           Rafflesia
     Balla di fieno                     Vampirosa
     Cartagra                           Siegfried
     Nautiloid                          Esochela
     Conger conger                      Rana palla
     Rettile                            Gallodrago
     Larva                              Cavaliere dell'abisso
     Tyfon                              Cavalier Cipolla
     Blindato Magitek                   Blindato aereo
     Satellite                          Arma corazzata
     Spritzer                           Budino
     Fuoricasta                         Bingo
     Testa di bonzo                     Cruller
     Kyactus                            Bandito
     Mietitore                          Bomba
     Natura morta                       Lunatys
     Danzatore velato                   Giga montanaro
     Tomberry                           Botte magica
     Orbe                               Rettile di Figaro
     Devoahan                           Aspiran
     Fantasma                           Bruco
     Manta del deserto                  Alacran
     Actinian                           Ippocampo delle dune
     Requiem                            Molboro
     Urok                               Foper
     Capoguardia                        Caporale
     Generale                           Invisibile
     Kamui                              Stregone
     Virginia                           Joker
     Pugno di ferro                     Satana
     Il Provocatore                     Demone dell'ombra
     Mahadeva                           Segugio di Vector
     Orso sbircione                     Ratto ligneo
     Sorath                             Il Distruttore
     Coniglidrofobo                     Gatto Coeurl
     Artigli iracondi                   Cane da caccia
     Gorgias                            Don
     Mulfus                             Bestia palla
     Gorgimera                          Re Behemoth Marrone/Nero
     Lythos di Vector                   Viverna
     Drago zombie                       Drago
     Drago ancestrale                   Drago mannaro
     Cirpius                            Sprinter
     Lenerja                            Marchosias
     Ventoscuro                         Sicario
     Vespa montana                      Wyrm campestre
     Luridan                            Falci gemelle
     Paraladia                          Exoray
     Crusher                            Uroboro
     Acropho                            Schmidt
     Divoratore                         Cancro
     Rana toro                          Basilisco
     Gallomedusa                        Lombrico
     Uomo della prova                   Plutoblindato
     Lanciator Cipolla                  Blindato pesante
     Inseguitore                        Gamma
     Poplium                            Bell'addormentato
     Errabondo                          Creatura
     Enuo                               Sguardo profondo
     Goblin                             Cacciatore di teste
     Granad                             Fantina seducente
     Pandora                            Ballerino armato
     Gigantos                           Stradista magnus Rosso
     Licaone                            Parassita
     Manta terrena                      Antares
     Anemone                            Ippocampo di terra
     Spettro                            Gran Molboro
     Bonnacon                           Oceano
     Morto vivente                      Custode degli inferi
     Faccia                             Outsider
     Coco                               Zeveak
     Nottambulo                         Cavalier Demonio
     Elite imperiale                    Lepre del deserto
     Mago                               Demone di levante
     Illuyankas                         Sergente
     Aspidochelon                       Rattivello
     Lupo solitario                     Belzecu
     Caladrius                          Tzakmaqiel
     Lukhavi                            Eukaryote
     Grillo campestre                   Goetia
     Gran Mantide                       Babau
     Purusa                             Drago nero
     Adamankary                         Dante
     Drago di platino                   Kombattente
     Psicopatico                        Mousse
     Salma ciondolante                  Boia
     Pallone                            Lestofante
     Gran Behemoth                      Scorpion
     Drago del caos                     Sputafuoco
     Chimera di Vector                  Cadavere
     Rukh                               Stradista magnus Giallo
     Insetto                            Fiormarino
     Protesix                           Venobennu
     Galypdes                           Ciarpame
     Mandragora                         Valeor
     Amdusias                           Necromante
     Glasya Labolas                     Stradista magnus Marrone
     Ratto selvatico                    Orso dorato
     Innocent                           Clymenus
     Garm                               Dedalus
     Baalzephon                         Alyman
     Macchina letale                    Killer metallico
     I.O.                               *** Più Tomberry
    
    Nel Veldt sono presenti entrambi i Re Behemoth e si affrontano uno di seguito
    all'altro, come accade nella storia. Perciò i due mostri condividono lo stesso
    Furore.
    
    Il Furore di Più Tomberry è presente nella schermata dei Furori del Menù
    Principale, ma in battaglia non si può usare e al suo posto c'è uno spazio
    vuoto.
    
    Per ogni Furore, in basso a destra sono presenti gli eventuali status che
    possiede Gau quando attiva quel Furore. La legenda è la seguente:
     (0) --> 0 PM-Morte (Gau muore se i suoi PM si esauriscono)
     (A) --> Andante
     (B) --> Bozzolo
     (C) --> Cecità
     (S) --> Caos
     (E) --> Egida
     (L) --> Levitazione
     (N) --> Non-morto
     (P) --> Perdita
     (R) --> Reflex
     (V) --> Veleno
    
    Se non è presente alcun segno, vuol dire che lo status di Gau non cambia.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     === ACROPHO                               === ACTINIAN
     >>> Artigli dell'inerzia                  >>> Sanguisuga
    
     Causa status Stop a un nemico             Causa gravi danni fisici e status
                                               Adagio ad un nemico
                                                                                (C)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === ADAMANKARY                            === AEPYORNIS
     >>> Pioggia acida                         >>> Polvere di piume
    
     Causa moderati danni fisici e status      Causa status Cecità a un nemico
     Perdita a tutti i nemici
                                      (E)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === AL JABR                               === ALACRAN
     >>> Tuonaga                               >>> Intirizzimento
    
     Casta Tuonaga su tutti i nemici           Causa status Stop a un nemico
                                   (0)(L)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === ALYMAN                                === AMDUSIAS
     >>> Roulette                              >>> Adagioga
    
     Uccide all'istante un nemico o un         Casta Adagioga su tutti i nemici
     alleato a caso
                                                                                (0)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === ANEMONE                               === ANTARES
     >>> Gigavolt                              >>> Magnitudine 8
    
     Causa gravi danni di elemento             Causa gravi danni di elemento Terra
     Fulmine a tutti i nemici                  a tutti i nemici
    
     -------------------------------------------------------------------------------
     === APOCRYPHA                             === ARMA CORAZZATA
     >>> Caos liv.3                            >>> Bombantimateria
    
     Casta Caos sui nemici il cui livello      Se funziona causa morte immediata a
     è multiplo di 3                           un nemico, altrimenti provoca
                                               moderati danni non-elementali
                                      (0)                                       (R)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === ARTIGLI IRACONDI                      === ASPIDOCHELON
     >>> Parassita                             >>> Slavina
    
     Casta Parassita su un nemico              Causa danni di elemento Terra a
                                               tutti i nemici
                                                                                (P)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === ASPIRAN                               === BAALZEPHON
     >>> Gigavolt                              >>> Buferaga
    
     Causa gravi danni di elemento             Casta Buferaga su uno o su tutti i
     Fulmine a tutti i nemici                  nemici
                                   (C)(L)                                    (0)(L)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === BABAU                                 === BALLA DI FIENO
     >>> Ringhio                               >>> Falciavite
    
     Causa danni fisici a un nemico            Gau assorbe da un nemico tanti PV
                                               quanti ne ha persi subendo gli
                                               attacchi di questo nemico
                                      (E)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === BALLERINO ARMATO                      === BANDITO
     >>> Osmosi                                >>> Autodistruzione
    
     Casta Osmosi su un nemico                 Gau si suicida causando danni a un
                                               nemico, pari ai PV che Gau possiede
                                               prima di morire
                                      (0)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === BASILISCO                             === BEHEMOTH
     >>> Pietra                                >>> Meteora
    
     Casta Pietra su un nemico                 Casta Meteora su tutti i nemici
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     === BELL'ADDORMENTATO                     === BELMODAR
     >>> Trasfusione                           >>> Megavolt
    
     Gau si sacrifica per curare un            Causa lievi danni di elemento
     alleato, annullandone anche gli           Fulmine a un nemico
     status negativi
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     === BELVA NASCENTE                        === BELZECU
     >>> Idrorespiro                           >>> Antima
    
     Attacco di elementi Acqua e Vento a       Casta Antima su un nemico
     tutti i nemici
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     === BESTIA PALLA                          === BINGO
     >>> Puntura                               >>> Veleno
    
     Casta Puntura su un nemico                Casta Veleno su un nemico
                                                                             (0)(N)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === BLINDATO AEREO                        === BLINDATO MAGITEK
     >>> Laser Magitek                         >>> Laser Magitek
    
     Causa danni di elemento Fulmine a un      Causa danni di elemento Fulmine a un
     nemico                                    nemico
                                      (L)                                       (E)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === BLINDATO PESANTE                      === BOIA
     >>> Laser Magitek                         >>> Tuonaga
    
     Causa danni di elemento Fulmine a un      Casta Tuonaga su uno o su tutti i
     nemico                                    nemici
                                      (E)                                       (A)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === BOMBA                                 === BONNACON
     >>> Fiammata                              >>> Mucopus
    
     Causa danni di elemento Fuoco a uno       Causa status Adagio a un nemico
     o a tutti i nemici
                                      (L)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === BORGHESE                              === BOTTE MAGICA
     >>> Sancta                                >>> Energiga
    
     Casta Sancta su un nemico                 Casta Energiga su un alleato
                                      (N)                                       (0)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === BRACHIOSAURUS                         === BRIAREUS
     >>> Calamità                              >>> Vento di guerra
    
     Causa status Cecità, Caos, Kappa,         Causa gravi danni di elemento Vento
     Levitazione, Mutismo e Rovina a uno       a tutti i nemici
     o a tutti i nemici
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     === BRUCO                                 === BUDINO
     >>> Viavai                                >>> Mucopus
    
     1/32 dei passi fatti dai personaggi       Causa status Adagio a un nemico
     viene convertito in danni a un
     nemico
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     === CACCIATORE DI TESTE                   === CADAVERE
     >>> Kappa                                 >>> Fuoca
    
     Casta Kappa su un nemico                  Casta Fuoca su uno o su tutti i
                                               nemici
                                      (A)                                 (0)(L)(N)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === CALADRIUS                             === CANCRO
     >>> Pioggia acida                         >>> Esna
    
     Causa moderati danni fisici e status      Casta Esna su un alleato
     Perdita a tutti i nemici
                                      (L)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === CANE DA CACCIA                        === CAPOGUARDIA
     >>> Morso                                 >>> Sfregio eolico
    
     Causa lievi danni fisici a un nemico      Causa danni di elemento Vento a
                                               tutti i nemici
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     === CAPORALE                              === CARTAGRA
     >>> Scuotimento                           >>> Aculei velenosi
    
     Causa danni fisici a un nemico            Causa status Veleno a un nemico
                                                                                (E)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === CAVALIER CIPOLLA                      === CAVALIER DEMONIO
     >>> Kappa                                 >>> Onda d'urto
    
     Casta Kappa su un nemico                  Causa danni non-elementali a uno o a
                                               tutti i nemici
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     === CAVALIERE DELL'ABISSO                 === CHIMERA
     >>> Nebbia tossica                        >>> Idrorespiro
    
     Causa lievi danni fisici e status         Attacco di elementi Acqua e Vento a
     Veleno a tutti i nemici                   tutti i nemici
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     === CHIMERA DI VECTOR                     === CIARPAME
     >>> Idrorespiro                           >>> Trasfusione
    
     Attacco di elementi Acqua e Vento a       Gau si sacrifica per curare un
     tutti i nemici                            alleato, annullandone anche gli
                                               status negativi
                                                                                (L)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === CIRPIUS                               === CLOUD
     >>> Andantega                             >>> Tuona
    
     Casta Andante su tutti gli alleati        Casta Tuona su uno o su tutti i
                                               nemici
                                      (L)                                       (0)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === CLYMENUS                              === COCO
     >>> Fuoca                                 >>> Preludio
    
     Casta Fuoca su uno o su tutti i           Il nemico che subisce questa tecnica
     nemici                                    protegge Gau sino alla morte
                                   (0)(L)                                       (0)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === COMANDANTE                            === CONGER CONGER
     >>> Pietra                                >>> Idrorespiro
    
     Casta Pietra su un nemico                 Attacco di elementi Acqua e Vento a
                                               tutti i nemici
                                                                                (C)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === CONIGLIDROFOBO                        === CREATURA
     >>> Reiz                                  >>> Bio
    
     Casta Reiz su un alleato                  Casta Bio su uno o su tutti i nemici
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     === CRULLER                               === CRUSHER
     >>> Mucopus                               >>> Falciavite
    
     Causa status Adagio a un nemico           Gau assorbe da un nemico tanti PV
                                               quanti ne ha persi subendo gli
                                               attacchi di questo nemico
                             (0)(C)(N)(V)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === CUSTODE DEGLI INFERI                  === DANTE
     >>> Sisma                                 >>> Caos liv.3
    
     Casta Sisma su alleati e nemici           Casta Caos sui nemici il cui livello
                                               è multiplo di 3
                                      (N)                                    (0)(N)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === DANZATORE VELATO                      === DEDALUS
     >>> Buferara                              >>> Liquefazione
    
     Casta Buferara su uno o su tutti i        Casta Liquefazione su alleati e
     nemici                                    nemici
                                                                                (N)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === DEMONE DELL'OMBRA                     === DEMONE DI LEVANTE
     >>> Fusione                               >>> Fuoco fatuo
    
     Casta Fusione su un nemico                Causa gravi danni di elemento Fuoco
                                               a un nemico
                                   (0)(N)                                       (A)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === DEVOAHAN                              === DIVORATORE
     >>> Adagioga                              >>> Colpo di guscio
    
     Casta Adagioga su tutti i nemici          Causa lievi danni fisici a un nemico
                                      (V)                                       (E)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === DOBERMAN                              === DOMATORE
     >>> Morso                                 >>> Caos liv.3
    
     Causa lievi danni fisici a un nemico      Casta Caos sui nemici il cui livello
                                               è multiplo di 3
                                                                                (L)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === DON                                   === DRAGO
     >>> Sgambetto                             >>> Ira vendicativa
    
     Causa danni fisici a un nemico            Causa danni pari alla differenza tra 
                                               i PV massimi e i PV attuali di Gau
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     === DRAGO ANCESTRALE                      === DRAGO DEL CAOS
     >>> Fuocoga                               >>> Calamità
    
     Casta Fuocoga su uno o su tutti i         Causa status Cecità, Caos, Kappa,
     nemici                                    Levitazione, Mutismo e Rovina a
                                               uno o a tutti i personaggi
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     === DRAGO DEMONIACO                       === DRAGO DI PLATINO
     >>> Croce del nord                        >>> Vento di guerra
    
     Causa status Congelato a tutti i          Causa gravi danni di elemento Vento
     nemici                                    a tutti i nemici
                                   (0)(L)                                    (E)(L)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === DRAGO FOSSILE                         === DRAGO MANNARO
     >>> Tempesta di sabbia                    >>> Morte
    
     Causa danni di elemento Vento a           Casta Morte su un nemico
     tutti i nemici
                                      (N)                                       (V)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === DRAGO NERO                            === DRAGO SACRO
     >>> Tempesta                              >>> Sancta
    
     Causa danni di elemento Gelo a tutti      Casta Sancta su un nemico
     i nemici
                                   (N)(P)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === DRAGO ZOMBIE                          === ELITE IMPERIALE
     >>> Rovina                                >>> Egida
    
     Infligge status Rovina a un nemico        Casta Egida su un alleato
                                      (N)                                       (E)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === ENUO                                  === ERRABONDO
     >>> Tsunami                               >>> Falciavite
    
     Attacco di elemento Acqua a tutti i       Gau assorbe da un nemico tanti PV
     nemici                                    quanti ne ha persi subendo gli
                                               attacchi di questo nemico
                                   (P)(R)                                 (0)(L)(N)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === ESOCHELA                              === EUKARYOTE
     >>> Chela                                 >>> Fuoco
    
     Causa lievi danni fisici a un nemico      Casta Fuoco su uno o su tutti i
                                               nemici
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     === EXORAY                                === FACCIA
     >>> Nebbia tossica                        >>> 1000 aghi
    
     Causa lievi danni fisici e status         Attacco che causa 1000 PV di danno a
     Veleno a tutti i nemici                   un nemico
                                   (B)(N)                                    (0)(L)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === FALCI GEMELLE                         === FANTASMA
     >>> Lama metallica                        >>> Tuona
    
     Causa moderati danni fisici a un          Casta Tuona su uno o su tutti i
     nemico                                    nemici
                                      (L)                                    (L)(N)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === FANTINA SEDUCENTE                     === FEFNIL
     >>> Rovina                                >>> Viavai
    
     Infligge status Rovina a un nemico        1/32 dei passi fatti dai personaggi
                                               viene convertito in danni a un
                                               nemico
                                      (0)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === FIDOR                                 === FIORMARINO
     >>> Balzo                                 >>> Sonno
    
     Causa moderati danni fisici a un          Casta Sonno su un nemico
     nemico
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     === FOPER                                 === FORZA OSCURA
     >>> Morte                                 >>> Tsunami
    
     Casta Morte su un nemico                  Attacco di elemento Acqua a tutti i
                                               nemici
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     === FUORICASTA                            === GALLODRAGO
     >>> Falciavite                            >>> Sisma
    
     Gau assorbe da un nemico tanti PV         Casta Sisma su alleati e nemici
     quanti ne ha persi subendo gli
     attacchi di questo nemico
                                   (L)(N)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === GALLOMEDUSA                           === GALYPDES
     >>> Sisma                                 >>> Vento di guerra
    
     Casta Sisma su alleati e nemici           Causa gravi danni di elemento Vento
                                               a tutti i nemici
                                                                                (L)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === GAMMA                                 === GARM
     >>> Cacofonia                             >>> Impeto
    
     Dimezza il livello di un nemico           Causa moderati danni fisici a un
                                               nemico
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     === GATTO COEURL                          === GATTO RANDAGIO
     >>> Botto                                 >>> Graffio
    
     Causa morte immediata a un nemico         Causa gravi danni fisici a un nemico
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     === GENERALE                              === GIGA MONTANARO
     >>> Energira                              >>> Magnitudine 8
    
     Casta Energira su un alleato              Causa gravi danni di elemento Terra
                                               a tutti i nemici
                                      (E)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === GIGANTOS                              === GLASYA LABOLAS
     >>> Magnitudine 8                         >>> Ira vendicativa
    
     Causa gravi danni di elemento Terra       Causa danni pari alla differenza tra 
     a tutti i nemici                          i PV massimi e i PV attuali di Gau
                                      (E)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === GOBLIN                                === GOETIA
     >>> Bozzolo                               >>> Scan
    
     Casta Bozzolo su un alleato               Casta Scan su un nemico
                                      (A)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === GORGIAS                               === GORGIMERA
     >>> Tormenta                              >>> Valanga
    
     Causa lievi danni di elemento Gelo a      Causa danni di elemento Gelo a tutti 
     tutti i nemici                            i nemici
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     === GRAN BEHEMOTH                         === GRAN MANTIDE
     >>> Meteora                               >>> Sfregio eolico
    
     Casta Meteora su tutti i nemici           Causa danni di elemento Vento a
                                               tutti i nemici
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     === GRAN MOLBORO                          === GRANAD
     >>> Bio                                   >>> Fiammata
    
     Casta Bio su uno o su tutti i nemici      Causa danni di elemento Fuoco a uno
                                               o a tutti i nemici
                                                                                (L)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === GRILLO CAMPESTRE                      === GUARDIA
     >>> Colpo d'ali                           >>> Attacco critico
    
     Causa status Furia a un nemico            Causa lievi danni fisici ad un
                                               nemico
                                      (L)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === HONET                                 === I.O.
     >>> Punte di ferro                        >>> Folgore astrale
    
     Causa danni fisici a un nemico            Causa gravi danni di elemento Fuoco
                                               a tutti i nemici
                                      (L)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === IL DISTRUTTORE                        === IL PROVOCATORE
     >>> Rireiz                                >>> Kappa
    
     Casta Rireiz su un alleato                Casta Kappa su un nemico
                                      (E)                                 (L)(N)(P)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === ILLUYANKAS                            === INNOCENT
     >>> Gigavolt                              >>> Nebbia tossica
    
     Causa gravi danni di elemento             Causa lievi danni fisici e status
     Fulmine a tutti i nemici                  Veleno a tutti i nemici
                                   (0)(E)                                       (L)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === INSEGUITORE                           === INSETTO
     >>> Plasma                                >>> Stop
    
     Causa gravi danni di elemento             Casta Stop su un nemico
     Fulmine a un nemico
                                      (L)                                       (L)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === INVISIBILE                            === IPPOCAMPO DELLE DUNE
     >>> Sfregio eolico                        >>> Tempesta di sabbia
    
     Causa danni di elemento Vento a           Causa danni di elemento Vento a
     tutti i nemici                            tutti i nemici
                                                                                (0)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === IPPOCAMPO DI TERRA                    === JOKER
     >>> Pioggia di scintille                  >>> Tuona
    
     Causa danni di elemento Fulmine a         Casta Tuona su uno o su tutti i
     tutti i nemici                            nemici
                                   (0)(L)                                    (N)(L)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === KAMUI                                 === KILLER METALLICO
     >>> Tempesta                              >>> Cacofonia
    
     Causa danni di elemento Gelo a tutti      Dimezza il livello di un nemico
     i nemici
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     === KOMBATTENTE                           === KYACTUS
     >>> Megavolt                              >>> 1000 aghi
    
     Causa lievi danni di elemento             Attacco che causa 1000 PV di danno a
     Fulmine a un nemico                       un nemico
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     === LANCIATOR CIPOLLA                     === LARVA
     >>> Viavai                                >>> Tempesta di sabbia
    
     1/32 dei passi fatti dai personaggi       Causa danni di elemento Vento a
     viene convertito in danni a un            tutti i nemici
     nemico
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     === LENERJA                               === LEPRE DEL DESERTO
     >>> Shamshir                              >>> Energira
    
     Dimezza i PV di un nemico                 Casta Energira su un alleato
                                      (L)                                       (A)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === LEPRE ERBINA                          === LESTOFANTE
     >>> Incisivi                              >>> Vanish
    
     Causa danni fisici a un nemico            Casta Vanish su un alleato
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     === LICAONE                               === LOMBRICO
     >>> Botto                                 >>> Magnitudine 8
    
     Causa morte immediata a un nemico         Causa gravi danni di elemento Terra
                                               a tutti i nemici
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     === LOPRO MINORE                          === LUKHAVI
     >>> Palla infuocata                       >>> Tormenta
    
     Causa danni di elemento Fuoco a           Causa lievi danni di elemento Gelo a
     tutti i nemici                            tutti i nemici
                                      (L)                                       (E)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === LUNATYS                               === LUPO ARGENTEO
     >>> Meteora                               >>> Zannata
    
     Casta Meteora su tutti i nemici           Causa danni fisici a un nemico
                                (0)(L)(R)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === LUPO SOLITARIO                        === LURIDAN
     >>> Zannata violenta                      >>> Smottamento
    
     Causa lievi danni fisici e status         Causa gravi danni di elemento Terra
     Cecità a un nemico                        a un nemico
                                                                                (L)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === LYTHOS DI VECTOR                      === MACCHINA LETALE
     >>> Vento bianco                          >>> Morte
    
     Cura gli alleati in base ai PV di         Casta Morte su un nemico
     Gau
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     === MAGO                                  === MAHADEVA
     >>> Antima                                >>> Morte
    
     Casta Antima su un nemico                 Casta Morte su un nemico
                                                                             (0)(N)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === MANDRAGORA                            === MANTA DEL DESERTO
     >>> Sanguisuga                            >>> Codata
    
     Assorbe PV da un nemico                   Causa danni fisici a un nemico
                                      (S)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === MANTA TERRENA                         === MANTIDE KILLER
     >>> Difesa totale                         >>> Lama metallica
    
     Casta Egida e Bozzolo sugli alleati       Causa moderati danni fisici a un
                                               nemico
                                   (E)(P)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === MARCHOSIAS                            === MEGALODOT
     >>> Aeroga                                >>> Tormenta
    
     Attacco di elemento Vento a tutti i       Causa lievi danni di elemento Gelo a
     nemici                                    tutti i nemici
                                      (L)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === MIETITORE                             === MISSI
     >>> Andante                               >>> Energira
    
     Casta Andante su un alleato               Casta Energira su un alleato
                                   (A)(L)                                       (0)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === MOLBORO                               === MORTO VIVENTE
     >>> Alito fetido                          >>> Osmosi
    
     Causa status Caos, Cecità, Kappa,         Casta Osmosi su un nemico
     Mutismo, Sonno e Veleno a un nemico
                                                                                (N)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === MOUSSE                                === MU
     >>> Trasfusione                           >>> Trappola
    
     Gau si sacrifica per curare un            Elimina all'istante un nemico, ma
     alleato, annullandone anche gli           non funziona sempre
     status negativi
                                   (0)(B)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === MULFUS                                === MUUD SUUD
     >>> Stop                                  >>> Tormenta
    
     Casta Stop su un nemico                   Causa lievi danni di elemento Gelo a
                                               tutti i nemici
                                      (E)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === NATURA MORTA                          === NAUTILOID
     >>> Ninnananna                            >>> Inchiostro
    
     Causa status Sonno a tutti i nemici       Causa status Cecità a un nemico
                                      (0)                                       (E)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === NECROMANTE                            === NINJA
     >>> Morte                                 >>> Testo d'acqua
    
     Casta Morte su un nemico                  Causa danni moderati di elemento
                                               Acqua a tutti i nemici
                                (0)(L)(N)                                       (L)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === NOTTAMBULO                            === OCEANO
     >>> Parassita                             >>> Magnitudine 8
    
     Casta Parassita su un nemico              Causa gravi danni di elemento Terra
                                               a tutti i nemici
                             (0)(L)(N)(P)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === ORBE                                  === ORSO DORATO
     >>> Liquefazione                          >>> Estirpazione
    
     Casta Liquefazione su alleati e           Causa gravi danni fisici a un nemico
     nemici
                                   (0)(L)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === ORSO MONTANO                          === ORSO SBIRCIONE
     >>> Rete                                  >>> Vento bianco
    
     Causa status Stop a un nemico             Cura gli alleati in base ai PV di
                                               Gau
                                                                                (P)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === OUTSIDER                              === PALLONE
     >>> Sancta                                >>> Autodistruzione
    
     Casta Sancta su un nemico                 Gau si suicida causando danni a un
                                               nemico, pari ai PV che Gau possiede
                                               prima di morire
                                      (A)                                       (L)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === PANDORA                               === PARALADIA
     >>> Ira vendicativa                       >>> Tocco velenoso
    
     Causa danni pari alla differenza tra      Causa status Veleno a un nemico
     i PV massimi e i PV attuali di Gau 
                                (0)(L)(N)                                       (L)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === PARASSITA                             === PIÙ TOMBERRY
     >>> Gigavolt                              nessuno
    
     Causa gravi danni di elemento
     Fulmine a tutti i nemici
                                   (0)(L)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === PLUTOBLINDATO                         === POPLIUM
     >>> Laser Magitek                         >>> Invischiamento
    
     Causa danni di elemento Fulmine a un      Causa status Adagio a un nemico
     nemico
                                                                             (L)(N)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === PROTESIX                              === PSICOPATICO
     >>> Palla infuocata                       >>> Falciavite
    
     Causa danni di elemento Fuoco a           Gau assorbe da un nemico tanti PV
     tutti i nemici                            quanti ne ha persi subendo gli
                                               attacchi di questo nemico
                                                                                (L)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === PUGNO DI FERRO                        === PUNGIGLIONA
     >>> Sassata                               >>> Furia
    
     Attacco fisico che infligge anche lo      Casta Furia su un nemico
     status Caos
                                                                                (L)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === PURUSA                                === RAFFLESIA
     >>> Smottamento                           >>> Tentazione
    
     Causa gravi danni di elemento Terra       Il mostro che subisce questa tecnica
     a un nemico                               attacca gli altri nemici sino a
                                               quando Gau non muore
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     === RANA PALLA                            === RANA TORO
     >>> Mucopus                               >>> Mucopus
    
     Causa status Adagio a un nemico           Causa status Adagio a un nemico
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     === RATTIVELLO                            === RATTO LIGNEO
     >>> Sassata                               >>> Incisivi
    
     Attacco fisico che infligge anche lo      Causa danni fisici a un nemico
     status Caos
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     === RATTO MANNARO                         === RATTO SELVATICO
     >>> Veleno                                >>> Graffio
    
     Casta Veleno su un nemico                 Causa lievi danni fisici a un nemico
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     === RE BEHEMOTH MARRONE/NERO              === REQUIEM
     >>> Fuocoga                               >>> Buferara
    
     Casta Fuocoga su uno o su tutti i         Casta Buferara su uno o su tutti i
     nemici                                    nemici
                                      (N)                                 (L)(N)(P)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === RETTILE                               === RETTILE DI FIGARO
     >>> Pietra                                >>> Cacofonia
    
     Casta Pietra su un nemico                 Dimezza il livello di un nemico
                                                                                (R)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === RIMORTO                               === RUKH
     >>> Oblio                                 >>> Shamshir
    
     Casta Oblio su tutti i nemici             Dimezza i PV di un nemico
                                   (0)(N)                                       (L)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === SALMA CIONDOLANTE                     === SAMURAI
     >>> Tuonaga                               >>> Ninnananna
    
     Casta Tuonaga su uno o su tutti i         Causa status Sonno a tutti i nemici
     nemici
                                (0)(L)(N)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === SATANA                                === SATELLITE
     >>> Tuonaga                               >>> Boom sonico
    
     Casta Tuonaga su uno o su tutti i         Dimezza i PV di un nemico
     nemici
                                   (0)(R)                                       (L)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === SCARABEO DELTA                        === SCHMIDT
     >>> Megavolt                              >>> Megafuria
    
     Causa lievi danni di elemento             Causa status Furia a un nemico
     Fulmine a un nemico
                                                                                (L)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === SCORPION                              === SEGUGIO DI VECTOR
     >>> Veleno                                >>> Morso
    
     Casta Veleno su un nemico                 Causa lievi danni fisici a un nemico
                                                                                (A)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === SERGENTE                              === SGUARDO PROFONDO
     >>> Reflex                                >>> Sguardo pauroso
    
     Casta Reflex su un alleato                Causa status Pietra ad un nemico
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     === SICARIO                               === SIEGFRIED
     >>> Caos                                  >>> Fusione
    
     Casta Caos su un nemico                   Casta Fusione su un nemico
                                   (0)(P)                                       (E)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === SOFFIOSCURO                           === SOLDATO IMPERIALE
     >>> Pietra                                >>> Fuoco
    
     Casta Pietra su un nemico                 Casta Fuoco su uno o tutti i nemici
                                      (L)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === SORATH                                === SPETTRO
     >>> Franamento                            >>> Fuoco
    
     Dimezza i PV di un nemico                 Casta Fuoco su uno o su tutti i
                                               nemici
                                                                                (N)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === SPRINTER                              === SPRITZER
     >>> Aeroga                                >>> Fiammata
    
     Attacco di elemento Vento a tutti i       Causa danni di elemento Fuoco a uno
     nemici                                    o a tutti i nemici
                                                                             (L)(N)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === SPUTAFUOCO                            === STRADISTA MAGNUS GIALLO
     >>> Laser Magitek                         >>> Andante
    
     Causa danni di elemento Fulmine a un      Casta Andante su un alleato
     nemico
                                                                                (0)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === STRADISTA MAGNUS MARRONE              === STRADISTA MAGNUS ROSSO
     >>> Fusione liv.4                         >>> Novox
    
     Casta Fusione sui nemici il cui           Casta Novox su un nemico
     livello è multiplo di 4
                                   (0)(A)                                       (A)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === STRADISTA MAGNUS VIOLA                === STREGONE
     >>> Bio                                   >>> Sancta
    
     Casta Bio su uno o tutti i nemici         Casta Sancta su un nemico
                                      (E)                                       (0)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === SUSSURRO D'ANGELO                     === TEMPLARE
     >>> Antima                                >>> Fuoca
    
     Casta Antima su un nemico                 Casta Fuoca su uno o tutti i nemici
                                (0)(P)(N)                                       (E)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === TESTA DI BONZO                        === TOMBERRY
     >>> 1000 aghi                             >>> Pietra
    
     Attacco che causa 1000 PV di danno a      Casta Pietra su un nemico
     un nemico
                                (0)(L)(N)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === TRILLIUM                              === TYFON
     >>> Bio                                   >>> Tornado
    
     Casta Bio su uno o su tutti i nemici      Casta Tornado su alleati e nemici
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     === TYRANNOSAURUS                         === TZAKMAQIUEL
     >>> Meteora                               >>> Kappa
    
     Causa gravi danni di elemento Fuoco       Casta Kappa su un nemico
     a tutti i nemici
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     === ULTRAECHO                             === UOMO DELLA PROVA
     >>> Fuoco fatuo                           >>> Pioggia di scintille
    
     Causa gravi danni di elemento Fuoco       Causa danni di elemento Fulmine a
     a un nemico                               tutti i nemici
                                      (N)                                       (0)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === UROBORO                               === UROK
     >>> Sisma                                 >>> Acido digerente
    
     Casta Sisma su alleati e nemici           Causa status Perdita a un nemico
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     === VALEOR                                === VAMPIROSA
     >>> Sassata                               >>> Bio
    
     Attacco fisico che infligge anche lo      Casta Bio su uno o su tutti i nemici
     status Caos
                                                                             (0)(N)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === VASEJATA                              === VENOBENNU
     >>> Vento di guerra                       >>> Veleno
    
     Causa gravi danni di elemento Vento       Casta Veleno su un nemico
     a tutti i nemici
                                      (L)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === VENTOSCURO                            === VESPA MONTANA
     >>> Rete                                  >>> Ago soporifero
    
     Causa status Stop a un nemico             Causa status Sonno a un nemico
                                                                                (L)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === VIRGINIA                              === VIVERNA
     >>> Sancta                                >>> Vento di guerra
    
     Casta Sancta su un nemico                 Causa gravi danni di elemento Vento
                                               a tutti i nemici
                                      (0)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === VULTURE                               === WYRM CAMPESTRE
     >>> Shamshir                              >>> Furia
    
     Dimezza i PV di un nemico                 Casta Furia su un nemico
                                      (L)                                       (L)
    -------------------------------------------------------------------------------
     === YOJIMBO                               === ZAGHREM
     >>> Shock                                 >>> Sassata
    
     Causa gravi danni non-elementali a        Attacco fisico che infligge anche lo
     tutti i nemici                            status Caos
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     === ZEVEAK                                === ZOKKA
     >>> Pioggia di scintille                  >>> Rete
    
     Causa danni di elemento Fulmine a         Causa status Stop a un nemico
     tutti i nemici
                                   (0)(L)                                       (E)
    -------------------------------------------------------------------------------
    NOTE:
    Pugno di ferro - Rattivello - Valeor - Zaghrem:
     Se il livello di Gau e quello del nemico sono uguali, il danno viene
     moltiplicato x 8
    
    
    === TABELLA SINTETICA DEI FURORI DI GAU ===
    
    ************************
      ATTACCHI ELEMENTALI  *
    -------------------------------------------------------------------------------
     FULMINE                   FUOCO                    VENTO
    -------------------------------------------------------------------------------
     Al Jabr                   Bomba                    Belva nascente
     Anemone                   Cadavere                 Briareus
     Aspiran                   Clymenus                 Capoguardia
     Belmodar                  Dedalus                  Chimera
     Blindato aereo            Demone di levante        Chimera di Vector
     Blindato Magitek          Drago ancestrale         Conger conger
     Blindato pesante          Eukaryote                Dedalus
     Boia                      Granad                   Drago di platino
     Cloud                     I.O.                     Drago fossile
     Fantasma                  Lopro minore             Galypdes
     Illuyankas                Orbe                     Gran mantide
     Inseguitore               Protesix                 Invisibile
     Ippocampo di terra        Larva                    Ippocampo delle dune
     Joker                     Re Behemoth              Marchosias
     Kombattente               Soldato imperiale        Orbe
     Parassita                 Spettro                  Sprinter
     Plutoblindato             Templare                 Tyfon
     Salma ciondolante         Spritzer                 Vasejata
     Satana                    Viverna
     Scarabeo delta            Ultraecho
     Sputafuoco
     Uomo della prova
     Zeveak
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     VELENO                    TERRA                    GELO
    -------------------------------------------------------------------------------
     Bingo                     Antares                  Baalzephon
     Cartagra                  Aspidochelon             Danzatore velato
     Cavaliere dell'abisso     Custode degli inferi     Drago nero
     Creatura                  Gallodrago               Gorgias
     Exoray                    Gallomedusa              Gorgimera
     Gran Molboro              Giga montanaro           Kamui
     Innocent                  Gigantos                 Lukhavi
     Molboro                   Lombrico                 Megalodot
     Paraladia                 Luridan                  Muud Suud
     Ratto mannaro             Oceano                   Requiem
     Scorpion                  Purusa
     Stradista magnus Viola    Uroboro
     Trillium
     Vampirosa
     Venobennu
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     ACQUA                     SACRO                    NON ELEMENTALI
    -------------------------------------------------------------------------------
     Belva nascente            Borghese                 Arma corazzata
     Chimera                   Drago sacro              Behemoth
     Chimera di Vector         Outsider                 Cavalier Demonio
     Conger conger             Stregone                 Demone dell'ombra
     Enuo                      Virginia                 Gran Behemoth
     Forza oscura                                       Lunatys
     Ninja                                              Siegfried
                                                        Stradista magnus Marrone
                                                        Tyrannosaurus
                                                        Yojimbo
    
    
    ***************************
      ATTACCHI DI ALTRO TIPO  *
    -------------------------------------------------------------------------------
     MORTE & simili            ANTIMA & simili          PARASSITA & simili
    -------------------------------------------------------------------------------
     Alyman                    Belzecu                  Artigli iracondi
     Arma corazzata            Lenerja                  Balla di fieno
     Drago mannaro             Mago                     Crusher
     Foper                     Rukh                     Errabondo
     Gatto Coeurl              Satellite                Fuoricasta
     Licaone                   Sorat                    Mandragora
     Macchina letale           Sussurro d'angelo        Nottambulo
     Mahadeva                  Vulture                  Psicopatico
     Mu
     Necromante
     Rimorto
    
    
    ********************
      STATUS NEGATIVI  *
    -------------------------------------------------------------------------------
     ADAGIO                    CAOS                     CECITÀ
    -------------------------------------------------------------------------------
     Actinian                  Apocrypha                Aepyornis
     Amdusias                  Brachiosaurus            Brachiosaurus
     Bonnacon                  Dante                    Drago del caos
     Budino                    Domatore                 Lupo solitario
     Cruller                   Drago del caos           Molboro
     Devoahan                  Molboro                  Nautiloid
     Poplium                   Pugno di ferro
     Rana palla                Rattivello
     Rana toro                 Sicario
                               Valeor
                               Zaghrem
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     CONGELATO                 FURIA                    KAPPA
    -------------------------------------------------------------------------------
     Drago demoniaco           Grillo campestre         Brachiosaurus
                               Pungigliona              Cacciatore di teste
                               Schmidt                  Cavalier Cipolla
                               Wyrm campestre           Drago del caos
                                                        Il Provocatore
                                                        Molboro
                                                        Tzakmaquiel
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     MUTISMO                   PERDITA                  PIETRA
    -------------------------------------------------------------------------------
     Brachiosaurus             Adamankary               Basilisco
     Drago del caos            Caladrius                Comandante
     Molboro                   Urok                     Rettile
     Stradista magnus Rosso                             Sguardo profondo
                                                        Soffioscuro
                                                        Tomberry
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     ROVINA                    SONNO                    STOP
    -------------------------------------------------------------------------------
     Brachiosaurus             Fiormarino               Acropho
     Drago del caos            Molboro                  Alacran
     Drago zombie              Natura morta             Insetto
     Fantina seducente         Samurai                  Mulfus
                               Vespa montana            Orso montano
                                                        Ventoscuro
                                                        Zokka
    
    
    ********************
      STATUS POSITIVI  *
    -------------------------------------------------------------------------------
     ANDANTE                   BOZZOLO                  EGIDA
    -------------------------------------------------------------------------------
     Cirpius                   Goblin                   Elite imperiale
     Mietitore                 Manta terrena            Manta terrena
     Stradista magnus Giallo
    
    --------------------------------------------------
     REFLEX                    VANISH
    --------------------------------------------------
     Sergente                  Lestofante
    
    
    *************************
      TECNICHE DI SUPPORTO  *
    -------------------------------------------------------------------------------
     CURATIVE                  VITA                     ESNA
    -------------------------------------------------------------------------------
     Bell'addormentato         Coniglidrofobo           Cancro
     Botte magica              Il Distruttore
     Ciarpame
     Generale
     Lepre del deserto
     Lythos di Vector
     Missi
     Mousse
     Orso sbircione
    
    
    *******************
      ALTRE TECNICHE  *
    -------------------------------------------------------------------------------
     OSMOSI                    PUNTURA                  SCAN
    -------------------------------------------------------------------------------
     Ballerino armato          Bestia palla             Goetia
     Morto vivente
    
    --------------------------------------------------
     ATTACCO FISICO            TECNICHE VARIE
    --------------------------------------------------
     Babau                     Bandito
     Cane da caccia            Bruco
     Caporale                  Coco
     Divoratore                Drago
     Doberman                  Faccia
     Don                       Fefnil
     Esochela                  Gamma
     Falci gemelle             Glasya Labolas
     Fidor                     Killer metallico
     Gatto randagio            Kyactus
     Garm                      Lanciator Cipolla
     Guardia                   Pallone
     Honet                     Pandora
     Lepre erbina              Rafflesia
     Lupo argenteo             Rettile di Figaro
     Manta del deserto         Testa di bonzo
     Mantide killer
     Orso dorato
     Ratto ligneo
     Ratto selvatico
     Segugio di Vector
    --------------------------------------------------
    
    
    ---EQUIPAGGIAMENTO---
    Gau può equipaggiare:
    
    ARMI
     nessuna
    
    ELMI
     == Bandana                == Cerchietto            == Maschera di Balac
     == Berretto di pelle      == Corona di rovi        == Maschera di tigre
     == Berretto verde         == Elmo di ferro         == Mitra del saggio
     == Cappello piumato       == Elmo di Genji         == Skodella
     == Cappello rosso         == Elmo di mithril
     == Cappuccio nero         == Fascia torta
    
    SCUDI
     == Scudo della forza      == Scudo eroico          == Scudo tondo
     == Scudo di Genji         == Scudo focum           == Scudo tonum
     == Scudo di mithril       == Scudo gelum           == Skudo tartaruga
     == Scudo Egida            == Scudo maledetto
    
    ARMATURE
     == Abito di Gaia          == Corazza adamantina    == Kenpo Gi
     == Abito nero             == Corazza di mithril    == Sciarpa da neve
     == Akkappatoio            == Fascia della forza    == Veste illusoria
     == Completo ninja         == Giubba di pelle
    
    ACCESSORI PROPRI
     nessuno
    
    I migliori tre Oggetti equipaggiabili per tipo:
                1°                   2°                 3°
    ---------------------------------------------------------------------
     ARMA     | (nessuna)
     ELMO     | Maschera di Balac  | Elmo di Genji  | Cerchietto
     SCUDO    | Scudo eroico       | Scudo Egida    | Scudo di Genji
     ARMATURA | Sciarpa da neve    |  Abito nero    | Corazza adamantina
    ---------------------------------------------------------------------
    
    
    
    
    / ----------- \
    - CELES CHERE -                                                          [@4CC]
    \ ----------- /
    
    "Un'eroina Magitek educata dall'Impero e temprata da innumerevoli battaglie.
     Nessuno ha mai conosciuto la donna che si cela dietro quell'armatura..."
    
    NOME --------------: Celes Chere
    ETÀ ---------------: 18 anni
    ALTEZZA -----------: 1,75 m
    CLASSE ------------: Cavaliere runico
    ABILITÀ -----------: Rune
    ATTACCO DISPERATO -: Sferzata rotante
    
    Quando era piccola, Celes venne fusa con uno spirito che le donò la capacità
    di usare la magia. Divenne in breve tempo un generale dell'Impero. Durante una
    missione a Figaro sud, venne imprigionata con l'accusa di tradimento, ma fu
    trovata da Locke che la liberò.
    
    
    Celes utilizza l'abilità RUNE, che le consente di assorbire gli attacchi magici
    lanciati sia dai nemici che dagli altri personaggi, inoltre Celes recupera una
    quantità di PM pari a quelli necessari per lanciare quella magia assorbita.
    Questa abilità resta attiva fino a quando Celes non compie un'altra azione
    oppure assorbe una magia.
    
    Celes potrà usare questa abilità solo se equipaggia una spada adatta:
     .andare nel Menù Oggetti,
     .premere due volte il pulsante A sull'arma da controllare per aprire la scheda
      relativa,
     .premete nuovamente il pulsante A:
      se tra le scritte in basso è presente "Rune OK" allora Celes potrà utilizzare
      la sua abilità equipaggiando quell'arma.
    
    
    - Celes può assorbire solo un attacco magico per turno.
    
    - Se Celes equipaggia lo Scudo focum/gelum/tonum ed assorbe una magia dello
      stesso elemento (rispettivamente Fuoco, Gelo e Fulmine), perderà PM anzichè
      recuperarli.
    
    - Se si usa Rune in battaglia e successivamente si utilizza una magia, non si
      otterrà alcun effetto.
    
    - Come Terra, anche Celes è in grado di imparare alcune magie senza l'aiuto
      degli Esper. Con l'aumentare del suo livello, Celes sarà in grado di
      imparare:
    
      Livello  1 -> Bufera               Livello 40 -> Furia
      Livello  4 -> Energia              Livello 42 -> Buferaga
      Livello  8 -> Antiveleno           Livello 48 -> Vanish
      Livello 13 -> Kappa                Livello 52 -> Andantega
      Livello 18 -> Scan                 Livello 72 -> Sancta
      Livello 22 -> Egida                Livello 81 -> Fusione
      Livello 26 -> Buferara             Livello 98 -> Meteora
      Livello 32 -> Andante & Caos
    
    
    --- ATTACCHI MAGICI CHE SI POSSONO ASSORBIRE ---
    Celes può assorbire le seguenti magie:
     Adagio          Egida            Puntura          (NON si possono assorbire: )
     Adagioga        Energia          Reflex                Coraggio
     Andante         Energiga         Reiz                  Flusso
     Andantega       Energira         Rigene                Kappa
     Antima          Esna             Rireiz                Liquefazione
     Antimaga        Fuoca            Sancta                Meteora
     Antimagia       Fuoco            Scan                  Oblio
     Antimaja        Fuocoga          Sonno                 Rapidità
     Antiveleno      Furia            Stop                  Sisma
     Areiz           Fusione          Tuona                 TeleMoto
     Bio             Levitazione      Tuonaga               Tornado
     Bozzolo         Morte            Tuono
     Bufera          Novox            Ultima
     Buferaga        Osmosi           Vanish
     Buferara        Parassita        Veleno
     Caos            Pietra
    
    Celes può assorbire anche i seguenti attacchi magici:
     50 Gs               Fascio sacro       Megavolt
     Botto               Gigavolt           Raggio atomico
     Calamità            Iper-turbo         Shamshir
     Croce del nord      Laser Magitek      Valzer di fiamme
     Diffrazione         Megafuria
    
    
    ---EQUIPAGGIAMENTO---
    Celes può equipaggiare:
    
    ARMI
     == Aguzzina               == Lama focum            == Scimitarra
     == Bastarda               == Lama fragacea         == Spada di mithril
     == Brando gelum           == Mangiauomini          == Spada Emorys
     == Brando lux             == Mazza ferrata         == Spada runica
     == Coltello di mithril    == Mazza snodata         == Spada tonum
     == Cristalda              == Organyx               == Stocco runico
     == Efferata               == Pikka                 == Ultima
     == Excalibur              == Pugnale               == Zantetsuken
     == Excalipur              == Ragnarok
     == Gladio                 == Save the Queen
    
    ELMI
     == Bandana                == Elmo adamantino       == Magicappello
     == Berretto di pelle      == Elmo di cristallo     == Mitra del saggio
     == Berretto verde         == Elmo di ferro         == Skodella
     == Cappello piumato       == Elmo di Genji         == Tiara
     == Cappello rosso         == Elmo di mithril       == Velo misterioso
     == Cerchietto             == Elmo d'oro            == Velo solenne
     == Corona di rovi         == Fascia per capelli
    
    SCUDI
     == Scudo adamantino       == Scudo d'oro           == Scudo maledetto
     == Scudo della forza      == Scudo Egida           == Scudo pesante
     == Scudo di cristallo     == Scudo eroico          == Scudo tondo
     == Scudo di Genji         == Scudo focum           == Scudo tonum
     == Scudo di mithril       == Scudo gelum           == Skudo tartaruga
    
    ARMATURE
     == Abito di Gaia          == Corazza adamantina    == Maglia di cristallo
     == Akkappatoio            == Corazza di mithril    == Veste di seta
     == Armatura adamantina    == Cotta di mithril      == Veste illusoria
     == Armatura di Genji      == Cotta Minerva         == Vestito bianco
     == Armatura d'oro         == Giubba di ferro
     == Armatura potente       == Giubba di pelle
    
    ACCESSORI PROPRI
     == Vera regale
    
    I migliori tre Oggetti equipaggiabili per tipo:
                1°                   2°                 3°
    ---------------------------------------------------------------------
     ARMA     | Brando lux         | Ragnarok         | Save the Queen
     ELMO     | Elmo di Genji      | Velo misterioso  | Velo solenne
     SCUDO    | Scudo eroico       | Scudo Egida      | Scudo di Genji
     ARMATURA | Armatura di Genji  | Cotta Minerva    | Armatura potente
    ---------------------------------------------------------------------
    
    
    
    
    / --------------- \
    - SETZER GABBIANI -                                                      [@4SG]
    \ --------------- /
    
    "Uno scommettitore vagabondo che per fuggire dall'ottusa morale della società
     si rifugia sulla sua aeronave, la Blackjack..."
    
    NOME --------------: Setzer Gabbiani
    ETÀ ---------------: 27 anni
    ALTEZZA -----------: 1,75 m
    CLASSE ------------: Scommettitore
    ABILITÀ -----------: Slot e Elemosina
    ATTACCO DISPERATO -: Carta insanguinata
    
    Setzer è il proprietario dell'unica nave volante esistente, il Blackjack.
    Da sempre è stato un giocatore d'azzardo con l'hobby delle scommesse.
    Innamorato della cantante lirica Maria, entrerà a far parte del gruppo dopo una
    rocambolesca avventura presso il Teatro dell'Opera.
    
    
    Setzer può utilizzare l'abilità SLOT.
    SLOT consiste in una slot-machine il cui risultato determina il tipo di attacco
    che verrà effettuato. Selezionando questo comando, appariranno tre ruote che
    cominceranno a girare. Premere tre volte il pulsante A per farle fermare e
    nuovamente il pulsante A per scoprire il risultato ottenuto.
    
    - Equipaggiando Setzer con l'Accessorio "Jitte di Heiji", il comando SLOT si
      trasforma in ELEMOSINA.
    
    - ELEMOSINA permette di provocare danni lanciando Guil, ovvero i soldi in
      possesso del gruppo. Ad ogni turno Setzer lancerà una quantità di denaro pari
      al proprio livello moltiplicato per 30. Nel caso in cui non si possegga tale
      quantità, Setzer lancerà tutti i Guil rimanenti.
    
    
    ======================= BOMBA SOTTOMARINA
    (tre Aeronavi)
    •Potenza: 130
    •Obiettivo multiplo
    •Attacco Instoppabile
    
    L'aeronave bombarda i nemici causando danni non-elementali
    
    
    ======================= FLASH PRISMATICO
    (tre Diamanti)
    •Potenza: 84
    •Obiettivo multiplo
    •Attacco Instoppabile
    
    Appaiono raggi luminosi che colpiscono tutti i nemici
    
    
    ======================= MAGILITE
    (tre Bar)
    
    Evoca un Esper a caso, tranne Odino e Raiden
    
    
    ======================= MEGAFUSIONE
    (tre Draghi)
    •Potenza: 92
    •Obiettivo multiplo
    •Attacco Instoppabile
    
    Casta Fusione su tutti i nemici
    
    
    ======================= MORTE DI JOKER "A"
    (7  7  Bar)
    •Obiettivo multiplo
    •Attacco Instoppabile
    
    Uccide all'istante tutti: nemici e personaggi!
    
    
    ======================= MORTE DI JOKER "B"
    (tre 7)
    •Obiettivo multiplo
    •Attacco Instoppabile
    
    Uccide all'istante tutti i nemici
    
    
    ======================= RODEO DI CHOCOBO
    (tre Chocobo)
    •Potenza: 36
    •Obiettivo multiplo
    •Effetto Totale
    •Attacco Instoppabile
    
    Compare un branco di Chocobo che danneggia tutti i nemici, tranne quelli in
    status Levitazione
    
    
    ======================= LEPRE DI MYSIDIA
    (qualsiasi altra combinazione)
    •Obiettivo multiplo
    •Attacco Instoppabile
    
    Compare un coniglietto che ripristina pochi PV agli alleati e cura loro anche
    gli status Cecità, Sonno e Veleno
    
    
    ---EQUIPAGGIAMENTO---
    Setzer può equipaggiare:
    
    ARMI
     == Carte                  == Dardi                 == Pikka
     == Coltello di mithril    == Dardi fatali          == Pugnale
     == Dadi                   == Gladio                == Scaccomatto
     == Dadi truffaldini       == Mangiauomini          == Tarocchi mortali
    
    ELMI
     == Berretto di pelle      == Corona di rovi        == Elmo di mithril
     == Berretto verde         == Elmo adamantino       == Mitra del saggio
     == Cappello piumato       == Elmo di cristallo     == Skodella
     == Cappello rosso         == Elmo di ferro
     == Cerchietto             == Elmo di Genji
    
    SCUDI
     == Scudo adamantino       == Scudo d'oro           == Scudo maledetto
     == Scudo della forza      == Scudo Egida           == Scudo pesante
     == Scudo di cristallo     == Scudo eroico          == Scudo tondo
     == Scudo di Genji         == Scudo focum           == Scudo tonum
     == Scudo di mithril       == Scudo gelum           == Skudo tartaruga
    
    ARMATURE
     == Abito di Gaia          == Armatura d'oro        == Cotta di mithril
     == Abito nero             == Armatura potente      == Giubba di ferro
     == Akkappatoio            == Completo ninja        == Giubba di pelle
     == Armatura adamantina    == Corazza adamantina    == Maglia di cristallo
     == Armatura di Genji      == Corazza di mithril    == Veste illusoria
    
    ACCESSORI PROPRI
     == Jitte di Heiji
    
    I migliori tre Oggetti equipaggiabili per tipo:
                1°                   2°                  3°
    -------------------------------------------------------------------------
     ARMA     | Scaccomatto        | Gladio            | Tarocchi mortali
     ELMO     | Elmo di Genji      | Cerchietto        | Cappello rosso
     SCUDO    | Scudo eroico       | Scudo Egida       | Scudo di Genji
     ARMATURA | Armatura di Genji  | Armatura potente  | Maglia di cristallo
    -------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    
    / ------------ \
    - STRAGO MAGUS -                                                         [@4SM]
    \ ------------ /
    
    "Un anziano gentiluomo che ha passato la vita cercando di scoprire tutti i
     segreti dei mostri..."
    
    NOME --------------: Strago Magus
    ETÀ ---------------: 70 anni
    ALTEZZA -----------: 1,50 m
    CLASSE ------------: Mago blù
    ABILITÀ -----------: Magia blù
    ATTACCO DISPERATO -: Stoccata spirituale
    
    Strago è uno dei pochi superstiti dell'antica tribù dei Maghi Blù, persone in
    grado di imparare le magie dei mostri. Molto protettivo nei confronti della
    nipote Relm, entrerà nel gruppo dopo l'incendio scoppiato a Thamasa.
    
    
    Strago utilizza l'abilità MAGIA BLÙ, che gli permette di utilizzare determinati
    incantesimi che i nemici usano in battaglia.
    
    - Non è necessario che Strago in persona subisca la tecnica del nemico:
      basta solo che Strago sia attivo nel gruppo quando viene utilizzata.
      Una volta che la tecnica viene usata, Strago può anche morire: l'importante è
      che la battaglia venga conclusa vittoriosamente.
    
    - Quando i mostri utilizzano la Magià blù, Strago non deve essere in status
      Caos, Cecità, Congelato, Morte, Pietra, Sonno, Stop o Zombie poichè questo
      gli impedirà di apprendere la tecnica.
    
    - Quando si impara una Magià blù, questo viene segnalato alla fine della
      battaglia. Da quel momento in poi si potrà usare la tecnica appresa,
      selezionando in battaglia MAGIA BLÙ e scegliendola dall'elenco proposto.
    
    - Le Magie blù possono essere imparate anche quando i mostri sono in status
      Caos oppure sotto l'effetto della tecnica Tentazione. È possibile anche
      sfruttare le abilità Pittura e Controlla di Relm, e i Furori di Gau per
      impararle.
    
    
    Le Magie Blù sono:
    - 1000 aghi           - Megatriade
    - Aeroga              - Morte liv.5
    - Alito fetido        - Quasar
    - Anatema             - Reflex???
    - Autodistruzione     - Roulette
    - Cacofonia           - Rovina
    - Campo di forze      - Sancta liv.?
    - Caos liv.3          - Sassata
    - Difesa totale       - Trasfusione
    - Fusione liv.4       - Tsunami
    - Idrorespiro         - Vento bianco
    - Ira vendicativa     - Viavai
    
    ===============================================================================
      1000 AGHI
    ===============================================================================
    "Lancia aghi appuntiti contro un nemico infliggendo gravi danni"
    
    >>> Attacco che causa sempre 1000 PV di danno a un nemico
    
    PM: 50
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo singolo
    •Attacco Instoppabile
    
    _________________________________________________________
    IN BATTAGLIA               TENTAZIONE                CAOS
    - Anima di samurai         - Faccia                  - Faccia
    - Faccia                   - Kyactus                 - Testa di bonzo
    - Forza oscura             - Testa di bonzo
    - Gigakyactus
    - Gilgamesh
    - Humbaba
    - Kyactus
    - Orbe
    - Sbalordo: Corazza
    - Testa di bonzo
    
    ___________________________________________________________
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
    - Faccia                   - Faccia                  - Faccia
    - Kyactus                  - Gigakyactus             - Kyactus
    - Testa di bonzo           - Kyactus                 - Testa di bonzo
                               - Testa di bonzo
    
    ____________________________
      DOVE SI TROVANO I MOSTRI
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Anima di samurai          MdR: Antico castello
     Faccia                    MdR: Grotta della fenice
     Forza oscura              MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
     Gigakyactus               MdR: deserto del Continente dell'Opera
     Gilgamesh                 MdR: Arena
     Humbaba                   MdR: Mobliz
     Kyactus                   MdR: deserto del Continente dell'Opera
     Orbe                      MdR: Torre di Kefka
     Sbalordo: Corazza         MdR: Tomba di Darill
     Testa di bonzo            MiE: Continente fluttuante
    
    
    ===============================================================================
      AEROGA
    ===============================================================================
    "Crea un vortice gravitazionale attorno ai nemici"
    
    >>> Attacco di elemento Vento a tutti i nemici
    
    PM: 41
    PdC: 150
    POTENZA: 125
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo multiplo
    •Effetto Condiviso
    
    _________________________________________________________
    IN BATTAGLIA               TENTAZIONE                CAOS
    - Demonio                  - Aevis drago             - Aevis drago
    - Drago Kaiser             - Gorgimera               - Vasejata
    - Drago magico             - Marchosias
    - Drago tempestoso [1°]    - Vasejata
    - Drago tempestoso [2°]
    - Forza oscura
    - Gilgamesh
    - Marchosias
    - Mortifero
    - Omega Weapon
    - Vasejata
    
    ___________________________________________________________
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
    - Aevis drago              - Aevis drago             - Marchosias
    - Gorgimera                - Drago tempestoso [1°]   - Sprinter
    - Marchosias               - Drago tempestoso [2°]
    - Vasejata                 - Glutturn Verde
                               - Marchosias
                               - Tyrannosaurus
                               - Sprinter
    
    ____________________________
      DOVE SI TROVANO I MOSTRI
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Aevis drago               MdR: Covo del drago
     Demonio                   MdR: Torre di Kefka
     Drago Kaiser              MdR: Covo del drago
     Drago magico              MdR: Covo del drago
     Drago tempestoso [1°]     MdR: Monte Zozo
     Drago tempestoso [2°]     MdR: Covo del drago
     Forza oscura              MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
     Gilgamesh                 MdR: Arena
     Glutturn Verde            MdR: Tempio delle anime
     Gorgimera                 MdR: Grotta sul Veldt
     Marchosias                MdR: pianura e foresta del Continente del drago
     Mortifero                 MdR: in volo con il Falcon
     Omega Weapon              MdR: Covo del drago
     Sprinter                  MdR: Continente dell'Opera; isola Narshe/dinos./Doma
     Tyrannosaurus             MdR: foresta dell'isola dei dinosauri
     Vasejata                  MdR: pianura e foresta dell'isola di Thamasa
    
    
    ===============================================================================
      ALITO FETIDO
    ===============================================================================
    "Infligge vari stati alterati a un nemico"
    
    >>> Causa status Caos Cecità, Kappa, Mutismo, Sonno e Veleno a un nemico
    
    PM: 32
    PdC: 100
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo singolo
    
    _________________________________________________________
    IN BATTAGLIA               TENTAZIONE                CAOS
    - Forza oscura             - Gran Molboro            - Gran Molboro
    - Gran Molboro             - Molboro                 - Molboro
    - Molboro                  - Molboro Beta
    - Molboro Beta
    
    ___________________________________________________________
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
    - Gran Molboro             - Gran Molboro            - Molboro
    - Molboro                  - Molboro
    
    ____________________________
      DOVE SI TROVANO I MOSTRI
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Forza oscura              MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
     Gran Molboro              MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
     Molboro                   MdR: Tomba di Darill
     Molboro Beta              MdR: Covo del drago
    
    
    ===============================================================================
      ANATEMA
    ===============================================================================
    "Scambia il proprio stato alterato e gli effetti magici con un nemico"
    
    >>> Scambia i propri status con quelli di un nemico
    
    PM: 66
    PdC: 111
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo singolo
    
    _________________________________________________________
    IN BATTAGLIA               TENTAZIONE                CAOS
    - Drago blù [1°]            ---                       ---
    - Drago blù [2°]
    - Forza oscura
    - Rana palla
    - Rana toro
    
    ___________________________________________________________
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
     ---                        ---                       ---
    
    ____________________________
      DOVE SI TROVANO I MOSTRI
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Drago blù [1°]            MdR: Antico castello
     Drago blù [2°]            MdR: Covo del drago
     Forza oscura              MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
     Rana palla                MdR: Continente dell'Opera; isola di Narshe
     Rana toro                 MdR: terreno del Continente di Kefka
    
    
    ===============================================================================
      AUTODISTRUZIONE
    ===============================================================================
    "Cede la propria vita e in cambio infligge danni a un nemico"
    
    >>> Strago si suicida causando danni a un nemico, pari ai PV che Strago
        possiede prima di morire
    
    PM: 1
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo singolo
    •Attacco Instoppabile
    
    _________________________________________________________
    IN BATTAGLIA               TENTAZIONE                CAOS
    - Bomba                    - Bestia palla            - Bomba
    - Cavalier Cipolla         - Bomba                   - Ciarpame
    - Ciarpame                 - Ciarpame                - Pallone
    - Forza oscura             - Pallone
    - Granad
    - Pallone
    
    ___________________________________________________________
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
    - Bestia palla             - Bomba                   - Bandito
    - Bomba                    - Gamma                   - Pallone
    - Ciarpame                 - Pallone
    - Pallone
    
    ____________________________
      DOVE SI TROVANO I MOSTRI
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Bestia palla              MdR: nella pancia di Mangiazona
     Bomba                     MiE: Treno fantasma; Zona 3 del Continente orientale
     Cavalier Cipolla          MiE: Vector; Fabbrica Magitek
     Ciarpame                  MdR: Torre di Kefka
     Forza oscura              MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
     Gamma                     MdR: Torre di Kefka
     Granad                    MiE: foresta della Zona 3 del Continente orientale
     Pallone                   MiE: Casa in fiamme a Thamasa
    
    
    ===============================================================================
      CACOFONIA
    ===============================================================================
    "Emette dei suoni disarmonici che dimezzano il livello di un nemico"
    
    >>> Dimezza il livello di un nemico
    
    PM: 68
    PdC: 100 
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo singolo
    
    _________________________________________________________
    IN BATTAGLIA               TENTAZIONE                CAOS
    - Forza oscura             - Inseguitore             - Inseguitore
    - Gilgamesh                - Killer metallico        - Killer metallico
    - Inseguitore              - Rettile                 - Rettile
    - Killer metallico         - Rettile di Figaro       - Rettile di Figaro
    - Mulfus
    - Omega Weapon
    - Rettile di Figaro
    - Satellite
    
    ___________________________________________________________
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
    - Inseguitore              - Killer metallico        - Gamma
    - Killer metallico         - Rettile di Figaro       - Killer metallico
    - Rettile                                            - Rettile di Figaro
    - Rettile di Figaro
    
    ____________________________
      DOVE SI TROVANO I MOSTRI
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Forza oscura              MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
     Gamma                     MdR: Torre di Kefka
     Gilgamesh                 MdR: Arena
     Inseguitore               MiE: Vector
     Killer metallico          MdR: Torre di Kefka
     Mulfus                    MdR: terreno del Continente di Kefka
     Omega Weapon              MdR: Covo del drago
     Rettile                   MdR: Via del serpente
     Rettile di Figaro         MdR: Grotta per l'Antico castello; Antico castello
     Satellite                 MiE: Accampamento imperiale
    
    
    ===============================================================================
      CAMPO DI FORZE
    ===============================================================================
    "Innalza una barriera che immunizza dagli attacchi elementali"
    
    >>> Annulla i danni causati da un elemento scelto casualmente
    
    PM: 24
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo multiplo
    •Effetto Totale
    
    _________________________________________________________
    IN BATTAGLIA               TENTAZIONE                CAOS
    - Diavoletto                ---                       ---
    
    ___________________________________________________________
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
     ---                        ---                       ---
    
    ____________________________
      DOVE SI TROVANO I MOSTRI
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Diavoletto                MdR: Torre di Kefka
    
    
    ===============================================================================
      CAOS LIV.3
    ===============================================================================
    "Infligge Caos ai nemici con un livello che è multiplo di 3"
    
    >>> Casta Caos sui nemici il cui livello è multiplo di 3
    
    PM: 28
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo multiplo
    •Effetto Totale
    •Non colpisce i mostri immuni allo status Caos
    
    _________________________________________________________
    IN BATTAGLIA               TENTAZIONE                CAOS
    - Apocrypha                - Apocrypha               - Dante
    - Dante                    - Dante                   - Domatore
    - Domatore                 - Domatore
    - Forza oscura             - Drago magico
    - Omega Weapon
    - Ultros [2°]
    - Satana
    
    ___________________________________________________________
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
    - Apocrypha                - Apocrypha               - Apocrypha
    - Dante                    - Dante                   - Dante
    - Domatore                 - Domatore                - Domatore
    - Drago magico
    
    ____________________________
      DOVE SI TROVANO I MOSTRI
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Apocrypha                 MiE: Continente fluttuante
     Dante                     MdR: Grotta di Figaro sud; Castello di Figaro
     Domatore                  MiE: Fabbrica Magitek; Vector
     Drago magico              MdR: Covo del drago
     Forza oscura              MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
     Omega Weapon              MdR: Covo del drago
     Ultros [2°]               MiE: Teatro dell'opera
     Satana                    MdR: Grotta per l'Antico castello; Antico castello
    
    
    ===============================================================================
      DIFESA TOTALE
    ===============================================================================
    "Lancia contemporaneamente Bozzolo e Egida su tutti gli alleati"
    
    >>> Casta Egida e Bozzolo su tutti i personaggi
    
    PM: 80
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo multiplo
    •Effetto Totale
    
    _________________________________________________________
    IN BATTAGLIA               TENTAZIONE                CAOS
    - Behemoth nero            - Manta terrena           - Orbe
    - Orbe                     - Orbe
    
    ___________________________________________________________
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
    - Manta terrena            - Guardiano               - Manta terrena
    - Orbe                     - Manta terrena
    
    ____________________________
      DOVE SI TROVANO I MOSTRI
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Behemoth nero             MdR: Covo del drago
     Guardiano                 MdR: Torre di Kefka
     Manta terrena             MdR: isola solitaria; deserto Continente di Kefka
     Orbe                      MdR: Torre di Kefka
    
    
    ===============================================================================
      FUSIONE LIV.4
    ===============================================================================
    "Infligge Fusione ai nemici con un livello che è multiplo di 4"
    
    >>> Casta Fusione sui nemici il cui livello è multiplo di 4
    
    PM: 42
    POTENZA: 66
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo multiplo
    •Effetto Totale
    •Attacco Instoppabile
    
    _________________________________________________________
    IN BATTAGLIA               TENTAZIONE                CAOS
    - Apocrypha                - Apocrypha               - Domatore
    - Domatore                 - Domatore
    - Drago rosso [1°]         - Drago magico
    - Forza oscura
    - Kombattente
    - Omega Weapon
    - Satana
    
    ___________________________________________________________
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
    - Apocrypha                 ---                      - Stradista magnus Marrone
    - Domatore
    - Drago magico
    
    ____________________________
      DOVE SI TROVANO I MOSTRI
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Apocrypha                 MiE: Continente fluttuante
     Domatore                  MiE: Fabbrica Magitek; Vector
     Drago magico              MdR: Covo del drago
     Drago rosso [1°]          MdR: Grotta della fenice
     Forza oscura              MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
     Kombattente               MdR: Torre di Kefka
     Omega Weapon              MdR: Covo del drago
     Satana                    MdR: Grotta per l'Antico castello; Antico castello
     Stradista magnus Marrone  MdR: Miniere di Narshe
    
    
    ===============================================================================
      IDRORESPIRO
    ===============================================================================
    "Una violenta ondata travolge i nemici causando danni di acqua e di vento"
    
    >>> Attacco di elementi Acqua e Vento a tutti i nemici
    
    PM: 22
    PdC: 150
    POTENZA: 71
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo multiplo
    •Effetto Condiviso
    
    _________________________________________________________
    IN BATTAGLIA               TENTAZIONE                CAOS
    - Forza oscura             - Belva nascente          - Conger conger
    - Chimera                  - Chimera
    - Chimera di Vector        - Chimera di Vector
    - Conger conger            - Conger conger
    - Drago blù [1°]           - Enuo
    - Drago blù [2°]           - Maxichimera
    - Drago Kaiser
    - Enuo
    - Gilgamesh
    - Gorgimera
    - Leviatano
    - Maxichimera
    - Numero 024
    - Ultros [3°]
    
    ___________________________________________________________
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
    - Belva nascente           - Actinian                - Belva nascente
    - Chimera                  - Belva nascente          - Chimera
    - Chimera di Vector        - Chimera                 - Chimera di Vector
    - Conger conger            - Chimera di Vector       - Conger conger
    - Enuo                     - Conger conger
    - Maxichimera              - Drago blù [2°]
    
    ____________________________
      DOVE SI TROVANO I MOSTRI
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Actinian                  MiE: Via del serpente
     Belva nascente            MdR: il sogno di Cyan; Antico castello
     Forza oscura              MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
     Chimera                   MiE: isola Crescente;   MdR: Covo del drago
     Chimera di Vector         MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
     Conger conger             MiE: Via del serpente
     Drago blù [1°]            MdR: Antico castello
     Drago blù [2°]            MdR: Covo del drago
     Drago Kaiser              MdR: Covo del drago
     Enuo                      MdR: Grotta per l'Antico castello
     Gilgamesh                 MdR: Arena
     Gorgimera                 MdR: Grotta sul Veldt
     Leviatano                 MdR: Oceano
     Maxichimera               MdR: Covo del drago
     Numero 024                MdR: Fabbrica Magitek
     Ultros [3°]               MdR: Grotte degli Esper
    
    
    ===============================================================================
      IRA VENDICATIVA
    ===============================================================================
    "Infligge danni a un nemico pari ai PV persi negli attacchi subiti"
    
    >>> Causa danni pari alla differenza tra i PV massimi e i PV attuali di Strago
    
    PM: 31
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo singolo
    •Attacco Instoppabile
    
    _________________________________________________________
    IN BATTAGLIA               TENTAZIONE                CAOS
    - Forza oscura             - Drago                   - Pandora
    - Drago                    - Gigantos
    - Drago Kaiser             - Pandora
    - Gilgamesh
    - Pandora
    
    ___________________________________________________________
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
    - Drago                    - Drago                   - Drago
    - Gigantos                 - Garm                    - Glasya Labolas
    - Pandora                  - Glasya Labolas          - Pandora
                               - Pandora
    
    ____________________________
      DOVE SI TROVANO I MOSTRI
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Forza oscura              MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
     Drago                     MiE: Continente fluttuante
     Drago Kaiser              MdR: Covo del drago
     Garm                      MdR: Narshe; Miniere di Narshe
     Gigantos                  MiE: Continente fluttuante
     Gilgamesh                 MdR: Arena
     Glasya Labolas            MdR: Monte Zozo
     Pandora                   MdR: il sogno di Cyan
    
    
    ===============================================================================
      MEGATRIADE
    ===============================================================================
    "Crea un potente campo energetico che infligge enormi danni ai nemici"
    
    >>> Attacco non-elementale a tutti i nemici
    
    PM: 64
    POTENZA: 84
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo multiplo
    •Effetto Totale
    •Attacco Instoppabile
    
    _________________________________________________________
    IN BATTAGLIA               TENTAZIONE                CAOS
    - Hidon                     ---                       ---
    - Omega Weapon
    
    ___________________________________________________________
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
     ---                       - Omega Weapon             ---
    
    ____________________________
      DOVE SI TROVANO I MOSTRI
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Hidon                     MdR: Rupe di Ebot
     Omega Weapon              MdR: Covo del drago
    
    
    ===============================================================================
      MORTE LIV. 5
    ===============================================================================
    "Infligge Morte ai nemici con un livello che è multiplo di 5"
    
    >>> Casta Morte sui nemici il cui livello è multiplo di 5
    
    PM: 22
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo multiplo
    •Effetto Totale
    •Attacco Instoppabile
    •Non colpisce i mostri immuni allo status Morte
    
    _________________________________________________________
    IN BATTAGLIA               TENTAZIONE                CAOS
    - Ammakkaran               - Domatore                - Domatore
    - Apocrypha                - Forza oscura
    - Dedalus
    - Domatore
    - Drago osseo [2°]
    - Forza oscura
    - Kombattente
    - Macchina letale
    - Mortifero
    - Omega Weapon
    - Satana
    
    ___________________________________________________________
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
    - Domatore                 - Domatore                 ---
    - Forza oscura             - Forza oscura
    
    ____________________________
      DOVE SI TROVANO I MOSTRI
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Ammakkaran                MdR: Covo del drago
     Apocrypha                 MiE: Continente fluttuante
     Dedalus                   MdR: Torre di Kefka
     Domatore                  MdR: Fabbrica Magitek; Vector
     Drago osseo [2°]          MdR: Covo del drago
     Forza oscura              MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
     Kombattente               MdR: Torre di Kefka
     Macchina letale           MdR: Torre di Kefka
     Mortifero                 MdR: in volo con il Falcon
     Omega Weapon              MdR: Covo del drago
     Satana                    MdR: Grotta per l'Antico castello; Antico castello
    
    
    ===============================================================================
      QUASAR
    ===============================================================================
    "Fa precipitare sui nemici meteore e detriti spaziali, infliggendo gravi danni"
    
    >>> Attacco non-elementale a tutti i nemici
    
    PM: 50
    POTENZA: 57
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo multiplo
    •Effetto Totale
    •Attacco Instoppabile
    
    _________________________________________________________
    IN BATTAGLIA               TENTAZIONE                CAOS
    - Dea                       ---                       ---
    - Forza oscura
    - Gilgamesh
    
    ___________________________________________________________
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
     ---                        ---                       ---
    
    ____________________________
      DOVE SI TROVANO I MOSTRI
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Dea                       MdR: Torre di Kefka
     Forza oscura              MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
     Gilgamesh                 MdR: Arena
    
    
    ===============================================================================
      REFLEX???
    ===============================================================================
    "Infligge vari stati alterati ai nemici che si proteggono con Reflex"
    
    >>> Causa ai nemici protetti da Reflex gli status Adagio, Cecità e Mutismo
    
    PM: 0
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo multiplo
    •Effetto Totale
    •Attacco Instoppabile
    
    _________________________________________________________
    IN BATTAGLIA               TENTAZIONE                CAOS
    - Dedalus                   ---                       ---
    - Drago Kaiser
    - Dullahan
    - Forza oscura
    - Zarwan
    
    ___________________________________________________________
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
     ---                        ---                       ---
    
    ____________________________
      DOVE SI TROVANO I MOSTRI
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Dedalus                   MdR: Torre di Kefka
     Drago Kaiser              MdR: Covo del drago
     Dullahan                  MdR: Tomba di Darill
     Forza oscura              MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
     Zarwan                    MdR: Covo del drago
    
    
    ===============================================================================
      ROULETTE
    ===============================================================================
    "Aziona una roulette che manda KO un combattente a caso"
    
    >>> Uccide all'istante un nemico o un personaggio a caso
    
    PM: 10
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo singolo
    •Attacco Instoppabile
    •Non colpisce i mostri immuni allo status Morte
    
    _________________________________________________________
    IN BATTAGLIA               TENTAZIONE                CAOS
    - Alyman                   - Alyman                  - Alyman
    - Ammakkaran               - Pestocchio
    - Fantina seducente
    - Forza oscura
    - Nelapa
    - Pestocchio
    
    ___________________________________________________________
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
    - Alyman                   - Alyman                  - Alyman
                               - Cavalier Cipolla
    
    ____________________________
      DOVE SI TROVANO I MOSTRI
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Alyman                   MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
     Ammakkaran               MdR: Covo del drago
     Cavalier Cipolla         MiE: Vector; Fabbrica Magitek
     Fantina seducente        MdR: il sogno di Cyan
     Forza oscura             MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
     Nelapa                   MiE: Continente fluttuante
     Pestocchio               MdR: Covo del drago
    
    
    ===============================================================================
      ROVINA
    ===============================================================================
    "Concede al nemico pochi secondi e poi lo manda KO"
    
    >>> Infligge status Rovina a un nemico
    
    PM: 20
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo singolo
    •Attacco Instoppabile
    
    _________________________________________________________
    IN BATTAGLIA               TENTAZIONE                CAOS
    - Alyman                   - Ammakkaran              - Fantina seducente
    - Custode degli inferi     - Fantina seducente
    - Drago Kaiser             - Natura morta
    - Drago osseo [1°]         - Pestocchio
    - Fantina seducente        - Yojimbo
    - Finale 3: Pacifico
    - Forza oscura
    - Natura morta
    - Nelapa
    - Pestocchio
    
    ___________________________________________________________
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
    - Ammakkaran               - Alyman                  - Drago zombie
    - Fantina seducente        - Ammakkaran              - Fantina seducente
    - Natura morta             - Fantina seducente
    - Yojimbo                  - Pestocchio
    
    ____________________________
      DOVE SI TROVANO I MOSTRI
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Alyman                    MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
     Ammakkaran                MdR: Covo del drago
     Custode degli inferi      MdR: Grotta sul Veldt
     Drago Kaiser              MdR: Covo del drago
     Drago osseo [1°]          MdR: Torre di Kefka
     Drago zombie              MiE: Grotta al portale sigillato
     Fantina seducente         MdR: il sogno di Cyan
     Finale 3: Pacifico        MdR: Torre di Kefka
     Forza oscura              MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
     Natura morta              MdR: Villa di Owzer a Jidoor
     Nelapa                    MiE: Continente fluttuante
     Pestocchio                MdR: Covo del drago
     Yojimbo                   MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
    
    
    ===============================================================================
      SANCTA LIV.?
    ===============================================================================
    "Infligge Sancta ai nemici con un livello che è multiplo di ?"
    
    >>> Casta Sancta su un nemico il cui livello è multiplo dell'ultima cifra dei
        Guil posseduti
    
    PM: 50
    POTENZA: 120
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo multiplo
    •Effetto Condiviso
    
    _________________________________________________________
    IN BATTAGLIA               TENTAZIONE                CAOS
    - Drago Kaiser             - Innocent                - Innocent
    - Drago magico             - Drago magico
    - Dullahan
    - Fantina seducente
    - Forza oscura
    - Innocent
    - Omega Weapon
    
    ___________________________________________________________
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
    - Drago magico             - Drago magico             ---
    - Innocent                 - Drago rosso [1°]
                               - Innocent
    
    ____________________________
      DOVE SI TROVANO I MOSTRI
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Drago Kaiser              MdR: Covo del drago
     Drago magico              MdR: Covo del drago
     Drago rosso [1°]          MdR: Grotta della fenice
     Dullahan                  MdR: Tomba di Darill
     Fantina seducente         MdR: il sogno di Cyan
     Forza oscura              MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
     Innocent                  MdR: Torre di Kefka
     Omega Weapon              MdR: Covo del drago
    
    
    ===============================================================================
      SASSATA
    ===============================================================================
    "Lancia sassi contro i nemici infliggendo danni e lo stato Caos"
    
    >>> Attacco fisico che infligge anche lo status Caos. Se il mostro colpito
        possiede lo stesso livello di Strago, il danno subito diventa otto volte
        maggiore.
    
    PM: 22
    PdC: 75
    POTENZA: 40
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo singolo o multiplo
    •Effetto Condiviso
    
    _________________________________________________________
    IN BATTAGLIA               TENTAZIONE                CAOS
    - Forza oscura             - Pugno di ferro          - Pugno di ferro
    - Gilgamesh                - Purusa                  - Rattivello
    - Guardiano                - Rattivello
    - Pugno di ferro
    - Rattivello
    - Ultros [3°]
    
    ___________________________________________________________
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
    - Pugno di ferro           - Pugno di ferro          - Pugno di ferro
    - Purusa                   - Rattivello              - Rattivello
    - Rattivello                                         - Valeor
                                                         - Zaghrem
    
    ____________________________
      DOVE SI TROVANO I MOSTRI
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Forza oscura              MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
     Gilgamesh                 MdR: Arena
     Guardiano                 MdR: Torre di Kefka
     Pugno di ferro            MiE: Zona 1 e 2 del Continente occidentale
     Purusa                    MdR: isola di Thamasa
     Rattivello                MdR: Grotta dello Yeti a Narshe
     Ultros [3°]               MiE: Grotte degli Esper
     Valeor                    MiE: Miniere di Narshe
     Zaghrem                   MiE: Monte Kolts
    
    
    ===============================================================================
      TRASFUSIONE
    ===============================================================================
    "Cede la propria vita e i propri PM per curare totalmente un alleato"
    
    >>> Strago si sacrifica per curare un alleato, annullandone anche gli status
        negativi
    
    PM: 1
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo singolo
    •Attacco Instoppabile
    
    _________________________________________________________
    IN BATTAGLIA               TENTAZIONE                CAOS
    - Ciarpame                 - Bell'addormentato       - Ciarpame
    - Mousse                   - Ciarpame
                               - Mousse
    
    ___________________________________________________________
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
    - Bell'addormentato        - Mousse                  - Bell'addormentato
    - Ciarpame                                           - Ciarpame
    - Mousse                                             - Mousse
    
    ____________________________
      DOVE SI TROVANO I MOSTRI
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Bell'addormentato         MiE: isola triangolare
     Ciarpame                  MdR: Torre di Kefka
     Mousse                    MdR: pianura, foresta, terreno Continente del drago
    
    
    ===============================================================================
      TSUNAMI
    ===============================================================================
    "Travolge tutti i nemici con un enorme maremoto"
    
    >>> Attacco di elemento Acqua a tutti i nemici
    
    PM: 30
    PdC: 150
    POTENZA: 50
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo multiplo
    •Effetto Totale
    
    _________________________________________________________
    IN BATTAGLIA               TENTAZIONE                CAOS
    - Drago blù [1°]           - Enuo                     ---
    - Drago blù [2°]           - Forza oscura
    - Drago Kaiser
    - Enuo
    - Leviatano
    - Mastro Tomberry
    - Omega Weapon
    - Ultima X
    
    ___________________________________________________________
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
    - Enuo                     - Enuo                    - Enuo
    - Forza oscura             - Forza oscura            - Forza oscura
                               - Leviatano
    
    ____________________________
      DOVE SI TROVANO I MOSTRI
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Drago blù [1°]            MdR: Antico castello
     Drago blù [2°]            MdR: Covo del drago
     Drago Kaiser              MdR: Covo del drago
     Enuo                      MdR: Grotta per l'Antico castello
     Forza oscura              MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
     Leviatano                 MdR: Oceano
     Mastro Tomberry           MdR: Grotta per l'Antico castello
     Omega Weapon              MdR: Covo del drago
     Ultima X                  MdR: Torre di Kefka
    
    
    ===============================================================================
      VENTO BIANCO
    ===============================================================================
    "Fa recuperare alla squadra tanti PV quanti ne ha chi lancia la magia"
    
    >>> Cura gli alleati in base ai PV di Strago
    
    PM: 45
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo multiplo
    •Effetto Totale
    •Attacco Instoppabile
    
    _________________________________________________________
    IN BATTAGLIA               TENTAZIONE                CAOS
    - Curlax                   - Forza oscura            - Kamui
    - Drago magico             - Kamui                   - Orso sbircione
    - Finale 3: Madama         - Lythos di Vector
    - Forza oscura             - Orso sbircione
    - Gasteropodos: Corazza
    - Marchosias
    - Orso sbircione
    - Sprinter
    - Venobennu
    
    ___________________________________________________________
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
    - Forza oscura             - Drago tempestoso [1°]   - Lythos di Vector
    - Kamui                    - Lythos di Vector        - Orso sbircione
    - Lythos di Vector         - Orso sbircione
    - Orso sbircione
    
    ____________________________
      DOVE SI TROVANO I MOSTRI
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Curlax                    MdR: il sogno di Cyan
     Drago magico              MdR: Covo del drago
     Drago tempestoso [1°]     MdR: Monte Zozo
     Finale 3: Madama          MdR: Torre di Kefka
     Forza oscura              MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
     Gasteropodos: Corazza     MdR: Covo del drago
     Kamui                     MdR: nella pancia di Mangiazona
     Lythos di Vector          MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
     Marchosias                MdR: pianura e foresta del Continente del drago
     Orso sbircione            MdR: isola solitaria; Continente di Kefka
     Sprinter                  MdR: Continente dell'Opera; isola Narshe/dinos./Doma
     Venobennu                 MdR: Grotte degli Esper
    
    
    ===============================================================================
      VIAVAI
    ===============================================================================
    "Infligge a un nemico danni pari a 1/32 dei passi percorsi dalla squadra"
    
    >>> 1/32 dei passi fatti dai personaggi viene convertito in danni a un nemico
    
    PM: minuti giocati /30
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo singolo
    •Attacco Instoppabile
    
    _________________________________________________________
    IN BATTAGLIA               TENTAZIONE                CAOS
    - Forza oscura             - Bruco                   - Bruco
    - Mastro Tomberry          - Fefnil                  - Fefnil
    - Tomberry                 - Goblin                  - Goblin
                               - Lanciator Cipolla       - Lanciator Cipolla
    
    ___________________________________________________________
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
    - Bruco                    - Bell'addormentato       - Bruco
    - Fefnil                   - Brachiosaurus           - Fefnil
    - Goblin                   - Bruco                   - Lanciator Cipolla
    - Lanciator Cipolla        - Fefnil
                               - Lanciator Cipolla
    
    ____________________________
      DOVE SI TROVANO I MOSTRI
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Bell'addormentato         MiE: isola triangolare
     Brachiosaurus             MdR: foresta dell'isola dei dinosauri
     Bruco                     MdR: Continente dell'Opera; isola Narshe/dinos./Doma
     Fefnil                    MdR: pianura e foresta del Continente di Kefka
     Forza oscura              MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
     Goblin                    MiE: pianura, foresta Zona 4 Continente occidentale
     Lanciator Cipolla         MdR: Grotta dello Yeti a Narshe
     Mastro Tomberry           MdR: Grotta per l'Antico castello
     Tomberry                  MdR: Grotta dello Yeti a Narshe
    
    ===============================================================================
    
    
    ---EQUIPAGGIAMENTO---
    Strago può equipaggiare:
    
    ARMI
     == Asta curativa          == Ferula superiore      == Pikka
     == Asta di mithril        == Ferula tonum          == Pugnale
     == Coltello di mithril    == Ferula tossica        == Pugnale d'aria
     == Ferula Antima          == Gladio                == Punisher
     == Ferula focum           == Mangiauomini          == Spezzalame
     == Ferula gelum           == Mazza ferrata         == Verga stellare
     == Ferula sacra           == Mazza snodata
    
    ELMI
     == Berretto di pelle      == Cerchietto            == Mitra del saggio
     == Berretto verde         == Corona di rovi        == Skodella
     == Cappello piumato       == Elmo di Genji
     == Cappello rosso         == Magicappello
    
    SCUDI
     == Scudo della forza      == Scudo eroico          == Scudo tondo
     == Scudo di Genji         == Scudo focum           == Scudo tonum
     == Scudo di mithril       == Scudo gelum           == Skudo tartaruga
     == Scudo Egida            == Scudo maledetto
    
    ARMATURE
     == Abito di Gaia          == Giubba di pelle       == Veste di cotone
     == Akkappatoio            == Miciomaschera         == Veste di seta
     == Behemaschera           == Mogumaschera          == Veste illusoria
     == Chocomaschera          == Scoiattomaschera      == Veste luminosa
     == Corazza di mithril     == Toga magus
    
    ACCESSORI PROPRI
     nessuno
    
    I migliori tre Oggetti equipaggiabili per tipo:
                1°               2°                  3°
    ----------------------------------------------------------------
     ARMA     | Gladio         | Ferula superiore  | Asta curativa
     ELMO     | Elmo di Genji  | Cerchietto        | Cappello rosso
     SCUDO    | Scudo eroico   | Scudo Egida       | Scudo di Genji
     ARMATURA | Behemaschera   | Scoiattomaschera  | Toga magus
    ----------------------------------------------------------------
    
    
    
    
    / ------------ \
    - RELM ARROWNY -                                                         [@4RA]
    \ ------------ /
    
    "Nei suoi dipinti ritrae tutto: foreste, acqua, cielo, luce... Ma soprattutto,
     cattura l'essenza stessa di ciò che dipinge..."
    
    NOME --------------: Relm Arrowny
    ETÀ ---------------: 10 anni
    ALTEZZA -----------: 1,55 m
    CLASSE ------------: Pittomante
    ABILITÀ -----------: Pittura e Controlla
    ATTACCO DISPERATO -: Prisma astrale
    
    Relm è la nipote di Strago. Di carattere allegro e vivace, pare abbia qualche
    legame con Shadow; inoltre è l'unica persona estranea a cui Interceptor non
    abbaia.
    
    
    Relm possiede l'abilità PITTURA, che riproduce l'attacco di un nemico.
    
    - Equipaggiando Relm con l'Accessorio "Baffi finti", il comando PITTURA si
      trasfoma in CONTROLLA.
    
    - CONTROLLA permette a Relm prendere il controllo di uno dei nemici e di usare
      le tecniche di quest'ultimo contro uno o tutti i nemici, o a favore degli
      alleati se è curativa. Questa abilità non funziona se il mostro è in status
      Caos, Invisibile, Sonno o Zombie. Relm perderà il controllo del mostro se
      questi subirà un attacco fisico.
    
    - Equipaggiando Relm con l'elmo Basco, le probabilità di successo dell'abilità
      Pittura aumentano.
     
    - Equipaggiando Relm con l'elmo Ipnocorona le probabilità di successo
      dell'abilità Controlla aumentano.
    
    
    ---EQUIPAGGIAMENTO---
    Relm può equipaggiare:
    
    ARMI
     == Asta curativa          == Ferula tonum          == Pennello Da Vinci
     == Asta di mithril        == Ferula tossica        == Pennello dell'iride
     == Coltello di mithril    == Gladio                == Pennello magico
     == Ferula Antima          == Mangiauomini          == Pikka
     == Ferula focum           == Mazza ferrata         == Pugnale
     == Ferula gelum           == Mazza snodata         == Pugnale d'aria
     == Ferula sacra           == Pennello chocobo      == Punisher
     == Ferula superiore       == Pennello d'Angelo     == Spezzalame
    
    ELMI
     == Bandana                == Cappello rosso        == Magicappello
     == Basco                  == Cerchietto            == Mitra del saggio
     == Berretto di pelle      == Corona di rovi        == Skodella
     == Berretto verde         == Elmo di Genji         == Tiara
     == Buffa del gatto        == Fascia per capelli    == Velo misterioso
     == Cappello piumato       == Ipnocorona            == Velo solenne
    
    SCUDI
     == Scudo della forza      == Scudo eroico          == Scudo tondo
     == Scudo di Genji         == Scudo focum           == Scudo tonum
     == Scudo di mithril       == Scudo gelum           == Skudo tartaruga
     == Scudo Egida            == Scudo maledetto
    
    ARMATURE
     == Abito di Gaia          == Miciomaschera         == Veste illusoria
     == Akkappatoio            == Mogumaschera          == Veste luminosa
     == Behemaschera           == Scoiattomaschera      == Vestito bianco
     == Chocomaschera          == Toga magus            == Vestito regale
     == Corazza di mithril     == Veste di cotone
     == Giubba di pelle        == Veste di seta
    
    ACCESSORI PROPRI
     == Anello del ricordo
     == Baffi finti
     == Vera regale
    
    I migliori tre Oggetti equipaggiabili per tipo:
                1°                 2°                  3°
    -------------------------------------------------------------------
     ARMA     | Gladio           | Ferula superiore  | Asta curativa
     ELMO     | Buffa del gatto  | Elmo di Genji     | Velo misterioso
     SCUDO    | Scudo eroico     | Scudo Egida       | Scudo di Genji
     ARMATURA | Behemaschera     | Scoiattomaschera  | Vestito regale
    -------------------------------------------------------------------
    
    
    
    
    / --- \
    - MOG -                                                                  [@4MO]
    \ --- /
    
    "Un moguri che parla la lingua degli uomini, un moguri che invoca il potere
     della terra danzando..."
    
    NOME --------------: Mog
    ETÀ ---------------: 11 anni
    ALTEZZA -----------: 1,20 m
    CLASSE ------------: Moguri
    ABILITÀ -----------: Danza
    ATTACCO DISPERATO -: Carica moguri
    
    Mog è il capo dei Moguri, simpatici animaletti che vivono nelle caverne di
    Narshe. Dopo aver aiutato Locke a proteggere Terra, Mog riapparirà come
    ostaggio del Lupo solitario.
    
    
    Mog usa l'abilità DANZA, che gli permette di attaccare i nemici sfruttando le
    forze della natura. Combattendo su terreni differenti il moguri impara nuove
    danze. Per usarle è sufficiente selezionare, in battaglia, DANZA e poi la danza
    desiderata. Una volta utilizzata l'abilità Danza, essa continuerà fino alla
    fine della battaglia. Gli attacchi di ogni Danza vengono eseguiti casualmente.
    
    - Può capitare che Mog non riesca a eseguire la Danza: in quel caso il moguri
      cade e perde il turno. Questo succede soprattutto quando viene effettuata una
      danza su un terreno diverso da quello a cui appartiene.
      (Es: eseguendo "Rondò della nevata" nel deserto)
    
    
    Le Danze sono:
    - Armonia d'acqua
    - Ballata del deserto
    - Blues terrestre
    - Notturno silvestre
    - Rapsodia del vento
    - Requiem notturno
    - Rondò della nevata
    - Serenata d'amore
    
    
    ===============================================================================
     ARMONIA D'ACQUA
    ===============================================================================
    Dove si impara:
     Mondo in equilibrio: nella Via del serpente
     Mondo di rovine: nell'Oceano durante lo scontro con il Leviatano
    
    Abilità
     .Apparizione -> Causa status Caos a un nemico
     .El Niño -----> Causa danni di elemento Acqua a tutti i nemici
     .Plasma  -----> Causa gravi danni di elemento Fulmine a un nemico
     .Procione ----> Ripristina completamente i PV del gruppo e rimuove gli status
                     negativi
    
    
    ===============================================================================
     BALLATA DEL DESERTO
    ===============================================================================
    Dove si impara: Combattendo in un deserto
    
    Abilità
     .Antoleone ----------> Elimina all'istante un nemico, ma non funziona sempre
     .Meerkat ------------> Attiva status Andante al gruppo
     .Sfregio eolico -----> Causa danni di elemento Vento a tutti i nemici
     .Tempesta di sabbia -> Causa gravi danni di elemento Vento a tutti i nemici
    
    
    ===============================================================================
     BLUES TERRESTRE
    ===============================================================================
    Dove si impara: Combattendo sulle montagne
    
    Abilità
     .Boom sonico -> Dimezza i PV di un nemico e gli infligge status Perdita
     .Cinghiale ---> Causa gravi danni fisici a un nemico, tranne se in status
                     Levitazione
     .Insolazione -> Ripristina parte dei PV del gruppo
     .Smottamento -> Causa gravi danni di elemento Terra a un nemico
    
    
    ===============================================================================
     NOTTURNO SILVESTRE
    ===============================================================================
    Dove si impara: Combattendo in una foresta
    
    Abilità
     .Fuoco fatuo --------> Causa gravi danni di elemento Fuoco a un nemico
     .Soccorso forestale -> Cura gli status di tutti gli alleati
     .Turbine di foglie --> Causa danni di elemento Vento a tutti i nemici
     .Vombato ------------> Causa gravi danni fisici a un nemico
    
    
    ===============================================================================
     RAPSODIA DEL VENTO
    ===============================================================================
    Dove si impara: Combattendo in una pianura
    
    Abilità
     .Basilisco ------> Causa gravi danni fisici a un nemico
     .Insolazione ----> Ripristina parte dei PV del gruppo
     .Plasma ---------> Causa gravi danni di elemento Fulmine a un nemico
     .Sfregio eolico -> Causa danni di elemento Vento a tutti i nemici
    
    
    ===============================================================================
     REQUIEM NOTTURNO
    ===============================================================================
    Dove si impara: Combattendo nelle caverne
    
    Abilità
     .Franamento --> Dimezza i PV di un nemico
     .Fuoco fatuo -> Causa gravi danni di elemento Fuoco a un nemico
     .Rana dorata -> Causa danni di elemento Veleno e status Veleno a un nemico
     .Trappola ----> Elimina all'istante un nemico, ma non funziona sempre
    
    
    ===============================================================================
     RONDÒ DELLA NEVATA
    ===============================================================================
    Dove si impara: Mondo di rovine, rupe di Narshe
    
    Abilità
     .Lepre artica --> Ripristina completamente i PV agli alleati
     .Palle di neve -> Dimezza i PV di un nemico
     .Trappola ------> Elimina all'istante un nemico, ma non funziona sempre
     .Valanga -------> Causa danni di elemento Gelo a tutti i nemici
    
    
    ===============================================================================
     SERENATA D'AMORE
    ===============================================================================
    Dove si impara: Combattendo a Zozo
    
    Abilità:
     .Apparizione -> Causa status Caos a un nemico
     .Fuoco fatuo -> Causa gravi danni di elemento Fuoco a un nemico
     .Tapiro ------> Cura gli status di tutti gli alleati
     .Trappola ----> Elimina all'istante un nemico, ma non funziona sempre
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    Alcune abilità sono in comune tra varie Danze
     .Apparizione ----> Armonia d'acqua, Serenata d'amore
     .Fuoco fatuo ----> Notturno silvestre, Requiem notturno, Serenata d'amore
     .Insolazione ----> Blues terrestre, Rapsodia del vento
     .Plasma  --------> Armonia d'acqua, Rapsodia del vento
     .Sfregio eolico -> Ballata del deserto, Rapsodia del vento
     .Trappola -------> Requiem notturno, Rondò della nevata, Serenata d'amore
    
    
    ---EQUIPAGGIAMENTO---
    Mog può equipaggiare:
    
    ARMI
     == Coltello di mithril    == Lancia dorata         == Partigiana
     == Gladio                 == Lancia pesante        == Pikka
     == Gungnir                == Lancia radiosa        == Pugnale
     == Lancia di mithril      == Lancia sacra          == Tridente
    
    ELMI
     == Berretto di pelle      == Cerchietto            == Magicappello
     == Berretto verde         == Corona di rovi        == Mitra del saggio
     == Cappello piumato       == Elmo di Genji         == Skodella
     == Cappello rosso         == Elmo d'oro
     == Cappuccio nero         == Fascia torta
    
    SCUDI
     == Scudo della forza      == Scudo Egida           == Scudo maledetto
     == Scudo di Genji         == Scudo eroico          == Scudo tondo
     == Scudo di mithril       == Scudo focum           == Scudo tonum
     == Scudo d'oro            == Scudo gelum           == Skudo tartaruga
    
    ARMATURE
     == Abito di Gaia          == Corazza adamantina    == Sciarpa da neve
     == Akkappatoio            == Corazza di mithril    == Veste di seta
     == Armatura d'oro         == Giubba di pelle       == Veste illusoria
    
    ACCESSORI PROPRI
     == Amuleto di Molulu
    
    I migliori tre Oggetti equipaggiabili per tipo:
                1°                 2°                    3°
    ---------------------------------------------------------------------
     ARMA     | Gungnir          | Lancia radiosa      | Gladio
     ELMO     | Elmo di Genji    | Cerchietto          | Cappello rosso
     SCUDO    | Scudo eroico     | Scudo Egida         | Scudo di Genji
     ARMATURA | Sciarpa da neve  | Corazza adamantina  | Veste illusoria
    ---------------------------------------------------------------------
    
    
    
    
    / ----- \
    - UMARO -                                                                [@4UM]
    \ ----- /
    
    "Uno yeti che ama scolpire le ossa. È più forte di un Giga, ma è un po'
     selvatico"
    
    NOME --------------: Umaro
    ETÀ ---------------: 4 anni
    ALTEZZA -----------: 2,10 m
    CLASSE ------------: Yeti
    ABILITÀ -----------: nessuna
    ATTACCO DISPERATO -: nessuno
    
    Umaro è uno yeti dalla forza smisurata. Vive nella sua caverna a Narshe e pare
    obbedire solo agli ordini di Mog.
    
    
    Umaro non possiede delle abilità riservate, nè sarà possibile controllarlo in
    battaglia. Gli unici attacchi che può fare, oltre a quello fisico, sono legati
    ad alcuni Accessori.
    
    - Non si può modificare l'equipaggiamento di Umaro ma solo i suoi Accessori.
    
    - L'Accessorio "Anello della furia" gli permette di lanciare uno dei suoi
      alleati contro un nemico, causando al mostro consistenti danni fisici.
    
    - L'Accessorio "Sfera glaciale" gli permette di lanciare Tempesta contro tutti
      i nemici, causando loro danni di elemento Gelo.
    
    - Umaro diverrà più potente se in battaglia si userà su di lui una Ciliegia
      verde.
    
    
    ---EQUIPAGGIAMENTO---
    Umaro può equipaggiare:
    
    ARMI
     == Mazza d'osso
    
    ELMI
     nessuno
    
    SCUDI
     nessuno
    
    ARMATURE
     == Sciarpa da neve
    
    ACCESSORI PROPRI
     == Anello della furia
     == Fascia d'osso
     == Sfera glaciale
    
    
    
    
    / ---- \
    - GOGO -                                                                 [@4GO]
    \ ---- /
    
    "Un uomo avvolto da strane vesti. O è forse una donna? Forse non è nemmeno
     umano..."
    
    NOME --------------: Gogo
    ETÀ ---------------: sconosciuta
    ALTEZZA -----------: 1,65 m
    CLASSE ------------: Mimo
    ABILITÀ -----------: Mima
    ATTACCO DISPERATO -: Meteopunizione
    
    Gogo è il personaggio più misterioso tra tutti. Di lui non si sa assolutamente
    nulla. Vive all'interno del mostro Mangiazona.
    
    
    Gogo usa l'abilità MIMA, che gli permette di mimare l'ultimo attacco eseguito
    dagli alleati. Basta selezionare il comando subito dopo l'azione che si vuole
    mimare.
    
    - Gogo può anche usare le abilità degli altri personaggi: "Menù Principale",
      poi "Status"; premendo SELECT sarà possibile personalizzare la schermata dei
      comandi di Gogo scegliendo tra le voci sulla sinistra. Premere poi SELECT per
      confermare.
    
    - Per quanto riguarda Bushido, Danza, Furore, Jujitsu e Magia blù Gogo può
      utilizzare solo quelle già imparate dai rispettivi personaggi. Invece per le
      magie, Gogo può utilizzare solo quelle già imparate dai personaggi presenti
      nel gruppo.
    
    - L'unica abilità che Gogo non può riprodurre è Trance di Terra.
    
    - Se a Gogo viene chiesto di mimare un'abilità che non possiede (ad esempio
      attaccare con due armi senza possedere il Guanto di Genji), il mimo si
      limiterà ad eseguire un semplice attacco fisico.
    
    
    ---EQUIPAGGIAMENTO---
    Gogo può equipaggiare:
    
    ARMI
     == Asta curativa          == Ferula sacra          == Mazza snodata
     == Asta di mithril        == Ferula superiore      == Pikka
     == Coda di scorpione      == Ferula tonum          == Pugnale
     == Coltello di mithril    == Ferula tossica        == Pugnale d'aria
     == Ferula Antima          == Gladio                == Punisher
     == Ferula focum           == Mangiauomini          == Spezzalame
     == Ferula gelum           == Mazza ferrata
    
    ELMI
     == Berretto di pelle      == Cappuccio nero        == Elmo di mithril
     == Berretto verde         == Cerchietto            == Magicappello
     == Cappello piumato       == Corona di rovi        == Mitra del saggio
     == Cappello rosso         == Elmo di Genji         == Skodella
    
    SCUDI
     == Scudo della forza      == Scudo eroico          == Scudo tondo
     == Scudo di Genji         == Scudo focum           == Scudo tonum
     == Scudo di mithril       == Scudo gelum           == Skudo tartaruga
     == Scudo Egida            == Scudo maledetto
    
    
    ARMATURE
     == Abito di Gaia          == Corazza adamantina    == Veste di cotone
     == Abito nero             == Corazza di mithril    == Veste di seta
     == Akkappatoio            == Giubba di pelle       == Veste illusoria
     == Completo ninja         == Toga magus            == Veste luminosa
    
    
    ACCESSORI PROPRI
     == Baffi finti
     == Bracciale del ladro
     == Guanto del ladro
     == Jitte di Heiji
    
    I migliori tre Oggetti equipaggiabili per tipo:
                1°                   2°             3°
    -------------------------------------------------------------------
     ARMA     | Coda di scorpione  | Gladio       | Ferula superiore
     ELMO     | Elmo di Genji      | Cerchietto   | Cappello rosso
     SCUDO    | Scudo eroico       | Scudo Egida  | Scudo di Genji
     ARMATURA | Toga magus         | Abito nero   | Corazza adamantina
    -------------------------------------------------------------------
    
    
    
    
    ************************
    * PERSONAGGI SECONDARI *
    ************************
    
    Oltre ai personaggi principali, si potranno usare, solo per un determinato
    periodo, altri personaggi.
    
    ____________________
      BLINDATI MAGITEK                                                       [@4BM]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    In alcune parti del gioco i personaggi combatteranno a bordo dei Blindati
    Magitek, particolari robot in grado di utilizzare attacchi magici.
    
    Gli attacchi dei Blindati Magitek sono:
    - Esilio             (Potenza: 00)
      uccide istantaneamente un nemico
    
    - Fascio ghiacciato  (Potenza: 61)
      attacco di elemento Gelo ad un nemico
    
    - Fascio infuocato   (Potenza: 60)
      attacco di elemento Fuoco ad un nemico
    
    - Fascio tonante     (Potenza: 62)
      attacco di elemento Fulmine ad un nemico
    
    - Forza curativa     (Potenza: 50)
      cura i PV di un personaggio
    
    - Missile Magitek    (Potenza: 58)
      causa danni fisici più status Perdita ad un nemico
    
    - Pandemonio         (Potenza: 00)
      causa status Caos a tutti i nemici
    
    - Scarica bio        (Potenza: 60)
      attacco di elemento Veleno, causa status Veleno a tutti i nemici
    
    Solo Terra può utilizzare l'Esilio, il Missile Magitek, il Pandemonio e la
    Scarica bio. Gogo invece utilizzerà a caso un attacco tra il Fascio ghiacciato,
    il Fascio infuocato e il Fascio tonante.
    
    
    _________________
      WEDGE & BIGGS                                                          [@4WB]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Wedge e Biggs sono i due soldati che accompagnano Terra nell'assalto a Narshe
    a bordo dei Blindati Magitek. Si utilizzeranno fino a quando Terra non verrà a
    contatto con l'Esper congelato, nelle miniere di Narshe.
    
     WEDGE                            BIGGS
     •Spada di mithril                •Spada di mithril
     •Scudo tondo                     •Scudo tondo
     •Berretto di pelle               •Berretto di pelle
     •Giubba di pelle                 •Giubba di pelle
    
    
    ______________________
      GRUPPO DEI "KUPO!"                                                     [@4KU]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Quando si dovrà salvare Terra dall'attacco delle truppe di Narshe, Locke sarà
    aiutato da un gruppo di moguri, Mog compreso.
    Il gruppo dei "Kupo!" è formato da: Cosmog, Moggie, Moghan, Moglin, Mogret,
    Mogsy, Moguel, Mogwin, Molulu e Mugmug
    
     COSMOG                           MOGSY
     •Boomerang                       •Pennello chocobo
     •Scudo tondo                     •Scudo tondo
    
     MOGGIE                           MOGUEL
     •Artigli di mithril              •Lama lunare
     •Scudo tondo                     •Scudo tondo
    
     MOGHAN                           MOGWIN
     •Spada di mithril                •Lancia di mithril
     •Scudo tondo                     •Scudo tondo
    
     MOGLIN                           MOLULU
     •Lancia di mithril               •Mazza snodata
     •Scudo tondo                     •Scudo tondo
    
     MOGRET                           MUGMUG
     •Mazza ferrata                   •Spada di mithril
     •Scudo tondo                     •Scudo tondo
    
    
    ___________________
      BANON (Oracolo)                                                        [@4BA]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Banon sarà utilizzabile nel Fiume Lethe, quando il Covo della Resistenza sarà
    attaccato dalle truppe imperiali e nello scenario dei tre, dopo il primo
    scontro con Ultros.
    Banon usa l'abilità PREGA, che gli permette di curare tutto il gruppo, senza
    spendere PM.
    
     BANON
     •Punisher
     •Magicappello
     •Veste di seta
    
    
    ___________________
      SPETTRI SILENTI                                                        [@4SS]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Gli Spettri silenti sono delle anime erranti che si possono trovare solo sul
    Treno fantasma, nello scenario di Sabin, e che si possono usare per un periodo
    di tempo, riempiendo così il terzo e, se non si ha Shadow, anche il quarto
    posto nel gruppo.
    Gli Spettri silenti usano l'abilità PERSEGUITA, che permettono loro di prendere
    l'anima di un nemico e quindi di ucciderlo all'istante. Così facendo anche lo
    Spettro silente scompare e si dovrà chiedere ad un altro di unirsi al gruppo.
    
     ??????
     •Anello funebre
    
    
    ________________
      GENERALE LEO                                                           [@4GL]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Il generale Leo è un soldato dell'Impero che si ribella a Kefka dopo aver
    scoperto la sua natura malvagia. Sarà utilizzabile solo in una singola
    battaglia contro Kefka.
    Il generale Leo usa l'abilità SHOCK che gli permette di causare gravi danni
    non-elementali.
    
    - Il Furore del mostro Yojimbo è proprio l'attacco Shock del generale Leo.
    
     LEO
     •Cristalda
     •Scudo Egida
     •Elmo d'oro
     •Armatura d'oro
     •Guanto di Giga
     •Testo del maestro
    
    
    _________
      KAPPA                                                                  [@4KA]
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Oltre ad utilizzare i personaggi principali, durante il gioco si potrà usare un
    personaggio particolare: Kappa. Questi è l'omino verde che spiega come
    funzionano i Furori di Gau.
    
    Per avere Kappa nel gruppo bisogna:
      a) usare un Carta d'identità su di un personaggio e chiamarlo KAPPA
      b) lanciare la magia Kappa su questo personaggio
      c) far equipaggiare a questo personaggio:
          MANO DESTRA ---: Pikka
          MANO SINISTRA -: Skudo tartaruga
          TESTA ---------: Skodella
          CORPO ---------: Akkappatoio
    
    Il personaggio così ottenuto, Kappa, non potrà utilizzare nè le magie nè le
    abilità ma risulterà comunque molto forte, visto che avrà parametri molto alti:
     Forza, Velocità, Resistenza, Magia propri del personaggio,
    
     Attacco ----------: +253
     Difesa -----------: +208
     Destrezza --------: + 30
     Difesa magica ----: +208
     Destrezza magica -: + 30
    
    
    
    
    / ---------- \
    - ESPERIENZA -                                                           [@4ES]
    \ ---------- /
    
    I personaggi aumentano di livello man mano che ottengono punti esperienza.
    La seguente tabella presenta la quantità di esperienza necessaria per
    raggiungere un determinato livello.
    
    ==========================         ==========================
     LV       EXP    Pros Lv.           LV       EXP    Pros Lv.
    ==========================         ==========================
      1         0   (+    32)           51    364064   (+ 21632)
      2        32   (+    64)           52    385696   (+ 22464)
      3        96   (+   112)           53    408160   (+ 23328)
      4       208   (+   192)           54    431488   (+ 24192)
      5       400   (+   272)           55    455680   (+ 25096)
      6       672   (+   384)           56    480776   (+ 25984)
      7      1056   (+   496)           57    506760   (+ 26920)
      8      1552   (+   632)           58    533680   (+ 27848)
      9      2184   (+   792)           59    561528   (+ 28792)
     10      2976   (+   960)           60    590320   (+ 29776)
     11      3936   (+  1144)           61    620096   (+ 30744)
     12      5080   (+  1352)           62    650840   (+ 31760)
     13      6432   (+  1560)           63    682600   (+ 32768)
     14      7992   (+  1792)           64    715368   (+ 33792)
     15      9784   (+  2056)           65    749160   (+ 34856)
     16     11840   (+  2312)           66    784016   (+ 35904)
     17     14152   (+  2584)           67    819920   (+ 37000)
     18     16736   (+  2880)           68    856920   (+ 38096)
     19     19616   (+  3216)           69    895016   (+ 39192)
     20     22832   (+  3528)           70    934208   (+ 40328)
     21     26360   (+  3872)           71    974536   (+ 41464)
     22     30232   (+  4224)           72   1016000   (+ 42640)
     23     34456   (+  4600)           73   1058640   (+ 43816)
     24     39056   (+  5016)           74   1102456   (+ 45000)
     25     44072   (+  5392)           75   1147456   (+ 46192)
     26     49464   (+  5824)           76   1193648   (+ 47432)
     27     55288   (+  6280)           77   1241080   (+ 48664)
     28     61568   (+  6736)           78   1289744   (+ 49928)
     29     68304   (+  7192)           79   1339672   (+ 51200)
     30     75496   (+  7688)           80   1390872   (+ 52496)
     31     83184   (+  8200)           81   1443368   (+ 53792)
     32     91384   (+  8704)           82   1497160   (+ 55104)
     33    100088   (+  9256)           83   1552264   (+ 56448)
     34    109344   (+  9792)           84   1608712   (+ 57800)
     35    119136   (+ 10368)           85   1666512   (+ 59176)
     36    129504   (+ 10960)           86   1725688   (+ 60552)
     37    140464   (+ 11544)           87   1786240   (+ 61944)
     38    152008   (+ 12176)           88   1848184   (+ 63368)
     39    164184   (+ 12792)           89   1911552   (+ 64800)
     40    176976   (+ 13440)           90   1976352   (+ 66256)
     41    190416   (+ 14104)           91   2042608   (+ 67712)
     42    204520   (+ 14800)           92   2110320   (+ 69184)
     43    219320   (+ 15488)           93   2179504   (+ 70688)
     44    234808   (+ 16192)           94   2250192   (+ 72200)
     45    251000   (+ 16936)           95   2322392   (+ 73736)
     46    267936   (+ 17664)           96   2396128   (+ 75272)
     47    285600   (+ 18440)           97   2471400   (+ 76824)
     48    304040   (+ 19208)           98   2548224   (+ 88888)
     49    323248   (+ 20000)           99   2637112   Lv massimo
     50    343248   (+ 20816)          --------------------------
    --------------------------
    
    
    
    / -------- \
    - CRESCITA -                                                             [@4CR]
    \ -------- /
    
    I PV e i PM dei personaggi, all'aumento di livello, crescono in una maniera
    determinata.
    
    All'inizio, cioè quando sono di livello 1, i personaggi possiedono i seguenti
    valori per PV e PM.
    =======================            =======================
     NOME       PV      PM              NOME       PV      PM
    =======================            =======================
     Terra      40      16              Cosmog     53       9
     Locke      48       7              Moggie     48       9
     Edgar      49       6              Moghan     55       9
     Sabin      58       3              Moglin     50       9
     Shadow     51       6              Mogret     54       9
     Cyan       53       5              Mogsy      52       9
     Gau        45      10              Moguel     51       9
     Celes      44      15              Mogwin     53       9
     Setzer     46       9              Molulu     64       9
     Strago     35      13              Mugmug     50       9
     Relm       37      18              Banon      46      16
     Mog        39      16              ??????     26       1
     Gogo       36      12              ??????     20       1
     Umaro      60       0              Leo        50      10
    -----------------------            -----------------------
    
    I due ?????? si riferiscono agli eventuali Spettri silenti che si invitano nel
    gruppo nel Treno fantasma, durante lo scenario di Sabin.
    
    Man mano che i personaggi crescono di livello, i PV e i PM aumentano secondo
    una precisa sequenza.
    =========================          =========================
     AUMENTO LV  + PV   + PM            AUMENTO LV  + PV   + PM
    =========================          =========================
       1 ->  2     11      5             51 -> 52    131      9
       2 ->  3     12      6             52 -> 53    133      9
       3 ->  4     14      7             53 -> 54    134      9
       4 ->  5     17      8             54 -> 55    136      9
       5 ->  6     20      9             55 -> 56    137      9
       6 ->  7     22     10             56 -> 57    139      9
       7 ->  8     24     11             57 -> 58    142      9
       8 ->  9     26     12             58 -> 59    144      9
       9 -> 10     27     13             59 -> 60    145     10
      10 -> 11     28     14             60 -> 61    147      8
      11 -> 12     30     15             61 -> 62    148      8
      12 -> 13     35     16             62 -> 63    150      8
      13 -> 14     39     17             63 -> 64    152      8
      14 -> 15     44     17             64 -> 65    153      8
      15 -> 16     50     17             65 -> 66    155      8
      16 -> 17     54     17             66 -> 67    156      8
      17 -> 18     57     16             67 -> 68    158      8
      18 -> 19     61     16             68 -> 69    160      8
      19 -> 20     65     16             69 -> 70    162      8
      20 -> 21     67     15             70 -> 71    160     10
      21 -> 22     69     15             71 -> 72    155     10
      22 -> 23     72     15             72 -> 73    151      7
      23 -> 24     76     14             73 -> 74    145      6
      24 -> 25     79     14             74 -> 75    140      5
      25 -> 26     82     14             75 -> 76    136      4
      26 -> 27     86     14             76 -> 77    132      5
      27 -> 28     90     13             77 -> 78    126      6
      28 -> 29     95     13             78 -> 79    120      7
      29 -> 30     99     13             79 -> 80    117      8
      30 -> 31    100     13             80 -> 81    113      9
      31 -> 32    101     12             81 -> 82    110      8
      32 -> 33    102     12             82 -> 83    108      7
      33 -> 34    102     12             83 -> 84    105      6
      34 -> 35    103     12             84 -> 85    102      5
      35 -> 36    104     11             85 -> 86    100      6
      36 -> 37    106     11             86 -> 87     98      7
      37 -> 38    107     11             87 -> 88     95      5
      38 -> 39    108     11             88 -> 89     92      6
      39 -> 40    110     11             89 -> 90     90      7
      40 -> 41    111     11             90 -> 91     88      8
      41 -> 42    113     10             91 -> 92     87      9
      42 -> 43    114     10             92 -> 93     85     10
      43 -> 44    116     10             93 -> 94     83      8
      44 -> 45    117     10             94 -> 95     82      8
      45 -> 46    119     10             95 -> 96     80      9
      46 -> 47    120     10             96 -> 97     83     10
      47 -> 48    122     10             97 -> 98     86     11
      48 -> 49    125     10             98 -> 99     88     13
      49 -> 50    128      9           -------------------------
      50 -> 51    130      9              TOTALE  + 9748  + 989
    -------------------------
    
    
    Raggiungendo il livello 99 senza utilizzare i bonus degli Esper per i PV e i
    PM, i personaggi avranno quindi questi valori:
    =======================            =======================
     NOME       PV      PM              NOME       PV      PM
    =======================            =======================
     Terra     9788    999              Cosmog    9801    998
     Locke     9796    996              Moggie    9796    998
     Edgar     9797    995              Moghan    9803    998
     Sabin     9806    992              Moglin    9798    998
     Shadow    9799    995              Mogret    9802    998
     Cyan      9801    994              Mogsy     9800    998
     Gau       9793    999              Moguel    9799    998
     Celes     9792    999              Mogwin    9801    998
     Setzer    9794    998              Molulu    9812    998
     Strago    9783    999              Mugmug    9798    998
     Relm      9785    999              Banon     9794    999
     Mog       9787    999              ??????    9774    990
     Gogo      9784    999              ??????    9768    990
     Umaro     9808    989              Leo       9798    999
    -----------------------            -----------------------
    
    
    Sfruttando questi dati è possibile capire quando e come utilizzare i bonus di
    livello degli Esper per i PV e i PM, in modo tale da non sprecare livelli una
    volta che si è sicuri di raggiungere 9999 PV e 999 PM.
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\\\\\\
    |5) ESPER & MAGIE:|                                                      [@5ES]
    |/////////////////
    
    Gli Esper sono entità mistiche che permettono di imparare alcune magie, una
    volta equipaggiati.
    
    Per equipaggiare un Esper:
    - dal Menù, scegliere "Abilità" e il personaggio da equipaggiare con l'Esper
    - scegliere la voce "Espers" e selezionarne uno tra quelli disponibili
    
    Alcuni Esper permettono di ottenere dei bonus che incrementano alcuni parametri
    dei personaggi una volta aumentati di livello.
    
    Es:
    Si equipaggia un personaggio con Bismarck, il quale possiede un bonus
    "Forza + 2". Questo personaggio possiede una Forza di 24. Se si aumenta di un
    livello questo personaggio mentre l'Esper è equipaggiato, la sua Forza sarà di
    26.
    
    Gli Esper in totale sono 31:
     - Alexander       - Golem           - Ragnarok
     - Bahamut         - Ifrit           - Raiden
     - Bismarck        - Kirin           - Ramuh
     - Cait Sith       - Kyactus         - Seraph
     - Carbuncle       - Lakshmi         - Shiva
     - Catoblepas      - Lares           - Sirena
     - Crociata        - Leviatano       - Unicorno
     - Diabolos        - Maduin          - Valigarmanda
     - Fenice          - Midgardsormr    - Zona Seeker
     - Fenril          - Odino
     - Gilgamesh       - Quetzalli
    
    *Non si possono possedere Odino e Raiden contemporaneamente
    
    
    ===============================================================================
      ALEXANDER
    ===============================================================================
    "Ustiona i nemici con un raggio di luce sacro"
    
    ATTACCO:  Giudizio divino
    EFFETTO:  Attacco di elemento Sacro a tutti i nemici
    POTENZA:  114
         PM:  90
    
    MAGIE:    Sancta    x2     (50 punti magici)
              Bozzolo   x10    (10 punti magici)
              Egida     x10    (10 punti magici)
              Antimagia x10    (10 punti magici)
              Esna      x15    ( 7 punti magici)
    
    BONUS:    nessuno
    
    
    DOVE TROVARLO
     MdR: dopo aver completato il capitolo del sogno di Cyan, andate nella sala del
     trono del castello di Doma per trovare questa Magilite.
    
    
    ===============================================================================
      BAHAMUT
    ===============================================================================
    "Infligge danni ai nemici con un'esplosione nucleare"
    
    ATTACCO:  Megafusione
    EFFETTO:  Attacco Fusione a tutti i nemici
    POTENZA:  92
         PM:  86
    
    MAGIE:    Fusione x2    (50 punti magici)
    
    BONUS:    PV + 50%
    
    
    DOVE TROVARLO
     MdR: sconfiggete il Mortifero. Lo trovate volando a caso con il Falcon.
    
    
    ===============================================================================
      BISMARCK
    ===============================================================================
    "Scaraventa via i nemici con delle bolle di sapone"
    
    ATTACCO:  Folata di bolle
    EFFETTO:  Attacco di elemento Acqua a tutti i nemici
    POTENZA:  58
         PM:  50
    
    MAGIE:    Fuoco  x20    ( 5 punti magici)
              Bufera x20    ( 5 punti magici)
              Tuono  x20    ( 5 punti magici)
              Reiz   x2     (50 punti magici)
    
    BONUS:    Forza + 2
    
    
    DOVE TROVARLO
     MiE: è una delle Magilite che si otterrà alla Fabbrica Magitek.
    
    
    ===============================================================================
      CAIT SITH
    ===============================================================================
    "Infligge lo stato Caos a tutti i nemici"
    
    ATTACCO:  Diluvio mentale
    EFFETTO:  Lancia Caos su tutti i nemici
         PM:  28
    
    MAGIE:    Caos        x7    (15 punti magici)
              Kappa       x5    (20 punti magici)
              Levitazione x2    (50 punti magici)
    
    BONUS:    Magia + 1
    
    
    DOVE TROVARLO
     MiE: è una delle Magilite che si riceveranno a Zozo.
    
    
    ===============================================================================
      CARBUNCLE
    ===============================================================================
    "Attiva Reflex su tutti i membri della squadra"
    
    ATTACCO:  Luce vermiglia
    EFFETTO:  Lancia Reflex su tutti gli alleati
         PM:  36
    
    MAGIE:    Reflex   x5    (20 punti magici)
              Andante  x3    (34 punti magici)
              Bozzolo  x2    (50 punti magici)
              Egida    x2    (50 punti magici)
              TeleMoto x2    (50 punti magici)
    
    BONUS:    nessuno
    
    
    DOVE TROVARLO
     MiE: è una delle Magilite che si otterranno alla Fabbrica Magitek.
    
    
    ===============================================================================
      CATOBLEPAS
    ===============================================================================
    "Infligge lo stato Pietra su tutti i nemici"
    
    ATTACCO:  Occhio maligno
    EFFETTO:  Lancia Pietra su tutti i nemici
         PM:  45
    
    MAGIE:    Bio    x8    (13 punti magici)
              Pietra x5    (20 punti magici)
              Morte  x2    (50 punti magici)
    
    BONUS:    PV + 10%
    
    
    DOVE TROVARLO
     MiE: è una delle Magilite che si otterranno alla Fabbrica Magitek.
    
    
    ===============================================================================
      CROCIATA
    ===============================================================================
    "Una poderosa forza distruttiva infligge danni a tutti"
    
    ATTACCO:  Purificazione
    EFFETTO:  Attacco a tutti nemici e a tutti gli alleati
    POTENZA:  190
         PM:  96
    
    MAGIE:    Liquefazione x1     (100 punti magici)
              Meteora      x10    ( 10 punti magici)
    
    BONUS:    PM + 50%
    
    
    DOVE TROVARLO
     MdR: sconfiggendo gli otto dragoni che si trovano per il mondo, si riceverà
     automaticamente questo Esper.
    
    
    ===============================================================================
      DIABOLOS
    ===============================================================================
    "Infligge ai nemici lo stato Criticità"
    
    ATTACCO:  Messaggero della notte
    EFFETTO:  Causa status Criticità e Perdita a tutti i nemici
         PM:  90
    
    MAGIE:    Antimaga  x5     (24 punti magici)
              Antimaja  x3     (34 punti magici)
    
    BONUS:    PV + 100%
    
    
    DOVE TROVARLO
     MdR: sconfiggete il Drago Kaiser al Covo del drago e troverete la Magilite nel
     corridoio che conduce al teletrasporto per uscire dalla località.
    
    
    ===============================================================================
      FENICE
    ===============================================================================
    "Cura lo stato KO di tutta la squadra"
    
    ATTACCO:  Fiamme rigeneranti
    EFFETTO:  Lancia Reiz su tutti gli alleati
         PM:  110
    
    MAGIE:    Reiz     x10    ( 10 punti magici)
              Areiz    x2     ( 50 punti magici)
              Rireiz   x1     (100 punti magici)
              Energiga x2     ( 50 punti magici)
              Fuocoga  x3     ( 34 punti magici)
    
    BONUS:    nessuno
    
    
    DOVE TROVARLO
     MdR: trovate Locke alla Grotta della fenice e lui avrà con sè la Magilite.
    
    
    ===============================================================================
      FENRIL
    ===============================================================================
    "Crea le immagini dei membri della squadra"
    
    ATTACCO:  Gemito lunare
    EFFETTO:  Causa status Immagine a tutto il gruppo
         PM:  70
    
    MAGIE:    TeleMoto x10    (10 punti magici)
              Oblio    x5     (20 punti magici)
              Stop     x3     (34 punti magici)
    
    BONUS:    PM + 30%
    
    
    DOVE TROVARLO
     MdR: sconfiggete Humbaba a Mobliz e uno dei bambini vi darà la Magilite.
    
    
    ===============================================================================
      GILGAMESH
    ===============================================================================
    "Invoca un leggendario spadaccino"
    
    Gilgamesh può eseguire diversi attacchi quando viene evocato.
    L'attacco eseguito è casuale, ma il costo in PM rimane lo stesso.
    
    ATTACCO:  Enkidu
    EFFETTO:  Infligge gravi danni fisici e magici ai nemici
    POTENZA:  200
    
    ATTACCO:  Excalibur
    EFFETTO:  Infligge gravi danni ai nemici
    POTENZA:  120
    
    ATTACCO:  Excalipur
    EFFETTO:  Infligge 1 PV di danno ai nemici
    
    ATTACCO:  Masamune
    EFFETTO:  Infligge danni medi ai nemici
    POTENZA:  99
    
         PM:  99
    
    MAGIE:    Rapidità x1    (100 punti magici)
              Coraggio x5     (20 punti magici)
    
    BONUS:    Forza + 2
    
    
    DOVE TROVARLO
     MdR: scommettete l'Excalipur all'Arena, e dopo aver sconfitto il Lanciator
     Cipolla, affronterete Gilgamesh. Sconfiggetelo per ottenere la sua Magilite.
    
    
    ===============================================================================
      GOLEM
    ===============================================================================
    "Difende tutta la squadra dagli attacchi fisici"
    
    ATTACCO:  Mura di terra
    EFFETTO:  Assorbe i danni fisici subiti dal gruppo, in una quantità pari ai PV
              del personaggio che lo evoca
         PM:  33
    
    MAGIE:    Egida    x5    (20 punti magici)
              Stop     x5    (20 punti magici)
              Energira x5    (20 punti magici)
    
    BONUS:    Resistenza + 2
    
    
    DOVE TROVARLO
     Compratelo all'Asta di Jidoor per 20000 Guil.
    
    
    ===============================================================================
      IFRIT
    ===============================================================================
    "Fa bruciare tutti i nemici nel fuoco ardente"
    
    ATTACCO:  Fiamme infernali
    EFFETTO:  Attacco di elemento Fuoco a tutti i nemici
    POTENZA:  51
         PM:  26
    
    MAGIE:    Fuoco     x10    ( 10 punti magici)
              Fuoca     x5     ( 20 punti magici)
              Parassita x1     (100 punti magici)
    
    BONUS:    Forza + 1
    
    
    DOVE TROVARLO
     MiE: sconfiggendo Ifrit e Shiva nella Fabbrica Magitek.
    
    
    ===============================================================================
      KIRIN
    ===============================================================================
    "Fa recuperare gradualmente PV alla squadra"
    
    ATTACCO:  Aura evanescente
    EFFETTO:  Lancia Rigene su tutti gli alleati
         PM:  18
    
    MAGIE:    Energia    x5    ( 20 punti magici)
              Energira   x1    (100 punti magici)
              Rigene     x3    ( 34 punti magici)
              Antiveleno x4    ( 25 punti magici)
              Scan       x5    ( 20 punti magici)
    
    BONUS:    nessuno
    
    
    DOVE TROVARLO
     MiE: è una delle Magilite che si otterrà a Zozo.
    
    
    ===============================================================================
      KYACTUS
    ===============================================================================
    "Infligge danni a tutti i nemici. A volte, invece..."
    
    Kyactus può eseguire due diversi attacchi quando viene evocato.
    L'attacco eseguito è casuale, ma il costo in PM rimane lo stesso.
    
    ATTACCO:  1.000 aghi
    EFFETTO:  Infligge 1000 PV di danno a tutti i nemici
    
    ATTACCO:  10.000 aghi?
    EFFETTO:  Infligge 10000 PV di danno a tutti i nemici
    
         PM:  50
    
    MAGIE:    TeleMoto   x20    (5 punti magici)
              Vanish     x10    (10 punti magici)
              Andantega  x5     (20 punti magici)
    
    BONUS:    Velocità + 2
    
    
    DOVE TROVARLO
     MdR: dopo aver sconfitto almeno 10 Kyactus, incontrerete nella zona ovest del
     deserto nei pressi di Maranda il Gigakyactus. Sconfiggetelo per ottenere
     questa Magilite.
    
    
    ===============================================================================
      LAKSHMI
    ===============================================================================
    "Fa recuperare PV a tutta la squadra"
    
    ATTACCO:  Abbraccio seducente
    EFFETTO:  Ricarica completamente i PV di tutti gli alleati
    POTENZA:  34
         PM:  74
    
    MAGIE:    Energia  x25    (  4 punti magici)
              Energira x16    (  7 punti magici)
              Energiga x1     (100 punti magici)
              Rigene   x20    (  5 punti magici)
              Esna     x20    (  5 punti magici)
    
    BONUS:    Resistenza + 2
    
    
    DOVE TROVARLO
     MdR: dopo aver sconfitto Chadarnook nella Villa di Owzer a Jidoor, esaminate
     la libreria per trovare la Magilite.
    
    
    ===============================================================================
      LARES
    ===============================================================================
    "Rende trasparente tutta la squadra"
    
    ATTACCO:  Aura spettrale
    EFFETTO:  Lancia Vanish su tutti gli alleati
         PM:  38
    
    MAGIE:    Furia  x3    (34 punti magici)
              Vanish x3    (34 punti magici)
              Antima x5    (20 punti magici)
    
    BONUS:    PM + 10%
    
    
    DOVE TROVARLO
    MiE: è una delle Magilite che si otterranno alla Fabbrica Magitek.
    
    
    ===============================================================================
      LEVIATANO
    ===============================================================================
    "Sorprende tutti i nemici con un violente maremoto"
    
    ATTACCO:  Maremoto
    EFFETTO:  Attacco di elemento Acqua a tutti i nemici
    POTENZA:  130
         PM:  70
    
    MAGIE:    Flusso  x2    (50 punti magici)
    
    BONUS:    Resistenza + 2
    
    
    DOVE TROVARLO
     MdR: prendendo il traghetto da Figaro sud o da Nikeah si affronterà il
     Leviatano. Sconfiggetelo per ottenere la sua Magilite.
    
    
    ===============================================================================
      MADUIN
    ===============================================================================
    "Sprigiona un'onda furiosa su tutti i nemici"
    
    ATTACCO:  Onda caotica
    EFFETTO:  Attacco non-elementale a tutti i nemici
    POTENZA:  55
         PM:  44
    
    MAGIE:    Fuoca    x3    (34 punti magici)
              Buferara x3    (34 punti magici)
              Tuona    x3    (34 punti magici)
    
    BONUS:    Magia + 1
    
    
    DOVE TROVARLO
     MiE: è una delle Magilite che si otterrà alla Fabbrica Magitek.
    
    
    ===============================================================================
      MIDGARDSORMR
    ===============================================================================
    "Infligge danni ai nemici con delle scosse sismiche"
    
    ATTACCO:  Fauci abissali
    EFFETTO:  Attacco di elemento Terra a tutti i nemici
    POTENZA:  93
         PM:  40
    
    MAGIE:    Sisma    x3    ( 34 punti magici)
              Antimaga x1    (100 punti magici)
              Tornado  x1    (100 punti magici)
    
    BONUS:    PV + 30%
    
    
    DOVE TROVARLO
     MdR: andate nella caverna di Umaro a Narshe con Mog nel gruppo.
     Dopo aver sconfitto Umaro avrete la Magilite e Umaro si unirà a voi.
    
    
    ===============================================================================
      ODINO
    ===============================================================================
    "Taglia tutti i nemici in due"
    
    ATTACCO:  Zantetsuken
    EFFETTO:  Attacco non-elementale a tutti i nemici
        PdC:  110
         PM:  70
    
    MAGIE:    Meteora x1    (100 punti magici)
    
    BONUS:    Velocità + 1
    
    
    DOVE TROVARLO
     MdR: esaminare la statua di Odino nella sala del trono dell'Antico castello.
    
    
    ===============================================================================
      QUETZALLI
    ===============================================================================
    "Permette alla squadra di sferrare un attacco in salto"
    
    ATTACCO:  Tuffo sonico
    EFFETTO:  Tutti i personaggi eseguono un attacco in picchiata, come se fosse
              l'abilità Salto
         PM:  61
    
    MAGIE:    Andante     x20    ( 5 punti magici)
              Adagio      x20    ( 5 punti magici)
              Andantega   x2     (50 punti magici)
              Adagioga    x2     (50 punti magici)
              Levitazione x5     (20 punti magici)
    
    BONUS:    nessuno
    
    
    DOVE TROVARLO
     MdR: tornare alla spiaggia dell'isola solitaria con il Falcon per trovare la
     Magilite.
    
    
    ===============================================================================
      RAGNAROK
    ===============================================================================
    "Una luce particolare trasforma un nemico in un oggetto"
    
    ATTACCO:  Metamorfosi
    EFFETTO:  Trasforma un nemico in un oggetto
         PM:  6
    
    MAGIE:    Ultima x1    (100 punti magici)
    
    BONUS:    nessuno
    
    
    DOVE TROVARLO
     MdR: andate a Narshe con Locke, fategli aprire le porte chiuse a chiave.
     Nel negozio di Armi un uomo vi chiederà se prendere la Magilite o la Spada
     omonima.
    
    
    ===============================================================================
      RAIDEN
    ===============================================================================
    "Taglia tutti i nemici in due"
    
    ATTACCO:  Shin-Zantetsuken
    EFFETTO:  Attacco non-elementale a tutti i nemici
        PdC:  140
         PM:  80
    
    MAGIE:    Rapidità x1    (100 punti magici)
    
    BONUS:    Forza + 2
    
    
    DOVE TROVARLO
     MdR: dopo aver ottenuto Odino, nella sala del trono dell'Antico castello
     posizionatevi sul trono della regina, fate 5 passi verso il basso e premete il
     pulsante A. Entrate nel passaggio segreto così aperto ed esaminate la statua
     della regina. Le sue lacrime trasformeranno Odino in Raiden.
    
    
    ===============================================================================
      RAMUH
    ===============================================================================
    "Lancia un potente fulmine su tutti i nemici"
    
    ATTACCO:  Saetta finale
    EFFETTO:  Attacco di elemento Fulmine a tutti i nemici
    POTENZA:  50
         PM:  25
    
    MAGIE:    Tuono  x10    (10 punti magici)
              Tuona  x2     (50 punti magici)
              Veleno x5     (20 punti magici)
    
    BONUS:    Resistenza + 1
    
    
    DOVE TROVARLO
     MiE: è una delle Magilite che si otterrà a Zozo.
    
    
    ===============================================================================
      SERAPH
    ===============================================================================
    "Fa recuperare PV alla squadra"
    
    ATTACCO:  Piume d'angelo
    EFFETTO:  Ricarica completamente i PV di tutti gli alleati
    POTENZA:  18
         PM:  40
    
    MAGIE:    Reiz     x5    (20 punti magici)
              Energira x8    (13 punti magici)
              Energia  x20   ( 5 punti magici)
              Rigene   x10   (10 punti magici)
              Esna     x4    (25 punti magici)
    
    BONUS:    nessuno
    
    
    DOVE TROVARLO
     Compratela dall'uomo che si nasconde nella foresta di Tzen per 3000 Guil
     nel MiE, oppure per 10 Guil nel MdR.
    
    
    ===============================================================================
      SHIVA
    ===============================================================================
    "Avvolge tutti i nemici nel freddo polare"
    
    ATTACCO:  Diamanpolvere
    EFFETTO:  Attacco di elemento Gelo a tutti i nemici
    POTENZA:  52
         PM:  27
    
    MAGIE:    Bufera   x10    (10 punti magici)
              Buferara x5     (20 punti magici)
              Puntura  x4     (25 punti magici)
              Osmosi   x4     (25 punti magici)
              Energia  x3     (34 punti magici)
    
    BONUS:    nessuno
    
    
    DOVE TROVARLO
     MiE: sconfiggendo Ifrit e Shiva nella Fabbrica Magitek.
    
    
    ===============================================================================
      SIRENA
    ===============================================================================
    "Infligge lo stato Mutismo a tutti i nemici"
    
    ATTACCO:  Voce lunatica
    EFFETTO:  Lancia Novox su tutti i nemici
         PM:  16
    
    MAGIE:    Sonno  x10    (10 punti magici)
              Novox  x8     (13 punti magici)
              Adagio x7     (15 punti magici)
              Fuoco  x6     (17 punti magici)
    
    BONUS:    PV + 10%
    
    
    DOVE TROVARLO
     MiE: è una delle Magilite che si otterranno a Zozo.
    
    
    ===============================================================================
      UNICORNO
    ===============================================================================
    "Cura tutta la squadra da vari stati alterati"
    
    ATTACCO:  Corno curativo
    EFFETTO:  Lancia Esna su tutti gli alleati
         PM:  30
    
    MAGIE:    Energira  x4    ( 25 punti magici)
              Esna      x3    ( 34 punti magici)
              Antimagia x2    ( 50 punti magici)
              Egida     x1    (100 punti magici)
              Bozzolo   x1    (100 punti magici)
    
    BONUS:    nessuno
    
    
    DOVE TROVARLO
     MiE: è una delle Magilite che si otterranno alla Fabbrica Magitek.
    
    
    ===============================================================================
      VALIGARMANDA
    ===============================================================================
    "Infligge ai nemici danni di fuoco, ghiaccio e tuono"
    
    ATTACCO:  Tripla calamità
    EFFETTO:  Triplo attacco di elementi Fuoco-Gelo-Fulmine
    POTENZA:  110
         PM:  68
    
    MAGIE:    Fuocoga  x1    (100 punti magici)
              Buferaga x1    (100 punti magici)
              Tuonaga  x1    (100 punti magici)
    
    BONUS:    Magia + 2
    
    
    DOVE TROVARLO
     MdR: andate alla rupe di Narshe, dove Terra si trasformò, e sconfiggete
     l'Esper congelato per ottenere la sua Magilite.
    
    
    ===============================================================================
      ZONA SEEKER
    ===============================================================================
    "Potenzia la difesa magica di tutta la squadra"
    
    ATTACCO:  Scudo sortilego
    EFFETTO:  Lancia Bozzolo su tutti gli alleati
         PM:  30
    
    MAGIE:    Puntura x20    ( 5 punti magici)
              Osmosi  x15    ( 7 punti magici)
              Bozzolo x5     (20 punti magici)
    
    BONUS:    Magia + 2
    
    
    DOVE TROVARLO
     Compratelo all'Asta di Jidoor per 10000 Guil.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    -------------
    | ********* |
    | * MAGIE * |                                                            [@5MA]
    | ********* |
    -------------
    
    All'inizio, solo Terra e Celes possono usare la magia. Successivamente, dopo
    aver ritrovato Terra a Zozo, si potranno imparare le magie equipaggiando le
    Magiliti. Per controllare quali magie si possiedono e quale sia il loro
    effetto, selezionare dal Menù Principale ABILITÀ, quindi MAGIE.
    
    - Alcune magie possono essere lanciate su tutti i nemici/alleati premendo il
      pulsalte L o R, ma la loro efficacia diminuisce.
    
    - Oltre agli Esper, esistono alcuni Oggetti che possono insegnare le magie.
    
    - È possibile utilizzare le magie anche tramite le abilità Pittura e Controlla
      di Relm, e usando alcuni Furori di Gau.
    
    
    *******************
    *  MAGIE CURATIVE *
    *******************
    Le Magie Curative sono:
    - Antiveleno
    - Areiz
    - Energia
    - Energiga
    - Energira
    - Esna
    - Reiz
    - Rigene
    - Rireiz
    
    
    ===============================================================================
      ANTIVELENO
    ===============================================================================
    "Cura un compagno dallo stato Veleno"
    
    >>> Cura gli status Veleno e Perdita a un personaggio
    
    
    ESPER:                     PM: 3
     Kirin  x4
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo singolo
    •Viene assorbita dal Rune
    •Può essere usata anche dal Menù Principale
    •Terra la impara automaticamente raggiungendo il livello 6
    •Celes la impara automaticamente raggiungendo il livello 8
    
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
     ---                        ---                       ---
    
    
    ===============================================================================
      AREIZ
    ===============================================================================
    "Cura un compagno dallo stato KO e gli ripristina i PV"
    
    >>> Riporta in vita un personaggio, con il 100% di PV
    
    
    ESPER:                     PM: 60
     Fenice  x2
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo singolo
    •Viene assorbita dal Rune
    •Può essere usata anche dal Menù Principale
    •Terra la impara automaticamente raggiungendo il livello 49
    
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
     ---                        ---                       ---
    
    
    ===============================================================================
      ENERGIA
    ===============================================================================
    "Fa recuperare PV"
    
    >>> Ripristina una piccola quantità di PV
    
    
    ESPER:                     PM: 5
     Lakshmi  x25              POTENZA: 10
     Seraph   x20
     Kirin    x5
     Shiva    x3
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo singolo o multiplo
    •Effetto Condiviso
    •Rimbalza sul Reflex
    •Viene assorbita dal Rune
    •Può essere usata anche dal Menù Principale
    •Terra la impara automaticamente raggiungendo il livello 1
    •Celes la impara automaticamente raggiungendo il livello 4
    
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
    - Lepre del deserto        - Lepre del deserto        ---
    
    
    ===============================================================================
      ENERGIGA
    ===============================================================================
    "Fa recuperare PV"
    
    >>> Ripristina una grande quantità di PV
    
    
    ESPER:                     PM: 40
     Fenice   x2               POTENZA: 66
     Lakshmi  x1
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo singolo o multiplo
    •Effetto Condiviso
    •Rimbalza sul Reflex
    •Viene assorbita dal Rune
    •Può essere usata anche dal Menù Principale
    
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
    - Botte magica             - Botte magica            - Botte magica
    - Magia liv.80             - Magia liv.80
    
    
    ===============================================================================
      ENERGIRA
    ===============================================================================
    "Fa recuperare PV"
    
    >>> Ripristina una quantità media di PV
    
    
    ESPER:                     PM: 25
     Lakshmi   x16             POTENZA: 28
     Seraph    x8
     Unicorno  x4
     Golem     x5
     Kirin     x1
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo singolo o multiplo
    •Effetto Condiviso
    •Rimbalza sul Reflex
    •Viene assorbita dal Rune
    •Può essere usata anche dal Menù Principale
    
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
    - Generale                 - Generale                - Generale
    - Lepre del deserto        - Lepre del deserto       - Lepre del deserto
    - Missi                    - Missi                   - Missi
    
    
    ===============================================================================
      ESNA
    ===============================================================================
    "Cura un compagno da vari stati alterati"
    
    >>> Cura gli status Adagio, Caos, Cecità, Mutismo, Perdita, Pietra, Sonno, Stop
        e Veleno ad un personaggio
    
    
    ESPER:                     PM: 15
     Lakshmi    x20
     Alexander  x15
     Seraph     x4
     Unicorno   x3
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo singolo
    •Viene assorbita dal Rune
    •Può essere usata anche dal Menù Principale
    
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
    - Botte magica             - Botte magica            - Cancro
    - Cancro                   - Cancro
    - Lepre del deserto        - Rettile
    - Magia liv.80
    - Tzakmaqiel
    
    
    ===============================================================================
      REIZ
    ===============================================================================
    "Cura un compagno dallo stato KO"
    
    >>> Riporta in vita un personaggio
    
    ESPER:                     PM: 30
     Fenice    x10
     Seraph    x5
     Bismarck  x2
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo singolo
    •Viene assorbita dal Rune
    •Può essere usata anche dal Menù Principale
    •Terra la impara automaticamente raggiungendo il livello 18
    
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
     ---                        ---                      - Coniglidrofobo
    
    
    ===============================================================================
      RIGENE
    ===============================================================================
    "Fa recuperare gradualmente i PV a un compagno"
    
    >>> Ripristina gradualmente PV ad un personaggio
    
    
    ESPER:                     PM: 10
     Lakshmi  x20
     Seraph   x10
     Kirin    x3
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo singolo
    •Rimbalza sul Reflex
    •Viene assorbita dal Rune
    
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
     ---                        ---                       ---
    
    
    ===============================================================================
      RIREIZ
    ===============================================================================
    "Resuscita automaticamente un compagno da KO"
    
    >>> Riporta in vita automaticamente un personaggio, se questi muore
    
    
    ESPER:                     PM: 50
     Fenice  x1
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo singolo
    •Viene assorbita dal Rune
    
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
    - Il Distruttore           - Il Distruttore          - Il Distruttore
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    *******************
    * MAGIE D'ATTACCO *
    *******************
    Le Magie d'Attacco sono
    - Antima              - Meteora
    - Antimaga            - Morte
    - Antimaja            - Oblio
    - Bio                 - Parassita
    - Bufera              - Pietra
    - Buferaga            - Sancta
    - Buferara            - Sisma
    - Flusso              - Tornado
    - Fuoca               - Tuona
    - Fuoco               - Tuonaga
    - Fuocoga             - Tuono
    - Fusione             - Ultima
    - Liquefazione        - Veleno
    
    ===============================================================================
      ANTIMA
    ===============================================================================
    "Dimezza i PV di un nemico"
    
    >>> Riduce i PV del 50% a un nemico
    
    
    ESPER:                     PM: 33
     Lares  x5                 PdC: 120
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo singolo
    •Viene assorbita dal Rune
    •Non colpisce i mostri immuni allo status Morte
    
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
    - Cavalier Cipolla         - Mago                    - Belzecu
    - Mago                     - Sussurro d'angelo       - Mago
    - Sussurro d'angelo                                  - Sussurro d'angelo
    
    
    ===============================================================================
      ANTIMAGA
    ===============================================================================
    "Toglie 3/4 di PV a tutti i nemici"
    
    >>> Riduce i PV del 75% a tutti i nemici
    
    
    ESPER:                     PM: 48
     Diabolos      x5          PdC: 100
     Midgardsormr  x1
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo multiplo
    •Effetto Totale
    •Viene assorbita dal Rune
    •Non colpisce i mostri immuni allo status Morte
    •Terra la impara automaticamente raggiungendo il livello 75
    
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
    - Cavalier Cipolla         - Magia liv.20              ---
    - Magia liv.20             - Sussurro d'angelo
                               - Zarwan
    
    
    ===============================================================================
      ANTIMAJA
    ===============================================================================
    "Toglie 7/8 di PV ai nemici"
    
    >>> Riduce i PV del 88% a tutti i nemici
    
    
    ESPER:                     PM: 70
     Diabolos  x3
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo multiplo
    •Effetto Totale
    •Viene assorbita dal Rune
    
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
     ---                        ---                       ---
    
    
    ===============================================================================
      BIO
    ===============================================================================
    "Emette una nube batterica"
    
    >>> Danno grave di elemento Veleno e status Veleno
    
    
    ESPER:                     PM: 26
     Catoblepas  x8            PdC: 120
                               POTENZA: 53
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo singolo o multiplo
    •Effetto Condiviso
    •Rimbalza sul Reflex
    •Viene assorbita dal Rune
    
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
    - Borghese                 - Borghese                - Creatura
    - Creatura                 - Creatura                - Gran Molboro
    - Drago zombie             - Drago osseo [2°]        - Stradista magnus Viola
    - Goetia                   - Goetia                  - Trillium
    - Magia liv.50             - Magia liv.50            - Vampirosa
    - Nottambulo               - Uroboro
    - Uroboro                  - Vampirosa
    - Vampirosa
    
    
    ===============================================================================
      BUFERA
    ===============================================================================
    "Attacco di elemento ghiaccio"
    
    >>> Danno lieve di elemento Gelo
    
    
    ESPER:                     PM: 5
     Bismarck  x20             PdC: 150
     Shiva     x10             POTENZA: 22
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo singolo o multiplo
    •Effetto Condiviso
    •Rimbalza sul Reflex
    •Viene assorbita dal Rune
    
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
    - Spettro                   ---                       ---
    
    
    ===============================================================================
      BUFERAGA
    ===============================================================================
    "Attacco di elemento ghiaccio"
    
    >>> Danno pesante di elemento Gelo
    
    
    ESPER:                     PM: 52
     Valigarmanda  x1          PdC: 150
                               POTENZA: 122
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo singolo o multiplo
    •Effetto Condiviso
    •Rimbalza sul Reflex
    •Viene assorbita dal Rune
    •Celes la impara automaticamente raggiungendo il livello 42
    
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
    - Magia liv.70             - Belzecu                 - Baalzephon
    - Satana                   - Drago aureo
    - Vilia                    - Drago blù [1°]
    - Virginia                 - Drago dei ghiacci [1°]
    - Zarwan                   - Drago dei ghiacci [2°]
                               - Glutturn Blù
                               - Magia liv.70
    
    
    ===============================================================================
      BUFERARA
    ===============================================================================
    "Attacco di elemento ghiaccio"
    
    >>> Danno medio di elemento Gelo
    
    
    ESPER:                     PM: 21
     Shiva   x5                PdC: 150
     Maduin  x3                POTENZA: 62
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo singolo o multiplo
    •Effetto Condiviso
    •Rimbalza sul Reflex
    •Viene assorbita dal Rune
    •Celes la impara automaticamente raggiungendo il livello 26
    
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
    - Dante                    - Danzatore velato        - Danzatore velato
    - Danzatore velato                                   - Requiem
    
    
    ===============================================================================
      FLUSSO
    ===============================================================================
    "Sorprende i nemici con un violento flusso d'acqua e infligge danni"
    
    >>> Danno molto pesante di elemento Acqua a tutti i nemici
    
    
    ESPER:                     PM: 60
     Leviatano  x2             POTENZA: 100
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo multiplo
    •Effetto Totale
    
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
     ---                        ---                       ---
    
    
    ===============================================================================
      FUOCA
    ===============================================================================
    "Attacco di elemento fuoco"
    
    >>> Danno medio di elemento Fuoco
    
    
    ESPER:                     PM: 20
     Ifrit   x5                PdC: 150
     Maduin  x3                POTENZA:60 
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo singolo o multiplo
    •Effetto Condiviso
    •Rimbalza sul Reflex
    •Viene assorbita dal Rune
    •Terra la impara automaticamente raggiungendo il livello 22
    
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
    - Ballerino armato         - Cadavere                - Cadavere
    - Belzecu                  - Clymenus                - Clymenus
    - Cadavere                 - Danzatore velato
    - Clymenus                 - Orso montano
    - Danzatore velato
    
    
    ===============================================================================
      FUOCO
    ===============================================================================
    "Attacco di elemento fuoco"
    
    >>> Danno lieve di elemento Fuoco
    
    
    ESPER:                     PM: 4
     Bismarck  x20             PdC: 150
     Ifrit     x10             POTENZA: 21
     Sirena    x6
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo singolo o multiplo
    •Effetto Condiviso
    •Rimbalza sul Reflex
    •Viene assorbita dal Rune
    •Terra la impara automaticamente raggiungendo il livello 3
    
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
    - Cadavere                 - Cadavere                - Eukaryote
    - Cloud                    - Clymenus                - Soldato imperiale
    - Clymenus                 - Comandante              - Spettro
    - Comandante               - Fantasma
    - Fantasma                 - Spettro
    - Spettro
    - Sussurro d'angelo
    
    
    ===============================================================================
      FUOCOGA
    ===============================================================================
    "Attacco di elemento fuoco"
    
    >>> Danno pesante di elemento Fuoco
    
    
    ESPER:                     PM: 51
     Fenice        x3          PdC: 150
     Valigarmanda  x1          POTENZA: 121
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo singolo o multiplo
    •Effetto Condiviso
    •Rimbalza sul Reflex
    •Viene assorbita dal Rune
    •Terra la impara automaticamente raggiungendo il livello 43
    
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
    - Behemoth                 - Drago ancestrale        - Drago ancestrale
    - Cadavere                 - Drago dei ghiacci [1°]  - Re Behemoth Marrone/Nero
    - Clymenus                 - Drago rosso [1°]
    - Drago ancestrale         - Drago rosso [2°]
    - Esadrago                 - Esadrago
    - Gran Behemoth            - Glutturn Rosa
    - Magia liv.70             - Magia liv.70
    - Requiem                  - Re Behemoth Marrone
    - Satana                   - Requiem
    - Vilia                    - Satana
    - Zarwan
    
    
    ===============================================================================
      FUSIONE
    ===============================================================================
    "Esplosioni termiche che infliggono danni a un nemico"
    
    >>> Danno pesante non-elementale
    
    
    ESPER:                     PM: 45
     Bahamut  x2               POTENZA: 60
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo singolo
    •Attacco Instoppabile
    •Rimbalza sul Reflex
    •Viene assorbita dal Rune
    •Celes la impara automaticamente raggiungendo il livello 81
    
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
    - Dedalus                  - Bandito                 - Demone dell'ombra
    - Demone dell'ombra        - Demone dell'ombra       - Siegfried
    - Necromante               - Drago sacro [1°]
    - Outsider                 - Samurai
    - Salma ciondolante        - Virginia
    - Samurai
    - Virginia
    
    
    ===============================================================================
      LIQUEFAZIONE
    ===============================================================================
    "Avviluppa tutti nelle fiamme e infligge gravi danni"
    
    >>> Danno molto pesante di elementi Fuoco e Vento a tutti i personaggi e a
        tutti i nemici
    
    
    ESPER:                     PM: 85
     Crociata  x1              POTENZA: 138
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo multiplo
    •Effetto Totale
    •Attacco Instoppabile
    •Terra la impara automaticamente raggiungendo il livello 86
    
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
    - Esadrago                 - Esadrago                - Dedalus
    - Magia liv.90             - Magia liv.90            - Orbe
    
    
    ===============================================================================
      METEORA
    ===============================================================================
    "Pioggia di meteore che infligge danni a tutti i nemici"
    
    >>> Danno pesante non-elementale a tutti i nemici
    
    
    ESPER:                     PM: 62
     Crociata  x10             POTENZA: 36
     Odino     x1
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo multiplo
    •Effetto Totale
    •Attacco Instoppabile
    
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
    - Behemoth                 - Behemoth                - Behemoth
    - Drago ancestrale         - Behemoth nero           - Gran Behemoth
    - Drago del caos           - Gran Behemoth           - Lunatys
    - Gran Behemoth            - Kamui
    - Lunatys                  - Lunatys
    - Magia liv.90             - Magia liv.90
    
    
    ===============================================================================
      MORTE
    ===============================================================================
    "Infligge lo stato KO a un nemico"
    
    >>> Causa morte immediata a un nemico. Cura completamente un personaggio che
        equipaggia l'Anello funebre.
    
    
    ESPER:                     PM: 35
     Catoblepas  x2            PdC: 95
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo singolo
    •Rimbalza sul Reflex
    •Viene assorbita dal Rune
    •Non colpisce i mostri immuni allo status Morte
    
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
    - Alyman                   - Drago mannaro           - Drago mannaro
    - Drago mannaro            - Macchina letale         - Foper
    - Drago nero               - Mahadeva                - Macchina letale
    - Macchina letale          - Necromante              - Mahadeva
    - Mahadeva                 - Samurai                 - Necromante
    - Necrofantino
    - Necromante
    - Samurai
    - Vampirosa
    
    
    ===============================================================================
      OBLIO
    ===============================================================================
    "Relega tutti i nemici in un'altra dimensione"
    
    >>> Causa morte immediata a tutti i nemici
    
    
    ESPER:                     PM: 53
     Fenril  x5                PdC: 85
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo multiplo
    •Effetto Totale
    •Non colpisce i mostri immuni allo status Morte
    
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
    - Alyman                   - Fantasma                - Rimorto
    - Drago fossile            - Necromante
    - Mahadeva
    - Necromante
    - Outsider
    
    
    ===============================================================================
      PARASSITA
    ===============================================================================
    "Assorbe PV di un nemico"
    
    >>> Assorbe PV da un nemico. Se questi è un Non-morto, il personaggio perderà
        PV anzichè assorbirli.
    
    
    ESPER:                     PM: 15
     Ifrit  x1                 PdC: 120
                               POTENZA: 38
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo singolo
    •Viene assorbita dal Rune
    
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
    - Ballerino armato         - Ballerino armato        - Artigli iracondi
    - Cloud                    - Cloud                   - Nottambulo
    - Magia liv.40             - Magia liv.40
    - Mietitore                - Nottambulo
    - Nottambulo
    
    
    ===============================================================================
      PIETRA
    ===============================================================================
    "Infligge lo stato Pietra a un nemico"
    
    >>> Causa status Pietra a un nemico, uccidendolo
    
    ESPER:                     PM: 25
     Catoblepas  x5            PdC: 120
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo singolo
    •Rimbalza sul Reflex
    •Viene assorbita dal Rune
    •Non colpisce i mostri immuni allo status Morte
    
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
    - Basilisco                - Basilisco               - Basilisco
    - Rettile                  - Salma ciondolante       - Comandante
    - Salma ciondolante        - Tomberry                - Rettile
    - Tomberry                                           - Soffioscuro
                                                         - Tomberry
    
    
    ===============================================================================
      SANCTA
    ===============================================================================
    "Attacco di elemento sacro"
    
    >>> Danno di elemento Sacro a un nemico
    
    
    ESPER:                     PM: 40
     Alexander  x2             POTENZA: 108
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo singolo
    •Rimbalza sul Reflex
    •Viene assorbita dal Rune
    •Terra la impara automaticamente raggiungendo il livello 57
    •Celes la impara automaticamente raggiungendo il livello 72
    
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
    - Borghese                 - Borghese                - Borghese
    - Cavalier Demonio         - Drago sacro [1°]        - Drago sacro [1°]
    - Stregone                 - Drago sacro [2°]        - Outsider
    - Virginia                 - Stregone                - Stregone
                               - Virginia                - Virginia
    
    
    ===============================================================================
      SISMA
    ===============================================================================
    "Provoca un forte terremoto che infligge danni a tutti"
    
    >>> Danno molto pesante di elemento Terra a tutti i personaggi e a tutti i
        nemici
    
    
    ESPER:                     PM: 50
      Midgardsormr  x3         POTENZA: 111
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo multiplo
    •Effetto Totale
    •Attacco Instoppabile
    •Non colpisce i mostri e i personaggi in status Levitazione
    
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
    - Bonnacon                 - Dedalus                 - Custode degli inferi
    - Gallodrago               - Drago terrestre [2°]    - Gallodrago
    - Gallomedusa              - Gallodrago              - Gallomedusa
    - Larva                    - Gallomedusa             - Uroboro
    - Uroboro                  - Gargantua
                               - Magia liv.60
                               - Uroboro
    
    
    ===============================================================================
      TORNADO
    ===============================================================================
    "Potente vento che infligge lo stato Criticità a tutti"
    
    >>> Danno pesante di elemento Vento a tutti i personaggi e a tutti i nemici,
        che riduce i PV del 90%
    
    
    ESPER:                     PM: 75
     Midgardsormr  x1          PdC: 100
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo multiplo
    •Effetto Totale
    •Attacco Instoppabile
    
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
    - Botte magica             - Baalzephon              - Tyfon
    - Magia liv.90
    
    
    ===============================================================================
      TUONA
    ===============================================================================
    "Attacco di elemento tuono"
    
    >>> Danno medio di elemento Fulmine
    
    
    ESPER:                     PM: 22
     Maduin  x3                PdC: 150
     Ramuh   x2                POTENZA: 61
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo singolo o multiplo
    •Effetto Condiviso
    •Rimbalza sul Reflex
    •Viene assorbita dal Rune
    
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
    - Capoguardia              - Joker                   - Cloud
    - Danzatore velato         - Magia liv.30            - Fantasma
    - Drago nero                                         - Joker
    - Joker
    - Magia liv.30
    
    
    ===============================================================================
      TUONAGA
    ===============================================================================
    "Attacco di elemento tuono"
    
    >>> Danno pesante di elemento Fulmine
    
    
    ESPER:                     PM: 53
     Valigarmanda  x1          PdC: 150
                               POTENZA: 120
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo singolo o multiplo
    •Effetto Condiviso
    •Rimbalza sul Reflex
    •Viene assorbita dal Rune
    
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
    - Al Jabr                  - Al Jabr                 - Al Jabr
    - Anemone                  - Ciarpame                - Boia
    - Illuyankas               - Drago aureo [1°]        - Salma ciondolante
    - Magia liv.70             - Drago aureo [2°]        - Satana
    - Salma ciondolante        - Drago terrestre [1°]
    - Satana                   - Drago zombie
    - Vilia                    - Glutturn Giallo
    - Zarwan                   - Salma ciondolante
                               - Satana
    
    
    ===============================================================================
      TUONO
    ===============================================================================
    "Attacco di elemento tuono"
    
    >>> Danno lieve di elemento Fulmine
    
    
    ESPER:                     PM: 6
     Bismarck  x20             PdC: 150
     Ramuh     x10             POTENZA: 20
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo singolo o multiplo
    •Effetto Condiviso
    •Rimbalza sul Reflex
    •Viene assorbita dal Rune
    
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
    - Magia liv.10             - Magia liv.10             ---
    - Spettro                  - Spettro
    
    
    ===============================================================================
      ULTIMA
    ===============================================================================
    "Magia potentissima che infligge danni a tutti i nemici"
    
    >>> Danno molto pesante non-elementale a tutti i nemici
    
    
    ESPER:                     PM: 80
     Ragnarok  x1              POTENZA: 150
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo multiplo
    •Effetto Totale
    •Attacco Instoppabile
    •Viene assorbita dal Rune
    
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
     ---                       - Kefka [2°]               ---
    
    
    ===============================================================================
      VELENO
    ===============================================================================
    "Infligge lo stato Veleno a un nemico"
    
    >>> Danno lieve di elemento Veleno e status Veleno ad un nemico
    
    
    ESPER:                     PM: 3
     Ramuh  x5                 PdC: 100
                               POTENZA: 25
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo singolo
    •Rimbalza sul Reflex
    •Viene assorbita dal Rune
    
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
    - Bingo                    - Bingo                   - Bingo
    - Creatura                 - Gran Molboro            - Ratto mannaro
    - Gran Molboro             - Nottambulo              - Scorpion
    - Nottambulo               - Paraladia               - Venobennu
    - Rettile di Figaro        - Rettile di Figaro
    - Venobennu                - Venobennu
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    *******************
    * MAGIE DI STATUS *
    *******************
    Le Magie di Status sono:
    - Adagio          - Levitazione
    - Adagioga        - Novox
    - Andante         - Osmosi
    - Andantega       - Puntura
    - Antimagia       - Rapidità
    - Bozzolo         - Reflex
    - Caos            - Scan
    - Coraggio        - Sonno
    - Egida           - Stop
    - Furia           - TeleMoto
    - Kappa           - Vanish
    
    
    ===============================================================================
      ADAGIO
    ===============================================================================
    "Rallenta i movimenti di un nemico"
    
    >>> Causa status Adagio ad un nemico
    
    
    ESPER:                     PM: 5
     Quetzalli  x20            PdC: 120
     Sirena     x7
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo singolo
    •Rimbalza sul Reflex
    •Viene assorbita dal Rune
    
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
    - Eukaryote                - Eukaryote                ---
    - Magia liv.10             - Gasteropodos: Corazza
    - Poplium                  - Gasteropodos: Testa
    - Spritzer                 - Magia liv.10
                               - Poplium
                               - Spritzer
    
    
    ===============================================================================
      ADAGIOGA
    ===============================================================================
    "Rallenta i movimenti di tutti i nemici"
    
    >>> Causa status Adagio a tutti i nemici
    
    
    ESPER:                     PM: 26
     Quetzalli  x2             PdC: 150
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo singolo o multiplo
    •Effetto Totale
    •Rimbalza sul Reflex
    •Viene assorbita dal Rune
    
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
    - Amdusias                 - Amdusias                - Amdusias
                               - Magia liv.60            - Devoahan
    
    
    ===============================================================================
      ANDANTE
    ===============================================================================
    "Accelera i movimenti di un compagno"
    
    >>> Attiva status Andante ad un personaggio
    
    
    ESPER:                     PM: 10
     Quetzalli  x20
     Carbuncle  x3
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo singolo
    •Rimbalza sul Reflex
    •Viene assorbita dal Rune
    
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
    - Magia liv.10             - Gilgamesh               - Mietitore
    - Tyrannosaurus                                      - Stradista magnus Giallo
    
    
    ===============================================================================
      ANDANTEGA
    ===============================================================================
    "Accelera i movimenti di tutti i compagni di squadra"
    
    >>> Attiva status Andante a tutti i personaggi
    
    
    ESPER:                     PM: 38
     Kyactus    x5
     Quetzalli  x2
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo singolo o multiplo
    •Effetto Totale
    •Rimbalza sul Reflex
    •Viene assorbita dal Rune
    
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
    - Amdusias                  ---                      - Cirpius
    - Magia liv.50
    - Samurai
    
    
    ===============================================================================
      ANTIMAGIA
    ===============================================================================
    "Cura un compagno dagli effetti magici inflitti dai nemici"
    
    >>> Cancella gli status Adagio, Andante, Bozzolo, Egida, Furia, Immagine,
        Invisibile, Levitazione, Reflex, Rigene, Rireiz e Stop a un mostro o a un
        personaggio
    
    
    ESPER:                     PM: 25
     Alexander  x10
     Unicorno   x2
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo singolo
    •Viene assorbita dal Rune
    •Può essere usata anche dal Menù Principale
    
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
    - Coco                      ---                       ---
    
    
    ===============================================================================
      BOZZOLO
    ===============================================================================
    "Innalza una barriera che potenzia la difesa magica"
    
    >>> Attiva status Bozzolo a un personaggio
    
    
    ESPER:                     PM: 15
     Alexander    x10
     Zona Seeker  x5
     Carbuncle    x2
     Unicorno     x1
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo singolo
    •Rimbalza sul Reflex
    •Viene assorbita dal Rune
    
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
    - Sergente                  ---                      - Goblin
    
    
    ===============================================================================
      CAOS
    ===============================================================================
    "Infligge lo stato Caos a un nemico"
    
    >>> Causa status Caos a un nemico
    
    
    ESPER:                     PM: 8
     Cait Sith  x7             PdC: 94
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo singolo
    •Rimbalza sul Reflex
    •Viene assorbita dal Rune
    
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
    - Coco                     - Sicario                 - Sicario
    - Paraladia
    - Sicario
    
    
    ===============================================================================
      CORAGGIO
    ===============================================================================
    "Potenzia una sola volta gli attacchi fisici sferrati dalla squadra"
    
    >>> Triplica il danno fisico inflitto nel turno successivo
    
    
    ESPER:                     PM: 20
     Gilgamesh  x5
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo singolo o multiplo
    •Effetto Totale
    
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
     ---                        ---                       ---
    
    
    ===============================================================================
      EGIDA
    ===============================================================================
    "Innalza una barriera che potenzia la difesa"
    
    >>> Attiva status Egida a un personaggio
    
    
    ESPER:                     PM: 12
     Alexander  x10
     Golem      x5
     Carbuncle  x2
     Unicorno   x1
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo singolo
    •Rimbalza sul Reflex
    •Viene assorbita dal Rune
    
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
    - Elite imperiale          - Elite imperiale         - Elite imperiale
    - Magia liv.20
    
    
    ===============================================================================
      FURIA
    ===============================================================================
    "Infligge lo stato Furia a un compagno"
    
    >>> Causa status Furia a un personaggio oppure a un nemico
    
    
    ESPER:                     PM: 16
     Lares  x3                 PdC: 150
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo singolo
    •Rimbalza sul Reflex
    •Viene assorbita dal Rune
    
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
    - Magia liv.50             - Magia liv.50            - Pungigliona
    - Wyrm campestre                                     - Wyrm campestre
    
    
    ===============================================================================
      KAPPA
    ===============================================================================
    "Infligge o cura lo stato Kappa"
    
    >>> Causa oppure cura lo status Kappa a un personaggio o a un nemico
    
    
    ESPER:                     PM: 10
     Cait Sith  x5             PdC: 100
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo singolo
    •Rimbalza sul Reflex
    •Viene assorbita dal Rune
    •Può essere usata anche dal Menù Principale
    
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
    - Cacciatore di teste      - Anemone                 - Cacciatore di teste
    - Il Provocatore           - Cacciatore di teste     - Cavalier Cipolla
    - Rattivello               - Cavalier Cipolla        - Il Provocatore
                               - Illuyankas              - Tzakmaqiel
                               - Rattivello
                               - Rettile
                               - Tzakmaqiel
    
    
    ===============================================================================
      LEVITAZIONE
    ===============================================================================
    "Fa fluttuare in aria"
    
    >>> Attiva status Levitazione
    
    
    ESPER:                     PM: 17
     Quetzalli  x5
     Cait Sith  x2
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo singolo o multiplo
    •Effetto Totale
    •Viene assorbita dal Rune
    •Può essere usata anche dal Menù Principale
    
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
     ---                        ---                       ---
    
    
    ===============================================================================
      NOVOX
    ===============================================================================
    "Infligge lo stato Mutismo a un nemico"
    
    >>> Causa status Mutismo a un nemico
    
    
    ESPER:                     PM: 8
     Sirena  x8                PdC: 100
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo singolo
    •Rimbalza sul Reflex
    •Viene assorbita dal Rune
    
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
    - Magia liv.40             - Magia liv.40            - Stradista magnus Rosso
    - Missi                    - Missi
    
    
    ===============================================================================
      OSMOSI
    ===============================================================================
    "Assorbe PM da un nemico"
    
    >>> Assorbe PM da un nemico. Se questi è un Non-morto, il personaggio perderà
        PM anzichè assorbirli.
    
    
    ESPER:                     PM: 1
     Zona Seeker  x15          PdC: 150
     Shiva        x4           POTENZA: 26
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo singolo
    •Viene assorbita dal Rune
    
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
    - Ballerino armato         - Ballerino armato        - Ballerino armato
    - Magia liv.30             - Magia liv.30            - Morto vivente
    
    
    ===============================================================================
      PUNTURA
    ===============================================================================
    "Infligge danni ai PM di un nemico"
    
    >>> Toglie PM a un nemico
    
    
    ESPER:                     PM: 12
     Zona Seeker  x20          PdC: 150
     Shiva        x4           POTENZA: 10
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo singolo
    •Rimbalza sul Reflex
    •Viene assorbita dal Rune
    
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
    - Magia liv.20             - Drago osseo [1°]        - Bestia palla
    - Mago                     - Magia liv.20
                               - Mago
    
    
    ===============================================================================
      RAPIDITÀ
    ===============================================================================
    "Blocca lo scorrere del tempo di tutti e ha due turni d'azione"
    
    >>> Permette a un personaggio di compiere due azioni in un solo turno
    
    
    ESPER:                     PM: 99
     Gilgamesh  x1
     Raiden     x1
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo singolo
    
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
     ---                        ---                       ---
    
    
    ===============================================================================
      REFLEX
    ===============================================================================
    "Innalza una barriera che riflette le magie davanti a un compagno"
    
    >>> Attiva status Reflex
    
    
    ESPER:                     PM: 22
     Carbuncle  x5
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo singolo
    •Rimbalza sul Reflex
    •Viene assorbita dal Rune
    
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
    - Magia liv.30             - Magia liv.80            - Sergente
    - Magia liv.80
    
    
    ===============================================================================
      SCAN
    ===============================================================================
    "Svela livello, PV, PM e l'elemento a cui è vulnerabile un nemico"
    
    >>> Mostra il livello, gli attuali PV e PM, e l'elemento a cui è debole il
        nemico
    
    
    ESPER:                     PM: 3
     Kirin  x5                 PdC: 222
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo singolo
    •Rimbalza sul Reflex
    •Viene assorbita dal Rune
    
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
    - Soldato imperiale        - Soldato imperiale       - Goetia
    
    
    ===============================================================================
      SONNO
    ===============================================================================
    "Infligge lo stato Sonno a un nemico"
    
    >>> Causa status Sonno
    
    
    ESPER:                     PM: 5
     Sirena  x10               PdC: 111
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo singolo
    •Rimbalza sul Reflex
    •Viene assorbita dal Rune
    
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
    - Vespa montana             ---                      - Fiormarino
    
    
    ===============================================================================
      STOP
    ===============================================================================
    "Concede al bersaglio due turni d'azione e blocca tutti gli altri"
    
    >>> Causa status Stop
    
    
    ESPER:                     PM: 10
     Golem   x5                PdC: 100
     Fenril  x3
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo singolo
    •Rimbalza sul Reflex
    •Viene assorbita dal Rune
    
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
    - Divoratore                ---                      - Insetto
    - Mago                                               - Mulfus
    
    
    ===============================================================================
      TELEMOTO
    ===============================================================================
    "Trasporta la squadra fuori da un labirinto o da una battaglia"
    
    >>> Permette di scappare istantaneamente dalle battaglie e di uscire dalle
        località
    
    
    ESPER:                     PM: 20
     Kyactus    x20
     Fenril     x10
     Carbuncle  x2
    
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo singolo
    •Può essere usata anche dal Menù Principale
    
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
     ---                        ---                       ---
    
    
    ===============================================================================
      VANISH
    ===============================================================================
    "Rende un compagno trasparente"
    
    >>> Attiva o rimuove lo status Invisible a un personaggio
    
    
    ESPER:                     PM: 18
     Kyactus      x10
     Lares        x3
    
    CARATTERISTICHE
    •Obiettivo singolo
    •Viene assorbita dal Rune
    
    CONTROLLA                  PITTURA                   FURORE
    - Lestofante               - Lestofante              - Lestofante
    - Magia liv.40
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    Oltre agli Esper, ci sono alcuni oggetti in grado di far imparare magie una
    volta equipaggiati:
     Scudo della forza -: Bozzolo  x5    ( 20 punti magici)
     Scudo gelum -------: Buferara x5    ( 20 punti magici)
     Scudo focum -------: Fuoca    x5    ( 20 punti magici)
     Skudo tartaruga ---: Kappa    x1    (100 punti magici)
     Titanium ----------: Kappa    x1    (100 punti magici)
     Akkappatoio -------: Kappa    x1    (100 punti magici)
     Anello maledetto --: Oblio    x5    ( 20 punti magici)
     Scudo tonum -------: Tuona    x5    ( 20 punti magici)
     Scudo eroico ------: Ultima   x1    (100 punti magici)
    
    
    Le magie che rimbalzano sul Reflex sono:
     Adagio        Energiga     Reflex
     Adagioga      Energira     Rigene
     Andante       Fuoca        Sancta
     Andantega     Fuoco        Scan
     Bio           Fuocoga      Sonno
     Bozzolo       Furia        Stop
     Bufera        Fusione      Tuona
     Buferaga      Kappa        Tuonaga
     Buferara      Novox        Tuono
     Caos          Morte        Veleno
     Egida         Pietra
     Energia       Puntura
    
    
    
    /--------------------------\
    - RAGNAROK: Spada o Esper? -                                             [@5RA]
    \--------------------------/
    
    Nel Mondo di rovine, tornando a Narshe con Locke nel gruppo, egli potrà aprire
    tutte le porte chiuse a chiave. Nel negozio delle Armi c'è un vecchietto che vi
    chiederà se volete la Magilite di Ragnarok o la Spada Ragnarok. La scelta è
    irreversibile.
    
    Cosa scegliere?
    
    Scegliendo la Spada, potrete scommetterla all'Arena per ottenere la Spada
    Brando lux, la migliore arma di tutto il gioco. Però dovrete ottenere lo Scudo
    eroico per imparare la magia Ultima e non potrete utilizzare l'attacco
    Metamorfosi per trasformare i mostri in oggetti.
    
    Scegliendo l'Esper, potrete imparare facilmente la magia Ultima e potrete
    trasformare molti mostri in oggetti grazie all'attacco Metamorfosi, rinunciando
    però, sino alla fine del gioco, alla spada Brando lux.
    
    
    SPADA RAGNAROK
    ===============================================================================
     Pregi                                   Difetti
    ===============================================================================
    - Ottenere la spada Brando lux          - Niente l'attacco Metamorfosi
                                            - Serve lo Scudo eroico per imparare
                                              Ultima
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    ESPER RAGNAROK
    ===============================================================================
     Pregi                                   Difetti
    ===============================================================================
    - Imparare Ultima più facilmente        - La Spada Brando lux si potrà ottenere
    - Si può utilizzare Metamorfosi           solo dopo aver finito il gioco
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Personalmente ritengo più utile prendere la spada Ragnarok per varie ragioni:
     a) la magia Ultima si può comunque imparare dallo Scudo eroico. Costa più
        tempo visto che bisogna prima trasformare lo Scudo maledetto, ma alla fine
        si ottiene sia il migliore scudo del gioco, sia la possibilità di imparare
        la magia Ultima.
    
     b) la spada Brando lux è l'arma più potente del gioco ed è un vero peccato non
        possederla.
    
     c) l'Esper Ragnarok non possiede alcun Bonus di livello.
    
     d) l'attacco Metamorfosi non è molto potente nè va sempre a segno, inoltre,
        come tutte le altre evocazioni, si può usare una sola volta in battaglia.
    
     e) è possibile rubare la Ragnarok dal mostro "Finale 3: Madama".
    
    
    
    /------------------\
    - BONUS DI LIVELLO -                                                     [@5BO]
    \------------------/
    
    Alcuni Esper permettono di ottenere un bonus ogni volta che un personaggio
    aumenta di livello con l'Esper equipaggiato.
    Gli Esper che possiedono questi bonus sono:
    
     Diabolos       PV + 100%           Crociata       PM + 50%
     Bahamut        PV +  50%           Fenril         PM + 30%
     Midgardsormr   PV +  30%           Lares          PM + 10%
     Catoblepas     PV +  10%
     Sirena         PV +  10%
    
     Bismarck       Forza + 2           Valigarmanda   Magia + 2
     Gilgamesh      Forza + 2           Zona Seeker    Magia + 2
     Raiden         Forza + 2           Cait Sith      Magia + 1
     Ifrit          Forza + 1           Maduin         Magia + 1
    
     Golem          Resistenza + 2      Kyactus        Velocità + 2
     Lakshmi        Resistenza + 2      Odino          Velocità + 1
     Leviatano      Resistenza + 2
     Ramuh          Resistenza + 1
    
    Il mio consiglio è quello di non alzare eccessivamente il livello dei
    personaggi, almeno fino a quando non si otterranno Odino oppure Kyactus.
    Infatti questi sono gli unici Esper che hanno come bonus la Velocità.
    Aumentare il valore della Velocità vuol dire caricare più velocemente la barra
    del turno durante i combattimenti. Quindi non abbiate fretta di trasformare
    Odino in Raiden.
    
    Ricordate che, senza equipaggiamento, il limite massimo per i quattro parametri
    fisici (Forza, Velocità, Resistenza e Magia) è di 128, quindi controllate le
    statistiche del personaggio per evitare di sprecare bonus di livello una volta
    raggiunto il valore massimo.
    
    Il momento migliore per aumentare in maniera consistente il livello di tutti i
    personaggi è quando si avranno tutti gli Esper.
     (Odino e Raiden non possono esserci contemporaneamente)
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\\
    |6) SOLUZIONE:|
    |/////////////
    
    Scegliendo NUOVA PARTITA alla schermata del titolo, si inizierà una nuova
    avventura.
    
    / --------------------- \
    -  MONDO IN EQUILIBRIO  -
    \ --------------------- /
    
      1) L'attacco dei Blindati Magitek         Narshe
      2) Il regno Hi-Tech                       Castello di Figaro
      3) Il mercenario                          Figaro sud
      4) Figlio contro allievo                  Monte  Kolts
      5) Bisogna separarsi                      Covo della Resistenza
      6) Io sono Ultros!                        Fiume Lethe
    
    SCENARIO DI SABIN
     7a) Tornare a Narshe                       Casupola
     7b) L'ira del grande guerriero             Accampamento imperiale
     7c) La foresta infestata                   Foresta dei fantasmi
     7d) In viaggio verso l'altro mondo         Treno fantasma
     7e) Sport estremo!                         Cascate di Baren
     7f) Il tesoro del ragazzo selvaggio        Veldt
     7g) Il canale sottomarino                  Via del serpente
     7h) Rotta verso Narshe                     Nikeah
    
    SCENARIO DI LOCKE
     7i) Il traditore                           Figaro sud
     7l) Prova di fiducia                       Grotte di Figaro sud
    
    SCENARIO DI EDGAR, TERRA E BANON
     7m) Seguire la luce                        Narshe
    
      8) L'Impero colpisce ancora               Narshe
      9) Il castello-talpa                      Castello di Figaro
     10) Una vecchia conoscenza                 Kohlingen
     11) Alla ricerca di Terra                  Jidoor
     12) Senza legge                            Zozo
     13) Scambio di persona                     Jidoor
     14) Uno spettacolo movimentato             Teatro dell'opera
     15) Preparativi                            Albrook
     16) La capitale                            Vector
     17) Industria e magia                      Fabbrica Magitek
     18) Fuga volante                           Vector
     19) Tanto tempo fa                         Il mondo degli Esper
     20) Una nuova vita                         Zozo
     21) Alleanza                               Narshe
     22) La rottura del sigillo                 Grotta al portale sigillato
     23) Il banchetto imperiale                 Vector
     24) Di nuovo insieme                       Albrook
     25) Gli ultimi discendenti                 Thamasa
     26) Le tre statue                          Grotte degli Esper
     27) La piovra 4                            verso il Continente fluttuante
     28) L'inizio di un nuovo mondo             Continente fluttuante
    
    
          - L'antica Guerra dei Magi -
    
          Quando le fiamme si spensero,
      del mondo non rimase che la carcassa.
      La magia aveva perso il suo potere.
    
       Nel millennio che seguì, la magia
     fu sostituita da ferro, polvere da sparo
      e macchine a vapore. Sull'arida terra
           tornò, lentamente, la vita.
    
        Tuttavia, oggi vi è un essere che
      intende risvegliare l'antica magia e
        usare il suo temibile potere per
          conquistare il mondo intero.
    
         Come si può essere tanto folli
          da voler causare una seconda
             irreparabile tragedia?
    
    ===============================================================================
       1) Narshe: L'ATTACCO DEI BLINDATI MAGITEK                             [@6E1]
    ===============================================================================
    || Tre soldati, Wedge, Biggs ed una ragazza, a bordo di Blindati Magitek
    || scorgono la città di Narshe da una cima innevata. Sono alla ricerca di un
    || Esper, rimasto congelato per migliaia di anni dopo la Guerra dei Magi.
    || A quanto pare, la ragazza, definita strega, è molto importante per il
    || recupero dell'Esper. Le capacità della ragazza sono eccezionali, tant'è che
    || ha eliminato cinquanta Blindati Magitek in pochi minuti. Perciò le viene
    || fatto indossare un dispositivo che la rende succube dei due soldati in
    || missione. Il gruppo dei tre ricomincia la sua marcia verso Narshe,
    || avvicinandosi dal lato est.
    
    OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
     Coda di fenice                 Elisir
     Etere
     Pozione
     Sacco a pelo  [x2]
     [Rarità] Medaglia
    
    NEMICI                         BOSS
     Alacran                        Capoguardia
     Bandito                        Ymir: Corazza
     Guardia                        Ymir: Testa
     Lepre erbina
     Lupo argenteo
     Manta del deserto
     Megalodot
     Ratto mannaro
     Soffioscuro
     Spritzer
    
    __________
      NARSHE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Ora impersonerete tre soldati dell'Impero e vi ritroverete alle porte della
    città di Narshe. Andate sempre dritto fino a quando non sarete fermati dalle
    sentinelle di Narshe. Sconfiggete le due Guardie e, andando sulla destra,
    si affronterà un Lupo argenteo. Avanzando lungo la strada principale, arrivati
    all'incrocio si affronteranno prima due Lupi argentei, poi due Guardie.
    Continuate ad andare dritto fino a quando non vi fermeranno di nuovo;
    questa volta si tratta di un attacco da entrambi i lati da parte di due Guardie
    ed un Lupo argenteo.
    
    Avanzate e salite le scale, questa volta sarete fermati da due Guardie e due
    Megalodot. Andate sempre dritto ed entrate nella caverna.
    
    _____________________
      MINIERE DI NARSHE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Una volta dentro, sulla destra troverete un Punto di Salvataggio. Andate dritto
    fino a quando non troverete un muro di legno. Biggs lo butterà giù e potrete
    continuare ad avanzare. Appena superato il muro sarete fermati da una
    sentinella che vi scaglierà contro il primo boss del gioco: Ymir.
    Questo boss è composto da due parti, la Testa e la Corazza.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** YMIR: TESTA ***
    Livello -: 6              RUBARE                 ELEMENTI
    PV ------: 1600            ---                    ---
    PM ------: 1000
    Exp -----: 0              OTTENERE
    Guil ----: 0              •Granpozione
    
    ATTACCHI
     Viscidume: Causa status Adagio
    
    
    *** YMIR: CORAZZA ***
    Livello -: 4              RUBARE                 ELEMENTI
    PV ------: 50000           ---                   •Assorbe il Fulmine
    PM ------: 120
    Exp -----: 0              OTTENERE
    Guil ----: 0              •Etere
    
    ATTACCHI
     Megavolt: Causa lievi danni di elemento Fulmine a uno o a tutti i personaggi
    
    
    Attaccate SOLO ed ESCLUSIVAMENTE la Testa. Usate il Missile Magitek della
    ragazza e un qualsiasi attacco dei due soldati; usate la Forza curativa per
    ripristinare i PV perduti.
    Appena in alto appare la scritta "Grrr..", la Testa di Ymit rientra nella
    Corazza. NON ATTACCATE! Se lo faceste, Ymir userà il Megavolt. Sfruttate questi
    turni per curarvi. Appena la Testa comparirà di nuovo, ricominciate ad
    attaccare.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Dopo aver sconfitto Ymir, entrate nella caverna e avanzate fino a quando non
    troverete l'Esper congelato. Lo schermo brillerà di blù ed entrerete nella
    schermata della battaglia.
    
    || La ragazza si avvicina all'Esper che inizia ad emettere una strana luce.
    || I due soldati misteriosamente scompaiono. Si crea una specie di risonanza 
    || tra l'Esper e la ragazza. Tutto scompare.
    || La scena si sposta in una stanza dove ritroviamo la ragazza in un letto;
    || arriva Arvis, il padrone di casa.
    
    __________
      NARSHE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Parlate con lui e verrete a conoscenza del fatto che la ragazza soffre di
    amnesia. Arvis dirà di aver rimosso il dispositivo che controllava la sua
    volontà. Ora viene presentata la ragazza che risponde al nome di TERRA.
    
    || Le guardie di Narshe sono alla ricerca del pilota del Blindato Magitek,
    || e cercano di far prigioniera Terra, colpevole di essere un soldato
    || dell'Impero. Arvis indicherà a Terra una porta sul retro che le permetterà
    || di fuggire attraverso le miniere, mentre lui terrà occupate le guardie.
    
    Nell'Inventario troverete la Medaglia [Rarità]. Prima di andarvene dalla casa,
    esaminate l'orologio a pendolo per trovare un Elisir, poi uscite dalla porta
    sul retro. Percorrete il ponte di legno fino ad entrare nella caverna.
    
    _____________________
      MINIERE DI NARSHE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Andate verso l'alto, salite le scale e troverete un Punto di Salvataggio.
    Continuate ad andare verso l'alto e troverete uno scrigno.
    
    << Se non aprite gli scrigni che trovate in queste miniere, tornandoci
       successivamente nel Mondo di rovine, troverete oggetti molto più preziosi.
       Ora trovereste una Coda di fenice ed un Sacco a pelo, mentre nel Mondo di
       rovine troverete rispettivamente un Bracciale difensivo ed un Elisir. >>
    
    Proseguite verso sinistra e prendete le scale in alto. Continuate ad andare
    verso l'alto fino a quando non interverranno le guardie di Narshe che
    bloccheranno Terra in un angolo.
    
    || Il terreno cede, Terra precipita e sviene una volta atterrata. Ora vengono
    || mostrati alcuni flashback della ragazza: Kefka che le applica la corona
    || della schiavitù; Terra che sconfigge facilmente tre soldati a bordo del
    || Blindato Magitek, istigata da Kefka; l'imperatore Gestahl, in presenza di
    || Kefka, Terra e due generali (Celes e Leo) tiene un discorso al suo esercito
    || proclamando l'inizio di una nuova era, dove l'Impero potrà rivendicare il
    || dominio sul mondo intero grazie all'aiuto della magia.
    ||
    || La scena si sposta a casa di Arvis dove è appena arrivato un ragazzo,
    || subito rimproverato dal padrone di casa, chiamato LOCKE, cacciatore di
    || tesori. Arvis gli chiede di andare ad aiutare Terra, ma Locke non è
    || intenzionato a farlo, fino a quando Arvis non gli spiega che Terra era stata
    || controllata dall'Impero come una marionetta senza volontà.
    ||
    || Locke raggiunge Terra, svenuta, nelle miniere ma ecco arrivare le guardie di
    || Narshe decise ad imprigionare la ragazza. Locke si trova in evidente
    || inferiorità numerica quando improvvisamente appaiono i moguri decisi ad
    || aiutarlo.
    
    
    ### BATTAGLIA A SQUADRE ###
    Lo scopo è quello di impedire che le guardie giungano fino a Terra usando i
    tre gruppi. Ogni volta che incontrerete una guardia o se una guardia incontra
    un gruppo non controllato, combatterete:
     (usate il pulsante SELECT per cambiare il gruppo da controllare)
               ________  ________
               |                |          TT = Terra    ## = Gruppi    BB = Boss
               |                |          TT            ##             BB
               |       TT       |
               |       TT       |          1:            2:             3:
               |                |          Locke         Mog            Mogsy
               |                |          Moglin        Molulu         Mogwin
               |ooooooo  ooooooo|          Mogret        Moghan         Mugmug
               |ooooooo  ooooooo|          Moggie        Moguel         Cosmog
               |ooooooo    ooooo|
               |ooooooo    ooooo|
               |ooooooooo  ooooo|
               |ooooooooo  ooooo|_____
              _|ooooooooo ## 1       |
              |oooooooooo ##         |
              |            oooooooo  |
              |            oooooooo  |
              |  oooooooo  oooooooo  |
              |  oooooooo    oooooo  |
              |  oooooooo    oooooo  |___
              |  ooooooooo  ## 3        |
              |  ooooooooo  ##          |
           ___|  ooooooooooo  oooooooo  |
           |       ooooooooo  oooooooo  |
           |  oo   ooooooooo  oooooooo  |
           |  oo   ooooooooo  oooooooo  |
           |  ooo ## 2                  |
           |  ooo ##                  oo|
           |       ooooooooooooo    oooo|
           |       ooooooooooooo  ______|
           |_____  ooooooooooooo  |
                |  ooooooooooooo  |
                |                 |
                |                 |
                |_______  ________|
                       |  |
                       |  |
                       |  |
                       |  |
                _______|  |____________
                |         oooooooo  oo|
                |         oooooooo  oo|
                |         oooooooo==oo|
                |         oooooooo==oo|
                |      BB             |
                |      BB             |
                |_____________________|
    
    I nemici sono divisi in sei squadre formate da un Megalodot e un Lupo argenteo
    ciascuna. Posizionate i tre gruppi secondo lo schema, in modo tale da poter
    gestire facilmente i movimenti nemici. Andate all'attacco usando principalmente
    i gruppi 2 e 3, e lasciate il gruppo 1 alla difesa di Terra.
    
    Dopo aver sconfitto tutti e sei i gruppi nemici, usate il gruppo 1 per
    raggiungere nella parte bassa della caverna il boss Capoguardia, in compagnia
    di due Lupi argentei. Prima di affrontarlo però, togliete a Mog lo Scudo di
    mithril e fatelo equipaggiare a Locke.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** CAPOGUARDIA ***
    Livello -: 8              RUBARE                 ELEMENTI
    PV ------: 420            •Coltello di mithril   •Debole al Veleno
    PM ------: 150            
    Exp -----: 0              OTTENERE
    Guil ----: 350            •Granpozione
    
    ATTACCHI
     1. Carica: Causa danni fisici a un personaggio
     2. Rete: Causa status Stop a un personaggio
    
    
    Eliminate subito un Lupo argenteo, in modo tale da impedire al Capoguardia di
    utilizzare il suo attacco "Carica", poi rubate al boss il Coltello di mithril
    ed equipaggiatelo a Locke. Dopodichè concentratevi sul Capoguardia attaccandolo
    a ripetizione e in pochi turni lo avrete sconfitto.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    || Dopo il combattimento, Locke ringrazia i moguri e si carica Terra,
    || ancora svenuta, sulle spalle. Alla fine il ragazzo giunge al termine della
    || caverna, spinge un pulsante e appare un'uscita segreta.
    || Intanto Terra riprende i sensi, ringraziando Locke dell'aiuto, ma intanto i
    || suoi ricordi sono ancora confusi.
    
    << Tenete a mente dove si trova, dall'esterno, il passaggio segreto utilizzato
       da Locke: sarà utile più avanti. >>
    
    __________
      NARSHE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Locke e Terra si trovano così all'entrata di Narshe. Non potrete, per ora,
    entrare a Narshe perchè sarete scoperti dalle guardie. Andate a parlare con
    l'uomo fuori dall'edificio sulla sinistra ed entrerete nella "Casa
    dell'avventuriero". Nell'atrio troverete un secchio che ripristinerà tutti i PV
    ed i PM dei personaggi. Parlando con le varie persone all'interno di questo
    edificio otterrete alcune nozioni di base del gioco.
    
    Nel corridoio, le nozioni:
    - presenza di fonti curative
    - impostazione della modalità di battaglia
    
    Nella stanza di destra, la "Sala del consiglio", le nozioni:
    - funzione dei pulsanti
    - come si cavalca un chocobo
    - come si usa un Punto di salvataggio
    - significato delle icone dei negozi di Armi e di Armature
    - funzione degli Accessori
    - funzione delle Medicine e degli Alberghi
    - trovare Oggetti nei vasi     [è presente un Etere]
    - trovare mostri negli scrigni [è presente un Lupo argenteo]
    
    Nella stanza centrale, la "Sala dello stratega", le nozioni:
    - significato del colore dei numeri nei combattimenti
    - funzione della seconda linea in battaglia
    - significato dei colori di alcuni status positivi e negativi
    - come fuggire da una battaglia
    - come cambiare turno durante una battaglia
    - come usare le magie multiple
    - come utilizzare i comandi Linea e Difesa
    - i diversi tipi di battaglia
    inoltre nello scrigno è presente un Sacco a pelo.
    
    Nella stanza sinistra, la "Sala Magna dello stratega", le nozioni:
    - significato di alcuni status negativi
    - significato dello status Immagine
    - i tre elementi principali
    - la funzione della magia Reflex
    - la funzione dei comandi Rune, Trance, Danza e Furia
    - la funzione delle magie Rireiz e Rigene
    - come danneggiare i mostri Non-morti
    - come attivare gli Attacchi Critici dei personaggi
    - come imparare nuove tecniche Bushido
    - come sfruttare la magia Reflex
    inoltre nello scrigno è presente una Pozione.
    
    Una volta che avete parlato con tutti, uscite dall'edificio ed uscite dalla
    città. Ora vi ritrovate nella Mappa del Mondo, andate verso sud/sud-ovest fino
    a trovare un castello, il Castello di Figaro.
    
    
    ===============================================================================
       2) Castello di Figaro: IL REGNO HI-TECH                               [@6E2]
    ===============================================================================
    OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
     Ago dorato                     (nessuno)
     Antidoto
     Coda di fenice  [x2]
     Etere           [x2]
     Pozione
    
    NEMICI                         BOSS
     Belmodar                       Blindato Magitek
     Foper
     Goblin
     Honet
     Mu
     Urok
    
    ______________________
      CASTELLO DI FIGARO
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Una volta entrati nel castello, andate sempre dritto fino a raggiungere la sala
    del trono, e parlate con il re di Figaro, EDGAR.
    
    || Edgar si presenta a Terra, mentre Locke si allontana. Figaro e l'Impero sono
    || alleati, quindi Terra non ha niente da temere tra le mura del castello.
    || La ragazza è sorpresa della gentilezza di Edgar, forse a causa delle sue
    || abilità magiche. Ma il re le presenta ben tre motivi che giustificano il
    || proprio comportamento: è rimasto affascinato dalla bellezza della ragazza;
    || spera che la ragazza ricambi, e come ultimo le sue abilità magiche.
    
    Ora controllerete Terra. Uscite dalla sala del trono e prendete le scale
    proprio dietro la stanza. Qui, nello scrigno, è presente una Coda di fenice.
    Tornate nella stanza precedente. Le porte a sinistra e a destra portano
    rispettivamente al negozio di Medicine e a quello delle Armi.
    
     Negozio di Medicine:             Negozio di Armi:
    ----------------------------     ----------------------------
     NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
    ----------------------------     ----------------------------
     Pozione                 50       Autobalestra           250
     Etere                 1500       Scarica sonora         500
     Antidoto                50       Scarica bio            750
     Ago dorato             200      ----------------------------
     Fumo dell'eco          120
     Coda di fenice         500
     Sacco a pelo           500
     Tenda                 1200
    ----------------------------
    
    Nel primo troverete anche un Ago dorato, mentre nel secondo una Pozione ed un
    Antidoto. Ora esplorate liberamente il castello.
    
    << Girando per il castello troverete un luogo dove un signore anziano non vi
       farà accedere. Non vi preoccupate, potrete andarci più avanti. >>
    
    Nell'ala ovest sarà possibile riposarsi per ripristinare i PV e i PM.
    Uscite poi dalle scale in basso e raggiungete la torra sinistra del castello.
    Qui la sacerdotessa vi dirà che il re ha un fratello gemello.
    
    || Flashback. Edgar ed il fratello discutono della salute del loro padre.
    || La successione del trono è l'argomento di cui parlano tutti. Edgar si
    || allontana piangendo mentre viene presentato il fratello, SABIN.
    
    Parlando poi con il cancelliere, nella sala antistante a quella del trono,
    vi dirà che Sabin lasciò il castello disgustato dal processo di successione al
    regno. A quanto pare i due fratelli decisero chi sarebbe diventato il nuovo re
    con il lancio di una moneta. Entrate nella sala del trono e parlate con Edgar.
    
    || Terra ed Edgar vengono interrotti dall'arrivo di una notizia: è giunto al
    || castello un rappresentante dell'Impero che vuole incontrare il re, Kefka,
    || il mago di corte dell'imperatore Gesthal.
    || La scena si sposta nel deserto dove Kefka, non entusiasta dell'incarico
    || ricevuto dall'Imperatore di recarsi al castello di Figaro nel deserto, si fa
    || pulire gli stivali dai due soldati di scorta. Kefka, in maniera sgarbata,
    || giunge alla zona centrale del castello dove c'è Edgar ad accoglierlo.
    
    Ora, controllando Edgar, parlate prima con i soldati e poi con Kefka.
    
    || L'Impero ha saputo che Terra si è rifugiata al castello di Figaro, ma Kefka
    || cerca di minimizzare il tutto. Edgar cerca di sviare il discorso, però il
    || mago di corte non è tipo che crede alle storielle del re di Figaro.
    || Alla fine Kefka si allontana minacciando velatamente Edgar.
    
    Parlate con Locke.
    
    || Il cercatore di tesori è preoccupato a causa delle ultime parole di Kefka.
    || Terra raggiunge i due, ed il re chiede a Locke di accompagnare la ragazza
    || nella sua stanza, poichè lui ha un incontro con il cancelliere.
    
    Seguite Locke, uscite dalla parte destra del castello e recatevi alla torre
    destra. Parlate con Locke.
    
    || Il ragazzo conferma di essere solo un "cacciatore di tesori" e non un ladro.
    || Locke le rivela che ufficialmente Edgar coopera con l'Impero, ma in realtà
    || ha dei rapporti molto stretti con i ribelli: la Resistenza. Locke fa da
    || tramite tra i due, inoltre anche Arvis è uno di loro. Terra è confusa perchè
    || si sente ancora un soldato dell'Impero, ma Locke la rassicura dicendole che
    || ora non è più sotto il controllo di nessuno e tutto è cambiato. Il ragazzo
    || si allontana, ma Terra è ancora tormentata dai dubbi.
    || Durante la notte qualcosa sveglia Edgar: qualcuno ha scatenato un incendio
    || nel castello. Il re cerca di capire cosa sia successo quando sulla scena
    || riappare Kefka. 
    
    Parlate con il soldato che si trova in alto.
    
    || Kefka chiede al re se ci sono novità riguardo a Terra. Edgar, messo alle
    || strette, si lancia dalle mura per atterrare su un chocobo in corsa, e ci
    || sono altri due chocobo già pronti per Locke e Terra, che subito seguono il
    || re nella sua fuga. Intanto il castello di Figaro si ritrae e si inabissa nel
    || deserto. Kefka ordina ai due soldati di inseguire i tre fuggiaschi a bordo
    || dei Blindati Magitek.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** BLINDATO MAGITEK ***
    Livello -: 8              RUBARE                 ELEMENTI
    PV ------: 210            •Granpozione           •Debole al Fulmine
    PM ------: 250            •Pozione
    Exp -----: 0              OTTENERE
    Guil ----: 0              •Granpozione
    
    ATTACCHI
     1. Calcio metallico: Causa danni fisici a un personaggio
     2. Laser Magitek: Causa danni di elemento Fulmine a un personaggio
    
    
    I due Blindati Magitek non sono particolarmente difficili da sconfiggere.
    Per vedere una scenetta simpatica, fate usare a Terra una magia.
    
    || Edgar sussulta per la sorpresa, così come Locke: Terra è davvero in grado di
    || usare la magia! La ragazza sembra scusarsi della sua abilità, ma Locke la
    || rasserena, seguito subito da Edgar. Terra acquista un po' di fiducia in sè
    || stessa ed è pronta a continuare lo scontro.
    
    Usate l'Autobalestra di Edgar, e attaccate con gli altri due personaggi per
    eliminare velocemente i nemici.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    || I tre continuano la fuga a bordo dei chocobo, passando anche accanto a Kefka
    || che urla di rabbia per il suo fallimento. Terra è ancora scossa
    || dall'accaduto ed Edgar vorrebbe che lei incontrasse una persona, il capo
    || della Resistenza. L'apporto della magia potrebbe essere fondamentale per la
    || guerra contro l'Impero. La ragazza però ne sa quanto loro dei propri poteri
    || magici, per lei sono una cosa naturale. Qualsiasi cosa accada, Terra non
    || deve cadere nelle mani dell'Impero, e magari insieme potrebbe scoprire
    || l'origine dei suoi poteri. Il gruppo ora deve dirigersi a Figaro sud.
    
    Dopo la battaglia recatevi verso sud fino alla caverna che porta a Figaro sud.
    Parlate con la guardia ed entrate nella caverna.
    
    ________________________
      GROTTE DI FIGARO SUD
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    << Se non aprite gli scrigni che trovate in queste grotte, tornandoci
       successivamente, troverete oggetti molto più preziosi. Ora trovereste due
       Eteri e una Coda di fenice. Più avanti diventano rispettivamente una Ferula
       tonum, un Etere e un'Extrapozione. >>
    
    Esaminando l'acqua saranno ripristinati i PV e i PM del gruppo. Uscite dalla
    porta a destra. Andate verso sinistra e poi verso il basso. Prendete le prime
    scale sulla sinistra, continuate sulla sinistra ed infine uscite verso il
    basso. Una volta tornati sulla Mappa del Mondo andate a sud-est ed entrate a
    Figaro sud.
    
    
    ===============================================================================
       3) Figaro sud: IL MERCENARIO                                          [@6E3]
    ===============================================================================
    OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
     (nessuno)                      Ago dorato
                                    Antidoto
                                    Ciliegia verde
                                    Coda di fenice
                                    Collirio
                                    Elisir
                                    Pietra TeleMoto
                                    Pozione  [x4]
    
    NEMICI                         BOSS
     (nessuno)                      (nessuno)
    
    ______________
      FIGARO SUD
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    << Anche qui, non prendendo alcuni oggetti, ne troverete di più preziosi negli
       stessi posti durante il Mondo di rovine. Gli oggetti che cambiano sono
       indicati con un asterisco "*". >>
    
    - Ago dorato (scatolone, nell'angolo in basso a sinistra)     * Elisir
    - Antidoto (barile, vicino all'ingresso del porto)            * Tenda
    - Ciliegia verde (scatolone centrale, a destra della Stalla)  * Tenda
    - Coda di fenice (barile vicino all'uscita laterale della casa a nord ovest)
    - Collirio (scatolone in alto, vicino all'ingresso del porto) * Panacea
    - Elisir (casa a nord ovest, orologio nella stanza posteriore)
    - Pietra TeleMoto (mura della città, barili a sinistra)       * Coda di fenice
    - Pozione (barile in alto, a sinistra della Stalla)           * Acqua santa
    - Pozione (barile tra il negozio di Armi e Armature)          * Extrapozione
    - Pozione (casa sulle mura, secchio nel piano inferiore)
    
    Fatevi un giro della città e parlate con tutti. Andate nei negozi e comprate
    Armi, Protezioni e Accessori per il vostro equipaggiamento.
    
     Locanda: 80 Guil
     Stalla:  80 Guil
    
     Negozio di Medicine:             Negozio di Accessori:
    ----------------------------     ----------------------------
     NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
    ----------------------------     ----------------------------
     Pozione                 50       Scarpe agili          1500
     Antidoto                50       Occhiali argentei      500
     Ago dorato             200       Ciondolo stellare      500
     Collirio                50       Anello prezioso       1000
     Fumo dell'eco          120       Codice morale         1000
     Coda di fenice         500      ----------------------------
     Sacco a pelo           500
     Tenda                 1200
    ----------------------------
    
     Negozio di Armi:                 Negozio di Armature:
    ----------------------------     ----------------------------
     NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
    ----------------------------     ----------------------------
     Pugnale                150       Scudo tondo            200
     Coltello di mithril    300       Scudo pesante          400
     Spada di mithril       450       Fascia per capelli     150
     Bastarda               800       Cappello piumato       250
     Scarica sonora         500       Veste di cotone        200
     Scarica bio            750       Kenpo Gi               250
    ----------------------------     ----------------------------
    
    << Comprate un Scudo tondo in più, servirà in seguito. >>
    
    Informazioni di rilievo ottenute:
     •ad est della città c'è il monte Kolts
     •il maestro di arti marziali, Duncan, è con i suoi allievi sul monte Kolts
     •tra gli allievi di Duncan c'è anche suo figlio Vargas
     •Edgar assomiglia ad uno degli allievi di Duncan
     •c'è una persona addetta a portare il sidro ad un vecchietto
    
    Andate alla taverna e troverete al bancone un misterioso individuo vestito di
    nero, accompagnato da un cane. Parlategli e scoprirete che si tratta di un
    assasino, SHADOW. Fatto questo, uscite dalla città e recatevi a nord.
    Troverete una casetta.
    
    ______________________
      CASUPOLA DI DUNCAN
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Esaminando i vari oggetti presenti all'interno (armadio, thè e fiori) Edgar
    riconoscerà che sono gli stessi che piacevano al fratello. Nel secchio è
    presente una Pozione. È possibile riposarsi nel letto della casa.
    Uscendo, Edgar inizierà a pensare che in quell'edificio vivesse Sabin.
    Nel giardino ora è presente un vecchietto il quale dirà che Sabin si è recato
    sulle montagne, una volta saputo della morte di Duncan, inoltre anche Vargas è
    scomparso. Detto questo se ne andrà.
    
    Tornate sulla Mappa del Mondo, andate a sud ed infine a est/nord-est, fino ad
    arrivare al monte Kolts.
    
    
    ===============================================================================
       4) Monte Kolts: FIGLIO CONTRO ALLIEVO                                 [@6E4]
    ===============================================================================
    OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
     Guanto di Giga                 (nessuno)
     Spadino
     Tenda  [x2]
    
    NEMICI                         BOSS
     Belmodar                       Ipooh
     Cirpius                        Vargas
     Goblin
     Gorgias
     Mu
     Spritzer
     Trillium
     Zaghrem
    
    _______________
      MONTE KOLTS
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Entrate nella caverna, salite le scale e uscite da dove proviene la luce.
    
    Entrate nella caverna sulla destra, superate il masso dal basso e uscite.
    Troverete uno scrigno con dentro uno Spadino, poi tornate nella caverna.
    
    Andate verso l'alto e procedete lungo tutto il lato destro, oltrepassando la
    parte coperta dalla parete rocciosa, per raggiungere una zona dove è presente
    un Guanto di Giga. Tornate indietro e seguite il ponte di legno a sinistra fino
    ad uscire.
    
    Apparirà una sagoma nera che scappa via. Seguitela e vi ritroverete sull'altro
    versante della montagna. Entrate nella prima caverna e uscite da dove proviene
    la luce.
    
    Troverete uno scrigno con dentro una Tenda. Tornate sul versante della montagna
    ed entrate nella seconda caverna.
    
    Seguite i ponti sani ed uscite. All'esterno vedrete ancora quella misteriosa
    sagoma nera. Andate verso l'alto, percorrete il ponte, ed entrate nella
    caverna. Qui troverete un Punto di Salvataggio.
    
    Uscite da destra e continuate ad andare verso destra. Percorrete i vari
    tornanti fino a quando non troverete uno strano tipo a bloccare l'ingresso alla
    caverna, Vargas, il figlio del maestro Duncan. Parlategli e scoprirete che lui
    era la sagoma nera e non pare andare molto d'accordo con Sabin, infine vi
    attaccherà, accompagnato da due Ipooh.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** VARGAS ***
    Livello -: 12             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 1160           •Artigli di mithril     •Debole al Veleno
    PM ------: 220            •Pozione
    Exp -----: 0              OTTENERE
    Guil ----: 0               ---
    
    ATTACCHI
     1. Colpo di grazia: Causa status Rovina
     2. Colpo di vento: Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi
    
    
    *** IPOOH ***
    Livello -: 11             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 360            •Granpozione            •Debole al Fuoco
    PM ------: 60
    Exp -----: 0              OTTENERE
    Guil ----: 0               ---
    
    ATTACCHI
     Artigli: Causa danni fisici
    
    
    Eliminate subito i due Ipooh, visto che per ora non potete attaccare Vargas.
    Dopodichè attaccate Vargas usando la Scarica bio di Edgar, e la magia Fuoco di
    Terra. Dopo averlo danneggiato abbastanza, giungerà Sabin.
    
    || Sabin appare in scena. È stato Vargas ad uccidere suo padre, perchè era
    || geloso del fratello di Edgar. Il motivo scatenante della gelosia fu la
    || scelta del successore: Duncan aveva scelto Sabin a scapito del proprio
    || figlio. A quanto pare però il maestro avrebbe desiderato lasciare il titolo
    || a Vargas. Ma questi non sente ragioni ed è intenzionato a dimostrare a Sabin
    || la sua superiorità, attaccando tutto il gruppo.
    
    Ora dovete sconfiggere Vargas usando solo Sabin. Scegliete "JUJITSU" dal menù
    dei comandi, quando il cursore indica Sabin, premete "Sinistra, Destra,
    Sinistra" e infine il pulsante A, per usare il Colpo iracondo.
    
    || Vargas rimane stupito dall'abilità di Sabin. È stato l'ostinato orgoglio del
    || figlio a costringere Duncan a designare Sabin. Vargas decide allora di
    || scappare.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    || Dopo molti anni, i due fratelli si ritrovano. Il gracile ragazzino ora è
    || diventato un potente maestro di arti marziali. Terra addirittura lo scambia
    || per uno degli orsi di Vargas! Sabin decide di unirsi al gruppo per
    || raggiungere assieme le montagne Sabre, sede del quartier generale della
    || Resistenza.
    
    Entrate nella caverna e troverete uno scrigno contenente una Tenda,
    poi percorrete le scale ed uscite dalla caverna. Una volta fuori andate verso
    il basso e vi ritroverete sulla Mappa del Mondo.
    
    << Ora che avete Sabin nel gruppo, per vedere una scena aggiuntiva, tornate a
       Figaro sud per parlare con la moglie di Duncan. >>
    
    Andate verso nord, e sulla destra troverete il covo della Resistenza.
    
    
    ===============================================================================
       5) Covo della Resistenza: BISOGNA SEPARARSI                           [@6E5]
    ===============================================================================
    OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
     Cappa bianca                   Antidoto
     Coda di fenice  [x2]           Ciliegia verde
     Codice morale                  Etere
     Granpozione
     Guanto di Genji o Manopole
     Pugnale d'aria
    
    NEMICI                         BOSS
     (nessuno)                      (nessuno)
    
    _________________________
      COVO DELLA RESISTENZA
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Parlate con il soldato e lui vi indicherà la strada. Prima di entrare nella
    porta indicata, fatevi un giro, compratevi qualche Oggetto e infine entrate
    nella porta. Nella stanzetta con il letto è presente nello scrigno una Coda di
    Fenice. La locanda si trova nella stanza in basso.
    
    Oggetti nascosti:
    - Antidoto        (secchio nella stanza con gli scrigni)
    - Ciliegia verde  (vaso accanto all'armatura)
    - Etere           (vaso nella stanza con gli scrigni)
    
     Locanda: gratis
    ----------------------------
     NOME                 COSTO
    ----------------------------
     Collirio                50
     Pozione                 50
     Granpozione            300
     Etere                 1500
     Fumo dell'eco          120
     Sacco a pelo           500
     Tenda                 1200
     Scarpe agili          1500
    ----------------------------
    
    Una volta pronti entrati nella stanza indicata precedentemente dal soldato.
    Qui troverete un Punto di Salvataggio, e una Granpozione nello scrigno.
    Parlate con Banon.
    
    || Il capo della Resistenza, tramite piccioni viaggiatori, è a conoscenza di
    || tutto: dell'interesse dell'Impero nei confronti di Terra e del fatto che la
    || ragazza abbia eliminato cinquanta soldati in pochi istanti. Terra però è
    || ancora confusa, e Banon decide di raccontarle una vecchia storia.
    || Moltissimi anni fa, quando l'umanità era ancora pura, c'era un forziere che
    || non si sarebbe dovuto mai aprire. Tuttavia qualcuno lo fece e da esso
    || fuoriscirono tutti i mali del mondo: orgoglio, invidia, avarizia, ira,
    || ingordigia. L'unica cosa che rimase nel forziere fu la speranza. Il potere
    || di Terra ora è la sola speranza per fermare l'Impero. Detto questo Banon si
    || congeda.
    
    Ora vi troverete a comandare Terra. Parlate con tutti per ottenere
    informazioni.
    
    Informazioni di rilievo ottenute:
     •Locke si è unito alla Resistenza per vendicarsi dell'Impero che gli ha
      rubato una cosa importante.
    
    Andate nella stanza più a nord dove sono presenti tre scrigni contenenti un
    Pugnale d'aria, un Codice morale e una Coda di fenice. Avvicinatevi ai muri di
    destra e troverete un passaggio segreto che vi porterà ad uno scrigno
    contenente una Cappa bianca. Esaminando l'angolo in alto a destra del tavolo
    vicino a Sabin, troverete un foglio di carta. Lasciatelo là.
    
    Ora tornate dal soldato che è di guardia all'ingresso del covo, parlategli per
    recarvi all'esterno. Qui trovate Banon, che vi chiederà se volete accettare di
    unirvi alla Resistenza.
    ______________
    Se dite di Si: Terra accetta, nonostante abbia paura, di aiutare la Resistenza
    e Banon vi darà le Manopole.
    
    || La Resistenza è riunita attorno al tavolo. Se avete lasciato il foglio di
    || carta sul tavolo, Banon lo butterà nel cestino, mentre Terrà riderà di
    || nascosto. In caso contrario non farà niente.
    || L'Impero di Gesthal usa il potere Magitek per espandersi. Ma la fonte di
    || quel potere è ancora sconosciuta. Tramite Locke, la Resistenza viene a
    || sapere che diversi scienziati imperiali stanno proseguendo la ricerca sugli
    || Esper, e perciò hanno attaccato Narshe. Pare ci sia un legame tra il potere
    || Magitek e gli Esper: la Guerra dei Magi. A causa dei piani dell'Impero,
    || il rischio che scoppi nuovamente quel terribile conflitto è molto alto.
    || Tra le varie teorie lasciate dagli storici c'è una che dice che erano
    || proprio gli Esper ad alimentare il potere Magitek. L'unica maniera per
    || opporsi all'Impero è quella di parlare con un Esper per ottenere
    || informazioni a riguardo. Forse si potrebbe scongelare quello rinvenuto a
    || Narshe, e Terra è indispensabile per la riuscita del piano, visto che con
    || lei l'Esper ha già stabilito una qualche relazione.
    ____________________________
    Se dite di No per tre volte:
    
    || Arriva un ribelle ferito. L'Impero ha attaccato Figaro sud ed ora si sta
    || dirigendo verso il covo della Resistenza. Locke si offre volontario per
    || andare a Figaro sud ed ostacolare l'avanzata nemica. Edgar, Terra, Sabin e
    || Banon percorreranno il fiume Lethe per tornare a Narshe. Un soldato darà a
    || Terra un Guanto di Genji.
    
    << Tra le Manopole ed il Guanto di Genji, quest'ultimo è nettamente più utile,
       perciò dite di No tre volte. >>
    
    Ora il gruppo sarà formato da Edgar, Terra, Sabin e Banon. Vi ritroverete in
    un corridoio che sbuca in alto nella stanza di Banon.
    
    << Per vedere una scena aggiuntiva, tornate nella stanzetta con il letto,
       dove ora riposa il soldato ferito, ed avvicinatevi allo scrigno in basso a
       destra. >>
    
    Andate verso il basso e salite sulla zattera.
    
    
    ===============================================================================
       6) Fiume Lethe: IO SONO ULTROS!                                       [@6E6]
    ===============================================================================
    OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
      (nessuno)                     (nessuno)
    
    NEMICI                         BOSS
     Esochela                       Ultros
     Lopro minore
     Nautiloid
    
    _______________
      FIUME LETHE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Durante la traversata con la zattera, bisogna evitare a tutti i costi che Banon
    muoia, o il gioco terminerà.
    
    Al primo bivio qualsiasi cosa scegliate arriverete ad una caverna con il Punto
    di Salvataggio.
    
    Al secondo bivio: 
    - andando in alto girete in torno e tornerete al secondo bivio
    - andando a sinistra troverete un altro Punto di Salvataggio, e più avanti una
      piovra vi sbarrerà la strada
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** ULTROS ***
    Livello -: 13             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 3000            ---                    •Assorbe l'Acqua
    PM ------: 640                                    •Debole al Fulmine
    Exp -----: 0              OTTENERE                •Debole al Fuoco
    Guil ----: 0               ---
    
    ATTACCHI
     1. Inchiostro: Causa status Cecità
     2. Tentacoli: Causa danni fisici a uno o a tutti i personaggi
    
    
    Spostate tutti i personaggi in seconda fila. Usate la magia Fuoco di Terra,
    il Cannone effluvium di Sabin, l'Autobalestra di Edgar e lasciate Banon ad
    usare Prega su tutto il gruppo. Attenti all'attacco Tentacoli che vi farà
    perdere parecchi PV.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    || Ultros scompare sott'acqua e da qui ne approfitta per afferrare Terra alla
    || gamba. Edgar libera la ragazza dalla morsa e Sabin si tuffa in acqua per
    || dare il colpo di grazia alla piovra, ma viene trascinato via dalla corrente,
    || mentre la zattera viene spinta da un'altra parte.
    
    
    << Ora il gruppo si è diviso in tre parti: Locke; Sabin; Edgar, Terra e Banon.
       Dovete scegliere quale dei tre gruppi utilizzare per primo. L'ordine in cui
       si utilizzano i tre gruppi è ininfluente. >>
    
    Vi ritrovate in una schermata nera con un Punto di Salvataggio.
    Usate il moguri per scegliere quale gruppo seguire per primo.
    
    
    ------------------------
       SCENARIO DI SABIN   |
    ===============================================================================
       7.a) Casupola: TORNARE A NARSHE                                      [@6E7a]
    ===============================================================================
    OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
     (nessuno)                      (nessuno)
    
    NEMICI                         BOSS
     Aepyornis                      (nessuno)
     Coniglidrofobo
     Gatto randagio
     Pungigliona
    
    
    "Quale crudele destino è in serbo per Sabin, caduto nelle acque dopo lo scontro
     con Ultros...?"
    
    Sabin si ritroverà nella parte nord-est della Mappa del Mondo. Recatevi alla
    casa che si trova ad est.
    
    ____________
      CASUPOLA
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Parlate con il mercante a bordo del chocobo e potrete comperare qualche
    Oggetto. Nel caso in cui lui si allontani prima che riusciate a parlargli,
    tornate nella Mappa del Mondo e rientrate alla Casupola.
    
    ----------------------------
     NOME                 COSTO
    ----------------------------
     Pozione                 50
     Coda di fenice         500
     Tenda                 1200
     Cappello piumato       250
     Shuriken                30
     Testo invisibile       200
     Testo d'ombra          400
     Scarpe agili          1500
    ----------------------------
    
    Vicino al pozzo troverete Shadow e il suo cane. Parlategli.
    
    || L'esercito imperiale si è accampato nei pressi della Casupola e pare abbia
    || messo gli occhi sul castello di Doma. L'unica via per tornare a Narshe passa
    || per Doma, e Shadow si offre per accompagnare Sabin, ricordandogli che però
    || potrebbe abbandonarlo in qualsiasi momento.
    
    Accettate ed ora Shadow si unirà al gruppo.
    
    Entrate nella casa e troverete un signore un po'pazzerello che vi
    scambierà, in ordine, per:
    - un orologiaio
    - un riparatore di tagliaerba
    - un riparatore di stufe
    - un riparatore di letti
    Esaminando la teiera sulla stufa, il vecchio dirà di non sopportare i bambini.
    
    Tornate sulla Mappa del Mondo, recatevi verso est, poi a sud fino ad entrare in
    un piccolo deserto, in cui si trova una base imperiale.
    
    
    ===============================================================================
       7.b) Accampamento imperiale: L'IRA DEL GRANDE GUERRIERO              [@6E7b]
    ===============================================================================
    OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
     Anello difensivo               Panacea
     Berretto verde
     Ciondolo stellare
     Guanto di mithril
    
    NEMICI                         BOSS
     Blindato Magitek               (nessuno)
     Capitano
     Doberman
     Satellite
     Soldato
     Soldato imperiale
     Templare
     Ufficiale
    
    __________________________
      ACCAMPAMENTO IMPERIALE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Una volta entrati, Sabin si nasconderà per non farsi scoprire dai soldati.
    
    || I soldati parlano tra loro: Kefka vorrebbe far cacciare il generale Leo e
    || prendere il suo posto. Il mago di corte esce da una tenda mostrandosi molto
    || scontroso con i soldati, che lo malsopportano. Questi sembrano molto legati
    || al generale Leo, presentato come una persona dalle grandi qualità.
    || Arriva un capitano che ordina ai soldati di attaccare il vicino castello
    || di Doma. L'assalto incomincia.
    || Le sentinelle del castello non nutrono molte speranze sulla loro
    || sopravvivenza, quando all'improvviso interviene un cavaliere del regno di
    || Doma, CYAN. Questi si offre volontario per affrontare il comandante delle
    || truppe imperiali.
    
    Ora comanderete Cyan. Ogni gruppo è formato da due Soldati imperiali.
    Non perdete tempo ad affrontarli tutti, ne basta eliminare uno per aggiungerlo
    al Bestiario, e recatevi direttamente dal Capitano.
    Una volta sconfitto, i rimanenti soldati si ritireranno immediatamente.
    
    Ora comanderete Sabin. Non fatevi scoprire dal soldato o dovrete combattere.
    Recatevi nella tenda a destra, in quella di sinistra non c'è niente,
    e troverete uno scrigno.
    Scegliendo "Do un calcio" interverrà un Doberman, dopodichè si potrà aprirlo
    normalmente e al suo interno ci sarà un Ciondolo stellare.
    Scegliendo "Do un pugno" potrete aprirlo senza problemi ottenendo subito sempre
    un Ciondolo stellare.
    Scegliento "Lascio perdere" non succederà niente.
    
    << È meglio affrontare il Doberman perchè questa è l'unica occasione in tutto
       il gioco di incontrare questo mostro, non presente nel Bestiario, ma che
       possiede un Furore. >>
    
    Uscite dalla tenda e percorrete il ponte che si trova in basso. Sabin si
    nasconderà nuovamente.
    
    || Il generale Leo e un soldato discutono: i Domeani stanno resistendo a lungo.
    || Leo non ha intenzione di attaccare subito il castello per non sacrificare
    || troppe vite umane: il generale ci tiene alla vita dei suoi soldati.
    || Intanto è arrivato un piccione viaggiatore con un messaggio dell'imperatore
    || che ordina a Leo di rientrare immediatamente a palazzo. Il generale si
    || congeda lasciando il comando nelle mani di un soldato, ricordandogli di non
    || affrettare i tempi dell'assalto al castello.
    
    Uscite dal nascondiglio e proseguite verso il basso.
    
    || Appare Kefka sulla scena e ha in mente una cosa terribile: approfittare
    || dell'assenza del generale Leo e versare nel fiume che scorre verso Doma del
    || veleno, avvelenando così tutti gli abitanti. Leo esce dalla sua tenda e si
    || rivolge a Kefka con tono molto severo dicendogli di non causare danni mentre
    || lui si reca dall'imperatore. Kefka ed il generale hanno idee opposte su come
    || gestire l'assalto.
    || Dopo la partenza di Leo, Kefka è deciso ad attuare il suo diabolico piano
    || nonostante l'opposizione dei soldati. Sabin non sopporta più la cattiveria
    || di Kefka e si scaglia contro di lui.
    
    Kefka scapperà dalla battaglia e si fermerà poco più avanti. Non affrontatelo
    ma sfruttate l'occasione per esplorare l'accampamento. Entrate nella tenda
    sulla sinistra e aprite i due scrigni. Sconfiggete il Satellite e otterete
    il Berretto verde, nell'altro scrigno troverete il Guanto di mithril.
    Uscite dalla tenda ed andate dietro di essa, saltando giù dal muretto.
    Nella tenda alle spalle è presente nello scrigno un Anello difensivo.
    Tornate da Kefka.
    
    Continuate l'inseguimento fino a quando non vi scaglierà contro due Soldati
    imperiali e due Templari.
    
    || Kefka riesce ad allontanarsi dalla battaglia e versa il veleno nel fiume.
    || A Doma intanto una sentinella avvisa Cyan che i soldati stanno preparando
    || un nuovo assalto. Il cavaliere nota qualcosa di strano nel colore
    || dell'acqua. Gli effetti del diabolico piano di Kefka non tardano ad arrivare
    || e poco alla volta tutti i soldati di Doma muoiono avvelenati. Il fiume è
    || stato avvelenato e bisogna avvertire il re.
    
    ____________________
      CASTELLO DI DOMA
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Ora comanderete Cyan. Recatevi alla sala del trono.
    
    || Il re di Doma è agonizzante, e ringrazia Cyan di aver protetto il suo regno
    || per così tanto tempo. L'ultima richiesta del sovrano per Cyan è quella di
    || occuparsi della propria famiglia. Arriva la sentinella e assieme al
    || cavaliere vanno alla ricerca di altri sopravvissuti.
    
    Uscite dalla sala del trono ed entrate nella porta in basso a sinistra.
    Esaminate il vaso nell'angolo per trovare una Panacea. Tornate nella stanza
    precedente ed entrate nella porta in alto a destra.
    
    || Cyan fa una terribile scoperta: sua moglie Elayne e suo figlio Owain sono
    || morti avvelenati. La collera di Cyan si scatena e il cavaliere di Doma
    || decide di combattere da solo le truppe che hanno assaltato il castello.
    
    __________________________
      ACCAMPAMENTO IMPERIALE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Ora comanderete Sabin. Parlate con Cyan e lo aiuterete nel combattimento:
    - contro quattro Soldati
    - contro tre Soldati
    - contro due Soldati e due Ufficiali
    Durante le battaglie non potrete controllare Cyan
    
    || Cyan ringrazierà per l'aiuto concesso e si unirà al gruppo. I tre si
    || impadroniscono di alcuni Blindati Magitek per scappare.
    
    Tornate all'ingresso dell'Accampamento imperiale e sarete fermati da:
    - un Blindato Magitek
    - due Soldati ed un Blindato Magitek
    - due Blindati Magitek
    In combattimento ora si potranno usare solo le abilità del mezzo, come
    all'inizio del gioco.
    
    << Una volta usciti dall'Accampamento imperiale non sarà più possibile farci
       ritorno. >>
    
    || I tre abbandonano i Blindati Magitek e continuano il loro viaggio verso
    || Narshe. Bisogna però attraversare una foresta a sud.
    
    << Da questo punto in poi Shadow potrà abbandonarvi dopo una qualsiasi
       battaglia. >>
    
    Tornati nella Mappa del Mondo, superate il ponticello ed andate verso sud.
    Attraversate il ponte verso est ed entrate nella foresta a sud.
    
    
    ===============================================================================
       7.c) Foresta dei fantasmi: LA FORESTA INFESTATA                      [@6E7c]
    ===============================================================================
    OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
     (nessuno)                      (nessuno)
    
    NEMICI                         BOSS
     Fantasma                       (nessuno)
     Poplium
    
    ________________________
      FORESTA DEI FANTASMI
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Andate verso destra e prendete il sentiero verso l'alto. Vi ritroverete sulla
    sponda di un lago dove potrete ricaricare i vostri PV. Continuate ad andare
    verso destra e prendete il sentiero indicato dal cartello.
    Prendete poi il sentiero verso l'alto, accanto a quello indicato, e continuate
    ad andare a destra. Percorrete il sentiero indicato dal cartello.
    
    ___________
      BINARIO
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Vi ritroverete in una stazione ferroviaria.
    
    || Un treno in questo posto? Le ferrovie di Doma erano state distrutte.
    || Forse qui si troveranno alcuni sopravvissuti. I tre entrano in uno strano
    || vagone. Cyan riconosce il posto: si tratta del Treno fantasma!
    
    
    ===============================================================================
       7.d) Treno fantasma: IN VIAGGIO VERSO L'ALTRO MONDO                  [@6E7d]
    ===============================================================================
    OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
     Coda di fenice  [x2]           (nessuno)
     Gala iper
     Occhio di lince
     Orecchino
    
    NEMICI                         BOSS
     Apparizione                    Treno fantasma
     Bomba
     Cloud
     Fantasma
     Morto vivente
     Siegfried [1°]
     Sussurro d'angelo
     Ultraecho
    
    __________________
      TRENO FANTASMA
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Provate ad uscire dal vagone.
    
    || La porta non si apre, ormai è troppo tardi ed il treno è già in viaggio.
    || Cyan rivela la funzione del Treno fantasma: portare le anime dei defunti
    || nell'aldilà. Bisogna trovare un modo per scendere dal treno!
    || Prossimo obiettivo: il vagone di locomozione.
    
    << Lungo il treno potrete trovare delle anime erranti, gli Spettri silenti,
       che si potranno unire a voi, altri invece vi ostacoleranno. >>
    
    Andate verso destra ed entrate nel vagone. Recatevi nella stanza e troverete
    un Punto di Salvataggio. Parlate con il Capotreno per sapere come fermare il
    treno.
    
    << Tirando la leva partirà un divertente dialogo tra Cyan e Sabin riguardo le
       macchine. >>
    
    Tornate al vagone precedente e procedete verso sinistra. Il primo spettro è un
    nemico (un Fantasma), il secondo vi potrà vendere alcuni Oggetti.
    
    ----------------------------
     NOME                 COSTO
    ----------------------------
     Pozione                 50
     Granpozione            300
     Antidoto                50
     Ciliegia verde         150
     Coda di fenice         500
     Sacco a pelo           500
     Shuriken                30
    ----------------------------
    
    Il terzo e il quarto sono nemici (in entrambi i casi un Fantasma), il quinto è
    uno Spettro silente. Uscite dal vagone ed entrate nel prossimo, continuando
    sempre ad andare verso sinistra.
    
    Appena entrati, uno spettro sbarrerà l'entrata. Ignoratelo per ora. Nel vagone
    il primo, il secondo ed il terzo spettro sono nemici (in tutti e tre i casi un
    Fantasma). Il quarto vi venderà alcuni Oggetti, gli stessi di quello del vagone
    precedente. I due spettri rimanenti sono nemici (in entrambi i casi un
    Fantasma). Tornate dallo spettro all'entrata ed affrontatelo (tre Fantasmi) per
    uscire dal vagone.
    
    || Compaiono dal nulla numerosi spettri che circondano il vagone bloccando ogni
    || via di fuga.
    
    Salite le scale e raggiungete l'estremità sinistra del vagone.
    
    || Gli spettri inseguono i tre, e a Sabin non rimane che un'unica soluzione.
    || Il guerriero prende la rincorsa e salta due vagoni in successione.
    
    Entrate nel prossimo vagone.
    
    || Gli spettri hanno raggiunto i tre: bisogna sganciare i vagoni posteriori per
    || eliminare la loro minaccia.
    
    Nel vagone è presente una leva, tiratela, sganciando così i vagoni dal treno.
    Tiratela nuovamente per aprire un passaggio ed accedere al Punto di
    Salvataggio. Il primo ed il terzo spettro sono nemici (in entrambi i casi
    un Fantasma), il secondo uno Spettro silente. Uscite dal vagone ed entrate nel
    prossimo, il vagone ristorante.
    
    << Il vagone precedente a quello ristorante è l'unico posto nel gioco dove
       trovare il mostro Ultraecho. >>
    
    Sedetevi al tavolo centrale.
    
    || Sabin chiede cibo ad alta voce ed arriva subito uno spettro che porta in
    || tavola alcune pietanze. Cyan ha alcuni dubbi sulla commestibilità del cibo
    || su questo treno. Ma il fratello di Edgar non si fa troppi problemi ed inizia
    || a mangiare. Alla fine ritorna lo spettro per sparecchiare.
    
    I PV sono stati ricaricati e gli status negativi annulati. È possibile mangiare
    di nuovo parlando con gli spettri a sinistra. Uscite dal vagone da destra e
    superatelo da fuori. Rientrate dall'altra parte e troverete uno scrigno
    contenente un Orecchino. Uscite dal vagone ed entrate nel prossimo.
    
    Il primo ed il secondo spettro sono nemici (in entrambi i casi un Fantasma),
    il terzo uno Spettro silente. Entrate nella stanza e provate ad aprire lo
    scrigno.
    
    || Apparirà sulla scena Siegfried, un uomo che si proclama il più abile
    || spadaccino dell'universo, e vuole per sè il contenuto dvello scrigno.
    || Dopo una brevissima battaglia Siegfried fuggirà rubando il tesoro.
    
    Uscite dalla stanza e andate verso sinistra fino ad uscire dal vagone,
    perchè nella camera accanto non c'è niente. Entrate nel prossimo vagone.
    
    Parlate con il Capotreno, che vi spiegherà come fermare il treno. I due spettri
    sono nemici (rispettivamente uno e tre Fantasmi). Entrate nella seconda stanza
    e troverete quattro scrigni contenenti un Gala iper (dopo aver sconfitto
    l'Apparizione), due Code di fenice ed un Occhio di lince. Uscite dalla stanza e
    andate verso sinistra fino ad uscire dal vagone.
    
    Ora gli eventuali Spettri silenti presenti nel gruppo vi abbandoneranno,
    entrate nel prossimo vagone e troverete un Punto di Salvataggio. Continuate ad
    andare verso sinistra e troverete la motrice del treno. Premete le due leve
    laterali, uscite e premete sulla canna fumaria, il treno vi parlerà!!
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** TRENO FANTASMA ***
    Livello -: 14             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 1900            ---                    •Assorbe il Veleno
    PM ------: 350                                    •Debole al Fulmine
    Exp -----: 0              OTTENERE                •Debole al Fuoco
    Guil ----: 0              •Tenda                  •Debole al Sacro
    
    ATTACCHI
     1. Fascio sacro:
        Causa danni di elemento Sacro a tutti i personaggi
    
     2. Pioggia acida:
        Causa moderati danni fisici e status Perdita a tutti i personaggi
    
     3. Ruota d'urto:
        Causa danni fisici a un personaggio
    
     4. Sibilo diabolico:
        Causa status Adagio, Kappa e Rovina a tutti i personaggi
    
    
    Usate il Cannone effluvium di Sabin e lo Yu di Cyan e in pochi turni lo avrete
    sconfitto. Se avete difficoltà, usate una Coda di fenice sul boss per batterlo
    in un solo turno.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    || Il Treno fantasma decide di lasciare andare i tre e si ferma ad un binario.
    || Intanto nuove anime di defunti salgono a bordo, tra cui Elayne e Owain.
    || Cyan cerca disperatamente di raggiungerli ma il treno si allontanerà in
    || fretta e al cavaliere non rimarrà altro che l'ultimo saluto dei suoi cari.
    
    ___________
      BINARIO
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Ora comanderete solo Sabin. Dopo alcuni secondi vi ritroverete nella Mappa del
    Mondo all'altro capo della foresta.
    
    Procedete verso sud, poi verso est ed infine verso nord, alla nuova località.
    
    
    ===============================================================================
       7.e) Cascate di Baren: SPORT ESTREMO!                                [@6E7e]
    ===============================================================================
    OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
     (nessuno)                      (nessuno)
    
    NEMICI                         BOSS:
     Pesce opinicus                 Rhizopas
    
    ____________________________________
      GROTTA VERSO LE CASCATE DI BAREN
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Entrate nella caverna e uscite dall'altro lato.
    
    << Se non l'ha già fatto prima, ora Shadow abbandonerà il gruppo.
       Rimuovete tutto il suo equipaggiamento prima di proseguire. >>
    
    ____________________
      CASCATE DI BAREN
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    || Oltre le cascate di Baren c'è il monte Veldt, dove vivono animali feroci,
    || e là vicino la città di Mobliz, dove si potrebbe trovare ristoro.
    
    Andate sul bordo della cascata e buttatevi giù!! Durante la caduta affronterete
    vari Pesci opinicus, ed infine il Rhizopas.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** RHIZOPAS ***
    Livello -: 13             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 775             ---                    •Assorbe l'Acqua
    PM ------: 39                                     •Debole al Fulmine
    Exp -----: 0              OTTENERE
    Guil ----: 0              •Panacea
    
    ATTACCHI
     1. Bufera: Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi
     2. El Niño: Causa danni di elemento Acqua a tutti i personaggi
     3. Megavolt: Causa lievi danni di elemento Fulmine a un personaggio
     4. Morso: Causa danni fisici
    
    
    Questo boss non è particolarmente difficile. Usate l'Cannone effluvium di Sabin
    e lo Yu di Cyan e in pochi turni lo avrete sconfitto. 
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    || I due saranno trasportati dalle acque fino alla costa del Veldt.
    || Apparirà sulla scena un ragazzo, GAU, che si avvicinerà con cautela verso i
    || due per poi scappare velocemente appena questi si risveglieranno.  
    
    
    ===============================================================================
       7.f) Veldt: IL TESORO DEL RAGAZZO SELVAGGIO                          [@6E7f]
    ===============================================================================
    OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
     Sonaglio                       Elisir
    
    NEMICI                         BOSS
     quelli già incontrati          (nessuno)
     precedentemente
    
    __________________
      LUNGO IL FIUME
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Uscite dal basso e vi ritroverete nella Mappa del Mondo, nella zona del Veldt
    dove potrete incontrare contro tutti i mostri precedentemente incontrati.
    
    Mentre combattete nel Veldt, a fine battaglia, potrebbe apparire Gau. Per ora
    non potete fare niente, attaccatelo e lui fuggirà. Procedete verso sud ed
    infine nord-est fino a raggiungere la città di Mobliz.
    
    __________
      MOBLIZ
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Parlate con tutti e fatevi un giro tra i negozi.
    
    Oggetti nascosti:
    - Elisir  (orologio nell'edificio con i piccioni viaggiatori)
    
    Informazioni di rilievo ottenute:
     •Il vecchietto pazzerello che abita nella Casupola pare abbia abbandonato suo
      figlio perchè lo riteneva un mostro.
     •Il ragazzo selvaggio è ghiotto di carne.
     •La Via del serpente è un canale sottomarino che giunge sino a Nikeah,
      ma l'unico elmo da immersione è stato rubato.
    
     Locanda: 100 Guil
    
     Negozio di Medicine:             Negozio di Protezioni:
    ----------------------------     ----------------------------
     NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
    ----------------------------     ----------------------------
     Carne essiccata        150       Scudo tondo            200
     Pozione                 50       Scudo pesante          400
     Granpozione            300       Cappello piumato       250
     Collirio                50       Magicappello           600
     Ciliegia verde         150       Bandana                800
     Coda di fenice         500       Elmo di ferro         1000
     Sacco a pelo           500       Kenpo Gi               250
     Tenda                 1200       Giubba di ferro        700
    ----------------------------     ----------------------------
    
     Negozio di Armi:                 Negozio di Accessori:
    ----------------------------     ----------------------------
     NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
    ----------------------------     ----------------------------
     Coltello di mithril    300       Scarpe agili          1500
     Spada di mithril       450       Cappa bianca          5000
     Artigli di mithril     800      ----------------------------
     Kotetsu                800
    ----------------------------
    
    È possibile riposarsi gratuitamente nel letto dietro il negozio di Accessori.
    Comprate assolutamente qualche pezzo di Carne essiccata al negozio di Medicine.
    
    Andate nella casa più a nord-ovest e troverete un uomo nel letto che vi
    pregherà di leggergli la lettera sul tavolo. Prendetela e leggetegliela,
    poi uscite fuori e recatevi alle "poste" e fate spedire la lettera del soldato.
    Ogni spedizione costa 500 Guil. Andate alla Locanda e riposatevi. Il giorno
    dopo sarà arrivata un'altra lettera per il soldato. Leggetegliela e spedite il
    disco. Tornate alla Locanda a riposarvi. Ripetete l'operazione per la pozione,
    la lettera ed il libro, e sarete ricompensati dall'uomo con un Sonaglio.
    
    Tornate nel Veldt e combattete fino a quando non compare Gau. Questa volta però
    lanciategli la Carne essiccata.
    
    || Gau saltella felice, ma ha ancora fame. Inizia un piccolo battibecco con
    || Sabin e i due saltellano assieme! Interviene Cyan a calmare i due, ma Gau
    || rimane così colpito dalla parola "Messer" rivoltagli dal cavaliere da
    || ripeterla in continuazione. Cyan pare offeso dal comportamento di Gau e il
    || ragazzo cerca di farsi perdonare. Sabin spiega a Gau cosa è successo a Cyan
    || ed il selvaggio chiede scusa. Cyan perdona Gau e gli chiede di unirsi al
    || gruppo. Il ragazzo vuole regalare ai due qualcosa per ringraziarli della
    || carne ricevuta.
    
    << Apparirà un Kappa che spiegherà come funzionano le abilità di Gau. >>
    
    Ora recatevi a sud-ovest fino ad entrare nella caverna.
    
    ______________________________
      GROTTE DEL MONTE CRESCENTE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Avanzate nella grotta
    
    || Gau inizia a cercare il suo "tesoro", ma si è dimenticato il luogo esatto
    || dove l'ha nascosto.
    
    Esplorate tutta la caverna sino a raggiungere l'altra parte
    
    || Gau ha trovato il posto esatto e porta alla luce luce il suo "tesoro":
    || una maschera da palombaro, l'ideale per affrontare le forti correnti della
    || Via del serpente. I tre escono dalla grotta e si lanciano nelle rapide.
    
    
    ===============================================================================
       7.g) Via del serpente: IL CANALE SOTTOMARINO                         [@6E7g]
    ===============================================================================
    OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
     Berretto verde                 (nessuno)
     Extrapozione
    
    NEMICI                         BOSS
     Actinian                       (nessuno)
     Aspiran
     Conger conger
    
    ____________________
      VIA DEL SERPENTE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Una volta tuffatisi, il gruppo affronterà alcune battaglie.
    Questa è la mappa della Via del serpente:
     (S) = Sinistra
     (D) = Destra
    
                                 INIZIO
              (S) _________________|_________________ (D)
                  |                                 |
       (S) _______|_______ (D)                      |
           |             |                       Caverna 1
           |          Caverna 2          (S) _______|_______ (D)
           |             |                   |             |
         USCITA        USCITA                |          Caverna 2
                                             |             |
                                           USCITA        USCITA
    
    
    Nella Caverna 1 troverete sulla destra un'Extrapozione.
    Nella Caverna 2 troverete un Berretto verde.
    
    Per uscire dalla Caverna 2, entrate nella seconda grotta, premete il pulsante
    in basso a destra per abbassare il livello dell'acqua, poi entrate nel foro.
    Raccogliete il Berretto verde ed uscite dal sentiero in basso per continuare il
    viaggio.
    
    Una volta percorsa tutta la Via del serpente, il gruppo si ritroverà a Nikeah.
    
    
    ===============================================================================
       7.h) Nikeah: ROTTA VERSO NARSHE                                      [@6E7h]
    ===============================================================================
    OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
     (nessuno)                      Elisir
    
    NEMICI                         BOSS
     (nessuno)                      (nessuno)
    
    __________
      NIKEAH
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Parlate con tutti e fatevi un giro tra i negozi.
    
    
    Oggetti nascosti:
    - Elisir  (orologio nella Locanda)
    
    Informazioni di rilievo ottenute:
     •Il figlio del vecchietto pazzerello ha tredici anni. Durante il parto la
      donna morì e l'uomo impazzì completamente per il dolore. Convinto che il
      neonato fosse un mostro, lo abbandonò al suo destino.
    
    
     Locanda: 150 Guil
     Stalla:   80 Guil
    
     Negozio di Medicine:             Negozio di Protezioni:
    ----------------------------     ----------------------------
     NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
    ----------------------------     ----------------------------
     Pozione                 50       Scudo pesante          400
     Granpozione            300       Cappello piumato       250
     Fumo dell'eco          120       Magicappello           600
     Lacrimogeno            300       Bandana                800
     Ciliegia verde         150       Elmo di ferro         1000
     Coda di fenice         500       Kenpo Gi               250
     Sacco a pelo           500       Veste di seta          600
     Tenda                 1200       Giubba di ferro        700
    ----------------------------     ----------------------------
    
     Negozio di Accessori:            Negozio di Armi:
    ----------------------------     ----------------------------
     NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
    ----------------------------     ----------------------------
     Occhiali argentei      500       Artigli di mithril     800
     Ciondolo stellare      500       Kotetsu                800
     Cappa bianca          5000       Lancia di mithril      800
     Anello fatato         1500      ----------------------------
    ----------------------------
    
    << Per vedere una scena carina, parlate con la donna nel pub. >>
    
    Andate al porto e parlate con il marinaio che vi darà un passaggio fino
    a Figaro sud.
    
    ***********************  FINE DELLO SCENARIO DI SABIN  ************************
    
    
    ------------------------
       SCENARIO DI LOCKE   |
    ===============================================================================
       7.i) Figaro sud: IL TRADITORE                                        [@6E7i]
    ===============================================================================
    OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
     Bastarda                       Fiocco
     Extrapozione
     Gala iper
     Giubba di ferro
     Grandetere
     Orecchino
     Sandali d'Ermete
     Scudo pesante
     [Rarità] Ingranaggio
     [Rarità] Sidro
    
    NEMICI                         BOSS
     Blindato pesante               (nessuno)
     Cadetto
     Comandante
     Mercante
     Segugio di Vector
    
    
    "Locke è riuscito ad infiltrarsi e a intralciare i piani delle truppe imperiali
     a Figaro sud. Ora però deve cercare di fuggire in fretta..."
    
    ______________
      FIGARO SUD
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    << Non combattete contro i soldati a bordo dei Blindati Magitek (i Blindati
       pesanti) perchè sono molto potenti ed il rischio che vi possano uccidere è
       molto alto. Se proprio capita di combattere, usate un Lacrimogeno per
       fuggire. >>
    
    Andate al negozio di Medicine e parlate col Mercante. In battaglia usate
    il comando "Ruba" fino a quando non riuscirete a rubargli i vestiti. Nel caso
    in cui lo eliminiate per errore, uscite dal negozio e rientrate per rifare lo
    scontro.
    
    Uscite dal negozio, scendete la prima rampa di scale ed entrate nella casa.
    Una volta dentro, scendete le scale, parlate col bambino e lui vi lascerà
    passare.
    
    Uscite dalla porta e superate il fiume usando il passaggio situato dietro il
    palazzo a sinistra del Blindato Magitek. Oppure, salite sulle mura e
    percorretele sino a raggiungere l'estremità sinistra. Qui troverete un soldato
    verde (Cadetto). Parlategli per affrontarlo. Come prima, non eliminatelo ma
    usate il comando "Ruba" per sottrargli i vestiti.
    
    Entrate nel Pub, scendete le scale che si trovano sulla destra e parlate con il
    Mercante. Dopo averlo sconfitto, prendete il Sidro [Rarità] sul tavolo e
    tornate alla casa del bambino.
    
    Parlate con il signore anziano. Questi vi dirà che per usare il passaggio
    segreto bisogna sapere la parola d'ordine, però... lui non la ricorda più!
    Tornate dal bambino e questi vi chiederà la parola d'ordine: rispondete
    "Coraggio".
    
    << Nel caso in cui sbagliaste parola d'ordine, dovrete ricominciare dall'inizio
       questo scenario. >>
    
    Il bambino aprirà il passaggio segreto che vi farà passare attraverso
    Figaro sud tramite i sotterranei. Uscite dal sotterraneo e vi ritroverete
    all'esterno della casa più a nord-ovest. Entrateci e salite le scale.
    
    Entrate nella prima stanza e andate dietro la libreria per trovare un altro
    passaggio segreto. Scendete, andate dritti per il corridoio stretto tra la
    libreria e la parete, raggiungendo il muro di fronte, fino a che Locke non si
    vedrà più.
    
    << Vi sarà chiesto se mantenere o meno il travestimento. La scelta è
       ininfluente. >>
    
    Da qui, sulla destra troverete una scala segreta. Percorretela e nei due
    scrigni troverete una Gala iper e i Sandali d'Ermete.
    
    Tornate sopra ed andate sulla destra. Provate ad entrare nella prima porta.
    
    || Una ragazza, CELES, generale dell'Impero, viene maltrattata da due soldati.
    || È accusata di tradimento per essersi opposta ai metodi diabolici di Kefka.
    || La sua esecuzione è fissata per il giorno dopo.
    
    Ora entrate e troverete il soldato addormentato e Celes imprigionata.
    Parlatele e liberatela, ora avvicinatevi al soldato e prendetegli l'Ingranaggio
    [Rarità]. Uscite e nella seconda stanza troverete un Punto di Salvataggio.
    Entrate nella terza stanza e trovete quattro scrigni contenenti rispettivamente
    500 Guil, 1000 Guil, 1500 Guil, e niente! Esaminate l'orologio in alto per
    utilizzare l'Ingranaggio e comparirà una porta segreta.
    
    Andate sulla destra fino a toccare il muro e, da qui, proseguite verso il basso
    trovando infine uno scrigno contenente una Giubba di ferro. Tornate indietro e
    proseguite verso destra. Fermatevi in direzione dello stretto corridoio in
    alto. Da qui, andate verso il basso ed infine verso sinistra per trovare uno
    scrigno contenente un Orecchino. Da questo scrigno andate verso destra fino a
    toccare il muro, fate 18 passi verso l'alto, 3 passi verso sinistra ed andate
    verso il basso per trovare un'altra scala segreta. Scendete e troverete due
    scrigni contenenti un Extrapozione e un Grandetere. Esaminate l'angolo in basso
    a destra, nella rientranza dove sta lo scrigno contenente l'Extrapozione,
    per trovare un Fiocco.
    
    Tornate sopra, andate verso l'alto, poi verso destra e di nuovo verso l'alto,
    percorrendo lo stretto corridoio fino ad arrivare al muro. Andate a destra,
    poi in basso fino a trovare tre scrigni, di cui uno aperto. I due scrigni
    rimanenti contengono uno Scudo pesante e una Bastarda.
    
    Tornate nei pressi dello scrigno che conteneva l'Orecchino e percorrete la
    strada sulla destra che si trova più in basso. Seguitela per arrivare ad una
    rampa di scale.
    
    << L'altra rampa che si vede è quella da cui si accede dalla casa di Duncan,
       dove è presente il Punto di Salvataggio. >>
    
    In cima troverete una porta, attraversatela e vi ritroverete a Figaro sud,
    andate a destra per uscire dalla città.
    
    Tornati sulla Mappa del Mondo, andate a nord-ovest fino ad entrare nella grotta
    che avevate già incontrato nel primo viaggio verso Figaro sud.
    
    
    ===============================================================================
       7.l) Grotte di Figaro sud: PROVA DI FIDUCIA                          [@6E7l]
    ===============================================================================
    OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
     Extrapozione                   (nessuno)
    
    
    NEMICI                         BOSS
     Acropho                        Cicloblindato
     Cartagra
     Orso dorato
    
    ________________________
      GROTTE DI FIGARO SUD
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    << Se non aprite gli scrigni che trovate in queste grotte, tornandoci
       successivamente nel Mondo di rovine, troverete oggetti molto più preziosi.
       Ora trovereste una Ferula tonum ed un Etere, mentre nel Mondo di rovine
       troverete rispettivamente un Anello dell'eroe, ed un Grandetere. >>
    
    Salite le scale, poi prendete le scale sulla destra e vi ritroverete nella
    caverna centrale. Salite le scale a sinistra percorrete il sentiero per trovare
    uno scrigno contenente un'Extrapozione. Poi percorrete il sentiero verso l'alto
    e andate a sinistra. All'incrocio andate verso l'alto fino a ritrovarvi nella
    caverna con il lago (fonte curativa) e la tartaruga. Andate verso il basso e
    uno strano robot uscirà dal muro.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** CICLOBLINDATO ***
    Livello -: 16             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 1300           •Pugnale d'aria         •Debole all'Acqua
    PM ------: 900            •Scarica bio            •Debole al Fulmine
    Exp -----: 0              OTTENERE
    Guil ----: 250            •Elisir
    
    ATTACCHI
    1. Laser Magitek: Causa danni di elemento Fulmine a un personaggio
    2. Trivella: Causa danni fisici
    
    MAGIE
    3. Fuoco
    4. Tuono
    5. Veleno
    
    
    Usate sempre l'abilità Rune di Celes, in questa maniera lei potrà assorbire gli
    attacchi magici del boss, ed attaccate ripetutamente con Locke.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    ***********************  FINE DELLO SCENARIO DI LOCKE  ************************
    
    
    ---------------------------------------
       SCENARIO DI EDGAR, TERRA E BANON   |
    ===============================================================================
       7.m) Narshe: SEGUIRE LA LUCE                                         [@6E7m]
    ===============================================================================
    OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
     Spada runica -> Fiocco         (nessuno)
    
    
    NEMICI                         BOSS
     Bandito                        (nessuno)
     Esochela
     Eukaryote
     Lopro minore
     Nautiloid
     Ratto mannaro
     Ratto selvatico
     Requiem
     Spritzer
     Valeor
    
    
    "Per sfuggire alle truppe dell'Impero, Banon, Edgar e Terra cavalcano le rapide
     fino a Narshe. Ma il viaggio non sarà facile..."
    
    Durante lo scenario bisogna evitare a tutti i costi che Banon muoia, o il gioco
    terminerà.
    
    _______________
      FIUME LETHE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    I tre sono ancora nel fiume Lethe. Dopo alcuni combattimenti vi ritroverete
    sulla Mappa del Mondo.
    
    Recatevi a nord-ovest per tornare a Narshe.
    
    __________
      NARSHE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Se provate ad entrare in città, le guardie ve lo impediranno.
    
    || Banon cerca di spiegare la situazione, ma viene malmenato dalle guardie.
    || Anche Edgar prova a chiarire il tutto e subisce la stessa sorte di Banon.
    
    Ricordate il passaggio segreto usato da Locke per far fuggire Terra? È ora di
    usarlo. Dalla parte bassa dello schermo, andate verso sinistra fino a trovare
    l'entrata del passaggio segreto, esaminatela e si aprirà.
    
    _____________________
      MINIERE DI NARSHE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Andate verso l'alto e uscite dalla caverna. Vi ritroverete all'aperto;
    prendete il sentiero verso sinistra, salite le scale di legno ed entrate nella
    caverna. Andate sempre verso l'alto. Nella prossima caverna vedrete una luce
    compiere un preciso cammino tra le rocce. Per proseguire si deve ripetere
    quello stesso cammino.
    
    << Seguite la linea: E=Entrata, U=Uscita >>
    
          ###  #################
          #                    #
          #    U ___           #
          #         |          #
    #######  OOOOOO |OOOOOOOO  #
    #        OOOOOO |OOOOOOOO  #
    #        OOOOOO |OOOOOOOO  #
    #  OOOO  OOOOOO |OOOOOOOO  #
    #  OOOO  OOOOOO |_________ #
    #  OOOO  OOOOOO           |#
    #  OOOO  _______ OOOOOOOO |#
    #  OOOO |       |OOOOOOOO |#
    #  OOOO | OOOOO |OOOOOOOO |#
    #  OOOO |OOOOOO |OOOOOOOO |#
    #  OOOO |OOOOOO |OOOOOOOO |#
    #  _____|       |_        |#
    # |               |       |#
    # |OOOOOOOO  OOOO |OOOOOO |#
    # |OOOOOOOO  OOOO |OOOOOO |#
    # |_________ OOOO |_______|#
    #           |       ########
    ########### |   #####
              # E   #
    
    Se sbagliate percorso sarete circondati da alcune luci, premete il pulsante A
    in corrispondenza della luce scura per liberarvi. Se sbagliate il tempo dovrete
    combattere e ricominciare il percorso.
    
    << È meglio sbagliare percorso perchè questa è l'unica località in tutto il
       gioco per incontrare i mostri Eukaryote, Requiem e Spettro, non presenti nel
       Bestiario, ma che possiedono un Furore. >>
    
    Andate verso nord-est, entrando nella prima porta verso il basso tornete sul
    campo di battaglia dove avete combattuto assieme ai moguri. Da qui, andando
    verso l'alto entrerete nella tana dei moguri. Andate in alto, poi sulla
    sinistra ed infine verso il basso e troverete uno scrigno contenente una Spada
    runica.
    
    << Al suo posto, nel Mondo di rovine, troverete un Fiocco. >>
    
    Uscite dalla caverna situata in basso. Vi ritroverete nella stessa zona in cui
    impersonavate solo Terra all'inizio del gioco. Attraversate i ponti di legno
    verso il basso e troverete un Punto di Salvataggio. Andate in basso a destra
    fino a ritrovarvi all'aperto. Percorrete il ponte di legno ed entrate, dal
    retro, nella casa di Arvis. Una volta entrati, Arvis vi accoglierà.
    
    || Narshe vuole rimanere neutrale: gli appelli di Arvis per schierarsi dalla
    || parte della Resistenza rimangono inascoltati. Forse la presenza di Banon e
    || del re di Figaro potrebbe cambiare le cose. Intanto gli abitanti non sono
    || tranquilli per la presenza dell'Esper. Terra è la chiave per chiarire il
    || mistero.
    
    ****************  FINE DELLO SCENARIO DI EDGAR, TERRA E BANON  ****************
    
    
    ===============================================================================
       8) Narshe: L'IMPERO COLPISCE ANCORA                                   [@6E8]
    ===============================================================================
    OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
     Anello Reflex                  Elisir
     Bracciale del ladro
     Coltello da ladro
     Gala iper
     Orecchino
    
    NEMICI                         BOSS
     Blindato pesante               Kefka [1°]
     Cane da caccia
     Caporale
     Cavaliere dell'abisso
     Fidor
    
    
    "I tre gruppi sono giunti a Narshe, e la battaglia decisiva sta per avere
     inizio..."
    
    || È in corso una riunione tra l'Anziano di Narshe e il gruppo di Banon, Edgar,
    || Arvis e Terra. La popolazione non ha intenzione di sposare la causa della
    || Resistenza per timore di un'altra rappresaglia da parte dell'Impero.
    || Tuttavia è solo questione di tempo: prima o poi Gesthal reclamerà l'Esper e
    || il suo potere Magitek continuerà a crescere, causando una nuova Guerra dei
    || Magi. Entra in scena Sabin, che presenta agli altri Cyan e Gau. Doma era
    || alleata con la Resistenza ed ha pagato con la distruzione questo legame.
    || L'Anziano ritiene che, fino a quando rimarrà neutrale, Narshe non avrà nulla
    || da temere da parte dell'Impero. Anche Locke fa il suo ingresso in scena,
    || e avvisa gli altri di un imminente attacco delle truppe di Gesthal:
    || Celes glielo ha rivelato. Alla vista della ragazza, Cyan esplode di rabbia e
    || ricorda che lei è stata responsabile della distruzione di Maranda.
    || Locke cerca di calmare il cavaliere dicendogli che ora Celes è dalla loro
    || parte. Anche Terra rivela di essere stata un soldato imperiale.
    || All'improvviso arriva una guardia che avverte dell'inizio dell'attacco.
    ||
    || Kefka e le sue truppe marciano verso Narshe per impossessarsi dell'Esper.
    || Nessuna pietà! Chiunque si opporrà verrà sterminato. Non importa che Narshe
    || sia una città neutrale: i suoi cittadini saranno eliminati se oseranno
    || ostacolare i piani dell'Impero.
    ||
    || L'Esper è stato spostato nei dirupi che circondano la valle: là i personaggi
    || decidono di erigere la loro difesa.
    || In fila indiana i sette guerrieri si dirigono verso la località.
    || Edgar rivela a Celes che Locke ha un passato triste. Il ragazzo non la sta
    || proteggendo per chissà quale cosa, ma solo perchè non ha superato un suo
    || vecchio trauma.
    || In seguito l'ex generale saluta Terra dopo tanto tempo dal loro ultimo
    || incontro. Le due ragazze sono entrambe capaci di usare la magia. Ma mentre
    || per Terra è stata una cosa naturale, in Celes questa abilità è stata
    || prodotta artificialmente.
    || Nonostante i buoni propositi, Cyan continua a non fidarsi dell'ex generale,
    || la quale gli consiglia di giudicare con i propri occhi il suo schieramento.
    
    __________________
      RUPE DI NARSHE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Ora controllerete solo Terra. Sulla destra è presente un Punto di Salvataggio.
    Per modificare l'equipaggiamento dei personaggi, parlate con ognuno di essi per
    poterli controllare. Quando siete pronti per la battaglia parlate con Banon.
    Ora sarete voi a dividere i personaggi nei tre gruppi. Lasciatene uno a difesa
    di Banon e usate gli altri due per combattere.
    
    GRUPPO 1:
     Celes
     Edgar
     Locke
    
    - Celes è una maga
    - Locke può rubare
    - Edgar può sopperire al turno perso per consentire a Locke di rubare usando
      l'Autobalestra
    
    
    GRUPPO 2:
     Gau
     Sabin
    
    - Gau può essere usato come "picchiatore" o come mago grazie ai vari Furori
    - Sabin è in grado di infliggere danni ingenti
    
    
    GRUPPO 3:
     Cyan
     Terra
    
    - Cyan è in grado di infliggere danni ingenti
    - Terra è una maga
    
    
    ### BATTAGLIA A SQUADRE ###
    Lo scopo è quello di impedire che le guardie giungano fino a Banon usando i tre
    gruppi, ogni volta che incontrerete una guardia o se una guardia incontra
    un gruppo non controllato, combatterete:
     (usate il pulsante SELECT per cambiare il gruppo da controllare)
    
    
    CAMPO DI BATTAGLIA
    
                    |    |
                    |    |
                    | BB |
                   _| BB |____
                   |         |
                  _|         |
                  |          |__
                  |            |
                  |            |____________
                  |                        |
            ______|                        |__
            |        OOOOOOOO  OOOOOOOOOO    |     BB = Banon      KK = Kefka
            |        OOOOOOOO  OOOOOOOOOO    |     BB              KK
            |  OOOO  OOOOOOOO  OOOOOOOOOOOO  |
        ____|  OOOO  OOOOOOOO  OOOOOOOOOOOO  |     AA = Cavaliere dell'Abisso
        |      OOOO  OOOOOO      OOOOOOOOOO  |     AA
        |      OOOO  OOOOOO      OOOOOOOOOO  |
        |  OOOOOOOO    ## 1  OOOOOOOO        |     ## = Gruppi
        |  OOOOOOOO    ##    OOOOOOOO        |     ##
        |  OOOOOO    OOOOOO  OOOOOOOO  OOOO  |
        |  OOOOOO    OOOOOO  OOOOOOOO  OOOO  |     1:         2:         3:
        |  OOOOOO  OOOOOOOO  OOOOOOOO        |     Celes      Gau        Cyan
        |  OOOOOO  OOOOOOOO  OOOOOOOO        |     Edgar      Sabin      Terra
      __|  OOOOOO  OOOOOOOO  OOOOOOOOOO    __|     Locke
      |    OOOOOO  OOOOOOOO  OOOOOOOOOO    |
      |    OOOO  ## 2          ## 3      __|
      |________  ##            ##        |
              |  OOOOOOOOOOOOOOOO  ______|
          ____|  OOOOOOOOOOOOOOOO  |
          |          OOOOOOOOOOOO  |
        __|          OOOOOOOOOOOO  |
        |    OOOOOO      OOOOOO    |
        |    OOOOOO      OOOOOO    |
        |  OOOOOOOOOOOO          __|
        |  OOOOOOOOOOOO          |
        |  OOOOOOOOOOOO  OOOOOO  |
        |  OOOOOOOOOOOO  OOOOOO  |
        |      OOOOOOOO  OOOOOO  |
        |      OOOOOOOO  OOOOOO  |________
        |___   OOOOOO    OOOO            |
           |   OOOOOO    OOOO            |
           |           OOOO    OOOOOOOO  |
     ______|           OOOO    OOOOOOOO  |
               OOOO  OOOOOO  OOOOOOOOOOOO|
               OOOO  OOOOOO  ____________|
    _______________  OOOOOO  |
                  |  OOOOOO  |
                  |  OOOOOO  |
                  |  OOOOOO  |____
                  |    OOOO      |
                  |    OOOO      |
                  |              |
                  |     AA       |
                  |     AA       |
                  |              |
                  | KK __________|
                  | KK |
                  |____|
    
    
    Dovrete affrontare un totale di 21 gruppi nemici così composti:
    - 11 gruppi di soldati verdi composti da quattro Caporali ciascuno oppure da
      due Caporali ed un Cane da caccia.
    - 10 gruppi di soldati marroni composti da un Blindato pesante e un Caporale,
      oppure da un Caporale ed un Fidor.
    
    Dopo averli sconfitti tutti, nella parte bassa troverete un soldato che si
    muove incessantemente a destra e a sinistra, il Cavaliere dell'Abisso, e Kefka.
    
    Usate principalmente il Gruppo 2 e 3 per attaccare i nemici, e lasciate il
    Gruppo 1 più indietro come ultima difesa per Banon. Per lo scontro con il boss
    utilizzate il Gruppo 1.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** KEFKA ***
    Livello -: 18             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 3000           •Elisir                  ---
    PM ------: 3000           •Grandetere
    Exp -----: 0              OTTENERE
    Guil ----: 0              •Anello della pace
    
    ATTACCHI
    Magie:
     1. Bufera           4. Parassita
     2. Buferara         5. Tuono
     3. Caos             6. Veleno
    
    
    Fate in modo di avere Celes nel gruppo e, grazie all'abilità Rune potrete
    assorbire le magie di Kefka, rendendolo così praticamente inoffensivo.
    Poi usate gli attacchi più potenti di cui disponete per sconfiggerlo in pochi
    turni.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    || Kefka scappa dalla battaglia e il gruppo si riunisce attorno all'Esper
    || congelato. Sembra che ci sia qualche legame tra l'Esper e Terra. Tra i due
    || si instaura una specie di legame mistico, e alla fine Terra si trasforma in
    || un essere bianco e vola via senza lasciare traccia.
    ||
    || Locke si risveglia a casa di Arvis, e Celes gli riferisce della scomparsa di
    || Terra. Edgar entra nella stanza per sincerarsi delle condizioni del ragazzo
    || e fa notizia del fatto che Terra è stata vista volare ad ovest, oltre
    || Figaro. Il gruppo decide di dividersi: una parte viaggerà alla ricerca della
    || ragazza, gli altri rimarranno a Narshe per difendere l'Esper dall'Impero.
    || Grazie al castello di Figaro è possibile raggiungere il continente ad ovest
    || e da lì recarsi a Kohlingen o Jidoor per cercare qualche indizio.
    
    Ora dovrete scegliere i membri del gruppo che andrà alla ricerca di Terra.
    Se volete cambiare i membri, basterà parlare con i personaggi che non avete
    scelto.
    
    __________
      NARSHE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Uscite dalla casa di Arvis e andate verso il basso, mantenendovi sempre sulla
    destra fino a giungere ad una casa piena di scrigni. Essi conterranno
    5000 Guil, un Anello Reflex, un Bracciale del ladro, un Coltello da ladro,
    un Gala Iper e un Orecchino. Lo scrigno sulla sinistra invece non può essere
    aperto. Uscite dalla casa e fatevi un giro tra i negozi.
    
     Locanda: 200 Guil
    
     Negozio di Medicine:             Negozio di Armi:
    ----------------------------     ----------------------------
     NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
    ----------------------------     ----------------------------
     Pozione                 50       Bastarda               800
     Granpozione            300       Artigli di mithril     800
     Etere                 1500       Kotetsu                800
     Ago dorato             200       Lancia di mithril      800
     Coda di fenice         500       Pugnale d'aria         950
     Lacrimogeno            300       Mazza snodata         2000
     Sacco a pelo           500       Lama lunare           2500
     Tenda                 1200      ----------------------------
    ----------------------------
    
    
     Negozio di Accessori:            Negozio di Protezioni:
    ----------------------------     ----------------------------
     NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
    ----------------------------     ----------------------------
     Scudo di mithril      1200       Scarpe agili          1500
     Magicappello           600       Anello prezioso       1000
     Bandana                800       Anello fatato         1500
     Elmo di ferro         1000       Anello difensivo       500
     Veste di seta          600       Guanto di mithril      700
     Giubba di ferro        700       Codice morale         1000
    ----------------------------     ----------------------------
    
    Oggetti nascosti:
    - Elisir (casa dell'Anziano, orologio nel salone)
    
    Informazioni di rilievo ottenute:
     •Sono stati visti alcuni moguri giocare con un grosso yeti.
    
    Uscite da Narshe e recatevi al Castello di Figaro.
    
    
    ===============================================================================
       9) Castello di Figaro: IL CASTELLO-TALPA                              [@6E9]
    ===============================================================================
    NEMICI                         BOSS
     Artigli iracondi               (nessuno)
     Drago fossile
     Paraladia
     Pugno di ferro
     Vespa montana
     Vulture
    
    ______________________
      CASTELLO DI FIGARO
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Se avrete Sabin nel gruppo, egli preferirà farsi un giro del castello da solo.
    Fatevi un giro tra i negozi per acquistare il Flash e la Trivella,
    ora disponibili.
    
    Se vi andrete a riposare nella zona ovest del castello, e se avrete Sabin ed
    Edgar nel gruppo, partirà un breve filmato sulla storia dei due gemelli di
    Figaro.
    
    || Sabin è nella sala del trono, e prende posto su uno di essi. Sembra che non
    || sia cambiato niente, eppure i suoi genitori non ci sono più.
    ||
    || Flashback. Il medico di corte ed il Cancelliere discutono delle condizioni
    || del re. Sabin corre via disperato dopo aver saputo del decesso di suo padre.
    || Edgar lo rincorre, ma inutilmente. I due poi si ritrovano di notte
    || all'aperto. La Sacerdotessa rivela loro le ultime parole del re: saranno
    || entrambi i suoi figli a governare su Figaro adesso. Sabin pensa che ci sia
    || la mano dell'Impero dietro a morte di suo padre, e rimane disgustato nel
    || vedere che l'unica cosa che importa agli abitanti del castello è quella di
    || sapere chi sarà il prossimo sovrano. Secondo Sabin nessuno è triste per la
    || morte del re, così come nessuno lo fu per la morte della regina, avvenuta
    || subito dopo il parto. La Sacerdotessa cerca di spiegare le cose, ma Sabin la
    || zittisce subito, per poi allontanarsi. Edgar trova il fratello in cima alla
    || torre del castello. Sabin vuole andarsene per vivere libero, in compagnia di
    || Edgar. Quest'ultimo però crede che si debba rimanere per non lasciare il
    || regno privo di una guida. Risolveranno la questione con il lancio di una
    || moneta, che il padre diede ad Edgar tempo fa. Se esce testa vince Edgar,
    || se esce croce Sabin. Il vincitore potrà scegliere la strada da seguire,
    || senza rimorsi nè rimpianti. Ed Edgar lancia in aria la moneta...
    ||
    || Presente. Edgar arriva nella sala del trono ricordando al fratello che lui
    || scelse la propria libertà. Ormai sono passati dieci anni e Sabin è diventato
    || un uomo. I due fratelli ora occupano entrambi i troni. Il loro padre sarebbe
    || fiero di come viene gestito il regno da Edgar. Alla fine i due decidono di
    || brindare in onore dei loro genitori e di Figaro.
    
    Tornate all'entrata del castello e scendete le scale di sinistra. Chiedete
    all'addetto alle macchine di portarvi a Kohlingen. Il castello si immergerà e
    sbucherà dall'altra parte delle montagne. Uscite dal castello.
    
    Andate verso nord, fino ad entrare nella città di Kohlingen.
    
    
    ===============================================================================
       10) Kohlingen: UNA VECCHIA CONOSCENZA                                [@6E10]
    ===============================================================================
    OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
     Berretto verde                 Anello dell'eroe
                                    Elisir
    
    _____________
      KOHLINGEN
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Se avete Locke nel gruppo entrate nella casa a nord ovest per vedere un
    filmato.
    
    || Flashback. Locke e Rachel sono in una grotta alla caccia di un tesoro.
    || Una scossa improvvisa fa tremare la caverna e Rachel si lancia su Locke per
    || salvarlo. Il ponte sotto i piedi della ragazza cede e Rachel precipita.
    ||
    || Casa di Rachel. La ragazza si risveglia ma non ricorda più nulla: ha perso
    || la memoria.
    ||
    || Il padre della ragazza caccia Locke in malo modo incolpandolo dell'amnesia
    || della figlia. Anche Rachel prega il ragazzo di andarsene per evitare altri
    || litigi.
    ||
    || Un bandito consiglia a Locke di dimenticare Rachel in modo tale che la
    || ragazza possa rifarsi una vita, e il ragazzo si allontana.
    ||
    || Presente. Locke rivela che un anno dopo quegli avvenimenti Rachel venne
    || uccisa dai soldati imperiali. La sua memoria tornò proprio prima di morire e
    || l'ultima cosa che disse fu proprio il nome di Locke.
    
    Inoltre, sempre con Locke nel gruppo, entrate nella casa a nord est per
    vederne un altro.
    
    || Flashback. Locke piange la morte di Rachel. L'anziano rivela che tramite un
    || suo speciale intruglio il corpo della ragazza non invecchierà neanche di un
    || minuto. Forse esiste un tesoro leggendario capace addirittura di resuscitare
    || le persone!
    
    Entrate in questa casa dal retro per trovare uno scrigno contenente un Berretto
    Verde. Poi fatevi un giro tra i negozi e parlate con tutti.
    
    
     Locanda: 200 Guil
    
     Negozio di Medicine:             Negozio di Armi:
    ----------------------------     ----------------------------
     NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
    ----------------------------     ----------------------------
     Granpozione            300       Pugnale d'aria         950
     Etere                 1500       Mazza snodata         2000
     Acqua santa            300       Lama lunare           2500
     Antidoto                50       Shuriken                30
     Ciliegia verde         150       Testo di fuoco         500
     Coda di fenice         500       Testo d'acqua          500
     Sacco a pelo           500       Testo di tuono         500
     Tenda                 1200       Testo invisibile       200
    ----------------------------     ----------------------------
    
     Negozio di Protezioni:
    ----------------------------
     NOME                 COSTO
    ----------------------------
     Scudo di mithril      1200
     Magicappello           600
     Bandana                800
     Fascia torta          1600
     Elmo di ferro         1000
     Veste di seta          600
     Giubba di ferro        700
    ----------------------------
    
    Oggetti nascosti:
    - Elisir  (casa di Rachel, orologio nel salone)
    
    Informazioni di rilievo ottenute:
     •Terra è stata vista volare verso sud in direzione di Jidoor
     •Il fratello di un anziano vive a nord, ed è fissato con la costruzione di un
      arena
    
    Se entrate nella Locanda, sulla destra troverete Shadow in compagnia di
    Interceptor.
    
    << Se il gruppo è formato da meno di quattro personaggi, potete chiedere a
       Shadow di unirsi a voi pagandolo 5000 Guil. Tuttavia, come prima, il ninja
       potrebbe abbandonarvi in un qualsiasi momento. >>
    
    Uscite dalla città e recatevi a nord, alla casupola
    
    __________________________________
      CASUPOLA PRESSO COLLO DI DRAGO
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Esaminate il vaso sulla sinistra per trovare un Anello dell'eroe.
    
    Tornate nella mappa del mondo e dirigetevi a verso sud, a Jidoor.
    
    
    ===============================================================================
       11) Jidoor: ALLA RICERCA DI TERRA                                    [@6E11]
    ===============================================================================
    OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
     (nessuno)                      Etere
    
    __________
      JIDOOR
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Fatevi un giro tra i negozi e parlate con tutti.
    
     Locanda: 250 Guil
     Stalla:  250 Guil
    
     Negozio di Medicine:             Negozio di Armi:
    ----------------------------     ----------------------------
     NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
    ----------------------------     ----------------------------
     Granpozione            300       Kikuichimonji         1200
     Etere                 1500       Nocche Kaiser         1000
     Antidoto                50       Kodachi               1200
     Ago dorato             200       Lama lunare           2500
     Acqua santa            300       Testo di fuoco         500
     Coda di fenice         500       Testo d'acqua          500
     Fumo dell'eco          120       Testo di tuono         500
     Tenda                 1200       Testo d'ombra          400
    ----------------------------     ----------------------------
    
     Negozio di Accessori:            Negozio di Protezioni:
    ----------------------------     ----------------------------
     NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
    ----------------------------     ----------------------------
     Anello della pace     3000       Scudo di mithril      1200
     Anello difensivo       500       Fascia torta          1600
     Guanto di mithril      700       Corazza di mithril    1200
     Orecchino             5000       Completo ninja        1100
     Codice morale         1000       Vestito bianco        2200
     Occhio di lince       3000      ----------------------------
    ----------------------------
    
    Informazioni di rilievo ottenute:
     •Terra è volata verso nord e probabilmente si trova nella città di Zozo
     •Gli abitanti di Zozo sono tutti bugiardi!
     •Maria è una famosa cantante lirica ed assomiglia molto a Celes
     •Il Teatro dell'opera si trova a sud
    
    Oggetti nascosti:
    - Etere  (Villa di Owzer, vaso in alto a destra)
    
    Uscite dalla città e andate a nord-est seguendo le montagne sino a giungere
    nella città di Zozo.
    
    
    ===============================================================================
       12) Zozo: SENZA LEGGE                                                [@6E12]
    ===============================================================================
    OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
     Etere                          Etere
     Extrapozione                   Granpozione
     Guanto del ladro               Motosega
     Nocche focum
     Pozione
     Sandali d'Ermete
     [Esper] Cait Sith
     [Esper] Kirin
     [Esper] Ramuh
     [Esper] Sirena
    
    NEMICI                         BOSS
     Danzatore velato               Dadaluma
     Giga montanaro
     Lestofante
     Mietitore
    
    ________
      ZOZO
    ¯¯¯¯¯¯¯¯
    All'interno della città di Zozo potreste essere attaccati dai mostri, quindi
    state sempre in guardia.
    
    Entrate nel Pub e salite le scale ed uscite dalla porta a destra ritrovandovi
    così all'esterno. Andate verso l'alto ed entrate nella stanza di destra per
    trovare un Etere nello scrigno. Tornate in strada.
    
    Se entrate nella Locanda troverete un orologio fermo. Bisognerà mettere l'ora
    precisa. Se chiedete in giro, noterete che le persone vi diranno orari diversi.
    Ricordate l'avvertimento dei cittadini di Jidoor: tutti gli abitanti di Zozo
    sono bugiardi. Quindi escludete gli orari detti dai cittadini di Zozo e
    inserite nell'orologio: 6 ore, 10 minuti e 50 secondi. Potrete accedere ad una
    scala segreta trovando uno scrigno contenente la Motosega, l'Arnese più potente
    di Edgar.
    
    Poi recatevi nel "negozio" di Armature per trovare una Pozione, in seguito in
    quello di Accessori e salite le scale. All'esterno, recatevi al piano
    superiore. Seguite la fila per accedere al balcone. Raggiungete l'ultimo piano
    per trovare un Guanto del ladro. Da qui scendete di due piani, entrate nella
    stanzetta di sinistra e saltate sul palazzo accanto fino ad arrivare ad un
    altro palazzo con le scale.
    
    Entrate nella stanza a sinistra e salite le scale. Nel vaso più a sinistra è
    presente un Etere, mentre in quello accanto una Granpozione. Uscite dal basso e
    vi troverete all'esterno. Arrivati in cima saltate dalla stanzetta sulla destra
    e tornerete al primo palazzo.
    
    Entrate nella stanza al piano superiore e salite le scale fino ad uscire di
    nuovo fuori. Continuate la scalata e nella stanza è presente un scrigno
    contenente le Nocche focum. In cima al palazzo troverete una persona che vi
    sbarrerà la strada.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** DADALUMA ***
    Livello -: 22             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 3270           •Anello prezioso        •Debole al Veleno
    PM ------: 1005           •Bracciale del ladro
    Exp -----: 0              OTTENERE
    Guil ----: 1210           •Coltello da ladro
                              •Fascia torta
    ATTACCHI
     1. Calcio circolare: Causa status Perdita
     2. Onda d'urto: Causa danni non-elementali a uno o a tutti i personaggi
    
    Magie:
     3. Egida
    
    Altro:
     4. Può usare l'abilità Ruba
     5. Può usare l'abilità Salto
     6. Può lanciare il Coltello di mithril oppure il Pugnale
     7. Può curarsi con una Granpozione oppure con una Pozione
     8. Può evocare due Pugni di Ferro
    
    
    Usate gli attacchi più potenti di cui disponete: il Meteostrike di Sabin,
    il Koan di Cyan, la Motosega o la Scarica bio di Edgar per sconfiggerlo in
    pochi turni.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Entrate nella stanza in cima e sui lati sono presenti due scrigni contenenti
    i Sandali d'Ermete ed un'Extrapozione. Andate in fondo alla stanza e troverete
    Terra stesa su un letto. Parlatele e apparirà un vecchio di nome Ramuh.
    
    || La ragazza è ancora scossa per quello che le è successo e non riesce ancora
    || a controllare bene il suo corpo. Ramuh si presenta al gruppo come Esper!
    || Questi possono assumere anche aspetto umano e vivere in mezzo agli uomini.
    || Tuttavia gli Esper e la razza umana non possono convivere più assieme dopo
    || quello che è accaduto durante la Guerra dei Magi.
    || Durante il conflitto, gli Esper combatterono contro gli uomini infusi del
    || potere di altri Esper. Alla fine della guerra, gli Esper sopravvissuti
    || fondarono un nuovo regno e si trasferirono lì, esiliandosi dal mondo degli
    || uomini. L'isolamento sarebbe stata l'unica soluzione per evitare di essere
    || sfruttati nuovamente dalla razza umana. Vent'anni fa, per puro caso alcuni
    || uomini scoprirono l'ingresso del regno segreto degli Esper. Il capo del
    || gruppo, Gestahl, sapeva che tramite gli Esper avrebbe potuto disporre di un
    || esercito invincibile. Gli Esper, per proteggersi nuovamente dalla minaccia
    || degli uomini, costruirono un grande portale inviolabile.
    || Ramuh rivela che gli Esper catturati sono tenuti prigionieri nell'Istituto
    || di ricerca Magitek, e qui vengono privati dei loro poteri. Lui stesso era
    || detenuto là, ma è riuscito a fuggire per miracolo. Quando Terra stava
    || perdendo il controllo di sè stessa è stato proprio Ramuh a convocarla e ad
    || aiutarla. Però Terra non è un Esper della stessa natura dell'anziano.
    || Quando la ragazza comprenderà la propria natura e le proprie paure tornerà
    || normale. Forse gli Esper tenuti prigionieri potrebbero aiutarla.
    || Ramuh rivela che l'unico metodo per trasferire ad una persona il potere di
    || un Esper è quello di trasformare quest'ultimo in una Magilite, una pietra
    || che racchiude il potere di un Esper. Questo è ciò che rimane di un Esper
    || dopo la sua morte. Dal nulla compaiono tre Magilite, vecchi compagni
    || dell'anziano Esper e anche Ramuh decide di trasformarsi in Magilite per
    || aiutare il gruppo e Terra.
    
    Raccogliete le pietre verdi (le Magiliti) e otterrete i primi quattro Esper:
    Cait Sith, Kirin, Ramuh e Sirena. Uscendo dalla stanza troverete i personaggi
    che non erano nel gruppo.
    
    || I personaggi scendono dal palazzo e discutono sul da farsi. L'Impero sta
    || risucchiando la magia degli Esper per diventare sempre più potente. Celes è
    || confusa riguardo questa terribile verità, e non può confermarla con certezza
    || perchè quando le fu infuso il potere degli Esper, era stata sedata.
    || Bisognerà rafforzare la difesa di Narshe, dividendosi nuovamente.
    
    Ora bisognerà formare un gruppo con Celes, Locke e due personaggi a scelta per
    andare all'Istituto di ricerca Magitek. Se vorrete cambiare i due membri del
    gruppo a scelta, dovrete recarvi a Narshe, a casa di Arvis, tramite il castello
    di Figaro. Da questo punto in poi è possibile equipaggiare l'Esper per ogni
    personaggio e ricevere punti magici alla fine di ogni battaglia.
    
    || Celes informa che la capitale dell'Impero si trova nel continente
    || meridionale e non c'è modo di arrivare via mare perchè tutti i porti sono
    || stati chiusi. Locke pensa che a Jidoor si potrebbe trovare una soluzione,
    || vista la numerosa presenza di aristocratici in città.
    
    Ora vicino all'ingresso della città è presente un fantasma, che vi spiegherà
    come utilizzare gli Esper. Uscite da Zozo e tornate a Jidoor.
    
    
    ===============================================================================
       13) Jidoor: SCAMBIO DI PERSONA                                       [@6E13]
    ===============================================================================
    OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
     (nessuno)                      (nessuno)
    
    NEMICI                         BOSS
     (nessuno)                      (nessuno)
    
    __________
      JIDOOR
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Andate nella casa più a nord, la Villa di Owzer, e parlate con l'Impresario.
    Questi scambierà Celes per Maria, una nota cantante lirica. Recatevi verso
    l'uscita e troverete una lettera scritta dallo "Scommettitore vagabondo".
    
    || L'assistente dell'Impresario rivela l'identità dello "Scommetitore
    || vagabondo": costui è il proprietario dell'unica aeronave esistente, SETZER,
    || spasimante della cantante lirica Maria. Locke pensa che se fosse possibile
    || utilizzare l'aeronave di Setzer, si potrebbe arrivare facilmente a
    || destinazione.
    
    Uscite da Jidoor e recatevi a sud, verso l'Teatro dell'opera.
    
    
    ===============================================================================
       14) Teatro dell'opera: UNO SPETTACOLO MOVIMENTATO                    [@6E14]
    ===============================================================================
    OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
     (nessuno)                      (nessuno)
    
    NEMICI                         BOSS
     Goetia                         Ultros [2°]
     Ratto ligneo
    
    _____________________
      TEATRO DELL'OPERA
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Qui troverete di nuovo l'Impresario.
    
    || Locke lo avvisa che Setzer è intenzionato a rapire Maria durante lo
    || spettacolo. Il ragazzo vuole sfruttare il momento per catturarlo. Una cosa
    || del genere però rovinerebbe lo spettacolo e perciò l'Impresario si oppone.
    || Locke propone di lasciare che Setzer catturi Maria per poterlo seguire
    || sull'aeronave. L'Impresario teme per l'incolumità di Maria e ritiene che
    || questo piano sia solo follia. Locke propone di sfruttare la somiglianza di
    || Celes con la cantante lirica per fare uno scambio di persona: Celes si farà
    || rapire da Setzer e condurrà gli altri sull'aeronava, in questa maniera Maria
    || sarà salva e il gruppo raggiungerà il proprio obiettivo. L'Impresario è
    || d'accordo, ma ora è Celes ad opporsi: il suo orgoglio di ex generale non le
    || permette di impersonare una cantante lirica. Tuttavia la ragazza si chiude
    || nella stanza e prova a cantare, con risultati non proprio eccezionali.
    || Di nascosto Ultros ha assistito alla scena: ha in serbo una sorpresa per il
    || gruppo e per Setzer, perciò lascia cadere una lettera, che però viene
    || ignorata da tutti.
    ||
    || L'Impresario ed i personaggi, tranne Celes ovviamente, si siedono in platea:
    || lo spettacolo sta per cominciare.
    ||
    || "La guerra tra est ed ovest diventava ogni giorno più cruenta, e Draco, un
    || soldato dell'ovest, pensava al suo amore, Maria. Draco è in scena ed intona
    || il suo canto...
    
    Ora comanderete Locke. Uscite dalla platea in basso a destra e recatevi nella
    stanza sulla destra dove troverete Celes.
    
    || Locke arrossisce nel vedere la ragazza con il vestito di scena. Celes gli
    || chiede come mai lui sia sempre pronto in sua difesa, e Locke gli risponde
    || che non permetterà più che la donna di cui è innamorato soffra.
    
    Ora comanderete Celes. Leggete il copione sul tavolo:
    
    << Memorizzate le righe indicate dalle frecce. >>
    
    [Scena 1]
     --> "Oh, mio eroe, mio amato
          È questo il tempo dell'addio,
          Nonostante sussurri di amore eterno
          Risuonino ancora nel cuor mio?
     -->  Se io son l'ombra, tu sei la luce
          Che tutto illumina dal cielo.
          In queste cupe ore, io ti invoco
          Affinchè tu sciolga il mio dilemma:
          Tu o lui, insomma?
     -->  Dovrò forse rinunciare al sogno
          E piegarmi alla sua insistenza?
          Se solo tu fossi qui, se mi parlassi...
          Di te non posso più far senza.
    
    (prendere i fiori, salire le scale e lanciarli dall'alto della torre)
    
    [Scena 2]
          Ti sono grata, amore mio,
          Per la tua dolcezza e la tua grazia.
          Se mi perdo negli occhi tuoi puri,
          Saggi e gentili,
          Dimentico dubbi e paure!
          Non darti mai, mai pena
          Di quel che il fato riserva per noi,
          Sia ciò che sia, l'amore nostro
          Non tramonterà mai.
          Ti aspetterò... per sempre!
    
    Poi entrate in scena!
    
    << Se sbagliate battuta, oppure perdete troppo tempo nel compiere le azioni,
       lo spettacolo verrà sospeso. Vi ritroverete nella Mappa del Mondo, fuori dal
       Teatro dell'opera. Il gioco termina se sbaglierete tre volte. >>
    
    || "Gli eserciti dell'ovest furono sconfitti e il castello di Maria venne
    || occupato dalle milizie dell'est. Costretta a sposare Ralse, principe
    || d'oriente, Maria continua a pensare a Draco tutte le notti, scrutando il
    || cielo...
    
    Dopo aver detto le battute esatte, parlate con Draco e ripetete i suoi
    movimenti. Draco scomparirà e appariranno i fiori. Prendeteli con il tasto A,
    salite le scale e lanciateli dall'alto della torre, dalla sporgenza a sinistra.
    
    || Arriva il Cancelliere: il principe Ralse cerca una compagna di ballo.
    || Ormai il regno occidentale appartiene ad oriente.
    || È in corso il gran ballo e Maria danza assieme a Ralse.
    
    Ora comanderete Locke. Uscite dal camerino e raccogliete la lettera di Ultros.
    Tornate in platea e parlate con l'Impresario.
    
    || I superstiti dell'esercito occidentale hanno sferrato un attacco e lo
    || scontro avviene proprio nella sala da ballo. Draco entra in scena a bordo di
    || un chocobo. Ralse e Draco si sfidano a duello per la mano di Maria.
    ||
    || Intanto si scopre il piano di Ultros: la piovra è intenzionata a far cadere
    || dall'alto un peso di quattro tonnellate su Celes.
    
    Avete 5 minuti per raggiungerlo e fermarlo. Andate nella porta in alto a destra
    e parlate con il tecnico di scena. Premete la leva che si trova più a destra,
    uscite dalla stanza e recatevi alla porta in alto a sinistra. Entrate e vi
    ritroverete sulle assi di legno al di sopra del palcoscenico. Combattete contro
    i topi solo una volta per poterli aggiungere al Bestiario e, prima di
    raggiungere Ultros, spostate tutti i personaggi in seconda linea.
    
    || La piovra e i personaggi cadono sul palcoscenico provocando sconcerto tra
    || gli attori ed il pubblico. Locke, per far continuare lo spettacolo, inizia
    || ad improvvisare alcune battute e anche Ultros decide di fare la sua parte.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** ULTROS ***  (2° scontro)
    Livello -: 19             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 2550            ---                    •Assorbe l'Acqua
    PM ------: 500                                    •Debole al Fulmine
    Exp -----: 0              OTTENERE                •Debole al Fuoco
    Guil ----: 2               ---
    
    ATTACCHI
     1. Caos liv.3:
        Casta Caos sui personaggi il cui livello è multiplo di 3
    
     2. Inchiostro:
        Causa status Cecità
    
     3. Inno dei Kappa:
        Causa status Kappa a tutti i personaggi
    
     4. Megavolt:
        Causa lievi danni di elemento Fulmine a un personaggio
    
     5. Pioggia acida:
        Causa moderati danni fisici e status Perdita a tutti i personaggi
    
     6. Tentacoli:
        Causa danni fisici a uno o a tutti i personaggi
    
    Magie:
     7. Fuoco
     8. Parassita
    
    
    Usate attacchi di elementi Fuoco o Fulmine e in pochi turni lo avrete battuto.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    || Un'altra sorpresa interrompe lo spettacolo: l'arrivo di Setzer che in
    || pochissimo tempo rapisce Celes. L'Impresario ne approfitta per far sembrare
    || il tutto l'ennesimo colpo di scena dello spettacolo.
    ||
    || A bordo dell'aeronave intanto, Setzer chiude a chiave Celes in una stanza e
    || lei ne approfitta per far entrare di nascosto i personaggi. Setzer irrompe
    || nella stanza e si accorge dello scambio di persona. Lo scommettitore non è
    || intenzionato però ad aiutare il gruppo.
    
    _____________
      BLACKJACK
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Fatevi un giro dell'aeronave. Sulla destra è presente una persona che toglierà
    l'equipaggiamento ai personaggi che non sono nel gruppo, oppure a tutti.
    Andate nella stanza più a sud e troverete altre due persone: quella di sinistra
    ripristinerà tutti i PV e i PM del gruppo, mentre quella di destra potrà
    vendervi alcuni oggetti:
    
    ----------------------------
     NOME                 COSTO
    ----------------------------
     Granpozione            300
     Etere                 1500
     Acqua santa            300
     Coda di fenice         500
     Panacea               1000
     Lacrimogeno            300
     Pietra TeleMoto        700
     Tenda                 1200
    ----------------------------
    
    Tornate da Setzer e parlategli.
    
    || I personaggi cercano di convincere Setzer della pericolosità dell'Impero,
    || e anche i suoi affari in fondo ne stanno soffrendo. Sezter fa una proposta:
    || se Celes diverrà sua moglie, lui aiuterà il gruppo. Locke si oppone ma la
    || ragazza accetta ad una condizione: bisognerà decidere con il lancio di una
    || moneta. Se uscirà testa, Setzer aiuterà loro senza sposare Celes, se uscirà
    || croce Celes sposerà Setzer. Celes lancia la moneta e vince!! Setzer però si
    || accorge che la moneta è truccata: su entrambe i lati è presente la testa.
    
    << Se avete Sabin ed Edgar nel gruppo, il primo avrà un dubbio: non è che
       quella moneta truccata è la stessa usata da Edgar quando i due gemelli si
       giocarono la successione al trono di Figaro con il lancio della moneta? >>
    
    || Nonostante l'imbroglio, Setzer decide di aiutare comunque il gruppo.
    || Sfidare l'Impero vuol dire mettere in gioco la propria vita, e per uno
    || scommettitore nato come lui non c'è niente di più emozionante.
    ||
    || Sul ponte del Blackjack Locke propone di recarsi direttamente a Vector,
    || ma di atterrare non troppo lontano dalla capitale per evitare di essere
    || scoperti. L'aeronave si dirige verso il continente a sud, dove si staglia
    || l'enorme castello imperiale.
    
    Vi ritroverete nella Mappa del Mondo. Andate a ovest per entrare ad Albrook.
    
    
    ===============================================================================
       15) Albrook: PREPARATIVI                                             [@6E15]
    ===============================================================================
    OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
     (nessuno)                      Elisir
                                    Etere
                                    Granpozione
    
    NEMICI                         BOSS
     Don                            (nessuno)
     Drago fossile
     Gallodrago
     Insetto
     Joker
     Megablindato
     Protoblindato
     Sergente
     Viverna
     Wyrm campestre
    
    _____________
      ALBROOK
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Oggetti nascosti:
    - Elisir       (orologio nel negozio di Accessori/Pub)
    - Etere        (vaso nel negozio di Armi)
    - Granpozione  (barile accanto alla Locanda)
    
    Informazioni di rilievo ottenute:
     •Ad est è stato costruito un posto di controllo da parte dell'Impero per
      proteggere qualcosa di importante
     •Durante la Guerra dei Magi esistevano una spada chiamata Ultima ed un
      terribile mostro con lo stesso nome
    
    
     Locanda: 300 Guil
    
     Negozio di Medicine:             Negozio di Armi:
    ----------------------------     ----------------------------
     NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
    ----------------------------     ----------------------------
     Granpozione            300       Kikuichimonji         1200
     Etere                 1500       Artigli tossici       2500
     Collirio                50       Aguzzina              3000
     Panacea               1000       Sakura                3200
     Acqua santa            300       Shuriken                30
     Coda di fenice         500       Testo di fuoco         500
     Tenda                 1200       Testo d'acqua          500
     Pietra TeleMoto        700       Testo di tuono         400
    ----------------------------     ----------------------------
    
     Negozio di Accessori:            Negozio di Protezioni:
    ----------------------------     ----------------------------
     NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
    ----------------------------     ----------------------------
     Occhiali argentei      500       Fascia torta          1600
     Anello della pace     3000       Mitra del saggio      3000
     Orecchino             5000       Corazza di mithril    1200
     Occhio di lince       3000       Completo ninja        1100
     Anello Reflex         6000       Vestito bianco        2200
     Amuleto               5000      ----------------------------
    ----------------------------
    
    Uscite dalla città e recatevi a nord, evitando per ora di entrare in Vector
    e arrivate a Tzen.
    
    ________
      TZEN
    ¯¯¯¯¯¯¯¯
    Informazioni di rilievo ottenute:
     •L'Impero possiede un'arma potentissima chiamata Guardiano
     •In una grotta ad oriente è presente un immenso portale
    
    
     Locanda: 350 Guil
    
     Negozio di Medicine:             Negozio di Protezioni:
    ----------------------------     ----------------------------
     NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
    ----------------------------     ----------------------------
     Granpozione            300       Mitra del saggio      3000
     Etere                 1500       Elmo di mithril       2000
     Collirio                50       Corazza di mithril    1200
     Ciliegia verde         150       Completo ninja        1100
     Fumo dell'eco          120       Vestito bianco        2200
     Acqua santa            300      ----------------------------
     Coda di fenice         500
     Tenda                 1200
    ----------------------------
    
    Negozio di Armi:                  Negozio di Accessori:
    ----------------------------     ----------------------------
     NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
    ----------------------------     ----------------------------
     Pugnale d'aria         950       Orecchino             5000
     Lama lunare           2500       Sandali d'Ermete      7000
     Aguzzina              3000       Cintura nera          5000
     Boomerang             4500       Amuleto               5000
    ----------------------------     ----------------------------
    
    A sud-ovest invece troverete la città di Maranda.
    
    ___________
      MARANDA
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Oggetti nascosti:
    - Acqua santa  (scatolone più in basso, a sud est)
    - Panacea      (scatolone più in basso, ad ovest)
    
    Informazioni di rilievo ottenute:
     •La ragazza dell'uomo ferito a cui avete spedito le lettere vive a Maranda
    
    
     Locanda: 200 Guil
    
     Negozio di Armi:                 Negozio di Protezioni:
    ----------------------------     ----------------------------
     NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
    ----------------------------     ----------------------------
     Lancia di mithril      800       Mitra del saggio      3000
     Tridente              1700       Berretto verde        3000
     Artigli tossici       2500       Elmo di mithril       2000
     Aguzzina              3000       Corazza di mithril    1200
     Boomerang             4500       Cotta di mithril      3500
    ----------------------------     ----------------------------
    
    Poi, nella Mappa del Mondo, recatevi ad est ed entrate nell'edificio con
    accanto il ponte.
    
    __________________________________
      POSTO DI CONTROLLO SUL PORTALE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Qui non c'è niente da fare però si trovano alcuni nemici: Sergente (soldato che
    cammina), Megablindato e Protoblindato (soldato a bordo del Blindato Magitek).
    Ogni volta che incontrate un soldato combatterete e, al termine della
    battaglia, vi ritroverete fuori, nella Mappa del Mondo.
    
    Quando siete pronti recatevi a Vector, al centro del continente.
    
    
    ===============================================================================
       16) Vector: LA CAPITALE                                              [@6E16]
    ===============================================================================
    OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
     (nessuno)                      (nessuno)
    
    NEMICI                         BOSS
     Belzecu                        (nessuno)
     Cavalier Cipolla
     Guardia
     Guardiano B
     Protoblindato
     Sergente
    
    __________
      VECTOR
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Informazioni di rilievo ottenute:
     •Cid è un professore dell'Istituto Magitek in grado di infondere la magia
      nelle persone.
    
    
     Negozio di Protezioni:           Negozio di Armi:
    ----------------------------     ----------------------------
     NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
    ----------------------------     ----------------------------
     Fascia torta          1600       Kikuichimonji         1200
     Mitra del saggio      3000       Artigli tossici       2500
     Corazza di mithril    1200       Aguzzina              3000
     Completo ninja        1100       Sakura                3200
     Vestito bianco        2200      ----------------------------
    ----------------------------
    
    Non andate a riposarvi nella Locanda, o il gestore vi ruberà 1000 Guil per
    notte. Non salite le scale perchè verrete scoperti dalle guardie (Sergenti e
    Belzecu) o dai soldati a bordo dei Blindati Magitek (Cavalier Cipolla e
    Protoblindato). Al termine della battaglia, vi ritroverete all'ingresso della
    città. Nel caso in cui riusciste a non farvi scoprire, nel palazzo interverrà
    il Guardiano che non potrete sconfiggere in alcun modo.
    
    Entrate nella minuscola casa e parlate con l'uomo che vi è dentro.
    Rispondete di no e, dopo una piccola battaglia contro due Guardie, l'uomo vi
    curerà sia i PV che i PM.
    Andate sulla destra e troverete un uomo nascosto tra le casse, parlategli e lui
    si offrirà di aiutarvi ad entrare nella Fabbrica Magitek. Mentre lui
    intrattiene le guardie, salite sulla cassa e poi sulle travi.
    Una volta superati i soldati proseguite verso l'alto.
    
    
    ===============================================================================
       17) Fabbrica Magitek: INDUSTRIA E MAGIA                              [@6E17]
    ===============================================================================
    OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
     Brando gelum                   Armatura d'oro
     Etere                          Elmo d'oro
     Extrapozione
     Lama focum
     Lama fragacea
     Mantello di Zefiro
     Panacea
     Scudo d'oro
     Spada tonum
     Stivali di drago
     Tenda
     [Esper] Bismarck
     [Esper] Carbuncle
     [Esper] Catoblepas
     [Esper] Ifrit
     [Esper] Lares
     [Esper] Maduin
     [Esper] Shiva
     [Esper] Unicorno
    
    NEMICI                         BOSS
     Belzecu                        Ifrit
     Budino                         Numero 024
     Cavalier Cipolla               Numero 128: Corpo
     Domatore                       Numero 128: Lama destra
     Generale                       Numero 128: Lama sinistra
     Il Distruttore                 Shiva
     Lenerja
     Protoblindato
     Sergente
     Stradista magnus Rosso
     Stradista magnus Viola
    
    ____________________
      FABBRICA MAGITEK
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Scendete le rampe di scale e vi ritroverete in una grande stanza. Entrate nel
    tubo sulla sinistra e continuate ad andare a sinistra fino a cadere su una
    piattaforma dove è presente uno scrigno con una Lama focum. Per tornare
    indietro utilizzate il gancio mobile. Da qui entrate nel tubo di destra e
    aprite lo scrigno trovandoci un Etere. Ora entrate nel tubo di sinistra
    e scenderete verso il basso.
    
    Nello scrigno è presente un'Extrapozione. Salite sui rulli a destra e nello
    scrigno troverete una Spada tonum, mentre nello scrigno in basso una Panacea.
    Ora salite sui rulli in basso a sinistra.
    
    Andate in basso a sinistra e nello scrigno troverete gli Stivali di drago.
    Salite sulle scale vicine, andate verso l'alto, entrate nella porta e nello
    scrigno troverete uno Scudo d'oro. Tornate indietro ed andate verso il basso,
    entrando nella porta a destra.
    
    Andate in basso a destra, uscite dalla porta in basso e nello scrigno troverete
    un Elmo d'oro. Rientrate, andate verso destra e troverete un'altra porta da cui
    uscire. Qui troverete un'Armatura d'oro in uno scrigno sulla sinistra,
    non visibile. Uscite, salite sulle scale e nello scrigno troverete una Tenda.
    
    Tornate nello stanzone precedente e recatevi nell'angolo in alto a destra dove
    sono presenti molte casse. Tra di esse c'è un'apertura nel muro che conduce in
    un tubo. Proseguite verso il basso e troverete una stanza contenente due
    scrigni: un Brando gelum ed un Mantello di Zefiro. Tornate nel tubo ed andate
    verso il basso sino a precipitare.
    
    Vi ritroverete nello stanzone: salite sui rulli in alto a destra. Andate verso
    il basso e troverete Kefka.
    
    || Il mago di corte afferra due Esper ormai privi di forze e li lancia sui
    || rulli. Il suo obiettivo è quello di catturare molti più Esper ed infine
    || resuscitare la Triade della discordia.
    
    Andate verso il basso e salite pure voi sugli stessi rulli. Qui troverete i due
    Esper di prima. Nella porta di sinistra troverete un Punto di Salvataggio.
    Prima di recarvi dagli Esper, camminate per la stanza sino ad affrontare il
    mostro Budino. Poi parlate con quello di sinistra e vi attaccheranno.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** SHIVA ***
    Livello -: 21             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 3000            ---                    •Assorbe il Gelo
    PM ------: 500                                    •Debole al Fuoco
    Exp -----: 0              OTTENERE                •Immune agli altri elementi
    Guil ----: 0               ---
    
    ATTACCHI
     1. Tormenta: Causa lievi danni di elemento Gelo a tutti i personaggi
    
    Magie:
     2. Bufera
     3. Buferara
     4. Reflex
    
    
    *** IFRIT ***
    Livello -: 21             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 3300            ---                    •Assorbe il Fuoco
    PM ------: 600                                    •Debole al Gelo
    Exp -----: 0              OTTENERE                •Immune agli altri elementi
    Guil ----: 0               ---
    
    ATTACCHI
     1. Fiammata: Causa danni di elemento Fuoco a uno o a tutti i personaggi
    
    Magie
     2. Fuoca
     3. Fuoco
     4. Fuocoga
    
    
    Usate di continuo l'abilità Rune di Celes per rendere innocui la maggior parte
    degli attacchi dei boss. Poi utilizzate attacchi di elemento Gelo contro Ifrit
    e di elemento Fuoco contro Shiva. Alla fine della battaglia i due Esper
    riconoscono il potere di Ramuh.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Parlate con Ifrit ed i due Esper si trasformeranno in Magiliti, raccoglietele
    per ottenere gli Esper Ifrit e Shiva.
    
    << Questa è l'unica zona dove trovare il mostro Budino. >>
    
    Entrate nella porta di destra, salite le scale e seguite il corridoio.
    
    _______________________________
      ISTITUTO DI RICERCA MAGITEK
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Nella stanza piena di celle sperimentali, andate nella rientranza in basso a
    sinistra e troverete una Lama fragacea, in uno scrigno non visibile. Andate in
    alto a sinistra e troverete un mostro che vi sbarrerà la strada.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** NUMERO 024 ***
    Livello -: 24             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 4777           •Spada Emorys            (variabili)
    PM ------: 777            •Spada runica
    Exp -----: 0              OTTENERE
    Guil ----: 0              •Brando gelum
                              •Lama focum
    ATTACCHI
      1. Boom sonico:
         Dimezza i PV di un personaggio
    
      2. Cambio barriera:
         Cambia gli attributi elementali del boss
    
      3. Colpo di vento:
         Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi
    
      4. Idrorespiro:
         Attacco di elementi Acqua e Vento a tutti i personaggi
    
      5. Insolazione:
         Ripristina parte dei PV del boss
    
      6. Lepre artica:
         Ripristina completamente i PV del boss
    
      7. Magnitudine 8:
         Causa gravi danni di elemento Terra a tutti i personaggi
    
      8. Palla infuocata:
         Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
    
      9. Pioggia acida:
         Causa moderati danni fisici e status Perdita a tutti i personaggi
    
     10. Polarità inversa:
         Sposta i personaggi dalla prima alla seconda linea e viceversa
    
     11. Smottamento:
         Causa gravi danni di elemento Terra a un personaggio
    
     12. Traboccamento:
         Causa status Caos
    
    Magie:
     13. Bufera       16. Energira     19. Scan
     14. Buferara     17. Fuoco        20. Tuono
     15. Energia      18. Fuoca        21. Tuona
    
    
    Usate solo attacchi fisici per batterlo in pochi turni, e sfruttate l'abilità
    Rune di Celes per renderlo praticamente inoffensivo.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Rimuovete tutto l'equipaggiamento a Celes prima di proseguire.
    Nella stanza successiva troverete sei Esper rinchiusi nelle celle. Andate in
    fondo alla stanza e premete il pulsante rosso.
    
    || Gli Esper decidono di donare il loro potere al gruppo e si trasformeranno in
    || Magiliti. Appare Cid, il capo ingegnere, che analizzerà questa strana
    || abilità degli Esper di donare i loro poteri sotto forma di pietre, una volta
    || deceduti. Il potere delle Magiliti è centinaia di volte superiore a quello
    || ottenuto assorbendo la magia direttamente dagli Esper. Cid chiede a Celes se
    || sia vero il fatto che lei si è infiltrata tra i ribelli come spia,
    || suscitando così lo stupore di Locke. Anche Kefka entra in scena e ordina a
    || Celes di consegnargli tutte le Magiliti. Intervergono due Blindati Magitek
    || che mettono fuori gioco i personaggi. Però Celes, per dimostrare la sua
    || lealtà a Locke, usa la magia e scompare assieme a Kefka e ai Blindati
    || Magitek. Lo scossone però ha fatto rifluire il flusso energetico
    || danneggiando gravemente la fabbrica: bisogna fuggire.
    
    Intanto avete ricevuto gli Esper Bismarck, Carbuncle, Catoblepas, Lares, Maduin
    e Unicorno. Seguite Cid per trovare una via di fuga.
    
    || Durante la discesa, Cid si rende conto di aver agito impulsivamente sotto le
    || minaccie di Kefka. Forse parlando con l'Imperatore si potrebbe mettere fine
    || a questa folle guerra.
    
    Troverete un Punto di Salvataggio e un carrello. Parlate con Cid e lui vi farà
    scappare. Mentre siete nel carrello non potete accedere al Menù Principale,
    nè scegliere i binari da percorrere. Durante la fuga sarete attaccati dagli
    Stradisti magnus Viola e Rossi. Dopo cinque scontri affronterete il boss,
    composto da tre parti.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** NUMERO 128: CORPO ***
    Livello -: 23             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 3276           •Kazekiri               •Assorbe il Gelo
    PM ------: 810
    Exp -----: 0              OTTENERE
    Guil ----: 0              •Tenda
    
    ATTACCHI
     1. Botto: Causa morte immediata a un personaggio
     2. Colpo di vento: Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi
     3. Emorragia: Assorbe PV da un personaggio
     4. Onda d'urto: Causa danni non-elementali a uno o a tutti i personaggi
     5. Raggio atomico: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
     6. Rete: Causa status Stop a un personaggio
    
    Magie:
     7. Andante
     8. Bufera
    
    Altro:
     9. Può rigenerare la Lama destra e la Lama sinistra
    
    
    *** NUMERO 128: LAMA DESTRA ***
    Livello -: 21             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 400            •Tenda                  •Assorbe il Gelo
    PM ------: 150
    Exp -----: 0              OTTENERE
    Guil ----: 0               ---
    
    ATTACCHI
     Stocco: Causa danni fisici
    
    
    *** NUMERO 128: LAMA SINISTRA ***
    Livello -: 22             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 700            •Etere                  •Assorbe il Gelo
    PM ------: 470
    Exp -----: 0              OTTENERE
    Guil ----: 0               ---
    
    ATTACCHI
     1. Fendente: Causa danni fisici
     2. Shamshir: Dimezza i PV di un personaggio
    
    
    I due arti possono essere rigenerati dal Corpo una volta eliminati, perciò
    ignorateli ed attaccate il Corpo. Rubate il Kazekiri prima di dare il colpo
    finale al boss.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Una volta fuori dalla Fabbrica Magitek vi ritroverete a Vector.
    
    
    ===============================================================================
       18) Vector: FUGA VOLANTE                                             [@6E18]
    ===============================================================================
    OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
     (nessuno)                      (nessuno)
    
    NEMICI                         BOSS
     Cavalier Cipolla               Gru Destra
     Domatore                       Gru Sinistra
     Inseguitore
     Sergente
    
    __________
      VECTOR
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Mentre fuggite potreste trovare dei nemici. In alto è presente un Punto di
    Salvataggio. Uscendo dalla città troverete Setzer ad aspettarvi.
    Intanto Kefka non rimane con le mani in mano e vi fa attaccare dalle Gru.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** GRU DESTRA ***
    Livello -: 24             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 2300           •Granpozione            •Assorbe il Fuoco
    PM ------: 447            •Indebolente            •Debole all'Acqua
    Exp -----: 0              OTTENERE                •Debole al Fulmine
    Guil ----: 0               ---
    
    ATTACCHI
     1. Barriera Magitek: Casta su sè stesso Egida e Reflex
     2. Magnitudine 8: Causa gravi danni di elemento Terra a tutti i personaggi
     3. Palla demolitrice: Causa danni fisici
    
    Magie:
     4. Fuoca
     5. Fuoco
     6. Fuocoga
     7. Tuona
    
    
    *** GRU SINISTRA ***
    Livello -: 23             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 1800           •Scarica sonora         •Assorbe il Fulmine
    PM ------: 447                                    •Debole all'Acqua
    Exp -----: 0              OTTENERE
    Guil ----: 0               ---
    
    ATTACCHI
     1. Barriera Magitek: Casta su sè stesso Egida e Reflex
     2. Gigavolt: Causa gravi danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
     3. Magnitudine 8: Causa gravi danni di elemento Terra a tutti i personaggi
     4. Palla demolitrice: Causa danni fisici
    
    Magie:
     5. Fuoca
     6. Tuona
     7. Tuono
    
    
    Durante la battaglia si potrà utilizzare Setzer. Lo scontro sarà un attacco da
    entrambi i lati. Man mano che passa il tempo i due boss si caricheranno
    rispettivamente con il "Livello di elettrificazione" e con "Reazione termica"
    lanciando l'un sull'altro le magie Fuoca e Tuona. Quando il potenziamento
    arriva al livello 3, i due boss useranno rispettivamente gli attacchi Fuocoga e
    Gigavolt. Non date loro la possibilità di caricarsi eliminando prima la Gru
    Sinistra, più debole, e poi concentratevi su quella Destra.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    || Il Blackjack vola via da Vector per recarsi a Zozo.
    ||
    || Zozo. Il gruppo raggiunge Terra nella sua stanza. Locke usa su di lei le
    || Magiliti raccolte e tra queste la ragazza riconoscerà quella di suo padre.
    || Ora i suoi ricordi inizieranno a tornare: Terra è cresciuta nel mondo degli
    || Esper.
    
    
    ===============================================================================
       19) Il mondo degli Esper: TANTO TEMPO FA                             [@6E19]
    ===============================================================================
    
    Ora impersonerete l'Esper Maduin. Uscite dall'abitazione e andate verso nord
    fino a trovare una ragazza. Scegliete "La porto a casa con me". Poi parlate con
    la ragazza e questi si risveglierà.
    
    || La ragazza, di nome Madeline, era stanca di vivere nel mondo degli umani
    || perciò era fuggita, ritrovandosi là dopo una tempesta. Tuttavia uomini ed
    || Esper non possono convivere, allora Madeline capisce che deve tornare nel
    || suo mondo.
    
    Al vostro risveglio scoprirete, parlando con gli altri Esper, che Madeline è
    già andata via. Uscite dal villaggio da nord e la troverete in una grotta.
    
    || Maduin le offre di rimanere nel mondo degli Esper, anche se le due razze non
    || sono fatte per convivere. "Se non lo proviamo sulla nostra stessa pelle come
    || possiamo sapere se è la verità?". È la nascita di Terra.
    ||
    || Due anni dopo. Un esercito irrompe nella terra degli Esper catturandoli.
    || Gesthal, dopo aver decifrato degli antichi documenti, è riuscito a trovare
    || il mondo degli Esper.
    
    Parlate con l'Anziano.
    
    || L'unica maniera per salvare il villaggio è quella di creare un sigillo
    || magico che dividerà per sempre i due mondi, e l'Anziano è l'unico in grado
    || di farlo. Tuttavia potrebbe non sopravvivere allo sforzo, e senza di lui
    || sarebbe impossibile rompere il sigillo.
    
    Uscite dalla casa.
    
    || Il Lupo incolpa Madeline dell'accaduto, accusandola anche di essere stata
    || lei a condurre l'esercito nel loro mondo. A sentire queste parole, Madeline
    || scappa via con la piccola Terra.
    
    Uscite dal villaggio.
    
    || Si sta alzando la tempesta che spazza via i soldati assieme a Gesthal.
    
    Parlate con Madeline.
    
    || Maduin cerca di salvare Madeline dalla tempesta, ma Terra viene risucchiata
    || seguita poi dai suoi genitori. Gestahl trova la bambina e, affascinato dal
    || fatto che sia metà Esper e metà umana, decide di prenderla con sè.
    || Madeline cerca di opporsi ma viene uccisa dall'Imperatore. E così la scena
    || si chiude.
    
    
    ===============================================================================
       20) Zozo: UNA NUOVA VITA                                             [@6E20]
    ===============================================================================
    
    || Terra reagisce con la Magilite di Maduin e torna umana. Adesso la ragazza è
    || cosciente delle sue origini e della sua natura doppia. Ora però bisogna
    || tornare a Narshe per controllare la situazione.
    
    Da ora in poi potrete utilizzare sia l'aeronave che l'abilità "Trance" di
    Terra.
    
    Prima di tornare a Narshe, sfruttate il Blackjack per raggiungere posti che
    prima erano inaccessibili per affrontare alcuni mostri che vi mancano nel
    Bestiario.
    
    a. Andate nella zona ad ovest del Veldt, quella circondata dalle montagne e con
       una grande foresta. Qui potete trovare il mostro Granad (foresta).
    
    b. Andate sull'isola ad est del Veldt. Qui troverete i mostri Briareus
       (pianura), Divoratore (pianura) e Chimera (foresta).
    
    
    ===============================================================================
       21) Narshe: ALLEANZA                                                 [@6E21]
    ===============================================================================
    OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
     Forcina dorata                 (nessuno)
    
    __________
      NARSHE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Una volta entrati, una guardia vi porterà da Banon.
    
    || La popolazione di Narshe si è finalmente decisa a combattere l'Impero,
    || inoltre si sta studiando la possibilità di aprire il sigillo del mondo degli
    || Esper, visto che le risorse a disposizione non sono sufficienti ad
    || affrontare l'esercito di Gesthal. Banon spera che Terra faccia da tramite
    || fra gli umani e gli Esper, per indurli a combattere assieme a loro contro
    || l'Impero. Terra accetta. Il sigillo si trova ai confini orientali dei
    || territori imperiali.
    
    Fatevi un giro tra i negozi visto che sono cambiati gli Oggetti in vendita.
    
    Informazioni di rilievo ottenute:
     •il ladro Lupo solitario è stato visto in città
    
    
     Negozio di Medicine:             Negozio di Protezioni:
    ----------------------------     ----------------------------
     NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
    ----------------------------     ----------------------------
     Granpozione            300       Scudo d'oro           2500
     Etere                 1500       Mitra del saggio      3000
     Coda di fenice         500       Berretto verde        3000
     Ciliegia verde         150       Elmo di mithril       2000
     Tenda                 1200       Tiara                 3000
     Testo di fuoco         500       Elmo d'oro            4000
     Testo d'acqua          500       Cotta di mithril      3500
     Testo di tuono         500       Fascia della forza    5000
    ----------------------------     ----------------------------
    
    Negozio di Armi:                  Negozio di Accessori:
    ----------------------------     ----------------------------
     NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
    ----------------------------     ----------------------------
     Ferula tossica        1500       Orecchino             5000
     Tridente              1700       Occhio di lince       3000
     Boomerang             4500       Sandali d'Ermete      7000
     Mazza ferrata         5000       Anello Reflex         6000
     Hawkeye               6000       Cintura nera          5000
     Sakura                3200      ----------------------------
    ----------------------------
    
    
    Tornate nella casa dove erano presenti molti scrigni e troverete che il Lupo
    solitario, uno dei ladri imprigionati nel Castello di Figaro, ha scassinato lo
    scrigno chiuso e ne ha rubato il contenuto. Uscite dalla casa ed inseguitelo
    verso nord.
    
    _____________________
      MINIERE DI NARSHE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Entrate nella caverna, andate a destra, prendete le scale che si trovano
    in basso, ed uscite da sinistra. Percorrete il ponte di legno, salite le scale
    ed entrate nell'altra caverna. Uscite da destra e andate verso l'alto.
    
    __________________
      RUPE DI NARSHE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Vi ritroverete nel campo innevato dove avete combattuto contro Kefka.
    Andate sempre verso l'alto, percorrete il ponte di legno e troverete che
    il Lupo solitario ha fatto prigioniero un moguri, MOG. Questi si libererà ma
    sia lui che il suo rapitore si trovano aggrappati alle rocce. Se salverete il
    bandito, questi vi darà una Forcina dorata; se salverete Mog, questi si unirà
    al gruppo.
    
    << Salvate Mog poichè di Forcine dorate se ne potranno avere più avanti,
       mentre avendo Mog nel gruppo nel Mondo in equilibrio potrete imparare
       facilmente la Danza "Armonia d'acqua", cosa possibile solo una volta nel
       Mondo di rovine. >>
    
    Uscite da Narshe e con il Blackjack dirigetevi nel continente meridionale,
    verso il punto più ad est della Mappa.
    
    
    ===============================================================================
       22) Grotta al portale sigillato: LA ROTTURA DEL SIGILLO              [@6E22]
    ===============================================================================
    OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
     Elisir                         Ago dorato
     Extrapozione                   Testo d'acqua
     Grandetere         [x3]        Testo invisibile
     Guanto di Genji 
     Jitte di Heiji
     Kazekiri
     Pezzo di Magilite  [x3]
     Stiletto sicario
     Tenda
     Ultima
    
    NEMICI                         BOSS
     Antares                        (nessuno)
     Cadavere
     Drago zombie
     Fuoricasta
     Il Provocatore
     Ninja
    
    __________________________________
      POSTO DI CONTROLLO SUL PORTALE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Entrate nella località avendo Terra nel gruppo. Questa volta in giro non ci
    sarà nessuno. Salite sulle scale e procedete verso destra fino a ritrovarvi
    sulla Mappa del Mondo. Continuate ad andare a destra ed entrerete nella
    caverna.
    
    _______________________________
      GROTTA AL PORTALE SIGILLATO
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Scendete le scale e nello scrigno troverete uno Stiletto sicario. 
    
    === 1° piano seminterrato
    Qui troverete un Kazekiri. Uscite da in basso a destra e arriverete ad una
    caverna piena di ponti di legno.
    
    === 2° piano seminterrato
    Attenzione: i ponti scompaiono e ricompaiono. Se cadrete nella lava,
    ricomincerete dalla piattaforma di partenza, e i personaggi avranno perso
    alcuni PV.
    
     POSIZIONE 1                                 POSIZIONE 2
     _______             _____________    :::    _______             _____________
     |     |             |           |    :::    |     |             |           |
     |     #######  ##  ##           |    :::    |     @      @@@@@@@@           |
     |     #######  ##  ##           |    :::    |     @      @@@@@@@@           |
     |     |  ##  ###### |           |    :::    |     |             |           |
     |     |  ##  ###### |           |    :::    |     |             |           |
     |_____|  ## _##___  |_##________|    :::    |_____|  @@ _@@___  |_@@________|
              ## |    |    ##             :::             @@ |    |    @@
                 |    |    ##             :::             @@@@    |    @@
                 |____|    ##             :::             @@@@____|    @@
                  ##       ##             :::                          @@
                  ##       ##             :::                          @@
          ####  ####     ##               :::           @@@@@@@@     @@
       ___####  ####     ##               :::      ___ _@@@@@@@@     @@
       |   |      ##     ##########       :::      |   |  @@  @@     @@@@@@@@@@
       |   |      ##     ##########       :::      |   |  @@  @@     @@@@@@@@@@
       |   |    ####     ##      ##       :::      |   |    @@               @@
       |___|    ####     ##      ##       :::      |___|    @@               @@
       _______##         ##__##___        :::      _______@@@@       @@__  ___
       |      ##_______  ##|     |        :::      |      @@_______  @@|     |
       |             ####  #     ##       :::      |                 @@@     @@
       |             ####  #     ##       :::      |                 @@@     @@
       |______________|    |_____|        :::      |______________|    |_____|
                                          :::
    
    
    POSIZIONE TOTALE
    (i puntini neri sono i posti che rimangono fissi)
     _______             _____________
     |     |             |           |
     |     •######@@••##••           |
     |     •######@@••##••           |
     |     |  ##  ###### |           |
     |     |  ##  ###### |           |
     |_____|  •• _••___  |_••________|
              •• |    |    ••
              @@@@    |    ••
              @@@@____|    ••
                  ##       ••
                  ##       ••
          ##••@@••••     ••
       ___##••@@••••     ••
       |   |  @@  ••     ••••••••••
       |   |  @@  ••     ••••••••••
       |   |    ••##     ##      ••
       |___|    ••##     ##      ••
       _______••@@       ••__••___
       |      ••_______  ••|     |
       |             ####@@•     ••
       |             ####@@•     ••
       |______________|    |_____|
    
    
    I ponti della parte inferiore cambiano posizione in una maniera indipendente
    da quelli superiori.
    
         POSIZIONE 1               POSIZIONE 2               POSIZIONE TOTALE
         _____________     :::     _____________     :::     _____________
         |           |     :::     |           |     :::     |           |
                     |     :::                 |     :::                 |
                     |     :::     |           |     :::     |           |
         |           |     :::     |           |     :::     |           |
         |           |     :::     |           |     :::     |           |
         |_@@________|     :::     |_  ________|     :::     |_@@________|
           @@              :::                       :::       @@
           @@              :::           ##          :::       @@  ##
           @@              :::           ##          :::       @@  ##
           @@              :::       ##  ##          :::       ••  ##
           @@              :::       ##  ##          :::       ••  ##
         @@                :::     ####  ####        :::     ••##  ####
         @@                :::     ####  ####        :::     ••##  ####
         @@@@@@@@@@        :::                       :::     @@@@@@@@@@
         @@@@@@@@@@        :::                       :::     @@@@@@@@@@
                 @@        :::         ##  ##        :::         ##  ••
                 @@        :::         ##  ##        :::         ##  ••
         @@__  ___         :::     ##__##__##        :::     ••__##__##
         @@|     |         :::     ##|     ##        :::     ••|     ##
         @@@     @@        :::     ###     ##        :::     •••     ••
         @@@     @@        :::     ###     ##        :::     •••     ••
           |_____|         :::       |_____|         :::       |_____|
                           :::                       :::
    
    << Cercate di posizionarvi sempre sui posti fissi e di avanzare o meno a
       seconda dei casi. >>
    
    Nello scrigno in basso a sinistra troverete le Jitte di Heiji; in quello in
    alto a destra è presente un'Extrapozione. Uscite poi dalla porta in basso a
    destra.
    
    === 3° piano seminterrato
    Seguite il sentiero di destra e troverete uno scrigno contenente un Grandetere.
    Tornate indietro e scendete le scale, passate attraverso la grotta e salite
    la rampa. Passando sul ponte di legno troverete un pulsante, spingetelo.
    Il ponte si romperà, prendete il sentiero di sinistra e vedrete che è apparso
    un collegamento che vi permette di raggiungere uno scrigno contenente un Guanto
    di Genji.
    
    Tornate al punto dove siete caduti e prendete il sentiero di destra. Salite le
    scale e in alto troverete due pulsanti. Premendo il pulsante di destra
    affronterete un Ninja; premendo quello di sinistra si potrà accedere ad una
    stanza segreta contenente un Punto di Salvataggio e una Tenda.
    
    Una volta fuori dalla stanza segreta, percorrete il ponte di legno, premete il
    pulsante e compariranno le scale. Nello spiazzo sono sotterratti alcuni tesori:
    
        1   2   3   4   5   6   7
                    ===     ____
        ___ ___ ___ === ___ |  |
     A  |        z             |___
     B  |                          |
     C  |                        x |___
     D  |__                        ____|
     E    |                        |___
     F    |                        ____ Uscita 
     G  __|      x                 |
     H  |                          |
     I  |                          |
     L  |__ ___ ___             ___|
     M             |            |
    
    x = Ago dorato
    y = Testo d'acqua
    z = Testo invisibile
    
    Scendetele, prendete il sentiero in basso a sinistra ed arriverete ad uno
    scrigno contenente un Grandetere. Dallo scrigno fate tre passi verso l'alto e
    troverete 293 Guil, poi entrate nella caverna sulla destra.
    
    Il sentiero è nascosto, quindi andate in alto, a destra, in alto, a sinistra,
    in alto, a destra, in alto e infine a destra. Scendete le scale e nello scrigno
    troverete un Elisir. Andate verso destra, NON TOCCATE I DUE PULSANTI, prendete
    le scale ed andate verso il basso. In fondo a sinistra troverete un pulsante,
    premetelo ed aprirete una stanza segreta. Nel suo interno troverete quattro
    scrigni contenenti due Pezzi di Magilite, un Grandetere e la spada Ultima.
    
    Una volta fuori, andate in fondo a destra e percorrete il ponte di legno.
    Andate verso l'alto e premete l'interruttore, poi andate sulla piattaforma a
    destra e premete l'altro interruttore. Salite le scale, andate verso sinistra e 
    troverete uno scrigno.
    
    Premete il pulsante al suo interno ("Aziono l'interruttore"), andate verso
    destra e in alto troverete uno scrigno contenente un Pezzo di Magilite.
    Uscite dalla caverna prendendo il sentiero in basso a destra.
    
    Nella caverna successiva salite tutte scale e vi ritroverete al Portale.
    
    || Terra si avvicina alla porta che conduce al mondo degli Esper, ma Kefka
    || appare sulla scena. Tutto è andato secondo le previsioni dell'Imperatore:
    || consegnando la ragazza al gruppo, questi avrebbero aperto il Portale.
    || Dopo un brevissimo combattimento la porta si apre. Terra, trasformatasi,
    || chiede aiuto agli Esper. Alcuni di essi escono creando scompiglio e Kefka
    || viene spazzato via. Terra ritorna in forma umana, intanto il Portale viene
    || bloccato da una frana.
    
    Tornate nell'ultima caverna visitata e troverete in basso una nuova porta che
    vi condurrà direttamente all'entrata della grotta.
    
    Una volta tornati sulla Mappa del Mondo, tornate al Posto di controllo sul
    portale e uscite verso sinistra.
    
    || Gli Esper si stanno dirigendo tutti verso Vector, e attaccano pure il
    || Blackjack facendolo precipitare.
    
    Uscite fuori dall'aeronave e vi ritroverete nei pressi di Maranda. Andate a
    nord-est fino ad arrivare a Vector.
    
    
    ===============================================================================
       23) Vector: IL BANCHETTO IMPERIALE                                   [@6E23]
    ===============================================================================
    OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
     Acqua santa                    Ali angeliche
     Etere                          Anello angelico
     Extrapozione                   Anello Reflex
     Forcina del vento              Armilla nemifuga
     Orecchino vigile               Elisir  [x2]
                                    Extrapozione
                                    Grandetere
                                    Lama focum
                                    Orecchino vigile
                                    Sandali d'Ermete
                                    Sonaglio
    
    NEMICI                         BOSS
     Elite imperiale                (nessuno)
     Megablindato
     Sergente
    
    __________
      VECTOR
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    La capitale dell'Impero è stata attaccata dagli Esper, e per la città ora
    girano anche membri della Resistenza e guardie di Narshe. Andate verso nord
    fino a trovare Banon ed Arvis.
    
    _____________________
      PALAZZO IMPERIALE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Una volta entrati nel castello imperiale, un servo vi accompagnerà da Gesthal.
    Parlando coi soldati scoprirete che Kefka è stato imprigionato per i crimini
    commessi.
    
    || L'Imperatore ha deciso di interrompere la guerra: gli Esper sono venuti in
    || soccorso dei propri amici e, trovatili morti, hanno distrutto tutta la
    || città. Il potere degli Esper è troppo grande per poter essere controllato e
    || bisognerebbe trovare un modo per calmare la loro furia. Gesthal poi si
    || allontana dicendo di continuare questo discorso durante la cena. Cid chiede
    || al gruppo di convincere il maggior numero possibile di soldati dicendo loro
    || che la guerra è finita.
    
    Avete 4 minuti di tempo per farlo.
    
    << Equipaggiatevi con le Scarpe agili per camminare più velocemente e non 
       perdete tempo ad aprire gli scrigni. >>
    
    In totale i soldati sono 24. Ogni soldato con cui parlerete vi farà guadagnare
    1 punto, ogni soldato che sconfiggerete ve ne farà guadagnare 5. Questi punti
    serviranno più avanti.
    
    Uscite dalla sala del trono e parlate con i due soldati di guardia, e poi con
    i due soldati a bordo dei Blindati Magitek. Andate verso destra e salite la
    prima rampa di scale. Entrate nella biblioteca e parlate con il soldato ed
    il bibliotecario. Da qui entrate nella porta in basso a sinistra e parlate con
    il soldato. Tornate alle rampe di scale e salite in alto, entrate nella porta,
    seguite il percorso e vi ritroverete all'aperto.
    
    Parlate con il soldato a bordo del Blindato Magitek, e con i due sulla
    sinistra, poi salite le scale e parlate con i due soldati. Entrate nella porta
    e troverete un soldato. Parlategli e lui vi attaccherà.
    
    Tornate all'aperto ed entrate nella porta in basso a sinistra. Parlate con il
    soldato e scendete le scale. Scendete una rampa di scale ed entrate nella
    porta. Parlate con tutti i soldati, uno di questi vi attaccherà. Entrate nella
    porta in alto e troverete un altro soldato che vi attaccherà.
    
    Tornate alle rampe di scale ed uscite seguendo verso il basso il tappeto rosso.
    Fuori troverete due soldati a bordo di Blindati Magitek, uno dei quali vi
    attaccherà, ed infine l'ultimo soldato a sinistra.
    
    Scaduti i 4 minuti inizierà il banchetto durante il quale discuterete con
    l'Imperatore sul da farsi. Ogni risposta vale una certa quantità di punti.
    
    
    "Finalmente siamo tutti qui, amici, per cenare insieme. Propongo un brindisi!
     A che cosa vogliamo brindare?"
     [5 punti]  •Alla madrepatria
     [2 punti]  •All'Impero
     [1 punto]  •Alla Resistenza
    
    
    "Come forse sapete, ho incarcerato Kefka per il suo vile avvelenamento di Doma.
     Quale pensate debba essere la sua pena?"
     [5 punti]  •L'ergastolo
     [3 punti]  •La pena di morte
     [1 punto]  •Dobbiamo perdonarlo
    
    
    "Sono terribilmente dispiaciuto per i fatti di Doma. Nessuno poteva immaginare
     che Kefka avrebbe usato del veleno."
     [5 punti]  •Gli eventi di Doma sono imperdonabili
     [3 punti]  •Vogliamo di nuovo delle scuse!
     [1 punto]  •Quel che è fatto è fatto
    
    
    "Inoltre, per quanto riguardo la generalessa Celes..."
     [5 punti]  •Celes è una di noi!
     [3 punti]  •Spia o no, ci fidiamo di lei
     [1 punto]  •Era una spia dell'Impero?
    
    
    "Volevate chiedermi qualcos'altro?"
    
    (Alla fine di ogni domanda chiedete di poterne fare un'altra. Non fate due
     volte la stessa domanda o perderete 10 punti. Chiedete in ordine:
     [2 punti]  •Perchè hai causato la guerra?
     [2 punti]  •Perchè ora vuoi la pace?
     [2 punti]  •Perchè dovevamo parlare coi soldati? )
    
    Dopo aver chiesto tutte e tre le alternative, si parlerà degli Esper.
    "Gli Esper fuoriusciti dal portale hanno decimato le forze imperiali. Gli Esper
     sono troppo potenti... Se non facciamo qualcosa, distruggeranno il mondo
     intero!"
     [5 punti]  •Si, hanno esagerato...
     [2 punti]  •Sei stato tu a causare la loro reazione!
    
    
    "Peraltro... qual era la prima domanda che mi avete posto poco fa?"
    
    (Si riferisce alle tre domande da 2 punti: rispondete con quella che avete
     fatto per prima per ottenere 5 punti. Nel caso della guida:
     "Perchè hai causato la guerra?" )
    
    
    << Ora Cid chiederà di fare una pausa, scegliete "Andiamo a riposare". >>
    
    Parlate con i commensali e loro vorranno mettere alla prova la vostra forza.
    Avete due minuti per sconfiggere 3 Elite imperiali, ottenendo così 5 punti.
    Dopo la battaglia tornate a sedervi.
    
    
    "C'è nessuna delle mie dichiarazioni che volete sia messa agli atti?"
     [5 punti]  •Si, dichiara che la guerra è finita
     [3 punti]  •Si, dichiara che vuoi la pace
     [1 punto]  •Si, chiedi scusa
    
    
    "Vi imbarchereste sulla nave merci?"
     [3 punti]  •Si
     [0 punti]  •No
    
    || Il generale Leo viene incaricato da Gesthal di accompagnare il gruppo.
    || La cena è conclusa. Locke decide di accompagnare Terra nella sua missione da
    || ambasciatrice, mentre gli altri decidono di rimanere nella capitale per
    || controllare la situazione.
    
    Alla fine del banchetto avrete solo Terra e Locke nel gruppo. Uscite dal salone
    e dalla sala del trono. Nel corridoio un servo vi premierà a seconda del
    punteggio ottenuto.
    
    
    === PUNTEGGIO TOTALE ===
     24 soldati convinti  x1 punto = 24 punti
      4 soldati sconfitti x5 punti = 20 punti
        tutte le risposte migliori = 39 punti
               prima domanda fatta =  5 punti
         Elite imperiali sconfitti =  5 punti
                                        TOTALE 93 punti
    
    === FASCE DI PUNTEGGIO ===
    da 93 a 90 punti ---> A, B, C, D, E
    da 89 a 77 punti ---> A, B, C, D
    da 76 a 67 punti ---> A, B, C
    da 66 a 50 punti ---> A, B
    da 49 punti in giù -> A
    
    
    === PREMI ===
    A: La liberazione di Figaro sud
    B: La liberazione del regno di Doma
    C: L'apertura dell'armeria presso il Posto di controllo sul portale
    D: un Sonaglio
    E: un'Armilla nemifuga
    
    
    Uscite dal corridoio, andate a sinistra ed entrate nella porta. Troverete due
    scrigni contenenti un Orecchino vigile ed un'Extrapozione. Tornate alle scale,
    salite una rampa, entrate nella porta e tornerete nel dormitorio dei soldati.
    Qui troverete uno scrigno contenente un Etere. Tornate alle scale e recatevi
    nella zona destra, entrate nella prima porta per vedere Kefka in cella.
    Poi uscite, salite una rampa di scale ed entrate nella porta.
    
    Nella biblioteca troverete uno scrigno contenente una Forcina del vento e nella
    stanza in basso a sinistra un'Acqua santa. Uscite da Vector e recatevi ad est,
    verso il Posto di controllo sul portale.
    
    __________________________________
      POSTO DI CONTROLLO SUL PORTALE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Entrate nell'edificio e scendete le scale. Se avrete completato il banchetto
    come indicato, la porta sarà aperta e troverete molti scrigni da aprire.
    Otterrete: le Ali angeliche, un Anello angelico, un Anello Reflex, un Elisir,
    un'Extrapozione, un Grandetere, una Lama focum, un Orecchino vigile, i Sandali
    d'Ermete, 8000 Guil, 13000 Guil e 20000 Guil. C'è un Elisir nell'angolo in
    basso a destra e una Lama focum esaminando la stufa. Uscite dalla località e
    tornate nei pressi di Maranda dove si trova il Blackjack.
    
    _____________
      BLACKJACK
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Entrate nella sala motori per trovare Setzer e Cid.
    
    || L'ingegnere si propone di aiutare Setzer nella riparazione, e forse potrebbe
    || migliorare le prestazioni dell'aeronave, alleggerendola un po' magari
    || togliendo il casinò. Con questa miglioria il Blackjack potrebbe raddoppiare
    || o addirittura triplicare la sua velocità! Per uno scomettitore come Setzer
    || il casinò è sacro e non si tocca. Lui è molto legato alla sua aeronave ed un
    || tempo il suo sogno era quello di costruire la più veloce in assoluto.
    || Setzer era motivato da qualcuno, una donna, che pilotava il Falcon,
    || la migliore aeronave mai costruita. Ma un giorno lei sparì assieme alla sua
    || aeronave, il suo nome era Darill.
    
    Uscite dal Blackjack e recatevi ad Albrook.
    
    
    ===============================================================================
       24) Albrook: DI NUOVO INSIEME                                        [@6E24]
    ===============================================================================
    OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
     (nessuno)                      Pietra TeleMoto
    
    NEMICI                         BOSS
     (nessuno)                      (nessuno)
    
    _____________
      ALBROOK
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Oggetti nascosti:
    - Pietra TeleMoto  (secondo scatolone vicino all'ingresso)
    
    Andate al porto della città e parlate con il generale Leo. Al viaggio si
    uniranno anche un altro generale ed un uomo assoldato in città dallo stesso
    Leo: Celes e Shadow!! La ragazza però scappa via non appena Locke cerca di
    parlarle. Tornate alla Locanda e riposatevi.
    
    || Durante la notte Locke si alza dal letto e trova fuori dalla Locanda proprio
    || Celes. Il ragazzo cerca delle spiegazioni, ma Celes si allontana senza dire
    || nulla.
    
    Tornate al porto e parlate con il generale Leo: si salpa verso l'Isola
    Crescente.
    
    Ora impersonerete Terra. Parlate con Leo.
    
    || La ragazza non riesce a dormire. Ironia della sorte: prima l'Impero aveva
    || controllato lei ed i suoi pensieri, ed ora Terra si ritrova a lottare
    || assieme ad esso per il bene comune. Leo conosceva la reale natura della
    || ragazza e sapeva degli esperimenti condotti su di lei, tuttavia non ha fatto
    || nulla: forse anche lui non è migliore di Kefka. Terra però è ancora confusa
    || riguardo i sentimenti: lei, figlia di un Esper e di una donna, potrà davvero
    || amare? Leo la rincuora dicendole che è ancora giovane e che verrà il tempo
    || in cui capirà.
    || Arriva Shadow sul ponte poichè preferisce dormire all'aperto, guardando il
    || cielo stellato. Il ninja ha sentito ciò che si sono detti Terra e Leo però
    || non può aiutarla: la ragazza deve trovare da sola questo genere di risposte.
    || Come ultimo consiglio Shadow le dice che non tutte le persone danno ascolto
    || alle proprie emozioni. Terra poi torna a dormire.
    || Fa la sua comparsa sul ponte Locke, che soffre di mal di mare!
    
    La mattina dopo parlate con Leo e Locke e sbarcherete sull'Isola Crescente.
    Il gruppo ora è formato da Locke, Terra e Shadow. Dirigetevi a nord-est e
    giungerete a Thamasa.
    
    
    ===============================================================================
       25) Thamasa: GLI ULTIMI DISCENDENTI                                  [@6E25]
    ===============================================================================
    OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
     Ferula focum                   Ago dorato
     Ferula gelum                   Anello del ricordo
                                    Ciliegia verde
                                    Coda di fenice
                                    Collirio
                                    Fumo dell'eco
    
    NEMICI                         BOSS
     Pallone                        Mangiafiamme
    
    ___________
      THAMASA
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Fatevi un giro tra i negozi.
    
    
     Locanda: 1500 Guil  (poi sarà 1 Guil)
    
     Negozio di Medicine:             Negozio di Armi:
    ----------------------------     ----------------------------
     NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
    ----------------------------     ----------------------------
     Pozione                 50       Asta di mithril        500
     Granpozione            300       Ferula focum          3000
     Etere                 1500       Ferula gelum          3000
     Panacea               1000       Ferula tonum          3000
     Pietra TeleMoto        700       Mazza ferrata         5000
     Acqua santa            300       Hawkeye               6000
     Coda di fenice         500       Lancia pesante       10000
     Tenda                 1200       Dardi                10000
    ----------------------------     ----------------------------
    
     Negozio di Protezioni:           Negozio di Accessori:
    ----------------------------     ----------------------------
     NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
    ----------------------------     ----------------------------
     Scudo d'oro           2500       Orecchino             5000
     Maschera di tigre     2500       Occhio di lince       3000
     Tiara                 3000       Sandali d'Ermete      7000
     Elmo d'oro            4000       Anello Reflex         6000
     Velo misterioso       5500       Cintura nera          5000
     Fascia della forza    5000       Stivali di drago      9000
     Abito di Gaia         6000       Scarpe agili          1500
     Armatura d'oro       10000      ----------------------------
    ----------------------------
    
    Oggetti nascosti:
    - Ago dorato          (barile in basso accanto al negozio di Accessori)
    - Anello del ricordo  (scrigno nascosto accanto al tavolo del piano superiore,
                           nella casa di Strago)
    - Ciliegia verde      (barile accanto alla casa a nord)
    - Coda di fenice      (barile più in alto accanto alla Locanda)
    - Collirio            (barile centrale accanto al negozio di Medicine)
    - Fumo dell'eco       (barile più in alto accanto alla casa a nord ovest)
    
    Informazioni di rilievo ottenute:
     •gli abitanti non sanno cosa siano gli Esper o la magia
    
    Andate dietro la casa custodita dal bambino e ne troverete un altro in grado
    di lanciare la magia Fuoco per poi scappare da voi. Andate dietro la casa in
    alto a destra e troverete un'altra persona usare la magia per poi cambiare
    discorso una volta scoperta.
    
    Ora entrate nella casa in alto a destra e troverete un signore anziano
    ad attendervi, STRAGO.
    
    || Pare che anche lui non sappia nulla di Esper. Arriva la sua nipote, RELM,
    || che farà scoprire l'inganno del nonno. Strago cerca di zittirla e Relm si
    || avvicina ad Interceptor, che la seguirà in camera sua lasciando Strago solo
    || col gruppo. Pur sospettando di qualcosa, Locke e gli altri decidono di
    || lasciare Strago e di indagare nei dintorni.
    
    Andate alla Locanda, togliete a Shadow tutto l'equipaggiamento, e riposatevi.
    
    || Durante la notte Strago corre a svegliare Locke per avere il suo aiuto:
    || Relm si trova in una casa dove è appena scoppiato un incendio. Locke e Terra
    || corrono subito in aiuto, mentre Shadow non sembra intenzionato a farlo e
    || rimane nel letto, accorgendosi però della mancanza di Interceptor.
    
    Recatevi sulla destra e troverete Strago e gli altri abitanti in stato di
    agitazione. Parlate con Strago.
    
    || Il vecchietto usa una magia per spegnere le fiamme, ma subito viene
    || rimproverato dal capovillaggio che gli ricorda che la magia è proibita.
    || Ma a Strago importa di più salvare la nipote che i divieti. I cittadini
    || allora si uniranno per lanciare insieme una grande magia per spegnere le
    || fiamme. Però l'incendio è troppo forte: bisognerà spegnerlo dall'interno.
    
    __________________
      CASA IN FIAMME
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    << Equipaggiatevi con armi di elemento Gelo. >>
    
    Se toccate le fiamme mobili combatterete contro i Palloni. Andate verso l'alto
    e seguite il corridoio. Quando arrivate alle due porte, entrando in quella di
    sinistra combatterete sempre contro i Palloni, in quella di destra troverete un
    altro corridoio. Al prossimo bivio, nella porta destra è presente uno scrigno
    contenente un Ferula focum, in quella di sinistra un altro corridoio.
    Al terzo bivio, nella porta destra troverete uno scrigno contenente una Ferula
    gelum, in quella di sinistra un'altra stanza. Salite le scale ed arriverete ad
    un salone con una fiamma al centro, il boss Mangiafiamme che vi attaccherà
    insieme ad alcuni Palloni.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** MANGIAFIAMME ***
    Livello -: 26             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 8400           •Lama focum             •Assorbe il Fuoco
    PM ------: 480                                    •Debole al Gelo
    Exp -----: 0              OTTENERE                •Immune agli altri elementi
    Guil ----: 0               ---
    
    ATTACCHI
     1. Bomblet: Evoca alcuni Palloni in battaglia
     2. Palla infuocata: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
    
    Magie:
     3. Antimaga     7. Fuocoga
     4. Egida        8. Fusione
     5. Fuoca        9. Reflex
     6. Fuoco
    
    
    Equipaggiatevi con il Brando gelum e la Ferula gelum. Usate solo attacchi
    fisici e magici di elemento Gelo come Bufera, Buferara e l'evocazione di Shiva.
    assieme all'Idrorespiro di Strago.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    || Strago non riesce a trovare la nipote, e più avanti trovano Interceptor che
    || accudisce Relm, svenuta. Strago cerca di farla rinvenire ma accade qualcosa
    || che metterà fuori combattimento tutti i personaggi. Rimane solo Interceptor
    || a cercare di proteggerli dalle fiamme che avanzano. Ecco però arrivare
    || Shadow che con un singolo attacco spegne le fiamme salvando così il gruppo.
    ||
    || La scena si sposta a casa di Strago dove Relm ha appena ripreso conoscenza.
    || Ora il vecchietto spiegherà tutto: Thamasa è il villaggio dei Magi, coloro
    || che avevano ottenuto poteri magici attraverso le Magiliti. Dopo la Guerra
    || dei Magi, quest'ultimi furono vittime di persecuzioni e furono costretti a
    || rifugiarsi lontano. I cittadini di Thamasa sono i loro discendenti ed hanno
    || ereditato da loro i poteri magici. Come ringraziamento per aver salvato Relm
    || Strago aiuterà il gruppo alla ricerca degli Esper. Anche Relm vuole essere
    || di aiuto, ma il nonno si rifiuta categoricamente. Forse gli Esper si sono
    || rifugiati sui monti ad ovest dove, secondo la leggenda, si trova un luogo
    || sacro per gli Esper.
    
    Uscite dalla casa di Strago e Shadow vi dirà che preferisce cercare gli Esper
    da solo. Uscite da Thamasa, e risalite le montagne da nord-ovest fino ad
    entrare nella caverna.
    
    
    ===============================================================================
       26) Grotte degli Esper: LE TRE STATUE                                [@6E26]
    ===============================================================================
    OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
     Asta curativa                  (nessuno)
     Chocomaschera
     Extrapozione
     Miciomaschera
    
    NEMICI                         BOSS
     Adamankary                     Ultros [3°]
     Bonnacon
     Grillo campestre
     Guardiano B
     Mandragora
     Venobennu
    
    ______________________
      GROTTE DEGLI ESPER
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Una volta entrati, andate verso l'alto e nello scrigno troverete un'Asta
    curativa.
    Le uscite di sinistra e quella superiore sono collegate tra di loro,
    quindi prendete l'uscita di destra. Seguite il percorso ed entrate nella
    prossima caverna.
    Andate verso destra ed entrate nella seconda stanza. Andate verso il basso,
    ed esaminate le statue.
    
    || Strago riconosce in esse la Triade della discordia, obiettivo di Kefka.
    || Queste sono le divinità leggendarie che hanno dato origine al potere che gli
    || uomini chiamano magia. La Triade ha creato la magia e con essa gli Esper.
    || Questi ultimi scolpirono le immagini delle divinità in un luogo sacro.
    || Probabilmente è stata la magia sprigionata dalle statue a richiamare gli
    || Esper in queste grotte. Strago narra che dopo la creazione degli Esper,
    || le divinità si stancarono di combattere e si trasformarono in pietra: i loro
    || corpi riposano al di là del Portale. Durante tutta la spiegazione Relm è
    || stata nascosta in un angolo ad origliare.
    
    Le iscrizioni sulle tre statue dicono:
    "L'alba della magia... Tre divinità discesero dal cielo. Temendo l'uno i poteri
     dell'altro, scatenarono una guerra. I mortali coinvolti nel conflitto
     divennero Esper, e dovettero combattere come loro servi."
     [Sinistra]
    
    "Nella consapevolezza che il loro potere non generava altro che conflitto, gli
     dei decisero di rinunciare a sè stessi. Con l'ultimo soffio di magia,
     liberarono gli Esper, e infine si trasformarono in nuda pietra. Le ultime
     parole che pronunciarono agli Esper furono: Che il nostro sonno sia eterno."
     [Destra]
    
    "Per onorare gli dei, furono scolpite queste statue, nella speranza che i loro
     poteri non fossero mai più evocati. Le statue giacciono qui, come monito che
     le divinità scese dal cielo lasciano alle generazioni che verranno..."
     [Centro]
    
    Allontanatevi dalle statue e sarete attaccati ancora una volta da Ultros,
    intenzionato ad appropriarsi delle statue per conquistare la stima di
    Siegfried!
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** ULTROS ***  (3° scontro)
    Livello -: 25             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 22000          •Cappa bianca           •Assorbe l'Acqua
    PM ------: 750                                    •Debole al Fulmine
    Exp -----: 0              OTTENERE                •Debole al Fuoco
    Guil ----: 3               ---
    
    ATTACCHI
     1. Chicco di grandine: Causa danni per il 75% dei PV del personaggio
     2. Idrorespiro: Attacco di elementi Acqua e Vento a tutti i personaggi
     3. Inchiostro: Causa status Cecità
     4. Magnitudine 8: Causa gravi danni di elemento Terra a tutti i personaggi
     5. Sassata: Attacco fisico che infligge anche lo status Caos
     6. Tentacoli: Causa danni fisici a uno o a tutti i personaggi
    
    Magie:
     7. Andante      10. Fuocoga
     8. Buferaga     11. Tuonaga
     9. Egida
    
    Usate solo attacchi fisici e magici di elemento Fuoco come Fuoco, Fuoca
    e l'evocazione di Ifrit. Equipaggiatevi con la Lama focum e la Ferula focum.
    
    || Durante il combattimento appare Relm che chiede ad Ultros di posare per un
    || suo quadro! Davanti al rifiuto della piovra, Relm cerca di lanciarsi da un
    || dirupo, e Ultros, molto imbarazzato, accetta di fare da modello.
    
    Quindi il combattimento proseguirà con Relm nel gruppo. Usate l'abilità Pittura
    di Relm, e se avrà successo, Ultros fuggirà dalla battaglia. Al termine dello
    scontro Relm sarà un personaggio controllabile.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Andate in alto a sinistra e nella stanza troverete un Punto di Salvataggio.
    Troverete a terra tre botole. Camminate su quella a destra, una volta caduti
    uscite fuori e nello scrigno troverete un'Extrapozione. Tornate indietro e
    saltate dal ponticello in basso a destra. Tornate nella stanza delle botole.
    
    Camminate su quella in alto, una volta caduti uscite dall'alto e nello scrigno
    troverete una Chocomaschera. Tornate dentro, uscite da sinistra e nello scrigno
    è presente una Miciomaschera. Rientrate e saltate dal ponticello in basso a
    destra. Tornate nella stanza delle botole.
    
    Camminate su quella a sinistra, una volta caduti uscite fuori dall'alto.
    Seguite il sentiero ed entrate nell'altra caverna. Andate verso il basso e
    troverete un Esper.
    
    || Relm cerca di avvicinarsi all'Esper ma viene respinta, intanto appariranno
    || altri Esper. Locke consiglia a Strago di andare via con Relm mentre Terra
    || cerca di negoziare con le creature. Gli Esper hanno distrutto la città
    || soltanto perchè hanno perso il controllo sui loro poteri una volta aperto il
    || Portale. Locke propone di tornare a Thamasa e di parlare con il generale Leo
    || per trovare un accordo di pace tra gli Esper e l'Impero.
    || A Thamasa, il dialogo tra gli Esper e l'Impero procede in maniera ottimale
    || ma una sinistra risata interrompe le trattative. Kefka è libero, ed è
    || intenzionato ad impossessarsi degli Esper usando la forza. I Blindati
    || Magitek mettono fuori combattimento i personaggi e Leo, indignato, pretende
    || spiegazioni. Kefka dice che sono ordini dell'Imperatore, e trasforma tre
    || Esper in Magiliti.
    
    ___________
      THAMASA
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Ora controllerete Leo. Non uscite dalla città perchè verrete attaccati dal
    Guardiano, che non potrete sconfiggere; parlate con Kefka.
    
    || Durante lo scontro Kefka scompare ed improvvisamente appare Gestahl che
    || spiega le sue ragioni. L'intenzione dell'Imperatore è sempre stata quella di
    || ottenere il maggior numero di Magiliti possibile. Tuttavia era solo
    || un'illusione di Kefka, che si scaglia addosso a Leo, uccidendolo.
    || Intanto la frana che ostruiva il Portale viene rimossa e nuovi Esper escono
    || dal loro mondo. Alcuni di essi si scagliano contro Kefka ma vengono
    || trasformati in Magiliti.
    ||
    || Quando torna la calma, la scena si sposta sulla tomba del Generale Leo dove
    || Terra depone una corona di fiori. Arriva Interceptor ferito e si pensa che
    || oltre Leo, anche Shadow sia caduto per mano dell'Impero. Il resto del gruppo
    || arriva a Thamasa: l'Imperatore è un bugiardo ed era tutta una trappola.
    || Le doti di rubacuori di Edgar questa volta sono state utili ed hanno
    || impedito di cadere vittima del piano di Gesthal. Strago e Relm entrano
    || ufficialmente nel gruppo.
    
    Entrate nel Blackjack.
    
    _____________
      BLACKJACK
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    || Setzer rivela che le truppe imperiali si stanno recando al Portale.
    || Pare che l'Impero voglia impossessarsi della Triade.
    || Intanto Kefka e Gestahl si trovano davanti al Portale. La loro intenzione è
    || quella di entrare nel mondo degli Esper e di rubare le tre statue divine.
    || Terra avverte qualcosa di strano sulla superficie: la zone del Portale si è
    || staccata dalle altre divenendo così un'isola volante.
    || Kefka e Gestahl si trovano su di essa ed hanno trovato la Triade.
    || Strago dice che se le tre statue divine vengono spostate dal loro posto
    || originale, l'equilibrio del mondo sarà in pericolo.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       PRIMA DI ANDARE SUL CONTINENTE FLUTTUANTE
    -------------------------------------------------------------------------------
    Ci sono alcune cose da fare prima di raggiungere l'isola volante:
    
    1. Andate all'asta di Jidoor ed acquistate le Magiliti di Golem e Zona Seeker,
       rispettivamente per 20000 e 10000 Guil. Non vi preoccupate se qualcuno le
       compra al posto vostro perchè potranno essere rimesse di nuovo all'asta.
       Può darsi che aspetterete qualche giro prima di trovarli.
       Per far ricominciare l'asta, uscite e rientrate nella città.
    
    PER MAGGIORI INFORMAZIONI SULL'ASTA VEDI LA SEZIONE 7 - ASTA DI JIDOOR
    
    2. Recatevi a Tzen. Andate nella parte nord-est della città e troverete una
       persona che cammina tra gli alberi. Parlategli e potrete acquistare per 3000
       Guil la Magilite di Seraph.
    
    3. Se al banchetto dell'Imperatore avete ottenuto la liberazione di Doma,
       tornateci e troverete alcuni scrigni. Entrate nel castello e prendete la
       porta a sinistra, poi entrate nella porta a sinistra e troverete un
       Grandetere. Esaminate l'orologio per trovare un Elisir. Uscite e nella porta
       a destra potrete riposarvi. Tornate nel salone centrale e prendete la porta
       in alto a destra, qui troverete un'Extrapozione. Uscite ed entrate nella
       porta di fronte alla precedente. Vi ritroverete all'aperto. Andate in basso
       a destra e troverete una porta. All'interno troverete un Coda di fenice e un
       Rosario.
    
    4. Cercare un mostro per il Bestiario. Andate sull'isola triangolare a nord est
       del mondo. Qui troverete il mostro Bell'addormentato (pianura).
       Questi è invisibile. Usate la magia Stop per bloccarlo e attaccatelo con gli
       attacchi più potenti a disposizione. State attenti al suo attacco Meteora.
       A questo punto del gioco dovreste avere nel Bestiario tutti i mostri da 1 a
       103, il 112 e da 276 a 299.
    
    5. Tornate a Thamasa con Strago nel gruppo e parlate con il signore vestito di
       rosso.
    
    || Costui è Gungho, vecchio amico di Strago e cacciatore di mostri. È tornato a
    || Thamasa dopo molti anni. Da giovani entrambi diedero la caccia ad un mostro
    || chiamato Hidon, ma alla fine Strago abbandonò l'impresa. Hidon vive sulla
    || Rupe di Ebot, ma ormai la rupe è affondata.
    
    
    6. ABILITÀ
    
    STRAGO: Recatevi nel Veldt con Gau, Relm e Strago ed affrontate:
    
    •Bandito o Pallone  (Autodistruzione)
     Usate il rispettivo Furore per imparare questa Magia blù
    
    •Bell'addormentato  (Trasfusione)
     Usate il rispettivo Furore per imparare questa Magia blù
    
    •Cavalier Cipolla   (Roulette)
     Usate l'abilità Pittura di Relm per ottenere questa Magia blù
    
    •Domatore           (Caos liv.3, Fusione liv.4, Morte liv.5)
     Non lo attaccate sino a quando non userà queste tre tecniche, poi eliminatelo.
     Oppure usate il rispettivo Furore per imparare Caos liv.3
    
    •Drago zombie       (Rovina)
     Usate il rispettivo Furore per imparare questa Magia blù
    
    •Goblin             (Viavai)
     Infliggetegli lo status Caos e aspettate che usi questa tecnica
    
    •Satellite          (Cacofonia)
     Non lo attaccate sino a quando non userà la Cacofonia, poi eliminatelo
    
    •Venobennu          (Vento bianco)
     Non lo attaccate sino a quando non userà il Vento bianco, poi eliminatelo
    
    
    MOG: Se avete ottenuto Mog nel gruppo, sarà possibile imparare la Danza Armonia
    d'acqua. Mettete Mog nel gruppo, andate a Nikeah con l’aeronave, tornate alle
    Cascate di Baren con un chocobo. Alla fine, ripercorrete la Via del serpente e
    combattendo imparerete la Danza e vi ritroverete a Nikeah. Non prendete la nave
    o rimarrete bloccati senza la possibilità di continuare l'avventura!!
    Dopodichè, sempre con il moguri, combattete nelle varie località (foreste,
    deserti, caverne ecc...) per imparare le rispettive Danze. A questo punto del
    gioco potrete ottenere tutte le Danze ad esclusione del Rondò della nevata.
    
    GAU: Tornate con Gau nel Veldt per acquisire il maggior numero possibile di
    Furori.
    
    7. Aumentate il livello dei personaggi ed imparate le magie.
       Per gli Exp, recatevi nella caverna ad ovest di Thamasa e combattete contro
       gli Adamankary. Per le magie recatevi nel Veldt in modo tale da ottenere
       punti magici senza Exp.
    
    
    Quando sarete pronti per proseguire nella storia, andate sui comandi
    dell'aeronave e scegliete "Vado al Continente fluttuante". Ora dovrete formare
    un gruppo di tre personaggi che andrà sull'isola volante.
    
    
    ===============================================================================
       27) verso il Continente fluttuante: LA PIOVRA 4                      [@6E27]
    ===============================================================================
    OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
     (nessuno)                      (nessuno)
    
    NEMICI                         BOSS
     Blindato aereo                 Contraerea: Bit
     Sputafuoco                     Contraerea: Corpo
                                    Contraerea: Cannone laser
                                    Contraerea: Vano missili
                                    Tyfon [1°]
                                    Ultros [4°]
    
    _____________________
      BLACKJACK - PONTE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Prima di arrivare sul Continente fluttuante, sarete attaccati dalle forze aeree
    imperiali: i Blindati aerei e gli Sputafuoco. Dopo sei battaglie, sul Blackjack
    arriveranno da dietro Ultros e Tyfon.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** ULTROS ***  (4° scontro)
    Livello -: 26             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 17000          •Carne essicata         •Assorbe l'Acqua
    PM ------: 8000                                   •Debole al Fuoco
    Exp -----: 0              OTTENERE                •Debole al Veleno
    Guil ----: 0               ---
    
    ATTACCHI
     1. Inchiostro: Causa status Cecità
     2. Tentacoli: Causa danni fisici a uno o a tutti i personaggi
    
    
    La strategia è la stessa dell'ultimo scontro: usate solo attacchi fisici e
    magici di elemento Fuoco come Fuoco, Fuoca e l'evocazione di Ifrit.
    Equipaggiatevi con la Lama focum e la Ferula focum. Dopo averlo danneggiato
    abbastanza, Ultros chiamerà Tyfon in battaglia.
    
    
    *** TYFON ***
    Livello -: 26             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 10000          •Pugnale                •Assorbe il Fuoco
    PM ------: 40000                                  •Debole all'Acqua
    Exp -----: 0              OTTENERE                •Debole al Gelo
    Guil ----: 0               ---
    
    ATTACCHI
     1. Attacco fisico: Causa status Veleno
     2. Palla infuocata: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
     3. Sbuffata: Allontana un personaggio dalla battaglia
    
    
    Contro Tyfon usate solo attacchi fisici e magici di elemento Gelo come Bufera,
    Buferara e l'evocazione di Shiva. Equipaggiatevi con il Brando gelum e l'Ferula
    gelum. Lo scontro termina quando sconfiggete Tyfon, indipendentemente dal fatto
    che Ultros sia vivo o meno. A fine battaglia Tyfon userà la Sbuffata facendovi
    cadere dall'aeronave.
    
    Ora sarete attaccati da un altro boss, composto da quattro parti.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    *** CONTRAEREA: BIT ***
    Livello -: 25             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 420            •Amuleto                •Debole all'Acqua
    PM ------: 285                                    •Debole al Fulmine
    Exp -----: 0              OTTENERE
    Guil ----: 0               ---
    
    ATTACCHI
     nessuno: il Bit si limita solo ad assorbire tutte le magie lanciate dai
     personaggi
    
    
    *** CONTRAEREA: CANNONE LASER ***
    Livello -: 24             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 3300           •Extraetere             •Debole all'Acqua
    PM ------: 335                                    •Debole al Fulmine
    Exp -----: 0              OTTENERE
    Guil ----: 0               ---
    
    ATTACCHI
     1. Diffrazione: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
     2. Laser Magitek: Causa danni di elemento Fulmine a un personaggio
     3. Raggio atomico: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
    
    
    *** CONTRAEREA: CORPO ***
    Livello -: 25             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 8000           •Elisir                 •Debole all'Acqua
    PM ------: 750                                    •Debole al Fulmine
    Exp -----: 0              OTTENERE
    Guil ----: 0              •Vera regale
    
    ATTACCHI
     1. Cannone a onde: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
     2. Diffrazione: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
     3. Laser Magitek: Causa danni di elemento Fulmine a un personaggio
    
    
    *** CONTRAEREA: VANO MISSILI ***
    Livello -: 25             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 3000           •Indebolente            •Debole all'Acqua
    PM ------: 7000                                   •Debole al Fulmine
    Exp -----: 0              OTTENERE
    Guil ----: 0               ---
    
    ATTACCHI
     1. Lanciatore: Causa danni fisici a uno o a tutti i personaggi
     2. Missile: Causa danni fisici più status Perdita a un personaggio
    
    
    Usate su di loro attacchi fisici e magici di elemento Fulmine come Tuono, Tuona
    e l'evocazione di Ramuh. Equipaggiatevi con la Spada tonum e la Ferula tonum.
    Distruggete prima il Vano missili e il Cannone laser, poi il Corpo centrale per
    eliminare tutto il boss. Ad un certo punto verrà lanciato un Bit, una pallina
    gialla che assorbirà tutte le magie, inoltre partirà un conto alla rovescia.
    Eliminate il Bit utilizzando gli attacchi fisici e sbarazzatevi del boss prima
    che termini il conto alla rovescia. Se questi arriverà a zero, il boss userà il
    Cannone a onde, un attacco potentissimo. 
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    La caduta è finita e si è giunti sul Continente fluttuante.
    
    
    ===============================================================================
       28) Continente fluttuante: L'INIZIO DI UN NUOVO MONDO                [@6E28]
    ===============================================================================
    OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
     Basco                          (nessuno)
     Elisir
     Lama di Sasuke
     Murasame
    
    NEMICI                         BOSS
     Apocrypha                      Nelapa
     Behemoth                       Ultima
     Drago
     Drago di platino
     Errabondo
     Gigantos
     Naude
     Ninja
     Testa di bonzo
    
    _________________________
      CONTINENTE FLUTTUANTE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Una volta atterrati, troverete un Punto di Salvataggio e Shadow, che si unirà
    al gruppo. Andate verso destra, salite le scale ed il muro si aprirà.
    Seguite il percorso verso il basso e il muro si aprirà. Premete il pulsante blù
    che si trova in alto ed otterrete una Murasame.
    
    Continuate verso destra, scendete le scale e premete il pulsante blù.
    Dopo aver sconfitto Gigantos otterrete la Lama di Sasuke. Tornate indietro ed
    avvicinatevi alla montagnola, il muro si aprirà, salite in cima e sarete
    trasportati sulla montagnola in basso a sinistra.
    
    Scendete le scale sulla sinistra, andate verso destra e premete il pulsante
    grigio per unire il sentiero. Continuate ad andare sulla destra, scendete le
    scale e salite sulla prossima montagnola.
    
    Scendete e salite sulla montagnola di sinistra. Premete il pulsante grigio in
    basso, salite le scale premete l'altro pulsante grigio. Noterete che la
    piattaforma vicina si è abbassata. Scendete e andate verso sinistra.
    
    Scendete le due rampe di scale ed andate verso destra. Scendete le scale e
    risalite. Andate verso destra e in alto troverete un altro pulsante grigio.
    Sulla estrema destra premete il pulsante blù ed otterrete un Basco.
    Andate verso il basso e salite sulla montagnola. Troverete un Punto di
    Salvataggio.
    
    Risalite, premete di nuovo il pulsante grigio e andate sulla montagnola in
    alto. Se avete dimenticato di fare qualcosa, scendendo sarà possibile tornare
    sull'aeronave. Se avete deciso di rimanere sull'isola volante, andate verso
    sinistra e poi verso l'alto, il muro si aprirà, e troverete un mostro a
    sbarrarvi la strada.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** ULTIMA ***
    Livello -: 37             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 24000          •Elisir                  ---
    PM ------: 5000           •Fiocco
    Exp -----: 0              OTTENERE
    Guil ----: 0              •Elisir
    
    ATTACCHI
     1. A tutto gas!:
        Causa danni fisici
    
     2. Fiammata:
        Causa danni di elemento Fuoco a uno o a tutti i personaggi
    
     3. Folgore astrale:
        Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
    
     4. Scarica mentale:
        Causa ad ogni personaggio uno status a caso tra Adagio, Caos, Cecità,
        Furia, Kappa, Perdita, Pietra, Rovina, Sonno, Stop, Veleno e Zombie
    
    Magie:
     5. Antimaga      9. Meteora
     6. Bio          10. Puntura
     7. Fuoca        11. Sisma
     8. Fusione      12. Tornado
    
    
    È possibile sconfiggerla anche portando a zero i suoi PM, quindi potete usare
    Puntura a ripetizione. Oppure, se volete andare per via normale, usate le magie
    elementali di livello intermedio.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Dopo aver sconfitto Ultima, Shadow abbandonerà il gruppo. Salite le scale e
    troverete Kefka, Gestahl e le tre statue divine.
    
    || Appare Celes decisa a fermare l'Imperatore, ma questi, sfruttando il potere
    || della Triade, la respinge e immobilizza gli altri personaggi. Celes riesce a
    || salvarsi e l'Imperatore le propone di unirsi a lui. Come prova di fedeltà,
    || Kefka le ordina di uccidere i personaggi. Ma Celes si scaglia contro il mago
    || di corte, ferendolo. Kefka, al massimo della rabbia, decide di assorbire
    || tutto il potere delle statue divine. Gesthal cerca di fermarlo, ma i suoi
    || attacchi magici sono inutili, poichè la Triade assorbe tutte le magie e
    || Kefka si trova proprio al centro di essa. Il mago poi ordina alle statue
    || divine di uccidere Gestahl, che viene colpito da alcuni fulmini. Alla fine
    || Kefka lancia il corpo dell'Imperatore giù dal Continente fluttuante.
    || Come ultima cosa sposta le statue divine per modificare l'equilibrio del
    || mondo. All'improvviso appare Shadow che salva Celes ed imprigiona Kefka tra
    || la Triade, liberando così i personaggi.
    
    Ora avete 6 minuti per fuggire dal Continente fluttuante. Seguite il sentiero
    verso l'alto e poi verso destra. Per raggiungere il pulsante blù non andateci
    semplicemente da destra, bensì fate il giro largo dal basso. Al suo interno è
    presente un Elisir. Proseguite sempre verso destra fino ad incontrare una luce
    che vi sbarrerà la strada.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** NELAPA ***
    Livello -: 26             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 2800            ---                    •Assorbe il Fuoco
    PM ------: 280                                    •Debole al Fulmine
    Exp -----: 0              OTTENERE                •Debole al Gelo
    Guil ----: 0               ---                    •Debole al Sacro
                                                      •Immune agli altri elementi
    ATTACCHI
     1. Palla infuocata: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
     2. Roulette: Uccide all'istante un personaggio o un mostro alleato a caso
     3. Rovina: Infligge status Rovina a un personaggio
    
    Magie:
     4. Fuoca
     5. Fuocoga
    
    
    Usate attacchi fisici di elemento Gelo o Fulmine e in pochi turni lo avrete
    eliminato; ricordatevi però che il boss è in status Reflex, quindi le magie
    rimbalzeranno.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Una volta sconfitto, andate all'estrema destra e troverete l'airship.
    Ora potete decidere se scappare, "Ci imbarchiamo" oppure aspettare Shadow,
    "Aspettiamo".
    
    << Se scappate senza aver aspettato Shadow, non sarà possibile poi ritrovarlo
       nel Mondo di rovine. Se deciderete di aspettarlo, Shadow arriverà a cinque
       secondi dalla fine del conto alla rovescia. >>
    
    || La posizione delle statue divine è stata modificata, il mondo sta cambiando.
    || I personaggi cercano di fuggire a bordo dell'aeronave, ma questa si spezza
    || precipitando. Nel mondo accadono diverse catastrofi volte a modificare la
    || geografia del pianeta.
    
       "Quel giorno
        il mondo cambiò per sempre..."
    
    
    
    / ----------------- \
    -  MONDO DI ROVINE  -
    \ ----------------- /
    
      1) Un anno dopo                           Isola solitaria
      2) Il nuovo mondo                         Albrook
      3) Forza sovrumana                        Tzen
      4) Un volto familiare                     Nikeah
      5) Sospetti                               Figaro sud
      6) Il passaggio segreto                   Grotte di Figaro sud
      7) Il ritorno del re                      Castello di Figaro
      8) Una nuova speranza                     Kohlingen
      9) Vai, Falcon!                           Tomba di Darill
     10) La volontà di combattere               Mobliz
     11) La lettera della speranza              Maranda
     12) Lo scrittore solitario                 Monte Zozo
     13) Bentornato Gau                         Veldt
     14) Ninja forever                          Grotta sul Veldt
     15) Scommettiamo?                          Arena
     16) Il demone del quadro                   Jidoor
     17) Il fuoco della vita                    Grotta della fenice
     18) Il bello, il buffo, il cattivo         Narshe
     19) Il sigillo della magia                 Torre dei fanatici
     20) Il mimo                                Isola triangolare
     21) La leggenda di Odino                   Antico castello
     22) Ossessione di gioventù                 Rupe di Ebot
     23) L'anima del grande guerriero           Il sogno di Cyan
     24) Un dragone in scena                    Teatro dell'opera
     25) Quella spada sarà mia!                 Arena
     26) Ombre dagli abissi                     Oceano
     27) Piccoli Kyactus, grandi problemi       deserto a sud di Maranda
     28) La tecnica suprema                     Casupola di Duncan
     29) L'abbandono                            Casupola
     30) Il passato che ritorna                 I sogni di Shadow
     31) Il mondo che verrà                     Torre di Kefka
     32) Drago sovrano                          Covo del drago
     33) Il ritorno dei mostri viventi          Tempio delle anime
     34) Omega, l'ultima sfida                  Covo del drago
    
    
    ===============================================================================
       1) Isola solitaria: UN ANNO DOPO                                      [@6R1]
    ===============================================================================
    || Un'isola nel mare, un edificio fatiscente. Celes è in un letto e viene
    || accudita da Cid. La ragazza si risveglia e Cid la informa che è rimasta
    || svenuta per un anno intero, e lui si è preso cura di lei per tutto questo
    || tempo. Degli altri personaggi nessuna traccia, non si sa neppure se siano
    || sopravvissuti alla catastrofe. Assieme a Cid c'erano anche altre persone,
    || però le dure condizioni di vita e la perdita della speranza le hanno portate
    || a gettarsi dal dirupo a nord dell'isola. Cid è stanco e malato perchè non
    || mangia da tre giorni.
    
    OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
     [Rarità] Pesce                 (nessuno)
    
    NEMICI                         BOSS
     Drago nero                     (nessuno)
     Manta terrena
     Orso sbircione
    
    ___________________
      ISOLA SOLITARIA
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Andate a sud, sulla spiaggia, catturate un Pesce [Rarità] e portateglielo.
    
    << Se catturerete ogni volta il pesce più veloce (Pesce delizioso) Cid
       migliorerà. Se non prenderete alcun pesce, Cid peggiorerà fino a morire.
       Qualsiasi cosa facciate non modificherà lo svolgersi della trama. >>
    
    Salvando Cid:
    || L'ingegnere ha finito la sua ultima opera: ha costruito una zattera per
    || permettere a Celes di lasciare l'isola per mettersi alla ricerca dei suoi
    || amici.
    
    Non salvando Cid:
    || Cid muore e Celes, distrutta dal dolore e in ansia per i suoi amici, decide
    || di suicidarsi lanciandosi dalla rupe. Celes si risveglia sulla spiaggia
    || dell'isola e trova un gabbiano con una strana fasciatura. La benda usata per
    || curarlo è la bandana di Locke! Celes la riconosce e si fa forza, decisa ad
    || andare alla ricerca dei suoi amici sopravvissuti.
    
    Indipendentemente se Cid sopravviverà o meno, scendendo le scale nascoste
    vicino al tavolo, troverete una zattera con cui abbandonare l'isola solitaria.
    
    Una volta sbarcati sul continente, ad ovest è situata la città di Albrook.
    
    
    ===============================================================================
       2) Albrook: IL NUOVO MONDO                                            [@6R2]
    ===============================================================================
    OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
     (nessuno)                      (nessuno)
    
    NEMICI                         BOSS
     Fefnil                         (nessuno)
     Lupo solitario
     Mantide killer
     Mulfus
     Rana toro
     Rukh
    
    ___________
      ALBROOK
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Fatevi un giro tra i negozi e parlate con tutti.
    
     Locanda: 300 Guil
    
     Negozio di Medicine:             Negozio di Accessori:
    ----------------------------     ----------------------------
     NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
    ----------------------------     ----------------------------
     Granpozione            300       Scarpe agili          1500
     Etere                 1500       Guanto di Giga        5000
     Coda di fenice         500       Orecchino             5000
     Acqua santa            300       Anello difensivo       500
     Panacea               1000       Guanto di mithril      700
     Sacco a pelo           500       Codice morale         1000
     Lacrimogeno            300       Anello Reflex         6000
     Pietra TeleMoto        700       Anello prezioso       1000
    ----------------------------     ----------------------------
    
     Negozio di Protezioni:           Negozio di Armi:
    ----------------------------     ----------------------------
     NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
    ----------------------------     ----------------------------
     Scudo d'oro           2500       Lama focum            7000
     Mitra del saggio      3000       Brando gelum          7000
     Berretto verde        3000       Spada tonum           7000
     Elmo d'oro            4000      ----------------------------
     Armatura d'oro       10000
    ----------------------------
    
    Informazioni di rilievo ottenute:
     •Kefka è diventato il padrone del pianeta e risiede nella torre al centro
      del continente, punendo chi gli si oppone con la Luce del giudizio.
     •Un esperto di arti marziali è stato in città recentemente
     •Celes corrisponde alla descrizione fatta da una persona alla ricerca dei suoi
      amici. Questa persona si è diretta a nord, verso Tzen.
     •Sono tornati in vita mostri che erano stati sigillati in passato: Humbaba,
      Mortifero e gli otto dragoni leggendari
     •Gli otti draghi leggendario custodiscono il potere di Crociata, ottenibile
      dopo averli sconfitti tutti.
     •Mortifero è un mostro volante e potrebbe essere incontrato usando un'aeronave
    
    Parlando con il gestore del Pub, questi ricorderà i tempi in cui faceva affari
    d'oro per la presenza dei soldati in città.
    
    Uscite dalla città ed andate verso nord. Vicino ad un piccolo deserto troverete
    la città di Tzen.
    
    
    ===============================================================================
       3) Tzen: FORZA SOVRUMANA                                              [@6R3]
    ===============================================================================
    OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
     Asta curativa                  [Esper] Seraph
     Etere
     Ferula sacra
     Gala iper
     Pezzo di Magilite
     Spada Emorys
    
    NEMICI                         BOSS
     Devoahan                       (nessuno)
     Drago nero
     Nottambulo
     Rettile
     Scarabeo delta
     Scorpion 
     Vampirosa
     Zokka
    
    << Prima di entrare in città, equipaggiate Celes con le Scarpe agili, i Sandali
       d'Ermete oppure la Cintura nera o l'Armilla nemifuga ed il Brando gelum. >>
    
    ________
      TZEN
    ¯¯¯¯¯¯¯¯
    || Celes entra in città e subito si scatena la Luce del giudizio ed una casa
    || rischia di crollare. Ma c'è qualcuno che sta reggendo la facciata per
    || impedirne il crollo: è Sabin! Dentro il palazzo c'è ancora un bambino da
    || salvare.
    
    ___________________
      CASA FATISCENTE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Avete 6 minuti per trovarlo ed uscire fuori prima del crollo.
    Nello scrigno in fondo al corridoio troverete un'Asta curativa, nella stanzetta
    una Ferula sacra. Nel corridoio in alto a sinistra è presente un Etere,
    in quello in basso a sinistra troverete un Gala iper. Nella stanzetta con le
    scale troverete nello scrigno quattro Nottambuli.
    
    Nel piano inferiore, in basso a sinistra troverete il Spada Emorys, in alto a
    destra un Pezzo di Magilite, in quello a sinistra troverete nello scrigno
    quattro Nottambuli. In alto, al centro della stanza troverete il bambino.
    Prendetelo e scappate dall'edificio.
    
    || Appena usciti, Sabin molla la presa ed il palazzo crolla. Celes è felice di
    || sapere che il maestro d'arti marziali sia sopravvissuto alla catastrofe
    || planetaria. Ora bisogna trovare anche gli altri per poi eliminare Kefka una
    || volta per tutte.
    
    Ora Sabin si riunirà a voi.
    Se non l'avete già fatto nel Mondo in equilibrio, andate nella parte nord-est
    della città e troverete una persona che cammina tra gli alberi. Parlategli e
    potrere comprare per 30 Guil l'Esper Seraph.
    Fatevi un giro tra i negozi e parlate con tutti.
    
     Locanda: 300 Guil
    
     Negozio di Medicine:             Negozio di Accessori:
    ----------------------------     ----------------------------
     NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
    ----------------------------     ----------------------------
     Granpozione            300       Stivali di drago      9000
     Etere                 1500       Bracciale del ladro   3000
     Ciliegia verde         150       Cintura nera          5000
     Coda di fenice         500       Orecchino vigile      7000
     Fumo dell'eco          120       Occhio di lince       3000
     Acqua santa            300       Anello della pace     3000
     Sacco a pelo           500       Anello prezioso       1000
     Pallapazza           10000       Amuleto               5000
    ----------------------------     ----------------------------
    
     Negozio di Armi:                 Negozio di Protezioni:
    ----------------------------     ----------------------------
     NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
    ----------------------------     ----------------------------
     Nocche Kaiser         1000       Scudo d'oro           2500
     Artigli tossici       2500       Basco                 3500
     Lama focum            7000       Maschera di tigre     2500
     Brando gelum          7000       Elmo d'oro            4000
     Spada tonum           7000       Fascia della forza    5000
     Nocche focum         10000       Armatura d'oro       10000
    ----------------------------     ----------------------------
    
    Informazioni di rilievo ottenute:
     •La Via del serpente ora si trova in superficie
     •Mobliz si trova ad est della Via del serpente
     •Mobliz è stata rasa al suolo dalla Luce del giudizio
     •Alcuni fanatici hanno costruito una torre lungo la Via del serpente
     •A nord della Via del serpente si trova Nikeah, e il suo porto è ancora attivo
    
    Uscite dalla città e recatevi verso est/nord-est fino a trovare un ponte che
    collega due continenti. Andate all'estremo nord dell'altro continente ed
    arriverete alla città di Nikeah.
    
    
    ===============================================================================
       4) Nikeah: UN VOLTO FAMILIARE                                         [@6R4]
    ===============================================================================
    __________
      NIKEAH
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Appena entrati sarete fermati da un ex membro della Resistenza: pare che
    quattro Esper siano fuggiti dall'Istituto di ricerca.
    
    Fatevi un giro tra i negozi e parlate con tutti.
    
     Locanda: 150 Guil
    
     Negozio di Medicine:             Negozio di Accessori:
    ----------------------------     ----------------------------
     NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
    ----------------------------     ----------------------------
     Granpozione            300       Cappa bianca          5000
     Etere                 1500       Anello angelico       8000
     Ago dorato             200       Mantello di Zefiro    7000
     Coda di fenice         500       Forcina del vento     8000
     Acqua santa            300       Gala iper             8000
     Panacea               1000       Rosario               4000
     Sacco a pelo           500       Amuleto               5000
     Tenda                 1200       Vera regale           3000
    ----------------------------     ----------------------------
    
     Negozio di Protezioni:           Negozio di Armi:
    ----------------------------     ----------------------------
     NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
    ----------------------------     ----------------------------
     Scudo adamantino      3500       Spada runica          7500
     Mitra del saggio      3000       Lama focum            7000
     Berretto verde        3000       Brando gelum          7000
     Elmo adamantino       8000       Spada tonum           7000
     Abito di Gaia         6000       Stocco runico        10000
     Fascia della forza    5000      ----------------------------
     Corazza adamantina   12000
    ----------------------------
    
    Informazioni di rilievo ottenute:
     •Dormendo nel castello di Doma succedono cose strane
     •Pare che il castello di Figaro sia bloccato sotto il deserto
     •Il capo dei banditi si chiama Gerad e fa il cascamorto con le donne
    
    Recatevi al Cafè e troverete molti banditi. Uscite dal locale e i banditi si
    recheranno al porto. Tornate tra le bancarelle e tra il negozio di Armi e
    quello di Protezioni troverete una persona dall'aspetto familiare.
    Gerad assomiglia molto ad Edgar ma è vestito in maniera diversa. Parlategli e
    seguitelo: lui vi dirà di essere Gerad e di non sapere chi sia Edgar.
    Seguitelo al porto e vi imbarcherete sulla nave dei banditi di nascosto.
    Sbarcherete a Figaro sud.
    
    
    ===============================================================================
       5) Figaro sud: SOSPETTI                                               [@6R5]
    ===============================================================================
    OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
     (nessuno)                      Acqua santa
                                    Coda di fenice
                                    Elisir
                                    Extrapozione
                                    Panacea
                                    Tenda  [x2]
    
    NEMICI                         BOSS
     Cancro                         (nessuno)
     Ippocampo delle dune
     Lepre del deserto
     Oceano
    
    ______________
      FIGARO SUD
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Fatevi un giro tra i negozi e parlate con tutti.
    
     Locanda: 80 Guil
    
     Negozio di Medicine:             Negozio di Accessori:
    ----------------------------     ----------------------------
     NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
    ----------------------------     ----------------------------
     Granpozione            300       Occhiali argentei      500
     Etere                 1500       Ciondolo stellare      500
     Collirio                50       Anello fatato         1500
     Fumo dell'eco          120       Amuleto               5000
     Coda di fenice         500       Sandali d'Ermete      7000
     Acqua santa            300       Anello Reflex         6000
     Panacea               1000       Anello angelico       8000
     Tenda                 1200       Vera regale           3000
    ----------------------------     ----------------------------
    
     Negozio di Protezioni:           Negozio di Armi:
    ----------------------------     ----------------------------
     NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
    ----------------------------     ----------------------------
     Scudo adamantino      3500       Tridente              1700
     Mitra del saggio      3000       Lancia pesante       10000
     Berretto verde        3000       Stocco runico        10000
     Elmo adamantino       8000       Lancia dorata        12000
     Abito di Gaia         6000      ----------------------------
     Corazza adamantina   12000
     Armatura adamantina  15000
    ----------------------------
    
    Oggetti nascosti:
    - Acqua santa     (barile in alto, a sinistra della Stalla)
    - Coda di fenice  (mura della città, barili a sinistra)
    - Elisir          (scatolone, nell'angolo in basso a sinistra)
    - Extrapozione    (barile tra il negozio di Armi e Armature)
    - Panacea         (scatolone in alto, vicino all'ingresso del porto)
    - Tenda           (barile, vicino all'ingresso del porto)
    - Tenda           (scatolone centrale, a destra della Stalla)
    
    << Potrete trovare questi oggetti nascosti solo se non avete preso i rispettivi
       nel Mondo in equilibrio. >>
    
    Informazioni di rilievo ottenute:
     •c'è qualcosa di immenso che si aggira sott'acqua
     •una filastrocca dice di saltare sulla tartaruga
     •il maestro Duncan è ancora vivo, e si sta addestrando a nord di Narshe
     •un ragazzo è passato in città alla ricerca di un tesoro leggendario in grado
      di far resuscitare i defunti
    
    Recatevi alla Locanda ed entrate nella stanza a destra. Qui troverete Gerad,
    che continuerà a confermare la sua identità di capo dei ladri. Uscite dalla
    città ed andate ad ovest fino a trovare le Grotte di Figaro sud.
    
    
    ===============================================================================
       6) Grotte di Figaro sud: IL PASSAGGIO SEGRETO                         [@6R6]
    ===============================================================================
    OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
     Anello dell'eroe               (nessuno)
     Grandetere
    
    NEMICI                         BOSS
     Bingo                          (nessuno)
     Dante
     Cacciatore di teste
     Cruller
    
    
    << Se nel Mondo in equilibrio non avete aperto gli scrigni presenti in questa
       caverna, ora troverete in essi oggetti più preziosi. Troverete un Grandetere
       ed un Anello dell'eroe. >>
    
    ________________________
      GROTTE DI FIGARO SUD
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    All'entrate della caverna troverete Siegfried, lo spadaccino già incontrato
    nel Treno fantasma. Una volta arrivati nello stanzone centrale, andate in fondo
    a destra per trovare il Grandetere, poi prendete le scale a nord ovest,
    entrate nella stanzetta per trovare l'Anello dell'eroe. Tornate nella caverna
    centrale ed uscite dal corridoio posto più in alto. Vedrete Gerad, Siegfried ed
    i ladri saltare sulla tartaruga ed entrare in una porta. Fatelo anche voi.
    
    Seguite il corridoio verso sinistra e nella stanza successiva, in alto,
    troverete Siegfried svuotare l'ultimo scrigno. Uscite dal passaggio in basso a
    sinistra e vi ritroverete nelle prigioni del Castello di Figaro.
    
    
    ===============================================================================
       7) Castello di Figaro: IL RITORNO DEL RE                              [@6R7]
    ===============================================================================
    OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
     Corona regale                  Efferata
     Elmo di cristallo
     Extrapozione
     Ferula Antima
     Grandetere
    
    NEMICI                         BOSS
     Babau                          Tentacolo A
     Bingo                          Tentacolo B
     Dante                          Tentacolo C
     Cacciatore di teste            Tentacolo D
     Cruller
     Marchosias
     Mousse
     Sguardo profondo
     Sicario
    
    ______________________
      CASTELLO DI FIGARO
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Troverete Gerad accanto ad un soldato per poi scappare. Salite le scale e poi
    scendete da sinistra. Vi ritroverete nella sala di comando. Ora sarà possibile
    scendere le scale di sinistra.
    
    Andate in alto e scendete le scale. Andate verso il basso ed arriverete in una
    stanza con quattro scrigni contenenti una Ferula Antima, un Elmo di cristallo,
    un Grandetere ed un'Extrapozione. Prendete la porta di sinistra, salite le
    scale, entrate nella porta in alto e troverete nello scrigno una Corona regale.
    
    Tornate nella stanza dei quattro scrigni e prendete la porta centrale.
    Percorrete tutto il corridoio verso l'alto. Troverete Gerad ordinare ai ladri
    di prendere il tesoro della stanza adiacente mentre lui si occupa di ciò che
    infesta i motori. Finalmente Gerad svelerà la sua vera identità, quella di
    Edgar, re di Figaro.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** TENTACOLO A ***  (basso a destra)
    Livello -: 31             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 7000            ---                    •Assorbe il Fuoco
    PM ------: 800                                    •Debole all'Acqua
    Exp -----: 0              OTTENERE                •Debole al Gelo
    Guil ----: 0               ---
    
    
    *** TENTACOLO B ***  (alto a destra)
    Livello -: 33              RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 5000             ---                    •Assorbe l'Acqua
    PM ------: 600                                     •Assorbe il Fulmine
    Exp -----: 0               OTTENERE
    Guil ----: 0                ---
    
    
    *** TENTACOLO C ***  (basso a sinistra)
    Livello -: 32             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 6000            ---                    •Assorbe l'Acqua
    PM ------: 700                                    •Assorbe il Gelo
    Exp -----: 0              OTTENERE                •Debole al Fuoco
    Guil ----: 0               ---
    
    
    *** TENTACOLO D ***  (alto a sinistra)
    Livello -: 34             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 4000            ---                    •Assorbe l'Acqua
    PM ------: 500                                    •Assorbe la Terra
    Exp -----: 0              OTTENERE
    Guil ----: 0               ---
    
    ATTACCHI (sono uguali per tutti i Tentacoli)
     1. Afferra:
        il Tentacolo afferra un personaggio rendendolo inabile alla battaglia.
        Ogni attacco subito dal mostro si ripercuote sul personaggio catturato
    
     2. Rilascia:
        il Tentacolo libera il personaggio catturato
    
     3. Stordimento:
        Causa status Adagio ad un personaggio
    
     4. Trappola:
        Causa status Adagio a tutti i personaggi
    
    Magie:
     5. Bio
     6. Veleno
    
    
    Durante la battaglia sarà possibile utilizzare anche Edgar. Se un Tentacolo
    afferra un personaggio, non attaccatelo poichè danneggereste anche il
    personaggio catturato. Usate gli attacchi fisici e magici a seconda delle
    debolezze elementali dei vari Tentacoli e in pochi turni li avrete eliminati.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    || Celes chiede ad Edgar il perchè della sceneggiata e questi le risponde
    || dicendo che gli interessava ritrovare il Castello di Figaro ma non sapeva
    || come raggiungerlo. Approfittando dei ladri Edgar è potuto ritornare alla sua
    || dimora. I banditi escono dalla stanza e scappano via dal castello.
    
    Ora Edgar si riunirà a voi. Andate nella stanza adiacente, esaminate il retro
    dell'armatura e troverete un'Efferata. Tornate nella sala di comando ed il
    castello sbucherà in superficie. Ora potete liberamente girare nel castello.
    
     Negozio di Medicine:             Negozio di Armi:
    ----------------------------     ----------------------------
     NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
    ----------------------------     ----------------------------
     Granpozione            300       Autobalestra           250
     Etere                 1500       Scarica sonora         500
     Antidoto                50       Scarica bio            750
     Collirio                50       Flash                 1000
     Fumo dell'eco          120       Indebolente           5000
     Coda di fenice         500       Trivella              3000
     Panacea               1000      ----------------------------
     Tenda                 1200
    ----------------------------
    
    Informazioni di rilievo ottenute:
     •forse una persona cara può far rinsavire chi è divenuto un fanatico di Kefka
    
    Parlate con l'addetto alla sala comando e fatevi portare a Kohlingen.
    Uscite dal castello ed andate verso nord fino ad entrare nella città di
    Kohlingen.
    
    
    ===============================================================================
       8) Kohlingen: UNA NUOVA SPERANZA                                      [@6R8]
    ===============================================================================
    _____________
      KOHLINGEN
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Fatevi un giro della città e parlate con tutti.
    
     Locanda: 200 Guil
    
     Negozio di Medicine:             Negozio di Protezioni:
    ----------------------------     ----------------------------
     NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
    ----------------------------     ----------------------------
     Granpozione            300       Scudo adamantino      3500
     Etere                 1500       Mitra del saggio      3000
     Antidoto                50       Berretto verde        3000
     Coda di fenice         500       Elmo adamantino       8000
     Acqua santa            300       Corazza adamantina   12000
     Panacea               1000       Armatura adamantina  15000
     Sacco a pelo           500      ----------------------------
     Tenda                 1200
    ----------------------------
    
     Negozio di Armi:
    ----------------------------
     NOME                 COSTO
    ----------------------------
     Dardi                10000
     Dadi                  5000
     Dardi fatali         13000
     Stocco runico        10000
     Lancia dorata        12000
    ----------------------------
    
    Informazioni di rilievo ottenute:
     •il fratello del vecchietto è riuscito a costruire l'Arena
     •all'Arena c'è un guerriero molto forte che sta cercando un'arma che si chiama
      "Chi-c'è-chi" o qualcosa di simile
     •recentemente in città è passato un uomo con i baffi che parlava in maniera
      antiquata e ha detto che si sarebbe recato a Maranda
    
    Parlando con la persona immobile accanto alla Locanda, questi ricorderà i tempi
    felici. Dietro il negozio di Armature ci sono due persone che hanno coltivato
    dei semi. Parlando con il vecchietto vestito di blù sarà possibile rimuovere
    l'equipaggiamento.
    
    Entrate nella Locanda e troverete Setzer. Pare che non abbia più voglia di
    lottare assieme agli altri, ma Celes lo aiuta a trovare un nuovo sogno per cui
    combattere. Ora Setzer si riunirà al gruppo. Uscite dalla città e recatevi a
    sud-ovest fino a trovare in una penisola la Tomba di Darill.
    
    
    ===============================================================================
       9) Tomba di Darill: VAI, FALCON!                                      [@6R9]
    ===============================================================================
    OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
     Artigli di drago               (nessuno)
     Elmo di Genji
     Maglia di cristallo
     Mangiauomini
     Uovo nutriente
     Vestito regale
    
    NEMICI                         BOSS
     Borghese                       Dullahan
     Demone dell'ombra              Sbalordo: Corazza
     Exoray                         Sbalordo: Testa
     Molboro
     Rimorto
    
    ___________________
      TOMBA DI DARILL
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Avvicinatevi alla roccia e Setzer aprirà un passaggio.
    Andate verso il basso fino ad arrivare nello stanzone centrale.
    
    Recatevi nella stanza in alto a destra, esaminate la lapide e si aprirà un
    passaggio dietro di essa. Percorretela e premete il pulsante posto in fondo
    alla stanza. Tornate nello stanzone centrale.
    
    Nella porta in basso a destra troverete uno scrigno con dentro un Elmo di
    Genji. Rientrate e nella porta in basso a sinistra troverete una Maglia di
    cristallo. Scendete le scale e nello scrigno troverete un Vestito regale.
    
    Prendete la porta in alto e premete il pulsante in fondo al corridoio.
    Tornate nello stanzone centrale.
    
    Prendete la porta centrale, saltate sulla tartaruga. Premete il pulsante sulla
    destra ed andate verso il basso. Troverete una stanza con quattro lapidi,
    esaminatele ed otterrete quattro gruppi di lettere apparentemente senza senso.
    Tornate nello stanzone centrale.
    
    Nella porta in alto a sinistra è presente una lapide. Esaminatela ed inserite
    i quattro gruppi di lettere in quest'ordine:
     1.CHEL  2.APAC  3.ESIA  4.CONTE   "Che la pace sia con te"
    
    Otterrete l'indicazione di dove trovare l'Uovo nutriente, cioè in una stanza
    nascosta nel 3° piano seminterrato. Tornate nella stanza dove avete trovato il
    Vestito regale, andate nell'angolo in basso a destra, percorrete il corridoio
    verso destra e poi verso l'alto, e troverete una stanzetta con uno scrigno
    contenente l'Uovo nutriente.
    
    Tornate nel corridoio precedente le quattro lapidi, saltate sulla tartaruga che
    vi trasporterà dall'altra parte. Nel corridoio successivo troverete un Punto di
    Salvataggio e due scrigni. In quello di destra troverete un Mangiauomini,
    in quello di sinistra il mostro Sbalordo.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** SBALORDO: TESTA ***
    Livello -: 31             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 9845            ---                    •Assorbe l'Acqua
    PM ------: 1600                                   •Assorbe il Fulmine
    Exp -----: 0              OTTENERE                •Assorbe il Gelo
    Guil ----: 1000           •Artigli di drago       •Debole al Fuoco
                                                      •Immune al Veleno
    ATTACCHI
     1. Colpo pietra: Causa status Pietra
     2. El Niño: Causa danni di elemento Acqua a tutti i personaggi
     3. Megavolt: Causa lievi danni di elemento Fulmine a un personaggio
    
    
    *** SBALORDO: CORAZZA ***
    Livello -: 19             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 9230            ---                    •Assorbe l'Acqua
    PM ------: 1600                                   •Assorbe il Fulmine
    Exp -----: 0              OTTENERE                •Assorbe il Gelo
    Guil ----: 1000           •Artigli di drago       •Debole al Fuoco
    
    ATTACCHI
     1. 1000 aghi: Attacco che causa 1000 PV di danno a un personaggio
     2. Gigavolt: Causa gravi danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
     3. Megavolt: Causa lievi danni di elemento Fulmine a un personaggio
    
    
    Così come per Ymir, colpite SOLO ed ESCLUSIVAMENTE la Testa. Smettete di
    attaccare non appena la Testa dello Sbalordo rientra nella corazza. Se lo
    colpiste, lo Sbalordo userà il Gigavolt. Usate questi turni per curarvi.
    Appena la Testa uscirà di nuovo fuori, ricominciate ad attaccare.
    Usate attacchi di elemento Fuoco sulla Testa e in pochi turni sarà sconfitto.
    Una volta eliminato otterrete gli Artigli di drago.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Prendete la porta in alto e seguite il corridoio fino ad arrivare alla tomba di
    Darill. Esaminatela e sarete attaccati da Dullahan.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** DULLAHAN ***
    Livello -: 37             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 23450          •Extrapozione           •Assorbe il Gelo
    PM ------: 1721           •Guanto di Genji        •Debole al Fuoco
    Exp -----: 0              OTTENERE
    Guil ----: 0               ---
    
    ATTACCHI
     1. Croce del nord:
        Causa status Congelato a tutti i personaggi
    
     2. Mazza ferrata:
        Causa danni fisici
    
     3. Reflex???:
        Causa ai personaggi protetti da Reflex gli status Adagio, Cecità e Mutismo
    
     4. Sancta liv.?:
        Casta Sancta su un personaggio il cui livello è multiplo dell'ultima cifra
        dei Guil posseduti dal gruppo
    
     5. Zero assoluto:
        Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi
    
    Magie:
     6. Buferaga
     7. Buferara
     8. Energira
     9. Sancta
    
    
    Dullahan attacca con Sancta liv.?, Buferara e Buferaga, mentre risulta debole
    al Fuoco. Usate l'abilità Rune di Celes per rendere inoffensive le magie del
    boss, e attaccate con gli altri personaggi.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Entrate nella porta dietro la lapide.
    
    || I personaggi scendono una lunga scalinata e Setzer comincia a raccontare la
    || storia della sua amica. Durante la discesa appariranno alcuni ricordi.
    ||
    || Scena 1: Setzer e Darill discutono sulla pericolosità del prossimo volo.
    || La ragazza vuole sempre portare al massimo la sua aeronave e Setzer non ne
    || capisce la motivazione.
    ||
    || Scena 2: Darill chiede a Setzer di occuparsi del Falcon nel caso in cui le
    || cose si mettessero male.
    ||
    || "..e i due viaggiarono per tutto il mondo a bordo delle rispettive aeronavi,
    || sfidandosi in velocità. Darill tentò di migliorare il proprio record, mentre
    || Setzer decise di aspettarla sulla collina.." Soltanto un anno dopo Setzer
    || ritrovò il relitto del Falcon in una valle lontana.
    ||
    || Presente. I personaggi giungono sul ponte del Falcon. Setzer aveva riparato
    || l'aeronave e la lasciò a riposare nella tomba di Darill. Dopo molti anni
    || Setzer prende in mano i comandi dell'aeronave e il Falcon risorge dalle
    || acque. Con questa nuova aeronave sarà possibile giungere da Kefka e
    || ritrovare gli altri personaggi. Celes nota uno strano piccione volare sino
    || alla città di Maranda, e chiede a Setzer di seguirlo.
    
    Ora potrete utilizzare il Falcon.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       NOTE SUL DA FARSI
    -------------------------------------------------------------------------------
    Volendo, ora potreste recarvi alla Torre di Kefka dall'alto e cercare di finire
    il gioco, ma ci sono alcune cose che sarebbe meglio fare prima:
    
    1. Ritrovare tutti gli altri personaggi
        Terra --: Mobliz
        Locke --: Grotta della fenice
        Shadow -: Arena
        Cyan ---: Monte Zozo
        Gau ----: Veldt
        Strago -: Torre dei fanatici
        Relm ---: Jidoor/Grotta sul Veldt
        Mog ----: Narshe
        Umaro --: Narshe
        Gogo ---: isola triangolare
    
    2. Cercare gli 8 dragoni
        Drago aureo -------: Torre di Kefka
        Drago blù ---------: Antico castello
        Drago dei ghiacci -: rupe di Narshe
        Drago osseo -------: Torre di Kefka
        Drago rosso -------: Grotta della fenice
        Drago sacro -------: Torre dei fanatici
        Drago tempestoso --: Monte Zozo
        Drago terrestre ---: Teatro dell'opera
    
    3. Ottenere gli Esper mancanti
        Alexander ----: Castello di Doma
        Bahamut ------: sconfiggete il Mortifero
        Crociata -----: sconfiggete gli 8 dragoni
        Diabolos -----: completare il Covo del drago
        Fenice -------: Grotta della fenice
        Fenril -------: Mobliz
        Gigakyactus --: deserto a sud di Maranda
        Gilgamesh ----: Arena
        Golem --------: Jidoor  [se non lo avete già preso nel MiE]
        Lakshmi ------: Villa di Owzer
        Leviatano ----: Oceano
        Midgardsormr -: Narshe
        Odino --------: Antico castello
        Quetzalli ----: isola solitaria
        Ragnarok -----: Narshe
        Raiden -------: Antico castello
        Seraph -------: Tzen    [se non lo avete già preso nel MiE]
        Valigarmanda -: Narshe
        Zona Seeker --: Jidoor  [se non lo avete già preso nel MiE]
    
    4. Completare le missioni secondarie
        Antico castello
        Il padre di Gau
        Il sogno di Cyan
        Lo Scudo eroico
        Rupe di Ebot
        Torre dei fanatici
        Trovare Duncan
    
    << L'ordine in cui eseguire tutte queste cose è libero: non esiste una sequenza
       prestabilita. >>
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Volando per il mondo, può capitare di essere attaccati dal Mortifero.
    
    *** MORTIFERO ***
    Livello -: 68             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 55555           ---                    •Assorbe il Gelo
    PM ------: 38000                                  •Assorbe il Veleno
    Exp -----: 0              OTTENERE                •Debole al Fuoco
    Guil ----: 0               ---                    •Debole al Sacro
    
    ATTACCHI
     1. Aeroga: Attacco di elemento Vento a tutti i personaggi
     2. Artigli tossici: Causa status Veleno
     3. Morte liv.5: Casta Morte sui personaggi il cui livello è multiplo di 5
    
    Magie:
     3. Buferaga
     4. Morte
    
    Altro
     5. Può fuggire dalla battaglia
    
    
    Il Mortifero è un mostro molto ostico da sconfiggere poichè capita spesso che,
    durante la battaglia, scappi via, costringendovi a girare a vuoto con il Falcon
    per molto tempo prima di poterlo ritrovare. Sfruttate al massimo il tempo a
    disposizione per danneggiarlo il più possibile con attacchi di elemento Fuoco e
    Sacro.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Dopo averlo sconfitto otterrete la Magilite di Bahamut.
    
    
    ===============================================================================
       10) Mobliz: LA VOLONTÀ DI COMBATTERE                                 [@6R10]
    ===============================================================================
    OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
     [Esper] Fenril                 Coda di fenice
                                    Elisir
                                    Grandetere
    
    NEMICI                         BOSS
     Humbaba B                      Humbaba
     Humbaba C
    
    
    Mobliz si trova sull'estremità a nord-est della Via del serpente.
    __________
      MOBLIZ
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Oggetti nascosti:
    - Coda di fenice  (barile più alto, accanto alla casa più ad est)
    - Elisir          (orologio, casa dei sopravvissuti)
    - Grandetere      (vaso nella caverna sotto la casa del soldato)
    
    
    Una volta entrati in città, alcuni cani vi verranno incontro e un bambino darà
    l'allarme. È possibile riposarsi nel letto del negozio di Accessori.
    
    Entrate nella casa da cui è uscito il bambino, scendete le scale ed entrate
    nella porta a sinistra.
    
    || Un bambino sbarra la strada, ma interviene Terra, lieta di trovare sani e
    || salvi i suoi amici. La ragazza però non è più intenzionata a combattere
    || insieme a loro.
    
    Parlando con i bambini scoprirete che il soldato ferito oramai è morto.
    Andate da Terra e parlatele.
    
    || Durante la catastrofe, Kefka usò la Luce del giudizio per distruggere la
    || città di Mobliz. Terra vuole occuparsi dei bambini rimasti orfani.
    || Arriva Duane che non vuole che la ragazza se ne vada: è lei l'unica cosa che
    || sostiene i sopravvissuti, come dice la sua compagna Katarin.
    
    Uscite dalla stanza ed un bambino avviserà Terra dell'arrivo del mostro
    Humbaba. Volenti o nolenti, Terrà verrà sconfitta ed ora tocca al gruppo
    affrontare il mostro. Evitate attacchi di elemento Fulmine. Attaccate con Bio e
    Veleno. A metà battaglia Humbaba fuggirà via.
    
    || Terra è a letto e si rende conto che non riesce più a combattere. Vista la
    || sua inadeguatezza sul campo di battaglia, si rende conto che è più
    || importante rimanere a Mobliz per proteggere i bambini.
    
    Uscite dalla stanza ed un bambino vi darà l'Esper Fenril. Uscite e rientrate
    nella città. Nella casa sulla estrema sinistra troverete Duan. Andate dietro la
    libreria e troverete una stanza segreta.
    
    || Katarin sta partorendo e Terra l'aiuta. Duane è ancora confuso riguardo il
    || fatto di diventare padre e chiede alla sua compagna di tornare a casa con
    || lui. Tutto viene interrotto dal ritorno di Humbaba.
    
    Uscite fuori ed affrontatelo.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** HUMBABA ***
    Livello -: 31             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 26000           ---                    •Assorbe il Fulmine
    PM ------: 10000                                  •Debole al Veleno
    Exp -----: 0              OTTENERE
    Guil ----: 0               ---
    
    ATTACCHI
     1. 1000 aghi: Attacco che causa 1000 PV di danno a un personaggio
     2. Fiato di Humbaba: Rimuove due personaggi dalla battaglia
     3. Plesso solare: Causa danni fisici
    
    Magie:
     4. Tuona
     5. Tuonaga
    
    
    Come prima, evitate attacchi di elemento Fulmine. Attaccate con Bio e Veleno.
    Dopo aver subito qualche danno, il boss userà il Fiato di Humbaba e toglierà
    due personaggi dalla battaglia. Questi verranno sostituiti da Terra nella sua
    forma Esper, dopo di che lo scontro potrà continuare.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    || Tutti i sopravvissuti escono dalla casa e vedono Terra nella sua forma
    || Esper. Inizialmente spaventati, i bambini si fanno coraggio e si avvicinano
    || a lei. Terra si accorge di aver ritrovato la volontà di combattere:
    || deciderà di lottare per il futuro di questi bambini.
    
    Ora Terra si riunirà al gruppo.
    
    
    ===============================================================================
       11) Maranda: LA LETTERA DELLA SPERANZA                               [@6R11]
    ===============================================================================
    Maranda si trova nel continente a sud-ovest, situata a sud-est.
    
    ___________
      MARANDA
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Fatevi un giro della città e parlate con tutti.
    
     Locanda: 200 Guil
    
     Negozio di Armi:                 Negozio di Protezioni:
    ----------------------------     ----------------------------
     NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
    ----------------------------     ----------------------------
     Ferula Antima        13000       Scudo di cristallo    7000
     Spezzalame           16000       Elmo di cristallo    10000
     Scimitarra           17000       Velo solenne          9000
     Testo di fuoco         500       Abito nero           13000
     Testo d'acqua          500       Toga magus           13000
     Testo di tuono         500       Maglia di cristallo  17000
     Testo invisibile       200      ----------------------------
     Testo d'ombra          400
    ----------------------------
    
    Informazioni di rilievo ottenute:
     •recentemente è passato in città un signore che dava a tutti del "messer"
     •un Kyactus gigantesco vive nel deserto
     •una persona accanto al negozio di Armature vi fa vedere dove si trovano ora
      diverse città nel Mondo
    
    Entrate nella casa in alto a destra e parlate con la ragazza. Questi vi dirà
    che ha ricevuto una lettera da Mobliz scritta dal suo ragazzo. Ma Mobliz ora
    non è un mucchio di rovine? Leggete la lettera e noterete che sembra essere
    stata scritta da Cyan. Ma lui ora dov'è? Prendete la lettera di Lola, uscite
    dalla casa e datela al piccione viaggiatore lì vicino. Seguite con lo sguardo
    dove atterrerà.
    
    
    ===============================================================================
       12) Monte Zozo: LO SCRITTORE SOLITARIO                               [@6R12]
    ===============================================================================
    OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
     Cappello rosso                 (nessuno)
     Forcina dorata
     Scudo Egida
     Scudo gelum
     Scudo tonum
     [Rarità] Antiruggine
     [Rarità] Vari libri
    
    NEMICI                         BOSS
     Boia                           Drago tempestoso [1°]
     Danzatore velato
     Demone di levante
     Giga montanaro
     Glasya Labolas
     Lestofante
     Luridan
     Mietitore
     Orso montano
    
    
    Zozo si trova nel continente a sud-ovest, situata a nord.
    ________
      ZOZO
    ¯¯¯¯¯¯¯¯
    Entrate in città ed esaminate il piccione viaggiatore e lui volerà via.
    Andate in alto a sinistra e troverete un mercante. Comprate da lui
    l'Antiruggine [Rarità] per 1000 Guil. Ora bisogna scalare il Pub, così come
    avevate fatto nel Mondo in equilibrio. Salite le scale ed uscite da destra.
    In cima all'edificio, esaminate la porta di sinistra per utilizzare
    l'Antiruggine ed arriverete al monte Zozo.
    
    ______________
      MONTE ZOZO
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    << Durante le battaglie, uccidete prima gli Orsi montani poichè sono in grado
       di derubarvi dei vostri Guil per poi scappare via. >>
    
    Nello scrigno in basso a sinistra troverete un Cappello rosso; in quello sulla
    sinistra uno Scudo gelum. Scendete le scale in basso e seguite il percorso
    verso sinistra. Nello scrigno troverete uno Scudo tonum. Proseguite verso
    l'alto, sulla destra è presente uno Scudo Egida. Uscendo da sinistra troverete
    una Forcina dorata. Rientrate ed uscite da destra. Percorrete il ponte ed
    entrate nella caverna successiva.
    
    Sulla sinistra troverete un Punto di Salvataggio. In alto troverete un
    pulsante; premendolo lo scrigno si aprirà e comparirà il primo degli 8 dragoni.
    Per affrontarlo, posizionatevi nell'angolo in basso a destra della piattaforma
    col pulsante ed aspettate che il dragone vi venga incontro.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** DRAGO TEMPESTOSO ***
    Livello -: 74             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 42000           ---                    •Assorbe il Vento
    PM ------: 1250                                   •Debole al Fulmine
    Exp -----: 0              OTTENERE
    Guil ----: 0              •Armatura potente
    
    ATTACCHI
     1. Aeroga: Attacco di elemento Vento a tutti i personaggi
     2. Sciabola alata: Causa danni fisici
     3. Sfregio eolico: Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi
     4. Turbine di foglie: Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi
     5. Vento di guerra: Causa gravi danni di elemento Vento a tutti i personaggi
    
    
    Equipaggiatevi con lo Scudo Tonum per annullare gli attacchi di elemento Vento
    ed utillizzate attacchi di elemento Fulmine come Tuono, Tuona e l'evocazione di
    Ramuh.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Scendete sempre verso il basso ed uscite fuori. Nella caverna successiva
    troverete un tavolo e molti mazzi di fiori. Leggete la lettera e scoprirete
    che Cyan si scusa per aver scritto in precedenza sotto falso nome.
    Uscite da destra.
    
    || Cyan consegna al piccione viaggiatore un'altra lettera. I personaggi si
    || ritrovano ed il cavaliere è pronto per continuare a lottare assieme a loro.
    || Cyan però teme che gli altri abbiano letto le sue missive, e corre nella
    || caverna per nascondere tutti i mazzi di fiori e la lettera. I personaggi
    || entrano e il cavaliere cerca di inventarsi una scusa, ma tutto poi finisce
    || con una fragorosa risata. Cyan rivela che scriveva le lettere alla ragazza
    || di Maranda per farle credere ancora che il suo amato fosse vivo, e non farle
    || perdere la speranza. Inoltre a Maranda ha incontrato anche Gau, pure lui
    || sopravvissuto alla catastrofe, che probabilmente sta tornardo al Veldt.
    
    Ora Cyan si riunirà al gruppo.
    Tornate in cima ed esaminate la luce sulla sinistra: è la chiava del forziere
    di Cyan. Andate nella caverna ed aprite lo scrigno: troverete i libri "ABC
    delle macchine", "Macchine: una guida visiva", "Compendio generale sulle
    macchine", "Macchine per principianti" e "Samurai seduttori". Vengono aggiunti
    tra le Rarità i Vari libri. Tornate al Falcon.
    
    
    ===============================================================================
       13) Veldt: BENTORNATO GAU                                            [@6R13]
    ===============================================================================
    OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
     [Esper] Quetzalli              (nessuno)
    
    NEMICI                         BOSS
     quelli già incontrati          (nessuno)
     precedentemente
    
    
    Tornate sull'isola solitaria, l'isoletta a sud-ovest ed andate alla spiaggia.
    Qui troverete la Magilite di Quetzalli. Poi recatevi al Veldt.
    
    Il Veldt è la grande pianura del continente a nord-est.
    Formate un gruppo di tre persone e combattete nel Veldt. Quando alla fine di
    una battaglia apparirà Gau, non fate nulla e lui si riunirà al gruppo.
    
    
    ===============================================================================
       14) Grotta sul Veldt: NINJA FOREVER                                  [@6R14]
    ===============================================================================
    OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
     Anello della furia             (nessuno)
     Ichigeki
     Zanne di tigre
    
    NEMICI                         BOSS
     Custode degli inferi           Re Behemoth Marrone
     Falci gemelle                  Re Behemoth Nero
     Gorgimera
    
    
    << Se scappando dal Continente Fluttuante avete aspettato Shadow,
       lo ritroverete nella Grotta sul Veldt, altrimenti troverete Relm. >>
    
    La Grotta sul Veldt si trova nella zona sud-ovest del Veldt.
    ____________________
      GROTTA SUL VELDT
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Appena entrati comparirà un cane, che sia Interceptor? Andate verso l'alto,
    salite le scale ed entrate nella caverna successiva. Nello scrigno in alto
    troverete un Anello della furia. Parlate con i banditi e poi prendete la porta
    in alto. Seguite il percorso ed entrate nella caverna di sinistra.
    
    Dall'entrata di questa caverna, fate 8 passi a sinistra, poi 2 verso il basso
    ed infine di nuovo a sinistra. Arriverete in una stanza con uno scrigno.
    Sconfiggete il Custode degli inferi ed otterrete le Zanne di tigre. Tornate
    all'ingresso della caverna e questa volta fate prima 5 passi a sinistra poi
    andate verso il basso. Seguite il percorso sempre verso il basso.
    
    Troverete a sinistra una caverna bloccata dai massi. Andate nella stanzetta
    in basso, premete il pulsante e la strada sarà liberata. Sempre nella stanzetta
    troverete uno scrigno contenente l'Ichigeki. Uscite dalla stanzetta ed entrate
    nella caverna ora liberata dai massi. Andate prima in fondo al cunicolo e poi
    verso il basso. Scendete le scale ed uscite da in alto a destra.
    
    Nella caverna successiva, in alto a destra troverete un Punto di Salvataggio.
    Uscite da in basso a sinistra e troverete Shadow, o Relm a seconda di quanto
    avete fatto nel Continente fluttuante.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** RE BEHEMOTH NERO ***
    Livello -: 43             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 19000          •Murasame               •Assorbe il Gelo
    PM ------: 1600                                   •Debole al Fuoco
    Exp -----: 0              OTTENERE                •Debole al Veleno
    Guil ----: 0              •Behemaschera
    
    ATTACCHI
     1. Artigli infernali: Rimuove lo status Reflex
    
    Magie:
     2. Buferaga     5. Meteora
     3. Buferara     6. Sancta
     4. Kappa
    
    
    *** RE BEHEMOTH MARRONE ***
    Livello -: 49             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 19000           ---                    •Assorbe il Veleno
    PM ------: 9999                                   •Debole al Fuoco
    Exp -----: 0              OTTENERE                •Debole al Sacro
    Guil ----: 0              •Behemaschera
    
    ATTACCHI
     1. Gas di Morfeo: Causa status Sonno
    
    Magie:
     2. Meteora
     3. Morte
    
    
    Il primo a scendere in campo sarà il Re Behemoth Nero. Usando l'abilità Rune di
    Celes sarà praticamente inoffensivo. Attaccate con gli altri personaggi.
    Una volta sconfitto il primo Re Behemoth, sarete attaccati alle spalle dal
    secondo. Usate su di lui una Coda di fenice per vincere in un solo turno.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Vi ritroverete nella casa di Strago a Thamasa e il personaggio salvato
    racconterà il proprio incubo fatto.
    
    Salvando Shadow:
    || Clyde vuole lasciare la città di Thamasa, ma Interceptor cerca di fermarlo.
    || L'uomo chiede al cane di rimanere per vegliare sulla figlia. Interceptor è
    || indeciso sul da farsi e alla fine segue Clyde.
    
    Salvando Relm:
    || Relm è disperata perchè il padre sta lasciando la città, e Strago cerca di
    || confortarla. Intanto Interceptor esce dalla stanza.
    
    
     Locanda: 1 Guil
    
     Negozio di Medicine:             Negozio di Armi:
    ----------------------------     ----------------------------
     NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
    ----------------------------     ----------------------------
     Granpozione            300       Pennello Da Vinci     7000
     Etere                 1500       Ferula Antima        13000
     Coda di fenice         500       Ferula sacra         12000
     Acqua santa            300       Dardi fatali         13000
     Panacea               1000       Lancia dorata        12000
     Lacrimogeno            300       Mangiauomini         11000
     Sacco a pelo           500       Shuriken                30
     Tenda                 1200       Shuriken di Fuuma      500
    ----------------------------     ----------------------------
    
     Negozio di Accessori:            Negozio di Protezioni:
    ----------------------------     ----------------------------
     NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
    ----------------------------     ----------------------------
     Anello difensivo       500       Velo misterioso       5500
     Anello fatato         1500       Cerchietto            7000
     Anello Reflex         6000       Cappuccio nero        7500
     Anello prezioso       1000       Veste luminosa       11000
     Vera regale           3000       Corazza adamantina   12000
     Anello protettivo     5000      ----------------------------
     Anello della pace     3000
     Anello angelico       8000
    ----------------------------
    
    Informazioni di rilievo ottenute:
     •la Rupe di Ebot è riemersa dalle acque e si trova a nord
    
    Uscite e rientrate nella città, andate a trovare Shadow e lui non ci sarà più.
    
    
    ===============================================================================
       15) Arena: SCOMMETTIAMO?                                             [@6R15]
    ===============================================================================
    
    L'Arena si trova nel continente a nord-ovest, situata a nord.
    
    Locanda: 400 Guil
    
    Nell'Arena troverete alcuni personaggi noti: Ultros, Siegfried e l'ultimo
    soldato dell'Impero.
    
    Informazioni di rilievo ottenute:
     •il soldato ha detto a Locke di "parlare due volte con l'Imperatore" per
      sapere dove trovare un tesoro leggendario.
    
    Parlate con l'addetto ai combattimenti e scommettete l'Ichigeki. Dopo aver
    sconfitto Shadow, questi si riunirà al gruppo.
    
    PER ULTERIORI INFORMAZIONE SULL'ARENA VEDI LA SEZIONE 7 - ARENA
    
    
    ===============================================================================
       16) Jidoor: IL DEMONE DEL QUADRO                                     [@6R16]
    ===============================================================================
    OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
     Ago dorato                     Anello funebre
     Etere                          [Rarità] Lettera imperiale
     Mogumaschera
     Pozione
     [Esper] Lakshmi
    
    NEMICI                         BOSS
     Ballerino armato               Chadarnook: Demone
     Caladrius                      Chadarnook: Donna
     Crusher
     Gatto Coeurl
     Missi
     Natura morta
     Rafflesia
    
    
    Jidoor si trova nel continente a sud-ovest, a sud di Zozo.
    __________
      JIDOOR
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     Locanda: 250 Guil
     Stalla:  250 Guil
    
     Negozio di Medicine:             Negozio di Armi:
    ----------------------------     ----------------------------
     NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
    ----------------------------     ----------------------------
     Granpozione            300       Mangiauomini         11000
     Etere                 1500       Partigiana           13000
     Coda di fenice         500       Cristalda            15000
     Acqua santa            300       Sniper               15000
     Panacea               1000      ----------------------------
     Pietra TeleMoto        700
     Sacco a pelo           500
     Tenda                 1200
    ----------------------------
    
     Negozio di Protezioni:           Negozio di Accessori:
    ----------------------------     ----------------------------
     NOME                 COSTO       NOME                 COSTO
    ----------------------------     ----------------------------
     Cerchietto            7000       Vera regale           3000
     Cappuccio nero        7500       Anello protettivo     5000
     Elmo di cristallo    10000       Guanto di Giga        5000
     Abito nero           13000       Ali angeliche         6300
    ----------------------------     ----------------------------
    
    Informazioni di rilievo ottenute:
     •Owzer è un collezionista di opere d'arte
     •Un ritratto di Gesthal è presente nella casa di Owzer
     •Una bambina si è recata a casa di Owzer poco tempo fa
     •Metteranno all'asta una spada piuttosto rara
     •Mortifero non recupera PV dopo la battaglia
    
    __________________
      VILLA DI OWZER
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    La villa di Owzer si trova in fondo alla città. Entrate ed accendete le lampade
    vicine alle scale. Esaminate due volte il ritratto dell'Imperatore ed otterrete
    la Lettera imperiale [Rarità]. Esaminate il quadro col fiore e affronterete tre
    Rafflesia. Esaminate il quadro in basso a sinistra e combatterete contro due
    Missi. Dopo averle sconfitte, al posto del quadro apparirà una porta.
    
    Scendete le scale e avvicinatevi al quadro sulla sinistra. Sarete risucchiati
    nel quadro e combatterete contro un Ballerino armato e quattro Gatti Coeurl.
    Dopo il combattimento, andate in alto a sinistra e prendete la porta a
    sinistra. Nello scrigno troverete una Mogumaschera. Tornate indietro e prendete
    la porta di destra.
    
    Andate verso l'alto e troverete due porte che cambiano continuamente di
    posizione. Andate prima nel corridoio libero sulla destra e in fondo a sinistra
    troverete un Anello funebre. Dei tre passaggi con le porte in movimento,
    prendete quello a sinistra, altrimenti sarete riportati indietro.
    
    Nella prossima stanza prendete la porta a sinistra, percorrete il corridoio ed
    arriverete in una stanza con quattro scrigni fluttuanti. Se camminate sulle
    ombre degli scrigni, questi vi cadranno addosso. Dopo aver sconfitto i mostri,
    all'interno troverete 293 Guil, una Pozione, un Etere ed un Ago dorato.
    
    Esaminando il quadro con l'armatura affronterete la Natura morta. Dopo averla
    sconfitta, al posto del quadro apparirà una porta.
    Nella stanza successiva troverete un Punto di Salvataggio. Prendendo la porta
    di sinistra, sarete riportati indietro; prendendo quella di destra giungerete
    al salone centrale della casa.
    
    Parlate con Owzer che vi chiederà di aiutare Relm a sconfiggere il demone che
    infesta il quadro.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** CHADARNOOK: DEMONE ***
    Livello -: 41             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 30000           ---                    •Assorbe il Fulmine
    PM ------: 7600                                   •Debole al Fuoco
    Exp -----: 0              OTTENERE                •Debole al Sacro
    Guil ----: 0               ---
    
    ATTACCHI
     1. Attacco fisico: Causa status Rovina
     2. Pioggia di scintille: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
    
    Magie:
     3. Tuona
     4. Tuonaga
    
    
    *** CHADARNOOK: DONNA ***
    Livello -: 37             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 56000           ---                    •Assorbe l'Acqua
    PM ------: 9400                                   •Assorbe il Sacro
    Exp -----: 0              OTTENERE                •Debole al Fuoco
    Guil ----: 0               ---
    
    ATTACCHI
     1. Ninnananna:
        Causa status Sonno a tutti i personaggi
    
     2. Poltergeist:
        i PV dei personaggi iniziano a diminuire costantemente. Non può essere
        curato.
     
     3. Tentazione:
        il personaggio che subisce questa tecnica attacca il resto del gruppo.
        L'effetto finisce quando il mostro che ha lanciato la tecnica viene
        eliminato.
    
     4. Ultimo bacio:
        Causa status Rovina
    
    
    Durante il combattimento il Demone e la Donna si scambieranno. Non attaccate la
    Donna, poichè possiede controattacchi potenti e concentratevi sul Demone.
    Usate attacchi di elemento Fuoco.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    || Owzer ringrazia Relm per aver salvato il quadro. Il mostro probabilmente è
    || stato generato da una pietra che Owzer acquistò all'asta tempo fa. La pietra
    || ora si trova sulla libreria.
    
    Dopo il combattimento esaminate la libreria ed otterrete la Magilite di
    Lakshmi. Ora Relm si riunirà al gruppo.
    
    
    ===============================================================================
       17) Grotta della fenice: IL FUOCO DELLA VITA                         [@6R17]
    ===============================================================================
    OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
     Ali del vento                  (nessuno)
     Coda di fenice
     Corno di drago
     Elisir
     Extraetere
     Extrapozione
     Fiocco
     Pietra TeleMoto
     Scudo focum
     Valiente
     [Esper] Fenice
    
    NEMICI                         BOSS
     Clymenus                       Drago rosso [1°]
     Drago del caos
     Faccia
     Fiormarino
     Galypdes
     Necromante
     Uroboro
     Zeveak
    
    
    La Grotta della fenice è l'ammasso roccioso a nord di Tzen.
    _______________________
      GROTTA DELLA FENICE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Atterrate al centro, nell'unico spazio verde e dovrete formare due gruppi.
    Una volta atterrati, se vorrete tornare all'aeronave, basterà agganciarsi
    al cavo.
    
    Gruppo 1 (G1)
    Entrate nella caverna e premete il pulsante
    
    Gruppo 2 (G2)
    Entrate nella porta a sinistra, salite le scale e andate a premere il pulsante
    in basso a destra, in modo da aprire la porta sulla destra.
    
    Se tentate di aprire lo scrigno a sinistra, cadrete nella caverna inferiore,
    perdendo alcuni PV a causa delle spine. Risalite dalle scale in basso, premete
    il pulsante e potrete aprire lo scrigno che conterrà le Ali del vento.
    
    G1
    Entrate nella porta a destra e premete il pulsante in alto, facendo scomparire
    così le spine a sinistra.
    
    G2
    Andate verso l'alto e successivamente a destra; premete il pulsante in basso
    per far scomparire le spine nei pressi del G1.
    
    G1
    Andate in alto a destra e troverete uno scrigno vuoto, mentre in quello in
    basso a destra troverete una Pietra TeleMoto. Scendete le scale in basso ed
    arriverete in una caverna piena di lava.
    Prendete la strada di sinistra e premete il pulsante in alto per far apparire
    tre massi; lo scrigno è vuoto. Tornate indietro e prendete il percorso di
    destra: lo scrigno che troverete sarà vuoto. Andate sempre verso l'alto e
    fermatevi vicino alle rocce.
    
    G2
    Andate in alto a sinistra, scendete le scale e arriverete alla caverna piena
    di lava.
    Percorrete il ponte di destra e saltate sulle rocce, fate lo stesso
    dall'isolotto e tornati sul sentiero, premete il pulsante in alto a destra.
    
    G1
    Percorrete il corridoio formatosi, andate verso l'alto, scendete le scale
    adiacenti e premete il pulsante per liberare il passaggio al G2.
    
    G2
    Percorrete il corridoio e nella caverna successiva troverete in basso un Punto
    di Salvataggio. Andate in alto e premete il pulsante per eliminare le spine.
    
    G1
    Tornate indietro, percorrete il corridoio ora senza spine e scendete le scale.
    La stanza successiva è piene di rocce da saltare. Andate prima verso sinistra,
    poi in basso, verso destra. Prendendo il ponte sulla sinistra arriverete ad
    uno scrigno vuoto, prendendo quello sulla destra troverete una rampa di scale.
    Salitele e premente il pulsante che farà abbassare il livello dell'acqua ed
    eliminerà la lava nella stanza con le rocce da saltare.
    
    G2
    Andate verso sinistra, percorrete il passaggio tra le rocce e scendete le scale
    per giungere alla stanza con le rocce da saltare. Ora, senza lava, potete
    camminare tranquillamente. Nello scrigno al centro troverete un Fiocco.
    Tornate nella stanza precendente e premete il pulsante sulla destra per
    modificare la posizione delle rocce.
    
    G1
    Percorrete il passaggio tra le rocce e in basso troverete uno scrigno
    contenente un Corno di drago ed un altro dragone.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** DRAGO ROSSO ***
    Livello -: 67             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 30000           ---                    •Assorbe il Fuoco
    PM ------: 1780                                   •Debole all'Acqua
    Exp -----: 0              OTTENERE                •Debole al Gelo
    Guil ----: 0              •Murakumo
    
    ATTACCHI
     1. Croce del sud: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
     2. Folgore astrale: Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
     3. Fusione liv.4: Casta Fusione sui personaggi il cui livello è multiplo di 4
     4. Palla infuocata: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
     5. Sguardo laser: Rimuove lo status Reflex
    
    Magie:
     6. Fuoca
     7. Fuocoga
     8. Fusione
    
    
    Equipaggiatevi con armi di elemento Gelo. L'abilità Rune di Celes risulta molto
    utile per annullare molti attacchi del boss, oppure azzerategli i PM usando
    Puntura a ripetizione per annullarli tutti, tranne l'attacco fisico.
    Attaccate con Bufera, Buferara e tecniche di elemento Gelo.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Andate sulla piattaforma a sinistra e premete il pulsante in alto per generare
    due rocce.
    
    G2
    Tornate nella stanza delle rocce e prendete le scale in alto a sinistra.
    Nella stanza successiva andate in basso, saltate sulle rocce e raggiungerete
    il G1. Premete uno dei due pulsanti in basso.
    
    G1
    Premete l'altro pulsante in basso per aprire il passaggio. Andate verso il
    basso e scendete le scale. Nella stanza successiva sulla piattaforma centrale
    troverete Locke.
    
    || Locke ha trovato la Magilite di Fenice capace di restituire la vita. La sua
    || intenzione è quella di usarla su Rachel, che si trova in uno stato tra la
    || vita e la morte.
    || A Kohlingen, la Magilite va in frantumi reagendo con il corpo della ragazza
    || facendola tornare in vita solo per un breve periodo, a causa delle crepe
    || presenti nella pietra. Rachel rivela a Locke di aver recuperato la memoria
    || poco prima di morire, e che, pensando a lui, si era sentita davvero felice.
    || Alla fine Rachel ringrazia Locke e il suo corpo si solleva in aria per poi
    || scomparire, rigenerando il potere della Magilite.
    || Celes cerca di confortare Locke, ma il ragazzo ha superato il suo trauma e
    || decide di riunirsi al gruppo.
    
    Una volta fuori, Locke vi darà i tesori presenti nella Grotta della fenice:
    un'Extrapozione, una Coda di fenice, un Extraetere, un Elisir, uno Scudo focum
    e un Valiente.
    
    
    ===============================================================================
       18) Narshe: IL BELLO, IL BUFFO, IL CATTIVO                           [@6R18]
    ===============================================================================
    OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
     Bracciale difensivo            Amuleto di Molulu
     Cotta Minerva                  Ragnarok oppure [Esper] Ragnarok
     Elisir                         Scudo maledetto
     Extraetere
     Manopole
     [Esper] Midgardsormr
     [Esper] Valigarmanda
    
    NEMICI                         BOSS
     Anemone                        Drago dei ghiacci [1°]
     Garm                           Valigarmanda
     Illuyankas                     Yeti
     Lanciator Cipolla
     Lukhavi
     Mago
     Più Tomberry
     Psicopatico
     Rattivello
     Stradista magnus Giallo
     Stradista magnus Marrone
     Tomberry
     Tzakmaquiel
     Uomo della prova
    
    
    Narshe è l'unica città del continente a nord.
    Formate un gruppo di tre personaggi tra cui Locke ed entrate in città.
    __________
      NARSHE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Entrati in città incontrerete il Lupo solitario che vi dirà che le porte sono
    tutte chiuse e non è rimasto niente, tranne un moguri. Grazie a Locke potrete
    aprire tutte le porte e visitare gli edifici.
    Entrate nel negozio di Armi e nella porta in basso a destra troverete un
    vecchietto che chiederà se volete la Magilite Ragnarok o la Spada Ragnarok.
    La scelta è irreversibile, quindi se scegliete la spada non potrete ottenere
    l'Esper e viceversa. È possibile riposarsi nel letto del vecchietto.
    
    << Per maggiori informazioni, vedi la sezione 5 - Ragnarok: Spada o Esper? >>
    
    Andate nella casa dietro il negozio di Accessori e parlate con l'uomo a letto;
    questi vi darà lo Scudo maledetto. Tornate all'entrata segreta per le caverne.
    
    << Per maggiori informazioni, vedi la sezione 7 - Lo Scudo eroico >>
    
    _____________________
      MINIERE DI NARSHE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Andate verso l'alto e uscite dalla caverna. Vi ritroverete all'aperto; prendete
    la strada di sinistra, salite le scale di legno ed entrate nella caverna.
    Andate sempre verso l'alto. Questa volta non ripeterete il gioco con la luce da
    seguire. Andate verso nord-est, se entrate nella prima porta verso il basso
    tornete sul campo di battaglia dove avete combattuto insieme ai moguri. Da qui,
    andando verso l'alto troverete la tana dei moguri. Qui ritroverete, oppure
    troverete se non l'avete salvato nel Mondo in equilibrio, Mog che si unirà al
    gruppo. Esaminate il posto dove stava Mog per ottenere l'Amuleto di Molulu.
    
    << Se volete ottenere Umaro dovete avere Mog nel gruppo. >>
    
    << Se nel Mondo in equilibrio non avete aperto gli scrigni presenti in questa
       caverna, ora troverete in essi oggetti più preziosi. Troverete un Elisir ed
       un Bracciale difensivo. >>
    
    Tornate in città e prendete la strada in alto per entrare nelle altre caverne
    di Narshe. Tornate al luogo dove avete combattuto Kefka.
    
    __________________
      RUPE DI NARSHE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    In alto a destra troverete un altro dragone.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** DRAGO DEI GHIACCI ***
    Livello -: 74             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 24400           ---                    •Assorbe il Gelo
    PM ------: 9000                                   •Debole al Fuoco
    Exp -----: 0              OTTENERE
    Guil ----: 0              •Scudo della forza
    
    ATTACCHI
     1. Croce del nord: Causa status Congelato a tutti i personaggi
     2. Valanga: Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi
     3. Zero assoluto: Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi
    
    
    Equipaggiatevi con armi di elemento Fuoco. Attaccate con Fuoco, Fuoca, Fuocoga
    e tecniche di elemento Fuoco. Usate la magia Furia sul boss per impedigli di
    utilizzare le sue tecniche.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Andate verso l'alto fino a trovare l'Esper congelato.
    Ora lo potrete affrontare.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** VALIGARMANDA ***
    Livello -: 62             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 30000           ---                    •Assorbe il Gelo
    PM ------: 50000                                  •Debole al Fuoco
    Exp -----: 0              OTTENERE                •Immune agli altri elementi
    Guil ----: 0               ---
    
    ATTACCHI
     1. Polvere glaciale: Causa status Congelato a un personaggio
    
    Magie:
     2. Buferaga
     3. Puntura
    
    
    Equipaggiatevi con armi di elemento Fuoco. Attaccate con Fuoco, Fuoca, Fuocoga
    e tecniche di elemento Fuoco.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Dopo averlo sconfitto otterrete la Magilite di Valigarmanda. Esaminate il posto
    dove Valigarmanda scompare ed arriverete in un'altra caverna.
    
    _____________________
      GROTTA DELLO YETI
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Attenti alle buche! Nel caso cadiate giù, prendete la scalinata lunga in alto,
    girate a sinistra e prendete il passaggio più a sinistra per tornare nella
    caverna centrale.
    
    Entrate nella porta centrale e nel primo scrigno troverete un Extraetere.
    Tornate indietro ed entrate nella caverna di sinistra, evitando le buche
    evidenziate da macchie scure sul terreno. Nello scrigno troverete i Più
    Tomberry, e si otterrà la Cotta Minerva dopo averli sconfitti. Tornate indietro
    e cadete in una qualsiasi buca.
    
    Salite sui ponti di legno e in basso a sinistra troverete le Manopole,
    poi percorrete il ponte di legno andando in alto a destra. Nella caverna
    successiva, non premete il pulsante di sinistra ma premete quello di destra.
    Una volta atterrati, salite le scale ed esaminate la statua centrale per
    ottenere la Magilite di Midgardsormr. Dopo aver ottenuto l'Esper, apparirà uno
    yeti.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** YETI ***
    Livello -: 33             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 17200           ---                    •Assorbe il Gelo
    PM ------: 6990                                   •Debole al Fuoco
    Exp -----: 0              OTTENERE                •Debole al Veleno
    Guil ----: 10              ---
    
    ATTACCHI
     1. Chicco di grandine: Causa danni per il 75% dei PV del personaggio
     2. Palle di neve: Dimezza i PV di un personaggio
     3. Sgambetto: Causa danni fisici
     4. Tormenta : Causa lievi danni di elemento Gelo a tutti i personaggi
     5. Valanga: Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi
    
    Altro:
     6. Può usare l'abilità Salto
     7. Può potenziarsi con una Ciliegia verde
    
    
    Equipaggiatevi con armi di elemento Fuoco. Attaccate con Fuoco, Fuoca, Fuocoga
    e tecniche di elemento Fuoco. Usate la magia Furia sul boss per impedigli di
    utilizzare le sue tecniche.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Dopo averlo sconfitto, parlate allo yeti, UMARO, e Mog gli ordinerà di unirsi
    al gruppo. Uscite dalla caverna salendo le scale ed infine uscite dalla città.
    
    
    ===============================================================================
       19) Torre dei fanatici: IL SIGILLO DELLA MAGIA                       [@6R19]
    ===============================================================================
    OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
     Anima di Thamasa               Aeroancora
     Armatura potente
     Briglia
     Kagenui
     Scudo di Genji
    
    NEMICI                         BOSS
     Botte magica                   Cavalier Occulto
     Magia liv.10                   Drago sacro [1°]
     Magia liv.20
     Magia liv.30
     Magia liv.40
     Magia liv.50
     Magia liv.60
     Magia liv.70
     Magia liv.80
     Magia liv.90
    
    
    La Torre dei fanatici si trova nella Via del serpente, situata al centro.
    ______________________
      TORRE DEI FANATICI
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    All'interno troverete Strago camminare in processione con altre persone.
    Portate Relm nel gruppo e Strago si riunirà a voi.
    Parlate con i tre banditi. Per 100000 Guil uno di loro vi dirà un segreto:
    esiste un castello sepolto vicino al Castello di Figaro.
    Poi iniziate la lunga scalata.
    
    << Durante i combattimenti nella Torre dei fanatici, è possibile usare soltanto
       la magia, quindi fate in modo che i personaggi abbiano imparato il maggior
       numero di magie. Se volete usare gli attacchi fisici di un personaggio,
       usate su di lui Furia. Se volete scalare facilmente la torre, mettete Mog
       nel gruppo ed equipaggiatelo con l'Amuleto di Molulu. >>
    
    Nella prima stanza troverete una Briglia. Esaminate la parte destra del muro
    dietro lo scrigno e sentirete un click. Tornate fuori e vedrete che è apparsa
    un'altra porta. Qui troverete l'Aeroancora e potrete affrontare il mostro Botte
    Magica che vi curerà.
    Nella seconda stanza troverete un Scudo di Genji.
    Nella terza stanza troverete un Kagenui ed un dragone.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** DRAGO SACRO ***
    Livello -: 71             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 18500          •Extrapozione           •Assorbe il Sacro
    PM ------: 12000          •Lancia sacra
    Exp -----: 0              OTTENERE
    Guil ----: 0               ---
    
    ATTACCHI
    Magie:
     1. Antimagia
     2. Sancta
    
    
    Usate Novox sul boss per renderlo completamente inoffensivo, poi attaccate con
    le magie più potenti a disposizione.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Nella quarta stanza troverete un'Armatura potente.
    Nell'ultima stanza troverete l'Anima di Thamasa. Una volta usciti sarete
    raggiunti dai seguaci di Kefka e da uno spettro che vi attaccherà
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** CAVALIER OCCULTO ***
    Livello -: 68             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 50000          •Elisir                  (variabili)
    PM ------: 50000          •Sfera di cristallo
    Exp -----: 0              OTTENERE
    Guil ----: 0              •Megaelisir
    
    ATTACCHI
     1. Cambio barriera: Cambia gli attributi elementali del mostro
    
    Magie:
     2. Bio          6. Fuocoga     10. Tuonaga
     3. Buferaga     7. Morte       11. Ultima
     4. Buferara     8. Novox
     5. Fuoca        9. Tuona
    
    
    Usate Furia su di lui in modo tale che non possa utilizzare le magie e Rireiz
    sul gruppo per sopravvivere all'attacco finale del Cavalier Occulto.
    Utilizzate l'evocazione di Lares oppure Vanish per rendervi invisibili ed
    evitare i suoi attacchi fisici. Se non avete Rireiz, usate Puntura di continuo
    per ridurgli a zero i suoi PM in modo tale da impedirgli di usare Ultima.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Tornate giù ed uscite dalla torre.
    
    
    ===============================================================================
       20) Isola triangolare: IL MIMO                                       [@6R20]
    ===============================================================================
    OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
     Anello dell'eroe               (nessuno)
     Armatura di Genji
     Baffi finti
     Giacca rossa
     Girandola
     Grandetere
     Mantello di Zefiro
     Pennello magico
     Scudo tonum
    
    NEMICI                         BOSS
     Amdusias                       (nessuno)
     Baalzephon
     Bestia palla
     Invisibile
     Kamui
     Mangiazona
     Salma ciondolante
    
    
    L'isola triangolare è la piccola isola a nord-est.
    Vagate sull'isola fino a quando non incontrerete il mostro Mangiazona.
    Non uccidetelo, ma fatevi ingoiare dal suo attacco Inspira. Quando tutti i
    personaggi saranno stati ingoiati, vi ritroverete in una caverna.
    
    ______________________________
      NELLA PANCIA DI MANGIAZONA
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    La luce in alto è l'uscita. Prendete invece le scale in basso. Andate verso
    sinistra e troverete una serie di ponti interrotti. Saltate su essi senza
    essere toccati dagli uomini, altrimenti cadrete giù. Nello scrigno di sinistra
    troverete un Pennello magico, in quello di destra l'Armatura di Genji,
    in quello in fondo a sinistra i Baffi finti.
    
    Se precipiterete, nei due scrigni troverete un Grandetere ed una Giacca rossa;
    premete il pulsante per abbassare la piattaforma ed accedere alle scale;
    così facendo tornerete nella stanza dei ponti. Dalla stanza dei ponti
    raggiungete le scale in fondo a sinistra e scendete.
    
    Nella caverna troverete un Punto di Salvataggio. Seguite il sentiero ed
    arriverete in una grande caverna con la volta che si alza e si abbassa.
    Se venite schiacciati il gioco finirà.
    
    << Equipaggiatevi con le Scarpe agili per facilitare le cose. >>
    
    Raggiungete dal basso il primo scrigno sulla sinistra e troverete un Mantello
    di Zefiro. Non muovetevi da lì ed aspettate che la volta si rialzi.
    Ora raggiungete dal basso lo scrigno successivo e troverete un Anello
    dell'eroe. Non muovetevi da lì ed aspettate che la volta si rialzi.
    Andate verso sinistra e poi in basso, ignorando per ora lo scrigno.
    Aspettate che la volta si rialzi ed apritelo ottenendo così una Girandola.
    Infine uscite dal basso.
    
    Seguite il percorso ed arriverete in una stanza piena di ponti interrotti e di
    scrigni vuoti che fanno da trampolini elastici. Andate prima verso sinistra e
    poi in alto. Dal ponte lungo saltate sulla piattaforma piccola e premete il
    pulsante per far comparire altri ponti. Ora siete in grado di raggiungere lo
    scrigno in alto a sinistra contenente uno Scudo tonum.
    
    Uscite dalla porta in alto e troverete una persona, GOGO, parlategli e lui si
    unirà a voi.
    
    
    ===============================================================================
       21) Antico castello: LA LEGGENDA DI ODINO                            [@6R21]
    ===============================================================================
    OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
     Ali del vento                  Extraetere
     Extrapozione                   [Esper] Raiden
     Forcina dorata
     Gladio
     Grandetere
     Pezzo di Magilite
     Punisher
     Sfera glaciale
     Tarocchi mortali
     Testo del maestro
     [Esper] Odino
    
    NEMICI                         BOSS
     Arma corazzata                 Anima di samurai
     Belva nascente                 Drago blù [1°]
     Coco                           Mastro Tomberry
     Enuo
     Lunatys
     Rettile di Figaro
     Samurai
     Satana
    
    ______________________
      CASTELLO DI FIGARO
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Recatevi al Castello di Figaro e chiedete all'uomo della sala comandi di
    tornare indietro. Durante il viaggio il castello si bloccherà. Fate fermare le
    macchine ed prendete il tunnel delle prigioni: vi ritroverete in una caverna.
    
    ________________________________
      GROTTA PER L'ANTICO CASTELLO
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    In basso a destra troverete uno scrigno con dentro un Grandetere. Salite le
    scale e nello scrigno in basso a sinistra troverete le Ali del vento.
    Uscite dalla caverna in basso a destra, aprite lo scrigno e troverete un
    mostro.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** MASTRO TOMBERRY ***
    Livello -: 73             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 22000          •Elisir                 •Assorbe l'Acqua
    PM ------: 1200           •Megaelisir
    Exp -----: 0              OTTENERE
    Guil ----: 0              •Gladio
    
    ATTACCHI
     1. Cambio barriera:
        Cambia gli attributi elementali del mostro
    
     2. Coltello:
        Causa danni fisici
    
     3. Tsunami:
        Attacco di elemento Acqua a tutti i personaggi
    
     4. Viavai:
        1/32 dei passi fatti dal gruppo viene convertito in danni subiti da un
        personaggio
    
    Magie:
     5. Bio           9. Sisma
     6. Buferaga     10. Tornado
     7. Fuocoga
     8. Sancta
    
    
    Assorbite tutti i suoi PM con Puntura o con Osmosi per impedirgli di usare gran
    parte delle sue tecniche, poi passate all'attacco. Il boss man mano che usa il
    Cambio barrierà si avvicinerà sempre di più al gruppo, aumentando la potenza
    dei suoi attacchi fisici. Arrivato molto vicino, userà l'attacco Coltello per
    poi allontanarsi e ricominciare l'avvicinamento.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Dopo averlo sconfitto otterrete un Gladio. Andate poi in basso a sinistra,
    scendete le scale e nello scrigno sulla destra troverete i Tarocchi mortali;
    uscite poi seguendo il corridoio in alto a sinistra.
    
    Nello scrigno in fondo alla stanza troverete un Pezzo di Magilite, in quello
    sulla sinistra un'Extrapozione, infine scendete le scale. Qui troverete un
    Punto di Salvataggio e sulla sinistra un'altra rampa di scale. Dopo averle
    salite arriverete alle rovine di un castello.
    
    ___________________
      ANTICO CASTELLO
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Addentrandosi nel castello verrà narrata la sua storia.
    
    || Durante la Guerra dei Magi il castello viene attaccato dagli Esper.
    || Per difendere la fortezza il Cancelliere decide di utilizzare l'Esper Odino.
    || Nonostante non sia ancora guarito dalle ferite, Odino scende in campo e
    || sconfigge facilmente alcuni Esper, tuttavia contro l'ultimo avversario,
    || un Magus, i suoi attacchi risultano inefficaci. Odino viene sconfitto e
    || trasformato in una Magilite dal Magus.
    
    Entrate nel castello. Arrivati nella sala del trono esaminate la statua di
    Odino ed otterrete la Magilite di Odino. Andate nell'angolo in alto a destra
    ed uscite dall'arcata di sinistra per raggiungere una stanzetta contenente la
    Sfera glaciale e la Forcina dorata. Tornate nella sala del trono ed uscite
    dalla porta sulla destra, poi esaminate la luce azzurra sulla libreria.
    Leggendo "Il diario della Regina" scoprirete che la sovrana era innamorata di
    Odino. Esaminate il secchio sulla destra per ottenere un Extraetere.
    
    Tornate nella sala del trono, posizionatevi sul trono di destra e fate cinque
    passi verso il basso. Esaminate il luogo dove vi siete fermati e sentirete un
    click. Tornate nella stanza di destra e vedrete che sono comparse delle scale
    che portano ad un'altra stanza. Qui troverete un altro dragone.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** DRAGO BLÙ ***
    Livello -: 65             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 26900           ---                    •Assorbe l'Acqua
    PM ------: 3800                                   •Debole al Fulmine
    Exp -----: 0              OTTENERE
    Guil ----: 0              •Zantetsuken
    
    ATTACCHI
     1. Anatema:
        Scambia i propri status con quelli di un personaggio
    
     2. Attacco fisico:
        Assorbe PM
    
     3. Idrorespiro:
        Attacco di elementi Acqua e Vento a tutti i personaggi
    
     4. Pioggia acida:
        Causa moderati danni fisici e status Perdita a tutti i personaggi
    
     5. Pioggia di scintille:
        Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
    
     6. Tsunami:
        Attacco di elemento Acqua a tutti i personaggi
    
    Magie:
     7. Adagio
    
    
    Equipaggiatevi con armi di elemento Fulmine. Attaccate con Tuono, Tuona,
    Tuonaga e tecniche di elemento Fulmine.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    In fondo alla stanza troverete la statua della regina.
    
    << Esaminando la statua della regina trasformerete Odino in Raiden. Però Odino
       è l'unico Esper, assieme a Gigakyactus, che ha come bonus la Velocità.
       Aumentare il valore della Velocità vuol dire caricare più velocemente la
       barra del turno durante i combattimenti. Quindi non abbiate fretta di
       trasformare Odino in Raiden. Potrete farlo comodamente più tardi. >>
    
    Uscite dal castello ed entrate nella porticina a destra per trovare un
    Punisher. Poi, da fuori, recatevi nei corridoi sulla sinistra. Nello scrigno
    troverete un mostro.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** ANIMA DI SAMURAI ***
    Livello -: 61             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 37620          •Murakumo               •Debole al Veleno
    PM ------: 7400           •Murasame
    Exp -----: 0              OTTENERE
    Guil ----: 30000          •Testo del maestro
    
    ATTACCHI
     1. 1000 aghi: Attacco che causa 1000 PV di danno a un personaggio
     2. Colpo di vento: Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi
     3. Onda d'urto: Causa danni non-elementali a uno o a tutti i personaggi
     4. Spada assassina: Uccide un personaggio
    
    Altro:
     5. Può usare l'abilità Elemosina
     6. Può lanciare l'Ashura, il Kunai, il Testo d'acqua, il Testo di tuono e il
        Testo di fuoco
    
    
    Usate molto la magia Bio e gli attacchi di elemento veleno. Oppure causategli
    status Caos e aspettate che usi su di sè la Spada assassina.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Dopo averlo sconfitto otterrete il Testo del maestro. Tornate al Falcon.
    
    
    ===============================================================================
       22) Rupe di Ebot: OSSESSIONE DI GIOVENTÙ                             [@6R22]
    ===============================================================================
    OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
     [Rarità] Corallo               (nessuno)
    
    NEMICI                         BOSS
     Aspidochelon                   Erebus A
     Creatura                       Erebus B
     Gallomedusa                    Erebus C
     Ippocampo di terra             Erebus D
     Mahadeva                       Hidon
     Sorath
     Stregone
    
    
    Thamasa si trova sull'isola a sud-est.
    Formate un gruppo che abbia Strago e Relm ed entrate in città.
    ___________
      THAMASA
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    || Relm è felice di essere tornata nella sua città e va a casa, mentre Strago
    || decide di rilassarsi. Improvvisamente Relm avvisa Strago che Gungho, il suo
    || vecchio amico, è rimasto ferito. A ridurlo in quella maniera è stato Hidon,
    || il mostro a cui Strago e Gungho avevano dato la caccia in gioventù.
    || Gungho chiede all'amico di vendicarlo. Strago decide di mettere da parte le
    || paure di un tempo e di andare a caccia del mostro.
    
    La Rupe di Ebot si trova sull'isola a nord di Thamasa.
    ________________
      RUPE DI EBOT
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Al suo interno la visuale è molto ridotta. Andate verso l'alto e premete
    il pulsante: sarete teletrasportati in un'altra caverna. In alto troverete un
    forziere affamato. Se vorrete passare, dovrete procurargli almeno 22 pezzi di
    corallo e darglieli tutti in una volta. Premete il pulsante ed arriverete in
    un'altra caverna. Per trovare i pezzi di corallo dovrete aprire gli scrigni che
    troverete nelle grotte. Per spostarvi attraverso le grotte dovrete premere i
    vari pulsanti.
    
    Una volta ottenuti i pezzi di corallo necessari, per tornare facilmente dal
    forziere affamato: usate la magia TeleMoto per uscire dalla grotta, rientrateci
    e premete il pulsante. Superato il forziere, andate verso l'alto e combatterete
    contro Hidon e quattro Erebus.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** HIDON ***
    Livello -: 43             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 25000          •Corona di rovi         •Assorbe il Veleno
    PM ------: 12500          •Pietra TeleMoto        •Debole al Fuoco
    Exp -----: 0              OTTENERE                •Debole al Sacro
    Guil ----: 0              •Pietra TeleMoto        •Debole alla Terra
    
    ATTACCHI
     1. Megatriade:
        Attacco non-elementale a tutti i personaggi
    
     2. Nebbia tossica:
        Causa lievi danni fisici e status Veleno a tutti i personaggi
    
     3. Polvere di zombie:
        Causa status Zombie ad un personaggio morto
    
     4. Sanguisuga: Assorbe PV da un nemico
    
    
    Ignorate Hidon e distruggete prima i quattro Erebus in modo tale da far usare
    al boss l'attacco Megatriade. Questi è la Magia blù più potente di Strago e può
    essere imparata solo in questa occasione. Dopo aver subito la Megatriade,
    eliminate Hidon.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    || Strago torna da Gungho per informarlo della sua vittoria su Hidon.
    || Durante la notte Strago racconta all'amico la sua impresa, esagerando un
    || po' con i particolari.
    || Una volta che Strago si è addormentato, Gungho esce di casa e trova Relm.
    || Si scopre che è stata la bambina chiedere a Gungho di fingere di essere
    || ferito per far terminare l'ossessione che affliggeva Strago da anni.
    
    Tornate al Falcon.
    
    
    ===============================================================================
       23) Il sogno di Cyan: L'ANIMA DEL GRANDE GUERRIERO                   [@6R23]
    ===============================================================================
    OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
     Extrapozione                   (nessuno)
     Guanto di Genji
     Scudo focum
     Scudo gelum
     [Esper] Alexander
     [Rarità] Pezzo di ferro
    
    NEMICI                         BOSS
     Al Jabr                        Anima dannata
     Coco                           Condannato
     Belva nascente                 Curlaz
     Drago mannaro                  Laragorn
     Fantina seducente              Moebius
     I.O.
     Pandora
     Parassita
     Plutoblindato
     Samurai
     Schmidt
    
    
    Il castello di Doma si trova sull'isola ad est della Via del serpente.
    Mettete Cyan nel gruppo e recatevi là.
    ____________________
      CASTELLO DI DOMA
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Entrate nel castello e prendete la prima porta a sinistra, poi quella
    sulla destra. Arriverete in una stanza con quattro letti dove riposerete.
    
    || I personaggi si svegliano, ma Cyan non da segno di alzarsi. Arrivano nella
    || stanza tre bambini, Laragorn, Curlax e Moebius, i tre fratelli del sogno.
    || Costoro affermano di essersi impossessati dell'anima di Cyan e alla fine
    || "scompaiono" nella sua mente. Allora i personaggi decidono di inseguirli.
    
    _____________________
      LABIRINTO ONIRICO
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Vi ritroverete in una specie di labirinto con un solo personaggio, accanto
    a voi è presente un Punto di Salvataggio. Andate verso sinistra ed arriverete a
    tre porte. Prendete quella di sinistra e troverete un altro personaggio,
    recuperatelo e prendete la porta sulla destra.
    
    Prendete la porta in alto, poi quella sulla destra per trovare l'ultimo
    personaggio. Recuperatelo e prendete la porta a sinistra. Salite le scale e
    prendete la porta in alto. Andate verso il basso e prendete la porta centrale,
    quella circondata da tre segni strani. Appariranno di nuovo i tre bambini,
    decisi questa volta a combattere.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** CURLAX ***  (in alto)
    Livello -: 47             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 15000           ---                    •Assorbe il Fuoco
    PM ------: 2000                                   •Debole all'Acqua
    Exp -----: 0              OTTENERE                •Debole al Gelo
    Guil ----: 0               ---
    
    ATTACCHI
     1. Attacco delta: Causa status Pietra ad un personaggio
     2. Vento bianco: Cura i mostri alleati in base ai propri PV
    
    Magie:
     3. Adagio      6. Fuoca        9. Reflex
     4. Andante     7. Fuocoga     10. Stop
     5. Areiz       8. Novox
    
    
    *** LARAGORN ***  (a sinistra)
    Livello -: 47             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 10000           ---                    •Assorbe il Gelo
    PM ------: 2000                                   •Assorbe il Vento
    Exp -----: 0              OTTENERE                •Debole al Fuoco
    Guil ----: 0               ---
    
    ATTACCHI
     1. Attacco delta: Causa status Pietra ad un personaggio
    
    Magie:
     2. Buferaga
     3. Buferara
     4. Reflex
    
    
    *** MOEBIUS ***  (a destra)
    Livello -: 47             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 12500           ---                    •Assorbe il Fulmine
    PM ------: 2000
    Exp -----: 0              OTTENERE
    Guil ----: 0               ---
    
    ATTACCHI
     1. Attacco delta: Causa status Pietra ad un personaggio
    
    Magie:
     2. Andante      6. Reflex
     3. Bozzolo      7. Tuona
     4. Egida        8. Tuonaga
     5. Energira
    
    
    L'Attacco delta viene utilizzato solo se i tre sono tutti vivi. Sconfiggete
    prima Curlax, che è l'unico dei tre in grado di curare gli altri, poi pensate
    agli altri due. Usate Morte su Laragorn e Stop su Moebius per renderlo
    inoffensivo.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Dopo averli sconfitti entrate nella porta e vi ritroverete su un treno!
    
    ______________________________________
      LABIRINTO ONIRICO - TRENO FANTASMA
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Così come nel Treno fantasma, anche qui dovrete arrivare alla prima carrozza,
    andando sempre verso sinistra. Entrate nella carrozza a sinistra e troverete
    un Punto di Salvataggio. Entrando nella carrozza successiva vedrete un'immagine
    di Cyan inseguita da un fantasma.
    
    Tirate la leva in alto due volte e nello scrigno troverete un Guanto di Genji.
    Andate in fondo a sinistra, aprite lo scrigno ed otterrette il Pezzo di ferro
    [Rarità]. Usatelo sullo scrigno aperto in mezzo alle poltrone, in modo tale che
    non vi sbarri più la strada. Nello scrigno in alto troverete uno Scudo focum.
    Tirate la leva a sinistra e memorizzate la combinazione aperto/chiuso degli
    scrigni, servirà più avanti.
    
    COMBINAZIONE
     Aperto   Aperto   Chiuso
    
     Chiuso   Chiuso   Aperto
    
    Uscite dal vagone ed entrate nel successivo.
    
    Aprite i due scrigni sulla sinistra e troverete un'Extrapozione ed uno Scudo
    gelum. Premete la leva di destra che vi permetterà di aprire la poltrona e di
    superare così le due casse. Premete la leva di sinistra, poi quella di destra,
    quella centrale, quella di destra ed infine quella di sinistra. Ora potete
    accedere alla zona degli scrigni vuoti. Ripetete la combinazione avuta in
    precedenza e tirate la leva in alto. Nel vagone successivo troverete un Punto
    di Salvataggio. Nella locomotrice fate in modo che tutte le tre leve siano
    verso il basso. Uscite e vi ritroverete nelle caverne!
    
    ______________________________
      LABIRINTO ONIRICO - GROTTA
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Vedrete un'immagine di Cyan inseguita dalle truppe imperiali.
    Ora combatterete a bordo delle Blindati Magitek.
    
    << Se avete Terra nel gruppo, questi potrà usare i suoi attacchi aggiuntivi
       come l'Esilio, il Missile Magitek, il Pandemonio e la Scarica bio. >>
    
    Uscite dal basso ed andate a destra fino ad entrare nella caverna successiva.
    Andate verso l'alto ed uscite dalla porta in basso a sinistra. Noterete che
    state girando intorno. Entrate di nuovo nella caverna a destra ed uscite
    subito. Vedrete Cyan attraversare un ponte. Seguitelo e il ponte si spezzerà.
    
    ________________________________________
      LABIRINTO ONIRICO - CASTELLO DI DOMA
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Vi ritroverete nel castello di Doma. Appariranno la moglie ed il figlio di Cyan
    che vi chiederanno di salvarlo. Cyan si è sempre incolpato di non essere
    riuscito a salvare Doma e la sua famiglia e il mostro Condannato si è
    impadronito della sua anima. Detto questo, i due si trasformeranno in un Punto
    di Salvataggio. Dal corridoio centrale recatevi nella stanza in alto a destra
    per vedere un ricordo di Cyan con la moglie.
    
    || Elaine chiede al marito se la ama. Cyan, dapprima in imbarazzo, conferma i
    || suoi sentimenti. Owain si alza dal letto e saltella felice dopo aver
    || ascoltato tutto ciò, mettendo nuovamente in imbarazzo il cavaliere.
    
    Uscite dal castello e andate in alto a sinistra per vedere un altro ricordo.
    
    || Cyan e Owain si allenano assieme e il cavaliere si complimenta con il
    || figlio. Owain, contento, allora si reca dalla madre per riferirle ciò che
    || gli è stato appena detto.
    
    Tornate nel castello ed entrate nella porta a destra della sala del trono, dal
    lato inferiore. Percorrete tutte le mura sino a raggiungere la zona in alto a
    destra per vedere un altro ricordo.
    
    || Cyan insegna a Owain a pescare. Il bambino è annoiato, ma il cavaliere gli
    || ricorda che la pazienza è una virtù importante, allora Owain decide di
    || applicarsi con più passione nella pesca.
    
    Ora recatevi nella sala del trono per affrontare Condannato e due Anime
    dannate.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** CONDANNATO ***
    Livello -: 53             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 23066          •Anello del ricordo     •Assorbe il Fuoco
    PM ------: 5066                                   •Assorbe il Sacro
    Exp -----: 0              OTTENERE                •Debole al Gelo
    Guil ----: 0              •Bracciale difensivo
    
    ATTACCHI
     1. Colpo mortale:
        Causa status Rovina
    
     2. Rancore:
        il mostro scompare dalla battaglia impossessandosi di uno dei personaggi.
        Condannato ricompare se questo personaggio muore
    
    Magie:
     3. Tuonaga
    
    
    *** ANIMA DANNATA ***
    Livello -: 41             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 3066            ---                    •Assorbe il Fuoco
    PM ------: 566                                    •Assorbe il Sacro
    Exp -----: 0              OTTENERE                •Debole al Gelo
    Guil ----: 0               ---
    
    ATTACCHI
     1. Magiparassita: Assorbe PM
    
    Magie:
     2. Buferaga     5. Reflex
     3. Energia      6. Tuonaga
     4. Firaga
    
    
    Per sconfiggere rapidamente entrambe le Anime dannate ed il boss usate la magia
    Oblio.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    || Cyan tornerà nel gruppo ed appariranno le immagini di sua moglie e di suo
    || figlio. I due ringrazieranno Cyan, che si sente ancora in colpa per non
    || averli potuti salvare. I suoi cari lo rincuorano: rimarranno sempre assieme
    || a lui. I due si trasformano in luci per ricomporsi in una spada.
    
    Ora Cyan avrà imparato tutte le Bushido rimanenti. Tornate nella sala del trono
    e troverete la Magilite di Alexander. Tornate al Falcon.
    
    
    ===============================================================================
       24) Teatro dell'opera: UN DRAGONE IN SCENA                           [@6R24]
    ===============================================================================
    OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
     Ferula superiore               (nessuno)
    
    NEMICI                         BOSS
     (nessuno)                      Drago terrestre [1°]
    
    
    Il Teatro dell'opera si trova nel continente a sud-ovest, situato a sud-ovest.
    _____________________
      TEATRO DELL'OPERA
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Entrate in platea e parlate con l'Impresario: uno dei dragoni si è stabilito
    sul palco del teatro! Dalla platea raggiungete la stanza in alto a destra,
    premete la seconda leva da destra e vi ritroverete sul palco.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** DRAGO TERRESTRE ***
    Livello -: 53             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 28500          •Extrapozione           •Debole all'Acqua
    PM ------: 16500                                  •Debole al Vento
    Exp -----: 0              OTTENERE
    Guil ----: 0              •Ferula superiore
    
    ATTACCHI
     1. 50 G: Rimuove lo status Levitazione a tutti i personaggi
     2. Dente affilato: Causa danni fisici
     3. Magnitudine 8: Causa gravi danni di elemento Terra a tutti i personaggi
     4. Slavina: Causa danni di elemento Terra a tutti i nemici
    
    Magie:
     5. Sisma
    
    
    Equipaggiate l'Armatura di Gaia oppure le Ali angeliche a tutti i personaggi
    oppure attivate lo status Levitazione a tutto il gruppo, ma state attenti
    all'attacco 50 G che rimuoverà questo status. Infliggetegli status Sonno ed
    attaccate con le magie di elemento Acqua e Vento.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Alla fine della battaglia riceverete la Ferula superiore. Tornate al Falcon.
    
    
    ===============================================================================
       25) Arena: QUELLA SPADA SARÀ MIA!                                    [@6R25]
    ===============================================================================
    OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
     Excalipur                      (nessuno)
     Medaglia al valore
     [Esper] Gilgamesh
    
    NEMICI                         BOSS
     Lanciator Cipolla              Gilgamesh
    
    
    Una volta ottenuti almeno 500000 Guil, tornate a Jidoor.
    __________
      JIDOOR
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Recatevi all'asta e aspettate che venga il turno dell'Excalipur. Compratela per
    500000 Guil, poi recatevi all'Arena.
    
    _________
      ARENA
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Scommettete l'Excalipur per affrontare il Lanciator Cipolla. Dopo aver vinto la
    sfida entrerà in scena Gilgamesh.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** GILGAMESH ***
    Livello -: 97             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 38000          •Guanto di Genji         ---
    PM ------: 3200           •Scudo di Genji
    Exp -----: 0              OTTENERE
    Guil ----: 0              •Armatura di Genji
                              •Elmo di Genji
    ATTACCHI
      1. 1000 aghi:
         Attacco che causa 1000 PV di danno a un personaggio
    
      2. Aeroga:
         Attacco di elemento Vento a tutti i personaggi
    
      3. Cacofonia:
         Dimezza il livello di un personaggio
    
      4. Danza di spade:
         Causa danni fisici a tutti i personaggi
    
      5. Idrorespiro:
         Attacco di elementi Acqua e Vento a tutti i personaggi
    
      6. Ira vendicativa:
         Causa danni pari alla differenza tra i PV massimi e i PV attuali del
         mostro
    
      7. Quasar:
         Attacco non-elementale a tutti i personaggi
    
      8. Sassata:
         Attacco fisico che infligge anche lo status Caos
    
    Magie:
      9. Andante
     10. Bozzolo
     11. Egida
    
    Altro:
     12. Può usare l'abilità Salto
     13. Può lanciare il Brando lux, la Mutsunokami, la Ragnarok e la Zantetsuken
    
    
    Usate subito Vanish su tutto il gruppo o evocate Lares, in modo tale da
    prevenire i potenti attacchi fisici del boss. Poi usando Puntura oppure Osmosi
    toglietegli tutti i PM, dopodichè passate all'attacco.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Dopo averlo sconfitto riceverete la Magilite di Gilgamesh.
    
    
    ===============================================================================
       26) Oceano: OMBRE DAGLI ABISSI                                       [@6R26]
    ===============================================================================
    OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
     [Esper] Leviatano              (nessuno)
    
    NEMICI                         BOSS
     (nessuno)                      Leviatano
    
    
    Recatevi a Nikeah.
    
    << È possibile affrontare il Leviatano anche prendendo il traghetto da Figaro
       sud. Questa è l'ultima occasione per imparare il Rondò d'acqua se non
       l'avete fatto nel Mondo in equilibrio. >>
    
    __________
      NIKEAH
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Andate al porto e prendete il traghetto per Figaro sud.
    
    || A metà strada la nave si ferma: è stata attaccata da un mostro marino che la
    || sta trascinando a fondo.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** LEVIATANO ***
    Livello -: 91             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 32000           ---                    •Assorbe l'Acqua
    PM ------: 7000
    Exp -----: 0              OTTENERE
    Guil ----: 10000           ---
    
    ATTACCHI
     1. El Niño: Causa danni di elemento Acqua a tutti i personaggi
     2. Idrorespiro: Attacco di elementi Acqua e Vento a tutti i personaggi
     3. Trappola: Causa status Adagio
     4. Tsunami: Attacco di elemento Acqua a tutti i personaggi
    
    
    Equipaggiatevi con protezioni che assorbono o annullano l'elemento Acqua, poi
    usate le tecniche più potenti a disposizione per attaccarlo.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Dopo averlo sconfitto otterrete la Magilite di Leviatano. Vi ritroverete nella
    città di arrivo del traghetto. Percorrete nuovamente il traghetto per tornare
    al Falcon.
    
    
    ===============================================================================
       27) deserto a sud di Maranda: PICCOLI KYACTUS, GRANDI PROBLEMI       [@6R27]
    ===============================================================================
    OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
     [Esper] Kyactus                (nessuno)
    
    NEMICI                         BOSS
     Larva                          Gigakyactus
     Kyactus
    
    
    Tornate nei pressi di Maranda ed iniziate a girovagare nel deserto a sud.
    Equipaggiatevi con l'Occhio di lince, oppure usate la Trivella con Edgar ed
    eliminate almeno 10 Kyactus. Per le Larve invece usate la magia Morte.
    In seguito recatevi nella zona ovest del deserto per affrontare il Gigakyactus.
    Prima di affrontare il boss fate in modo che tutti i personaggi siano in status
    Invisibile.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** GIGAKYACTUS ***
    Livello -: 91             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 30000           ---                    •Assorbe l'Acqua
    PM ------: 4500                                   •Immune al Fuoco
    Exp -----: 0              OTTENERE
    Guil ----: 1111            ---
    
    ATTACCHI
     1. 1000 aghi: Attacco che causa 1000 PV di danno a un personaggio
     2. Abbattimento: Causa danni fisici
    
    
    Fate in modo di avere nel gruppo sia Edgar che Mog, ed equipaggiateli entrambi
    con le migliori lance, per sfruttare al massimo l'abilità Salto. Mettete a
    tutto il gruppo gli Stivali di drago e i Sandali d'Ermete e attaccate a
    ripetizione con il Salto. Con un po' di fortuna, riuscirete ad avere ancora un
    personaggio in aria quando il boss usa per dieci volte i 1000 aghi come attacco
    finale prima di essere eliminato.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Alla fine dello scontro riceverete la Magilite di Kyactus. Tornate al Falcon.
    
    
    ===============================================================================
       28) Casupola di Duncan: LA TECNICA SUPREMA                           [@6R28]
    ===============================================================================
    La Casupola di Duncan si trova ad est/nord-est di Narshe, al centro dei cinque
    alberi disposti a croce.
    ______________________
      CASUPOLA DI DUNCAN
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Formate un gruppo dove ci sia anche Sabin ed entrate nella casa.
    
    || Duncan apre la porta, sorpreso della visita del suo allievo. Il maestro
    || racconta di come è sopravvissuto alla catastrofe e decide di insegnare a
    || Sabin la sua tecnica suprema. I due si affrontano sul tetto della casa e
    || dopo l'ultimo assalto Sabin impara il Jujitsu finale: l'Assalto fantasma.
    
    
    ===============================================================================
       29) Casupola: L'ABBANDONO                                            [@6R29]
    ===============================================================================
    La Casupola si trova a nord-ovest del Veldt.
    ____________
      CASUPOLA
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Entrateci e ritroverete il signore pazzerello che vi scambia ancora per un
    tecnico riparatore. Il gruppo uscirà e farà un'ipotesi: forse quel signore è il
    padre di Gau. Formate un gruppo che abbia Sabin e Gau e tornate alla Casupola.
    
    || Sabin cerca di sapere da Gau se effettivamente quel signore sia suo padre.
    || Il ragazzo non sa cosa dire, allora Sabin deciderà di sì! Il gruppo porta
    || Gau a Jidoor per renderlo più presentabile.
    || Sabin gli insegna a mangiare con le posate e a dire "Scusate" al posto di
    || "Uhooo"; Celes e Terra si occupano di fargli indossare un abito decente.
    || Tornati alla Casupola, Sabin presenta Gau al signore, che nega di aver mai
    || avuto un figlio.
    || L'uomo però racconta di aver fatto un sogno una volta dove nasceva un
    || bambino demone e lui abbandonava il neonato nel Veldt. Sabin si arrende ma
    || il signore ammette che i genitori di Gau dovrebbero essere fieri di lui pur
    || non riconoscendolo come proprio figlio. Sabin, come ultimo tentativo, cerca
    || di convincerlo con la forza, ma Gau glielo impedisce, uscendo poi dalla
    || casa.
    || Sabin chiede scusa a Gau, ma questi, nonostante il rifiuto ricevuto dal
    || padre, sarà felice del fatto che il genitore sia ancora vivo.
    
    
    ===============================================================================
       30) I sogni di Shadow: IL PASSATO CHE RITORNA                        [@6R30]
    ===============================================================================
    Mettete Shadow e Relm nel gruppo ed equipaggiate entrambi con l'Anello del
    ricordo. Girate per il mondo e andate a dormire nelle varie Locande.
    Può capitare che Shadow abbia dei sogni che narrano della sua vita passata.
    Shadow ha cinque sogni:
     (in passato Shadow si chiamava Clyde e rapinava i treni assieme al suo socio
      Baram)
    
    a) Baram appare a Clyde e gli chiede di ritrovarlo.
    
    b) Clyde e Baram sono in una foresta e il loro ultimo colpo ha fruttato un
       milione di Guil! Decidono allora di cambiare i propri nomi. Baram propone a
       Clyde il nome "i banditi di Shadow".
    
    c) Baram è rimasto ferito e Clyde cerca di tranquillizzarlo. Baram si ritiene
       ormai spacciato e incita Clyde a scappare per non essere catturato.
       Piuttosto che essere catturato, Baram chiede a Clyde di ucciderlo, ma questi
       si rifiuta. Alla fine Clyde fugge.
    
    d) Clyde si trova in una città ed un cane (Interceptor?) gli va incontro.
       Appare una donna a cui Clyde chiede il nome della città in cui si trova.
       La città si chiama Tha...sa...
    
    A questi si aggiunge il sogno che fa Shadow a Thamasa, una volta trovatolo
    presso la Grotta sul Veldt.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       PRIMA DI ANDARE ALLA TORRE DI KEFKA
    -------------------------------------------------------------------------------
    Ci sono alcune cose da fare prima di raggiungere Kefka:
    
    1. Completare il Bestiario
    
    - Recatevi nel continente del Veldt, a est della Casupola è presente una
      foresta. Qui potrete trovare il Tyrannosaurus e il Brachiosaurus.
      Per eliminare facilmente quest'ultimo, usate su di lui l'abilità Controlla di
      Relm e attaccate con magie di elemento Gelo. Nei pressi della foresta potrete
      trovare il Bruco, il Licaone e lo Sprinter.
    
    - Recatevi sull'isola dove si trova il castello di Doma e qui potrete trovare
      la Balla di fieno.
    
    - Andate nel continente a sud ovest: nella foresta potrete trovare la Gran
      Mantide, nella pianura il Basilisco e la Rana palla.
    
    - Andate sull'isola dove si trova Thamasa per trovare la Vasejata, il
      Ventoscuro e il Purusa.
    
    - Andate all'Arena e scommettete un Megaelisir (rubateli alle Mante terrene)
      per affrontare Siegfried [2°].
    
    Se avete affrontato tutti i mostri sino ad ora, il Bestiario conterrà i numeri
    da 1 a 238, e da 276 a 347, esclusi il 339 e il 343. Teoricamente è possibile
    aver incontrato alcuni mostri presenti nella Torre di Kefka, affrontandoli
    nell'Arena.
    
    
    2. Aumentate il livello dei personaggi ed imparate le magie.
    
    - Per gli Exp, recatevi sull'isola dove si trova il Castello di Doma,
      equipaggiatevi con l'Uovo nutriente e lanciatevi addosso la magia Vanish.
      Ora iniziate a girare a vuoto e combattete. L'unico attacco a cui dovete
      stare attenti è il Falciavite della Balla di fieno. Oppure recatevi nella
      foresta a nord del Veldt e combattete contro i Tyrannosaurus e i
      Brachiosaurus. Questi due mostri sono molto potenti, quindi equipaggiatevi a
      dovere.
    
    - Per le magie, recatevi nel deserto a sud di Maranda, qui incontrete in
      battaglia un Kyactus che vi farà ottenere 10 punti magici, oppure una Larva
      che vi farà ottenere 5 punti magici. Equipaggiatevi con Protezioni che
      annullano o assorbono l'elemento Vento in modo tale da rendere inefficace la
      Tempesta di sabbia della Larva.
    
    - Se volete imparare le magie senza ottenere Exp, combattete nel Veldt o nella
      Torre dei fanatici.
    
    
    3. Imparate il maggior numero possibile di Furori, e le Danza rimanenti, se non
       l'avete già fatto. Per quanto riguarda le Magie blù, nella Torre di Kefka è
       presente un mostro, la Forza oscura, che le possiede tutte ad esclusione
       del Campo di forze e della Megatriade.
    
    4. Ricordatevi di prendere l'Esper Raiden dall'Antico castello. Fatelo però
       dopo aver aumentato la Velocità con Odino e Kyactus ai personaggi.
    
    5. Trasformate lo Scudo maledetto nello Scudo eroico.
    
    
    ===============================================================================
       31) Torre di Kefka: IL MONDO CHE VERRÀ                               [@6R31]
    ===============================================================================
    OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
     Anello dell'eroe               Fiocco
     Armatura potente
     Cappello rosso
     Cotta Minerva
     Dadi truffaldini
     Fiocco
     Girandola  [x2]
     Ipnocorona
     Manopole
     Megaelisir
     Pennello dell'iride
     Scoiattomaschera
     Scudo della forza
     Scudo Egida
     [Esper] Crociata
     [Rarità] Tavola di pietra
    
    NEMICI                         BOSS
     Alyman                         Dea
     Cavalier Demonio               Demonio
     Chimera di Vector              Diavoletto
     Ciarpame                       Drago aureo [1°]
     Dedalus                        Drago osseo [1°]
     Drago ancestrale               Finale 1: Braccio corto
     Drago demoniaco                Finale 1: Braccio lungo
     Forza oscura                   Finale 1: Viso
     Gamma                          Finale 2: Forza
     Gran Behemoth                  Finale 2: Macchina
     Gran Molboro                   Finale 2: Magia
     Innocent                       Finale 2: Tigre
     Killer metallico               Finale 3: Madama
     Kombattente                    Finale 3: Pacifico
     Lombrico                       Guardiano
     Lythos di Vector               Inferno: Corpo
     Macchina letale                Inferno: Ketu
     Muud Suud                      Inferno: Rahu
     Orbe                           Kefka [2°]
     Outsider                       Ultima X
     Prometeo
     Protesix
     Virginia
     Yojimbo
    
    
    La Torre di Kefka si trova nel continente a sud, situata al centro. Atterrateci
    sopra con l'aeronave e dovrete formare tre gruppi. Per tornare al Falcon,
    con un qualsiasi gruppo tornate nel punto dove siete atterrati ed aspettate il
    gancio.
    __________________
      TORRE DI KEFKA
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    || Distruggendo la Triade può succedere che la magia scompaia dal mondo.
    || Se accadesse tutto questo, che ne sarebbe di Terra?
    
    G1
    Andate verso il basso e poi verso destra. Nello scrigno in alto troverete
    un'Ipnocorona. Poi entrate nella porta a sinistra. Prendete le pedane mobili di
    sinistra ed entrate nella porta a destra.
    
    Nello scrigno in alto a sinistra troverete i Dadi truffaldini; percorrete le
    varie piattaforme uscendo da in basso a sinistra. Andate verso il basso e
    prendete la porta a destra. Scendete le scale e fermatevi.
    
    G2
    Prendete la porta in basso a sinistra. Nello scrigno in alto a sinistra
    troverete una Cotta Minerva; andate verso le due porte in basso e prendete
    quella superiore. Nello scrigno è presente una Girandola. Tornate indietro e
    prendete la porta inferiore.
    
    Vi ritroverete in un bagno. Nel bagno di sinistra troverete un boss.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** ULTIMA X ***
    Livello -: 67             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 55000          •Sfera di cristallo     •Assorbe l'Acqua
    PM ------: 19000          •Spada Emorys           •Assorbe il Sacro
    Exp -----: 0              OTTENERE                •Assorbe la Terra
    Guil ----: 0               ---                    •Assorbe il Veleno
                                                      •Assorbe il Vento
    ATTACCHI
     1. Croce del nord: Causa status Congelato a tutti i personaggi
     2. Croce del sud: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
     3. Folgore astrale: Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
     4. Tsunami: Attacco di elemento Acqua a tutti i personaggi
    
    Magie:
     5. Buferaga      8. Sisma
     6. Fuocoga       9. Tuonaga
     7. Meteora      10. Ultima
    
    
    Infliggetegli subito status Adagio in modo tale da guadagnare tempo e attaccate
    con le tecniche dei tre elementi principali. Usate su tutto il gruppo
    Levitazione per evitare il suo attacco Sisma. Eliminatela prima del 14° turno
    poichè userà Ultima, oppure usate in precedenza Rireiz per ovviare a questo
    problema.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Dopo averlo sconfitto si trasformerà in un Punto di Salvataggio. Uscite dalla
    porta in basso. Salite le scale ed entrate nella porta. Entrando nel tubo di
    destra tornereste indietro, quindi entrate in quello di sinistra.
    
    Nello scrigno a sinistra troverete uno Scudo della forza. Andate in basso a
    sinistra e troverete un'Armatura potente. Andate a destra e troverete due
    porte. Prendete prima quella di sinistra.
    
    Qui troverete il G1, scendete le scale e premete il pulsante verde che farà
    muovere una piattaforma permettendo così al G1 di continuare a camminare.
    Nello scrigno a destra troverete un Fiocco. Uscite e prendete la porta di
    destra. Seguite il percorso ed arriverete nella stanza del dragone. Prima di
    affrontarlo equipaggiatevi con protezioni che assorbono o annullano l'elemento
    Fulmine.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** DRAGO AUREO ***
    Livello -: 62             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 32400           ---                    •Assorbe il Fulmine
    PM ------: 4000                                   •Debole all'Acqua
    Exp -----: 0              OTTENERE
    Guil ----: 0              •Sfera di cristallo
    
    ATTACCHI
     1. Gigavolt: Causa gravi danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
    
     Magie
     2. Reflex
     3. Tuona
     4. Tuonaga
     5. Tuono
    
    
    Usate la magia Furia su di lui e poi rendete tutto il gruppo invisibile con
    l'evocazione di Lares. Attaccatelo con le tecniche più potenti a disposizione.
    Se avete Edgar nel gruppo, fategli usare l'Indebolente in modo tale da rendere
    il boss vulnerabile ad uno dei tre elementi più comuni.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Prendete le scale in alto a sinistra e seguite il percorso uscendo poi in basso
    a destra. Andate verso l'alto e posizionatevi sul pulsante verde.
    
    G3
    Andate verso il basso e nello scrigno a sinistra troverete un Cappello rosso.
    Prendete la porta lì vicina e andate verso l'alto. Troverete uno scrigno con
    una Scoiattomaschera, ed uno con le Manopole. Tornate indietro e prendete la
    porta in basso, poi quella sulla sinistra.
    
    Nello scrigno in alto troverete un Anello dell'eroe. Camminate lungo il muro
    inferiore sino a trovare un passaggio nascosto verso il basso. Arrivati in
    fondo, fate un passo indietro e continuate verso sinistra, poi verso il basso,
    poi verso destra ed infine verso l'alto, dove troverete in un scrigno uno Scudo
    Egida. Tornate indietro e salite sui rulli in alto.
    
    Uscendo dal tubo tornereste indietro! Sulla destra troverete un Punto di
    Salvataggio. Scendete le scale e sarete attaccati da un boss.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** INFERNO: CORPO ***
    Livello -: 67             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 30800          •Scudo gelum            •Assorbe il Fuoco
    PM ------: 9700                                   •Debole al Fulmine
    Exp -----: 0              OTTENERE
    Guil ----: 0               ---
    
    ATTACCHI
     1. Attacco delta: Causa status Pietra ad un personaggio
     2. Barriera Magitek: Casta su sè stesso Egida e Reflex
     3. Gigavolt: Causa gravi danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
     4. Onda d'urto: Causa danni non-elementali a uno o a tutti i personaggi
     5. Raggio atomico: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
     6. Sobat: Causa danni fisici
    
    Magie:
     7. Meteora
     8. Tuona
    
    Altro:
     9. Può rigenerare Ketu e Rahu
    
    
    *** INFERNO: KETU ***
    Livello -: 67             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 11000          •Scudo focum            •Assorbe il Gelo
    PM ------: 2600                                   •Debole al Fuoco
    Exp -----: 0              OTTENERE
    Guil ----: 0               ---
    
    ATTACCHI
     1. Fendente: Causa danni fisici
     2. Lama metallica: Causa moderati danni fisici a un personaggio
    
    
    *** INFERNO: RAHU ***
    Livello -: 69             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 8000           •Scudo focum            •Assorbe il Fulmine
    PM ------: 770                                    •Debole al Gelo
    Exp -----: 0              OTTENERE
    Guil ----: 0               ---
    
    ATTACCHI
     Stocco: Causa danni fisici
    
    
    I due arti possono essere rigenerati dal Corpo una volta eliminati, perciò
    ignorateli ed attaccate il Corpo.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Dopo averlo sconfitto uscite da in basso a sinistra. Andate verso il basso e vi
    ritroverete all'aperto.
    
    Nello scrigno in basso a destra troverete un Megaelisir. Andate poi verso
    sinistra ed esaminate la luce rossa per liberare il passaggio adiacente.
    Nello scrigno in alto è presente un Pennello dell'iride. Entrate poi nella
    porta vicina allo scrigno con luce rossa. Seguite il percorso ed arriverete
    nella stanza del dragone. Equipaggiatevi con il Fiocco o con altri accessori
    che prevengono gli status negativi prima di affrontare il dragone.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** DRAGO OSSEO ***
    Livello -: 62             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 32800           ---                    •Assorbe il Veleno
    PM ------: 1999                                   •Debole al Fuoco
    Exp -----: 0              OTTENERE                •Debole al Sacro
    Guil ----: 0              •Cintura vitale
    
    ATTACCHI
     1. Apparizione:
        Causa status Caos a un personaggio
    
     2. Attacco fisico:
        Causa status Zombie
    
     3. Calamità:
        Causa status Cecità, Caos, Kappa, Levitazione, Mutismo e Rovina a uno o a
        tutti i personaggi
    
     4. Fuoco fatuo:
        Causa gravi danni di elemento Fuoco a un personaggio
    
     5. Rovina: Infligge status Rovina a un personaggio
    
    
    Attaccatelo sfruttando le sue debolezze elementali, oppure con Osmosi e Puntura
    toglieteli tutti i PM per eliminarlo.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Dopo aver sconfitto l'ultimo drago otterrete la Magilite della Crociata e la
    Tavola di pietra [Rarità].
    
    || Gli 8 draghi sono stati sconfitti... Il Sigillo ottuplo è stato spezzato!
    || Per terra si trova una tavola con un'iscrizione: "Il sigillo è stato
    || spezzato ed io sono libero... Per voi che avete sconfitto gli otto...
    || Vi attenderò al Corno di drago..."
    
    Prendete le scale in alto a destra e seguite il percorso uscendo poi in basso
    a sinistra. Andate verso l'alto e posizionatevi sul pulsante verde.
    
    G1
    Ora potete continuare ad andare verso il basso. Andate verso destra ed uscite
    dalla porta in alto. Seguite il percorso e, una volta fuori, nello scrigno in
    alto a sinistra troverete una Girandola. Prendete poi la porta in alto.
    Vi ritroverete nel corridoio centrale della stanza dove sono presenti gli altri
    due gruppi.
    
    Entrate nel portone in fondo e vi ritroverete in una stanza con tre bottoni,
    uscite dalla porta in basso a destra/sinistra.
    
    << Il segno "G2 / G3" indica uno dei gruppi, o il secondo o il terzo, a seconda
       di quale peso farete cadere per primo. >>
    
    G2 / G3
    Spostatevi dal pulsante verde
    
    G1
    Fate cadere il peso di quattro tonnellate sul pulsante verde. Tornate dentro
    e posizionatevi sul pulsante verde.
    
    G2 / G3
    Entrate nel portone ed uscite dalla porta in basso non bloccata
    (quella non fatta dal G1).
    
    G2 / G3
    Spostatevi dal pulsante verde
    
    G2 / G3
    Fate cadere il peso di quattro tonnellate sul pulsante verde. Tornate dentro
    e posizionatevi sul pulsante verde.
    
    G2 / G3
    Entrate nel portone e posizionatevi sul pulsante.
    
    
    << Ora chiameremo Gruppo I quello posizionato sul pulsante di sinistra;
       Gruppo II quello posizionato sul pulsante di destra; Gruppo III quello
       posizionato sul pulsante centrale.
       Fate in modo che Strago sia nel Gruppo I. >>
    
    G III
    Tornate indietro e premete il pulsante verde. Rientrate e prendete la porta in
    alto. Ora, finalmente, potrete distruggere il Guardiano.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** GUARDIANO ***
    Livello -: 67             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 60000          •Armatura potente       •Debole all'Acqua
    PM ------: 5200           •Fiocco                 •Debole al Fulmine
    Exp -----: 0              OTTENERE
    Guil ----: 0               ---
    
    ATTACCHI
      1. Barriera Magitek: Casta su sè stesso Egida e Reflex
      2. Cannone a onde: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
      3. Diffrazione: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
      4. Folgore astrale: Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
      5. Inchiostro: Causa status Cecità
      6. Lanciatore: Causa danni fisici
      7. Laser Magitek: Causa danni di elemento Fulmine a un personaggio
      8. Missile: Causa danni fisici più status Perdita a un personaggio
      9. Onda d'urto: Causa danni non-elementali a uno o a tutti i personaggi
     10. Raggio atomico: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
     11. Sassata: Attacco fisico che infligge anche lo status Caos
     12. Tentacoli: Causa danni fisici a uno o a tutti i personaggi
     13. Trappola: Causa status Adagio a tutti i personaggi
    
    Magie:
     14. Fusione
     15. Meteora
    
    Altro:
     16. Può lanciare l'Ashura oppure il Coltello di mithril
     17. Può curarsi con una Granpozione oppure con una Pozione
    
    
    Il Guardiano utilizza dapprima alcuni suoi attacchi poi userà le tecniche dei
    seguenti boss: Dadaluma, Contraerea, Ultima e Ultros. Attaccatelo con tecniche
    di elemento Fulmine per eliminarlo facilmente.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Dopo averlo sconfitto si trasformerà in un Punto di Salvataggio. Uscite dalla
    porta in alto. Prendete poi la porta in basso a sinistra. Fuori, in basso a
    destra è presente uno scrigno non visibile contenente un Fiocco. Andate verso
    l'alto e troverete la statua divina a bloccarvi la strada.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** DEMONIO ***
    Livello -: 67             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 58000          •Giacca rossa           •Assorbe il Fuoco
    PM ------: 18900                                  •Assorbe il Vento
    Exp -----: 0              OTTENERE                •Debole al Veleno
    Guil ----: 0              •Lancia radiosa
    
    ATTACCHI
      1. Aeroga: Attacco di elemento Vento a tutti i personaggi
      2. Botto: Causa morte immediata a un personaggio
      3. Cannone a onde: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
      4. Croce del sud: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
      5. Folgore astrale: Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
      6. Lama metallica: Causa moderati danni fisici a un personaggio
      7. Tyrfing: Causa danni fisici
    
    Magie:
      8. Fuocoga
      9. Meteora
     10. Stop
    
    
    Per eliminarlo facilmente infliggetegli status Stop ed attaccatelo con le
    tecniche più potenti a disposizione.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Entrate nella porta in alto e troverete un Punto di Salvataggio. Poi entrate
    nel buco sul pavimento e posizionatevi sul pulsante verde.
    
    G I
    Uscite dal basso e rientrate dalla porta a sinistra. Entrate nella porta in
    alto e seguite il percorso. Troverete la statua divina a bloccarvi la strada.
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    *** DIAVOLETTO ***
    Livello -: 73             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 63000          •Briglia                •Assorbe il Gelo
    PM ------: 4800                                   •Assorbe il Veleno
    Exp -----: 0              OTTENERE                •Debole al Sacro
    Guil ----: 0              •Mutsunokami
    
    ATTACCHI
     1. Campo di forze:
        Crea una barriera che può annullare tutti gli attacchi elementali
    
     2. Croce del nord:
        Causa status Congelato a tutti i personaggi
    
     3. Fattura:
        Causa danni fisici
    
     4. Polarità inversa:
        Sposta i personaggi dalla prima alla seconda linea e viceversa
    
     5. Puntamento:
        Indica il personaggio che sarà colpito dalla Fattura
    
     6. Zero assoluto:
        Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi
    
    Magie:
     7. Buferaga
    
    
    Se siete protetti dagli attacchi di elemento Gelo questo boss non rappresenterà
    un grosso pericolo. Se avete Edgar nel gruppo usate l'Indebolente per cambiare
    l'elemento a cui risulta debole, poi attaccatelo sfruttando questa debolezza.
    Fategli usare il Campo di forze in modo tale da farlo imparare a Strago.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Dopo averlo sconfitto si trasformerà in un Punto di Salvataggio. Uscite dal
    tubo in alto e posizionatevi sul pulsante verde.
    
    G II
    Uscite dal basso e rientrate dalla porta a destra. Entrate nella porta in alto
    e seguite il percorso. Troverete la statua divina a bloccarvi la strada.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** DEA ***
    Livello -: 68             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 44000          •Cotta Minerva          •Assorbe il Fulmine
    PM ------: 19000                                  •Assorbe il Sacro
    Exp -----: 0              OTTENERE
    Guil ----: 0              •Excalibur
    
    ATTACCHI
     1. Ninnananna:
        Causa status Sonno a tutti i personaggi
    
     2. Paradiso nuvoloso:
        Causa status Rovina a tutti i personaggi. Una volta che il timer arriva a
        zero, il personaggio si trasforma in uno Zombie.
    
     3. Pioggia di scintille:
        Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
    
     4. Preludio:
        Il personaggio che subisce questa tecnica protegge il mostro sino alla
        morte
    
     5. Quasar:
        Attacco non-elementale a tutti i personaggi
    
     6. Tentazione:
        il personaggio che subisce questa tecnica attacca il resto del gruppo.
        L'effetto finisce quando il mostro che ha lanciato la tecnica viene
        eliminato
    
    Magie:
     7. Tuona
     8. Tuonaga
    
    
    Evitate di utilizzare gli attacchi fisici e concentratevi completamente su
    quelli magici.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    || La Triade è stata sconfitta ma il potere magico continua ad esistere.
    || Forse Kefka ha estratto la loro fonte di magia?
    
    Dopo averla sconfitta si trasformerà in un Punto di Salvataggio. Uscite dalla
    porta in alto.
    
    << Questa è l'ultima occasione per tornare indietro usando la magia TeleMoto o
       una Pietra TeleMoto. Salendo sul pulsante verde non si potrà più uscire
       dalla Torre di Kefka. >>
    
    Posizionate anche l'ultimo gruppo sul pulsante verde per proseguire.
    
    || I personaggi giungono al cospetto di Kefka, il quale ha appena acquisito il
    || potere supremo, dandone una dimostrazione sollevando alcuni personaggi con
    || l'uso della magia. Il suo fine è la distruzione totale del mondo, ma i
    || personaggi non ci stanno ed ognuno di loro enuncia la cosa per cui vive.
    || Ma per Kefka queste cose sono stupidaggini e per mostrare il suo disprezzo
    || usa la Luce del giudizio per distruggere parti del mondo. Kefka si solleva
    || in aria su una cima della sua torre, ma i personaggi lo seguono: il suo
    || desiderio di creare un impero della morte non deve compiersi.
    
    Ora dovrete scegliere l'ordine in cui mettere i personaggi. Inizieranno a
    combattere i primi quattro della lista; se alla fine di ogni Battaglia Finale
    un personaggio risulterà morto, verrà sostituito dal quinto della lista; se due
    personaggi saranno morti, scenderanno in campo il quinto e il sesto della lista
    e così via...
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** FINALE 1: VISO ***
    Livello -: 74             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 30000          •Elisir                 •Immune alla Terra
    PM ------: 10000                                  •Debole al Fuoco
    Exp -----: 0              OTTENERE
    Guil ----: 0               ---
    
    ATTACCHI
     1. Colpo soporifero:
        Causa status Perdita
    
     2. Magnitudine 8:
        Causa gravi danni di elemento Terra a tutti i personaggi
    
     3. Polarità inversa:
        Sposta i personaggi dalla prima alla seconda linea e viceversa
    
     4. Sguardo pauroso:
        Causa status Pietra ad un personaggio
    
    Magie:
     5. Andante
     6. Egida
     7. Sisma
    
    
    *** FINALE 1: BRACCIO CORTO ***  (mano destra)
    Livello -: 73             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 27000          •Elisir                 •Debole all'Acqua
    PM ------: 10000
    Exp -----: 0              OTTENERE
    Guil ----: 0               ---
    
    ATTACCHI
     Brezza tagliente: Causa danni fisici
    
    
    *** FINALE 1: BRACCIO LUNGO ***  (mano sinistra)
    Livello -: 73             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 33000          •Elisir                 •Debole al Vento
    PM ------: 10000
    Exp -----: 0              OTTENERE
    Guil ----: 0               ---
    
    ATTACCHI
     1. Artiglio di sangue: Assorbe PV...
     2. Onda d'urto: Causa danni non-elementali a uno o a tutti i personaggi
    
    
    Eliminate per primo il Viso, poi lanciate Vanish su tutto il gruppo per evitare
    gli attacchi fisici del Braccio lungo e del Braccio corto.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** FINALE 2: FORZA ***  (uomo a destra)
    Livello -: 73             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 28000          •Elisir                 •Debole al Veleno
    PM ------: 10000
    Exp -----: 0              OTTENERE
    Guil ----: 0               ---
    
    ATTACCHI
     Combo da 10 colpi: Causa danni fisici
    
    
    *** FINALE 2: MACCHINA ***  (donna con il vestito rosso)
    Livello -: 73             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 24000          •Elisir                 •Debole al Fulmine
    PM ------: 10000
    Exp -----: 0              OTTENERE
    Guil ----: 0               ---
    
    ATTACCHI
     1. Attacco delta:
        Causa status Pietra ad un personaggio
    
     2. Bombantimateria:
        Se funziona causa morte immediata a un personaggio, altrimenti provoca
        moderati danni non-elementali
    
     3. Diffrazione:
        Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
    
     4. Laser Magitek:
        Causa danni di elemento Fulmine a un personaggio
    
     5. Missile:
        Causa danni fisici più status Perdita a un personaggio
    
     6. Raggio atomico:
        Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
    
     7. Zero assoluto:
        Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi
    
    
    *** FINALE 2: MAGIA ***  (uomo a sinistra)
    Livello -: 72             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 41000          •Elisir                 •Debole alla Terra
    PM ------: 10000
    Exp -----: 0              OTTENERE
    Guil ----: 0               ---
    
    ATTACCHI
    Magie:
     1. Adagioga       9. Caos          17. Rireiz
     2. Andante       10. Fuocoga       18. Sancta
     3. Andantega     11. Fusione       19. Sonno
     4. Antimaga      12. Kappa         20. Stop
     5. Antimagia     13. Novox         21. Tuonaga
     6. Bio           14. Parassita     22. Veleno
     7. Buferaga      15. Puntura
     8. Buferara      16. Reflex
    
    
    *** FINALE 2: TIGRE ***  (muso di tigre)
    Livello -: 70             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 30000          •Elisir                 •Assorbe la Terra
    PM ------: 10000                                  •Debole al Gelo
    Exp -----: 0              OTTENERE
    Guil ----: 0               ---
    
    ATTACCHI
     1. Croce del nord: Causa status Congelato a tutti i personaggi
     2. Croce del sud: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
     3. Folgore astrale: Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
     4. Zanne zombie: Causa status Zombie
    
    
    Usate subito Novox su Magia per renderla completamente inoffensiva, e Morte su
    Macchina per eliminarla in un sol attacco. Poi concentratevi in ordine sulla
    Tigre e su Forza. Una volta eliminati attaccate Magia.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** FINALE 3: MADAMA ***
    Livello -: 58             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 9999           •Ragnarok               •Assorbe tutti gli elementi
    PM ------: 10000                                  •Debole a tutti gli elementi
    Exp -----: 0              OTTENERE
    Guil ----: 0               ---
    
    ATTACCHI
     1. Riposino: Causa status Sonno
     2. Vento bianco: Cura i mostri alleati in base ai propri PV
    
     Magie:
     3. Areiz
    
    
    *** FINALE 3: PACIFICO ***
    Livello -: 71             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 40000          •Ultima                  ---
    PM ------: 10000
    Exp -----: 0              OTTENERE
    Guil ----: 0               ---
    
    ATTACCHI
     1. Meteora: Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
     2. Riposino: Uccide un personaggio
     3. Rovina: Infligge status Rovina a un personaggio
     4. Triade: Causa status Cecità e Mutismo a tutti i personaggi
    
     Magie:
      5. Liquefazione
      6. Tornado
    
    
    Eliminate prima Madama, in modo tale che non possa più far guarire o far
    tornare in vita Pacifico. Contro Madama usate solo attacchi fisici oppure
    quelli non-elementali. Per eliminare Pacifico invece usate tutte le tecniche
    più potenti a disposizione.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    Ora affronterete il boss finale: Kefka
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** KEFKA ***  (2° scontro)
    Livello -: 71             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 62000          •Megaelisir             •Immune al Veleno
    PM ------: 38000
    Exp -----: 0              OTTENERE
    Guil ----: 0               ---
    
    ATTACCHI
      1. Alata distruttiva:
         Causa danni fisici
    
      2. Angelo crudele:
         Riduce a 1 i PV di uno o di tutti i personaggi
    
      3. Derelitto:
         Causa danni non-elementali a tutti i personaggi
    
      4. Iper-turbo:
         Causa danni fisici e status Perdita a un personaggio
    
      5. Meteora:
         Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
    
      6. Triade:
         Causa status Cecità e Mutismo a tutti i personaggi
    
      7. Vendetta:
         Rimuove gli status Andante, Bozzolo, Egida, Immagine, Invisibile,
         Levitazione, Reflex, Rigene e Rireiz a tutti i personaggi
    
    Magie:
      8. Buferaga
      9. Fuocoga
     10. Tuonaga
     11. Ultima
    
    
    Kefka possiede attacchi fisici e magici potentissimi. Lasciate due personaggi
    alla cura del gruppo e gli altri due all'attacco. Se avete Edgar, usate
    l'Indebolente per assegnare la debolezza elementale ed utilizzate solo gli
    attacchi relativi a quell'elemento.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    || La Torre inizia a collassare e arrivano gli altri personaggi rimasti sul
    || Falcon. Terra si trasforma in Esper, ma crolla dopo pochi secondi. Le varie
    || Magiliti si alzano in cielo per poi scomparire: è dovuto al fatto che gli
    || Esper stanno sparendo dal mondo. Che ne sarà di Terra? La ragazza riprende
    || conoscenza ed è intenzionata ad utilizzare i residui poteri magici per
    || aiutare il gruppo a fuggire.
    ||
    || Viene mostrata un ripiano sul quale è poggiato un libro sfogliato dal vento.
    || Man mano che la ripresa si sposta verso destra compaiono oggetti
    || caratteristici dei vari personaggi presenti nel gioco e il relativo finale.
    || Se un personaggio non è stato recuperato nel Mondo di Rovine, al posto del
    || suo finale verrà mostrato il suo luogo di origine. Prima del rispettivo
    || finale appare il nome originale del personaggio e il nome che gli è stato
    || assegnato dal giocatore.
    ||
    || Katana: CYAN
    || Cyan ed Edgar escono dal portone e il passaggio scompare, costringendo il re
    || di Figaro a rimanere aggrappato alla porta. Edgar chiede a Cyan di attivare
    || l'interruttore là vicino. Purtroppo Cyan non va molto d'accordo con i
    || dispositivi meccanici, ma dopo averci provato un po' riesce nell'intento.
    || Il cavaliere di Doma ha fatto progressi!
    ||
    || Carte da gioco: SETZER
    || Il gruppo arriva ad un bivio e Setzer lancia una moneta per decidere da che
    || parte proseguire. Si va dal lato sinistro, ma Setzer ferma tutti e fa
    || cambiare loro strada: "Ogni volta che si pensa essere nel giusto, si ha
    || torto. E questo è un grande errore", una vecchia frase di Darill.
    || Infatti la porta di sinistra esplode e il gruppo esce da destra.
    ||
    || Moneta: EDGAR & SABIN
    || Edgar tenta di forzare una porta, ma gli cade addosso una trave.
    || Sabin arriva in suo soccorso fermando il grosso pezzo di metallo con la
    || forza dei suoi muscoli. Edgar ha la responsabilità di proteggere il regno,
    || Sabin ha quella di proteggere il fratello. Ecco perchè abbandonò il
    || castello: per diventare più forte. Edgar sblocca la porta e Sabin si
    || sbarazza della trava permettendo al gruppo di proseguire.
    ||
    || Carillon: MOG
    || Mog ed Edgar fuoriescono da un tubo, ma il pavimento crolla lasciando i due
    || appesi ai muri laterali. Il moguri sta per perdere la presa ma Edgar,
    || riuscito a salvarsi, utilizza il gancio di una gru situata là vicino per
    || aiutare Mog. Questa azione però ha rischiato di rovinare la pelliccia del
    || moguri!
    ||
    || Teschio e tibie incrociate: UMARO
    || Celes prova ad aprire una porta con la forza, ma i suoi tentativi non vanno
    || a buon fine. Lo yeti allora utilizza la sua mostruosa potenza per abbattere
    || una parete laterale creando così un nuovo passaggio da cui fuggire.
    ||
    || Maschera: GOGO
    || Durante la fuga Setzer ed Edgar rimangono bloccati su una piattaforma,
    || mentre Celes e Gogo si trovano dall'altra parte. Per ripristinare il
    || passaggio i due pulsanti devono essere premuti contemporaneamente.
    || Setzer allora dice a Gogo di imitare i movimenti di Celes. I due si muovono
    || con una sincronia perfetta riuscendo così a riposizionare la piattaforma.
    || Gogo però continua ad imitare Celes anche quando questi esce dalla stanza,
    || non accorgendosi della mancanza del pavimento sotto i piedi.
    ||
    || Casco da palombaro: GAU
    || Sembra non esserci più vie di fuga, ma Gau ne consiglia una lanciandosi da
    || una parete scoscesa, facendola prendere forzatamente a Celes.
    ||
    || Mazzo di fiori: LOCKE & CELES
    || Il gruppo attraversa un ponte instabile, e Celes perde una bandana per
    || strada, la bandana di Locke. Il ponte inizia a crollare e Celes rimane
    || aggrappata ad una lamiera. Locke si lancia al suo salvataggio, promettendole
    || di non abbandonarla mai. I due risalgono sul ponte per poi fuggire.
    ||
    || Collana su due bicchieri: TERRA
    || il gruppo è arrivato in un corridoio contenente le prigioni degli Esper.
    || La Magilite di Maduin, padre di Terra, si separa dalla figlia: il destino
    || degli Esper è segnato. Forse anche la ragazza subirà la loro stessa sorte,
    || ma se la sua parte umana sarà abbastanza forte, Terra potrebbe sopravvivere,
    || diventando una semplice ragazza. E la Magilite scompare.
    ||
    || Pennello: RELM
    || Relm e Strago attraversano i rulli, ma il vecchietto cade a terra stanco
    || venendo trascinato indietro. La nipote corre in suo soccorso facendogli
    || forza e portandoselo sulle spalle. L'affetto di Relm nei confronti del nonno
    || è così grande che Strago piange per la commozione.
    ||
    || Mela colpita da shuriken: SHADOW
    || Mentre tutti stanno scappando, il ninja prende un'altra strada.
    || Interceptor gli rimane accanto, ma Shadow cerca di cacciarlo in modo tale
    || che si salvi. È l'ultimo saluto tra il cane e il padrone. Shadow decide di
    || rimanere sulla torre per mettere fine alla propria vita e così
    || ricongiungersi con il suo socio, Baram.
    ||
    || Libro sfogliato dal vento: STRAGO
    || Strago e Relm riescono a raggiungere il gancio del Falcon, ma il vecchietto
    || non riesce a prenderlo. Con la forza dell'orgoglio Strago scala una parete e
    || arriva al gancio, portandolo giù.
    ||
    || ...e un saluto finale al giocatore... (E TU)
    ||
    ||
    || I personaggi arrivano finalmente sul ponte del Falcon e Terra decide di fare
    || loro da guida nella fuga. Setzer attiva i motori a tutta potenza per
    || seguire la ragazza. Intanto anche l'ultimo pezzo di Magilite va in frantumi.
    || Il Falcon attraversa la torre e arriva oltre le nuvole, però il potere di
    || Terra sta calando e la ragazza inizia a perdere quota. Setzer lancia il
    || Falcon in un disperato tentativo per salvare Terra.
    || Intanto da un monte i bambini di Mobliz vedono una luce nel cielo, per poi
    || tornare nel rifugio.
    ||
    || "Katarin non mollare. Non mollerò nemmeno io. Non ancora..."
    ||
    || Sul ponte del Falcon tutti i personaggi riprendono i sensi. Che ne è stato
    || di Terra? La ragazza è sopravvissuta: la sua parte umana ha trovato la forza
    || per rimanere in questo mondo. Terra si risveglia e ringrazia Setzer:
    || il Falcon è davvero l'aeronave più veloce del mondo.
    ||
    || (titoli di coda)
    ||
    || Katarin ha partorito e il Falcon passa proprio sopra i resti di Mobliz,
    || con Terra che saluta i bambini dal ponte.
    || A Thamasa intanto si lavora per riparare l'edificio andato in fiamme.
    || A Kohlingen è finalmente sbocciata la pianta seminata dalle due ragazze.
    || Sabin ed Edgar salutano gli abitanti del castello di Figaro.
    ||
    || La vita sul pianeta continuerà ad esistere...
    ||
    || Terra si porta all'estremità del ponte e scioglie i suoi capelli: anche per
    || lei comincia una nuova vita, quella di semplice ragazza.
    ||
    || Come ultimo atto Setzer porta al massimo i motori del Falcon che vola verso
    || l'alto.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Alla fine verrà chiesto di salvare i dati dell'avventura. Il gioco ripartirà da
    prima di entrare nella Torre di Kefka, ma si possiederanno già tutti gli
    oggetti precedentemente raccolti in quella località.
    
    
    ===============================================================================
       32) Covo del drago: DRAGO SOVRANO                                    [@6R32]
    ===============================================================================
    OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
     Apocalisse                     Extrapozione
     Armatura potente               Pezzo di magilite
     Carta d'identità
     Coda di fenice
     Coda di scorpione
     Elisir  [x3]
     Extraetere
     Extrapozione
     Fascia d'osso
     Fiocco  [x2]
     Godhand
     Grandetere
     Guanto di Genji
     Gungnir
     Longinus
     Luna pallida
     Maschera di Balac
     Megaelisir
     Panacea
     Pennello d'angelo
     Pietra TeleMoto
     Save the Queen
     Scaccomatto
     Sfera di cristallo
     Toga magus
     Triostella
     Verga stellare
     Zanmato
     Zorlin Shape
     [Esper] Diabolos
    
    NEMICI                         BOSS
     Ammakkaran                     Behemoth nero
     Abadon                         Budino nobile
     Aevis drago                    Drago aureo [2°]
     Chimera di Vector              Drago blù [2°]
     Drago ancestrale               Drago dei ghiacci [2°]
     Drago corazzato                Drago Kaiser
     Drago di cristallo             Drago osseo [2°]
     Drago magico                   Drago rosso [2°]
     Esadrago                       Drago sacro [2°]
     Forza oscura                   Drago tempestoso [2°]
     Gran Behemoth                  Drago terrestre [2°]
     Gran dragone                   Gargantua
     Gran Molboro                   Gasteropodos: Corazza
     Lombrico                       Gasteropodos: Testa
     Lythos di Vector               Mangiaterra
     Maxichimera                    Molboro Beta
     Necrofantino                   Pestocchio
     Outsider                       Verme oscuro
     Vilia
     Yojimbo
     Zarwan
     Zombisauro
    
    
    Il Corno di drago si trova a nord dell'Arena, su un'isoletta con un solo
    albero. Atterrateci sopra con l'aeronave e dovrete formare tre gruppi.
    Per tornare al Falcon, con un qualsiasi gruppo tornate nel punto dove siete
    atterrati ed aspettate il gancio.
    
    All'interno della località ci sono dei sigilli che impediscono il passaggio:
    per rimuoverli bisogna sconfiggere il dragone corrispondente.
    
    << Nelle zone dove i gruppi si reincontrano (tipo le stanze con i Punti di
       Salvataggio) è ininfluente quale gruppo poi si muova per primo.
       Tecnicamente la distinzioni tra i tre gruppi è puramente formale:
       ogni gruppo può compiere il percorso di un altro. >>
    
    __________________
      COVO DEL DRAGO
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    G1
    Entrate nella caverna di destra. Proseguite verso destra e salite le scale.
    Andate sempre verso l'alto sino ad incontrare il dragone.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** DRAGO DEI GHIACCI ***  (2° scontro)
    Livello -: 97             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 32000           ---                    •Assorbe il Gelo
    PM ------: 20000                                  •Debole al Fuoco
    Exp -----: 0              OTTENERE
    Guil ----: 0              •Scaccomatto
    
    ATTACCHI
     1. Croce del nord: Causa status Congelato a tutti i personaggi
     2. Paralisi: Causa status Stop
     3. Polvere glaciale: Causa status Congelato a un personaggio
     4. Tempesta: Causa lievi danni di elemento Gelo a tutti i personaggi
     5. Valanga: Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi
     6. Zero assoluto: Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi
    
    Magie:
     7. Buferaga
    
    
    Equipaggiatevi con armi di elemento Fuoco. Attaccate con Fuoco, Fuoca, Fuocoga
    e tecniche di elemento Fuoco. All'inizio della battaglia il boss crea tre
    immagini di sè stesso, che si sovrappongono, quindi sullo schermo se ne vedrà
    soltanto uno. Man mano che il boss viene danneggiato, le immagini scompaiono,
    ma intanto il Drago dei ghiacci diventerà più forte. Ogni immagine possiede gli
    stessi PV del boss.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Una volta sconfitto otterrete lo Scaccomatto per Setzer, e il Sigillo del
    ghiaccio sarà spezzato. Tornate all'ingresso del covo.
    
    G2
    Entrate nella caverna di destra. Salite le prime scale, percorrete il sentiero
    e posizionatevi sul pulsante in basso.
    
    G1
    Entrate nella caverna di sinistra. Entrate nel passaggio aperto dal G2.
    Percorrete il sentiero verso l'alto e posizionatevi sul pulsante.
    
    G3
    Entrate nella caverna di sinistra. Entrate nel passaggio a sinistra e prendete
    la porta a sinistra. Nei due scrigni sono presenti un'Extrapozione ed una
    Panacea. Tornate indietro e prendete il passaggio aperto dal G2.
    Percorrete il sentiero verso l'alto, saltate sulle rocce a destra per arrivare
    ad uno scrigno contenente una Carta d'identità. Ora riportate il G1 e il G3
    all'ingresso del Covo.
    
    G2
    Tornate indietro, e prendete la porta accanto a dove si trovava il Drago dei
    ghiacci. Percorrete il sentiero a destra verso il basso e troverete nello
    scrigno un Grandetere. Poi posizionatevi sul pulsante a sinistra.
    
    G1
    Entrate nella caverna di sinistra. Entrate nella porta a destra. Seguite il
    sentiero verso l'alto, saltate sulla roccia e posizionatevi sul pulsante.
    
    G3
    Entrate nella caverna di sinistra. Entrate nella porta a sinistra. Seguite il
    sentiero verso l'alto, saltate sulla roccia in basso e posizionatevi sul
    pulsante. Ora potete decidere se affrontare il dragone con il G1, saltando
    sulla roccia formatasi, oppure con il G3, utilizzando le due rocce più in alto.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** DRAGO TEMPESTOSO ***  (2° scontro)
    Livello -: 97             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 62000          •Grandetere             •Assorbe il Vento
    PM ------: 10000                                  •Debole al Fulmine
    Exp -----: 0              OTTENERE
    Guil ----: 0              •Longinus
    
    ATTACCHI
     1. Aeroga: Attacco di elemento Vento a tutti i personaggi
     2. Alata di Icaro: Causa danni fisici
     3. Sfregio eolico: Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi
     4. Turbine di foglie: Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi
     5. Vento di guerra: Causa gravi danni di elemento Vento a tutti i personaggi
    
    Magie:
     6. Tornado
    
    
    Equipaggiatevi con lo Scudo Tonum per annullare gli attacchi di elemento Vento
    ed utillizzate attacchi di elemento Fulmine come Tuono, Tuona e l'evocazione di
    Ramuh.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Una volta sconfitto otterrete il Longinus per Edgar, e il Sigillo del vento
    sarà spezzato. Se avete affrontato il boss con il G3, tornate sul pulsante,
    in caso contrario saltate con il G1 sulle rocce oltre la piattaforma del Drago
    tempestoso e prendete l'Elisir dallo scrigno. Poi prendete le scale a destra.
    
    G1
    Prendete la porta in alto per trovare un Punto di Salvataggio. Nel caso
    riusciste a far arrivare nella stanza anche gli altri due gruppi (premendo il
    pulsante nella stanza grande scomparirà il masso permettendo di superare il
    muro) sarà possibile scambiare i vari membri esaminando la luce rossa.
    Uscite e andate prima a sinistra, poi in basso e poi nuovamente a sinistra.
    Salite le scale e troverete un dragone.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** DRAGO TERRESTRE ***  (2° scontro)
    Livello -: 97             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 58000          •Extrapozione           •Assorbe la Terra
    PM ------: 24000                                  •Debole all'Acqua
    Exp -----: 0              OTTENERE                •Debole al Vento
    Guil ----: 0              •Godhand
    
    ATTACCHI
     1. 50 G: Rimuove lo status Levitazione a tutti i personaggi
     2. Atrocità: Causa danni fisici
     3. Magnitudine 8: Causa gravi danni di elemento Terra a tutti i personaggi
     4. Smottamento: Causa gravi danni di elemento Terra a un personaggio
    
    Magie:
     5. Sisma
    
    
    Equipaggiate l'Armatura di Gaia oppure le Ali angeliche a tutti i personaggi.
    La semplice magia Levitazione non basta perchè il boss vi riporterà a terra con
    il 50 G per poi attaccare subito con Sisma lasciandovi poche possibilità di
    sopravvivere. Usate Levitazione anche sul Drago terrestre in modo tale che non
    possa ricaricarsi con i propri attacchi magici di elemento Terra.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Una volta sconfitto otterrete il Godhand per Sabin, e il Sigillo della terra
    sarà spezzato. Tornate indietro e posizionatevi sul pulsante per eliminare il
    masso.
    
    G2
    Tornate indietro e superate il passaggio aperto dal G1.
    
    G3
    Prendete la porta subito a sinistra e poi recatevi verso destra per riunirvi
    agli altri due gruppi. Prendete le scale a sinistra, e poi salite la scalinata
    al centro, ora libera dal sigillo.
    
    Andate verso l'alto e salite sulla tartaruga. Oltre le due scalinate è presente
    un dragone.
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** DRAGO BLÙ ***  (2° scontro)
    Livello -: 97             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 57000          •Extrapozione           •Assorbe l'Acqua
    PM ------: 16000                                  •Debole al Fulmine
    Exp -----: 0              OTTENERE
    Guil ----: 0              •Save the Queen
    
    ATTACCHI
     1. Anatema: Scambia i propri status con quelli di un personaggio
     2. El Niño: Causa danni di elemento Acqua a tutti i personaggi
     3. Idrorespiro: Attacco di elementi Acqua e Vento a tutti i personaggi
     4. Pioggia di scintille: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
     5. Tsunami: Attacco di elemento Acqua a tutti i personaggi
     6. Zanne blù: Causa status Stop
    
    
    Equipaggiatevi con armi di elemento Fulmine. Attaccate con Tuono, Tuona,
    Tuonaga e tecniche di elemento Fulmine. Infliggetegli status Adagio e Cecità
    per facilitare il combattimento.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Una volta sconfitto otterrete la Save the Queen per Celes, e il Sigillo
    dell'acqua sarà spezzato. Scendete le scale e azionate l'interruttore per
    liberare un dragone, poi tornate dagli altri due gruppi.
    
    G2
    Scendete le scale a destra ed entrate nella porta. Andate poi verso il basso,
    verso sinistra ed infine verso l'alto per trovare il dragone appena liberato.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** DRAGO ROSSO ***  (2° scontro)
    Livello -: 97             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 59000          •Extraetere             •Assorbe il Fuoco
    PM ------: 12000                                  •Debole all'Acqua
    Exp -----: 0              OTTENERE                •Debole al Gelo
    Guil ----: 0              •Apocalisse
    
    ATTACCHI
     1. Fiammata: Causa danni di elemento Fuoco a uno o a tutti i personaggi
     2. Folgore astrale: Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
     3. Zanne rosse: Uccide un personaggio
    
    Magie:
     4. Fuocoga
     5. Fusione
     6. Liquefazione
     7. Ultima
    
    
    L'abilità Rune di Celes risulta molto utile per annullare molti attacchi del
    boss. Durante la battaglia non sarà possibile danneggiare il boss, quindi
    occupatevi solo di proteggere e curare il gruppo. Come ultimo attacco il boss
    userà Ultima, quindi prevenitelo usando Rireiz su tutti i personaggi.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Una volta sconfitto otterrete l'Apocalisse per Terra, e il Sigillo del fuoco
    sarà spezzato. Nella stanza in alto a destra è presente uno scrigno con un
    Megaelisir. Tornate in basso e percorrete tutto il sentiero di sinistra.
    Nello scrigno in basso è presente una Pietra TeleMoto. Nella zona in alto a 
    destra è nascosto un Pezzo di magilite. Tornate verso l'alto e posizionatevi
    sul pulsante.
    
    G1
    Raggiungete il G2, entrate nel passaggio di sinistra e posizionatevi sul
    pulsante.
    
    G3
    Raggiungete i due gruppi e percorrete il percorso a destra verso l'alto sino
    ad entrare nella zona successiva. Andate sempre verso l'alto sino a raggiungere
    la stanza con il Punto di Salvataggio.
    
    G2
    Raggiungete il G3 facendo la stessa strada, però prendete la porta in fondo
    sulla sinistra. Seguite il sentiero verso destra, poi verso l'alto, poi verso
    il basso attraversando il ponte di legno ed infine verso destra. Qui è presente
    uno scrigno, coperto dal muro, contenente un'Extrapozione. Tornate al ponte di
    legno e proseguite verso l'alto e poi verso sinistra. Spingete giù il peso per
    far apparire un masso. Tornate dal G3.
    
    G3
    Scendete le varie rampe di scale e percorrete il ponte di legno verso destra.
    Saltate sui due scrigni e proseguite verso destra. Seguite il ponte verso
    l'alto. Giunti dall'altra parte andate verso sinistra e prendete l'altro ponte.
    Andate verso il basso senza farvi buttare giù dagli uomini e alla fine del
    percorso troverete un Triostella nello scrigno. Ora tornate indietro e saltate
    i vari ponti verso l'alto. Nella parte in alto a sinistra troverete uno scrigno
    con dentro un Elisir. Andate verso l'alto e sulla piattaforma troverete uno
    scrigno con un Extraetere. Proseguite verso destra, scalate la torre ed in cima
    è presente un dragone. Prima di affrontarlo equipaggiatevi con il Fiocco o con
    Accessori che proteggono soprattutto da Kappa e Zombie.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** DRAGO OSSEO ***  (2° scontro)
    Livello -: 97             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 61000          •Acqua santa            •Assorbe il Veleno
    PM ------: 14000                                  •Debole al Fuoco
    Exp -----: 0              OTTENERE                •Debole al Sacro
    Guil ----: 0              •Coda di scorpione
    
    ATTACCHI
     1. Calamità:
        Causa status Cecità, Caos, Kappa, Levitazione, Mutismo e Rovina a uno o a
        tutti i personaggi
    
     2. Fuoco fatuo:
        Causa gravi danni di elemento Fuoco a un personaggio
    
     4. Morte liv.5:
        Casta Morte sui personaggi il cui livello è multiplo di 5
    
     5. Terrore:
        Causa status Zombie
    
    Magie:
     5. Bio
    
    
    Attaccatelo sfruttando le sue debolezze elementali. Una volta eliminato,
    tornerà automaticamente in vita. Questa volta per sconfiggerlo bisognerà
    azzerargli i PM con Osmosi e Puntura.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Una volta sconfitto otterrete la Coda di scorpione per Gogo, si genererà in
    basso una scalinata e il Sigillo delle tenebre sarà spezzato. Scendete tutte le
    scale e ritornate nella stanza a sinistra di quella con il Punto di
    Salvataggio. Andate verso sinistra e posizionatevi sul pulsante.
    
    Nel caso gli uomini vi buttino giù, seguite il percorso ed affronterete alcuni
    boss rappresentati da delle fiammelle azzurre.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** MANGIATERRA ***
    Livello -: 97             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 36000          •Pietra TeleMoto        •Debole al Sacro
    PM ------: 1400
    Exp -----: 5000           OTTENERE
    Guil ----: 0               ---
    
    ATTACCHI
     Ultrapugno: Uccide un personaggio
    
    Infliggetegli status Stop ed attaccatelo a ripetizione.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** MOLBORO BETA ***
    Livello -: 92             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 15000          •Granpozione            •Debole al Fuoco
    PM ------: 2000           •Pozione                •Assorbe gli altri elementi
    Exp -----: 5000           OTTENERE
    Guil ----: 0              •Pozione
    
    ATTACCHI
     1. Alito fetido:
        Causa status Caos, Cecità, Kappa, Mutismo, Sonno e Veleno a un personaggio
    
     2. Botto:
        Causa morte immediata a un personaggio
    
     3. Sibilo diabolico:
        Causa status Adagio, Kappa e Rovina a tutti i personaggi
    
     4. Tentacoli:
        Causa status Veleno
    
    Man mano che danneggiate il boss, questi si moltiplicherà generando nuovi
    Molboro Beta sul campo di battaglia, sino ad un massimo di quattro mostri.
    Infliggete status Sonno ed utilizzate le magie di elemento Fuoco per eliminarli
    facilmente.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** BEHEMOTH NERO ***
    Livello -: 91             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 38000          •Behemaschera           •Assorbe il Veleno
    PM ------: 9999           •Coda di fenice         •Debole al Fuoco
    Exp -----: 5000           OTTENERE                •Debole al Sacro
    Guil ----: 0              •Coda di fenice
    
    ATTACCHI
     1. Difesa totale: Casta Egida e Bozzolo su sè stesso
     2. Sollevamento: Causa danni fisici
    
    Magie:
     3. Meteora
     4. Ultima
    
    Usate subito Antimagia su di lui per rimuovere gli status ottenuti dalla Difesa
    totale. Attaccate sfruttando le sue debolezze elementali. Usate sul gruppo
    Rireiz per prevenire il suo attacco finale: Meteora o Ultima.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** VERME OSCURO ***
    Livello -: 91             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 34000          •Elisir                 •Assorbe il Gelo
    PM ------: 60000                                  •Debole al Sacro
    Exp -----: 5000           OTTENERE                •Immune agli altri elementi
    Guil ----: 0              •Coda di fenice
    
    ATTACCHI
     1. 50 G:
        Rimuove lo status Levitazione a tutti i personaggi
    
     2. Acido:
        Causa status Perdita
    
     3. Bombantimateria:
        Se funziona causa morte immediata a un personaggio, altrimenti provoca
        moderati danni non-elementali
    
     4. Magnitudine 8:
        Causa gravi danni di elemento Terra a tutti i personaggi
    
     5. Onda d'urto:
        Causa danni non-elementali a uno o a tutti i personaggi
    
     6. Smottamento:
        Causa gravi danni di elemento Terra a un personaggio
    
    
    Questo boss non è particolarmente difficile ed i suoi attacchi non sono
    particolarmente pericolosi.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** GARGANTUA ***
    Livello -: 85             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 30000           ---                    •Debole al Veleno
    PM ------: 1500
    Exp -----: 5000           OTTENERE
    Guil ----: 0              •Uovo nutriente
    
    ATTACCHI
     1. Occhio maligno: Causa status Adagio
    
    Magie:
     2. Antimaga
     3. Sisma
    
    
    L'unica cosa a cui bisogna stare attenti è l'Occhio maligno, per il resto
    questo boss non presenta particolari difficoltà.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    La luce per risalire si trova infine in alto a destra, facendovi ripartire
    dalla piattaforma del primo ponte di legno.
    
    G1
    Prendete la porta in alto. Seguite il percorso e saltate sulla pietra generata
    dal G3. In basso a sinistra è possibile intravedere uno scrigno e al suo
    interno è presente un'Armatura potente. Poi seguite il percorso verso l'alto e
    rimanete sulla piccola piattaforma a sinistra del peso.
    
    G3
    Andate a destra e poi verso l'alto. Saltate sulla roccia e vi ritroverete
    vicino al G1. Posizionatevi sul pulsante in alto.
    
    G1
    Saltate verso il basso sulla nuova roccia generatasi ed attraversate il ponte
    di legno. Seguite il percorso verso sinistra e poi verso l'alto, percorrendo
    l'altro ponte di legno ed entrate nella porta a destra. Recatevi alla stanza
    con il Punto di Salvataggio.
    
    G3
    Tornate dai due gruppi saltando nuovamente sulla roccia e percorrendo la strada
    al contrario.
    
    G2
    Tornate nella stanza a sinistra. Procedete verso destra, poi verso l'alto,
    verso sinistra, verso l'alto e nuovamente verso destra, sino a raggiungere una
    zona dove sono presenti laghi di lava. Esaminate le rocce tra i due laghi per
    attivare un interruttore segreto. Prendete poi il passaggio a sinistra ed
    entrate nella porta in alto.
    Nella zona in alto a sinistra troverete una Toga magus nello scrigno, mentre in
    alto a destra è presente un dragone. Prima di affrontarlo, se avete lo Scudo
    eroico fatelo equipaggiare ad un membro del gruppo.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** DRAGO SACRO ***  (2° scontro)
    Livello -: 97             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 55000          •Elisir                 •Assorbe il Sacro
    PM ------: 22000
    Exp -----: 0              OTTENERE
    Guil ----: 0              •Zanmato
    
    ATTACCHI
     1. Angelo crudele: Riduce a 1 i PV di uno o di tutti i personaggi
     2. Fascio sacro: Causa danni di elemento Sacro a tutti i personaggi
     3. Ira divina: Causa danni fisici
    
    Magie:
     4. Energiga
     5. Sancta
    
    
    Usate subito Reflex sul boss in modo tale che la sua magia Energiga rimbalzi e
    curi un membro del gruppo, e Rireiz sul gruppo in modo tale da prevenire il
    doppio attacco Angelo crudele - Fascio sacro. Attaccate con magie tipo Ultima,
    che oltrepassano il Reflex, e con attacchi fisici.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Una volta sconfitto otterrete la Zanmato per Cyan e il Sigillo sacro sarà
    spezzato. Usate la magia TeleMoto o una Pietra TeleMoto per uscire dal Covo e
    poi rientrateci.
    
    G3
    Entrate nella caverna di destra. Seguite il percorso e salite sulle scale al
    centro della grotta.
    Andate verso l'alto e saltate nuovamente sulla tartaruga. Andate subito a
    destra, in basso e poi nuovamente verso destra. Scendete le scale e poi
    proseguite verso l'alto sino ad entrare in una stanza con quattro lapidi in
    fila. Esaminatele per leggere le iscrizioni, ed in fondo alla stanza troverete
    l'ultimo dragone.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** DRAGO AUREO ***  (2° scontro)
    Livello -: 97             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 60000          •Extraetere             •Assorbe il Fulmine
    PM ------: 18000                                  •Debole all'Acqua
    Exp -----: 0              OTTENERE
    Guil ----: 0              •Zorlin Shape
    
    ATTACCHI
     1. Artigli possenti: Causa status Caos
     2. Cannone a onde: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
     3. Plasma: Causa gravi danni di elemento Fulmine a un personaggio
    
    
    Questo boss è in grado di assorbire le magie nella stessa maniera in cui Celes
    utilizza la sua abilità Rune, quindi dovete concentrarvi su tecniche fisiche,
    tipo gli /Arnesi/Bushido/Jujitsu/Tira, o non magiche, tipo Magia blù/Slot.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Una volta sconfitto otterrete lo Zorlin Shape per Locke e il Sigillo del tuono
    sarà spezzato. Tornate indietro dove avete affrontato il Drago blù e dietro
    troverete un Punto di Salvataggio.
    
    G1
    Raggiungete la stessa zona del G3, richiamate la tartaruga, ma allontanatevi
    prima che arrivi, in modo tale che si fermi al centro della piscina. Poi andate
    oltre le scalinate simmetriche, facendo il giro da destra, e percorrete il
    corridoio di sinistra sino a trovare una stanza con una lapide incisa.
    
    G2
    Raggiungete la stessa zona dei due gruppi. Poi andate oltre le scalinate
    simmetriche, facendo il giro da destra, e percorrete il corridoio di destra
    sino a trovare una stanza con una lapide. Esaminatela ed inserite i quattro
    gruppi di lettere in quest'ordine:
    1.ILR  2.EDE  3.IDRA  4.GHI   "Il re dei draghi"
    
    Si aprirà sulla destra una porta. Entrateci e scendete le scale. Sulla sinistra
    è presente una Coda di fenice, mentre a destra un Elisir. Arrivate in fondo
    alla stanza scendendo dal lato sinistro, poi avanzate verso destra, salendo e
    scendendo le scale, sino a trovare una lunga scalinata. Arrivati in cima
    entrate nella porta.
    Andate in basso a sinistra per trovare una luce luminosa. Posizionatevi su di
    essa e sarete teletrasportati in un'altra stanza. Qui sono presenti quattro
    scrigni vicini. Quelli di sinistra contengono un Fiocco, una Fascia d'osso,
    poi andate in basso a sinistra per trovare una Verga stellare. Nei due scrigni
    di destra sono presenti due boss: Pestocchio, in quello in alto, e Gasteropodos
    nell'altro.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** PESTOCCHIO ***
    Livello -: 79             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 22000           ---                     ---
    PM ------: 12000
    Exp -----: 5000           OTTENERE
    Guil ----: 0              •Pennello d'angelo
    
    ATTACCHI
     1. Roulette: Uccide all'istante un personaggio o un mostro alleato a caso
     2. Rovina: Infligge status Rovina a un personaggio
     3. Sguardo: Causa status Caos
     4. Triade: Causa status Cecità e Mutismo a tutti i personaggi
    
    Magie:
     Andante
    
    
    All'inizio della battaglia il boss userà Rovina su tutti i personaggi. Usate
    Rireiz per risolvere il problema. Attaccate in massa con Ultima e con le
    tecniche più potenti a disposizione.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Una volta sconfitto otterrete il Pennello d'angelo per Relm.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** GASTEROPODOS: CORAZZA ***
    Livello -: 97             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 62000           ---                    •Assorbe l'Acqua
    PM ------: 62000                                  •Assorbe il Fulmine
    Exp -----: 0              OTTENERE                •Assorbe il Gelo
    Guil ----: 50000           ---                    •Debole al Fuoco
    
    ATTACCHI
     1. Ultraschianto: Uccide un personaggio
     2. Vento bianco: Cura i mostri alleati in base ai propri PV
    
    
    *** GASTEROPODOS: TESTA ***
    Livello -: 97             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 62000           ---                    •Assorbe l'Acqua
    PM ------: 62000                                  •Assorbe il Fulmine
    Exp -----: 0              OTTENERE                •Assorbe il Gelo
    Guil ----: 50000          •Gungnir                •Debole al Fuoco
    
    ATTACCHI
     1. Linguata: Causa status Stop
     2. Mucopus: Causa status Adagio a un personaggio
    
    Magie:
     3. Adagioga
    
    
    Come contro l'Ymir e lo Sbalordo, anche con questo boss non bisogna attaccare
    la Corazza una volta che la Testa è rientrata. Usate attacchi di elemento Fuoco
    contro la Testa per danneggiarla seriamente. A causa del Vento bianco però la
    battaglia potrebbe protarsi per un po' di tempo prima di essere vinta. Usate la
    magia Rapidità per sveltire la fase d'attacco.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Una volta sconfitto otterrete il Gungnir per Mog. Andate verso destra ed
    utilizzate l'altro teletrasporto. Poi verso sinistra, poi verso destra e in
    alto, ignorando il teletrasporto, uscendo dalla porta in basso a fine
    corridoio.
    Tornati nella stanza delle scalinate, andate verso il basso e nello scrigno
    troverete un Fiocco. Poi tornate verso l'alto e posizionatevi sulla
    pavimentazione scura per aprire la porta.
    
    G3
    Raggiungete la zona del G2 e scendete le scale dal lato destro, per entrare
    nella porta aperta dal G2. Prendete il teletrasporto, poi andate in basso a
    sinistra per trovare uno scrigno contenente la Maschera di Balac. Poi andate in
    alto a sinistra per trovare tre scrigni. Quello di destra contiene un Guanto di
    Genji, quello centrale una Sfera di cristallo, mentre in quello di destra è
    presente un boss. Prima di affrontare il boss equipaggiate tutto il gruppo con
    il Fiocco.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** BUDINO NOBILE ***
    Livello -: 91             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 12345          •Megaelisir             •Debole al Fuoco
    PM ------: 1000           •Pallapazza             •Immune agli altri elementi,
    Exp -----: 5000           OTTENERE                 esclusi Fulmine e Gelo
    Guil ----: 11111          •Luna pallida
    
    ATTACCHI
     1. Inno dei Kappa:
        Causa status Kappa a tutti i personaggi
    
     2. Megafuria:
        Causa status Furia a un personaggio
    
     3. Ninnananna:
        Causa status Sonno a tutti i personaggi
    
     4. Tentazione:
        il personaggio che subisce questa tecnica attacca il resto del gruppo.
        L'effetto finisce quando il mostro che ha lanciato la tecnica viene
        eliminato
    
     5. Valzer misterioso:
        Assorbe PM
    
    
    I boss da affrontare sono cinque: usate Fuocoga e Ultima per eliminarli in
    pochi turni.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Una volta sconfitti otterrete la Luna pallida per Shadow. Riportate entrambi i
    gruppi al Punto di Salvataggio.
    
    G3
    Andate nella stanza dove c'era la lapide vuota e posizionatevi sulla
    pavimentazione scura per aprire la porta dietro al Punto di salvataggio.
    
    G1
    Entrate nella porta, seguite il percorso e posizionatevi sul pulsante.
    
    G2
    Saltate sulla tartaruga, ma dal lato destro per attraversare orizzontalmente la
    piscina, poi uscite dalla porta in fondo al corridoio. Tornati nella stanza dei
    salti, rifate la strada verso sinistra e poi verso l'alto per tornare alla
    stanza con il Punto di Salvataggio.
    
    G3
    Raggiungete il G2 e andate nella stanza a sinistra di quella con il Punto di
    Salvataggio. Fate il giro da destra e spingete il peso sul pulsante, poi fate
    il giro da sotto e saltate sul masso per raggiungere la piccola piattaforma.
    Posizionatevi sul pulsante.
    
    G2
    Raggiungete la stanza dove si trova il G3. Fate la strada per attraversare i
    due ponti e saltate sul masso. Scendete le scale e andate in alto a sinsitra
    per trovare un Punto di Salvataggio. Continuate ad andare a sinistra ed
    entrate nella porta. Percorrete il sentiero e posizionatevi sul pulsante in
    fondo.
    
    G3
    Tornate alla stanza con il Punto di Salvataggio. Uscite, andate verso il basso
    e poi verso destra per saltare nuovamente sugli scrigni. Raggiungete la cima
    della torre ed andate verso sinistra. Entrate nella porta in fondo a sinistra e
    seguite il sentiero verso l'alto sino a raggiungere il teletrasporto. Una volta
    attivato non sarà più possibile tornare indietro.
    
    Prima di avanzare date ai personaggi del G3 il miglior equipaggiamento
    possibile, anche a costo di toglierlo a quelli degli altri due gruppi. Date a
    ogni membro il Fiocco.
    
    Quando siete pronti entrate nel teletrasporto.
    
    __________________
      TANA DI KAISER
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    In fondo alla stanza è presente il Drago Kaiser.
    
    "Gli umani e la loro insaziabile ingordigia...
     La vostra sete di potere conduce irrimediabilmente alla sete di sangue...
     Questo luogo è un santuario per le anime inquiete... Come osate profanarlo?
     Avete dilaniato i miei fratelli, e la vostra esistenza non è che il ricordo di
     quel crimine...
     Non avreste dovuto venire qui.
     Nel nome della stirpe dei draghi, vi condanno alla morte che tanto cercate.
    
     Sono colui che porta distruzione...
     Sono la fonte da cui sgorga il terrore...
     Sono Kaiser...
     E la vostra vita è giunta al termine."
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** DRAGO KAISER ***
    Livello -: 97             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 65500          •Triostella              (variabile)
    PM ------: 60000
    Exp -----: 0              OTTENERE
    Guil ----: 0               ---
    
    ATTACCHI
      1. Aeroga:
         Attacco di elemento Vento a tutti i personaggi
    
      2. Angelo crudele:
         Riduce a 1 i PV di uno o di tutti i personaggi
    
      3. Botto:
         Causa morte immediata a un personaggio
    
      4. Calamità:
         Causa status Cecità, Caos, Kappa, Levitazione, Mutismo e Rovina a uno o a
         tutti i personaggi
    
      5. Cambio barriera:
         Cambia gli attributi elementali del mostro
    
      6. Cannone a onde:
         Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
    
      7. Colpo di vento:
         Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi
    
      8. Croce del nord:
         Causa status Congelato a tutti i personaggi
    
      9. Croce del sud:
         Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
    
     10. El Niño:
         Causa danni di elemento Acqua a tutti i personaggi
    
     11. Folgore astrale:
         Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
    
     12. Gigavolt:
         Causa gravi danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
    
     13. Idrorespiro:
         Attacco di elementi Acqua e Vento a tutti i personaggi
    
     14. Iper-turbo:
         Causa danni fisici e status Perdita a un personaggio
    
     15. Ira vendicativa:
         Causa danni pari alla differenza tra i PV massimi e i PV attuali del
         mostro
    
     16. Lama metallica:
         Causa moderati danni fisici a un personaggio
    
     17. Nebbia tossica:
         Causa lievi danni fisici e status Veleno a tutti i personaggi
    
     18. Ninnananna:
         Causa status Sonno a tutti i personaggi
    
     19. Onda d'urto:
         Causa danni non-elementali a uno o a tutti i personaggi
    
     20. Paradiso nuvoloso:
         Causa status Rovina a tutti i personaggi. Una volta che il timer arriva a
         zero, il personaggio si trasforma in uno Zombie
    
     21. Pioggia di scintille:
         Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
    
     22. Plasma:
         Causa gravi danni di elemento Fulmine a un personaggio
    
     23. Polvere di zombie:
         Causa status Zombie ad un personaggio morto
    
     24. Polvere glaciale:
         Causa status Congelato a un personaggio
    
     25. Reflex???:
         Causa ai personaggi protetti da Reflex gli status Adagio, Cecità e Mutismo
    
     26. Rovina:
         Infligge status Rovina a un personaggio
    
     27. Sancta liv.?:
         Casta Sancta su un personaggio il cui livello è multiplo dell'ultima cifra
         dei Guil posseduti dal gruppo
    
     28. Scarica mentale:
         Causa ad ogni personaggio uno status a caso tra Adagio, Caos, Cecità,
         Furia, Kappa, Perdita, Pietra, Rovina, Sonno, Stop, Veleno e Zombie
    
     29. Scintillamento:
         Causa status Cecità
    
     30. Sfregio eolico:
         Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi
    
     31. Triade:
         Causa status Cecità e Mutismo a tutti i personaggi
    
     32. Tsunami:
         Attacco di elemento Acqua a tutti i personaggi
    
     33. Ultimo respiro:
         Causa danni fisici
    
     34. Valanga:
         Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi
    
     35. Vento di guerra:
         Causa gravi danni di elemento Vento a tutti i personaggi
    
     36. Zero assoluto:
         Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi
    
    Magie:
     37. Andante      42. Fuocoga          47. Sancta
     38. Bio          43. Fusione          48. Sisma
     39. Bozzolo      44. Liquefazione     49. Tornado
     40. Buferaga     45. Meteora          50. Tuonaga
     41. Egida        46. Reflex           51. Ultima
    
    
    Il Drago Kaiser possiede cinque vite, ognuna delle quali ha 65500 PV, per un
    totale complessivo di 327500 PV. Ogni volta che perde una vita attiva il Cambio
    barriera per variare le sue debolezze elementali. Questo boss possiede un
    enorme numero di attacchi che comprende ogni elemento e ogni status negativo.
    Non concentratevi sulla singola debolezza elementale del boss, ma usate Ultima
    e altre tecniche non-elementali, assieme a Rapidità per velocizzare il tutto.
    Usate un membro del gruppo, forse meglio due, solo ed esclusivamente alla cura
    e al supporto degli altri. L'attacco finale del boss è Ultima, quindi
    premunitevi con Rireiz per sopravvivere.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Dopo averlo sconfitto, in fondo alla stanza troverete la Magilite di Diabolos.
    Posizionandovi sulla luce azzurre apparirà un Kappa, il quale vi informerà che
    a ovest di Mobliz, su un'isola, è presente un tempio in cui dimorano le anime
    dei mostri sconfitti.
    
    
    ===============================================================================
       33) Tempio delle anime: IL RITORNO DEI MOSTRI VIVENTI                [@6R33]
    ===============================================================================
    OGGETTI                        OGGETTI NASCOSTI
     [Rarità] Corona regale         (nessuno)
    
    NEMICI                         BOSS
     quasi tutti i boss e i nemici incontrati precedentemente più:
      Glutturn Blù
      Glutturn Giallo
      Glutturn Rosa
      Glutturn Verde
    
    
    Prima di recarsi nel Tempio delle anime è bene preparare i quattro personaggi
    migliori:
    - portandoli a livello 99
    - facendo imparare loro tutte le magie e tutte le eventuali abilità
    - dare loro il miglior equipaggiamento possibile
    
    Il Tempio delle anime è situato sull'isola più grande, tra quelle che
    circondano Mobliz.
    ______________________
      TEMPIO DELLE ANIME
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Al suo interno troverete uno fantasma che vi spiegherà le regole.
    
    a. La sfida è composta da 128 battaglie, divise in dieci blocchi, da affrontare
       consecutivamente, nelle quali si affronteranno i mostri incontrati
       precedentemente, boss compresi.
    
    b. Al termine di un blocco sarà possibile accedere al menù oppure uscire dal
       Tempio.
    
    c. Nel caso si abbandoni il Tempio, bisognerà ricominciare dall'inizio le 128
       battaglie.
    
    d. L'ordine in cui affrontare i mostri è fisso, tranne alcune variazioni
       indicate con "a" e "b", ed è il seguente:
    
    (A) MOSTRI DEL MONDO IN EQUILIBRIO
       1. Soldato imperiale x2, Blindato Magitek
       2. Zaghrem, Trillium, Spritzer x2
      3a. Nautiloid, Esochela, Lopro minore
      3b. Zarwan
       4. Satellite
       5. Ultraecho, Morto vivente x2
       6. Pesce opinicus x5, Rhizopas
      7a. Sussurro d'angelo, Morto vivente, Cloud x2
      7b. Vilia, Forza oscura x2
       8. Cavaliere dell'abisso
       9. Blindato pesante, Caporale x2
      10. Paraladia, Vulture, Pugno di ferro
      11. Danzatore velato, Lestofante x3
     12a. Giga montanaro, Mietitore
     12b. Gran dragone
      13. Generale, Cavalier Cipolla x2
      14. Inseguitore, Domatore x3
     15a. Custode degli inferi
     15b. Glutturn Blù
      16. Mulfus, Baalzephon
      17. Bomba x6
      18. I.O.
      19. Drago fossile, Insetto x3
     20a. Drago zombie, Fuoricasta x2
     20b. Maxichimera
    
    
    (B) MOSTRI DEL MONDO IN ROVINA E DEL CONTINENTE FLUTTUANTE
      21. Pallone x6
      22. Adamankary, Bonnacon x2
     23a. Megablindato, Protoblindato
     23b. Aevis drago x2
      24. Gigantos x2
      25. Testa di bonzo x2, Errabondo, Apocrypha
      26. Behemoth, Errabondo x2
      27. Ninja x2, Drago di platino
      28. Granad
     29a. Manta terrena, Orso sbircione x2
     29b. Verme oscuro
      30. Drago nero
      31. Dedalus, Alyman
      32. Bell'addormentato
     33a. Chimera di Vector x2
     33b. Abadon
      34. Lenerja x2, Il Distruttore
     35a. Kyactus
     35b. Glutturn Verde
      36. Lombrico
      37. Cacciatore di teste, Cruller, Bingo x2
      38. Dante
      39. Sicario x3
      40. Borghese, Demone dell'ombra x2
     41a. Più Tomberry x3
     41b. Behemoth nero
    
    
    (C) MOSTRI DEL MONDO IN ROVINA
      42. Rimorto
     43a. Molboro, Exoray
     43b. Drago corazzato x2
      44. Rattivello x4
      45. Boia x2, Demone di levante
     46a. Glasya Labolas, Orso montano, Demone di levante
     46b. Necrofantino
      47. Gorgimera
      48. Drago ancestrale, Gran Molboro
      49. Uomo della prova
      50. Stradista magnus Rosso, Stradista magnus Viola
     51a. Stradista magnus Giallo x2, Stradista magnus Marrone
     51b. Glutturn Rosa
      52. Ballerino armato x2, Crusher x2
      53. Rafflesia x3
      54. Mahadeva
     55a. Sorath, Stregone, Creatura
     56b. Esadrago
      56. Arma corazzata
      57. Enuo, Satana, Rettile di Figaro
      58. Plutoblindato, Schmidt
      59. Drago mannaro, Parassita x3
     60a. Fantina seducente, Pandora x3
     60b. Gargantua
      61. Coco, Samurai, Belva nascente
    
    
    (D) MOSTRI DEL MONDO IN ROVINA
      62. Tyrannosaurus x2
      63. Gran Mantide, Sprinter, Licaone x2
     64a. Basilisco x2, Rana palla
     64b. Glutturn Verde
     65a. Gran Behemoth, Gran Molboro, Lythos di Vector
     65b. Vilia, Zarwan x2
      66. Purusa, Ventoscuro
      67. Faccia, Zeveak, Necromante x2
      68. Clymenus x2, Necromante
      69. Drago del caos, Uroboro, Fiormarino x2
      70. Amdusias, Invisibile x2
     71a. Baalzephon x2, Salma ciondolante x2
     71b. Drago magico x3
      72. Bestia palla, Kamui
     73a. Magia liv.10, Magia liv.20
     73b. Aevis drago x2
      74. Magia liv.30 x3
      75. Magia liv.60, Magia liv.30, Magia liv.10 x2
     76a. Magia liv.70, Magia liv.60, Magia liv.40
     76b. Ammakkaran
      77. Magia liv.90, Magia liv.80
     78a. Botte magica x2
     78b. Glutturn Giallo
    
    
    (E) BOSS DEL MONDO IN EQUILIBRIO
      79. Sbalordo: Corazza e Testa
      80. Dadaluma
     81a. Gru Destra, Gru Sinistra
     81b. Mangiaterra
      82. Numero 024
      83. Numero 128: Corpo, Lama destra, Lama sinistra
     84a. Mangiafiamme
     84b. Glutturn Rosa
     85a. Contraerea: Corpo, Cannone laser, Vano missili
     85b. Drago di cristallo
      86. Mastro Tomberry
      87. Brachiosaurus
    
    
    (F) MOSTRI DELLA TORRE DI KEFKA 
      88. Gamma
     89a. Innocent x3
     89b. Pestocchio
      90. Ciarpame x3
      91. Cavalier Demonio, Yojimbo
     92a. Glutturn Blù
     92b. Muud Suud
      93. Prometeo, Protesix
      94. Kombattente, Macchina letale, Protesix
      95. Outsider x2, Forza oscura, Virginia
      96. Orbe x3
     97a. Drago demoniaco x2
     97b. Budino nobile x5
    
    
    (G) PRIMA APPARIZIONE DEI DRAGONI
      98. Drago dei ghiacci [1°]
      99. Drago tempestoso [1°]
     100. Drago terrestre [1°]
    101a. Drago aureo [1°]
    101b. Glutturn Giallo
     102. Drago osseo [1°]
     103. Drago sacro [1°]
     104. Drago blù [1°]
     105. Drago rosso [1°]
    
    
    (H)  BOSS DEL MONDO DI ROVINE
     106. Tentacolo x4
     107. Dullahan
     108. Humbaba
    109a. Re Behemoth Nero, Re Behemoth Marrone
    109b. Molboro Beta
     110. Curlax, Laragorn, Moebius
    111a. Anima di samurai
    111b. Esadrago
     112. Cavalier Occulto
    113a. Hidon, Erebus x4
    113b. Zombisauro
     114. Mortifero
    
    
    (I) BOSS DELLA TORRE DI KEFKA
    115a. Inferno: Corpo, Ketu, Rahu
    115b. Gasteropodos: Corazza e Testa
     116. Guardiano
     117. Demonio
     118. Dea
     119. Diavoletto
    
    
    (L) DRAGONI AL COVO DEL DRAGO
     120. Drago dei ghiacci [2°]
     121. Drago tempestoso [2°]
     122. Drago terrestre [2°]
     123. Drago aureo [2°]
     124. Drago osseo [2°]
     125. Drago sacro [2°]
     126. Drago blù [2°]
     127. Drago rosso [2°]
     128. Drago Kaiser
    
    
    Tra uno scontro ed un altro è possibile incontrare mostri chiamati Glutturn che
    chiedono che sia dato loro un particolare oggetto, in caso contrario
    attaccheranno con magie molto potenti:
    - il Glutturn Blù vuole un Grandetere
    - il Glutturn Giallo vuole un Extraetere
    - il Glutturn Rosa vuole un Elisir
    - il Glutturn Verde vuole un Etere
    
    Dopo aver sconfitto il Drago Kaiser otterrete la Rarità "Corona regale".
    
    
    ===============================================================================
       34) Covo del drago: OMEGA, L'ULTIMA SFIDA                            [@6R34]
    ===============================================================================
    Tornate al Covo del drago, nella zona dove si trovava il Drago Kaiser.
    Al suo posto ora si trova un altro mostro: Omega Weapon.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    *** OMEGA WEAPON ***
    Livello -: 97             RUBARE                  ELEMENTI
    PV ------: 65000          •Megaelisir              ---
    PM ------: 65000
    Exp -----: 0              OTTENERE
    Guil ----: 0              •Murakumo
    
    ATTACCHI
      1. Aeroga:
         Attacco di elemento Vento a tutti i personaggi
    
      2. Angelo crudele:
         Riduce a 1 i PV di uno o di tutti i personaggi
    
      3. Attacco delta:
         Causa status Pietra ad un personaggio
    
      4. Bombantimateria:
         Se funziona causa morte immediata a un personaggio, altrimenti provoca
         moderati danni non-elementali
    
      5. Botto:
         Causa morte immediata a un personaggio
    
      6. Cacofonia:
         Dimezza il livello di un personaggio
    
      7. Caos liv.3:
         Casta Caos sui personaggi il cui livello è multiplo di 3
    
      8. Cannone a onde:
         Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
    
      9. Croce del sud:
         Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
    
     10. Derelitto:
         Causa danni non-elementali a tutti i personaggi
    
     11. Folgore astrale:
         Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
    
     12. Fusione liv.4:
         Casta Fusione sui personaggi il cui livello è multiplo di 4
    
     13. Lama metallica:
         Causa moderati danni fisici a un personaggio
    
     14. Lanciatore:
         Causa danni fisici
    
     15. Magnitudine 8:
         Causa gravi danni di elemento Terra a tutti i personaggi
    
     16. Megatriade:
         Attacco non-elementale a tutti i personaggi
    
     17. Missile:
         Causa danni fisici più status Perdita a un personaggio
    
     18. Morte liv.5:
         Casta Morte sui personaggi il cui livello è multiplo di 5
    
     19. Offensiva Omega:
         Causa danni fisici
    
     20. Polvere glaciale:
         Causa status Congelato a un personaggio
    
     21. Raggio atomico:
         Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
    
     22. Sancta liv.?:
         Casta Sancta su un personaggio il cui livello è multiplo dell'ultima cifra
         dei Guil posseduti dal gruppo
    
     23. Scarica mentale:
         Causa ad ogni personaggio uno status a caso tra Adagio, Caos, Cecità,
         Furia, Kappa, Perdita, Pietra, Rovina, Sonno, Stop, Veleno e Zombie
    
     24. Tsunami:
         Attacco di elemento Acqua a tutti i personaggi
    
     25. Vendetta:
         Rimuove gli status Andante, Bozzolo, Egida, Immagine, Invisibile,
         Levitazione, Reflex, Rigene e Rireiz a tutti i personaggi
    
     26. Zero assoluto:
         Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi
    
    Magie:
     27. Meteora
     28. Sisma
     29. Tornado
    
    
    L'Omega Weapon possiede tre vite, ognuna delle quali ha 65000 PV, per un
    totale complessivo di 19500 PV. Questo boss possiede un gran numero di attacchi
    che comprende ogni elemento e ogni status negativo. Usate Ultima e altre
    tecniche non-elementali, assieme a Rapidità per velocizzare il tutto. Usate un
    membro del gruppo, forse meglio due, solo ed esclusivamente alla cura e al
    supporto degli altri.
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    Con la sconfitta dell'Omega Weapon termina la serie di sfide proposte dal
    gioco.
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\
    |7) OGGETTI:|
    |///////////
    
    Le schede degli Oggetti presentano la seguente struttura:
    
    [per tutti]
     a) "descrizione dell'oggetto data nel gioco"
     b) eventuale spiegazione sulle caratteristiche dell'oggetto
     c) luogo dove poter comprare l'oggetto, con il prezzo e il valore di vendita
     d) luovo dove poter trovare l'oggetto negli scrigni o nascosto o altro
     e) cosa scommettere all'Arena per vincere l'oggetto (mostro da battere)
     f) cosa si vince all'Arena scommettendo l'oggetto (mostro da battere)
     g) mostri a cui rubare l'oggetto
     h) mostri da cui ottenere l'oggetto dopo averli sconfitti
     i) mostri da cui ottenere l'oggetto tramite Metamorfosi
    
    [solo Medicine]
    .numero dei mostri a cui rubare l'oggetto
    .numero dei mostri da cui ottenere l'oggetto dopo averli sconfitti
    .numero dei mostri da cui ottenere l'oggetto tramite Metamorfosi
    
    [Armi, Protezioni & Accessori]
    .valore dei singoli parametri dell'oggetto con il Totale
    .personaggi che possono equipaggiare quell'oggetto
    
    [solo Armi]
    .elemento dell'Arma
    .caratteristiche dell'Arma: Bushido, Rune, Due mani
    
    [solo Protezioni]
    .affinità elementali della Protezione
    
    
    
    / -------- \
    - MEDICINE -                                                             [@7ME]
    \ -------- /
    
    Le Medicine sono:
    -Acqua santa
    -Ago dorato
    -Antidoto
    -Carne essiccata
    -Carta d'identità
    -Ciliegia verde
    -Coda di fenice
    -Collirio
    -Elisir
    -Etere
    -Extraetere
    -Extrapozione
    -Fumo dell'eco
    -Grandetere
    -Granpozione
    -Lacrimogeno
    -Magaelisir
    -Pallapazza
    -Panacea
    -Pezzo di Magilite
    -Pietra TeleMoto
    -Pozione
    -Sacco a pelo
    -Tenda
    
    ===============================================================================
      ACQUA SANTA
    ===============================================================================
    "Cura lo stato Zombie"
    
    Si usa dal Menù Inventario oppure durante la battaglia
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MiE                             MdR
    •Albrook                        •Albrook
    •Blackjack                      •Figaro sud
    •Castello di Figaro             •Jidoor
    •Jidoor                         •Kohlingen
    •Kohlingen                      •Nikeah
    •Thamasa                        •Thamasa
    •Tzen                           •Tzen
    
     Prezzo --: 300 Guil
     Vendita -: 150 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    MiE
    •Maranda: scatolone più in basso, a sud est
    •Vector: scrigno nel bagno del Palazzo imperiale
    
    MdR
    •Figaro sud: barile in alto, a sinistra della Stalla
    
    
    <> ARENA <><><><>______________________________________________________________
                     OTTENERLO all'Arena            SCOMMETTENDOLO all'Arena
                      ---                           •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> RUBARE  <><><>_________________________________________________________ ( 5)
                     •Drago fossile
                     •Drago nero
                     •Drago osseo [2°]
                     •Il Provocatore
                     •Zombisauro
    
    <> OTTENERE  <><>_________________________________________________________ (10)
                     •Borghese            •Kamui
                     •Demone dell'ombra   •Molboro
                     •Exoray              •Necromante
                     •Fuoricasta          •Rimorto
                     •Il Provocatore      •Ultraecho
    
    <> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ (21)
                     •Aspidochelon        •Elite imperiale        •Lenerja
                     •Belva nascente      •Errabondo              •Mantide killer
                     •Bestia palla        •Falci gemelle          •Oceano
                     •Borghese            •Generale               •Rukh
                     •Cavalier Demonio    •Gran Mantide           •Templare
                     •Conger Conger       •Ippocampo delle dune   •Testa di bonzo
                     •Devoahan            •Kamui                  •Vulture
    
    
    ===============================================================================
      AGO DORATO
    ===============================================================================
    "Cura lo stato Pietra"
    
    Si usa dal Menù Inventario oppure durante la battaglia
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MiE                             MdR
    •Castello di Figaro             •Nikeah
    •Figaro sud
    •Jidoor
    •Narshe IG
    •Nikeah
    
     Prezzo --: 200 Guil
     Vendita -: 100 Guil
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    MiE
    •Castello di Figaro: scrigno nel negozio di Medicine
    •Figaro sud: scatolone, nell'angolo in basso a sinistra
    •Grotta al portale sigillato: uno degli oggetti sepolti nello spiazzo
    •Thamasa: barile in basso accanto al negozio di Accessori
    
    MdR
    •Villa di Owzer a Jidoor: nell'ultimo scrigno fluttuante
    
    
    <> ARENA <><><><>______________________________________________________________
                     OTTENERLO all'Arena            SCOMMETTENDOLO all'Arena
                      ---                           •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> RUBARE  <><><>_________________________________________________________ ( 3)
                     •Insetto
                     •Kyactus
                     •Vespa montana
    
    <> OTTENERE  <><>_________________________________________________________ ( 5)
                     •Gorgias
                     •Kyactus
                     •Rettile
                     •Sussurro d'angelo
                     •Vespa montana
    
    <> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ (94)
                     •Acropho               •Fiormarino          •Psicopatico
                     •Actinian              •Foper               •Pugno di ferro
                     •Aepyornis             •Gallodrago          •Pungigliona
                     •Al Jabr               •Gallomedusa         •Rana palla
                     •Alacran               •Goblin              •Rana toro
                     •Anemone               •Gorgias             •Requiem
                     •Antares               •Grillo campestre    •Rettile
                     •Aspiran               •Guardia             •Rettile di Figaro
                     •Bandito               •Honet               •Scarabeo delta
                     •Basilisco             •Il Provocatore      •Scorpion
                     •Bingo                 •Insetto             •Sergente
                     •Boia                  •Ippocampo di terra  •Sguardo profondo
                     •Bonnacon              •Joker               •Soffioscuro
                     •Bruco                 •Lestofante          •Soldato imperiale
                     •Budino                •Lopro minore        •Spettro
                     •Cacciatore di teste   •Luridan             •Sprinter
                     •Cadavere              •Lythos di Vector    •Spritzer
                     •Caladrius             •Magia liv.10        •Stregone
                     •Cancro                •Magia liv.20        •Sussurro d'angelo
                     •Caporale              •Magia liv.30        •Tzakmaqiel
                     •Cartagra              •Magia liv.40        •Urok
                     •Chadarnook: Donna     •Mago                •Valeor
                     •Cirpius               •Manta del deserto   •Venobennu
                     •Cloud                 •Manta terrena       •Ventoscuro
                     •Comandante            •Mietitore           •Vespa montana
                     •Creatura              •Morto vivente       •Viverna
                     •Demone di levante     •Mousse              •Wyrm campestre
                     •Divoratore            •Nautiloid           •Zaghrem
                     •Esochela              •Necromante          •Zeveak
                     •Eukaryote             •Nottambulo          •Zokka
                     •Fantasma              •Parassita
                     •Fefnil                •Poplium
    
    
    ===============================================================================
      ANTIDOTO
    ===============================================================================
    "Cura lo stato Veleno"
    
    Si usa dal Menù Inventario oppure durante la battaglia
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MiE                             MdR
    •Castello di Figaro             •Castello di Figaro
    •Figaro sud                     •Kohlingen
    •Jidoor
    •Kohlingen
    •Treno fantasma
    
     Prezzo --: 50 Guil
     Vendita -: 25 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    MiE
    •Castello di Figaro: scrigno nel negozio di Armi
    •Covo della Resistenza: secchio nella stanza con gli scrigni
    •Figaro sud: barile, vicino all'ingresso del porto
    
    
    <> ARENA <><><><>______________________________________________________________
                     OTTENERLO all'Arena            SCOMMETTENDOLO all'Arena
                      ---                           •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> RUBARE  <><><>_________________________________________________________ (11)
                     •Antares               •Manta del deserto
                     •Cartagra              •Mu
                     •Cirpius               •Pungigliona
                     •Fefnil                •Venobennu
                     •Goetia                •Wyrm campestre
                     •Lunatys
    
    <> OTTENERE  <><>_________________________________________________________ ( 4)
                     •Antares
                     •Bell'addormentato
                     •Manta del deserto
                     •Oceano
    
    <> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ (94)
                     •Acropho               •Fiormarino          •Psicopatico
                     •Actinian              •Foper               •Pugno di ferro
                     •Aepyornis             •Gallodrago          •Pungigliona
                     •Al Jabr               •Gallomedusa         •Rana palla
                     •Alacran               •Goblin              •Rana toro
                     •Anemone               •Gorgias             •Requiem
                     •Antares               •Grillo campestre    •Rettile
                     •Aspiran               •Guardia             •Rettile di Figaro
                     •Bandito               •Honet               •Scarabeo delta
                     •Basilisco             •Il Provocatore      •Scorpion
                     •Bingo                 •Insetto             •Sergente
                     •Boia                  •Ippocampo di terra  •Sguardo profondo
                     •Bonnacon              •Joker               •Soffioscuro
                     •Bruco                 •Lestofante          •Soldato imperiale
                     •Budino                •Lopro minore        •Spettro
                     •Cacciatore di teste   •Luridan             •Sprinter
                     •Cadavere              •Lythos di Vector    •Spritzer
                     •Caladrius             •Magia liv.10        •Stregone
                     •Cancro                •Magia liv.20        •Sussurro d'angelo
                     •Caporale              •Magia liv.30        •Tzakmaqiel
                     •Cartagra              •Magia liv.40        •Urok
                     •Chadarnook: Donna     •Mago                •Valeor
                     •Cirpius               •Manta del deserto   •Venobennu
                     •Cloud                 •Manta terrena       •Ventoscuro
                     •Comandante            •Mietitore           •Vespa montana
                     •Creatura              •Morto vivente       •Viverna
                     •Demone di levante     •Mousse              •Wyrm campestre
                     •Divoratore            •Nautiloid           •Zaghrem
                     •Esochela              •Necromante          •Zeveak
                     •Eukaryote             •Nottambulo          •Zokka
                     •Fantasma              •Parassita
                     •Fefnil                •Poplium
    
    
    ===============================================================================
      CARNE ESSICCATA
    ===============================================================================
    "Sfama anche i più affamati"
    
    Recupera 150 PV e serve per ottenere Gau. Si usa dal Menù Inventario oppure
    durante la battaglia
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MiE
    •Mobliz
    
     Prezzo --: 150 Guil
     Vendita -:  75 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA <><><><>______________________________________________________________
                     OTTENERLO all'Arena            SCOMMETTENDOLO all'Arena
                      ---                           •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> RUBARE  <><><>_________________________________________________________ ( 3)
                     •Bestia palla
                     •Drago ancestrale
                     •Ultros [4°]
    
    <> OTTENERE  <><>_________________________________________________________ ( 1)
                     •Artigli iracondi
    
    <> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ (40)
                     •Adamankary         •Drago zombie        •Mulfus
                     •Artigli iracondi   •Fidor               •Orso dorato
                     •Babau              •Garm                •Orso montano
                     •Belmodar           •Goetia              •Orso sbircione
                     •Bestia palla       •Gorgias             •Purusa
                     •Brachiosaurus      •Il Distruttore      •Rattivello
                     •Briareus           •Illuyankas          •Ratto ligneo
                     •Cane da caccia     •Lepre del deserto   •Ratto mannaro
                     •Coniglidrofobo     •Lepre erbina        •Ratto selvatico
                     •Doberman           •Lukhavi             •Segugio di Vector
                     •Don                •Lupo argenteo       •Sorath
                     •Drago ancestrale   •Lupo solitario      •Tyrannosaurus
                     •Drago del caos     •Megalodot
                     •Drago mannaro      •Mu
    
    
    ===============================================================================
      CARTA D'IDENTITÀ
    ===============================================================================
    "Oggetto segreto"
    
    Permette di cambiare il nome di un personaggio. Si usa solo dal Menù Inventario
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    nessun luogo
    
     Prezzo --: nessuno
     Vendita -: 1 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    MdR
    •Covo del drago: scrigno nel Labirinto dell'incandescenza, zona centrale
    
    
    <> ARENA <><><><>______________________________________________________________
                     OTTENERLO all'Arena            SCOMMETTENDOLO all'Arena
                     •Elisir                        •Scarpe miracolose 
                       (Kyactus)                      (Drago demoniaco)
                     •Medaglia al valore
                       (Invisibile)
    
    <> RUBARE  <><><>_________________________________________________________ (0)
    <> OTTENERE  <><>_________________________________________________________ (0)
    <> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ (0)
    
    
    ===============================================================================
      CILIEGIA VERDE
    ===============================================================================
    "Ciliegia che cura lo stato Kappa"
    
    Si usa dal Menù Inventario oppure durante la battaglia
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MiE                             MdR
    •Kohlingen                      •Tzen
    •Mobliz
    •Narshe TA
    •Nikeah
    •Treno fantasma
    •Tzen
    
     Prezzo --: 150 Guil
     Vendita -:  75 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    MiE
    •Covo della Resistenza: vaso accanto all'armatura
    •Figaro sud: scatolone centrale, a destra della Stalla
    •Thamasa: barile accanto alla casa a nord
    
    
    <> ARENA <><><><>______________________________________________________________
                     OTTENERLO all'Arena            SCOMMETTENDOLO all'Arena
                      ---                           •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> RUBARE  <><><>_________________________________________________________ ( 3)
                     •Bingo
                     •Cadavere
                     •Lenerja
    
    <> OTTENERE  <><>_________________________________________________________ ( 9)
                     •Anemone               •Rattivello
                     •Cadavere              •Siegfried [1°]
                     •Generale              •Tzakmaqiel
                     •Illuyankas            •Ultraecho
                     •Lanciator Cipolla
    
    <> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ (94)
                     •Acropho               •Fiormarino          •Psicopatico
                     •Actinian              •Foper               •Pugno di ferro
                     •Aepyornis             •Gallodrago          •Pungigliona
                     •Al Jabr               •Gallomedusa         •Rana palla
                     •Alacran               •Goblin              •Rana toro
                     •Anemone               •Gorgias             •Requiem
                     •Antares               •Grillo campestre    •Rettile
                     •Aspiran               •Guardia             •Rettile di Figaro
                     •Bandito               •Honet               •Scarabeo delta
                     •Basilisco             •Il Provocatore      •Scorpion
                     •Bingo                 •Insetto             •Sergente
                     •Boia                  •Ippocampo di terra  •Sguardo profondo
                     •Bonnacon              •Joker               •Soffioscuro
                     •Bruco                 •Lestofante          •Soldato imperiale
                     •Budino                •Lopro minore        •Spettro
                     •Cacciatore di teste   •Luridan             •Sprinter
                     •Cadavere              •Lythos di Vector    •Spritzer
                     •Caladrius             •Magia liv.10        •Stregone
                     •Cancro                •Magia liv.20        •Sussurro d'angelo
                     •Caporale              •Magia liv.30        •Tzakmaqiel
                     •Cartagra              •Magia liv.40        •Urok
                     •Chadarnook: Donna     •Mago                •Valeor
                     •Cirpius               •Manta del deserto   •Venobennu
                     •Cloud                 •Manta terrena       •Ventoscuro
                     •Comandante            •Mietitore           •Vespa montana
                     •Creatura              •Morto vivente       •Viverna
                     •Demone di levante     •Mousse              •Wyrm campestre
                     •Divoratore            •Nautiloid           •Zaghrem
                     •Esochela              •Necromante          •Zeveak
                     •Eukaryote             •Nottambulo          •Zokka
                     •Fantasma              •Parassita
                     •Fefnil                •Poplium
    
    
    ===============================================================================
      CODA DI FENICE
    ===============================================================================
    "Cura lo stato KO"
    
    Resuscita un alleato. Si usa dal Menù Inventario oppure durante la battaglia
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MiE                             MdR
    •Albrook                        •Albrook
    •Blackjack                      •Castello di Figaro
    •Castello di Figaro             •Figaro sud
    •Casupola                       •Jidoor
    •Figaro sud                     •Kohlingen
    •Jidoor                         •Nikeah
    •Kohlingen                      •Thamasa
    •Mobliz                         •Tzen
    •Narshe (sempre)
    •Nikeah
    •Thamasa
    •Treno fantasma
    •Tzen
    
     Prezzo --: 500 Guil
     Vendita -: 250 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    MiE
    •Castello di Doma: scrigno nella stanza in basso a destra, nella zona esterna
    •Castello di Figaro: scrigno dietro la sala del trono
    •Covo della Resistenza: scrigno nella stanza con il letto
    •Covo della Resistenza: scrigno nella stanza più a nord
    •Grotte di Figaro sud: scrigno nelle grotte
    •Miniere di Narshe: scrigno a nord del Punto di Salvataggio
    •Thamasa: barile più in alto, accanto alla Locanda
    •Treno fantasma: scrigno nel quarto vagone
    •Treno fantasma: scrigno nel quarto vagone
    
    MdR
    •Covo del drago: scrigno nel Tempio del drago - chiostro, zona nord ovest
    •Figaro sud: mura della città, barili a sinistra
    •Grotta della fenice: recuperando Locke
    •Mobliz: barile più alto, accanto alla casa più ad est
    
    
    <> ARENA <><><><>______________________________________________________________
                     OTTENERLO all'Arena            SCOMMETTENDOLO all'Arena
                      ---                           •Pezzo di Magilite (Kyactus)
    
    <> RUBARE  <><><>_________________________________________________________ (18)
                     •Behemoth nero       •Fidor                  •Necromante
                     •Belzecu             •Fiormarino             •Pallone
                     •Clymenus            •Galypdes               •Uroboro
                     •Drago del caos      •Gran dragone           •Vasejata
                     •Drago zombie        •Lestofante             •Vulture
                     •Faccia              •Marchosias             •Zeveak
    
    <> OTTENERE  <><>_________________________________________________________ (14)
                     •Behemoth nero       •Drago zombie           •Venobennu
                     •Capitano            •Faccia                 •Verme oscuro
                     •Clymenus            •Fiormarino             •Vulture
                     •Conger conger       •Galypdes               •Zeveak
                     •Drago del caos      •Uroboro
    
    <> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ (21)
                     •Aspidochelon        •Elite imperiale        •Lenerja
                     •Belva nascente      •Errabondo              •Mantide killer
                     •Bestia palla        •Falci gemelle          •Oceano
                     •Borghese            •Generale               •Rukh
                     •Cavalier Demonio    •Gran Mantide           •Templare
                     •Conger Conger       •Ippocampo delle dune   •Testa di bonzo
                     •Devoahan            •Kamui                  •Vulture
    
    
    ===============================================================================
      COLLIRIO
    ===============================================================================
    "Cura lo stato Cecità"
    
    Si usa dal Menù Inventario oppure durante la battaglia
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MiE                             MdR
    •Albrook                        •Castello di Figaro
    •Castello di Figaro             •Figaro sud
    •Covo della Resistenza
    •Figaro sud
    •Mobliz
    •Tzen
    
     Prezzo --: 50 Guil
     Vendita -: 25 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    MiE
    •Figaro sud: scatolone in alto, vicino all'ingresso del porto
    •Thamasa: barile centrale accanto al negozio di Medicine
    
    
    <> ARENA <><><><>______________________________________________________________
                     OTTENERLO all'Arena            SCOMMETTENDOLO all'Arena
                      ---                           •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> RUBARE  <><><>_________________________________________________________ ( 4)
                     •Acropho
                     •Aepyornis
                     •Lestofante
                     •Sguardo profondo
    
    <> OTTENERE  <><>_________________________________________________________ ( 1)
                     •Nautiloid
    
    <> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ (94)
                     •Acropho               •Fiormarino          •Psicopatico
                     •Actinian              •Foper               •Pugno di ferro
                     •Aepyornis             •Gallodrago          •Pungigliona
                     •Al Jabr               •Gallomedusa         •Rana palla
                     •Alacran               •Goblin              •Rana toro
                     •Anemone               •Gorgias             •Requiem
                     •Antares               •Grillo campestre    •Rettile
                     •Aspiran               •Guardia             •Rettile di Figaro
                     •Bandito               •Honet               •Scarabeo delta
                     •Basilisco             •Il Provocatore      •Scorpion
                     •Bingo                 •Insetto             •Sergente
                     •Boia                  •Ippocampo di terra  •Sguardo profondo
                     •Bonnacon              •Joker               •Soffioscuro
                     •Bruco                 •Lestofante          •Soldato imperiale
                     •Budino                •Lopro minore        •Spettro
                     •Cacciatore di teste   •Luridan             •Sprinter
                     •Cadavere              •Lythos di Vector    •Spritzer
                     •Caladrius             •Magia liv.10        •Stregone
                     •Cancro                •Magia liv.20        •Sussurro d'angelo
                     •Caporale              •Magia liv.30        •Tzakmaqiel
                     •Cartagra              •Magia liv.40        •Urok
                     •Chadarnook: Donna     •Mago                •Valeor
                     •Cirpius               •Manta del deserto   •Venobennu
                     •Cloud                 •Manta terrena       •Ventoscuro
                     •Comandante            •Mietitore           •Vespa montana
                     •Creatura              •Morto vivente       •Viverna
                     •Demone di levante     •Mousse              •Wyrm campestre
                     •Divoratore            •Nautiloid           •Zaghrem
                     •Esochela              •Necromante          •Zeveak
                     •Eukaryote             •Nottambulo          •Zokka
                     •Fantasma              •Parassita
                     •Fefnil                •Poplium
    
    
    ===============================================================================
      ELISIR
    ===============================================================================
    "Ripristina completamente PV e PM"
    
    Ricarica completamente i PV e i PM di un personaggio. Si usa dal Menù
    Inventario oppure durante la battaglia.
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    nessun luogo
    
     Prezzo --: nessuno
     Vendita -: 1 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    MiE
    •Albrook: orologio nel negozio di Accessori/Pub
    •Castello di Doma: orologio nella stanza
    •Continente fluttuante: pulsante blù durante la fuga
    •Figaro sud: casa a nord ovest, orologio nella stanza posteriore
    •Grotta al portale sigillato: scrigno nei pressi dei due pulsanti
    •Kohlingen: casa di Rachel, orologio nel salone
    •Mobliz: orologio nell'edificio con i piccioni viaggiatori
    •Narshe: orologio nella casa di Arvis
    •Narshe: casa dell'Anziano, orologio nel salone
    •Nikeah: orologio nella Locanda
    •Posto di controllo sul portale: scrigno nell'armeria
    •Posto di controllo sul portale: nascosto nell'angolo in basso a destra
    
    MdR
    •Covo del drago: scrigno nel Labirinto dell'incandescenza, zona nord
    •Covo del drago: scrigno nel Tempio del drago - chiostro, zona nord ovest
    •Covo del drago: scrigno nella Gran caverna, lungo i ponti di legno
    •Figaro sud: scatolone, nell'angolo in basso a sinistra
    •Grotta della fenice: recuperando Locke
    •Miniere di Narshe: scrigno a nord ovest del Punto di Salvataggio
    •Mobliz: orologio, casa dei sopravvissuti
    
    
    <> ARENA <><><><>______________________________________________________________
                     OTTENERLO all'Arena            SCOMMETTENDOLO all'Arena
                     (vedi fine scheda)             •Carta d'identità (Kyactus)
    
    <> RUBARE  <><><>_________________________________________________________ (21)
                     •Botte magica           •F1: Braccio lungo   •Gran dragone
                     •Cavalier Occulto       •F1: Viso            •Kefka [1°]
                     •Cavaliere dell'abisso  •F2: Forza           •Mastro Tomberry
                     •Contraerea: Corpo      •F2: Macchina        •Orso sbircione
                     •Drago di cristallo     •F2: Magia           •Sputafuoco
                     •Drago sacro [2°]       •F2: Tigre           •Ultima
                     •F1: Braccio corto      •Gigantos            •Verme oscuro
    
    <> OTTENERE  <><>_________________________________________________________ ( 2)
                     •Cicloblindato
                     •Ultima
    
    <> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ (14)
                     •Apocrypha              •Enuo                •Lombrico
                     •Behemoth               •Faccia              •Magia liv.70
                     •Cruller                •Forza oscura        •Natura morta
                     •Drago                  •Gran Behemoth       •Satana
                     •Drago demoniaco        •Larva
    
    
    Gli oggetti che all'Arena fanno vincere un Elisir sfidando Tyfon [2°] sono:
    •Abito di Gaia         •Elmo d'oro           •Orecchino
    •Abito nero            •Etere                •Orecchino vigile
    •Acqua santa           •Excalibur            •Pallapazza
    •Ago dorato            •Extraetere           •Partigiana
    •Aguzzina              •Extrapozione         •Pennello chocobo
    •Ali angeliche         •Fascia della forza   •Pennello Da Vinci
    •Amuleto               •Fascia per capelli   •Pennello magico
    •Anello angelico       •Fascia torta         •Pezzo di Magilite
    •Anello della pace     •Ferula Antima        •Pietra TeleMoto
    •Anello difensivo      •Ferula focum         •Pozione
    •Anello fatato         •Ferula gelum         •Pugnale
    •Anello prezioso       •Ferula sacra         •Pugnale d'aria
    •Anello protettivo     •Ferula tonum         •Rosario
    •Anello Reflex         •Ferula tossica       •Sacco a pelo
    •Antidoto              •Flash                •Sakura
    •Armatura adamantina   •Forcina del vento    •Sandali d'Ermete
    •Armatura d'oro        •Fumo dell'eco        •Scarica bio
    •Artigli di mithril    •Gala iper            •Scarica sonora
    •Artigli tossici       •Giubba di ferro      •Scarpe agili
    •Ashura                •Giubba di pelle      •Scudo adamantino
    •Asta di mithril       •Grandetere           •Scudo di cristallo
    •Autobalestra          •Granpozione          •Scudo di mithril
    •Baffi finti           •Guanto di Giga       •Scudo d'oro
    •Bandana               •Guanto di mithril    •Scudo pesante
    •Basco                 •Hawkeye              •Scudo tondo
    •Bastarda              •Indebolente          •Shuriken
    •Berretto di pelle     •Jitte di Heiji       •Spada di mithril
    •Berretto verde        •Kazekiri             •Spada runica
    •Boomerang             •Kenpo Gi             •Spadino
    •Cappa bianca          •Kikuichimonji        •Spezzalame
    •Cappello piumato      •Kodachi              •Stivali di drago
    •Cappuccio nero        •Kotetsu              •Stocco runico
    •Carne essiccata       •Kunai                •Tenda
    •Carte                 •Lacrimogeno          •Testo d'acqua
    •Cerchietto            •Lama lunare          •Testo del maestro
    •Ciliegia verde        •Lancia di mithril    •Testo di fuoco
    •Cintura nera          •Lancia dorata        •Testo di tuono
    •Ciondolo stellare     •Lancia pesante       •Testo d'ombra
    •Codice morale         •Magicappello         •Testo invisibile
    •Collirio              •Mangiauomini         •Tiara
    •Coltello di mithril   •Mantello di Zefiro   •Tridente
    •Completo ninja        •Maschera di tigre    •Trivella
    •Corazza adamantina    •Mazza ferrata        •Velo misterioso
    •Corazza di mithril    •Mazza snodata        •Velo solenne
    •Cotta di mithril      •Mitra del saggio     •Vera regale
    •Dadi                  •Motosega             •Veste di cotone
    •Dardi                 •Nocche di metallo    •Veste di seta
    •Elmo adamantino       •Nocche Kaiser        •Veste luminosa
    •Elmo di ferro         •Occhiali argentei    •Vestito bianco
    •Elmo di mithril       •Occhio di lince
    
    
    ===============================================================================
      ETERE
    ===============================================================================
    "Fa recuperare 50 PM"
    
    Si usa dal Menù Inventario oppure durante la battaglia
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MiE                             MdR
    •Albrook                        •Albrook
    •Blackjack                      •Castello di Figaro
    •Castello di Figaro             •Figaro sud
    •Covo della Resistenza          •Jidoor
    •Jidoor                         •Kohlingen
    •Kohlingen                      •Nikeah
    •Narshe (sempre)                •Thamasa
    •Nikeah                         •Tzen
    •Thamasa
    •Tzen
    
     Prezzo --: 1500 Guil
     Vendita -:  750 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    MiE
    •Narshe: vaso nella Casa dell'avventuriero
    •Albrook: vaso nel negozio di Armi
    •Covo della Resistenza: vaso nella stanza con gli scrigni
    •Fabbrica Magitek: scrigno oltre il tubo a destra
    •Grotte di Figaro sud: scrigno nella stanzetta a nord ovest
    •Grotte di Figaro sud: scrigno nella zona est della grande caverna
    •Jidoor: Villa di Owzer, vaso in alto a destra
    •Vector: scrigno nel dormitorio dei soldati, al Palazzo imperiale
    •Zozo: scrigno nel Pub
    •Zozo: vaso a sinistra durante la scalata
    
    MdR
    •Casa fatiscente a Tzen: scrigno nel corridoio, in alto a sinistra
    •Villa di Owzer a Jidoor: terzo scrigno fluttuante
    
    
    <> ARENA <><><><>______________________________________________________________
                     OTTENERLO all'Arena            SCOMMETTENDOLO all'Arena
                      ---                           •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> RUBARE  <><><>_________________________________________________________ (10)
                     •Blindato aereo   •Magia liv.40
                     •Devoahan         •Numero 128: Lama destra
                     •Magia liv.10     •Numero 128: Lama sinistra
                     •Magia liv.20     •Sicario
                     •Magia liv.30     •Sputafuoco
    
    <> OTTENERE  <><>_________________________________________________________ (12)
                     •Magia liv.10     •Magia liv.50   •Magia liv.90
                     •Magia liv.20     •Magia liv.60   •Sicario
                     •Magia liv.30     •Magia liv.70   •Sputafuoco
                     •Magia liv.40     •Magia liv.80   •Ymir: Corazza
    
    <> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ ( 0)
    
    
    
    ===============================================================================
      EXTRAETERE
    ===============================================================================
    "Ripristina completamente i PM"
    
    Ricarica completamente i PM di un personaggio. Si usa dal Menù Inventario
    oppure durante la battaglia.
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    nessun luogo
    
     Prezzo --: nessuno
     Vendita -: 1 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    MdR
    •Antico castello: secchio accanto alla libreria
    •Covo del drago: scrigno nella Gran caverna, lungo i ponti di legno
    •Grotta della fenice: recuperando Locke
    •Grotta dello Yeti a Narshe: scrigno nella porta centrale
    
    
    <> ARENA <><><><>______________________________________________________________
                     OTTENERLO all'Arena            SCOMMETTENDOLO all'Arena
                      ---                           •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> RUBARE  <><><>_________________________________________________________ ( 5)
                     •Contraerea: Cannone laser
                     •Drago aureo [2°]
                     •Drago magico
                     •Drago rosso [2°]
                     •Vilia
    
    <> OTTENERE  <><>_________________________________________________________ ( 1)
                     •Drago di cristallo
    
    <> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ ( 0)
    
    
    
    ===============================================================================
      EXTRAPOZIONE
    ===============================================================================
    "Ripristina completamente i PV"
    
    Ricarica completamente i PV di un personaggio. Si usa dal Menù Inventario
    oppure durante la battaglia.
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    nessun luogo
    
     Prezzo --: nessuno
     Vendita -: 1 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    MiE
    •Castello di Doma: scrigno nella stanza in alto a destra rispetto al salone
    •Fabbrica Magitek: scrigno oltre i tubi sulla sinistra
    •Figaro sud: scrigno nel piano inferiore al passaggio segreto
    •Grotta al portale sigillato: scrigno nel 2° piano seminterrato
    •Grotte degli Esper: scrigno nella zona esterna, cadendo dalla botola di destra
    •Grotte di Figaro sud: scrigno nelle grotte
    •Posto di controllo sul portale: scrigno nell'armeria
    •Vector: scrigno nella zona sinistra del Palazzo imperiale
    •Via del serpente: scrigno nella prima caverna
    •Zozo: scrigno nella stanza dove si trova Terra
    
    MdR
    •Castello di Figaro: scrigno nella stanza con quattro di essi
    •Covo del drago: scrigno nascosto nel Labirinto della terra, zona sud est
    •Covo del drago: scrigno nel Labirinto dell'intuizione, zona sud est
    •Figaro sud: barile tra il negozio di Armi e Armature
    •Grotta della fenice: recuperando Locke
    •Grotta per l'Antico castello: scrigno a ovest, nella terza caverna
    •Il sogno di Cyan: scrigno nel 3° vagone del Labirinto onirico - Treno fantasma
    
    
    <> ARENA <><><><>______________________________________________________________
                     OTTENERLO all'Arena            SCOMMETTENDOLO all'Arena
                      ---                           •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> RUBARE  <><><>_________________________________________________________ (14)
                     •Drago blù [2°]         •Enuo       •Molboro
                     •Drago sacro [1°]       •Esadrago   •Nottambulo
                     •Drago terrestre [1°]   •Gigantos   •Satellite
                     •Drago terrestre [2°]   •Licaone    •Zarwan
                     •Dullahan               •Lombrico
    
    <> OTTENERE  <><>_________________________________________________________ ( 3)
                     •Ammakaran
                     •Aspiran
                     •Behemoth
    
    <> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ ( 0)
    
    
    
    ===============================================================================
      FUMO DELL'ECO
    ===============================================================================
    "Cura lo stato Mutismo"
    
    Si usa dal Menù Inventario oppure durante la battaglia
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MiE                             MdR
    •Castello di Figaro             •Figaro sud
    •Covo della Resistenza          •Tzen
    •Figaro sud
    •Jidoor
    •Nikeah
    •Tzen
    
     Prezzo --: 120 Guil
     Vendita -:  60 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    MiE
    •Thamasa: barile più in alto, accanto alla casa a nord ovest
    
    
    <> ARENA <><><><>______________________________________________________________
                     OTTENERLO all'Arena            SCOMMETTENDOLO all'Arena
                      ---                           •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> RUBARE  <><><>_________________________________________________________ ( 2)
                     •Grillo campestre
                     •Vampirosa
    
    <> OTTENERE  <><>_________________________________________________________ ( 2)
                     •Rukh
                     •Wyrm campestre
    
    <> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ ( 0)
    
    
    
    ===============================================================================
      GRANDETERE
    ===============================================================================
    "Fa recuperare 150 PM"
    
    Si usa dal Menù Inventario oppure durante la battaglia
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    nessun luogo
    
     Prezzo --: nessuno
     Vendita -: 1 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    MiE
    •Castello di Doma: scrigno nella stanza sulla sinistra
    •Figaro sud: scrigno nel piano inferiore del passaggio segreto
    •Grotta al portale sigillato: scrigno nel 3° piano seminterrato
    •Grotta al portale sigillato: scrigno a sinistra dello spiazzo con gli oggetti
    •Grotta al portale sigillato: scrigno nella caverna segreta
    •Posto di controllo sul portale: scrigno nell'armeria
    
    MdR
    •Castello di Figaro: scrigno nella stanza con quattro di essi
    •Covo del drago: scrigno nel Labirinto dell'incandescenza, zona est
    •Grotta per l'Antico castello: scrigno nella prima caverna
    •Grotte di Figaro sud: scrigno nella zona est della grande caverna
    •Mobliz: vaso nella caverna sotto la casa del soldato
    •nella pancia di Mangiazona: scrigno nella zona dopo essere caduti dai ponti
    
    
    <> ARENA <><><><>______________________________________________________________
                     OTTENERLO all'Arena            SCOMMETTENDOLO all'Arena
                      ---                           •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> RUBARE  <><><>_________________________________________________________ (10)
                     •Abadon                  •Magia liv.70
                     •Drago tempestoso [2°]   •Magia liv.80
                     •Kefka [1°]              •Magia liv.90
                     •Magia liv.50            •Maxichimera
                     •Magia liv.60            •Zombisauro
    
    <> OTTENERE  <><>_________________________________________________________ ( 0)
    <> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ ( 0)
    
    
    
    ===============================================================================
      GRANPOZIONE
    ===============================================================================
    "Fa recuperare 250 PV"
    
    Si usa dal Menù Inventario oppure durante la battaglia
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MiE                             MdR
    •Albrook                        •Albrook
    •Blackjack                      •Castello di Figaro
    •Castello di Figaro             •Figaro sud
    •Covo della Resistenza          •Jidoor
    •Jidoor                         •Kohlingen
    •Kohlingen                      •Nikeah
    •Mobliz                         •Thamasa
    •Narshe (sempre)                •Tzen
    •Nikeah
    •Thamasa
    •Treno fantasma
    •Tzen
    
     Prezzo --: 300 Guil
     Vendita -: 150 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    MiE
    •Albrook: barile accanto alla Locanda
    •Covo della Resistenza: scrigno nella stanza con il Punto di Salvataggio
    •Zozo: vaso a destra durante la scalata
    
    
    <> ARENA <><><><>______________________________________________________________
                     OTTENERLO all'Arena            SCOMMETTENDOLO all'Arena
                      ---                           •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> RUBARE  <><><>_________________________________________________________ (53)
                   •Actinian              •Drago zombie          •Megalodot
                   •Aepyornis             •Fidor                 •Molboro Beta
                   •Antares               •Gatto randagio        •Mulfus
                   •Babau                 •Glasya Labolas        •Nautiloid
                   •Blindato Magitek      •Goetia                •Orso dorato
                   •Bomba                 •Gorgias               •Paraladia
                   •Bonnacon              •Gru Destra            •Poplium
                   •Cadetto               •Guardia               •Protoblindato
                   •Cane da caccia        •Il Provocatore        •Rana palla
                   •Cloud                 •Insetto               •Ratto ligneo
                   •Conger conger         •Ipooh                 •Rettile di Figaro
                   •Coniglidrofobo        •Ippocampo delle dune  •Soldato imperiale
                   •Custode degli inferi  •Lenerja               •Sussurro d'angelo
                   •Danzatore velato      •Lukhavi               •Ultraecho
                   •Demone dell'ombra     •Lupo solitario        •Ventoscuro
                   •Divoratore            •Luridan               •Vulture
                   •Doberman              •Mandragora            •Zokka
                   •Drago                 •Megablindato
    
    <> OTTENERE  <><>_________________________________________________________ (19)
                   •Aepyornis             •Don                   •Orso dorato
                   •Belmodar              •Goetia                •Pungigliona
                   •Blindato Magitek      •Lepre del deserto     •Requiem
                   •Bomba                 •Lopro minore          •Templare
                   •Briareus              •Lukhavi               •Ymir: Testa
                   •Capoguardia           •Megalodot
                   •Doberman              •Morto vivente
    
    <> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ ( 0)
    
    
    
    ===============================================================================
      LACRIMOGENO
    ===============================================================================
    "Provoca irritazione agli occhi e permette alla squadra di fuggire dalla
     battaglia"
    
    Permette al gruppo di scappare dalla battaglia. Si usa solo durante la
    battaglia.
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MiE                             MdR
    •Blackjack                      •Albrook
    •Narshe IG                      •Thamasa
    •Nikeah
    
     Prezzo --: 300 Guil
     Vendita -: 150 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA <><><><>______________________________________________________________
                     OTTENERLO all'Arena            SCOMMETTENDOLO all'Arena
                      ---                           •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> RUBARE  <><><>_________________________________________________________ ( 0)
    <> OTTENERE  <><>_________________________________________________________ ( 2)
                     •Grillo campestre
                     •Vampirosa
    
    <> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ ( 0)
    
    
    
    ===============================================================================
      MEGAELISIR
    ===============================================================================
    "Ripristina completamente PV e PM di tutta la squadra"
    
    Ricarica completamente i PV e i PM di tutto il gruppo. Si usa dal Menù
    Inventario oppure durante la battaglia.
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    nessun luogo
    
     Prezzo --: nessuno
     Vendita -: 1 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    MdR
    •Covo del drago: scrigno nel Labirinto delle fiamme, zona nord ovest
    •Torre di Kefka: scrigno nella zona successiva ad Inferno (G3)
    
    
    <> ARENA <><><><>______________________________________________________________
                     OTTENERLO all'Arena            SCOMMETTENDOLO all'Arena
                      ---                           •Sonaglio (Siegfried [2°])
    
    <> RUBARE  <><><>_________________________________________________________ ( 5)
                     •Budino nobile
                     •Kefka [2°]
                     •Manta terrena
                     •Mastro Tomberry
                     •Omega Weapon
    
    <> OTTENERE  <><>_________________________________________________________ ( 1)
                     •Cavalier Occulto
    
    <> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ ( 2)
                     •Bell'addormentato
                     •Botte magica
    
    
    ===============================================================================
      PALLAPAZZA
    ===============================================================================
    "Rimbalza follemente sul campo di battaglia. Infligge danni ai nemici"
    
    Danneggia tutti i nemici. Si usa solo durante la battaglia.
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MdR
    •Tzen
    
     Prezzo --: 10000 Guil
     Vendita -:  5000 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA <><><><>______________________________________________________________
                     OTTENERLO all'Arena            SCOMMETTENDOLO all'Arena
                      ---                           •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> RUBARE  <><><>_________________________________________________________ ( 3)
                     •Budino nobile
                     •Crusher
                     •Orbe
    
    <> OTTENERE  <><>_________________________________________________________ ( 1)
                     •Crusher
    
    <> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ ( 0)
    
    
    
    ===============================================================================
      PANACEA
    ===============================================================================
    "Cura tutti gli stati alterati eccetto Zombie"
    
    Cura gli status: Caos, Cecità, Furia, Kappa, Mutismo, Perdita, Pietra, Sonno,
    Stop e Veleno. Si usa dal Menù Inventario oppure durante la battaglia.
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MiE                             MdR
    •Albrook                        •Albrook
    •Blackjack                      •Castello di Figaro
    •Thamasa                        •Figaro sud
                                    •Jidoor
                                    •Kohlingen
                                    •Nikeah
                                    •Thamasa
    
     Prezzo --: 1000 Guil
     Vendita -:  500 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    MiE
    •Castello di Doma: vaso nella stanza sulla sinistra
    •Fabbrica Magitek: scrigno in basso salendo sui rulli di destra
    •Maranda: scatolone più in basso, ad ovest
    
    MdR
    •Covo del drago: scrigno nel Labirinto della terra, zona sud ovest
    •Figaro sud: scatolone in alto, vicino all'ingresso del porto
    
    
    <> ARENA <><><><>______________________________________________________________
                     OTTENERLO all'Arena            SCOMMETTENDOLO all'Arena
                      ---                           •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> RUBARE  <><><>_________________________________________________________ (10)
                     •Bruco                  •Lepre del deserto
                     •Divoratore             •Paraladia
                     •Drago fossile          •Rimorto
                     •Esadrago               •Trillium
                     •Larva                  •Urok
    
    <> OTTENERE  <><>_________________________________________________________ ( 5)
                     •Cavaliere dell'abisso
                     •Mandragora
                     •Molboro
                     •Mulfus
                     •Rhizopas
    
    <> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ (22)
                     •Balla di fieno         •Gran Molboro   •Rimorto
                     •Crusher                •Magia liv.50   •Salma ciondolante
                     •Custode degli inferi   •Mahadeva       •Trillium
                     •Demone dell'ombra      •Mandragora     •Ultraecho
                     •Drago fossile          •Molboro        •Uroboro
                     •Drago nero             •Orbe           •Vampirosa
                     •Exoray                 •Paraladia
                     •Fuoricasta             •Rafflesia
    
    
    ===============================================================================
      PEZZO DI MAGILITE
    ===============================================================================
    "Invoca un Esper a caso"
    
    Si usa solo durante la battaglia
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    nessun luogo
    
     Prezzo --: nessuno
     Vendita -: 1 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    MiE
    •Grotta al portale sigillato: scrigno dopo l'interruttore
    •Grotta al portale sigillato: scrigno nella caverna segreta
    •Grotta al portale sigillato: scrigno dopo aver azionato l'interruttore
    
    MdR
    •Casa fatiscente a Tzen: scrigno in alto a destra, nel piano inferiore
    •Covo del drago: oggetto nascosto nel Labirinto delle fiamme, zona sud est
    •Grotta per l'Antico castello: scrigno a sud, nella terza caverna
    
    
    <> ARENA <><><><>______________________________________________________________
                     OTTENERLO all'Arena            SCOMMETTENDOLO all'Arena
                     •Coda di fenice (Kyactus)      •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> RUBARE  <><><>_________________________________________________________ ( 3)
                     •Bell'addormentato
                     •Budino
                     •Mousse
    
    <> OTTENERE  <><>_________________________________________________________ ( 2)
                     •Elite imperiale
                     •Orbe
    
    <> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ ( 0)
    
    
    
    ===============================================================================
      PIETRA TELEMOTO
    ===============================================================================
    "Pietra che trasporta tutti fuori da un labirinto o da una battaglia"
    
    Permette di scappare rapidamente dalle battaglie e di uscire dalle caverne.
    Si usa dal Menù Inventario oppure durante la battaglia.
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MiE                             MdR
    •Albrook                        •Albrook
    •Blackjack                      •Jidoor
    •Thamasa
    
     Prezzo --: 700 Guil
     Vendita -: 350 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    MiE
    •Albrook: secondo scatolone vicino all'ingresso
    •Figaro sud: mura della città, barili a sinistra
    
    MdR
    •Covo del drago: scrigno nel Labirinto delle fiamme, zona sud est
    •Grotta della fenice: scrigno nella zona in basso a destra
    
    
    <> ARENA <><><><>______________________________________________________________
                     OTTENERLO all'Arena            SCOMMETTENDOLO all'Arena
                      ---                           •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> RUBARE  <><><>_________________________________________________________ (11)
                     •Aspidochelon         •Hidon                  •Mangiazona
                     •Creatura             •Ippocampo di terra     •Sorath
                     •Gallomedusa          •Mahadeva               •Stregone
                     •Gran Molboro         •Mangiaterra
    
    <> OTTENERE  <><>_________________________________________________________ ( 9)
                     •Aspidochelon         •Mahadeva
                     •Creatura             •Sorath
                     •Gallomedusa          •Stregone
                     •Hidon                •Zokka
                     •Ippocampo di terra
    
    <> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ (21)
                     •Aspidochelon        •Elite imperiale        •Lenerja
                     •Belva nascente      •Errabondo              •Mantide killer
                     •Bestia palla        •Falci gemelle          •Oceano
                     •Borghese            •Generale               •Rukh
                     •Cavalier Demonio    •Gran Mantide           •Templare
                     •Conger Conger       •Ippocampo delle dune   •Testa di bonzo
                     •Devoahan            •Kamui                  •Vulture
    
    
    ===============================================================================
      POZIONE
    ===============================================================================
    "Fa recuperare 50 PV"
    
    Si usa dal Menù Inventario oppure durante la battaglia
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MiE
    •Casupola
    •Covo della Resistenza
    •Figaro sud
    •Mobliz
    •Narshe IG
    •Nikeah
    •Thamasa
    •Treno fantasma
    
     Prezzo --: 50 Guil
     Vendita -: 25 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    MiE
    •Castello di Figaro: scrigno nel negozio di Armi
    •Casupola di Duncan: secchio all'interno
    •Figaro sud: barile in alto, a sinistra della Stalla
    •Figaro sud: barile tra il negozio di Armi e Armature
    •Figaro sud: casa sulle mura, secchio nel piano inferiore
    •Narshe: scrigno nella Casa dell'avventuriero
    •Zozo: scrigno nel negozio di Armature
    
    MdR
    •Villa di Owzer a Jidoor: secondo scrigno fluttuante
    
    
    <> ARENA <><><><>______________________________________________________________
                     OTTENERLO all'Arena            SCOMMETTENDOLO all'Arena
                      ---                           •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> RUBARE  <><><>_________________________________________________________ (65)
                     •Acropho                •Don               •Psicopatico
                     •Alacran                •Elite imperiale   •Pugno di ferro
                     •Artigli iracondi       •Esochela          •Ratto mannaro
                     •Aspiran                •Eukaryote         •Ratto selvatico
                     •Bandito                •Fantasma          •Requiem
                     •Belmodar               •Foper             •Scarabeo delta
                     •Belzecu                •Gallodrago        •Scorpion
                     •Blindato Magitek       •Garm              •Segugio di Vector
                     •Blindato pesante       •Generale          •Soffioscuro
                     •Bomba                  •Goblin            •Soldato
                     •Botte magica           •Gorgias           •Soldato imperiale
                     •Budino                 •Guardia           •Spettro
                     •Cadetto                •Honet             •Spritzer
                     •Cancro                 •Joker             •Templare
                     •Caporale               •Lepre erbina      •Trillium
                     •Cartagra               •Lukhavi           •Ufficiale
                     •Cavalier Cipolla       •Lupo argenteo     •Urok
                     •Cirpius                •Megalodot         •Valeor
                     •Comandante             •Molboro Beta      •Vargas
                     •Cruller                •Mu                •Vespa montana
                     •Custode degli inferi   •Nautiloid         •Viverna
                     •Doberman               •Orso dorato
    
    <> OTTENERE  <><>_________________________________________________________ (24)
                     •Alacran                •Gatto randagio    •Ratto mannaro
                     •Bandito                •Guardia           •Scorpion
                     •Cloud                  •Lepre erbina      •Soldato
                     •Coniglidrofobo         •Lupo argenteo     •Soldato imperiale
                     •Esochela               •Molboro Beta      •Spettro
                     •Fantasma               •Pesce opinicus    •Spritzer
                     •Foper                  •Poplium           •Ufficiale
                     •Garm                   •Psicopatico       •Zaghrem
    
    <> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ (49)
                     •Amdusias               •Enuo              •Magia liv.70
                     •Apocrypha              •Faccia            •Magia liv.80
                     •Baalzephon             •Forza oscura      •Magia liv.90
                     •Ballerino armato       •Galypdes          •Marchosias
                     •Behemoth               •Gatto Coeurl      •Missi
                     •Bell'addormentato      •Gatto randagio    •Muud Suud
                     •Bomba                  •Giga montanaro    •Natura morta
                     •Botte magica           •Gigantos          •Pallone
                     •Chimera                •Glasya Labolas    •Pandora
                     •Chimera di Vector      •Gorgimera         •Samurai
                     •Clymenus               •Gran Behemoth     •Satana
                     •Coco                   •Granad            •Uomo della prova
                     •Cruller                •Larva             •Vasejata
                     •Dante                  •Licaone           •Virginia
                     •Danzatore velato       •Lombrico          •Yojimbo
                     •Drago                  •Lunatys
                     •Drago demoniaco        •Magia liv.60
    
    
    ===============================================================================
      SACCO A PELO
    ===============================================================================
    "Ripristina completamente PV e PM. Si può usare all'aria aperta"
    
    Ricarica completamente i PV e i PM di un personaggio. Si usa solo dal Menù
    Inventario.
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MiE                             MdR
    •Covo della Resistenza          •Albrook
    •Figaro sud                     •Jidoor
    •Kohlingen                      •Kohlingen
    •Mobliz                         •Nikeah
    •Narshe IG                      •Thamasa
    •Nikeah                         •Tzen
    •Treno fantasma
    
     Prezzo --: 500 Guil
     Vendita -: 250 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    MiE
    •Miniere di Narshe: scrigno nelle grotte
    •Narshe: scrigno nella Casa dell'avventuriero
    
    
    <> ARENA <><><><>______________________________________________________________
                     OTTENERLO all'Arena            SCOMMETTENDOLO all'Arena
                      ---                           •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> RUBARE  <><><>_________________________________________________________ ( 1)
                     •Gallodrago
    
    <> OTTENERE  <><>_________________________________________________________ ( 2)
                     •Rana toro
                     •Scarabeo delta
    
    <> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ ( 0)
    
    
    
    ===============================================================================
      TENDA
    ===============================================================================
    "Ripristina completamente PV e PM della squadra. Si può usare all'aria aperta"
    
    Ricarica completamente i PV e i PM di tutto il gruppo. Si usa solo dal Menù
    Inventario.
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MiE                             MdR
    •Albrook                        •Castello di Figaro
    •Blackjack                      •Figaro sud
    •Castello di Figaro             •Jidoor
    •Casupola                       •Kohlingen
    •Covo della Resistenza          •Nikeah
    •Figaro sud                     •Thamasa
    •Jidoor
    •Kohlingen
    •Mobliz
    •Narshe (sempre)
    •Nikeah
    •Thamasa
    •Tzen
    
     Prezzo --: 1200 Guil
     Vendita -:  600 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    MiE
    •Fabbrica Magitek: scrigno sulle scale
    •Grotta al portale sigillato: scrigno nella stanza segreta
    •Miniere di Narshe: scrigno nelle grotte
    •Monte Kolts: scrigno nella zona esterna dopo la prima caverna
    •Monte Kolts: scrigno nell'ultima caverna
    •Narshe: scrigno nella Casa dell'avventuriero
    
    MdR
    •Figaro sud: barile, vicino all'ingresso del porto
    •Figaro sud: scatolone centrale, a destra della Stalla
    
    
    <> ARENA <><><><>______________________________________________________________
                     OTTENERLO all'Arena            SCOMMETTENDOLO all'Arena
                      ---                           •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> RUBARE  <><><>_________________________________________________________ ( 1)
                     •Sergente
    
    <> OTTENERE  <><>_________________________________________________________ ( 4)
                     •Drago nero
                     •Numero 128: Corpo
                     •Sergente
                     •Treno fantasma
    
    <> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ (21)
                     •Aspidochelon        •Elite imperiale        •Lenerja
                     •Belva nascente      •Errabondo              •Mantide killer
                     •Bestia palla        •Falci gemelle          •Oceano
                     •Borghese            •Generale               •Rukh
                     •Cavalier Demonio    •Gran Mantide           •Templare
                     •Conger Conger       •Ippocampo delle dune   •Testa di bonzo
                     •Devoahan            •Kamui                  •Vulture
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    / ---- \
    - ARMI -
    \ ---- /
    
    Le Armi sono divise in:
    - Armi speciali
    - Arnesi
    - Artigli
    - Bastoni
    - Carte da lancio
    - Katane
    - Lame da lancio
    - Lance
    - Pennelli
    - Pugnali
    - Spade
    
    
       #######################
       #                     #
       #                     #
       #    ARMI SPECIALI    #                                               [@7AS]
       #                     #
       #                     #
       #######################
    
    Le Armi speciali sono:
    -Ali del vento
    -Boomerang
    -Coda di scorpione
    -Hawkeye
    -Lama lunare
    -Mazza d'osso
    -Mazza ferrata
    -Mazza snodata
    -Sniper
    -Sole nascente
    
    ===============================================================================
      ALI DEL VENTO
    ===============================================================================
    "Boomerang che può battere un nemico in un colpo solo"
    
    Forza ------: 7          Attacco ----------: 198         Elemento: (nessuno)
    Velocità ---: 7          Difesa -----------:  0         
    Resistenza -: 1          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
    Magia ------: 2          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  __
    Totale: 215
    
    Il danno inflitto non varia se il personaggio che la usa si trova in seconda
    linea. Quest'arma può eliminare un mostro con un solo attacco. Se il mostro è
    protetto dallo status Morte questo attacco particolare non funziona. Se il
    mostro è un Non-morto, questi verrà eliminato ma tornerà subito in vita.
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Locke
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    nessun luogo
    
     Prezzo --: nessuno
     Vendita -: 1 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    MdR
    •Grotta della fenice: scrigno a nord ovest dell'entrata
    •Grotta per l'Antico castello: scrigno a sud ovest, al primo piano
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Sniper (Gorgimera)
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                    ---                   ---
    
    
    ===============================================================================
      BOOMERANG
    ===============================================================================
    "Fatto in legno"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 102         Elemento: (nessuno)
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  __
    Totale: 102
    
    Il danno inflitto non varia se il personaggio che la usa si trova in seconda
    linea.
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Locke
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MiE
    •Maranda
    •Narshe TA
    •Tzen
    
     Prezzo --: 4500 Guil
     Vendita -: 2250 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                    ---                   ---
    
    
    ===============================================================================
      CODA DI SCORPIONE
    ===============================================================================
    "Leggendaria frusta impregnata della magia Bio"
    
    Forza ------: 4          Attacco ----------: 225         Elemento:  Veleno
    Velocità ---: 4          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 4          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
    Magia ------: 4          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
    Totale: 241
    
    Il danno inflitto non varia se il personaggio che la usa si trova in seconda
    linea. Può castare Bio su un nemico durante l'attacco.
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Gogo
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    nessun luogo
    
     Prezzo --: nessuno
     Vendita -: 1 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                •Scaccomatto (Alyman)             •Scaccomatto (Chimera di Vector)
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                    ---                  •Drago osseo [2°]
    
    
    ===============================================================================
      HAWKEYE
    ===============================================================================
    "Versatile arma d'attacco. Può essere brandita o lanciata"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 111         Elemento: (nessuno)
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  __
    Totale: 111
    
    Il danno inflitto non varia se il personaggio che la usa si trova in seconda
    linea. Può infliggere danni molto pesanti ai mostri in status Levitazione.
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Locke
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MiE
    •Narshe TA
    •Thamasa
    
     Prezzo --: 6000 Guil
     Vendita -: 3000 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                    ---                   ---
    
    
    ===============================================================================
      LAMA LUNARE
    ===============================================================================
    "Mezzaluna in acciaio dalle estremità molto taglienti"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 95          Elemento: (nessuno)
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  __
    Totale: 95
    
    Il danno inflitto non varia se il personaggio che la usa si trova in seconda
    linea.
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Locke
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MiE
    •Jidoor
    •Kohlingen
    •Narshe IG
    •Tzen
    
     Prezzo --: 2500 Guil
     Vendita -: 1250 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                   •Purusa                ---
    
    
    ===============================================================================
      MAZZA D'OSSO
    ===============================================================================
    "Mazza fatta in osso, finemente intarsiata"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 151         Elemento: (nessuno)
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
    Totale: 151
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Umaro
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    nessun luogo
    
     Prezzo --: nessuno
     Vendita -: 10000 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    •Umaro ne possiede uno
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                •Sniper (Glasya Labolas)          •Giacca rossa (Uomo della prova)
                •Sole nascente (Drago mannaro)
                •Tarocchi mortali (Aspidochelon)
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                   •Boia                  ---
    
    
    ===============================================================================
      MAZZA FERRATA
    ===============================================================================
    "Mazza dotata di catena e di un'enorme palla di ferro"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 109         Elemento: (nessuno)
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
    Totale: 109
    
    Il danno inflitto non varia se il personaggio che la usa si trova in seconda
    linea.
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Celes    •Strago
    •Gogo     •Terra
    •Relm
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MiE
    •Narshe TA
    •Thamasa
    
     Prezzo --: 5000 Guil
     Vendita -: 2500 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                    ---                   ---
    
    
    ===============================================================================
      MAZZA SNODATA
    ===============================================================================
    "Potente mazza dotata di catene e palla di ferro"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 86          Elemento: (nessuno)
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
    Totale: 86
    
    Il danno inflitto non varia se il personaggio che la usa si trova in seconda
    linea.
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Celes    •Strago
    •Gogo     •Terra
    •Relm
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MiE
    •Kohlingen
    •Narshe IG
    
     Prezzo --: 2000 Guil
     Vendita -: 1000 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                   •Bestia palla          ---
    
    
    ===============================================================================
      SNIPER
    ===============================================================================
    "Versatile arma d'attacco. Può essere brandita o lanciata"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 172         Elemento:  (nessuno)
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  __
    Totale: 172
    
    Il danno inflitto non varia se il personaggio che la usa si trova in seconda
    linea.
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Locke
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MdR
    •Jidoor
    
     Prezzo --: 15000 Guil
     Vendita -:  7500 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                •Ali del vento                    •Mazza d'osso
                  (Gorgimera)                       (Glasya Labolas)
                •Artigli di drago
                  (Uomo della prova)
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                    ---                   ---
    
    
    ===============================================================================
      SOLE NASCENTE
    ===============================================================================
    "Cerchio dentellato in acciaio"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 117         Elemento:  (nessuno)
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  __
    Totale: 117
    
    Il danno inflitto non varia se il personaggio che la usa si trova in seconda
    linea.
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Locke
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    nessun luogo
    
     Prezzo --: nessuno
     Vendita -: 1 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                •Girandola (Aspidochelon)         •Mazza d'osso (Drago mannaro)
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                   •Boia                  ---
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
       ################
       #              #
       #              #
       #    ARNESI    #                                                      [@7AR]
       #              #
       #              #
       ################
    
    Gli Arnesi sono:
    - Aeroancora
    - Autobalestra
    - Flash
    - Indebolente
    - Motosega
    - Scarica bio
    - Scarica sonora
    - Trivella
    
    ===============================================================================
      AEROANCORA
    ===============================================================================
    "Il nemico viene distrutto appena si muove"
    
    Attacco fisico; dopo aver subito il colpo, il nemico colpito se compie una
    qualunque azione (magica o fisica) muore. Se il mostro è protetto dallo status
    Morte questo Arnese non funziona.
    
    Attacco -: 128
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    nessun luogo
    
     Prezzo --: nessuno
     Vendita -: 1 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    MdR
    •Torre dei fanatici: scrigno nella camera segreta nei pressi della prima stanza
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                •Anello maledetto                 •Mantello di Zefiro
                  (Muud Suud)                       (Drago ancestrale)
                •Armatura di Genji
                  (Glasya Labolas)
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                   •Gamma                 ---
    
    
    ===============================================================================
      AUTOBALESTRA
    ===============================================================================
    "Colpisce i nemici con una tempesta di frecce"
    
    Attacco fisico a tutti i nemici.
    
    Attacco -: 125
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MiE                             MdR
    •Castello di Figaro             •Castello di Figaro
    
     Prezzo --: 250 Guil
     Vendita -: 125 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                   •Domatore              ---
                                       •Killer metallico
    
    
    ===============================================================================
      FLASH
    ===============================================================================
    "Potente bagliore che acceca i nemici"
    
    Attacco non-elementale e status Cecità a tutti i nemici.
    
    Attacco -: 42
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MiE                             MdR
    •Castello di Figaro             •Castello di Figaro
    
     Prezzo --: 1000 Guil
     Vendita -:  500 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                   •Il Distruttore        ---
                                       •Macchina letale
    
    
    ===============================================================================
      INDEBOLENTE
    ===============================================================================
    "Rende un nemico vulnerabile a un elemento"
    
    Edgar rende debole un nemico ad un elemento scelto casualmente. Questo Arnese
    può essere usato quante volte si vuole sullo stesso nemico. Non esistono mostri
    immuni a questo Arnese, neanche quelli che non possiedono debolezze elementali.
    
    Attacco -: 00
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MdR
    •Castello di Figaro
    
     Prezzo --: 5000 Guil
     Vendita -: 2500 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                   •Arma corazzata        ---
                                       •Contraerea: Vano missili
                                       •Gru Destra
                                       •Prometeo
    
    
    ===============================================================================
      MOTOSEGA
    ===============================================================================
    "Infligge danni o lo stato Morte a un nemico"
    
    Attacco fisico o morte immediata ad un nemico. Se il mostro è protetto dallo
    status Morte questo attacco particolare non funziona. Se il mostro è un
    Non-morto, questi verrà eliminato ma tornerà subito in vita.
    
    Attacco -: 252
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    nessun luogo
    
     Prezzo --: nessuno
     Vendita -: 1000 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    MiE
    •Zozo: nella stanza segreta dopo aver inserito l'orario giusto nell'orologio
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                   •Kombattente           ---
    
    
    ===============================================================================
      SCARICA BIO
    ===============================================================================
    "Veleno nocivo che addormenta i nemici"
    
    Attacco di elemento Veleno e status Veleno a tutti i nemici.
    
    Attacco -: 20
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MiE                             MdR
    •Castello di Figaro             •Castello di Figaro
    •Figaro sud
    
     Prezzo --: 750 Guil
     Vendita -: 375 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                   •Cicloblindato        •Protoblindato
                                       •Innocent
                                       •Inseguitore
    
    
    ===============================================================================
      SCARICA SONORA
    ===============================================================================
    "Terrible rumore che confonde i nemici"
    
    Infligge lo status Caos a tutti i nemici.
    
    Attacco -: 00
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MiE                             MdR
    •Castello di Figaro             •Castello di Figaro
    •Figaro sud
    
     Prezzo --: 500 Guil
     Vendita -: 250 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                   •Ciarpame              ---
                                       •Gru Sinistra
    
    
    ===============================================================================
      TRIVELLA
    ===============================================================================
    "Perfora la corazza di un nemico e infligge danni"
    
    Attacco fisico ad un singolo nemico.
    
    Attacco -: 191
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MiE                             MdR
    •Castello di Figaro             •Castello di Figaro
    
     Prezzo --: 3000 Guil
     Vendita -: 1500 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                   •Protesix              ---
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
       #################
       #               #
       #               #
       #    ARTIGLI    #                                                     [@7AT]
       #               #
       #               #
       #################
    
    Gli Artigli sono:
    -Artigli di drago
    -Artigli di mithril
    -Artigli tossici
    -Godhand
    -Nocche di metallo
    -Nocche focum
    -Nocche Kaiser
    -Zanne di tigre
    
    ===============================================================================
      ARTIGLI DI DRAGO
    ===============================================================================
    "Impregnati di potere divino"
    
    Forza ------: 2          Attacco ----------: 188         Elemento:  Sacro
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
    Magia ------: 1          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  __
    Totale: 191
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Sabin
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    nessun luogo
    
     Prezzo --: nessuno
     Vendita -: 1 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Sniper (Uomo della prova)
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                    ---                  •Sbalordo: Corazza
                                                             •Sbalordo: Testa
    
    
    ===============================================================================
      ARTIGLI DI MITHRIL
    ===============================================================================
    "Taglienti nocche forgiate con puro mithril"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 65          Elemento:  (nessuno)
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  __
    Totale: 65
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Sabin
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MiE
    •Mobliz
    •Narshe IG
    •Nikeah
    
     Prezzo --: 800 Guil
     Vendita -: 400 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                   •Belmodar              ---
                                       •Esochela
                                       •Vargas
    
    
    ===============================================================================
      ARTIGLI TOSSICI
    ===============================================================================
    "Artigli fatti in puro ferro. A volte lanciano la magia Veleno"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 95          Elemento:  Veleno
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  __
    Totale: 95
    
    Può castare Veleno su un nemico durante l'attacco.
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Sabin
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MiE                             MdR
    •Albrook                        •Tzen
    •Maranda
    •Vector
    
     Prezzo --: 2500 Guil
     Vendita -: 1250 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                   •Mantide killer        ---
    
    
    ===============================================================================
      GODHAND
    ===============================================================================
    "Leggendarie nocche impregnate di potere sacro"
    
    Forza ------: 7          Attacco ----------: 220         Elemento:  Sacro
    Velocità ---: 3          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 7          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  __
    Totale: 237
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Sabin
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    nessun luogo
    
     Prezzo --: nessuno
     Vendita -: 1 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                •Zanmato (Yojimbo)                •Zanmato (Gran Behemoth)
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                    ---                  •Drago terrestre [2°]
    
    
    ===============================================================================
      NOCCHE DI METALLO
    ===============================================================================
    "Forgiate con puro ferro"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 55          Elemento:  (nessuno)
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  __
    Totale: 55
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Sabin
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    nessun luogo
    
     Prezzo --: nessuno
     Vendita -: 250 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    •Sabin ne possiede uno
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                    ---                   ---
    
    
    ===============================================================================
      NOCCHE FOCUM
    ===============================================================================
    "A volte lanciano la magia Fuoco"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 122         Elemento:  Fuoco
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  __
    Totale: 122
    
    Può castare Fuoco su un nemico durante l'attacco.
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Sabin
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MdR
    •Tzen
    
     Prezzo --: 10000 Guil
     Vendita -:  5000 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    MiE
    •Zozo: scrigno nel palazzo con Dadaluma
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                •Dadi truffaldini (Clymenus)      •Nocche focum (Balla di fieno)
                •Nocche focum (Balla di fieno)
                •Zanne di tigre (Gran Mantide)
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                    ---                   ---
    
    
    ===============================================================================
      NOCCHE KAISER
    ===============================================================================
    "Impregnate di potere divino"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 83          Elemento:  Sacro
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  __
    Totale: 83
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Sabin
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MiE                             MdR
    •Jidoor                         •Tzen
    
     Prezzo --: 1000 Guil
     Vendita -:  500 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                    ---                   ---
    
    
    ===============================================================================
      ZANNE DI TIGRE
    ===============================================================================
    "Nocche dotate di artigli molto lunghi e affilati"
    
    Forza ------: 3          Attacco ----------: 215         Elemento:  (nessuno)
    Velocità ---: 2          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 2          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
    Magia ------: 3          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  __
    Totale: 225
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Sabin
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    nessun luogo
    
     Prezzo --: nessuno
     Vendita -: 1 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Nocche focum (Gran Mantide)
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                   •Gran Behemoth        •Custode degli inferi
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
       #################
       #               #
       #               #
       #    BASTONI    #                                                     [@7BT]
       #               #
       #               #
       #################
    
    I Bastoni sono:
    -Asta curativa
    -Asta di mithril
    -Ferula Antima
    -Ferula focum
    -Ferula gelum
    -Ferula sacra
    -Ferula superiore
    -Ferula tonum
    -Ferula tossica
    -Punisher
    -Verga stellare
    
    ===============================================================================
      ASTA CURATIVA
    ===============================================================================
    "Quando colpisce qualcuno, gli fa recuperare PV"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 200         Elemento:  (nessuno)
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
    Totale: 200
    
    Al posto di infliggere danni, quest'arma fa recuperare PV al nemico o al
    personaggio colpito.
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Gogo
    •Relm
    •Strago
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    nessun luogo
    
     Prezzo --: nessuno
     Vendita -: 1 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    MiE
    •Grotte degli Esper: scrigno in alto, vicino all'ingresso
    
    MdR
    •Casa fatiscente a Tzen: scrigno in fondo al corridoio, vicino all'ingresso
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Tomberry (Ferula superiore)
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                    ---                   ---
    
    
    ===============================================================================
      ASTA DI MITHRIL
    ===============================================================================
    "Forgiata con puro mithril"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 60          Elemento:  (nessuno)
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
    Magia ------: 2          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
    Totale: 62
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Gogo
    •Relm
    •Strago
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MiE
    •Thamasa
    
     Prezzo --: 500 Guil
     Vendita -: 250 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    •Strago ne possiede uno
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                    ---                  •Joker
    
    
    ===============================================================================
      FERULA ANTIMA
    ===============================================================================
    "Impregnata del potere di Antimaga"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 120         Elemento:  Terra
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
    Totale: 120
    
    Può castare Antimaga su un nemico durante l'attacco. Può essere lanciato in
    battaglia, come se fosse una Medicina, per castare Antimaga su tutti i nemici.
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Gogo
    •Relm
    •Strago
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MdR:
    •Maranda
    •Thamasa
    
     Prezzo --: 13000 Guil
     Vendita -:  6500 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    MdR
    •Castello di Figaro: scrigno nella stanza con quattro di essi
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                •Pennello dell'iride              •Elisir
                  (Uomo della prova)                (Tyfon [2°])
                •Punisher
                  (Aspidochelon)
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                    ---                   ---
    
    
    ===============================================================================
      FERULA FOCUM
    ===============================================================================
    "Impregnata del potere di Fuoca"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 79          Elemento:  Fuoco
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
    Totale: 79
    
    Può castare Fuoca su un nemico durante l'attacco. Può essere lanciato in
    battaglia, come se fosse una Medicina, per castare Fuoca su tutti i nemici.
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Gogo
    •Relm
    •Strago
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MiE
    •Thamasa
    
     Prezzo --: 3000 Guil
     Vendita -: 1500 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    MiE
    •Casa in fiamma a Thamasa: scrigno nella stanza a destra, dopo il secondo bivio
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                    ---                  •Mago
    
    
    ===============================================================================
      FERULA GELUM
    ===============================================================================
    "Impregnata del potere di Buferara"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 79          Elemento:  Gelo
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
    Totale: 79
    
    Può castare Buferara su un nemico durante l'attacco. Può essere lanciato in
    battaglia, come se fosse una Medicina, per castare Buferara su tutti i nemici.
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Gogo
    •Relm
    •Strago
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MiE
    •Thamasa
    
     Prezzo --: 3000 Guil
     Vendita -: 1500 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    MiE
    •Casa in fiamma a Thamasa: scrigno nella stanza a destra, dopo il terzo bivio
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                   •Mago                  ---
                                       •Spettro
    
    << C'è un errore nel gioco che riguarda la descrizione di quest'arma: al posto
       di "Buferara" è scritto "Buferaga" >>
    
    
    ===============================================================================
      FERULA SACRA
    ===============================================================================
    "Impregnata del potere di Sancta"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 124         Elemento:  Sacro
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
    Totale: 124
    
    Può castare Sancta su un nemico durante l'attacco. Può essere lanciato in
    battaglia, come se fosse una Medicina, per castare Sancta su tutti i nemici.
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Gogo
    •Relm
    •Strago
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MdR
    •Thamasa
    
     Prezzo --: 12000 Guil
     Vendita -:  6000 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    MdR
    •Casa fatiscente a Tzen: scrigno nella stanzetta al piano terra
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                    ---                   ---
    
    
    ===============================================================================
      FERULA SUPERIORE
    ===============================================================================
    "Potenzia le magie di chi la usa"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 168         Elemento:  (nessuno)
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
    Magia ------: 7          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                             Destrezza magica -: 30%         Due mani:  OK
    Totale: 205
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Gogo
    •Relm
    •Strago
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    nessun luogo
    
     Prezzo --: nessuno
     Vendita -: 1 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                •Asta curativa (Tomberry)         •Murakumo (Drago mannaro)
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                    ---                  •Drago terrestre [1°]
    
    
    ===============================================================================
      FERULA TONUM
    ===============================================================================
    "Impregnata del potere di Tuona"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 79          Elemento:  Fulmine
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
    Totale: 79
    
    Può castare Tuona su un nemico durante l'attacco. Può essere lanciato in
    battaglia, come se fosse una Medicina, per castare Tuona su tutti i nemici.
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Gogo
    •Relm
    •Strago
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MiE
    •Thamasa
    
     Prezzo --: 3000 Guil
     Vendita -: 1500 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    MiE
    •Grotte di Figaro sud: scrigno ad ovest nelle caverne
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                   •Mago                  ---
    
    
    ===============================================================================
      FERULA TOSSICA
    ===============================================================================
    "Impregnata del potere di Veleno"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 86          Elemento:  Veleno
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
    Totale: 86
    
    Può castare Veleno su un nemico durante l'attacco. Può essere lanciato in
    battaglia, come se fosse una Medicina, per castare Veleno su tutti i nemici.
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Gogo
    •Relm
    •Strago
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MiE
    •Narshe TA
    
     Prezzo --: 1500 Guil
     Vendita -:  750 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                   •Cadavere             •Falci gemelle
                                       •Falci gemelle
    
    
    ===============================================================================
      PUNISHER
    ===============================================================================
    "Asta che fa consumare PM, ma causa danni critici"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 111         Elemento:  (nessuno)
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
    Totale: 111
    
    Quest'arma è in grado di eseguire attacchi critici sui nemici utilizzando dai
    12 ai 19 PM per attacco.
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Gogo
    •Relm
    •Strago
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    nessun luogo
    
     Prezzo --: nessuno
     Vendita -: 1 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    MdR
    •Antico castello: scrigno nella stanzetta a destra dell'ingresso principale
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Ferula Antima (Aspidochelon)
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                    ---                   ---
    
    
    ===============================================================================
      VERGA STELLARE
    ===============================================================================
    "Leggendaria asta impregnata del potere degli astri"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 180         Elemento:  (nessuno)
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 4          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
    Magia ------: 7          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
    Totale: 191
    
    Può castare Meteora su tutti i nemici durante l'attacco.
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Strago
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    nessun luogo
    
     Prezzo --: nessuno
     Vendita -: 1 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    MdR
    •Covo del drago: scrigno nel Tempio del drago - sala del tesoro
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                •Pennello d'angelo (Gamma)        •Pennello d'angelo (Forza oscura)
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                    ---                   ---
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
       #########################
       #                       #
       #                       #
       #    CARTE DA LANCIO    #                                             [@7CL]
       #                       #
       #                       #
       #########################
    
    Le Carte da lancio sono:
    -Carte
    -Dadi
    -Dadi truffaldini
    -Dardi
    -Dardi fatali
    -Scaccomatto
    -Tarocchi mortali
    
    ===============================================================================
      CARTE
    ===============================================================================
    "Carte particolari. Si usano anche nei casinò"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 104         Elemento:  (nessuno)
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  __
    Totale: 104
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Setzer
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    nessun luogo
    
     Prezzo --: nessuno
     Vendita -: 500 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    •Setzer ne possiede uno
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                    ---                   ---
    
    
    ===============================================================================
      DADI
    ===============================================================================
    "Due dadi che infliggono danni pari alla loro somma"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: ???         Elemento:  (nessuno)
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  __
    Totale: ???
    
    Il danno inflitto è uguale a due volte il prodotto tra il livello di Setzer e
    i numeri dei due dadi.
    (2 x d1 x d2 x livello Setzer = danno inflitto)
    
    Esempio:
    Setzer è a livello 30 e i numeri dei dadi sono 3 e 4.
    Il danno inflitto è: 2 x 3 x 4 x 30 = 720 PV di danno
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Setzer
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MdR
    •Kohlingen
    
     Prezzo --: 2500 Guil
     Vendita -: 5000 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                    ---                   ---
    
    
    ===============================================================================
      DADI TRUFFALDINI
    ===============================================================================
    "Tre dadi che infliggono danni pari alla loro somma"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: ???         Elemento:  (nessuno)
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  __
    Totale: ???
    
    Il danno inflitto è uguale a due volte il prodotto tra il livello di Setzer e
    i numeri dei tre dadi.
    (2 x d1 x d2 x d3 x livello Setzer = danno inflitto)
    
    Se tutti e 3 i dadi riportano lo stesso numero, bisogna moltiplicare il numero
    ottenuto dalla precedente formula per la cifra comparsa sui dadi.
    
    Esempio:
    Setzer è a livello 40 e i dadi indicano tutti 3.
    Il danno inflitto è: 2 x 3 x 3 x 3 x 40 = 2160
                                              2160 x 3 = 6480 PV di danno
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Setzer
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    nessun luogo
    
     Prezzo --: nessuno
     Vendita -: 1 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    MdR
    •Torre di Kefka: scrigno nella prima zona metallica (G1)
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Nocche focum (Clymenus)
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                    ---                   ---
    
    
    ===============================================================================
      DARDI
    ===============================================================================
    "Dardi particolari, adattati ad armi d'attacco"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 115         Elemento:  (nessuno)
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  __
    Totale: 115
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Setzer
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MiE                             MdR
    •Thamasa                        •Kohlingen
    
     Prezzo --: 10000 Guil
     Vendita -:  5000 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                    ---                   ---
    
    
    ===============================================================================
      DARDI FATALI
    ===============================================================================
    "Dardi che possono battere il nemico in un colpo solo"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 133         Elemento:  (nessuno)
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  __
    Totale: 133
    
    Quest'arma può eliminare un mostro con un solo attacco. Se il mostro è protetto
    dallo status Morte questo attacco particolare non funziona. Se il mostro è un
    Non-morto, questi verrà eliminato ma tornerà subito in vita.
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Setzer
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MdR
    •Kohlingen
    •Thamasa
    
     Prezzo --: 13000 Guil
     Vendita -:  7500 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                •Dardi fatali (Drago mannaro)     •Dardi fatali (Drago mannaro)
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                •Invisibile             ---                   ---
                •Ninja
                •Outsider
    
    
    ===============================================================================
      SCACCOMATTO
    ===============================================================================
    "Leggendarie carte che concludono con successo una partita"
    
    Forza ------: 3          Attacco ----------: 215         Elemento:  (nessuno)
    Velocità ---: 4          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 4          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  __
    Totale: 226
    
    Quest'arma è in grado di eseguire attacchi critici sui nemici utilizzando dai
    12 ai 19 PM per attacco. Il danno inflitto non varia se il personaggio che la
    usa si trova in seconda linea.
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Setzer
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    nessun luogo
    
     Prezzo --: nessuno
     Vendita -: 1 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                •Coda di scorpione                •Coda di scorpione
                  (Chimera di Vector)               (Alyman)
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                    ---                  •Drago dei ghiacci [2]
    
    
    ===============================================================================
      TAROCCHI MORTALI
    ===============================================================================
    "Carte che a volte lanciano la magia Morte"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 187         Elemento:  (nessuno)
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  __
    Totale: 187
    
    Può castare Morte su un nemico durante l'attacco.
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Setzer
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    nessun luogo
    
     Prezzo --: nessuno
     Vendita -: 1 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    MdR
    •Grotta per l'Antico castello: scrigno nella seconda caverna
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Mazza d'osso (Aspidochelon)
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                    ---                   ---
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
       ################
       #              #
       #              #
       #    KATANE    #                                                      [@7KT]
       #              #
       #              #
       ################
    
    Le Katane sono:
    -Ashura
    -Kazekiri
    -Kikuichimonji
    -Kotetsu
    -Masamune
    -Murakumo
    -Murasame
    -Mutsunokami
    -Zanmato
    
    ===============================================================================
      ASHURA
    ===============================================================================
    "Katana che porta lo stesso nome di una cruenta guerra"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 57          Elemento:  (nessuno)
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   OK
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
    Totale: 57
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Cyan
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    nessun luogo
    
     Prezzo --: nessuno
     Vendita -: 250 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    •Cyan ne possiede uno
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                   •Kamui                 ---
    
    
    ===============================================================================
      KAZEKIRI
    ===============================================================================
    "Katana che può lanciare la magia Sfregio eolico"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 101         Elemento:  Vento
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   OK
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
    Totale: 101
    
    Può castare Sfregio eolico su un nemico durante l'attacco.
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Cyan
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    nessun luogo
    
     Prezzo --: nessuno
     Vendita -: 4000 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    MiE
    •Grotta al portale sigillato: scrigno nel 1° piano seminterrato
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                   •Numero 128: Corpo     ---
    
    
    ===============================================================================
      KIKUICHIMONJI
    ===============================================================================
    "Katana elegantemente decorata con motivi di crisantemi"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 81          Elemento:  (nessuno)
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   OK
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
    Totale: 81
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Cyan
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MiE
    •Albrook
    •Jidoor
    •Vector
    
     Prezzo --: 1200 Guil
     Vendita -:  600 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                    ---                   ---
    
    
    ===============================================================================
      KOTETSU
    ===============================================================================
    "Katana leggera e maneggevole"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 66          Elemento:  (nessuno)
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   OK
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
    Totale: 66
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Cyan
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MiE
    •Mobliz
    •Narshe IG
    •Nikeah
    
     Prezzo --: 800 Guil
     Vendita -: 400 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                    ---                   ---
    
    
    ===============================================================================
      MASAMUNE
    ===============================================================================
    "Katana abilmente lavorata"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 162         Elemento:  (nessuno)
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   OK
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
    Totale: 162
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Cyan
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    nessun luogo
    
     Prezzo --: nessuno
     Vendita -: 1 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                •Murasame (Glasya Labolas)        •Murakumo (Gorgimera)
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                   •Yojimbo               ---
    
    
    ===============================================================================
      MURAKUMO
    ===============================================================================
    "La leggendaria katana di Doma che si credeva perduta"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 199         Elemento:  (nessuno)
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   OK
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
    Totale: 199
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Cyan
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    nessun luogo
    
     Prezzo --: nessuno
     Vendita -: 1 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                •Ferula superiore                 •Lancia sacra
                  (Drago mannaro)                   (Galypdes)
                •Kagenui
                  (Uomo della prova)
                •Lancia sacra
                  (Macchina letale)
                •Masamune
                  (Gorgimera)
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                   •Anima di samurai     •Drago rosso [1°]
                                                             •Omega Weapon
    
    
    ===============================================================================
      MURASAME
    ===============================================================================
    "Katana che a volte riesce ad evitare gli attachi nemici"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 110         Elemento:  (nessuno)
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------: 10%         Bushido:   OK
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
    Totale: 120
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Cyan
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    nessun luogo
    
     Prezzo --: nessuno
     Vendita -: 4500 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    MiE
    •Continente fluttuante: primo pulsante blù
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                •Lama di Sasuke (Faccia)          •Masamune (Glasya Labolas)
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                   •Anima di samurai      ---
                                       •Kamui
                                       •Re Behemoth Nero
    
    
    ===============================================================================
      MUTSUNOKAMI
    ===============================================================================
    "Pregevole katana avvolta nel mistero"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 215         Elemento:  (nessuno)
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------: 20%         Bushido:   OK
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
    Totale: 235
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Cyan
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    nessun luogo
    
     Prezzo --: nessuno
     Vendita -: 1 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                •Lancia radiosa (Lombrico)        •Lancia radiosa (Gamma)
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                    ---                  •Diavoletto
    
    
    ===============================================================================
      ZANMATO
    ===============================================================================
    "Leggendaria katana forgiata nelle profonde fauci terrestri"
    
    Forza ------: 7          Attacco ----------: 245         Elemento:  Sacro
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 7          Destrezza --------: 30%         Bushido:   OK
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
    Totale: 289
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Cyan
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    nessun luogo
    
     Prezzo --: nessuno
     Vendita -: 1 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                •Godhand (Gran Behemoth)          •Godhand (Yojimbo)
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                    ---                  •Drago sacro [2°]
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
       ########################
       #                      #
       #                      #
       #    LAME DA LANCIO    #                                              [@7LL]
       #                      #
       #                      #
       ########################
    
    Le Lame da lancio sono:
    -Girandola
    -Shuriken
    -Shuriken di Fuuma
    -Testo d'acqua
    -Testo di fuoco
    -Testo di tuono
    -Testo d'ombra
    -Testo invisibile
    
    ===============================================================================
      GIRANDOLA
    ===============================================================================
    "Dotata di punte acuminate"
    
    Attacco fisico ad un singolo nemico.
    
    Attacco -: 190
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    nessun luogo
    
     Prezzo --: nessuno
     Vendita -: 1 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    MdR
    •nella pancia di Mangiazona: ultimo scrigno nella stanza con la volta cadente
    •Torre di Kefka: scrigno nella zona precedente a Ultima X (G2)
    •Torre di Kefka: scrigno all'esterno, prima di incontrare gli altri due gruppi
                     (G1)
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                •Shuriken di Fuuma                •Sole nascente
                  (Drago del caos)                  (Aspidochelon)
    
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                   •Cavalier Demonio      ---
                                       •Invisibile
                                       •Rana palla
    
    
    ===============================================================================
      SHURIKEN
    ===============================================================================
    "Stella a quattro punte"
    
    Attacco fisico ad un singolo nemico.
    
    Attacco -: 86
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MiE                             MdR
    •Albrook                        •Thamasa
    •Casupola
    •Kohlingen
    •Treno fantasma
    
     Prezzo --: 30 Guil
     Vendita -: 15 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Elisir (Tyfon [2°])
    
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                   •Invisibile            ---
                                       •Stradista magnus Giallo
                                       •Stradista magnus Marrone
                                       •Stradista magnus Rosso
                                       •Stradista magnus Viola
    
    
    ===============================================================================
      SHURIKEN DI FUUMA
    ===============================================================================
    "Stella a cinque punte"
    
    Attacco fisico ad un singolo nemico.
    
    Attacco -: 132
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MdR
    •Thamasa
    
     Prezzo --: 500 Guil
     Vendita -: 250 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Girandola (Drago del caos)
    
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                   •Lythos di Vector     •Ninja
    
    
    ===============================================================================
      TESTO D'ACQUA
    ===============================================================================
    "Infligge ai nemici danni di elemento acqua"
    
    Attacco di elemento Acqua a tutti i nemici
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MiE                             MdR
    •Albrook                        •Maranda
    •Jidoor
    •Kohlingen
    •Narshe TA
    
     Prezzo --: 500 Guil
     Vendita -: 250 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    MiE
    •Grotta al portale sigillato: uno degli oggetti sepolti nello spiazzo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Elisir (Tyfon [2°])
    
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                    ---                  •Stradista magnus G
                                                             •Stradista magnus V
    
    
    ===============================================================================
      TESTO DI FUOCO
    ===============================================================================
    "Infligge ai nemici danni di elemento fuoco"
    
    Attacco di elemento Fuoco a tutti i nemici
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MiE                             MdR
    •Albrook                        •Maranda
    •Jidoor
    •Kohlingen
    •Narshe TA
    
     Prezzo --: 500 Guil
     Vendita -: 250 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Elisir (Tyfon [2°])
    
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                   •Granad               •Stradista magnus M
                                                             •Stradista magnus R
    
    
    ===============================================================================
      TESTO DI TUONO
    ===============================================================================
    "Infligge ai nemici danni di elemento tuono"
    
    Attacco di elemento Fulmine a tutti i nemici
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MiE                             MdR
    •Albrook                        •Maranda
    •Jidoor
    •Kohlingen
    •Narshe TA
    
     Prezzo --: 500 Guil
     Vendita -: 250 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Elisir (Tyfon [2°])
    
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                   •Stradista magnus G    ---
                                       •Stradista magnus M
                                       •Stradista magnus R
                                       •Stradista magnus V
    
    
    ===============================================================================
      TESTO D'OMBRA
    ===============================================================================
    "Crea l'immagine di chi lo lancia"
    
    Causa status Immagine a Shadow, aumentando così la sua probabilità di scansare
    attacchi fisici.
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MiE                             MdR
    •Casupola                       •Maranda
    •Jidoor
    
     Prezzo --: 400 Guil
     Vendita -: 200 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                    ---                   ---
    
    
    ===============================================================================
      TESTO INVISIBILE
    ===============================================================================
    "Rende invisibili"
    
    Causa status Invisibile a tutti i personaggi del gruppo, aumentando così la
    loro probabilità di scansare attacchi fisici.
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MiE                             MdR
    •Casupola                       •Maranda
    •Jidoor
    
     Prezzo --: 200 Guil
     Vendita -: 100 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    MiE
    •Grotta al portale sigillato: uno degli oggetti sepolti nello spiazzo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                    ---                   ---
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
       ###############
       #             #
       #             #
       #    LANCE    #                                                       [@7LN]
       #             #
       #             #
       ###############
    
    Le Lance sono:
    -Gungnir
    -Lancia di mithril
    -Lancia dorata
    -Lancia pesante
    -Lancia radiosa
    -Lancia sacra
    -Longinus
    -Partigiana
    -Pikka
    -Tridente
    
    ===============================================================================
      GUNGNIR
    ===============================================================================
    "Leggendaria lancia degli dei"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 240         Elemento:  (nessuno)
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 7          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
    Magia ------: 7          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
    Totale: 254
    
    Questa Lancia non infligge il doppio dei danni con l'abilità Salta.
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Mog
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    nessun luogo
    
     Prezzo --: nessuno
     Vendita -: 1 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                •Longinus (Prometeo)              •Longinus (Muud Suud)
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                    ---                  •Gasteropodos: Testa
    
    
    ===============================================================================
      LANCIA DI MITHRIL
    ===============================================================================
    "Forgiata con puro mithril"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 70          Elemento:  (nessuno)
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
    Totale: 70
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Edgar
    •Mog
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MiE
    •Maranda
    •Narshe IG
    •Nikeah
    
     Prezzo --: 800 Guil
     Vendita -: 400 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    •Mog ne possiede uno
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                    ---                   ---
    
    
    ===============================================================================
      LANCIA DORATA
    ===============================================================================
    "Raffinata lancia in oro"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 139         Elemento:  (nessuno)
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
    Totale: 139
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Edgar
    •Mog
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MdR
    •Figaro sud
    •Kohlingen
    •Thamasa
    
     Prezzo --: 12000 Guil
     Vendita -:  6000 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                •Arma corazzata        •Gorgimera             ---
                •Cavaliere dell'abisso
                •Gamma
                •I.O.
                •Sputafuoco
                •Stradista magnus Giallo
    
    
    ===============================================================================
      LANCIA PESANTE
    ===============================================================================
    "Lancia pesante ed imponente"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 112         Elemento:  (nessuno)
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
    Totale: 112
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Edgar
    •Mog
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MiE                             MdR
    •Thamasa                        •Figaro sud
    
     Prezzo --: 10000 Guil
     Vendita -:  5000 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                    ---                  •Uomo della prova
    
    
    ===============================================================================
      LANCIA RADIOSA
    ===============================================================================
    "Lancia possente che risplende di una luce misteriosa"
    
    Forza ------: 3          Attacco ----------: 227         Elemento:  (nessuno)
    Velocità ---: 2          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 1          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
    Magia ------: 3          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
    Totale: 236
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Edgar
    •Mog
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    nessun luogo
    
     Prezzo --: nessuno
     Vendita -: 1 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                •Mutsunokami (Gamma)              •Mutsunokami (Lombrico)
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                    ---                  •Demonio
    
    
    ===============================================================================
      LANCIA SACRA
    ===============================================================================
    "A volte lancia la magia Sancta"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 194         Elemento:  Sacro
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
    Magia ------: 3          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
    Totale: 197
    
    Può castare Sancta su un nemico durante l'attacco.
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Edgar
    •Mog
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    nessun luogo
    
     Prezzo --: nessuno
     Vendita -: 1 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                •Murakumo (Galypdes)              •Murakumo (Macchina letale)
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                   •Drago sacro [1°]      ---
    
    
    ===============================================================================
      LONGINUS
    ===============================================================================
    "Lancia leggendaria che può dominare il mondo intero"
    
    Forza ------: 7          Attacco ----------: 235         Elemento:  (nessuno)
    Velocità ---: 3          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 3          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
    Totale: 248
    
    Questa Lancia non infligge il doppio dei danni con l'abilità Salta.
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Edgar
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    nessun luogo
    
     Prezzo --: nessuno
     Vendita -: 1 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                •Gungnir (Muud Suud)              •Longinus (Prometeo)
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                    ---                  •Drago tempestoso [2°]
    
    
    ===============================================================================
      PARTIGIANA
    ===============================================================================
    "Una lancia splendida, abilmente decorata"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 150         Elemento:  (nessuno)
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
    Totale: 150
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Edgar
    •Mog
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MdR
    •Jidoor
    
     Prezzo --: 13000 Guil
     Vendita -:  6500 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                   •Uomo della prova      ---
    
    
    ===============================================================================
      PIKKA
    ===============================================================================
    "Robusta asta di legno. Se equipaggiato in stato Kappa..."
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 253         Elemento:  (nessuno)
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
    Totale: 253
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Celes    •Locke     •Shadow
    •Cyan     •Mog       •Strago
    •Gau      •Relm      •Terra
    •Gogo     •Sabin
    •Edgar    •Setzer
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    nessun luogo
    
     Prezzo --: nessuno
     Vendita -: 1 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Buffa del gatto (Drago mannaro)
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                •Kyactus               •Gran Mantide         •Tyrannosaurus
                •Più Tomberry
                •Tomberry
    
    
    ===============================================================================
      TRIDENTE
    ===============================================================================
    "Lancia a tre punte"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 93          Elemento:  Acqua
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
    Totale: 93
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Edgar
    •Mog
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MiE                             MdR
    •Maranda                        •Figaro sud
    •Narshe TA
    
     Prezzo --: 1700 Guil
     Vendita -:  850 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                    ---                   ---
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
       ##################
       #                #
       #                #
       #    PENNELLI    #                                                    [@7PN]
       #                #
       #                #
       ##################
    
    I Pennelli sono:
    -Pennello chocobo
    -Pennello Da Vinci
    -Pennello d'angelo
    -Pennello dell'iride
    -Pennello magico
    
    ===============================================================================
      PENNELLO CHOCOBO
    ===============================================================================
    "Un pennello di vecchia data"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 60          Elemento:  (nessuno)
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
    Magia ------: 1          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
    Totale: 61
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Relm
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    nessun luogo
    
     Prezzo --: nessuno
     Vendita -: 300 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    •Relm ne possiede uno
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                    ---                   ---
    
    
    ===============================================================================
      PENNELLO DA VINCI
    ===============================================================================
    "Un pennello di discreta qualità"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 100         Elemento:  (nessuno)
    Velocità ---: 1          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
    Magia ------: 1          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
    Totale: 102
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Relm
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MdR
    •Thamasa
    
     Prezzo --: 7000 Guil
     Vendita -: 3500 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                    ---                   ---
    
    
    ===============================================================================
      PENNELLO D'ANGELO
    ===============================================================================
    "Pennello fatto con le piume delle ali di un angelo"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 170         Elemento:  (nessuno)
    Velocità ---: 7          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
    Magia ------: 7          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
    Totale: 184
    
    Può castare Caos su un nemico durante l'attacco.
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Relm
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    nessun luogo
    
     Prezzo --: nessuno
     Vendita -: 1 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                •Verga stellare (Forza oscura)    •Verga stellare (Gamma)
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                    ---                  •Pestocchio
    
    
    ===============================================================================
      PENNELLO DELL'IRIDE
    ===============================================================================
    "Meraviglioso pennello, finemente intarsiato"
    
    Forza ------: 1          Attacco ----------: 145         Elemento:  (nessuno)
    Velocità ---: 2          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 1          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
    Magia ------: 2          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
    Totale: 152
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Relm
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    nessun luogo
    
     Prezzo --: nessuno
     Vendita -: 1 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    MdR
    •Torre di Kefka: scrigno in alto, seconda zona all'esterno (G3)
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Ferula Antima (Uomo della prova)
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                    ---                   ---
    
    
    ===============================================================================
      PENNELLO MAGICO
    ===============================================================================
    "Potenzia le abilità di chi lo usa"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 130         Elemento:  (nessuno)
    Velocità ---: 1          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 1          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
    Magia ------: 1          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
    Totale: 133
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Relm
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    nessun luogo
    
     Prezzo --: nessuno
     Vendita -: 5000 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    MdR
    •nella pancia di Mangiazona: scrigno a sinistra nella zona dei ponti
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                    ---                   ---
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
       #################
       #               #
       #               #
       #    PUGNALI    #                                                     [@7PG]
       #               #
       #               #
       #################
    
    I Pugnali sono:
    -Coltello da ladro
    -Coltello di mithril
    -Gladio
    -Ichigeki
    -Kagenui
    -Kodachi
    -Kunai
    -Lama di Sasuke
    -Luna pallida
    -Mangiauomini
    -Pugnale
    -Pugnale d'aria
    -Sakura
    -Spadino
    -Spezzalame
    -Stiletto sicario
    -Valiente
    -Zorlin Shape
    
    ===============================================================================
      COLTELLO DA LADRO
    ===============================================================================
    "A volte riesce a rubare qualcosa ai nemici"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 88          Elemento:  (nessuno)
    Velocità ---: 3          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------: 10%         Bushido:   __
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                             Destrezza magica -: 10%         Due mani:  OK
    Totale: 111
    
    Quest'arma consente a volte di poter rubare un oggetto al nemico durante
    l'attacco.
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Locke
    •Shadow
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    nessun luogo
    
     Prezzo --: nessuno
     Vendita -: 1 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    MiE:
    •Narshe: scrigno nella casa dei tesori
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Guanto del ladro (Bestia palla)
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                   •Danzatore velato     •Dadaluma
    
    
    ===============================================================================
      COLTELLO DI MITHRIL
    ===============================================================================
    "Forgiato in puro mithril"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 30          Elemento:  (nessuno)
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
    Totale: 30
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Celes    •Mog       •Strago
    •Edgar    •Relm      •Terra
    •Gogo     •Setzer
    •Locke    •Shadow
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MiE
    •Figaro sud
    •Mobliz
    
     Prezzo --: 300 Guil
     Vendita -: 150 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    •Terra e Gogo ne possiedono uno
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                   •Capoguardia          •Pugno di ferro
                                       •Lopro minore
    
    
    ===============================================================================
      GLADIO
    ===============================================================================
    "Impregnato di potere divino"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 204         Elemento:  Sacro
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------: 10%         Bushido:   OK
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
    Totale: 214
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Celes    •Mog       •Strago
    •Edgar    •Relm      •Terra
    •Gogo     •Setzer
    •Locke    •Shadow
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    nessun luogo
    
     Prezzo --: nessuno
     Vendita -: 1 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                •Ultima (Gran Behemoth)           •Pugnale (Salma ciondolante)
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                    ---                  •Mastro Tomberry
    
    
    ===============================================================================
      ICHIGEKI
    ===============================================================================
    "Può sconfiggere un nemico in una sola stoccata"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 190         Elemento:  (nessuno)
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
    Totale: 190
    
    Quest'arma può eliminare un mostro con un solo attacco. Se il mostro è
    protetto dallo status Morte questo attacco particolare non funziona. Se il
    mostro è un Non-morto, questi verrà eliminato ma tornerà subito in vita.
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Shadow
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    nessun luogo
    
     Prezzo --: nessuno
     Vendita -: 1 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    MdR
    •Grotta sul Veldt: scrigno nella stanza con il pulsante
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                •Ichigeki (Tyfon [2°]/Shadow)     •Ichigeki (Tyfon [2°]/Shadow)
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                    ---                   ---
    
    Se avrete aspettato Shadow durante la fuga dal Continente fluttuante, lo
    reincontrerete all'Arena scommettendo l'Ichigeki. In caso contrario, cioè se
    non avrete aspettato Shadow, scommettendo l'Ichigeki incontrerete Tyfon [2°].
    
    
    ===============================================================================
      KAGENUI
    ===============================================================================
    "Spada corta che a volte lancia la magia Stop"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 220         Elemento:  (nessuno)
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
    Totale: 220
    
    Può castare Stop su un nemico durante l'attacco.
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Shadow
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    nessun luogo
    
     Prezzo --: nessuno
     Vendita -: 1 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    MdR
    •Torre dei fanatici: scrigno nella terza stanza
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Murakumo (Uomo della prova)
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                    ---                   ---
    
    
    ===============================================================================
      KODACHI
    ===============================================================================
    "Spada corta e leggera usata dai ninja"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 93          Elemento:  (nessuno)
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
    Totale: 93
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Shadow
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MiE
    •Jidoor
    
     Prezzo --: 1200 Guil
     Vendita -:  600 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                    ---                   ---
    
    
    ===============================================================================
      KUNAI
    ===============================================================================
    "Pugnale usato dai ninja"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 82          Elemento:  (nessuno)
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
    Totale: 82
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Shadow
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    nessun luogo
    
     Prezzo --: nessuno
     Vendita -: 300 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    •Shadow ne possiede uno
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                   •Baalzephon            ---
    
    
    ===============================================================================
      LAMA DI SASUKE
    ===============================================================================
    "Spada appartenuta a un famoso ninja"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 121         Elemento:  (nessuno)
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
    Totale: 121
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Shadow
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    nessun luogo
    
     Prezzo --: nessuno
     Vendita -: 1 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Murasame (Faccia)
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                   •Baalzephon           •Gigantos
    
    
    ===============================================================================
      LUNA PALLIDA
    ===============================================================================
    "Katana corta che risplende di una luce selenica"
    
    Forza ------: 7          Attacco ----------: 225         Elemento:  (nessuno)
    Velocità ---: 7          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------: 50%         Bushido:   __
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                             Destrezza magica -: 10%         Due mani:  OK
    Totale: 299
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Shadow
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    nessun luogo
    
     Prezzo --: nessuno
     Vendita -: 1 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                •Zorlin Shape (Tomberry)          •Zorlin Shape (Outsider)
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                    ---                  •Budino nobile
    
    
    ===============================================================================
      MANGIAUOMINI
    ===============================================================================
    "Infligge il doppio dei danni agli umani"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 146         Elemento:  (nessuno)
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                             Destrezza magica -: 10%         Due mani:  OK
    Totale: 156
    
    Quest'arma infligge il doppio dei danni fisici ai nemici di tipo Umano.
    
    PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDI LA SEZIONE 8 - "GENERE E ALTRE CARATTERISTICHE"
    
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Celes    •Locke     •Shadow
    •Edgar    •Relm      •Strago
    •Gogo     •Setzer    •Terra
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MdR
    •Jidoor
    •Thamasa
    
     Prezzo --: 11000 Guil
     Vendita -:  5500 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    MdR
    •Tomba di Darill: scrigno a destra nella stanza dello Sbalordo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                    ---                   ---
    
    
    ===============================================================================
      PUGNALE
    ===============================================================================
    "Leggero e maneggevole"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 26          Elemento:  (nessuno)
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
    Totale: 26
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Celes    •Mog       •Strago
    •Edgar    •Relm      •Terra
    •Gogo     •Setzer
    •Locke    •Shadow
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MiE
    •Figaro sud
    
     Prezzo --: 150 Guil
     Vendita -:  75 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    •Locke ne possiede uno
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                •Gladio (Salma ciondolante)       •Elisir (Tyfon [2°])
                •Guanto del ladro (Vasejata)
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                   •Amdusias              ---
                                       •Tyfon [2°]
    
    
    ===============================================================================
      PUGNALE D'ARIA
    ===============================================================================
    "Impregnato del potere del vento"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 76          Elemento:  Vento
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
    Totale: 76
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Gogo
    •Locke
    •Relm
    •Strago
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MiE
    •Kohlingen
    •Narshe IG
    •Tzen
    
     Prezzo --: 950 Guil
     Vendita -: 475 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    •Covo della Resistenza: scrigno nella stanza più a nord
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                   •Cicloblindato        •Demone di levante
    
    
    ===============================================================================
      SAKURA
    ===============================================================================
    "Pugnale impregnato del potere del vento"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 112         Elemento:  Vento
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
    Totale: 112
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Shadow
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MiE
    •Albrook
    •Narshe TA
    •Vector
    
     Prezzo --: 3200 Guil
     Vendita -: 1600 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                    ---                   ---
    
    
    ===============================================================================
      SPADINO
    ===============================================================================
    "A volte riesce a parare gli attacchi nemici"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 59          Elemento:  (nessuno)
    Velocità ---: 4          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------: 10%         Bushido:   __
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
    Totale: 73
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Locke
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    nessun luogo
    
     Prezzo --: nessuno
     Vendita -: 1 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    MiE
    •Monte Kolts: scrigno all'esterno, uscendo dalla seconda caverna
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                   •Lopro minore          ---
                                       •Mercante
    
    
    ===============================================================================
      SPEZZALAME
    ===============================================================================
    "A volte riesce a parare gli attacchi nemici"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 164         Elemento:  (nessuno)
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------: 30%         Bushido:   OK
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
    Totale: 194
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Gogo     •Shadow
    •Locke    •Strago
    •Relm
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MdR
    •Maranda
    
     Prezzo --: 16000 Guil
     Vendita -:  8000 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                •Stiletto sicario                 •Elisir
                  (Uomo della prova)                (Tyfon [2°])
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                   •Amdusias              ---
                                       •Chimera di Vector
    
    
    ===============================================================================
      STILETTO SICARIO
    ===============================================================================
    "Può sconfiggere un nemico con una sola stoccata"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 106         Elemento:  (nessuno)
    Velocità ---: 3          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------: 10%         Bushido:   __
    Magia ------: 2          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
    Totale: 121
    
    Quest'arma può eliminare un mostro con un solo attacco. Se il mostro è
    protetto dallo status Morte questo attacco particolare non funziona. Se il
    mostro è un Non-morto, questi verrà eliminato ma tornerà subito in vita.
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Locke
    •Shadow
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    nessun luogo
    
     Prezzo --: nessuno
     Vendita -: 1 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    MiE
    •Grotta al portale sigillato: scrigno vicino all'ingresso
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                •Valiente (Baalzephon)            •Spezzalame (Uomo della prova)
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                •Invisibile             ---                   ---
                •Ninja
                •Outsider
    
    
    ===============================================================================
      VALIENTE
    ===============================================================================
    "Sferra colpi più potenti se chi lo usa è a corto di PV"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 145         Elemento:  (nessuno)
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------: 10%         Bushido:   __
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
    Totale: 155
    
    Il danno inflitto totale è pari al danno inflitto standard più la differenza
    tra i PV massimi di Locke ed i suoi PV attuali:
    Danno totale = Danno standard + (PV max - PV attuali)
    Perciò il danno aumenta man mano che i PV di Locke diminuiscono.
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Locke
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    nessun luogo
    
     Prezzo --: nessuno
     Vendita -: 1 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    MdR
    •Grotta della fenice: recuperando Locke
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Stiletto sicario (Baalzephon)
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                    ---                   ---
    
    
    ===============================================================================
      ZORLIN SHAPE
    ===============================================================================
    "Daga a doppia lama bramata dagli avventurieri"
    
    Forza ------: 3          Attacco ----------: 220         Elemento:  Vento
    Velocità ---: 7          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 3          Destrezza --------: 30%         Bushido:   __
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                             Destrezza magica -: 20%         Due mani:  OK
    Totale: 283
    
    Può castare Sonno su un nemico durante l'attacco.
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Locke
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    nessun luogo
    
     Prezzo --: nessuno
     Vendita -: 1 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                •Luna pallida (Outsider)          •Luna pallida (Tomberry)
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                    ---                  •Drago aureo [2°]
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
       ###############
       #             #
       #             #
       #    SPADE    #                                                       [@7SP]
       #             #
       #             #
       ###############
    
    Le Spade sono:
    -Aguzzina
    -Apocalisse
    -Bastarda
    -Brando gelum
    -Brando lux
    -Cristalda
    -Efferata
    -Excalibur
    -Excalipur
    -Lama focum
    -Lama fragacea
    -Organyx
    -Ragnarok
    -Save the Queen
    -Scimitarra
    -Spada di mithril
    -Spada Emorys
    -Spada runica
    -Spada tonum
    -Stocco runico
    -Ultima
    -Zantetsuken
    
    ===============================================================================
      AGUZZINA
    ===============================================================================
    "Spada leggera e appuntita, perfetta per gli affondi"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 98          Elemento:  (nessuno)
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   OK
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
    Totale: 98
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Celes
    •Edgar
    •Terra
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MiE
    •Albrook
    •Maranda
    •Tzen
    •Vector
    
     Prezzo --: 3000 Guil
     Vendita -: 1500 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                    ---                   ---
    
    
    ===============================================================================
      APOCALISSE
    ===============================================================================
    "Possente spada forgiata molto tempo fa"
    
    Forza ------: 7          Attacco ----------: 250         Elemento:  (nessuno)
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------: 20%         Bushido:   OK
    Magia ------: 7          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                             Destrezza magica -: 20%         Due mani:  OK
    Totale: 304
    
    Quest'arma è in grado di eseguire attacchi critici sui nemici utilizzando dai
    12 ai 19 PM per attacco.
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Terra
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    nessun luogo
    
     Prezzo --: nessuno
     Vendita -: 1 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                •Save the Queen (Brachiosaurus)   •Save the Queen (Drago demoniaco)
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                    ---                  •Drago rosso [2°]
    
    
    ===============================================================================
      BASTARDA
    ===============================================================================
    "Pesante spada a lama larga"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 54          Elemento:  (nessuno)
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   OK
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
    Totale: 54
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Celes
    •Edgar
    •Terra
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MiE
    •Figaro sud
    •Narshe IG
    
     Prezzo --: 800 Guil
     Vendita -: 400 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    MiE
    •Figaro sud: scrigno a nord est, nel passaggio segreto
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                    ---                   ---
    
    
    ===============================================================================
      BRANDO GELUM
    ===============================================================================
    "A volte lancia la magia Bufera"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 108         Elemento:  Gelo
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   OK
    Magia ------: 2          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
    Totale: 110
    
    Può castare Bufera su un nemico durante l'attacco.
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Celes
    •Edgar
    •Locke
    •Terra
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MdR
    •Albrook
    •Nikeah
    •Tzen
    
     Prezzo --: 7000 Guil
     Vendita -: 3500 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    MiE
    •Fabbrica Magitek: stanza segreta dopo i tubi, nel secondo stanzone
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Organyx (Gamma)
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                    ---                  •Numero 024
    
    
    ===============================================================================
      BRANDO LUX
    ===============================================================================
    "Spada divina. A volte lancia la magia Sancta"
    
    Forza ------: 7          Attacco ----------: 255         Elemento:  (nessuno)
    Velocità ---: 7          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 7          Destrezza --------: 50%         Bushido:   OK
    Magia ------: 7          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                             Destrezza magica -: 50%         Due mani:  OK
    Totale: 383
    
    Può castare Sancta su un nemico durante l'attacco.
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Celes
    •Edgar
    •Locke
    •Terra
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    nessun luogo
    
     Prezzo --: nessuno
     Vendita -: 1 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                •Ragnarok (Dedalus)               •Zantetsuken (Gamma)
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                    ---                   ---
    
    
    ===============================================================================
      CRISTALDA
    ===============================================================================
    "Fatto in puro cristallo"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 167         Elemento:  (nessuno)
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   OK
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
    Totale: 167
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Celes
    •Edgar
    •Terra
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MdR
    •Jidoor
    
     Prezzo --: 15000 Guil
     Vendita -:  7500 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Stocco runico (Glasya Labolas)
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                •Drago aureo [1°]      •Forza oscura          ---
                •Drago blù [1°]
                •Drago dei ghiacci [1°]
                •Drago di platino
                •Drago osseo [1°]
                •Drago rosso [1°]
                •Drago tempestoso [1°]
                •Drago terrestre [1°]
                •Protoblindato
    
    
    ===============================================================================
      EFFERATA
    ===============================================================================
    "Assorbe PM e a volte lancia la magia Morte"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 125         Elemento:  (nessuno)
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------: 10%         Bushido:   OK
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
    Totale: 135
    
    Quest'arma danneggia i PM dei nemici, anzichè i loro PV. Inoltre i PM causati
    come danno vengono assorbiti dal personaggio che equipaggia l'arma. Il danno
    massimo inflitto non può superare la differenza tra i PM massimi e quelli
    attuali del personaggio. Può castare Morte su un nemico durante l'attacco.
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Celes
    •Edgar
    •Locke
    •Terra
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    nessun luogo
    
     Prezzo --: nessuno
     Vendita -: 1 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    MdR
    •Castello di Figaro: retro dell'armatura, nella stanza dopo la sala motori
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                •Organyx (Re Behemoth Marrone)    •Scimitarra (Aspidochelon)
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                   •Salma ciondolante     ---
    
    
    ===============================================================================
      EXCALIBUR
    ===============================================================================
    "La leggendaria spada sacra"
    
    Forza ------: 2          Attacco ----------: 217         Elemento:  Sacro
    Velocità ---: 2          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 1          Destrezza --------: 20%         Bushido:   OK
    Magia ------: 1          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
    Totale: 243
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Celes
    •Edgar
    •Locke
    •Terra
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    nessun luogo
    
     Prezzo --: nessuno
     Vendita -: 1 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                    ---                  •Dea
    
    
    ===============================================================================
      EXCALIPUR
    ===============================================================================
    "Hmm... Sarà la spada leggendaria?!"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------:  1          Elemento:  (nessuno)
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   OK
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
    Totale: 1
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Celes
    •Edgar
    •Locke
    •Terra
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MdR: Presso l'asta di Jidoor per 500000 Guil
    
     Prezzo --: nessuno
     Vendita -: 1 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •esper Gilgamesh
                                                    (Gilgamesh)
                                                  •Medaglia al valore
                                                    (Lanciator Cipolla)
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                    ---                   ---
    
    Scommettendo l'Excalipur si affronterà Gilgamesh, e, sconfiggendolo, si potrà
    ottenerlo come Esper. Teoricamente, possedendo un'altra Excalipur (tramite
    codici), scommettendola nuovamente all'Arena si affronterà il Lanciator Cipolla
    con in palio la Medaglia al valore.
    
    
    ===============================================================================
      LAMA FOCUM
    ===============================================================================
    "A volte lancia la magia Fuoco"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 108         Elemento:  Fuoco
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   OK
    Magia ------: 2          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
    Totale: 110
    
    Può castare Fuoco su un nemico durante l'attacco.
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Celes
    •Edgar
    •Locke
    •Terra
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>         
    MdR
    •Albrook
    •Nikeah
    •Tzen
    
     Prezzo --: 7000 Guil
     Vendita -: 3500 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    MiE
    •Fabbrica Magitek: scrigno ad ovest, dopo essere caduti dai tubi all'ingresso
    •Posto di controllo sul portale: esaminando la stufa
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Organyx (Gran Molboro)
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                   •Mangiafiamme         •Numero 024
    
    
    ===============================================================================
      LAMA FRAGACEA
    ===============================================================================
    "A volte lancia la magia Pietra"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 117         Elemento:  (nessuno)
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   OK
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
    Totale: 117
    
    Può castare Pietra su un nemico durante l'attacco.
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Celes
    •Edgar
    •Terra
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    nessun luogo
    
     Prezzo --: nessuno
     Vendita -: 6000 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    MiE
    •Fabbrica Magitek: scrigno in basso a sinistra nell'Istituto di ricerca Magitek
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                •Lama fragacea (Arma corazzata)   •Lama fragacea (Arma corazzata)
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                   •Outsider              ---
    
    
    ===============================================================================
      ORGANYX
    ===============================================================================
    "Consuma PM, ma causa danni critici. Può frantumarsi"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 182         Elemento:  (nessuno)
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   OK
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
    Totale: 182
    
    Quest'arma è in grado di eseguire attacchi critici sui nemici utilizzando dai
    12 ai 19 PM per attacco. Può capitare che si spezzi dopo un attacco, lasciando
    così il personaggio disarmato.
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Celes
    •Edgar
    •Terra
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    nessun luogo
    
     Prezzo --: nessuno
     Vendita -: 1 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                •Brando gelum (Gamma)             •Efferata (Re Behemoth Marrone)
                •Lama focum (Gran Molboro)
                •Spada tonum (Muud Suud)
                •Zantetsuken (Invisibile)
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                •Giga montanaro         ---                   ---
                •Gigantos
                •Glasya Labolas
                •Muud Suud
    
    
    ===============================================================================
      RAGNAROK
    ===============================================================================
    "A volta lancia la magia Fusione"
    
    Forza ------: 7          Attacco ----------: 255         Elemento:  (nessuno)
    Velocità ---: 3          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 7          Destrezza --------: 30%         Bushido:   OK
    Magia ------: 7          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                             Destrezza magica -: 30%         Due mani:  OK
    Totale: 339
    
    Può castare Fusione su un nemico durante l'attacco.
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Celes
    •Edgar
    •Locke
    •Terra
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    nessun luogo
    
     Prezzo --: nessuno
     Vendita -: 1 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    MdR
    •Narshe: donata dal vecchietto nella stanza all'interno del negozio di Armi
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Brando lux (Dedalus)
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                   •Finale 3: Madama      ---
    
    
    ===============================================================================
      SAVE THE QUEEN
    ===============================================================================
    "Preziosa spada appartenuta ad un famoso generale"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 240         Elemento:  (nessuno)
    Velocità ---: 4          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 3          Destrezza --------: 40%         Bushido:   OK
    Magia ------: 7          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                             Destrezza magica -: 40%         Due mani:  OK
    Totale: 334
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Celes
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    nessun luogo
    
     Prezzo --: nessuno
     Vendita -: 1 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                •Apocalisse (Drago demoniaco)     •Apocalisse (Brachiosaurus)
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                    ---                  •Drago blù [2°]
    
    
    ===============================================================================
      SCIMITARRA
    ===============================================================================
    "A volte riesce a parare gli attacchi nemici"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 176         Elemento:  (nessuno)
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------: 10%         Bushido:   OK
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
    Totale: 186
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Celes
    •Edgar
    •Locke
    •Terra
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MdR
    •Maranda
    
     Prezzo --: 17000 Guil
     Vendita -:  8500 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                •Efferata (Aspidochelon)          •Scudo focum (Outsider)
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                    ---                   ---
    
    
    ===============================================================================
      SPADA DI MITHRIL
    ===============================================================================
    "Forgiata con puro mithril"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 38          Elemento:  (nessuno)
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   OK
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
    Totale: 38
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Celes
    •Edgar
    •Locke
    •Terra
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MiE
    •Figaro sud
    •Mobliz
    
     Prezzo --: 450 Guil
     Vendita -: 225 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    •Edgar ne possiede uno
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI
                •Belzecu            •Innocent            •Protesix
                •Blindato aereo     •Inseguitore         •Satellite
                •Blindato Magitek   •Killer metallico    •Schmidt
                •Blindato pesante   •Kombattente         •Sicario
                •Cavalier Cipolla   •Lanciator Cipolla   •Stradista magnus Marrone
                •Ciarpame           •Macchina letale     •Stradista magnus Rosso
                •Domatore           •Plutoblindato       •Stradista magnus Viola
    
                RUBARE                OTTENERE
                •Caporale              ---
                •Salma ciondolante
    
    
    ===============================================================================
      SPADA EMORYS
    ===============================================================================
    "Assorbe PV dall'avversario"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 121         Elemento:  (nessuno)
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------: 10%         Bushido:   OK
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
    Totale: 131
    
    I PV causati come danno vengono assorbiti dal personaggio che equipaggia
    l'arma. Il danno massimo inflitto non può superare la differenza tra i PM
    massimi e quelli attuali del personaggio. Usata contro nemici Non-morti causa
    la perdita di PV anzichè l'assorbimento.
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Celes
    •Edgar
    •Locke
    •Terra
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    nessun luogo
    
     Prezzo --: nessuno
     Vendita -: 1 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    MdR
    •Casa fatiscente a Tzen: scrigno in basso a sinistra, nel piano inferiore
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                •Spada Emorys (Enuo)              •Spada Emorys (Enuo)
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                   •Numero 024            ---
                                       •Rettile
                                       •Ultima X
    
    
    ===============================================================================
      SPADA RUNICA
    ===============================================================================
    "Fa consumare PM, ma causa danni critici"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 55          Elemento:  (nessuno)
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------: 10%         Bushido:   OK
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
    Totale: 65
    
    Quest'arma è in grado di eseguire attacchi critici sui nemici utilizzando dai
    12 ai 19 PM per attacco.
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Celes
    •Edgar
    •Terra
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>         
    MdR
    •Nikeah
    
     Prezzo --: 7500 Guil
     Vendita -: 3750 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    MiE
    •Miniere di Narshe: scrigno nelle grotte vicino alla tana dei Moguri
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                   •Numero 024            ---
    
    
    ===============================================================================
      SPADA TONUM
    ===============================================================================
    "A volte lancia la magia Tuono"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 108         Elemento:  Fulmine
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   OK
    Magia ------: 2          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
    Totale: 110
    
    Può castare Tuono un nemico durante l'attacco.
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Celes
    •Edgar
    •Locke
    •Terra
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MdR
    •Albrook
    •Nikeah
    •Tzen
    
     Prezzo --: 7000 Guil
     Vendita -: 3500 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    MiE
    •Fabbrica Magitek: scrigno dopo i rulli sulla destra, nella seconda stanza
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Organyx (Muud Suud)
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                    ---                   ---
    
    
    ===============================================================================
      STOCCO RUNICO
    ===============================================================================
    "Potenzia le magie di chi lo usa"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 135         Elemento:  (nessuno)
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   OK
    Magia ------: 7          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                             Destrezza magica -: 20%         Due mani:  OK
    Totale: 162
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Celes
    •Edgar
    •Terra
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MdR
    •Figaro sud
    •Kohlingen
    •Nikeah
    
     Prezzo --: 10000 Guil
     Vendita -:  5000 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                •Cristalda (Glasya Labolas)       •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                    ---                   ---
    
    
    ===============================================================================
      ULTIMA
    ===============================================================================
    "La sua forza è proporzionale ai PV di chi la usa"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: ???         Elemento:  (nessuno)
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   __
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      __
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  __
    Totale: ???
    
    Il danno inflitto dipende dai PV del personaggio che la usa: più PV possiede,
    più alto sarà il danno inflitto. L'efficacia di questa spada si inizia a notare
    una volta superato il livello 64.
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Celes
    •Edgar
    •Locke
    •Terra
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    nessun luogo
    
     Prezzo --: nessuno
     Vendita -: 1 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    MiE
    •Grotta al portale sigillato: scrigno nella stanza segreta
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Gladio (Gran Behemoth)
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                   •Finale 3: Pacifico    ---
    
    
    ===============================================================================
      ZANTETSUKEN
    ===============================================================================
    "Può sconfiggere un nemico con una sola stoccata"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------: 208         Elemento:  (nessuno)
    Velocità ---: 0          Difesa -----------:  0
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%         Bushido:   OK
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  0          Rune:      OK
                             Destrezza magica -:  0%         Due mani:  OK
    Totale: 208
    
    Quest'arma può eliminare un mostro con un solo attacco, compresi i Non-morti.
    Se il mostro è protetto dallo status Morte questo attacco particolare non
    funziona.
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Celes
    •Edgar
    •Locke
    •Terra
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    nessun luogo
    
     Prezzo --: nessuno
     Vendita -: 1 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                •Brando lux (Gamma)               •Organyx (Invisibile)
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                    ---                  •Drago blù [1°]
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    / ---------- \
    - PROTEZIONI -
    \ ---------- /
    
    Le Protezioni sono divise in:
    -Elmi
    -Scudi
    -Armature
    
    
       ##############
       #            #
       #            #
       #    ELMI    #                                                        [@7EL]
       #            #
       #            #
       ##############
    
    Gli Elmi sono:
    -Bandana
    -Basco
    -Berretto di pelle
    -Berretto verde
    -Buffa del gatto
    -Cappello piumato
    -Cappello rosso
    -Cappuccio nero
    -Cerchietto
    -Corona di rovi
    -Corona regale
    -Elmo adamantino
    -Elmo di cristallo
    -Elmo di ferro
    -Elmo di Genji
    -Elmo di mithril
    -Elmo d'oro
    -Fascia per capelli
    -Fascia torta
    -Ipnocorona
    -Magicappello
    -Maschera di Balac
    -Maschera di tigre
    -Mitra del saggio
    -Skodella
    -Tiara
    -Velo misterioso
    -Velo solenne
    
    ===============================================================================
      BANDANA
    ===============================================================================
    "Molto resistente. Realizzata con puro pelo di Behemoth"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------:  0
    Velocità ---: 0          Difesa -----------: 16
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%
    Magia ------: 0          Difesa magica ----: 10
                             Destrezza magica -:  0%
    Totale: 26
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Celes    •Relm
    •Gau      •Sabin
    •Locke    •Terra
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MiE
    •Kohlingen
    •Mobliz
    •Narshe IG
    •Nikeah
    
     Prezzo --: 800 Guil
     Vendita -: 400 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    •Setzer ne possiede uno
    
    
    <> ELEMENTI ___________________________________________________________________
                DIMEZZA          ASSORBE          ANNULLA          VULNERABILE
                 ---              ---              ---              ---
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                   •Zaghrem               ---
    
    
    ===============================================================================
      BASCO
    ===============================================================================
    "Aumenta le possibilità di successo del comando Pittura"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------:  0
    Velocità ---: 0          Difesa -----------: 21
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%
    Magia ------: 3          Difesa magica ----: 21
                             Destrezza magica -:  0%
    Totale: 45
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Relm
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MdR
    •Tzen
    
     Prezzo --: 3500 Guil
     Vendita -: 1750 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    MiE
    •Continente fluttuante: a nord est della caverna con il Punto di Salvataggio
    
    
    <> ELEMENTI ___________________________________________________________________
                DIMEZZA          ASSORBE          ANNULLA          VULNERABILE
                 ---              ---              ---              ---
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                    ---                   ---
    
    
    ===============================================================================
      BERRETTO DI PELLE
    ===============================================================================
    "Cappello leggero fatto di pelle"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------:  0
    Velocità ---: 0          Difesa -----------: 11
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  7
                             Destrezza magica -:  0%
    Totale: 18
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Celes    •Locke     •Shadow
    •Cyan     •Mog       •Strago
    •Gau      •Relm      •Terra
    •Gogo     •Sabin
    •Edgar    •Setzer
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    nessun luogo
    
     Prezzo --: nessuno
     Vendita -: 25 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    •Cyan, Edgar, Locke, Sabin e Terra ne possiedono uno
    
    
    <> ELEMENTI ___________________________________________________________________
                DIMEZZA          ASSORBE          ANNULLA          VULNERABILE
                 ---              ---              ---              ---
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                    ---                   ---
    
    
    ===============================================================================
      BERRETTO VERDE
    ===============================================================================
    "Cappello che aumenta del 12,5% i PV massimi"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------:  0
    Velocità ---: 0          Difesa -----------: 19
    Resistenza -: 0          Destrezza --------: 10%
    Magia ------: 0          Difesa magica ----: 13
                             Destrezza magica -:  0%
    Totale: 42
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Celes    •Locke     •Shadow
    •Cyan     •Mog       •Strago
    •Gau      •Relm      •Terra
    •Gogo     •Sabin
    •Edgar    •Setzer
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MiE                             MdR
    •Maranda                        •Albrook
    •Narshe TA                      •Figaro sud
                                    •Kohlingen
                                    •Nikeah
    
     Prezzo --: 3000 Guil
     Vendita -: 1500 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    MiE
    •Kohlingen: scrigno nell'entrata posteriore della casa dell'anziano
    •Via del serpente: scrigno nella Caverna 2
    
    
    <> ELEMENTI ___________________________________________________________________
                DIMEZZA          ASSORBE          ANNULLA          VULNERABILE
                 ---              ---              ---              ---
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                   •Joker                •Satellite
    
    << C'è un errore nel gioco che riguarda la descrizione di questo elmo: al posto
       di "PV" è scritto "PM". >>
    
    
    ===============================================================================
      BUFFA DEL GATTO
    ===============================================================================
    "Berretto ripara-orecchie. Raddoppia i guil a fine battaglia"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------:  0
    Velocità ---: 2          Difesa -----------: 33
    Resistenza -: 0          Destrezza --------: 10%
    Magia ------: 4          Difesa magica ----: 33
                             Destrezza magica -: 10%
    Totale: 92
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Relm
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    nessun luogo
    
     Prezzo --: nessuno
     Vendita -: 1 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ELEMENTI ___________________________________________________________________
                DIMEZZA          ASSORBE          ANNULLA          VULNERABILE
                •Fulmine  •Sacro  ---              ---              ---
                •Fuoco    •Terra
                •Gelo     •Vento
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                •Pikka (Drago mannaro)            •Medaglia al valore (Larva)
                •Skodella (Brachiosaurus)
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                    ---                   ---
    
    
    ===============================================================================
      CAPPELLO PIUMATO
    ===============================================================================
    "Cappello in seta con piume di chocobo sulla punta"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------:  0
    Velocità ---: 0          Difesa -----------: 14
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%
    Magia ------: 0          Difesa magica ----:  9
                             Destrezza magica -:  0%
    Totale: 23
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Celes    •Locke     •Shadow
    •Cyan     •Mog       •Strago
    •Gau      •Relm      •Terra
    •Gogo     •Sabin
    •Edgar    •Setzer
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MiE
    •Casupola
    •Figaro sud
    •Mobliz
    •Nikeah
    
     Prezzo --: 250 Guil
     Vendita -: 125 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    •Strago, Relm e Gogo ne possiedono uno
    
    
    <> ELEMENTI ___________________________________________________________________
                DIMEZZA          ASSORBE          ANNULLA          VULNERABILE
                 ---              ---              ---              ---
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Elisir (Tyfon [2°])
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                   •Mercante              ---
    
    
    ===============================================================================
      CAPPELLO ROSSO
    ===============================================================================
    "Cappello che aumenta del 25% i PV massimi"
    
    Forza ------: 4          Attacco ----------:  0
    Velocità ---: 3          Difesa -----------: 24
    Resistenza -: 2          Destrezza --------:  0%
    Magia ------: 0          Difesa magica ----: 17
                             Destrezza magica -:  0%
    Totale: 50
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Celes    •Locke     •Shadow
    •Cyan     •Mog       •Strago
    •Gau      •Relm      •Terra
    •Gogo     •Sabin
    •Edgar    •Setzer
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    nessun luogo
    
     Prezzo --: nessuno
     Vendita -: 1 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    MdR
    •Monte Zozo: scrigno in basso a sinistra, vicino all'ingresso
    •Torre di Kefka: scrigno a sud dal punto di atterraggio (G3)
    
    
    <> ELEMENTI ___________________________________________________________________
                DIMEZZA          ASSORBE          ANNULLA          VULNERABILE
                 ---              ---              ---              ---
    
    <> ARENA  <>___________________________________________________________________
                OTTENERLO all'Arena               SCOMMETTENDOLO all'Arena
                 ---                              •Ipnocorona (Gorgimera)
    
    <> NEMICI <>___________________________________________________________________
                METAMORFOSI            RUBARE                OTTENERE
                 ---                    ---                   ---
    
    
    ===============================================================================
      CAPPUCCIO NERO
    ===============================================================================
    "Resistente cappuccio proveniente da lande lontane"
    
    Forza ------: 0          Attacco ----------:  0
    Velocità ---: 0          Difesa -----------: 26
    Resistenza -: 0          Destrezza --------:  0%
    Magia ------: 0          Difesa magica ----: 17
                             Destrezza magica -:  0%
    Totale: 43
    
    <><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
    •Gau      •Mog
    •Gogo     •Sabin
    •Locke    •Shadow
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
    MdR
    •Jidoor
    •Thamasa
    
     Prezzo --: 7500 Guil
     Vendita -: 3750 Guil
    
    
    <><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
    nessun luogo
    
    
    <> ELEMENTI ___________________________________________________________________
                DIMEZZA          ASSORBE          ANNULLA          VULNERABILE
                 ---