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                            ░._____.░



      GUIDA NON UFFICIALE ALLE VERSIONI ORO, ARGENTO E CRISTALLO

                              BASICS FAQ

                           Versione Finale

                       Per il Game Boy Nintendo

                          By Efrem Orizzonte


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Questo documento Ŕ (C) 2001-2002 Efrem Orizzonte. Esso non pu˛ essere 
riprodotto, in parte o interamente, senza esplicito consenso 
dell'autore. Non pu˛ altresý essere pubblicato su libri o 
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stesso motivo ne Ŕ vietato l'utilizzo su siti Internet, senza il 
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L'autore si riserva il diritto di non rispondere alle e-mail.

Ogni aspetto dei videogiochi qui trattati Ŕ (C) delle rispettive 
compagnie produttrici. Tutti i diritti sono riservati.


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                               INDICE
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-PARTE 1/2-

REVISIONI
INTRODUZIONE
FAQS
LISTA DEGLI STRUMENTI E DEGLI OGGETTI SPECIALI
LOCAZIONE DI MT ED MN
GUIDA 
POK╔DEX
CIDICI GAMESHARK
RINGRAZIAMENTI


-PARTE 2/2-

REVISIONI
TUTTI I POK╔MON
TABELLE DI COMPARAZIONE
RINGRAZIAMENTI


-BASICS FAQ-
REVISIONI
I FONDAMENTI DELL'ALLENAMENTO DEI POK╔MON
-Cattura
-Statistiche
-Esperienza
-Graduatorie
-Combattimento
-Attacchi
-Effetti degli attacchi
-Evoluzione
-Amicizia
-Riproduzione
RINGRAZIAMENTI


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                             REVISIONI
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Versione 1 (16/2/2001)
Prima versione, con tutte le informazioni possibili.

Versione 2 (18/4/2001)
-Tutto l'italianizzabile Ŕ stato italianizzato, con una piccola 
 eccezione non particolarmente importante. Cercher˛ di tradurla 
 appena possibile, ma potete davvero farne a meno.
-L'ordine dei capitoli Ŕ leggermente cambiato per dare pi¨ continuitÓ
 al discorso... o almeno credo.
-Ho corretto alcuni errori nella sezione degli attacchi e dei loro
 effetti.
-La sezione sulla riproduzione Ŕ leggermente cambiata.

Versione 2.1
Finito! Ho fatto le ultime correzioni, e credo che sia tutto a posto. 
Enjoy!

Versione Finale (23/6/2001)
Ho corretto la sezione "Amicizia" e alcuni attacchi. Non credo di 
avere altre cose da aggiungere, perci˛ questa sarÓ l'ultima versione.

AGGIORNAMENTO (31/7/2001)
Niente di speciale, solo piccole modificazioni in relazione a quelle 
fatte nelle altre 2 parti della guida.

AGGIORNAMENTO (26/2/2002)
Ho modificato le sezioni "Cattura" e "Amicizia", e l'attacco 
Picchiaduro. Come al solito, i ringraziamenti vanno a Meowth346.


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              I FONDAMENTI DELL'ALLENAMENTO DEI POK╔MON
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Questa sezione contiene le informazioni necessarie per comprendere 
tutto il gioco, ed Ŕ fondamentale se si vuole ottenere il massimo che 
il gioco pu˛ offrire. 

Apro qui una piccola parentesi: troverete spesso, in questa sezione, 
il numero 255, o intervalli da 0 a 255. Ci˛ Ŕ dovuto al fatto che la 
base numerica che determina i parametri del gioco Ŕ la base 16, e i 
parametri sono espressi in numeri a due cifre che variano da 00 (0 in 
base 10) a FF (255 in base 10). Ecco perchÚ questi numeri sono cosý 
importanti per capire i meccanismi del gioco.


=====================================================================
                               CATTURA
=====================================================================

Che il PokÚmon rimanga dentro la Ball che gli avete lanciato o ne 
sfugga dipende da un numero casuale, da 0 a 255. PerchÚ il PokÚmon 
rimanga nella Ball questo numero dev'essere minore o uguale al numero 
percentuale N che risulta dalla seguente formula:

+---------------------------+
| N = ((1-A:B:2)xC+D+1):256 |
+---------------------------+

A = PS attuali del PokÚmon; se A > 255, A = int(int(A:2):2)
B = PS massimi del PokÚmon; se B > 255, B = int(int(B:2):2)
C = Tasso di Cattura (spiegazione sotto)
D = se il PokÚmon Ŕ:
    -Addormentato, D = 10
    -Congelato, D = 10
    -Paralizzato, D = 5
    -Avvelenato, D = 5
    -Scottato, D = 5
    -Altrimenti, D = 0

"int" sta per "parte intera" (cioŔ il numero senza i decimali).


TASSO DI CATTURA

Il Tasso di Cattura dipende dalla Ball lanciata e dal PokÚmon che si 
cerca di catturare.

Ogni PokÚmon ha una raritÓ. Questa Ŕ:

3    Articuno, Zapdos, Moltres, Mewtwo, Raikou, Entei, Suicune, 
     Lugia, Ho-Oh
25   Clefable, Snorlax, Steelix, Scizor, Mantine, Skarmory
30   Chansey, Murkrow, Blissey
35   Ditto
45   Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Charmander, Charmeleon, Charizard,
     Squirtle, Wartortle, Blastoise, Butterfree, Beedrill, Pidgeot,
     Nidoqueen, Nidoking, Vileplume, Poliwrath, Machamp, Victreebel,
     Golem, Farfetch'd, Dodrio, Gengar, Onix, Exeggutor, Hitmonlee,
     Hitmonchan, Lickitung, Tangela, Kangaskhan, Mr. Mime, Scyther,
     Pinsir, Tauros, Gyarados, Lapras, Eevee, Vaporeon, Jolteon, 
     Flareon, Porygon, Omanyte, Omastar, Kabuto, Kabutops, 
     Aerodactyl, Dratini, Dragonair, Dragonite, Mew, Chikorita, 
     Bayleef, Meganium, Cyndaquil, Quilava, Typhlosion, Totodile,
     Croconaw, Feraligatr, Ampharos, Bellossom, Politoed, Jumpluff,
     Aipom, Espeon, Umbreon, Misdreavus, Wobbuffet, Qwilfish, 
     Heracross, Delibird, Houndoom, Kingdra, Porygon2, Stantler,
     Smeargle, Hitmontop, Smoochum, Elekid, Magby, Miltank, Larvitar,
     Pupitar, Tyranitar, Celebi
50   Wigglytuff, Dugtrio, Alakazam
60   Tentacruel, Rapidash, Magneton, Cloyster, Kingler, Electrode, 
     Weezing, Rhydon, Seaking, Starmie, Girafarig, Gligar, Sneasel,
     Ursaring, Corsola, Donphan
65   Sudowoodo
70   Slowking
75   Raichu, Ninetales, Parasect, Venomoth, Golduck, Primeape, 
     Arcanine, Slowbro, Dewgong, Muk, Hypno, Marowak, Seadra, 
     Lanturn, Togetic, Xatu, Azumarill, Yanma, Forretress, Granbull,
     Magcargo, Piloswine, Octillery, Tyrogue
90   Raticate, Fearow, Arbok, Sandslash, Golbat, Persian, Machoke,
     Haunter, Exeggcute, Furret, Noctowl, Ledian, Ariados, Crobat,
     Quagsire
100  Kadabra
120  Metapod, Kakuna, Pidgeotto, Nidorina, Nidorino, Gloom, 
     Poliwhirl, Weepinbell, Graveler, Rhyhorn, Flaaffy, Skiploom,
     Sunflora, Teddiursa, Houndour, Phanpy
150  Clefairy, Cleffa
170  Jigglypuff, Igglybuff
180  Machop
190  Pikachu, Vulpix, Paras, Venonat, Psyduck, Mankey, Growlithe,
     Tentacool, Ponyta, Slowpoke, Magnemite, Doduo, Seel, Grimer,
     Shellder, Gastly, Drowzee, Voltorb, Cubone, Koffing, Chinchou,
     Pichu, Togepi, Natu, Marill, Pineco, Dunsparce, Snubbull, 
     Shuckle, Slugma, Remoraid
200  Abra
215  Krabby, Horsea, Goldeen, Staryu, Unown, Swinub
235  Nidoran F, Nidoran M, Mareep, Sunkern
255  Caterpie, Weedle, Pidgey, Rattata, Spearow, Ekans, Sandshrew,
     Zubat, Oddish, Diglett, Meowth, Poliwag, Bellsprout, Geodude,
     Magikarp, Sentret, Hoothoot, Ledyba, Spinarak, Hoppip, Wooper


Ora, moltiplicando la raritÓ secondo le indicazioni fornite per ogni 
Ball, otterrete il Tasso di Cattura.

PokÚ Ball          Tasso = RaritÓ

Mega Ball          Tasso = RaritÓ x 1.5

Ultra Ball         Tasso = RaritÓ x 2

Master Ball        Tasso = 255

Peso Ball          Tasso = RaritÓ + Bonus Peso
                  
                   -Bonus Peso-
                   +30   Snorlax, Steelix
                   +20   Golem, Onix, Gyarados, Lapras, Dragonite,
                         Mantine, Lugia
                    0    Arcanine, Machamp, Graveler, Dewgong, 
                         Cloyster, Exeggutor, Rhyhorn, Rhydon, 
                         Mewtwo, Forretress, Scizor, Ursaring,
                         Kingdra, Donphan, Raikou, Entei, Suicune,
                         Pupitar, Tyranitar, Ho-Oh
                   -20   Tutti quelli non elencati

Level Ball         Lv PokÚmon   > Lv avversario:  Tasso = RaritÓ x 2
                   Lv PokÚmon:2 > Lv avversario:  Tasso = RaritÓ x 4
                   Lv PokÚmon:4 > Lv avversario:  Tasso = RaritÓ x 8

Esca Ball          Se si pesca: Tasso = RaritÓ x 3
                   Altrimenti:  Tasso = RaritÓ

Friend Ball        Tasso = RaritÓ

Rapid Ball         Se l'avversario Ŕ Magnemite, Grimer, Tangela,
                   Mr. Mime, Eevee, Porygon, Dratini, Dragonair,
                   Togetic, Umbreon, Unown, Snubbull o Heracross,
                   Tasso = RaritÓ x 4

Luna Ball          Se l'avversario si evolve con una Pietralunare,
                   Tasso = RaritÓ x 4
                   NOTA: in realtÓ, la Luna Ball agisce sempre come
                   una PokÚ Ball, a causa di un bug

Love Ball          Se i PokÚmon sono dello stesso sesso, o uno Ŕ 
                   senza sesso, Tasso = RaritÓ
                   Se i PokÚmon sono dello stesso tipo, e di sesso
                   opposto, Tasso = RaritÓ x 8

Park Ball          Tasso = RaritÓ x 1.5


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                             STATISTICHE
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Le statistiche sono le 6 caratteristiche fondamentali da cui si pu˛ 
comprendere qual Ŕ la forza complessiva di ogni PokÚmon. Esse sono:

*PS*
PS Ŕ il diminutivo di Punti Salute. Questa statistica indica l'ener-
gia vitale di un PokÚmon. Pi¨ alto Ŕ il valore di questa statistica, 
maggiori saranno i danni che il PokÚmon pu˛ ricevere. Se i PS 
scendono a zero il PokÚmon Ŕ esausto e non pu˛ pi¨ combattere finchÚ 
non viene curato.

La specie con il valore di PS pi¨ alto Ŕ Blissey.


*ATTACCO*
L'Attacco Ŕ la statistica da cui dipende l'entitÓ dei danni che il 
PokÚmon pu˛ provocare con attacchi fisici. Per attacchi *fisici* si 
intendono gli attacchi dei seguenti tipi:

Normale
Lotta
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Volante
Spettro
Acciaio

Maggiore il valore dell'Attacco, maggiori i danni inflitti da 
attacchi di questo tipo.

Le specie con il valore di Attacco pi¨ alto sono Dragonite e 
Tyranitar.


*DIFESA*
La Difesa Ŕ la statistica che indica la resistenza di un PokÚmon agli 
attacchi fisici. Maggiore il valore, minori i danni ricevuti da 
questo tipo di attacchi.

La specie con il valore di Difesa pi¨ alto Ŕ Shuckle.


*VELOCITA'*
La VelocitÓ Ŕ un parametro apparentemente insignificante, ma in 
realtÓ Ŕ uno dei pi¨ importanti. Un PokÚmon veloce ha maggiori 
probabilitÓ di avere il primo colpo in un turno di combattimento, e 
questo vantaggio pu˛ rivelarsi decisivo.

La specie con il valore di VelocitÓ pi¨ alto Ŕ Electrode.


*ATTACCO SPECIALE*
L'Attacco Speciale Ŕ la statistica che determina la potenza del 
PokÚmon nell'uso degli attacchi speciali. Per attacchi *speciali* si 
intendono gli attacchi appartenenti ai seguenti tipi:

Psico
Acqua
Fuoco
Ghiaccio
Erba
Elettro
Drago
Buio

Maggiore il valore di Attacco Speciale, maggiori i danni inflitti con 
questo tipo di attacchi.

La specie con il valore di Attacco Speciale pi¨ alto Ŕ Mewtwo.


*DIFESA SPECIALE*
La Difesa Speciale Ŕ la statistica che determina la capacitÓ del 
PokÚmon di resistere agli attacchi speciali. Maggiore il valore di 
Difesa Speciale, minore il danno ricevuto dagli attacchi speciali.

La specie con il valore di Difesa Speciale pi¨ alto Ŕ Shuckle.

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

Ogni specie di PokÚmon possiede delle statistiche *base*. Con questo 
termine si intende il punteggio medio attribuito ad ognuna delle 
statistiche di un PokÚmon selvatico a livello 50. Le statistiche base 
riflettono abbastanza precisamente le potenzialitÓ del PokÚmon: pi¨ 
sono alte, pi¨ alto sarÓ il valore massimo raggiungibile da ognuna 
delle statistiche a livello 100. Ogni PokÚmon della stessa specie ha 
le stesse statistiche base, perci˛, per esempio, tutti i Chansey 
avranno una valore base di PS di 250, indipendentemente dal loro 
livello.

Il valore delle statistiche base pu˛ raggiungere un massimo di 255.

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

BenchÚ ogni PokÚmon della stessa specie abbia le stesse statistiche 
base, ognuno ha delle statistiche diverse dagli altri. Se, per 
esempio, catturate tre Pikachu di livello 20, noterete che le loro 
statistiche hanno valori diversi. Questo Ŕ dovuto al fatto che ognuno 
di loro possiede, per ogni statistica, un *valore di diversificazione 
(VD)* differente. In pratica, Ŕ come se ognuno di essi avesse dei 
"geni" diversi, che influenzano il valore di ogni statistica. Il VD Ŕ 
un numero che va da 0 a 15, e viene stabilito ogni volta che cattu-
rate un PokÚmon selvatico. Se un PokÚmon ha un VD pari a 15 per una 
caratteristica, potrÓ raggiungere il massimo valore possibile per 
quella caratteristica che la sua specie pu˛ raggiungere. 

Esempio: se catturate un Chansey con un VD di PS pari a 15, esso 
potrÓ raggiungere, a livello 100, un massimo di 703 PS, che Ŕ il 
massimo valore raggiungibile da Chansey. Se per˛ catturate un Chansey 
con un VD di PS pari a 0, quel Chansey potrÓ avere, a livello 100, un 
massimo di 673 PS.

Un PokÚmon non ha lo stesso VD per tutte le sue statistiche (eccetto 
Attacco e Difesa Speciale: un PokÚmon ha lo stesso VD per entrambe 
queste statistiche, visto che nelle versioni R/G/B erano unite 
nell'unica statistica degli Speciali). Le probabilitÓ di catturare un 
PokÚmon che abbia un VD di 15 per tutte le statistiche sono 1 su 
1048576, quindi Ŕ pressochÚ impossibile trovarne uno perfetto. Dovete 
decidere quale delle statistiche preferite, e catturare tanti PokÚmon 
della stessa specie finchÚ ne trovate uno con un VD molto alto per 
quella statistica. 


Dal momento che, quando osservate le statistiche di un PokÚmon, il 
gioco vi mostra solo numeri interi e non i decimali, Ŕ possibile 
incorrere in errori di valutazione. Per questo motivo, Ŕ consi-
gliabile catturare dei PokÚmon di livello pi¨ alto possibile. A 
livello 50 o superiore, i decimali non vengono quasi pi¨ presi in 
considerazione, e quindi Ŕ abbastanza facile stabilire il VD per ogni 
caratteristica, ma a livelli inferiori a 50 Ŕ molto facile 
sbagliarsi.

Esempio: un Rattata di livello 2 ha un Attacco minimo di 7 e uno 
massimo di 8. Tuttavia, in quell'unico numero di differenza possono 
esistere 16 diversi VD, che per˛ non si possono stabilire perchÚ non 
Ŕ possibile vedere i decimali. Quindi, se catturate un Rattata di 
livello 2 con un Attacco pari a 8, non vuol dire che il suo VD per 
l'Attacco sia 15. E' questo il motivo per cui, se si vuole avere un 
PokÚmon potente, bisogna catturarlo al livello pi¨ alto possibile, 
cosý da comprenderne le vere potenzialitÓ. Tuttavia, ai livelli pi¨ 
alti alcuni PokÚmon non hanno pi¨ le mosse che potevano imparare a 
livelli pi¨ bassi.

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

Potete calcolare voi stessi il massimo valore delle statistiche di un 
PokÚmon selvatico ad un determinato livello con le seguenti formule. 
La prima riguarda Attacco, Difesa, VelocitÓ, Attacco Speciale e 
Difesa Speciale; la seconda riguarda i PS, che vengono calcolati in 
modo diverso.


FORMULA DELLE STATISTICHE

+------------------------------------------------+
| f(statistica) = (livello x(stat.base+VD):50)+5 | 
+------------------------------------------------+


FORMULA DEI PS

+------------------------------------------+
| f(PS) = (livello x(PS base+VD+50):50)+10 |
+------------------------------------------+

Come potete vedere, le statistiche base assumono il loro ruolo in 
queste formule. Dalle due formule potete dunque ricavare il VD di una 
statistica, e capire cosý se il PokÚmon che avete catturato potrÓ o 
non potrÓ raggiungere il valore massimo per quella determinata 
statistica. Ricordate che il calcolo del VD Ŕ pi¨ facile se il 
PokÚmon Ŕ a livello 50 o superiore; ai livelli inferiori, dovrete 
fare i conti con i decimali.

NOTA IMPORTANTE: queste formule riguardano i PokÚmon selvatici, 
APPENA CATTURATI. Il motivo di questa precisazione verrÓ spiegato 
nella prossima sezione.


=====================================================================
                              ESPERIENZA
=====================================================================


Come sapete, quando un PokÚmon partecipa ad un combattimento e ne 
esce senza aver perso tutti i suoi PS, riceve dei *punti esperienza* 
(Exp). Quando il PokÚmon ha guadagnato un certo punteggio di Exp, 
guadagna un livello. La crescita di un PokÚmon si pu˛ conoscere dal 
punteggio massimo di Exp raggiungibile, che Ŕ quello che il PokÚmon 
ha a livello 100. In base a questo punteggio, si possono classificare 
4 tipi di crescita:

+-------------------------------------------------------------------+
|            L 15   L 50    L 100    FORMULA                        |
|                                                                   |
|Veloce      2700  100000   800000   0,8x(lv^3)                     |
|                                                                   |
|Media       3375  125000  1000000   lv^3                           |
|                                                                   |
|Lenta       4218  156250  1250000   1,25x(lv^3)                    |
|                                                                   |
|Parabolica  2035  117360  1059860   1,2x(lv^3)-15x(lv^2)+100xlv-140|
+-------------------------------------------------------------------+


Quando si usa pi¨ di un PokÚmon contro un singolo nemico, i punti di 
Exp guadagnati vengono equamente suddivisi tra tutti i PokÚmon che 
hanno partecipato alla battaglia (arrotondati per difetto).


Se si possiede il Condivisione Esperienza, ci sono due diverse 
possibilitÓ:

1)Il PokÚmon che lo tiene non combatte: questo PokÚmon conquista la 
metÓ dell'Exp ottenuta dal combattimento, e i punti restanti sono 
suddivisi tra i PokÚmon che hanno combattuto;

2)Il PokÚmon che lo tiene combatte; questo PokÚmon conquista i 2/3 
dell'Exp ottenuta dal combattimento, e i punti restanti sono 
suddivisi tra i PokÚmon che hanno combattuto.


Se si combatte contro un allenatore, il punteggio di Exp ricevuto 
aumenta del 50%, arrotondato per difetto.
La stessa cosa succede se si sta combattendo utilizzando un PokÚmon 
ricevuto da un'altra cartuccia di gioco, attraverso uno scambio, o da 
uno degli allenatori con cui Ŕ possibile fare scambi durante 
l'avventura. Questi PokÚmon hanno un diverso ID (numero di identitÓ) 
da quelli che vengono catturati allo stato selvatico. In questo caso, 
per˛, SOLO i PokÚmon con ID diverso da quelli selvatici ricevono il 
50% di Exp in pi¨.


Con questa formula potete calcolare la quantitÓ di Exp che si riceve 
sconfiggendo un PokÚmon:

+------------------------------------+
| Exp = (((Exp Base x L)x B x T): 7) | 
+------------------------------------+

L = livello del PokÚmon avversario

B = 1 se il PokÚmon Ŕ selvatico; 1.5 se il PokÚmon appartiene ad un 
    allenatore

T = 1 se il PokÚmon che riceve l'Exp ha lo stesso ID della 
    cartuccia; 1.5 se Ŕ stato ottenuto da uno scambio

L'Exp Base varia a seconda del PokÚmon avversario. Ecco, in ordine 
decrescente, la lista delle Exp Base e dei relativi PokÚmon.

255: Chansey, Blissey
220: Mewtwo, Lugia, Ho-Oh
219: Lapras
218: Dragonite, Tyranitar
217: Moltres, Entei
216: Zapdos, Raikou
215: Articuno, Suicune
214: Gyarados
213: Arcanine
212: Exeggutor
211: Tauros
210: Blastoise, Feraligatr
209: Charizard, Typhlosion
208: Venusaur, Meganium
207: Starmie, Kingdra
206: Kingler
205: Tentacruel
204: Rhydon, Crobat, Houndoom
203: Cloyster
202: Aerodactyl
201: Kabutops
200: Pinsir, Scizor, Heracross, Miltank
199: Omastar
198: Flareon
197: Jolteon, Espeon, Umbreon
196: Vaporeon, Steelix
195: Nidoking
194: Nidoqueen, Ampharos
193: Machamp
192: Rapidash
191: Victreebel
190: Gengar
189: Ursaring, Donphan
187: Scyther
186: Alakazam
185: Poliwrath, Politoed
184: Vileplume, Bellossom
183: Delibird
180: Porygon2
178: Ninetales, Granbull
177: Golem, Wobbuffet
176: Dewgong, Jumpluff
175: Kangaskhan
174: Golduck
173: Weezing
172: Pidgeot
171: Golbat, Xatu
170: Seaking
168: Mantine, Skarmory
167: Magmar
166: Tangela
165: Hypno, Stantler
164: Slowbro, Slowking, Octillery
163: Sandslash
162: Fearow, Noctowl
161: Magneton
160: Butterfree
159: Beedrill
158: Dodrio
157: Muk
156: Electabuzz, Lanturn
155: Seadra
154: Snorlax, Magcargo
153: Dugtrio, Azumarill
152: Ponyta
151: Weepinbell
150: Electrode
149: Primeape, Girafarig
148: Persian
147: Arbok, Yanma, Misdreavus
146: Machoke, Sunflora
145: Kadabra
144: Dragonair, Pupitar
143: Wartortle, Croconaw
142: Charmeleon, Quilava
141: Ivysaur, Bayleef
140: Hitmonchan
139: Hitmonlee
138: Venomoth, Hitmontop
137: Jynx, Quagsire
136: Mr. Mime, Skiploom
135: Rhyhorn, Sudowoodo
134: Graveler, Ledian, Ariados
132: Gloom, Sneasel
131: Poliwhirl
130: Porygon
129: Clefable
128: Parasect
127: Lickitung
126: Haunter
124: Marowak, Teddiursa, Phanpy
122: Raichu
120: Omanyte
119: Kabuto
118: Nidorino, Forretress
117: Nidorina, Flaaffy, Magby
116: Raticate, Furret
115: Krabby
114: Koffing, Houndour
113: Pidgeotto, Corsola
111: Goldeen
109: Wigglytuff
108: Onix, Gligar
107: Murkrow
106: Staryu, Smeargle, Elekid
105: Tentacruel
103: Voltorb
102: Drowzee
100: Seel, Qwilfish
99:  Slowpoke
98:  Exeggcute
97:  Shellder
96:  Doduo
95:  Gastly
94:  Farfetch'd, Aipom
93:  Sandshrew
92:  Eevee
91:  Growlithe, Tyrogue
90:  Grimer, Chinchou
89:  Magnemite
88:  Machop
87:  Cubone, Smoochum
86:  Geodude
84:  Bellsprout
83:  Horsea
82:  Pikachu
81:  Diglett
80:  Psyduck, Shuckle
78:  Oddish, Slugma, Swinub, Remoraid
77:  Poliwag
76:  Jigglypuff
75:  Venonat, Dunsparce
74:  Mankey, Togepi, Hoppip
73:  Abra, Natu
72:  Metapod
71:  Kakuna
70:  Paras
69:  Meowth
68:  Clefairy
67:  Dratini, Larvitar
66:  Squirtle, Totodile
65:  Charmander, Cyndaquil
64:  Bulbasaur, Mew, Chikorita, Celebi
63:  Vulpix, Snubbull
62:  Ekans
61:  Ditto, Unown
60:  Nidoran M, Pineco
59:  Nidoran F, Mareep
58:  Spearow, Hoothoot, Marill
57:  Rattata, Sentret
55:  Pidgey
54:  Zubat, Ledyba, Spinarak
53:  Caterpie
52:  Weedle, Sunkern, Wooper
42:  Pichu
39:  Igglybuff
37:  Cleffa
20:  Magikarp

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Oltre alla normale Exp, esiste un altro punteggio, che non viene 
mostrato durante il gioco: si tratta dell'*esperienza delle 
statistiche* (Stat Exp). Ognuna delle 6 statistiche pu˛ raggiungere 
un massimo di 65025 punti di Stat Exp, e questo vale per TUTTI i 
PokÚmon (a differenza dell'Exp normale, che ha 4 valori massimi 
differenti). 
Come si fa a sapere quanti punti di Stat Exp si ricevono da una 
battaglia? E' molto semplice. Un PokÚmon che prende parte ad una 
battaglia riceve un punteggio di Stat Exp uguale al valore delle 
statistiche base del PokÚmon avversario. Come giÓ sapete, questo 
valore non dipende dal livello dell'avversario, ma solo dalla sua 
specie. Quindi, se si batte un Chansey selvatico, si riceveranno 
questi punti di Stat Exp: 250 per i PS, 5 per l'Attacco, 5 per la 
Difesa, 50 per la VelocitÓ, 35 per l'Attacco Speciale e 105 per la 
Difesa Speciale. Come per l'Exp normale, anche la Stat Exp viene 
suddivisa tra tutti i partecipanti alla lotta.


Esistono, nel gioco, degli oggetti che, per comoditÓ, chiameremo 
*vitamine*. Questi sono: PS-SU, Proteina, Ferro, Carburante, Calcio. 
Ognuno di essi conferisce ad una determinata statistica 2550 punti di 
Stat Exp. Tuttavia, ci sono alcune regole per il loro uso. 
Innanzitutto, ogni PokÚmon pu˛ riceverne al massimo 10 per ogni tipo, 
per un massimo, quindi, di 25500 punti di Stat Exp per ogni stati-
stica. Ma c'Ŕ di pi¨: la quantitÓ che ognuno di essi pu˛ ricevere 
dipende dalla quantitÓ di Stat Exp che giÓ possiedono. Quindi, se, 
per esempio, il PokÚmon ha 5100(2550x2) punti di Stat Exp per i PS, 
potrÓ solo ricevere un massimo di 8 PS-SU. 
Quando usate le vitamine, il valore della statistica viene 
immediatamente aggiornato (vedi oltre).

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Quella che segue Ŕ la formula utilizzata per stabilire quanta Stat 
Exp bisogna accumulare per ottenere un certo numero di punti per una 
statistica:

+-------------------------------------------+
| f(SE) = 64x(50xSP:lv)^2 - 16x(50xSP:lv)+2 |
+-------------------------------------------+

SP equivale al numero di punti statistica che si vogliono accumulare. 

A livello 50, il massimo numero di punti guadagnabili per una 
statistica Ŕ 31.

A livello 100, il massimo numero di punti guadagnabili per una 
statistica Ŕ 63.

Da qui possiamo ricavare le formule che permettono di stabilire i 
valori massimi delle statistiche a livello 100. Anche questa volta 
c'Ŕ una formula a parte per i PS:

+---------------------------------------------------------+
| f(statistica) = (livello x(stat.base+VD+31.99999):50)+5 |
+---------------------------------------------------------+

Il risultato va arrotondato per difetto. Se ponete 15 come VD, 
otterrete il massimo valore raggiungibile dalla statistica. 
Utilizzando questa formula, potete quindi scoprire, ponendo VD=15, 
che Mewtwo pu˛ raggiungere un punteggio di Attacco Speciale di 406.

+---------------------------------------------------+
| f(PS) = (livello x(PS base+VD+50+31.99999):50)+10 |
+---------------------------------------------------+

Anche qui il risultato va arrotondato per difetto.

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

Un fatto importante da capire Ŕ che il valore delle statistiche viene 
aggiornato ogni volta che il PokÚmon sale di livello. Quando ci˛ 
avviene, il valore della statistica viene ricalcolato in base al 
punteggio di Stat Exp che essa possiede. Tuttavia, una volta raggiun-
to il livello 100, l'aggiornamento non viene pi¨ effettuato. Come 
fare, quindi, se non si Ŕ raggiunto il punteggio massimo permesso dal 
VD?

Quando un PokÚmon ha raggiunto il livello 100, ma non il massimo 
punteggio di statistiche che pu˛ ottenere, bisogna ricorrere al 
cosiddetto *Trucco del Box*. Ogni volta che mettete un PokÚmon in un 
box del PC di Bill, i valori delle sue statistiche vengono rical-
colati in base ai punteggi di Stat Exp. Quindi, anche se il PokÚmon 
ha raggiunto il livello 100, Ŕ ancora possibile aumentare il valore 
delle statistiche fino al massimo permesso dal VD. Tutto quel che 
dovete fare Ŕ combattere un buon numero di battaglie con un PokÚmon, 
metterlo nel box e tirarlo fuori. Osservate le sue stati-stiche e 
noterete che sono aumentate. Potete ripetere il giochetto fino al 
raggiungimento del massimo possibile valore di ogni statistica, 
ovviamente nei limiti che il VD vi permette di ottenere.

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Un'ultima osservazione: dal momento che i punti di statistica 
dipendono anche dal livello, Ŕ ovvio che, se un PokÚmon non combatte 
ma aumenta di livello, il valore delle sue statistiche aumenterÓ 
comunque. Tuttavia, questo aumento Ŕ minimo rispetto a quello otte-
nibile attraverso il combattimento. Perci˛, se usate una Caramella 
Rara su un PokÚmon, o se lo lasciate alla Pensione sul Percorso 34, 
esso riceverÓ dei punti di Exp, ma non di Stat Exp, e perci˛, a 
paritÓ di livello, sarÓ pi¨ debole di uno che ha raggiunto quel 
livello combattendo. Questo Ŕ anche il motivo per cui i PokÚmon 
selvatici, a paritÓ di livello con quelli domestici, sono pi¨ deboli. 
Comunque, il trucco del box assicura ad ogni PokÚmon la possibilitÓ 
di raggiungere i suoi massimi valori di statistiche, quindi non Ŕ del 
tutto vero che, alla fine, i PokÚmon catturati a livello pi¨ alto 
sono pi¨ deboli: Ŕ solo che, avendo combattuto di meno, avranno meno 
Stat Exp nel momento in cui raggiungeranno il livello 100. Se il 
trucco del box non esistesse, allora sarebbe conveniente catturare i 
PokÚmon al livello pi¨ basso possibile, ma poichÚ questo trucco c'Ŕ e 
funziona benissimo, non c'Ŕ motivo di catturare, per esempio, un 
Rhyhorn a livello 20 piuttosto che un Rhydon a livello 52, a meno che 
stiate giocando a PokÚmon Stadium e vogliate un PokÚmon molto potente 
ad un livello basso, o a meno che vogliate delle mosse che, ad un 
certo livello, il PokÚmon non ha pi¨ e che non pu˛ pi¨ imparare. Sono 
questi gli unici casi in cui catturare un PokÚmon a livello basso 
piuttosto che a livello alto ha una vera utilitÓ. 


=====================================================================
                             GRADUATORIE
=====================================================================


Qui di seguito trovate le graduatorie dei 138 PokÚmon in forma finale 
(cioŔ che non possono pi¨ evolversi), per ognuna delle statistiche.

+---------------------+-----------------------+---------------------+
|         ----        |       ---------       |      --------       |
|          PS         |        ATTACCO        |       DIFESA        |
|         ----        |       ---------       |      --------       |
|                     |                       |                     |
| 1)  Blissey     713 |  1)  Dragonite   366  | 1)  Shuckle     558 |
| 2)  Wobbuffet   583 |      Tyranitar        | 2)  Steelix     498 |
| 3)  Snorlax     523 |  3)  Flareon     358  | 3)  Cloyster    458 |
| 4)  Wigglytuff  483 |      Ho-Oh            | 4)  Forretress  378 |
| 5)  Lapras      463 |      Kingler          |     Skarmory        |
|     Vaporeon        |      Machamp          | 6)  Golem       358 |
| 7)  Lanturn     453 |      Rhydon           |     Lugia           |
| 8)  Entei       433 |      Scizor           | 8)  Omastar     348 |
| 9)  Ho-Oh       415 |      Ursaring         | 9)  Donphan     338 |
|     Lugia           |  10) Gyarados    348  |     Magcargo        |
|     Mewtwo          |      Heracross        |     Rhydon          |
| 12) Kangaskhan  413 |      Pinsir           |     Weezing         |
|     Muk             |  13) Donphan     338  | 13) Kingler     328 |
|     Rhydon          |      Granbull         |     Sudowoodo       |
| 15) Azumarill   403 |      Hitmonlee        |     Sui cune        |
|     Celebi          |  16) Entei       328  |     Tangerla        |
|     Dunsparce       |      Kabutops         | 17) Marowak     318 |
|     Mew             |  18) Arcanine    318  |     Sandslash       |
|     Noctowl         |      Dodrio           |     Slowbro         |
|     Piloswine       |      Golem            |     Tyranitar       |
|     Suicune         |      Mewtwo           |     Umbreon         |
|     Tyranitar       |      Snorlax          | 22) Gligar      308 |
| 23) Clefable    393 |  23) Aerodactyl  308  |     Kabutops        |
|     Exeggutor       |      Feraligatr       |     Miltank         |
|     Gyarados        |      Hitmonchan       | 25) Articuno    298 |
|     Miltank         |      Muk              |     Blastoise       |
|     Quagsire        |      Octillery        |     Celebi          |
|     Slowbro         |      Primeape         |     Feraligatr      |
|     Slowking        |      Victreebel       |     Meganium        |
|     Umbreon         |  30) Celebi      298  |     Mew             |
| 31) Dragonite   385 |      Mew              |     Pinsir          |
| 32) Ampharos    383 |      Moltres          |     Scizor          |
|     Arcanine        |      Piloswine        | 33) Dragonite   288 |
|     Articuno        |      Rapidash         |     Hitmontop       |
|     Dewgong         |      Sandslash        |     Kingdra         |
|     Donphan         |      Sudowoodo        |     Magneton        |
|     Granbull        |      Tauros           |     Poliwrath       |
|     Lickitung       |  38) Cloyster    288  |     Tauros          |
|     Machamp         |      Exeggutor        | 39) Ho-Oh       278 |
|     Moltres         |      Hitmontop        |     Mewtwo          |
|     Nidoqueen       |      Kangaskhan       |     Moltres         |
|     Politoed        |      Kingdra          |     Porygon2        |
|     Poliwrath       |      Magmar           | 43) Nidoqueen   272 |
|     Raikou          |      Parasect         | 44) Bellossom   268 |
|     Ursaring        |      Qwilfish         |     Corsola         |
|     Zapdos          |      Sneasel          |     Entei           |
| 47) Crobat      373 |      Stantler         |     Exeggutor       |
|     Feraligatr      |  48) Nidoking    282  |     Quagsire        | 
|     Furret          |      Seaking          |     Starmie         |
|     Hypno           |  50) Ariados     278  |     Togetic         |
|     Porygon2        |      Crobat           |     Vileplume       |
| 52) Pidgeot     369 |      Fearow           |     Zapdos          |
| 53) Nidoking    365 |      Forretress       | 53) Venusaur    264 |
| 54) Aerodactyl  363 |      Houndoom         | 54) Arcanine    258 |
|     Golduck         |      Lugia            |     Azumarill       |
|     Golem           |      Raichu           |     Crobat          |
|     Heracross       |      Weezing          |     Dewgong         |
|     Meganium        |      Zapdos           |     Kangaskhan      |
|     Seaking         |  59) Arbok       268  |     Lapras          |
|     Tentacruel      |      Articuno         |     Machamp         |
|     Venusaur        |      Lapras           |     Parasect        |
|     Victreebel      |      Murkrow          |     Piloswine       |
| 63) Blastoise   361 |      Poliwrath        |     Slowking        |
| 64) Charizard   359 |      Quagsire         | 64) Gyarados    256 |
|     Typhlosion      |      Rakou            |     Hitmonchan      |
| 66) Bellossom   353 |      Steelix          | 66) Charizard   254 |
|     Forretress      |  67) Charizard   266  |     Golduck         |
|     Houndoom        |      Typhlosion       |     Typhlosion      |
|     Jumpluff        |  69) Blastoise   264  | 69) Nidoking    252 |
|     Kingdra         |      Electabuzz       | 70) Ampharos    248 |
|     Octillery       |  71) Golduck     262  |     Granbull        |
|     Sandslash       |      Meganium         |     Heracross       |
|     Steelix         |      Nidoqueen        |     Lickitung       |
|     Sunflora        |      Venusaur         |     Muk             |
|     Tauros          |  75) Raticate    260  |     Ninetales       |
|     Vileplume       |  76) Beedrill    258  |     Octillery       |
| 77) Ninetales   349 |      Bellossom        |     Pidgeot         |
|     Stantler        |      Dugtrio          |     Politoed        |
| 79) Ariados     343 |      Girafarig        |     Qwilfish        |
|     Girafarig       |      Marowak          |     Raikou          |
|     Omastar         |      Miltank          |     Ursaring        |
|     Scizor          |      Pidgeot          | 82) Clefable    244 |
|     Sudowoodo       |      Porygon2         | 83) Ariados     238 |
|     Venomoth        |      Skarmory         |     Dodrio          |
| 85) Beedrill    333 |      Vileplume        |     Dunsparce       |
|     Electabuzz      |  86) Furret      250  |     Electrode       | 
|     Espeon          |      Ninetales        |     Hypno           |
|     Fearow          |  88) Ampharos    248  |     Jumpluff        |
|     Flareon         |      Gligar           |     Mantine         |
|     Gligar          |      Politoed         |     Rapidash        |
|     Jolteon         |      Slowbro          |     Xatu            | 
|     Jynx            |      Slowking         | 92) Arbok       236 |
|     Magmar          |      Starmie          | 93) Aerodactyl  228 |
|     Mantine         |      Suicune          |     Fearow          |
|     Persian         |      Sunflora         |     Girafarig       |
|     Pinsir          |      Xatu             |     Mr. Mime        |
|     Primeape        |  97) Hypno       244  |     Seaking         |
|     Qwilfish        |  98) Unown       242  |     Snorlax         |
|     Rapidash        |  99) Aipom       238  |     Tentacruel      |
|     Skarmory        |      Clefable         |     Victreebel      |
|     Tangela         |      Dewgong          | 101)Furret      226 |
|     Weezing         |      Dunsparce        | 102)Stantler    222 |
|     Xatu            |      Persian          | 103)Espeon      218 |
|     Yanma           |      Tentacruel       |     Flareon         |
| 105)Arbok       323 |      Wigglytuff       |     Gengar          |
|     Butterfree      |  106)Espeon      228  |     Jolteon         |
|     Dodrio          |      Farfetch'd       |     Misdreavus      |
|     Electrode       |      Gengar           |     Persian         |
|     Gengar          |      Jolteon          |     Primeape        |
|     Kabutops        |      Umbreon          |     Raticate        |
|     Marowak         |      Vaporeon         |     Vaporeon        |
|     Misdreavus      |      Venomoth         |     Venomoth        |
|     Murkrow         |      Yanma            | 113)Lanturn     214 |
|     Parasect        |  114)Magneton    218  |     Wobbuffet       |
|     Raichu          |      Misdreavus       | 115)Electabuzz  212 |
|     Starmie         |      Omastar          |     Magmar          |
| 117)Aipom       313 |  117)Lanturn     214  | 117)Aipom       208 |
|     Alakazam        |  118)Corsola     208  |     Farfetch'd      |
|     Corsola         |      Delibird         |     Raichu          |
|     Kingler         |      Jumpluff         |     Sneasel         |
|     Ledian          |      Lickitung        |     Sunflora        |
|     Raticate        |      Tangela          | 122)Hitmonlee   204 |
|     Smeargle        |  123)Alakazam    198  | 123)Butterfree  198 |
|     Sneasel         |      Azumarill        |     Dugtrio         |
|     Togetic         |      Electrode        |     Houndoom        |
| 126)Farfetch'd  307 |      Jynx             |     Ledian          |
| 127)Cloyster    303 |      Magcargo         |     Noctowl         |
|     Hitmonchan      |      Noctowl          | 128)Ditto       194 |
|     Hitmonlee       |  129)Ditto       194  |     Unown           |
|     Hitmontop       |  130)Butterfree  188  | 130)Alakazam    188 |
|     Magcargo        |      Mr. Mime         |     Delibird        |
|     Magneton        |  132)Mantine     178  |     Wigglytuff      |
| 133)Ditto       299 |      Togetic          |     Yanma           |
|     Unown           |  134)Ledian      168  | 134)Murkrow     182 |
| 135)Delibird    293 |  135)Wobbuffet   164  | 135)Beedrill    178 |
| 136)Mr. Mime    283 |  136)Smeargle    138  | 136)Jynx        168 |
| 137)Dugtrio     273 |  137)Shuckle     118  |     Smeargle        |
| 138)Shuckle     243 |      Blissey          | 138)Blissey     118 |
+---------------------+-----------------------+---------------------+
|     ----------      |  ------------------   |  -----------------  |           
|      VELOCITA'      |   ATTACCO SPECIALE    |   DIFESA SPECIALE   |
|     ----------      |  ------------------   |  -----------------  |
|                     |                       |                     |
| 1)  Electrode   378 |  1)  Mewtwo      406  | 1)  Shuckle     558 |
| 2)  Aerodactyl  358 |  2)  Alakazam    368  | 2)  Ho-Oh       406 |
|     Crobat          |  3)  Espeon      358  |     Lugia           |
|     Jolteon         |      Gengar           | 4)  Mantine     378 |
|     Mewtwo          |  5)  Exeggutor   348  | 5)  Blissey     368 | 
| 6)  Alakazam    338 |      Moltres          | 6)  Umbreon     358 |
|     Dugtrio         |      Zapdos           | 7)  Articuno    348 |
| 8)  Persian     328 |  8)  Magneton    338  | 8)  Mr. Mime    338 |
|     Raikou          |  9)  Ampharos    328  |     Tentacruel      |
|     Sneasel         |      Jynx             | 10) Hypno       328 |
|     Starmie         |      Omastar          |     Suicune         |
| 12) Espeon      318 |      Raikou           | 12) Flareon     318 |
|     Gengar          |  13) Ho-Oh       318  |     Hitmonchan      |
|     Jumpluff        |      Houndoom         |     Hitmonlee       |
|     Lugia           |      Jolteon          |     Hitmontop       |
|     Tauros          |      Vaporeon         |     Ledian          |
| 17) Electabuzz  308 |  17) Charizard   316  |     Slowking        |
|     Rapidash        |      Typhlosion       |     Snorlax         |
| 19) Celebi      298 |  19) Octillery   308  | 19) Blastoise   308 |
|     Charizard       |      Porygon2         |     Togetic         |
|     Dodrio          |      Sunflora         | 21) Bellossom   298 |
|     Entei           |  22) Arcanine    298  |     Celebi          |
|     Fearow          |      Celebi           |     Dragonite       |
|     Mew             |      Dragonite        |     Gyarados        |
|     Miltank         |      Magmar           |     Meganium        |
|     Ninetales       |      Mew              |     Mew             |
|     Raichu          |      Mr. Mime         |     Muk             |
|     Tentacruel      |      Slowbro          |     Ninetales       |
|     Typhlosion      |      Slowking         |     Politoed        |
|     Zapdos          |      Starmie          |     Raikou          |
| 31) Raticate    292 |      Tangela          |     Tyranitar       |
| 32) Arcanine    288 |      Venusaur         |     Venusaur        |
|     Houndoom        |      Victreebel       | 33) Noctowl     290 |
|     Jynx            |      Vileplume        | 34) Dewgong     288 |
|     Primeape        |  35) Articuno    288  |     Espeon          |
|     Xatu            |      Electabuzz       |     Heracross       |
|     Yanma           |      Flareon          |     Jolteon         |
| 38) Magmar      284 |      Golduck          |     Jynx            |
| 39) Murkrow     280 |      Kingdra          |     Kingdra         |
|     Pidgeot         |      Tyranitar        |     Lapras          |
| 41) Furret      278 |      Xatu             |     Porygon2        |
|     Ho-Oh           |  42) Bellossom   278  |     Vaporeon        |
|     Kangaskhan      |      Entei            | 43) Ampharos    278 |
|     Moltres         |      Girafarig        |     Clefable        |
|     Mr. Mime        |      Lugia            |     Mewtwo          |
|     Venomoth        |      Politoed         |     Poliwrath       |
| 47) Hitmonlee   272 |      Raichu           |     Vileplume       |
| 48) Aipom       268 |      Suicune          |     Zapdos          |
|     Articuno        |      Venomoth         | 49) Alakazam    268 |
|     Girafarig       |  50) Blastoise   268  |     Charizard       |
|     Gligar          |      Clefable         |     Corsola         |
|     Golduck         |      Cloyster         |     Electabuzz      |
|     Heracross       |      Lapras           |     Jumpluff        |
|     Kingdra         |      Misdreavus       |     Machamp         |
|     Ledian          |      Murkrow          |     Magmar          |
|     Misdreavus      |      Nidoking         |     Misdreavus      |
|     Nidoking        |      Stantler         |     Moltres         |
|     Pinsir          |      Weezing          |     Nidoqueen       |
|     Qwilfish        |  59) Meganium    264  |     Starmie         |
|     Stantler        |  60) Ninetales   260  |     Sunflora        |
|     Suicune         |  61) Butterfree  258  |     Typhlosion      |
| 62) Gyarados    260 |      Electrode        | 62) Feraligatr  264 |
| 63) Arbok       258 |      Magcargo         | 63) Arcanine    258 |
|     Dragonite       |      Mantine          |     Azumarill       |
|     Kabutops        |      Rapidash         |     Beedrill        |
|     Meganium        |      Tentacruel       |     Butterfree      |
|     Venusaur        |      Togetic          |     Crobat          |
| 68) Blastoise   254 |  68) Feraligatr  256  |     Electrode       |
|     Feraligatr      |  69) Lanturn     250  |     Golduck         |
| 70) Hitmonchan  250 |      Noctowl          |     Houndoom        |
|     Nidoqueen       |  71) Blissey     248  |     Kangaskhan      |
| 72) Beedrill    248 |      Nidoqueen        |     Magcargo        |
|     Delibird        |      Ursaring         |     Marowak         |
|     Kingler         |      Wigglytuff       |     Parasect        |
|     Smeargle        |      Yanma            |     Raichu          |
| 76) Butterfree  238 |  76) Hypno       244  |     Rapidash        |
|     Cloyster        |  77) Unown       242  |     Scizor          |
|     Dewgong         |  78) Crobat      238  |     Seaking         |
|     Hitmontop       |      Dewgong          |     Slowbro         |
|     Magneton        |      Pidgeot          | 80) Arbok       256 |
|     Mantine         |      Poliwrath        | 81) Lanturn     250 |
|     Noctowl         |  82) Arbok       228  | 82) Aerodactyl  248 |
|     Politoed        |      Corsola          |     Entei           |
|     Poliwrath       |      Delibird         |     Gengar          |
|     Skarmory        |      Dunsparce        |     Lickitung       |
|     Victreebel      |      Kabutops         |     Nidoking        |
| 87) Seaking     234 |      Machamp          |     Octillery       |
| 88) Hypno       232 |      Muk              |     Sneasel         |
|     Lanturn         |      Persian          |     Ursaring        |
| 90) Flareon     228 |      Quagsire         |     Venomoth        |
|     Sandslash       |      Seaking          | 91) Dugtrio     238 |
|     Scizor          |      Snorlax          |     Kabutops        |
|     Umbreon         |  93) Fearow      220  |     Magneton        |
|     Vaporeon        |  94) Aerodactyl  218  |     Miltank         |
| 95) Tyranitar   220 |      Ariados          |     Omastar         |
| 96) Clefable    218 |      Dodrio           |     Pidgeot         |
|     Farfetch'd      |      Donphan          |     Pinsir          |
|     Lapras          |      Forretress       |     Primeape        |
|     Porygon2        |      Granbull         |     Raticate        |
|     Tangela         |      Gyarados         |     Skarmory        |
|     Weezing         |      Lickitung        |     Tauros          |
| 102)Ampharos    208 |      Parasect         |     Weezing         |
|     Blissey         |      Piloswine        |     Xatu            |
|     Exeggutor       |      Primeape         | 104)Dunsparce   228 |
|     Machamp         |      Umbreon          |     Exeggutor       |
|     Omastar         |  106)Farfetch'd  214  |     Girafarig       |
|     Ursaring        |  107)Golem       208  |     Gligar          |
| 108)Azumarill   198 |      Jumpluff         |     Golem           |
|     Bellossom       |      Ledian           |     Persian         |
|     Donphan         |      Pinsir           |     Quagsire        |
|     Muk             |      Qwilfish         |     Stantler        |
|     Piloswine       |      Scizor           |     Steelix         |
|     Vileplume       |      Steelix          |     Sudowoodo       |
| 114)Ditto       194 |  114)Azumarill   198  | 114)Farfetch'd  222 |
|     Unown           |      Dugtrio          | 115)Fearow      220 |
| 116)Dunsparce   188 |      Kingler          | 116)Ariados     218 |
|     Golem           |      Marowak          |     Dodrio          |
|     Granbull        |      Raticate         |     Donphan         |
|     Marowak         |  119)Ditto       194  |     Forretress      |
|     Octillery       |  120)Beedrill    188  |     Granbull        |
|     Wigglytuff      |      Furret           |     Piloswine       |
| 122)Ariados     178 |      Rhydon           |     Victreebel      |
|     Forretress      |      Sandslash        | 123)Wobbuffet   214 |
|     Rhydon          |  124)Aipom       178  | 124)Aipom       208 |
|     Togetic         |      Heracross        |     Furret          |
| 126)Corsola     168 |      Kangaskhan       |     Qwilfish        |
|     Quagsire        |      Miltank          |     Sandslash       |
| 128)Wobbuffet   164 |      Skarmory         | 128)Kingler     198 |
| 129)Lickitung   158 |      Tauros           |     Wigglytuff      |
|     Magcargo        |  130)Gligar      168  | 130)Ditto       194 |
|     Parasect        |      Hitmonchan       |     Unown           |
|     Slowbro         |      Hitmonlee        | 132)Cloyster    188 |
|     Slowking        |      Hitmontop        |     Delibird        |
|     Snorlax         |      Sneasel          |     Rhydon          |
|     Steelix         |  135)Wobbuffet   164  |     Smeargle        |
|     Sudowoodo       |  136)Sudowoodo   158  |     Yanma           |
|     Sunflora        |  137)Smeargle    138  | 137)Murkrow     182 |
| 138)Shuckle     108 |  138)Shuckle     118  | 138)Tangela     178 |
+---------------------+-----------------------+---------------------+


=====================================================================
                            COMBATTIMENTO
=====================================================================


Ogni PokÚmon pu˛ appartenere a uno o due tipi. Nel primo caso, si 
dicono *tipi singoli*, nel secondo vengono invece detti *tipi doppi*.

Il tipo del PokÚmon influenza la potenza dei suoi attacchi e il danno 
ricevuto dagli attacchi avversari. Se un PokÚmon utilizza un attacco 
del suo tipo (se Ŕ un tipo singolo) o di uno dei suoi tipi (se Ŕ un 
tipo doppio) pu˛ sfruttare quello che viene detto il *vantaggio del 
tipo*: l'attacco in questione avrÓ una potenza pari a 1,5 volte 
quella normale.

Quando un PokÚmon viene colpito da un attacco, possono succedere 4 
cose:

1)L'attacco non ha effetti particolari;

2)L'attacco Ŕ superefficace;

3)L'attacco non Ŕ molto efficace;

4)L'attacco non ha effetto.

Nel primo caso, il PokÚmon colpito non aveva debolezze o resistenze 
nei confronti dell'attacco, e il danno viene calcolato normalmente, 
applicando eventualmente il vantaggio del tipo.

Nel secondo caso, il PokÚmon colpito riceve un danno doppio rispetto 
al normale: se c'Ŕ il vantaggio del tipo, l'attacco Ŕ 3 volte pi¨ 
potente del normale.

Nel terzo caso, il PokÚmon riceve un danno pari al 50% del normale: 
se c'Ŕ il vantaggio del tipo, l'attacco infligge un danno pari a 3/4 
di quello normale.

Nel quarto caso, l'attacco non infligge danno.


Se il PokÚmon colpito Ŕ un tipo doppio, bisogna prendere in 
considerazione entrambi i tipi.

Esempio: se un Gyarados(Acqua/Volante) viene colpito da un attacco 
Elettro, riceve un danno pari a 4 volte il valore normale; se c'Ŕ il 
vantaggio del tipo, il danno Ŕ pari a 6 volte quello normale.

Se, invece, Gyarados viene colpito da un attacco d'Erba, la sua parte 
Acqua riceve un danno doppio, ma la sua parte Volante riceve la metÓ 
del danno; sommando la debolezza e la resistenza, il danno finale Ŕ 
pari a quello normale, o al massimo a 1,5 volte quello normale se c'Ŕ 
il vantaggio del tipo. 

Se un Beedrill(Coleottero/Veleno) viene colpito da un attacco Erba, 
riceve un danno pari a 1/4 di quello normale, pi¨ eventualmente il 
vantaggio del tipo, per un massimo di 3/8 del danno normale.

Se un Gengar viene colpito da un attacco Normale, non riceve danno, 
perchÚ Spettro Ŕ immune agli attacchi Normali. 

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

La seguente tabella indica i rapporti di forza tra gli attacchi e i 
PokÚmon che ne vengono colpiti, in base al tipo:


TABELLA DEI RAPPORTI DI FORZA

         _________________________________
        |                                 |
        |      TIPO  DEL  DIFENSORE       |   
        |_________________________________|
        |F|A|E|E|G|P|N|L|V|T|R|C|V|S|D|A|B|
        |u|c|r|l|h|s|o|o|o|e|o|o|e|p|r|c|u|
        |o|q|b|e|i|i|r|t|l|r|c|l|l|e|a|c|i|
     ___|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
 ___|Fuo|N|N|S| |S| | | | | |N|S| | |N|S| |
|   |---|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
| T |Acq|S|N|N| | | | | | |S|S| | | |N| | |
| I |---|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
| P |Erb|N|S|N| | | | | |N|S|S|N|N| |N|N| |
| O |---|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|   |Ele| |S|N|N| | | | |S|X| | | | |N| | |
| D |---|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
| E |Ghi|N|N|S| |N| | | |S|S| | | | |S|N| |
| L |---|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
| L |Psi| | | | | |N| |S| | | | |S| | |N|X|
| ' |---|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|   |Nor| | | | | | | | | | |N| | |X| |N| |
| A |---|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
| T |Lot| | | | |S|N|S| |N| |S|N|N|X| |S|S|
| T |---|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
| A |Vol| | |S|N| | | |S| | |N|S| | | |N| |
| C |---|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
| C |Ter|S| |N|S| | | | |X| |S|N|S| | |S| |
| O |---|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|   |Roc|S| | | |S| | |N|S|N| |S| | | |N| |
|   |---|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|   |Col|N| |S| | |S| |N|N| | | | |N| |N|S|
|___|---|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
    |Vel| | |S| | | | | | |N|N| |N|N| |X| |
    |---|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
    |Spe| | | | | |S|X| | | | | | |S| |N|N|
    |---|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
    |Dra| | | | | | | | | | | | | | |S|N| |
    |---|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
    |Acc|N|N| |N|S| | | | | |S| | | | |N| |
    |---|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
    |Bui| | | | | |S| |N| | | | | |S| |N|N|
    |___|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| 


Uno spazio bianco indica che l'attacco non ha effetti particolari.

Una S indica che l'attacco Ŕ superefficace.

Una N indica che l'attacco non Ŕ molto efficace.

Una X indica che l'attacco non ha effetto.

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

Esistono poi alcuni attacchi che non usufruiscono del vantaggio del 
tipo, o ignorano la tabella dei rapporti di forza. Per questo motivo, 
nella mia guida vengono indicati come *senza tipo*. Il tipo di questi 
attacchi indica soltanto la loro affinitÓ verso un tipo piuttosto che 
un altro, ma in realtÓ possono essere usati in modo identico da tutti 
i PokÚmon, per vari motivi relativi alla loro natura (es: Ira di 
Drago infligge un danno fisso, quindi ogni PokÚmon pu˛ usarlo senza 
che cambi nulla).

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

Ogni attacco ha una determinata potenza di base, grazie alla quale Ŕ 
possibile stabilire quale attacco, per ogni tipo, Ŕ pi¨ potente. 
Ognuno di essi possiede poi una precisione, che in percentuale pu˛ 
raggiungere un massimo di 99.6 (255/256), la quale garantisce che il 
colpo andrÓ a segno, a meno che non ci siano particolari condizioni 
in atto (vedi oltre). In base alla potenza ed alla precisione, si pu˛ 
calcolare la potenza media dell'attacco. La potenza media Ŕ il vero 
parametro al quale ci si deve riferire per stabilire quale attacco Ŕ 
il pi¨ potente per un determinato tipo. Per esempio, Tuono ha una 
potenza di base superiore a Fulmine (120 contro 95), ma Fulmine ha 
una precisione decisamente superiore, e quindi la media dei danni da 
esso inflitti Ŕ pi¨ alta. In ogni caso, prima di scegliere di far 
imparare al vostro PokÚmon un attacco, tenete conto dei pro e dei 
contro di quell'attacco: per esempio, Petalodanza Ŕ un attacco Erba 
molto potente, ma ha delle controindicazioni che, in determinate 
situazioni, possono dare pi¨ problemi che vantaggi. E' quindi 
consigliabile considerare tutti gli aspetti di un attacco prima di 
farlo imparare al PokÚmon.

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

Alcuni attacchi (come Avvolgibotta e Legatutto) colpiscono pi¨ di una 
volta, in turni successivi (almeno 2). La vittima perde ad ogni turno 
1/16 dei suoi PS massimi. Inoltre, questi attacchi impediscono di 
ritirare dal campo il PokÚmon che ne Ŕ colpito. L'effetto si 
esaurisce nel giro di 5 turni. L'attacco Rapigiro permette di 
liberarsi da questi attacchi. 

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

Una trattazione speciale meritano i 3 attacchi da *KO istantaneo*: 
Abisso, Ghigliottina e Perforcorno. Questi attacchi, se vanno a 
segno, mettono immediatamente KO l'avversario. Se l'attaccante Ŕ di 
livello superiore al difensore, la loro precisione aumenta di 

(Differenza livello:256)%

Se per˛ l'attaccante Ŕ di livello inferiore al difensore, questi 
attacchi hanno precisione 0.

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

A volte, un attacco pu˛ infliggere un *brutto colpo*. Un colpo di 
questo tipo infligge un danno doppio rispetto al normale (il livello 
dell'attaccante viene raddoppiato nella Formula del Danno), e non 
tiene conto di eventuali alterazioni di statistiche della vittima o 
dell'attaccante: ci˛ significa che il danno di un brutto colpo non 
viene influenzato da attacchi come Danza-Spada o Riflesso.

Un brutto colpo (detto anche Colpo Critico) si basa su un valore n ed 
un numero casuale da 0 a 255. n pu˛ assumere 5 valori, da 0 a 4, ad 
ognuno dei quali corrisponde un numero; se il numero casuale Ŕ minore 
del valore corrispondente a n, l'attacco mette a segno un brutto 
colpo. Le variabili che influiscono su n sono 4:

-Se l'attaccante Ŕ un Chansey che tiene un Fortunpugno, o un 
 Farfetch'd che tiene un Gambo, n=2
-Se Ŕ stato usato Energy Conc., si aggiunge 1 a n
-Se l'attacco Ŕ Colpo-Karate, Foglielama, Lacerazione, Aerocolpo,
 Incrocolpo o Martellata, si aggiunge 2 a n; per tutti gli altri  
 attacchi, non si aggiunge nulla
-Se il PokÚmon tiene l'oggetto Mirino, si aggiunge 1 a n

I valori di n ed i numeri corrispondenti sono:

+---+--------+------------------------+
| n | Numero | Tasso di colpo critico |
|---|--------|------------------------|
| 0 |   17   |          6.6%          |
|---|--------|------------------------|
| 1 |   32   |         12.5%          |
|---|--------|------------------------|
| 2 |   64   |          25%           |
|---|--------|------------------------|
| 3 |   85   |         33.2%          |
|---|--------|------------------------|
| 4 |  128   |          50%           |
+---+--------+------------------------+

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

Ogni attacco ha un numero determinato di PP (Punti Potenza), che 
rappresentano il numero di volte in cui si pu˛ utilizzare 
quell'attacco senza andare a curare il PokÚmon che lo usa ad un 
centro medico, o senza usare un Etere. Il numero di PP varia da 5 a 
40, in base alla potenza ed all'utilitÓ dell'attacco.
Esiste un oggetto, il PP-SU, con il quale si pu˛ aumentare il numero 
di PP di un attacco. Ogni PP-Su utilizzato aumenta i PP totali del 
20% del valore massimo INIZIALE, e se ne possono usare fino a 3 per 
ogni attacco, portando quindi i PP ad un massimo del 160% del valore 
iniziale. L'effetto dei PP Ŕ permanente.

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

Alcuni attacchi possono influenzare le statistiche della vittima, e 
vengono perci˛ detti *alteratori di statistiche*. Essi possono 
influenzare Attacco, VelocitÓ, Difesa, Attacco e Difesa Speciale, 
Precisione ed Evasione(la capacitÓ di schivare i colpi avversari). 
Questi attacchi si possono usare al massimo 6 volte in ogni 
battaglia, e il loro effetto si esaurisce se il PokÚmon che li ha 
subiti viene fatto rientrare. L'effetto di questi attacchi termina 
anche quando il combattimento finisce. 
A volte, l'alterazione delle statistiche Ŕ un effetto collaterale di 
un attacco. Per esempio, l'attacco Psichico pu˛, a volte, abbassare 
la Difesa Speciale della vittima.


In conseguenza degli effetti degli alteratori di statistiche, 
esistono 13 livelli di variazione delle statistiche durante il 
combattimento:

+-------------------------------------------------------------------+
|-6    -5    -4    -3    -2    -1    0    1    2    3    4    5    6|
+-------------------------------------------------------------------+
|1/4   2/7   1/3   2/5   1/2   2/3   1   3/2   2   5/2   3   7/2   4|
+-------------------------------------------------------------------+ 

All'inizio della battaglia, il livello Ŕ 0. Gli alteratori che 
possono essere usati 6 volte (come Ruggito) fanno variare il livello 
di 1; quelli che possono essere usati 3 volte (come Danza-Spada) 
fanno variare il livello di 2. Caso unico Ŕ Panciamburo, che aumenta 
l'Attacco di 10 livelli, e pu˛ quindi portarlo da - 4 a 6 con un solo 
utilizzo. Il limite massimo Ŕ comunque il quadruplo del valore della 
statistica, e il limite minimo Ŕ 1/4.

Per quanto riguarda Precisione ed Evasione, questa Ŕ la tabella che 
mostra, da sinistra a destra, la Precisione in ordine decrescente (e 
dunque, invertendo i valori, l'Evasione in ordine crescente):

+-----------------------------------------------------------------+
|  3   8/3  7/3   2   5/3  4/3   1   3/4  3/5  1/2  3/7  3/8  1/3 |
+-----------------------------------------------------------------+
| 300  266  233  200  166  133  100  75   60   50   43   36   33  |
+-----------------------------------------------------------------+

Anche in questo caso gli alteratori sono di 3 tipi:

Quelli che diminuiscono la Precisione di 1 livello: Turbosabbia, Muro 
di Fumo, Cinesi, Flash, Fangosberla, Octazooka

Quelli che aumentano l'Evasione di 1 livello: Doppioteam, Minimizz.

Quelli che abbassano l'Evasione di 1 livello: Profumino

Moltiplicando la precisione dell'attacco per il valore del livello, 
si ottiene la precisione che l'attacco avrÓ dopo l'uso della mossa 
alteratrice.

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

In base a quanto detto sopra, potete calcolare approssimativamente il 
danno arrecabile all'avversario con la seguente formula:

FORMULA DEL DANNO
+-------------------------------------------+
| (((((((2L:5+2)xAxP:D):50)+2)xT)xM)xR:255) |
+-------------------------------------------+

L = livello dell'attaccante
A = Attacco/Attacco Speciale dell'attaccante
P = potenza base dell'attacco
D = Difesa/Difesa Speciale del difensore
T = vantaggio del tipo (1 o 1.5)
M = rapporto di forza (0,0.25,0.5,1,2,4)
R = un numero casuale da 217 a 255

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

Altri attacchi possono alterare lo status della vittima, e vengono 
perci˛ detti *alteratori di status*. Le alterazioni di status si 
suddividono in *fisse* e *temporanee*. Quelle fisse permangono anche 
dopo che il combattimento Ŕ finito, non possono essere eliminate 
facendo rientrare il PokÚmon colpito, e non sono cumulabili (non Ŕ 
possibile che lo stesso PokÚmon ne abbia pi¨ di una per volta). Le 
alterazioni temporanee sono cumulabili, vengono eliminate facendo 
rientrare il PokÚmon colpito, e il loro effetto termina alla fine del 
combattimento.


Le alterazioni di status fisse sono:

PARALISI
Un PokÚmon paralizzato vede la sua VelocitÓ ridotta del 75% del suo 
valore attuale. Inoltre, nel 25% dei casi Ŕ completamente paralizzato 
e non riesce ad attaccare. Ha solitamente delle difficoltÓ a scappare 
dal combattimento.

VELENO
Un PokÚmon avvelenato perde ad ogni turno di combattimento 1/8 dei 
suoi PS MASSIMI. Al di fuori della battaglia, perde 1 PS ogni 5 
passi. I PokÚmon del tipo Veleno sono immuni a questa alterazione di 
status.

SCOTTATURA
Un PokÚmon scottato vede il suo Attacco ridotto al 50% del valore 
attuale. Perde inoltre 1/8 dei suoi PS MASSIMI ad ogni turno di 
combattimento ma, a differenza del'avvelenamento, non perde PS al di 
fuori della battaglia.

SONNO
Un PokÚmon addormentato non pu˛ attaccare finchÚ non si sveglia. Il 
sonno dura da 1 a 7 turni; il PokÚmon pu˛ attaccare nel turno in cui 
si sveglia. Viene calcolato ogni turno in cui viene selezionato il 
comando LOTTA: se, durante un turno, si usa un altro comando, il 
turno non viene contato tra quelli di sonno. Se il PokÚmon 
addormentato viene fatto rientrare e poi di nuovo fatto scendere in 
campo, il conto dei turni di sonno ricomincia da capo. Un PokÚmon 
addormentato ha molte difficoltÓ a fuggire da un combattimento.

CONGELAMENTO
Un PokÚmon congelato non pu˛ pi¨ lottare, ed Ŕ completamente in balýa 
del nemico. Tuttavia, se un PokÚmon congelato viene colpito da un 
attacco di Fuoco, il congelamento finisce. Inoltre, il ghiaccio pu˛ 
essere sciolto dagli attacchi Ruotafuoco e Magifuoco, e nel 9.8% dei 
casi anche quando l'attacco Giornodisole Ŕ in azione. I PokÚmon 
possono attaccare nel turno in cui vengono scongelati.

ESAUSTIONE
Un PokÚmon esausto non pu˛ scendere in campo. 


Queste sono invece le alterazioni di status temporanee:

PARASSISEME
Un PokÚmon colpito dal Parassiseme perde ad ogni turno 1/8 dei suoi 
PS MASSIMI, ed il suo avversario li assorbe, aggiungendoli ai suoi PS 
attuali. L'attacco Rapigiro permette di liberarsi del Parassiseme. I 
PokÚmon di tipo Erba sono immuni al Parassiseme.

IPERAVVELENAMENTO
L'unico attacco che pu˛ infliggere questo status Ŕ Tossina. Al turno 
successivo a quello in cui Tossina viene usato, la vittima perde 1/16 
dei suoi PS MASSIMI. Ad ogni turno successivo, il danno aumenta del 
100%; pertanto, al sedicesimo turno la vittima riceverÓ un danno pari 
al suo punteggio massimo di PS ma, se non si cura, al settimo turno 
finirÓ KO, indipendentemente dai suoi PS. Se un PokÚmon Ŕ 
iperavvelenato, non pu˛ ricevere alterazioni di status fisse. Se 
viene fatto rientrare, o se sopravvive fino alla fine del 
combattimento, l'iperavvelenamento diventa un avvelenamento normale. 
I PokÚmon del tipo Veleno sono immuni all'iperavvelenamento.

TENTENNAMENTO
Se un PokÚmon tentenna non pu˛ eseguire l'attacco stabilito 
all'inizio del turno. AffinchÚ un PokÚmon tentenni il suo avversario 
deve avere il primo colpo durante il turno.

CONFUSIONE
Un PokÚmon confuso ha il 50% di probabilitÓ di colpirsi da solo. Un 
attacco autoinflitto Ŕ fisico, ha una potenza base di 40, non Ŕ 
influenzato da Riflesso, infligge sempre lo stesso danno, si 
considera senza tipo e non infligge mai un brutto colpo. La 
confusione dura da 1 a 4 turni, incluso quello in cui il PokÚmon si 
libera di essa. 


C'Ŕ ancora un caso particolare, che non pu˛ essere considerato una 
vera alterazione di status: la disubbidienza. Questa caratteristica 
si applica solo ai PokÚmon ottenuti da uno scambio: nel 75% dei casi, 
essi disobbediranno agli ordini, a meno che si possieda la medaglia 
necessaria per controllarli. All'inizio del gioco, un PokÚmon 
ottenuto da uno scambio e di livello superiore a 10 sarÓ 
disubbidiente. Ottenendo la Medaglia Alveare si potranno controllare 
tutti i PokÚmon fino a livello 30, e cosý via per le altre medaglie. 
In ogni caso, questa particolaritÓ si applica SOLO ai PokÚmon con ID 
diverso da quello della cartuccia; quelli che catturate voi stessi vi 
obbediranno sempre e comunque, indipendentemente dal livello e dalle 
medaglie che possedete.


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                              ATTACCHI
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---ACCIAIO---
 _________________________________________________
|   ATTACCO   | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Alacciaio   | 25 | 70  | 89.5 | 62.7  | 47 | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Codacciaio  | 15 | 100 | 74.6 | 74.6  | 23 | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Ferrartigli | 35 | 50  | 99.6 | 49.8  | -- | -- |
|_____________|____|_____|______|_______|____|____|



---ACQUA---
 _________________________________________________
|   ATTACCO   | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Bolla       | 30 | 20  | 99.6 | 19.9  | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Bollaraggio | 20 | 65  | 99.6 | 64.7  | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Cascata     | 15 | 80  | 99.6 | 79.7  | -- | 07 |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Idropompa   | 5  | 120 | 79.7 | 95.6  | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Martellata  | 10 | 90  | 84.4 | 75.9  | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Mulinello   | 15 | 15  | 69.5 | 10.4  | -- | 06 |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Octazooka   | 10 | 65  | 84.4 | 54.9  | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Pistolacqua | 25 | 40  | 99.6 | 39.8  | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Surf        | 15 | 95  | 99.6 | 94.6  | -- | 03 |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Tenaglia    | 10 | 35  | 74.6 | 91.4  | -- | -- |
|_____________|____|_____|______|_______|____|____|



---BUIO---
 __________________________________________________
|   ATTACCO    | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Finta        | 20 | 60  | 99.6 | 59.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Furto        | 10 | 40  | 99.6 | 39.8  | 46 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Inseguimento | 20 | 40  | 99.6 | 39.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Morso        | 25 | 60  | 99.6 | 59.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Sgranocchio  | 15 | 80  | 99.6 | 79.7  | -- | -- |
|______________|____|_____|______|_______|____|____|



---COLEOTTERO---
 __________________________________________________
|   ATTACCO    | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Doppio Ago   | 20 | 25  | 99.6 | 49.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Megafono     | 10 | 120 | 84.4 | 101.3 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Missilspillo | 20 | 14  | 84.4 | 41.3  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Sanguisuga   | 15 | 20  | 99.6 | 19.9  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Tagliofuria  | 20 | 10  | 94.5 |  VAR  | 49 | -- |
|______________|____|_____|______|_______|____|____|

 

---DRAGO---
 ________________________________________________
|  ATTACCO   | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Dragospiro | 20 | 60  | 99.6 | 59.8  | 24 | -- |
|------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Oltraggio  | 15 | 90  | 99.6 | 89.6  | -- | -- |
|------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Tornado    | 20 | 40  | 99.6 | 39.8  | -- | -- |
|____________|____|_____|______|_______|____|____|



---ELETTRO---
 __________________________________________________
|   ATTACCO    | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Falcecannone | 5  | 100 | 49.6 | 49.6  | 07 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Fulmine      | 15 | 95  | 99.6 | 94.6  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Tuono        | 10 | 120 | 69.5 | 83.4  | 25 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Tuononda     | 20 |  -  | 99.6 |  PAR  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Tuonopugno   | 15 | 75  | 99.6 | 74.7  | 41 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Tuonoshock   | 30 | 40  | 99.6 | 39.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Scintilla    | 20 | 65  | 99.6 | 64.7  | -- | -- |
|______________|____|_____|______|_______|____|____|



---ERBA---
 _____________________________________________________
|     ATTACCO     | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Assorbimento    | 20 | 20  | 99.6 | 19.9  | -- | -- |
|-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Foglielama      | 25 | 55  | 94.5 | 52.0  | -- | -- |
|-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Frustata        | 10 | 35  | 99.6 | 34.9  | -- | -- |
|-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Gigassorbimento | 5  | 60  | 99.6 | 59.8  | 19 | -- |
|-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Megassorbimento | 10 | 40  | 99.6 | 39.8  | -- | -- |
|-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Parassiseme     | 10 |  -  | 89.5 |   -   | -- | -- |
|-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Petalodanza     | 20 | 70  | 99.6 | 69.7  | -- | -- |
|-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Solarraggio     | 10 | 120 | 99.6 | 59.8  | 22 | -- |
|_________________|____|_____|______|_______|____|____|



---FUOCO---
 __________________________________________________
|   ATTACCO    | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Braciere     | 25 | 40  | 99.6 | 39.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Fuocobomba   | 5  | 120 | 84.4 | 101.3 | 38 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Fuocopugno   | 15 | 75  | 99.6 | 74.7  | 48 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Lanciafiamme | 15 | 95  | 99.6 | 94.6  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Magifuoco    | 5  | 100 | 94.5 | 94.5  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Ruotafuoco   | 25 | 60  | 99.6 | 59.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Turbofuoco   | 15 | 15  | 69.5 | 36.5  | -- | -- | 
|______________|____|_____|______|_______|____|____|



---GHIACCIO---
 _________________________________________________
|   ATTACCO   | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Bora        | 5  | 120 | 69.5 | 83.4  | 14 | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Gelopugno   | 15 | 75  | 99.6 | 74.7  | 33 | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Geloraggio  | 10 | 95  | 99.6 | 94.6  | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Polneve     | 25 | 40  | 99.6 | 39.8  | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Raggiaurora | 20 | 65  | 99.6 | 64.7  | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Ventogelato | 15 | 55  | 94.5 |  52   | 16 | -- |
|_____________|____|_____|______|_______|____|____|



---LOTTA---
 ___________________________________________________
|    ATTACCO    | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Calcinvolo    | 20 | 85  | 89.5 | 76.0  | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Calcio-Rullo  | 15 | 60  | 84.4 | 50.6  | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Calcio-Salto  | 25 | 70  | 94.5 | 66.2  | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Colpo Basso   | 20 | 50  | 89.5 | 44.7  | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Colpo-Karate  | 25 | 50  | 99.6 | 49.8  | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Contropiede   | 15 |  1  | 99.6 |  VAR  | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Dinamipugno   | 5  | 100 | 49.6 | 49.6  | 01 | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Doppiocalcio  | 30 | 30  | 99.6 | 59.8  | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Incrocolpo    | 5  | 100 | 79.7 | 79.7  | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Mov. Sismico  | 20 |  1  | 99.6 | 1PS/L | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Pugnorapido   | 30 | 40  | 99.6 | 39.8  | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Spaccaroccia  | 15 | 20  | 99.6 | 19.9  | 08 | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Sottomissione | 25 | 80  | 79.7 | 63.8  | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Triplocalcio  | 10 | 10  | 89.5 |  VAR  | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Vitaltiro     | 10 | 70  | 99.6 | 69.7  | -- | -- |
|_______________|____|_____|______|_______|____|____|



---NORMALE---
 __________________________________________________
|   ATTACCO    | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Att. Pioggia | 20 | 15  | 84.4 | 44.3  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Att. Rapido  | 30 | 40  | 99.6 | 39.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Autodistruz. | 5  | 400 | 99.6 | 398.4 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Avvolgibotta | 20 | 15  | 44.3 | 44.3  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Azione       | 35 | 35  | 94.5 | 33.1  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Body Slam    | 15 | 85  | 99.6 | 84.7  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Bottintesta  | 15 | 70  | 99.6 | 69.7  | 02 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Capocciata   | 15 | 100 | 99.6 | 49.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Colpo        | 20 | 90  | 99.6 | 89.6  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Cometapugno  | 15 | 18  | 84.4 | 53.2  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Comete       | 20 | 60  | 99.6 | 59.8  | 39 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Doppiasberla | 10 | 15  | 84.4 | 44.3  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Esplosione   | 5  | 500 | 99.6 |  498  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Extrarapido  | 5  | 80  | 99.6 | 79.7  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Falsofinale  | 40 | 40  | 99.6 | 39.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Flagello     | 15 |  1  | 99.6 |  VAR  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Forza        | 15 | 80  | 99.6 | 79.7  | -- | 04 |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Frustrazione | 20 |  1  | 99.6 |  VAR  | 21 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Furia        | 20 | 15  | 84.4 | 44.3  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Ghigliottina | 5  |  1  | 29.7 |  KO   | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Giorno-Paga  | 20 | 40  | 99.6 | 39.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Graffio      | 30 | 40  | 99.6 | 39.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Incornata    | 25 | 65  | 99.6 | 64.7  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Introforza   | 15 |  1  | 99.6 |  VAR  | 10 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Iper-Raggio  | 5  | 150 | 89.5 | 67.1  | 15 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Iperzanna    | 15 | 80  | 89.5 | 71.6  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Ira          | 20 | 20  | 99.6 | 19.9  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Lacerazione  | 20 | 70  | 99.6 | 69.7  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Legatutto    | 20 | 15  | 74.6 | 39.2  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Libbra       | 35 | 40  | 99.6 | 39.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Limitazione  | 35 | 10  | 99.6 | 10.0  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Megacalcio   | 5  | 120 | 74.6 | 89.5  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Megapugno    | 20 | 80  | 84.4 | 67.5  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Perforcorno  | 5  |  1  | 29.7 |  KO   | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Pestone      | 20 | 65  | 99.6 | 64.7  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Presa        | 30 | 55  | 99.6 | 54.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Rapigiro     | 40 | 20  | 99.6 | 19.9  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Regalino     | 15 |  1  | 89.5 |  VAR  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Riduttore    | 20 | 90  | 84.4 | 75.9  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Ritorno      | 20 |  1  | 99.6 |  VAR  | 27 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Russare      | 15 | 40  | 99.6 | 39.8  | 13 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Schianto     | 20 | 80  | 74.6 | 59.7  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Sdoppiatore  | 15 | 120 | 99.6 | 119.5 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Sfuriate     | 15 | 18  | 79.7 | 50.2  | -- | -- | 
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Sparalance   | 15 | 20  | 99.6 | 69.7  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Stordipugno  | 10 | 70  | 99.6 | 69.7  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Taglio       | 30 | 50  | 94.5 | 47.3  | -- | 01 |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Tripletta    | 10 | 80  | 99.6 | 79.7  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Uovobomba    | 10 | 100 | 74.6 | 74.6  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Ventagliente | 10 | 80  | 74.6 | 29.8  | -- | -- |
|______________|____|_____|______|_______|____|____|

 

---PSICO---
 _________________________________________________
|   ATTACCO   | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Confusione  | 25 | 50  | 99.6 | 49.8  | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Mangiasogni | 15 | 100 | 99.6 | 99.6  | 42 | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Psichico    | 10 | 90  | 99.6 | 89.6  | 29 | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Psicoraggio | 20 | 65  | 99.6 | 64.7  | -- | -- |
|_____________|____|_____|______|_______|____|____|



---ROCCIA---
 _________________________________________________
|   ATTACCO   | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Forzantica  | 5  | 60  | 99.6 | 59.8  | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Frana       | 10 | 75  | 89.5 | 67.1  | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Rotolamento | 20 | 30  | 89.5 |  VAR  | 04 | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Sassata     | 15 | 50  | 64.5 | 32.2  | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Terrempesta | 10 |  -  | 99.6 | 1/8PS | 37 | -- |
|_____________|____|_____|______|_______|____|____|



---SPETTRO---
 ____________________________________________________
|    ATTACCO     | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Incubo         | 15 |  -  | 99.6 | 1/4PS | 50 | -- |
|----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Leccata        | 30 | 20  | 99.6 | 19.9  | -- | -- |
|----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Ombra Notturna | 15 |  1  | 99.6 | 1PS/L | -- | -- |
|----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Palla Ombra    | 15 | 80  | 99.6 | 79.7  | 30 | -- |
|________________|____|_____|______|_______|____|____|



---TERRA---
 _________________________________________________
|   ATTACCO   | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Abisso      | 5  |  1  | 29.7 |  KO   | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Fangosberla | 10 | 20  | 99.6 | 19.9  | 31 | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Fossa       | 10 | 60  | 99.6 | 59.8  | 28 | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Magnitudo   | 30 |  1  | 99.6 |  VAR  | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Ossoclava   | 20 | 65  | 84.4 | 54.8  | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Ossomerang  | 10 | 50  | 89.5 | 89.5  | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Ossoraffica | 10 | 25  | 79.7 | 19.9  | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Punte       | 20 |  -  | 99.6 | 1/8PS | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Terremoto   | 10 | 100 | 99.6 | 99.6  | 26 | -- |
|_____________|____|_____|______|_______|____|____|



---VELENO---
 __________________________________________________
|   ATTACCO    | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Acido        | 30 | 40  | 99.6 | 39.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Fango        | 20 | 65  | 99.6 | 64.7  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Fangobomba   | 10 | 90  | 99.6 | 89.6  | 36 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Smog         | 20 | 20  | 69.5 | 13.9  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Tossina      | 10 |  -  | 84.4 |   -   | 06 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Velenogas    | 40 |  -  | 54.7 |   -   | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Velenpolvere | 35 |  -  | 74.6 |   -   | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Velenospina  | 35 | 15  | 99.6 | 14.9  | -- | -- |
|______________|____|_____|______|_______|____|____|



---VOLANTE---
 ___________________________________________________
|   ATTACCO     | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Aeroattacco   | 5  | 140 | 89.5 | 62.6  | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Aerocolpo     | 5  | 100 | 94.5 | 94.5  | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Attacco d'Ala | 35 | 60  | 99.6 | 34.9  | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Beccata       | 35 | 35  | 99.6 | 34.9  | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Perforbecco   | 20 | 80  | 99.6 | 79.7  | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Raffica       | 35 | 40  | 99.6 | 39.8  | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Volo          | 15 | 70  | 94.5 | 66.2  | -- | 02 |
|_______________|____|_____|______|_______|____|____|



---SENZA TIPO---
 _____________________________________________________
|    ATTACCO      | TIP | PP | PREC | MEDIA | MT | MN |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----| 
| Affilatore      | NOR | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| AgilitÓ         | PSI | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Amnesia         | PSI | 20 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Attrazione      | NOR | 15 | 99.6 |   -   | 45 | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Bagliore        | NOR | 30 | 74.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Barriera        | PSI | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Boato           | NOR | 20 |      |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Bullo           | NOR | 15 | 89.5 |   -   | 34 | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Buonlatte       | NOR | 10 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Canto           | NOR | 15 | 54.7 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| CinŔsi          | PSI | 15 | 79.7 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Colpo-Coda      | NOR | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Contatore       | LOT | 20 | 99.6 |  VAR  | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Conversione     | NOR | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Conversione2    | NOR | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Cottonspora     | ERB | 40 | 84.4 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Covauova        | NOR | 10 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Crescita        | NOR | 40 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Danza-Spada     | NOR | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Demonbacio      | NOR | 10 | 74.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Destinobbligato | SPE | 5  | 99.6 |  KO   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Dispetto        | SPE | 10 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Divinazione     | PSI | 15 | 89.5 | 71.6  | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Dolcebacio      | NOR | 10 | 74.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Doppioteam      | NOR | 15 | 99.6 |   -   | 32 | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Energy Conc.    | NOR | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Fascino         | NOR | 20 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Flash           | NOR | 20 | 69.5 |   -   | -- | 05 |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Fulmisguardo    | NOR | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Giornodisole    | FUO | 5  | 89.5 |   -   | 11 | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Individua       | LOT | 5  | 99.6 |   -   | 43 | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Inibitore       | NOR | 20 | 54.7 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Ipnosi          | PSI | 20 | 59.8 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Ira di Drago    | DRA | 10 | 99.6 | 40 PS | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Leggimente      | NOR | 5  | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Localizza       | NOR | 5  | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Lucelunare      | NOR | 5  | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Malcomune       | NOR | 20 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Malosguardo     | NOR | 5  | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Maledizione     | ??? | 10 | 99.6 |  VAR  | 03 | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Mattindoro      | NOR | 5  | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Meditazione     | PSI | 40 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Metronomo       | NOR | 10 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Millebave       | COL | 40 | 94.5 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Mimica          | NOR | 10 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Minimizzaz.     | NOR | 20 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Muro di Fumo    | NOR | 20 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Nebbia          | GHI | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Nube            | GHI | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Panciamburo     | NOR | 10 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Paralizzante    | ERB | 30 | 74.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Pazienza        | NOR | 10 | 99.6 |  VAR  | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Picchiaduro     | BUI | 10 | 99.6 |  VAR  | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Pioggiadanza    | ACQ | 5  | 89.5 |   -   | 18 | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Preveggenza     | NOR | 40 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Profumino       | NOR | 20 | 99.6 |   -   | 12 | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Protezione      | NOR | 10 | 99.6 |   -   | 17 | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Psicamisu       | NOR | 10 | 99.6 |   -   | 09 | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Psico-Onda      | PSI | 15 | 79.7 |0.6PS/L| -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Rafforzatore    | NOR | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Ragnatela       | COL | 10 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Resistenza      | NOR | 10 | 99.6 |   -   | 20 | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Ricciolscudo    | NOR | 40 | 99.6 |   -   | 40 | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Riflesso        | PSI | 20 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Rintoccasana    | NOR | 5  | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Ripeti          | NOR | 5  | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Riposo          | PSI | 10 | 99.6 |   -   | 44 | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Ripresa         | NOR | 20 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Ritirata        | ACQ | 40 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Ruggito         | NOR | 40 | 99.6 |   -   | 05 | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Salvaguardia    | NOR | 25 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Schermo-Luce    | PSI | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Schizzo         | NOR | 1  | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Scontro         | ??? | IN | 99.6 | 49.8  | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Scudo Acido     | VEL | 40 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Sintesi         | ERB | 5  | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Sonicboom       | NOR | 20 | 89.5 |  20   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Sonnifero       | ERB | 15 | 74.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Sonnolalia      | NOR | 10 | 99.6 |   -   | 35 | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Sostituto       | NOR | 10 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Specchiovelo    | PSI | 20 | 99.6 |  VAR  | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Speculmossa     | VOL | 20 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Splash          | NOR | 40 | 99.6 |   0   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Spora           | ERB | 15 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Staffetta       | NOR | 40 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Stordiraggio    | SPE | 10 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Stridio         | NOR | 40 | 84.4 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Supersuono      | NOR | 20 | 54.7 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Superzanna      | NOR | 10 | 89.5 | 50%PS | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Teletrasporto   | PSI | 20 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Trasformazione  | NOR | 10 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Turbine         | NOR | 20 | 84.4 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Turbosabbia     | TER | 15 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Ultimocanto     | NOR | 5  | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Visotruce       | NOR | 10 | 89.5 |   -   | -- | -- |
|_________________|_____|____|______|_______|____|____|


=====================================================================
                        EFFETTI DEGLI ATTACCHI
=====================================================================

ABISSO (Terra)

Se ha successo, mette KO l'avversario. Pu˛ colpire PokÚmon che stanno 
usando Fossa.

Non ha effetto su Volante.

---------------------------------------------------------------------

ACIDO (Veleno)

Infligge danni e ha una probabilitÓ del 9.8% di abbassare la Difesa 
dell'avversario.

Non ha effetto su Acciaio.

---------------------------------------------------------------------

AEROATTACCO (Volante)

Infligge danno. Il PokÚmon che lo usa si carica per un turno, poi 
attacca al turno successivo. Ha lo 0.4% di probabilitÓ di avere un 
effetto sconosciuto.

---------------------------------------------------------------------

AEROCOLPO (Volante)

Infligge danno. Ha il 25% di probabilitÓ di infliggere un brutto 
colpo.

---------------------------------------------------------------------

AFFILATORE (Normale)

Aumenta l'Attacco del PokÚmon che lo usa del 50% del valore iniziale 
ogni volta che viene utilizzato. In un singolo combattimento pu˛ 
essere utilizzato fino a 6 volte, portando quindi l'Attacco ad un 
valore massimo pari al quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di 
utilizzarlo per pi¨ di 6 volte, questo attacco fallisce.

L'Attacco pu˛ raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge 
questo valore prima dei 6 usi di questo attacco, usi ulteriori 
falliranno automaticamente.

---------------------------------------------------------------------

AGILITA' (Psico)

Aumenta la VelocitÓ del PokÚmon che lo usa di un valore pari a quello 
iniziale. In un singolo combattimento pu˛ essere utilizzato fino a 3 
volte, portando quindi la VelocitÓ ad un valore massimo pari al 
quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di utilizzarlo per pi¨ di 3 
volte, questo attacco fallisce.

La VelocitÓ pu˛ raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge 
questo valore prima dei 3 usi di questo attacco, usi ulteriori 
falliranno automaticamente.

---------------------------------------------------------------------

ALACCIAIO (Acciaio)

Infligge danno. Ha una probabilitÓ del 9.8% di diminuire la Difesa 
dell'avversario.

---------------------------------------------------------------------

AMNESIA (Psico)

Aumenta la Difesa Speciale del PokÚmon che lo usa di un valore pari a 
quello iniziale. In un singolo combattimento pu˛ essere utilizzato 
fino a 3 volte, portando quindi la Difesa Speciale ad un valore 
massimo pari al quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di 
utilizzarlo per pi¨ di 3 volte, questo attacco fallisce.

La Difesa Speciale pu˛ raggiungere un valore massimo di 999. Se 
raggiunge questo valore prima dei 3 usi di questo attacco, usi 
ulteriori falliranno automaticamente.

---------------------------------------------------------------------

ASSORBIMENTO (Erba)

Infligge danno. Il PokÚmon che lo usa recupera fino alla metÓ del 
danno inflitto.

---------------------------------------------------------------------

ATTACCO D'ALA (Volante)

Infligge danno.

---------------------------------------------------------------------

ATTACCO PIOGGIA (Normale)

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte ogni volta che viene 
utilizzato. 

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

ATTACCO RAPIDO (Normale)

Infligge danno. Il PokÚmon che lo usa ha il primo colpo, 
indipendentemente dalla sua VelocitÓ e da quella dell'avversario. Se 
entrambi i contendenti usano questo attacco nello stesso turno, 
quello con la VelocitÓ maggiore attacca per primo. Se per˛ 
l'avversario usa Protezione, Individua o Resistenza, esso agirÓ per 
primo.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

ATTRAZIONE (Normale)

Permette all'avversario di attaccare solo il 50% delle volte. 
Funziona solo su avversari di sesso opposto.

---------------------------------------------------------------------

AUTODISTRUZIONE (Normale)

Infligge danno. Il PokÚmon che lo usa finisce KO. La sua potenza base 
Ŕ 200, ma quando lo si usa la Difesa dell'avversario Ŕ dimezzata.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

AVVOLGIBOTTA (Normale)

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte, in turni consecutivi, 
durante i quali l'avversario, se Ŕ un PokÚmon domestico, non pu˛ 
essere fatto rientrare. Ad ogni turno, oltre al danno normale, 
sottrae alla vittima 1/16 dei suoi PS massimi.  

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

AZIONE (Normale)

Infligge danno. 

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

BAGLIORE (Normale)

Paralizza l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

BARRIERA (Psico)

Aumenta la Difesa del PokÚmon che lo usa di un valore pari a quello 
iniziale. In un singolo combattimento pu˛ essere utilizzato fino a 3 
volte, portando quindi la Difesa ad un valore massimo pari al 
quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di utilizzarlo per pi¨ di 3 
volte, questo attacco fallisce.

La Difesa pu˛ raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge 
questo valore prima dei 3 usi di questo attacco, usi ulteriori 
falliranno automaticamente.

---------------------------------------------------------------------

BECCATA (Volante)

Infligge danno. 

---------------------------------------------------------------------

BOATO (Normale)

Contro i PokÚmon selvatici, fa fuggire il PokÚmon avversario, ponendo 
fine al combattimento. Contro un allenatore, scambia il PokÚmon 
dell'avversario. Chi usa questo attacco colpisce sempre per ultimo.

---------------------------------------------------------------------

BODY SLAM (Normale)

Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 29.7% di paralizzare 
l'avversario.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

BOLLA (Acqua)

Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 9.8% di abbassare la 
VelocitÓ dell'avversario.

---------------------------------------------------------------------

BOLLARAGGIO (Acqua)

Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 9.8% di abbassare la 
VelocitÓ dell'avversario.

---------------------------------------------------------------------

BORA (Ghiaccio)

Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 9.8% di congelare 
l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

BOTTINTESTA (Normale)

Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 29.7% di far tentennare 
l'avversario. Questo effetto collaterale ha luogo solo se il PokÚmon 
che usa questo attacco ha il primo colpo.

Fuori della battaglia, si pu˛ usare per far cadere PokÚmon selvatici 
dagli alberi.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

BRACIERE (Fuoco)

Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 9.8% di scottare 
l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

BULLO (Normale)

Confonde l'avversario e ne aumenta l'Attacco. Pu˛ essere usato fino a 
3 volte contro lo stesso avversario, dopodichÚ fallisce 
automaticamente.

---------------------------------------------------------------------

BUONLATTE (Normale)

Restituisce fino al 50% del valore iniziale dei PS. Fuori dalla 
battaglia pu˛ curare i PokÚmon del gruppo; in questo caso, il PokÚmon 
che usa questo attacco perde il 20% dei suoi PS e li fa recuperare a 
quello che si vuole curare.

Questo attacco fallisce se la differenza tra i PS MASSIMI e quelli 
ATTUALI dell'attaccante Ŕ uguale a 511, 255, o 0.

---------------------------------------------------------------------

CALCINVOLO (Lotta)

Infligge danno. Se fallisce, il PokÚmon che lo usa riceve un danno 
pari ad 1/8 di quello che avrebbe inflitto.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

CALCIO-RULLO (Lotta)

Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 29.7% di far tentennare 
l'avversario. Questo effetto collaterale ha luogo solo se il PokÚmon 
che usa questo attacco ha il primo colpo.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

CALCIO-SALTO (Lotta)

Infligge danno. Se fallisce, il PokÚmon che lo usa riceve un danno 
pari ad 1/8 di quello che avrebbe inflitto.

Non ha effetto su Spettro.

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CANTO (Normale)

Addormenta l'avversario.

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CAPOCCIATA (Normale)

Infligge danno. Il PokÚmon che lo usa abbassa la testa al primo turno 
e colpisce al secondo. Nel primo turno la sua Difesa aumenta.

Non ha effetto su Spettro.

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CASCATA (Acqua)

Infligge danno. Fuori della battaglia, permette di risalire le 
cascate.

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CINESI (Psico)

Diminuisce la precisione dell'avversario. In un singolo combattimento 
pu˛ essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di utilizzarlo pi¨ 
di 6 volte fallisce automaticamente.

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CODACCIAIO (Acciaio)

Infligge danno. Ha una probabilitÓ del 29.7% di diminuire la Difesa 
dell'avversario.

---------------------------------------------------------------------

COLPO (Normale)

Infligge danno. Il PokÚmon che lo usa attacca per 3 o 4 turni, e 
finchÚ l'attacco non termina Ŕ incontrollabile. Quando l'attacco 
finisce, il PokÚmon che l'ha usato diventa confuso. Se il PokÚmon Ŕ 
confuso quando utilizza l'attacco, questo termina non appena il 
PokÚmon si colpisce da solo.

Non ha effetto su Spettro.

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COLPO BASSO (Lotta)

Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 29.7% di far tentennare 
l'avversario. Questo effetto collaterale ha luogo solo se il PokÚmon 
che usa questo attacco ha il primo colpo.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

COLPO-CODA (Normale)

Diminuisce la Difesa dell'avversario. In un singolo combattimento pu˛ 
essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di utilizzarlo per pi¨ 
di 6 volte, questo attacco fallisce.

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COLPO-KARATE (Lotta)

Infligge danno ed ha il 25% di probabilitÓ di infliggere un brutto 
colpo.

Non ha effetto su Spettro.

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COMETAPUGNO (Normale)

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte ogni volta che viene 
utilizzato. 

Non ha effetto su Spettro.

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COMETE (Normale)

Infligge danno. La sua precisione Ŕ costante e non pu˛ essere 
influenzata da attacchi modificatori di precisione. Pu˛ anche colpire 
un PokÚmon che si sta preparando ad usare Fossa o Volo.

Non ha effetto su Spettro.

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CONFUSIONE (Psico)

Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 9.8% di confondere 
l'avversario.

Non ha effetto su Buio.

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CONTATORE (Lotta)

Infligge danno. Il PokÚmon che lo usa colpisce per ultimo in quel 
turno, e infligge il doppio del danno che riceve dall'avversario, SE 
ne riceve. Tuttavia, il danno viene restituito solo se si Ŕ stati 
colpiti da un attacco di tipo Normale o Lotta; in ogni altro caso, 
Contatore fallisce.

Questo attacco pu˛ essere influenzato da attacchi modificatori di 
precisione.

Il danno inflitto da Contatore non Ŕ modificato da attacchi 
modificatori di statistiche.

Se entrambi i PokÚmon usano contemporaneamente questo attacco, il pi¨ 
veloce attacca per primo, ma entrambi falliranno il colpo.

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CONTROPIEDE (Lotta)

Infligge un danno variabile in funzione dei PS dell'attaccante, 
secondo questi criteri:

-Se i PS sono tra lo 0 e il 4.2% del totale, la potenza base 
 dell'attacco Ŕ 200.
-Se i PS sono maggiori o uguali al 4.2% e minori di 10.4% del totale,
 la potenza base dell'attacco Ŕ 150.
-Se i PS sono maggiori o uguali al 10.4% e minori di 20.8% del 
 totale, la potenza base dell'attacco Ŕ 100.
-Se i PS sono maggiori o uguali al 20.8% e minori di 35.4% del 
 totale, la potenza base dell'attacco Ŕ 80.
-Se i PS sono maggiori o uguali al 35.4% e minori di 68.8% del 
 totale, la potenza base dell'attacco Ŕ 40.
-Se i PS superano il 68.8% del totale, la potenza base Ŕ 20.

Non ha effetto su Spettro.

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CONVERSIONE (Normale)

Cambia il tipo del PokÚmon che lo usa in quello/i dell'avversario. Il 
PokÚmon che usa Conversione acquista le debolezze e le resistenze 
dell'avversario, e acquista il vantaggio del tipo per le mosse 
corrispondenti al tipo dell'avversario.

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CONVERSIONE2 (Normale)

Cambia il tipo del PokÚmon che lo usa in uno casuale ma resistente o 
immune a quello dell'ultimo attacco usato dall'avversario.

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COTTONSPORA (Erba)

Diminuisce la VelocitÓ dell'avversario. Pu˛ essere utilizzato per un 
massimo di 3 contro un singolo avversario. Ulteriori usi non avranno 
effetto.

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COVAUOVA (Normale)

Restituisce fino al 50% del valore iniziale dei PS. Fuori dalla 
battaglia pu˛ curare i PokÚmon del gruppo; in questo caso, il PokÚmon 
che usa questo attacco perde il 20% dei suoi PS e li fa recuperare a 
quello che si vuole curare.

Questo attacco fallisce se la differenza tra i PS MASSIMI e quelli 
ATTUALI dell'attaccante Ŕ uguale a 511, 255, o 0.

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CRESCITA (Normale)

Aumenta l'Attacco Speciale del PokÚmon che lo usa del 50% del valore 
iniziale ogni volta che viene utilizzato. In un singolo combattimento 
pu˛ essere utilizzato fino a 6 volte, portando quindi l'Attacco 
Speciale ad un valore massimo pari al quadruplo di quello iniziale. 
Se si cerca di utilizzarlo per pi¨ di 6 volte, questo attacco 
fallisce.

L'Attacco Speciale pu˛ raggiungere un valore massimo di 999. Se 
raggiunge questo valore prima dei 6 usi di questo attacco, usi 
ulteriori falliranno automaticamente.

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DANZA-SPADA (Normale)

Aumenta l'Attacco del PokÚmon che lo usa di un valore pari a quello 
iniziale. In un singolo combattimento pu˛ essere utilizzato fino a 3 
volte, portando quindi l'Attacco ad un valore massimo pari al 
quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di utilizzarlo per pi¨ di 3 
volte, questo attacco fallisce.

L'Attacco pu˛ raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge 
questo valore prima dei 3 usi di questo attacco, usi ulteriori 
falliranno automaticamente.

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DEMONBACIO (Normale)

Addormenta l'avversario.

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DESTINOBBLIGATO (Spettro)

Se l'attaccante finisce KO al turno successivo, all'avversario 
succede lo stesso.

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DINAMIPUGNO (Lotta)

Infligge danno. Ha una probabilitÓ del 99.6% di confondere 
l'avversario.

Non ha effetto su Spettro.

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DISPETTO (Spettro)

Diminuisce i PP dell'ultimo attacco usato dall'avversario di un 
numero variabile da 2 a 5.

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DIVINAZIONE (Psico)

Infligge danno. L'attacco colpisce dopo tre turni, durante i quali Ŕ 
possibile attaccare. Il danno si basa sull'Attacco Speciale di chi 
usa la mossa, che colpisce anche se chi l'ha usata  viene fatto 
rientrare. Questa mossa non tiene conto delle eventuali resistenze e 
debolezze degli avversari.

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DOLCEBACIO (Normale)

Confonde l'avversario.

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DOPPIASBERLA (Normale) 

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte ogni volta che viene 
utilizzato. 

Non ha effetto su Spettro.

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DOPPIO AGO (Coleottero)

Infligge danno. Colpisce 2 volte per turno. Ha una probabilitÓ del 
19.9% di avvelenare l'avversario.

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DOPPIOCALCIO (Lotta)

Infligge danno. Colpisce 2 volte per turno.

Non ha effetto su Spettro.

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DOPPIOTEAM (Normale)

Aumenta l'evasione del PokÚmon che lo utilizza. In un singolo 
combattimento pu˛ essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di 
utilizzarlo pi¨ di 6 volte fallisce automaticamente.

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DRAGOSPIRO (Drago)

Infligge danno. Ha una probabilitÓ del 29.7% di paralizzare 
l'avversario.

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ENERGY CONC. (Normale)

Aumenta il tasso di colpo critico del 12.5%.

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ESPLOSIONE (Normale)

Infligge danno. Il PokÚmon che lo usa finisce KO. La sua potenza base 
Ŕ 250, ma quando lo si usa la Difesa dell'avversario viene dimezzata.

Non ha effetto su Spettro.

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EXTRARAPIDO (Normale)

Infligge danno. Ha sempre il primo colpo.

Non ha effetto su Spettro.

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FALCECANNONE (Elettro)

Infligge danno. Ha una probabilitÓ del 99.6% di paralizzare 
l'avversario.

Non ha effetto su Terra.

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FALSOFINALE (Normale)

Infligge danno. Non pu˛ mettere KO l'avversario, al quale resterÓ 
sempre almeno 1 PS, indipendentemente dal danno inflitto.

Non ha effetto su Spettro.

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FANGO (Veleno)

Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 29.7% di avvelenare 
l'avversario.

Non ha effetto su Acciaio.

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FANGOBOMBA (Veleno)

Infligge danno. Ha una probabilitÓ del 29.7% di avvelenare 
l'avversario.

Non ha effetto su Acciaio,

---------------------------------------------------------------------

FANGOSBERLA (Terra)

Infligge danno. Ha una probabilitÓ del 99.6% di diminuire la 
Precisione dell'avversario.

Non ha effetto su Volante.

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FASCINO (Normale)

Diminuisce la Difesa dell'avversario. Pu˛ essere utilizzato per un 
massimo di 3 contro un singolo avversario. Ulteriori usi non avranno 
effetto.

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FERRARTIGLI (Acciaio)

Infligge danno. Ha una probabilitÓ del 9.8% di aumentare l'Attacco di 
chi lo usa.

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FINTA (Buio)

Infligge danno. La sua precisione Ŕ costante e non viene influenzata 
da attacchi modificatori di precisione.

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FLAGELLO (Normale)

Infligge un danno variabile in funzione dei PS dell'attaccante, 
secondo questi criteri:

-Se i PS sono tra lo 0 e il 4.2% del totale, la potenza base 
 dell'attacco Ŕ 200.
-Se i PS sono maggiori o uguali al 4.2% e minori di 10.4% del totale,
 la potenza base dell'attacco Ŕ 150.
-Se i PS sono maggiori o uguali al 10.4% e minori di 20.8% del 
 totale, la potenza base dell'attacco Ŕ 100.
-Se i PS sono maggiori o uguali al 20.8% e minori di 35.4% del 
 totale, la potenza base dell'attacco Ŕ 80.
-Se i PS sono maggiori o uguali al 35.4% e minori di 68.8% del 
 totale, la potenza base dell'attacco Ŕ 40.
-Se i PS superano il 68.8% del totale, la potenza base Ŕ 20.

Non ha effetto su Spettro.

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FLASH (Normale)

Diminuisce la precisione dell'avversario. In un singolo combattimento 
pu˛ essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di utilizzarlo pi¨ 
di 6 volte fallisce automaticamente.

Fuori della battaglia, permette di illuminare le caverne buie.

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FOGLIELAMA (Erba)

Infligge danno ed ha il 25% di probabilitÓ di infliggere un brutto 
colpo.

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FORZA (Normale)

Infligge danno. Fuori della battaglia, permette di muovere i massi.

Non ha effetto su Spettro.

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FORZANTICA (Roccia)

Infligge danno. Ha una probabilitÓ del 9.8% di aumentare tutte le 
statistiche di chi lo usa, eccetto i PS.

---------------------------------------------------------------------

FOSSA (Terra)

Infligge danno. Il PokÚmon che lo usa va sottoterra al primo turno ed 
attacca al secondo. Fuori dalla battaglia, riporta all'ingresso se 
usato in una caverna; se usato all'aperto, riporta all'ultimo Centro 
PokÚmon visitato.

Non ha effetto su Volante.

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FRANA (Roccia)

Infligge danno. Ha una probabilitÓ del 29.7% di far tentennare 
l'avversario, ma solo se questo colpisce per ultimo.

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FRUSTATA (Erba)

Infligge danno.

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FRUSTRAZIONE (Normale)

Infligge danno. Meno il PokÚmon Ŕ felice, maggiore Ŕ la potenza base, 
per un massimo di 102.

Non ha effetto su Spettro.

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FULMINE (Elettro)

Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 9.8% di paralizzare 
l'avversario.

Non ha effetto su Terra.

---------------------------------------------------------------------

FUOCOBOMBA (Fuoco)

Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 9.8% di scottare 
l'avversario.

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FUOCOPUGNO (Fuoco)

Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 9.8% di scottare 
l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

FURIA (Normale)

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte ogni volta che viene 
utilizzato. 

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

FURTO (Buio)

Infligge danno ad ha una probabilitÓ del 99.6% di rubare un eventuale 
oggetto che il PokÚmon avversario sta tenendo.

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GELOPUGNO (Ghiaccio)

Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 9.8% di congelare 
l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

GELORAGGIO (Ghiaccio)

Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 9.8% di congelare 
l'avversario.

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GHIGLIOTTINA (Normale)

Se ha successo, mette KO l'avversario.

Non ha effetto su Spettro.

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GIGASSORBIMENTO (Erba)

Infligge danno. L'attaccante recupera un quantitativo di PS pari alla 
metÓ del danno inflitto.

---------------------------------------------------------------------

GIORNODISOLE (Fuoco)

Il suo effetto dura per 5 turni. Aumenta il danno degli attacchi 
Fuoco del 50% e diminuisce quello degli attacchi Acqua del 50%. 
Permette a Solarraggio di colpire in un turno solo, e abbassa la 
precisione di Tuono a 49.6. Ha il 9.8% di probabilitÓ di scongelare 
un PokÚmon congelato. Raddoppia gli effetti di Mattindoro, Sintesi e 
Lucelunare.

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GIORNO-PAGA (Normale)

Infligge danno. Usato durante l'avventura, permette di ottenere, alla 
fine della battaglia, un numero di monete pari al doppio del livello 
del PokÚmon che lo usa, moltiplicato per il numero di volte che 
l'attacco viene usato durante il combattimento.

Non ha effetto su Spettro.

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GRAFFIO (Normale)

Infligge danno.

Non ha effetto su Spettro.

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IDROPOMPA (Acqua)

Infligge danno.

---------------------------------------------------------------------

INCORNATA (Normale)

Infligge danno.

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INCROCOLPO (Lotta)

Infligge danno. Ha il 25% di probabilitÓ di infliggere un brutto 
colpo.

Non ha effetto su Spettro.

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INCUBO (Spettro)

Infligge danno. La vittima perde 1/4 dei suoi PS ad ogni turno. 
Funziona solo se la vittima Ŕ addormentata.

Non ha effetto su Normale.

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INDIVIDUA (Lotta)

Chi lo usa ha il primo colpo; se usato da entrambi i contendenti, 
quello con la VelocitÓ maggiore agisce per primo. Ha la prioritÓ su 
Attacco Rapido e Pugnorapido. Garantisce un'Evasione del 99.6% dal 
prossimo attacco. La sua precisione diminuisce se usato 
successivamente nello stesso combattimento, secondo questa 
successione:

99.6 > 49.6 > 24.6 > 12.1 > 5.9 > 2.7 > 1.2 > 0.4

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INIBITORE (Normale)

Impedisce temporaneamente all'avversario di usare l'ultima mossa da 
lui usata contro l'attaccante, per un periodo da 2 a 5 turni.

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INSEGUIMENTO (Buio)

Infligge danno. Se la vittima fugge o viene fatta rientrare, il danno 
Ŕ doppio.

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INTROFORZA (Normale)

Infligge danno. Il suo effetto e il suo tipo si basano sui VD di chi 
lo usa. La sua potenza base varia tra 31 e 70, e pu˛ essere di tutti 
i tipi eccetto Normale.

I VD vengono considerati in codice binario, e a ciascuno 
corrispondono 4 lettere:

ATTACCO     DIFESA      VELOCITA'      SPECIALI
 abcd        efgh         ijkl           mnop

Ora, formate un numero binario con cdgh, poi trasformatelo in un 
numero esadecimale. Il numero ottenuto Ŕ il tipo dell'attacco, 
secondo questa tabella:

0  Lotta
1  Volante
2  Veleno
3  Terra
4  Roccia
5  Coleottero
6  Spettro
7  Acciaio
8  Fuoco
9  Acqua
10 Erba
11 Elettro
12 Psico
13 Ghiaccio
14 Drago
15 Buio

La potenza base dell'attacco si ottiene con la formula

((X x 5 + Y):2)+31

dove

X = aeim
Y = mnop (valore massimo 3)

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IPER-RAGGIO (Normale)

Infligge danno. Il PokÚmon che lo usa colpisce, poi perde un turno 
per ricaricarsi. 

Non ha effetto su Spettro.

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IPERZANNA (Normale)

Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 9.8% di far tentennare 
l'avversario. Questo effetto collaterale ha luogo solo se il PokÚmon 
che usa questo attacco ha il primo colpo.

Non ha effetto su Spettro.

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IPNOSI (Psico)

Addormenta l'avversario.

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IRA (Normale)

Infligge danno. Il PokÚmon che lo usa non pu˛ pi¨ essere controllato 
e pu˛ essere fermato solo in tre casi: 1)finisce KO, 2)l'avversario Ŕ 
battuto e avete la possibilitÓ di cambiare PokÚmon, 3)sconfigge tutti 
i PokÚmon dell'allenatore avversario.

L'Attacco del PokÚmon che usa Ira aumenta del 50% del valore iniziale 
ogni volta che il PokÚmon viene colpito, fino a 6 volte, e quindi 
finchÚ non raggiunge il quadruplo del valore iniziale. Se l'Attacco 
raggiunge il valore massimo di 999 prima del sesto colpo, non 
aumenterÓ ai colpi successivi. I danni ricevuti dal veleno, da una 
scottatura, o da un colpo autoinflitto non aumentano il valore 
dell'Attacco.

Se il PokÚmon che sta usando Ira subisce un'alterazione di status, 
ricomincerÓ ad usare Ira non appena potrÓ attaccare di nuovo.

Se Ira fallisce il primo colpo, o colpisce uno Spettro, il PokÚmon 
che l'ha usata smetterÓ immediatamente l'attacco.

Non ha effetto su Spettro.

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IRA DI DRAGO (Drago)

Infligge un danno fisso di 40 PS. Questo danno non pu˛ essere 
influenzato da attacchi alteratori di statistiche.

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LACERAZIONE (Normale)

Infligge danno ed ha il 25% di probabilitÓ di infliggere un brutto 
colpo.

Non ha effetto su Spettro.

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LANCIAFIAMME (Fuoco)

Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 9.8% di scottare 
l'avversario.

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LECCATA (Spettro)

Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 29.7% di paralizzare 
l'avversario.

Non ha effetto su Normale.

---------------------------------------------------------------------

LEGATUTTO (Normale)

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte, in turni consecutivi, 
durante i quali l'avversario, se Ŕ un PokÚmon domestico, non pu˛ 
essere fatto rientrare. Ad ogni turno, oltre al danno normale, 
sottrae alla vittima 1/16 dei suoi PS massimi. 

Non ha effetto su Spettro.

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LEGGIMENTE (Normale)

Garantisce alla mossa successiva una precisione di 99.6, a meno che 
l'avversario non usi Protezione o Individua.

---------------------------------------------------------------------

LIBBRA (Normale)

Infligge danno.

Non ha effetto su Spettro.

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LIMITAZIONE (Normale)

Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 9.8% di abbassare la 
VelocitÓ dell'avversario.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

LOCALIZZA (Normale)

Garantisce alla mossa successiva una precisione di 99.6, a meno che 
l'avversario non usi Protezione o Individua.

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LUCELUNARE (Normale)

Restituisce a chi lo usa 1/2 dei PS massimi se usato contro avversari 
umani o durante la notte. In tutti gli altri casi ne restituisce 1/4.

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MAGIFUOCO (Fuoco)

Infligge danno. Ha una probabilitÓ del 49.6% di scottare 
l'avversario. Un PokÚmon congelato pu˛ usarlo per scongelarsi.

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MAGNITUDO (Terra)

Infligge danno. Viene stabilito un numero a caso tra 4 e 10, in base 
al quale varia la potenza di base, come segue:

N    POT      PROBABILITA'

4     10        5.5%
5     30        9.8%
6     50       19.9%
7     70       30.1%
8     90       19.9%
9    110        9.8%
10   150        5.1%

Pu˛ colpire PokÚmon che stanno usando Fossa.

Non ha effetto su Volante.

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MALCOMUNE (Normale)

Riduce i PS dei due contendenti alla loro media (vengono sommati, il 
risultato Ŕ diviso per 2 ed ognuno dei contendenti rimane con un 
numero di PS pari al risultato).

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MALEDIZIONE (???)

Se usato da uno Spettro, ad ogni turno la vittima perde 1/4 dei suoi 
PS, al costo di metÓ di quelli dell'attaccante.

Se usato da un PokÚmon di altri tipi, aumenta Attacco e Difesa 
dell'attaccante, ma ne diminuisce la VelocitÓ.

---------------------------------------------------------------------

MALOSGUARDO (Normale)

Impedisce all'avversario di fuggire o di essere fatto rientrare. 

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MANGIASOGNI (Psico)

Infligge danno. Il PokÚmon che lo usa assorbe il 50% del danno 
inflitto. PerchÚ funzioni la vittima dev'essere addormentata.

Non ha effetto su Buio.

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MARTELLATA (Acqua)

Infligge danno ed ha il 25% di probabilitÓ di infliggere un brutto 
colpo.

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MATTINDORO (Normale)

Restituisce a chi lo usa 1/2 dei PS massimi se usato contro avversari 
umani o durante la mattina. In tutti gli altri casi ne restituisce 
1/4.

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MEDITAZIONE (Psico)

Aumenta l'Attacco del PokÚmon che lo usa del 50% del valore iniziale 
ogni volta che viene utilizzato. In un singolo combattimento pu˛ 
essere utilizzato fino a 6 volte, portando quindi l'Attacco ad un 
valore massimo pari al quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di 
utilizzarlo per pi¨ di 6 volte, questo attacco fallisce.

L'Attacco pu˛ raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge 
questo valore prima dei 6 usi di questo attacco, usi ulteriori 
falliranno automaticamente.

---------------------------------------------------------------------

MEGACALCIO (Normale)

Infligge danno.

Non ha effetto su Spettro.

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MEGAFONO (Coleottero)

Infligge danno.

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MEGAPUGNO (Normale)

Infligge danno.

Non ha effetto su Spettro.

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MEGASSORBIMENTO (Erba)

Infligge danno. Il PokÚmon che lo usa recupera fino alla metÓ del 
danno inflitto.

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METRONOMO (Normale)

Il PokÚmon che lo usa utilizza un attacco determinato a caso.

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MILLEBAVE (Coleottero)

Diminuisce la VelocitÓ dell'avversario. In un singolo combattimento 
pu˛ essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di utilizzarlo per 
pi¨ di 6 volte, questo attacco fallisce.

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MIMICA (Normale) 

Copia l'ultimo attacco usato dall'avversario.

Il PokÚmon che usa Mimica, una volta determinato l'attacco, lo 
mantiene finchÚ non viene fatto rientrare. Quell'attacco avrÓ il 
numero massimo di PP che gli Ŕ proprio, ma i PP utilizzati saranno 
quelli di Mimica. Perci˛, se Mimica ha 10 PP e lo usate per mimare 
Cometapugno, dopo il primo utilizzo Cometapugno avrÓ 9/15 PP, perchÚ 
Mimica aveva 10 PP.

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MINIMIZZAZIONE (Normale)

Aumenta l'evasione del PokÚmon che lo utilizza. In un singolo 
combattimento pu˛ essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di 
utilizzarlo pi¨ di 6 volte fallisce automaticamente.

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MISSILSPILLO (Coleottero)

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte ogni volta che viene 
utilizzato. 

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MORSO (Buio)

Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 29.7% di far tentennare 
l'avversario. Questo effetto collaterale ha luogo solo se il PokÚmon 
che usa questo attacco ha il primo colpo.

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MOVIMENTO SISMICO (Lotta)

Infligge un danno pari al livello del PokÚmon che lo usa.

Non ha effetto su Spettro.

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MULINELLO (Acqua)

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte, in turni consecutivi, 
durante i quali l'avversario, se Ŕ un PokÚmon domestico, non pu˛ 
essere fatto rientrare. Ad ogni turno, oltre al danno normale, 
sottrae alla vittima 1/16 dei suoi PS massimi.

Fuori della battaglia pu˛ essere usato per eliminare i gorghi.

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MURO DI FUMO (Normale)

Diminuisce la precisione dell'avversario. In un singolo combattimento 
pu˛ essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di utilizzarlo pi¨ 
di 6 volte fallisce automaticamente.

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NEBBIA (Ghiaccio)

Rende il PokÚmon che lo usa immune agli attacchi alteratori di 
statistiche. Anche le alterazioni che costituiscono effetti 
collaterali di altri attacchi (es: Bolla) non possono verificarsi.

Nebbia non difende dalle alterazioni di status o da Nube, nÚ dalle 
alterazioni di statistiche associate alle alterazioni di status (es: 
la perdita di VelocitÓ dovuta alla paralisi).

Nebbia non pu˛ eliminare alterazioni giÓ presenti al momento del suo 
utilizzo, nÚ impedisce al PokÚmon che lo usa di usare su se stesso 
mosse alteratrici di statistiche con successo.

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NUBE (Ghiaccio)

Annulla gli effetti degli attacchi alteratori di statistiche su tutti 
i PokÚmon dei due team. Non annulla le alterazioni di status.

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OCTAZOOKA (Acqua)

Infligge danno. Ha una probabilitÓ del 49.6% di diminuire la 
Precisione dell'avversario.

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OLTRAGGIO (Drago)

Infligge danno. Il PokÚmon che lo usa attacca per 3 o 4 turni, e 
finchÚ l'attacco non termina Ŕ incontrollabile. Quando l'attacco 
finisce, il PokÚmon che l'ha usato diventa confuso. Se il PokÚmon Ŕ 
confuso quando utilizza l'attacco, questo termina non appena il 
PokÚmon si colpisce da solo.

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OMBRA NOTTURNA (Spettro)

Infligge un danno pari al livello del PokÚmon che lo usa.

Non ha effetto su Normale.

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OSSOCLAVA (Terra)

Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 9.8% di far tentennare 
l'avversario. Questo effetto collaterale ha luogo solo se il PokÚmon 
che usa questo attacco ha il primo colpo.

Non ha effetto su Volante.

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OSSOMERANG (Terra)

Infligge danno. Colpisce 2 volte per turno.

Non ha effetto su Volante.

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OSSORAFFICA (Terra)

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte ogni volta che viene usato.

Non ha effetto su Volante.

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PALLA OMBRA (Spettro)

Infligge danno. Ha una probabilitÓ del 19.9% di abbassare la Difesa 
Speciale dell'avversario.

Non ha effetto su Normale.

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PANCIAMBURO (Normale)

Sottrae a chi lo usa la metÓ dei PS, ma aumenta l'Attacco di 10 
livelli.

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PARALIZZANTE (Erba)

Paralizza l'avversario.

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PARASSISEME (Erba)

Infligge danno. Ad ogni turno la vittima perde 1/8 dei suoi PS 
massimi, che vengono assorbiti dall'avversario, anche se questo non Ŕ 
lo stesso che ha usato Parassiseme. L'effetto cessa se la vittima 
viene fatta rientrare. Pu˛ essere eliminato usando Rapigiro.

Non ha effetto su Erba.

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PAZIENZA (Normale)

Infligge danno. Il PokÚmon che lo usa non attacca per 2 o 3 turni, 
poi infligge il doppio del totale dei danni subiti durante l'attesa. 
Il danno inflitto non viene influenzato da attacchi modificatori di 
statistiche, nÚ da attacchi modificatori di precisione.

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PERFORBECCO (Volante)

Infligge danno.

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PERFORCORNO (Normale)

Se colpisce, mette KO l'avversario.

Non ha effetto su Spettro.

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PESTONE (Normale)

Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 29.7% di far tentennare 
l'avversario. Questo effetto collaterale ha luogo solo se il PokÚmon 
che usa questo attacco ha il primo colpo.

Non ha effetto su Spettro.

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PETALODANZA (Erba)

Infligge danno. Il PokÚmon che lo usa attacca per 3 o 4 turni, e 
finchÚ l'attacco non termina Ŕ incontrollabile. Quando l'attacco 
finisce, il PokÚmon che l'ha usato diventa confuso. Se il PokÚmon Ŕ 
confuso quando utilizza l'attacco, questo termina non appena il 
PokÚmon si colpisce da solo.

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PICCHIADURO (Buio)

Infligge danno. Ogni PokÚmon della squadra che non abbia alterazioni 
di status colpisce l'avversario, infliggendogli un danno basato sul 
proprio Attacco. La formula del danno inflitto Ŕ:

((((Livellox2:5+2)xAttacco di Basex30/Difesa di Base):50)+2))xY

dove Y Ŕ una percentuale variabile tra 85% e 100%. L'Attacco Base e 
l'Attacco sono quelli del PokÚmon che attacca, la Difesa Base Ŕ 
quella della vittima.

Un Brutto Colpo moltiplica il tutto per 2. Il vantaggio del tipo non 
viene applicato, e vengono ignorati gli effetti degli attacchi 
modificatori di statistiche. Allo stesso modo, gli Occhialineri non 
aggiungono nessun vantaggio.
PokÚmon paralizzati, addormentati, bruciati o congelati non 
partecipano all'attacco, nÚ ovviamente lo fanno quelli esausti.

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PIOGGIADANZA (Acqua)

Il suo effetto dura per 5 turni. Aumenta il danno degli attacchi 
Acqua del 50%, e diminuisce quello degli attacchi Fuoco del 50%. 
Permette a Tuono di colpire con precisione di 99.6, anche se 
l'avversario ha modificato la sua Evasione o la vostra Precisione. 
Dimezza gli effetti di Mattindoro, Sintesi e Lucelunare.

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PISTOLACQUA (Acqua)

Infligge danno.

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POLNEVE (Ghiaccio)

Infligge danno. Ha una probabilitÓ del 9.8% di congelare 
l'avversario.

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PRESA (Normale)

Infligge danno.

Non ha effetto su Spettro.

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PREVEGGENZA (Normale)

Annulla gli effetti degli attacchi alteratori di precisione ed 
evasione. Permette inoltre agli attacchi Normali e Lotta di colpire 
gli Spettri.

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PROFUMINO (Normale)

Abbassa l'Evasione dell'avversario. Fuori della battaglia, pu˛ essere 
usato per attirare i PokÚmon selvatici.

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PROTEZIONE (Normale)

Chi lo usa ha il primo colpo; se usato da entrambi i contendenti, 
quello con la VelocitÓ maggiore agisce per primo. Ha la prioritÓ su 
Attacco Rapido e Pugnorapido. Garantisce un'Evasione del 99.6% dal 
prossimo attacco. La sua precisione diminuisce se usato 
successivamente nello stesso combattimento, secondo questa 
successione:

99.6 > 49.6 > 24.6 > 12.1 > 5.9 > 2.7 > 1.2 > 0.4

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PSICAMISU (Normale)

Se l'avversario ha usato su di sÚ degli attacchi alteratori di 
statistiche, i loro effetti vengono copiati su chi usa l'attacco.

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PSICHICO (Psico)

Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 9.8% di abbassare la Difesa 
Speciale dell'avversario.

Non ha effetto su Buio.

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PSICO-ONDA (Psico)

Infligge un danno variabile da 1 PS a 1.5 volte il livello del 
PokÚmon che lo usa.

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PSICORAGGIO (Psico)

Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 9.8% di confondere 
l'avversario.

Non ha effetto su Buio.

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PUGNORAPIDO (Lotta)

Infligge danno. Ha sempre il primo colpo, tranne quando l'avversario 
usa Protezione, Individua o Resistenza. Se entrambi i contendenti lo 
usano, quello con la VelocitÓ maggiore colpisce per primo.

Non ha effetto su Spettro.

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PUNTE (Terra)

Se l'avversario fa rientrare il PokÚmon, quello che entrerÓ in campo 
riceverÓ un danno pari a 1/8 dei suoi PS totali.

Non ha effetto su Volante.

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RAFFICA (Volante)

Infligge danno. Il danno Ŕ doppio se il difensore sta usando Volo.

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RAFFORZATORE (Normale)

Aumenta la Difesa del PokÚmon che lo usa del 50% del valore iniziale 
ogni volta che viene utilizzato. In un singolo combattimento pu˛ 
essere utilizzato fino a 6 volte, portando quindi la Difesa ad un 
valore massimo pari al quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di 
utilizzarlo per pi¨ di 6 volte, questo attacco fallisce.

La Difesa pu˛ raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge 
questo valore prima dei 6 usi di questo attacco, usi ulteriori 
falliranno automaticamente.

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RAGGIAURORA (Ghiaccio)

Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 9.8% di abbassare l'Attacco 
dell'avversario.

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RAGNATELA (Coleottero)

Impedisce all'avversario di fuggire o di essere fatto rientrare.

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RAPIGIRO(Normale)

Infligge danno. Permette di liberarsi da attacchi paralizzanti come 
Avvolgibotta o Turbofuoco. Permette anche di liberarsi del 
Parassiseme.

Non ha effetto su Spettro.

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REGALINO (Normale)

Ha due effetti diversi:

-Infligge danno con potenza base variabile in base al caso, con 
 questo criterio:
 -40 (probabilitÓ 40%)
 -80 (probabilitÓ 30%)
 -120(probabilitÓ 10%)

-Restituisce all'avversario 1/4 dei suoi PS totali (probabilitÓ 20%)

Non ha effetto su Spettro.

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RESISTENZA (Normale)

Chi lo usa ha sempre la prioritÓ. Qualunque sia l'entitÓ del prossimo 
danno ricevuto, questo attacco garantisce che chi lo usa resterÓ con 
almeno 1 PS. La sua precisione diminuisce se usato successivamente 
nello stesso combattimento, secondo questa successione:

99.6 > 49.6 > 24.6 > 12.1 > 5.9 > 2.7 > 1.2 > 0.4

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RICCIOLSCUDO (Normale)

Aumenta la Difesa del PokÚmon che lo usa del 50% del valore iniziale 
ogni volta che viene utilizzato. In un singolo combattimento pu˛ 
essere utilizzato fino a 6 volte, portando quindi la Difesa ad un 
valore massimo pari al quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di 
utilizzarlo per pi¨ di 6 volte, questo attacco fallisce.

La Difesa pu˛ raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge 
questo valore prima dei 6 usi di questo attacco, usi ulteriori 
falliranno automaticamente.

Se si utilizza Rotolamento nel turno successivo all'uso di 
Ricciolscudo, esso avrÓ la potenza di base raddoppiata. 

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RIDUTTORE (Normale)

Infligge danno. Il PokÚmon che lo usa riceve 1/4 del danno inflitto.

Non ha effetto su Spettro.

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RIFLESSO (Psico)

Riduce il danno ricevuto dagli attacchi fisici del 50% per 5 turni, 
dimezzando la Difesa di chi lo usa e riducendo a 1/4 l'Attacco 
dell'avversario.

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RINTOCCASANA (Normale)

Rimuove tutte le alterazioni di status da tutti I PokÚmon della 
squadra, con l'eccezione di sonno e confusione.

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RIPETI (Normale)

Costringe l'avversario ad usare l'ultimo attacco usato per un numero 
di turni da 2 a 6.

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RIPOSO (Psico)

Il PokÚmon che lo usa si addormenta ed Ŕ incontrollabile per 3 turni: 
quello in cui si addormenta, uno in cui dorme, e quello in cui si 
sveglia.

Questo attacco si pu˛ usare solo se i PS non sono al massimo. Se lo 
si utilizza, tutte le alterazioni di status vengono cancellate, con 
l'eccezione di confusione e Parassiseme. Durante il riposo tutte le 
alterazioni di status, eccetto le due sopra citate, non possono 
essere inflitte al PokÚmon che riposa.
Le alterazioni di statistiche non vengono influenzate.

Questo attacco fallisce se la differenza tra i PS MASSIMI e quelli 
ATTUALI dell'attaccante Ŕ uguale a 511, 255, o 0.

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RIPRESA (Normale)

Restituisce il 50% dei PS massimi.

Questo attacco fallisce se la differenza tra i PS MASSIMI e quelli 
ATTUALI dell'attaccante Ŕ uguale a 511, 255, o 0.

---------------------------------------------------------------------

RITIRATA (Acqua)

Aumenta la Difesa del PokÚmon che lo usa del 50% del valore iniziale 
ogni volta che viene utilizzato. In un singolo combattimento pu˛ 
essere utilizzato fino a 6 volte, portando quindi la Difesa ad un 
valore massimo pari al quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di 
utilizzarlo per pi¨ di 6 volte, questo attacco fallisce.

La Difesa pu˛ raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge 
questo valore prima dei 6 usi di questo attacco, usi ulteriori 
falliranno automaticamente.

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RITORNO (Normale)

Infligge danno. Pi¨ l'attaccante Ŕ felice, maggiore Ŕ la potenza base 
dell'attacco, per un massimo di 102.

Non ha effetto su Spettro.

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ROTOLAMENTO (Roccia)

Infligge danno. Per un massimo di 5 turni, la sua potenza base 
raddoppia ad ogni uso, raggiungendo un massimo di 480 al quinto 
turno. Dopo il quinto turno, o se l'attacco fallisce, la potenza base 
ritorna a 30.

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RUGGITO (Normale)

Diminuisce l'Attacco dell'avversario. In un singolo combattimento pu˛ 
essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di utilizzarlo per pi¨ 
di 6 volte, questo attacco fallisce.

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RUOTAFUOCO (Fuoco)

Infligge danno. Ha una probabilitÓ del 9.8% di scottare l'avversario. 
Un PokÚmon congelato pu˛ usare questo attacco per scongelarsi.

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RUSSARE (Normale)

Infligge danno. Pu˛ essere usato solo da un PokÚmon addormentato. Ha 
una probabilitÓ del 29.7% di far tentennare l'avversario, a patto che 
si colpisca per primi.

Non ha effetto su Spettro.

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SALVAGUARDIA (Normale)

Protegge dalle alterazioni di status per 5 turni.

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SANGUISUGA (Coleottero)

Infligge danno. Il PokÚmon che lo usa recupera fino alla metÓ del 
danno inflitto.

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SASSATA (Roccia)

Infligge danno. 

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SCHERMO-LUCE (Psico)

Riduce il danno ricevuto dagli attacchi speciali del 50% per 5 turni, 
dimezzando la Difesa Speciale di chi lo usa e riducendo a 1/4 
l'Attacco Speciale dell'avversario.

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SCHIANTO (Normale)

Infligge danno.

Non ha effetto su Spettro.

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SCHIZZO (Normale)

Copia permanentemente l'ultimo attacco usato dal nemico. L'attacco 
pu˛ quindi essere utilizzato normalmente come se il PokÚmon lo avesse 
appreso.

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SCINTILLA (Elettro)

Infligge danno. Ha una probabilitÓ del 29.7% di paralizzare 
l'avversario.

Non ha effetto su Terra.

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SCONTRO (???)

Infligge danno. E' una mossa che viene messa a disposizione quando i 
PS per tutte le altre mosse vengono esauriti. Il PokÚmon che lo usa 
riceve 1/4 del danno inflitto.

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SCUDO ACIDO (Veleno)

Aumenta la Difesa del PokÚmon che lo usa di un valore pari a quello 
iniziale. In un singolo combattimento pu˛ essere utilizzato fino a 3 
volte, portando quindi la Difesa ad un valore massimo pari al 
quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di utilizzarlo per pi¨ di 3 
volte, questo attacco fallisce.

La Difesa pu˛ raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge 
questo valore prima dei 3 usi di questo attacco, usi ulteriori 
falliranno automaticamente.

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SDOPPIATORE (Normale)

Infligge danno. Il PokÚmon che lo usa riceve 1/4 del danno inflitto.

Non ha effetto su Spettro.

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SFURIATE (Normale)

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte ogni volta che viene 
utilizzato. 

Non ha effetto su Spettro.

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SGRANOCCHIO (Buio)

Infligge danno. Ha una probabilitÓ del 29.7% di abbassare la Difesa 
Speciale dell'avversario.

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SINTESI (Erba)

Restituisce a chi lo usa 1/2 dei PS massimi se usato contro avversari 
umani o durante il giorno. In tutti gli altri casi ne restituisce 
1/4.

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SMOG (Veleno)

Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 39.8% di avvelenare 
l'avversario.

Non ha effetto su Acciaio.

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SOLARRAGGIO (Erba)

Infligge danno. Il PokÚmon che lo usa assorbe la luce al primo turno 
e attacca al secondo. Se Giornodisole Ŕ stato usato, i turni si 
riducono a 1.

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SONICBOOM (Normale)

Infligge un danno fisso di 20 PS. Questo danno non pu˛ essere 
influenzato da attacchi alteratori di statistiche.

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SONNIFERO (Erba)

Addormenta l'avversario.

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SONNOLALIA (Normale)

Usa a caso una delle mosse dell'attaccante. Pu˛ essere usato solo da 
un PokÚmon addormentato.

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SOSTITUTO (Normale)

Crea un piccolo duplicato del PokÚmon che lo usa. Usare questo 
attacco costa 1/4 dei PS del PokÚmon, ed essi costituiranno i PS del 
sostituto. Questo assorbirÓ tutti i danni fino alla sua distruzione, 
anche nel turno in cui verrÓ distrutto.

Il sostituto ha le stesse caratteristiche e statistiche del PokÚmon 
che lo crea. Mantiene tutte le alterazioni di statistiche che il 
PokÚmon aveva prima di creare il sostituto, ma non Ŕ influenzato da 
quelle successive alla creazione. Inoltre, non assume le alterazioni 
di status del suo creatore, ed Ŕ immune ad esse.

Tuttavia, il PokÚmon che ha creato il sostituto pu˛ ancora essere 
soggetto a queste alterazioni: Parassiseme, Inibitore, scottatura. 
Subisce inoltre il danno che gli spetta per l'utilizzo di mosse come 
Sottomissione o Riduttore. Nube ha effetto sul PokÚmon e non sul 
sostituto. 

Il sostituto non protegge da colpi autoinflitti o dalla confusione 
derivante da Colpo e Petalodanza. 

Il danno ricevuto dal sostituto pu˛ essere restituito usando 
Pazienza.

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SOTTOMISSIONE (Lotta)

Infligge danno. Il PokÚmon che lo usa riceve 1/4 del danno inflitto.

Non ha effetto su Spettro.

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SPACCAROCCIA (Lotta)

Infligge danno. Ha una probabilitÓ del 49.6% di abbassare la Difesa 
dell'avversario. Fuori della battaglia pu˛ essere usato per rompere 
le roccie crepate.

Non ha effetto su Spettro.

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SPARALANCE (Normale)

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte ogni volta che viene 
utilizzato. 

Non ha effetto su Spettro.

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SPECCHIOVELO (Psico)

Restituisce raddoppiato il danno ricevuto da attacchi speciali.

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SPECULMOSSA (Volante)

Permette di utilizzare l'ultimo attacco usato dall'avversario contro 
il PokÚmon che lo usa. Questo attacco Ŕ soggetto al vantaggio del 
tipo.

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SPLASH (Normale)

Non ha nessun effetto.

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SPORA (Erba)

Addormenta l'avversario.

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STAFFETTA (Normale)

Cambia il PokÚmon in campo. Se il PokÚmon scambiato aveva usato degli 
attacchi alteratori di statistiche su se stesso, il PokÚmon che lo 
sostituisce ne manterrÓ gli effetti.

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STORDIPUGNO (Normale)

Infligge danno. Ha una probabilitÓ del 19.9% di confondere 
l'avversario.

Non ha effetto su Spettro.

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STORDIRAGGIO (Spettro)

Confonde l'avversario.

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STRIDIO (Normale)

Diminuisce la Difesa dell'avversario. Pu˛ essere utilizzato per un 
massimo di 3 contro un singolo avversario. Ulteriori usi non avranno 
effetto.

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SUPERSUONO (Normale)

Confonde l'avversario.

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SUPERZANNA (Normale)

Infligge danno. Riduce i PS dell'avversario del 50%.

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SURF (Acqua)

Infligge danno. Fuori del combattimento, permette di viaggiare 
sull'acqua.

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TAGLIO (Normale)

Infligge danno. Fuori del combattimento, permette di tagliare gli 
alberi.

Non ha effetto su Spettro.

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TAGLIOFURIA (Coleottero)

Infligge danno. Per un massimo di 5 turni, la sua potenza base 
raddoppia ad ogni uso, raggiungendo un massimo di 160 al quinto 
turno. Dopo il quinto turno, o se l'attacco fallisce, la potenza base 
ritorna a 10.

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TELETRASPORTO (Psico)

Fa fuggire dalla lotta il PokÚmon che lo usa. Funziona SOLO contro i 
PokÚmon selvatici.

Fuori della battaglia, permette di tornare all'ultimo Centro PokÚmon 
visitato.

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TENAGLIA (Acqua)

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte, in turni consecutivi, 
durante i quali l'avversario, se Ŕ un PokÚmon domestico, non pu˛ 
essere fatto rientrare. Ad ogni turno, oltre al danno normale, 
sottrae alla vittima 1/16 dei suoi PS massimi.

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TERREMOTO (Terra)

Infligge danno. Il danno Ŕ doppio se il difensore sta usando Fossa.

Non ha effetto su Volante.

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TERREMPESTA (Roccia)

Per i 5 turni successivi all'uso entrambi i contendenti ricevono un 
danno pari a 1/8 dei PS massimi, a meno che non siano di tipo Terra, 
Roccia o Acciaio.

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TORNADO (Drago)

Infligge danno. Ha una probabilitÓ del 19.9% di far tentennare 
l'avversario, ma solo se si ha il primo colpo. Se l'avversario sta 
usando Volo, il danni inflitto Ŕ doppio.

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TRIPLOCALCIO (Lotta)

Infligge danno. Colpisce da 1 a 3 volte ogni volta che viene usato. 
Il primo colpo ha una potenza base di 10, e per ogni eventuale colpo 
successivo essa aumenta di 10, fino quindi ad un massimo di 30.

Non ha effetto su Spettro.

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TOSSINA (Veleno)

Iperavvelena l'avversario. Questo nel turno successivo perde 1/16 dei 
suoi PS TOTALI ; nei turni successivi, perde una quantitÓ di PS 
multipla di 1/16 (2/16, 3/16 e cosý via). Se la vittima non si cura, 
al sesto turno finirÓ KO, a prescindere dai suoi PS.

Nebbia non influenza questo attacco. Riposo annulla il veleno, ma se 
il PokÚmon che lo usa Ŕ poi vittima di un altro danno continuo 
(veleno, scottatura, Parassiseme) il danno ricevuto sarÓ anch'esso 
cumulativo come quello di Tossina. Nessun alteratore di statistiche 
influenza Tossina.

Se il PokÚmon che Ŕ stato colpito da Tossina viene fatto rientrare, 
l'iperavvelenamento diventa avvelenamento normale. Lo stesso accade 
alla fine della battaglia.

Non ha effetto su Acciaio.

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TRASFORMAZIONE (Normale)

Trasforma il PokÚmon che lo usa in una copia esatta dell'avversario, 
mantenendone attacchi, tipo/i e statistiche, con l'eccezione dei PS. 
Viene tuttavia conservato il livello. Questo effetto dura fino alla 
fine della battaglia, o finchÚ il PokÚmon trasformato non viene fatto 
rientrare.

Trasformazione copia anche gli effetti degli attacchi modificatori di 
statistiche. Tuttavia, se il PokÚmon che si trasforma ha 
precedentemente usato questi attacchi, la Trasformazione ne annullerÓ 
l'effetto.

Non vengono copiate le alterazioni di status, ma vengono mantenute le 
alterazioni di VelocitÓ dovute alla paralisi e quelle di Attacco 
dovute alle scottature.

Gli attacchi copiati hanno tutti un massimo di 5 PP. Un'ulteriore 
Trasformazione non Ŕ possibile, perchÚ l'uso di questo attacco viene 
impedito a trasformazione avvenuta.

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TRIPLETTA (Normale)

Infligge danno. Ha una probabilitÓ del 19.9% di congelare, 
paralizzare o scottare l'avversario.

Non ha effetto su Spettro.

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TUONO (Elettro)

Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 29.7% di paralizzare 
l'avversario. Infligge danno doppio ai PokÚmon che stanno usando 
Volo. Se Pioggiadanza Ŕ stato usato, la precisione di Tuono Ŕ 99.6; 
se Ŕ stato usato Giornodisole, essa Ŕ invece di 49.6.

Non ha effetto su Terra.

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TUONONDA (Elettro)

Paralizza l'avversario.

Non ha effetto su Terra.

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TUONOPUGNO (Elettro)

Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 9.8% di paralizzare 
l'avversario.

Non ha effetto su Terra.

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TUONOSHOCK (Elettro)

Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 9.8% di paralizzare 
l'avversario.

Non ha effetto su Terra.

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TURBINE (Normale)

Contro i PokÚmon selvatici, spazza via l'avversario, ponendo fine al 
combattimento. Contro un allenatore, scambia il PokÚmon 
dell'avversario. Chi usa questo attacco colpisce sempre per ultimo.

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TURBOFUOCO (Fuoco)

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte, in turni consecutivi, 
durante i quali l'avversario, se Ŕ un PokÚmon domestico, non pu˛ 
essere fatto rientrare. Ad ogni turno, oltre al danno normale, 
sottrae alla vittima 1/16 dei suoi PS massimi.

---------------------------------------------------------------------

TURBOSABBIA (Terra)

Diminuisce la precisione dell'avversario. In un singolo combattimento 
pu˛ essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di utilizzarlo pi¨ 
di 6 volte fallisce automaticamente.

---------------------------------------------------------------------

ULTIMOCANTO (Normale)

Se dopo 3 turni i due PokÚmon che erano in campo al momento dell'uso 
di questo attacco stanno ancora lottando, finiscono entrambi KO.

---------------------------------------------------------------------

UOVOBOMBA (Normale)

Infligge danno.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

VELENOGAS (Veleno)

Avvelena l'avversario.

Non ha effetto su Veleno e Acciaio.

---------------------------------------------------------------------

VELENOSPINA (Veleno)

Infligge danno ed ha una probabilitÓ del 29.7% di avvelenare 
l'avversario.

Non ha effetto su Acciaio.

---------------------------------------------------------------------

VELENPOLVERE (Veleno)

Avvelena l'avversario.

Non ha effetto su Veleno e Acciaio.

---------------------------------------------------------------------

VENTAGLIENTE (Normale)

Infligge danno. L'attacco viene caricato al primo turno ed utilizzato 
al secondo.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

VENTOGELATO (Ghiaccio)

Infligge danno. Ha una probabilitÓ del 99.6% di diminuire la VelocitÓ 
dell'avversario.

---------------------------------------------------------------------

VISOTRUCE (Normale)

Diminuisce la VelocitÓ dell'avversario. Pu˛ essere utilizzato per un 
massimo di 3 contro un singolo avversario. Ulteriori usi non avranno 
effetto.

---------------------------------------------------------------------

VITALTIRO (Lotta)

Infligge danno. Chi lo usa colpisce sempre per ultimo, ma il colpo 
non pu˛ fallire in nessun caso.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

VOLO (Volante)

Infligge danno. Il PokÚmon che lo usa si alza in volo al primo turno 
e attacca al secondo.

Fuori della battaglia, permette di volare direttamente al Centro 
PokÚmon di cittÓ giÓ visitate.


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                              EVOLUZIONE
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Di per sÚ questa sezione non sarebbe necessaria, ma PokÚmon O/A 
introduce nuovi metodi di evoluzione, quindi vale la pena spenderci 
qualche parola.

I vari modi in cui un PokÚmon pu˛ evolversi sono:

-Aumento di livello: raggiunto un determinato livello, il PokÚmon si
 evolve. E' la forma di evoluzione pi¨ comune, e ne sono esempio i
 tre PokÚmon iniziali. 


-Uso di una Pietra elementale: riguarda una cerchia pi¨ ristretta di 
 PokÚmon. Le Pietre elementali sono 6, e inducono le seguenti evolu-
 zioni:

 Pietraidrica: Poliwhirl -> Poliwrath
               Shellder -> Cloyster
               Staryu -> Starmie
               Eevee -> Vaporeon
               
 Pietratuono: Pikachu -> Raichu
              Eevee -> Jolteon

 Pietrafocaia: Vulpix -> Ninetales
               Growlithe -> Arcanine
               Eevee -> Flareon

 Pietrafoglia: Gloom -> Vileplume
               Weepinbell -> Victreebel
               Exeggcute -> Exeggutor

 Pietralunare: Nidorina -> Nidoqueen
               Nidorino -> Nidoking
               Clefairy -> Clefable
               Jigglypuff -> Wigglytuff

 Pietrasolare: Gloom -> Bellossom
               Sunkern -> Sunflora


-Scambio: 4 PokÚmon si evolvono semplicemente scambiandoli.

 Kadabra -> Alakazam
 Machoke -> Machamp
 Graveler -> Golem
 Haunter -> Gengar


-Scambio con oggetto: Ŕ la vera novitÓ di queste versioni. Alcuni
 PokÚmon si evolvono solo se vengono scambiati mentre tengono un
 oggetto. Gli oggetti che permettono questo tipo di evoluzione sono
 Metalcoperta, Roccia di Re, Squama Drago e Upgrade. In questo caso
 lo scambio pu˛ solo avvenire tra versioni Oro e Argento; non Ŕ 
 possibile effettuarlo con le versioni Rossa, Blu, e Gialla.
 
 Metalcoperta: Onix -> Steelix
               Scyther -> Scizor

 Roccia di Re: Poliwhirl -> Politoed
               Slowpoke -> Slowking

 Squama Drago: Seadra -> Kingdra

 Upgrade: Porygon -> Porygon2


-Amicizia: altra novitÓ importantissima. Alcuni PokÚmon si evolvono
 solo quando la loro amicizia supera il valore di 218 (vedere la
 sezione "Amicizia"), e sono:

 Golbat -> Crobat
 Chansey -> Blissey
 Pichu -> Pikachu
 Cleffa -> Clefairy
 Igglybuff -> Jigglypuff
 Togepi -> Togetic
 
 Eevee Ŕ un caso particolare, perchÚ, una volta che la sua amicizia  
 ha raggiunto un livello sufficiente, si evolve in modo differente a
 seconda che sia mattina/giorno o notte.

 Eevee -> Espeon (mattina/giorno)
 Eevee -> Umbreon (notte)


-Tyrogue Ŕ un PokÚmon speciale che, a livello 20, ha 3 possibilitÓ di
 evoluzione. 

 Se Attacco > Difesa, Tyrogue -> Hitmonlee
 Se Attacco < Difesa, Tyrogue -> Hitmonchan
 Se Attacco = Difesa, Tyrogue -> Hitmontop

 Pertanto, raggiunto il livello 19, Attacco e Difesa di Tyrogue vanno
 "regolati" con Proteine e Ferri per raggiungere valori tali da 
 permettere l'evoluzione desiderata. 


-Infine, alcuni PokÚmon non si evolvono mai.


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                              AMICIZIA
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L'amicizia dei PokÚmon influenza diversi aspetti del gioco: da essa 
dipendono l'evoluzione di alcuni PokÚmon (Golbat, Chansey, Eevee, 
Pichu, Cleffa, Igglybuff, Togepi), la potenza di Ritorno e 
Frustrazione, la MT ricevuta la domenica a Fiordoropoli.


L'amicizia di un PokÚmon varia da 0 a 255. Una ragazza a Fiordoropoli 
pu˛ dirvi quanto felice Ŕ uno dei vostri PokÚmon; in base a ci˛ che 
dice, si pu˛ stabilire approssimativamente il valore dell'amicizia.

FRASE                     VALORE      NOTE

"Sembra proprio felice:   250-255
 deve volerti bene"        

"Pare proprio che si      200-249     L'evoluzione avviene oltre 220.
 fidi di te"                          Un PokÚmon catturato con una 
                                      Friend Ball parte da 200

"Ti Ŕ amico: sembra       150-199
 piuttosto felice"

"E' proprio carino"       100-149     Si pu˛ avere Ritorno oltre  
                                      questo stadio.
                                      Un PokÚmon uscito da un uovo
                                      parte da 120

"Devi trattarlo meglio:    50-99      Un PokÚmon selvatico parte da 
 non siete molto in                   70 
 sintonia"                            

"A quanto pare non gli      0-49      Si pu˛ ottenere Frustrazione
 piaci: ti guarda storto"

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

Fattori che aumentano l'amicizia:

FATTORE                      VALORE AMICIZIA ATTUALE

                             0-99       100-199     200-255

Aumento di livello           +5         +3          +2 
Vitamina                     +5         +3          +2
Barbiere (giovane)           +1,+3,+10  +1,+3,+10   +1,+1,+4
         (vecchio)           +1,+3,+5   +1,+3,+5    +1,+1,+2 
Spazzolatura (ore 3-4)       +3         +3          +1
Camminare (ogni 256 passi)   +1         +1          +1
Battaglia (Capopalestra,     +3         +3          +1
  Superquattro, Lance, 
  Rosso)


Fattori che diminuiscono l'amicizia:

FATTORE                      VALORE AMICIZIA ATTUALE

                             0-99       100-199     200-255

Polvenergia                  -5         -5          -10
Polvocura                    -5         -5          -10
Radicenergia                 -10        -10         -15
Vitalerba                    -15        -15         -20
KO                           -1         -1          -1
Scambio                      Ritorna a 70
Box PokÚmon Stadium 2        Ritorna a 70


Una volta che l'Amicizia ha raggiunto 220 punti o pi¨, fate aumentare 
il vostro PokÚmon di un livello o pi¨ per farlo evolvere.


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                             RIPRODUZIONE
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La possibilitÓ di far accoppiare i PokÚmon Ŕ probabilmente la pi¨ 
grande novitÓ di PokÚmon Oro e Argento. La riproduzione permette di 
ottenere un PokÚmon di livello 5 al pi¨ basso livello evolutivo 
possibile, il che dÓ accesso a specie non ottenibili in nessun altro 
modo (Pichu, Cleffa, Igglybuff, Smoochum, Elekid, Magby) e consente, 
con un po' di ragionamento, di passare ad un PokÚmon attacchi che 
altrimenti non imparerebbe mai. Con questo sistema Ŕ possibile otte-
nere quasi tutti i PokÚmon esistenti; se in Rosso/Blu, per esempio, 
una volta che il PokÚmon iniziale si era evoluto un eventuale amico 
che ne avesse scelto un altro non poteva pi¨ affidarsi allo scambio 
con voi per avere lo stadio evolutivo precedente, ora potete farvi 
prestare, poniamo, un Charizard e, attraverso l'accoppiamento, 
ottenere un Charmander. Allo stesso modo, si possono ottenere Omanyte 
e Kabuto dalle loro forme evolute, ed Ŕ possibile ricavare una 
quantitÓ pressochÚ infinita di Eevee, giungendo cosý ad avere tutte 
le evoluzioni. Se, quindi, volete completare il PokÚdex e creare dei 
PokÚmon che abbiano un set di mosse che soddisfa pienamente le vostre 
esigenze, dovete prendere bene in considerazione la riproduzione e 
spenderci su un po' di tempo.
Per sapere quali mosse ogni PokÚmon pu˛ apprendere attraverso la 
riproduzione, fate riferimento alla Parte 2 di questa guida. Per i 
dettagli sul procedimento, invece, continuate a leggere.

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Innanzitutto, procuratevi due PokÚmon che possano accoppiarsi, e 
portateli alla Pensione sul Percorso 34.


Quanto tempo ci mettono i due PokÚmon ad accoppiarsi? Dipende da due 
fattori, che determinano dei numeri dai quali dipende il tempo che ci 
vorrÓ per ottenere l'uovo.

Se i PokÚmon sono:              considerate il numero:
-della stessa specie            254
-di specie diverse              128

Se i PokÚmon hanno:             sottraete dal numero precedente:
-lo stesso ID                   77
-ID diversi                     0

Se i PokÚmon hanno lo stesso VD di Difesa o di Speciali, o se i loro 
VD di Speciali hanno tra loro una differenza di 8 punti, considerate 
il numero 255. Questi PokÚmon non potranno accoppiarsi.

Il numero che ottenete determina l'esatta compatibilitÓ dei due 
PokÚmon, che viene indicata dalle parole dei gestori della Pensione:

Numero          Messaggio
255             "E' pieno d'energia"
254             "Sembra affezionato a..."
177/128         "E' amichevole con..."
51              "Mostra interesse per..."
0               "Non ha interesse per..."
                

A questo punto, se il numero non Ŕ 0 o 255 (cioŔ se i due PokÚmon non 
sono incompatibili), viene calcolato un numero casuale, che al 
massimo ha valore 255, e diminuisce di 1 ogni volta che fate un 
passo. Quando arriva a 0, viene calcolato un altro numero casuale, 
tra 0 e 255; se questo Ŕ maggiore del numero calcolato inizialmente, 
i due PokÚmon non producono un uovo, e si ricalcola il primo dei due 
numeri casuali. Se il secondo numero casuale Ŕ minore di quello 
calcolato inizialmente, viene prodotto un uovo, che potete ottenere 
parlando al vecchio nel cortile.


Il cucciolo nell'uovo Ŕ il pi¨ basso stadio evolutivo di sua madre, a 
meno che un maschio si accoppi con Ditto, nel qual caso il cucciolo Ŕ 
il pi¨ basso stadio evolutivo di suo padre. Conoscendo la specie del 
cucciolo, potete anche sapere quanti passi dovete fare con l'uovo 
nella vostra squadra affinchÚ si schiuda. Ogni PokÚmon ha un "valore 
di cova", un numero che, moltiplicato per 256, dÓ il numero di passi 
da fare prima che l'uovo si schiuda. Ecco i valori:

VAL    PASSI       POKÚMON
5      1280        Magikarp
10     2560        Pichu, Cleffa, Igglybuff, Togepi
15     3840        Caterpie, Weedle, Pidgey, Rattata, Spearow,
                   Zubat, Geodude, Sentret, Hoothoot, Ledyba,
                   Spinarak
20     5120        Tutti quelli non elencati
25     6400        Onix, Mr. Mime, Scyther, Pinsir, Misdreavus,
                   Steelix, Scizor, Heracross, Mantine, Skarmory,
                   Tyrogue, Smoochum, Elekid, Magby
30     7680        Omanyte, Kabuto
35     8960        Eevee, Aerodactyl
40     10240       Chansey, Lapras, Snorlax, Dratini, Larvitar

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

Il cucciolo possiede, di suo, un numero di mosse da 1 a 4, che Ŕ il 
numero di mosse che possiede la sua specie a livello 5. Perci˛, il 
suo set di mosse pu˛ avere 0, 1, 2 o 3 spazi liberi per altre mosse, 
secondo questo schema:

SPAZI     POKÚMON
  0       Wobbuffet, Girafarig
1       Venonat, Grimer, Lapras, Porygon, Chinchou, Cleffa, 
          Igglybuff, Hoppip, Snubbull
  2       Tutti quelli non elencati
  3       Sandshrew, Zubat, Oddish, Paras, Poliwag, Abra, Bellsprout,
          Tentacool, Geodude, Magnemite, Farfetch'd, Voltorb,
          Lickitung, Kangaskhan, Horsea, Mr. Mime, Pinsir, Magikarp,
          Aerodactyl, Snorlax, Ledyba, Murkrow, Gligar, Slugma, 
          Swinub, Corsola, Remoraid, Delibird, Stantler, Smeargle,
          Tyrogue, Magby

La specie Ŕ la prima delle quattro fonti da cui il cucciolo deriva le 
sue mosse. 

La seconda fonte Ŕ la lista delle mosse che la sua specie pu˛ 
apprendere aumentando di livello: se ENTRAMBI i genitori conoscono 
una mossa che il cucciolo pu˛ imparare aumentando di livello, il 
cucciolo nascerÓ con quella mossa.

La terza fonte Ŕ la lista delle mosse apprendibili SOLO con la 
riproduzione. Se il PADRE conosce una di questa mosse, il cucciolo 
nascerÓ con quella mossa.

La quarta ed ultima fonte sono le TM e la MN. Se il PADRE conosce 
attacchi che il cucciolo pu˛ apprendere via MT o MN, il cucciolo 
nascerÓ con quelle mosse.


A questo punto, considerate che un PokÚmon pu˛ solo avere quattro 
mosse, e quelle ereditate vengono aggiunte alla lista nell'ordine in 
cui sono nella lista del padre. Se, aggiungendo tutte le mosse 
apprendibili dalle diverse fonti, la lista ha pi¨ di quattro 
elementi, la mossa in cima alla lista viene cancellata. Facciamo un 
esempio:

Padre: Pikachu            Cucciolo: Mareep
Mosse: Tuonoshock            Mosse: Ruggito
       Tuono                        Tuono
       Fulmine                      Fulmine
       Tuononda                     Tuononda

Madre: Ampharos
Mosse: Tuonopugno
       Azione
       Tuononda
       Cottonspora

Entrambi i genitori conoscono Tuononda, che Mareep impara aumentando 
di livello, perci˛ il cucciolo conosce Tuononda. Mareep pu˛ poi 
imparare Tuono con la MT, e il padre conosce Tuono, che viene 
trasmesso al figlio. Inoltre, attraverso la riproduzione Mareep pu˛ 
imparare Fulmine, e siccome il padre lo conosce, esso viene trasmesso 
al figlio. Tuttavia, un Mareep a livello 5 conosce Azione e Ruggito; 
poichÚ gli spazi vuoti sono 2 e le mosse trasmesse 3, Azione, che Ŕ 
in cima alla lista, sparisce.

NOTA: poichÚ Smeargle pu˛ copiare e conservare gli attacchi dei suoi 
avversari, pu˛ essere molto utile averne un esemplare maschio e 
copiare gli attacchi dagli avversari, o da un altro allenatore umano, 
cosý da non dover modificare le mosse dei vostri PokÚmon solo per 
trasmetterle ad un figlio.

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Ora viene la parte difficile: calcolare i VD delle statistiche del 
cucciolo. I primi concetti da infilarsi in testa sono questi:

-Se il figlio Ŕ femmina, le statistiche derivano da quelle paterne.
-Se il figlio Ŕ maschio, le statistiche derivano da quelle materne.
-Se uno dei genitori Ŕ Ditto, le statistiche derivano dalle sue.

-La Difesa di una femmina ha lo stesso VD di quella paterna
-La Difesa di un maschio ha lo stesso VD di quella materna.

-NON si possono accoppiare due PokÚmon con gli stessi VD per Difesa e 
 Speciali, o con i VD di Speciali con differenza di 8 punti tra loro.


Ora, come sapete, i VD per le statistiche (esclusi i PS) sono 4: 
Attacco, Difesa, VelocitÓ e Speciali (considerati insieme perchÚ, 
come sappiamo, hanno lo stesso VD). Questi sono codificati in base 16 
(da 0 a F, con F=15). Nel calcolare i VD del cucciolo, vengono 
calcolati 2 numeri esadecimali a due cifre, che chiameremo X e Y. 
Sapendo ci˛, ecco un esempio di come i VD del cucciolo vengono 
determinati:

Cucciolo: femmina
VD del padre: F5F8
X:13
Y:A4

VD Attacco: prima cifra di X
VD Difesa: VD Difesa del genitore di sesso opposto
VD VelocitÓ: prima cifra di Y
VD Speciali: VD Speciali del genitore di sesso opposto, OPPURE
             VD Speciali genitore +8 se VD Speciali genitore Ŕ 0-7
                                  -8 se VD Speciali genitore Ŕ 8-F

Dunque i VD del cucciolo sono:

Attacco = 1
Difesa = 5
VelocitÓ = A (10)
Speciali = B (11) oppure 3 (B-8) 

cioŔ 15AB o 15A3.


A questo punto, potreste chiedervi da dove viene il VD dei PS. Esso 
viene calcolato in base agli altri quattro. Per stabilirlo, 
trasformate ogni VD in un numero binario a quattro cifre, in questo 
modo:

0 = 0000
1 = 0001
2 = 0010
3 = 0011
4 = 0100
5 = 0101
6 = 0110
7 = 0111
8 = 1000
9 = 1001
A = 1010
B = 1011
C = 1100
D = 1101
E = 1110
F = 1111

Ora, incolonnateli e il valore del VD dei PS sarÓ la successione 
verticale delle ultime cifre di ogni numero. Seguendo l'esempio 
sopra, avremo

0001     0001
0101  o  0101
1010     1010
1011     0011

Quindi, in entrambi i casi il VD dei PS Ŕ 1101, cioŔ D.

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Quella sotto Ŕ una tabella che vi permette di scoprire se i due 
PokÚmon che volete far accoppiare possono effettivamente farlo. 
Ognuno di essi ha due numeri o lettere; perchÚ due PokÚmon possano 
accoppiarsi, devono avere un numero o una lettera in comune. Un 
asterisco indica che quel PokÚmon pu˛ accoppiarsi solo con Ditto. Una 
X indica invece che il PokÚmon non pu˛ accoppiarsi. 

+-------------------------------------------------------------------+
| Abra       8 8 | Furret     5 5 | Marowak    1 1 | Seadra     2 E |
| Aerodactyl 4 4 | Gastly     B B | Meganium   1 7 | Seaking    C C |
| Aipom      5 5 | Gengar     B B | Meowth     5 5 | Seel       2 5 |
| Alakazam   8 8 | Geodude    A A | Metapod    3 3 | Sentret    5 5 |
| Ampharos   1 5 | Girafarig  5 5 | Mew        X X | Shellder   9 9 |
| Arbok      5 E | Gligar     3 3 | Mewtwo     X X | Shuckle    3 3 | 
| Arcanine   5 5 | Gloom      7 7 | Miltank    5 5 | Skarmory   4 4 | 
| Ariados    3 3 | Golbat     4 4 | Misdreavus B B | Skiploom   6 7 |
| Articuno   X X | Goldeen    C C | Moltres    X X | Slowbro    1 2 |
| Azumarill  2 6 | Golduck    2 5 | Mr. Mime   8 8 | Slowking   1 2 |
| Bayleef    1 7 | Golem      A A | Muk        B B | Slowpoke   1 2 |
| Beedrill   3 3 | Granbull   5 6 | Murkrow    4 4 | Slugma     B B |
| Bellossom  7 7 | Graveler   A A | Natu       4 4 | Smeargle   5 5 |
| Bellsprout 7 7 | Grimer     B B | Nidoking   1 5 | Smoochum   X X |
| Blastoise  1 2 | Growlithe  5 5 | Nidoqueen  X X | Sneasel    5 5 |
| Blissey    6 6 | Gyarados   C E | Nidoran F  1 5 | Snorlax    1 1 |
| Bulbasaur  1 7 | Haunter    B B | Nidoran M  1 5 | Snubbull   5 6 |
| Butterfree 3 3 | Heracross  3 3 | Nidorina   X X | Spearow    4 4 |
| Caterpie   3 3 | Hitmonchan 8 8 | Nidorino   1 5 | Spinarak   3 3 |
| Celebi     X X | Hitmonlee  8 8 | Ninetales  5 5 | Squirtle   1 2 |
| Chansey    6 6 | Hitmontop  8 8 | Noctowl    4 4 | Stantler   5 5 |
| Charizard  1 E | Ho-Oh      X X | Octillery  2 C | Starmie    * * |
| Charmander 1 E | Hoothoot   4 4 | Oddish     7 7 | Staryu     * * |
| Charmeleon 1 E | Hoppip     6 7 | Omanyte    2 9 | Steelix    A A |
| Chikorita  1 7 | Horsea     2 E | Omastar    2 9 | Sudowoodo  A A |
| Chinchou   C C | Houndoom   5 5 | Onix       A A | Suicune    X X |
| Clefable   6 6 | Houndour   5 5 | Paras      3 7 | Sunflora   7 7 |
| Clefairy   6 6 | Hypno      8 8 | Parasect   3 7 | Sunkern    7 7 |
| Cleffa     X X | Igglybuff  X X | Persian    5 5 | Swinub     5 5 |
| Cloyster   9 9 | Ivysaur    1 7 | Pichu      X X | Tangela    7 7 |
| Corsola    2 9 | Jigglypuff 6 6 | Pidgeot    4 4 | Tauros     5 5 | 
| Crobat     4 4 | Jolteon    5 5 | Pidgeotto  4 4 | Teddiursa  5 5 |
| Croconaw   1 2 | Jumpluff   6 7 | Pidgey     4 4 | Tentacool  9 9 |
| Cubone     1 1 | Jynx       8 8 | Phanpy     5 5 | Tentacruel 9 9 |
| Cyndaquil  5 5 | Kabuto     2 9 | Pikachu    5 6 | Togepi     X X |
| Delibird   2 5 | Kabutops   2 9 | Piloswine  5 5 | Togetic    4 6 |
| Dewgong    2 5 | Kadabra    8 8 | Pineco     3 3 | Totodile   1 2 | 
| Diglett    5 5 | Kakuna     3 3 | Pinsir     3 3 | Typhlosion 5 5 |
| Ditto      ALL | Kangaskhan 1 1 | Politoed   2 2 | Tyranitar  1 1 |
| Dodrio     4 4 | Kingdra    2 E | Poliwag    2 2 | Tyrogue    X X |
| Doduo      4 4 | Kingler    9 9 | Poliwhirl  2 2 | Umbreon    5 5 |
| Donphan    5 5 | Koffing    B B | Poliwrath  2 2 | Unown      X X |
| Dragonair  2 E | Krabby     9 9 | Ponyta     5 5 | Ursaring   5 5 |
| Dragonite  2 E | Lanturn    C C | Porygon    * * | Vaporeon   5 5 |
| Dratini    2 E | Lapras     1 2 | Porygon2   * * | Venomoth   3 3 |
| Drowzee    8 8 | Larvitar   1 1 | Primeape   5 5 | Venonat    3 3 |
| Dugtrio    5 5 | Ledian     3 3 | Psyduck    2 5 | Venusaur   1 7 |
| Dunsparce  5 5 | Ledyba     3 3 | Pupitar    1 1 | Victreebel 7 7 |
| Eevee      5 5 | Lickitung  1 1 | Quagsire   2 5 | Vileplume  7 7 |
| Ekans      5 E | Lugia      X X | Quilava    5 5 | Voltorb    * * |
| Electabuzz 8 8 | Machamp    8 8 | Qwilfish   C C | Vulpix     5 5 |
| Electrode  * * | Machoke    8 8 | Raichu     5 6 | Wartortle  1 2 |
| Elekid     X X | Machop     8 8 | Raikou     X X | Weedle     3 3 |
| Entei      X X | Magby      X X | Rapidash   5 5 | Weepinbell 7 7 |
| Espeon     5 5 | Magcargo   B B | Raticate   5 5 | Weezing    B B |
| Exeggcute  7 7 | Magikarp   C E | Rattata    5 5 | Wigglytuff 6 6 |
| Exeggutor  7 7 | Magmar     8 8 | Remoraid   2 C | Wobbuffet  B B |
| Farfetch'd 4 5 | Magnemite  * * | Rhydon     1 5 | Wooper     2 5 |
| Fearow     4 4 | Magneton   * * | Rhyhorn    1 5 | Xatu       4 4 |
| Feraligatr 1 2 | Mankey     5 5 | Sandshrew  5 5 | Yanma      3 3 |
| Flaaffy    1 5 | Mantine    2 2 | Sandslash  5 5 | Zapdos     X X | 
| Flareon    5 5 | Mareep     1 5 | Scizor     3 3 | Zubat      4 4 |
| Forretress 3 3 | Marill     2 6 | Scyther    3 3 |                |
+-------------------------------------------------------------------+

Quando vi apprestate a cercare l'esemplare che vi serve per 
l'accoppiamento, ricordate questi semplici punti:

- I seguenti PokÚmon sono senza sesso: Magnemite, Magneton, Voltorb, 
  Electrode, Staryu, Starmie, Ditto, Porygon, Porygon2

- Questi PokÚmon sono sempre maschi: Nidoran M, Nidorino, Nidoking,
  Hitmonlee, Hitmonchan, Tauros, Tyrogue, Hitmontop

- Questi PokÚmon sono sempre femmine: Nidoran F, Nidorina, Nidoqueen,
  Chansey, Kangaskhan, Jynx, Smoochum, Miltank, Blissey

- Questi PokÚmon non possono riprodursi: Nidorina, Nidoqueen, 
  Articuno, Zapdos, Moltres, Mewtwo, Mew, Pichu, Cleffa, Igglybuff,  
  Togepi, Unown, Tyrogue, Smoochum, Elekid, Magby, Raikou, Entei,   
  Suicune, Lugia, Ho-Oh, Celebi

- Tutti i PokÚmon che possono accoppiarsi possono farlo con Ditto.

- Non si possono fare accoppiare due Ditto.


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                            RINGRAZIAMENTI
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Nintendo e Game Freaks per aver creato il fenomeno PokÚmon.

L'Azure Heights PokÚmon Laboratory per la pi¨ grande mole di dati 
scientifici sulle prime tre versioni di PokÚmon esistente sul Web, 
senza la quale questa guida non avrebbe potuto esistere. Da questo 
sito ho tratto soprattutto le tabelle di comparazione, gli effetti 
degli attacchi e parte della spiegazione sui fondamenti 
dell'allenamento.

White Cat per il suo superbo PokÚdex contenente tutte le informazioni 
sulle statistiche base, i tipi e gli attacchi di tutti i PokÚmon. Mi 
ha risparmiato una quantitÓ incredibile di tempo.

Marcus Majarra per la pi¨ dettagliata spiegazione dei fondamenti 
dell'allenamento riguardante le prime tre versioni, che ho 
parzialmente seguito per la mia.

Meowth 346 per il suo grande sito, completo di tantissime 
informazioni su riproduzione, attacchi, PokÚrus, Unown e tanto altro.

NickWhiz1 per una guida alla riproduzione chiara e completa, che ho 
seguito per semplificare la sezione sul calcolo dei VD dei cuccioli.

PokÚmon Daily per le pi¨ dettagliate informazioni sugli attacchi e 
gli oggetti da battaglia, un lavoro eccezionale ed accuratissimo.

Andrea Orizzonte per l'interesse e l'appoggio nello studio del gioco.

Redra per il supporto quando la guida era ancora alla prima versione.

Jeff "CJayC" Veasey, del sito www.gamefaqs.com, per aver pubblicato 
sul suo sito le mie guide.

Giulia Bussetti per essersi interessata al mio lavoro e ai PokÚmon 
perchÚ interessavano a me.

I miei genitori per avermi comprato i giochi.

Me, per aver trovato la voglia di metter su questa guida immensa.