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                            ░._____.░



           GUIDA NON UFFICIALE ALLE VERSIONI ORO E ARGENTO

                              PARTE 1/2

                       PER IL GAME BOY NINTENDO

                          BY EFREM ORIZZONTE

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                              COPYRIGHT
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Questo documento Ŕ (C) 2001 Efrem Orizzonte. Esso non pu˛ essere 
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L'autore si riserva il diritto di non rispondere alle e-mail.

Ogni aspetto dei videogiochi qui trattati Ŕ (C) delle rispettive 
compagnie produttrici. Tutti i diritti sono riservati.


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                               INDICE
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-PARTE 1/2-

REVISIONI
INTRODUZIONE
FAQS
LISTA DEGLI STRUMENTI E DEGLI OGGETTI SPECIALI
LOCAZIONE DI MT ED MN

GUIDA 

---JOHTO---

-Borgo Foglianova
-Percorso 29
-Fiorpescopoli
-Percorso 30
- intermezzo
-Percorso 31
-Grotta Scura (Parte I)
-Violapoli
 -Palestra di Violapoli
-Torre Sprout
-Rovine d'Alfa
-Percorso 32
-Grotta di Mezzo
-Percorso 33
-Azalina (Parte I)
-Pozzo Slowpoke
-Azalina (Parte II)
 -Palestra di Azalina
-Bosco di Lecci
-Percorso 34
-Fiordoropoli
 -Palestra di Fiordoropoli
-Percorso 35
-Parco Nazionale
-Percorso 36
-Percorso 37
-Amarantopoli
 -Palestra di Amarantopoli
-Torre Bruciata
-Surf Tour
-Percorso 38
-Percorso 39
-Olivinopoli
-Percorsi 40 e 41
-Fiorlisopoli
 -Palestra di Fiorlisopoli
-Palestra di Olivinopoli
-Percorso 42
-Percorso 43
-Lago d'Ira
-Quartier generale del Team Rocket
-Palestra di Mogania
-La battaglia della Torre Radio
-Percorso 44
-Via Gelata
-Ebanopoli
 -Palestra di Ebanopoli
-Percorso 45
-Grotta Scura (Parte II)
-Percorso 46
-Monte Scodella
-Isole Vorticose
-Torre di Latta
-Percorsi 26 e 27 & Cascate Tohjo
-Via Vittoria
-Altopiano Blu


---KANTO---

-M/N Acqua
-Aranciopoli
 -Palestra di Aranciopoli
-Percorso 6
-Zafferanopoli
 -Palestra di Zafferanopoli
-Percorso 8
-Lavandonia
-Percorso 10
-Tunnelroccioso
-Percorso 9
-Celestopoli
-Percorsi 24 e 25
-Palestra di Celestopoli
-Percorso 7
-Azzurropoli
 -Palestra di Azzurropoli
-Percorsi 16 e 17
-Percorso 18
-Palestra di Fucsiapoli
-Percorsi 15, 14, 13, 12
-Percorso 11
-Grotta Diglett
-Percorso 2
-Plumbeopoli
 -Palestra di Plumbeopoli
-Percorso 3
-Monteluna
-Percorso 4
-Smeraldopoli
-Percorso 1
-Biancavilla
-Percorso 21 & Isola Cannella
-Percorsi 20 e 19 & Palestra di Fuoco
-Palestra di Smeraldopoli
-Percorso 28
-Monte Argento

POK╔DEX
CODICI GAMESHARK
RINGRAZIAMENTI


-PARTE 2/2-

REVISIONI
TUTTI I POK╔MON
TABELLE DI COMPARAZIONE
RINGRAZIAMENTI


-BASICS FAQ-
REVISIONI
I FONDAMENTI DELL'ALLENAMENTO DEI POK╔MON
RINGRAZIAMENTI


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                             REVISIONI
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Versione 1 (16/2/2001)
Prima versione, con tutte le informazioni possibili.

Versione 2 (18/4/2001)
-Quel che potevo tradurre l'ho tradotto. Spero che sia tutto giusto.
-Questa versione Ŕ incompleta per quel che riguarda la traduzione. Il
 motivo Ŕ molto semplice: non sono ancora riuscito a finire la 
 versione italiana. Tuttavia la guida va aggiornata, quindi ne vedre-
 mo ancora diverse revisioni. Far˛ del mio meglio.
-Il PokÚdex Ŕ la parte pi¨ difficile. Per ora ho i dati su un centi-
 naio di PokÚmon della Versione Argento; ancora nulla per la Oro, su
 cui sta lavorando il mio socio. Se state pensando di aiutarmi, vi
 ringrazio, ma evitate. Ormai gli accordi sono presi. Finiremo quando
 sarÓ possibile. Del resto, il PokÚdex Ŕ la parte meno importante.
-L'introduzione Ŕ leggermente cambiata.

Versione 2.3 (3/6/2001)
-PokÚdex COMPLETO!
-Traduzione COMPLETA! Colgo l'occasione per ringraziare quelli che  
 hanno tradotto la guida ufficiale, visto che continuo a dover cor-
 reggere le traduzioni che loro hanno fatto. Sorprendente il fatto 
 che abbiano tradotto Aggiornamento quando Ŕ stato lasciato  
 Upgrade... complimenti vivissimi! Senza contare un mucchio di dida-
 scalie sbagliate (tipo: "nell'esempio vediamo due Hoothoot", e poi
 sono due Krabby! @_@)
-Ho aggiunto una FAQ in fondo alla lista. E' un po' rude, ma non 
 avevo alternative. Sempre a proposito delle FAQ, ho aggiornato
 quella per i codici Gameshark, grazie a Gkx per avermi avvertito.
-Ho aggiunto, per ogni luogo di Johto, i PokÚmon che si trovano usan-
 do Surf negli specchi d'acqua. Quelli di Kanto sono uguali, quindi 
 ho preferito lasciar perdere.
-Manca molto poco per la versione finale. Mi mancano le seguenti
 cose:
 -I soldi ricavati dall'ultimo scontro col Rivale
 -L'oggetto che si ottiene da un Jigglypuff scambiato con la Tempo-
  capsula
 -Il nome italiano della Bluesky Mail
 -I premi di Radio Fortuna
 -I prezzi di vendita degli oggetti da vendere (vedere lista)
Chiunque mi possa fornire questa informazioni sarÓ ringraziato. Una 
volta ottenute queste, metter˛ online la versione finale.

Versione Finale (23/6/2001)
E' FATTA! Ho aggiunto le 5 cose che mi mancavano (vedere sopra). Per 
sapere qual Ŕ il premio di Radio Fortuna, andate a leggere la sezione 
dedicata a Fiordoropoli nella guida; per il resto, vedete le FAQ e le 
liste oggetti. Ho inoltre modificato leggermente le sezioni riguar-
danti il Dono Segreto e le decorazioni della stanza, aggiungendo la 
Bambola Unown e spostando le Scatole in un'altra sezione. La FAQ 
sulla Master Ball Ŕ stata modificata in base alle ultime scoperte.
Non c'Ŕ pi¨ niente da aggiungere, quindi questa Ŕ l'ultima versione 
della guida. Spero che il lavoro vi piaccia, e ricordate che, al 
momento in cui scrivo queste righe, non esiste niente di pi¨ completo 
in italiano riguardo a questo gioco (nÚ, forse, in inglese... non 
sarebbe male), nÚ forse mai esisterÓ. Se siete tra quelli che hanno 
visto tutte le versioni, vi ringrazio per aver seguito lo sviluppo di 
questo lavoro, e mi auguro che abbia soddisfatto le vostre curiositÓ. 

AGGIORNAMENTO (31/7/2001)
-Completate le informazioni sui premi di Radio Fortuna
-Corretti alcuni dettagli
-Modificata l'impostazione delle liste
-Aggiunti gli attacchi con cui certi oggetti producono effetti 
 particolari (vedere le FAQ)
-Aggiunti i codici GameShark

Grazie a tutti, e buon divertimento!


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                             INTRODUZIONE
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POK╔MON Ŕ tornato.

Eĺ stato migliorato molto: 100 nuovi PokÚmon, 100 mosse nuove, una 
caterva di oggetti in pi¨, nuovi personaggi, nuovi avversari, una 
veste grafica e sonora rinnovata, tantissime novitÓ, ma soprattutto, 
unĺaltra dose di divertimento. Come e pi¨ di prima.

Il gioco parla per sÚ, e in effetti non saprei che cosa dire in 
aggiunta a tutto quello che vi troverete. Giocateci e vivrete una 
meravigliosa esperienza videoludica; non giocateci, e vi perderete 
una pietra miliare della vostra epoca. Un gioco che dimostra, una 
volta di pi¨, che non servono milioni di poligoni su schermo e una 
qualitÓ audio da CD per fare un videogioco di successo. Se proprio 
dobbiamo lamentarci, possiamo dire che la traduzione Ŕ abbastanza 
sconcertante: tutti i nomi degli avversari sono stati cambiati, il 
che si poteva evitare. Che c'era di male nel lasciare ai capipalestra 
i loro nomi? Forse che Alfredo Ŕ un nome pi¨ adatto di Pryce? 
Dovevamo proprio cambiare Chuck in Furio? Raffaello rende meglio 
l'idea di quanto facesse Bugsy? Al loro posto mi sarei sforzato meno, 
e l'effetto finale sarebbe stato migliore. Chiunque abbia giocato la 
versione inglese si sentirÓ violentato nell'intimo.

Per tutti gli appassionati del gioco, il 6 aprile 2001 rimarrÓ una 
data cruciale, perchÚ il gioco esce in lingua italiana, dopo sei mesi 
di attesa, in concomitanza con il 1░ compleanno italiano dei PokÚmon, 
che contemporaneamente in Giappone festeggiano 5 anni. Sono tanti, 
per un videogioco. E non Ŕ ancora finita, perchÚ PokÚmon Stadium 2 Ŕ 
in dirittura d'arrivo e la versione Cristallo Ŕ giÓ programmata per 
il debutto negli Stati Uniti; in pi¨, si parla giÓ di una versione 
per Game Boy Advance. Pare dunque che Nintendo voglia spremere i suoi 
cucciolotti portafortuna finchÚ ce n'Ŕ, e penso che faccia bene, 
minacciata com'Ŕ da Sony, che aspettando il Game Cube guadagna 
terreno. Se poi la qualitÓ offerta Ŕ questa, il fatto che sul gioco 
si stia speculando oltre misura Ŕ un male solo per i portafogli dei 
genitori, e non certo per il mercato dei videogiochi. Dispiace che 
non tutti siano capaci di tanto, ma fa piacere pensare che qualcuno 
c'Ŕ, e guarda caso sono sempre i soliti.

In ogni caso, forse gli acquirenti di questo magnifico gioco non 
saranno tantissimi (forse). La grande prima ondata della PokÚmonia si 
Ŕ esaurita, e quellĺentusiasmo della prima ora non tornerÓ, 
nonostante che la richiesta di prodotti sul tema sia tuttora 
elevatissima. Non lo comprerÓ chi pensa di avere unĺetÓ tale da non 
potersi permettere di guardare cartoni animati e giocare con una 
console da bambini, pena la perdita di una consolidata reputazione. 
Non lo comprerÓ lo smanettatore folle che trae la sua pi¨ grande 
soddisfazione dalla distruzione di avversari, siano essi lottatori o 
astronavi, o quantĺaltro un videogioco pu˛ darti da distruggere. Non 
lo comprerÓ chi ne ha avuto abbastanza dei PokÚmon dalla prima 
settimana, quando da noi esisteva solo il cartone animato, e del 
videogioco ancora nulla si sapeva, o quasi (alcuni non ne sanno nulla 
ancora adesso... vedete con quanta dedizione il mercato italiano fa 
pubblicitÓ alla Nintendo! Comunque gli spot durante Bim Bum Bam sono 
graziosi). Non lo comprerÓ chi rifiuta di spendere pi¨ di 15000 lire 
in un videogioco, specie un videogioco che non pu˛ sorprendere lo 
spettatore casuale con una grafica che ôsembra veraö. Insomma, non Ŕ 
un gioco per tutti. Ma Ŕ e rimane un capolavoro, forse il miglior 
gioco per Game Boy attualmente in circolazione.

Che dire? Ho preparato questa guida in tre parti per far fronte a 
tutte le lacune della guida ufficiale, bellissima come al solito ma, 
inevitabilmente, incompleta, e in alcuni punti sbagliata anche 
clamorosamente. Essa vi dirÓ tutto (o cosý spero) quel che cĺŔ da 
sapere sul gioco, e non Ŕ poco davvero. Quindi, sgombrate la mente 
dai ricordi di PokÚmon Rosso/Blu/Giallo (vi serviranno molto poco, 
credetemi) ed avventuratevi in questo nuovo mondo. Da soli, se 
possibile, e col mio aiuto, se proprio vi Ŕ necessario. Godetevi 
unĺesperienza che molti si perderanno, e ringraziate Sony e Dragon 
Ball di avervi permesso di far parte di unĺÚlite che sa apprezzare 
uno dei pi¨ grandi giochi dei nostri tempi.

Siete pronti?

Allora, buon divertimento!


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                                FAQS
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D: Come si cattura un PokÚmon?

R: Innanzitutto, bisogna utilizzare uno (o pi¨) dei propri PokÚmon 
   per indebolirlo, cioŔ per diminuire i suoi PS. Meno energia il
   PokÚmon ha, pi¨ facile sarÓ catturarlo. Un PokÚmon paralizzato/
   addormentato/congelato sarÓ ancora pi¨ facile da catturare. Una
   volta indebolito l'avversario a dovere, lanciate una Ball per  
   catturarlo. Se non dovesse funzionare, lanciate una Ball pi¨
   potente, o ritentate con la stessa. Non sempre si riesce al primo
   tentativo.

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D: Come faccio a sapere che la Ball che voglio usare Ŕ abbastanza 
   potente per il PokÚmon che voglio catturare?

R: Esiste una formula che permette di conoscere, in ogni situazione,
   lĺefficacia di ogni Ball per catturare un particolare PokÚmon.
   Potete trovare questa formula nella Basics FAQ.

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D: Quali PokÚmon si possono trovare in ogni versione?

R: Alcuni PokÚmon che si trovano nella Versione Oro mancano nella 
   Argento, e viceversa. Ecco una lista dei PokÚmon ESCLUSIVI di 
   ciascuna versione:

   ORO             ARGENTO

   Mankey          Vulpix
   Primeape        Ninetales
   Growlithe       Meowth
   Arcanine        Persian
   Spinarak        Ledyba
   Ariados         Ledian
   Gligar          Delibird
   Teddiursa       Skarmory
   Ursaring        Phanpy
   Mantine         Donphan

   In pi¨, alcuni PokÚmon mancano totalmente da entrambe le versioni,
   e devono essere ottenuti attraverso degli scambi con le versioni
   Blu, Rossa o Gialla. Questi PokÚmon sono:

   Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Charmander, Charmeleon, Charizard,
   Squirtle, Wartortle, Blastoise, Omanyte, Omastar, Kabuto,
   Kabutops, Articuno, Zapdos, Moltres, Mewtwo, Mew.
    
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D: Posso collegare la mia versione italiana ad una in un'altra 
   lingua?

R: Sý. Anche se tutti dicono che questo provoca la cancellazione dei
   dati salvati, Ŕ possibilissimo e non dÓ problemi. Fatelo, quindi,
   se i vostri amici hanno versioni in lingua diversa, perchÚ non ci
   perderete nulla, anzi avete solo da guadagnarci.

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D: Quante Master Ball posso avere?

R: In teoria, una sola. Dico in teoria perchÚ le eventuali altre
   vanno vinte col concorso di Radio Fortuna, che non Ŕ esattamente  
   la cosa pi¨ facile del mondo da vincere. Diciamo che, nel vostro   
   viaggio, si presume che ne troviate solo una, cioŔ quella che vi 
   dÓ il Prof Elm prima che voi andiate ad affrontare la Lega. Usata
   quella, non se ne trovano altre, a meno di usare il trucco per   
   moltiplicare gli oggetti.

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D: CĺŔ un trucco per moltiplicare gli oggetti?

R: Sý. Fate tenere ad un PokÚmon lĺoggetto che volete duplicare. 
   Andate davanti ad un PC e salvate il gioco. Depositate il PokÚmon
   nel PC, poi scegliete di cambiare Box. Vi sarÓ chiesto di salvare.
   Accettate e, mentre il gioco sta salvando, spegnete il Game Boy.
   Riaccendete e troverete nel vostro team una copia del PokÚmon che 
   avete depositato, che sta tenendo una copia dellĺoggetto che avete
   scelto. Funziona con tutti i PokÚmon e tutti gli oggetti.

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D: Il mio PokÚmon conosce 4 mosse e gliene voglio insegnare un'altra,
   come faccio?

R: E' necessario cancellare una delle mosse che giÓ conosce. Nessun
   PokÚmon pu˛ conoscere pi¨ di 4 mosse per volta. Tenete presente 
   che si ha una sola possibilitÓ di far apprendere al PokÚmon le 
   mosse che impara naturalmente, e che le mosse dimenticate non sono
   recuperabili in nessun modo.

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D: Posso ottenere Mew, il PokÚmon numero 151, e Celebi, il n░ 251?

R: Questi due PokÚmon non sono reperibili da nessuna parte nel gioco.
   Lĺunico modo di ottenerli, oltre allo scambio con una cartuccia di
   qualcuno che li abbia, Ŕ utilizzare un apparecchio che permetta di
   modificare la RAM con un codice, il che permette di catturare Mew
   e Celebi in qualsiasi posto. Esistono diverse versioni di questo
   apparecchio: il pi¨ noto Ŕ il GameShark, ma potete trovare in giro
   versioni con nomi diversi, come per esempio Xploder. I codici
   per le versioni italiane, a differenza di quanto accadeva con 
   PokÚmon Rosso/Blu/Giallo, sono uguali a quelli USA. Il codice per 
   trovare Mew Ŕ 0197EDD0, quello per Celebi 01FBEDD0 (con il Game-
   Shark Pro e l'Xploder).

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D: Che PokÚmon Ŕ MissingNo.? Dove posso trovarlo?

R: MissingNo. era un errore di programmazione che si poteva trovare
   nelle versioni Blu e Rossa americane. Non Ŕ reperibile nelle ver-
   sioni italiane, e non si trova nelle versioni Oro e Argento. Era
   conosciuto come il PokÚmon numero 000, e come tale Ŕ elencato nel
   mio PokÚdex, sebbene non sia un vero PokÚmon.

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D: Come faccio ad ottenere pi¨ denaro?

R: Vendendo oggetti e battendo altri allenatori. Alcuni allenatori, 
   tra cui i Superquattro, possono essere sfidati finchÚ si vuole,e
   se usate la Monetamuleto il guadagno raddoppia. Potete anche usare
   lĺattacco Giorno-Paga, ma il guadagno Ŕ minimo.

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D: Voglio insegnare al mio PokÚmon una nuova mossa e voglio che 
   dimentichi una mossa appresa da una MN, perchÚ non ci riesco?

R: Le mosse insegnate con le Macchine Nascoste non possono essere
   dimenticate come le altre. Un uomo che abita a Ebanopoli Ŕ per˛ in
   grado di farle dimenticare ai PokÚmon.

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D: Ho una Medaglia che mi permette di usare una MN in qualsiasi  
   momento, ma come faccio a usare la mossa?

R: Poter usare quelle mosse fuori dalla battaglia NON vuol dire che 
   le si possiede. Per usarle, bisogna prima trovare la MN corrispon-
   dente e insegnare la mossa ad un PokÚmon.

---------------------------------------------------------------------

D: Ho sconfitto Snorlax/Sudowoodo/Raikou/Suicune/Entei/Lugia/Ho-Oh   
   senza catturarlo, come faccio a trovarne un altro?

R: Non si pu˛. Si tratta di PokÚmon selvatici assolutamente unici. 
   Se li si affronta in combattimento, si ha quell'unica occasione di
   prenderli e se questa fallisce, il PokÚmon diventa inaccessibile.

---------------------------------------------------------------------

D: La lista dei PokÚmon pescabili...?

R: AMO VECCHIO           AMO BUONO                 SUPER AMO

   Magikarp              Magikarp                  Krabby
   Krabby                Krabby                    Corsola (Mat/Gior)
                         Corsola (Mat/Gior)        Staryu (Notte)
                         Staryu (Notte)            Kingler

   Percorsi 19,34,40; Fiorpescopoli, Olivinopoli, Fiorlisopoli; 
   palestra di Celestopoli

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   Magikarp              Magikarp                  Chinchou
   Tentacool             Tentacool                 Shellder
                         Chinchou                  Tentacruel
                         Shellder                  Lanturn

   Percorsi 26,27,41; Borgo Foglianova, porto di Olivinopoli; 
   Biancavilla, Aranciopoli, Isola Cannella

   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

   Magikarp              Magikarp                  Goldeen
   Goldeen               Goldeen                   Magikarp
                                                   Seaking

   Percorsi 10,24,25,42; Grotta di Mezzo, Pozzo Slowpoke, Monte
   Scodella, Monte Argento, Grotta Scura

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   Magikarp              Magikarp                  Magikarp
                         Dratini                   Dratini
                                                   Dragonair

   Tana del Drago; Percorso 45 (tutti a livello 10)

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   Magikarp              Magikarp                  Magikarp
                         Gyarados                  Gyarados

   Lago d'Ira

   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

   Magikarp              Magikarp                  Krabby
   Krabby                Krabby                    Horsea
                         Horsea                    Kingler
                                                   Seadra

   Isole Vorticose

   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

   Magikarp              Magikarp                  Tentacool
   Tentacool             Tentacool                 Magikarp
                                                   Qwilfish

   Percorsi 12,13,32; Ebanopoli, Fucsiapoli

   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

   Magikarp              Magikarp                  Poliwag
   Poliwag               Poliwag                   Magikarp
                                                   Remoraid

   Percorso 44

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   Magikarp              Magikarp                  Poliwag
   Poliwag               Poliwag                   Magikarp

   Percorsi 22,30,31,32,35,43,44; Violapoli, Smeraldopoli; Rovine
   D'Alfa; Bosco di Lecci; Monte Argento

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D: Quali oggetti posso comprare in ogni cittÓ, e a che prezzo?

R: FIORPESCOPOLI                               
   PokÚ Ball            200
   Pozione              300
   Antidoto             100
   Antiparalisi         200
   Sveglia              250
   ------------------------
   VIOLAPOLI
   PokÚ Ball            200
   Pozione              300
   Fune di Fuga         550
   Antidoto             100
   Antiparalisi         200
   Sveglia              250
   Difesa X             550
   Attacco X            500
   VelocitÓ X           350
   Messaggio Fiore       50
   ------------------------
   AZALINA
   Carbonella          9800
   PokÚ Ball            200
   Pozione              300
   Superpozione         700
   Fune di Fuga         550
   Repellente           350
   Antidoto             100
   Antiparalisi         200
   Messaggio Fiore       50
   ------------------------
   FIORDOROPOLI
   
   1░ PIANO
   Pozione              300
   Superpozione         700
   Antidoto             100
   Antiparalisi         200
   Sveglia              250
   Antiscottatura       250 
   Antigelo             250

   PokÚ Ball            200
   Mega Ball            600
   Fune di Fuga         550
   Repellente           350
   Revitalizzante      1500
   Cura Totale          600
   PokÚ Bambola        1000
   Messaggio Fiore       50


   2░ PIANO
   VelocitÓ X           350
   Speciali X           350
   Difesa X             550
   Attacco X            500
   Supercolpo           650
   Superguardia         700
   Precisione X         950

   
   3░ PIANO
   Proteina            9800
   Ferro               9800
   Carburante          9800
   Calcio              9800
   PS-SU               9800


   4░ PIANO
   MT 41               3000
   MT 48               3000
   MT 33               3000
   MT 02               2000
   MT 08               1000


   5░ PIANO
   Acqua Fresca         200
   Gassosa              300
   Lemonsucco           350


   NEGOZIO OGGETTI USATI
   Pepita              4500
   Perla                650
   Grande Perla        3500
   Polvostella          900
   Pezzo Stella        4600


   KANPO
   Polvenergia          500
   Radicenergia         800
   Polvocura            450
   Vitalerba           2800
   ------------------------
   AMARANTOPOLI
   PokÚ Ball            200
   Mega Ball            600
   Pozione              300
   Superpozione         700
   Antidoto             100
   Antiparalisi         200
   Sveglia              250
   Antigelo             250
   Antiscottatura       250
   Revitalizzante      1500
   ------------------------
   FATTORIA MUMU
   Latte MuMu           500
   ------------------------
   OLIVINOPOLI         
   Mega Ball            600
   Superpozione         700
   Iperpozione         1200
   Antidoto             100
   Antiparalisi         200
   Sveglia              250
   Antigelo             250
   Superrepellente      500
   Messaggio Surf        50
   ------------------------
   FIORLISOPOLI
   Pozione              300
   Superpozione         700
   Iperpozione         1200
   Cura Totale          600
   Revitalizzante      1500
   ------------------------
   MOGANIA
   Minifungo            500
   Codaslowpoke        9800
   PokÚ ball            200
   Pozione              300

   Iramella             300
   Mega Ball            600
   Superpozione         700
   Iperpozione         1200
   Antidoto             100
   Antiparalisi         200
   Superrepellente      500
   Revitalizzante      1500
   Messaggio Fiore       50
   ------------------------
   EBANOPOLI
   Mega Ball            600
   Ultra Ball          1200
   Iperpozione         1200
   Pozione Max         2500
   Cura Totale          600
   Revitalizzante      1500
   Repellente Max       700
   Difesa X             550
   Attacco X            500
   ------------------------
   ALTOPIANO BLU
   Ultra Ball          1200
   Repellente Max       700
   Iperpozione         1200
   Pozione Max         2500
   Ricarica Totale     3000
   Revitalizzante      1500
   Cura Totale          600
   ------------------------
   ARANCIOPOLI
   Ultra Ball          1200
   Superpozione         700
   Iperpozione         1200
   Revitalizzante      1500
   Antiparalisi         200
   Sveglia              250
   Antiscottatura       250
   Messaggio Azzurro     50
   ------------------------
   ZAFFERANOPOLI
   Mega Ball            600
   Ultra Ball          1200
   Iperpozione         1200
   Pozione max         2500
   Cura Totale          600
   Attacco X            500
   Difesa X             550
   Messaggio Fiore       50
   ------------------------
   LAVANDONIA
   Mega Ball            600
   Pozione              300
   Superpozione         700
   Repellente Max       700
   Antidoto             100
   Antiparalisi         200
   Sveglia              250
   Antiscottatura       250
   ------------------------
   AZZURROPOLI

   1░ PIANO
   PokÚ Ball            200
   Mega Ball            600
   Ultra Ball          1200
   Fune di Fuga         550
   Cura Totale          600
   Antidoto             100
   Antiscottatura       250
   Antigelo             250
   Sveglia              250
   Antiparalisi         200

   Pozione              300
   Superpozione         700
   Iperzione           1200
   Pozione Max         2500
   Revitalizzante      1500
   Superrepellente      500
   Repellente Max       700

   
   2░ PIANO
   MT 10               3000
   MT 11               2000
   MT 17               3000
   MT 18               2000
   MT 37               2000

   
   3░ PIANO
   PokÚ Bambola        1000
   Messaggio Dolce       50
   Messaggio Surf        50


   4░ PIANO
   Precisione X         950
   Superguardia         700
   Supercolpo           650
   Attacco X            500
   Difesa X             550
   VelocitÓ X           350
   Speciali X           350

   PS-SU               9800
   Proteina            9800
   Ferro               9800
   Carburante          9800
   Calcio              9800


   5░ PIANO
   Acqua Fresca         200
   Gassosa              300
   Lemonsucco           350
   ------------------------
   FUCSIAPOLI
   Mega Ball            600
   Ultra Ball          1200
   Superpozione         700
   Iperpozione         1200
   Cura Totale          600
   Repellente Max       700
   Messaggio Fiore       50
   ------------------------
   PLUMBEOPOLI
   Mega Ball            600
   Superpozione         700
   Superrepellente      500
   Antidoto             100
   Antiparalisi         200
   Sveglia              250
   Antiscottatura       250
   ------------------------
   MONTELUNA
   PokÚ Bambola        1000
   Acqua Fresca         200
   Gassosa              300
   Lemonsucco           350
   Repellente           350
   Messaggio Ritratto    50
   ------------------------
   SMERALDOPOLI
   Ultra Ball          1200
   Iperpozione         1200
   Cura Totale          600
   Revitalizzante      1500
   Antidoto             100
   Antiparalisi         200
   Sveglia              250
   Antiscottatura       250
   Messaggio Fiore       50         
   
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D: Che cos'Ŕ il PokÚrus?

R: E' un virus che pu˛ infettare i PokÚmon. Un PokÚmon pu˛ esserne 
   infettato 1 volta su 21845 durante una battaglia, e questo status     
   Ŕ indicato quando si analizza il PokÚmon. Comunque, l'infermiera 
   Joy vi informerÓ dell'infezione, caso mai non l'aveste notata,  
   dopo aver curato i vostri PokÚmon al Centro Medico.
   Il PokÚrus Ŕ una cosa assolutamente positiva, perchÚ permette al     
   PokÚmon infettato di ricevere il doppio della normale Stat Exp dai
   combattimenti. Il virus scompare dopo 5 giorni, ma il PokÚmon ne
   conserva i vantaggi; un puntino sulla schermata di status 
   indicherÓ che Ŕ immune al virus. Se mettete un PokÚmon infettato  
   in un Box del PC, poi, il virus contagerÓ gli altri PokÚmon del 
   Box. La stessa cosa succede ai PokÚmon che fanno parte della 
   squadra quando quello infetto viene curato al Centro PokÚmon. Le  
   probabilitÓ di contrarre il virus sono molto scarse, ma se 
   riuscite a prenderlo, siete decisamente fortunati!

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D: Che cos'Ŕ uno Shiny PokÚmon?

R: Si tratta di un PokÚmon di colore diverso dal normale. Quando ne
   incontrate uno, delle stelle gli brilleranno intorno per un atti-
   mo. Le probabilitÓ di trovarne uno sono 1 su 8192, ma Ŕ un evento
   meno raro di quanto sembri. Non si pu˛ fuggire da uno Shiny 
   PokÚmon. Il Gyarados Rosso Ŕ un esempio di Shiny PokÚmon.

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D: Quali sono e in che giorni si verificano gli eventi influenzati
   dal giorno della settimana?

R: EVENTO              |LUN MAR MER GIO VEN SAB DOM | LUOGO
   --------------------|----------------------------|----------------
   Luana appare        | x                          | Percorso 40
   --------------------|----------------------------|----------------
   Marta appare        |     x                      | Percorso 29
   --------------------|----------------------------|----------------
   Ercole appare       |         x                  | Lago d'Ira
   --------------------|----------------------------|----------------
   Giorgio appare      |             x              | Percorso 36
   --------------------|----------------------------|----------------
   Veronica appare     |                 x          | Percorso 32
   --------------------|----------------------------|----------------
   Sabatino appare     |                     x      | Ebanopoli
   --------------------|----------------------------|----------------
   Dorino appare       |                         x  | Percorso 37
   --------------------|----------------------------|----------------
   Lapras appare       |                 x          | Grotta di Mezzo
   --------------------|----------------------------|----------------
   I Clefairy          | x                          | Monteluna 
   appaiono            |                            | (notte)
   --------------------|----------------------------|----------------
   Gara Pigliamosche   |     x       x       x      | Parco Nazionale
   --------------------|----------------------------|----------------
   Il Rivale appare    |     x       x              | Tana del Drago
   --------------------|----------------------------|----------------
   Battaglia col       | x       x                  | Altopiano Blu
   Rivale              |                            |
   --------------------|----------------------------|----------------
   La M/N Acqua parte  | x               x          | Olivinopoli
   --------------------|----------------------------|----------------
   La M/N Acqua parte  |         x               x  | Aranciopoli
   --------------------|----------------------------|----------------
   Marcia PokÚmon      |     x       x       x   x  | Radio
   --------------------|----------------------------|----------------
   Ninnananna PokÚmon  | x       x       x          | Radio
   --------------------|----------------------------|----------------
   Radio Fortuna       |                 x          | Radio
   --------------------|----------------------------|----------------
   Allenamento         | x   x   x   x   x   x   x  | Smeraldopoli
   --------------------|----------------------------|----------------
   Barbiere 1          |     x       x       x      | Fiordoropoli
   (Fratello Vecchio)  |                            | Tunnel
   --------------------|----------------------------|----------------
   Barbiere 2          |         x       x       x  | Fiordoropoli
   (Fratello Giovane)  |                            | Tunnel
   --------------------|----------------------------|----------------
   Donna delle MT      |                         x  | Fiordoropoli
   --------------------|----------------------------|----------------
   Negozio di oggetti  | x                          | Fiordoropoli
   usati apre (mattina)|                            | Tunnel
   --------------------|----------------------------|----------------
   Kanpo apre          |                     x   x  | Fiordoropoli
                       |                            | Tunnel
   --------------------+----------------------------+----------------

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D: A che servono i Messaggi?

R: A scriverci sopra messaggi da scambiare con gli amici, o appunti
   per ricordarsi di cose da fare nel gioco. Carino, no?

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D: Che opzione Ŕ il Dono Segreto?

R: Serve per scambiarsi oggetti attraverso il comunicatore ad 
   infrarossi del Game Boy Color. Pu˛ essere usato da dopo che si Ŕ 
   parlato alla ragazza al 4░ piano del Centro Commerciale, una volta
   al giorno con ogni giocatore, e con un massimo di 5 giocatori ogni
   giorno. Permette di ottenere una caterva di oggetti del tutto
   esclusivi, comprese quasi tutte le decorazioni della stanza. Ecco 
   una lista degli oggetti ottenibili.

   STRUMENTI
   Bacca                 Supercolpo             Pietratuono
   Succodibacca          Precisione X           Pietraidrica
   Baccantiparalisi      Attacco X              Pietrafocaia
   Bacca Bruciata        Difesa X               Pietrafoglia
   Bacca Ghiaccio        Special X              Elisir
   Bacca Amara           Revitalizzante         Elisir Max
   Bacca Miracolosa      Revitalizzante Max     Superrepellente
   Bacca Oro             Mirino                 Repellente Max
   Mega Ball             PS-SU                  Baccantiveleno
   Superguardia          PP-SU                  Bacca Menta
   Etere                 Etere Max

   MESSAGGI
   Messaggio Cielo       Messaggio Eon          Messaggio Musica
   Messaggio Morph       Messaggio Miraggio

   BAMBOLE
   Bulbasaur             Geodude                Poliwag
   Squirtle              Grimer                 Jigglypuff
   Weedle                Gengar                 Machop
   Oddish                Voltorb                Tentacool                  
   Shellder              Staryu                 Pikachu Surf
   Diglett               Magikarp               Unown

   BAMBOLE GIGANTI
   Onix 
   Lapras
   Snorlax

   CONSOLE
   NES
   Super NES
   Nintendo 64
   Virtual Boy

   PIANTE
   Maxipianta
   Tropicpianta
   Jumbopianta

   POSTER
   Clefairy
   Jigglypuff
   Pikachu

   LETTI
   Letto Rosa
   Letto a Pois
   Letto Pikachu

   TAPPETI
   Tappeto Blu
   Tappeto Verde
   Tappeto Rosso
   Tappeto Giallo


   Il Dono Segreto pu˛ anche essere ottenuto attraverso il
   PokÚmon Pikachu 2 GS. A seconda del numero di Watts, otterrete un   
   regalo, secondo questa tabella:

    WATTS  | OGGETTO
   --------|--------
   100-199 | Bacca 
   200-299 | Bacca Amara
   300-399 | Mega Ball
   400-499 | Repellente Max
   500-599 | Etere
   600-699 | Bacca Miracolosa
   700-799 | Bacca Oro
   800-899 | Elisir
   900-998 | Revitalizzante
       999 | Caramella rara

---------------------------------------------------------------------

D: Quanti e quali oggetti posso arrivare ad avere per decorare la mia
   stanza a Borgo Foglianova?

R: Qui sotto trovate una lista. Ricordate che molti di questi oggetti
   vanno ottenuti attraverso il Dono Segreto. Altri si          
   possiedono dall'inizio dell'avventura, altri ancora vengono 
   comprati dalla Mamma. 
   
   +----------------+-------------+----------------+---------------+
   | LETTI          | POSTER      | CONSOLE        | TAPPETI       |
   | Letto di piume | Mappa CittÓ | NES            | Blu           | 
   | Letto rosa     | Clefairy    | Super Nintendo | Verde         | 
   | Letto a pois   | Jigglypuff  | Nintendo 64    | Rosso         |
   | Letto Pikachu  | Pikachu     | Virtual Boy    | Giallo        |
   |----------------+-------------+----------------+---------------|        
   | PIANTE         | ORNAMENTI                                    |
   | Maxipianta     | Trofeo d'Oro       | Bambola Grimer          |
   | Tropicpianta   | Trofeo d'Argento   | Bambola Gengar          | 
   | Jumbopianta    | Bambola Bulbasaur  | Bambola Shellder        |
   |                | Bambola Charmander | Bambola Voltorb         |
   |                | Bambola Squirtle   | Bambola Staryu          |
   |                | Bambola Weedle     | Bambola Magikarp        |
   |                | Bambola Pikachu    | Bambola Machop          |
   |                | Bambola Jigglypuff | Bambola Tentacool       |
   |                | Bambola Diglett    | Bambola Unown           |
   |                | Bambola Oddish     | Bambola Pikachu Surf    |
   |                | Bambola Clefairy   | Bambola Gigante Onix    |
   |                | Bambola Poliwag    | Bambola Gigante Snorlax |
   |                | Bambola Geodude    | Bambola Gigante Lapras  |
   +----------------+--------------------+-------------------------+

---------------------------------------------------------------------

D: Di quali allenatori posso prendere il numero di telefono? Quali mi
   avvertono della presenza di PokÚmon rari?

R: Qui sotto trovate una lista di tutte le persone di cui potete 
   avere il numero, con la locazione e le informazioni particolari 
   che possono darvi.

   PERSONA             | LOCAZIONE        | NOTE - INFORMAZIONI
   --------------------|------------------|--------------------------
   Mamma               | Borgo Foglianova | Mette da parte i soldi
   Prof. Elm           | Borgo Foglianova | Informa su varie cose 
   Bullo Gennaro       | Percorso 30      |
   Pigliamosche Fab    | Percorso 31      | Gara Pigliamosche
   Picnic Girl Liz     | Percorso 32      |
   Pescatore Lillo     | Percorso 32      | Presenza di Qwilfish
   Avventuriero Nan    | Percorso 33      | Presenza di Dunsparce
   Picnic Girl Gina    | Percorso 34      |
   Campeggista Toto    | Percorso 34      |
   Bill                | Fiordoropoli     | Spazi rimasti nel Box
   Giocoliere Ramon    | Percorso 35      |
   Pigliamosche Gi     | Percorso 35      | Presenza di Yanma
   Pokefan Flora       | Parco Nazionale  |
   Scolaro Palmiro     | Parco Nazionale  |
   Scolaro Aldo        | Percorso 36      |
   Pupa Daniela        | Percorso 38      |
   Scolaro Loris       | Percorso 38      | Presenza di Snubbull
   Pokefan Ettore      | Percorso 39      |
   Marinaio Paride     | Olivinopoli      |
   Pescatore Cris      | Percorso 42      |
   Picnic Girl Zita    | Percorso 43      |
   PokÚfanatico Pio    | Percorso 43      |
   Pescatore Willy     | Percorso 44      | Presenza di Remoraid
   Avicoltore Leone    | Percorso 44      |
   Avventuriero Gio    | Percorso 45      | Presenza di Marill
   Cinturanera Jiro    | Percorso 45      |
   Picnic Girl Lara    | Percorso 46      |
   Fantallen. F Rina   | Percorso 26      |
   Avicoltore Enzo     | Percorso 26      |
   Fantallen. M Lele   | Percorso 27      |
   Fantallen. F Petra  | Percorso 27      |

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D: Quali oggetti pu˛ tenere un PokÚmon selvatico?

R: Alcuni PokÚmon selvatici possono tenere un oggetto. Su certe 
   specie a volte troverete un oggetto, e a volte un altro; entrambi
   sono segnati nella lista sottostante, e il secondo Ŕ quello che si   
   trova meno facilmente. Ho scritto "spesso" accanto ad un oggetto 
   che un PokÚmon avrÓ quasi sicuramente. Se gli oggetti segnati per
   un PokÚmon sono 2, c'Ŕ il 25% di probabilitÓ che il PokÚmon abbia 
   il primo dei due, mentre il secondo Ŕ pi¨ raro; se per˛ l'oggetto
   Ŕ uno solo, la probabilitÓ di trovare un PokÚmon che lo abbia Ŕ 
   dell'8%. I PokÚmon sono elencati in ordine di PokÚdex.

   Butterfree: Argenpolvere
   Beedrill: Argenpolvere
   Fearow: Beccaffilato
   Pikachu: Bacca 
   Raichu: Bacca 
   Clefairy: Bacca Misteriosa, Pietralunare
   Clefable: Bacca Misteriosa, Pietralunare
   Vulpix: Bacca Bruciata (spesso)
   Ninetales: Bacca Bruciata (spesso)
   Paras: Minifungo, Grande Fungo
   Parasect: Minifungo, Grande Fungo
   Growlithe: Bacca Bruciata (spesso)
   Arcanine: Bacca Bruciata (spesso)
   Poliwhirl: Roccia di Re
   Poliwrath: Roccia di Re
   Geodude: Pietrastante
   Graveler: Pietrastante
   Golem: Pietrastante
   Slowpoke: Roccia di Re
   Slowbro: Roccia di Re
   Magnemite: Metalcoperta
   Magneton: Metalcoperta
   Farfetch'd: Gambo
   Dodrio: Beccaffilato
   Grimer: Pepita
   Muk: Pepita
   Shellder: Perla, Grande Perla
   Cloyster: Perla, Grande Perla
   Cubone: Ossospesso
   Marowak: Ossospesso
   Chansey: Fortunuovo
   Horsea: Squama Drago
   Seadra: Squama Drago
   Staryu: Polvostella, Pezzo Stella
   Starmie: Polvostella, Pezzo Stella
   Mr. Mime: Bacca Misteriosa
   Jynx: Bacca Ghiaccio (spesso)
   Magmar: Bacca Bruciata (spesso)
   Snorlax: Avanzi (sempre)
   Dratini: Squama Drago
   Dragonair: Squama Drago
   Dragonite: Squama Drago
   Mewtwo: Genefurioso
   Mew: Bacca Miracolosa
   Sentret: Bacca 
   Furret: Bacca, Bacca Oro
   Pichu: Bacca 
   Cleffa: Bacca Misteriosa, Pietralunare
   Politoed: Roccia di Re
   Slowking: Roccia di Re
   Misdreavus: Spettrotarga
   Steelix: Metalcoperta
   Shuckle: Bacca, Bacca 
   Sneasel: Rapidartigli
   Kingdra: Squama Drago
   Smoochum: Bacca Ghiaccio (spesso)
   Magby: Bacca Bruciata (spesso)
   Miltank: Latte MuMu (spesso)
   Blissey: Fortunuovo
   Ho-Oh: Ceneremagica (sempre)
   Celebi: Bacca Miracolosa
 
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D: Quali oggetti possono avere i PokÚmon quando ottenuti attraverso
   uno scambio con la Tempocapsula?

R: Bulbasaur: Bacca Amara          Magneton: Fogliadoro
   Charmander: Bacca Amara         Farfetch'd: Bacca Amara
   Squirtle: Bacca Amara           Doduo: Bacca 
   Caterpie: Bacca                 Dodrio: Bacca Amara
   Metapod: Bacca                  Seel: Bacca 
   Weedle: Bacca                   Dewgong: Bacca Oro
   Kakuna: Bacca                   Grimer: Bacca 
   Pidgey: Bacca                   Muk: Fogliadoro
   Pidgeotto: Bacca                Shellder: Bacca 
   Rattata: Bacca                  Gastly: Bacca 
   Raticate: Bacca                 Haunter: Bacca 
   Spearow: Bacca                  Onix: Bacca Amara
   Fearow: Bacca                   Drowzee: Bacca 
   Ekans: Bacca                    Hypno: Fogliadoro
   Arbok: Bacca                    Krabby: MT 33
   Pikachu: Bacca/Elettropalla     Kingler: Fogliargento
   Raichu: Fogliadoro              Voltorb: Bacca 
   Sandshrew: Bacca                Electrode: Fogliargento
   Sandslash: Bacca                Exeggcute: Bacca 
   Nidoran F: MT 43                Cubone: Bacca 
   Nidorina: Bacca                 Marowak: Bacca Oro
   Nidoran M: MT 43                Hitmonlee: Bacca Amara
   Nidorino: Bacca                 Hitmonchan: Bacca Amara
   Clefairy: Bacca Miracolosa      Lickitung: Bacca Amara
   Clefable: Avanzi                Koffing: Bacca 
   Vulpix: Bacca                   Weezing: Fogliargento
   Jigglypuff: Fiocco Pois         Rhyhorn: Bacca 
   Wigglytuff: Bacca Oro           Rhydon: Fogliargento
   Zubat: Bacca                    Chansey: Fortunpugno
   Golbat: Bacca                   Tangela: Bacca Amara
   Oddish: Bacca                   Kangaskhan: Bacca Amara
   Gloom: Bacca                    Horsea: MT 33
   Paras: Bacca                    Seadra: Fogliadoro
   Parasect: Fogliadoro            Goldeen: MT 33
   Venonat: Bacca                  Seaking: Fogliargento
   Venomoth: Fogliadoro            Staryu: MT 33
   Diglett: Bacca                  Scyther: Bacca Amara
   Dugtrio: Fogliadoro             Jynx: Bacca Amara
   Meowth: Bacca                   Electabuzz: Bacca Amara
   Psyduck: Bacca                  Magmar: Bacca Amara
   Golduck: Fogliadoro             Pinsir: Bacca Amara
   Mankey: Bacca                   Tauros: Bacca Amara
   Primeape: Fogliadoro            Magikarp: Bacca 
   Growlithe: Bacca                Gyarados: Bacca Amara
   Poliwag: Bacca                  Lapras: Bacca Amara
   Poliwhirl: Bacca                Ditto: Metalpolvere
   Abra: MT 09                     Eevee: Bacca Amara
   Kadabra: Bacca/Cucchiaio Torto  Porygon: Bacca Amara
   Machop: Mattoncino              Omanyte: Bacca Amara
   Machoke: Bacca                  Kabuto: Bacca Amara
   Bellsprout: Bacca               Aerodactyl: Bacca Amara
   Weepinbell: Bacca               Snorlax: Avanzi
   Tentacool: Bacca                Articuno: Luminpolvere
   Tentacruel: Fogliadoro          Zapdos: Luminpolvere
   Geodude: Bacca                  Moltres: Luminpolvere
   Graveler: Bacca                 Dratini: Bacca Amara
   Ponyta: Bacca                   Dragonair: Bacca Amara
   Rapidash: Fogliadoro            Mewtwo: Luminpolvere
   Slowpoke: Bacca                 Mew: Bacca Amara
   Slowbro: Fogliadoro
   Magnemite: Bacca 

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D: In queste FAQ ci sono dati che riguardano PokÚmon irreperibili 
   allo stato selvatico! Come Ŕ possibile, se non li si pu˛ 
   catturare?

R: Se avete un GameShark o un gingillo simile, POTETE trovarli allo
   stato selvatico, quindi i loro dati, per completezza, sono
   elencati.

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D: Non capisco gli enigmi delle Rovine d'Alfa e le conseguenze che 
   derivano dalla loro risoluzione. Qualche idea?

R: Le Rovine d'Alfa hanno 4 diversi accessi, e in ognuno di essi c'Ŕ
   un puzzle da ricomporre. I quattro puzzle rappresentano Kabuto,       
   Ho-Oh, Omanyte e Aerodactyl; una volta ricomposti correttamente,
   aprono un accesso alla sala principale delle Rovine. Ognuno dei    
   quattro, inoltre, sblocca alcuni tipi di Unown.
   Gli Unown sono di 26 tipi diversi, ognuno dei quali rappresenta    
   una lettera dell'ALFAbeto. Ogni volta che si ricompone un puzzle,
   vengono liberati degli Unown corrispondenti ad un gruppo di    
   lettere, in questo modo:

   Kabuto: libera A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,K
   Omanyte: libera L,M,N,O,P,Q,R
   Aerodactyl: libera S,T,U,V,W
   Ho-Oh: libera X,Y,Z

   L'Unowndex, ottenuto dopo aver catturato 3 diversi Unown,       
   raccoglie tutte le informazioni ottenute su questo PokÚmon; si
   tratta di un "sotto-PokÚdex" autonomo, da completare catturando    
   tutti i 26 tipi di Unown. Questo strumento permette inoltre di
   conoscere il significato di ogni lettera, che viene scritto    
   nell'antico alfabeto di cui gli Unown sono le lettere, al di
   sotto dell'immagine dell'Unown nella schermata dell'Unowndex. I    
   significati, per chi non riuscisse a decifrarli, sono:

   A   Angry
   B   Bear
   C   Chase
   D   Direct
   E   Engage
   F   Find
   G   Give
   H   Help
   I   Increase
   J   Join
   K   Keep
   L   Laugh
   M   Make
   N   Nuzzle
   O   Observe
   P   Perform
   Q   Quicken
   R   Reassure
   S   Search
   T   Tell
   U   Undo
   V   Vanish
   W   Want
   X   XXXXX
   Y   Yield
   Z   Zoom

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D: Come si catturano i tre felini leggendari?

R: E' probabilmente la cosa pi¨ difficile di tutto il gioco. Una 
   volta liberati dal sotterraneo della Torre Bruciata, i tre felini       
   si sposteranno casualmente per tutta Johto. Per prima cosa, dovete
   incontrarli almeno una volta. Per farlo, procuratevi un PokÚmon di    
   livello 39 e qualche Repellente Max. A questo punto portatevi 
   vicino ad uno spiazzo erboso, salvate, usate il Repellente e    
   girate nell'erba. Se siete fortunati, incontrerete uno dei tre
   felini. Ora che l'avete visto, potrete controllare la sua       
   posizione sul PokÚdex, ma non crediate che questo voglia dire che
   lo troverete esattamente dove Ŕ indicato; infatti, questi tre    
   PokÚmon si spostano ogni volta che VOI cambiate locazione.    
   Inoltre, se li colpite prima che fuggano, conserveranno il danno
   ricevuto, e una volta sconfitti non ritornano pi¨, quindi dovete    
   evitare di metterli KO. Procuratevi dunque un PokÚmon che conosca
   Falsofinale, o un Raticate con Superzanna, mosse che non possono    
   abbattere l'avversario. Procuratevi anche un PokÚmon con una mossa
   soporifera, e possibilmente con Malosguardo, che impedisce ai   
   felini di fuggire. A questo punto, andate in una cittÓ dalla quale  
   si pu˛ uscire attraverso un casello (per esempio, Violapoli, o 
   Ebanopoli). Uscite dalla cittÓ attraverso il casello e, una volta     
   fuori, controllate il PokÚdex; se il felino non c'Ŕ, riprovate. Se
   c'Ŕ, usate un Repellente Max ed entrate nell'erba. Una volta    
   incontrato il PokÚmon, usate Malosguardo, poi addormentatelo e 
   usate Falsofinale o Superzanna per abbassarne i PS il pi¨
   possibile. Se fugge, potete sempre ritentare. Una volta che i PS 
   sono al minimo, addormentate il PokÚmon e cominciate a lanciare
   Ultra Ball. Sappiate comunque che la cattura Ŕ la parte pi¨  
   difficile.

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D: Ho un emulatore...

R: ALT. Leggete sotto il titolo. Cosa c'Ŕ scritto? Per il GAME BOY 
   NINTENDO. Non ho gli emulatori e non so come funzionano. Il gioco 
   Ŕ lo stesso, ma se mi chiedete come si inseriscono i codici e roba 
   del genere, state chiedendo alla persona sbagliata. Vi offro la
   soluzione del gioco, ma non posso risolvere i vostri problemi 
   tecnici.

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D: Quali sono gli attacchi con cui funzionano Roccia di Re e 
   Luminpolvere?

R: ROCCIA DI RE: Libbra, Megapugno, Graffio, Presa, Taglio,
   Attacco d'Ala, Schianto, Frustata, Megacalcio, Incornata, Azione, 
   Pistolacqua, Idropompa, Surf, Beccata, Perforbecco, Forza, 
   Sassata, Uovobomba, Cascata, Megacorno, Colpo-Karate, Foglielama,  
   Martellata, Lacerazione, Aerocolpo, Incrocolpo, Assorbimento,  
   Megassorbimento, Sanguisuga, Gigassorbimento, Comete, Finta, 
   Vitaltiro, Pazienza, Colpo, Petalodanza, Oltraggio, Doppiasberla, 
   Cometapugno, Furia, Missilspillo, Sparalance, Attacco Pioggia, 
   Sfuriate, Ossoraffica, Giorno-Paga, Ventagliente, Superzanna, 
   Sonicboom, Ira di Drago, Doppiocalcio, Ossomerang, Calcio-Salto, 
   Calcinvolo, Riduttore, Sdoppiatore, Sottomissione, Scontro, 
   Aeroattacco, Doppio Ago, Ira, Movimento Sismico, Ombra Notturna, 
   Psico-Onda, Russare, Contropiede, Flagello, Falsofinale,
   Pugnorapido, Attacco Rapido, Extrarapido, Triplocalcio, Furto, 
   Rotolamento, Tagliofuria, Ritorno, Regalino, Frustrazione, 
   Magnitudo, Inseguimento, Rapigiro, Introforza, Capocciata, 
   Solarraggio, Picchiaduro, Volo, Fossa.

   LUMINPOLVERE: Libbra, Megapugno, Graffio, Limitazione, Taglio, 
   Attacco d'Ala, Schianto, Frustata, Megacalcio, Incornata, Azione, 
   Pistolacqua, Idropompa, Surf, Beccata, Perforbecco, Forza,  
   Sassata, Uovobomba, Cascata, Megacorno, Colpo-Karate, Foglielama, 
   Martellata, Lacerazione, Aerocolpo, Incrocolpo, Canto, Sonnifero, 
   Ipnosi, Demonbacio, Spora, Velenospina, Smog, Fango, Fangobomba, 
   Assorbimento, Megassorbimento, Sanguisuga, Gigassorbimento,
   Fuocopugno, Braciere, Lanciafiamme, Fuocobomba, Gelopugno, 
   Geloraggio, Bora, Polneve, Tuonopugno, Body Slam, Tuonoshock, 
   Fulmine, Leccata, Falcecannone, Scintilla, Dragospiro, 
   Autodistruzione, Esplosione, Mangiasogni, Ruggito, Colpo-Coda, 
   Fulmisguardo, Millebave, Turbosabbia, Muro di Fumo, CinŔsi, Flash,
   Profumino, Pazienza, Colpo, Petalodanza, Oltraggio, Turbine, 
   Boato, Doppiasberla, Cometapugno, Furia, Missilspillo, Sparalance, 
   Attacco Pioggia, Sfuriate, Ossoraffica, Calciorullo, Bottintesta, 
   Morso, Colpo Basso, Ossoclava, Frana, Iperzanna, Tossina, Giorno-
   Paga, Tripletta, Ghigliottina, Perforcorno, Abisso, Ventagliente, 
   Superzanna, Sonicboom, Ira di Drago, Avvolgibotta, Legatutto, 
   Turbofuoco, Tenaglia, Doppiocalcio, Ossomerang, Calcio-Salto, 
   Calcinvolo, Riduttore, Sdoppiatore, Sottomissione, Scontro, 
   Supersuono, Stordiraggio, Dolcebacio, Fascino, Stridio, Visotruce, 
   Cottonspora, Velenpolvere, Velenogas, Paralizzante, Tuononda, 
   Bagliore, Raggiaurora, Acido, Codacciaio, Spaccaroccia, 
   Bollaraggio, Presa, Bolla, Ventogelato, Psichico, Sgranocchio, 
   Palla Ombra, Fangosberla, Octazooka, Aeroattacco, Psicoraggio, 
   Confusione, Stordipugno, Dinamipugno, Doppio Ago, Iper-Raggio, 
   Ira, Mimica, Parassiseme, Inibitore, Movimento Sismico, Ombra 
   Notturna, Psico-Onda, Ripeti, Malcomune, Russare, Conversione2, 
   Leggimente, Localizza, Contropiede, Flagello, Dispetto, 
   Falsofinale, Attacco Rapido, Pugnorapido, Extrarapido, 
   Triplocalcio, Furto, Ruotafuoco, Preveggenza, Rotolamento, Bullo, 
   Tagliofuria, Attrazione, Ritorno, Regalino, Frustrazione, 
   Magifuoco, Magnitudo, Inseguimento, Rapigiro, Introforza, 
   Alacciaio, Ferrartigli, Forzantica, Capocciata, Tornado, 
   Terremoto, Divinazione, Raffica, Pestone, Solarraggio, Tuono, 
   Picchiaduro, Volo, Fossa.


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            LISTA DEGLI STRUMENTI E DEGLI OGGETTI SPECIALI
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---SFERE POK╔ E GHICOCCHE---

POK╔ BALL: permette di catturare PokÚmon di livello basso. E' la pi¨ 
economica.
MEGA BALL: permette di catturare PokÚmon di livello medio. E' pi¨ 
costosa della PokÚ Ball.
ULTRA BALL: permette di catturare PokÚmon di tutti i livelli. E' la 
pi¨ costosa.
MASTER BALL: cattura un PokÚmon senza possibilitÓ d'errore. Ne esiste 
una sola.

ESCA BALL: cattura meglio i PokÚmon pescati.
FRIEND BALL: rende felici i PokÚmon catturati.
LEVEL BALL: cattura meglio i PokÚmon di livello pi¨ basso.
LOVE BALL: cattura meglio i PokÚmon di sesso opposto.
LUNA BALL: cattura meglio i PokÚmon che si evolvono con la Pietra-
           lunare.
PESO BALL: cattura meglio i PokÚmon pesanti.
RAPID BALL: cattura meglio i PokÚmon che cercano di fuggire.

PARK BALL: usata nella Gara Pigliamosche al Parco Nazionale. 

GHICOCCA BIANCA: se ne ricava una Rapid Ball.
GHICOCCA BLU: se ne ricava una Esca Ball.
GHICOCCA GIALLA: se ne ricava una Luna Ball.
GHICOCCA NERA: se ne ricava una Peso Ball.
GHICOCCA ROSA: se ne ricava una Love Ball.
GHICOCCA ROSSA: se ne ricava una Level Ball.
GHICOCCA VERDE: se ne ricava una Friend Ball.


---PIETRE DELL'EVOLUZIONE---

PIETRAFOCAIA: evolve alcuni PokÚmon di tipo Fuoco.
PIETRAFOGLIA: evolve alcuni PokÚmon di tipo Erba.
PIETRAIDRICA: evolve alcuni PokÚmon di tipo Acqua.
PIETRATUONO:  evolve alcuni PokÚmon di tipo Elettro.
PIETRALUNARE: evolve alcuni PokÚmon. 
PIETRASOLARE: evolve alcuni PokÚmon di tipo Erba.


---STRUMENTI CURATIVI---

POZIONE: restituisce 20 PS.
IRAMELLA: restituisce 20 PS.
ACQUA FRESCA: restituisce 50 PS.
SUPERPOZIONE: restituisce 50 PS.
POLVENERGIA: restituisce 50 PS, ma rende il PokÚmon infelice.
GASSOSA: restituisce 60 PS.
LEMONSUCCO: restituisce 80 PS.
LATTE MUMU: restituisce 100 PS.
IPERPOZIONE: restituisce 200 PS.
RADICENERGIA: restituisce 200 PS, ma rende il PokÚmon infelice.
POZIONE MAX: restituisce tutti i PS.
RICARICA TOTALE: cura qualsiasi alterazione di status e restituisce
 tutti i PS.

ANTIDOTO: cura l'avvelenamento.
ANTIGELO: cura il congelamento.
ANTIPARALISI: cura la paralisi.
ANTISCOTTATURA: cura le scottature.
SVEGLIA: risveglia dal sonno.
CURA TOTALE: cura tutte le alterazioni di status.
POLVOCURA: cura tutte le alterazioni di status, ma rende il PokÚmon
 infelice.

ETERE: restituisce 10 PP ad una mossa.
ELISIR: restituisce 10 PP a tutte le mosse di un PokÚmon.
ETERE MAX: restituisce tutti i PP ad una mossa.
ELISIR MAX: restituisce tutti i PP a tutte le mosse di un PokÚmon.

REVITALIZZANTE: rivitalizza un PokÚmon con metÓ dei PS.
VITALERBA: rivitalizza un PokÚmon, ma lo rende infelice.
REVITALIZZANTE MAX: rivitalizza completamente un PokÚmon.
CENEREMAGICA: rivitalizza tutti i PokÚmon esausti.


---VITAMINE--- 

PS-SU: incrementa i PS permanentemente.
PROTEINA: incrementa l'Attacco permanentemente.
FERRO: incrementa la Difesa permanentemente.
CARBURANTE: incrementa la VelocitÓ permanentemente.
CALCIO: incrementa Attacco e Difesa Speciali permanentemente.
PP-SU: aumenta i PP di un attacco permanentemente.
CARAMELLA RARA: aumenta di 1 il livello del PokÚmon.


---STRUMENTI DA BATTAGLIA---

ATTACCO X: aumenta l'Attacco durante una battaglia.
DIFESA X: aumenta la Difesa durante una battaglia.
VELOCIT└ X: aumenta la VelocitÓ durante una battaglia.
SPECIAL X: aumenta Attacco e Difesa Speciale durante una battaglia.
PRECISIONE X: aumenta la Precisione durante una battaglia.
SUPERCOLPO: aumenta le probabilitÓ di brutto colpo durante una  
 battaglia.
SUPERGUARDIA: protegge dagli attacchi Speciali durante una battaglia.
POK╔ BAMBOLA: si usa per fuggire da un PokÚmon selvatico.


---MEDAGLIE---

MEDAGLIA ZEFIRO: aumenta lĺAttacco dei PokÚmon. Permette di usare 
 Flash fuori della battaglia.
MEDAGLIA ALVEARE: permette di controllare tutti i PokÚmon fino al 
 livello 30. Permette di usare Taglio fuori della battaglia.
MEDAGLIA PIANA: aumenta la VelocitÓ dei PokÚmon. Permette di usare
 Forza fuori della battaglia.  
MEDAGLIA NEBBIA: permette di controllare tutti i PokÚmon fino al 
 livello 50. Permette di usare Surf fuori della battaglia.
MEDAGLIA TEMPESTA: permette di controllare tutti i PokÚmon fino al
 livello 70. Permette di usare Volo fuori della battaglia.
MEDAGLIA MINERALE: aumenta la Difesa dei PokÚmon.
MEDAGLIA GELO: aumenta Attacco e Difesa Speciale dei PokÚmon.     
 Permette di usare Mulinello fuori della battaglia.
MEDAGLIA LEVANTE: permette di controllare tutti i PokÚmon. Permette
 di usare Cascata fuori della battaglia.  

MEDAGLIA SASSO 
MEDAGLIA CASCATA 
MEDAGLIA TUONO: aumenta la VelocitÓ dei PokÚmon
MEDAGLIA ARCOBALENO 
MEDAGLIA PALUDE: aumenta l'Attacco Speciale dei PokÚmon 
MEDAGLIA ANIMA 
MEDAGLIA VULCANO 
MEDAGLIA TERRA 


---STRUMENTI DA TENERE---

BACCA: restituisce 10 PS (quando i PS scendono alla metÓ o meno; se
 il totale supera i 256, l'oggetto agisce quando almeno 128 PS sono 
 stati persi. Lo stesso vale per Succodibacca e Bacca Oro).
BACCA AMARA: cura la confusione.
BACCANTIPARALISI: cura la paralisi.
BACCANTIVELENO: cura lĺavvelenamento.
BACCA BRUCIATA: cura il congelamento.
BACCA ORO: restituisce 30 PS.
BACCA GHIACCIO: cura la scottatura.
BACCA MENTA: risveglia dal sonno.
BACCA MIRACOLOSA: cura tutte le alterazioni di status.
BACCA MISTERIOSA: restituisce 5 PP ad una mossa che scende a 0, con 
 l'eccezione di Schizzo, che ne recupera 1. Se due o pi¨ mosse  
 scendono a 0 contemporameamente, i PP sono restituiti alla mossa che  
 viene prima nella lista.
SUCCODIBACCA: restituisce 20 PS.

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AVANZI: restituiscono 1/16 dei PS massimi ad ogni turno.
BANDANA: nell'11.7% dei casi lascia almeno 1 PS al PokÚmon, indipen- 
 dentemente dall'attacco subito. Non aiuta se la perdita di PS deriva 
 da un'alterazione di status, da un attacco come Ultimocanto o  
 dall'uso di Esplosione o Autodistruzione.
CONDIVISIONE ESPERIENZA: suddivide l'Esperienza ricavata dai 
 combattimenti tra tutti i PokÚmon che hanno combattuto.
ELETTROPALLA: raddoppia l'Attacco Speciale di Pikachu. Tuttavia, se 
 la statistica supera il valore di 512, l'oggetto la fa calare a 0.
FORTUNPUGNO: aumenta il tasso di colpo critico del 25% (solo Chansey)
FORTUNUOVO: raddoppia l'Exp ottenuta in combattimento.
GAMBO: aumenta il tasso di colpo critico del 25% (solo Farfetch'd).
GENEFURIOSO: viene attivato automaticamente appena il PokÚmon che lo 
 tiene scende in campo. Raddoppia l'Attacco, ma il PokÚmon Ŕ confuso
 finchÚ lo tiene. Si pu˛ usare una sola volta.
LUMINPOLVERE: riduce la precisione di alcuni attacchi del nemico di
 una percentuale massima di 7.8%.
METALPOLVERE: porta la Difesa di Ditto al 150% del suo valore.
MIRINO: aumenta il tasso di colpo critico del 12.5%.
MONETAMULETO: raddoppia il denaro vinto dopo il combattimento, se il 
 PokÚmon che la tiene vi partecipa.
OSSOSPESSO: raddoppia l'Attacco di Cubone e Marowak. Tuttavia, se la
 statistica supera il valore di 512, l'oggetto la fa calare a 0.
PALLA FUMO: permette la fuga dai PokÚmon selvatici.
PIETRASTANTE: impedisce l'evoluzione del PokÚmon.
RAPIDARTIGLI: dÓ una probabilitÓ del 23.4% di colpire per primi. Se 
 entrambi i PokÚmon lo tengono, in una sfida contro il computer il  
 giocatore umano ha il primo colpo; tra due avversari umani, quello 
 che seleziona l'attacco per primo conquista la probabilitÓ di primo
 colpo del 23.4%.
ROCCIA DI RE: nell'11.7% dei casi fa tentennare il PokÚmon nemico,
 ma solo con certi attacchi. Il tentennamento Ŕ secondario ad altri  
 effetti dell'attacco. Inoltre, quest'oggetto evolve Slowpoke e
 Poliwhirl se tenuto durante lo scambio.
SQUAMA DRAGO: evolve Seadra in Kingdra se tenuta durante lo scambio.
UPGRADE: evolve Porygon se tenuto durante lo scambio.
VELOPURO: funziona da repellente contro i PokÚmon selvatici.

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ACQUA MAGICA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Acqua.
ARGENPOLVERE: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Coleottero.
BECCAFFILATO: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Volante.
CALAMITA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Elettro.
CARBONELLA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Fuoco.
CINTURANERA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Lotta.
CUCCHIAIO TORTO: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Psico.
DENTEDIDRAGO: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Drago.
FIOCCO POIS: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Normale.
FIOCCO ROSA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Normale.
GELOMAI: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Ghiaccio.
METALCOPERTA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Acciaio. 
 Inoltre evolve Onix e Scyther se tenuto durante lo scambio.
MIRACOLSEME: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Erba.
OCCHIALINERI: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Buio.
PIETRADURA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Roccia.
SABBIA SOFFICE: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Terra.
SPETTROTARGA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Spettro.
VELENACULEO: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Veleno.

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MESSAGGIO AZZURRO: stampato a Dratini.
MESSAGGIO CIELO: stampato a cielo.
MESSAGGIO DOLCE: stampato a cuori.
MESSAGGIO EON: stampato a Eevee.
MESSAGGIO FIORE: stampato a fiori.
MESSAGGIO MIRAGGIO: stampato a Mew.
MESSAGGIO MORPH: stampato a Ditto.
MESSAGGIO MUSICA: stampato a Natu.
MESSAGGIO RITRATTO: stampato con la faccia del PokÚmon che la porta.
MESSAGGIO SURF: stampata a Lapras.


---STRUMENTI DA VENDERE---

CODASLOWPOKE: 4900$
FOGLIADORO: 500$
FOGLIARGENTO: 500$
MATTONCINO: 25$
MINIFUNGO: 250$
GRANDE FUNGO: $2500
PERLA: 700$
GRANDE PERLA: 3500$
PEPITA: 5000$
POLVOSTELLA: 1000$
PEZZO STELLA: 4900$

N.B: tutti i prezzi indicati sono quelli di vendita


---ALTRI STRUMENTI---

FUNE DI FUGA: fa ritornare all'ultimo Centro PokÚmon visitato.
REPELLENTE: tiene lontani i PokÚmon selvatici per 100 passi.
SUPERREPELLENTE: tiene lontani i PokÚmon selvatici per 200 passi.
REPELLENTE MAX: tiene lontani i PokÚmon selvatici per 250 passi.
SCATOLA NORMALE: contiene il Trofeo d'Argento
SCATOLA DI LUSSO: contiene il Trofeo d'Oro


---STRUMENTI CHIAVE---

ABBONAMENTO: serve per viaggiare sul Supertreno.
ALADARGENTO: fa apparire Lugia alle Isole Vorticose.    
ALA D'IRIDE: serve per raggiungere Ho-Oh in cima alla Torre di Latta.
AMO BUONO: permette di pescare PokÚmon di livello medio.
AMO VECCHIO: permette di pescare PokÚmon di basso livello.
ANNAFFIATOIO: permette di combattere Sudowoodo.
APRIPORTA: apre le saracinesche alla Torre Radio.
BAMBOLA CLEFAIRY: Ŕ la Bambola persa dalla Copiona.
CHIAVE SOTTERRANEI: apre le porte nella Via Sotterranea di  
 Fiordoropoli.
BICICLETTA: permette di spostarsi a velocitÓ doppia.
BIGLIETTO NAVE: serve per viaggiare sulla M/N Acqua.
DETECTOR: permette di trovare oggetti invisibili.
GETTONE: serve per giocare alle slot machine delle Sale Giochi.
PEZZO MACCHINARIO: serve per riparare la Centrale Elettrica.
POK╔DEX: registra le informazioni di tutti i PokÚmon.
 -Unowndex: registra le informazioni sui diversi tipi di Unown.
POK╔GEAR: ha diverse funzioni, ottenibili attraverso varie Schede:
 -Scheda Mappa: mostra la mappa e la vostra posizione
 -Scheda Radio: permette di ascoltare i programmi radiofonici
 -Scheda Espansione: permette di ascoltare il PokÚflauto alla radio  
  di Kanto.
 -Telefono cellulare
 -Orologio
POZIONE SEGRETA: serve per curare l'Ampharos di Jasmine.
SALVADANAIO: serve per trasportare i Gettoni delle Sale Giochi.
SQUAMA ROSSA: ottenuta dal Gyarados Rosso. Datela a Mr. PokÚmon per 
 avere il Detector.
SUPER AMO: permette di pescare tutti i PokÚmon acquatici.
UOVO MISTERO: ricevuto da Mr. PokÚmon (contiene Togepi)

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                        LOCAZIONE DI MT ED MN
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MT01 (DINAMIPUGNO): Palestra di Fiorlisopoli

MT02 (BOTTINTESTA): Bosco di Lecci
                    Centro Commerciale di Fiordoropoli (2000$)

MT03 (MALEDIZIONE): Villazzurra (dallĺuomo nella stanza allĺultimo
                    piano entrando dal retro; solo di notte)

MT04 (ROTOLAMENTO): Percorso 35

MT05 (BOATO): Percorso 32 (dallĺuomo nellĺarea isolata)

MT06 (TOSSINA): Palestra di Fucsiapoli

MT07 (FALCECANNONE): Centrale Elettrica (dopo aver riportato il
                     Pezzo Macchinario)

MT08 (SPACCAROCCIA): Percorso 36 (dallĺuomo grasso, dopo aver battuto
                     Sudowoodo)

MT09 (PSICAMISU): Da Abra/Kadabra ottenuti con lo scambio

MT10 (INTROFORZA): Lago d'Ira (dallĺuomo nella casa nascosta a 
                   Nord-Ovest)
                   Centro Commerciale di Azzurropoli (3000$)

MT11 (GIORNODISOLE): Centro Commerciale di Azzurropoli (2000$)

MT12 (PROFUMINO): Bosco di Lecci, vicino allĺuscita

MT13 (RUSSARE): Fattoria MuMu (dopo aver guarito la mucca)
                Grotta Scura

MT14 (BORA): Sala Giochi di Fiordoropoli (5500 Gettoni)

MT15 (IPER-RAGGIO): Sala Giochi di Azzurropoli (7500 Gettoni)

MT16 (VENTOGELATO): Palestra di Mogania

MT17 (PROTEZIONE): Centro Commerciale di Azzurropoli (3000$)

MT18 (PIOGGIADANZA): Pozzo Slowpoke

MT19 (GIGASSORBIMENTO): Palestra di Azzurropoli

MT20 (RESISTENZA): Torre Bruciata

MT21 (FRUSTRAZIONE): Centro Commerciale di Fiordoropoli, 5░ Piano
                     (solo di domenica; i PokÚmon devono essere 
                     infelici)

MT22 (SOLARRAGGIO): Percorso 27 

MT23 (CODACCIAIO): Palestra di Olivinopoli

MT24 (DRAGOSPIRO): Da Sandra, dopo aver ottenuto lĺottava Medaglia

MT25 (TUONO): Sala Giochi di Fiordoropoli (5500 Gettoni)

MT26 (TERREMOTO): Via Vittoria

MT27 (RITORNO): Centro Commerciale di Fiordoropoli, 5░ Piano
                (solo di domenica; i PokÚmon devono essere felici)

MT28 (FOSSA): Fuori dal Parco Nazionale

MT29 (PSICHICO): Zafferanopoli
                 Sala Giochi di Azzurropoli (3500 Gettoni)

MT30 (PALLA OMBRA): Palestra di Amarantopoli

MT31 (FANGOSBERLA): Palestra di Violapoli

MT32 (DOPPIOTEAM): Sala Giochi di Azzurropoli (1500 Gettoni)

MT33 (GELOPUGNO): Centro Commerciale di Fiordoropoli (3000$)

MT34 (BULLO): Faro di Olivinopoli

MT35 (SONNOLALIA): Centro Commerciale di Fiordoropoli (sotterraneo)

MT36 (FANGOBOMBA): Percorso 43

MT37 (TERREMPESTA): Percorso 26 (nella casa allĺuscita delle Cascate)

MT38 (FUOCOBOMBA): Sala Giochi di Fiordoropoli (5500 Gettoni)

MT39 (COMETE): Grotta di Mezzo

MT40 (RICCIOLSCUDO): Monte Scodella

MT41 (TUONOPUGNO): Centro Commerciale di Fiordoropoli (3000$)

MT42 (MANGIASOGNI): Smeraldopoli (dallĺuomo che dorme dietro gli 
                    alberi)

MT43 (INDIVIDUA): Lago d'Ira

MT44 (RIPOSO): Via Gelata

MT45 (ATTRAZIONE): Palestra di Fiordoropoli 

MT46 (FURTO): Quartier Generale del Team Rocket 

MT47 (ALACCIAIO): Tunnelroccioso, Percorso 28

MT48 (FUOCOPUGNO): Centro Commerciale di Fiordoropoli (3000$)

MT49 (TAGLIOFURIA): Palestra di Azalina

MT50 (INCUBO): Percorso 31 (portate lo Spearow dallĺingresso Nord di
               Fiordoropoli allĺuomo sul Percorso 31)


MN01 (TAGLIO): Bosco di Lecci (dopo aver intrappolato lĺuccello)

MN02 (VOLO): Fiorlisopoli (dalla donna fuori della Palestra)

MN03 (SURF): Amarantopoli (dopo aver sconfitto le 5 danzatrici)

MN04 (FORZA): Olivinopoli (nella casa vicina al Centro PokÚmon) 

MN05 (FLASH): Torre Sprout (dopo aver battuto il saggio)

MN06 (MULINELLO): Mogania (dopo aver sconfitto il Team Rocket)

MN07 (CASCATA): Via Gelata


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                               GUIDA
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Eccoci arrivati alla guida. Per ogni luogo sono indicati gli oggetti 
che vi potete trovare; alcuni non possono essere presi la prima volta 
che passate, perci˛ non preoccupatevi se vedete elencato qualcosa che 
non trovate subito. Nelle cittÓ sono indicati anche i PokÚmon che 
potete ottenere con lo scambio, se Ŕ possibile effettuarlo. Per ogni 
luogo sono inoltre segnati tutti i PokÚmon che potete trovarci, la 
versione in cui compaiono, il periodo del giorno in cui compaiono, il 
livello minimo e quello massimo a cui potete trovarli.
Tutti i vostri avversari sono elencati con nome, PokÚmon (e 
rispettivi livelli) e quantitÓ di denaro che vi lasciano se battuti, 
oltre alla possibilitÓ, se c'Ŕ, di averne il numero di telefono.

+------------------+
| Borgo Foglianova |
+------------------+

PokÚmon da ricevere:
#152 Chikorita
#155 Cyndaquil
#158 Totodile

Oggetti:
PokÚgear
Pozione
PokÚ Ball (5)
Pietrastante
Master Ball
Biglietto Nave


Nella vostra stanza c'Ŕ un PC, col quale potete eseguire tutte le 
normali operazioni e, in pi¨, decidere con che cosa arredare la 
stanza; gli oggetti vengono acquistati dalla Mamma o ottenuti col 
Dono Segreto.

Scendete e la Mamma vi verrÓ incontro per consegnarvi il POKÚGEAR, 
sul quale dovrete segnare il giorno della settimana. DopodichÚ 
potrete decidere se adottare o meno il cambio d'ora (che verrÓ 
eseguito dalla Mamma se andrete da lei dopo che nel mondo reale Ŕ 
entrata in vigore l'ora legale o solare) e se ascoltare o no la 
spiegazione sull'uso del cellulare. 

Ora uscite ed andate al laboratorio del Prof. Elm. Il Prof vi 
chiederÓ di andare da Mr. PokÚmon a ritirare un oggetto, e vi darÓ un 
PokÚmon a scelta tra Chikorita (Erba), Cyndaquil (Fuoco) e Totodile 
(Acqua), a livello 5 e con una Bacca . Nessuno dei tre Ŕ realmente il 
migliore, ma sappiate che:

-Chikorita impara presto Foglielama, ma Ŕ svantaggiato nella prima  
palestra. Inoltre, i PokÚmon d'Erba sono numerosi. 

-Cyndaquil si evolve abbastanza tardi, ma il Fuoco Ŕ l'elemento in 
assoluto pi¨ utile nelle Palestre e contro gli allenatori pi¨ 
importanti. Inoltre, se non lo scegliete aspetterete un bel pezzo 
prima di trovare un altro PokÚmon Fuoco.

-I PokÚmon d'Acqua abbondano e Totodile non Ŕ certo il migliore.

Fate la vostra scelta, prendete il numero di telefono di Elm ed 
andatevene. L'assistente di Elm vi fermerÓ per darvi una POZIONE. Ora 
uscite e dirigetevi a ovest.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| Percorso 29 |
+-------------+

PokÚmon selvatici:
                +-----+-----+-----+---------+
                | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                |-----|-----|-----|---------|
#016 Pidgey     | O,A | O,A |  -  |   2-4   |
#019 Rattata    | O,A | O,A | O,A |   2-4   |
#161 Sentret    | O,A | O,A |  -  |   2-3   |
#163 Hoothoot   |  -  |  -  | O,A |   2-4   |
                +-----+-----+-----+---------+

Oggetti:
Bacca 
Pozione
Fiocco Rosa


Cominciate ad allenare il vostro PokÚmon fino ad un buon livello, 
possibilmente intorno al 9, se non di pi¨. Se seguite il sentiero 
stretto a nord-est troverete una POZIONE. Lungo la via troverete un 
casello che porta al Percorso 46, dove potrete trovare Geodude, 
Spearow, Rattata e Jigglypuff. Sul Percorso 29 c'Ŕ anche un albero 
con una BACCA. 

Dopo aver vinto la prima medaglia, se verrete qui il martedý potrete 
incontrare Marta, che vi regalerÓ il FIOCCO ROSA.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+---------------+
| Fiorpescopoli |
+---------------+

Oggetti:
Scheda Mappa
Acqua Magica

Parlate al vecchio e accettate la sua offerta di mostrarvi la cittÓ; 
alla fine del giro vi regalerÓ la SCHEDA MAPPA per vedere la mappa 
sul PokÚgear. Non potete ancora acquistare le PokÚ Ball, quindi per 
il momento continuate a nord.

Una volta ottenuto Surf, tornate qui e raggiungete l'uomo 
sull'isoletta per ottenere l'ACQUA MAGICA.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| Percorso 30 |
+-------------+

PokÚmon selvatici:
                 +-----+-----+-----+---------+
                 | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                 |-----|-----|-----|---------|
#010 Caterpie    |  O  |  O  |  -  |   3-4   |
#011 Metapod     |  O  |  O  |  -  |   4-5   |
#013 Weedle      |  A  |  A  |  -  |   3-4   |
#014 Kakuna      |  A  |  A  |  -  |   4-5   |
#016 Pidgey      | O,A | O,A |  -  |   2-4   |
#019 Rattata     |  -  |  -  | O,A |   4-5   |
#163 Hoothoot    |  -  |  -  | O,A |   2-4   |
#165 Ledyba      |  A  |  -  |  -  |    4    |
#167 Spinarak    |  -  |  -  |  O  |    4    |
                 +-----+-----+-----+---------+

Surf: #060 Poliwag
      #061 Poliwhirl

Oggetti:
Bacca (2)
Baccantiveleno
Uovo Mistero
PokÚdex
Condivisione Esperienza


Nel primo albero troverete una BACCA, e l'uomo nella casa accanto ve 
ne darÓ un'altra. Proseguite verso nord e troverete la casa di Mr. 
PokÚmon, accanto alla quale c'Ŕ un albero con una BACCANTIVELENO. 
Entrate nella casa e parlate a Mr. PokÚmon, che vi darÓ l'UOVO 
MISTERO. A questo punto il Prof. Oak vi verrÓ incontro e vi donerÓ un 
POKÚDEX prima di andarsene.

Se tornate qui dopo aver ottenuto la Squama Rossa, Mr. PokÚmon vi 
darÓ in cambio il CONDIVISIONE ESPERIENZA.

Ora uscite e Elm vi chiamerÓ al telefono, chiedendovi di tornare a 
Borgo Foglianova. Se il vostro PokÚmon non Ŕ ancora almeno al livello 
9, portatecelo, poi curatelo al Centro PokÚmon e proseguite.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Appena prima di uscire da Fiorpescopoli il ragazzo con i capelli 
rossi che avete visto fuori dal laboratorio di Elm vi sfiderÓ.

------------------------------[RIVALE]-------------------------------

L5 Chikorita o Cyndaquil o Totodile 
$300

Il Rivale ha il PokÚmon con il vantaggio elementale sul vostro: se 
avete Chikorita ha Cyndaquil, se avete Cyndaquil ha Totodile e se 
avete Totodile ha Chikorita. Se il vostro PokÚmon Ŕ almeno a livello 
8, la battaglia non dovrebbe essere difficile visto che il vostro 
avversario non ha ancora mosse contro cui il vostro PokÚmon Ŕ debole. 
Attaccate senza sosta e dovreste vincere senza difficoltÓ.

---------------------------------------------------------------------

Ora tornate a Borgo Foglianova e andate da Elm. La polizia vi 
chiederÓ il nome dell'individuo che avete appena battuto; dategliene 
uno che vi piace. Ora Elm, visto il PokÚdex, vi manderÓ in viaggio 
per diventare maestri di PokÚmon e raccogliere informazioni sui 
mostriciattoli (non avete giÓ sentito questa storia?). Il suo 
assistente vi darÓ poi 5 POKÚ BALL. 

Andate dalla Mamma, che da ora in poi potrÓ risparmiare il vostro 
denaro e usarlo per acquistare oggettini per la vostra stanza, e 
cambiare l'ora quando scatta o finisce l'ora legale.

Tornate verso Fiorpescopoli e il primo ragazzo sul Percorso 29 vi 
mostrerÓ come si catturano i PokÚmon. Catturatene qualcuno anche voi 
e cominciate a rafforzarlo. Potrebbe tornarvi comodo un Geodude dal 
Percorso 46. Quando avete finito, tornate al Percorso 30 e proseguite 
da lý.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Ora la strada Ŕ agibile, ma da ora in poi incontrerete gli allenatori 
avversari. Il Percorso 30 ne ospita 3.

+--------------------------+--------------------------+
| Bullo Gennaro (#tel)     | Bullo Gaspare            | 
| L4 Rattata               | L2 Pidgey                | 
| $64                      | L4 Rattata               | 
|                          | $64                      | 
|--------------------------+--------------------------+
| Pigliamosche Din         |
| L3 Caterpie              |
| L3 Caterpie              |
| $48                      |
+--------------------------+

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| Percorso 31 |
+-------------+

PokÚmon selvatici:
                 +-----+-----+-----+---------+
                 | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                 |-----+-----+-----+---------|
#010 Caterpie    |  O  |  O  |  -  |   4-5   |
#011 Metapod     |  O  |  O  |  -  |   5-6   |
#013 Weedle      |  A  |  A  |  -  |   4-5   |
#014 Kakuna      |  A  |  A  |  -  |   5-6   |
#016 Pidgey      | O,A | O,A |  -  |   3-5   |
#019 Rattata     |  -  |  -  | O,A |   4-5   |
#069 Bellsprout  | O,A | O,A | O,A |    3    |
#163 Hoothoot    |  -  |  -  | O,A |   3-5   |
#165 Ledyba      |  A  |  -  |  -  |    4    |
#167 Spinarak    |  -  |  -  |  O  |    4    |
                 +-----+-----+-----+---------+
                
Surf: #060 Poliwag
      #061 Poliwhirl

Oggetti:
Antidoto
Bacca Amara
PokÚ Ball
MT 50 (Incubo)

Allenatori:
+--------------------------+
| Pigliamosche Fab (#tel)  |
| L2 Caterpie              |
| L2 Caterpie              |
| L2 Caterpie              |
| L3 Weedle                |
| $32                      |
+--------------------------+


Nulla di speciale su questo percorso, a parte Bellsprout, che pu˛ 
essere scambiato nella prossima cittÓ. L'allenatore Fab pu˛ 
informarvi per telefono nei giorni in cui si tiene la Gara 
Pigliamosche. Gli oggetti si trovano senza difficoltÓ. L'uomo 
addormentato accanto all'albero di BACCA AMARA possiede la MT 50, ma 
potrete ottenerla solo pi¨ avanti. Su questo percorso c'Ŕ l'accesso 
anteriore della Grotta Scura; a quello posteriore potrete accedere 
solo molto pi¨ avanti.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------------------+
| Grotta Scura (Parte I) |
+------------------------+

PokÚmon selvatici:
                +-----+-----+-----+---------+
                | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                |-----+-----+-----+---------|
#041 Zubat      | O,A | O,A | O,A |   2-4   |
#074 Geodude    | O,A | O,A | O,A |   2-4   |
#206 Dunsparce  | O,A | O,A | O,A |   2-4   |
                +-----+-----+-----+---------+


Oggetti:
Pozione


Potete entrare e cercare di raggiungere a tentoni la POZIONE. 
Prendetevi uno Zubat e/o un Geodude se volete. Dunsparce Ŕ rarissimo, 
a meno che l'Avventuriero Nan non vi abbia informati per telefono di 
un'improvvisa abbondanza.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-----------+
| Violapoli |
+-----------+

PokÚmon da scambiare:
#095 Onix (Nixy)

Oggetti:
Baccantiparalisi
MT 31
Medaglia Zefiro
Uovo
PP-SU
Caramella Rara


Nella casa a ovest del Centro PokÚmon potrete scambiare un Bellsprout 
per un Onix, che potrebbe tornarvi utile nella Palestra. A nord del 
Centro c'Ŕ un'Accademia dove potrete ricevere alcune informazioni. A 
nord della palestra c'Ŕ la Torre Sprout, dove potete andare subito o 
dopo aver vinto la Medaglia. 

Quando avrete Surf, potrete attraversare gli stagni e prendere il PP-
SU e la CARAMELLA RARA.

Occupiamoci per prima cosa della Palestra.

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+-----------------------+
| Palestra di Violapoli |
| Tipo: Volante         |
+-----------------------+

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Avicoltore Renzo         | Avicoltore Italo         |
| L9 Spearow               | L7 Pidgey                |
| $216                     | L7 Pidgey                |
|                          | $168                     |
+--------------------------+--------------------------+

---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------

VALERIO

L7 Pidgey
L9 Pidgeotto

Vincita: $900
         Medaglia Zefiro
         MT 31 (Fangosberla)


Piuttosto facile se avete Geodude o Onix con Sassata, anche se la 
Fangosberla pu˛ darvi qualche problemino. Chikorita non vi sarÓ di 
grande aiuto qui.

---------------------------------------------------------------------

Una volta vinta la Medaglia, Elm vi avvertirÓ della presenza del suo 
Assistente al Centro PokÚmon della cittÓ. Andateci e accettate 
l'UOVO. Portatelo con voi e dopo un bel po' si schiuderÓ, facendo 
uscire Togepi. 

Se tornate a Borgo Foglianova e mostrate Togepi a Elm, riceverete la 
PIETRASTANTE. Potete farlo anche subito.

Ora dovete dirigervi alla Torre Sprout.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+--------------+
| Torre Sprout |
+--------------+

PokÚmon selvatici:
               +-----+-----+-----+---------+
               | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
               |-----+-----+-----+---------|
#019 Rattata   | O,A | O,A | O,A |   3-6   |
#092 Gastly    |  -  |  -  | O,A |   3-6   |
               +-----+-----+-----+---------+

Oggetti:
Antiparalisi
Difesa X
Pozione
Fune di Fuga
MN 05 (Flash)

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Saggio Plato             | Saggio Renato            |
| L3 Bellsprout            | L3 Bellsprout            |
| L3 Bellsprout            | L3 Bellsprout            |
| L3 Bellsprout            | L3 Bellsprout            |
| $96                      | $96                      |
|--------------------------+--------------------------|
| Saggio Orazio            | Saggio Talete            |
| L3 Bellsprout            | L6 Bellsprout            |
| L3 Bellsprout            | $192                     |
| L3 Bellsprout            |                          |
| $96                      |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Saggio Livio             | Saggio Aristo            |
| L6 Bellsprout            | L7 Bellsprout            |
| $192                     | L7 Hoothoot              |
|                          | $224                     |
|--------------------------+--------------------------+
| Saggio Vico              |
| L7  Bellsprout           |
| L7  Bellsprout           |
| L10 Hoothoot             |
| $320                     |
| MN 05                    |
+--------------------------+


Se vi chiedevate perchÚ questo posto si chiama cosý, affrontate un 
allenatore e lo saprete. Cyndaquil torna utile qui. Se Ŕ notte, 
potreste catturare un Gastly. Gli oggetti sono tutti ben in vista. 
Prima di affrontare Vico incontrerete il Rivale, ma questa volta non 
si fermerÓ a sfidarvi. Battete Li per ottenere la MN 05, che vi sarÓ 
utile per illuminare le caverne. Ora uscite e dirigetevi a sud della 
cittÓ per trovare una BACCA ANTIPARALISI e l'ingresso al Percorso 32 
e alle Rovine d'Alfa, la vostra prossima destinazione.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+---------------+
| Rovine d'Alfa |
+---------------+

PokÚmon selvatici:
                  +-----+-----+-----+---------+
                  | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                  |-----+-----+-----+---------|
DENTRO LE ROVINE  |     |     |     |         |
#201 Unown        | O,A | O,A | O,A |    5    |
                  |     |     |     |         |
NELL'ERBA         |     |     |     |         |
#177 Natu         | O,A | O,A | O,A |  18-24  |
#235 Smeargle     | O,A | O,A | O,A |  20-22  |
                  +-----+-----+-----+---------+

Surf: #194 Wooper
      #195 Quagsire

Oggetti:
Unowndex

Allenatori:
+--------------------------+
| Psiche Natale            |
| L26 Girafarig            |
| $832                     |
+--------------------------+


Questa Ŕ solo la prima parte delle Rovine d'Alfa, e vi darÓ accesso 
al primo dei quattro puzzle e al laboratorio di ricerca. Gli altri 
ingressi e lo spiazzo d'erba possono essere raggiunti pi¨ tardi, con 
Surf: per il secondo ingresso basta Surfare a sud del primo, per gli 
altri due bisogna arrivare dai sotterranei della Grotta di Mezzo.

Entrate nella stanza pi¨ a nord e completate il puzzle di Kabuto. 
Cadrete nella stanza principale delle Rovine e potrete catturare gli 
Unown. Catturatene 3 diversi e uscite; parlate allo scienziato e vi 
porterÓ nel laboratorio, dove potenzierÓ il PokÚdex in modo che 
mostri gli Unown presi in ordine di cattura. Per maggiori 
informazioni su Unown, vedere le FAQs.

Se catturate tutti i 26 Unown, potrete usare la macchina nel 
laboratorio per stamparne le immagini con la Game Boy Printer.

Una curiositÓ: nella stanza principale, se sintonizzate la radio 
sulla frequenza 13.5 sentirete una stazione misteriosa. Non sembra, 
per˛, che sintonizzarcisi abbia qualche effetto.

Nelle Rovine per ora non c'Ŕ altro, quindi dirigetevi al Percorso 32.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| Percorso 32 |
+-------------+

PokÚmon selvatici:
                 +-----+-----+-----+---------+
                 | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                 |-----+-----+-----+---------|
#019 Rattata     | O,A | O,A |  O  |   4-8   |
#023 Ekans       |  A  |  A  |  A  |    4    |
#041 Zubat       | O,A |  -  | O,A |   4-8   |
#069 Bellsprout  | O,A | O,A | O,A |    6    |
#179 Mareep      | 0,A | O,A | O,A |    6    |
#187 Hoppip      | O,A | O,A |  -  |    6    |
#194 Wooper      | O,A |  -  | O,A |   4-8   |
                 +-----+-----+-----+---------+

Surf: #072 Tentacool
      #073 Tentacruel
      #195 Quagsire

Oggetti:
Miracolseme
Pozione
Mega Ball
Amo Vecchio
MT 05 (Boato)
Velenaculeo

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Bullo Rocco              | Picnic Girl Liz (#tel)   |
| L6 Rattata               | L9 Nidoran F             |
| L8 Zubat                 | $180                     |
| $128                     |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Pescatore Ennio          | Pescatore Marino         |
| L8 Poliwag               | L5  Magikarp             |
| L8 Poliwag               | L5  Magikarp             |
| $320                     | L5  Magikarp             |
|                          | L15 Magikarp             |
|                          | $200                     |
|--------------------------+--------------------------|
| Pescatore Lillo (#tel)   | Campeggista Kaos         |
| L10 Goldeen              | L9 Nidoran M             |
| $400                     | $180                     |
|--------------------------+--------------------------|
| Bullo Nerone             | Avicoltore Peter         |
| L10 Wooper               | L6 Pidgey                |
| $160                     | L6 Pidgey                |
|                          | L8 Spearow               |
+--------------------------+--------------------------+


Parlate al primo uomo che incontrate: se avete la Medaglia Zefiro, vi 
darÓ il MIRACOLSEME. 

Proseguendo vedrete un uomo dietro dei cespugli; quando avrete 
Taglio, tornate qui, tagliate l'albero a sud e parlategli per 
ricevere la MT 05.

Catturate un Mareep perchÚ avete bisogno di un PokÚmon Elettro e la 
pecorella vale tutti gli sforzi fatti per catturarla. Se avete 
bisogno di un PokÚmon d'Acqua con alto Attacco e immune a Elettro, 
catturate Wooper; Ŕ lentissimo, ma diventa piuttosto forte.

Prendete assolutamente il numero di telefono di Lillo, che vi 
informerÓ della presenza di Qwilfish quando ce ne sarÓ abbondanza.

Incontrerete un uomo che vuole vendervi una Codaslowpoke, ma non 
avrete mai abbastanza soldi, quindi lasciate perdere. Entrate nel 
Centro PokÚmon e parlate col pescatore per ottenere l'AMO VECCHIO.

Se venite qui il venerdý incontrerete Veronica, che vi darÓ il 
VELENACULEO.

Proseguite verso sud nella Grotta di Mezzo.

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+-----------------+
| Grotta di Mezzo |
+-----------------+

PokÚmon selvatici:
                 +-----+-----+-----+---------+
                 | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                 |-----+-----+-----+---------|
#019 Rattata     | O,A | O,A | O,A |   4-20  |
#020 Raticate    | O,A | O,A | O,A |    22   |
#027 Sandshrew   |  O  |  O  |  O  |   6-8   |
#041 Zubat       | O,A | O,A | O,A |   5-22  |
#042 Golbat      | O,A | O,A | O,A |    22   |
#074 Geodude     | O,A | O,A | O,A |   6-21  |
#095 Onix        | O,A | O,A | O,A |   6-23  |
                 +-----+-----+-----+---------+
#131 Lapras

Surf: #072 Tentacool
      #073 Tentacruel
      #194 Wooper
      #195 Quagsire

Oggetti:
Pozione
Mega Ball
Attacco X
MT 39 (Comete)
Difesa X
Sveglia
Iperpozione
Elisir

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Avventuriero Mat         | Avventuriero Ivo         |
| L11 Onix                 | L4 Geodude               |
| $352                     | L6 Geodude               |
|                          | L8 Geodude               |
|--------------------------+--------------------------|
| Mangiafuoco Bill         | PokÚfanatico Leo         |
| L6 Koffing               | L10 Slowpoke             |
| L6 Koffing               | $600                     |
| $288                     |                          |
|--------------------------+--------------------------+
| Mangiafuoco Eros         | 
| L9 Vulpix                | 
| $432                     |
|--------------------------+--------------------------+
| PokÚfanatico Jak         | Fantallen F Giusi        |
| L24 Marowak              | L28 Poliwhirl            |
| L24 Marowak              | $1344                    |
| $1440                    |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| PokÚfanatico Gil         | Fantallen M Nico         |
| L26 Kangaskhan           | L26 Charmander           |
| $1560                    | L26 Squirtle             |
|                          | L26 Bulbasaur            |
|                          | $1248                    |
|--------------------------+--------------------------|
| Fantallen F Uccia        | Avventuriero Leo         |
| L26 Eevee                | L23 Geodude              |
| L22 Flareon              | L25 Machop               |
| L22 Vaporeon             | $800                     |
| L22 Jolteon              |                          |
| $1056                    |                          |
|--------------------------+--------------------------+
| Avventuriero Sam         |
| L23 Geodude              |
| L23 Geodude              |
| L25 Graveler             |
| $736                     |
+--------------------------+


La Grotta di Mezzo non Ŕ molto complessa. I primi 6 oggetti possono 
essere presi al primo passaggio, cosý come tutti i PokÚmon eccetto 
Raticate e Golbat, che si trovano in punti raggiungibili solo con 
Surf e Forza. Una volta acquisite quelle mosse, potrete anche sfidare 
gli ultimi 7 allenatori e raggiungere altri ingressi delle Rovine 
d'Alfa.

Lapras si trova solo il venerdý, e vi servirÓ Surf per prenderlo. Lo 
troverete nei livelli pi¨ bassi della grotta.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| Percorso 33 |
+-------------+

PokÚmon selvatici:
               +-----+-----+-----+---------+
               | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
               |-----+-----+-----+---------|
#019 Rattata   | O,A | O,A | O,A |   6-8   |  
#021 Spearow   | O,A | O,A |  -  |    6    |
#023 Ekans     |  A  |  A  |  A  |    7    |
#041 Zubat     | O,A |  -  | O,A |   4-8   |
#187 Hoppip    | O,A | O,A |  -  |   6-8   |
               +-----+-----+-----+---------+

Oggetti:
Baccantiveleno

Allenatori:
+-----------------------------+
| Avventuriero Nan (#tel)     |
| L11 Geodude                 |
| L11 Machop                  |
| $352                        |
+-----------------------------+


Proprio nulla di speciale. Prendete il numero di Nan, che vi dirÓ 
quando c'Ŕ abbondanza di Dunsparce nella Grotta Scura.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------------+
| Azalina (Parte I)|
+------------------+

Oggetti:
Ghicocca Bianca
Esca Ball
Medaglia Alveare
MT 49 (Tagliofuria)
Carbonella

Questa cittÓ Ŕ stata invasa dal Team Rocket, che sta rubando le code 
degli Slowpoke per venderle. Andate da Franz, l'uomo che fabbrica le 
Ball dalle Ghicocche, e parlategli: correrÓ nel Pozzo Slowpoke per 
combattere i Rocket. Seguitelo.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+----------------+
| Pozzo Slowpoke |
+----------------+

PokÚmon selvatici:
                +-----+-----+-----+---------+
                | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                |-----+-----+-----+---------|
#041 Zubat      | O,A | O,A | O,A |   5-23  |
#042 Golbat     | O,A | O,A | O,A |    23   |
#079 Slowpoke   | O,A | O,A | O,A |   6-23  |
                +-----+-----+-----+---------+

Surf: #079 Slowpoke
      #080 Slowbro

Oggetti:
Superpozione
MT 18
Roccia di Re

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Recluta Rocket           | Recluta Rocket           |
| L9 Rattata               | L9  Zubat                |
| L9 Rattata               | L11 Ekans                |
| $360                     | $440                     |
|--------------------------+--------------------------|
| Recluta Rocket           | Recluta Rocket           |
| L7 Rattata               | L14 Koffing              |
| L9 Zubat                 | $560                     |
| L9 Zubat                 |                          |
| $360                     |                          |
+--------------------------+--------------------------+


Scendete nel Pozzo e troverete Franz, che non pu˛ aiutarvi. Battete i 
Rocket e prendete la SUPERPOZIONE.

Pi¨ avanti, con Surf e Forza, tornate qui per raggiungere il piano 
inferiore, dove troverete Golbat, la MT 18 e un tale che vi darÓ la 
ROCCIA DI RE.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+--------------------+
| Azalina (Parte II) |
+--------------------+

Andate da Franz, che vi ricompenserÓ con una ESCA BALL. Da questo 
momento potete portargli le Ghicocche, che verranno trasformate in 
Ball il giorno seguente a quello in cui le consegnate.

Ora andate in Palestra.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+---------------------+
| Palestra di Azalina |
| Tipo: Coleottero    |
+---------------------+

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Gemelle Ami & Mimi       | Pigliamosche Al          |
| L10 Ledyba               | L12 Caterpie             |
| L10 Spinarak             | L12 Weedle               |
| $200                     | $192                     |
|--------------------------+--------------------------|    
| Pigliamosche Mik         | Pigliamosche Joi         |
| L7  Weedle               | L13 Paras                |
| L9  Kakuna               | $208                     |
| L12 Beedrill             |                          |
| $192                     |                          |
+--------------------------+--------------------------+


---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------

RAFFAELLO

L14 Metapod
L14 Kakuna
L16 Scyther

Vincita: $1600
         Medaglia Alveare
         MT 49


Anche qui Cyndaquil si rivela una scelta azzeccata: Quilava con 
Braciere pu˛ spazzare via tutta la palestra senza nemmeno doversi 
curare. In alternativa, potete usare un PokÚmon con attacchi Volante, 
sicuramente non difficile da trovare. Solo Scyther con il suo 
Tagliofuria pu˛ dare dei problemi.

---------------------------------------------------------------------

Dirigetevi a ovest verso il Bosco di Lecci e incontrerete il solito 
Rivale, ma questa volta dovrete combattere.

----------------------------[RIVALE]---------------------------------

L12 Gastly
L14 Zubat
L16 Bayleef o Quilava o Croconaw
$960

Qualunque attacco Speciale pu˛ abbattere Gastly senza troppi 
problemi. Zubat Ŕ una minaccia ridicola che Mareep pu˛ togliere di 
mezzo in un attimo. Usate la pecora anche su Croconaw. Contro Bayleef 
usate un Volante, mentre Quilava cadrÓ davanti ad un Acqua, 
specialmente Wooper.

---------------------------------------------------------------------

Andate nel Bosco.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+----------------+
| Bosco di Lecci |
+----------------+

PokÚmon selvatici:
                +-----+-----+-----+---------+
                | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                |-----+-----+-----+---------|
#010 Caterpie   |  O  |  O  |  -  |   5-6   |
#011 Metapod    |  O  |  O  |  -  |   5-6   |
#013 Weedle     |  A  |  A  |  -  |   5-6   |
#014 Kakuna     |  A  |  A  |  -  |   5-6   |
#041 Zubat      | O,A | O,A | O,A |   5-6   |
#043 Oddish     |  -  |  -  | O,A |   5-6   |
#046 Paras      | O,A | O,A | O,A |   5-6   |
                +-----+-----+-----+---------+

Surf: #054 Psyduck
      #055 Golduck

Oggetti:
Revitalizzante
MN 01 (Taglio)
MT 02 (Bottintesta)
MT 12 (Profumino)


Il ragazzo ha paura ad addentrarsi nel bosco, quindi toccherÓ a voi 
acchiappare il Farfetch'd. Parlate una volta al PokÚmon per farlo 
muovere, poi andate a destra, prendete il REVITALIZZANTE, e prendete 
il Farfetch'd alle spalle. Inseguitelo e parlategli ancora, 
dall'alto. Ora dovete semplicemente parlargli un'ultima volta e cadrÓ 
dritto nelle braccia dei padroni. L'uomo vi darÓ la MN 01 per 
ringraziarvi. Insegnatela ad un PokÚmon e tornate ad Azalina per 
ricevere la CARBONELLA dal ragazzo che aveva paura di andare nel 
bosco, poi tornate nella foresta, tagliate l'albero e proseguite. 
Incontrerete un uomo che vi regalerÓ la MT 02, che vi serve per 
scuotere gli alberi. Nella foresta potrete trovare Pineco. Al casello 
prima del Percorso 34 la ragazza con il Butterfree vi regalerÓ la MT 
12. 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| Percorso 34 |
+-------------+

PokÚmon selvatici:
               +-----+-----+-----+---------+
               | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
               |-----+-----+-----+---------|
#019 Rattata   | O,A | O,A | O,A |  11-13  |
#063 Abra      | O,A | O,A | O,A |    10   |
#096 Drowzee   | O,A | O,A | O,A |  10-12  |
#132 Ditto     | O,A | O,A | O,A |    10   |
               +-----+-----+-----+---------+

Surf: #072 Tentacool
      #073 Tentacruel

Oggetti:
Sabbia Soffice

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Bullo Samuele            | PokÚfan Mariano          |
| L7  Rattata              | L13 Snubbull             |
| L10 Sandshrew            | $1040                    |
| L8  Spearow              |                          |
| L8  Spearow              |                          |
| $128                     |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Picnic Girl Gina (#tel)  | Bullo Spartaco           |
| L9  Hoppip               | L10 Mankey               |
| L9  Hoppip               | L12 Diglett              |
| L12 Bulbasaur            | $192                     |
| $240                     |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Poliziotto Vasco         | Campeggista Toto (#tel)  |
| L17 Growlithe            | L14 Psyduck              |
| $680                     | $280                     |
|--------------------------+--------------------------|
| Fantallen F Lizia        | Fantallen F Ili          |
| L22 Goldeen              | L24 Staryu               |
| L24 Seaking              | L26 Starmie              |
| $1152                    | $1248                    |
|--------------------------+--------------------------+
| Fantallen F Katia        |
| L26 Shellder             |
| L28 Cloyster             |
| $1344                    |
+--------------------------+


Finalmente avete l'occasione di catturare qualche PokÚmon Psico; 
approfittatene subito. Abra Ŕ sfuggente e farlo salire di livello Ŕ 
abbastanza noioso, ma se avete l'occasione di fare scambi vi 
ritroverete con qualcosa di pi¨ di un Hypno in minor tempo, e 
Alakazam vi servirÓ non poco, pi¨ avanti.

Su questo Percorso troverete la famosa Pensione PokÚmon. Lasciate qui 
un PokÚmon e guadagnerÓ 1 punto di Exp per ogni passo che farete. 
Potete inoltre lasciare due PokÚmon compatibili per farli accoppiare 
ed ottenere un uovo. Pi¨ avanti dovreste farci un pensierino.

Il Poliziotto Vasco pu˛ essere sfidato solo di notte.

Le ultime tre allenatrici si raggiungono solo con Surf, quindi 
tornate pi¨ tardi. Se le battete tutte e tre, vi ricompenseranno con 
la SABBIA SOFFICE.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+--------------+
| Fiordoropoli |
+--------------+

PokÚmon da scambiare:
#066 Machop (Machy)

PokÚmon da ricevere:
#133 Eevee

Oggetti:
Ultra Ball
Antiscottatura
Etere
Salvadanaio
Bicicletta
Scheda Radio
MT 45 (Attrazione)
Medaglia Piana
Annaffiatoio
PS-SU
MT 21 (Frustrazione)
MT 27 (Ritorno)


Fiordoropoli Ŕ enorme per un gioco come questo. Per prima cosa, 
andate al Market. Toccate le frecce accanto alla porta 
dell'ascensore, poi prendete l'ascensore fino al piano sotterraneo. 
Andate a prendere la ULTRA BALL, poi tornate su, ritoccate le frecce, 
tornate gi¨ e prendete l'ANTISCOTTATURA e l'ETERE. Ora visitate il 
resto del negozio e comprate quel che vi serve. Alcune MT possono 
essere comprate solo dopo che le avrete trovate in qualche altro 
posto. Al 4░ piano potrete scambiare un Drowzee per un Machop (vi 
conviene, visto che arriva una palestra Normale) e una ragazza 
attiverÓ l'opzione del Dono Segreto. Su questo piano, la domenica c'Ŕ 
una donna che vi regala la MT 21 o la MT 27 a seconda della felicitÓ 
del primo PokÚmon della squadra.

Uscite dal Centro Commerciale e andate a nord. Prendete la prima a 
destra. Nella prima casa che troverete c'Ŕ una donna che pu˛ dirvi il 
livello di felicitÓ dei vostri PokÚmon. Continuate a sud per trovare 
il negozio di biciclette. Parlate al commesso, che vi darÓ una 
BICICLETTA a patto che la usiate cosý da fare pubblicitÓ al negozio. 
Pedalate per un po' e la bicicletta vi verrÓ regalata in cambio del 
vostro servizio.

Ora prendete la stradina subito a nord del Centro PokÚmon. La prima 
porta vi immette nella Sala Giochi, dove potrete scambiare i vostri 
Gettoni per i seguenti premi:

+-------------+------------------------------+
| MT 25  5500 | Abra                     200 |
| MT 14  5500 | Ekans (O)-Sandshrew (A)  700 |
| MT 38  5500 | Dratini                 2100 |
+-------------+------------------------------+

Tuttavia non avete ancora un Salvadanaio, perci˛ entrate nella casa 
successiva. Parlate alla prima ragazza per avere il numero di 
telefono di Bill. Quando avrete incontrato Bill, potrete tornare qui 
e lui vi regalerÓ EEVEE.

La porta successiva vi condurrÓ al Tunnel, dove vi aspettano 4 
allenatori:

+--------------------------+--------------------------+
| Cervellone Ciro          | PokÚfanatico Tim         |
| L11 Grimer               | L12 Lickitung            |
| L11 Grimer               | $720                     |
| $352                     |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Cervellone Elia          | PokÚfanatico Uto         |
| L7  Magnemite            | L10 Slowpoke             |
| L7  Magnemite            | L10 Slowpoke             |
| L9  Magnemite            | $600                     |
| L11 Voltorb              |                          |
| $228                     |                          |
+--------------------------+--------------------------+

Qui sotto troverete inoltre il negozio di oggetti usati (i lunedý 
mattina), Kanpo e i barbieri, che aumentano l'amicizia dei PokÚmon. 
Prendete inoltre il SALVADANAIO per giocare alla Sala Giochi.

Andate a destra prima delle rotaie per trovare la Torre Radio. Andate 
dalla ragazza pi¨ a destra dietro il bancone e rispondete alle sue 
domande in questo modo: Sý, Sý, No, Sý, No. Vi darÓ la SCHEDA RADIO. 
Il tizio in mezzo vi premia se vincete il concorso di Radio Fortuna, 
ma per farcela dovrete fare MOLTI scambi. Il gioco Ŕ molto semplice: 
se uno dei PokÚmon della vostra squadra ha lo stesso numero di 
identitÓ (ID) richiesto dal concorso durante quella settimana, sarete 
premiati. I premi sono 3, a seconda di quanto il numero ID del vostro 
primo PokÚmon corrisponde a quello della settimana.
-1░ premio: MASTER BALL (se tutti i numeri corrispondono)
-2░ premio: CONDIVISIONE ESPERIENZA (se corrispondono gli ultimi 4 n)
-3░ premio: PS-SU (se corrispondono gli ultimi 3 n)

Vicino alla seconda uscita del Tunnel c'e la casa del Giudice 
Onomastico, che giudica i nomi dei PokÚmon e vi permette di 
cambiarli.

Il Supertreno per ora non Ŕ utilizzabile, ma ci potrete tornare pi¨ 
avanti.

Ora potete tranquillamente recarvi in Palestra, preferibilmente con 
un PokÚmon Lotta.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+--------------------------+
| Palestra di Fiordoropoli |
| Tipo: Normale            |
+--------------------------+

Avreste mai detto che al banalissimo tipo Normale avrebbero dedicato 
una Palestra? Be', credeteci o no, eccola qui. Perfetta per un 
PokÚmon Lotta, se avete scambiato Drowzee con Machop. Altrimenti, 
faticherete un po'. Ecco gli allenatori.

+--------------------------+--------------------------+
| Bellezza Vita            | Bellezza Sami            |
| L9  Sentret              | L16 Meowth               |
| L13 Sentret              | L16 Meowth               |
| L17 Sentret              | $1408                    |
| $1496                    |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Pupa Carolina            | Pupa Brigitta            |
| L18 Snubbull             | L15 Jigglypuff           |
| $432                     | L15 Jigglypuff           |
|                          | L15 Jigglypuff           |
|                          | $600                     |
+--------------------------+--------------------------+

Dopo aver sterminato allegramente una decina di creaturine piccole e 
dolcissime (a parte l'orrendo Snubbull, che siete autorizzati a 
massacrare senza pietÓ e con un ghigno sadico sulle labbra), potrete 
sfidare la dolcissima capopalestra.

---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------

CHIARA

L18 Clefairy
L20 Miltank

Vincita: $2000
         Medaglia Piana
         MT 45


Se pensate che la vincita sia troppo alta per macellare una fatina e 
una vacca, potete ricredervi. Clefairy ha Metronomo, che pu˛ colpirvi 
con Turbosabbia come con Perforcorno, mentre Miltank ha Attrazione e 
Rotolamento, che vi faranno imprecare come degli atei ubriachi. 
Tirate fuori Machop e picchiate sodo. In alternativa, usate tutto 
quello che avete. 

---------------------------------------------------------------------

Chiara Ŕ molto dolce e sensibile, e dopo la sconfitta scoppia a 
piangere. Parlate a Brigitta, poi tornate dalla capopalestra, che 
finalmente capirÓ che siete venuti per qualcosa di pi¨ dei soldi.

Uscite e andate a destra, nella casa pi¨ in alto, dove la ragazza che 
innaffia i fiori vi darÓ il fondamentale ANNAFFIATOIO. Ora potete 
liberare il Percorso 36.

Andate al casello di Fiordoropoli e parlate al casellante per farvi 
dare uno Spearow con un Messaggio(dovete avere uno spazio libero 
nella squadra). Portate il Messaggio al tizio addormentato sul 
Percorso 31 e riceverete in cambio la MT 50. Poi tornate dal 
casellante, che vi ricompenserÓ con un PS-SU.

Adesso potete proseguire.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| Percorso 35 |
+-------------+

PokÚmon selvatici:
                 +-----+-----+-----+---------+
                 | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                 |-----+-----+-----+---------|
#016 Pidgey      | O,A | O,A |  -  |    14   |
#029 Nidoran F   | O,A | O,A | O,A |    12   |
#032 Nidoran M   | O,A | O,A | O,A |    12   |
#063 Abra        | O,A | O,A | O,A |    10   |
#096 Drowzee     | O,A | O,A | O,A |    14   |
#132 Ditto       | O,A | O,A | O,A |    10   |
#163 Hoothoot    |  -  |  -  | O,A |    14   |
#193 Yanma       | O,A | O,A | O,A |  12-14  |
                 +-----+-----+-----+---------+

Surf: #054 Psyduck
      #055 Golduck

Oggetti:
MT 04 (Rotolamento)
Bacca Misteriosa

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Picnic Girl Kim          | Campeggista Elio         |
| L15 Vulpix               | L13 Sandshrew            |
| $300                     | L15 Marill               |
|                          | $300                     |
|--------------------------+--------------------------|
| Picnic Girl Rina         | Campeggista Greg         |
| L16 Pikachu              | L10 Diglett              |
| $320                     | L14 Diglett              |
|                          | L10 Zubat                |
|                          | $280                     |
|--------------------------+--------------------------|
| Mangiafuoco Gian         | Giocoliere Ramon (#tel)  |
| L11 Magmar               | L2  Voltorb              |
| L13 Magmar               | L6  Voltorb              |
| $624                     | L10 Voltorb              |
|                          | L14 Voltorb              |
|                          | $560                     |
|--------------------------+--------------------------|
| Pigliamosche Gi (#tel)   | Avicoltore Cola          |
| L15 Venonat              | L12 Pidgey               |
| $240                     | L14 Pidgeotto            |
|                          | $336                     |
|--------------------------+--------------------------+
| Poliziotto Ricky         |
| L14 Growlithe            |
| L14 Growlithe            |
| $560                     |
+--------------------------+


Tanti allenatori e poca roba interessante. La MT 04 pu˛ essere presa 
se attraversate tutto lo spazio erboso. Prendete il numero di 
telefono di Gi se volete, in seguito, avere la possibilitÓ di 
catturare Yanma senza farvi venire crisi di nervi. Il Poliziotto 
Ricky pu˛ essere sfidato solo di notte.

Se tornate con Surf, potrete prendere la BACCA MISTERIOSA.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-----------------+
| Parco Nazionale |
+-----------------+

PokÚmon selvatici:
                +-----+-----+-----+---------+
                | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                |-----+-----+-----+---------|
#010 Caterpie   |  O  |  O  |  -  |  10-12  |
#011 Metapod    |  O  |  O  |  -  |    10   |
#013 Weedle     |  A  |  A  |  -  |  10-12  |
#014 Kakuna     |  A  |  A  |  -  |    10   |
#016 Pidgey     | O,A | O,A |  -  |  10-14  |
#163 Hoothoot   |  -  |  -  | O,A |  10-14  |
#191 Sunkern    |  -  | O,A |  -  |  11-13  |
                +-----+-----+-----+---------+

PokÚmon della Gara Pigliamosche:
#010 Caterpie
#011 Metapod
#012 Butterfree
#013 Weedle
#014 Kakuna
#015 Beedrill
#046 Paras
#048 Venonat
#123 Scyther
#127 Pinsir

Oggetti:
Antiparalisi
MT 28 (Fossa)
Rapidartigli

Premi della Gara Pigliamosche:
1: Pietrasolare
2: Pietrastante
3: Bacca Oro
Consolazione: Bacca 

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| PokÚfan Flora (#tel)     | Scolaro Palmiro (#tel)   |
| L14 Snubbull             | L12 Oddish               |
| $1120                    | L15 Voltorb              |
|                          | $480                     |
|--------------------------+--------------------------|
| PokÚfan William          | Pupa Carina              |
| L14 Raichu               | L12 Oddish               |
| $1120                    | L15 Cubone               |
|                          | $360                     |
+--------------------------+--------------------------+


Parlate alla donna seduta sulla panchina a destra per ricevere i 
RAPIDARTIGLI. Andate nell'angolo in alto a destra, accanto all'uomo 
che sta giocando col Game Boy, e superate la recinzione alla sua 
destra per raggiungere l'ANTIPARALISI e la MT 28.

Tutti i martedý, giovedý e sabato potete prendere parte alla Gara 
Pigliamosche, con un PokÚmon da voi scelto (che dev'essere il primo 
della lista) o uno scelto dal computer tra i vostri. Scopo della gara 
Ŕ catturare il Coleottero che vale pi¨ punti, utilizzando un solo 
PokÚmon e le Park Ball a disposizione. Le battaglie si svolgono 
normalmente e i PokÚmon non fuggono. Avete 20 minuti, ma se il vostro 
PokÚmon finisce KO, la gara termina immediatamente. Potete tenere un 
solo PokÚmon; se ne catturate un altro, dovete decidere se tenerlo o 
lasciarlo andare in cambio di quello appena preso. Ognuno di essi ha 
dei punti in base alla specie e al livello, e su questi punti si basa 
la classifica della gara. Scyther e Pinsir, che possono essere presi 
solo qui, sono quelli che valgono di pi¨. Questa gara Ŕ anche l'unico 
modo per mettere le mani su una PIETRASOLARE.

Quando avete finito, andate sul Percorso 36.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| Percorso 36 |
+-------------+

PokÚmon selvatici:
                 +-----+-----+-----+---------+
                 | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                 |-----+-----+-----+---------|
#016 Pidgey      | O,A | O,A |  -  |  13-15  |
#029 Nidoran F   | O,A | O,A | O,A |    12   |
#032 Nidoran M   | O,A | O,A | O,A |    12   |
#037 Vulpix      |  A  |  A  |  A  |  13-15  |
#058 Growlithe   |  O  |  O  |  O  |  13-15  |
#163 Hoothoot    |  -  |  -  | O,A |  13-15  |
#234 Stantler    | O,A | O,A | O,A |    13   |
                 +-----+-----+-----+---------+

#185 Sudowoodo

Oggetti:
Bacca Ghiaccio
MT 08 (Spaccaroccia)
Pietradura

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Psiche Manolo            | Scolaro Aldo (#tel)      |
| L13 Abra                 | L16 Tangela              |
| L13 Abra                 | $512                     |
| L15 Kadabra              |                          |
| $480                     |                          |
+--------------------------+--------------------------+


Ora che avete l'Annaffiatoio, potete togliere di mezzo l'albero 
misterioso che blocca il passaggio per il Percorso 37. Innaffiatelo e 
vi attaccherÓ. Si tratta di Sudowoodo, l'unico del gioco, per cui 
dovete catturarlo assolutamente.

Tolto di torno Sudowoodo, andate dall'uomo grasso lý vicino, che vi 
darÓ la MT 08, con cui potrete rompere le rocce crepate. In questo 
posto, il giovedý compare Giorgio, che vi regala la PIETRADURA.

Ora andate sul Percorso 37.

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+-------------+
| Percorso 37 |
+-------------+

PokÚmon selvatici:
                 +-----+-----+-----+---------+
                 | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                 |-----+-----+-----+---------|
#016 Pidgey      | O,A | O,A |  -  |  13-15  |
#017 Pidgeotto   |  -  | O,A |  -  |    15   |
#037 Vulpix      |  A  |  A  |  A  |  14-16  |
#058 Growlithe   |  O  |  O  |  O  |  14-16  |
#163 Hoothoot    |  -  |  -  | O,A |  13-15  |
#165 Ledyba      |  A  |  -  |  -  |  13-15  |
#167 Spinarak    |  -  |  -  |  O  |  13-15  |
#234 Stantler    | O,A | O,A | O,A |    15   |
                 +-----+-----+-----+---------+

Oggetti:
Ghicocca Nera
Ghicocca Blu
Ghicocca Rossa
Calamita

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Gemelle Anna & Ann       | Psiche Gregorio          |
| L16 Jigglypuff           | L17 Drowzee              |
| L16 Clefairy             | $544                     |
| $320                     |                          |
+--------------------------+--------------------------+


Le tre GHICOCCHE che crescono qui sono esclusive di questo Percorso. 
Se venite qui la domenica troverete Dorino, che vi darÓ la CALAMITA.

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+--------------+
| Amarantopoli |
+--------------+

Oggetti:
MN 03 (Surf)
Detector
Medaglia Nebbia
MT 30 (Palla Ombra)


Per prima cosa, andate al Centro PokÚmon. Bill vi informerÓ che la 
Tempocapsula Ŕ ora utilizzabile (ma dovrete aspettare la mezzanotte 
perchÚ funzioni), e tornerÓ a Fiordoropoli. Andate a trovarlo per 
avere Eevee.

Andate nella casa vicino alla palestra per farvi dare il DETECTOR.

Nella casa a nord del Centro PokÚmon troverete le Kimono Girl, ognuna 
delle quali possiede una diversa evoluzione di Eevee. Sfidatele, e 
quando le avrete battute tutte l'uomo col cappello vi darÓ la MN 03, 
con la quale potrete recuperare un'infinitÓ di oggetti dai posti che 
avete fin qui visitato (quindi prendetevi un po' di tempo per farvi 
un giro).

+--------------------------+--------------------------+
| Kimono Girl Yuki         | Kimono Girl Sayo         |
| L17 Flareon              | L17 Espeon               |
| $1224                    | $1224                    |
|--------------------------+--------------------------|
| Kimono Girl Kana         | Kimono Girl Maki         |
| L17 Umbreon              | L17 Vaporeon             |
| $1224                    | $1224                    |
|--------------------------+--------------------------+
| Kimono Girl Keko         |
| L17 Jolteon              |
| $1224                    |
+--------------------------+

Ah, niente numeri di telefono qui ;)

In questa cittÓ troverete due torri, la Torre Bruciata e la Torre di 
Latta. Nella prima potete andare anche subito, ma ne parleremo pi¨ 
avanti; per la seconda i possessori della Versione Oro dovranno 
aspettare un po', e quelli della Versione Argento un BEL po'.

Cominciate, per ora, ad andare in Palestra.

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+--------------------------+
| Palestra di Amarantopoli |
| Tipo: Spettro            |
+--------------------------+

Questa palestra pu˛ essere un incubo se non vi fermate un attimo a 
ragionare. Il pavimento Ŕ invisibile e interrotto da buche. Per 
farcela dovete camminare in linea con lo sguardo degli allenatori 
(che quindi vanno tutti battuti) e non oltrepassare, in larghezza, la 
verticale delle due colonne che ci sono all'ingresso. Nulla di 
particolarmente difficile, come per gli allenatori, a patto 
naturalmente che abbiate uno Psico. Gli allenatori sono:

+--------------------------+--------------------------+
| Saggio Plinio            | Sensitiva Emma           |
| L16 Gastly               | L20 Haunter              |
| L16 Gastly               | L20 Haunter              |
| L16 Gastly               | $800                     |
| L16 Gastly               |                          |
| L16 Gastly               |                          |
| $512                     |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Saggio Cicero            | Sensitiva Lia            |
| L22 Haunter              | L18 Gastly               |
| $704                     | L20 Haunter              |
|                          | L20 Gastly               |
|                          | $800                     |
+--------------------------+--------------------------+

---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------

ANGELO

L21 Gastly
L21 Haunter
L23 Haunter
L25 Gengar

Vincita: $2300
         Medaglia Nebbia
         MT 30


Un Kadabra dovrebbe essere abbastanza veloce e potente da battere 
tutti gli avversari senza troppi danni, o del tutto incolume. Se non 
avete uno Psico, attaccate con mosse Speciali, ma non sarÓ 
altrettanto facile.

---------------------------------------------------------------------

Vinta la Medaglia, dirigetevi alla Torre Bruciata.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+----------------+
| Torre Bruciata |
+----------------+

PokÚmon selvatici:
                +-----+-----+-----+---------+
                | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                |-----+-----+-----+---------|
#019 Rattata    | O,A | O,A | O,A |  13-16  |
#020 Raticate   | O,A | O,A | O,A |    15   |
#041 Zubat      | O,A | O,A | O,A |  14-15  |
#109 Koffing    | O,A | O,A | O,A |  14-16  |
#126 Magmar     | O,A | O,A | O,A |  14-16  |
                +-----+-----+-----+---------+

Oggetti:
Antiscottatura
PS-SU
VelocitÓ X
MT 20 (Resistenza)

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Mangiafuoco Dodo         | Mangiafuoco Lupo         |
| L17 Charmeleon           | L15 Koffing              |
| $816                     | L16 Growlithe            |
|                          | L15 Koffing              |
|                          | $720                     |
+--------------------------+--------------------------+


Appena entrati, verrete sfidati dal Rivale.

------------------------------[RIVALE]-------------------------------

L20 Haunter
L18 Magnemite
L20 Zubat
L22 Bayleef o Quilava o Croconaw
$1320

Uno Psico su Haunter, Fuoco su Magnemite e Bayleef, Elettro su Zubat 
e Croconaw, e Acqua su Quilava.

---------------------------------------------------------------------

Espletata la formalitÓ, esplorate la Torre e cuccatevi gli oggetti. 
Avrete bisogno di Spaccaroccia per poter procedere, e di Forza per 
arrivare alla MT 20. Catturatevi Magmar e Koffing (specialmente 
Magmar).

Se cadete nel buco centrale del pianterreno, arriverete davanti a tre 
statue che al vostro arrivo prenderanno vita e scapperanno: sono 
Raikou, Entei e Suicune, i tre felini leggendari. Vedete le FAQ per 
sapere come prenderli.

Finita l'esplorazione, procedete a ovest sul Percorso 38. Ma prima...

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+-----------+
| Surf Tour |
+-----------+

Ora che avete Surf, potete superare molti specchi d'acqua che portano 
a un bel po' di cosucce interessanti, e cioŔ:

-Il laghetto di Fiorpescopoli, per l'ACQUA MAGICA.

-I due laghetti di Violapoli, per un PP-SU e una CARAMELLA RARA.

-Lo stagno sud delle Rovine d'Alfa, che porta al secondo puzzle.

-Gli specchi d'acqua della Grotta di Mezzo, che vi condurranno agli 
altri allenatori, a Lapras, agli ultimi oggetti e al terzo ingresso 
delle Rovine d'Alfa (per il quarto serve anche Forza).

-Il Percorso 34, per la SABBIA SOFFICE.

-Il Percorso 35, se proprio volete la BACCA MISTERIOSA.

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+-------------+
| Percorso 38 |
+-------------+

PokÚmon selvatici:
                   +-----+-----+-----+---------+
                   | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                   |-----+-----+-----+---------|
#019 Rattata       |  O  |  O  |  O  |    16   |
#020 Raticate      | O,A | O,A | O,A |    16   |
#052 Meowth        |  A  |  A  |  A  |    16   |
#081 Magnemite     | O,A | O,A | O,A |    16   |
#083 Farfetch'd    | O,A | O,A |  -  |    16   |
#128 Tauros        | O,A | O,A | O,A |    13   |
#209 Snubbull      | O,A | O,A | O,A |  13-16  |
#241 Miltank       | O,A | O,A | O,A |    13   |
                   +-----+-----+-----+---------+

Oggetti:
Bacca 

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Marinaio Alberto         | Pupa Daniela (#tel)      |
| L19 Wooper               | L18 Flaaffy              |
| $760                     | L18 Psyduck              |
|                          | $432                     |
|--------------------------+--------------------------|
| Bellezza Vale            | Scolaro Loris (#tel)     |
| L17 Hoppip               | L17 Mr. Mime             |
| L17 Skiploom             | $608                     |
| $1496                    |                          |
|--------------------------+--------------------------+
| Avicoltore Tobia         |
| L15 Doduo                |
| L16 Doduo                |
| L17 Doduo                |
| $408                     |
+--------------------------+


Che dire? Questo percorso Ŕ brevissimo e ha fin troppi allenatori. 
Prendete assolutamente il numero di Loris, che vi chiamerÓ quando gli 
Snubbull invaderanno il percorso. I giocatori che si ritengono molto 
bravi nella cattura troveranno qui pane per i loro denti, perchÚ 
senza le Ball speciali di Franz catturare i PokÚmon di questo 
percorso pu˛ essere un incubo. 

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+-------------+
| Percorso 39 |
+-------------+

PokÚmon selvatici:
                  +-----+-----+-----+---------+
                  | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                  |-----+-----+-----+---------|
#019 Rattata      |  O  |  O  |  O  |    16   |
#020 Raticate     | O,A | O,A | O,A |    17   |
#052 Meowth       |  A  |  A  |  A  |    16   |
#081 Magnemite    | O,A | O,A | O,A |    16   |
#083 Farfetch'd   | O,A | O,A |  -  |    16   |
#128 Tauros       | O,A | O,A | O,A |    15   |
#241 Miltank      | O,A | O,A | O,A |    15   |
                  +-----+-----+-----+---------+

Oggetti:
Bacca Menta
MT 13 (Russare)

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Psiche Achille           | PokÚfan Ettore (#tel)    |
| L17 Slowpoke             | L17 Pikachu              |
| L20 Slowpoke             | $1360                    |
| $640                     |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| PokÚfan Osvalda          | Marinaio Adelmo          |
| L17 Pikachu              | L17 Poliwhirl            |
| $1360                    | L17 Raticate             |
|                          | L19 Krabby               |
|                          | $760                     |
+--------------------------+--------------------------+


La mancanza di Snubbull Ŕ compensata dalla presenza della Fattoria 
MuMu, dove potete comprare il Latte MuMu per $500, a patto che 
riusciate a curare la Miltank che troverete nella stalla. Per 
guarirla servono sette Bacche, e dovete mettercele tutte voi. In 
cambio riceverete anche la MT 13. Su questo Percorso non c'Ŕ altro.

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+-------------+
| Olivinopoli |
+-------------+

PokÚmon da scambiare:
#100 Voltorb (Volty)

Oggetti in cittÓ:
Amo Buono
MN 04 (Forza)

Oggetti nel Faro:
Etere
Mega Ball
Caramella Rara
Superpozione
MT 34 (Bullo)


Siete quasi in Palestra quando il Rivale spunta fuori, si vanta come 
al solito, dice che il capopalestra non c'Ŕ e se ne va. Wow. 
Ad ogni modo, il capopalestra non c'Ŕ proprio, quindi fatevi un 
giretto in cittÓ. Nella prima casa c'Ŕ un pescatore che vi regalerÓ 
l'AMO BUONO, e in quella vicino al Centro PokÚmon un marinaio vi darÓ 
la MN 04. Nella casa a sinistra dietro il faro potrete scambiare un 
Krabby per un Voltorb.

Il faro Ŕ pi¨ interessante. Innanzitutto, ci sono molti allenatori. 
In secondo luogo, ci potete trovare molti oggetti interessanti. 
Terzo, in cima c'Ŕ la Capopalestra Jasmine con il suo Ampharos 
malato. Jasmine vi chiederÓ di andare a Fiorlisopoli a prendere una 
medicina per curare il PokÚmon. Dal momento che Ŕ l'unico modo per 
farla tornare in palestra, vi conviene farlo. Andate dunque sul 
Percorso 40.

Ecco la lista degli allenatori del Faro:

+--------------------------+--------------------------+
| Gentiluomo Walmer        | Marinaio Paride (#tel)   |
| L20 Noctowl              | L18 Poliwag              |
| $1440                    | L18 Poliwhirl            |
|                          | $720                     |
|--------------------------+--------------------------|
| Avicoltore Romeo         | Gentiluomo Cini          |
| L17 Pidgey               | L18 Growlithe            |
| L15 Pidgey               | L18 Growlithe            |
| L19 Pidgey               | $1296                    |
| L15 Pidgey               |                          |
| L15 Pidgey               |                          |
| $360                     |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Marinaio Roberto         | Pupa Micol               |
| L20 Poliwhirl            | L21 Marill               |
| $800                     | $504                     |
|--------------------------+--------------------------|
| Marinaio Cesare          | Marinaio Ernesto         |
| L18 Krabby               | L18 Machop               |
| L20 Krabby               | L18 Machop               |
| $800                     | L18 Poliwhirl            |
|                          | $720                     |
|--------------------------+--------------------------+
| Avicoltore Berto         |
| L18 Spearow              |
| L20 Fearow               |
| L18 Spearow              |
| $432                     |
+--------------------------+

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------------+
| Percorsi 40 e 41 |
+------------------+

PokÚmon selvatici:
                  +-----+-----+-----+---------+
                  | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                  |-----+-----+-----+---------|
#072 Tentacool    | O,A | O,A | O,A |  15-20  |
#073 Tentacruel   | O,A | O,A | O,A |    20   |
#098 Krabby       | O,A | O,A | O,A |    15   |
#213 Shuckle      | O,A | O,A | O,A |    15   |
#226 Mantine      |  O  |  O  |  O  |    20   |
                  +-----+-----+-----+---------+

NOTA: Krabby e Shuckle si trovano SOLO usando Spaccaroccia sulle 
rocce crepate. Mantine Ŕ SOLO sul Percorso 41.

Oggetti:
Beccaffilato

Allenatori (tutti Nuotatori):
+--------------------------+--------------------------+
| Simone                   | Nella                    |
| L20 Tentacool            | L21 Staryu               |
| L20 Tentacool            | $420                     |
| $160                     |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Paola                    | Randi                    |
| L19 Staryu               | L18 Shellder             |
| L19 Shellder             | L18 Shellder             |
| $380                     | L20 Wartortle            |
|                          | $144                     |
|--------------------------+--------------------------|
| Duccio                   | Ciccio                   |
| L16 Tentacool            | L21 Shellder             |
| L17 Tentacool            | L19 Tentacool            |
| L16 Tentacool            | L19 Tentacruel           |
| L17 Tentacool            | $152                     |
| L19 Staryu               |                          |
| L19 Remoraid             |                          |
| $152                     |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Tina                     | Susi                     |
| L18 Goldeen              | L20 Psyduck              |
| L20 Goldeen              | L22 Goldeen              |
| L20 Seaking              | $440                     |
| $400                     |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Kirk                     | Viola                    |
| L20 Gyarados             | L20 Staryu               |
| L20 Gyarados             | L20 Starmie              |
| $160                     | $400                     |
|--------------------------+--------------------------|
| Rosa                     | Barto                    |
| L22 Seel                 | L23 Qwilfish             |
| $440                     | $184                     |
|--------------------------+--------------------------|
| Teo                      | Nilla                    |
| L23 Krabby               | L21 Horsea               |
| $184                     | L21 Horsea               |
|                          | $420                     |
+--------------------------+--------------------------+


Questo braccio di mare comprende le Isole Vorticose, inaccessibili 
senza la MN 06. I giocatori della Versione Argento potranno visitarle 
abbastanza presto, mentre chi gioca con la Versione Oro dovrÓ 
aspettare un pezzo.

Sulla spiaggia del Percorso 40, il lunedý incontrerete Luana, che vi 
darÓ il BECCAFFILATO.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+--------------+
| Fiorlisopoli |
+--------------+

PokÚmon da ricevere:
#213 Shuckle (Shucki)

Oggetti:
Pozione Segreta
Medaglia Tempesta
MT 01 (Dinamipugno)
MN 02 (Volo)


Se avete uno spazio vuoto nella squadra, andate nella casa a sinistra 
del Centro PokÚmon; il vostro Rivale Ŕ stato qui e ha spaventato 
parecchio il padrone di casa, che vi affiderÓ il suo SHUCKLE.

Nella casa pi¨ a sud c'Ŕ la Farmacia, il cui gestore vi darÓ la 
POZIONE SEGRETA.

La casa a nord Ŕ la bottega del fotografo, che vi serve solo se avete 
una Game Boy Printer.

La donna fuori della palestra vi prometterÓ di darvi la MN 02, ma vi 
serve la Medaglia di questa cittÓ, quindi correte in Palestra.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+--------------------------+
| Palestra di Fiorlisopoli | 
| Tipo: Lotta              |
+--------------------------+

Avete bisogno di Forza per farvi strada nella palestra. Ecco la lista 
degli allenatori:

+--------------------------+--------------------------+
| Cinturanera Hiro         | Cinturanera Lao          |
| L27 Hitmonlee            | L27 Hitmonchan           |
| $648                     | $648                     |
|--------------------------+--------------------------|
| Cinturanera Yasu         | Cinturanera Lung         |
| L25 Machop               | L23 Mankey               |
| L25 Machoke              | L23 Mankey               |
| $600                     | L25 Primeape             |
|                          | $600                     |
+--------------------------+--------------------------+


---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------

FURIO

L27 Primeape
L30 Poliwrath

Vincita: $3000
         Medaglia Tempesta
         MT 01


Uno Psico pu˛ sbarazzarsi di tutta la palestra da solo. Se non 
l'avete (e come mai?), usate Volante, o altrimenti attacchi Speciali 
(ma non Buio). Per Poliwrath Erba e Elettro vanno benissimo, e almeno 
uno dei due dovreste averlo.

---------------------------------------------------------------------

Con Volo, tornate a Olivinopoli e portate la Pozione Segreta a 
Jasmine, che tornerÓ in palestra. Andateci anche voi.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------------------+
| Palestra di Olivinopoli |
| Tipo: Acciaio           |
+-------------------------+

Oggetti:
Medaglia Minerale
MT 23 (Codacciaio)


Niente allenatori, si passa subito al big match.

---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------

JASMINE

L30 Magnemite
L30 Magnemite
L35 Steelix

Vincita: $3500
         Medaglia Minerale
         MT 23


Spero per voi che abbiate scelto Cyndaquil all'inizio del gioco, o 
che abbiate avuto l'accortezza di catturare un PokÚmon Fuoco. Un 
Terra potrebbe sostituire egregiamente il Fuoco (Quagsire pu˛ fare al 
caso vostro), ma la Difesa di Steelix Ŕ cosý assurda che potreste 
metterci una vita, soprattutto considerando che l'avversario usa 
Codacciaio e pu˛ spazzarvi via con tranquillitÓ. Potete anche usare 
con efficacia un Acqua, ma l'unico che pu˛ fare da solo Ŕ il Fuoco, 
Fuoco, Fuoco! Il Fuoco Ŕ tutto, qui. Ve l'avevo detto di prendere 
Cyndaquil! :P  

N.B: Ovviamente, anche un Lotta va benissimo ^_^

---------------------------------------------------------------------

Ora potete tornare ad Amarantopoli e prendere l'uscita est, ma prima 
assicuratevi di tornare alla Grotta di Mezzo per raggiungere l'ultimo 
ingresso delle Rovine d'Alfa. Andate anche a prendervi la MT 20 nella 
Torre Bruciata. Infine, andate al Pozzo Slowpoke e prendetevi la MT 
18 e la Roccia di Re.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| Percorso 42 |
+-------------+

PokÚmon selvatici:
               +-----+-----+-----+---------+
               | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
               |-----+-----+-----+---------|
#021 Spearow   | O,A | O,A |  -  |  14-16  |
#041 Zubat     |  -  |  -  | O,A |  14-16  |
#056 Mankey    |  O  |  O  |  O  |    15   |
#179 Mareep    | O,A | O,A | O,A |  13-15  |
#180 Flaaffy   | O,A | O,A | O,A |  15-17  |
               +-----+-----+-----+---------+

Surf: #118 Goldeen
      #119 Seaking

Oggetti:
Ultra Ball
Superpozione
Ghicocca Verde
Ghicocca Rosa
Ghicocca Gialla

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Pescatore Cris (#tel)    | PokÚfanatico Ugo         |
| L18 Qwilfish             | L16 Nidorina             |
| $720                     | L16 Nidorino             |
|                          | $960                     |
|--------------------------+--------------------------+
| Avventuriero Tom         |
| L14 Diglett              |
| L14 Geodude              |
| L16 Dugtrio              |
+--------------------------+


Sorpassate gli ingressi di Monte Scodella per ora, visto che non 
potete farci molto senza la MN 07. Surfate fino a Mogania, e da lý 
prendete a nord per il Percorso 43, perchÚ non potete proseguire nÚ 
andare in palestra.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| Percorso 43 |
+-------------+

PokÚmon selvatici:
                 +-----+-----+-----+---------+
                 | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                 |-----+-----+-----+---------|
#017 Pidgeotto   | O,A | O,A |  -  |    17   |
#048 Venonat     | O,A |  -  | O,A |    16   |
#164 Noctowl     |  -  |  -  | O,A |    17   |
#179 Mareep      | O,A | O,A | O,A |    15   |
#180 Flaaffy     | O,A | O,A | O,A |  15-17  |
#230 Girafarig   | O,A | O,A | O,A |    15   |
                 +-----+-----+-----+---------+

Surf: #129 Magikarp

Oggetti:
Bacca Amara
Etere Max
MT 36 (Fangobomba)

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Campeggista Iano         | Picnic Girl Zita (#tel)  |
| L17 Sandshrew            | L20 Clefairy             |
| L17 Sandslash            | $400                     |
| L19 Zubat                |                          |
| $380                     |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| PokÚfanatico Pio (#tel)  | Pescatore Nunzio         |
| L19 Lickitung            | L10 Magikarp             |
| $1140                    | L10 Gyarados             |
|                          | L15 Magikarp             |
|                          | L15 Gyarados             |
|                          | $600                     |
|--------------------------+--------------------------|
| PokÚfanatico Ron         | PokÚfanatico Lio         |
| L19 Nidoking             | L19 Slowbro              |
| $1140                    | $1140                    |
+--------------------------+--------------------------+


NON ENTRATE NELL'EDIFICIO! Due Rocket vi stanno aspettando per 
estorcervi (e non sto scherzando) 1000$! Passate nell'erba e 
catturate Girafarig. Se vi tenete sulla sinistra, arriverete nella 
parte pi¨ interessante del Lago d'Ira, ma se state a destra 
arriverete davanti al lago. Vi consiglio di passare prima a sinistra. 
Gli oggetti sono ben in vista.

Tornate qui dopo aver tolto di mezzo i Rocket e andate al casello per 
ricevere la MT 36.
 
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| Lago d'Ira |
+------------+

Oggetti:
Etere Max
MT 43 (Individua)
MT 10 (Introforza)
Squama Rossa
Cinturanera


Se siete a sinistra del lago, fatevi strada tagliando gli alberi con 
Taglio. Sparsi qua e lÓ troverete la MT 43 e un ETERE MAX, e il 
mercoledý potrete incontrare Ercole, che vi regalerÓ la CINTURANERA. 
Nella casa un uomo vi darÓ la MT 10.

Nel lago c'Ŕ un Gyarados Rosso; si tratta di un PokÚmon rarissimo che 
dovreste davvero cercare di catturare. Una volta che lo avrete 
catturato o battuto, otterrete la SQUAMA ROSSA; se la portate a Mr. 
PokÚmon otterrete in cambio il Condivisione Esperienza.

Dopo aver sconfitto il Gyarados, sulla riva apparirÓ Lance. Accettate 
di aiutarlo e tornate a Mogania. Entrate nel negozio e assisterete ad 
una scena, dopodichÚ scendete le scale per giungere in un posto 
segreto, ma che avreste dovuto immaginare che ci fosse... o pensavate 
che Ash avesse del tutto sconfitto il Team Rocket?

Se tornate al Lago d'Ira dopo aver battuto il Team Rocket, pescate un 
Magikarp e portatelo all'uomo nella casa; se Ŕ abbastanza grande, 
riceverete un ETERE MAX. Inoltre, spunteranno fuori 4 allenatori:

+--------------------------+--------------------------+
| Pescatore Bracco         | Pescatore Salvo          |
| L22 Magikarp             | L27 Gyarados             |
| L22 Magikarp             | $1080                    |
| L22 Magikarp             |                          |
| L22 Magikarp             |                          |
| $880                     |                          |
|--------------------------+--------------------------| 
| Fantallen F Lu           | Fantallen M Dani         |
| L25 Skiploom             | L24 Ivysaur              |
| L25 Ninetales            | L24 Charmeleon           |
| $1200                    | L24 Wartortle            |
|                          | $1152                    |
+--------------------------+--------------------------+

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-----------------------------------+
| Quartier Generale del Team Rocket |
+-----------------------------------+

Oggetti:
Iperpozione
Precisione X
Cura Totale (2)
Pepita
Proteina
Supercolpo
Antigelo
MT 46 (Furto)
MN 06 (Mulinello)

Allenatori:

+--------------------------+--------------------------+
| Recluta Rocket           | Recluta Rocket           |
| L17 Drowzee              | L16 Zubat                |
| L19 Zubat                | L17 Grimer               |
| $760                     | L18 Rattata              |
|                          | $720                     |
|--------------------------+--------------------------|
| Recluta Rocket           | Scienziato Gabri         |
| L16 Rattata              | L20 Magnemite            |
| L16 Rattata              | L20 Magnemite            |
| L16 Rattata              | L20 Magnemite            |
| L16 Rattata              | $2000                    |
| $640                     |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Recluta Rocket           | Recluta Rocket           |
| L18 Venonat              | L18 Golbat               |
| L18 Venonat              | $720                     |
| $720                     |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Scienziato Gildo         | Recluta Rocket           |
| L22 Koffing              | L18 Ekans                |
| L22 Koffing              | L18 Gloom                |
| $2200                    | $720                     |
|--------------------------+--------------------------|
| Scienziato Santo         | Recluta Rocket           |
| L24 Ditto                | L19 Raticate             |
| $2400                    | $760                     |
|--------------------------+--------------------------|
| Recluta Rocket           | Generale Rocket          |
| L17 Rattata              | L22 Zubat                |
| L17 Zubat                | L24 Raticate             |
| L17 Rattata              | L22 Koffing              |
| $680                     | $1584                    |
|--------------------------+--------------------------+
| Generale Rocket          |
| L23 Arbok                |
| L25 Murkrow              |
| L23 Gloom                |
| $1800                    |
+--------------------------+


Ahh, ecco un bel posticino pieno di avversari e oggetti! Per fortuna 
non ha niente a che vedere con il vecchio Quartier Generale, pieno di 
mattonelle trasportatrici. 

Appena scesa la scala passerete davanti ad una statua, e farete 
scattare un allarme. I primi due allenatori della lista vi 
attaccheranno ogni volta che farete suonare questo allarme, quindi, 
una volta battutili, seguite il corridoio e prendete la strada che va 
gi¨ per due volte; arriverete al primo Scienziato e al computer che 
disattiva l'allarme. Ora potete girare tranquillamente, quindi 
prendete tutti gli oggetti. Passate da destra, perchÚ a sinistra c'Ŕ 
un pavimento striato dove verrete attaccati casualmente da PokÚmon 
selvatici, per la precisione Koffing, Geodude e Voltorb. E' 
impossibile superarlo senza combattere.

Dopo la prima scala Lance curerÓ i vostri PokÚmon. Proseguite 
esplorando ogni anfratto, battendo tutti i Rocket e parlando con loro 
per ottenere le due parole d'ordine che vi servono per aprire le 
porte. Quando, scesa una scala, vedrete un computer abbandonato in un 
angolo, esplorate gli scaffali subito accanto per trovare una CURA 
TOTALE. Una volta giunti alla porta dell'ufficio, avrete un breve 
incontro col Rivale, che per˛ non ha intenzioni bellicose; quando se 
ne sarÓ andato, aprite la porta, battete il Generale e parlate al 
Murkrow per avere l'ultima parola d'ordine. Tornate alla prima porta 
e apritela; verrete attaccati, ma Lance verrÓ in vostro aiuto. E' 
l'ultima battaglia qui, dopodichÚ dovrete eliminare tre Electrode. 
Alla fine Lance vi darÓ la MN 06 e se ne andrÓ, lasciandovi liberi di 
proseguire. Ora la cittÓ Ŕ tornata normale, e potete andare in 
Palestra.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+---------------------+
| Palestra di Mogania |
| Tipo: Ghiaccio      |
+---------------------+

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Snowboarder Ludo         | Sciatrice Clara          |
| L24 Seel                 | L28 Dewgong              |
| L25 Dewgong              | $2016                    |
| L24 Seel                 |                          |
| $1728                    |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Snowboarder Atos         | Snowboarder Robi         |
| L24 Shellder             | L26 Swinub               |
| L24 Shellder             | L26 Swinub               |
| L25 Cloyster             | $1872                    |
| $1720                    |                          |
|--------------------------+--------------------------+
| Sciatrice Rosina         |
| L28 Jynx                 |
| $2016                    |
+--------------------------+


Una palestra cosý non poteva che avere un pavimento ghiacciato. 
Arrivare ad Alfredo potrebbe essere un po' complicato, quindi ecco 
quel che dovete fare:

Battete Ludo, poi andate su, a destra, su, a sinistra, gi¨, e ancora 
gi¨. Ora siete dietro la colonna; spostatevi a sinistra per finire 
dietro l'altra, poi andate su e infine a destra per arrivare ad 
Alfredo.

---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------

ALFREDO

L27 Seel
L29 Dewgong
L31 Piloswine

Vincita: $3100
         Medaglia Gelo
         MT 16 (Ventogelato)

Usate un buon Elettro (ormai dovreste avere un Ampharos, o quasi) e 
un Fuoco su Piloswine. In alternativa, un Lotta.

---------------------------------------------------------------------

Uscite dalla palestra e Elm vi chiamerÓ, dicendo che qualcosa non va 
alla Torre Radio. Volate a Fiordoropoli e andate a controllare.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+--------------------------------+
| La battaglia della Torre Radio |
+--------------------------------+

Oggetti:
Chiave Sotterranei
Cura Totale
Palla Fumo
Etere Max
MT 35 (Sonnolalia)
Apriporta
Monetamuleto
Aladargento (A) o Ala d'Iride (O)
Fiocco Rosa
MT 11 (Giornodisole)


Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Recluta Rocket           | Recluta Rocket           |
| L24 Rattata              | L26 Arbok                |
| L24 Raticate             | $1040                    |
| $960                     |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Recluta Rocket           | Recluta Rocket           |
| L21 Rattata              | L26 Zubat                |
| L21 Rattata              | L26 Zubat                |
| L23 Rattata              | $1040                    |
| L23 Rattata              |                          |
| L23 Rattata              |                          |
| $920                     |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Recluta Rocket           | Recluta Rocket           |
| L23 Grimer               | L23 Koffing              |
| L23 Grimer               | L23 Grimer               |
| L25 Muk                  | L23 Rattata              |
| $1000                    | L23 Zubat                |
|                          | $920                     |
|--------------------------+--------------------------|
| Recluta Rocket           | Scienziato Piero         |
| L26 Weezing              | L27 Magnemite            |
| $1040                    | L27 Magnemite            |
|                          | L27 Magnemite            |
|                          | $2700                    |
|--------------------------+--------------------------|
| Recluta Rocket           | Scienziato Matti         |
| L22 Zubat                | L30 Porygon              |
| L22 Grimer               | $3000                    |
| L24 Golbat               |                          |
| $880                     |                          |
|--------------------------+--------------------------+
| Generale Rocket          |
| L30 Koffing              |
| L30 Koffing              |
| L30 Koffing              |
| L32 Weezing              |
| L30 Koffing              |
| L30 Koffing              |
| $2160                    |
|--------------------------+--------------------------+
| Recluta Rocket           | Recluta Rocket           |
| L27 Rattata              | L23 Muk                  |
| $1080                    | L23 Koffing              |
|                          | L25 Rattata              |
|                          | $1000                    |
|--------------------------+--------------------------|
| Recluta Rocket           | Scassinatore Giz         |
| L24 Koffing              | L26 Growlithe            |
| L24 Muk                  | L24 Koffing              |
| L$960                    | $2112                    |
|--------------------------+--------------------------|
| Scassinatore Rio         | Recluta Rocket           |
| L23 Koffing              | L25 Gloom                |
| L23 Koffing              | L25 Gloom                |
| L25 Magmar               | $1000                    |
| $2024                    |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Recluta Rocket           | Recluta Rocket           |
| L24 Raticate             | L26 Grimer               |
| L24 Golbat               | L23 Weezing              |
| $960                     | $920                     |
|--------------------------+--------------------------+
| Recluta Rocket           |
| L25 Koffing              |
| L25 Koffing              |
| $1000                    |
|--------------------------+--------------------------+
| Recluta Rocket           | Generale Rocket          |
| L24 Raticate             | L36 Golbat               |
| L26 Koffing              | $2592                    |
| $1040                    |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Recluta Rocket           | Generale Rocket          |
| L21 Ekans                | L32 Arbok                |
| L23 Oddish               | L32 Vileplume            |
| L21 Ekans                | L32 Murkrow              |
| L24 Gloom                | $2304                    |
| $960                     |                          |
|--------------------------+--------------------------+
| Generale Rocket          |
| L33 Houndour             |
| L33 Koffing              |
| L35 Houndoom             |
| $2520                    |
+--------------------------+


Qualcuno ha detto SILPH Spa? Be', non proprio, ma siamo lý. Una marea 
di Rocket e spostamenti forzati da un posto all'altro. Almeno non ci 
sono i teletrasportatori.

Appena entrati nella Torre Radio sarete accolti da una musichetta 
familiare. Fatevi strada tra gli innumerevoli allenatori e 
raggiungete l'ufficio del direttore, dove un impostore vi darÓ la 
CHIAVE SOTTERRANEI. A questo punto dovete andare al Tunnel. Aprite la 
porta chiusa con la Chiave Sotterranei e proseguite.

Fate qualche passo e il solito rompiballe salterÓ fuori per 
attaccarvi.

------------------------------[RIVALE]-------------------------------

L30 Golbat
L28 Magnemite
L30 Haunter
L32 Sneasel
L32 Meganium o Typhlosion o Feraligatr
$1920

Indovinate un po'? Elettro su Golbat e Feraligatr, Fuoco su 
Magnemite, Sneasel e Meganium, Psico su Haunter e Acqua su 
Typhlosion. Difficile? Per niente. Gary era altra roba.

---------------------------------------------------------------------

Per raccogliere gli oggetti, premete i tre interruttori in 
quest'ordine: 2-1-3-2. Poi uscite e rientrate, e premete 3-2-1 per 
proseguire. Poco oltre la porta troverete il vero direttore, che vi 
darÓ l'APRIPORTA. Salite la scala e vi troverete in un posto giÓ 
visto. Salite al pianterreno e tornate alla Torre Radio.

Aprite la saracinesca e proseguite fino alla fine. Sconfitti tutti i 
Rocket, il direttore vi darÓ un'ALA diversa a seconda della versione 
che avete. Essa vi permette di andare a prendere Lugia (nella 
versione Argento) e Ho-Oh (nella versione Oro). Il primo Ŕ alle Isole 
Vorticose, vicino a Fiorlisopoli; il secondo alla Torre di Latta, a 
Amarantopoli. 

Uscendo dalla Torre, parlate a tutti gli impiegati per ricevere altri 
regali.

La prossima tappa Ŕ il Percorso 44.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| Percorso 44 |
+-------------+

PokÚmon selvatici:
                  +-----+-----+-----+---------+
                  | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                  |-----+-----+-----+---------|
#069 Bellsprout   | O,A | O,A | O,A |    22   |
#070 Weepinbell   | O,A | O,A | O,A |  22-24  |
#108 Lickitung    | O,A | O,A | O,A |  24-26  |
#114 Tangela      | O,A | O,A | O,A |    23   |
                  +-----+-----+-----+---------+

Surf: #060 Poliwag
      #061 Poliwhirl

Oggetti:
Bacca Bruciata
Revitalizzante Max
Ultra Ball

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Psiche Filippo           | PokÚfanatico Peo         |
| L24 Natu                 | L27 Rhyhorn              |
| L26 Kadabra              | $1620                    |
| $832                     |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Pescatore Willy (#tel)   | Pescatore Felice         |
| L23 Goldeen              | L25 Remoraid             |
| L23 Goldeen              | L25 Remoraid             |
| L25 Seaking              | $1000                    |
| $1000                    |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Fantallen M Alan         | Avicoltore Leone (#tel)  |
| L27 Charmeleon           | L25 Pidgeotto            |
| $1296                    | L25 Pidgeotto            |
|                          | $600                     |
|--------------------------+--------------------------+
| Fantallen F Sabi         |
| L25 Butterfree           |
| L25 Bellossom            |
| $1200                    |
+--------------------------+

Ricordatevi di Surfare fino alla zona dove c'Ŕ il REVITALIZZANTE MAX 
perchÚ, oltre all'oggetto, troverete anche, nell'erba, Lickitung, che 
si trova solo qui in tutto il gioco.

Prendete il numero di telefono di Willy se volete avere qualche umana 
possibilitÓ di pescare un Remoraid in futuro, visto che, normalmente, 
anche un Super Amo ha una probabilitÓ del 10% di tirarne su uno... io 
vi ho avvertiti.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| Via Gelata |
+------------+

PokÚmon selvatici:
                +-----+-----+-----+---------+
                | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                |-----+-----+-----+---------|
#041 Zubat      | O,A |  -  | O,A |  22-23  |
#042 Golbat     | O,A | O,A | O,A |  22-23  |
#124 Jynx       | O,A | O,A | O,A |  22-23  |
#220 Swinub     | O,A | O,A | O,A |  21-24  |
#225 Delibird   |  A  |  A  |  A  |  22-23  |
                +-----+-----+-----+---------+

Oggetti:
MN 07 (Cascata)
Pozione Max
Cura Totale
Gelomai
MT 44 (Riposo)
Ferro
PP-SU

Se avete paura dei draghi e vi manca Lapras, potete rifarvi qui. Jynx 
e Swinub, specialmente Jynx (peccato la bassa Difesa...), possono 
essere dei perfetti Drago-Killer, considerato che la prossima 
Palestra... oh, lo scoprirete da soli.

Anche qui, come nella palestra di Mogania, c'Ŕ ghiaccio, e sul 
ghiaccio non ci si ferma fino alla fine. Il problema Ŕ farsi strada 
nei labirinti di ghiaccio e rocce. Il primo si risolve cosý: arrivati 
al ghiaccio, andate su, poi sinistra, su, destra, su, destra, gi¨, 
sinistra, su, sinistra, gi¨, destra, gi¨, destra, su, destra. VoilÓ! 

Il prossimo ghiaccio vi condurrÓ alla MN 07, per cui fate cosý: fate 
un passo in su, cosý da essere tra il ghiaccio e la scala, poi andate 
a destra, su, sinistra, gi¨, sinistra, su, e destra. Pigliate la MN e 
tornate indietro, da dove potete proseguire.

Al piano successivo dovrete far cadere 4 massi in 4 buchi. Se 
sbagliate, potete sempre lasciare il piano e tornarci per riavere 
tutto come prima, ma ecco che fare: scendete appena potete, fino ai 
due massi. Spingete quello in basso 1 spazio a destra, poi aggirate 
l'altro, spingetelo tutto a sinistra e su fino al passaggio che 
conduce a destra, e lasciatelo lý per ora. Tornate al primo masso e 
spingetelo gi¨ 6 volte, poi a sinistra 3 volte, su, sinistra, e su 
nel buco. E uno!
Andate a destra, salite e troverete il terzo masso. Spingetelo 1 
volta a sinistra, gi¨ finchÚ potete, 1 a destra, gi¨ 2 volte, e tutto 
a sinistra.
Salite e spingete su il quarto masso, poi sinistra, su, e destra nel 
buco. Ora andate a sinistra e ritroverete il primo masso; spingetelo 
contro il muro a sinistra e poi tutto gi¨. Ora scendete la scala 
nell'angolo di nordest.

Scivolate tutto a sinistra per prendere la POZIONE MAX, poi tornate 
alla scala, fate un passo a sud rispetto ad essa, poi andate a 
sinistra, gi¨, sinistra, su, e destra. Salite le scale, prendete il 
GELOMAI e proseguite.

Ci sono 2 uscite dal prossimo pavimento ghiacciato: quella in basso 
conduce ad un vicolo cieco, ma anche ad un FERRO. Da qui in poi Ŕ 
tutto facile fino all'uscita.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-----------+
| Ebanopoli |
+-----------+

PokÚmon da scambiare:
#112 Rhydon (Don)

Oggetti:
Dentedidrago
Medaglia Levante
MT 24 (Dragospiro)
Spettrotarga


Nella primissima casa una fanciulla vi darÓ un Rhydon in cambio di un 
Dragonair femmina (mi chiedo chi ci guadagni di pi¨... pescare un 
Dragonair potrebbe prendervi parecchio tempo, oltre a lacrime, sangue 
e sudore).

La cosa interessante di questa cittÓ Ŕ che qui vive un tizio che pu˛ 
far dimenticare ai PokÚmon le mosse, COMPRESE LE MN! Direi che Ŕ 
abbastanza interessante una volta che Mulinello diventa inutile, o 
per gli scambi con le versioni vecchie del gioco.

Il sabato, troverete Sabatino, che vi darÓ la SPETTROTARGA.

Ora dovete andare... bravi, avete indovinato! Che state aspettando?

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+-----------------------+
| Palestra di Ebanopoli |
| Tipo: Drago           |
+-----------------------+

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Fantallen M Pier         | Fantallen F Fra          |
| L34 Dratini              | L37 Seadra               |
| L34 Dratini              | $1776                    |
| L34 Dratini              |                          |
| $1632                    |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Fantallen M Miro         | Fantallen M Miki         |
| L34 Horsea               | L37 Dragonair            |
| L36 Seadra               | $1776                    |
| $1728                    |                          |
|--------------------------+--------------------------+
| Fantallen F Lola         |
| L34 Dratini              |
| L36 Dragonair            |
| $1728                    |
+--------------------------+


Se vi state preoccupando, fate molto bene. A parte i vari (e pochi) 
Horsea e Seadra, vi troverete di fronte i grandi capi dell'universo 
PokÚmon, corazzati contro i quattro principali elementi. La vostra 
sola speranza Ŕ il Ghiaccio, a meno che siate dei folli ed abbiate 
preso un Dratini a Fiordoropoli e l'abbiate allenato fino a fargli 
imparare mosse Drago decenti (quindi, probabilmente, Ŕ giÓ un 
Dragonair... perchÚ non lo scambiate con un Rhydon? Il piacere sarÓ 
tutto vostro! :p ). Se Ŕ cosý, piantatela di leggere la guida e 
fatevene una voi, visto che avete fin troppo tempo libero.

Ghiaccio, dicevamo, ma meglio se proveniente da un Lapras, perchÚ i 
Draghi hanno un Attacco assurdo e Jynx cadrebbe molto presto. Per di 
pi¨, i Draghi imparano Tuononda, e NESSUNO dei vostri avversari Ŕ 
stato cosý stupido da fargliela dimenticare. Procuratevi dei 
tranquillanti perchÚ la combinazione Tuononda/Ira di Drago rischia di 
farvi saltare tutti i nervi.

Ah, ancora una cosa: in questa palestra avrete ancora una volta 
bisogno di Forza per spostare dei massi e crearvi un ponte al di 
sopra della lava che circonda il centro del pianterreno. Niente di 
cosý complicato come la Via Gelata, per˛, e in breve sarete al 
cospetto del Capopalestra.

---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------

SANDRA

L37 Dragonair
L37 Dragonair
L37 Dragonair
L40 Kingdra

Vincita: $4000


Ci siamo. Un Lapras con Geloraggio Ŕ sufficiente da solo ad eliminare 
i tre Dragonair senza colpo subire, cosa che forse un Jynx non 
riuscirebbe a fare se non ad un alto livello. Kingdra Ŕ un'altra 
faccenda; a parte Drago, nulla Ŕ superefficace contro di lui, ma 
potete usare Ghiaccio, Elettro o Erba. Se non avete il Ghiaccio, vi 
consiglio di portarvi uno Psico di livello abbastanza alto, ma 
comunque non credo che possa battere questi avversari in un colpo 
solo (a meno che sia stato preso da una versione precedente e si 
chiami Mewtwo, in questo caso potrebbe farcela benissimo, eh eh). Non 
Ŕ assolutamente una battaglia facile, ve lo garantisco.

---------------------------------------------------------------------

Una volta battuta, Sandra dimostra di essere quello che il suo 
abbigliamento poteva avervi giÓ fatto intuire: una pu... ehm, 
scusate. Be', ditela come volete, ma questa @#%&$ú░ non accetta la 
sconfitta e vi sfida ad andare in un posto tremendo e lontanissimo, e 
cioŔ il Tana del Drago che sta proprio dietro la palestra.

Una volta nella Tana, vi rendete subito conto che non c'Ŕ 
assolutamente nessuno, a parte le bestie che sguazzano nell'acqua e 
un vortice che potete e dovete cancellare con Mulinello. Proseguite e 
acchiappate la DENTEDIDRAGO, cosý quella zoc... eccetera di Sandra 
verrÓ a darvi la sua Medaglia, insieme alla MT 24. Ora tutti i 
PokÚmon sono al vostro servizio, quindi affrettatevi a fare scambi 
con la Tempocapsula o con il vostro amico che non ha niente da fare e 
che ha una dozzina di PokÚmon tutti a livello 100! ^_^

Ad ogni modo, una volta fuori dalla Tana il buon vecchio Prof Elm vi 
chiamerÓ invitandovi al suo laboratorio, quindi, se avete fretta e 
Volo, potete andarci anche subito. Io per˛ vi consiglierei di andare 
a esplorare quei posticini che ancora non avete visitato ben bene. 
Tanto per cominciare, perchÚ non andate a sud di qui, sul Percorso 
45?

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+-------------+
| Percorso 45 |
+-------------+

PokÚmon selvatici:
                 +-----+-----+-----+---------+
                 | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                 |-----+-----+-----+---------|
#074 Geodude     | O,A | O,A | O,A |    23   |
#075 Graveler    | O,A | O,A | O,A |  23-27  |
#207 Gligar      |  O  |  O  |  O  |    24   |
#216 Teddiursa   |  O  |  O  |  O  |    20   |
#227 Skarmory    |  A  |  A  |  A  |    27   |
#231 Phanpy      |  A  |  A  |  A  |    20   |
                 +-----+-----+-----+---------+

Oggetti:
Elisir
Pozione Max
Speciali X
Revitalizzante
Bacca Misteriosa

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Avventuriero Ale         | Fantallen M Cino         |
| L24 Machop               | L25 Pidgeot              |
| L27 Machop               | L27 Electabuzz           |
| L27 Graveler             | $1296                    |
| $864                     |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Avventuriero Gio (#tel)  | Fantallen F Kelly        |
| L29 Onix                 | L27 Marill               |
| $928                     | L24 Wartortle            |
|                          | L24 Wartortle            |
|--------------------------+--------------------------|
| Cinturanera Jiro (#tel)  | Avventuriero Mio         |
| L28 Machoke              | L25 Geodude              |
| $672                     | l25 Graveler             |
|                          | L25 Golem                |
|--------------------------+--------------------------+
| Avventuriero Kai         |
| L27 Diglett              |
| L27 Dugtrio              |
| $864                     |
+--------------------------+


Questo percorso ha tante zone distinte, quindi dovete visitarlo pi¨ 
di una volta per vedervelo bene tutto. Se arrivate allo stagno, 
provate a pescarvi un Drago, perchÚ qui li trovate a livelli pi¨ 
bassi che alla Tana del Drago. Vi raccomando di prendere il numero di 
Gio, cosý sarete informati quando i Marill abbonderanno a Monte 
Scodella. 

Su questo Percorso trovate anche l'ingresso posteriore della Grotta 
Scura. Vi consiglio di farvi un giro, e se avete voglia di 
percorrervela fino all'uscita potete uscire sul Percorso 46, dove del 
resto finireste anche proseguendo a sud sul 45. 

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+-------------------------+
| Grotta Scura (Parte II) |
+-------------------------+

PokÚmon selvatici:
                 +-----+-----+-----+---------+
                 | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                 |-----+-----+-----+---------|
#041 Zubat       | O,A | O,A | O,A |    23   |
#042 Golbat      | O,A | O,A | O,A |    23   |
#074 Geodude     | O,A | O,A | O,A |    23   |
#075 Graveler    | O,A | O,A | O,A |    25   |
#202 Wobbuffet   | O,A | O,A | O,A |  20-25  |
                 +-----+-----+-----+---------+

Surf: #129 Magikarp

Oggetti:
Occhialineri
Cura Totale 
Iperpozione
Revitalizzante
MT 13 (Russare)

Ora avete tutto il necessario per visitare tutta la caverna, quindi 
saccheggiate tutto e non perdetevi specialmente gli OCCHIALINERI, 
perfetti se avete un PokÚmon di tipo Buio. Ripulite ogni angolino e 
uscite sul Percorso 46.

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+-------------+
| Percorso 46 |
+-------------+

PokÚmon selvatici:
                  +-----+-----+-----+---------+
                  | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                  |-----+-----+-----+---------|
#019 Rattata      | O,A | O,A | O,A |   2-3   |
#021 Spearow      | O,A | O,A |  -  |   2-3   |
#039 Jigglypuff   | O,A | O,A | O,A |   3-5   |
#074 Geodude      | O,A | O,A | O,A |   2-4   |
                  +-----+-----+-----+---------+

Oggetti:
Supercolpo
Bacca 
Baccantiparalisi

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Campeggista Ted          | Picnic Girl Lara (#tel)  |
| L17 Mankey               | L16 Ponyta               |
| $340                     | L16 Ponyta               |
|                          | $320                     |
|--------------------------+--------------------------+
| Avventuriero Pat         |
| L13 Geodude              |
| L13 Geodude              |
| L13 Geodude              |
| L13 Geodude              |
| L13 Geodude              |
| $416                     |
+--------------------------+


Sý, in effetti questo posto lo potevate esplorare molto prima, cioŔ 
appena eliminato Sudowoodo e presa la MT 08, ma non avrebbe avuto 
molto senso, per quel poco che offriva. Gli allenatori sono ormai dei 
poveri pischelli per voi, quindi umiliateli senza pietÓ e tornate a 
Borgo Foglianova. Qui Elm vi darÓ la MASTER BALL, che voi infilerete 
dritta dritta nel PC in attesa di mutar le piume, e poi sarete liberi 
di andare alla Via Vittoria a schiacciare i Superquattro. Come 
preparazione, allenate bene un PokÚmon Fuoco, un Elettro, uno Psico, 
un Ghiaccio e un Lotta, pi¨ uno a vostra scelta (se riuscite a 
procurarvi un Umbreon...).

Ma c'Ŕ ancora qualcosa da fare prima della grande sfida: avete tre 
posti da esplorare, e due li potete visitare subito. Cominciate da 
Monte Scodella, poi dirigetevi a catturare il vostro primo uccello 
leggendario.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+----------------+
| Monte Scodella |
+----------------+

PokÚmon selvatici:
                +-----+-----+-----+---------+
                | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                |-----+-----+-----+---------|
#019 Rattata    | O,A | O,A | O,A |  14-16  |
#020 Raticate   | O,A | O,A | O,A |  16-30  |
#041 Zubat      | O,A | O,A | O,A |  13-17  |
#042 Golbat     | O,A | O,A | O,A |    30   |
#066 Machop     | O,A | O,A | O,A |  13-28  |
#067 Machoke    | O,A | O,A | O,A |    32   |
#074 Geodude    | O,A | O,A | O,A |  13-31  |
#075 Graveler   | O,A | O,A | O,A |    31   |
#183 Marill     | O,A | O,A | O,A |  13-15  |
                +-----+-----+-----+---------+

Surf: #118 Goldeen
      #119 Seaking
      #183 Marill

PokÚmon da ricevere:
#236 Tyrogue

Oggetti:
Squama Drago
Elisir
Fune di Fuga (2)
Etere
Cura Totale
Superguardia
Iperpozione (2)
Pozione Max
Revitalizzante Max
Caramella Rara
MT 40 (Ricciolscudo)


Ahhh, che casino! Questo posto Ŕ enorme e verrete attaccati in media 
ogni sei o sette passi, quindi portatevi dei Repellenti... TANTI 
Repellenti, giusto per la vostra salute mentale.

Entrate dall'ingresso centrale sul Percorso 42 e usate Surf e Cascata 
per arrivare, alla fine, all'allenatore Kiyo, il leader del Dojo 
Karate di Zafferanopoli (ve lo ricordate?). Battetelo e vi regalerÓ 
Tyrogue, ma solo se avete uno spazio vuoto nella vostra squadra.

+--------------------------+
| Cinturanera Kiyo         |
| L34 Hitmonlee            |
| L34 Hitmonchan           |
| $816                     |
+--------------------------+

Per il resto, avete davanti a voi una lunga e non poco noiosa 
esplorazione, ma ne vale assolutamente la pena, specialmente per la 
SQUAMA DRAGO. Divertitevi!

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+-----------------+
| Isole Vorticose |
+-----------------+

PokÚmon selvatici:
             +-----+-----+-----+---------+
             | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
             |-----+-----+-----+---------|
#041 Zubat   | O,A | O,A | O,A |  23-25  |
#042 Golbat  | O,A | O,A | O,A |  23-25  |
#086 Seel    | O,A | O,A | O,A |  22-26  |
#098 Krabby  | O,A | O,A | O,A |  22-26  |
             +-----+-----+-----+---------+

#249 Lugia

Surf: #072 Tentacool
      #073 Tentacruel
      #116 Horsea
      #117 Seadra

Oggetti:
Calcio
Carburante
Pepita
Ultra Ball
Superguardia
Fune di Fuga
Ricarica Totale (2)
Elisir Max
Revitalizzante Max


Entrate dall'isola di nordest e seguite il sentiero superiore fino 
alla scala. Andate gi¨ fino alla prossima scala e usate Surf per 
raggiungere l'ingresso della tana di Lugia.

Lugia si trova a livello 40 nella versione Argento e a livello 70 
nella Oro. Quando lo vedete, SALVATE!, ripeto, SALVATE! Avete una e 
una sola possibilitÓ di prenderlo. Dovete cercare di fargli tutto il 
possibile senza ammazzarlo, quindi usate Flash per farlo sbagliare 
negli attacchi (specialmente Ripresa), mosse soporifere e altre come 
Superzanna o Falsofinale per ridurlo al lumicino senza metterlo KO. 
Una volta che lo avrete pestato per bene, fatelo dormire, pregate che 
non si svegli e usi Ripresa e cominciate e lanciare tutte le Ball che 
avete, specie le Ultra e le Peso. Se avete la Versione Oro, siete 
autorizzati a usare la Master Ball.

Una volta preso Lugia, esploratevi il resto dell'Isola, visto che 
nasconde un bel po' po' di roba interessante.

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+----------------+
| Torre di Latta | 
+----------------+

PokÚmon selvatici:
              +-----+-----+-----+---------+
              | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
              |-----+-----+-----+---------|
#019 Rattata  | O,A | O,A | O,A |  20-24  |
#092 Gastly   |  -  |  -  | O,A |  20-24  |
              +-----+-----+-----+---------+

#250 Ho-Oh

Oggetti:
Cura Totale
Ultra Ball
Fune di Fuga
Superpozione
Caramella Rara
Ricarica Totale
Etere Max
Pepita


Un altro bel posticino in cui farete diversi giri in tondo. C'Ŕ 
davvero di tutto, dai trampolini a senso unico ai teletrasportatori, 
ma c'Ŕ anche una serie di oggetti niente male.

Il quarto piano Ŕ un piccolo casino, quindi fate cosý: dall'angolo di 
sudovest, andate gi¨ appena potete e non deviate mai a destra o 
sinistra, e dovreste arrivare alla scala che cercate. Al sesto piano, 
poi, oltrepassate il primo teleport, prendete verso sud e usate il 
teleport in fondo alla stanza.

In cima alla Torre c'Ŕ Ho-Oh, a livello 40 nella versione Oro e a 
livello 70 nella Argento. Quando lo vedete, SALVATE!, capito? 
SALVATE! E' l'unico Ho-Oh, e se lo fate fuori non lo beccherete pi¨. 
Usate Flash per impedirgli di attaccarvi (e di curarsi) con troppa 
precisione, addormentatelo e dateci sotto con Superzanna e/o 
Falsofinale per ridurlo al minimo, ma NON a zero. Una volta che ne ha 
prese abbastanza, mettetelo a nanna e poi lanciate tutte le Ball che 
avete, specie le Ultra. Possessori della Versione Argento, usate 
quella maledetta Master Ball!

Quando avrete preso Ho-Oh, ripulite la Torre se non l'avete giÓ 
fatto, e poi andatevene.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+----------------------------------+
| Percorsi 26 e 27 & Cascate Tohjo |
+----------------------------------+

PokÚmon selvatici:
                 +-----+-----+-----+---------+
                 | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                 |-----+-----+-----+---------|
#020 Raticate    | O,A | O,A | O,A |  28-30  |
#024 Arbok       |  A  |  A  |  A  |  28-30  |
#028 Sandslash   |  O  |  O  |  O  |  28-30  |
#077 Ponyta      | O,A | O,A | O,A |    32   |
#084 Doduo       | O,A | O,A |  -  |  28-30  |
#085 Dodrio      | O,A | O,A |  -  |    30   |
#195 Quagsire    | O,A |  -  | O,A |  28-32  |
                 +-----+-----+-----+---------+

NOTA: Dodrio appare sul Percorso 26 in Oro e sul 27 in Argento.

Oggetti:
Bacca Ghiaccio
Elisir Max
Pietralunare
Caramella Rara
MT 22 (Solarraggio)
MT 37 (Terrempesta)

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+ 
| Fantallen F Marti        | Fantallen M Ned          |
| L32 Bulbasaur            | L33 Magneton             |
| L32 Ivysaur              | L31 Quagsire             |
| L32 Venusaur             | L31 Exeggcute            |
| $1536                    | $1488                    |
|--------------------------+--------------------------|
| Fantallen M Fiore        | Psiche Gilberto          |
| L35 Sandslash            | L30 Starmie              |
| $1680                    | L30 Exeggcute            |
|                          | L34 Girafarig            |
|                          | $1088                    |
|--------------------------+--------------------------|
| Fantallen F Rina (#tel)  | Avicoltore Enzo (#tel)   |
| L31 Starmie              | L35 Farfetch'd           |
| L33 Nidoqueen            | $840                     |
| L31 Starmie              |                          |
| $1488                    |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Pescatore Martin         | Psiche Rodolfo           |
| L30 Qwilfish             | L36 Espeon               |
| L30 Qwilfish             | $1152                    |
| L34 Seaking              |                          |
| $1360                    |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Fantallen F Jessy        | Fantallen M Lele (#tel)  |
| L36 Pikachu              | L32 Victreebel           |
| L32 Blastoise            | L32 Flareon              |
| $1536                    | L32 Kingler              |
|                          | $1536                    |
|--------------------------+--------------------------|
| Fantallen M Jake         | Fantallen F Petra (#tel) |
| L33 Parasect             | L36 Rapidash             |
| L35 Golduck              | $1728                    |
| $1680                    |                          |
+--------------------------+--------------------------+


Surfate a est di Borgo Foglianova per raggiungere il punto di 
giunzione tra Johto e Kanto. Ci sono allenatori parecchio forti e 
molte cose nascoste appena oltre il bordo dello schermo, quindi 
perlustrate bene gli specchi d'acqua. Vi serviranno Mulinello e 
Cascata. Non perdetevi la PIETRALUNARE nella caverna delle Cascate.

Nella casa fuori della caverna vi verrÓ data la MT 37 a condizione 
che il primo PokÚmon della vostra squadra sia felice.

Sul Percorso 27 troverete una casa in cui cureranno i vostri PokÚmon, 
e nascosta dietro gli alberi troverete anche la casa dei sette 
Fratelli Settedý che, a seconda del giorno della settimana, compaiono 
e vi regalano gli oggetti che potenziano le mosse. Leggete il foglio 
sul tavolo per sapere chi sono e dove appaiono, se ve ne siete perso 
qualcuno.

Proseguite fino alla fine del Percorso ed entrate nella Via Vittoria.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+--------------+
| Via Vittoria |
+--------------+

PokÚmon selvatici:
                +-----+-----+-----+---------+
                | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                |-----+-----+-----+---------|
#042 Golbat     | O,A | O,A | O,A |    32   |
#075 Graveler   | O,A | O,A | O,A |    32   |
#095 Onix       | O,A | O,A | O,A |  34-36  |
#111 Rhyhorn    | O,A | O,A | O,A |    35   |
#217 Ursaring   |  O  |  O  |  O  |    33   |
#232 Donphan    |  A  |  A  |  A  |    33   |
                +-----+-----+-----+---------+

Oggetti:
Ricarica Totale
Cura Totale
Revitalizzante max
Speciali X
MT 26 (Terremoto)


Se state gemendo al ricordo della tremenda Via Vittoria di PokÚmon 
RBG, calmatevi pure, perchÚ pare che qualcosa sia crollato 
dall'ultima volta... niente massi da spingere sugli interruttori, e 
nessun allenatore in vista... o quasi, visto che il solito Rivale 
salterÓ fuori pochi passi prima dell'uscita e farÓ un altro futile 
tentativo di battervi.

------------------------------[RIVALE]-------------------------------

L34 Sneasel
L35 Magneton
L36 Golbat
L35 Haunter
L35 Kadabra
L38 Meganium o Typhlosion o Feraligatr
$2280

Fuoco, Elettro, Acqua e Psico. Se avete Umbreon, usatelo su Kadabra, 
altrimenti andateci di attacchi fisici.

---------------------------------------------------------------------

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+---------------+
| Altopiano Blu |
+---------------+

Ed ancora una volta, eccoci al cospetto dei pi¨ forti allenatori del 
mondo. A dire il vero, i Superquattro hanno perso qualcosina, visto 
che adesso una squadra di livello 40 o gi¨ di lý pu˛ batterli con un 
po' di sforzo. La vecchia Elite non poteva essere umanamente 
affrontata con PokÚmon al di sotto del livello 48, e anche cosý era 
una sfida titanica. Qui ve la cavate con poco, troppo poco 
considerato tutto quello che avete fatto fin qui, ma non credo che vi 
dispiacerÓ troppo.

In ogni caso, preparate bene tutto. Curatevi, comprate tutti gli 
strumenti curativi di cui pensate di avere bisogno e fate tenere ai 
vostri PokÚmon oggetti che potenzino le loro mosse. Ecco un team con 
cui potrete fare faville:

Typhlosion: un ottimo PokÚmon Fuoco che, al contrario di Charizard, 
non Ŕ un tipo doppio e trae dal suo elemento tutti i vantaggi 
possibili. Un'alternativa molto valida Ŕ data da Arcanine, mentre 
Ninetales pu˛ contare su un'ottima velocitÓ e sul diabolico 
Stordiraggio.

Alakazam: uno Psico serve sempre, e Alakazam Ŕ uno dei migliori. Con 
Psichico e Ripresa pu˛ far fronte a moltissime situazioni. Ovviamente 
potete usarne molti altri, da Hypno a Mewtwo a Espeon. Ma dovete 
avere dalla vostra parte l'attacco Psichico.

Ampharos: validissimo PokÚmon Elettro con un buon Attacco Speciale, 
peccato per il misero Attacco. Il suo Tuonopugno leverÓ di mezzo 
molti ostacoli. 

Hitmonlee: se ce l'avete pu˛ tornarvi molto utile contro i PokÚmon 
Buio, ma forse non avete voglia di evolvere Tyrogue dopo averlo 
appena preso. Potete allora rivolgervi tranquillamente a Machamp.

Lapras: una gemma. Acqua e Ghiaccio insieme. Surf Ŕ praticamente 
obbligatorio, cosý come Stordiraggio. Geloraggio Ŕ l'arma decisiva 
contro i Draghi, ma se avete la MT per Bora e un paio di PP-SU potete 
farne a meno e trasformare Lapras in un carro armato ammazzadraghi. 
PressochÚ fondamentale. Se non ce l'avete, vi consiglio ancora una 
volta di usare Jynx, ma insegnategli Bora o potrebbe non farcela.

Il sesto PokÚmon Ŕ a vostra scelta; vi ho giÓ consigliato Umbreon, ma 
ottenerlo e dargli le mosse giuste pu˛ essere molto difficile visto 
il particolare modo in cui si evolve. Portatevi comunque qualcosa che 
possa fungere da buona riserva nel caso le cose si mettano male.

Ora andate!


-----------------------------[ROUND 1]-------------------------------

PINO

L40 Xatu: Stordiraggio, Attacco Rapido, Psichico, Divinazione
L41 Jynx: Gelopugno, Doppiasberla, Psichico, Demonbacio
L41 Slowbro: Amnesia, Maledizione, Psichico, Body Slam
L41 Exeggutor: Riflesso, Uovobomba, Psichico, Parassiseme
L42 Xatu: Stordiraggio, Attacco Rapido, Psichico, Divinazione

$4200


Un allenatore Psico come primo avversario pu˛ certamente 
scoraggiarvi, specie uno con l'aspetto e la determinazione di Pino 
(aaargh! Che razza di nome sarebbe? Will era MOLTO meglio! PerchÚ, 
perchÚ, perchÚÚÚÚÚÚÚÚ??????). Tuttavia non avete nessun bisogno di un 
PokÚmon Buio, perchÚ in fondo i suoi possono essere battuti con altri 
elementi. I due Xatu e lo Slowbro avranno al massimo una possibilitÓ 
di colpirvi prima di cadere sotto il Tuonopugno di Ampharos, mentre 
Jynx ed Exeggutor cadranno molto in fretta sotto gli attacchi di 
Fuoco. Ed Ŕ tutto qui.


-----------------------------[ROUND 2]-------------------------------

KOGA

L40 Ariados: Ragnatela, Doppioteam, Staffetta, Gigassorbimento
L43 Forretress: Punte, Comete, Protezione, Esplosione
L42 Muk: Minimizz., Fangobomba, Scudo Acido, Tossina
L41 Venomoth: Raffica, Supersuono, Tossina, Psichico 
L44 Crobat: Attacco d'Ala, Doppioteam, Attacco Rapido, Tossina

$4400

E' molto triste vedere come i Superquattro includano Koga, 
l'allenatore pi¨ debole in assoluto nelle versioni precedenti, e ora 
forse ancora pi¨ debole. Ariados, Forretress e Venomoth verranno 
ridotti in cenere dal vostro PokÚmon Fuoco, mentre Muk e Crobat sono 
facile preda di uno Psico. Ancora una volta Koga non riesce ad essere 
all'altezza del suo titolo.


-----------------------------[ROUND 3]-------------------------------

BRUNO

L42 Hitmontop: Attacco Rapido, Individua, Fossa, Inseguimento
L43 Onix: Frana, Terremoto, Legatutto, Terrempesta
L42 Hitmonlee: Bullo, Doppiocalcio, Calcinvolo, Preveggenza
L42 Hitmonchan: Fuocopugno, Tuonopugno, Gelopugno, Pugnorapido
L46 Machamp: Frana, Preveggenza, Incrocolpo, Vitaltiro

$4600


E anche Bruno continua ad essere la schiappa che era e che, 
probabilmente, sarÓ sempre. La sua fissazione per gli Onix non Ŕ 
giustificabile in un mondo dominato dai PokÚmon d'Acqua e in cui il 
Ghiaccio Ŕ forse l'elemento pi¨ potente ed affidabile. I suoi PokÚmon 
Lotta, poi, non costituiscono assolutamente una minaccia per uno 
Psico, che li farÓ fuori prima ancora che se ne accorgano.


-----------------------------[ROUND 4]-------------------------------

KAREN

L42 Umbreon: Finta, Stordiraggio, Malosguardo, Turbosabbia
L42 Vileplume: Paralizzante, Acido, Petalodanza, Lucelunare
L45 Gengar: Leccata, Dispetto, Maledizione, Destinobbligato
L44 Murkrow: Finta, Turbine, Inseguimento, Attacco Rapido
L47 Houndoom: Sgranocchio, Lanciafiamme, Boato, Inseguimento

$4800


Ecco la persona che potrebbe fermarvi. La mancanza di un Lotta 
potrebbe costarvi parecchio contro Umbreon, un PokÚmon contro il 
quale ci sono poche altre soluzioni. Vileplume, invece, Ŕ una 
minaccia ridicola per uno Psico o un Fuoco, o un Ghiaccio. Lo Psico 
pu˛ far tornare Gengar nel mondo da cui Ŕ venuto, mentre 
l'elettricitÓ tarperÓ le ali a Murkrow. Quanto a Houndoom, il suo 
Sgranocchio potrebbe farvi davvero male, ma innaffiatelo con Surf e 
si spegnerÓ presto.

---------------------------------------------------------------------

E dopo i Superquattro, il campione. No, non Ŕ quel vostro petulante e 
scarsissimo Rivale, ma un vecchio, micidiale amico che sembra non 
mancare mai quando ci sono riunioni di allenatori potenti. Radunate 
tutte le vostre forze e preparatevi ad una battaglia tremenda.

---------------------------[ROUND FINALE]----------------------------

LANCE

L44 Gyarados: Surf, Pioggiadanza, Flagello, Iper-Raggio
L47 Dragonite: Tornado, Tuononda, Iper-Raggio, Tuono
L46 Aerodactyl: Frana, Forzantica, Attacco d'Ala, Iper-Raggio
L47 Dragonite: Tornado, Tuononda, Iper-Raggio, Bora
L46 Charizard: Lanciafiamme, Lacerazione, Attacco d'Ala, Iper-Raggio
L50 Dragonite: Oltraggio, Salvaguardia, Iper-Raggio, Fuocobomba

$5000


Signore e signori, ecco a voi l'Allenatore Drago. Per fortuna Ŕ una 
persona pi¨ sportiva e leale di quella tr... di sua sorella Sandra.
E' interessante come tutti i suoi PokÚmon, con l'eccezione di 
Gyarados, siano molto sensibili al Ghiaccio. Di fronte ad un Lapras 
con Bora, anche tre Dragonite non sono pi¨ una minaccia tremenda, a 
patto ovviamente che la differenza di livello non sia eccessiva. 
Anche un Ampharos pu˛ fare la sua bella figura, folgorando in 
apertura Gyarados e abbattendo Aerodactyl e Charizard, che tra 
l'altro sono anche molto sensibili all'Acqua. Insomma, Lapras Ŕ la 
chiave per la vittoria qui; se ce l'avete, tiratelo fuori e vincete. 
Altrimenti, vi servirÓ un bel gioco di squadra, specie per i 
Dragonite. Ma se avete abbastanza Revitalizzanti e oggetti curativi, 
anche Lance alla fine si arrenderÓ. Potenza dei soldi! :D.

---------------------------------------------------------------------

Battuto Lance, riceverete i soliti complimenti da tutto il 
circondario, poi il capo della Lega vi farÓ gli onori di casa 
inserendo i vostri PokÚmon vincitori nella Sala d'Onore.

E' finita? Ebbene... NO! No, non Ŕ affatto finita. Un altro piccolo 
mondo vi attende, pi¨ noto ma non per questo meno impegnativo e 
divertente. Quando ricomincerete a giocare, il Prof Elm vi chiamerÓ. 
Andate da lui e vi darÓ il BIGLIETTO NAVE. Ora potete andare al molo 
di Olivinopoli e imbarcarvi sulla M/N Acqua, sempre che sia il giorno 
giusto, altrimenti dovrete aspettare.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-----------+
| M/N Acqua |
+-----------+

Oggetti:
Metalcoperta

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Avventuriero Nat         | Mangiafuoco Ludi         |
| L31 Sandslash            | L28 Koffing              |
| L33 Golem                | L31 Flareon              |
| $2112                    | L28 Koffing              |
|                          | $1344                    |
|--------------------------+--------------------------|
| PokÚfan Arturo           | Gemelle Meg & Peg        |
| L32 Delibird             | L31 Phanpy               |
| $2560                    | L31 Teddiursa            |
|                          | $620                     |
|--------------------------+--------------------------|
| Marinaio Stefano         | Giocoliere Fritz         |
| L31 Machop               | L29 Mr. Mime             |
| L33 Machoke              | L29 Machoke              |
| L26 Psyduck              | L29 Magmar               |
| $1040                    | $1160                    |
|--------------------------+--------------------------|
| Marinaio Claudio         | Picnic Girl Debi         |
| L32 Raticate             | L33 Seaking              |
| L32 Raticate             | $660                     |
| $1280                    |                          |
+--------------------------+--------------------------+


Wow! A quanto pare la vecchia Motonave Anna Ŕ stata rimpiazzata con 
qualcosa di molto pi¨ moderno! Be', meglio cosý. Qui avete 
addirittura una cabina tutta vostra!
La prima volta che salite qui incontrerete un vecchio che non trova 
pi¨ sua nipote. Salite le scale e incontrerete un marinaio che non vi 
fa passare. Parlategli, poi tornate gi¨ e andate nella cabina subito 
accanto alla vostra; troverete un nuovo Marinaio. Battetelo e potrete 
finalmente proseguire fino alla cabina del Capitano, dove troverete 
la bambina. Riportatela dal nonno e riceverete la METALCOPERTA. A 
questo punto la nave arriverÓ ad Aranciopoli.

Se pi¨ avanti decidete di riutilizzare la nave, incontrerete questi 
allenatori nel tragitto da Olivinopoli ad Aranciopoli:

+--------------------------+--------------------------+
| Gentiluomo Argo          | Fantallen F Carol        |
| L33 Persian              | L35 Electrode            |
| $2376                    | L35 Starmie              |
|                          | L35 Ninetales            |
|                          | $1680                    |
|--------------------------+--------------------------|
| Fantallen M Sven         | Bellezza Carla           |
| L35 Flareon              | L28 Vileplume            |
| L35 Tangela              | L34 Butterfree           |
| L35 Tauros               | $2992                    |
| $1680                    |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Psiche Umberto           | Cervellone Rudi          |
| L29 Drowzee              | L31 Magnemite            |
| L33 Hypno                | L33 Muk                  |
| $1056                    | L31 Magnemite            |
|                          | $992                     |
|--------------------------+--------------------------|
| Pescatore Libero         | Marinaio Albert          |
| L25 Shellder             | L34 Kingler              |
| L29 Octillery            | $1360                    |
| L25 Remoraid             |                          |
| L29 Cloyster             |                          |
| $1160                    |                          |
|--------------------------+--------------------------+
| Cinturanera Wai          |
| L30 Machoke              |
| L32 Machoke              |
| L34 Machoke              |
| $816                     |
+--------------------------+

E nel tragitto da Aranciopoli a Olivinopoli:
+--------------------------+--------------------------+
| Scassinatore Edo         | PokÚfanatico Rik         |
| L25 Koffing              | L31 Rhyhorn              |
| L28 Magmar               | L31 Rhydon               |
| L25 Koffing              | $1860                    |
| L30 Koffing              |                          |
| $2640                    |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Pigliamosche Raz         | Chitarrista Ares         |
| L30 Ariados              | L34 Electabuzz           |
| L32 Pinsir               | $1088                    |
| $512                     |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| PokÚfan Emilio           | PokÚfan Matilde          |
| L28 Meowth               | L23 Sentret              |
| L28 Meowth               | L23 Sentret              |
| L28 Meowth               | L23 Sentret              |
| $2240                    | L28 Furret               |
|                          | L23 Sentret              |
|                          | $1840                    |
|--------------------------+--------------------------|
| Marinaio Matthew         | Insegnante Irma          |
| L28 Machop               | L35 Jigglypuff           |
| L28 Machop               | $2520                    |
| L28 Poliwrath            |                          |
| L28 Machop               |                          |
| $1120                    |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Scolaro Lorenzo          | Scolaro Rik              |
| L32 Ledian               | L32 Aipom                |
| L32 Exeggutor            | L32 Ditto                |
| $1024                    | $1024                    |
+--------------------------+--------------------------+

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| Aranciopoli |
+-------------+

Oggetti:
Caramella Rara
Bambola Clefairy
Cura Totale
Medaglia Tuono
PS-SU


Bentornati! Vi ricordate di questa cittÓ? Non Ŕ cambiata poi molto, 
ma il mondo che la ospita sý. I Capipalestra sono ancora lý e le loro 
Medaglie pure, visto che non siete pi¨ lo stesso ragazzo che le vinse 
tre anni addietro. Ecco quindi una nuova avventura, ma non 
preoccupatevi, Ŕ molto pi¨ breve di quella che avete affrontato a 
Johto, benchÚ non sia priva di sorprese, specie se vi ricordate molto 
bene le vostre precedenti avventure in questo mondo.

Andate al PokÚmon Fan Club e ricevete una CARAMELLA RARA. C'Ŕ un 
tizio con una bambola di Clefairy; ricordatevene, perchÚ quella 
bambola non Ŕ sua.

A est c'Ŕ sempre la Grotta Diglett, ma Ŕ bloccata dal PokÚmon pi¨ 
grosso e pesante del mondo, proprio ora impegnato nel suo hobby 
preferito. Non avete ancora quel che vi serve per svegliarlo, quindi 
per ora scordatevi il Percorso 11. In ogni caso, il tizio lý accanto 
vi darÓ un PS-SU quando avrete tutte le otto medaglie di Kanto.

Ora andate in palestra, ma prima di entrare esaminate la roccia 
accanto all'edificio per trovare un CURA TOTALE.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------------------+
| Palestra di Aranciopoli |
| Tipo: Elettro           |
+-------------------------+

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Giocoliere Berto         | Gentiluomo Ivano         |
| L33 Electrode            | L37 Pikachu              |
| L33 Electrode            | L33 Flaaffy              |
| L33 Electrode            | $2376                    |
| L33 Electrode            |                          |
| $1320                    |                          |
|--------------------------+--------------------------+
| Chitarrista Eric         |
| L27 Magnemite            |
| L32 Magnemite            |
| L32 Magnemite            |
| L33 Voltorb              |
| $1024                    |
+--------------------------+

---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------

LT. SURGE

L44 Raichu
L40 Electrode
L46 Electabuzz
L40 Electrode
L40 Magneton

Vincita: $4600
         Medaglia Tuono


Il buon vecchio Surge ha perso un po' l'aria da teppista, anche se in 
fondo ora ricorda molto Guile di Street Fighter 2. Il suo PokÚmon 
prediletto Ŕ sempre quello, mentre il resto del team Ŕ meglio del 
previsto. Non dovreste avere PokÚmon di Terra, ma gli attacchi fisici 
sono molto efficaci su Raichu ed Electabuzz, mentre quelli Speciali 
vanno bene sugli Electrode. Su Magneton ci va il Fuoco.

---------------------------------------------------------------------

Battuto Surge, potete proseguire sul Percorso 6.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| Percorso 6 |
+------------+

PokÚmon selvatici:
                 +-----+-----+-----+---------+
                 | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                 |-----+-----+-----+---------|
#016 Pidgey      | O,A | O,A |  -  |  13-15  |
#043 Oddish      |  -  |  -  | O,A |  13-14  |
#052 Meowth      |  A  |  A  |  A  |    14   |
#063 Abra        | O,A | O,A | O,A |  12-14  |
#069 Bellsprout  | O,A | O,A | O,A |    13   |
#081 Magnemite   | O,A | O,A | O,A |    15   |                 
                 +-----+-----+-----+---------+


La Via Sotterranea Ŕ chiusa, quindi la vostra unica destinazione Ŕ 
Zafferanopoli, a nord.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+---------------+
| Zafferanopoli |
+---------------+

Oggetti:
MT 29 (Psichico)
Upgrade
Bandana
Medaglia Palude
Abbonamento


Il posto vi porta brutti ricordi? Be', LORO non ci sono pi¨ (e ci 
mancherebbe!), ma LEI c'Ŕ ancora, anche se non Ŕ pi¨ cosý cattiva. 
Comunque, andate alla casa di sudest e l'uomo all'interno vi darÓ, 
ancora una volta, la MT 29. Se andate al Dojo Karate, gli allenatori 
non ci saranno, ma vi verrÓ consegnata la BANDANA. Andate inoltre 
alla Silph Spa per ricevere l'UPGRADE che vi serve per evolvere 
Porygon.

Noterete che molta gente vi parla dell'incidente alla Centrale 
Elettrica. Dopo che questo sarÓ risolto, tornate in questa cittÓ e 
andate dalla Copiona, che vi chiederÓ un favore. Andate allora ad 
Aranciopoli e parlate al tizio con la bambola di Clefairy nel PokÚmon 
Fan Club. Portate la Bambola alla Copiona per ottenere l'ABBONAMENTO 
che vi darÓ accesso al Supertreno, un mezzo che vi porterÓ da 
Zafferanopoli a Fiordoropoli in un batter d'occhio.

Ma, per il momento, andate a vincere la decima Medaglia.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+---------------------------+
| Palestra di Zafferanopoli |
| Tipo: Psico               |
+---------------------------+

Per raggiungere Sabrina senza perdervi, utilizzate sempre il teleport 
a destra o a sinistra di quello da cui arrivate, cosý incontrerete 
anche tutti gli allenatori, che sono:

+--------------------------+--------------------------+
| Sensitiva Fede           | Psiche Franchino         |
| L35 Drowzee              | L37 Kadabra              |
| L35 Hypno                | $1184                    |
| $1400                    |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Psiche Giampaolo         | Sensitiva Dora           |
| L32 Mr. Mime             | L34 Slowpoke             |
| L32 Exeggcute            | L36 Slowbro              |
| L35 Exeggcute            | $1440                    |
| $1120                    |                          |
+--------------------------+--------------------------+

---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------

SABRINA

L46 Espeon
L46 Mr. Mime
L48 Alakazam

Vincita: $4800
         Medaglia Palude


Ce l'hai Umbreon? E allora! No, a parte gli scherzi, se avete davvero 
Umbreon non dovreste avere problemi. In alternativa, come sapete, gli 
attacchi fisici potenti funzionano bene, specie su Alakazam, ma 
Espeon Ŕ un osso duro, tanto che lo troverete nel team di un altro 
avversario, ben pi¨ forte di Sabrina.

---------------------------------------------------------------------

Prossima destinazione: Percorso 8.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| Percorso 8 |
+------------+

PokÚmon selvatici:
                 +-----+-----+-----+---------+
                 | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                 |-----+-----+-----+---------|
#017 Pidgeotto   | O,A | O,A |  -  |  17-19  |
#037 Vulpix      |  A  |  A  |  A  |    18   |
#052 Meowth      |  A  |  A  |  A  |    17   |
#058 Growlithe   |  O  |  O  |  O  |    18   |
#063 Abra        | O,A | O,A | O,A |    15   |
#064 Kadabra     | O,A | O,A | O,A |    15   |
#093 Haunter     |  -  |  -  | O,A |    20   |
#164 Noctowl     |  -  |  -  | O,A |  17-19  |
                 +-----+-----+-----+---------+

Oggetti:
Baccantiparalisi

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Centauro Bettino         | Centauro Enrico          |
| L27 Koffing              | L34 Flareon              |
| L29 Koffing              | $1088                    |
| L28 Koffing              |                          |
| L30 Koffing              |                          |
| $960                     |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Centauro Gaspare         | Cervellone Fili          |
| L32 Koffing              | L34 Grimer               |
| L32 Koffing              | L34 Muk                  |
| $1024                    | $1088                    |
|--------------------------+--------------------------+
| Cervellone Genio         |
| L32 Magnemite            |
| L32 Magnemite            |
| L32 Magnemite            |
| $1024                    |
+--------------------------+


Proseguite semplicemente fino a Lavandonia.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| Lavandonia |
+------------+

Oggetti:
Scheda Espansione


Non c'Ŕ assolutamente nulla in questa cittÓ, a parte il solito 
Giudice Onomastico. Tornate qui dopo che la Centrale Elettrica sarÓ 
stata aggiustata e riceverete la SCHEDA ESPANSIONE, con cui potrete 
ascoltare il PokÚflauto per radio (indovinate a che serve?).

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| Percorso 10 |
+-------------+

PokÚmon selvatici:
                  +-----+-----+-----+---------+
                  | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                  |-----+-----+-----+---------|
#020 Raticate     | O,A | O,A | O,A |  16-18  |
#021 Spearow      | O,A | O,A |  -  |    16   |
#022 Fearow       | O,A | O,A |  -  |    18   |
#100 Voltorb      | O,A | O,A | O,A |    17   |
#125 Electabuzz   | O,A | O,A | O,A |  15-17  |
#195 Quagsire     | O,A |  -  | O,A |  16-17  |
                  +-----+-----+-----+---------+


Oggetti:
MT 07 (Falcecannone)

Allenatori: 
+--------------------------+--------------------------+
| PokÚfan Arnoldo          | Avventuriero Jim         |
| L33 Quagsire             | L35 Machamp              |
| $2640                    | $1120                    |
+--------------------------+--------------------------+


Piccola noticina: se controllate la mappa, anche lo spiazzo erboso a 
nord del prossimo Centro PokÚmon farebbe parte del Percorso 10, oltre 
al prato davanti alla Centrale Elettrica; tuttavia, i PokÚmon del 
Percorso 10 si trovano SOLO davanti alla Centrale.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+----------------+
| Tunnelroccioso |
+----------------+

PokÚmon selvatici:
                  +-----+-----+-----+---------+
                  | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                  |-----+-----+-----+---------|
#041 Zubat        | O,A | O,A | O,A |   8-10  |
#066 Machop       | O,A | O,A | O,A |    12   |
#074 Geodude      | O,A | O,A | O,A |  10-12  |
#095 Onix         | O,A | O,A | O,A |    16   |
#104 Cubone       | O,A | O,A | O,A |  10-13  |
#105 Marowak      | O,A | O,A | O,A |    14   |
#115 Kangaskhan   | O,A | O,A | O,A |    14   |
                  +-----+-----+-----+---------+

Oggetti:
Elisir
Revitalizzante
PP-SU
Ferro
MT 47 (Alacciaio)


Anche questo posto Ŕ solo un'ombra di quel che era, vale a dire un 
posto di ritrovo per allenatori che se ne stavano al buio... a fare 
che, mi chiedo? ;)  Catturatevi un po' di PokÚmon esclusivi, e 
ringraziate che per catturare Kangaskhan non avete pi¨ le sole Safari 
Ball. Raccattate per bene tutti gli oggetti. Una volta usciti, andate 
al fiume e Surfate fino alla Centrale Elettrica, dove dovreste 
parlare un po' con tutti. Scoprirete che al generatore di corrente 
manca un pezzo importante, rubato da un ladro. Per cercarlo, 
dirigetevi verso Celestopoli, passando dal Percorso 9.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| Percorso 9 |
+------------+

PokÚmon selvatici:
                +-----+-----+-----+---------+
                | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                |-----+-----+-----+---------|
#019 Rattata    | O,A | O,A | O,A |  13-15  |
#020 Raticate   | O,A | O,A | O,A |    15   |
#021 Spearow    | O,A | O,A |  -  |  13-15  |
#022 Fearow     | O,A | O,A |  -  |    15   |
#056 Mankey     |  O  |  O  |  O  |    13   |
#057 Primeape   |  O  |  O  |  O  |    15   |
                +-----+-----+-----+---------+

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Picnic Girl Mira         | Campeggista Neo          |
| L30 Nidorina             | L32 Dugtrio              |
| L34 Raichu               | L29 Poliwrath            |
| $680                     | L29 Primeape             |
|                          | $580                     |
|--------------------------+--------------------------|
| Campeggista Tino         | Avventuriero Sim         |
| L33 Golduck              | L31 Graveler             |
| L31 Sandslash            | L31 Graveler             |
| $620                     | L31 Graveler             |
|                          | $992                     |
|--------------------------+--------------------------|
| Picnic Girl Ida          | Avventuriero Sid         |
| L32 Skiploom             | L34 Dugtrio              |
| L32 Skiploom             | L32 Onix                 |
| $640                     | $1024                    |
+--------------------------+--------------------------+

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| Celestopoli |
+-------------+

Oggetti:
Pezzo Macchinario
Genefurioso
Medaglia Cascata


Andate in palestra e beccherete il ladro, che per˛ vi scapperÓ. 
Dirigetevi al ponte e lo rincontrerete, stavolta per combattere.

+--------------------------+
| Recluta Rocket           |
| L30 Golbat               |
| $1200                    |
+--------------------------+

Sconfitto, il ladro vi rivelerÓ il nascondiglio del PEZZO 
MACCHINARIO. Andate in palestra ed esaminate l'angolo in alto a 
sinistra del quadrato d'acqua al centro della stanza per trovarla. 
Ora potete riattivare la Centrale Elettrica e ricevere la MT 07, ma 
per ora dovreste continuare sul Percorso 24.

In questa cittÓ c'Ŕ un ragazzo il cui Detector dÓ un segnale 
positivo. Se andate sul Percorso 24 e Surfate fino alla parte opposta 
del muro, esattamente dove si trova lui, troverete un GENEFURIOSO.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------------+
| Percorsi 24 e 25 |
+------------------+

PokÚmon selvatici:
                  +-----+-----+-----+---------+
                  | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                  |-----+-----+-----+---------|
#016 Pidgey*      | O,A | O,A |  -  |   8-10  |
#017 Pidgeotto*   | O,A | O,A |  -  |  10-12  |
#043 Oddish       |  -  |  -  | O,A |    10   |
#048 Venonat      |  -  |  -  | O,A |    8    |
#049 Venomoth     |  -  |  -  | O,A |    10   |
#063 Abra         | O,A | O,A | O,A |    9    |
#069 Bellsprout   | O,A | O,A | O,A |   8-10  |
#070 Weepinbell   | O,A | O,A | O,A |  12-14  |
#191 Sunkern**    |  -  | O,A |  -  |    10   |
                  +-----+-----+-----+---------+

 *Solo Percorso 25
**Solo Percorso 24

Oggetti:
Pozione
Pepita
Proteina
Pietrastante
Pietrafocaia
Pietraidrica
Pietratuono
Pietrafoglia

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Scolaro Fiorenzo         | Pupa Elena               |
| L35 Oddish               | L30 Wigglytuff           |
| $1120                    | L34 Granbull             |
|                          | $816                     |
|--------------------------+--------------------------|
| Scolaro Mauro            | Pupa Laura               |
| L33 Tangela              | L28 Gloom                |
| L33 Vaporeon             | L31 Pidgeotto            |
| $1056                    | L31 Bellossom            |
|                          | $744                     |
|--------------------------+--------------------------|
| Campeggista Anto         | Pupa Sharona             |
| L34 Nidoking             | L29 Paras                |
| $680                     | L29 Paras                |
|                          | L32 Parasect             |
|                          | $768                     |
|--------------------------+--------------------------|
| Cervellone Euge          | Fantallen M Kevin        |
| L36 Porygon              | L38 Rhyhorn              |
| $1152                    | L35 Charmeleon           |
|                          | L35 Wartortle            |
|                          | $1680                    |
+--------------------------+--------------------------+


Ha ha! Pensavate che non ci fosse pi¨ la storiella "batto 5 
allenatori -> mi becco la Pepita", vero? E invece c'Ŕ ancora! E 
dovrete battere praticamente tutti dal ponte fino a Miramare. Qui 
troverete Misty in dolce compagnia (grrr! Se becco quel...), ma la 
compagnia scapperÓ al vostro arrivo (he, he, he! Cosý impara!). La 
ragazza verrÓ a lamentarsi e poi tornerÓ in palestra, dove dovreste 
andare anche voi.

A Miramare il nonno del solito Bill vi farÓ degli indovinelli; ad 
ognuno di essi corrisponde un PokÚmon e, se avete con voi quel 
PokÚmon e lo mostrate all'uomo, riceverete in cambio una Pietra 
elementale, o una Pietrastante, secondo questo schema:

Lickitung        -> Pietrastante
Oddish           -> Pietrafoglia
Staryu           -> Pietraidrica
Growlithe/Vulpix -> Pietrafocaia
Pichu            -> Pietratuono

Riceverete, per˛, solo una pietra di ciascun tipo in tutto.

All'inizio del Percorso 24 c'Ŕ una roccia isolata, esaminatela per 
una POZIONE. E non scordatevi la PROTEINA.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------------------+
| Palestra di Celestopoli |
| Tipo: Acqua             |
+-------------------------+

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Nuotatrice Luna          | Nuotatore Paco           |
| L35 Seaking              | L32 Horsea               |
| L35 Seaking              | L35 Seadra               |
| $700                     | L32 Horsea               |
|                          | $280                     |
|--------------------------+--------------------------+
| Nuotatrice Diana         |
| L37 Golduck              |
| $740                     |
+--------------------------+   


---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------

MISTY

L42 Golduck
L42 Quagsire
L44 Lapras
L47 Starmie

Vincita: $4700
         Medaglia Cascata


Aaaaahhh! Guardate che meraviglia! Era giÓ bella prima, ma adesso, 
con qualche anno in pi¨ e i capelli sciolti, Ŕ una vera meraviglia. 
Dispiace batterla, se non altro perchÚ vuol dire non vederla pi¨.

Il suo classico PokÚmon, l'idolo delle ragazze, Psyduck, si Ŕ 
evoluto, e non Ŕ per niente stupido, anzi. E Starmie... be', Misty 
non Ŕ Misty senza una stella per amica. Comunque, il vostro Ampharos 
pu˛ scatenare tutti i suoi fulmini in questa palestra, tranne che 
contro Quagsire, uno dei PokÚmon pi¨ lenti, ma anche pi¨ insidiosi 
del mondo. Contro di lui usate l'attacco Volo, se potete, o 
altrimenti qualsiasi cosa potente che non sia elettrica. E con la 
morte nel cuore, anche la gloriosa Misty Ŕ battuta. *Sigh*. We love 
you, Misty!

---------------------------------------------------------------------

Ripristinate la corrente a Kanto e acchiappate l'Abbonamento e la 
Scheda Espansione per il PokÚgear, poi fate ritorno a Zafferanopoli 
attraverso il Percorso 5, che ha gli stessi PokÚmon del 6 con una 
piccola eccezione, e cioŔ GLOOM al posto di Magnemite, e una casa in 
cui riceverete il VELOPURO. Poi, attraverso Zafferanopoli, andate sul 
Percorso 7.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 

+------------+
| Percorso 7 |
+------------+

PokÚmon selvatici:
                 +-----+-----+-----+---------+
                 | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                 |-----+-----+-----+---------|
#019 Rattata     | O,A | O,A | O,A |  15-19  |
#020 Raticate    | O,A | O,A | O,A |    19   |
#021 Spearow     | O,A | O,A |  -  |    17   |
#037 Vulpix      |  A  |  A  |  A  |  15-18  |
#052 Meowth      |  A  |  A  |  A  |    17   |
#053 Persian     |  A  |  A  |  A  |    19   |
#058 Growlithe   |  O  |  O  |  O  |  15-18  |
#198 Murkrow     |  -  |  -  | O,A |  17-19  |
#228 Houndour    |  -  |  -  | O,A |    15   |
                 +-----+-----+-----+---------+


Se Ŕ notte, catturatevi un bell'Houndour, forse il miglior Buio in 
alternativa a Umbreon. Poi raggiungete Azzurropoli.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| Azzurropoli |
+-------------+

Oggetti:
Avanzi
PP-SU
MT 03 (Maledizione)
Medaglia Arcobaleno
MT 19 (Gigassorbimento)


Senza il leggendario Team Rocket questa cittÓ Ŕ praticamente noiosa, 
almeno ora che avete conosciuto Fiordoropoli. Ad ogni modo, ecco quel 
che si vince alla Sala Giochi:

+--------------+-----------------+
| MT 32   1500 | Mr. Mime   3333 | 
| MT 29   3500 | Eevee      6666 |
| MT 15   7500 | Porygon    9999 |
+--------------+-----------------+

Se andate al bar, scoprirete che c'Ŕ una gara a chi mangia di pi¨. 
Esaminate il cestino dei rifiuti e troverete gli AVANZI. Fuori dalla 
casa, seguite il sentiero alberato e usate il Detector per trovare un 
PP-SU. Infine, se entrate dal retro di Villazzurra di notte (Ŕ 
l'edificio dove c'Ŕ la sede di Gamefreaks), in cima un uomo vi 
racconterÓ una storia e poi vi darÓ la MT 03, ma SOLO di notte.

Se volete catturare dei Grimer, provate nello stagno vicino al 
Casin˛, ne troverete quanti ne volete.

Andate in Palestra.

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+-------------------------+
| Palestra di Azzurropoli |
| Tipo: Erba              |
+-------------------------+

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Gemelle Gio & Gia        | Picnic Girl Samy         |
| L35 Victreebel           | L37 Exeggutor            |
| L35 Vileplume            | $740                     |
| $700                     |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Pupa Michela             | Bellezza Giulia          |
| L32 Skiploom             | L32 Paras                |
| L33 Hoppip               | L35 Parasect             |
| L35 Jumpluff             | L32 Exeggcute            |
| $816                     | $3080                    |
+--------------------------+--------------------------+


---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------

ERIKA

L42 Tangela
L46 Bellossom
L41 Jumpluff
L46 Victreebel

Vincita: $4600
         Medaglia Arcobaleno
         MT 19


Fuoco o Ghiaccio? Scegliete voi, ma vedete di non fare troppo male a 
quel meraviglioso Bellossom.

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E ora? Be', dai, lo sapete... come no? Va be', ve lo dico: filate ad 
ovest e preparatevi ai Percorsi 16 e 17.

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+------------------+
| Percorsi 16 e 17 |
+------------------+

PokÚmon selvatici:
               +-----+-----+-----+---------+
               | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
               |-----+-----+-----+---------|
#022 Fearow    | O,A | O,A |  -  |  28-30  |
#088 Grimer    | O,A | O,A | O,A |  27-29  |
#089 Muk       | O,A | O,A | O,A |  30-32  |
#198 Murkrow   |  -  |  -  | O,A |    28   |
#218 Slugma    | O,A | O,A | O,A |  27-29  |
               +-----+-----+-----+---------+

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Centauro Fabiolo         | Centauro Giulio          |
| L34 Weezing              | L32 Magmar               |
| $1088                    | L32 Magmar               |
|                          | $1024                    |
|--------------------------+--------------------------|
| Centauro Pietro          | Centauro Candido         |
| L28 Koffing              | L30 Koffing              |
| L30 Magmar               | L30 Charmeleon           |
| L32 Weezing              | L30 Weezing              |
| $1024                    | $960                     |
+--------------------------+--------------------------+


Pedalate gi¨ fino al Percorso 18.

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+-------------+
| Percorso 18 |
+-------------+

PokÚmon selvatici:
vedi Percorso 17

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Avicoltore Beato         | Avicoltore Boris         |
| L34 Noctowl              | L28 Doduo                |
| $816                     | L30 Doduo                |
|                          | L32 Dodrio               |
|                          | $768                     |
+--------------------------+--------------------------+ 

Entrate in cittÓ e, visto che non c'Ŕ nulla (yeeeessss, la Zona 
Safari ha chiuso! CHIUSO! E' fallita nonostante tutti i soldi che ci 
abbiamo lasciato! UrrÓ!), andate direttamente in palestra.

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+------------------------+
| Palestra di Fucsiapoli |
| Tipo: Veleno           |
+------------------------+

Oggetti:
Medaglia Anima
MT 06 (Tossina)

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Pupa Linda               | Picnic Girl Zoe          |
| L30 Bulbasaur            | L36 Nidoqueen            |
| L32 Ivysaur              | $720                     |
| L34 Venusaur             |                          |
| $816                     |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Campeggista Pa           | Pupa Alice               |
| L36 Nidoking             | L30 Gloom                |
| $720                     | L34 Arbok                |
|                          | L30 Gloom                |
|                          | $720                     |
+--------------------------+--------------------------+

Vedete che cosa succede ad essere fanatici? Che poi si diventa tutti 
uguali! TUTTI gli allenatori, qui, sono travestiti da Capopalestra 
Nina. Per dimostrargli che sono degli idioti, batteteli tutti, 
facendovi strada tra i muri invisibili (che in realtÓ, con un po' di 
sforzo, si vedono benissimo).

---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------

NINA

L36 Crobat
L36 Weezing
L36 Weezing
L33 Ariados
L39 Venomoth

Vincita: $3900
         Medaglia Anima
         MT 06


La figlia di Koga Ŕ debole quanto lui. Psico e Fuoco, e via.

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Fatta anche questa! Ora uscite dal casello est e immettetevi sul 
Percorso 15.

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+--------------------------+
| Percorsi 15, 14, 13 e 12 |
+--------------------------+

PokÚmon selvatici:
                 +-----+-----+-----+---------+
                 | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                 |-----+-----+-----+---------|
#017 Pidgeotto   | O,A | O,A |  -  |    25   |
#030 Nidorina    | O,A | O,A | O,A |    23   |
#033 Nidorino    | O,A | O,A | O,A |    23   | 
#113 Chansey     | O,A | O,A | O,A |    25   |
#164 Noctowl     |  -  |  -  | O,A |    25   |
#187 Hoppip      | O,A | O,A |  -  |  22-24  |
#188 Skiploom    | O,A | O,A |  -  |    26   | 
#195 Quagsire    | O,A |  -  | O,A |  22-24  |
                 +-----+-----+-----+---------+

NOTA: Skiploom appare SOLO sul Percorso 13.

PokÚmon da scambiare:
#142 Aerodactyl (Dacty)

Oggetti:
PP-SU
Calcio (2)
Pepita
Super Amo

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Scolaro Pippo            | Scolaro Tommi            |
| L27 Voltorb              | L32 Xatu                 |
| L27 Magnemite            | L34 Alakazam             |
| L31 Voltorb              | $1088                    |
| L31 Magneton             |                          |
| $992                     |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Insegnante Deby          | Scolaro Billi            |
| L32 Aipom                | L27 Paras                |
| L36 Cubone               | L27 Paras                |
| $2592                    | L27 Poliwhirl            |
|                          | L35 Ditto                |
|                          | $1120                    |
|--------------------------+--------------------------|
| Insegnante Egle          | Scolaro Giona            |
| L36 Clefairy             | L29 Bellsprout           |
| $2592                    | L31 Weepinbell           |
|                          | L33 Victreebel           |
|                          | $1056                    |
|--------------------------+--------------------------|
| Avicoltore Ringo         | PokÚfan Germano          |
| L29 Fearow               | L29 Bulbasaur            |
| L35 Fearow               | L29 Charmander           |
| $840                     | L29 Squirtle             |
|                          | $2320                    |
|--------------------------+--------------------------|
| PokÚfan Saverio          | Avventuriero Bob         |
| L33 Psyduck              | L27 Sandslash            |
| $2640                    | L29 Graveler             |
|                          | L31 Golem                |
|                          | L29 Graveler             |
|                          | $928                     |
|--------------------------+--------------------------|
| PokÚfan Biagio           | PokÚfan Paolino          |
| L29 Nidoking             | L23 Pikachu              |
| L29 Slowking             | L23 Pikachu              |
| L29 Seaking              | L23 Pikachu              |
| $2320                    | L23 Pikachu              |
|                          | L23 Pikachu              |
|                          | L23 Pikachu              |
|                          | $1840                    |
|--------------------------+--------------------------|
| Avicoltore Ivan          | Avicoltore Igor          |
| L34 Farfetch'd           | L32 Pidgeotto            |
| $816                     | L32 Fearow               |
|                          | $768                     |
|--------------------------+--------------------------|
| Pescatore Tonino         | Pescatore Beato          |
| L30 Gyarados             | L25 Magikarp             |
| L30 Gyarados             | L25 Magikarp             |
| L30 Gyarados             | L31 Qwilfish             |
| $1200                    | L31 Tentacruel           |
|                          | $1240                    |
|--------------------------+--------------------------|
| Pescatore Peppe          | Pescatore Barni          |
| L32 Remoraid             | L28 Seaking              |
| L32 Remoraid             | L31 Poliwhirl            |
| $1280                    | L31 Seaking              |
|                          | $1240                    |
+--------------------------+--------------------------+


Sul Percorso 14 una ragazza vi darÓ il suo Aerodactyl in cambio di un 
Chansey. Il Chansey potete catturarlo proprio qui, anche se spunta 
fuori 1 volta su 100, in media... no, non proseguite! Catturatelo! 
Anzi, catturatene DUE! E' un prezzo troppo buono per un Aerodactyl, e 
Chansey pu˛ poi essere evoluto. Approfittatene.

Sul Percorso 13, usate il Detector per trovare un CALCIO invisibile.

Sul Percorso 12, usate Taglio e Surf per raggiungere gli oggetti, e 
dite di sý al pescatore nella casa per avere il SUPER AMO. Prima di 
raggiungere Lavandonia, girate ad ovest sul Percorso 11.

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+-------------+
| Percorso 11 |
+-------------+

PokÚmon selvatici:
                +-----+-----+-----+---------+
                | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                |-----+-----+-----+---------|
#019 Rattata    | O,A | O,A | O,A |    15   |
#081 Magnemite  | O,A | O,A | O,A |    15   |
#096 Drowzee    | O,A | O,A | O,A |  14-16  |
#097 Hypno      | O,A | O,A | O,A |    16   |
                +-----+-----+-----+---------+

#143 Snorlax

Oggetti:
Bacca 
Revitalizzante

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Psiche Ermanno           | Bullo Dario              |
| L30 Exeggcute            | L33 Sandslash            |
| L30 Exeggcute            | L33 Crobat               |
| L30 Exeggutor            | $528                     |
| $960                     |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Bullo Fulvio             | Psiche Fedele            |
| L35 Growlithe            | L34 Xatu                 |
| $960                     | $1088                    |
+--------------------------+--------------------------+


Eccolo lÓ! No, il gioco non ve lo fa vedere, ma probabilmente Snorlax 
Ŕ visibile anche dal Percorso 12, tanto Ŕ grosso. Prendete il 
REVITALIZZANTE invisibile sulla roccia isolata, poi avvicinatevi al 
ciccione. Sintonizzate la Radio sul PokÚflauto e poggiatela a terra 
accanto a Snorlax per svegliarlo. Vi attaccherÓ; non fatelo fuori 
perchÚ Ŕ l'unico del gioco. Il problema Ŕ che possiede degli Avanzi, 
il che vuol dire che ad ogni turno si cura. Insistete, e usate delle 
Peso Ball se potete visto che nessuno pu˛ pesare pi¨ di uno Snorlax. 
A battaglia finita, entrate nella grotta.

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+----------------+
| Grotta Diglett |
+----------------+

PokÚmon selvatici:
              +-----+-----+-----+---------+
              | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
              |-----+-----+-----+---------|
#050 Diglett  | O,A | O,A | O,A |  13-19  |
#051 Dugtrio  | O,A | O,A | O,A |  19-29  |
              +-----+-----+-----+---------+

Oggetti:
Revitalizzante Max

Catturate qualcosa, se volete, e uscite dall'altro ingresso, esami-
nando una roccia isolata per trovare un REVITALIZZANTE MAX.

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+------------+
| Percorso 2 |
+------------+

PokÚmon selvatici:
                 +-----+-----+-----+---------+
                 | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                 |-----+-----+-----+---------|
#010 Caterpie    |  O  |  O  |  -  |    3    |
#011 Metapod     |  O  |  O  |  -  |    5    |
#012 Butterfree  |  O  |  -  |  -  |    7    |
#013 Weedle      |  A  |  A  |  -  |    3    |
#014 Kakuna      |  A  |  A  |  -  |    5    |
#015 Beedrill    |  A  |  -  |  -  |    7    |
#016 Pidgey      | O,A | O,A |  -  |   3-7   |
#017 Pidgeotto   | O,A | O,A |  -  |    7    |
#025 Pikachu     | O,A | O,A | O,A |    4    |
#163 Hoothoot    |  -  |  -  | O,A |   3-5   |
#164 Noctowl     |  -  |  -  | O,A |    7    |
#165 Ledyba      |  A  |  -  |  -  |    3    |
#166 Ledian      |  A  |  -  |  -  |    7    |
#167 Spinarak    |  -  |  -  |  O  |    3    |
#168 Ariados     |  -  |  -  |  O  |    7    |
                 +-----+-----+-----+---------+

Oggetti:
Baccantiveleno
Pepita
Pozione Max
Carburante
Elisir
Supercolpo

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Pigliamosche Ed          | Pigliamosche Nik         |
| L30 Beedrill             | L34 Ariados              |
| L30 Beedrill             | $544                     |
| L30 Beedrill             |                          |
| $480                     |                          |
|--------------------------+--------------------------+
| Pigliamosche Rob         |
| L32 Beedrill             |
| L32 Butterfree           |
| $512                     |
+--------------------------+


Pika-pika! Pika-ch¨¨¨¨¨¨¨!!! Kablaaaaaaast! 

Ecco quel che succede a irritare un Pikachu! Ma non solo lui, perchÚ 
qui trovate un assortimento di insetti e uccelli da far paura. C'Ŕ 
praticamente tutto lo stock dei PokÚmon pi¨ deboli di tutto il gioco. 
Gli oggetti e Pikachu, per˛, sono interessanti. Fate un salto a nord, 
a Plumbeopoli.

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+-------------+
| Plumbeopoli |
+-------------+

PokÚmon da scambiare:
#078 Rapidash

Oggetti:
Ala d'Iride (O) o Aladargento (A)
Bacca Menta
Bacca Ghiaccio
Medaglia Sasso


Andate subito dal vecchio vicino al Percorso 3 e fatevi dare l'ALA 
che vi mancava, e che userete a Johto per prendere il secondo uccello 
leggendario. Fatto questo, potete dare un Gloom al ragazzo nel Centro 
PokÚmon in cambio di un Rapidash. Poi andate in palestra.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------------------+
| Palestra di Plumbeopoli |
| Tipo: Roccia            |
+-------------------------+

Allenatori:
+--------------------------+
| Campeggista Aldo         |
| L37 Sandslash            |
| $740                     |
+--------------------------+

---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------

BROCK

L41 Graveler
L42 Omastar
L41 Rhyhorn
L44 Onix
L42 Kabutops

Vincita: $4200
         Medaglia Sasso


Che delusione! Anche Brock ha evoluto il suo Geodude. Bah, bando alle 
nostalgie e tirate fuori un PokÚmon d'Acqua e uno di Lotta per porre 
rapida fine al combattimento.

---------------------------------------------------------------------

Volete farvelo un saltino a Monteluna? Io fossi in voi lo farei. 
Quindi, andate a est, sul Percorso 3.

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+------------+
| Percorso 3 |
+------------+

PokÚmon selvatici:
                 +-----+-----+-----+---------+
                 | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                 |-----+-----+-----+---------|
#019 Rattata     | O,A | O,A | O,A |   5-10  |
#021 Spearow     | O,A | O,A |  -  |   5-8   |
#023 Ekans       |  A  |  A  |  A  |    8    |
#024 Arbok       |  A  |  A  |  A  |    10   |
#039 Jigglypuff  | O,A | O,A | O,A |    6    |
#041 Zubat       |  -  |  -  | O,A |    5    |
                 +-----+-----+-----+---------+

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Bullo Bruto              | Bullo Fernando           |
| L35 Fearow               | L33 Raticate             |
| $560                     | L33 Arbok                |
|                          | $528                     |
|--------------------------+--------------------------|
| Mangiafuoco Otto         | Mangiafuoco Burt         |
| L29 Magmar               | L32 Koffing              |
| L32 Weezing              | L32 Slugma               |
| L29 Magmar               | $1536                    |
| $1392                    |                          |
+--------------------------+--------------------------+

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-----------+
| Monteluna |
+-----------+

PokÚmon selvatici:
                 +-----+-----+-----+---------+
                 | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                 |-----+-----+-----+---------|
#027 Sandshrew   |  O  |  O  |  O  |    8    |
#028 Sandslash   |  O  |  O  |  O  |    10   |
#035 Clefairy    | O,A | O,A | O,A |    8    |
#041 Zubat       | O,A | O,A | O,A |   6-8   |
#046 Paras       | O,A | O,A | O,A |    12   |
#074 Geodude     | O,A | O,A | O,A |   8-10  |
                 +-----+-----+-----+---------+

Oggetti:
Pietralunare


Appena entrati, incontrerete il vostro Rivale per l'ultima sfida. 
Dopo questo combattimento potrete scegliere di sfidarlo, nei giorni 
stabiliti, avvicinandovi alle scale che portano ai Superquattro 
all'Altopiano Blu.

------------------------------[RIVALE]-------------------------------

L41 Sneasel
L41 Magneton
L42 Golbat
L43 Gengar
L43 Alakazam
L45 Meganium o Typhlosion o Feraligatr
$2700


Lotta. Fuoco. Psico, Psico. Buio, o botte da orbi. Fuoco o Acqua o 
Elettro.

---------------------------------------------------------------------

Il negozio di souvenir Ŕ chiuso di notte. Il lunedý notte potrete 
assistere alla danza dei Clefairy; spaccate la roccia che lasciano 
per ottenere una PIETRALUNARE.

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+------------+
| Percorso 4 |
+------------+

PokÚmon selvatici:
vedi Percorso 3

Oggetti:
PS-SU

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Picnic Girl Lina         | Avicoltore Ronni         |
| L34 Flaaffy              | L12 Pidgey               |
| $680                     | L34 Pidgeotto            |
|                          | $816                     |
|--------------------------+--------------------------+
| Picnic Girl Sara         |
| L31 Furret               |
| L33 Rapidash             |
| $660                     |
+--------------------------+

Da qui, tornate a piedi o in volo a Plumbeopoli, e da lý andate a sud 
a Smeraldopoli.

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+--------------+
| Smeraldopoli |
+--------------+

Oggetti:
MT 42 (Mangiasogni)
Medaglia Terra


La palestra per ora Ŕ vuota, ma potete andare alla nuovissima Casa 
Allenamenti, dove, una volta al giorno, potete sfidare una copia 
dell'ultimo giocatore con cui avete combattuto via Game Link o con 
cui avete scambiato un Dono Segreto. Se non avete fatto nessuna di 
queste cose, affronterete Enea.

+--------------------------+
| Enea                     |
| L50 Meganium             |
| L50 Typhlosion           |
| L50 Feraligatr           |
| $5000                    |
+--------------------------+

Tornate dopo aver conquistato la settima medaglia; intanto, 
proseguite a sud, sul Percorso 1 e verso un posto molto, molto noto e 
molto, molto caro.

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+------------+
| Percorso 1 |
+------------+

PokÚmon selvatici:
               +-----+-----+-----+---------+
               | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
               |-----+-----+-----+---------|
#016 Pidgey    | O,A | O,A |  -  |   2-4   |
#019 Rattata   | O,A | O,A | O,A |   2-6   |
#161 Sentret   | O,A | O,A |  -  |    3    |
#162 Furret    | O,A | O,A |  -  |    6    |
#163 Hoothoot  |  -  |  -  | O,A |   2-4   |
               +-----+-----+-----+---------+

Oggetti:
Bacca Amara

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Scolaro Maurizio         | Fantallen F Giada        |
| L31 Jynx                 | L38 Ivysaur              |
| L31 Electabuzz           | L38 Starmie              |
| L31 Magmar               | $1824                    |
| $992                     |                          |
+--------------------------+--------------------------+

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| Biancavilla |
+-------------+

Sssssssýýýýýýýýýýý! Ve lo ricordate questo posto? No? Allora vi siete 
persi qualcosa, senza dubbio. Qualcosa di troppo bello perchÚ lo si 
possa descrivere a parole. Per˛, se siete arrivati qui senza passare 
di lý, complimenti, avete capito che razza di gioco Ŕ questo.

A parte il laboratorio di Oak, dove tornerete tra non molto, e la 
casa di Gary, dove la sorella di Gary, tra le 3 e le 4 del 
pomeriggio, spazzolerÓ un vostro PokÚmon per renderlo pi¨ felice, qui 
non c'Ŕ davvero altro. Surfate quindi a sud, verso lidi peggiori ma 
necessari.

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+------------------------------+
| Percorso 21 & Isola Cannella |
+------------------------------+

PokÚmon selvatici:
                +-----+-----+-----+---------+
                | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                +-----+-----+-----+---------+
#114 Tangela    | O,A | O,A | O,A |  20-35  |
#122 Mr. Mime   | O,A | O,A | O,A |  28-30  |
                +-----+-----+-----+---------+


Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Nuotatrice Alba          | Pescatore Davide         |
| L28 Seel                 | L34 Tentacruel           |
| L28 Seel                 | $1360                    |
| L28 Seel                 |                          |
| L28 Dewgong              |                          |
| $560                     |                          |
|--------------------------+--------------------------+
| Nuotatore Stefi          |
| L29 Quagsire             |
| L29 Octillery            |
| L32 Quagsire             |
| $256                     |
+--------------------------+


Nell'erba del Percorso 21 potrete trovare dei Mr. Mime e dei Tangela, 
mentre il mare Ŕ pieno di meduse, se sapete che significa.

Sull'Isola Cannella, ora distrutta dal vulcano, troverete il 
Capopalestra di Smeraldopoli, che se ne tornerÓ in palestra. Voi 
proseguite lungo il Percorso 20.

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+--------------------------------------+
| Percorsi 20 e 19 & Palestra di Fuoco |
+--------------------------------------+

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Nuotatore Carmi          | Nuotatrice Asia          |
| L34 Marill               | L32 Starmie              |
| $272                     | L32 Starmie              |
|                          | $640                     |
|--------------------------+--------------------------|
| Nuotatrice Rina          | Nuotatore Aroldo         |
| L29 Marill               | L32 Remoraid             |
| L29 Marill               | L30 Seadra               |
| L32 Lapras               | $240                     |
| $640                     |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Nuotatrice Giudi         | Nuotatore Mimmo          |
| L34 Seaking              | L30 Shellder             |
| $680                     | L34 Cloyster             |
|                          | $272                     |
|--------------------------+--------------------------+
| Nuotatore Giulio         |
| L26 Seadra               |
| L28 Goldeen              |
| L28 Tentacool            |
| L30 Tentacruel           |
| $224                     |
+--------------------------+


Alle ex Isole Spumarine troverete la palestra del sempreverde Blaine, 
che non aspetta altro che una bella sfida.

---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------

BLAINE

L45 Magcargo
L45 Magmar
L50 Rapidash

Vincita: $5000
         Medaglia Vulcano


Aaaaaaaaaacqua! Splash! Puff! E Blaine non c'Ŕ pi¨!

---------------------------------------------------------------------

Con sette medaglie in tasca, la vostra prossima meta Ŕ Smeraldopoli, 
per l'ultima palestra. Forza!

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+--------------------------+
| Palestra di Smeraldopoli |
| Tipo: Vario              |
+--------------------------+

---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------

BLU (GARY OAK)

L56 Pidgeot
L56 Rhydon
L54 Alakazam
L58 Gyarados
L58 Arcanine
L58 Exeggutor

Vincita: $5800
         Medaglia Terra


Sý, era proprio lui. Be', dopo tanti giochetti, ecco finalmente un 
degno avversario. Per Pidgeot usate naturalmente un Elettro, e lo 
stesso vale per Gyarados. Su Rhydon e Arcanine ci va l'Acqua e 
nient'altro, e per Exeggutor Fuoco o Ghiaccio. Alakazam, se non avete 
Buio (ma a questo punto dovreste averlo), cadrÓ sotto colpi fisici 
molto forti, ma non Ŕ da sottovalutare. In fondo, i PokÚmon forti 
contro Psico non sono nÚ numerosi nÚ fortissimi.

---------------------------------------------------------------------

Con la sconfitta di Gary avete completato il vostro medagliere, e se 
appuntate le spille come fa Ash probabilmente la vostra giacca Ŕ ora 
troppo pesante. Comunque, ora Oak vi chiamerÓ al suo laboratorio; 
andateci e vi consentirÓ l'accesso al percorso 28 e a Monte Argento. 
Tornate a Smeraldopoli e raggiungeteli attraverso il brevissimo 
Percorso 22, dove troverete dei Ponyta di livello 6 e dei Fearow di 
livello 7, se siete interessati, oltre ai soliti Rattata. Entrate nel 
corridoio e attraversatelo verso ovest, per uscire dall'altra porta.

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+-------------+
| Percorso 28 |
+-------------+

PokÚmon selvatici:
                +-----+-----+-----+---------+
                | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                |-----+-----+-----+---------|
#077 Ponyta     | O,A | O,A | O,A |    40   |
#078 Rapidash   | O,A | O,A | O,A |    42   |
#084 Doduo      | O,A | O,A |  -  |    41   |
#085 Dodrio     | O,A | O,A |  -  |    43   |
#114 Tangela    | O,A | O,A | O,A |    39   |
#215 Sneasel    |  -  |  -  | O,A |    40   |
#217 Ursaring   |  O  |  O  |  O  |    40   |
#232 Donphan    |  A  |  A  |  A  |    40   |
                +-----+-----+-----+---------+

Oggetti:
MT 47 (Alacciaio)
Caramella Rara


Un Centro PokÚmon e nessun allenatore! In pi¨, tanti PokÚmon potenti 
per fare allenamento. Portate i vostri ALMENO al livello 60, o non 
potrete mai farcela nella sfida finale. 65 Ŕ l'ideale, e se volete 
fare di pi¨, Ŕ tutto a vostro vantaggio. Procuratevi molti oggetti 
curativi. Quando sarete pronti, tirate un bel respiro ed entrate a 
Monte Argento.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+---------------+
| Monte Argento |
+---------------+

PokÚmon selvatici:
                  +-----+-----+-----+---------+
                  | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                  |-----+-----+-----+---------|
#042 Golbat       | O,A | O,A | O,A |  45-51  |
#055 Golduck      | O,A | O,A | O,A |    48   |
#074 Graveler     | O,A | O,A | O,A |    43   |
#095 Onix         | O,A | O,A | O,A |  42-48  |
#195 Quagsire     | O,A | O,A | O,A |    45   |
#200 Misdreavus   |  -  |  -  | O,A |    45   |
#217 Ursaring     | O,A | O,A | O,A |  44-50  |
#232 Donphan      | O,A | O,A | O,A |  44-50  |
#246 Larvitar     | O,A | O,A | O,A |  15-20  |
                  +-----+-----+-----+---------+

Surf: #060 Poliwag
      #061 Poliwhirl
      #118 Goldeen
      #119 Seaking

Oggetti:
Elisir Max
Fune di Fuga
Precisione X
Ricarica Totale
Revitalizzante Max


Larvitar e Misdreavus. Gli ultimi PokÚmon accessibili nel gioco, e 
uno dei due solo di notte. Giungono un po' tardi per essere utili; 
peccato, perchÚ un Tyranitar sarebbe stato utilissimo qui.

Fatevi un bel giro con Surf e Cascata e fate incetta di strumenti, 
non si sa mai. Poi tornate a terra e seguite il sentiero fino al 
punto pi¨ alto.

Un allenatore vi attende. E' solo. Sta aspettando qualcuno abbastanza 
in gamba da sfidarlo. Si conosce, tutti lo conoscono, e tutti sanno 
quanto sia forte. Ma voi siete venuti fin qui, fin qui avete lottato 
e sperato, per questa sfida vi siete preparati per giorni, settimane, 
e forse anche mesi, chissÓ. Non vi arrenderete: Ŕ giunto il momento 
di dimostrare chi Ŕ il pi¨ forte.

Salite sul ring e lottate.


**************************[SCONTRO FINALE]***************************
*                                                                   *
* ROSSO (ASH KETCHUM)                                               *
*                                                                   *
* L81 Pikachu                                                       *
* L77 Blastoise                                                     *
* L73 Espeon                                                        *
* L75 Snorlax                                                       *
* L77 Charizard                                                     *
* L77 Venusaur                                                      *
*                                                                   *
* $7700                                                             *
*                                                                   *
*                                                                   *
* Ve l'aspettavate? Ebbene sý, Ŕ proprio il vecchio Ash, quello che *
* probabilmente avete impersonato anche voi. Come potete vedere, Ŕ  *
* molto potente e non avrÓ nessuna pietÓ. Dovete avere un team ben  *
* allenato e parecchi oggetti curativi se volete resistere a questo *
* scontro epico.                                                    *
* Ash apre con il suo inseparabile amico Pikachu. Pika Ŕ molto bas- *
* so in Difesa, e pu˛ essere battuto da un PokÚmon molto forte in   *
* Attacco, quindi un Lotta pu˛ andare bene. Purtroppo Pikachu Ŕ di  *
* livello altissimo, quindi non potete, a meno di essere terribil-  *
* mente forti, batterlo senza danni.                                *
* Blastoise non dovrebbe essere un problema per un Elettro, ma come *
* al solito il livello alto lo terrÓ in piedi probabilmente per pi¨ *
* di un colpo.                                                      *
* Espeon Ŕ uno dei terribili campioni di Ash; a meno di avere un    *
* Buio molto forte, verrete massacrati senza nessuna pietÓ e avrete *
* spesso bisogno di pi¨ di un PokÚmon per batterlo. Un osso duro.   *
* Charizard e Venusaur sono facile preda del Ghiaccio, ma Elettro Ŕ *
* anche molto buono su Charizard, come Acqua, e Psico o Fuoco pos-  *
* sono abbattere Venusaur.                                          *
* Snorlax Ŕ il vero campione di Ash, potentissimo e seminvincibile. *
* Se non avete un Lotta, passerete momenti assolutamente terribili, *
* e dispererete di potercela fare. Snorlax Ŕ in grado da solo di    *
* decimare tutto il vostro team, e se esce per secondo siete quasi  *
* spacciati. Se non avete Lotta, dateci dentro con tutti gli attac- *
* chi pi¨ forti che avete e sperate di farcela. Non c'Ŕ altro modo. *
*                                                                   *
*********************************************************************

Se battete Ash, appariranno i titoli di coda. A questo punto potete 
dedicarvi al completamento del PokÚdex e all'allenamento dei PokÚmon 
per PokÚmon Stadium 2. Se volete combattere ancora Ash, fate passare 
un po' di tempo e tornate, e lo troverete lý ad aspettarvi.

Buona fortuna, e grazie per averci seguito fin qui!

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                               POK╔DEX
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#000 MISSINGNO.
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#001 BULBASAUR

Specie: Seme
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 0.7 m
Peso: 6.9 kg
O: Il seme che ha sul dorso Ŕ ricco di sostanze nutrienti. Il seme
   cresce costantemente con il suo corpo.
A: Dalla nascita ha un seme sul dorso. Quando cresce, anche il seme 
   diventa pi¨ grande.
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#002 IVYSAUR

Specie: Seme
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 1.0 m
Peso: 13.0 kg
O: L'esposizione alla luce solare lo rafforza e fa crescere il
   bocciolo che ha sul dorso.
A: Se il bocciolo che ha sulla schiena emana un dolce profumo, presto 
   sboccerÓ il grande fiore.
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#003 VENUSAUR

Specie: Seme
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 2.0 m
Peso: 100.0 kg
O: Si riempie di energia grazie ai grandi petali del fiore, che spa-
   lanca catturando i raggi solari.
A: Pu˛ convertire la luce solare in energia. Per questo Ŕ pi¨ forte
   in estate.
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#004 CHARMANDER

Specie: Lucertola
Tipo: Fuoco
Altezza: 0.6 m
Peso: 8.5 kg
O: La fiamma che ha sulla coda dimostra tutta la sua forza. Se Ŕ
   fiacco, la fiamma Ŕ fioca.
A: La fiamma che Charmander ha sulla coda indica la sua forza vitale.
   Se Ŕ in forma, la fiamma Ŕ pi¨ vivace.
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#005 CHARMELEON

Specie: Fiamma
Tipo: Fuoco
Altezza: 1.1 m
Peso: 19.0 kg
O: E' turbolento di natura, sempre alla ricerca di avversari. Si 
   placa solo dopo aver vinto.
A: Ha un'indole spietata. Durante la lotta frusta con la forte coda e 
   taglia con artigli affilati.
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#006 CHARIZARD

Specie: Fiamma
Tipo: Fuoco/Volante
Altezza: 1.7 m
Peso: 90.5 kg
O: Se s'infuria, la fiamma che ha sulla punta della coda si colora di
   un blu biancastro.
A: Sputando fiamme caldissime pu˛ sciogliere quasi ogni cosa. Le sue
   fiamme causano dolori terribili.
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#007 SQUIRTLE

Specie: Tartaghina
Tipo: Acqua
Altezza: 0.5 m
Peso: 9.0 kg
O: Quando nasce, il suo guscio Ŕ tenero. Ma presto diviene elastico: 
   se un dito lo tocca, rimbalza.
A: Ha un guscio elastico, che si indurisce subito dopo la nascita. I 
   colpi gli rimbalzano contro.
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#008 WARTORTLE

Specie: Tartaruga
Tipo: Acqua
Altezza: 1.0 m
Peso: 22.5 kg
O: E' considerato un simbolo di longevitÓ. Se ci sono alghe sul suo 
   guscio, allora Ŕ molto anziano.
A: Controlla abilmente le orecchie e la coda coperte di pelo, mante-
   nendo l'equilibrio mentre nuota.
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#009 BLASTOISE

Specie: Crostaceo
Tipo: Acqua
Altezza: 1.6 m
Peso: 85.5 kg
O: Aumenta il suo peso per poter resistere al contraccolpo dei getti 
   d'acqua che spara.
A: I cannoni sul suo guscio sparano getti d'acqua capaci di bucare
   l'acciaio.
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#010 CATERPIE

Specie: Baco
Tipo: Coleottero
Altezza: 0.3 m
Peso: 2.9 kg
O: Per proteggersi emette un puzzo terribile dall'antenna sul capo, 
   tenendo lontani i nemici.
A: Le sue zampe hanno ventose che possono aderire ad ogni superficie.
   Sale sugli alberi cercando cibo.
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#011 METAPOD

Specie: Bozzolo
Tipo: Coleottero
Altezza: 0.7 m
Peso: 9.9 kg
O: Morbido e debole dentro al suo guscio, si prepara ad evolversi. 
   Nel guscio non fa alcun movimento.
A: Prepara lýevoluzione indurendo il guscio il pi¨ possibile, per
   proteggere il morbido corpo.
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#012 BUTTERFREE

Specie: Farfalla
Tipo: Coleottero/Volante
Altezza: 1.1 m
Peso: 32.0 kg
O: Raccoglie miele tutti i giorni, e se lo spalma sui peli delle 
   zampe per trasportarlo al nido.
A: Grazie alla polvere idrorepellente sulle ali, pu˛ raccogliere
   miele anche sotto la forte pioggia.
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#013 WEEDLE

Specie: Millepiedi
Tipo: Coleottero/Veleno
Altezza: 0.3 m
Peso: 3.2 kg
O: Ha un pungiglione molto velenoso. La vivace colorazione del suo
   corpo Ŕ un avvertimento per i nemici.
A: Attacca con l'aculeo lungo 5 cm che ha sul capo. E' facile 
   trovarlo sotto le foglie di cui si nutre.
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#014 KAKUNA

Specie: Bozzolo
Tipo: Coleottero/Veleno
Altezza: 0.6 m
Peso: 10.0 kg
O: Pur essendo un bozzolo, pu˛ muoversi un po'. Pu˛ estendere il 
   pungiglione quando Ŕ attaccato.
A: E' destinato ad evolversi in un adulto. Mentre il corpo diventa 
   pi¨ morbido, il guscio s'indurisce.
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#015 BEEDRILL

Specie: Velenape
Tipo: Coleottero/Veleno
Altezza: 1.0 m
Peso: 29.5 kg
O: Pu˛ abbattere ogni avversario con i velenosissimi aculei. Talvolta 
   attacca in sciami.
A: Ha tre aculei velenosi. Quello sulla coda secerne il veleno pi¨
   potente.
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#016 PIDGEY

Specie: Uccellino
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 0.3 m
Peso: 1.8 kg
O: Di solito si nasconde nell'erba alta. PoichÚ odia lottare, tira la
   sabbia con le zampe come difesa.
A: Comune tra l'erba e nelle foreste, Ŕ molto docile e tiene alla 
   larga i nemici sollevando sabbia.
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#017 PIDGEOTTO

Specie: Uccello
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 1.1 m
Peso: 30.0 kg
O: Ha una vista eccellente. Per quanto alto stia volando, scorge 
   sempre i movimenti della preda.
A: Immobilizza la preda con artigli ben sviluppati, per poi traspor-
   tarla al suo nido, a pi¨ di 100 km.
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#018 PIDGEOT

Specie: Uccello
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 1.5 m
Peso: 39.5 kg
O: I forti muscoli pettorali gli permettono di provocare una tempesta
   di vento battendo le ali.
A: Spiega le belle ali per terrorizzare i nemici. Pu˛ raggiungere la
   velocitÓ di Mach 2.
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#019 RATTATA

Specie: Ratto
Tipo: Normale
Altezza: 0.3 m
Peso: 3.5 kg
O: Mangia qualsiasi cosa. Si sistema ovunque ci sia del cibo, molti-
   plicandosi ininterrottamente.
A: Vive ovunque si trovi del cibo, cercando per tutto il giorno 
   qualsiasi cosa di cui cibarsi.
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#020 RATICATE

Specie: Ratto
Tipo: Normale
Altezza: 0.7 m
Peso: 18.5 kg
O: Rosicchia ovunque con i denti robusti. Pu˛ anche abbattere edifici
   di cemento rosicchiandoli.
A: Con i baffi si tiene in equilibrio. La continua crescita dei denti
   lo forza a rosicchiare sempre.
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#021 SPEAROW

Specie: Uccellino
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 0.3 m
Peso: 2.0 kg
O: Battendo le corte ali scova insetti nell'erba alta. Poi li rac-
   coglie con il suo tozzo becco.
A: Molto geloso del suo territorio, svolazza in giro con grande rapi-
   ditÓ battendo le ali continuamente.
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#022 FEAROW

Specie: Becco
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 1.2 m
Peso: 38.0 kg
O: Si libra improvvisamente alto nel cielo, poi si lancia in picchia- 
   ta e colpisce spietatamente la preda. 
A: Usa con astuzia il suo becco lungo e sottile per catturare e man-
   giare piccoli insetti nel terreno.
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#023 EKANS

Specie: Serpente
Tipo: Veleno
Altezza: 2.0 m
Peso: 6.9 kg
O: Pu˛ facilmente spostare la mandibola per ingoiare grosse prede. 
   Per il peso, si muove con difficoltÓ.
A: Si nasconde sempre nell'erba. Appena nato non ha veleno, quindi la
   sua puntura Ŕ dolorosa ma non velenosa.
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#024 ARBOK

Specie: Cobra
Tipo: Veleno
Altezza: 3.5 m
Peso: 65.0 kg
O: Terrorizza la preda con il viso disegnato sulla pancia, poi blocca
   e avvelena la vittima atterrita.
A: Molto vendicativo, se individua una preda non si dÓ pace finchÚ
   non la raggiunge, non importa quando.
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#025 PIKACHU

Specie: Topo
Tipo: Elettro
Altezza: 0.4 m
Peso: 6.0 kg
O: Questo PokÚmon cuoce le Bacche dure con elettricitÓ, per renderle
   tenere prima di mangiarle.
A: Solleva la coda per analizzare l'ambiente. La coda talvolta Ŕ 
   colpita da un lampo in questa posizione.
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#026 RAICHU

Specie: Topo
Tipo: Elettro
Altezza: 0.8 m
Peso: 30.0 kg
O: Se l'elettricitÓ aumenta, i muscoli sono sollecitati e diventa pi¨
   aggressivo del solito.
A: Se le tasche elettriche sulle sue guance si caricano completamen-
   te, gli si rizzano le orecchie.
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#027 SANDSHREW

Specie: Topo
Tipo: Terra
Altezza: 0.6 m
Peso: 12.0 kg
O: Se cade da una grande altezza, questo PokŔmon pu˛ salvarsi appal-
   lottolandosi e rimbalzando.
A: Odiando l'acqua, vive in profonde tane in zone aride. E' capace di
   appallottolarsi in un istante.
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#028 SANDSLASH

Specie: Topo
Tipo: Terra
Altezza: 1.0 m
Peso: 29.5 kg
O: Per nascondersi pu˛ girare su se stesso velocemente e provocare 
   una tempesta di polvere accecante.
A: Se scava ad incredibile velocitÓ, pu˛ consumarsi le punte e gli
   artigli. Gli ricrescono in un giorno.
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#029 NIDORAN F

Specie: Velenago
Tipo: Veleno
Altezza: 0.4 m
Peso: 7.0 kg
O: Il veleno del suo piccolo corno Ŕ potentissimo. Anche una lieve 
   ferita pu˛ essee fatale.
A: Sebbene non troppo agguerrito, se si sente minacciato tormenta i
   nemici con i suoi aculei velenosi.
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#030 NIDORINA

Specie: Velenago
Tipo: Veleno
Altezza: 0.8 m
Peso: 20.0 kg
O: Per nutrire i piccoli, prima intenerisce il cibo masticandolo, poi 
   lo sputa per i cuccioli.
A: Mite e compassionevole. PoichÚ il suo corno ricresce lentamente,
   preferisce non lottare.
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#031 NIDOQUEEN

Specie: Trapano
Tipo: Veleno/Terra
Altezza: 1.3 m
Peso: 60.0 kg
O: Il suo corpo Ŕ coperto di squame appuntite. Non indietreggia
   davanti ad alcun attacco. 
A: Con il suo corpo robusto e squamoso sbarra l'accesso alla tana e 
   protegge i piccoli dai predatori.
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#032 NIDORAN M

Specie: Velenago
Tipo: Veleno
Altezza: 0.5 m
Peso: 9.0 kg
O: E' piccolo, ma il corno Ŕ colmo di veleno. Carica, poi infilza con 
   il corno iniettando il veleno.
A: Rizza le orecchie per analizzare l'ambiente. Appena avverte il
   pericolo attacca per primo.
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#033 NIDORINO

Specie: Velenago
Tipo: Veleno
Altezza: 0.9 m
Peso: 19.5 kg
O: Rizza le grandi orecchie per esaminare la zona. Se avverte qual-
   cosa, attacca immediatamente.
A: Irascibile, quando si innervosisce infilza i nemici con il corno e
   inietta un potente veleno.
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#034 NIDOKING

Specie: Trapano
Tipo: Veleno/Terra
Altezza: 1.4 m
Peso: 62.0 kg
O: In battaglia fa girare la coda. Se il nemico tentenna, lo carica
   con il suo fisico possente.
A: Ha una coda spessa e potente. Se avvolge un nemico, pu˛ facilmente 
   spezzargli la spina dorsale.
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#035 CLEFAIRY

Specie: Fata
Tipo: Normale
Altezza: 0.6 m
Peso: 7.5 kg
O: Sembra che la luce lunare che raccoglie nelle ali sul dorso gli
   permetta di volare a mezz'aria.
A: Il suo verso e il comportamento lo rendono molto popolare, anche 
   se questo dolce PokÚmon Ŕ raro.
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#036 CLEFABLE

Specie: Fata
Tipo: Normale
Altezza: 1.3 m
Peso: 40.0 kg
O: Con il suo fine udito pu˛ captare suoni molto distanti. Di solito
   si nasconde in luoghi tranquilli.
A: Grazie all'udito finissimo pu˛ avvertire suoni lontani. Per questo 
   preferisce luoghi silenziosi.
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#037 VULPIX

Specie: Volpe
Tipo: Fuoco
Altezza: 0.6 m
Peso: 9.9 kg
O: Crescendo, la sua coda bianca si colora e si divide in sei. E' 
   molto tenero e affettuoso.
A: Se Ŕ attaccato da un nemico pi¨ forte, si finge ferito per ingan-
   narlo e fuggire.
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#038 NINETALES

Specie: Volpe
Tipo: Fuoco
Altezza: 1.1 m
Peso: 19.9 kg
O: Narra la leggenda che ognuna delle sue nove code abbia uno speci-
   fico potere magico.
A: Le nove belle code sono cariche di una favolosa energia, capace di
   tenerlo in vita per mille anni.
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#039 JIGGLYPUFF

Specie: Pallone
Tipo: Normale
Altezza: 0.5 m
Peso: 5.5 kg
O: Se si gonfia e usa il suo Canto diventa pi¨ resistente e causa una 
   forte sonnolenza in chi lo ascolta.
A: Se lo si fissa nei dolci occhi tondi intona una melodia rilassan-
   te, che spinge i nemici ad addormentarsi.
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#040 WIGGLYTUFF

Specie: Pallone
Tipo: Normale
Altezza: 1.0 m
Peso: 12.0 kg
O: Hanno un pelo cosý morbido che se due di loro si abbracciano non 
   vogliono pi¨ separarsi.
A: Ha un pelo molto fine. Attenzione a non farlo adirare, perchÚ pu˛
   gonfiarsi e colpire con un Body Slam.
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#041 ZUBAT

Specie: Pipistrello
Tipo: Veleno/Volante
Altezza: 0.8 m
Peso: 7.5 kg
O: Mentre vola emette continuamente ultrasuoni dalla bocca per ana-
   lizzare l'ambiente circostante.
A: Capace di volare tranquillamente al buio, emette versi ad ultra-
   suoni per schivare gli ostacoli.
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#042 GOLBAT

Specie: Pipistrello
Tipo: Veleno/Volante
Altezza: 1.6 m
Peso: 55.0 kg
O: Per quanto dura sia la pelle della vittima, la fora con le zanne 
   affilate macchiandosi di sangue.
A: Pu˛ bere pi¨ di 300 cc di sangue alla volta. Se ne beve troppo, si
   appesantisce e vola goffamente.
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#043 ODDISH

Specie: Malerba
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 0.5 m
Peso: 5.4 kg
O: Gira di notte, svegliandosi con la luce lunare. Di giorno se ne
   sta tranquillamente sottoterra.
A: Inizia a muoversi quando Ŕ esposto alla luce lunare. Di notte
   percorre grandi distanze spargendo i semi. 
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#044 GLOOM

Specie: Malerba
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 0.8 m
Peso: 8.6 kg
O: Ci˛ che sembra bava Ŕ in realtÓ dolce miele. E' molto viscoso: si
   attacca appena lo si sfiora.
A: Secerne un miele viscoso, simile a bava. E' dolce, ma ha un odore 
   insopportabile se ci si avvicina.
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#045 VILEPLUME

Specie: Fiore
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 1.2 m
Peso: 18.6 kg
O: Ha i petali pi¨ grandi del mondo. Ad ogni suo passo, i petali 
   liberano fitte nubi di polline tossico.
A: Il bocciolo fiorisce con un'esplosione. Poi inizia a spargere 
   polline irritante e velenoso.
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#046 PARAS

Specie: Fungo
Tipo: Coleottero/Erba
Altezza: 0.3 m
Peso: 5.4 kg
O: Quando nasce Ŕ coperto di spore di fungo. Quando cresce gli 
   spuntano funghi sulla schiena.
A: Mentre il corpo cresce, sul dorso gli spuntano funghi orientali
   chiamati tochukaso.
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#047 PARASECT

Specie: Fungo
Tipo: Coleottero/Erba
Altezza: 1.0 m
Peso: 29.5 kg
O: Di solito sta in luoghi oscuri e umidi, non per se stesso, ma per
   i grossi funghi che ha sulla schiena.
A: Pi¨ cresce il fungo che ha sul dorso, pi¨ forti diventano le spore
   che sparge.
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#048 VENONAT

Specie: Insetto
Tipo: Coleottero/Veleno
Altezza: 1.0 m
Peso: 30.0 kg
O: I suoi occhi fanno anche da radar, per catturare e mangiare picco-
   li insetti che vivono nell'oscuritÓ.
A: Da tutto il suo corpo cola veleno. Di notte cattura e mangia 
   piccoli insetti attratti dalla luce.
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#049 VENOMOTH

Specie: Velentarma
Tipo: Coleottero/Veleno
Altezza: 1.5 m
Peso: 12.5 kg
O: Quando attacca batte con forza le sua larghe ali spargendo ovunque
   la sua polvere velenosa.
A: La polvere sulle sue ali Ŕ velenosa se Ŕ di colore scuro. Se Ŕ 
   chiara provoca paralisi.
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#050 DIGLETT

Specie: Talpa
Tipo: Terra
Altezza: 0.2 m
Peso: 0.8 kg
O: La sua pelle Ŕ sottilissima. Se si espone alla luce, il sangue si
   riscalda, indebolendolo.
A: Se un Diglett scava una Fossa lascia il terreno perfettamente 
   lavorato e pronto per la semina.
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#051 DUGTRIO

Specie: Talpa
Tipo: Terra
Altezza: 0.7 m
Peso: 33.3 kg
O: Le sue tre teste indipendenti smuovono il terreno per poter sca-
   vare con maggiore facilitÓ.
A: Estremamente forte, pu˛ scavare una Fossa anche nella terra pi¨ 
   dura fino a 100 km di profonditÓ.
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#052 MEOWTH

Specie: Graffimiao
Tipo: Normale
Altezza: 0.4 m
Peso: 4.2 kg
O: E' affascinato da oggetti rotondi. Non pu˛ fare a meno di giocarci
   fino a stancarsi e addormentarsi.
A: Ama tutto ci˛ che splende, soprattutto le monete che raccoglie e
   accumula segretamente.
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#053 PERSIAN

Specie: Nobilgatto
Tipo: Normale
Altezza: 1.0 m
Peso: 2.0 kg
O: Molti lo amano per il suo aspetto elegante. Tuttavia pu˛ scate-
   narsi e graffiare alla minima provocazione.
A: I muscoli flessibili lo fanno camminare senza fare alcun rumore.
   Attacca in un lampo.
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#054 PSYDUCK

Specie: Papero
Tipo: Acqua
Altezza: 0.8 m
Peso: 19.6 kg
O: Ha poteri soprannaturali ma non ricorda di averli usati. Per 
   questo sembra sempre perplesso.
A: Se il suo mal di testa cronico si acuisce pu˛ acquistare strani
   poteri, per poi dimenticarsene.
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#055 GOLDUCK

Specie: Papero
Tipo: Acqua
Altezza: 1.7 m
Peso: 76.6 kg
O: Quando nuota a tutta velocitÓ con i suoi lunghi arti palmati, la
   fronte gli diventa incandescente.
A: Appare presso i corsi d'acqua col buio. Acquista poteri cinetici
   se la sua fronte Ŕ incandescente.
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#056 MANKEY

Specie: SuinpanzÚ
Tipo: Lotta
Altezza: 0.5 m
Peso: 28.0 kg
O: Ha un pessimo carattere. Pu˛ attaccare in gruppo qualsiasi obiet-
   tivo senza alcuna ragione.
A: E' pericoloso avvicinarlo se Ŕ tanto arrabbiato da non poter pi¨
   distinguere gli amici dai nemici.
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#057 PRIMEAPE

Specie: SuinpanzÚ
Tipo: Lotta
Altezza: 1.0 m
Peso: 32.0 kg
O: Se lo si avvicina mentre dorme pu˛ scagliarsi con rabbia all'inse-
   guimento, mezzo addormentato.
A: Diventa furioso se si sente osservato. Attacca chiunque incontri
   il suo sguardo.
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#058 GROWLITHE

Specie: Cagnolino
Tipo: Fuoco
Altezza: 0.7 m
Peso: 19.0 kg
O: Coraggioso e fedele, si oppone senza timore anche a nemici pi¨ 
   grandi e forti di lui.
A: Decisamente leale, ringhia furiosamente a chiunque per proteggere 
   il suo allenatore da un attacco.
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#059 ARCANINE

Specie: Leggenda
Tipo: Fuoco
Altezza: 1.9 m
Peso: 155.0 kg
O: Questo PokŔmon leggendario cinese Ŕ considerato magnifico. La sua
   grandiosa criniera incanta molti.
A: Abbaia magnificamente, anzi maestosamente. Chiunque lo senta non 
   pu˛ che prostrarsi.
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#060 POLIWAG

Specie: Girino
Tipo: Acqua
Altezza: 0.6 m
Peso: 12.4 kg
O: Non potendo camminare sulle sue gambe appena spuntate, non fa che
   nuotare avanti e indietro.
A: La direzione della spirale sulla pancia varia da zona a zona. Si 
   dice che dipenda dall'equatore.
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#061 POLIWHIRL

Specie: Girino
Tipo: Acqua
Altezza: 1.0 m
Peso: 20.0 kg
O: La spirale disegnata sulla pancia gira piano. Fissandola, si cade 
   lentamente addormentati.
A: Ha la pelle umida su gran parte del corpo. Quella della spirale 
   che ha sulla pancia Ŕ liscia.
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#062 POLIWRATH

Specie: Girino
Tipo: Acqua/Lotta
Altezza: 1.3 m
Peso: 54.0 kg
O: Questo forte ed esperto nuotatore potrebbe attraversare l'oceano
   nuotando solo con gli arti inferiori.
A: Sebbene nuoti con potenza e abilitÓ utilizzando tutti i suoi 
   muscoli, preferisce vivere sulla terraferma.
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#063 ABRA

Specie: Psico
Tipo: Psico
Altezza: 0.9 m
Peso: 19.5 kg
O: Avverte gli attacchi imminenti e si Teletrasporta in salvo prima
   che l'attacco lo possa colpire
A: Se inizia ad usare Teletrasporto a caso, si ha l'illusione che
   abbia creato copie di se stesso.
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#064 KADABRA

Specie: Psico
Tipo: Psico
Altezza: 1.3 m
Peso: 56.5 kg
O: Possiede un forte potere psicologico. La sua forza psichica aumen-
   ta quando si trova in pericolo.
A: Usando le sue abilitÓ emette speciali onde alfa che causano mal-
   funzionamenti nei macchinari.
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#065 ALAKAZAM

Specie: Psico
Tipo: Psico
Altezza: 1.5 m
Peso: 48.0 kg
O: Se chiude gli occhi potenzia gli altri sensi. Cosý pu˛ sfruttare 
   al meglio le sue capacitÓ.
A: Le cellule cerebrali si moltiplicano di continuo. Perci˛ ricorda
   qualsiasi cosa.
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#066 MACHOP

Specie: Megaforza
Tipo: Lotta
Altezza: 0.8 m
Peso: 19.5 kg
O: Sempre traboccante di energia, passa il tempo a sollevare massi.
   Cosý diventa ancora pi¨ forte.
A: Gli piace sviluppare i muscoli. Non Ŕ soddisfatto neppure dopo
   essersi allenato tutto il giorno.
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#067 MACHOKE

Specie: Megaforza
Tipo: Lotta
Altezza: 1.5 m
Peso: 70.5 kg
O: Utilizza sempre il massimo della sua energia, ma questo PokÚmon 
   potente e resistente non si stanca mai.
A: I muscoli del suo corpo traboccano di forza. Anche da fermo 
   trasmette un incredibile senso di potenza.
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#068 MACHAMP

Specie: Megaforza
Tipo: Lotta
Altezza: 1.6 m 
Peso: 130.0 kg
O: Agita velocemente le quattro braccia scuotendo gli avversari con 
   pugni e colpi da ogni direzione.
A: Con le sue quattro potenti braccia afferra gli arti del nemico,
   per poi lanciarlo lontano.
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#069 BELLSPROUT

Specie: Fiore
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 0.7 m
Peso: 4.0 kg
O: Sebbene abbia un corpo magrissimo, sa essere molto rapido quando 
   si scaglia sulla preda.
A: Penetra il terreno con le zampe per rifornirsi d'acqua. Durante
   quest'azione non pu˛ difendersi.
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#070 WEEPINBELL

Specie: Moschivoro
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 1.0 m
Peso: 6.4 kg
O: Sebbene sia pieno di Acido, riesce a non sciogliersi perchÚ emette 
   un liquido neutralizzante.
A: Se la preda Ŕ pi¨ grande della sua bocca, la fa a pezzi con foglie
   affilate prima di mangiarla.
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#071 VICTREEBEL

Specie: Moschivoro
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 1.7 m
Peso: 15.5 kg
O: L'Acido si fa pi¨ dolce dopo avervi dissolto molte prede. Cosý 
   attrae nuove prede ancora pi¨ facilmente.
A: Questo spaventoso PokÚmon simile ad una pianta attrae la preda con
   miele profumato e se la scioglie in bocca.
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#072 TENTACOOL

Specie: Medusa
Tipo: Acqua/Veleno
Altezza: 0.9 m
Peso: 45.5 kg
O: Con la bassa marea si possono trovare resti disidratati di 
   Tentacool sul bagnasciuga.
A: Si lascia trasportare dalle onde. Difficilmente visibile in acqua,
   si fa notare solo quando punge.
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#073 TENTACRUEL

Specie: Medusa
Tipo: Acqua/Veleno
Altezza: 1.6 m
Peso: 55.0 kg 
O: Ha 80 tentacoli che assorbono l'acqua e si distendono per soffoca-
   re la preda (Limitazione).
A: Nella lotta estende gli 80 tentacoli per intrappolare il nemico in
   una reta velenosa.
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#074 GEODUDE

Specie: Roccia
Tipo: Roccia/Terra
Altezza: 0.4 m
Peso: 20.0 kg
O: Possono passare inosservati, ma se si guarda con attenzione si
   possono notare parecchi Geodude.
A: Scala di continuo ripide montagne con le braccia. Se Ŕ arrabbiato
   inizia ad agitare i pugni.
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#075 GRAVELER

Specie: Roccia
Tipo: Roccia/Terra
Altezza: 1.0 m
Peso: 105.0 kg
O: Di natura libera e incurante, non si preoccupa se perde dei pezzi 
   mentre si rotola gi¨ dai monti.
A: Lento a camminare, si sposta rotolando. Non fa attenzione agli
   oggetti che trova sulla sua strada.
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#076 GOLEM

Specie: Megatone
Tipo: Roccia/Terra
Altezza: 1.4 m
Peso: 300.0 kg
O: Cambia pelle una volta all'anno. Il vecchio guscio subito si indu-
   risce e si sgretola.
A: Ha la capacitÓ di esplodere. Se usa la sua forza esplosiva pu˛
   saltare da un monte all'altro.
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#077 PONYTA

Specie: Cavalfuoco
Tipo: Fuoco
Altezza: 1.0 m
Peso: 30.0 kg
O: Appena nato non Ŕ un buon corridore. Impara a correre sempre pi¨ 
   veloce rincorrendo i suoi genitori.
A: I suoi arti posteriori hanno zoccoli pi¨ duri del diamante. Se
   sente qualcuno dietro di sÚ, scalcia.
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#078 RAPIDASH

Specie: Cavalfuoco
Tipo: Fuoco
Altezza: 1.7 m
Peso: 95.0 kg
O: Quando Ŕ lanciato al galoppo corre cosý velocemente che le sue 
   zampe quasi non toccano terra.
A: Ha un'incredibile accelerazione: raggiunge la sua massima velocitÓ 
  (240 km/h) in soli dieci passi.
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#079 SLOWPOKE

Specie: Ronfone
Tipo: Acqua/Psico
Altezza: 1.2 m
Peso: 36.0 kg
O: Ozia con aria assente vicino all'acqua. Se gli si morsicasse la 
   coda non se ne accorgerebbe neppure.
A: Una dolce linfa gli cola dalla punta della coda. Non Ŕ nutriente,
   ma ha un buon sapore.
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#080 SLOWBRO

Specie: Paguro
Tipo: Acqua/Psico
Altezza: 1.6 m
Peso: 78.5 kg
O: Se combattendo perde lo Shellder che gli morde la coda, si tra-
   sforma in un comune Slowpoke.
A: Di natura piuttosto ottusa, ha perso la sensibilitÓ al dolore a
   causa del veleno di uno Shellder.
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#081 MAGNEMITE

Specie: Calamita
Tipo: Elettro/Acciaio
Altezza: 0.3 m
Peso: 6.0 kg
O: E' attratto dalle onde elettromagnetiche. E' facile che si avvici-
   ni ad un allenatore che usa il PokÚgear.
A: Le unitÓ alle due estremitÓ del corpo producono energia antigra-
   vitazionale che lo tiene a mezz'aria.
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#082 MAGNETON

Specie: Calamita
Tipo: Elettro/Acciaio
Altezza: 1.0 m
Peso: 60.0 kg 
O: Tre Magnemite sono uniti da un forte campo magnetico. Avvicinando-
   si troppo le orecchie possono fischiare.
A: I Magnemite sono uniti da un campo magnetico cosý forte da seccare 
   ogni liquido nelle vicinanze.
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#083 FARFETCH'D

Specie: Selvanatra
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 0.8 m
Peso: 15.0 kg
O: Se qualcuno disturba la crescita dei gambi per lui cosý preziosi, 
   lo blocca usando il suo come un'arma.
A: Se mangia il gambo che porta con sÚ per le emergenze, corre alla 
   ricerca di un altro gambo.
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#084 DODUO

Specie: Biuccello
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 1.4 m
Peso: 39.2 kg
O: Alzando e abbassando le 2 teste alternativamente, si rende pi¨ 
   stabile durante la corsa.
A: Corre a grandi balzi per le praterie, lasciando orme che arrivano
   fino a 10 cm di profonditÓ.
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#085 DODRIO
 
Specie: Triuccello
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 1.8 m
Peso: 85.2 kg
O: Raccoglie dati e li elabora con le sua tre teste, ma se si con-
   centra troppo s'immobilizza.
A: Se una delle teste trova del cibo, anche le altre sono soddisfatte
   e smettono di bisticciare.
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#086 SEEL

Specie: Otaria
Tipo: Acqua
Altezza: 1.1 m
Peso: 90.0 kg
O: Sebbene poco abile sulla terraferma, Ŕ un elegante nuotatore. 
   Apprezza particolarmente i mari gelidi.
A: Di giorno lo si pu˛ trovare addormentato sul fondo del mare in
   acque basse. Se nuota chiude le narici.
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#087 DEWGONG

Specie: Otaria
Tipo: Acqua/Ghiaccio
Altezza: 1.7 m
Peso: 120.0 kg
O: Il suo corpo affusolato ha poco attrito nell'acqua. Le basse 
   temperature lo rendono vivace.
A: Ama le acque gelide, in cui galleggia il ghiaccio. Muovendo la 
   coda, pu˛ cambiare rapidamente direzione.
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#088 GRIMER

Specie: Melma
Tipo: Veleno
Altezza: 0.9 m
Peso: 30.0 kg
O: Muovendosi perde pezzetti del proprio corpo, da cui nascono nuovi 
   Grimer. Cosý il fetore aumenta.
A: Ovunque passi, Grimer lascia cosý tanti germi che nessuna pianta 
   vi potrÓ pi¨ crescere.
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#089 MUK

Specie: Melma
Tipo: Veleno
Altezza: 1.2 m
Peso: 30.0 kg
O: Amano riunirsi vicino a puzzolenti liquami di scolo, rendendo il 
   fetore ancora pi¨ intenso.
A: Il corpo Ŕ fatto di un potente veleno. Il contatto causa la febbre 
   e obbliga a stare a letto.
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#090 SHELLDER

Specie: Bivalve
Tipo: Acqua
Altezza: 0.3 m
Peso: 4.0 kg
O: Nuota all'indietro aprendo e chiudendo le due parti del guscio. E' 
   sorprendentemente rapido.
A: La sabbia trattenuta dai gusci si mischia ai fluidi corporei 
   formando perle bellissime.
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#091 CLOYSTER

Specie: Bivalve
Tipo: Acqua/Ghiaccio
Altezza: 1.5 m
Peso: 132.5 kg
O: Quando richiude il guscio nessuno pu˛ aprirlo, neppure chi Ŕ 
   dotato di una forza straordinaria.
A: Ai Cloyster che vivono in mari con forti maree crescono grandi 
   aculei affilati sui gusci.
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#092 GASTLY

Specie: Gas
Tipo: Spettro/Veleno
Altezza: 1.3 m
Peso: 0.1 kg
O: Il suo corpo gassoso pu˛ infilarsi ovunque. Tuttavia un colpo di
   vento lo pu˛ spazzare via.
A: Il suo corpo sottile Ŕ fatto di gas. Avvolge nemici di ogni
   dimensione, soffocandoli.
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#093 HAUNTER

Specie: Gas
Tipo: Spettro/Veleno
Altezza: 1.6 m
Peso: 0.1 kg
O: Nella totale oscuritÓ, dove non si vede nulla, Haunter s'avvicina 
   furtivamente alla prossima vittima.
A: La sua lingua Ŕ gassosa. Se la vittima viene leccata, si agita 
   fino a cadere sfinita.
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#094 GENGAR

Specie: Ombra
Tipo: Spettro/Veleno
Altezza: 1.5 m
Peso: 40.5 kg
O: Assorbe calore dall'ambiente. Se si sente un brivido di gelo 
   improvviso, Ŕ senz'altro apparso un Gengar.
A: Per sottrarre vita alla vittima si nasconde nella sua ombra e 
   attende in silenzio il momento opportuno.
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#095 ONIX

Specie: Serpesasso
Tipo: Roccia/Terra
Altezza: 8.8 m
Peso: 210.0 kg
O: Si contorce e si dimena attraverso il terreno. Il cupo boato del 
   suo scavare giunge molto lontano.
A: Si fa strada nel terreno fino a 80 km/h contorcendosi e agitando
   il corpo grande e possente.
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#096 DROWZEE

Specie: Ipnosi
Tipo: Psico
Altezza: 1.0 m
Peso: 32.4 kg
O: Se si pensa di aver fatto un bel sogno, ma non lo si ricorda, pro-
   babilmente l'ha mangiato un Drowzee.
A: Ricorda ogni singolo sogno che mangia. Preferisce quelli dei 
   bambini perchÚ sono molto pi¨ gustosi.
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#097 HYPNO

Specie: Ipnosi
Tipo: Psico
Altezza: 1.6 m
Peso: 75.6 kg
O: Quando ha molta fame addormenta gli umani che incontra, per poi 
   mangiare i loro sogni.
A: Il pendolo che ha sempre con sÚ e che agita sempre allo stesso 
   ritmo fa assopire chiunque lo veda.
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#098 KRABBY

Specie: Granchio
Tipo: Acqua
Altezza: 0.4 m
Peso: 6.5 kg
O: Se si sente in pericolo, si circonda di bolle che produce con la 
   bocca per sembrare pi¨ grande.
A: Le chele si rompono facilmente. Se ne perde una diventa incapace
   di camminare lateralmente.
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#099 KINGLER

Specie: Chela
Tipo: Acqua
Altezza: 1.3 m
Peso: 60.0 kg
O: Gli Ŕ difficile sollevare le sue enormi chele. La dimensione rende 
   difficile usarle efficacemente.
A: Le sue chele sono particolarmente larghe. Se le alza troppo rapi- 
   damente perde l'equilibrio e vacilla.
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#100 VOLTORB

Specie: Ball
Tipo: Elettro
Altezza: 0.5 m
Peso: 10.4 kg
O: Rotola. Se il terreno Ŕ irregolare, pu˛ esplodere all'improvviso 
   scontrando una gobba.
A: Scoperto all'epoca dell'invenzione delle PokÚ Ball. Si pensa che i
   due fatti siano correlati.
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#101 ELECTRODE

Specie: Ball
Tipo: Elettro
Altezza: 1.2 m
Peso: 66.6 kg
O: E' pericoloso. Se ha troppa elettricitÓ e non ha di meglio da 
   fare, si diverte a esplodere.
A: Immagazzinando elettricitÓ in sovrabbondanza, esplode alla minima
   provocazione.
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#102 EXEGGCUTE

Specie: Uovo
Tipo: Erba/Psico
Altezza: 0.4 m
Peso: 2.5 kg
O: Ha un guscio molto resistente. Anche se si rompe, sopravvive senza 
   perdere il contenuto.
A: Con un richiamo telepatico che solo loro possono ricevere, forma-
   no un gruppo di sei Exeggcute.
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#103 EXEGGUTOR

Specie: Nocecocco
Tipo: Erba/Psico
Altezza: 2.0 m
Peso: 120.0 kg
O: Ha tre teste che ragionano autonomamente. Ma sono amichevoli e non 
   litigano mai tra di loro.
A: Se una testa cade, emette un richiamo telepatico per formare un 
   gruppo di Exeggcute.
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#104 CUBONE

Specie: Solitario
Tipo: Terra
Altezza: 0.4 m
Peso: 6.5 kg
O: Se Ŕ stanco o si sente solo, il teschio che ha in testa vibra ed 
   emette un suono lamentoso.
A: Indossa sempre il teschio della mamma morta: nessuno l'ha mai 
   potuto vedere in faccia.
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#105 MAROWAK

Specie: Guardaossi
Tipo: Terra
Altezza: 1.0 m
Peso: 45.0 kg
O: E' stato visto colpire massi con l'osso che impugna, per trasmet-
   tere messaggi.
A: Raccoglie ossa da un luogo sconosciuto. Si dice che da qualche 
   parte ci sia un cimitero Marowak.
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#106 HITMONLEE

Specie: Tiracalci
Tipo: Lotta
Altezza: 1.5 m
Peso: 49.8 m
O: Questo straordinario PokÚmon ha un grande equilibrio. Pu˛ scal-
   ciare ripetutamente da ogni posizione.
A: Se parte con una scarica di colpi, le gambe possono farsi ancora
   pi¨ lunghe per colpire un nemico in fuga.
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#107 HITMONCHAN

Specie: Tirapugni
Tipo: Lotta
Altezza: 1.4 m
Peso: 50.2 kg
O: Fende l'aria con i suoi pugni. Tuttavia, deve sempre fare una 
   pausa dopo tre minuti di lotta.
A: I suoi pugni fendono l'aria. Hanno una tale velocitÓ che se sfio-
   rano qualcosa causano una scottatura.
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#108 LICKITUNG

Specie: Linguaccia
Tipo: Normale
Altezza: 1.2 m
Peso: 65.5 kg 
O: La sua lingua ha nervi ben sviluppati che vanno fino alla punta, 
   ed Ŕ quindi facilmente governabile.
A: La lunga lingua intrisa di saliva appiccicosa si attacca ovunque e
   perci˛ Ŕ molto utile.
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#109 KOFFING

Specie: Velenuvola
Tipo: Veleno
Altezza: 0.6 m
Peso: 1.0 kg
O: Il suo corpo rarefatto e sottile Ŕ composto da gas che causano 
   raffreddori, tosse e lacrimazione.
A: I gas velenosi che contiene sono di poco pi¨ leggeri dell'aria,
   perci˛ resta sollevato da terra.
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#110 WEEZING

Specie: Velenuvola
Tipo: Veleno
Altezza: 1.2 m
Peso: 9,5 kg
O: Se uno dei gemelli Koffing si sgonfia l'altro si gonfia. I loro 
   gas velenosi si mischiano incessantemente.
A: I suoi velenosi gas interni diluiti al massimo sono usati per
   produrre profumi pregiatissimi.
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#111 RHYHORN

Specie: Punzoni
Tipo: Terra/Roccia
Altezza: 1.0 m
Peso: 115.0 kg
O: Le quattro piccole zampe gli impediscono di voltarsi. Perci˛ corre
   e attacca in una sola direzione.
A: Non si preoccupa degli oggetti che trova sulla sua strada: carica 
   e distrugge ogni ostacolo.
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#112 RHYDON

Specie: Trapano
Tipo: Terra/Roccia
Altezza: 1.9 m
Peso: 120.0 kg
O: La sua pelle dura lo protegge anche dalla lava. La sua pelle per˛
   lo rende anche insensibile.
A: Il cervello si Ŕ sviluppato da quando si muove sulle zampe poste-
   riori. La pelle lo difende dal magma.
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#113 CHANSEY

Specie: Uovo
Tipo: Normale
Altezza: 1.1 m
Peso: 34.6 kg
O: Cammina con prudenza per non rompere il suo uovo. Tuttavia, pu˛ 
   fuggire con estrema rapiditÓ.
A: Poco numerosi e difficili da prendere, si dice che portino fortuna 
   a chi riesce a catturarli.
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#114 TANGELA

Specie: Liana
Tipo: Erba
Altezza: 1.0 m
Peso: 35.0 kg
O: Le liane che coprono il suo corpo dondolano in continuazione. Ci˛ 
   innervosisce molto i nemici.
A: Intrappola nelle liane qualsiasi cosa che si muova. Il loro lieve
   movimento pu˛ fare il solletico.
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#115 KANGASKHAN

Specie: Genitore
Tipo: Normale
Altezza: 2.2 m
Peso: 80.0 kg
O: Se Ŕ al sicuro, il piccolo esce dal marsupio e inizia a giocare 
   sotto gli occhi vigili dell'adulto.
A: Per proteggere i piccoli non si arrende mai nella lotta, per 
   quanto gravi siano le sue ferite.
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#116 HORSEA

Specie: Drago
Tipo: Acqua
Altezza: 0.4 m
Peso: 8.0 kg
O: Se Ŕ attaccato da un nemico pi¨ grande, si mette in salvo nuotando 
   agilmente con la pinna dorsale.
A: Con le sue pinne grandi e ben sviluppate nuota all'indietro mentre 
   sta ancora guardando avanti.
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#117 SEADRA

Specie: Drago
Tipo: Acqua
Altezza: 1.2 m
Peso: 25.0 kg
O: Un esame delle sue cellule ha rivelato la presenza di un gene as-
   sente in Horsea. Se ne Ŕ parlato molto.
A: Dalle punte delle pinne cola veleno. Le pinne e le ossa sono 
   ingredienti molto apprezzati in erboristeria.
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#118 GOLDEEN

Specie: Pescerosso
Tipo: Acqua
Altezza: 0.6 m
Peso: 15.0 kg
O: Le pinne su dorso, petto e coda ondulano con grazia in acqua. 
   Perci˛ lo chiamano danzatore d'acqua.
A: Forte nuotatore, capace di risalire torrenti impetuosi alla 
   velocitÓ costante di cinque nodi.
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#119 SEAKING

Specie: Pescerosso
Tipo: Acqua
Altezza: 1.3 m
Peso: 39.0 kg
O: Durante la deposizione delle uova, i Seaking riuniti colorano 
   l'acqua dei fiumi di un rosso intenso.
A: Con il corno scava buchi nei massi dei fiumi, costruendo nidi che 
   difendono le uova dalla corrente.
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#120 STARYU

Specie: Stella
Tipo: Acqua
Altezza: 0.8 m
Peso: 34.5 kg
O: Di notte il centro del suo corpo pulsa lentamente, allo stesso
   ritmo del cuore umano.
A: Anche se il corpo Ŕ lacerato, continua a rigenerarsi finchÚ il
   nucleo ardente centrale rimane intatto.
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#121 STARMIE

Specie: Misterioso
Tipo: Acqua/Psico
Altezza: 1.1 m
Peso: 80.0 kg
O: La parte centrale del suo corpo Ŕ chiamata nucleo. Ogni volta ha 
   sempre un colore diverso.
A: Indipendentemente da dove vive, il suo corpo cresce assumendo una 
   forma geometrica simmetrica.
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#122 MR. MIME

Specie: Barriera
Tipo: Psico
Altezza: 1.3 m
Peso: 54.5 kg
O: Mimo esperto fin dalla nascita, crescendo impara addirittura a 
   creare oggetti invisibili.
A: Le punte delle dita emettono un campo di forza che indurisce 
   l'aria creando uan vera barriera.
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#123 SCYTHER

Specie: Mantide
Tipo: Coleottero/Volante
Altezza: 1.5 m
Peso: 56.0 kg
O: Si fa strada tra l'erba grazie alle lame affilate, muovendosi 
   troppo velocemente per l'occhio umano.
A: Quando si muove si vede solo una scia. Nell'erba i suoi colori
   protettivi lo rendono invisibile.
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#124 JINX

Specie: Umanoide
Tipo: Ghiaccio/Psico
Altezza: 1.4 m
Peso: 40.6 kg
O: Agita il corpo ritmicamente. Pare che il ritmo dipenda dal suo 
   stato d'animo.
A: Parla una lingua simile a quella umana. Tuttavia, sembra comunica-
   re attraverso la danza. 
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#125 ELECTABUZZ

Specie: Elettrico
Tipo: Elettro
Altezza: 1.1 m
Peso: 30.0 kg
O: Corrente elettrica gli attraversa la superficie del corpo, che al 
   buio riluce di un blu biancastro.
A: Il corpo scarica continuamente elettricitÓ. A chi gli Ŕ vicino si 
   rizzano i capelli.
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#126 MAGMAR

Specie: Sputafuoco
Tipo: Fuoco
Altezza: 1.3 m
Peso: 44.5 kg
O: Odiando i luoghi freddi, li bruciacchia sputando fiamme che li 
   rendono pi¨ adatti ai suoi gusti.
A: La superficie ardente del corpo emana una luce irregolare e vio-
   lenta, simile a quella solare.
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#127 PINSIR

Specie: Cervolante
Tipo: Coleottero
Altezza: 1.5 m
Peso: 55.0 kg
O: Di notte dorme in cunicoli che scava con le sue corna. Al mattino 
   ha il corpo coperto di terra umida.
A: Quando attacca agita le lunghe corna. Nei periodi freddi sta na-
   scosto nelle foreste.
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#128 TAUROS

Specie: Torobrado
Tipo: Normale
Altezza: 1.4 m
Peso: 88.4 kg
O: Lottano tra loro incrociando le corna. Il capobranco Ŕ fiero dei 
   segni delle lotte sulle sue corna. 
A: Prima si frusta con le tre code per caricarsi, per poi partire
   all'attacco a tutta velocitÓ.
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#129 MAGIKARP

Specie: Pesce
Tipo: Acqua
Altezza: 0.9 m
Peso: 10.0 kg
O: Un PokÚmon debole, patetico. In rare occasioni pu˛ saltare in 
   alto, comunque non pi¨ di due metri.
A: Salta e sguazza senza ragione: cosý, predatori come Pidgeotto lo
   possono catturare al volo.
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#130 GYARADOS

Specie: Atroce
Tipo: Acqua/Volante
Altezza: 6.5 m
Peso: 235.0 kg
O: Si dice che in guerra i Gyarados apparissero lasciando soltanto 
   incendi e rovine sul loro cammino.
A: Appena appare monta su tutte le furie. Non si placa finchÚ non
   demolisce qualsiasi cosa.
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#131 LAPRAS

Specie: Trasporto
Tipo: Acqua/Ghiaccio
Altezza: 2.5 m
Peso: 220.0 kg
O: Sono buoni d'animo e lottano di rado, cosý molti di loro sono 
   facili prede: sono stati decimati.
A: Trasporta la gente per il mare sul suo dorso. Se Ŕ di buon umore
   emette un verso dolce, melodioso.
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#132 DITTO

Specie: Mutante
Tipo: Normale
Altezza: 0.3 m
Peso: 4.0 kg
O: Si pu˛ trasformare in qualsiasi cosa. Quando dorme si tramuta in 
   pietra per evitare gli attacchi.
A: La sua capacitÓ di trasformarsi Ŕ perfetta. Ma se lo si fa ridere,
   perde subito il travestimento.
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#133 EEVEE

Specie: Evoluzione
Tipo: Normale
Altezza: 0.3 m
Peso: 6.5 kg
O: Ha la capacitÓ di alterare la composizione del corpo per adattarsi 
   all'ambiente circostante.
A: Il suo DNA Ŕ irregolare, ed Ŕ condizionato dall'ambiente. Muta con
   le condizioni ambientali.
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#134 VAPOREON

Specie: Bollajet
Tipo: Acqua
Altezza: 1.0 m
Peso: 29.0 kg
O: Se le pinne di Vaporeon iniziano a vibrare, vuol dire che pioverÓ 
   nel giro di poche ore.
A: Preferisce stare sulle belle rive. Nell'acqua, le sue cellule 
   simili a molecole acquee si possono scomporre.
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#135 JOLTEON

Specie: Luminoso
Tipo: Elettro
Altezza: 0.8 m
Peso: 24.5 kg
O: Le sue deboli scariche elettriche si concentrano nelle cellule,
   lanciando sinistre saette luminose.
A: Quando inizia a caricarsi di elettricitÓ, gli si rizza ogni pelo 
   del corpo.
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#136 FLAREON

Specie: Fiamma
Tipo: Fuoco
Altezza: 0.9 m
Peso: 25.0 kg
O: Immagazzina parte dell'aria che inala in una tasca ardente inter-
   na, che arriva fino a 1700 gradi.
A: Arruffa il folto pelo intorno al collo per raffreddare il corpo,
   che pu˛ raggiungere i 900 gradi.
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#137 PORYGON

Specie: Virtuale
Tipo: Normale
Altezza: 0.8 m
Peso: 36.5 kg
O: E' un PokÚmon creato dall'uomo. Non avendo bisogno di respirare, Ŕ 
   utilizzato in ogni tipo di ambiente.
A: Un PokÚmon creato dall'uomo, risultato di una ricerca. Esegue solo 
   i movimenti principali.
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#138 OMANYTE

Specie: Spirale
Tipo: Roccia/acqua
Altezza: 0.4 m
Peso: 7.5 kg
O: Questo PokÚmon, resuscitato da un antico fossile, usa l'aria del 
   guscio per immergersi.
A: Sembra che questo PokÚmon dell'antichitÓ nuotasse per i mari con i
   suoi 10 tentacoli.
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#139 OMASTAR

Specie: Spirale
Tipo: Roccia/Acqua
Altezza: 1.0 m
Peso: 35.0 kg
O: Sembra che abbia rotto il guscio di Shellder con le zanne affila-
   te, succhiandone il contenuto.
A: Dopo aver avvolto la preda non la molla pi¨. La mangia facendola a 
   brandelli con i denti affilati.
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#140 KABUTO

Specie: Crostaceo
Tipo: Roccia/Acqua
Altezza: 0.5 m
Peso: 11.5 kg
O: Occasionalmente se ne sono trovati alcuni in forma fossile, nasco-
   sti sul fondo dell'oceano.
A: E' un PokÚmon vissuto nell'antichitÓ. Raramente se ne sono ritro-
   vati dei fossili viventi.
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#141 KABUTOPS

Specie: Crostaceo
Tipo: Roccia/Acqua
Altezza: 1.3 m
Peso: 40.5 kg
O: In acqua raccoglie gli arti per diventare pi¨ compatto, agitando 
   il guscio perr nuotare veloce.
A: Con gli artigli affilati, questo antico PokÚmon dilania la vittima 
   e ne succhia i fluidi corporei.
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#142 AERODACTYL

Specie: Fossile
Tipo: Roccia/Volante
Altezza: 1.8 m
Peso: 59.0 kg
O: Feroce PokÚmon dell'antichitÓ. Si dice che potesse volare planando
   ad ali spiegate.
A: Si dice che questo feroce PokÚmon volasse nei cieli dell'antichitÓ 
   lanciando versi acuti.
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#143 SNORLAX

Specie: Sonno
Tipo: Normale
Altezza: 2.1 m
Peso: 460.0 kg
O: Ci˛ che sembra il verso potrebbe invece essere il suo modo di rus-
   sare, o il gorgogliare dello stomaco.
A: I suoi succhi gastrici possono sciogliere qualsiasi veleno. Pu˛ 
   mangiare anche il cibo per terra.
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#144 ARTICUNO

Specie: Gelo
Tipo: Ghiaccio/Volante
Altezza: 1.7 m
Peso: 55.4 kg
O: Sembra che le magnifiche ali semitrasparenti di questo uccello 
   leggendario siano di ghiaccio.
A: Uno dei PokÚmon uccelli leggendari. Quando vola congela l'umiditÓ 
   per produrre neve.
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#145 ZAPDOS

Specie: Elettrico
Tipo: Elettro/Volante
Altezza: 1.6 m
Peso: 52.6 kg
O: Battendo le ali splendenti, questo PokÚmon uccello leggendario 
   causa violente tempeste.
A: PokÚmon uccello leggendario: si fa vedere solo quando una nube da 
   temporale si rompe simmetricamente.
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#146 MOLTRES

Specie: Fiamma
Tipo: Fuoco/Volante
Altezza: 2.0 m
Peso: 60.0 kg
O: Questo pokÚmon leggendario sparge tizzoni ardenti ad ogni batter 
   d'ali: uno spettacolo esaltante.
A: PokÚmon uccello leggendario che sembra portare la primavera nei
   gelidi paesi che attraversa.
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#147 DRATINI

Specie: Drago
Tipo: Drago
Altezza: 1.8 m
Peso: 3.3 m
O: E' giÓ grande alla nascita. Poi continua a crescere, cambiando 
   ripetutamente la pelle.
A: Un PokÚmon pieno di energia vitale. Cambia la pelle per diventare 
   sempre pi¨ grande.
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#148 DRAGONAIR

Specie: Drago
Tipo: Drago
Altezza: 4.0 m
Peso: 16.5 kg
O: Dicono che quando un'aura gli circonda il corpo, significa che il 
   tempo cambierÓ immediatamente.
A: Pare che le sfere di cristallo diano a questo PokÚmon il pieno 
   controllo sulle condizioni atmosferiche.
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#149 DRAGONITE

Specie: Drago
Tipo: Drago/Volante
Altezza: 2.2 m
Peso: 210.0 kg
O: Si dice che questo PokÚmon voli continuamente sorvolando il mare 
   per salvare chi sta affogando.
A: Questo PokÚmon di mare ha una stazza eccezionale con cui pu˛ agil-
   mente sorvolare i mari pi¨ agitati.
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#150 MEWTWO

Specie: Genetico
Tipo: Psico
Altezza: 2.0 m
Peso: 122.0 kg
O: Dato che le sue abilitÓ nel combattimento sono al massimo, non fa 
   altro che battere i nemici.
A: Di solito rimane immobile, conservando l'energia che poi scatena 
   durante la lotta.
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#151 MEW

Specie: Novaspecie
Tipo: Psico
Altezza: 0.4 m
Peso: 4.0 kg
O: Sembra che appaia soltanto ai puri di cuore e a coloro che hanno 
   un forte desiderio di vederlo.
A: Pare che il DNA contenga i codici genetici di tutti i PokÚmon: per
   questo pu˛ usare qualsiasi tecnica.
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#152 CHIKORITA

Specie: Foglia
Tipo: Erba
Altezza: 0.9 m
Peso: 6.4 kg
O: Un dolce profumo si diffonde dalla sua testa. E' docile e ama
   scaldarsi al sole.
A: Le sue foglie piacevolmente profumate hanno il potere di rilevare 
   l'umiditÓ e la temperatura.
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#153 BAYLEEF

Specie: Foglia
Tipo: Erba
Altezza: 1.2 m
Peso: 15.8 kg
O: Dal suo collo si spande un profumo di spezie, che spinge alla 
   lotta chi lo avverte.
A: Dal suo collo si propaga un profumo vivace. E' un profumo che 
   stimola il recupero della salute.
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#154 MEGANIUM

Specie: Erbe
Tipo: Erba
Altezza: 1.8 m
Peso: 100.5 kg
O: L'aroma che si spande dai suoi petali contiene una sostanza che 
   placa gli istinti aggressivi.
A: Il respiro di Meganium pu˛ far riprendere l'erba e le piante 
   morte, che ricrescono rigogliose.
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#155 CYNDAQUIL

Specie: Fuocotopo
Tipo: Fuoco
Altezza: 0.5 m
Peso: 7.9 kg
O: E' timido: spesso se ne sta appallottolato. Se Ŕ attaccato, si 
   difende infuocando il dorso.
A: Di solito sta raggomitolato. Se ha paura o Ŕ sorpreso, lancia 
   fiamme dal dorso.
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#156 QUILAVA

Specie: Vulcano
Tipo: Fuoco
Altezza: 0.9 m
Peso: 19.0 kg
O: Nella lotta, se s'incurva vuol dire che sta per attaccare con le 
   fiamme che ha sul dorso.
A: Un PokÚmon completamente ricoperto da una pelliccia non infiam-
   mabile. Pu˛ resistere a qualsiasi attacco.
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#157 TYPHLOSION

Specie:Vulcano
Tipo: Fuoco
Altezza: 1.7 m
Peso: 79.5 kg
O: Quando Ŕ davvero arrabbiato diventa cosý caldo che qualsiasi cosa 
   tocchi va subito a fuoco.
A: Ha una devastante mossa segreta. Pu˛ sfregare la pelliccia infuo-
   cata causando forti esplosioni.
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#158 TOTODILE

Specie: Mascellone
Tipo: Acqua
Altezza: 0.6 m
Peso: 9.5 kg
O: Le sue potenti mandibole possono frantumare qualsiasi cosa. Anche 
   l'allenatore dev'essere cauto.
A: E' piccolo, ma forte e deciso. Non esita ad avventarsi su qualsia-
   si cosa si muova.
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#159 CROCONAW

Specie: Mascellone
Tipo: Acqua
Altezza: 1.1 m
Peso: 25.0 kg
O: Se perde un dente gliene ricresce un altro. La sua bocca contiene 
   sempre 48 denti.
A: Quando attacca, spalanca le grandi mascelle. Se morsicando perde 
   un dente, gli ricresce.
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#160 FERALIGATR

Specie: Mascellone
Tipo: Acqua
Altezza: 2.3 m
Peso: 88.8 kg
O: Mordendo con le grandi e potenti mandibole, agita il capo ridu-
   cendo la vittima in brandelli.
A: Non potendo reggere il suo grande peso fuori dall'acqua, si muove
   a quattro zampe, ma Ŕ molto rapido.
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#161 SENTRET

Specie: Esplorante
Tipo: Normale
Altezza: 0.8 m
Peso: 6.0 kg
O: E' un PokÚmon molto cauto, che si alza da terra con la coda per 
   scrutare i dintorni.
A: Ritto sulla coda, guarda lontano. Se nota un nemico fa forti versi
   per avvertire quelli della sua specie.
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#162 FURRET

Specie: Lungocorpo
Tipo: Normale
Altezza: 1.8 m
Peso: 32.5 kg
O: Il suo nido Ŕ adatto al corpo lungo e magro. Gli altri PokÚmon non 
   riescono ad entrarci.
A: Impossibile dire dove inizi la coda. Nonostante le zampe corte,
   Ŕ veloce a cacciare i Rattata.
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#163 HOOTHOOT

Specie: Gufo
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 0.7 m
Peso: 21.2 kg
O: Sta sempre su un piede solo. Cambia piede cosý rapidamente che Ŕ 
   raro vederlo mentre lo fa.
A: Ha un eccezionale senso del ritmo. Tiene il tempo piegando la 
   testa a intervalli regolari.
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#164 NOCTOWL

Specie: Gufo
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 1.6 m
Peso: 40.8 kg
O: Ha degli occhi speciali con cui concentra anche la luce pi¨ fioca
   per poter vedere al buio.
A: Quando pensa ruota la testa di 180 gradi per potenziare le sue
   capacitÓ intellettive.
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#165 LEDYBA

Specie: Pentastra
Tipo: Coleottero/Volante
Altezza: 1.0 m
Peso: 10.8 kg
O: E' timidissimo. Ha sempre paura di muoversi da solo. Ma in gruppo
   sa diventare molto attivo.
A: Quando inizia a far freddo, i Ledyba si riuniscono da ogni luogo
   per scaldarsi tra loro.
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#166 LEDIAN

Specie: Pentastra
Tipo: Coleottero/Volante
Altezza: 1.4 m
Peso: 35.6 kg
O: Si aggira nella notte stellata lasciando cadere una scia di 
   polvere incandescente.
A: Le stelle disegnate sulla schiena sono pi¨ grandi o pi¨ piccole 
   secondo il numero di stelle nel cielo.
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#167 SPINARAK

Specie: Tela
Tipo: Veleno/Coleottero
Altezza: 0.5 m
Peso: 8.5 kg
O: Pu˛ rimanere immobile nella tela per giorni, attendendo che s'av-
   vicini un'ignara preda.
A: Tesse la tela con un filo sottile ma forte. Poi attende paziente
   che una preda ci finisca dentro.
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#168 ARIADOS

Specie: Lungazampa
Tipo: Veleno/Coleottero
Altezza: 1.1 m
Peso: 33.5 kg
O: Tesse un filo sia dalla bocca, sia dall'estremitÓ opposta. E' dura 
   distinguerne l'inizio e la fine.
A: Sputa un filo ininterrotto dalla sua parte posteriore. Seguendo il 
   filo si giunge al suo nido.
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#169 CROBAT

Specie: Pipistrello
Tipo: Veleno/Volante
Altezza: 1.8 m
Peso: 75.0 kg
O: E' cosý silenzioso quando vola nel buio con le sue quattro ali,
   che Ŕ difficile notarlo anche se Ŕ vicino.
A: Le ali sviluppatissime lo fanno volare veloce, ma gli rendono 
   anche difficile fermarsi e riposarsi.
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#170 CHINCHOU

Specie: Pescatore
Tipo: Acqua/Elettro
Altezza: 0.5 m
Peso: 12.0 kg
O: Spara elettricitÓ positiva e negativa tra le punte delle due 
   antenne per colpire i nemici.
A: Negli oscuri fondali oceanici il suo unico mezzo di comunicazione
   sono le luci sempre lampeggianti.
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#171 LANTURN

Specie: Luce
Tipo: Acqua/Elettro
Altezza: 1.2 m
Peso: 22.5 kg
O: Emette una luce cosý intensa che pu˛ illuminare la superficie del 
   mare da oltre 5 km di profonditÓ.
A: Acceca la preda con un'intensa ondata di luce, immobilizzandola, 
   per poi ingoiarla in un sol boccone.
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#172 PICHU

Specie: Topino
Tipo: Elettro
Altezza: 0.3 m
Peso: 2.0 kg
O: Non Ŕ ancora bravo ad immagazzinare elettricitÓ. Se si emoziona o 
   Ŕ divertito ne perde un po'.
A: Nonostante sia minuto pu˛ abbattere anche una persona. Ma se lo 
   fa, sorprende persino se stesso.
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#173 CLEFFA

Specie: Stella
Tipo: Normale
Altezza: 0.3 m
Peso: 3.0 kg
O: Per il suo aspetto bizzarro, a forma di stella, c'Ŕ chi crede che 
   provenga da una meteora.
A: Quando molte meteore illuminano il cielo notturno, stranamente si 
   avvistano molti pi¨ Cleffa.
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#174 IGGLYBUFF

Specie: Pallone
Tipo: Normale
Altezza: 0.3 m
Peso: 1.0 kg
O: Il suo corpo Ŕ morbidissimo. Se inizia a rotolare, rimbalza cosý 
   forte che Ŕ impossibile fermarlo.
A: Il corpo molto flessibile ed elastico lo fa rimbalzare da ogni
   parte continuamente.
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#175 TOGEPI

Specie: Pallapunte
Tipo: Normale
Altezza: 0.3 m
Peso: 1.5 kg
O: Il suo guscio sembra ricolmo di gioia. Si dice che porti fortuna 
   se lo si tratta bene.
A: Un proverbio dice che chi riuscirÓ a far alzare un Togepi dormien-
   te sarÓ baciato dalla felicitÓ.
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#176 TOGETIC

Specie: FelicitÓ
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 0.6 m
Peso: 3.2 kg
O: Si dice che appaia alle persone buone e premurose, inondandole di 
   felicitÓ.
A: S'intristisce se non si trova con persone gentili. Pu˛ veleggiare
   in aria senza bisogno di muovere le ali.
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#177 NATU

Specie: Piumatino
Tipo: Psico/Volante
Altezza: 0.2 m
Peso: 2.0 kg
O: PoichÚ le sua ali non sono ancora ben sviluppate, deve saltellare. 
   Sembra fissare sempre qualcosa.
A: Di solito cerca il cibo per terra, ma in rare occasioni pu˛ salta-
   re sui rami e beccare i germogli.
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#178 XATU

Specie: Magico
Tipo: Psico/Volante
Altezza: 1.5 m
Peso: 15.0 kg
O: Si dice che sia cosý quieto perchÚ sta osservando passato e futuro 
   allo stesso tempo.
A: In Sudamerica si dice che il suo occhio destro veda il futuro, e 
   quello sinistro il passato.
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#179 MAREEP

Specie: Lana
Tipo: Elettro
Altezza: 0.6 m
Peso: 7.8 kg
O: Se il suo corpo si riempie d'elettricitÓ, il volume della lana 
   raddoppia. Il contatto causa uno shock.
A: La lana ricresce di continuo. In estate la perde completamente, ma
   ricresce nel giro di una settimana.
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#180 FLAAFFY

Specie: Lana
Tipo: Elettro
Altezza: 0.8 m
Peso: 13.3 kg
O: Avendo immagazzinato troppa elettricitÓ, su intere parti del corpo 
   non cresce neppure la lanugine.
A: La soffice pelliccia raccoglie elettricitÓ. Non si fulmina grazie
   ad uno strato di pelle gommosa.
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#181 AMPHAROS

Specie: Luce
Tipo: Elettro
Altezza: 1.4 m
Peso: 61.5 kg
O: La punta della coda Ŕ molto luminosa, visibile da grandi distanze. 
   Fa da segnale per chi si Ŕ perso.
A: La forte luce che ha sulla coda Ŕ visibile da molto lontano. Da 
   sempre Ŕ un riferimento per chi si perde.
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#182 BELLOSSOM

Specie: Fiore
Tipo: Erba
Altezza: 0.4 m
Peso: 5.8 kg
O: A volte gruppi di Bellossom sembrano danzare. Si dice che sia un 
   rito per invocare il sole.
A: Molto comune ai tropici. Quando danza, i petali si sfregano produ-
   cendo un piacevole tintinnio.
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#183 MARILL

Specie: Acquatopo
Tipo: Acqua
Altezza: 0.4 m
Peso: 8.5 kg
O: La punta della coda, contenendo un olio pi¨ leggero dell'acqua, lo
   fa nuotare senza affogare.
A: La punta della coda funziona come una boa e non lo fa affogare 
   neppure in una violenta corrente.
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#184 AZUMARILL

Specie: Acquniglio
Tipo: Acqua
Altezza: 0.8 m
Peso: 28.5 kg
O: Stando in silenzio e ascoltando con attenzione pu˛ dire ci˛ che si 
   trova anche nei fiumi impetuosi.
A: Quando gioca in acqua arrotola le lunghe orecchie perchÚ non si
   bagnino all'interno.
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#185 SUDOWOODO

Specie: Imitazione
Tipo: Roccia
Altezza: 1.2 m
Peso: 38.2 kg
O: Sebbene finga di essere un albero, la composizione sembra pi¨ 
   simile a quella di una roccia.
A: Si traveste da albero per evitare gli attacchi. Odiando l'acqua,
   scompare appena inizia a piovere.
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#186 POLITOED

Specie: Rana
Tipo: Acqua
Altezza: 1.1 m
Peso: 33.9 kg
O: Se i Poliwag o i Poliwhirl odono il suo verso rimbombante si riu-
   niscono anche da enormi distanze.
A: Quando si trovano in tre o pi¨ iniziano a cantare ad alta voce,
   producendo una sorta di gracchio.
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#187 HOPPIP

Specie: Gramigna
Tipo: Erba/Volante
Altezza: 0.4 m
Peso: 0.5 kg
O: Si stringono uno accanto all'altro per resistere al vento. Al 
   contrario, amano la brezza leggera.
A: ha un corpo cosý leggero che deve aggrapparsi saldamente al suolo
   per non volare via.
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#188 SKIPLOOM

Specie: Gramigna
Tipo: Erba/Volante
Altezza: 0.6 m
Peso: 1.0 kg
O: Il fiore sul capo si apre e si chiude con il continuo mutare della 
   temperatura corporea.
A: Spalanca i petali per assorbire la luce solare. Fluttua nell'aria 
   per essere pi¨ vicino al sole.
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#189 JUMPLUFF

Specie: Gramigna
Tipo: Erba/Volante
Altezza: 0.8 m
Peso: 3.0 kg
O: Sospinto dal vento controlla con abilitÓ i semi a batuffolo di 
   cotone per volare persino intorno al mondo.
A: Si fa trasportare dai venti stagionali, spargendo ovunque i semi
   simili al cotone, per moltiplicarsi.
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#190 AIPOM

Specie: Lungacoda
Tipo: Normale
Altezza: 0.8 m
Peso: 11.5 kg
O: La sua coda Ŕ cosý forte che pu˛ appendersi ad un albero e rima-
   nere sospeso.
A: Vive sugli alti alberi. Usando abilmente la coda, mantiene l'equi-
   librio quando salta di ramo in ramo.
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#191 SUNKERN

Specie: Seme
Tipo: Erba
Altezza: 0.3 m
Peso: 1.8 kg
O: Piomba dall'alto improvvisamente. Se Ŕ attaccato da uno Spearow, 
   agita violentemente le foglie.
A: Vive nutrendosi delle gocce di rugiada che cadono dalle foglie
   delle piante. Pare che non mangi altro.
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#192 SUNFLORA

Specie: Sole
Tipo: Erba
Altezza: 0.8 m
Peso: 8.5 kg
O: Converte la luce solare in energia. Nell'oscuritÓ, dopo il tramon-
   to, richiude i petali e si fa quieto.
A: Di giorno si muove freneticamente, ma quando cala il sole si ferma
   e interrompe ogni attivitÓ.
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#193 YANMA

Specie: Alachiara
Tipo: Coleottero/Volante
Altezza: 1.2 m
Peso: 38.0 kg
O: Se agita le ali ad altissima velocitÓ pu˛ generare onde che di-
   struggono i vetri delle finestre nella zona.
A: I suoi grandi occhi vedono a 360 gradi, cercando in ogni direzione
   insetti da catturare.
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#194 WOOPER

Specie: Acquapesce
Tipo: Acqua/Terra
Altezza: 0.4 m
Peso: 8.5 kg
O: E' un PokÚmon che vive nell'acqua fredda. Quando fa freddo fuori,
   esce dall'acqua per cercare cibo.
A: Camminando avanti e indietro, ricopre il corpo di una pelliccia
   vischiosa e velenosa.
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#195 QUAGSIRE

Specie: Acquapesce
Tipo: Acqua/Terra
Altezza: 1.4 m
Peso: 75.0 kg
O: Questo PokÚmon sbarazzino non si fa grossi problemi: nuotando urta
   sempre gli scafi delle barche. 
A: Con il suo atteggiamento rilassato e disinvolto, nuota scontrando
   i massi e gli scafi delle barche.
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#196 ESPEON

Specie: Sole
Tipo: Psico
Altezza: 0.9 m
Peso: 26.5 kg
O: Il pelo sottile che ricopre il suo corpo analizza le correnti 
   d'aria e predice le mosse del nemico.
A: Legge le correnti d'aria per predire le condizioni atmosferiche o
   la prossima mossa del nemico.
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#197 UMBREON

Specie: Lucelunare
Tipo: Buio
Altezza: 1.0 m
Peso: 27.0 kg
O: Quando Ŕ nervoso, questo PokÚmon si difende spruzzando sudore 
   velenoso dai suoi pori.
A: Nell'oscuritÓ, gli anelli sul suo corpo brillano, terrorizzando 
   chi si trova nelle vicinanze.
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#198 MURKROW

Specie: OscuritÓ
Tipo: Buio/Volante
Altezza: 0.5 m
Peso: 2.1 kg
O: Molti lo temono e lo detestano credendo che porti sfortuna a tutti 
   coloro che lo vedono di notte. 
A: Si dice che quando Ŕ inseguito attiri il nemico verso oscure 
   montagne, per farlo perdere.
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#199 SLOWKING

Specie: Reale
Tipo: Acqua/Psico
Altezza: 2.0 m
Peso: 79.5 kg
O: Dotato di incredibile intelligenza e intuito, sa restare calmo e 
   padrone di sÚ in ogni situazione.
A: Quando la testa di Slowpoke fu morsa, vi penetrarono delle tossine
   che produssero un enorme potere.
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#200 MISDREAVUS

Specie: Strido
Tipo: Spettro
Altezza: 0.7 m
Peso: 1.0 kg
O: Si diverte a fare brutti scherzi, come gridare e lamentarsi in 
   piena notte spaventando la gente.
A: Gli piace mordere e tirare i capelli della gente all'improvviso,
   tanto per vedere come si spaventa.
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#201 UNOWN

Specie: Simbolo
Tipo: Psico
Altezza: 0.5 m
Peso: 5.0 kg
O: La loro forma Ŕ simile a geroglifici su antiche tavole. Si pensa
   che non sia una coincidenza.
A: Il corpo piatto e sottile sta sempre attaccato ai muri. Pare che
   la forma abbia un preciso significato.
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#202 WOBBUFFET

Specie: Pazienza
Tipo: Psico
Altezza: 1.3 m
Peso: 28.5 kg
O: Odia la luce e gli shock. Se Ŕ attaccato, gonfia il corpo per 
   preparare il contrattacco.
A: Se ne sta sempre tranquillo al buio per nascondere la coda nera 
   come la pece. Non attacca mai per primo.
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#203 GIRAFARIG

Specie: Lungocollo
Tipo: Normale/Psico
Altezza: 1.5 m
Peso: 41.5 kg
O: La coda possiede un cervello autonomo. Se ci si avvicina pu˛ fiu-
   tare una presenza e mordere.
A: La coda, provvista di un piccolo cervello, morde di propria volon-
   tÓ se avverte un profumo allettante.
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#204 PINECO

Specie: Larva
Tipo: Coleottero
Altezza: 0.6 m
Peso: 7.2 kg
O: Inspessisce il guscio aggiungendo strati di corteccia. Non lo im-
   pensierisce l'aumento di peso.
A: Sta appeso attendendo di catturare gli insetti che si avvicinano 
   in volo. Non ama molto muoversi.
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#205 FORRETRESS

Specie: Larva
Tipo: Coleottero/Acciaio
Altezza: 1.2 m
Peso: 125.8 kg
O: L'intero corpo Ŕ protetto da un guscio duro come acciaio. Nessuno 
   sa cosa si trovi sotto l'armatura.
A: Rimane saldamente attaccato al suo albero. Tiene lontani i nemici 
   lanciando pezzi del duro guscio.
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#206 DUNSPARCE

Specie: Terraserpe
Tipo: Normale
Altezza: 1.5 m
Peso: 14.0 kg
O: Se lo si scopre, questo PokÚmon fugge all'indietro scavando furio-
   samente nel terreno con la coda.
A: Se lo scoprono, fugge scavando con la coda. Le ali non gli per-
   mettono che piccoli voli.
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#207 GLIGAR

Specie: Aliscorpio
Tipo: Terra/Volante
Altezza: 1.1 m
Peso: 64.8 kg
O: Vola verso il viso del nemico, lo atterrisce e poi lo afferra per 
   iniettargli il suo veleno.
A: Di solito sta attaccato agli scogli. Attacca la preda spalancando
   le ali e planando.
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#208 STEELIX

Specie: Ferroserpe
Tipo: Terra/Acciaio
Altezza: 9.2 m
Peso: 400.0 kg
O: Il suo corpo, pressato a grandissime profonditÓ, Ŕ diventato pi¨ 
   duro del diamante.
A: Sembra che se Onix vive per pi¨ di 100 anni, cambi la composizione 
   per diventare duro come il diamante.
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#209 SNUBBULL

Specie: Fata
Tipo: Normale
Altezza: 0.6 m
Peso: 7.8 kg
O: Nonostante l'aspetto spaventoso Ŕ in realtÓ caro e affettuoso. E' 
   molto popolare tra le donne.
A: Ha uno spirito attivo e giocoso. A molti piace giocherellare con
   lui per i suoi modi affettuosi.
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#210 GRANBULL

Specie: Fata
Tipo: Normale
Altezza: 1.4 m
Peso: 48.7 kg
O: E' timido e facile da spaventare. Se Ŕ attaccato, inizia ad agi-
   tarsi per tenere lontano il nemico.
A: Sta sempre con il capo piegato in avanti, perchÚ ha i denti troppo 
   pesanti. Il suo Morso Ŕ potente.
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#211 QWILFISH

Specie: Pallone
Tipo: Veleno/Acqua
Altezza: 0.5 m
Peso: 3.9 kg
O: Per sparare le punte velenose, gonfia il corpo bavendo pi¨ di 10 
   litri d'acqua in una volta.
A: I piccoli aculei che coprono il suo corpo sono nati dalle squame.
   Contengono una tossina che fa svenire.
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#212 SCIZOR

Specie: Forbici
Tipo: Coleottero/Acciaio
Altezza: 1.8 m
Peso: 118.0 kg
O: Agita le chele su cui sono disegnati occhi per spaventare i nemi-
   ci. Cosý pare avere tre teste.
A: Non usa le ali per volare, ma per regolare la temperatura corporea 
   battendole molto velocemente.
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#213 SHUCKLE

Specie: Muffa
Tipo: Coleottero/Roccia
Altezza: 0.6 m
Peso: 20.5 kg
O: Le Bacche che raccoglie nel guscio fatto a viso marciscono tra-
   sformandosi in liquido vischioso.
A: Nel guscio raccoglie Bacche. Per evitare attacchi, si nasconde 
   sotto le rocce e non fa alcun rumore.
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#214 HERACROSS

Specie: Monocorno
Tipo: Coleottero/Lotta
Altezza: 1.5 m
Peso: 54.0 kg
O: Questo potente PokÚmon infilza con il corno la pancia del nemico,
   sollevandolo e tirandolo lontano.
A: E' pacifico, ma se lo si disturba mentre gusta il miele scaccia 
   l'intruso con il suo corno.
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#215 SNEASEL

Specie: Lamartigli
Tipo: Ghiaccio/Buio
Altezza: 0.9 m
Peso: 28.0 kg
O: Le zampe nascondono artigli affilati. Se Ŕ attaccato, sferra gli
   artigli spaventando i nemici.
A: Di spirito malevolo, spinge i Pidgey ad abbandonare il nido per 
   avventarsi sulle uova incustodite.
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#216 TEDDIURSA

Specie: Orsetto
Tipo: Normale
Altezza: 0.6 m
Peso: 8.8 kg
O: Se trova del miele la sua mezzaluna diventa pi¨ luminosa. Si lecca 
   le zampe intrise di miele.
A: Per prepararsi all'inverno, Ŕ sua abitudine accumulare il cibo in
   diversi nascondigli.
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#217 URSARING

Specie: Letargo
Tipo: Normale
Altezza: 1.8 m
Peso: 125.8 kg
O: E' un buon scalatore, ma preferisce raccogliere Bacche scrollando 
   gli alberi con le zampe anteriori.
A: Con la sua abilitÓ di distinguere qualsiasi odore, trova cibo nel 
   terreno anche a grandi profonditÓ.
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#218 SLUGMA

Specie: Lava
Tipo: Fuoco
Altezza: 0.7 m
Peso: 35.0 kg
O: Non dorme mai. Deve essere sempre in movimento, o il suo corpo di 
   magma si raffredda e si secca.
A: Comune nelle aree vulcaniche, striscia intorno lentamente, sempre 
   alla ricerca di luoghi caldi.
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#219 MAGCARGO

Specie: Lava
Tipo: Fuoco/Roccia
Altezza: 0.8 m
Peso: 55.0 kg
O: Il guscio sul dorso Ŕ pelle raffreddata e secca. Si rompe facil-
   mente al minimo tocco.
A: A volte, intense fiamme partono dal fragile guscio, circolando 
   lungo tutto il suo corpo.
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#220 SWINUB

Specie: Maiale
Tipo: Ghiaccio/Terra
Altezza: 0.4 m
Peso: 6.5 kg
O: Sfrega il muso sul terreno per scovare del cibo. Talvolta scopre 
   sorgenti d'acqua calda.
A: Appena avverte un profumo invitante, cerca subito di capire la 
   provenienza di quell'odore.
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#221 PILOSWINE

Specie: Suino
Tipo: Ghiaccio/Terra
Altezza: 1.1 m
Peso: 55.8 kg
O: PoichÚ il lungo pelo sul suo corpo gli impedisce di vedere, non fa 
   che caricare il nemico senza tregua.
A: Quando carica il nemico, i peli gli si rizzano sul dorso. E' molto
   sensibile ai suoni.
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#222 CORSOLA

Specie: Corallo
Tipo: Acqua/Roccia
Altezza: 0.6 m
Peso: 5.0 kg
O: Muta la pelle e cresce di continuo. La punta che ha sul capo Ŕ un 
   simbolo della sua bellezza.
A: A sud, vi Ŕ un popolo di mare che vive in comunitÓ fondate su 
   questo tipo di PokÚmon.
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#223 REMORAID

Specie: Jet
Tipo: Acqua
Altezza: 0.6 m
Peso: 12.0 kg
O: La sua precisione Ŕ straordinaria. Pu˛ colpire una preda in movi-
   mento anche a pi¨ di 100 metri.
A: Usando la pinna dorsale come una ventosa, s'attacca alla pancia di 
   un Mantine cibandosi dei suoi avanzi.
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#224 OCTILLERY

Specie: Jet
Tipo: Acqua
Altezza: 0.9 m
Peso: 28.5 kg
O: Cattura i nemici con le ventose dei tentacoli per poi colpirli con 
   il suo capo duro come pietra.
A: S'introduce istintivamente in buchi nella roccia. Se ha sonno 
   occupa la tana di un altro Octillery.
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#225 DELIBIRD

Specie: Consegna
Tipo: Ghiaccio/Volante
Altezza: 0.9 m
Peso: 16.0 kg
O: Trasporta cibo per tutto il giorno. Si racconta che molti dispersi 
   si siano salvati con il suo cibo.
A: Fa la tana sugli spigoli di scogli aguzzi. Passa il giorno a 
   portare cibo ai piccoli affamati.
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#226 MANTINE

Specie: Aquilone
Tipo: Acqua/Volante
Altezza: 2.1 m
Peso: 220.0 kg
O: Nuotando maestosamente, neppure si accorge se un Remoraid gli sta
   attaccato per mangiarne gli avanzi.
A: Nuotando libero in mare aperto, se acquista velocitÓ pu˛ uscire 
   dall'acqua volando sulle onde.
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#227 SKARMORY

Specie: Armuccello
Tipo: Acciaio/Volante
Altezza: 1.7 m
Peso: 50.5 kg
O: Le imponenti ali sembrano pesanti, ma in realtÓ sono vuote e leg-
   gere, e lo fanno volare libero nel cielo.
A: Facendo il nido tra i rovi, le ali dei suoi piccoli si rinforzano 
   per i graffi causati dalle spine.
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#228 HOUNDOUR

Specie: Buio
Tipo: Buio/Fuoco
Altezza: 0.6 m
Peso: 10.8 kg
O: Usa versi differenti per comunicare con altri del suo tipo e per
   inseguire la preda.
A: Per circondare la preda, decidono la loro posizione comunicando 
   con guaiti che capiscono solo loro.
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#229 HOUNDOOM

Specie: Buio
Tipo: Buio/Fuoco
Altezza: 1.4 m
Peso: 35.0 kg
O: Se si Ŕ bruciati dalle fiamme che sputa dalla bocca, il dolore 
   rimarrÓ per sempre.
A: Udendo i loro spaventosi latrati, gli altri PokÚmon iniziano a 
   tremare e si precipitano nelle loro tane.
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#230 KINGDRA

Specie: Drago
Tipo: Acqua/Drago
Altezza: 1.8 m
Peso: 152.0 kg
O: Si dice che si nasconda in grotte sottacqua. Il suo sbadiglio pu˛ 
   provocare dei vortici.
A: Dorme sul fondo dell'oceano per ricaricarsi di energia. Si dice 
   che causi uragani quandi si sveglia.
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#231 PHANPY

Specie: Nasone
Tipo: Terra
Altezza: 0.5 m
Peso: 33.5 kg
O: Agita la proboscide per gioco, ma Ŕ cosý forte che pu˛ essere 
   pericoloso.
A: DÓ colpi con il muso in segno di affetto, ma Ŕ cosý forte che pu˛ 
   far volare la gente in questo modo.
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#232 DONPHAN

Specie: Armatura
Tipo: Terra
Altezza: 1.1 m
Peso: 120.0 kg
O: Ha zanne dure e affilate e la pelle grinzosa. La sua Azione Ŕ cosý 
forte da abbattere una casa.
A: Pi¨ grandi sono le zanne, pi¨ alto Ŕ il suo rango nel branco. Le 
   zanne crescono lentamente.
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#233 PORYGON2

Specie: Virtuale
Tipo: Normale
Altezza: 0.6 m
Peso: 32.5 kg
O: Questa evoluzione di Porygon Ŕ adatta alle esplorazioni nello 
   spazio. Tuttavia non sa volare.
A: Ricerche avanzate hanno potenziato le sue capacitÓ. Ora pu˛ fare
   movimenti che non erano programmati.
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#234 STANTLER

Specie: Grancorno
Tipo: Normale
Altezza: 1.4 m
Peso: 71.2 m
O: Le corna ricurve modificano le correnti d'aria, creando una strana
   distorsione della realtÓ.
A: Chi osserva le sue corna perde gradualmente i sensi e la capacitÓ
   di stare in piedi.
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#235 SMEARGLE

Specie: Pittore
Tipo: Normale
Altezza: 1.2 m
Peso: 58.0 kg
O: Sulla coda ha un fluido speciale, che lascia ovunque per marcare 
   il suo territorio.
A: Quando Ŕ adulto tende a farsi lasciare orme di zampe sul dorso dai 
   propri compagni.
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#236 TYROGUE

Specie: Baruffa
Tipo: Lotta
Altezza: 0.7 m
Peso: 21.0 kg
O: E' sempre traboccante di energia. Per rinforzarsi continua a com-
   battere anche dopo aver perso.
A: E' piccolo, ma non passa inosservato, perchÚ colpisce senza preav-
   viso qualsiasi oggetto nelle vicinanze.
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#237 HITMONTOP

Specie: Verticale
Tipo: Lotta
Altezza: 1.4 m
Peso: 48.0 kg
O: Se ci si fa incantare dall'elegante danza dei suoi calci, si 
   rischia di ricevere una bella lezione.
A: Gira su se stesso tirando calci. Se gira molto velocemente pu˛ 
   scavare una fossa nel terreno.
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#238 SMOOCHUM

Specie: Bacio
Tipo: Psico/Ghiaccio
Altezza: 0.4 m
Peso: 6.0 kg
O: Le labbra sono la parte pi¨ sensibile del corpo, il primo organo 
   con cui analizza nuovi oggetti.
A: Continua a muovere la testa avanti e indietro lentamente, come se 
   provasse a baciare qualcuno.
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#239 ELEKID

Specie: Elettrico
Tipo: Elettro
Altezza: 0.6 m
Peso: 23.5 kg
O: Genera elettricitÓ ruotando le braccia, ma non fa mai una ricarica 
   completa perchÚ si stanca presto.
A: Anche nelle pi¨ impetuose tempeste questo PokÚmon gioca allegra-
   mente se ode il rombo di un tuono in cielo.
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#240 MAGBY

Specie: Carbonvivo
Tipo: Fuoco
Altezza: 0.7 m
Peso: 21.4 kg
O: Ogni volta che inspira ed espira, brace ardente gli esce dalla 
   bocca e dalle narici.
A: Si trova nei crateri dei vulcani e la sua temperatura corporea
   supera i 600 gradi. Non Ŕ da sottovalutare.
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#241 MILTANK

Specie: Bovino
Tipo: Normale
Altezza: 1.2 m
Peso: 75.5 kg
O: Il suo latte Ŕ ricco di sostanze nutri(t)enti, che ne fanno il
   miglior rimedio per chi Ŕ stanco o ammalato.
A: Se ha appena avuto un piccolo, il latte che produce Ŕ molto pi¨
   nutriente del normale. 
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#242 BLISSEY

Specie: FelicitÓ
Tipo: Normale
Altezza: 1.5 m
Peso: 46.8 kg
O: Basta anche solo assaggiare un uovo di Blissey per diventare 
   gentili e premurosi con chiunque.
A: E' di natura molto compassionevole. Se trova un PokÚmon ammalato
   lo accudisce per farlo guarire.
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#243 RAIKOU

Specie: Tuono
Tipo: Elettro
Altezza: 1.9 m
Peso: 178.0 kg
O: Grazie alle nubi di pioggia che ha con sÚ lancia fulmini a volon-
   tÓ. Pare che sia arrivato con un lampo.
A: Un PokÚmon che corre in lungo e in largo lanciando un verso che 
   sembra il rumore di un tuono.
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#244 ENTEI

Specie: Vulcano
Tipo: Fuoco
Altezza: 2.1 m
Peso: 198.0 kg
O: Se abbaia, fa eruttare i vulcani. Sfoga la sua incontenibile 
   potenza correndo dappertutto.
A: Un PokÚmon che corre in lungo e in largo. Si dice che nasca ogni 
   volta che si forma un nuovo vulcano.
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#245 SUICUNE

Specie: Aurora
Tipo: Acqua
Altezza: 2.0 m
Peso: 187.0 kg
O: Si dice che sia la reincarnazione dei venti nordici. Pu˛ purifica-
   re all'istante l'acqua torbida e putrida.
A: Un PokÚmon che corre in lungo e in largo. Si dice che ogni volta 
   che appare, soffino i venti del nord. 
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#246 LARVITAR

Specie: Peldisasso
Tipo: Roccia/Terra
Altezza: 0.6 m
Peso: 72.0 kg
O: Si nutre di terra. Dopo aver divorato una montagna intera, si 
   addormenta per poter crescere. 
A: Nato nel profondo sottosuolo, non pu˛ emerge(re) finchÚ non ha 
   consumato tutto il terreno intorno a sÚ.
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#247 PUPITAR

Specie: Guscioduro
Tipo: Roccia/Terra
Altezza: 1.2 m
Peso: 152.0 kg
O: E' fortissimo, ed ha un guscio duro come roccia. Ha un Colpo 
   capace di abbattere una montagna.
A: Pu˛ muoversi liberamente anche se Ŕ chiuso nel guscio. Forte e 
   rapido, ha un enorme potere distruttivo.
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#248 TYRANITAR

Specie: Armatura
Tipo: Roccia/Buio
Altezza: 2.0 m
Peso: 202.0 kg
O: Il suo corpo non Ŕ scalfito da alcun attacco, perci˛ sfida i 
   nemici con estrema facilitÓ.
A: E' tanto forte che pu˛ cambiare il paesaggio. La sua natura inso-
   lente lo rende indifferente agli altri.
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#249 LUGIA

Specie: Immersione
Tipo: Psico/Volante
Altezza: 5.2 m
Peso: 216.0 kg
O: Si dice che riposi sempre sul fondo del mare perchÚ la sua forza Ŕ
   troppo elevata.
A: E' chiamato il guardiano dei mari. Si dice che sia stato visto in 
   una notte di tempesta.
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#250 HO-OH

Specie: Arcobaleno
Tipo: Fuoco/Volante
Altezza: 3.8 m
Peso: 199.0 kg
O: Narra la leggenda che questo PokÚmon sorvoli instancabilmente il 
   mondo con splendide ali dai sette colori.
A: Narra la leggenda che il suo corpo brilli di sette colori. Volando 
   lascia un arcobaleno dietro di sÚ.
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#251 CELEBI

Specie: Tempovia
Tipo: Psico/Erba
Altezza: 0.6 m
Peso: 5.0 kg
O: Questo PokÚmon viaggia attraverso il tempo. Le foreste in cui
   appare prosperano rigogliose.
A: Quando scompare nella foresta, si dice che lasci dietro di sÚ un
   uovo che proviene dal futuro.
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VALUTAZIONI POK╔DEX

Ecco tutte le osservazioni del Prof. Oak in base al numero di PokÚmon 
catturati.

1-9:     Cerca i PokÚmon nelle aree erbose!
10-19:   Bene, vedo che hai capito come usare le PokÚ Ball.
20-34:   Stai diventando bravo. Ma devi fare molta strada ancora.
35-49:   Devi riempire il PokÚdex. Cattura PokÚmon di diverso tipo!   
50-64:   Ti impegni, si vede. Il tuo PokÚdex sta prendendo forma.   
65-79:   Certi PokÚmon si evolvono crescendo di livello, altri usando
         le Pietre.
80-94:   Hai un Amo? Pescando puoi catturare dei PokÚmon.  
95-109:  Eccellente! Ti piacciono le collezioni, vero? 
110-124: Certi PokÚmon si fanno vedere solo in determinate ore del 
         giorno.  
125-139: Il tuo PokÚdex sta facendo progressi: continua cosý!    
140-154: Bene, vedo che fai evolvere i PokÚmon senza limitarti a 
         cacciarli.  
155-169: Hai giÓ incontrato Franz? Le sue PokÚball potrebbero 
         servirti.
170-184: Ehi! Hai catturato pi¨ PokÚmon tu che nell'ultima ricerca 
         PokÚdex!
185-199: Scambi i tuoi PokÚmon? E' dura farcela da soli!
200-214: Hai raggiunto i 200! Il tuo PokÚdex Ŕ super!
215-229: Hai catturato tanti PokÚmon! Stai dando un grande aiuto ai 
         miei studi!
230-239: Magnifico! Potresti giÓ diventare uno studioso dei PokÚmon!
240-248: Il tuo PokÚdex Ŕ impressionante! Sei pronto per diventare un 
         professionista.
249-251: Ma questo Ŕ un PokÚdex perfetto! E' sempre stato il mio 
         sogno. Complimenti!


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                           CODICI GAMESHARK
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Per chi non lo sapesse, il GameShark Ŕ un accessorio per console che 
permette di inserire dei codici in grado di modificare la RAM dei 
giochi. L'utilizzo di questi codici permette quindi di agire sui 
parametri del gioco, consentendovi di modificarli praticamente tutti. 
In PokÚmon, per esempio, potete modificare gli oggetti dell'inven-
tario, gli attacchi dei vostri PokÚmon e il loro livello, e molto 
altro.
Il GameShark della InterAct Ŕ reperibile principalmente negli Stati 
Uniti, ma anche in Italia ne esistono delle versioni. La pi¨ nota tra 
i possessori di PokÚmon, grazie anche alla pubblicitÓ fattagli dalla 
rivista PokÚmon World, Ŕ la scheda Xploder prodotta dalla Blazer. Nel 
Regno Unito si usa soprattutto l'Action Replay della Datel. In pi¨, Ŕ 
possibile reperire anche il Code Breaker della Pelican. Le differenze 
stanno nei tipi di codici supportati. I codici GameShark cominciano 
tutti con le cifre 01, mentre le altre schede possono utilizzare sia 
i codici GameShark che altri codici propri. Nei nostri negozi si 
trova comunemente Xploder, e se lo trovate e pensate di averne 
bisogno, prendete quello.

Se non sapete qual Ŕ il concetto che sta alla base del funzionamento 
di GameShark, ecco una breve spiegazione. GameShark utilizza codici 
di otto cifre, tutte comprese tra 0 e F. La base numerica di 
Gameshark Ŕ quella esadecimale, quindi dopo le prime 9 cifre 
regolari, il 10 si indica con A, l'11 con B, e via cosý fino a 15, 
che si scrive F. 16 si scrive 10, perchÚ, essendo i 16 e non i 10 le 
"decine", 10 indica una "decina" e zero unitÓ. Facendo ulteriori 
esempi, 18 si scrive 12, 32 si scrive 20, 42 si scrive 2A e 255 si 
scrive FF (16x15=240 + 15= 255). 
Sei delle otto cifre di ogni codice sono costanti, ma la terza e la 
quarta sono variabili, ed Ŕ variandole che si possono ottenere 
diversi parametri per lo stesso tipo di codice. Ad esempio, in un 
codice che modifica il tipo di PokÚmon che incontrate, se la terza e 
la quarta cifra sono 01 incontrerete dei Bulbasaur, se sono 19 
incontrerete dei Pikachu. Il massimo valore esprimibile con due cifre 
esadecimali Ŕ FF, che, come giÓ detto, esprime il valore 255. 

Dal momento che ormai i possessori di Xploder e/o GameShark sono 
parecchi, sempre sulla scia della scoperta del codice per catturare 
Mew sulle versioni Blu e Rossa italiane, ho deciso di aggiungere i 
pi¨ utili tra i codici che ho potuto trovare per le versioni Oro e 
Argento italiane, che a differenza delle precedenti supportano gli 
stessi codici di quelle americane. Vi ricordo che l'uso di codici per 
modificare il gioco oltre certi limiti viene universalmente 
considerato come barare, e rovina decisamente il gusto del gioco. 
"Oltre certi limiti" vuol dire per ottenere cose che a)non si possono 
ottenere e b)danno molta pi¨ soddisfazione se ottenute normalmente. 
E' ovvio che utilizzare i codici per ottenere esperienza 
risparmiandosi ore ed ore di combattimenti contro i Superquattro non 
pu˛ essere considerato barare, ma usarli per dare ai PokÚmon mosse 
che non possono imparare sý. Spero di aver reso l'idea, fermo 
restando che potete fare col vostro gioco quel che volete. Lungi da 
me il volervi ammonire sull'uso dei trucchi, tanto pi¨ che a volte li 
uso anch'io. Eccovi dunque la lista, e buon divertimento.

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

-CODICI PER MODIFICARE I PROPRI POK╔MON-

NOTA: i seguenti codici funzionano per il primo PokÚmon della 
squadra.


MASSIMA STAT EXP

Attacco: 01FF35DA
         01FF36DA

Difesa: 01FF37DA
        01FF38DA

VelocitÓ: 01FF39DA
          01FF3ADA

Attacco Speciale: 01FF3BDA
                  01FF3CDA

Difesa Speciale: 01FF3DDA
                 01FF3EDA


MASSIMI VD
01FF3FDA
01FF40DA


AMICIZIA
01XX45DA
XX=00 per il livello di amicizia pi¨ basso
XX=FF per il livello di amicizia pi¨ alto


POKÚMON SHINY
01EA3FDA
01EA40DA


NUMERO DI IDENTITA' (ID)
01XX30DA
01XX31DA


EXP
01XX32DA
01XX33DA
01XX34DA


LIVELLO
01XX49DA


ATTACCHI
PRIMO:   01XX2CDA
SECONDO: 01XX2DDA
TERZO:   01XX2EDA
QUARTO:  01XX2FDA

Rimpiazzate XX con le seguenti cifre:

01 - Libbra        | 55 - Fulmine      | A9 - Ragnatela
02 - Colpo-Karate  | 56 - Tuononda     | AA - Leggimente
03 - Doppiasberla  | 57 - Tuono        | AB - Incubo
04 - Cometapugno   | 58 - Sassata      | AC - Ruotafuoco
05 - Megapugno     | 59 - Terremoto    | AD - Russare
06 - Giorno-Paga   | 5A - Abisso       | AE - Maledizione
07 - Fuocopugno    | 5B - Fossa        | AF - Flagello
08 - Gelopugno     | 5C - Tossina      | B0 - Conversione2
09 - Tuonopugno    | 5D - Confusione   | B1 - Aerocolpo
0A - Graffio       | 5E - Psichico     | B2 - Cottonspora
0B - Presa         | 5F - Ipnosi       | B3 - Contropiede
0C - Ghigliottina  | 60 - Meditazione  | B4 - Dispetto
0D - Ventagliente  | 61 - AgilitÓ      | B5 - Polneve
0E - Danza-Spada   | 62 - Att. Rapido  | B6 - Protezione
0F - Taglio        | 63 - Ira          | B7 - Pugnorapido
10 - Raffica       | 64 - Teletrasp.   | B8 - Visotruce
11 - Attacco d'Ala | 65 - Ombra Nott.  | B9 - Finta
12 - Turbine       | 66 - Mimica       | BA - Dolcebacio
13 - Volo          | 67 - Stridio      | BB - Panciamburo
14 - Legatutto     | 68 - Doppioteam   | BC - Fangobomba
15 - Bottintesta   | 69 - Ripresa      | BD - Fangosberla
16 - Frustata      | 6A - Rafforzat.   | BE - Octazooka
17 - Pestone       | 6B - Minimizz.    | BF - Punte
18 - Doppiocalcio  | 6C - Muro di Fumo | C0 - Falcecannone
19 - Megacalcio    | 6D - Stordiraggio | C1 - Preveggenza
1A - Clacio-Salto  | 6E - Ritirata     | C2 - Destinobbligato
1B - Calciorullo   | 6F - Ricciolscudo | C3 - Ultimocanto
1C - Turbosabbia   | 70 - Barriera     | C4 - Ventogelato
1D - Schianto      | 71 - Schermo-Luce | C5 - Individua
1E - Incornata     | 72 - Nube         | C6 - Ossoraffica
1F - Furia         | 73 - Riflesso     | C7 - Localizza
20 - Perforcorno   | 74 - Energy Conc. | C8 - Oltraggio
21 - Azione        | 75 - Pazienza     | C9 - Terrempesta
22 - Body Slam     | 76 - Metronomo    | CA - Gigassorbim.
23 - Avvolgibotta  | 77 - Speculmossa  | CB - Resistenza
24 - Riduttore     | 78 - Autodistr.   | CC - Fascino
25 - Colpo         | 79 - Uovobomba    | CD - Rotolamento
26 - Sdoppiatore   | 7A - Leccata      | CE - Falsofinale
27 - Colpo-Coda    | 7B - Smog         | CF - Bullo
28 - Velenospina   | 7C - Fango        | D0 - Buonlatte
29 - Doppio Ago    | 7D - Ossoclava    | D1 - Scintilla
2A - Missilspillo  | 7E - Fuocobomba   | D2 - Tagliofuria
2B - Fulmisguardo  | 7F - Cascata      | D3 - Alacciaio
2C - Morso         | 80 - Tenaglia     | D4 - Malosguardo
2D - Ruggito       | 81 - Comete       | D5 - Attrazione
2E - Boato         | 82 - Capocciata   | D6 - Sonnolalia
2F - Canto         | 83 - Sparalance   | D7 - Rintoccasana
30 - Supersuono    | 84 - Limitazione  | D8 - Ritorno
31 - Sonicboom     | 85 - Amnesia      | D9 - Regalino
32 - Inibitore     | 86 - CinŔsi       | DA - Frustrazione
33 - Acido         | 87 - Covauova     | DB - Salvaguardia
34 - Braciere      | 88 - Calcinvolo   | DC - Malcomune
35 - Lanciafiamme  | 89 - Bagliore     | DD - Magifuoco
36 - Nebbia        | 8A - Mangiasogni  | DE - Magnitudo
37 - Pistolacqua   | 8B - Velenogas    | DF - Dinamipugno
38 - Idropompa     | 8C - Att. Pioggia | E0 - Megafono
39 - Surf          | 8D - Sanguisuga   | E1 - Dragospiro
3A - Geloraggio    | 8E - Demonbacio   | E2 - Staffetta
3B - Bora          | 8F - Aeroattacco  | E3 - Ripeti
3C - Psicoraggio   | 90 - Trasformaz.  | E4 - Inseguimento
3D - Bollaraggio   | 91 - Bolla        | E5 - Rapigiro
3E - Raggiaurora   | 92 - Stordipugno  | E6 - Profumino
3F - Iper-Raggio   | 93 - Spora        | E7 - Codacciaio
40 - Beccata       | 94 - Flash        | E8 - Ferrartigli
41 - Perforbecco   | 95 - Psico-Onda   | E9 - Vitaltiro
42 - Sottomissione | 96 - Splash       | EA - Mattindoro
43 - Colpo Basso   | 97 - Scudo Acido  | EB - Sintesi
44 - Contatore     | 98 - Martellata   | EC - Lucelunare
45 - Mov. Sismico  | 99 - Esplosione   | ED - Introforza
46 - Forza         | 9A - Sfuriate     | EE - Incrocolpo
47 - Assorbimento  | 9B - Ossomerang   | EF - Tornado
48 - Megassorbim.  | 9C - Riposo       | F0 - Pioggiadanza
49 - Parassiseme   | 9D - Frana        | F1 - Giornodisole
4A - Crescita      | 9E - Iperzanna    | F2 - Sgranocchio
4B - Foglielama    | 9F - Affilatore   | F3 - Specchiovelo
4C - Solarraggio   | A0 - Conversione  | F4 - Psicamisu
4D - Velenpolvere  | A1 - Tripletta    | F5 - Extrarapido
4E - Paralizzante  | A2 - Superzanna   | F6 - Forzantica
4F - Sonnifero     | A3 - Lacerazione  | F7 - Palla Ombra
50 - Petalodanza   | A4 - Sostituto    | F8 - Divinazione
51 - Millebave     | A5 - Scontro      | F9 - Spaccaroccia
52 - Ira di Drago  | A6 - Schizzo      | FA - Mulinello
53 - Turbofuoco    | A7 - Triplocalcio | FB - Picchiaduro
54 - Tuonoshock    | A8 - Furto

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

-CODICI PER MODIFICARE I POK╔MON SELVATICI-

NESSUN POK╔MON SELVATICO
01000BD2

INCONTRARE QUALSIASI POK╔MON
01XXEDD0
Sostituire XX con la cifra esadecimale corrispondente al numero di 
PokÚdex.

INCONTRARE POK╔MON SHINY
010719D1

INCONTRARE SOLO POK╔MON MASCHI
010519D1

INCONTRARE SOLO POK╔MON FEMMINE
010419D1

CAMBIARE IL LIVELLO DEI POK╔MON SELVATICI
01XXFCD0

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

-CODICI PER MODIFICARE GLI OGGETTI DELL'INVENTARIO-

NOTA: questi codici modificano l'oggetto in cima alla lista.


MODIFICA OGGETTO: 01XXB8D5
OGGETTO INFINITO: 0163B9D5

Sostituire XX con le seguenti cifre:

03 - Luminpolvere   | 4C - Sabbia Soffice | A7 - Scat. Normale
07 - Bicicletta     | 4D - Beccaffilato   | A8 - Scat. Di Lusso
08 - Pietralunare   | 4E - Baccantipar.   | A9 - Pietrasolare
09 - Antidoto       | 4F - Bacca Bruc.    | AA - Fiocco Pois
0A - Antiscott.     | 50 - Bacca Ghiac.   | AC - Upgrade
0B - Antigelo       | 51 - Velenaculeo    | AD - Bacca
0C - Antiscottat.   | 52 - Roccia di Re   | AE - Bacca Oro
0D - Antiparalisi   | 53 - Bacca Amara    | AF - Annaffiatoio
0E - Ricarica Tot.  | 54 - Bacca Menta    | B2 - Ala d'Iride
0F - Pozione Max    | 55 - Ghic. Rossa    | B4 - Mattoncino
10 - Iperpozione    | 56 - Minifungo      | B5 - Mess. Surf
11 - Superpozione   | 57 - Grande Fungo   | B6 - Mess. Azzurro
12 - Pozione        | 58 - Argenpolvere   | B7 - Mess. Ritratto
13 - Fune di Fuga   | 59 - Ghic. Blu      | B8 - Mess. Dolce
14 - Repellente     | 5B - Monetamuleto   | B9 - Mess. Eon
15 - Elisir Max     | 5C - Ghic. Gialla   | BA - Mes. Morph
16 - Pietrafocaia   | 5D - Ghic. Verde    | BB - Mess. Cielo
17 - Pietratuono    | 5E - Velopuro       | BC - Mess. Musica
18 - Pietraidrica   | 5F - Acqua Magica   | BD - Mess. Miraggio
1A - PS-SU          | 60 - Cucch. Torto
1B - Proteina       | 61 - Ghic. Bianca
1C - Ferro          | 62 - Cinturanera
1D - Carburante     | 63 - Ghic. Nera
1E - Fortunpugno    | 65 - Ghic. Rosa
1F - Calcio         | 66 - Occhialineri
20 - Caram. Rara    | 67 - CodaSlowpoke
21 - Precisione X   | 68 - Fiocco Rosa
22 - Pietrafoglia   | 69 - Gambo
23 - Metalpolvere   | 6A - Palla Fumo
24 - Pepita         | 6B - Gelomai
25 - PokÚbambola    | 6C - Calamita
26 - Cura Totale    | 6D - Bacca Mirac.
27 - Revitalizz.    | 6E - Perla
28 - Revital. Max   | 6F - Grande Perla
29 - Superguardia   | 70 - Pietrastante
2A - Superrepell.   | 71 - Spettrotarga
2B - Repell. Max    | 72 - Iramella
2C - Supercolpo     | 75 - Miracolseme
2E - Acqua Fresca   | 76 - Ossospesso
2F - Gassosa        | 77 - Bandana
30 - Lemonsucco     | 79 - Polvenergia
31 - Attacco X      | 7A - Radicenergia
33 - Difesa X       | 7B - Polvocura
34 - VelocitÓ X     | 7C - Vitalerba
35 - Speciali X     | 7D - Pietradura
36 - Salvadanaio    | 7E - Fortunuovo
37 - Detector       | 7F - Apriporta
39 - Condiv. Esp.   | 80 - Pezzo Macch.
3A - Amo Vecchio    | 82 - Ogg. Smarrito
3B - Amo Buono      | 83 - Polvostella
3C - Fogliargento   | 84 - Pezzo Stella
3D - Super Amo      | 85 - Chiave Sott.
3E - PP-SU          | 86 - Abbonamento
3F - Etere          | 8A - Carbonella
40 - Etere Max      | 8B - Succodibacca
41 - Elisir         | 8C - Mirino
42 - Squama Rossa   | 8F - Metalcoperta
43 - Poz. Segreta   | 90 - Dentedidrago
44 - Biglietto Nave | 92 - Avanzi
45 - Uovo Mistero   | 96 - Bacca Mist.
47 - Aladargento    | 97 - Squama Drago
48 - Latte MuMu     | 98 - Genefurioso
49 - Rapidartigli   | 9C - Ceneremagica
4A - Baccantivel.   | 9E - Mess. Fiore
4B - Fogliadoro     | A3 - Elettropalla


MODIFICA POK╔BALL: 01XXFDD5
POK╔BALL INFINITE: 0163FED5

Sostituire XX con le seguenti cifre:

01 - Master Ball
02 - Ultra Ball
04 - Mega Ball
05 - PokÚ Ball
9D - Peso Ball
9F - Level Ball
A0 - Esca Ball
A1 - Rapid Ball
A4 - Friend Ball
A5 - Luna Ball
A6 - Love Ball
B1 - Park Ball

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-CODICI PER OTTENERE TUTTE LE DECORAZIONI PER LA STANZA-
01FF0BD8
01FF0CD8
01FF0DD8
01FF0ED8
01FF0FD8
01FF10D8
01FF11D8


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                            RINGRAZIAMENTI
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Nintendo e Game Freaks per aver creato il fenomeno PokÚmon.

L'Azure Heights PokÚmon Laboratory per la pi¨ grande mole di dati 
scientifici sulle prime tre versioni di PokÚmon esistente sul Web, 
senza la quale questa guida non avrebbe potuto esistere. Da questo 
sito ho tratto soprattutto le tabelle di comparazione, gli effetti 
degli attacchi e parte della spiegazione sui fondamenti 
dell'allenamento.

White Cat per il suo superbo PokÚdex contenente tutte le informazioni 
sulle statistiche base, i tipi e gli attacchi di tutti i PokÚmon. Mi 
ha risparmiato una quantitÓ incredibile di tempo.

Necrosaro per le informazioni tratte direttamente dalla ROM, grazie 
alle quali Ŕ stato possibile elencare i PokÚmon selvatici di tutti i 
percorsi.

Mike Meevasin per la miglior guida in inglese esistente sul Web, 
anche se ancora incompleta (Versione Argento, vero Mike?).

Meowth 346 per il suo grande sito, completo di tantissime 
informazioni su riproduzione, attacchi, PokÚrus, Unown e tanto altro.

PokÚmon Daily per le pi¨ dettagliate informazioni sugli attacchi e 
gli oggetti da battaglia, un lavoro eccezionale ed accuratissimo.

The PokÚmasters per i codici GameShark.

Allen per la sua strepitosa e maniacalmente dettagliata guida in 
spagnolo, contenente tutte le informazioni sul Dono Segreto, gli 
allenatori, i codici Gameshark e tutte le minuscole curiositÓ del 
gioco. Forse la guida migliore che ci sia in circolazione sulla 
versione giapponese.

IGN per la loro guida molto completa, che mi ha risparmiato del 
tempo.

Pojo per le mappe della caverna di ghiaccio.

Gkx per avermi informato che i codici Gameshark USA funzionano anche 
sulla versione ITA.

Andrea Orizzonte per l'interesse e l'appoggio nello studio del gioco.

Redra per il suo supporto quando ancora la guida era alla prima 
versione.

Jeff "CJayC" Veasey, del sito www.gamefaqs.com, per aver pubblicato 
sul suo sito le mie guide.

Giulia Bussetti per essersi interessata al mio lavoro e ai PokÚmon 
perchÚ interessavano a me.

I miei genitori per avermi comprato i giochi.

Me, per aver trovato la voglia di metter su questa guida immensa.