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    FAQ/Walkthrough Part 1/2 (Italian) by EOrizzonte

    Version: Final | Updated: 08/03/01 | Search Guide | Bookmark Guide

    
    
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               GUIDA NON UFFICIALE ALLE VERSIONI ORO E ARGENTO
    
                                  PARTE 1/2
    
                           PER IL GAME BOY NINTENDO
    
                              BY EFREM ORIZZONTE
    
    =====================================================================
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    correzioni, domande. Potete contattarlo mandando e-mail al seguente 
    indirizzo:
    
                             efroriz@hotmail.com
    
    L'autore si riserva il diritto di non rispondere alle e-mail.
    
    Ogni aspetto dei videogiochi qui trattati Ŕ (C) delle rispettive 
    compagnie produttrici. Tutti i diritti sono riservati.
    
    
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                                   INDICE
    =====================================================================
    
    -PARTE 1/2-
    
    REVISIONI
    INTRODUZIONE
    FAQS
    LISTA DEGLI STRUMENTI E DEGLI OGGETTI SPECIALI
    LOCAZIONE DI MT ED MN
    
    GUIDA 
    
    ---JOHTO---
    
    -Borgo Foglianova
    -Percorso 29
    -Fiorpescopoli
    -Percorso 30
    - intermezzo
    -Percorso 31
    -Grotta Scura (Parte I)
    -Violapoli
     -Palestra di Violapoli
    -Torre Sprout
    -Rovine d'Alfa
    -Percorso 32
    -Grotta di Mezzo
    -Percorso 33
    -Azalina (Parte I)
    -Pozzo Slowpoke
    -Azalina (Parte II)
     -Palestra di Azalina
    -Bosco di Lecci
    -Percorso 34
    -Fiordoropoli
     -Palestra di Fiordoropoli
    -Percorso 35
    -Parco Nazionale
    -Percorso 36
    -Percorso 37
    -Amarantopoli
     -Palestra di Amarantopoli
    -Torre Bruciata
    -Surf Tour
    -Percorso 38
    -Percorso 39
    -Olivinopoli
    -Percorsi 40 e 41
    -Fiorlisopoli
     -Palestra di Fiorlisopoli
    -Palestra di Olivinopoli
    -Percorso 42
    -Percorso 43
    -Lago d'Ira
    -Quartier generale del Team Rocket
    -Palestra di Mogania
    -La battaglia della Torre Radio
    -Percorso 44
    -Via Gelata
    -Ebanopoli
     -Palestra di Ebanopoli
    -Percorso 45
    -Grotta Scura (Parte II)
    -Percorso 46
    -Monte Scodella
    -Isole Vorticose
    -Torre di Latta
    -Percorsi 26 e 27 & Cascate Tohjo
    -Via Vittoria
    -Altopiano Blu
    
    
    ---KANTO---
    
    -M/N Acqua
    -Aranciopoli
     -Palestra di Aranciopoli
    -Percorso 6
    -Zafferanopoli
     -Palestra di Zafferanopoli
    -Percorso 8
    -Lavandonia
    -Percorso 10
    -Tunnelroccioso
    -Percorso 9
    -Celestopoli
    -Percorsi 24 e 25
    -Palestra di Celestopoli
    -Percorso 7
    -Azzurropoli
     -Palestra di Azzurropoli
    -Percorsi 16 e 17
    -Percorso 18
    -Palestra di Fucsiapoli
    -Percorsi 15, 14, 13, 12
    -Percorso 11
    -Grotta Diglett
    -Percorso 2
    -Plumbeopoli
     -Palestra di Plumbeopoli
    -Percorso 3
    -Monteluna
    -Percorso 4
    -Smeraldopoli
    -Percorso 1
    -Biancavilla
    -Percorso 21 & Isola Cannella
    -Percorsi 20 e 19 & Palestra di Fuoco
    -Palestra di Smeraldopoli
    -Percorso 28
    -Monte Argento
    
    POK╔DEX
    CODICI GAMESHARK
    RINGRAZIAMENTI
    
    
    -PARTE 2/2-
    
    REVISIONI
    TUTTI I POK╔MON
    TABELLE DI COMPARAZIONE
    RINGRAZIAMENTI
    
    
    -BASICS FAQ-
    REVISIONI
    I FONDAMENTI DELL'ALLENAMENTO DEI POK╔MON
    RINGRAZIAMENTI
    
    
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                                 REVISIONI
    =====================================================================
    
    Versione 1 (16/2/2001)
    Prima versione, con tutte le informazioni possibili.
    
    Versione 2 (18/4/2001)
    -Quel che potevo tradurre l'ho tradotto. Spero che sia tutto giusto.
    -Questa versione Ŕ incompleta per quel che riguarda la traduzione. Il
     motivo Ŕ molto semplice: non sono ancora riuscito a finire la 
     versione italiana. Tuttavia la guida va aggiornata, quindi ne vedre-
     mo ancora diverse revisioni. Far˛ del mio meglio.
    -Il PokÚdex Ŕ la parte pi¨ difficile. Per ora ho i dati su un centi-
     naio di PokÚmon della Versione Argento; ancora nulla per la Oro, su
     cui sta lavorando il mio socio. Se state pensando di aiutarmi, vi
     ringrazio, ma evitate. Ormai gli accordi sono presi. Finiremo quando
     sarÓ possibile. Del resto, il PokÚdex Ŕ la parte meno importante.
    -L'introduzione Ŕ leggermente cambiata.
    
    Versione 2.3 (3/6/2001)
    -PokÚdex COMPLETO!
    -Traduzione COMPLETA! Colgo l'occasione per ringraziare quelli che  
     hanno tradotto la guida ufficiale, visto che continuo a dover cor-
     reggere le traduzioni che loro hanno fatto. Sorprendente il fatto 
     che abbiano tradotto Aggiornamento quando Ŕ stato lasciato  
     Upgrade... complimenti vivissimi! Senza contare un mucchio di dida-
     scalie sbagliate (tipo: "nell'esempio vediamo due Hoothoot", e poi
     sono due Krabby! @_@)
    -Ho aggiunto una FAQ in fondo alla lista. E' un po' rude, ma non 
     avevo alternative. Sempre a proposito delle FAQ, ho aggiornato
     quella per i codici Gameshark, grazie a Gkx per avermi avvertito.
    -Ho aggiunto, per ogni luogo di Johto, i PokÚmon che si trovano usan-
     do Surf negli specchi d'acqua. Quelli di Kanto sono uguali, quindi 
     ho preferito lasciar perdere.
    -Manca molto poco per la versione finale. Mi mancano le seguenti
     cose:
     -I soldi ricavati dall'ultimo scontro col Rivale
     -L'oggetto che si ottiene da un Jigglypuff scambiato con la Tempo-
      capsula
     -Il nome italiano della Bluesky Mail
     -I premi di Radio Fortuna
     -I prezzi di vendita degli oggetti da vendere (vedere lista)
    Chiunque mi possa fornire questa informazioni sarÓ ringraziato. Una 
    volta ottenute queste, metter˛ online la versione finale.
    
    Versione Finale (23/6/2001)
    E' FATTA! Ho aggiunto le 5 cose che mi mancavano (vedere sopra). Per 
    sapere qual Ŕ il premio di Radio Fortuna, andate a leggere la sezione 
    dedicata a Fiordoropoli nella guida; per il resto, vedete le FAQ e le 
    liste oggetti. Ho inoltre modificato leggermente le sezioni riguar-
    danti il Dono Segreto e le decorazioni della stanza, aggiungendo la 
    Bambola Unown e spostando le Scatole in un'altra sezione. La FAQ 
    sulla Master Ball Ŕ stata modificata in base alle ultime scoperte.
    Non c'Ŕ pi¨ niente da aggiungere, quindi questa Ŕ l'ultima versione 
    della guida. Spero che il lavoro vi piaccia, e ricordate che, al 
    momento in cui scrivo queste righe, non esiste niente di pi¨ completo 
    in italiano riguardo a questo gioco (nÚ, forse, in inglese... non 
    sarebbe male), nÚ forse mai esisterÓ. Se siete tra quelli che hanno 
    visto tutte le versioni, vi ringrazio per aver seguito lo sviluppo di 
    questo lavoro, e mi auguro che abbia soddisfatto le vostre curiositÓ. 
    
    AGGIORNAMENTO (31/7/2001)
    -Completate le informazioni sui premi di Radio Fortuna
    -Corretti alcuni dettagli
    -Modificata l'impostazione delle liste
    -Aggiunti gli attacchi con cui certi oggetti producono effetti 
     particolari (vedere le FAQ)
    -Aggiunti i codici GameShark
    
    Grazie a tutti, e buon divertimento!
    
    
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                                 INTRODUZIONE
    =====================================================================
    
    POK╔MON Ŕ tornato.
    
    Eĺ stato migliorato molto: 100 nuovi PokÚmon, 100 mosse nuove, una 
    caterva di oggetti in pi¨, nuovi personaggi, nuovi avversari, una 
    veste grafica e sonora rinnovata, tantissime novitÓ, ma soprattutto, 
    unĺaltra dose di divertimento. Come e pi¨ di prima.
    
    Il gioco parla per sÚ, e in effetti non saprei che cosa dire in 
    aggiunta a tutto quello che vi troverete. Giocateci e vivrete una 
    meravigliosa esperienza videoludica; non giocateci, e vi perderete 
    una pietra miliare della vostra epoca. Un gioco che dimostra, una 
    volta di pi¨, che non servono milioni di poligoni su schermo e una 
    qualitÓ audio da CD per fare un videogioco di successo. Se proprio 
    dobbiamo lamentarci, possiamo dire che la traduzione Ŕ abbastanza 
    sconcertante: tutti i nomi degli avversari sono stati cambiati, il 
    che si poteva evitare. Che c'era di male nel lasciare ai capipalestra 
    i loro nomi? Forse che Alfredo Ŕ un nome pi¨ adatto di Pryce? 
    Dovevamo proprio cambiare Chuck in Furio? Raffaello rende meglio 
    l'idea di quanto facesse Bugsy? Al loro posto mi sarei sforzato meno, 
    e l'effetto finale sarebbe stato migliore. Chiunque abbia giocato la 
    versione inglese si sentirÓ violentato nell'intimo.
    
    Per tutti gli appassionati del gioco, il 6 aprile 2001 rimarrÓ una 
    data cruciale, perchÚ il gioco esce in lingua italiana, dopo sei mesi 
    di attesa, in concomitanza con il 1░ compleanno italiano dei PokÚmon, 
    che contemporaneamente in Giappone festeggiano 5 anni. Sono tanti, 
    per un videogioco. E non Ŕ ancora finita, perchÚ PokÚmon Stadium 2 Ŕ 
    in dirittura d'arrivo e la versione Cristallo Ŕ giÓ programmata per 
    il debutto negli Stati Uniti; in pi¨, si parla giÓ di una versione 
    per Game Boy Advance. Pare dunque che Nintendo voglia spremere i suoi 
    cucciolotti portafortuna finchÚ ce n'Ŕ, e penso che faccia bene, 
    minacciata com'Ŕ da Sony, che aspettando il Game Cube guadagna 
    terreno. Se poi la qualitÓ offerta Ŕ questa, il fatto che sul gioco 
    si stia speculando oltre misura Ŕ un male solo per i portafogli dei 
    genitori, e non certo per il mercato dei videogiochi. Dispiace che 
    non tutti siano capaci di tanto, ma fa piacere pensare che qualcuno 
    c'Ŕ, e guarda caso sono sempre i soliti.
    
    In ogni caso, forse gli acquirenti di questo magnifico gioco non 
    saranno tantissimi (forse). La grande prima ondata della PokÚmonia si 
    Ŕ esaurita, e quellĺentusiasmo della prima ora non tornerÓ, 
    nonostante che la richiesta di prodotti sul tema sia tuttora 
    elevatissima. Non lo comprerÓ chi pensa di avere unĺetÓ tale da non 
    potersi permettere di guardare cartoni animati e giocare con una 
    console da bambini, pena la perdita di una consolidata reputazione. 
    Non lo comprerÓ lo smanettatore folle che trae la sua pi¨ grande 
    soddisfazione dalla distruzione di avversari, siano essi lottatori o 
    astronavi, o quantĺaltro un videogioco pu˛ darti da distruggere. Non 
    lo comprerÓ chi ne ha avuto abbastanza dei PokÚmon dalla prima 
    settimana, quando da noi esisteva solo il cartone animato, e del 
    videogioco ancora nulla si sapeva, o quasi (alcuni non ne sanno nulla 
    ancora adesso... vedete con quanta dedizione il mercato italiano fa 
    pubblicitÓ alla Nintendo! Comunque gli spot durante Bim Bum Bam sono 
    graziosi). Non lo comprerÓ chi rifiuta di spendere pi¨ di 15000 lire 
    in un videogioco, specie un videogioco che non pu˛ sorprendere lo 
    spettatore casuale con una grafica che ôsembra veraö. Insomma, non Ŕ 
    un gioco per tutti. Ma Ŕ e rimane un capolavoro, forse il miglior 
    gioco per Game Boy attualmente in circolazione.
    
    Che dire? Ho preparato questa guida in tre parti per far fronte a 
    tutte le lacune della guida ufficiale, bellissima come al solito ma, 
    inevitabilmente, incompleta, e in alcuni punti sbagliata anche 
    clamorosamente. Essa vi dirÓ tutto (o cosý spero) quel che cĺŔ da 
    sapere sul gioco, e non Ŕ poco davvero. Quindi, sgombrate la mente 
    dai ricordi di PokÚmon Rosso/Blu/Giallo (vi serviranno molto poco, 
    credetemi) ed avventuratevi in questo nuovo mondo. Da soli, se 
    possibile, e col mio aiuto, se proprio vi Ŕ necessario. Godetevi 
    unĺesperienza che molti si perderanno, e ringraziate Sony e Dragon 
    Ball di avervi permesso di far parte di unĺÚlite che sa apprezzare 
    uno dei pi¨ grandi giochi dei nostri tempi.
    
    Siete pronti?
    
    Allora, buon divertimento!
    
    
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                                    FAQS
    =====================================================================
    
    D: Come si cattura un PokÚmon?
    
    R: Innanzitutto, bisogna utilizzare uno (o pi¨) dei propri PokÚmon 
       per indebolirlo, cioŔ per diminuire i suoi PS. Meno energia il
       PokÚmon ha, pi¨ facile sarÓ catturarlo. Un PokÚmon paralizzato/
       addormentato/congelato sarÓ ancora pi¨ facile da catturare. Una
       volta indebolito l'avversario a dovere, lanciate una Ball per  
       catturarlo. Se non dovesse funzionare, lanciate una Ball pi¨
       potente, o ritentate con la stessa. Non sempre si riesce al primo
       tentativo.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    D: Come faccio a sapere che la Ball che voglio usare Ŕ abbastanza 
       potente per il PokÚmon che voglio catturare?
    
    R: Esiste una formula che permette di conoscere, in ogni situazione,
       lĺefficacia di ogni Ball per catturare un particolare PokÚmon.
       Potete trovare questa formula nella Basics FAQ.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    D: Quali PokÚmon si possono trovare in ogni versione?
    
    R: Alcuni PokÚmon che si trovano nella Versione Oro mancano nella 
       Argento, e viceversa. Ecco una lista dei PokÚmon ESCLUSIVI di 
       ciascuna versione:
    
       ORO             ARGENTO
    
       Mankey          Vulpix
       Primeape        Ninetales
       Growlithe       Meowth
       Arcanine        Persian
       Spinarak        Ledyba
       Ariados         Ledian
       Gligar          Delibird
       Teddiursa       Skarmory
       Ursaring        Phanpy
       Mantine         Donphan
    
       In pi¨, alcuni PokÚmon mancano totalmente da entrambe le versioni,
       e devono essere ottenuti attraverso degli scambi con le versioni
       Blu, Rossa o Gialla. Questi PokÚmon sono:
    
       Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Charmander, Charmeleon, Charizard,
       Squirtle, Wartortle, Blastoise, Omanyte, Omastar, Kabuto,
       Kabutops, Articuno, Zapdos, Moltres, Mewtwo, Mew.
        
    ---------------------------------------------------------------------
    
    D: Posso collegare la mia versione italiana ad una in un'altra 
       lingua?
    
    R: Sý. Anche se tutti dicono che questo provoca la cancellazione dei
       dati salvati, Ŕ possibilissimo e non dÓ problemi. Fatelo, quindi,
       se i vostri amici hanno versioni in lingua diversa, perchÚ non ci
       perderete nulla, anzi avete solo da guadagnarci.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    D: Quante Master Ball posso avere?
    
    R: In teoria, una sola. Dico in teoria perchÚ le eventuali altre
       vanno vinte col concorso di Radio Fortuna, che non Ŕ esattamente  
       la cosa pi¨ facile del mondo da vincere. Diciamo che, nel vostro   
       viaggio, si presume che ne troviate solo una, cioŔ quella che vi 
       dÓ il Prof Elm prima che voi andiate ad affrontare la Lega. Usata
       quella, non se ne trovano altre, a meno di usare il trucco per   
       moltiplicare gli oggetti.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    D: CĺŔ un trucco per moltiplicare gli oggetti?
    
    R: Sý. Fate tenere ad un PokÚmon lĺoggetto che volete duplicare. 
       Andate davanti ad un PC e salvate il gioco. Depositate il PokÚmon
       nel PC, poi scegliete di cambiare Box. Vi sarÓ chiesto di salvare.
       Accettate e, mentre il gioco sta salvando, spegnete il Game Boy.
       Riaccendete e troverete nel vostro team una copia del PokÚmon che 
       avete depositato, che sta tenendo una copia dellĺoggetto che avete
       scelto. Funziona con tutti i PokÚmon e tutti gli oggetti.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    D: Il mio PokÚmon conosce 4 mosse e gliene voglio insegnare un'altra,
       come faccio?
    
    R: E' necessario cancellare una delle mosse che giÓ conosce. Nessun
       PokÚmon pu˛ conoscere pi¨ di 4 mosse per volta. Tenete presente 
       che si ha una sola possibilitÓ di far apprendere al PokÚmon le 
       mosse che impara naturalmente, e che le mosse dimenticate non sono
       recuperabili in nessun modo.
    
    ---------------------------------------------------------------------  
    
    D: Posso ottenere Mew, il PokÚmon numero 151, e Celebi, il n░ 251?
    
    R: Questi due PokÚmon non sono reperibili da nessuna parte nel gioco.
       Lĺunico modo di ottenerli, oltre allo scambio con una cartuccia di
       qualcuno che li abbia, Ŕ utilizzare un apparecchio che permetta di
       modificare la RAM con un codice, il che permette di catturare Mew
       e Celebi in qualsiasi posto. Esistono diverse versioni di questo
       apparecchio: il pi¨ noto Ŕ il GameShark, ma potete trovare in giro
       versioni con nomi diversi, come per esempio Xploder. I codici
       per le versioni italiane, a differenza di quanto accadeva con 
       PokÚmon Rosso/Blu/Giallo, sono uguali a quelli USA. Il codice per 
       trovare Mew Ŕ 0197EDD0, quello per Celebi 01FBEDD0 (con il Game-
       Shark Pro e l'Xploder).
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    D: Che PokÚmon Ŕ MissingNo.? Dove posso trovarlo?
    
    R: MissingNo. era un errore di programmazione che si poteva trovare
       nelle versioni Blu e Rossa americane. Non Ŕ reperibile nelle ver-
       sioni italiane, e non si trova nelle versioni Oro e Argento. Era
       conosciuto come il PokÚmon numero 000, e come tale Ŕ elencato nel
       mio PokÚdex, sebbene non sia un vero PokÚmon.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    D: Come faccio ad ottenere pi¨ denaro?
    
    R: Vendendo oggetti e battendo altri allenatori. Alcuni allenatori, 
       tra cui i Superquattro, possono essere sfidati finchÚ si vuole,e
       se usate la Monetamuleto il guadagno raddoppia. Potete anche usare
       lĺattacco Giorno-Paga, ma il guadagno Ŕ minimo.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    D: Voglio insegnare al mio PokÚmon una nuova mossa e voglio che 
       dimentichi una mossa appresa da una MN, perchÚ non ci riesco?
    
    R: Le mosse insegnate con le Macchine Nascoste non possono essere
       dimenticate come le altre. Un uomo che abita a Ebanopoli Ŕ per˛ in
       grado di farle dimenticare ai PokÚmon.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    D: Ho una Medaglia che mi permette di usare una MN in qualsiasi  
       momento, ma come faccio a usare la mossa?
    
    R: Poter usare quelle mosse fuori dalla battaglia NON vuol dire che 
       le si possiede. Per usarle, bisogna prima trovare la MN corrispon-
       dente e insegnare la mossa ad un PokÚmon.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    D: Ho sconfitto Snorlax/Sudowoodo/Raikou/Suicune/Entei/Lugia/Ho-Oh   
       senza catturarlo, come faccio a trovarne un altro?
    
    R: Non si pu˛. Si tratta di PokÚmon selvatici assolutamente unici. 
       Se li si affronta in combattimento, si ha quell'unica occasione di
       prenderli e se questa fallisce, il PokÚmon diventa inaccessibile.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    D: La lista dei PokÚmon pescabili...?
    
    R: AMO VECCHIO           AMO BUONO                 SUPER AMO
    
       Magikarp              Magikarp                  Krabby
       Krabby                Krabby                    Corsola (Mat/Gior)
                             Corsola (Mat/Gior)        Staryu (Notte)
                             Staryu (Notte)            Kingler
    
       Percorsi 19,34,40; Fiorpescopoli, Olivinopoli, Fiorlisopoli; 
       palestra di Celestopoli
    
       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
       Magikarp              Magikarp                  Chinchou
       Tentacool             Tentacool                 Shellder
                             Chinchou                  Tentacruel
                             Shellder                  Lanturn
    
       Percorsi 26,27,41; Borgo Foglianova, porto di Olivinopoli; 
       Biancavilla, Aranciopoli, Isola Cannella
    
       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
       Magikarp              Magikarp                  Goldeen
       Goldeen               Goldeen                   Magikarp
                                                       Seaking
    
       Percorsi 10,24,25,42; Grotta di Mezzo, Pozzo Slowpoke, Monte
       Scodella, Monte Argento, Grotta Scura
    
       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
       Magikarp              Magikarp                  Magikarp
                             Dratini                   Dratini
                                                       Dragonair
    
       Tana del Drago; Percorso 45 (tutti a livello 10)
    
       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
       
       Magikarp              Magikarp                  Magikarp
                             Gyarados                  Gyarados
    
       Lago d'Ira
    
       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
       Magikarp              Magikarp                  Krabby
       Krabby                Krabby                    Horsea
                             Horsea                    Kingler
                                                       Seadra
    
       Isole Vorticose
    
       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
       Magikarp              Magikarp                  Tentacool
       Tentacool             Tentacool                 Magikarp
                                                       Qwilfish
    
       Percorsi 12,13,32; Ebanopoli, Fucsiapoli
    
       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
       Magikarp              Magikarp                  Poliwag
       Poliwag               Poliwag                   Magikarp
                                                       Remoraid
    
       Percorso 44
    
       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
       Magikarp              Magikarp                  Poliwag
       Poliwag               Poliwag                   Magikarp
    
       Percorsi 22,30,31,32,35,43,44; Violapoli, Smeraldopoli; Rovine
       D'Alfa; Bosco di Lecci; Monte Argento
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    D: Quali oggetti posso comprare in ogni cittÓ, e a che prezzo?
    
    R: FIORPESCOPOLI                               
       PokÚ Ball            200
       Pozione              300
       Antidoto             100
       Antiparalisi         200
       Sveglia              250
       ------------------------
       VIOLAPOLI
       PokÚ Ball            200
       Pozione              300
       Fune di Fuga         550
       Antidoto             100
       Antiparalisi         200
       Sveglia              250
       Difesa X             550
       Attacco X            500
       VelocitÓ X           350
       Messaggio Fiore       50
       ------------------------
       AZALINA
       Carbonella          9800
       PokÚ Ball            200
       Pozione              300
       Superpozione         700
       Fune di Fuga         550
       Repellente           350
       Antidoto             100
       Antiparalisi         200
       Messaggio Fiore       50
       ------------------------
       FIORDOROPOLI
       
       1░ PIANO
       Pozione              300
       Superpozione         700
       Antidoto             100
       Antiparalisi         200
       Sveglia              250
       Antiscottatura       250 
       Antigelo             250
    
       PokÚ Ball            200
       Mega Ball            600
       Fune di Fuga         550
       Repellente           350
       Revitalizzante      1500
       Cura Totale          600
       PokÚ Bambola        1000
       Messaggio Fiore       50
    
    
       2░ PIANO
       VelocitÓ X           350
       Speciali X           350
       Difesa X             550
       Attacco X            500
       Supercolpo           650
       Superguardia         700
       Precisione X         950
    
       
       3░ PIANO
       Proteina            9800
       Ferro               9800
       Carburante          9800
       Calcio              9800
       PS-SU               9800
    
    
       4░ PIANO
       MT 41               3000
       MT 48               3000
       MT 33               3000
       MT 02               2000
       MT 08               1000
    
    
       5░ PIANO
       Acqua Fresca         200
       Gassosa              300
       Lemonsucco           350
    
    
       NEGOZIO OGGETTI USATI
       Pepita              4500
       Perla                650
       Grande Perla        3500
       Polvostella          900
       Pezzo Stella        4600
    
    
       KANPO
       Polvenergia          500
       Radicenergia         800
       Polvocura            450
       Vitalerba           2800
       ------------------------
       AMARANTOPOLI
       PokÚ Ball            200
       Mega Ball            600
       Pozione              300
       Superpozione         700
       Antidoto             100
       Antiparalisi         200
       Sveglia              250
       Antigelo             250
       Antiscottatura       250
       Revitalizzante      1500
       ------------------------
       FATTORIA MUMU
       Latte MuMu           500
       ------------------------
       OLIVINOPOLI         
       Mega Ball            600
       Superpozione         700
       Iperpozione         1200
       Antidoto             100
       Antiparalisi         200
       Sveglia              250
       Antigelo             250
       Superrepellente      500
       Messaggio Surf        50
       ------------------------
       FIORLISOPOLI
       Pozione              300
       Superpozione         700
       Iperpozione         1200
       Cura Totale          600
       Revitalizzante      1500
       ------------------------
       MOGANIA
       Minifungo            500
       Codaslowpoke        9800
       PokÚ ball            200
       Pozione              300
    
       Iramella             300
       Mega Ball            600
       Superpozione         700
       Iperpozione         1200
       Antidoto             100
       Antiparalisi         200
       Superrepellente      500
       Revitalizzante      1500
       Messaggio Fiore       50
       ------------------------
       EBANOPOLI
       Mega Ball            600
       Ultra Ball          1200
       Iperpozione         1200
       Pozione Max         2500
       Cura Totale          600
       Revitalizzante      1500
       Repellente Max       700
       Difesa X             550
       Attacco X            500
       ------------------------
       ALTOPIANO BLU
       Ultra Ball          1200
       Repellente Max       700
       Iperpozione         1200
       Pozione Max         2500
       Ricarica Totale     3000
       Revitalizzante      1500
       Cura Totale          600
       ------------------------
       ARANCIOPOLI
       Ultra Ball          1200
       Superpozione         700
       Iperpozione         1200
       Revitalizzante      1500
       Antiparalisi         200
       Sveglia              250
       Antiscottatura       250
       Messaggio Azzurro     50
       ------------------------
       ZAFFERANOPOLI
       Mega Ball            600
       Ultra Ball          1200
       Iperpozione         1200
       Pozione max         2500
       Cura Totale          600
       Attacco X            500
       Difesa X             550
       Messaggio Fiore       50
       ------------------------
       LAVANDONIA
       Mega Ball            600
       Pozione              300
       Superpozione         700
       Repellente Max       700
       Antidoto             100
       Antiparalisi         200
       Sveglia              250
       Antiscottatura       250
       ------------------------
       AZZURROPOLI
    
       1░ PIANO
       PokÚ Ball            200
       Mega Ball            600
       Ultra Ball          1200
       Fune di Fuga         550
       Cura Totale          600
       Antidoto             100
       Antiscottatura       250
       Antigelo             250
       Sveglia              250
       Antiparalisi         200
    
       Pozione              300
       Superpozione         700
       Iperzione           1200
       Pozione Max         2500
       Revitalizzante      1500
       Superrepellente      500
       Repellente Max       700
    
       
       2░ PIANO
       MT 10               3000
       MT 11               2000
       MT 17               3000
       MT 18               2000
       MT 37               2000
    
       
       3░ PIANO
       PokÚ Bambola        1000
       Messaggio Dolce       50
       Messaggio Surf        50
    
    
       4░ PIANO
       Precisione X         950
       Superguardia         700
       Supercolpo           650
       Attacco X            500
       Difesa X             550
       VelocitÓ X           350
       Speciali X           350
    
       PS-SU               9800
       Proteina            9800
       Ferro               9800
       Carburante          9800
       Calcio              9800
    
    
       5░ PIANO
       Acqua Fresca         200
       Gassosa              300
       Lemonsucco           350
       ------------------------
       FUCSIAPOLI
       Mega Ball            600
       Ultra Ball          1200
       Superpozione         700
       Iperpozione         1200
       Cura Totale          600
       Repellente Max       700
       Messaggio Fiore       50
       ------------------------
       PLUMBEOPOLI
       Mega Ball            600
       Superpozione         700
       Superrepellente      500
       Antidoto             100
       Antiparalisi         200
       Sveglia              250
       Antiscottatura       250
       ------------------------
       MONTELUNA
       PokÚ Bambola        1000
       Acqua Fresca         200
       Gassosa              300
       Lemonsucco           350
       Repellente           350
       Messaggio Ritratto    50
       ------------------------
       SMERALDOPOLI
       Ultra Ball          1200
       Iperpozione         1200
       Cura Totale          600
       Revitalizzante      1500
       Antidoto             100
       Antiparalisi         200
       Sveglia              250
       Antiscottatura       250
       Messaggio Fiore       50         
       
    ---------------------------------------------------------------------
    
    D: Che cos'Ŕ il PokÚrus?
    
    R: E' un virus che pu˛ infettare i PokÚmon. Un PokÚmon pu˛ esserne 
       infettato 1 volta su 21845 durante una battaglia, e questo status     
       Ŕ indicato quando si analizza il PokÚmon. Comunque, l'infermiera 
       Joy vi informerÓ dell'infezione, caso mai non l'aveste notata,  
       dopo aver curato i vostri PokÚmon al Centro Medico.
       Il PokÚrus Ŕ una cosa assolutamente positiva, perchÚ permette al     
       PokÚmon infettato di ricevere il doppio della normale Stat Exp dai
       combattimenti. Il virus scompare dopo 5 giorni, ma il PokÚmon ne
       conserva i vantaggi; un puntino sulla schermata di status 
       indicherÓ che Ŕ immune al virus. Se mettete un PokÚmon infettato  
       in un Box del PC, poi, il virus contagerÓ gli altri PokÚmon del 
       Box. La stessa cosa succede ai PokÚmon che fanno parte della 
       squadra quando quello infetto viene curato al Centro PokÚmon. Le  
       probabilitÓ di contrarre il virus sono molto scarse, ma se 
       riuscite a prenderlo, siete decisamente fortunati!
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    D: Che cos'Ŕ uno Shiny PokÚmon?
    
    R: Si tratta di un PokÚmon di colore diverso dal normale. Quando ne
       incontrate uno, delle stelle gli brilleranno intorno per un atti-
       mo. Le probabilitÓ di trovarne uno sono 1 su 8192, ma Ŕ un evento
       meno raro di quanto sembri. Non si pu˛ fuggire da uno Shiny 
       PokÚmon. Il Gyarados Rosso Ŕ un esempio di Shiny PokÚmon.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    D: Quali sono e in che giorni si verificano gli eventi influenzati
       dal giorno della settimana?
    
    R: EVENTO              |LUN MAR MER GIO VEN SAB DOM | LUOGO
       --------------------|----------------------------|----------------
       Luana appare        | x                          | Percorso 40
       --------------------|----------------------------|----------------
       Marta appare        |     x                      | Percorso 29
       --------------------|----------------------------|----------------
       Ercole appare       |         x                  | Lago d'Ira
       --------------------|----------------------------|----------------
       Giorgio appare      |             x              | Percorso 36
       --------------------|----------------------------|----------------
       Veronica appare     |                 x          | Percorso 32
       --------------------|----------------------------|----------------
       Sabatino appare     |                     x      | Ebanopoli
       --------------------|----------------------------|----------------
       Dorino appare       |                         x  | Percorso 37
       --------------------|----------------------------|----------------
       Lapras appare       |                 x          | Grotta di Mezzo
       --------------------|----------------------------|----------------
       I Clefairy          | x                          | Monteluna 
       appaiono            |                            | (notte)
       --------------------|----------------------------|----------------
       Gara Pigliamosche   |     x       x       x      | Parco Nazionale
       --------------------|----------------------------|----------------
       Il Rivale appare    |     x       x              | Tana del Drago
       --------------------|----------------------------|----------------
       Battaglia col       | x       x                  | Altopiano Blu
       Rivale              |                            |
       --------------------|----------------------------|----------------
       La M/N Acqua parte  | x               x          | Olivinopoli
       --------------------|----------------------------|----------------
       La M/N Acqua parte  |         x               x  | Aranciopoli
       --------------------|----------------------------|----------------
       Marcia PokÚmon      |     x       x       x   x  | Radio
       --------------------|----------------------------|----------------
       Ninnananna PokÚmon  | x       x       x          | Radio
       --------------------|----------------------------|----------------
       Radio Fortuna       |                 x          | Radio
       --------------------|----------------------------|----------------
       Allenamento         | x   x   x   x   x   x   x  | Smeraldopoli
       --------------------|----------------------------|----------------
       Barbiere 1          |     x       x       x      | Fiordoropoli
       (Fratello Vecchio)  |                            | Tunnel
       --------------------|----------------------------|----------------
       Barbiere 2          |         x       x       x  | Fiordoropoli
       (Fratello Giovane)  |                            | Tunnel
       --------------------|----------------------------|----------------
       Donna delle MT      |                         x  | Fiordoropoli
       --------------------|----------------------------|----------------
       Negozio di oggetti  | x                          | Fiordoropoli
       usati apre (mattina)|                            | Tunnel
       --------------------|----------------------------|----------------
       Kanpo apre          |                     x   x  | Fiordoropoli
                           |                            | Tunnel
       --------------------+----------------------------+----------------
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    D: A che servono i Messaggi?
    
    R: A scriverci sopra messaggi da scambiare con gli amici, o appunti
       per ricordarsi di cose da fare nel gioco. Carino, no?
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    D: Che opzione Ŕ il Dono Segreto?
    
    R: Serve per scambiarsi oggetti attraverso il comunicatore ad 
       infrarossi del Game Boy Color. Pu˛ essere usato da dopo che si Ŕ 
       parlato alla ragazza al 4░ piano del Centro Commerciale, una volta
       al giorno con ogni giocatore, e con un massimo di 5 giocatori ogni
       giorno. Permette di ottenere una caterva di oggetti del tutto
       esclusivi, comprese quasi tutte le decorazioni della stanza. Ecco 
       una lista degli oggetti ottenibili.
    
       STRUMENTI
       Bacca                 Supercolpo             Pietratuono
       Succodibacca          Precisione X           Pietraidrica
       Baccantiparalisi      Attacco X              Pietrafocaia
       Bacca Bruciata        Difesa X               Pietrafoglia
       Bacca Ghiaccio        Special X              Elisir
       Bacca Amara           Revitalizzante         Elisir Max
       Bacca Miracolosa      Revitalizzante Max     Superrepellente
       Bacca Oro             Mirino                 Repellente Max
       Mega Ball             PS-SU                  Baccantiveleno
       Superguardia          PP-SU                  Bacca Menta
       Etere                 Etere Max
    
       MESSAGGI
       Messaggio Cielo       Messaggio Eon          Messaggio Musica
       Messaggio Morph       Messaggio Miraggio
    
       BAMBOLE
       Bulbasaur             Geodude                Poliwag
       Squirtle              Grimer                 Jigglypuff
       Weedle                Gengar                 Machop
       Oddish                Voltorb                Tentacool                  
       Shellder              Staryu                 Pikachu Surf
       Diglett               Magikarp               Unown
    
       BAMBOLE GIGANTI
       Onix 
       Lapras
       Snorlax
    
       CONSOLE
       NES
       Super NES
       Nintendo 64
       Virtual Boy
    
       PIANTE
       Maxipianta
       Tropicpianta
       Jumbopianta
    
       POSTER
       Clefairy
       Jigglypuff
       Pikachu
    
       LETTI
       Letto Rosa
       Letto a Pois
       Letto Pikachu
    
       TAPPETI
       Tappeto Blu
       Tappeto Verde
       Tappeto Rosso
       Tappeto Giallo
    
    
       Il Dono Segreto pu˛ anche essere ottenuto attraverso il
       PokÚmon Pikachu 2 GS. A seconda del numero di Watts, otterrete un   
       regalo, secondo questa tabella:
    
        WATTS  | OGGETTO
       --------|--------
       100-199 | Bacca 
       200-299 | Bacca Amara
       300-399 | Mega Ball
       400-499 | Repellente Max
       500-599 | Etere
       600-699 | Bacca Miracolosa
       700-799 | Bacca Oro
       800-899 | Elisir
       900-998 | Revitalizzante
           999 | Caramella rara
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    D: Quanti e quali oggetti posso arrivare ad avere per decorare la mia
       stanza a Borgo Foglianova?
    
    R: Qui sotto trovate una lista. Ricordate che molti di questi oggetti
       vanno ottenuti attraverso il Dono Segreto. Altri si          
       possiedono dall'inizio dell'avventura, altri ancora vengono 
       comprati dalla Mamma. 
       
       +----------------+-------------+----------------+---------------+
       | LETTI          | POSTER      | CONSOLE        | TAPPETI       |
       | Letto di piume | Mappa CittÓ | NES            | Blu           | 
       | Letto rosa     | Clefairy    | Super Nintendo | Verde         | 
       | Letto a pois   | Jigglypuff  | Nintendo 64    | Rosso         |
       | Letto Pikachu  | Pikachu     | Virtual Boy    | Giallo        |
       |----------------+-------------+----------------+---------------|        
       | PIANTE         | ORNAMENTI                                    |
       | Maxipianta     | Trofeo d'Oro       | Bambola Grimer          |
       | Tropicpianta   | Trofeo d'Argento   | Bambola Gengar          | 
       | Jumbopianta    | Bambola Bulbasaur  | Bambola Shellder        |
       |                | Bambola Charmander | Bambola Voltorb         |
       |                | Bambola Squirtle   | Bambola Staryu          |
       |                | Bambola Weedle     | Bambola Magikarp        |
       |                | Bambola Pikachu    | Bambola Machop          |
       |                | Bambola Jigglypuff | Bambola Tentacool       |
       |                | Bambola Diglett    | Bambola Unown           |
       |                | Bambola Oddish     | Bambola Pikachu Surf    |
       |                | Bambola Clefairy   | Bambola Gigante Onix    |
       |                | Bambola Poliwag    | Bambola Gigante Snorlax |
       |                | Bambola Geodude    | Bambola Gigante Lapras  |
       +----------------+--------------------+-------------------------+
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    D: Di quali allenatori posso prendere il numero di telefono? Quali mi
       avvertono della presenza di PokÚmon rari?
    
    R: Qui sotto trovate una lista di tutte le persone di cui potete 
       avere il numero, con la locazione e le informazioni particolari 
       che possono darvi.
    
       PERSONA             | LOCAZIONE        | NOTE - INFORMAZIONI
       --------------------|------------------|--------------------------
       Mamma               | Borgo Foglianova | Mette da parte i soldi
       Prof. Elm           | Borgo Foglianova | Informa su varie cose 
       Bullo Gennaro       | Percorso 30      |
       Pigliamosche Fab    | Percorso 31      | Gara Pigliamosche
       Picnic Girl Liz     | Percorso 32      |
       Pescatore Lillo     | Percorso 32      | Presenza di Qwilfish
       Avventuriero Nan    | Percorso 33      | Presenza di Dunsparce
       Picnic Girl Gina    | Percorso 34      |
       Campeggista Toto    | Percorso 34      |
       Bill                | Fiordoropoli     | Spazi rimasti nel Box
       Giocoliere Ramon    | Percorso 35      |
       Pigliamosche Gi     | Percorso 35      | Presenza di Yanma
       Pokefan Flora       | Parco Nazionale  |
       Scolaro Palmiro     | Parco Nazionale  |
       Scolaro Aldo        | Percorso 36      |
       Pupa Daniela        | Percorso 38      |
       Scolaro Loris       | Percorso 38      | Presenza di Snubbull
       Pokefan Ettore      | Percorso 39      |
       Marinaio Paride     | Olivinopoli      |
       Pescatore Cris      | Percorso 42      |
       Picnic Girl Zita    | Percorso 43      |
       PokÚfanatico Pio    | Percorso 43      |
       Pescatore Willy     | Percorso 44      | Presenza di Remoraid
       Avicoltore Leone    | Percorso 44      |
       Avventuriero Gio    | Percorso 45      | Presenza di Marill
       Cinturanera Jiro    | Percorso 45      |
       Picnic Girl Lara    | Percorso 46      |
       Fantallen. F Rina   | Percorso 26      |
       Avicoltore Enzo     | Percorso 26      |
       Fantallen. M Lele   | Percorso 27      |
       Fantallen. F Petra  | Percorso 27      |
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    D: Quali oggetti pu˛ tenere un PokÚmon selvatico?
    
    R: Alcuni PokÚmon selvatici possono tenere un oggetto. Su certe 
       specie a volte troverete un oggetto, e a volte un altro; entrambi
       sono segnati nella lista sottostante, e il secondo Ŕ quello che si   
       trova meno facilmente. Ho scritto "spesso" accanto ad un oggetto 
       che un PokÚmon avrÓ quasi sicuramente. Se gli oggetti segnati per
       un PokÚmon sono 2, c'Ŕ il 25% di probabilitÓ che il PokÚmon abbia 
       il primo dei due, mentre il secondo Ŕ pi¨ raro; se per˛ l'oggetto
       Ŕ uno solo, la probabilitÓ di trovare un PokÚmon che lo abbia Ŕ 
       dell'8%. I PokÚmon sono elencati in ordine di PokÚdex.
    
       Butterfree: Argenpolvere
       Beedrill: Argenpolvere
       Fearow: Beccaffilato
       Pikachu: Bacca 
       Raichu: Bacca 
       Clefairy: Bacca Misteriosa, Pietralunare
       Clefable: Bacca Misteriosa, Pietralunare
       Vulpix: Bacca Bruciata (spesso)
       Ninetales: Bacca Bruciata (spesso)
       Paras: Minifungo, Grande Fungo
       Parasect: Minifungo, Grande Fungo
       Growlithe: Bacca Bruciata (spesso)
       Arcanine: Bacca Bruciata (spesso)
       Poliwhirl: Roccia di Re
       Poliwrath: Roccia di Re
       Geodude: Pietrastante
       Graveler: Pietrastante
       Golem: Pietrastante
       Slowpoke: Roccia di Re
       Slowbro: Roccia di Re
       Magnemite: Metalcoperta
       Magneton: Metalcoperta
       Farfetch'd: Gambo
       Dodrio: Beccaffilato
       Grimer: Pepita
       Muk: Pepita
       Shellder: Perla, Grande Perla
       Cloyster: Perla, Grande Perla
       Cubone: Ossospesso
       Marowak: Ossospesso
       Chansey: Fortunuovo
       Horsea: Squama Drago
       Seadra: Squama Drago
       Staryu: Polvostella, Pezzo Stella
       Starmie: Polvostella, Pezzo Stella
       Mr. Mime: Bacca Misteriosa
       Jynx: Bacca Ghiaccio (spesso)
       Magmar: Bacca Bruciata (spesso)
       Snorlax: Avanzi (sempre)
       Dratini: Squama Drago
       Dragonair: Squama Drago
       Dragonite: Squama Drago
       Mewtwo: Genefurioso
       Mew: Bacca Miracolosa
       Sentret: Bacca 
       Furret: Bacca, Bacca Oro
       Pichu: Bacca 
       Cleffa: Bacca Misteriosa, Pietralunare
       Politoed: Roccia di Re
       Slowking: Roccia di Re
       Misdreavus: Spettrotarga
       Steelix: Metalcoperta
       Shuckle: Bacca, Bacca 
       Sneasel: Rapidartigli
       Kingdra: Squama Drago
       Smoochum: Bacca Ghiaccio (spesso)
       Magby: Bacca Bruciata (spesso)
       Miltank: Latte MuMu (spesso)
       Blissey: Fortunuovo
       Ho-Oh: Ceneremagica (sempre)
       Celebi: Bacca Miracolosa
     
    ---------------------------------------------------------------------
    
    D: Quali oggetti possono avere i PokÚmon quando ottenuti attraverso
       uno scambio con la Tempocapsula?
    
    R: Bulbasaur: Bacca Amara          Magneton: Fogliadoro
       Charmander: Bacca Amara         Farfetch'd: Bacca Amara
       Squirtle: Bacca Amara           Doduo: Bacca 
       Caterpie: Bacca                 Dodrio: Bacca Amara
       Metapod: Bacca                  Seel: Bacca 
       Weedle: Bacca                   Dewgong: Bacca Oro
       Kakuna: Bacca                   Grimer: Bacca 
       Pidgey: Bacca                   Muk: Fogliadoro
       Pidgeotto: Bacca                Shellder: Bacca 
       Rattata: Bacca                  Gastly: Bacca 
       Raticate: Bacca                 Haunter: Bacca 
       Spearow: Bacca                  Onix: Bacca Amara
       Fearow: Bacca                   Drowzee: Bacca 
       Ekans: Bacca                    Hypno: Fogliadoro
       Arbok: Bacca                    Krabby: MT 33
       Pikachu: Bacca/Elettropalla     Kingler: Fogliargento
       Raichu: Fogliadoro              Voltorb: Bacca 
       Sandshrew: Bacca                Electrode: Fogliargento
       Sandslash: Bacca                Exeggcute: Bacca 
       Nidoran F: MT 43                Cubone: Bacca 
       Nidorina: Bacca                 Marowak: Bacca Oro
       Nidoran M: MT 43                Hitmonlee: Bacca Amara
       Nidorino: Bacca                 Hitmonchan: Bacca Amara
       Clefairy: Bacca Miracolosa      Lickitung: Bacca Amara
       Clefable: Avanzi                Koffing: Bacca 
       Vulpix: Bacca                   Weezing: Fogliargento
       Jigglypuff: Fiocco Pois         Rhyhorn: Bacca 
       Wigglytuff: Bacca Oro           Rhydon: Fogliargento
       Zubat: Bacca                    Chansey: Fortunpugno
       Golbat: Bacca                   Tangela: Bacca Amara
       Oddish: Bacca                   Kangaskhan: Bacca Amara
       Gloom: Bacca                    Horsea: MT 33
       Paras: Bacca                    Seadra: Fogliadoro
       Parasect: Fogliadoro            Goldeen: MT 33
       Venonat: Bacca                  Seaking: Fogliargento
       Venomoth: Fogliadoro            Staryu: MT 33
       Diglett: Bacca                  Scyther: Bacca Amara
       Dugtrio: Fogliadoro             Jynx: Bacca Amara
       Meowth: Bacca                   Electabuzz: Bacca Amara
       Psyduck: Bacca                  Magmar: Bacca Amara
       Golduck: Fogliadoro             Pinsir: Bacca Amara
       Mankey: Bacca                   Tauros: Bacca Amara
       Primeape: Fogliadoro            Magikarp: Bacca 
       Growlithe: Bacca                Gyarados: Bacca Amara
       Poliwag: Bacca                  Lapras: Bacca Amara
       Poliwhirl: Bacca                Ditto: Metalpolvere
       Abra: MT 09                     Eevee: Bacca Amara
       Kadabra: Bacca/Cucchiaio Torto  Porygon: Bacca Amara
       Machop: Mattoncino              Omanyte: Bacca Amara
       Machoke: Bacca                  Kabuto: Bacca Amara
       Bellsprout: Bacca               Aerodactyl: Bacca Amara
       Weepinbell: Bacca               Snorlax: Avanzi
       Tentacool: Bacca                Articuno: Luminpolvere
       Tentacruel: Fogliadoro          Zapdos: Luminpolvere
       Geodude: Bacca                  Moltres: Luminpolvere
       Graveler: Bacca                 Dratini: Bacca Amara
       Ponyta: Bacca                   Dragonair: Bacca Amara
       Rapidash: Fogliadoro            Mewtwo: Luminpolvere
       Slowpoke: Bacca                 Mew: Bacca Amara
       Slowbro: Fogliadoro
       Magnemite: Bacca 
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    D: In queste FAQ ci sono dati che riguardano PokÚmon irreperibili 
       allo stato selvatico! Come Ŕ possibile, se non li si pu˛ 
       catturare?
    
    R: Se avete un GameShark o un gingillo simile, POTETE trovarli allo
       stato selvatico, quindi i loro dati, per completezza, sono
       elencati.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    D: Non capisco gli enigmi delle Rovine d'Alfa e le conseguenze che 
       derivano dalla loro risoluzione. Qualche idea?
    
    R: Le Rovine d'Alfa hanno 4 diversi accessi, e in ognuno di essi c'Ŕ
       un puzzle da ricomporre. I quattro puzzle rappresentano Kabuto,       
       Ho-Oh, Omanyte e Aerodactyl; una volta ricomposti correttamente,
       aprono un accesso alla sala principale delle Rovine. Ognuno dei    
       quattro, inoltre, sblocca alcuni tipi di Unown.
       Gli Unown sono di 26 tipi diversi, ognuno dei quali rappresenta    
       una lettera dell'ALFAbeto. Ogni volta che si ricompone un puzzle,
       vengono liberati degli Unown corrispondenti ad un gruppo di    
       lettere, in questo modo:
    
       Kabuto: libera A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,K
       Omanyte: libera L,M,N,O,P,Q,R
       Aerodactyl: libera S,T,U,V,W
       Ho-Oh: libera X,Y,Z
    
       L'Unowndex, ottenuto dopo aver catturato 3 diversi Unown,       
       raccoglie tutte le informazioni ottenute su questo PokÚmon; si
       tratta di un "sotto-PokÚdex" autonomo, da completare catturando    
       tutti i 26 tipi di Unown. Questo strumento permette inoltre di
       conoscere il significato di ogni lettera, che viene scritto    
       nell'antico alfabeto di cui gli Unown sono le lettere, al di
       sotto dell'immagine dell'Unown nella schermata dell'Unowndex. I    
       significati, per chi non riuscisse a decifrarli, sono:
    
       A   Angry
       B   Bear
       C   Chase
       D   Direct
       E   Engage
       F   Find
       G   Give
       H   Help
       I   Increase
       J   Join
       K   Keep
       L   Laugh
       M   Make
       N   Nuzzle
       O   Observe
       P   Perform
       Q   Quicken
       R   Reassure
       S   Search
       T   Tell
       U   Undo
       V   Vanish
       W   Want
       X   XXXXX
       Y   Yield
       Z   Zoom
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    D: Come si catturano i tre felini leggendari?
    
    R: E' probabilmente la cosa pi¨ difficile di tutto il gioco. Una 
       volta liberati dal sotterraneo della Torre Bruciata, i tre felini       
       si sposteranno casualmente per tutta Johto. Per prima cosa, dovete
       incontrarli almeno una volta. Per farlo, procuratevi un PokÚmon di    
       livello 39 e qualche Repellente Max. A questo punto portatevi 
       vicino ad uno spiazzo erboso, salvate, usate il Repellente e    
       girate nell'erba. Se siete fortunati, incontrerete uno dei tre
       felini. Ora che l'avete visto, potrete controllare la sua       
       posizione sul PokÚdex, ma non crediate che questo voglia dire che
       lo troverete esattamente dove Ŕ indicato; infatti, questi tre    
       PokÚmon si spostano ogni volta che VOI cambiate locazione.    
       Inoltre, se li colpite prima che fuggano, conserveranno il danno
       ricevuto, e una volta sconfitti non ritornano pi¨, quindi dovete    
       evitare di metterli KO. Procuratevi dunque un PokÚmon che conosca
       Falsofinale, o un Raticate con Superzanna, mosse che non possono    
       abbattere l'avversario. Procuratevi anche un PokÚmon con una mossa
       soporifera, e possibilmente con Malosguardo, che impedisce ai   
       felini di fuggire. A questo punto, andate in una cittÓ dalla quale  
       si pu˛ uscire attraverso un casello (per esempio, Violapoli, o 
       Ebanopoli). Uscite dalla cittÓ attraverso il casello e, una volta     
       fuori, controllate il PokÚdex; se il felino non c'Ŕ, riprovate. Se
       c'Ŕ, usate un Repellente Max ed entrate nell'erba. Una volta    
       incontrato il PokÚmon, usate Malosguardo, poi addormentatelo e 
       usate Falsofinale o Superzanna per abbassarne i PS il pi¨
       possibile. Se fugge, potete sempre ritentare. Una volta che i PS 
       sono al minimo, addormentate il PokÚmon e cominciate a lanciare
       Ultra Ball. Sappiate comunque che la cattura Ŕ la parte pi¨  
       difficile.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    D: Ho un emulatore...
    
    R: ALT. Leggete sotto il titolo. Cosa c'Ŕ scritto? Per il GAME BOY 
       NINTENDO. Non ho gli emulatori e non so come funzionano. Il gioco 
       Ŕ lo stesso, ma se mi chiedete come si inseriscono i codici e roba 
       del genere, state chiedendo alla persona sbagliata. Vi offro la
       soluzione del gioco, ma non posso risolvere i vostri problemi 
       tecnici.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    D: Quali sono gli attacchi con cui funzionano Roccia di Re e 
       Luminpolvere?
    
    R: ROCCIA DI RE: Libbra, Megapugno, Graffio, Presa, Taglio,
       Attacco d'Ala, Schianto, Frustata, Megacalcio, Incornata, Azione, 
       Pistolacqua, Idropompa, Surf, Beccata, Perforbecco, Forza, 
       Sassata, Uovobomba, Cascata, Megacorno, Colpo-Karate, Foglielama,  
       Martellata, Lacerazione, Aerocolpo, Incrocolpo, Assorbimento,  
       Megassorbimento, Sanguisuga, Gigassorbimento, Comete, Finta, 
       Vitaltiro, Pazienza, Colpo, Petalodanza, Oltraggio, Doppiasberla, 
       Cometapugno, Furia, Missilspillo, Sparalance, Attacco Pioggia, 
       Sfuriate, Ossoraffica, Giorno-Paga, Ventagliente, Superzanna, 
       Sonicboom, Ira di Drago, Doppiocalcio, Ossomerang, Calcio-Salto, 
       Calcinvolo, Riduttore, Sdoppiatore, Sottomissione, Scontro, 
       Aeroattacco, Doppio Ago, Ira, Movimento Sismico, Ombra Notturna, 
       Psico-Onda, Russare, Contropiede, Flagello, Falsofinale,
       Pugnorapido, Attacco Rapido, Extrarapido, Triplocalcio, Furto, 
       Rotolamento, Tagliofuria, Ritorno, Regalino, Frustrazione, 
       Magnitudo, Inseguimento, Rapigiro, Introforza, Capocciata, 
       Solarraggio, Picchiaduro, Volo, Fossa.
    
       LUMINPOLVERE: Libbra, Megapugno, Graffio, Limitazione, Taglio, 
       Attacco d'Ala, Schianto, Frustata, Megacalcio, Incornata, Azione, 
       Pistolacqua, Idropompa, Surf, Beccata, Perforbecco, Forza,  
       Sassata, Uovobomba, Cascata, Megacorno, Colpo-Karate, Foglielama, 
       Martellata, Lacerazione, Aerocolpo, Incrocolpo, Canto, Sonnifero, 
       Ipnosi, Demonbacio, Spora, Velenospina, Smog, Fango, Fangobomba, 
       Assorbimento, Megassorbimento, Sanguisuga, Gigassorbimento,
       Fuocopugno, Braciere, Lanciafiamme, Fuocobomba, Gelopugno, 
       Geloraggio, Bora, Polneve, Tuonopugno, Body Slam, Tuonoshock, 
       Fulmine, Leccata, Falcecannone, Scintilla, Dragospiro, 
       Autodistruzione, Esplosione, Mangiasogni, Ruggito, Colpo-Coda, 
       Fulmisguardo, Millebave, Turbosabbia, Muro di Fumo, CinŔsi, Flash,
       Profumino, Pazienza, Colpo, Petalodanza, Oltraggio, Turbine, 
       Boato, Doppiasberla, Cometapugno, Furia, Missilspillo, Sparalance, 
       Attacco Pioggia, Sfuriate, Ossoraffica, Calciorullo, Bottintesta, 
       Morso, Colpo Basso, Ossoclava, Frana, Iperzanna, Tossina, Giorno-
       Paga, Tripletta, Ghigliottina, Perforcorno, Abisso, Ventagliente, 
       Superzanna, Sonicboom, Ira di Drago, Avvolgibotta, Legatutto, 
       Turbofuoco, Tenaglia, Doppiocalcio, Ossomerang, Calcio-Salto, 
       Calcinvolo, Riduttore, Sdoppiatore, Sottomissione, Scontro, 
       Supersuono, Stordiraggio, Dolcebacio, Fascino, Stridio, Visotruce, 
       Cottonspora, Velenpolvere, Velenogas, Paralizzante, Tuononda, 
       Bagliore, Raggiaurora, Acido, Codacciaio, Spaccaroccia, 
       Bollaraggio, Presa, Bolla, Ventogelato, Psichico, Sgranocchio, 
       Palla Ombra, Fangosberla, Octazooka, Aeroattacco, Psicoraggio, 
       Confusione, Stordipugno, Dinamipugno, Doppio Ago, Iper-Raggio, 
       Ira, Mimica, Parassiseme, Inibitore, Movimento Sismico, Ombra 
       Notturna, Psico-Onda, Ripeti, Malcomune, Russare, Conversione2, 
       Leggimente, Localizza, Contropiede, Flagello, Dispetto, 
       Falsofinale, Attacco Rapido, Pugnorapido, Extrarapido, 
       Triplocalcio, Furto, Ruotafuoco, Preveggenza, Rotolamento, Bullo, 
       Tagliofuria, Attrazione, Ritorno, Regalino, Frustrazione, 
       Magifuoco, Magnitudo, Inseguimento, Rapigiro, Introforza, 
       Alacciaio, Ferrartigli, Forzantica, Capocciata, Tornado, 
       Terremoto, Divinazione, Raffica, Pestone, Solarraggio, Tuono, 
       Picchiaduro, Volo, Fossa.
    
    
    =====================================================================
                LISTA DEGLI STRUMENTI E DEGLI OGGETTI SPECIALI
    =====================================================================
    
    ---SFERE POK╔ E GHICOCCHE---
    
    POK╔ BALL: permette di catturare PokÚmon di livello basso. E' la pi¨ 
    economica.
    MEGA BALL: permette di catturare PokÚmon di livello medio. E' pi¨ 
    costosa della PokÚ Ball.
    ULTRA BALL: permette di catturare PokÚmon di tutti i livelli. E' la 
    pi¨ costosa.
    MASTER BALL: cattura un PokÚmon senza possibilitÓ d'errore. Ne esiste 
    una sola.
    
    ESCA BALL: cattura meglio i PokÚmon pescati.
    FRIEND BALL: rende felici i PokÚmon catturati.
    LEVEL BALL: cattura meglio i PokÚmon di livello pi¨ basso.
    LOVE BALL: cattura meglio i PokÚmon di sesso opposto.
    LUNA BALL: cattura meglio i PokÚmon che si evolvono con la Pietra-
               lunare.
    PESO BALL: cattura meglio i PokÚmon pesanti.
    RAPID BALL: cattura meglio i PokÚmon che cercano di fuggire.
    
    PARK BALL: usata nella Gara Pigliamosche al Parco Nazionale. 
    
    GHICOCCA BIANCA: se ne ricava una Rapid Ball.
    GHICOCCA BLU: se ne ricava una Esca Ball.
    GHICOCCA GIALLA: se ne ricava una Luna Ball.
    GHICOCCA NERA: se ne ricava una Peso Ball.
    GHICOCCA ROSA: se ne ricava una Love Ball.
    GHICOCCA ROSSA: se ne ricava una Level Ball.
    GHICOCCA VERDE: se ne ricava una Friend Ball.
    
    
    ---PIETRE DELL'EVOLUZIONE---
    
    PIETRAFOCAIA: evolve alcuni PokÚmon di tipo Fuoco.
    PIETRAFOGLIA: evolve alcuni PokÚmon di tipo Erba.
    PIETRAIDRICA: evolve alcuni PokÚmon di tipo Acqua.
    PIETRATUONO:  evolve alcuni PokÚmon di tipo Elettro.
    PIETRALUNARE: evolve alcuni PokÚmon. 
    PIETRASOLARE: evolve alcuni PokÚmon di tipo Erba.
    
    
    ---STRUMENTI CURATIVI---
    
    POZIONE: restituisce 20 PS.
    IRAMELLA: restituisce 20 PS.
    ACQUA FRESCA: restituisce 50 PS.
    SUPERPOZIONE: restituisce 50 PS.
    POLVENERGIA: restituisce 50 PS, ma rende il PokÚmon infelice.
    GASSOSA: restituisce 60 PS.
    LEMONSUCCO: restituisce 80 PS.
    LATTE MUMU: restituisce 100 PS.
    IPERPOZIONE: restituisce 200 PS.
    RADICENERGIA: restituisce 200 PS, ma rende il PokÚmon infelice.
    POZIONE MAX: restituisce tutti i PS.
    RICARICA TOTALE: cura qualsiasi alterazione di status e restituisce
     tutti i PS.
    
    ANTIDOTO: cura l'avvelenamento.
    ANTIGELO: cura il congelamento.
    ANTIPARALISI: cura la paralisi.
    ANTISCOTTATURA: cura le scottature.
    SVEGLIA: risveglia dal sonno.
    CURA TOTALE: cura tutte le alterazioni di status.
    POLVOCURA: cura tutte le alterazioni di status, ma rende il PokÚmon
     infelice.
    
    ETERE: restituisce 10 PP ad una mossa.
    ELISIR: restituisce 10 PP a tutte le mosse di un PokÚmon.
    ETERE MAX: restituisce tutti i PP ad una mossa.
    ELISIR MAX: restituisce tutti i PP a tutte le mosse di un PokÚmon.
    
    REVITALIZZANTE: rivitalizza un PokÚmon con metÓ dei PS.
    VITALERBA: rivitalizza un PokÚmon, ma lo rende infelice.
    REVITALIZZANTE MAX: rivitalizza completamente un PokÚmon.
    CENEREMAGICA: rivitalizza tutti i PokÚmon esausti.
    
    
    ---VITAMINE--- 
    
    PS-SU: incrementa i PS permanentemente.
    PROTEINA: incrementa l'Attacco permanentemente.
    FERRO: incrementa la Difesa permanentemente.
    CARBURANTE: incrementa la VelocitÓ permanentemente.
    CALCIO: incrementa Attacco e Difesa Speciali permanentemente.
    PP-SU: aumenta i PP di un attacco permanentemente.
    CARAMELLA RARA: aumenta di 1 il livello del PokÚmon.
    
    
    ---STRUMENTI DA BATTAGLIA---
    
    ATTACCO X: aumenta l'Attacco durante una battaglia.
    DIFESA X: aumenta la Difesa durante una battaglia.
    VELOCIT└ X: aumenta la VelocitÓ durante una battaglia.
    SPECIAL X: aumenta Attacco e Difesa Speciale durante una battaglia.
    PRECISIONE X: aumenta la Precisione durante una battaglia.
    SUPERCOLPO: aumenta le probabilitÓ di brutto colpo durante una  
     battaglia.
    SUPERGUARDIA: protegge dagli attacchi Speciali durante una battaglia.
    POK╔ BAMBOLA: si usa per fuggire da un PokÚmon selvatico.
    
    
    ---MEDAGLIE---
    
    MEDAGLIA ZEFIRO: aumenta lĺAttacco dei PokÚmon. Permette di usare 
     Flash fuori della battaglia.
    MEDAGLIA ALVEARE: permette di controllare tutti i PokÚmon fino al 
     livello 30. Permette di usare Taglio fuori della battaglia.
    MEDAGLIA PIANA: aumenta la VelocitÓ dei PokÚmon. Permette di usare
     Forza fuori della battaglia.  
    MEDAGLIA NEBBIA: permette di controllare tutti i PokÚmon fino al 
     livello 50. Permette di usare Surf fuori della battaglia.
    MEDAGLIA TEMPESTA: permette di controllare tutti i PokÚmon fino al
     livello 70. Permette di usare Volo fuori della battaglia.
    MEDAGLIA MINERALE: aumenta la Difesa dei PokÚmon.
    MEDAGLIA GELO: aumenta Attacco e Difesa Speciale dei PokÚmon.     
     Permette di usare Mulinello fuori della battaglia.
    MEDAGLIA LEVANTE: permette di controllare tutti i PokÚmon. Permette
     di usare Cascata fuori della battaglia.  
    
    MEDAGLIA SASSO 
    MEDAGLIA CASCATA 
    MEDAGLIA TUONO: aumenta la VelocitÓ dei PokÚmon
    MEDAGLIA ARCOBALENO 
    MEDAGLIA PALUDE: aumenta l'Attacco Speciale dei PokÚmon 
    MEDAGLIA ANIMA 
    MEDAGLIA VULCANO 
    MEDAGLIA TERRA 
    
    
    ---STRUMENTI DA TENERE---
    
    BACCA: restituisce 10 PS (quando i PS scendono alla metÓ o meno; se
     il totale supera i 256, l'oggetto agisce quando almeno 128 PS sono 
     stati persi. Lo stesso vale per Succodibacca e Bacca Oro).
    BACCA AMARA: cura la confusione.
    BACCANTIPARALISI: cura la paralisi.
    BACCANTIVELENO: cura lĺavvelenamento.
    BACCA BRUCIATA: cura il congelamento.
    BACCA ORO: restituisce 30 PS.
    BACCA GHIACCIO: cura la scottatura.
    BACCA MENTA: risveglia dal sonno.
    BACCA MIRACOLOSA: cura tutte le alterazioni di status.
    BACCA MISTERIOSA: restituisce 5 PP ad una mossa che scende a 0, con 
     l'eccezione di Schizzo, che ne recupera 1. Se due o pi¨ mosse  
     scendono a 0 contemporameamente, i PP sono restituiti alla mossa che  
     viene prima nella lista.
    SUCCODIBACCA: restituisce 20 PS.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    AVANZI: restituiscono 1/16 dei PS massimi ad ogni turno.
    BANDANA: nell'11.7% dei casi lascia almeno 1 PS al PokÚmon, indipen- 
     dentemente dall'attacco subito. Non aiuta se la perdita di PS deriva 
     da un'alterazione di status, da un attacco come Ultimocanto o  
     dall'uso di Esplosione o Autodistruzione.
    CONDIVISIONE ESPERIENZA: suddivide l'Esperienza ricavata dai 
     combattimenti tra tutti i PokÚmon che hanno combattuto.
    ELETTROPALLA: raddoppia l'Attacco Speciale di Pikachu. Tuttavia, se 
     la statistica supera il valore di 512, l'oggetto la fa calare a 0.
    FORTUNPUGNO: aumenta il tasso di colpo critico del 25% (solo Chansey)
    FORTUNUOVO: raddoppia l'Exp ottenuta in combattimento.
    GAMBO: aumenta il tasso di colpo critico del 25% (solo Farfetch'd).
    GENEFURIOSO: viene attivato automaticamente appena il PokÚmon che lo 
     tiene scende in campo. Raddoppia l'Attacco, ma il PokÚmon Ŕ confuso
     finchÚ lo tiene. Si pu˛ usare una sola volta.
    LUMINPOLVERE: riduce la precisione di alcuni attacchi del nemico di
     una percentuale massima di 7.8%.
    METALPOLVERE: porta la Difesa di Ditto al 150% del suo valore.
    MIRINO: aumenta il tasso di colpo critico del 12.5%.
    MONETAMULETO: raddoppia il denaro vinto dopo il combattimento, se il 
     PokÚmon che la tiene vi partecipa.
    OSSOSPESSO: raddoppia l'Attacco di Cubone e Marowak. Tuttavia, se la
     statistica supera il valore di 512, l'oggetto la fa calare a 0.
    PALLA FUMO: permette la fuga dai PokÚmon selvatici.
    PIETRASTANTE: impedisce l'evoluzione del PokÚmon.
    RAPIDARTIGLI: dÓ una probabilitÓ del 23.4% di colpire per primi. Se 
     entrambi i PokÚmon lo tengono, in una sfida contro il computer il  
     giocatore umano ha il primo colpo; tra due avversari umani, quello 
     che seleziona l'attacco per primo conquista la probabilitÓ di primo
     colpo del 23.4%.
    ROCCIA DI RE: nell'11.7% dei casi fa tentennare il PokÚmon nemico,
     ma solo con certi attacchi. Il tentennamento Ŕ secondario ad altri  
     effetti dell'attacco. Inoltre, quest'oggetto evolve Slowpoke e
     Poliwhirl se tenuto durante lo scambio.
    SQUAMA DRAGO: evolve Seadra in Kingdra se tenuta durante lo scambio.
    UPGRADE: evolve Porygon se tenuto durante lo scambio.
    VELOPURO: funziona da repellente contro i PokÚmon selvatici.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    ACQUA MAGICA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Acqua.
    ARGENPOLVERE: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Coleottero.
    BECCAFFILATO: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Volante.
    CALAMITA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Elettro.
    CARBONELLA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Fuoco.
    CINTURANERA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Lotta.
    CUCCHIAIO TORTO: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Psico.
    DENTEDIDRAGO: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Drago.
    FIOCCO POIS: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Normale.
    FIOCCO ROSA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Normale.
    GELOMAI: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Ghiaccio.
    METALCOPERTA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Acciaio. 
     Inoltre evolve Onix e Scyther se tenuto durante lo scambio.
    MIRACOLSEME: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Erba.
    OCCHIALINERI: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Buio.
    PIETRADURA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Roccia.
    SABBIA SOFFICE: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Terra.
    SPETTROTARGA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Spettro.
    VELENACULEO: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Veleno.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    MESSAGGIO AZZURRO: stampato a Dratini.
    MESSAGGIO CIELO: stampato a cielo.
    MESSAGGIO DOLCE: stampato a cuori.
    MESSAGGIO EON: stampato a Eevee.
    MESSAGGIO FIORE: stampato a fiori.
    MESSAGGIO MIRAGGIO: stampato a Mew.
    MESSAGGIO MORPH: stampato a Ditto.
    MESSAGGIO MUSICA: stampato a Natu.
    MESSAGGIO RITRATTO: stampato con la faccia del PokÚmon che la porta.
    MESSAGGIO SURF: stampata a Lapras.
    
    
    ---STRUMENTI DA VENDERE---
    
    CODASLOWPOKE: 4900$
    FOGLIADORO: 500$
    FOGLIARGENTO: 500$
    MATTONCINO: 25$
    MINIFUNGO: 250$
    GRANDE FUNGO: $2500
    PERLA: 700$
    GRANDE PERLA: 3500$
    PEPITA: 5000$
    POLVOSTELLA: 1000$
    PEZZO STELLA: 4900$
    
    N.B: tutti i prezzi indicati sono quelli di vendita
    
    
    ---ALTRI STRUMENTI---
    
    FUNE DI FUGA: fa ritornare all'ultimo Centro PokÚmon visitato.
    REPELLENTE: tiene lontani i PokÚmon selvatici per 100 passi.
    SUPERREPELLENTE: tiene lontani i PokÚmon selvatici per 200 passi.
    REPELLENTE MAX: tiene lontani i PokÚmon selvatici per 250 passi.
    SCATOLA NORMALE: contiene il Trofeo d'Argento
    SCATOLA DI LUSSO: contiene il Trofeo d'Oro
    
    
    ---STRUMENTI CHIAVE---
    
    ABBONAMENTO: serve per viaggiare sul Supertreno.
    ALADARGENTO: fa apparire Lugia alle Isole Vorticose.    
    ALA D'IRIDE: serve per raggiungere Ho-Oh in cima alla Torre di Latta.
    AMO BUONO: permette di pescare PokÚmon di livello medio.
    AMO VECCHIO: permette di pescare PokÚmon di basso livello.
    ANNAFFIATOIO: permette di combattere Sudowoodo.
    APRIPORTA: apre le saracinesche alla Torre Radio.
    BAMBOLA CLEFAIRY: Ŕ la Bambola persa dalla Copiona.
    CHIAVE SOTTERRANEI: apre le porte nella Via Sotterranea di  
     Fiordoropoli.
    BICICLETTA: permette di spostarsi a velocitÓ doppia.
    BIGLIETTO NAVE: serve per viaggiare sulla M/N Acqua.
    DETECTOR: permette di trovare oggetti invisibili.
    GETTONE: serve per giocare alle slot machine delle Sale Giochi.
    PEZZO MACCHINARIO: serve per riparare la Centrale Elettrica.
    POK╔DEX: registra le informazioni di tutti i PokÚmon.
     -Unowndex: registra le informazioni sui diversi tipi di Unown.
    POK╔GEAR: ha diverse funzioni, ottenibili attraverso varie Schede:
     -Scheda Mappa: mostra la mappa e la vostra posizione
     -Scheda Radio: permette di ascoltare i programmi radiofonici
     -Scheda Espansione: permette di ascoltare il PokÚflauto alla radio  
      di Kanto.
     -Telefono cellulare
     -Orologio
    POZIONE SEGRETA: serve per curare l'Ampharos di Jasmine.
    SALVADANAIO: serve per trasportare i Gettoni delle Sale Giochi.
    SQUAMA ROSSA: ottenuta dal Gyarados Rosso. Datela a Mr. PokÚmon per 
     avere il Detector.
    SUPER AMO: permette di pescare tutti i PokÚmon acquatici.
    UOVO MISTERO: ricevuto da Mr. PokÚmon (contiene Togepi)
    
    =====================================================================
                            LOCAZIONE DI MT ED MN
    =====================================================================
    
    MT01 (DINAMIPUGNO): Palestra di Fiorlisopoli
    
    MT02 (BOTTINTESTA): Bosco di Lecci
                        Centro Commerciale di Fiordoropoli (2000$)
    
    MT03 (MALEDIZIONE): Villazzurra (dallĺuomo nella stanza allĺultimo
                        piano entrando dal retro; solo di notte)
    
    MT04 (ROTOLAMENTO): Percorso 35
    
    MT05 (BOATO): Percorso 32 (dallĺuomo nellĺarea isolata)
    
    MT06 (TOSSINA): Palestra di Fucsiapoli
    
    MT07 (FALCECANNONE): Centrale Elettrica (dopo aver riportato il
                         Pezzo Macchinario)
    
    MT08 (SPACCAROCCIA): Percorso 36 (dallĺuomo grasso, dopo aver battuto
                         Sudowoodo)
    
    MT09 (PSICAMISU): Da Abra/Kadabra ottenuti con lo scambio
    
    MT10 (INTROFORZA): Lago d'Ira (dallĺuomo nella casa nascosta a 
                       Nord-Ovest)
                       Centro Commerciale di Azzurropoli (3000$)
    
    MT11 (GIORNODISOLE): Centro Commerciale di Azzurropoli (2000$)
    
    MT12 (PROFUMINO): Bosco di Lecci, vicino allĺuscita
    
    MT13 (RUSSARE): Fattoria MuMu (dopo aver guarito la mucca)
                    Grotta Scura
    
    MT14 (BORA): Sala Giochi di Fiordoropoli (5500 Gettoni)
    
    MT15 (IPER-RAGGIO): Sala Giochi di Azzurropoli (7500 Gettoni)
    
    MT16 (VENTOGELATO): Palestra di Mogania
    
    MT17 (PROTEZIONE): Centro Commerciale di Azzurropoli (3000$)
    
    MT18 (PIOGGIADANZA): Pozzo Slowpoke
    
    MT19 (GIGASSORBIMENTO): Palestra di Azzurropoli
    
    MT20 (RESISTENZA): Torre Bruciata
    
    MT21 (FRUSTRAZIONE): Centro Commerciale di Fiordoropoli, 5░ Piano
                         (solo di domenica; i PokÚmon devono essere 
                         infelici)
    
    MT22 (SOLARRAGGIO): Percorso 27 
    
    MT23 (CODACCIAIO): Palestra di Olivinopoli
    
    MT24 (DRAGOSPIRO): Da Sandra, dopo aver ottenuto lĺottava Medaglia
    
    MT25 (TUONO): Sala Giochi di Fiordoropoli (5500 Gettoni)
    
    MT26 (TERREMOTO): Via Vittoria
    
    MT27 (RITORNO): Centro Commerciale di Fiordoropoli, 5░ Piano
                    (solo di domenica; i PokÚmon devono essere felici)
    
    MT28 (FOSSA): Fuori dal Parco Nazionale
    
    MT29 (PSICHICO): Zafferanopoli
                     Sala Giochi di Azzurropoli (3500 Gettoni)
    
    MT30 (PALLA OMBRA): Palestra di Amarantopoli
    
    MT31 (FANGOSBERLA): Palestra di Violapoli
    
    MT32 (DOPPIOTEAM): Sala Giochi di Azzurropoli (1500 Gettoni)
    
    MT33 (GELOPUGNO): Centro Commerciale di Fiordoropoli (3000$)
    
    MT34 (BULLO): Faro di Olivinopoli
    
    MT35 (SONNOLALIA): Centro Commerciale di Fiordoropoli (sotterraneo)
    
    MT36 (FANGOBOMBA): Percorso 43
    
    MT37 (TERREMPESTA): Percorso 26 (nella casa allĺuscita delle Cascate)
    
    MT38 (FUOCOBOMBA): Sala Giochi di Fiordoropoli (5500 Gettoni)
    
    MT39 (COMETE): Grotta di Mezzo
    
    MT40 (RICCIOLSCUDO): Monte Scodella
    
    MT41 (TUONOPUGNO): Centro Commerciale di Fiordoropoli (3000$)
    
    MT42 (MANGIASOGNI): Smeraldopoli (dallĺuomo che dorme dietro gli 
                        alberi)
    
    MT43 (INDIVIDUA): Lago d'Ira
    
    MT44 (RIPOSO): Via Gelata
    
    MT45 (ATTRAZIONE): Palestra di Fiordoropoli 
    
    MT46 (FURTO): Quartier Generale del Team Rocket 
    
    MT47 (ALACCIAIO): Tunnelroccioso, Percorso 28
    
    MT48 (FUOCOPUGNO): Centro Commerciale di Fiordoropoli (3000$)
    
    MT49 (TAGLIOFURIA): Palestra di Azalina
    
    MT50 (INCUBO): Percorso 31 (portate lo Spearow dallĺingresso Nord di
                   Fiordoropoli allĺuomo sul Percorso 31)
    
    
    MN01 (TAGLIO): Bosco di Lecci (dopo aver intrappolato lĺuccello)
    
    MN02 (VOLO): Fiorlisopoli (dalla donna fuori della Palestra)
    
    MN03 (SURF): Amarantopoli (dopo aver sconfitto le 5 danzatrici)
    
    MN04 (FORZA): Olivinopoli (nella casa vicina al Centro PokÚmon) 
    
    MN05 (FLASH): Torre Sprout (dopo aver battuto il saggio)
    
    MN06 (MULINELLO): Mogania (dopo aver sconfitto il Team Rocket)
    
    MN07 (CASCATA): Via Gelata
    
    
    =====================================================================
                                   GUIDA
    =====================================================================
    
    Eccoci arrivati alla guida. Per ogni luogo sono indicati gli oggetti 
    che vi potete trovare; alcuni non possono essere presi la prima volta 
    che passate, perci˛ non preoccupatevi se vedete elencato qualcosa che 
    non trovate subito. Nelle cittÓ sono indicati anche i PokÚmon che 
    potete ottenere con lo scambio, se Ŕ possibile effettuarlo. Per ogni 
    luogo sono inoltre segnati tutti i PokÚmon che potete trovarci, la 
    versione in cui compaiono, il periodo del giorno in cui compaiono, il 
    livello minimo e quello massimo a cui potete trovarli.
    Tutti i vostri avversari sono elencati con nome, PokÚmon (e 
    rispettivi livelli) e quantitÓ di denaro che vi lasciano se battuti, 
    oltre alla possibilitÓ, se c'Ŕ, di averne il numero di telefono.
    
    +------------------+
    | Borgo Foglianova |
    +------------------+
    
    PokÚmon da ricevere:
    #152 Chikorita
    #155 Cyndaquil
    #158 Totodile
    
    Oggetti:
    PokÚgear
    Pozione
    PokÚ Ball (5)
    Pietrastante
    Master Ball
    Biglietto Nave
    
    
    Nella vostra stanza c'Ŕ un PC, col quale potete eseguire tutte le 
    normali operazioni e, in pi¨, decidere con che cosa arredare la 
    stanza; gli oggetti vengono acquistati dalla Mamma o ottenuti col 
    Dono Segreto.
    
    Scendete e la Mamma vi verrÓ incontro per consegnarvi il POKÚGEAR, 
    sul quale dovrete segnare il giorno della settimana. DopodichÚ 
    potrete decidere se adottare o meno il cambio d'ora (che verrÓ 
    eseguito dalla Mamma se andrete da lei dopo che nel mondo reale Ŕ 
    entrata in vigore l'ora legale o solare) e se ascoltare o no la 
    spiegazione sull'uso del cellulare. 
    
    Ora uscite ed andate al laboratorio del Prof. Elm. Il Prof vi 
    chiederÓ di andare da Mr. PokÚmon a ritirare un oggetto, e vi darÓ un 
    PokÚmon a scelta tra Chikorita (Erba), Cyndaquil (Fuoco) e Totodile 
    (Acqua), a livello 5 e con una Bacca . Nessuno dei tre Ŕ realmente il 
    migliore, ma sappiate che:
    
    -Chikorita impara presto Foglielama, ma Ŕ svantaggiato nella prima  
    palestra. Inoltre, i PokÚmon d'Erba sono numerosi. 
    
    -Cyndaquil si evolve abbastanza tardi, ma il Fuoco Ŕ l'elemento in 
    assoluto pi¨ utile nelle Palestre e contro gli allenatori pi¨ 
    importanti. Inoltre, se non lo scegliete aspetterete un bel pezzo 
    prima di trovare un altro PokÚmon Fuoco.
    
    -I PokÚmon d'Acqua abbondano e Totodile non Ŕ certo il migliore.
    
    Fate la vostra scelta, prendete il numero di telefono di Elm ed 
    andatevene. L'assistente di Elm vi fermerÓ per darvi una POZIONE. Ora 
    uscite e dirigetevi a ovest.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | Percorso 29 |
    +-------------+
    
    PokÚmon selvatici:
                    +-----+-----+-----+---------+
                    | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                    |-----|-----|-----|---------|
    #016 Pidgey     | O,A | O,A |  -  |   2-4   |
    #019 Rattata    | O,A | O,A | O,A |   2-4   |
    #161 Sentret    | O,A | O,A |  -  |   2-3   |
    #163 Hoothoot   |  -  |  -  | O,A |   2-4   |
                    +-----+-----+-----+---------+
    
    Oggetti:
    Bacca 
    Pozione
    Fiocco Rosa
    
    
    Cominciate ad allenare il vostro PokÚmon fino ad un buon livello, 
    possibilmente intorno al 9, se non di pi¨. Se seguite il sentiero 
    stretto a nord-est troverete una POZIONE. Lungo la via troverete un 
    casello che porta al Percorso 46, dove potrete trovare Geodude, 
    Spearow, Rattata e Jigglypuff. Sul Percorso 29 c'Ŕ anche un albero 
    con una BACCA. 
    
    Dopo aver vinto la prima medaglia, se verrete qui il martedý potrete 
    incontrare Marta, che vi regalerÓ il FIOCCO ROSA.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +---------------+
    | Fiorpescopoli |
    +---------------+
    
    Oggetti:
    Scheda Mappa
    Acqua Magica
    
    Parlate al vecchio e accettate la sua offerta di mostrarvi la cittÓ; 
    alla fine del giro vi regalerÓ la SCHEDA MAPPA per vedere la mappa 
    sul PokÚgear. Non potete ancora acquistare le PokÚ Ball, quindi per 
    il momento continuate a nord.
    
    Una volta ottenuto Surf, tornate qui e raggiungete l'uomo 
    sull'isoletta per ottenere l'ACQUA MAGICA.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | Percorso 30 |
    +-------------+
    
    PokÚmon selvatici:
                     +-----+-----+-----+---------+
                     | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                     |-----|-----|-----|---------|
    #010 Caterpie    |  O  |  O  |  -  |   3-4   |
    #011 Metapod     |  O  |  O  |  -  |   4-5   |
    #013 Weedle      |  A  |  A  |  -  |   3-4   |
    #014 Kakuna      |  A  |  A  |  -  |   4-5   |
    #016 Pidgey      | O,A | O,A |  -  |   2-4   |
    #019 Rattata     |  -  |  -  | O,A |   4-5   |
    #163 Hoothoot    |  -  |  -  | O,A |   2-4   |
    #165 Ledyba      |  A  |  -  |  -  |    4    |
    #167 Spinarak    |  -  |  -  |  O  |    4    |
                     +-----+-----+-----+---------+
    
    Surf: #060 Poliwag
          #061 Poliwhirl
    
    Oggetti:
    Bacca (2)
    Baccantiveleno
    Uovo Mistero
    PokÚdex
    Condivisione Esperienza
    
    
    Nel primo albero troverete una BACCA, e l'uomo nella casa accanto ve 
    ne darÓ un'altra. Proseguite verso nord e troverete la casa di Mr. 
    PokÚmon, accanto alla quale c'Ŕ un albero con una BACCANTIVELENO. 
    Entrate nella casa e parlate a Mr. PokÚmon, che vi darÓ l'UOVO 
    MISTERO. A questo punto il Prof. Oak vi verrÓ incontro e vi donerÓ un 
    POKÚDEX prima di andarsene.
    
    Se tornate qui dopo aver ottenuto la Squama Rossa, Mr. PokÚmon vi 
    darÓ in cambio il CONDIVISIONE ESPERIENZA.
    
    Ora uscite e Elm vi chiamerÓ al telefono, chiedendovi di tornare a 
    Borgo Foglianova. Se il vostro PokÚmon non Ŕ ancora almeno al livello 
    9, portatecelo, poi curatelo al Centro PokÚmon e proseguite.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    Appena prima di uscire da Fiorpescopoli il ragazzo con i capelli 
    rossi che avete visto fuori dal laboratorio di Elm vi sfiderÓ.
    
    ------------------------------[RIVALE]-------------------------------
    
    L5 Chikorita o Cyndaquil o Totodile 
    $300
    
    Il Rivale ha il PokÚmon con il vantaggio elementale sul vostro: se 
    avete Chikorita ha Cyndaquil, se avete Cyndaquil ha Totodile e se 
    avete Totodile ha Chikorita. Se il vostro PokÚmon Ŕ almeno a livello 
    8, la battaglia non dovrebbe essere difficile visto che il vostro 
    avversario non ha ancora mosse contro cui il vostro PokÚmon Ŕ debole. 
    Attaccate senza sosta e dovreste vincere senza difficoltÓ.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    Ora tornate a Borgo Foglianova e andate da Elm. La polizia vi 
    chiederÓ il nome dell'individuo che avete appena battuto; dategliene 
    uno che vi piace. Ora Elm, visto il PokÚdex, vi manderÓ in viaggio 
    per diventare maestri di PokÚmon e raccogliere informazioni sui 
    mostriciattoli (non avete giÓ sentito questa storia?). Il suo 
    assistente vi darÓ poi 5 POKÚ BALL. 
    
    Andate dalla Mamma, che da ora in poi potrÓ risparmiare il vostro 
    denaro e usarlo per acquistare oggettini per la vostra stanza, e 
    cambiare l'ora quando scatta o finisce l'ora legale.
    
    Tornate verso Fiorpescopoli e il primo ragazzo sul Percorso 29 vi 
    mostrerÓ come si catturano i PokÚmon. Catturatene qualcuno anche voi 
    e cominciate a rafforzarlo. Potrebbe tornarvi comodo un Geodude dal 
    Percorso 46. Quando avete finito, tornate al Percorso 30 e proseguite 
    da lý.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    Ora la strada Ŕ agibile, ma da ora in poi incontrerete gli allenatori 
    avversari. Il Percorso 30 ne ospita 3.
    
    +--------------------------+--------------------------+
    | Bullo Gennaro (#tel)     | Bullo Gaspare            | 
    | L4 Rattata               | L2 Pidgey                | 
    | $64                      | L4 Rattata               | 
    |                          | $64                      | 
    |--------------------------+--------------------------+
    | Pigliamosche Din         |
    | L3 Caterpie              |
    | L3 Caterpie              |
    | $48                      |
    +--------------------------+
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | Percorso 31 |
    +-------------+
    
    PokÚmon selvatici:
                     +-----+-----+-----+---------+
                     | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                     |-----+-----+-----+---------|
    #010 Caterpie    |  O  |  O  |  -  |   4-5   |
    #011 Metapod     |  O  |  O  |  -  |   5-6   |
    #013 Weedle      |  A  |  A  |  -  |   4-5   |
    #014 Kakuna      |  A  |  A  |  -  |   5-6   |
    #016 Pidgey      | O,A | O,A |  -  |   3-5   |
    #019 Rattata     |  -  |  -  | O,A |   4-5   |
    #069 Bellsprout  | O,A | O,A | O,A |    3    |
    #163 Hoothoot    |  -  |  -  | O,A |   3-5   |
    #165 Ledyba      |  A  |  -  |  -  |    4    |
    #167 Spinarak    |  -  |  -  |  O  |    4    |
                     +-----+-----+-----+---------+
                    
    Surf: #060 Poliwag
          #061 Poliwhirl
    
    Oggetti:
    Antidoto
    Bacca Amara
    PokÚ Ball
    MT 50 (Incubo)
    
    Allenatori:
    +--------------------------+
    | Pigliamosche Fab (#tel)  |
    | L2 Caterpie              |
    | L2 Caterpie              |
    | L2 Caterpie              |
    | L3 Weedle                |
    | $32                      |
    +--------------------------+
    
    
    Nulla di speciale su questo percorso, a parte Bellsprout, che pu˛ 
    essere scambiato nella prossima cittÓ. L'allenatore Fab pu˛ 
    informarvi per telefono nei giorni in cui si tiene la Gara 
    Pigliamosche. Gli oggetti si trovano senza difficoltÓ. L'uomo 
    addormentato accanto all'albero di BACCA AMARA possiede la MT 50, ma 
    potrete ottenerla solo pi¨ avanti. Su questo percorso c'Ŕ l'accesso 
    anteriore della Grotta Scura; a quello posteriore potrete accedere 
    solo molto pi¨ avanti.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +------------------------+
    | Grotta Scura (Parte I) |
    +------------------------+
    
    PokÚmon selvatici:
                    +-----+-----+-----+---------+
                    | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                    |-----+-----+-----+---------|
    #041 Zubat      | O,A | O,A | O,A |   2-4   |
    #074 Geodude    | O,A | O,A | O,A |   2-4   |
    #206 Dunsparce  | O,A | O,A | O,A |   2-4   |
                    +-----+-----+-----+---------+
    
    
    Oggetti:
    Pozione
    
    
    Potete entrare e cercare di raggiungere a tentoni la POZIONE. 
    Prendetevi uno Zubat e/o un Geodude se volete. Dunsparce Ŕ rarissimo, 
    a meno che l'Avventuriero Nan non vi abbia informati per telefono di 
    un'improvvisa abbondanza.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-----------+
    | Violapoli |
    +-----------+
    
    PokÚmon da scambiare:
    #095 Onix (Nixy)
    
    Oggetti:
    Baccantiparalisi
    MT 31
    Medaglia Zefiro
    Uovo
    PP-SU
    Caramella Rara
    
    
    Nella casa a ovest del Centro PokÚmon potrete scambiare un Bellsprout 
    per un Onix, che potrebbe tornarvi utile nella Palestra. A nord del 
    Centro c'Ŕ un'Accademia dove potrete ricevere alcune informazioni. A 
    nord della palestra c'Ŕ la Torre Sprout, dove potete andare subito o 
    dopo aver vinto la Medaglia. 
    
    Quando avrete Surf, potrete attraversare gli stagni e prendere il PP-
    SU e la CARAMELLA RARA.
    
    Occupiamoci per prima cosa della Palestra.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-----------------------+
    | Palestra di Violapoli |
    | Tipo: Volante         |
    +-----------------------+
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Avicoltore Renzo         | Avicoltore Italo         |
    | L9 Spearow               | L7 Pidgey                |
    | $216                     | L7 Pidgey                |
    |                          | $168                     |
    +--------------------------+--------------------------+
    
    ---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
    
    VALERIO
    
    L7 Pidgey
    L9 Pidgeotto
    
    Vincita: $900
             Medaglia Zefiro
             MT 31 (Fangosberla)
    
    
    Piuttosto facile se avete Geodude o Onix con Sassata, anche se la 
    Fangosberla pu˛ darvi qualche problemino. Chikorita non vi sarÓ di 
    grande aiuto qui.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    Una volta vinta la Medaglia, Elm vi avvertirÓ della presenza del suo 
    Assistente al Centro PokÚmon della cittÓ. Andateci e accettate 
    l'UOVO. Portatelo con voi e dopo un bel po' si schiuderÓ, facendo 
    uscire Togepi. 
    
    Se tornate a Borgo Foglianova e mostrate Togepi a Elm, riceverete la 
    PIETRASTANTE. Potete farlo anche subito.
    
    Ora dovete dirigervi alla Torre Sprout.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +--------------+
    | Torre Sprout |
    +--------------+
    
    PokÚmon selvatici:
                   +-----+-----+-----+---------+
                   | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                   |-----+-----+-----+---------|
    #019 Rattata   | O,A | O,A | O,A |   3-6   |
    #092 Gastly    |  -  |  -  | O,A |   3-6   |
                   +-----+-----+-----+---------+
    
    Oggetti:
    Antiparalisi
    Difesa X
    Pozione
    Fune di Fuga
    MN 05 (Flash)
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Saggio Plato             | Saggio Renato            |
    | L3 Bellsprout            | L3 Bellsprout            |
    | L3 Bellsprout            | L3 Bellsprout            |
    | L3 Bellsprout            | L3 Bellsprout            |
    | $96                      | $96                      |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Saggio Orazio            | Saggio Talete            |
    | L3 Bellsprout            | L6 Bellsprout            |
    | L3 Bellsprout            | $192                     |
    | L3 Bellsprout            |                          |
    | $96                      |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Saggio Livio             | Saggio Aristo            |
    | L6 Bellsprout            | L7 Bellsprout            |
    | $192                     | L7 Hoothoot              |
    |                          | $224                     |
    |--------------------------+--------------------------+
    | Saggio Vico              |
    | L7  Bellsprout           |
    | L7  Bellsprout           |
    | L10 Hoothoot             |
    | $320                     |
    | MN 05                    |
    +--------------------------+
    
    
    Se vi chiedevate perchÚ questo posto si chiama cosý, affrontate un 
    allenatore e lo saprete. Cyndaquil torna utile qui. Se Ŕ notte, 
    potreste catturare un Gastly. Gli oggetti sono tutti ben in vista. 
    Prima di affrontare Vico incontrerete il Rivale, ma questa volta non 
    si fermerÓ a sfidarvi. Battete Li per ottenere la MN 05, che vi sarÓ 
    utile per illuminare le caverne. Ora uscite e dirigetevi a sud della 
    cittÓ per trovare una BACCA ANTIPARALISI e l'ingresso al Percorso 32 
    e alle Rovine d'Alfa, la vostra prossima destinazione.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +---------------+
    | Rovine d'Alfa |
    +---------------+
    
    PokÚmon selvatici:
                      +-----+-----+-----+---------+
                      | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                      |-----+-----+-----+---------|
    DENTRO LE ROVINE  |     |     |     |         |
    #201 Unown        | O,A | O,A | O,A |    5    |
                      |     |     |     |         |
    NELL'ERBA         |     |     |     |         |
    #177 Natu         | O,A | O,A | O,A |  18-24  |
    #235 Smeargle     | O,A | O,A | O,A |  20-22  |
                      +-----+-----+-----+---------+
    
    Surf: #194 Wooper
          #195 Quagsire
    
    Oggetti:
    Unowndex
    
    Allenatori:
    +--------------------------+
    | Psiche Natale            |
    | L26 Girafarig            |
    | $832                     |
    +--------------------------+
    
    
    Questa Ŕ solo la prima parte delle Rovine d'Alfa, e vi darÓ accesso 
    al primo dei quattro puzzle e al laboratorio di ricerca. Gli altri 
    ingressi e lo spiazzo d'erba possono essere raggiunti pi¨ tardi, con 
    Surf: per il secondo ingresso basta Surfare a sud del primo, per gli 
    altri due bisogna arrivare dai sotterranei della Grotta di Mezzo.
    
    Entrate nella stanza pi¨ a nord e completate il puzzle di Kabuto. 
    Cadrete nella stanza principale delle Rovine e potrete catturare gli 
    Unown. Catturatene 3 diversi e uscite; parlate allo scienziato e vi 
    porterÓ nel laboratorio, dove potenzierÓ il PokÚdex in modo che 
    mostri gli Unown presi in ordine di cattura. Per maggiori 
    informazioni su Unown, vedere le FAQs.
    
    Se catturate tutti i 26 Unown, potrete usare la macchina nel 
    laboratorio per stamparne le immagini con la Game Boy Printer.
    
    Una curiositÓ: nella stanza principale, se sintonizzate la radio 
    sulla frequenza 13.5 sentirete una stazione misteriosa. Non sembra, 
    per˛, che sintonizzarcisi abbia qualche effetto.
    
    Nelle Rovine per ora non c'Ŕ altro, quindi dirigetevi al Percorso 32.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | Percorso 32 |
    +-------------+
    
    PokÚmon selvatici:
                     +-----+-----+-----+---------+
                     | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                     |-----+-----+-----+---------|
    #019 Rattata     | O,A | O,A |  O  |   4-8   |
    #023 Ekans       |  A  |  A  |  A  |    4    |
    #041 Zubat       | O,A |  -  | O,A |   4-8   |
    #069 Bellsprout  | O,A | O,A | O,A |    6    |
    #179 Mareep      | 0,A | O,A | O,A |    6    |
    #187 Hoppip      | O,A | O,A |  -  |    6    |
    #194 Wooper      | O,A |  -  | O,A |   4-8   |
                     +-----+-----+-----+---------+
    
    Surf: #072 Tentacool
          #073 Tentacruel
          #195 Quagsire
    
    Oggetti:
    Miracolseme
    Pozione
    Mega Ball
    Amo Vecchio
    MT 05 (Boato)
    Velenaculeo
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Bullo Rocco              | Picnic Girl Liz (#tel)   |
    | L6 Rattata               | L9 Nidoran F             |
    | L8 Zubat                 | $180                     |
    | $128                     |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Pescatore Ennio          | Pescatore Marino         |
    | L8 Poliwag               | L5  Magikarp             |
    | L8 Poliwag               | L5  Magikarp             |
    | $320                     | L5  Magikarp             |
    |                          | L15 Magikarp             |
    |                          | $200                     |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Pescatore Lillo (#tel)   | Campeggista Kaos         |
    | L10 Goldeen              | L9 Nidoran M             |
    | $400                     | $180                     |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Bullo Nerone             | Avicoltore Peter         |
    | L10 Wooper               | L6 Pidgey                |
    | $160                     | L6 Pidgey                |
    |                          | L8 Spearow               |
    +--------------------------+--------------------------+
    
    
    Parlate al primo uomo che incontrate: se avete la Medaglia Zefiro, vi 
    darÓ il MIRACOLSEME. 
    
    Proseguendo vedrete un uomo dietro dei cespugli; quando avrete 
    Taglio, tornate qui, tagliate l'albero a sud e parlategli per 
    ricevere la MT 05.
    
    Catturate un Mareep perchÚ avete bisogno di un PokÚmon Elettro e la 
    pecorella vale tutti gli sforzi fatti per catturarla. Se avete 
    bisogno di un PokÚmon d'Acqua con alto Attacco e immune a Elettro, 
    catturate Wooper; Ŕ lentissimo, ma diventa piuttosto forte.
    
    Prendete assolutamente il numero di telefono di Lillo, che vi 
    informerÓ della presenza di Qwilfish quando ce ne sarÓ abbondanza.
    
    Incontrerete un uomo che vuole vendervi una Codaslowpoke, ma non 
    avrete mai abbastanza soldi, quindi lasciate perdere. Entrate nel 
    Centro PokÚmon e parlate col pescatore per ottenere l'AMO VECCHIO.
    
    Se venite qui il venerdý incontrerete Veronica, che vi darÓ il 
    VELENACULEO.
    
    Proseguite verso sud nella Grotta di Mezzo.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-----------------+
    | Grotta di Mezzo |
    +-----------------+
    
    PokÚmon selvatici:
                     +-----+-----+-----+---------+
                     | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                     |-----+-----+-----+---------|
    #019 Rattata     | O,A | O,A | O,A |   4-20  |
    #020 Raticate    | O,A | O,A | O,A |    22   |
    #027 Sandshrew   |  O  |  O  |  O  |   6-8   |
    #041 Zubat       | O,A | O,A | O,A |   5-22  |
    #042 Golbat      | O,A | O,A | O,A |    22   |
    #074 Geodude     | O,A | O,A | O,A |   6-21  |
    #095 Onix        | O,A | O,A | O,A |   6-23  |
                     +-----+-----+-----+---------+
    #131 Lapras
    
    Surf: #072 Tentacool
          #073 Tentacruel
          #194 Wooper
          #195 Quagsire
    
    Oggetti:
    Pozione
    Mega Ball
    Attacco X
    MT 39 (Comete)
    Difesa X
    Sveglia
    Iperpozione
    Elisir
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Avventuriero Mat         | Avventuriero Ivo         |
    | L11 Onix                 | L4 Geodude               |
    | $352                     | L6 Geodude               |
    |                          | L8 Geodude               |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Mangiafuoco Bill         | PokÚfanatico Leo         |
    | L6 Koffing               | L10 Slowpoke             |
    | L6 Koffing               | $600                     |
    | $288                     |                          |
    |--------------------------+--------------------------+
    | Mangiafuoco Eros         | 
    | L9 Vulpix                | 
    | $432                     |
    |--------------------------+--------------------------+
    | PokÚfanatico Jak         | Fantallen F Giusi        |
    | L24 Marowak              | L28 Poliwhirl            |
    | L24 Marowak              | $1344                    |
    | $1440                    |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | PokÚfanatico Gil         | Fantallen M Nico         |
    | L26 Kangaskhan           | L26 Charmander           |
    | $1560                    | L26 Squirtle             |
    |                          | L26 Bulbasaur            |
    |                          | $1248                    |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Fantallen F Uccia        | Avventuriero Leo         |
    | L26 Eevee                | L23 Geodude              |
    | L22 Flareon              | L25 Machop               |
    | L22 Vaporeon             | $800                     |
    | L22 Jolteon              |                          |
    | $1056                    |                          |
    |--------------------------+--------------------------+
    | Avventuriero Sam         |
    | L23 Geodude              |
    | L23 Geodude              |
    | L25 Graveler             |
    | $736                     |
    +--------------------------+
    
    
    La Grotta di Mezzo non Ŕ molto complessa. I primi 6 oggetti possono 
    essere presi al primo passaggio, cosý come tutti i PokÚmon eccetto 
    Raticate e Golbat, che si trovano in punti raggiungibili solo con 
    Surf e Forza. Una volta acquisite quelle mosse, potrete anche sfidare 
    gli ultimi 7 allenatori e raggiungere altri ingressi delle Rovine 
    d'Alfa.
    
    Lapras si trova solo il venerdý, e vi servirÓ Surf per prenderlo. Lo 
    troverete nei livelli pi¨ bassi della grotta.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | Percorso 33 |
    +-------------+
    
    PokÚmon selvatici:
                   +-----+-----+-----+---------+
                   | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                   |-----+-----+-----+---------|
    #019 Rattata   | O,A | O,A | O,A |   6-8   |  
    #021 Spearow   | O,A | O,A |  -  |    6    |
    #023 Ekans     |  A  |  A  |  A  |    7    |
    #041 Zubat     | O,A |  -  | O,A |   4-8   |
    #187 Hoppip    | O,A | O,A |  -  |   6-8   |
                   +-----+-----+-----+---------+
    
    Oggetti:
    Baccantiveleno
    
    Allenatori:
    +-----------------------------+
    | Avventuriero Nan (#tel)     |
    | L11 Geodude                 |
    | L11 Machop                  |
    | $352                        |
    +-----------------------------+
    
    
    Proprio nulla di speciale. Prendete il numero di Nan, che vi dirÓ 
    quando c'Ŕ abbondanza di Dunsparce nella Grotta Scura.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +------------------+
    | Azalina (Parte I)|
    +------------------+
    
    Oggetti:
    Ghicocca Bianca
    Esca Ball
    Medaglia Alveare
    MT 49 (Tagliofuria)
    Carbonella
    
    Questa cittÓ Ŕ stata invasa dal Team Rocket, che sta rubando le code 
    degli Slowpoke per venderle. Andate da Franz, l'uomo che fabbrica le 
    Ball dalle Ghicocche, e parlategli: correrÓ nel Pozzo Slowpoke per 
    combattere i Rocket. Seguitelo.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +----------------+
    | Pozzo Slowpoke |
    +----------------+
    
    PokÚmon selvatici:
                    +-----+-----+-----+---------+
                    | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                    |-----+-----+-----+---------|
    #041 Zubat      | O,A | O,A | O,A |   5-23  |
    #042 Golbat     | O,A | O,A | O,A |    23   |
    #079 Slowpoke   | O,A | O,A | O,A |   6-23  |
                    +-----+-----+-----+---------+
    
    Surf: #079 Slowpoke
          #080 Slowbro
    
    Oggetti:
    Superpozione
    MT 18
    Roccia di Re
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Recluta Rocket           | Recluta Rocket           |
    | L9 Rattata               | L9  Zubat                |
    | L9 Rattata               | L11 Ekans                |
    | $360                     | $440                     |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Recluta Rocket           | Recluta Rocket           |
    | L7 Rattata               | L14 Koffing              |
    | L9 Zubat                 | $560                     |
    | L9 Zubat                 |                          |
    | $360                     |                          |
    +--------------------------+--------------------------+
    
    
    Scendete nel Pozzo e troverete Franz, che non pu˛ aiutarvi. Battete i 
    Rocket e prendete la SUPERPOZIONE.
    
    Pi¨ avanti, con Surf e Forza, tornate qui per raggiungere il piano 
    inferiore, dove troverete Golbat, la MT 18 e un tale che vi darÓ la 
    ROCCIA DI RE.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +--------------------+
    | Azalina (Parte II) |
    +--------------------+
    
    Andate da Franz, che vi ricompenserÓ con una ESCA BALL. Da questo 
    momento potete portargli le Ghicocche, che verranno trasformate in 
    Ball il giorno seguente a quello in cui le consegnate.
    
    Ora andate in Palestra.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +---------------------+
    | Palestra di Azalina |
    | Tipo: Coleottero    |
    +---------------------+
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Gemelle Ami & Mimi       | Pigliamosche Al          |
    | L10 Ledyba               | L12 Caterpie             |
    | L10 Spinarak             | L12 Weedle               |
    | $200                     | $192                     |
    |--------------------------+--------------------------|    
    | Pigliamosche Mik         | Pigliamosche Joi         |
    | L7  Weedle               | L13 Paras                |
    | L9  Kakuna               | $208                     |
    | L12 Beedrill             |                          |
    | $192                     |                          |
    +--------------------------+--------------------------+
    
    
    ---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
    
    RAFFAELLO
    
    L14 Metapod
    L14 Kakuna
    L16 Scyther
    
    Vincita: $1600
             Medaglia Alveare
             MT 49
    
    
    Anche qui Cyndaquil si rivela una scelta azzeccata: Quilava con 
    Braciere pu˛ spazzare via tutta la palestra senza nemmeno doversi 
    curare. In alternativa, potete usare un PokÚmon con attacchi Volante, 
    sicuramente non difficile da trovare. Solo Scyther con il suo 
    Tagliofuria pu˛ dare dei problemi.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    Dirigetevi a ovest verso il Bosco di Lecci e incontrerete il solito 
    Rivale, ma questa volta dovrete combattere.
    
    ----------------------------[RIVALE]---------------------------------
    
    L12 Gastly
    L14 Zubat
    L16 Bayleef o Quilava o Croconaw
    $960
    
    Qualunque attacco Speciale pu˛ abbattere Gastly senza troppi 
    problemi. Zubat Ŕ una minaccia ridicola che Mareep pu˛ togliere di 
    mezzo in un attimo. Usate la pecora anche su Croconaw. Contro Bayleef 
    usate un Volante, mentre Quilava cadrÓ davanti ad un Acqua, 
    specialmente Wooper.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    Andate nel Bosco.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +----------------+
    | Bosco di Lecci |
    +----------------+
    
    PokÚmon selvatici:
                    +-----+-----+-----+---------+
                    | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                    |-----+-----+-----+---------|
    #010 Caterpie   |  O  |  O  |  -  |   5-6   |
    #011 Metapod    |  O  |  O  |  -  |   5-6   |
    #013 Weedle     |  A  |  A  |  -  |   5-6   |
    #014 Kakuna     |  A  |  A  |  -  |   5-6   |
    #041 Zubat      | O,A | O,A | O,A |   5-6   |
    #043 Oddish     |  -  |  -  | O,A |   5-6   |
    #046 Paras      | O,A | O,A | O,A |   5-6   |
                    +-----+-----+-----+---------+
    
    Surf: #054 Psyduck
          #055 Golduck
    
    Oggetti:
    Revitalizzante
    MN 01 (Taglio)
    MT 02 (Bottintesta)
    MT 12 (Profumino)
    
    
    Il ragazzo ha paura ad addentrarsi nel bosco, quindi toccherÓ a voi 
    acchiappare il Farfetch'd. Parlate una volta al PokÚmon per farlo 
    muovere, poi andate a destra, prendete il REVITALIZZANTE, e prendete 
    il Farfetch'd alle spalle. Inseguitelo e parlategli ancora, 
    dall'alto. Ora dovete semplicemente parlargli un'ultima volta e cadrÓ 
    dritto nelle braccia dei padroni. L'uomo vi darÓ la MN 01 per 
    ringraziarvi. Insegnatela ad un PokÚmon e tornate ad Azalina per 
    ricevere la CARBONELLA dal ragazzo che aveva paura di andare nel 
    bosco, poi tornate nella foresta, tagliate l'albero e proseguite. 
    Incontrerete un uomo che vi regalerÓ la MT 02, che vi serve per 
    scuotere gli alberi. Nella foresta potrete trovare Pineco. Al casello 
    prima del Percorso 34 la ragazza con il Butterfree vi regalerÓ la MT 
    12. 
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | Percorso 34 |
    +-------------+
    
    PokÚmon selvatici:
                   +-----+-----+-----+---------+
                   | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                   |-----+-----+-----+---------|
    #019 Rattata   | O,A | O,A | O,A |  11-13  |
    #063 Abra      | O,A | O,A | O,A |    10   |
    #096 Drowzee   | O,A | O,A | O,A |  10-12  |
    #132 Ditto     | O,A | O,A | O,A |    10   |
                   +-----+-----+-----+---------+
    
    Surf: #072 Tentacool
          #073 Tentacruel
    
    Oggetti:
    Sabbia Soffice
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Bullo Samuele            | PokÚfan Mariano          |
    | L7  Rattata              | L13 Snubbull             |
    | L10 Sandshrew            | $1040                    |
    | L8  Spearow              |                          |
    | L8  Spearow              |                          |
    | $128                     |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Picnic Girl Gina (#tel)  | Bullo Spartaco           |
    | L9  Hoppip               | L10 Mankey               |
    | L9  Hoppip               | L12 Diglett              |
    | L12 Bulbasaur            | $192                     |
    | $240                     |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Poliziotto Vasco         | Campeggista Toto (#tel)  |
    | L17 Growlithe            | L14 Psyduck              |
    | $680                     | $280                     |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Fantallen F Lizia        | Fantallen F Ili          |
    | L22 Goldeen              | L24 Staryu               |
    | L24 Seaking              | L26 Starmie              |
    | $1152                    | $1248                    |
    |--------------------------+--------------------------+
    | Fantallen F Katia        |
    | L26 Shellder             |
    | L28 Cloyster             |
    | $1344                    |
    +--------------------------+
    
    
    Finalmente avete l'occasione di catturare qualche PokÚmon Psico; 
    approfittatene subito. Abra Ŕ sfuggente e farlo salire di livello Ŕ 
    abbastanza noioso, ma se avete l'occasione di fare scambi vi 
    ritroverete con qualcosa di pi¨ di un Hypno in minor tempo, e 
    Alakazam vi servirÓ non poco, pi¨ avanti.
    
    Su questo Percorso troverete la famosa Pensione PokÚmon. Lasciate qui 
    un PokÚmon e guadagnerÓ 1 punto di Exp per ogni passo che farete. 
    Potete inoltre lasciare due PokÚmon compatibili per farli accoppiare 
    ed ottenere un uovo. Pi¨ avanti dovreste farci un pensierino.
    
    Il Poliziotto Vasco pu˛ essere sfidato solo di notte.
    
    Le ultime tre allenatrici si raggiungono solo con Surf, quindi 
    tornate pi¨ tardi. Se le battete tutte e tre, vi ricompenseranno con 
    la SABBIA SOFFICE.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +--------------+
    | Fiordoropoli |
    +--------------+
    
    PokÚmon da scambiare:
    #066 Machop (Machy)
    
    PokÚmon da ricevere:
    #133 Eevee
    
    Oggetti:
    Ultra Ball
    Antiscottatura
    Etere
    Salvadanaio
    Bicicletta
    Scheda Radio
    MT 45 (Attrazione)
    Medaglia Piana
    Annaffiatoio
    PS-SU
    MT 21 (Frustrazione)
    MT 27 (Ritorno)
    
    
    Fiordoropoli Ŕ enorme per un gioco come questo. Per prima cosa, 
    andate al Market. Toccate le frecce accanto alla porta 
    dell'ascensore, poi prendete l'ascensore fino al piano sotterraneo. 
    Andate a prendere la ULTRA BALL, poi tornate su, ritoccate le frecce, 
    tornate gi¨ e prendete l'ANTISCOTTATURA e l'ETERE. Ora visitate il 
    resto del negozio e comprate quel che vi serve. Alcune MT possono 
    essere comprate solo dopo che le avrete trovate in qualche altro 
    posto. Al 4░ piano potrete scambiare un Drowzee per un Machop (vi 
    conviene, visto che arriva una palestra Normale) e una ragazza 
    attiverÓ l'opzione del Dono Segreto. Su questo piano, la domenica c'Ŕ 
    una donna che vi regala la MT 21 o la MT 27 a seconda della felicitÓ 
    del primo PokÚmon della squadra.
    
    Uscite dal Centro Commerciale e andate a nord. Prendete la prima a 
    destra. Nella prima casa che troverete c'Ŕ una donna che pu˛ dirvi il 
    livello di felicitÓ dei vostri PokÚmon. Continuate a sud per trovare 
    il negozio di biciclette. Parlate al commesso, che vi darÓ una 
    BICICLETTA a patto che la usiate cosý da fare pubblicitÓ al negozio. 
    Pedalate per un po' e la bicicletta vi verrÓ regalata in cambio del 
    vostro servizio.
    
    Ora prendete la stradina subito a nord del Centro PokÚmon. La prima 
    porta vi immette nella Sala Giochi, dove potrete scambiare i vostri 
    Gettoni per i seguenti premi:
    
    +-------------+------------------------------+
    | MT 25  5500 | Abra                     200 |
    | MT 14  5500 | Ekans (O)-Sandshrew (A)  700 |
    | MT 38  5500 | Dratini                 2100 |
    +-------------+------------------------------+
    
    Tuttavia non avete ancora un Salvadanaio, perci˛ entrate nella casa 
    successiva. Parlate alla prima ragazza per avere il numero di 
    telefono di Bill. Quando avrete incontrato Bill, potrete tornare qui 
    e lui vi regalerÓ EEVEE.
    
    La porta successiva vi condurrÓ al Tunnel, dove vi aspettano 4 
    allenatori:
    
    +--------------------------+--------------------------+
    | Cervellone Ciro          | PokÚfanatico Tim         |
    | L11 Grimer               | L12 Lickitung            |
    | L11 Grimer               | $720                     |
    | $352                     |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Cervellone Elia          | PokÚfanatico Uto         |
    | L7  Magnemite            | L10 Slowpoke             |
    | L7  Magnemite            | L10 Slowpoke             |
    | L9  Magnemite            | $600                     |
    | L11 Voltorb              |                          |
    | $228                     |                          |
    +--------------------------+--------------------------+
    
    Qui sotto troverete inoltre il negozio di oggetti usati (i lunedý 
    mattina), Kanpo e i barbieri, che aumentano l'amicizia dei PokÚmon. 
    Prendete inoltre il SALVADANAIO per giocare alla Sala Giochi.
    
    Andate a destra prima delle rotaie per trovare la Torre Radio. Andate 
    dalla ragazza pi¨ a destra dietro il bancone e rispondete alle sue 
    domande in questo modo: Sý, Sý, No, Sý, No. Vi darÓ la SCHEDA RADIO. 
    Il tizio in mezzo vi premia se vincete il concorso di Radio Fortuna, 
    ma per farcela dovrete fare MOLTI scambi. Il gioco Ŕ molto semplice: 
    se uno dei PokÚmon della vostra squadra ha lo stesso numero di 
    identitÓ (ID) richiesto dal concorso durante quella settimana, sarete 
    premiati. I premi sono 3, a seconda di quanto il numero ID del vostro 
    primo PokÚmon corrisponde a quello della settimana.
    -1░ premio: MASTER BALL (se tutti i numeri corrispondono)
    -2░ premio: CONDIVISIONE ESPERIENZA (se corrispondono gli ultimi 4 n)
    -3░ premio: PS-SU (se corrispondono gli ultimi 3 n)
    
    Vicino alla seconda uscita del Tunnel c'e la casa del Giudice 
    Onomastico, che giudica i nomi dei PokÚmon e vi permette di 
    cambiarli.
    
    Il Supertreno per ora non Ŕ utilizzabile, ma ci potrete tornare pi¨ 
    avanti.
    
    Ora potete tranquillamente recarvi in Palestra, preferibilmente con 
    un PokÚmon Lotta.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +--------------------------+
    | Palestra di Fiordoropoli |
    | Tipo: Normale            |
    +--------------------------+
    
    Avreste mai detto che al banalissimo tipo Normale avrebbero dedicato 
    una Palestra? Be', credeteci o no, eccola qui. Perfetta per un 
    PokÚmon Lotta, se avete scambiato Drowzee con Machop. Altrimenti, 
    faticherete un po'. Ecco gli allenatori.
    
    +--------------------------+--------------------------+
    | Bellezza Vita            | Bellezza Sami            |
    | L9  Sentret              | L16 Meowth               |
    | L13 Sentret              | L16 Meowth               |
    | L17 Sentret              | $1408                    |
    | $1496                    |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Pupa Carolina            | Pupa Brigitta            |
    | L18 Snubbull             | L15 Jigglypuff           |
    | $432                     | L15 Jigglypuff           |
    |                          | L15 Jigglypuff           |
    |                          | $600                     |
    +--------------------------+--------------------------+
    
    Dopo aver sterminato allegramente una decina di creaturine piccole e 
    dolcissime (a parte l'orrendo Snubbull, che siete autorizzati a 
    massacrare senza pietÓ e con un ghigno sadico sulle labbra), potrete 
    sfidare la dolcissima capopalestra.
    
    ---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
    
    CHIARA
    
    L18 Clefairy
    L20 Miltank
    
    Vincita: $2000
             Medaglia Piana
             MT 45
    
    
    Se pensate che la vincita sia troppo alta per macellare una fatina e 
    una vacca, potete ricredervi. Clefairy ha Metronomo, che pu˛ colpirvi 
    con Turbosabbia come con Perforcorno, mentre Miltank ha Attrazione e 
    Rotolamento, che vi faranno imprecare come degli atei ubriachi. 
    Tirate fuori Machop e picchiate sodo. In alternativa, usate tutto 
    quello che avete. 
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    Chiara Ŕ molto dolce e sensibile, e dopo la sconfitta scoppia a 
    piangere. Parlate a Brigitta, poi tornate dalla capopalestra, che 
    finalmente capirÓ che siete venuti per qualcosa di pi¨ dei soldi.
    
    Uscite e andate a destra, nella casa pi¨ in alto, dove la ragazza che 
    innaffia i fiori vi darÓ il fondamentale ANNAFFIATOIO. Ora potete 
    liberare il Percorso 36.
    
    Andate al casello di Fiordoropoli e parlate al casellante per farvi 
    dare uno Spearow con un Messaggio(dovete avere uno spazio libero 
    nella squadra). Portate il Messaggio al tizio addormentato sul 
    Percorso 31 e riceverete in cambio la MT 50. Poi tornate dal 
    casellante, che vi ricompenserÓ con un PS-SU.
    
    Adesso potete proseguire.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | Percorso 35 |
    +-------------+
    
    PokÚmon selvatici:
                     +-----+-----+-----+---------+
                     | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                     |-----+-----+-----+---------|
    #016 Pidgey      | O,A | O,A |  -  |    14   |
    #029 Nidoran F   | O,A | O,A | O,A |    12   |
    #032 Nidoran M   | O,A | O,A | O,A |    12   |
    #063 Abra        | O,A | O,A | O,A |    10   |
    #096 Drowzee     | O,A | O,A | O,A |    14   |
    #132 Ditto       | O,A | O,A | O,A |    10   |
    #163 Hoothoot    |  -  |  -  | O,A |    14   |
    #193 Yanma       | O,A | O,A | O,A |  12-14  |
                     +-----+-----+-----+---------+
    
    Surf: #054 Psyduck
          #055 Golduck
    
    Oggetti:
    MT 04 (Rotolamento)
    Bacca Misteriosa
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Picnic Girl Kim          | Campeggista Elio         |
    | L15 Vulpix               | L13 Sandshrew            |
    | $300                     | L15 Marill               |
    |                          | $300                     |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Picnic Girl Rina         | Campeggista Greg         |
    | L16 Pikachu              | L10 Diglett              |
    | $320                     | L14 Diglett              |
    |                          | L10 Zubat                |
    |                          | $280                     |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Mangiafuoco Gian         | Giocoliere Ramon (#tel)  |
    | L11 Magmar               | L2  Voltorb              |
    | L13 Magmar               | L6  Voltorb              |
    | $624                     | L10 Voltorb              |
    |                          | L14 Voltorb              |
    |                          | $560                     |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Pigliamosche Gi (#tel)   | Avicoltore Cola          |
    | L15 Venonat              | L12 Pidgey               |
    | $240                     | L14 Pidgeotto            |
    |                          | $336                     |
    |--------------------------+--------------------------+
    | Poliziotto Ricky         |
    | L14 Growlithe            |
    | L14 Growlithe            |
    | $560                     |
    +--------------------------+
    
    
    Tanti allenatori e poca roba interessante. La MT 04 pu˛ essere presa 
    se attraversate tutto lo spazio erboso. Prendete il numero di 
    telefono di Gi se volete, in seguito, avere la possibilitÓ di 
    catturare Yanma senza farvi venire crisi di nervi. Il Poliziotto 
    Ricky pu˛ essere sfidato solo di notte.
    
    Se tornate con Surf, potrete prendere la BACCA MISTERIOSA.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-----------------+
    | Parco Nazionale |
    +-----------------+
    
    PokÚmon selvatici:
                    +-----+-----+-----+---------+
                    | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                    |-----+-----+-----+---------|
    #010 Caterpie   |  O  |  O  |  -  |  10-12  |
    #011 Metapod    |  O  |  O  |  -  |    10   |
    #013 Weedle     |  A  |  A  |  -  |  10-12  |
    #014 Kakuna     |  A  |  A  |  -  |    10   |
    #016 Pidgey     | O,A | O,A |  -  |  10-14  |
    #163 Hoothoot   |  -  |  -  | O,A |  10-14  |
    #191 Sunkern    |  -  | O,A |  -  |  11-13  |
                    +-----+-----+-----+---------+
    
    PokÚmon della Gara Pigliamosche:
    #010 Caterpie
    #011 Metapod
    #012 Butterfree
    #013 Weedle
    #014 Kakuna
    #015 Beedrill
    #046 Paras
    #048 Venonat
    #123 Scyther
    #127 Pinsir
    
    Oggetti:
    Antiparalisi
    MT 28 (Fossa)
    Rapidartigli
    
    Premi della Gara Pigliamosche:
    1: Pietrasolare
    2: Pietrastante
    3: Bacca Oro
    Consolazione: Bacca 
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | PokÚfan Flora (#tel)     | Scolaro Palmiro (#tel)   |
    | L14 Snubbull             | L12 Oddish               |
    | $1120                    | L15 Voltorb              |
    |                          | $480                     |
    |--------------------------+--------------------------|
    | PokÚfan William          | Pupa Carina              |
    | L14 Raichu               | L12 Oddish               |
    | $1120                    | L15 Cubone               |
    |                          | $360                     |
    +--------------------------+--------------------------+
    
    
    Parlate alla donna seduta sulla panchina a destra per ricevere i 
    RAPIDARTIGLI. Andate nell'angolo in alto a destra, accanto all'uomo 
    che sta giocando col Game Boy, e superate la recinzione alla sua 
    destra per raggiungere l'ANTIPARALISI e la MT 28.
    
    Tutti i martedý, giovedý e sabato potete prendere parte alla Gara 
    Pigliamosche, con un PokÚmon da voi scelto (che dev'essere il primo 
    della lista) o uno scelto dal computer tra i vostri. Scopo della gara 
    Ŕ catturare il Coleottero che vale pi¨ punti, utilizzando un solo 
    PokÚmon e le Park Ball a disposizione. Le battaglie si svolgono 
    normalmente e i PokÚmon non fuggono. Avete 20 minuti, ma se il vostro 
    PokÚmon finisce KO, la gara termina immediatamente. Potete tenere un 
    solo PokÚmon; se ne catturate un altro, dovete decidere se tenerlo o 
    lasciarlo andare in cambio di quello appena preso. Ognuno di essi ha 
    dei punti in base alla specie e al livello, e su questi punti si basa 
    la classifica della gara. Scyther e Pinsir, che possono essere presi 
    solo qui, sono quelli che valgono di pi¨. Questa gara Ŕ anche l'unico 
    modo per mettere le mani su una PIETRASOLARE.
    
    Quando avete finito, andate sul Percorso 36.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | Percorso 36 |
    +-------------+
    
    PokÚmon selvatici:
                     +-----+-----+-----+---------+
                     | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                     |-----+-----+-----+---------|
    #016 Pidgey      | O,A | O,A |  -  |  13-15  |
    #029 Nidoran F   | O,A | O,A | O,A |    12   |
    #032 Nidoran M   | O,A | O,A | O,A |    12   |
    #037 Vulpix      |  A  |  A  |  A  |  13-15  |
    #058 Growlithe   |  O  |  O  |  O  |  13-15  |
    #163 Hoothoot    |  -  |  -  | O,A |  13-15  |
    #234 Stantler    | O,A | O,A | O,A |    13   |
                     +-----+-----+-----+---------+
    
    #185 Sudowoodo
    
    Oggetti:
    Bacca Ghiaccio
    MT 08 (Spaccaroccia)
    Pietradura
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Psiche Manolo            | Scolaro Aldo (#tel)      |
    | L13 Abra                 | L16 Tangela              |
    | L13 Abra                 | $512                     |
    | L15 Kadabra              |                          |
    | $480                     |                          |
    +--------------------------+--------------------------+
    
    
    Ora che avete l'Annaffiatoio, potete togliere di mezzo l'albero 
    misterioso che blocca il passaggio per il Percorso 37. Innaffiatelo e 
    vi attaccherÓ. Si tratta di Sudowoodo, l'unico del gioco, per cui 
    dovete catturarlo assolutamente.
    
    Tolto di torno Sudowoodo, andate dall'uomo grasso lý vicino, che vi 
    darÓ la MT 08, con cui potrete rompere le rocce crepate. In questo 
    posto, il giovedý compare Giorgio, che vi regala la PIETRADURA.
    
    Ora andate sul Percorso 37.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | Percorso 37 |
    +-------------+
    
    PokÚmon selvatici:
                     +-----+-----+-----+---------+
                     | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                     |-----+-----+-----+---------|
    #016 Pidgey      | O,A | O,A |  -  |  13-15  |
    #017 Pidgeotto   |  -  | O,A |  -  |    15   |
    #037 Vulpix      |  A  |  A  |  A  |  14-16  |
    #058 Growlithe   |  O  |  O  |  O  |  14-16  |
    #163 Hoothoot    |  -  |  -  | O,A |  13-15  |
    #165 Ledyba      |  A  |  -  |  -  |  13-15  |
    #167 Spinarak    |  -  |  -  |  O  |  13-15  |
    #234 Stantler    | O,A | O,A | O,A |    15   |
                     +-----+-----+-----+---------+
    
    Oggetti:
    Ghicocca Nera
    Ghicocca Blu
    Ghicocca Rossa
    Calamita
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Gemelle Anna & Ann       | Psiche Gregorio          |
    | L16 Jigglypuff           | L17 Drowzee              |
    | L16 Clefairy             | $544                     |
    | $320                     |                          |
    +--------------------------+--------------------------+
    
    
    Le tre GHICOCCHE che crescono qui sono esclusive di questo Percorso. 
    Se venite qui la domenica troverete Dorino, che vi darÓ la CALAMITA.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +--------------+
    | Amarantopoli |
    +--------------+
    
    Oggetti:
    MN 03 (Surf)
    Detector
    Medaglia Nebbia
    MT 30 (Palla Ombra)
    
    
    Per prima cosa, andate al Centro PokÚmon. Bill vi informerÓ che la 
    Tempocapsula Ŕ ora utilizzabile (ma dovrete aspettare la mezzanotte 
    perchÚ funzioni), e tornerÓ a Fiordoropoli. Andate a trovarlo per 
    avere Eevee.
    
    Andate nella casa vicino alla palestra per farvi dare il DETECTOR.
    
    Nella casa a nord del Centro PokÚmon troverete le Kimono Girl, ognuna 
    delle quali possiede una diversa evoluzione di Eevee. Sfidatele, e 
    quando le avrete battute tutte l'uomo col cappello vi darÓ la MN 03, 
    con la quale potrete recuperare un'infinitÓ di oggetti dai posti che 
    avete fin qui visitato (quindi prendetevi un po' di tempo per farvi 
    un giro).
    
    +--------------------------+--------------------------+
    | Kimono Girl Yuki         | Kimono Girl Sayo         |
    | L17 Flareon              | L17 Espeon               |
    | $1224                    | $1224                    |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Kimono Girl Kana         | Kimono Girl Maki         |
    | L17 Umbreon              | L17 Vaporeon             |
    | $1224                    | $1224                    |
    |--------------------------+--------------------------+
    | Kimono Girl Keko         |
    | L17 Jolteon              |
    | $1224                    |
    +--------------------------+
    
    Ah, niente numeri di telefono qui ;)
    
    In questa cittÓ troverete due torri, la Torre Bruciata e la Torre di 
    Latta. Nella prima potete andare anche subito, ma ne parleremo pi¨ 
    avanti; per la seconda i possessori della Versione Oro dovranno 
    aspettare un po', e quelli della Versione Argento un BEL po'.
    
    Cominciate, per ora, ad andare in Palestra.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +--------------------------+
    | Palestra di Amarantopoli |
    | Tipo: Spettro            |
    +--------------------------+
    
    Questa palestra pu˛ essere un incubo se non vi fermate un attimo a 
    ragionare. Il pavimento Ŕ invisibile e interrotto da buche. Per 
    farcela dovete camminare in linea con lo sguardo degli allenatori 
    (che quindi vanno tutti battuti) e non oltrepassare, in larghezza, la 
    verticale delle due colonne che ci sono all'ingresso. Nulla di 
    particolarmente difficile, come per gli allenatori, a patto 
    naturalmente che abbiate uno Psico. Gli allenatori sono:
    
    +--------------------------+--------------------------+
    | Saggio Plinio            | Sensitiva Emma           |
    | L16 Gastly               | L20 Haunter              |
    | L16 Gastly               | L20 Haunter              |
    | L16 Gastly               | $800                     |
    | L16 Gastly               |                          |
    | L16 Gastly               |                          |
    | $512                     |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Saggio Cicero            | Sensitiva Lia            |
    | L22 Haunter              | L18 Gastly               |
    | $704                     | L20 Haunter              |
    |                          | L20 Gastly               |
    |                          | $800                     |
    +--------------------------+--------------------------+
    
    ---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
    
    ANGELO
    
    L21 Gastly
    L21 Haunter
    L23 Haunter
    L25 Gengar
    
    Vincita: $2300
             Medaglia Nebbia
             MT 30
    
    
    Un Kadabra dovrebbe essere abbastanza veloce e potente da battere 
    tutti gli avversari senza troppi danni, o del tutto incolume. Se non 
    avete uno Psico, attaccate con mosse Speciali, ma non sarÓ 
    altrettanto facile.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    Vinta la Medaglia, dirigetevi alla Torre Bruciata.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +----------------+
    | Torre Bruciata |
    +----------------+
    
    PokÚmon selvatici:
                    +-----+-----+-----+---------+
                    | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                    |-----+-----+-----+---------|
    #019 Rattata    | O,A | O,A | O,A |  13-16  |
    #020 Raticate   | O,A | O,A | O,A |    15   |
    #041 Zubat      | O,A | O,A | O,A |  14-15  |
    #109 Koffing    | O,A | O,A | O,A |  14-16  |
    #126 Magmar     | O,A | O,A | O,A |  14-16  |
                    +-----+-----+-----+---------+
    
    Oggetti:
    Antiscottatura
    PS-SU
    VelocitÓ X
    MT 20 (Resistenza)
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Mangiafuoco Dodo         | Mangiafuoco Lupo         |
    | L17 Charmeleon           | L15 Koffing              |
    | $816                     | L16 Growlithe            |
    |                          | L15 Koffing              |
    |                          | $720                     |
    +--------------------------+--------------------------+
    
    
    Appena entrati, verrete sfidati dal Rivale.
    
    ------------------------------[RIVALE]-------------------------------
    
    L20 Haunter
    L18 Magnemite
    L20 Zubat
    L22 Bayleef o Quilava o Croconaw
    $1320
    
    Uno Psico su Haunter, Fuoco su Magnemite e Bayleef, Elettro su Zubat 
    e Croconaw, e Acqua su Quilava.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    Espletata la formalitÓ, esplorate la Torre e cuccatevi gli oggetti. 
    Avrete bisogno di Spaccaroccia per poter procedere, e di Forza per 
    arrivare alla MT 20. Catturatevi Magmar e Koffing (specialmente 
    Magmar).
    
    Se cadete nel buco centrale del pianterreno, arriverete davanti a tre 
    statue che al vostro arrivo prenderanno vita e scapperanno: sono 
    Raikou, Entei e Suicune, i tre felini leggendari. Vedete le FAQ per 
    sapere come prenderli.
    
    Finita l'esplorazione, procedete a ovest sul Percorso 38. Ma prima...
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-----------+
    | Surf Tour |
    +-----------+
    
    Ora che avete Surf, potete superare molti specchi d'acqua che portano 
    a un bel po' di cosucce interessanti, e cioŔ:
    
    -Il laghetto di Fiorpescopoli, per l'ACQUA MAGICA.
    
    -I due laghetti di Violapoli, per un PP-SU e una CARAMELLA RARA.
    
    -Lo stagno sud delle Rovine d'Alfa, che porta al secondo puzzle.
    
    -Gli specchi d'acqua della Grotta di Mezzo, che vi condurranno agli 
    altri allenatori, a Lapras, agli ultimi oggetti e al terzo ingresso 
    delle Rovine d'Alfa (per il quarto serve anche Forza).
    
    -Il Percorso 34, per la SABBIA SOFFICE.
    
    -Il Percorso 35, se proprio volete la BACCA MISTERIOSA.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | Percorso 38 |
    +-------------+
    
    PokÚmon selvatici:
                       +-----+-----+-----+---------+
                       | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                       |-----+-----+-----+---------|
    #019 Rattata       |  O  |  O  |  O  |    16   |
    #020 Raticate      | O,A | O,A | O,A |    16   |
    #052 Meowth        |  A  |  A  |  A  |    16   |
    #081 Magnemite     | O,A | O,A | O,A |    16   |
    #083 Farfetch'd    | O,A | O,A |  -  |    16   |
    #128 Tauros        | O,A | O,A | O,A |    13   |
    #209 Snubbull      | O,A | O,A | O,A |  13-16  |
    #241 Miltank       | O,A | O,A | O,A |    13   |
                       +-----+-----+-----+---------+
    
    Oggetti:
    Bacca 
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Marinaio Alberto         | Pupa Daniela (#tel)      |
    | L19 Wooper               | L18 Flaaffy              |
    | $760                     | L18 Psyduck              |
    |                          | $432                     |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Bellezza Vale            | Scolaro Loris (#tel)     |
    | L17 Hoppip               | L17 Mr. Mime             |
    | L17 Skiploom             | $608                     |
    | $1496                    |                          |
    |--------------------------+--------------------------+
    | Avicoltore Tobia         |
    | L15 Doduo                |
    | L16 Doduo                |
    | L17 Doduo                |
    | $408                     |
    +--------------------------+
    
    
    Che dire? Questo percorso Ŕ brevissimo e ha fin troppi allenatori. 
    Prendete assolutamente il numero di Loris, che vi chiamerÓ quando gli 
    Snubbull invaderanno il percorso. I giocatori che si ritengono molto 
    bravi nella cattura troveranno qui pane per i loro denti, perchÚ 
    senza le Ball speciali di Franz catturare i PokÚmon di questo 
    percorso pu˛ essere un incubo. 
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | Percorso 39 |
    +-------------+
    
    PokÚmon selvatici:
                      +-----+-----+-----+---------+
                      | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                      |-----+-----+-----+---------|
    #019 Rattata      |  O  |  O  |  O  |    16   |
    #020 Raticate     | O,A | O,A | O,A |    17   |
    #052 Meowth       |  A  |  A  |  A  |    16   |
    #081 Magnemite    | O,A | O,A | O,A |    16   |
    #083 Farfetch'd   | O,A | O,A |  -  |    16   |
    #128 Tauros       | O,A | O,A | O,A |    15   |
    #241 Miltank      | O,A | O,A | O,A |    15   |
                      +-----+-----+-----+---------+
    
    Oggetti:
    Bacca Menta
    MT 13 (Russare)
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Psiche Achille           | PokÚfan Ettore (#tel)    |
    | L17 Slowpoke             | L17 Pikachu              |
    | L20 Slowpoke             | $1360                    |
    | $640                     |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | PokÚfan Osvalda          | Marinaio Adelmo          |
    | L17 Pikachu              | L17 Poliwhirl            |
    | $1360                    | L17 Raticate             |
    |                          | L19 Krabby               |
    |                          | $760                     |
    +--------------------------+--------------------------+
    
    
    La mancanza di Snubbull Ŕ compensata dalla presenza della Fattoria 
    MuMu, dove potete comprare il Latte MuMu per $500, a patto che 
    riusciate a curare la Miltank che troverete nella stalla. Per 
    guarirla servono sette Bacche, e dovete mettercele tutte voi. In 
    cambio riceverete anche la MT 13. Su questo Percorso non c'Ŕ altro.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | Olivinopoli |
    +-------------+
    
    PokÚmon da scambiare:
    #100 Voltorb (Volty)
    
    Oggetti in cittÓ:
    Amo Buono
    MN 04 (Forza)
    
    Oggetti nel Faro:
    Etere
    Mega Ball
    Caramella Rara
    Superpozione
    MT 34 (Bullo)
    
    
    Siete quasi in Palestra quando il Rivale spunta fuori, si vanta come 
    al solito, dice che il capopalestra non c'Ŕ e se ne va. Wow. 
    Ad ogni modo, il capopalestra non c'Ŕ proprio, quindi fatevi un 
    giretto in cittÓ. Nella prima casa c'Ŕ un pescatore che vi regalerÓ 
    l'AMO BUONO, e in quella vicino al Centro PokÚmon un marinaio vi darÓ 
    la MN 04. Nella casa a sinistra dietro il faro potrete scambiare un 
    Krabby per un Voltorb.
    
    Il faro Ŕ pi¨ interessante. Innanzitutto, ci sono molti allenatori. 
    In secondo luogo, ci potete trovare molti oggetti interessanti. 
    Terzo, in cima c'Ŕ la Capopalestra Jasmine con il suo Ampharos 
    malato. Jasmine vi chiederÓ di andare a Fiorlisopoli a prendere una 
    medicina per curare il PokÚmon. Dal momento che Ŕ l'unico modo per 
    farla tornare in palestra, vi conviene farlo. Andate dunque sul 
    Percorso 40.
    
    Ecco la lista degli allenatori del Faro:
    
    +--------------------------+--------------------------+
    | Gentiluomo Walmer        | Marinaio Paride (#tel)   |
    | L20 Noctowl              | L18 Poliwag              |
    | $1440                    | L18 Poliwhirl            |
    |                          | $720                     |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Avicoltore Romeo         | Gentiluomo Cini          |
    | L17 Pidgey               | L18 Growlithe            |
    | L15 Pidgey               | L18 Growlithe            |
    | L19 Pidgey               | $1296                    |
    | L15 Pidgey               |                          |
    | L15 Pidgey               |                          |
    | $360                     |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Marinaio Roberto         | Pupa Micol               |
    | L20 Poliwhirl            | L21 Marill               |
    | $800                     | $504                     |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Marinaio Cesare          | Marinaio Ernesto         |
    | L18 Krabby               | L18 Machop               |
    | L20 Krabby               | L18 Machop               |
    | $800                     | L18 Poliwhirl            |
    |                          | $720                     |
    |--------------------------+--------------------------+
    | Avicoltore Berto         |
    | L18 Spearow              |
    | L20 Fearow               |
    | L18 Spearow              |
    | $432                     |
    +--------------------------+
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +------------------+
    | Percorsi 40 e 41 |
    +------------------+
    
    PokÚmon selvatici:
                      +-----+-----+-----+---------+
                      | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                      |-----+-----+-----+---------|
    #072 Tentacool    | O,A | O,A | O,A |  15-20  |
    #073 Tentacruel   | O,A | O,A | O,A |    20   |
    #098 Krabby       | O,A | O,A | O,A |    15   |
    #213 Shuckle      | O,A | O,A | O,A |    15   |
    #226 Mantine      |  O  |  O  |  O  |    20   |
                      +-----+-----+-----+---------+
    
    NOTA: Krabby e Shuckle si trovano SOLO usando Spaccaroccia sulle 
    rocce crepate. Mantine Ŕ SOLO sul Percorso 41.
    
    Oggetti:
    Beccaffilato
    
    Allenatori (tutti Nuotatori):
    +--------------------------+--------------------------+
    | Simone                   | Nella                    |
    | L20 Tentacool            | L21 Staryu               |
    | L20 Tentacool            | $420                     |
    | $160                     |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Paola                    | Randi                    |
    | L19 Staryu               | L18 Shellder             |
    | L19 Shellder             | L18 Shellder             |
    | $380                     | L20 Wartortle            |
    |                          | $144                     |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Duccio                   | Ciccio                   |
    | L16 Tentacool            | L21 Shellder             |
    | L17 Tentacool            | L19 Tentacool            |
    | L16 Tentacool            | L19 Tentacruel           |
    | L17 Tentacool            | $152                     |
    | L19 Staryu               |                          |
    | L19 Remoraid             |                          |
    | $152                     |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Tina                     | Susi                     |
    | L18 Goldeen              | L20 Psyduck              |
    | L20 Goldeen              | L22 Goldeen              |
    | L20 Seaking              | $440                     |
    | $400                     |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Kirk                     | Viola                    |
    | L20 Gyarados             | L20 Staryu               |
    | L20 Gyarados             | L20 Starmie              |
    | $160                     | $400                     |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Rosa                     | Barto                    |
    | L22 Seel                 | L23 Qwilfish             |
    | $440                     | $184                     |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Teo                      | Nilla                    |
    | L23 Krabby               | L21 Horsea               |
    | $184                     | L21 Horsea               |
    |                          | $420                     |
    +--------------------------+--------------------------+
    
    
    Questo braccio di mare comprende le Isole Vorticose, inaccessibili 
    senza la MN 06. I giocatori della Versione Argento potranno visitarle 
    abbastanza presto, mentre chi gioca con la Versione Oro dovrÓ 
    aspettare un pezzo.
    
    Sulla spiaggia del Percorso 40, il lunedý incontrerete Luana, che vi 
    darÓ il BECCAFFILATO.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +--------------+
    | Fiorlisopoli |
    +--------------+
    
    PokÚmon da ricevere:
    #213 Shuckle (Shucki)
    
    Oggetti:
    Pozione Segreta
    Medaglia Tempesta
    MT 01 (Dinamipugno)
    MN 02 (Volo)
    
    
    Se avete uno spazio vuoto nella squadra, andate nella casa a sinistra 
    del Centro PokÚmon; il vostro Rivale Ŕ stato qui e ha spaventato 
    parecchio il padrone di casa, che vi affiderÓ il suo SHUCKLE.
    
    Nella casa pi¨ a sud c'Ŕ la Farmacia, il cui gestore vi darÓ la 
    POZIONE SEGRETA.
    
    La casa a nord Ŕ la bottega del fotografo, che vi serve solo se avete 
    una Game Boy Printer.
    
    La donna fuori della palestra vi prometterÓ di darvi la MN 02, ma vi 
    serve la Medaglia di questa cittÓ, quindi correte in Palestra.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +--------------------------+
    | Palestra di Fiorlisopoli | 
    | Tipo: Lotta              |
    +--------------------------+
    
    Avete bisogno di Forza per farvi strada nella palestra. Ecco la lista 
    degli allenatori:
    
    +--------------------------+--------------------------+
    | Cinturanera Hiro         | Cinturanera Lao          |
    | L27 Hitmonlee            | L27 Hitmonchan           |
    | $648                     | $648                     |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Cinturanera Yasu         | Cinturanera Lung         |
    | L25 Machop               | L23 Mankey               |
    | L25 Machoke              | L23 Mankey               |
    | $600                     | L25 Primeape             |
    |                          | $600                     |
    +--------------------------+--------------------------+
    
    
    ---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
    
    FURIO
    
    L27 Primeape
    L30 Poliwrath
    
    Vincita: $3000
             Medaglia Tempesta
             MT 01
    
    
    Uno Psico pu˛ sbarazzarsi di tutta la palestra da solo. Se non 
    l'avete (e come mai?), usate Volante, o altrimenti attacchi Speciali 
    (ma non Buio). Per Poliwrath Erba e Elettro vanno benissimo, e almeno 
    uno dei due dovreste averlo.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    Con Volo, tornate a Olivinopoli e portate la Pozione Segreta a 
    Jasmine, che tornerÓ in palestra. Andateci anche voi.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------------------+
    | Palestra di Olivinopoli |
    | Tipo: Acciaio           |
    +-------------------------+
    
    Oggetti:
    Medaglia Minerale
    MT 23 (Codacciaio)
    
    
    Niente allenatori, si passa subito al big match.
    
    ---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
    
    JASMINE
    
    L30 Magnemite
    L30 Magnemite
    L35 Steelix
    
    Vincita: $3500
             Medaglia Minerale
             MT 23
    
    
    Spero per voi che abbiate scelto Cyndaquil all'inizio del gioco, o 
    che abbiate avuto l'accortezza di catturare un PokÚmon Fuoco. Un 
    Terra potrebbe sostituire egregiamente il Fuoco (Quagsire pu˛ fare al 
    caso vostro), ma la Difesa di Steelix Ŕ cosý assurda che potreste 
    metterci una vita, soprattutto considerando che l'avversario usa 
    Codacciaio e pu˛ spazzarvi via con tranquillitÓ. Potete anche usare 
    con efficacia un Acqua, ma l'unico che pu˛ fare da solo Ŕ il Fuoco, 
    Fuoco, Fuoco! Il Fuoco Ŕ tutto, qui. Ve l'avevo detto di prendere 
    Cyndaquil! :P  
    
    N.B: Ovviamente, anche un Lotta va benissimo ^_^
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    Ora potete tornare ad Amarantopoli e prendere l'uscita est, ma prima 
    assicuratevi di tornare alla Grotta di Mezzo per raggiungere l'ultimo 
    ingresso delle Rovine d'Alfa. Andate anche a prendervi la MT 20 nella 
    Torre Bruciata. Infine, andate al Pozzo Slowpoke e prendetevi la MT 
    18 e la Roccia di Re.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | Percorso 42 |
    +-------------+
    
    PokÚmon selvatici:
                   +-----+-----+-----+---------+
                   | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                   |-----+-----+-----+---------|
    #021 Spearow   | O,A | O,A |  -  |  14-16  |
    #041 Zubat     |  -  |  -  | O,A |  14-16  |
    #056 Mankey    |  O  |  O  |  O  |    15   |
    #179 Mareep    | O,A | O,A | O,A |  13-15  |
    #180 Flaaffy   | O,A | O,A | O,A |  15-17  |
                   +-----+-----+-----+---------+
    
    Surf: #118 Goldeen
          #119 Seaking
    
    Oggetti:
    Ultra Ball
    Superpozione
    Ghicocca Verde
    Ghicocca Rosa
    Ghicocca Gialla
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Pescatore Cris (#tel)    | PokÚfanatico Ugo         |
    | L18 Qwilfish             | L16 Nidorina             |
    | $720                     | L16 Nidorino             |
    |                          | $960                     |
    |--------------------------+--------------------------+
    | Avventuriero Tom         |
    | L14 Diglett              |
    | L14 Geodude              |
    | L16 Dugtrio              |
    +--------------------------+
    
    
    Sorpassate gli ingressi di Monte Scodella per ora, visto che non 
    potete farci molto senza la MN 07. Surfate fino a Mogania, e da lý 
    prendete a nord per il Percorso 43, perchÚ non potete proseguire nÚ 
    andare in palestra.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | Percorso 43 |
    +-------------+
    
    PokÚmon selvatici:
                     +-----+-----+-----+---------+
                     | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                     |-----+-----+-----+---------|
    #017 Pidgeotto   | O,A | O,A |  -  |    17   |
    #048 Venonat     | O,A |  -  | O,A |    16   |
    #164 Noctowl     |  -  |  -  | O,A |    17   |
    #179 Mareep      | O,A | O,A | O,A |    15   |
    #180 Flaaffy     | O,A | O,A | O,A |  15-17  |
    #230 Girafarig   | O,A | O,A | O,A |    15   |
                     +-----+-----+-----+---------+
    
    Surf: #129 Magikarp
    
    Oggetti:
    Bacca Amara
    Etere Max
    MT 36 (Fangobomba)
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Campeggista Iano         | Picnic Girl Zita (#tel)  |
    | L17 Sandshrew            | L20 Clefairy             |
    | L17 Sandslash            | $400                     |
    | L19 Zubat                |                          |
    | $380                     |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | PokÚfanatico Pio (#tel)  | Pescatore Nunzio         |
    | L19 Lickitung            | L10 Magikarp             |
    | $1140                    | L10 Gyarados             |
    |                          | L15 Magikarp             |
    |                          | L15 Gyarados             |
    |                          | $600                     |
    |--------------------------+--------------------------|
    | PokÚfanatico Ron         | PokÚfanatico Lio         |
    | L19 Nidoking             | L19 Slowbro              |
    | $1140                    | $1140                    |
    +--------------------------+--------------------------+
    
    
    NON ENTRATE NELL'EDIFICIO! Due Rocket vi stanno aspettando per 
    estorcervi (e non sto scherzando) 1000$! Passate nell'erba e 
    catturate Girafarig. Se vi tenete sulla sinistra, arriverete nella 
    parte pi¨ interessante del Lago d'Ira, ma se state a destra 
    arriverete davanti al lago. Vi consiglio di passare prima a sinistra. 
    Gli oggetti sono ben in vista.
    
    Tornate qui dopo aver tolto di mezzo i Rocket e andate al casello per 
    ricevere la MT 36.
     
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +------------+
    | Lago d'Ira |
    +------------+
    
    Oggetti:
    Etere Max
    MT 43 (Individua)
    MT 10 (Introforza)
    Squama Rossa
    Cinturanera
    
    
    Se siete a sinistra del lago, fatevi strada tagliando gli alberi con 
    Taglio. Sparsi qua e lÓ troverete la MT 43 e un ETERE MAX, e il 
    mercoledý potrete incontrare Ercole, che vi regalerÓ la CINTURANERA. 
    Nella casa un uomo vi darÓ la MT 10.
    
    Nel lago c'Ŕ un Gyarados Rosso; si tratta di un PokÚmon rarissimo che 
    dovreste davvero cercare di catturare. Una volta che lo avrete 
    catturato o battuto, otterrete la SQUAMA ROSSA; se la portate a Mr. 
    PokÚmon otterrete in cambio il Condivisione Esperienza.
    
    Dopo aver sconfitto il Gyarados, sulla riva apparirÓ Lance. Accettate 
    di aiutarlo e tornate a Mogania. Entrate nel negozio e assisterete ad 
    una scena, dopodichÚ scendete le scale per giungere in un posto 
    segreto, ma che avreste dovuto immaginare che ci fosse... o pensavate 
    che Ash avesse del tutto sconfitto il Team Rocket?
    
    Se tornate al Lago d'Ira dopo aver battuto il Team Rocket, pescate un 
    Magikarp e portatelo all'uomo nella casa; se Ŕ abbastanza grande, 
    riceverete un ETERE MAX. Inoltre, spunteranno fuori 4 allenatori:
    
    +--------------------------+--------------------------+
    | Pescatore Bracco         | Pescatore Salvo          |
    | L22 Magikarp             | L27 Gyarados             |
    | L22 Magikarp             | $1080                    |
    | L22 Magikarp             |                          |
    | L22 Magikarp             |                          |
    | $880                     |                          |
    |--------------------------+--------------------------| 
    | Fantallen F Lu           | Fantallen M Dani         |
    | L25 Skiploom             | L24 Ivysaur              |
    | L25 Ninetales            | L24 Charmeleon           |
    | $1200                    | L24 Wartortle            |
    |                          | $1152                    |
    +--------------------------+--------------------------+
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-----------------------------------+
    | Quartier Generale del Team Rocket |
    +-----------------------------------+
    
    Oggetti:
    Iperpozione
    Precisione X
    Cura Totale (2)
    Pepita
    Proteina
    Supercolpo
    Antigelo
    MT 46 (Furto)
    MN 06 (Mulinello)
    
    Allenatori:
    
    +--------------------------+--------------------------+
    | Recluta Rocket           | Recluta Rocket           |
    | L17 Drowzee              | L16 Zubat                |
    | L19 Zubat                | L17 Grimer               |
    | $760                     | L18 Rattata              |
    |                          | $720                     |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Recluta Rocket           | Scienziato Gabri         |
    | L16 Rattata              | L20 Magnemite            |
    | L16 Rattata              | L20 Magnemite            |
    | L16 Rattata              | L20 Magnemite            |
    | L16 Rattata              | $2000                    |
    | $640                     |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Recluta Rocket           | Recluta Rocket           |
    | L18 Venonat              | L18 Golbat               |
    | L18 Venonat              | $720                     |
    | $720                     |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Scienziato Gildo         | Recluta Rocket           |
    | L22 Koffing              | L18 Ekans                |
    | L22 Koffing              | L18 Gloom                |
    | $2200                    | $720                     |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Scienziato Santo         | Recluta Rocket           |
    | L24 Ditto                | L19 Raticate             |
    | $2400                    | $760                     |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Recluta Rocket           | Generale Rocket          |
    | L17 Rattata              | L22 Zubat                |
    | L17 Zubat                | L24 Raticate             |
    | L17 Rattata              | L22 Koffing              |
    | $680                     | $1584                    |
    |--------------------------+--------------------------+
    | Generale Rocket          |
    | L23 Arbok                |
    | L25 Murkrow              |
    | L23 Gloom                |
    | $1800                    |
    +--------------------------+
    
    
    Ahh, ecco un bel posticino pieno di avversari e oggetti! Per fortuna 
    non ha niente a che vedere con il vecchio Quartier Generale, pieno di 
    mattonelle trasportatrici. 
    
    Appena scesa la scala passerete davanti ad una statua, e farete 
    scattare un allarme. I primi due allenatori della lista vi 
    attaccheranno ogni volta che farete suonare questo allarme, quindi, 
    una volta battutili, seguite il corridoio e prendete la strada che va 
    gi¨ per due volte; arriverete al primo Scienziato e al computer che 
    disattiva l'allarme. Ora potete girare tranquillamente, quindi 
    prendete tutti gli oggetti. Passate da destra, perchÚ a sinistra c'Ŕ 
    un pavimento striato dove verrete attaccati casualmente da PokÚmon 
    selvatici, per la precisione Koffing, Geodude e Voltorb. E' 
    impossibile superarlo senza combattere.
    
    Dopo la prima scala Lance curerÓ i vostri PokÚmon. Proseguite 
    esplorando ogni anfratto, battendo tutti i Rocket e parlando con loro 
    per ottenere le due parole d'ordine che vi servono per aprire le 
    porte. Quando, scesa una scala, vedrete un computer abbandonato in un 
    angolo, esplorate gli scaffali subito accanto per trovare una CURA 
    TOTALE. Una volta giunti alla porta dell'ufficio, avrete un breve 
    incontro col Rivale, che per˛ non ha intenzioni bellicose; quando se 
    ne sarÓ andato, aprite la porta, battete il Generale e parlate al 
    Murkrow per avere l'ultima parola d'ordine. Tornate alla prima porta 
    e apritela; verrete attaccati, ma Lance verrÓ in vostro aiuto. E' 
    l'ultima battaglia qui, dopodichÚ dovrete eliminare tre Electrode. 
    Alla fine Lance vi darÓ la MN 06 e se ne andrÓ, lasciandovi liberi di 
    proseguire. Ora la cittÓ Ŕ tornata normale, e potete andare in 
    Palestra.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +---------------------+
    | Palestra di Mogania |
    | Tipo: Ghiaccio      |
    +---------------------+
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Snowboarder Ludo         | Sciatrice Clara          |
    | L24 Seel                 | L28 Dewgong              |
    | L25 Dewgong              | $2016                    |
    | L24 Seel                 |                          |
    | $1728                    |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Snowboarder Atos         | Snowboarder Robi         |
    | L24 Shellder             | L26 Swinub               |
    | L24 Shellder             | L26 Swinub               |
    | L25 Cloyster             | $1872                    |
    | $1720                    |                          |
    |--------------------------+--------------------------+
    | Sciatrice Rosina         |
    | L28 Jynx                 |
    | $2016                    |
    +--------------------------+
    
    
    Una palestra cosý non poteva che avere un pavimento ghiacciato. 
    Arrivare ad Alfredo potrebbe essere un po' complicato, quindi ecco 
    quel che dovete fare:
    
    Battete Ludo, poi andate su, a destra, su, a sinistra, gi¨, e ancora 
    gi¨. Ora siete dietro la colonna; spostatevi a sinistra per finire 
    dietro l'altra, poi andate su e infine a destra per arrivare ad 
    Alfredo.
    
    ---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
    
    ALFREDO
    
    L27 Seel
    L29 Dewgong
    L31 Piloswine
    
    Vincita: $3100
             Medaglia Gelo
             MT 16 (Ventogelato)
    
    Usate un buon Elettro (ormai dovreste avere un Ampharos, o quasi) e 
    un Fuoco su Piloswine. In alternativa, un Lotta.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    Uscite dalla palestra e Elm vi chiamerÓ, dicendo che qualcosa non va 
    alla Torre Radio. Volate a Fiordoropoli e andate a controllare.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +--------------------------------+
    | La battaglia della Torre Radio |
    +--------------------------------+
    
    Oggetti:
    Chiave Sotterranei
    Cura Totale
    Palla Fumo
    Etere Max
    MT 35 (Sonnolalia)
    Apriporta
    Monetamuleto
    Aladargento (A) o Ala d'Iride (O)
    Fiocco Rosa
    MT 11 (Giornodisole)
    
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Recluta Rocket           | Recluta Rocket           |
    | L24 Rattata              | L26 Arbok                |
    | L24 Raticate             | $1040                    |
    | $960                     |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Recluta Rocket           | Recluta Rocket           |
    | L21 Rattata              | L26 Zubat                |
    | L21 Rattata              | L26 Zubat                |
    | L23 Rattata              | $1040                    |
    | L23 Rattata              |                          |
    | L23 Rattata              |                          |
    | $920                     |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Recluta Rocket           | Recluta Rocket           |
    | L23 Grimer               | L23 Koffing              |
    | L23 Grimer               | L23 Grimer               |
    | L25 Muk                  | L23 Rattata              |
    | $1000                    | L23 Zubat                |
    |                          | $920                     |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Recluta Rocket           | Scienziato Piero         |
    | L26 Weezing              | L27 Magnemite            |
    | $1040                    | L27 Magnemite            |
    |                          | L27 Magnemite            |
    |                          | $2700                    |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Recluta Rocket           | Scienziato Matti         |
    | L22 Zubat                | L30 Porygon              |
    | L22 Grimer               | $3000                    |
    | L24 Golbat               |                          |
    | $880                     |                          |
    |--------------------------+--------------------------+
    | Generale Rocket          |
    | L30 Koffing              |
    | L30 Koffing              |
    | L30 Koffing              |
    | L32 Weezing              |
    | L30 Koffing              |
    | L30 Koffing              |
    | $2160                    |
    |--------------------------+--------------------------+
    | Recluta Rocket           | Recluta Rocket           |
    | L27 Rattata              | L23 Muk                  |
    | $1080                    | L23 Koffing              |
    |                          | L25 Rattata              |
    |                          | $1000                    |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Recluta Rocket           | Scassinatore Giz         |
    | L24 Koffing              | L26 Growlithe            |
    | L24 Muk                  | L24 Koffing              |
    | L$960                    | $2112                    |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Scassinatore Rio         | Recluta Rocket           |
    | L23 Koffing              | L25 Gloom                |
    | L23 Koffing              | L25 Gloom                |
    | L25 Magmar               | $1000                    |
    | $2024                    |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Recluta Rocket           | Recluta Rocket           |
    | L24 Raticate             | L26 Grimer               |
    | L24 Golbat               | L23 Weezing              |
    | $960                     | $920                     |
    |--------------------------+--------------------------+
    | Recluta Rocket           |
    | L25 Koffing              |
    | L25 Koffing              |
    | $1000                    |
    |--------------------------+--------------------------+
    | Recluta Rocket           | Generale Rocket          |
    | L24 Raticate             | L36 Golbat               |
    | L26 Koffing              | $2592                    |
    | $1040                    |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Recluta Rocket           | Generale Rocket          |
    | L21 Ekans                | L32 Arbok                |
    | L23 Oddish               | L32 Vileplume            |
    | L21 Ekans                | L32 Murkrow              |
    | L24 Gloom                | $2304                    |
    | $960                     |                          |
    |--------------------------+--------------------------+
    | Generale Rocket          |
    | L33 Houndour             |
    | L33 Koffing              |
    | L35 Houndoom             |
    | $2520                    |
    +--------------------------+
    
    
    Qualcuno ha detto SILPH Spa? Be', non proprio, ma siamo lý. Una marea 
    di Rocket e spostamenti forzati da un posto all'altro. Almeno non ci 
    sono i teletrasportatori.
    
    Appena entrati nella Torre Radio sarete accolti da una musichetta 
    familiare. Fatevi strada tra gli innumerevoli allenatori e 
    raggiungete l'ufficio del direttore, dove un impostore vi darÓ la 
    CHIAVE SOTTERRANEI. A questo punto dovete andare al Tunnel. Aprite la 
    porta chiusa con la Chiave Sotterranei e proseguite.
    
    Fate qualche passo e il solito rompiballe salterÓ fuori per 
    attaccarvi.
    
    ------------------------------[RIVALE]-------------------------------
    
    L30 Golbat
    L28 Magnemite
    L30 Haunter
    L32 Sneasel
    L32 Meganium o Typhlosion o Feraligatr
    $1920
    
    Indovinate un po'? Elettro su Golbat e Feraligatr, Fuoco su 
    Magnemite, Sneasel e Meganium, Psico su Haunter e Acqua su 
    Typhlosion. Difficile? Per niente. Gary era altra roba.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    Per raccogliere gli oggetti, premete i tre interruttori in 
    quest'ordine: 2-1-3-2. Poi uscite e rientrate, e premete 3-2-1 per 
    proseguire. Poco oltre la porta troverete il vero direttore, che vi 
    darÓ l'APRIPORTA. Salite la scala e vi troverete in un posto giÓ 
    visto. Salite al pianterreno e tornate alla Torre Radio.
    
    Aprite la saracinesca e proseguite fino alla fine. Sconfitti tutti i 
    Rocket, il direttore vi darÓ un'ALA diversa a seconda della versione 
    che avete. Essa vi permette di andare a prendere Lugia (nella 
    versione Argento) e Ho-Oh (nella versione Oro). Il primo Ŕ alle Isole 
    Vorticose, vicino a Fiorlisopoli; il secondo alla Torre di Latta, a 
    Amarantopoli. 
    
    Uscendo dalla Torre, parlate a tutti gli impiegati per ricevere altri 
    regali.
    
    La prossima tappa Ŕ il Percorso 44.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | Percorso 44 |
    +-------------+
    
    PokÚmon selvatici:
                      +-----+-----+-----+---------+
                      | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                      |-----+-----+-----+---------|
    #069 Bellsprout   | O,A | O,A | O,A |    22   |
    #070 Weepinbell   | O,A | O,A | O,A |  22-24  |
    #108 Lickitung    | O,A | O,A | O,A |  24-26  |
    #114 Tangela      | O,A | O,A | O,A |    23   |
                      +-----+-----+-----+---------+
    
    Surf: #060 Poliwag
          #061 Poliwhirl
    
    Oggetti:
    Bacca Bruciata
    Revitalizzante Max
    Ultra Ball
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Psiche Filippo           | PokÚfanatico Peo         |
    | L24 Natu                 | L27 Rhyhorn              |
    | L26 Kadabra              | $1620                    |
    | $832                     |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Pescatore Willy (#tel)   | Pescatore Felice         |
    | L23 Goldeen              | L25 Remoraid             |
    | L23 Goldeen              | L25 Remoraid             |
    | L25 Seaking              | $1000                    |
    | $1000                    |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Fantallen M Alan         | Avicoltore Leone (#tel)  |
    | L27 Charmeleon           | L25 Pidgeotto            |
    | $1296                    | L25 Pidgeotto            |
    |                          | $600                     |
    |--------------------------+--------------------------+
    | Fantallen F Sabi         |
    | L25 Butterfree           |
    | L25 Bellossom            |
    | $1200                    |
    +--------------------------+
    
    Ricordatevi di Surfare fino alla zona dove c'Ŕ il REVITALIZZANTE MAX 
    perchÚ, oltre all'oggetto, troverete anche, nell'erba, Lickitung, che 
    si trova solo qui in tutto il gioco.
    
    Prendete il numero di telefono di Willy se volete avere qualche umana 
    possibilitÓ di pescare un Remoraid in futuro, visto che, normalmente, 
    anche un Super Amo ha una probabilitÓ del 10% di tirarne su uno... io 
    vi ho avvertiti.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +------------+
    | Via Gelata |
    +------------+
    
    PokÚmon selvatici:
                    +-----+-----+-----+---------+
                    | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                    |-----+-----+-----+---------|
    #041 Zubat      | O,A |  -  | O,A |  22-23  |
    #042 Golbat     | O,A | O,A | O,A |  22-23  |
    #124 Jynx       | O,A | O,A | O,A |  22-23  |
    #220 Swinub     | O,A | O,A | O,A |  21-24  |
    #225 Delibird   |  A  |  A  |  A  |  22-23  |
                    +-----+-----+-----+---------+
    
    Oggetti:
    MN 07 (Cascata)
    Pozione Max
    Cura Totale
    Gelomai
    MT 44 (Riposo)
    Ferro
    PP-SU
    
    Se avete paura dei draghi e vi manca Lapras, potete rifarvi qui. Jynx 
    e Swinub, specialmente Jynx (peccato la bassa Difesa...), possono 
    essere dei perfetti Drago-Killer, considerato che la prossima 
    Palestra... oh, lo scoprirete da soli.
    
    Anche qui, come nella palestra di Mogania, c'Ŕ ghiaccio, e sul 
    ghiaccio non ci si ferma fino alla fine. Il problema Ŕ farsi strada 
    nei labirinti di ghiaccio e rocce. Il primo si risolve cosý: arrivati 
    al ghiaccio, andate su, poi sinistra, su, destra, su, destra, gi¨, 
    sinistra, su, sinistra, gi¨, destra, gi¨, destra, su, destra. VoilÓ! 
    
    Il prossimo ghiaccio vi condurrÓ alla MN 07, per cui fate cosý: fate 
    un passo in su, cosý da essere tra il ghiaccio e la scala, poi andate 
    a destra, su, sinistra, gi¨, sinistra, su, e destra. Pigliate la MN e 
    tornate indietro, da dove potete proseguire.
    
    Al piano successivo dovrete far cadere 4 massi in 4 buchi. Se 
    sbagliate, potete sempre lasciare il piano e tornarci per riavere 
    tutto come prima, ma ecco che fare: scendete appena potete, fino ai 
    due massi. Spingete quello in basso 1 spazio a destra, poi aggirate 
    l'altro, spingetelo tutto a sinistra e su fino al passaggio che 
    conduce a destra, e lasciatelo lý per ora. Tornate al primo masso e 
    spingetelo gi¨ 6 volte, poi a sinistra 3 volte, su, sinistra, e su 
    nel buco. E uno!
    Andate a destra, salite e troverete il terzo masso. Spingetelo 1 
    volta a sinistra, gi¨ finchÚ potete, 1 a destra, gi¨ 2 volte, e tutto 
    a sinistra.
    Salite e spingete su il quarto masso, poi sinistra, su, e destra nel 
    buco. Ora andate a sinistra e ritroverete il primo masso; spingetelo 
    contro il muro a sinistra e poi tutto gi¨. Ora scendete la scala 
    nell'angolo di nordest.
    
    Scivolate tutto a sinistra per prendere la POZIONE MAX, poi tornate 
    alla scala, fate un passo a sud rispetto ad essa, poi andate a 
    sinistra, gi¨, sinistra, su, e destra. Salite le scale, prendete il 
    GELOMAI e proseguite.
    
    Ci sono 2 uscite dal prossimo pavimento ghiacciato: quella in basso 
    conduce ad un vicolo cieco, ma anche ad un FERRO. Da qui in poi Ŕ 
    tutto facile fino all'uscita.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-----------+
    | Ebanopoli |
    +-----------+
    
    PokÚmon da scambiare:
    #112 Rhydon (Don)
    
    Oggetti:
    Dentedidrago
    Medaglia Levante
    MT 24 (Dragospiro)
    Spettrotarga
    
    
    Nella primissima casa una fanciulla vi darÓ un Rhydon in cambio di un 
    Dragonair femmina (mi chiedo chi ci guadagni di pi¨... pescare un 
    Dragonair potrebbe prendervi parecchio tempo, oltre a lacrime, sangue 
    e sudore).
    
    La cosa interessante di questa cittÓ Ŕ che qui vive un tizio che pu˛ 
    far dimenticare ai PokÚmon le mosse, COMPRESE LE MN! Direi che Ŕ 
    abbastanza interessante una volta che Mulinello diventa inutile, o 
    per gli scambi con le versioni vecchie del gioco.
    
    Il sabato, troverete Sabatino, che vi darÓ la SPETTROTARGA.
    
    Ora dovete andare... bravi, avete indovinato! Che state aspettando?
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-----------------------+
    | Palestra di Ebanopoli |
    | Tipo: Drago           |
    +-----------------------+
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Fantallen M Pier         | Fantallen F Fra          |
    | L34 Dratini              | L37 Seadra               |
    | L34 Dratini              | $1776                    |
    | L34 Dratini              |                          |
    | $1632                    |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Fantallen M Miro         | Fantallen M Miki         |
    | L34 Horsea               | L37 Dragonair            |
    | L36 Seadra               | $1776                    |
    | $1728                    |                          |
    |--------------------------+--------------------------+
    | Fantallen F Lola         |
    | L34 Dratini              |
    | L36 Dragonair            |
    | $1728                    |
    +--------------------------+
    
    
    Se vi state preoccupando, fate molto bene. A parte i vari (e pochi) 
    Horsea e Seadra, vi troverete di fronte i grandi capi dell'universo 
    PokÚmon, corazzati contro i quattro principali elementi. La vostra 
    sola speranza Ŕ il Ghiaccio, a meno che siate dei folli ed abbiate 
    preso un Dratini a Fiordoropoli e l'abbiate allenato fino a fargli 
    imparare mosse Drago decenti (quindi, probabilmente, Ŕ giÓ un 
    Dragonair... perchÚ non lo scambiate con un Rhydon? Il piacere sarÓ 
    tutto vostro! :p ). Se Ŕ cosý, piantatela di leggere la guida e 
    fatevene una voi, visto che avete fin troppo tempo libero.
    
    Ghiaccio, dicevamo, ma meglio se proveniente da un Lapras, perchÚ i 
    Draghi hanno un Attacco assurdo e Jynx cadrebbe molto presto. Per di 
    pi¨, i Draghi imparano Tuononda, e NESSUNO dei vostri avversari Ŕ 
    stato cosý stupido da fargliela dimenticare. Procuratevi dei 
    tranquillanti perchÚ la combinazione Tuononda/Ira di Drago rischia di 
    farvi saltare tutti i nervi.
    
    Ah, ancora una cosa: in questa palestra avrete ancora una volta 
    bisogno di Forza per spostare dei massi e crearvi un ponte al di 
    sopra della lava che circonda il centro del pianterreno. Niente di 
    cosý complicato come la Via Gelata, per˛, e in breve sarete al 
    cospetto del Capopalestra.
    
    ---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
    
    SANDRA
    
    L37 Dragonair
    L37 Dragonair
    L37 Dragonair
    L40 Kingdra
    
    Vincita: $4000
    
    
    Ci siamo. Un Lapras con Geloraggio Ŕ sufficiente da solo ad eliminare 
    i tre Dragonair senza colpo subire, cosa che forse un Jynx non 
    riuscirebbe a fare se non ad un alto livello. Kingdra Ŕ un'altra 
    faccenda; a parte Drago, nulla Ŕ superefficace contro di lui, ma 
    potete usare Ghiaccio, Elettro o Erba. Se non avete il Ghiaccio, vi 
    consiglio di portarvi uno Psico di livello abbastanza alto, ma 
    comunque non credo che possa battere questi avversari in un colpo 
    solo (a meno che sia stato preso da una versione precedente e si 
    chiami Mewtwo, in questo caso potrebbe farcela benissimo, eh eh). Non 
    Ŕ assolutamente una battaglia facile, ve lo garantisco.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    Una volta battuta, Sandra dimostra di essere quello che il suo 
    abbigliamento poteva avervi giÓ fatto intuire: una pu... ehm, 
    scusate. Be', ditela come volete, ma questa @#%&$ú░ non accetta la 
    sconfitta e vi sfida ad andare in un posto tremendo e lontanissimo, e 
    cioŔ il Tana del Drago che sta proprio dietro la palestra.
    
    Una volta nella Tana, vi rendete subito conto che non c'Ŕ 
    assolutamente nessuno, a parte le bestie che sguazzano nell'acqua e 
    un vortice che potete e dovete cancellare con Mulinello. Proseguite e 
    acchiappate la DENTEDIDRAGO, cosý quella zoc... eccetera di Sandra 
    verrÓ a darvi la sua Medaglia, insieme alla MT 24. Ora tutti i 
    PokÚmon sono al vostro servizio, quindi affrettatevi a fare scambi 
    con la Tempocapsula o con il vostro amico che non ha niente da fare e 
    che ha una dozzina di PokÚmon tutti a livello 100! ^_^
    
    Ad ogni modo, una volta fuori dalla Tana il buon vecchio Prof Elm vi 
    chiamerÓ invitandovi al suo laboratorio, quindi, se avete fretta e 
    Volo, potete andarci anche subito. Io per˛ vi consiglierei di andare 
    a esplorare quei posticini che ancora non avete visitato ben bene. 
    Tanto per cominciare, perchÚ non andate a sud di qui, sul Percorso 
    45?
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | Percorso 45 |
    +-------------+
    
    PokÚmon selvatici:
                     +-----+-----+-----+---------+
                     | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                     |-----+-----+-----+---------|
    #074 Geodude     | O,A | O,A | O,A |    23   |
    #075 Graveler    | O,A | O,A | O,A |  23-27  |
    #207 Gligar      |  O  |  O  |  O  |    24   |
    #216 Teddiursa   |  O  |  O  |  O  |    20   |
    #227 Skarmory    |  A  |  A  |  A  |    27   |
    #231 Phanpy      |  A  |  A  |  A  |    20   |
                     +-----+-----+-----+---------+
    
    Oggetti:
    Elisir
    Pozione Max
    Speciali X
    Revitalizzante
    Bacca Misteriosa
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Avventuriero Ale         | Fantallen M Cino         |
    | L24 Machop               | L25 Pidgeot              |
    | L27 Machop               | L27 Electabuzz           |
    | L27 Graveler             | $1296                    |
    | $864                     |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Avventuriero Gio (#tel)  | Fantallen F Kelly        |
    | L29 Onix                 | L27 Marill               |
    | $928                     | L24 Wartortle            |
    |                          | L24 Wartortle            |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Cinturanera Jiro (#tel)  | Avventuriero Mio         |
    | L28 Machoke              | L25 Geodude              |
    | $672                     | l25 Graveler             |
    |                          | L25 Golem                |
    |--------------------------+--------------------------+
    | Avventuriero Kai         |
    | L27 Diglett              |
    | L27 Dugtrio              |
    | $864                     |
    +--------------------------+
    
    
    Questo percorso ha tante zone distinte, quindi dovete visitarlo pi¨ 
    di una volta per vedervelo bene tutto. Se arrivate allo stagno, 
    provate a pescarvi un Drago, perchÚ qui li trovate a livelli pi¨ 
    bassi che alla Tana del Drago. Vi raccomando di prendere il numero di 
    Gio, cosý sarete informati quando i Marill abbonderanno a Monte 
    Scodella. 
    
    Su questo Percorso trovate anche l'ingresso posteriore della Grotta 
    Scura. Vi consiglio di farvi un giro, e se avete voglia di 
    percorrervela fino all'uscita potete uscire sul Percorso 46, dove del 
    resto finireste anche proseguendo a sud sul 45. 
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------------------+
    | Grotta Scura (Parte II) |
    +-------------------------+
    
    PokÚmon selvatici:
                     +-----+-----+-----+---------+
                     | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                     |-----+-----+-----+---------|
    #041 Zubat       | O,A | O,A | O,A |    23   |
    #042 Golbat      | O,A | O,A | O,A |    23   |
    #074 Geodude     | O,A | O,A | O,A |    23   |
    #075 Graveler    | O,A | O,A | O,A |    25   |
    #202 Wobbuffet   | O,A | O,A | O,A |  20-25  |
                     +-----+-----+-----+---------+
    
    Surf: #129 Magikarp
    
    Oggetti:
    Occhialineri
    Cura Totale 
    Iperpozione
    Revitalizzante
    MT 13 (Russare)
    
    Ora avete tutto il necessario per visitare tutta la caverna, quindi 
    saccheggiate tutto e non perdetevi specialmente gli OCCHIALINERI, 
    perfetti se avete un PokÚmon di tipo Buio. Ripulite ogni angolino e 
    uscite sul Percorso 46.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | Percorso 46 |
    +-------------+
    
    PokÚmon selvatici:
                      +-----+-----+-----+---------+
                      | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                      |-----+-----+-----+---------|
    #019 Rattata      | O,A | O,A | O,A |   2-3   |
    #021 Spearow      | O,A | O,A |  -  |   2-3   |
    #039 Jigglypuff   | O,A | O,A | O,A |   3-5   |
    #074 Geodude      | O,A | O,A | O,A |   2-4   |
                      +-----+-----+-----+---------+
    
    Oggetti:
    Supercolpo
    Bacca 
    Baccantiparalisi
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Campeggista Ted          | Picnic Girl Lara (#tel)  |
    | L17 Mankey               | L16 Ponyta               |
    | $340                     | L16 Ponyta               |
    |                          | $320                     |
    |--------------------------+--------------------------+
    | Avventuriero Pat         |
    | L13 Geodude              |
    | L13 Geodude              |
    | L13 Geodude              |
    | L13 Geodude              |
    | L13 Geodude              |
    | $416                     |
    +--------------------------+
    
    
    Sý, in effetti questo posto lo potevate esplorare molto prima, cioŔ 
    appena eliminato Sudowoodo e presa la MT 08, ma non avrebbe avuto 
    molto senso, per quel poco che offriva. Gli allenatori sono ormai dei 
    poveri pischelli per voi, quindi umiliateli senza pietÓ e tornate a 
    Borgo Foglianova. Qui Elm vi darÓ la MASTER BALL, che voi infilerete 
    dritta dritta nel PC in attesa di mutar le piume, e poi sarete liberi 
    di andare alla Via Vittoria a schiacciare i Superquattro. Come 
    preparazione, allenate bene un PokÚmon Fuoco, un Elettro, uno Psico, 
    un Ghiaccio e un Lotta, pi¨ uno a vostra scelta (se riuscite a 
    procurarvi un Umbreon...).
    
    Ma c'Ŕ ancora qualcosa da fare prima della grande sfida: avete tre 
    posti da esplorare, e due li potete visitare subito. Cominciate da 
    Monte Scodella, poi dirigetevi a catturare il vostro primo uccello 
    leggendario.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +----------------+
    | Monte Scodella |
    +----------------+
    
    PokÚmon selvatici:
                    +-----+-----+-----+---------+
                    | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                    |-----+-----+-----+---------|
    #019 Rattata    | O,A | O,A | O,A |  14-16  |
    #020 Raticate   | O,A | O,A | O,A |  16-30  |
    #041 Zubat      | O,A | O,A | O,A |  13-17  |
    #042 Golbat     | O,A | O,A | O,A |    30   |
    #066 Machop     | O,A | O,A | O,A |  13-28  |
    #067 Machoke    | O,A | O,A | O,A |    32   |
    #074 Geodude    | O,A | O,A | O,A |  13-31  |
    #075 Graveler   | O,A | O,A | O,A |    31   |
    #183 Marill     | O,A | O,A | O,A |  13-15  |
                    +-----+-----+-----+---------+
    
    Surf: #118 Goldeen
          #119 Seaking
          #183 Marill
    
    PokÚmon da ricevere:
    #236 Tyrogue
    
    Oggetti:
    Squama Drago
    Elisir
    Fune di Fuga (2)
    Etere
    Cura Totale
    Superguardia
    Iperpozione (2)
    Pozione Max
    Revitalizzante Max
    Caramella Rara
    MT 40 (Ricciolscudo)
    
    
    Ahhh, che casino! Questo posto Ŕ enorme e verrete attaccati in media 
    ogni sei o sette passi, quindi portatevi dei Repellenti... TANTI 
    Repellenti, giusto per la vostra salute mentale.
    
    Entrate dall'ingresso centrale sul Percorso 42 e usate Surf e Cascata 
    per arrivare, alla fine, all'allenatore Kiyo, il leader del Dojo 
    Karate di Zafferanopoli (ve lo ricordate?). Battetelo e vi regalerÓ 
    Tyrogue, ma solo se avete uno spazio vuoto nella vostra squadra.
    
    +--------------------------+
    | Cinturanera Kiyo         |
    | L34 Hitmonlee            |
    | L34 Hitmonchan           |
    | $816                     |
    +--------------------------+
    
    Per il resto, avete davanti a voi una lunga e non poco noiosa 
    esplorazione, ma ne vale assolutamente la pena, specialmente per la 
    SQUAMA DRAGO. Divertitevi!
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-----------------+
    | Isole Vorticose |
    +-----------------+
    
    PokÚmon selvatici:
                 +-----+-----+-----+---------+
                 | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                 |-----+-----+-----+---------|
    #041 Zubat   | O,A | O,A | O,A |  23-25  |
    #042 Golbat  | O,A | O,A | O,A |  23-25  |
    #086 Seel    | O,A | O,A | O,A |  22-26  |
    #098 Krabby  | O,A | O,A | O,A |  22-26  |
                 +-----+-----+-----+---------+
    
    #249 Lugia
    
    Surf: #072 Tentacool
          #073 Tentacruel
          #116 Horsea
          #117 Seadra
    
    Oggetti:
    Calcio
    Carburante
    Pepita
    Ultra Ball
    Superguardia
    Fune di Fuga
    Ricarica Totale (2)
    Elisir Max
    Revitalizzante Max
    
    
    Entrate dall'isola di nordest e seguite il sentiero superiore fino 
    alla scala. Andate gi¨ fino alla prossima scala e usate Surf per 
    raggiungere l'ingresso della tana di Lugia.
    
    Lugia si trova a livello 40 nella versione Argento e a livello 70 
    nella Oro. Quando lo vedete, SALVATE!, ripeto, SALVATE! Avete una e 
    una sola possibilitÓ di prenderlo. Dovete cercare di fargli tutto il 
    possibile senza ammazzarlo, quindi usate Flash per farlo sbagliare 
    negli attacchi (specialmente Ripresa), mosse soporifere e altre come 
    Superzanna o Falsofinale per ridurlo al lumicino senza metterlo KO. 
    Una volta che lo avrete pestato per bene, fatelo dormire, pregate che 
    non si svegli e usi Ripresa e cominciate e lanciare tutte le Ball che 
    avete, specie le Ultra e le Peso. Se avete la Versione Oro, siete 
    autorizzati a usare la Master Ball.
    
    Una volta preso Lugia, esploratevi il resto dell'Isola, visto che 
    nasconde un bel po' po' di roba interessante.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +----------------+
    | Torre di Latta | 
    +----------------+
    
    PokÚmon selvatici:
                  +-----+-----+-----+---------+
                  | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                  |-----+-----+-----+---------|
    #019 Rattata  | O,A | O,A | O,A |  20-24  |
    #092 Gastly   |  -  |  -  | O,A |  20-24  |
                  +-----+-----+-----+---------+
    
    #250 Ho-Oh
    
    Oggetti:
    Cura Totale
    Ultra Ball
    Fune di Fuga
    Superpozione
    Caramella Rara
    Ricarica Totale
    Etere Max
    Pepita
    
    
    Un altro bel posticino in cui farete diversi giri in tondo. C'Ŕ 
    davvero di tutto, dai trampolini a senso unico ai teletrasportatori, 
    ma c'Ŕ anche una serie di oggetti niente male.
    
    Il quarto piano Ŕ un piccolo casino, quindi fate cosý: dall'angolo di 
    sudovest, andate gi¨ appena potete e non deviate mai a destra o 
    sinistra, e dovreste arrivare alla scala che cercate. Al sesto piano, 
    poi, oltrepassate il primo teleport, prendete verso sud e usate il 
    teleport in fondo alla stanza.
    
    In cima alla Torre c'Ŕ Ho-Oh, a livello 40 nella versione Oro e a 
    livello 70 nella Argento. Quando lo vedete, SALVATE!, capito? 
    SALVATE! E' l'unico Ho-Oh, e se lo fate fuori non lo beccherete pi¨. 
    Usate Flash per impedirgli di attaccarvi (e di curarsi) con troppa 
    precisione, addormentatelo e dateci sotto con Superzanna e/o 
    Falsofinale per ridurlo al minimo, ma NON a zero. Una volta che ne ha 
    prese abbastanza, mettetelo a nanna e poi lanciate tutte le Ball che 
    avete, specie le Ultra. Possessori della Versione Argento, usate 
    quella maledetta Master Ball!
    
    Quando avrete preso Ho-Oh, ripulite la Torre se non l'avete giÓ 
    fatto, e poi andatevene.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +----------------------------------+
    | Percorsi 26 e 27 & Cascate Tohjo |
    +----------------------------------+
    
    PokÚmon selvatici:
                     +-----+-----+-----+---------+
                     | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                     |-----+-----+-----+---------|
    #020 Raticate    | O,A | O,A | O,A |  28-30  |
    #024 Arbok       |  A  |  A  |  A  |  28-30  |
    #028 Sandslash   |  O  |  O  |  O  |  28-30  |
    #077 Ponyta      | O,A | O,A | O,A |    32   |
    #084 Doduo       | O,A | O,A |  -  |  28-30  |
    #085 Dodrio      | O,A | O,A |  -  |    30   |
    #195 Quagsire    | O,A |  -  | O,A |  28-32  |
                     +-----+-----+-----+---------+
    
    NOTA: Dodrio appare sul Percorso 26 in Oro e sul 27 in Argento.
    
    Oggetti:
    Bacca Ghiaccio
    Elisir Max
    Pietralunare
    Caramella Rara
    MT 22 (Solarraggio)
    MT 37 (Terrempesta)
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+ 
    | Fantallen F Marti        | Fantallen M Ned          |
    | L32 Bulbasaur            | L33 Magneton             |
    | L32 Ivysaur              | L31 Quagsire             |
    | L32 Venusaur             | L31 Exeggcute            |
    | $1536                    | $1488                    |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Fantallen M Fiore        | Psiche Gilberto          |
    | L35 Sandslash            | L30 Starmie              |
    | $1680                    | L30 Exeggcute            |
    |                          | L34 Girafarig            |
    |                          | $1088                    |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Fantallen F Rina (#tel)  | Avicoltore Enzo (#tel)   |
    | L31 Starmie              | L35 Farfetch'd           |
    | L33 Nidoqueen            | $840                     |
    | L31 Starmie              |                          |
    | $1488                    |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Pescatore Martin         | Psiche Rodolfo           |
    | L30 Qwilfish             | L36 Espeon               |
    | L30 Qwilfish             | $1152                    |
    | L34 Seaking              |                          |
    | $1360                    |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Fantallen F Jessy        | Fantallen M Lele (#tel)  |
    | L36 Pikachu              | L32 Victreebel           |
    | L32 Blastoise            | L32 Flareon              |
    | $1536                    | L32 Kingler              |
    |                          | $1536                    |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Fantallen M Jake         | Fantallen F Petra (#tel) |
    | L33 Parasect             | L36 Rapidash             |
    | L35 Golduck              | $1728                    |
    | $1680                    |                          |
    +--------------------------+--------------------------+
    
    
    Surfate a est di Borgo Foglianova per raggiungere il punto di 
    giunzione tra Johto e Kanto. Ci sono allenatori parecchio forti e 
    molte cose nascoste appena oltre il bordo dello schermo, quindi 
    perlustrate bene gli specchi d'acqua. Vi serviranno Mulinello e 
    Cascata. Non perdetevi la PIETRALUNARE nella caverna delle Cascate.
    
    Nella casa fuori della caverna vi verrÓ data la MT 37 a condizione 
    che il primo PokÚmon della vostra squadra sia felice.
    
    Sul Percorso 27 troverete una casa in cui cureranno i vostri PokÚmon, 
    e nascosta dietro gli alberi troverete anche la casa dei sette 
    Fratelli Settedý che, a seconda del giorno della settimana, compaiono 
    e vi regalano gli oggetti che potenziano le mosse. Leggete il foglio 
    sul tavolo per sapere chi sono e dove appaiono, se ve ne siete perso 
    qualcuno.
    
    Proseguite fino alla fine del Percorso ed entrate nella Via Vittoria.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +--------------+
    | Via Vittoria |
    +--------------+
    
    PokÚmon selvatici:
                    +-----+-----+-----+---------+
                    | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                    |-----+-----+-----+---------|
    #042 Golbat     | O,A | O,A | O,A |    32   |
    #075 Graveler   | O,A | O,A | O,A |    32   |
    #095 Onix       | O,A | O,A | O,A |  34-36  |
    #111 Rhyhorn    | O,A | O,A | O,A |    35   |
    #217 Ursaring   |  O  |  O  |  O  |    33   |
    #232 Donphan    |  A  |  A  |  A  |    33   |
                    +-----+-----+-----+---------+
    
    Oggetti:
    Ricarica Totale
    Cura Totale
    Revitalizzante max
    Speciali X
    MT 26 (Terremoto)
    
    
    Se state gemendo al ricordo della tremenda Via Vittoria di PokÚmon 
    RBG, calmatevi pure, perchÚ pare che qualcosa sia crollato 
    dall'ultima volta... niente massi da spingere sugli interruttori, e 
    nessun allenatore in vista... o quasi, visto che il solito Rivale 
    salterÓ fuori pochi passi prima dell'uscita e farÓ un altro futile 
    tentativo di battervi.
    
    ------------------------------[RIVALE]-------------------------------
    
    L34 Sneasel
    L35 Magneton
    L36 Golbat
    L35 Haunter
    L35 Kadabra
    L38 Meganium o Typhlosion o Feraligatr
    $2280
    
    Fuoco, Elettro, Acqua e Psico. Se avete Umbreon, usatelo su Kadabra, 
    altrimenti andateci di attacchi fisici.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +---------------+
    | Altopiano Blu |
    +---------------+
    
    Ed ancora una volta, eccoci al cospetto dei pi¨ forti allenatori del 
    mondo. A dire il vero, i Superquattro hanno perso qualcosina, visto 
    che adesso una squadra di livello 40 o gi¨ di lý pu˛ batterli con un 
    po' di sforzo. La vecchia Elite non poteva essere umanamente 
    affrontata con PokÚmon al di sotto del livello 48, e anche cosý era 
    una sfida titanica. Qui ve la cavate con poco, troppo poco 
    considerato tutto quello che avete fatto fin qui, ma non credo che vi 
    dispiacerÓ troppo.
    
    In ogni caso, preparate bene tutto. Curatevi, comprate tutti gli 
    strumenti curativi di cui pensate di avere bisogno e fate tenere ai 
    vostri PokÚmon oggetti che potenzino le loro mosse. Ecco un team con 
    cui potrete fare faville:
    
    Typhlosion: un ottimo PokÚmon Fuoco che, al contrario di Charizard, 
    non Ŕ un tipo doppio e trae dal suo elemento tutti i vantaggi 
    possibili. Un'alternativa molto valida Ŕ data da Arcanine, mentre 
    Ninetales pu˛ contare su un'ottima velocitÓ e sul diabolico 
    Stordiraggio.
    
    Alakazam: uno Psico serve sempre, e Alakazam Ŕ uno dei migliori. Con 
    Psichico e Ripresa pu˛ far fronte a moltissime situazioni. Ovviamente 
    potete usarne molti altri, da Hypno a Mewtwo a Espeon. Ma dovete 
    avere dalla vostra parte l'attacco Psichico.
    
    Ampharos: validissimo PokÚmon Elettro con un buon Attacco Speciale, 
    peccato per il misero Attacco. Il suo Tuonopugno leverÓ di mezzo 
    molti ostacoli. 
    
    Hitmonlee: se ce l'avete pu˛ tornarvi molto utile contro i PokÚmon 
    Buio, ma forse non avete voglia di evolvere Tyrogue dopo averlo 
    appena preso. Potete allora rivolgervi tranquillamente a Machamp.
    
    Lapras: una gemma. Acqua e Ghiaccio insieme. Surf Ŕ praticamente 
    obbligatorio, cosý come Stordiraggio. Geloraggio Ŕ l'arma decisiva 
    contro i Draghi, ma se avete la MT per Bora e un paio di PP-SU potete 
    farne a meno e trasformare Lapras in un carro armato ammazzadraghi. 
    PressochÚ fondamentale. Se non ce l'avete, vi consiglio ancora una 
    volta di usare Jynx, ma insegnategli Bora o potrebbe non farcela.
    
    Il sesto PokÚmon Ŕ a vostra scelta; vi ho giÓ consigliato Umbreon, ma 
    ottenerlo e dargli le mosse giuste pu˛ essere molto difficile visto 
    il particolare modo in cui si evolve. Portatevi comunque qualcosa che 
    possa fungere da buona riserva nel caso le cose si mettano male.
    
    Ora andate!
    
    
    -----------------------------[ROUND 1]-------------------------------
    
    PINO
    
    L40 Xatu: Stordiraggio, Attacco Rapido, Psichico, Divinazione
    L41 Jynx: Gelopugno, Doppiasberla, Psichico, Demonbacio
    L41 Slowbro: Amnesia, Maledizione, Psichico, Body Slam
    L41 Exeggutor: Riflesso, Uovobomba, Psichico, Parassiseme
    L42 Xatu: Stordiraggio, Attacco Rapido, Psichico, Divinazione
    
    $4200
    
    
    Un allenatore Psico come primo avversario pu˛ certamente 
    scoraggiarvi, specie uno con l'aspetto e la determinazione di Pino 
    (aaargh! Che razza di nome sarebbe? Will era MOLTO meglio! PerchÚ, 
    perchÚ, perchÚÚÚÚÚÚÚÚ??????). Tuttavia non avete nessun bisogno di un 
    PokÚmon Buio, perchÚ in fondo i suoi possono essere battuti con altri 
    elementi. I due Xatu e lo Slowbro avranno al massimo una possibilitÓ 
    di colpirvi prima di cadere sotto il Tuonopugno di Ampharos, mentre 
    Jynx ed Exeggutor cadranno molto in fretta sotto gli attacchi di 
    Fuoco. Ed Ŕ tutto qui.
    
    
    -----------------------------[ROUND 2]-------------------------------
    
    KOGA
    
    L40 Ariados: Ragnatela, Doppioteam, Staffetta, Gigassorbimento
    L43 Forretress: Punte, Comete, Protezione, Esplosione
    L42 Muk: Minimizz., Fangobomba, Scudo Acido, Tossina
    L41 Venomoth: Raffica, Supersuono, Tossina, Psichico 
    L44 Crobat: Attacco d'Ala, Doppioteam, Attacco Rapido, Tossina
    
    $4400
    
    E' molto triste vedere come i Superquattro includano Koga, 
    l'allenatore pi¨ debole in assoluto nelle versioni precedenti, e ora 
    forse ancora pi¨ debole. Ariados, Forretress e Venomoth verranno 
    ridotti in cenere dal vostro PokÚmon Fuoco, mentre Muk e Crobat sono 
    facile preda di uno Psico. Ancora una volta Koga non riesce ad essere 
    all'altezza del suo titolo.
    
    
    -----------------------------[ROUND 3]-------------------------------
    
    BRUNO
    
    L42 Hitmontop: Attacco Rapido, Individua, Fossa, Inseguimento
    L43 Onix: Frana, Terremoto, Legatutto, Terrempesta
    L42 Hitmonlee: Bullo, Doppiocalcio, Calcinvolo, Preveggenza
    L42 Hitmonchan: Fuocopugno, Tuonopugno, Gelopugno, Pugnorapido
    L46 Machamp: Frana, Preveggenza, Incrocolpo, Vitaltiro
    
    $4600
    
    
    E anche Bruno continua ad essere la schiappa che era e che, 
    probabilmente, sarÓ sempre. La sua fissazione per gli Onix non Ŕ 
    giustificabile in un mondo dominato dai PokÚmon d'Acqua e in cui il 
    Ghiaccio Ŕ forse l'elemento pi¨ potente ed affidabile. I suoi PokÚmon 
    Lotta, poi, non costituiscono assolutamente una minaccia per uno 
    Psico, che li farÓ fuori prima ancora che se ne accorgano.
    
    
    -----------------------------[ROUND 4]-------------------------------
    
    KAREN
    
    L42 Umbreon: Finta, Stordiraggio, Malosguardo, Turbosabbia
    L42 Vileplume: Paralizzante, Acido, Petalodanza, Lucelunare
    L45 Gengar: Leccata, Dispetto, Maledizione, Destinobbligato
    L44 Murkrow: Finta, Turbine, Inseguimento, Attacco Rapido
    L47 Houndoom: Sgranocchio, Lanciafiamme, Boato, Inseguimento
    
    $4800
    
    
    Ecco la persona che potrebbe fermarvi. La mancanza di un Lotta 
    potrebbe costarvi parecchio contro Umbreon, un PokÚmon contro il 
    quale ci sono poche altre soluzioni. Vileplume, invece, Ŕ una 
    minaccia ridicola per uno Psico o un Fuoco, o un Ghiaccio. Lo Psico 
    pu˛ far tornare Gengar nel mondo da cui Ŕ venuto, mentre 
    l'elettricitÓ tarperÓ le ali a Murkrow. Quanto a Houndoom, il suo 
    Sgranocchio potrebbe farvi davvero male, ma innaffiatelo con Surf e 
    si spegnerÓ presto.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    E dopo i Superquattro, il campione. No, non Ŕ quel vostro petulante e 
    scarsissimo Rivale, ma un vecchio, micidiale amico che sembra non 
    mancare mai quando ci sono riunioni di allenatori potenti. Radunate 
    tutte le vostre forze e preparatevi ad una battaglia tremenda.
    
    ---------------------------[ROUND FINALE]----------------------------
    
    LANCE
    
    L44 Gyarados: Surf, Pioggiadanza, Flagello, Iper-Raggio
    L47 Dragonite: Tornado, Tuononda, Iper-Raggio, Tuono
    L46 Aerodactyl: Frana, Forzantica, Attacco d'Ala, Iper-Raggio
    L47 Dragonite: Tornado, Tuononda, Iper-Raggio, Bora
    L46 Charizard: Lanciafiamme, Lacerazione, Attacco d'Ala, Iper-Raggio
    L50 Dragonite: Oltraggio, Salvaguardia, Iper-Raggio, Fuocobomba
    
    $5000
    
    
    Signore e signori, ecco a voi l'Allenatore Drago. Per fortuna Ŕ una 
    persona pi¨ sportiva e leale di quella tr... di sua sorella Sandra.
    E' interessante come tutti i suoi PokÚmon, con l'eccezione di 
    Gyarados, siano molto sensibili al Ghiaccio. Di fronte ad un Lapras 
    con Bora, anche tre Dragonite non sono pi¨ una minaccia tremenda, a 
    patto ovviamente che la differenza di livello non sia eccessiva. 
    Anche un Ampharos pu˛ fare la sua bella figura, folgorando in 
    apertura Gyarados e abbattendo Aerodactyl e Charizard, che tra 
    l'altro sono anche molto sensibili all'Acqua. Insomma, Lapras Ŕ la 
    chiave per la vittoria qui; se ce l'avete, tiratelo fuori e vincete. 
    Altrimenti, vi servirÓ un bel gioco di squadra, specie per i 
    Dragonite. Ma se avete abbastanza Revitalizzanti e oggetti curativi, 
    anche Lance alla fine si arrenderÓ. Potenza dei soldi! :D.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    Battuto Lance, riceverete i soliti complimenti da tutto il 
    circondario, poi il capo della Lega vi farÓ gli onori di casa 
    inserendo i vostri PokÚmon vincitori nella Sala d'Onore.
    
    E' finita? Ebbene... NO! No, non Ŕ affatto finita. Un altro piccolo 
    mondo vi attende, pi¨ noto ma non per questo meno impegnativo e 
    divertente. Quando ricomincerete a giocare, il Prof Elm vi chiamerÓ. 
    Andate da lui e vi darÓ il BIGLIETTO NAVE. Ora potete andare al molo 
    di Olivinopoli e imbarcarvi sulla M/N Acqua, sempre che sia il giorno 
    giusto, altrimenti dovrete aspettare.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-----------+
    | M/N Acqua |
    +-----------+
    
    Oggetti:
    Metalcoperta
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Avventuriero Nat         | Mangiafuoco Ludi         |
    | L31 Sandslash            | L28 Koffing              |
    | L33 Golem                | L31 Flareon              |
    | $2112                    | L28 Koffing              |
    |                          | $1344                    |
    |--------------------------+--------------------------|
    | PokÚfan Arturo           | Gemelle Meg & Peg        |
    | L32 Delibird             | L31 Phanpy               |
    | $2560                    | L31 Teddiursa            |
    |                          | $620                     |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Marinaio Stefano         | Giocoliere Fritz         |
    | L31 Machop               | L29 Mr. Mime             |
    | L33 Machoke              | L29 Machoke              |
    | L26 Psyduck              | L29 Magmar               |
    | $1040                    | $1160                    |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Marinaio Claudio         | Picnic Girl Debi         |
    | L32 Raticate             | L33 Seaking              |
    | L32 Raticate             | $660                     |
    | $1280                    |                          |
    +--------------------------+--------------------------+
    
    
    Wow! A quanto pare la vecchia Motonave Anna Ŕ stata rimpiazzata con 
    qualcosa di molto pi¨ moderno! Be', meglio cosý. Qui avete 
    addirittura una cabina tutta vostra!
    La prima volta che salite qui incontrerete un vecchio che non trova 
    pi¨ sua nipote. Salite le scale e incontrerete un marinaio che non vi 
    fa passare. Parlategli, poi tornate gi¨ e andate nella cabina subito 
    accanto alla vostra; troverete un nuovo Marinaio. Battetelo e potrete 
    finalmente proseguire fino alla cabina del Capitano, dove troverete 
    la bambina. Riportatela dal nonno e riceverete la METALCOPERTA. A 
    questo punto la nave arriverÓ ad Aranciopoli.
    
    Se pi¨ avanti decidete di riutilizzare la nave, incontrerete questi 
    allenatori nel tragitto da Olivinopoli ad Aranciopoli:
    
    +--------------------------+--------------------------+
    | Gentiluomo Argo          | Fantallen F Carol        |
    | L33 Persian              | L35 Electrode            |
    | $2376                    | L35 Starmie              |
    |                          | L35 Ninetales            |
    |                          | $1680                    |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Fantallen M Sven         | Bellezza Carla           |
    | L35 Flareon              | L28 Vileplume            |
    | L35 Tangela              | L34 Butterfree           |
    | L35 Tauros               | $2992                    |
    | $1680                    |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Psiche Umberto           | Cervellone Rudi          |
    | L29 Drowzee              | L31 Magnemite            |
    | L33 Hypno                | L33 Muk                  |
    | $1056                    | L31 Magnemite            |
    |                          | $992                     |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Pescatore Libero         | Marinaio Albert          |
    | L25 Shellder             | L34 Kingler              |
    | L29 Octillery            | $1360                    |
    | L25 Remoraid             |                          |
    | L29 Cloyster             |                          |
    | $1160                    |                          |
    |--------------------------+--------------------------+
    | Cinturanera Wai          |
    | L30 Machoke              |
    | L32 Machoke              |
    | L34 Machoke              |
    | $816                     |
    +--------------------------+
    
    E nel tragitto da Aranciopoli a Olivinopoli:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Scassinatore Edo         | PokÚfanatico Rik         |
    | L25 Koffing              | L31 Rhyhorn              |
    | L28 Magmar               | L31 Rhydon               |
    | L25 Koffing              | $1860                    |
    | L30 Koffing              |                          |
    | $2640                    |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Pigliamosche Raz         | Chitarrista Ares         |
    | L30 Ariados              | L34 Electabuzz           |
    | L32 Pinsir               | $1088                    |
    | $512                     |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | PokÚfan Emilio           | PokÚfan Matilde          |
    | L28 Meowth               | L23 Sentret              |
    | L28 Meowth               | L23 Sentret              |
    | L28 Meowth               | L23 Sentret              |
    | $2240                    | L28 Furret               |
    |                          | L23 Sentret              |
    |                          | $1840                    |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Marinaio Matthew         | Insegnante Irma          |
    | L28 Machop               | L35 Jigglypuff           |
    | L28 Machop               | $2520                    |
    | L28 Poliwrath            |                          |
    | L28 Machop               |                          |
    | $1120                    |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Scolaro Lorenzo          | Scolaro Rik              |
    | L32 Ledian               | L32 Aipom                |
    | L32 Exeggutor            | L32 Ditto                |
    | $1024                    | $1024                    |
    +--------------------------+--------------------------+
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | Aranciopoli |
    +-------------+
    
    Oggetti:
    Caramella Rara
    Bambola Clefairy
    Cura Totale
    Medaglia Tuono
    PS-SU
    
    
    Bentornati! Vi ricordate di questa cittÓ? Non Ŕ cambiata poi molto, 
    ma il mondo che la ospita sý. I Capipalestra sono ancora lý e le loro 
    Medaglie pure, visto che non siete pi¨ lo stesso ragazzo che le vinse 
    tre anni addietro. Ecco quindi una nuova avventura, ma non 
    preoccupatevi, Ŕ molto pi¨ breve di quella che avete affrontato a 
    Johto, benchÚ non sia priva di sorprese, specie se vi ricordate molto 
    bene le vostre precedenti avventure in questo mondo.
    
    Andate al PokÚmon Fan Club e ricevete una CARAMELLA RARA. C'Ŕ un 
    tizio con una bambola di Clefairy; ricordatevene, perchÚ quella 
    bambola non Ŕ sua.
    
    A est c'Ŕ sempre la Grotta Diglett, ma Ŕ bloccata dal PokÚmon pi¨ 
    grosso e pesante del mondo, proprio ora impegnato nel suo hobby 
    preferito. Non avete ancora quel che vi serve per svegliarlo, quindi 
    per ora scordatevi il Percorso 11. In ogni caso, il tizio lý accanto 
    vi darÓ un PS-SU quando avrete tutte le otto medaglie di Kanto.
    
    Ora andate in palestra, ma prima di entrare esaminate la roccia 
    accanto all'edificio per trovare un CURA TOTALE.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------------------+
    | Palestra di Aranciopoli |
    | Tipo: Elettro           |
    +-------------------------+
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Giocoliere Berto         | Gentiluomo Ivano         |
    | L33 Electrode            | L37 Pikachu              |
    | L33 Electrode            | L33 Flaaffy              |
    | L33 Electrode            | $2376                    |
    | L33 Electrode            |                          |
    | $1320                    |                          |
    |--------------------------+--------------------------+
    | Chitarrista Eric         |
    | L27 Magnemite            |
    | L32 Magnemite            |
    | L32 Magnemite            |
    | L33 Voltorb              |
    | $1024                    |
    +--------------------------+
    
    ---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
    
    LT. SURGE
    
    L44 Raichu
    L40 Electrode
    L46 Electabuzz
    L40 Electrode
    L40 Magneton
    
    Vincita: $4600
             Medaglia Tuono
    
    
    Il buon vecchio Surge ha perso un po' l'aria da teppista, anche se in 
    fondo ora ricorda molto Guile di Street Fighter 2. Il suo PokÚmon 
    prediletto Ŕ sempre quello, mentre il resto del team Ŕ meglio del 
    previsto. Non dovreste avere PokÚmon di Terra, ma gli attacchi fisici 
    sono molto efficaci su Raichu ed Electabuzz, mentre quelli Speciali 
    vanno bene sugli Electrode. Su Magneton ci va il Fuoco.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    Battuto Surge, potete proseguire sul Percorso 6.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +------------+
    | Percorso 6 |
    +------------+
    
    PokÚmon selvatici:
                     +-----+-----+-----+---------+
                     | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                     |-----+-----+-----+---------|
    #016 Pidgey      | O,A | O,A |  -  |  13-15  |
    #043 Oddish      |  -  |  -  | O,A |  13-14  |
    #052 Meowth      |  A  |  A  |  A  |    14   |
    #063 Abra        | O,A | O,A | O,A |  12-14  |
    #069 Bellsprout  | O,A | O,A | O,A |    13   |
    #081 Magnemite   | O,A | O,A | O,A |    15   |                 
                     +-----+-----+-----+---------+
    
    
    La Via Sotterranea Ŕ chiusa, quindi la vostra unica destinazione Ŕ 
    Zafferanopoli, a nord.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +---------------+
    | Zafferanopoli |
    +---------------+
    
    Oggetti:
    MT 29 (Psichico)
    Upgrade
    Bandana
    Medaglia Palude
    Abbonamento
    
    
    Il posto vi porta brutti ricordi? Be', LORO non ci sono pi¨ (e ci 
    mancherebbe!), ma LEI c'Ŕ ancora, anche se non Ŕ pi¨ cosý cattiva. 
    Comunque, andate alla casa di sudest e l'uomo all'interno vi darÓ, 
    ancora una volta, la MT 29. Se andate al Dojo Karate, gli allenatori 
    non ci saranno, ma vi verrÓ consegnata la BANDANA. Andate inoltre 
    alla Silph Spa per ricevere l'UPGRADE che vi serve per evolvere 
    Porygon.
    
    Noterete che molta gente vi parla dell'incidente alla Centrale 
    Elettrica. Dopo che questo sarÓ risolto, tornate in questa cittÓ e 
    andate dalla Copiona, che vi chiederÓ un favore. Andate allora ad 
    Aranciopoli e parlate al tizio con la bambola di Clefairy nel PokÚmon 
    Fan Club. Portate la Bambola alla Copiona per ottenere l'ABBONAMENTO 
    che vi darÓ accesso al Supertreno, un mezzo che vi porterÓ da 
    Zafferanopoli a Fiordoropoli in un batter d'occhio.
    
    Ma, per il momento, andate a vincere la decima Medaglia.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +---------------------------+
    | Palestra di Zafferanopoli |
    | Tipo: Psico               |
    +---------------------------+
    
    Per raggiungere Sabrina senza perdervi, utilizzate sempre il teleport 
    a destra o a sinistra di quello da cui arrivate, cosý incontrerete 
    anche tutti gli allenatori, che sono:
    
    +--------------------------+--------------------------+
    | Sensitiva Fede           | Psiche Franchino         |
    | L35 Drowzee              | L37 Kadabra              |
    | L35 Hypno                | $1184                    |
    | $1400                    |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Psiche Giampaolo         | Sensitiva Dora           |
    | L32 Mr. Mime             | L34 Slowpoke             |
    | L32 Exeggcute            | L36 Slowbro              |
    | L35 Exeggcute            | $1440                    |
    | $1120                    |                          |
    +--------------------------+--------------------------+
    
    ---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
    
    SABRINA
    
    L46 Espeon
    L46 Mr. Mime
    L48 Alakazam
    
    Vincita: $4800
             Medaglia Palude
    
    
    Ce l'hai Umbreon? E allora! No, a parte gli scherzi, se avete davvero 
    Umbreon non dovreste avere problemi. In alternativa, come sapete, gli 
    attacchi fisici potenti funzionano bene, specie su Alakazam, ma 
    Espeon Ŕ un osso duro, tanto che lo troverete nel team di un altro 
    avversario, ben pi¨ forte di Sabrina.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    Prossima destinazione: Percorso 8.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +------------+
    | Percorso 8 |
    +------------+
    
    PokÚmon selvatici:
                     +-----+-----+-----+---------+
                     | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                     |-----+-----+-----+---------|
    #017 Pidgeotto   | O,A | O,A |  -  |  17-19  |
    #037 Vulpix      |  A  |  A  |  A  |    18   |
    #052 Meowth      |  A  |  A  |  A  |    17   |
    #058 Growlithe   |  O  |  O  |  O  |    18   |
    #063 Abra        | O,A | O,A | O,A |    15   |
    #064 Kadabra     | O,A | O,A | O,A |    15   |
    #093 Haunter     |  -  |  -  | O,A |    20   |
    #164 Noctowl     |  -  |  -  | O,A |  17-19  |
                     +-----+-----+-----+---------+
    
    Oggetti:
    Baccantiparalisi
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Centauro Bettino         | Centauro Enrico          |
    | L27 Koffing              | L34 Flareon              |
    | L29 Koffing              | $1088                    |
    | L28 Koffing              |                          |
    | L30 Koffing              |                          |
    | $960                     |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Centauro Gaspare         | Cervellone Fili          |
    | L32 Koffing              | L34 Grimer               |
    | L32 Koffing              | L34 Muk                  |
    | $1024                    | $1088                    |
    |--------------------------+--------------------------+
    | Cervellone Genio         |
    | L32 Magnemite            |
    | L32 Magnemite            |
    | L32 Magnemite            |
    | $1024                    |
    +--------------------------+
    
    
    Proseguite semplicemente fino a Lavandonia.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +------------+
    | Lavandonia |
    +------------+
    
    Oggetti:
    Scheda Espansione
    
    
    Non c'Ŕ assolutamente nulla in questa cittÓ, a parte il solito 
    Giudice Onomastico. Tornate qui dopo che la Centrale Elettrica sarÓ 
    stata aggiustata e riceverete la SCHEDA ESPANSIONE, con cui potrete 
    ascoltare il PokÚflauto per radio (indovinate a che serve?).
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | Percorso 10 |
    +-------------+
    
    PokÚmon selvatici:
                      +-----+-----+-----+---------+
                      | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                      |-----+-----+-----+---------|
    #020 Raticate     | O,A | O,A | O,A |  16-18  |
    #021 Spearow      | O,A | O,A |  -  |    16   |
    #022 Fearow       | O,A | O,A |  -  |    18   |
    #100 Voltorb      | O,A | O,A | O,A |    17   |
    #125 Electabuzz   | O,A | O,A | O,A |  15-17  |
    #195 Quagsire     | O,A |  -  | O,A |  16-17  |
                      +-----+-----+-----+---------+
    
    
    Oggetti:
    MT 07 (Falcecannone)
    
    Allenatori: 
    +--------------------------+--------------------------+
    | PokÚfan Arnoldo          | Avventuriero Jim         |
    | L33 Quagsire             | L35 Machamp              |
    | $2640                    | $1120                    |
    +--------------------------+--------------------------+
    
    
    Piccola noticina: se controllate la mappa, anche lo spiazzo erboso a 
    nord del prossimo Centro PokÚmon farebbe parte del Percorso 10, oltre 
    al prato davanti alla Centrale Elettrica; tuttavia, i PokÚmon del 
    Percorso 10 si trovano SOLO davanti alla Centrale.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +----------------+
    | Tunnelroccioso |
    +----------------+
    
    PokÚmon selvatici:
                      +-----+-----+-----+---------+
                      | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                      |-----+-----+-----+---------|
    #041 Zubat        | O,A | O,A | O,A |   8-10  |
    #066 Machop       | O,A | O,A | O,A |    12   |
    #074 Geodude      | O,A | O,A | O,A |  10-12  |
    #095 Onix         | O,A | O,A | O,A |    16   |
    #104 Cubone       | O,A | O,A | O,A |  10-13  |
    #105 Marowak      | O,A | O,A | O,A |    14   |
    #115 Kangaskhan   | O,A | O,A | O,A |    14   |
                      +-----+-----+-----+---------+
    
    Oggetti:
    Elisir
    Revitalizzante
    PP-SU
    Ferro
    MT 47 (Alacciaio)
    
    
    Anche questo posto Ŕ solo un'ombra di quel che era, vale a dire un 
    posto di ritrovo per allenatori che se ne stavano al buio... a fare 
    che, mi chiedo? ;)  Catturatevi un po' di PokÚmon esclusivi, e 
    ringraziate che per catturare Kangaskhan non avete pi¨ le sole Safari 
    Ball. Raccattate per bene tutti gli oggetti. Una volta usciti, andate 
    al fiume e Surfate fino alla Centrale Elettrica, dove dovreste 
    parlare un po' con tutti. Scoprirete che al generatore di corrente 
    manca un pezzo importante, rubato da un ladro. Per cercarlo, 
    dirigetevi verso Celestopoli, passando dal Percorso 9.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +------------+
    | Percorso 9 |
    +------------+
    
    PokÚmon selvatici:
                    +-----+-----+-----+---------+
                    | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                    |-----+-----+-----+---------|
    #019 Rattata    | O,A | O,A | O,A |  13-15  |
    #020 Raticate   | O,A | O,A | O,A |    15   |
    #021 Spearow    | O,A | O,A |  -  |  13-15  |
    #022 Fearow     | O,A | O,A |  -  |    15   |
    #056 Mankey     |  O  |  O  |  O  |    13   |
    #057 Primeape   |  O  |  O  |  O  |    15   |
                    +-----+-----+-----+---------+
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Picnic Girl Mira         | Campeggista Neo          |
    | L30 Nidorina             | L32 Dugtrio              |
    | L34 Raichu               | L29 Poliwrath            |
    | $680                     | L29 Primeape             |
    |                          | $580                     |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Campeggista Tino         | Avventuriero Sim         |
    | L33 Golduck              | L31 Graveler             |
    | L31 Sandslash            | L31 Graveler             |
    | $620                     | L31 Graveler             |
    |                          | $992                     |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Picnic Girl Ida          | Avventuriero Sid         |
    | L32 Skiploom             | L34 Dugtrio              |
    | L32 Skiploom             | L32 Onix                 |
    | $640                     | $1024                    |
    +--------------------------+--------------------------+
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | Celestopoli |
    +-------------+
    
    Oggetti:
    Pezzo Macchinario
    Genefurioso
    Medaglia Cascata
    
    
    Andate in palestra e beccherete il ladro, che per˛ vi scapperÓ. 
    Dirigetevi al ponte e lo rincontrerete, stavolta per combattere.
    
    +--------------------------+
    | Recluta Rocket           |
    | L30 Golbat               |
    | $1200                    |
    +--------------------------+
    
    Sconfitto, il ladro vi rivelerÓ il nascondiglio del PEZZO 
    MACCHINARIO. Andate in palestra ed esaminate l'angolo in alto a 
    sinistra del quadrato d'acqua al centro della stanza per trovarla. 
    Ora potete riattivare la Centrale Elettrica e ricevere la MT 07, ma 
    per ora dovreste continuare sul Percorso 24.
    
    In questa cittÓ c'Ŕ un ragazzo il cui Detector dÓ un segnale 
    positivo. Se andate sul Percorso 24 e Surfate fino alla parte opposta 
    del muro, esattamente dove si trova lui, troverete un GENEFURIOSO.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +------------------+
    | Percorsi 24 e 25 |
    +------------------+
    
    PokÚmon selvatici:
                      +-----+-----+-----+---------+
                      | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                      |-----+-----+-----+---------|
    #016 Pidgey*      | O,A | O,A |  -  |   8-10  |
    #017 Pidgeotto*   | O,A | O,A |  -  |  10-12  |
    #043 Oddish       |  -  |  -  | O,A |    10   |
    #048 Venonat      |  -  |  -  | O,A |    8    |
    #049 Venomoth     |  -  |  -  | O,A |    10   |
    #063 Abra         | O,A | O,A | O,A |    9    |
    #069 Bellsprout   | O,A | O,A | O,A |   8-10  |
    #070 Weepinbell   | O,A | O,A | O,A |  12-14  |
    #191 Sunkern**    |  -  | O,A |  -  |    10   |
                      +-----+-----+-----+---------+
    
     *Solo Percorso 25
    **Solo Percorso 24
    
    Oggetti:
    Pozione
    Pepita
    Proteina
    Pietrastante
    Pietrafocaia
    Pietraidrica
    Pietratuono
    Pietrafoglia
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Scolaro Fiorenzo         | Pupa Elena               |
    | L35 Oddish               | L30 Wigglytuff           |
    | $1120                    | L34 Granbull             |
    |                          | $816                     |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Scolaro Mauro            | Pupa Laura               |
    | L33 Tangela              | L28 Gloom                |
    | L33 Vaporeon             | L31 Pidgeotto            |
    | $1056                    | L31 Bellossom            |
    |                          | $744                     |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Campeggista Anto         | Pupa Sharona             |
    | L34 Nidoking             | L29 Paras                |
    | $680                     | L29 Paras                |
    |                          | L32 Parasect             |
    |                          | $768                     |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Cervellone Euge          | Fantallen M Kevin        |
    | L36 Porygon              | L38 Rhyhorn              |
    | $1152                    | L35 Charmeleon           |
    |                          | L35 Wartortle            |
    |                          | $1680                    |
    +--------------------------+--------------------------+
    
    
    Ha ha! Pensavate che non ci fosse pi¨ la storiella "batto 5 
    allenatori -> mi becco la Pepita", vero? E invece c'Ŕ ancora! E 
    dovrete battere praticamente tutti dal ponte fino a Miramare. Qui 
    troverete Misty in dolce compagnia (grrr! Se becco quel...), ma la 
    compagnia scapperÓ al vostro arrivo (he, he, he! Cosý impara!). La 
    ragazza verrÓ a lamentarsi e poi tornerÓ in palestra, dove dovreste 
    andare anche voi.
    
    A Miramare il nonno del solito Bill vi farÓ degli indovinelli; ad 
    ognuno di essi corrisponde un PokÚmon e, se avete con voi quel 
    PokÚmon e lo mostrate all'uomo, riceverete in cambio una Pietra 
    elementale, o una Pietrastante, secondo questo schema:
    
    Lickitung        -> Pietrastante
    Oddish           -> Pietrafoglia
    Staryu           -> Pietraidrica
    Growlithe/Vulpix -> Pietrafocaia
    Pichu            -> Pietratuono
    
    Riceverete, per˛, solo una pietra di ciascun tipo in tutto.
    
    All'inizio del Percorso 24 c'Ŕ una roccia isolata, esaminatela per 
    una POZIONE. E non scordatevi la PROTEINA.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------------------+
    | Palestra di Celestopoli |
    | Tipo: Acqua             |
    +-------------------------+
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Nuotatrice Luna          | Nuotatore Paco           |
    | L35 Seaking              | L32 Horsea               |
    | L35 Seaking              | L35 Seadra               |
    | $700                     | L32 Horsea               |
    |                          | $280                     |
    |--------------------------+--------------------------+
    | Nuotatrice Diana         |
    | L37 Golduck              |
    | $740                     |
    +--------------------------+   
    
    
    ---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
    
    MISTY
    
    L42 Golduck
    L42 Quagsire
    L44 Lapras
    L47 Starmie
    
    Vincita: $4700
             Medaglia Cascata
    
    
    Aaaaahhh! Guardate che meraviglia! Era giÓ bella prima, ma adesso, 
    con qualche anno in pi¨ e i capelli sciolti, Ŕ una vera meraviglia. 
    Dispiace batterla, se non altro perchÚ vuol dire non vederla pi¨.
    
    Il suo classico PokÚmon, l'idolo delle ragazze, Psyduck, si Ŕ 
    evoluto, e non Ŕ per niente stupido, anzi. E Starmie... be', Misty 
    non Ŕ Misty senza una stella per amica. Comunque, il vostro Ampharos 
    pu˛ scatenare tutti i suoi fulmini in questa palestra, tranne che 
    contro Quagsire, uno dei PokÚmon pi¨ lenti, ma anche pi¨ insidiosi 
    del mondo. Contro di lui usate l'attacco Volo, se potete, o 
    altrimenti qualsiasi cosa potente che non sia elettrica. E con la 
    morte nel cuore, anche la gloriosa Misty Ŕ battuta. *Sigh*. We love 
    you, Misty!
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    Ripristinate la corrente a Kanto e acchiappate l'Abbonamento e la 
    Scheda Espansione per il PokÚgear, poi fate ritorno a Zafferanopoli 
    attraverso il Percorso 5, che ha gli stessi PokÚmon del 6 con una 
    piccola eccezione, e cioŔ GLOOM al posto di Magnemite, e una casa in 
    cui riceverete il VELOPURO. Poi, attraverso Zafferanopoli, andate sul 
    Percorso 7.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
    
    +------------+
    | Percorso 7 |
    +------------+
    
    PokÚmon selvatici:
                     +-----+-----+-----+---------+
                     | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                     |-----+-----+-----+---------|
    #019 Rattata     | O,A | O,A | O,A |  15-19  |
    #020 Raticate    | O,A | O,A | O,A |    19   |
    #021 Spearow     | O,A | O,A |  -  |    17   |
    #037 Vulpix      |  A  |  A  |  A  |  15-18  |
    #052 Meowth      |  A  |  A  |  A  |    17   |
    #053 Persian     |  A  |  A  |  A  |    19   |
    #058 Growlithe   |  O  |  O  |  O  |  15-18  |
    #198 Murkrow     |  -  |  -  | O,A |  17-19  |
    #228 Houndour    |  -  |  -  | O,A |    15   |
                     +-----+-----+-----+---------+
    
    
    Se Ŕ notte, catturatevi un bell'Houndour, forse il miglior Buio in 
    alternativa a Umbreon. Poi raggiungete Azzurropoli.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | Azzurropoli |
    +-------------+
    
    Oggetti:
    Avanzi
    PP-SU
    MT 03 (Maledizione)
    Medaglia Arcobaleno
    MT 19 (Gigassorbimento)
    
    
    Senza il leggendario Team Rocket questa cittÓ Ŕ praticamente noiosa, 
    almeno ora che avete conosciuto Fiordoropoli. Ad ogni modo, ecco quel 
    che si vince alla Sala Giochi:
    
    +--------------+-----------------+
    | MT 32   1500 | Mr. Mime   3333 | 
    | MT 29   3500 | Eevee      6666 |
    | MT 15   7500 | Porygon    9999 |
    +--------------+-----------------+
    
    Se andate al bar, scoprirete che c'Ŕ una gara a chi mangia di pi¨. 
    Esaminate il cestino dei rifiuti e troverete gli AVANZI. Fuori dalla 
    casa, seguite il sentiero alberato e usate il Detector per trovare un 
    PP-SU. Infine, se entrate dal retro di Villazzurra di notte (Ŕ 
    l'edificio dove c'Ŕ la sede di Gamefreaks), in cima un uomo vi 
    racconterÓ una storia e poi vi darÓ la MT 03, ma SOLO di notte.
    
    Se volete catturare dei Grimer, provate nello stagno vicino al 
    Casin˛, ne troverete quanti ne volete.
    
    Andate in Palestra.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------------------+
    | Palestra di Azzurropoli |
    | Tipo: Erba              |
    +-------------------------+
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Gemelle Gio & Gia        | Picnic Girl Samy         |
    | L35 Victreebel           | L37 Exeggutor            |
    | L35 Vileplume            | $740                     |
    | $700                     |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Pupa Michela             | Bellezza Giulia          |
    | L32 Skiploom             | L32 Paras                |
    | L33 Hoppip               | L35 Parasect             |
    | L35 Jumpluff             | L32 Exeggcute            |
    | $816                     | $3080                    |
    +--------------------------+--------------------------+
    
    
    ---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
    
    ERIKA
    
    L42 Tangela
    L46 Bellossom
    L41 Jumpluff
    L46 Victreebel
    
    Vincita: $4600
             Medaglia Arcobaleno
             MT 19
    
    
    Fuoco o Ghiaccio? Scegliete voi, ma vedete di non fare troppo male a 
    quel meraviglioso Bellossom.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    E ora? Be', dai, lo sapete... come no? Va be', ve lo dico: filate ad 
    ovest e preparatevi ai Percorsi 16 e 17.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +------------------+
    | Percorsi 16 e 17 |
    +------------------+
    
    PokÚmon selvatici:
                   +-----+-----+-----+---------+
                   | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                   |-----+-----+-----+---------|
    #022 Fearow    | O,A | O,A |  -  |  28-30  |
    #088 Grimer    | O,A | O,A | O,A |  27-29  |
    #089 Muk       | O,A | O,A | O,A |  30-32  |
    #198 Murkrow   |  -  |  -  | O,A |    28   |
    #218 Slugma    | O,A | O,A | O,A |  27-29  |
                   +-----+-----+-----+---------+
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Centauro Fabiolo         | Centauro Giulio          |
    | L34 Weezing              | L32 Magmar               |
    | $1088                    | L32 Magmar               |
    |                          | $1024                    |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Centauro Pietro          | Centauro Candido         |
    | L28 Koffing              | L30 Koffing              |
    | L30 Magmar               | L30 Charmeleon           |
    | L32 Weezing              | L30 Weezing              |
    | $1024                    | $960                     |
    +--------------------------+--------------------------+
    
    
    Pedalate gi¨ fino al Percorso 18.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | Percorso 18 |
    +-------------+
    
    PokÚmon selvatici:
    vedi Percorso 17
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Avicoltore Beato         | Avicoltore Boris         |
    | L34 Noctowl              | L28 Doduo                |
    | $816                     | L30 Doduo                |
    |                          | L32 Dodrio               |
    |                          | $768                     |
    +--------------------------+--------------------------+ 
    
    Entrate in cittÓ e, visto che non c'Ŕ nulla (yeeeessss, la Zona 
    Safari ha chiuso! CHIUSO! E' fallita nonostante tutti i soldi che ci 
    abbiamo lasciato! UrrÓ!), andate direttamente in palestra.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +------------------------+
    | Palestra di Fucsiapoli |
    | Tipo: Veleno           |
    +------------------------+
    
    Oggetti:
    Medaglia Anima
    MT 06 (Tossina)
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Pupa Linda               | Picnic Girl Zoe          |
    | L30 Bulbasaur            | L36 Nidoqueen            |
    | L32 Ivysaur              | $720                     |
    | L34 Venusaur             |                          |
    | $816                     |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Campeggista Pa           | Pupa Alice               |
    | L36 Nidoking             | L30 Gloom                |
    | $720                     | L34 Arbok                |
    |                          | L30 Gloom                |
    |                          | $720                     |
    +--------------------------+--------------------------+
    
    Vedete che cosa succede ad essere fanatici? Che poi si diventa tutti 
    uguali! TUTTI gli allenatori, qui, sono travestiti da Capopalestra 
    Nina. Per dimostrargli che sono degli idioti, batteteli tutti, 
    facendovi strada tra i muri invisibili (che in realtÓ, con un po' di 
    sforzo, si vedono benissimo).
    
    ---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
    
    NINA
    
    L36 Crobat
    L36 Weezing
    L36 Weezing
    L33 Ariados
    L39 Venomoth
    
    Vincita: $3900
             Medaglia Anima
             MT 06
    
    
    La figlia di Koga Ŕ debole quanto lui. Psico e Fuoco, e via.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    Fatta anche questa! Ora uscite dal casello est e immettetevi sul 
    Percorso 15.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +--------------------------+
    | Percorsi 15, 14, 13 e 12 |
    +--------------------------+
    
    PokÚmon selvatici:
                     +-----+-----+-----+---------+
                     | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                     |-----+-----+-----+---------|
    #017 Pidgeotto   | O,A | O,A |  -  |    25   |
    #030 Nidorina    | O,A | O,A | O,A |    23   |
    #033 Nidorino    | O,A | O,A | O,A |    23   | 
    #113 Chansey     | O,A | O,A | O,A |    25   |
    #164 Noctowl     |  -  |  -  | O,A |    25   |
    #187 Hoppip      | O,A | O,A |  -  |  22-24  |
    #188 Skiploom    | O,A | O,A |  -  |    26   | 
    #195 Quagsire    | O,A |  -  | O,A |  22-24  |
                     +-----+-----+-----+---------+
    
    NOTA: Skiploom appare SOLO sul Percorso 13.
    
    PokÚmon da scambiare:
    #142 Aerodactyl (Dacty)
    
    Oggetti:
    PP-SU
    Calcio (2)
    Pepita
    Super Amo
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Scolaro Pippo            | Scolaro Tommi            |
    | L27 Voltorb              | L32 Xatu                 |
    | L27 Magnemite            | L34 Alakazam             |
    | L31 Voltorb              | $1088                    |
    | L31 Magneton             |                          |
    | $992                     |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Insegnante Deby          | Scolaro Billi            |
    | L32 Aipom                | L27 Paras                |
    | L36 Cubone               | L27 Paras                |
    | $2592                    | L27 Poliwhirl            |
    |                          | L35 Ditto                |
    |                          | $1120                    |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Insegnante Egle          | Scolaro Giona            |
    | L36 Clefairy             | L29 Bellsprout           |
    | $2592                    | L31 Weepinbell           |
    |                          | L33 Victreebel           |
    |                          | $1056                    |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Avicoltore Ringo         | PokÚfan Germano          |
    | L29 Fearow               | L29 Bulbasaur            |
    | L35 Fearow               | L29 Charmander           |
    | $840                     | L29 Squirtle             |
    |                          | $2320                    |
    |--------------------------+--------------------------|
    | PokÚfan Saverio          | Avventuriero Bob         |
    | L33 Psyduck              | L27 Sandslash            |
    | $2640                    | L29 Graveler             |
    |                          | L31 Golem                |
    |                          | L29 Graveler             |
    |                          | $928                     |
    |--------------------------+--------------------------|
    | PokÚfan Biagio           | PokÚfan Paolino          |
    | L29 Nidoking             | L23 Pikachu              |
    | L29 Slowking             | L23 Pikachu              |
    | L29 Seaking              | L23 Pikachu              |
    | $2320                    | L23 Pikachu              |
    |                          | L23 Pikachu              |
    |                          | L23 Pikachu              |
    |                          | $1840                    |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Avicoltore Ivan          | Avicoltore Igor          |
    | L34 Farfetch'd           | L32 Pidgeotto            |
    | $816                     | L32 Fearow               |
    |                          | $768                     |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Pescatore Tonino         | Pescatore Beato          |
    | L30 Gyarados             | L25 Magikarp             |
    | L30 Gyarados             | L25 Magikarp             |
    | L30 Gyarados             | L31 Qwilfish             |
    | $1200                    | L31 Tentacruel           |
    |                          | $1240                    |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Pescatore Peppe          | Pescatore Barni          |
    | L32 Remoraid             | L28 Seaking              |
    | L32 Remoraid             | L31 Poliwhirl            |
    | $1280                    | L31 Seaking              |
    |                          | $1240                    |
    +--------------------------+--------------------------+
    
    
    Sul Percorso 14 una ragazza vi darÓ il suo Aerodactyl in cambio di un 
    Chansey. Il Chansey potete catturarlo proprio qui, anche se spunta 
    fuori 1 volta su 100, in media... no, non proseguite! Catturatelo! 
    Anzi, catturatene DUE! E' un prezzo troppo buono per un Aerodactyl, e 
    Chansey pu˛ poi essere evoluto. Approfittatene.
    
    Sul Percorso 13, usate il Detector per trovare un CALCIO invisibile.
    
    Sul Percorso 12, usate Taglio e Surf per raggiungere gli oggetti, e 
    dite di sý al pescatore nella casa per avere il SUPER AMO. Prima di 
    raggiungere Lavandonia, girate ad ovest sul Percorso 11.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | Percorso 11 |
    +-------------+
    
    PokÚmon selvatici:
                    +-----+-----+-----+---------+
                    | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                    |-----+-----+-----+---------|
    #019 Rattata    | O,A | O,A | O,A |    15   |
    #081 Magnemite  | O,A | O,A | O,A |    15   |
    #096 Drowzee    | O,A | O,A | O,A |  14-16  |
    #097 Hypno      | O,A | O,A | O,A |    16   |
                    +-----+-----+-----+---------+
    
    #143 Snorlax
    
    Oggetti:
    Bacca 
    Revitalizzante
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Psiche Ermanno           | Bullo Dario              |
    | L30 Exeggcute            | L33 Sandslash            |
    | L30 Exeggcute            | L33 Crobat               |
    | L30 Exeggutor            | $528                     |
    | $960                     |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Bullo Fulvio             | Psiche Fedele            |
    | L35 Growlithe            | L34 Xatu                 |
    | $960                     | $1088                    |
    +--------------------------+--------------------------+
    
    
    Eccolo lÓ! No, il gioco non ve lo fa vedere, ma probabilmente Snorlax 
    Ŕ visibile anche dal Percorso 12, tanto Ŕ grosso. Prendete il 
    REVITALIZZANTE invisibile sulla roccia isolata, poi avvicinatevi al 
    ciccione. Sintonizzate la Radio sul PokÚflauto e poggiatela a terra 
    accanto a Snorlax per svegliarlo. Vi attaccherÓ; non fatelo fuori 
    perchÚ Ŕ l'unico del gioco. Il problema Ŕ che possiede degli Avanzi, 
    il che vuol dire che ad ogni turno si cura. Insistete, e usate delle 
    Peso Ball se potete visto che nessuno pu˛ pesare pi¨ di uno Snorlax. 
    A battaglia finita, entrate nella grotta.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +----------------+
    | Grotta Diglett |
    +----------------+
    
    PokÚmon selvatici:
                  +-----+-----+-----+---------+
                  | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                  |-----+-----+-----+---------|
    #050 Diglett  | O,A | O,A | O,A |  13-19  |
    #051 Dugtrio  | O,A | O,A | O,A |  19-29  |
                  +-----+-----+-----+---------+
    
    Oggetti:
    Revitalizzante Max
    
    Catturate qualcosa, se volete, e uscite dall'altro ingresso, esami-
    nando una roccia isolata per trovare un REVITALIZZANTE MAX.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +------------+
    | Percorso 2 |
    +------------+
    
    PokÚmon selvatici:
                     +-----+-----+-----+---------+
                     | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                     |-----+-----+-----+---------|
    #010 Caterpie    |  O  |  O  |  -  |    3    |
    #011 Metapod     |  O  |  O  |  -  |    5    |
    #012 Butterfree  |  O  |  -  |  -  |    7    |
    #013 Weedle      |  A  |  A  |  -  |    3    |
    #014 Kakuna      |  A  |  A  |  -  |    5    |
    #015 Beedrill    |  A  |  -  |  -  |    7    |
    #016 Pidgey      | O,A | O,A |  -  |   3-7   |
    #017 Pidgeotto   | O,A | O,A |  -  |    7    |
    #025 Pikachu     | O,A | O,A | O,A |    4    |
    #163 Hoothoot    |  -  |  -  | O,A |   3-5   |
    #164 Noctowl     |  -  |  -  | O,A |    7    |
    #165 Ledyba      |  A  |  -  |  -  |    3    |
    #166 Ledian      |  A  |  -  |  -  |    7    |
    #167 Spinarak    |  -  |  -  |  O  |    3    |
    #168 Ariados     |  -  |  -  |  O  |    7    |
                     +-----+-----+-----+---------+
    
    Oggetti:
    Baccantiveleno
    Pepita
    Pozione Max
    Carburante
    Elisir
    Supercolpo
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Pigliamosche Ed          | Pigliamosche Nik         |
    | L30 Beedrill             | L34 Ariados              |
    | L30 Beedrill             | $544                     |
    | L30 Beedrill             |                          |
    | $480                     |                          |
    |--------------------------+--------------------------+
    | Pigliamosche Rob         |
    | L32 Beedrill             |
    | L32 Butterfree           |
    | $512                     |
    +--------------------------+
    
    
    Pika-pika! Pika-ch¨¨¨¨¨¨¨!!! Kablaaaaaaast! 
    
    Ecco quel che succede a irritare un Pikachu! Ma non solo lui, perchÚ 
    qui trovate un assortimento di insetti e uccelli da far paura. C'Ŕ 
    praticamente tutto lo stock dei PokÚmon pi¨ deboli di tutto il gioco. 
    Gli oggetti e Pikachu, per˛, sono interessanti. Fate un salto a nord, 
    a Plumbeopoli.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | Plumbeopoli |
    +-------------+
    
    PokÚmon da scambiare:
    #078 Rapidash
    
    Oggetti:
    Ala d'Iride (O) o Aladargento (A)
    Bacca Menta
    Bacca Ghiaccio
    Medaglia Sasso
    
    
    Andate subito dal vecchio vicino al Percorso 3 e fatevi dare l'ALA 
    che vi mancava, e che userete a Johto per prendere il secondo uccello 
    leggendario. Fatto questo, potete dare un Gloom al ragazzo nel Centro 
    PokÚmon in cambio di un Rapidash. Poi andate in palestra.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------------------+
    | Palestra di Plumbeopoli |
    | Tipo: Roccia            |
    +-------------------------+
    
    Allenatori:
    +--------------------------+
    | Campeggista Aldo         |
    | L37 Sandslash            |
    | $740                     |
    +--------------------------+
    
    ---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
    
    BROCK
    
    L41 Graveler
    L42 Omastar
    L41 Rhyhorn
    L44 Onix
    L42 Kabutops
    
    Vincita: $4200
             Medaglia Sasso
    
    
    Che delusione! Anche Brock ha evoluto il suo Geodude. Bah, bando alle 
    nostalgie e tirate fuori un PokÚmon d'Acqua e uno di Lotta per porre 
    rapida fine al combattimento.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    Volete farvelo un saltino a Monteluna? Io fossi in voi lo farei. 
    Quindi, andate a est, sul Percorso 3.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +------------+
    | Percorso 3 |
    +------------+
    
    PokÚmon selvatici:
                     +-----+-----+-----+---------+
                     | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                     |-----+-----+-----+---------|
    #019 Rattata     | O,A | O,A | O,A |   5-10  |
    #021 Spearow     | O,A | O,A |  -  |   5-8   |
    #023 Ekans       |  A  |  A  |  A  |    8    |
    #024 Arbok       |  A  |  A  |  A  |    10   |
    #039 Jigglypuff  | O,A | O,A | O,A |    6    |
    #041 Zubat       |  -  |  -  | O,A |    5    |
                     +-----+-----+-----+---------+
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Bullo Bruto              | Bullo Fernando           |
    | L35 Fearow               | L33 Raticate             |
    | $560                     | L33 Arbok                |
    |                          | $528                     |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Mangiafuoco Otto         | Mangiafuoco Burt         |
    | L29 Magmar               | L32 Koffing              |
    | L32 Weezing              | L32 Slugma               |
    | L29 Magmar               | $1536                    |
    | $1392                    |                          |
    +--------------------------+--------------------------+
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-----------+
    | Monteluna |
    +-----------+
    
    PokÚmon selvatici:
                     +-----+-----+-----+---------+
                     | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                     |-----+-----+-----+---------|
    #027 Sandshrew   |  O  |  O  |  O  |    8    |
    #028 Sandslash   |  O  |  O  |  O  |    10   |
    #035 Clefairy    | O,A | O,A | O,A |    8    |
    #041 Zubat       | O,A | O,A | O,A |   6-8   |
    #046 Paras       | O,A | O,A | O,A |    12   |
    #074 Geodude     | O,A | O,A | O,A |   8-10  |
                     +-----+-----+-----+---------+
    
    Oggetti:
    Pietralunare
    
    
    Appena entrati, incontrerete il vostro Rivale per l'ultima sfida. 
    Dopo questo combattimento potrete scegliere di sfidarlo, nei giorni 
    stabiliti, avvicinandovi alle scale che portano ai Superquattro 
    all'Altopiano Blu.
    
    ------------------------------[RIVALE]-------------------------------
    
    L41 Sneasel
    L41 Magneton
    L42 Golbat
    L43 Gengar
    L43 Alakazam
    L45 Meganium o Typhlosion o Feraligatr
    $2700
    
    
    Lotta. Fuoco. Psico, Psico. Buio, o botte da orbi. Fuoco o Acqua o 
    Elettro.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    Il negozio di souvenir Ŕ chiuso di notte. Il lunedý notte potrete 
    assistere alla danza dei Clefairy; spaccate la roccia che lasciano 
    per ottenere una PIETRALUNARE.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +------------+
    | Percorso 4 |
    +------------+
    
    PokÚmon selvatici:
    vedi Percorso 3
    
    Oggetti:
    PS-SU
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Picnic Girl Lina         | Avicoltore Ronni         |
    | L34 Flaaffy              | L12 Pidgey               |
    | $680                     | L34 Pidgeotto            |
    |                          | $816                     |
    |--------------------------+--------------------------+
    | Picnic Girl Sara         |
    | L31 Furret               |
    | L33 Rapidash             |
    | $660                     |
    +--------------------------+
    
    Da qui, tornate a piedi o in volo a Plumbeopoli, e da lý andate a sud 
    a Smeraldopoli.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +--------------+
    | Smeraldopoli |
    +--------------+
    
    Oggetti:
    MT 42 (Mangiasogni)
    Medaglia Terra
    
    
    La palestra per ora Ŕ vuota, ma potete andare alla nuovissima Casa 
    Allenamenti, dove, una volta al giorno, potete sfidare una copia 
    dell'ultimo giocatore con cui avete combattuto via Game Link o con 
    cui avete scambiato un Dono Segreto. Se non avete fatto nessuna di 
    queste cose, affronterete Enea.
    
    +--------------------------+
    | Enea                     |
    | L50 Meganium             |
    | L50 Typhlosion           |
    | L50 Feraligatr           |
    | $5000                    |
    +--------------------------+
    
    Tornate dopo aver conquistato la settima medaglia; intanto, 
    proseguite a sud, sul Percorso 1 e verso un posto molto, molto noto e 
    molto, molto caro.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +------------+
    | Percorso 1 |
    +------------+
    
    PokÚmon selvatici:
                   +-----+-----+-----+---------+
                   | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                   |-----+-----+-----+---------|
    #016 Pidgey    | O,A | O,A |  -  |   2-4   |
    #019 Rattata   | O,A | O,A | O,A |   2-6   |
    #161 Sentret   | O,A | O,A |  -  |    3    |
    #162 Furret    | O,A | O,A |  -  |    6    |
    #163 Hoothoot  |  -  |  -  | O,A |   2-4   |
                   +-----+-----+-----+---------+
    
    Oggetti:
    Bacca Amara
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Scolaro Maurizio         | Fantallen F Giada        |
    | L31 Jynx                 | L38 Ivysaur              |
    | L31 Electabuzz           | L38 Starmie              |
    | L31 Magmar               | $1824                    |
    | $992                     |                          |
    +--------------------------+--------------------------+
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | Biancavilla |
    +-------------+
    
    Sssssssýýýýýýýýýýý! Ve lo ricordate questo posto? No? Allora vi siete 
    persi qualcosa, senza dubbio. Qualcosa di troppo bello perchÚ lo si 
    possa descrivere a parole. Per˛, se siete arrivati qui senza passare 
    di lý, complimenti, avete capito che razza di gioco Ŕ questo.
    
    A parte il laboratorio di Oak, dove tornerete tra non molto, e la 
    casa di Gary, dove la sorella di Gary, tra le 3 e le 4 del 
    pomeriggio, spazzolerÓ un vostro PokÚmon per renderlo pi¨ felice, qui 
    non c'Ŕ davvero altro. Surfate quindi a sud, verso lidi peggiori ma 
    necessari.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +------------------------------+
    | Percorso 21 & Isola Cannella |
    +------------------------------+
    
    PokÚmon selvatici:
                    +-----+-----+-----+---------+
                    | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                    +-----+-----+-----+---------+
    #114 Tangela    | O,A | O,A | O,A |  20-35  |
    #122 Mr. Mime   | O,A | O,A | O,A |  28-30  |
                    +-----+-----+-----+---------+
    
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Nuotatrice Alba          | Pescatore Davide         |
    | L28 Seel                 | L34 Tentacruel           |
    | L28 Seel                 | $1360                    |
    | L28 Seel                 |                          |
    | L28 Dewgong              |                          |
    | $560                     |                          |
    |--------------------------+--------------------------+
    | Nuotatore Stefi          |
    | L29 Quagsire             |
    | L29 Octillery            |
    | L32 Quagsire             |
    | $256                     |
    +--------------------------+
    
    
    Nell'erba del Percorso 21 potrete trovare dei Mr. Mime e dei Tangela, 
    mentre il mare Ŕ pieno di meduse, se sapete che significa.
    
    Sull'Isola Cannella, ora distrutta dal vulcano, troverete il 
    Capopalestra di Smeraldopoli, che se ne tornerÓ in palestra. Voi 
    proseguite lungo il Percorso 20.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +--------------------------------------+
    | Percorsi 20 e 19 & Palestra di Fuoco |
    +--------------------------------------+
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Nuotatore Carmi          | Nuotatrice Asia          |
    | L34 Marill               | L32 Starmie              |
    | $272                     | L32 Starmie              |
    |                          | $640                     |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Nuotatrice Rina          | Nuotatore Aroldo         |
    | L29 Marill               | L32 Remoraid             |
    | L29 Marill               | L30 Seadra               |
    | L32 Lapras               | $240                     |
    | $640                     |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Nuotatrice Giudi         | Nuotatore Mimmo          |
    | L34 Seaking              | L30 Shellder             |
    | $680                     | L34 Cloyster             |
    |                          | $272                     |
    |--------------------------+--------------------------+
    | Nuotatore Giulio         |
    | L26 Seadra               |
    | L28 Goldeen              |
    | L28 Tentacool            |
    | L30 Tentacruel           |
    | $224                     |
    +--------------------------+
    
    
    Alle ex Isole Spumarine troverete la palestra del sempreverde Blaine, 
    che non aspetta altro che una bella sfida.
    
    ---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
    
    BLAINE
    
    L45 Magcargo
    L45 Magmar
    L50 Rapidash
    
    Vincita: $5000
             Medaglia Vulcano
    
    
    Aaaaaaaaaacqua! Splash! Puff! E Blaine non c'Ŕ pi¨!
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    Con sette medaglie in tasca, la vostra prossima meta Ŕ Smeraldopoli, 
    per l'ultima palestra. Forza!
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +--------------------------+
    | Palestra di Smeraldopoli |
    | Tipo: Vario              |
    +--------------------------+
    
    ---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
    
    BLU (GARY OAK)
    
    L56 Pidgeot
    L56 Rhydon
    L54 Alakazam
    L58 Gyarados
    L58 Arcanine
    L58 Exeggutor
    
    Vincita: $5800
             Medaglia Terra
    
    
    Sý, era proprio lui. Be', dopo tanti giochetti, ecco finalmente un 
    degno avversario. Per Pidgeot usate naturalmente un Elettro, e lo 
    stesso vale per Gyarados. Su Rhydon e Arcanine ci va l'Acqua e 
    nient'altro, e per Exeggutor Fuoco o Ghiaccio. Alakazam, se non avete 
    Buio (ma a questo punto dovreste averlo), cadrÓ sotto colpi fisici 
    molto forti, ma non Ŕ da sottovalutare. In fondo, i PokÚmon forti 
    contro Psico non sono nÚ numerosi nÚ fortissimi.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    Con la sconfitta di Gary avete completato il vostro medagliere, e se 
    appuntate le spille come fa Ash probabilmente la vostra giacca Ŕ ora 
    troppo pesante. Comunque, ora Oak vi chiamerÓ al suo laboratorio; 
    andateci e vi consentirÓ l'accesso al percorso 28 e a Monte Argento. 
    Tornate a Smeraldopoli e raggiungeteli attraverso il brevissimo 
    Percorso 22, dove troverete dei Ponyta di livello 6 e dei Fearow di 
    livello 7, se siete interessati, oltre ai soliti Rattata. Entrate nel 
    corridoio e attraversatelo verso ovest, per uscire dall'altra porta.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | Percorso 28 |
    +-------------+
    
    PokÚmon selvatici:
                    +-----+-----+-----+---------+
                    | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                    |-----+-----+-----+---------|
    #077 Ponyta     | O,A | O,A | O,A |    40   |
    #078 Rapidash   | O,A | O,A | O,A |    42   |
    #084 Doduo      | O,A | O,A |  -  |    41   |
    #085 Dodrio     | O,A | O,A |  -  |    43   |
    #114 Tangela    | O,A | O,A | O,A |    39   |
    #215 Sneasel    |  -  |  -  | O,A |    40   |
    #217 Ursaring   |  O  |  O  |  O  |    40   |
    #232 Donphan    |  A  |  A  |  A  |    40   |
                    +-----+-----+-----+---------+
    
    Oggetti:
    MT 47 (Alacciaio)
    Caramella Rara
    
    
    Un Centro PokÚmon e nessun allenatore! In pi¨, tanti PokÚmon potenti 
    per fare allenamento. Portate i vostri ALMENO al livello 60, o non 
    potrete mai farcela nella sfida finale. 65 Ŕ l'ideale, e se volete 
    fare di pi¨, Ŕ tutto a vostro vantaggio. Procuratevi molti oggetti 
    curativi. Quando sarete pronti, tirate un bel respiro ed entrate a 
    Monte Argento.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +---------------+
    | Monte Argento |
    +---------------+
    
    PokÚmon selvatici:
                      +-----+-----+-----+---------+
                      | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
                      |-----+-----+-----+---------|
    #042 Golbat       | O,A | O,A | O,A |  45-51  |
    #055 Golduck      | O,A | O,A | O,A |    48   |
    #074 Graveler     | O,A | O,A | O,A |    43   |
    #095 Onix         | O,A | O,A | O,A |  42-48  |
    #195 Quagsire     | O,A | O,A | O,A |    45   |
    #200 Misdreavus   |  -  |  -  | O,A |    45   |
    #217 Ursaring     | O,A | O,A | O,A |  44-50  |
    #232 Donphan      | O,A | O,A | O,A |  44-50  |
    #246 Larvitar     | O,A | O,A | O,A |  15-20  |
                      +-----+-----+-----+---------+
    
    Surf: #060 Poliwag
          #061 Poliwhirl
          #118 Goldeen
          #119 Seaking
    
    Oggetti:
    Elisir Max
    Fune di Fuga
    Precisione X
    Ricarica Totale
    Revitalizzante Max
    
    
    Larvitar e Misdreavus. Gli ultimi PokÚmon accessibili nel gioco, e 
    uno dei due solo di notte. Giungono un po' tardi per essere utili; 
    peccato, perchÚ un Tyranitar sarebbe stato utilissimo qui.
    
    Fatevi un bel giro con Surf e Cascata e fate incetta di strumenti, 
    non si sa mai. Poi tornate a terra e seguite il sentiero fino al 
    punto pi¨ alto.
    
    Un allenatore vi attende. E' solo. Sta aspettando qualcuno abbastanza 
    in gamba da sfidarlo. Si conosce, tutti lo conoscono, e tutti sanno 
    quanto sia forte. Ma voi siete venuti fin qui, fin qui avete lottato 
    e sperato, per questa sfida vi siete preparati per giorni, settimane, 
    e forse anche mesi, chissÓ. Non vi arrenderete: Ŕ giunto il momento 
    di dimostrare chi Ŕ il pi¨ forte.
    
    Salite sul ring e lottate.
    
    
    **************************[SCONTRO FINALE]***************************
    *                                                                   *
    * ROSSO (ASH KETCHUM)                                               *
    *                                                                   *
    * L81 Pikachu                                                       *
    * L77 Blastoise                                                     *
    * L73 Espeon                                                        *
    * L75 Snorlax                                                       *
    * L77 Charizard                                                     *
    * L77 Venusaur                                                      *
    *                                                                   *
    * $7700                                                             *
    *                                                                   *
    *                                                                   *
    * Ve l'aspettavate? Ebbene sý, Ŕ proprio il vecchio Ash, quello che *
    * probabilmente avete impersonato anche voi. Come potete vedere, Ŕ  *
    * molto potente e non avrÓ nessuna pietÓ. Dovete avere un team ben  *
    * allenato e parecchi oggetti curativi se volete resistere a questo *
    * scontro epico.                                                    *
    * Ash apre con il suo inseparabile amico Pikachu. Pika Ŕ molto bas- *
    * so in Difesa, e pu˛ essere battuto da un PokÚmon molto forte in   *
    * Attacco, quindi un Lotta pu˛ andare bene. Purtroppo Pikachu Ŕ di  *
    * livello altissimo, quindi non potete, a meno di essere terribil-  *
    * mente forti, batterlo senza danni.                                *
    * Blastoise non dovrebbe essere un problema per un Elettro, ma come *
    * al solito il livello alto lo terrÓ in piedi probabilmente per pi¨ *
    * di un colpo.                                                      *
    * Espeon Ŕ uno dei terribili campioni di Ash; a meno di avere un    *
    * Buio molto forte, verrete massacrati senza nessuna pietÓ e avrete *
    * spesso bisogno di pi¨ di un PokÚmon per batterlo. Un osso duro.   *
    * Charizard e Venusaur sono facile preda del Ghiaccio, ma Elettro Ŕ *
    * anche molto buono su Charizard, come Acqua, e Psico o Fuoco pos-  *
    * sono abbattere Venusaur.                                          *
    * Snorlax Ŕ il vero campione di Ash, potentissimo e seminvincibile. *
    * Se non avete un Lotta, passerete momenti assolutamente terribili, *
    * e dispererete di potercela fare. Snorlax Ŕ in grado da solo di    *
    * decimare tutto il vostro team, e se esce per secondo siete quasi  *
    * spacciati. Se non avete Lotta, dateci dentro con tutti gli attac- *
    * chi pi¨ forti che avete e sperate di farcela. Non c'Ŕ altro modo. *
    *                                                                   *
    *********************************************************************
    
    Se battete Ash, appariranno i titoli di coda. A questo punto potete 
    dedicarvi al completamento del PokÚdex e all'allenamento dei PokÚmon 
    per PokÚmon Stadium 2. Se volete combattere ancora Ash, fate passare 
    un po' di tempo e tornate, e lo troverete lý ad aspettarvi.
    
    Buona fortuna, e grazie per averci seguito fin qui!
    
    --------------------------------FINE---------------------------------
    
    
    =====================================================================
                                   POK╔DEX
    =====================================================================
    
    #000 MISSINGNO.
    ---------------------------------------------------------------------
    #001 BULBASAUR
    
    Specie: Seme
    Tipo: Erba/Veleno
    Altezza: 0.7 m
    Peso: 6.9 kg
    O: Il seme che ha sul dorso Ŕ ricco di sostanze nutrienti. Il seme
       cresce costantemente con il suo corpo.
    A: Dalla nascita ha un seme sul dorso. Quando cresce, anche il seme 
       diventa pi¨ grande.
    ---------------------------------------------------------------------
    #002 IVYSAUR
    
    Specie: Seme
    Tipo: Erba/Veleno
    Altezza: 1.0 m
    Peso: 13.0 kg
    O: L'esposizione alla luce solare lo rafforza e fa crescere il
       bocciolo che ha sul dorso.
    A: Se il bocciolo che ha sulla schiena emana un dolce profumo, presto 
       sboccerÓ il grande fiore.
    ---------------------------------------------------------------------
    #003 VENUSAUR
    
    Specie: Seme
    Tipo: Erba/Veleno
    Altezza: 2.0 m
    Peso: 100.0 kg
    O: Si riempie di energia grazie ai grandi petali del fiore, che spa-
       lanca catturando i raggi solari.
    A: Pu˛ convertire la luce solare in energia. Per questo Ŕ pi¨ forte
       in estate.
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    #004 CHARMANDER
    
    Specie: Lucertola
    Tipo: Fuoco
    Altezza: 0.6 m
    Peso: 8.5 kg
    O: La fiamma che ha sulla coda dimostra tutta la sua forza. Se Ŕ
       fiacco, la fiamma Ŕ fioca.
    A: La fiamma che Charmander ha sulla coda indica la sua forza vitale.
       Se Ŕ in forma, la fiamma Ŕ pi¨ vivace.
    ---------------------------------------------------------------------
    #005 CHARMELEON
    
    Specie: Fiamma
    Tipo: Fuoco
    Altezza: 1.1 m
    Peso: 19.0 kg
    O: E' turbolento di natura, sempre alla ricerca di avversari. Si 
       placa solo dopo aver vinto.
    A: Ha un'indole spietata. Durante la lotta frusta con la forte coda e 
       taglia con artigli affilati.
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    #006 CHARIZARD
    
    Specie: Fiamma
    Tipo: Fuoco/Volante
    Altezza: 1.7 m
    Peso: 90.5 kg
    O: Se s'infuria, la fiamma che ha sulla punta della coda si colora di
       un blu biancastro.
    A: Sputando fiamme caldissime pu˛ sciogliere quasi ogni cosa. Le sue
       fiamme causano dolori terribili.
    ---------------------------------------------------------------------
    #007 SQUIRTLE
    
    Specie: Tartaghina
    Tipo: Acqua
    Altezza: 0.5 m
    Peso: 9.0 kg
    O: Quando nasce, il suo guscio Ŕ tenero. Ma presto diviene elastico: 
       se un dito lo tocca, rimbalza.
    A: Ha un guscio elastico, che si indurisce subito dopo la nascita. I 
       colpi gli rimbalzano contro.
    ---------------------------------------------------------------------
    #008 WARTORTLE
    
    Specie: Tartaruga
    Tipo: Acqua
    Altezza: 1.0 m
    Peso: 22.5 kg
    O: E' considerato un simbolo di longevitÓ. Se ci sono alghe sul suo 
       guscio, allora Ŕ molto anziano.
    A: Controlla abilmente le orecchie e la coda coperte di pelo, mante-
       nendo l'equilibrio mentre nuota.
    ---------------------------------------------------------------------
    #009 BLASTOISE
    
    Specie: Crostaceo
    Tipo: Acqua
    Altezza: 1.6 m
    Peso: 85.5 kg
    O: Aumenta il suo peso per poter resistere al contraccolpo dei getti 
       d'acqua che spara.
    A: I cannoni sul suo guscio sparano getti d'acqua capaci di bucare
       l'acciaio.
    ---------------------------------------------------------------------
    #010 CATERPIE
    
    Specie: Baco
    Tipo: Coleottero
    Altezza: 0.3 m
    Peso: 2.9 kg
    O: Per proteggersi emette un puzzo terribile dall'antenna sul capo, 
       tenendo lontani i nemici.
    A: Le sue zampe hanno ventose che possono aderire ad ogni superficie.
       Sale sugli alberi cercando cibo.
    ---------------------------------------------------------------------
    #011 METAPOD
    
    Specie: Bozzolo
    Tipo: Coleottero
    Altezza: 0.7 m
    Peso: 9.9 kg
    O: Morbido e debole dentro al suo guscio, si prepara ad evolversi. 
       Nel guscio non fa alcun movimento.
    A: Prepara lýevoluzione indurendo il guscio il pi¨ possibile, per
       proteggere il morbido corpo.
    ---------------------------------------------------------------------
    #012 BUTTERFREE
    
    Specie: Farfalla
    Tipo: Coleottero/Volante
    Altezza: 1.1 m
    Peso: 32.0 kg
    O: Raccoglie miele tutti i giorni, e se lo spalma sui peli delle 
       zampe per trasportarlo al nido.
    A: Grazie alla polvere idrorepellente sulle ali, pu˛ raccogliere
       miele anche sotto la forte pioggia.
    ---------------------------------------------------------------------
    #013 WEEDLE
    
    Specie: Millepiedi
    Tipo: Coleottero/Veleno
    Altezza: 0.3 m
    Peso: 3.2 kg
    O: Ha un pungiglione molto velenoso. La vivace colorazione del suo
       corpo Ŕ un avvertimento per i nemici.
    A: Attacca con l'aculeo lungo 5 cm che ha sul capo. E' facile 
       trovarlo sotto le foglie di cui si nutre.
    ---------------------------------------------------------------------
    #014 KAKUNA
    
    Specie: Bozzolo
    Tipo: Coleottero/Veleno
    Altezza: 0.6 m
    Peso: 10.0 kg
    O: Pur essendo un bozzolo, pu˛ muoversi un po'. Pu˛ estendere il 
       pungiglione quando Ŕ attaccato.
    A: E' destinato ad evolversi in un adulto. Mentre il corpo diventa 
       pi¨ morbido, il guscio s'indurisce.
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    #015 BEEDRILL
    
    Specie: Velenape
    Tipo: Coleottero/Veleno
    Altezza: 1.0 m
    Peso: 29.5 kg
    O: Pu˛ abbattere ogni avversario con i velenosissimi aculei. Talvolta 
       attacca in sciami.
    A: Ha tre aculei velenosi. Quello sulla coda secerne il veleno pi¨
       potente.
    ---------------------------------------------------------------------
    #016 PIDGEY
    
    Specie: Uccellino
    Tipo: Normale/Volante
    Altezza: 0.3 m
    Peso: 1.8 kg
    O: Di solito si nasconde nell'erba alta. PoichÚ odia lottare, tira la
       sabbia con le zampe come difesa.
    A: Comune tra l'erba e nelle foreste, Ŕ molto docile e tiene alla 
       larga i nemici sollevando sabbia.
    ---------------------------------------------------------------------
    #017 PIDGEOTTO
    
    Specie: Uccello
    Tipo: Normale/Volante
    Altezza: 1.1 m
    Peso: 30.0 kg
    O: Ha una vista eccellente. Per quanto alto stia volando, scorge 
       sempre i movimenti della preda.
    A: Immobilizza la preda con artigli ben sviluppati, per poi traspor-
       tarla al suo nido, a pi¨ di 100 km.
    ---------------------------------------------------------------------
    #018 PIDGEOT
    
    Specie: Uccello
    Tipo: Normale/Volante
    Altezza: 1.5 m
    Peso: 39.5 kg
    O: I forti muscoli pettorali gli permettono di provocare una tempesta
       di vento battendo le ali.
    A: Spiega le belle ali per terrorizzare i nemici. Pu˛ raggiungere la
       velocitÓ di Mach 2.
    ---------------------------------------------------------------------
    #019 RATTATA
    
    Specie: Ratto
    Tipo: Normale
    Altezza: 0.3 m
    Peso: 3.5 kg
    O: Mangia qualsiasi cosa. Si sistema ovunque ci sia del cibo, molti-
       plicandosi ininterrottamente.
    A: Vive ovunque si trovi del cibo, cercando per tutto il giorno 
       qualsiasi cosa di cui cibarsi.
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    #020 RATICATE
    
    Specie: Ratto
    Tipo: Normale
    Altezza: 0.7 m
    Peso: 18.5 kg
    O: Rosicchia ovunque con i denti robusti. Pu˛ anche abbattere edifici
       di cemento rosicchiandoli.
    A: Con i baffi si tiene in equilibrio. La continua crescita dei denti
       lo forza a rosicchiare sempre.
    ---------------------------------------------------------------------
    #021 SPEAROW
    
    Specie: Uccellino
    Tipo: Normale/Volante
    Altezza: 0.3 m
    Peso: 2.0 kg
    O: Battendo le corte ali scova insetti nell'erba alta. Poi li rac-
       coglie con il suo tozzo becco.
    A: Molto geloso del suo territorio, svolazza in giro con grande rapi-
       ditÓ battendo le ali continuamente.
    ---------------------------------------------------------------------
    #022 FEAROW
    
    Specie: Becco
    Tipo: Normale/Volante
    Altezza: 1.2 m
    Peso: 38.0 kg
    O: Si libra improvvisamente alto nel cielo, poi si lancia in picchia- 
       ta e colpisce spietatamente la preda. 
    A: Usa con astuzia il suo becco lungo e sottile per catturare e man-
       giare piccoli insetti nel terreno.
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    #023 EKANS
    
    Specie: Serpente
    Tipo: Veleno
    Altezza: 2.0 m
    Peso: 6.9 kg
    O: Pu˛ facilmente spostare la mandibola per ingoiare grosse prede. 
       Per il peso, si muove con difficoltÓ.
    A: Si nasconde sempre nell'erba. Appena nato non ha veleno, quindi la
       sua puntura Ŕ dolorosa ma non velenosa.
    ---------------------------------------------------------------------
    #024 ARBOK
    
    Specie: Cobra
    Tipo: Veleno
    Altezza: 3.5 m
    Peso: 65.0 kg
    O: Terrorizza la preda con il viso disegnato sulla pancia, poi blocca
       e avvelena la vittima atterrita.
    A: Molto vendicativo, se individua una preda non si dÓ pace finchÚ
       non la raggiunge, non importa quando.
    ---------------------------------------------------------------------
    #025 PIKACHU
    
    Specie: Topo
    Tipo: Elettro
    Altezza: 0.4 m
    Peso: 6.0 kg
    O: Questo PokÚmon cuoce le Bacche dure con elettricitÓ, per renderle
       tenere prima di mangiarle.
    A: Solleva la coda per analizzare l'ambiente. La coda talvolta Ŕ 
       colpita da un lampo in questa posizione.
    ---------------------------------------------------------------------
    #026 RAICHU
    
    Specie: Topo
    Tipo: Elettro
    Altezza: 0.8 m
    Peso: 30.0 kg
    O: Se l'elettricitÓ aumenta, i muscoli sono sollecitati e diventa pi¨
       aggressivo del solito.
    A: Se le tasche elettriche sulle sue guance si caricano completamen-
       te, gli si rizzano le orecchie.
    ---------------------------------------------------------------------
    #027 SANDSHREW
    
    Specie: Topo
    Tipo: Terra
    Altezza: 0.6 m
    Peso: 12.0 kg
    O: Se cade da una grande altezza, questo PokŔmon pu˛ salvarsi appal-
       lottolandosi e rimbalzando.
    A: Odiando l'acqua, vive in profonde tane in zone aride. E' capace di
       appallottolarsi in un istante.
    ---------------------------------------------------------------------
    #028 SANDSLASH
    
    Specie: Topo
    Tipo: Terra
    Altezza: 1.0 m
    Peso: 29.5 kg
    O: Per nascondersi pu˛ girare su se stesso velocemente e provocare 
       una tempesta di polvere accecante.
    A: Se scava ad incredibile velocitÓ, pu˛ consumarsi le punte e gli
       artigli. Gli ricrescono in un giorno.
    ---------------------------------------------------------------------
    #029 NIDORAN F
    
    Specie: Velenago
    Tipo: Veleno
    Altezza: 0.4 m
    Peso: 7.0 kg
    O: Il veleno del suo piccolo corno Ŕ potentissimo. Anche una lieve 
       ferita pu˛ essee fatale.
    A: Sebbene non troppo agguerrito, se si sente minacciato tormenta i
       nemici con i suoi aculei velenosi.
    ---------------------------------------------------------------------
    #030 NIDORINA
    
    Specie: Velenago
    Tipo: Veleno
    Altezza: 0.8 m
    Peso: 20.0 kg
    O: Per nutrire i piccoli, prima intenerisce il cibo masticandolo, poi 
       lo sputa per i cuccioli.
    A: Mite e compassionevole. PoichÚ il suo corno ricresce lentamente,
       preferisce non lottare.
    ---------------------------------------------------------------------
    #031 NIDOQUEEN
    
    Specie: Trapano
    Tipo: Veleno/Terra
    Altezza: 1.3 m
    Peso: 60.0 kg
    O: Il suo corpo Ŕ coperto di squame appuntite. Non indietreggia
       davanti ad alcun attacco. 
    A: Con il suo corpo robusto e squamoso sbarra l'accesso alla tana e 
       protegge i piccoli dai predatori.
    ---------------------------------------------------------------------
    #032 NIDORAN M
    
    Specie: Velenago
    Tipo: Veleno
    Altezza: 0.5 m
    Peso: 9.0 kg
    O: E' piccolo, ma il corno Ŕ colmo di veleno. Carica, poi infilza con 
       il corno iniettando il veleno.
    A: Rizza le orecchie per analizzare l'ambiente. Appena avverte il
       pericolo attacca per primo.
    ---------------------------------------------------------------------
    #033 NIDORINO
    
    Specie: Velenago
    Tipo: Veleno
    Altezza: 0.9 m
    Peso: 19.5 kg
    O: Rizza le grandi orecchie per esaminare la zona. Se avverte qual-
       cosa, attacca immediatamente.
    A: Irascibile, quando si innervosisce infilza i nemici con il corno e
       inietta un potente veleno.
    ---------------------------------------------------------------------
    #034 NIDOKING
    
    Specie: Trapano
    Tipo: Veleno/Terra
    Altezza: 1.4 m
    Peso: 62.0 kg
    O: In battaglia fa girare la coda. Se il nemico tentenna, lo carica
       con il suo fisico possente.
    A: Ha una coda spessa e potente. Se avvolge un nemico, pu˛ facilmente 
       spezzargli la spina dorsale.
    ---------------------------------------------------------------------
    #035 CLEFAIRY
    
    Specie: Fata
    Tipo: Normale
    Altezza: 0.6 m
    Peso: 7.5 kg
    O: Sembra che la luce lunare che raccoglie nelle ali sul dorso gli
       permetta di volare a mezz'aria.
    A: Il suo verso e il comportamento lo rendono molto popolare, anche 
       se questo dolce PokÚmon Ŕ raro.
    ---------------------------------------------------------------------
    #036 CLEFABLE
    
    Specie: Fata
    Tipo: Normale
    Altezza: 1.3 m
    Peso: 40.0 kg
    O: Con il suo fine udito pu˛ captare suoni molto distanti. Di solito
       si nasconde in luoghi tranquilli.
    A: Grazie all'udito finissimo pu˛ avvertire suoni lontani. Per questo 
       preferisce luoghi silenziosi.
    ---------------------------------------------------------------------
    #037 VULPIX
    
    Specie: Volpe
    Tipo: Fuoco
    Altezza: 0.6 m
    Peso: 9.9 kg
    O: Crescendo, la sua coda bianca si colora e si divide in sei. E' 
       molto tenero e affettuoso.
    A: Se Ŕ attaccato da un nemico pi¨ forte, si finge ferito per ingan-
       narlo e fuggire.
    ---------------------------------------------------------------------
    #038 NINETALES
    
    Specie: Volpe
    Tipo: Fuoco
    Altezza: 1.1 m
    Peso: 19.9 kg
    O: Narra la leggenda che ognuna delle sue nove code abbia uno speci-
       fico potere magico.
    A: Le nove belle code sono cariche di una favolosa energia, capace di
       tenerlo in vita per mille anni.
    ---------------------------------------------------------------------
    #039 JIGGLYPUFF
    
    Specie: Pallone
    Tipo: Normale
    Altezza: 0.5 m
    Peso: 5.5 kg
    O: Se si gonfia e usa il suo Canto diventa pi¨ resistente e causa una 
       forte sonnolenza in chi lo ascolta.
    A: Se lo si fissa nei dolci occhi tondi intona una melodia rilassan-
       te, che spinge i nemici ad addormentarsi.
    ---------------------------------------------------------------------
    #040 WIGGLYTUFF
    
    Specie: Pallone
    Tipo: Normale
    Altezza: 1.0 m
    Peso: 12.0 kg
    O: Hanno un pelo cosý morbido che se due di loro si abbracciano non 
       vogliono pi¨ separarsi.
    A: Ha un pelo molto fine. Attenzione a non farlo adirare, perchÚ pu˛
       gonfiarsi e colpire con un Body Slam.
    ---------------------------------------------------------------------
    #041 ZUBAT
    
    Specie: Pipistrello
    Tipo: Veleno/Volante
    Altezza: 0.8 m
    Peso: 7.5 kg
    O: Mentre vola emette continuamente ultrasuoni dalla bocca per ana-
       lizzare l'ambiente circostante.
    A: Capace di volare tranquillamente al buio, emette versi ad ultra-
       suoni per schivare gli ostacoli.
    ---------------------------------------------------------------------
    #042 GOLBAT
    
    Specie: Pipistrello
    Tipo: Veleno/Volante
    Altezza: 1.6 m
    Peso: 55.0 kg
    O: Per quanto dura sia la pelle della vittima, la fora con le zanne 
       affilate macchiandosi di sangue.
    A: Pu˛ bere pi¨ di 300 cc di sangue alla volta. Se ne beve troppo, si
       appesantisce e vola goffamente.
    ---------------------------------------------------------------------
    #043 ODDISH
    
    Specie: Malerba
    Tipo: Erba/Veleno
    Altezza: 0.5 m
    Peso: 5.4 kg
    O: Gira di notte, svegliandosi con la luce lunare. Di giorno se ne
       sta tranquillamente sottoterra.
    A: Inizia a muoversi quando Ŕ esposto alla luce lunare. Di notte
       percorre grandi distanze spargendo i semi. 
    ---------------------------------------------------------------------
    #044 GLOOM
    
    Specie: Malerba
    Tipo: Erba/Veleno
    Altezza: 0.8 m
    Peso: 8.6 kg
    O: Ci˛ che sembra bava Ŕ in realtÓ dolce miele. E' molto viscoso: si
       attacca appena lo si sfiora.
    A: Secerne un miele viscoso, simile a bava. E' dolce, ma ha un odore 
       insopportabile se ci si avvicina.
    ---------------------------------------------------------------------
    #045 VILEPLUME
    
    Specie: Fiore
    Tipo: Erba/Veleno
    Altezza: 1.2 m
    Peso: 18.6 kg
    O: Ha i petali pi¨ grandi del mondo. Ad ogni suo passo, i petali 
       liberano fitte nubi di polline tossico.
    A: Il bocciolo fiorisce con un'esplosione. Poi inizia a spargere 
       polline irritante e velenoso.
    ---------------------------------------------------------------------
    #046 PARAS
    
    Specie: Fungo
    Tipo: Coleottero/Erba
    Altezza: 0.3 m
    Peso: 5.4 kg
    O: Quando nasce Ŕ coperto di spore di fungo. Quando cresce gli 
       spuntano funghi sulla schiena.
    A: Mentre il corpo cresce, sul dorso gli spuntano funghi orientali
       chiamati tochukaso.
    ---------------------------------------------------------------------
    #047 PARASECT
    
    Specie: Fungo
    Tipo: Coleottero/Erba
    Altezza: 1.0 m
    Peso: 29.5 kg
    O: Di solito sta in luoghi oscuri e umidi, non per se stesso, ma per
       i grossi funghi che ha sulla schiena.
    A: Pi¨ cresce il fungo che ha sul dorso, pi¨ forti diventano le spore
       che sparge.
    ---------------------------------------------------------------------
    #048 VENONAT
    
    Specie: Insetto
    Tipo: Coleottero/Veleno
    Altezza: 1.0 m
    Peso: 30.0 kg
    O: I suoi occhi fanno anche da radar, per catturare e mangiare picco-
       li insetti che vivono nell'oscuritÓ.
    A: Da tutto il suo corpo cola veleno. Di notte cattura e mangia 
       piccoli insetti attratti dalla luce.
    ---------------------------------------------------------------------
    #049 VENOMOTH
    
    Specie: Velentarma
    Tipo: Coleottero/Veleno
    Altezza: 1.5 m
    Peso: 12.5 kg
    O: Quando attacca batte con forza le sua larghe ali spargendo ovunque
       la sua polvere velenosa.
    A: La polvere sulle sue ali Ŕ velenosa se Ŕ di colore scuro. Se Ŕ 
       chiara provoca paralisi.
    ---------------------------------------------------------------------
    #050 DIGLETT
    
    Specie: Talpa
    Tipo: Terra
    Altezza: 0.2 m
    Peso: 0.8 kg
    O: La sua pelle Ŕ sottilissima. Se si espone alla luce, il sangue si
       riscalda, indebolendolo.
    A: Se un Diglett scava una Fossa lascia il terreno perfettamente 
       lavorato e pronto per la semina.
    ---------------------------------------------------------------------
    #051 DUGTRIO
    
    Specie: Talpa
    Tipo: Terra
    Altezza: 0.7 m
    Peso: 33.3 kg
    O: Le sue tre teste indipendenti smuovono il terreno per poter sca-
       vare con maggiore facilitÓ.
    A: Estremamente forte, pu˛ scavare una Fossa anche nella terra pi¨ 
       dura fino a 100 km di profonditÓ.
    ---------------------------------------------------------------------
    #052 MEOWTH
    
    Specie: Graffimiao
    Tipo: Normale
    Altezza: 0.4 m
    Peso: 4.2 kg
    O: E' affascinato da oggetti rotondi. Non pu˛ fare a meno di giocarci
       fino a stancarsi e addormentarsi.
    A: Ama tutto ci˛ che splende, soprattutto le monete che raccoglie e
       accumula segretamente.
    ---------------------------------------------------------------------
    #053 PERSIAN
    
    Specie: Nobilgatto
    Tipo: Normale
    Altezza: 1.0 m
    Peso: 2.0 kg
    O: Molti lo amano per il suo aspetto elegante. Tuttavia pu˛ scate-
       narsi e graffiare alla minima provocazione.
    A: I muscoli flessibili lo fanno camminare senza fare alcun rumore.
       Attacca in un lampo.
    ---------------------------------------------------------------------
    #054 PSYDUCK
    
    Specie: Papero
    Tipo: Acqua
    Altezza: 0.8 m
    Peso: 19.6 kg
    O: Ha poteri soprannaturali ma non ricorda di averli usati. Per 
       questo sembra sempre perplesso.
    A: Se il suo mal di testa cronico si acuisce pu˛ acquistare strani
       poteri, per poi dimenticarsene.
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    #055 GOLDUCK
    
    Specie: Papero
    Tipo: Acqua
    Altezza: 1.7 m
    Peso: 76.6 kg
    O: Quando nuota a tutta velocitÓ con i suoi lunghi arti palmati, la
       fronte gli diventa incandescente.
    A: Appare presso i corsi d'acqua col buio. Acquista poteri cinetici
       se la sua fronte Ŕ incandescente.
    ---------------------------------------------------------------------
    #056 MANKEY
    
    Specie: SuinpanzÚ
    Tipo: Lotta
    Altezza: 0.5 m
    Peso: 28.0 kg
    O: Ha un pessimo carattere. Pu˛ attaccare in gruppo qualsiasi obiet-
       tivo senza alcuna ragione.
    A: E' pericoloso avvicinarlo se Ŕ tanto arrabbiato da non poter pi¨
       distinguere gli amici dai nemici.
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    #057 PRIMEAPE
    
    Specie: SuinpanzÚ
    Tipo: Lotta
    Altezza: 1.0 m
    Peso: 32.0 kg
    O: Se lo si avvicina mentre dorme pu˛ scagliarsi con rabbia all'inse-
       guimento, mezzo addormentato.
    A: Diventa furioso se si sente osservato. Attacca chiunque incontri
       il suo sguardo.
    ---------------------------------------------------------------------
    #058 GROWLITHE
    
    Specie: Cagnolino
    Tipo: Fuoco
    Altezza: 0.7 m
    Peso: 19.0 kg
    O: Coraggioso e fedele, si oppone senza timore anche a nemici pi¨ 
       grandi e forti di lui.
    A: Decisamente leale, ringhia furiosamente a chiunque per proteggere 
       il suo allenatore da un attacco.
    ---------------------------------------------------------------------
    #059 ARCANINE
    
    Specie: Leggenda
    Tipo: Fuoco
    Altezza: 1.9 m
    Peso: 155.0 kg
    O: Questo PokŔmon leggendario cinese Ŕ considerato magnifico. La sua
       grandiosa criniera incanta molti.
    A: Abbaia magnificamente, anzi maestosamente. Chiunque lo senta non 
       pu˛ che prostrarsi.
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    #060 POLIWAG
    
    Specie: Girino
    Tipo: Acqua
    Altezza: 0.6 m
    Peso: 12.4 kg
    O: Non potendo camminare sulle sue gambe appena spuntate, non fa che
       nuotare avanti e indietro.
    A: La direzione della spirale sulla pancia varia da zona a zona. Si 
       dice che dipenda dall'equatore.
    ---------------------------------------------------------------------
    #061 POLIWHIRL
    
    Specie: Girino
    Tipo: Acqua
    Altezza: 1.0 m
    Peso: 20.0 kg
    O: La spirale disegnata sulla pancia gira piano. Fissandola, si cade 
       lentamente addormentati.
    A: Ha la pelle umida su gran parte del corpo. Quella della spirale 
       che ha sulla pancia Ŕ liscia.
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    #062 POLIWRATH
    
    Specie: Girino
    Tipo: Acqua/Lotta
    Altezza: 1.3 m
    Peso: 54.0 kg
    O: Questo forte ed esperto nuotatore potrebbe attraversare l'oceano
       nuotando solo con gli arti inferiori.
    A: Sebbene nuoti con potenza e abilitÓ utilizzando tutti i suoi 
       muscoli, preferisce vivere sulla terraferma.
    ---------------------------------------------------------------------
    #063 ABRA
    
    Specie: Psico
    Tipo: Psico
    Altezza: 0.9 m
    Peso: 19.5 kg
    O: Avverte gli attacchi imminenti e si Teletrasporta in salvo prima
       che l'attacco lo possa colpire
    A: Se inizia ad usare Teletrasporto a caso, si ha l'illusione che
       abbia creato copie di se stesso.
    ---------------------------------------------------------------------
    #064 KADABRA
    
    Specie: Psico
    Tipo: Psico
    Altezza: 1.3 m
    Peso: 56.5 kg
    O: Possiede un forte potere psicologico. La sua forza psichica aumen-
       ta quando si trova in pericolo.
    A: Usando le sue abilitÓ emette speciali onde alfa che causano mal-
       funzionamenti nei macchinari.
    ---------------------------------------------------------------------
    #065 ALAKAZAM
    
    Specie: Psico
    Tipo: Psico
    Altezza: 1.5 m
    Peso: 48.0 kg
    O: Se chiude gli occhi potenzia gli altri sensi. Cosý pu˛ sfruttare 
       al meglio le sue capacitÓ.
    A: Le cellule cerebrali si moltiplicano di continuo. Perci˛ ricorda
       qualsiasi cosa.
    ---------------------------------------------------------------------
    #066 MACHOP
    
    Specie: Megaforza
    Tipo: Lotta
    Altezza: 0.8 m
    Peso: 19.5 kg
    O: Sempre traboccante di energia, passa il tempo a sollevare massi.
       Cosý diventa ancora pi¨ forte.
    A: Gli piace sviluppare i muscoli. Non Ŕ soddisfatto neppure dopo
       essersi allenato tutto il giorno.
    ---------------------------------------------------------------------
    #067 MACHOKE
    
    Specie: Megaforza
    Tipo: Lotta
    Altezza: 1.5 m
    Peso: 70.5 kg
    O: Utilizza sempre il massimo della sua energia, ma questo PokÚmon 
       potente e resistente non si stanca mai.
    A: I muscoli del suo corpo traboccano di forza. Anche da fermo 
       trasmette un incredibile senso di potenza.
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    #068 MACHAMP
    
    Specie: Megaforza
    Tipo: Lotta
    Altezza: 1.6 m 
    Peso: 130.0 kg
    O: Agita velocemente le quattro braccia scuotendo gli avversari con 
       pugni e colpi da ogni direzione.
    A: Con le sue quattro potenti braccia afferra gli arti del nemico,
       per poi lanciarlo lontano.
    ---------------------------------------------------------------------
    #069 BELLSPROUT
    
    Specie: Fiore
    Tipo: Erba/Veleno
    Altezza: 0.7 m
    Peso: 4.0 kg
    O: Sebbene abbia un corpo magrissimo, sa essere molto rapido quando 
       si scaglia sulla preda.
    A: Penetra il terreno con le zampe per rifornirsi d'acqua. Durante
       quest'azione non pu˛ difendersi.
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    #070 WEEPINBELL
    
    Specie: Moschivoro
    Tipo: Erba/Veleno
    Altezza: 1.0 m
    Peso: 6.4 kg
    O: Sebbene sia pieno di Acido, riesce a non sciogliersi perchÚ emette 
       un liquido neutralizzante.
    A: Se la preda Ŕ pi¨ grande della sua bocca, la fa a pezzi con foglie
       affilate prima di mangiarla.
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    #071 VICTREEBEL
    
    Specie: Moschivoro
    Tipo: Erba/Veleno
    Altezza: 1.7 m
    Peso: 15.5 kg
    O: L'Acido si fa pi¨ dolce dopo avervi dissolto molte prede. Cosý 
       attrae nuove prede ancora pi¨ facilmente.
    A: Questo spaventoso PokÚmon simile ad una pianta attrae la preda con
       miele profumato e se la scioglie in bocca.
    ---------------------------------------------------------------------
    #072 TENTACOOL
    
    Specie: Medusa
    Tipo: Acqua/Veleno
    Altezza: 0.9 m
    Peso: 45.5 kg
    O: Con la bassa marea si possono trovare resti disidratati di 
       Tentacool sul bagnasciuga.
    A: Si lascia trasportare dalle onde. Difficilmente visibile in acqua,
       si fa notare solo quando punge.
    ---------------------------------------------------------------------
    #073 TENTACRUEL
    
    Specie: Medusa
    Tipo: Acqua/Veleno
    Altezza: 1.6 m
    Peso: 55.0 kg 
    O: Ha 80 tentacoli che assorbono l'acqua e si distendono per soffoca-
       re la preda (Limitazione).
    A: Nella lotta estende gli 80 tentacoli per intrappolare il nemico in
       una reta velenosa.
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    #074 GEODUDE
    
    Specie: Roccia
    Tipo: Roccia/Terra
    Altezza: 0.4 m
    Peso: 20.0 kg
    O: Possono passare inosservati, ma se si guarda con attenzione si
       possono notare parecchi Geodude.
    A: Scala di continuo ripide montagne con le braccia. Se Ŕ arrabbiato
       inizia ad agitare i pugni.
    ---------------------------------------------------------------------
    #075 GRAVELER
    
    Specie: Roccia
    Tipo: Roccia/Terra
    Altezza: 1.0 m
    Peso: 105.0 kg
    O: Di natura libera e incurante, non si preoccupa se perde dei pezzi 
       mentre si rotola gi¨ dai monti.
    A: Lento a camminare, si sposta rotolando. Non fa attenzione agli
       oggetti che trova sulla sua strada.
    ---------------------------------------------------------------------
    #076 GOLEM
    
    Specie: Megatone
    Tipo: Roccia/Terra
    Altezza: 1.4 m
    Peso: 300.0 kg
    O: Cambia pelle una volta all'anno. Il vecchio guscio subito si indu-
       risce e si sgretola.
    A: Ha la capacitÓ di esplodere. Se usa la sua forza esplosiva pu˛
       saltare da un monte all'altro.
    ---------------------------------------------------------------------
    #077 PONYTA
    
    Specie: Cavalfuoco
    Tipo: Fuoco
    Altezza: 1.0 m
    Peso: 30.0 kg
    O: Appena nato non Ŕ un buon corridore. Impara a correre sempre pi¨ 
       veloce rincorrendo i suoi genitori.
    A: I suoi arti posteriori hanno zoccoli pi¨ duri del diamante. Se
       sente qualcuno dietro di sÚ, scalcia.
    ---------------------------------------------------------------------
    #078 RAPIDASH
    
    Specie: Cavalfuoco
    Tipo: Fuoco
    Altezza: 1.7 m
    Peso: 95.0 kg
    O: Quando Ŕ lanciato al galoppo corre cosý velocemente che le sue 
       zampe quasi non toccano terra.
    A: Ha un'incredibile accelerazione: raggiunge la sua massima velocitÓ 
      (240 km/h) in soli dieci passi.
    ---------------------------------------------------------------------
    #079 SLOWPOKE
    
    Specie: Ronfone
    Tipo: Acqua/Psico
    Altezza: 1.2 m
    Peso: 36.0 kg
    O: Ozia con aria assente vicino all'acqua. Se gli si morsicasse la 
       coda non se ne accorgerebbe neppure.
    A: Una dolce linfa gli cola dalla punta della coda. Non Ŕ nutriente,
       ma ha un buon sapore.
    ---------------------------------------------------------------------
    #080 SLOWBRO
    
    Specie: Paguro
    Tipo: Acqua/Psico
    Altezza: 1.6 m
    Peso: 78.5 kg
    O: Se combattendo perde lo Shellder che gli morde la coda, si tra-
       sforma in un comune Slowpoke.
    A: Di natura piuttosto ottusa, ha perso la sensibilitÓ al dolore a
       causa del veleno di uno Shellder.
    ---------------------------------------------------------------------
    #081 MAGNEMITE
    
    Specie: Calamita
    Tipo: Elettro/Acciaio
    Altezza: 0.3 m
    Peso: 6.0 kg
    O: E' attratto dalle onde elettromagnetiche. E' facile che si avvici-
       ni ad un allenatore che usa il PokÚgear.
    A: Le unitÓ alle due estremitÓ del corpo producono energia antigra-
       vitazionale che lo tiene a mezz'aria.
    ---------------------------------------------------------------------
    #082 MAGNETON
    
    Specie: Calamita
    Tipo: Elettro/Acciaio
    Altezza: 1.0 m
    Peso: 60.0 kg 
    O: Tre Magnemite sono uniti da un forte campo magnetico. Avvicinando-
       si troppo le orecchie possono fischiare.
    A: I Magnemite sono uniti da un campo magnetico cosý forte da seccare 
       ogni liquido nelle vicinanze.
    ---------------------------------------------------------------------
    #083 FARFETCH'D
    
    Specie: Selvanatra
    Tipo: Normale/Volante
    Altezza: 0.8 m
    Peso: 15.0 kg
    O: Se qualcuno disturba la crescita dei gambi per lui cosý preziosi, 
       lo blocca usando il suo come un'arma.
    A: Se mangia il gambo che porta con sÚ per le emergenze, corre alla 
       ricerca di un altro gambo.
    ---------------------------------------------------------------------
    #084 DODUO
    
    Specie: Biuccello
    Tipo: Normale/Volante
    Altezza: 1.4 m
    Peso: 39.2 kg
    O: Alzando e abbassando le 2 teste alternativamente, si rende pi¨ 
       stabile durante la corsa.
    A: Corre a grandi balzi per le praterie, lasciando orme che arrivano
       fino a 10 cm di profonditÓ.
    ---------------------------------------------------------------------
    #085 DODRIO
     
    Specie: Triuccello
    Tipo: Normale/Volante
    Altezza: 1.8 m
    Peso: 85.2 kg
    O: Raccoglie dati e li elabora con le sua tre teste, ma se si con-
       centra troppo s'immobilizza.
    A: Se una delle teste trova del cibo, anche le altre sono soddisfatte
       e smettono di bisticciare.
    ---------------------------------------------------------------------
    #086 SEEL
    
    Specie: Otaria
    Tipo: Acqua
    Altezza: 1.1 m
    Peso: 90.0 kg
    O: Sebbene poco abile sulla terraferma, Ŕ un elegante nuotatore. 
       Apprezza particolarmente i mari gelidi.
    A: Di giorno lo si pu˛ trovare addormentato sul fondo del mare in
       acque basse. Se nuota chiude le narici.
    ---------------------------------------------------------------------
    #087 DEWGONG
    
    Specie: Otaria
    Tipo: Acqua/Ghiaccio
    Altezza: 1.7 m
    Peso: 120.0 kg
    O: Il suo corpo affusolato ha poco attrito nell'acqua. Le basse 
       temperature lo rendono vivace.
    A: Ama le acque gelide, in cui galleggia il ghiaccio. Muovendo la 
       coda, pu˛ cambiare rapidamente direzione.
    ---------------------------------------------------------------------
    #088 GRIMER
    
    Specie: Melma
    Tipo: Veleno
    Altezza: 0.9 m
    Peso: 30.0 kg
    O: Muovendosi perde pezzetti del proprio corpo, da cui nascono nuovi 
       Grimer. Cosý il fetore aumenta.
    A: Ovunque passi, Grimer lascia cosý tanti germi che nessuna pianta 
       vi potrÓ pi¨ crescere.
    ---------------------------------------------------------------------
    #089 MUK
    
    Specie: Melma
    Tipo: Veleno
    Altezza: 1.2 m
    Peso: 30.0 kg
    O: Amano riunirsi vicino a puzzolenti liquami di scolo, rendendo il 
       fetore ancora pi¨ intenso.
    A: Il corpo Ŕ fatto di un potente veleno. Il contatto causa la febbre 
       e obbliga a stare a letto.
    ---------------------------------------------------------------------
    #090 SHELLDER
    
    Specie: Bivalve
    Tipo: Acqua
    Altezza: 0.3 m
    Peso: 4.0 kg
    O: Nuota all'indietro aprendo e chiudendo le due parti del guscio. E' 
       sorprendentemente rapido.
    A: La sabbia trattenuta dai gusci si mischia ai fluidi corporei 
       formando perle bellissime.
    ---------------------------------------------------------------------
    #091 CLOYSTER
    
    Specie: Bivalve
    Tipo: Acqua/Ghiaccio
    Altezza: 1.5 m
    Peso: 132.5 kg
    O: Quando richiude il guscio nessuno pu˛ aprirlo, neppure chi Ŕ 
       dotato di una forza straordinaria.
    A: Ai Cloyster che vivono in mari con forti maree crescono grandi 
       aculei affilati sui gusci.
    ---------------------------------------------------------------------
    #092 GASTLY
    
    Specie: Gas
    Tipo: Spettro/Veleno
    Altezza: 1.3 m
    Peso: 0.1 kg
    O: Il suo corpo gassoso pu˛ infilarsi ovunque. Tuttavia un colpo di
       vento lo pu˛ spazzare via.
    A: Il suo corpo sottile Ŕ fatto di gas. Avvolge nemici di ogni
       dimensione, soffocandoli.
    ---------------------------------------------------------------------
    #093 HAUNTER
    
    Specie: Gas
    Tipo: Spettro/Veleno
    Altezza: 1.6 m
    Peso: 0.1 kg
    O: Nella totale oscuritÓ, dove non si vede nulla, Haunter s'avvicina 
       furtivamente alla prossima vittima.
    A: La sua lingua Ŕ gassosa. Se la vittima viene leccata, si agita 
       fino a cadere sfinita.
    ---------------------------------------------------------------------
    #094 GENGAR
    
    Specie: Ombra
    Tipo: Spettro/Veleno
    Altezza: 1.5 m
    Peso: 40.5 kg
    O: Assorbe calore dall'ambiente. Se si sente un brivido di gelo 
       improvviso, Ŕ senz'altro apparso un Gengar.
    A: Per sottrarre vita alla vittima si nasconde nella sua ombra e 
       attende in silenzio il momento opportuno.
    ---------------------------------------------------------------------
    #095 ONIX
    
    Specie: Serpesasso
    Tipo: Roccia/Terra
    Altezza: 8.8 m
    Peso: 210.0 kg
    O: Si contorce e si dimena attraverso il terreno. Il cupo boato del 
       suo scavare giunge molto lontano.
    A: Si fa strada nel terreno fino a 80 km/h contorcendosi e agitando
       il corpo grande e possente.
    ---------------------------------------------------------------------
    #096 DROWZEE
    
    Specie: Ipnosi
    Tipo: Psico
    Altezza: 1.0 m
    Peso: 32.4 kg
    O: Se si pensa di aver fatto un bel sogno, ma non lo si ricorda, pro-
       babilmente l'ha mangiato un Drowzee.
    A: Ricorda ogni singolo sogno che mangia. Preferisce quelli dei 
       bambini perchÚ sono molto pi¨ gustosi.
    ---------------------------------------------------------------------
    #097 HYPNO
    
    Specie: Ipnosi
    Tipo: Psico
    Altezza: 1.6 m
    Peso: 75.6 kg
    O: Quando ha molta fame addormenta gli umani che incontra, per poi 
       mangiare i loro sogni.
    A: Il pendolo che ha sempre con sÚ e che agita sempre allo stesso 
       ritmo fa assopire chiunque lo veda.
    ---------------------------------------------------------------------
    #098 KRABBY
    
    Specie: Granchio
    Tipo: Acqua
    Altezza: 0.4 m
    Peso: 6.5 kg
    O: Se si sente in pericolo, si circonda di bolle che produce con la 
       bocca per sembrare pi¨ grande.
    A: Le chele si rompono facilmente. Se ne perde una diventa incapace
       di camminare lateralmente.
    ---------------------------------------------------------------------
    #099 KINGLER
    
    Specie: Chela
    Tipo: Acqua
    Altezza: 1.3 m
    Peso: 60.0 kg
    O: Gli Ŕ difficile sollevare le sue enormi chele. La dimensione rende 
       difficile usarle efficacemente.
    A: Le sue chele sono particolarmente larghe. Se le alza troppo rapi- 
       damente perde l'equilibrio e vacilla.
    ---------------------------------------------------------------------
    #100 VOLTORB
    
    Specie: Ball
    Tipo: Elettro
    Altezza: 0.5 m
    Peso: 10.4 kg
    O: Rotola. Se il terreno Ŕ irregolare, pu˛ esplodere all'improvviso 
       scontrando una gobba.
    A: Scoperto all'epoca dell'invenzione delle PokÚ Ball. Si pensa che i
       due fatti siano correlati.
    ---------------------------------------------------------------------
    #101 ELECTRODE
    
    Specie: Ball
    Tipo: Elettro
    Altezza: 1.2 m
    Peso: 66.6 kg
    O: E' pericoloso. Se ha troppa elettricitÓ e non ha di meglio da 
       fare, si diverte a esplodere.
    A: Immagazzinando elettricitÓ in sovrabbondanza, esplode alla minima
       provocazione.
    ---------------------------------------------------------------------
    #102 EXEGGCUTE
    
    Specie: Uovo
    Tipo: Erba/Psico
    Altezza: 0.4 m
    Peso: 2.5 kg
    O: Ha un guscio molto resistente. Anche se si rompe, sopravvive senza 
       perdere il contenuto.
    A: Con un richiamo telepatico che solo loro possono ricevere, forma-
       no un gruppo di sei Exeggcute.
    ---------------------------------------------------------------------
    #103 EXEGGUTOR
    
    Specie: Nocecocco
    Tipo: Erba/Psico
    Altezza: 2.0 m
    Peso: 120.0 kg
    O: Ha tre teste che ragionano autonomamente. Ma sono amichevoli e non 
       litigano mai tra di loro.
    A: Se una testa cade, emette un richiamo telepatico per formare un 
       gruppo di Exeggcute.
    ---------------------------------------------------------------------
    #104 CUBONE
    
    Specie: Solitario
    Tipo: Terra
    Altezza: 0.4 m
    Peso: 6.5 kg
    O: Se Ŕ stanco o si sente solo, il teschio che ha in testa vibra ed 
       emette un suono lamentoso.
    A: Indossa sempre il teschio della mamma morta: nessuno l'ha mai 
       potuto vedere in faccia.
    ---------------------------------------------------------------------
    #105 MAROWAK
    
    Specie: Guardaossi
    Tipo: Terra
    Altezza: 1.0 m
    Peso: 45.0 kg
    O: E' stato visto colpire massi con l'osso che impugna, per trasmet-
       tere messaggi.
    A: Raccoglie ossa da un luogo sconosciuto. Si dice che da qualche 
       parte ci sia un cimitero Marowak.
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    #106 HITMONLEE
    
    Specie: Tiracalci
    Tipo: Lotta
    Altezza: 1.5 m
    Peso: 49.8 m
    O: Questo straordinario PokÚmon ha un grande equilibrio. Pu˛ scal-
       ciare ripetutamente da ogni posizione.
    A: Se parte con una scarica di colpi, le gambe possono farsi ancora
       pi¨ lunghe per colpire un nemico in fuga.
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    #107 HITMONCHAN
    
    Specie: Tirapugni
    Tipo: Lotta
    Altezza: 1.4 m
    Peso: 50.2 kg
    O: Fende l'aria con i suoi pugni. Tuttavia, deve sempre fare una 
       pausa dopo tre minuti di lotta.
    A: I suoi pugni fendono l'aria. Hanno una tale velocitÓ che se sfio-
       rano qualcosa causano una scottatura.
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    #108 LICKITUNG
    
    Specie: Linguaccia
    Tipo: Normale
    Altezza: 1.2 m
    Peso: 65.5 kg 
    O: La sua lingua ha nervi ben sviluppati che vanno fino alla punta, 
       ed Ŕ quindi facilmente governabile.
    A: La lunga lingua intrisa di saliva appiccicosa si attacca ovunque e
       perci˛ Ŕ molto utile.
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    #109 KOFFING
    
    Specie: Velenuvola
    Tipo: Veleno
    Altezza: 0.6 m
    Peso: 1.0 kg
    O: Il suo corpo rarefatto e sottile Ŕ composto da gas che causano 
       raffreddori, tosse e lacrimazione.
    A: I gas velenosi che contiene sono di poco pi¨ leggeri dell'aria,
       perci˛ resta sollevato da terra.
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    #110 WEEZING
    
    Specie: Velenuvola
    Tipo: Veleno
    Altezza: 1.2 m
    Peso: 9,5 kg
    O: Se uno dei gemelli Koffing si sgonfia l'altro si gonfia. I loro 
       gas velenosi si mischiano incessantemente.
    A: I suoi velenosi gas interni diluiti al massimo sono usati per
       produrre profumi pregiatissimi.
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    #111 RHYHORN
    
    Specie: Punzoni
    Tipo: Terra/Roccia
    Altezza: 1.0 m
    Peso: 115.0 kg
    O: Le quattro piccole zampe gli impediscono di voltarsi. Perci˛ corre
       e attacca in una sola direzione.
    A: Non si preoccupa degli oggetti che trova sulla sua strada: carica 
       e distrugge ogni ostacolo.
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    #112 RHYDON
    
    Specie: Trapano
    Tipo: Terra/Roccia
    Altezza: 1.9 m
    Peso: 120.0 kg
    O: La sua pelle dura lo protegge anche dalla lava. La sua pelle per˛
       lo rende anche insensibile.
    A: Il cervello si Ŕ sviluppato da quando si muove sulle zampe poste-
       riori. La pelle lo difende dal magma.
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    #113 CHANSEY
    
    Specie: Uovo
    Tipo: Normale
    Altezza: 1.1 m
    Peso: 34.6 kg
    O: Cammina con prudenza per non rompere il suo uovo. Tuttavia, pu˛ 
       fuggire con estrema rapiditÓ.
    A: Poco numerosi e difficili da prendere, si dice che portino fortuna 
       a chi riesce a catturarli.
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    #114 TANGELA
    
    Specie: Liana
    Tipo: Erba
    Altezza: 1.0 m
    Peso: 35.0 kg
    O: Le liane che coprono il suo corpo dondolano in continuazione. Ci˛ 
       innervosisce molto i nemici.
    A: Intrappola nelle liane qualsiasi cosa che si muova. Il loro lieve
       movimento pu˛ fare il solletico.
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    #115 KANGASKHAN
    
    Specie: Genitore
    Tipo: Normale
    Altezza: 2.2 m
    Peso: 80.0 kg
    O: Se Ŕ al sicuro, il piccolo esce dal marsupio e inizia a giocare 
       sotto gli occhi vigili dell'adulto.
    A: Per proteggere i piccoli non si arrende mai nella lotta, per 
       quanto gravi siano le sue ferite.
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    #116 HORSEA
    
    Specie: Drago
    Tipo: Acqua
    Altezza: 0.4 m
    Peso: 8.0 kg
    O: Se Ŕ attaccato da un nemico pi¨ grande, si mette in salvo nuotando 
       agilmente con la pinna dorsale.
    A: Con le sue pinne grandi e ben sviluppate nuota all'indietro mentre 
       sta ancora guardando avanti.
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    #117 SEADRA
    
    Specie: Drago
    Tipo: Acqua
    Altezza: 1.2 m
    Peso: 25.0 kg
    O: Un esame delle sue cellule ha rivelato la presenza di un gene as-
       sente in Horsea. Se ne Ŕ parlato molto.
    A: Dalle punte delle pinne cola veleno. Le pinne e le ossa sono 
       ingredienti molto apprezzati in erboristeria.
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    #118 GOLDEEN
    
    Specie: Pescerosso
    Tipo: Acqua
    Altezza: 0.6 m
    Peso: 15.0 kg
    O: Le pinne su dorso, petto e coda ondulano con grazia in acqua. 
       Perci˛ lo chiamano danzatore d'acqua.
    A: Forte nuotatore, capace di risalire torrenti impetuosi alla 
       velocitÓ costante di cinque nodi.
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    #119 SEAKING
    
    Specie: Pescerosso
    Tipo: Acqua
    Altezza: 1.3 m
    Peso: 39.0 kg
    O: Durante la deposizione delle uova, i Seaking riuniti colorano 
       l'acqua dei fiumi di un rosso intenso.
    A: Con il corno scava buchi nei massi dei fiumi, costruendo nidi che 
       difendono le uova dalla corrente.
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    #120 STARYU
    
    Specie: Stella
    Tipo: Acqua
    Altezza: 0.8 m
    Peso: 34.5 kg
    O: Di notte il centro del suo corpo pulsa lentamente, allo stesso
       ritmo del cuore umano.
    A: Anche se il corpo Ŕ lacerato, continua a rigenerarsi finchÚ il
       nucleo ardente centrale rimane intatto.
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    #121 STARMIE
    
    Specie: Misterioso
    Tipo: Acqua/Psico
    Altezza: 1.1 m
    Peso: 80.0 kg
    O: La parte centrale del suo corpo Ŕ chiamata nucleo. Ogni volta ha 
       sempre un colore diverso.
    A: Indipendentemente da dove vive, il suo corpo cresce assumendo una 
       forma geometrica simmetrica.
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    #122 MR. MIME
    
    Specie: Barriera
    Tipo: Psico
    Altezza: 1.3 m
    Peso: 54.5 kg
    O: Mimo esperto fin dalla nascita, crescendo impara addirittura a 
       creare oggetti invisibili.
    A: Le punte delle dita emettono un campo di forza che indurisce 
       l'aria creando uan vera barriera.
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    #123 SCYTHER
    
    Specie: Mantide
    Tipo: Coleottero/Volante
    Altezza: 1.5 m
    Peso: 56.0 kg
    O: Si fa strada tra l'erba grazie alle lame affilate, muovendosi 
       troppo velocemente per l'occhio umano.
    A: Quando si muove si vede solo una scia. Nell'erba i suoi colori
       protettivi lo rendono invisibile.
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    #124 JINX
    
    Specie: Umanoide
    Tipo: Ghiaccio/Psico
    Altezza: 1.4 m
    Peso: 40.6 kg
    O: Agita il corpo ritmicamente. Pare che il ritmo dipenda dal suo 
       stato d'animo.
    A: Parla una lingua simile a quella umana. Tuttavia, sembra comunica-
       re attraverso la danza. 
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    #125 ELECTABUZZ
    
    Specie: Elettrico
    Tipo: Elettro
    Altezza: 1.1 m
    Peso: 30.0 kg
    O: Corrente elettrica gli attraversa la superficie del corpo, che al 
       buio riluce di un blu biancastro.
    A: Il corpo scarica continuamente elettricitÓ. A chi gli Ŕ vicino si 
       rizzano i capelli.
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    #126 MAGMAR
    
    Specie: Sputafuoco
    Tipo: Fuoco
    Altezza: 1.3 m
    Peso: 44.5 kg
    O: Odiando i luoghi freddi, li bruciacchia sputando fiamme che li 
       rendono pi¨ adatti ai suoi gusti.
    A: La superficie ardente del corpo emana una luce irregolare e vio-
       lenta, simile a quella solare.
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    #127 PINSIR
    
    Specie: Cervolante
    Tipo: Coleottero
    Altezza: 1.5 m
    Peso: 55.0 kg
    O: Di notte dorme in cunicoli che scava con le sue corna. Al mattino 
       ha il corpo coperto di terra umida.
    A: Quando attacca agita le lunghe corna. Nei periodi freddi sta na-
       scosto nelle foreste.
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    #128 TAUROS
    
    Specie: Torobrado
    Tipo: Normale
    Altezza: 1.4 m
    Peso: 88.4 kg
    O: Lottano tra loro incrociando le corna. Il capobranco Ŕ fiero dei 
       segni delle lotte sulle sue corna. 
    A: Prima si frusta con le tre code per caricarsi, per poi partire
       all'attacco a tutta velocitÓ.
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    #129 MAGIKARP
    
    Specie: Pesce
    Tipo: Acqua
    Altezza: 0.9 m
    Peso: 10.0 kg
    O: Un PokÚmon debole, patetico. In rare occasioni pu˛ saltare in 
       alto, comunque non pi¨ di due metri.
    A: Salta e sguazza senza ragione: cosý, predatori come Pidgeotto lo
       possono catturare al volo.
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    #130 GYARADOS
    
    Specie: Atroce
    Tipo: Acqua/Volante
    Altezza: 6.5 m
    Peso: 235.0 kg
    O: Si dice che in guerra i Gyarados apparissero lasciando soltanto 
       incendi e rovine sul loro cammino.
    A: Appena appare monta su tutte le furie. Non si placa finchÚ non
       demolisce qualsiasi cosa.
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    #131 LAPRAS
    
    Specie: Trasporto
    Tipo: Acqua/Ghiaccio
    Altezza: 2.5 m
    Peso: 220.0 kg
    O: Sono buoni d'animo e lottano di rado, cosý molti di loro sono 
       facili prede: sono stati decimati.
    A: Trasporta la gente per il mare sul suo dorso. Se Ŕ di buon umore
       emette un verso dolce, melodioso.
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    #132 DITTO
    
    Specie: Mutante
    Tipo: Normale
    Altezza: 0.3 m
    Peso: 4.0 kg
    O: Si pu˛ trasformare in qualsiasi cosa. Quando dorme si tramuta in 
       pietra per evitare gli attacchi.
    A: La sua capacitÓ di trasformarsi Ŕ perfetta. Ma se lo si fa ridere,
       perde subito il travestimento.
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    #133 EEVEE
    
    Specie: Evoluzione
    Tipo: Normale
    Altezza: 0.3 m
    Peso: 6.5 kg
    O: Ha la capacitÓ di alterare la composizione del corpo per adattarsi 
       all'ambiente circostante.
    A: Il suo DNA Ŕ irregolare, ed Ŕ condizionato dall'ambiente. Muta con
       le condizioni ambientali.
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    #134 VAPOREON
    
    Specie: Bollajet
    Tipo: Acqua
    Altezza: 1.0 m
    Peso: 29.0 kg
    O: Se le pinne di Vaporeon iniziano a vibrare, vuol dire che pioverÓ 
       nel giro di poche ore.
    A: Preferisce stare sulle belle rive. Nell'acqua, le sue cellule 
       simili a molecole acquee si possono scomporre.
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    #135 JOLTEON
    
    Specie: Luminoso
    Tipo: Elettro
    Altezza: 0.8 m
    Peso: 24.5 kg
    O: Le sue deboli scariche elettriche si concentrano nelle cellule,
       lanciando sinistre saette luminose.
    A: Quando inizia a caricarsi di elettricitÓ, gli si rizza ogni pelo 
       del corpo.
    ---------------------------------------------------------------------
    #136 FLAREON
    
    Specie: Fiamma
    Tipo: Fuoco
    Altezza: 0.9 m
    Peso: 25.0 kg
    O: Immagazzina parte dell'aria che inala in una tasca ardente inter-
       na, che arriva fino a 1700 gradi.
    A: Arruffa il folto pelo intorno al collo per raffreddare il corpo,
       che pu˛ raggiungere i 900 gradi.
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    #137 PORYGON
    
    Specie: Virtuale
    Tipo: Normale
    Altezza: 0.8 m
    Peso: 36.5 kg
    O: E' un PokÚmon creato dall'uomo. Non avendo bisogno di respirare, Ŕ 
       utilizzato in ogni tipo di ambiente.
    A: Un PokÚmon creato dall'uomo, risultato di una ricerca. Esegue solo 
       i movimenti principali.
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    #138 OMANYTE
    
    Specie: Spirale
    Tipo: Roccia/acqua
    Altezza: 0.4 m
    Peso: 7.5 kg
    O: Questo PokÚmon, resuscitato da un antico fossile, usa l'aria del 
       guscio per immergersi.
    A: Sembra che questo PokÚmon dell'antichitÓ nuotasse per i mari con i
       suoi 10 tentacoli.
    ---------------------------------------------------------------------
    #139 OMASTAR
    
    Specie: Spirale
    Tipo: Roccia/Acqua
    Altezza: 1.0 m
    Peso: 35.0 kg
    O: Sembra che abbia rotto il guscio di Shellder con le zanne affila-
       te, succhiandone il contenuto.
    A: Dopo aver avvolto la preda non la molla pi¨. La mangia facendola a 
       brandelli con i denti affilati.
    ---------------------------------------------------------------------
    #140 KABUTO
    
    Specie: Crostaceo
    Tipo: Roccia/Acqua
    Altezza: 0.5 m
    Peso: 11.5 kg
    O: Occasionalmente se ne sono trovati alcuni in forma fossile, nasco-
       sti sul fondo dell'oceano.
    A: E' un PokÚmon vissuto nell'antichitÓ. Raramente se ne sono ritro-
       vati dei fossili viventi.
    ---------------------------------------------------------------------
    #141 KABUTOPS
    
    Specie: Crostaceo
    Tipo: Roccia/Acqua
    Altezza: 1.3 m
    Peso: 40.5 kg
    O: In acqua raccoglie gli arti per diventare pi¨ compatto, agitando 
       il guscio perr nuotare veloce.
    A: Con gli artigli affilati, questo antico PokÚmon dilania la vittima 
       e ne succhia i fluidi corporei.
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    #142 AERODACTYL
    
    Specie: Fossile
    Tipo: Roccia/Volante
    Altezza: 1.8 m
    Peso: 59.0 kg
    O: Feroce PokÚmon dell'antichitÓ. Si dice che potesse volare planando
       ad ali spiegate.
    A: Si dice che questo feroce PokÚmon volasse nei cieli dell'antichitÓ 
       lanciando versi acuti.
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    #143 SNORLAX
    
    Specie: Sonno
    Tipo: Normale
    Altezza: 2.1 m
    Peso: 460.0 kg
    O: Ci˛ che sembra il verso potrebbe invece essere il suo modo di rus-
       sare, o il gorgogliare dello stomaco.
    A: I suoi succhi gastrici possono sciogliere qualsiasi veleno. Pu˛ 
       mangiare anche il cibo per terra.
    ---------------------------------------------------------------------
    #144 ARTICUNO
    
    Specie: Gelo
    Tipo: Ghiaccio/Volante
    Altezza: 1.7 m
    Peso: 55.4 kg
    O: Sembra che le magnifiche ali semitrasparenti di questo uccello 
       leggendario siano di ghiaccio.
    A: Uno dei PokÚmon uccelli leggendari. Quando vola congela l'umiditÓ 
       per produrre neve.
    ---------------------------------------------------------------------
    #145 ZAPDOS
    
    Specie: Elettrico
    Tipo: Elettro/Volante
    Altezza: 1.6 m
    Peso: 52.6 kg
    O: Battendo le ali splendenti, questo PokÚmon uccello leggendario 
       causa violente tempeste.
    A: PokÚmon uccello leggendario: si fa vedere solo quando una nube da 
       temporale si rompe simmetricamente.
    ---------------------------------------------------------------------
    #146 MOLTRES
    
    Specie: Fiamma
    Tipo: Fuoco/Volante
    Altezza: 2.0 m
    Peso: 60.0 kg
    O: Questo pokÚmon leggendario sparge tizzoni ardenti ad ogni batter 
       d'ali: uno spettacolo esaltante.
    A: PokÚmon uccello leggendario che sembra portare la primavera nei
       gelidi paesi che attraversa.
    ---------------------------------------------------------------------
    #147 DRATINI
    
    Specie: Drago
    Tipo: Drago
    Altezza: 1.8 m
    Peso: 3.3 m
    O: E' giÓ grande alla nascita. Poi continua a crescere, cambiando 
       ripetutamente la pelle.
    A: Un PokÚmon pieno di energia vitale. Cambia la pelle per diventare 
       sempre pi¨ grande.
    ---------------------------------------------------------------------
    #148 DRAGONAIR
    
    Specie: Drago
    Tipo: Drago
    Altezza: 4.0 m
    Peso: 16.5 kg
    O: Dicono che quando un'aura gli circonda il corpo, significa che il 
       tempo cambierÓ immediatamente.
    A: Pare che le sfere di cristallo diano a questo PokÚmon il pieno 
       controllo sulle condizioni atmosferiche.
    ---------------------------------------------------------------------
    #149 DRAGONITE
    
    Specie: Drago
    Tipo: Drago/Volante
    Altezza: 2.2 m
    Peso: 210.0 kg
    O: Si dice che questo PokÚmon voli continuamente sorvolando il mare 
       per salvare chi sta affogando.
    A: Questo PokÚmon di mare ha una stazza eccezionale con cui pu˛ agil-
       mente sorvolare i mari pi¨ agitati.
    ---------------------------------------------------------------------
    #150 MEWTWO
    
    Specie: Genetico
    Tipo: Psico
    Altezza: 2.0 m
    Peso: 122.0 kg
    O: Dato che le sue abilitÓ nel combattimento sono al massimo, non fa 
       altro che battere i nemici.
    A: Di solito rimane immobile, conservando l'energia che poi scatena 
       durante la lotta.
    ---------------------------------------------------------------------
    #151 MEW
    
    Specie: Novaspecie
    Tipo: Psico
    Altezza: 0.4 m
    Peso: 4.0 kg
    O: Sembra che appaia soltanto ai puri di cuore e a coloro che hanno 
       un forte desiderio di vederlo.
    A: Pare che il DNA contenga i codici genetici di tutti i PokÚmon: per
       questo pu˛ usare qualsiasi tecnica.
    ---------------------------------------------------------------------
    #152 CHIKORITA
    
    Specie: Foglia
    Tipo: Erba
    Altezza: 0.9 m
    Peso: 6.4 kg
    O: Un dolce profumo si diffonde dalla sua testa. E' docile e ama
       scaldarsi al sole.
    A: Le sue foglie piacevolmente profumate hanno il potere di rilevare 
       l'umiditÓ e la temperatura.
    ---------------------------------------------------------------------
    #153 BAYLEEF
    
    Specie: Foglia
    Tipo: Erba
    Altezza: 1.2 m
    Peso: 15.8 kg
    O: Dal suo collo si spande un profumo di spezie, che spinge alla 
       lotta chi lo avverte.
    A: Dal suo collo si propaga un profumo vivace. E' un profumo che 
       stimola il recupero della salute.
    ---------------------------------------------------------------------
    #154 MEGANIUM
    
    Specie: Erbe
    Tipo: Erba
    Altezza: 1.8 m
    Peso: 100.5 kg
    O: L'aroma che si spande dai suoi petali contiene una sostanza che 
       placa gli istinti aggressivi.
    A: Il respiro di Meganium pu˛ far riprendere l'erba e le piante 
       morte, che ricrescono rigogliose.
    ---------------------------------------------------------------------
    #155 CYNDAQUIL
    
    Specie: Fuocotopo
    Tipo: Fuoco
    Altezza: 0.5 m
    Peso: 7.9 kg
    O: E' timido: spesso se ne sta appallottolato. Se Ŕ attaccato, si 
       difende infuocando il dorso.
    A: Di solito sta raggomitolato. Se ha paura o Ŕ sorpreso, lancia 
       fiamme dal dorso.
    ---------------------------------------------------------------------
    #156 QUILAVA
    
    Specie: Vulcano
    Tipo: Fuoco
    Altezza: 0.9 m
    Peso: 19.0 kg
    O: Nella lotta, se s'incurva vuol dire che sta per attaccare con le 
       fiamme che ha sul dorso.
    A: Un PokÚmon completamente ricoperto da una pelliccia non infiam-
       mabile. Pu˛ resistere a qualsiasi attacco.
    ---------------------------------------------------------------------
    #157 TYPHLOSION
    
    Specie:Vulcano
    Tipo: Fuoco
    Altezza: 1.7 m
    Peso: 79.5 kg
    O: Quando Ŕ davvero arrabbiato diventa cosý caldo che qualsiasi cosa 
       tocchi va subito a fuoco.
    A: Ha una devastante mossa segreta. Pu˛ sfregare la pelliccia infuo-
       cata causando forti esplosioni.
    ---------------------------------------------------------------------
    #158 TOTODILE
    
    Specie: Mascellone
    Tipo: Acqua
    Altezza: 0.6 m
    Peso: 9.5 kg
    O: Le sue potenti mandibole possono frantumare qualsiasi cosa. Anche 
       l'allenatore dev'essere cauto.
    A: E' piccolo, ma forte e deciso. Non esita ad avventarsi su qualsia-
       si cosa si muova.
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    #159 CROCONAW
    
    Specie: Mascellone
    Tipo: Acqua
    Altezza: 1.1 m
    Peso: 25.0 kg
    O: Se perde un dente gliene ricresce un altro. La sua bocca contiene 
       sempre 48 denti.
    A: Quando attacca, spalanca le grandi mascelle. Se morsicando perde 
       un dente, gli ricresce.
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    #160 FERALIGATR
    
    Specie: Mascellone
    Tipo: Acqua
    Altezza: 2.3 m
    Peso: 88.8 kg
    O: Mordendo con le grandi e potenti mandibole, agita il capo ridu-
       cendo la vittima in brandelli.
    A: Non potendo reggere il suo grande peso fuori dall'acqua, si muove
       a quattro zampe, ma Ŕ molto rapido.
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    #161 SENTRET
    
    Specie: Esplorante
    Tipo: Normale
    Altezza: 0.8 m
    Peso: 6.0 kg
    O: E' un PokÚmon molto cauto, che si alza da terra con la coda per 
       scrutare i dintorni.
    A: Ritto sulla coda, guarda lontano. Se nota un nemico fa forti versi
       per avvertire quelli della sua specie.
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    #162 FURRET
    
    Specie: Lungocorpo
    Tipo: Normale
    Altezza: 1.8 m
    Peso: 32.5 kg
    O: Il suo nido Ŕ adatto al corpo lungo e magro. Gli altri PokÚmon non 
       riescono ad entrarci.
    A: Impossibile dire dove inizi la coda. Nonostante le zampe corte,
       Ŕ veloce a cacciare i Rattata.
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    #163 HOOTHOOT
    
    Specie: Gufo
    Tipo: Normale/Volante
    Altezza: 0.7 m
    Peso: 21.2 kg
    O: Sta sempre su un piede solo. Cambia piede cosý rapidamente che Ŕ 
       raro vederlo mentre lo fa.
    A: Ha un eccezionale senso del ritmo. Tiene il tempo piegando la 
       testa a intervalli regolari.
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    #164 NOCTOWL
    
    Specie: Gufo
    Tipo: Normale/Volante
    Altezza: 1.6 m
    Peso: 40.8 kg
    O: Ha degli occhi speciali con cui concentra anche la luce pi¨ fioca
       per poter vedere al buio.
    A: Quando pensa ruota la testa di 180 gradi per potenziare le sue
       capacitÓ intellettive.
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    #165 LEDYBA
    
    Specie: Pentastra
    Tipo: Coleottero/Volante
    Altezza: 1.0 m
    Peso: 10.8 kg
    O: E' timidissimo. Ha sempre paura di muoversi da solo. Ma in gruppo
       sa diventare molto attivo.
    A: Quando inizia a far freddo, i Ledyba si riuniscono da ogni luogo
       per scaldarsi tra loro.
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    #166 LEDIAN
    
    Specie: Pentastra
    Tipo: Coleottero/Volante
    Altezza: 1.4 m
    Peso: 35.6 kg
    O: Si aggira nella notte stellata lasciando cadere una scia di 
       polvere incandescente.
    A: Le stelle disegnate sulla schiena sono pi¨ grandi o pi¨ piccole 
       secondo il numero di stelle nel cielo.
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    #167 SPINARAK
    
    Specie: Tela
    Tipo: Veleno/Coleottero
    Altezza: 0.5 m
    Peso: 8.5 kg
    O: Pu˛ rimanere immobile nella tela per giorni, attendendo che s'av-
       vicini un'ignara preda.
    A: Tesse la tela con un filo sottile ma forte. Poi attende paziente
       che una preda ci finisca dentro.
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    #168 ARIADOS
    
    Specie: Lungazampa
    Tipo: Veleno/Coleottero
    Altezza: 1.1 m
    Peso: 33.5 kg
    O: Tesse un filo sia dalla bocca, sia dall'estremitÓ opposta. E' dura 
       distinguerne l'inizio e la fine.
    A: Sputa un filo ininterrotto dalla sua parte posteriore. Seguendo il 
       filo si giunge al suo nido.
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    #169 CROBAT
    
    Specie: Pipistrello
    Tipo: Veleno/Volante
    Altezza: 1.8 m
    Peso: 75.0 kg
    O: E' cosý silenzioso quando vola nel buio con le sue quattro ali,
       che Ŕ difficile notarlo anche se Ŕ vicino.
    A: Le ali sviluppatissime lo fanno volare veloce, ma gli rendono 
       anche difficile fermarsi e riposarsi.
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    #170 CHINCHOU
    
    Specie: Pescatore
    Tipo: Acqua/Elettro
    Altezza: 0.5 m
    Peso: 12.0 kg
    O: Spara elettricitÓ positiva e negativa tra le punte delle due 
       antenne per colpire i nemici.
    A: Negli oscuri fondali oceanici il suo unico mezzo di comunicazione
       sono le luci sempre lampeggianti.
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    #171 LANTURN
    
    Specie: Luce
    Tipo: Acqua/Elettro
    Altezza: 1.2 m
    Peso: 22.5 kg
    O: Emette una luce cosý intensa che pu˛ illuminare la superficie del 
       mare da oltre 5 km di profonditÓ.
    A: Acceca la preda con un'intensa ondata di luce, immobilizzandola, 
       per poi ingoiarla in un sol boccone.
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    #172 PICHU
    
    Specie: Topino
    Tipo: Elettro
    Altezza: 0.3 m
    Peso: 2.0 kg
    O: Non Ŕ ancora bravo ad immagazzinare elettricitÓ. Se si emoziona o 
       Ŕ divertito ne perde un po'.
    A: Nonostante sia minuto pu˛ abbattere anche una persona. Ma se lo 
       fa, sorprende persino se stesso.
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    #173 CLEFFA
    
    Specie: Stella
    Tipo: Normale
    Altezza: 0.3 m
    Peso: 3.0 kg
    O: Per il suo aspetto bizzarro, a forma di stella, c'Ŕ chi crede che 
       provenga da una meteora.
    A: Quando molte meteore illuminano il cielo notturno, stranamente si 
       avvistano molti pi¨ Cleffa.
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    #174 IGGLYBUFF
    
    Specie: Pallone
    Tipo: Normale
    Altezza: 0.3 m
    Peso: 1.0 kg
    O: Il suo corpo Ŕ morbidissimo. Se inizia a rotolare, rimbalza cosý 
       forte che Ŕ impossibile fermarlo.
    A: Il corpo molto flessibile ed elastico lo fa rimbalzare da ogni
       parte continuamente.
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    #175 TOGEPI
    
    Specie: Pallapunte
    Tipo: Normale
    Altezza: 0.3 m
    Peso: 1.5 kg
    O: Il suo guscio sembra ricolmo di gioia. Si dice che porti fortuna 
       se lo si tratta bene.
    A: Un proverbio dice che chi riuscirÓ a far alzare un Togepi dormien-
       te sarÓ baciato dalla felicitÓ.
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    #176 TOGETIC
    
    Specie: FelicitÓ
    Tipo: Normale/Volante
    Altezza: 0.6 m
    Peso: 3.2 kg
    O: Si dice che appaia alle persone buone e premurose, inondandole di 
       felicitÓ.
    A: S'intristisce se non si trova con persone gentili. Pu˛ veleggiare
       in aria senza bisogno di muovere le ali.
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    #177 NATU
    
    Specie: Piumatino
    Tipo: Psico/Volante
    Altezza: 0.2 m
    Peso: 2.0 kg
    O: PoichÚ le sua ali non sono ancora ben sviluppate, deve saltellare. 
       Sembra fissare sempre qualcosa.
    A: Di solito cerca il cibo per terra, ma in rare occasioni pu˛ salta-
       re sui rami e beccare i germogli.
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    #178 XATU
    
    Specie: Magico
    Tipo: Psico/Volante
    Altezza: 1.5 m
    Peso: 15.0 kg
    O: Si dice che sia cosý quieto perchÚ sta osservando passato e futuro 
       allo stesso tempo.
    A: In Sudamerica si dice che il suo occhio destro veda il futuro, e 
       quello sinistro il passato.
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    #179 MAREEP
    
    Specie: Lana
    Tipo: Elettro
    Altezza: 0.6 m
    Peso: 7.8 kg
    O: Se il suo corpo si riempie d'elettricitÓ, il volume della lana 
       raddoppia. Il contatto causa uno shock.
    A: La lana ricresce di continuo. In estate la perde completamente, ma
       ricresce nel giro di una settimana.
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    #180 FLAAFFY
    
    Specie: Lana
    Tipo: Elettro
    Altezza: 0.8 m
    Peso: 13.3 kg
    O: Avendo immagazzinato troppa elettricitÓ, su intere parti del corpo 
       non cresce neppure la lanugine.
    A: La soffice pelliccia raccoglie elettricitÓ. Non si fulmina grazie
       ad uno strato di pelle gommosa.
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    #181 AMPHAROS
    
    Specie: Luce
    Tipo: Elettro
    Altezza: 1.4 m
    Peso: 61.5 kg
    O: La punta della coda Ŕ molto luminosa, visibile da grandi distanze. 
       Fa da segnale per chi si Ŕ perso.
    A: La forte luce che ha sulla coda Ŕ visibile da molto lontano. Da 
       sempre Ŕ un riferimento per chi si perde.
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    #182 BELLOSSOM
    
    Specie: Fiore
    Tipo: Erba
    Altezza: 0.4 m
    Peso: 5.8 kg
    O: A volte gruppi di Bellossom sembrano danzare. Si dice che sia un 
       rito per invocare il sole.
    A: Molto comune ai tropici. Quando danza, i petali si sfregano produ-
       cendo un piacevole tintinnio.
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    #183 MARILL
    
    Specie: Acquatopo
    Tipo: Acqua
    Altezza: 0.4 m
    Peso: 8.5 kg
    O: La punta della coda, contenendo un olio pi¨ leggero dell'acqua, lo
       fa nuotare senza affogare.
    A: La punta della coda funziona come una boa e non lo fa affogare 
       neppure in una violenta corrente.
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    #184 AZUMARILL
    
    Specie: Acquniglio
    Tipo: Acqua
    Altezza: 0.8 m
    Peso: 28.5 kg
    O: Stando in silenzio e ascoltando con attenzione pu˛ dire ci˛ che si 
       trova anche nei fiumi impetuosi.
    A: Quando gioca in acqua arrotola le lunghe orecchie perchÚ non si
       bagnino all'interno.
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    #185 SUDOWOODO
    
    Specie: Imitazione
    Tipo: Roccia
    Altezza: 1.2 m
    Peso: 38.2 kg
    O: Sebbene finga di essere un albero, la composizione sembra pi¨ 
       simile a quella di una roccia.
    A: Si traveste da albero per evitare gli attacchi. Odiando l'acqua,
       scompare appena inizia a piovere.
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    #186 POLITOED
    
    Specie: Rana
    Tipo: Acqua
    Altezza: 1.1 m
    Peso: 33.9 kg
    O: Se i Poliwag o i Poliwhirl odono il suo verso rimbombante si riu-
       niscono anche da enormi distanze.
    A: Quando si trovano in tre o pi¨ iniziano a cantare ad alta voce,
       producendo una sorta di gracchio.
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    #187 HOPPIP
    
    Specie: Gramigna
    Tipo: Erba/Volante
    Altezza: 0.4 m
    Peso: 0.5 kg
    O: Si stringono uno accanto all'altro per resistere al vento. Al 
       contrario, amano la brezza leggera.
    A: ha un corpo cosý leggero che deve aggrapparsi saldamente al suolo
       per non volare via.
    ---------------------------------------------------------------------
    #188 SKIPLOOM
    
    Specie: Gramigna
    Tipo: Erba/Volante
    Altezza: 0.6 m
    Peso: 1.0 kg
    O: Il fiore sul capo si apre e si chiude con il continuo mutare della 
       temperatura corporea.
    A: Spalanca i petali per assorbire la luce solare. Fluttua nell'aria 
       per essere pi¨ vicino al sole.
    ---------------------------------------------------------------------
    #189 JUMPLUFF
    
    Specie: Gramigna
    Tipo: Erba/Volante
    Altezza: 0.8 m
    Peso: 3.0 kg
    O: Sospinto dal vento controlla con abilitÓ i semi a batuffolo di 
       cotone per volare persino intorno al mondo.
    A: Si fa trasportare dai venti stagionali, spargendo ovunque i semi
       simili al cotone, per moltiplicarsi.
    ---------------------------------------------------------------------
    #190 AIPOM
    
    Specie: Lungacoda
    Tipo: Normale
    Altezza: 0.8 m
    Peso: 11.5 kg
    O: La sua coda Ŕ cosý forte che pu˛ appendersi ad un albero e rima-
       nere sospeso.
    A: Vive sugli alti alberi. Usando abilmente la coda, mantiene l'equi-
       librio quando salta di ramo in ramo.
    ---------------------------------------------------------------------
    #191 SUNKERN
    
    Specie: Seme
    Tipo: Erba
    Altezza: 0.3 m
    Peso: 1.8 kg
    O: Piomba dall'alto improvvisamente. Se Ŕ attaccato da uno Spearow, 
       agita violentemente le foglie.
    A: Vive nutrendosi delle gocce di rugiada che cadono dalle foglie
       delle piante. Pare che non mangi altro.
    ---------------------------------------------------------------------
    #192 SUNFLORA
    
    Specie: Sole
    Tipo: Erba
    Altezza: 0.8 m
    Peso: 8.5 kg
    O: Converte la luce solare in energia. Nell'oscuritÓ, dopo il tramon-
       to, richiude i petali e si fa quieto.
    A: Di giorno si muove freneticamente, ma quando cala il sole si ferma
       e interrompe ogni attivitÓ.
    ---------------------------------------------------------------------
    #193 YANMA
    
    Specie: Alachiara
    Tipo: Coleottero/Volante
    Altezza: 1.2 m
    Peso: 38.0 kg
    O: Se agita le ali ad altissima velocitÓ pu˛ generare onde che di-
       struggono i vetri delle finestre nella zona.
    A: I suoi grandi occhi vedono a 360 gradi, cercando in ogni direzione
       insetti da catturare.
    ---------------------------------------------------------------------
    #194 WOOPER
    
    Specie: Acquapesce
    Tipo: Acqua/Terra
    Altezza: 0.4 m
    Peso: 8.5 kg
    O: E' un PokÚmon che vive nell'acqua fredda. Quando fa freddo fuori,
       esce dall'acqua per cercare cibo.
    A: Camminando avanti e indietro, ricopre il corpo di una pelliccia
       vischiosa e velenosa.
    ---------------------------------------------------------------------
    #195 QUAGSIRE
    
    Specie: Acquapesce
    Tipo: Acqua/Terra
    Altezza: 1.4 m
    Peso: 75.0 kg
    O: Questo PokÚmon sbarazzino non si fa grossi problemi: nuotando urta
       sempre gli scafi delle barche. 
    A: Con il suo atteggiamento rilassato e disinvolto, nuota scontrando
       i massi e gli scafi delle barche.
    ---------------------------------------------------------------------
    #196 ESPEON
    
    Specie: Sole
    Tipo: Psico
    Altezza: 0.9 m
    Peso: 26.5 kg
    O: Il pelo sottile che ricopre il suo corpo analizza le correnti 
       d'aria e predice le mosse del nemico.
    A: Legge le correnti d'aria per predire le condizioni atmosferiche o
       la prossima mossa del nemico.
    ---------------------------------------------------------------------
    #197 UMBREON
    
    Specie: Lucelunare
    Tipo: Buio
    Altezza: 1.0 m
    Peso: 27.0 kg
    O: Quando Ŕ nervoso, questo PokÚmon si difende spruzzando sudore 
       velenoso dai suoi pori.
    A: Nell'oscuritÓ, gli anelli sul suo corpo brillano, terrorizzando 
       chi si trova nelle vicinanze.
    ---------------------------------------------------------------------
    #198 MURKROW
    
    Specie: OscuritÓ
    Tipo: Buio/Volante
    Altezza: 0.5 m
    Peso: 2.1 kg
    O: Molti lo temono e lo detestano credendo che porti sfortuna a tutti 
       coloro che lo vedono di notte. 
    A: Si dice che quando Ŕ inseguito attiri il nemico verso oscure 
       montagne, per farlo perdere.
    ---------------------------------------------------------------------
    #199 SLOWKING
    
    Specie: Reale
    Tipo: Acqua/Psico
    Altezza: 2.0 m
    Peso: 79.5 kg
    O: Dotato di incredibile intelligenza e intuito, sa restare calmo e 
       padrone di sÚ in ogni situazione.
    A: Quando la testa di Slowpoke fu morsa, vi penetrarono delle tossine
       che produssero un enorme potere.
    ---------------------------------------------------------------------
    #200 MISDREAVUS
    
    Specie: Strido
    Tipo: Spettro
    Altezza: 0.7 m
    Peso: 1.0 kg
    O: Si diverte a fare brutti scherzi, come gridare e lamentarsi in 
       piena notte spaventando la gente.
    A: Gli piace mordere e tirare i capelli della gente all'improvviso,
       tanto per vedere come si spaventa.
    ---------------------------------------------------------------------
    #201 UNOWN
    
    Specie: Simbolo
    Tipo: Psico
    Altezza: 0.5 m
    Peso: 5.0 kg
    O: La loro forma Ŕ simile a geroglifici su antiche tavole. Si pensa
       che non sia una coincidenza.
    A: Il corpo piatto e sottile sta sempre attaccato ai muri. Pare che
       la forma abbia un preciso significato.
    ---------------------------------------------------------------------
    #202 WOBBUFFET
    
    Specie: Pazienza
    Tipo: Psico
    Altezza: 1.3 m
    Peso: 28.5 kg
    O: Odia la luce e gli shock. Se Ŕ attaccato, gonfia il corpo per 
       preparare il contrattacco.
    A: Se ne sta sempre tranquillo al buio per nascondere la coda nera 
       come la pece. Non attacca mai per primo.
    ---------------------------------------------------------------------
    #203 GIRAFARIG
    
    Specie: Lungocollo
    Tipo: Normale/Psico
    Altezza: 1.5 m
    Peso: 41.5 kg
    O: La coda possiede un cervello autonomo. Se ci si avvicina pu˛ fiu-
       tare una presenza e mordere.
    A: La coda, provvista di un piccolo cervello, morde di propria volon-
       tÓ se avverte un profumo allettante.
    ---------------------------------------------------------------------
    #204 PINECO
    
    Specie: Larva
    Tipo: Coleottero
    Altezza: 0.6 m
    Peso: 7.2 kg
    O: Inspessisce il guscio aggiungendo strati di corteccia. Non lo im-
       pensierisce l'aumento di peso.
    A: Sta appeso attendendo di catturare gli insetti che si avvicinano 
       in volo. Non ama molto muoversi.
    ---------------------------------------------------------------------
    #205 FORRETRESS
    
    Specie: Larva
    Tipo: Coleottero/Acciaio
    Altezza: 1.2 m
    Peso: 125.8 kg
    O: L'intero corpo Ŕ protetto da un guscio duro come acciaio. Nessuno 
       sa cosa si trovi sotto l'armatura.
    A: Rimane saldamente attaccato al suo albero. Tiene lontani i nemici 
       lanciando pezzi del duro guscio.
    ---------------------------------------------------------------------
    #206 DUNSPARCE
    
    Specie: Terraserpe
    Tipo: Normale
    Altezza: 1.5 m
    Peso: 14.0 kg
    O: Se lo si scopre, questo PokÚmon fugge all'indietro scavando furio-
       samente nel terreno con la coda.
    A: Se lo scoprono, fugge scavando con la coda. Le ali non gli per-
       mettono che piccoli voli.
    ---------------------------------------------------------------------
    #207 GLIGAR
    
    Specie: Aliscorpio
    Tipo: Terra/Volante
    Altezza: 1.1 m
    Peso: 64.8 kg
    O: Vola verso il viso del nemico, lo atterrisce e poi lo afferra per 
       iniettargli il suo veleno.
    A: Di solito sta attaccato agli scogli. Attacca la preda spalancando
       le ali e planando.
    ---------------------------------------------------------------------
    #208 STEELIX
    
    Specie: Ferroserpe
    Tipo: Terra/Acciaio
    Altezza: 9.2 m
    Peso: 400.0 kg
    O: Il suo corpo, pressato a grandissime profonditÓ, Ŕ diventato pi¨ 
       duro del diamante.
    A: Sembra che se Onix vive per pi¨ di 100 anni, cambi la composizione 
       per diventare duro come il diamante.
    ---------------------------------------------------------------------
    #209 SNUBBULL
    
    Specie: Fata
    Tipo: Normale
    Altezza: 0.6 m
    Peso: 7.8 kg
    O: Nonostante l'aspetto spaventoso Ŕ in realtÓ caro e affettuoso. E' 
       molto popolare tra le donne.
    A: Ha uno spirito attivo e giocoso. A molti piace giocherellare con
       lui per i suoi modi affettuosi.
    ---------------------------------------------------------------------
    #210 GRANBULL
    
    Specie: Fata
    Tipo: Normale
    Altezza: 1.4 m
    Peso: 48.7 kg
    O: E' timido e facile da spaventare. Se Ŕ attaccato, inizia ad agi-
       tarsi per tenere lontano il nemico.
    A: Sta sempre con il capo piegato in avanti, perchÚ ha i denti troppo 
       pesanti. Il suo Morso Ŕ potente.
    ---------------------------------------------------------------------
    #211 QWILFISH
    
    Specie: Pallone
    Tipo: Veleno/Acqua
    Altezza: 0.5 m
    Peso: 3.9 kg
    O: Per sparare le punte velenose, gonfia il corpo bavendo pi¨ di 10 
       litri d'acqua in una volta.
    A: I piccoli aculei che coprono il suo corpo sono nati dalle squame.
       Contengono una tossina che fa svenire.
    ---------------------------------------------------------------------
    #212 SCIZOR
    
    Specie: Forbici
    Tipo: Coleottero/Acciaio
    Altezza: 1.8 m
    Peso: 118.0 kg
    O: Agita le chele su cui sono disegnati occhi per spaventare i nemi-
       ci. Cosý pare avere tre teste.
    A: Non usa le ali per volare, ma per regolare la temperatura corporea 
       battendole molto velocemente.
    ---------------------------------------------------------------------
    #213 SHUCKLE
    
    Specie: Muffa
    Tipo: Coleottero/Roccia
    Altezza: 0.6 m
    Peso: 20.5 kg
    O: Le Bacche che raccoglie nel guscio fatto a viso marciscono tra-
       sformandosi in liquido vischioso.
    A: Nel guscio raccoglie Bacche. Per evitare attacchi, si nasconde 
       sotto le rocce e non fa alcun rumore.
    ---------------------------------------------------------------------
    #214 HERACROSS
    
    Specie: Monocorno
    Tipo: Coleottero/Lotta
    Altezza: 1.5 m
    Peso: 54.0 kg
    O: Questo potente PokÚmon infilza con il corno la pancia del nemico,
       sollevandolo e tirandolo lontano.
    A: E' pacifico, ma se lo si disturba mentre gusta il miele scaccia 
       l'intruso con il suo corno.
    ---------------------------------------------------------------------
    #215 SNEASEL
    
    Specie: Lamartigli
    Tipo: Ghiaccio/Buio
    Altezza: 0.9 m
    Peso: 28.0 kg
    O: Le zampe nascondono artigli affilati. Se Ŕ attaccato, sferra gli
       artigli spaventando i nemici.
    A: Di spirito malevolo, spinge i Pidgey ad abbandonare il nido per 
       avventarsi sulle uova incustodite.
    ---------------------------------------------------------------------
    #216 TEDDIURSA
    
    Specie: Orsetto
    Tipo: Normale
    Altezza: 0.6 m
    Peso: 8.8 kg
    O: Se trova del miele la sua mezzaluna diventa pi¨ luminosa. Si lecca 
       le zampe intrise di miele.
    A: Per prepararsi all'inverno, Ŕ sua abitudine accumulare il cibo in
       diversi nascondigli.
    ---------------------------------------------------------------------
    #217 URSARING
    
    Specie: Letargo
    Tipo: Normale
    Altezza: 1.8 m
    Peso: 125.8 kg
    O: E' un buon scalatore, ma preferisce raccogliere Bacche scrollando 
       gli alberi con le zampe anteriori.
    A: Con la sua abilitÓ di distinguere qualsiasi odore, trova cibo nel 
       terreno anche a grandi profonditÓ.
    ---------------------------------------------------------------------
    #218 SLUGMA
    
    Specie: Lava
    Tipo: Fuoco
    Altezza: 0.7 m
    Peso: 35.0 kg
    O: Non dorme mai. Deve essere sempre in movimento, o il suo corpo di 
       magma si raffredda e si secca.
    A: Comune nelle aree vulcaniche, striscia intorno lentamente, sempre 
       alla ricerca di luoghi caldi.
    ---------------------------------------------------------------------
    #219 MAGCARGO
    
    Specie: Lava
    Tipo: Fuoco/Roccia
    Altezza: 0.8 m
    Peso: 55.0 kg
    O: Il guscio sul dorso Ŕ pelle raffreddata e secca. Si rompe facil-
       mente al minimo tocco.
    A: A volte, intense fiamme partono dal fragile guscio, circolando 
       lungo tutto il suo corpo.
    ---------------------------------------------------------------------
    #220 SWINUB
    
    Specie: Maiale
    Tipo: Ghiaccio/Terra
    Altezza: 0.4 m
    Peso: 6.5 kg
    O: Sfrega il muso sul terreno per scovare del cibo. Talvolta scopre 
       sorgenti d'acqua calda.
    A: Appena avverte un profumo invitante, cerca subito di capire la 
       provenienza di quell'odore.
    ---------------------------------------------------------------------
    #221 PILOSWINE
    
    Specie: Suino
    Tipo: Ghiaccio/Terra
    Altezza: 1.1 m
    Peso: 55.8 kg
    O: PoichÚ il lungo pelo sul suo corpo gli impedisce di vedere, non fa 
       che caricare il nemico senza tregua.
    A: Quando carica il nemico, i peli gli si rizzano sul dorso. E' molto
       sensibile ai suoni.
    ---------------------------------------------------------------------
    #222 CORSOLA
    
    Specie: Corallo
    Tipo: Acqua/Roccia
    Altezza: 0.6 m
    Peso: 5.0 kg
    O: Muta la pelle e cresce di continuo. La punta che ha sul capo Ŕ un 
       simbolo della sua bellezza.
    A: A sud, vi Ŕ un popolo di mare che vive in comunitÓ fondate su 
       questo tipo di PokÚmon.
    ---------------------------------------------------------------------
    #223 REMORAID
    
    Specie: Jet
    Tipo: Acqua
    Altezza: 0.6 m
    Peso: 12.0 kg
    O: La sua precisione Ŕ straordinaria. Pu˛ colpire una preda in movi-
       mento anche a pi¨ di 100 metri.
    A: Usando la pinna dorsale come una ventosa, s'attacca alla pancia di 
       un Mantine cibandosi dei suoi avanzi.
    ---------------------------------------------------------------------
    #224 OCTILLERY
    
    Specie: Jet
    Tipo: Acqua
    Altezza: 0.9 m
    Peso: 28.5 kg
    O: Cattura i nemici con le ventose dei tentacoli per poi colpirli con 
       il suo capo duro come pietra.
    A: S'introduce istintivamente in buchi nella roccia. Se ha sonno 
       occupa la tana di un altro Octillery.
    ---------------------------------------------------------------------
    #225 DELIBIRD
    
    Specie: Consegna
    Tipo: Ghiaccio/Volante
    Altezza: 0.9 m
    Peso: 16.0 kg
    O: Trasporta cibo per tutto il giorno. Si racconta che molti dispersi 
       si siano salvati con il suo cibo.
    A: Fa la tana sugli spigoli di scogli aguzzi. Passa il giorno a 
       portare cibo ai piccoli affamati.
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    #226 MANTINE
    
    Specie: Aquilone
    Tipo: Acqua/Volante
    Altezza: 2.1 m
    Peso: 220.0 kg
    O: Nuotando maestosamente, neppure si accorge se un Remoraid gli sta
       attaccato per mangiarne gli avanzi.
    A: Nuotando libero in mare aperto, se acquista velocitÓ pu˛ uscire 
       dall'acqua volando sulle onde.
    ---------------------------------------------------------------------
    #227 SKARMORY
    
    Specie: Armuccello
    Tipo: Acciaio/Volante
    Altezza: 1.7 m
    Peso: 50.5 kg
    O: Le imponenti ali sembrano pesanti, ma in realtÓ sono vuote e leg-
       gere, e lo fanno volare libero nel cielo.
    A: Facendo il nido tra i rovi, le ali dei suoi piccoli si rinforzano 
       per i graffi causati dalle spine.
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    #228 HOUNDOUR
    
    Specie: Buio
    Tipo: Buio/Fuoco
    Altezza: 0.6 m
    Peso: 10.8 kg
    O: Usa versi differenti per comunicare con altri del suo tipo e per
       inseguire la preda.
    A: Per circondare la preda, decidono la loro posizione comunicando 
       con guaiti che capiscono solo loro.
    ---------------------------------------------------------------------
    #229 HOUNDOOM
    
    Specie: Buio
    Tipo: Buio/Fuoco
    Altezza: 1.4 m
    Peso: 35.0 kg
    O: Se si Ŕ bruciati dalle fiamme che sputa dalla bocca, il dolore 
       rimarrÓ per sempre.
    A: Udendo i loro spaventosi latrati, gli altri PokÚmon iniziano a 
       tremare e si precipitano nelle loro tane.
    ---------------------------------------------------------------------
    #230 KINGDRA
    
    Specie: Drago
    Tipo: Acqua/Drago
    Altezza: 1.8 m
    Peso: 152.0 kg
    O: Si dice che si nasconda in grotte sottacqua. Il suo sbadiglio pu˛ 
       provocare dei vortici.
    A: Dorme sul fondo dell'oceano per ricaricarsi di energia. Si dice 
       che causi uragani quandi si sveglia.
    ---------------------------------------------------------------------
    #231 PHANPY
    
    Specie: Nasone
    Tipo: Terra
    Altezza: 0.5 m
    Peso: 33.5 kg
    O: Agita la proboscide per gioco, ma Ŕ cosý forte che pu˛ essere 
       pericoloso.
    A: DÓ colpi con il muso in segno di affetto, ma Ŕ cosý forte che pu˛ 
       far volare la gente in questo modo.
    ---------------------------------------------------------------------
    #232 DONPHAN
    
    Specie: Armatura
    Tipo: Terra
    Altezza: 1.1 m
    Peso: 120.0 kg
    O: Ha zanne dure e affilate e la pelle grinzosa. La sua Azione Ŕ cosý 
    forte da abbattere una casa.
    A: Pi¨ grandi sono le zanne, pi¨ alto Ŕ il suo rango nel branco. Le 
       zanne crescono lentamente.
    ---------------------------------------------------------------------
    #233 PORYGON2
    
    Specie: Virtuale
    Tipo: Normale
    Altezza: 0.6 m
    Peso: 32.5 kg
    O: Questa evoluzione di Porygon Ŕ adatta alle esplorazioni nello 
       spazio. Tuttavia non sa volare.
    A: Ricerche avanzate hanno potenziato le sue capacitÓ. Ora pu˛ fare
       movimenti che non erano programmati.
    ---------------------------------------------------------------------
    #234 STANTLER
    
    Specie: Grancorno
    Tipo: Normale
    Altezza: 1.4 m
    Peso: 71.2 m
    O: Le corna ricurve modificano le correnti d'aria, creando una strana
       distorsione della realtÓ.
    A: Chi osserva le sue corna perde gradualmente i sensi e la capacitÓ
       di stare in piedi.
    ---------------------------------------------------------------------
    #235 SMEARGLE
    
    Specie: Pittore
    Tipo: Normale
    Altezza: 1.2 m
    Peso: 58.0 kg
    O: Sulla coda ha un fluido speciale, che lascia ovunque per marcare 
       il suo territorio.
    A: Quando Ŕ adulto tende a farsi lasciare orme di zampe sul dorso dai 
       propri compagni.
    ---------------------------------------------------------------------
    #236 TYROGUE
    
    Specie: Baruffa
    Tipo: Lotta
    Altezza: 0.7 m
    Peso: 21.0 kg
    O: E' sempre traboccante di energia. Per rinforzarsi continua a com-
       battere anche dopo aver perso.
    A: E' piccolo, ma non passa inosservato, perchÚ colpisce senza preav-
       viso qualsiasi oggetto nelle vicinanze.
    ---------------------------------------------------------------------
    #237 HITMONTOP
    
    Specie: Verticale
    Tipo: Lotta
    Altezza: 1.4 m
    Peso: 48.0 kg
    O: Se ci si fa incantare dall'elegante danza dei suoi calci, si 
       rischia di ricevere una bella lezione.
    A: Gira su se stesso tirando calci. Se gira molto velocemente pu˛ 
       scavare una fossa nel terreno.
    ---------------------------------------------------------------------
    #238 SMOOCHUM
    
    Specie: Bacio
    Tipo: Psico/Ghiaccio
    Altezza: 0.4 m
    Peso: 6.0 kg
    O: Le labbra sono la parte pi¨ sensibile del corpo, il primo organo 
       con cui analizza nuovi oggetti.
    A: Continua a muovere la testa avanti e indietro lentamente, come se 
       provasse a baciare qualcuno.
    ---------------------------------------------------------------------
    #239 ELEKID
    
    Specie: Elettrico
    Tipo: Elettro
    Altezza: 0.6 m
    Peso: 23.5 kg
    O: Genera elettricitÓ ruotando le braccia, ma non fa mai una ricarica 
       completa perchÚ si stanca presto.
    A: Anche nelle pi¨ impetuose tempeste questo PokÚmon gioca allegra-
       mente se ode il rombo di un tuono in cielo.
    ---------------------------------------------------------------------
    #240 MAGBY
    
    Specie: Carbonvivo
    Tipo: Fuoco
    Altezza: 0.7 m
    Peso: 21.4 kg
    O: Ogni volta che inspira ed espira, brace ardente gli esce dalla 
       bocca e dalle narici.
    A: Si trova nei crateri dei vulcani e la sua temperatura corporea
       supera i 600 gradi. Non Ŕ da sottovalutare.
    ---------------------------------------------------------------------
    #241 MILTANK
    
    Specie: Bovino
    Tipo: Normale
    Altezza: 1.2 m
    Peso: 75.5 kg
    O: Il suo latte Ŕ ricco di sostanze nutri(t)enti, che ne fanno il
       miglior rimedio per chi Ŕ stanco o ammalato.
    A: Se ha appena avuto un piccolo, il latte che produce Ŕ molto pi¨
       nutriente del normale. 
    ---------------------------------------------------------------------
    #242 BLISSEY
    
    Specie: FelicitÓ
    Tipo: Normale
    Altezza: 1.5 m
    Peso: 46.8 kg
    O: Basta anche solo assaggiare un uovo di Blissey per diventare 
       gentili e premurosi con chiunque.
    A: E' di natura molto compassionevole. Se trova un PokÚmon ammalato
       lo accudisce per farlo guarire.
    ---------------------------------------------------------------------
    #243 RAIKOU
    
    Specie: Tuono
    Tipo: Elettro
    Altezza: 1.9 m
    Peso: 178.0 kg
    O: Grazie alle nubi di pioggia che ha con sÚ lancia fulmini a volon-
       tÓ. Pare che sia arrivato con un lampo.
    A: Un PokÚmon che corre in lungo e in largo lanciando un verso che 
       sembra il rumore di un tuono.
    ---------------------------------------------------------------------
    #244 ENTEI
    
    Specie: Vulcano
    Tipo: Fuoco
    Altezza: 2.1 m
    Peso: 198.0 kg
    O: Se abbaia, fa eruttare i vulcani. Sfoga la sua incontenibile 
       potenza correndo dappertutto.
    A: Un PokÚmon che corre in lungo e in largo. Si dice che nasca ogni 
       volta che si forma un nuovo vulcano.
    ---------------------------------------------------------------------
    #245 SUICUNE
    
    Specie: Aurora
    Tipo: Acqua
    Altezza: 2.0 m
    Peso: 187.0 kg
    O: Si dice che sia la reincarnazione dei venti nordici. Pu˛ purifica-
       re all'istante l'acqua torbida e putrida.
    A: Un PokÚmon che corre in lungo e in largo. Si dice che ogni volta 
       che appare, soffino i venti del nord. 
    ---------------------------------------------------------------------
    #246 LARVITAR
    
    Specie: Peldisasso
    Tipo: Roccia/Terra
    Altezza: 0.6 m
    Peso: 72.0 kg
    O: Si nutre di terra. Dopo aver divorato una montagna intera, si 
       addormenta per poter crescere. 
    A: Nato nel profondo sottosuolo, non pu˛ emerge(re) finchÚ non ha 
       consumato tutto il terreno intorno a sÚ.
    ---------------------------------------------------------------------
    #247 PUPITAR
    
    Specie: Guscioduro
    Tipo: Roccia/Terra
    Altezza: 1.2 m
    Peso: 152.0 kg
    O: E' fortissimo, ed ha un guscio duro come roccia. Ha un Colpo 
       capace di abbattere una montagna.
    A: Pu˛ muoversi liberamente anche se Ŕ chiuso nel guscio. Forte e 
       rapido, ha un enorme potere distruttivo.
    ---------------------------------------------------------------------
    #248 TYRANITAR
    
    Specie: Armatura
    Tipo: Roccia/Buio
    Altezza: 2.0 m
    Peso: 202.0 kg
    O: Il suo corpo non Ŕ scalfito da alcun attacco, perci˛ sfida i 
       nemici con estrema facilitÓ.
    A: E' tanto forte che pu˛ cambiare il paesaggio. La sua natura inso-
       lente lo rende indifferente agli altri.
    ---------------------------------------------------------------------
    #249 LUGIA
    
    Specie: Immersione
    Tipo: Psico/Volante
    Altezza: 5.2 m
    Peso: 216.0 kg
    O: Si dice che riposi sempre sul fondo del mare perchÚ la sua forza Ŕ
       troppo elevata.
    A: E' chiamato il guardiano dei mari. Si dice che sia stato visto in 
       una notte di tempesta.
    ---------------------------------------------------------------------
    #250 HO-OH
    
    Specie: Arcobaleno
    Tipo: Fuoco/Volante
    Altezza: 3.8 m
    Peso: 199.0 kg
    O: Narra la leggenda che questo PokÚmon sorvoli instancabilmente il 
       mondo con splendide ali dai sette colori.
    A: Narra la leggenda che il suo corpo brilli di sette colori. Volando 
       lascia un arcobaleno dietro di sÚ.
    ---------------------------------------------------------------------
    #251 CELEBI
    
    Specie: Tempovia
    Tipo: Psico/Erba
    Altezza: 0.6 m
    Peso: 5.0 kg
    O: Questo PokÚmon viaggia attraverso il tempo. Le foreste in cui
       appare prosperano rigogliose.
    A: Quando scompare nella foresta, si dice che lasci dietro di sÚ un
       uovo che proviene dal futuro.
    ---------------------------------------------------------------------
    
    
    
    VALUTAZIONI POK╔DEX
    
    Ecco tutte le osservazioni del Prof. Oak in base al numero di PokÚmon 
    catturati.
    
    1-9:     Cerca i PokÚmon nelle aree erbose!
    10-19:   Bene, vedo che hai capito come usare le PokÚ Ball.
    20-34:   Stai diventando bravo. Ma devi fare molta strada ancora.
    35-49:   Devi riempire il PokÚdex. Cattura PokÚmon di diverso tipo!   
    50-64:   Ti impegni, si vede. Il tuo PokÚdex sta prendendo forma.   
    65-79:   Certi PokÚmon si evolvono crescendo di livello, altri usando
             le Pietre.
    80-94:   Hai un Amo? Pescando puoi catturare dei PokÚmon.  
    95-109:  Eccellente! Ti piacciono le collezioni, vero? 
    110-124: Certi PokÚmon si fanno vedere solo in determinate ore del 
             giorno.  
    125-139: Il tuo PokÚdex sta facendo progressi: continua cosý!    
    140-154: Bene, vedo che fai evolvere i PokÚmon senza limitarti a 
             cacciarli.  
    155-169: Hai giÓ incontrato Franz? Le sue PokÚball potrebbero 
             servirti.
    170-184: Ehi! Hai catturato pi¨ PokÚmon tu che nell'ultima ricerca 
             PokÚdex!
    185-199: Scambi i tuoi PokÚmon? E' dura farcela da soli!
    200-214: Hai raggiunto i 200! Il tuo PokÚdex Ŕ super!
    215-229: Hai catturato tanti PokÚmon! Stai dando un grande aiuto ai 
             miei studi!
    230-239: Magnifico! Potresti giÓ diventare uno studioso dei PokÚmon!
    240-248: Il tuo PokÚdex Ŕ impressionante! Sei pronto per diventare un 
             professionista.
    249-251: Ma questo Ŕ un PokÚdex perfetto! E' sempre stato il mio 
             sogno. Complimenti!
    
    
    =====================================================================
                               CODICI GAMESHARK
    =====================================================================
    
    Per chi non lo sapesse, il GameShark Ŕ un accessorio per console che 
    permette di inserire dei codici in grado di modificare la RAM dei 
    giochi. L'utilizzo di questi codici permette quindi di agire sui 
    parametri del gioco, consentendovi di modificarli praticamente tutti. 
    In PokÚmon, per esempio, potete modificare gli oggetti dell'inven-
    tario, gli attacchi dei vostri PokÚmon e il loro livello, e molto 
    altro.
    Il GameShark della InterAct Ŕ reperibile principalmente negli Stati 
    Uniti, ma anche in Italia ne esistono delle versioni. La pi¨ nota tra 
    i possessori di PokÚmon, grazie anche alla pubblicitÓ fattagli dalla 
    rivista PokÚmon World, Ŕ la scheda Xploder prodotta dalla Blazer. Nel 
    Regno Unito si usa soprattutto l'Action Replay della Datel. In pi¨, Ŕ 
    possibile reperire anche il Code Breaker della Pelican. Le differenze 
    stanno nei tipi di codici supportati. I codici GameShark cominciano 
    tutti con le cifre 01, mentre le altre schede possono utilizzare sia 
    i codici GameShark che altri codici propri. Nei nostri negozi si 
    trova comunemente Xploder, e se lo trovate e pensate di averne 
    bisogno, prendete quello.
    
    Se non sapete qual Ŕ il concetto che sta alla base del funzionamento 
    di GameShark, ecco una breve spiegazione. GameShark utilizza codici 
    di otto cifre, tutte comprese tra 0 e F. La base numerica di 
    Gameshark Ŕ quella esadecimale, quindi dopo le prime 9 cifre 
    regolari, il 10 si indica con A, l'11 con B, e via cosý fino a 15, 
    che si scrive F. 16 si scrive 10, perchÚ, essendo i 16 e non i 10 le 
    "decine", 10 indica una "decina" e zero unitÓ. Facendo ulteriori 
    esempi, 18 si scrive 12, 32 si scrive 20, 42 si scrive 2A e 255 si 
    scrive FF (16x15=240 + 15= 255). 
    Sei delle otto cifre di ogni codice sono costanti, ma la terza e la 
    quarta sono variabili, ed Ŕ variandole che si possono ottenere 
    diversi parametri per lo stesso tipo di codice. Ad esempio, in un 
    codice che modifica il tipo di PokÚmon che incontrate, se la terza e 
    la quarta cifra sono 01 incontrerete dei Bulbasaur, se sono 19 
    incontrerete dei Pikachu. Il massimo valore esprimibile con due cifre 
    esadecimali Ŕ FF, che, come giÓ detto, esprime il valore 255. 
    
    Dal momento che ormai i possessori di Xploder e/o GameShark sono 
    parecchi, sempre sulla scia della scoperta del codice per catturare 
    Mew sulle versioni Blu e Rossa italiane, ho deciso di aggiungere i 
    pi¨ utili tra i codici che ho potuto trovare per le versioni Oro e 
    Argento italiane, che a differenza delle precedenti supportano gli 
    stessi codici di quelle americane. Vi ricordo che l'uso di codici per 
    modificare il gioco oltre certi limiti viene universalmente 
    considerato come barare, e rovina decisamente il gusto del gioco. 
    "Oltre certi limiti" vuol dire per ottenere cose che a)non si possono 
    ottenere e b)danno molta pi¨ soddisfazione se ottenute normalmente. 
    E' ovvio che utilizzare i codici per ottenere esperienza 
    risparmiandosi ore ed ore di combattimenti contro i Superquattro non 
    pu˛ essere considerato barare, ma usarli per dare ai PokÚmon mosse 
    che non possono imparare sý. Spero di aver reso l'idea, fermo 
    restando che potete fare col vostro gioco quel che volete. Lungi da 
    me il volervi ammonire sull'uso dei trucchi, tanto pi¨ che a volte li 
    uso anch'io. Eccovi dunque la lista, e buon divertimento.
    
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
    
    -CODICI PER MODIFICARE I PROPRI POK╔MON-
    
    NOTA: i seguenti codici funzionano per il primo PokÚmon della 
    squadra.
    
    
    MASSIMA STAT EXP
    
    Attacco: 01FF35DA
             01FF36DA
    
    Difesa: 01FF37DA
            01FF38DA
    
    VelocitÓ: 01FF39DA
              01FF3ADA
    
    Attacco Speciale: 01FF3BDA
                      01FF3CDA
    
    Difesa Speciale: 01FF3DDA
                     01FF3EDA
    
    
    MASSIMI VD
    01FF3FDA
    01FF40DA
    
    
    AMICIZIA
    01XX45DA
    XX=00 per il livello di amicizia pi¨ basso
    XX=FF per il livello di amicizia pi¨ alto
    
    
    POKÚMON SHINY
    01EA3FDA
    01EA40DA
    
    
    NUMERO DI IDENTITA' (ID)
    01XX30DA
    01XX31DA
    
    
    EXP
    01XX32DA
    01XX33DA
    01XX34DA
    
    
    LIVELLO
    01XX49DA
    
    
    ATTACCHI
    PRIMO:   01XX2CDA
    SECONDO: 01XX2DDA
    TERZO:   01XX2EDA
    QUARTO:  01XX2FDA
    
    Rimpiazzate XX con le seguenti cifre:
    
    01 - Libbra        | 55 - Fulmine      | A9 - Ragnatela
    02 - Colpo-Karate  | 56 - Tuononda     | AA - Leggimente
    03 - Doppiasberla  | 57 - Tuono        | AB - Incubo
    04 - Cometapugno   | 58 - Sassata      | AC - Ruotafuoco
    05 - Megapugno     | 59 - Terremoto    | AD - Russare
    06 - Giorno-Paga   | 5A - Abisso       | AE - Maledizione
    07 - Fuocopugno    | 5B - Fossa        | AF - Flagello
    08 - Gelopugno     | 5C - Tossina      | B0 - Conversione2
    09 - Tuonopugno    | 5D - Confusione   | B1 - Aerocolpo
    0A - Graffio       | 5E - Psichico     | B2 - Cottonspora
    0B - Presa         | 5F - Ipnosi       | B3 - Contropiede
    0C - Ghigliottina  | 60 - Meditazione  | B4 - Dispetto
    0D - Ventagliente  | 61 - AgilitÓ      | B5 - Polneve
    0E - Danza-Spada   | 62 - Att. Rapido  | B6 - Protezione
    0F - Taglio        | 63 - Ira          | B7 - Pugnorapido
    10 - Raffica       | 64 - Teletrasp.   | B8 - Visotruce
    11 - Attacco d'Ala | 65 - Ombra Nott.  | B9 - Finta
    12 - Turbine       | 66 - Mimica       | BA - Dolcebacio
    13 - Volo          | 67 - Stridio      | BB - Panciamburo
    14 - Legatutto     | 68 - Doppioteam   | BC - Fangobomba
    15 - Bottintesta   | 69 - Ripresa      | BD - Fangosberla
    16 - Frustata      | 6A - Rafforzat.   | BE - Octazooka
    17 - Pestone       | 6B - Minimizz.    | BF - Punte
    18 - Doppiocalcio  | 6C - Muro di Fumo | C0 - Falcecannone
    19 - Megacalcio    | 6D - Stordiraggio | C1 - Preveggenza
    1A - Clacio-Salto  | 6E - Ritirata     | C2 - Destinobbligato
    1B - Calciorullo   | 6F - Ricciolscudo | C3 - Ultimocanto
    1C - Turbosabbia   | 70 - Barriera     | C4 - Ventogelato
    1D - Schianto      | 71 - Schermo-Luce | C5 - Individua
    1E - Incornata     | 72 - Nube         | C6 - Ossoraffica
    1F - Furia         | 73 - Riflesso     | C7 - Localizza
    20 - Perforcorno   | 74 - Energy Conc. | C8 - Oltraggio
    21 - Azione        | 75 - Pazienza     | C9 - Terrempesta
    22 - Body Slam     | 76 - Metronomo    | CA - Gigassorbim.
    23 - Avvolgibotta  | 77 - Speculmossa  | CB - Resistenza
    24 - Riduttore     | 78 - Autodistr.   | CC - Fascino
    25 - Colpo         | 79 - Uovobomba    | CD - Rotolamento
    26 - Sdoppiatore   | 7A - Leccata      | CE - Falsofinale
    27 - Colpo-Coda    | 7B - Smog         | CF - Bullo
    28 - Velenospina   | 7C - Fango        | D0 - Buonlatte
    29 - Doppio Ago    | 7D - Ossoclava    | D1 - Scintilla
    2A - Missilspillo  | 7E - Fuocobomba   | D2 - Tagliofuria
    2B - Fulmisguardo  | 7F - Cascata      | D3 - Alacciaio
    2C - Morso         | 80 - Tenaglia     | D4 - Malosguardo
    2D - Ruggito       | 81 - Comete       | D5 - Attrazione
    2E - Boato         | 82 - Capocciata   | D6 - Sonnolalia
    2F - Canto         | 83 - Sparalance   | D7 - Rintoccasana
    30 - Supersuono    | 84 - Limitazione  | D8 - Ritorno
    31 - Sonicboom     | 85 - Amnesia      | D9 - Regalino
    32 - Inibitore     | 86 - CinŔsi       | DA - Frustrazione
    33 - Acido         | 87 - Covauova     | DB - Salvaguardia
    34 - Braciere      | 88 - Calcinvolo   | DC - Malcomune
    35 - Lanciafiamme  | 89 - Bagliore     | DD - Magifuoco
    36 - Nebbia        | 8A - Mangiasogni  | DE - Magnitudo
    37 - Pistolacqua   | 8B - Velenogas    | DF - Dinamipugno
    38 - Idropompa     | 8C - Att. Pioggia | E0 - Megafono
    39 - Surf          | 8D - Sanguisuga   | E1 - Dragospiro
    3A - Geloraggio    | 8E - Demonbacio   | E2 - Staffetta
    3B - Bora          | 8F - Aeroattacco  | E3 - Ripeti
    3C - Psicoraggio   | 90 - Trasformaz.  | E4 - Inseguimento
    3D - Bollaraggio   | 91 - Bolla        | E5 - Rapigiro
    3E - Raggiaurora   | 92 - Stordipugno  | E6 - Profumino
    3F - Iper-Raggio   | 93 - Spora        | E7 - Codacciaio
    40 - Beccata       | 94 - Flash        | E8 - Ferrartigli
    41 - Perforbecco   | 95 - Psico-Onda   | E9 - Vitaltiro
    42 - Sottomissione | 96 - Splash       | EA - Mattindoro
    43 - Colpo Basso   | 97 - Scudo Acido  | EB - Sintesi
    44 - Contatore     | 98 - Martellata   | EC - Lucelunare
    45 - Mov. Sismico  | 99 - Esplosione   | ED - Introforza
    46 - Forza         | 9A - Sfuriate     | EE - Incrocolpo
    47 - Assorbimento  | 9B - Ossomerang   | EF - Tornado
    48 - Megassorbim.  | 9C - Riposo       | F0 - Pioggiadanza
    49 - Parassiseme   | 9D - Frana        | F1 - Giornodisole
    4A - Crescita      | 9E - Iperzanna    | F2 - Sgranocchio
    4B - Foglielama    | 9F - Affilatore   | F3 - Specchiovelo
    4C - Solarraggio   | A0 - Conversione  | F4 - Psicamisu
    4D - Velenpolvere  | A1 - Tripletta    | F5 - Extrarapido
    4E - Paralizzante  | A2 - Superzanna   | F6 - Forzantica
    4F - Sonnifero     | A3 - Lacerazione  | F7 - Palla Ombra
    50 - Petalodanza   | A4 - Sostituto    | F8 - Divinazione
    51 - Millebave     | A5 - Scontro      | F9 - Spaccaroccia
    52 - Ira di Drago  | A6 - Schizzo      | FA - Mulinello
    53 - Turbofuoco    | A7 - Triplocalcio | FB - Picchiaduro
    54 - Tuonoshock    | A8 - Furto
    
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
    
    -CODICI PER MODIFICARE I POK╔MON SELVATICI-
    
    NESSUN POK╔MON SELVATICO
    01000BD2
    
    INCONTRARE QUALSIASI POK╔MON
    01XXEDD0
    Sostituire XX con la cifra esadecimale corrispondente al numero di 
    PokÚdex.
    
    INCONTRARE POK╔MON SHINY
    010719D1
    
    INCONTRARE SOLO POK╔MON MASCHI
    010519D1
    
    INCONTRARE SOLO POK╔MON FEMMINE
    010419D1
    
    CAMBIARE IL LIVELLO DEI POK╔MON SELVATICI
    01XXFCD0
    
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
    
    -CODICI PER MODIFICARE GLI OGGETTI DELL'INVENTARIO-
    
    NOTA: questi codici modificano l'oggetto in cima alla lista.
    
    
    MODIFICA OGGETTO: 01XXB8D5
    OGGETTO INFINITO: 0163B9D5
    
    Sostituire XX con le seguenti cifre:
    
    03 - Luminpolvere   | 4C - Sabbia Soffice | A7 - Scat. Normale
    07 - Bicicletta     | 4D - Beccaffilato   | A8 - Scat. Di Lusso
    08 - Pietralunare   | 4E - Baccantipar.   | A9 - Pietrasolare
    09 - Antidoto       | 4F - Bacca Bruc.    | AA - Fiocco Pois
    0A - Antiscott.     | 50 - Bacca Ghiac.   | AC - Upgrade
    0B - Antigelo       | 51 - Velenaculeo    | AD - Bacca
    0C - Antiscottat.   | 52 - Roccia di Re   | AE - Bacca Oro
    0D - Antiparalisi   | 53 - Bacca Amara    | AF - Annaffiatoio
    0E - Ricarica Tot.  | 54 - Bacca Menta    | B2 - Ala d'Iride
    0F - Pozione Max    | 55 - Ghic. Rossa    | B4 - Mattoncino
    10 - Iperpozione    | 56 - Minifungo      | B5 - Mess. Surf
    11 - Superpozione   | 57 - Grande Fungo   | B6 - Mess. Azzurro
    12 - Pozione        | 58 - Argenpolvere   | B7 - Mess. Ritratto
    13 - Fune di Fuga   | 59 - Ghic. Blu      | B8 - Mess. Dolce
    14 - Repellente     | 5B - Monetamuleto   | B9 - Mess. Eon
    15 - Elisir Max     | 5C - Ghic. Gialla   | BA - Mes. Morph
    16 - Pietrafocaia   | 5D - Ghic. Verde    | BB - Mess. Cielo
    17 - Pietratuono    | 5E - Velopuro       | BC - Mess. Musica
    18 - Pietraidrica   | 5F - Acqua Magica   | BD - Mess. Miraggio
    1A - PS-SU          | 60 - Cucch. Torto
    1B - Proteina       | 61 - Ghic. Bianca
    1C - Ferro          | 62 - Cinturanera
    1D - Carburante     | 63 - Ghic. Nera
    1E - Fortunpugno    | 65 - Ghic. Rosa
    1F - Calcio         | 66 - Occhialineri
    20 - Caram. Rara    | 67 - CodaSlowpoke
    21 - Precisione X   | 68 - Fiocco Rosa
    22 - Pietrafoglia   | 69 - Gambo
    23 - Metalpolvere   | 6A - Palla Fumo
    24 - Pepita         | 6B - Gelomai
    25 - PokÚbambola    | 6C - Calamita
    26 - Cura Totale    | 6D - Bacca Mirac.
    27 - Revitalizz.    | 6E - Perla
    28 - Revital. Max   | 6F - Grande Perla
    29 - Superguardia   | 70 - Pietrastante
    2A - Superrepell.   | 71 - Spettrotarga
    2B - Repell. Max    | 72 - Iramella
    2C - Supercolpo     | 75 - Miracolseme
    2E - Acqua Fresca   | 76 - Ossospesso
    2F - Gassosa        | 77 - Bandana
    30 - Lemonsucco     | 79 - Polvenergia
    31 - Attacco X      | 7A - Radicenergia
    33 - Difesa X       | 7B - Polvocura
    34 - VelocitÓ X     | 7C - Vitalerba
    35 - Speciali X     | 7D - Pietradura
    36 - Salvadanaio    | 7E - Fortunuovo
    37 - Detector       | 7F - Apriporta
    39 - Condiv. Esp.   | 80 - Pezzo Macch.
    3A - Amo Vecchio    | 82 - Ogg. Smarrito
    3B - Amo Buono      | 83 - Polvostella
    3C - Fogliargento   | 84 - Pezzo Stella
    3D - Super Amo      | 85 - Chiave Sott.
    3E - PP-SU          | 86 - Abbonamento
    3F - Etere          | 8A - Carbonella
    40 - Etere Max      | 8B - Succodibacca
    41 - Elisir         | 8C - Mirino
    42 - Squama Rossa   | 8F - Metalcoperta
    43 - Poz. Segreta   | 90 - Dentedidrago
    44 - Biglietto Nave | 92 - Avanzi
    45 - Uovo Mistero   | 96 - Bacca Mist.
    47 - Aladargento    | 97 - Squama Drago
    48 - Latte MuMu     | 98 - Genefurioso
    49 - Rapidartigli   | 9C - Ceneremagica
    4A - Baccantivel.   | 9E - Mess. Fiore
    4B - Fogliadoro     | A3 - Elettropalla
    
    
    MODIFICA POK╔BALL: 01XXFDD5
    POK╔BALL INFINITE: 0163FED5
    
    Sostituire XX con le seguenti cifre:
    
    01 - Master Ball
    02 - Ultra Ball
    04 - Mega Ball
    05 - PokÚ Ball
    9D - Peso Ball
    9F - Level Ball
    A0 - Esca Ball
    A1 - Rapid Ball
    A4 - Friend Ball
    A5 - Luna Ball
    A6 - Love Ball
    B1 - Park Ball
    
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
    
    -CODICI PER OTTENERE TUTTE LE DECORAZIONI PER LA STANZA-
    01FF0BD8
    01FF0CD8
    01FF0DD8
    01FF0ED8
    01FF0FD8
    01FF10D8
    01FF11D8
    
    
    =====================================================================
                                RINGRAZIAMENTI
    =====================================================================
    
    Nintendo e Game Freaks per aver creato il fenomeno PokÚmon.
    
    L'Azure Heights PokÚmon Laboratory per la pi¨ grande mole di dati 
    scientifici sulle prime tre versioni di PokÚmon esistente sul Web, 
    senza la quale questa guida non avrebbe potuto esistere. Da questo 
    sito ho tratto soprattutto le tabelle di comparazione, gli effetti 
    degli attacchi e parte della spiegazione sui fondamenti 
    dell'allenamento.
    
    White Cat per il suo superbo PokÚdex contenente tutte le informazioni 
    sulle statistiche base, i tipi e gli attacchi di tutti i PokÚmon. Mi 
    ha risparmiato una quantitÓ incredibile di tempo.
    
    Necrosaro per le informazioni tratte direttamente dalla ROM, grazie 
    alle quali Ŕ stato possibile elencare i PokÚmon selvatici di tutti i 
    percorsi.
    
    Mike Meevasin per la miglior guida in inglese esistente sul Web, 
    anche se ancora incompleta (Versione Argento, vero Mike?).
    
    Meowth 346 per il suo grande sito, completo di tantissime 
    informazioni su riproduzione, attacchi, PokÚrus, Unown e tanto altro.
    
    PokÚmon Daily per le pi¨ dettagliate informazioni sugli attacchi e 
    gli oggetti da battaglia, un lavoro eccezionale ed accuratissimo.
    
    The PokÚmasters per i codici GameShark.
    
    Allen per la sua strepitosa e maniacalmente dettagliata guida in 
    spagnolo, contenente tutte le informazioni sul Dono Segreto, gli 
    allenatori, i codici Gameshark e tutte le minuscole curiositÓ del 
    gioco. Forse la guida migliore che ci sia in circolazione sulla 
    versione giapponese.
    
    IGN per la loro guida molto completa, che mi ha risparmiato del 
    tempo.
    
    Pojo per le mappe della caverna di ghiaccio.
    
    Gkx per avermi informato che i codici Gameshark USA funzionano anche 
    sulla versione ITA.
    
    Andrea Orizzonte per l'interesse e l'appoggio nello studio del gioco.
    
    Redra per il suo supporto quando ancora la guida era alla prima 
    versione.
    
    Jeff "CJayC" Veasey, del sito www.gamefaqs.com, per aver pubblicato 
    sul suo sito le mie guide.
    
    Giulia Bussetti per essersi interessata al mio lavoro e ai PokÚmon 
    perchÚ interessavano a me.
    
    I miei genitori per avermi comprato i giochi.
    
    Me, per aver trovato la voglia di metter su questa guida immensa.
    
    

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