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The Legend Of Zelda   Oracle Of Seasons
FAQ/Walkthrough  Version 2.0  Octubre 30, 2004
por fonm4794 <fonm4794@hotmail.com>
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Tabla de contenidos

1.Version
2.Historia
3.Personajes
4.Movimientos basicos
5.Walkthrough
 5.1 Busqueda de la Tierra Fertil
  5.1.1 Obtencion de la Espada de Madera
  5.1.2 Obtencion de la Llave Nudosa y del Nivel 1 Mazmorra de la Raiz Nu-
  dosa
  5.1.3 Nivel 1 Mazmorra de la Raiz Nudosa
 5.2 Busqueda del Don del Tiempo
  5.2.1 Busqueda del Templo de las Estaciones
  5.2.2 Obtencion del nivel 2 Restos de Serpiente
  5.2.3 Nivel 2 Restos de Serpiente
 5.3 Busqueda del Sol Brillante
  5.3.1 Obtencion del nivel 3 Guarida de la Polilla Venenosa
  5.3.2 Nivel 3 Guarida de la Polilla Venenosa
 5.4 Busqueda de la Lluvia Abundante
  5.4.1 Obtencion de la Ciudad Hundida
  5.4.2 Obtencion de la Llave del Dragon y del Nivel 4 Mazmorra del Dragon
  Danzante
  5.4.3 Nivel 4 Mazmorra del Dragon Danzante
 5.5 Busqueda del Calor Nutriente
  5.5.1 Obtencion del Nivel 5 Cueva del Unicornio
  5.5.2 Nivel 5 Cueva del Unicornio
 5.6 Busqueda del Viento que Sopla
  5.6.1 Obtencion de las Ruinas Tarm
  5.6.2 Obtencion de la Espada Noble y del Nivel 6 Ruinas Antiguas
  5.6.3 Nivel 6 Ruinas Antiguas
 5.7 Busqueda de la Semilla de la Vida
  5.7.1 Obtencion del Nivel 7 Cripta del Explorador
  5.7.2 Nivel 7 Cripta del Explorador
 5.8 Obtencion del Paso de las Estaciones
  5.8.1 Obtencion del Nivel 8 Mazmorra de la Daga y el Escudo
  5.8.2 Nivel 8 Mazmorra de la Daga y el Escudo
 5.9 Castillo de Onox
 5.10 Jefes
 5.11 Juego con Secretos
 5.12 Cueva del Heroe
6. El sistema de Secretos
7. Objetos
 7.1 Objetos equipables
 7.2 Objetos no equipables
 7.3 Objetos de inercambio
 7.4 Objetos de Mazmorra
8. Piezas de Corazon
9. Anillos
10. Semillas Gasha
11. Suelos Blandos
12. Uso del Cable Link
13. Traduccion de los nombres de objetos, lugares y algunos personajes
14. Copyright

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1.Version

1.0 31/01/2002 Primera version Walktrhough terminado hasta la entrada al 
Nivel 1
1.1 06/02/2002 Walkthrough terminado hasta el Nivel 1
1.2 06/03/2002 Walkthrough terminado hasta el Nivel 2
1.3 20/03/2002 Walkthrough terminado hasta el Nivel 3
1.4 26/03/2002 Walkthrough terminado hasta el Nivel 4
1.5 02/04/2002 Walkthrough terminado hasta el Nivel 5
1.6 13/04/2002 Walkthrough terminado hasta el Nivel 6
1.7 15/05/2002 Walkthrough terminado hasta el Nivel 7
1.8 09/08/2002 Walkthrough terminado completamente para la primera parte
1.9 23/01/2004 Actualizacion despues de casi año y medio, agregada la sec-
cion de traduccion de objetos, y lugares, (espero sus comentarios al res-
pecto) Agrege (¡por fin!) commo llegara Birova, y derrotar a Gannon en el
juego con clave.
2.0 30/10/2004 Agregadas las secciones de Piezas de corazon, anillos, Se-
millas Gasha, y Suelos blandos.
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2.Historia
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3.Personajes

1.Link. Es el personaje que controlas. Su mision es rescatar a Din, Oracu-
lo de las Estaciones de las manos de Onox.

2.Din. Ella es el Oraculo de las Estaciones (Oracle of Seasons). Ella tiene
el control sobre las estaciones. Tu mision es rescatarla de las manos de
Onox.

3.Impa. Es la niñera de la princesa Zelda.

5.Maple. Es una aprendiz de bruja. Ocasionalmente de encontraras con ella
en el mapa general. Si chocas con ella provocaras que tire algunos objetos y
tu tiraras algunos de los tuyos. Con algo de suerte obtendras algunos objetos
utiles como posiones, piezas de corazon o Gasha Seeds.

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===========================================================================

4.Movimientos basicos

Control Pad: Mueves a Link a traves del juego, al presionar select 
mueves el cursor en el mapa

Start: Abre el submenu donde puedes ver y equipar tus objetos, al presionar
select en esta pantalla podras navegar atraves de tres pantallas. En la
primera puedes cambiar tus objetos para equipar un objeto coloca el cursor en
el objeto que quieras equipar y despues presiona el boton A o B dependiendo
donde lo quieras. En la segunda ves tus objetos no seleccionables y los ani-
llos. En la tercera del lado izquierdo ves las esencias de la naturaleza
que has obtenido, del lado superior derecho la estacion en que te encuen-
tras (primavera -spring-, verano -summer-, otoño -fall- o invierno -winter-
) en la parte central derecha las piezas de corazon que tienes y en la par-
te inferior derecha puedes salvar tu juego. Al entrar a esta ultima panta-
lla tienes tres opciones, continuar (continue) donde continuas tu juego sin
nada mas, Guardar y continuar (save continue) donde salvas tu juego y con-
tinuas, y Guardar y salir (save quit) donde salvas tu juego y sales a la
pantalla de presentacion.

Select: Muestra el mapa general y si te encuentras dentro de un nivel mues-
tra el mapa de ese nivel.

A:Usalo para equipar un objeto, hablar con otras personas, abrir cofres.

B:Usalo para equipar un objeto, cancelar mensajes.

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5.Walkthrough

Todas las referencias son respecto a los mapas de Holodorum y Subrosia, pa-
ra diferenciar del mapa de Subrosia se agrega una S a las coordenadas. Por
ejemplo si se dice que vayas a C-6, se referira a la coordenada C-6 del ma-
pa de Holodorum, si es C-6S sera la coordenada C-6 de Subrosia, para cada
nivel habra un mapa especifico. Las coordenadas del mapa general estan da-
das en mayuscula y la de los niveles en minusculas.

Holodorum

  1 2 3 4 5 6 7 8 910111213141516
  _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
A|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
B|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
C|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
D|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
E|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
F|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
G|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
H|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
I|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
J|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
K|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
L|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
M|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
N|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
O|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
P|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|

Subrosia

  1 2 3 4 5 6 7 8 91011
  _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 
A|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
B|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
C|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
D|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
E|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
F|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
G|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
H|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|

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5.1 Busqueda de la Tierra Fertil

5.1.1 Obtencion de la Espada de Madera

J-8 Es el lugar donde empiezas, solamente avanza a la derecha.
J-9 Habla con todos los personajes, al final habla con Din quien esta bai-
lando sobre un tronco despues de bailar un rato con ella aparecera Onox
quien la raptara. Despues de esto apareceras en L-7.
L-7 Habla con Impa quien te dira que debes hablar con el Arbol Maku para
poder rescatar a Din.
N-5 Entra en la Cueva del Heroe

Cueva del Heroe

   1 2 3
     _ _
a  _|_|_|
b |_|_|_|
c   |_|_|

b-2 Empuja el bloque para poder pasar hacia arriba.
a-2 Empuja el bloque hacia arriba para poder pasar a la izquierda, avanza
por el camino y empuja los dos bloques de tal manera que puedas pasar hacia
abajo y despues salir a la derecha.
a-3 Pisa el switch para que aparezca un cofre que contiene una llave. Re-
gresa a b-2.
b-2 Empuja el bloque para pasar hacia abajo.
c-2 Usa la llave en la puerta con cerradura.
c-3 Pisa el switch para que se abra la puerta y puedas pasar hacia arriba.
a-2 Dentro del cofre encontraras tu Espada de Madera.

5.1.2 Obtencion de la Llave Nudosa y del Nivel 1 Mazmorra de la Raiz Nudosa

N-5 Una vez que obtuviste tu espada pasa a la parte superior de esta pan-
talla y corta el arbusto para dejarte caer en el pozo y entrar nuevamente
a la Cueva del Heroe donde hay un cofre que contiene 30 rupias que necesita-
ras para comprar el escudo.
O-7 Entra en la tienda y compra tu Escudo de Madera por 30 rupias.
N-10 Acercate a la puerta y usa tu espada para que esta se abra.
M-10 Golpea al Arbol Maku en la nariz con tu espada. Este te dira que nece-
sitas las ocho esencias de la Naturaleza para poder rescatar a Din y que
vayas a La Raiz Gigante. Al final te dara la Llave Nudosa.

J-7 Usa la Llave Nudosa en la cerradura para que aparezca la entrada al ni-
vel 1 Mazmorra de la Raiz Nudosa.

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5.1.3 Nivel 1 Mazmorra de la Raiz Nudosa.

   1 2 3 4 5 6 7     
       _ _
a     |_|_|                 e-3 Mapa de la Mazmorra
b  _ _ _|_|_ _ _            c-3 Brujula
c |_|_|_|_|_|_|_|           e-5, c-5 Llaves pequeñas
d   |_|_|_|_|_|             a-3 Saco de Semillas
e     |_|_|_|               d-2 Llave del Jefe
f       |_|                 c-6 Jefe

e-4 Empuja el bloque superior derecho para poder pasar a la derecha.
e-5 Elimina a todos los enemigos para que aparezca una llave y puedas re-
gresar a e-4.
e-4 Usa la llave en la puerta de la izquierda.
e-3 Elimina a todos los enemigos para que aparezca un cofre que contiene
el Mapa de la Mazmorra y puedas avanzar hacia arriba.
d-3 Entra en el carrito de mina.
c-2 Elimina a los dos enemigos, despues empuja el bloque hacia abajo para
poder pasar a la izquierda.
c-1 Empuja los bloques de manera que puedas llegar hasta el cofre que con-
tiene una Semilla Gasha.
c-3 Abre el cofre que contiene la brujula. Golpea la palanca para cambiar
la direccion de los rieles del carrito.
c-2 Entra en el carrito.
c-5 Regresa a c-4 (sin entrar al carrito)
c-4 Abre el cofre para obtener 10 bombas.
c-5 Avanza al lado derecho cuidandote del objeto giratorio, pisa el switch
para que aparezca un cofre que contiene una llave. Regresa a c-4 por la
parte de arriba.
c-4 Usa una bomba en el muro agrietado.
b-4 Avanza hacia arriba cuidandote que lo que te pueda hacer daño.
a-4 Te enfrentaras a Twin Minotaurs (ver seccion de jefes).
a-3 Empuja el bloque que esta en la parte izquierda hacia arriba para en-
trar en las escaleras. Dentro de este pasaje encontraras el Saco de Semi-
llas con 20 Semillas de Fuego. Sal del pasaje, empuja el bloque de la iz-
quierda hacia abajo.
a-4 Entra en el teletransportador.
d-3 Usa las semillas de fuego para encender las antorchas y asi abrir la
puerta.
d-2 Elimina a todos los enemigos para que aparezca un cofre que contiene
la Llave del Jefe.
e-5 Usa las semillas de fuego para encender las antorchas y asi abrir la
puerta.
d-5 Abre el cofre que contiene un anillo, Avanza por la parte de arriba
a la derecha (cuidate de las manos porque te regresan al principio del
nivel.
d-6 Usa la Llave del Jefe en la cerradura.
c-6 Te enfrentaras a Aquamentus. Despues de eliminarlo aparecera un conte-
nedor de corazon.
c-7 Obtendras la Tierra Fertil una de las Esencias de la Naturaleza.
Despues de salir del nivel el Maku Tree te dira que el Templo de las cua-
tro Estaciones esta en un extraño lugar que debes de encontrar el objeto
que esta ahi.

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5.2 Busqueda del Don del Tiempo

5.2.1 Busqueda del Templo de las Estaciones

P-10 Entra en la casa y enciende la antorcha y te daran un Cucodice.
O-10 Al acercarte al arbol el personaje llamado Sokra se despertara y te
hablara sobre el templo. Quema el arbol con las semillas de fuego para po-
der pasar.
M-12 Te encontraras con Rosa quien dira que debe regresar a Subrosia prque
ha aparecido un templo, ahora tu debes seguirla sin que ella te vea escon-
diendote detras de los arboles hasta J-11 donde debajo de uno de los arbus-
tos hay un portal, entra en el y llegaras a Subrosia. Ahora avanza a la Dis-
co de Subrosia.
C-5S Entra en las escaleras y habla con el personaje, ahora tendras que
participar en un baile y si lo haces correctamente obtendras el Bumeran.
Lo que tienes que hacer es imitar los movimientos del Subrosiano rojo quien
hara secuencias de tres tipos de movimientos, "uno (doo)" derecha,
"dos (dah)" izquierda, y "tres (dee)" giro (boton_A).
C-10S Aqui te hablaran los espiritus de las cuatro estaciones quienes te
diran que te estaban esperando.
A-10S Entra en el templo. Avanza hacia arriba y te daran el Cetro de las
estaciones. Sal del templo.
C-11S Entra en la torre. Golpea la esfera con el bumeran para poder seguir
avanzando. Ahora entra en las escaleras y llegaras con el Espiritu del
Invierno, quien dara al Cetro de las estaciones el poder de cambiar la es-
tacion a invierno. Sal de la torre y el Arbol Maku te dira que vallas al
este. Regresa a A-6S y entra al portal.

5.2.2 Obtencion del Nivel 2 Restos de Serpiente

J-12 Aparecera nuevamente Sokra quien te dira que debes usar el Cetro de
las estaciones para cambiar las estaciones y que debes encontrar otras en-
tradas a Subrosia para encontrar a los otros espiritus de las estaciones.
Sube al tronco y usa el cetro para cambiar la estacion a invierno.
H-14 Usa una bomba en el muro agrietado y dentro del cofre encotraras 30
rupias.
H-15 Cambia la estacion a invierno.
H-16 Entra por la chimenea de la casa. Habla con el personaje quien te dara
una pala. Sal de la casa y quita la nieve con la pala.
K-15 Cambia la estacion a invierno.
J-15 Toma las Semillas Misteriosas con la espada.
I-14 Entra en el Nivel 2 Restos de Serpiente

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5.2.3 Nivel 2 Restos de Serpiente

   1 2 3 4 5 6
     _ _
a   |_|_|_ _ _          e-3 Mapa de la Mazmorra
b     |_|_|_|_|         g-4 Brujula
c       |_|_|_|         g-2, f-5, f-1 Llaves Pequeñas
d    _ _  |_|_|         e-2 Brazalete de Fuerza
e  _|_|_|_ _|_|         b-6 Llave del Jefe
f |_|_|_|_|_|_|         b-3 Jubjefe
g |_|_|_|_|_|           d-6 Jefe
h   |_|_|                


h-2 Dentro del cofre encontraras 5 rupias.
g-2 Elimina a todos los enemigos para que aparezca una llave.
h-3 Usa las semillas de fuego en las antorchas para que se abra la puerta.
g-4 Elimina a todos los enemigos y empuja el bloque central de la derecha
hacia la derecha para que aparezca un cofre que contiene la brujula.
f-3 Coloca una bomba en el centro de la pared izquierda para que puedas
llegar a un cuarto con rupias. Regresa a f-3 y usa la llave en la puerta
de arriba.
e-3 Empuja a los enemigos a los huecos para que se abra la puerta y puedas
avanzar a la izquierda.
e-2 Elimina a los enemigos para que aparezca un cofre que contiene el Bra-
zalete de fuerza (puedes paralizarlos con el bumeran para que sea mas fa-
cil eliminarlos).
e-3 Usa el brazalete de fuerza para quitar las vasijas y puedas tomar el
Mapa de la Mazmorra que esta en el cofre.
f-3 Elimina a todos los enemigos para que se abra la puerta y puedas avan-
zar a la derecha.
f-4 Elimina a todos los enemigos y empuja el bloque central derecho a la
derecha para que se abra la puerta.
f-5 Toma la llave que esta dentro del cofre.
g-5 Empuja los rodillos con el brazalete de fuerza y entra en las escaleras
de la esquina inferior derecha para salir al mapa general. Toma la Semilla
Gasha, avanza a la izquierda y entra en las escaleras.
g-1 Habla con el personaje que esta debajo del arbusto de la izquierda para
que te venda bombas si las necesitas. Avanza hacia arriba.
f-1 Tienes que avanzar rapidamente rompiendo los bloques agrietados con
bombas para poder alcanzar el cofre que contiene una llave de lo contrario
desaparecera. Regresa a f-5 saliendo del nivel.
f-5 Avanza a la derecha.
f-6 Usa una bomba en los bloques agrietados y entra en las escaleras para
atravesar un pasaje que te llevara a a-2.
a-2 Empuja los rodillos con el brazalete de fuerza y toma las 10 rupias que
estan dentro del cofre.
a-3 Sigue empujando los rodillos y usa una llave en la puerta de abajo.
b-3 Te enfrentaras con Facade.
b-5 Usa una llave en el bloque con cerradura. Avanza a b-6 y de ahi a c-6
c-6 Avanza sobre las plataformas verdes hacia la derecha.
b-6 Dentro del cofre encontraras la Llave del Jefe. Avanza a b-4.
b-4 Usa una bomba en el muro agrietado de abajo.
c-4 Elimina a los conejos con bombas para poder avanzar a la derecha.
d-5 Avanza sobre las plataformas verdes y usa la Llave del Jefe en la ce-
rradura de la derecha.
d-6 Te enfrentaras a Dodongo (Ver seccion de jefes). Despues de eliminarlo
toma tu contenedor de corazon.
e-6 Encontraras la segunda esencia de la naturaleza, el Don de Tiempo. 
Despues de salir el Arbol Tree te dira algo sobre el Pantano Spool, que se
encuentra al oeste.
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5.3 Busqueda del Sol Brillante

5.3.1 Obtencion del Nivel 3 Guarida de la Polilla Venenosa.

H-13 Cambia la estacion a invierno.
I-9 Entra en la casa y cambia el Cucodice por el Huevo Lon Lon.
I-8 Quita las rocas para poder pasar hacia arriba.
G-8 Toma la Semillas de Esencia del arbol.
H-9 Entra en el gimnasio y habla con Blaino para enfrentarte con el por 10
rupias. Para derrotarlo sacalo del cuadro con tus puños evitando los de el.
Despues de vencerlo te dara los Guantes de Ricky.
F-5 Habla con Ricky para darle sus guantes y que pueda ayudar. Con la ayuda
de Ricky puedes saltar los huecos y sobre algunos muros (si no llevas la
Flauta, Ricky te la dara y sera el animal que tengas en todo el juego).
J-4 Salta sobre el muro con ayuda de Ricky.
I-4 Es el fin de la ayuda de Ricky.
H-3 Toma las Semillas de Pegaso del arbol.
G-3 Entra en la casa y golpea la palanca para que se drene el agua y puedas
tomar la Llave de las Compuertas. Sal de la casa y entra en las escaleras.
Pisa el switch y usa las semillas de pegaso para correr mas rapido y pasar
el puente antes de que desaparezca. Avanza a la derecha, empuja y quita las
rocas necesarias para poder pasar. Entra en las escaleras, rodea el agua
del lado izquierdo y entra en las otras escaleras. Entra en las escaleras
de arriba y llegaras a G-1.
I-2 Usa la Llave de las Compuertas en la cerradura.
H-2 Salta hacia la derecha y avanza hacia la izquierda.
H-1 Cambia la estacion a invierno.
La siguiente parte cambiara dependiendo si llevas la Flauta o si ya tienes
la de Ricky

Ricky
J-2 Usa a Ricky para saltar sobre el muro.
K-1 Usa a Ricky para saltar sobre el muro.
L-1 Usa el puño torbellino de Ricky para quitar los arbustos y salta sobre
los huecos y avanza hacia abajo, respues regresa hacia arriba por el lado
derecho, bajate de Ricky, quita la roca y entra en el portal

Moosh
Para tener a Moosh debes de comprar la Flauta en la tienda del Pueblo Horon.
J-1 Te encontraras a Moosh con unos Moblins, habla con el y regreseran los
moblins, eliminalos y vuelve a hablar con Moosh para que te ayude. A partir
de aqui la Flauta Extraña sera la Flauta de Moosh.
K-2 Salta sobre el hueco con ayuda de Moosh. Para flotar presiona repeti-
damente el boton A.
L-2 Salta nuevamente el hueco con ayuda de Moosh.
L-1 Bajate de Moosh (con el boton B) y quita la roca para poder entrar al
portal.

Dimitri

Para tener a Dimitri despues de regresar a Pueblo Horon, dirigete a Subro-
sia y participa nuevamente en el juego de baile, y obtendras como premio
una Flauta Extraña, al llegar con Dimitri se convertira en la Flauta de
Dimitri
J-3 Habla con los Moblins para que dejen ir a Dimitri por 80 rupias.
K-3 Avanza por el agua hacia abajo.
L-1 Quita la roca para poder entrar al portal.

G-6S, G-7S, H-6S, H-7S Usa la pala para buscar el Mineral Estrella en cual-
quiera de estas cuatro pantallas.
E-6S Entra al mercado y cambia el Mineral Estrella por el Lazo.
H-8S Habla con Rosa para darle el Lazo. Ahora te segira y abrira las puer-
tas con cerradura.
D-6S Entra en la puerta, cruza el pasaje y sal por el lado izquierdo.
A-9S Entra en la puerta con cerradura. Quita las rocas que te estorben para
llegar a las escaleras. Avanza por el pasaje y llegaras con el espiritu del
verano quien te dara el poder de cambiar la estacion a verano. Sal de la
torre y regresa al portal de F-8S y entra en el.
H-1 Cambia la estacion a verano.
G-1 Sube por la enredadera para entrar al Nivel 3 Guarida de la Polilla Ve-
nenosa.
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5.3.2 Nivel 3 Guarida de la Polilla Venenosa

1F
   1 2 3 4 5
     _ _ _
a  _|_|_|_|_            b-5 Mapa de la Mazmorra
b |_|  _  |_|           a-2 Brujula
c |_|_|_|_|_|           a-4 Llave Pequeña
d |_|_|_|_|_|           c-3 Jefe

B1F
   1 2 3 4 5 
     _   _
a   |_|_|_|                        
b  _ _|_|_ _            d-1 Llave del Jefe
c |_|_|_|_|_|           e-4 Llave Pequeña
d |_|_|_|_|_|           b-1 Pluma de Roc
e   |_| |_|             d-3 Subjefe


d-2(B1F) Usa el escudo para poder eliminar a los enemigos y pasar hacia
arriba.
c-5(B1F) Elimina a todas las manos. Quita la vasija que esta a la derecha
y empuja la que esta junto a esta tres veces a la izquierda, una hacia aba-
jo, una hacia la izquierda, una hacia abajo, tres hacia la izquierda de modo
que quede sobre el switch y puedas avanzar hacia abajo.
e-4(B1F) Empuja los rodillos para que puedas llegar al cofre que contiene
una llave.
d-5(B1F) Entra en las escaleras.
d-5(1F) Elimina a los conejos tocando la flauta y empuja el bloque hacia
arriba para poder pasar.
c-5(1F) Elimina a los enemigos para que aparezca un cofre que contiene bom-
bas. Coloca una bomba en el centro de las marcas del piso que estan en la
parte superior del cuarto.
b-5(1F) Dentro del cofre encontraras el mapa.
d-5(1F) Empuja el segundo bloque de abajo hacia arriba de la hilera iz-
quierda hacia la izquierda y el de abajo de este hacia abajo para poder pa-
sar a la izquierda.
c-4(1F) Empuja las dos estatuas grises de la izquierda hacia abajo, la se-
gunda estatua roja hacia abajo y la estatua roja de la derecha hacia abajo.
Ahora empuja la estatua roja que quedo arriba a la izquierda, la gris dos
veces a la izquierda y una hacia abajo. Ahora la roja tres veces a la de-
recha y una hacia abajo. Despues de acomodar las estatuas se abrira la
puerta de la izquierda.
c-1(1F) Usa la llave en la puerta de arriba.
b-1(1F) Elimina a todos los enemigos para que aparezca un cofre que con-
tiene la Pluma de Roc.
c-1(1F) Salta sobre la plataforma verde para pasar del otro lado y dejate
caer en el hueco de la izquierda.
c-1(B1F) Entra en las escaleras para atravesar un pasaje que te lleva a
(dentro del cofre de este cuarto hay 30 rupias).
a-2(B1F) Salta sobre el trampolin azul para llegar a un cuarto donde hay
un cofre que contiene la brujula. Dejate caer en el hueco de arriba y empu-
ja el trampolin sobre el cuadro rosa de abajo y salta nuevamente sobre el
trampolin para llegar a a-2(1F).
a-3(1F) Usa la pluma de roc para saltar sobre los picos y el brazalete de
fuerza rodillos para pasar a la izquierda.
a-4(1F) Entra en las escaleras.
a-4(B1F) Empuja el trampolin sobre el cuadro cafe y salta sobre el para
llegar a un cuarto donde hay un cofre que contiene una llave. Dejate caer
por el hueco y entra en las escaleras para atravesar un pasaje que te con-
duce a c-4(B1F).
d-4(B1F) Salta evitando caer sobre el switch para que no se caiga el piso
sube por el escalon y avanza hacia la derecha y despues hacia arriba.
c-5(B1F) Dentro del cofre encontraras un Semilla Gasha.
d-4(B1F) Usa la llave en la puerta de la izquierda.
d-3(B1F) Te enfrentaras a Calamareye (ver seccion de jefes). Despues de e-
liminarlo apareceran unas escaleras, entra en ellas.
d-1(1F) Dejate caer en el hueco.
d-1(B1F) Empuja uno de los bloques hacia el hueco para poder llegar al co-
fre que contiene la Llave del Jefe.
e-2(B1F) Entra en el teletransportador que te lleva a d-3 (B1F) y entra en
las escaleras.
d-3(1F) Rodea hasta d-2(1F) y usa la Llave del Jefe en la puerta de arriba.
c-3(1F) Te enfrentaras a Mothula (Ver seccion de jefes). Despues de elimi-
narlo aparecera un contenedor de corazon. Entra en las escaleras.
b-3(B1F) Obtendras la tercera esencia de la naturaleza, el Sol Brillante.
Despues de salir el Arbol Maku te dira que vayas a la cascada al norte de
la Ciudad Hundida.
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5.4 Busqueda de la Lluvia Abundante

5.4.1 Obtencion de la Ciudad Hundida.

H-4 Lo mas probable es que en este punto te encuentres con Maple, si llevas
el Huevo Lon Lon, estrellate con ella para que te lo cambie por la Muñeca
Horrible.
K-4 Entra en la casa e intercambia la Muñeca Horrible por el Olla de Hierro.

Nota: La siguente parte cambiara un poco dependiendo de la flauta del ani-
mal que consigas

Ricky
F-7 Golpea la palanca para que aparezca el puente
F-8 Usa la Flauta de Ricky para que aparezca Ricky y te ayude a saltar
sobre las paredes.
E-8 Salta sobre la pared con ayuda de Ricky.
G-10 Usa el puño tornado de Ricky para quitar los arbustos y avanza hacia
abajo.
H-10 Salta sobre el muro con ayuda de Ricky.
F-13 Avanza hacia la derecha para llegar a la Ciudad Hundida. (A partir de
aqui Ricky te abandonara).

Moosh.
F-7 Golpea la palanca para que aparezca el puente.
F-8 Usa la Flauta de Moosh para que aparezca Moosh y te ayude a cruzar los
huecos.
F-9 Salta los huecos con ayuda de Moosh y avanza hacia arriba.
F-13 Avanza hacia la derecha para llegar a la Ciudad Hundida. (A partir de
aqui Moosh te abandonara).

Dimitri
F-8 Usa la Flauta de Dimitri para que aparezca Dimitri y puedas avanzar en
el agua.
F-13 Avanza hacia la derecha para llegar a la Ciudad Hundida.

5.4.2 Obtencion de la Llave del Dragon y del Nivel 4 Mazmorra del Dragon
Danzante

F-16 Toma las Semillas Tifon del arbol.
G-14 Habla con los niños para darles las bombas y dejen en paz a Dimitri,
despues habla con el para obtener su ayuda (Si tienes la Flauta de Dimitri
puedes omitir este pasa y llamarlo con esta pero debes de hacerlo antes de
entrar a la Ciudad Hundida).
E-15 Sube por la cascada con ayuda de Dimitri.
D-15 Sube por la cascada de la izquierda.
C-15 Entra en la cueva de la izquierda. Empuja la estatua inferior derecha
una vez a la derecha, la superior izquierda  una vez hacia arriba y una a
la derecha, la inferior izquierda una vez hacia arriba y dos a la derecha.
Ahora parate en el centro de las estatuas y realiza un ataque circular con
la espada despues de soltar el boton y golpear las cuatro estadas aparecera
un escalon con el que podras llegar al cofre que contiene la Placa del Ma-
estro.
Sal de la cueva.
D-15 Sube por la cascada de la derecha.
C-15 Entra en la cueva de la derecha y habla con el personaje para que te
cambie la Placa del Maestro por las Aletas de Zora. Dentro de cofre del la-
do izquierdo encontraras 50 rupias.
E-15 Si es necesario cambia la estacion a verano.
E-14 Sumergete en la parte mas alta del agua para poder atravesar un pasaje
secreto que te lleva a Monte Cuco.
D-14 Sube por la enredadera.
B-15 Sube por la escalera.
A-15 Dejate caer por el lado derecho del hueco para entrar a un portal.
F-4S Salta del otro lado del hueco, al saltar chocaras con unos ladrones
que te cambiaran la pluma de roc por el Mineral de Pega. Ahora tienes que
recuperar la pluma de roc.
F-3S Entra en la casa y veras a los ladrones, ahora siguelos.
F-2S A partir de aqui debes seguir a los ladrones sin que ellos te vean
para esto ocultate detras de los arboles y de las rocas. Siguelos hasta
G-1S y ellos regresaran a H-1 donde ocultaran la pluma de roc.
H-1S Saca la pluma de roc de su escondite con la pala. Regresa a F-4S
F-5S Entra en las escaleras para atravaesar un pasaje que te llevara a
C-9S que es la entrada a la torre de la primavera (dentro del pasaje hay
una Semilla Gasha). Entra en la torre, salta los huecos para llegar a las
escaleras y llega finalmente con espiritu de la primavera para poder usar
el poder de la primavera. Sal de la torre y atraviesa nuevamente el pasaje
de regreso.
F-6S Quita las rocas y usa las semillas de pegaso junto con la pluma de roc
para atravesar el hueco de la lava.
E-6S Entra al mercado y compra el Carne de Miembro 5 Piezas de Mineral y si
llevas suficientes bombas puedes comprar la Bolsa Grande de Bombas con la
que puedes llevar hasta 30 bombas, si no las tiens puedes regresar cuando
tengas las suficientes bombas.
C-3S Habla con Chef para que te cambie la Olla de Hierro por la Sopa de
Lava. Regresa a F-4S y entra en el portal.
C-15 Cambia la estacion a Primavera.
C-16 Corta las flores para poder avanzar hacia arriba.
B-16 Usa el brazalete de fuerza para que el Cuco Volador te suba sobre la
montaña y puedas avanzar hacia arriba.
A-16 Entra en la cueva y salta los huecos para llegar a las escaleras, en-
tra en las escaleras para salir y toma las bananas del arbol.
C-16 Dale las bananas a Moosh para que te ayude.
B-11 Salta los huecos con ayuda de Moosh para poder llegar a la Llave del
Dragon.
C-9 Entra en la cueva, avanza y entra por las escaleras de arriba y despues
sal por abajo para llegar a B-9.
A-9 Habla con el Biggoron para cambiar la Sopa de Lava por la Vasija Goron
Regresa a C-9.
C-15 Cambia la estacion a primavera.
C-12 Entra en la flor para que te arroje hacia arriba.
B-14 Cambia la estacion a invierno.
B-12 Salta sobre la nieve y avanza a la derecha.
B-13 Entra en la cueva. Avanza a la izquierda y entra en las escaleras,
despues entra en las escaleras de abajo.
A-13 Vuela del otro lado de la montaña con ayuda del Cuco Volador.
A-14 Coloca la Llave del Dragon en la cerradura para que aparezca la entra-
da al nivel 4.
A-13 Dejate caer hacia abajo.
B-14 Cambia la estacion a verano y entra al Nivel 4 Mazmorra del Dragon
Danzante.

===========================================================================
5.4.3 Nivel 4 Mazmorra del Dragon Danzante

2F
   1 2 3 4 5 6
       _ _ _ _          d-5 Brujula
a  _ _|_|_|_|_|         b-3, a-3, a-4 Laves Pequeñas
b |_|_|_|_|             
c |_|_|_|_|_
d     |_|_|_|

1F
  
   1 2 3 4 5 6
       _ _ _
a  _  |_|_|_|           c-2 Mapa de la Mazmorra
b |_|_|_|_ _ _          c-6, c-3 Llaves Pequeñas
c |_|_|_|_|_|_|         e-5 Llave del Jefe
d   |_|_|_|_|           c-3 Subjefe
e      _|_|
f     |_|_|

B1F

   1 2 3 4 5 6 
       _ _ _
a    _|_|_|_|           a-4 Jefe
b   |_|_|           

c-3(2F) Empuja los bloques para poder tomar las bombas que estan en el co-
fre. Entra en el carrito.
b-2(2F) Usa una bomba en el muro agrietado de la derecha.
b-3(2F) Quita dos de las vasijas del centro y acomoda las demas de manera
que queden sobre 7 de los switch del piso y colocate en el octavo para que
aparezca una llave.
b-2(2F) Entra en el carrito.
c-2(2F) Golpea la palanca mientras estes en el carrito para que se cam-
bien las vias.
c-1(2F) Empuja la estatua de la izquierda sobre el switch para que se abra
la puerta.
b-1(2F) Empuja los bloques de la esquina superior izquierda para que puedas
entrar en las escaleras.
c-2(1F) Dentro del cofre encontraras el Mapa de la Mazmorra.
c-1(1F) Entra en las escaleras para atravesar un pasaje que te llevara a
c-6(1F).
c-6(1F) Usa una semilla de fuego en la antorcha para poder ver y llegar mas
facilmente al cofre donde hay una llave, regresa a las escaleras y atravie-
sa el pasaje de regreso.
b-1(1F) Entra en las escaleras.
b-1(2F) Elimina a todos los enemigos para poder avanzar hacia abajo.
c-1(2F) Entra en el carrito.
b-2(2F) Entra nuevamente en el carrito.
c-2(2F) Golpea la palanca mientras estes en el carrito para que se cam-
bien las vias.
d-3(2F) Usa una llave en la puerta de la derecha.
d-4(2F) Usa una bomba en el muro agrietado de la derecha.
d-5(2F) Elimina a todos los enemigos y empuja el bloque de la derecha a la
derecha para que aparezca un cofre que contiene la brujula.
c-4(2F) Sumergete en el agua con el boton B para evitar ser golpeado por
los rodillos.
b-4(2F) Salta sobre los huecos y entra en el carrito.
a-5(2F) Entra nuevamente en el carrito.
a-4(2F) Golpea la palanca mientras estes en el carrito para que se cambien
las vias.
a-3(2F) Elimina a todos los enemigos para que aparezca una llave que podras
tomar sumergiendote en el agua. Regresa al carrito.
a-5(2F) Usa una llave en el bloque.
a-6(2F) Elimina a todos los enemigos para que aparezca un escalon.
a-5(2F), a-6(2F) Usa las semillas de pegaso junto con la pluma de roc para
poder saltar los huecos y avanzar a la izquierda.
a-5(2F) Entra en las escaleras.
a-5(1F) Entra en el carrito.
a-3(1F) Dentro del cofre encontraras una llave.
c-3(1F) Te enfrentaras a Agahnim. (ver seccion de jefes).
d-3(1F) Entra en el carrito.
f-4(1F) Usa una llave en la puerta de la izquierda.
f-3(1F) Empuja la estatua sobre el switch, depues usa las semillas de pega-
so para poder llegar al cofre antes de que desaparezca el piso, dentro del
cofre encontraras el Tirachinas.
e-4(1F) Entra en el carrito.
d-3(1F) Entra nuevamente al carrito.
d-4(1F) Usa el tirachinas para golpear las dos palancas de la derecha mien-
tras estas en el carrito y se cambien las vias.
d-5(1F) Usa las semillas de pegaso junto con la pluma de roc para poder
saltar los huecos y usa llave en el bloque.
e-5(1F) Sumergete en el agua del hueco del lado derecho para encontrar la
Llave del Jefe. Regresa hasta a-3(1F) y entra en el carrito.
a-4(1F) Usa el tirachinas con semillas de fuego para encender todas las an-
torchas, asi aparecera un cofre, regresa al carrito. Da la vuelta hasta
b-3(1F) para llegar hasta el cofre que contiene una llave. Avanza hasta
d-3(1F).
d-3(1F) Empuja el bloque que esta solo hacia abajo para evitar ser golpeado
por el enemigo, despues usa el tirachinas para golpear la palanca y cambiar
las vias. Entra en el carrito.
d-2(1F) Elimina a todos los enemigos para poder avanzar hacia arriba.
c-2(1F) Usa la llave en el bloque y entra en las escaleras.
b-2(B1F) Usa el tirachinas para encender las antorchas y aparecer el puen-
te.
a-3(B1F) Sube en la plataforma verde para llegar la la puerta donde debes
usar la Llave del Jefe.
a-4(B1F) Te enfrentaras a Gohma. Despues de eliminarlo aparecera un conte-
dor de corazon.
a-5(B1F) Encontraras la cuarta esencia de la naturaleza, la Lluvia Abundan-
te.
Despues de salir el Arbol Maku te dira que vayas al Lago con forma de Ga-
fas.

===========================================================================
5.5 Busqueda del Calor Nutriente

5.5.1 Obtencion del Nivel 5 Cueva del Unicornio

Dirigete la Ciudad Hundida
E-14 Entra en la casa y cambia la Vasija Goron un Pescado. Ahora dirigete
a Horon Norte.
L-8 Habla con el personaje para que te cambie el Pescado por el Megafono.
Ahora dirigete a Monte Cuco.
C-15 Cambia la estacion a primavera.
C-12 Entra en la flor para que te arroje hacia arriba.
B-12 Entra en la cueva y despierta a Talon para cambiar el Megafono por un
Seta. Dirigete a la Ciudad Hundida.
E-15 Cambia la estacion a invierno.
F-15 Entra en la casa y habla con la bruja para que te cambie el Seta por
el Pajaro de Madera. Ahora dirigete al Pueblo Horon (para llegar mas rapido
puedes usar una semilla tifon).
N-8 Entra en la casa y cambia el Pajaro de Madera por la Grasa de Motor.
O-7 Entra en la tienda y ahora que ya tienes la Carne de Socio puedes pasar
a la parte de arriba y comprar por 300 rupias un Saco de Semillas con la
que puedes llevar hasta 50 semillas y si tienes suficientes rupias puedes
comprar el Mapa del Tesoro. Dirigete a los Suburbios del Este.
O-11 Entra en la cueva y entra en las escaleras de arriba a la izquierda,
entra en las otras escaleras y habla con el personaje para que te cambie la
Grasa de Motor por el Fonografo. Ahora dirigete al Lago Gafas.
L-10 Entra en el portal.
G-10S Toma la Flor Bomba con el brazalete de fuerza.
E-9S Quita la roca y usa las semillas de pegaso junto con la pluma de roc
para llegar del otro lado.
A-11S Habla con el subrosian azul para darle la Flor Bomba y el abra la
entrada a la torre, entra en ella para obtener el poder del otoño. Regresa
al portal de E-11S y entra en el.
J-10 Cambia la estacion a otoño.
I-11 Quita los hongos para poder entrar al Nivel 5 Cueva del Unicornio.

===========================================================================

5.5.2 Nivel 5 Cueva del Unicornio

   1 2 3 4 5 6 7
           _
a  _ _    |_|           c-4 Mapa de la Mazmorra
b |_|_|_ _|_|           f-1 Brujula
c  _|_|_|_|_|_ _        e-4,d-1,f-2 f-3, g-4 Llaves Pequeñas
d |_|_|_|_|_|_|_|       b-1 Guantes Magneticos
e  _|_|_|_|_|_|_|       f-6 Jefe
f |_|_|_|_|_|_|         c-5 Llave del Jefe
g   |_|_|_|             b-5 Jefe
h   |_|_|

f-2 Elimina a todos los enemigos para poder pasar a la izquierda.
f-1 Dentro del cofre encontraras la brujula.
g-4 Entra en el carrito de la izquierda.
f-4 Golpea la palanca mientras estes en el carrito para cambiar las vias.
e-5 Elimina al enemigo y empuja el bloque a la derecha para que aparezca
una esfera magnetica.
e-4 Entra en el carrito.
g-4 Entra en el carrito de la derecha.
f-4 Golpea la palanca mientras estes en el carrito para cambiar las vias.
e-4 Dentro del cofre encontraras una llave. Entra en el carrito.
g-4 Entra en el carrito de la derecha.
f-4 Golpea la palanca mientras estes en el carrito para cambiar las vias.
f-5 Entra a las escaleras para atravesar un pasaje que te conduce a c-3.
c-4 Elimina a todos los enemigos para que aparezca un cofre que contiene el
Mapa de la Mazmorra.
b-2 Usa la llave en la puerta de la izquierda.
b-1 Dentro del cofre encontraras los Guantes Magneticos. Para salir del
cuarto usa los guantes magneticos para mover la esfera magnetica de la de-
recha. Si los guantes magneticos son azules (S) atraeran a la esfera, si
son rojos (N) la alejaran. Para cambiar la polaridad (azul a rojo y vice-
versa) solo presiona el boton. Pon la esfera sobre el switch del piso.
c-2 Empuja los bloques de modo que puedas pasar.
c-3 Entra en las escaleras. Dentro del pasaje debes usar una bomba en las
rocas agrietadas para poder avanzar a la izquierda.
d-3 Empuja la estatua tres veces hacia abajo, dos a la derecha y un hacia
arriba para que la estatua que esta a la izquierda quede sobre el switch y
se abra la puerta.
e-2 Dentro del cofre encontraras una rupia gigante que equivale a 100 ru-
pias.
d-2 Elimina a todos los enemigos para poder avanzar a la izquierda.
d-1 Despierta a las estatuas y eliminalas. Ahora debes abrir los cofres en
el mismo orden que eliminaste a las estatuas, si lo haces correctamente a-
en el cuarto cofre obtendras una llave.
e-2 Quita la esfera para poder pasar.
h-2 Parate sobre el cuadro del piso y usa los guantes magneticos con la po-
laridad roja para ser atraido hacia el poste magnetico, del otro lado del
hueco. Avanza hacia arriba.
f-2 Dentro del cofre encontraras una llave.
h-2 Usa la polaridad roja de los guantes magneticos en el lado derecho del
poste magnetico para ser repelido del otro lado del hueco.
d-3 Entra en las escaleras y atraviesa el pasaje hasta f-5.
f-5 Entra en el carrito.
g-4 Entra en el carrito de la izquierda.
f-4 Golpea la palanca mientras estes en el carrito para cambiar las vias.
f-3 Usa la polaridad roja de los guantes magneticos con la rueda azul que
esta girando para ser atraido hacia ella, cuando estes al lado izquierdo de
la rueda suelta y presiona rapidamente el boton para cambiar la polaridad y
ser repelido al lado izquierdo. Dentro del cofre encontraras una llave.
Repite la jugada para regresar del otro lado. Entra en el carrito.
g-4 Entra en el carrito de la derecha.
f-5 Usa la polaridad azul de los guantes magneticos gloves abajo del poste
magnetico para atravesar el hueco y entra en el carrito de abajo.
g-4 Dentro del cofre encontraras una llave. Regresa al carrito.
f-5 Usa una llave en la puerta de la derecha.
f-6 Te enfrentaras a Syger (ver seccion de jefes).
e-7 Pisa el switch de arriba para que se abra la puerta.
d-6 Usa los guantes magneticos para atraer a los enemigos para eliminarlos
mas facilmente. Despues de eliminarlos a todos se abre la puerta de la iz-
quierda.
d-5 Acomoda la esfera magnetica debajo de los disparos.
e-6 Usa una llave en la puerta de la izquierda.
e-5 Coloca la esfera magnetica sobre el switch para que se abra la puerta
de arriba.
d-5 Usa la esfera para protegerte de los disparos y poder usar una llave en
la puerta de arriba.
c-5 Entra en las escaleras para atravesar un pasaje dentro del pasaje debes
usar los guantes magneticos para seguir avanzando. Al final de este encon-
traras la LLave del Jefe. Regresa a la entrada del pasaje.
d-5 Usa nuevamente la esfera para protegerte y avanzar hacia abajo.
e-6 Usa la ultima llave en el bloque y entra en las escaleras para atrave-
sar un pasaje que te lleva a c-5. Dentro del pasaje debes usar los guantes
magneticos para poder seguir avanzando.
c-5 Usa los guantes magneticos con el poste magnetico de arriba, suelta el
boton justo cuando estes sobre la plataforma. Ahora usalos nuevamente vien-
do hacia la derecha. Sube hasta la parte superior de esta plataforma y usa
los guantes mangeticos para ser atraido a la izquierda. Finalmente usa la
Llave del Jefe en la puerta de arriba.
b-5 Te enfrentaras a Digdogger (ver seccion de jefes). Despues de eliminar-
lo aparecera un contenedor de corazon.
a-5 Encontraras la quinta esencia de la naturaleza, el Calor Nutriente.
Despues de salir el Arbol Maku te dira que debes dirigirte a unas ruinas.

===========================================================================
5.6 Busqueda del Viento que Sopla

5.6.1 Obtencion de las Ruinas Tarm

Dirigete a Pueblo Horon. (puedes usar una semilla tifn para llegar mas ra-
pido).
O-7 Entra en el piso superior de la tienda y compra el Mapa del Tesoro por
200 rupias si no lo has comprado. Ahora puedes ver donde se encuentran las
joyas que te permiten la entrada a las ruinas.
Dirigete a Costa Oeste.
O-5 Usa el tirachinas con semillas de fuego para encender la antorcha y ha-
cer aparecer un puente.
P-5 Usa una semilla misteriosa en la roca para despertar a un monstruo, e-
liminalo para que aparezca un cofre que contiene la Joya en X
Ahora dirigete a la Pradera de Holodorum.
L-6 Entra en la cueva y habla con el personaje para que te de la Joya Re-
donda (esta solo la puedes obtener despues de haber pasado en nivel 5).
Dirigete al Pantano Spool.
H-1 Cambia la estacion a invierno.
M-3 Usa una bomba en el muro agrietado, entra en la cueva y dentro del co-
fre encontraras la Joya Cuadrada (esto lo puedes hacer antes de entrar al
nivel 3).
Dirigete a la Ciudad Hundida y de ahi al Monte Cuco y avanza a la entrada
del nivel 4 con las instrucciones dadas anteriormente.
B-14 Sumergete en la esquina superior derecha para atravesar un pasaje don-
de encontraras la Joya Piramidal.
Dirigete a la Pradera Holodorum.
G-4 Coloca cada una de las joyas en su lugar en el muro para que se abra
la puerta.

5.6.2 Obtencion de la Espada Noble y del Nivel 6 Ruinas Antiguas

F-4 Cambia la estacion a verano y sube por la enredadera.
F-3 Empuja la estatua para que aparezca un escalon y sube por la enreda-
dera.
F-4 Cambia la estacion a invierno.
F-3 Salta a la nieve y sube por el escalon.
E-3 Empuja las dos estatuas inferiores a la derecha y cambia la estacion
a otoño.
E-4 Quita los hongos y entra en las escaleras. Rebota las nueces que lanza
el personaje con el escudo, habla con el para que te de la pista para atra-
vesar el bosque. Primero al oeste, despues al sur, al este y al norte,cada
vez en una estacion mas caliente. Sal de este lugar.
D-3 Quita los hongos para avanzar a la izquierda.
F-3 Quema el arbol con una semilla de fuego y habla con el personaje para
que escuche el Fonografo y te diga el camino a su Lugar Secreto que es avan-
zar al oeste mientras la temperatura se eleva.
E-1 Ahora estas en un laberinto, primero ve por tu Espada Noble, para esto,
cambia la estacion a invierno y avanza a la izquierda, despues a otoño y
avanza a la izquierda, luego a primavera y a la izquierda y finalmente ve-
rano a la izquierda y llegaras a donde esta la Espada Noble. Regresa a la
derecha. Cambia la estacion a invierno y avanza a izquierda, despues a o-
toño y avanza hacia abajo, luego a primavera y avanza a la derecha y fina-
mente verano y avanza hacia arriba.
B-2 Cambia la estacion a invierno.
B-3 Sube por la nieve.
A-2 Empuja la estatua de abajo a uno de los lados y dejate caer hacia aba-
jo.
B-2 Cambia la estacion a primavera y entra en la flor para que te lance
hacia arriba.
A-1 Entra al Nivel 6 Ruinas Antiguas.

===========================================================================

5.6.3 Nivel 6 Ruinas Antiguas

5F
   1 2 3 4 5
       _
a     |_|               a-3 Jefe
b     |_| 

4F
   1 2 3 4 5
       _ _
a     |_|_|
b     |_|_| 

3F  
   1 2 3 4 5
     _ _ _
a   |_|_|_|             a-2 Subjefe
b   |_|_|_|
c   |_|_|_| 

2F
   1 2 3 4 5
   _ _ _ _
a |_|_|_|_|             a-4 Brujula
b |_|_|_|_|             b-3, b-2 Llaves Pequeñas
c |_|_|_|_|             c-1 Llave del Jefe
  
1F
   1 2 3 4 5 
   _ _ _ _ _
a |_|_|_|_|_|           b-2 Mapa de la Mazmorra
b |_|_|_|_|_|           a-2 Llave Pequeña
c |_|_|_|_|_|
d |_| |_| |_| 

b-3(1F) Entra en la rueda y avanza a la derecha.
b-5(1F) Dentro del cofre encontraras 5 rupias.
c-5(1F) Coloca una bomba en el centro del muro de abajo para encontrar un
cuarto donde hay muchas rupias.
b-3(1F) Entra en la rueda y avanza a la izquierda.
a-2(1F) Usa los guantes magneticos para subir la esfera lo mas que se pue-
da, despues salta del otro lado del hueco para pasarla del lado derecho de
los bloques, al final coloca la esfera del otro lado del hueco de la dere-
cha y muevela sobre el switch para que aparezca una llave.
b-2(1F) Dentro del cofre encontraras el mapa.
c-2(1F) Elimina a todos los enemigos y empuja el bloque para poder avanzar
a la derecha.
c-3(1F) Usa la llave en el bloque.
b-3(1F) Entra en la rueda y avanza a la derecha. Rodea hasta c-5(1F).
c-3(1F) Coloca la esfera sobre el switch para poder avanzar a la izquierda.
b-3(1F) Entra en la rueda y avanza hacia arriba.
a-3(1F) Coloca la esfera sobre el switch para que aparezcan unas escaleras
y entra en ellas.
b-3(2F) Dentro del confre encontraras una llave.
a-3(2F) Entra en las escaleras.
b-3(1F) Entra en la rueda y avanza a la izquierda. Rodea hasta c-2(1F) y
vuelve a entrar en la rueda para avanzar a la izquierda. Rodea nuevamente
y entra en la rueda hasta poder avanzar a la derecha.
b-4(1F) Usa la llave en la puerta de arriba.
a-4(1F) Dentro del confre de la esquina superior izquierda encontraras la
brujula.
a-5(1F) Pisa el switch para que aparezca un puente, ahora avanza rapidamen-
te hacia el puente porque se cae el piso (puedes usar las semillas de pega-
so).
a-4(1F) Entra en las escaleras.
a-4(2F) Dentro del cofre encontraras 10 bombas. Usa una en el muro agrieta-
do de abajo.
b-4(2F) Dentro del cofre encontraras 5 rupias, avanza a la izquierda.
b-3(2F) Empuja el trampolin sobre el cuadro morado y salta sobe el.
c-4(3F) Dentro del cofre encontraras el Bumeran Magico. Usalo para eliminar
las estatuas.
c-3(3F) Corta las rocas y dejate caer en el hueco para caer hasta c-3(1F).
b-1(1F) Dentro del cofre encontraras 5 rupias. Pisa el switch de la iz-
quierda para poder avanzar hacia arriba.
a-1(1F) Usa el bumeran para golpear la esfera y aparecer unas escaleras (al
mantener presionado el boton puedes controlar el movimiento del bumeran).
Entra en las escaleras.
b-1(2F) Golpea la esfera con el bumeran para poder avanzar hacia abajo.
c-1(2F) Dejate caer en el hueco.
c-1(1F) Salta sobre la plataforma verde de la derecha y enciende las antor-
chas con el tirachinas y semillas de fuego para que aparezcan unas escale-
ras. entra en ellas.
c-2(2F) Toma la rupia gigante y avanza rapidamente hasta c-3(2F) y regresa
antes de que se junten los muros. Usa semillas de pegaso para avanzar mas
rapido.
c-1(2F) Dentro del cofre encontraras la Llave del Jefe.
c-2(2F) Entra en las escaleras.
c-2(3F) Elimina a todos los enemigos y empuja el bloque superior izquierdo
para avanzar hacia arriba.
b-2(3F) Dejate caer en el hueco.
b-2(2F) Toma la llave que esta en el cofre de abajo y despues brinca sobre
el trampolin.
b-2(3F) Usa la llave en la puerta de arriba.
a-2(3F) Te enfrentaras a Vire (ver seccion de jefes).
a-4(3F) Pisa el switch para poder avanzar hacia abajo.
b-4(3F) Pisa uno de los switch del piso. Dependiendo de tu suerte aparece-
ran unas escaleras o unos enemigos. Si aparecen las escaleras entra en
ellas, si aparecen los enemigos eliminalos a todos y vuelve a pisar uno de
los swtich hasta que aparezcan las escaleras.
a-4(4F) Usa la esfera para eliminar a los enemigos y poder avanzar a la iz-
quierda.
a-3(4F) Usa el bumeran para golpear las esferas hasta que las tres sean ro-
jas y asi poder avanzar hacia abajo.
b-3(4F) Mueve el trampolin dos veces hacia abajo y cuatro a la derecha y
salta sobre el.
b-3(5F) Golpea la esfera con el bumeran para que aparezcan unas escaleras y
dejate caer en el hueco.
b-3(4F) Entra en las escaleras que aparecieron.
b-3(5F) Empuja el bloque para poder llegar a la puerta y usar la Llave del
Jefe.
a-3(5F) Te enfrentaras a Mandhadla (ver seccion de jefes). Despues de eli-
minarlo aparecera un contenedor de corazon y unas escaleras que te llevan
a la sexta esencia de la naturaleza, el Viento que Sopla.
Despues de salir el Arbol Maku te dira que hay una esencia al oeste de Pue-
blo Oron y que para llegar alli debes cruzar el mar.

===========================================================================
5.7 Busqueda de la Semilla de la Vida

5.7.1 Obtencion del Nivel 7 Cripta del Explorador

Dirigete a Pueblo Horon
P-8 Entra en las escaleras. Usa el bumeran para golpear la palanca y hacer
que aparezca un puente. Entra en el portal.
H-3S Entra en las escaleras y despues en las escaleras de arriba. Habla con
el capitan para que te pida que encuentres su Campana. Entra nuevamente en
las escaleras y habla con el pirata de la derecha para que te muestre una
secuencia que debes de recordar. Entra en las escaleras de abajo y despues
al portal.
Dirigete a Costa Este.
P-13 Habla con el pirata y el se ira. Ahora debes presionar los craneos en
la puerta en la secuencia que te mostraron anteriormente, esto es el terce-
ro dos veces, el segundo una, el primero dos y el cuarto tres veces para
poder avanzar hacia arriba.
O-15 Entra en el barco, habla con el pirata quien te dira que encuentres su
craneo. Sal del barco.
L-16 Toma el craneo.
Debes mantenerte en movimiento en las arenas movedizas de todo el desierto
hasta que el craneo empieze a brillar, entonces dejate caer en ese remolino
para llegar a donde esta la Campana Oxidada. Sal de la cueva.
P-8 Entra en las escaleras y despues al portal.
D-4S Entra en la herreria y habla con el personaje, depues da la respuesta
de la derecha para que reparen la Campana Oxidada y te la conviertan en la
Campana del Pirata.
E-1S Usa los guantes magneticos en el poste magnetico de arriba.
E-2S Dentro del cofre encontraras el Mineral Azul.
F-9S Usa los guantes magneticos en el poste magnetico de la izquierda, en-
tra en la cueva y despues en las escaleras. En el cofre encontraras el Mi-
neral Rojo.
Regresa a las escaleras y sal de la cueva.
E-10S Entra en la construccion y avanza hacia arriba, habla con el persona-
je azul para que te cambie el Mineral Azul y Rojo por el Mineral Duro. To-
malo y sal de aqui.
D-4S Entra en la herreria y habla con el personaje. Da la respuesta de aba-
jo para que con el Mineral Duro te fabriquen el Escudo de Hierro.
H-3S Entra en la casa y habla con el capitan para darle la Campana del Pi-
rata.
Ahora cruzaran el mar y llegaran hasta Costa Oeste (O-3)
N-3 Entra en la casa. Dentro del cofre encontraras 10 bombas, usa una en el
muro agrietado de la derecha, avanza a la derecha y sal de la casa. Cambia
la estacion a verano. Regresa a la casa y sal por la izquierda.
P-1 Sube por la enredadera.
N-1 Entra al nivel 7 Cripta del Explorador.
===========================================================================

5.7.2 Nivel 7 Cripta del Explorador

1F
   1 2 3 4 5
     _ _ _
a  _|_|_|_|_            c-2 Mapa de la Mazmorra
b |_|_|_|_|_|           a-2 Brujula
c   |_|_|_|             a-4 Llave Pequeña
d     |_|


B1F
   1 2 3 4 5
   _ _ _ _ _
a |_|_|_|_|_|           a-2, a-4 Llaves Pequeñas
b |_|_|_|_|_|           a-1 Capa de Roc
c   |_|_|_|             a-5 Llave del Jefe
d    _ _ _              e-3 Jefe
e   |_|_|_|

B2F
   1 2 3 4 5
     _ _ _ 
a  _|_|_|_|_            a-2, c-4 Llaves Pequeñas
b |_|_|_|_|_|           e-3 Subjefe
c |_|_| |_|_|
d   |_|_|_|
e   |_|_|_|
   
a-3(1F) Pasa a a-4(1F) antes de que se apaguen las antorchas.
a-4(1F) Elimina a todos los enemigos para que aparezca un cofre que contie-
ne una llave.
c-3(1F) Usa la llave en la puerta de la derecha.
c-4(1F) Elimina a todos los enemigos para que aparezca un cofre que contie-
ne un anillo. Avanza a la izquierda por la parte de arriba.
b-3(1F) Enciende las antorchas con el tirachinas y semillas de fuego. Eli-
mina al fantasma que aparece.
a-3(1F) Usa una bomba en el muro agrietado de la izquierda.
a-2(1F) Dentro del cofre encontraras la brujula.
a-3(1F) Entra en las escaleras.
a-2(B1F) Pisa el switch para que aparezca un trampolin. Empujalo una vez
hacia abajo, salta sobre el y muevete a la izquierda para pisar otro switch
que hace aparecer una llave.
a-3(B1F) Despierta a las estatuas hasta encuentres una que no se mueva y
empujala sobre el switch para que se abra la puerta, a las que se desperta-
ron eliminalas con el bumeran.
b-3(B1F) Entra en las escaleras.
b-3(B2F) Sube en la plataforma verde y usa los guantes magneticos para po-
der pasar a la izquierda.
a-2(B2F) Debes de acomodar las estatuas en el orden correcto, para esto
pisa primero el switch de abajo de los de la izquierda, despues el de la
izquierda de los de abajo, despues el de arriba de los de la izquierda y
finalmente el de la derecha de los de abajo. Al acomodar las estatuas apa-
recera una llave.
b-3(B2F) Usa los guantes magneticos para alcanzar la plataforma verde y po-
der entrar en las escaleras.
b-3(B1F) Usa una llave en la puerta de abajo.
c-3(B1F) Empuja los bloques superior e inferior del lado izquierdo a la de-
recha y el de enmedio hacia arriba. Despues el superior e inferior de lado
derecho hacia la izquierda y el de enmedio hacia abajo. Ahora empuja el
trampolin tres veces a la izquierda y una hacia arriba y salta en el.
c-2(1F) Dentro del cofre encontraras el Mapa de la Mazmorra. Avanza a la
derecha y dejate caer.
c-3(B1F) Usa la otra llave en la puerta de la derecha.
c-4(B1F) Usa las semillas de pegaso para correr rapido y asi poder encender
las antorchas con semillas de fuego antes de que se apaguen. Ahora aparece-
ra un fantasma que debes de eliminar con la espada.
c-2(B1F) Cuidate de los rodillos al atravesar el agua y entra en las esca-
leras.
c-1(B2F) Elimina a los enemigos. Para eliminar a los que estan de otro lado
del hueco usa los guantes magneticoss para tirarlos y asi aparecera un puen-
te. Ataviesalo y avanza hacia arriba.
b-1(B2F) Golpea la esfera, regresa hacia abajo y sube nuevamente por el la-
do derecho. Usa los guantes magneticos para se atraido a la rueda girato-
ria, cuando estes al lado izquierdo de esta cambia la polaridad rapidamen-
te, ahora volteate rapidamente hacia arriba y presiona el boton para ser a-
traido a la rueda de arriba. Cuando estes a la izquierda de esta rueda cam-
bia nuevamente la polaridad para ser empujado, mientras estes en el aire
justo cuando pases por la rueda que esta mas a la izquierda voltea rapida-
mente hacia arriba y cambia la polaridad para poder llegar a la plataforma
donde estan los trampolines. Salta sobre el trampolin azul.
b-1(B1F) Elimina a todos los enemigos para que se abra la puerta y dejate
caer en el hueco de la izquierda.
b-1(B2F) Salta sobre el trampolin rojo.
b-1(1F) Avanza hacia arriba cuidandote de los enemigos y dejate caer en el
hueco.
b-1(B1F) Avanza hacia arriba.
a-1(B1F) Salta sobre la plataforma verde y despues hacia el cofre que con-
tiene la Capa de Roc.
b-1(B1F) Dejate caer en el hueco.
b-1(B2F) Utiliza la capa de roc para saltar mas facilmente los huecos.
c-2(B2F) Entra en las escaleras.
b-3(B1F) Entra en las escaleras.
a-3(B2F) Usa la capa de roc cape para poder saltar sobre los huecos del la-
do derecho.
a-4(B2F) Elimina a los enemigos para que aparezca un trampolin y empujalo
tres veces hacia arriba, salta sobre el.
a-4(B1F) Trata de caer sobre la plataforma verde. Coloca la esfera magneti-
ca sobre el switch de abajo para que aparezca un cofre que contiene una
llave.
a-3(B1F) Coloca nuevamente una estatua sobre el switch para avanzar hacia
abajo.
c-2(B1F) Entra en las escaleras.
c-2(B2F) Usa la llave en el bloque. Espera a que todos los bloques se lan-
cen para seguir avanzando. Salta dos veces a la izquierda, dos hacia abajo,
dos a la izquierda, una hacia arriba una a la izquierda y de ahi a la pla-
taforma verde y avanza hacia abajo dos pantallas.
d-2(B2F) Dejate caer y elimina a los enemigos para poder avanzar hacia aba-
jo.
e-2(B2F) Usa las semillas de pegaso junto con la capa de roc para llegar
al switch que abre la puerta.
e-3(B2F) Te enfrentaras con Poes (ver seccion de jefes).
e-4(B2F,B1F) Entra en la escalera de la derecha, nuevamente en la de la de-
recha, otra vez en la de la derecha, ahora en la de arriba, en la de la iz-
quierda y finalmente en la de la derecha y terminaras en (B2F) avanza hacia
arriba.
d-4(B2F) Usa los guantes magneticos en la rueda superior derecha. Cuando
estes a la izquierda de la esfera cambia la polaridad para ser empujado.
Cuando estes sobre la rueda de la izquierda voltea rapidamente hacia abajo
y cambia la polaridad para llegar a la otra rueda. Cuando estes arriba de
esta empujate hacia arriba, salta hacia las plataformas de abajo, despues a
la plataforma verde y de alli hacia arriba.
c-4(B2F) Elimina a todos los enemigos para que aparezca una llave en el
centro del cuarto.
d-4(B2F) Salta sobre la plataforma verde y de alli a la derecha empuja
el bloque de arriba a la derecha hacia arriba.
c-4(B2F) Usa la llave en la puerta de la derecha.
c-5(B2F) Debes pisar los switch en el orden adecuado, esto es primero el de
hasta abajo, para llegar a debes usar las semillas de pegaso con la capa de
roc, depues el de arriba y finalmente el de enmedio, asi aparecera una pla-
taforma que te permite avanzar hacia arriba por el lado derecho.
b-5(B2F) Pisa el switch para que aparezca un trampolin rojo y salta en el.
b-5(1F) Trata de caer sobre la plataforma verde y entra en las escaleras de
la derecha.
b-5(B1F) Golpea la esfera azul y regresa a las escaleras.
b-5(1F) Sube en la plataforma verde y entra en las escaleras de la izquier-
da.
b-5(B1F) Golpea una vez cada esfera para que se abra la puerta. Regresa a
las escaleras.
b-5(1F) Sube a la plataforma verde y dejate caer por uno de los huecos que
estan a los lados del buho.
a-5(B1F) Elimina a todos los enemigos para que aparezca un cofre que con-
tiene la Llave del Jefe. Avanza hacia abajo y dejate caer en el hueco.
e-4(B2F, B1F) Entra en las escaleras, despues en las de la izquierda, ahora
en las de abajo para quedar en B1F, avanza a la izquierda y usa la Llave
del Jefe.
e-3(B1F) Te enfrentaras a Gleeok. (ver seccion de jefes) despues de elimi-
narlo aparecera un contenedor de corazon.
e-2(B1F) Encontraras la septima esencia de la naturaleza, la Semilla de la
vida.
Al salir el Arbol Maku te dira que busques la ultima esencia de la natura-
leza, que se encuentra en algun lugar de Holodorum.
===========================================================================

5.8 Obtencion del Paso de las Estaciones

 5.8.1 Obtencion del Nivel 8 Mazmorra de la Daga y el Escudo

Dirigete a Restos del Templo.

C-7 Cambia la estacion a otoño.
C-5 Cambia la estacion a invierno.
C-6 Entra en el portal.
A-4S Entra en la cueva y arroja una bomba en el hueco para provocar que los
volcanes hagan erupcion. Sal de la cueva, avanza hacia abajo y entra en el
portal.
C-7 Cambia la estacion a verano.
C-8 Sube por la enredadera.
B-7 Entra en la construccion. Usa los guante magneticos en el centro de las
rocas que estan a la izquierda para subir, avanza un poco a la derecha y
pegate a las rocas de este lado para usar los guantes magneticos hacia aba-
jo, entra en las escaleras. Empuja la roca de la derecha hacia abajo, la de
arriba a la izquierda hacia la izquierda, la de abajo de esta hacia abajo,
avanza a la izquierda. empuja la roca de abajo hacia arriba y la de hasta
arriba a la derecha y entra en las escaleras.
A-7 Entra en las escaleras. Avanza a la izquierda por la parte de arriba y
entra en las escaleras.
A-5 Entra en la construccion y despues en el portal.
A-1S Entra en el Nivel 8 Mazmorra de la Daga y el Escudo.

===========================================================================
5.8.2 Nivel 8 Mazmorra de la Daga y el Escudo

1F
   1 2 3 4 5 6
   _ _ _ _ _ _ 
a |_|_|_|_|_|_|         g-4 Mapa de la Mazmorra
b |_|  _ _  |_|         f-2 Brujula
c |_|_|_|_|_|_|         d-2, a-1, c-4, e-6 Llaves Pequeñas
d |_|_|_|_|_|_|         g-3 Megatirachinas
e |_|_|_|_|_|_|         f-6 Subjefe
f   |_|_ _|_|           c-6 Llave del Jefe
g     |_|_|
   
B1F
   1 2 3 4 5 6
       _ _
a     |_|_|             f-4, e-4 Llave Pequeña
b     |_|_|             b-4 Jefe
c     |_|_|
d  _  |_|_|  _
e |_|_|_|_|_|_|
f |_|_|_|_|_|_|
g     |_|_|     

d-2(1F) Usa el tirachinas con la estatua para que aparezca una llave.
b-1(1F) Elimina a todos los enemigos para avanzar hacia arriba.
a-1(1F) Usa bombas en los bloques agrietados para poder tomar la esfera
magnetica y eliminar a los enemigos. Asi aparecera una llave.
a-3(1F) Usa una llave en el bloque y entra en las escaleras.
b-3(B1F) Entra en las escaleras para atravesar un pasaje que te lleva a
e-1(B1F).
f-1(B1F) Pisa el switch para poder avanzar a la derecha.
f-2(B1F) Entra en las escaleras.
f-2(1F) Dentro del cofre encontraras la brujula, regresa a las escaleras.
f-2(B1F) Usa la llave en la puerta de la derecha.
f-3(B1F) Entra en la rueda y avanza hacia la izquierda por la parte de a-
rriba, despues regresa y entra nuevamente en la rueda para avanzar hacia
abajo.
g-3(B1F) Espera a que se despierte la estatua antes de eliminar a los ene-
migos. Una vez que se haya despertado entra en las escaleras.
g-4(1F) Toma el mapa que esta en el cofre. Jala la esfera magnetica hacia
ti, muevela un poco hacia la derecha, antes de que quede sobre la lava em-
pujala, avanza a la derecha hasta que suba la esfera y despues a la iz-
quierda de modo que quede sobre el switch que hace aparecer un puente.
g-3(1F) Entra en las escaleras.
g-4(B1F) Entra en las escaleras.
g-3(1F) Despierta a las estatuas para que puedas empujar el bloque y tomar
el Megatirachinas.
g-4(1F) Entra en las escaleras del lado derecho.
f-3(B1F) Entra en la rueda y avanza a la derecha.
f-4(B1F) Dentro del cofre encontraras una llave.
f-3(B1F) Entra en la rueda y avanza a la derecha por la parte de arriba.
f-4(B1F) Avanza sobre la lava con ayuda de los guantes y el poste magneti-
cos.
f-5(B1F) Usa el Megatirachinas para golpear las tres estatuas al mismo
tiempo, asi apareceran unas escaleras, entra en ellas.
f-5(1F) Usa bombas en los bloques agrietados para llegar al cofre que con-
tiene una llave. Regresa a las escaleras.
f-5(B1F) Usa la llave en la puerta de la derecha.
f-6(B1F) Te enfrentaras con Frypolar (ver seccion de jefes). Despues de
eliminarlo entra en el teletransportador.
c-1(1F) Usa el megatirachinas en las tres estatuas para que aparezca un co-
fre que contiene un anillo. Regresa al teletransportador.
e-6(B1F) Usa el megatirachinas para encender todas las antorchas, pero haz-
lo rapidamente antes de que se apaguen, asi apareceran unas escaleras, en-
tra en ellas.
d-6(1F) Empuja el bloque de hielo de la derecha hacia abajo, a la derecha
y despues hacia arriba. Ahora el de la izquierda hacia abajo y a la dere-
cha. Empuja el ultimo bloque a la izquierda, hacia abajo, a la derecha y
hacia arriba. Finalmente acomoda los dos bloques de arriba empujandolos a
la derecha, asi apareceran unas escaleras. Entra en ellas para atravesar un
pasaje que te lleva a a-4(1F) (aqui pisa el switch para que aparezca un
puente).
a-6(1F) Usa semillas de pegaso junto con la capa de roc cape para saltar
del otro lado del hueco y desde alli dispara a la esfera para que aparezca
un puente
b-6(1F) Elimina a todos los enemigos de este cuarto para poder avanzar ha-
cia abajo (a los conejos los puedes eliminar con bombas o con la flauta).
c-6(1F) Dentro del cofre encontraras la Llave del Jefe.
d-6(1F) Usa una llave en la puerta de la izquierda.
d-4(1F) Usa una bomba en el muro agrietado de arriba.
c-4(1F) Aqui debes de recordar el camino que sigue la estatua para seguirlo
y que aparezca una llave.
d-4(1F) Toma una pieza de hielo y avanza con ella hacia abajo.
e-4(1F) Arroja el hielo al cuadro rojo. Entra en las escaleras.
e-4(B1F) Toma la llave que esta en el cofre.
e-3(B1F) Dentro del cofre encontraras unas bombas. Entra en las escaleras.
e-3(1F) Entra en el carrito.
d-3(1F) Entra en las escaleras.
e-4(B1F) Entra en las escaleras.
d-4(1F) Toma una pieza de hielo y entra en el carrito.
c-3(1F) Usa una llave en el bloque y arroja el hielo en el cuadro rojo.
Regresa al carrito.
d-4(1F) Toma una pieza de hielo y entra en el carrito.
c-3(1F) Golpea la palanca y entra en el carrito con el hielo.
c-4(1F) Arroja el hielo en el cuadro rojo. Regresa al carrito.
c-3(1F) Golpea la palanca y regresa al carrito.
d-4(1F) Toma una pieza de hielo y entra en el carrito.
c-3(1F) Usa la llave en la puerta de abajo y avanza con todo y hielo.
d-3(1F) Coloca una bomba en el centro de la pared izquierda para llegar 
donde hay una vasija con un hada. Entra en el carrito con el hielo.
e-3(1F) Arroja el hielo en el cuadro rojo. Entra en las escaleras.
d-4(B1F) Entra en las escaleras.
e-6(1F) Dentro del cofre encontraras una llave.
d-4(1F) Entra en las escaleras.
c-3(B1F) Usa la llave en el bloque.
c-4(B1F) Usa la Llave del Jefe en la puerta de arriba.
b-4(B1F) Te enfrentaras a Medlock. (ver seccion de jefes) Despues de eli-
minarlo aparecera un contenedor de corazon.
a-4(B1F) Encontraras la octava y ultima esencia de la naturaleza, el Paso
de las Estaciones. Al salir el Arbol Maku te dira que vayas a verlo.

===========================================================================

5.9 Castillo de Onox

Dirigete a ver al Arbol Maku en Pueblo Horon.
M-10 Habla con el Arbol Maku para que te de la Gran Semilla Maku.
Antes de ir con Onox es recomendable comprar una Pocion Magica en la Ciu-
dad Hundida (F-15) teniendo la estacion en invierno.
Dirigete a Restos del Templo
C-4 Ahora que tienes la Gran Semilla Maku podras pasar, pero antes aparece-
ra Birova.
A-4 Entra al Castillo de Onox. Debes de eliminar a todos los enemigos en
cada cuarto, si no lo haces seras regresado al mismo cuarto, tambien si en-
tras en uno de los cuartos laterales seras regresado al principio. Recuerda
que a Facade lo eliminas con bombas. Al final del castillo te enfrentaras
con Onox (ver seccion de jefes).
Despues de derrotar a Onox veras el primer final del juego y obtendras un
password que debes de usar en Oracle of Ages.

===========================================================================

5.10 Jefes

Twin Minotaurs. Simplemente golpealos varias veces con la espada, cuidan-
do de no pararte entre los dos para que no te arrojen su bumeran.

Aquamentus. Solamente golpealo en su cuerno y esquiva los proyectiles que
arroja, tambien cuidate cuando te embista.

Facade. Arrojale bombas en el centro de la cara y esquiva todos sus ataques
Despues de cinco bombas morira.

Dodongo. Espera a que abra la boca para arrojarle una bomba, despues carga-
lo con el brazalete de fuerza y arrojalo a los picos. Con cuatro veces que
repi- tas la jugada sera suficiente.

Calamareye. Usa el brazalete de fuerza para sacar a uno de los calamares
del agua, cuando este afuera golpealo con la espada. Repite la jugada con
los otros dos calamares. Despues de que le pegues cuatro veces a cada cala-
mar moriran.

Mothula. Mantente en movimiento entre las dos plataformas del centro del
cuarto y golpealo con la espada, esquiva sus ataques y evita ser tirado.
Despues de varios golpes morira.

Agahnim. Primero enciende las antorchas con semillas de fuego, despues gol-
pea al enemigo que tiene sombra, repite esto varias veces hasta eliminarlo.

Gohma. Golpealo en su tenaza varias veces hasta que la pierda, en esta fase
debes evitar que te agarre, de lo contrario seras azotado en el piso. Des-
pues de que ha perdido su tenaza usa el tirachinas para golpearlo cuando
tenga abierto el ojo, despues de varios golpes morira.

Syger. Esquiva todos sus movimientos y ataques. Para eliminarlo golpealo en
la bola que tiene en su cola varias veces. Para evitar que te pegue puedes
usar las semillas de pesgaso para moverte mas rapidamente.

Digdogger. Usa los guantes magneticos para tirar la esfera con picos, des-
pues usala para golpear al Jefe cuatro veces, depues de esto se convertira
en varios enemigos pequeños que debes de eliminar con la esfera. Si te tar-
das mucho los enemigos pequeños se convertiran nuevamente en el grande al
que debes golpear nuevamente con la esfera (ten cuidado con la esfera por-
que tambien te puede dañar).

Vire. Para eliminarlo espera a que se te acerque para golpearlo con la es-
pada. Cuidate de sus disparos que puedes evitar golpeandolos con la espada
o con el escudo. Despues de varios golpes es se dividira en dos murcielagos
pequeños que debes de eliminar con la espada.

Manhadla. Usa el bumeran magico para golpear sus cabezas cuando tengan a-
biertas sus bocas, despues de varios golpes ira perdiendo sus cabezas. Des-
pues de que haya perdido todas sus cabezas continua golpeandolo con el bu-
meran hasta que se abra y dale el golpe final con la espada.

Poes. Simplemente golpealos con la espada para dañarlos y evita sus ataques
pero debes mantener las antorchas encendidas, de lo contrario si se apagan
las cuatro te regresaran al inicio del nivel.

Gleeok. Debes de golpear sus cabezas con la espada, de preferencia acumu-
lando poder para que le pegues a las dos al mismo tiempo. Si se llega a
separar una de su cuerpo continua golpando a la otra para que desaparezcan
ambas. Cuando le hayas quitado sus cabeza el comenzara a golpear el piso y
a embestirte. Usa la capa de roc para evitar sus ataques y que te aturda.
Continua golpeandolo con la espada hasta eliminarlo.

Frypolar. Este enemigo tiene dos formas de atacar, una de fuego y una de
hielo. Para hacer que cambie de una forma a la otra debes de usar semillas
misteriosas. Para dañarlo en la forma de hielo atacalo con ember seeds. Pa-
ra dañarlo en la forma de fuego, atacalo con uno de los trozos de hielo que
deja cuando esta en su forma de hielo. Debes usar semillas misteriosas en
el hielo antes de poder usarlo.

Medlock. Este enemigo te ataca con bolas de energia o con rayos. para eli-
minarlo mantente en constante movimiento usando la capa de roc y golpealo
con la espada cuando tengas oportunidad. El mejor momento para golpearlo
es despues de que desaparece y reaparece en el centro de la escena. Des-
pues de varios golpes morira.

Onox. Te atacara en dos fases diferentes.
Fase 1. Te ataca con una esfera con picos y con rocas que hace caer del te-
cho. Solo puedes dañarlo con ataques circulares. Despues de algunos golpes
hara aparecer el cristal en el que tiene atrapada a Din para protegerse.
Para quitar el cristal de tu camino usa el Rod of Seasons. Despues de otros
golpes Onox hara caer el piso y te mostrara su verdadera forma.
Fase 2. Aqui te atacara de varias maneras. Si te ataca con bolas de energia
rojas, mantente en movimiento constante para evitarlas. Si te ataca con
fuego azul espera hasta el ultimo momento para moverte y esquivar su ata-
que. Si empieza a descender y moverse a una de las orillas muevete a la o-
tra antes de que se lanza hacia ti. Si trata de aplastarte con su mano, e-
vitala y subete sobre ella, ya que el unico modo en que puedes dañarlo es
con ataques circulares en el cristal de su cabeza.
Despues de muchos golpes sera derrotado.

===========================================================================
5.11 Juego con Secretos

Despues de haber terminado el juego de oracle of ages por primera vez ob-
tienes una clave que debes de usar en el de seasons. Elige un juego nuevo,
despues elige la opcion secretos e introduce el pasword que te dieron en
el juego de ages, entonces empezaras un juego nuevo.

Cambios con respecto al juego sin usar el secreto

1. Comienzas con tu espada, sin necesidad de pasar la Cueva del Heroe
2. Cuando llegas al Refugio de Impa despues de pasar el nivel 2, esta te
dira que Zelda se ha ido de Hyrule y se dirige a Holodorum. Despues de esto
La encontraras y deberas de defenderla de los Moblins para que te de un
anillo.
3. Dos de las Joyas que necesitas para llegar al nivel 5 estan en distintos
lugares estas se encuentran en:
K-8 (primero cambia la estacion a verano en J-9) Usa una bomba en el muro
agrietado, entra en la cueva y dentro del cofre esta la Joya Cuadrada.
H-15 Entra en la cueva y al abrir el cofre aparecera Vire quien colocara la
joya en un lugar inaccesible desde donde estas, para llegar a ella debes ir
a la Ciudad Hundida (usa las semillas tifon para llegar mas rapido)
G-15 Sumergete en el cuadro de abajo y llegaras a una cascada, desde alli
puedes llegar a donde esta la Joya Piramidal.
4. Antes de enfrentarte a Onox veras como es secuestrada la princesa Zelda
despues de derrotar a Onox tu mision sera rescatar a la Princesa Zelda.
Ahora dirigete con el Arbol Maku y entra en el portal que esta junto a el
Ahora te encuentras en la Sala de Ritos.
Avanza hacia arriba, llegaras a un cuarto con muchas estatuas que tienen un
solo ojo, espera a que dejen de moverse los ojos y avanza hacia donde no
esten viendo los ojos, esto por ejemplo es si algunos estan viendo hacia la
derecha, otros a la izquierde y ninguno hacia arriba, debes avanzar hacia
arriba. Cada vez es diferente, repite esto siete veces, la ultima vez debes
de avanzar hacia arriba y despues otra vez hacia arriba para encontrar a la
prinzesa Zelda, entonces tendras que enfrentarte a Birova.

Birova
Fase 1. Las brujas te atacaran constantemente con bolas de energia, y se
mantienen en constante movimiento, para evitarlas mas facilmente usa
semillas de pegaso y para dañarlas debes de rebotar sus ataques con la es-
pada y atacar a la bruja roja rebotando el poder azul  y a la bruja azul
rebotando el poder de la bruja roja, despues de varios golpes pasaran a la
fase dos donde se uniran en una sola bruja.
Fase 2. Mantente golpeandola constantemente con la espada, cuando quede pa-
ralizada momentaneamente, golpeala usando semillas, la semilla depende del
fondo del escenario, Si es fuego usa semillas misteriosas, si es hielo, usa
semillas de esencia. Despues de varios golpes sera derrotada.

Despues de derrotara a Birova te enfrentaras a Gannon que fue despertado po
el sacrificio de ella misma.

Gannon
La unica manera de dañar a Gannon es con ataques circulares.
El te ataca de varias maneras. Se mantienen en constante movimiento tele-
transportandose, lo mas recomendable es mantener presionado el boton de
la espada mientras te mueves. Si la pantalla se vuelve azul, entonces tus
controles seran invertidos momentaneamente. Mantente golpeandolo y esqui-
vando sus ataques para vencerlo.

Una vez que lo venzas veras el verdadero final del juego
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5.12 Cueva del Heroe

Si juegas un juego con secretos podras tener acceso a una mazmorra adicional
que es la Cueva del Heroe, esta es un nivel mas dificil que los anteriores.
Se en cuentra en el mismo lugar que la Cueva del Heroe en un juego sin secre-
tos, en Costa Oeste N-5

Cueva del Heroe

     1 2 3 4 5 6 7 8
     _ _     _ _
a   |_|_|   |_|_|
b   |_|_|_ _|_|_|
c       |_|_|
d    _ _|_|_|_ _
e   |_|_|   |_|_|
f   |_|_|   |_|_|
g                  _
h                 |_|

e-1 Rompe las primeras siete vasijas, la octava empujala a la derecha. Rompe
las primeras seis vasijas de la parte de abajo, la septima empujala dos ve-
ces a la derecha y una hacia abajo para que quede sobre el switch. Empuja
los bloques de arriba de donde estas de modo que quede un hueco por el que
pase la vasija que dejaste arriba. Ahora empuja esta vasija para que quede
sobre el switch y se abra la puerta.
e-2 Empuja el rodillo para que puedas avanzar a la derecha, rompe las vasi-
jas del lado derecho del rodillo de la derecha para poder empujarlo en esa
direccion. Empuja una de las vasijas de abajo tres veces a la izquierda co-
loca la otra sobre el switch y finalmente la primera sobre el otro switch
para que se abra la puerta.
f-2 Empuja la vasija que esta debajo de ti cuatro veces hacia abajo. La
de arriba hacia la derecha, la que estaba debajo de esta hacia abajo, final-
mente acomoda las otras dos vasijas sobre los switch restantes para que
aparezca un puente, atraviesalo y toma la semilla gasha del cofre, ahora
aparecera un teletransportador que te regresa al principio del nivel. Salta
hacia arriba y entra en el portal.
f-6 Si hablas con el Zora te dara un secreto que debes llevar al Rey Zora en
Ages (para llegar a el primero debes pasar por f-5).
f-5 Salta sobre el switch para que aparezca una llave que debes usar en la
puerta de arriba.
e-4 Salta sobre los cuatro switch que estan en las esquinas para que se abra
la puerta pero cuidate de las manos rojas.
e-6 Empuja el rodillo teniendo cuidado de no caer en el piso agrietado, pisa
el switch para que aparezca un cofre que contiene una semilla gasha, al to-
marla aparecera un teletransportador y un portal, entra en el portal.
c-4 Empuja el bloque que esta debajo del cuadro rosa hacia abajo, enciende
la antorcha con el tirachinas y toma la llave del cofre que aparece.
d-4 Muevete a la derecha y empuja el bloque de arriba hacia la derecha y
tambien el que esta abajo de este. Ahora el que esta mas a la derecha en la
parte de abajo hacia abajo. Rodea la antorcha de derecha, empuja el bloque
que esta justo debajo de esta hacia la derecha, el que esta a la derecha de
este hacia arriba. Regresa del lado derecho de la antorcha. empuja el bloque
que quedo libre hacia la izquierda, y el que esta sobre el huecho hacia el
hueco. Salta y usa la llave en el bloque. Enciende las antorchas con el tira-
chinas para que se abra la puerta y avanza a la izquierda.
d-3 Elimina a todos los enemigos para que aparezca una llave, sumergete en el
centro de la pantalla para tomarla. Usala en la puerta de arriba.
c-3 Usa bombas para destruir los bloques agrietados y poder llegar a las an-
torchas que debes encender para que aparezca un cofre que contiene una semi-
la gasha y al tomarla aparece un teletransportador (necesitas mas de 20 bom-
bas) entra en el portal.
a-1 Usa el guante magnetico en la rueda azul de abajo, despues en la de la
izquierda de esta, ahora en la de arriba de esta y finalmente en las dos de
la derecha para llegar al piso y avanzar a la derecha.
a-2 Usa el guante en la rueda azul de la derecha y luego en la de abajo de
esta, cambia la polaridad cuando estes del lado derecho de la rueda para lle-
gar al piso y avanzar hacia abajo.
b-2 Elimina a los enemigos y golpea todas las esferas parque que queden del
mismo color para que se abra la puerta.
b-1 Elimina a los enemigos, rompe la vasija. Usa el guante magnetico en la
esfera de la izquierda y colocala sobre el switch para que aparezca un cofre
que contiene una semilla gasha, al tomarla aparece un teletransportador. En-
tra en el portal de la esquina superior izquierda.
b-5 Salta sobre los huecos. Rompe las vasijas del lado izquierdo dejando la
de enmedio intacta. Empuja los bloques que estan junto a las vasijas que
rompiste al hueco y el otro hacia arriba. Empuja la vasija una vez a la de-
recha y cuatro hacia arriba para que quede sobre el switch. Regresa a la par-
te de abajo saltando el hueco, emuja el segundo y el cuarto bloque hacia a-
rriba. Ahora el tercero a la derecha. Empuja la vasija libre de abajo tres
veces a la derecha de su posicion original, cuatro hacia arriba, una a la
derecha y dos hacia arriba para que quede sobre el switch. Ahora empuja
de los bloques que estan del lado derecho empuja el de arriba hacia al hue-
co. La vasija que esta a la izquierda de donde estaba una vez a la izquier-
da y una hacia arriba y finalmente la otra una vez hacia arriba sobre el
swich para que se abra la puerta.
A-5 Pisa uno de los switch para que aparezcan cuatro enemigos, eliminalos.
Pisa otro para que aparezcan otros cuatro enemigos, eliminalos y repite
la jugada hasta completar los ocho switch (cada vez aparecen un tipo dife-
rente de enemigos) al completar los ocho aparecera una llave, usala en la
puerta de la derecha.
A-6 Parate del lado derecho de la pantalla, justo debajo de los bloques.
Lanza el bumeran hacia la izquierda, espera unos instantes y mueve el con-
trol hacia arriba, si lo haces correctamente golpearas la esfera. al gol-
pearla aparecera una llave que debes usar en la puerta de abajo.
B-6 Habla con el personaje para pagarle 60 rupias, ahora aparecera unos
cofres que debes abrir en el orden correcto. el orden es: primero el que
esta justo a la izquierda sobre el personaje, segundo el de abajo de los
dos que esta mas pegados a la derecha, tercero el de enmedio de los que
estan mas a la izquierda, cuarto el de arriba de los que estan mas a la
derecha, quinto el que esta justo a la izquierda del segundo, sexto el de
arriba de los que estan a la derecha, septimo el de abajo de los de la de-
recha y octavo el restante, al completarlos todos aparecera un portal. en-
tra en el portal y llegaras al cofre que contiene el anillo Fuerza N-3

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6. El Sistema de Secretos

Los secretos son claves que obtines despues de terminar el juego de Oracle
of Ages y despues comenzar un juego con el Secreto de Holodrum, a lo
largo del juego de Season apareceran personajes que te diran secretos y al-
gunas pistas para encontrar al personaje al que le debes decir el secreto en
Ages, ahora el personaje en Ages te dara algun objeto y otro secreto que de-
bes usar en Seasosn dentro del Arbol Maku con Farore para que te de el mismo
objeto.

1. Secreto de Holodrum
Lo obtienes despues de terminar el juego de Oragle of Ages. Usalo en un jue-
go nuevo de Oracle of Seasons en la opcion Secretos.

2. Anillo
Entra en la tienda de Vasu, habla con la serpiete roja para que te diga un
secreto que debes usar con la serpiente roja en el juego de Ages para trans-
ferir los anillos de un juego a otro.

3. Hada
Seasons
Pueblo Horon O-8
Habla con el personaje de arriba y te dira que le des el secreto a las ha-
das del bosque.
Ages
Bosque de las Hadas H-1pr
Habla con el hada para darle el secreto y te de un contenedor de corazon
y el secreto para obtenerlo en Seasons.

4. Tingle
Seasons
Bosque del Invierno I-15
Requieres las Aletas de Zora o cambiar la estacion a invierno
Entra en la cueva de la izquierda y habla con el hada para que te de el
secreto que debes llevar con Tingle en Seasons
Ages
Bosque del Tiempo H-10pr
Habla con Tingle para darle el secreto y  te permita llevar mas semillas
y te de el secreto para llevar mas semillas en seasons.


5. Simetria
Seasons
Casa de Holly H-16
Entra en la casa por la cimenea y habla con el personaje de abajo para
que te de el secreto que debes llevar a los gemelos en Ciudad Simetria.
Ages      
Casa del Centro B-4pa
Entra en la casa y habla con uno de los personajes para darle el secre-
to y te permita llevar mas anillos y tambien te de el secreto para lle-
bar mas anillos en seasons.

6. Mamamu              
Seasons
Casa del Guardian de las Compuertas G-3
Despues de usar la Llave de las Compuertas y obtener el poder del verano
regresa a la casa del Guardian de las Compuertas, habla con el personaje
de arriba quien te dira que des el secreto a Mamamu Yan.
Ages
Casa de Mamamu Yan G-7pr
Entra en la casa y habla con el personaje para darle el secreto, ella
te pedira que encuentres a su perro, ahora sal de la casa y busca dentro
de la ciudad y cuando lo encuentres usa el Guante de Fuerza para carrgarlo
una vez lo hayas atrapado, Mamamu Yan te dara un anillo

7. Troy
Seasons
Molino de Viento N-11
Despues de pasar el Nivel 3 entra hasa la parte superior del molino y
habla con el personaje de la derecha quien te pedira que des el secreto
a Troy
Carros Diana B-14pr
Entra en la construccion y habla con Troy quien se encuentra del lado
derecho, dale el secreto y tendras que participar en el juego de la
vagoneta y darle a todos los blancos para obtener Bombchus y el secreto
para usarlas en seasons.

8. Rey Zora
Seasons
Cueva del Heroe
Despues de obtener la Pluma de Roc entra en la Cueva del Heroe y llega
hasta el cuarto donde esta un Zora y el te dira el secreto que debes de
dar al Rey Zora.
Ages
Pueblo Zora
Dirigete al palacio del Rey Zora y dale el secreto para que te de las
Espada Maestra y el secreto para obtenerla en Seasons.

9. Anciano
Seasons
Montaña Goron B-9
Despues de darle la Sopa de Lava al Biggoron entra de nuevo en la cueva
y habla con el goron roja para que te de el secreto y se lo des a su ante-
pasado.
Ages
Tiro al Blanco Goron B-14pa
Entra en la construccion y habla con el Anciano Goron para que te de la
Espada Biggoron, pero antes debes participar en el juego y obtener 300
puntos. como premio obtendras la Espada Biggoron y el secreto para ob-
tenerla en Seasons.

10. Tokay
Seasons
Torre en Ruinas F-12
Derrota al Gran Moblin, despues ve a visitarlo en la Ciudad Hundida (G-16)
y regresa a la Torre en Ruinas y habla con el personaje quien te dara un
secreto que esta relacionado con los Tokay.
Ages
Museo del Tokay Salvaje L-16
Entra en la casa y habla con el Tokay para darle el secreto, entonces par-
ticiparas en el juego donde tienes que arrojar la carne a los tokay, si lo
haces bien podras llevar mas bombas y el secreto para llevar mas bombas en
seasons.

11. Plen
Seasons
Lago de Lava G-10S
Despues de obtener el poder del Otoño habla con el Subrosio para que te
de el secreto que debes de llevar con el alcalde Plen.
Ages
Casa del Alcalde Plen F-8pr
Entra en la casa y habla con el alcalde para que te de un anillo.

12. Biblioteca
Seasons
Costa Oeste N-3
Despues de ayudar a los Piratas entra en la casa y habla con el fantasma
para que te de el secreto que debes de llevar a la biblioteca de Labrynna.
Ages
Entra hasta el fondo de la biblioteca y llega con el personaje verde, re-
cuerda que debes ver en los libros el camino a seguir, dale el secreto y
te dara el Escudo Espejo y el secreto para obtenerlo en Seasons.

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7. Objetos

7.1 Objetos seleccionables

1. Espada de Madera. N-5 Sirve para eliminar a la mayoria de los enemigos,
cortar arbustos y algunas rocas. Si mantienes presionado el boton, acumula-
ras poder y haras un ataque circular con lo que eliminaras mas facilmente a
los enemigos. La obtienes al pasar la Cueva del Heroe.

2. Escudo de Madera. O-7 Usalo para defenderte de algunos ataques. Entra en
la tienda y compralo por 30 rupias

3. Bombas. Usalas para romper muros agrietados y abrir puertas secretes.
Las encuentras dentro del nivel 1

4. Saco de Semillas. D-9 Es una bolsa en la que puedes llevar varios tipos
de semillas. La encontraras en el nivel 1 junto con 20 Semillas de Fuego
  Semillas de Fuego. Usalas para encender antorchas y quemar algunos arbo-
  les.
  Semillas Misteriosas. J-15 Usalas para despertar a los buhos que te dan
  consejos y para otras cosas. Encuentralas en el Bosque del Invierno.
  Semillas de Esencia.G-8 Sirven para atraer a los enemigos. Encuentralas
  despues  de pasar el nivel 2.
  Semillas de Pegaso H-3 Sirven para correr mas rapido y si usas la pluma
  de rock puedes saltar mas lejos. Las encuentras despues de pasar el nivel
  2.
  Semillas Tifon. F-16 Usalas para teletransportarte a donde haya arboles
  de cualquier otro tipo de semillas. Las encuentras en la Ciudad Hundida
  despues de pasar el nivel 3.

5. Bumeran. C-5S Usalo para golpera objetos y enemigos que esten fuera de
tu alcance. Lo obtienes en el Disco Subrosia al seguir correctamente la se-
cuencia que te muestran.

6. Cetro de las estaciones. A-11S Sirve para controlar las estaciones. De-
bes obtener el poder de cada una de las estacionas para poder controlara
esa estacion. Para cambiar la estacion debes estar sobre uno de los troncos
que se en cuentran a lo largo del juego. Lo encuentras dentro del Templo de
las Estaciones en Subrosia.

7. Pala. H-16 Usala para quitar nieve o tierra. Despues de haber obtenido
el Cetro de las estaciones usalo en el Bosque del Invierno y entra en la
chimenea de la casa para que te lo den.

8. Brazalete de Fuerza. Usalo para levantar vasijas o rocas. Lo obtienes
dentro del nivel 2.

9. Pluma de Roc. Usala para saltar sobre los huecos. La encuentras dentro
den nivel 3

10. Tirachinas. Sirve para disparar semillas. Lo encuentras dentro del ni-
vel 4.

12. Guantes Magneticos. Sirven para atraer o alejar cosas magneticas o ser
atraido hacia ellas. Los encuentras en el nivel 5.

13. Bumaran Magico. Con este boomerang puedes eliminar a mas enemigos y
tambien puedes controlar su movimiento si mantienes presionado el boton. Lo
encuentras dentro del nivel 6.

14. Capa de Roc. Es el segundo nivel de la pluma de roc. Con esta capa pue-
des dar saltos mas largos. La encuentras dentro del nivel 7.

15. Megatirachinas. Es la version mejorada del Tirachinas. Este dispara
tres semillas al mismo tiempo. Lo encuentras dentro del nivel 8.

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7.2 Objetos no seleccionables

1. Llave Nudosa. Te la da el Arbol Maku. Sirve para entral al Nivel 1

2. Guantes de Ricky. La obtienes en el Gimnasio de Blaino H-9 y debes de
darselos a Ricky para que te ayude a seguir avanzando.

3. Llave de las Compuertas. La encuentras en la casa del guardian de las
Compuertas G-3 y te sirve para accesar a un portal y al poder del verano.

4. Placa del Maestro. Sirve para obtener las Aletas de Zora. La encuentras
en la Ciudad Hundida con ayuda de Dimitri en la cueva de C-15

5. Aletas de Zora. Sirven para nadar. Las encuentras en la Ciudad Hundida
con ayuda de Dimitri en C-15

6. Platanos Primavera. Sirven para que Moosh te ayude a encontrar la Llave
del Dragon.
Los encuentras en lo alto de Monte Cucco con ayuda del cucco volador en
A-16

7. Llave del Dragon. Sirve para entrar al Nivel 4. La encuentras en B-11
con ayuda de Moosh.

8. Joyas. Las encuentras a lo largo de todo el mapa (ver Walktrough para
mas detalles) Sirven para llegar al nivel 6

9. Carne de Socio. Lo encuentras en el Mercado de Subrosia, sirve para
poder comprar el Mapa en la tienda de Pueblo Horon.

10. Mapa del Tesoro. Sirve para encontrar las Joyas. Debes comprarlo en la
tienda de Pueblo Horon, necesitas el Carne de Socio para poder hacerlo.

11. Mineral Azul y Mineral Rojo. El Azul lo encuentras en la Tierra Virgen
de Subrosia E-2S y el Rojo en Ciudad de Subrosia, ambos con ayuda del guante
magnetico. Si los llevas al Gran Horno de daran el Mineral Duro.

12. Mineral Duro. Te lo dan en el Gran Horno E-10S y sirve para forjar el
escudo de hierro con el Herrero de Subrosia.

13. Caja de anillos N-1 La obtienes de Vasu la primera vez que los visitas
caja de anillos N-2. Montaña Goron. entra en la cueva de C-10 despues en
las escaleras de la derecha, apareceras en B-10 avanza a la derecha y re-
gresa a la izquierda por la parte de arriba, entra en la cueva de la dere-
cha y entra en las escaleras, ahora apareceras en A-10, avanza a la dere-
cha y regresa a la izquierda por la parte de abajo, dejate caer hacia a-
bajo y llegaras nuevamente a B-10, entra en la cueva y habla con el goron
para que te regale una caja que puede llevar tres anillos.


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7.3 Objetos de intercambio.

A lo largo de juego hay algunos objetos que debes intercambiar para obtener
la Espada Noble. Estos aparecen en la segunda subpantalla.

1. Cucodice. Casa del Biologo P-10.
Entra en la casa y enciende la antorcha con semillas de fuego para que te
den el Cucodice.

2. Huevo Lon Lon. Casa de Malon y Talon I-9.
Entra en la casa y habla con Malon para intercambiar el Cucodice por el
Huevo Lon Lon.

3. Muñeca Horrible. Maple
Debes encontrarte con Maple para que ella tome el Huevo Lon Lon y  te de
la Muñeca Horrible.

4. Olla de Hierro. Residencia de la Sra. Ruul K-4.
Entra en la casa y habla con la señora para que te de la Olla de Hierro a
cambio de la Muñeca Horrible.

5. Sopa de Lava. Cocina de Chef Subrosio. C-3S.
Entra en la casa y habla con el chef para darle la Olla de Hierro y el te
de la Sopa de Lava.

6. Vasija Gorn. Biggoron A-9.
Habla con el Biggoron para darle la Sopa de Lava a Cambio de la Vasija Go-
ron.

7. Pescado. Casa de Ingo E-14.
Habla con el personaje para que te de el Pescado a cambio de la Vasija Go-
ron.

8. Megafono. Horon Norte L-8.
Habla con el señor para darle el Pescado y el te de el Megafono.

9. Seta. Monte Cuco B-12.
Entra en la cueva, Usa el Megafono para despetar a Talon y el te dara el
Seta.

10. Pajaro de Madera. Tienda de Pociones de la Bruja Sirope F-15 (debe ser
invierno).
Entra en la casa y habla con la bruja para darle el Seta y ella de de a
cambio el Pajaro de Madera.

11. Grasa de Motor. Relojeria N-8.
Entra en la casa y cambia el Pajaro de Madera por la Grasa de Motor.

12. Fonografo. Molino de Viento 
Entra hasta lo alto del molino para intercambiar la Grasa de Motor por el
Fonografo.

13. bosques Perdidos F-3.
Quema el arbol con una semilla de fuego. Entra en las escaleras y te pedi-
ran que enciendas el fonografo. Al hacerlo te daran la pista para llegar
a la espada Noble. Para llegar a ella avanza hasta E-1, cambia la estacion
a invierno y avanza a la izquierda, cambia la estacion a otoño y avanza
nuevamente a la izquierda, cambia la estacion a primavera y avanza a la
izquierda, finalmente cambia la estacion a verano y avanza a la izquierda
asi llegaras a la Espada Noble.

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7.4 Objetos de Mazmorra (Dungeon Items)

1. Llaves Pequeñas. Usala para abrir puertas o bloques con cerradura.
2. Brujula. Usalo para localizar cofres, y al jefe (Boss) cuando
entres a un cuarto donde haya una llave se oira un tono.
3. Mapa de la Mazmorra Cuando lo obtienes puedes ver el mapa del nivel si
presionas select.
4. Llave del Jefe. Usala para abrir la puerta antes del jefe del nivel.

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8.Piezas de Corazon

La descripcion  de como obtener la pieza de corazon se divide en tres ren-
glones: en el primero se menciona la localizacion, en el segundo los obje-
tos que necesitas y en el tercero las coordenadas y una descripcion de como
obtener la pieza de corazon
1. Pueblo Horon
Semillas de Fuego 
N-9 Quema el arbol que te bloquea el paso a la pieza de corazon

2. Suburbios del Este
Poder del Invierno
Cambia la estacion a invierno en O-12, sube a N-12 y de ahi pasa a P-11
y entra en la cueva de la derecha para llegar a la pieza de corazon

3. Bosque del invierno
Brazalete de Fuerza o Aletas de Zora
K-16 Usa el brazalete para quitar las rocas 

4. Mercado Subrosio
20 Trozos de Mineral y 10 semillas de fuego
E-6S Comprala en el mercado Subrosio

5. Monte Cuco
Despues de pasar el nivel 4
Dejate caer desde B-13 hasta C-13 y toma la pieza de corazon

6. Pantano Spool
Aletas de Zora y poder de la Primavera
Cambia la estacion a primavera en H-1 avanza hasta L-2 y toma la pieza
de corazon

7. Torre de Moblin
Aletas de Zora y Brazalete de fuerza
Entra en la torre Moblin y derrota al Gran Moblin para esto regresale las
bombas que te arroja y para darle el golpe final, debes provocar que tire
una bomba hacia atras, al final aparecera un cofre que contiene la pieza
de corazon

8. Lago Gafas
Poder del verano y Brazalete de Fuerza
Cambia la estacion a verano en J-10, despues quita la roca en K-11 y entra
en las escaleras y llega hasta el cofre que contiene la pieza de corazon

9. Cementerio
Poder del Otoño y Capa de Roc
Cambia la estacion a otoño en N-3, entra en la cueva de P-2 y salta el
hueco con ayuda de la capa de roc, entra en las escaleras, quita los hon-
gos de N-1 y avanza a la derecha y llegaras a la pieza de corazon

10. Restos del Templo
Capa de Roc.
Despues de haber provocado la erupcion en Subrosia, en B-6 aparecera un
muro agrietado, usa una bomba en el y entra en la cueva, dentro avanza
hasta la pieza de corazon con ayuda de la capa de roc

11. Maple
Este lo tiene Maple la brujita, en uno de los encuentros con ella uno de
los objetos que tira puede ser una pieza de corazon, pero esto ocurre com-
pletamente al azar.

12. Arbol Gasha
Al recoger el fruto de uno de los arboles que plantas con las semillas
Gasha uno de los premios puede ser una pieza de corazon, pero esto ocurre
al azar.

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9.Anillos

Los anillos te dan diversas habilidades, los obtienes en diveros puntos a
lo largo de todo el juego. Para poder utilizar un anillo primero debes ta-
sarlo con Vasu que se encuentra en O-10. La primera vez que llegas con el
te regalara una caja para llevar un anillo. Para poder usar un anillo des-
pues de tasarlo debes entrar a la opcion Lista y seleccionar el anillo que
quieres utilizar, despues ya afuera debes presionar Start y despues select,
ahora selecciona el anillo con el boton A y obtendras el poder del anillo.

1. Amistad
Simbolo de un encuentro
Te lo regala Vasu la primera vez que lo visitas

2. Fuerza N-1
Daño espada > Daño sufrido >
Dentro del Nivel 7 Cripta del Explorador
Elimina a todos los enemigos de a-4(1F) para que aparezca un cofre que
contiene el anillo

3. Fuerza N-2
Daño espada >>
Daño sufrido >>
Lo obtienes de Maple o de una Nuez Gasha

6. Armadura N-2
Daño sufrido << Daño espada <<
Montaña Goron
Entra en la cueva de C-9, despues en las escaleras de arriba, ahora salta
con ayuda de la Capa de roc a la derecha y usa una bomba en las rocas agrie-
tadas, dentro del cofre esta el anillo.

8.Rojo
Daño espada x2
Horon Norte
Para obtener este anillo debes derrotar a las cuatro Bestias Doradas.
Despues de derrotarlas dirigete a Horon Norte, cambia la estacion a verano
en J-9 avanza hasta K-7 y entra en las escaleras, habla con el personaje
y te regalara el anillo por haber derrotado a las cuatro Bestias Doradas
Las bestias doradas son enemigos de color dorado parecidos a los que apa-
recen a lo largo de todo el juego, pero son mas dificiles de derrotar.
La localizacion de las Cuatro Bestias es:
1. Bosque del invierno
Cambia la estacion a Otoño en I-15
Derrota a la bestia dorada en I-14
2. Costa Oeste
Cambia la estacion a Primavera en N-3
Derrota a la bestia en N-6 (Esto solo lo puedes hacer desupes de tener
acceso al nivel 7)
3. Pantano Spool
Cambia la estacion a verano en H-1
Derrota a la bestia en M-1
4. Ruinas Tarm
Cambia la estacion a invierno en E-3
Derrota a la betia en E-4

13. Explosion
Daño de bomba >
Costa Oeste
Dentro del cofre en O-4

14. Bumeran N-1
Daño de Bumeran >
Desierto Samasa
Dejata caer en las arenas movedizas de P-14, sumergete en el agua y
atraviesa el pasaje para llegar al cofre que contiene el anillo

16. Maple
Encuentros con Maple >
En el mercado Subrosio

17. Firmeza
Retrocede menos al ser golpeado
Dentro del Nivel 8 Mazmorra de la Daga y el Escudo
Dentro del cofre que aparece al golpear las tres estatuas con el
megatirachinas en c-1(1F)

19. Lanzador
Mas alcance de lanzamiento
Lo obtienes de Maple o de una Nuez Gasha

21. Corazon N-2
Recupera mas rapido corazones
Lo obtienes de Maple o de una Nuez Gasha

28. Azul de suerte
1/2 daño por rayos

30. Rojo de suerte 1/2 daño en suelo de pinchos
Lo obtienes de Maple o de una Nuez Gasha

31. Verde Sagrado
Inmune a la electricidad
Lo obtienes de Maple o de una Nuez Gasha

32. Azul Sagrado
Inmune al fuego de Zora
Lo obtienes de Maple o de una Nuez Gasha

33. Rojo Sagrado
Inmune a las rocas pequeñas
Lo obtienes de Maple o de una Nuez Gasha

35. Roc
Suelo agrietado no se hunde
Lo obtienes de Maple o de una Nuez Gasha

36. Arenas
No te hundes en arenas movedizas
Pradera de Holodrum
Cambia la estacion a otoño en J-4 avanza hasta I-7 (sin pasar por J-8)
quita los hongos para pasar a la derecha, entra en la cueva, dentro de la
cueva avanza a la derecha y regresa a la izquierda por la parte de arriba
para llegar al cofre que contiene el anillo

38. Azul Alegria
Corazones de las bestias x2
Lo obtienes despues de rescatar a la princesa Zelda en un juego con Secretos.


40. Verde Alegria
Trozos de Mineral x2
Monte Cuco B-16 Llega a lo alto de la montaña con ayuda del cuco y entra
en la cueva, dentro de la cueva usa la plataforma verde para llegar al co-
fre que contiene el anillo

41. Descubrimiento
Percibe suelo blando cerca
Nivel 1 Mazmorra de la Raiz Nudosa en el cofre de d-5

43. Octorok
Te convierte en octorok
Pradera de Holodrum
Entra en la cueva de L-4 y dentro del cofre encontraras el anillo

44. Moblin
Te convierte en Moblin
Pantano Spool
Cambia la estacion a verano en H-1, avanza hasta I-3 y sube por la enreda-
dera, usa la para debajo del cartel y encontraras el anillo
Tambien puedes encontrarlo en Bosque del Invierno, cambia la estacion a
otoño en I-15 quita los hongos y entra en la cueva, dentro de la cueva
usa los guantes magneticos para llegar al cofre que contiene el anillo

45. Like Like
Te convierte en Like Like
Lo obtienes de Maple o de una Nuez Gasha

46. Subrosio
Te convierte en Subrosio 
Monte Cuco B-12 despues de despetar a Talon podras llegar al cofre que
contiene el anillo

51. Doble Filo
Daño espada > pero te hieres
Lo obtienes de Maple o de una Nuez Gasha

52. Naturaleza GBA
­Viva Advance!
Este solo lo puedes obtener jugando en un GBA
Pueblo Horon
Entra en la tienda del lado derecho en M-7 y compralo por 100 rupias

53. Asesino
1000 bestias eliminadas
Vasu te lo regala despues de eliminar 1000 enemigos

56. Letreros
100 letreros rotos
Rompe 100 letreros despues entra en la casa del coleccionista de letreros
quien te dara el anillo (los letreros solo los puedes romper con la espada
N-2)

58. Whisp
Inmune a los hechizos
Lo obtienes de Maple o de una Nuez Gasha

60. De la Paz
Bomba estalla solo al soltarla
La obtienes de Maple o de una Nuez Gasha

61. Zora
Bucea sin salir a respirar
Lo obtienes de Maple o de una Nuez Gasha

62. Puño
Ataca sin armas
Lo obtienes de Maple o de una Nuez Gasha

63. Caprichoso
Daño espada < a veces mortal
Lo obtienes de Maple o de una Nuez Gasha

64. Protector
El daño sufrido es de 1 corazon
Lo obtienes de Maple o de una nuez Gasha

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10. Semillas Gasha

1. Residencia del alcalde Ruul. M-9 Entra en la casa, avanza a la derecha
y habla con el alcalde para que te regale una semilla

2. En el mismo lugar que la semilla anterior usa una bomba en el muro agrie-
tado de la derecha para llegar a una semilla

3. Dentro del Nivel 1 Mazmorra de la Raiz Nudosa
Dentro del cofre de c-1

4. Bosque del Invierno H-15
Saliendo desde el nivel 2 en g-5 o si tienes el brazalete de fuerza dentro
del cofre en H-15

5.Suburbios del Este. Cambia la estacion en O-2 despues avanza hasta M-13
quita las rocas y entra en la flor y luego en las escaleras, dentro de la
cueva usa los guantes magneticos para llegar al cofre que contiene la semi-
lla

6. Dentro del Nivel 4 Guarida de la Polilla Venenosa
Dentro del cofre de c-5(B1F)

7. Horon Norte. Cambia la estacion a otoño en J-9, avanza hasta L-9 y dentro
del cofre esta la semilla

8. Ciudad Hundida. Cambia la estacion a verano en E-15, sube por la enreda-
dera de la izquierda en E-16 y entra en la cueva donde esta el cofre que
contiene la semilla

9. Ciudad hundida. G-5 sumergete en el cuadro que esta al centro de la par-
te inferior de la pantalla y llegaras hasta el cofre que contiene la semi-
lla. (tambien puedes llegar desde el Bosque del Infierno H-15)

10. Ruinas Tarm. Cambia la estacion a otoño en B-2, avanza a B-1, quita
los hongos y quema el arbol, entra en las escaleras y llegaras al cofre
que contiene la semilla

11. Ciudad de Subrosia. E-5S entra en la casa y toma la semilla

12. Ciudad de Subrosia. F-6 Despues de recuperar la Pluma de Roc de los
ladrones, dentro de un pasaje.

13. Habla con Rosa en H-8S, avanza hasta los Volcanes Subrosios y con ayuda
de Rosa podras entrar en la cueva de B-3S donde esta un cofre que contiene
la semilla.

14. Volcanes Subrosios B-2S dentro de la cueva hay un cofre que contien la
semilla

15. En la parte posterior de la tienda de Pueblo Horon por 300 rupias

16. Esta solo lo puedes obtener jugando en un GBA
Pueblo Horon
Entra en la tienda del lado derecho en M-7 y comprala por 100 rupias

17. Ciudad Hundida. En la tienda de pociones de la Bruja Sirope, solo
puedes llegar a ella con la estacion en invierno, comprala por 300 rupias

18. Mercado Subrosio E-6S cambiala por Trozos de Mineral y Semillas de Esen-
cia


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11. Suelos Blandos

1. Horon Norte K-7

2. Residencia del Alcalde Ruul M-9

3. Pradera de Holodrum J-6 con ayuda de la pala

4. Pradera de Holodrum H-6 debajo de los arbustos

5. Bosque del Invierno K-13 debajo de los arbustos

6. Pantano Spool I-1 debajo de la roca

7. Pantano Spool M-1 debajo de la roca

8. Ciudad Hundida D-16 debajo del arbusto

9. Monte Cuco Cambia la estacion a otoño en C-15, quita los hongos en B-15
y avanza a la derecha y llegaras donde esta el suelo blando

10. Monte Cuco D-12 debajo de las rocas

11. Montaña Goron D-9 con ayuda de la pala cerca de la parte superior de la
pantalla

12. Restos del Templo E-5 con ayuda de la pala cerca del centro de la pan-
talla

13. Lago Gafas  I-10 con ayuda de la pala cerca de la parte superior de la
pantalla

14. Ruinas Tarm C-3 con ayuda de la pala cerca del centro de la pantalla

15. Desierto Samasa O-16

16. Costa Oeste P-1

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12. Uso del Cable Link

El Cable Link sirve para tres cosas en los juegos de Oracle of Seasons y
Oracle of Ages
1. Transferir el secreto al terminar un juego.
Primero. Conecta ambos Game Boy e inserta ambos juegos, uno ya debe estar
terminado. Enciendo ambos Game Boy.
Segundo. En el juego al que quieres transferir el secreto selecciona un }
juego nuevo y despues la opcion Game Link. Ahora espera a que se conecte
el juego y elige el archivo que quieres transferir y despues el archivo
en el que quieres jugar (si quieres jugar en el juego que transferiste
elige el archivo al cual lo transferiste) asi comenzaras un juego con se-
cretos sin necesidad de usar la clave. Durante todo el proceso no debes
tocar ningun boton en el juego que ya esta terminado.

2. Transferir tus anillos. Esto solo lo puedes hacer de un juego que sea
el transferido de otro mediante secretos. Conecta y enciende ambos Game
Boy, inicia tu juego al que quieres transferir los anillos (puede ser
cualqueira de los dos). Entra en la joyeria de Vasu habla con la serpiente
azul habla con la serpiente azul y selecciona la opcion Link, de esta mane-
ra se transferiran todos tus anillos de un juego a otro.

3. Obtener anillos al azar. Esto lo puedes hacer solamente en juegos que no
esten relacionadas, incluso pueden ser dos juegos del mismo tipo. Conecta
y enciende ambos Game Boy, dirigete con vasu y habla con la serpiente azul
elige la opcion Suerte, de esta manera ambos jugadores obtendran un anillo
al azar.


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13.Traduccion de los nombres de objetos, lugares y algunos personajes

Nombre en ingles               Nombre en español

1. Wooden Sword                Espada de Madera
2. Wooden Shield               Escudo de Madera
3. Shovel                      Pala
4. Seed Satchel                Saco de Semillas
5. Ember Seeds                 Semillas de Fuego
6. Mistery Seeds               Semillas Misteriosas
7. Scent Seeds                 Semillas de Esencia
8. Pegasus Seeds               Semillas de Pegaso
9. Gale Seeds                  Semilla Tifon
10.Power Bracelet              Brazalete de Fuerza
11.Bombs                       Bombas
12.Fool's Ore                  Mineral de Pega
13.Slingshot                   Tirachinas
14.Magnetic Gloves             Guantes Magneticos
15.Noble Sword                 Espada Noble
16.Magic Boomerang             Bumeran Magico
17.Iron Shield                 Escudo de Hierro
18.Roc's Cape                  Capa de Roc

1. Heart Container             Contenedor de Corazon
2. Rings                       Anillos
3. Gasha Seed                  Semilla Gasha
4. Gnarled Key                 Llave Nudosa
5. Ricky's Gloves              Guantes de Ricky
6. Floodgate Key               Llave de las Compuertas
7. Star-Shaped Ore             Mineral Estrella
8. Ribbon                      Lazo
9. Master's Plaque             Placa del Maestro
10.Zora's Flippers             Aletas de Zora
11.Member's Card               Carne de Socio
12.Ore Chunk's                 Trozo de Mineral
13.Red Bomb Bag                Bolsa Grande de Bombas
14.Dragon Key                  Llave del Dragon
15.Teasure Map                 Mapa del Tesoro
16.Bomb Flower                 Flor Bomba
17.Teasure Map                 Mapa del Tesoro
18.X-Shaped Jewel              Joya en X
19.Round Jewel                 Joya Redonda
20.Square Jewel                Joya Cuadrada
21.Pyramid Jewel               Joya Piramidal
22.Rusty Bell                  Campana Oxidada
23.Pirate's Bell               Campana del Pirata
24.Blue Ore                    Mineral Azul
25.Red Ore                     Mineral Rojo
26.Hard Ore                    Mineral Duro
26.Huge Maku Seed              Gran Semilla Maku

1. Fertile Soil                Tierra Fertil
2. Gift of Time                Don del Tiempo
3. Bright Sun                  Sol Brillante
4. Sooting Rain                Lluvia Abundante
5. Nurturing Warmth            Calor Nutriente
6. Blowing Wind                Viento que Sopla
7. Seed of Life                Semilla de la Vida
8. Changing Seasons            Paso de las Estaciones

1. Small Key                   Llave Pequeña
2. Dungeon Map                 Mapa de la Mazmorra
3. Compass                     Brujula
4. Boss Key                    Llave del jefe

1. Maku Tree                   Arbol Maku
2. Flying Cucco                Cuco Volador
3. Twinrova                    Birova

1. The Giant Root              La Raiz Gigante
2. Temple of Four Seasons      Templo de las Estaciones
3. Subrosia Dance Hall         Disco Subrosia
4. Sunken City                 Ciudad Hundida
5. Mt. Cucco                   Monte Cuco
6. North Horon                 Horon Norte
7. Horon Village               Pueblo Horon
8. Easter Suburbs              Suburbios del Este
9. Eyeglass Lake               Lago Gafas
10.Wester Coast                Costa Oeste
11.Holodorum Plain             Pradera de Holodorum
12.Spool Swamp                 Pantano Spool
13.Tarm Ruins                  Ruinas Tarm
14.Eastern Coast               Costa Este 
15.Temple Remains              Restos del Templo
16.Onox's Castle               Castillo de Onox

1. Gnarled Root Dungeon        Mazmorra de la Raiz Nudosa
2. Snake's Remains             Restos de Serpiente
3. Poison Moth's Lair          Guarida de la Polilla Venenosa
4. Dancing Dragon Dungeon      Mazmorra del Dragon Danzante
5. Unicorn's Cave              Cueva del Unicornio
6. Ancient Ruins               Ruinas Antiguas
7. Explorer's Crypt            Cripta del Explorador
8. Sword & Shield Maze         Mazmorra de la Daga y el Escudo

1. Cuccodex                    Cucodice
2. Lon Lon Egg                 Huevo Lon Lon
3. Ghastly Doll                Muñeca Horrible
4. Iron Pot                    Olla de Hierro
5. Lava Soup                   Sopa de Lava
6. Goron Vase                  Vasija Goron
7. Fish                        Pescado
8. Megaphone                   Megafono
9. Mushroom                    Seta
10.Wooden Bird                 Pajaro de Madera
11.Engine Grease               Grasa de Motor
12.Phonograph                  Fonografo
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14.Copyright
Este faq es © Copyright 2002-2004 de fonm4794
no puede reproducirse total parcialmente para su venta, se puede
hacer una copia en su disco duro e imprimirse solo para uso personal.
Para cualquier duda o comentario pueden mandarme un e-mail a
fonm4794@hotmail.com especificando el juego sobre el que requieren ayuda
y de ser posible que es lo que han hecho.
Sugiero que antes de escribir revisen bien la guia para ver si en
ella encuentran lo que necesitan.
Tambien espero sus sugerencias sobre los juegos que les gustaria que
hiciera una guia
Este faq solo puede ser publicado en www.gamefaqs.com si quieres que sea
publicado en tu pagina mandame un e-mail para pedirme permiso