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    FAQ/Walkthrough by SefSermak

    Version: Final | Updated: 09/14/06 | Printable Version | Search This Guide

    
                                 Guía en español para
                                         ______
                           __,---.__.---´ · :.;`--.________
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                                 /______________)
    
    								Por SefSermak
                        Versión FINAL (1.3.2) - 31/agosto/2013
               >> Guía adaptada para el juego en Español e Inglés <<
    
    
                                        /\
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     /        T a b l a   d e         /\  /\       C o n t e n i d o s       \
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    I..................... Introducción
    II.................... Historia
    III................... Controles
    IV.................... Personajes
    V..................... Ítems
      V.1.................... Ítems Equipables
      V.2.................... Ítems de Aventura
      V.3.................... Ítems de Intercambio
      V.4.................... Otros Ítems
    VI.................... Sistema de Juego
    VII................... Guía Completa
      VII.1.................. Comenzando tu Aventura
      VII.2.................. En busca de la Tierra Fértil
      VII.3.................. Nivel 1: Mazmorra de la Raíz Nudosa
      VII.4.................. En busca del Don del Tiempo
      VII.5.................. Nivel 2: Restos de Serpiente
      VII.6.................. En busca del Sol Brillante
      VII.7.................. Nivel 3: Guarida de la Polilla Venenosa
      VII.8.................. En busca de la Lluvia Abundante
      VII.9.................. Nivel 4: Mazmorra del Dragón Danzante
      VII.10................. En busca del Calor Nutriente
      VII.11................. Nivel 5: Cueva del Unicornio
      VII.12................. En busca del Vieno Que Sopla
      VII.13................. Nivel 6: Ruinas Antiguas
      VII.14................. En busca de la Semilla de la Vida
      VII.15................. Nivel 7: Cripta del Explorador
      VII.16................. En busca del Paso de las Estaciones
      VII.17................. Nivel 8: Mazmorra de la Daga y el Escudo
      VII.18................. La Semilla Sagrada
      VII.19................. El Castillo de Onox
      VII.20................. El Enfrentamiento Final
      VII.21................. Cueva del Héroe
    VIII.................. Piezas de Corazón
    IX.................... Mejora de Ítems
    X..................... Anillos
    XI.................... Secretos
    XII................... Apéndice
      XII.1.................. Cambios en un Juego Conectado
      XII.2.................. Bipin y Blossom
      XII.3.................. Árboles Gasha
      XII.4.................. Maple
      XII.5.................. Anillos Secretos
      XII.6.................. Rupias Secretas
      XII.7.................. Sabios
      XII.8.................. Minijuegos
    XIII.................. Bestiario
    XIV................... Trucos y Secretos
    XV.................... Misceláneas
    XVI................... Preguntas Frecuentes
    XVII.................. Líneas Finales
      XVII.1................. Contactando al Autor
      XVII.2................. Versiones de la Guía
      XVII.3................. Agradecimientos
      XVII.4................. Copyright
    
    --------------------------------------------------------------
    BUSCADOR
      Para encontrar una sección más fácilmente, abre el buscador
      (Ctrl+F en tu navegador o Ctrl+B en Word/WordPad) y escribe
      entre paréntesis el número romano de la sección que buscas.
      Ejemplo: (V) irá a los ítems y (XVII.4) irá al Copyright.
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     /     C a p í t u l o   (I)      /\  /\     I n t r o d u c c i ó n     \
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    ¡Bienvenid@! y gracias por leer esta guía de The Legend of Zelda: Oracle
    of Seasons. Está de más decirte que en esta guía encontrarás absolutamente
    todo sobre este grandioso juego: Lista de ítems, objetos y enemigos, guía
    completa para terminar el juego de principio a fin, ubicación de piezas de
    corazón, anillos, gasha, trucos y secretos y mucho más. ¡Por cierto! No te
    olvides de darle una revisada también a mi guía para The Legend of Zelda:
    Oracle of Ages, la encontrarás en los mismos sitios web donde encontraste
    esta guía.
    
    Y si no conoces muy bien sobre el Sistema de Conexión entre ambos juegos
    Oracle of Ages y Oracle of Seasons te recomiendo que te des una vuelta
    por la sección "Sistema de Juego" donde se explica todo detalladamente.
    
    Esta guía puede ser consultada tanto si tienes el juego en Inglés como en
    Español ya que ha sido adaptada para ambas versiones. Pero debido a esa
    adaptación encontrarás los siguientes cambios y referencias para esta guía:
    1- Ambas versiones del juego son esencialmente idénticas pero la diferencia
       radica en los nombres de lugares, objetos y personas. En esta guía todos
       los nombres están escritos en Español seguidos entre paréntesis "()" por
       el nombre en Inglés. Para los nombres de personas y objetos se usará una
       barra "/" que separa el nombre en Español e Inglés respectivamente.
    
    Sin más doy comienzo a esta guía. Espero que te sea muy útil.
    
    
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     /     C a p í t u l o   (II)     /\  /\         H i s t o r i a         \
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    Una fuerza extraña atrajo un día a Link al interior del castillo de Hyrule,
    donde encontró a la Trifuerza, brillando vivamente como si le estuviese
    esperando.
    
    -Link... Link... ¡Acepta el reto de la Trifuerza!
    
    De repente, Link se vio envuelto en un rayo de luz y desapareció.
    
    Cuando despertó, Link se encontraba en un bosque en el que nunca había
    estado. Confuso, miró a su alrededor sin comprender lo que ocurría, y
    comenzó a oir una música y unas risas lejanas en lo más profundo del bos-
    que. Link siguió el eco de aquellas risas que parecían invitarle a acer-
    carse y descubrió una troupe de actores. Inmediatamente quedó impresionado
    por la belleza de una joven que bailaba dando vueltas y vueltas. Cuando
    la joven se dio cuenta de que Link la miraba, sonrió y le llamó.
    
    -Bienvenido a Holodrum. Soy Din, la bailarina -le dijo-. ¿Te gustaría bai-
     lar conmigo? No seas tímido. Bailar juntos es más divertido.
    
    Le cogió de la mano y Link, un poco a regañadientes, comenzó a bailar.
    
    Desgraciadamente, ese maravilloso momento no iba a durar mucho. El cielo
    se oscureció de repente y se oyó el estruendo de un trueno, seguido de una
    voz terrible que resonó por todo el bosque.
    
    -¡Al fin te encontré, Din! No puedes engañarme disfrazándote de bailarina.
     ¡Soy Onox, General de las Tinieblas! ¡Muéstrate Oráculo de las Estaciones!
    
    Al instante, un enorme tornado se formó en el cielo y se colocó junto a
    Din, como dispuesto a tragársela.
    
    -¡Ayúdame, Link!
    
    Link trató de enfrentarse a la enorme fuerza del tornado, pero salió des-
    pedido apenas se acercó y Din desapareció arrastrada por el viento...
    
    Luego comenzaron a ocurrir cosas extrañas en la tierra. Cuando Onox se
    llevó al Oráculo de las Estaciones de Holodrum, las estaciones se sumie-
    ron en el caos y la tierra fue privada de los dones de la naturaleza. La
    vida empezó a perder su energía poco a poco y todos los seres vivos co-
    menzaron a debilitarse.
    
    Y de este modo, Onox pudo poner en marcha su plan de reunir el poder que
    le daba la tierra yerma para crear un mundo de tinieblas.
    
    ¿Podrá Link rescatar a Din de las garras del diablo, el General de las
    Tinieblas?
    
    Ese es el desafío al que se enfrenta Link...
    
                             - Tomado del manual en Español del juego Europeo -
    
    
                                        /\
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     /    C a p í t u l o   (III)     /\  /\        C o n t r o l e s        \
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    Estos son los controles para The Legend of Zelda: Oracle of Ages.
    
    Control Pad   - Mueves a Link
                  - Mueves el cursor en el menú
    
    Botón A       - Usas el ítem asignado a A
                  - Presiónalo en la pantalla de ítems para asignar un ítem a A
                  - Botón de acción: hablar, examinar, nadar más rápido
                  - Aceptas selecciones
    
    Botón B       - Usas el ítem asignado a B
                  - Presiónalo en la pantalla de ítems para asignar un ítem a B
                  - Sumergirse mientras nada
                  - Cancelas selecciones
    
    Start         - Accedes al submenú
    
    Select        - Accedes al mapa
                  - Cambias las pantallas en el submenú
    
    Start+Select  - Accedes al menú para salvar tu juego
    
    
                                        /\
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     /     C a p í t u l o   (IV)     /\  /\       P e r s o n a j e s       \
    /--------------------------------/__\/__\---------------------------------\
    
    Link
    ----
    Link es invocado por la sagrada Trifuerza para detener la tragedia que se
    avecina en los reinos de Labrynna y Holodrum. El Triángulo Dorado que posee
    en su mano izquierda puede ser un indicativo de que él es, en efecto, el
    Héroe que Labrynna y Holodrum necesitan.
    
    Zelda
    -----
    La pequeña princesa del reino Hyrule. Ella vaticinó las desgracias que
    caerían en Labrynna y Holodrum y ha enviado a Impa con varios caballeros
    de la orden de Hylia a custodiar a Nayru y a Din hasta el Castillo de
    Hyrule, donde estarán a salvo de las garras malignas.
    
    Impa
    ----
    La aya de la princesa Zelda. Es encomendada por Zelda a buscar a Din y a
    Nayru, los Oráculos de las Estaciones y de los Tiempos respectivamente,
    pero su misión fracasa y ambos Oráculos corren peligro. Sin embargo, Impa
    puede dar buenos consejos a Link cuando no sepa cómo continuar con su
    aventura.
    
    Din
    ---
    Din es una hermosa saltatriz quien posee los poderes para controlar las
    estaciones del reino de Holodrum, por eso es llamada El Oráculo de las
    Estaciones. Su vida corre peligro ya que Onox, General de las Tinieblas,
    desea sus poderes para hacer el mal, y debido a esa razón Zelda envía su
    tropa de soldados para custodiarla... aunque sólo alguien con el coraje
    necesario podrá salvarla definitivamente de las garras de Onox.
    
    Árbol Maku
    ----------
    El Árbol Maku es el árbol guardián de Din, el Oráculo de las Estaciones.
    Su misión es protegerla y mantener la paz en Holodrum, pero debido a que
    han sido robadas las ocho Esencias de la Naturaleza el Árbol Maku ha perdido
    todo su poder y sólo le resta confiar en Link para que restaure las Esencias
    regrese la paz en Holodrum y rescate a Din.
    
    Farore
    ------
    Farore es el tercer oráculo, el Oráculo de los Secretos. Ella reside dentro
    del Árbol Maku y su misión es conectar los Secretos de los reinos Labrynna
    y Holodrum, para así dar forma a los Secretos que Link conozca.
    
    Maple
    -----
    Maple es una pequeña aprendiz de bruja que lo único que hace es volar en
    su escoba mágica todo el día. Carga muchos ítems en su bolsa y es algo
    despistada, Link debe tener mucho cuidado cuando Maple esté cerca porque
    podrían tropezar y ambos perderán muchos de sus ítems... aunque el más
    rápido seguramente se queda con los ítems del otro.
    
    Vasu
    ----
    Un experto en orfebrería. Vasu conoce todo acerca de los Anillos Mágicos,
    sus poderes y sus utilidades, además, te regala tu primera Caja de Anillos.
    Cualquier anillo extraño que consigas no podrás saber para qué sirve hasta
    que Vasu lo tase.
    
    Bipin & Blossom
    ---------------
    Bipin es un arborista profesional de las Semillas Gasha y Blossom es su
    esposa. Ambos acaban de ser padres y son primíparos en esto de criar niños
    pero si Link les ayuda un poco tal vez les sea más fácil esta tarea. Está
    en manos de Link hacer de este niño un hombre de bien como su padre... o
    todo un holgazán.
    
    Ricky
    -----
    Un simpático canguro que ayuda a Link durante su aventura. Sus habilidades
    son saltar barrancos no muy altos, saltar agujeros y golpear con sus puños.
    Lo malo de Ricky es que no puede hacer nada si no tiene sus guantes...
    
    Moosh
    -----
    Moosh es un oso volador que también ayuda a Link en su aventura. Moosh puede
    volar grandes distancias y puede acumular energía para dar un gran golpe en
    el piso hieriendo a todos los enemigos cercanos. Adora los plátanos pero le
    teme mucho al agua.
    
    Dimitri
    -------
    Un dodongo amistoso que abandonó la vida salvaje para seguir el camino del
    bien. Al igual que Ricky y Moosh, Dimitri está dispuesto a ayudar a Link en
    lo que pueda, especialmente en sus excelentes habilidades de nado. Aunque
    parece feroz en realidad es muy trémulo.
    
    Onox
    ----
    Con su título "El General de las Tinieblas", es un ser despiadado que sólo
    desea el poder del Oráculo de las Estaciones para hacer el mal en el reino
    de Holodrum... aunque en realidad sus planes (por orden de Koume y Kotake)
    van más allá que eso...
    
    Koume y Kotake
    --------------
    Koume y Kotake son dos hermanas, brujas malignas que juntas conforman el
    perverso equipo llamado Birova/Twinrova. Estas brujas andan haciendo de las
    suyas en Labrynna y Holodrum. Ellas son las que secretamente han invocado a
    Veran y Onox para sembrar el terror en ambos reinos ¿Cuál será el verdadero
    objetivo de estas brujas?
    
    
                                        /\
      /--------------------------------/__\---------------------------------\
     /     C a p í t u l o   (V)      /\  /\            Í t e m s            \
    /--------------------------------/__\/__\---------------------------------\
    
    En esta sección encontrarás la lista de todos los ítems del juego con su
    ubicación, desde los que puedes equipar a los botones A y B hasta los ítems
    de aventura. Para acceder al submenú presiona START y luego presiona SELECT
    para cambiar las subpantallas.
    
    ---------------------------------------------------------------------------
    (V.1) <> Ítems Equipables
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    Los ítems que puedes fijar a los botones A o B. Para fijar uno de estos
    ítems presiona START para abrir el submenú, coloca el cursor sobre el ítem
    y presiona A o B para fijarlo a ese botón. También se indica la ubicación
    de cada uno de estos ítems.
    
    Espada de Madera (Wooden Sword)
    -------------------------------
    La primera espada que Link empuña. Aunque es de madera cumple su cometido
    muy bien y le será muy útil a Link para vencer a cualquier enemigo que le
    afronte. Además se le puede dar otros usos a una buena espada como ésta,
    por ejemplo, se puede cortar grama, tomar algunos ítems, y si se deja el
    botón presionado se puede cargar un Spin Attack el cual es devastador.
    - Localización: En un Juego Nuevo lo conseguirás en la Cueva del Héroe
      (Hero's Cave). En un Juego Conectado ya la traes en tu inventario.
    
    Espada Noble (Noble Sword)
    --------------------------
    Una mejora de la Espada de Madera, hecha de hierro y con una hoja sumamente
    filosa. Además de que hace más daño que la Espada de Madera, puede disparar
    un rayo mágico cuando la salud de su portador está al máximo. Con su filo
    y gran resistencia también puede romper objetos como vasijas y letreros.
    Esta espada sustituye la Espada de Madera/Wooden Sword cuando la consigas.
    - Localización: Consulta la sección "Mejora de Ítems" para info detallada
      de cómo obtener este ítem.
    
    Espada Maestra (Master Sword)
    -----------------------------
    La espada sagrada, la única en el mundo con el poder necesario para vencer
    la maldad. Su brillo sagrado la hace muy fuerte, mucho más que la Espada
    Noble. Si Link logra poner sus manos en la Espada Maestra será muy poderoso.
    Esta espada sustituye a la Espada Noble/Noble Sword cuando la consigas.
    - Localización: Consulta la sección "Mejora de Ítems" para info detallada
      de cómo obtener este ítem.
    
    Espada Biggoron (Biggoron Sword)
    --------------------------------
    Una espada tan grande y pesada que requiere de ambas manos para usarla, y
    debido a esto no se puede equipar ningún otro ítem. Es muy poderosa pero
    debido a su peso se tarda un poco en dar el mandoble.
    - Localización: Sólo lo puedes obtener por medio de Secretos. Para más info
      consultar sección de "Secretos".
    
    Escudo de Madera (Wooden Shield)
    --------------------------------
    Un fiel escudo hecho de madera, protege de muchos ataques físicos pero no
    ofrece defensa ante los ataques elementales o mágicos. Su pequeño y cómodo
    tamaño lo hacen la elección favorita de Link. Muy útil en su aventura.
    - Localización: Se puede comprar en la tienda del pueblo por 30 Rupias.
    
    Escudo de Hierro (Iron Shield)
    ------------------------------
    Un escudo muy resistente hecho completamente de mineral duro. Resiste todo
    tipo de ataques físicos y algunos elementales, como fuego de Zora, pero los
    materiales usados para su creación son algo exóticos y sólamente pueden ser
    forjados en una buena fragua. Este escudo sustituye al Escudo de Madera/
    Wooden Shield cuando lo consigas.
    - Localización: Consulta la sección "Mejora de Ítems" para info detallada
      de cómo obtener este ítem.
    
    Escudo Espejo (Mirror Shield)
    -----------------------------
    El escudo mágico del que tanto se habla, capaz de repeler cualquier ataque
    tanto físico como mágico. Es algo grande pero ofrece la mejor protección,
    además de que su blasón está preciosamente ornamentado y brilla mucho. Este
    escudo sustituye al Escudo de Hierro/Iron Shield cuando lo consigas.
    - Localización: Consulta la sección "Mejora de Ítems" para info detallada
      de cómo obtener este ítem.
    
    Cetro de las Estaciones (Rod of Seasons)
    ----------------------------------------
    Se dice que en algún lugar de Holodrum existe un cetro mágico bendecido con
    el poder de los espíritus de las estaciones, capaz de invocar las estaciones
    con sólo blandirlo. Link debe encontrar este cetro y restaurar sus poderes
    para poder aventurarse en su encomienda.
    - Localización: En el Templo de las Estaciones de Subrosia. Entra a la sala
      principal y párate sobre el pedestal en el cuarto para obtenerlo.
    
    Bumerán (Boomerang)
    -------------------
    Una vez me encontré un Subrosio y de lo mucho que hablamos, me dijo una
    perfecta descripción de lo que hace un bumerán, cito: "Coge objetos, activa
    interruptores y detiene a las bestias desde lejos. ¡Un búmeran es muy útil!"
    - Localización: Te lo ganas en la Disco Subrosia (Subrosia Dance Hall) si
      logras bailar bien.
    
    Bumerán Mágico (Magic Boomerang)
    --------------------------------
    Este bumerán es una mejora del anterior, además de que tiene mucho alcance,
    pero si mantienes el botón presionado ¡podrás controlar su trayectoria en
    pleno vuelo! Se ve que es muy útil. Este ítem sustituye al Bumerán común
    cuando lo consigas.
    - Localización: Tesoro del Sexto Calabozo: Ruinas Antiguas (Ancient Ruins).
    
    Bombas (Bombs)
    --------------
    Bombas muy explosivas, Link debe tener mucho cuidado al manipular estos
    explosivos porque podría hacerse daño, pero las bombas son útiles para
    volar paredes y bloques agrietados, eliminar enemigos y más.
    - Localización: Dentro del Primer Calabozo: Mazmorra de la Raíz Nudosa
      (Gnarled Root Dungeon).
    
    Bombuchus (Bombchu)
    -------------------
    Estos extraños dispositivos son bombas con forma de ratón, al activarse
    salen corriendo y luego de un rato explotan. Ideales para volar cosas que
    estén un poco lejos.
    - Localización: Sólo lo puedes obtener por medio de Secretos. Para más info
      consultar sección de "Secretos".
    
    Pala (Shovel)
    -------------
    Una útil herramienta para cavar en suelo blando, tal vez se escondan buenos
    tesoros bajo tierra. También sirve para recoger pequeños cúmulos de nieve.
    - Localización: En Bosque del Invierno (Woods of Winter) está la Casa de
      Holly. Cambia la estación a invierno y salta por la chimenea de la casa
      para entrar y habla con Holly para que te regale la Pala/Shovel.
    
    Saco de Semillas (Seed Satchel)
    -------------------------------
    En Holodrum existen algunos árboles que producen semillas místicas, las
    cuales tienen diferentes poderes cada una, pero para poder llevarlas es
    necesario un buen Saco de Semillas que sea resistente. El tipo de semillas
    que se puede guardar en el saco son:
     > Semillas de Fuego (Ember Seeds): Con ellas se pueden encender pebeteros
       que estén apagados o quemar grama, arbustos o incluso enemigos.
     > Semillas de Esencia (Scent Seeds): Semillas con un olor muy extraño que
       atrae a las bestias.
     > Semillas Pegaso (Pegasus Seeds): Incrementa la velocidad del usuario.
     > Semillas Tifón (Gale Seeds): Una semilla mágica que permite al usuario
       viajar rápidamente por Holodrum. Si se riega en un enemigo éste saldrá
       volando muy lejos.
     > Semillas Misteriosas (Mystery Seeds): Son un misterio...
    - Localización: Tesoro del Primer Calabozo: Mazmorra de la Raíz Nudosa
      (Gnarled Root Dungeon). Las semillas se consiguen de algunos árboles
      ubicados en ciertos puntos de Holodrum.
    
    Tirachinas (Slingshot)
    ----------------------
    Una china con la que se pueden disparar semillas místicas desde lejos. Es
    muy útil para activar interruptores, encender pebeteros, eliminar enemigos
    y más. Comparte las semillas junto con el Saco de Semillas/Seed Satchel.
    - Localización: Tesoro del Cuarto Calabozo: Mazmorra del Dragón Danzante
      (Dancing Dragon Dungeon).
    
    Megatirachinas (Hyper Slingshot)
    --------------------------------
    Una china mejorada que dispara tres semillas a la vez en tres direcciones
    distintas, y gastando tan solo una semilla de la carga. Este ítem sustituye
    la Tirachinas/Slingshot cuando lo consigas.
    - Localización: Tesoro del Octavo Calabozo: Mazmorra de la Daga y el Escudo
      (Sword & Shield Maze).
    
    Pluma de Roc (Roc's Feather)
    ----------------------------
    Esta pluma hace al portador tan liviano que puede saltar agujeros pequeños,
    riscos o cualquier obstáculo como puntas, suelo agrietado, etc. Es muy útil.
    - Localización: Tesoro del Tercer Calabozo: Guarida de la Polilla Venenosa
      (Poison Moth's Lair).
    
    Capa de Roc (Roc's Cape)
    ------------------------
    Al ponerse la Capa de Roc Link puede dar un salto muy largo si mantiene el
    botón presionado, además de controlar un poco su trayectoria en pleno vuelo.
    Este ítem sustituye la Pluma de Roc/Roc's Feather cuando lo consigas.
    - Localización: Tesoro del Séptimo Calabozo: Cripta del Explorador (Explorer
      Crypt).
    
    Brazalete de Fuerza (Power Bracelet)
    ------------------------------------
    Al equipar este brazalete mágico Link ganará la fuerza para coger cualquier
    objeto, sin importar cuan pesado sea. Muy útil para quitar del camino las
    muchas piedras, gramas y otros obstáculos que impidan su avance.
    - Localización: Tesoro del Segundo Calabozo: Restos de Serpiente (Snake's
      Remain).
    
    Guantes Magnéticos (Magnetic Gloves)
    ------------------------------------
    Estos guantes tienen cargas magnéticas que pueden atraer o repeler objetos
    magnetizados o incluso al mismo portador, si el objeto está fijo. Se puede
    cambiar su polaridad con tan solo presionar el botón, polaridades iguales
    se repelen y polaridades diferentes se atraen, ya es tarea del usuario
    determinar la polaridad del objeto a atraer/repeler.
    - Localización: Tesoro del Quinto Calabozo: Cueva del Unicornio (Unicorn's
      Cave).
    
    Flauta Extraña (Strange Flute)
    ------------------------------
    Una flauta que es un verdadero misterio. Aunque Link puede tocarla nadie
    escucha su canción... parece que en este estado es inservible.
    - Localización: Después de terminar el Segundo Calabozo: Restos de Serpiente
      (Snake's Remain) podrás comprarla en la tienda del pueblo por 150 Rupias
      o ganarla bailando en la Disco Subrosia (Subrosia Dancing Hall).
    
    Flauta de Ricky (Ricky's Flute)
    -------------------------------
    Esta flauta permite llamar a Ricky el canguro.
    - Localización: Ricky te la regala cuando te encuentras con él por primera
      vez y si ya no llevas la Flauta Extraña/Strange Flute contigo.
    
    Flauta de Moosh (Moosh's Flute)
    -------------------------------
    Esta flauta permite llamar a Moosh el oso volador.
    - Localización: La Flauta Extraña/Strange Flute se convierte en esta flauta
      si la compraste en la tienda del pueblo, y después que te encuentras con
      Moosh por primera vez.
    
    Flauta de Dimitri (Dimitri's Flute)
    -----------------------------------
    Esta flauta permite llamar a Dimitri el dodongo amistoso.
    - Localización: La Flauta Extraña/Strange Flute se convierte en esta flauta
      si la ganaste en la Disco Subrosia (Subrosia Dance Hall), y después que
      te encuentras con Dimitri por primera vez.
    
    Mineral de Pega (Fool's Ore)
    ----------------------------
    Un mineral falso sin ningún valor. No es tan útil como una pluma...
    - Localización: Los timadores de Subrosia te lo cambian por la Pluma de Roc/
      Roc's Feather cuando llegas a Subrosia por tercera vez. Debes recuperar
      tu pluma y regresar este mineral.
    
    
    ---------------------------------------------------------------------------
    (V.2) <> Ítems de Aventura
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    Estos son los que se encuentran en la segunda pantalla del submenú y sirven
    principalmente para información o para permitirte el acceso a algún área.
    
    Semillas Gasha (Gasha Seed)
    ---------------------------
    Las Semillas Gasha son unas extrañas semillas azules que al plantarlas en
    Suelo Fértil pueden crecer en un robusto Árbol Gasha. Estos árboles luego
    de un corto tiempo producen una Nuez Gasha cuyo contenido puede variar,
    aunque generalmente contienen Anillos Mágicos. Las Semillas Gasha son
    valoradas por muchos y puede resultar muy difícil (o muy costoso) obtener
    alguna, así que haz buen uso de tus semillas y plántalas en buen suelo.
    
    Anillos Mágicos (Magic Rings)
    -----------------------------
    Los Anillos Mágicos son anillos que poseen poderes, y al equiparlos esos
    poderes son transportados a su portador. Varían en diseños y usos y se
    consiguen generalmente de Árboles Gasha, aunque no podrás conocer el tipo
    de anillo que es hasta que lo tase un joyero profesional. Para que sus
    poderes no se debiliten debes mantenerlos siempre en una Caja de Anillos.
    
    Poción Mágica (Magic Potion)
    ----------------------------
    Este milagroso brebaje restaura todos tus corazones cuando caes en batalla,
    regresándote a la acción. Lo puedes comprar por 300 Rupias en la tienda de
    la bruja de Ciudad Hundida (Sunken City) después que le regalas la Seta/
    Mushroom, aunque también podrás conseguir pociones de Maple o de Nueces
    Gasha.
    
    Aletas de Zora (Zora's Flippers)
    --------------------------------
    Con estas aletas podrás nadar en aguas profundas. Supuestamente las posee
    el maestro buceador de Ciudad Hundida (Sunken City), pero todo indica que
    no las dará así de fácil... al menos que te conviertas en su pupilo.
    
    Llave Nudosa (Gnarled Key)
    --------------------------
    Esta llave abre la entrada al Primer Calabozo: Mazmorra de la Raíz Nudosa
    (Gnarled Root Dungeon). Te la otorga el Árbol Maku cuando hablas con él
    por primera vez.
    
    Llave de las Compuertas (Floodgate Key)
    ---------------------------------------
    Esta otra llave abre las compuertas de Pantano Spool (Spool Swamp), lo
    cual permite vaciar el lago del pantano. Se encuentra en la casa del
    Guardián de las Compuertas, en el Pantano Spool (Spool Swamp).
    
    Llave del Dragón (Dragon Key)
    -----------------------------
    Una llave muy rara con forma de dragón. Esta llave abre la entrada al Cuarto
    Calabozo: Mazmorra del Dragón Danzante (Dancing Dragon Dungeon). Se halla
    en Montaña Goron (Goron Mountain)... pero necesitas la ayuda de alguien que
    pueda volar para alcanzarla.
    
    Guantes de Ricky (Ricky's Gloves)
    ---------------------------------
    Guantes de púgil que pertenecen a Ricky el canguro. Te los ganas si vences
    a Blaino en su gimnasio... pero devúelvelos a Ricky.
    
    Mineral Estrella (Star-Shaped Ore)
    ----------------------------------
    Mineral valioso con forma de estrella que sólo se puede conseguir en las
    costas de Subrosia. Cualquier interesado en este mineral debe poseer una
    buena pala para cavar sin cansancio hasta hallarlo.
    
    Lazo (Ribbon)
    -------------
    En el Mercado de Subrosia tienen a la venta un lindo Lazo perfecto para una
    chica, lo malo es que lo cambian sólo por Mineral Estrella/Star-Shaped Ore.
    
    Placa del Maestro (Master's Plaque)
    -----------------------------------
    Una prueba para el maestro buceador. Sólo aquel que gane esta placa será
    considerado alumno del maestro, y por lo tanto será digno de poseer sus
    Aletas/Flippers y conocer su camino secreto a Monte Cuco (Mt. Cucco).
    
    Plátano de Primavera (Spring Banana)
    ------------------------------------
    Fruta de dulce aroma, sólo crece en primavera y existe un único árbol que
    la produce, en el Monte Cucco (Mt. Cucco). A Moosh el oso le encantan.
    
    Flor Bomba (Bomb Flower)
    ------------------------
    ¡Ten cuidado! Es una flor explosiva y muy delicada, sólo florece en zonas
    volcánicas como las de Subrosia. Con esta bomba podrás volar las piedras
    que obstruyen la entrada a la Torre del Otoño del Templo de las Estaciones.
    
    Carné de Socio (Member's Card)
    ------------------------------
    Un carnet exclusivo para los miembros de la trastienda del Pueblo Horon
    (Horon Village), con este carnet tendrás total acceso a la trastienda y
    podrás comprar artículos raros allí. Se dice que han visto un carnet de
    estos a la venta en el Mercado de Subrosia...
    
    Mapa del Tesoro (Treasure Map)
    ------------------------------
    Un misterioso mapa que muestra la ubicación de ciertos tesoros antiguos
    en tu mapa de Holodrum. Lo venden solamente en la trastienda del pueblo.
    En realidad nadie conoce muy bien el origen de este viejo mapa ni tampoco
    que tipo de tesoros son los que señala.
    
    Joyas (Jewels)
    --------------
    Se dice que existen cuatro joyas valiosísimas y muy antiguas, de formas
    diferentes: cuadrada, redonda, piramidal y en X. También se dice que el
    que posea estas joyas puede ganar acceso a ciertas ruinas antiguas, pero
    todo esto son sólo leyendas que las abuelitas cuentan a sus nietos en los
    parajes de Holodrum...
    
    Campana Oxidada (Rusty Bell)
    ----------------------------
    Una campana que pertenece al capitán de los piratas. Se la regaló una
    persona muy especial pero la ha extraviado y no puede zarpar hasta que uno
    de sus marineros encuentre su preciada campana... lástima que esté oxidada.
    
    Campana del Pirata (Pirate's Bell)
    ----------------------------------
    Si llevas la Campana Oxidada/Rusty Bell a una buena fragua, puede que la
    pulan y le restauren su brillo perdido. El capitán quiere su campana como
    nueva así que tendrás que buscar la manera de que alguien pula esa campana.
    
    Mineral Rojo (Red Ore)
    ----------------------
    Mineral de extraordinario valor debido a su raro color rojo. Muchos dicen
    que al este de Subrosia hay cofres que contienen este mineral, pero nadie
    sabe si es cierto. Si se funde con Mineral Azul/Blue Ore se puede producir
    el Mineral Duro/Hard Ore.
    
    Mineral Azul (Blue Ore)
    -----------------------
    Otro mineral muy valioso por su color azul. Hay otros que dicen que al
    oeste de Subrosia hay más cofres con estos minerales, pero tampoco nadie
    ha comprobado que esta información sea cierta. Si se funde con el Mineral
    Rojo/Red Ore se puede producir el Mineral Duro/Hard Ore.
    
    Mineral Duro (Hard Ore)
    -----------------------
    Mineral extremadamente duro, usado en metalurgia para forjar objetos muy
    resistentes. Es muy raro obtener uno de estos minerales porque requiere de
    Mineral Rojo/Red Ore y Mineral Azul/Blue Ore, además de un buen horno para
    mezclarlos. Si tienes la suerte de poseer un Mineral Duro/Hard Ore y lo
    llevas a una buena fragua, puede que obtengas un excelente ítem.
    
    Gran Semilla Maku (Huge Deku Seed)
    ----------------------------------
    Esta semilla es producida por el Árbol Maku luego de restaurar el poder de
    las ocho Esencias de la Naturaleza. Se dice que esta semilla sagrada puede
    purgar la maldad más pura.
    
    
    ---------------------------------------------------------------------------
    (V.3) <> Ítems de Intercambio
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    Estos son los ítems que debes intercambiar, aparecen en la segunda pantalla
    del submenú junto con los Ítems de Aventura. Al finalizar el intercambio
    podrás obtener la Espada Noble/Noble Sword.
    
    Cucódice (Cuccodex)
    -------------------
    Un compendio de los últimos estudios sobre las cuccos, completamente lleno
    de información. Te lo da el Biólogo de Pueblo Horon (Horon Village), debes
    encender la lámpara de su casa con una Semilla de Fuego/Ember Seed.
    
    Huevo Lon Lon (Lon Lon Eeg)
    ---------------------------
    Un huevo que extrañamente está de moda entre las chicas... se lo cambias a
    Malon que vive en Horon Norte (North Horon) por el Cucódice/Cuccodex, la
    pobre necesita ayuda con todas sus cuccos.
    
    Muñeca Horrible (Ghastly Doll)
    ------------------------------
    Una muñeca escalofriante y rara. Pensándolo bien... la única chica de todo
    Holodrum qe sería capaz de jugar con una muñeca tan fea tal vez sea Maple,
    que por cierto anda buscando Huevo Lon Lon/Lon Lon Eeg.
    
    Olla de Hierro (Iron Pot)
    -------------------------
    Esta olla ha sido muy utilizada y parece algo vieja. Te la da la Sra. Ruul
    a cambio de la Muñeca Horrible/Ghastly Doll. La Sra. Ruul vive en la única
    casa de Pradera de Holodrum (Holodrum Plain).
    
    Sopa de Lava (Lava Soup)
    ------------------------
    Una sopa sustanciosa muy, pero muy caliente. Para la preparación de esta
    sopa es necesaria una Olla de Hierro/Iron Pot, dásela al Chef Subrosio
    cerca de la Fragua de Subrosia para que te regale una de estas sopas.
    
    Vasija Goron (Goron Vase)
    -------------------------
    Una hermosa vasija hecha a mano por un Goron, ¡los coleccionistas se mueren
    por tener una! Para conseguir este valioso ornamento dale la Sopa de Lava/
    Lava Soup al Biggoron en Montaña Goron (Goron Mountain).
    
    Pescado (Fish)
    --------------
    Pescado muy, muy fresco para la cena. Ingo, el coleccionista de vasijas que
    vive en Ciudad Hundida (Sunken City), es capaz de cambiar su pescado por la
    Vasija Goron/Goron Vase, ¡todo buen coleccionista debe hacer lo que sea
    para conseguir una pieza tan valiosa!
    
    Megáfono (Megaphone)
    --------------------
    Un altavoz muy potente para gritar muy alto. Se lo cambias por el Pescado/
    Fish al anciano con el gato que está cerca del Refugio de Impa, en Horon
    Norte (North Horon).
    
    Seta (Mushroom)
    ---------------
    Una seta mágica con olor extraño, sólo crece dentro de cuevas y es algo
    complicado de conseguir una. En Monte Cucco (Mt. Cucco) encontrarás a Talon
    durmiendo dentro de una cueva cecana al Cuarto Calabozo: Mazmorra del Dragón
    Danzante (Dancing Dragon Dungeon), despiértale con el Megáfono/Megaphone y
    te dará esta seta en agradecimiento.
    
    Pájaro de Madera (Wooden Bird)
    ------------------------------
    Una talla de pájaro muy realista, cualquier relojero mataría por tenerlo.
    Por cierto, dicen por allí que la bruja de Ciudad Hundida (Sunken City)
    necesita Setas/Mushrooms para la preparación de pociones... y que tiene
    algunas tallas que no usa.
    
    Grasa de Motor (Engine Grease)
    ------------------------------
    Un buen lubricante para cualquier objeto que requiera ser engrasado. Si
    logras conseguir un Pájaro de Madera/Wooden Bird se lo puedes cambiar al
    relojero de Pueblo Horon (Horon Village) por esta ¿útil? grasa.
    
    Fonógrafo/Phonograph
    --------------------
    El Fonógrafo/Phonograph es un instrumento musical de raras melodías. En
    Suburbios del Este (Eastern Suburbs) hay un molino que pertenece a un
    sujeto con uno de estos instrumentos, a él le puedes cambiar tu Grasa de
    Motor/Engine Grease por el Fonógrafo/Phonograph.
    
    Una vez que obtengas el Fonógrafo/Phonograph podrás ir a Ruinas Tarm (Tarm
    Ruins) y muy cerca del bosque encantado hay un arbolito solitario, quémalo
    para descubrir la cueva donde vive un Deku Scrub, el cual te dirá el camino
    secreto si tocas el Fonógrafo/Phonograph frente a él. Sigue el camino del
    Deku dentro del bosque encantado para conseguir la Espada Noble/Noble Sword.
    NOTA: Si ya obtuviste la Espada Noble por medio de Secreto, entonces en el
    bosque encontrarás la Espada Maestra/Master Sword.
    
    En realidad todo este intercambio no es necesario para obtener la espada,
    con saber el camino podrás conseguir la espada igualmente. Si eres perezos@
    y quieres evitarte todo este intercambio, consulta la sección de Mejora de
    Ítems donde se explica el camino a seguir para obtener la espada.
    
    
    ---------------------------------------------------------------------------
    (V.4) <> Otros Ítems
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    Los ítems colectables y los que consigues en calabozos están aquí.
    
    ------------------
    Ítems de Calabozos
    ------------------
    En de cada calabozo encontrarás ciertos ítems importantes la mayoría dentro
    de cofres. Algunos de estos ítems pueden ayudarte a terminar el calabozo y
    otros son necesarios para terminarlo.
    
    Mapa (Dungeon Map)
    ------------------
    Este mapa te muestra todo el diseño y los cuartos del calabozo incluso
    aquellos cuartos a los que aún no has entrado. Los cuartos claros son los
    que ya has visitado anteriormente, el cuarto que titila con un icono de
    Link es el cuarto donde te encuentras actualmente y los cuartos oscuros
    son aquellos a los que aún no has accedido. Para ver el mapa pulsa SELECT
    y Arriba y Abajo para cambiar los pisos. El cursor azul que se muestra en
    todos los pisos marca los cuartos paralelos al que te encuentras.
    
    Brújula (Compass)
    -----------------
    La brújula muestra la localización de todos los cofres del calabozo y la
    ubicación del jefe, además de que hace un sonido cuando entras a un cuarto
    que esconde una Llave Pequeña o Llave del Jefe. Luego que tienes la brújula
    a los lados de los pisos están dos íconos, la imagen de Link muestra en qué
    piso está Link y la calavera indica el piso donde se encuentra el Jefe. La
    brújula muestra todo esto en el mapa.
    
    Tesoro
    ------
    Cada calabozo esconde un tesoro distinto el cual es un ítem que puedes
    equipar en los botones A o B. Este ítem es necesario para pasar ciertas
    partes del calabozo y para vencer al jefe, una vez que obtienes el ítem
    se almacenará en la subpantalla de ítems y puedes quedarte con él.
    
    Llave del Jefe (Boss Key)
    -------------------------
    Esta es una gran llave dorada diferente a las llaves comunes. Es necesaria
    para abrir la Puerta del Jefe donde se encuentra el jefe del calabozo. Si
    tienes la Brújula, al entrar al cuarto con esta llave escucharás un tono.
    
    Llaves Pequeñas (Small Key)
    ---------------------------
    Las llaves pequeñas se usan para abrir puertas o bloques con cerraduras.
    Pueden haber varias llaves en un calabozo pero sólo podrás usar las llaves
    que consigues en un calabozo dentro de ese mismo calabozo. Muchas están en
    cofres, otras al vencer enemigos y al hacer muchas otras cosas, recuerda
    que sólo puedes usar una llave por puerta, es decir, si hay varias puertas
    con cerradura necesitas varias llaves. Si tienes la Brújula, al entrar a un
    cuarto que tenga una llave escucharás un tono.
    
    Estatua de Búho
    ---------------
    En ciertos puntos de algunos calabozos verás estatuas de búhos, y si les
    riegas Semillas Misteriosas/Mystery Seeds hablarán para contarte una pista
    o un misterio. Pueden ser de mucha ayuda si sabes interpretar lo que te
    dicen.
    
    Contenedor de Corazón (Heart Container)
    ---------------------------------------
    Al tomar uno de éstos se incrementará un corazón en tu medidor de energía.
    Sólo consigues uno al eliminar cada jefe de cada calabozo.
    
    -----------------
    Ítems Colectables
    -----------------
    Éstos los consigues por allí y los puedes colectar.
    
    Corazón
    -------
    Restaura un corazón a tu medidor de vida. Los puedes conseguir al cortar
    grama, en vasijas, cavar o al vencer enemigos.
    
    Rupias
    ------
    Las Rupias son la unidad monetaria de todos los Zeldas, y puedes comprar
    muchas cosas con ellas. Las hay de varias denominaciones:
    - Verde          1 Rupia
    - Roja           5 Rupias
    - Azul Grande  100 Rupias
    - Roja Grande  200 Rupias
    Muchas se encuentran al cortar grama, eliminar enemigos, en vasijas, cofres
    y etc, pero las de más altas denominaciones sólo se encuentran en cofres...
    aunque hay algunos que han tenido mucha suerte y al cavar en suelo blando
    han encontrado una gran Rupia Azul.
    
    Semillas Místicas
    -----------------
    Dependiendo del tipo de semilla te agrega 5 semillas más a tu bolsa. Se
    encuentran al cortar grama, cavar o en vasijas.
    
    Semillas Gasha
    --------------
    Esas semillas azules que parecen una gota de agua son las Semillas Gasha.
    Se encuentran en variados sitios, especialmente dentro de cofres, aunque
    también se pueden comprar algunas. Plántalas en Suelo Fértil para hacer
    crecer un gran Árbol Gasha, el cual producirá una Nuez Gasha con un buen
    premio para ti.
    
    Anillos Mágicos
    ---------------
    En Holodrum y Labrynna hay muchos anillos que se dice poseen poderes. Se
    encuentran generalmente en Nueces Gasha al plantar Semillas Gasha, pero
    también hay unos cuantos dentro de cofres y en lugares secretos. Realmente
    no se puede saber qué tipo de anillo es el que se ha conseguido hasta que
    lo tase un joyero profesional.
    
    Piezas de Corazón (Piece of Heart)
    ----------------------------------
    Al reunir cuatro de estas piezas podrás formar un contenedor completo para
    tu medidor de energía. La mayoría están escondidas y algunas son difíciles
    de conseguir. Sólo existen doce, así que busca bien, recuerda que mientras
    más contenedores tengas más fuerte serás.
    
    
                                        /\
      /--------------------------------/__\---------------------------------\
     /     C a p í t u l o   (VI)     /\  /\  S i s t e m a  d e  J u e g o  \
    /--------------------------------/__\/__\---------------------------------\
    
    En esta sección se explica detalladamente todo sobre el sistema de conexión
    entre Oracle of Seasons y Oracle of Ages, esto debido a que puede parecer
    muy confuso lo de los Secretos y más. Si estás llen@ de dudas sobre esto
    has llegado al lugar indicado.
    
    Oracle of Seasons y Oracle of Ages son juegos muy relacionados entre sí,
    aunque ambos juegos son diferentes (cada cual posee distintos calabozos,
    distintos ítems, etc.), la historia de un juego continúa en el otro, es
    decir, para conocer la historia completa de los Oracles hay que jugar los
    dos juegos. Para esto debes comenzar un Juego Nuevo en cualquiera de ellos,
    ese será el juego que contará la "primera parte" de la historia y el otro
    juego se convertirá en la "segunda parte". No importa cuál juego comiences
    primero, ambos están estructurados para que no pierdas el desarrollo de la
    historia, realmente jugar uno o el otro de primero no tiene nada que ver
    con la historia, más bien con tus preferencias.
    
    Al terminar tu primer juego recibirás una contraseña, pero en estos juegos
    las contraseñas son llamadas "Secretos". El Secreto que te dicen al final
    del primer juego tienes que introducirlo en el otro juego para comenzar lo
    que se conoce como "Juego Conectado", que no es más que la continuación de
    tu partida. En un Juego Conectado el segundo juego sufrirá leves cambios
    para continuar con el desarrollo de la historia, aunque el desarrollo del
    juego será el mismo que si fuera un Juego Nuevo, es decir, los calabozos
    son los mismos, los ítems son los mismos, etc. Y una vez que termines el
    segundo juego es que verás el verdadero final de la serie Oracle.
    
    Pero además de los Secretos para continuar tu partida, también existen
    otros Secretos, como: el Secreto de Anillos para transferir anillos entre
    un Juego Nuevo y su respectivo Juego Conectado; Secretos de Memoria que se
    usan entre ambos juegos para obtener ítems y mejoras extras y el Secreto
    del Héroe para comenzar una segunda partida (segundo Juego Nuevo) con un
    par de extras como un Contenedor de Corazón extra y un anillo exclusivo.
    
    Si aún te sientes enredad@ con todo esto de los Secretos, Juego Conectado
    y más, no te preocupes por eso, ve a jugar y pronto te familiarizarás con
    los Oracles y se acabarán tus problemas.
    
    
                                        /\
      /--------------------------------/__\---------------------------------\
     /     C a p í t u l o   (VII)    /\  /\    G u í a   C o m p l e t a    \
    /--------------------------------/__\/__\---------------------------------\
    
    Esta es la guía completa donde se explica cómo terminar el juego de inicio
    a fin. Durante la guía encontrarás coordenadas como la siguiente: A07; esas
    coordenadas pertenecen al Mapa General de Holodrum o de Subrosia y sirven
    como referencia para que sepas a donde ir o donde encontrar cierto objeto.
    Si la coordenada se indica durante la explicación de un calabozo entonces
    se hace referencia al mapa del calabozo. Para ver dónde se encuentra el
    punto que indica la coordenada debes referirte a los mapas de aquí abajo o
    a los mapas de los calabozos.
    
    - Mapa General de Holodrum -
    
         A B C D E F G H I J K L M N Ñ O   Lugares Importantes:
         _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
    01  |6|_|_|9|x|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|  A- J13: Árbol Maku
    02  |_|@|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|4|x|_|  B- E14: Cueva del Héroe
    03  |_|_|_|_|@|x|@|_|_|_|_|_|_|_|@|_|  C- I15: Joyería de Vasu
    04  |_|_|@|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|  D- G12: Refugio de Impa
    05  |_|_|@|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|@|_|  E- G16: Casa de Bipin y Blossom
    06  |_|_|_|@|_|_|_|_|_|_|_|F|_|_|_|_|  F- L06: Torre de Moblin
    07  |3|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|  1- G10: Mazmorra de la Raíz Nudosa
    08  |@|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|@|_|@|_|  2- N09: Restos de Serpiente
    09  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|5|_|_|2|@|_|  3- A07: Guarida Polilla Venenosa
    10  |_|_|_|@|_|_|1|_|@|@|x|@|_|_|_|_|  4- N02: Mazmorra del Dragón Danzante
    11  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|@|_|  5- K09: Cueva del Unicornio
    12  |x|_|_|_|_|_|D|_|_|x|_|_|_|_|_|_|  6- A01: Ruinas Antiguas
    13  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|A|_|_|_|_|_|_|  7- A14: Cripta del Explorador
    14  |7|_|@|_|B|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|  9- C01: Castillo de Onox
    15  |_|_|_|_|_|_|_|_|C|_|_|@|_|_|_|_|  @- Tocones
    16  |_|_|_|_|_|_|F|@|_|_|_|_|_|_|_|_|  x- Vórtices
                       x
    - Mapa General de Subrosia -
    
         A B C D E F G H I J K   Lugares Importantes:
         _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
    01  |8|_|_|_|_|x|_|_|_|_|_|  A- K03: Templo de las Estaciones
    02  |_|_|_|x|_|_|_|_|_|A|_|  B- E03: Disco Subrosia
    03  |x|_|x|_|B|_|_|_|_|_|_|  C- F05: Mercado Subrosio
    04  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|  D- C08: Casa de los Piratas
    05  |_|*|_|_|_|C|_|_|_|E|x|  E- J05: Gran Horno
    06  |_|_|_|x|_|_|_|x|*|_|_|  8- A01: Mazmorra de la Daga y el Escudo
    07  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|  *- Minerales para el escudo
    08  |_|_|D|_|_|_|_|_|_|_|_|  x- Vórtices
             x
    
    Comenzando tu Juego
    -------------------
    Juego Nuevo
     Para comenzar un Juego Nuevo en Oracle of Seasons, selecciona un archivo
     que esté vacío, luego selecciona la opción "Nuevo Juego" e introduce tu
     nombre.
    
    Juego Conectado
     Para continuar en Oracle of Seasons una partida que ya hayas terminado en
     Oracle of Ages selecciona un archivo vacío y luego selecciona la opción
     "Secretos" e introduce el Secreto de Holodrum que obtuviste al terminar
     Oracle of Ages, así continuarás con tu aventura en Oracle of Seasons.
    
    Notas Importantes
    -----------------
    1- Dependiendo del tipo de juego que estés jugando (Nuevo o Conectado) hay
       algunos cambios durante tu aventura en Holodrum, en esta guía se indican
       entre estas líneas -_-_- cómo debes proceder dependiendo de tu juego. Si
       estás jugando un Juego Nuevo ignora lo que se encuentre entre las líneas
       -_-_- de Juego Conectado; en cambio si juegas un Juego Conectado ignora
       lo que se encuentre entre las líneas -_-_- de Juego Nuevo.
    2- En algunos puntos de esta guía se indica cuándo puedes ir por una pieza
       de corazón o una mejora de ítem pero no se explica cómo obtenerlo, para
       saberlo tendrás que consultar las secciones específicas.
    
    
    ---------------------------------------------------------------------------
    (VII.1) <> Comenzando tu Aventura
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    Aparecerás en un extraño bosque (H09), te encuentas inconsciente pero llega
    una chica y te descubre tendido en el suelo. Cuando tengas control de Link
    ve hacia la derecha y verás algo así como una feria, habla con todas las
    personas y luego habla dos veces con Din, la chica que está bailando sobre
    el tronco, ella es el Oráculo de las Estaciones. Después de un corto baile
    algo extraño sucederá, un remolino aparece diciendo que por fin a encontrado
    a Din. El remolino despacha a todo el mundo y a pesar de tus esfuerzos logra
    raptar al Oráculo de las Estaciones. Después de precenciar cómo se hunde el
    Templo de las Estaciones estarás inconsciente de nuevo, pero esta vez Impa
    te despierta y luego de ponerte al tanto de los sucesos te pide que lleves
    ese mensaje al guardían de Holodrum: el Árbol Maku en Pueblo Horon (Horon
    Village). Baja para llegar directamente a la villa.
    
    Pueblo Horon (Horon Village)
    ----------------------------
    Bienvenid@ al Pueblo Horon, uno de los lugares más importantes de todo
    Holodrum. El Árbol Maku vive al este de la villa, exactamente en J13, pero
    si llegas allá verás que la puerta está cerrada y te piden que "muestres tu
    coraje" para poder entrar... necesitas una espada para mostrar ese coraje.
    
    -_-_- JUEGO NUEVO -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
    
    Ve hacia el oeste (evadiendo a todos los enemigos) y luego baja hasta que
    llegues a E14 en la bahía donde verás una cueva, entra en ella.
    
    Cueva del Héroe (Hero's Cave)
    -----------------------------
    
     1F   - - C D E - - -      Referencias
    
     --                        Entrada   1F-D07
     --         _ _            Llaves    1F-E03
     03       _|_|_|           Tesoro    1F-E04
     04      |_|_|_|
     05        |_|_|
     --
     --
     --
    
    Comenzarás en 1F-C04 en la entrada del calabozo, como andas inerme deberás
    esquivar a todos los enemigos que veas (sólo son Keeses y Gels). Entra por
    la puerta de la derecha, se cerrará detrás de ti, sólo empuja el bloque que
    está en ese cuarto y se abrirán todas las puertas, sigue por la de arriba.
    Hay una especie de puente sobre el vacio, empuja el bloque y ve con cuidado
    hasta el final donde deberás mover el primer bloque hacia abajo y el segundo
    hacia la derecha para despejar el camino. Continúa y llegarás a un cuarto
    con varios enemigos, esquívalos y pisa el botón que está allí para hallar
    una LLAVE PEQUEÑA. Regresa y esta vez empuja los bloques el primero hacia
    arriba y el segundo hacia la derecha y regresa hasta 1F-D04, empuja el
    bloque y continúa por la puerta de abajo. Usa la llave en la puerta con
    cerradura de la derecha y en el siguiente cuarto pisa el botón para abrir
    la puerta, sigue por allí y toma la ESPADA DE MADERA (Wooden Sword) del
    cofre. Al tomarla serás transportado afuera del calabozo, regresa al pueblo.
    
    -_-_- JUEGO CONECTADO -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
    
    Ya posees la espada en tu inventario y no es necesario ir a la Cueva del
    Héroe (Hero's Cave).
    
    -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
    
    
    ---------------------------------------------------------------------------
    (VII.2) <> En busca de la Tierra Fértil (Fertile Soil)
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    Llega hasta el Árbol Maku y dale un espadazo a la puerta así mostrarás tu
    coraje y podrás hablar con él. Lo encontrarás durmiendo, reviéntale la
    burbuja de un espadazo para despertarlo y Link le contará toda la historia.
    Como siempre, te pedirá que salves a Din pero también te dirá que necesitas
    las ocho Esencias de la Naturaleza para rescatarla. Luego de la charla te
    da instrucciones de ir a la raíz gigante del norte donde reposa la primera
    Esencia además de darte la LLAVE NUDOSA (Gnarled Key), tómala y regresa al
    pueblo.
    
    Pueblo Horon (Horon Village)
    ----------------------------
    Cerca del Árbol Maku hay una casa con un anillo sobre la puerta, entra allí
    y habla con Vasu, el encargado. Te explicará todo acerca de los anillos y
    rápidamente te harás amigo de él, y por ello te regalará la CAJA DE ANILLOS
    N-1 (L-1 Ring Box) además de un Anillo. Para más información sobre esto de
    los anillos, cómo obtenerlos y lo que debes hacer con ellos dale una visita
    a la sección de "Anillos" de esta guía. Vasu tasará gratis el anillo que te
    regaló, verás que es el Anillo Amistad/Friendship Ring y lo agregará a tu
    Lista, pero luego por cada anillo que le lleves te cobrará 20 Rupias.
    Estamos listos en este pueblo por ahora, así que dirígete hacia el norte.
    
    Horon Norte (North Horon)
    -------------------------
    Llega exactamente hasta G10 (corta la grama que bloquea el camino) donde
    verás la raíz de un árbol, usa la Llave Nudosa/Gnarled Key en la cerradura
    que está allí para abrir la entrada a tu Primer Calabozo: Mazmorra de la
    Raíz Nudosa (Gnarled Root Dungeon).
    
    
    ---------------------------------------------------------------------------
    (VII.3) <> Nivel 1: Mazmorra de la Raíz Nudosa (Gnarled Root Dungeon)
    ---------------------------------------------------------------------------
    Items   Mapa     1F-C06 | Brújula 1F-C04 | Tesoro  1F-C02 | Llave J  1F-B05
    Refer   Entrada  1F-D07 | Subjefe 1F-D02 | Jefe    1F-F04 | Esencia  1F-G04
    Llaves  1F-E04, 1F-E06
    
     1F   A B C D E F G -
    
     --       _ _
     02      |_|_|
     03   _ _ _|_|_ _ _
     04  |_|_|_|_|_|_|_|
     05    |_|_|_|_|_|
     06      |_|_|_|
     07        |_|
     --
    
    Desde la entrada sube y todas las puertas se cerrarán, mueve el bloque de
    la esquina superior derecha para abrirlas. Si entras al cuarto de arriba
    encontrarás a un sabio que te dice que enciendas los pebeteros extintos.
    Sigue por la puerta de la derecha donde verás varios Stalfos, elimínalos a
    todos para conseguir una LLAVE PEQUEÑA y regresa. Usa la llave en la puerta
    de la izquierda donde encontrarás más Stalfos, mátalos a todos para abrir
    las puertas y para que aparezca el cofre con el MAPA. Sigue hacia arriba y
    mata a los Zols. Verás una vagoneta sobre rieles, sube y cuando te bajes
    elimina a los Goriyas y mueve el bloque del medio hacia la izquierda para
    abrir la puerta donde encontrarás una Semilla Gasha (consulta la sección de
    Semillas para que sepas cómo tomarla). Ahora vuelve, sube las escaleras y
    sigue hacia la derecha hasta 1F-C04 donde encontrarás una palanca, golpéala
    una vez para cambiar los rieles y toma la BRÚJULA (Compass) que está en un
    cofre un poco más a la derecha.
    
    Ya que cambiaste los rieles móntate en la vagoneta otra vez para llegar a
    1F-E04. Cuando te bajes ve un poco hacia la izquierda y toma las BOMBAS
    (Bombs) del cofre. Sube las escaleras y ve hacia la derecha de la vagoneta
    dónde tienes que pisar un botón para que aparezca el cofre con otra LLAVE
    PEQUEÑA. Sube las escaleras y ve hacia la izquierda, pon una bomba en la
    pared quebrada de arriba para abrir un pasadizo y ve por allí. Llegarás a
    un cuarto con muchos bloques y Razor Traps, pasa por aquí con mucho cuidado
    escondiéndote entre los bloques para que las cuchillas no te hieran ya que
    ellas siempre siguen una línea recta. Al final del camino, en la pared de
    arriba encontrarás la puerta con cerradura donde debes usar tu llave, pero
    al entrar por esa puerta te enfrentarás con los Subjefes de este calabozo.
    
    - Subjefe: Taurus -
    Estos sujetos son algo así como Goriyas, con la diferencia de que tienen
    un solo búmerang y se lo pasan entre ellos, debes mantenerte en movimiento
    porque te dispararán el búmerang para herirte. Concéntrate en uno de los
    dos y golpéalo con tu espada en cuanto tengas oportunidad, luego de varios
    golpes los habrás vencido a ambos y se activará el portal además de abrirse
    las puertas.
    
    Continúa por la puerta de la izquierda y te apuesto que te recordarás del
    primer Zelda de NES, encontrarás unas escaleras rodeadas de bloques, mueve
    hacia arriba el bloque de más a la izquierda y baja por las escaleras para
    encontrar el SACO DE SEMILLAS (Seed Satchel) ¡y con 20 SEMILLAS DE FUEGO
    (Ember Seeds) dentro! Ahora usa el portal que te dejaron los subjefes para
    regresar a 1F-C05 donde deberás usar las Semillas de Fuego/Ember Seeds para
    encender ambos pebeteros, así se abrirá la puerta. Dentro deshazte de los
    Goriyas para que aparezca el cofre con la LLAVE DEL JEFE. Regresa a 1F-E05
    (donde conseguiste la primera llave) y enciende los pebeteros de arriba
    para abrir la puerta y sigue por ella. Un cuarto lleno de Floor Masters,
    elimínalos todos y ve hacia la izquierda donde encontrarás un Anillo en un
    cofre, ahora sigue hacia la derecha para hallar la Puerta del Jefe.
    
    --- Jefe: Aquamentus ---
    Primero que nada debes mantenerte lo más lejos posible del jefe para que
    puedas anticipar sus ataques, tanto la embestida que te hace como el fuego
    que te lanza, sabrás que te va a atacar porque el cuarno le brilla. Cuando
    comience a volar o retroceda síguelo y golpéalo dos veces en el cuerno que
    es su único punto débil e inmediatamente retrocede porque atacará. Repite
    el proceso y luego de varios golpes lo habrás vencido sin mucho problema.
    Por cierto, toma el Contenedor de Corazón que deja al vencerlo.
    ------------------------
    
      Continúa al siguiente cuarto y toma la primera Esencia de la Naturaleza
                          ¡TIERRA FÉRTIL (Fertile Soil)!
               "Las semillas esparcidas por tierras generosas crecen
                             bajo esta Tierra Fértil"
    
    
    ---------------------------------------------------------------------------
    (VII.4) <> En busca del Don del Tiempo (Gift of Time)
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    Conseguimos nuestra primera Esencia, y una vez afuera del calabozo el Árbol
    Maku te hablará sobre su sueño en el que vió al Templo de las Estaciones en
    una tierra desconocida, donde reposa un valioso objeto. Prosigue hacia la
    derecha y verás una sombra, espera un poco para que aparezca una brujita
    sobre su escoba, choca con ella y se les caerán un montón de ítems a ambos.
    Sabrás que se llama Maple y enseguida comenzará una carrera: debes tomar
    todos los ítems que puedas antes que ella y así podrás quedarte con ellos.
    A partir de ahora te encontrarás varias veces a esta brujita, así que trata
    siempre de chocar con ella porque soltará ítems importantes como anillos,
    pociones e incluso una Pieza de Corazón.
    
    Pueblo Horon (Horon Village)
    ----------------------------
    Ya que tenemos el Saco de Semillas/Seed Satchel podemos ir por la PIEZA DE
    CORAZÓN #01. En Pueblo Horon (Horon Village) llega hasta I14 justo a la
    izquierda del Árbol Maku y usa una Semilla de Fuego/Ember Seed para quemar
    el arbusto y alcanzar la pieza. También te recomiendo que vayas a la tienda
    y compres el ESCUDO DE MADERA (Wooden Shield) por 30 Rupias. Luego ve a J16
    donde queda la Casa del Biólogo (cerca de la casa de Vasu) y enciende el
    pebetero para que te regale el CUCÓDICE (Cuccodex). Ahora dirígete al este
    del pueblo y quema los arbolitos que bloquean el camino, se te acercará un
    sujeto para hablarte: es Sokra, el profeta errante, continúa tu camino al
    este.
    
    Suburbios del Este (Eastern Suburbs)
    ------------------------------------
    Cuando llegues a L13 verás a una extraña chica que dice que un "templo" ha
    caído en Subrosia, la tierra secreta. Sube y verás otra vez a la chica,
    debes seguirla pero sin que te vea porque si no huirá, usa los árboles para
    esconderte, si huye regresa a L13 y comienza de nuevo. Al final del camino
    verás cómo la chica desaparece, corta el arbusto y descubrirás un vórtice,
    entra en él para ser transportado a Subrosia, la tierra secreta.
    
    Subrosia
    --------
    Bienvenid@ a Subrosia, un mundo subterráneo y recóndito habitados por seres
    muy raros. Antes de ir por el templo llega hasta E03 donde está la Disco
    Subrosia. Allí habla con el instructor para que te ponga a bailar. Es muy
    sencillo, sólo haz lo que haga el instructor, si él mira a la derecha tú
    presiona Derecha, si él mira a la izquierda tú presiona Izquierda y si gira
    presiona A. Sigue el ritmo y si lo haces bien te premiará con un BUMERÁN
    (Boomerang). Por cierto, olvidé decirte que en Subriosia las Rupias no te
    sirven de nada, lo que necesitas son Trozos de Mineral (Ore Chunks) que
    consigues por allí. Sal de allí y ve hacia el este hasta llegar a J03.
    
    Templo de las Estaciones (Temple of Seasons)
    --------------------------------------------
    Unas voces te hablarán para confirmarte lo que sospechabas: ese templo es
    en efecto el Templo de las Estaciones. Te dirán que tomes el Cetro de las
    Estaciones, así que sube en línea recta y entra al templo, párate en el
    pedestal del centro y así conseguirás el preciado CETRO DE LAS ESTACIONES
    (Rod of Seasons), con esta vara puedes usar el poder de los espíritus para
    ¡cambiar las estaciones! Pero para obtener ese poder debes hablar con los
    espíritus primero, dirígete a la esquina inferior derecha del templo y
    entra a la torre de allí, dispárale el Boomerang al switch para activar un
    puente y sube las escaleras. Arriba encontrarás al Espíritu del Invierno
    quien bendecirá el Cetro de las Estaciones con un frío glacial. ¡Ahora
    puedes usar el cetro para llamar el INVIERNO! Cuando salgas de la torre el
    Árbol Maku te dice que puede haber una esencia en los bosques del este, así
    que regresa a tu mundo (usa el mismo vórtice por el que entraste).
    
    Bosque del Invierno (Woods of Winter)
    -------------------------------------
    Camina hacia la derecha para encontrarte a Sokra de nuevo quien te dice que
    debes usar el cetro sobre los troncos. Por ahora hagámosle caso y sube al
    tronco que está allí para blandir tu cetro, así llamarás al invierno y el
    lago se congelará. Con el lago congelado ya puedes cruzar y seguir tu camino
    hacia el este, continúa por abajo y verás una Pieza de Corazón, aún no la
    puedes tomar así que sigue hacia arriba hasta que llegues a la Casa de Holly.
    Al llegar será verano así que camina una pantalla a la izquierda y sube al
    tronco y llama el invierno. Sube las escaleras que están allí y camina a la
    derecha, tírate sobre el cúmulo de nieve y desde allí salta por la chimenea
    de la casa. Adentro habla con la chica y te regalará la PALA (Shovel).
    
    Sal de la casa y usa la pala para quitar los montículos de nieve que cubren
    la entrada, baja hasta la Pieza de Corazón y sigue a la izquierda. Pero los
    árboles bloquean el camino sube al tronco de allí e invoca el invierno para
    que los árboles pierdan todas sus hojas y ya puedas pasar. Continúa hacia
    arriba y limpia el camino con la pala para poder ir a la derecha y llegar a
    Ñ10. Allí encontrarás una estatua de búho y un árbol extraño, golpéalo
    con
    tu espada para que tomes sus SEMILLAS MISTERIOSAS (Mystery Seeds) y si se
    las riegas a la estatua te hablará. Sigue tu camino hacia arriba y llegarás
    al Segundo Calabozo: Restos de Serpiente (Snake's Remain).
    
    
    ---------------------------------------------------------------------------
    (VII.5) <> Nivel 2: Restos de Serpiente (Snake's Remain)
    ---------------------------------------------------------------------------
    Items   Mapa     1F-D05 | Brújula 1F-E07 | Tesoro  1F-C05 | Llave J  1F-G02
    Refer   Entrada  1F-D08 | Subjefe 1F-D02 | Jefe    1F-G04 | Esencia  1F-G05
    Llaves  1F-C07, 1F-F06, 1F-B06
    
     1F   - B C D E F G -
              _ _
     01      |_|_|_ _ _
     02        |_|_|_|_|
     03          |_|_|_|
     04       _ _  |_|_|
     05     _|_|_|_ _|_|
     06    | |X| | | | |
     07    |¯|¯|¯|¯|¯|¯
     08     ¯|¯|¯|¯ ¯
              ¯ ¯
    Comienzas en un cuarto oscuro, camina hacia el cuarto de la izquierda para
    hallar un cofre que contiene apenas 5 Rupias... sube y elimina a los Snake
    Rope para que caiga una LLAVE PEQUEÑA. Regresa al cuarto oscuro y enciende
    los pebeteros con las semillas para abrir la puerta y sigue por allí, luego
    ve al cuarto de la derecha y elimina a los Ropes para que puedes empujar el
    bloque desalineado hacia la derecha, así aparecerá el cofre con la BRÚJULA.
    Regresa y continúa tu camino hacia arriba donde hay unos bloques que forman
    como una flecha apuntando a la izquierda (1F-D06) pon una bomba en la punta
    de esa flecha para abrir un pasadizo donde te harás millonario. Ahora usa
    tu llave en la puerta con cerradura de arriba y dale espadazos a los bichos
    hasta tirarlos por los hoyos del piso para abrir la puerta. En el siguiente
    cuarto elimina a los Moblins lanzándoles bombas, si te faltan puedes cortar
    la grama para conseguir algunas. Al eliminarlos aparecerá como por arte de
    magia el cofre con los BRAZALETE DE FUERZA (Power Bracelet).
    
    Regresa al cuarto anterior y usa tus nuevos brazaletes para levantar las
    vasijas y alcanzar el cofre con el MAPA. Baja una pantalla y elimina a los
    enemigos para continuar a la derecha, nuevamente elimina a todos los malos
    y empuja el bloque de la derecha hacia la derecha para abrir la puerta y
    prosigue. Con cuidado abre el cofre que está allí para obtener otra LLAVE
    PEQUEÑA, posteriormente sigue por la puerta de abajo para llegar a 1F-F07
    donde hay varios cilindros de hierro que tienes que empujar con el brazalete
    (mantén el botón presionado), así alcanzarás las escaleras que te llevarán
    afuera del calabozo para encontrar una Semilla Gasha dentro de un cofre. A
    la izquierda del cofre hay unas escaleras baja por ellas para llegar a otro
    sector del calabozo (1F-B07).
    
    Cómprale bombas al Business Scrub de allí y sube para encontrarte con un
    acertijo: debes abrirte tu camino volando los bloques agrietados pero tienes
    que hacerlo rápido porque el cofre desaparece, si alcanzas el cofre podrás
    conseguir una LLAVE PEQUEÑA, en caso de que falles sal del cuarto y regresa
    para hacerlo de nuevo. Vuelve todo hasta 1F-F06 y sigue a la derecha, vuela
    los bloques con bombas y baja las escaleras, ve por el pasadizo subterráneo
    y al salir toma las 10 Rupias del cofre. Posteriormente empuja los cilindros
    pero trata de no pisar el suelo quebrado porque caerás, llega a la puerta
    con cerradura donde te enfrentarás al subjefe del nivel.
    
    - Subjefe: Facade -
    Para eliminar a este conocido enemigo debes lanzarle bombas cuando salga la
    cara en el piso, con cinco bombazos estará listo. Facade te ataca lanzando
    Beetles, abriendo hoyos en el piso o escupiendo fuego, sólo mantente en
    movimiento para que no te golpee.
    
    Continúa tres cuartos a la derecha (usa la llave en el bloque) y luego baja
    para llegar a 1F-G03 donde hay varias plataformas verdes flotando sobre el
    abismo, usa esas plataformas para alcanzar las escaleras de la derecha donde
    encontrarás la LLAVE DEL JEFE. Regresa al cuarto de las plataformas verdes
    pero sigue hacia la izquierda donde verás una especie de ruleta, sube a ella
    para que gire y quedes hacia arriba y regresa nuevamente al cuarto de las
    plataformas verdes y llega a la ruleta otra vez pero veras que ahora está
    de color rojo, sube a la ruleta DESDE LA DERECHA para que gire y quedes
    hacia abajo y ya podrás llegar al cuarto del Jefe.
    
    --- Jefe: Dodongo ---
    Para vencer a este paquidermo métele una bomba en la boca cuando la abra,
    de inmediato y mientras está inflado cárgalo con los brazaletes y arrójalo
    a las puntas en el centro del cuarto. Así de simple, con tres veces más que
    repitas la técnica lo habrás vencido, si necesitas bombas corta la grama de
    allí... y no te olvides del Contenedor de Corazón.
    ---------------------
    
        Ve al próximo cuarto y colecta la segunda Esencia de la Naturaleza
                          ¡DON DEL TIEMPO (Gift of Time)!
                 "Las semillas brotan según cambian las estaciones
                              con el Don del Tiempo"
    
    
    ---------------------------------------------------------------------------
    (VII.6) <> En busca del Sol Brillante (Bright Sun)
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    Al salir el Árbol Maku te dice que hay que continuar al Pantano Spool al
    oeste y nada más. Si levantas la piedra a la izquierda lo más probable es
    que te encuentres con Maple, y ya que tienes los brazaletes podrás ir por
    las PIEZAS DE CORAZÓN #02 y #03. Cuando estés listo procede según tu tipo
    de juego.
    
    -_-_- JUEGO NUEVO -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
    
    A partir de este momento podrás elegir a tu futuro compañero el cual es
    un simpático animal que te ayudará en toda tu aventura, y no sólo aquí en
    Holodrum sino también en Labrynna cuando continúes tu juego en Oracle of
    Ages, así que escoge bien a tu compañero porque sólo podrás elegir a uno
    de ellos, y dependiendo del que escojas algunas cosas cambiarán tanto en
    este juego como en Oracle of Ages. Aquí te indico cómo obtener a tu amigo:
    
    -> Ricky el canguro
       ================
       Para que Ricky sea tu compañero sólo sigue jugando sin obtener ninguna
       de las otras flautas y en la Pradera de Holodrum (Holodrum Plain) te
       encontrarás a Ricky quien amablemente te obsequiará su flauta.
    
    -> Moosh el oso volador
       ====================
       Si quieres que Moosh sea tu compañero deberás ir a la tienda del Pueblo
       Horon (Horon Village) y comprar la Flauta Extraña/Strange Flute por la
       módica cantidad de 150 Rupias.
    
    -> Dimitri el dodongo
       ==================
       Ahora que si quieres que Dimitri sea tu compañero, regresa a Subrosia y
       baila en la Disco Subrosia (Subrosia Dance Hall) hasta que te ganes la
       Flauta Extraña/Strange Flute... tendrás que bailar bastante.
    
    Una vez que te hayas decidido dirígete a I09 en Horon Norte (North Horon).
    
    Horon Norte (North Horon)
    -------------------------
    Aquí entra a la casa de Malon y Talon y habla con la chica para cambiarle
    el Cucódice por el HUEVO LON LON (Lon Lon Eeg), este huevo se lo cambias a
    Maple por la MUÑECA HORRIBLE (Ghastly Doll) la próxima vez que choques con
    ella. Ahora llega hasta H10 justo a la derecha del primer calabozo y quita
    las piedras para ir tres pantallas hacia arriba y llegar a la Pradera de
    Holodrum (Holodrum Plain).
    
    -_-_- JUEGO CONECTADO -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
    
    Dirígete a Horon Norte (North Horon).
    
    Horon Norte (North Horon)
    -------------------------
    Cuando salgas del pueblo Impa te dirá que Zelda ha venido a Holodrum pero
    se ha perdido, tienes que buscarla, pero antes ve a la casa de Malon y
    Talon y habla con la chica para cambiarle el Cucódice por el HUEVO LON LON
    (Lon Lon Eeg), este huevo se lo cambias a Maple por la MUÑECA HORRIBLE
    (Ghastly Doll) la próxima vez que te encuentres con ella. Ahora llega hasta
    H10 justo a la derecha del primer calabozo y levanta las piedras para ir
    hacia arriba y llegar a Pradera de Holodrum (Holodrum Plain).
    
    Pradera de Holodrum (Holodrum Plain)
    ------------------------------------
    En el camino verás al Gran Moblin robando a la princesa Zelda (¡que rata!)
    pero al darse cuenta de tu intromisión te deja algunos de sus secuaces para
    que acaben contigo, deshazte de ellos fácilmente y Zelda te dará un Anillo
    en agradecimiento por haberla salvado, a partir de este momento encontrarás
    a Zelda en el Refugio de Impa. Cuando termines continúa hacia arriba.
    
    -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
    
    Pradera de Holodrum (Holodrum Plain)
    ------------------------------------
    En H07 hay un árbol extraño con semillas, golpéalo para coger las SEMILLAS
    DE ESENCIA (Scent Seeds). Continúa hacia la derecha del árbol y luego baja
    para llegar con el Gimnasio de Blaino, entra allí y vence a Blaino en un
    pugilato para que te de los GUANTES DE RICKY (Ricky's Gloves), eso sí, no
    hagas trampas (es decir, no uses ni ítems ni anillos). Ya con esos guantes
    sigue tu camino al oeste hasta que llegues a Pradera de Holodrum (Holodrum
    Plain).
    
    Pradera de Holodrum (Holodrum Plain)
    ------------------------------------
    Ve exactamente a E06 donde verás a Ricky el canguro, dale sus guantes y
    Ricky te otorgará la FLAUTA DE RICKY (Ricky's Flute) sólo si:
    » Juego Nuevo: No traes contigo la Flauta Extraña/Strange Flute.
    » Juego Conectado: Ricky fue el compañero elegido en Oracle of Ages.
    Sube a Ricky y ve sur (salta los hoyos del piso con el canguro) hasta que
    veas una casa, entra allí y cambia a la Sr. Ruul la Muñeca Horrible por la
    OLLA DE HIERRO (Iron Pot). Sigue hacia arriba y te toparás con un barranco
    que te impide el avance pero afortunadamente llevas a Ricky y podrás saltar
    ese risco para llegar al Pantano Spool (Spool Swamp).
    NOTA: Si te encuentras en esta área y por alguna razón pierdes a Ricky y
    quieres volver, debes cambiar la estación a invierno usando el tocón arriba
    de la casa de la Sra. Ruul, así la nieve cubrirá los agujeros del piso. A
    Ricky (si lo perdiste) lo encuentras en el mismo sitio de antes.
    
    Pantano Spool (Spool Swamp)
    ---------------------------
    Ya no necesitas más al canguro así que sigue solo y en tu camino te toparás
    con otro árbol con semillas, golpéalo para conseguir las SEMILLAS DE PEGASO
    (Pegasus Seeds). Llega hasta C07 donde hay una casa, entra allí y golpea la
    palanca para hallar la LLAVE DE LAS COMPUERTAS (Floodgate Key). Sal y verás
    que el estanque se ha vaciado revelando unas escaleras, baja por ellas y
    pisa el botón para que aparezca un puente pero rápidamente usa una Semilla
    de Pegaso/Pegasus Seeds para correr a toda velocidad antes que desaparezca
    el puente. Del otro lado empuja la roca verde hacia arriba y la otra hacia
    abajo, luego levanta las rocas marrones para que puedes empujar las verdes
    y alcanzar las escaleras. Sigue todo hasta que salgas de la cueva y en B09
    usa la llave en la chapa para abrir la compuerta y vaciar el lago. Sube una
    pantalla donde está el profeta Sokra y tírate hacia el canal del río, baja
    tres pantallas hasta B11 y deberás seguir dependiendo de tu compañero.
    
    -> Si tienes la Flauta de Ricky/Ricky's Flute
       ==========================================
       Llama a Ricky y ve hacia la izquierda, salta el pequeño risco y continúa
       pero verás dos agujeros en el piso rodeados de grama que no te dejan
       saltar tienes que cargar energía con Ricky (mantén el botón A presionado)
       y soltarla para destruir esa grama y ya puedas alcanzar el vórtice en A12
    
    -> Si el compañero elegido fue Moosh el oso volador
       ================================================
       Camina una pantalla a la izquierda y sube otra para encontrar a varios
       Moblins molestando a Moosh, habla con el oso pero los Moblins querrán
       eliminarte, dales una lección y Moosh te dará la FLAUTA DE MOOSH (Moosh
       Flute) sólo si:
       » Juego Nuevo: Adquiriste la Flauta Extraña/Strange Flute en la tienda
         de Pueblo Horon (Horon Village).
       » Juego Conectado: Moosh fue el compañero elegido en Oracle of Ages.
       Sube a Moosh y desde donde lo encontraste ve una pantalla a la derecha,
       salta del barranco y baja una pantalla, allí Moosh te hablará sobre sus
       habilidades, vuela por sobre los agujeros (presiona A repetidamente) y
       sigue el camino hacia el oeste (pasa volando el área con los Pincers)
       hasta llegar al vórtice en A12.
    
    -> Si el compañero elegido fue Dimitri el dodongo
       ==============================================
       Camina una pantalla a la derecha y sube otra para ver a varios Moblins
       molestando al asustadizo Dimitri. Habla con el Moblin verde y te pedirá
       80 Rupias a cambio de liberarlo, págaselas (¡buenos negociadores!) para
       que se larguen y habla con Dimitri. Dimitri te dará la FLAUTA DE DIMITRI
       (Dimitri's Flute) sólo si:
       » Juego Nuevo: Ganaste la Flauta Extraña/Strange Flute bailando en la
         Disco Subrosia.
       » Juego Conectado: Dimitri fue el compañero elegido en Oracle of Ages.
       Sube a Dimitri y desde donde lo encontraste baja tres pantallas nadando,
       te dirá que lo puedes cargar con el brazalete. Ya no necesitas más de su
       ayuda, déjalo allí y camina dos pantallas a la izquierda (cortando las
       hojarascas para descubrir los hoyos del piso y los Pincers) hasta llegar
       al vórtice en A12.
    
    Subrosia
    --------
    Aparecerás al lado de un furioso volcán, mejor camina una pantalla a la
    izquierda y baja otra para llegar a la playa. Aquí cava en toda la playa
    hasta el más mínimo rincón y hasta encontrar MINERAL ESTRELLA (Star-Shaped
    Ore), luego dirígete a F05 para llegar al Mercado Subrosio y allí cambia el
    Mineral Estrella/Star-Shaped Ore por el LAZO (Ribbon), y también cambia la
    "piedra rara con forma de melocotón" porque es la PIEZA DE CORAZÓN #04.
    Sal y reentra al mercado para que puedas cambiar por un Anillo y la MEJORA
    DE BOMBAS #1. Ya que tengas el lazo ve a la costa de la playa donde está
    Rosa, habla con ella para darle el Lazo/Ribbon y tendrá una cita contigo
    (¡que envidia!).
    
    Sube una pantalla sobre el mercado donde hay una puerta con cerradura pero
    como Rosa va contigo ella podrá abrirla, ahora dirígete al Templo de las
    Estaciones a la Torre del Verano (superior izquierda) y abre la puerta con
    la llave de Rosa. Levanta las rocas usando el brazalete hasta alcanzar al
    Espíritu del Verano quien otorgará el día de verano a tu cetro ¡ya puedes
    invocar el VERANO! Ahora regresa a Holodrum por el mismo vórtice por donde
    entraste y usa a tu compañero para llegar hasta A08 donde hay un tocón,
    cambia la estación a verano y sube una pantalla para encontrar la entrada
    al Tercer Calabozo: Guarida de la Polilla Venenosa (Poison Moth's Lair)
    
    
    ---------------------------------------------------------------------------
    (VII.7) <> Nivel 3: Guarida de la Polilla Venenosa (Poison Moth's Lair)
    ---------------------------------------------------------------------------
    Items   Mapa     1F-F03 | Brújula 1F-C02 | Tesoro  1F-B03 | Llave J  B1-B05
    Refer   Entrada  B1-C06 | Subjefe B1-D05 | Jefe    1F-D04 | Esencia  B1-D03
    Llaves  B1-E06, 1F-E02
    
     1F   - B C D E F - -      B1   - B C D E F - -
    
     --       _ _ _            --       _   _
     02     _|_|_|_|_          02      |_|_|_|
     03    |_|  _  |_|         03     _ _|_|_ _
     04    |_|_|_|_|_|         04    |_|_|_|_|_|
     05    |_|_|_|_|_|         05    |_|_|_|_|_|
     --                        06      |_| |_|
     --                        --
     --                        --
    
    Sube y para matar a los Spiked Beetles tienes que hacer que te embistan
    mientras te cubres con el escudo para voltearlos y así sean vulnerables
    al acero... a la madera de tu espada. Se abrirá la puerta por donde debes
    seguir y luego ve todo hacia la derecha hasta B1-F04 donde hay varios Floor
    Masters, despáchalos y justo hacia la derecha de la puerta cerrada de ese
    mismo cuarto hay un par de vasijas, quita la vasija que está adyacente a
    la pared derecha para que la otra vasija la puedas mover así: izquierda(x3),
    abajo, izquierda, abajo y luego izquierda(x3) para ponerla sobre el botón
    y abrir la puerta. Sigue por allí (verás unas escaleras pero aun no subas
    por ellas) y ve una pantalla izquierda y otra abajo para llegar a B1-E06
    donde hay cilindros de hierro, empújalos con el brazalete para alcanzar el
    cofre con la LLAVE PEQUEÑA, para salir del cuarto empuja el último cilindro
    todo hacia la derecha y luego el bloque hacia arriba.
    
    Regresa y ahora sí sube por las escaleras para llegar a 1F-F05, empuja el
    bloque solitario de arriba para seguir hacia arriba y elimina los Moldorms
    para que aparezca un cofre con bombas, úsalas para volar la pared de arriba
    (fíjate en las baldosas del piso que son diferentes, pon la bomba allí) y
    llegues al cuarto con el MAPA. Regresa y sigue hacia la izquierda (empuja
    los bloques) para resolver un buen acertijo: debes ordenar las estatuas de
    abajo como las de arriba, y para eso:
                                             _ _ _ _ _ _
      I- Comenzarás con las estatuas así    |A|B|D|E|C|F|    grises= ABC
                                             ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯     rojos = DEF
     II- Empuja los bloques A, B, E y F      _ _|D|_|C|_
         hacia abajo, quedará así           |A|B|¯|E|¯|F|
                                             ¯ ¯   ¯   ¯
    III- Mueve el D una vez a la izq y       _|D|   |C|_
         empuja el E a la derecha           |A|B|   |E|F|
                                             ¯ ¯     ¯ ¯
     IV- Mueve el C dos a la izq y uno       _ _ _ _ _ _
         abajo y por último el D hasta      |A|B|C|D|E|F|
         su posición final                   ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯
    
    Si te equivocas sal del cuarto y vuelve a entrar. Al resolverlo abrirás la
    puerta para continuar todo hacia la izquierda y luego sube, verás muchos
    agujeros en el piso, mejor usa la llave en la puerta con cerradura y arré-
    glatelas para eliminar los Arm-Mimics y aparecerá el cofre con la PLUMA DE
    ROC (Roc's Feather). Vuelve al cuarto anterior y salta con la pluma a la
    plataforma verde de la izquierda para alcanzar un pequeño agujero del piso
    junto a la pared izquierda de ese cuarto, lánzate por allí para caer a
    B1-B04 cerca de unas escaleras, baja por ellas y sigue por el pasadizo
    subterráneo hasta salir en B1-C02, alli verás un trampolín azul, salta a
    él para que te impulse hasta arriba donde hay un cofre con la BRÚJULA.
    Regresa y mueve el trampolín azul hasta la otra baldosa púrpura del piso y
    salta a él para llegar al piso superior nuevamente pero ya podrás seguir
    hacia la derecha. Llegarás a un cuarto con muchas puntas y cilindros, pasa
    por allí con cuidado (deberás hacer uso del brazalete y de la pluma para
    saltar algunas puntas) y sigue tu camino a la derecha para bajar unas
    escaleras.
    
    Llegarás a B1-E02 donde hay otro trampolín, múevelo así: izquierda(x3),
    abajo(x2), derecha(x7), arriba(x2) y luego derecha para colocarlo sobre la
    baldosa naranja, salta entonces al trampolín para alcanzar un cofre con una
    LLAVE PEQUEÑA. Regresa y ahora baja por las escaleras de la derecha, ve por
    el pasadizo subterráneo y saldrás en B1-E04, ve hacia la derecha hasta
    B1-E05 donde verás un boton en el medio del camino, si lo pisas el suelo
    se caerá, tienes que saltarlo para llegar hasta la puerta con cerradura
    donde está el Subjefe del nivel, pero si antes vas por las bandas móviles
    de arriba al final del camino conseguirás un cofre con una Semilla Gasha.
    
    - Subjefe: Calamareye -
    Los Calamareyes son invencibles mientras estén en el agua, en cuanto uno
    emerja cárgalo con el brazalete y tíralo a otro lugar para herirlo con la
    espada, cada bicho resiste cuatro espadazos. En cuanto los mates a todos
    aparecerá el portal y unas escaleras por donde debes subir.
    
    Camina todo hacia la izquierda para saltar de un muro al otro por la brecha
    y tírate por el agujero del piso para caer en B1-B05, allí mismo empuja los
    bloques para tirarlos por el abismo y puedas saltarlo y alcanzar el cofre
    con la LLAVE DEL JEFE. Empuja el bloque inferior y salta del muro, luego ve
    una pantalla a la derecha y baja otra para llegar a la entrada del calabozo,
    entra al portal y aparecerás en el cuarto del subjefe, sube de nuevo las
    escaleras luego ve una sola pantalla a la izquierda y salta por la brecha
    de los muros para alcanzar la Puerta del Jefe.
    
    --- Jefe: Mothula ---
    Esta polilla gigante es el jefe de este calabozo. Para vencerla fácilmente
    párate en las plataformas en el centro del cuarto y mantente saltando de
    una a la otra para evadir sus ataques, en cuanto veas que se para en una
    de las plataformas dale todos los espadazos que puedas y aléjate porque te
    atacará con bichos o fuego. Repite la misma técnica y procura no caerte
    porque tendrás que comenzar de nuevo, luego de varios golpes la vencerás
    y podrás reclamar tu preciado Contenedor de Corazón.
    ---------------------
    
           Baja las escaleras y coge la tercera Esencia de la Naturaleza
                           ¡SOL BRILLANTE (Brigth Sun)!
                   "Los brotes crecen con rapidez bajo la cálida
                              luz del Sol Brillante"
    
    
    ---------------------------------------------------------------------------
    (VII.8) <> En busca de la Lluvia Abundante (Soothing Rain)
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    Como puedes darte cuenta, los calabozos ya se están dificultando... mejor
    vamos por nuestra siguiente esencia. Llega hasta G07 en Horon Norte (North
    Horon) y salta el hoyo del piso para subir por el tronco hueco así llegarás
    a la región Natzu. Esta parte varía dependiendo de tu compañero y puede
    parecer enredada, así que sigue todo al pie de la letra para no perderte.
    
    -> Si tienes la Flauta de Ricky/Ricky's Flute
       ==========================================
    
       Llanura Natzu (Natzu Prairie)
       -----------------------------
       Golpea la palanca para activar el puente, cruza ese puente una pantalla
       hacia la izquierda y usa la flauta para llamar a tu compañero, móntalo y
       regresa a la derecha. Desde allí camina una pantalla hacia arriba, salta
       el barranco y ve tres pantallas a la derecha, baja dos y usa el ataque
       huracán de Ricky para destruir la grama y puedas saltar por los agujeros,
       baja otra pantalla y sube el barranco para caminar una pantalla arriba,
       derecha, otra arriba y rodea los árboles para bajar dos pantallas más y
       baja del barranco, desde allí sube tres pantallas para llegar a K05 y
       sigue todo hacia el este hasta llegar a Ciudad Hundida.
    
    -> Si tienes la Flauta de Moosh/Moosh's Flute
       ==========================================
    
       Terreno Baldío de Natzu (Natzu Wasteland)
       -----------------------------------------
       Golpea la palanca para activar el puente, cruza ese puente una pantalla
       hacia la izquierda y usa la flauta para llamar a tu compañero, móntalo y
       regresa a la derecha. Desde allí camina una pantalla a la derecha, vuela
       sobre los agujeros (presionando A repetidamente) y camina otra pantalla
       a la derecha. Verás más agujeros, vuela para seguir hacia arriba y luego
       a la derecha, destruye la grama cargando energía con Moosh (presiona y
       mantén A) y baja una pantalla, otra a la derecha, sube y camina dos más
       a la derecha y sigue el camino hasta llegar a la Ciudad Hundida.
    
    -> Si tienes la Flauta de Dimitri/Dimitri's Flute
       ==============================================
    
       Río Natzu (Natzu River)
       -----------------------
       Desde la entrada a la región Natzu camina una pantalla a la derecha y
       usa la flauta para llamar a tu compañero, échate al agua y nada tres
       pantallas a la derecha comiéndote los enemigos en el camino, luego sube
       una pantalla y otra a la derecha por el camino de tierra. Te encontrarás
       con agujeros del piso que no te dejan pasar con Dimitri, cárgalo con el
       brazalete y tíralo al otro lado, salta los agujeros y vuelve a subir a
       él para llegar a la Ciudad Hundida.
    
    Ciudad Hundida (Sunken City)
    ----------------------------
    Por cierto, antes de entrar a esta ciudad Gran Moblin te amenazó... mejor
    ni hacerle caso. Salta el agua profunda y sigue todo el camino del agua
    superficial hasta un árbol con SEMILLAS TIFÓN (Gale Seeds), cógelas porque
    éstas semillas sirven para transportarte por todo Holodrum por si quieres
    ir rápidamente a otro lugar. Regresa y si tu compañero es Ricky o Moosh
    verás en el camino a unos pilluelos atacando a Dimitri, habla con ellos y
    te pedirán bombas, dáselas y habla con Dimitri. Si tu compañero es Dimitri
    pues ya deberías estar montándolo.
    
    Ahora monta a Dimitri para nadar hacia arriba y sube las cascadas hasta Ñ03
    donde debes entrar a la cueva de la izquierda. Dentro ordenas las estatuas
    para que queden así:
     _ _ _
    |_|_|_|   Párate entre las estatuas (la L en la imagen) y carga un Spin
       L|_|   Attack, suéltalo para golpear las cuatro estatuas a la vez.
    
    Si lo haces bien aparecerán unas escaleras, salta hacia ellas para tomar
    la PLACA DEL MAESTRO (Master's Plaque) del cofre. Sube a Dimitri nuevamente
    y dirígete a la cueva de al lado, entrégale la placa al sujeto de allí y te
    otorgará las ALETAS DE ZORA (Zora's Flippers) ¡al fin puedes nadar! Al otro
    lado de la cueva hay 50 Rupias. Sal de la cueva y ya no necesitas la ayuda
    de Dimitri, llega hasta N05 y sumérgete justo al lado de la casa de Ingo
    para nadar por una espelunca marina, así saldrás en N04.
    
    Monte Cuco (Mt. Cucco)
    ----------------------
    Sube usando las hiedras (si cambiaste la estación a invierno tendrás que
    regresar a Ciudad Hundida para cambiarla a verano) y ve hacia el este donde
    verás un vórtice, sube las escaleras y tírate por el barranco para caer a
    ese vórtice.
    
    Subrosia
    --------
    Salta la lava pero un par de timadores subrosios te cambiarán tu pluma por
    un MINERAL DE PEGA (Fool's Ore)... parece que te han trabajado. Dirígete
    al oeste y entra a la casa y tendrás que seguirlos igual como lo hiciste
    antes con Rosa, escondiéndote en los árboles, al final usa la pala en el
    cuadro del piso y recuperarás tu Pluma de Roc/Roc's Feather. Ahora ve un
    poco más a la derecha de donde viniste y salta a las escaleras para ir por
    un túnel subterráneo que te llevará hasta el Templo de las Estaciones donde
    obtendrás el rocío primaveral ¡Ahora tu cetro puede invocar la PRIMAVERA!
    Regresa todo pero cuando salgas del pasaje subterráneo ve hacia tu derecha
    para llegar a F06 y usa las Semillas de Pegaso/Pegasus Seeds junto con la
    pluma para saltar la lava y puedas llegar al Mercado Subrosio, donde ya
    deberían tener el CARNÉ DE SOCIO (Member's Card) que podrás comprar por la
    mísera cantidad de 5 minerales.
    
    Antes de irnos de aquí ve hasta D04 donde está la fragua y salta la lava
    hacia la izquierda (salta la que está arriba de la fragua que es más corta)
    y camina una pantalla a la izquierda, salta hacia arriba y sube para llegar
    a la casa del Chef Subrosio, allí cambia la Olla de Hierro por la SOPA DE
    LAVA (Lava Soup). Ahora sí regresa todo hasta el vórtice por donde entraste
    (que está en D06) para llegar nuevamente a las montañas.
    
    Monte Cuco (Mt. Cucco)
    ----------------------
    Justo debajo del vórtice hay un tronco, invoca la primavera y sigue a la
    derecha donde está Moosh el oso volador que quiere plátanos... y hay que
    ayudarlo. En la primavera los capullos han florecido y podrás cortar esas
    flores que antes eran como piedras, corta las que están cerca de Moosh para
    alcanzar una Cucco voladora, cógela con el brazalete y presiona el botón
    continuamente para que te lleve al tope y entra a la cueva de arriba, sigue
    el camino y golpea el árbol para obtener el PLÁTANO DE PRIMAVERA (Spring
    Banana). Entrégale los plátanos a Moosh y ya lo podrás montar, camina cinco
    pantallas hacia la izquierda hasta llegar a la fría Montaña Goron (Goron
    Mountain).
    
    Montaña Goron (Goron Mountain)
    ------------------------------
    Una pantalla arriba de donde entraste hay varios agujeros del piso y una
    llave, usa a Moosh para volar sobre los agujeros (presiona A repetidamente)
    y coge la LLAVE DEL DRAGÓN (Dragon Key). Ya no necesitas más al oso, y ya
    que estás por aquí vamos a hacer un par de cosas: primero podrás ir por la
    MEJORA DE JOYERO #1 que está muy cerca y luego camina todo a la izquierda
    para llegar a I03 donde está la entrada a la cueva de los Gorons, entra
    y sube todo para llegar hasta el Biggoron y dale la Sopa de Lava para que
    a cambio te regale la VASIJA GORON (Goron Vase).
    
    Bien, antes de ir al siguiente calabozo es sumamente recomendable continuar
    con el intercambio de objetos: regresa a Ciudad Hundida (Sunken City) y en
    el camino no te olvides de ir por la PIEZA DE CORAZÓN #05 en la Torre de
    Moblin. Ya en la ciudad ve a la casa de Ingo para cambiar la Vasija Goron
    por el PESCADO (Fish), luego ve justo a la derecha del Refugio de Impa y
    dale el pescado al viejo para que recupere a su Mittens y a cambio te dará
    el MEGÁFONO (Megaphone). Eso es todo por ahora, cuando estés list@ regresa
    todo hasta Monte Cuco (Mt. Cucco).
    
    Monte Cuco (Mt. Cucco)
    ----------------------
    Invoca la primavera en el tocón al lado de Moosh y camina tres pantallas
    a la izquierda donde verás una flor grande que sólo florece en primavera,
    sube a ella para que te impulse hasta el risco y camina hacia la derecha
    para encontrar otro tocón, tírate por la brecha del risco y caerás en la
    PIEZA DE CORAZÓN #06. Vuelve a usar la misma flor para subir y sube una
    pantalla, entra a la cueva de allí y haz uso del Megáfono para despertar a
    Talón quien a cambio te dará la SETA (Mushroom), allí mismo está un cofre
    con un Anillo. Ahora invoca el invierno en el tocón que está dos pantallas
    a la derecha y vuelve para que puedas usar el cúmulo de nieve para alcanzar
    la cueva, sigue tu camino y llegarás a otro Cucco volador, cógelo igual que
    antes para alcanzar la chapa donde hay que usar la Llave del Dragon/Dragon
    Key, así se secará la cascada revelando la entrada al Cuarto Calabozo:
    Mazmorra del Dragón Danzante (Dancing Dragon Dungeon), al que entras en
    verano subiendo por las hiedras.
    
    
    ---------------------------------------------------------------------------
    (VII.9) <> Nivel 4: Mazmorra del Dragón Danzante (Dancing Dragon Dungeon)
    ---------------------------------------------------------------------------
    Items   Mapa     1F-C04 | Brújula 2F-F05 | Tesoro  1F-D07 | Llave J  1F-F04
    Refer   Entrada  2F-D05 | Subjefe 1F-D04 | Jefe    B1-E02 | Esencia  B1-F02
    Llaves  2F-D03, 2F-D02, 1F-G04, 1F-D02, 1F-E02
    
     2F   - B C D E F G -      1F   - B C D E F G -      B1   - - C D E F - -
    
     --         _ _ _ _        --         _ _ _          --         _ _ _
     02     _ _|_|_|_|_|       02     _  |_|_|_|         02       _|_|_|_|
     03    |_|_|_|_|           03    |_|_|_|_ _ _        03      |_|_|
     04    |_|_|_|_|_          04    |_|_|_|_|_|_|       --
     05        |_|_|_|         05      |_|_|_|_|         --
     --                        06         _|_|           --
     --                        07        |_|_|           --
     --                        --                        --
    
    ¡Usss que buena música la de este calabozo! Ejem... para comenzar sube y
    mueve el bloque hacia abajo para que puedas tomar las bombas del cofre,
    móntate en la vagoneta y cuando te detengas pon una bomba en la pared
    quebrada de la derecha para llegar a 2F-D03 donde hay ocho botones en el
    piso. Primero coge dos vasijas del centro y tíralas para que las otras
    siete queden como en forma de "U" y luego empuja cada una de ellas sobre
    los botones y el último písalo tú para que caiga una LLAVE PEQUEÑA, si
    algo te ha salido mal sal y reentra al cuarto para hacerlo de nuevo. Sube
    nuevamente a la vagoneta pero ponte pilas porque en la trayectoria verás
    una palanca a la que debes golpear con la espada para cambiar la dirección
    de los rieles, si lo has hecho bien la vagoneta te llevará al cuarto de la
    izquierda, allí empuja la estatua sobre el botón para poder continuar.
    
    En el siguiente cuarto mueve los bloques para bajar por las escaleras y
    posteriormente encontrarás dos puertas en la pared de abajo, entra por la
    de la izquierda y baja por las escaleras que encontrarás para ir por un
    pasadizo cuyas trampas me recuerdan mucho a los MegaMan de antaño..... y
    llegarás a un cuarto oscuro, enciende la lámpara para que veas donde pisas
    y alcanza el cofre con la LLAVE PEQUEÑA. Regresa nuevamente por el pasadizo
    y al salir ve al cuarto de la derecha para llegar al cofre con el MAPA,
    ahora tendrás que regresar todo hasta la entrada del calabozo.
    
    NOTA: Cuando vayas hacia la entrada y te montes en la vagoneta ten cuidado
    de no golpear la palanca que cambia los rieles desde abajo porque regresarás
    al cuarto anterior y no podrás continuar, si esto pasa sube a la vagoneta y
    tírale el Búmerang a la palanca para colocar los rieles en su lugar y sigue
    hasta el cuarto de arriba donde conseguiste la primera llave, allí vuelve a
    subir a la vagoneta y ahora sí golpea la palanca mientras vas rodando para
    cambiar los rieles e ir hacia la derecha y alcanzar la entrada del calabozo.
    Si no traes el Búmerang (sí, es posible llegar hasta aquí sin el Búmerang)
    tendrás que coger una vasija y tirarla hacia la palanca.
    
    Usa la llave en la puerta de la derecha y salta las puntas, pon una bomba
    en la pared de la derecha y elimina a todos los enemigos para que puedas
    empujar el bloque y conseguir la BRÚJULA. Regresa y sube (sumérgete para
    que los cilindros no te hagan daño) y móntate a la vagoneta pero procura
    cambiar los rieles en la palanca. Llegarás a 2F-F02 donde varios Stalfos
    te esperan pero antes de seguir vuelve a subir en la vagoneta para que te
    lleve al room de la izquierda (si cambiaste los rieles por supuesto) donde
    encontrarás una LLAVE PEQUEÑA al eliminar a los enemigos (caerá en el agua
    para tomarla sumérgete donde cayó). Ahora sí continúa hacia la derecha y
    usa una llave en el bloque con cerrojo, luego elimina a los enemigos para
    que aparezca una escalera y échate encima Semillas de Pegaso/Pegasus Seeds
    (si no tienes rompe las vasijas) y corre a alta velocidad para saltar con
    la pluma los huecos grandes, de esa formas llegarás a unas escaleras.
    Aparecerás en 1F-F02 donde hay otra vagoneta más, sube a ella y te llevará
    al cuarto con otra LLAVE PEQUEÑA, baja dos cuartos para enfrentarte con el
    Subjefe del calabozo
    
    - Subjefe: Agahnim's Shadow -
    Agahnim se dividirá en tres pero sólo uno es el verdadero, para descubrirlo
    enciende los pebeteros con semillas (si no tienes corta la grama del cuarto)
    y el que proyecte sombra debajo es el verdadero enemigo, golpéalo en cuanto
    puedas y luego de una breve paliza lo habrás vencido, continúa hacia abajo
    (a la derecha sólo hay un sabio).
    
    Sube a la vagoneta que te llevará a un cuarto con varios enemigos, usa la
    llave en la puerta de la izquierda, empuja la estatua sobre el botón pero
    el piso comenzará a caerse y para llegar hasta el cofre tendrás que hacer
    uso de una Semilla Pegaso/Pegasus Seeds, aunque si eres valiente podrás
    llegar sin la semilla. En el cofre te espera el tesoro de este calabozo:
    la TIRACHINAS (Slingshot) ¡súper! Ahora si te salió mal y no alcanzaste el
    cofre sal del cuarto y vuelve para repetir (¿tengo que recordarte de esto
    a cada rato?). Regresa a la vagoneta para que te lleve otra vez a 1F-D05 y
    vuelve a subir a ella como si fueras de nuevo por la Tirachinas pero debes
    estar atento y dispararle con la Tirachinas/Slingshot a las dos palancas
    para cambiar la dirección de los rieles y llegar a 1F-F05. En ese cuarto
    usa una Semilla Pegaso/Pegasus Seeds para saltar los hoyos del piso y sube
    (usa la llave en el bloque). Llegarás a un cuarto lleno de agua y si te
    fijas verás que el piso forma como una cara, sumérgete en lo que sería el
    ojo derecho y hallarás la LLAVE DEL JEFE.
    
    Regresa todo hasta el cuarto del subjefe y sube dos pantallas. Necesitas
    Semillas de Fuego/Ember Seeds, si no tienes en ese mismo cuarto hay un
    Business Scrub al que le puedes comprar algunas. Equipa tu Tirachinas/
    Slingshot con esas semillas y sube a la vagoneta de ese cuarto y ponte
    pilas porque tienes que encender todos los pebeteros para que aparezca un
    cofre con una LLAVE PEQUEÑA, el cual alcanzas desde 1F-D03 (arriba del
    cuarto del subjefe que está lleno de puntas). Ya con tu llave ve de nuevo
    al cuarto debajo del cuarto del subjefe donde hay una cuchilla y palanca,
    mueve el bloque hacia abajo para obstaculizar la cuchilla y dispárale una
    semilla a la palanca para cambiar otra vez los rieles, sube a la vagoneta
    de allí para que te lleve al cuarto de la izquierda, elimina a los Wizrobes
    para continuar y usa la llave en el bloque para bajar por las escaleras.
    Estás en el sótano, enciende los pebeteros con la Tirachina/Slingshot y
    sigue tu camino hasta alcanzar la Puerta del Jefe.
    
    --- Jefe: Gohma ---
    Hay dos formas de vencer a Gohma.
    1- La más fácil pero fastidiosa es golpearle la tenaza grande hasta que se
       la destruyas, luego Gohma comenzará a caminar de un lado a otro y en
       cuanto abra el ojo dispárale semillas de Fuego o de Esencia. De vez en
       cuando soltará unos bichitos que si los eliminas te dejarán semillas e
       incluso corazones.
    2- La forma más difícil pero rápida, usa las Semillas Pegaso/Pegasus Seeds
       constantemente para incrementar tu velocidad y acércate un poco, cuando
       Gohma levante sus tenazas para atacarte enseguida métele una semilla de
       Fuego o de Esencia en el ojo e inmediatamente aléjate porque si te coge
       te quitará un corazón y medio. Lo malo de este método es que si se te
       acaban las semillas no podrás reponerlas ya que Gohma no suelta los
       bichitos.
    Cuando lo venzas toma el Contenedor de Corazón y sigue al próximo cuarto.
    -------------------
    
                      Toma la cuarta Esencia de la Naturaleza
                        ¡LLUVIA ABUNDANTE (Soothing Rain)!
        "Las gotas de Lluvia Abundante hacen crecer a los árboles jóvenes"
    
    
    ---------------------------------------------------------------------------
    (VII.10) <> En busca del Calor Nutriente (Nurturing Warmth)
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    Bueno, ya tienes la cuarta escencia, ya llevas la mitad, así que sin perder
    el tiempo vamos por la quinta esencia. El Árbol Maku te dice que ha tenido
    otra visión esta vez en un lago con forma de gafas... tal vez se refiere al
    Lago Gafas (Eyeglass Lake), así que ve allá pero en la entrada al lago
    (exactamente en J12) verás otro vórtice hacia Subrosia en una isla, entra
    en él.
    
    Subrosia
    --------
    Aparecerás cerca de los hornos de Subrosia, baja todo para llegar al Lago
    de Lava (Lava Lake), salta por la magma hasta llegar al final del lago
    donde encontrarás una FLOR BOMBA (Bomb Flower). Cógela con el brazalete y
    regresa hasta la casa del Coleccionista de Letreros, pero ahora ve hacia la
    izquierda de esa casa y salta la lava, sube y verás varios hoyos, levanta
    la piedra y usa una Semilla Pegaso/Pegasus Seeds junto con la pluma para
    saltar los agujeros y quedar del otro lado (salta por los más cortos, debes
    quitar la piedra primero). Encamínate hacia el templo.
    
    Templo de las Estaciones (Temple of Seasons)
    --------------------------------------------
    Ve hacia la única torre que te falta, la del otoño donde encontrarás a un
    Subrosio con una cinta en la cabeza, habla con él y dale la Flor Bomba/Bomb
    Flower para que despeje la entrada a la torre y ya puedas llegar hasta el
    último espíritu, el del otoño quien bendecirá tu cetro con una brisa otoñal
    ¡¡Ya puedes invocar el OTOÑO!! Ahora que tienes la última estación regresa
    a Holodrum, de preferencia usando el mismo vórtice por donde entraste para
    quedar de una vez en Lago Gafas (Eyeglass Lake).
    
    Lago Gafas (Eyeglass Lake)
    --------------------------
    Desde el vórtice sube dos pantallas para llegar a un tronco, y ya que estás
    por aquí puedes ir por la PIEZA DE CORAZÓN #07, luego usa ese tronco para
    cambiar la estación a otoño y sube una pantalla y una a la derecha para ver
    la entrada al Quinto Calabozo: Cueva del Unicornio (Unicorn's Cave), quita
    las setas con el brazalete.
    
    
    ---------------------------------------------------------------------------
    (VII.11) <> Nivel 5: Cueva del Unicornio (Unicorn's Cave)
    ---------------------------------------------------------------------------
    Items   Mapa     1F-D03 | Brújula 1F-A06 | Tesoro  1F-A02 | Llave J  1F-E03
    Refer   Entrada  1F-C08 | Subjefe 1F-F06 | Jefe    1F-E02 | Esencia  1F-E01
    Llaves  1F-D05, 1F-A04, 1F-B07, 1F-C06, 1F-D07
    
     1F   A B C D E F G -
                  _
     01   _ _    |_|
     02  |_|_|_ _|_|
     03   _|_|_|_|_|_ _
     04  |_|_|_|X|_|_|_|
     05   _|_|_|_|_|_|_|
     06  |_|_|_|_|_|_|
     07    |_|_|_|
     08    |_|_|
    
    Sube y luego ve una pantalla a la izquierda y otra arriba para llegar a
    1F-B06, allí elimina a todos los bichos (los IronMasks que llevan máscaras
    tienes que golpearlos por la espalda) y se abrirá la puerta de la izquierda,
    allí dentro hay un peligroso camino de bandas móviles y un cofre al final,
    para hacerte la vida más fácil usa la combinación de Semillas de Pegaso/
    Pegasus Seeds y Pluma de Roc/Roc's Feather para saltar desde la puerta del
    cuarto hasta el cofre y tomar la BRÚJULA. Regresa hasta el cuarto arriba de
    la entrada del calabozo y sigue hacia la derecha donde verás dos vagonetas,
    sube a la de la derecha pero en el camino golpea la palanca para seguir al
    cuarto de arriba y tomar la LLAVE PEQUEÑA. Sube a la vagoneta para regresar
    y mientras bajas cambia los rieles nuevamente hacia la derecha, luego sube
    a la otra vagoneta y cambia otra vez los rieles para ir hacia arriba, sigue
    el camino hasta llegar al cuarto con un Darknut, elimínalo para que puedas
    empujar el bloque a la derecha y caerá una esfera con una "N", por ahora no
    puedes hacer nada con ella así que regresa a la vagoneta y en el camino no
    te olvides de colocar los rieles a su posición inicial (hacia la izquierda).
    
    Ahora sube otra vez a la vagoneta de la derecha para ir hacia el cuarto de
    la derecha y baja por las escaleras, ve por el pasadizo subterráneo y luego
    sube las escaleras de mano para llegar a 1F-C03, ve al cuarto de la derecha
    y elimina a todos los enemigos para que aparezca el MAPA. Regresa y ve al
    cuarto de la izquierda y sube las escaleras, sigue el camino y tírate por
    la brecha del muro y usa la llave en la puerta con cerradura de allí para
    tomar los GUANTES MAGNÉTICOS (Magnetic Gloves) del cofre. Para salir del
    cuarto debes hacer uso de estos maravillos guantes para atraer la esfera
    magnetizada y colocarla sobre el botón, ya sabes, polaridad sur atrae a
    polaridad norte, para cambiar la polaridad de los guantes sólo presiona el
    botón. Baja y mueve los bloques para regresar hasta el pasadizo subterráneo
    pero esta vez coloca una bomba en los bloques agrietados del piso para ir
    hacia la izquierda y llegar a 1F-C04.
    
    En ese cuarto hay una estatua que debes mover así: abajo(x3), derecha(x2) y
    arriba para poner la otra estatua sobre el botón y abrir la puerta, si te
    ha salido mal sal del cuarto y regresa para hacerlo de nuevo. En el próximo
    cuarto toma 100 Rupias del cofre (contento ¿no?) y sube, deshazte de los
    enemigos (ya podrás quitarle la máscara a los IronMask usando los guantes)
    para abrir la puerta donde hay cuatro Armos. Aquí debes memorizar el orden
    en que los eliminas para luego abrir los cofres en ese mismo orden sólo así
    podrás conseguir la LLAVE PEQUEÑA, y nuevamente te repito, si te salió mal
    sal y vuelve para hacerlo otra vez. Regresa dos cuartos y quita la esfera
    magnetizada del camino para bajar tres cuartos y llegar a 1F-B08 justo a la
    izquierda de la entrada del calabozo, allí verás una baldosa del piso color
    marrón, párate sobre ella y usa los guantes en polaridad N para cruzar ese
    abismo y tomar otra LLAVE PEQUEÑA, para regresar párate frente al cilindro
    polarizado en S y usa los guantes también en S para repelerte y quedar del
    otro lado.
    
    Regresa al cuarto con las dos vagonetas (1F-D07) y sube a la única vagoneta
    que debe haber (la de la izquierda) para llegar a 1F-C06 donde verás un
    pequeño cuadrado con polaridad S flotando en el abismo, usa los guantes en
    N para atraerte hasta ese cuadro y no sueltes el botón y cuando quedes de
    espalda al cofre suelta el botón pero inmediatamente vuélvelo a presionar
    antes de que caigas para cambiar la polaridad de los guantes a S y llegar
    hasta el cofre donde está otra LLAVE PEQUEÑA, tal vez te cueste un poco
    pero como dicen, la práctica hace al maestro. Ahora tendrás que regresar
    tooodo hasta 1F-C04 donde están las escaleras al pasadizo subterráneo y
    cruza ese pasadizo todo hacia la derecha para salir en 1F-E06 y justo en
    frente de las escaleras hay otro cilindro magnetizado, úsalo para cruzar el
    abismo y sube a la vagoneta de abajo que te llevará a otra LLAVE PEQUEÑA,
    regresa y ve por la puerta con cerradura de la derecha para enfrentarte al
    subjefe del nivel.
    
    - Subjefe: Syger -
    No te dejes intimidar por este tigre, la recomendación es usar Semillas de
    Pegaso/Pegasus Seeds para ganar velocidad y escapar de sus rápidos ataques,
    luego en cuanto tengas oportunidad golpéalo en la cola para herirlo. Con
    unos ocho espadazos lo habrás eliminado y podrás subir.
    
    Continúa hacia la derecha hasta que llegues a un cuarto con varios enemigos
    magnetizados, elimínalos usando los guantes para atraerlos hacia ti (sí,
    son algo fastidiosos) y se abrirán las puertas, sigue a la izquierda donde
    verás mucho fuego y otra esfera magnetizada. Ponte debajo de la esfera y
    atráela y camina un poco a la izquierda para que la esfera se mueva de su
    posición hasta ponerla muy cerca del fuego, luego ponte a la derecha de la
    esfera y repélela toda hasta la pared de la izquierda, si lo hiciste bien
    la esfera estará pegada del extremo izquierdo del cuarto obstruyendo uno
    de los fuegos, déjala allí y regresa todo hasta el cuarto justo arriba del
    subjefe.
    
    Usa una llave en la puerta con cerradura de la izquierda para llegar hasta
    1F-E05 donde debería haber una esfera magnetizada en el medio del camino,
    si no está allí es porque no moviste el bloque cuando te dije al principio
    del calabozo, así que tendrás que regresar toooodo para hacerlo (lee el
    primer párrafo de esta explicación del calabozo para más info). Coloca esa
    esfera en el botón para abrir la puerta y llegarás al cuarto con el fuego,
    la esfera que previamente moviste y que debería estar pegada de la pared
    izquierda debes atraerla con los guantes para usarla como escudo protector
    contra el fuego y alcanzar la puerta con cerradura, baja las escaleras y ve
    por el pasadizo (haz uso de los cilindros magnetizados en el techo) porque
    al final encontrarás la LLAVE DEL JEFE.
    
    Regresa nuevamente al cuarto arriba del subjefe y usa tu última llave en el
    bloque para bajar las escaleras hasta llegar al penúltimo cuarto. Allí coge
    las vasijas frente a las escaleras y hálate sólo un poco con los guantes
    para quedar sobre el pequeño piso frente al cilindro magnetizado, después
    hálate hacia la derecha para llegar a otro piso y párate en el extremo
    superior de ese piso de forma que puedas usar el primer cilindro (que no
    se ve) para halarte hasta la Puerta del Jefe.
    
    --- Jefe: Digdogger ---
    Este jefe es algo complicado de eliminar no porque sea un tipo duro, sino
    por el exasperante método que debes usar para eliminarlo. Sobre uno de los
    pilares del cuarto hay una bola con puntas la cual tendrás que atraer y
    repeler por todo el cuarto para "intentar" herir al jefe, este se mueve
    mucho lo que dificulta las cosas y por si fuera poco la bola también puede
    herirte por lo que debes tener mucho cuidado cuando la atraigas para que
    no te golpee. Luego de cuatro golpes Digdogger se dividirá y tendrás que,
    o acuchillar a cada uno de los mini-Digdoggers o aplastarlos con la bola,
    esta última forma es más recomendable porque los matarás de una vez. Luego
    de eliminar a los cinco mini-Digdogger habrás vencido al jefe dejándote
    como premio un lindo Contenedor de Corazón.
    -----------------------
    
         En el próximo cuarto te espera la quinta Esencia de la Naturaleza
                        ¡CALOR NUTRIENTE (Nurturing Warmth)!
          "Los días cálidos hacen árboles fuertes con su Calor Nutriente"
    
    
    ---------------------------------------------------------------------------
    (VII.12) <> En busca del Viento Que Sopla (Blowing Wind)
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    Antes de seguir con nuestra búsqueda de esencias hay que continuar con el
    intercambio de objetos. Date una vuelta por Ciudad Hundida (Sunken City)
    (usa una Semilla Tifón/Gale Seed para viajar más rápido) y cambia el clima
    a invierno para alcanzar la casa de la bruja y cambia la Seta por el PÁJARO
    DE MADERA (Wooden Bird), luego regresa al pueblo y en la casa del relojero
    cambia ese Pájaro de Madera por la GRASA DE MOTOR (Engine Grease), y por
    último dirígete a Suburbios del Este (Easter Suburbs), justo a la derecha
    del pueblo y entra a la cueva de allí para llegar con un sujeto que toca un
    extraño instrumento, dale la Grasa de Motor y a cambio te dará el FONÓGRAFO
    (Phonograph). También podrás ir por el ESCUDO DE HIERRO (Iron Shield), está
    algo lejitos en Subrosia pero es muy recomendable. Ahora sí estamos listos,
    regresa a Pueblo Horon (Horon Village).
    
    Pueblo Horon (Horon Village)
    ----------------------------
    Aquí entra a la tienda y baja hasta la trastienda para adquirir el MAPA DE
    TESOROS (Treasure Map), necesitas el Carné de Socio/Member's Card para que
    el encargado te deje pasar, si no lo tienes tendrás que regresar al mercado
    de Subrosia donde lo podrás cambiar por 5 trozos de mineral. Este mapa
    muestra la ubicación de cuatro "tesoros" en tu mapa de Holodrum, hay que
    ir por ellos antes de ir a la próxima mazmorra.
    
    - Joya en X (X-Shaped Jewel) -
    Justo al frente de la Cueva del Héroe (Hero's Cave) en la costa está un
    pebetero apagado en el agua, párate en la orilla para encenderlo con la
    Tirachinas/Slingshot y aparecerá un puente que te llevará a una pequeña
    isla. Allí verás una piedra en forma de "?", échale Semillas Misteriosas/
    Mystery Seeds para que se convierta en un Moldorm, elimínalo y aparecerá
    el cofre con la joya.
    
    - Joya Redonda (Round Jewel) -
    Luego ve hasta la Pradera de Holodrum (Holodrum Plain) y ve una pantalla a
    la derecha de la casa de la Sra. Ruul, nada por ese lago hacia la derecha
    para llegar a F12 donde hay un árbol con una entrada, dentro de ese árbol
    está un sabio que te regalará la Joya Redonda.
    
    La localización de la Joya Cuadrada/Square Jewel y Joya Piramidal/Pyramid
    Jewel varía dependiendo del tipo de juego.
    
    -_-_- JUEGO NUEVO -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
    
    - Joya Cuadrada (Square Jewel) -
    Llégate hasta Pantano Spool (Spool Swamp) y cambia la estación a invierno
    en el tocón frente al tercer calabozo y baja tres pantallas, derecha y baja
    dos más para llegar a C13 donde está una pared quebrada tras los árboles,
    explota esa pared (podrás alcanzarla sólo en invierno) para encontrar esta
    joya en el cofre.
    
    - Joya Piramidal (Pyramid Jewel) -
    La última joya reposa en el Monte Cuco (Mt. Cucco) exactamete en la misma
    pantalla que la entrada al cuarto calabozo, sumérgete en la esquina del
    agua de la derecha y conseguirás la joya sobre un pedestal en la gruta.
    
    -_-_- JUEGO CONECTADO -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
    
    - Joya Cuadrada (Square Jewel) -
    Ve a Horon Norte (North Horon) y cambia la estación a verano en el tocón
    cerca a la casa de Talon y Malon, baja una pantalla y verás el lago seco,
    camina a la izquierda y pon una bomba en la pared quebrada para hallar una
    cueva, dentro está otra joya en un cofre.
    
    - Joya Piramidal (Pyramid Jewel) -
    A la izquierda de la Casa de Holly (la chica que te regaló la Pala/Shovel)
    en Bosque del Invierno (Woods of Winter) hay una cueva, entra en ella para
    llegar a la base de las cataratas de Ciudad Hundida. Abre el cofre que está
    allí pero Vire te quitará la joya y la pondrá sobre el muro, ahora tendrás
    que ir hasta Ciudad Hundida (Sunken City) y una pantalla debajo de la casa
    de la bruja hay un pequeño pozo de agua profunda, sumérgete allí para ir
    por la espelunca marina y llegarás nuevamente a la base de las cataratas
    y ya podrás tomar la Joya Piramidal/Pyramid Jeyel.
    
    -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
    
    Ya con las cuatro joyas en tu poder ve a Pantano Spool (Spool Swamp) y ya
    que estás por allí aprovecha y coge la PIEZA DE CORAZÓN #08. Luego ve a la
    derecha del árbol con Semillas Pegaso/Pegasus Seeds y sube por el tronco
    hueco para llegar a la entrada de las Ruinas Tarm (Tarm Ruins).
    
    Ruinas Tarm (Tarm Ruins)
    ------------------------
    Coloca las joyas en sus respectivos "zócalos" de la pared para abrir la
    entrada e invoca el verano en el tronco para subir por la hiedra, luego
    tírate por la brecha del risco y camina a la izquierda donde verás una
    estatua solitaria, empújala y aparecerán unas escaleras por la mitad.
    Regresa al tronco e invoca el invierno, camina a la izquierda y sube por
    las escaleras que hiciste aparecer para empujar las estatuas hacia el lago
    congelado (sólo se moverán dos), allí mismo hay un tronco, invoca el otoño
    y las estatuas se sumergirán en el agua y ya podrás seguir tu camino hasta
    los Bosques Perdidos (Lost Woods).
    
    Bosques Perdidos (Lost Woods)
    -----------------------------
    Aquí podrás encontrar una espada mucho más poderosa si has seguido todo el
    proceso de intercambio de objetos y tienes el Fonógrafo/Phonograph (aunque
    en realidad... no es necesario tenerlo), quema el arbolito justo antes de
    entrar al bosque encantado y toca el fonógrafo frente al Deku Scrub para
    que te diga su camino secreto el cual es:
    1- entra al bosque e invoca el invierno y camina una pantalla al oeste
    2- invoca el otoño y camina otra pantalla al oeste
    3- invoca la primavera y camina otra pantalla al oeste
    4- invoca el verano y camina otra pantalla al oeste
    Así llegarás a un lugar secreto donde reposa la ESPADA NOBLE (Noble Sword).
    
    Sal del bosque (caminando hacia la derecha) y vuelve a entrar pero ahora
    sigue este camino:
    1- Invoca el invierno y camina una pantalla al oeste
    2- Invoca el otoño y baja una pantalla
    3- Invoca la primavera y camina una pantalla al este
    4- Invoca el verano y sube
    Si lo has hecho bien llegarás a un sitio con varias estatuas y escucharás
    la clásica tonada de Zelda de cuando descubre algo. Continúa hasta que veas
    otro tocón (al lado de un árbol con semillas), invoca el invierno en él y
    camina hacia la derecha para subir por el montículo de nieve y llegues a
    dos estatuas que cubren la brecha del risco, mueve la inferior a un lado y
    tírate por esa brecha para caer cerca del tocón, invoca a la primavera e
    impúlsate de nuevo hacia arriba con la flor de allí y sigue a la izquierda
    para llegar al Sexto Calabozo: Ruinas Antiguas (Ancient Ruins).
    NOTA: En un Juego Nuevo aparecerá un extraño sujeto en túnicas antes de
    entrar al calabozo para amedrentarte diciendo que si salvas a Din traerás
    dolor y sufrimiento a la tierra de Holodrum... ¿le creerás?
    
    
    ---------------------------------------------------------------------------
    (VII.13) <> Nivel 6: Ruinas Antiguas (Ancient Ruins)
    ---------------------------------------------------------------------------
    Items   Mapa     1F-C04 | Brújula 1F-E03 | Tesoro  3F-E05 | Llave J  2F-B05
    Refer   Entrada  1F-D06 | Subjefe 3F-C03 | Jefe    5F-D03 | Esencia  5F-D03
    Llaves  1F-C03, 2F-D04, 2F-C04
    
     5F   - - - D - - - -      4F   - - - D E - - -      3F   - - C D E - - -
    
     --                        --                        --
     --         _              --         _ _            --       _ _ _
     03        |_|             03        |_|_|           03      |_|_|_|
     04        |_|             04        |_|_|           04      |_|_|_|
     --                        --                        05      |_|_|_|
     --                        --                        --
     --                        --                        --
     --                        --                        --
    
     2F   - B C D E - - -      1F   - B C D E F - -
    
     --                        --
     --     _ _ _ _            --     _ _ _ _ _
     03    |_|_|_|_|           03    |_|_|_|_|_|
     04    |_|_|_|_|           04    |_|_|_|_|_|
     05    |_|_|_|_|           05    |_|_|_|_|_|
     --                        06    |_| |_| |_|
     --                        --
     --                        --
    
    Sube dos pantallas y entra a la ruleta para seguir dos pantallas más hacia
    la derecha y llegarás a un cuarto con varios Gibdos y un cofre con 5 Rupias
    baja y la puerta se cerrará detrás de ti (si pones una bomba en la pared
    inferior de este cuarto descubrirás un pasadizo lleno de Rupias), ve a la
    izquierda para regresar a la ruleta que ahora te dejará del lado izquierdo.
    Sube y llegarás a 1F-C03 donde hay un abismo y una esfera magnética detrás
    de los bloques de la izquierda, tira al Hardhat Beetle al abismo y pégale
    con el Búmerang al Spark para que no moleste y usa esta representación ASCII
    del cuarto como referencia para hacer lo siguiente:
     _________________________
    |C _ D       E|_|4     _ 5|  O = Esfera Magnetizada  X = Botón  #=Agujero
    |_|_|_|       |_|#####|_| |  Párate en A y atrae la esfera, sube hasta B
    |  _   #######|_|#####|_|X|  y repele la esfera hasta 1, ahora colócate en
    | |_|#########|_|#####|_|¯|  C (salta el agujero) y atrae la esfera, camina
    | |_|2 _      |_|#####|_|¯|  un poco hasta D y repélela mientras caminas a
    | |_|_|_|_               F|  E para poner la esfera en 3, salta el abismo y
    |1 _ _  |_|B              |  empuja la esfera hasta 4 y mientras la sigues
    |¯|_|_| |_|               |  empujando camina hasta F para que la esfera
    |¯|O    |_|A 3            |  quede en 5 y ya la puedas poner en el botón.
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Si lo has hecho bien caerá una LLAVE PEQUEÑA, tómala y baja dos cuartos y
    sube por las escaleras de la izquierda para llegar al cofre con el MAPA.
    Elimina los Ropes y empuja el bloque para abrir la puerta y llegar otra vez
    a 1F-D05 (una pantalla arriba de la entrada al calabozo), usa la llave en
    el bloque y sube para girar la ruleta y quedar a la derecha, sigue el camino
    para dar la vuelta y quedar de nuevo en 1F-D05, usa la esfera magnética para
    ponerla sobre el botón y abrir la puerta de la izquierda y sigue por allí.
    Sube y luego a la derecha para llegar nuevamente a la ruleta que debería
    estar de color rojo, entra a ella y te dejará en la parte de arriba, coloca
    la esfera magnétizada sobre el botón para que aparezcan las escaleras que
    te llevarán al segundo piso.
    
    Aparecerás en 2F-D03, continúa al próximo cuarto donde hay un cofre con una
    LLAVE PEQUEÑA. Regresa al primer piso y entra a la ruleta para quedar a la
    izquierda, da la vuelta para que te montes a la ruleta DESDE ABAJO para ir
    otra vez a la izquierda pero la ruleta quedará de color azul, vuelve a dar
    la vuelta y entra nuevamente a la ruleta desde abajo y ahora quedarás a la
    derecha... espero que no te enredes, el caso es que puedas seguir hacia la
    derecha de la ruleta donde está la puerta con cerradura. Llegarás a un
    cuarto con varias plataformas verdes flotantes, úsalas para alcanzar el
    cofre en la esquina superior izquierda que contiene la BRÚJULA y continúa
    a la derecha. En el siguiente cuarto elimina a todos los Keese y pisa el
    botón para que aparezca un puente pero rápidamente usa una Semilla Pegaso/
    Pegasus Seeds para correr porque el piso se cae muy rápido, así alcanzarás
    las escaleras del otro cuarto.
    
    En el cuarto donde apareces coge las bombas del cofre y pon una en la pared
    agrietada de abajo, posteriormente sigue hacia la izquierda y coloca el
    trampolín sobre la baldosa morada del piso y salta para que te impulse al
    piso de arriba. Continúa tu camino y en 3F-E05 conseguirás el cofre con el
    tesoro de este calabozo: el BUMERÁN MÁGICO (Magical Boomerang). Los Armos
    del cuarto cobrarán vida, elimínalos con tu nuevecito búmerang para abrir
    la puerta y en el siguiente cuarto rompe los cristales para tirarte por el
    agujero del piso y llegar oootra vez a 1F-D05. Entra por la puerta de la
    izquierda y llega hasta el cofre donde estaba el mapa para ir al cuarto de
    la izquierda de ese cofre donde hay varios Chasers (aquí hay un cofre con
    10 Rupias) ve con cuidado y pisa el botón para abrir la puerta de arriba.
    
    En ese cuarto controla el Bumerán (usa el Control Pad mientras mantienes el
    botón presionado) para golpear el interruptor y aparecerán unas escaleras,
    sube por ellas y llegarás a 2F-B03, baja y haz uso nuevamente del búmerang
    para activar el interruptor y abrir la puerta de abajo, sigue por allí y
    tírate por el agujero del piso para caer en 1F-B05, continúa y sube a una
    de las plataformas flotantes para encender todos los pebeteros del cuarto
    usando la Tirachinas/Slingshot y aparecerán unas escaleras, sube y sigue a
    la derecha. En el siguiente cuarto verás una Rupia muy tendadora que no
    puedes evitar tomar ¡pero las paredes se cerrarán!, usa la Semilla Pegaso/
    Pegasus Seeds para escapar de esa horrible trampa y conseguir la LLAVE DEL
    JEFE. Regresa al cuarto de la trampa pero ahora hay unas escaleras, sube
    por allí. Elimina a los enemigos para empujar el bloque superior-izquierdo
    y en el siguiente cuarto tírate por el agujero del piso y camina con mucho
    cuidado no te vayas a caer del muro hasta tomar la LLAVE PEQUEÑA del cofre;
    si te caes tendrás que repetir todo hasta aquí. Vuelve a subir con el tram-
    polín y usa la llave en la puerta con cerradura para llegar al cuarto del
    subjefe.
    
    - Subjefe: Vire -
    Al principio Vire se te lanzará para atacarte, ese es el momento apropiado
    para golpearlo con la espada, para defenderte golpea las bolas que te lanza
    y las destruirás. Luego de varios espadazos Vire cambiará de técnica, sale
    a dispararte y rápidamente huye si te acercas, sólo debes perseguirlo hasta
    golpearlo, después Vire se dividirá en dos vampiros que deberás eliminar
    cuando se te lancen. Una vez vencido el subjefe continúa al próximo cuarto.
    
    En el cuarto contiguo al del subjefe hay un montón de trampas, sólo camina
    en línea recta y no te harán daño luego salta los cilindros y pisa el botón
    para abrir la puerta y llegar a un cuarto vacío con dos botones, aquí debes
    pisar el botón correcto (es aleatorio) para que aparezcan unas escaleras,
    si pisas el incorrecto caerán Ropes, elimínalos e intenta de nuevo, puede
    llevar varios intentos hallar el botón correcto porque cambian, es cuestión
    de suerte. Llegarás a un cuarto con un par de Hardhat Beetles y una esfera
    magentizada, usa la esfera para eliminar a los Hardhat Beetles y abrirás la
    puerta de la izquierda, aquí activa los tres interruptores con el Búmerang
    para abrir la puerta, (los interruptores deben estar rojos). Posteriormente
    encontrarás un trampolín, empújalo abajo(x2) y derecha(x4) y salta en él
    para alcanzar otro interruptor en el piso de arriba, actívalo y tírate para
    caer en el cuarto anterior donde ya habrán unas escaleras que te llevarán
    hasta la Puerta del Jefe, empuja el bloque para pasar.
    
    --- Jefe: Manhandla ---
    Si quieres vencer a Manhandla tienes que golpear sus flores con el Bumerán
    cuando las abra para atacar, con tres golpes eliminarás una flor pero el
    jefe estará más ligero por lo que se moverá más rápido. Una vez destruidas
    sus cuatro flores dispárale seguido el Bumerán a Manhandla (un golpe tras
    otro rápidamente) y lo picarás en dos revelando su corazón, un solo golpe
    allí con la espada y lo eliminarás obteniendo un buen Contendor de Corazón
    como recompenza.
    -----------------------
    
         En la cima de las ruinas reposa la sexta Esencia de la Naturaleza
                         ¡VIENTO QUE SOPLA (Blowing Wind)!
                  "La fruta dulce nace cuando el Viento Que Sopla
                         esparce el polen por los campos"
    
    
    ---------------------------------------------------------------------------
    (VII.14) <> En busca de la Semilla de la Vida (Seed of Life)
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    ¡Puf! vaya calabozo tan agotador... ¡pero debes continuar en tu búsqueda!
    Nuevamente el Árbol Maku con su oniromancia te dice que en un cementerio al
    oeste del pueblo puede ocultarse la séptima esencia, pero para llegar hasta
    allí debes regresar a Subrosia por cualquier vórtice, preferiblemente por
    el que está en Monte Cuco (Mt. Cucco).
    
    Subrosia
    --------
    Llega hasta C08 donde está la casa de los piratas (dos pantallas más abajo
    de la casa de los timadores que te quitaron la pluma), habla con el capitán
    y te encomendará buscar su campana... como eres un buen chico tendrás que
    hacerlo. Sube al segundo piso de la casa y habla con uno de los piratas
    para que te muestre una extraña secuencia usando los armarios de allí,
    apréndetela y sube a la terraza para entrar al vórtice y llegar al pueblo,
    activa la palanca para salir y camina al este hasta abandonar el pueblo y
    en frente a la cueva hay un tronco hueco en la parte de abajo, entra allí
    y llegarás a Costa Este (Eastern Coast).
    
    Costa Este (Eastern Coast)
    --------------------------
    Habla con el pirata que guarda la puerta y se quitará para que puedas tocar
    los botones en forma de cráneos de la puerta, es hora de hacer uso de esa
    secuencia extraña que te mostró el pirata en Subrosia, si no te recuerdas
    aquí está: alfabetizando las puertas de izquierda a derecha (A B C D),
    presiona C dos veces, B una vez, A dos veces y D tres veces para abrir la
    entrada al Desierto Samasa (Samasa Desert).
    
    Desierto Samasa (Samasa Desert)
    -------------------------------
    Busca una proa de barco que sale de la tierra y entra en él para hablar con
    el fantasma de un pirata que no puede descanzar en paz debido a que aun no
    encuentra la campana. Te dice que busques su calavera en algún lugar del
    desierto, sal y sube tres pantallas y luego una a la derecha para llegar a
    la esquina superior-derecha del desierto donde está la calavera del pirata
    cerca del oasis, habla con él, cárgalo y comienza a caminar sobre las arenas
    movedizas de todo el desierto con mucho cuidado no te vayan a tragar. Cuando
    veas que al caminar sobre una de las arenas el cráneo se comienza a mover
    tírate por esa arena para encontrar la CAMPANA OXIDADA (Rusty Bell). Ya con
    la campana entra de nuevo al barco hundido en el desierto y empuja la caja
    marrón para llegar rápidamente a Subrosia.
    
    Subrosia
    --------
    No te molestes en ir con el capitán porque no te aceptará la campana en ese
    estado, así que mejor llega hasta la Fragua de Subrosia (D04) donde pulirán
    la campana "de gratiñam" si contestas la segunda opción, así tendrás la
    CAMPANA DEL PIRATA (Pirate's Bell) restaurada y podrás dársela al capitán,
    el cual en agradecimiento te llevará en su barco "contra viento y marea"
    hasta Costa Oeste (Western Coast).
    
    Costa Oeste (Western Coast)
    ---------------------------
    Sube una pantalla de donde los piratas anclaron el barco y entra a la casa
    abandonada, explota la pared de la derecha para que alcances el tocón y
    cambia la estación a verano, luego ve hacia la izquierda del barco y sube
    por las hiedras para llegar al Cementerio (Graveyard).
    
    Cementerio (Graveyard)
    ----------------------
    Aquí encontrarás unas escaleras espeluznantes, esa es la entrada al Séptimo
    Calabozo: Cripta del Explorador (Explorer's Crypt).
    
    
    ---------------------------------------------------------------------------
    (VII.15) <> Nivel 7: Cripta del Explorador (Explorer's Crypt)
    ---------------------------------------------------------------------------
    Items   Mapa     1F-C04 | Brújula 1F-C02 | Tesoro  B1-B02 | Llave J  B1-F02
    Refer   Entrada  1F-D05 | Subjefe B2-D06 | Jefe    B1-D06 | Esencia  B1-C06
    Llaves  1F-E02, B2-C02, B1-E02, B2-E04
    
     1F   - B C D E F - -      B1   - B C D E F - -      B2   - B C D E F - -
    
     --       _ _ _            --     _ _ _ _ _          --       _ _ _
     02     _|_|_|_|_          02    |_|_|_|_|_|         02     _|_|_|_|_
     03    |_|X| |X|_|         03    |_|X| |X|_|         03    | |X|_|X| |
     04      |¯|¯|¯|           04      |¯|¯|¯|           04    |¯|¯| |¯|¯|
     05       ¯|¯|¯            --       ¯ ¯ ¯            05     ¯|¯| |¯|¯
     --         ¯              06      |¯|¯|¯|           06      |¯|¯|¯|
     --                        --       ¯ ¯ ¯            --       ¯ ¯ ¯
     --                        --                        --
    
    Sube y sigue el camino hasta pasar el cuarto oscuro donde una voz tenebrosa
    te hablará, debes cruzar a la derecha antes que los pebeteros se apaguen o
    te regresarán a la entrada, puedes usar una Semilla Pegaso/Pegasus Seed si
    crees que no llegas a tiempo. Elimina a todos los Wizrobes para tomar la
    LLAVE PEQUEÑA del cofre y regresa hasta antes de la entrada donde debes
    usar la llave en la puerta con cerradura de la derecha, mata a los malos
    y aparecerá un cofre con un Anillo, "Llévalo a tasar más tarde". Sube las
    escaleras y sigue el camino para llegar al cuarto oscuro, enciende los
    pebeteros con la Tirachinas/Slingshot y aparecerá un espanto, baja para
    luchar con él, véncelo y cuando subas al otro cuarto ya no se apagarán las
    luces y podrás poner una bomba en la pared quebrada de la izquierda para
    hacerte con la BRÚJULA, luego mueve los cilindros del lado derecho para
    alcanzar las escaleras.
    
    Llegarás a B1-D02, ve al cuarto de tu izquierda y pisa el botón para que
    aparezca un trampolín, empújalo abajo(x2) y salta en él para que te impulse
    hasta arriba e intenta caer sobre el botón, así aparecerá una LLAVE PEQUEÑA
    en el cuarto del trampolín, tómala y regresa a la derecha. Varias estatuas
    rodean las escaleras, debes encontrar a la estatua verdadera acercándote y
    si cobra vida es un Armos, véncelo con el búmerang para que no moleste y
    empuja la estatua sobre el botón para abrir la puerta y continuar por allí.
    En el próximo cuarto baja por las escaleras donde están las bandas móviles
    y sube a la plataforma flotante y rápidamente cuando llegues al cilindro
    magnetizado usa los guantes para repelerte y poder subir, sigue al cuarto
    de la derecha antes de que el puente te ataque y deberás resolver un buen
    acertijo con varias estatuas. Hay cuatro botones: dos en la pared izquierda
    y dos en la pared inferior; pisa el botón inferior de la pared izquierda,
    luego el botón izquierdo de la pared inferior, después el otro botón de la
    pared izquierda y luego el último botón que queda y caerá una LLAVE PEQUEÑA.
    
    Regresa a B1-D03 y usa la llave en la puerta de abajo para encontrar un
    trampolín rodeado de bloques, mueve los bloques de los lados izquierdo y
    derecho así: el superior e inferior hacia adentro y el del medio hacia
    arriba o abajo, así quedará despejado el camino hacia el trampolín para
    empujarlo izquierda(x3) y arriba, salta sobre él y llegar al piso superior
    donde está el MAPA en un cofre. Ahora usa la llave en la puerta cerrada de
    la derecha para llegar a otro cuarto oscuro, enciende los pebeteros (corre
    con una semilla porque se apagan rápido) y vence al segundo fantasma para
    acabar con la maldición de este piso, ahora sí podrás ir al cuarto de la
    izquierda y nadar tranquilamente hasta bajar por las escaleras.
    
    Llegarás a B2-C04, camina a la izquierda y usa los guantes para atraer a
    los enemigos y se caigan por el abismo y aparecerá un puente, crúzalo y
    sube y empuja el bloque para golper el interruptor y activar los cuadritos
    magnetizados; ahora tienes dos opciones para alcanzar los trampolines de
    allí, la más fácil es usar una Semilla Pegaso/Pegasus Seed y la pluma para
    saltar desde la izquierda del interruptor hasta la plataforma donde están
    los trampolines, tal vez te cueste un poco pero el truco es dar el salto
    justamente al llegar al borde del abismo. La otra forma es usar los guantes
    en los cuadros magnetizados para alcanzar los trampolines, tienes que ser
    muy hábil con el control para cambiar de un cuadro a otro en pleno vuelo y
    rápido antes de que caigas por el abismo. Salta en el trampolín azul para
    llegar al piso de arriba y elimina a los Stalfos para abrir la puerta,
    tírate y ahora salta en el trampolín rojo para salir disparado dos pisos
    arriba, salta las puntas y tírate por el otro hueco del piso para seguir
    por la puerta. Llegarás a un cuarto sin suelo, salta a la plataforma verde
    para que puedas alcanzar el cofre que contiene la CAPA DE ROC (Roc's Cape).
    
    Usa la capa para salir (deja el botón presionado y harás un salto doble)
    y regresa todo hasta B1-D03 y baja las escaleras para llegar nuevamente a
    B2-D02 (el cuarto al lado del acertijo de las estatuas). Allí salta con
    la capa por los agujeros de la derecha para que puedas continuar y elimina
    a los enemigos magnéticos y aparecerá un trampolín, muévelo arriba(x3) y
    salta en él pero pendiente porque cuando llegues arriba debes caer en la
    plataforma verde. Usando los guantes tira la esfera magnetizada del muro y
    después tírate tú para colocar la esfera en el botón para que aparezca de
    la nada un cofre con otra LLAVE PEQUEÑA. Ve a la izquierda y coloca la
    estatua sobre el botón y regresa a B2-C04, usa la llave en el bloque con
    cerradura y salta por las plataformas, sigue el camino y elimina a los
    Moldorms para abrir la puerta, luego usa una Semilla Pegaso/Pegasus Seed
    y salta para pisar el botón y abrir la puerta, empuja el bloque y entra
    por esa puerta para el enfrentamiento contra... las subjefas.
    
    - Subjefe: Poe Sisters -
    Estas hermanas fantasmas vienen con sed de venganza dispuestas a llevarte
    al otro mundo. Ellas además de atacar apagarán los pebeteros y no debes
    permitir que los apaguen todos ¡porque te regresarán hasta la entrada del
    calabozo! Mantente encendiéndolos con la Tirachinas/Slingshot mientras
    atacas a los espectros, si necesitas semillas corta la grama del cuarto.
    Luego de varios ataques las enviarás al más allá y podrás continuar.
    
    El próximo cuarto está lleno de escaleras y Wizrobes, ve por el siguiente
    camino: sube la escalera de arriba, baja la escalera de arriba, sube la
    escalera de la derecha, baja la escalera, sube la escalera de la derecha y
    si quieres tomar la Rupia del cofre en el piso de abajo baja la escalera
    de abajo y vuelve para bajar por la escalera de arriba, sube por la escale-
    ra de arriba y finalmente baja las otras escaleras para poder continuar a
    B2-E05. En ese cuarto deberás hacer lo siguiente muy rápido: usa el guante
    con polaridad N para atraerte al cuadro magnetizado, en cuanto estés del
    lado izquierdo cambia la polaridad para repelerte y chocar contra un bloque,
    rápidamente mira hacia el sur donde hay otro cuadro magnetizado y repélete
    hacia arriba para caer en un piso quebrado pero de inmediato camina para
    que no se caiga y salta hasta la plataforma verde. Sigue al próximo cuarto
    y elimina a todos los enemigos para conseguir una LLAVE PEQUEÑA, la cual
    debes usar en la puerta con cerradura de la derecha (para regresar no uses
    los cuadros magnetizados, a la derecha de la plataforma verde empuja el
    bloque hacia arriba).
    
    Sigue tu camino y te toparás con tres botones al lado de estatuas, pisa los
    botones en orden creciente según las estatuas que hay a su lado, es decir,
    primero usa una Semilla Pegaso/Pegasus Seed y la Capa de Roc/Roc's Cape
    para dar un gran salto hasta el botón de abajo, que es el primero, luego
    salta al primer botón de arriba y por último el del medio, si lo haces bien
    aparecerá una brecha en el muro de la derecha por donde podrás saltar al
    otro muro y pisar el botón que hará aparecer un trampolín rojo, muévelo una
    vez hacia abajo y salta en ese trampolín para subir dos pisos y procura caer
    en la plataforma verde flotante, luego baja las escaleras de los lados para
    encontrar cuatro interruptores los cuales debes ponerlos así: el superior
    izquierdo color azul y todos los demás rojos, al hacerlo bien se abrirá la
    puerta de ese piso donde encontrarás la LLAVE DEL JEFE si eliminas a los
    malos.
    
    Tírate por el gran agujero para caer a B2-F03 y regresa hasta el cuarto
    con las escaleras y los Wizrobes y sigue por este camino: sube la escalera
    cerca de donde vienes, baja la otra escalera y sube por la escalera de la
    esquina inferior derecha del cuarto para llegar a la Puerta del Jefe.
    
    --- Jefe: Gleeock ---
    Este es un dragón con dos cabezas que dispara fuego por cada una de ellas.
    La forma de eliminarlo es golpear ambas cabezas hasta cortarle una, esta
    comenzará a flotar y rápidamente debes cortar la otra cabeza antes de que
    la primera se una al cuerpo, si no lo haces a tiempo tendrás que repetirlo.
    Una recomendación es que te acerques a las cabezas, las golpees a ambas y
    rápidamente te retires antes de que te ataquen con su círculo de fuego.
    Cuando se quede sin cabezas el cuerpo comenzará a atacarte y también puede
    saltar para paralizarte al caer, la forma de evitar que te paralice es que
    saltes justo antes de que Gleeock caiga. Ya sólo te resta asestarle unos
    cuantos golpes más y lo habrás derrotado, ¿debo recordarte que tomes el
    Contenedor de Corazón?
    ---------------------
    
        Entra al próximo cuarto y toma la séptima Esencia de la Naturaleza
                        ¡SEMILLA DE LA VIDA (Seed of Life)!
                "La vida empieza de nuevo cuando los pájaros llevan
                      la Semilla de la Vida a nuevas tierras"
    
    
    ---------------------------------------------------------------------------
    (VII.16) <> En busca del Paso de las Estaciones (Changing Season)
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    ¡Ya sólo te falta una esencia! Pero esta vez estamos solos, el Árbol Maku
    no ha podido identificar el paradero de la última esencia, así que todos
    confían en la astucia de Link. Al lado de la entrada al séptimo calabozo
    está la PIEZA DE CORAZÓN #09, luego de tomarla dirígete a Pradera Holodrum
    (Holodrum Prairie) y ve una pantalla a la derecha de donde encontraste a
    Ricky el canguro por primera vez, allí hay otro tronco hueco que al pasar
    por él te dejará en Restos del Templo (Temple Remains) en E05.
    
    Restos del Templo (Temple Remains)
    ----------------------------------
    Sube una pantalla y salta con la capa los agujeros de la derecha para ir
    por allí y entra a lo que un día fue el Templo de las Estaciones. Frente
    a la entrada verás un vórtice, ve a la derecha y usa el tocón para invocar
    el otoño, luego sigue todo el camino de la izquierda, debe ser otoño para
    que las hojarascas cubran los hoyos del piso. Llegarás al otro tocón que
    está sobre el muro, allí invoca el invierno, sube una pantalla y otra a
    la derecha y usa el montículo de nieve para alcanzar el vórtice.
    
    Subrosia
    --------
    A tu lado hay una piedra, quítala de allí y sube para entrar al volcán.
    Encontrarás un subrosio que tira muchas cosas al pocito de lava (fíjate en
    los ítems que tira: semillas, escudos, ¡incluso una pieza de corazón!.. que
    desperdicio), tu también tira un objeto a la lava: una bomba y ¡¡terminarás
    activando los volcanes y causando un gran desastre en Holodrum!! Es mejor
    que regreses por el mismo vórtice por donde llegaste.
    
    Restos del Templo (Temple Remains)
    ----------------------------------
    Todo esto está destruido, sube una pantalla y salta la lava con la capa
    para explotar la pared quebrada donde encontrarás la PIEZA DE CORAZÓN #10.
    Luego regresa hasta el primer tocón de estas ruinas e invoca el verano, ve
    a la derecha del tocón y sube por las hiedras de la pared, salta por la
    lava hasta alcanzar una entrada. Dentro usa los Guantes Magnéticos/Magnetic
    Gloves para cruzar los abismos y en el segundo piso de la cueva empuja la
    piedra de la derecha hacia abajo, la de la izquierda hacia la izquierda y
    la que obstruye el camino hacia abajo para que puedas seguir. Otras piedras
    bloquean el camino, la última de abajo empújala hacia arriba y la primera
    de arriba empújala a la derecha, sube por las escaleras y sigue el camino
    hasta que llegues a una pequeña torre del templo, dentro está otro vórtice.
    
    Subrosia
    --------
    Sube dos pantallas y en la esquina superior izquierda de Subrosia se halla
    el Octavo Calabozo: Mazmorra de la Daga y el Escudo (Sword & Shield Maze).
    
    
    ---------------------------------------------------------------------------
    (VII.17) <> Nivel 8: Mazmorra de la Daga y el Escudo (Sword & Shield Maze)
    ---------------------------------------------------------------------------
    Items   Mapa     1F-E07 | Brújula 1F-C06 | Tesoro  B1-D07 | Llave J  1F-G03
    Refer   Entrada  1F-B05 | Subjefe B1-G06 | Jefe    B1-E02 | Esencia  B1-E01
    Llaves  1F-C04, 1F-B01, 1F-F06, 1F-E03, 1F-G05, B1-E06, B1-E05
    
     1F   - B C D E F G -      B1   - B C D E F G -
            _ _ _ _ _ _                   _ _
     01    |_|_|_|_|_|_|       01        |_|_|
     02    |_|  _ _  |_|       02        |_|_|
     03    |_|_|_|_|_|_|       03        |_|_|
     04    |_|_|_|_|_|_|       04     _  |_|_|  _
     05    | |X| | |X| |       05    |_|_|_|_|_|_|
     06     ¯|¯|¯ ¯|¯|¯        06    |_|_|_|_|_|_|
     07       ¯|¯|¯|¯          07        |_|_|
     --         ¯ ¯            --
    
    ¡El último calabozo al fin! Desde la entrada sube y entra al cuarto de la
    derecha, dispárale una semilla a la estatua de allí y caerá la LLAVE
    PEQUEÑA.
    Vuelve y sube dos pantallas, mata a los enemigos magnéticos y sigue, luego
    elimina a los Zols y explota los bloques quebrados para que puedas usar la
    esfera magnetizada para eliminar al Hardhat Beetle, así caerá una segunda
    LLAVE PEQUEÑA. Continúa a la derecha y mata a los Sparks con el búmerang
    para que no te hieran y posteriormente usa una de las llaves en el bloque
    con cerrojo para bajar por las escaleras. Llegarás a B1-D01, en el cuarto
    siguiente baja las escaleras para ir por un túnel subterráneo y terminarás
    en B1-B05. Continúa dos cuartos donde hay un par de enemigos magnetizados,
    unas escaleras y una puerta con cerradura, sube las escaleras para tomar la
    BRÚJULA y luego sigue por la puerta con cerradura para encontrarte con una
    ruleta, al entrar a ella quedarás hacia arriba, regresa a la izquierda para
    entrar nuevamente a la ruleta y ahora quedarás hacia abajo.
    
    En el próximo cuarto hay un acertijo muy extraño, deshazte de los enemigos
    y luego párate frente a la estatua y mírala sin hacer nada, la estatua
    cobrará vida y podrás subir por esas escaleras. A veces no pasará nada, si
    ese es el caso regresa al cuarto anterior y vuelve para quedarte mirando a
    la estatua y seguro se quitará. Al subir esas escaleras quedarás en 1F-D07
    a la derecha está el cofre con el MAPA, usa también los guantes para mover
    la esfera magnetizada de arriba así: (atrayéndola) un cuadro a la izquierda
    y bajará hasta ti y luego dos cuadros a la derecha para ponerla debajo de
    las escaleras, después repélela y camina todo lo que puedas a la derecha
    para que la esfera flote sobre la lava y suba hasta al lado del botón y
    sin dejar de repelerla camina dos cuadros a la izquierda hasta ponerla en
    el botón y activar el puente retráctil. Si la esfera cae a la lava camina
    al cuarto de la izquierda y regresa para repetir.
    
    Baja nuevamente y sube por las escaleras del cuarto contiguo y al lado de
    donde sales hay un cofre rodeado de Armos, acércate para que cobren vida
    (elimínalos con el búmerang) y puedas empujar el bloque para reclamar el
    tesoro del calabozo: la MEGATIRACHINAS (Hyper Slingshot), cruza el puente
    que activaste y baja las escaleras y sigue el camino hasta la ruleta, sube
    a ella y quedarás a la derecha donde hay otra LLAVE PEQUEÑA en el cofre.
    Sube de nuevo a la ruleta para quedar arriba y ve una pantalla a la derecha
    baja las escaleras y cruza la lava con los guantes en polaridad N para que
    vayas al cuarto de la derecha. En ese cuarto hay una puerta con cerradura
    y tres estatuas, dispárales con tu nueva china de forma que golpees a las
    tres a la vez y aparecerán unas escaleras como por arte de magia, sube por
    ellas y explota los bloques agrietados para tomar la LLAVE PEQUEÑA del
    cofre. Baja y ahora sí entra a la puerta para enfrentarte al subjefe.
    
    - Subjefe: Frypolar -
    ¡Wow! Este subjefe es un tipo duro, nada más entrar te hará una pequeña
    demostración de sus ataques. Eliminarlo es algo complicado y depende de
    su color, podrás cambiar su color disparándole Semilla Misteriosa/Mystery
    Seed. Mientras es azul te ataca con hielo y para herirlo usa las Semillas
    de Fuego/Ember Seeds pero con cada golpe cambiará de nuevo a color rojo y
    tendrás que dispararle otra Semilla Misteriosa/Mystery Seed para ponerlo
    azul, tienes dos opciones, o entras al menú a cada momento para cambiar la
    semilla de la china o equipas la china con las Semilla Misteriosa/Mystery
    Seed y el saco con las de fuego, pero tendrás que acercarte al subjefe para
    golpearlo con las semillas del saco. Ahora la forma roja es más complicada
    aún, debes transformarlo en azul para que te ataque con hielo y rápidamente
    disparar una Semilla Misteriosa/Mystery Seed al hielo para cristalizarlo y
    otra al subjefe para ponerlo rojo, carga el hielo cristalizado y tíraselo
    al subjefe mientras está rojo para herirlo.
    NOTA: A este subjefe debes herirlo en ambas formas para poderlo vencer.
    
    Una vez destruido el subjefe podrás ir al cuarto de arriba, enciende los
    pebeteros rápidamente y aparecerás las escaleras para subir y llegar a un
    cuarto con tres cubos de hielo. Debes colocar los tres cubos en la pared
    de la derecha y para hacerlo: el cubo de más abajo empújalo a la derecha
    para colocarlo en su posición dentro de la pared, el del medio empújalo
    abajo y luego a la derecha para que choque con el primer cubo y el de más
    arriba empújalo a la izquierda, abajo y luego a la derecha para que choque
    con los demás cubos. Los tres cubos ahora estan uno al lado del otro, el
    del medio empújalo para arriba, y el otro a la derecha (choca con el primer
    hielo), arriba (choca con el segundo) y ya estarán ambos en posición para
    meterlos en la pared y aparecerán las escaleras para bajar. En el pasadizo
    salta rápidamente por los cubos de hielo y sigue para salir en 1F-E01.
    
    Pisa el botón para activar un puente y sigue a la derecha, usa el búmerang
    para activar otro puente retráctil y llegarás a un cuarto con dos platafor-
    mas flotantes, elimina a todos los enemigos (a los Pols Voice tíralos por
    el abismo) para abrir la puerta donde hallarás la LLAVE DEL JEFE. Baja una
    pantalla y brinca del muro para continuar por la puerta de la izquierda y
    llegarás a 1F-E04 con los tres hielos mágicos, a la derecha de la estatua
    del búho hay pared con grietas, vúelala y un fantasma de Armos te mostrará
    el camino a seguir por los cuadros, sigue ese mismo camino (no te lo digo
    aquí porque varía) y reclama la LLAVE PEQUEÑA que aparece.
    
    Coge uno de los hielos y baja una pantalla para tirarlo por el agujero rojo
    del piso y así enfriarás parte de la lava del piso de abajo, baja por las
    escaleras de allí mismo y coge la LLAVE PEQUEÑA del cofre, vuelve y toma
    otro hielo y sube a la vagoneta, abre el bloque con cerrojo con una llave
    y tira el hielo por el agujero para enfriar otra parte de la lava. Regresa
    por otro hielo y sube nuevamente a la vagoneta para llegar a este cuarto
    otra vez pero golpea la palanca para cambiar los rieles, sube a la vagoneta
    y te llevará al cuarto de al lado para tirar el hielo por el agujero. Ahora
    usa la llave en la puerta cerrada del cuarto de la izquierda, baja por las
    escaleras y camina una pantalla a la derecha y sube por las escaleras de
    allí, sigue todo el camino hacia la derecha hasta que llegues al cofre con
    otra LLAVE PEQUEÑA.
    
    Regresa todo hasta llegar al cuarto con la lava fria, baja una pantalla
    desde las escaleras de donde vienes y luego otra a la izquierda para llegar
    a un sector con lava aún ardiendo, coge las bombas del cofre de allí y sube
    las escaleras, sube a la vagoneta y arriba una pantalla vuelve a subir a la
    otra vagoneta para que te lleve al cuarto con los hielos, en caso de que
    la segunda vagoneta no esté allí tendrás que bajar alguna de las escaleras
    y subir por las que están cerca del cofre que contenía la llave pequeña y
    llegar al cuarto de los hielos. Coge un hielo y usa ambas vagonetas para ir
    de nuevo a 1F-D05 y tíralo por el agujero que falta. Al congelar el último
    pozo de lava baja las escaleras y llega hasta la Puerta del Jefe, usando tu
    última llave en el bloque con cerradura.
    
    --- Jefe: Medusa Head ---
    Este jefe se mueve rodeándote y disparando bolas de fuego que salen de su
    boca, además, cuando se sitúe en el centro del cuarto soltará bolas azules
    que te petrificarán si te tocan y por si fuera poco cuando veas que se pone
    en una de las esquinas superiores es porque disparará un rayo letal desde
    sus ojos. La clave para luchar contra este sujeto es la Capa de Roc/Roc's
    Cape, con ella podrás saltar todos sus ataques. Intenta acorralarlo en una
    esquina y golpéalo en cuanto tengas oportunidad, rápidamente prepárate para
    saltar sus rayos y ve al centro del cuarto donde seguramente va a aparecer,
    pégale un par de veces y salta para que no te petrifique. Unos cuantos
    golpes aplicando esta técnica y habrás acabado con esta amenaza y tomado tu
    precioso Contenedor de Corazón.
    -------------------------
    
                    Sube y colecta la octava Esencia del Tiempo
                    ¡PASO DE LAS ESTACIONES (Changing Seasons)!
             "Las semillas brotan en primavera, crecen en verano, dan
          fruta en otoño y duermen en invierno. Es el ciclo de la vida...
                           ¡El Paso de las Estaciones!"
    
    
    ---------------------------------------------------------------------------
    (VII.18) <> La Semilla Sagrada
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    ¡Ya tienes las ocho Esencias de la Naturaleza! Dirígete con el Árbol Maku
    quien gracias a tu ayuda a recobrado todas sus fuerzas para producir la
    GRAN SEMILLA MAKU (Huge Maku Seed), esta semilla penetra las fuerzas del
    mal. Luego de la amenaza de Onox es hora de ir por él para rescatar a Din
    de una vez por todas. Dirígete nuevamente a Restos del Templo pero ve hacia
    la izquierda de lo que antes era el Templo de las Estaciones, exactamente a
    D03 para llegar a Pico Norte (Northern Peak).
    
    Pico Norte (Northern Peak)
    --------------------------
    La semilla sagrada que cargas purgará la maldad que genera la barrera y ya
    podrás avanzar... después de ver los sucesos con Koume y Kotake. Antes de
    proseguir te recomiendo que lleves una poción y tus mejores anillos, además
    que vayas por alguna Pieza de Corazón o Mejora de Ítem que te falte, porque
    la batalla contra Onox se aproxima.
    
    
    ---------------------------------------------------------------------------
    (VII.19) <> El Castillo de Onox (Onox's Castle)
    ---------------------------------------------------------------------------
    
     1F   - - C D E - - -      Referencias
    
     --         _              Entrada   1F-D07
     02        |_|             Subjefe   1F-D04
     03        |_|             Jefe      1F-D02
     04        |_|
     05        |_|
     06       _|_|_
     07      |_|_|_|
     --
    
    En los cuartos de a los lados hay haditas para recuperar salud pero tendrás
    que resistir el ataque de las baldosas, mejor sigue hacia arriba eliminando
    a todos los enemigos en cada cuarto para pasar al siguiente y no entres a
    los cuartos de a los lados porque regresarás a la entrada. Cuando llegues
    a 1F-D04 vendrá Facade por la revancha.
    
    - Subjefe: Facade -
    Ya sabes como eliminarlo, tírale bombas cuando aparezca la cara y mantente
    en movimiento para evadir sus ataques. Luego de cuatro bombazos lo vencerás.
    
    Continúa tu ascenso hasta el último cuarto donde tienen cautiva a Din y
    aparecerá Onox, ha llegado la hora de darle su merecido.
    
    --- Jefe: Onox, General de las Tinieblas ---
    - Primera Fase -
    Usará su bola con pinchos para atacarte además de tumbar piedras del techo
    que te bajan un corazón entero. Sólo los Spin Attacks le hacen daño y esa
    es la técnica que debes aplicar pero ponte muy alerta para escapar a tiempo
    de su devastadora bola con puntas. Luego de varios golpes Onox usará a Din
    como escudo, golpéala con el Cetro de las Estaciones/Rod of Seasons para
    apartarla y ya puedas seguir atacando a Onox con los Spin Attacks. Varios
    golpes más y lo habrás vencido... acércate a Din pero el suelo comenzará a
    desplomarse y Onox te mostrará su verdadera forma.
    - Segunda Fase -
    Este dragón tiene varias técnicas para atacar usando sus manos y soltando
    fuegos por la boca. Si ves que baja para colocarse en uno de los lados usa
    el escudo para que no te golpee (si no tienes escudo corre al otro extremo
    con Semillas Pegaso/Pegasus Seeds), y para evadir el fuego azul quédate en
    pie y cuando la llama se acerque camina sólo un poco para que no te hiera,
    para el fuego rojo fíjate hacia donde los dispara para esquivarlos a tiempo.
    La forma de vencerlo es saltar a su mano cuando la lance para aplastarte,
    luego tienes que saltar desde la mano y golpearlo en el cristal que tiene
    en la cabeza, si le das con un Spin Attack le harás más daño. Repite esta
    técnica hasta destuirlo y enviarlo de regreso al Reino Oscuro, luego toca
    a Din para liberarla de su prisión y restaurar el reino de Holodrum.
    --------------------------------------------
    
                              - * - * - * - * - * -
                  ¡¡Felicitaciones, has vencido al temible Onox!!
                      ¿pero es éste el final de la tragedia?
                              - * - * - * - * - * -
    
    -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
    
    - Si estabas jugando un Juego Nuevo:
      Verás el final de la "primera parte" y obtendrás el Secreto de Labrynna
      para continuar tu aventura en The Legend of Zelda: Oracle of Ages. ¡¡No
      te olvides de guardar tu juego después de los créditos!!.
    
    - Si estabas jugando un Juego Conectado:
      Continúa con el siguiente capítulo... porque la maldad aún prevalece.
    
    -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
    
    
    ---------------------------------------------------------------------------
    (VII.20) <> El Enfrentamiento Final
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    NOTA: Este capítulo sólo está disponible en un Juego Conectado, si juegas
    un Juego Nuevo te recomiendo no leer este capítulo para evitarte posibles
    SPOILERS.
    
    -  -  -  -  -  -
    
    ¡El Triángulo en la mano de Link brilla con vehemencia! Los Oráculos Din y
    Nayru te enviarán con sus poderes hasta la Sala de Ritos (Room of Rites).
    Antes de continuar es muy recomendable que lleves una poción y tus mejores
    anillos, puedes regresar usando el portal y quedarás justo en el Árbol Maku.
    
    Sala de Ritos (Room of Rites)
    -----------------------------
    
     1F   - - - D - - - -      Referencias
    
     --                        Entrada   1F-D06
     --         _              Jefe      1F-D03
     03        |_|
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     05        |_|
     06        |_|
     --
     --
    
    Sube y las estatuas del cuarto mueven sus ojos, fíjate bien y camina hacia
    el cuarto donde NINGUNA de las estatuas mira, haz esto unas siete veces y
    llegarás al altar donde reposa Zelda pero en seguida serás transportado a
    un cuarto donde te esperan Koume y Kotake.
    
    --- Jefe: Birova/Twinrova ---
    - Primera Fase -
    Koume y Kotake no son mucho problema pero son algo complicadas de vencer.
    Ambas brujas volarán en sus escobas disparando fuego o hielo, y tienes que
    regresarles sus ataques con la espada tratando de pegarle a la bruja débil
    a ese ataque, el hielo daña a Koume (bruja roja) y el fuego a Kotake (bruja
    azul). Con esta técnica hiere a ambas brujas y luego de unos pocos golpes
    fusionarán sus fuerzas para crear a Birova/Twinrova.
    - Segunda Fase -
    Birova/Twinrova cambia constantemente de fuego a hielo y sus ataques varían
    dependiendo de su faceta. Mientras es de fuego hará aparecer pozos de lava
    en el cuarto y te ataca con vampiros de fuego que te bajan un corazón entero,
    pero estos vampiros los puedes destruir con un Spin Attack, además ataca con
    bolas de fuego que al pegar en la pared se dividen en tres. Cuando está de
    hielo congelará todo el cuarto haciendo muy difícíl el caminar además de que
    lanza dos cristales de hielo que rebotan en las paredes, los puedes repeler
    con la espada, igualmente la bola de hielo que dispara. Para destruirla hay
    que golpearla con la espada hasta que caiga al suelo, de inmediato atácala
    con semillas (cualquiera de las semillas) y cambiará nuevamente de faceta.
    Repite la técnica y a los cinco semillazos más o menos caerá vencida.
    -----------------------------
    
    Birova/Twinrova se sacrificará para invocar al maligno: Ganon. ¡Vence a tu
    último enemigo y habrás terminado con todo esto de una vez por todas!
    
    --- Jefe: Ganon ---
    Afortunadamente el ritual no se completó con el sacrificio de la princesa
    Zelda y este Ganon que ha resurgido de las tinieblas es un Ganon frívolo y
    muy torpe, no es Ganon en su máxima expresión siniestra. El Rey del Mal se
    desaparece constantemente para luego aparecer en otro sitio y atacar por
    sorpresa. Sus ataques iniciales son con el tridente o disparar bolas de
    fuego. Sólo puedo decirte que te mantengas en movimiento evadiendo toda su
    ofensiva, saltar es una manera segura de esquivar ataques. Herir a Ganon
    depende de la espada que tengas.
    - Si tienes la Espada de Madera/Wooden Sword o la Espada Noble/Noble Sword
      sólo lo hieres con Spin Attacks, carga un Spin Attack y suéltalo cuando
      Ganon esté cerca para herirlo.
    - Con la Espada Maestra/Master Sword puedes herir a Ganon normalmente sin
      necesidad de Spin Attacks, pues esta espada ha sido creada para vencer al
      mal, aunque por supuesto, un Spin Attack le hace más daño.
    Independientemente de la espada que tengas es muy recomendable que equipes
    un buen anillo que aumente el daño de la espada, eso facilitará un poco el
    combate. Cuando le hayas bajado casi la mitad de su energía Ganon mostrará
    otras de sus técnicas: pondrá el cuarto de color azul y el control cambia
    completamente: derecha mueve a Link hacia la izquierda, arriba mueve a Link
    hacia abajo, etc. También dará un puñetazo en el piso para paralizar a Link
    mientras ataca, salta justo antes de que golpee el piso y problema resuelto.
    Atácalo siempre que tengas la oportunidad y sin piedad pero mantente muy
    alerta de tu salud y sobre todo de su tridente. Eventualmente y después de
    una extensa batalla (o corta, si tienes una buena espada y un bueno anillo)
    El Rey del Mal caerá derrotado.
    -------------------
    
    Una vez vencido Ganon sube las escaleras, rescata a Zelda y disfruta del
    "verdadero" final de los Oracles.
    
                              - * - * - * - * - * -
                ¡¡¡FELICITACIONES, HAS TERMINADO LA SERIE ORACLE!!!
            ¡Ahora sí has vencido a la maldad por completo y restaurado
                   la paz en los reinos de Labrynna y Holodrum!
                          ¡¡Link eres un auténtico Héroe!!
                              - * - * - * - * - * -
    
    -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
    
    Al terminar tu Juego Conectado obtendrás el Secreto del Héroe que permite
    comenzar un Juego Nuevo tanto en Oracle of Ages como en Oracle of Seasons.
    Pero no te olvides de que aún resta un gran reto... la Cueva del Héroe.
    
    -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
    
    
    ---------------------------------------------------------------------------
    (VII.21) <> Cueva del Héroe (Hero's Cave)
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    La Cueva del Héroe es el calabozo definitivo. Más difícil que cualquiera
    de los otros calabozos del juego, solamente un verdadero Héroe es capaz de
    conquistar el reto que impone esta mazmorra. No es necesario pasar este
    calabozo para terminar el juego, pero si lo haces ganarás un buen premio al
    final. Te recomiendo que intentes terminarlo tú sol@ para que disfrutes al
    máximo de este súper calabozo, y si ves que de verdad no puedes entonces
    consulta esta guía.
    --- NOTAS ---
    1- Esta Cueva del Héroe sólo está disponible en un Juego Conectado.
    2- Para terminar la Cueva del Héroe es necesaria la Capa de Roc/Roc's Cape,
       por lo tanto no podrás terminar esta mazmorra hasta después del Séptimo
       Calabozo: Cripta del Explorador (Explorer's Crypt).
    3- Cada párrafo es un cuarto, para que puedas ubicarlo mejor en la guía.
    
    Cueva del Héroe (Hero's Cave)
    -----------------------------
    
     1F   A B C D E F - H      Referencias
          _ _     _ _
     01  |_|_|   |_|_|         Entrada   1F-A06
     02  |_|_|_ _|_|_|         Llaves    1F-E06, 1F-D03, 1F-C04,
     03      |_|_|                       1F-E01, 1F-F01
     04   _ _|_|_|_ _          Anillo    1F-H08
     05  |_|_|   |_|_|
     06  |_|_|   |_|_|
     --                 _
     08                |_|
    
    En la entrada sólo hay un sabio que te advierte de lo que te espera en la
    Cueva del Héroe. Antes de continuar lleva contigo mínimo unas 120 Rupias.
    
    Elimina a los Keese para que no molesten y luego haz lo siguiente: verás
    muchas vasijas en fila, rompe SIETE vasijas para abrirte el camino pero la
    última de la fila superior (la numero ocho) no la rompas, sólo empújala una
    vez a la derecha para que puedas alcanzar las otras vasijas, de esas rompe
    seis y sólo quedarán tres justo frente a la puerta, de esas tres empuja la
    del medio dos veces a la derecha y una abajo para colocarla sobre el botón
    inferior. Las otras dos vasijas que están en frente de la puerta no las
    necesitas, rómpelas y después mueve los bloques que están justo sobre el
    botón que no está presionado, son tres bloques uno al lado del otro, el
    primero es el que está justo sobre el botón, ese muévelo hacia arriba, el
    tercero muévelo también arriba y por último el del medio hacia la derecha,
    de esta forma el camino quedará despejado para que puedas mover la vasija
    de arriba (la numero ocho que te dije que no rompieras) así: abajo(x4) y
    derecha para colocarla sobre el segundo botón y abrir la puerta.
    
    Empuja el primer cilindro todo a la derecha y revienta las vasijas debajo
    de ti para que puedas reventar después las vasijas detrás del otro cilindro
    y lo puedas mover a la derecha. Cerca de la puerta hay dos vasijas frente
    a los botones, mueve una sobre un botón y la otra muévela tres veces a la
    izquierda, pasa al otro lado de la vasija y empújala a la derecha hasta
    ponerla sobre el segundo botón y abrir la puerta.
    
    Encontrarás frente a la puerta una vasija que obstruye la entrada, empújala
    cuatro veces abajo para colocarla sobre el botón que sería como el vértice
    de los botones luego mata a los dos Stalfos y empuja las otras vasijas así:
    la de más arriba hacia la derecha para colocarla en el primer botón, la que
    estaba debajo de la que acabas de mover empújala hacia abajo para ponerla
    sobre el botón al lado del vértice, después las otras dos muévelas hacia la
    derecha hasta ponerlas cada una sobre los botones que faltan y aparecerá el
    puente, crúzalo para tomar la Semilla Gasha del cofre y salta hacia arriba
    donde está el PRIMER PORTAL que te llevará al próximo cuarto.
    
    Aquí verás a Zora que tiene un Secreto para ti pero no lo puedes alcanzar
    desde este cuarto, continúa al cuarto de la izquierda.
    
    Salta los agujeros para pisar el botón y caerá la LLAVE PEQUENA, tómala y
    para hablar con Zora salta por la brecha del muro de la derecha. Luego usa
    la llave en la puerta con cerradura.
    
    Salta los agujeros y pisa cada uno de los botones en las esquinas para abrir
    la puerta, pero ten mucho cuidado con el WallMaster si te atrapa porque te
    regresará a la entrada del calabozo, si eso sucede entra al portal rojo que
    está justo en la entrada que es un atajo hasta 1F-B06.
    
    En este cuarto empuja el cilindro tratando de no pisar el suelo agrietado,
    así alcanzarás el botón que al pisarlo hará aparecer el cofre con la Semilla
    Gasha. A la derecha está el SEGUNDO PORTAL que te lleva a la próxima tanda
    de cuartos.
    
    A la izquierda de donde apareces hay una baldosa púrpura entre los bloques,
    párate en esa baldosa y empuja el bloque de abajo hacia abajo, luego prende
    el pebetero de arriba usando la Tirachinas/Slingshot y aparecerá el cofre
    en esa baldosa el cual podrás abrir si moviste el bloque previamente. Coge
    la LLAVE PEQUEÑA de ese cofre y baja al siguiente cuarto.
    
    Elimina a los Zoras para que no molesten y en el centro del cuarto verás
    un muro con un pebetero, empuja hacia la derecha el bloque justo debajo de
    ese muro y tocará otro bloque, empuja hacia arriba ese otro bloque y luego
    mueve hacia la derecha ambos bloques al nordeste del muro con el pebetero,
    así alcanzarás los bloques que están al sureste del muro, el bloque que
    está adyacente a la pared derecha muévelo hacia abajo, el que quedó al lado
    de ti muévelo hacia la izquierda de forma que puedas tirar el bloque hacia
    el agujero del piso y abrirte el camino, salta ese agujero y usa la llave
    en el bloque con cerradura para subir al muro y encender los dos pebeteros
    con la Tirachinas/Slingshot. Prosigue por la puerta que se abrió al oeste.
    
    Este cuarto está lleno de agua y aparecen algunos Zoras y Blue Tektites,
    debes eliminarlos a todos (usa la Tirachinas/Slingshot) y caerá una LLAVE
    PEQUEÑA en el centro del cuarto, sumérgete donde cayó para tomarla y úsala
    en la puerta de arriba.
    
    Vuela los bloques agrietados de la derecha para que empujes hacia arriba
    el bloque que está justo debajo del portal, después explota los bloques
    quebrados que rodean los pebeteros para que los prendas y tomes la Semilla
    Gasha del cofre. Entra en el TERCER PORTAL para continuar.
    
    Aquí tendrás que hacer uso de tus Guantes Magnéticos/Magnetic Gloves y de
    tus habilidades para flotar por el abismo usando los cuadros magnetizados,
    debes ir por los de arriba para seguir hacia la derecha pero por arriba y
    en el próximo cuarto demuestra nuevamente tus habilidades con los guantes.
    
    En este cuarto usa el Búmerang Mágico/Magic Boomerang para activar todos
    los interruptores, te costará un poco pero es la única manera. Una vez que
    todos estén rojos se abrirá la puerta de la izquierda para seguir.
    
    Elimina a los Lynles y rompe la vasija que está frente al botón, usa los
    guantes para atraer la esfera magnetizada que está cerca del portal y
    llévala hasta colocarla en el botón (debes manipularla desde fuera del
    perímetro de los bloques), así aparecerá el cofre con la Semilla Gasha,
    cógela y usa la Capa de Roc/Roc's Cape para alcanzar el CUARTO PORTAL.
    
    Salta el primer abismos con la Capa de Roc/Roc's Cape y te toparás con dos
    vasijas que bloquean el camino, ¡no toques la del medio!, coge la que está
    adyacente a la pared inferior y tírala a otro lado para que puedas saltar
    el abismo de la derecha. Llegarás con más vasijas y cuatro botones frente
    a la puerta, al lado derecho de los botones hay dos vasijas juntas, tres
    bloques y varios agujeros del piso, empuja hacia abajo el bloque de más
    arriba para tirarlo por el abismo y ya podrás mover esas dos vasijas hacia
    dos de los botones. A la izquierda verás una columna de tres vasijas, una
    debajo de la otra, rompe la de arriba y la de abajo y tira esos dos bloques
    hacia el abismo justo debajo del portal, luego mueve hacia arriba o hacia
    abajo el bloque que quedó para que puedas empujar la vasija del medio hasta
    el tercer botón. Por último salta nuevamente el abismo para quedar cerca de
    la vasija solitaria en la esquina del cuarto, la que te dije al principio
    que no tocaras, pero justo a la derecha de esa vasija hay una fila de siete
    bloques en total, contados de izquierda a derecha, mueve hacia arriba el
    segundo y cuarto bloque y hacia un lado el tercer bloque, así despejarás
    el camino para colocar esa vasija en el último botón y abrir la puerta.
    
    En el próximo cuarto hay ocho botones en el piso, písalos para que vayan
    apareciendo enemigos y una vez que los hayas eliminado a todos caerá la
    LLAVE PEQUEÑA que debes usar en la puerta de la derecha. Los malosos que
    aparecen son: IronMask, bichos magnéticos, Lynels, Darknut, Spiny Beetle,
    Stalfos amarillo, Gibdo y Pols Voice.
    
    Posteriormente deshazte de los Fire Keese y párate muy cerca de la esquina
    superior izquierda del cuarto, desde allí debes controlar tu Bumerán Mágico/
    Magic Boomerang para darle al interruptor... pero esto es extremadamente
    difícil de lograr, aunque no imposible. Cuando actives el switch (créeme,
    te costará) coge la LLAVE PEQUEÑA que aparece y prosigue al último cuarto.
    
    La prueba final. Habla con el sabio quien te cobrará 60 Rupias para hacer
    aparecer ocho cofres (para esto es el dinero que te dije al principio). Si
    eres muy perspicaz te darás cuenta que el cuarto se "asemeja" un poco al
    mapa de Holodrum y si te fijas aun más verás que los cofres están colocados
    análogamente donde estarían ubicados los calabozos en el mapa de Holodrum
    (para ver el mapa tendrías que salir del calabozo). Por lo tanto el orden
    para abrir los cofres es el mismo orden en que pasaste los calabozos. Esta
    imagen muestra los ocho cofres y el orden para abrirlos:
     _______________________
    |   _                   |
    |  |6|  _           _   |  Por cada cofre que abras correctamente ganarás
    |   _  |8|         |4|  |  10 Rupias. Si abres el cofre incorrecto sólo
    |  |3|  ¯       _   _   |  ganas una Rupia, y tendrás que salir del cuarto
    |   ¯     _    |5| |2|  |  y regresar para repetirlo... pero el sabio te
    |   _    |1|    ¯   ¯   |  cobrará 60 Rupias otra vez (¡avaro!).
    |  |7|    ¯             |
    |   ¯                   |
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Al hacerlo bien aparece el QUINTO PORTAL que te transporta hasta el último
    cuarto (1F-H08) donde te espera un buen tesoro dentro del cofre.
    
    
                                        /\
      /--------------------------------/__\---------------------------------\
     /    C a p í t u l o   (VIII)    /\  /\ P i e z a s  d e  C o r a z ó n \
    /--------------------------------/__\/__\---------------------------------\
    
    En The Legend of Zelda: Oracle of Seasons puedes encontrar hasta doce piezas
    de corazón haciendo un total de cuatro contenedores extras para tu medidor
    de vida. He aquí la ubicación de todas las piezas, entre corchetes se indica
    las coordenadas exactas de cada pieza de corazón.
    
    Pieza de Corazón #01
    --------------------
    - Localización: Pueblo Horon (Horon Village) [Holodrum I14]
    - Requerimientos: Semillas de Fuego/Ember Seeds
    Justo a la izquierda del Árbol Maku en el pueblo hay un pequeño arbusto que
    bloquea la pieza, quémalo con semillas para alcanzarla.
    
    Pieza de Corazón #02
    --------------------
    - Localización: Suburbios del Este (Eastern Suburbs) [Holodrum K15]
    - Requerimientos: Poder invocar el invierno usando el cetro
    Llega a L15 en Suburbios del Este (Eastern Suburbs) y cambia a invierno en
    el tocón de allí, luego sube una pantalla para que puedas usar un cúmulo de
    nieve como puente y alcanzar el barranco de la izquierda, entra a la cueva
    de allí y toma esta pieza de corazón.
    
    Pieza de Corazón #03
    --------------------
    - Localización: Bosque del Invierno (Woods of Winter) [Holodrum O11]
    - Requerimientos: Brazalete de Fuerza/Power Bracelet
    Entra al Bosque del Invierno (Woods of Winter) mientras es invierno y llega
    hasta O11 donde verás la pieza entre un pequeño lago y una roca, levanta la
    roca con el brazalete para tomar la pieza.
    
    Pieza de Corazón #04
    --------------------
    - Localización: Mercado Subrosio (Subrosian Market) [Subrosia F05]
    - Requerimientos: 20 minerales/ore chunks y 10 Semillas de Fuego/Ember Seeds
    En el mercado de subrosia podrás cambiar esta pieza por 20 minerales y 10
    Semillas de Fuego/Ember Seeds.
    
    Pieza de Corazón #05
    --------------------
    - Localización: Torre de Moblin (Moblin's Tower) [Holodrum L06]
    - Requerimientos: Aletas de Zora/Zora's Flippers
    Una vez que tengas las aletas llega hasta L08 donde está la entrada a la
    torre del Moblin gigante (muy cerca de Ciudad Hundida), nada por el pequeño
    lago y sube las escaleras para entrar a la torre donde lucharás contra el
    Moblin. Para vencerlo regrézale sus bombas con el brazalete y luego que le
    exploten cinco te dirá algo y tendrás que regresarle una bomba justo cuando
    él tenga una en la mano, así cuando la bomba explote el Moblin soltará la
    que él tiene cayendo en el depóstito detrás de él y causando la destrucción
    total de la torre. Te costará un poco pero es la única manera, luego entre
    los escombros encontrarás un cofre con tu premio.
    
    Pieza de Corazón #06
    --------------------
    - Localización: Monte Cuco (Mt. Cucco) [Holodrum N03]
    - Requerimientos: Poder invocar la primavera usando el cetro
    Justo frente a la entrada al cuarto calabozo hay un tocón, y detrás de ese
    tocón hay una brecha en el risco, tírate por esa brecha para caer cerca de
    la pieza de corazón.
    
    Pieza de Corazón #07
    --------------------
    - Localización: Lago Gafas (Eyeglass Lake) [Holodrum K11]
    - Requerimientos: Poder invocar el verano usando el cetro y Pluma de Roc/
      Roc's Feather
    Llega hasta Lago Gafas (Eyeglass Lake) y cambia la estación a verano, luego
    ve a K11 donde estaba el lago (que ahora está seco) y levanta la piedra
    para descubrir unas escaleras, baja por ellas y al final del pasadizo está
    la pieza dentro de un cofre.
    
    Pieza de Corazón #08
    --------------------
    - Localización: Pantano Spool (Spool Swamp) [Holodrum B12]
    - Requerimientos: Poder invocar la primavera usando el cetro
    Usa el tocón que está justo al frente del tercer calabozo para invocar la
    primavera y baja tres pantallas, luego una a la derecha y baja otra para
    llegar a un área donde las corrientes del río te arrastran. Allí estará la
    pieza disponible sólo si es primavera, arréglatelas para luchar contra la
    corriente y tómala.
    
    Pieza de Corazón #09
    --------------------
    - Localización: Cementerio (Graveyard) [Holodrum B14]
    - Requerimientos: Capa de Roc/Roc's Cape
    Después que consigas la capa usa el tocón de Costa Oeste (Western Coast),
    el que está al lado de la casa abandonada para cambiar la estación a otoño
    y entra a la cueva de la izquierda del barco pirata, salta el abismo para
    llegar al cementerio y levanta las setas que obstruyen el camino a la pieza.
    
    Pieza de Corazón #10
    --------------------
    - Localización: Restos del Templo (Temple Remains) [Holodrum F02]
    - Requerimientos: Capa de Roc/Roc's Cape
    Luego de destruir los Restos del Templo con los volcanes de Subrosia habrá
    una pared quebrada una pantalla arriba del vórtice de esa área, vuela esa
    pared y salta por la lava hasta tomar la pieza.
    
    Pieza de Corazón #11
    --------------------
    - Localización: Aleatorio
    - Requerimientos: Semilla Gasha
    Esta pieza la consigues plantando Semillas Gasha en suelo fértil, alguna
    nuez te dará algún día la pieza. Te recomiendo que plantes las semillas en
    suelos de difícil acceso, ya que tienen más probabilidad de darte un ítem
    raro. Lo mejor es plantar una semilla en uno de esos suelos escondidos y
    volver muuucho despúes (tal vez luego de terminar dos o tres calabozos) y
    es muy probable que obtengas la pieza.
    
    Pieza de Corazón #12
    --------------------
    - Localización: Aleatorio
    - Requerimientos: Ninguno
    Esta pieza la suelta Maple cuando chocas contra ella. La probabilidad de
    que aparezca es muy baja, por eso es muy recomendable el Anillo de Maple/
    Maple's Ring para incrementar la cantidad de veces que aparece la brujita
    y tener más oportunidades de conseguir esta difícil pieza.
    
    Contenedor de Corazón
    ---------------------
    ¡Podrás conseguir un contenedor extra para tu medidor de vida! Pero sólo lo
    puedes obtener por medio de Secreto, con el "Secreto de Hada" o el "Secreto
    de Cementerio" (ver sección Secretos).
    
    
                                        /\
      /--------------------------------/__\---------------------------------\
     /     C a p í t u l o   (IX)     /\  /\  M e j o r a   d e   Í t e m s  \
    /--------------------------------/__\/__\---------------------------------\
    
    Algunos de los ítems de tu inventario pueden ser mejorados. Ninguna de
    estas mejoras son indispensables para terminar el juego pero te ayudarán
    mucho durante tu aventura.
    
    ------
    Espada
    ------
    La Espada de Madera/Wooden Sword puede mejorarse a dos niveles, la primera
    mejora que consigas la convertirá en la Espada Noble/Noble Sword y la
    segunda mejora la convertirá en la sagrada Espada Maestra/Master Sword.
    
    - Mejora de Espada #1
    Para obtener esta espada debes haber completado el intercambio de ítems y
    haber conseguido el Fonógrafo/Phonograph (consulta la sección de Ítems para
    más info sobre el intercambio, aunque realmente no es necesario). En Bosque
    Perdido de Ruinas Tarm (Tarm Ruins) quema el arbolito justo antes de entrar
    al bosque encantado y toca el Fonógrafo/Phonogrph frente al Deku Scrub para
    que te diga su camino secreto:
    1- entra al bosque e invoca el invierno y camina una pantalla al oeste
    2- invoca el otoño y camina otra pantalla al oeste
    3- invoca la primavera y camina otra pantalla al oeste
    4- invoca el verano y camina otra pantalla al oeste
    Así llegarás a un lugar secreto donde reposa esta mejora de espada.
    
    - Mejora de Espada #2
    Esta mejora sólo la puedes conseguir por medio de Secreto, con el "Secreto
    de Rey Zora" o el "Secreto de Relojería" (ver sección Secretos).
    
    ------
    Escudo
    ------
    El Escudo de Madera/Wooden Shield también puede mejorarse dos niveles, la
    primera mejora que tengas lo convierte en el Escudo de Hierro/Iron Shield
    y la segunda en el Escudo Espejo/Mirror Shield, el cual puede repeler todo
    tipo de ataques como fuego de Zora, hechizo de Wizrobe, etc.
    
    - Mejora de Escudo #1
    Podrás conseguir esta mejora luego de terminar el Quinto Calabozo: Cueva
    del Unicornio (Unicorn's Cave). Llega al extremo oeste de Subrosia (marca
    "Tierra virgen de subrosia" en el mapa) donde hay un cofre al que puedes
    alcanzar usando los Guantes Magnéticos/Magnetic Gloves y los cilindros
    magnetizados, dentro del cofre está el Mineral Azul. Ahora dirígete justo
    al suroeste de los hornos de subrosia e igualmente usa los guantes para
    cruzar los hoyos del piso y llegar sobre el risco donde está el cofre que
    contiene el Mineral Rojo. Ya con ambos minerales dirígete a los hornos y
    habla con el subrosio azul de la cinta en la cabeza para que funda ambos
    minerales y obtengas el Mineral Duro. Ahora ve hasta la fragua (en D04) y
    habla con el encargado y te hará una pregunta, responde la segunda opción
    y el Escudo de Hierro/Iron Shield será tuyo.
    
    - Mejora de Escudo #2
    Esta mejora sólo la puedes conseguir por medio de Secreto, con el "Secreto
    de Biblioteca" o el "Secreto de Herrero" (ver sección Secretos).
    
    ---------------
    Bolsa de Bombas
    ---------------
    Cuando consigas tu primera Bolsa de Bombas sólo podrás cargar un máximo de
    10 bombas, pero luego podrás conseguir dos mejoras, la primera aumenta la
    capacidad a 30 bombas y la segunda a 50 bombas.
    
    - Mejora de Bombas #1
    Luego de comprar el Lazo/Ribbon en el Mercado de Subrosia podrás adquirir
    una bolsa para bombas más grande por 10 bombas y 50 minerales.
    
    - Mejora de Bombas #2
    Esta mejora sólo la puedes conseguir por medio de Secreto, con el "Secreto
    de Tokay" o el "Secreto del Pirata" (ver sección Secretos).
    
    ----------------
    Saco de Semillas
    ----------------
    El Saco de Semillas que consigues en el calabozo Mazmorra de la Raíz Nudosa
    (Gnarled Root Key) tiene capacidad para 30 unidades por cada semilla. La
    primera mejora que obtengas incrementará la capacidad hasta 50 semillas y
    la segunda hasta 99, que es la máxima capacidad.
    
    - Mejora de Semillas #1
    En la trastienda del pueblo si tienes el Carné de Socio/Member's Card lo
    podrás comprar por 300 Rupias. Recuerda que el carné lo puedes adquirir en
    el Mercado de Subrosia después de terminar el Tecer Calabozo: Guarida de la
    Polilla Venenosa (Poison Moth's Lair).
    
    - Mejora de Semillas #2
    Esta mejora sólo la puedes conseguir por medio de Secreto, con el "Secreto
    de Tingle" o el "Secreto de Deku" (ver sección Secretos).
    
    ---------------
    Caja de Anillos
    ---------------
    Inicialmente Vasu te regala una Caja de Anillo N-1 en el que sólo puedes
    llevar un anillo, pero al conseguir la primera mejora subirás la Caja de
    Anillos a N-2 con capacidad para tres anillos y al conseguir la segunda
    mejora tendrás la Caja de Anillos N-3 con capacidad de hasta cinco anillos.
    
    - Mejora de Joyero #1
    Llega hasta la entrada superior de la cueva de los Goron en Montaña Goron
    (Goron Mountain) y ve una pantalla a la derecha y vuela la pared quebrada
    de arriba para hallar un pasadizo, entra allí y saldrás en J02 donde tienes
    una entrada a la derecha y otra a la izquierda, ve por el de la derecha y
    sigue el camino hasta llegar al tope de la montaña donde hay un par de Lynel
    azules, cruza el pequeño puente de allí y tírate por el barranco para llegar
    a otra cueva, dentro está un Goron rojo que al hablar con él te regalará
    esta mejora.
    
    - Mejora de Joyero #2
    Esta mejora sólo la puedes conseguir por medio de Secreto, con el "Secreto
    de Simetría" o el "Secreto de Ruul" (ver sección Secretos).
    
    
                                        /\
      /--------------------------------/__\---------------------------------\
     /     C a p í t u l o   (X)      /\  /\          A n i l l o s          \
    /--------------------------------/__\/__\---------------------------------\
    
    En The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y The Legend of Zelda: Oracle of
    Ages puedes colectar ciertos anillos que al equiparlos te otorgarán algunas
    habilidades especiales. Hay un total de 64 anillos y algunos son exclusivos
    de Oracle of Seasons y otros de Oracle of Ages.
    
    Acerca de la Joyería
    --------------------
    Cuando consigas un anillo no sabrás para qué sirve hasta que lo tase un
    joyero profesional. El único joyero en toda la región es Vasu, el cual
    vive en una casa con un anillo sobre la puerta. Lo encontrarás en:
    - Oracle of Ages: Ciudad Lynna (Lynna City) - Presente
    - Oracle of Seasons: Pueblo Horon (Horon Village)
    Al hablar por primera vez con Vasu te regalará la Caja de Anillos N-1/L-1
    Ring Box con la que podrás cargar un solo anillo, recuerda que antes de
    equipar un anillo necesitas un joyero donde cargarlos. Vasu te cobrará 20
    Rupias por cada anillo que tase y lo agregará a tu lista, si sale repetido
    te lo comprará por 30 Rupias.
    
    Equipando Anillos
    -----------------
    Sólo puedes equipar un anillo a la vez, aunque puedes cargar varios contigo
    dependiendo de la capacidad de tu joyero. Habla con Vasu y selecciona la
    opción Lista para ver los anillos que has conseguido, pasa los que quieras
    de la lista al joyero y para equiparlo ve al submenú, colócate sobre el
    anillo y presiona A, aparecerá una E en el anillo, lo que quiere decir que
    está equipado.
    
    Consiguiendo Anillos
    --------------------
    Hay varias maneras de obtener anillos:
    1- Nuez Gasha: Se consiguen de árboles plantando un Semilla Gasha en Suelo
       Fértil, es la forma más común de conseguir anillos. Los árboles producen
       una nuez al eliminar 40 enemigos, y el contenido de esa nuez después que
       ha crecido varía según tus acciones, como por ejemplo: eliminar enemigos,
       cortar grama, dar zarpasos al aire e incluso caminar de una pantalla a
       otra. Pero lo que realmente influye más en el contenido de la nuez es la
       ubicación del suelo fértil donde se ha plantado la semilla, mientras más
       escondido esté el suelo tendrás más probabilidades de conseguir buenos
       anillos. Las nueces además de anillos pueden contener: 5 corazones, hada,
       poción, 200 Rupias o la Pieza de Corazón #11.
    2- Maple: Cuando chocas con Maple algunas veces soltará anillos. Dependiendo
       de la ubicación de Maple varía también el tipo de anillo que suelta, algo
       parecido a los Suelos Fértiles, mientras más recóndita sea su ubicación
       mejor es el anillo.
    3- Únicos: Algunos de los anillo obtenidos de ciertas personas o de cofres
       sólo se consiguen de esa manera y no de Nueces Gasha ni de Maple, aunque
       *varios* de los anillos encontrados en cofres también se pueden obtener
       con cualquiera de los métodos anteriores.
    4- Aleatorios: Algunas tiendas tienen a la venta anillos que al tasarlos
       pueden convertirse en cualquier anillo de cierto tipo. Lo mismo suecede
       con unos pocos anillos encontrados en cofres, al tasarlos se convierten
       aleatoriamente en cualquier anillo de su tipo. Para la localización de
       estos anillos aleatorios consulta la sección "Anillos Secretos" en el
       "Apéndice" de esta guía.
    5- Fortuna: Esta manera sólo la puedes hacer si tienes dos GBC y cada uno
       con un juego de Oracle (pueden ser el mismo o diferentes), además de un
       Cable Link para conectar ambos GBC. Ve con la serpiente azul en la casa
       de Vasu y elige la opción Suerte para que la serpiente regale un anillo
       al azar a ambos jugadores.
    
    Transfiriendo Anillos entre Oracle of Ages y Oracle of Seasons
    --------------------------------------------------------------
    Algunos anillos los podrás encontrar exclusivamente en Oracle of Ages y
    otros en Oracle of Seasons, y si quieres completar tu colección tienes dos
    maneras de hacerlo. Usando cualquiera de estos dos métodos podrás transferir
    todos tus Anillos del Oracle of Ages al Oracle of Seasons y viceversa para
    tener la colección completa en ambos juegos. Algunas notas importantes:
    - Necesitas ambos juegos Oracle of Ages y Oracle of Seasons para hacer las
      transferencias, y éstas sólo se pueden llevar a cabo entre el Juego Nuevo
      y su respectivo Juego Conectado.
    - Considera "juego destino" al juego que recibirá los anillos y "juego
      origen" al juego que tiene los anillos que serán transferidos.
    
    1- Transferir anillos por Secreto
    Para este método sólo necesitas un GBC. En el juego origen juega el archivo
    que tiene los anillos a transferir y habla con la serpiente roja en la casa
    de Vasu y pídele el Secreto de Anillos, te dará una contraseña, anótala y
    cambia al juego destino. Habla con la serpiente roja del juego destino y
    dile la contraseña que te dio la serpiente roja del juego origen, de esa
    forma los anillos del juego origen serán transferidos al juego destino.
    
    2- Transferir anillos por Cable Link
    Para esto necesitarás dos GBC y un Cable Link para conectar ambos GBC. En
    el primer GBC inserta el juego destino y en el segundo GBC inserta el juego
    origen, enciende ambos GBC y juega el juego destino, no toques ningún botón
    en el juego origen. En el juego destino habla con la serpiente azul en la
    casa de Vasu y elige la opción Link, después elige el archivo terminado en
    el juego origen y todos los anillos de ese archivo serán transferidos hasta
    el juego destino.
    
    ----------------
    Lista de Anillos
    ----------------
    He aquí la lista de los 64 anillos y su localización en Oracle of Seasons.
    
    --- Leyenda ---
    No.XX   Nombre en Español / Nombre en Inglés
    - Desc: Descripción del Anillo
    - Util: Utilidad o efectos beneficiosos del Anillo cuando lo equipas
    - Ubic: Ubicación(es) del Anillo
    
    --- Notas Importantes ---
    1- Algunos anillos incrementan/reducen el daño de tu espada o el daño que
       recibes y esto se indica con un número, estos números tienen que ver con
       la salud de los enemigos y de Link. Para más información favor consultar
       el Bestiario de esta guía.
    2- Cuando se indica "Gasha/Maple" en la ubicación de algún anillo también
       se indica el "Tipo" del anillo que es una ponderación expresada en "+".
       A mayor ponderación más valioso es el anillo y por lo tanto más difícil
       de conseguir.
       +   = Anillos comunes con altas probabilidades de obtención
       ++  = Anillos de mediano valor un poco más difíciles de conseguir. Maple
             suelta mucho de estos anillos.
       +++ = Anillos raros con muy baja probabilidad de obtención. Sin embargo,
             la probabilidad puede aumentar si plantas las semillas en suelos
             de difícil acceso. Es extremadamente raro que Maple suelte alguno
             de estos anillos así que la mejor alternativa son las nueces.
    
    - - - - -
    
    No.01   Amistad / Friendship Ring
    - Desc: Símbolo de un encuentro
    - Util: Ninguna utilidad, sólo para completar tu colección
    - Ubic: Te lo da Vasu el joyero cuando hablas por primera vez con él
    
    No.02   Fuerza N-1 / Power Ring L-1
    - Desc: Daño espada > Daño sufrido >
    - Util: El daño de tu espada se incrementa +0,5 pero el daño que recibes se
            incrementa en 1/4 de corazón
    - Ubic: En el Séptimo Calabozo: Cripta del Explorador (Explorer's Crypt),
            sube una pantalla desde la entrada y ve por la puerta de la derecha
            (necesitas una llave), elimina a los enemigos de ese cuarto para
            que aparezca el cofre con este anillo
    
    No.03   Fuerza N-2 / Power Ring L-2
    - Desc: Daño espada >> Daño sufrido >>
    - Util: El daño de tu espada se incrementa +1,0 pero el daño que recibes se
            incrementa en 1/2 corazón
    - Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +++
            2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 5 cofres
    
    No.04   Fuerza N-3 / Power Ring L-3
    - Desc: Daño espada >>> Daño sufrido >>>
    - Util: El daño de tu espada se incrementa +1,5 pero el daño que recibes se
            incrementa en 3/4 de corazón
    - Ubic: Cueva del Héroe de Oracle of Seasons (Juego Conectado)
    
    No.05   Armadura N-1 / Armor Ring L-1
    - Desc: Daño sufrido < Daño espada <
    - Util: El daño recibido se reduce en 1/4 de corazón pero el daño que haces
            con la espada se reduce en -0,5
    - Ubic: Sólo lo puedes conseguir en Oracle of Ages. Para poseerlo en Oracle
            of Seasons debes transferirlo
    
    No.06   Armadura N-2 / Armor Ring L-2
    - Desc: Daño sufrido << Daño espada <<
    - Util: Este anillo tiene un error ya que actua exactamente igual que el
            anillo Armadura N-1/Armor Ring L-1, reduce el daño recibido en 1/4
            de corazón y el daño de la espada en -0,5
    - Ubic: Entra a la cueva de los Goron en la Montaña Goron (Goron Mountain)
            y un piso debajo del Biggoron hay un cofre, salta la lava con la
            Capa de Roc/Roc's Cape y vuela las piedras para tomar el anillo
    
    No.07   Armadura N-3 / Armor Ring L-3
    - Desc: Daño sufrido <<< Daño espada <<<
    - Util: El daño recibido se reduce en 3/4 de corazón pero el daño que haces
            con la espada se reduce en -0,5
    - Ubic: Cueva del Héroe de Oracle of Ages (Juego Conectado)
    
    No.08   Rojo / Red Ring
    - Desc: Daño espada x 2
    - Util: Uno de los mejores anillos de toda la lista ¡multiplica el daño de
            tu espada x2! Si tienes la Espada Maestra harás mucho, mucho daño
    - Ubic: (La ubicación de este anillo requiere una explicación más extensa
            por favor consulta la sección de Trucos y Seretos de esta guía)
    
    No.09   Azul / Blue Ring
    - Desc: Daño sufrido = 1/2
    - Util: El mejor anillo defensivo, reduce el daño recibido a la mitad
    - Ubic: Sólo lo puedes conseguir en Oracle of Ages. Para poseerlo en Oracle
            of Seasons debes transferirlo
    
    No.10   Verde / Green Ring
    - Desc: Daño espada > Daño sufrido <
    - Util: Un buen anillo muy recomendable en los calabozos. Aumenta el daño
            de la espada en un 50% y reduce el daño recibido en 1/4 de corazón
            (este es el único anillo que incrementa la ofensa en porcentaje)
    - Ubic: Gasha/Maple Tipo +++
    
    No.11   Maldito / Cursed Ring
    - Desc: 1/2 Daño espada Daño sufrido x2
    - Util: El daño de tu espada disminuye -1,5 y el daño recibido se multiplica
            x2. Un anillo maléfico sin beneficios
    - Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +
            2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 3 cofres
    
    No.12   Experto / Expert's Ring
    - Desc: Ataca sin armas
    - Util: Atacarás con los puños cuando no tengas ningún ítem equipado a los
            botones A o B, haciendo un daño de 1,5
    - Ubic: Gasha/Maple Tipo +++
    
    No.13   Explosión / Blast Ring
    - Desc: Daño de bomba >
    - Util: Incrementa el daño que hacen tus bombas +1,0
    - Ubic: Lo conseguirás en Costa Oeste (Western Coast) después de ayudar a
            los piratas, en un cofre muy cerca de donde anclan el barco pirata
    
    No.14   Bumerán N-1 / Rang Ring L-1
    - Desc: Daño de Bumerán >
    - Util: No es tan útil como aparenta ya que son pocos los enemigos que
            reciben daño del búmerang (por lo general los paraliza)
    - Ubic: Entra al Desierto Samasa (Samasa Desert) y tírate por la arena
            movediza en la esquina inferior-izquierda del desierto, ve por la
            gruta marina para llegar al risco donde esta el anillo en un cofre
    
    No.15   Tiempo GBA / GBA Time Ring
    - Desc: ¡Viva Advance!
    - Util: Ninguna utilidad, sólo para completar tu colección
    - Ubic: Sólo lo puedes conseguir en Oracle of Ages. Para poseerlo en Oracle
            of Seasons debes transferirlo
    
    No.16   De Maple / Maple Ring
    - Desc: Encuentros con Maple >
    - Util: Aumenta los encuentros con la brujita (al eliminar 15 enemigos).
            Muy útil si buscas la pieza de corazón que carga Maple
    - Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo ++
            2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 4 cofres
    
    No.17   Firmeza / Steadfast Ring
    - Desc: Retrocede menos al ser golpeado
    - Util: Disminuye el retroceso cuando te golpean, eso es todo
    - Ubic: Dentro del Octavo Calabozo: Mazmorra de la Daga y el Escudo (Sword
            & Shield Maze). Luego de terminarlo regresa y desde la entrada sube
            una pantalla y sube otra más pero por las escaleras de la derecha,
            dispara semillas a las tres estatuas con la Megatirachinas/Hyper
            Slingshot y aparecerá el cofre con el anillo.
    
    No.18   Pegaso / Pegasus Ring
    - Desc: Alarga efecto de Semillas Pegaso
    - Util: Las Semillas Pegaso durarán mucho más al usarlas
    - Ubic: Sólo lo puedes conseguir en Oracle of Ages. Para poseerlo en Oracle
            of Seasons debes transferirlo
    
    No.19   Lanzador / Toss Ring
    - Desc: Más alcance de lanzamiento
    - Util: Lanzarás más lejos objetos como bombas o vasijas
    - Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo ++
            2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 4 cofres
    
    No.20   Corazón N-1 / Heart Ring L-1
    - Desc: Recupera Corazones
    - Util: Mientras lo tengas equipado auto-recuperarás corazones al caminar
            (de 1/2 en 1/2)
    - Ubic: Secreto de Gran Hada (ver sección Secretos)
    
    No.21   Corazón N-2 / Heart Ring L-2
    - Desc: Recupera más rápido Corazones
    - Util: Uno de los mejores anillos para llevar a los calabozos. Recupera
            corazones al caminar y más rápido que el anterior (de 1 en 1)
    - Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +++
            2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 5 cofres
    
    No.22   Nadador / Swimmer's Ring
    - Desc: Velocidad al nadar >
    - Util: Nadas más rápido mientras lo tengas equipado
    - Ubic: Secreto de Buceador (ver sección Secretos)
    
    No.23   Carga / Charge Ring
    - Desc: Carga rápida de Ataque Circular
    - Util: ¡Cargarás los Spin Attacks muy rápido!
    - Ubic: Gasha/Maple Tipo +++
    
    No.24   Luz N-1 / Light Ring L-1
    - Desc: Rayos de espada con -2 corazones
    - Util: Tu espada dispara un rayo que hace 1,0 de daño cuando te falten dos
            o menos corazones para tener tu vida completa. Sólo funciona con la
            Espada Noble y con la Espada Maestra
    - Ubic: Sólo lo puedes conseguir en Oracle of Ages. Para poseerlo en Oracle
            of Seasons debes transferirlo
    
    No.25   Luz N-2 / Light Ring L-2
    - Desc: Rayos de espada con -3 corazones
    - Util: Tu espada dispara un rayo que hace 1,0 de daño cuando te falten tres
            o menos corazones para tener tu vida completa. Sólo funciona con la
            Espada Noble y con la Espada Maestra
    - Ubic: Sólo lo puedes conseguir en Oracle of Ages. Para poseerlo en Oracle
            of Seasons debes transferirlo
    
    No.26   Explosivo / Bomber's Ring
    - Desc: Coloca dos bombas a la vez
    - Util: Puedes poner dos bombas simultaneamente
    - Ubic: Sólo lo puedes conseguir en Oracle of Ages. Para poseerlo en Oracle
            of Seasons debes transferirlo
    
    No.27   Verde de Suerte / Green Lucky Ring
    - Desc: 1/2 daño en trampas
    - Util: Si te hiere un Razon Trap o Chaser sólo te quitará 1/4 de corazón
    - Ubic: Sólo lo puedes conseguir en Oracle of Ages. Para poseerlo en Oracle
            of Seasons debes transferirlo
    
    No.28   Azul de Suerte / Blue Lucky Ring
    - Desc: 1/2 daño por rayos
    - Util: Si eres herido por rayos te quitará solamente 1/4 de corazón
    - Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +
            2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 3 cofres
    
    No.29   Oro de Suerte / Gold Lucky Ring
    - Desc: 1/2 daño por caídas
    - Util: Si caes por un agujero te quitarás solamente 1/4 de corazón
    - Ubic: Sólo lo puedes conseguir en Oracle of Ages. Para poseerlo en Oracle
            of Seasons debes transferirlo
    
    No.30   Rojo de Suerte / Red Lucky Ring
    - Desc: 1/2 daño en suelo de pinchos
    - Util: Si pisas las puntas te quitarás solamente 1/4 de corazón
    - Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo ++
            2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 4 cofres
    
    No.31   Verde Sagrado / Green Holy Ring
    - Desc: Inmune a la electricidad
    - Util: No es muy útil, sólo para zonas donde abundan enemigos eléctricos
    - Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +
            2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 3 cofres
    
    No.32   Azul Sagrado / Blue Holy Ring
    - Desc: Inmune al fuego de Zora
    - Util: No es muy útil, sólo para zonas donde abundan Zoras
    - Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +
            2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 3 cofres
    
    No.33   Rojo Sagrado / Red Holy Ring
    - Desc: Inmune a las rocas pequeñas
    - Util: ...como las que disparan los Octoroks
    - Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +
            2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 3 cofres
    
    No.34   Del Hielo / Snowshoe Ring
    - Desc: No resbalas en hielo
    - Util: Muy útil en calabozos llenos de hielo
    - Ubic: Secreto de Mamamu (ver sección Secretos)
    
    No.35   De Roc / Roc's Ring
    - Desc: Suelo agrietado no se hunde
    - Util: El suelo agrietado no se caerá cuando camines por él, puede serte
            útil en ciertos calabozos
    - Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo ++
            2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 4 cofres
    
    No.36   De Arenas / Quicksand Ring
    - Desc: No te hundes en arenas movedizas
    - Util: Pues eso...
    - Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo ++
            2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 4 cofres
            3- En Pradera de Holodrum (Holodrum Plain) cambia a otoño usando el
            tocón justo arriba de la casa de la Sra. Ruul y llega hasta G09
            (justo sobre el primer calabozo, fíjate en el mapa) y levanta las
            setas para alcanzar una cueva, dentro está el anillo en un cofre
    
    No.37   Rojo Alegría / Red Joy Ring
    - Desc: Rupias de las bestias x2
    - Util: Las rupias que consigues en grama o al eliminar enemigos valdrán el
            doble. Las conseguidas en cofre no se ven afectadas con este anillo
    - Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +++
            2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 5 cofres
    
    No.38   Azul Alegría / Blue Joy Ring
    - Desc: Corazones de las bestias x2
    - Util: Los corazones que consigues en grama o al eliminar enemigos llenan
            dos corazones completos en vez de uno
    - Ubic: Zelda te regala este anillo (Juego Conectado)
    
    No.39   Dorado Alegría / Gold Joy Ring
    - Desc: Objetos encontrados x2
    - Util: Obtienes el doble de Rupias, corazones, bombas y semillas místicas
            que encuentres en grama o al vencer enemigos ¡excelente anillo!
    - Ubic: Sólo lo puedes conseguir en Oracle of Ages. Para poseerlo en Oracle
            of Seasons debes transferirlo
    
    No.40   Verde Alegría / Green Joy Ring
    - Desc: Trozos de Mineral x2
    - Util: Útil sólo en Oracle of Seasons. Cada trozo de mineral que encuentres
            en Subrosia valdrá el doble. En Oracle of Ages este anillo no sirve
            para nada
    - Ubic: En Monte Cuco (Mt. Cucco) hay una cueva una pantalla debajo de los
            plátanos que debes darle a Moosh, dentro usa la plataforma flotante
            para pisar el botón y caerá este anillo
    
    No.41   Descubrimiento / Discovery Ring
    - Desc: Percibe suelo blando cerca
    - Util: Hace un sonido cuando estás cerca de Suelo Fértil donde se pueden
            plantar Semillas Gasha. Muy útil para hallar los suelos secretos
    - Ubic: Dentro del Primer Calabozo: Mazmorra de la Raíz Nudosa (Gnarled Root
            Dungeon) dentro de un cofre en el cuarto anterior al cuarto del jefe
    
    No.42   Bumerán N-2 / Rang Ring L-2
    - Desc: Daño de Bumerán >>
    - Util: No es tan útil como aparenta ya que son pocos los enemigos que
            reciben daño del búmerang (por lo general los paraliza)
    - Ubic: Gasha/Maple Tipo +++
    
    No.43   Octorok / Octo Ring
    - Desc: Te convierte en Octorok
    - Util: Ninguna utilidad, sólo para completar tu colección
    - Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +
            2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 3 cofres
            3- Una pantalla debajo de la casa de la Sra. Ruul en Pradera de
            Holodrum (Holodrum Plain) hay una cueva a la que llegas nadando,
            dentro está este anillo en un cofre
    
    No.44   Moblin / Moblin Ring
    - Desc: Te convierte en Moblin
    - Util: Ninguna utilidad, sólo para completar tu colección
    - Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +
            2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 3 cofres
            3- En Bosque del Invierno (Woods of Winter) invoca el otoño en el
            tocón que está a la derecha del segundo calabozo para que puedas
            entrar a la cueva de allí mismo, usa los Guantes Magnéticos/Magnetic
            Gloves para cruzar el abismo y alcanzar el cofre con el anillo
    
    No.45   Like Like / Like Like Ring
    - Desc: Te convierte en Like Like
    - Util: Ninguna utilidad, sólo para completar tu colección
    - Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +
            2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 3 cofres
    
    No.46   Subrosio / Subrosian Ring
    - Desc: Te convierte en Subrosio
    - Util: Ninguna utilidad, sólo para completar tu colección
    - Ubic: Dentro de la cueva que está dos pantallas a la izquierda del Cuarto
            Calabozo: Mazmorra del Dragón Danzante (Dancing Dragon Dungeon).
            Necesitas el Megáfono/Megaphone para despertar a Talón y puedas
            alcanzar el cofre que contiene este anillo
    
    No.47   Primigenio / First Gen Ring
    - Desc: ¿Te convertirá en algo?
    - Util: ¡Ponte este anillo para una agradable "sorpresa clásica"!
    - Ubic: Gasha/Maple Tipo +++
    
    No.48   Círculo / Spin Ring
    - Desc: Redobla el Ataque Circular
    - Util: ¡Harás dos Spin Attacks seguidos!
    - Ubic: Secreto de Plen (ver sección Secretos)
    
    No.49   Resistencia / Bombproof Ring
    - Desc: Inmune a las bombas propias
    - Util: Tus bombas no te harán daño, eso es todo
    - Ubic: Gasha/Maple Tipo +++
    
    No.50   Energía / Energy Ring
    - Desc: Convierte Ataque Circular en rayo
    - Util: Carga energía con la espada pero no soltarás el devastador Spin
            Attack sino un rayito que hace un daño de 1,0
    - Ubic: Gasha/Maple Tipo +++
    
    No.51   Doble Filo / Dbl. Edge Ring
    - Desc: Daño espada > pero te hieres
    - Util: El daño de la espada aumenta +4,0 pero con cada golpe que aciertes
            ¡te bajas un corazón entero! Este anillo puede ser muy poderoso si
            lo utilizas sabiamente
    - Ubic: Gasha/Maple Tipo +++
    
    No.52   Naturaleza GBA / GBA Nature Ring
    - Desc: ¡Viva Advance!
    - Util: Ninguna utilidad, sólo para completar tu colección
    - Ubic: Lo podrás comprar por 100 Rupias en la Tienda Advance del pueblo.
            Para entrar a la tienda debes jugar Oracle of Seasons en un GameBoy
            Advance
    
    No.53   Asesino / Slayer's Ring
    - Desc: 1.000 bestias eliminadas
    - Util: Ninguna utilidad, sólo para completar tu colección
    - Ubic: Vasu te lo da cuando hayas eliminado 1000 bestias
    
    No.54   Rupias / Rupee Ring
    - Desc: 10.000 Rupias recogidas
    - Util: Ninguna utilidad, sólo para completar tu colección
    - Ubic: Vasu te lo da cuando hayas colectado 10.000 Rupias en TOTAL. No
            importa que ya hayas conseguido el máximo de 999 Rupias que puedes
            llevar contigo, las que consigas después de 999 se suman al total
    
    No.55   Victoria / Victory Ring
    - Desc: El Rey del Mal, Ganon, vencido
    - Util: Ninguna utilidad, sólo para completar tu colección
    - Ubic: Este anillo sólo lo puedes conseguir si comienzas un Juego Nuevo
            usando el Secreto del Héroe, recuerda que este secreto lo obtienes
            después de terminar un Juego Conectado. Para más info acerca del
            Secreto del Héroe consulta la sección "Secretos" de esta guía
    
    No.56   Letreros / Sing Ring
    - Desc: 100 letreros rotos
    - Util: Ninguna utilidad, sólo para completar tu colección
    - Ubic: Rompe 100 letreros (con la Espada Noble, Espada Maestra, Búmerang
            Mágico o Brazalete) y ve al extremo este de Subrosia cerca de los
            hornos donde está la casa del fanático de letreros, habla con él y
            te dará este anillo
    
    No.57   Anillo 100 / 100th Ring
    - Desc: 100 anillos tasados
    - Util: Ninguna utilidad, sólo para completar tu colección
    - Ubic: Vasu te lo da cuando hayas tasado 100 anillos
    
    No.58   Whisp / Whisp Ring
    - Desc: Inmune a los hechizos
    - Util: Los Whisp (enemigos) no te hechizan cuando te tocan
    - Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo ++
            2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 4 cofres
    
    No.59   Gasha / Gasha Ring
    - Desc: Crecen mejores Semillas Gasha
    - Util: Los árboles Gasha crecerán más rápido (al eliminar 20 enemigos)
    - Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +++
            2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 5 cofres
    
    No.60   De la Paz / Peace Ring
    - Desc: Bomba estalla sólo al soltarla
    - Util: La bomba no estalla hasta que la sueltes
    - Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +++
            2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 5 cofres
    
    No.61   Zora / Zora's Ring
    - Desc: Bucea sin salir a respirar
    - Util: Sólo te recuerdo que mientras estás sumergido nada te hace daño
    - Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo ++
            2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 4 cofres
    
    No.62   Puño / Fist Ring
    - Desc: Ataca sin armas
    - Util: Atacarás con los puños cuando no tengas ningún ítem equipado a los
            botones A o B, haciendo un daño de 0,5
    - Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo ++
            2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 4 cofres
    
    No.63   Caprichoso / Whismical Ring
    - Desc: Daño espada < A veces mortal
    - Util: El daño de tu espada es siempre 0,5 sin importar el nivel, aunque
            "supuestamente" sube la probabilidad de asestar un golpe mortal.
            En realidad es un engaño
    - Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +++
            2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 5 cofres
    
    No.64   Protector / Protection Ring
    - Desc: El daño sufrido es de 1 corazón
    - Util: No tan útil como parece, así te golpee un Octorok o Ganon perderás
            un corazón entero, lo que puede resultar no muy conveniente
    - Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +++
            2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 5 cofres
    
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    
    -----------------------------------
    Acerca de los Anillos Problemáticos
    -----------------------------------
    He denominado "anillos problemáticos" a ciertos anillos que exigen mucho
    para poderlos obtener. Algunos requieren que juegues en un GameBoy Advance,
    otros que hayas terminado un Juego Conectado (es decir, que hayas terminado
    ya tanto Oracle of Ages como Oracle of Seasons), otros requieren terminar
    una partida en sentido Ages > Seasons y otros en sentido Seasons > Ages.
    Gracias a estos "anillos problemáticos" si quieres conseguir todos los 64
    anillos tendrás que vértelas muy duro, para ser exacto tendrás que:
    - Jugar ambos juegos en un GBA.
    - Comenzar un primer juego en Oracle of Ages y continuarlo en Oracle of
      Seasons. Es decir, terminar una partida en este sentido: Ages > Seasons.
    - Usando el Secreto del Héroe que te dieron al terminar ese primer juego
      debes comenzar un Juego Nuevo en Oracle of Seasons y terminarlo en Oracle
      of Ages. Es decir, terminar OTRA partida en este sentido: Seasons > Ages.
    - Transferir todos los anillos entre ambos juegos de las dos partidas para
      al fin obtenerlos todos.
    
    En pocas palabras, debes poseer un GBA y jugar mínimo dos veces cada juego
    para completar tu colección de 64 anillos. Los "anillos problemáticos" son:
    
    - No.04 Fuerza N-3/Power Ring L-3
      Se obtiene en la Cueva del Héroe de Oracle of Seasons pero sólamente si
      comenzaste tu partida en Oracle of Ages y la continuaste en Oracle of
      Seasons. Es decir, una partida en este sentido: Ages > Seasons.
    
    - No.07 Armadura N-3/Armor Ring L-3
      Se obtiene en la Cueva del Héroe de Oracle of Ages pero sólamente si
      comenzaste tu partida en Oracle of Seasons y la continuaste en Oracle
      of Ages. Es decir, una partida en este sentido: Seasons > Ages.
    
    - No.15 Tiempo GBA/GBA Time Ring
      Sólo lo puedes conseguir si juegas Oracle of Ages en un GBA.
    
    - No.20 Corazón N-1/Heart Ring L-1
      Sólo lo puedes conseguir por medio de un Secreto de Memoria que estará
      disponible sólamente si comenzaste tu partida en Oracle of Seasons y la
      continuaste en Oracle of Ages. Es decir, una partida en este sentido:
      Seasons > Ages.
    
    - No.22 Nadador/Swimmer's Ring
      Sólo lo puedes conseguir por medio de un Secreto de Memoria que estará
      disponible sólamente si comenzaste tu partida en Oracle of Seasons y la
      continuaste en Oracle of Ages. Es decir, una partida en este sentido:
      Seasons > Ages.
    
    - No.34 Del Hielo/Snowshoe Ring
      Sólo lo puedes conseguir por medio de un Secreto de Memoria que estará
      disponible sólamente si comenzaste tu partida en Oracle of Ages y la
      continuaste en Oracle of Seasons. Es decir, una partida en este sentido:
      Ages > Seasons.
    
    - No.48 Círculo/Spin Ring
      Sólo lo puedes conseguir por medio de un Secreto de Memoria que estará
      disponible sólamente si comenzaste tu partida en Oracle of Ages y la
      continuaste en Oracle of Seasons. Es decir, una partida en este sentido:
      Ages > Seasons.
    
    - No.52 Naturaleza GBA/GBA Nature Ring
      Sólo lo puedes conseguir si juegas Oracle of Seasons en un GBA.
    
    - No.55 Victoria/Victory Ring
      Sólo lo puedes conseguir si comienzas un Juego Nuevo usando algún Secreto
      del Héroe. Recuerda que el Secreto del Héroe sólo se obtiene al terminar
      un Juego Conectado.
    
    El resto de los anillos se pueden conseguir normalmente al jugar ambos
    juegos, aunque algunos son exclusivos de Oracle of Ages y otros de Oracle
    of Seasons puedes sin embargo transferirlos por medio de Secretos y listo,
    los tendrás en ambos juegos, pero los "anillos problemáticos" (los listados
    arriba) dependen de mucho más que de una simple transferencia.
    
    
                                        /\
      /--------------------------------/__\---------------------------------\
     /     C a p í t u l o   (XI)     /\  /\         S e c r e t o s         \
    /--------------------------------/__\/__\---------------------------------\
    
    "Secretos" es el nombre que reciben las contraseñas que permiten conectar
    los juegos Oracle of Ages y Oracle of Seasons. Usando estos Secretos podrás
    continuar tu partida, transferir anillos, obtener mejoras extras, etc.
    
    -------------------
    Secreto de Holodrum
    -------------------
    Este secreto lo obtienes al terminar un JUEGO NUEVO en Oracle of Ages y
    permite continuar tu partida (Juego Conectado) en Oracle of Seasons. Para
    comenzar un Juego Conectado en Oracle of Seasons selecciona un archivo
    vacío y elige la opción Secretos, introduce el Secreto de Holodrum y listo.
    
    -------------------
    Secreto de Labrynna
    -------------------
    Este secreto lo obtienes al terminar un JUEGO NUEVO en Oracle of Seasons
    y permite continuar tu partida (Juego Conectado) en Oracle of Ages. Para
    comenzar un Juego Conectado en Oracle of Ages selecciona un archivo vacío
    y elige la opción Secretos, introduce el Secreto de Labrynna y listo.
    
    -----------------
    Secreto del Héroe
    -----------------
    Este otro secreto lo obtienes al terminar un JUEGO CONECTADO y permite
    comenzar un Juego Nuevo tanto en Oracle of Ages como en Oracle of Seasons.
    Para comenzar un Juego Nuevo selecciona un archivo vacío y elige la opción
    Secretos, introduce el Secreto del Héroe y listo. Al jugar un Juego Nuevo
    que ha sido comenzado con el Secreto del Héroe todo permanece exactamente
    igual a un Juego Nuevo común (que ha sido comenzado sin usar Secreto), a
    excepción de:
    - Aparece un símbolo de la Trifuerza en el archivo del juego.
    - Comienzas con 4 corazones en tu medidor de vida. Con esto será posible
      obtener los 16 corazones tanto en el Juego Nuevo como en su posterior
      Juego Conectado.
    - Comienzas con el Anillo #55 Victoria/Victory Ring en tu inventario. Esta
      es la única manera de obtener ese anillo.
    - Puedes transferir todos los anillos que conseguiste en el Juego Conectado
      del cual recibiste el Secreto del Héroe. Con esto ya será posible obtener
      todos los 64 anillos tanto en el Juego Nuevo como en su posterior Juego
      Conectado.
    
    ------------------
    Secreto de Anillos
    ------------------
    Usando este secreto podrás transferir todos los anillos que hayas obtenido
    entre un Juego Nuevo y su respectivo Juego Conectado. Para recibir este
    secreto habla con la Serpiente Roja en la casa de Vasu, anótalo y díselo
    a la Serpiente Roja en el otro juego para transferir los anillos. Recuerda
    que en un Juego Nuevo la Serpiente Roja dirá y/o recibirá los Secretos de
    Anillos después de haberlo terminado y haberlo guardado al final de los
    créditos.
    
    -------------------
    Secretos de Memoria
    -------------------
    Al jugar un Juego Conectado (el que sigue la continuación de tu partida)
    aparecerán ciertos personajes y si hablas con ellos te dirán un secreto
    llamado Secreto de Memoria. Este secreto debes decírselo a otro personaje
    que se encuentra en el primer juego y así obtendrás un premio si pasas una
    pequeña prueba que este otro personaje te pondrá. Luego de pasar la prueba
    obtendrás otro secreto, di este secreto a Farore en el segundo juego para
    obtener el mismo premio en tu Juego Conectado. Farore se encuentra en:
    - Oracle of Ages: Dentro del Árbol Maku del presente.
    - Oracle of Seasons: Dentro del Árbol Maku pero después de terminar el
      Segundo Calabozo: Restos de Serpiente (Snake's Remain).
    Los Secretos de Memoria varían dependiendo del "sentido" de tu partida (si
    la comenzaste en Oracle of Ages y la continuaste en Oracle of Seasons y
    viceversa), incluso hay un par de Secretos que te dan Anillos diferentes
    dependiendo del sentido de tu partida.
    
    --- Secretos de Memoria Ages > Seasons ---
    
    Los siguientes Secretos de Memoria son para cuando Oracle of Seasons es
    tu *SEGUNDO JUEGO*, es decir, estás continuando en Oracle of Seasons una
    partida ya terminada en Oracle of Ages.
    
    01- Secreto de Rey Zora (K Zora Secret)
    ---------------------------------------
    - Premio: Mejora de Espada #2
    - Recibes este secreto en Oracle of Seasons de:
      Zora dentro de la Cueva del Héroe (Hero's Cave). Puedes llegar hasta el
      cuarto donde se encuentra Zora después de obtener la Pluma de Roc/Roc's
      Feather, y usando una Semilla Pegaso/Pegasus Seed para saltar por los
      abismos grandes.
    - Debes decir este secreto en Oracle of Ages a:
      Rey Zora del presente, ubicado en Pueblo Zora (Zora Village). Al decirle
      el Secreto te dará la mejora y el Secreto para obtenerla también en
      Oracle of Seasons.
    
    02- Secreto de Biblioteca (Library Secret)
    ------------------------------------------
    - Premio: Mejora de Escudo #2
    - Recibes este secreto en Oracle of Seasons de:
      El Ghini que vive dentro de la casa abandonada de Costa Oeste (Western
      Coast), podrás alcanzar esa casa después de ayudar a los piratas.
    - Debes decir este secreto en Oracle of Ages a:
      El sabio que te dió los Polvos Mágicos/Fairy Powder en la biblioteca de
      Mar Zora (Zora Seas) del pasado, recuerda que para llegar al sabio debes
      leer los libros y usar el Bastón de Somaria/Cane of Somaria. Al decirle
      el Secreto te dará la mejora y el Secreto para obtenerla también en
      Oracle of Seasons.
    
    03- Secreto de Troy (Troy Secret)
    ---------------------------------
    - Premio: Bombchus
    - Recibes este secreto en Oracle of Seasons de:
      Un niño en el molino de viento de Suburbios del Este (Easter Suburbs), al
      lado del sujeto que toca el instrumento extraño. El niño aparece después
      de terminar el Tercer Calabozo: Guarida de la Polilla Venenosa (Poison
      Moth's Lair).
    - Debes decir este secreto en Oracle of Ages a:
      Dr. Troy en el Minijuego de Tiro en Vagoneta ubicado en la Cordillera
      Ondulada (Rolling Ridge) del presente. Al decirle el Secreto te retará
      a un juego (que es su prueba), acéptalo y luego habla con el Goron que
      regenta el minijuego para jugar.
      Simplemente consigue los 12 tiros perfectos en este minijuego y habla con
      Dr. Troy después de hacerlo para obtener las Bombchus. Si ganas el juego
      pero te vas a otro lugar al Dr. se le olvidará la promesa y tendrás que
      repetirlo, así que habla con él en cuanto ganes. Dr. Troy también te dará
      el Secreto para obtener las Bombchus en Oracle of Seasons.
    
    04- Secreto de Tingle (Tingle Secret)
    -------------------------------------
    - Premio: Mejora de Semillas #2
    - Recibes este secreto en Oracle of Seasons de:
      Una hada dentro de la cueva a la derecha del Segundo Calabozo: Restos de
      Serpiente (Snake's Remain).
    - Debes decir este secreto en Oracle of Ages a:
      Tingle ubicado a las afueras de Ciudad Lynna (Lynna City) del presente.
      Al decirle el Secreto te dará la mejora y el Secreto para obtenerla en
      Oracle of Seasons.
    
    05- Secreto de Simetría (Symmetry Secret)
    -----------------------------------------
    - Premio: Mejora de Joyero #2
    - Recibes este secreto en Oracle of Seasons de:
      Una chica en la casa de Holly (la chica que te dio la Pala, recuerda que
      sólo puedes entrar en invierno y por la chimenea), aparece después de
      terminar el Segundo Calabozo: Restos de Serpiente (Snake's Remain).
    - Debes decir este secreto en Oracle of Ages a:
      Una de las chicas gemelas de Ciudad Simetría (Symmetry City) del pasado,
      dentro de la casa del medio. Al decirle el Secreto te dará la mejora y el
      Secreto para obtenerla también en Oracle of Seasons.
    
    06- Secreto de Hadas (Fairy Secret)
    -----------------------------------
    - Premio: Contenedor de Corazón
    - Recibes este secreto en Oracle of Seasons de:
      Una señora que se encuentra cerca de la fuente de Pueblo Horon (Horon
      Village), aparece después de conseguir la Llave Nudosa/Gnarled Key del
      Árbol Maku.
    - Debes decir este secreto en Oracle of Ages a:
      La hada azul del Bosque de las Hadas (Faerie's Woods) en el presente. Al
      decirle el Secreto no te pondrá prueba, te dará el Contenedor de Corazón
      y el Secreto para obtenerlo también en Oracle of Seasons.
    
    07- Secreto del Anciano (Elder Secret)
    --------------------------------------
    - Premio: Espada Biggoron/Biggoron's Sword
    - Recibes este secreto en Oracle of Seasons de:
      Goron de color rojo en la Montaña Goron (Goron Mountain), aparece después
      de darle la Sopa de Lava/Lava Soup al Biggoron.
    - Debes decir este secreto en Oracle of Ages a:
      Anciano Goron que se encuentra en el Minijuego de Galería Goron (Goron
      Shooting Gallery) en Cordillera Ondulada (Rolling Ridge) del pasado. Al
      decirle el Secreto te pondrá su prueba.
      Debes ganar en este minijuego pero ¡usando la Espada Biggoron! Ahora sí
      que está difícil, si logras 300pts o más la espada es tuya, y también el
      Secreto para obtenerla en Oracle of Seasons.
    
    08- Secreto de Tokay (Tokay Secret)
    -----------------------------------
    - Premio: Mejora de Bombas #2
    - Recibes este secreto en Oracle of Seasons de:
      Moblin en la Torre de Moblin en ruinas. Aparece obviamente después de
      destruir la Torre de Moblin (ver Pieza de Corazón #05) y después de que
      visites a Gran Moblin en la casa de Ciudad Hundidad (Sunken City).
    - Debes decir este secreto en Oracle of Ages a:
      Tokay que regenta el "Museo Tokay" de Isla Creciente (Crescent Island) en
      el presente. Al decirle el Secreto te pondrá su prueba.
      ¡Juega a Tokay Salvaje (Wild Tokay) en el presente! Si ganas conseguirás
      la mejora y el Secreto para obtenerla también en Oracle of Seasons.
    
    09- Secreto de Plen (Plen Secret)
    ---------------------------------
    - Premio: Anillo #48 - Círculo/Spin Ring
    - Recibes este secreto en Oracle of Seasons de:
      Subrosio dorado en Lago de Lava (Lava Lake) en Subrosia, en el mismo lugar
      donde conseguiste la Flor Bomba/Bomb Flower. Aparece después de conseguir
      el poder del otoño para el cetro.
    - Debes decir este secreto en Oracle of Ages a:
      Al alcalde Plen de Ciudad Lynna (Lynna City) del presente. Al decirle el
      Secreto te dará el Anillo pero no te dará Secreto, para llevar el Anillo
      a Oracle of Seasons debes transferirlo.
    
    10- Secreto de Mamamu (Mamamu Secret)
    -------------------------------------
    - Premio: Anillo #34 - Del Hielo/Snowshoe Ring
    - Recibes este secreto en Oracle of Seasons de:
      Una anciana en la casa del Guardían de las Compuertas en Pantano Spool
      (Spool Swamp) (la misma casa donde encontraste la Llave de las Compuertas/
      Floodgate Key). Aparece después de terminar el Tercer Calabozo: Guarida de
      la Polilla Venenosa (Poison Moth's Lair).
    - Debes decir este secreto en Oracle of Ages a:
      A Mamamu Yan (la señora del perrito) en Ciudad Lynna (Lynna City) del
      presente, pero se lo puedes decir si ya le has cambiado la Máscara de
      Perro/Doogie Mask (ver sección de ítems para más info del intercambio).
      Al decirle el Secreto te pondrá su prueba.
      El perro de Mamamu Yan se ha extraviado, búscalo por toda la ciudad y en
      cuanto lo veas cógelo con el brazalete y aparecerás en la casa. Mamamu
      Yan te dará el Anillo en recompensa pero no te dará Secreto, para llevar
      este Anillo a Oracle of Seasons debes transferirlo.
    
    --- Secretos de Memoria Seasons > Ages ---
    
    Los siguientes Secretos de Memoria están disponibles cuando comienzas una
    partida en Oracle of Seasons y la continúas en Oracle of Ages, es decir,
    Oracle of Seasons es tu *PRIMER JUEGO*. Te los dicen personas que aparecen
    en Oracle of Ages.
    
    01- Secreto de Relojería (ClockShop Secret)
    -------------------------------------------
    - Premio: Mejora de Espada #2
    - Recibes este secreto en Oracle of Ages de:
      Una anciana que está justo al lado del árbol con Semillas de Fuego/Ember
      Seeds al sur de Ciudad Lynna (Lynna City) del presente. Aparece después
      de terminar el Cuarto Calabozo: Mazmorra de la Calavera (Skull Dungeon).
    - Debes decir este secreto en Oracle of Seasons a:
      Cava justo detrás de la relojería de Pueblo Horon (Horon Village) para
      descubrir escaleras secretas, bajo esas escaleras está el anciano al que
      debes decir este Secreto. Al decírselo te pondrá su prueba.
      ¡Elimina 12 bestias en menos de 30 segundos! Si lo haces bien obtendrás
      la mejora y el Secreto para obtenerlo también en Oracle of Ages.
    
    02- Secreto de Herrero (Smith Secret)
    -------------------------------------
    - Premio: Mejora de Escudo #2
    - Recibes este secreto en Oracle of Ages de:
      Un Subrosio ubicado al lado del árbol con Semillas Misteriosas/Mystery
      Seeds al este de Cordillera Ondulada (Rolling Ridge) del pasado.
    - Debes decir este secreto en Oracle of Seasons a:
      El Subrosio que atiende la fragua en Subrosia. Al decirle el Secreto te
      dará la mejora y el Secreto para obtenerla también en Oracle of Ages.
    
    03- Secreto del Pirata (Pirate Secret)
    --------------------------------------
    - Premio: Mejora de Bombas #2
    - Recibes este secreto en Oracle of Ages de:
      Una chica de cabellos negros localizada en Costa Sur (South Shore) del
      pasado, justo al noroeste de la Casa de Rafton. Aparece después de pasar
      el Segundo Calabozo: Mazmorra del Ala (Wing Dungeon).
    - Debes decir este secreto en Oracle of Seasons a:
      El pirata que quedó en la Casa Pirata al suroeste Subrosia. Al decirle el
      Secreto te pondrá su prueba.
      Debes colectar exactamente 777 Trozos de Mineral, ni uno más ni uno menos.
      Cava en todas partes y si tienes el Anillo Verde Alegría/Green Joy Ring
      este es el momento de usarlo. Cuando tengas esa cantidad habla con el
      pirata para que te otorgue la mejora y el Secreto para obtenerlo también
      en Oracle of Ages.
    
    04- Secreto de Deku (Deku Secret)
    ---------------------------------
    - Premio: Mejora de Semillas #2
    - Recibes este secreto en Oracle of Ages de:
      Un Deku que está una pantalla debajo del árbol con Semillas Misteriosas/
      Mystery Seeds del Bosque Deku (Deku Forest) del pasado.
    - Debes decir este secreto en Oracle of Seasons a:
      Un Deku Scrub que vive en una cueva de la región Natzu al oeste de Ciudad
      Hundida (Sunken City). Al decirle el Secreto te pondrá su prueba.
      Deberás llenar tu saco a la máxima capacidad con todos los cinco tipos de
      semillas, luego regresa y habla con el Deku para que te de la mejora y el
      Secreto para obtenerlo también en Oracle of Ages.
    
    05- Secreto de Ruul (Ruul Secret)
    ---------------------------------
    - Premio: Mejora de Joyero #2
    - Recibes este secreto en Oracle of Ages de:
      Una anciana dentro de la Casa del Alcalde Plen en Ciudad Lynna (Lynna
      City) del presente. Aparece después de terminar el Segundo Calabozo:
      Mazmorra del Ala (Wing Dungeon).
    - Debes decir este secreto en Oracle of Seasons a:
      El alcalde Ruul en el Pueblo Horon (Horon Village), vive justo al este
      del Árbol Maku. Al decirle el Secreto no te pondrá prueba, te dará la
      mejora y el Secreto para obtenerlo también en Oracle of Ages.
    
    06- Secreto de Cementerio (Graveyard Secret)
    --------------------------------------------
    - Premio: Contenedor de Corazón
    - Recibes este secreto en Oracle of Ages de:
      Un Ghini (fantasma) que aparece muy cerca de la casa de la bruja en el
      cementerio, luego de terminar el Primer Calabozo: Tumba del Espíritu
      (Spirit's Grave).
    - Debes decir este secreto en Oracle of Seasons a:
      Un fantasma ubicado en el cementerio de Costa Oeste (Western Coast). Ve
      hasta allí en primavera y cava justo detrás de la única tumba sin flores
      para encontrar al fantasma. Al decirle el Secreto te pondrá su prueba.
      Aparecerán varios fantasmas de dos colores: rojo y azul por unos pocos
      segundos, y debes decir de qué color hubo más fantasmas, si aciertas
      sigues a la siguiente ronda. Son tres rondas y si fallas comienzas de
      nuevo, así que fíjate bien. Al pasar la prueba obtendrás el Contenedor
      de Corazón y el Secreto para obtenerlo también en Oracle of Ages.
    
    07- Secreto de Biggoron (Biggoron Secret)
    -----------------------------------------
    - Premio: Espada Biggoron/Biggoron's Sword
    - Recibes este secreto en Oracle of Ages de:
      Un Goron que vive en una cueva al noreste de Cordillera Ondulada (Rolling
      Ridge) del presente. Esta cueva está justamente una pantalla a la derecha
      del Quinto Calabozo: Mazmorra de la Corona (Crown Dungeon).
    - Debes decir este secreto en Oracle of Seasons a:
      Biggoron, Goron gigantesco que vive en la cima de Montaña Goron (Goron
      Mountain), pero se lo puedes decir si ya le has cambiado la Sopa de Lava/
      Lava Soup (ver sección de ítems para más información sobre intercambio).
      Al decir el Secreto te dará la espada y el Secreto para obtenerla también
      en Oracle of Ages.
    
    08- Secreto de Subrosio (Subrosian Secret)
    ------------------------------------------
    - Premio: Bombchus
    - Recibes este secreto en Oracle of Ages de:
      Un Subrosio que habita en la cueva justo al lado del Minijuego de Tiro
      en Vagoneta (Target Carts) en el extremo este de Cordillera Ondulada
      (Rolling Ridge) del presente.
    - Debes decir este secreto en Oracle of Seasons a:
      Subrosio dorado dentro de una cueva dos pantallas al norte de la Disco
      Subrosia. Al decirle el Secreto te pondrá su prueba.
      La prueba más difícil. Tienes que cortar TODA la grama de la cueva con
      apenas tres lanzamientos de tu Bumerán, recuerda que puedes controlarlo
      si mantienes el botón presionado, así es un poco más fácil. Puede que no
      te salga a la primera, pero la práctica hace al maestro, dicen por allí.
      Al pasar su prueba te dará las Bombchus y el Secreto para obtenerlas
      también en Oracle of Ages.
    
    09- Secreto de Buceador (Swimmer's Secret)
    ------------------------------------------
    - Premio: Anillo #22 - Nadador/Swimmer's Ring
    - Recibes este secreto en Oracle of Ages de:
      Un sujeto ubicado en la esquina superior izquierda de Pueblo Zora (Zora
      Village) del presente, sobre la superficie.
    - Debes decir este secreto en Oracle of Seasons a:
      El maestro nadador que te otorgó las Aletas de Zora/Zora's Flippers en
      Ciudad Hundida (Sunken City), pero lo encontrarás en su casa justo frente
      a la entrada a la ciudad. Al decirle el Secreto te pondrá su prueba.
      Baja las escaleras que aparecen y tendrás que nadar muy rápido (presiona
      A continuamente) hasta alcanzar la estrella de mar que es la meta, pero
      tienes que hacerlo en ¡30 segundos! Te recomiendo que equipes la espada
      a B para eliminar los Cheep-Sheeps que se te atraviesen. Es muy difícil,
      evita eliminar Cheep-Sheeps innecesarios porque cada espadazo te retrasa
      y nunca dejes de presionar A. Al pasar su prueba ganarás el Anillo pero
      no te dará Secreto, para llevar este anillo a Oracle of Ages debes trans-
      ferirlo.
    
    10- Secreto de Gran Hada (Temple Secret)
    ----------------------------------------
    - Premio: Anillo #20 - Corazón N-1/Heart Ring L-1
    - Recibes este secreto en Oracle of Ages de:
      Una hada que aparece en Bosque de las Hadas (Faeries' Woods) del presente,
      exactamente en el mismo lugar donde está ubicado el segundo calabozo en
      el pasado. Aparece luego de terminar el Segundo Calabozo: Mazmorra del
      Ala (Wing Dungeon).
    - Debes decir este secreto en Oracle of Seasons a:
      Otra hada que se encuentra dentro del Templo de las Estaciones ubicado
      en Subrosia. Llega hasta la sala principal donde obtuviste el Cetro de
      las Estaciones/Rod of Seasons y entra a la cascada para encontrar el
      cuarto oculto. Al decirle el Secreto te dará el Anillo pero no te dará
      Secreto, para llevar este anillo a Oracle of Ages debes transferirlo.
    
    
                                        /\
      /--------------------------------/__\---------------------------------\
     /     C a p í t u l o   (XII)    /\  /\         A p é n d i c e         \
    /--------------------------------/__\/__\---------------------------------\
    
    En esta sección encontrarás localizaciones de objetos y otras cosas, como
    Semillas Gasha, Suelo Fértil, Rupias Secretas, etc., así como algunas
    explicaciones sobre los Árboles Gasha y Maple.
    
    
    ---------------------------------------------------------------------------
    (XII.1) <> Cambios en un Juego Conectado
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    Los siguientes son los cambios que sufre Oracle of Seasons cuando juegas un
    Juego Conectado (cuando continúas una partida desde Oracle of Ages).
    
    01. La inroducción es un poco diferente, mostrando un pequeña escena extra
        con Koume y Kotake.
    
    02. Comienzas con 4 corazones en tu medidor de vida, en vez de 3. Por lo
        tanto podrás obtener un máximo de 16 corazones si consigues todas las
        piezas y el contenedor extra (ver sección de "Piezas de Corazón" para
        la ubicación de todas las piezas y del contenedor extra).
    
    03. Algunos diálogos del juego cambian para hacer referencia a tu aventura
        en Labrynna (Oracle of Ages).
    
    04. Ya posees la Espada de Madera/Wooden Sword en tu inventario.
    
    05. La Cueva del Héroe (Hero's Cave) es completamente diferente, ahora será
        un calabozo muy difícil.
    
    06. Obtienes la Flauta del animal que escogiste en Oracle of Ages.
    
    07. El hijo de Bipin & Blossom ya está crecido (si lo criaste en Oracle of
        Ages) y mantendrá el mismo nombre que le pusiste.
    
    08. Varios personajes aparecen en distintos puntos de Holodrum. Si hablas
        con ellos te dirán un Secreto que debes decirlo a la persona indicada
        en Oracle of Ages para obtener un premio. Para la localización de estos
        personajes consulta la sección de "Secretos" de esta guía.
    
    09. Cambia la ubicación de la Joya Cuadrada/Square Jewel y Joya Piramidal/
        Pyramid Jewel.
    
    10. La Princesa Zelda llega a Holodrum y ocurren algunos eventos con ella:
        - Debes rescatarla de Gran Moblin antes de entrar al Tercer Calabozo:
          Guarida de la Polilla Venenosa (Poison Moth's Lair). Luego de eso la
          encontrarás en el Refugio de Impa.
        - Al entrar al Octavo Calabozo: Mazmorra de la Daga y el Escudo (Sword
          & Shield Maze) la princesa reunirá la gente del pueblo para darles
          ánimos y casi todo el pueblo hablará de Zelda.
        - Luego de conseguir la Gran Semilla Maku/Huge Maku Seed Zelda hablará
          contigo para alentarte ¡y sus palabras llenarán todos tus corazones!
        - Después de usar la semilla en Pico Norte (Northern Peak) Zelda es
          secuestrada y tendrás que rescatarla.
    
    11. Aparece la Reina Ambi en varios puntos del juego:
        - En la casa de la Sra. Ruul, antes de ir Tercer Calabozo: Guarida de
          la Polilla Venenosa (Poison Moth's Lair).
        - Cerca de la casa de la bruja en Ciudad Hundida (Sunken City) después
          de terminar Tercer Calabozo: Guarida de la Polilla Venenosa (Poison
          Moth's Lair).
        - En Costa Este (Eastern Coast) cerca de la entrada al desierto luego
          de terminar el Quinto Calabozo: Cueva del Unicornio (Unicorn's Cave).
        - Después de conseguir la Campana del Pirata/Pirate's Bell la Reina
          Ambi y el capitán pirata tendrán un reencuentro en Subrosia. Luego de
          eso encontrarás a la Reina Ambi en la casa de los piratas en Subrosia.
    
    12. Después de terminar el Quinto Calabozo: Cueva del Unicornio (Unicorn's
        Cave) te mostrarán una escena de Koume y Kotake en la Sala de Ritos,
        acerca del encendido de la Llama de la Destrucción.
    
    13. No aparece el extraño sujeto en túnicas justo antes de entrar al Sexto
        Calabozo: Ruinas Antiguas (Ancient Ruins).
    
    14. El juego continúa después de vencer a Onox. Din y Nayru usarán sus
        poderes para transportarte al último nivel donde debes vencer a las
        brujas Koume y Kotake y al... "ser maligno" que invocan...
    
    15. Al terminar el juego verás el "verdadero final" de la serie Oracle y
        obtendrás el Secreto del Héroe para comenzar un Juego Nuevo tanto en
        Oracle of Ages como en Oracle of Seasons.
    
    
    ---------------------------------------------------------------------------
    (XII.2) <> Bipin y Blossom
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    La crianza del hijo de Bipin y Blossom está en manos de Link, si lo sabes
    cuidar podría crecer en un buen sujeto... o en todo un holgazán. Habla con
    esta carismática familia y tendrás la oportunidad de bautizar al niño con
    un nombre. A partir de ese momento visítalos de vez en cuando y te harán
    algunas preguntas, dependiendo de tus respuestas el niño crecerá de maneras
    diferentes. La crianza se lleva a cabo tanto en el Juego Nuevo como en su
    respectivo Juego Conectado. Llamemos al niño "Isaac" como ejemplo (pero en
    el juego lo puedes llamar como quieras).
    
    En el Juego Nuevo
    -----------------
    Habla con Blossom y ponle nombre al niño.
    
    - Después de terminar el segundo calabozo
      Isaac está enfermo, habla con Blossom y te pedirá dinero para el médico.
      Opciones: 1- 150 Rupias     2- 50 Rupias     3- 10 Rupias     4- 1 Rupia
    
    - Después de terminar el cuarto calabozo
      Isaac sufre de insomnio, debes aconsejar a su madre para que duerma.
      Opciones: 1- Cantar una nana     2- Jugar con él
    
    - Después de terminar el sexto calabozo
      Isaac ya ha crecido. Según las elecciones anteriores podría convertirse
      en un niño:
      > Hiperactivo: Corre por doquier
      > Travieso: Salta de una cama a otra
      > Tímido: Cuando te acercas sale corriendo
    
    - Después de terminar el Juego Nuevo
      La familia ya no está en casa, se han mudado al otro juego.
    
    En el Juego Conectado
    ---------------------
    Cuando continúes tu partida en el segundo juego encontrarás a la familia
    allí, el niño mantiene su personalidad (hiperactivo, travieso o tímido) al
    igual que el nombre que le pusiste.
    
    - Después de terminar el primer calabozo
      Blossom te hace varias preguntas:
      1- "¿Cómo eras tú Link? ¿eras todo energía/hiperactivo?"
         Opciones: 1- Sí     2- No (si respondes "No" te hace otra pregunta)
      2- "¿O tranquilo?"
         Opciones: 1- Sí     2- No (si respondes "No" te hace otra pregunta)
      3- "¿Y eras raro?"
         Opciones: 1- Sí     2- No
      Isaac también te hace una pregunta distinta, según su idiosincracia.
      1- Hiperactivo: "¿Tienes novia?"
         Opciones: 1- Sí     2- No
      2- Travieso: "¿Qué fue primero, la gallina o el huevo?"
         Opciones: 1- Gallina     2- Huevo
      3- Tímido: "¿Eres fuerte?"
         Opciones: 1- Sí     2- No
    
    - Después de terminar el segundo calabozo
      Isaac ya ha crecido completamente y se ha hecho todo un hombre. Según
      las respuestas a todas las preguntas anteriores crecerá para ser un:
      > Arborista: Igual que su padre, sembrando Semillas Gasha
      > Soldado: Entrenándose para ser todo un héroe como su ídolo Link
      > Músico: Tocando su guitarra y componiendo canciones
      > Holgazán: Echado en la cama escuchando música todo el día
    
    - Después de terminar el cuarto calabozo
      Isaac (ya todo un hombre) tiene más preguntas para ti según como haya
      crecido.
    
    - Después de terminar el sexto calabozo
      Según las respuestas podrás obtener un premio de Isaac. El premio varía,
      va desde Rupias hasta semillas para el saco y recuperación de salud, a
      decir verdad no son grandes premios después de tanto esfuerzo. Este es el
      final de la crianza. ¡Vaya! este niño sí que creció a gran velocidad.
    
    
    ---------------------------------------------------------------------------
    (XII.3) <> Árboles Gasha
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    Un Árbol Gasha crece después que has plantado una Semilla Gasha en Suelo
    Fértil. Estos árboles producen una Nuez Gasha cuando derrotas 40 enemigos
    (20 si equipas el Anillo Gasha) y el contenido de esta nuez puede variar
    dependiendo de tus acciones. Entre estas acciones se incluyen: eliminar
    enemigos, dar espadazos al aire, resultar herido, cortar grama, caminar
    pantallas y más. No he podido determinar cómo estas acciones influyen en
    el contenido de la nuez pero sí he descubierto que todas ellas cambian la
    producción de cada nuez de cada árbol. El Suelo Fértil donde plantaste la
    semilla también influye mucho en el contenido de la nuez, mientras más
    recóndito y escondido está un Suelo Fértil hay mayores posibilidades de
    obtener un buen premio como un Anillo+++ o la Pieza de Corazón #11.
    
    ----------------------------
    Localización de Suelo Fértil
    ----------------------------
    
         A B C D E F G H I J K L M N Ñ O   Premios:
         _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
    01  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|  Los tipos de premios que puede darte
    02  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|M|  una Nuez Gasha son:
    03  |_|_|N|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|  - Anillos Mágicos
    04  |_|_|_|_|_|_|_|_|K|_|_|L|_|_|_|J|  - 5 corazones
    05  |_|_|_|_|D|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|  - Hada
    06  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|  - Poción
    07  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|  - 200 Rupias
    08  |_|_|_|_|_|F|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|  - Pieza de Corazón #11
    09  |G|_|_|_|_|_|_|_|_|I|_|_|_|_|_|_|
    10  |_|_|_|_|_|E|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
    11  |_|_|_|_|_|_|B|_|_|_|_|_|C|_|_|_|
    12  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
    13  |H|_|_|_|_|_|_|_|A|_|_|_|_|_|_|_|
    14  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
    15  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|Ñ|
    16  |O|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
    
    A-I13 Frente a la casa del alcalde.
    B-G11 Detrás del Refugio de Impa.
    C-M11 Muy cerca del área donde debes seguir a Rosa. Corta la grama para
          descubrir el suelo.
    D-E05 Cava por el centro de esta área para descubrir el suelo.
    E-F10 Más a la derecha de la casa de la Sra Ruul, cerca del lago. Cava en
          el suelo para descrubirlo.
    F-F08 En una isla en el medio del lago, corta la grama para hallarlo.
    G-A09 Al lado de la chapa que vacia el pantano. Levanta la roca.
    H-A13 Una pantalla bajo el vórtice del pantano. Levanta la roca.
    I-J09 Cava entre la grama una pantalla a la izquierda del Quinto Calabozo:
          Cueva del Unicornio (Unicorn's Cave).
    J-O04 Corta la grama a la izquierda de la casa, cerca de la cueva donde
          conseguiste las Aletas de Zora/Zora's Flippers.
    K-I04 Cava a la izquierda del único árbol de este cuadrante.
    L-L04 Levanta las rocas.
    M-O02 En la misma pantalla de la Cucco voladora. Está visible pero sólo lo
          alcanzas en otoño que puedes recoger los hongos que bloquean el camino
    N-C03 Muy cerca del árbol con semillas de Ruinas Tarm, cava entre el claro
          formado entre la grama.
    Ñ-O15 En el desierto, detrás de los cactus a la derecha de la proa del barco
    O-A16 En toda la esquina inferior izquierda del mapa.
    
    ------------------------------
    Localización de Semillas Gasha
    ------------------------------
    
    Pueblo Horon (Horon Village)
    ----------------------------
    I13 Habla con el alcalde al norte del pueblo para que te regale la semilla.
    I13 Dentro de la casa del alcalde pon una bomba en la pared de la derecha
        para hallar un pasadizo que te llevará a una semilla.
    G15 En la tienda, por 30 Rupias (Juego Conectado).
    F13 En la Tienda Advance por 100 Rupias.
    G15 En la trastienda de sólo-socios, por 300 Rupias.
    G15 En la trastienda de sólo-socios, por 500 Rupias (después de comprar la
        anterior).
    J13 Luego de terminar el Tercer Calabozo: Guarida de la Polilla Venenosa
        (Poison Moth's Lair) entra al Árbol Maku y sube por su tronco para
        encontrar la semilla en el camino.
    J13 Luego de terminar el Quinto Calabozo: Cueva del Unicornio (Unicorn's
        Cave) entra al Árbol Maku y sube por su tronco para hallar la semilla
        en el camino.
    J13 Luego de terminar el Séptimo Calabozo: Cripta del Explorador (Explorer's
        Crypt) y entra al Árbol Maku y sube por su tronco para encontrar la
        semilla en el camino
    
    Horon Norte (North Horon)
    -------------------------
    I12 Cambia el clima a otoño y camina dos pantallas a la derecha del Refugio
        de Impa donde verás un cofre y los agujeros del piso han sido cubiertos
        con hojarascas. Camina rápidamente por las hojas y toma la semilla del
        cofre.
    C01 Dentro del Primer Calabozo: Mazmorra de la Raíz Nudosa (Gnarled Root
        Dungeon). En el cuarto 1F-A04, mueve los bloques de la siguiente forma:
           _ _ _ _
          |_|_|_|_|
         _     _|_|_ _      A hacia abajo
        |_|   |B| |A| |     B hacia la izquierda
        |_|_|¯|¯|¯|¯ ¯      C hacia abajo
        |D|C|¯ ¯|¯|         D hacia la izquierda
         ¯ ¯|¯|¯|¯|¯|
             ¯ ¯   ¯
    Bosque del Invierno (Woods of Winter)
    -------------------------------------
    Ñ09 Dentro de un cofre al que accedes desde el Segundo Calabozo: Restos de
        Serpiente (Snake's Remain).
    Ñ08 Sólo la encontrarás en un Juego Nuevo. Necesitas las Aletas, entra a
        la cueva de esta coordenada y toma la semilla. Si juegas un Juego
        Conectado aquí encontrarás una de las joyas.
    
    Ciudad Hundida (Sunken City)
    ----------------------------
    O05 En verano sube por las hiedras para alcanzar la cueva donde esta la
        semilla. Necesitas las Aletas
    Ñ06 En la tienda de la bruja por 300 Rupias luego de darle la SETA. Esta
        es una fuente inagotable de semillas.
    
    Subrosia
    --------
    A07 Siguiendo a los timadores subrosios por segunda vez y desenterrando el
        tesoro al final.
    E05 Dentro de la casa cerca de los timadores, usa la pluma.
    E06 En el túnel subterráneo que te lleva a la Torre de la Primavera del
        Templo de las Estaciones.
    E03 Bailando en la Disco Subrosia podrás ganar semillas dependiendo de tu
        desempeño. Esto es variable.
    F05 En el mercado por 100 minerales y 20 semillas de escencia. Esta es una
        fuente inagotable de semillas.
    C02 Una pantalla arriba de la casa del Chef Subrosio hay una puerta con
        cerradura, dentro te espera una semilla pero necesitas llevar a Rosa
        para que abra la puerta por ti.
    
    Suburbios del Este (Eastern Suburbs)
    ------------------------------------
    M13 Cambia la estación a primavera y llega a las coordeanadas donde verás
        unas escaleras secretas sobre el risco y una flor de las que sólo crece
        en primavera, sube a la flor para que te impulse sobre el risco y baja
        las escaleras para hallar el cofre con la semilla, a la que llegas si
        tienes los Guantes Magnéticos/Magnetic Gloves.
    
    Ruinas Tarm (Tarm Ruins)
    ------------------------
    A02 Invoca el otoño en el tronco cercano al Sexto Calabozo: Ruinas Antiguas
        (Ancient Ruins) y camina una pantalla a la izquierda para levantar las
        setas y quemar el árbol, baja las escaleras.
    
    Costa Oeste (Western Coast)
    ---------------------------
    E14 Sólo la encontrarás en un Juego Nuevo. entra a la Cueva del Héroe cuando
        tengas la espada y camina un cuarto a la derecha y baja uno, elimina a
        los Keese y empuja el bloque superior izquierdo para que aparezcan las
        escaleras que te llevarán a la semilla.
    
    
    ---------------------------------------------------------------------------
    (XII.4) <> Maple
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    Maple es la brujita que vuela en su escoba mágica. Ella aparece en ciertos
    puntos de Holodrum luego que has eliminado 30 enemigos (15 si equipas el
    Anillo Maple), y si tropiezas con ella ambos soltarán ítems y comenzará
    una carrera, el más rápido se queda con los ítems que colecte. A medida
    que avanzas en el juego Maple cambia su escoba mágica por una aspiradora,
    aumentando su velocidad, y en un Juego Conectado monta un platillo volador
    ganando mucha velocidad y sólo podrás alcanzarla con una Semilla Pegaso.
    
    Los ítems que ambos pueden soltar al colisionar son:
    Maple                              Link
    - Pieza de Corazón #12             - Semillas Místicas (no Gasha)
    - Semillas Gasha                   - Bombas
    - Anillos Mágicos                  - Rupias
    - Poción                           - Corazones
    - Semillas Místicas
    - Bombas
    - Rupias
    - Corazones
    Por lo visto no debes preocuparte por esas Semillas Gasha o esos Anillos
    que aparecen al chocar con Maple, es ella quien suelta los mejores ítems.
    
    ---------------------
    Localización de Maple
    ---------------------
    
         A B C D E F G H I J K L M N Ñ O   Prioridades de Maple:
         _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
    01  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|  Maple tiene ciertas prioridades
    02  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|  para tomar los ítems, este es el
    03  |_|x|x|_|_|_|_|_|_|x|x|_|_|_|_|_|  orden en que los coge:
    04  |_|_|_|_|_|_|x|_|_|x|_|_|_|_|_|_|  1- Pieza de Corazón #12
    05  |_|x|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|  2- Semilla Gasha
    06  |x|x|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|  3- Anillo Mágico
    07  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|x|_|_|_|  4- Poción
    08  |_|_|_|x|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|  5- Semillas Místicas
    09  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|x|_|_|x|_|_|x|  6- Bombas
    10  |_|_|_|_|_|_|_|x|_|_|_|_|_|_|_|_|  7- Corazones
    11  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|x|x|_|_|_|  8- 5 Rupias
    12  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|x|x|_|_|_|  9- 1 Rupia
    13  |x|x|_|_|_|_|_|x|_|_|x|_|_|_|_|_|
    14  |_|_|_|x|_|x|_|x|_|_|_|_|_|_|_|_|
    15  |_|_|_|_|_|x|_|_|x|x|x|_|_|_|_|_|
    16  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
    
    ¡TIPS!
    - Puedes usar la espada para tomar ítems inalcanzables, como los que caen
      sobre árboles o riscos.
    - Al usar la espada también podrás tomar varios ítems a la vez.
    - Usa Semillas Pegaso/Pegasus Seeds para ganar velocidad ante Maple.
    - El Bumerán podría ser muy útil para coger ítems lejanos mientras tú te
      ocupas de los que están más cerca.
    
    
    ---------------------------------------------------------------------------
    (XII.5) <> Anillos Secretos
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    Los Anillos pueden obtenerse de distintas formas: con Nueces Gasha, Maple,
    Minijuegos, cofres, etc. Aquí se encuentran las ubicaciones de algunos de
    los Anillos aleatorios, los Anillos de esta lista cuando los consigas y
    los tases se convertirán en cualquier anillo de su tipo. Para más info
    sobre los Anillos y sus tipos consulta la sección de Anillos de esta guía.
    
    Anillos Secretos
    ----------------
    - En el Pantano Spool (Spool Swamp) invoca el verano en el tocón frente al
      Tercer Calabozo: Mazmorra de la Polilla Venenosa (Poison Moth's Lair) y
      llega a C09 y podrás subir al pequeño risco por las hiedras. Cava en la
      punta del risco para hallar el anillo. Al tasarlo se convertirá en un
      anillo tipo ++.
    - En subrosia cerca de donde se encuentra el cofre con Mineral Azul, cava
      en un claro del piso. Al tasarlo se convertirá en un anillo tipo ++.
    - Si bailas en la Disco Subrosia podrías ganarte un Anillo tipo + o ++ al
      ganar por octava vez (no seguidas y sólo en un Juego Nuevo).
    
    Tiendas
    -------
    - En la Tienda Advance conseguirás el Anillo #52 Naturaleza GBA/GBA Nature
      Ring y un anillo tipo +++ por 300 Rupias.
    - En el Mercado Subrosia compra un anillo tipo + por 30 minerales.
    - En el Mercado Subrosia compra un anillo tipo + por 40 minerales, después
      de comprar el anterior.
    - En el Mercado Subrosia compra un anillo tipo + por 50 minerales, después
      de comprar el anterior.
    - En el Mercado Subrosia compra un anillo tipo ++ por 70 minerales, después
      de comprar el anterior.
    
    
    ---------------------------------------------------------------------------
    (XII.6) <> Rupias Secretas
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    He aquí la ubicación de algunos cofres secretos cuyos premios son Rupias.
    
    Pueblo Horon (Horon Village)
    ----------------------------
    J16 Durante el invierno entra a la casa del biólogo y pon una bomba en la
        pared derecha dentro de su casa para abrir un pasadizo que te llevará
        a un pequeño lago con el cofre, si es invierno el lago estará congelado
        y puedes alcanzar el cofre que contiene 20 Rupias.
    F16 Al lado de la casa de Bipin & Blossom hay un cofre que solo podrás
        alcanzar en otoño cuando puedes arrancar los hongos que bloquean el
        camino. También tiene 20 Rupias.
    
    Bosque del Invierno (Woods of Winter)
    -------------------------------------
    N08 Pon una bomba en la pared quebrada a la izquierda de la Casa de Holly
        para alcanzar una cueva con el cofre y 30 Rupias.
    
    Costa Oeste (Western Coast)
    ---------------------------
    E14 En la Cueva del Héroe, tírate por el pozo que se encuentra afuera. En
        un Juego Nuevo hallarás 30 Rupias y en un Juego Conectado 20 Rupias.
    
    Horon Norte (North Horon)
    -------------------------
    H11 Sólo la encontrarás en un Juego Nuevo. Cambia la estación a verano en
        el tocón bajo la casa de Talon y Malon y baja para ver que el lago se
        ha secado. Baja a la cuenca del lago y camina a la izquierda donde hay
        una cueva, dentro está el cofre con las 100 Rupias. Si juegas un Juego
        Conectado aquí hallarás una de las Joyas.
    
    Ciudad Hundida (Sunken City)
    ----------------------------
    Ñ03 En la cueva del maestro que te dió las Aletas de Zora. Son 50 Rupias.
    
    Natzu
    -----
    J05 Llega hasta aquí nadando donde verás unas escaleras, baja por ellas y
        pasa el abismo usando las plataformas flotantes para alcanzar un cofre
        con 50 Rupias.
    
    Pantano Spool (Spool Swamp)
    ---------------------------
    C13 Cambia la estación a invierno en el tocón frente al Tercer Calabozo:
        Guarida de la Polilla Venenosa (Poison Moth's Lair) y baja 3 pantallas,
        derecha y baja dos más para llegar a C13 donde está una pared agrietada
        tras los árboles, explota esa pared (podrás alcanzarla sólo en invierno)
        para hallar 100 Rupias en un cofre. Si juegas un Juego Nuevo aquí hay
        una de las joyas.
    
    
    ---------------------------------------------------------------------------
    (XII.7) <> Sabios
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    Algunos lugares de Holodrum esconden sabios anacoretas que viven debajo de
    la superficie y sin ningún contacto humano alguno. Algunos de ellos son
    amistosos y te regalan Rupias, mientras que otros te las quitan como pago
    por romper sus "puertas". Esta es la ubicación de los sabios.
    
    Pueblo Horon (Horon Village)
    ----------------------------
    J16 Frente a la casa del científico del pueblo. Te ragalará 100 Rupias.
    
    Horon Norte (North Horon)
    -------------------------
    H10 A la izquierda del Primer Calabozo: Mazmorra de la Raíz Nudosa (Gnarled
        Root Dungeon). Te regalará 100 Rupias.
    G07 Para alcanzar este anciano debes cambiar a verano en el tocón sobre la
        Casa de la Sra. Ruul, luego llega hasta aquí y habrá hiedra en el risco
        para subir y quemar el arbusto. Te regala 200 Rupias.
    G11 Una pantalla debajo del Primer Calabozo: Mazmorra de la Raíz Nudosa
        (Gnarled Root Dungeon). Este te regala el Anillo #08 Rojo/Red Ring.
        Para más info consultar la sección de Trucos y Secretos de esta guía.
    
    Bosque del Invierno (Woods of Winter)
    -------------------------------------
    Ñ09 Bajo la Casa de Holly quema el arbusto solitario. Te quitará 50 Rupias.
    
    Costa Oeste (Western Coast)
    ---------------------------
    C14 Quema el árbol al lado de la casa abandonada de Costa Oeste. Te regala
        300 rupias.
    
    Pradera de Holodrum (Holodrum Plain)
    ------------------------------------
    E11 Quema un arbolito a la derecha de la Casa de la Sra. Ruul. Te quitará
        100 Rupias.
    F12 Este anciano es el que te regala la Joya Redonda/Round Jewel.
    
    Montaña Goron (Goron Mountain)
    ------------------------------
    I03 Quema el arbusto frente a la entrada a la cueva de los Goron. Te regala
        300 Rupias.
    
    Ruinas Tarm (Tarm Ruins)
    ------------------------
    C01 Dos pantallas a la derecha del sexto calabozo, debe ser primavera para
        cortar las flores y quemar el arbusto. Te quita 200 Rupias.
    
    
    ---------------------------------------------------------------------------
    (XII.8) <> Minijuegos
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    En Oracle of Seasons encontrarás un par de minijuegos con los cuales pasar
    momentos divertidos, además de que también podrías ganar buenos premios.
    
    Minijuego de Cofres
    -------------------
    - Ubicación: Pueblo Horon (Horon Village)
    - Costo por juego: 10 Rupias
    Para acceder a este minijuego debes comprar todos los artículos de la tras-
    tienda de sólo-miembros que se encuentra en la tienda del pueblo, recuerda
    que necesitas el Carné de Socio/Member's Card para entrar a la trastienda.
    Este juego consiste en abrir uno de dos cofres, si abres el cofre correcto
    sigues jugando y si abres el incorrecto perderás inmediatamente. El cofre
    correcto se establece al azar por lo tanto es cuestión de suerte ganar en
    este minijuego. Los anillos que puedes ganar aquí son:
    Si adivinas 3 cofres                      Si adivinas 4 cofres
     - No.11 Maldito/Cursed Ring               - No.16 Maple/Maple Ring
     - No.28 Azul de Suerte/Blue Joy Ring      - No.19 Lanzador/Toss Ring
     - No.31 Verde Sagrado/Green Holy Ring     - No.30 Rojo de Suerte/Red Lucky
     - No.32 Azul Sagrado/Blue Holy Ring       - No.35 Roc/Roc's Ring
     - No.33 Rojo Sagrado/Red Holy Ring        - No.36 Arenas/Quicksand Ring
     - No.43 Octorok/Octo Ring                 - No.58 Whisp/Whisp Ring
     - No.44 Moblin/Moblin Ring                - No.61 Zora/Zora's Ring
     - No.45 Like Like/Like Like Ring          - No.62 Puño/Fist Ring
    
    Si adivinas 5 cofres
     - No.03 Fuerza N-2/Power Ring L-2
     - No.21 Corazon N-2/Heart Ring L-2
     - No.37 Rojo Alegría/Red Joy Ring
     - No.59 Gasha/Gasha Ring
     - No.60 De la Paz/Peace Ring
     - No.63 Caprichoso/Whimsical Ring
     - No.64 Protector/Protection Ring
    
    Disco Subrosia (Subrosia Dance Hall)
    ------------------------------------
    - Ubicación: Subrosia
    - Costo por juego: Gratis
    Para ganar en la Disco Subrosia debes seguir el ritmo del baile según el
    instructor: si mira a la derecha presiona Derecha, si mira a la izquierda
    presiona Izquierda y si gira presiona el botón A. A medida que vas jugando
    se incrementa la velocidad haciendo más difícil seguir el ritmo correcto.
    El primer premio de este minijuego es el Bumerán, pero después puedes ganar
    50 minerales o una Semilla Gasha si te has destacado bailando, aunque en un
    Juego Nuevo también podrías obtener la Flauta Extraña/Strange Flute y un
    anillo.
    
    
                                        /\
      /--------------------------------/__\---------------------------------\
     /     C a p í t u l o  (XIII)    /\  /\        B e s t i a r i o        \
    /--------------------------------/__\/__\---------------------------------\
    
    Aquí encontrarás análisis de todos los enemigos del juego.
    
    --- Leyenda ---
    - HP: La salud del enemigo. Dependiendo del arma con que ataques le harás
      daño bajándole cierta cantidad de HP. Para ver el daño que aplica cada
      arma de Link consulta la Tabla de Daños más abajo.
    - ATQ: El daño que el enemigo te hace en corazones si te hiere. Ejemplos:
      1/2 significa que te quita medio corazón, 2 te bajará dos corazones.
    - VEL: Velocidad, la rapidez con que se mueve el enemigo. Le he asignado un
      valor de 3 a la velocidad en la que se mueve Link y de acuerdo a ese valor
      he determinado la velocidad de los enemigos. Ejem.: 1 se mueve mucho más
      lento que Link, 3 se mueve a la misma velocidad que Link.
    - HAB: Cierta habilidad característica del enemigo.
    
    --- Tabla de Daños ---
    Cada arma de Link hace un daño diferente, bajando distintas cantidades de
    HP a los enemigos. Recuerda que al equipar ciertos anillos obtendrás un
    daño extra o incluso podría disminuir dependiendo del anillo, para saber
    la cantidad de daño que incrementa/disminuye un anillo consulta la sección
    de Anillos de esta guía.
    Arma                 Daño en HP
    - Espada de Madera       1,0
    - Espada Noble           1,5
    - Espada Maestra         2,5
    - Espada Biggoron        2,5
    - Bomba                  2,0
    - Spin Attack           x2,0 -> Multiplica x2,0 el daño total de la espada
    - Rayo de Espada         1,0 -> Rayo que suelta la Espada Noble y Maestra
                                    cuando todos tus corazones están llenos
    
    --- HP, Daños y Anillos ---
    Daño que haces
    Según la Tabla de Daños de arriba, cada arma baja cierta cantidad de HP a
    los enemigos, pero algunos anillos incrementan/disminuyen el daño que haces.
    Ejemplo: Posees la Espada Noble que baja 1,5HP pero además llevas equipado
    el Anillo Fuerza N-2/Power Ring L-2 que incrementa el daño en +1,0. Luchas
    contra un Moldorm de salud 4HP, si lo golpeas le bajarás 2,5HP que corres-
    ponden a: 1,5 de la Espada Noble + 1,0 del anillo. El Moldorm quedará vivo
    después de ese ataque, pero si en cambio lo atacas con un Spin Attack lo
    vencerás en un solo golpe porque le harás 4,0HP de daño (su salud entera)
    que corresponden a: 1,5 de la Espada Noble x 2,0 del Spin Attack + 1,0 del
    anillo equipado.
    Observaciones:
    - Ley de Daño: El daño que haces se establece en este orden.
      Daño Espada x Spin Attack +/- Anillo
      Siguiendo esta fórmula obtendrás el daño correcto, pero si cambias los
      términos obtendrás un daño incorrecto, es decir, el orden de los factores
      sí altera el producto. Siguiendo con el ejemplo anterior, aplicamos la
      fórmula:
      > Fórmula aplicada correctamente  : 1,5 x 2 = 3 + 1 = 4 (Daño correcto)
      > Fórmula aplicada incorrectamente: 1,5 + 1 = 2,5 x 2 = 5 (Daño erróneo)
      > Fórmula aplicada incorrectamente: 1 x 2 = 2 + 1,5 = 3,5 (Daño erróneo)
    - El mínimo daño que se puede hacer es 0,5; es decir, si tienes la Espada
      Noble (daño=1,5) y equipas el anillo Maldito/Crused Ring (daño=-1,5), no
      creas que harás un daño de 0HP, harás el mínimo que es 0,5HP.
    
    Daño recibido
    Cada enemigo te baja cierta cantidad de corazones cuando te hiere, pero al
    equipar ciertos anillos puede aumentar o disminuir el daño que recibes.
    Siguiendo con el ejemplo anterior, tienes equipado el Anillo Fuerza N-2/
    Power Ring L-2 que además de subir el daño de tu espada también incrementa
    el daño que recibes en 1/2 de corazón. Luchas contra Moldorm que normalmente
    hace 1/2 de daño, pero como llevas este anillo si te toca te baja 1 corazón
    entero, que corresponden a: 1/2 corazón de daño normal del Moldorm + 1/2
    corazón extra por el anillo equipado.
    
    ---------
    Bestiario
    ---------
    
    Ahora sí, el Bestiario de The Legend of Zelda: Oracle of Seasons.
    
    Octorok
    -------
    HP: 1,0 | ATQ: 1/4 | VEL: 2 | HAB: Disparar rocas
    Los Octoroks son clásicos enemigos parecidos a pulpos y que disparan rocas
    para atacar a sus víctimas. En realidad no son mucho problema ya que son
    débiles y lentos. Los azules son un 50% más resistentes que los rojos.
    
    Crab
    ----
    HP: 1,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Ninguna
    Cangrejos que habitan principalmente en costas y zonas arenosas. Se mueven
    de lado e incrementan su velocidad repentinamente, así que trata de no
    acercarte mucho a un Crab porque podría herirte por sorpresa.
    
    Keese
    -----
    HP: 1,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Volar
    Éstos son vampiritos que habitan principalmente en cuevas y zonas oscuras.
    Se mueven mucho y pueden llegar a ser muy molestos, sobre todo cuando andan
    en bandadas.
    
    Peahat
    ------
    HP: 1,5 | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Volar
    Peahat son criaturas voladoras que se asemejan a una flor. Giran sus aspas
    para ganar altura y atacan a sus víctimas desde alto, impidiendo resultar
    heridas mientras emprenden vuelo. Sólo se les puede atacar cuando descienden
    a descansar.
    
    LikeLike
    --------
    HP: 2,5 | ATQ: -- | VEL: 1 | HAB: Comer escudos
    Esas cosas que parecen un "gusano vertical" son llamadas LikeLike. Se comen
    enteras a sus víctimas pero no porque gusten de la carne sino porque adoran
    comer sus escudos. Así que tú, guerrero, si tienes la mala suerte de que un
    LikeLike te atrape comienza a presionar botones para que te suelte antes de
    que se coma tu preciado escudo.
    
    Armos
    -----
    HP: 3,0| ATQ: 1 | VEL: 3 | HAB: Resistentes
    Ten mucho cuidado si ves una estatua, porque si te atreves a tocarla podría
    cobrar vida para eliminarte. Se conocen como Armos y se pueden confundir
    con estatuas comunes.
    
    Tektite
    -------
    Tektite común > HP: 1,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Saltar
    Blue Tektite  > HP: 1,5 | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: Caminar sobre el agua
    Hay dos tipos de Tektite: terrestres y acuáticos. Ambos tienen un solo ojo
    pero los terrestres tienen dos patas largas que les permite dar grandes
    saltos. Los segundos son llamados Blue Tektite, son más pequeños pero han
    desarrollado la habilidad de caminar por la superficie del agua.
    
    Razor Trap
    ----------
    HP: --- | ATQ: 1/2 | VEL: 2-4 | HAB: Sensor de movimiento
    Trampas que abundan principalmente en los calabozos. Permanecen quietas en
    una esquina y cuando detectan movimiento en su rango de acción se activan
    para atacar rápidamente. Link debe tener mucho cuidado con estas cuchillas.
    
    Chaser
    ------
    HP: --- | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Sensor de movimiento
    Otras cuchillas que también se activan cuando detectan movimiento, pero
    éstas, aunque se mueven más lento que las Razor Traps, persiguen a su
    víctima hasta acabar con ella o hasta perderla de vista.
    
    Stalfos
    -------
    HP: 1,0-2,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: Saltar, Disparar huesos
    Stalfos son horribles seres calavéricos que moran en los oscuros rincones
    de los calabozos. Los hay de cuatro colores: Azules atormentan con su sola
    presencia, los Rojos saltan para evadir ataques y son más resistentes que
    los Azules, los Verdes pueden saltar para atacar a sus enemigos y los
    Amarillos atacan lanzando sus propios huesos. Estos dos últimos son más
    resistentes que los Azules y Rojos.
    
    Zol
    ---
    HP: 0,5 | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: Dividirse en Gels
    Cuando veas una especie de gelatina que sale del suelo, ese es un Zol. No
    son muy fuertes y los hay de dos colores: los Verdes saltan para perseguir
    a sus presas y los Rojos, que si los atacas, se dividirán en versiones más
    pequeñas de ellos mismos llamados Gel.
    
    Goponga Flower
    --------------
    HP: 1,0 | ATQ: 1/2 | VEL: -- | HAB: Disparar Fuego
    Flores malignas que crecen en zonas pantanosas. Cuando abren su capullo
    disparan bolas de fuego a víctimas cercanas, y sólo se les puede eliminar
    si se les prende fuego o con una espada muy fuerte y filosa.
    
    Darknut
    -------
    HP: 3,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: Espadas
    Caballeros con armaduras muy resistentes, que los protegen de semillas,
    bumerán y más, aunque son vulnerables a espadas y bombas. Algunos utilizan
    espadas y se lanzan al ataque en cuanto ven al enemigo, otros usan arcos
    para disparar flechas. Los hay rojos y azules, siendo éstos un 50% más
    fuertes que los rojos.
    
    WallMaster
    ----------
    HP: 3,0 | ATQ: -- | VEL: -- | HAB: Atrapar a Link
    Los Wall Masters son enemigos que parecen una gran mano roja. Habitan en
    algunos calabozos y caen del techo para atraparte, si no estás alerta te
    cogerán para llevarte hasta la entrada del calabozo.
    
    FloorMaster
    -----------
    HP: 3,0 | ATQ: -- | VEL: 1 | HAB: Atrapar a Link
    Son los hermanos de Wall Masters, idénticos pero de color azul. La única
    diferencia además del color es que éstos salen del piso para atrapar a su
    víctima, no caen del techo.
    
    Gel
    ---
    HP: 0,5 | ATQ: -- | VEL: 1 | HAB: Relentizar
    Los Gels son versiones más pequeñas de un Zol. Son muy débiles, innocuos y
    lentos pero si te atrapan te relentizarán e impedirán que uses ítems.
    
    IronMask
    --------
    HP: 1,0| ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: Máscara protectora
    Llevan una máscara muy resistente que les protege de cualquier daño frontal
    y lateral, aunque son vulnerables por la espalda y debido al peso de la
    máscara caminan muy lento. Si usas los Guantes Magnéticos/Magnetics Gloves
    puedes arrancarles la máscara. Muchos los conocen como "Helmasaurs".
    
    Leever
    ------
    HP: 1,5 | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: Enterrarse
    Enemigos de zonas áridas. Andan enterrados y salen a la superficie cuando
    detectan a su víctima cerca. Atácalos sin piedad antes de que se entierren
    de nuevo. Los hay rojos y azules, los azules son más fuertes.
    
    Moblin
    ------
    HP: 1,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: Disparar flechas
    Los Moblin son bestias errantes parecidas a cerdos, sólo piensan en comida
    y en Rupias. Algunos solamente caminan por allí buscando presas, pero otros
    han aprendido el arte de la arquería, disparando flechas desde sus arcos.
    Los hay también rojos y azules, siendo estos últimos un poco más fuertes.
    
    Snake Rope
    ----------
    HP: 1,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 1-4 | HAB: Incrementar velocidad
    Los Rope son culebritas que andan por allí y en cuanto te ven aceleran la
    velocidad para herirte. No son mucho problema después de todo.
    
    Hardhat Beetle
    --------------
    HP: -- | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: Invencibilidad
    Estos enemigos son invencibles y necios, en cuanto ven a sus víctimas los
    persiguen sin cansancio hasta el último rincón. La única forma de quitarse
    de encima a un HardHat Beetle es golpearlo con la espada hasta tirarlo por
    un agujero del piso.
    
    Ghini
    -----
    HP: 5,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: Resistentes
    Si cuando caminas por un cementerio ves un alma en pena, aléjate porque
    es un Ghini. Estos fantasmas se rehúsan a ir al más allá y se quedan para
    atormentar a personas y viajeros. Varían en HP, pero comúnente tienen 5,0.
    
    Pokey
    -----
    HP: 9,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 2-4 | HAB: Resistentes
    Los Pokey son enemigos extraídos de los juegos de Mario y semejantes a un
    cactus, y debido a su condición xerófilas sólo habitan en el desierto. Son
    muy resistentes pero a medida que los golpeas van perdiendo parte de su
    cuerpo, haciéndose más ligeros y por lo tanto incrementando su velocidad.
    
    BuzzBlob
    --------
    HP: 1,0 | ATQ: 1/2-1 | VEL: 1 | HAB: Electricidad
    BuzzBlob son seres gelatinosos de color verde, cuya electricidad estática
    es muy potente electrocutando a cualquiera que ose tocarlos. Sólo se pueden
    destruir con armas de largo alcance. Si se les riega Semillas Misteriosas/
    Mystery Seeds se convierten en Cukeman.
    
    Beetle
    ------
    HP: 0,5 | ATQ: 1/2 | VEL: 1 | HAB: Ninguna
    Los Beetle son pequeños insectos que pueden confundirse con una araña. No
    son muy comunes ya que sólo aparecen rara vez al cavar o al cortar grama.
    
    Cheep-Sheep
    -----------
    HP: 1,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Nadar
    Son pecesitos (también de los juegos de Mario) prácticamente inofensivos,
    ellos sólo nadan tranquilamente en sus pozos y lagos pero si los tocas el
    veneno defensivo que tienen en las escamas te hará daño.
    
    Goriya
    ------
    HP: 1,5 | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: Disparar flechas y bumeráns
    Los Goriyas tienen cierto parecido a los Moblins pero no deben confundirse.
    Goriyas son más resistentes y pueden atacar con flechas o con bumeráns,
    haciéndolos enemigos más formidables.
    
    Gibdo
    -----
    HP: 4,0 | ATQ: 1 | VEL: 2 | HAB: Resistentes
    Muchos guerreros que se creían intrépidos han sentido el miedo recorrer sus
    venas en el momento en que han visto a este horroroso ser de ultratumba.
    Envueltos en gruesos vendajes (símiles a una momia) los Gibdos moran los
    oscuros calabozos en busca de victimas para saciar su hambre de vida.
    
    Criaturas Doradas
    -----------------
    HP: 26,0 | ATQ: 1/2-1 | VEL: 2-4 | HAB: Resistentes
    Se dice que en Holodrum habitan cuatro criaturas únicas y muy poderosas, de
    color dorado: un Octorok, un Goriya, un Darknut y un Lynel. Poco se sabe de
    estos seres, en realidad nadie los ha visto, pero muchos creen en el mito de
    que aparecen en las áreas de cada punto cardinal (N-S-E-O) y sólo durante
    ciertas estaciones...
    
    Moa
    ---
    HP: 1,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Volar
    Son muy parecidos a los Keese pero su cuerpo está constituido de un solo
    globo ocular con alas. Algo desagradable realmente.
    
    Magnetic Coin
    -------------
    HP: 2,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: Cargas magnéticas
    Enemigos con formas de monedas voladoras que poseen altas cargas magnéticas,
    siempre se mantienen alejados de su adversarios para atacar a distancia. La
    forma más fácil de vencerlos es usar su carga para atraerlos con los Guantes
    Magnéticos/Magnetics Gloves.
    
    Spark
    -----
    HP: -- | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Invulnerables
    Seres del otro mundo que habitan en los calabozos, son redondos y brillan y
    recorren las paredes de los cuartos buscando presas para devorar. Si se les
    les destruye con el Bumerán dejan una hadita.
    
    Bubble
    ------
    HP: -- | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Invulnerables
    Otro ser del más allá, es una calavera rodeada en llamas que se mueve en
    zigzag a través del cuarto. Puede ser una verdadera molestia, elimínalo
    con el Bumerán.
    
    Whisp
    -----
    HP: -- | ATQ: -- | VEL: 3 | HAB: Hechizar e Invulnerables
    Los Whisp se parecen mucho a los Spark aunque se mueven en líneas rectas y
    son innocuos, pero si los tocas te hechizarán impidiendo que uses la espada
    por un tiempo. Son indestructibles, lo mejor es evitarlos.
    
    Stalfos Knight
    --------------
    HP: 2,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: Espadas
    Son Stalfos envueltos en gruesas túnicas para ocultar sus horribles cuerpos.
    Son resistentes y han adquirido la habilidad de usar armas como espadas y
    arcos para atacar a distancia. En cuanto ven a un enemigo lo asechan hasta
    acabar con él.
    
    Crow
    ----
    HP: 1,5 | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Volar
    Cuervos que viven sobre árboles, y en cuanto ven a su presa se abalanzan a
    toda velocidad para atacar. Muchos se quejan de lo molesto que pueden llegar
    a ser éstos pajarracos.
    
    Pincers
    -------
    HP: 2,5 | ATQ: 1/2 | VEL: -- | HAB: Esconderse
    Los Pincers son grandes gusanos con dos filosas tenazas y que habitan bajo
    tierra. Cuando sienten que una deliciosa presa camina cerca de sus guaridas
    los Pincers rápidamente salen para atraparlo con sus pinzas.
    
    Pols Voice
    ----------
    HP: -- | ATQ: 1/2 | VEL: 1 | HAB: Invulnerables
    Pols Voice son entidades mágicas invulnerables, que se asemejan mucho a un
    conejo por sus largas orejas. No pueden ser destruidos con ataques físicos
    (a excepción de bombas) pero los puedes detener con Semillas Pegaso/Pegasus
    Seeds aunque si tocas la flauta cerca de ellos...
    
    Spiked Beetle
    -------------
    HP: 1,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 1-4 | HAB: Concha protectora
    Se parecen a una tortuga y su concha está completamente llena de pinchos
    muy filosos, si te ven te seguirán para herirte. No los puedes eliminar
    debido a su concha, tienes que voltearlos primero, para ello usa el escudo
    en el instante que te vayan a embestir aunque la pala también funciona.
    
    Moldorm
    -------
    HP: 4,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Resistentes
    En realidad se llaman Mini-Moldorms pero coloquialmente se les conoce como
    Moldorm. Estos gusanos se mueven a rápidas velocidades y sin un sentido
    aparente, chocando contra paredes y bloques e hiriendo todo lo que tocan.
    
    Arm-Mimic
    ---------
    HP: 2,5 | ATQ: 1 | VEL: 3 | HAB: Mímica
    Estas criaturas imitan todos los movimientos de sus víctimas, para infundir
    confusión y terror. ¡No te dejes confundir con sus movimientos y véncelos!
    
    Ball & Chain Soldier
    --------------------
    HP: 4,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 1 | HAB: Bola de Puntas
    Los Ball & Chain Soldiers son soldados tenebrosos y altamente capacitados
    para el combate, usan una gran bola con puntas para atacar y por si fuera
    poco poseen una armadura muy resistente, haciéndolos enemigos formidables.
    
    Zora
    ----
    HP: 1,5 | ATQ: 1/2 | VEL: -- | HAB: Sumergirse
    Estas criaturas acuáticas no deben confundirse con los Zoras nobles, éstos
    Zoras son rebeldes y han optado por delinquir atacando a cualquiera que
    pase cerca de ellos. Emergen para atacar con Fuego de Zora y enseguida se
    sumergen, lo que los hace algo complicado de eliminar. Algunos los conocen
    como "Zolas".
    
    Cukeman
    -------
    HP: 1,0 | ATQ: 1/2-1 | VEL: 1 | HAB: Electricidad
    Es el resultado de un BuzzBlob al que se le ha regado Semillas Misteriosas/
    Mystery Seeds. Siguen siendo igual de peligrosos pero han desarrollado la
    capacidad de hablar aunque muy limitado, a veces no se les entiende muy
    bien lo que dicen, aunque conocen muchos secretos.
    
    Wizrobe
    -------
    HP: 2,0 | ATQ: 3/4 | VEL: -- | HAB: Desaparecer/Teletransportarse
    Muchos guerreros han caído al enfrentarse a los hechiceros conocidos como
    Wizrobe. Nadie conoce en realidad qué es un Wizrobe porque ocultan sus
    apariencias con ropajes harapientos, pero son altamente peligrosos, lanzan
    hechizos y luego desaparecen. Los hay de tres colores: los verdes atacan y
    se ocultan en el piso, los rojos se teletransportan a cualquier lugar y los
    azules se mueven atravesando objetos y atacando sin cesar. Éstos últimos
    son mucho más fuertes.
    
    Beamos
    ------
    HP: -- | ATQ: 1/2 | VEL: -- | HAB: Invulnerables
    Los Beamos son centinelas indestructibles que vigilan su territorio. Giran
    su ojo sin cansancio hasta que ven a un intruso, enseguida lo atacan con
    un poderoso rayo. Lo mejor es evitar que te vean.
    
    Thwomps
    -------
    HP: -- | ATQ: 1/2 | VEL: -- | HAB: Invulnerables
    Grandes y pesados bloques de color azul que pueden ser confundidos con
    alguna otra estructura, pero si se camina debajo de ellos caerán con fuerza
    para aplastar a su víctima. Se les puede identificar porque tienen un gran
    ojo.
    
    Lynel
    -----
    HP: 4,0 | ATQ: 1 | VEL: 3 | HAB: Resistentes
    Guerreros muy poderosos encargados de custodiar las zonas de importancia.
    Son muy fuertes y hacen mucho daño, además de que pueden disparar rayos
    desde sus espadas para atacar a distancia y por su fuera poco los Lynels
    azules son mucho más resistentes. ¡Mucho cuidado Link!
    
    Taurus
    ------
    HP: 8,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Bumerán
    Subjefes del Primer Calabozo: Mazmorra de la Raíz Nudosa (Gnarled Root
    Dungeon). Son dos criaturas muy semejantes a Goriyas, y utilizan un bumerán
    en común para atacar. Si eliminas a uno el otro también muere.
    
    Facade
    ------
    HP: 4,0 | ATQ: 1/2 | VEL: -- | HAB: Desaparecer
    Subjefe del Segundo Calabozo: Restos de Serpiente (Snake's Remain). Nadie
    sabe realmente cómo es Facade, ya que sólo muestra su cara en el piso,
    muchos dicen que sólo es un espectro con forma de cara. Puede atacar con
    Beetles, escupiendo fuego o creando agujeros en el piso. Sólo se les daña
    con bombas.
    
    Calamareye
    ----------
    HP: 4,0 | ATQ: 1/2 | VEL: -- | HAB: Sumergirse
    Los Calamareye son tres subjefes calamares que custodian el Tercer Calabozo:
    Guarida de la Polilla Venenosa (Poison Moth's Lair). Mientras están en el
    agua son invulnerables, tendrás que sacarlos para herirlos afuera.
    
    Aghanim's Shadow
    ----------------
    HP: 7,0 | ATQ: 1/2 | VEL: -- | HAB: Sumergirse
    Subjefe del Cuarto Calabozo: Mazmorra del Dragón Danzante (Dancing Dragon
    Dungeon). Es la sombra de lo que otrora fue un temible hechicero, y hace
    aparecer dos figuras de él mismo para confundir, sólo podrás saber cuál es
    el verdadero si ves que proyecta sombra en el piso.
    
    Syger
    -----
    HP: 8,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 4 | HAB: Rapidez
    Subjefe del Quinto Calabozo: Cueva del Unicornio (Unicorn's Cave). Tiene
    dos colmillos muy grandes y filosos, su táctica ofensiva consiste en
    enrollarse como una bola y rodar por todo el cuarto, usando sus colmillos
    para herir a sus víctimas. Buenos reflejos son necesarios para evadirlo.
    
    Vire
    ----
    HP: 9,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 5 | HAB: Rapidez
    Vire es el fiel servidor de Onox y Veran y es el subjefe del Sexto Calabozo:
    Ruinas Antiguas (Ancient Ruins). Es un pequeño demonio volador cuya misión
    es detener a Link. Aunque posee técnicas de ataque muy fastidiosas, Vire no
    es muy fuerte después de todo.
    
    Poe Sisters
    -----------
    HP: 6,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 4 | HAB: Desaparecer
    Dos hermanas fantasmas y rebeldes que se niegan a abandonar este mundo, son
    las subjefes del Séptimo Calabozo: Cripta del Explorador (Explorer's Crypt).
    Cargan consigo una maldición que les permite "transportar" a sus víctimas
    no dejando que se adentren más allá en el calabozo, pero sólo lo pueden
    hacer en la oscuridad absoluta, la luz les bloquea su maldición.
    
    Frypolar
    --------
    HP: 10,0 | ATQ: 1 | VEL: 5 | HAB: Bipolar
    Subjefe del Octavo Calabozo: Mazmorra de la Daga y el Escudo (Sword & Shield
    Maze). Este temible fantasma tiene la capacidad de cambiar del hielo al
    fuego en un abrir y cerrar de ojos, cambiando tabién sus tácticas ofensivas.
    
    Aquamentus
    ----------
    HP: 10,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 4 | HAB: Volar/Disparar Fuego
    Jefe del Primer Calabozo: Mazmorra de la Raíz Nudosa (Gnarled Root Dungeon).
    Este dragón escupe fuego y además embiste a sus víctimas, lo mejor es
    mantenerse alejado para anticipar sus ataques. Su punto débil es el cuerno,
    atácalo allí con la espada en cuanto tengas oportunidad.
    
    Dodongo
    -------
    HP: 4,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 1 | HAB: Resistente
    Jefe del Segundo Calabozo: Restos de Serpiente (Snake's Remain). Su dura
    piel lo hace resistente a cualquier ataque externo, para vencerlo tendrás
    que atontarlo metiéndole una bomba en la boca para luego lanzarlo a las
    puntas en el centro de la habitación.
    
    Mothula
    -------
    HP: 13,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 5 | HAB: Volar
    Jefe del Tercer Calabozo: Guarida de la Polilla Venenosa (Poison Moth's
    Lair). Una polilla gigante que vuela al rededor del cuarto lanzando fuego
    y larvas. Esquiva sus ataques mientras la hieres con la espada.
    
    Gohma
    -----
    HP: 15,0 | ATQ: 1/2-1 | VEL: 2-4 | HAB: Resistente
    Jefe del Cuarto Calabozo: Mazmorra del Dragón Danzante (Dancing Dragon
    Dungeon). Su duro exoesqueleto lo hace invulnerable a cualquier ataque,
    sólo podrás herirlo en el ojo y con semillas.
    
    Digdogger
    ---------
    HP: 20,0 (4,0 cada mini-Digdogger) | ATQ: 1/2-1 | VEL: 2-4 | HAB: Dividirse
    Jefe del Quinto Calabozo: Cueva del Unicornio (Unicorn's Cave). Tienes que
    herirlo con la gran bola de puntas que hay en el cuarto, al hacerlo el jefe
    se dividirá en cinco mini-Digdoggers que los podrás destruir con la espada
    o con la bola con puntas antes de que se unan de nuevo. Elimina los cinco
    mini-Digdogger para acabar con Digdogger.
    
    Manhandla
    ---------
    HP: 12,0 (3,0 cada pétalo) | ATQ: 1/2 | VEL: 1-5 | HAB: Subir velocidad
    Jefe del Sexto Calabozo: Ruinas Antiguas (Ancient Ruins). Sus pétalos sólo
    los puedes destruir con el Bumerán, pero al hacerlo Manhandla se hace más
    ligero por lo que incrementa su velocidad. Al quedarse sin pétalos golpéalo
    con el Bumerán hasta revelar su punto débil.
    
    Gleeock
    -------
    HP: 39,0 (13,0 cada cabeza y 13,0 el cuerpo) | ATQ: 1/2 | VEL: 0-4
    HAB: Regenerarse
    Jefe del Séptimo Calabozo: Cripta del Explorador (Explorer's Crypt). Esta
    especie de dragón tiene dos cabezas, pero tendrás que destuirle ambas a la
    vez antes de que se regenere. Al no tener cabezas te atacará el cuerpo,
    hiérelo con la espada.
    
    Medusa Head
    -----------
    HP: 24,0 | ATQ: 1 | VEL: 5 | HAB: Teletransportarse
    Jefe del Octavo Calabozo: Mazmorra de la Daga y el Escudo (Sword & Shield
    Maze). Esta horrible cabeza se transporta constanmente y se mueve con mucha
    rapidez. Intenta rodearlo o atacarlo cuando se quede quieto.
    
    Onox I (General)
    ----------------
    HP: 20,0 | ATQ: 1/2-1 | VEL: 1 | HAB: Armadura resistente
    Un temible General de las Tinieblas que desea el poder del Oráculo de las
    Estaciones. Su verdadera misión en la de encender la Llama de la Destrucción
    causando estragos en Holodrum y así completar el ritual que reviriá a Ganon.
    Su armadura lo protege de ataques normales y su inmensa bola de hierro hace
    mucho daño, aunque su pesada armadura le hace lento. Sólo lo podrás herir
    con Spin Attacks.
    
    Onox II (Dragón)
    ----------------
    HP: 20,0 | ATQ: 3/4-1 | VEL: 3 | HAB: Volar
    Esta es la verdadera forma de Onox, un temible dragón invocado por Koume y
    Kotake. Puede atacar con sus manos o escupiendo fuego, y su único punto
    débil es un cristal que tiene en la cabeza. Si lo vences podrás fin a la
    tragedia de Holodrum y podrás rescatar a Din, el Oráculo de las Estaciones.
    
    Koume y Kotake
    --------------
    HP: 3,0 | ATQ: 1 | VEL: 4 | HAB: Volar
    Estas dos brujas son las causantes de todo los problemas en Holodrum y
    Labrynna, son ellas las que secretamente han invocado a Onox y Veran. Ambas
    brujas vuelan sobre sus escobas atacando con hechizos de fuego y hielo, y
    sus puntos débiles son los ataques contrarios, Koume que es afín al fuego
    le hace daño el hielo y Kotake que es afín al hielo le hace daño el fuego.
    Véncelas y se fusionarán para formar a Birova/Twinrova.
    
    Birova/Twinrova
    ---------------
    HP: 5,0 | ATQ: 1/2-1 | VEL: 3 | HAB: Bipolar
    Birova es una poderosa bruja resultado de la unión entre Koume y Kotake.
    Puede usar tanto poderes de fuego y hielo, cambiando de fase y de técnicas
    de ataque a placer. Sólo las Semillas Místicas le hacen daño.
    
    Ganon
    -----
    HP: 49,0 | ATQ: 1-2 | VEL: -- | HAB: Teletransportarse
    El Rey del Mal, resucitado por Birova/Twinrova. Como no se pudo completar
    el ritual sacrificando el cuerpo de Zelda, este Ganon resurge tonto y sin
    mucho poder, sin embargo sigue siendo un temible enemigo. Sólo Link posee
    el coraje necesario para derrotar al Rey del Mal.
    
    
                                        /\
      /--------------------------------/__\---------------------------------\
     /     C a p í t u l o  (XIV)     /\  /\ T r u c o s  y  S e c r e t o s \
    /--------------------------------/__\/__\---------------------------------\
    
    Aquí encontrarás algunos trucos para Oracle of Seasons.
    
    --- Cambiar idioma del juego ----
    ESTO SÓLO ES POSIBLE EN UN JUEGO EUROPEO, EL JUEGO AMERICANO SÓLO VIENE EN
    INGLÉS. Presiona B en la pantalla de selección de archivo para ir al menú
    donde podrás cambiar el idioma del juego.
    
    --- Obtener anillos+++ fácilmente ---
    He descubierto una manera sencilla de obtener los anillos de valor +++ (ver
    sección de Anillos para más info sobre los valores) que te ahorrará muchas
    semillas y sobre todo mucho tiempo. Necesitas haber llegado hasta el Sexto
    Calabozo: Ruinas Antiguas (Ancient Ruins). Planta una semilla en el suelo
    fértil de Ruinas Tarm y dirígete a otro lugar de Holodrum donde abunden los
    enemigos, Bosques Perdidos (Lost Woods) es un buen lugar con sus infinitos
    LikeLikes. Elimina a 40 enemigos (si equipas el Anillo Gasha son 20) y justo
    cuando mates al último no hagas nada más, no mates a nadie, no dejes que te
    hieran, no cortes grama, ni siquiera avances una pantalla, sólo usa una de
    las Semilla Tifón/Gale Seed y transpórtate de nuevo a Ruinas Tarm y el árbol
    que plantaste habrá producido una linda nuez con tu anillo+++, aunque existe
    una pequeña probabilidad de que obtengas otro ítem. Ya podrás hacerte con
    ese difícil anillo Primigenio/First Gen Ring y saber en qué te convierte ¡y
    si tienes suerte podrías obtener la Pieza de Corazón también!
    
    --- Obtener el Anillo Rojo/Red Ring ---
    Este anillo lo puedes conseguir después de ayudar a los piratas de Subrosia
    y tengas acceso a la parte oeste de Costa Oeste (Western Coast). Tienes que
    eliminar a cuatro criaturas doradas que aparecen en ciertos puntos del mapa
    y en ciertas estaciones:
    1. Octorok dorado: Aparecerá una pantalla bajo el vórtice de Pantano Spool
       (Spool Swamp) durante el verano, cambia la estación en el tocón frente
       al tercer calabozo.
    2. Goriya dorado: Aparecerá justo frente a la entrada al segundo calabozo
       en Bosque del Invierno (Woods of Winter) durante el otoño.
    3. Darknut dorado: Aparece una pantalla a la derecha de la Cueva del Héroe
       en la primavera, cambia la estación en el tocón de la casa abandonada
       una pantalla arriba de donde los piratas anclan el barco.
    4. Lynel dorado: Este aparece una pantalla arriba de la entrada a Ruinas
       Tarm (Tarm Ruins), cambia la estación a invierno.
    Cuando hayas destruido a las cuatro criaturas ve a Horon Norte (North Horon)
    y cambia la estación a verano y detrás del Refugio de Impa verás que parte
    del lago se seca revelando unas escaleras, baja por ellas y habla al sabio
    dorado para que te otorgue "el poder": el Anillo No.08 Rojo/Red Ring.
    
    --- ¡Secretos Gratis! ---
    Algunos secretos gratis para tu diversión. Usa la siguiente tabla como
    referencia para los símbolos:
    |A| = flecha arriba                  |B| = flecha abajo
    |I| = flecha izquierda               |D| = flecha derecha
    |e| = palo Espada (de naipes)        |c| = palo Corazón (de naipes)
    |d| = palo Diamante (de naipes)      |t| = palo Trebol (de naipes)
    |o| = círculo                        |^| = triángulo
    
    > Secreto del Héroe (para Oracle of Ages y Oracle of Seasons)
    Aquí te doy un Secreto del Héroe con el cual podrás comenzar un Juego Nuevo
    tanto en Oracle of Ages como en Oracle of Seasons. Para comenzar un Juego
    Nuevo selecciona un archivo vacío y elige la opción Secretos, ingresa este
    Secreto del Héroe y listo. Tu nombre será "Link" y el nombre del hijo de
    Bipin y Blosson será "Isaac", pero éste nombre lo puedes cambiar si hablas
    con Blossom. Para más información acerca del Secreto del Héroe consulta la
    sección de "Secretos" de esta guía.
    
    W   3   W   7  |I|      b   j   y   M   s
    n   -   -  |I|  q       7   7   m   >   6
    
    > Secreto de Holodrum (sólo para Oracle of Seasons)
    Para comenzar un Juego Conectado en Oracle of Seasons ingresa este Secreto
    en un archivo vacío, es como si ya hubieras jugado Oracle of Ages y esta
    sería la continuación. Este es un Secreto ideal si no tienes el Oracle of
    Ages y quieres jugar Oracle of Seasons como si fuese la continuación. Tu
    nombre será "Link" y el hijo de Bipin y Blossom será bebé llamado "Isaac",
    pero este nombre lo puedes cambiar si hablas con Blossom. Antes de ingresar
    el código debes reemplazar "#A#" y "#B#" por estos caracteres para escoger
    a tu compañero (sin las comillas):
    Ricky   >> reemplaza "#A#" por  "q"   y  "#B#" por "6"
    Moosh   >> reemplaza "#A#" por  "w"   y  "#B#" por "2"
    Dimitri >> reemplaza "#A#" por "|A|"  y  "#B#" por "2"
    
    W   3   W   3  |I|      b   j   y   M   s
    n   -   -  |I| #A#      7   7   :   >  #B#
    
    Al usar este Secreto de Holodrum necesitarás los Secretos de Memoria que
    te dicen los personajes en Oracle of Ages para obtener los premios extras.
    Recuerda que estos Secretos debes decirlos a Farore dentro del Árbol Maku
    PERO DESPUÉS de recibir el Secreto en Oracle of Seasons, para más info ve
    la sección de "Secretos" de esta guía.
    NOTA: Estos Secretos de Memoria SÓLO FUNCIONAN si has comenzado una partida
    usando el Secreto de Holodrum expuesto arriba.
    Secreto de Rey Zora     5  |e|  7   *   y
    Secreto de Biblioteca   5  |e|  7   m   %
    Secreto de Troy         5  |e|  7   n   m
    Secreto de Tingle       @   S   L   w   ?
    Secreto de Simetría     @   S   L   y   m
    Secreto de Hada         @   S   L   ?   /
    Secreto de Anciano      5  |e|  7   /   &
    Secreto de Tokay        @   S   L   &   $
    Secreto de Plen         @   S   L   s   &
    Secreto de Mamamu       5  |e|  7   :   *
    
    > Secreto de Anillos (problemáticos)
    Este secreto te dará solamente los "anillos problemáticos" (ver final de
    sección "Anillos" de esta guía para más info). Ideal si no tienes GBA y si
    no quieres pasarte dos veces cada juego para conseguir los 64 anillos. Sin
    embargo sí tendrás que jugar ambos juegos (Nuevo y Conectado) para obtener
    el restro de los anillos "legalmente". Dile este secreto a la Serpiente
    Roja en la casa de Vasu.
    NOTA: Este Secreto de Anillos SÓLO FUNCIONA si has comenzado una partida
    usando el Secreto del Héroe o el Secreto de Holodrum expuestos arriba.
    
    S   3   W   <   M       @   5   6  |c| |A|
    w   <   W   H   9
    
    > Secreto de Anillos (64 Anillos)
    Ahora que si eres perezos@ y quieres todos los anillos de una vez, este
    secreto te dará TODOS los 64 anillos. Dile este secreto a la Serpiente
    Roja en la casa de Vasu.
    NOTA: Este Secreto de Anillos SÓLO FUNCIONA si has comenzado una partida
    usando el Secreto del Héroe o el Secreto de Holodrum expuestos arriba.
    
    S   3   W   @   <       D  |c| |e|  5  |^|
    H   Q  |I|  s   2
    
    > Secretos personalizados
    Sin embargo, puedes crear tus propios Secretos, ¡sí!, lo has leído bien.
    Gracias a un excelente programa creado por un tal Paulygon puedes generar
    Secretos para Oracle of Ages y Oracle of Seasons, para comenzar un Juego
    Nuevo, un Juego Conectado, Secretos para obtener los anillos que quieras
    y más. Podrás descargarte este programa gratis en la siguiente dirección:
    http://home.earthlink.net/~paul3/ZeldaPasswords.zip
    
    
                                        /\
      /--------------------------------/__\---------------------------------\
     /     C a p í t u l o  (XV)      /\  /\      M i s c e l á n e a s      \
    /--------------------------------/__\/__\---------------------------------\
    
    Sueño Reparador
    ---------------
    Puedes dormir en la cama de Impa si te paras al lado de la almohada de la
    cama y haces como si empujaras la cama hacia la izquierda, luego de un par
    de segundos de empujar te acostarás para recuperar toda tu energía.
    
    Suerte al Cavar
    ---------------
    Cava y si tienes mucha suerte podrías conseguir una Rupia inmensa de color
    azul, y que vale por 100 Rupias ¡pero espera! Si equipas el Anillo Rojo
    Alegría/Red Joy Ring o el Anillo Dorado Alegría/Gold Joy Ring esa Rupia
    te dará el doble ¡es decir 200 Rupias!
    
    Spin Attack Aéreo
    -----------------
    Enviado por "gabriel amigo santos"
    "Descubrí algo interesante: el Spin Attack Aéreo. Solo equipa la espada y
    la pluma carga un spin attack y salta suelta el botón de la espada CUANDO
    ESTAS EN EL SALTO."
    
    Técnicas contra enemigos
    ------------------------
    Algunas técnicas secretas para vencer enemigos.
    - A los Spiny Beetles sólo los puedes vencer al voltearlos con el escudo,
      pero si no tienes el escudo podrás usar la pala para voltearlos también.
    - El ruido de tu flauta atormenta a Pols Voice.
    - Los Sparks y Bubbles (que se encuentran generalmente en calabozo) suelen
      ser enemigos muy molestos, pero son muy vulnerables al Bumerán.
    - ¿Gibdo te parece muy fuerte? Quémalo con Semillas de Fuego/Ember Seeds y
      se convertirá en un Stalfos amarillo.
    - Riega Semillas Misteriosas/Mystery Seeds a Buzz Blob y se convertirá en
      Cukeman, el cual te da muy buenos consejos si hablas con él. Paralízalo
      con el Bumerán para que no te electrocute mientras hablas con él.
    - El Cetro de las Estaciones/Rod of Seasons puede purgar las almas impuras,
      como Ghini, Gibdo y Stalfos.
    - Podrás reconstruir a los Pokey del desierto si les riegas las Semillas
      Misteriosas/Mystery Seeds... aunque con esto más bien lo estás ayudando.
    
    Cucco Venganza
    --------------
    Si golpeas las cuccos de la Casa de Talon y Malon se molestarán tanto ¡que
    te atacarán! Ahora intenta echarle Semillas Misteriosas...
    
    Moblin en Ruinas
    ----------------
    Luego de destruir la Torre de Gran Moblin lo encontrarás haciendo bombas en
    la casa abandonada de Ciudad Hundida (Sunken City), tira una bomba a la pila
    de bombas pero sal de la casa rápidamente para dejar al pobre Moblin sin
    hogar. Pero si haces esto tres veces... ¡Moblin cobrará venganza!
    
    
                                        /\
      /--------------------------------/__\---------------------------------\
     /     C a p í t u l o  (XVI)     /\  /\              P + F              \
    /--------------------------------/__\/__\---------------------------------\
    
    En esta sección encontrarás las preguntas más frecuentes sobre este juego
    ya respondidas. Antes de escribir un correo preguntando algo asegúrate que
    tu pregunta ya no aparece respondida aquí.
    
    P: ¡Socorro! Estoy atascad@ en el juego, no sé cómo continuar.
    R: Consulta la sección de "Guía Completa" donde se explica todo en detalle
       para terminar el juego de principio a fin, tanto si es un Juego Nuevo
       como si es un Juego Conectado.
    
    P: Me falta una Pieza de Corazón y/o un Anillo ¿dónde lo encuentro?
    R: Consulta las secciones "Piezas de Corazón" y "Anillos" para la ubicación
       de piezas y anillos, respectivamente.
    
    P: ¿Cuál es la diferencia entre Oracle of Ages y Oracle of Seasons?
    R: Los dos juegos son muy diferentes, cada cual posee distintos calabozos,
       ítems, personajes y lugares, pero ambos juegos están relacionados para
       conformar una misma historia. En pocas palabras, puedes jugar cada juego
       independientemente pero si quieres conocer la historia completa debes
       jugar ambos.
    
    P: No entiendo mucho lo de los Secretos y Juegos Conectados ¿me explicas?
    R: Consulta la sección "Sistema de Juego" donde se explica todo en detalle.
    
    P: ¡He olvidado un Secreto que me dijo un personaje del juego! ¿Cómo hago?
    R: Ve con Farore en el Árbol Maku y lee el libro que se encuentra en su
       mostrador, en ese libro están los Secretos que has escuchado y que debes
       decir en el otro juego. En ese libro SÓLO aparecen los Secretos que YA
       has escuchado.
    
    P: He jugado tanto un Juego Nuevo como su respectivo Juego Conectado, pero
       por más que busco y busco me faltan cuatro o cinco anillos para tener la
       colección completa ¿dónde rayos están esos anillos?
    R: Los anillos que han de faltarte deben ser los "anillos problemáticos".
       Para tener toda la coleccion completa (64 anillos) hay que jugar ambos
       juegos en un GBA, jugar una partida en sentido Ages > Seasons y obtener
       el Secreto del Héroe para comenzar otra partida con ese secreto pero
       ahora en sentido Seasons > Ages. Luego de terminar esa segunda partida
       ya podrás transferir los anillos entre todas las partidas para obtener
       la colección completa (suponiendo que conseguiste todos los anillos que
       se pueden obtener en cada partida). Para más info sobre los "anillos
       problemáticos" consulta el final de la sección "Anillos".
    
    P: ¿Pasa algo al conseguir los 64 anillos?
    R: Nada, ¿pero no es suficiente la satisfacción que se siente al tener la
       colección completa?
    
    P: En la pantalla de ítems me sobran espacios ¿qué objetos van allí?
    R: Para ver la lista completa de ítems consulta la sección de "Ítems". No
       hay más ítems que los listados en esa sección, si ya los tienes todos y
       te sobra espacio no te preocupes, sólo son eso, espacios sobrantes.
    
    P: ¿Por qué cuando toco la Flauta de Ricky/Moosh/Dimitri me dice que está
       desafinada y mi compañero no aparece?
    R: Eso es porque no se puede o no se debe usar al compañero en esa área.
    
    
                                        /\
      /--------------------------------/__\---------------------------------\
     /     C a p í t u l o  (XVII)    /\  /\   L í n e a s   F i n a l e s   \
    /--------------------------------/__\/__\---------------------------------\
    
    Información de contacto, versiones de la guía, agradecimientos y copyright.
    
    
    ---------------------------------------------------------------------------
    (XVII.1) <> Contactando al Autor
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    *Removido, ya no atiendo consultas respecto a esta guía.*
    
    
    ---------------------------------------------------------------------------
    (XVII.2) <> Versiones de la Guía
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    ---<>---  VERSION ACTUAL  ---<>---
    Versión 1.3.2/Final | 304KB | 31/08/13
     - Cambiada la licencia de este documento a CC y removida la sección de
       contacto.
    ---<>-----------<>-----------<>---
    
    Versión 1.3.1/Final | 304KB | 23/09/05
     - Agregada la Misc. "Spin Attack Aéreo".
     - Creada la sección "Agradecimientos" dedicada a todos los lectores que han
       enviado sus contribuciones para esta guía.
     - Cambio en el e-mail del autor.
    
    Versión 1.3/Final | 300KB | 11/08/05
     - Mejorada la sección de Historia con la historia "oficial" extraída del
       manual en Español del juego Europeo.
     - ¡Terminada la sección de Anillos con todos los 64 anillos!
     - Terminado el Bestiario.
     - Agregadas secciones: Bipin y Blossom, Misceláneas y Preguntas Frecuentes.
     - Más arreglos en toda la guía y corrección de errores.
     - Esta es la versión final de la guía, será actualizada sólo si surge
       información importante.
    
    Versión 1.2 | 253KB | 09/07/05
     - Actualizada la Guía Completa para un Juego Conectado.
     - Actualizada la sección Mejora de Ítems con las mejoras que se obtienen
       por medio de Secretos en un Juego Conectado.
     - Más anillos a la Lista de Anillos.
     - Mejorada la sección de Secretos con explicaciones detalladas de todos
       los secretos para conectar juegos, transferir anillos, etc.
     - Agregado los "Secretos Gratis" a la sección de Trucos y Secretos.
     - Agregadas la secciones de Personajes, Ítems, Sistema de Juego, Secretos,
       Apéndice y Bestiario.
    
    Versión 1.1 | 150KB | 25/06/05
     - ¡Súper actualización! La Guía Completa ha sido terminada al 100% para
       un Juego Nuevo. Pronto será actualizada para un Juego Conectado.
     - Agregada la sección de Mejora de Ítems.
     - Agregada la sección de Piezas de Corazón con todas las 12 piezas.
     - Mejorada sustancialmente la sección de Anillos y agregados a la lista
       más de 30 anillos.
     - Agregada la sección de Trucos y Secretos.
    
    Versión 1.0 | 36KB | 30/05/05
     - Primera versión de la guía.
     - Agregada las secciones de Historia y Controles.
     - Agregada la Guía Completa hasta llegar al segundo calabozo.
     - Agregada la sección de anillos con apenas 5 anillos...
    
    
    ---------------------------------------------------------------------------
    (XVII.3) <> Agradecimientos
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    Muchas gracias a los siguientes lectores por haber contribuído con info
    extra para mejorar esta guía.
    
    - gabriel amigo santos <gabrielamigosantos@hotmail.com> contribuuó con la
      Miscelánea "Spin Attack Aéreo".
    
    
    ---------------------------------------------------------------------------
    (XVII.4) <> Copyright
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    Copyright © 2005-2013 SefSermak
    
    Este documento está protegido bajo la siguiente licencia:
    
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    - Acredites a su autor original como único autor del documento.
    - No debes usarlo para fines comerciales.
    - No debes modificarlo ni derivar otros trabajos desde este documento.
    
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    -----
    
    The Legend of Zelda: Oracle of Ages Copyright © 2001 Nintendo.
    The Legend of Zelda: Oracle of Seasons Copyright © 2001 Nintendo.