*******************************************
                Pokemon Trading Card Game FAQ/Walkthrough
                           Nintendo Gameboy Color
                     por Ethan84 (jezg_84@hotmail.com)
                             ICQ#: 39954891
                               Version 5.0
               ********************************************

-------
Índice
-------

1.- Notas acerca de este FAQ/Walkthrough
2.- Historia del archivo
3.- Historia de los Trading Card Games
4.- Glosario de los terminos incluidos en Pokemon TCG
5.- Cómo jugar Pokemon Trading Card
6.- Guía de Pokemon Trading Card
7.- Álbums de cartas dentro de Pokemon Trading Card
8.- Cardex
9.- Estrategias para elaborar un deck
10.- Decks de las Auto Deck Machines
11.- Información de Pokemon TCG de Wizards of de Coast (en México)
12.- Créditos y agradecimientos
13.- Copyright

-------------------------------------
Notas acerca de este FAQ/Walkthrough
-------------------------------------

Hola a todos los fans de Pokémon! Esta guía la estoy escribiendo debido a que
me encuentro de vacaciones y no tengo nada en especial que hacer. Este trabajo
lo tengo diseñado para aquellos jugadores que apenas estén comenzando con el
juego de Pokemon TCG, aunque algunos jugadores más avanzados la encontrarán
también un poco útil, especialmente si les falta alguna carta en especial o se
brincaron un pequeño detalle. Sólo espero que esta guía de Pokemon TCG sea del
agrado de todos, ya que esta es la primera guía que escribo. Finalmente, esta
guía esta en español para todos aquellos jugadores de habla hispana. Otro de
los motivos que me llevaron a hacerla en español es que ya hay bastantes guías
de Pokemon TCG en inglés, por lo que creo que tambien tenemos derecho a hacer
guías en nuestro propio idioma, ¿no creen?

---------------------
Historia del archivo
---------------------

v. 1.00 (19/VI/2001)- Primera parte de la guía de Pokemon Trading Card Game.
Esta primera versión contiene las reglas del juego y el glosario del mismo.
Empezaré a poner la guía del juego y a lo mejor otras secciones menores. Si
recibo el apoyo necesario de los lectores de esta guía, tal vez agregue otras
secciones. Sólo el tiempo lo dirá.

v. 2.1 (21/VI/2001) - Comienzo formalmente la guía de Pokemon TCG. Además,
encontrarás más información que olvidé poner en el Glosario de Pokemon TCG. En
vista de que todavía no se si ésta guía ya fue publicada, no esperen un update
muy avanzado en esta versión.

v. 3.1 (22/VI/2001) - Agregada otra parte de la guía de Pokemon Trading Card.
Agregada la sección de Álbums dentro de Pokemon TCG. En versiones posteriores
completaré esta sección. No se imaginan lo tardado y difícil que es escribir
una guía, ¿verdad?

v. 3.2 (24/VI/2001) - Casi completada la sección de Álbums de la guía. También
está aumentada la guía o caminata del juego, con algunos tips para tener éxito
en cada uno de los clubs. El Glosario esta completamente revisado y terminado.
Agregada la sección Historia de los Trading Card Games.

v. 4.0 (9/VII/2001) - Disculpen si no había hecho un update a la guía. Lo que
pasa es que me entretuve en otras cosas y no pude adelantarla. Agragada otra
parte de la Guía, y finalmente está completa la sección de Albums. POr cierto,
estoy iniciando guías de Shadowgate Classic.

v. 4.1 (11/VII/2001) - No avanzé mucho en esta sección. Sólo terminé la guía.

v. 5.0 (21/VII/2001) - Continuo con la guía. Tengo tantas pendientes que ya ni
tiempo me da de terminar algunas.

-----------------------------------
Historia de los Trading Card Games
-----------------------------------

Esta sección esta hecha solo como un brevario cultural para saber como es que
nacieron los Trading Card Games, que de hecho es reciente. Así que comenzemos.
A lo largo de los 80's, las personas comenzaron una corriente en la cual todos
los elementos fantásticos de la Edad Media como los clásicos dragones, magos y
hechiceros eran lo más sobresaliente en las artes y en las obras literarias.
Con esto nacieron muchas novelas fantásticas de entre las cuales una de las más
sobresalientes fue Dungeons & Dragons (Calabozos y Dragones). Incluso se
realizó un juego con el mismo nombre dentro del género de los RPG y
recientemente salió la película. Lo destacable de esta nueva corriente fue el
hecho de que el lector interactuaba con la historia y de él dependía el
desarrollo y descenlace de ella en muchas ocasiones. La popularidad de esta
corriente fue tan grande que, al buscar medios más fáciles y accesibles para
las personas, se crearon los juegos de Trading Cards. Al principio, los juegos
eran muy sencillos y de ser un juego elitista, comenzó a expanderse entre todas
las personas, las cuales naturalmente se debatían para saber quién era el mejor
jugador de cartas. De los más famosos y conocidos de los Trading Card Games, es
Magic: The Gathering, distribuido por Wizards of the Coast (que de hecho, es la
compañia más importante en el tema). En últimas fechas, ya hay varios tipos de
TCG, y generalmente en base a los personajes o modas más exitosos. Últimamente
he visto que hay de Los Caballeros del Zodiaco, Digimon, creo que de Sailor
Moon también, y uno de los más recientes, el de Pokemon.

*********
La información de esta sección se hizo basada en:
Revista Club Nintendo - Especial Pokemon 2001
Abril 2001. Pag. 50
(c)COPYRIGHT 2000 CLUB NINTENDO

---------------------------------
Glosario de Pokemon Trading Card
---------------------------------

En esta sección se encuentran los terminos más empleados dentro del juego de
Pokemon Trading Card, tanto en su versión de Game Boy como en su versión normal
que en México inició su comercialización a finales del 2000. Debido a que el
juego se encuentra en inglés, los términos estarán en inglés para su fácil
localización dentro del juego, pero la explicación de cada uno estará
naturalmente en español.

ACTIVE POKEMON
Imagina que estas jugando cualquier versión de Pokemon, ya sea azul, roja,
amarilla, dorada o plateada. Haciendo una analogía con estas versiones, el
Pokemon activo es el Pokemon con el que estás atacando a tu contrario. Así, en
Pokemon TCG el pokemon activo es la carta con la cual atacas en tu turno.

ARENA
La arena es, sencillamente, el lugar donde se desarrolla la batalla.
Específicamente, es el lugar donde colocas a tus pokemon (activo o de la
banca).

ATTACK
Al igual que en las versiones anteriores de Pokemon, cada Pokemon tiene sus
propios ataques con los que puede atacar al pokemon contrario. Cabe mencionar
que en el juego de Pokemon TCG, para realizar un ataque necesitas el número y
tipo de cartas de energía indicados para que se pueda realizar el ataque,
aunque algunos con más cartas de energía pueden causar más daño (Water Gun)o
para causarlo, debes quitarle cartas de energía (Flamethrower). Algunos ataques
bajan energía, otros alteran el status del Pokemon contrario, o bien ambos. En
algunas ocasiones, se debe recurrir al azar para saber el daño o el cambio de
status que se le ocasionará al Pokemon enemigo.

BASIC POKEMON
Esta es la carta más importante dentro del juego, ya que para iniciar un duelo,
la primera carta que se coloca debe ser un Pokemon básico. Un Pokemon básico es
aquel que está en su nivel más bajo de evolución. Un ejemplo de un Pokemón
básico sería por ejemplo Bulbasaur, Pikachu, o incluso pokemon como Tauros o
Lapras. Sin estás cartas no podrás cartas de evolución, como Ivysaur o Raichu,
siguiendo con el ejemplo. Sólo hay tres excepciones sobre Basic Pokemon:
Omanite, Kabutop y Aerodactyl. Estos tres pokemones pertenecen al Stage 1 de la
trainer card Mysterious Fossil, que "cuenta" como Basic Pokemon.

BENCH
La banca es el lugar donde puedes colocar tus reservas (pokemon extras) en el
duelo. Aunque los pokemon que se encuentren en la banca no pueden atacar, a
menos que un Pokemon Power lo permita, les puedes dar cartas de energía,
evolucionarlos o curarles sus problemas de HP. Generalmente, ningún pokemon de
la banca puede sufrir una alteración en su status. Sólo puede haber 5 pokemon
en la banca. Todos los pokemones de la banca, al igual que el activo, son
cosniderados como "en juego".

BENCH POKEMON
Estos son los pokemon que se encuentran dentro de la banca. No pueden atacar,
pero si se les puede preparar para que estén listos en caso de que tu Active
Pokemon caiga en batalla, o en caso de que cambies tu pokemon activo por uno de
los pokemon de la banca. Al igual que los pokemon activos, estos también pueden
ser atacados.

BOOSTER PACK
Es una colección de 10 cartas que recibes al momento de ganar un duelo
principalmente. También puedes recibir uno (en ocasiones 2) por cada mail que
recibas del Prof. Mason. Se dividen en cuatro tipos: Colosseum, Evolution,
Mystery y Laboratory. Las cartas promocionales no vienen dentro de algún
booster pack, sino que las tienes que ganar en tus batallas con Ronald o dentro
del Challenge Hall. También te las intercambian o regalan en algunos clubs.
Para saber a que booster pack pertenecen las cartas, revisa la sección Álbums
dentro de Pokemon TCG.

CARD POP!
Esto más que nada se utiliza para recibir una tarjeta gratis. Lo único que
tienes que hacer para usarlo, es (siempre y cuando estés jugando en un Game Boy
Color), escoger esta opción al prender tu Game Boy y conectarte con un amigo
mediante el puerto infrarrojo de tu Game Boy. Así, tu y tu amigo recibiran una
tarjeta. Tengo entendido que sólo puedes usar esta opción una vez por cada
persona diferente. Toma en cuenta esto ya que hay dos cartas que sólamente
pueden ser obtenidas mediante Card Pop!, que son Mew Nv. 15 y Venusaur Nv. 64.

DAMAGE COUNTER
Cada Damage Counter representa 10 HP de daño. Por ejemplo, 2 damage counters
equivaldría a 20 HP. Dentro del juego, cada damage counter se representa por un
pequeño círculo mostrado junto a la imagen del pokemon. En caso de que un
Pokemon tenga más o igual número de Damage Counters equivalente a su HP, el
Pokemon quedará "desmayado".

DECK
Dentro del juego, un deck es una colección de 60 cartas conformada por Basic
Pokemon, Evolution Cards, Trainers y Energy Cards. Lo divertido del juego es
que tu tienes la posibilidad de conformar tus propios decks a tu gusto o armar
uno de las Auto Deck Machines. Cabe mencionar que, a execpción de las cartas de
energía, sólo puedes llevar 4 cartas que tengan el mismo nombre y nivel, aunque
tengan el dibujo diferente, como Mewtwo Nv. 60, que en el juego existe con dos
dibujos diferentes.

DISCARD PILE
Este es el lugar donde colocas las cartas que ya no vas ocupando y que ya
usaste. Durante el juego puedes revisar tu pila, ya que existen cartas o
poderes que te permitirán volver a usar las cartas de tu pila.

ENERGY CARD
Son las cartas necesarias para realizar cualquier ataque. Sin ellas,
sencillamente no podrás atacar. Por este motivo, es importante que en tu Deck
se encuentren las cartas de energía que requieran tu pokemon. Estas cartas sólo
se pueden usar una por turno, a execpción de que estés usando el Pokemon Power
Rain Dance de Blastoise, que permite agregar el número de cartas de energía de
agua que tengas en tu mano a tus pokemon de agua. Existen 6 tipos de cartas de
energía básica: grass, psychic, fighting, lightning, fire y water. La Double
Colorless energy card no cuenta como básica, por lo que en cualquier deck sólo
podrás usar 4 de esta execpción a las cartas de energía. Al hacer un ataque, en
varias ocaciones el número de tarjetas de energía estará representado por
asteriscos (*), los cuales pueden ser llenados por cartas de cualquier tipo.

EVOLUTION CARD
Son las cartas que permiten que tus pokemon evolucionen, jugándolas sobres los
pokemon activos. Se encuentran divididas en dos niveles de evolucción: Las
Stage 1(como Raichu, Wartortle y Gloom) y las Stage 2 (como Pidgeot, Charizard
y Dragonait). Estas cartas sólo pueden ser jugadas desde el segundo turno, en
orden y no puedes hacer evolucionar a un pokemon dos niveles en un turno. Por
ejemplo, no podrás evolucionar a Charmander a Charizard en un sólo turno (a
menos que utilizes la trainer card Pokemon Breeder), sino que primero debes
hacerlo evolucionar a Charmeleon en un turno y esperarte al siguiente turno
para que Charmeleon evolucione a Charizard. No pueden ser jugadas como pokemon
activo, si primero no tienes el pokemon básico.

HAND
Son las cartas que tienes en tu mano y que utilizas para jugar. Inicialmente
inicias con 7, pero puedes llegar a tener calquier número de cartas en tu mano.

LEGENDARY CARDS
El obtener estas cartas es tu objetivo dentro del juego.  Las obtienes al
vencer a los Grand Masters del Pokemon Dome y a tu rival Ronald. Estas cartas
son Articuno Nv. 37, Zapdos Nv. 68, Moltres Nv. 37 y Dragonite Nv. 41.

POKEMON POWER
Son las habilidades especiales que tienen algunos Pokemon. Este poder puede ser
utilizado ya sea por los pokemon activos o por los pokemon de la banca. Algunos
poderes se activan automáticamente al jugarse la carta del pokemon (la mayoría
de los poderes de este tipo solo funcionan al jugarse la carta), otros se
utilizan en el momento que quieras (de forma general, una vez por turno)antes
de atacar. La única restricción que se tiene antes de usar un Pokemon Power es
que muchas veces no pueden ser usados si el pokemon esta envenenado,
paralizado, confundido o dormido. Este no cuenta como ataque, así que no
necesitas de cartas de energía y además puedes atacar normalmente.

PRIZES
Son los premios por los cuales se juega en un duelo y que ayudan a definir al
ganador. Su número se define antes de iniciar el duelo. En el momento en el
cual el pokemon activo o uno de la banca del contrario, sea derrotado por
cualquier motivo, puedes tomar uno de tus premios. No te preocupes, los premios
que tomas son de tu propio deck o mazo, por lo que no te debes de preocupar de
perder algun pokemon. Al tomar todos tus premios, ganarás el duelo
automáticamente.

PROMOTIONAL CARDS
Estas cartas son muy especiales ya que son las más difíciles de encontrar en el
transcurso del juego. Aunque algunas te las regalan o intercambian, todas las
puedes encontrar al ganar una Challenge Cup, execepto Mew Nv. 15 y Venusaur Nv.
64, que se obtienen mediante Card Pop!

STATUS
Es el estado en el cual se encuentran tus pokemon. Hay cuatro posibilidades:
normal, paralizado, confundido, dormido o envenenado. Cuando un pokemon está
paralizado, no puede atacar ni retirarse en ese turno, curándose al terminar su
turno. Cuando un pokemon se encuentra confundido, si quiere atacar, debe lanzar
una moneda. Si cae cara, puede atacar normalmente; si cae cruz (o cola como
dice el juego - "tails"), se hará un daño equivalente a 20 HP o 2 damage
counters (40 HP en caso de que el pokemon confundido sea de tipo psiquico y su
debilidad también sea psíquico). En caso de que utilize la función retreat,
debe pagar el precio y lanzar la moneda, en caso de cruz, no podrá retirarse
durante este turno. Si el pokemon se encuentra dormido, no podrá atacar, ni
retirarse durante este turno. Cada que termine el turno de cada jugador, se
lanzará una moneda para verificar si el pokemon sigue dormido o no (cara - se
despierta, cruz - sigue dormido). Si el pokemon se encuentra envenenado,
perderá 10 HP entre cada turno de los jugadores. Para curar estos problemas,
existen las siguientes posibilidades: Cambiar por un pokemon de la banca,
evolucionar o de-evolucionar al pokemon (esto con la carta Devolution Spray),
usando la carta Full Heal, o con el Pokemon Power Solar Power de Venusaur Nv.
64 (obtenido mediante Card Pop!).

TRAINER CARD
Son cartas que sólo pueden ser usadas una sóla vez durante el turno. Estas
cartas son útiles si se les sabe usar y en el momento adecuado. Para usarlas,
sólo sigue las instrucciones y deséchala a la pila de descarte. No existe un
límete en cuanto al número de Trainer Cards que puedes usar durante tu turno.

RESISTANCE
Es la resistencia que ponen algunos pokemon hacia ciertos tipos de pokemon.
Generalmente, la esistencia se basa en las denilidades y fortalezas en los
juegos anteriores de Pokemon. Así, cualquier pokemon volador sera resistente a
los de tipo fighting, los de tipo ground/rock a los de tipo fighting. Otra
resistencia es la de los normales no voladores a los ataque tipo Psychic. Como
execpción, Gastly, Haunter y Gengar son resistentes a los de tipo fighting.
Cuando un pokemon recibe un ataque de un pokemon a cuyo tipo es resistente,
recibira 30 HP menos del daño normal. Existen algunos poderes como el Stretch
Kick de Hitmonlee o el Sonic Boom de Electrode que no toman en cuenta la
resistencia, ni la debilidad. Por ejemplo, si Hitmochan hace el Special Punch
(40), solo ocasionará 10 de daño si se lo hace a Zapdos, que es resistente a
fighting.

RETREAT
Cuando en una batalla escoges esta función, lo que haces es cambiar tu pokemon
activo por uno de la banca. Para poder hacer esto, debes pagar el precio
indicado por el "retreat cost", y sólo podrás hacerlo si tu pokemon no se
encuentra dormido o paralizado. Recuerda que si esta confundido la posibilidad
de cambiar a tu pokemon se echará a la suerte. En caso de que el costo no
especifique el tipo de energía requerida, la double colorless cuenta como UNA
carta de energía, así que si pensabas que por ser double contaba como dos,
estas equivocado. Sin embargo, la Double Colorless Energy Card no puede ser
usada para pagar el precio de las demás cartas de enrgía. Así que si por
ejemplo, el retreat cost de un pokemon es una Leaf Energy Card, no puedes usar
la Double Colorless para pagar el precio.

WEAKNESS
La debilidad de un pokemon hacia cierto tipo de pokemon es algo a tomar muy en
cuenta. La debilidad, como su nombre lo indica, indica a qué tipo dentro del
juego es debil cierto pokemon. Así como en Pokemon Red, Blue y Yellow, que un
cierto tipo de Pokemon es debil hacia un cierto tipo, lo mismo pasa en Pokemon
TCG. Los de tipo grass son débiles a fire y psychic, los de tipo fire a water,
los de tipo electric a los de tipo fighting, los de tipo fighting a los de tipo
grass y psychic, los de tipo water a electric y grass, los de tipo psychic son
débiles frente a los psychic, y los normales a los tipo fighting. Por ejemplo,
si Golbat hace Leach Life a Onyx, que es debil frente al tipo Grass de Golbat,
en lugar de recibir los 20 HP normales de daño, recibirá 40 HP. Tanto para la
debilidad como la resistencia, lo que imporrta es el tipo de Pokemon, no las
cartas que utilize para el ataque.

NOTA: Varios de los aspectos mencionados, se pueden revisar en cada una de las
cartas del juego, como el retreat cost, weakness, resistance, el tipo de
pokemon, etc. Para mayor información acerca de las debilidades y de la
resistencia, busca en el Cardex.

--------------------------------
Cómo jugar Pokemon Trading Card
--------------------------------

Primero, empezemos con los controles:

Control Pad - Sirve para mover a tu personaje o desplazarte por los menús.
Botón A - Sirve para seleccionar cosas (menús, cartas, lugar del mapa, etc.)
Botón B - Dentro de los clubs, al dejarlo presionado te permitirá desplazarte
con mayor rapidez. Al estar en un menu o dentro de un duelo, te permite
cancelar la última opción. También sirve para salirse de los menús.
Start - Activa el menú del juego.
Select - No tiene un uso específico

El Menú principal tiene las siguientes opciones:

STATUS - Puedes checar el número de cartas que tienes, el tiempo que llevas
jugando, y las medallas que hayas ganado.
DIARY - Guardas tus avances.
DECK - Sirve para checar y modificar los decks que lleves contigo o hacer un
nuevo deck.
CARD - Puedes revisar las cartas que tengas (ataques, informacion, tipo, etc.)
CONFIG - Cambias la configuración del juego
EXIT - Sales del menú principal

Dentro del modo de batalla, tienes las siguientes opciones:

HAND - Ves y utilizas las cartas de tu mano.
ATTACK - Atacas con uno de los poderes de tu pokemon, en caso de que tengas el
número suficiente de cartas de energía o que tu status este normal.
CHECK - Puedes checar cualquiera de tus cartas (en tu mano o en la arena) y las
del contrario (las de la arena).
PKMN POWER - Utilizas uno de los poderes especiales que tengan tus pokemon, en
caso de que puedas hacerlo.
RETREAT - Cambias de pokemon, si tienes las cartas de energía necesarias. No
existe límite de cambios dentro de tu turno.
DONE - Terminas tu turno sin atacar.

Al prender una PC, tienes el siguiente menu:

CARD ALBUM - Revisas las cartas que tengas clasificadas de acuerdo al álbum al
que pertenezca (definidos por los booster pack).
READ MAIL - Lees caulquera de los e-mails que te haya enviado el Prof. Mason
hasta ese momento y recibir los booster packs que manda en caso de que no los
hayas recibido.
GLOSSARY - Revisas los conceptos utilizados dentro de Pokemon TCG.
PRINT - Imprimes cualquiera de tus cartas, si cuentas con la Game Boy Printer.
SHUT DOWN - Apagas la computadora.

A pesar de que en el juego existen muchas reglas, el juego en sí es muy fácil
de jugar. A los jugadores que conozcan el juego Magic: The Gathering, Pokemon
TCG les recordará el modo de juego de Magic. Lo primero que se necesita para
jugar es contar con tu propio deck (recuerda que debe ser exactamente de 60
cartas). Si vas a jugar contra un amigo, necesitas un Cable Link. Para comenzar
a jugar, se barajea el deck en primer ligar y a continuación tomarás 7 cartas
(las primeras 7) de tu deck. En caso de que no tengas ningún pokemon básico,
tienes que barajear las 7 cartas en tu deck y tomar otras 7 hasta que tengas
mínimo un pokemon básico. Estas cartas serán las primeras de tu  mano. Después,
coloca el número de premios establecido al inicio del duelo. Posterirmente,
elige a tu primer pokemon activo (recuerda que debe ser un pokemon básico) y
después, a los que estarán en la banca. A continuación, se lanzará una moneda
para definir quién iniciará con la partida.

Durante tu turno, puedes hacer lo siguiente.

1.- En primer lugar, debes tomar una carta de tu deck y ponerla en tu mano.
2.- Al tomar la carta, puedes hacer cualquiera de las siguientes cosas:
*Poner un pokemon en la banca
*Darle una carta de energía a uno de tus pokemon (sólo puedes usar una por
turno)
*Evolucionar a cualquiera de tus pokemon (sólo un nivel por turno y a partir
del segundo turno)
*Usar una Trainer Card
*Cambiar tu pokemon activo por uno de la banca
*Usar un Pokemon Power
3.- Ya que hayas hecho lo anterior (cuando tengas la posibilidad), ataca con tu
pokemon activo (sigue las instrucciones del ataque) o termina tu turno en caso
de que no quieras o puedas atacar.

Entre los turnos, te curas de parálisis, te bajas un damage counter en caso de
que estes envenenado, o tienes la posibilidad de despertar a tu pokemon en caso
de que este dormido.

En caso de que con un Pokemon Power o con un ataque normal alteres el status
del pokemon contrario (o el tuyo si se llega a dar el caso), sigue las
siguientes reglas:

-En primer lugar se causa el daño normal del ataque y posteriormente se aplica
el cambio en el status.
-En caso de que ya tenga un status de parálisis, confusión o  que se encuentre
dormido, éste se sustituye por el nuevo status, siempre y cuando sea de los
mencionados.
-El status  de envenenamiento nunca se sustituye.

Existen 3 formas de ganar un duelo:

1.- Al tomar todos tus premios
2.- Cuando el contrario ya no tenga pokemon activos (incluyendo los de la
banca). Por esto, es recomendable que al menos tengas un pokemon en la banca.
3.- Cuando el oponente no pueda tomar una carta al inicio de su turno. Por esto
es importante que tu deck esté bien balanceado para que no te quedes sin cartas
en tu deck.

Si jugar Pokemon TCG se te dificulta, no te preocupes. Sam, uno de los
ayudantes del Prof. Mason, te auxiliará en todas tus dudas, tanto teóricas como
prácticas.

-----------------------------
Guía de Pokemon Trading Card
-----------------------------

Bien, empezemos con lo bueno. La historia del juego es la siguiente: Un día (tu
nombre/nick) se entera de que las cuatro Tarjetas Legendarias están siendo
dispuadas por los más grandes jugadores de Pokemon TCG. Tú, como prefieres el
juego de cartas a atrapar pokemon normales, decides ir con el Prof. Mason para
que te asesore y te de tu primer deck.

*****************
Mason Laboratory
*****************

Al prender tu Gameboy con tu cartucho, te preguntarán tu nombre (o nick). Es
importante aclarar que en caso de que apagues tu gameboy en medio de una pelea,
ésta la puedes continuar seleccionando la opcion Continue Duel, de lo
contrario, empezarás desde donde guardaste la última vez. Después de escribir
tu nombre, visitarás al Prof. Mason en su laboratorio (Mason Laboratory) en
donde te explicará las bases del juego, con ayuda de Sam, uno de sus
asistentes. Ya que hayas aclarado tus dudas, tendrás un duelo de práctica con
Sam, en el cual Sam te dirá los pasos que debes seguir en un enfrentamiento.
Claro que serán los básicos, ya que cuando estés mas avanzado, tu podrás
elaborar tus propias estrategias. Cada vez que lo desees, puedes regresar con
Sam para que te aclare cualquier duda.

Una vez terminado el duelo de práctica, el Prof. Mason te dará a elegir de
entre 3 decks para que así inicies tu recorrido por los 8 clubs que hay. Estos
son: Bulbasaur & friends deck, Charmander and friends deck, y Squirtle and
friends deck. Recomiendo el deck de Charmander ya que es el más fácil para
avanzar por los primeros clubs, especialmente el de planta. El otro que
recomendaría es el de Bulbasaur, ya que es útil contra uno de los clubs más
fáciles, el de Roca. El de Squirtle, aunque tienen el mismo nivel que los otros
dos, sólo te serviría al principio contra el club de Fuego, pero como el líder
sólo te deja retarlo cuando tengas bastantes cartas, no tiene mucho caso.

En el laboratorio, del lado derecho enontrarás un cuarto que contiene las Auto
Deck Machines. Sólo una estará activa desde el principio (la primera de la
primera fila). Para poder activar las demás, necesitas la medalla
correspondiente. Estas máquinas te permiten formar decks de forma automática,
simepre que tengas las cartas requeridas. También te pueden servir para tener
ideas sobre la formación de un deck propio. Además en la esquina inferior
izquierda, encuentras una máquina que te permite guardar la configuración de
tus decks, así como armarlos en caso de que lo desees.

Junto a una de las Auto Deck Machines se encuentra Aaron, otro de los
asistentes del Prof. Mason, con el cual tendrás la posibilidad de pelear con él
y ganar un Booster Pack que contiene exclusivamente cartas de energía, las
cuales te serán muy útiles para formar tus decks. Aaron te da a elegir contra
qué deck quieres pelear, y estos son: Fire and Lightning Deck, Grass and
Psychic Deck, y Water and Fighting Deck. Recomiendo pelear contra el deck de
planta y psíquico, especialmente si escoges el deck de Charmander, ya que es el
que menos resistencia pone contra el deck que lleves, además de que es el más
sencillo.

Esto es todo lo que podrás encontrar dentro del laboratorio de Mason, sin
embargo puede no serlo....

******
Clubs
******

Ahora sí, aquí viene el verdadero reto del juego: obtener las ocho medallas de
los clubs. Los clubs son: Grass, Rock, Fighting, Water, Psychic, Fire, Electric
y Science. Debido a que no hay un orden específico en el cual debas pasar los
clubs, los voy a poner en orden alfabético, aunque recomiendo que el primero
siempre sea el Grass o el de Rock, si escogiste el deck de Bulbasaur, ya que
son los clubs más fáciles, y más con un deck tan malo como el que el Prof.
Mason les da. En caso de que para pelear con un líder de un club se tengan que
cumplir ciertos requisitos, estos estarán indicados en su respectivo lugar.

Cada club cuenta con 3 salas. La de la entrada (recepción), es en la que una
dama te recibe y te habla sobre el club. La del lado izquierdo (sala de
juegos), es en la cual se encuentra la PC, y donde encontrarás también tips
acerca del club, gente que te pedirá intercambios de cartas o te dará algún
tip, y en algunos, algunos entrenadores. La sala de arriba es la más
importante, ya que es donde se encuentra el líder del club y los entrenadores
más importantes del club.

Después de que ganes tu segunda y quinta medalla, Te retará Ronald (ver sección
correspondiente). Cuando ganes tu tercera y quinta medalla, ve rápidamente al
Challenge Hall para que ganes dos cartas promocionales (ver sección
correspondiente).

Grass
------

Este es uno de los gimnasios más fáciles. Incluso con tu primer dcek puedes
acabarlo sin  muchos problemas. Si escogiste el deck de Charmander, este es el
gimnasio ideal para comenzar a ganar batallas.

Cosas por hacer:
Una de las personas en la sala de juegos llamada Lass te pedira varios
intercambios. Estos son:

 ---------------------------------------------
|Oddish    Nv. 26 -> Vileplume         Nv. 35 |
|OClefairy Nv. 32 -> Promo. Pikachu    Nv. 16 |
|Charizard Nv. 28 -> Blastoise         Nv. 56 |
 ---------------------------------------------

Como algo en general, no puedes hacer los cambios "de un tiro". Casi siempre,
para que se haga el siguiente cambio, debes jugar unos cuantos duelos antes de
efectuar el siguiente. Toma esto en cuenta para las siguientes personas que te
pidan intercambios.

Entrenadores:

Entrenador 1: Brittany
Deck: Etcetera Deck
Premios: 4
Obtienes: 2 Mistery Booster Packs

Entrenador 2: Kristin
Deck: Flower Garden Deck
Premios: 4
Obtienes: 2 Laboratory Booster Packs

Entrenador 3: Heather
Deck: Kaleidoscope Deck
Premios: 4
Obtienes: 2 Colosseum Booster Packs

Líder del Club:Nikki
Deck: Flower Power Deck
Premios: 6
Obtienes: 2 Laboratory Booster Packs, Grass Medal.
Requisitos: Para pelear contra ella, primero debes vencer a tres miembros del
club. Al vencer a la tercera, ella te dirá que Nikki se encuentra en la casa de
Ishihara. Dirígete a ese lugar (se encuentra en la esquina superior izquierda
del mapa) y ahí, leyendo unos libros, se encuentra Nikki. Al hablar con ella,
te dirá que te esperará en el club. Regresa al Grass Club, y ahorá sí,
derrotalá para obtener una medalla.

Tips: En este club usa und deck que basicamente tenga pokemon de fuego. Si
escogiste el deck "Charmander & friends deck", no sufrirás tanto en este club.
Trata de obtener rapidamente a Aracanine y a Magmar (vienen en el deck) para
que las batallas se te hagan más rápidas y fáciles. Sobre los entrenadores, no
son muy difíciles. Sólo ten paciencia y les ganarás. En cuanto a Nikki, trata
de vencerla antes de que evolucionen sus pokemon a Vileplume y especialmente
Venusaur y Exeggutor. ¿Por que éstos dos últimos en especial? En primera, el
PKMN Power de Venusaur (Energy Transfer) permite mover todas las grass energies
de un pokemon a otro cuantas veces quieras. Nikki usará este poder para cargar
a su Exeggutor y asi usar Big Explosion. Este ataque, a pesar de ser un ataque
que depende del azar (lanza una moneda por cada energia anexada a Exeggutor y
baja 10 HP por cada cara), puede ser letal si tiene varias cartas de enrgía
anexadas (una vez, luchando con ella, le mandó a Exeggutor unas 8 cartas). Pero
con suerte y una buena estrategia, no tendrás problemas.

Rock
-----

Este club, con una buena estrategia, es uno de los clubs más fáciles. No te
dejes apantallar por los pokemon que usen aquí, tendrán mucho HP pero son
fáciles de derrotar.

Cosas por hacer:
En la sala de juegos, se encuentra una niña con chonguitos llamada Chap que te
indicará uno de los tantos intercambios que debes realizar con Ishihara. Esto
después de que Chap en el Fire Club te haya dicho que Ishihara se encuentra en
su casa.

Entrenadores:
Entrenador 1: Matthew (se encuentra en la sala de juegos)
Deck: Hard Pokemon Deck
Premios: 4
Obtienes: 2 Mistery Booster Packs

Entrenador 2: Ryan
Deck: Excavation Deck
Premios: 3
Obtienes: 2 Evolution Booster Packs

Entrenador 3: Andrew
Deck: Blistering Pokemon Deck
Premios: 4
Obtienes: 2 Colosseum Booster Packs

Líder del Club: Gene (se parece mucho al Prof. Oak)
Deck: Rock Crusher Deck
Premios: 6
Obtienes: Rock Medal, 2 Mystery Booster Packs

Tips: Bien, los pokemones de roca  y de tierra son débiles frente a los pokemon
de planta, por lo tanto, para este club usa un deck formado por pokemon de tipo
Grass. De preferencia, y si te es posible, usa pokemon además sean resistentes
a los de tipo Fighting como Golbat y Scyther. Así, tu les causarás el doble de
daño y a tí no te bajarán tanta energía. Los entrenadores son fáciles; el único
que podría presentar problemas es Matthew, pero no es muy difícil. Con Gene, no
te preocupes; sólo derrótalo rápidamente para que no te cause muchos problemas
después.

Fighting
---------

Si entras a este club, verás que no habrá ningún entrenador excepto el líder
del club. Habla con él y te dirá que peleará contigo hasta que encuentres a sus
discípulos que se encuentran entrenando en otros clubes.

Su localización es la siguiente:

 ---------------------
|Chris    |Rock Club  |
|Michael  |Grass Club |
|Jessica  |Fire Club  |
 ---------------------

Lo que debes hacer:

En la sala de juegos se encuentra un hombre que te pedirá 5 cartas en total,
para que al final te entregue una carta promocional, que es Pikachu Nv. 16.

 -----------------------------------------
|Graveler Nv. 26                          |
|Omastar  Nv. 32                          |
|Parasect Nv. 28 -> Promo. Pikachu Nv. 16 |
|Parasect Nv. 28                          |
|Weezing  Nv. 27                          |
 -----------------------------------------

Recuerda que no le puedes dar todas las cartas de un jalón.

Entrenadores:

Entrenador 1: Chris
Deck: Muscle for Brain Deck
Premios: 4
Obtienes: 2 Evolution Booster Packs

Entrenador 2: Michael
Deck: Heated Battle Deck
Premios: 4
Obtienes: 2 Colosseum Booster Packs

Entrenador 3: Jessica
Deck: Love to Battle Deck
Premios: 4
Obtienes: 2 Colosseum Booster Packs

Líder del Club: Mitch
Deck: First Strike Deck
Premios: 6
Obtienes: Fighting Medal, 2 Laboratory Booster Packs
Requisitos: Haber vencido a sus 3 alumnos.

Tips:
Los pokemon luchadores generalmente pueden atacar con una o dos cartas de
energía, por lo que desde el principio pueden causar daños en tu deck. Para
este club, lo más recomendable es usar pokemon de tipo psychic como Alakazam,
Mr. Mime, Hypno y Gengar. Ahora que si quieres facilitar las cosas, usa a
Gengar y pokemon de tipo volador. Estos tipos son recomendables ya que son
resistentes a los ataques de los pokemon tipo Fighting. Como estrateia general,
no des chance de que el contrario le de enrgía a sus pokemon, y ataca rápido
antes de que los Basic Pokemon puedan evolucionar. Los entrenadores pueden ser
difíciles ya que algunos usan pokemon de fuego y electricos,a síq ue un deck de
agua y de peleadores no estarían mal para luchar con ellos. Mitch puede hacerte
la vida de cuadritos con Hitmonlee, Hitmochan y Machamp, así que atáca rápido y
no dejes que evolucione. Si usa a Hitmonlee, proteje a los pokemon de tu banca,
por si usa su ataque Stretch Kick, que ataca a los pokemon de la banca.

Fire
-----

Preparate para uno de los gimnasios más desesperantes. No es que sea muy
difícil, pero los pokemon que usan te pueden llegar a desesperar si es que no
traes un deck bien preparado y balanceado.

Cosas que hacer:
En la sala de juegos te encuentras con Chap, quien te dirá el lugar donde se
encuentra Ishihara. Para saber todo sobre Ishihara, checa la parte que habla de
él después de los gimnasios. En esta misma sala, verás a una persona parada muy
cerca de un cuadro. Cuando tengas muchas cartas de energía, te pedirá hacer un
trato con él. Pues bien. cuando tengas muchas cartas, guarda todos tus decks
que lleves armados en la máquina especial del laboratorio del Prof. Mason.
Después, haz decks temporales que tengas un basic pokemon y el resto que sean
cartas de energía. esto es porque si aceptas el trato, te quitará todas tus
cartas de nergía que no estés ocupando para decirte que si revisas el cuadro
encontrarás la tarjeta promocional Slowpoke Nv. 9. Ya después de conseguir esta
tarjeta, vuelve a armar los decks que tenías. SÓLO APARECE LA CARTA SI HACES EL
TRATO CON ÉL. Si no quieres hacer el trato con él, no te preocupes. De todas
formas, al ganar una Challenge Cup es muy posible que te salga.

Entrenadores:

Entrenador 1: John
Deck: Anger Deck
Premios: 4
Obtienes: 2 Evolution Booster Packs

Entrenador 2: Adam
Deck: Flamethrower Deck
Premios: 4
Obtienes: 2 Colosseum Booster Packs

Entrenador 3: Jonathan
Deck: Re-shuffle Deck
Premios: 4
Obtienes: 2 Colosseum Booster Pack

Líder del Club: Ken
Deck: Fire Charge Deck
Premios: 6
Obtienes: Fire Medal, 2 Mistery Booster Packs
Requisitos: Contar con muchas cartas registradas (No se exactamente el número,
así que si alguien lo sabe, por favor hágamelo saber). Por las dudas, que éste
gimnasio sea de los últimos.

Tips: Según la dama de la sala de recepción, los pokemon tipo Fire son los más
poderosos, pero necesitan muchas cartas de enrgía y por lo general, deben
descartar cartas en varios de sus ataques, como Flamethrower. Para solucionar
esto, incluye en tu deck Energy Removal y Super Energy Removal para que no te
puedan atacar constantemente. Del tipo de pokemon, recomiendo los pokemon de
tipo Water, basicamente, y algunos de tipo Fighting, ya que muchos usan pokemon
de tipo Colorless (débiles contra Fighting), y de los más poderosos, como
Tauros. Esto vas para todo el club en general, pero en especial para Ken, ya
que usa más pokemon como Chansey, Tauros, y Wigglituff que pokemon de fuego. En
caso de que no tengas Energy Removals, usa pokemon como Golduck y Poliwrath,
que son de tipo Water y que además cuentan con un ataque que quita una carta de
energía además de causarles daño: Hyper Beam y Whirlpool, respectivamente.
Otros de los pokemon recomendables en este club son Dewgong Y Gyarados. Échale
ganas y saldrás victorioso sin muchos problemas.

Lightning
----------

Este gimnasio no es muy difícil si sabes enfrentarlo. Incluso, con el deck
adecuado, puedes salir victorioso sin ser derrotado ni una sóla vez.

Cosas que hacer:
Una de las personas que se encuentran en la sala de juegos te pedirá el
siguiente intercambio:

 -----------------------------------------------
| Electabuzz Nv. 35 -> Promo. Electabuzz Nv. 20 |
 -----------------------------------------------

Entrenadores:

Entrenador 1: Jennifer
Deck: Pikachu Deck
Premios: 4
Obtienes: 2 Mystery Booster Packs

Entrenador 2: Nicholas
Deck: Self Destruct deck
Premios: 4
Obtienes: 2 Colosseum Booster Packs

Entrenador 3: Brandon
Deck: Power Generator Deck
Premios: 4
Obtienes: 2 Colosseum Booster Pack

Líder del Club: Isaac
Deck: Zapping Deck
Premios: 6
Obtienes: Lightning Medal, 2 Mysteru Booster Packs

Tips:
Para este gimnasio, usa pokemon de tipo Fighting como Rhydon, Golem y Dugtrio.
Usando pokemon de este tipo, te harán fácil la victoria al ser resistentes
contra los pokemon tipo Lightning. Los entrenadores son fáciles. Sólo te pueden
causar un poco de problemas si usan a Zapdos o a Flying Pikachu, que son
resistentes a Fighting. Isaac también es fácil, sólo atácalo con todo lo que
tengas y lo vencerás. Además, en tu deck incluye las carta Switch y Full Heal,
ya que los pokemon de tipo Lightning tienden a paralizar con sus ataques.
También es útil la carta Potion y Defender, ya que algunos de los pokemon que
usan saben Self Destruct, y ya te podrás imaginar lo devastador que es.

Psychic
--------

Sin duda alguna, este club será el que más odiarás en todo el juego, y eso que
todavía no llegamos al Pokemon Dome, donde se encuentran los Grand Masters.
Para poder pelear con el líder del Club, debes tener al menos 5 medallas.

Cosas que hacer:
En la sala de juegos, se encuentra un hombre que se encuentra desilusionado
porque perdió frente al líder de este club. Habla con él y prométele que
vencerás a Murray (el líder del gimnasio). Al ganarle a Murray, habla otra vez
con él para que te regale una carta promocional, que a mi gusto es de las más
padres: Mewtwo Nv. 60.

Entrenadores:

Entrenador 1: Robert
Deck: Ghost Deck
Premios: 4
Obtienes: 2 Evolution Booster Paks

Entrenador 2: Daniel
Deck: Nap Time Deck
Premios: 4
Obtienes: 2 Evolution Booster Packs

Entrenador 3: Stephanie
Deck: Strange Power Deck
Premios: 4
Obtienes: 2 Laboratory Booster Packs

Líder del Club: Murray
Deck: Strange Psyshock Deck
Premios: 6
Obtienes: Psychic Medal, 2 Laboratory Booster Packs
Requisitos: Tener mínimo 5 medallas

Tips:
Se supone que los Pokemon de tipo Psychic son débiles a los de su propio tipo,
así que lo mejor sería usar Pokemon de tipo Psychic. Sin embargo, te darás
cuenta de que con esto, puede ser ventajoso pero suicida a la vez. Así que por
esto recomiendo usar Pokemon de tipo Colorless como Wigglituff, Tauros,
Dragonair. Snorlax también es una buena opción por su Pokemon Power con el cual
no puede cambiar su status. Otros Pokemon útiles son Gastly, Haunter y Gengar.
Estos te dan mucha ventaja ya que son Psychic pero no tienen debilidades. En tu
deck debe haber Switch y Full Heal, ya que los pokemon Psychic tienden a
confundir, dormir o paralizar. Siguiendo los consejos anteriores, los
entrenadores son fáciles, salvo Daniel. Daniel tiene a un Haunter que, si lo
quieres atacar, debes dejarlo al azar (y casi siempre pierdes) además de que
sus ataque siempre te duermen. Esto te puede llegar a desesperar así que
véncelo rapidamente. Murray es el que sí te va a desesperar. Casi todos sus
pokemon son de tipo Colorless y además si llega a tener a Alakazam, éste
pokemon le mandará todos Damage Counters a los demás pokemon de Murray. Atácalo
con todo lo que tengas y lo más rápido que puedas. Si tienes mala suerte, este
encuentro se determinará por quién tome la última carta. Pero descuida, es casi
seguro que ganes si llegas a estos extremos. Sólo recuerda tener muy balanceado
tu deck.

Science
--------

Prepárate a la otra variante de los Pokemond de tipo Grass: los que en las
otras versiones corresponderían a los de tipo Poison, junto con algunos
Colorless y bastantes Mewtwos. LLeva un buen deck de pokemon de tipo Psychic
para salir victorioso.

Cosas que hacer:
Nada en especial. En la sala de juegos se encuentra una persona que te avisará
sobre otro intercambio de tarjetas con Ishihara. Para que puedas ver los
intercambios que se pueden realizar con Ishihara, ve su sección
correspondiente.

Entrenadores:

Entrenador 1: Joseph
Deck: Flyin' Pokemon Deck
Premios: 4
Obtienes: 2 Laboratory Booster Packs

Entrenador 2: David
Deck: Lovely Nidoran Deck
Premios: 4
Obtienes: 2 Mystery Booster Packs

Entrenador 3: Erick
Deck: Poison Deck
Premios: 4
Obtienes: 2 Evolution Booster Packs

Líder del Club: Rick
Deck: Wonders of Science Deck
Premios: 6
Obtienes: Science Medal, 2 Mystery Booster Packs.
Requisitos: Haber derrotado a Joseph previamente para que te permita el paso.

Tips:
Los Pokemon de este gimnasio son débiles frente a los pokemon de tipo Psíquico,
así que usa un deck de este tipo para salir victorioso. Sin embargo, también
lleva cartas Full Heal ya que los pokemon de este gimnasio tienden a confundir
y envenenar. Siguiendo los tips anteriores, no tendrás ningún problema para
ganar la medalla. Además, no uses pokemon que dependan de sus Pokemon Power,
especialmente con Rick y su carta de Muk, ya que su Pokemon Power, Toxic Gas,
impide el uso de Pokemon Powers durante el duelo. Por todo lo demás, es un
gimnasio que no debe darte muchos problemas.

Water
------

Este gimnasio es fácil con los Pokemon adecuados, ya que si no, se puede
convertir en una verdadera tortura. Algo chistoso que ocurre aquí, es que este
es el gimnasio donde los entrenadores tienden a usar pokemon diferentes al tipo
"standard" del club, especialmente las gemelas Sara y Amanda.

Cosas por hacer:
En la sala de juegos, habla con una de las personas para que te hable sobre
Imakuni. También habla con la mujer sentada para que te proponga un
intercambio:

 ---------------------------------------
|Lapras Nv. 31 -> Promo. Arcanine Nv. 34|
 ---------------------------------------

Entrenadores:

Entrenador 1: Sara
Deck: Waterfront Deck
Premios: 2
Obtienes: 2 Colosseum Booster Packs

Entrenador 2: Amanda
Deck: Lonely Friends Deck
Premios: 3
Obtienes: 2 Mystery Booster Packs

Entrenador 3: Joshua
Deck: Sounds of the Waves Deck
Premios: 4
Obtienes: 2 Mystery Booster Packs

Líder del Club: Amy
Deck: Go! Go! Rain Dance Deck
Premios: 6
Obtienes: Water Medal, 2 Laboratory Booster Packs
Requisitos: Haber derrotado a Joshua previamente.

Tips:
En este club les recomiendo usar pokemon de tipo electrico. Sin embargo, para
las gemelas, usa pokemon de otros tipos como Grass, Fighting y Fire, para que
les puedas ganar fácilmente. Ten cuidado especial con el Scyther de Amanda y el
Wigglytuff de Sara. Elimínalos antes de que te ataquen masivamente. Para Joshua
y Amy, usa tus pokemon más fuertes de tipo Lightning para que no te causen
muchos problemas. En caso de que Amy tenga a Squirtle, elimínalo antes de que
evolucione a Blastoise, ya que al hacerlo podrá hacer repartición al por mayor
de Water Energy. Si siguen mis consejos, no tendrán mayor problema.

***************
Challenge Hall
***************

En el Challenge Hall se llevan a cabo pequeños torneos llamados Challenge Cups
en los cuales podrás ganar una Promotional Card si vences a tres oponentes, los
cuales son entrenadores de los Clubes o incluso el mismísimo Ronald. Una vez
que entres ya no podrás entrar de nuevo, así que guarda antes de jugar con el
siguiente.

Antes de que ganes las Legendary Pokemon Cards, sólo podrás entrar dos veces
aquí. Debes entrar JUSTO después de ganar la tercera y quinta medalla. Si
entras después, verás que Ronald te gano los premios. En la primera vez,
competiras por un Mewtwo Nv. 60, la segunda por un Mew Nv. 8. Estas dos veces
serán las únicas en las que seguramente pelearás con Ronald en el tercer
encuentro.

Ya que seas el campeón y tengas las tarjetas legendarias, debes venir
constantemente para que veas cuando hay un nuevo torneo y compitas por tarjetas
promocionales. Como tip general, lleva decks de varios tipos, ya que nunca
sabes que oponentes te van a tocar.

Como premio, podrás ganar cualquiera de las cartas promocionales, excepción de
las Cartas Legendarias y de las cartas exclusivas de Card Pop!

*******
Ronald
*******

Como en todo juego en el que tengas que se el mejor en algo, tu rival no puede
faltar aquí. En este caso, tu rival es Ronald (algo así como Gary). Ronald de
cierta forma es muy parecido a Gary, pero a diferencia de él, Ronald si sabe
perder, aunque no lo parezca. Durante el juego, te lo podrás encontrar 3 veces
en alguno de los clubs y 2 veces en el Challenge Hall (si vas en el momento
justo). También será tu último contrincante en el Pokemon Dome, pero eso lo
veremos en su respectiva sección.

Bien, veamos los momentos en los cuales te lo puedes encontrar:

1º Encuentro
`````````````
Lugar: Al entrar a tu primer Club.
No te preocupes, sólo te dirá que necesitas las 8 medallas para que puedas
entrar al Pokemon Dome y obtener las Legendary Pokemon Cards. Naturalmente, tú
no podrás hacerlo ya que él te ganará, así que con esto en mente debes
demostrale quien es el mejor.

2º Encuentro
`````````````
Lugar: Al ganar tu segunda medalla, en la sala de Recepción.
Deck: I'm Ronald! Deck
Tipo de Deck que utiliza: Water, Fire & Fighting
Premios: 6
Obtienes: Promo. Jigglypuff Nv. 12
Tips: Esta es la batalla más fácil que sostendrás con Ronald. Incluso con tu
primer deck es fácil ganarle. Un punto que debes tomar en cuenta es que los
Decks de Ronald son de más de 2 tipos de Pokemon, por lo que cartas como Energy
Removal y Super Energy Removal te ayudarán mucho. POr otro lado, a pesar de ser
su primer deck, cuenta con Cartas buenas como Dewgong y Arcanine. Con una buena
estrategia podrás ganarle sin muchas dificultades.

3º Encuentro
`````````````
Lugar: Al ganar la quinta medalla en la sala de Recepción.
Deck: Powerful Ronald Deck
Tipo de Deck que utiliza: Fighting, Psychic, Lightning, Water & Colorless.
Premios: 6
Obtienes: Promo. Super Energy Retrieval
Tips: Esta batalla ya es más difícil. Para ganarle, usa un deck de tipo
Psychic/Fighting para ganarle. Ten paciencia y le ganarás. Como táctica, Ronald
empezará zasi siempre con Kanghaskhan. Si tienes a Hitmonlee, us Stretch Kick
para ir eliminando poco a poco a los pokemon de la banca y así no te cause
tantos problemas. Esta última táctica puedes usarla cada vez que pelees con él.

Encuentros Extras
``````````````````
Lugar: Challenge Hall (después de tener la 3ª y 5ª medallas, al azar después de
tener las cartas legendarias)
Deck: Invincible Ronald Deck
Tipo de Deck que utiliza: Fighting, Grass & Fire
Premios: 6
Obtienes: Mewtwo Nv. 60, Mew Nv. 8, cualquier carta promocional
Tips: Posiblemente una de los duelos más difíciles con Ronald. Usa Pokemon de
tipo Water y Grass para eliminarlo, aunque como usa mucho a Scyther, pokemon de
tipo Fire te ayudarán mucho. Trata de vencerlo lo más pronto que puedas y si
puedes usa Energy Removal y Super Energy Removal para que no se te complique el
duelo.


*********
Ishihara
*********

Ishihara es el más grande coleccionador de Pokemon Trading Cards de todo el
mundo. Incluso dicen que tiene más de 10, 000 cartas. Si hicieramos una
analogía con las versiones normales de Pokemon, si el Dr. Mason es el
equivalente al Prof. Oak, Ishihara es el equivalente a Bill.

A lo largo del juego, Ishihara te pedirá tres intercambios. Lo málo es que
aunque tengas las cartas, no podrás hacer el intercambio si no has hecho el
intercambio anteriormente, y hayas hablado con las personas que te hablen sobre
el intercambio. Los intercambios que pide son:

 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
| Clefable Nv. 34     ->   Promo. Surfing Pikachu Nv. 13 |
|                                                        |
| Ditto    Nv. 19     ->   Promo. Flying Pikachu  Nv. 12 |
|                                                        |
| Chansey  Nv. 55     ->   Promo. Surfing Pikachu Nv. 13 |
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Antes de irte, es buena idea que leas los libros que tienen, te darán mucha
ayuda sobre el juego, además de darte varias estrategias.

*********
Imakuni?
*********

A este sujeto, que cree que es un buen cantor, te lo encontrarás en la sala de
juegos de los Clubes de manera aleatoria. Cuando lo encuentres podrás pelear
con él. La verdad, es bueno que lo hagas, ya que una vez que le ganes, te dará
un Booster Pack de cada tipo. Además, cada tercera vez que le ganes, podrás
obtener la tarjeta promocional Imakuni?.

Imakuni usa cartas como Psyduck, Golduck, Slowbro, Slowpoke, Drowsee, Hypno,
Farfetch'd y su carta Imakuni?. Por lo tanto recomiendo que uses pokemon te
tipo electrico y a Haunter/Gengar. A pesar de que la batalla es a 6 premios, es
muy fácil ganarle. No te preocupes si usa la carta Imakuni?, ya que confunde a
sus propios pokemon. Para que veas que tan fácil puede ser la batalla, les voy
a contar como estuvo un duelo con él:

Imakuni gana el volado y pone nada más a Drowsee. Yo creo que tenia unos 2 o 3
Pokemones en juego. Imakuni usa la carta Imakuni? y confunde a Drowsee. Drowsee
quiere atacar pero sale cruz en el volado y se causa 4 Damage Counters que lo
eliminan por debilidad. Así, como Imakuniya no tiene pokemon activos, gano el
duelo y sin siquiera mover un dedo. ¿Como ven? Así que como les digo, no se
preocupen. Es de los entrenadores más fáciles de derrotar.

*************
Pokemon Dome
*************

Bien, finalmente has obtenido tus 8 medallas, así que es hora de que visites el
Pokemon Dome para pelear contra los Grand Masters y asi obtener las Legendary
Cards. Antes de entrar, asegurate de traer tus mejores decks para que no tengas
problemas y como tip guarda antes de seguir peleando con el siguiente. Los
Grand Masters usan las tarjetas legendarias, así que ten cuidado. Así que,
comenzemos:

Grand Master Courtney
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

Deck: Legendary Moltres Deck
Premios: 6
Carta principal: Legenary Moltres Nv. 37
Estrategia: Es el más fácil así que con un deck de tipo Water tendrás una
victoria segura. También usa Energy Removal para que no pueda atacarte con
Moltres ni con Flamethrower.

Grand Master Steve
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

Deck: Legendary Zapdos Deck
Premios: 6
Carta principal: Legendary Zapdos Nv. 68
Estrategia: Lo más fácil sería usar un deck de tipo Fighting (Sandslash,
Dugtrio, Rhydon). Sin embargo, te recomiendo que lleves Pokemon de un tipo que
no sea debil a los electricos para que no se te dificulte pelear contra los
Zapdos de Steve. Leva contigo muchas Potion, Defender, y Super Potion ya que
los ataques de Legendary Zapdos atacan a un Pokemon al azar.

Grand Mater Jack
,,,,,,,,,,,,,,,,,

Deck: Legendary Articuno Deck
Premios: 6
Carta Principal: Legendary Articuno Nv. 37
EStrategia: Posiblemente sea el más difícil de derrotar, junto con Steve. Usa
un deck de tipo Lightning para poder derrotarlo facilmente. Lleva contigo Full
Heals para poder curar a tus pokemon de Paralisis. Tambien lleva Potion y Super
Potion para evitar que Articuno haga destrozos en tu banca.

Grand Master Rod
,,,,,,,,,,,,,,,,,

Deck: Legendary Dragonite Deck
Premios: 6
Carta Principal: Legendary Dragonite Nv. 41
Estrategia: Si lo derrotas desde el principio, puede ser muy fácil derrotarlo.
Usa un deck de tipo Water y Lightning para derrotarlo. No dejes que Dratini
llegue a evolucionar a Dragonite o todos las cartas de Rod recuperaran 40 HP.
Como siempre, lleva Defender y Energy Removal para que se te facilite el duelo.

Al vencer a Rod, parece que todo ha acabado, pero no. Ronald ha llegado antes
que tu y tiene en su poder las Tarjetas Legendarias, por lo que debes
derrotarlo para ser el campeón y demostrar quien es el mejor.

Ronald
,,,,,,,

Deck: Legendary Ronald Deck
Premios: 6
Cartas principales: Cartas Legendarias
EStrategia: Ronald tiene en su deck a las cuatro tarjetas legendarias, por lo
que esta batalla se te puede dificultar un poco. Recuerdas la estrategia que di
para la 2ª batalla con Ronald? Aquí también es bueno usarla. En tu deck,
incluye pokemon de tipo Fighting como Hitmonlee y Hotmochan, de tipo Water como
Golduck y Poliwrath (por sus poderes Hyper Beam y Whirlpool, respectivamente) y
a Dragonair (tambien por su poder Hyper Beam). Esto es con el fin de que se
tarde más en tener listos a sus pokemon. Usando esta estrategia, serás el
indiscutible vencedor.

Al fin! Has ganado las Cartas Legendarias. Antes de tomarlas, ve a la Autodeck
Machine que se encuentra en el Hall of Fame para que veas los decks que se
encuentran ahí (los mismos de los Grand Masters) y uno exclusivo de las cartas
que sólo se obtienen mediante Card Pop! Ahora sí, toma las tarjetas y espera a
que pasen los créditos. Si quieres que la cosa se apresure, presiona y deja
presionado B. Espera a que se resetee el juego y aparecerás en el Mason's
Laboratory.

Eres el campeon, pero aún hay cosas por hacer. Hay que terminar de coleccionar
las 226 ( o 228 ) cartas que existen, por lo que hay que seguir retando a los
entrenadores, líderes de club y competir en el Challenge Hall. Además, te
espera un nuevo reto. El Dr. Mason ha ideado una máquina especial en la cual
debes derrotar al mayor número de oponentes utilizando un sólo Deck. Ni
siquiera te permiten guardar entre cada pelea, pero esto si es un verdadero
reto.

===============
TIPS GENERALES
===============

1.- Enfrenta varias veces a Aaron para que vayas juntando cartas de enrgía y
puedas armar un Deck mejor que el de inicio.

2.- Procura que tu deck no tenga más de dos tipos de Pokemon, ya que esto te
puede dificultar la victoria (para más informaciñon, consulta la sección
correspondiente).

3.- Checa constantemente tu mail, especialmente antes de enfrentarte a los
líderes de los clubes y a los Grand Masters. Esto es bueno, ya que siempre te
manda un Booster Pack (en ocasiones 2) que te ayudará a tener un mejor Deck.
Así mismo, te dará tips para que puedas derrotar a los miembros del Club.

4.- Siempre que veas libros (o libreros) no dudes en leerlos. Te darán
información útil para que te hagas todo un experto en la materia.

5.- Habla con todas las personas y si es posible, trata de intercambiar cartas.
En el caso de hablar con las personas, por muy tonta que parezca la
conversación, te pueden dar tips acerca del juego. En el caso de las cartas,
los intercamios pueden ser muy benéficos para armar tus decks.

Los siguientes tips son para el momento de entrar en batalla:

6.- Piensa bien antes de elegir a tu primer pokemon activo. Algunas veces es
mejor poner a Pokemon que te ayudan a "cargar" a los pokemon de la banca para
evolucionarlos y hacerlos más fuertes como Chansey o Kangaskhan. En otras, es
mejor iniciar con pokemon rápidos en el ataque como Electabuzz. Todo esto
dependerá de acuerdo al tipo de deck que tienes y a la estrategia que desees
usar.

7.- No gastes cartas de energía inútilmente. No uses una carta de energía en un
pokemon al cual están a punto de eliminar, ya que así estarías desperdiciando
una carta que puede ser valiosa tiempo después.

8.- Procura que todos los pokemon de la banca estén listos para pelear cuando
llegue su turno. No siempre es bueno hacer que un pokemon pueda usar todos sus
ataques desde el principio, especialmente con decks de más de un tipo. Es mejor
a veces tener a todos tus pokemon listos para la batalla que hacer a unos muy
fuertes y a los otros sin cartas de energía.

9.- Reviza constantemente tus cartas y las del enemigo. Trata de adivinar el
siguiente movimiento de tu oponente para que puedas planear una buena
estrategia.

10.- Por último, puedes continuar una batalla si apagaste el Gameboy en medio
de una. Usa esto para corregir un error que hayas hecho. Por otro lado,
recuerda que puedes pelear con quien tu quieras las veces que quieras, así
podrás saber el estilo de pelea de cada uno y por lo tanto, saber como
derrotarlos.

Espero que estos tips les ayuden. Los quise hacer lo más general posible ya que
a mí no me gusta mucho decir exactamente lo que se debe hacer. Así que no
esperen que les diga la forma de cómo ganar TODAS las batallas. Muchas veces
esto depende del azar, aunque es bueno contar con una buena estrategia. Por
ejemplo, usando un deck de las Auto Deck Machines, me llegué a desesperar
porque me salían puras cartas de pokemon y ninguna de energía. Esto es para que
vean de que en una batalla, lo que importa es tu estrategia y la suerte... casi
siempre. Para que vean esto de la suerte, cuando empezé a jugar Pokemon TCG, yo
no sabía cómo se hacían los decks y estuve ganando algunas medallas con el
Charmander and Friends Deck.

BUENA SUERTE EN SUS BATALLAS

---------------------------------------
Álbums de cartas dentro de Pokemon TCG
---------------------------------------

En esta sección, encontrarás que tarjetas puedes encontrar dentro de cada uno
de los Booster Packs que recibas. Si deseas saber más información acerca de
cada una de las tarjetas, ésta la encontrarás en la sección Cardex.

I.   Colosseum (56 - Figura de Pikachu)

A01 Nidoran >  Nv. 20                             A29 Abra       Nv. 10
A02 Nidorino   Nv. 25                             A30 Kadabra    Nv. 38
A03 Tangela    Nv. 12                             A31 Rattata    Nv. 9
A04 Scyther    Nv. 25                             A32 Raticate   Nv. 41
A05 Pinsir     Nv. 24                             A33 Jigglypuff Nv. 14
A06 Charmander Nv. 10                             A34 Wigglytuff Nv. 36
A07 Charmeleon Nv. 32                             A35 Meowth     Nv. 14
A08 Growlithe  Nv. 18                             A36 Chansey    Nv. 55
A09 Arcanine   Nv. 45                             A37 Kangaskhan Nv. 40
A10 Ponyta     Nv. 10                             A38 Snorlax    Nv. 20
A11 Magmar     Nv. 24                             A39 Prof. Oak
A12 Seel       Nv. 12                             A40 Bill
A13 Dewgong    Nv. 42                             A41 Switch
A14 Golden     Nv. 12                             A42 Pokeball
A15 Seaking    Nv. 28                             A43 Scoop Up
A16 Staryu     Nv. 15                             A44 Computer Search
A17 Makikarp   Nv. 8                              A45 Plus Power
A18 Gyarados   Nv. 41                             A46 Defender
A19 Pikachu    Nv. 12                             A47 Item Finder
A20 Raichu     Nv. 40                             A48 Potion
A21 Magnemite  Nv. 13                             A49 Full Heal
A22 Magneton   Nv. 28                             A50 Revive
A23 Electabuzz Nv. 35                             E01 Grass Energy
A24 Zapdos     Nv. 64                             E02 Fire Energy
A25 Diglett    Nv. 8                              E03 Water Energy
A26 Dugtrio    Nv. 36                             E04 Lightning Energy
A27 Machop     Nv. 20                             E05 Fighting Energy
A28 Hitmochan  Nv. 33                             E06 Psychic Energy


II.  Evolution (50 - Figura de Charizard)

B01 Bulbasaur  Nv. 13                             B26 Sandslash  Nv. 33
B02 Ivysaur    Nv. 20                             B27 Machoke    Nv. 40
B03 Venusaur   Nv. 67                             B28 Machamp    Nv. 67
B04 Caterpie   Nv. 13                             B29 Geodude    Nv. 16
B05 Metapod    Nv. 21                             B30 Graveler   Nv. 24
B06 Butterfree Nv. 28                             B31 Golem      Nv. 36
B07 Weedle     Nv. 12                             B32 Cubone     Nv. 13
B08 Kakuna     Nv. 23                             B33 Marowak    Nv. 32
B09 Beedrill   Nv. 32                             B34 Gastly     Nv. 8
B10 Nidoking   Nv. 48                             B35 Haunter    Nv. 22
B11 Bellsprout Nv. 11                             B36 Gengar     Nv. 38
B12 Weepinbell Nv. 28                             B37 Jynx       Nv. 23
B13 Victreebel Nv. 42                             B38 Pidgey     Nv. 8
B14 Charizard  Nv. 76                             B39 Pidgeotto  Nv. 36
B15 Rapidash   Nv. 33                             B40 Pidgeot    Nv. 40
B16 Flareon    Nv. 28                             B41 Jigglypuff Nv. 13
B17 Squirtle   Nv. 8                              B42 Eevee      Nv. 12
B18 Wartortle  Nv. 22                             B43 Pokemon Trader
B19 Blastoise  Nv. 52                             B44 Pokemon Breeder
B20 Krabby     Nv. 20                             B45 Clefairy Doll
B21 Kingler    Nv. 27                             B46 Energy Retrieval
B22 Starmie    Nv. 28                             B47 Energy Search
B23 Vaporeon   Nv. 42                             B48 Gust of Wind
B24 Jolteon    Nv. 29                             B49 Super Potion
B25 Sandshrew  Nv. 12                             B50 Pokemon Flute

III. Mistery (51 - Figura de Articuno)

C01 Nidoran +  Nv. 13                             C26 Jolteon    Nv. 24
C02 Nidorina   Nv. 24                             C27 Zapdos     Nv. 40
C03 Nidoqueen  Nv. 43                             C28 Mankey     Nv. 7
C04 Oddish     Nv. 8                              C29 Primeape   Nv. 35
C05 Gloom      Nv. 22                             C30 Rhyhorn    Nv. 18
C06 Vileplume  Nv. 35                             C31 Rhydon     Nv. 48
C07 Paras      Nv. 8                              C32 Kabuto     Nv. 9
C08 Parasect   Nv. 28                             C33 Kabutops   Nv. 30
C09 Exeggcute  Nv. 14                             C34 Aerodactyl Nv. 28
C10 Exeggutor  Nv. 35                             C35 Alakazam   Nv. 42
C11 Vulpix     Nv. 11                             C36 Drowsee    Nv. 12
C12 Ninetails  Nv. 32                             C37 Mew        Nv. 23
C13 Flareon    Nv. 22                             C38 Clefairy   Nv. 14
C14 Moltres    Nv. 35                             C39 Meowth     Nv. 15
C15 Shellder   Nv. 8                              C40 Persian    Nv. 25
C16 Cloyster   Nv. 25                             C41 Farfetch'd Nv. 20
C17 Lapras     Nv. 31                             C42 Lickitung  Nv. 26
C18 Vaporeon   Nv. 29                             C43 Tauros     Nv. 32
C19 Omanyte    Nv. 19                             C44 Dratini    Nv. 10
C20 Omastar    Nv. 32                             C45 Dragonair  Nv. 33
C21 Articuno   Nv. 35                             C46 Dragonite  Nv. 45
C22 Pikachu    Nv. 14                             C47 Mr. Fugi
C23 Raichu     Nv. 45                             C48 Mysterious Fossil
C24 Voltorb    Nv. 10                             C49 Energy Removal
C25 Electrode  Nv. 42                             C50 Pokemon Center
E07 Double Colorless Energy

IV.  Laboratory (51 - Figura de Mewtwo)

D01 Ekans      Nv. 10                             D27 Marowak     Nv. 26
D02 Arbok      Nv. 27                             D28 Hitmonlee   Nv. 30
D03 Zubat      Nv. 10                             D29 Slowpoke    Nv. 18
D04 Golbat     Nv. 29                             D30 Slowbro     Nv. 26
D05 Venonat    Nv. 12                             D31 Gastly      Nv. 17
D06 Venomoth   Nv. 28                             D33 Haunter     Nv. 17
D07 Grimer     Nv. 17                             D33 Hypno       Nv. 36
D08 Muk        Nv. 34                             D34 Mr. Mime    Nv. 28
D09 Koffing    Nv. 13                             D35 Mewtwo      Nv. 53
D10 Weezing    Nv. 27                             D36 Pidgeot     Nv. 38
D11 Tangela    Nv. 8                              D37 Spearow     Nv. 13
D12 Ninetails  Nv. 35                             D38 Fearow      Nv. 27
D13 Magmar     Nv. 31                             D39 Clefable    Nv. 34
D14 Psyduck    Nv. 15                             D40 Doduo       Nv. 10
D15 Golduck    Nv. 27                             D41 Dodrio      Nv. 28
D16 Poliwag    Nv. 13                             D42 Ditto       Nv. 19
D17 POliwhirl  Nv. 28                             D43 Porygon     Nv. 12
D18 Poliwrath  Nv. 48                             D44 Imposter Prof. Oak
D19 Tentacool  Nv. 10                             D45 Lass
D20 Tentacruel Nv. 21                             D46 Super Energy Removal
D21 Horsea     Nv. 19                             D47 Pokedex
D22 Seadra     Nv. 23                             D48 Devolution Spray
D23 Magnemite  Nv. 15                             D49 Maintenance
D24 Magneton   Nv. 38                             D50 Gambler
D25 Electrode  Nv. 35                             D51 Recycle
D26 Onyx       Nv. 12

V.   Promotional Cards (son 18 normales más las 2 exclusivas que obtienes
mediante Card Pop!)

P01 Arcanine   Nv. 34                             P11 Slowpoke   Nv. 9
P02 Moltres    Nv. 37                             P12 Mewtwo     Nv. 60
P03 Articuno   Nv. 37                             P13 Mewtwo     Nv. 60
P04 Pikachu    Nv. 16                             P14 Mew        Nv. 8
P05 Pikachu    Nv. 16                             P15 Jigglypuff Nv. 12
P06 Flying Pikachu  Nv. 12                        P16 Dragonite  Nv. 41
P07 Surfing Pikachu Nv. 13                        P17 Imakuni?
P08 Surfing Pikachu Nv. 13                        P18 Super Energy Retrieval
P09 Electabuzz Nv. 20                             PXX Venusaur   Nv. 64
P10 Zapdos     Nv. 68                             PXX Mew        Nv. 15

-------
Cardex
-------

*proximamente. tratare de aumentar entre 10 y 20 cartas por día para que esté
lo más actualizado posible*

----------------------------------
Estrategias para elaborar un deck
----------------------------------

*proximamente*

-------------------
Auto Deck Machines
-------------------

*proximamente*

------------------------------------
Pokemon TCG de Wizards of the Coast
------------------------------------

Como seguramente sabrán, el juego de cartas de Pokemon se derivó del original
juego de cartas al estilo Magic. El juego original se juega exactamente a como
se juega en el Gameboy, con unas pequeñas diferencias. La primera es que cuando
tomas tus 7 cartas y no tienes ningun pokemon básico, el contrincante toma dos
cartas extras mientras que tu revuelves las cartas y tomas otras 7. Por otro
lado, en caso de que haya un cambio en el status del Pokemon, se han tomado
ciertas convensiones:

Normal: La carta se mantiene en posición normal
Dormido: La carta se gira 90º hacia la izquierda (el pokemon apunta a la
izquierda).
Paralizado: La carta se gira 90º hacia la derecha (el pokemon apunta a la
derecha).
Confundido: La carta se pone de cabeza.
Envenenado: A la carta se le pone un marcador que simbolize este cambio.

Otra diferencia es que las cartas se consiguen de acuerdo al Set al que
pertenezcan (Base, Jungle, Fossil, que son los principales; Team Rocket, Gym
Leaders, Gym Heroes, Neo, etc. que son los más nuevos).

De ahí en fuera, el juego es el mismo (bueno, las cartas se ven mejor en la
realidad y en el juego de Wizards hay mucho más cartas que en juego de
Gameboy). Incluso, se pueden comprar decks armados.

En Mexico, tenemos la versión original desde finales del 2000, pero por lo que
veo no fue muy publicitado ya que incluso las vendedoras no sabían para que
eran las cartas. Lo malo es que solo contamos con el Base Set. Y hasta ahora,
sólo se puede comprar el Two PLayer Starter Set y Booster Packs.

El Starter Set está compuesto dos mini-decks de 30 cartas con la siguiente
configuración:

 Fire Deck                                Fighting Deck
-----------                              ---------------
14 Fire Energy                          14 Fighting Energy
4 Ponyta                                3 Diglett
4 Charmander                            4 Machop
4 Charmeleon                            2 Machoke
1 Growlithe                             2 Rattata
1 Bill                                  1 Dratini
1 Gust of Wind                          2 Potion
2 Switch                                1 Energy Removal
1 Energy Retrieval                      1 Pokedex

Además, tenía como regalo la tarjeta de Machamp (holograma). Si se fijan, el
Fire Deck es más fuerte, pero es más lento para atacar. Por otro lado, el
Fighting Deck no será tan fuerte, pero es rápido y sus ataques bajan mucho.
Esto es como una ayuda para formar un deck. Sobre los otros sets no puedo
hablar por muy obvias razones, pero en caso de que decidan traer los otros Sets
a México (o yo los consiga), hablaré más de ellos.

---------------------------
Créditos y agradecimientos
---------------------------

Créditos:

Esta guía fue elaborada por: Ethan84

Agradezco a:

-GameFAQS (www.gamefaqs.com) por publicar mi archivo (no saben la alegría que
se siente al ver una obra tuya publicada)
-la revista Club Nintendo, por sus excelentes tips y contenido (¿que haría sin
ella?)
-ustedes, por leer mi guía y apoyarla.

En caso de que tengan dudas, comentarios, o sugerencias, no duden en
contactarme por los siguientes medios:

e-mail: jezg_84@hotmail.com
ICQ: 39954891, nick: Eth@n
MSN Messenger: Ethan84

Si quieren que haga alguna guía en español (o en inglés), sólo manden un mail y
trataré de hacerla (de preferencia que sea de Game Boy).

                 G R A C I A S  P O R  S U  A P O Y O

----------
Copyright
----------

Copyright (C) 2001. Derechos Reservados. Este trabajo no puede ser modificado,
alterado o utilizado para fines públicos sin mi autorización.

En caso de que desees publicar este FAQ en tu página, manda un mail a
jezg_84@hotmail.com para que te de permiso de hacerlo.