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 | |                      |----(o)----|                      | | \ \
 |_|                       \         /                       |_| |_|
                            °._____.°



             GUIDA NON UFFICIALE ALLA VERSIONE CRISTALLO

                              PARTE 1/2

                            Versione 1.4


                       Per il Game Boy Nintendo

                          By Efrem Orizzonte

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                               INDICE
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-PARTE 1/2-

REVISIONI
INTRODUZIONE
FAQS
LISTA DEGLI STRUMENTI E DEGLI OGGETTI SPECIALI
LOCAZIONE DI MT ED MN

SOLUZIONE 

PARTE I: JOHTO

-Borgo Foglianova
-Percorso 29
-Fiorpescopoli
-Percorso 30
- intermezzo
-Percorso 31
-Violapoli
 -Palestra di Violapoli
-Torre Sprout
-Rovine d'Alfa
-Percorso 32
-Grotta di Mezzo
-Percorso 33
-Azalina (Parte I)
-Pozzo Slowpoke
-Azalina (Parte II)
 -Palestra di Azalina
-Bosco di Lecci
-Percorso 34
-Fiordoropoli
 -Palestra di Fiordoropoli
-Percorso 35
-Parco Nazionale
-Percorso 36
-Percorso 37
-Amarantopoli
-Torre Bruciata
-Palestra di Amarantopoli
-Surf Tour
-Percorso 38
-Percorso 39
-Olivinopoli
-Percorsi 40 e 41
-Fiorlisopoli
 -Palestra di Fiorlisopoli
-Palestra di Olivinopoli
-Percorso 42
-Percorso 43
-Lago d'Ira
-Quartier generale del Team Rocket
-Palestra di Mogania
-La battaglia della Torre Radio
-Percorso 44
-Via Gelata
-Ebanopoli
 -Palestra di Ebanopoli
-Tana del Drago
-Percorso 45
-Grotta Scura
-Percorso 46
-Monte Scodella
-Torre di Latta
-Percorsi 26 e 27 & Cascate Tohjo
-Via Vittoria
-Altopiano Blu


PARTE II: KANTO

-M/N Aqua
-Aranciopoli
 -Palestra di Aranciopoli
-Percorso 6
-Zafferanopoli
 -Palestra di Zafferanopoli
-Percorso 8
-Lavandonia
-Percorso 10
-Tunnelroccioso
-Percorso 9
-Celestopoli
-Percorsi 24 e 25
-Palestra di Celestopoli
-Percorso 7
-Azzurropoli
 -Palestra di Azzurropoli
-Percorsi 16 e 17
-Percorso 18
-Palestra di Fucsiapoli
-Percorsi 15, 14, 13, 12
-Percorso 11
-Grotta Diglett
-Percorso 2
-Plumbeopoli
 -Palestra di Plumbeopoli
-Percorso 3
-Monteluna
-Percorso 4
-Smeraldopoli
-Percorso 1
-Biancavilla
-Percorso 21 & Isola Cannella
-Percorsi 20 e 19 & Palestra di Fuoco
-Palestra di Smeraldopoli
-Isole Vorticose
-Percorso 28
-Grotta Argento

CRYSTAL ONLY
POKÉDEX
RINGRAZIAMENTI


-PARTE 2/2-

REVISIONI
TUTTI I POKÉMON
TABELLE DI COMPARAZIONE
RINGRAZIAMENTI


-BASICS FAQ (VERSIONI ORO/ARGENTO)-

REVISIONI
I FONDAMENTI DELL'ALLENAMENTO DEI POKÉMON
RINGRAZIAMENTI


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                             REVISIONI
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Versione 1.0 (23/12/2001)
Prima versione, con la soluzione completa di Johto e tutte le 
informazioni disponibili sulle varie novitŕ della Versione Cristallo.

Versione 1.3 (25/2/2002)
Allora, cosa c’č di nuovo? Vediamo:
- La soluzione č completa. Tutta tutta tutta.
- Ho corretto la FAQ sulla moltiplicazione degli oggetti...
- ... e ne ho aggiunta una su DOVE trovare i Pokémon.
- Di conseguenza, ho modificato le liste dei Pokémon selvatici
  secondo una politica ispiratami dal bellissimo laboratorio di 
  Pokémon Stadium 2.
- Molto ovviamente, ho aggiornato il capitolo “Crystal Only” con le
  informazioni sul Move Tutor.

Versione 1.4 (26/2/2002)
Ho aggiornato la FAQ riguardante i numeri di telefono.


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                             INTRODUZIONE
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Un nuovo episodio di Pokémon č finalmente uscito, e si tratta 
probabilmente del migliore di sempre. Una versione Oro/Argento 
arricchita da novitŕ quali un personaggio maschio ed uno femmina, le 
animazioni dei Pokémon prima della battaglia, enigmi leggermente 
differenti, nuovi misteri riguardanti Suicune e gli Unown, nuovi 
oggetti speciali, un nuovo edificio pieno di sfide, piů un buon 
numero di cosucce sparse qua e lŕ. La domanda, a questo punto, č: puň 
bastare? Bastano davvero queste piccole, eppure interessanti novitŕ 
per giustificare l’uscita di Pokémon Cristallo al di fuori del 
Giappone? Chi ha giŕ comprato Oro o Argento (e non sono piů molti 
quelli che non l’hanno fatto) ha motivo di comprare anche l’ultimo 
aggiornamento?

La risposta piů sensata sarebbe un bel NO. Spendere la stessa somma 
per quello che č quasi lo stesso gioco č, secondo il comune buon 
senso, una piccola follia, come giŕ lo era, in fondo, l’acquisto di 
Pokémon Giallo da parte di chi aveva Blu e/o Rosso. Tuttavia, pur in 
questi tempi di patriottismo, non posso fare a meno di puntare il 
dito sugli Stati Uniti d’America e sull’Europa per aver sprecato il 
potenziale di quello che, in Giappone, č stato un acquisto pressoché 
obbligato anche e SOPRATTUTTO per chi aveva giŕ Oro e Argento. 

Perché, mi chiedete? Be’, penso che moltissimi di voi, a parte i piů 
piccoli (cosa ci fate su Internet a leggere le mie guide, cari 
bambini? Questo č un posto pericoloso...), sapranno che la versione 
giapponese di Pokémon Cristallo supporta quel bel gingillo chiamato 
Mobile Adapter, che permette di fare scambi e sfide via telefono 
cellulare, e anche di ricevere oggetti speciali da usare nel gioco in 
determinati momenti (GS Ball? Celebi? Celebi ottenibile SENZA USARE 
GAMESHARK E SENZA PARTECIPARE A TORNEI ORGANIZZATI IN CAPO AL MONDO? 
Eh sě miei cari, c’era anche questo). Dato che nella terra del Sol 
Levante i telefonini sono tantissimi, almeno quanti i fan di Pokémon, 
il tutto si traduce in un immenso ampliamento delle possibilitŕ di 
gioco, senza contare che permette di creare graduatorie di allenatori 
a livello nazionale! Č come partecipare ad un torneo senza doversi 
ritrovare tutti nello stesso posto!
Purtroppo, in America il cellulare non č cosě diffuso (no, non 
ridete, č vero. Per le strade americane non si vedono gatti e non si 
sentono squillare cellulari, anzi č piů probabile sentire suonare le 
sirene dei cellulari della polizia. Inquietante a dir poco). E, come 
purtroppo capita (quasi) sempre e comunque per i videogiochi, 
l’Europa importa il prodotto non dal Giappone, ma dagli States. Il 
risultato č l’assenza totale del supporto Mobile Adapter in un 
continente che trabocca di telefonini, al punto che ce l’hanno anche 
quei bambini che non dovrebbero navigare in Internet senza 
l’assistenza dei genitori e tanto che se non lo cambi una volta 
all’anno sei un fallito (io che neanche ce l’ho non oso immaginare 
che cosa sono). Questo svuota totalmente di significato un gioco che 
avrebbe rivoluzionato il videogiocare in Europa e avrebbe forse dato 
a questo tipo di passatempo lo spazio che effettivamente si merita 
(dai, non ditemi che non vedreste meglio spesi in videogiochi i soldi 
che vengono scialacquati ogni anno per il calcio...). E invece no, 
dobbiamo proteggere i bimbi occidentali dalle radiazioni e dai 
videogiochi che bruciano il cervello! Evvai! Via il Mobile Adapter! 
Togliamo quest’opzione deleteria e lanciamo sul mercato un gioco 
totalmente uguale ai precedenti, tanto i bambini sono scemi e se lo 
fanno comprare comunque e i soldi ce li puppiamo lo stesso!

Scusate l’amaro sfogo, gente, ma quando vuoi fare le tue scelte in 
questo mondo, operazioni di questo tipo ti fanno semplicemente 
vomitare. Questo tipo di cose vogliono dire che ogni acquirente di 
Pokémon č per forza di cose un bambino (se no come mai la versione 
italiana all’inizio chiede “Sei un BAMBINO o una BAMBINA?” Sono un 
ragazzo, cribbio!), in un mondo in cui i bambini sanno usare la roba 
elettronica meglio degli adulti e si fanno i miliardi con i siti 
Internet. Soprattutto, in un mondo in cui un gioco per Game Boy 
Advance dalla grafica totalmente fumettosa e colorata rischia di 
essere cancellato solo perché si intitola _Advance Wars_ e ti fa 
giocare alla guerra, e poi titoli violenti e, almeno in teoria, 
“immorali” come _Grand Theft Auto III_ (bellissimo, per caritŕ) 
passano inosservati le frontiere di tutto il mondo solo perché girano 
su hardware Sony. No ragazzi, non si fa cosě. Rovinare Pokémon 
Cristallo e renderlo un mero articolo da collezione da impilare su 
tutti gli altri quando poteva collegarci tutti e farci giocare come 
si deve č una vergogna. Ed č per questo che, contro ogni buon senso, 
io vi dico comunque che questo nuovo gioco di Pokémon č bello e vale 
la spesa. Č vero, l’entusiasmo č scemato, i cartoni in TV hanno una 
sigla moscia e si comincia, anzi si č giŕ cominciato da un pezzo, a 
guardare a qualcos’altro (guarda caso sempre targato Sony) per 
divertirsi schiacciando pulsanti davanti ad uno schermo, ma il gioco 
rimane bello, giocabile, godibile fino in fondo. Non vi sto dicendo 
di comprarlo a tutti i costi, perché ormai potreste esservi stufati; 
ma vedendo quanto č venuto bene, e pensando quanto ancora meglio 
poteva essere se gli USA non ci avessero messo le zampe sopra, mi fa 
pensare che meriti e che la sua potenziale inutilitŕ non sia per 
niente colpa sua. Mettiamola cosě: č sicuramente un passo avanti 
rispetto a Oro e Argento, di certo un passo piů grande di quello che 
č stato Pokémon Giallo rispetto a Rosso e Blu (sě, in quel caso 
potevamo parlare di fregatura senza problemi, ma non l’abbiamo fatto, 
perché AMAVAMO Pokémon!). E poi, io stesso partivo prevenuto e 
pensavo che ormai ne avevo avuto abbastanza di Pokémon, e poi mi sono 
ritrovato catturato ancora una volta.

In questa prospettiva, anche questo mio lavoro vi sembrerŕ una 
fregatura niente male. Dice moltissime delle cose che diceva prima, e 
forse non sarebbe necessario. Ma so che c’č gente che lo vuole, e io 
lo proporrň lo stesso. Non č tutto come prima, e chi ha gradito le 
guide alle altre versioni lo noterŕ senz’altro, e lo ringrazio 
anticipatamente per questo. E se non vi piace, potete sempre mandarmi 
le vostre belle e-mail piene di insulti, come ha fatto un individuo 
tanto coraggioso e onesto che non si č firmato e che ha inviato il 
messaggio da una casella di posta irreperibile. Spiacente ragazzi, ma 
non ho piů voglia di arrendermi, per lo meno non in questo.

Bene, questa noiosa introduzione č finita. Se avete voglia di 
seguirmi ancora una volta, vi guiderň nel mondo di Pokémon Cristallo, 
o per lo meno vi tirerň fuori dai guai se ci finirete. Dopotutto, 
nessuno č perfetto, no?

Buon divertimento, e buone feste!


Efrem Orizzonte                                         Dicembre 2001


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                                FAQS
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D: Come si cattura un Pokémon?

R: Innanzitutto, bisogna utilizzare uno (o piů) dei propri Pokémon 
   per indebolirlo, cioč per diminuire i suoi PS. Meno energia il
   Pokémon ha, piů facile sarŕ catturarlo. Un Pokémon paralizzato/
   addormentato/congelato sarŕ ancora piů facile da catturare. Una
   volta indebolito l'avversario a dovere, lanciate una Ball per  
   catturarlo. Se non dovesse funzionare, lanciate una Ball piů
   potente, o ritentate con la stessa. Non sempre si riesce al primo
   tentativo.

---------------------------------------------------------------------

D: Dove si trovano i Pokémon da catturare?

R: Se c’č uno spiazzo d’erba, quello č il primo posto dove cercare.
   Vagate un po’ nell’erba e prima o poi un Pokémon salterŕ fuori.
   Tuttavia, esistono molti altri modi di trovarli: potete scuotere
   gli alberi con la mossa Bottintesta, rompere le rocce fragili con
   Spaccaroccia, o ancora nuotare nell’acqua con Surf. Infine,
   moltissime specie di Pokémon si trovano pescando nell’acqua con un
   Amo.  

---------------------------------------------------------------------

D: Come faccio a sapere che la Ball che voglio usare č abbastanza 
   potente per il Pokémon che voglio catturare?

R: Esiste una formula che permette di conoscere, in ogni situazione,
   l’efficacia di ogni Ball per catturare un particolare Pokémon.
   Potete trovare questa formula nella Basics FAQ.

---------------------------------------------------------------------

D: Che cosa c’č di nuovo nella Versione Cristallo?

R: Per la lista dei Pokémon assenti, vedi domanda successiva. Da 
   notare l’assenza di Mareep ed evoluzioni. Per il resto:
   - Il gioco č SOLO per Game Boy Color;
   - Ci sono, in generale, piů oggetti in giro;
   - Alcune locazioni sono state rifatte, graficamente o, piů spesso,
     a livello di struttura. Direi che sono state semplificate le
     sezioni piů complesse di Oro e Argento;
   - All’inizio della battaglia, i Pokémon si animano. Potete disat-
     tivare quest’animazione nelle opzioni;
   - La grafica e le descrizioni del Pokédex sono cambiate;
   - Alcuni Pokémon imparano mosse diverse;
   - Alcuni scambi nel gioco sono diversi;
   - C’č un nuovo show a premi alla radio;
   - C’č una Torre Lotta a nord del Percorso 40;
   - Le locazioni di molti Pokémon sono cambiate;
   - I numeri di telefono necessari per sapere quando un certo tipo 
     di Pokémon si trova piů facilmente sono diminuiti;
   - Ci sono piů cose correlate a Suicune e gli Unown, e in generale
     ai Pokémon leggendari;
   - Dopo aver battuto i Superquattro, un uomo potrŕ insegnare delle 
     mosse ai Pokémon a pagamento;
   - Riceverete un uovo alla Pensione Pokémon;
   - Varie piccole modifiche che non sto a riassumere qui.

---------------------------------------------------------------------

D: Quali Pokémon non si trovano nella Versione Cristallo?

R: Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Charmander, Charmeleon, Charizard,
   Squirtle, Wartortle, Blastoise, Vulpix, Ninetales, Mankey, 
   Primeape, Omanyte, Omastar, Kabuto, Kabutops, Articuno, Zapdos,
   Moltres, Mewtwo, Mew, Mareep, Flaaffy, Ampharos, Girafarig,
   Remoraid, Octillery, Celebi.
    
---------------------------------------------------------------------

D: Posso collegare la mia versione italiana ad una in un'altra 
   lingua?

R: Sě. Anche se tutti dicono che questo provoca la cancellazione dei
   dati salvati, č possibilissimo e non dŕ problemi. Fatelo, quindi,
   se i vostri amici hanno versioni in lingua diversa, perché non ci
   perderete nulla, anzi avete solo da guadagnarci.

---------------------------------------------------------------------

D: Quante Master Ball posso avere?

R: In teoria, una sola. Dico in teoria perché le eventuali altre
   vanno vinte col concorso di Radio Fortuna, che non č esattamente  
   la cosa piů facile del mondo da vincere. Diciamo che, nel vostro   
   viaggio, si presume che ne troviate solo una, cioč quella che vi 
   dŕ il Prof Elm prima che voi andiate ad affrontare la Lega. Usata
   quella, non se ne trovano altre.

---------------------------------------------------------------------

D: C’č un trucco per moltiplicare gli oggetti?

R: Sě. Fate tenere ad un Pokémon l’oggetto che volete duplicare. 
   Andate davanti ad un PC e salvate il gioco. Depositate il Pokémon
   nel PC, poi scegliete di cambiare Box. Vi sarŕ chiesto di salvare.
   Accettate e, mentre il gioco sta salvando, all’ultimo momento
   spegnete il Game Boy.
   Riaccendete e troverete nel vostro team una copia del Pokémon che 
   avete depositato, con in mano una copia dell’oggetto che avete
   scelto. Funziona con tutti i Pokémon e tutti gli oggetti.

---------------------------------------------------------------------

D: Il mio Pokémon conosce 4 mosse e gliene voglio insegnare un'altra,
   come faccio?

R: E' necessario cancellare una delle mosse che giŕ conosce. Nessun
   Pokémon puň conoscere piů di 4 mosse per volta. Tenete presente 
   che si ha una sola possibilitŕ di far apprendere al Pokémon le 
   mosse che impara naturalmente, e che le mosse dimenticate non sono
   recuperabili in nessun modo.

---------------------------------------------------------------------  

D: Posso ottenere Mew, il Pokémon numero 151, e Celebi, il n° 251?

R: Questi due Pokémon non sono reperibili da nessuna parte nel gioco.
   L’unico modo di ottenerli, oltre allo scambio con una cartuccia di
   qualcuno che li abbia, č utilizzare un apparecchio che permetta di
   modificare la RAM con un codice, il che permette di catturare Mew
   e Celebi in qualsiasi posto. Esistono diverse versioni di questo
   apparecchio: il piů noto č il GameShark, ma potete trovare in giro
   versioni con nomi diversi, come per esempio Xploder. Nella 
   versione giapponese il Mobile Adapter permetteva effettivamente di
   trovare Celebi senza trucchi, ma noi il Mobile Adapter non lo 
   possiamo usare, quindi...

---------------------------------------------------------------------

D: Che Pokémon č MissingNo.? Dove posso trovarlo?

R: MissingNo. era un errore di programmazione che si poteva trovare
   nelle versioni Blu e Rossa americane. Non č reperibile nelle ver-
   sioni italiane, e non si trova nella versione Cristallo. Era
   conosciuto come il Pokémon numero 000, e come tale č elencato nel
   mio Pokédex, sebbene non sia un vero Pokémon.

---------------------------------------------------------------------

D: Come faccio ad ottenere piů denaro?

R: Vendendo oggetti e battendo altri allenatori. Alcuni allenatori, 
   tra cui i Superquattro, possono essere sfidati finché si vuole,e
   se usate la Monetamuleto il guadagno raddoppia. Potete anche usare
   l’attacco Giorno-Paga, ma il guadagno č minimo.

---------------------------------------------------------------------

D: Voglio insegnare al mio Pokémon una nuova mossa e voglio che 
   dimentichi una mossa appresa da una MN, perché non ci riesco?

R: Le mosse insegnate con le Macchine Nascoste non possono essere
   dimenticate come le altre. Un uomo che abita a Ebanopoli č perň in
   grado di farle dimenticare ai Pokémon.

---------------------------------------------------------------------

D: Ho una Medaglia che mi permette di usare una MN in qualsiasi  
   momento, ma come faccio a usare la mossa?

R: Poter usare quelle mosse fuori dalla battaglia NON vuol dire che 
   le si possiede. Per usarle, bisogna prima trovare la MN corrispon-
   dente e insegnare la mossa ad un Pokémon.

---------------------------------------------------------------------

D: Ho sconfitto Snorlax/Sudowoodo/Raikou/Suicune/Entei/Lugia/Ho-Oh   
   senza catturarlo, come faccio a trovarne un altro?

R: Non si puň. Si tratta di Pokémon selvatici assolutamente unici. 
   Se li si affronta in combattimento, si ha quell'unica occasione di
   prenderli e se questa fallisce, il Pokémon diventa inaccessibile.

---------------------------------------------------------------------

D: Quali oggetti posso comprare in ogni cittŕ, e a che prezzo?

R: ------------------------          ------------------------
            JOHTO                             KANTO
   ------------------------          ------------------------
         FIORPESCOPOLI                      ARANCIOPOLI          
   Poké Ball            200          Ultra Ball          1200
   Pozione              300          Superpozione         700
   Antidoto             100          Iperpozione         1200
   Antiparalisi         200          Revitalizzante      1500
   Sveglia              250          Antiparalisi         200
   ------------------------          Sveglia              250
           VIOLAPOLI                 Antiscottatura       250
   Poké Ball            200          Messaggio Azzurro     50
   Pozione              300          ------------------------
   Fune di Fuga         550               ZAFFERANOPOLI
   Antidoto             100          Mega Ball            600
   Antiparalisi         200          Ultra Ball          1200
   Sveglia              250          Iperpozione         1200
   Difesa X             550          Pozione Max         2500
   Attacco X            500          Cura Totale          600
   Velocitŕ X           350          Attacco X            500
   Messaggio Fiore       50          Difesa X             550
   ------------------------          Messaggio Fiore       50
            AZALINA                  ------------------------
   Carbonella          9800                 LAVANDONIA
   Poké Ball            200          Mega Ball            600
   Pozione              300          Pozione              300
   Superpozione         700          Superpozione         700
   Fune di Fuga         550          Repellente Max       700
   Repellente           350          Antidoto             100
   Antidoto             100          Antiparalisi         200
   Antiparalisi         200          Sveglia              250
   Messaggio Fiore       50          Antiscottatura       250
   ------------------------          ------------------------
         FIORDOROPOLI                      AZZURROPOLI
                                                             
   1° PIANO                          1° PIANO
   Pozione              300          Poké Ball            200
   Superpozione         700          Mega Ball            600
   Antidoto             100          Ultra Ball          1600
   Antiparalisi         200          Fune di Fuga         550
   Sveglia              250          Cura Totale          600
   Antiscottatura       250          Antidoto             100 
   Antigelo             250          Antiscottatura       250
                                     Antigelo             250
   Poké Ball            200          Sveglia              250
   Mega Ball            600          Antiparalisi         200
   Fune di Fuga         550
   Repellente           350          Pozione              300
   Revitalizzante      1500          Superpozione         700
   Cura Totale          600          Iperpozione         1200
   Poké Bambola        1000          Pozione Max         2500
   Messaggio Fiore       50          Revitalizzante      1500
                                     Superrepellente      500
                                     Repellente Max       700
   2° PIANO
   Velocitŕ X           350          
   Special X            350          2° PIANO
   Difesa X             550          MT 10               3000
   Attacco X            500          MT 11               2000
   Supercolpo           650          MT 17               3000
   Superguardia         700          MT 18               2000
   Precisione X         950          MT 37               2000

   
   3° PIANO                          3° PIANO
   Proteina            9800          Poké Bambola        1000
   Ferro               9800          Messaggio Dolce       50
   Carburante          9800          Messaggio Surf        50
   Calcio              9800          
   PS-SU               9800
                                     4° PIANO
                                     Precisione X         950
   4° PIANO                          Superguardia         700
   MT 41               3000          Supercolpo           650
   MT 48               3000          Attacco X            500
   MT 33               3000          Difesa X             550
   MT 02               2000          Velocitŕ X           350
   MT 08               1000          Special X            350
                                     
                                     PS-Su               9800
   5° PIANO                          Proteina            9800 
   Acqua Fresca         200          Ferro               9800
   Gassosa              300          Carburante          9800
   Lemonsucco           350          Calcio              9800


   NEGOZIO OGGETTI USATI             5° PIANO
   Pepita              4500          Acqua Fresca         200
   Perla                650          Gassosa              300
   Grande Perla        3500          Lemonsucco           350
   Polvostella          900          ------------------------
   Pezzo Stella        4600                FUCSIAPOLI
                                     Mega Ball            600
                                     Ultra Ball          1200
   NEGOZIO ERBE                      Superpozione         700
   Polvenergia          500          Iperpozione         1200
   Radicenergia         800          Cura Totale          600
   Polvocura            450          Repellente Max       700
   Vitalerba           2800          Messaggio Fiore       50
   ------------------------          ------------------------
         AMARANTOPOLI                      PLUMBEOPOLI
   Poké Ball            200          Mega Ball            600
   Mega Ball            600          Superpozione         700
   Pozione              300          Superrepellente      500
   Superpozione         700          Antidoto             100
   Antidoto             100          Antiparalisi         200
   Antiparalisi         200          Sveglia              250
   Sveglia              250          Antiscottatura       250
   Antigelo             250          ------------------------
   Antiscottatura       250                 MONTELUNA
   Revitalizzante      1500          Poké Bambola        1000
   ------------------------          Acqua Fresca         200
        FATTORIA MUMU                Gassosa              300
   Latte MuMu           500          Lemonsucco           350
   ------------------------          Repellente           350
          OLIVINOPOLI                Messaggio Ritratto    50
   Mega Ball            600          ------------------------
   Superpozione         700               SMERALDOPOLI
   Iperpozione         1200          Ultra Ball          1200
   Antidoto             100          Iperpozione         1200
   Antiparalisi         200          Cura Totale          600
   Sveglia              250          Revitalizzante      1500
   Antigelo             250          Antidoto             100
   Superrepellente      500          Antiparalisi         200
   Messaggio Surf        50          Sveglia              250
   ------------------------          Antiscottatura       250
         FIORLISOPOLI                Messaggio Fiore       50
   Pozione              300          
   Superpozione         700
   Iperpozione         1200
   Cura Totale          600
   Revitalizzante      1500
   ------------------------
           MOGANIA
   Minifungo            500
   Codaslowpoke        9800
   Poké ball            200
   Pozione              300

   Iramella             300
   Mega Ball            600
   Superpozione         700
   Iperpozione         1200
   Antidoto             100
   Antiparalisi         200
   Superrepellente      500
   Revitalizzante      1500
   Messaggio Fiore       50
   ------------------------
          EBANOPOLI
   Mega Ball            600
   Ultra Ball          1200
   Iperpozione         1200
   Pozione Max         2500
   Cura Totale          600
   Revitalizzante      1500
   Repellente Max       700
   Difesa X             550
   Attacco X            500
   ------------------------
        ALTOPIANO BLU
   Ultra Ball          1200
   Repellente Max       700
   Iperpozione         1200
   Pozione Max         2500
   Ricarica Totale     3000
   Revitalizzante      1500
   Cura Totale          600
   
---------------------------------------------------------------------

D: Che cos'č il Pokérus?

R: E' un virus che puň infettare i Pokémon. Un Pokémon puň esserne 
   infettato 1 volta su 21845 durante una battaglia, e questo status     
   č indicato quando si analizza il Pokémon. Comunque, l'infermiera 
   Joy vi informerŕ dell'infezione, caso mai non l'aveste notata,  
   dopo aver curato i vostri Pokémon al Centro Medico.
   Il Pokérus č una cosa assolutamente positiva, perché permette al     
   Pokémon infettato di ricevere il doppio della normale Stat Exp dai
   combattimenti. Il virus scompare dopo 5 giorni, ma il Pokémon ne
   conserva i vantaggi; un puntino sulla schermata di status 
   indicherŕ che č immune al virus. Se mettete un Pokémon infettato  
   in un Box del PC, poi, il virus contagerŕ gli altri Pokémon del 
   Box. La stessa cosa succede ai Pokémon che fanno parte della 
   squadra quando quello infetto viene curato al Centro Pokémon. Le  
   probabilitŕ di contrarre il virus sono molto scarse, ma se 
   riuscite a prenderlo, siete decisamente fortunati!

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D: Che cos'č uno Shiny Pokémon?

R: Si tratta di un Pokémon di colore diverso dal normale. Quando ne
   incontrate uno, delle stelle gli brilleranno intorno per un atti-
   mo. Le probabilitŕ di trovarne uno sono 1 su 8192, ma č un evento
   meno raro di quanto sembri. Non si puň fuggire da uno Shiny 
   Pokémon. Il Gyarados Rosso č un esempio di Shiny Pokémon.

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D: Quali sono e in che giorni si verificano gli eventi influenzati
   dal giorno della settimana?

R: EVENTO              |LUN MAR MER GIO VEN SAB DOM | LUOGO
   --------------------|----------------------------|----------------
   Luana appare        | x                          | Percorso 40
   --------------------|----------------------------|----------------
   Marta appare        |     x                      | Percorso 29
   --------------------|----------------------------|----------------
   Ercole appare       |         x                  | Lago d'Ira
   --------------------|----------------------------|----------------
   Giorgio appare      |             x              | Percorso 36
   --------------------|----------------------------|----------------
   Veronica appare     |                 x          | Percorso 32
   --------------------|----------------------------|----------------
   Sabatino appare     |                     x      | Ebanopoli
   --------------------|----------------------------|----------------
   Dorino appare       |                         x  | Percorso 37
   --------------------|----------------------------|----------------
   Lapras appare       |                 x          | Grotta di Mezzo
   --------------------|----------------------------|----------------
   I Clefairy          | x                          | Monteluna 
   appaiono            |                            | (notte)
   --------------------|----------------------------|----------------
   Gara Pigliamosche   |     x       x       x      | Parco Nazionale
   --------------------|----------------------------|----------------
   Il Rivale appare    |     x       x              | Tana del Drago
   --------------------|----------------------------|----------------
   Battaglia col       | x       x                  | Altopiano Blu
   Rivale              |                            |
   --------------------|----------------------------|----------------
   La M/N Acqua parte  | x               x          | Olivinopoli
   --------------------|----------------------------|----------------
   La M/N Acqua parte  |         x               x  | Aranciopoli
   --------------------|----------------------------|----------------
   Move Tutor appare   |         x           x      | Fiordoropoli
   --------------------|----------------------------|----------------
   Marcia Pokémon      |     x       x       x   x  | Radio
   --------------------|----------------------------|----------------
   Ninnananna Pokémon  | x       x       x          | Radio
   --------------------|----------------------------|----------------
   Radio Fortuna cambia|                 x          | Radio
   --------------------|----------------------------|----------------
   Allenamento         | x   x   x   x   x   x   x  | Smeraldopoli
   --------------------|----------------------------|----------------
   Barbiere 1          |     x       x       x      | Fiordoropoli
   (Fratello Vecchio)  |                            | Tunnel
   --------------------|----------------------------|----------------
   Barbiere 2          |         x       x       x  | Fiordoropoli
   (Fratello Giovane)  |                            | Tunnel
   --------------------|----------------------------|----------------
   Donna delle MT      |                         x  | Fiordoropoli
   --------------------|----------------------------|----------------
   Negozio di oggetti  | x                          | Fiordoropoli
   usati apre (mattina)|                            | Tunnel
   --------------------|----------------------------|----------------
   Negozio di erbe apre|                     x   x  | Fiordoropoli
                       |                            | Tunnel
   --------------------+----------------------------+----------------

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D: A che servono i Messaggi?

R: A scriverci sopra messaggi da scambiare con gli amici, o appunti
   per ricordarsi di cose da fare nel gioco. Carino, no?

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D: Che opzione č il Dono Segreto?

R: Serve per scambiarsi oggetti attraverso il comunicatore ad 
   infrarossi del Game Boy Color. Puň essere usato da dopo che si č 
   parlato alla ragazza al 4° piano del Centro Commerciale, una volta
   al giorno con ogni giocatore, e con un massimo di 5 giocatori ogni
   giorno. Permette di ottenere una caterva di oggetti del tutto
   esclusivi, comprese quasi tutte le decorazioni della stanza. Si 
   puň anche effettuare con Pokémon Stadium 2. Ecco la lista degli
   oggetti ottenibili:

   STRUMENTI
   Bacca                 Supercolpo             Pietratuono
   Succodibacca          Precisione X           Pietraidrica
   Baccantiparalisi      Attacco X              Pietrafocaia
   Bacca Bruciata        Difesa X               Pietrafoglia
   Bacca Ghiaccio        Special X              Elisir
   Bacca Amara           Revitalizzante         Elisir Max
   Bacca Miracolosa      Revitalizzante Max     Superrepellente
   Bacca Oro             Mirino                 Repellente Max
   Mega Ball             PS-SU                  Baccantiveleno
   Superguardia          PP-SU                  Bacca Menta
   Etere                 Etere Max

   MESSAGGI
   Messaggio Cielo       Messaggio Eon          Messaggio Musica
   Messaggio Morph       Messaggio Miraggio

   BAMBOLE
   Bulbasaur             Geodude                Poliwag
   Squirtle              Grimer                 Jigglypuff
   Weedle                Gengar                 Machop
   Oddish                Voltorb                Tentacool                  
   Shellder              Staryu                 Pikachu Surf
   Diglett               Magikarp               Unown

   BAMBOLE GIGANTI
   Onix 
   Lapras
   Snorlax

   CONSOLE
   NES
   Super NES
   Nintendo 64
   Virtual Boy

   PIANTE
   Maxipianta
   Tropicpianta
   Jumbopianta

   POSTER
   Clefairy
   Jigglypuff
   Pikachu

   LETTI
   Letto Rosa
   Letto a Pois
   Letto Pikachu

   TAPPETI
   Tappeto Blu
   Tappeto Verde
   Tappeto Rosso
   Tappeto Giallo


   Il Dono Segreto puň anche essere ottenuto attraverso il
   Pokémon Pikachu 2 GS. A seconda del numero di Watts, otterrete un   
   regalo, secondo questa tabella:

    WATTS  | OGGETTO
   --------|--------
   100-199 | Bacca 
   200-299 | Bacca Amara
   300-399 | Mega Ball
   400-499 | Repellente Max
   500-599 | Etere
   600-699 | Bacca Miracolosa
   700-799 | Bacca Oro
   800-899 | Elisir
   900-998 | Revitalizzante
       999 | Caramella rara

---------------------------------------------------------------------

D: Quanti e quali oggetti posso arrivare ad avere per decorare la mia
   stanza a Borgo Foglianova?

R: Qui sotto trovate una lista. Ricordate che molti di questi oggetti
   vanno ottenuti attraverso il Dono Segreto. Altri si          
   possiedono dall'inizio dell'avventura, altri ancora vengono 
   comprati dalla Mamma. 
   
   +----------------+-------------+----------------+---------------+
   | LETTI          | POSTER      | CONSOLE        | TAPPETI       |
   | Letto di piume | Mappa Cittŕ | NES            | Blu           | 
   | Letto rosa     | Clefairy    | Super Nintendo | Verde         | 
   | Letto a pois   | Jigglypuff  | Nintendo 64    | Rosso         |
   | Letto Pikachu  | Pikachu     | Virtual Boy    | Giallo        |
   |----------------+-------------+----------------+---------------|        
   | PIANTE         | ORNAMENTI                                    |
   | Maxipianta     | Trofeo d'Oro       | Bambola Grimer          |
   | Tropicpianta   | Trofeo d'Argento   | Bambola Gengar          | 
   | Jumbopianta    | Bambola Bulbasaur  | Bambola Shellder        |
   |                | Bambola Charmander | Bambola Voltorb         |
   |                | Bambola Squirtle   | Bambola Staryu          |
   |                | Bambola Weedle     | Bambola Magikarp        |
   |                | Bambola Pikachu    | Bambola Machop          |
   |                | Bambola Jigglypuff | Bambola Tentacool       |
   |                | Bambola Diglett    | Bambola Unown           |
   |                | Bambola Oddish     | Bambola Pikachu Surf    |
   |                | Bambola Clefairy   | Bambola Gigante Onix    |
   |                | Bambola Poliwag    | Bambola Gigante Snorlax |
   |                | Bambola Geodude    | Bambola Gigante Lapras  |
   +----------------+--------------------+-------------------------+

---------------------------------------------------------------------

D: Di quali allenatori posso prendere il numero di telefono? Quali mi
   avvertono della presenza di Pokémon rari?

R: Qui sotto trovate una lista di tutte le persone di cui potete 
   avere il numero, con la locazione e le informazioni particolari o
   gli oggetti che possono darvi.

   PERSONA             | LOCAZIONE        | NOTE - INFORMAZIONI
   --------------------|------------------|--------------------------
   Mamma               | Borgo Foglianova | Mette da parte i soldi
   Prof. Elm           | Borgo Foglianova | Informa su varie cose 
   Bullo Gennaro       | Percorso 30      |
   Pigliamosche Fab    | Percorso 31      | Bacca/Baccantiveleno
   Picnic Girl Liz     | Percorso 32      |
   Pescatore Lillo     | Percorso 32      | Presenza di Qwilfish
   Avventuriero Nan    | Percorso 33      | Presenza di Dunsparce
   Picnic Girl Gina    | Percorso 34      | Pietrafoglia
   Campeggista Toto    | Percorso 34      | Sconti a Fiordoropoli**
   Bill                | Fiordoropoli     | Spazi rimasti nel Box
   Negozio Biciclette  | Fiordoropoli     | Vi regala la Bicicletta
   Buena               | Fiordoropoli     | ***
   Giocoliere Ramon    | Percorso 35      |
   Pigliamosche Gi     | Percorso 35      | Presenza di Yanma
   Pokefan Flora       | Parco Nazionale  | Pepita se avete Marill
   Scolaro Palmiro     | Parco Nazionale  |
   Scolaro Aldo        | Percorso 36      | Pietrafocaia
   Pupa Daniela        | Percorso 38      | Pietratuono
   Scolaro Loris       | Percorso 38      |
   Pokefan Ettore      | Percorso 39      | Pepita se avete Pikachu
   Marinaio Paride     | Olivinopoli      |
   Pescatore Cris      | Percorso 42      | Pietraidrica
   Picnic Girl Zita    | Percorso 43      | Fiocco Rosa se avete
                       |                  | Clefairy
   Pokéfanatico Pio    | Percorso 43      | Informazioni su Bill
   Pescatore Willy     | Percorso 44      | Poké, Mega, Ultra Ball
   Avicoltore Leone    | Percorso 44      |
   Avventuriero Gio    | Percorso 45      | 
   Cinturanera Jiro    | Percorso 45      |
   Picnic Girl Lara    | Percorso 46      |
   Fantallen. F Rina   | Percorso 26      | *
   Avicoltore Enzo     | Percorso 26      | Pezzo Stella
   Fantallen. M Lele   | Percorso 27      | *
   Fantallen. F Petra  | Percorso 27      | *


* Rina: dalla terza battaglia, potete rubare un Fiocco Rosa a
  Nidoqueen.
  Lele: dalla terza battaglia, potete rubare una Roccia di Re a
  Kingdra.
  Petra: dalla terza battaglia, potete rubare un Fiocco Rosa a
  Rapidash.
  Dopo circa 5 battaglie, potrete rubare PS-Su e Proteine ai Pokémon
  di questi tre allenatori.

** Ecco la lista degli sconti, con i prezzi originali e quelli
   ribassati:

   Poké Ball          200    150
   Mega Ball          600    500
   Superpozione       600    500
   Cura Totale        600    500
   Revitalizzante    1500   1300
   Iperpozione       1200   1000
   Ricarica Totale   3000   2000
   Ultra Ball        1200   1000
   Proteina          9800   7800

*** Quando avrete almeno 30 punti sulla Carta Blu, riceverete il
    numero di Buena. In questo modo potrete dire la password per
    telefono senza andare direttamente a Fiordoropoli.

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D: Quali oggetti puň tenere un Pokémon selvatico?

R: Alcuni Pokémon selvatici possono tenere un oggetto. Su certe 
   specie a volte troverete un oggetto, e a volte un altro; entrambi
   sono segnati nella lista sottostante, e il secondo č quello che si   
   trova meno facilmente. Ho scritto "spesso" accanto ad un oggetto 
   che un Pokémon avrŕ quasi sicuramente. Se gli oggetti segnati per
   un Pokémon sono 2, c'č il 25% di probabilitŕ che il Pokémon abbia 
   il primo dei due, mentre il secondo č piů raro; se perň l'oggetto
   č uno solo, la probabilitŕ di trovare un Pokémon che lo abbia č 
   dell'8%. I Pokémon sono elencati in ordine di Pokédex.

   Butterfree: Argenpolvere
   Beedrill: Argenpolvere
   Fearow: Beccaffilato
   Pikachu: Bacca 
   Raichu: Bacca 
   Clefairy: Bacca Misteriosa, Pietralunare
   Clefable: Bacca Misteriosa, Pietralunare
   Vulpix: Bacca Bruciata (spesso)
   Ninetales: Bacca Bruciata (spesso)
   Paras: Minifungo, Grande Fungo
   Parasect: Minifungo, Grande Fungo
   Growlithe: Bacca Bruciata (spesso)
   Arcanine: Bacca Bruciata (spesso)
   Poliwhirl: Roccia di Re
   Poliwrath: Roccia di Re
   Geodude: Pietrastante
   Graveler: Pietrastante
   Golem: Pietrastante
   Slowpoke: Roccia di Re
   Slowbro: Roccia di Re
   Magnemite: Metalcoperta
   Magneton: Metalcoperta
   Farfetch'd: Gambo
   Dodrio: Beccaffilato
   Grimer: Pepita
   Muk: Pepita
   Shellder: Perla, Grande Perla
   Cloyster: Perla, Grande Perla
   Cubone: Ossospesso
   Marowak: Ossospesso
   Chansey: Fortunuovo
   Horsea: Squama Drago
   Seadra: Squama Drago
   Staryu: Polvostella, Pezzo Stella
   Starmie: Polvostella, Pezzo Stella
   Mr. Mime: Bacca Misteriosa
   Jynx: Bacca Ghiaccio (spesso)
   Magmar: Bacca Bruciata (spesso)
   Snorlax: Avanzi (sempre)
   Dratini: Squama Drago
   Dragonair: Squama Drago
   Dragonite: Squama Drago
   Mewtwo: Genefurioso
   Mew: Bacca Miracolosa
   Sentret: Bacca 
   Furret: Bacca, Bacca Oro
   Pichu: Bacca 
   Cleffa: Bacca Misteriosa, Pietralunare
   Politoed: Roccia di Re
   Slowking: Roccia di Re
   Misdreavus: Spettrotarga
   Steelix: Metalcoperta
   Shuckle: Bacca, Bacca 
   Sneasel: Rapidartigli
   Kingdra: Squama Drago
   Smoochum: Bacca Ghiaccio (spesso)
   Magby: Bacca Bruciata (spesso)
   Miltank: Latte MuMu (spesso)
   Blissey: Fortunuovo
   Ho-Oh: Ceneremagica (sempre)
   Celebi: Bacca Miracolosa
 
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D: Quali oggetti possono avere i Pokémon quando ottenuti attraverso
   uno scambio con la Tempocapsula?

R: Bulbasaur: Bacca Amara          Magneton: Fogliadoro
   Charmander: Bacca Amara         Farfetch'd: Bacca Amara
   Squirtle: Bacca Amara           Doduo: Bacca 
   Caterpie: Bacca                 Dodrio: Bacca Amara
   Metapod: Bacca                  Seel: Bacca 
   Weedle: Bacca                   Dewgong: Bacca Oro
   Kakuna: Bacca                   Grimer: Bacca 
   Pidgey: Bacca                   Muk: Fogliadoro
   Pidgeotto: Bacca                Shellder: Bacca 
   Rattata: Bacca                  Gastly: Bacca 
   Raticate: Bacca                 Haunter: Bacca 
   Spearow: Bacca                  Onix: Bacca Amara
   Fearow: Bacca                   Drowzee: Bacca 
   Ekans: Bacca                    Hypno: Fogliadoro
   Arbok: Bacca                    Krabby: MT 33
   Pikachu: Bacca/Elettropalla     Kingler: Fogliargento
   Raichu: Fogliadoro              Voltorb: Bacca 
   Sandshrew: Bacca                Electrode: Fogliargento
   Sandslash: Bacca                Exeggcute: Bacca 
   Nidoran F: MT 43                Cubone: Bacca 
   Nidorina: Bacca                 Marowak: Bacca Oro
   Nidoran M: MT 43                Hitmonlee: Bacca Amara
   Nidorino: Bacca                 Hitmonchan: Bacca Amara
   Clefairy: Bacca Miracolosa      Lickitung: Bacca Amara
   Clefable: Avanzi                Koffing: Bacca 
   Vulpix: Bacca                   Weezing: Fogliargento
   Jigglypuff: Fiocco Pois         Rhyhorn: Bacca 
   Wigglytuff: Bacca Oro           Rhydon: Fogliargento
   Zubat: Bacca                    Chansey: Fortunpugno
   Golbat: Bacca                   Tangela: Bacca Amara
   Oddish: Bacca                   Kangaskhan: Bacca Amara
   Gloom: Bacca                    Horsea: MT 33
   Paras: Bacca                    Seadra: Fogliadoro
   Parasect: Fogliadoro            Goldeen: MT 33
   Venonat: Bacca                  Seaking: Fogliargento
   Venomoth: Fogliadoro            Staryu: MT 33
   Diglett: Bacca                  Scyther: Bacca Amara
   Dugtrio: Fogliadoro             Jynx: Bacca Amara
   Meowth: Bacca                   Electabuzz: Bacca Amara
   Psyduck: Bacca                  Magmar: Bacca Amara
   Golduck: Fogliadoro             Pinsir: Bacca Amara
   Mankey: Bacca                   Tauros: Bacca Amara
   Primeape: Fogliadoro            Magikarp: Bacca 
   Growlithe: Bacca                Gyarados: Bacca Amara
   Poliwag: Bacca                  Lapras: Bacca Amara
   Poliwhirl: Bacca                Ditto: Metalpolvere
   Abra: MT 09                     Eevee: Bacca Amara
   Kadabra: Bacca/Cucchiaio Torto* Porygon: Bacca Amara
   Machop: Mattoncino              Omanyte: Bacca Amara
   Machoke: Bacca                  Kabuto: Bacca Amara
   Bellsprout: Bacca               Aerodactyl: Bacca Amara
   Weepinbell: Bacca               Snorlax: Avanzi
   Tentacool: Bacca                Articuno: Luminpolvere
   Tentacruel: Fogliadoro          Zapdos: Luminpolvere
   Geodude: Bacca                  Moltres: Luminpolvere
   Graveler: Bacca                 Dratini: Bacca Amara
   Ponyta: Bacca                   Dragonair: Bacca Amara
   Rapidash: Fogliadoro            Mewtwo: Luminpolvere
   Slowpoke: Bacca                 Mew: Bacca Amara
   Slowbro: Fogliadoro
   Magnemite: Bacca 

   *Kadabra deve essere stato catturato allo stato selvatico nella
    Versione Gialla.

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D: Quali sono gli attacchi con cui funzionano Roccia di Re e 
   Luminpolvere?

R: ROCCIA DI RE: Libbra, Megapugno, Graffio, Presa, Taglio,
   Attacco d'Ala, Schianto, Frustata, Megacalcio, Incornata, Azione, 
   Pistolacqua, Idropompa, Surf, Beccata, Perforbecco, Forza, 
   Sassata, Uovobomba, Cascata, Megacorno, Colpo-Karate, Foglielama,  
   Martellata, Lacerazione, Aerocolpo, Incrocolpo, Assorbimento,  
   Megassorbimento, Sanguisuga, Gigassorbimento, Comete, Finta, 
   Vitaltiro, Pazienza, Colpo, Petalodanza, Oltraggio, Doppiasberla, 
   Cometapugno, Furia, Missilspillo, Sparalance, Attacco Pioggia, 
   Sfuriate, Ossoraffica, Giorno-Paga, Ventagliente, Superzanna, 
   Sonicboom, Ira di Drago, Doppiocalcio, Ossomerang, Calcio-Salto, 
   Calcinvolo, Riduttore, Sdoppiatore, Sottomissione, Scontro, 
   Aeroattacco, Doppio Ago, Ira, Movimento Sismico, Ombra Notturna, 
   Psico-Onda, Russare, Contropiede, Flagello, Falsofinale,
   Pugnorapido, Attacco Rapido, Extrarapido, Triplocalcio, Furto, 
   Rotolamento, Tagliofuria, Ritorno, Regalino, Frustrazione, 
   Magnitudo, Inseguimento, Rapigiro, Introforza, Capocciata, 
   Solarraggio, Picchiaduro, Volo, Fossa.

   LUMINPOLVERE: Libbra, Megapugno, Graffio, Limitazione, Taglio, 
   Attacco d'Ala, Schianto, Frustata, Megacalcio, Incornata, Azione, 
   Pistolacqua, Idropompa, Surf, Beccata, Perforbecco, Forza,  
   Sassata, Uovobomba, Cascata, Megacorno, Colpo-Karate, Foglielama, 
   Martellata, Lacerazione, Aerocolpo, Incrocolpo, Canto, Sonnifero, 
   Ipnosi, Demonbacio, Spora, Velenospina, Smog, Fango, Fangobomba, 
   Assorbimento, Megassorbimento, Sanguisuga, Gigassorbimento,
   Fuocopugno, Braciere, Lanciafiamme, Fuocobomba, Gelopugno, 
   Geloraggio, Bora, Polneve, Tuonopugno, Body Slam, Tuonoshock, 
   Fulmine, Leccata, Falcecannone, Scintilla, Dragospiro, 
   Autodistruzione, Esplosione, Mangiasogni, Ruggito, Colpo-Coda, 
   Fulmisguardo, Millebave, Turbosabbia, Muro di Fumo, Cinčsi, Flash,
   Profumino, Pazienza, Colpo, Petalodanza, Oltraggio, Turbine, 
   Boato, Doppiasberla, Cometapugno, Furia, Missilspillo, Sparalance, 
   Attacco Pioggia, Sfuriate, Ossoraffica, Calciorullo, Bottintesta, 
   Morso, Colpo Basso, Ossoclava, Frana, Iperzanna, Tossina, Giorno-
   Paga, Tripletta, Ghigliottina, Perforcorno, Abisso, Ventagliente, 
   Superzanna, Sonicboom, Ira di Drago, Avvolgibotta, Legatutto, 
   Turbofuoco, Tenaglia, Doppiocalcio, Ossomerang, Calcio-Salto, 
   Calcinvolo, Riduttore, Sdoppiatore, Sottomissione, Scontro, 
   Supersuono, Stordiraggio, Dolcebacio, Fascino, Stridio, Visotruce, 
   Cottonspora, Velenpolvere, Velenogas, Paralizzante, Tuononda, 
   Bagliore, Raggiaurora, Acido, Codacciaio, Spaccaroccia, 
   Bollaraggio, Presa, Bolla, Ventogelato, Psichico, Sgranocchio, 
   Palla Ombra, Fangosberla, Octazooka, Aeroattacco, Psicoraggio, 
   Confusione, Stordipugno, Dinamipugno, Doppio Ago, Iper-Raggio, 
   Ira, Mimica, Parassiseme, Inibitore, Movimento Sismico, Ombra 
   Notturna, Psico-Onda, Ripeti, Malcomune, Russare, Conversione2, 
   Leggimente, Localizza, Contropiede, Flagello, Dispetto, 
   Falsofinale, Attacco Rapido, Pugnorapido, Extrarapido, 
   Triplocalcio, Furto, Ruotafuoco, Preveggenza, Rotolamento, Bullo, 
   Tagliofuria, Attrazione, Ritorno, Regalino, Frustrazione, 
   Magifuoco, Magnitudo, Inseguimento, Rapigiro, Introforza, 
   Alacciaio, Ferrartigli, Forzantica, Capocciata, Tornado, 
   Terremoto, Divinazione, Raffica, Pestone, Solarraggio, Tuono, 
   Picchiaduro, Volo, Fossa.

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D: In queste FAQ ci sono dati che riguardano Pokémon irreperibili 
   allo stato selvatico! Come č possibile, se non li si puň 
   catturare?

R: Se avete un GameShark o un gingillo simile, POTETE trovarli allo
   stato selvatico, quindi i loro dati, per completezza, sono
   elencati.

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D: Ho un emulatore...

R: ALT. Leggete sotto il titolo. Cosa c'č scritto? Per il GAME BOY 
   NINTENDO. Non ho gli emulatori e non so come funzionano. Il gioco 
   č lo stesso, ma se mi chiedete come si inseriscono i codici e roba 
   del genere, state chiedendo alla persona sbagliata. Vi offro la
   soluzione del gioco, ma non posso risolvere i vostri problemi 
   tecnici.


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            LISTA DEGLI STRUMENTI E DEGLI OGGETTI SPECIALI
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---SFERE POKÉ E GHICOCCHE---

POKÉ BALL: permette di catturare Pokémon di livello basso. E' la piů 
economica.
MEGA BALL: permette di catturare Pokémon di livello medio. E' piů 
costosa della Poké Ball.
ULTRA BALL: permette di catturare Pokémon di tutti i livelli. E' la 
piů costosa.
MASTER BALL: cattura un Pokémon senza possibilitŕ d'errore. Ne esiste 
una sola.

ESCA BALL: cattura meglio i Pokémon pescati.
FRIEND BALL: rende felici i Pokémon catturati.
LEVEL BALL: cattura meglio i Pokémon di livello piů basso.
LOVE BALL: cattura meglio i Pokémon di sesso opposto.
LUNA BALL: cattura meglio i Pokémon che si evolvono con la Pietra-
           lunare.
PESO BALL: cattura meglio i Pokémon pesanti.
RAPID BALL: cattura meglio i Pokémon che cercano di fuggire.

PARK BALL: usata nella Gara Pigliamosche al Parco Nazionale. 

GHICOCCA BIANCA: se ne ricava una Rapid Ball.
GHICOCCA BLU: se ne ricava una Esca Ball.
GHICOCCA GIALLA: se ne ricava una Luna Ball.
GHICOCCA NERA: se ne ricava una Peso Ball.
GHICOCCA ROSA: se ne ricava una Love Ball.
GHICOCCA ROSSA: se ne ricava una Level Ball.
GHICOCCA VERDE: se ne ricava una Friend Ball.


---PIETRE DELL'EVOLUZIONE---

PIETRAFOCAIA: evolve alcuni Pokémon di tipo Fuoco.
PIETRAFOGLIA: evolve alcuni Pokémon di tipo Erba.
PIETRAIDRICA: evolve alcuni Pokémon di tipo Acqua.
PIETRATUONO:  evolve alcuni Pokémon di tipo Elettro.
PIETRALUNARE: evolve alcuni Pokémon. 
PIETRASOLARE: evolve alcuni Pokémon di tipo Erba.


---STRUMENTI CURATIVI---

POZIONE: restituisce 20 PS.
IRAMELLA: restituisce 20 PS.
ACQUA FRESCA: restituisce 50 PS.
SUPERPOZIONE: restituisce 50 PS.
POLVENERGIA: restituisce 50 PS, ma rende il Pokémon infelice.
GASSOSA: restituisce 60 PS.
LEMONSUCCO: restituisce 80 PS.
LATTE MUMU: restituisce 100 PS.
IPERPOZIONE: restituisce 200 PS.
RADICENERGIA: restituisce 200 PS, ma rende il Pokémon infelice.
POZIONE MAX: restituisce tutti i PS.
RICARICA TOTALE: cura qualsiasi alterazione di status e restituisce
 tutti i PS.

ANTIDOTO: cura l'avvelenamento.
ANTIGELO: cura il congelamento.
ANTIPARALISI: cura la paralisi.
ANTISCOTTATURA: cura le scottature.
SVEGLIA: risveglia dal sonno.
CURA TOTALE: cura tutte le alterazioni di status.
POLVOCURA: cura tutte le alterazioni di status, ma rende il Pokémon
 infelice.

ETERE: restituisce 10 PP ad una mossa.
ELISIR: restituisce 10 PP a tutte le mosse di un Pokémon.
ETERE MAX: restituisce tutti i PP ad una mossa.
ELISIR MAX: restituisce tutti i PP a tutte le mosse di un Pokémon.

REVITALIZZANTE: rivitalizza un Pokémon con metŕ dei PS.
VITALERBA: rivitalizza un Pokémon, ma lo rende infelice.
REVITALIZZANTE MAX: rivitalizza completamente un Pokémon.
CENEREMAGICA: rivitalizza tutti i Pokémon esausti.


---VITAMINE--- 

PS-SU: incrementa i PS permanentemente.
PROTEINA: incrementa l'Attacco permanentemente.
FERRO: incrementa la Difesa permanentemente.
CARBURANTE: incrementa la Velocitŕ permanentemente.
CALCIO: incrementa Attacco e Difesa Speciali permanentemente.
PP-SU: aumenta i PP di un attacco permanentemente.
CARAMELLA RARA: aumenta di 1 il livello del Pokémon.


---STRUMENTI DA BATTAGLIA---

ATTACCO X: aumenta l'Attacco durante una battaglia.
DIFESA X: aumenta la Difesa durante una battaglia.
VELOCITŔ X: aumenta la Velocitŕ durante una battaglia.
SPECIAL X: aumenta Attacco e Difesa Speciale durante una battaglia.
PRECISIONE X: aumenta la Precisione durante una battaglia.
SUPERCOLPO: aumenta le probabilitŕ di brutto colpo durante una  
 battaglia.
SUPERGUARDIA: protegge dagli attacchi Speciali durante una battaglia.
POKÉ BAMBOLA: si usa per fuggire da un Pokémon selvatico.


---MEDAGLIE---

MEDAGLIA ZEFIRO: aumenta l’Attacco dei Pokémon. Permette di usare 
 Flash fuori della battaglia.
MEDAGLIA ALVEARE: permette di controllare tutti i Pokémon fino al 
 livello 30. Permette di usare Taglio fuori della battaglia.
MEDAGLIA PIANA: aumenta la Velocitŕ dei Pokémon. Permette di usare
 Forza fuori della battaglia.  
MEDAGLIA NEBBIA: permette di controllare tutti i Pokémon fino al 
 livello 50. Permette di usare Surf fuori della battaglia.
MEDAGLIA TEMPESTA: permette di controllare tutti i Pokémon fino al
 livello 70. Permette di usare Volo fuori della battaglia.
MEDAGLIA MINERALE: aumenta la Difesa dei Pokémon.
MEDAGLIA GELO: aumenta Attacco e Difesa Speciale dei Pokémon.     
 Permette di usare Mulinello fuori della battaglia.
MEDAGLIA LEVANTE: permette di controllare tutti i Pokémon. Permette
 di usare Cascata fuori della battaglia.  

MEDAGLIA SASSO 
MEDAGLIA CASCATA 
MEDAGLIA TUONO: aumenta la Velocitŕ dei Pokémon
MEDAGLIA ARCOBALENO 
MEDAGLIA PALUDE: aumenta l'Attacco Speciale dei Pokémon 
MEDAGLIA ANIMA 
MEDAGLIA VULCANO 
MEDAGLIA TERRA 


---STRUMENTI DA TENERE---

BACCA: restituisce 10 PS (quando i PS scendono alla metŕ o meno; se
 il totale supera i 256, l'oggetto agisce quando almeno 128 PS sono 
 stati persi. Lo stesso vale per Succodibacca e Bacca Oro).
BACCA AMARA: cura la confusione.
BACCANTIPARALISI: cura la paralisi.
BACCANTIVELENO: cura l’avvelenamento.
BACCA BRUCIATA: cura il congelamento.
BACCA ORO: restituisce 30 PS.
BACCA GHIACCIO: cura la scottatura.
BACCA MENTA: risveglia dal sonno.
BACCA MIRACOLOSA: cura tutte le alterazioni di status.
BACCA MISTERIOSA: restituisce 5 PP ad una mossa che scende a 0, con 
 l'eccezione di Schizzo, che ne recupera 1. Se due o piů mosse  
 scendono a 0 contemporameamente, i PP sono restituiti alla mossa che  
 viene prima nella lista.
SUCCODIBACCA: restituisce 20 PS.

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AVANZI: restituiscono 1/16 dei PS massimi ad ogni turno.
BANDANA: nell'11.7% dei casi lascia almeno 1 PS al Pokémon, indipen- 
 dentemente dall'attacco subito. Non aiuta se la perdita di PS deriva 
 da un'alterazione di status, da un attacco come Ultimocanto o  
 dall'uso di Esplosione o Autodistruzione.
CONDIVISIONE ESPERIENZA: suddivide l'Esperienza ricavata dai 
 combattimenti tra tutti i Pokémon che hanno combattuto.
ELETTROPALLA: raddoppia l'Attacco Speciale di Pikachu. Tuttavia, se 
 la statistica supera il valore di 512, l'oggetto la fa calare a 0.
FORTUNPUGNO: aumenta il tasso di colpo critico del 25% (solo Chansey)
FORTUNUOVO: raddoppia l'Exp ottenuta in combattimento.
GAMBO: aumenta il tasso di colpo critico del 25% (solo Farfetch'd).
GENEFURIOSO: viene attivato automaticamente appena il Pokémon che lo 
 tiene scende in campo. Raddoppia l'Attacco, ma il Pokémon č confuso
 finché lo tiene. Si puň usare una sola volta.
LUMINPOLVERE: riduce la precisione di alcuni attacchi del nemico di
 una percentuale massima di 7.8%.
METALPOLVERE: porta la Difesa di Ditto al 150% del suo valore.
MIRINO: aumenta il tasso di colpo critico del 12.5%.
MONETAMULETO: raddoppia il denaro vinto dopo il combattimento, se il 
 Pokémon che la tiene vi partecipa.
OSSOSPESSO: raddoppia l'Attacco di Cubone e Marowak. Tuttavia, se la
 statistica supera il valore di 512, l'oggetto la fa calare a 0.
PALLA FUMO: permette la fuga dai Pokémon selvatici.
PIETRASTANTE: impedisce l'evoluzione del Pokémon.
RAPIDARTIGLI: dŕ una probabilitŕ del 23.4% di colpire per primi. Se 
 entrambi i Pokémon lo tengono, in una sfida contro il computer il  
 giocatore umano ha il primo colpo; tra due avversari umani, quello 
 che seleziona l'attacco per primo conquista la probabilitŕ di primo
 colpo del 23.4%.
ROCCIA DI RE: nell'11.7% dei casi fa tentennare il Pokémon nemico,
 ma solo con certi attacchi. Il tentennamento č secondario ad altri  
 effetti dell'attacco. Inoltre, quest'oggetto evolve Slowpoke e
 Poliwhirl se tenuto durante lo scambio.
SQUAMA DRAGO: evolve Seadra in Kingdra se tenuta durante lo scambio.
UPGRADE: evolve Porygon se tenuto durante lo scambio.
VELOPURO: funziona da repellente contro i Pokémon selvatici.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

ACQUA MAGICA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Acqua.
ARGENPOLVERE: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Coleottero.
BECCAFFILATO: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Volante.
CALAMITA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Elettro.
CARBONELLA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Fuoco.
CINTURANERA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Lotta.
CUCCHIAIO TORTO: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Psico.
DENTEDIDRAGO: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Drago.
FIOCCO POIS: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Normale.
FIOCCO ROSA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Normale.
GELOMAI: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Ghiaccio.
METALCOPERTA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Acciaio. 
 Inoltre evolve Onix e Scyther se tenuto durante lo scambio.
MIRACOLSEME: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Erba.
OCCHIALINERI: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Buio.
PIETRADURA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Roccia.
SABBIA SOFFICE: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Terra.
SPETTROTARGA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Spettro.
SQUAMA ROSSA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Drago, ma 
 solo in Pokémon Stadium 2.
VELENACULEO: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Veleno.

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MESSAGGIO AZZURRO: stampato a Dratini.
MESSAGGIO CIELO: stampato a cielo.
MESSAGGIO DOLCE: stampato a cuori.
MESSAGGIO EON: stampato a Eevee.
MESSAGGIO FIORE: stampato a fiori.
MESSAGGIO MIRAGGIO: stampato a Mew.
MESSAGGIO MORPH: stampato a Ditto.
MESSAGGIO MUSICA: stampato a Natu.
MESSAGGIO RITRATTO: stampato con la faccia del Pokémon che la porta.
MESSAGGIO SURF: stampata a Lapras.


---STRUMENTI DA VENDERE---

CODASLOWPOKE: 4900$
FOGLIADORO: 500$
FOGLIARGENTO: 500$
MATTONCINO: 25$
MINIFUNGO: 250$
GRANDE FUNGO: $2500
PERLA: 700$
GRANDE PERLA: 3500$
PEPITA: 5000$
POLVOSTELLA: 1000$
PEZZO STELLA: 4900$

N.B: tutti i prezzi indicati sono quelli di vendita.


---ALTRI STRUMENTI---

FUNE DI FUGA: fa ritornare all'ultimo Centro Pokémon visitato.
REPELLENTE: tiene lontani i Pokémon selvatici per 100 passi.
SUPERREPELLENTE: tiene lontani i Pokémon selvatici per 200 passi.
REPELLENTE MAX: tiene lontani i Pokémon selvatici per 250 passi.
SCATOLA NORMALE: contiene il Trofeo d'Argento
SCATOLA DI LUSSO: contiene il Trofeo d'Oro


---STRUMENTI CHIAVE---

ABBONAMENTO: serve per viaggiare sul Supertreno.
ALADARGENTO: fa apparire Lugia alle Isole Vorticose.    
ALA D'IRIDE: serve per raggiungere Ho-Oh in cima alla Torre di Latta.
AMO BUONO: permette di pescare Pokémon di livello medio.
AMO VECCHIO: permette di pescare Pokémon di basso livello.
ANNAFFIATOIO: permette di combattere Sudowoodo.
APRIPORTA: apre le saracinesche alla Torre Radio.
BAMBOLA CLEFAIRY: č la Bambola persa dalla Copiona.
CAMPANA CHIARA: permette l’accesso alla Torre di Latta.
CARTA BLU: raccoglie i punti del password Show.
CHIAVE SOTTERRANEI: apre le porte nella Via Sotterranea di  
 Fiordoropoli.
BICICLETTA: permette di spostarsi a velocitŕ doppia.
BIGLIETTO NAVE: serve per viaggiare sulla M/N Acqua.
DETECTOR: permette di trovare oggetti invisibili.
GETTONE: serve per giocare alle slot machine delle Sale Giochi.
PEZZO MACCHINARIO: serve per riparare la Centrale Elettrica.
POKÉDEX: registra le informazioni di tutti i Pokémon.
 -Unowndex: registra le informazioni sui diversi tipi di Unown.
POKÉGEAR: ha diverse funzioni, ottenibili attraverso varie Schede:
 -Scheda Mappa: mostra la mappa e la vostra posizione
 -Scheda Radio: permette di ascoltare i programmi radiofonici
 -Scheda Espansione: permette di ascoltare il Pokéflauto alla radio  
  di Kanto.
 -Telefono cellulare
 -Orologio
POZIONE SEGRETA: serve per curare l'Ampharos di Jasmine.
SALVADANAIO: serve per trasportare i Gettoni delle Sale Giochi.
SQUAMA ROSSA: ottenuta dal Gyarados Rosso. Datela a Mr. Pokémon per 
 avere il Detector.
SUPER AMO: permette di pescare tutti i Pokémon acquatici.
UOVO MISTERO: ricevuto da Mr. Pokémon (contiene Togepi).
UOVO STRANO: ricevuto alla Pensione Pokémon.


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                        LOCAZIONE DI MT ED MN
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MT01 (DINAMIPUGNO): Palestra di Fiorlisopoli

MT02 (BOTTINTESTA): Bosco di Lecci
                    Centro Commerciale di Fiordoropoli (2000$)

MT03 (MALEDIZIONE): Villazzurra (dall’uomo nella stanza all’ultimo
                    piano entrando dal retro; solo di notte)

MT04 (ROTOLAMENTO): Percorso 35

MT05 (BOATO): Percorso 32 (dall’uomo nell’area isolata)

MT06 (TOSSINA): Palestra di Fucsiapoli

MT07 (FALCECANNONE): Centrale Elettrica (dopo aver riportato il
                     Pezzo Macchinario)

MT08 (SPACCAROCCIA): Percorso 36 (dall’uomo grasso, dopo aver battuto
                     Sudowoodo)

MT09 (PSICAMISU): Da Abra/Kadabra ottenuti con lo scambio

MT10 (INTROFORZA): Lago d'Ira (dall’uomo nella casa nascosta a 
                   Nord-Ovest)
                   Centro Commerciale di Azzurropoli (3000$)

MT11 (GIORNODISOLE): Centro Commerciale di Azzurropoli (2000$)

MT12 (PROFUMINO): Bosco di Lecci, vicino all’uscita

MT13 (RUSSARE): Fattoria MuMu (dopo aver guarito Miltank)
                Grotta Scura

MT14 (BORA): Sala Giochi di Fiordoropoli (5500 Gettoni)

MT15 (IPER-RAGGIO): Sala Giochi di Azzurropoli (7500 Gettoni)

MT16 (VENTOGELATO): Palestra di Mogania

MT17 (PROTEZIONE): Centro Commerciale di Azzurropoli (3000$)

MT18 (PIOGGIADANZA): Pozzo Slowpoke

MT19 (GIGASSORBIMENTO): Palestra di Azzurropoli

MT20 (RESISTENZA): Torre Bruciata

MT21 (FRUSTRAZIONE): Centro Commerciale di Fiordoropoli, 5° Piano
                     (solo di domenica; i Pokémon devono essere 
                     infelici)

MT22 (SOLARRAGGIO): Percorso 27 

MT23 (CODACCIAIO): Palestra di Olivinopoli

MT24 (DRAGOSPIRO): Da Sandra, dopo aver ottenuto l’ottava Medaglia

MT25 (TUONO): Sala Giochi di Fiordoropoli (5500 Gettoni)

MT26 (TERREMOTO): Via Vittoria

MT27 (RITORNO): Centro Commerciale di Fiordoropoli, 5° Piano
                (solo di domenica; i Pokémon devono essere felici)

MT28 (FOSSA): Fuori dal Parco Nazionale

MT29 (PSICHICO): Zafferanopoli
                 Sala Giochi di Azzurropoli (3500 Gettoni)

MT30 (PALLA OMBRA): Palestra di Amarantopoli

MT31 (FANGOSBERLA): Palestra di Violapoli

MT32 (DOPPIOTEAM): Sala Giochi di Azzurropoli (1500 Gettoni)

MT33 (GELOPUGNO): Centro Commerciale di Fiordoropoli (3000$)

MT34 (BULLO): Faro di Olivinopoli

MT35 (SONNOLALIA): Centro Commerciale di Fiordoropoli (sotterraneo)

MT36 (FANGOBOMBA): Percorso 43

MT37 (TERREMPESTA): Percorso 26 (nella casa all’uscita delle Cascate)

MT38 (FUOCOBOMBA): Sala Giochi di Fiordoropoli (5500 Gettoni)

MT39 (COMETE): Grotta di Mezzo

MT40 (RICCIOLSCUDO): Monte Scodella

MT41 (TUONOPUGNO): Centro Commerciale di Fiordoropoli (3000$)

MT42 (MANGIASOGNI): Smeraldopoli (dall’uomo che dorme dietro gli 
                    alberi)

MT43 (INDIVIDUA): Lago d'Ira

MT44 (RIPOSO): Via Gelata

MT45 (ATTRAZIONE): Palestra di Fiordoropoli 

MT46 (FURTO): Quartier Generale del Team Rocket 

MT47 (ALACCIAIO): Tunnelroccioso, Percorso 28

MT48 (FUOCOPUGNO): Centro Commerciale di Fiordoropoli (3000$)

MT49 (TAGLIOFURIA): Palestra di Azalina

MT50 (INCUBO): Percorso 31 (portate lo Spearow dall’ingresso Nord di
               Fiordoropoli all’uomo sul Percorso 31)


MN01 (TAGLIO): Bosco di Lecci (dopo aver intrappolato il Farfetch’d)

MN02 (VOLO): Fiorlisopoli (dalla donna fuori della Palestra)

MN03 (SURF): Amarantopoli (dopo aver sconfitto le 5 Kimono Girl)

MN04 (FORZA): Olivinopoli (nella casa vicina al Centro Pokémon) 

MN05 (FLASH): Torre Sprout (dopo aver battuto il saggio)

MN06 (MULINELLO): Mogania (dopo aver sconfitto il Team Rocket)

MN07 (CASCATA): Via Gelata


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                             SOLUZIONE
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Eccoci arrivati alla soluzione passo-passo del gioco. Per ogni luogo 
sono indicati gli oggetti che vi potete trovare; alcuni non possono 
essere presi la prima volta che passate, perciň non preoccupatevi se 
vedete elencato qualcosa che non trovate subito. Nelle cittŕ sono 
indicati anche i Pokémon che potete ottenere con lo scambio, se č 
possibile effettuarlo. Per ogni luogo sono inoltre segnati tutti i 
Pokémon che potete trovarci e il periodo del giorno in cui compaiono 
(M=Mattina, G=Giorno, N=Notte). Attenzione! Alcune indicazioni 
potrebbero farvi venire dei seri dubbi sulla mia sanitŕ mentale. Per 
esempio, potreste leggere che su un percorso Hoothoot puň essere 
trovato a tutte le ore del giorno. Ebbene, in quel caso, Hoothoot, 
che č un Pokémon notturno, si puň trovare di mattina e di giorno 
usando Bottintesta per scuotere gli alberi. Ricordate sempre che ci 
sono molti modi di catturare un Pokémon. Se non trovate uno dei 
Pokémon indicati vagando nell’erba, cercatelo in altri modi. Ah, e 
ovviamente, non state a cercare Hoothoot nell’erba prima che faccia 
notte ;)

Tutti i vostri avversari sono elencati con nome, Pokémon (e 
rispettivi livelli) e quantitŕ di denaro che vi lasciano se battuti, 
oltre alla possibilitŕ, se c'č, di averne il numero di telefono 
(indicata con un # vicino al nome).


    ______________
___/PARTE I: JOHTO\__________________________________________________
---------------------------------------------------------------------

+------------------+
| Borgo Foglianova |
+------------------+

Pokémon da ricevere:
#152 Chikorita
#155 Cyndaquil
#158 Totodile

Oggetti:
Pokégear
Pozione
Poké Ball (5)
Pietrastante
Master Ball
Biglietto Nave


Nella vostra stanza c'č un PC, col quale potete eseguire tutte le 
normali operazioni e, in piů, decidere con che cosa arredare la 
stanza; gli oggetti vengono acquistati dalla Mamma o ottenuti col 
Dono Segreto. Adesso non avete molta scelta, quindi lasciate stare.

Scendete e la Mamma vi verrŕ incontro per consegnarvi il POKÉGEAR, 
sul quale dovrete segnare il giorno della settimana. Dopodiché 
potrete decidere se adottare o meno il cambio d'ora (che verrŕ 
eseguito dalla Mamma se andrete da lei dopo che nel mondo reale č 
entrata in vigore l'ora legale o solare) e se ascoltare o no la 
spiegazione sull'uso del cellulare. 

Ora uscite ed andate al laboratorio del Prof Elm, leggermente piů 
moderno rispetto a quello di Oro/Argento. Il Prof vi chiederŕ di 
andare da Mr. Pokémon a ritirare un oggetto, e vi darŕ un Pokémon a 
scelta tra Chikorita (Erba), Cyndaquil (Fuoco) e Totodile (Acqua), a 
livello 5 e con una Bacca. Nessuno dei tre č realmente il migliore, 
ma sappiate che:

-Chikorita impara presto Foglielama, ma č svantaggiato nelle prime 
due palestre. Inoltre, i Pokémon d'Erba sono numerosi, e poi dovete 
considerare che la loro utilitŕ, nel gioco, č scarsa. 

-Cyndaquil si evolve abbastanza tardi, ma il Fuoco č l'elemento in 
assoluto piů utile nelle Palestre e contro gli allenatori piů 
importanti. Inoltre, se non lo scegliete aspetterete un po’ 
prima di trovare un altro Pokémon Fuoco. 

-I Pokémon d'Acqua abbondano e Totodile non č certo il migliore. Vero 
č che Totodile č potente e impara ottime mosse come Morso, e che 
comunque un Pokémon d’Acqua č indispensabile nel gioco, ma credo che 
un tipo Acqua puro sia un po’ limitante. Infine, č vero che diventa 
Feraligatr abbastanza presto, ma raggiunge lo stadio 2 
dell’evoluzione piů tardi di Chikorita e Cyndaquil.


Fate la vostra scelta, prendete il numero di telefono di Elm ed 
andatevene. L'assistente di Elm vi fermerŕ per darvi una POZIONE. Ora 
uscite e dirigetevi a ovest.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| Percorso 29 |
+-------------+

Pokémon selvatici:
#016 Pidgey     M G 
#019 Rattata    M G N 
#102 Exeggcute  M G N
#161 Sentret    M G 
#163 Hoothoot   M G N
#165 Ledyba     M G N
#167 Spinarak   M G N    
#187 Hoppip     M G 
#204 Pineco     M G N
                 
Oggetti:
Bacca 
Pozione
Fiocco Rosa


Cominciate ad allenare il vostro Pokémon fino ad un buon livello, 
possibilmente intorno al 9, se non di piů. Se seguite il sentiero 
stretto a nord-est, proprio a nord dell’ingresso a Borgo Foglianova, 
troverete una POZIONE. Lungo la via troverete un casello che porta al 
Percorso 46, dove potrete trovare alcuni Pokémon utili, come Geodude. 
Sul Percorso 29 c'č anche un albero con una BACCA. 

Dopo aver vinto la prima medaglia, se verrete qui il martedě potrete 
incontrare Marta, che vi regalerŕ il FIOCCO ROSA.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+---------------+
| Fiorpescopoli |
+---------------+

Oggetti:
Scheda Mappa
Acqua Magica

Parlate al vecchio e accettate la sua offerta di mostrarvi la cittŕ; 
alla fine del giro vi regalerŕ la SCHEDA MAPPA per vedere la mappa 
sul Pokégear. Non potete ancora acquistare le Poké Ball, quindi per 
il momento continuate a nord.

Una volta che avrete Surf, tornate qui e raggiungete l'uomo 
sull'isoletta al centro del laghetto per ottenere l'ACQUA MAGICA.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| Percorso 30 |
+-------------+

Pokémon selvatici: 
#010 Caterpie   M G    
#013 Weedle     M G
#016 Pidgey     M G
#041 Zubat          N
#060 Poliwag    M G N
#061 Poliwhirl  M G N
#102 Exeggcute  M G N
#163 Hoothoot   M G N
#165 Ledyba     M G N
#167 Spinarak   M G N
#187 Hoppip     M G
#204 Pineco     M G N

Oggetti:
Antidoto
Bacca (2)
Baccantiveleno
Uovo Mistero
Pokédex
Condivisione Esperienza


Nel primo albero troverete una BACCA, e l'uomo nella casa accanto ve 
ne darŕ un'altra. Proseguite verso nord, passando da destra, e 
troverete la casa di Mr. Pokémon, accanto alla quale c'č un albero 
con una BACCANTIVELENO. Entrate nella casa e parlate a Mr. Pokémon, 
che vi darŕ l'UOVO MISTERO. A questo punto il Prof. Oak vi verrŕ 
incontro e vi donerŕ un POKÉDEX prima di andarsene.

Se tornate qui dopo aver ottenuto la Squama Rossa dal Gyarados Rosso, 
Mr. Pokémon vi darŕ in cambio il CONDIVISIONE ESPERIENZA.

Ora uscite e Elm vi chiamerŕ al telefono, chiedendovi di tornare a 
Borgo Foglianova. Se il vostro Pokémon non č ancora almeno al livello 
9, portatecelo, poi curatelo al Centro Pokémon e proseguite.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Appena prima di uscire da Fiorpescopoli il ragazzo con i capelli 
rossi che avete visto fuori dal laboratorio di Elm vi sfiderŕ.

------------------------------[RIVALE]-------------------------------

L5 Chikorita o Cyndaquil o Totodile 
$300

Il Rivale ha il Pokémon con il vantaggio elementale sul vostro: se 
avete Chikorita ha Cyndaquil, se avete Cyndaquil ha Totodile e se 
avete Totodile ha Chikorita. Se il vostro Pokémon č almeno a livello 
8, la battaglia non dovrebbe essere difficile visto che il vostro 
avversario non ha ancora mosse contro cui il vostro Pokémon č debole. 
Attaccate senza sosta e dovreste vincere senza difficoltŕ.

---------------------------------------------------------------------

Ora tornate a Borgo Foglianova e andate da Elm. La polizia vi 
chiederŕ il nome dell'individuo che avete appena battuto; dategliene 
uno che vi piace. Ora Elm, visto il Pokédex, vi manderŕ in viaggio 
per diventare maestri di Pokémon e raccogliere informazioni sui 
mostriciattoli (non avete giŕ sentito questa storia?). Il suo 
assistente vi darŕ poi 5 POKÉ BALL. 

Andate dalla Mamma, che da ora in poi potrŕ risparmiare il vostro 
denaro e usarlo per acquistare oggettini per la vostra stanza e 
strumenti vari che metterŕ nel PC, e cambiare l'ora quando scatta o 
finisce l'ora legale.

Tornate verso Fiorpescopoli e il primo ragazzo sul Percorso 29 vi 
mostrerŕ come si catturano i Pokémon, ma solo se avete voglia di 
ascoltarlo. Catturatene qualcuno anche voi e cominciate a 
rafforzarlo. Catturate ASSOLUTAMENTE un Geodude dal Percorso 46 e 
cominciate a potenziarlo. Quando avete finito, tornate al Percorso 30 
e proseguite da lě.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Ora la strada č agibile, ma da ora in poi incontrerete gli allenatori 
avversari. Il Percorso 30 ne ospita 3.

+--------------------------+--------------------------+
| Bullo Gennaro (#)        | Bullo Gaspare            | 
| L4 Rattata               | L2 Pidgey                | 
| $64                      | L4 Rattata               | 
|                          | $64                      | 
|--------------------------+--------------------------+
| Pigliamosche Din         |
| L3 Caterpie              |
| L3 Caterpie              |
| $48                      |
+--------------------------+

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| Percorso 31 |
+-------------+

Pokémon selvatici:
Quelli del Percorso 30, piů:

#069 Bellsprout   M G N  
#092 Gastly           N

Oggetti:
Pozione
Bacca Amara
Poké Ball
MT 50 (Incubo)

Allenatori:
+--------------------------+
| Pigliamosche Fab (#)     |
| L2 Caterpie              |
| L2 Caterpie              |
| L2 Caterpie              |
| L3 Weedle                |
| $32                      |
+--------------------------+


Nulla di speciale su questo percorso, a parte Bellsprout, che puň 
essere scambiato nella prossima cittŕ; non č neanche una cattiva idea 
procurarsene uno per battere Croconaw nel prossimo scontro col 
Rivale, a patto che abbiate scelto Cyndaquil. L'allenatore Fab puň 
informarvi per telefono nei giorni in cui si tiene la Gara 
Pigliamosche, e puň anche chiamarvi per offrirvi delle Bacche. Gli 
oggetti si trovano senza difficoltŕ. L'uomo addormentato accanto 
all'albero di BACCA AMARA possiede la MT 50, ma potrete ottenerla 
solo piů avanti. Su questo percorso c'č l'accesso anteriore della 
Grotta Scura; a quello posteriore potrete accedere solo molto piů 
avanti. Tuttavia vi consiglio di ignorare del tutto la Grotta Scura 
per ora, visto che non c’č davvero nulla d’importante. Andate invece 
a Violapoli.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-----------+
| Violapoli |
+-----------+

Pokémon da ricevere:
#095 Onix (scambio per Bellsprout)

Oggetti:
Baccantiparalisi
MT 31
Medaglia Zefiro
Uovo
PP-SU
Caramella Rara


Nella casa a ovest del Centro Pokémon potrete scambiare un Bellsprout 
per un Onix, che POTREBBE tornarvi utile nella Palestra se non vi 
avessi detto di prendere Geodude. A nord del Centro c'č un'Accademia 
dove potrete ricevere alcune informazioni. A nord della palestra c'č 
la Torre Sprout, dove potete andare adesso o dopo aver vinto la 
Medaglia. 

Quando avrete Surf, potrete attraversare gli stagni e prendere il PP-
SU e la CARAMELLA RARA.

Occupiamoci per prima cosa della Palestra.

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+-----------------------+
| Palestra di Violapoli |
| Tipo: Volante         |
+-----------------------+

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Avicoltore Renzo         | Avicoltore Italo         |
| L9 Spearow               | L7 Pidgey                |
| $216                     | L7 Pidgey                |
|                          | $168                     |
+--------------------------+--------------------------+

---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------

VALERIO

L7 Pidgey
L9 Pidgeotto

Vincita: $900
         Medaglia Zefiro
         MT 31 (Fangosberla)


Tutto ciň di cui avete bisogno č un Geodude con Sassata. Questa mossa 
eliminerŕ senza sforzo i Pokémon Volanti di questa palestra. L’unico 
problema deriva da Fangosberla, che alla lunga puň rendere le cose 
molto difficili; pertanto, č consigliabile che Geodude sia almeno di 
livello 12 o 13 prima di affrontare Valerio. Come vi avevo detto, 
Chikorita qui č praticamente inutile.

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Una volta vinta la Medaglia, Elm vi avvertirŕ della presenza del suo 
Assistente al Centro Pokémon della cittŕ. Andateci e accettate 
l'UOVO. Portatelo con voi e dopo un bel po' si schiuderŕ, facendo 
uscire Togepi. 

Se tornate a Borgo Foglianova e mostrate Togepi a Elm, riceverete la 
PIETRASTANTE. Potete farlo anche subito, ma perderete un sacco di 
tempo a far schiudere l’uovo.

Ora dovete dirigervi alla Torre Sprout.

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+--------------+
| Torre Sprout |
+--------------+

Pokémon selvatici:
#019 Rattata   M G N
#092 Gastly        N
               
Oggetti:
Antiparalisi
Precisione X
Pozione
Fune di Fuga
MN 05 (Flash)

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Saggio Plato             | Saggio Renato            |
| L3 Bellsprout            | L3 Bellsprout            |
| L3 Bellsprout            | L3 Bellsprout            |
| L3 Bellsprout            | L3 Bellsprout            |
| $96                      | $96                      |
|--------------------------+--------------------------|
| Saggio Orazio            | Saggio Jin               |
| L3 Bellsprout            | L6 Bellsprout            |
| L3 Bellsprout            | $192                     |
| L3 Bellsprout            |                          |
| $96                      |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Saggio Livio             | Saggio Aristo            |
| L6 Bellsprout            | L7 Bellsprout            |
| $192                     | L7 Hoothoot              |
|                          | $224                     |
|--------------------------+--------------------------+
| Saggio Vico              |
| L7  Bellsprout           |
| L7  Bellsprout           |
| L10 Hoothoot             |
| $320                     |
| MN 05                    |
+--------------------------+


Se vi chiedevate perché questo posto si chiama cosě, affrontate un 
allenatore e lo saprete. Cyndaquil torna MOLTO utile qui. Se č notte, 
potreste catturare un Gastly. Gli oggetti sono tutti ben in vista. 
Prima di affrontare Vico incontrerete il Rivale, ma questa volta non 
si fermerŕ a sfidarvi. Battete Vico per ottenere la MN 05, che vi 
sarŕ utile per illuminare le caverne. Ora uscite e dirigetevi a sud 
della cittŕ per trovare una BACCA ANTIPARALISI e l'ingresso al 
Percorso 32 e alle Rovine d'Alfa, la vostra prossima destinazione.

Attenzione! Se non avete preso Cyndaquil all’inizio, č meglio per voi 
che andiate prima sul Percorso 36 a prendervi un Growlithe. Se č 
questo il vostro caso, potenziate per bene il vostro cuccioletto 
prima di continuare il viaggio. Io vi ho avvertiti...

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+---------------+
| Rovine d'Alfa |
+---------------+

Pokémon selvatici:

DENTRO LE ROVINE  
#201 Unown        M G N
                       
ALL’ESTERNO         
#060 Poliwag      M G N
#177 Natu         M G N
#194 Wooper       M G N
#195 Quagsire     M G N
#235 Smeargle     M G

Oggetti:
Unowndex
Polvocura(2)
Radicenergia
Polvenergia
Vitalerba
Polvostella
Pezzo Stella
Bacca
Baccantiveleno
Bacca Misteriosa (2)
Bacca Oro (2)
Carbonella
Acqua Magica
Pietralunare

Allenatori:
+--------------------------+
| Psiche Natale            |
| L26 Girafarig            |
| $832                     |
+--------------------------+


Questa č solo la prima parte delle Rovine d'Alfa, e vi darŕ accesso 
al primo dei quattro puzzle e al laboratorio di ricerca. Gli altri 
ingressi e lo spiazzo d'erba possono essere raggiunti piů tardi, con 
Surf: per il secondo ingresso basta Surfare a sud del primo, per gli 
altri due bisogna arrivare dai sotterranei della Grotta di Mezzo.

Entrate nella stanza piů a nord e completate il puzzle di Kabuto. 
Cadrete nella stanza principale delle Rovine e potrete catturare gli 
Unown. Catturatene 3 diversi e uscite; parlate allo scienziato e vi 
porterŕ nel laboratorio, dove potenzierŕ il Pokédex in modo che 
mostri gli Unown presi in ordine di cattura. Per maggiori 
informazioni sugli Unown e i loro segreti, vedere le FAQs.

Se catturate tutti i 26 Unown, potrete usare la macchina nel 
laboratorio per stamparne le immagini con la Game Boy Printer.

Una curiositŕ: nella stanza principale, se sintonizzate la radio 
sulla frequenza 13.5 sentirete una stazione misteriosa. Non sembra, 
perň, che sintonizzarcisi abbia qualche effetto.

Nelle Rovine per ora non c'č altro, quindi dirigetevi al Percorso 32.

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+-------------+
| Percorso 32 |
+-------------+

Pokémon selvatici:
#016 Pidgey       M G
#019 Rattata      M G N
#023 Ekans        M G N
#041 Zubat            N
#069 Bellsprout   M G N
#072 Tentacool    M G N
#073 Tentacruel   M G N
#092 Gastly           N
#102 Exeggcute    M G N
#164 Hoothoot     M G N
#187 Hoppip       M G
#194 Wooper           N
#204 Pineco       M G N
#211 Qwilfish     M G N

Oggetti:
Miracolseme
Repellente
Mega Ball
Amo Vecchio
MT 05 (Boato)
Velenaculeo

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Bullo Rocco              | Picnic Girl Liz (#)      |
| L6 Rattata               | L9 Nidoran F             |
| L8 Zubat                 | $180                     |
| $128                     |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Pescatore Ennio          | Pescatore Marino         |
| L8 Poliwag               | L5  Magikarp             |
| L8 Poliwag               | L5  Magikarp             |
| $320                     | L5  Magikarp             |
|                          | L15 Magikarp             |
|                          | $200                     |
|--------------------------+--------------------------|
| Pescatore Lillo (#)      | Campeggista Kaos         |
| L10 Goldeen              | L9 Nidoran M             |
| $400                     | $180                     |
|--------------------------+--------------------------|
| Bullo Nerino             | Avicoltore Peter         |
| L10 Wooper               | L6 Pidgey                |
| $160                     | L6 Pidgey                |
|                          | L8 Spearow               |
+--------------------------+--------------------------+


Parlate al primo uomo che incontrate: se avete la Medaglia Zefiro, vi 
darŕ il MIRACOLSEME. 

Proseguendo vedrete un uomo dietro dei cespugli; quando avrete 
Taglio, tornate qui, tagliate l'albero a sud e parlategli per 
ricevere la MT 05.

Il Pokémon che dovete prendere qui č Wooper. Se non avete preso 
Totodile č un must, altrimenti č comunque fortemente consigliato. 
Wooper ha un ottimo Attacco e il suo elemento Terra lo rende immune 
all’elettricitŕ. Un Quagsire con Surf e Terremoto č un ottimo 
elemento per la vostra squadra, quindi ve lo consiglio.

Prendete assolutamente il numero di telefono di Lillo, che vi 
informerŕ della presenza di Qwilfish quando ce ne sarŕ abbondanza.

Incontrerete un uomo che vuole vendervi una Codaslowpoke, ma non 
avrete mai abbastanza soldi, quindi lasciate perdere. Entrate nel 
Centro Pokémon e parlate col pescatore per ottenere l'AMO VECCHIO.

Se venite qui il venerdě incontrerete Veronica, che vi darŕ il 
VELENACULEO.

Proseguite verso sud nella Grotta di Mezzo.

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+-----------------+
| Grotta di Mezzo |
+-----------------+

Pokémon selvatici:
#019 Rattata     M G N
#020 Raticate    M G N
#027 Sandshrew   M G
#041 Zubat       M G N
#042 Golbat      M G N
#072 Tentacool   M G N
#073 Tentacruel  M G N
#074 Geodude     M G N
#095 Onix            N
#098 Krabby      M G N
#099 Kingler     M G N
#118 Goldeen     M G N
#119 Seaking     M G N
#120 Staryu          N
#194 Wooper      M G N
#195 Quagsire    M G N
#222 Corsola     M G
                 
#131 Lapras

Oggetti:
Mega Ball
Attacco X
MT 39 (Comete)
Difesa X
Sveglia
Elisir

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Avventuriero Mat         | Avventuriero Ivo         |
| L11 Onix                 | L4 Geodude               |
| $352                     | L6 Geodude               |
|                          | L8 Geodude               |
|                          | $256                     |
|--------------------------+--------------------------|
| Mangiafuoco Bill         | Pokéfanatico Leo         |
| L6 Koffing               | L10 Slowpoke             |
| L6 Koffing               | $600                     |
| $288                     |                          |
|--------------------------+--------------------------+
| Mangiafuoco Eros         | 
| L9 Vulpix                | 
| $432                     |
|--------------------------+--------------------------+
| Pokéfanatico Jak         | Fantallen F Giusi        |
| L24 Marowak              | L28 Poliwhirl            |
| L24 Marowak              | $1344                    |
| $1440                    |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Pokéfanatico Gil         | Fantallen M Nico         |
| L26 Kangaskhan           | L26 Charmander           |
| $1560                    | L26 Squirtle             |
|                          | L26 Bulbasaur            |
|                          | $1248                    |
|--------------------------+--------------------------|
| Fantallen F Uccia        | Avventuriero Leo         |
| L26 Eevee                | L23 Geodude              |
| L22 Flareon              | L25 Machop               |
| L22 Vaporeon             | $800                     |
| L22 Jolteon              |                          |
| $1056                    |                          |
|--------------------------+--------------------------+
| Avventuriero Sam         |
| L23 Geodude              |
| L23 Geodude              |
| L25 Graveler             |
| $736                     |
+--------------------------+


La Grotta di Mezzo non č molto complessa. I primi 5 oggetti possono 
essere presi al primo passaggio, cosě come tutti i Pokémon eccetto 
Raticate e Golbat, che si trovano in punti raggiungibili solo con 
Surf e Forza. Una volta acquisite quelle mosse, potrete anche sfidare 
gli ultimi 7 allenatori e raggiungere altri ingressi delle Rovine 
d'Alfa.

Lapras si trova solo il venerdě, e vi servirŕ Surf per prenderlo. Lo 
troverete nei livelli piů bassi della grotta. Per raggiungerlo, 
dovete usare Surf nello stagno di sinistra vicino all’uscita che dŕ 
sul Percorso 33 e proseguire a sud finché lo incontrerete.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| Percorso 33 |
+-------------+

Pokémon selvatici:
#019 Rattata    M G N  
#021 Spearow    M G N
#023 Ekans      M G N
#041 Zubat          N  
#074 Geodude    M G N  
#187 Hoppip     M G  
#190 Aipom      M G N
#214 Heracross  M G N
                 
Oggetti:
Baccantiveleno

Allenatori:
+-----------------------------+
| Avventuriero Nan (#)        |
| L11 Geodude                 |
| L11 Machop                  |
| $352                        |
+-----------------------------+


Proprio nulla di speciale. Prendete il numero di Nan, che vi dirŕ 
quando c'č abbondanza di Dunsparce nella Grotta Scura.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------------+
| Azalina (Parte I)|
+------------------+

Oggetti:
Ghicocca Bianca
Esca Ball
Medaglia Alveare
MT 49 (Tagliofuria)
Carbonella

Questa cittŕ č stata invasa dal Team Rocket, che sta rubando le code 
degli Slowpoke per venderle. Andate da Franz, l'uomo che fabbrica le 
Ball dalle Ghicocche, e parlategli: correrŕ nel Pozzo Slowpoke per 
combattere i Rocket. Seguitelo.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+----------------+
| Pozzo Slowpoke |
+----------------+

Pokémon selvatici:
#041 Zubat      M G N 
#042 Golbat     M G N 
#079 Slowpoke   M G N
#080 Slowbro    M G N
#118 Goldeen    M G N
#119 Seaking    M G N

Oggetti:
Superpozione
MT 18
Roccia di Re

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Recluta Rocket           | Recluta Rocket           |
| L9 Rattata               | L9  Zubat                |
| L9 Rattata               | L11 Ekans                |
| $360                     | $440                     |
|--------------------------+--------------------------|
| Recluta Rocket           | Recluta Rocket           |
| L7 Rattata               | L14 Koffing              |
| L9 Zubat                 | $560                     |
| L9 Zubat                 |                          |
| $360                     |                          |
+--------------------------+--------------------------+


Scendete nel Pozzo e troverete Franz, che non puň aiutarvi. Battete i 
Rocket e prendete la SUPERPOZIONE.

Piů avanti, con Surf e Forza, tornate qui per raggiungere il piano 
inferiore, dove troverete Golbat, la MT 18 e un tale che vi darŕ la 
ROCCIA DI RE.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+--------------------+
| Azalina (Parte II) |
+--------------------+

Andate da Franz, che vi ricompenserŕ con una ESCA BALL. Da questo 
momento potete portargli le Ghicocche, che verranno trasformate in 
Ball il giorno seguente a quello in cui le consegnate.

Ora andate in Palestra.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+---------------------+
| Palestra di Azalina |
| Tipo: Coleottero    |
+---------------------+

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Gemelle Ami & Mimi       | Pigliamosche Al          |
| L10 Ledyba               | L12 Caterpie             |
| L10 Spinarak             | L12 Weedle               |
| $200                     | $192                     |
|--------------------------+--------------------------|    
| Pigliamosche Mik         | Pigliamosche Joi         |
| L7  Weedle               | L13 Paras                |
| L9  Kakuna               | $208                     |
| L12 Beedrill             |                          |
| $192                     |                          |
+--------------------------+--------------------------+


---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------

RAFFAELLO

L14 Metapod
L14 Kakuna
L16 Scyther

Vincita: $1600
         Medaglia Alveare
         MT 49


Fuoco, Roccia e Volante sono gli elementi da usare in questa 
palestra. Se avete Quilava o Growlithe, č fatta. Anche Geodude puň 
rivelarsi utile, ma Braciere č una mossa che da sola puň farvi 
vincere la medaglia. Il Tagliofuria di Scyther č l’unica possibile 
preoccupazione, ma dubito che avrŕ il tempo di farvi dei danni seri. 
Come vedete, anche qui Chikorita non serve.

---------------------------------------------------------------------

Dirigetevi a ovest verso il Bosco di Lecci e incontrerete il solito 
Rivale, ma questa volta dovrete combattere.

----------------------------[RIVALE]---------------------------------

L12 Gastly
L14 Zubat
L16 Bayleef o Quilava o Croconaw
$960

Se Geodude possiede giŕ Magnitudo, Gastly non č un problema. Lo 
stesso dicasi per Zubat, facile preda di una bella Sassata, e anche 
per Quilava. Per Bayleef usate Growlithe, e se vi trovate davanti 
Croconaw avete due alternative: o usate un Bellsprout catturato 
appositamente per l’occasione, o usate Quagsire. Questa č l’unica 
battaglia in cui il Rivale puň darvi dei seri problemi, perché senza 
Mareep Croconaw č veramente un osso duro.

---------------------------------------------------------------------

Andate nel Bosco.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+----------------+
| Bosco di Lecci |
+----------------+

Pokémon selvatici:
#010 Caterpie   M G N  
#011 Metapod    M G N
#012 Butterfree M G N
#013 Weedle     M G N
#014 Kakuna     M G N
#015 Beedrill   M G N
#016 Pidgey     M G 
#041 Zubat          N 
#043 Oddish         N
#046 Paras      M G N 
#048 Venonat        N
#054 Psyduck    M G N
#055 Golduck    M G N
#060 Poliwag    M G N
#163 Hoothoot   M G N
#164 Noctowl    M G N
#204 Pineco     M G N

Oggetti:
Revitalizzante
Attacco X
Antidoto
Etere
MN 01 (Taglio)
MT 02 (Bottintesta)
MT 12 (Profumino)

Allenatori:
+--------------------------+
| Pigliamosche Rex         |
| L8  Ledyba               |
| L10 Paras                |
| $160                     |
+--------------------------+


Il ragazzo ha paura ad addentrarsi nel bosco, quindi toccherŕ a voi 
acchiappare il Farfetch'd. Parlate una volta al Pokémon per farlo 
muovere, poi andate a destra, fate il giro da sopra e prendete il 
Farfetch'd alle spalle. Inseguitelo e parlategli ancora, dall'alto. 
Ora dovete semplicemente parlargli un'ultima volta e cadrŕ dritto 
nelle braccia dei padroni. L'uomo vi darŕ la MN 01 per ringraziarvi. 
Insegnatela ad un Pokémon e tornate ad Azalina per ricevere la 
CARBONELLA dal ragazzo che aveva paura di andare nel bosco, poi 
tornate nella foresta, tagliate l'albero e proseguite. 

Un consiglio: per risparmiare ai Pokémon della vostra squadra 
l’apprendimento delle MN, che come mosse da battaglia fanno quasi 
tutte schifo e non si possono eliminare fino a Ebanopoli, catturate 
un Paras: questo Pokémon puň apprendere Flash, Taglio e Spaccaroccia 
(sě, non č una MN, ma l’idea č quella), il che vi risparmia spazio 
nella squadra e nei set di mosse dei vostri combattenti.

Incontrerete un uomo che vi regalerŕ la MT 02, che vi serve per 
scuotere gli alberi. Al casello prima del Percorso 34 la ragazza con 
il Butterfree vi regalerŕ la MT 12. 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| Percorso 34 |
+-------------+

Pokémon selvatici:
#016 Pidgey       M G
#019 Rattata      M G N
#O39 Jigglypuff   M G N
#063 Abra         M G N
#072 Tentacool    M G N
#073 Tentacruel   M G N
#096 Drowzee          N
#098 Krabby       M G N
#099 Kingler      M G N
#102 Exeggcute    M G N
#120 Staryu           N
#132 Ditto        M G N
#163 Hoothoot     M G N
#165 Ledyba       M G N
#167 Spinarak     M G N
#204 Pineco       M G N
#209 Snubbull     M G
#222 Corsola      M G

Oggetti:
Uovo Strano
Pepita
Sabbia Soffice
Pietrafoglia

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Bullo Samuele            | Pokéfan Mariano          |
| L7  Rattata              | L13 Snubbull             |
| L10 Sandshrew            | $1040                    |
| L8  Spearow              |                          |
| L8  Spearow              |                          |
| $128                     |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Picnic Girl Gina (#tel)  | Bullo Spartaco           |
| L9  Hoppip               | L10 Mankey               |
| L9  Hoppip               | L12 Diglett              |
| L12 Bulbasaur            | $192                     |
| $240                     |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Poliziotto Vasco         | Campeggista Toto (#tel)  |
| L17 Growlithe            | L14 Psyduck              |
| $680                     | $280                     |
|--------------------------+--------------------------|
| Fantallen F Lizia        | Fantallen F Ili          |
| L22 Goldeen              | L24 Staryu               |
| L24 Seaking              | L26 Starmie              |
| $1152                    | $1248                    |
|--------------------------+--------------------------+
| Fantallen F Katia        |
| L26 Shellder             |
| L28 Cloyster             |
| $1344                    |
+--------------------------+


Questo č un altro di quei luoghi che vi offrono un Pokémon 
assolutamente vitale per la vostra avventura. Sto parlando di Abra, 
di cui vi servono non uno, ma due esemplari. Il primo deve essere 
allenato seduta stante e trasformato in un Kadabra prima di mettere 
piede nella prossima area infestata da allenatori, e possibilmente 
evoluto in Alakazam appena possibile; il secondo serve per ottenere 
un altrettanto vitale Machop a Fiordoropoli. So bene che catturare 
Abra č difficile, ma DOVETE farlo. Due Abra. Non proseguite prima di 
averli.

Su questo Percorso troverete la famosa Pensione Pokémon. La prima 
volta che ci andrete il vecchio vi regalerŕ un UOVO STRANO. Questo 
uovo, detto molto in breve (ma potete vedere le FAQs per maggiori 
informazioni), contiene un cucciolo di Pokémon scelto a caso dal 
gioco, la cui potenza puň essere, sempre a caso, scarsissima o 
notevole (quelli notevoli sono Pokémon Shiny, con Attacco pessimo 
perň). Se volete per forza un Pokémon Elettro, potete salvare prima 
di avere l’Uovo e cercare di ottenere un Elekid Shiny, ma non č 
davvero necessario. 
Per quanto riguarda la Pensione in sé, lasciate qui un Pokémon e 
guadagnerŕ 1 punto di Exp per ogni passo che farete. Potete inoltre 
lasciare due Pokémon compatibili per farli accoppiare ed ottenere un 
uovo. Piů avanti dovreste farci un pensierino.

Prendete il numero di Gina: prima o poi vi richiamerŕ per darvi una 
PIETRAFOGLIA.

Il Poliziotto Vasco puň essere sfidato solo di notte.

Le ultime tre allenatrici si raggiungono solo con Surf, quindi 
tornate piů tardi. Se le battete tutte e tre, vi ricompenseranno con 
la SABBIA SOFFICE.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+--------------+
| Fiordoropoli |
+--------------+

Pokémon da ricevere:
#066 Machop (scambio per Abra)
#133 Eevee

Oggetti:
Revitalizzante
Ultra Ball
Antiscottatura
Etere
Salvadanaio
Bicicletta
Scheda Radio
Carta Blu
MT 45 (Attrazione)
Medaglia Piana
Annaffiatoio
PS-SU
MT 21 (Frustrazione)
MT 27 (Ritorno)


Fiordoropoli č enorme per un gioco come questo. 

Se passate al Centro Pokémon, troverete una donna che cerca un 
Messaggio Eon. Se doveste mai averne uno, potete regalarglielo in 
cambio di un REVITALIZZANTE. Potete farlo tante volte quanti Messaggi 
Eon avete. 

Andate al Market. Toccate le frecce accanto alla porta 
dell'ascensore, poi prendete l'ascensore fino al piano sotterraneo. 
Andate a prendere la ULTRA BALL, poi tornate su, ritoccate le frecce, 
tornate giů e prendete l'ANTISCOTTATURA e l'ETERE. Ora visitate il 
resto del negozio e comprate quel che vi serve. Alcune MT possono 
essere comprate solo dopo che le avrete trovate in qualche altro 
posto. Al 4° piano potrete scambiare un Abra per un Machop: FATELO! Č 
assolutamente necessario, non solo per la prossima Palestra ma per 
tutto il resto del gioco. Inoltre, una ragazza attiverŕ l'opzione del 
Dono Segreto. Su questo piano, infine, la domenica c'č una donna che 
vi regala la MT 21 o la MT 27 a seconda dell’amicizia che il primo 
Pokémon della squadra nutre per voi.

Uscite dal Centro Commerciale e andate a nord. Prendete la prima a 
destra. Nella prima casa che troverete c'č una donna che puň dirvi il 
livello di amicizia dei vostri Pokémon. Continuate a sud per trovare 
il negozio di biciclette. Parlate al commesso, che vi darŕ una 
BICICLETTA a patto che la usiate per fare pubblicitŕ al negozio. 
Pedalate per un po' e la bicicletta vi verrŕ regalata in cambio del 
vostro servizio.

Ora prendete la stradina subito a nord del Centro Pokémon. La prima 
porta vi immette nella Sala Giochi, dove potrete scambiare i vostri 
Gettoni per i seguenti premi:

+-------------+-----------------+
| MT 14  5500 | Abra        100 |
| MT 25  5500 | Cubone      800 |
| MT 38  5500 | Wobbuffet  1500 |
+-------------+-----------------+

Tuttavia non avete ancora un Salvadanaio, perciň entrate nella casa 
successiva. Parlate alla prima ragazza per avere il numero di 
telefono di Bill. Quando avrete incontrato Bill, potrete tornare qui 
e lui vi regalerŕ EEVEE.

La porta successiva vi condurrŕ al Tunnel, dove vi aspettano 4 
allenatori:

+--------------------------+--------------------------+
| Cervellone Ciro          | Pokéfanatico Tim         |
| L11 Grimer               | L12 Lickitung            |
| L11 Grimer               | $720                     |
| $352                     |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Cervellone Elia          | Pokéfanatico Uto         |
| L7  Magnemite            | L10 Slowpoke             |
| L7  Magnemite            | L10 Slowpoke             |
| L9  Magnemite            | $600                     |
| L11 Voltorb              |                          |
| $228                     |                          |
+--------------------------+--------------------------+

Qui sotto troverete inoltre il negozio di oggetti usati (i lunedě 
mattina), il negozio di erbe e i barbieri, che aumentano l'amicizia 
dei Pokémon. Prendete inoltre il SALVADANAIO per giocare alla Sala 
Giochi.

Andate a sinistra prima delle rotaie per trovare la Torre Radio. 
Andate dalla ragazza piů a destra dietro il bancone e rispondete alle 
sue domande in questo modo: Sě, Sě, No, Sě, No (cambiano le domande, 
ma le risposte sono le stesse). Vi darŕ la SCHEDA RADIO. Il tizio in 
mezzo vi premia se vincete il concorso di Radio Fortuna, ma per 
farcela dovrete fare MOLTI scambi. Il gioco č molto semplice: se uno 
dei Pokémon della vostra squadra ha lo stesso numero di identitŕ (ID) 
richiesto dal concorso durante quella settimana, sarete premiati. I 
premi sono 3, a seconda di quanto il numero ID del vostro primo 
Pokémon corrisponde a quello della settimana.
-1° premio: MASTER BALL (se tutti i numeri corrispondono)
-2° premio: CONDIVISIONE ESPERIENZA (se corrispondono gli ultimi 4 n)
-3° premio: PS-SU (se corrispondono gli ultimi 3 n)

Una nuova addizione alla Torre Radio, esclusiva della Versione 
Cristallo, č Buena con il suo programma Password Show. Il gioco č 
molto semplice: ogni giorno, tra le 18 e mezzanotte, ascoltate lo 
show alla radio e ricordate la password. Poi, tornate da Buena entro 
le 18 del giorno successivo e dite la password esatta tra le tre 
proposte. Se indovinate, vincete un punto. Questi punti si accumulano 
sulla speciale CARTA BLU che Buena vi consegna la prima volta che la 
incontrate, e servono per acquistare degli oggetti dalla donna che 
sta vicino a Buena. Eccone la lista:

Ultra Ball        2 Punti
Ricarica Totale   2
Pepita            3
Caramella Rara    3
Proteina          5
Ferro             5
Carburante        5
Calcio            5
PS-Su             5

Vicino alla seconda uscita del Tunnel c'e la casa del Giudice 
Onomastico, che giudica i nomi dei Pokémon e vi permette di 
cambiarli.

Il Supertreno per ora non č utilizzabile, ma ci potrete tornare piů 
avanti.

Ora potete tranquillamente recarvi in Palestra, ovviamente non senza 
il vostro Machop ben allenato, rinforzato e nutrito di steroidi.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+--------------------------+
| Palestra di Fiordoropoli |
| Tipo: Normale            |
+--------------------------+

Avreste mai detto che al banalissimo tipo Normale avrebbero dedicato 
una Palestra? Be', credeteci o no, eccola qui. Perfetta per un 
Pokémon Lotta, e quindi per il Machop che avete preso al Centro 
Commerciale. Ecco gli allenatori.

+--------------------------+--------------------------+
| Bellezza Vita            | Bellezza Sami            |
| L9  Sentret              | L16 Meowth               |
| L13 Sentret              | L16 Meowth               |
| L17 Sentret              | $1408                    |
| $1496                    |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Pupa Carolina            | Pupa Brigitta            |
| L18 Snubbull             | L15 Jigglypuff           |
| $432                     | L15 Jigglypuff           |
|                          | L15 Jigglypuff           |
|                          | $600                     |
+--------------------------+--------------------------+

Dopo aver sterminato allegramente una decina di creaturine minuscole 
e zuccherosissime (a parte l'orrendo Snubbull, che siete autorizzati 
a massacrare senza pietŕ e urlando come Rambo in preda ad un raptus 
omicida), potrete sfidare la dolcissima capopalestra.

---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------

CHIARA

L18 Clefairy
L20 Miltank

Vincita: $2000
         Medaglia Piana
         MT 45


Se pensate che la vincita sia troppo alta per macellare una fatina e 
una vacca, potete ricredervi. Clefairy ha Metronomo, che puň colpirvi 
con Turbosabbia come con Psichico, mentre Miltank ha Attrazione e 
Rotolamento, che vi faranno imprecare come degli atei ubriachi. 
Tirate fuori Machop e picchiate sodo, e siate felici se č una femmina 
(Attrazione non lo influenzerŕ).

---------------------------------------------------------------------

Chiara č molto dolce e sensibile (cioč una peppia insopportabile), e 
dopo la sconfitta scoppia a piangere. Parlate a Brigitta, poi tornate 
dalla capopalestra, che finalmente capirŕ che siete venuti per 
qualcosa di piů dei soldi.

Andate al casello di Fiordoropoli e parlate al casellante per farvi 
dare uno Spearow con un Messaggio(dovete avere uno spazio libero 
nella squadra). Portate il Messaggio al tizio addormentato sul 
Percorso 31 e riceverete in cambio la MT 50. Poi tornate dal 
casellante, che vi ricompenserŕ con un PS-SU.

Adesso potete proseguire.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| Percorso 35 |
+-------------+

Pokémon selvatici:
#016 Pidgey       M G
#039 Jigglypuff   M G N
#054 Psyduck      M G N
#055 Golduck      M G N
#058 Growlithe    M G
#060 Poliwag      M G N
#063 Abra         M G N
#096 Drowzee          N
#102 Exeggcute    M G N
#132 Ditto        M G N
#163 Hoothoot     M G N
#165 Ledyba       M G N
#167 Spinarak     M G N
#193 Yanma        M G N
#204 Pineco       M G N
#209 Snubbull     M G

Oggetti:
MT 04 (Rotolamento)
Bacca Misteriosa

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Picnic Girl Kim          | Campeggista Elio         |
| L15 Vulpix               | L13 Sandshrew            |
| $300                     | L15 Marill               |
|                          | $300                     |
|--------------------------+--------------------------|
| Picnic Girl Rina         | Campeggista Greg         |
| L16 Pikachu              | L10 Diglett              |
| $320                     | L14 Diglett              |
|                          | L10 Zubat                |
|                          | $280                     |
|--------------------------+--------------------------|
| Mangiafuoco Gian         | Giocoliere Ramon (#)     |
| L11 Magmar               | L2  Voltorb              |
| L13 Magmar               | L6  Voltorb              |
| $624                     | L10 Voltorb              |
|                          | L14 Voltorb              |
|                          | $560                     |
|--------------------------+--------------------------|
| Pigliamosche Gi (#)      | Avicoltore Cola          |
| L15 Venonat              | L12 Pidgey               |
| $240                     | L14 Pidgeotto            |
|                          | $336                     |
|--------------------------+--------------------------+
| Poliziotto Ricky         |
| L14 Growlithe            |
| L14 Growlithe            |
| $560                     |
+--------------------------+


Tanti allenatori e poca roba interessante. La MT 04 puň essere presa 
se attraversate tutto lo spazio erboso. Prendete il numero di 
telefono di Gi se volete, in seguito, avere la possibilitŕ di 
catturare Yanma senza farvi venire crisi di nervi. Il Poliziotto 
Ricky puň essere sfidato solo di notte.

Se tornate con Surf, potrete prendere la BACCA MISTERIOSA.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-----------------+
| Parco Nazionale |
+-----------------+

Pokémon selvatici:
#010 Caterpie    M G N
#011 Metapod     M G N
#012 Butterfree  M G N
#013 Weedle      M G N
#014 Kakuna      M G N
#015 Beedrill    M G N
#016 Pidgey      M G
#029 Nidoran F   M G
#032 Nidoran M   M G
#046 Paras       M G N
#048 Venonat     M G N
#054 Psyduck         N
#123 Scyther     M G N
#127 Pinsir      M G N
#163 Hoothoot        N
#165 Ledyba      M
#167 Spinarak        N
#191 Sunkern       G

Oggetti:
Antiparalisi
MT 28 (Fossa)
Rapidartigli

Premi della Gara Pigliamosche:
1: Pietrasolare
2: Pietrastante
3: Bacca Oro
Consolazione: Bacca 

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Pokéfan Flora (#)        | Scolaro Palmiro (#)      |
| L14 Snubbull             | L12 Oddish               |
| $1120                    | L15 Voltorb              |
|                          | $480                     |
|--------------------------+--------------------------|
| Pokéfan William          | Pupa Carina              |
| L14 Raichu               | L12 Oddish               |
| $1120                    | L15 Cubone               |
|                          | $360                     |
+--------------------------+--------------------------+


Parlate alla donna seduta sulla panchina a destra per ricevere i 
RAPIDARTIGLI. Andate nell'angolo in alto a destra, accanto all'uomo 
che sta giocando col Game Boy, e superate la recinzione alla sua 
destra per raggiungere l'ANTIPARALISI e la MT 28.

Tutti i martedě, giovedě e sabato potete prendere parte alla Gara 
Pigliamosche, con un Pokémon da voi scelto (che dev'essere il primo 
della lista) o uno scelto dal computer tra i vostri. Scopo della gara 
č catturare il Coleottero che vale piů punti, utilizzando un solo 
Pokémon e le Park Ball a disposizione. Le battaglie si svolgono 
normalmente e i Pokémon non fuggono. Avete 20 minuti, ma se il vostro 
Pokémon finisce KO, la gara termina immediatamente. Potete tenere un 
solo Pokémon; se ne catturate un altro, dovete decidere se tenerlo o 
lasciarlo andare in cambio di quello appena preso. Ognuno di essi ha 
dei punti in base alla specie e al livello, e su questi punti si basa 
la classifica della gara. Scyther e Pinsir, che possono essere presi 
solo qui, sono quelli che valgono di piů, ma puntate anche su 
Butterfree e Beedrill. Questa gara č anche l'unico 
modo per mettere le mani su una PIETRASOLARE.

Quando avete finito, andate sul Percorso 36.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| Percorso 36 |
+-------------+

Pokémon selvatici:
#016 Pidgey       M G
#058 Growlithe    M G
#069 Bellsprout   M G N
#092 Gastly           N
#102 Exeggcute    M G N
#163 Hoothoot     M G N
#165 Ledyba       M G N
#167 Spinarak     M G N
#204 Pineco       M G N

#185 Sudowoodo

Oggetti:
Bacca Ghiaccio
MT 08 (Spaccaroccia)
Pietradura
Pietrafocaia

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Psiche Manolo            | Scolaro Aldo (#)         |
| L13 Abra                 | L16 Tangela              |
| L13 Abra                 | $512                     |
| L15 Kadabra              |                          |
| $480                     |                          |
+--------------------------+--------------------------+


Prendete il numero dello Scolaro Aldo, perché potrebbe trovare una 
PIETRAFOCAIA e chiamarvi per regalarvela. Che gentile!

Su questo Percorso troverete anche Floria, la fiorista di 
Fiordoropoli. Parlatele e deciderŕ di tornare a casa. Andate a 
trovarla nella casa a est della Palestra e sua sorella vi darŕ 
l’ANNAFFIATOIO. Tornate qui e usate l’Annaffiatoio sullo strano 
albero, che si muoverŕ e vi attaccherŕ. Si tratta del Pokémon 
Sudowoodo, unico esemplare in tutto il gioco; se lo sconfiggete non 
potrete piů catturarlo, quindi fate del vostro meglio per prenderlo 
(anche se fa schifo).

Tolto di torno Sudowoodo, andate dall'uomo grasso lě vicino, che vi 
darŕ la MT 08, con cui potrete rompere le rocce crepate. In questo 
posto, il giovedě compare Giorgio, che vi regala la PIETRADURA.

Ora andate sul Percorso 37.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| Percorso 37 |
+-------------+

Pokémon selvatici:
#016 Pidgey      M G
#017 Pidgeotto   M G
#058 Growlithe   M G
#102 Exeggcute   M G N
#163 Hoothoot    M G N
#164 Noctowl         N
#165 Ledyba      M G N
#166 Ledian      M
#167 Spinarak    M G N
#168 Ariados         N
#204 Pineco      M G N
#234 Stantler        N

Oggetti:
Ghicocca Nera
Ghicocca Blu
Ghicocca Rossa
Calamita

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Gemelle Anna & Ann       | Psiche Gregorio          |
| L16 Jigglypuff           | L17 Drowzee              |
| L16 Clefairy             | $544                     |
| $320                     |                          |
+--------------------------+--------------------------+


Le tre GHICOCCHE che crescono qui sono esclusive di questo Percorso. 
Se venite qui la domenica troverete Dorino, che vi darŕ la CALAMITA.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+--------------+
| Amarantopoli |
+--------------+

Oggetti:
MN 03 (Surf)
Detector
Medaglia Nebbia
MT 30 (Palla Ombra)


Per prima cosa, andate al Centro Pokémon. Bill vi informerŕ che la 
Tempocapsula č ora utilizzabile (ma dovrete aspettare la mezzanotte 
perché funzioni), e tornerŕ a Fiordoropoli. Andate a trovarlo per 
avere Eevee.

Andate nella casa vicino alla palestra per farvi dare il DETECTOR. Vi 
basterŕ rispondere di sě alla domanda dell’uomo.

Nella casa a nord del Centro Pokémon troverete le Kimono Girl, ognuna 
delle quali possiede una diversa evoluzione di Eevee. Sfidatele, e 
quando le avrete battute tutte l'uomo col cappello vi darŕ la MN 03, 
con la quale potrete recuperare un'infinitŕ di oggetti dai posti che 
avete fin qui visitato (quindi prendetevi un po' di tempo per farvi 
un giro). Da sinistra a destra, le Kimono Girl sono:

+--------------------------+--------------------------+
| Kimono Girl Yuki         | Kimono Girl Sayo         |
| L17 Flareon              | L17 Espeon               |
| $1224                    | $1224                    |
|--------------------------+--------------------------|
| Kimono Girl Kana         | Kimono Girl Maki         |
| L17 Umbreon              | L17 Vaporeon             |
| $1224                    | $1224                    |
|--------------------------+--------------------------+
| Kimono Girl Keko         |
| L17 Jolteon              |
| $1224                    |
+--------------------------+

Ah, niente numeri di telefono qui ;)

In questa cittŕ troverete due torri, la Torre Bruciata e la Torre di 
Latta. La prima va visitata ora, perché se entrate in Palestra 
verrete cacciati come i creditori dal deposito di Zio Paperone, anche 
se in modo meno spettacolare.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+----------------+
| Torre Bruciata |
+----------------+

Pokémon selvatici:
#019 Rattata    M G N
#020 Raticate   M G N   
#041 Zubat      M G N
#109 Koffing    M G N
#110 Weezing    M G N

Oggetti:
PS-SU
MT 20 (Resistenza)


Sě, so cosa state pensando: questo posto ve lo ricordavate diverso. 
Ebbene... č proprio cosě! Entrando nella Torre Bruciata, incontrerete 
il Capopalestra Angelo (strano nome per uno che dirige una palestra 
di spettri) e un tizio mai visto prima, un allenatore/ricercatore di 
nome Eugenius. Eugenius č alla ricerca dei Pokémon leggendari, e 
pensa di poterli trovare qui. Altro non vi dice, quindi voi lo 
ignorate e proseguite per incontrare... oh, no! Ancora lui!

------------------------------[RIVALE]-------------------------------

L20 Haunter
L18 Magnemite
L20 Zubat
L22 Bayleef o Quilava o Croconaw
$1320

Per Haunter usate il vostro Alakazam e non ci pensate piů. Su 
Magnemite usate Fuoco o Terra, per Zubat invece potete usare Sassata 
o ancora i poteri Psico. Bayleef va giů contro Growlithe, Quilava si 
arrende ben presto a Quagsire, e Croconaw va abbattuto con qualcuno 
che possa batterlo... provate ancora Alakazam, ma occhio al Morso.

---------------------------------------------------------------------

Una volta battuto il rossino, cadrete in una buca, facendovi 
l’immancabile figura di (censura). Cadrete proprio di fronte ai tre 
Pokémon leggendari Raikou, Entei e, soprattutto, Suicune, nel quale 
noterete un comportamento leggermente diverso dal solito. Non 
importa, perché tanto i tre fuggono ed Eugenius compare dal nulla per 
parlarvi. Non potete prendere la MT se non avete Forza, quindi 
risalite di sopra. Ora potete andare in Palestra.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+--------------------------+
| Palestra di Amarantopoli |
| Tipo: Spettro            |
+--------------------------+

Questa palestra puň essere un incubo se non vi fermate un attimo a 
ragionare. Il pavimento č invisibile e interrotto da buche. Per 
farcela dovete camminare in linea con lo sguardo degli allenatori 
(che quindi vanno tutti battuti). Provate e capirete subito tutto. 
Nulla di particolarmente difficile, come per gli allenatori, che 
crolleranno come budini davanti ad Alakazam. Gli allenatori sono:

+--------------------------+--------------------------+
| Saggio Plinio            | Sensitiva Emma           |
| L16 Gastly               | L20 Haunter              |
| L16 Gastly               | L20 Haunter              |
| L16 Gastly               | $800                     |
| L16 Gastly               |                          |
| L16 Gastly               |                          |
| $512                     |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Saggio Jeffrey           | Sensitiva Lia            |
| L22 Haunter              | L18 Gastly               |
| $704                     | L20 Haunter              |
|                          | L20 Gastly               |
|                          | $800                     |
+--------------------------+--------------------------+


---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------

ANGELO

L21 Gastly
L21 Haunter
L23 Haunter
L25 Gengar

Vincita: $2300
         Medaglia Nebbia
         MT 30


Ho detto Alakazam! Siete sordi? Ah beh, se proprio volete usare le 
mosse di Terra... NO! Ho detto Alakazam!!!

---------------------------------------------------------------------

Vinta anche questa Medaglia, potete continuare il vostro viaggio 
andando al Percorso 38. Prima, perň, permettetevi di suggerirvi 
questa fantastica occasione di visitare 6 posti 6, tutto compreso e 
ad un prezzo stracciato.

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+-----------+
| Surf Tour |
+-----------+

Ora che avete Surf, potete superare molti specchi d'acqua che portano 
a un bel po' di cosucce interessanti, e cioč:

-Il laghetto di Fiorpescopoli, per l'ACQUA MAGICA.

-I due laghetti di Violapoli, per un PP-SU e una CARAMELLA RARA.

-Lo stagno sud delle Rovine d'Alfa, che porta al secondo puzzle.

-Gli specchi d'acqua della Grotta di Mezzo, che vi condurranno agli 
altri allenatori, a Lapras, agli ultimi oggetti e al terzo ingresso 
delle Rovine d'Alfa (per il quarto serve anche Forza).

-Il Percorso 34, per la PEPITA e la SABBIA SOFFICE.

-Il Percorso 35, se proprio volete la BACCA MISTERIOSA. Nessuno vi 
biasimerŕ se non la volete, ma visto che č compresa nel prezzo, 
perché non approfittarne?

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| Percorso 38 |
+-------------+

Pokémon selvatici:
#017 Pidgeotto   M G
#019 Rattata     M G  
#020 Raticate    M G N  
#052 Meowth          N
#081 Magnemite   M G N  
#102 Exeggcute   M G N
#128 Tauros      M G
#163 Hoothoot    M G N
#164 Noctowl         N
#165 Ledyba      M G N
#167 Spinarak    M G N
#204 Pineco      M G N
#241 Miltank     M G  

Oggetti:
Bacca 
Pietratuono

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Marinaio Alberto         | Pupa Daniela (#)         |
| L19 Wooper               | L18 Flaaffy              |
| $760                     | L18 Psyduck              |
|                          | $432                     |
|--------------------------+--------------------------|
| Bellezza Vale            | Scolaro Loris (#)        |
| L17 Hoppip               | L17 Mr. Mime             |
| L17 Skiploom             | $608                     |
| $1496                    |                          |
|--------------------------+--------------------------+
| Avicoltore Tobia         | Bellezza Elda            |
| L15 Doduo                | L19 Corsola              |
| L16 Doduo                | $1672                    |
| L17 Doduo                |                          |
| $408                     |                          |
+--------------------------+--------------------------+


Oh guarda, hanno rifatto la recinzione! Forse che quella nuova 
Bellezza che prima non c’era abbia chiesto un po’ di privacy? Non 
fatevi problemi e puppatevi tutti i suoi verdoni, che fanno sempre 
bene :D

Oltre al piccolo cambio di layout, la novitŕ č che prendendo il 
numero di Daniela (no, non č Scully) potrete avere in regalo una 
bellissima PIETRATUONO non appena la fanciulla la scoverŕ nei 
dintorni (io vorrei sapere DOVE...). 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| Percorso 39 |
+-------------+

Pokémon selvatici:
Vedi Percorso 38

Oggetti:
Bacca Menta
MT 13 (Russare)

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Psiche Achille           | Pokéfan Ettore (#)       |
| L17 Slowpoke             | L17 Pikachu              |
| L20 Slowpoke             | $1360                    |
| $640                     |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Pokéfan Osvalda          | Marinaio Adelmo          |
| L17 Pikachu              | L17 Poliwhirl            |
| $1360                    | L17 Raticate             |
|                          | L19 Krabby               |
|                          | $760                     |
+--------------------------+--------------------------+
| Pokéfan Iolanda          |
| L16 Meowth               |
| $1280                    |
+--------------------------+


Forse la vicinanza del mare attira le donne? Non lo so, fattostŕ che 
anche questo percorso ospita un’allenatrice nuova di zecca.
 
Su questo percorso c’č anche la Fattoria MuMu, dove potete comprare 
il Latte MuMu per $500, a patto che riusciate a curare la Miltank che 
troverete nella stalla. Per guarirla servono 7 Bacche 7, e dovete 
mettercele tutte voi. In cambio riceverete anche la MT 13. Qui non 
c'č altro.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| Olivinopoli |
+-------------+

Pokémon da ricevere:
#100 Voltorb (scambio per Krabby)

Oggetti in cittŕ:
Amo Buono
MN 04 (Forza)

Oggetti nel Faro:
Etere
Superrepellente
Caramella Rara
Superpozione
MT 34 (Bullo)


Siete quasi in Palestra quando l’immancabile Rivale spunta fuori, si 
vanta come un tacchino com’č suo solito, dice che il capopalestra non 
c'č e se ne va. Wow, che gran figo! Massimo rispetto!

Ad ogni modo, il capopalestra non c'č proprio, quindi fatevi un 
giretto in cittŕ. Nella prima casa c'č un pescatore che vi regalerŕ 
l'AMO BUONO, e in quella vicino al Centro Pokémon un marinaio vi darŕ 
la MN 04, che personalmente insegnerei a Golem. Nella casa a sinistra 
dietro il faro potrete scambiare un Krabby per un Voltorb.

Il faro č piů interessante. Innanzitutto, ci sono molti allenatori. 
In secondo luogo, ci potete trovare molti oggetti interessanti. 
Terzo, in cima c'č la Capopalestra Jasmine con il suo Ampharos malato 
(noooo! Dove diavolo ha preso quel Pokémon, visto che in tutto il 
gioco non se ne trova uno? Aaaargh!). Jasmine vi chiederŕ di andare a 
Fiorlisopoli a prendere una medicina per curare il Pokémon. Dal 
momento che č l'unico modo per farla tornare in palestra, vi conviene 
farlo. Scendete dal Faro buttandovi in tutti i buchi e filate dritti 
al Percorso 40.

Ah, ecco la lista degli allenatori del Faro:

+--------------------------+--------------------------+
| Gentiluomo Walmer        | Marinaio Paride (#)      |
| L20 Noctowl              | L18 Poliwag              |
| $1440                    | L18 Poliwhirl            |
|                          | $720                     |
|--------------------------+--------------------------|
| Avicoltore Romeo         | Gentiluomo Cini          |
| L17 Pidgey               | L18 Growlithe            |
| L15 Pidgey               | L18 Growlithe            |
| L19 Pidgey               | $1296                    |
| L15 Pidgey               |                          |
| L15 Pidgey               |                          |
| $360                     |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Marinaio Roberto         | Pupa Micol               |
| L20 Poliwhirl            | L21 Marill               |
| $800                     | $504                     |
|--------------------------+--------------------------|
| Marinaio Cesare          | Marinaio Ernesto         |
| L18 Krabby               | L18 Machop               |
| L20 Krabby               | L18 Machop               |
| $800                     | L18 Poliwhirl            |
|                          | $720                     |
|--------------------------+--------------------------+
| Avicoltore Berto         |
| L18 Spearow              |
| L20 Fearow               |
| L18 Spearow              |
| $432                     |
+--------------------------+

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------------+
| Percorsi 40 e 41 |
+------------------+

Pokémon selvatici:
#072 Tentacool    M G N
#073 Tentacruel   M G N
#090 Shellder**   M G N
#098 Krabby*      M G N
#099 Kingler*     M G N
#120 Staryu*          N
#170 Chinchou**   M G N
#171 Lanturn**      G
#222 Corsola*     M G
#213 Shuckle*     M G
#226 Mantine**    M G N

*Solo sul Percorso 40
**Solo sul Percorso 41.

Oggetti:
Beccaffilato

Allenatori (tutti Nuotatori):
+--------------------------+--------------------------+
| Simone                   | Nella                    |
| L20 Tentacool            | L21 Staryu               |
| L20 Tentacool            | $420                     |
| $160                     |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Paola                    | Randi                    |
| L19 Staryu               | L18 Shellder             |
| L19 Shellder             | L18 Shellder             |
| $380                     | L20 Wartortle            |
|                          | $144                     |
|--------------------------+--------------------------|
| Duccio                   | Ciccio                   |
| L16 Tentacool            | L21 Shellder             |
| L17 Tentacool            | L19 Tentacool            |
| L16 Tentacool            | L19 Tentacruel           |
| L17 Tentacool            | $152                     |
| L19 Staryu               |                          |
| L19 Remoraid             |                          |
| $152                     |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Tina                     | Susi                     |
| L18 Goldeen              | L20 Psyduck              |
| L20 Goldeen              | L22 Goldeen              |
| L20 Seaking              | $440                     |
| $400                     |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Kirk                     | Viola                    |
| L20 Gyarados             | L20 Staryu               |
| L20 Gyarados             | L20 Starmie              |
| $160                     | $400                     |
|--------------------------+--------------------------|
| Rosa                     | Barto                    |
| L22 Seel                 | L23 Qwilfish             |
| $440                     | $184                     |
|--------------------------+--------------------------|
| Teo                      | Nilla                    |
| L23 Krabby               | L21 Horsea               |
| $184                     | L21 Horsea               |
|                          | $420                     |
+--------------------------+--------------------------+


Prima di tutto, presentiamo ai nostri lettori la piů grande novitŕ 
della Versione Cristallo: la Torre Lotta. Entrate nella casa sul 
Percorso 40 e andate a nord per trovarla. I dettagli li trovate nella 
sezione “Crystal Only”, ma ci tenevo che sapeste dove si trova 
l’edificio. Passiamo oltre, che č meglio.

Questo braccio di mare comprende le Isole Vorticose, inaccessibili 
senza la MN 06. Tra l’altro, č perfettamente inutile venirci senza 
l’Aladargento, quindi per ora dimenticatevele. Tornerete piů tardi, 
MOLTO piů tardi.

Sulla spiaggia del Percorso 40, il lunedě incontrerete Luana, che vi 
darŕ il BECCAFFILATO.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+--------------+
| Fiorlisopoli |
+--------------+

Pokémon da ricevere:
#213 Shuckle

Oggetti:
Pozione Segreta
Medaglia Tempesta
MT 01 (Dinamipugno)
MN 02 (Volo)


Se avete uno spazio vuoto nella squadra, andate nella casa a sinistra 
del Centro Pokémon; il vostro Rivale č stato qui e ha spaventato 
parecchio il padrone di casa, che vi affiderŕ il suo SHUCKLE.

Nella casa piů a sud c'č la Farmacia, il cui gestore vi darŕ la 
POZIONE SEGRETA.

La casa a nord č la bottega del fotografo, che vi serve solo se avete 
una Game Boy Printer.

Fiorlisopoli ospita un’altra grande novitŕ di questo gioco, anzi due, 
per quanto una sia pressoché superflua. Se andate a nord, troverete 
una casa dove una vecchia esaminerŕ uno dei vostri Pokémon, dicendovi 
quando e dove l’avete trovato. Voi direte: “E a me?” Ecco, č la 
stessa cosa che ho pensato io.

Piů importante č il fatto che fuori dalla suddetta casa ci sia 
Suicune. Appena sarete vicini la bestia scapperŕ, ma a questo punto 
salterŕ fuori il giŕ pallosissimo Eugenius, che senza preavviso 
alcuno... vi sfiderŕ! Dico, non c’č piů pietŕ per uno che ha 
attraversato l’oceano per arrivare qui?

+--------------------------+ 
| Uomomito Eugenius        |
| L23 Drowzee              |
| L23 Haunter              |
| L25 Electrode            |
| $2500                    |
+--------------------------+

Non solo Eugenius č una carogna, ma anche i suoi Pokémon lo sono. 
Dategli una lezione anche da parte mia, mi raccomando. Una volta 
battuto se ne andrŕ, ma non crediate di esservene liberati.

La donna fuori della palestra vi prometterŕ di darvi la MN 02, ma vi 
serve la Medaglia di questa cittŕ, quindi correte in Palestra.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+--------------------------+
| Palestra di Fiorlisopoli | 
| Tipo: Lotta              |
+--------------------------+

Avete bisogno di Forza per farvi strada nella palestra. Ecco la lista 
degli allenatori:

+--------------------------+--------------------------+
| Cinturanera Hiro         | Cinturanera Lao          |
| L27 Hitmonlee            | L27 Hitmonchan           |
| $648                     | $648                     |
|--------------------------+--------------------------|
| Cinturanera Yasu         | Cinturanera Lung         |
| L25 Machop               | L23 Mankey               |
| L25 Machoke              | L23 Mankey               |
| $600                     | L25 Primeape             |
|                          | $600                     |
+--------------------------+--------------------------+


---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------

FURIO

L27 Primeape
L30 Poliwrath

Vincita: $3000
         Medaglia Tempesta
         MT 01


Davvero devo dirvelo? OK, ve lo dico... ALAKAZAM!

---------------------------------------------------------------------

Con Volo, tornate a Olivinopoli e portate la Pozione Segreta a 
Jasmine, che tornerŕ in palestra. Andateci anche voi.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------------------+
| Palestra di Olivinopoli |
| Tipo: Acciaio           |
+-------------------------+

Oggetti:
Medaglia Minerale
MT 23 (Codacciaio)


Niente allenatori, si passa subito al big match.

---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------

JASMINE

L30 Magnemite
L30 Magnemite
L35 Steelix

Vincita: $3500
         Medaglia Minerale
         MT 23


Oh, bene! Finalmente un avversario un po’ serio. Difatti, Jasmine 
potrebbe essere una delle sfide piů dure in assoluto. Potrebbe, 
dicevo, se voi non aveste un Pokémon Fuoco e uno di Lotta, il che 
porta le sorti della battaglia dalla vostra parte, naturalmente a 
patto che i vostri Pokémon siano di livello 32-33 almeno. Se č cosě, 
la Medaglia č vostra.

---------------------------------------------------------------------

Ora potete tornare ad Amarantopoli e prendere l'uscita est, ma prima 
assicuratevi di tornare alla Grotta di Mezzo per raggiungere l'ultimo 
ingresso delle Rovine d'Alfa. Andate anche a prendervi la MT 20 nella 
Torre Bruciata. Infine, andate al Pozzo Slowpoke e prendetevi la MT 
18 e la Roccia di Re.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| Percorso 42 |
+-------------+

Pokémon selvatici:
#019 Rattata    M G N
#020 Raticate   M G N
#021 Spearow    M G N
#022 Fearow     M G
#023 Ekans      M G N
#024 Arbok      M G
#041 Zubat          N
#042 Golbat         N
#118 Goldeen    M G N
#119 Seaking    M G N
#183 Marill         N
#190 Aipom      M G N
#214 Heracross  M G N

Oggetti:
Ultra Ball
Superpozione
Pietraidrica
Ghicocca Verde
Ghicocca Rosa
Ghicocca Gialla

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Pescatore Cris (#)       | Pokéfanatico Ugo         |
| L18 Qwilfish             | L16 Nidorina             |
| $720                     | L16 Nidorino             |
|                          | $960                     |
|--------------------------+--------------------------+
| Avventuriero Tom         |
| L14 Diglett              |
| L14 Geodude              |
| L16 Dugtrio              |
+--------------------------+


Sorpassate gli ingressi di Monte Scodella per ora, visto che non 
potete farci molto senza la MN 07. Surfate avanti e, sull’isolotto di 
mezzo, incontrerete ancora Suicune (aspettate un attimo... no, 
Eugenius non č nei paraggi. Wow!), che come al solito se la darŕ a 
gambe. 

Proseguite e arrivate a riva, dove dovrete sconfiggere Cris e 
prenderne il numero di telefono. Motivo? Cris vi richiamerŕ per 
consegnarvi uan scintillante PIETRAIDRICA, utilissima per due scopi 
molto precisi.

Raggiungete Mogania e da lě prendete a nord per il Percorso 43, 
perché non potete proseguire né andare in palestra.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| Percorso 43 |
+-------------+

Pokémon selvatici:
#017 Pidgeotto    M G
#020 Raticate     M G N
#048 Venonat      M G N
#049 Venomoth         N
#060 Poliwag      M G N
#083 Farfetch’d   M G 
#102 Exeggcute    M G N
#161 Sentret      M G
#162 Furret       M G
#163 Hoothoot     M G N
#164 Noctowl          N
#204 Pineco       M G N

Oggetti:
Bacca Amara
Etere Max
MT 36 (Fangobomba)

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Campeggista Iano         | Picnic Girl Zita (#)     |
| L17 Sandshrew            | L20 Clefairy             |
| L17 Sandslash            | $400                     |
| L19 Zubat                |                          |
| $380                     |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Pokéfanatico Pio (#)     | Pescatore Nunzio         |
| L19 Lickitung            | L10 Magikarp             |
| $1140                    | L10 Gyarados             |
|                          | L15 Magikarp             |
|                          | L15 Gyarados             |
|                          | $600                     |
|--------------------------+--------------------------|
| Pokéfanatico Ron         | Pokéfanatico Lio         |
| L19 Nidoking             | L19 Slowbro              |
| $1140                    | $1140                    |
+--------------------------+--------------------------+


NON ENTRATE NELL'EDIFICIO! Due Rocket vi stanno aspettando per 
estorcervi 1000$ (e, guarda caso, non potrete neanche reagire)! 
Passate nell'erba e non avrete problemi. Se vi tenete sulla sinistra, 
arriverete nella parte piů interessante del Lago d'Ira, ma se state a 
destra arriverete davanti al lago. Vi consiglio di passare prima a 
sinistra. Gli oggetti sono ben in vista.

Tornate qui dopo aver tolto di mezzo i Rocket e andate al casello per 
ricevere la MT 36.
 
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| Lago d'Ira |
+------------+

Oggetti:
Etere Max
MT 43 (Individua)
MT 10 (Introforza)
Squama Rossa
Cinturanera


Se siete a sinistra del lago, fatevi strada tagliando gli alberi con 
Taglio. Sparsi qua e lŕ troverete la MT 43 e un ETERE MAX, e il 
mercoledě potrete incontrare Ercole, che vi regalerŕ la CINTURANERA. 
Nella casa un uomo vi darŕ la MT 10.

Nel lago c'č un Gyarados Rosso; si tratta di un Pokémon rarissimo 
(Shiny: notate le stelline che gli brillano intorno quando lo 
incontrate? E non potete neanche fuggire, eh eh eh..) che dovreste 
davvero cercare di catturare (se ci riuscite, č una bestia senza 
cuore e dalla forza strepitosa). Una volta che lo avrete catturato o 
battuto, otterrete la SQUAMA ROSSA; se la portate a Mr. Pokémon 
otterrete in cambio il Condivisione Esperienza.

Dopo aver sconfitto il Gyarados Rosso, sulla riva apparirŕ Lance. 
Accettate di aiutarlo e tornate a Mogania. Entrate nel negozio e 
assisterete ad una scena, dopodiché scendete le scale per giungere in 
un posto segreto, ma che avreste dovuto immaginare che ci fosse... o 
pensavate che Ash avesse del tutto sconfitto il Team Rocket? Ah ah, 
poveri illusi!... no, ahi, fermi! Dopotutto sto lavorando per voi!

Se tornate al Lago d'Ira dopo aver battuto il Team Rocket, pescate un 
Magikarp e portatelo all'uomo nella casa; se č abbastanza grande, 
riceverete un ETERE MAX. Inoltre, spunteranno fuori 4 allenatori:

+--------------------------+--------------------------+
| Pescatore Bracco         | Pescatore Salvo          |
| L22 Magikarp             | L27 Gyarados             |
| L22 Magikarp             | $1080                    |
| L22 Magikarp             |                          |
| L22 Magikarp             |                          |
| $880                     |                          |
|--------------------------+--------------------------| 
| Fantallen F Lu           | Fantallen M Dani         |
| L25 Skiploom             | L24 Ivysaur              |
| L25 Ninetales            | L24 Charmeleon           |
| $1200                    | L24 Wartortle            |
|                          | $1152                    |
+--------------------------+--------------------------+

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-----------------------------------+
| Quartier Generale del Team Rocket |
+-----------------------------------+

Oggetti:
Iperpozione
Superguardia
Cura Totale (2)
Pepita
Proteina
Ultra Ball
Special X
Antigelo
MT 46 (Furto)
MN 06 (Mulinello)

Allenatori:

+--------------------------+--------------------------+
| Recluta Rocket           | Recluta Rocket           |
| L17 Drowzee              | L16 Zubat                |
| L19 Zubat                | L17 Grimer               |
| $760                     | L18 Rattata              |
|                          | $720                     |
|--------------------------+--------------------------|
| Recluta Rocket           | Scienziato Gabri         |
| L16 Rattata              | L20 Magnemite            |
| L16 Rattata              | L20 Magnemite            |
| L16 Rattata              | L20 Magnemite            |
| L16 Rattata              | $2000                    |
| $640                     |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Recluta Rocket           | Recluta Rocket           |
| L18 Venonat              | L18 Golbat               |
| L18 Venonat              | $720                     |
| $720                     |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Scienziato Gildo         | Recluta Rocket           |
| L22 Koffing              | L18 Ekans                |
| L22 Koffing              | L18 Gloom                |
| $2200                    | $720                     |
|--------------------------+--------------------------|
| Scienziato Santo         | Recluta Rocket           |
| L24 Ditto                | L19 Raticate             |
| $2400                    | $760                     |
|--------------------------+--------------------------|
| Recluta Rocket           | Generale Rocket          |
| L17 Rattata              | L22 Zubat                |
| L17 Zubat                | L24 Raticate             |
| L17 Rattata              | L22 Koffing              |
| $680                     | $1584                    |
|--------------------------+--------------------------+
| Generale Rocket          |
| L23 Arbok                |
| L25 Murkrow              |
| L23 Gloom                |
| $1800                    |
+--------------------------+


Ahh, ecco un bel posticino pieno di avversari e oggetti! Per fortuna 
non ha niente a che vedere con il vecchio Quartier Generale, pieno di 
mattonelle trasportatrici. 

Appena scesa la scala passerete davanti ad una statua, e farete 
scattare un allarme. I primi due allenatori della lista vi 
attaccheranno ogni volta che farete suonare questo allarme, quindi, 
una volta battutili, seguite il corridoio e prendete la strada che va 
giů per due volte; arriverete al primo Scienziato e al computer che 
disattiva l'allarme. Ora potete girare tranquillamente, quindi 
prendete tutti gli oggetti. Passate da destra, perché a sinistra c'č 
un pavimento striato dove verrete attaccati casualmente da Pokémon 
selvatici, per la precisione Koffing, Geodude e Voltorb, tre Pokémon 
specializzati nell’autodistruggersi. E' impossibile superare questo 
pavimento senza combattere.

Dopo la prima scala Lance curerŕ i vostri Pokémon. Proseguite 
esplorando ogni anfratto, battendo tutti i Rocket e parlando con loro 
per ottenere le due parole d'ordine che vi servono per aprire le 
porte. Quando, scesa una scala, vedrete un computer abbandonato in un 
angolo, esplorate gli scaffali subito accanto per trovare una CURA 
TOTALE. Una volta giunti alla porta dell'ufficio, avrete un breve 
incontro col Rivale, che perň non ha intenzioni bellicose visto che 
Lance lo ha polverizzato in un incontro; quando se ne sarŕ andato, 
aprite la porta, battete il Generale e parlate al Murkrow per avere 
l'ultima parola d'ordine. Tornate alla prima porta e apritela; 
verrete attaccati, ma Lance verrŕ in vostro aiuto. E' l'ultima 
battaglia qui, dopodiché dovrete eliminare tre Electrode. Alla fine 
Lance vi darŕ la MN 06 e se ne andrŕ, lasciandovi liberi di 
proseguire. Ora la cittŕ č tornata normale, e potete andare in 
Palestra.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+---------------------+
| Palestra di Mogania |
| Tipo: Ghiaccio      |
+---------------------+

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Snowboarder Ludo         | Sciatrice Clara          |
| L24 Seel                 | L28 Dewgong              |
| L25 Dewgong              | $2016                    |
| L24 Seel                 |                          |
| $1728                    |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Snowboarder Atos         | Snowboarder Robi         |
| L24 Shellder             | L26 Swinub               |
| L24 Shellder             | L26 Swinub               |
| L25 Cloyster             | $1872                    |
| $1720                    |                          |
|--------------------------+--------------------------+
| Sciatrice Rosina         |
| L28 Jynx                 |
| $2016                    |
+--------------------------+


Una palestra cosě non poteva non avere un pavimento ghiacciato. 
Arrivare ad Alfredo potrebbe essere un po' complicato, quindi ecco 
quel che dovete fare:

Battete Ludo, poi andate su, a destra, su, a sinistra, giů, e ancora 
giů. Ora siete dietro la colonna; spostatevi a sinistra per finire 
dietro l'altra, poi andate su e infine a destra per arrivare ad 
Alfredo.

---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------

ALFREDO

L27 Seel
L29 Dewgong
L31 Piloswine

Vincita: $3100
         Medaglia Gelo
         MT 16 (Ventogelato)

Per Seel e Dewgong usate Alakazam o Machamp, mentre su Piloswine 
potete tranquillamente tirare fuori il vostro Pokémon di Fuoco. Et 
voilŕ!

---------------------------------------------------------------------

Uscite dalla palestra e Elm vi chiamerŕ, dicendo che qualcosa non va 
alla Torre Radio. Volate a Fiordoropoli e andate a controllare.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+--------------------------------+
| La battaglia della Torre Radio |
+--------------------------------+

Oggetti:
Chiave Sotterranei
Cura Totale
Ultra Ball (2)
Palla Fumo
Etere Max
MT 35 (Sonnolalia)
Apriporta
Monetamuleto
Campana Chiara
Fiocco Rosa
MT 11 (Giornodisole)


Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Recluta Rocket           | Recluta Rocket           |
| L24 Raticate             | L26 Arbok                |
| L24 Raticate             | $1040                    |
| $960                     |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Recluta Rocket           | Recluta Rocket           |
| L21 Rattata              | L26 Zubat                |
| L21 Rattata              | L26 Zubat                |
| L23 Rattata              | $1040                    |
| L23 Rattata              |                          |
| L23 Rattata              |                          |
| $920                     |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Recluta Rocket           | Recluta Rocket           |
| L23 Grimer               | L23 Koffing              |
| L23 Grimer               | L23 Grimer               |
| L25 Muk                  | L23 Rattata              |
| $1000                    | L23 Zubat                |
|                          | $920                     |
|--------------------------+--------------------------|
| Recluta Rocket           | Scienziato Piero         |
| L26 Weezing              | L27 Magnemite            |
| $1040                    | L27 Magnemite            |
|                          | L27 Magnemite            |
|                          | $2700                    |
|--------------------------+--------------------------|
| Recluta Rocket           | Scienziato Matti         |
| L22 Zubat                | L30 Porygon              |
| L22 Grimer               | $3000                    |
| L24 Golbat               |                          |
| $880                     |                          |
|--------------------------+--------------------------+
| Generale Rocket          |
| L30 Koffing              |
| L30 Koffing              |
| L30 Koffing              |
| L32 Weezing              |
| L30 Koffing              |
| L30 Koffing              |
| $2160                    |
|--------------------------+--------------------------+
| Recluta Rocket           | Recluta Rocket           |
| L27 Rattata              | L23 Muk                  |
| $1080                    | L23 Koffing              |
|                          | L25 Rattata              |
|                          | $1000                    |
|--------------------------+--------------------------|
| Recluta Rocket           | Scassinatore Giz         |
| L24 Koffing              | L26 Growlithe            |
| L24 Muk                  | L24 Koffing              |
| L$960                    | $2112                    |
|--------------------------+--------------------------|
| Scassinatore Rio         | Recluta Rocket           |
| L23 Koffing              | L25 Gloom                |
| L23 Koffing              | L25 Gloom                |
| L25 Magmar               | $1000                    |
| $2024                    |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Recluta Rocket           | Recluta Rocket           |
| L24 Raticate             | L26 Grimer               |
| L24 Golbat               | L23 Weezing              |
| $960                     | $920                     |
|--------------------------+--------------------------+
| Recluta Rocket           |
| L25 Koffing              |
| L25 Koffing              |
| $1000                    |
|--------------------------+--------------------------+
| Recluta Rocket           | Generale Rocket          |
| L24 Raticate             | L36 Golbat               |
| L26 Koffing              | $2592                    |
| $1040                    |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Recluta Rocket           | Generale Rocket          |
| L21 Ekans                | L32 Arbok                |
| L23 Oddish               | L32 Vileplume            |
| L21 Ekans                | L32 Murkrow              |
| L24 Gloom                | $2304                    |
| $960                     |                          |
|--------------------------+--------------------------+
| Generale Rocket          |
| L33 Houndour             |
| L33 Koffing              |
| L35 Houndoom             |
| $2520                    |
+--------------------------+


Qualcuno ha detto SILPH Spa? Be', non proprio, ma siamo lě. Una marea 
di Rocket e spostamenti forzati da un posto all'altro. Almeno non ci 
sono i teletrasportatori.

Appena entrati nella Torre Radio sarete accolti da una musichetta 
familiare. Fatevi strada tra gli innumerevoli allenatori e 
raggiungete l'ufficio del direttore, dove un impostore vi darŕ la 
CHIAVE SOTTERRANEI. A questo punto dovete andare al Tunnel. Aprite la 
porta chiusa con la Chiave Sotterranei e proseguite.

Fate qualche passo e il solito rompiballe salterŕ fuori per 
attaccarvi.

------------------------------[RIVALE]-------------------------------

L30 Golbat
L28 Magnemite
L30 Haunter
L32 Sneasel
L32 Meganium o Typhlosion o Feraligatr
$1920

Facilissimo: Alakazam o Golem battono Golbat e Haunter. Su Magnemite 
e Sneasel potete usare a scelta Fuoco o Lotta. Su Meganium č Fuoco, 
su Typhlosion Terra o Acqua, e per Feraligatr usate Lotta.

---------------------------------------------------------------------

Per raccogliere gli oggetti, premete i tre interruttori in 
quest'ordine: 2-1-3-2. Poi uscite e rientrate, e premete 3-2-1 per 
proseguire. Non molto oltre oltre la porta troverete il vero 
direttore, che vi darŕ l'APRIPORTA. Salite la scala e vi troverete in 
un posto giŕ visto in precedenza. Salite al pianterreno e tornate 
alla Torre Radio.

Aprite la saracinesca al secondo piano e proseguite fino alla fine, 
eliminando l’opposizione. Sconfitti tutti i Rocket, il direttore vi 
darŕ la nuovissima CAMPANA CHIARA, che vi permetterŕ di sfidare 
Suicune alla Torre di Latta di Amarantopoli. Potreste andarci ora, 
oppure dopo, fate voi. 

Uscendo dalla Torre, parlate a tutti gli impiegati per ricevere altri 
regali.

La prossima tappa č il Percorso 44.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| Percorso 44 |
+-------------+

Pokémon selvatici:
#021 Spearow      M G N
#060 Poliwag      M G N
#061 Poliwhirl    M G N
#069 Bellsprout   M G N
#070 Weepinbell   M G N
#108 Lickitung    M G
#114 Tangela      M G N
#190 Aipom        M G N
#214 Heracross    M G N

Oggetti:
Bacca Bruciata
Repellente Max
Revitalizzante Max
Ultra Ball

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Psiche Filippo           | Pokéfanatico Peo         |
| L24 Natu                 | L27 Rhyhorn              |
| L26 Kadabra              | $1620                    |
| $832                     |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Pescatore Willy (#)      | Pescatore Felice         |
| L23 Goldeen              | L25 Remoraid             |
| L23 Goldeen              | L25 Remoraid             |
| L25 Seaking              | $1000                    |
| $1000                    |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Fantallen M Alan         | Avicoltore Leone (#)     |
| L27 Charmeleon           | L25 Pidgeotto            |
| $1296                    | L25 Pidgeotto            |
|                          | $600                     |
|--------------------------+--------------------------+
| Fantallen F Gibi         |
| L25 Butterfree           |
| L25 Bellossom            |
| $1200                    |
+--------------------------+


Ricordatevi di Surfare fino alla zona dove c'č il REVITALIZZANTE MAX 
perché, oltre all'oggetto, troverete anche, nell'erba, Lickitung, che 
si trova solo qui in tutto il gioco.

Essendo Remoraid assente in questa versione del gioco, non vi servono 
numeri di telefono. Andate avanti.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| Via Gelata |
+------------+

Pokémon selvatici:
#041 Zubat      M G N
#042 Golbat     M G N
#098 Krabby     M G N
#124 Jynx       M G
#213 Shuckle    M G
#215 Sneasel        N
#220 Swinub     M G
#225 Delibird       N   

Oggetti:
MN 07 (Cascata)
Pozione Max
Cura Totale
Gelomai
MT 44 (Riposo)
Ferro
PP-SU
Proteina
Carburante


Oh wow, che spettacolo! Potrei anche sbagliarmi, ma il nuovo look 
della Via Gelata č una delle cose piů belle mai viste su un Game Boy 
Color, e senz’altro la piů bella ambientazione mai vista in Pokémon. 
Davvero splendido. Inoltre, la struttura della grotta č cambiata non 
di poco da come era prima.

Questo ambientino sottozero č perfetto per conservare qualche Pokémon 
bello raro, quindi preparate le Ultra Ball e un bel termos di tč 
caldo e passate un po’ di tempo ad ampliare il Pokédex.

Anche qui, come nella palestra di Mogania, c'č ghiaccio, e sul 
ghiaccio non ci si ferma fino alla fine. Il problema č farsi strada 
nei labirinti di ghiaccio e rocce. Il primo si risolve cosě: arrivati 
al ghiaccio, andate su, poi sinistra, su, sinistra, giů, sinistra, 
su, sinistra, giů, destra, giů, destra. Ecco fatto! Semplice? Be’, 
secondo me piů di prima.

Il prossimo ghiaccio vi condurrŕ alla MN 07, per cui fate cosě: 
destra, su, sinistra, giů, destra. Prendete la MN e tornate indietro, 
poi salite gli scalini e proseguite.

Al piano successivo dovrete far cadere 4 massi in 4 buchi. Se 
sbagliate, potete sempre lasciare il piano e tornarci per riavere 
tutto come prima, ma ecco che fare.

Primo masso: spingete il masso inferiore uno a destra, poi spingete 
l’altro masso due volte a sinistra, tre volte su, giů, sinistra, e 
giů nel buco. E uno!

Secondo masso: contro il muro di destra, poi due volte giů, cinque 
volte a sinistra, giů, e a destra nel buco. E due!

Terzo masso: proseguite nel passaggio basso fino a trovarlo. 
Spingetelo a destra, cinque volte giů, tre a sinistra, giů, e 
sinistra nel buco. Ne manca solo uno!

Quarto masso: due volte su, sinistra, quattro volte su; ora fate il 
giro a prendetelo alle spalle, spingendolo a destra e poi giů nel 
buco. Fatto! Ora scendete la prossima scala.

Scivolate tutto a sinistra per prendere la POZIONE MAX, poi esaminate 
la piattaforma a sudovest per trovare il CARBURANTE invisibile. Ora 
tornate alla scala, fate due passi a sud rispetto ad essa, poi andate 
a sinistra, giů, sinistra, su, e destra. Salite le scale, prendete il 
GELOMAI e proseguite. Ora non dovreste avere difficoltŕ a raggiungere 
l’uscita.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-----------+
| Ebanopoli |
+-----------+

Pokémon da ricevere:
#112 Dodrio (scambio per Dragonair femmina)

Oggetti:
Dentedidrago
MT 24 (Dragospiro)
Spettrotarga


Nella primissima casa una fanciulla vi darŕ un Dodrio in cambio di un 
Dragonair femmina (che scambio del Kaiser... pescare un Dragonair 
costa tempo, lacrime, sangue e sudore).

La cosa interessante di questa cittŕ č che qui vive un tizio che puň 
far dimenticare ai Pokémon le mosse, COMPRESE LE MN! Direi che č 
abbastanza interessante una volta che Mulinello diventa inutile, o 
per gli scambi con le versioni vecchie del gioco.

Il sabato troverete Sabatino, che vi darŕ la SPETTROTARGA.

Ora dovete andare... bravi, avete indovinato! Che state aspettando?

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-----------------------+
| Palestra di Ebanopoli |
| Tipo: Drago           |
+-----------------------+

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Fantallen M Pier         | Fantallen F Fra          |
| L34 Dratini              | L37 Seadra               |
| L34 Dratini              | $1776                    |
| L34 Dratini              |                          |
| $1632                    |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Fantallen M Miro         | Fantallen M Miki         |
| L34 Horsea               | L37 Dragonair            |
| L36 Seadra               | $1776                    |
| $1728                    |                          |
|--------------------------+--------------------------+
| Fantallen F Lola         |
| L34 Dratini              |
| L36 Dragonair            |
| $1728                    |
+--------------------------+


Lo so, lo so: da bravi esperti di Pokémon, starete giŕ dicendo “Pezzo 
di cretino! Non mi hai consigliato di prendere un Pokémon Ghiaccio!” 
“Idiota! Eri tanto affezionato a Lapras e adesso...!” “Noooo! Una 
palestra Drago, e adesso come ne esco vivo?” e cose simili.

Niente paura! Se avete allenato bene i vostri Pokémon, dovreste avere 
un team intorno al livello 40. Se no, andate a sud di Ebanopoli sul 
Percorso 45 e portate i vostri Pokémon a quel livello, se non ad uno 
piů alto, che non fa mai male. Se sono abbastanza forti, Machamp, 
Quagsire ed Alakazam possono tranquillamente sconfiggere gli 
allenatori di Ebanopoli, per quanto forti siano i loro Draghi. C’č un 
unico problemino: i Draghi conoscono una combinazione spezzanervi 
conosciuta come Tuononda/Ira di Drago, che a questi livelli 
relativamente bassi puň farvi perdere il controllo, con conseguente 
frantumazione dei vostri scintillanti Game Boy (se state giocando con 
un emulatore, divertitevi a prendere a martellate il monitor del 
vostro computer). Se avete delle Baccheantiparalisi, č il momento di 
darle ai vostri Pokémon per avere delle chance in piů. E comunque, 
state certi che il Ghiaccio non vi servirŕ, ho provato di persona.

Ah, ancora una cosa: in questa palestra avrete ancora una volta 
bisogno di Forza per spostare dei massi e crearvi un ponte al di 
sopra della lava che circonda il centro del pianterreno. Niente di 
cosě complicato come la Via Gelata, perň, e in breve sarete al 
cospetto del Capopalestra.

---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------

SANDRA

L37 Dragonair
L37 Dragonair
L37 Dragonair
L40 Kingdra

Vincita: $4000


Eccoci! Un bello scontro facile facile... chi, io vi prendo in giro? 
D’accordo, avete ragione ;) In effetti questa battaglia non č facile. 
Prima di tutto dovete avere dei Pokémon intorno al livello 40. Poi, 
dovete usare con saggezza ciň che avete. Se potete, date ai vostri 
Pokémon delle BaccheAntiparalisi per proteggersi da Tuononda. Chi 
usare? Beh, direi Machamp, Quagsire o Golem per i Dragonair. Potete 
anche usare Alakazam, ma state attenti perché č lui che vi serve per 
battere Kingdra in un paio di colpi con Psichico. Ovviamente non 
dovreste usare Fuoco né Acqua. Se avete allenato bene i vostri 
mostriciattoli, neanche Sandra puň farvi tanta paura. Il Ghiaccio, 
dite? Potete farne a meno, con un team cosě, credetemi.

---------------------------------------------------------------------

Purtroppo per voi, dopo questa sfida per niente facile scoprite che 
Sandra č una pessima perdente, anzi per la veritŕ non sa proprio 
perdere. Pertanto non vi dŕ nessuna Medaglia, ma vuole che vi 
sottoponiate ad un’altra prova. Sbuffando e insultando coloritamente 
i programmatori del gioco, uscite dalla palestra e Surfate verso la 
caverna che č subito lě dietro. Be’, almeno non dobbiamo andare 
lontano.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+----------------+
| Tana del Drago |
+----------------+

Pokémon da ricevere:
#147 Dratini

Oggetti:
Calcio
Elisir Max
Dentedidrago
Medaglia Levante

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Fantallen M Darin        | Gemelle Lea & Pia        |
| L37 Dragonair            | L35 Dratini              |
| $1776                    | $700                     |
+--------------------------+--------------------------+
| Fantallen F Cara         |
| L33 Horsea               |
| L33 Horsea               |
| L35 Seadra               |
| $1680                    |
+--------------------------+


Sorpresona! Anche la Tana del Drago č stata modificata! Dite la 
veritŕ, non ve l’aspettavate questa, eh? 

Be’, a dire il vero le differenze non sono molte, ma sono importanti. 
Primo, ci sono piů oggetti e ci sono degli allenatori. Secondo, la 
prova non consiste nel prendere il DENTEDIDRAGO, ma nel rispondere 
correttamente alle domande che vi verranno poste nell’edificio al 
centro del lago. All’interno, un vecchio saggio vi porrŕ cinque 
domande, e voi dovrete scegliere tra tre risposte. Se date cinque 
risposte corrette, quando tornerete a trovarlo il saggio vi darŕ un 
Dratini con Extrarapido. Se sbagliate qualche risposta, avrete 
comunque un Dratini, ma senza quella mossa. Qualunque sia il 
risultato ottenuto, alla fine del test Sandra arriverŕ e vi 
consegnerŕ la MEDAGLIA LEVANTE. Per sapere quali sono le domande e le 
relative risposte, vedete la sezione “Crystal Only”.

Una volta fuori dalla Tana il buon vecchio Prof Elm vi chiamerŕ 
invitandovi al suo laboratorio, quindi, se avete fretta e Volo, 
potete andarci anche subito. Io perň vi consiglierei di andare a 
esplorare quei posticini che ancora non avete visitato ben bene. 
Tanto per cominciare, perché non andate a sud di qui, sul Percorso 
45?

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| Percorso 45 |
+-------------+

Pokémon selvatici:
#074 Geodude    M G N
#075 Graveler   M G N 
#147 Dratini    M G N
#148 Dragonair  M G N
#207 Gligar     M G N
#227 Skarmory   M G
#231 Phanpy     M
#232 Donphan    M G

Oggetti:
Elisir
Pozione Max
Pepita
Revitalizzante
Bacca Misteriosa

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Avventuriero Ale         | Fantallen M Cino         |
| L24 Machop               | L25 Pidgeot              |
| L27 Machop               | L27 Electabuzz           |
| L27 Graveler             | $1296                    |
| $864                     |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Avventuriero Gio (#)     | Fantallen F Kelly        |
| L29 Onix                 | L27 Marill               |
| $928                     | L24 Wartortle            |
|                          | L24 Wartortle            |
|                          | $1296                    |
|--------------------------+--------------------------|
| Cinturanera Jiro (#)     | Avventuriero Mio         |
| L28 Machoke              | L25 Geodude              |
| $672                     | l25 Graveler             |
|                          | L25 Golem                |
|                          | $800                     |
|--------------------------+--------------------------+
| Avventuriero Kai         | Campeggista Tato         |
| L27 Diglett              | L30 Fearow               |
| L27 Dugtrio              | L30 Primeape             |
| $864                     | L30 Tauros               |
|                          | $600                     |
+--------------------------+--------------------------+


Il Percorso 45 č pieno di Pokémon forti per allenare bene la costra 
squadra, ma ha il grande difetto di essere suddiviso in innumerevoli 
corridoietti accessibili solo in un senso. Ciň significa che dovrete 
tornare piů volte a Ebanopoli e rifarvi tutto il tragitto se volete 
scoprire tutto ciň che questa sezione ha da offrirvi (e non 
dimenticatevi i Pokémon rari!). C’č anche un nuovo allenatore.

Se arrivate allo stagno, provate a pescarvi un Drago, perché qui li 
trovate a livelli piů bassi che alla Tana del Drago. 

Su questo Percorso trovate anche l'ingresso posteriore della Grotta 
Scura. Vi consiglio di farci un giro, e se avete voglia di 
percorrervela fino all'uscita potete uscire sul Percorso 46, dove del 
resto finireste anche proseguendo a sud sul 45 (sul quale, tanto, 
dovrete tornare ugualmente... tanto vale che esploriate la Grotta, 
no?). 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+--------------+
| Grotta Scura |
+--------------+

Pokémon selvatici:
#041 Zubat       M G N
#042 Golbat      M G N
#074 Geodude     M G N
#075 Graveler    M G N
#118 Goldeen     M G N
#119 Seaking     M G N
#202 Wobbuffet       N
#206 Dunsparce   M G N
#216 Teddiursa   M
#217 Ursaring    M G

Oggetti:
Pozione
Occhialineri
Cura Totale 
Iperpozione
Revitalizzante
MT 13 (Russare)


Ora avete tutto il necessario per visitare tutta la caverna, quindi 
saccheggiate tutto e non perdetevi specialmente gli OCCHIALINERI, 
perfetti se avete un Pokémon di tipo Buio. Ripulite ogni angolino e 
uscite sul Percorso 46.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| Percorso 46 |
+-------------+

Pokémon selvatici:
#019 Rattata   M G N     
#021 Spearow   M G
#074 Geodude   M G N
#231 Phanpy    M

Oggetti:
Velocitŕ X
Bacca 
Baccantiparalisi

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Campeggista Ted          | Picnic Girl Lara (#)     |
| L17 Mankey               | L16 Ponyta               |
| $340                     | L16 Ponyta               |
|                          | $320                     |
|--------------------------+--------------------------+
| Avventuriero Pat         |
| L13 Geodude              |
| L13 Geodude              |
| L13 Geodude              |
| L13 Geodude              |
| L13 Geodude              |
| $416                     |
+--------------------------+


Essendo accessibile da molto tempo (potevate arrivarci subito dopo 
aver ottenuto Spaccaroccia), il Percorso 46 a questo punto del gioco 
č privo di ogni attrattiva. Gli allenatori sono troppo deboli per voi 
e gli oggetti non sono nulla di che, ma questo vi permetterŕ di 
raggiungere molto piů in fretta il Percorso 29, da cui ritornerete a  
Borgo Foglianova. Qui Elm vi darŕ la MASTER BALL, che voi infilerete 
dritta dritta nel PC per quando tornerete trionfatori dall’Altopiano 
Blu, e poi sarete liberi di andare alla Via Vittoria a schiacciare i 
Superquattro. Non prima, perň, di esservi fatti un giro in un posto 
che abbiamo volutamente evitato un po’ di tempo fa, visto che i 
vostri mezzi non vi avrebbero permesso di sviscerarlo per bene. Ma 
ora, con Surf e Cascata, potete tranquillamente(?) addentrarvi nei 
recessi di Monte Scodella. Andiamo! 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+----------------+
| Monte Scodella |
+----------------+

Pokémon selvatici:
#019 Rattata    M G N
#020 Raticate   M G N
#041 Zubat      M G N
#042 Golbat     M G N
#066 Machop     M G
#067 Machoke    M G
#074 Geodude    M G N
#075 Graveler   M G N
#118 Goldeen    M G N
#119 Seaking    M G N
#183 Marill     M G N

Pokémon da ricevere:
#236 Tyrogue

Oggetti:
Squama Drago
Elisir
Fune di Fuga (2)
Etere
Iperpozione (3)
Pozione Max (2)
Revitalizzante Max (2)
Caramella Rara
Repellente Max
Revitalizzante
Pepita
Ultra Ball
Ricarica Totale (2)
Etere Max
Carburante
PP-Su
Ferro
MT 40 (Ricciolscudo)

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Pokéfanatico Mil         | Cervellone Marko         |
| L17 Nidoking             | L19 Slowpoke             |
| L17 Nidoqueen            | $608                     |
| $1020                    |                          |
+--------------------------+--------------------------+
| Cervellone Hugh          |
| L39 Seadra               |
| $1248                    |
+--------------------------+


Monte Scodella, vero incubo di tutti i giocatori di Oro e Argento, č 
stato enormemente semplificato nella Versione Cristallo. Il labirinto 
di stagni e salti a senso unico che costituiva buona parte di questo 
luogo č stato ristrutturato in modo da poter essere attraversato 
senza perdersi e senza dover faticare a trovare la strada, al 
contrario dei tre allenatori che incontrerete. Tuttavia, č sempre 
importante portarsi una buona scorta di Repellenti per evitare 
l’orrendo fastidio di essere attaccati ogni 5 o 6 passi, che puň 
portarvi alla pazzia molto in fretta.

Per accedere alla parte piů ricca ed interessante del Monte, entrate 
dall'ingresso centrale sul Percorso 42 e usate Surf e Cascata per 
arrivare al primo piano. Dopo qualche peregrinazione, arriverete 
all'allenatore Kiyo, il leader del Dojo Karate di Zafferanopoli. 
Battetelo e vi regalerŕ Tyrogue, ma solo se avete uno spazio vuoto 
nella vostra squadra.

+--------------------------+
| Cinturanera Kiyo         |
| L34 Hitmonlee            |
| L34 Hitmonchan           |
| $816                     |
+--------------------------+

Per il resto, avete davanti a voi una lunga esplorazione, ma ne vale 
assolutamente la pena, specialmente per la SQUAMA DRAGO. E ricordate 
di esaminare tutte le rocce isolate e gli angoli per trovare oggetti 
invisibili (ce ne sono tantissimi).

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+----------------+
| Torre di Latta | 
+----------------+

Pokémon selvatici:
#019 Rattata   M G N
#092 Gastly        N

#245 Suicune 
#250 Ho-Oh

Oggetti:
Ala d’Iride
Cura Totale
Ultra Ball
Fune di Fuga
Pozione Max
Caramella Rara
Ricarica Totale
Revitalizzante Max
Elisir Max
PP-Su
PS-Su
Pepita

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Saggio Leardo            | Saggio Miguel            |
| L32 Noctowl              | L32 Noctowl              |
| L32 Flareon              | L32 Jolteon              |
| $1024                    | $1024                    |
+--------------------------+--------------------------+
| Saggio Damiano           |
| L32 Noctowl              |
| L32 Vaporeon             |
| $1024                    |
+--------------------------+


In quanto a struttura, la Torre di Latta non ha subito variazioni, ma 
č molto diversa per quanto riguarda il motivo della visita. 

Per accedere alla Torre dovete per forza avere la Campana Chiara; 
senza non vi faranno nemmeno passare oltre la prima stanza. Inoltre, 
una volta ottenuto l’accesso, prima di entrare nella Torre vera e 
propria dovrete sfidare i Tre Saggi, custodi dei Pokémon leggendari.

Una volta battuti i Tre Saggi, potrete finalmente entrare nella Torre 
di Latta e cercare di catturare Suicune. Dopo aver fatto questo, 
dovete catturare Raikou ed Entei e battere i Superquattro prima di 
poter scalare la Torre. Una volta che i requisiti ci saranno tutti, 
tornate qui e parlate ai Saggi per avere l’ALA D’IRIDE, con la quale 
potrete salire fino sul tetto, dove vi attende Ho-Oh. Maggiori 
dettagli al capitolo “Crystal Only”.

Per quanto abbia qualche oggetto in piů, la Torre di Latta rimane un 
labirinto di scale, trampolini a senso unico e mattonelle 
teletrasportatrici. Trovare la strada, comunque, non č cosě 
difficile.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+----------------------------------+
| Percorsi 26 e 27 & Cascate Tohjo |
+----------------------------------+

Pokémon selvatici:
#020 Raticate    M G N
#023 Ekans       M G N
#024 Arbok       M G
#028 Sandslash*  M G
#041 Zubat**     M G N
#042 Golbat**    M G N
#072 Tentacool   M G N
#073 Tentacruel  M G N
#077 Ponyta      M G
#079 Slowpoke**  M G N
#084 Doduo       M G
#085 Dodrio***   M G
#090 Shellder    M G N
#102 Exeggcute   M G N
#118 Goldeen**   M G N
#119 Seaking**   M G N
#162 Hoothoot    M G N
#164 Noctowl         N
#170 Chinchou    M G N
#171 Lanturn       G
#195 Quagsire        N
#204 Pineco      M G N

*Solo Percorso 26
**Solo Cascate Tohjo
***Solo Percorso 27

Oggetti:
Bacca Ghiaccio
Elisir Max
Pietralunare
Caramella Rara
MT 22 (Solarraggio)
MT 37 (Terrempesta)

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+ 
| Fantallen F Marti        | Fantallen M Ned          |
| L32 Bulbasaur            | L33 Magneton             |
| L32 Ivysaur              | L31 Quagsire             |
| L32 Venusaur             | L31 Exeggcute            |
| $1536                    | $1488                    |
|--------------------------+--------------------------|
| Fantallen M Fiore        | Psiche Gilberto          |
| L35 Sandslash            | L30 Starmie              |
| $1680                    | L30 Exeggcute            |
|                          | L34 Girafarig            |
|                          | $1088                    |
|--------------------------+--------------------------|
| Fantallen F Rina (#)     | Avicoltore Enzo (#)      |
| L31 Starmie              | L35 Farfetch'd           |
| L33 Nidoqueen            | $840                     |
| L31 Starmie              |                          |
| $1488                    |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Pescatore Martin         | Psiche Rodolfo           |
| L30 Qwilfish             | L36 Espeon               |
| L30 Qwilfish             | $1152                    |
| L34 Seaking              |                          |
| $1360                    |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Fantallen F Jessy        | Fantallen M Lele (#)     |
| L36 Pikachu              | L32 Victreebel           |
| L32 Blastoise            | L32 Flareon              |
| $1536                    | L32 Kingler              |
|                          | $1536                    |
|--------------------------+--------------------------|
| Fantallen M Jake         | Fantallen F Petra (#)    |
| L33 Parasect             | L36 Rapidash             |
| L35 Golduck              | $1728                    |
| $1680                    |                          |
+--------------------------+--------------------------+


Surfate a est di Borgo Foglianova per raggiungere il punto di 
congiunzione tra Johto e Kanto. Ci sono allenatori parecchio forti e 
molte cose nascoste appena oltre il bordo dello schermo, quindi 
perlustrate bene gli specchi d'acqua. Vi serviranno Mulinello e 
Cascata. Non perdetevi la PIETRALUNARE nella caverna delle Cascate.

Nella casa fuori della caverna vi verrŕ data la MT 37 a condizione 
che il primo Pokémon della vostra squadra vi sia amico.

Sul Percorso 27 troverete una casa in cui cureranno i vostri Pokémon, 
e nascosta dietro gli alberi troverete anche la casa dei sette 
Fratelli Settedě che, a seconda del giorno della settimana, compaiono 
e vi regalano gli oggetti che potenziano le mosse. Leggete il foglio 
sul tavolo per sapere chi sono e dove appaiono, se ve ne siete perso 
qualcuno.

Proseguite fino alla fine del Percorso ed entrate nella Via Vittoria.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+--------------+
| Via Vittoria |
+--------------+

Pokémon selvatici:
#028 Sandslash  M G
#042 Golbat     M G N
#075 Graveler   M G N
#095 Onix           N
#111 Rhyhorn    M G
#112 Rhydon     M G

Oggetti:
Ricarica Totale
Cura Totale
Revitalizzante max
PS-Su
MT 26 (Terremoto)


Se state gemendo al ricordo della tremenda Via Vittoria di Pokémon 
RBG, calmatevi pure, perché pare che qualcosa sia crollato 
dall'ultima volta... niente massi da spingere sugli interruttori, e 
nessun allenatore in vista... o quasi, visto che il solito Rivale 
salterŕ fuori pochi passi prima dell'uscita e farŕ un altro futile 
tentativo di battervi.

------------------------------[RIVALE]-------------------------------

L34 Sneasel
L35 Magneton
L36 Golbat
L35 Haunter
L35 Kadabra
L38 Meganium o Typhlosion o Feraligatr
$2280

Non č ovvio, ormai? Avete sempre le stesse squadre, e la vostra č 
sempre stata superiore. Sfracellate Sneasel con Lotta. Fuoco su 
Magneton, e Psico su Golbat e Haunter. Per Kadabra usate Terremoto da 
Quagsire o Golem. Per Meganium usate il Fuoco, per Typhlosion 
l’Acqua, e su Feraligatr Lotta o Psico.

---------------------------------------------------------------------

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+---------------+
| Altopiano Blu |
+---------------+

Ed ancora una volta, eccoci al cospetto dei piů forti allenatori del 
mondo. A dire il vero, i Superquattro hanno perso qualcosina, visto 
che adesso una squadra di livello 45 o giů di lě puň batterli con un 
po' di sforzo. La vecchia Elite non poteva essere umanamente 
affrontata con Pokémon al di sotto del livello 48, e anche cosě era 
una sfida titanica. Ad ogni modo, non pensiate che vincere la Lega di 
Johto sia un’impresa facile: i Superquattro hanno sempre e comunque 
delle squadre di Pokémon capaci di triturarvi come zucchine, quindi 
occhio.

Preparate bene tutto. Curatevi, comprate tutti gli strumenti curativi 
di cui pensate di avere bisogno e fate tenere ai vostri Pokémon 
oggetti che potenzino le loro mosse. Il vostro team, se avete seguito 
i miei consigli fin qui, č:

Typhlosion: un ottimo Pokémon Fuoco che, al contrario di Charizard, 
non č un tipo doppio e trae dal suo elemento tutti i vantaggi 
possibili. L’alternativa, per chi non ha scelto Cyndaquil all’inizio, 
č Arcanine, altro splendido Pokémon Fuoco, veloce e potente anche con 
attacchi fisici. Per Typhlosion la mossa da avere č Ruotafuoco, per 
Arcanine Lanciafiamme.

Alakazam: uno dei migliori Psico esistenti, con altissimi Speciali. 
Se usate un PP-Su per il suo Psichico potrete stare un po’ piů 
tranquilli. Il problema di Alakazam č la Difesa, quindi occhio contro 
i Pokémon dotati di alto Attacco (chi ha detto Dragonite?).

Machamp: forse il piů equilibrato Pokémon Lotta disponibile finora, 
con un Attacco strepitoso. Con Colpo-Karate e Vitaltiro i vostri 
avversari di tipo Buio avranno vita breve. Vi sconsiglio di usare una 
qualsiasi evoluzione di Tyrogue.

Quagsire: terribilmente lento, ma il suo Attacco gli consente di 
utilizzare al meglio Terremoto, e anche il suo Surf č importantissimo 
in certi casi. Buon Pokémon di riserva nella battaglia finale. Meglio 
di Feraligatr, a mio avviso.

Golem: miseri Speciali e pessima Velocitŕ, ma picchia da far paura e 
si difende benissimo dagli attacchi fisici. La sua Sassata č 
fondamentale contro Xatu, e Terremoto č devastante. Vi consiglio di 
dargli i Rapidartigli.

Questi cinque Pokémon sono tutto ciň che vi serve per vincere. Se 
sono a livello 45 o giů di lě, potete farcela, anche se con un po’ di 
sforzo. So che con un Elettro le cose sarebbero state piů facili, ma 
purtroppo Ampharos non č reperibile e ottenere un Electabuzz decente 
richiede troppo tempo. Manca anche il Ghiaccio, ma potete riuscire 
senza, fidatevi.

Tutto pronto? All’attacco!


-----------------------------[ROUND 1]-------------------------------

PINO

L40 Xatu: Stordiraggio, Attacco Rapido, Psichico, Divinazione
L41 Jynx: Gelopugno, Doppiasberla, Psichico, Demonbacio
L41 Slowbro: Amnesia, Maledizione, Psichico, Body Slam
L41 Exeggutor: Riflesso, Uovobomba, Psichico, Parassiseme
L42 Xatu: Stordiraggio, Attacco Rapido, Psichico, Divinazione

$4200


A parte la sfida finale, Pino č forse l’unico vero ostacolo nella 
maratona contro i Superquattro. Il pericolo ha un nome: Xatu! I due 
uccellacci psichici di Pino possono ridurre il miglior Golem in 
polpette, e una volta eliminato Golem farli fuori in un colpo solo č 
impossibile, il che vi espone a Stordiraggio. Se riuscite a cavarvela 
contro gli Xatu, usate il Pokémon Fuoco su Jynx ed Exeggutor, e usate 
Quagsire su Slowbro (in questo caso eccezionale, Feraligatr con Morso 
puň rivelarsi piů utile di Quagsire). Auguri! Se battete Pino, la 
strada č in discesa fino alla lotta decisiva.


-----------------------------[ROUND 2]-------------------------------

KOGA

L40 Ariados: Ragnatela, Doppioteam, Staffetta, Gigassorbimento
L43 Forretress: Punte, Comete, Protezione, Esplosione
L42 Muk: Minimizz., Fangobomba, Scudo Acido, Tossina
L41 Venomoth: Raffica, Supersuono, Tossina, Psichico 
L44 Crobat: Attacco d'Ala, Doppioteam, Attacco Rapido, Tossina

$4400


Koga č TROPPO scarso. Il suo sparuto mucchietto di Pokémon male in 
arnese puň essere battuto con Alakazam e un Pokémon Fuoco. Non vi 
serve davvero altro, ma se volete usare Machamp su Forretress fate 
pure, e anche Terremoto va benissimo sul Veleno. Usate assolutamente 
Alakazam su Crobat, perché il pipistrellone č troppo veloce per 
chiunque altro.


-----------------------------[ROUND 3]-------------------------------

BRUNO

L42 Hitmontop: Attacco Rapido, Individua, Fossa, Inseguimento
L43 Onix: Frana, Terremoto, Legatutto, Terrempesta
L42 Hitmonlee: Bullo, Doppiocalcio, Calcinvolo, Preveggenza
L42 Hitmonchan: Fuocopugno, Tuonopugno, Gelopugno, Pugnorapido
L46 Machamp: Frana, Preveggenza, Incrocolpo, Vitaltiro

$4600


No, dai, non fatemi ridere. E questo sarebbe un membro dei 
Superquattro? Ah! Tirate fuori Alakazam e usate esattamente 5 
Psichici. Giŕ fatto?


-----------------------------[ROUND 4]-------------------------------

KAREN

L42 Umbreon: Finta, Stordiraggio, Malosguardo, Turbosabbia
L42 Vileplume: Paralizzante, Acido, Petalodanza, Lucelunare
L45 Gengar: Leccata, Dispetto, Maledizione, Destinobbligato
L44 Murkrow: Finta, Turbine, Inseguimento, Attacco Rapido
L47 Houndoom: Sgranocchio, Lanciafiamme, Boato, Inseguimento

$4800


E anche qui, mi spiace, ma non ce n’č per nessuno. Machamp si 
prenderŕ cura di Umbreon, il Pokémon Fuoco incenerirŕ Vileplume e 
Alakazam riporterŕ Gengar nel mondo da cui proviene. Su Murkrow usate 
Sassata, e su Houndoom Surf o Terremoto.

---------------------------------------------------------------------

E dopo i Superquattro, il campione. No, non č quel vostro petulante e 
scarsissimo Rivale, ma un vecchio, micidiale amico che sembra non 
mancare mai quando ci sono riunioni di allenatori potenti. Curate il 
vostro stanco team, radunate tutte le vostre forze e preparatevi ad 
una battaglia tremenda.

---------------------------[ROUND FINALE]----------------------------

LANCE

L44 Gyarados: Surf, Pioggiadanza, Flagello, Iper-Raggio
L47 Dragonite: Tornado, Tuononda, Iper-Raggio, Tuono
L46 Aerodactyl: Frana, Forzantica, Attacco d'Ala, Iper-Raggio
L47 Dragonite: Tornado, Tuononda, Iper-Raggio, Bora
L46 Charizard: Lanciafiamme, Lacerazione, Attacco d'Ala, Iper-Raggio
L50 Dragonite: Oltraggio, Salvaguardia, Iper-Raggio, Fuocobomba

$5000


Bene ragazzi miei, questa battaglia č DURA. Dopo tre schiappe 
paurose, l’impatto con Lance sarŕ tremendo. Dovete avere una buona 
riserva di Revitalizzanti e Iperpozioni per farcela qui. Tre 
Dragonite e tre Pokémon Volanti, e nemmeno un Elettro o un 
Ghiaccio... eh sě, č davvero una lotta disperata. Ma potete farcela. 
Ah, tra parentesi... non male il nuovo look di questa sala, vero?

Abbattete Gyarados con Alakazam, e sperate che basti un colpo solo. 
Ora cominceranno ad uscire i Dragonite. La Sassata di Golem va bene 
per tutti quelli che non hanno Bora, ma č difficile che Golem possa 
farcela da solo; se perň Golem cade, gli altri Pokémon sono esposti a 
Tuononda (Quagsire č fuori causa perché non ha attacchi efficaci 
contro i Draghi). Alakazam diventa quindi la seconda scelta. Se le 
cose si mettono male, mettete in campo Machamp o Quagsire e curate 
Golem e Alakazam, e se potete cercate di fare altri danni. Su 
Aerodactyl Psichico va benissimo. Charizard non č un problema, perché 
potete abbatterlo con Surf o, meglio ancora, con Sassata, che provoca 
danno sestuplo.

---------------------------------------------------------------------

Battuto Lance, riceverete i soliti complimenti da tutto il 
circondario, poi il capo della Lega vi farŕ gli onori di casa 
inserendo i vostri Pokémon vincitori nella Sala d'Onore.

Sembra la fine del gioco, e invece siete solo a metŕ. Quando 
ricomincerete a giocare, il Prof Elm vi chiamerŕ. Andate da lui e vi 
darŕ il BIGLIETTO NAVE. Ora potete andare al molo di Olivinopoli e 
imbarcarvi sulla M/N Acqua, sempre che sia il giorno giusto, 
altrimenti dovrete aspettare.

Tra parentesi, ora il Move Tutor puň essere incontrato fuori del 
casinň di Fiordoropoli nei giorni di mercoledě e sabato. Se avete la 
grana, fategli una visitina.

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+-----------+
| M/N Acqua |
+-----------+

Oggetti:
Metalcoperta

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Avventuriero Nat         | Mangiafuoco Ludi         |
| L31 Sandslash            | L28 Koffing              |
| L33 Golem                | L31 Flareon              |
| $2112                    | L28 Koffing              |
|                          | $1344                    |
|--------------------------+--------------------------|
| Pokéfan Arturo           | Gemelle Meg & Peg        |
| L32 Delibird             | L31 Phanpy               |
| $2560                    | L31 Teddiursa            |
|                          | $620                     |
|--------------------------+--------------------------|
| Marinaio Stefano         | Giocoliere Fritz         |
| L31 Machop               | L29 Mr. Mime             |
| L33 Machoke              | L29 Machoke              |
| L26 Psyduck              | L29 Magmar               |
| $1040                    | $1160                    |
|--------------------------+--------------------------|
| Marinaio Claudio         | Picnic Girl Debi         |
| L32 Raticate             | L33 Seaking              |
| L32 Raticate             | $660                     |
| $1280                    |                          |
+--------------------------+--------------------------+


Bene bene, sembra proprio che il Prof ci abbia prenotato un viaggio 
di prima classe! Un piroscafo di lusso e una cabina tutta per noi! 
Aah, che bello essere Campioni di Johto!

La prima volta che salirete a bordo incontrerete un vecchio che non 
trova piů sua nipote. Salite le scale e troverete un marinaio che non 
vi fa passare. Parlategli, poi tornate giů e andate nella cabina 
subito accanto alla vostra; troverete un nuovo Marinaio, Stefano. 
Battetelo e potrete finalmente proseguire fino alla cabina del 
Capitano, dove troverete la bambina. Riportatela dal nonno e 
riceverete la METALCOPERTA. A questo punto la nave arriverŕ ad 
Aranciopoli.

Se piů avanti decidete di riutilizzare la nave, incontrerete questi 
allenatori nel tragitto da Olivinopoli ad Aranciopoli:

+--------------------------+--------------------------+
| Gentiluomo Argo          | Fantallen F Carol        |
| L33 Persian              | L35 Electrode            |
| $2376                    | L35 Starmie              |
|                          | L35 Ninetales            |
|                          | $1680                    |
|--------------------------+--------------------------|
| Fantallen M Sven         | Bellezza Carla           |
| L35 Flareon              | L28 Vileplume            |
| L35 Tangela              | L34 Butterfree           |
| L35 Tauros               | $2992                    |
| $1680                    |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Psiche Umberto           | Cervellone Rudi          |
| L29 Drowzee              | L31 Magnemite            |
| L33 Hypno                | L33 Muk                  |
| $1056                    | L31 Magnemite            |
|                          | $992                     |
|--------------------------+--------------------------|
| Pescatore Libero         | Marinaio Albert          |
| L25 Shellder             | L34 Kingler              |
| L29 Octillery            | $1360                    |
| L25 Remoraid             |                          |
| L29 Cloyster             |                          |
| $1160                    |                          |
|--------------------------+--------------------------+
| Cinturanera Wai          |
| L30 Machoke              |
| L32 Machoke              |
| L34 Machoke              |
| $816                     |
+--------------------------+

E nel tragitto da Aranciopoli a Olivinopoli:
+--------------------------+--------------------------+
| Scassinatore Edo         | Pokéfanatico Rik         |
| L25 Koffing              | L31 Rhyhorn              |
| L28 Magmar               | L31 Rhydon               |
| L25 Koffing              | $1860                    |
| L30 Koffing              |                          |
| $2640                    |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Pigliamosche Raz         | Chitarrista Ares         |
| L30 Ariados              | L34 Electabuzz           |
| L32 Pinsir               | $1088                    |
| $512                     |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Pokéfan Emilio           | Pokéfan Matilde          |
| L28 Meowth               | L23 Sentret              |
| L28 Meowth               | L23 Sentret              |
| L28 Meowth               | L23 Sentret              |
| $2240                    | L28 Furret               |
|                          | L23 Sentret              |
|                          | $1840                    |
|--------------------------+--------------------------|
| Marinaio Matthew         | Insegnante Irma          |
| L28 Machop               | L35 Jigglypuff           |
| L28 Machop               | $2520                    |
| L28 Poliwrath            |                          |
| L28 Machop               |                          |
| $1120                    |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Scolaro Lorenzo          | Scolaro Rik              |
| L32 Ledian               | L32 Aipom                |
| L32 Exeggutor            | L32 Ditto                |
| $1024                    | $1024                    |
+--------------------------+--------------------------+


Ricordate! Se, nei viaggi successivi, la nave sembra non fermarsi 
mai, basta che andiate nella vostra cabina a fare un pisolino. Quando 
vi sveglierete, la nave arriverŕ a destinazione.


    _______________
___/PARTE II: KANTO\_________________________________________________
---------------------------------------------------------------------

+-------------+
| Aranciopoli |
+-------------+

Oggetti:
Caramella Rara
Bambola Clefairy
Cura Totale
Medaglia Tuono
PS-SU


Oh, Aranciopoli! Teatro del memorabile Incontro da Elettroshock e 
principale porto del continente di Kanto. Qui comincia per voi una 
nuova avventura, anche se molto piů breve di quella che avete 
affrontato a Johto. Questo, ovviamente, non vuol dire che non ci sia 
niente da fare, anzi... a volte il rischio di uscire di testa č molto 
piů alto che a Johto. Ma non preoccupatevi, avete tutto il tempo di 
ambientarvi...

Andate al Pokémon Fan Club e ricevete una CARAMELLA RARA. C'č un 
tizio con una bambola di Clefairy; ricordatevene, perché quella 
bambola non č sua.

A est c'č sempre la Grotta Diglett, ma č bloccata dal Pokémon piů 
grosso e pesante del mondo, proprio ora impegnato nel suo hobby 
preferito. Non avete ancora quel che vi serve per svegliarlo, quindi 
per ora scordatevi il Percorso 11. In ogni caso, il tizio lě accanto 
vi darŕ un PS-SU quando avrete tutte le otto medaglie di Kanto.

Ora andate in palestra, ma prima di entrare esaminate la roccia 
accanto all'edificio per trovare un CURA TOTALE.

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+-------------------------+
| Palestra di Aranciopoli |
| Tipo: Elettro           |
+-------------------------+

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Giocoliere Berto         | Gentiluomo Ivano         |
| L33 Electrode            | L37 Pikachu              |
| L33 Electrode            | L33 Flaaffy              |
| L33 Electrode            | $2376                    |
| L33 Electrode            |                          |
| $1320                    |                          |
|--------------------------+--------------------------+
| Chitarrista Eric         |
| L27 Magnemite            |
| L32 Magnemite            |
| L32 Magnemite            |
| L33 Voltorb              |
| $1024                    |
+--------------------------+

---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------

LT. SURGE

L44 Raichu
L40 Electrode
L46 Electabuzz
L40 Electrode
L40 Magneton

Vincita: $4600
         Medaglia Tuono


Se conoscete Street Fighter, allora il tenente Surge non potrŕ che 
ricordarvi qualcuno. Il suo Pokémon prediletto č sempre quello, 
mentre il resto del team č meglio del previsto. Penso che sia inutile 
dirvi che, con due Pokémon di Terra a disposizione nel vostro team, 
non dovreste fare fatica a vincere la prima medaglia di Kanto. 
Pensavate che fosse difficile? Aspettate, aspettate... č solo 
l’inizio!

---------------------------------------------------------------------

Battuto Surge, potete proseguire sul Percorso 6.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| Percorso 6 |
+------------+

Pokémon selvatici:
#019 Rattata     M G
#020 Raticate    M G N  
#039 Jigglypuff  M G N     
#052 Meowth          N
#054 Psyduck     M G N
#055 Golduck     M G N
#060 Poliwag     M G N
#063 Abra        M G N
#069 Bellsprout  M G N
#081 Magnemite   M G N
#096 Drowzee         N
#209 Snubbull    M G
#210 Granbull    M G

Allenatori:

+--------------------------+--------------------------+
| Pokéfan Valter           | Pokéfan Allan            |
| L35 Phanpy               | L35 Teddiursa            |
| $2800                    | $2800                    |
+--------------------------+--------------------------+


Purtroppo anche questo piccolo angolo di paradiso č stato contaminato 
da due ciccioni. Non solo, ma questi due hanno anche dei Pokémon 
molto teneri e graziosi. Ma, sinceramente, preferisco mettere KO due 
teneroni che permettere a questi due imbecilli (Valter con la V vi 
sembra un nome normale?) di passarla liscia. E poi, dico, volete 
perdervi tutti quei soldoni? $_$

Non fatevi sfuggire l’occasione di catturare un Granbull selvatico, č 
un affare! E poi, quanti di voi sono disposti a sopportare di 
allenare uno Snubbull? Č bruuuuuuuuuutto!

La Via Sotterranea purtroppo č chiusa, quindi la vostra unica 
destinazione č Zafferanopoli, a nord. Se tornate qui piů tardi, nella 
Via Sotterranea troverete una RICARICA TOTALE invisibile.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+---------------+
| Zafferanopoli |
+---------------+

Oggetti:
MT 29 (Psichico)
Upgrade
Bandana
Medaglia Palude
Abbonamento


Zafferanopoli mi mette tristezza, sarŕ per i ricordi della Versione 
Gialla. Tra l’altro, piů una cittŕ č grande, piů č piena di persone 
che non dicono assolutamente niente di utile. Argh...
Comunque, andate alla casa di sudest e l'uomo all'interno vi darŕ la 
MT 29. Se andate al Dojo Karate, gli allenatori non ci saranno, ma vi 
verrŕ consegnata la BANDANA, oltre ad un indizio per trovare il Capo. 
Andate inoltre alla Silph Spa per ricevere l'UPGRADE che vi serve per 
evolvere Porygon.

Noterete che molta gente vi parla dell'incidente alla Centrale 
Elettrica. Dopo che questo sarŕ risolto, tornate in questa cittŕ e 
andate dalla Copiona (che potreste conoscere col nome di Duplica), 
che vi chiederŕ un favore. Andate allora ad Aranciopoli e parlate al 
tizio con la bambola di Clefairy nel Pokémon Fan Club. Portate la 
Bambola alla Copiona per ottenere l'ABBONAMENTO che vi darŕ accesso 
al Supertreno, un mezzo che vi porterŕ da Zafferanopoli a 
Fiordoropoli in un batter d'occhio.

Ma, per il momento, andate a vincere la decima Medaglia.

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+---------------------------+
| Palestra di Zafferanopoli |
| Tipo: Psico               |
+---------------------------+

Per raggiungere Sabrina senza perdervi, utilizzate sempre il teleport 
a destra o a sinistra di quello da cui arrivate, cosě incontrerete 
anche tutti gli allenatori, che sono:

+--------------------------+--------------------------+
| Sensitiva Fede           | Psiche Franchino         |
| L35 Drowzee              | L37 Kadabra              |
| L35 Hypno                | $1184                    |
| $1400                    |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Psiche Giampaolo         | Sensitiva Dora           |
| L32 Mr. Mime             | L34 Slowpoke             |
| L32 Exeggcute            | L36 Slowbro              |
| L35 Exeggcute            | $1440                    |
| $1120                    |                          |
+--------------------------+--------------------------+

---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------

SABRINA

L46 Espeon
L46 Mr. Mime
L48 Alakazam

Vincita: $4800
         Medaglia Palude


Ce l'hai Umbreon? E allora! No, a parte gli scherzi, se avete davvero 
Umbreon non dovreste avere problemi. In alternativa, come sapete, gli 
attacchi fisici potenti funzionano bene, specie su Alakazam, ma 
Espeon č un osso duro, tanto che lo troverete nel team di un altro 
avversario, ben piů forte di Sabrina. Picchiate duro!

---------------------------------------------------------------------

Prossima destinazione: Percorso 8.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| Percorso 8 |
+------------+

Pokémon selvatici:
#017 Pidgeotto   M G
#039 Jigglypuff  M G N
#052 Meowth          N
#058 Growlithe   M G
#063 Abra        M G N
#064 Kadabra     M G N
#093 Haunter         N
#164 Noctowl         N
#209 Snubbull    M G

Oggetti:
Baccantiparalisi

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Centauro Bettino         | Centauro Enrico          |
| L27 Koffing              | L34 Flareon              |
| L29 Koffing              | $1088                    |
| L28 Koffing              |                          |
| L30 Koffing              |                          |
| $960                     |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Centauro Gaspare         | Cervellone Fili          |
| L32 Koffing              | L34 Grimer               |
| L32 Koffing              | L34 Muk                  |
| $1024                    | $1088                    |
|--------------------------+--------------------------+
| Cervellone Genio         |
| L32 Magnemite            |
| L32 Magnemite            |
| L32 Magnemite            |
| $1024                    |
+--------------------------+


Proseguite semplicemente fino a Lavandonia. Se č notte, potreste 
provare a catturare un Haunter.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| Lavandonia |
+------------+

Oggetti:
Scheda Espansione


Non c'č assolutamente nulla in questa cittŕ, a parte il solito 
Giudice Onomastico. Tornate qui dopo che la Centrale Elettrica sarŕ 
stata aggiustata e riceverete la SCHEDA ESPANSIONE, con cui potrete 
ascoltare il Pokéflauto per radio (indovinate a che serve?), oltre ad 
altri programmi piuttosto futili.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| Percorso 10 |
+-------------+

Pokémon selvatici:
#020 Raticate     M G N
#021 Spearow      M G
#022 Fearow       M G
#041 Zubat            N
#048 Venonat          N
#049 Venomoth         N
#100 Voltorb      M G N
#105 Marowak      M G
#118 Goldeen      M G N
#119 Seaking      M G N
#125 Electabuzz   M G N

Oggetti:
MT 07 (Falcecannone)

Allenatori: 
+--------------------------+--------------------------+
| Pokéfan Arnoldo          | Avventuriero Jim         |
| L33 Quagsire             | L35 Machamp              |
| $2640                    | $1120                    |
+--------------------------+--------------------------+


Occhio a dove cercate i vostri Pokémon! Il Percorso 10 non č ben 
definito, e ancora non si sa se comprenda solo il prato davanti alla 
Centrale Elettrica o anche quello a nord del prossimo Centro Pokémon 
che incontrerete. Una cosa č perň certa: se cercate Electabuzz e 
Voltorb, li troverete solo ed esclusivamente davanti alla Centrale. 
Tutto chiaro, sě?

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+----------------+
| Tunnelroccioso |
+----------------+

Pokémon selvatici:
#041 Zubat        M G
#042 Golbat           N
#066 Machop       M G
#067 Machoke      M G
#074 Geodude      M G N
#093 Haunter          N
#095 Onix             N
#104 Cubone       M G
#105 Marowak      M G
#115 Kangaskhan   M G

Oggetti:
Elisir
Revitalizzante
PP-SU
Ferro
MT 47 (Alacciaio)


Un’altra grotta buia dove verrete attaccati ogni 5 passi... che noia! 
Per fortuna, passare di qui potrebbe rivelarsi anche fruttuoso, con 
un po’ di pazienza.  Catturatevi un po' di Pokémon esclusivi, e 
ringraziate che per catturare Kangaskhan non avete piů le sole Safari 
Ball. Raccattate per bene tutti gli oggetti. Una volta usciti, andate 
al fiume e Surfate fino alla Centrale Elettrica, dove dovreste 
parlare un po' con tutti. Potrete anche scambiare un Dugtrio per 
ricevere un Magneton. Scoprirete che al generatore di corrente manca 
un pezzo importante, rubato da un ladro. Per cercarlo, dirigetevi 
verso Celestopoli, passando dal Percorso 9.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| Percorso 9 |
+------------+

Pokémon selvatici:
#019 Rattata    M G N
#020 Raticate   M G N
#021 Spearow    M G
#022 Fearow     M G
#041 Zubat          N
#048 Venonat        N
#049 Venomoth       N
#105 Marowak    M G
#118 Goldeen    M G N
#119 Seaking    M G N


Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Picnic Girl Mira         | Campeggista Neo          |
| L30 Nidorina             | L32 Dugtrio              |
| L34 Raichu               | L29 Poliwrath            |
| $680                     | L29 Primeape             |
|                          | $580                     |
|--------------------------+--------------------------|
| Campeggista Tino         | Avventuriero Sim         |
| L33 Golduck              | L31 Graveler             |
| L31 Sandslash            | L31 Graveler             |
| $620                     | L31 Graveler             |
|                          | $992                     |
|--------------------------+--------------------------|
| Picnic Girl Ida          | Avventuriero Sid         |
| L32 Skiploom             | L34 Dugtrio              |
| L32 Skiploom             | L32 Onix                 |
| $640                     | $1024                    |
+--------------------------+--------------------------+

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| Celestopoli |
+-------------+

Oggetti:
Pezzo Macchinario
Genefurioso
Medaglia Cascata


Andate in palestra e beccherete il ladro, che perň se la darŕ a 
gambe. Dirigetevi al ponte e lo rincontrerete, stavolta per 
combattere.

+--------------------------+
| Recluta Rocket           |
| L30 Golbat               |
| $1200                    |
+--------------------------+

Sconfitto, il ladro vi rivelerŕ il nascondiglio del PEZZO 
MACCHINARIO, anche se in un linguaggio strano... credo che sia 
l’unico Rocket russo o bulgaro che esista al mondo, evidentemente 
Giovanni non sapeva piů dove reclutarli.

Andate in palestra ed esaminate l'angolo in alto a sinistra del 
quadrato d'acqua al centro della stanza per trovarla. Ora potete 
riattivare la Centrale Elettrica e ricevere la MT 07, ma per ora 
dovreste continuare sul Percorso 24.

In questa cittŕ c'č un ragazzo il cui Detector dŕ un segnale 
positivo. Se andate sul Percorso 24 e Surfate fino alla parte opposta 
del muro, esattamente dove si trova lui, troverete un GENEFURIOSO.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------------+
| Percorsi 24 e 25 |
+------------------+

Pokémon selvatici:
#010 Caterpie     M G
#011 Metapod      M
#012 Butterfree   M G
#016 Pidgey*      M G
#017 Pidgeotto*   M G
#043 Oddish           N
#044 Gloom**          N
#048 Venonat          N
#063 Abra         M G N
#069 Bellsprout   M G N
#070 Weepinbell   M G N
#118 Goldeen      M G N
#119 Seaking      M G N
#163 Hoothoot*        N
#191 Sunkern**      G

*Solo Percorso 25
**Solo Percorso 24

Oggetti:
Pozione
Pepita
Proteina
Pietrastante
Pietrafocaia
Pietraidrica
Pietratuono
Pietrafoglia

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Scolaro Fiorenzo         | Pupa Elena               |
| L35 Oddish               | L30 Wigglytuff           |
| $1120                    | L34 Granbull             |
|                          | $816                     |
|--------------------------+--------------------------|
| Scolaro Mauro            | Pupa Laura               |
| L33 Tangela              | L28 Gloom                |
| L33 Vaporeon             | L31 Pidgeotto            |
| $1056                    | L31 Bellossom            |
|                          | $744                     |
|--------------------------+--------------------------|
| Campeggista Anto         | Pupa Sharona             |
| L34 Nidoking             | L29 Paras                |
| $680                     | L29 Paras                |
|                          | L32 Parasect             |
|                          | $768                     |
|--------------------------+--------------------------|
| Cervellone Euge          | Fantallen M Kevin        |
| L36 Porygon              | L38 Rhyhorn              |
| $1152                    | L35 Charmeleon           |
|                          | L35 Wartortle            |
|                          | $1680                    |
+--------------------------+--------------------------+


Su questo Percorso va di moda l’organizzare piccoli tornei, 
specialmente quelli in cui si importuna il primo passante e gli si 
propone una Pepita in cambio di 5 vittorie consecutive. L’unico 
problema č che, questa volta, ne dovrete combattere un po’ piů di 5, 
perché hanno ben pensato di mettere delle lotte fuori programma.

Lotta che ti lotta arriverete a Miramare, dove troverete Misty in 
dolce compagnia (oddio, a vedersi cosě il tipo non č niente di che), 
ma la compagnia scapperŕ al vostro arrivo (grande! Avete salvato la 
bella Misty da un buzzurrone, ora vi ricompenserŕ!). La ragazza verrŕ 
a... cazziarvi come una sorella maggiore colta in flagrante, poi 
tornerŕ in palestra, dove dovreste andare anche voi.

A Miramare il nonno del solito Bill vi farŕ degli indovinelli; ad 
ognuno di essi corrisponde un Pokémon e, se avete con voi quel 
Pokémon e lo mostrate all'uomo, riceverete in cambio una Pietra 
elementale, o una Pietrastante, secondo questo schema:

Lickitung        -> Pietrastante
Oddish           -> Pietrafoglia
Staryu           -> Pietraidrica
Growlithe/Vulpix -> Pietrafocaia
Pichu            -> Pietratuono

Riceverete, perň, solo una pietra di ciascun tipo in tutto.

All'inizio del Percorso 24 c'č una roccia isolata, esaminatela per 
una POZIONE. E non scordatevi la PROTEINA.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------------------+
| Palestra di Celestopoli |
| Tipo: Acqua             |
+-------------------------+

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Nuotatrice Luna          | Nuotatore Paco           |
| L35 Seaking              | L32 Horsea               |
| L35 Seaking              | L35 Seadra               |
| $700                     | L32 Horsea               |
|                          | $280                     |
|--------------------------+--------------------------+
| Nuotatrice Diana         |
| L37 Golduck              |
| $740                     |
+--------------------------+   


---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------

MISTY

L42 Golduck
L42 Quagsire
L44 Lapras
L47 Starmie

Vincita: $4700
         Medaglia Cascata


Ragazzi, come invidio quel tipo che era a Miramare con Misty... ogni 
volta che la vedo mi viene male. Purtroppo un allenatore di Pokémon 
deve combattere... aaargh, che tristezza.  

Il leggendario Psyduck si č evoluto alla fine, e sembra aver 
guadagnato un po’ di cervello nel processo. E Starmie... be', Misty 
non č Misty senza una stella per amica. Questa sarŕ una battaglia un 
po’ complessa, visto che non dovreste avere un Elettro. Ovviamente 
evitate di usare Golem, ma fate una prova e scoprirete che Machamp e 
Alakazam vanno benissimo in questa lotta. Il vero problema č Starmie, 
ma qualche Terremoto da Quagsire dovrebbe sistemare anche lui (o lei? 
Mai capito...). OK, maledetti allenatori senza cuore, avete battuto 
Misty. Siete contenti? Io no, ma purtroppo non si poteva fare 
altrimenti.

---------------------------------------------------------------------

Ripristinate la corrente a Kanto e acchiappate l'Abbonamento e la 
Scheda Espansione per il Pokégear, poi fate ritorno a Zafferanopoli 
attraverso il Percorso 5, che ha solo alcuni dei Pokémon del 6 
(quindi non perdete tempo) e una casa in cui riceverete il VELOPURO. 
Poi, attraverso Zafferanopoli, andate sul Percorso 7.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 

+------------+
| Percorso 7 |
+------------+

Pokémon selvatici:
#019 Rattata      M G
#020 Raticate     M G
#021 Spearow      M G
#039 Jigglypuff   M G N
#052 Meowth           N
#053 Persian          N
#198 Murkrow          N
#209 Snubbull     M G
#228 Houndour         N


Se č notte, catturatevi un bell'Houndour, forse il miglior Buio in 
alternativa a Umbreon. Poi raggiungete Azzurropoli.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| Azzurropoli |
+-------------+

Oggetti:
Avanzi
PP-SU
MT 03 (Maledizione)
Medaglia Arcobaleno
MT 19 (Gigassorbimento)


Un tempo, questa era la cittŕ dei sogni per ogni allenatore. Dopo 
aver visto Fiordoropoli, perň, penso che molti abbiano cambiato 
preferenze. Ad ogni modo, ecco quel che si vince alla Sala Giochi:

+--------------+-----------------+
| MT 32   1500 | Pikachu    2222 | 
| MT 29   3500 | Porygon    5555 |
| MT 15   7500 | Larvitar   8888 |
+--------------+-----------------+

Ora, vorrei che notaste una cosa. La Sala Giochi vi offre, oltre 
all’esclusivo Porygon, due Pokémon rari e preziosi. Pikachu si trova 
piů avanti gratis, ma se vi serve un Elettro, prendetelo. Larvitar 
puň essere poi trovato solo alla fine del gioco. Se avete tempo da 
perdere, provate a guadagnare i Gettoni per comprarlo. Un tipo Buio 
puň rivelarsi fondamentale nella battaglia finale... sempre che 
abbiate ANCHE il tempo di allenarlo, cosa non sempre facile. La 
scelta č vostra, e il tempo anche. 

Se andate al bar, scoprirete che c'č una gara a chi mangia di piů, 
una di quelle cose che non posso proprio capire. Esaminate il cestino 
dei rifiuti e troverete gli AVANZI (bleeeah! Ma chi si č inventato 
questa cosa?). Fuori dalla casa, seguite il sentiero alberato e usate 
il Detector per trovare un PP-SU. Infine, se entrate dal retro di 
Villazzurra di notte (č l'edificio dove c'č la sede di Game Freaks), 
in cima un uomo vi racconterŕ una storia del terrore e poi vi darŕ la 
MT 03, ma SOLO di notte.

Se volete catturare dei Grimer, provate nello stagno vicino al 
Casinň, ne troverete quanti ne volete.

Andate in Palestra.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------------------+
| Palestra di Azzurropoli |
| Tipo: Erba              |
+-------------------------+

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Gemelle Gio & Gia        | Picnic Girl Samy         |
| L35 Victreebel           | L37 Exeggutor            |
| L35 Vileplume            | $740                     |
| $700                     |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Pupa Michela             | Bellezza Giulia          |
| L32 Skiploom             | L32 Paras                |
| L33 Hoppip               | L35 Parasect             |
| L35 Jumpluff             | L32 Exeggcute            |
| $816                     | $3080                    |
+--------------------------+--------------------------+


---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------

ERIKA

L42 Tangela
L46 Bellossom
L41 Jumpluff
L46 Victreebel

Vincita: $4600
         Medaglia Arcobaleno
         MT 19


Tirate fuori il vostro Pokémon Fuoco e incenerite tutto quello che vi 
si para davanti. Fatemi perň la delicatezza di chiudere gli occhi 
quando Bellossom va al tappeto... č proprio una crudeltŕ.

---------------------------------------------------------------------

E ora? Be', dai, lo sapete... come no? Va be', ve lo dico: filate ad 
ovest e preparatevi ai Percorsi 16 e 17.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------------+
| Percorsi 16 e 17 |
+------------------+

Pokémon selvatici:
#022 Fearow    M G
#088 Grimer    M G N
#089 Muk       M G N
#198 Murkrow*      N
#218 Slugma      G

*Solo Percorso 16  

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Centauro Fabiolo         | Centauro Giulio          |
| L34 Weezing              | L32 Magmar               |
| $1088                    | L32 Magmar               |
|                          | $1024                    |
|--------------------------+--------------------------|
| Centauro Pietro          | Centauro Candido         |
| L28 Koffing              | L30 Koffing              |
| L30 Magmar               | L30 Charmeleon           |
| L32 Weezing              | L30 Weezing              |
| $1024                    | $960                     |
+--------------------------+--------------------------+


Pigliatevi uno Slugma, se ne sopportate la vista, poi pedalate giů 
fino al Percorso 18.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| Percorso 18 |
+-------------+

Pokémon selvatici:
vedi Percorso 17

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Avicoltore Beato         | Avicoltore Boris         |
| L34 Noctowl              | L28 Doduo                |
| $816                     | L30 Doduo                |
|                          | L32 Dodrio               |
|                          | $768                     |
+--------------------------+--------------------------+ 

Entrate in cittŕ, dove non troverete assolutamente nulla 
d’interessante (a parte una Bacca Bruciata, ma io non la considero 
interessante). La Zona Safari č andata in bancarotta, e sinceramente 
non credo che qualcuno ne sentirŕ la mancanza. Del resto, i Pokémon 
che ospitava sono sempre difficili da catturare, senza dover anche 
usare delle Ball scadenti come le Safari. Andate in palestra, che č 
meglio.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------------------+
| Palestra di Fucsiapoli |
| Tipo: Veleno           |
+------------------------+

Oggetti:
Medaglia Anima
MT 06 (Tossina)

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Pupa Linda               | Picnic Girl Zoe          |
| L30 Bulbasaur            | L36 Nidoqueen            |
| L32 Ivysaur              | $720                     |
| L34 Venusaur             |                          |
| $816                     |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Campeggista Pa           | Pupa Alice               |
| L36 Nidoking             | L30 Gloom                |
| $720                     | L34 Arbok                |
|                          | L30 Gloom                |
|                          | $720                     |
+--------------------------+--------------------------+


Oooh, ma che simpaticoni! Ma che bella carnevalata! Che scherzo 
divertente! TUTTI gli allenatori, qui, sono travestiti da 
Capopalestra Nina, e inoltre hanno approntato dei muri invisibili per 
cercare di farvi confondere! Fortuna che qualche altro spiritosone li 
ha cosparsi di farina, cosicché si vedono benissimo. Per dimostrare a 
questi furbacchioni che sono degli idioti, batteteli tutti, facendovi 
strada tra i muri (visibilissimi) fino alla Capopalestra.

---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------

NINA

L36 Crobat
L36 Weezing
L36 Weezing
L33 Ariados
L39 Venomoth

Vincita: $3900
         Medaglia Anima
         MT 06


La scarsezza č una tradizione della famiglia di Koga. Mandate in 
campo Alakazam e il vostro Pokémon Fuoco e vincerete prima di poter 
dire “Bah”.

---------------------------------------------------------------------

Fatta anche questa! Ora uscite dal casello est e immettetevi sul 
Percorso 15.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+--------------------------+
| Percorsi 15, 14, 13 e 12 |
+--------------------------+

Pokémon selvatici:
#017 Pidgeotto**   M G
#030 Nidorina      M G
#033 Nidorino      M G
#048 Venonat           N
#049 Venomoth          N
#072 Tentacool     M G N
#073 Tentacruel    M G N
#113 Chansey       M G N
#164 Noctowl           N
#187 Hoppip        M G
#188 Skiploom*     M G
#195 Quagsire          N
#211 Qwilfish      M G N

*Solo Percorso 14
**No Percorso 14

Pokémon da scambiare:
#142 Aerodactyl (per Chansey)

Oggetti:
PP-SU
Calcio (2)
Pepita
Super Amo

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Scolaro Pippo            | Scolaro Tommi            |
| L27 Voltorb              | L32 Xatu                 |
| L27 Magnemite            | L34 Alakazam             |
| L31 Voltorb              | $1088                    |
| L31 Magneton             |                          |
| $992                     |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Insegnante Deby          | Scolaro Billi            |
| L32 Aipom                | L27 Paras                |
| L36 Cubone               | L27 Paras                |
| $2592                    | L27 Poliwhirl            |
|                          | L35 Ditto                |
|                          | $1120                    |
|--------------------------+--------------------------|
| Insegnante Egle          | Scolaro Giona            |
| L36 Clefairy             | L29 Bellsprout           |
| $2592                    | L31 Weepinbell           |
|                          | L33 Victreebel           |
|                          | $1056                    |
|--------------------------+--------------------------|
| Avicoltore Ringo         | Pokéfan Germano          |
| L29 Fearow               | L29 Bulbasaur            |
| L35 Fearow               | L29 Charmander           |
| $840                     | L29 Squirtle             |
|                          | $2320                    |
|--------------------------+--------------------------|
| Pokéfan Saverio          | Avventuriero Bob         |
| L33 Psyduck              | L27 Sandslash            |
| $2640                    | L29 Graveler             |
|                          | L31 Golem                |
|                          | L29 Graveler             |
|                          | $928                     |
|--------------------------+--------------------------|
| Pokéfan Biagio           | Pokéfan Paolino          |
| L29 Nidoking             | L23 Pikachu              |
| L29 Slowking             | L23 Pikachu              |
| L29 Seaking              | L23 Pikachu              |
| $2320                    | L23 Pikachu              |
|                          | L23 Pikachu              |
|                          | L23 Pikachu              |
|                          | $1840                    |
|--------------------------+--------------------------|
| Avicoltore Ivan          | Avicoltore Igor          |
| L34 Farfetch'd           | L32 Pidgeotto            |
| $816                     | L32 Fearow               |
|                          | $768                     |
|--------------------------+--------------------------|
| Pescatore Tonino         | Pescatore Albino         |
| L30 Gyarados             | L25 Magikarp             |
| L30 Gyarados             | L25 Magikarp             |
| L30 Gyarados             | L31 Qwilfish             |
| $1200                    | L31 Tentacruel           |
|                          | $1240                    |
|--------------------------+--------------------------|
| Pescatore Peppe          | Pescatore Barni          |
| L32 Remoraid             | L28 Seaking              |
| L32 Remoraid             | L31 Poliwhirl            |
| $1280                    | L31 Seaking              |
|                          | $1240                    |
+--------------------------+--------------------------+


Odio questo tragitto. Lungo, anzi lunghissimo, e strazeppo di 
allenatori di ogni tipo. Mah, almeno ci si puň fare un bel po’ di 
esperienza.

Sul Percorso 14 una ragazza vi darŕ il suo Aerodactyl in cambio di un 
Chansey. Il Chansey potete catturarlo proprio qui, anche se spunta 
fuori 1 volta su 100, in media... no, non proseguite! Catturatelo! 
Anzi, catturatene DUE! E' un prezzo troppo buono per un Aerodactyl, e 
Chansey puň poi essere evoluto. Approfittatene. Oh beh, se non avete 
voglia... vi capisco. In effetti, io ho rischiato il ricovero per 
catturare un Chansey con una Friend Ball.

Sul Percorso 13, usate il Detector per trovare un CALCIO invisibile.

Sul Percorso 12, usate Taglio e Surf per raggiungere gli oggetti, e 
dite di sě al pescatore nella casa per avere il SUPER AMO. Prima di 
raggiungere Lavandonia, girate ad ovest sul Percorso 11.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| Percorso 11 |
+-------------+

Pokémon selvatici:
#017 Pidgeotto   M G
#019 Rattata     M G
#020 Raticate    M G N
#052 Meowth          N
#081 Magnemite   M G N
#096 Drowzee         N
#097 Hypno           N
#164 Noctowl         N
#187 Hoppip      M G

#143 Snorlax

Oggetti:
Bacca 
Revitalizzante

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Psiche Ermanno           | Bullo Dario              |
| L30 Exeggcute            | L33 Sandslash            |
| L30 Exeggcute            | L33 Crobat               |
| L30 Exeggutor            | $528                     |
| $960                     |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Bullo Fulvio             | Psiche Fedele            |
| L35 Growlithe            | L34 Xatu                 |
| $960                     | $1088                    |
+--------------------------+--------------------------+


Eccolo lŕ! No, il gioco non ve lo fa vedere, ma probabilmente Snorlax 
č visibile anche dal Percorso 12, tanto č grosso. Prendete il 
REVITALIZZANTE invisibile sulla roccia isolata, poi avvicinatevi al 
ciccione. Sintonizzate la Radio sul Pokéflauto e poggiatela a terra 
accanto a Snorlax per svegliarlo. Vi attaccherŕ; non fatelo fuori 
perché č l'unico del gioco. Il problema č che possiede degli Avanzi, 
il che vuol dire che ad ogni turno si cura. Insistete, e usate delle 
Peso Ball se potete, visto che nessuno puň pesare piů di uno Snorlax. 
A battaglia finita, entrate nella grotta.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+----------------+
| Grotta Diglett |
+----------------+

Pokémon selvatici:
#050 Diglett   M G N
#051 Dugtrio   M G N

Oggetti:
Revitalizzante Max

Catturate qualcosa, se volete, e uscite dall'altro ingresso, esami-
nando una roccia isolata per trovare un REVITALIZZANTE MAX.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| Percorso 2 |
+------------+

Pokémon selvatici:
#010 Caterpie     M G   
#012 Butterfree   M G
#016 Pidgey       M G
#017 Pidgeotto      G
#025 Pikachu      M G
#163 Hoothoot         N
#164 Noctowl          N
#165 Ledyba       M
#166 Ledian       M
#167 Spinarak         N
#168 Ariados          N

Oggetti:
Baccantiveleno
Pepita
Pozione Max
Carburante
Elisir
Supercolpo

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Pigliamosche Ed          | Pigliamosche Nik         |
| L30 Beedrill             | L34 Ariados              |
| L30 Beedrill             | $544                     |
| L30 Beedrill             |                          |
| $480                     |                          |
|--------------------------+--------------------------+
| Pigliamosche Rob         |
| L32 Beedrill             |
| L32 Butterfree           |
| $512                     |
+--------------------------+


Finalmente! Ce n’č voluto di tempo, ma ora potete mettere le mani su 
un Pikachu. Non che vi serva a molto, a questo punto, ma se non siete 
tra quelli che odiano il topolino elettrico, sarete felici. Ma non 
troverete solo lui, perché qui trovate un assortimento di insetti e 
uccelli impressionante... per fortuna non c’č lo stock completo. 
Inoltre, gli oggetti che troverete qui sono parecchio interessanti. 
Fate un salto a nord, a Plumbeopoli.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| Plumbeopoli |
+-------------+

Pokémon da scambiare:
#078 Xatu (per Haunter)

Oggetti:
Aladargento
Bacca Menta
Bacca Ghiaccio
Medaglia Sasso


Andate subito dal vecchio vicino al Percorso 3 e fatevi dare 
l'ALADARGENTO, indispensabile per catturare Lugia alle Isole 
Vorticose di Johto. Fatto questo, potete dare un Haunter al ragazzo 
nel Centro Pokémon in cambio di uno Xatu (un affarone!). Poi andate 
in palestra.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------------------+
| Palestra di Plumbeopoli |
| Tipo: Roccia            |
+-------------------------+

Allenatori:
+--------------------------+
| Campeggista Aldo         |
| L37 Sandslash            |
| $740                     |
+--------------------------+

---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------

BROCK

L41 Graveler
L42 Omastar
L41 Rhyhorn
L44 Onix
L42 Kabutops

Vincita: $4200
         Medaglia Sasso


Eh, eh, eh... come contrastare il vecchio Brock? Uhm, io direi di 
usare Quagsire su tutto ciň che č Terra/Roccia, e magari Machamp su 
Omastar e Kabutops. Semplice? Ooooh, sě!

---------------------------------------------------------------------

Volete farvelo un saltino a Monteluna? Io fossi in voi lo farei. 
Quindi, andate a est, sul Percorso 3.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| Percorso 3 |
+------------+

Pokémon selvatici:
#019 Rattata     M G N
#020 Raticate    M G N
#021 Spearow     M G
#023 Ekans       M G
#024 Arbok       M G
#027 Sandshrew   M G   
#035 Clefairy        N
#041 Zubat           N

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Bullo Bruto              | Bullo Fernando           |
| L35 Fearow               | L33 Raticate             |
| $560                     | L33 Arbok                |
|                          | $528                     |
|--------------------------+--------------------------|
| Mangiafuoco Otto         | Mangiafuoco Burt         |
| L29 Magmar               | L32 Koffing              |
| L32 Weezing              | L32 Slugma               |
| L29 Magmar               | $1536                    |
| $1392                    |                          |
+--------------------------+--------------------------+


A quanto pare, alcuni Clefairy sono scappati da Monteluna. Se avete 
voglia, potreste provare a catturarne uno.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-----------+
| Monteluna |
+-----------+

Pokémon selvatici:
#027 Sandshrew   M G
#035 Clefairy    M G N
#041 Zubat       M G N
#046 Paras       M G N
#074 Geodude     M G N

Oggetti:
Pietralunare


Appena entrati, incontrerete il vostro Rivale per l'ultima sfida. 
Dopo questo combattimento potrete scegliere di sfidarlo, nei giorni 
stabiliti, avvicinandovi alle scale che portano ai Superquattro 
all'Altopiano Blu.

------------------------------[RIVALE]-------------------------------

L41 Sneasel
L41 Magneton
L42 Golbat
L43 Gengar
L43 Alakazam
L45 Meganium o Typhlosion o Feraligatr
$4500


Lotta. Fuoco. Psico, Psico. Buio, o botte da orbi. Fuoco o Acqua, o 
ancora Lotta o Psico. Ce l’avete fatta? Allora non avete piů Rivali! 
Ooops... scusate, era orribile.

---------------------------------------------------------------------

Il negozio di souvenir č chiuso di notte, e in ogni caso vende 
bazzecole come Poké Bambole, Messaggi Ritratto e bibite. Il lunedě 
notte potrete assistere alla danza dei Clefairy; spaccate la roccia 
che lasciano per ottenere una PIETRALUNARE.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| Percorso 4 |
+------------+

Pokémon selvatici:
vedi Percorso 3

Oggetti:
PS-SU

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Picnic Girl Lina         | Avicoltore Ronni         |
| L34 Flaaffy              | L12 Pidgey               |
| $680                     | L34 Pidgeot              |
|                          | $816                     |
|--------------------------+--------------------------+
| Picnic Girl Sara         |
| L31 Furret               |
| L33 Rapidash             |
| $660                     |
+--------------------------+

Da qui, tornate a piedi o in volo a Plumbeopoli, e da lě andate a sud 
a Smeraldopoli.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+--------------+
| Smeraldopoli |
+--------------+

Oggetti:
MT 42 (Mangiasogni)
Medaglia Terra


La palestra per ora č vuota, ma potete andare alla nuovissima Casa 
Allenamenti, dove, una volta al giorno, potete sfidare una copia 
dell'ultimo giocatore con cui avete combattuto via Game Link o con 
cui avete scambiato un Dono Segreto. Se non avete fatto nessuna di 
queste cose, affronterete Enea.

+--------------------------+
| Enea                     |
| L50 Meganium             |
| L50 Typhlosion           |
| L50 Feraligatr           |
| $5000                    |
+--------------------------+

Tornate dopo aver conquistato la settima medaglia; intanto, 
proseguite a sud, sul Percorso 1 e verso un posto molto, molto noto e 
molto, molto caro.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| Percorso 1 |
+------------+

Pokémon selvatici:
#016 Pidgey     M G
#019 Rattata    M G N
#020 Raticate       N
#161 Sentret    M G
#162 Furret     M G
#163 Hoothoot       N

Oggetti:
Bacca Amara

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Scolaro Maurizio         | Fantallen F Giada        |
| L31 Jynx                 | L38 Ivysaur              |
| L31 Electabuzz           | L38 Starmie              |
| L31 Magmar               | $1824                    |
| $992                     |                          |
+--------------------------+--------------------------+

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| Biancavilla |
+-------------+

Pallet Town. Il luogo da cui č cominciato un sogno. Il luogo da cui č 
partito un eroe, anzi, una marea di eroi in erba. L’inizio di un 
viaggio infinito, e di un successo che sembrava impossibile. Non vi 
ricorda tutto questo? Allora non conoscete il passato.

Biancavilla ospita il laboratorio di Oak, dove tornerete tra non 
molto, e la casa di Gary, dove la sorella di Gary, Margi, tra le 3 e 
le 4 del pomeriggio spazzolerŕ un vostro Pokémon per renderlo piů 
felice. Qui non c'č davvero altro, quindi Surfate a sud, verso lidi 
peggiori ma necessari.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------------------------+
| Percorso 21 & Isola Cannella |
+------------------------------+

Pokémon selvatici:
#019 Rattata      M G N
#020 Raticate     M G N
#072 Tentacool    M G N
#073 Tentacruel   M G N
#090 Shellder     M G N
#114 Tangela      M G N
#122 Mr. Mime     M G
#170 Chinchou     M G N
#171 Lanturn        G

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Nuotatrice Alba          | Pescatore Davide         |
| L28 Seel                 | L34 Tentacruel           |
| L28 Seel                 | $1360                    |
| L28 Seel                 |                          |
| L28 Dewgong              |                          |
| $560                     |                          |
|--------------------------+--------------------------+
| Nuotatore Stefi          |
| L29 Quagsire             |
| L29 Octillery            |
| L32 Quagsire             |
| $256                     |
+--------------------------+


Nell'erba del Percorso 21 potrete trovare dei Mr. Mime e dei Tangela, 
mentre il mare č pieno di meduse, se sapete che significa.

Sull'Isola Cannella, ora distrutta dal vulcano, troverete il 
Capopalestra di Smeraldopoli, che se ne tornerŕ in palestra. Voi 
proseguite lungo il Percorso 20.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+--------------------------------------+
| Percorsi 20 e 19 & Palestra di Fuoco |
+--------------------------------------+

Pokémon selvatici:
Vedi Percorso 21, ma senza
#114 Tangela
#122 Mr. Mime

e in piů
#098 Krabby    M G N
#099 Kingler   M G N
#120 Staryu        N
#222 Corsola   M G

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Nuotatore Carmi          | Nuotatrice Asia          |
| L34 Marill               | L32 Starmie              |
| $272                     | L32 Starmie              |
|                          | $640                     |
|--------------------------+--------------------------|
| Nuotatrice Rina          | Nuotatore Aroldo         |
| L29 Marill               | L32 Remoraid             |
| L29 Marill               | L30 Seadra               |
| L32 Lapras               | $240                     |
| $640                     |                          |
|--------------------------+--------------------------|
| Nuotatrice Giudi         | Nuotatore Mimmo          |
| L34 Seaking              | L30 Shellder             |
| $680                     | L34 Cloyster             |
|                          | $272                     |
|--------------------------+--------------------------+
| Nuotatore Giulio         |
| L26 Seadra               |
| L28 Goldeen              |
| L28 Tentacool            |
| L30 Tentacruel           |
| $224                     |
+--------------------------+


Alle ex Isole Spumarine troverete la palestra del sempreverde Blaine, 
che non aspetta altro che una bella sfida.

---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------

BLAINE

L45 Magcargo
L45 Magmar
L50 Rapidash

Vincita: $5000
         Medaglia Vulcano


Ma devo dirvelo? Oh be’, se proprio insistete... TIRATE FUORI GOLEM E 
QUAGSIRE E VINCETE, E NON FATE DOMANDE IDIOTE! >:-O

Recepito il messaggio? Ne ero sicuro ^_^

---------------------------------------------------------------------

Con sette medaglie in tasca, la vostra prossima meta č Smeraldopoli, 
per l'ultima palestra. Forza!

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+--------------------------+
| Palestra di Smeraldopoli |
| Tipo: Vario              |
+--------------------------+

---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------

BLU (GARY OAK)

L56 Pidgeot
L56 Rhydon
L54 Alakazam
L58 Gyarados
L58 Arcanine
L58 Exeggutor

Vincita: $5800
         Medaglia Terra


Uaaaaah! Ragazzi, QUESTO sě che č un vero Capopalestra! Dopo esservi 
gingillati per tutte le Palestre di Kanto, qui finalmente il vostro 
sorrisetto di sufficienza potrebbe sparirvi dalla faccia. Gary č 
forte, cattivo, arrogante ed esperto, e non si farŕ problemi a 
ridurvi in puré.
Su Pidgeot usate una bella Sassata, e via. Per Rhydon va bene 
Quagsire, e anche per Arcanine. Per Alakazam, menate come non mai, e 
usate il vostro Alakazam su Gyarados, dato che non avete molta altra 
scelta. Infine, per Exeggutor vi basterŕ un bell’attacco di Fuoco per 
risolvere la questione. Ehi, siete ancora in piedi? 

---------------------------------------------------------------------

Con la sconfitta di Gary avete completato il vostro medagliere, e se 
appuntate le spille come fa Ash, probabilmente la vostra giacca ora č 
troppo pesante. Comunque, ora Oak vi chiamerŕ al suo laboratorio; 
andateci e vi consentirŕ l'accesso al percorso 28 e a Monte Argento.
Ora dovreste veramente prendervi una pausa e tornare a Johto. Una 
volta lě, dirigetevi sul percorso 41 e alle Isole Vorticose per 
un’altra grande caccia.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-----------------+
| Isole Vorticose |
+-----------------+

Pokémon selvatici:
#041 Zubat        M G N
#042 Golbat       M G N
#072 Tentacool    M G N
#073 Tentacruel   M G N
#086 Seel         M G
#098 Krabby       M G N
#099 Kingler      M G N
#116 Horsea       M G N
#117 Seadra       M G N

#249 Lugia

Oggetti:
Calcio
Carburante
Pepita
Ultra Ball (2)
Superguardia
Fune di Fuga
Ricarica Totale (3)
Elisir Max
Revitalizzante Max


Entrate dall'isola di nordest e seguite il sentiero superiore fino 
alla scala. Andate giů fino alla prossima scala e usate Surf per 
raggiungere l'ingresso della Sala di Lugia.

Lugia č di livello 60. Quando lo vedete, SALVATE!, ripeto, SALVATE! 
Avete una e una sola possibilitŕ di prenderlo. Dovete cercare di 
fargli tutto il possibile senza ammazzarlo, quindi usate Flash per 
farlo sbagliare negli attacchi (specialmente Ripresa), mosse 
soporifere e altre come Superzanna o Falsofinale per ridurlo al 
lumicino senza metterlo KO. Una volta che lo avrete pestato per bene, 
fatelo dormire, pregate che non si svegli e usi Ripresa, e cominciate 
e lanciare tutte le Ball che avete, specie le Ultra e le Peso. Non 
credo che abbiate ancora la Master Ball, ma se mi sbaglio... che 
aspettate ad usarla?

Una volta preso Lugia, esploratevi il resto delle Isole, visto che 
nascondono un bel po' po' di roba interessante. Dopodiché, tornate a 
Smeraldopoli e raggiungete il cancello della Via Vittoria attraverso 
il brevissimo Percorso 22, dove troverete dei Ponyta, dei Fearow e 
dei Doduo, se siete interessati, oltre ai soliti Rattata e Poliwag. 
Entrate nel corridoio e attraversatelo verso ovest, per uscire 
dall'altra porta.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| Percorso 28 |
+-------------+

Pokémon selvatici:
#024 Arbok       M G
#042 Golbat          N
#060 Poliwag     M G N
#061 Poliwhirl   M G N
#077 Ponyta      M G
#078 Rapidash    M G
#084 Doduo       M G
#085 Dodrio      M G
#114 Tangela     M G N

Oggetti:
MT 47 (Alacciaio)


Un Centro Pokémon e nessun allenatore! In piů, tanti Pokémon potenti 
per fare allenamento. Portate i vostri ALMENO al livello 65, o non 
potrete mai farcela nella sfida finale. No, non sto scherzando, sarŕ 
veramente dura. Se volete fare di piů, č tutto a vostro vantaggio. 
Procuratevi molti oggetti curativi. Quando sarete pronti, tirate un 
bel respiro ed entrate a Monte Argento.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+----------------+
| Grotta Argento |
+----------------+

Pokémon selvatici:
#042 Golbat       M G N
#047 Parasect     M G N 
#055 Golduck      M G N
#060 Poliwag      M G N
#061 Poliwhirl    M G N
#074 Graveler     M G N
#095 Onix             N
#118 Goldeen      M G N
#119 Seaking      M G N
#126 Magmar       M G      
#200 Misdreavus       N  
#217 Ursaring     M G     
#246 Larvitar     M G
#247 Pupitar      M G

Oggetti:
Elisir Max
Fune di Fuga
Pozione Max
Proteina
Ultra Ball (2)
Supercolpo
PP-Su
Calcio
Ricarica Totale
Revitalizzante Max


La Grotta Argento vi offre gli ultimi tre Pokémon selvatici del 
gioco, e cioč Misdreavus, Larvitar e Pupitar (in realtŕ ci sono anche 
Magmar e Parasect, ma sono meno interessanti). Se riuscite a 
catturare uno di questi ultimi e ad evolverlo in Tyranitar, forse 
avrete qualche possibilitŕ in piů di vincere lo scontro finale, ma 
sinceramente ci vuole troppo tempo. 

Fatevi un bel giro con Surf e Cascata e fate incetta di strumenti, 
non si sa mai. Poi tornate a terra e seguite il sentiero fino al 
punto piů alto.

Presto arriverete ad un allenatore. Come tutti i grandi campioni, č 
solo, al buio e nel silenzio. Non vi parla, perché sa che non ce n’č 
bisogno. Non ha interesse a sfidarvi, perché l’interesse č tutto 
vostro. Ha tutto da perdere e nulla da guadagnare. Ma, visto che 
avete faticato davvero troppo per giungere al suo cospetto, direi che 
rinunciare per puro rispetto di chi č piů esperto sarebbe sciocco, 
per cui...

Salite sul ring e lottate!


**************************[SCONTRO FINALE]***************************
*                                                                   *
* ROSSO (ASH KETCHUM)                                               *
*                                                                   *
* L81 Pikachu                                                       *
* L77 Blastoise                                                     *
* L73 Espeon                                                        *
* L75 Snorlax                                                       *
* L77 Charizard                                                     *
* L77 Venusaur                                                      *
*                                                                   *
* $7700                                                             *
*                                                                   *
*                                                                   *
* Ve l'aspettavate? Ebbene sě, č proprio il vecchio Ash, quello che *
* probabilmente avete impersonato anche voi. Come potete vedere, č  *
* molto potente e non avrŕ nessuna pietŕ. Dovete avere un team ben  *
* allenato e parecchi oggetti curativi se volete resistere a questo *
* scontro epico.                                                    *
* Ash apre con il suo inseparabile amico Pikachu. Pika č molto bas- *
* so in Difesa, e Golem č perfettamente in grado di vincerlo. Se gli*
* date i Rapidartigli, potreste avere anche qualche chance in piů.  *
* Il vero problema č il livello colossale di Pikachu: scordatevi di *
* buttarlo giů con un colpo, e state attenti al suo Fascino. Detto  *
* questo, le probabilitŕ di abbattere Pika sono buone.              *
* Blastoise č un bel grattacapo, almeno in teoria, visto che non    *
* dovreste avere un Elettro, men che meno un Erba. Vi consiglio di  * 
* usare Alakazam, che in un paio di Psichici puň abbatterlo.        *
* Espeon č mostruosamente forte, punto e basta. A meno che abbiate  *
* un Tyranitar, ci vorranno delle belle mazzate per buttarlo giů.   *
* Potete usare Quagsire, visto che il suo Terremoto funziona decisa-*
* mente bene.                                                       *
* Charizard e Venusaur sono facile preda di Golem e Alakazam. Anche *
* il vostro Quagsire ha buone probabilitŕ di vincere Charizard, e il*
* vostro buon Fuoco puň dare una lezione a Venusaur.                *
* Snorlax č il vero campione di Ash, potentissimo e seminvincibile. *
* Per batterlo dovrete dare fondo alle capacitŕ del vostro Machamp, * 
* l’unico davvero in grado di vincerlo. Snorlax č in grado da solo  *
* di massacrare tutto il vostro team, ma Machamp dovrebbe risolvere *    
* la cosa nel giro di pochi turni. Se Snorlax usa Riposo, č fatta.  *
*                                                                   *
*********************************************************************

Se battete Ash, appariranno i titoli di coda. A questo punto potete 
dedicarvi al completamento del Pokédex e all'allenamento dei Pokémon 
per Pokémon Stadium 2. Se volete combattere ancora Ash, fate passare 
un po' di tempo e tornate, e lo troverete lě ad aspettarvi.

Buona fortuna, e grazie per averci seguito fin qui!

--------------------------------FINE---------------------------------


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                            CRYSTAL ONLY
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Questa sezione č interamente dedicata alle varie esclusive di Pokémon 
Cristallo, che non sono poi cosě poche. Ho separato questa sezione 
dalle FAQ per poter snellire la parte precedente alla soluzione e per 
riuscire ad affrontare la questione in modo piů diffuso di quello che 
la risposta ad una domanda precisa mi concede.

    ____________________
___/I Pokémon leggendari\____________________________________________
---------------------------------------------------------------------

Al di lŕ dell’imprendibile Celebi, la versione Cristallo sconvolge 
completamente, o quasi, tutto ciň che Oro e Argento ci hanno 
insegnato su come si acchiappano i Pokémon leggendari. Mi sembra 
quindi doveroso esaminare la faccenda in dettaglio.

I primi tre leggendari sono Raikou, Entei e Suicune. Dopo essere 
stati liberati dal sotterraneo della Torre Bruciata, i tre 
fuggiranno. Raikou e Entei si trovano a caso in Johto; quando li 
incontrate, la musica della battaglia č molto diversa dal solito. Una 
volta incontrati, potete rintracciarli sul Pokédex. Ma di questo, se 
permettete, parleremo piů avanti. Occupiamoci ora di Suicune.

Il Pokémon Aurora č la figura chiave del gioco, tanto che si č 
meritato la copertina e il filmato introduttivo. Suicune č al centro 
delle ricerche di Eugenius, un allenatore che studia i Pokémon 
leggendari. Per questo motivo Suicune non si trova a caso come Raikou 
o Entei, ma va rintracciato in due punti precisi: il primo č a nord 
di Fiorlisopoli, il secondo č sull’isoletta a metŕ del Percorso 42. 
Incontratelo qui e scapperŕ.

Dopo aver battuto Team Rocket, riceverete la Campana Chiara. Questo 
strumento vi permette di accedere alla Torre di Latta, dove verrete 
sfidati dai Tre Saggi. Una volta battutili, potrete entrare nella 
Torre, dove vi aspettano le tre bestie leggendarie. Raikou ed Entei 
fuggiranno, ma Suicune vi combatterŕ senza scappare. Suicune č di 
livello 40 (e non 70, come č stato detto da qualcuno). Avete una sola 
opportunitŕ di catturarlo; se viene sconfitto, non potete piů 
catturarlo. Perciň portatevi molte Ultra Ball e, se possibile (ma non 
č necessario), un Pokémon con un attacco soporifero. Suicune, a parte 
la sua potenza, si cattura come un normale Pokémon, ma dovete davvero 
indebolirlo moltissimo, e magari addormentarlo, per riuscire a 
prenderlo. A essere fortunati, ci vuole una quindicina di Ultra Ball 
prima che decida di rimanere nella sfera.

Una volta preso Suicune, dovete occuparvi di Raikou ed Entei. 
Anch’essi sono di livello 40, ma a differenza di Suicune scappano 
alla prima occasione quando li incontrate. Per prenderli, dovete 
procurarvi un Pokémon di livello 39 abbastanza veloce e con una mossa 
soporifera (Gengar e Jynx sono molto adatti), insieme a molti 
Repellenti. Se possibile, portate un Pokémon con mosse che non 
possono battere l’avversario, come Falsofinale o Ombra Notturna, per 
intenderci. Ora andate a Violapoli e tenetevi nella zona tra la cittŕ 
e il percorso 31. State sul Percorso 31 e guardate sul Pokédex dove 
si trovano Raikou ed Entei. Se non ci sono, andate a Violapoli, 
tornate indietro e ricontrollate; se ci sono, ecco cosa fare.

Mettete il Pokémon veloce e con la mossa soporifera al primo posto 
della squadra, poi usate il Repellente e andate nell’erba. Prima o 
poi il Pokémon vi attaccherŕ. Per prima cosa addormentatelo, poi 
indebolitelo fino a ridurlo al minimo possibile. Se si sveglia, 
riaddormentatelo; se fugge, ritentate. Una volta che č molto, MOLTO 
debole e addormentato, cominciate a lanciare le Ultra Ball. Prima o 
poi riuscirete a prenderlo. Entrambi vanno catturati con questa 
tecnica.

Ora vi chiederete: perché catturare anche Raikou ed Entei? La 
risposta č semplice: se non catturate tutti e tre i felini leggendari 
non potrete catturare Ho-Oh. Infatti, quando avrete tutti e tre i 
felini E avrete sconfitto i Superquattro, andate alla Torre di Latta 
e i Tre Saggi vi daranno l’Ala d’Iride e vi permetteranno di scalare 
la Torre. Ho-Oh č sul tetto e il suo livello č 60. Per prenderlo vi 
consiglio di usare la Master Ball, ma potete anche usare la stessa 
tecnica usata fin qui per gli altri leggendari. Ricordate: solo 
catturando Raikou, Entei e Suicune potrete catturare Ho-Oh (nota: io 
personalmente li ho catturati. Non so se batterli valga lo stesso, ma 
penso che sia cosě, visto che la scena dopo la battaglia con Suicune 
č la stessa sia che lo battiate sia che lo catturiate. Tuttavia, č 
ovvio che catturarli č meglio, sia perché poi li potete usare, sia 
perché vi riempiono il Pokédex).

Lugia č molto piů facile da catturare: una volta ottenuta 
l’Aladargento, andate alle Isole Vorticose, trovatelo e catturatelo. 
Anche lui č di livello 60. Se avete ancora la Master Ball, usatela 
qui, altrimenti seguite la tecnica usata per i tre felini leggendari. 
Ricordate che Lugia apparirŕ soltanto se avete l’Aladargento.

    _____________________
___/I segreti degli Unown\___________________________________________
---------------------------------------------------------------------

Per prima cosa, chiariamo i concetti di base di quanto troverete 
nelle Rovine d’Alfa, visto che non sono cambiati dalle versioni Oro e 
Argento.

Le Rovine d'Alfa hanno 4 diversi ingressi (vedere la soluzione per 
sapere dove si trovano), e in ognuno di essi c'č un puzzle da 
ricomporre. I quattro puzzle rappresentano Kabuto, Ho-Oh, Omanyte e 
Aerodactyl; una volta ricomposti correttamente, aprono un accesso 
alla sala principale delle Rovine. Ognuno dei quattro, inoltre, 
sblocca alcuni tipi di Unown.

Gli Unown sono di 26 tipi diversi, ognuno dei quali rappresenta una 
lettera dell'ALFAbeto (da qui il nome delle Rovine). Ogni volta che 
si ricompone un puzzle, vengono liberati degli Unown corrispondenti 
ad un gruppo di lettere, in questo modo:

Kabuto: libera A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,K
Omanyte: libera L,M,N,O,P,Q,R
Aerodactyl: libera S,T,U,V,W
Ho-Oh: libera X,Y,Z

L'Unowndex, ottenuto dopo aver catturato 3 diversi Unown, raccoglie 
tutte le informazioni ottenute su questo Pokémon; si tratta di un 
"sub-Pokédex" autonomo, da completare catturando tutti i 26 tipi di 
Unown. Questo strumento permette inoltre di conoscere il significato 
di ogni lettera, che viene scritto nell'antico alfabeto di cui gli 
Unown sono le lettere, al di sotto dell'immagine dell'Unown nella 
schermata dell'Unowndex. I significati, per chi non riuscisse a 
decifrarli, sono:

A   Angry
B   Bear
C   Chase
D   Direct
E   Engage
F   Find
G   Give
H   Help
I   Increase
J   Join
K   Keep
L   Laugh
M   Make
N   Nuzzle
O   Observe
P   Perform
Q   Quicken
R   Reassure
S   Search
T   Tell
U   Undo
V   Vanish
W   Want
X   XXXXX
Y   Yield
Z   Zoom

Tuttavia, nella Versione Cristallo questo non basta piů. Gli Unown, 
molto legati al Pokémon leggendario Suicune, nascondono i segreti di 
una antica civiltŕ, segreti che voi potete almeno in parte scoprire 
grazie alle novitŕ di questa nuova versione.

In ognuna delle quattro stanze coi puzzle c’č una scritta sul muro 
nord. Questa scritta č un indizio su ciň che vi serve per aprire un 
passaggio segreto che vi conduce a due stanze nascoste: la prima 
contiene quattro oggetti abbastanza preziosi, e la seconda ha un 
messaggio scritto per terra in alfabeto Unown, messaggio scritto dal 
popolo che abitava un tempo in questo luogo. Ecco ora, in ordine, 
l’esame di ognuna delle stanze:

-KABUTO-

Indizio: Fuga

La parola indica che dovete usare una Fune di Fuga. Usatela e 
rientrate per accedere al passaggio.

Oggetti: Polvocura, Polvenergia, Bacca, Baccantiveleno

Messaggio: LE NOSTRE PAROLE RESTERANNO QUI PER SEMPRE.


-AERODACTYL-

Indizio: Luce

L’indizio, stavolta un po’ criptico (forse il piů criptico in 
assoluto), ci suggerisce di usare Flash. Usatelo e il passaggio si 
aprirŕ.

Oggetti: Polvocura, Radicenergia, Bacca Oro, Pietralunare

Messaggio: FUORI ERIGEREMO UNA STATUA POKÉMON.


-OMANYTE-

Indizio: Idrico

Il suggerimento non č facilissimo, ma inequivocabile se si presta 
attenzione alla parola in sé. Dovete avere con voi una Pietraidrica; 
se il suo solo possesso non fosse sufficiente, datela ad un Pokémon 
affinché la tenga. Con la Pietraidrica in vostro possesso il 
passaggio si aprirŕ.

Oggetti: Polvostella, Pezzo Stella, Bacca Misteriosa, Acqua Magica

Messaggio: HANNO UNA GRANDE VITA INTERIORE E RIFIUTANO IL MONDO 
ESTERNO.


-HO-OH-
Indizio: Ho Oh

Nessun dubbio stavolta, vero? Ho-Oh deve essere il primo Pokémon in 
ordine di combattimento affinché il passaggio si apra. Capite ora 
l’importanza di usare la Master Ball su Ho-Oh?

Oggetti: Vitalerba, Carbonella, Bacca Oro, Bacca Misteriosa

Messaggio: GLI UMANI DEVONO IMPARARE A VIVERE IN ARMONIA CON ESSI. CE 
NE ANDIAMO PER IL LORO BENE.


Non so se tutto questo abbia un grande senso, ma trovo che sia molto 
interessante, sia per la ricerca in sé sia per ciň che si ottiene. 
Bello.

Ah, ancora una cosa sugli Unown: ho giŕ scritto che, una volta 
catturatili tutti e 26, potete andare alla macchina che c’č 
nell’angolo in alto a destra nel laboratorio delle Rovine d’Alfa per 
stamparne le immagini con la Game Boy Printer. Ve lo ripeto nel caso 
non lo aveste letto nella soluzione.

    _____________
___/L’Uovo Strano\___________________________________________________
---------------------------------------------------------------------

Ah, che aggiunta interessante. Al posto del biglietto per ricevere un 
uovo che vi veniva dato nella versione giapponese, qui il vecchietto 
della Pensione Pokémon ci consegna un uovo vero e proprio. La cosa 
divertente č che questo uovo ci permette di ottenere Pokémon 
rarissimi e normalmente ottenibili solo passando un po’ di tempo a 
far riprodurre i Pokémon.

Che cosa contiene questo uovo? Be’, non potete saperlo finché non si 
sarŕ aperto (dopo 5120 passi), visto che sarŕ il caso a scegliere per 
voi. Quel che dovete sapere č che i DV delle statistiche del cucciolo 
che ne uscirŕ possono avere solo due tipi di valori diversi: o 
saranno 0000, e quindi vi ritroverete con il Pokémon piů debole che 
si possa avere, oppure saranno 2AAA, e quindi avrete uno Shiny con un 
pessimo valore d’Attacco (per maggiori informazioni sui DV, leggete 
la mia Basics FAQ per Oro e Argento). Inoltre, il cucciolo avrŕ 
sempre e comunque l’attacco Stordipugno. Vediamo ora le probabilitŕ 
relative a quale Pokémon troverete e ai DV che avrŕ (per queste 
informazioni ringrazio Meowth346 di Pokémon Forever).

#172 Pichu
Mosse: Tuonoshock, Fascino, Stordipugno
Probabilitŕ: 0000 8%
             2AAA 1%

#173 Cleffa
Mosse: Libbra, Fascino, Stordipugno
Probabilitŕ: 0000 16%
             2AAA  3%

#174 Igglybuff
Mosse: Canto, Fascino, Stordipugno
Probabilitŕ: 0000 16%
             2AAA  3%

#236 Tyrogue
Mosse: Azione, Stordipugno
Probabilitŕ: 0000 10%
             2AAA  1%

#238 Smoochum
Mosse: Libbra, Leccata, Stordipugno
Probabilitŕ: 0000 14%
             2AAA  2%

#239 Elekid
Mosse: Attacco Rapido, Fulmisguardo, Stordipugno
Probabilitŕ: 0000 12%
             2AAA  2%

#240 Magby
Mosse: Braciere, Stordipugno
Probabilitŕ: 0000 10%
             2AAA  2%

Come vedete, beccarsi uno Shiny č difficilissimo (le probabilitŕ 
totali sono del 14%), ancor di piů beccare quello che volete voi. In 
ogni caso, l’Uovo Strano aggiungerŕ qualche informazione al vostro 
Pokédex, a prescindere da quel che ne uscirŕ.

    _________________
___/La Tana del Drago\_______________________________________________
---------------------------------------------------------------------

Come annunciato nella soluzione, ecco le domande e le risposte del 
test della Tana del Drago.

1) Cosa sono i Pokémon per te?
   Compagno   OK
   Sudditi    NO
   Amici      OK

2) Che cosa ti puň aiutare a vincere?
   Strategia  OK
   Allevare   OK
   Ingannare  NO

3) Quali allenatori preferisci sfidare?
   I deboli   NO
   I forti    OK
   Tutti      OK

4) Qual č la cosa piů importante per allevare un Pokémon?
   Amore      OK
   Violenza   NO
   Conoscenza OK

5) Ci sono Pokémon forti e Pokémon deboli. Quali sono i piů
   importanti?
   Forti      NO
   Entrambi   OK
   Deboli     NO

    _____________
___/Il Move Tutor\___________________________________________________
---------------------------------------------------------------------

Il Move Tutor č un individuo alquanto utile (ma diciamo pure 
indispensabile) per chi ha voglia di costruirsi un bel team per dare 
battaglia a qualsiasi sfidante. Questo individuo compare una volta 
che vengono battuti i Superquattro, e puň essere trovato a 
Fiordoropoli il mercoledě e il sabato, subito fuori della Sala 
Giochi.

Perché č cosě utile? Be’, dovete sapere che il Move Tutor č in grado 
di insegnare ad un Pokémon nuove mosse, e cioč Fulmine, Geloraggio e 
Lanciafiamme (sempre a patto che il Pokémon le possa apprendere: per 
i dettagli, vedere la Parte 2 della guida). Potete sfruttare i 
servigi del Move Tutor solo una volta al giorno, e l’apprendimento 
della mossa vi costerŕ 4000 Gettoni della Sala Giochi. Certo, č 
costoso, ma volete mettere i vantaggi, specialmente per i tornei di 
Pokémon Stadium 2?

    ______________
___/La Torre Lotta\__________________________________________________
---------------------------------------------------------------------

La Torre Lotta del Percorso 40 č una delle sfide piů impegnative di 
tutto il gioco. In pratica, si tratta di un test delle vostre abilitŕ 
di battaglia. 

Le regole della Torre Lotta sono:

- Si possono portare ed usare solo 3 Pokémon, tutti diversi
- Non si possono usare oggetti dallo Zaino, ma solo quelli che i
  Pokémon tengono in mano
- I tre Pokémon devono tenere tutti un oggetto diverso
- Potete scegliere il livello dei vostri avversari tra 10 e 100, per
  multipli di 10. I vostri Pokémon devono essere di livello uguale o
  minore di quello selezionato, altrimenti non possono lottare.
- I seguenti Pokémon non possono lottare a livelli inferiori a 70:
  Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi
- Prima di aver battuto i Superquattro non si possono affrontare
  avversari superiori al livello 40
- Nella Torre si combattono 7 battaglie consecutive; dopo ogni
  battaglia i vostri Pokémon vengono curati
- Se non salvate tra i combattimenti e spegnete il gioco, dovrete
  ricominciare tutto dalla prima battaglia
- I premi, scelti a caso dopo ogni vittoria, sono i seguenti: PS-Su,
  Proteina, Ferro, Carburante, Calcio

Quella che segue č una lista di tutti i Pokémon che potete incontrare 
per ogni livello, e le loro mosse. Ognuno di essi (tranne due) tiene 
un oggetto, perciň verrŕ indicato anche quello.
Per questa lista si ringrazia Squirtle90909.


-LIVELLO 10-

+---------------------+----------------------+----------------------+
| EXEGGUTOR           | KANGASKHAN           | UNOWN                |
|                     |                      |                      |
| Roccia di Re        | Bacca Miracolosa     | Bacca                |
|                     |                      |                      |
| Tossina             | Contropiede          | Introforza           |
| Gigassorbimento     | Iper-Raggio          |                      |
| Furto               | Terremoto            |                      |
| Confusione          | Attrazione           |                      |
|---------------------+----------------------+----------------------|
| TAUROS              | MR. MIME             | SNORLAX              |
|                     |                      |                      |
| Roccia di Re        | Rapidartigli         | Bacca Miracolosa     |
|                     |                      |                      |
| Bottintesta         | Tossina              | Bottintesta          |
| Bullo               | Psicamisu            | Protezione           |
| Colpo-Coda          | Fuocopugno           | Russare              |
| Ventogelato         | Bottintesta          | Surf                 |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| HERACROSS           | HOUNDOUR             | GIRAFARIG            |
|                     |                      |                      |
| Bacca Oro           | Bacca Oro            | Roccia di Re         |
|                     |                      |                      |
| Contropiede         | Finta                | Psicoraggio          |
| Resistenza          | Solarraggio          | Fangosberla          |
| Contatore           | Boato                | Palla Ombra          |
| Spaccaroccia        | Giornodisole         | Agilitŕ              |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| BLISSEY             | SNEASEL              | PORYGON2             |
|                     |                      |                      |
| Rapidartigli        | Bacca Oro            | Luminpolvere         |
|                     |                      |                      |
| Bottintesta         | Lacerazione          | Psichico             |
| Solarraggio         | Finta                | Bora                 |
| Rotolamento         | Surf                 | Iper-Raggio          |
| Forza               | Bora                 | Tripletta            |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| MISDREAVUS          | MILTANK              | AERODACTYL           |
|                     |                      |                      |
| Bandana             | Bacca Oro            | Avanzi               |
|                     |                      |                      |
| Ultimocanto         | Bora                 | Iper-Raggio          |
| Visotruce           | Terremoto            | Supersuono           |
| Malcomune           | Iper-Raggio          | Terremoto            |
| Palla Ombra         | Tossina              | Morso                |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| LAPRAS              | WOBBUFFET            | CORSOLA              |
|                     |                      |                      |
| Bacca Miracolosa    | Bandana              | Mirino               |
|                     |                      |                      |
| Bora                | Contatore            | Surf                 |
| Surf                | Specchiovelo         | Psichico             |
| Fulmine             | Salvaguardia         | Ripresa              |
| Psichico            | Destinobbligato      | Forzantica           |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| JOLTEON             | ESPEON               | UMBREON              |
|                     |                      |                      |
| Bacca Miracolosa    | Avanzi               | Bacca Oro            |
|                     |                      |                      |
| Fulmine             | Fangosberla          | Palla Ombra          |
| Iper-Raggio         | Psichico             | Codacciaio           |
| Palla Ombra         | Psicamisu            | Psicamisu            |
| Boato               | Tossina              | Tossina              |
+---------------------+----------------------+----------------------+


-LIVELLO 20-

+---------------------+----------------------+----------------------+
| LAPRAS              | GYARADOS             | ALAKAZAM             |
|                     |                      |                      |
| Bacca Oro           | Bacca Miracolosa     | Succodibacca         |
|                     |                      |                      |
| Psichico            | Iper-Raggio          | Psichico             |
| Fulmine             | Ira di Drago         | Psicamisu            |
| Bora                | Fulmine              | Tossina              |
| Stordiraggio        | Fuocobomba           | Tuonopugno           |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| NIDOKING            | HERACROSS            | BLISSEY              |
|                     |                      |                      |
| Bacca               | Bandana              | Luminpolvere         |
|                     |                      |                      |
| Bora                | Resistenza           | Psichico             |
| Terremoto           | Contropiede          | Sottomissione        |
| Surf                | Megafono             | Covauova             |
| Tuonopugno          | Terremoto            | Contatore            |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| HITMONCHAN          | MILTANK              | UMBREON              |
|                     |                      |                      |
| Bacca Oro           | Roccia di Re         | Avanzi               |
|                     |                      |                      |
| Tuonopugno          | Terremoto            | Protezione           |
| Gelopugno           | Tuono                | Tossina              |
| Fuocopugno          | Attrazione           | Fangosberla          |
| Megapugno           | Surf                 | Attrazione           |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| PIKACHU             | TAUROS               | WIGGLYTUFF           |
|                     |                      |                      |
| Elettropalla        | Luminpolvere         | Fiocco Rosa          |
|                     |                      |                      |
| Fulmine             | Fulmine              | Psichico             |
| Tuono               | Terremoto            | Bullo                |
| Forza               | Iper-Raggio          | Psicamisu            |
| Tossina             | Bora                 | Bottintesta          |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| EXEGGUTOR           | SCIZOR               | STARMIE              |
|                     |                      |                      |
| Avanzi              | Bandana              | Bacca Oro            |
|                     |                      |                      |
| Iper-Raggio         | Al acciaio           | Ripresa              |
| Psichico            | Lacerazione          | Psichico             |
| Tossina             | Tossina              | Surf                 |
| Mangiasogni         | Terrempesta          | Psicamisu            |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| AZUMARILL           | QUAGSIRE             | AERODACTYL           |
|                     |                      |                      |
| Acqua Magica        | Rapidartigli         | Bacca Oro            |
|                     |                      |                      |
| Surf                | Amnesia              | Riposo               |
| Bora                | Terremoto            | Iper-Raggio          |
| Attrazione          | Surf                 | Terremoto            |
| Pioggiadanza        | Pioggiadanza         | Ira di Drago         |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| STEELIX             | ARCANINE             | WIGGLYTUFF           |
|                     |                      |                      |
| Bacca Oro           | Luminpolvere         | Bacca Oro            |
|                     |                      |                      |
| Boato               | Lanciafiamme         | Iper-Raggio          |
| Codacciaio          | Boato                | Bora                 |
| Bullo               | Iper-Raggio          | Fuocobomba           |
| Terremoto           | Codacciaio           | Attrazione           |
+---------------------+----------------------+----------------------+


-LIVELLO 30-

+---------------------+----------------------+----------------------+
| URSARING            | POLIWRATH            | LAPRAS               |
|                     |                      |                      |
| Bacca Oro           | Luminpolvere         | Avanzi               |
|                     |                      |                      |
| Bottintesta         | Doppio Team          | Pioggiadanza         |
| Protezione          | Surf                 | Pistolacqua          |
| Boato               | Abisso               | Ventogelato          |
| Fulmisguardo        | Sottomissione        | Forza                |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| PRIMEAPE            | MAROWAK              | STARMIE              |
|                     |                      |                      |
| Bacca Miracolosa    | Ossospesso           | Avanzi               |
|                     |                      |                      |
| Colpo Basso         | Terremoto            | Tuononda             |
| Colpo-Karate        | Ritorno              | Psichico             |
| Contropiede         | Iper-Raggio          | Ripresa              |
| Energy Conc.        | Ossomerang           | Surf                 |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| MACHAMP             | HOUNDOOM             | CROBAT               |
|                     |                      |                      |
| Bacca Miracolosa    | Carbonella           | Bacca Oro            |
|                     |                      |                      |
| Incrocolpo          | Lanciafiamme         | Attrazione           |
| Gelopugno           | Sgranocchio          | Stordiraggio         |
| Terremoto           | Palla Ombra          | Tossina              |
| Fuocobomba          | Mangiasogni          | Attacco d’Ala        |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| ELECTRODE           | DUGTRIO              | JYNX                 |
|                     |                      |                      |
| Luminpolvere        | Roccia di Re         | Bacca Oro            |
|                     |                      |                      |
| Schermo-Luce        | Terremoto            | Bora                 |
| Fulmine             | Fangobomba           | Demonbacio           |
| Protezione          | Lacerazione          | Mangiasogni          |
| Tuono               | Fangosberla          | Attrazione           |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| JOLTEON             | ESPEON               | BLISSEY              |
|                     |                      |                      |
| Bacca Miracolosa    | Bacca Miracolosa     | Avanzi               |
|                     |                      |                      |
| Fulmine             | Confusione           | Tossina              |
| Tuononda            | Comete               | Riflesso             |
| Boato               | Tossina              | Covauova             |
| Fangosberla         | Psicamisu            | Protezione           |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| TENTACRUEL          | FEAROW               | LANTURN              |
|                     |                      |                      |
| Roccia di Re        | Luminpolvere         | Bacca Oro            |
|                     |                      |                      |
| Avvolgibotta        | Speculmossa          | Pioggiadanza         |
| Tossina             | Inseguimento         | Tuono                |
| Fangobomba          | Beccata              | Surf                 |
| Bollaraggio         | Comete               | Flagello             |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| BELLOSSOM           | GENGAR               | PORYGON2             |
|                     |                      |                      |
| Luminpolvere        | Bacca Oro            | Luminpolvere         |
|                     |                      |                      |
| Gigassorbimento     | Furto                | Psichico             |
| Giornodisole        | Leccata              | Ripresa              |
| Solarraggio         | Ombra Notturna       | Iper-Raggio          |
| Doppioteam          | Gigassorbimento      | Tripletta            |
+---------------------+----------------------+----------------------+


-LIVELLO 40-

+---------------------+----------------------+----------------------+
| ELECTABUZZ          | KINGDRA              | HYPNO                |
|                     |                      |                      |
| Roccia di Re        | Avanzi               | Luminpolvere         |
|                     |                      |                      |
| Schermo-Luce        | Surf                 | Confusione           |
| Tuonopugno          | Dragospiro           | Tuonopugno           |
| Comete              | Iper-Raggio          | Bottintesta          |
| Russare             | Bora                 | Inibitore            |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| ARCANINE            | STARMIE              | STEELIX              |
|                     |                      |                      |
| Carbonella          | Avanzi               | Bacca Oro            |
|                     |                      |                      |
| Ruotafuoco          | Bora                 | Terrempesta          |
| Fulmisguardo        | Fulmine              | Codacciaio           |
| Body Slam           | Surf                 | Terremoto            |
| Boato               | Psichico             | Tossina              |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| WOBBUFFET           | ALAKAZAM             | SLOWBRO              |
|                     |                      |                      |
| Bacca Oro           | Roccia di Re         | Bacca Miracolosa     |
|                     |                      |                      |
| Contatore           | Psichico             | Surf                 |
| Specchiovelo        | Tuonopugno           | Psichico             |
| Salvaguardia        | Ripresa              | Terremoto            |
| Destinobbligato     | Fuocopugno           | Bora                 |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| FORRETRESS          | PORYGON2             | OMASTAR              |
|                     |                      |                      |
| Avanzi              |                      | Bacca Oro            |
|                     |                      |                      |
| Rapigiro            | Conversione2         | Maledizione          |
| Protezione          | Conversione          | Pistolacqua          |
| Tossina             | Psicoraggio          | Forzantica           |
| Terrempesta         | Furto                | Spaccaroccia         |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| LAPRAS              | TAUROS               | MUK                  |
|                     |                      |                      |
| Avanzi              | Bacca Oro            | Rapidartigli         |
|                     |                      |                      |
| Fulmine             | Ritorno              | Stridio              |
| Geloraggio          | Iper-Raggio          | Tossina              |
| Stordiraggio        | Terremoto            | Fango                |
| Surf                | Codacciaio           | Rafforzatore         |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| DUGTRIO             | EXEGGUTOR            | GOLEM                |
|                     |                      |                      |
| Roccia di Re        | Luminpolvere         | Bandana              |
|                     |                      |                      |
| Terremoto           | Uovobomba            | Esplosione           |
| Iper-Raggio         | Pestone              | Terremoto            |
| Fangobomba          | Psicamisu            | Megapugno            |
| Fangosberla         | Confusione           | Frana                |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| SCIZOR              | CHARIZARD            | SNORLAX              |
|                     |                      |                      |
| Mirino              | Roccia di Re         | Rapidartigli         |
|                     |                      |                      |
| Lacerazione         | Turbofuoco           | Attrazione           |
| Alacciaio           | Ira di Drago         | Body Slam            |
| Inseguimento        | Volo                 | Psicamisu            |
| Iper-Raggio         | Lacerazione          | Terremoto            |
+---------------------+----------------------+----------------------+


-LIVELLO 50-

+---------------------+----------------------+----------------------+
| DUGTRIO             | CROBAT               | SKARMORY             |
|                     |                      |                      |
| Roccia di Re        | Avanzi               | Bacca Oro            |
|                     |                      |                      |
| Terremoto           | Stordiraggio         | Terrempesta          |
| Lacerazione         | Attrazione           | Volo                 |
| Iper-Raggio         | Iper-Raggio          | Alacciaio            |
| Fangobomba          | Tossina              | Tossina              |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| HOUNDOOM            | JOLTEON              | STARMIE              |
|                     |                      |                      |
| Bacca Miracolosa    | Roccia di Re         | Mirino               |
|                     |                      |                      |
| Riposo              | Fulmine              | Tuononda             |
| Sgranocchio         | Tuononda             | Ripresa              |
| Mangiasogni         | Palla Ombra          | Fulmine              |
| Lanciafiamme        | Introforza           | Surf                 |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| LAPRAS              | AERODACTYL           | STEELIX              |
|                     |                      |                      |
| Bacca Oro           | Roccia di Re         | Bacca Miracolosa     |
|                     |                      |                      |
| Fulmine             | Iper-Raggio          | Terrempesta          |
| Surf                | Terremoto            | Codacciaio           |
| Stordiraggio        | Fuocobomba           | Riposo               |
| Bora                | Codacciaio           | Terremoto            |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| ZAPDOS              | SNORLAX              | ARTICUNO             | 
|                     |                      |                      |
| Bacca Miracolosa    | Avanzi               | Bacca Oro            |
|                     |                      |                      |
| Perforbecco         | Iper-Raggio          | Bora                 |
| Fulmine             | Terremoto            | Iper-Raggio          |
| Tuononda            | Surf                 | Boato                |
| Iper-Raggio         | Psicamisu            | Ventogelato          |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| SCIZOR              | KINGDRA              | MACHAMP              |
|                     |                      |                      |
| Avanzi              | Bacca Oro            | Bacca Oro            |
|                     |                      |                      |
| Iper-Raggio         | Surf                 | Incrocolpo           |
| Lacerazione         | Iper-Raggio          | Terremoto            |
| Agilitŕ             | Bora                 | Fuocobomba           |
| Ferratigli          | Dragospiro           | Tuonopugno           |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| GIRAFARIG           | SLOWKING             | FORRETRESS           |
|                     |                      |                      |
| Mirino              | Bacca Menta          | Avanzi               |
|                     |                      |                      |
| Mangiasogni         | Riposo               | Terrempesta          |
| Sgranocchio         | Surf                 | Tossina              |
| Psichico            | Psichico             | Esplosione           |
| Terremoto           | Amnesia              | Bullo                |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| ELECTRODE           | GYARADOS             | SHUCKLE              |
|                     |                      |                      |
| Bacca Miracolosa    | Bacca Miracolosa     | Avanzi               |
|                     |                      |                      |
| Fulmine             | Iper-Raggio          | Terrempesta          |
| Esplosione          | Surf                 | Riposo               |
| Specchiovelo        | Pioggiadanza         | Tossina              |
| Riposo              | Falcecannone         | Avvolgibotta         |
+---------------------+----------------------+----------------------+


-LIVELLO 60-

+---------------------+----------------------+----------------------+
| JYNX                | HERACROSS            | MACHAMP              |
|                     |                      |                      |
| Bacca Miracolosa    | Bandana              | Rapidartigli         |
|                     |                      |                      |
| Bora                | Contropiede          | Fuocopugno           |
| Psichico            | Megafono             | Incrocolpo           |
| Palla Ombra         | Terremoto            | Tuonopugno           |
| Ventogelato         | Contatore            | Terremoto            |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| RHYDON              | BLISSEY              | SANDSLASH            |
|                     |                      |                      |
| Rapidartigli        | Avanzi               | Mirino               |
|                     |                      |                      |
| Terremoto           | Covauova             | Terremoto            |
| Surf                | Tossina              | Lacerazione          |
| Codacciaio          | Protezione           | Iper-Raggio          |
| Frana               | Psichico             | Russare              |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| PARASECT            | AERODACTYL           | ARCANINE             |
|                     |                      |                      |
| Bacca Oro           | Avanzi               | Carbonella           |
|                     |                      |                      |
| Spora               | Iper-Raggio          | Lanciafiamme         |
| Gigassorbimento     | Supersuono           | Sgranocchio          |
| Iper-Raggio         | Terremoto            | Extrarapido          |
| Fangobomba          | Morso                | Codacciaio           |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| WOBBUFFET           | GOLEM                | KINGDRA              |
|                     |                      |                      |
| Bacca Oro           | Luminpolvere         | Avanzi               |
|                     |                      |                      |
| Contatore           | Esplosione           | Dragospiro           |
| Specchiovelo        | Terremoto            | Surf                 |
| Destinobbligato     | Fuocopugno           | Iper-Raggio          |
| Salvaguardia        | Frustrazione         | Bora                 |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| UMBREON             | SKARMORY             | PORYGON2             |
|                     |                      |                      |
| Bacca Oro           | Bacca Miracolosa     | Avanzi               |
|                     |                      |                      |
| Fangosberla         | Alacciaio            | Bora                 |
| Lucelunare          | Volo                 | Ripresa              |
| Psichico            | Tossina              | Tossina              |
| Finta               | Protezione           | Psichico             |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| HOUNDOOM            | BLASTOISE            | SNORLAX              |
|                     |                      |                      |
| Bacca Miracolosa    | Bacca Oro            | Fiocco Rosa          |
|                     |                      |                      |
| Lanciafiamme        | Surf                 | Frana                |
| Sgranocchio         | Terremoto            | Surf                 |
| Mangiasogni         | Rapigiro             | Body Slam            |
| Riposo              | Bora                 | Terremoto            |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| TYRANITAR           | DRAGONITE            | ZAPDOS               |
|                     |                      |                      |
| Bacca Oro           | Bacca Miracolosa     | Bacca Menta          |
|                     |                      |                      |
| Sgranocchio         | Iper-Raggio          | Riposo               |
| Terremoto           | Ventogelato          | Perforbecco          |
| Frana               | Fulmine              | Fulmine              |
| Iper-Raggio         | Surf                 | Tuononda             |
+---------------------+----------------------+----------------------+


-LIVELLO 70-

+---------------------+----------------------+----------------------+
| EXEGGUTOR           | TYRANITAR            | HERACROSS            |
|                     |                      |                      |
| Bacca Miracolosa    | Avanzi               | Luminpolvere         |
|                     |                      |                      |
| Riposo              | Terremoto            | Contropiede          |
| Esplosione          | Sgranocchio          | Resistenza           |
| Psichico            | Frana                | Megafono             |
| Gigassorbimento     | Iper-Raggio          | Terremoto            |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| PRIMEAPE            | ZAPDOS               | HITMONLEE            |
|                     |                      |                      |
| Rapidartigli        | Bacca Oro            | Bandana              |
|                     |                      |                      |
| Incrocolpo          | Fulmine              | Contropiede          |
| Gelopugno           | Perforbecco          | Resistenza           |
| Tuonopugno          | Tuononda             | Body Slam            |
| Frana               | Iper-Raggio          | Megacalcio           |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| BLISSEY             | SNORLAX              | MR. MIME             |
|                     |                      |                      |
| Bacca Oro           | Avanzi               | Roccia di Re         |
|                     |                      |                      |
| Contatore           | Frana                | Riflesso             |
| Covauova            | Terremoto            | Fuocopugno           |
| Palla Ombra         | Bora                 | Psichico             |
| Fulmine             | Palla Ombra          | Ripeti               |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| HOUNDOOM            | URSARING             | JOLTEON              |
|                     |                      |                      |
| Roccia di Re        | Mirino               | Bacca Miracolosa     |
|                     |                      |                      |
| Sgranocchio         | Lacerazione          | Fulmine              |
| Lanciafiamme        | Terremoto            | Iper-Raggio          |
| Finta               | Iper-Raggio          | Palla Ombra          |
| Boato               | Tuonopugno           | Boato                |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| VENUSAUR            | VAPOREON             | GIRAFARIG            |
|                     |                      |                      |
| Luminpolvere        | Avanzi               | Bacca Oro            |
|                     |                      |                      |
| Giornodisole        | Bora                 | Agilitŕ              |
| Solarraggio         | Palla Ombra          | Staffetta            |
| Sintesi             | Surf                 | Sgranocchio          |
| Iper-Raggio         | Fangosberla          | Terremoto            |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| GYARADOS            | UMBREON              | QUAGSIRE             |
|                     |                      |                      |
| Luminpolvere        | Bacca Oro            | Bacca Miracolosa     |
|                     |                      |                      |
| Surf                | Lucelunare           | Terremoto            |
| Fulmine             | Finta                | Surf                 |
| Iper-Raggio         | Psichico             | Fangobomba           |
| Boato               | Palla Ombra          | Codacciaio           |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| CHARIZARD           | UMBREON              | BLASTOISE            |
|                     |                      |                      |
| Mirino              | Bacca Oro            | Rapidartigli         |
|                     |                      |                      |
| Lacerazione         | Finta                | Idropompa            |
| Terremoto           | Lucelunare           | Gelopugno            |
| Iper-Raggio         | Psicamisu            | Iper-Raggio          |
| Lanciafiamme        | Tossina              | Codacciaio           |
+---------------------+----------------------+----------------------+


-LIVELLO 80-

+---------------------+----------------------+----------------------+
| MOLTRES             | PORYGON2             | VICTREEBEL           |
|                     |                      |                      |
| Carbonella          | Avanzi               | Rapidartigli         |
|                     |                      |                      |
| Lanciafiamme        | Psichico             | Gigassorbimento      |
| Aeroattacco         | Ripresa              | Fangobomba           |
| Alacciaio           | Iper-Raggio          | Iper-Raggio          |
| Iper-Raggio         | Tripletta            | Tossina              |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| LAPRAS              | TAUROS               | AERODACTYL           |
|                     |                      |                      |
| Bacca Menta         | Bacca Oro            | Bacca Miracolosa     |
|                     |                      |                      |
| Riposo              | Terremoto            | Iper-Raggio          |
| Surf                | Body Slam            | Riposo               |
| Stordiraggio        | Codacciaio           | Terremoto            |
| Psichico            | Iper-Raggio          | Boato                |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| PINSIR              | GRANBULL             | FORRETRESS           |
|                     |                      |                      |
| Bacca Oro           | Luminpolvere         | Avanzi               |
|                     |                      |                      |
| Iper-Raggio         | Boato                | Esplosione           |
| Sottomissione       | Palla Ombra          | Tossina              |
| Forza               | Iper-Raggio          | Solarraggio          |
| Tossina             | Tuonopugno           | Bullo                |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| ELECTRODE           | KINGDRA              | GENGAR               |
|                     |                      |                      |
| Roccia di Re        | Bacca Menta          |                      |
|                     |                      |                      |
| Fulmine             | Riposo               | Fulmine              |
| Esplosione          | Surf                 | Palla Ombra          |
| Specchiovelo        | Bora                 | Stordiraggio         |
| Tossina             | Dragospiro           | Furto                |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| MANTINE             | SKARMORY             | SNORLAX              |
|                     |                      |                      |
| Bacca Oro           | Rapidartigli         | Avanzi               |
|                     |                      |                      |
| Surf                | Alacciaio            | Riposo               |
| Stordiraggio        | Volo                 | Panciamburo          |
| Bora                | Fangosberla          | Russare              |
| Attacco d’Ala       | Tossina              | Terremoto            |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| DRAGONITE           | HOUNDOOM             | JYNX                 |
|                     |                      |                      |
| Bacca Oro           | Bacca Menta          | Rapidartigli         |
|                     |                      |                      |
| Tuononda            | Riposo               | Demonbacio           |
| Surf                | Sgranocchio          | Bora                 |
| Fulmine             | Lanciafiamme         | Mangiasogni          |
| Oltraggio           | Giornodisole         | Psichico             |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| TYRANITAR           | JOLTEON              | DUGTRIO              |
|                     |                      |                      |
| Bacca Miracolosa    | Bacca Miracolosa     | Mirino               |
|                     |                      |                      |
| Riposo              | Tuononda             | Lacerazione          |
| Sgranocchio         | Fulmine              | Terremoto            |
| Terremoto           | Codacciaio           | Furto                |
| Frana               | Boato                | Fangosberla          |
+---------------------+----------------------+----------------------+


-LIVELLO 90-

+---------------------+----------------------+----------------------+
| KINGDRA             | MACHAMP              | SNORLAX              |
|                     |                      |                      |
| Avanzi              | Rapidartigli         | Bacca Miracolosa     |
|                     |                      |                      |
| Dragospiro          | Incrocolpo           | Fuocobomba           |
| Surf                | Vitaltiro            | Surf                 |
| Iper-Raggio         | Fuocobomba           | Terremoto            |
| Bora                | Terremoto            | Iper-Raggio          |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| PORYGON2            | SHUCKLE              | ARCANINE             |
|                     |                      |                      |
| Rapidartigli        | Avanzi               | Bacca Menta          |
|                     |                      |                      |
| Tossina             | Tossina              | Giornodisole         |
| Psichico            | Avvolgibotta         | Lanciafiamme         |
| Ripresa             | Protezione           | Extrarapido          |
| Protezione          | Ripeti               | Riposo               |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| MUK                 | CLOYSTER             | LAPRAS               |
|                     |                      |                      |
| Rapidartigli        | Avanzi               | Bacca Menta          |
|                     |                      |                      |
| Tossina             | Esplosione           | Riposo               |
| Fangobomba          | Bora                 | Surf                 |
| Attrazione          | Surf                 | Fulmine              |
| Gigassorbimento     | Ventogelato          | Psichico             |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| DRAGONITE           | BLISSEY              | CROBAT               |
|                     |                      |                      |
| Rapidartigli        | Avanzi               | Bacca Oro            |
|                     |                      |                      |
| Fuocobomba          | Solarraggio          | Attacco d’Ala        |
| Iper-Raggio         | Giornodisole         | Nube                 |
| Oltraggio           | Covauova             | Iper-Raggio          |
| Bora                | Fuocobomba           | Gigassorbimento      |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| STARMIE             | TYRANITAR            | HOUNDOOM             |
|                     |                      |                      |
| Avanzi              | Rapidartigli         | Luminpolvere         |
|                     |                      |                      |
| Ripresa             | Iper-Raggio          | Lanciafiamme         |
| Fulmine             | Sgranocchio          | Sgranocchio          |
| Surf                | Terremoto            | Giornodisole         |
| Psichico            | Frana                | Solarraggio          |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| UMBREON             | SKARMORY             | MILTANK              |
|                     |                      |                      |
| Roccia di Re        | Rapidartigli         | Avanzi               |
|                     |                      |                      |
| Finta               | Terrempesta          | Buonlatte            |
| Fangosberla         | Alacciaio            | Terremoto            |
| Lucelunare          | Tossina              | Attrazione           |
| Stordiraggio        | Ritorno              | Body Slam            |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| TAUROS              | FLAREON              | ESPEON               |
|                     |                      |                      |
| Fiocco Rosa         | Bacca Menta          | Bacca Oro            |
|                     |                      |                      |
| Fulmine             | Iper-Raggio          | Psichico             |
| Iper-Raggio         | Lanciafiamme         | Palla Ombra          |
| Attrazione          | Palla Ombra          | Giornodisole         |
| Terremoto           | Boato                | Mattindoro           |
+---------------------+----------------------+----------------------+


-LIVELLO 100-

+---------------------+----------------------+----------------------+
| ELECTRODE           | KINGDRA              | SCIZOR               |
|                     |                      |                      |
| Luminpolvere        | Avanzi               | Rapidartigli         |
|                     |                      |                      |
| Tuononda            | Surf                 | Alacciaio            |
| Fulmine             | Dragospiro           | Iper-Raggio          |
| Esplosione          | Riposo               | Lacerazione          |
| Specchiovelo        | Tossina              | Tossina              |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| EXEGGUTOR           | ARCANINE             | RHYDON               |
|                     |                      |                      |
| Rapidartigli        | Avanzi               | Bacca Miracolosa     |
|                     |                      |                      |
| Psichico            | Lanciafiamme         | Surf                 |
| Tossina             | Extrarapido          | Terremoto            |
| Esplosione          | Codacciaio           | Iper-Raggio          |
| Gigassorbimento     | Iper-Raggio          | Frana                |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| GOLEM               | BLISSEY              | LANTURN              |
|                     |                      |                      |
| Luminpolvere        | Avanzi               | Rapidartigli         |
|                     |                      |                      |
| Esplosione          | Fulmine              | Surf                 |
| Terremoto           | Bora                 | Pioggiadanza         |
| Frana               | Fuocobomba           | Falcecannone         |
| Fucobomba           | Covauova             | Stordiraggio         |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| MISDREAVUS          | HOUNDOOM             | FEAROW               |
|                     |                      |                      |
| Bandana             | Bacca Menta          | Roccia di Re         |
|                     |                      |                      |
| Ultimocanto         | Sgranocchio          | Perforbecco          |
| Visotruce           | Lanciafiamme         | Alacciaio            |
| Malcomune           | Boato                | Iper-Raggio          |
| Palla Ombra         | Riposo               | Fangosberla          |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| MACHAMP             | CHARIZARD            | PILOSWINE            |
|                     |                      |                      |
| Rapidartigli        | Mirino               | Bacca Menta          |
|                     |                      |                      |
| Incrocolpo          | Lanciafiamme         | Riposo               |
| Terremoto           | Terremoto            | Bora                 |
| Iper-Raggio         | Lacerazione          | Iper-Raggio          |
| Vitaltiro           | Volo                 | Terremoto            |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| STEELIX             | JOLTEON              | SNEASEL              |
|                     |                      |                      |
| Avanzi              | Luminpolvere         | Mirino               |
|                     |                      |                      |
| Terremoto           | Fulmine              | Lacerazione          |
| Iper-Raggio         | Boato                | Bora                 |
| Bullo               | Tuononda             | Mangiasogni          |
| Sgranocchio         | Codacciaio           | Finta                |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| HITMONCHAN          | TAUROS               | OMASTAR              |
|                     |                      |                      |
| Bandana             | Roccia di Re         | Avanzi               |
|                     |                      |                      |
| Contatore           | Iper-Raggio          | Surf                 |
| Fuocopugno          | Terremoto            | Forzantica           |
| Tuonopugno          | Codacciaio           | Bora                 |
| Gelopugno           | Fulmine              | Tossina              |
+---------------------+----------------------+----------------------+


Come potete vedere, i Pokémon della Torre Lotta non hanno nessuna 
strategia se non quella di buttarvi al tappeto nel minor tempo 
possibile. La loro grande varietŕ, gli oggetti che possiedono e la 
loro notevole potenza (sono decisamente piů forti di quelli degli 
allenatori che si incontrano nel resto del gioco) rendono la Torre 
Lotta una sfida che richiede grande preparazione. Secondo me, la 
ricompensa č un po’ misera per lo sforzo che vi tocca fare, ma 
purtroppo č cosě. Buona fortuna!


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                               POKÉDEX
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#000 MISSINGNO.

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#001 BULBASAUR

Specie: Seme
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 0.7 m
Peso: 6.9 kg

Da piccolo usa le sostanze nutritive dei semi sul dorso per poter 
crescere.
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#002 IVYSAUR

Specie: Seme
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 1.0 m
Peso: 13.0 kg

Per crescere, il bocciolo sul dorso assorbe sostanze nutrienti. 
Quando sboccia libera un piacevole profumo.
---------------------------------------------------------------------
#003 VENUSAUR

Specie: Seme
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 2.0 m
Peso: 100.0 kg

Mentre si riscalda assorbendo la luce solare, dai petali del fiore si 
diffonde un piacevole profumo.
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#004 CHARMANDER

Specie: Lucertola
Tipo: Fuoco
Altezza: 0.6 m
Peso: 8.5 kg

Se č in forma, la fiamma sulla punta della coda č particolarmente 
vivace, persino se si bagna un po’.
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#005 CHARMELEON

Specie: Fiamma
Tipo: Fuoco
Altezza: 1.1 m
Peso: 19.0 kg

Se s’innervosisce nella lotta, sputa potenti fiamme che inceneriscono 
l’area circostante.
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#006 CHARIZARD

Specie: Fiamma
Tipo: Fuoco/Volante
Altezza: 1.7 m
Peso: 90.5 kg

Spiega le ali per volare alto. La temperatura del fuoco sale mentre 
acquista esperienza nella lotta.
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#007 SQUIRTLE

Specie: Tartaghina
Tipo: Acqua
Altezza: 0.5 m
Peso: 9.0 kg

Se si sente minacciato, ritira le zampe nel guscio e inizia a 
spruzzare acqua dalla bocca.
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#008 WARTORTLE

Specie: Tartaruga
Tipo: Acqua
Altezza: 1.0 m
Peso: 22.5 kg

La coda lunga e folta č un simbolo di longevitŕ, che lo rende 
popolare tra le persone anziane.
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#009 BLASTOISE

Specie: Crostaceo
Tipo: Acqua
Altezza: 1.6 m
Peso: 85.5 kg

Punta i piedi saldamente al suolo, per poi sparare getti d’acqua dal 
dorso.
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#010 CATERPIE

Specie: Baco
Tipo: Coleottero
Altezza: 0.3 m
Peso: 2.9 kg

Strisciando tra la vegetazione, si mimetizza tra il fogliame, che ha 
lo stesso colore del suo corpo.
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#011 METAPOD

Specie: Bozzolo
Tipo: Coleottero
Altezza: 0.7 m
Peso: 9.9 kg

In questa forma preevoluta puň solo indurirsi. Per questo evita gli 
attacchi restando immobile.
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#012 BUTTERFREE

Specie: Farfalla
Tipo: Coleottero/Volante
Altezza: 1.1 m
Peso: 32.0 kg

Vola di fiore in fiore raccogliendo miele. Puň individuare i fiori 
anche da grande distanza.
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#013 WEEDLE

Specie: Millepiedi
Tipo: Coleottero/Veleno
Altezza: 0.3 m
Peso: 3.2 kg

L’aculeo sulla testa secerne un potente veleno, che usa per 
proteggersi dai nemici.
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#014 KAKUNA

Specie: Bozzolo
Tipo: Coleottero/Veleno
Altezza: 0.6 m
Peso: 10.0 kg

Quasi incapace di muoversi, resta attaccato ai forti alberi, 
attendendo di evolversi.
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#015 BEEDRILL

Specie: Velenape
Tipo: Coleottero/Veleno
Altezza: 1.0 m
Peso: 29.5 kg

Sconfigge la preda con gli aculei aguzzi e velenosi, per poi 
trasportarla al nido e cibarsene.
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#016 PIDGEY

Specie: Uccellino
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 0.3 m
Peso: 1.8 kg

Agitando le ali nell’erba, solleva una nube di polvere per far uscire 
gli insetti allo scoperto.
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#017 PIDGEOTTO

Specie: Uccello
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 1.1 m
Peso: 30.0 kg

Compie lentamente ampi cerchi nel cielo, per perlustrare l’area alla 
ricerca di una preda.
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#018 PIDGEOT

Specie: Uccello
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 1.5 m
Peso: 39.5 kg

Ha una vista formidabile: puň scorgere il salto di un Magikarp 
volando a mille metri d’altezza.
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#019 RATTATA

Specie: Ratto
Tipo: Normale
Altezza: 0.3 m
Peso: 3.5 kg

Molto attivo, č in grado di vivere ovunque. Inoltre, si riproduce con 
estrema rapiditŕ.
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#020 RATICATE

Specie: Ratto
Tipo: Normale
Altezza: 0.7 m
Peso: 18.5 kg

Attraversa i fiumi con le zampe posteriori palmate. Perlustra vaste 
aree cercando cibo.
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#021 SPEAROW

Specie: Uccellino
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 0.3 m
Peso: 2.0 kg

Per difendere il territorio, vola intorno in continuazione e lancia 
forti gridi.
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#022 FEAROW

Specie: Becco
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 1.2 m
Peso: 38.0 kg

Attacca usando il lungo becco. Ha un raggio d’azione davvero ampio, 
pertanto occorre fare attenzione.
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#023 EKANS

Specie: Serpente
Tipo: Veleno
Altezza: 2.0 m
Peso: 6.9 kg

Facendo vibrare la punta della lingua avverte l’odore della preda, 
che poi cattura per divorarla intera.
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#024 ARBOK

Specie: Cobra
Tipo: Veleno
Altezza: 3.5 m
Peso: 65.0 kg

Per terrorizzare la preda dilata il petto ed emette un terribile 
verso liberando aria dalla bocca.
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#025 PIKACHU

Specie: Topo
Tipo: Elettro
Altezza: 0.4 m
Peso: 6.0 kg

Quando s’arrabbia, libera subito l’energia accumulata nelle tasche 
delle guance.
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#026 RAICHU

Specie: Topo
Tipo: Elettro
Altezza: 0.8 m
Peso: 30.0 kg

Quando le tasche elettriche sono scariche, rizza la coda raccogliendo 
elettricitŕ dall’atmosfera.
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#027 SANDSHREW

Specie: Topo
Tipo: Terra
Altezza: 0.6 m
Peso: 12.0 kg
Preferisce le aree aride e sabbiose, per proteggersi con la sabbia 
quando avverte una minaccia.
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#028 SANDSLASH

Specie: Topo
Tipo: Terra
Altezza: 1.0 m
Peso: 29.5 kg

Abile a salire sugli alberi, si appallottola in una sfera spinosa per 
poi attaccare dall’alto.
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#029 NIDORAN F

Specie: Velenago
Tipo: Veleno
Altezza: 0.4 m
Peso: 7.0 kg

Molto docile e minuto, se viene attaccato si protegge con il piccolo 
corno velenoso.
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#030 NIDORINA

Specie: Velenago
Tipo: Veleno
Altezza: 0.8 m
Peso: 20.0 kg

Di natura docile, se avverte la minaccia di un attacco solleva gli 
aculei che ha su tutto il corpo.
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#031 NIDOQUEEN

Specie: Trapano
Tipo: Veleno/Terra
Altezza: 1.3 m
Peso: 60.0 kg

Le dure squame che coprono il suo robusto corpo sono una formidabile 
difesa contro qualsiasi attacco.
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#032 NIDORAN M

Specie: Velenago
Tipo: Veleno
Altezza: 0.5 m
Peso: 9.0 kg

Muove le grandi orecchie in ogni direzione per individuare ogni 
possibile pericolo.
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#033 NIDORINO

Specie: Velenago
Tipo: Veleno
Altezza: 0.9 m
Peso: 19.5 kg

S’innervosisce facilmente e colpisce con il corno appena avverte una 
minaccia.
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#034 NIDOKING

Specie: Trapano
Tipo: Veleno/Terra
Altezza: 1.4 m
Peso: 62.0 kg

Colpisce violentemente con la forte coda e gli arti possenti. La sua 
specialitŕ sono le mischie.
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#035 CLEFAIRY

Specie: Fata
Tipo: Normale
Altezza: 0.6 m
Peso: 7.5 kg

Č raro incontrarlo, ma sembra piů facile durante le notti di luna 
piena.
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#036 CLEFABLE

Specie: Fata
Tipo: Normale
Altezza: 1.3 m
Peso: 40.0 kg

Pare che questo essere fatato viva in remote, placide aree montuose. 
Non ama farsi vedere.
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#037 VULPIX

Specie: Volpe
Tipo: Fuoco
Altezza: 0.6 m
Peso: 9.9 kg

Mentre gli cresce il corpo, le sei code si fanno piů belle, con una 
pelliccia ancora piů elegante.
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#038 NINETALES

Specie: Volpe
Tipo: Fuoco
Altezza: 1.1 m
Peso: 19.9 kg

Dicono che viva un millennio, e che ognuna delle sue code abbia uno 
specifico potere magico.
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#039 JIGGLYPUFF

Specie: Pallone
Tipo: Normale
Altezza: 0.5 m
Peso: 5.5 kg

Fa ruotare i dolci occhi cantando una ninnananna. Il suo piacevole 
canto fa addormentare chi lo ascolta.
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#040 WIGGLYTUFF

Specie: Pallone
Tipo: Normale
Altezza: 1.0 m
Peso: 12.0 kg

Il suo folto pelo č cosě morbido che chiunque lo tocchi non puň fare 
a meno di continuare ad accarezzarlo.
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#041 ZUBAT

Specie: Pipistrello
Tipo: Veleno/Volante
Altezza: 0.8 m
Peso: 7.5 kg

Durante il giorno riposano insieme, appesi ai soffitti di vecchi 
edifici o all’interno di grotte.
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#042 GOLBAT

Specie: Pipistrello
Tipo: Veleno/Volante
Altezza: 1.6 m
Peso: 55.0 kg

Quando affonda i denti nella preda, riesce a succhiare all’instante 
piů di 300 cc di sangue.
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#043 ODDISH

Specie: Malerba
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 0.5 m
Peso: 5.4 kg

Di giorno vive nel freddo sottosuolo, per evitare la luce del sole. 
Cresce assorbendo la luce lunare.
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#044 GLOOM

Specie: Malerba
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 0.8 m
Peso: 8.6 kg

Il puzzo della bava e del polline dei suoi petali č cosě forte che 
puň mandare al tappeto il nemico.
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#045 VILEPLUME

Specie: Fiore
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 1.2 m
Peso: 18.6 kg

Scuotendo i grandi petali, diffonde nell’atmosfera polline tossico, 
colorando l’aria di giallo.
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#046 PARAS

Specie: Fungo
Tipo: Coleottero/Erba
Altezza: 0.3 m
Peso: 5.4 kg

Il fungo tochukaso che gli cresce sul dorso lo costringe ad assorbire 
i succhi formati nei tronchi.
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#047 PARASECT

Specie: Fungo
Tipo: Coleottero/Erba
Altezza: 1.0 m
Peso: 29.5 kg

Quando ha finito di succhiare sostanze dall’insetto, il fungo lascia 
spore su un altro insetto.
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#048 VENONAT

Specie: Insetto
Tipo: Coleottero/Veleno
Altezza: 1.0 m
Peso: 30.0 kg

Poiché gli essere di cui si nutre appaiono solo la notte, di giorno 
dorme nei buchi degli alberi.
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#049 VENOMOTH

Specie: Velentarma
Tipo: Coleottero/Veleno
Altezza: 1.5 m
Peso: 12.5 kg

Sparge scaglie che paralizzano chiunque le tocchi, rendendolo 
incapace di stare in piedi.
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#050 DIGLETT

Specie: Talpa
Tipo: Terra
Altezza: 0.2 m
Peso: 0.8 kg

Scava nel terreno per mangiare le radici. Quando il sole č meno 
forte, spunta in superficie.
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#051 DUGTRIO

Specie: Talpa
Tipo: Terra
Altezza: 0.7 m
Peso: 33.3 kg

Questo trio di Diglett giunge a oltre 100 km di profonditŕ. La sua 
parte inferiore non s’č mai vista.
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#052 MEOWTH

Specie: Graffimiao
Tipo: Normale
Altezza: 0.4 m
Peso: 4.2 kg

Ama gli oggetti scintillanti. Se nota qualcosa brillare, splende la 
moneta d’oro sulla sua fronte.
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#053 PERSIAN

Specie: Nobilgatto
Tipo: Normale
Altezza: 1.0 m
Peso: 2.0 kg

Dietro l’aspetto elegante e sinuoso si cela una natura feroce: puň 
fare a pezzi un nemico per un nonnulla.
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#054 PSYDUCK

Specie: Papero
Tipo: Acqua
Altezza: 0.8 m
Peso: 19.6 kg

Puň usare i suoi poteri magici solo quando le cellule cerebrali, 
casualmente, si svegliano.
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#055 GOLDUCK

Specie: Papero
Tipo: Acqua
Altezza: 1.7 m
Peso: 76.6 kg

La sua passione č nuotare con grazia nelle placide, lente acque dei 
laghi e dei corsi d’acqua.
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#056 MANKEY

Specie: Suinpanzé
Tipo: Lotta
Altezza: 0.5 m
Peso: 28.0 kg

Vivono in branchi, in cima agli alberi. Se perdono il contatto con il 
gruppo s’infuriano per la solitudine.
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#057 PRIMEAPE

Specie: Suinpanzé
Tipo: Lotta
Altezza: 1.0 m
Peso: 32.0 kg

Prima o poi picchia chiunque lo faccia adirare, anche a costo di 
inseguirlo fino in capo al mondo.
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#058 GROWLITHE

Specie: Cagnolino
Tipo: Fuoco
Altezza: 0.7 m
Peso: 19.0 kg

Controlla un’ampia area. Se avverte un odore sospetto, ringhia per 
far fuggire l’intruso.
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#059 ARCANINE

Specie: Leggenda
Tipo: Fuoco
Altezza: 1.9 m
Peso: 155.0 kg

Dal disegno su un’antica pergamena si vede come le sue corse sui 
prati incantassero le persone.
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#060 POLIWAG

Specie: Girino
Tipo: Acqua
Altezza: 0.6 m
Peso: 12.4 kg

La spirale sulla pancia č la forma del suo intestino. Dopo mangiato 
appare piů luminosa.
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#061 POLIWHIRL

Specie: Girino
Tipo: Acqua
Altezza: 1.0 m
Peso: 20.0 kg

Sulla terraferma si muove bene, ma preferisce vivere sott’acqua, dove 
corre meno pericoli.
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#062 POLIWRATH

Specie: Girino
Tipo: Acqua/Lotta
Altezza: 1.3 m
Peso: 54.0 kg

Puň usare i suoi arti ben sviluppati per correre per un istante a 
pelo d’acqua.
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#063 ABRA

Specie: Psico
Tipo: Psico
Altezza: 0.9 m
Peso: 19.5 kg

S’ipnotizza per Teletrasportarsi in salvo se avverte un pericolo, 
persino se sta dormendo.
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#064 KADABRA

Specie: Psico
Tipo: Psico
Altezza: 1.3 m
Peso: 56.5 kg

Quando chiude gli occhi, le onde alfa che emette dalla superficie del 
corpo raddoppiano.
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#065 ALAKAZAM

Specie: Psico
Tipo: Psico
Altezza: 1.5 m
Peso: 48.0 kg

Il suo quoziente intellettivo č 5000. Nella lotta esegue molti 
calcoli per avvantaggiarsi.
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#066 MACHOP

Specie: Megaforza
Tipo: Lotta
Altezza: 0.8 m
Peso: 19.5 kg

S’allena sollevando rocce sui monti. Puň persino reggere un Graveler 
senza difficoltŕ.
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#067 MACHOKE

Specie: Megaforza
Tipo: Lotta
Altezza: 1.5 m
Peso: 70.5 kg

Pokémon potente che non abbandona mai la sua zona. I muscoli si fanno 
piů grossi ad ogni lotta.
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#068 MACHAMP

Specie: Megaforza
Tipo: Lotta
Altezza: 1.6 m 
Peso: 130.0 kg

Le quattro braccia sono piů rapide del suo pensiero. Puň assestare 
vari pugni nello stesso momento.
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#069 BELLSPROUT

Specie: Fiore
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 0.7 m
Peso: 4.0 kg

Appena vede qualcosa muoversi, lo colpisce con il tralcio della 
pianta che forma il suo corpo. 
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#070 WEEPINBELL

Specie: Moschivoro
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 1.0 m
Peso: 6.4 kg

Se ha fame, agita le foglie affilate come lame, per poi cibarsi di 
ciň che č riuscito a tagliare.
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#071 VICTREEBEL

Specie: Moschivoro
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 1.7 m
Peso: 15.5 kg

Anche l’oggetto piů resistente si scioglie non appena viene ingerito 
da questo Pokémon.
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#072 TENTACOOL

Specie: Medusa
Tipo: Acqua/Veleno
Altezza: 0.9 m
Peso: 45.5 kg

Galleggiando tra le onde, usa i tentacoli velenosi per colpire tutto 
ciň che incontra sulla sua strada.
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#073 TENTACRUEL

Specie: Medusa
Tipo: Acqua/Veleno
Altezza: 1.6 m
Peso: 55.0 kg 

Quando gli 80 tentacoli assorbono l’acqua, formano una rete per 
impigliare la preda.
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#074 GEODUDE

Specie: Roccia
Tipo: Roccia/Terra
Altezza: 0.4 m
Peso: 20.0 kg

Fieri dei loro corpi robusti, si divertono a scontrarsi per vedere 
chi ha il fisico piů forte.
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#075 GRAVELER

Specie: Roccia
Tipo: Roccia/Terra
Altezza: 1.0 m
Peso: 105.0 kg

Si muove rotolando per i sentieri di montagna. Se č troppo veloce si 
ferma scontrando enormi rocce.
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#076 GOLEM

Specie: Megatone
Tipo: Roccia/Terra
Altezza: 1.4 m
Peso: 300.0 kg

Il suo corpo č cosě resistente che neppure la dinamite puň scalfirne 
la pelle indurita.
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#077 PONYTA

Specie: Cavalfuoco
Tipo: Fuoco
Altezza: 1.0 m
Peso: 30.0 kg

Allenandosi tra l’erba che cresce ogni giorno piů alta, diventa un 
eccezionale saltatore.
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#078 RAPIDASH

Specie: Cavalfuoco
Tipo: Fuoco
Altezza: 1.7 m
Peso: 95.0 kg

Il galoppo č la sua piů grande passione. Piů accelera, piů crescono 
le fiamme della criniera.
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#079 SLOWPOKE

Specie: Ronfone
Tipo: Acqua/Psico
Altezza: 1.2 m
Peso: 36.0 kg

Č sempre talmente distratto che non reagisce neppure se gli si 
morsica la gustosissima coda.
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#080 SLOWBRO

Specie: Paguro
Tipo: Acqua/Psico
Altezza: 1.6 m
Peso: 78.5 kg

Lo Shellder che gli sta attaccato non si stacca mai, a causa del 
profumo appetitoso della coda.
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#081 MAGNEMITE

Specie: Calamita
Tipo: Elettro/Acciaio
Altezza: 0.3 m
Peso: 6.0 kg

Č un potente magnete, grazie all’elettricitŕ emessa dalle unitŕ poste 
alle sue due estremitŕ.
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#082 MAGNETON

Specie: Calamita
Tipo: Elettro/Acciaio
Altezza: 1.0 m
Peso: 60.0 kg 

Se si riuniscono molti Magneton, si crea una tempesta magnetica che 
interrompe le onde radio.
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#083 FARFETCH'D

Specie: Selvanatra
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 0.8 m
Peso: 15.0 kg

Molti hanno provato ad allevare questi Pokémon per evitarne 
l’estinzione.
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#084 DODUO

Specie: Biuccello
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 1.4 m
Peso: 39.2 kg

Vive in praterie, dove puň vedere fino a grandi distanze. Se scorge 
un nemico fugge a 100 km/h.
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#085 DODRIO
 
Specie: Triuccello
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 1.8 m
Peso: 85.2 kg

Occorre fare attenzione a tutte le sue tre teste, altrimenti si 
rischia d’essere colpiti duramente.
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#086 SEEL

Specie: Otaria
Tipo: Acqua
Altezza: 1.1 m
Peso: 90.0 kg

Il pelo azzurro che lo ricopre lo protegge dal freddo. Predilige 
l’oceano, nuotando tra gli iceberg.
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#087 DEWGONG

Specie: Otaria
Tipo: Acqua/Ghiaccio
Altezza: 1.7 m
Peso: 120.0 kg

Di giorno dorme nell’oceano, a poca profonditŕ. Di notte, quando fa 
piů freddo, ricerca il cibo.
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#088 GRIMER

Specie: Melma
Tipo: Veleno
Altezza: 0.9 m
Peso: 30.0 kg

Quando due di questi Pokémon combinano i propri corpi, si creano 
nuove forme di veleno.
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#089 MUK

Specie: Melma
Tipo: Veleno
Altezza: 1.2 m
Peso: 30.0 kg

Muovendosi lascia cadere un veleno cosě potente, che su quel terreno 
non crescerŕ nulla per tre anni.
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#090 SHELLDER

Specie: Bivalve
Tipo: Acqua
Altezza: 0.3 m
Peso: 4.0 kg

Mentre attanaglia il nemico diviene vulnerabile, perciň usa questa 
tecnica come ultima risorsa.
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#091 CLOYSTER

Specie: Bivalve
Tipo: Acqua/Ghiaccio
Altezza: 1.5 m
Peso: 132.5 kg

Neppure un missile potrebbe scalfire le punte con cui colpisce i 
nemici. Sono ancora piů dure del guscio.
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#092 GASTLY

Specie: Gas
Tipo: Spettro/Veleno
Altezza: 1.3 m
Peso: 0.1 kg

Avvolge il nemico nel corpo gassoso, indebolendolo lentamente con il 
veleno che gli penetra la pelle.
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#093 HAUNTER

Specie: Gas
Tipo: Spettro/Veleno
Altezza: 1.6 m
Peso: 0.1 kg

Si cela nell’ombra attendendo di sopraffare il prossimo essere 
vivente che gli capita a tiro.
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#094 GENGAR

Specie: Ombra
Tipo: Spettro/Veleno
Altezza: 1.5 m
Peso: 40.5 kg

Di notte si cela nell’ombra delle vittime per assorbirne il calore, 
provocando loro un tremito.
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#095 ONIX

Specie: Serpesasso
Tipo: Roccia/Terra
Altezza: 8.8 m
Peso: 210.0 kg

Mentre scava nel terreno assorbe molti oggetti duri: per questo il 
suo corpo č cosě solido.
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#096 DROWZEE

Specie: Ipnosi
Tipo: Psico
Altezza: 1.0 m
Peso: 32.4 kg

Storcendo il naso puň leggere i sogni di coloro che stanno dormendo e 
capire dove si trovano.
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#097 HYPNO

Specie: Ipnosi
Tipo: Psico
Altezza: 1.6 m
Peso: 75.6 kg

Piů a lungo fa oscillare il pendolo, piů persistenti sono gli effetti 
della sua ipnosi.
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#098 KRABBY

Specie: Granchio
Tipo: Acqua
Altezza: 0.4 m
Peso: 6.5 kg

Se non puň trovare del cibo, ingoia un po’ di sabbia per assorbirne 
le sostanze nutritive.
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#099 KINGLER

Specie: Chela
Tipo: Acqua
Altezza: 1.3 m
Peso: 60.0 kg

Le enormi chele, molto possenti, sono d’impiccio quando non si trova 
in battaglia.
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#100 VOLTORB

Specie: Ball
Tipo: Elettro
Altezza: 0.5 m
Peso: 10.4 kg

Studiando questo Pokémon, s’č scoperto che le sostanze di cui č 
composto non si trovano in natura.
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#101 ELECTRODE

Specie: Ball
Tipo: Elettro
Altezza: 1.2 m
Peso: 66.6 kg

L’energia che immagazzina lo fa andare sempre piů veloce, ma lo fa 
anche esplodere piů facilmente.
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#102 EXEGGCUTE

Specie: Uovo
Tipo: Erba/Psico
Altezza: 0.4 m
Peso: 2.5 kg

L’energia che lega il gruppo č cosě forte che se uno dei sei si 
stacca, viene subito riassorbito.
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#103 EXEGGUTOR

Specie: Nocecocco
Tipo: Erba/Psico
Altezza: 2.0 m
Peso: 120.0 kg

Se si trova in un ambiente adatto, gli crescono molte teste. Cadendo, 
una testa diventa un Exeggcute.
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#104 CUBONE

Specie: Solitario
Tipo: Terra
Altezza: 0.4 m
Peso: 6.5 kg

Ha perso la madre alla nascita e ora ne indossa il teschio, non 
mostrando mai il proprio aspetto.
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#105 MAROWAK

Specie: Guardaossi
Tipo: Terra
Altezza: 1.0 m
Peso: 45.0 kg

Da qualche parte nel mondo vi č un cimitero di Marowak. Č lě che si 
procura gli ossi.
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#106 HITMONLEE

Specie: Tiracalci
Tipo: Lotta
Altezza: 1.5 m
Peso: 49.8 m

Č anche chiamato Maestro di Calci. La grande agilitŕ gli permette di 
eseguire ogni tipo di calcio.
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#107 HITMONCHAN

Specie: Tirapugni
Tipo: Lotta
Altezza: 1.4 m
Peso: 50.2 kg

Per potenziare tutti i tipi di pugni che conosce, prima di colpire fa 
roteare le braccia.
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#108 LICKITUNG

Specie: Linguaccia
Tipo: Normale
Altezza: 1.2 m
Peso: 65.5 kg 

Usa la lingua lunga 2 metri per leccare il corpo fino a renderlo 
perfettamente pulito.
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#109 KOFFING

Specie: Velenuvola
Tipo: Veleno
Altezza: 0.6 m
Peso: 1.0 kg

Se ci si avvicina mentre espelle il gas velenoso, si puň vedere il 
gas muoversi nel suo corpo.
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#110 WEEZING

Specie: Velenuvola
Tipo: Veleno
Altezza: 1.2 m
Peso: 9,5 kg

Quando inspira gas velenosi dai rifiuti, il corpo, si gonfia e il suo 
interno č ancora piů maleodorante.
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#111 RHYHORN

Specie: Punzoni
Tipo: Terra/Roccia
Altezza: 1.0 m
Peso: 115.0 kg

Non puň ricordare piů di una sola cosa alla volta. Parte alla carica 
ma ne dimentica subito il motivo.
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#112 RHYDON

Specie: Trapano
Tipo: Terra/Roccia
Altezza: 1.9 m
Peso: 120.0 kg

Facendo ruotare leggermente il corno simile ad un trapano č in grado 
di frantumare un diamante grezzo.
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#113 CHANSEY

Specie: Uovo
Tipo: Normale
Altezza: 1.1 m
Peso: 34.6 kg
Molti provano a catturarlo per le uova molto nutrienti, ma si fa 
vedere molto raramente.
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#114 TANGELA

Specie: Liana
Tipo: Erba
Altezza: 1.0 m
Peso: 35.0 kg

Nella lotta agita continuamente le liane che gli ricoprono il corpo 
per innervosire l’avversario.
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#115 KANGASKHAN

Specie: Genitore
Tipo: Normale
Altezza: 2.2 m
Peso: 80.0 kg

Dorme sempre in piedi per non disturbare il piccolo che porta dentro 
al marsupio.
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#116 HORSEA

Specie: Drago
Tipo: Acqua
Altezza: 0.4 m
Peso: 8.0 kg

Se si trovano in un luogo sicuro si possono vedere giocare 
intrecciando le code tra loro.
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#117 SEADRA

Specie: Drago
Tipo: Acqua
Altezza: 1.2 m
Peso: 25.0 kg

Il maschio si occupa dei piccoli. Se sono minacciati, li difende con 
le punte velenose.
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#118 GOLDEEN

Specie: Pescerosso
Tipo: Acqua
Altezza: 0.6 m
Peso: 15.0 kg

Nelle stagione riproduttiva nuota elegantemente alla ricerca del 
compagno piů adatto.
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#119 SEAKING

Specie: Pescerosso
Tipo: Acqua
Altezza: 1.3 m
Peso: 39.0 kg

In autunno i maschi sorvegliano l’area intorno al nido per proteggere 
la prole.
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#120 STARYU

Specie: Stella
Tipo: Acqua
Altezza: 0.8 m
Peso: 34.5 kg

Nelle notti stellate riemerge dal fondo del mare, mentre la luce al 
centro del corpo si ravviva.
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#121 STARMIE

Specie: Misterioso
Tipo: Acqua/Psico
Altezza: 1.1 m
Peso: 80.0 kg

Si dice che usi i sette colori del nucleo del corpo per inviare onde 
elettriche nello spazio.
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#122 MR. MIME

Specie: Barriera
Tipo: Psico
Altezza: 1.3 m
Peso: 54.5 kg

Usa il misterioso potere delle dita per trasformare l’aria in una 
specie di parete invisibile.
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#123 SCYTHER

Specie: Mantide
Tipo: Coleottero/Volante
Altezza: 1.5 m
Peso: 56.0 kg

Va molto fiero della propria velocitŕ. Č cosě rapido che che č 
colpito non lo vede neppure.
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#124 JINX

Specie: Umanoide
Tipo: Ghiaccio/Psico
Altezza: 1.4 m
Peso: 40.6 kg

Puň emettere molti versi differenti: pare che ognuno abbia uno 
specifico significato.
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#125 ELECTABUZZ

Specie: Elettrico
Tipo: Elettro
Altezza: 1.1 m
Peso: 30.0 kg

Stando vicini, due Electabuzz usano le correnti elettriche per 
comunicarsi i propri sentimenti.
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#126 MAGMAR

Specie: Sputafuoco
Tipo: Fuoco
Altezza: 1.3 m
Peso: 44.5 kg

Predilige i luoghi caldi. Č solito immergere le ferite nella lava per 
curarsi.
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#127 PINSIR

Specie: Cervolante
Tipo: Coleottero
Altezza: 1.5 m
Peso: 55.0 kg

Di notte, quando fa piů freddo, si nasconde dai nemici dormendo in 
cima agli alberi o tra le radici.
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#128 TAUROS

Specie: Torobrado
Tipo: Normale
Altezza: 1.4 m
Peso: 88.4 kg

Pokémon violenti, che lottano con gli altri membri del branco per 
mettere alla prova la propria forza.
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#129 MAGIKARP

Specie: Pesce
Tipo: Acqua
Altezza: 0.9 m
Peso: 10.0 kg

Un Pokémon debole e patetico: non fa che lasciarsi trascinare dalle 
correnti dei fiumi impetuosi.
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#130 GYARADOS

Specie: Atroce
Tipo: Acqua/Volante
Altezza: 6.5 m
Peso: 235.0 kg

Appare in tutte le guerre importanti, mettendo a ferro e fuoco tutto 
ciň che incontra sul proprio cammino.
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#131 LAPRAS

Specie: Trasporto
Tipo: Acqua/Ghiaccio
Altezza: 2.5 m
Peso: 220.0 kg

Questo Pokémon generoso si offre volentieri come comodo mezzo di 
trasporto a chi vuole cavalcarlo.
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#132 DITTO

Specie: Mutante
Tipo: Normale
Altezza: 0.3 m
Peso: 4.0 kg

Quando sfida un altro Ditto, raddoppia la velocitŕ per assumere la 
forma dell’avversario.
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#133 EEVEE

Specie: Evoluzione
Tipo: Normale
Altezza: 0.3 m
Peso: 6.5 kg

La capacitŕ di assumere qualsiasi forma gli permette di adattarsi 
perfettamente ad ogni ambiente.
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#134 VAPOREON

Specie: Bollajet
Tipo: Acqua
Altezza: 1.0 m
Peso: 29.0 kg

Grazie alle pinne sulla punta della coda, puň nuotare adattandosi 
perfettamente all’acqua.
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#135 JOLTEON

Specie: Luminoso
Tipo: Elettro
Altezza: 0.8 m
Peso: 24.5 kg

Gli ioni negativi prodotti dalla sua pelliccia generano un continuo 
ronzio elettrico.
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#136 FLAREON

Specie: Fiamma
Tipo: Fuoco
Altezza: 0.9 m
Peso: 25.0 kg

Quando immagazzina abbastanza calore, la sua temperatura corporea puň 
salire fino a 900 gradi.
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#137 PORYGON

Specie: Virtuale
Tipo: Normale
Altezza: 0.8 m
Peso: 36.5 kg

Č un Pokémon artificiale, nato dalla ricerca. Puň solo eseguire ciň 
che č previsto dal programma.
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#138 OMANYTE

Specie: Spirale
Tipo: Roccia/acqua
Altezza: 0.4 m
Peso: 7.5 kg

Nella preistoria, nuotava sul fondo del mare mangiando plancton. A 
volte se ne ritrovano dei fossili.
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#139 OMASTAR
Specie: Spirale
Tipo: Roccia/Acqua
Altezza: 1.0 m
Peso: 35.0 kg

Il guscio pesante gli permetteva di cercare cibo solo nelle 
vicinanze. Forse per questo s’č estinto.
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#140 KABUTO

Specie: Crostaceo
Tipo: Roccia/Acqua
Altezza: 0.5 m
Peso: 11.5 kg

Visse 300 milioni di anni fa sul fondo del mare. Aveva occhi 
brillanti anche sul dorso.
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#141 KABUTOPS

Specie: Crostaceo
Tipo: Roccia/Acqua
Altezza: 1.3 m
Peso: 40.5 kg

Poteva nuotare rapidamente ripiegando insieme gli artigli affilati 
come lame.
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#142 AERODACTYL

Specie: Fossile
Tipo: Roccia/Volante
Altezza: 1.8 m
Peso: 59.0 kg

Questo Pokémon attraversava i cieli preistorici in piena libertŕ e 
senza alcun timore.
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#143 SNORLAX

Specie: Sonno
Tipo: Normale
Altezza: 2.1 m
Peso: 460.0 kg

Questo Pokémon ha uno stomaco cosě resistente che puň ingerire anche 
cibo ammuffito o avariato.
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#144 ARTICUNO

Specie: Gelo
Tipo: Ghiaccio/Volante
Altezza: 1.7 m
Peso: 55.4 kg

Pokémon uccello leggendario che volando raffredda l’aria intorno, 
tanto da causare nevicate.
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#145 ZAPDOS

Specie: Elettrico
Tipo: Elettro/Volante
Altezza: 1.6 m
Peso: 52.6 kg

I lampi che questo Pokémon uccello leggendario produce quando batte 
le ali provocano temporali estivi.
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#146 MOLTRES

Specie: Fiamma
Tipo: Fuoco/Volante
Altezza: 2.0 m
Peso: 60.0 kg

Pare che questo Pokémon uccello leggendario sia solito migrare da sud 
quando giunge la primavera.
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#147 DRATINI

Specie: Drago
Tipo: Drago
Altezza: 1.8 m
Peso: 3.3 m

Cresce perdendo vari strati di pelle. Durante la muta si protegge tra 
le acque di una cascata.
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#148 DRAGONAIR

Specie: Drago
Tipo: Drago
Altezza: 4.0 m
Peso: 16.5 kg

Č chiamato il Pokémon divino. Quando il corpo s’illumina leggermente, 
cambia il tempo.
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#149 DRAGONITE

Specie: Drago
Tipo: Drago/Volante
Altezza: 2.2 m
Peso: 210.0 kg

Si dice che questi Pokémon si riuniscano su un’isola in mezzo 
all’oceano, dove vivono solo loro.
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#150 MEWTWO

Specie: Genetico
Tipo: Psico
Altezza: 2.0 m
Peso: 122.0 kg

Pokémon creato esclusivamente per la lotta: si dice che riposi 
all’interno di grotte inesplorate.
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#151 MEW

Specie: Novaspecie
Tipo: Psico
Altezza: 0.4 m
Peso: 4.0 kg

Poiché apprende qualsiasi mossa, alcuni studiosi ipotizzano che sia 
l’antenato di tutti i Pokémon.
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#152 CHIKORITA

Specie: Foglia
Tipo: Erba
Altezza: 0.9 m
Peso: 6.4 kg

Ama crogiolarsi al sole. Usa la foglia che ha sulla testa per cercare 
luoghi tiepidi.
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#153 BAYLEEF

Specie: Foglia
Tipo: Erba
Altezza: 1.2 m
Peso: 15.8 kg

Il profumo che emana dalle foglie sul collo riempie di energia 
chiunque lo avverta.
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#154 MEGANIUM

Specie: Erbe
Tipo: Erba
Altezza: 1.8 m
Peso: 100.5 kg

Chiunque gli stia vicino si ritempra come se riposasse in una foresta 
accarezzata dal sole.
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#155 CYNDAQUIL

Specie: Fuocotopo
Tipo: Fuoco
Altezza: 0.5 m
Peso: 7.9 kg

Se s’arrabbia, il fuoco sul dorso si fa piů caldo. Il bagliore delle 
fiamme impaurisce i nemici.
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#156 QUILAVA

Specie: Vulcano
Tipo: Fuoco
Altezza: 0.9 m
Peso: 19.0 kg

Prima di lottare mostra il dorso al nemico per impressionarlo con la 
potenza delle sue fiamme.
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#157 TYPHLOSION

Specie:Vulcano
Tipo: Fuoco
Altezza: 1.7 m
Peso: 79.5 kg

Quando il calore del suo corpo č cosě forte da far scintillare l’aria 
intorno, č pronto per lottare.
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#158 TOTODILE

Specie: Mascellone
Tipo: Acqua
Altezza: 0.6 m
Peso: 9.5 kg

Particolarmente violento, mastica tutto ciň che trova: č meglio non 
perderlo d’occhio.
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#159 CROCONAW

Specie: Mascellone
Tipo: Acqua
Altezza: 1.1 m
Peso: 25.0 kg

La punta dei denti č inclinata verso l’interno. Quando si chiudono, 
la vittima non ha scampo.
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#160 FERALIGATR

Specie: Mascellone
Tipo: Acqua
Altezza: 2.3 m
Peso: 88.8 kg

Nonostante il corpo pesante, con le potenti zampe posteriori si muove 
bene anche sulla terraferma.
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#161 SENTRET

Specie: Esplorante
Tipo: Normale
Altezza: 0.8 m
Peso: 6.0 kg

La vedetta avverte i suoi compagni del pericolo gridando e battendo 
la coda sul terreno.
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#162 FURRET

Specie: Lungocorpo
Tipo: Normale
Altezza: 1.8 m
Peso: 32.5 kg

Vive in strette buche, adatte al suo corpo. Piů sono profonde, piů 
somigliano a labirinti.
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#163 HOOTHOOT

Specie: Gufo
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 0.7 m
Peso: 21.2 kg

Emettono il loro verso ogni giorno alla stessa ora. Alcuni allenatori 
li usano come veri e propri orologi.
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#164 NOCTOWL

Specie: Gufo
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 1.6 m
Peso: 40.8 kg

Mentre vola, le morbide penne sono silenziosissime. Cosě, giunge 
sulla preda senza farsi notare.
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#165 LEDYBA

Specie: Pentastra
Tipo: Coleottero/Volante
Altezza: 1.0 m
Peso: 10.8 kg

Timidi, stanno sempre uniti. La traccia del liquido che esce dalle 
zampe mostra dove si trovano.
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#166 LEDIAN

Specie: Pentastra
Tipo: Coleottero/Volante
Altezza: 1.4 m
Peso: 35.6 kg

Di giorno quando fa caldo, si appallottola in una grande foglia e 
cade in un sonno profondo.
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#167 SPINARAK

Specie: Tela
Tipo: Veleno/Coleottero
Altezza: 0.5 m
Peso: 8.5 kg

Se una preda rimane irretita nella sua tela, non le si avvicina 
finché non cala la notte.
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#168 ARIADOS

Specie: Lungazampa
Tipo: Veleno/Coleottero
Altezza: 1.1 m
Peso: 33.5 kg

Piuttosto che fare una tana in un luogo preciso, preferisce girare di 
notte alla ricerca di cibo.
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#169 CROBAT

Specie: Pipistrello
Tipo: Veleno/Volante
Altezza: 1.8 m
Peso: 75.0 kg

Gli č cresciuto un altro paio di ali, con cui puň volare in modo 
ancora piů rapido e silenzioso.
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#170 CHINCHOU

Specie: Pescatore
Tipo: Acqua/Elettro
Altezza: 0.5 m
Peso: 12.0 kg

Tra le antenne, evoluzione di primitive pinne, corre energia negativa 
e positiva.
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#171 LANTURN

Specie: Luce
Tipo: Acqua/Elettro
Altezza: 1.2 m
Peso: 22.5 kg

Usa la parte luminosa del suo corpo, che un tempo era la pinna 
dorsale, per attirare la preda.
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#172 PICHU

Specie: Topino
Tipo: Elettro
Altezza: 0.3 m
Peso: 2.0 kg

Non č ancora bravo a immagazzinare elettricitŕ. Qualsiasi emozione 
gliela fa perdere spontaneamente.
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#173 CLEFFA

Specie: Stella
Tipo: Normale
Altezza: 0.3 m
Peso: 3.0 kg

Se si individua il punto d’impatto di un meteorite, nelle vicinanze 
si troverŕ certamente questo Pokémon.
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#174 IGGLYBUFF

Specie: Pallone
Tipo: Normale
Altezza: 0.3 m
Peso: 1.0 kg

Anziché camminare sulle sue corte zampe, preferisce rimbalzare sul 
suo corpo soffice e delicato.
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#175 TOGEPI

Specie: Pallapunte
Tipo: Normale
Altezza: 0.3 m
Peso: 1.5 kg

Lo si ritiene un portafortuna. Si dice che il suo guscio sia ricolmo 
di felicitŕ.
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#176 TOGETIC

Specie: Felicitŕ
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 0.6 m
Peso: 3.2 kg

Pur non battendo molto le ali, puň restare sospeso a mezz’aria 
seguendo il suo allenatore.
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#177 NATU

Specie: Piumatino
Tipo: Psico/Volante
Altezza: 0.2 m
Peso: 2.0 kg

Č molto bravo ad arrampicarsi sui tronchi degli alberi per mangiare i 
germogli.
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#178 XATU

Specie: Magico
Tipo: Psico/Volante
Altezza: 1.5 m
Peso: 15.0 kg

Quando, all’alba, inizia a meditare, riesce a rimanere immobile fino 
alla fine del giorno.
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#179 MAREEP

Specie: Lana
Tipo: Elettro
Altezza: 0.6 m
Peso: 7.8 kg

L’aria che raccoglie nella pelliccia gli permette di stare fresco 
d’estate e caldo s’inverno.
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#180 FLAAFFY

Specie: Lana
Tipo: Elettro
Altezza: 0.8 m
Peso: 13.3 kg

Grazie alla pelle gommosa e isolante puň immagazzinare moltissima 
energia all’interno della pelliccia.
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#181 AMPHAROS

Specie: Luce
Tipo: Elettro
Altezza: 1.4 m
Peso: 61.5 kg

Di notte, la luce intensa e lampeggiante della coda si puň vedere 
sull’oceano da molto lontano.
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#182 BELLOSSOM

Specie: Fiore
Tipo: Erba
Altezza: 0.4 m
Peso: 5.8 kg

Quando danzano insieme, sfregano i petali tra loro producendo suoni 
piacevoli e rilassanti.
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#183 MARILL

Specie: Acquatopo
Tipo: Acqua
Altezza: 0.4 m
Peso: 8.5 kg

La pelliccia č idrorepellente. Cosě, rimane asciutto anche giocando 
nell’acqua.
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#184 AZUMARILL

Specie: Acquniglio
Tipo: Acqua
Altezza: 0.8 m
Peso: 28.5 kg

Le bolle disegnate sulla pancia gli permettono di mimetizzarsi quando 
si trova in acqua.
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#185 SUDOWOODO

Specie: Imitazione
Tipo: Roccia
Altezza: 1.2 m
Peso: 38.2 kg

Se si nota un albero ondeggiare anche se non c’č vento, quello non č 
un albero, ma Sudowoodo.
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#186 POLITOED

Specie: Rana
Tipo: Acqua
Altezza: 1.1 m
Peso: 33.9 kg

I Poliwag e i Poliwhirl si riuniscono subito se odono il verso rauco 
che emette con la gola.
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#187 HOPPIP

Specie: Gramigna
Tipo: Erba/Volante
Altezza: 0.4 m
Peso: 0.5 kg

Anche la brezza leggera puň trasportarlo lontano, a volte fino ad 
un’altra cittŕ.
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#188 SKIPLOOM

Specie: Gramigna
Tipo: Erba/Volante
Altezza: 0.6 m
Peso: 1.0 kg

Se piove chiude il fiore e corre a ripararsi sotto un albero per 
evitare di bagnarsi.
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#189 JUMPLUFF

Specie: Gramigna
Tipo: Erba/Volante
Altezza: 0.8 m
Peso: 3.0 kg

Anche nel vento forte controlla abilmente il suo batuffolo per volare 
in ogni parte del mondo.
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#190 AIPOM

Specie: Lungacoda
Tipo: Normale
Altezza: 0.8 m
Peso: 11.5 kg

Usa la coda per appendersi ai rami, prendendo lo slancio per saltare 
da un ramo all’altro.
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#191 SUNKERN

Specie: Seme
Tipo: Erba
Altezza: 0.3 m
Peso: 1.8 kg

Debolissimo, la sua unica difesa č scrollare disperatamente le foglie 
su chi lo attacca.
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#192 SUNFLORA

Specie: Sole
Tipo: Erba
Altezza: 0.8 m
Peso: 8.5 kg

Con l’avvicinarsi della bella stagione, i suoi petali si fanno piů 
vivi e splendenti.
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#193 YANMA

Specie: Alachiara
Tipo: Coleottero/Volante
Altezza: 1.2 m
Peso: 38.0 kg

Guardando in ogni direzione senza muovere i grandi occhi, scorge i 
nemici e il cibo piů facilmente.
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#194 WOOPER

Specie: Acquapesce
Tipo: Acqua/Terra
Altezza: 0.4 m
Peso: 8.5 kg

Il suo corpo č ricoperto da una mucosa. Se la si tocca con le mani 
nude causa un acuto dolore.
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#195 QUAGSIRE

Specie: Acquapesce
Tipo: Acqua/Terra
Altezza: 1.4 m
Peso: 75.0 kg

Ha un corpo molto vischioso. Spesso, nuotando, urta con la testa sul 
fondo dei fiumi, ma non se ne preoccupa.
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#196 ESPEON

Specie: Sole
Tipo: Psico
Altezza: 0.9 m
Peso: 26.5 kg

Mentre predice la prossima mossa del nemico, la coda biforcuta gli 
inizia a tremare.
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#197 UMBREON

Specie: Lucelunare
Tipo: Buio
Altezza: 1.0 m
Peso: 27.0 kg

Nelle notti di luna piena e quando č agitato i cerchi sul corpo 
emettono un bagliore giallo.
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#198 MURKROW

Specie: Oscuritŕ
Tipo: Buio/Volante
Altezza: 0.5 m
Peso: 2.1 kg

Nasconde in un luogo segreto ogni oggetto che trova. Murkrow e Meowth 
si derubano tra di loro.
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#199 SLOWKING

Specie: Reale
Tipo: Acqua/Psico
Altezza: 2.0 m
Peso: 79.5 kg

Ogni volta che sbadiglia Shellder gli inietta del veleno, che lo 
rende piů intelligente.
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#200 MISDREAVUS

Specie: Strido
Tipo: Spettro
Altezza: 0.7 m
Peso: 1.0 kg

Si diverte a far spaventare la gente, gridando forte o apparendo 
all’improvviso.
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#201 UNOWN

Specie: Simbolo
Tipo: Psico
Altezza: 0.5 m
Peso: 5.0 kg

Poiché esistono molti tipi diversi di Unown, si dice che abbiano 
anche diversi tipi di abilitŕ.
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#202 WOBBUFFET

Specie: Pazienza
Tipo: Psico
Altezza: 1.3 m
Peso: 28.5 kg

Vive in grotte buie per nascondere la coda nera, uscendo all’aperto 
soltanto di notte.
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#203 GIRAFARIG

Specie: Lungocollo
Tipo: Normale/Psico
Altezza: 1.5 m
Peso: 41.5 kg

Se si sente in pericolo, usa i misteriosi poteri della coda per 
tenere alla larga i nemici.
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#204 PINECO

Specie: Larva
Tipo: Coleottero
Altezza: 0.6 m
Peso: 7.2 kg

Sputa un liquido che gli serve per incollare al corpo la corteccia. 
Con l’aria, il liquido si solidifica.
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#205 FORRETRESS

Specie: Larva
Tipo: Coleottero/Acciaio
Altezza: 1.2 m
Peso: 125.8 kg

Spesso lo si vede appeso al tronco di qualche grosso albero. Se si 
agita lancia pezzi del suo guscio.
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#206 DUNSPARCE

Specie: Terraserpe
Tipo: Normale
Altezza: 1.5 m
Peso: 14.0 kg

Si nasconde nel fondo delle grotte, dove non giunge neppure un raggio 
di luce, e rimane immobile.
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#207 GLIGAR

Specie: Aliscorpio
Tipo: Terra/Volante
Altezza: 1.1 m
Peso: 64.8 kg

Si fa il nido su ripide scogliere. Prima plana, poi saltella sul 
terreno per tornare al nido.
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#208 STEELIX

Specie: Ferroserpe
Tipo: Terra/Acciaio
Altezza: 9.2 m
Peso: 400.0 kg

I pezzetti di metallo che gli ricoprono il corpo riflettono molto 
bene la luce intensa.
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#209 SNUBBULL

Specie: Fata
Tipo: Normale
Altezza: 0.6 m
Peso: 7.8 kg

Ringhia spavaldo per nascondere la paura verso il nemico, ma in 
realtŕ č piuttosto codardo.
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#210 GRANBULL

Specie: Fata
Tipo: Normale
Altezza: 1.4 m
Peso: 48.7 kg

Se spalanca la bocca mostrando i grandi denti, quasi tutti i Pokémon 
fuggono spaventati.
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#211 QWILFISH

Specie: Pallone
Tipo: Veleno/Acqua
Altezza: 0.5 m
Peso: 3.9 kg

Se incontra un nemico piů grande, ingoia molta acqua per raggiungere 
le dimensioni dell’avversario.
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#212 SCIZOR

Specie: Forbici
Tipo: Coleottero/Acciaio
Altezza: 1.8 m
Peso: 118.0 kg

Le chele, che contengono acciaio, possono fare a pezzi qualsiasi 
oggetto afferrino.
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#213 SHUCKLE

Specie: Muffa
Tipo: Coleottero/Roccia
Altezza: 0.6 m
Peso: 20.5 kg

Secerne un liquido con cui scava il nido nelle rocce e che, mischiato 
alle Bacche, č un’ottima bevanda.
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#214 HERACROSS

Specie: Monocorno
Tipo: Coleottero/Lotta
Altezza: 1.5 m
Peso: 54.0 kg

La forza erculea gli permette di lanciare oggetti 100 volte piů 
pesanti di lui.
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#215 SNEASEL

Specie: Lamartigli
Tipo: Ghiaccio/Buio
Altezza: 0.9 m
Peso: 28.0 kg

Questo Pokémon scaltro si nasconde nel buio notturno, attendendo la 
preda.
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#216 TEDDIURSA

Specie: Orsetto
Tipo: Normale
Altezza: 0.6 m
Peso: 8.8 kg

Non fa che leccare miele. Il suo palmo č dolce a causa di tutto il 
miele che ha assorbito.
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#217 URSARING

Specie: Letargo
Tipo: Normale
Altezza: 1.8 m
Peso: 125.8 kg

Nonostante la stazza, č abile ad arrampicarsi in cima agli alberi, 
dove mangia e dorme.
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#218 SLUGMA

Specie: Lava
Tipo: Fuoco
Altezza: 0.7 m
Peso: 35.0 kg

Si riuniscono in aree piuttosto calde. Se cala la temperatura, gli si 
secca la pelle.
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#219 MAGCARGO

Specie: Lava
Tipo: Fuoco/Roccia
Altezza: 0.8 m
Peso: 55.0 kg

Il corpo caldo come lava č sempre in ebollizione. A volte si vedono 
fiammate uscire dal guscio.
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#220 SWINUB

Specie: Maiale
Tipo: Ghiaccio/Terra
Altezza: 0.4 m
Peso: 6.5 kg

Scava con la punta del muso alla ricerca di cibo. Il muso č cosě duro 
che rompe anche il ghiaccio.
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#221 PILOSWINE

Specie: Suino
Tipo: Ghiaccio/Terra
Altezza: 1.1 m
Peso: 55.8 kg

Ha le zampe corte, ma grazie agli zoccoli ruvidi, riesce a non 
scivolare neppure sul ghiaccio.
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#222 CORSOLA

Specie: Corallo
Tipo: Acqua/Roccia
Altezza: 0.6 m
Peso: 5.0 kg

Le punte sulla testa assorbono nutrimento dall’acqua pulita. Non 
sopravvive nell’acqua inquinata.
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#223 REMORAID

Specie: Jet
Tipo: Acqua
Altezza: 0.6 m
Peso: 12.0 kg

Per sfuggire ai nemici spara acqua dalla bocca e usa il contraccolpo 
per nuotare all’indietro.
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#224 OCTILLERY

Specie: Jet
Tipo: Acqua
Altezza: 0.9 m
Peso: 28.5 kg

Usa nascondersi nelle buche. Spesso ruba i nidi di altri Pokémon per 
dormirvi.
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#225 DELIBIRD

Specie: Consegna
Tipo: Ghiaccio/Volante
Altezza: 0.9 m
Peso: 16.0 kg

Ovunque vada, porta con sé il cibo. Se č attaccato getta i viveri 
sull’avversario.
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#226 MANTINE

Specie: Aquilone
Tipo: Acqua/Volante
Altezza: 2.1 m
Peso: 220.0 kg

Nuota libero nell’acqua e inghiotte tutto ciň che gli finisce in 
bocca. Il corpo č molto ruvido.
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#227 SKARMORY

Specie: Armuccello
Tipo: Acciaio/Volante
Altezza: 1.7 m
Peso: 50.5 kg

Le penne che perde sono molto affilate. Si dice che un tempo fossero 
usate come spade.
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#228 HOUNDOUR

Specie: Buio
Tipo: Buio/Fuoco
Altezza: 0.6 m
Peso: 10.8 kg

All’alba, i suoi sinistri urli riecheggiano nell’aria. In questo modo 
demarca il territorio.
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#229 HOUNDOOM

Specie: Buio
Tipo: Buio/Fuoco
Altezza: 1.4 m
Peso: 35.0 kg

L’odore acre delle fiamme che gli escono dalla bocca dipende dalle 
tossine che gli bruciano in corpo.
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#230 KINGDRA

Specie: Drago
Tipo: Acqua/Drago
Altezza: 1.8 m
Peso: 152.0 kg

Accumula energia dormendo sott’acqua a profonditŕ proibitive per ogni 
altra forma di vita.
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#231 PHANPY

Specie: Nasone
Tipo: Terra
Altezza: 0.5 m
Peso: 33.5 kg

Nella quiete del mattino s’avvicina alla riva, usando la proboscide 
per farsi una doccia.
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#232 DONPHAN

Specie: Armatura
Tipo: Terra
Altezza: 1.1 m
Peso: 120.0 kg

La pelle di questo Pokémon č cosě dura che un normale attacco non puň 
neppure scalfirla.
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#233 PORYGON2

Specie: Virtuale
Tipo: Normale
Altezza: 0.6 m
Peso: 32.5 kg

Pokémon prodotto dall’uomo con la tecnologia piů recente. Č persino 
capace di reazioni non programmate.
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#234 STANTLER

Specie: Grancorno
Tipo: Normale
Altezza: 1.4 m
Peso: 71.2 m

Le corna cadute hanno sfere che si possono macinare per farne una 
polvere che aiuta a dormire.
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#235 SMEARGLE

Specie: Pittore
Tipo: Normale
Altezza: 1.2 m
Peso: 58.0 kg

Il colore del fluido misterioso che secerne dalla coda č 
predeterminato per ogni Smeargle.
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#236 TYROGUE

Specie: Baruffa
Tipo: Lotta
Altezza: 0.7 m
Peso: 21.0 kg

Sfida chiunque per mettere alla prova le sue abilitŕ nella lotta. Ha 
un forte spirito agonistico. 
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#237 HITMONTOP

Specie: Verticale
Tipo: Lotta
Altezza: 1.4 m
Peso: 48.0 kg

Prima esegue una verticale per spiazzare il nemico, poi parte con i 
suoi calci spettacolari.
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#238 SMOOCHUM

Specie: Bacio
Tipo: Psico/Ghiaccio
Altezza: 0.4 m
Peso: 6.0 kg
La sensibilitŕ delle labbra si sviluppa molto presto. Le usa per 
analizzare nuovi oggetti.
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#239 ELEKID

Specie: Elettrico
Tipo: Elettro
Altezza: 0.6 m
Peso: 23.5 kg

Ama i violenti tuoni. Quando carica energia, lo spazio tra le corna 
si colora di blu biancastro.
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#240 MAGBY

Specie: Carbonvivo
Tipo: Fuoco
Altezza: 0.7 m
Peso: 21.4 kg

Sputa fiamme a 600 gradi. Se ne appaiono molti, si dice che un 
vulcano stia per eruttare.
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#241 MILTANK

Specie: Bovino
Tipo: Normale
Altezza: 1.2 m
Peso: 75.5 kg

Mungere Miltank non č facile: occorre saper tirare su e giů 
ritmicamente le sue mammelle.
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#242 BLISSEY

Specie: Felicitŕ
Tipo: Normale
Altezza: 1.5 m
Peso: 46.8 kg

Addentare un delizioso uovo che Blissey porta con sé mette allegria a 
chiunque nelle vicinanze.
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#243 RAIKOU

Specie: Tuono
Tipo: Elettro
Altezza: 1.9 m
Peso: 178.0 kg

Pokémon violento che accumula energia nel corpo e poi corre 
all’impazzata, scaricando elettricitŕ.
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#244 ENTEI

Specie: Vulcano
Tipo: Fuoco
Altezza: 2.1 m
Peso: 198.0 kg

Pokémon vigoroso, che corre in lungo e in largo sputando fiamme piů 
calde del magma.
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#245 SUICUNE

Specie: Aurora
Tipo: Acqua
Altezza: 2.0 m
Peso: 187.0 kg

Pokémon divino che gira per il mondo sempre alla ricerca di una fonte 
di purezza.
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#246 LARVITAR

Specie: Peldisasso
Tipo: Roccia/Terra
Altezza: 0.6 m
Peso: 72.0 kg

Nasce nel profondo sottosuolo; dopo aver mangiato una montagna di 
terra si trasforma in una crisalide.
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#247 PUPITAR

Specie: Guscioduro
Tipo: Roccia/Terra
Altezza: 1.2 m
Peso: 152.0 kg

Non sta mai fermo, neppure quando č una crisalide. Gli arti sono giŕ 
formati sotto il duro guscio.
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#248 TYRANITAR

Specie: Armatura
Tipo: Roccia/Buio
Altezza: 2.0 m
Peso: 202.0 kg

Anche una sola delle sue mani puň far tremare la terra e sbriciolare 
le montagne.
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#249 LUGIA

Specie: Immersione
Tipo: Psico/Volante
Altezza: 5.2 m
Peso: 216.0 kg

Ha un’incredibile capacitŕ di far acquietare le tempeste. Appare 
proprio quando se ne scatena una.
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#250 HO-OH

Specie: Arcobaleno
Tipo: Fuoco/Volante
Altezza: 3.8 m
Peso: 199.0 kg

Puň mostrarsi ad un allenatore puro di cuore spiegando le ali, che 
hanno i colori dell’arcobaleno.
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#251 CELEBI

Specie: Tempovia
Tipo: Psico/Erba
Altezza: 0.6 m
Peso: 5.0 kg

Celebi č venerato come custode delle selve. Appare proprio dove si 
trovano belle foreste.
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                      +---------------------+
                      | VALUTAZIONI POKÉDEX |
                      +---------------------+

Ecco tutte le osservazioni del Prof. Oak in base al numero di Pokémon 
catturati.

1-9:     Cerca i Pokémon nelle aree erbose!
10-19:   Bene, vedo che hai capito come usare le Poké Ball.
20-34:   Stai diventando bravo. Ma devi fare molta strada ancora.
35-49:   Devi riempire il Pokédex. Cattura Pokémon di diverso tipo!   
50-64:   Ti impegni, si vede. Il tuo Pokédex sta prendendo forma.   
65-79:   Certi Pokémon si evolvono crescendo di livello, altri usando
         le Pietre.
80-94:   Hai un Amo? Pescando puoi catturare dei Pokémon.  
95-109:  Eccellente! Ti piacciono le collezioni, vero? 
110-124: Certi Pokémon si fanno vedere solo in determinate ore del 
         giorno.  
125-139: Il tuo Pokédex sta facendo progressi: continua cosě!    
140-154: Bene, vedo che fai evolvere i Pokémon senza limitarti a 
         cacciarli.  
155-169: Hai giŕ incontrato Franz? Le sue Pokéball potrebbero 
         servirti.
170-184: Ehi! Hai catturato piů Pokémon tu che nell'ultima ricerca 
         Pokédex!
185-199: Scambi i tuoi Pokémon? E' dura farcela da soli!
200-214: Hai raggiunto i 200! Il tuo Pokédex č super!
215-229: Hai catturato tanti Pokémon! Stai dando un grande aiuto ai 
         miei studi!
230-239: Magnifico! Potresti giŕ diventare uno studioso dei Pokémon!
240-248: Il tuo Pokédex č impressionante! Sei pronto per diventare un 
         professionista.
249-251: Ma questo č un Pokédex perfetto! E' sempre stato il mio 
         sogno. Complimenti!


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                            RINGRAZIAMENTI
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Si ringrazia...

Nintendo e Game Freaks per aver creato il fenomeno Pokémon, e per 
averlo portato avanti cosě incredibilmente bene. Possano i miliardi 
ricavati dai mostriciattoli collezionabili permettere a Nintendo di 
riconquistare la gloria perduta nel campo delle console da casa, e 
possa Gamecube essere la grande macchina che abbiamo aspettato.

White Cat per il suo superbo Pokédex contenente tutte le informazioni 
sulle statistiche base, i tipi e gli attacchi di tutti i Pokémon. Mi 
ha risparmiato una quantitŕ incredibile di tempo.

Meowth346 per il suo grande sito Pokémon Forever, completo di 
tantissime informazioni su riproduzione, attacchi, Pokérus, Unown e 
tanto altro.

Pokémon Daily per le piů dettagliate informazioni sugli attacchi e 
gli oggetti da battaglia, un lavoro eccezionale ed accuratissimo.

Squirtle90909 per la sua FAQ sulla Torre Lotta.

Donald per la guida alla versione americana, che mi ha permesso di 
inserire alcuni particolari che altrimenti non avrei avuto tempo di 
controllare di persona.

Jeff "CJayC" Veasey, del sito www.gamefaqs.com, per aver pubblicato 
sul suo sito le mie guide.

Gkx e Misty Flower per l’ospitalitŕ offerta ai miei lavori sui loro 
magnifici siti: www.pokemoncentral.it  e  www.misty3.supereva.it

Me, per aver scritto la prima versione di questa guida entro i tempi 
previsti. Anche se non so come, ce l’ho fatta.