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    FAQ/Walkthrough by EOrizzonte

    Version: 1.4 | Updated: 02/27/02 | Printable Version | Search Guide | Bookmark Guide

    
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                 GUIDA NON UFFICIALE ALLA VERSIONE CRISTALLO
    
                                  PARTE 1/2
    
                                Versione 1.4
    
    
                           Per il Game Boy Nintendo
    
                              By Efrem Orizzonte
    
    =====================================================================
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                                   INDICE
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    -PARTE 1/2-
    
    REVISIONI
    INTRODUZIONE
    FAQS
    LISTA DEGLI STRUMENTI E DEGLI OGGETTI SPECIALI
    LOCAZIONE DI MT ED MN
    
    SOLUZIONE 
    
    PARTE I: JOHTO
    
    -Borgo Foglianova
    -Percorso 29
    -Fiorpescopoli
    -Percorso 30
    - intermezzo
    -Percorso 31
    -Violapoli
     -Palestra di Violapoli
    -Torre Sprout
    -Rovine d'Alfa
    -Percorso 32
    -Grotta di Mezzo
    -Percorso 33
    -Azalina (Parte I)
    -Pozzo Slowpoke
    -Azalina (Parte II)
     -Palestra di Azalina
    -Bosco di Lecci
    -Percorso 34
    -Fiordoropoli
     -Palestra di Fiordoropoli
    -Percorso 35
    -Parco Nazionale
    -Percorso 36
    -Percorso 37
    -Amarantopoli
    -Torre Bruciata
    -Palestra di Amarantopoli
    -Surf Tour
    -Percorso 38
    -Percorso 39
    -Olivinopoli
    -Percorsi 40 e 41
    -Fiorlisopoli
     -Palestra di Fiorlisopoli
    -Palestra di Olivinopoli
    -Percorso 42
    -Percorso 43
    -Lago d'Ira
    -Quartier generale del Team Rocket
    -Palestra di Mogania
    -La battaglia della Torre Radio
    -Percorso 44
    -Via Gelata
    -Ebanopoli
     -Palestra di Ebanopoli
    -Tana del Drago
    -Percorso 45
    -Grotta Scura
    -Percorso 46
    -Monte Scodella
    -Torre di Latta
    -Percorsi 26 e 27 & Cascate Tohjo
    -Via Vittoria
    -Altopiano Blu
    
    
    PARTE II: KANTO
    
    -M/N Aqua
    -Aranciopoli
     -Palestra di Aranciopoli
    -Percorso 6
    -Zafferanopoli
     -Palestra di Zafferanopoli
    -Percorso 8
    -Lavandonia
    -Percorso 10
    -Tunnelroccioso
    -Percorso 9
    -Celestopoli
    -Percorsi 24 e 25
    -Palestra di Celestopoli
    -Percorso 7
    -Azzurropoli
     -Palestra di Azzurropoli
    -Percorsi 16 e 17
    -Percorso 18
    -Palestra di Fucsiapoli
    -Percorsi 15, 14, 13, 12
    -Percorso 11
    -Grotta Diglett
    -Percorso 2
    -Plumbeopoli
     -Palestra di Plumbeopoli
    -Percorso 3
    -Monteluna
    -Percorso 4
    -Smeraldopoli
    -Percorso 1
    -Biancavilla
    -Percorso 21 & Isola Cannella
    -Percorsi 20 e 19 & Palestra di Fuoco
    -Palestra di Smeraldopoli
    -Isole Vorticose
    -Percorso 28
    -Grotta Argento
    
    CRYSTAL ONLY
    POKÉDEX
    RINGRAZIAMENTI
    
    
    -PARTE 2/2-
    
    REVISIONI
    TUTTI I POKÉMON
    TABELLE DI COMPARAZIONE
    RINGRAZIAMENTI
    
    
    -BASICS FAQ (VERSIONI ORO/ARGENTO)-
    
    REVISIONI
    I FONDAMENTI DELL'ALLENAMENTO DEI POKÉMON
    RINGRAZIAMENTI
    
    
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                                 REVISIONI
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    Versione 1.0 (23/12/2001)
    Prima versione, con la soluzione completa di Johto e tutte le 
    informazioni disponibili sulle varie novità della Versione Cristallo.
    
    Versione 1.3 (25/2/2002)
    Allora, cosa c’è di nuovo? Vediamo:
    - La soluzione è completa. Tutta tutta tutta.
    - Ho corretto la FAQ sulla moltiplicazione degli oggetti...
    - ... e ne ho aggiunta una su DOVE trovare i Pokémon.
    - Di conseguenza, ho modificato le liste dei Pokémon selvatici
      secondo una politica ispiratami dal bellissimo laboratorio di 
      Pokémon Stadium 2.
    - Molto ovviamente, ho aggiornato il capitolo “Crystal Only” con le
      informazioni sul Move Tutor.
    
    Versione 1.4 (26/2/2002)
    Ho aggiornato la FAQ riguardante i numeri di telefono.
    
    
    =====================================================================
                                 INTRODUZIONE
    =====================================================================
    
    Un nuovo episodio di Pokémon è finalmente uscito, e si tratta 
    probabilmente del migliore di sempre. Una versione Oro/Argento 
    arricchita da novità quali un personaggio maschio ed uno femmina, le 
    animazioni dei Pokémon prima della battaglia, enigmi leggermente 
    differenti, nuovi misteri riguardanti Suicune e gli Unown, nuovi 
    oggetti speciali, un nuovo edificio pieno di sfide, più un buon 
    numero di cosucce sparse qua e là. La domanda, a questo punto, è: può 
    bastare? Bastano davvero queste piccole, eppure interessanti novità 
    per giustificare l’uscita di Pokémon Cristallo al di fuori del 
    Giappone? Chi ha già comprato Oro o Argento (e non sono più molti 
    quelli che non l’hanno fatto) ha motivo di comprare anche l’ultimo 
    aggiornamento?
    
    La risposta più sensata sarebbe un bel NO. Spendere la stessa somma 
    per quello che è quasi lo stesso gioco è, secondo il comune buon 
    senso, una piccola follia, come già lo era, in fondo, l’acquisto di 
    Pokémon Giallo da parte di chi aveva Blu e/o Rosso. Tuttavia, pur in 
    questi tempi di patriottismo, non posso fare a meno di puntare il 
    dito sugli Stati Uniti d’America e sull’Europa per aver sprecato il 
    potenziale di quello che, in Giappone, è stato un acquisto pressoché 
    obbligato anche e SOPRATTUTTO per chi aveva già Oro e Argento. 
    
    Perché, mi chiedete? Be’, penso che moltissimi di voi, a parte i più 
    piccoli (cosa ci fate su Internet a leggere le mie guide, cari 
    bambini? Questo è un posto pericoloso...), sapranno che la versione 
    giapponese di Pokémon Cristallo supporta quel bel gingillo chiamato 
    Mobile Adapter, che permette di fare scambi e sfide via telefono 
    cellulare, e anche di ricevere oggetti speciali da usare nel gioco in 
    determinati momenti (GS Ball? Celebi? Celebi ottenibile SENZA USARE 
    GAMESHARK E SENZA PARTECIPARE A TORNEI ORGANIZZATI IN CAPO AL MONDO? 
    Eh sì miei cari, c’era anche questo). Dato che nella terra del Sol 
    Levante i telefonini sono tantissimi, almeno quanti i fan di Pokémon, 
    il tutto si traduce in un immenso ampliamento delle possibilità di 
    gioco, senza contare che permette di creare graduatorie di allenatori 
    a livello nazionale! È come partecipare ad un torneo senza doversi 
    ritrovare tutti nello stesso posto!
    Purtroppo, in America il cellulare non è così diffuso (no, non 
    ridete, è vero. Per le strade americane non si vedono gatti e non si 
    sentono squillare cellulari, anzi è più probabile sentire suonare le 
    sirene dei cellulari della polizia. Inquietante a dir poco). E, come 
    purtroppo capita (quasi) sempre e comunque per i videogiochi, 
    l’Europa importa il prodotto non dal Giappone, ma dagli States. Il 
    risultato è l’assenza totale del supporto Mobile Adapter in un 
    continente che trabocca di telefonini, al punto che ce l’hanno anche 
    quei bambini che non dovrebbero navigare in Internet senza 
    l’assistenza dei genitori e tanto che se non lo cambi una volta 
    all’anno sei un fallito (io che neanche ce l’ho non oso immaginare 
    che cosa sono). Questo svuota totalmente di significato un gioco che 
    avrebbe rivoluzionato il videogiocare in Europa e avrebbe forse dato 
    a questo tipo di passatempo lo spazio che effettivamente si merita 
    (dai, non ditemi che non vedreste meglio spesi in videogiochi i soldi 
    che vengono scialacquati ogni anno per il calcio...). E invece no, 
    dobbiamo proteggere i bimbi occidentali dalle radiazioni e dai 
    videogiochi che bruciano il cervello! Evvai! Via il Mobile Adapter! 
    Togliamo quest’opzione deleteria e lanciamo sul mercato un gioco 
    totalmente uguale ai precedenti, tanto i bambini sono scemi e se lo 
    fanno comprare comunque e i soldi ce li puppiamo lo stesso!
    
    Scusate l’amaro sfogo, gente, ma quando vuoi fare le tue scelte in 
    questo mondo, operazioni di questo tipo ti fanno semplicemente 
    vomitare. Questo tipo di cose vogliono dire che ogni acquirente di 
    Pokémon è per forza di cose un bambino (se no come mai la versione 
    italiana all’inizio chiede “Sei un BAMBINO o una BAMBINA?” Sono un 
    ragazzo, cribbio!), in un mondo in cui i bambini sanno usare la roba 
    elettronica meglio degli adulti e si fanno i miliardi con i siti 
    Internet. Soprattutto, in un mondo in cui un gioco per Game Boy 
    Advance dalla grafica totalmente fumettosa e colorata rischia di 
    essere cancellato solo perché si intitola _Advance Wars_ e ti fa 
    giocare alla guerra, e poi titoli violenti e, almeno in teoria, 
    “immorali” come _Grand Theft Auto III_ (bellissimo, per carità) 
    passano inosservati le frontiere di tutto il mondo solo perché girano 
    su hardware Sony. No ragazzi, non si fa così. Rovinare Pokémon 
    Cristallo e renderlo un mero articolo da collezione da impilare su 
    tutti gli altri quando poteva collegarci tutti e farci giocare come 
    si deve è una vergogna. Ed è per questo che, contro ogni buon senso, 
    io vi dico comunque che questo nuovo gioco di Pokémon è bello e vale 
    la spesa. È vero, l’entusiasmo è scemato, i cartoni in TV hanno una 
    sigla moscia e si comincia, anzi si è già cominciato da un pezzo, a 
    guardare a qualcos’altro (guarda caso sempre targato Sony) per 
    divertirsi schiacciando pulsanti davanti ad uno schermo, ma il gioco 
    rimane bello, giocabile, godibile fino in fondo. Non vi sto dicendo 
    di comprarlo a tutti i costi, perché ormai potreste esservi stufati; 
    ma vedendo quanto è venuto bene, e pensando quanto ancora meglio 
    poteva essere se gli USA non ci avessero messo le zampe sopra, mi fa 
    pensare che meriti e che la sua potenziale inutilità non sia per 
    niente colpa sua. Mettiamola così: è sicuramente un passo avanti 
    rispetto a Oro e Argento, di certo un passo più grande di quello che 
    è stato Pokémon Giallo rispetto a Rosso e Blu (sì, in quel caso 
    potevamo parlare di fregatura senza problemi, ma non l’abbiamo fatto, 
    perché AMAVAMO Pokémon!). E poi, io stesso partivo prevenuto e 
    pensavo che ormai ne avevo avuto abbastanza di Pokémon, e poi mi sono 
    ritrovato catturato ancora una volta.
    
    In questa prospettiva, anche questo mio lavoro vi sembrerà una 
    fregatura niente male. Dice moltissime delle cose che diceva prima, e 
    forse non sarebbe necessario. Ma so che c’è gente che lo vuole, e io 
    lo proporrò lo stesso. Non è tutto come prima, e chi ha gradito le 
    guide alle altre versioni lo noterà senz’altro, e lo ringrazio 
    anticipatamente per questo. E se non vi piace, potete sempre mandarmi 
    le vostre belle e-mail piene di insulti, come ha fatto un individuo 
    tanto coraggioso e onesto che non si è firmato e che ha inviato il 
    messaggio da una casella di posta irreperibile. Spiacente ragazzi, ma 
    non ho più voglia di arrendermi, per lo meno non in questo.
    
    Bene, questa noiosa introduzione è finita. Se avete voglia di 
    seguirmi ancora una volta, vi guiderò nel mondo di Pokémon Cristallo, 
    o per lo meno vi tirerò fuori dai guai se ci finirete. Dopotutto, 
    nessuno è perfetto, no?
    
    Buon divertimento, e buone feste!
    
    
    Efrem Orizzonte                                         Dicembre 2001
    
    
    =====================================================================
                                    FAQS
    =====================================================================
    
    D: Come si cattura un Pokémon?
    
    R: Innanzitutto, bisogna utilizzare uno (o più) dei propri Pokémon 
       per indebolirlo, cioè per diminuire i suoi PS. Meno energia il
       Pokémon ha, più facile sarà catturarlo. Un Pokémon paralizzato/
       addormentato/congelato sarà ancora più facile da catturare. Una
       volta indebolito l'avversario a dovere, lanciate una Ball per  
       catturarlo. Se non dovesse funzionare, lanciate una Ball più
       potente, o ritentate con la stessa. Non sempre si riesce al primo
       tentativo.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    D: Dove si trovano i Pokémon da catturare?
    
    R: Se c’è uno spiazzo d’erba, quello è il primo posto dove cercare.
       Vagate un po’ nell’erba e prima o poi un Pokémon salterà fuori.
       Tuttavia, esistono molti altri modi di trovarli: potete scuotere
       gli alberi con la mossa Bottintesta, rompere le rocce fragili con
       Spaccaroccia, o ancora nuotare nell’acqua con Surf. Infine,
       moltissime specie di Pokémon si trovano pescando nell’acqua con un
       Amo.  
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    D: Come faccio a sapere che la Ball che voglio usare è abbastanza 
       potente per il Pokémon che voglio catturare?
    
    R: Esiste una formula che permette di conoscere, in ogni situazione,
       l’efficacia di ogni Ball per catturare un particolare Pokémon.
       Potete trovare questa formula nella Basics FAQ.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    D: Che cosa c’è di nuovo nella Versione Cristallo?
    
    R: Per la lista dei Pokémon assenti, vedi domanda successiva. Da 
       notare l’assenza di Mareep ed evoluzioni. Per il resto:
       - Il gioco è SOLO per Game Boy Color;
       - Ci sono, in generale, più oggetti in giro;
       - Alcune locazioni sono state rifatte, graficamente o, più spesso,
         a livello di struttura. Direi che sono state semplificate le
         sezioni più complesse di Oro e Argento;
       - All’inizio della battaglia, i Pokémon si animano. Potete disat-
         tivare quest’animazione nelle opzioni;
       - La grafica e le descrizioni del Pokédex sono cambiate;
       - Alcuni Pokémon imparano mosse diverse;
       - Alcuni scambi nel gioco sono diversi;
       - C’è un nuovo show a premi alla radio;
       - C’è una Torre Lotta a nord del Percorso 40;
       - Le locazioni di molti Pokémon sono cambiate;
       - I numeri di telefono necessari per sapere quando un certo tipo 
         di Pokémon si trova più facilmente sono diminuiti;
       - Ci sono più cose correlate a Suicune e gli Unown, e in generale
         ai Pokémon leggendari;
       - Dopo aver battuto i Superquattro, un uomo potrà insegnare delle 
         mosse ai Pokémon a pagamento;
       - Riceverete un uovo alla Pensione Pokémon;
       - Varie piccole modifiche che non sto a riassumere qui.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    D: Quali Pokémon non si trovano nella Versione Cristallo?
    
    R: Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Charmander, Charmeleon, Charizard,
       Squirtle, Wartortle, Blastoise, Vulpix, Ninetales, Mankey, 
       Primeape, Omanyte, Omastar, Kabuto, Kabutops, Articuno, Zapdos,
       Moltres, Mewtwo, Mew, Mareep, Flaaffy, Ampharos, Girafarig,
       Remoraid, Octillery, Celebi.
        
    ---------------------------------------------------------------------
    
    D: Posso collegare la mia versione italiana ad una in un'altra 
       lingua?
    
    R: Sì. Anche se tutti dicono che questo provoca la cancellazione dei
       dati salvati, è possibilissimo e non dà problemi. Fatelo, quindi,
       se i vostri amici hanno versioni in lingua diversa, perché non ci
       perderete nulla, anzi avete solo da guadagnarci.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    D: Quante Master Ball posso avere?
    
    R: In teoria, una sola. Dico in teoria perché le eventuali altre
       vanno vinte col concorso di Radio Fortuna, che non è esattamente  
       la cosa più facile del mondo da vincere. Diciamo che, nel vostro   
       viaggio, si presume che ne troviate solo una, cioè quella che vi 
       dà il Prof Elm prima che voi andiate ad affrontare la Lega. Usata
       quella, non se ne trovano altre.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    D: C’è un trucco per moltiplicare gli oggetti?
    
    R: Sì. Fate tenere ad un Pokémon l’oggetto che volete duplicare. 
       Andate davanti ad un PC e salvate il gioco. Depositate il Pokémon
       nel PC, poi scegliete di cambiare Box. Vi sarà chiesto di salvare.
       Accettate e, mentre il gioco sta salvando, all’ultimo momento
       spegnete il Game Boy.
       Riaccendete e troverete nel vostro team una copia del Pokémon che 
       avete depositato, con in mano una copia dell’oggetto che avete
       scelto. Funziona con tutti i Pokémon e tutti gli oggetti.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    D: Il mio Pokémon conosce 4 mosse e gliene voglio insegnare un'altra,
       come faccio?
    
    R: E' necessario cancellare una delle mosse che già conosce. Nessun
       Pokémon può conoscere più di 4 mosse per volta. Tenete presente 
       che si ha una sola possibilità di far apprendere al Pokémon le 
       mosse che impara naturalmente, e che le mosse dimenticate non sono
       recuperabili in nessun modo.
    
    ---------------------------------------------------------------------  
    
    D: Posso ottenere Mew, il Pokémon numero 151, e Celebi, il n° 251?
    
    R: Questi due Pokémon non sono reperibili da nessuna parte nel gioco.
       L’unico modo di ottenerli, oltre allo scambio con una cartuccia di
       qualcuno che li abbia, è utilizzare un apparecchio che permetta di
       modificare la RAM con un codice, il che permette di catturare Mew
       e Celebi in qualsiasi posto. Esistono diverse versioni di questo
       apparecchio: il più noto è il GameShark, ma potete trovare in giro
       versioni con nomi diversi, come per esempio Xploder. Nella 
       versione giapponese il Mobile Adapter permetteva effettivamente di
       trovare Celebi senza trucchi, ma noi il Mobile Adapter non lo 
       possiamo usare, quindi...
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    D: Che Pokémon è MissingNo.? Dove posso trovarlo?
    
    R: MissingNo. era un errore di programmazione che si poteva trovare
       nelle versioni Blu e Rossa americane. Non è reperibile nelle ver-
       sioni italiane, e non si trova nella versione Cristallo. Era
       conosciuto come il Pokémon numero 000, e come tale è elencato nel
       mio Pokédex, sebbene non sia un vero Pokémon.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    D: Come faccio ad ottenere più denaro?
    
    R: Vendendo oggetti e battendo altri allenatori. Alcuni allenatori, 
       tra cui i Superquattro, possono essere sfidati finché si vuole,e
       se usate la Monetamuleto il guadagno raddoppia. Potete anche usare
       l’attacco Giorno-Paga, ma il guadagno è minimo.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    D: Voglio insegnare al mio Pokémon una nuova mossa e voglio che 
       dimentichi una mossa appresa da una MN, perché non ci riesco?
    
    R: Le mosse insegnate con le Macchine Nascoste non possono essere
       dimenticate come le altre. Un uomo che abita a Ebanopoli è però in
       grado di farle dimenticare ai Pokémon.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    D: Ho una Medaglia che mi permette di usare una MN in qualsiasi  
       momento, ma come faccio a usare la mossa?
    
    R: Poter usare quelle mosse fuori dalla battaglia NON vuol dire che 
       le si possiede. Per usarle, bisogna prima trovare la MN corrispon-
       dente e insegnare la mossa ad un Pokémon.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    D: Ho sconfitto Snorlax/Sudowoodo/Raikou/Suicune/Entei/Lugia/Ho-Oh   
       senza catturarlo, come faccio a trovarne un altro?
    
    R: Non si può. Si tratta di Pokémon selvatici assolutamente unici. 
       Se li si affronta in combattimento, si ha quell'unica occasione di
       prenderli e se questa fallisce, il Pokémon diventa inaccessibile.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    D: Quali oggetti posso comprare in ogni città, e a che prezzo?
    
    R: ------------------------          ------------------------
                JOHTO                             KANTO
       ------------------------          ------------------------
             FIORPESCOPOLI                      ARANCIOPOLI          
       Poké Ball            200          Ultra Ball          1200
       Pozione              300          Superpozione         700
       Antidoto             100          Iperpozione         1200
       Antiparalisi         200          Revitalizzante      1500
       Sveglia              250          Antiparalisi         200
       ------------------------          Sveglia              250
               VIOLAPOLI                 Antiscottatura       250
       Poké Ball            200          Messaggio Azzurro     50
       Pozione              300          ------------------------
       Fune di Fuga         550               ZAFFERANOPOLI
       Antidoto             100          Mega Ball            600
       Antiparalisi         200          Ultra Ball          1200
       Sveglia              250          Iperpozione         1200
       Difesa X             550          Pozione Max         2500
       Attacco X            500          Cura Totale          600
       Velocità X           350          Attacco X            500
       Messaggio Fiore       50          Difesa X             550
       ------------------------          Messaggio Fiore       50
                AZALINA                  ------------------------
       Carbonella          9800                 LAVANDONIA
       Poké Ball            200          Mega Ball            600
       Pozione              300          Pozione              300
       Superpozione         700          Superpozione         700
       Fune di Fuga         550          Repellente Max       700
       Repellente           350          Antidoto             100
       Antidoto             100          Antiparalisi         200
       Antiparalisi         200          Sveglia              250
       Messaggio Fiore       50          Antiscottatura       250
       ------------------------          ------------------------
             FIORDOROPOLI                      AZZURROPOLI
                                                                 
       1° PIANO                          1° PIANO
       Pozione              300          Poké Ball            200
       Superpozione         700          Mega Ball            600
       Antidoto             100          Ultra Ball          1600
       Antiparalisi         200          Fune di Fuga         550
       Sveglia              250          Cura Totale          600
       Antiscottatura       250          Antidoto             100 
       Antigelo             250          Antiscottatura       250
                                         Antigelo             250
       Poké Ball            200          Sveglia              250
       Mega Ball            600          Antiparalisi         200
       Fune di Fuga         550
       Repellente           350          Pozione              300
       Revitalizzante      1500          Superpozione         700
       Cura Totale          600          Iperpozione         1200
       Poké Bambola        1000          Pozione Max         2500
       Messaggio Fiore       50          Revitalizzante      1500
                                         Superrepellente      500
                                         Repellente Max       700
       2° PIANO
       Velocità X           350          
       Special X            350          2° PIANO
       Difesa X             550          MT 10               3000
       Attacco X            500          MT 11               2000
       Supercolpo           650          MT 17               3000
       Superguardia         700          MT 18               2000
       Precisione X         950          MT 37               2000
    
       
       3° PIANO                          3° PIANO
       Proteina            9800          Poké Bambola        1000
       Ferro               9800          Messaggio Dolce       50
       Carburante          9800          Messaggio Surf        50
       Calcio              9800          
       PS-SU               9800
                                         4° PIANO
                                         Precisione X         950
       4° PIANO                          Superguardia         700
       MT 41               3000          Supercolpo           650
       MT 48               3000          Attacco X            500
       MT 33               3000          Difesa X             550
       MT 02               2000          Velocità X           350
       MT 08               1000          Special X            350
                                         
                                         PS-Su               9800
       5° PIANO                          Proteina            9800 
       Acqua Fresca         200          Ferro               9800
       Gassosa              300          Carburante          9800
       Lemonsucco           350          Calcio              9800
    
    
       NEGOZIO OGGETTI USATI             5° PIANO
       Pepita              4500          Acqua Fresca         200
       Perla                650          Gassosa              300
       Grande Perla        3500          Lemonsucco           350
       Polvostella          900          ------------------------
       Pezzo Stella        4600                FUCSIAPOLI
                                         Mega Ball            600
                                         Ultra Ball          1200
       NEGOZIO ERBE                      Superpozione         700
       Polvenergia          500          Iperpozione         1200
       Radicenergia         800          Cura Totale          600
       Polvocura            450          Repellente Max       700
       Vitalerba           2800          Messaggio Fiore       50
       ------------------------          ------------------------
             AMARANTOPOLI                      PLUMBEOPOLI
       Poké Ball            200          Mega Ball            600
       Mega Ball            600          Superpozione         700
       Pozione              300          Superrepellente      500
       Superpozione         700          Antidoto             100
       Antidoto             100          Antiparalisi         200
       Antiparalisi         200          Sveglia              250
       Sveglia              250          Antiscottatura       250
       Antigelo             250          ------------------------
       Antiscottatura       250                 MONTELUNA
       Revitalizzante      1500          Poké Bambola        1000
       ------------------------          Acqua Fresca         200
            FATTORIA MUMU                Gassosa              300
       Latte MuMu           500          Lemonsucco           350
       ------------------------          Repellente           350
              OLIVINOPOLI                Messaggio Ritratto    50
       Mega Ball            600          ------------------------
       Superpozione         700               SMERALDOPOLI
       Iperpozione         1200          Ultra Ball          1200
       Antidoto             100          Iperpozione         1200
       Antiparalisi         200          Cura Totale          600
       Sveglia              250          Revitalizzante      1500
       Antigelo             250          Antidoto             100
       Superrepellente      500          Antiparalisi         200
       Messaggio Surf        50          Sveglia              250
       ------------------------          Antiscottatura       250
             FIORLISOPOLI                Messaggio Fiore       50
       Pozione              300          
       Superpozione         700
       Iperpozione         1200
       Cura Totale          600
       Revitalizzante      1500
       ------------------------
               MOGANIA
       Minifungo            500
       Codaslowpoke        9800
       Poké ball            200
       Pozione              300
    
       Iramella             300
       Mega Ball            600
       Superpozione         700
       Iperpozione         1200
       Antidoto             100
       Antiparalisi         200
       Superrepellente      500
       Revitalizzante      1500
       Messaggio Fiore       50
       ------------------------
              EBANOPOLI
       Mega Ball            600
       Ultra Ball          1200
       Iperpozione         1200
       Pozione Max         2500
       Cura Totale          600
       Revitalizzante      1500
       Repellente Max       700
       Difesa X             550
       Attacco X            500
       ------------------------
            ALTOPIANO BLU
       Ultra Ball          1200
       Repellente Max       700
       Iperpozione         1200
       Pozione Max         2500
       Ricarica Totale     3000
       Revitalizzante      1500
       Cura Totale          600
       
    ---------------------------------------------------------------------
    
    D: Che cos'è il Pokérus?
    
    R: E' un virus che può infettare i Pokémon. Un Pokémon può esserne 
       infettato 1 volta su 21845 durante una battaglia, e questo status     
       è indicato quando si analizza il Pokémon. Comunque, l'infermiera 
       Joy vi informerà dell'infezione, caso mai non l'aveste notata,  
       dopo aver curato i vostri Pokémon al Centro Medico.
       Il Pokérus è una cosa assolutamente positiva, perché permette al     
       Pokémon infettato di ricevere il doppio della normale Stat Exp dai
       combattimenti. Il virus scompare dopo 5 giorni, ma il Pokémon ne
       conserva i vantaggi; un puntino sulla schermata di status 
       indicherà che è immune al virus. Se mettete un Pokémon infettato  
       in un Box del PC, poi, il virus contagerà gli altri Pokémon del 
       Box. La stessa cosa succede ai Pokémon che fanno parte della 
       squadra quando quello infetto viene curato al Centro Pokémon. Le  
       probabilità di contrarre il virus sono molto scarse, ma se 
       riuscite a prenderlo, siete decisamente fortunati!
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    D: Che cos'è uno Shiny Pokémon?
    
    R: Si tratta di un Pokémon di colore diverso dal normale. Quando ne
       incontrate uno, delle stelle gli brilleranno intorno per un atti-
       mo. Le probabilità di trovarne uno sono 1 su 8192, ma è un evento
       meno raro di quanto sembri. Non si può fuggire da uno Shiny 
       Pokémon. Il Gyarados Rosso è un esempio di Shiny Pokémon.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    D: Quali sono e in che giorni si verificano gli eventi influenzati
       dal giorno della settimana?
    
    R: EVENTO              |LUN MAR MER GIO VEN SAB DOM | LUOGO
       --------------------|----------------------------|----------------
       Luana appare        | x                          | Percorso 40
       --------------------|----------------------------|----------------
       Marta appare        |     x                      | Percorso 29
       --------------------|----------------------------|----------------
       Ercole appare       |         x                  | Lago d'Ira
       --------------------|----------------------------|----------------
       Giorgio appare      |             x              | Percorso 36
       --------------------|----------------------------|----------------
       Veronica appare     |                 x          | Percorso 32
       --------------------|----------------------------|----------------
       Sabatino appare     |                     x      | Ebanopoli
       --------------------|----------------------------|----------------
       Dorino appare       |                         x  | Percorso 37
       --------------------|----------------------------|----------------
       Lapras appare       |                 x          | Grotta di Mezzo
       --------------------|----------------------------|----------------
       I Clefairy          | x                          | Monteluna 
       appaiono            |                            | (notte)
       --------------------|----------------------------|----------------
       Gara Pigliamosche   |     x       x       x      | Parco Nazionale
       --------------------|----------------------------|----------------
       Il Rivale appare    |     x       x              | Tana del Drago
       --------------------|----------------------------|----------------
       Battaglia col       | x       x                  | Altopiano Blu
       Rivale              |                            |
       --------------------|----------------------------|----------------
       La M/N Acqua parte  | x               x          | Olivinopoli
       --------------------|----------------------------|----------------
       La M/N Acqua parte  |         x               x  | Aranciopoli
       --------------------|----------------------------|----------------
       Move Tutor appare   |         x           x      | Fiordoropoli
       --------------------|----------------------------|----------------
       Marcia Pokémon      |     x       x       x   x  | Radio
       --------------------|----------------------------|----------------
       Ninnananna Pokémon  | x       x       x          | Radio
       --------------------|----------------------------|----------------
       Radio Fortuna cambia|                 x          | Radio
       --------------------|----------------------------|----------------
       Allenamento         | x   x   x   x   x   x   x  | Smeraldopoli
       --------------------|----------------------------|----------------
       Barbiere 1          |     x       x       x      | Fiordoropoli
       (Fratello Vecchio)  |                            | Tunnel
       --------------------|----------------------------|----------------
       Barbiere 2          |         x       x       x  | Fiordoropoli
       (Fratello Giovane)  |                            | Tunnel
       --------------------|----------------------------|----------------
       Donna delle MT      |                         x  | Fiordoropoli
       --------------------|----------------------------|----------------
       Negozio di oggetti  | x                          | Fiordoropoli
       usati apre (mattina)|                            | Tunnel
       --------------------|----------------------------|----------------
       Negozio di erbe apre|                     x   x  | Fiordoropoli
                           |                            | Tunnel
       --------------------+----------------------------+----------------
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    D: A che servono i Messaggi?
    
    R: A scriverci sopra messaggi da scambiare con gli amici, o appunti
       per ricordarsi di cose da fare nel gioco. Carino, no?
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    D: Che opzione è il Dono Segreto?
    
    R: Serve per scambiarsi oggetti attraverso il comunicatore ad 
       infrarossi del Game Boy Color. Può essere usato da dopo che si è 
       parlato alla ragazza al 4° piano del Centro Commerciale, una volta
       al giorno con ogni giocatore, e con un massimo di 5 giocatori ogni
       giorno. Permette di ottenere una caterva di oggetti del tutto
       esclusivi, comprese quasi tutte le decorazioni della stanza. Si 
       può anche effettuare con Pokémon Stadium 2. Ecco la lista degli
       oggetti ottenibili:
    
       STRUMENTI
       Bacca                 Supercolpo             Pietratuono
       Succodibacca          Precisione X           Pietraidrica
       Baccantiparalisi      Attacco X              Pietrafocaia
       Bacca Bruciata        Difesa X               Pietrafoglia
       Bacca Ghiaccio        Special X              Elisir
       Bacca Amara           Revitalizzante         Elisir Max
       Bacca Miracolosa      Revitalizzante Max     Superrepellente
       Bacca Oro             Mirino                 Repellente Max
       Mega Ball             PS-SU                  Baccantiveleno
       Superguardia          PP-SU                  Bacca Menta
       Etere                 Etere Max
    
       MESSAGGI
       Messaggio Cielo       Messaggio Eon          Messaggio Musica
       Messaggio Morph       Messaggio Miraggio
    
       BAMBOLE
       Bulbasaur             Geodude                Poliwag
       Squirtle              Grimer                 Jigglypuff
       Weedle                Gengar                 Machop
       Oddish                Voltorb                Tentacool                  
       Shellder              Staryu                 Pikachu Surf
       Diglett               Magikarp               Unown
    
       BAMBOLE GIGANTI
       Onix 
       Lapras
       Snorlax
    
       CONSOLE
       NES
       Super NES
       Nintendo 64
       Virtual Boy
    
       PIANTE
       Maxipianta
       Tropicpianta
       Jumbopianta
    
       POSTER
       Clefairy
       Jigglypuff
       Pikachu
    
       LETTI
       Letto Rosa
       Letto a Pois
       Letto Pikachu
    
       TAPPETI
       Tappeto Blu
       Tappeto Verde
       Tappeto Rosso
       Tappeto Giallo
    
    
       Il Dono Segreto può anche essere ottenuto attraverso il
       Pokémon Pikachu 2 GS. A seconda del numero di Watts, otterrete un   
       regalo, secondo questa tabella:
    
        WATTS  | OGGETTO
       --------|--------
       100-199 | Bacca 
       200-299 | Bacca Amara
       300-399 | Mega Ball
       400-499 | Repellente Max
       500-599 | Etere
       600-699 | Bacca Miracolosa
       700-799 | Bacca Oro
       800-899 | Elisir
       900-998 | Revitalizzante
           999 | Caramella rara
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    D: Quanti e quali oggetti posso arrivare ad avere per decorare la mia
       stanza a Borgo Foglianova?
    
    R: Qui sotto trovate una lista. Ricordate che molti di questi oggetti
       vanno ottenuti attraverso il Dono Segreto. Altri si          
       possiedono dall'inizio dell'avventura, altri ancora vengono 
       comprati dalla Mamma. 
       
       +----------------+-------------+----------------+---------------+
       | LETTI          | POSTER      | CONSOLE        | TAPPETI       |
       | Letto di piume | Mappa Città | NES            | Blu           | 
       | Letto rosa     | Clefairy    | Super Nintendo | Verde         | 
       | Letto a pois   | Jigglypuff  | Nintendo 64    | Rosso         |
       | Letto Pikachu  | Pikachu     | Virtual Boy    | Giallo        |
       |----------------+-------------+----------------+---------------|        
       | PIANTE         | ORNAMENTI                                    |
       | Maxipianta     | Trofeo d'Oro       | Bambola Grimer          |
       | Tropicpianta   | Trofeo d'Argento   | Bambola Gengar          | 
       | Jumbopianta    | Bambola Bulbasaur  | Bambola Shellder        |
       |                | Bambola Charmander | Bambola Voltorb         |
       |                | Bambola Squirtle   | Bambola Staryu          |
       |                | Bambola Weedle     | Bambola Magikarp        |
       |                | Bambola Pikachu    | Bambola Machop          |
       |                | Bambola Jigglypuff | Bambola Tentacool       |
       |                | Bambola Diglett    | Bambola Unown           |
       |                | Bambola Oddish     | Bambola Pikachu Surf    |
       |                | Bambola Clefairy   | Bambola Gigante Onix    |
       |                | Bambola Poliwag    | Bambola Gigante Snorlax |
       |                | Bambola Geodude    | Bambola Gigante Lapras  |
       +----------------+--------------------+-------------------------+
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    D: Di quali allenatori posso prendere il numero di telefono? Quali mi
       avvertono della presenza di Pokémon rari?
    
    R: Qui sotto trovate una lista di tutte le persone di cui potete 
       avere il numero, con la locazione e le informazioni particolari o
       gli oggetti che possono darvi.
    
       PERSONA             | LOCAZIONE        | NOTE - INFORMAZIONI
       --------------------|------------------|--------------------------
       Mamma               | Borgo Foglianova | Mette da parte i soldi
       Prof. Elm           | Borgo Foglianova | Informa su varie cose 
       Bullo Gennaro       | Percorso 30      |
       Pigliamosche Fab    | Percorso 31      | Bacca/Baccantiveleno
       Picnic Girl Liz     | Percorso 32      |
       Pescatore Lillo     | Percorso 32      | Presenza di Qwilfish
       Avventuriero Nan    | Percorso 33      | Presenza di Dunsparce
       Picnic Girl Gina    | Percorso 34      | Pietrafoglia
       Campeggista Toto    | Percorso 34      | Sconti a Fiordoropoli**
       Bill                | Fiordoropoli     | Spazi rimasti nel Box
       Negozio Biciclette  | Fiordoropoli     | Vi regala la Bicicletta
       Buena               | Fiordoropoli     | ***
       Giocoliere Ramon    | Percorso 35      |
       Pigliamosche Gi     | Percorso 35      | Presenza di Yanma
       Pokefan Flora       | Parco Nazionale  | Pepita se avete Marill
       Scolaro Palmiro     | Parco Nazionale  |
       Scolaro Aldo        | Percorso 36      | Pietrafocaia
       Pupa Daniela        | Percorso 38      | Pietratuono
       Scolaro Loris       | Percorso 38      |
       Pokefan Ettore      | Percorso 39      | Pepita se avete Pikachu
       Marinaio Paride     | Olivinopoli      |
       Pescatore Cris      | Percorso 42      | Pietraidrica
       Picnic Girl Zita    | Percorso 43      | Fiocco Rosa se avete
                           |                  | Clefairy
       Pokéfanatico Pio    | Percorso 43      | Informazioni su Bill
       Pescatore Willy     | Percorso 44      | Poké, Mega, Ultra Ball
       Avicoltore Leone    | Percorso 44      |
       Avventuriero Gio    | Percorso 45      | 
       Cinturanera Jiro    | Percorso 45      |
       Picnic Girl Lara    | Percorso 46      |
       Fantallen. F Rina   | Percorso 26      | *
       Avicoltore Enzo     | Percorso 26      | Pezzo Stella
       Fantallen. M Lele   | Percorso 27      | *
       Fantallen. F Petra  | Percorso 27      | *
    
    
    * Rina: dalla terza battaglia, potete rubare un Fiocco Rosa a
      Nidoqueen.
      Lele: dalla terza battaglia, potete rubare una Roccia di Re a
      Kingdra.
      Petra: dalla terza battaglia, potete rubare un Fiocco Rosa a
      Rapidash.
      Dopo circa 5 battaglie, potrete rubare PS-Su e Proteine ai Pokémon
      di questi tre allenatori.
    
    ** Ecco la lista degli sconti, con i prezzi originali e quelli
       ribassati:
    
       Poké Ball          200    150
       Mega Ball          600    500
       Superpozione       600    500
       Cura Totale        600    500
       Revitalizzante    1500   1300
       Iperpozione       1200   1000
       Ricarica Totale   3000   2000
       Ultra Ball        1200   1000
       Proteina          9800   7800
    
    *** Quando avrete almeno 30 punti sulla Carta Blu, riceverete il
        numero di Buena. In questo modo potrete dire la password per
        telefono senza andare direttamente a Fiordoropoli.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    D: Quali oggetti può tenere un Pokémon selvatico?
    
    R: Alcuni Pokémon selvatici possono tenere un oggetto. Su certe 
       specie a volte troverete un oggetto, e a volte un altro; entrambi
       sono segnati nella lista sottostante, e il secondo è quello che si   
       trova meno facilmente. Ho scritto "spesso" accanto ad un oggetto 
       che un Pokémon avrà quasi sicuramente. Se gli oggetti segnati per
       un Pokémon sono 2, c'è il 25% di probabilità che il Pokémon abbia 
       il primo dei due, mentre il secondo è più raro; se però l'oggetto
       è uno solo, la probabilità di trovare un Pokémon che lo abbia è 
       dell'8%. I Pokémon sono elencati in ordine di Pokédex.
    
       Butterfree: Argenpolvere
       Beedrill: Argenpolvere
       Fearow: Beccaffilato
       Pikachu: Bacca 
       Raichu: Bacca 
       Clefairy: Bacca Misteriosa, Pietralunare
       Clefable: Bacca Misteriosa, Pietralunare
       Vulpix: Bacca Bruciata (spesso)
       Ninetales: Bacca Bruciata (spesso)
       Paras: Minifungo, Grande Fungo
       Parasect: Minifungo, Grande Fungo
       Growlithe: Bacca Bruciata (spesso)
       Arcanine: Bacca Bruciata (spesso)
       Poliwhirl: Roccia di Re
       Poliwrath: Roccia di Re
       Geodude: Pietrastante
       Graveler: Pietrastante
       Golem: Pietrastante
       Slowpoke: Roccia di Re
       Slowbro: Roccia di Re
       Magnemite: Metalcoperta
       Magneton: Metalcoperta
       Farfetch'd: Gambo
       Dodrio: Beccaffilato
       Grimer: Pepita
       Muk: Pepita
       Shellder: Perla, Grande Perla
       Cloyster: Perla, Grande Perla
       Cubone: Ossospesso
       Marowak: Ossospesso
       Chansey: Fortunuovo
       Horsea: Squama Drago
       Seadra: Squama Drago
       Staryu: Polvostella, Pezzo Stella
       Starmie: Polvostella, Pezzo Stella
       Mr. Mime: Bacca Misteriosa
       Jynx: Bacca Ghiaccio (spesso)
       Magmar: Bacca Bruciata (spesso)
       Snorlax: Avanzi (sempre)
       Dratini: Squama Drago
       Dragonair: Squama Drago
       Dragonite: Squama Drago
       Mewtwo: Genefurioso
       Mew: Bacca Miracolosa
       Sentret: Bacca 
       Furret: Bacca, Bacca Oro
       Pichu: Bacca 
       Cleffa: Bacca Misteriosa, Pietralunare
       Politoed: Roccia di Re
       Slowking: Roccia di Re
       Misdreavus: Spettrotarga
       Steelix: Metalcoperta
       Shuckle: Bacca, Bacca 
       Sneasel: Rapidartigli
       Kingdra: Squama Drago
       Smoochum: Bacca Ghiaccio (spesso)
       Magby: Bacca Bruciata (spesso)
       Miltank: Latte MuMu (spesso)
       Blissey: Fortunuovo
       Ho-Oh: Ceneremagica (sempre)
       Celebi: Bacca Miracolosa
     
    ---------------------------------------------------------------------
    
    D: Quali oggetti possono avere i Pokémon quando ottenuti attraverso
       uno scambio con la Tempocapsula?
    
    R: Bulbasaur: Bacca Amara          Magneton: Fogliadoro
       Charmander: Bacca Amara         Farfetch'd: Bacca Amara
       Squirtle: Bacca Amara           Doduo: Bacca 
       Caterpie: Bacca                 Dodrio: Bacca Amara
       Metapod: Bacca                  Seel: Bacca 
       Weedle: Bacca                   Dewgong: Bacca Oro
       Kakuna: Bacca                   Grimer: Bacca 
       Pidgey: Bacca                   Muk: Fogliadoro
       Pidgeotto: Bacca                Shellder: Bacca 
       Rattata: Bacca                  Gastly: Bacca 
       Raticate: Bacca                 Haunter: Bacca 
       Spearow: Bacca                  Onix: Bacca Amara
       Fearow: Bacca                   Drowzee: Bacca 
       Ekans: Bacca                    Hypno: Fogliadoro
       Arbok: Bacca                    Krabby: MT 33
       Pikachu: Bacca/Elettropalla     Kingler: Fogliargento
       Raichu: Fogliadoro              Voltorb: Bacca 
       Sandshrew: Bacca                Electrode: Fogliargento
       Sandslash: Bacca                Exeggcute: Bacca 
       Nidoran F: MT 43                Cubone: Bacca 
       Nidorina: Bacca                 Marowak: Bacca Oro
       Nidoran M: MT 43                Hitmonlee: Bacca Amara
       Nidorino: Bacca                 Hitmonchan: Bacca Amara
       Clefairy: Bacca Miracolosa      Lickitung: Bacca Amara
       Clefable: Avanzi                Koffing: Bacca 
       Vulpix: Bacca                   Weezing: Fogliargento
       Jigglypuff: Fiocco Pois         Rhyhorn: Bacca 
       Wigglytuff: Bacca Oro           Rhydon: Fogliargento
       Zubat: Bacca                    Chansey: Fortunpugno
       Golbat: Bacca                   Tangela: Bacca Amara
       Oddish: Bacca                   Kangaskhan: Bacca Amara
       Gloom: Bacca                    Horsea: MT 33
       Paras: Bacca                    Seadra: Fogliadoro
       Parasect: Fogliadoro            Goldeen: MT 33
       Venonat: Bacca                  Seaking: Fogliargento
       Venomoth: Fogliadoro            Staryu: MT 33
       Diglett: Bacca                  Scyther: Bacca Amara
       Dugtrio: Fogliadoro             Jynx: Bacca Amara
       Meowth: Bacca                   Electabuzz: Bacca Amara
       Psyduck: Bacca                  Magmar: Bacca Amara
       Golduck: Fogliadoro             Pinsir: Bacca Amara
       Mankey: Bacca                   Tauros: Bacca Amara
       Primeape: Fogliadoro            Magikarp: Bacca 
       Growlithe: Bacca                Gyarados: Bacca Amara
       Poliwag: Bacca                  Lapras: Bacca Amara
       Poliwhirl: Bacca                Ditto: Metalpolvere
       Abra: MT 09                     Eevee: Bacca Amara
       Kadabra: Bacca/Cucchiaio Torto* Porygon: Bacca Amara
       Machop: Mattoncino              Omanyte: Bacca Amara
       Machoke: Bacca                  Kabuto: Bacca Amara
       Bellsprout: Bacca               Aerodactyl: Bacca Amara
       Weepinbell: Bacca               Snorlax: Avanzi
       Tentacool: Bacca                Articuno: Luminpolvere
       Tentacruel: Fogliadoro          Zapdos: Luminpolvere
       Geodude: Bacca                  Moltres: Luminpolvere
       Graveler: Bacca                 Dratini: Bacca Amara
       Ponyta: Bacca                   Dragonair: Bacca Amara
       Rapidash: Fogliadoro            Mewtwo: Luminpolvere
       Slowpoke: Bacca                 Mew: Bacca Amara
       Slowbro: Fogliadoro
       Magnemite: Bacca 
    
       *Kadabra deve essere stato catturato allo stato selvatico nella
        Versione Gialla.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    D: Quali sono gli attacchi con cui funzionano Roccia di Re e 
       Luminpolvere?
    
    R: ROCCIA DI RE: Libbra, Megapugno, Graffio, Presa, Taglio,
       Attacco d'Ala, Schianto, Frustata, Megacalcio, Incornata, Azione, 
       Pistolacqua, Idropompa, Surf, Beccata, Perforbecco, Forza, 
       Sassata, Uovobomba, Cascata, Megacorno, Colpo-Karate, Foglielama,  
       Martellata, Lacerazione, Aerocolpo, Incrocolpo, Assorbimento,  
       Megassorbimento, Sanguisuga, Gigassorbimento, Comete, Finta, 
       Vitaltiro, Pazienza, Colpo, Petalodanza, Oltraggio, Doppiasberla, 
       Cometapugno, Furia, Missilspillo, Sparalance, Attacco Pioggia, 
       Sfuriate, Ossoraffica, Giorno-Paga, Ventagliente, Superzanna, 
       Sonicboom, Ira di Drago, Doppiocalcio, Ossomerang, Calcio-Salto, 
       Calcinvolo, Riduttore, Sdoppiatore, Sottomissione, Scontro, 
       Aeroattacco, Doppio Ago, Ira, Movimento Sismico, Ombra Notturna, 
       Psico-Onda, Russare, Contropiede, Flagello, Falsofinale,
       Pugnorapido, Attacco Rapido, Extrarapido, Triplocalcio, Furto, 
       Rotolamento, Tagliofuria, Ritorno, Regalino, Frustrazione, 
       Magnitudo, Inseguimento, Rapigiro, Introforza, Capocciata, 
       Solarraggio, Picchiaduro, Volo, Fossa.
    
       LUMINPOLVERE: Libbra, Megapugno, Graffio, Limitazione, Taglio, 
       Attacco d'Ala, Schianto, Frustata, Megacalcio, Incornata, Azione, 
       Pistolacqua, Idropompa, Surf, Beccata, Perforbecco, Forza,  
       Sassata, Uovobomba, Cascata, Megacorno, Colpo-Karate, Foglielama, 
       Martellata, Lacerazione, Aerocolpo, Incrocolpo, Canto, Sonnifero, 
       Ipnosi, Demonbacio, Spora, Velenospina, Smog, Fango, Fangobomba, 
       Assorbimento, Megassorbimento, Sanguisuga, Gigassorbimento,
       Fuocopugno, Braciere, Lanciafiamme, Fuocobomba, Gelopugno, 
       Geloraggio, Bora, Polneve, Tuonopugno, Body Slam, Tuonoshock, 
       Fulmine, Leccata, Falcecannone, Scintilla, Dragospiro, 
       Autodistruzione, Esplosione, Mangiasogni, Ruggito, Colpo-Coda, 
       Fulmisguardo, Millebave, Turbosabbia, Muro di Fumo, Cinèsi, Flash,
       Profumino, Pazienza, Colpo, Petalodanza, Oltraggio, Turbine, 
       Boato, Doppiasberla, Cometapugno, Furia, Missilspillo, Sparalance, 
       Attacco Pioggia, Sfuriate, Ossoraffica, Calciorullo, Bottintesta, 
       Morso, Colpo Basso, Ossoclava, Frana, Iperzanna, Tossina, Giorno-
       Paga, Tripletta, Ghigliottina, Perforcorno, Abisso, Ventagliente, 
       Superzanna, Sonicboom, Ira di Drago, Avvolgibotta, Legatutto, 
       Turbofuoco, Tenaglia, Doppiocalcio, Ossomerang, Calcio-Salto, 
       Calcinvolo, Riduttore, Sdoppiatore, Sottomissione, Scontro, 
       Supersuono, Stordiraggio, Dolcebacio, Fascino, Stridio, Visotruce, 
       Cottonspora, Velenpolvere, Velenogas, Paralizzante, Tuononda, 
       Bagliore, Raggiaurora, Acido, Codacciaio, Spaccaroccia, 
       Bollaraggio, Presa, Bolla, Ventogelato, Psichico, Sgranocchio, 
       Palla Ombra, Fangosberla, Octazooka, Aeroattacco, Psicoraggio, 
       Confusione, Stordipugno, Dinamipugno, Doppio Ago, Iper-Raggio, 
       Ira, Mimica, Parassiseme, Inibitore, Movimento Sismico, Ombra 
       Notturna, Psico-Onda, Ripeti, Malcomune, Russare, Conversione2, 
       Leggimente, Localizza, Contropiede, Flagello, Dispetto, 
       Falsofinale, Attacco Rapido, Pugnorapido, Extrarapido, 
       Triplocalcio, Furto, Ruotafuoco, Preveggenza, Rotolamento, Bullo, 
       Tagliofuria, Attrazione, Ritorno, Regalino, Frustrazione, 
       Magifuoco, Magnitudo, Inseguimento, Rapigiro, Introforza, 
       Alacciaio, Ferrartigli, Forzantica, Capocciata, Tornado, 
       Terremoto, Divinazione, Raffica, Pestone, Solarraggio, Tuono, 
       Picchiaduro, Volo, Fossa.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    D: In queste FAQ ci sono dati che riguardano Pokémon irreperibili 
       allo stato selvatico! Come è possibile, se non li si può 
       catturare?
    
    R: Se avete un GameShark o un gingillo simile, POTETE trovarli allo
       stato selvatico, quindi i loro dati, per completezza, sono
       elencati.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    D: Ho un emulatore...
    
    R: ALT. Leggete sotto il titolo. Cosa c'è scritto? Per il GAME BOY 
       NINTENDO. Non ho gli emulatori e non so come funzionano. Il gioco 
       è lo stesso, ma se mi chiedete come si inseriscono i codici e roba 
       del genere, state chiedendo alla persona sbagliata. Vi offro la
       soluzione del gioco, ma non posso risolvere i vostri problemi 
       tecnici.
    
    
    =====================================================================
                LISTA DEGLI STRUMENTI E DEGLI OGGETTI SPECIALI
    =====================================================================
    
    ---SFERE POKÉ E GHICOCCHE---
    
    POKÉ BALL: permette di catturare Pokémon di livello basso. E' la più 
    economica.
    MEGA BALL: permette di catturare Pokémon di livello medio. E' più 
    costosa della Poké Ball.
    ULTRA BALL: permette di catturare Pokémon di tutti i livelli. E' la 
    più costosa.
    MASTER BALL: cattura un Pokémon senza possibilità d'errore. Ne esiste 
    una sola.
    
    ESCA BALL: cattura meglio i Pokémon pescati.
    FRIEND BALL: rende felici i Pokémon catturati.
    LEVEL BALL: cattura meglio i Pokémon di livello più basso.
    LOVE BALL: cattura meglio i Pokémon di sesso opposto.
    LUNA BALL: cattura meglio i Pokémon che si evolvono con la Pietra-
               lunare.
    PESO BALL: cattura meglio i Pokémon pesanti.
    RAPID BALL: cattura meglio i Pokémon che cercano di fuggire.
    
    PARK BALL: usata nella Gara Pigliamosche al Parco Nazionale. 
    
    GHICOCCA BIANCA: se ne ricava una Rapid Ball.
    GHICOCCA BLU: se ne ricava una Esca Ball.
    GHICOCCA GIALLA: se ne ricava una Luna Ball.
    GHICOCCA NERA: se ne ricava una Peso Ball.
    GHICOCCA ROSA: se ne ricava una Love Ball.
    GHICOCCA ROSSA: se ne ricava una Level Ball.
    GHICOCCA VERDE: se ne ricava una Friend Ball.
    
    
    ---PIETRE DELL'EVOLUZIONE---
    
    PIETRAFOCAIA: evolve alcuni Pokémon di tipo Fuoco.
    PIETRAFOGLIA: evolve alcuni Pokémon di tipo Erba.
    PIETRAIDRICA: evolve alcuni Pokémon di tipo Acqua.
    PIETRATUONO:  evolve alcuni Pokémon di tipo Elettro.
    PIETRALUNARE: evolve alcuni Pokémon. 
    PIETRASOLARE: evolve alcuni Pokémon di tipo Erba.
    
    
    ---STRUMENTI CURATIVI---
    
    POZIONE: restituisce 20 PS.
    IRAMELLA: restituisce 20 PS.
    ACQUA FRESCA: restituisce 50 PS.
    SUPERPOZIONE: restituisce 50 PS.
    POLVENERGIA: restituisce 50 PS, ma rende il Pokémon infelice.
    GASSOSA: restituisce 60 PS.
    LEMONSUCCO: restituisce 80 PS.
    LATTE MUMU: restituisce 100 PS.
    IPERPOZIONE: restituisce 200 PS.
    RADICENERGIA: restituisce 200 PS, ma rende il Pokémon infelice.
    POZIONE MAX: restituisce tutti i PS.
    RICARICA TOTALE: cura qualsiasi alterazione di status e restituisce
     tutti i PS.
    
    ANTIDOTO: cura l'avvelenamento.
    ANTIGELO: cura il congelamento.
    ANTIPARALISI: cura la paralisi.
    ANTISCOTTATURA: cura le scottature.
    SVEGLIA: risveglia dal sonno.
    CURA TOTALE: cura tutte le alterazioni di status.
    POLVOCURA: cura tutte le alterazioni di status, ma rende il Pokémon
     infelice.
    
    ETERE: restituisce 10 PP ad una mossa.
    ELISIR: restituisce 10 PP a tutte le mosse di un Pokémon.
    ETERE MAX: restituisce tutti i PP ad una mossa.
    ELISIR MAX: restituisce tutti i PP a tutte le mosse di un Pokémon.
    
    REVITALIZZANTE: rivitalizza un Pokémon con metà dei PS.
    VITALERBA: rivitalizza un Pokémon, ma lo rende infelice.
    REVITALIZZANTE MAX: rivitalizza completamente un Pokémon.
    CENEREMAGICA: rivitalizza tutti i Pokémon esausti.
    
    
    ---VITAMINE--- 
    
    PS-SU: incrementa i PS permanentemente.
    PROTEINA: incrementa l'Attacco permanentemente.
    FERRO: incrementa la Difesa permanentemente.
    CARBURANTE: incrementa la Velocità permanentemente.
    CALCIO: incrementa Attacco e Difesa Speciali permanentemente.
    PP-SU: aumenta i PP di un attacco permanentemente.
    CARAMELLA RARA: aumenta di 1 il livello del Pokémon.
    
    
    ---STRUMENTI DA BATTAGLIA---
    
    ATTACCO X: aumenta l'Attacco durante una battaglia.
    DIFESA X: aumenta la Difesa durante una battaglia.
    VELOCITÀ X: aumenta la Velocità durante una battaglia.
    SPECIAL X: aumenta Attacco e Difesa Speciale durante una battaglia.
    PRECISIONE X: aumenta la Precisione durante una battaglia.
    SUPERCOLPO: aumenta le probabilità di brutto colpo durante una  
     battaglia.
    SUPERGUARDIA: protegge dagli attacchi Speciali durante una battaglia.
    POKÉ BAMBOLA: si usa per fuggire da un Pokémon selvatico.
    
    
    ---MEDAGLIE---
    
    MEDAGLIA ZEFIRO: aumenta l’Attacco dei Pokémon. Permette di usare 
     Flash fuori della battaglia.
    MEDAGLIA ALVEARE: permette di controllare tutti i Pokémon fino al 
     livello 30. Permette di usare Taglio fuori della battaglia.
    MEDAGLIA PIANA: aumenta la Velocità dei Pokémon. Permette di usare
     Forza fuori della battaglia.  
    MEDAGLIA NEBBIA: permette di controllare tutti i Pokémon fino al 
     livello 50. Permette di usare Surf fuori della battaglia.
    MEDAGLIA TEMPESTA: permette di controllare tutti i Pokémon fino al
     livello 70. Permette di usare Volo fuori della battaglia.
    MEDAGLIA MINERALE: aumenta la Difesa dei Pokémon.
    MEDAGLIA GELO: aumenta Attacco e Difesa Speciale dei Pokémon.     
     Permette di usare Mulinello fuori della battaglia.
    MEDAGLIA LEVANTE: permette di controllare tutti i Pokémon. Permette
     di usare Cascata fuori della battaglia.  
    
    MEDAGLIA SASSO 
    MEDAGLIA CASCATA 
    MEDAGLIA TUONO: aumenta la Velocità dei Pokémon
    MEDAGLIA ARCOBALENO 
    MEDAGLIA PALUDE: aumenta l'Attacco Speciale dei Pokémon 
    MEDAGLIA ANIMA 
    MEDAGLIA VULCANO 
    MEDAGLIA TERRA 
    
    
    ---STRUMENTI DA TENERE---
    
    BACCA: restituisce 10 PS (quando i PS scendono alla metà o meno; se
     il totale supera i 256, l'oggetto agisce quando almeno 128 PS sono 
     stati persi. Lo stesso vale per Succodibacca e Bacca Oro).
    BACCA AMARA: cura la confusione.
    BACCANTIPARALISI: cura la paralisi.
    BACCANTIVELENO: cura l’avvelenamento.
    BACCA BRUCIATA: cura il congelamento.
    BACCA ORO: restituisce 30 PS.
    BACCA GHIACCIO: cura la scottatura.
    BACCA MENTA: risveglia dal sonno.
    BACCA MIRACOLOSA: cura tutte le alterazioni di status.
    BACCA MISTERIOSA: restituisce 5 PP ad una mossa che scende a 0, con 
     l'eccezione di Schizzo, che ne recupera 1. Se due o più mosse  
     scendono a 0 contemporameamente, i PP sono restituiti alla mossa che  
     viene prima nella lista.
    SUCCODIBACCA: restituisce 20 PS.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    AVANZI: restituiscono 1/16 dei PS massimi ad ogni turno.
    BANDANA: nell'11.7% dei casi lascia almeno 1 PS al Pokémon, indipen- 
     dentemente dall'attacco subito. Non aiuta se la perdita di PS deriva 
     da un'alterazione di status, da un attacco come Ultimocanto o  
     dall'uso di Esplosione o Autodistruzione.
    CONDIVISIONE ESPERIENZA: suddivide l'Esperienza ricavata dai 
     combattimenti tra tutti i Pokémon che hanno combattuto.
    ELETTROPALLA: raddoppia l'Attacco Speciale di Pikachu. Tuttavia, se 
     la statistica supera il valore di 512, l'oggetto la fa calare a 0.
    FORTUNPUGNO: aumenta il tasso di colpo critico del 25% (solo Chansey)
    FORTUNUOVO: raddoppia l'Exp ottenuta in combattimento.
    GAMBO: aumenta il tasso di colpo critico del 25% (solo Farfetch'd).
    GENEFURIOSO: viene attivato automaticamente appena il Pokémon che lo 
     tiene scende in campo. Raddoppia l'Attacco, ma il Pokémon è confuso
     finché lo tiene. Si può usare una sola volta.
    LUMINPOLVERE: riduce la precisione di alcuni attacchi del nemico di
     una percentuale massima di 7.8%.
    METALPOLVERE: porta la Difesa di Ditto al 150% del suo valore.
    MIRINO: aumenta il tasso di colpo critico del 12.5%.
    MONETAMULETO: raddoppia il denaro vinto dopo il combattimento, se il 
     Pokémon che la tiene vi partecipa.
    OSSOSPESSO: raddoppia l'Attacco di Cubone e Marowak. Tuttavia, se la
     statistica supera il valore di 512, l'oggetto la fa calare a 0.
    PALLA FUMO: permette la fuga dai Pokémon selvatici.
    PIETRASTANTE: impedisce l'evoluzione del Pokémon.
    RAPIDARTIGLI: dà una probabilità del 23.4% di colpire per primi. Se 
     entrambi i Pokémon lo tengono, in una sfida contro il computer il  
     giocatore umano ha il primo colpo; tra due avversari umani, quello 
     che seleziona l'attacco per primo conquista la probabilità di primo
     colpo del 23.4%.
    ROCCIA DI RE: nell'11.7% dei casi fa tentennare il Pokémon nemico,
     ma solo con certi attacchi. Il tentennamento è secondario ad altri  
     effetti dell'attacco. Inoltre, quest'oggetto evolve Slowpoke e
     Poliwhirl se tenuto durante lo scambio.
    SQUAMA DRAGO: evolve Seadra in Kingdra se tenuta durante lo scambio.
    UPGRADE: evolve Porygon se tenuto durante lo scambio.
    VELOPURO: funziona da repellente contro i Pokémon selvatici.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    ACQUA MAGICA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Acqua.
    ARGENPOLVERE: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Coleottero.
    BECCAFFILATO: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Volante.
    CALAMITA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Elettro.
    CARBONELLA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Fuoco.
    CINTURANERA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Lotta.
    CUCCHIAIO TORTO: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Psico.
    DENTEDIDRAGO: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Drago.
    FIOCCO POIS: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Normale.
    FIOCCO ROSA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Normale.
    GELOMAI: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Ghiaccio.
    METALCOPERTA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Acciaio. 
     Inoltre evolve Onix e Scyther se tenuto durante lo scambio.
    MIRACOLSEME: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Erba.
    OCCHIALINERI: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Buio.
    PIETRADURA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Roccia.
    SABBIA SOFFICE: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Terra.
    SPETTROTARGA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Spettro.
    SQUAMA ROSSA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Drago, ma 
     solo in Pokémon Stadium 2.
    VELENACULEO: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Veleno.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    MESSAGGIO AZZURRO: stampato a Dratini.
    MESSAGGIO CIELO: stampato a cielo.
    MESSAGGIO DOLCE: stampato a cuori.
    MESSAGGIO EON: stampato a Eevee.
    MESSAGGIO FIORE: stampato a fiori.
    MESSAGGIO MIRAGGIO: stampato a Mew.
    MESSAGGIO MORPH: stampato a Ditto.
    MESSAGGIO MUSICA: stampato a Natu.
    MESSAGGIO RITRATTO: stampato con la faccia del Pokémon che la porta.
    MESSAGGIO SURF: stampata a Lapras.
    
    
    ---STRUMENTI DA VENDERE---
    
    CODASLOWPOKE: 4900$
    FOGLIADORO: 500$
    FOGLIARGENTO: 500$
    MATTONCINO: 25$
    MINIFUNGO: 250$
    GRANDE FUNGO: $2500
    PERLA: 700$
    GRANDE PERLA: 3500$
    PEPITA: 5000$
    POLVOSTELLA: 1000$
    PEZZO STELLA: 4900$
    
    N.B: tutti i prezzi indicati sono quelli di vendita.
    
    
    ---ALTRI STRUMENTI---
    
    FUNE DI FUGA: fa ritornare all'ultimo Centro Pokémon visitato.
    REPELLENTE: tiene lontani i Pokémon selvatici per 100 passi.
    SUPERREPELLENTE: tiene lontani i Pokémon selvatici per 200 passi.
    REPELLENTE MAX: tiene lontani i Pokémon selvatici per 250 passi.
    SCATOLA NORMALE: contiene il Trofeo d'Argento
    SCATOLA DI LUSSO: contiene il Trofeo d'Oro
    
    
    ---STRUMENTI CHIAVE---
    
    ABBONAMENTO: serve per viaggiare sul Supertreno.
    ALADARGENTO: fa apparire Lugia alle Isole Vorticose.    
    ALA D'IRIDE: serve per raggiungere Ho-Oh in cima alla Torre di Latta.
    AMO BUONO: permette di pescare Pokémon di livello medio.
    AMO VECCHIO: permette di pescare Pokémon di basso livello.
    ANNAFFIATOIO: permette di combattere Sudowoodo.
    APRIPORTA: apre le saracinesche alla Torre Radio.
    BAMBOLA CLEFAIRY: è la Bambola persa dalla Copiona.
    CAMPANA CHIARA: permette l’accesso alla Torre di Latta.
    CARTA BLU: raccoglie i punti del password Show.
    CHIAVE SOTTERRANEI: apre le porte nella Via Sotterranea di  
     Fiordoropoli.
    BICICLETTA: permette di spostarsi a velocità doppia.
    BIGLIETTO NAVE: serve per viaggiare sulla M/N Acqua.
    DETECTOR: permette di trovare oggetti invisibili.
    GETTONE: serve per giocare alle slot machine delle Sale Giochi.
    PEZZO MACCHINARIO: serve per riparare la Centrale Elettrica.
    POKÉDEX: registra le informazioni di tutti i Pokémon.
     -Unowndex: registra le informazioni sui diversi tipi di Unown.
    POKÉGEAR: ha diverse funzioni, ottenibili attraverso varie Schede:
     -Scheda Mappa: mostra la mappa e la vostra posizione
     -Scheda Radio: permette di ascoltare i programmi radiofonici
     -Scheda Espansione: permette di ascoltare il Pokéflauto alla radio  
      di Kanto.
     -Telefono cellulare
     -Orologio
    POZIONE SEGRETA: serve per curare l'Ampharos di Jasmine.
    SALVADANAIO: serve per trasportare i Gettoni delle Sale Giochi.
    SQUAMA ROSSA: ottenuta dal Gyarados Rosso. Datela a Mr. Pokémon per 
     avere il Detector.
    SUPER AMO: permette di pescare tutti i Pokémon acquatici.
    UOVO MISTERO: ricevuto da Mr. Pokémon (contiene Togepi).
    UOVO STRANO: ricevuto alla Pensione Pokémon.
    
    
    =====================================================================
                            LOCAZIONE DI MT ED MN
    =====================================================================
    
    MT01 (DINAMIPUGNO): Palestra di Fiorlisopoli
    
    MT02 (BOTTINTESTA): Bosco di Lecci
                        Centro Commerciale di Fiordoropoli (2000$)
    
    MT03 (MALEDIZIONE): Villazzurra (dall’uomo nella stanza all’ultimo
                        piano entrando dal retro; solo di notte)
    
    MT04 (ROTOLAMENTO): Percorso 35
    
    MT05 (BOATO): Percorso 32 (dall’uomo nell’area isolata)
    
    MT06 (TOSSINA): Palestra di Fucsiapoli
    
    MT07 (FALCECANNONE): Centrale Elettrica (dopo aver riportato il
                         Pezzo Macchinario)
    
    MT08 (SPACCAROCCIA): Percorso 36 (dall’uomo grasso, dopo aver battuto
                         Sudowoodo)
    
    MT09 (PSICAMISU): Da Abra/Kadabra ottenuti con lo scambio
    
    MT10 (INTROFORZA): Lago d'Ira (dall’uomo nella casa nascosta a 
                       Nord-Ovest)
                       Centro Commerciale di Azzurropoli (3000$)
    
    MT11 (GIORNODISOLE): Centro Commerciale di Azzurropoli (2000$)
    
    MT12 (PROFUMINO): Bosco di Lecci, vicino all’uscita
    
    MT13 (RUSSARE): Fattoria MuMu (dopo aver guarito Miltank)
                    Grotta Scura
    
    MT14 (BORA): Sala Giochi di Fiordoropoli (5500 Gettoni)
    
    MT15 (IPER-RAGGIO): Sala Giochi di Azzurropoli (7500 Gettoni)
    
    MT16 (VENTOGELATO): Palestra di Mogania
    
    MT17 (PROTEZIONE): Centro Commerciale di Azzurropoli (3000$)
    
    MT18 (PIOGGIADANZA): Pozzo Slowpoke
    
    MT19 (GIGASSORBIMENTO): Palestra di Azzurropoli
    
    MT20 (RESISTENZA): Torre Bruciata
    
    MT21 (FRUSTRAZIONE): Centro Commerciale di Fiordoropoli, 5° Piano
                         (solo di domenica; i Pokémon devono essere 
                         infelici)
    
    MT22 (SOLARRAGGIO): Percorso 27 
    
    MT23 (CODACCIAIO): Palestra di Olivinopoli
    
    MT24 (DRAGOSPIRO): Da Sandra, dopo aver ottenuto l’ottava Medaglia
    
    MT25 (TUONO): Sala Giochi di Fiordoropoli (5500 Gettoni)
    
    MT26 (TERREMOTO): Via Vittoria
    
    MT27 (RITORNO): Centro Commerciale di Fiordoropoli, 5° Piano
                    (solo di domenica; i Pokémon devono essere felici)
    
    MT28 (FOSSA): Fuori dal Parco Nazionale
    
    MT29 (PSICHICO): Zafferanopoli
                     Sala Giochi di Azzurropoli (3500 Gettoni)
    
    MT30 (PALLA OMBRA): Palestra di Amarantopoli
    
    MT31 (FANGOSBERLA): Palestra di Violapoli
    
    MT32 (DOPPIOTEAM): Sala Giochi di Azzurropoli (1500 Gettoni)
    
    MT33 (GELOPUGNO): Centro Commerciale di Fiordoropoli (3000$)
    
    MT34 (BULLO): Faro di Olivinopoli
    
    MT35 (SONNOLALIA): Centro Commerciale di Fiordoropoli (sotterraneo)
    
    MT36 (FANGOBOMBA): Percorso 43
    
    MT37 (TERREMPESTA): Percorso 26 (nella casa all’uscita delle Cascate)
    
    MT38 (FUOCOBOMBA): Sala Giochi di Fiordoropoli (5500 Gettoni)
    
    MT39 (COMETE): Grotta di Mezzo
    
    MT40 (RICCIOLSCUDO): Monte Scodella
    
    MT41 (TUONOPUGNO): Centro Commerciale di Fiordoropoli (3000$)
    
    MT42 (MANGIASOGNI): Smeraldopoli (dall’uomo che dorme dietro gli 
                        alberi)
    
    MT43 (INDIVIDUA): Lago d'Ira
    
    MT44 (RIPOSO): Via Gelata
    
    MT45 (ATTRAZIONE): Palestra di Fiordoropoli 
    
    MT46 (FURTO): Quartier Generale del Team Rocket 
    
    MT47 (ALACCIAIO): Tunnelroccioso, Percorso 28
    
    MT48 (FUOCOPUGNO): Centro Commerciale di Fiordoropoli (3000$)
    
    MT49 (TAGLIOFURIA): Palestra di Azalina
    
    MT50 (INCUBO): Percorso 31 (portate lo Spearow dall’ingresso Nord di
                   Fiordoropoli all’uomo sul Percorso 31)
    
    
    MN01 (TAGLIO): Bosco di Lecci (dopo aver intrappolato il Farfetch’d)
    
    MN02 (VOLO): Fiorlisopoli (dalla donna fuori della Palestra)
    
    MN03 (SURF): Amarantopoli (dopo aver sconfitto le 5 Kimono Girl)
    
    MN04 (FORZA): Olivinopoli (nella casa vicina al Centro Pokémon) 
    
    MN05 (FLASH): Torre Sprout (dopo aver battuto il saggio)
    
    MN06 (MULINELLO): Mogania (dopo aver sconfitto il Team Rocket)
    
    MN07 (CASCATA): Via Gelata
    
    
    =====================================================================
                                 SOLUZIONE
    =====================================================================
    
    Eccoci arrivati alla soluzione passo-passo del gioco. Per ogni luogo 
    sono indicati gli oggetti che vi potete trovare; alcuni non possono 
    essere presi la prima volta che passate, perciò non preoccupatevi se 
    vedete elencato qualcosa che non trovate subito. Nelle città sono 
    indicati anche i Pokémon che potete ottenere con lo scambio, se è 
    possibile effettuarlo. Per ogni luogo sono inoltre segnati tutti i 
    Pokémon che potete trovarci e il periodo del giorno in cui compaiono 
    (M=Mattina, G=Giorno, N=Notte). Attenzione! Alcune indicazioni 
    potrebbero farvi venire dei seri dubbi sulla mia sanità mentale. Per 
    esempio, potreste leggere che su un percorso Hoothoot può essere 
    trovato a tutte le ore del giorno. Ebbene, in quel caso, Hoothoot, 
    che è un Pokémon notturno, si può trovare di mattina e di giorno 
    usando Bottintesta per scuotere gli alberi. Ricordate sempre che ci 
    sono molti modi di catturare un Pokémon. Se non trovate uno dei 
    Pokémon indicati vagando nell’erba, cercatelo in altri modi. Ah, e 
    ovviamente, non state a cercare Hoothoot nell’erba prima che faccia 
    notte ;)
    
    Tutti i vostri avversari sono elencati con nome, Pokémon (e 
    rispettivi livelli) e quantità di denaro che vi lasciano se battuti, 
    oltre alla possibilità, se c'è, di averne il numero di telefono 
    (indicata con un # vicino al nome).
    
    
        ______________
    ___/PARTE I: JOHTO\__________________________________________________
    ---------------------------------------------------------------------
    
    +------------------+
    | Borgo Foglianova |
    +------------------+
    
    Pokémon da ricevere:
    #152 Chikorita
    #155 Cyndaquil
    #158 Totodile
    
    Oggetti:
    Pokégear
    Pozione
    Poké Ball (5)
    Pietrastante
    Master Ball
    Biglietto Nave
    
    
    Nella vostra stanza c'è un PC, col quale potete eseguire tutte le 
    normali operazioni e, in più, decidere con che cosa arredare la 
    stanza; gli oggetti vengono acquistati dalla Mamma o ottenuti col 
    Dono Segreto. Adesso non avete molta scelta, quindi lasciate stare.
    
    Scendete e la Mamma vi verrà incontro per consegnarvi il POKÉGEAR, 
    sul quale dovrete segnare il giorno della settimana. Dopodiché 
    potrete decidere se adottare o meno il cambio d'ora (che verrà 
    eseguito dalla Mamma se andrete da lei dopo che nel mondo reale è 
    entrata in vigore l'ora legale o solare) e se ascoltare o no la 
    spiegazione sull'uso del cellulare. 
    
    Ora uscite ed andate al laboratorio del Prof Elm, leggermente più 
    moderno rispetto a quello di Oro/Argento. Il Prof vi chiederà di 
    andare da Mr. Pokémon a ritirare un oggetto, e vi darà un Pokémon a 
    scelta tra Chikorita (Erba), Cyndaquil (Fuoco) e Totodile (Acqua), a 
    livello 5 e con una Bacca. Nessuno dei tre è realmente il migliore, 
    ma sappiate che:
    
    -Chikorita impara presto Foglielama, ma è svantaggiato nelle prime 
    due palestre. Inoltre, i Pokémon d'Erba sono numerosi, e poi dovete 
    considerare che la loro utilità, nel gioco, è scarsa. 
    
    -Cyndaquil si evolve abbastanza tardi, ma il Fuoco è l'elemento in 
    assoluto più utile nelle Palestre e contro gli allenatori più 
    importanti. Inoltre, se non lo scegliete aspetterete un po’ 
    prima di trovare un altro Pokémon Fuoco. 
    
    -I Pokémon d'Acqua abbondano e Totodile non è certo il migliore. Vero 
    è che Totodile è potente e impara ottime mosse come Morso, e che 
    comunque un Pokémon d’Acqua è indispensabile nel gioco, ma credo che 
    un tipo Acqua puro sia un po’ limitante. Infine, è vero che diventa 
    Feraligatr abbastanza presto, ma raggiunge lo stadio 2 
    dell’evoluzione più tardi di Chikorita e Cyndaquil.
    
    
    Fate la vostra scelta, prendete il numero di telefono di Elm ed 
    andatevene. L'assistente di Elm vi fermerà per darvi una POZIONE. Ora 
    uscite e dirigetevi a ovest.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | Percorso 29 |
    +-------------+
    
    Pokémon selvatici:
    #016 Pidgey     M G 
    #019 Rattata    M G N 
    #102 Exeggcute  M G N
    #161 Sentret    M G 
    #163 Hoothoot   M G N
    #165 Ledyba     M G N
    #167 Spinarak   M G N    
    #187 Hoppip     M G 
    #204 Pineco     M G N
                     
    Oggetti:
    Bacca 
    Pozione
    Fiocco Rosa
    
    
    Cominciate ad allenare il vostro Pokémon fino ad un buon livello, 
    possibilmente intorno al 9, se non di più. Se seguite il sentiero 
    stretto a nord-est, proprio a nord dell’ingresso a Borgo Foglianova, 
    troverete una POZIONE. Lungo la via troverete un casello che porta al 
    Percorso 46, dove potrete trovare alcuni Pokémon utili, come Geodude. 
    Sul Percorso 29 c'è anche un albero con una BACCA. 
    
    Dopo aver vinto la prima medaglia, se verrete qui il martedì potrete 
    incontrare Marta, che vi regalerà il FIOCCO ROSA.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +---------------+
    | Fiorpescopoli |
    +---------------+
    
    Oggetti:
    Scheda Mappa
    Acqua Magica
    
    Parlate al vecchio e accettate la sua offerta di mostrarvi la città; 
    alla fine del giro vi regalerà la SCHEDA MAPPA per vedere la mappa 
    sul Pokégear. Non potete ancora acquistare le Poké Ball, quindi per 
    il momento continuate a nord.
    
    Una volta che avrete Surf, tornate qui e raggiungete l'uomo 
    sull'isoletta al centro del laghetto per ottenere l'ACQUA MAGICA.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | Percorso 30 |
    +-------------+
    
    Pokémon selvatici: 
    #010 Caterpie   M G    
    #013 Weedle     M G
    #016 Pidgey     M G
    #041 Zubat          N
    #060 Poliwag    M G N
    #061 Poliwhirl  M G N
    #102 Exeggcute  M G N
    #163 Hoothoot   M G N
    #165 Ledyba     M G N
    #167 Spinarak   M G N
    #187 Hoppip     M G
    #204 Pineco     M G N
    
    Oggetti:
    Antidoto
    Bacca (2)
    Baccantiveleno
    Uovo Mistero
    Pokédex
    Condivisione Esperienza
    
    
    Nel primo albero troverete una BACCA, e l'uomo nella casa accanto ve 
    ne darà un'altra. Proseguite verso nord, passando da destra, e 
    troverete la casa di Mr. Pokémon, accanto alla quale c'è un albero 
    con una BACCANTIVELENO. Entrate nella casa e parlate a Mr. Pokémon, 
    che vi darà l'UOVO MISTERO. A questo punto il Prof. Oak vi verrà 
    incontro e vi donerà un POKÉDEX prima di andarsene.
    
    Se tornate qui dopo aver ottenuto la Squama Rossa dal Gyarados Rosso, 
    Mr. Pokémon vi darà in cambio il CONDIVISIONE ESPERIENZA.
    
    Ora uscite e Elm vi chiamerà al telefono, chiedendovi di tornare a 
    Borgo Foglianova. Se il vostro Pokémon non è ancora almeno al livello 
    9, portatecelo, poi curatelo al Centro Pokémon e proseguite.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    Appena prima di uscire da Fiorpescopoli il ragazzo con i capelli 
    rossi che avete visto fuori dal laboratorio di Elm vi sfiderà.
    
    ------------------------------[RIVALE]-------------------------------
    
    L5 Chikorita o Cyndaquil o Totodile 
    $300
    
    Il Rivale ha il Pokémon con il vantaggio elementale sul vostro: se 
    avete Chikorita ha Cyndaquil, se avete Cyndaquil ha Totodile e se 
    avete Totodile ha Chikorita. Se il vostro Pokémon è almeno a livello 
    8, la battaglia non dovrebbe essere difficile visto che il vostro 
    avversario non ha ancora mosse contro cui il vostro Pokémon è debole. 
    Attaccate senza sosta e dovreste vincere senza difficoltà.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    Ora tornate a Borgo Foglianova e andate da Elm. La polizia vi 
    chiederà il nome dell'individuo che avete appena battuto; dategliene 
    uno che vi piace. Ora Elm, visto il Pokédex, vi manderà in viaggio 
    per diventare maestri di Pokémon e raccogliere informazioni sui 
    mostriciattoli (non avete già sentito questa storia?). Il suo 
    assistente vi darà poi 5 POKÉ BALL. 
    
    Andate dalla Mamma, che da ora in poi potrà risparmiare il vostro 
    denaro e usarlo per acquistare oggettini per la vostra stanza e 
    strumenti vari che metterà nel PC, e cambiare l'ora quando scatta o 
    finisce l'ora legale.
    
    Tornate verso Fiorpescopoli e il primo ragazzo sul Percorso 29 vi 
    mostrerà come si catturano i Pokémon, ma solo se avete voglia di 
    ascoltarlo. Catturatene qualcuno anche voi e cominciate a 
    rafforzarlo. Catturate ASSOLUTAMENTE un Geodude dal Percorso 46 e 
    cominciate a potenziarlo. Quando avete finito, tornate al Percorso 30 
    e proseguite da lì.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    Ora la strada è agibile, ma da ora in poi incontrerete gli allenatori 
    avversari. Il Percorso 30 ne ospita 3.
    
    +--------------------------+--------------------------+
    | Bullo Gennaro (#)        | Bullo Gaspare            | 
    | L4 Rattata               | L2 Pidgey                | 
    | $64                      | L4 Rattata               | 
    |                          | $64                      | 
    |--------------------------+--------------------------+
    | Pigliamosche Din         |
    | L3 Caterpie              |
    | L3 Caterpie              |
    | $48                      |
    +--------------------------+
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | Percorso 31 |
    +-------------+
    
    Pokémon selvatici:
    Quelli del Percorso 30, più:
    
    #069 Bellsprout   M G N  
    #092 Gastly           N
    
    Oggetti:
    Pozione
    Bacca Amara
    Poké Ball
    MT 50 (Incubo)
    
    Allenatori:
    +--------------------------+
    | Pigliamosche Fab (#)     |
    | L2 Caterpie              |
    | L2 Caterpie              |
    | L2 Caterpie              |
    | L3 Weedle                |
    | $32                      |
    +--------------------------+
    
    
    Nulla di speciale su questo percorso, a parte Bellsprout, che può 
    essere scambiato nella prossima città; non è neanche una cattiva idea 
    procurarsene uno per battere Croconaw nel prossimo scontro col 
    Rivale, a patto che abbiate scelto Cyndaquil. L'allenatore Fab può 
    informarvi per telefono nei giorni in cui si tiene la Gara 
    Pigliamosche, e può anche chiamarvi per offrirvi delle Bacche. Gli 
    oggetti si trovano senza difficoltà. L'uomo addormentato accanto 
    all'albero di BACCA AMARA possiede la MT 50, ma potrete ottenerla 
    solo più avanti. Su questo percorso c'è l'accesso anteriore della 
    Grotta Scura; a quello posteriore potrete accedere solo molto più 
    avanti. Tuttavia vi consiglio di ignorare del tutto la Grotta Scura 
    per ora, visto che non c’è davvero nulla d’importante. Andate invece 
    a Violapoli.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-----------+
    | Violapoli |
    +-----------+
    
    Pokémon da ricevere:
    #095 Onix (scambio per Bellsprout)
    
    Oggetti:
    Baccantiparalisi
    MT 31
    Medaglia Zefiro
    Uovo
    PP-SU
    Caramella Rara
    
    
    Nella casa a ovest del Centro Pokémon potrete scambiare un Bellsprout 
    per un Onix, che POTREBBE tornarvi utile nella Palestra se non vi 
    avessi detto di prendere Geodude. A nord del Centro c'è un'Accademia 
    dove potrete ricevere alcune informazioni. A nord della palestra c'è 
    la Torre Sprout, dove potete andare adesso o dopo aver vinto la 
    Medaglia. 
    
    Quando avrete Surf, potrete attraversare gli stagni e prendere il PP-
    SU e la CARAMELLA RARA.
    
    Occupiamoci per prima cosa della Palestra.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-----------------------+
    | Palestra di Violapoli |
    | Tipo: Volante         |
    +-----------------------+
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Avicoltore Renzo         | Avicoltore Italo         |
    | L9 Spearow               | L7 Pidgey                |
    | $216                     | L7 Pidgey                |
    |                          | $168                     |
    +--------------------------+--------------------------+
    
    ---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
    
    VALERIO
    
    L7 Pidgey
    L9 Pidgeotto
    
    Vincita: $900
             Medaglia Zefiro
             MT 31 (Fangosberla)
    
    
    Tutto ciò di cui avete bisogno è un Geodude con Sassata. Questa mossa 
    eliminerà senza sforzo i Pokémon Volanti di questa palestra. L’unico 
    problema deriva da Fangosberla, che alla lunga può rendere le cose 
    molto difficili; pertanto, è consigliabile che Geodude sia almeno di 
    livello 12 o 13 prima di affrontare Valerio. Come vi avevo detto, 
    Chikorita qui è praticamente inutile.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    Una volta vinta la Medaglia, Elm vi avvertirà della presenza del suo 
    Assistente al Centro Pokémon della città. Andateci e accettate 
    l'UOVO. Portatelo con voi e dopo un bel po' si schiuderà, facendo 
    uscire Togepi. 
    
    Se tornate a Borgo Foglianova e mostrate Togepi a Elm, riceverete la 
    PIETRASTANTE. Potete farlo anche subito, ma perderete un sacco di 
    tempo a far schiudere l’uovo.
    
    Ora dovete dirigervi alla Torre Sprout.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +--------------+
    | Torre Sprout |
    +--------------+
    
    Pokémon selvatici:
    #019 Rattata   M G N
    #092 Gastly        N
                   
    Oggetti:
    Antiparalisi
    Precisione X
    Pozione
    Fune di Fuga
    MN 05 (Flash)
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Saggio Plato             | Saggio Renato            |
    | L3 Bellsprout            | L3 Bellsprout            |
    | L3 Bellsprout            | L3 Bellsprout            |
    | L3 Bellsprout            | L3 Bellsprout            |
    | $96                      | $96                      |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Saggio Orazio            | Saggio Jin               |
    | L3 Bellsprout            | L6 Bellsprout            |
    | L3 Bellsprout            | $192                     |
    | L3 Bellsprout            |                          |
    | $96                      |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Saggio Livio             | Saggio Aristo            |
    | L6 Bellsprout            | L7 Bellsprout            |
    | $192                     | L7 Hoothoot              |
    |                          | $224                     |
    |--------------------------+--------------------------+
    | Saggio Vico              |
    | L7  Bellsprout           |
    | L7  Bellsprout           |
    | L10 Hoothoot             |
    | $320                     |
    | MN 05                    |
    +--------------------------+
    
    
    Se vi chiedevate perché questo posto si chiama così, affrontate un 
    allenatore e lo saprete. Cyndaquil torna MOLTO utile qui. Se è notte, 
    potreste catturare un Gastly. Gli oggetti sono tutti ben in vista. 
    Prima di affrontare Vico incontrerete il Rivale, ma questa volta non 
    si fermerà a sfidarvi. Battete Vico per ottenere la MN 05, che vi 
    sarà utile per illuminare le caverne. Ora uscite e dirigetevi a sud 
    della città per trovare una BACCA ANTIPARALISI e l'ingresso al 
    Percorso 32 e alle Rovine d'Alfa, la vostra prossima destinazione.
    
    Attenzione! Se non avete preso Cyndaquil all’inizio, è meglio per voi 
    che andiate prima sul Percorso 36 a prendervi un Growlithe. Se è 
    questo il vostro caso, potenziate per bene il vostro cuccioletto 
    prima di continuare il viaggio. Io vi ho avvertiti...
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +---------------+
    | Rovine d'Alfa |
    +---------------+
    
    Pokémon selvatici:
    
    DENTRO LE ROVINE  
    #201 Unown        M G N
                           
    ALL’ESTERNO         
    #060 Poliwag      M G N
    #177 Natu         M G N
    #194 Wooper       M G N
    #195 Quagsire     M G N
    #235 Smeargle     M G
    
    Oggetti:
    Unowndex
    Polvocura(2)
    Radicenergia
    Polvenergia
    Vitalerba
    Polvostella
    Pezzo Stella
    Bacca
    Baccantiveleno
    Bacca Misteriosa (2)
    Bacca Oro (2)
    Carbonella
    Acqua Magica
    Pietralunare
    
    Allenatori:
    +--------------------------+
    | Psiche Natale            |
    | L26 Girafarig            |
    | $832                     |
    +--------------------------+
    
    
    Questa è solo la prima parte delle Rovine d'Alfa, e vi darà accesso 
    al primo dei quattro puzzle e al laboratorio di ricerca. Gli altri 
    ingressi e lo spiazzo d'erba possono essere raggiunti più tardi, con 
    Surf: per il secondo ingresso basta Surfare a sud del primo, per gli 
    altri due bisogna arrivare dai sotterranei della Grotta di Mezzo.
    
    Entrate nella stanza più a nord e completate il puzzle di Kabuto. 
    Cadrete nella stanza principale delle Rovine e potrete catturare gli 
    Unown. Catturatene 3 diversi e uscite; parlate allo scienziato e vi 
    porterà nel laboratorio, dove potenzierà il Pokédex in modo che 
    mostri gli Unown presi in ordine di cattura. Per maggiori 
    informazioni sugli Unown e i loro segreti, vedere le FAQs.
    
    Se catturate tutti i 26 Unown, potrete usare la macchina nel 
    laboratorio per stamparne le immagini con la Game Boy Printer.
    
    Una curiosità: nella stanza principale, se sintonizzate la radio 
    sulla frequenza 13.5 sentirete una stazione misteriosa. Non sembra, 
    però, che sintonizzarcisi abbia qualche effetto.
    
    Nelle Rovine per ora non c'è altro, quindi dirigetevi al Percorso 32.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | Percorso 32 |
    +-------------+
    
    Pokémon selvatici:
    #016 Pidgey       M G
    #019 Rattata      M G N
    #023 Ekans        M G N
    #041 Zubat            N
    #069 Bellsprout   M G N
    #072 Tentacool    M G N
    #073 Tentacruel   M G N
    #092 Gastly           N
    #102 Exeggcute    M G N
    #164 Hoothoot     M G N
    #187 Hoppip       M G
    #194 Wooper           N
    #204 Pineco       M G N
    #211 Qwilfish     M G N
    
    Oggetti:
    Miracolseme
    Repellente
    Mega Ball
    Amo Vecchio
    MT 05 (Boato)
    Velenaculeo
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Bullo Rocco              | Picnic Girl Liz (#)      |
    | L6 Rattata               | L9 Nidoran F             |
    | L8 Zubat                 | $180                     |
    | $128                     |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Pescatore Ennio          | Pescatore Marino         |
    | L8 Poliwag               | L5  Magikarp             |
    | L8 Poliwag               | L5  Magikarp             |
    | $320                     | L5  Magikarp             |
    |                          | L15 Magikarp             |
    |                          | $200                     |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Pescatore Lillo (#)      | Campeggista Kaos         |
    | L10 Goldeen              | L9 Nidoran M             |
    | $400                     | $180                     |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Bullo Nerino             | Avicoltore Peter         |
    | L10 Wooper               | L6 Pidgey                |
    | $160                     | L6 Pidgey                |
    |                          | L8 Spearow               |
    +--------------------------+--------------------------+
    
    
    Parlate al primo uomo che incontrate: se avete la Medaglia Zefiro, vi 
    darà il MIRACOLSEME. 
    
    Proseguendo vedrete un uomo dietro dei cespugli; quando avrete 
    Taglio, tornate qui, tagliate l'albero a sud e parlategli per 
    ricevere la MT 05.
    
    Il Pokémon che dovete prendere qui è Wooper. Se non avete preso 
    Totodile è un must, altrimenti è comunque fortemente consigliato. 
    Wooper ha un ottimo Attacco e il suo elemento Terra lo rende immune 
    all’elettricità. Un Quagsire con Surf e Terremoto è un ottimo 
    elemento per la vostra squadra, quindi ve lo consiglio.
    
    Prendete assolutamente il numero di telefono di Lillo, che vi 
    informerà della presenza di Qwilfish quando ce ne sarà abbondanza.
    
    Incontrerete un uomo che vuole vendervi una Codaslowpoke, ma non 
    avrete mai abbastanza soldi, quindi lasciate perdere. Entrate nel 
    Centro Pokémon e parlate col pescatore per ottenere l'AMO VECCHIO.
    
    Se venite qui il venerdì incontrerete Veronica, che vi darà il 
    VELENACULEO.
    
    Proseguite verso sud nella Grotta di Mezzo.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-----------------+
    | Grotta di Mezzo |
    +-----------------+
    
    Pokémon selvatici:
    #019 Rattata     M G N
    #020 Raticate    M G N
    #027 Sandshrew   M G
    #041 Zubat       M G N
    #042 Golbat      M G N
    #072 Tentacool   M G N
    #073 Tentacruel  M G N
    #074 Geodude     M G N
    #095 Onix            N
    #098 Krabby      M G N
    #099 Kingler     M G N
    #118 Goldeen     M G N
    #119 Seaking     M G N
    #120 Staryu          N
    #194 Wooper      M G N
    #195 Quagsire    M G N
    #222 Corsola     M G
                     
    #131 Lapras
    
    Oggetti:
    Mega Ball
    Attacco X
    MT 39 (Comete)
    Difesa X
    Sveglia
    Elisir
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Avventuriero Mat         | Avventuriero Ivo         |
    | L11 Onix                 | L4 Geodude               |
    | $352                     | L6 Geodude               |
    |                          | L8 Geodude               |
    |                          | $256                     |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Mangiafuoco Bill         | Pokéfanatico Leo         |
    | L6 Koffing               | L10 Slowpoke             |
    | L6 Koffing               | $600                     |
    | $288                     |                          |
    |--------------------------+--------------------------+
    | Mangiafuoco Eros         | 
    | L9 Vulpix                | 
    | $432                     |
    |--------------------------+--------------------------+
    | Pokéfanatico Jak         | Fantallen F Giusi        |
    | L24 Marowak              | L28 Poliwhirl            |
    | L24 Marowak              | $1344                    |
    | $1440                    |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Pokéfanatico Gil         | Fantallen M Nico         |
    | L26 Kangaskhan           | L26 Charmander           |
    | $1560                    | L26 Squirtle             |
    |                          | L26 Bulbasaur            |
    |                          | $1248                    |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Fantallen F Uccia        | Avventuriero Leo         |
    | L26 Eevee                | L23 Geodude              |
    | L22 Flareon              | L25 Machop               |
    | L22 Vaporeon             | $800                     |
    | L22 Jolteon              |                          |
    | $1056                    |                          |
    |--------------------------+--------------------------+
    | Avventuriero Sam         |
    | L23 Geodude              |
    | L23 Geodude              |
    | L25 Graveler             |
    | $736                     |
    +--------------------------+
    
    
    La Grotta di Mezzo non è molto complessa. I primi 5 oggetti possono 
    essere presi al primo passaggio, così come tutti i Pokémon eccetto 
    Raticate e Golbat, che si trovano in punti raggiungibili solo con 
    Surf e Forza. Una volta acquisite quelle mosse, potrete anche sfidare 
    gli ultimi 7 allenatori e raggiungere altri ingressi delle Rovine 
    d'Alfa.
    
    Lapras si trova solo il venerdì, e vi servirà Surf per prenderlo. Lo 
    troverete nei livelli più bassi della grotta. Per raggiungerlo, 
    dovete usare Surf nello stagno di sinistra vicino all’uscita che dà 
    sul Percorso 33 e proseguire a sud finché lo incontrerete.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | Percorso 33 |
    +-------------+
    
    Pokémon selvatici:
    #019 Rattata    M G N  
    #021 Spearow    M G N
    #023 Ekans      M G N
    #041 Zubat          N  
    #074 Geodude    M G N  
    #187 Hoppip     M G  
    #190 Aipom      M G N
    #214 Heracross  M G N
                     
    Oggetti:
    Baccantiveleno
    
    Allenatori:
    +-----------------------------+
    | Avventuriero Nan (#)        |
    | L11 Geodude                 |
    | L11 Machop                  |
    | $352                        |
    +-----------------------------+
    
    
    Proprio nulla di speciale. Prendete il numero di Nan, che vi dirà 
    quando c'è abbondanza di Dunsparce nella Grotta Scura.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +------------------+
    | Azalina (Parte I)|
    +------------------+
    
    Oggetti:
    Ghicocca Bianca
    Esca Ball
    Medaglia Alveare
    MT 49 (Tagliofuria)
    Carbonella
    
    Questa città è stata invasa dal Team Rocket, che sta rubando le code 
    degli Slowpoke per venderle. Andate da Franz, l'uomo che fabbrica le 
    Ball dalle Ghicocche, e parlategli: correrà nel Pozzo Slowpoke per 
    combattere i Rocket. Seguitelo.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +----------------+
    | Pozzo Slowpoke |
    +----------------+
    
    Pokémon selvatici:
    #041 Zubat      M G N 
    #042 Golbat     M G N 
    #079 Slowpoke   M G N
    #080 Slowbro    M G N
    #118 Goldeen    M G N
    #119 Seaking    M G N
    
    Oggetti:
    Superpozione
    MT 18
    Roccia di Re
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Recluta Rocket           | Recluta Rocket           |
    | L9 Rattata               | L9  Zubat                |
    | L9 Rattata               | L11 Ekans                |
    | $360                     | $440                     |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Recluta Rocket           | Recluta Rocket           |
    | L7 Rattata               | L14 Koffing              |
    | L9 Zubat                 | $560                     |
    | L9 Zubat                 |                          |
    | $360                     |                          |
    +--------------------------+--------------------------+
    
    
    Scendete nel Pozzo e troverete Franz, che non può aiutarvi. Battete i 
    Rocket e prendete la SUPERPOZIONE.
    
    Più avanti, con Surf e Forza, tornate qui per raggiungere il piano 
    inferiore, dove troverete Golbat, la MT 18 e un tale che vi darà la 
    ROCCIA DI RE.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +--------------------+
    | Azalina (Parte II) |
    +--------------------+
    
    Andate da Franz, che vi ricompenserà con una ESCA BALL. Da questo 
    momento potete portargli le Ghicocche, che verranno trasformate in 
    Ball il giorno seguente a quello in cui le consegnate.
    
    Ora andate in Palestra.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +---------------------+
    | Palestra di Azalina |
    | Tipo: Coleottero    |
    +---------------------+
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Gemelle Ami & Mimi       | Pigliamosche Al          |
    | L10 Ledyba               | L12 Caterpie             |
    | L10 Spinarak             | L12 Weedle               |
    | $200                     | $192                     |
    |--------------------------+--------------------------|    
    | Pigliamosche Mik         | Pigliamosche Joi         |
    | L7  Weedle               | L13 Paras                |
    | L9  Kakuna               | $208                     |
    | L12 Beedrill             |                          |
    | $192                     |                          |
    +--------------------------+--------------------------+
    
    
    ---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
    
    RAFFAELLO
    
    L14 Metapod
    L14 Kakuna
    L16 Scyther
    
    Vincita: $1600
             Medaglia Alveare
             MT 49
    
    
    Fuoco, Roccia e Volante sono gli elementi da usare in questa 
    palestra. Se avete Quilava o Growlithe, è fatta. Anche Geodude può 
    rivelarsi utile, ma Braciere è una mossa che da sola può farvi 
    vincere la medaglia. Il Tagliofuria di Scyther è l’unica possibile 
    preoccupazione, ma dubito che avrà il tempo di farvi dei danni seri. 
    Come vedete, anche qui Chikorita non serve.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    Dirigetevi a ovest verso il Bosco di Lecci e incontrerete il solito 
    Rivale, ma questa volta dovrete combattere.
    
    ----------------------------[RIVALE]---------------------------------
    
    L12 Gastly
    L14 Zubat
    L16 Bayleef o Quilava o Croconaw
    $960
    
    Se Geodude possiede già Magnitudo, Gastly non è un problema. Lo 
    stesso dicasi per Zubat, facile preda di una bella Sassata, e anche 
    per Quilava. Per Bayleef usate Growlithe, e se vi trovate davanti 
    Croconaw avete due alternative: o usate un Bellsprout catturato 
    appositamente per l’occasione, o usate Quagsire. Questa è l’unica 
    battaglia in cui il Rivale può darvi dei seri problemi, perché senza 
    Mareep Croconaw è veramente un osso duro.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    Andate nel Bosco.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +----------------+
    | Bosco di Lecci |
    +----------------+
    
    Pokémon selvatici:
    #010 Caterpie   M G N  
    #011 Metapod    M G N
    #012 Butterfree M G N
    #013 Weedle     M G N
    #014 Kakuna     M G N
    #015 Beedrill   M G N
    #016 Pidgey     M G 
    #041 Zubat          N 
    #043 Oddish         N
    #046 Paras      M G N 
    #048 Venonat        N
    #054 Psyduck    M G N
    #055 Golduck    M G N
    #060 Poliwag    M G N
    #163 Hoothoot   M G N
    #164 Noctowl    M G N
    #204 Pineco     M G N
    
    Oggetti:
    Revitalizzante
    Attacco X
    Antidoto
    Etere
    MN 01 (Taglio)
    MT 02 (Bottintesta)
    MT 12 (Profumino)
    
    Allenatori:
    +--------------------------+
    | Pigliamosche Rex         |
    | L8  Ledyba               |
    | L10 Paras                |
    | $160                     |
    +--------------------------+
    
    
    Il ragazzo ha paura ad addentrarsi nel bosco, quindi toccherà a voi 
    acchiappare il Farfetch'd. Parlate una volta al Pokémon per farlo 
    muovere, poi andate a destra, fate il giro da sopra e prendete il 
    Farfetch'd alle spalle. Inseguitelo e parlategli ancora, dall'alto. 
    Ora dovete semplicemente parlargli un'ultima volta e cadrà dritto 
    nelle braccia dei padroni. L'uomo vi darà la MN 01 per ringraziarvi. 
    Insegnatela ad un Pokémon e tornate ad Azalina per ricevere la 
    CARBONELLA dal ragazzo che aveva paura di andare nel bosco, poi 
    tornate nella foresta, tagliate l'albero e proseguite. 
    
    Un consiglio: per risparmiare ai Pokémon della vostra squadra 
    l’apprendimento delle MN, che come mosse da battaglia fanno quasi 
    tutte schifo e non si possono eliminare fino a Ebanopoli, catturate 
    un Paras: questo Pokémon può apprendere Flash, Taglio e Spaccaroccia 
    (sì, non è una MN, ma l’idea è quella), il che vi risparmia spazio 
    nella squadra e nei set di mosse dei vostri combattenti.
    
    Incontrerete un uomo che vi regalerà la MT 02, che vi serve per 
    scuotere gli alberi. Al casello prima del Percorso 34 la ragazza con 
    il Butterfree vi regalerà la MT 12. 
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | Percorso 34 |
    +-------------+
    
    Pokémon selvatici:
    #016 Pidgey       M G
    #019 Rattata      M G N
    #O39 Jigglypuff   M G N
    #063 Abra         M G N
    #072 Tentacool    M G N
    #073 Tentacruel   M G N
    #096 Drowzee          N
    #098 Krabby       M G N
    #099 Kingler      M G N
    #102 Exeggcute    M G N
    #120 Staryu           N
    #132 Ditto        M G N
    #163 Hoothoot     M G N
    #165 Ledyba       M G N
    #167 Spinarak     M G N
    #204 Pineco       M G N
    #209 Snubbull     M G
    #222 Corsola      M G
    
    Oggetti:
    Uovo Strano
    Pepita
    Sabbia Soffice
    Pietrafoglia
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Bullo Samuele            | Pokéfan Mariano          |
    | L7  Rattata              | L13 Snubbull             |
    | L10 Sandshrew            | $1040                    |
    | L8  Spearow              |                          |
    | L8  Spearow              |                          |
    | $128                     |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Picnic Girl Gina (#tel)  | Bullo Spartaco           |
    | L9  Hoppip               | L10 Mankey               |
    | L9  Hoppip               | L12 Diglett              |
    | L12 Bulbasaur            | $192                     |
    | $240                     |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Poliziotto Vasco         | Campeggista Toto (#tel)  |
    | L17 Growlithe            | L14 Psyduck              |
    | $680                     | $280                     |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Fantallen F Lizia        | Fantallen F Ili          |
    | L22 Goldeen              | L24 Staryu               |
    | L24 Seaking              | L26 Starmie              |
    | $1152                    | $1248                    |
    |--------------------------+--------------------------+
    | Fantallen F Katia        |
    | L26 Shellder             |
    | L28 Cloyster             |
    | $1344                    |
    +--------------------------+
    
    
    Questo è un altro di quei luoghi che vi offrono un Pokémon 
    assolutamente vitale per la vostra avventura. Sto parlando di Abra, 
    di cui vi servono non uno, ma due esemplari. Il primo deve essere 
    allenato seduta stante e trasformato in un Kadabra prima di mettere 
    piede nella prossima area infestata da allenatori, e possibilmente 
    evoluto in Alakazam appena possibile; il secondo serve per ottenere 
    un altrettanto vitale Machop a Fiordoropoli. So bene che catturare 
    Abra è difficile, ma DOVETE farlo. Due Abra. Non proseguite prima di 
    averli.
    
    Su questo Percorso troverete la famosa Pensione Pokémon. La prima 
    volta che ci andrete il vecchio vi regalerà un UOVO STRANO. Questo 
    uovo, detto molto in breve (ma potete vedere le FAQs per maggiori 
    informazioni), contiene un cucciolo di Pokémon scelto a caso dal 
    gioco, la cui potenza può essere, sempre a caso, scarsissima o 
    notevole (quelli notevoli sono Pokémon Shiny, con Attacco pessimo 
    però). Se volete per forza un Pokémon Elettro, potete salvare prima 
    di avere l’Uovo e cercare di ottenere un Elekid Shiny, ma non è 
    davvero necessario. 
    Per quanto riguarda la Pensione in sé, lasciate qui un Pokémon e 
    guadagnerà 1 punto di Exp per ogni passo che farete. Potete inoltre 
    lasciare due Pokémon compatibili per farli accoppiare ed ottenere un 
    uovo. Più avanti dovreste farci un pensierino.
    
    Prendete il numero di Gina: prima o poi vi richiamerà per darvi una 
    PIETRAFOGLIA.
    
    Il Poliziotto Vasco può essere sfidato solo di notte.
    
    Le ultime tre allenatrici si raggiungono solo con Surf, quindi 
    tornate più tardi. Se le battete tutte e tre, vi ricompenseranno con 
    la SABBIA SOFFICE.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +--------------+
    | Fiordoropoli |
    +--------------+
    
    Pokémon da ricevere:
    #066 Machop (scambio per Abra)
    #133 Eevee
    
    Oggetti:
    Revitalizzante
    Ultra Ball
    Antiscottatura
    Etere
    Salvadanaio
    Bicicletta
    Scheda Radio
    Carta Blu
    MT 45 (Attrazione)
    Medaglia Piana
    Annaffiatoio
    PS-SU
    MT 21 (Frustrazione)
    MT 27 (Ritorno)
    
    
    Fiordoropoli è enorme per un gioco come questo. 
    
    Se passate al Centro Pokémon, troverete una donna che cerca un 
    Messaggio Eon. Se doveste mai averne uno, potete regalarglielo in 
    cambio di un REVITALIZZANTE. Potete farlo tante volte quanti Messaggi 
    Eon avete. 
    
    Andate al Market. Toccate le frecce accanto alla porta 
    dell'ascensore, poi prendete l'ascensore fino al piano sotterraneo. 
    Andate a prendere la ULTRA BALL, poi tornate su, ritoccate le frecce, 
    tornate giù e prendete l'ANTISCOTTATURA e l'ETERE. Ora visitate il 
    resto del negozio e comprate quel che vi serve. Alcune MT possono 
    essere comprate solo dopo che le avrete trovate in qualche altro 
    posto. Al 4° piano potrete scambiare un Abra per un Machop: FATELO! È 
    assolutamente necessario, non solo per la prossima Palestra ma per 
    tutto il resto del gioco. Inoltre, una ragazza attiverà l'opzione del 
    Dono Segreto. Su questo piano, infine, la domenica c'è una donna che 
    vi regala la MT 21 o la MT 27 a seconda dell’amicizia che il primo 
    Pokémon della squadra nutre per voi.
    
    Uscite dal Centro Commerciale e andate a nord. Prendete la prima a 
    destra. Nella prima casa che troverete c'è una donna che può dirvi il 
    livello di amicizia dei vostri Pokémon. Continuate a sud per trovare 
    il negozio di biciclette. Parlate al commesso, che vi darà una 
    BICICLETTA a patto che la usiate per fare pubblicità al negozio. 
    Pedalate per un po' e la bicicletta vi verrà regalata in cambio del 
    vostro servizio.
    
    Ora prendete la stradina subito a nord del Centro Pokémon. La prima 
    porta vi immette nella Sala Giochi, dove potrete scambiare i vostri 
    Gettoni per i seguenti premi:
    
    +-------------+-----------------+
    | MT 14  5500 | Abra        100 |
    | MT 25  5500 | Cubone      800 |
    | MT 38  5500 | Wobbuffet  1500 |
    +-------------+-----------------+
    
    Tuttavia non avete ancora un Salvadanaio, perciò entrate nella casa 
    successiva. Parlate alla prima ragazza per avere il numero di 
    telefono di Bill. Quando avrete incontrato Bill, potrete tornare qui 
    e lui vi regalerà EEVEE.
    
    La porta successiva vi condurrà al Tunnel, dove vi aspettano 4 
    allenatori:
    
    +--------------------------+--------------------------+
    | Cervellone Ciro          | Pokéfanatico Tim         |
    | L11 Grimer               | L12 Lickitung            |
    | L11 Grimer               | $720                     |
    | $352                     |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Cervellone Elia          | Pokéfanatico Uto         |
    | L7  Magnemite            | L10 Slowpoke             |
    | L7  Magnemite            | L10 Slowpoke             |
    | L9  Magnemite            | $600                     |
    | L11 Voltorb              |                          |
    | $228                     |                          |
    +--------------------------+--------------------------+
    
    Qui sotto troverete inoltre il negozio di oggetti usati (i lunedì 
    mattina), il negozio di erbe e i barbieri, che aumentano l'amicizia 
    dei Pokémon. Prendete inoltre il SALVADANAIO per giocare alla Sala 
    Giochi.
    
    Andate a sinistra prima delle rotaie per trovare la Torre Radio. 
    Andate dalla ragazza più a destra dietro il bancone e rispondete alle 
    sue domande in questo modo: Sì, Sì, No, Sì, No (cambiano le domande, 
    ma le risposte sono le stesse). Vi darà la SCHEDA RADIO. Il tizio in 
    mezzo vi premia se vincete il concorso di Radio Fortuna, ma per 
    farcela dovrete fare MOLTI scambi. Il gioco è molto semplice: se uno 
    dei Pokémon della vostra squadra ha lo stesso numero di identità (ID) 
    richiesto dal concorso durante quella settimana, sarete premiati. I 
    premi sono 3, a seconda di quanto il numero ID del vostro primo 
    Pokémon corrisponde a quello della settimana.
    -1° premio: MASTER BALL (se tutti i numeri corrispondono)
    -2° premio: CONDIVISIONE ESPERIENZA (se corrispondono gli ultimi 4 n)
    -3° premio: PS-SU (se corrispondono gli ultimi 3 n)
    
    Una nuova addizione alla Torre Radio, esclusiva della Versione 
    Cristallo, è Buena con il suo programma Password Show. Il gioco è 
    molto semplice: ogni giorno, tra le 18 e mezzanotte, ascoltate lo 
    show alla radio e ricordate la password. Poi, tornate da Buena entro 
    le 18 del giorno successivo e dite la password esatta tra le tre 
    proposte. Se indovinate, vincete un punto. Questi punti si accumulano 
    sulla speciale CARTA BLU che Buena vi consegna la prima volta che la 
    incontrate, e servono per acquistare degli oggetti dalla donna che 
    sta vicino a Buena. Eccone la lista:
    
    Ultra Ball        2 Punti
    Ricarica Totale   2
    Pepita            3
    Caramella Rara    3
    Proteina          5
    Ferro             5
    Carburante        5
    Calcio            5
    PS-Su             5
    
    Vicino alla seconda uscita del Tunnel c'e la casa del Giudice 
    Onomastico, che giudica i nomi dei Pokémon e vi permette di 
    cambiarli.
    
    Il Supertreno per ora non è utilizzabile, ma ci potrete tornare più 
    avanti.
    
    Ora potete tranquillamente recarvi in Palestra, ovviamente non senza 
    il vostro Machop ben allenato, rinforzato e nutrito di steroidi.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +--------------------------+
    | Palestra di Fiordoropoli |
    | Tipo: Normale            |
    +--------------------------+
    
    Avreste mai detto che al banalissimo tipo Normale avrebbero dedicato 
    una Palestra? Be', credeteci o no, eccola qui. Perfetta per un 
    Pokémon Lotta, e quindi per il Machop che avete preso al Centro 
    Commerciale. Ecco gli allenatori.
    
    +--------------------------+--------------------------+
    | Bellezza Vita            | Bellezza Sami            |
    | L9  Sentret              | L16 Meowth               |
    | L13 Sentret              | L16 Meowth               |
    | L17 Sentret              | $1408                    |
    | $1496                    |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Pupa Carolina            | Pupa Brigitta            |
    | L18 Snubbull             | L15 Jigglypuff           |
    | $432                     | L15 Jigglypuff           |
    |                          | L15 Jigglypuff           |
    |                          | $600                     |
    +--------------------------+--------------------------+
    
    Dopo aver sterminato allegramente una decina di creaturine minuscole 
    e zuccherosissime (a parte l'orrendo Snubbull, che siete autorizzati 
    a massacrare senza pietà e urlando come Rambo in preda ad un raptus 
    omicida), potrete sfidare la dolcissima capopalestra.
    
    ---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
    
    CHIARA
    
    L18 Clefairy
    L20 Miltank
    
    Vincita: $2000
             Medaglia Piana
             MT 45
    
    
    Se pensate che la vincita sia troppo alta per macellare una fatina e 
    una vacca, potete ricredervi. Clefairy ha Metronomo, che può colpirvi 
    con Turbosabbia come con Psichico, mentre Miltank ha Attrazione e 
    Rotolamento, che vi faranno imprecare come degli atei ubriachi. 
    Tirate fuori Machop e picchiate sodo, e siate felici se è una femmina 
    (Attrazione non lo influenzerà).
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    Chiara è molto dolce e sensibile (cioè una peppia insopportabile), e 
    dopo la sconfitta scoppia a piangere. Parlate a Brigitta, poi tornate 
    dalla capopalestra, che finalmente capirà che siete venuti per 
    qualcosa di più dei soldi.
    
    Andate al casello di Fiordoropoli e parlate al casellante per farvi 
    dare uno Spearow con un Messaggio(dovete avere uno spazio libero 
    nella squadra). Portate il Messaggio al tizio addormentato sul 
    Percorso 31 e riceverete in cambio la MT 50. Poi tornate dal 
    casellante, che vi ricompenserà con un PS-SU.
    
    Adesso potete proseguire.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | Percorso 35 |
    +-------------+
    
    Pokémon selvatici:
    #016 Pidgey       M G
    #039 Jigglypuff   M G N
    #054 Psyduck      M G N
    #055 Golduck      M G N
    #058 Growlithe    M G
    #060 Poliwag      M G N
    #063 Abra         M G N
    #096 Drowzee          N
    #102 Exeggcute    M G N
    #132 Ditto        M G N
    #163 Hoothoot     M G N
    #165 Ledyba       M G N
    #167 Spinarak     M G N
    #193 Yanma        M G N
    #204 Pineco       M G N
    #209 Snubbull     M G
    
    Oggetti:
    MT 04 (Rotolamento)
    Bacca Misteriosa
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Picnic Girl Kim          | Campeggista Elio         |
    | L15 Vulpix               | L13 Sandshrew            |
    | $300                     | L15 Marill               |
    |                          | $300                     |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Picnic Girl Rina         | Campeggista Greg         |
    | L16 Pikachu              | L10 Diglett              |
    | $320                     | L14 Diglett              |
    |                          | L10 Zubat                |
    |                          | $280                     |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Mangiafuoco Gian         | Giocoliere Ramon (#)     |
    | L11 Magmar               | L2  Voltorb              |
    | L13 Magmar               | L6  Voltorb              |
    | $624                     | L10 Voltorb              |
    |                          | L14 Voltorb              |
    |                          | $560                     |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Pigliamosche Gi (#)      | Avicoltore Cola          |
    | L15 Venonat              | L12 Pidgey               |
    | $240                     | L14 Pidgeotto            |
    |                          | $336                     |
    |--------------------------+--------------------------+
    | Poliziotto Ricky         |
    | L14 Growlithe            |
    | L14 Growlithe            |
    | $560                     |
    +--------------------------+
    
    
    Tanti allenatori e poca roba interessante. La MT 04 può essere presa 
    se attraversate tutto lo spazio erboso. Prendete il numero di 
    telefono di Gi se volete, in seguito, avere la possibilità di 
    catturare Yanma senza farvi venire crisi di nervi. Il Poliziotto 
    Ricky può essere sfidato solo di notte.
    
    Se tornate con Surf, potrete prendere la BACCA MISTERIOSA.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-----------------+
    | Parco Nazionale |
    +-----------------+
    
    Pokémon selvatici:
    #010 Caterpie    M G N
    #011 Metapod     M G N
    #012 Butterfree  M G N
    #013 Weedle      M G N
    #014 Kakuna      M G N
    #015 Beedrill    M G N
    #016 Pidgey      M G
    #029 Nidoran F   M G
    #032 Nidoran M   M G
    #046 Paras       M G N
    #048 Venonat     M G N
    #054 Psyduck         N
    #123 Scyther     M G N
    #127 Pinsir      M G N
    #163 Hoothoot        N
    #165 Ledyba      M
    #167 Spinarak        N
    #191 Sunkern       G
    
    Oggetti:
    Antiparalisi
    MT 28 (Fossa)
    Rapidartigli
    
    Premi della Gara Pigliamosche:
    1: Pietrasolare
    2: Pietrastante
    3: Bacca Oro
    Consolazione: Bacca 
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Pokéfan Flora (#)        | Scolaro Palmiro (#)      |
    | L14 Snubbull             | L12 Oddish               |
    | $1120                    | L15 Voltorb              |
    |                          | $480                     |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Pokéfan William          | Pupa Carina              |
    | L14 Raichu               | L12 Oddish               |
    | $1120                    | L15 Cubone               |
    |                          | $360                     |
    +--------------------------+--------------------------+
    
    
    Parlate alla donna seduta sulla panchina a destra per ricevere i 
    RAPIDARTIGLI. Andate nell'angolo in alto a destra, accanto all'uomo 
    che sta giocando col Game Boy, e superate la recinzione alla sua 
    destra per raggiungere l'ANTIPARALISI e la MT 28.
    
    Tutti i martedì, giovedì e sabato potete prendere parte alla Gara 
    Pigliamosche, con un Pokémon da voi scelto (che dev'essere il primo 
    della lista) o uno scelto dal computer tra i vostri. Scopo della gara 
    è catturare il Coleottero che vale più punti, utilizzando un solo 
    Pokémon e le Park Ball a disposizione. Le battaglie si svolgono 
    normalmente e i Pokémon non fuggono. Avete 20 minuti, ma se il vostro 
    Pokémon finisce KO, la gara termina immediatamente. Potete tenere un 
    solo Pokémon; se ne catturate un altro, dovete decidere se tenerlo o 
    lasciarlo andare in cambio di quello appena preso. Ognuno di essi ha 
    dei punti in base alla specie e al livello, e su questi punti si basa 
    la classifica della gara. Scyther e Pinsir, che possono essere presi 
    solo qui, sono quelli che valgono di più, ma puntate anche su 
    Butterfree e Beedrill. Questa gara è anche l'unico 
    modo per mettere le mani su una PIETRASOLARE.
    
    Quando avete finito, andate sul Percorso 36.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | Percorso 36 |
    +-------------+
    
    Pokémon selvatici:
    #016 Pidgey       M G
    #058 Growlithe    M G
    #069 Bellsprout   M G N
    #092 Gastly           N
    #102 Exeggcute    M G N
    #163 Hoothoot     M G N
    #165 Ledyba       M G N
    #167 Spinarak     M G N
    #204 Pineco       M G N
    
    #185 Sudowoodo
    
    Oggetti:
    Bacca Ghiaccio
    MT 08 (Spaccaroccia)
    Pietradura
    Pietrafocaia
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Psiche Manolo            | Scolaro Aldo (#)         |
    | L13 Abra                 | L16 Tangela              |
    | L13 Abra                 | $512                     |
    | L15 Kadabra              |                          |
    | $480                     |                          |
    +--------------------------+--------------------------+
    
    
    Prendete il numero dello Scolaro Aldo, perché potrebbe trovare una 
    PIETRAFOCAIA e chiamarvi per regalarvela. Che gentile!
    
    Su questo Percorso troverete anche Floria, la fiorista di 
    Fiordoropoli. Parlatele e deciderà di tornare a casa. Andate a 
    trovarla nella casa a est della Palestra e sua sorella vi darà 
    l’ANNAFFIATOIO. Tornate qui e usate l’Annaffiatoio sullo strano 
    albero, che si muoverà e vi attaccherà. Si tratta del Pokémon 
    Sudowoodo, unico esemplare in tutto il gioco; se lo sconfiggete non 
    potrete più catturarlo, quindi fate del vostro meglio per prenderlo 
    (anche se fa schifo).
    
    Tolto di torno Sudowoodo, andate dall'uomo grasso lì vicino, che vi 
    darà la MT 08, con cui potrete rompere le rocce crepate. In questo 
    posto, il giovedì compare Giorgio, che vi regala la PIETRADURA.
    
    Ora andate sul Percorso 37.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | Percorso 37 |
    +-------------+
    
    Pokémon selvatici:
    #016 Pidgey      M G
    #017 Pidgeotto   M G
    #058 Growlithe   M G
    #102 Exeggcute   M G N
    #163 Hoothoot    M G N
    #164 Noctowl         N
    #165 Ledyba      M G N
    #166 Ledian      M
    #167 Spinarak    M G N
    #168 Ariados         N
    #204 Pineco      M G N
    #234 Stantler        N
    
    Oggetti:
    Ghicocca Nera
    Ghicocca Blu
    Ghicocca Rossa
    Calamita
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Gemelle Anna & Ann       | Psiche Gregorio          |
    | L16 Jigglypuff           | L17 Drowzee              |
    | L16 Clefairy             | $544                     |
    | $320                     |                          |
    +--------------------------+--------------------------+
    
    
    Le tre GHICOCCHE che crescono qui sono esclusive di questo Percorso. 
    Se venite qui la domenica troverete Dorino, che vi darà la CALAMITA.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +--------------+
    | Amarantopoli |
    +--------------+
    
    Oggetti:
    MN 03 (Surf)
    Detector
    Medaglia Nebbia
    MT 30 (Palla Ombra)
    
    
    Per prima cosa, andate al Centro Pokémon. Bill vi informerà che la 
    Tempocapsula è ora utilizzabile (ma dovrete aspettare la mezzanotte 
    perché funzioni), e tornerà a Fiordoropoli. Andate a trovarlo per 
    avere Eevee.
    
    Andate nella casa vicino alla palestra per farvi dare il DETECTOR. Vi 
    basterà rispondere di sì alla domanda dell’uomo.
    
    Nella casa a nord del Centro Pokémon troverete le Kimono Girl, ognuna 
    delle quali possiede una diversa evoluzione di Eevee. Sfidatele, e 
    quando le avrete battute tutte l'uomo col cappello vi darà la MN 03, 
    con la quale potrete recuperare un'infinità di oggetti dai posti che 
    avete fin qui visitato (quindi prendetevi un po' di tempo per farvi 
    un giro). Da sinistra a destra, le Kimono Girl sono:
    
    +--------------------------+--------------------------+
    | Kimono Girl Yuki         | Kimono Girl Sayo         |
    | L17 Flareon              | L17 Espeon               |
    | $1224                    | $1224                    |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Kimono Girl Kana         | Kimono Girl Maki         |
    | L17 Umbreon              | L17 Vaporeon             |
    | $1224                    | $1224                    |
    |--------------------------+--------------------------+
    | Kimono Girl Keko         |
    | L17 Jolteon              |
    | $1224                    |
    +--------------------------+
    
    Ah, niente numeri di telefono qui ;)
    
    In questa città troverete due torri, la Torre Bruciata e la Torre di 
    Latta. La prima va visitata ora, perché se entrate in Palestra 
    verrete cacciati come i creditori dal deposito di Zio Paperone, anche 
    se in modo meno spettacolare.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +----------------+
    | Torre Bruciata |
    +----------------+
    
    Pokémon selvatici:
    #019 Rattata    M G N
    #020 Raticate   M G N   
    #041 Zubat      M G N
    #109 Koffing    M G N
    #110 Weezing    M G N
    
    Oggetti:
    PS-SU
    MT 20 (Resistenza)
    
    
    Sì, so cosa state pensando: questo posto ve lo ricordavate diverso. 
    Ebbene... è proprio così! Entrando nella Torre Bruciata, incontrerete 
    il Capopalestra Angelo (strano nome per uno che dirige una palestra 
    di spettri) e un tizio mai visto prima, un allenatore/ricercatore di 
    nome Eugenius. Eugenius è alla ricerca dei Pokémon leggendari, e 
    pensa di poterli trovare qui. Altro non vi dice, quindi voi lo 
    ignorate e proseguite per incontrare... oh, no! Ancora lui!
    
    ------------------------------[RIVALE]-------------------------------
    
    L20 Haunter
    L18 Magnemite
    L20 Zubat
    L22 Bayleef o Quilava o Croconaw
    $1320
    
    Per Haunter usate il vostro Alakazam e non ci pensate più. Su 
    Magnemite usate Fuoco o Terra, per Zubat invece potete usare Sassata 
    o ancora i poteri Psico. Bayleef va giù contro Growlithe, Quilava si 
    arrende ben presto a Quagsire, e Croconaw va abbattuto con qualcuno 
    che possa batterlo... provate ancora Alakazam, ma occhio al Morso.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    Una volta battuto il rossino, cadrete in una buca, facendovi 
    l’immancabile figura di (censura). Cadrete proprio di fronte ai tre 
    Pokémon leggendari Raikou, Entei e, soprattutto, Suicune, nel quale 
    noterete un comportamento leggermente diverso dal solito. Non 
    importa, perché tanto i tre fuggono ed Eugenius compare dal nulla per 
    parlarvi. Non potete prendere la MT se non avete Forza, quindi 
    risalite di sopra. Ora potete andare in Palestra.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +--------------------------+
    | Palestra di Amarantopoli |
    | Tipo: Spettro            |
    +--------------------------+
    
    Questa palestra può essere un incubo se non vi fermate un attimo a 
    ragionare. Il pavimento è invisibile e interrotto da buche. Per 
    farcela dovete camminare in linea con lo sguardo degli allenatori 
    (che quindi vanno tutti battuti). Provate e capirete subito tutto. 
    Nulla di particolarmente difficile, come per gli allenatori, che 
    crolleranno come budini davanti ad Alakazam. Gli allenatori sono:
    
    +--------------------------+--------------------------+
    | Saggio Plinio            | Sensitiva Emma           |
    | L16 Gastly               | L20 Haunter              |
    | L16 Gastly               | L20 Haunter              |
    | L16 Gastly               | $800                     |
    | L16 Gastly               |                          |
    | L16 Gastly               |                          |
    | $512                     |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Saggio Jeffrey           | Sensitiva Lia            |
    | L22 Haunter              | L18 Gastly               |
    | $704                     | L20 Haunter              |
    |                          | L20 Gastly               |
    |                          | $800                     |
    +--------------------------+--------------------------+
    
    
    ---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
    
    ANGELO
    
    L21 Gastly
    L21 Haunter
    L23 Haunter
    L25 Gengar
    
    Vincita: $2300
             Medaglia Nebbia
             MT 30
    
    
    Ho detto Alakazam! Siete sordi? Ah beh, se proprio volete usare le 
    mosse di Terra... NO! Ho detto Alakazam!!!
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    Vinta anche questa Medaglia, potete continuare il vostro viaggio 
    andando al Percorso 38. Prima, però, permettetevi di suggerirvi 
    questa fantastica occasione di visitare 6 posti 6, tutto compreso e 
    ad un prezzo stracciato.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-----------+
    | Surf Tour |
    +-----------+
    
    Ora che avete Surf, potete superare molti specchi d'acqua che portano 
    a un bel po' di cosucce interessanti, e cioè:
    
    -Il laghetto di Fiorpescopoli, per l'ACQUA MAGICA.
    
    -I due laghetti di Violapoli, per un PP-SU e una CARAMELLA RARA.
    
    -Lo stagno sud delle Rovine d'Alfa, che porta al secondo puzzle.
    
    -Gli specchi d'acqua della Grotta di Mezzo, che vi condurranno agli 
    altri allenatori, a Lapras, agli ultimi oggetti e al terzo ingresso 
    delle Rovine d'Alfa (per il quarto serve anche Forza).
    
    -Il Percorso 34, per la PEPITA e la SABBIA SOFFICE.
    
    -Il Percorso 35, se proprio volete la BACCA MISTERIOSA. Nessuno vi 
    biasimerà se non la volete, ma visto che è compresa nel prezzo, 
    perché non approfittarne?
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | Percorso 38 |
    +-------------+
    
    Pokémon selvatici:
    #017 Pidgeotto   M G
    #019 Rattata     M G  
    #020 Raticate    M G N  
    #052 Meowth          N
    #081 Magnemite   M G N  
    #102 Exeggcute   M G N
    #128 Tauros      M G
    #163 Hoothoot    M G N
    #164 Noctowl         N
    #165 Ledyba      M G N
    #167 Spinarak    M G N
    #204 Pineco      M G N
    #241 Miltank     M G  
    
    Oggetti:
    Bacca 
    Pietratuono
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Marinaio Alberto         | Pupa Daniela (#)         |
    | L19 Wooper               | L18 Flaaffy              |
    | $760                     | L18 Psyduck              |
    |                          | $432                     |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Bellezza Vale            | Scolaro Loris (#)        |
    | L17 Hoppip               | L17 Mr. Mime             |
    | L17 Skiploom             | $608                     |
    | $1496                    |                          |
    |--------------------------+--------------------------+
    | Avicoltore Tobia         | Bellezza Elda            |
    | L15 Doduo                | L19 Corsola              |
    | L16 Doduo                | $1672                    |
    | L17 Doduo                |                          |
    | $408                     |                          |
    +--------------------------+--------------------------+
    
    
    Oh guarda, hanno rifatto la recinzione! Forse che quella nuova 
    Bellezza che prima non c’era abbia chiesto un po’ di privacy? Non 
    fatevi problemi e puppatevi tutti i suoi verdoni, che fanno sempre 
    bene :D
    
    Oltre al piccolo cambio di layout, la novità è che prendendo il 
    numero di Daniela (no, non è Scully) potrete avere in regalo una 
    bellissima PIETRATUONO non appena la fanciulla la scoverà nei 
    dintorni (io vorrei sapere DOVE...). 
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | Percorso 39 |
    +-------------+
    
    Pokémon selvatici:
    Vedi Percorso 38
    
    Oggetti:
    Bacca Menta
    MT 13 (Russare)
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Psiche Achille           | Pokéfan Ettore (#)       |
    | L17 Slowpoke             | L17 Pikachu              |
    | L20 Slowpoke             | $1360                    |
    | $640                     |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Pokéfan Osvalda          | Marinaio Adelmo          |
    | L17 Pikachu              | L17 Poliwhirl            |
    | $1360                    | L17 Raticate             |
    |                          | L19 Krabby               |
    |                          | $760                     |
    +--------------------------+--------------------------+
    | Pokéfan Iolanda          |
    | L16 Meowth               |
    | $1280                    |
    +--------------------------+
    
    
    Forse la vicinanza del mare attira le donne? Non lo so, fattostà che 
    anche questo percorso ospita un’allenatrice nuova di zecca.
     
    Su questo percorso c’è anche la Fattoria MuMu, dove potete comprare 
    il Latte MuMu per $500, a patto che riusciate a curare la Miltank che 
    troverete nella stalla. Per guarirla servono 7 Bacche 7, e dovete 
    mettercele tutte voi. In cambio riceverete anche la MT 13. Qui non 
    c'è altro.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | Olivinopoli |
    +-------------+
    
    Pokémon da ricevere:
    #100 Voltorb (scambio per Krabby)
    
    Oggetti in città:
    Amo Buono
    MN 04 (Forza)
    
    Oggetti nel Faro:
    Etere
    Superrepellente
    Caramella Rara
    Superpozione
    MT 34 (Bullo)
    
    
    Siete quasi in Palestra quando l’immancabile Rivale spunta fuori, si 
    vanta come un tacchino com’è suo solito, dice che il capopalestra non 
    c'è e se ne va. Wow, che gran figo! Massimo rispetto!
    
    Ad ogni modo, il capopalestra non c'è proprio, quindi fatevi un 
    giretto in città. Nella prima casa c'è un pescatore che vi regalerà 
    l'AMO BUONO, e in quella vicino al Centro Pokémon un marinaio vi darà 
    la MN 04, che personalmente insegnerei a Golem. Nella casa a sinistra 
    dietro il faro potrete scambiare un Krabby per un Voltorb.
    
    Il faro è più interessante. Innanzitutto, ci sono molti allenatori. 
    In secondo luogo, ci potete trovare molti oggetti interessanti. 
    Terzo, in cima c'è la Capopalestra Jasmine con il suo Ampharos malato 
    (noooo! Dove diavolo ha preso quel Pokémon, visto che in tutto il 
    gioco non se ne trova uno? Aaaargh!). Jasmine vi chiederà di andare a 
    Fiorlisopoli a prendere una medicina per curare il Pokémon. Dal 
    momento che è l'unico modo per farla tornare in palestra, vi conviene 
    farlo. Scendete dal Faro buttandovi in tutti i buchi e filate dritti 
    al Percorso 40.
    
    Ah, ecco la lista degli allenatori del Faro:
    
    +--------------------------+--------------------------+
    | Gentiluomo Walmer        | Marinaio Paride (#)      |
    | L20 Noctowl              | L18 Poliwag              |
    | $1440                    | L18 Poliwhirl            |
    |                          | $720                     |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Avicoltore Romeo         | Gentiluomo Cini          |
    | L17 Pidgey               | L18 Growlithe            |
    | L15 Pidgey               | L18 Growlithe            |
    | L19 Pidgey               | $1296                    |
    | L15 Pidgey               |                          |
    | L15 Pidgey               |                          |
    | $360                     |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Marinaio Roberto         | Pupa Micol               |
    | L20 Poliwhirl            | L21 Marill               |
    | $800                     | $504                     |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Marinaio Cesare          | Marinaio Ernesto         |
    | L18 Krabby               | L18 Machop               |
    | L20 Krabby               | L18 Machop               |
    | $800                     | L18 Poliwhirl            |
    |                          | $720                     |
    |--------------------------+--------------------------+
    | Avicoltore Berto         |
    | L18 Spearow              |
    | L20 Fearow               |
    | L18 Spearow              |
    | $432                     |
    +--------------------------+
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +------------------+
    | Percorsi 40 e 41 |
    +------------------+
    
    Pokémon selvatici:
    #072 Tentacool    M G N
    #073 Tentacruel   M G N
    #090 Shellder**   M G N
    #098 Krabby*      M G N
    #099 Kingler*     M G N
    #120 Staryu*          N
    #170 Chinchou**   M G N
    #171 Lanturn**      G
    #222 Corsola*     M G
    #213 Shuckle*     M G
    #226 Mantine**    M G N
    
    *Solo sul Percorso 40
    **Solo sul Percorso 41.
    
    Oggetti:
    Beccaffilato
    
    Allenatori (tutti Nuotatori):
    +--------------------------+--------------------------+
    | Simone                   | Nella                    |
    | L20 Tentacool            | L21 Staryu               |
    | L20 Tentacool            | $420                     |
    | $160                     |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Paola                    | Randi                    |
    | L19 Staryu               | L18 Shellder             |
    | L19 Shellder             | L18 Shellder             |
    | $380                     | L20 Wartortle            |
    |                          | $144                     |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Duccio                   | Ciccio                   |
    | L16 Tentacool            | L21 Shellder             |
    | L17 Tentacool            | L19 Tentacool            |
    | L16 Tentacool            | L19 Tentacruel           |
    | L17 Tentacool            | $152                     |
    | L19 Staryu               |                          |
    | L19 Remoraid             |                          |
    | $152                     |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Tina                     | Susi                     |
    | L18 Goldeen              | L20 Psyduck              |
    | L20 Goldeen              | L22 Goldeen              |
    | L20 Seaking              | $440                     |
    | $400                     |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Kirk                     | Viola                    |
    | L20 Gyarados             | L20 Staryu               |
    | L20 Gyarados             | L20 Starmie              |
    | $160                     | $400                     |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Rosa                     | Barto                    |
    | L22 Seel                 | L23 Qwilfish             |
    | $440                     | $184                     |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Teo                      | Nilla                    |
    | L23 Krabby               | L21 Horsea               |
    | $184                     | L21 Horsea               |
    |                          | $420                     |
    +--------------------------+--------------------------+
    
    
    Prima di tutto, presentiamo ai nostri lettori la più grande novità 
    della Versione Cristallo: la Torre Lotta. Entrate nella casa sul 
    Percorso 40 e andate a nord per trovarla. I dettagli li trovate nella 
    sezione “Crystal Only”, ma ci tenevo che sapeste dove si trova 
    l’edificio. Passiamo oltre, che è meglio.
    
    Questo braccio di mare comprende le Isole Vorticose, inaccessibili 
    senza la MN 06. Tra l’altro, è perfettamente inutile venirci senza 
    l’Aladargento, quindi per ora dimenticatevele. Tornerete più tardi, 
    MOLTO più tardi.
    
    Sulla spiaggia del Percorso 40, il lunedì incontrerete Luana, che vi 
    darà il BECCAFFILATO.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +--------------+
    | Fiorlisopoli |
    +--------------+
    
    Pokémon da ricevere:
    #213 Shuckle
    
    Oggetti:
    Pozione Segreta
    Medaglia Tempesta
    MT 01 (Dinamipugno)
    MN 02 (Volo)
    
    
    Se avete uno spazio vuoto nella squadra, andate nella casa a sinistra 
    del Centro Pokémon; il vostro Rivale è stato qui e ha spaventato 
    parecchio il padrone di casa, che vi affiderà il suo SHUCKLE.
    
    Nella casa più a sud c'è la Farmacia, il cui gestore vi darà la 
    POZIONE SEGRETA.
    
    La casa a nord è la bottega del fotografo, che vi serve solo se avete 
    una Game Boy Printer.
    
    Fiorlisopoli ospita un’altra grande novità di questo gioco, anzi due, 
    per quanto una sia pressoché superflua. Se andate a nord, troverete 
    una casa dove una vecchia esaminerà uno dei vostri Pokémon, dicendovi 
    quando e dove l’avete trovato. Voi direte: “E a me?” Ecco, è la 
    stessa cosa che ho pensato io.
    
    Più importante è il fatto che fuori dalla suddetta casa ci sia 
    Suicune. Appena sarete vicini la bestia scapperà, ma a questo punto 
    salterà fuori il già pallosissimo Eugenius, che senza preavviso 
    alcuno... vi sfiderà! Dico, non c’è più pietà per uno che ha 
    attraversato l’oceano per arrivare qui?
    
    +--------------------------+ 
    | Uomomito Eugenius        |
    | L23 Drowzee              |
    | L23 Haunter              |
    | L25 Electrode            |
    | $2500                    |
    +--------------------------+
    
    Non solo Eugenius è una carogna, ma anche i suoi Pokémon lo sono. 
    Dategli una lezione anche da parte mia, mi raccomando. Una volta 
    battuto se ne andrà, ma non crediate di esservene liberati.
    
    La donna fuori della palestra vi prometterà di darvi la MN 02, ma vi 
    serve la Medaglia di questa città, quindi correte in Palestra.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +--------------------------+
    | Palestra di Fiorlisopoli | 
    | Tipo: Lotta              |
    +--------------------------+
    
    Avete bisogno di Forza per farvi strada nella palestra. Ecco la lista 
    degli allenatori:
    
    +--------------------------+--------------------------+
    | Cinturanera Hiro         | Cinturanera Lao          |
    | L27 Hitmonlee            | L27 Hitmonchan           |
    | $648                     | $648                     |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Cinturanera Yasu         | Cinturanera Lung         |
    | L25 Machop               | L23 Mankey               |
    | L25 Machoke              | L23 Mankey               |
    | $600                     | L25 Primeape             |
    |                          | $600                     |
    +--------------------------+--------------------------+
    
    
    ---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
    
    FURIO
    
    L27 Primeape
    L30 Poliwrath
    
    Vincita: $3000
             Medaglia Tempesta
             MT 01
    
    
    Davvero devo dirvelo? OK, ve lo dico... ALAKAZAM!
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    Con Volo, tornate a Olivinopoli e portate la Pozione Segreta a 
    Jasmine, che tornerà in palestra. Andateci anche voi.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------------------+
    | Palestra di Olivinopoli |
    | Tipo: Acciaio           |
    +-------------------------+
    
    Oggetti:
    Medaglia Minerale
    MT 23 (Codacciaio)
    
    
    Niente allenatori, si passa subito al big match.
    
    ---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
    
    JASMINE
    
    L30 Magnemite
    L30 Magnemite
    L35 Steelix
    
    Vincita: $3500
             Medaglia Minerale
             MT 23
    
    
    Oh, bene! Finalmente un avversario un po’ serio. Difatti, Jasmine 
    potrebbe essere una delle sfide più dure in assoluto. Potrebbe, 
    dicevo, se voi non aveste un Pokémon Fuoco e uno di Lotta, il che 
    porta le sorti della battaglia dalla vostra parte, naturalmente a 
    patto che i vostri Pokémon siano di livello 32-33 almeno. Se è così, 
    la Medaglia è vostra.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    Ora potete tornare ad Amarantopoli e prendere l'uscita est, ma prima 
    assicuratevi di tornare alla Grotta di Mezzo per raggiungere l'ultimo 
    ingresso delle Rovine d'Alfa. Andate anche a prendervi la MT 20 nella 
    Torre Bruciata. Infine, andate al Pozzo Slowpoke e prendetevi la MT 
    18 e la Roccia di Re.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | Percorso 42 |
    +-------------+
    
    Pokémon selvatici:
    #019 Rattata    M G N
    #020 Raticate   M G N
    #021 Spearow    M G N
    #022 Fearow     M G
    #023 Ekans      M G N
    #024 Arbok      M G
    #041 Zubat          N
    #042 Golbat         N
    #118 Goldeen    M G N
    #119 Seaking    M G N
    #183 Marill         N
    #190 Aipom      M G N
    #214 Heracross  M G N
    
    Oggetti:
    Ultra Ball
    Superpozione
    Pietraidrica
    Ghicocca Verde
    Ghicocca Rosa
    Ghicocca Gialla
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Pescatore Cris (#)       | Pokéfanatico Ugo         |
    | L18 Qwilfish             | L16 Nidorina             |
    | $720                     | L16 Nidorino             |
    |                          | $960                     |
    |--------------------------+--------------------------+
    | Avventuriero Tom         |
    | L14 Diglett              |
    | L14 Geodude              |
    | L16 Dugtrio              |
    +--------------------------+
    
    
    Sorpassate gli ingressi di Monte Scodella per ora, visto che non 
    potete farci molto senza la MN 07. Surfate avanti e, sull’isolotto di 
    mezzo, incontrerete ancora Suicune (aspettate un attimo... no, 
    Eugenius non è nei paraggi. Wow!), che come al solito se la darà a 
    gambe. 
    
    Proseguite e arrivate a riva, dove dovrete sconfiggere Cris e 
    prenderne il numero di telefono. Motivo? Cris vi richiamerà per 
    consegnarvi uan scintillante PIETRAIDRICA, utilissima per due scopi 
    molto precisi.
    
    Raggiungete Mogania e da lì prendete a nord per il Percorso 43, 
    perché non potete proseguire né andare in palestra.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | Percorso 43 |
    +-------------+
    
    Pokémon selvatici:
    #017 Pidgeotto    M G
    #020 Raticate     M G N
    #048 Venonat      M G N
    #049 Venomoth         N
    #060 Poliwag      M G N
    #083 Farfetch’d   M G 
    #102 Exeggcute    M G N
    #161 Sentret      M G
    #162 Furret       M G
    #163 Hoothoot     M G N
    #164 Noctowl          N
    #204 Pineco       M G N
    
    Oggetti:
    Bacca Amara
    Etere Max
    MT 36 (Fangobomba)
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Campeggista Iano         | Picnic Girl Zita (#)     |
    | L17 Sandshrew            | L20 Clefairy             |
    | L17 Sandslash            | $400                     |
    | L19 Zubat                |                          |
    | $380                     |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Pokéfanatico Pio (#)     | Pescatore Nunzio         |
    | L19 Lickitung            | L10 Magikarp             |
    | $1140                    | L10 Gyarados             |
    |                          | L15 Magikarp             |
    |                          | L15 Gyarados             |
    |                          | $600                     |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Pokéfanatico Ron         | Pokéfanatico Lio         |
    | L19 Nidoking             | L19 Slowbro              |
    | $1140                    | $1140                    |
    +--------------------------+--------------------------+
    
    
    NON ENTRATE NELL'EDIFICIO! Due Rocket vi stanno aspettando per 
    estorcervi 1000$ (e, guarda caso, non potrete neanche reagire)! 
    Passate nell'erba e non avrete problemi. Se vi tenete sulla sinistra, 
    arriverete nella parte più interessante del Lago d'Ira, ma se state a 
    destra arriverete davanti al lago. Vi consiglio di passare prima a 
    sinistra. Gli oggetti sono ben in vista.
    
    Tornate qui dopo aver tolto di mezzo i Rocket e andate al casello per 
    ricevere la MT 36.
     
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +------------+
    | Lago d'Ira |
    +------------+
    
    Oggetti:
    Etere Max
    MT 43 (Individua)
    MT 10 (Introforza)
    Squama Rossa
    Cinturanera
    
    
    Se siete a sinistra del lago, fatevi strada tagliando gli alberi con 
    Taglio. Sparsi qua e là troverete la MT 43 e un ETERE MAX, e il 
    mercoledì potrete incontrare Ercole, che vi regalerà la CINTURANERA. 
    Nella casa un uomo vi darà la MT 10.
    
    Nel lago c'è un Gyarados Rosso; si tratta di un Pokémon rarissimo 
    (Shiny: notate le stelline che gli brillano intorno quando lo 
    incontrate? E non potete neanche fuggire, eh eh eh..) che dovreste 
    davvero cercare di catturare (se ci riuscite, è una bestia senza 
    cuore e dalla forza strepitosa). Una volta che lo avrete catturato o 
    battuto, otterrete la SQUAMA ROSSA; se la portate a Mr. Pokémon 
    otterrete in cambio il Condivisione Esperienza.
    
    Dopo aver sconfitto il Gyarados Rosso, sulla riva apparirà Lance. 
    Accettate di aiutarlo e tornate a Mogania. Entrate nel negozio e 
    assisterete ad una scena, dopodiché scendete le scale per giungere in 
    un posto segreto, ma che avreste dovuto immaginare che ci fosse... o 
    pensavate che Ash avesse del tutto sconfitto il Team Rocket? Ah ah, 
    poveri illusi!... no, ahi, fermi! Dopotutto sto lavorando per voi!
    
    Se tornate al Lago d'Ira dopo aver battuto il Team Rocket, pescate un 
    Magikarp e portatelo all'uomo nella casa; se è abbastanza grande, 
    riceverete un ETERE MAX. Inoltre, spunteranno fuori 4 allenatori:
    
    +--------------------------+--------------------------+
    | Pescatore Bracco         | Pescatore Salvo          |
    | L22 Magikarp             | L27 Gyarados             |
    | L22 Magikarp             | $1080                    |
    | L22 Magikarp             |                          |
    | L22 Magikarp             |                          |
    | $880                     |                          |
    |--------------------------+--------------------------| 
    | Fantallen F Lu           | Fantallen M Dani         |
    | L25 Skiploom             | L24 Ivysaur              |
    | L25 Ninetales            | L24 Charmeleon           |
    | $1200                    | L24 Wartortle            |
    |                          | $1152                    |
    +--------------------------+--------------------------+
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-----------------------------------+
    | Quartier Generale del Team Rocket |
    +-----------------------------------+
    
    Oggetti:
    Iperpozione
    Superguardia
    Cura Totale (2)
    Pepita
    Proteina
    Ultra Ball
    Special X
    Antigelo
    MT 46 (Furto)
    MN 06 (Mulinello)
    
    Allenatori:
    
    +--------------------------+--------------------------+
    | Recluta Rocket           | Recluta Rocket           |
    | L17 Drowzee              | L16 Zubat                |
    | L19 Zubat                | L17 Grimer               |
    | $760                     | L18 Rattata              |
    |                          | $720                     |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Recluta Rocket           | Scienziato Gabri         |
    | L16 Rattata              | L20 Magnemite            |
    | L16 Rattata              | L20 Magnemite            |
    | L16 Rattata              | L20 Magnemite            |
    | L16 Rattata              | $2000                    |
    | $640                     |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Recluta Rocket           | Recluta Rocket           |
    | L18 Venonat              | L18 Golbat               |
    | L18 Venonat              | $720                     |
    | $720                     |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Scienziato Gildo         | Recluta Rocket           |
    | L22 Koffing              | L18 Ekans                |
    | L22 Koffing              | L18 Gloom                |
    | $2200                    | $720                     |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Scienziato Santo         | Recluta Rocket           |
    | L24 Ditto                | L19 Raticate             |
    | $2400                    | $760                     |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Recluta Rocket           | Generale Rocket          |
    | L17 Rattata              | L22 Zubat                |
    | L17 Zubat                | L24 Raticate             |
    | L17 Rattata              | L22 Koffing              |
    | $680                     | $1584                    |
    |--------------------------+--------------------------+
    | Generale Rocket          |
    | L23 Arbok                |
    | L25 Murkrow              |
    | L23 Gloom                |
    | $1800                    |
    +--------------------------+
    
    
    Ahh, ecco un bel posticino pieno di avversari e oggetti! Per fortuna 
    non ha niente a che vedere con il vecchio Quartier Generale, pieno di 
    mattonelle trasportatrici. 
    
    Appena scesa la scala passerete davanti ad una statua, e farete 
    scattare un allarme. I primi due allenatori della lista vi 
    attaccheranno ogni volta che farete suonare questo allarme, quindi, 
    una volta battutili, seguite il corridoio e prendete la strada che va 
    giù per due volte; arriverete al primo Scienziato e al computer che 
    disattiva l'allarme. Ora potete girare tranquillamente, quindi 
    prendete tutti gli oggetti. Passate da destra, perché a sinistra c'è 
    un pavimento striato dove verrete attaccati casualmente da Pokémon 
    selvatici, per la precisione Koffing, Geodude e Voltorb, tre Pokémon 
    specializzati nell’autodistruggersi. E' impossibile superare questo 
    pavimento senza combattere.
    
    Dopo la prima scala Lance curerà i vostri Pokémon. Proseguite 
    esplorando ogni anfratto, battendo tutti i Rocket e parlando con loro 
    per ottenere le due parole d'ordine che vi servono per aprire le 
    porte. Quando, scesa una scala, vedrete un computer abbandonato in un 
    angolo, esplorate gli scaffali subito accanto per trovare una CURA 
    TOTALE. Una volta giunti alla porta dell'ufficio, avrete un breve 
    incontro col Rivale, che però non ha intenzioni bellicose visto che 
    Lance lo ha polverizzato in un incontro; quando se ne sarà andato, 
    aprite la porta, battete il Generale e parlate al Murkrow per avere 
    l'ultima parola d'ordine. Tornate alla prima porta e apritela; 
    verrete attaccati, ma Lance verrà in vostro aiuto. E' l'ultima 
    battaglia qui, dopodiché dovrete eliminare tre Electrode. Alla fine 
    Lance vi darà la MN 06 e se ne andrà, lasciandovi liberi di 
    proseguire. Ora la città è tornata normale, e potete andare in 
    Palestra.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +---------------------+
    | Palestra di Mogania |
    | Tipo: Ghiaccio      |
    +---------------------+
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Snowboarder Ludo         | Sciatrice Clara          |
    | L24 Seel                 | L28 Dewgong              |
    | L25 Dewgong              | $2016                    |
    | L24 Seel                 |                          |
    | $1728                    |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Snowboarder Atos         | Snowboarder Robi         |
    | L24 Shellder             | L26 Swinub               |
    | L24 Shellder             | L26 Swinub               |
    | L25 Cloyster             | $1872                    |
    | $1720                    |                          |
    |--------------------------+--------------------------+
    | Sciatrice Rosina         |
    | L28 Jynx                 |
    | $2016                    |
    +--------------------------+
    
    
    Una palestra così non poteva non avere un pavimento ghiacciato. 
    Arrivare ad Alfredo potrebbe essere un po' complicato, quindi ecco 
    quel che dovete fare:
    
    Battete Ludo, poi andate su, a destra, su, a sinistra, giù, e ancora 
    giù. Ora siete dietro la colonna; spostatevi a sinistra per finire 
    dietro l'altra, poi andate su e infine a destra per arrivare ad 
    Alfredo.
    
    ---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
    
    ALFREDO
    
    L27 Seel
    L29 Dewgong
    L31 Piloswine
    
    Vincita: $3100
             Medaglia Gelo
             MT 16 (Ventogelato)
    
    Per Seel e Dewgong usate Alakazam o Machamp, mentre su Piloswine 
    potete tranquillamente tirare fuori il vostro Pokémon di Fuoco. Et 
    voilà!
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    Uscite dalla palestra e Elm vi chiamerà, dicendo che qualcosa non va 
    alla Torre Radio. Volate a Fiordoropoli e andate a controllare.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +--------------------------------+
    | La battaglia della Torre Radio |
    +--------------------------------+
    
    Oggetti:
    Chiave Sotterranei
    Cura Totale
    Ultra Ball (2)
    Palla Fumo
    Etere Max
    MT 35 (Sonnolalia)
    Apriporta
    Monetamuleto
    Campana Chiara
    Fiocco Rosa
    MT 11 (Giornodisole)
    
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Recluta Rocket           | Recluta Rocket           |
    | L24 Raticate             | L26 Arbok                |
    | L24 Raticate             | $1040                    |
    | $960                     |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Recluta Rocket           | Recluta Rocket           |
    | L21 Rattata              | L26 Zubat                |
    | L21 Rattata              | L26 Zubat                |
    | L23 Rattata              | $1040                    |
    | L23 Rattata              |                          |
    | L23 Rattata              |                          |
    | $920                     |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Recluta Rocket           | Recluta Rocket           |
    | L23 Grimer               | L23 Koffing              |
    | L23 Grimer               | L23 Grimer               |
    | L25 Muk                  | L23 Rattata              |
    | $1000                    | L23 Zubat                |
    |                          | $920                     |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Recluta Rocket           | Scienziato Piero         |
    | L26 Weezing              | L27 Magnemite            |
    | $1040                    | L27 Magnemite            |
    |                          | L27 Magnemite            |
    |                          | $2700                    |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Recluta Rocket           | Scienziato Matti         |
    | L22 Zubat                | L30 Porygon              |
    | L22 Grimer               | $3000                    |
    | L24 Golbat               |                          |
    | $880                     |                          |
    |--------------------------+--------------------------+
    | Generale Rocket          |
    | L30 Koffing              |
    | L30 Koffing              |
    | L30 Koffing              |
    | L32 Weezing              |
    | L30 Koffing              |
    | L30 Koffing              |
    | $2160                    |
    |--------------------------+--------------------------+
    | Recluta Rocket           | Recluta Rocket           |
    | L27 Rattata              | L23 Muk                  |
    | $1080                    | L23 Koffing              |
    |                          | L25 Rattata              |
    |                          | $1000                    |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Recluta Rocket           | Scassinatore Giz         |
    | L24 Koffing              | L26 Growlithe            |
    | L24 Muk                  | L24 Koffing              |
    | L$960                    | $2112                    |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Scassinatore Rio         | Recluta Rocket           |
    | L23 Koffing              | L25 Gloom                |
    | L23 Koffing              | L25 Gloom                |
    | L25 Magmar               | $1000                    |
    | $2024                    |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Recluta Rocket           | Recluta Rocket           |
    | L24 Raticate             | L26 Grimer               |
    | L24 Golbat               | L23 Weezing              |
    | $960                     | $920                     |
    |--------------------------+--------------------------+
    | Recluta Rocket           |
    | L25 Koffing              |
    | L25 Koffing              |
    | $1000                    |
    |--------------------------+--------------------------+
    | Recluta Rocket           | Generale Rocket          |
    | L24 Raticate             | L36 Golbat               |
    | L26 Koffing              | $2592                    |
    | $1040                    |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Recluta Rocket           | Generale Rocket          |
    | L21 Ekans                | L32 Arbok                |
    | L23 Oddish               | L32 Vileplume            |
    | L21 Ekans                | L32 Murkrow              |
    | L24 Gloom                | $2304                    |
    | $960                     |                          |
    |--------------------------+--------------------------+
    | Generale Rocket          |
    | L33 Houndour             |
    | L33 Koffing              |
    | L35 Houndoom             |
    | $2520                    |
    +--------------------------+
    
    
    Qualcuno ha detto SILPH Spa? Be', non proprio, ma siamo lì. Una marea 
    di Rocket e spostamenti forzati da un posto all'altro. Almeno non ci 
    sono i teletrasportatori.
    
    Appena entrati nella Torre Radio sarete accolti da una musichetta 
    familiare. Fatevi strada tra gli innumerevoli allenatori e 
    raggiungete l'ufficio del direttore, dove un impostore vi darà la 
    CHIAVE SOTTERRANEI. A questo punto dovete andare al Tunnel. Aprite la 
    porta chiusa con la Chiave Sotterranei e proseguite.
    
    Fate qualche passo e il solito rompiballe salterà fuori per 
    attaccarvi.
    
    ------------------------------[RIVALE]-------------------------------
    
    L30 Golbat
    L28 Magnemite
    L30 Haunter
    L32 Sneasel
    L32 Meganium o Typhlosion o Feraligatr
    $1920
    
    Facilissimo: Alakazam o Golem battono Golbat e Haunter. Su Magnemite 
    e Sneasel potete usare a scelta Fuoco o Lotta. Su Meganium è Fuoco, 
    su Typhlosion Terra o Acqua, e per Feraligatr usate Lotta.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    Per raccogliere gli oggetti, premete i tre interruttori in 
    quest'ordine: 2-1-3-2. Poi uscite e rientrate, e premete 3-2-1 per 
    proseguire. Non molto oltre oltre la porta troverete il vero 
    direttore, che vi darà l'APRIPORTA. Salite la scala e vi troverete in 
    un posto già visto in precedenza. Salite al pianterreno e tornate 
    alla Torre Radio.
    
    Aprite la saracinesca al secondo piano e proseguite fino alla fine, 
    eliminando l’opposizione. Sconfitti tutti i Rocket, il direttore vi 
    darà la nuovissima CAMPANA CHIARA, che vi permetterà di sfidare 
    Suicune alla Torre di Latta di Amarantopoli. Potreste andarci ora, 
    oppure dopo, fate voi. 
    
    Uscendo dalla Torre, parlate a tutti gli impiegati per ricevere altri 
    regali.
    
    La prossima tappa è il Percorso 44.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | Percorso 44 |
    +-------------+
    
    Pokémon selvatici:
    #021 Spearow      M G N
    #060 Poliwag      M G N
    #061 Poliwhirl    M G N
    #069 Bellsprout   M G N
    #070 Weepinbell   M G N
    #108 Lickitung    M G
    #114 Tangela      M G N
    #190 Aipom        M G N
    #214 Heracross    M G N
    
    Oggetti:
    Bacca Bruciata
    Repellente Max
    Revitalizzante Max
    Ultra Ball
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Psiche Filippo           | Pokéfanatico Peo         |
    | L24 Natu                 | L27 Rhyhorn              |
    | L26 Kadabra              | $1620                    |
    | $832                     |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Pescatore Willy (#)      | Pescatore Felice         |
    | L23 Goldeen              | L25 Remoraid             |
    | L23 Goldeen              | L25 Remoraid             |
    | L25 Seaking              | $1000                    |
    | $1000                    |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Fantallen M Alan         | Avicoltore Leone (#)     |
    | L27 Charmeleon           | L25 Pidgeotto            |
    | $1296                    | L25 Pidgeotto            |
    |                          | $600                     |
    |--------------------------+--------------------------+
    | Fantallen F Gibi         |
    | L25 Butterfree           |
    | L25 Bellossom            |
    | $1200                    |
    +--------------------------+
    
    
    Ricordatevi di Surfare fino alla zona dove c'è il REVITALIZZANTE MAX 
    perché, oltre all'oggetto, troverete anche, nell'erba, Lickitung, che 
    si trova solo qui in tutto il gioco.
    
    Essendo Remoraid assente in questa versione del gioco, non vi servono 
    numeri di telefono. Andate avanti.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +------------+
    | Via Gelata |
    +------------+
    
    Pokémon selvatici:
    #041 Zubat      M G N
    #042 Golbat     M G N
    #098 Krabby     M G N
    #124 Jynx       M G
    #213 Shuckle    M G
    #215 Sneasel        N
    #220 Swinub     M G
    #225 Delibird       N   
    
    Oggetti:
    MN 07 (Cascata)
    Pozione Max
    Cura Totale
    Gelomai
    MT 44 (Riposo)
    Ferro
    PP-SU
    Proteina
    Carburante
    
    
    Oh wow, che spettacolo! Potrei anche sbagliarmi, ma il nuovo look 
    della Via Gelata è una delle cose più belle mai viste su un Game Boy 
    Color, e senz’altro la più bella ambientazione mai vista in Pokémon. 
    Davvero splendido. Inoltre, la struttura della grotta è cambiata non 
    di poco da come era prima.
    
    Questo ambientino sottozero è perfetto per conservare qualche Pokémon 
    bello raro, quindi preparate le Ultra Ball e un bel termos di tè 
    caldo e passate un po’ di tempo ad ampliare il Pokédex.
    
    Anche qui, come nella palestra di Mogania, c'è ghiaccio, e sul 
    ghiaccio non ci si ferma fino alla fine. Il problema è farsi strada 
    nei labirinti di ghiaccio e rocce. Il primo si risolve così: arrivati 
    al ghiaccio, andate su, poi sinistra, su, sinistra, giù, sinistra, 
    su, sinistra, giù, destra, giù, destra. Ecco fatto! Semplice? Be’, 
    secondo me più di prima.
    
    Il prossimo ghiaccio vi condurrà alla MN 07, per cui fate così: 
    destra, su, sinistra, giù, destra. Prendete la MN e tornate indietro, 
    poi salite gli scalini e proseguite.
    
    Al piano successivo dovrete far cadere 4 massi in 4 buchi. Se 
    sbagliate, potete sempre lasciare il piano e tornarci per riavere 
    tutto come prima, ma ecco che fare.
    
    Primo masso: spingete il masso inferiore uno a destra, poi spingete 
    l’altro masso due volte a sinistra, tre volte su, giù, sinistra, e 
    giù nel buco. E uno!
    
    Secondo masso: contro il muro di destra, poi due volte giù, cinque 
    volte a sinistra, giù, e a destra nel buco. E due!
    
    Terzo masso: proseguite nel passaggio basso fino a trovarlo. 
    Spingetelo a destra, cinque volte giù, tre a sinistra, giù, e 
    sinistra nel buco. Ne manca solo uno!
    
    Quarto masso: due volte su, sinistra, quattro volte su; ora fate il 
    giro a prendetelo alle spalle, spingendolo a destra e poi giù nel 
    buco. Fatto! Ora scendete la prossima scala.
    
    Scivolate tutto a sinistra per prendere la POZIONE MAX, poi esaminate 
    la piattaforma a sudovest per trovare il CARBURANTE invisibile. Ora 
    tornate alla scala, fate due passi a sud rispetto ad essa, poi andate 
    a sinistra, giù, sinistra, su, e destra. Salite le scale, prendete il 
    GELOMAI e proseguite. Ora non dovreste avere difficoltà a raggiungere 
    l’uscita.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-----------+
    | Ebanopoli |
    +-----------+
    
    Pokémon da ricevere:
    #112 Dodrio (scambio per Dragonair femmina)
    
    Oggetti:
    Dentedidrago
    MT 24 (Dragospiro)
    Spettrotarga
    
    
    Nella primissima casa una fanciulla vi darà un Dodrio in cambio di un 
    Dragonair femmina (che scambio del Kaiser... pescare un Dragonair 
    costa tempo, lacrime, sangue e sudore).
    
    La cosa interessante di questa città è che qui vive un tizio che può 
    far dimenticare ai Pokémon le mosse, COMPRESE LE MN! Direi che è 
    abbastanza interessante una volta che Mulinello diventa inutile, o 
    per gli scambi con le versioni vecchie del gioco.
    
    Il sabato troverete Sabatino, che vi darà la SPETTROTARGA.
    
    Ora dovete andare... bravi, avete indovinato! Che state aspettando?
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-----------------------+
    | Palestra di Ebanopoli |
    | Tipo: Drago           |
    +-----------------------+
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Fantallen M Pier         | Fantallen F Fra          |
    | L34 Dratini              | L37 Seadra               |
    | L34 Dratini              | $1776                    |
    | L34 Dratini              |                          |
    | $1632                    |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Fantallen M Miro         | Fantallen M Miki         |
    | L34 Horsea               | L37 Dragonair            |
    | L36 Seadra               | $1776                    |
    | $1728                    |                          |
    |--------------------------+--------------------------+
    | Fantallen F Lola         |
    | L34 Dratini              |
    | L36 Dragonair            |
    | $1728                    |
    +--------------------------+
    
    
    Lo so, lo so: da bravi esperti di Pokémon, starete già dicendo “Pezzo 
    di cretino! Non mi hai consigliato di prendere un Pokémon Ghiaccio!” 
    “Idiota! Eri tanto affezionato a Lapras e adesso...!” “Noooo! Una 
    palestra Drago, e adesso come ne esco vivo?” e cose simili.
    
    Niente paura! Se avete allenato bene i vostri Pokémon, dovreste avere 
    un team intorno al livello 40. Se no, andate a sud di Ebanopoli sul 
    Percorso 45 e portate i vostri Pokémon a quel livello, se non ad uno 
    più alto, che non fa mai male. Se sono abbastanza forti, Machamp, 
    Quagsire ed Alakazam possono tranquillamente sconfiggere gli 
    allenatori di Ebanopoli, per quanto forti siano i loro Draghi. C’è un 
    unico problemino: i Draghi conoscono una combinazione spezzanervi 
    conosciuta come Tuononda/Ira di Drago, che a questi livelli 
    relativamente bassi può farvi perdere il controllo, con conseguente 
    frantumazione dei vostri scintillanti Game Boy (se state giocando con 
    un emulatore, divertitevi a prendere a martellate il monitor del 
    vostro computer). Se avete delle Baccheantiparalisi, è il momento di 
    darle ai vostri Pokémon per avere delle chance in più. E comunque, 
    state certi che il Ghiaccio non vi servirà, ho provato di persona.
    
    Ah, ancora una cosa: in questa palestra avrete ancora una volta 
    bisogno di Forza per spostare dei massi e crearvi un ponte al di 
    sopra della lava che circonda il centro del pianterreno. Niente di 
    così complicato come la Via Gelata, però, e in breve sarete al 
    cospetto del Capopalestra.
    
    ---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
    
    SANDRA
    
    L37 Dragonair
    L37 Dragonair
    L37 Dragonair
    L40 Kingdra
    
    Vincita: $4000
    
    
    Eccoci! Un bello scontro facile facile... chi, io vi prendo in giro? 
    D’accordo, avete ragione ;) In effetti questa battaglia non è facile. 
    Prima di tutto dovete avere dei Pokémon intorno al livello 40. Poi, 
    dovete usare con saggezza ciò che avete. Se potete, date ai vostri 
    Pokémon delle BaccheAntiparalisi per proteggersi da Tuononda. Chi 
    usare? Beh, direi Machamp, Quagsire o Golem per i Dragonair. Potete 
    anche usare Alakazam, ma state attenti perché è lui che vi serve per 
    battere Kingdra in un paio di colpi con Psichico. Ovviamente non 
    dovreste usare Fuoco né Acqua. Se avete allenato bene i vostri 
    mostriciattoli, neanche Sandra può farvi tanta paura. Il Ghiaccio, 
    dite? Potete farne a meno, con un team così, credetemi.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    Purtroppo per voi, dopo questa sfida per niente facile scoprite che 
    Sandra è una pessima perdente, anzi per la verità non sa proprio 
    perdere. Pertanto non vi dà nessuna Medaglia, ma vuole che vi 
    sottoponiate ad un’altra prova. Sbuffando e insultando coloritamente 
    i programmatori del gioco, uscite dalla palestra e Surfate verso la 
    caverna che è subito lì dietro. Be’, almeno non dobbiamo andare 
    lontano.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +----------------+
    | Tana del Drago |
    +----------------+
    
    Pokémon da ricevere:
    #147 Dratini
    
    Oggetti:
    Calcio
    Elisir Max
    Dentedidrago
    Medaglia Levante
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Fantallen M Darin        | Gemelle Lea & Pia        |
    | L37 Dragonair            | L35 Dratini              |
    | $1776                    | $700                     |
    +--------------------------+--------------------------+
    | Fantallen F Cara         |
    | L33 Horsea               |
    | L33 Horsea               |
    | L35 Seadra               |
    | $1680                    |
    +--------------------------+
    
    
    Sorpresona! Anche la Tana del Drago è stata modificata! Dite la 
    verità, non ve l’aspettavate questa, eh? 
    
    Be’, a dire il vero le differenze non sono molte, ma sono importanti. 
    Primo, ci sono più oggetti e ci sono degli allenatori. Secondo, la 
    prova non consiste nel prendere il DENTEDIDRAGO, ma nel rispondere 
    correttamente alle domande che vi verranno poste nell’edificio al 
    centro del lago. All’interno, un vecchio saggio vi porrà cinque 
    domande, e voi dovrete scegliere tra tre risposte. Se date cinque 
    risposte corrette, quando tornerete a trovarlo il saggio vi darà un 
    Dratini con Extrarapido. Se sbagliate qualche risposta, avrete 
    comunque un Dratini, ma senza quella mossa. Qualunque sia il 
    risultato ottenuto, alla fine del test Sandra arriverà e vi 
    consegnerà la MEDAGLIA LEVANTE. Per sapere quali sono le domande e le 
    relative risposte, vedete la sezione “Crystal Only”.
    
    Una volta fuori dalla Tana il buon vecchio Prof Elm vi chiamerà 
    invitandovi al suo laboratorio, quindi, se avete fretta e Volo, 
    potete andarci anche subito. Io però vi consiglierei di andare a 
    esplorare quei posticini che ancora non avete visitato ben bene. 
    Tanto per cominciare, perché non andate a sud di qui, sul Percorso 
    45?
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | Percorso 45 |
    +-------------+
    
    Pokémon selvatici:
    #074 Geodude    M G N
    #075 Graveler   M G N 
    #147 Dratini    M G N
    #148 Dragonair  M G N
    #207 Gligar     M G N
    #227 Skarmory   M G
    #231 Phanpy     M
    #232 Donphan    M G
    
    Oggetti:
    Elisir
    Pozione Max
    Pepita
    Revitalizzante
    Bacca Misteriosa
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Avventuriero Ale         | Fantallen M Cino         |
    | L24 Machop               | L25 Pidgeot              |
    | L27 Machop               | L27 Electabuzz           |
    | L27 Graveler             | $1296                    |
    | $864                     |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Avventuriero Gio (#)     | Fantallen F Kelly        |
    | L29 Onix                 | L27 Marill               |
    | $928                     | L24 Wartortle            |
    |                          | L24 Wartortle            |
    |                          | $1296                    |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Cinturanera Jiro (#)     | Avventuriero Mio         |
    | L28 Machoke              | L25 Geodude              |
    | $672                     | l25 Graveler             |
    |                          | L25 Golem                |
    |                          | $800                     |
    |--------------------------+--------------------------+
    | Avventuriero Kai         | Campeggista Tato         |
    | L27 Diglett              | L30 Fearow               |
    | L27 Dugtrio              | L30 Primeape             |
    | $864                     | L30 Tauros               |
    |                          | $600                     |
    +--------------------------+--------------------------+
    
    
    Il Percorso 45 è pieno di Pokémon forti per allenare bene la costra 
    squadra, ma ha il grande difetto di essere suddiviso in innumerevoli 
    corridoietti accessibili solo in un senso. Ciò significa che dovrete 
    tornare più volte a Ebanopoli e rifarvi tutto il tragitto se volete 
    scoprire tutto ciò che questa sezione ha da offrirvi (e non 
    dimenticatevi i Pokémon rari!). C’è anche un nuovo allenatore.
    
    Se arrivate allo stagno, provate a pescarvi un Drago, perché qui li 
    trovate a livelli più bassi che alla Tana del Drago. 
    
    Su questo Percorso trovate anche l'ingresso posteriore della Grotta 
    Scura. Vi consiglio di farci un giro, e se avete voglia di 
    percorrervela fino all'uscita potete uscire sul Percorso 46, dove del 
    resto finireste anche proseguendo a sud sul 45 (sul quale, tanto, 
    dovrete tornare ugualmente... tanto vale che esploriate la Grotta, 
    no?). 
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +--------------+
    | Grotta Scura |
    +--------------+
    
    Pokémon selvatici:
    #041 Zubat       M G N
    #042 Golbat      M G N
    #074 Geodude     M G N
    #075 Graveler    M G N
    #118 Goldeen     M G N
    #119 Seaking     M G N
    #202 Wobbuffet       N
    #206 Dunsparce   M G N
    #216 Teddiursa   M
    #217 Ursaring    M G
    
    Oggetti:
    Pozione
    Occhialineri
    Cura Totale 
    Iperpozione
    Revitalizzante
    MT 13 (Russare)
    
    
    Ora avete tutto il necessario per visitare tutta la caverna, quindi 
    saccheggiate tutto e non perdetevi specialmente gli OCCHIALINERI, 
    perfetti se avete un Pokémon di tipo Buio. Ripulite ogni angolino e 
    uscite sul Percorso 46.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | Percorso 46 |
    +-------------+
    
    Pokémon selvatici:
    #019 Rattata   M G N     
    #021 Spearow   M G
    #074 Geodude   M G N
    #231 Phanpy    M
    
    Oggetti:
    Velocità X
    Bacca 
    Baccantiparalisi
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Campeggista Ted          | Picnic Girl Lara (#)     |
    | L17 Mankey               | L16 Ponyta               |
    | $340                     | L16 Ponyta               |
    |                          | $320                     |
    |--------------------------+--------------------------+
    | Avventuriero Pat         |
    | L13 Geodude              |
    | L13 Geodude              |
    | L13 Geodude              |
    | L13 Geodude              |
    | L13 Geodude              |
    | $416                     |
    +--------------------------+
    
    
    Essendo accessibile da molto tempo (potevate arrivarci subito dopo 
    aver ottenuto Spaccaroccia), il Percorso 46 a questo punto del gioco 
    è privo di ogni attrattiva. Gli allenatori sono troppo deboli per voi 
    e gli oggetti non sono nulla di che, ma questo vi permetterà di 
    raggiungere molto più in fretta il Percorso 29, da cui ritornerete a  
    Borgo Foglianova. Qui Elm vi darà la MASTER BALL, che voi infilerete 
    dritta dritta nel PC per quando tornerete trionfatori dall’Altopiano 
    Blu, e poi sarete liberi di andare alla Via Vittoria a schiacciare i 
    Superquattro. Non prima, però, di esservi fatti un giro in un posto 
    che abbiamo volutamente evitato un po’ di tempo fa, visto che i 
    vostri mezzi non vi avrebbero permesso di sviscerarlo per bene. Ma 
    ora, con Surf e Cascata, potete tranquillamente(?) addentrarvi nei 
    recessi di Monte Scodella. Andiamo! 
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +----------------+
    | Monte Scodella |
    +----------------+
    
    Pokémon selvatici:
    #019 Rattata    M G N
    #020 Raticate   M G N
    #041 Zubat      M G N
    #042 Golbat     M G N
    #066 Machop     M G
    #067 Machoke    M G
    #074 Geodude    M G N
    #075 Graveler   M G N
    #118 Goldeen    M G N
    #119 Seaking    M G N
    #183 Marill     M G N
    
    Pokémon da ricevere:
    #236 Tyrogue
    
    Oggetti:
    Squama Drago
    Elisir
    Fune di Fuga (2)
    Etere
    Iperpozione (3)
    Pozione Max (2)
    Revitalizzante Max (2)
    Caramella Rara
    Repellente Max
    Revitalizzante
    Pepita
    Ultra Ball
    Ricarica Totale (2)
    Etere Max
    Carburante
    PP-Su
    Ferro
    MT 40 (Ricciolscudo)
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Pokéfanatico Mil         | Cervellone Marko         |
    | L17 Nidoking             | L19 Slowpoke             |
    | L17 Nidoqueen            | $608                     |
    | $1020                    |                          |
    +--------------------------+--------------------------+
    | Cervellone Hugh          |
    | L39 Seadra               |
    | $1248                    |
    +--------------------------+
    
    
    Monte Scodella, vero incubo di tutti i giocatori di Oro e Argento, è 
    stato enormemente semplificato nella Versione Cristallo. Il labirinto 
    di stagni e salti a senso unico che costituiva buona parte di questo 
    luogo è stato ristrutturato in modo da poter essere attraversato 
    senza perdersi e senza dover faticare a trovare la strada, al 
    contrario dei tre allenatori che incontrerete. Tuttavia, è sempre 
    importante portarsi una buona scorta di Repellenti per evitare 
    l’orrendo fastidio di essere attaccati ogni 5 o 6 passi, che può 
    portarvi alla pazzia molto in fretta.
    
    Per accedere alla parte più ricca ed interessante del Monte, entrate 
    dall'ingresso centrale sul Percorso 42 e usate Surf e Cascata per 
    arrivare al primo piano. Dopo qualche peregrinazione, arriverete 
    all'allenatore Kiyo, il leader del Dojo Karate di Zafferanopoli. 
    Battetelo e vi regalerà Tyrogue, ma solo se avete uno spazio vuoto 
    nella vostra squadra.
    
    +--------------------------+
    | Cinturanera Kiyo         |
    | L34 Hitmonlee            |
    | L34 Hitmonchan           |
    | $816                     |
    +--------------------------+
    
    Per il resto, avete davanti a voi una lunga esplorazione, ma ne vale 
    assolutamente la pena, specialmente per la SQUAMA DRAGO. E ricordate 
    di esaminare tutte le rocce isolate e gli angoli per trovare oggetti 
    invisibili (ce ne sono tantissimi).
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +----------------+
    | Torre di Latta | 
    +----------------+
    
    Pokémon selvatici:
    #019 Rattata   M G N
    #092 Gastly        N
    
    #245 Suicune 
    #250 Ho-Oh
    
    Oggetti:
    Ala d’Iride
    Cura Totale
    Ultra Ball
    Fune di Fuga
    Pozione Max
    Caramella Rara
    Ricarica Totale
    Revitalizzante Max
    Elisir Max
    PP-Su
    PS-Su
    Pepita
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Saggio Leardo            | Saggio Miguel            |
    | L32 Noctowl              | L32 Noctowl              |
    | L32 Flareon              | L32 Jolteon              |
    | $1024                    | $1024                    |
    +--------------------------+--------------------------+
    | Saggio Damiano           |
    | L32 Noctowl              |
    | L32 Vaporeon             |
    | $1024                    |
    +--------------------------+
    
    
    In quanto a struttura, la Torre di Latta non ha subito variazioni, ma 
    è molto diversa per quanto riguarda il motivo della visita. 
    
    Per accedere alla Torre dovete per forza avere la Campana Chiara; 
    senza non vi faranno nemmeno passare oltre la prima stanza. Inoltre, 
    una volta ottenuto l’accesso, prima di entrare nella Torre vera e 
    propria dovrete sfidare i Tre Saggi, custodi dei Pokémon leggendari.
    
    Una volta battuti i Tre Saggi, potrete finalmente entrare nella Torre 
    di Latta e cercare di catturare Suicune. Dopo aver fatto questo, 
    dovete catturare Raikou ed Entei e battere i Superquattro prima di 
    poter scalare la Torre. Una volta che i requisiti ci saranno tutti, 
    tornate qui e parlate ai Saggi per avere l’ALA D’IRIDE, con la quale 
    potrete salire fino sul tetto, dove vi attende Ho-Oh. Maggiori 
    dettagli al capitolo “Crystal Only”.
    
    Per quanto abbia qualche oggetto in più, la Torre di Latta rimane un 
    labirinto di scale, trampolini a senso unico e mattonelle 
    teletrasportatrici. Trovare la strada, comunque, non è così 
    difficile.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +----------------------------------+
    | Percorsi 26 e 27 & Cascate Tohjo |
    +----------------------------------+
    
    Pokémon selvatici:
    #020 Raticate    M G N
    #023 Ekans       M G N
    #024 Arbok       M G
    #028 Sandslash*  M G
    #041 Zubat**     M G N
    #042 Golbat**    M G N
    #072 Tentacool   M G N
    #073 Tentacruel  M G N
    #077 Ponyta      M G
    #079 Slowpoke**  M G N
    #084 Doduo       M G
    #085 Dodrio***   M G
    #090 Shellder    M G N
    #102 Exeggcute   M G N
    #118 Goldeen**   M G N
    #119 Seaking**   M G N
    #162 Hoothoot    M G N
    #164 Noctowl         N
    #170 Chinchou    M G N
    #171 Lanturn       G
    #195 Quagsire        N
    #204 Pineco      M G N
    
    *Solo Percorso 26
    **Solo Cascate Tohjo
    ***Solo Percorso 27
    
    Oggetti:
    Bacca Ghiaccio
    Elisir Max
    Pietralunare
    Caramella Rara
    MT 22 (Solarraggio)
    MT 37 (Terrempesta)
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+ 
    | Fantallen F Marti        | Fantallen M Ned          |
    | L32 Bulbasaur            | L33 Magneton             |
    | L32 Ivysaur              | L31 Quagsire             |
    | L32 Venusaur             | L31 Exeggcute            |
    | $1536                    | $1488                    |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Fantallen M Fiore        | Psiche Gilberto          |
    | L35 Sandslash            | L30 Starmie              |
    | $1680                    | L30 Exeggcute            |
    |                          | L34 Girafarig            |
    |                          | $1088                    |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Fantallen F Rina (#)     | Avicoltore Enzo (#)      |
    | L31 Starmie              | L35 Farfetch'd           |
    | L33 Nidoqueen            | $840                     |
    | L31 Starmie              |                          |
    | $1488                    |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Pescatore Martin         | Psiche Rodolfo           |
    | L30 Qwilfish             | L36 Espeon               |
    | L30 Qwilfish             | $1152                    |
    | L34 Seaking              |                          |
    | $1360                    |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Fantallen F Jessy        | Fantallen M Lele (#)     |
    | L36 Pikachu              | L32 Victreebel           |
    | L32 Blastoise            | L32 Flareon              |
    | $1536                    | L32 Kingler              |
    |                          | $1536                    |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Fantallen M Jake         | Fantallen F Petra (#)    |
    | L33 Parasect             | L36 Rapidash             |
    | L35 Golduck              | $1728                    |
    | $1680                    |                          |
    +--------------------------+--------------------------+
    
    
    Surfate a est di Borgo Foglianova per raggiungere il punto di 
    congiunzione tra Johto e Kanto. Ci sono allenatori parecchio forti e 
    molte cose nascoste appena oltre il bordo dello schermo, quindi 
    perlustrate bene gli specchi d'acqua. Vi serviranno Mulinello e 
    Cascata. Non perdetevi la PIETRALUNARE nella caverna delle Cascate.
    
    Nella casa fuori della caverna vi verrà data la MT 37 a condizione 
    che il primo Pokémon della vostra squadra vi sia amico.
    
    Sul Percorso 27 troverete una casa in cui cureranno i vostri Pokémon, 
    e nascosta dietro gli alberi troverete anche la casa dei sette 
    Fratelli Settedì che, a seconda del giorno della settimana, compaiono 
    e vi regalano gli oggetti che potenziano le mosse. Leggete il foglio 
    sul tavolo per sapere chi sono e dove appaiono, se ve ne siete perso 
    qualcuno.
    
    Proseguite fino alla fine del Percorso ed entrate nella Via Vittoria.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +--------------+
    | Via Vittoria |
    +--------------+
    
    Pokémon selvatici:
    #028 Sandslash  M G
    #042 Golbat     M G N
    #075 Graveler   M G N
    #095 Onix           N
    #111 Rhyhorn    M G
    #112 Rhydon     M G
    
    Oggetti:
    Ricarica Totale
    Cura Totale
    Revitalizzante max
    PS-Su
    MT 26 (Terremoto)
    
    
    Se state gemendo al ricordo della tremenda Via Vittoria di Pokémon 
    RBG, calmatevi pure, perché pare che qualcosa sia crollato 
    dall'ultima volta... niente massi da spingere sugli interruttori, e 
    nessun allenatore in vista... o quasi, visto che il solito Rivale 
    salterà fuori pochi passi prima dell'uscita e farà un altro futile 
    tentativo di battervi.
    
    ------------------------------[RIVALE]-------------------------------
    
    L34 Sneasel
    L35 Magneton
    L36 Golbat
    L35 Haunter
    L35 Kadabra
    L38 Meganium o Typhlosion o Feraligatr
    $2280
    
    Non è ovvio, ormai? Avete sempre le stesse squadre, e la vostra è 
    sempre stata superiore. Sfracellate Sneasel con Lotta. Fuoco su 
    Magneton, e Psico su Golbat e Haunter. Per Kadabra usate Terremoto da 
    Quagsire o Golem. Per Meganium usate il Fuoco, per Typhlosion 
    l’Acqua, e su Feraligatr Lotta o Psico.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +---------------+
    | Altopiano Blu |
    +---------------+
    
    Ed ancora una volta, eccoci al cospetto dei più forti allenatori del 
    mondo. A dire il vero, i Superquattro hanno perso qualcosina, visto 
    che adesso una squadra di livello 45 o giù di lì può batterli con un 
    po' di sforzo. La vecchia Elite non poteva essere umanamente 
    affrontata con Pokémon al di sotto del livello 48, e anche così era 
    una sfida titanica. Ad ogni modo, non pensiate che vincere la Lega di 
    Johto sia un’impresa facile: i Superquattro hanno sempre e comunque 
    delle squadre di Pokémon capaci di triturarvi come zucchine, quindi 
    occhio.
    
    Preparate bene tutto. Curatevi, comprate tutti gli strumenti curativi 
    di cui pensate di avere bisogno e fate tenere ai vostri Pokémon 
    oggetti che potenzino le loro mosse. Il vostro team, se avete seguito 
    i miei consigli fin qui, è:
    
    Typhlosion: un ottimo Pokémon Fuoco che, al contrario di Charizard, 
    non è un tipo doppio e trae dal suo elemento tutti i vantaggi 
    possibili. L’alternativa, per chi non ha scelto Cyndaquil all’inizio, 
    è Arcanine, altro splendido Pokémon Fuoco, veloce e potente anche con 
    attacchi fisici. Per Typhlosion la mossa da avere è Ruotafuoco, per 
    Arcanine Lanciafiamme.
    
    Alakazam: uno dei migliori Psico esistenti, con altissimi Speciali. 
    Se usate un PP-Su per il suo Psichico potrete stare un po’ più 
    tranquilli. Il problema di Alakazam è la Difesa, quindi occhio contro 
    i Pokémon dotati di alto Attacco (chi ha detto Dragonite?).
    
    Machamp: forse il più equilibrato Pokémon Lotta disponibile finora, 
    con un Attacco strepitoso. Con Colpo-Karate e Vitaltiro i vostri 
    avversari di tipo Buio avranno vita breve. Vi sconsiglio di usare una 
    qualsiasi evoluzione di Tyrogue.
    
    Quagsire: terribilmente lento, ma il suo Attacco gli consente di 
    utilizzare al meglio Terremoto, e anche il suo Surf è importantissimo 
    in certi casi. Buon Pokémon di riserva nella battaglia finale. Meglio 
    di Feraligatr, a mio avviso.
    
    Golem: miseri Speciali e pessima Velocità, ma picchia da far paura e 
    si difende benissimo dagli attacchi fisici. La sua Sassata è 
    fondamentale contro Xatu, e Terremoto è devastante. Vi consiglio di 
    dargli i Rapidartigli.
    
    Questi cinque Pokémon sono tutto ciò che vi serve per vincere. Se 
    sono a livello 45 o giù di lì, potete farcela, anche se con un po’ di 
    sforzo. So che con un Elettro le cose sarebbero state più facili, ma 
    purtroppo Ampharos non è reperibile e ottenere un Electabuzz decente 
    richiede troppo tempo. Manca anche il Ghiaccio, ma potete riuscire 
    senza, fidatevi.
    
    Tutto pronto? All’attacco!
    
    
    -----------------------------[ROUND 1]-------------------------------
    
    PINO
    
    L40 Xatu: Stordiraggio, Attacco Rapido, Psichico, Divinazione
    L41 Jynx: Gelopugno, Doppiasberla, Psichico, Demonbacio
    L41 Slowbro: Amnesia, Maledizione, Psichico, Body Slam
    L41 Exeggutor: Riflesso, Uovobomba, Psichico, Parassiseme
    L42 Xatu: Stordiraggio, Attacco Rapido, Psichico, Divinazione
    
    $4200
    
    
    A parte la sfida finale, Pino è forse l’unico vero ostacolo nella 
    maratona contro i Superquattro. Il pericolo ha un nome: Xatu! I due 
    uccellacci psichici di Pino possono ridurre il miglior Golem in 
    polpette, e una volta eliminato Golem farli fuori in un colpo solo è 
    impossibile, il che vi espone a Stordiraggio. Se riuscite a cavarvela 
    contro gli Xatu, usate il Pokémon Fuoco su Jynx ed Exeggutor, e usate 
    Quagsire su Slowbro (in questo caso eccezionale, Feraligatr con Morso 
    può rivelarsi più utile di Quagsire). Auguri! Se battete Pino, la 
    strada è in discesa fino alla lotta decisiva.
    
    
    -----------------------------[ROUND 2]-------------------------------
    
    KOGA
    
    L40 Ariados: Ragnatela, Doppioteam, Staffetta, Gigassorbimento
    L43 Forretress: Punte, Comete, Protezione, Esplosione
    L42 Muk: Minimizz., Fangobomba, Scudo Acido, Tossina
    L41 Venomoth: Raffica, Supersuono, Tossina, Psichico 
    L44 Crobat: Attacco d'Ala, Doppioteam, Attacco Rapido, Tossina
    
    $4400
    
    
    Koga è TROPPO scarso. Il suo sparuto mucchietto di Pokémon male in 
    arnese può essere battuto con Alakazam e un Pokémon Fuoco. Non vi 
    serve davvero altro, ma se volete usare Machamp su Forretress fate 
    pure, e anche Terremoto va benissimo sul Veleno. Usate assolutamente 
    Alakazam su Crobat, perché il pipistrellone è troppo veloce per 
    chiunque altro.
    
    
    -----------------------------[ROUND 3]-------------------------------
    
    BRUNO
    
    L42 Hitmontop: Attacco Rapido, Individua, Fossa, Inseguimento
    L43 Onix: Frana, Terremoto, Legatutto, Terrempesta
    L42 Hitmonlee: Bullo, Doppiocalcio, Calcinvolo, Preveggenza
    L42 Hitmonchan: Fuocopugno, Tuonopugno, Gelopugno, Pugnorapido
    L46 Machamp: Frana, Preveggenza, Incrocolpo, Vitaltiro
    
    $4600
    
    
    No, dai, non fatemi ridere. E questo sarebbe un membro dei 
    Superquattro? Ah! Tirate fuori Alakazam e usate esattamente 5 
    Psichici. Già fatto?
    
    
    -----------------------------[ROUND 4]-------------------------------
    
    KAREN
    
    L42 Umbreon: Finta, Stordiraggio, Malosguardo, Turbosabbia
    L42 Vileplume: Paralizzante, Acido, Petalodanza, Lucelunare
    L45 Gengar: Leccata, Dispetto, Maledizione, Destinobbligato
    L44 Murkrow: Finta, Turbine, Inseguimento, Attacco Rapido
    L47 Houndoom: Sgranocchio, Lanciafiamme, Boato, Inseguimento
    
    $4800
    
    
    E anche qui, mi spiace, ma non ce n’è per nessuno. Machamp si 
    prenderà cura di Umbreon, il Pokémon Fuoco incenerirà Vileplume e 
    Alakazam riporterà Gengar nel mondo da cui proviene. Su Murkrow usate 
    Sassata, e su Houndoom Surf o Terremoto.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    E dopo i Superquattro, il campione. No, non è quel vostro petulante e 
    scarsissimo Rivale, ma un vecchio, micidiale amico che sembra non 
    mancare mai quando ci sono riunioni di allenatori potenti. Curate il 
    vostro stanco team, radunate tutte le vostre forze e preparatevi ad 
    una battaglia tremenda.
    
    ---------------------------[ROUND FINALE]----------------------------
    
    LANCE
    
    L44 Gyarados: Surf, Pioggiadanza, Flagello, Iper-Raggio
    L47 Dragonite: Tornado, Tuononda, Iper-Raggio, Tuono
    L46 Aerodactyl: Frana, Forzantica, Attacco d'Ala, Iper-Raggio
    L47 Dragonite: Tornado, Tuononda, Iper-Raggio, Bora
    L46 Charizard: Lanciafiamme, Lacerazione, Attacco d'Ala, Iper-Raggio
    L50 Dragonite: Oltraggio, Salvaguardia, Iper-Raggio, Fuocobomba
    
    $5000
    
    
    Bene ragazzi miei, questa battaglia è DURA. Dopo tre schiappe 
    paurose, l’impatto con Lance sarà tremendo. Dovete avere una buona 
    riserva di Revitalizzanti e Iperpozioni per farcela qui. Tre 
    Dragonite e tre Pokémon Volanti, e nemmeno un Elettro o un 
    Ghiaccio... eh sì, è davvero una lotta disperata. Ma potete farcela. 
    Ah, tra parentesi... non male il nuovo look di questa sala, vero?
    
    Abbattete Gyarados con Alakazam, e sperate che basti un colpo solo. 
    Ora cominceranno ad uscire i Dragonite. La Sassata di Golem va bene 
    per tutti quelli che non hanno Bora, ma è difficile che Golem possa 
    farcela da solo; se però Golem cade, gli altri Pokémon sono esposti a 
    Tuononda (Quagsire è fuori causa perché non ha attacchi efficaci 
    contro i Draghi). Alakazam diventa quindi la seconda scelta. Se le 
    cose si mettono male, mettete in campo Machamp o Quagsire e curate 
    Golem e Alakazam, e se potete cercate di fare altri danni. Su 
    Aerodactyl Psichico va benissimo. Charizard non è un problema, perché 
    potete abbatterlo con Surf o, meglio ancora, con Sassata, che provoca 
    danno sestuplo.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    Battuto Lance, riceverete i soliti complimenti da tutto il 
    circondario, poi il capo della Lega vi farà gli onori di casa 
    inserendo i vostri Pokémon vincitori nella Sala d'Onore.
    
    Sembra la fine del gioco, e invece siete solo a metà. Quando 
    ricomincerete a giocare, il Prof Elm vi chiamerà. Andate da lui e vi 
    darà il BIGLIETTO NAVE. Ora potete andare al molo di Olivinopoli e 
    imbarcarvi sulla M/N Acqua, sempre che sia il giorno giusto, 
    altrimenti dovrete aspettare.
    
    Tra parentesi, ora il Move Tutor può essere incontrato fuori del 
    casinò di Fiordoropoli nei giorni di mercoledì e sabato. Se avete la 
    grana, fategli una visitina.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-----------+
    | M/N Acqua |
    +-----------+
    
    Oggetti:
    Metalcoperta
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Avventuriero Nat         | Mangiafuoco Ludi         |
    | L31 Sandslash            | L28 Koffing              |
    | L33 Golem                | L31 Flareon              |
    | $2112                    | L28 Koffing              |
    |                          | $1344                    |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Pokéfan Arturo           | Gemelle Meg & Peg        |
    | L32 Delibird             | L31 Phanpy               |
    | $2560                    | L31 Teddiursa            |
    |                          | $620                     |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Marinaio Stefano         | Giocoliere Fritz         |
    | L31 Machop               | L29 Mr. Mime             |
    | L33 Machoke              | L29 Machoke              |
    | L26 Psyduck              | L29 Magmar               |
    | $1040                    | $1160                    |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Marinaio Claudio         | Picnic Girl Debi         |
    | L32 Raticate             | L33 Seaking              |
    | L32 Raticate             | $660                     |
    | $1280                    |                          |
    +--------------------------+--------------------------+
    
    
    Bene bene, sembra proprio che il Prof ci abbia prenotato un viaggio 
    di prima classe! Un piroscafo di lusso e una cabina tutta per noi! 
    Aah, che bello essere Campioni di Johto!
    
    La prima volta che salirete a bordo incontrerete un vecchio che non 
    trova più sua nipote. Salite le scale e troverete un marinaio che non 
    vi fa passare. Parlategli, poi tornate giù e andate nella cabina 
    subito accanto alla vostra; troverete un nuovo Marinaio, Stefano. 
    Battetelo e potrete finalmente proseguire fino alla cabina del 
    Capitano, dove troverete la bambina. Riportatela dal nonno e 
    riceverete la METALCOPERTA. A questo punto la nave arriverà ad 
    Aranciopoli.
    
    Se più avanti decidete di riutilizzare la nave, incontrerete questi 
    allenatori nel tragitto da Olivinopoli ad Aranciopoli:
    
    +--------------------------+--------------------------+
    | Gentiluomo Argo          | Fantallen F Carol        |
    | L33 Persian              | L35 Electrode            |
    | $2376                    | L35 Starmie              |
    |                          | L35 Ninetales            |
    |                          | $1680                    |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Fantallen M Sven         | Bellezza Carla           |
    | L35 Flareon              | L28 Vileplume            |
    | L35 Tangela              | L34 Butterfree           |
    | L35 Tauros               | $2992                    |
    | $1680                    |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Psiche Umberto           | Cervellone Rudi          |
    | L29 Drowzee              | L31 Magnemite            |
    | L33 Hypno                | L33 Muk                  |
    | $1056                    | L31 Magnemite            |
    |                          | $992                     |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Pescatore Libero         | Marinaio Albert          |
    | L25 Shellder             | L34 Kingler              |
    | L29 Octillery            | $1360                    |
    | L25 Remoraid             |                          |
    | L29 Cloyster             |                          |
    | $1160                    |                          |
    |--------------------------+--------------------------+
    | Cinturanera Wai          |
    | L30 Machoke              |
    | L32 Machoke              |
    | L34 Machoke              |
    | $816                     |
    +--------------------------+
    
    E nel tragitto da Aranciopoli a Olivinopoli:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Scassinatore Edo         | Pokéfanatico Rik         |
    | L25 Koffing              | L31 Rhyhorn              |
    | L28 Magmar               | L31 Rhydon               |
    | L25 Koffing              | $1860                    |
    | L30 Koffing              |                          |
    | $2640                    |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Pigliamosche Raz         | Chitarrista Ares         |
    | L30 Ariados              | L34 Electabuzz           |
    | L32 Pinsir               | $1088                    |
    | $512                     |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Pokéfan Emilio           | Pokéfan Matilde          |
    | L28 Meowth               | L23 Sentret              |
    | L28 Meowth               | L23 Sentret              |
    | L28 Meowth               | L23 Sentret              |
    | $2240                    | L28 Furret               |
    |                          | L23 Sentret              |
    |                          | $1840                    |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Marinaio Matthew         | Insegnante Irma          |
    | L28 Machop               | L35 Jigglypuff           |
    | L28 Machop               | $2520                    |
    | L28 Poliwrath            |                          |
    | L28 Machop               |                          |
    | $1120                    |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Scolaro Lorenzo          | Scolaro Rik              |
    | L32 Ledian               | L32 Aipom                |
    | L32 Exeggutor            | L32 Ditto                |
    | $1024                    | $1024                    |
    +--------------------------+--------------------------+
    
    
    Ricordate! Se, nei viaggi successivi, la nave sembra non fermarsi 
    mai, basta che andiate nella vostra cabina a fare un pisolino. Quando 
    vi sveglierete, la nave arriverà a destinazione.
    
    
        _______________
    ___/PARTE II: KANTO\_________________________________________________
    ---------------------------------------------------------------------
    
    +-------------+
    | Aranciopoli |
    +-------------+
    
    Oggetti:
    Caramella Rara
    Bambola Clefairy
    Cura Totale
    Medaglia Tuono
    PS-SU
    
    
    Oh, Aranciopoli! Teatro del memorabile Incontro da Elettroshock e 
    principale porto del continente di Kanto. Qui comincia per voi una 
    nuova avventura, anche se molto più breve di quella che avete 
    affrontato a Johto. Questo, ovviamente, non vuol dire che non ci sia 
    niente da fare, anzi... a volte il rischio di uscire di testa è molto 
    più alto che a Johto. Ma non preoccupatevi, avete tutto il tempo di 
    ambientarvi...
    
    Andate al Pokémon Fan Club e ricevete una CARAMELLA RARA. C'è un 
    tizio con una bambola di Clefairy; ricordatevene, perché quella 
    bambola non è sua.
    
    A est c'è sempre la Grotta Diglett, ma è bloccata dal Pokémon più 
    grosso e pesante del mondo, proprio ora impegnato nel suo hobby 
    preferito. Non avete ancora quel che vi serve per svegliarlo, quindi 
    per ora scordatevi il Percorso 11. In ogni caso, il tizio lì accanto 
    vi darà un PS-SU quando avrete tutte le otto medaglie di Kanto.
    
    Ora andate in palestra, ma prima di entrare esaminate la roccia 
    accanto all'edificio per trovare un CURA TOTALE.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------------------+
    | Palestra di Aranciopoli |
    | Tipo: Elettro           |
    +-------------------------+
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Giocoliere Berto         | Gentiluomo Ivano         |
    | L33 Electrode            | L37 Pikachu              |
    | L33 Electrode            | L33 Flaaffy              |
    | L33 Electrode            | $2376                    |
    | L33 Electrode            |                          |
    | $1320                    |                          |
    |--------------------------+--------------------------+
    | Chitarrista Eric         |
    | L27 Magnemite            |
    | L32 Magnemite            |
    | L32 Magnemite            |
    | L33 Voltorb              |
    | $1024                    |
    +--------------------------+
    
    ---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
    
    LT. SURGE
    
    L44 Raichu
    L40 Electrode
    L46 Electabuzz
    L40 Electrode
    L40 Magneton
    
    Vincita: $4600
             Medaglia Tuono
    
    
    Se conoscete Street Fighter, allora il tenente Surge non potrà che 
    ricordarvi qualcuno. Il suo Pokémon prediletto è sempre quello, 
    mentre il resto del team è meglio del previsto. Penso che sia inutile 
    dirvi che, con due Pokémon di Terra a disposizione nel vostro team, 
    non dovreste fare fatica a vincere la prima medaglia di Kanto. 
    Pensavate che fosse difficile? Aspettate, aspettate... è solo 
    l’inizio!
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    Battuto Surge, potete proseguire sul Percorso 6.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +------------+
    | Percorso 6 |
    +------------+
    
    Pokémon selvatici:
    #019 Rattata     M G
    #020 Raticate    M G N  
    #039 Jigglypuff  M G N     
    #052 Meowth          N
    #054 Psyduck     M G N
    #055 Golduck     M G N
    #060 Poliwag     M G N
    #063 Abra        M G N
    #069 Bellsprout  M G N
    #081 Magnemite   M G N
    #096 Drowzee         N
    #209 Snubbull    M G
    #210 Granbull    M G
    
    Allenatori:
    
    +--------------------------+--------------------------+
    | Pokéfan Valter           | Pokéfan Allan            |
    | L35 Phanpy               | L35 Teddiursa            |
    | $2800                    | $2800                    |
    +--------------------------+--------------------------+
    
    
    Purtroppo anche questo piccolo angolo di paradiso è stato contaminato 
    da due ciccioni. Non solo, ma questi due hanno anche dei Pokémon 
    molto teneri e graziosi. Ma, sinceramente, preferisco mettere KO due 
    teneroni che permettere a questi due imbecilli (Valter con la V vi 
    sembra un nome normale?) di passarla liscia. E poi, dico, volete 
    perdervi tutti quei soldoni? $_$
    
    Non fatevi sfuggire l’occasione di catturare un Granbull selvatico, è 
    un affare! E poi, quanti di voi sono disposti a sopportare di 
    allenare uno Snubbull? È bruuuuuuuuuutto!
    
    La Via Sotterranea purtroppo è chiusa, quindi la vostra unica 
    destinazione è Zafferanopoli, a nord. Se tornate qui più tardi, nella 
    Via Sotterranea troverete una RICARICA TOTALE invisibile.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +---------------+
    | Zafferanopoli |
    +---------------+
    
    Oggetti:
    MT 29 (Psichico)
    Upgrade
    Bandana
    Medaglia Palude
    Abbonamento
    
    
    Zafferanopoli mi mette tristezza, sarà per i ricordi della Versione 
    Gialla. Tra l’altro, più una città è grande, più è piena di persone 
    che non dicono assolutamente niente di utile. Argh...
    Comunque, andate alla casa di sudest e l'uomo all'interno vi darà la 
    MT 29. Se andate al Dojo Karate, gli allenatori non ci saranno, ma vi 
    verrà consegnata la BANDANA, oltre ad un indizio per trovare il Capo. 
    Andate inoltre alla Silph Spa per ricevere l'UPGRADE che vi serve per 
    evolvere Porygon.
    
    Noterete che molta gente vi parla dell'incidente alla Centrale 
    Elettrica. Dopo che questo sarà risolto, tornate in questa città e 
    andate dalla Copiona (che potreste conoscere col nome di Duplica), 
    che vi chiederà un favore. Andate allora ad Aranciopoli e parlate al 
    tizio con la bambola di Clefairy nel Pokémon Fan Club. Portate la 
    Bambola alla Copiona per ottenere l'ABBONAMENTO che vi darà accesso 
    al Supertreno, un mezzo che vi porterà da Zafferanopoli a 
    Fiordoropoli in un batter d'occhio.
    
    Ma, per il momento, andate a vincere la decima Medaglia.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +---------------------------+
    | Palestra di Zafferanopoli |
    | Tipo: Psico               |
    +---------------------------+
    
    Per raggiungere Sabrina senza perdervi, utilizzate sempre il teleport 
    a destra o a sinistra di quello da cui arrivate, così incontrerete 
    anche tutti gli allenatori, che sono:
    
    +--------------------------+--------------------------+
    | Sensitiva Fede           | Psiche Franchino         |
    | L35 Drowzee              | L37 Kadabra              |
    | L35 Hypno                | $1184                    |
    | $1400                    |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Psiche Giampaolo         | Sensitiva Dora           |
    | L32 Mr. Mime             | L34 Slowpoke             |
    | L32 Exeggcute            | L36 Slowbro              |
    | L35 Exeggcute            | $1440                    |
    | $1120                    |                          |
    +--------------------------+--------------------------+
    
    ---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
    
    SABRINA
    
    L46 Espeon
    L46 Mr. Mime
    L48 Alakazam
    
    Vincita: $4800
             Medaglia Palude
    
    
    Ce l'hai Umbreon? E allora! No, a parte gli scherzi, se avete davvero 
    Umbreon non dovreste avere problemi. In alternativa, come sapete, gli 
    attacchi fisici potenti funzionano bene, specie su Alakazam, ma 
    Espeon è un osso duro, tanto che lo troverete nel team di un altro 
    avversario, ben più forte di Sabrina. Picchiate duro!
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    Prossima destinazione: Percorso 8.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +------------+
    | Percorso 8 |
    +------------+
    
    Pokémon selvatici:
    #017 Pidgeotto   M G
    #039 Jigglypuff  M G N
    #052 Meowth          N
    #058 Growlithe   M G
    #063 Abra        M G N
    #064 Kadabra     M G N
    #093 Haunter         N
    #164 Noctowl         N
    #209 Snubbull    M G
    
    Oggetti:
    Baccantiparalisi
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Centauro Bettino         | Centauro Enrico          |
    | L27 Koffing              | L34 Flareon              |
    | L29 Koffing              | $1088                    |
    | L28 Koffing              |                          |
    | L30 Koffing              |                          |
    | $960                     |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Centauro Gaspare         | Cervellone Fili          |
    | L32 Koffing              | L34 Grimer               |
    | L32 Koffing              | L34 Muk                  |
    | $1024                    | $1088                    |
    |--------------------------+--------------------------+
    | Cervellone Genio         |
    | L32 Magnemite            |
    | L32 Magnemite            |
    | L32 Magnemite            |
    | $1024                    |
    +--------------------------+
    
    
    Proseguite semplicemente fino a Lavandonia. Se è notte, potreste 
    provare a catturare un Haunter.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +------------+
    | Lavandonia |
    +------------+
    
    Oggetti:
    Scheda Espansione
    
    
    Non c'è assolutamente nulla in questa città, a parte il solito 
    Giudice Onomastico. Tornate qui dopo che la Centrale Elettrica sarà 
    stata aggiustata e riceverete la SCHEDA ESPANSIONE, con cui potrete 
    ascoltare il Pokéflauto per radio (indovinate a che serve?), oltre ad 
    altri programmi piuttosto futili.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | Percorso 10 |
    +-------------+
    
    Pokémon selvatici:
    #020 Raticate     M G N
    #021 Spearow      M G
    #022 Fearow       M G
    #041 Zubat            N
    #048 Venonat          N
    #049 Venomoth         N
    #100 Voltorb      M G N
    #105 Marowak      M G
    #118 Goldeen      M G N
    #119 Seaking      M G N
    #125 Electabuzz   M G N
    
    Oggetti:
    MT 07 (Falcecannone)
    
    Allenatori: 
    +--------------------------+--------------------------+
    | Pokéfan Arnoldo          | Avventuriero Jim         |
    | L33 Quagsire             | L35 Machamp              |
    | $2640                    | $1120                    |
    +--------------------------+--------------------------+
    
    
    Occhio a dove cercate i vostri Pokémon! Il Percorso 10 non è ben 
    definito, e ancora non si sa se comprenda solo il prato davanti alla 
    Centrale Elettrica o anche quello a nord del prossimo Centro Pokémon 
    che incontrerete. Una cosa è però certa: se cercate Electabuzz e 
    Voltorb, li troverete solo ed esclusivamente davanti alla Centrale. 
    Tutto chiaro, sì?
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +----------------+
    | Tunnelroccioso |
    +----------------+
    
    Pokémon selvatici:
    #041 Zubat        M G
    #042 Golbat           N
    #066 Machop       M G
    #067 Machoke      M G
    #074 Geodude      M G N
    #093 Haunter          N
    #095 Onix             N
    #104 Cubone       M G
    #105 Marowak      M G
    #115 Kangaskhan   M G
    
    Oggetti:
    Elisir
    Revitalizzante
    PP-SU
    Ferro
    MT 47 (Alacciaio)
    
    
    Un’altra grotta buia dove verrete attaccati ogni 5 passi... che noia! 
    Per fortuna, passare di qui potrebbe rivelarsi anche fruttuoso, con 
    un po’ di pazienza.  Catturatevi un po' di Pokémon esclusivi, e 
    ringraziate che per catturare Kangaskhan non avete più le sole Safari 
    Ball. Raccattate per bene tutti gli oggetti. Una volta usciti, andate 
    al fiume e Surfate fino alla Centrale Elettrica, dove dovreste 
    parlare un po' con tutti. Potrete anche scambiare un Dugtrio per 
    ricevere un Magneton. Scoprirete che al generatore di corrente manca 
    un pezzo importante, rubato da un ladro. Per cercarlo, dirigetevi 
    verso Celestopoli, passando dal Percorso 9.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +------------+
    | Percorso 9 |
    +------------+
    
    Pokémon selvatici:
    #019 Rattata    M G N
    #020 Raticate   M G N
    #021 Spearow    M G
    #022 Fearow     M G
    #041 Zubat          N
    #048 Venonat        N
    #049 Venomoth       N
    #105 Marowak    M G
    #118 Goldeen    M G N
    #119 Seaking    M G N
    
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Picnic Girl Mira         | Campeggista Neo          |
    | L30 Nidorina             | L32 Dugtrio              |
    | L34 Raichu               | L29 Poliwrath            |
    | $680                     | L29 Primeape             |
    |                          | $580                     |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Campeggista Tino         | Avventuriero Sim         |
    | L33 Golduck              | L31 Graveler             |
    | L31 Sandslash            | L31 Graveler             |
    | $620                     | L31 Graveler             |
    |                          | $992                     |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Picnic Girl Ida          | Avventuriero Sid         |
    | L32 Skiploom             | L34 Dugtrio              |
    | L32 Skiploom             | L32 Onix                 |
    | $640                     | $1024                    |
    +--------------------------+--------------------------+
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | Celestopoli |
    +-------------+
    
    Oggetti:
    Pezzo Macchinario
    Genefurioso
    Medaglia Cascata
    
    
    Andate in palestra e beccherete il ladro, che però se la darà a 
    gambe. Dirigetevi al ponte e lo rincontrerete, stavolta per 
    combattere.
    
    +--------------------------+
    | Recluta Rocket           |
    | L30 Golbat               |
    | $1200                    |
    +--------------------------+
    
    Sconfitto, il ladro vi rivelerà il nascondiglio del PEZZO 
    MACCHINARIO, anche se in un linguaggio strano... credo che sia 
    l’unico Rocket russo o bulgaro che esista al mondo, evidentemente 
    Giovanni non sapeva più dove reclutarli.
    
    Andate in palestra ed esaminate l'angolo in alto a sinistra del 
    quadrato d'acqua al centro della stanza per trovarla. Ora potete 
    riattivare la Centrale Elettrica e ricevere la MT 07, ma per ora 
    dovreste continuare sul Percorso 24.
    
    In questa città c'è un ragazzo il cui Detector dà un segnale 
    positivo. Se andate sul Percorso 24 e Surfate fino alla parte opposta 
    del muro, esattamente dove si trova lui, troverete un GENEFURIOSO.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +------------------+
    | Percorsi 24 e 25 |
    +------------------+
    
    Pokémon selvatici:
    #010 Caterpie     M G
    #011 Metapod      M
    #012 Butterfree   M G
    #016 Pidgey*      M G
    #017 Pidgeotto*   M G
    #043 Oddish           N
    #044 Gloom**          N
    #048 Venonat          N
    #063 Abra         M G N
    #069 Bellsprout   M G N
    #070 Weepinbell   M G N
    #118 Goldeen      M G N
    #119 Seaking      M G N
    #163 Hoothoot*        N
    #191 Sunkern**      G
    
    *Solo Percorso 25
    **Solo Percorso 24
    
    Oggetti:
    Pozione
    Pepita
    Proteina
    Pietrastante
    Pietrafocaia
    Pietraidrica
    Pietratuono
    Pietrafoglia
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Scolaro Fiorenzo         | Pupa Elena               |
    | L35 Oddish               | L30 Wigglytuff           |
    | $1120                    | L34 Granbull             |
    |                          | $816                     |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Scolaro Mauro            | Pupa Laura               |
    | L33 Tangela              | L28 Gloom                |
    | L33 Vaporeon             | L31 Pidgeotto            |
    | $1056                    | L31 Bellossom            |
    |                          | $744                     |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Campeggista Anto         | Pupa Sharona             |
    | L34 Nidoking             | L29 Paras                |
    | $680                     | L29 Paras                |
    |                          | L32 Parasect             |
    |                          | $768                     |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Cervellone Euge          | Fantallen M Kevin        |
    | L36 Porygon              | L38 Rhyhorn              |
    | $1152                    | L35 Charmeleon           |
    |                          | L35 Wartortle            |
    |                          | $1680                    |
    +--------------------------+--------------------------+
    
    
    Su questo Percorso va di moda l’organizzare piccoli tornei, 
    specialmente quelli in cui si importuna il primo passante e gli si 
    propone una Pepita in cambio di 5 vittorie consecutive. L’unico 
    problema è che, questa volta, ne dovrete combattere un po’ più di 5, 
    perché hanno ben pensato di mettere delle lotte fuori programma.
    
    Lotta che ti lotta arriverete a Miramare, dove troverete Misty in 
    dolce compagnia (oddio, a vedersi così il tipo non è niente di che), 
    ma la compagnia scapperà al vostro arrivo (grande! Avete salvato la 
    bella Misty da un buzzurrone, ora vi ricompenserà!). La ragazza verrà 
    a... cazziarvi come una sorella maggiore colta in flagrante, poi 
    tornerà in palestra, dove dovreste andare anche voi.
    
    A Miramare il nonno del solito Bill vi farà degli indovinelli; ad 
    ognuno di essi corrisponde un Pokémon e, se avete con voi quel 
    Pokémon e lo mostrate all'uomo, riceverete in cambio una Pietra 
    elementale, o una Pietrastante, secondo questo schema:
    
    Lickitung        -> Pietrastante
    Oddish           -> Pietrafoglia
    Staryu           -> Pietraidrica
    Growlithe/Vulpix -> Pietrafocaia
    Pichu            -> Pietratuono
    
    Riceverete, però, solo una pietra di ciascun tipo in tutto.
    
    All'inizio del Percorso 24 c'è una roccia isolata, esaminatela per 
    una POZIONE. E non scordatevi la PROTEINA.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------------------+
    | Palestra di Celestopoli |
    | Tipo: Acqua             |
    +-------------------------+
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Nuotatrice Luna          | Nuotatore Paco           |
    | L35 Seaking              | L32 Horsea               |
    | L35 Seaking              | L35 Seadra               |
    | $700                     | L32 Horsea               |
    |                          | $280                     |
    |--------------------------+--------------------------+
    | Nuotatrice Diana         |
    | L37 Golduck              |
    | $740                     |
    +--------------------------+   
    
    
    ---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
    
    MISTY
    
    L42 Golduck
    L42 Quagsire
    L44 Lapras
    L47 Starmie
    
    Vincita: $4700
             Medaglia Cascata
    
    
    Ragazzi, come invidio quel tipo che era a Miramare con Misty... ogni 
    volta che la vedo mi viene male. Purtroppo un allenatore di Pokémon 
    deve combattere... aaargh, che tristezza.  
    
    Il leggendario Psyduck si è evoluto alla fine, e sembra aver 
    guadagnato un po’ di cervello nel processo. E Starmie... be', Misty 
    non è Misty senza una stella per amica. Questa sarà una battaglia un 
    po’ complessa, visto che non dovreste avere un Elettro. Ovviamente 
    evitate di usare Golem, ma fate una prova e scoprirete che Machamp e 
    Alakazam vanno benissimo in questa lotta. Il vero problema è Starmie, 
    ma qualche Terremoto da Quagsire dovrebbe sistemare anche lui (o lei? 
    Mai capito...). OK, maledetti allenatori senza cuore, avete battuto 
    Misty. Siete contenti? Io no, ma purtroppo non si poteva fare 
    altrimenti.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    Ripristinate la corrente a Kanto e acchiappate l'Abbonamento e la 
    Scheda Espansione per il Pokégear, poi fate ritorno a Zafferanopoli 
    attraverso il Percorso 5, che ha solo alcuni dei Pokémon del 6 
    (quindi non perdete tempo) e una casa in cui riceverete il VELOPURO. 
    Poi, attraverso Zafferanopoli, andate sul Percorso 7.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
    
    +------------+
    | Percorso 7 |
    +------------+
    
    Pokémon selvatici:
    #019 Rattata      M G
    #020 Raticate     M G
    #021 Spearow      M G
    #039 Jigglypuff   M G N
    #052 Meowth           N
    #053 Persian          N
    #198 Murkrow          N
    #209 Snubbull     M G
    #228 Houndour         N
    
    
    Se è notte, catturatevi un bell'Houndour, forse il miglior Buio in 
    alternativa a Umbreon. Poi raggiungete Azzurropoli.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | Azzurropoli |
    +-------------+
    
    Oggetti:
    Avanzi
    PP-SU
    MT 03 (Maledizione)
    Medaglia Arcobaleno
    MT 19 (Gigassorbimento)
    
    
    Un tempo, questa era la città dei sogni per ogni allenatore. Dopo 
    aver visto Fiordoropoli, però, penso che molti abbiano cambiato 
    preferenze. Ad ogni modo, ecco quel che si vince alla Sala Giochi:
    
    +--------------+-----------------+
    | MT 32   1500 | Pikachu    2222 | 
    | MT 29   3500 | Porygon    5555 |
    | MT 15   7500 | Larvitar   8888 |
    +--------------+-----------------+
    
    Ora, vorrei che notaste una cosa. La Sala Giochi vi offre, oltre 
    all’esclusivo Porygon, due Pokémon rari e preziosi. Pikachu si trova 
    più avanti gratis, ma se vi serve un Elettro, prendetelo. Larvitar 
    può essere poi trovato solo alla fine del gioco. Se avete tempo da 
    perdere, provate a guadagnare i Gettoni per comprarlo. Un tipo Buio 
    può rivelarsi fondamentale nella battaglia finale... sempre che 
    abbiate ANCHE il tempo di allenarlo, cosa non sempre facile. La 
    scelta è vostra, e il tempo anche. 
    
    Se andate al bar, scoprirete che c'è una gara a chi mangia di più, 
    una di quelle cose che non posso proprio capire. Esaminate il cestino 
    dei rifiuti e troverete gli AVANZI (bleeeah! Ma chi si è inventato 
    questa cosa?). Fuori dalla casa, seguite il sentiero alberato e usate 
    il Detector per trovare un PP-SU. Infine, se entrate dal retro di 
    Villazzurra di notte (è l'edificio dove c'è la sede di Game Freaks), 
    in cima un uomo vi racconterà una storia del terrore e poi vi darà la 
    MT 03, ma SOLO di notte.
    
    Se volete catturare dei Grimer, provate nello stagno vicino al 
    Casinò, ne troverete quanti ne volete.
    
    Andate in Palestra.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------------------+
    | Palestra di Azzurropoli |
    | Tipo: Erba              |
    +-------------------------+
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Gemelle Gio & Gia        | Picnic Girl Samy         |
    | L35 Victreebel           | L37 Exeggutor            |
    | L35 Vileplume            | $740                     |
    | $700                     |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Pupa Michela             | Bellezza Giulia          |
    | L32 Skiploom             | L32 Paras                |
    | L33 Hoppip               | L35 Parasect             |
    | L35 Jumpluff             | L32 Exeggcute            |
    | $816                     | $3080                    |
    +--------------------------+--------------------------+
    
    
    ---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
    
    ERIKA
    
    L42 Tangela
    L46 Bellossom
    L41 Jumpluff
    L46 Victreebel
    
    Vincita: $4600
             Medaglia Arcobaleno
             MT 19
    
    
    Tirate fuori il vostro Pokémon Fuoco e incenerite tutto quello che vi 
    si para davanti. Fatemi però la delicatezza di chiudere gli occhi 
    quando Bellossom va al tappeto... è proprio una crudeltà.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    E ora? Be', dai, lo sapete... come no? Va be', ve lo dico: filate ad 
    ovest e preparatevi ai Percorsi 16 e 17.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +------------------+
    | Percorsi 16 e 17 |
    +------------------+
    
    Pokémon selvatici:
    #022 Fearow    M G
    #088 Grimer    M G N
    #089 Muk       M G N
    #198 Murkrow*      N
    #218 Slugma      G
    
    *Solo Percorso 16  
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Centauro Fabiolo         | Centauro Giulio          |
    | L34 Weezing              | L32 Magmar               |
    | $1088                    | L32 Magmar               |
    |                          | $1024                    |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Centauro Pietro          | Centauro Candido         |
    | L28 Koffing              | L30 Koffing              |
    | L30 Magmar               | L30 Charmeleon           |
    | L32 Weezing              | L30 Weezing              |
    | $1024                    | $960                     |
    +--------------------------+--------------------------+
    
    
    Pigliatevi uno Slugma, se ne sopportate la vista, poi pedalate giù 
    fino al Percorso 18.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | Percorso 18 |
    +-------------+
    
    Pokémon selvatici:
    vedi Percorso 17
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Avicoltore Beato         | Avicoltore Boris         |
    | L34 Noctowl              | L28 Doduo                |
    | $816                     | L30 Doduo                |
    |                          | L32 Dodrio               |
    |                          | $768                     |
    +--------------------------+--------------------------+ 
    
    Entrate in città, dove non troverete assolutamente nulla 
    d’interessante (a parte una Bacca Bruciata, ma io non la considero 
    interessante). La Zona Safari è andata in bancarotta, e sinceramente 
    non credo che qualcuno ne sentirà la mancanza. Del resto, i Pokémon 
    che ospitava sono sempre difficili da catturare, senza dover anche 
    usare delle Ball scadenti come le Safari. Andate in palestra, che è 
    meglio.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +------------------------+
    | Palestra di Fucsiapoli |
    | Tipo: Veleno           |
    +------------------------+
    
    Oggetti:
    Medaglia Anima
    MT 06 (Tossina)
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Pupa Linda               | Picnic Girl Zoe          |
    | L30 Bulbasaur            | L36 Nidoqueen            |
    | L32 Ivysaur              | $720                     |
    | L34 Venusaur             |                          |
    | $816                     |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Campeggista Pa           | Pupa Alice               |
    | L36 Nidoking             | L30 Gloom                |
    | $720                     | L34 Arbok                |
    |                          | L30 Gloom                |
    |                          | $720                     |
    +--------------------------+--------------------------+
    
    
    Oooh, ma che simpaticoni! Ma che bella carnevalata! Che scherzo 
    divertente! TUTTI gli allenatori, qui, sono travestiti da 
    Capopalestra Nina, e inoltre hanno approntato dei muri invisibili per 
    cercare di farvi confondere! Fortuna che qualche altro spiritosone li 
    ha cosparsi di farina, cosicché si vedono benissimo. Per dimostrare a 
    questi furbacchioni che sono degli idioti, batteteli tutti, facendovi 
    strada tra i muri (visibilissimi) fino alla Capopalestra.
    
    ---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
    
    NINA
    
    L36 Crobat
    L36 Weezing
    L36 Weezing
    L33 Ariados
    L39 Venomoth
    
    Vincita: $3900
             Medaglia Anima
             MT 06
    
    
    La scarsezza è una tradizione della famiglia di Koga. Mandate in 
    campo Alakazam e il vostro Pokémon Fuoco e vincerete prima di poter 
    dire “Bah”.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    Fatta anche questa! Ora uscite dal casello est e immettetevi sul 
    Percorso 15.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +--------------------------+
    | Percorsi 15, 14, 13 e 12 |
    +--------------------------+
    
    Pokémon selvatici:
    #017 Pidgeotto**   M G
    #030 Nidorina      M G
    #033 Nidorino      M G
    #048 Venonat           N
    #049 Venomoth          N
    #072 Tentacool     M G N
    #073 Tentacruel    M G N
    #113 Chansey       M G N
    #164 Noctowl           N
    #187 Hoppip        M G
    #188 Skiploom*     M G
    #195 Quagsire          N
    #211 Qwilfish      M G N
    
    *Solo Percorso 14
    **No Percorso 14
    
    Pokémon da scambiare:
    #142 Aerodactyl (per Chansey)
    
    Oggetti:
    PP-SU
    Calcio (2)
    Pepita
    Super Amo
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Scolaro Pippo            | Scolaro Tommi            |
    | L27 Voltorb              | L32 Xatu                 |
    | L27 Magnemite            | L34 Alakazam             |
    | L31 Voltorb              | $1088                    |
    | L31 Magneton             |                          |
    | $992                     |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Insegnante Deby          | Scolaro Billi            |
    | L32 Aipom                | L27 Paras                |
    | L36 Cubone               | L27 Paras                |
    | $2592                    | L27 Poliwhirl            |
    |                          | L35 Ditto                |
    |                          | $1120                    |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Insegnante Egle          | Scolaro Giona            |
    | L36 Clefairy             | L29 Bellsprout           |
    | $2592                    | L31 Weepinbell           |
    |                          | L33 Victreebel           |
    |                          | $1056                    |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Avicoltore Ringo         | Pokéfan Germano          |
    | L29 Fearow               | L29 Bulbasaur            |
    | L35 Fearow               | L29 Charmander           |
    | $840                     | L29 Squirtle             |
    |                          | $2320                    |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Pokéfan Saverio          | Avventuriero Bob         |
    | L33 Psyduck              | L27 Sandslash            |
    | $2640                    | L29 Graveler             |
    |                          | L31 Golem                |
    |                          | L29 Graveler             |
    |                          | $928                     |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Pokéfan Biagio           | Pokéfan Paolino          |
    | L29 Nidoking             | L23 Pikachu              |
    | L29 Slowking             | L23 Pikachu              |
    | L29 Seaking              | L23 Pikachu              |
    | $2320                    | L23 Pikachu              |
    |                          | L23 Pikachu              |
    |                          | L23 Pikachu              |
    |                          | $1840                    |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Avicoltore Ivan          | Avicoltore Igor          |
    | L34 Farfetch'd           | L32 Pidgeotto            |
    | $816                     | L32 Fearow               |
    |                          | $768                     |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Pescatore Tonino         | Pescatore Albino         |
    | L30 Gyarados             | L25 Magikarp             |
    | L30 Gyarados             | L25 Magikarp             |
    | L30 Gyarados             | L31 Qwilfish             |
    | $1200                    | L31 Tentacruel           |
    |                          | $1240                    |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Pescatore Peppe          | Pescatore Barni          |
    | L32 Remoraid             | L28 Seaking              |
    | L32 Remoraid             | L31 Poliwhirl            |
    | $1280                    | L31 Seaking              |
    |                          | $1240                    |
    +--------------------------+--------------------------+
    
    
    Odio questo tragitto. Lungo, anzi lunghissimo, e strazeppo di 
    allenatori di ogni tipo. Mah, almeno ci si può fare un bel po’ di 
    esperienza.
    
    Sul Percorso 14 una ragazza vi darà il suo Aerodactyl in cambio di un 
    Chansey. Il Chansey potete catturarlo proprio qui, anche se spunta 
    fuori 1 volta su 100, in media... no, non proseguite! Catturatelo! 
    Anzi, catturatene DUE! E' un prezzo troppo buono per un Aerodactyl, e 
    Chansey può poi essere evoluto. Approfittatene. Oh beh, se non avete 
    voglia... vi capisco. In effetti, io ho rischiato il ricovero per 
    catturare un Chansey con una Friend Ball.
    
    Sul Percorso 13, usate il Detector per trovare un CALCIO invisibile.
    
    Sul Percorso 12, usate Taglio e Surf per raggiungere gli oggetti, e 
    dite di sì al pescatore nella casa per avere il SUPER AMO. Prima di 
    raggiungere Lavandonia, girate ad ovest sul Percorso 11.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | Percorso 11 |
    +-------------+
    
    Pokémon selvatici:
    #017 Pidgeotto   M G
    #019 Rattata     M G
    #020 Raticate    M G N
    #052 Meowth          N
    #081 Magnemite   M G N
    #096 Drowzee         N
    #097 Hypno           N
    #164 Noctowl         N
    #187 Hoppip      M G
    
    #143 Snorlax
    
    Oggetti:
    Bacca 
    Revitalizzante
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Psiche Ermanno           | Bullo Dario              |
    | L30 Exeggcute            | L33 Sandslash            |
    | L30 Exeggcute            | L33 Crobat               |
    | L30 Exeggutor            | $528                     |
    | $960                     |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Bullo Fulvio             | Psiche Fedele            |
    | L35 Growlithe            | L34 Xatu                 |
    | $960                     | $1088                    |
    +--------------------------+--------------------------+
    
    
    Eccolo là! No, il gioco non ve lo fa vedere, ma probabilmente Snorlax 
    è visibile anche dal Percorso 12, tanto è grosso. Prendete il 
    REVITALIZZANTE invisibile sulla roccia isolata, poi avvicinatevi al 
    ciccione. Sintonizzate la Radio sul Pokéflauto e poggiatela a terra 
    accanto a Snorlax per svegliarlo. Vi attaccherà; non fatelo fuori 
    perché è l'unico del gioco. Il problema è che possiede degli Avanzi, 
    il che vuol dire che ad ogni turno si cura. Insistete, e usate delle 
    Peso Ball se potete, visto che nessuno può pesare più di uno Snorlax. 
    A battaglia finita, entrate nella grotta.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +----------------+
    | Grotta Diglett |
    +----------------+
    
    Pokémon selvatici:
    #050 Diglett   M G N
    #051 Dugtrio   M G N
    
    Oggetti:
    Revitalizzante Max
    
    Catturate qualcosa, se volete, e uscite dall'altro ingresso, esami-
    nando una roccia isolata per trovare un REVITALIZZANTE MAX.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +------------+
    | Percorso 2 |
    +------------+
    
    Pokémon selvatici:
    #010 Caterpie     M G   
    #012 Butterfree   M G
    #016 Pidgey       M G
    #017 Pidgeotto      G
    #025 Pikachu      M G
    #163 Hoothoot         N
    #164 Noctowl          N
    #165 Ledyba       M
    #166 Ledian       M
    #167 Spinarak         N
    #168 Ariados          N
    
    Oggetti:
    Baccantiveleno
    Pepita
    Pozione Max
    Carburante
    Elisir
    Supercolpo
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Pigliamosche Ed          | Pigliamosche Nik         |
    | L30 Beedrill             | L34 Ariados              |
    | L30 Beedrill             | $544                     |
    | L30 Beedrill             |                          |
    | $480                     |                          |
    |--------------------------+--------------------------+
    | Pigliamosche Rob         |
    | L32 Beedrill             |
    | L32 Butterfree           |
    | $512                     |
    +--------------------------+
    
    
    Finalmente! Ce n’è voluto di tempo, ma ora potete mettere le mani su 
    un Pikachu. Non che vi serva a molto, a questo punto, ma se non siete 
    tra quelli che odiano il topolino elettrico, sarete felici. Ma non 
    troverete solo lui, perché qui trovate un assortimento di insetti e 
    uccelli impressionante... per fortuna non c’è lo stock completo. 
    Inoltre, gli oggetti che troverete qui sono parecchio interessanti. 
    Fate un salto a nord, a Plumbeopoli.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | Plumbeopoli |
    +-------------+
    
    Pokémon da scambiare:
    #078 Xatu (per Haunter)
    
    Oggetti:
    Aladargento
    Bacca Menta
    Bacca Ghiaccio
    Medaglia Sasso
    
    
    Andate subito dal vecchio vicino al Percorso 3 e fatevi dare 
    l'ALADARGENTO, indispensabile per catturare Lugia alle Isole 
    Vorticose di Johto. Fatto questo, potete dare un Haunter al ragazzo 
    nel Centro Pokémon in cambio di uno Xatu (un affarone!). Poi andate 
    in palestra.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------------------+
    | Palestra di Plumbeopoli |
    | Tipo: Roccia            |
    +-------------------------+
    
    Allenatori:
    +--------------------------+
    | Campeggista Aldo         |
    | L37 Sandslash            |
    | $740                     |
    +--------------------------+
    
    ---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
    
    BROCK
    
    L41 Graveler
    L42 Omastar
    L41 Rhyhorn
    L44 Onix
    L42 Kabutops
    
    Vincita: $4200
             Medaglia Sasso
    
    
    Eh, eh, eh... come contrastare il vecchio Brock? Uhm, io direi di 
    usare Quagsire su tutto ciò che è Terra/Roccia, e magari Machamp su 
    Omastar e Kabutops. Semplice? Ooooh, sì!
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    Volete farvelo un saltino a Monteluna? Io fossi in voi lo farei. 
    Quindi, andate a est, sul Percorso 3.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +------------+
    | Percorso 3 |
    +------------+
    
    Pokémon selvatici:
    #019 Rattata     M G N
    #020 Raticate    M G N
    #021 Spearow     M G
    #023 Ekans       M G
    #024 Arbok       M G
    #027 Sandshrew   M G   
    #035 Clefairy        N
    #041 Zubat           N
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Bullo Bruto              | Bullo Fernando           |
    | L35 Fearow               | L33 Raticate             |
    | $560                     | L33 Arbok                |
    |                          | $528                     |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Mangiafuoco Otto         | Mangiafuoco Burt         |
    | L29 Magmar               | L32 Koffing              |
    | L32 Weezing              | L32 Slugma               |
    | L29 Magmar               | $1536                    |
    | $1392                    |                          |
    +--------------------------+--------------------------+
    
    
    A quanto pare, alcuni Clefairy sono scappati da Monteluna. Se avete 
    voglia, potreste provare a catturarne uno.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-----------+
    | Monteluna |
    +-----------+
    
    Pokémon selvatici:
    #027 Sandshrew   M G
    #035 Clefairy    M G N
    #041 Zubat       M G N
    #046 Paras       M G N
    #074 Geodude     M G N
    
    Oggetti:
    Pietralunare
    
    
    Appena entrati, incontrerete il vostro Rivale per l'ultima sfida. 
    Dopo questo combattimento potrete scegliere di sfidarlo, nei giorni 
    stabiliti, avvicinandovi alle scale che portano ai Superquattro 
    all'Altopiano Blu.
    
    ------------------------------[RIVALE]-------------------------------
    
    L41 Sneasel
    L41 Magneton
    L42 Golbat
    L43 Gengar
    L43 Alakazam
    L45 Meganium o Typhlosion o Feraligatr
    $4500
    
    
    Lotta. Fuoco. Psico, Psico. Buio, o botte da orbi. Fuoco o Acqua, o 
    ancora Lotta o Psico. Ce l’avete fatta? Allora non avete più Rivali! 
    Ooops... scusate, era orribile.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    Il negozio di souvenir è chiuso di notte, e in ogni caso vende 
    bazzecole come Poké Bambole, Messaggi Ritratto e bibite. Il lunedì 
    notte potrete assistere alla danza dei Clefairy; spaccate la roccia 
    che lasciano per ottenere una PIETRALUNARE.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +------------+
    | Percorso 4 |
    +------------+
    
    Pokémon selvatici:
    vedi Percorso 3
    
    Oggetti:
    PS-SU
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Picnic Girl Lina         | Avicoltore Ronni         |
    | L34 Flaaffy              | L12 Pidgey               |
    | $680                     | L34 Pidgeot              |
    |                          | $816                     |
    |--------------------------+--------------------------+
    | Picnic Girl Sara         |
    | L31 Furret               |
    | L33 Rapidash             |
    | $660                     |
    +--------------------------+
    
    Da qui, tornate a piedi o in volo a Plumbeopoli, e da lì andate a sud 
    a Smeraldopoli.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +--------------+
    | Smeraldopoli |
    +--------------+
    
    Oggetti:
    MT 42 (Mangiasogni)
    Medaglia Terra
    
    
    La palestra per ora è vuota, ma potete andare alla nuovissima Casa 
    Allenamenti, dove, una volta al giorno, potete sfidare una copia 
    dell'ultimo giocatore con cui avete combattuto via Game Link o con 
    cui avete scambiato un Dono Segreto. Se non avete fatto nessuna di 
    queste cose, affronterete Enea.
    
    +--------------------------+
    | Enea                     |
    | L50 Meganium             |
    | L50 Typhlosion           |
    | L50 Feraligatr           |
    | $5000                    |
    +--------------------------+
    
    Tornate dopo aver conquistato la settima medaglia; intanto, 
    proseguite a sud, sul Percorso 1 e verso un posto molto, molto noto e 
    molto, molto caro.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +------------+
    | Percorso 1 |
    +------------+
    
    Pokémon selvatici:
    #016 Pidgey     M G
    #019 Rattata    M G N
    #020 Raticate       N
    #161 Sentret    M G
    #162 Furret     M G
    #163 Hoothoot       N
    
    Oggetti:
    Bacca Amara
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Scolaro Maurizio         | Fantallen F Giada        |
    | L31 Jynx                 | L38 Ivysaur              |
    | L31 Electabuzz           | L38 Starmie              |
    | L31 Magmar               | $1824                    |
    | $992                     |                          |
    +--------------------------+--------------------------+
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | Biancavilla |
    +-------------+
    
    Pallet Town. Il luogo da cui è cominciato un sogno. Il luogo da cui è 
    partito un eroe, anzi, una marea di eroi in erba. L’inizio di un 
    viaggio infinito, e di un successo che sembrava impossibile. Non vi 
    ricorda tutto questo? Allora non conoscete il passato.
    
    Biancavilla ospita il laboratorio di Oak, dove tornerete tra non 
    molto, e la casa di Gary, dove la sorella di Gary, Margi, tra le 3 e 
    le 4 del pomeriggio spazzolerà un vostro Pokémon per renderlo più 
    felice. Qui non c'è davvero altro, quindi Surfate a sud, verso lidi 
    peggiori ma necessari.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +------------------------------+
    | Percorso 21 & Isola Cannella |
    +------------------------------+
    
    Pokémon selvatici:
    #019 Rattata      M G N
    #020 Raticate     M G N
    #072 Tentacool    M G N
    #073 Tentacruel   M G N
    #090 Shellder     M G N
    #114 Tangela      M G N
    #122 Mr. Mime     M G
    #170 Chinchou     M G N
    #171 Lanturn        G
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Nuotatrice Alba          | Pescatore Davide         |
    | L28 Seel                 | L34 Tentacruel           |
    | L28 Seel                 | $1360                    |
    | L28 Seel                 |                          |
    | L28 Dewgong              |                          |
    | $560                     |                          |
    |--------------------------+--------------------------+
    | Nuotatore Stefi          |
    | L29 Quagsire             |
    | L29 Octillery            |
    | L32 Quagsire             |
    | $256                     |
    +--------------------------+
    
    
    Nell'erba del Percorso 21 potrete trovare dei Mr. Mime e dei Tangela, 
    mentre il mare è pieno di meduse, se sapete che significa.
    
    Sull'Isola Cannella, ora distrutta dal vulcano, troverete il 
    Capopalestra di Smeraldopoli, che se ne tornerà in palestra. Voi 
    proseguite lungo il Percorso 20.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +--------------------------------------+
    | Percorsi 20 e 19 & Palestra di Fuoco |
    +--------------------------------------+
    
    Pokémon selvatici:
    Vedi Percorso 21, ma senza
    #114 Tangela
    #122 Mr. Mime
    
    e in più
    #098 Krabby    M G N
    #099 Kingler   M G N
    #120 Staryu        N
    #222 Corsola   M G
    
    Allenatori:
    +--------------------------+--------------------------+
    | Nuotatore Carmi          | Nuotatrice Asia          |
    | L34 Marill               | L32 Starmie              |
    | $272                     | L32 Starmie              |
    |                          | $640                     |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Nuotatrice Rina          | Nuotatore Aroldo         |
    | L29 Marill               | L32 Remoraid             |
    | L29 Marill               | L30 Seadra               |
    | L32 Lapras               | $240                     |
    | $640                     |                          |
    |--------------------------+--------------------------|
    | Nuotatrice Giudi         | Nuotatore Mimmo          |
    | L34 Seaking              | L30 Shellder             |
    | $680                     | L34 Cloyster             |
    |                          | $272                     |
    |--------------------------+--------------------------+
    | Nuotatore Giulio         |
    | L26 Seadra               |
    | L28 Goldeen              |
    | L28 Tentacool            |
    | L30 Tentacruel           |
    | $224                     |
    +--------------------------+
    
    
    Alle ex Isole Spumarine troverete la palestra del sempreverde Blaine, 
    che non aspetta altro che una bella sfida.
    
    ---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
    
    BLAINE
    
    L45 Magcargo
    L45 Magmar
    L50 Rapidash
    
    Vincita: $5000
             Medaglia Vulcano
    
    
    Ma devo dirvelo? Oh be’, se proprio insistete... TIRATE FUORI GOLEM E 
    QUAGSIRE E VINCETE, E NON FATE DOMANDE IDIOTE! >:-O
    
    Recepito il messaggio? Ne ero sicuro ^_^
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    Con sette medaglie in tasca, la vostra prossima meta è Smeraldopoli, 
    per l'ultima palestra. Forza!
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +--------------------------+
    | Palestra di Smeraldopoli |
    | Tipo: Vario              |
    +--------------------------+
    
    ---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
    
    BLU (GARY OAK)
    
    L56 Pidgeot
    L56 Rhydon
    L54 Alakazam
    L58 Gyarados
    L58 Arcanine
    L58 Exeggutor
    
    Vincita: $5800
             Medaglia Terra
    
    
    Uaaaaah! Ragazzi, QUESTO sì che è un vero Capopalestra! Dopo esservi 
    gingillati per tutte le Palestre di Kanto, qui finalmente il vostro 
    sorrisetto di sufficienza potrebbe sparirvi dalla faccia. Gary è 
    forte, cattivo, arrogante ed esperto, e non si farà problemi a 
    ridurvi in puré.
    Su Pidgeot usate una bella Sassata, e via. Per Rhydon va bene 
    Quagsire, e anche per Arcanine. Per Alakazam, menate come non mai, e 
    usate il vostro Alakazam su Gyarados, dato che non avete molta altra 
    scelta. Infine, per Exeggutor vi basterà un bell’attacco di Fuoco per 
    risolvere la questione. Ehi, siete ancora in piedi? 
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    Con la sconfitta di Gary avete completato il vostro medagliere, e se 
    appuntate le spille come fa Ash, probabilmente la vostra giacca ora è 
    troppo pesante. Comunque, ora Oak vi chiamerà al suo laboratorio; 
    andateci e vi consentirà l'accesso al percorso 28 e a Monte Argento.
    Ora dovreste veramente prendervi una pausa e tornare a Johto. Una 
    volta lì, dirigetevi sul percorso 41 e alle Isole Vorticose per 
    un’altra grande caccia.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-----------------+
    | Isole Vorticose |
    +-----------------+
    
    Pokémon selvatici:
    #041 Zubat        M G N
    #042 Golbat       M G N
    #072 Tentacool    M G N
    #073 Tentacruel   M G N
    #086 Seel         M G
    #098 Krabby       M G N
    #099 Kingler      M G N
    #116 Horsea       M G N
    #117 Seadra       M G N
    
    #249 Lugia
    
    Oggetti:
    Calcio
    Carburante
    Pepita
    Ultra Ball (2)
    Superguardia
    Fune di Fuga
    Ricarica Totale (3)
    Elisir Max
    Revitalizzante Max
    
    
    Entrate dall'isola di nordest e seguite il sentiero superiore fino 
    alla scala. Andate giù fino alla prossima scala e usate Surf per 
    raggiungere l'ingresso della Sala di Lugia.
    
    Lugia è di livello 60. Quando lo vedete, SALVATE!, ripeto, SALVATE! 
    Avete una e una sola possibilità di prenderlo. Dovete cercare di 
    fargli tutto il possibile senza ammazzarlo, quindi usate Flash per 
    farlo sbagliare negli attacchi (specialmente Ripresa), mosse 
    soporifere e altre come Superzanna o Falsofinale per ridurlo al 
    lumicino senza metterlo KO. Una volta che lo avrete pestato per bene, 
    fatelo dormire, pregate che non si svegli e usi Ripresa, e cominciate 
    e lanciare tutte le Ball che avete, specie le Ultra e le Peso. Non 
    credo che abbiate ancora la Master Ball, ma se mi sbaglio... che 
    aspettate ad usarla?
    
    Una volta preso Lugia, esploratevi il resto delle Isole, visto che 
    nascondono un bel po' po' di roba interessante. Dopodiché, tornate a 
    Smeraldopoli e raggiungete il cancello della Via Vittoria attraverso 
    il brevissimo Percorso 22, dove troverete dei Ponyta, dei Fearow e 
    dei Doduo, se siete interessati, oltre ai soliti Rattata e Poliwag. 
    Entrate nel corridoio e attraversatelo verso ovest, per uscire 
    dall'altra porta.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------+
    | Percorso 28 |
    +-------------+
    
    Pokémon selvatici:
    #024 Arbok       M G
    #042 Golbat          N
    #060 Poliwag     M G N
    #061 Poliwhirl   M G N
    #077 Ponyta      M G
    #078 Rapidash    M G
    #084 Doduo       M G
    #085 Dodrio      M G
    #114 Tangela     M G N
    
    Oggetti:
    MT 47 (Alacciaio)
    
    
    Un Centro Pokémon e nessun allenatore! In più, tanti Pokémon potenti 
    per fare allenamento. Portate i vostri ALMENO al livello 65, o non 
    potrete mai farcela nella sfida finale. No, non sto scherzando, sarà 
    veramente dura. Se volete fare di più, è tutto a vostro vantaggio. 
    Procuratevi molti oggetti curativi. Quando sarete pronti, tirate un 
    bel respiro ed entrate a Monte Argento.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +----------------+
    | Grotta Argento |
    +----------------+
    
    Pokémon selvatici:
    #042 Golbat       M G N
    #047 Parasect     M G N 
    #055 Golduck      M G N
    #060 Poliwag      M G N
    #061 Poliwhirl    M G N
    #074 Graveler     M G N
    #095 Onix             N
    #118 Goldeen      M G N
    #119 Seaking      M G N
    #126 Magmar       M G      
    #200 Misdreavus       N  
    #217 Ursaring     M G     
    #246 Larvitar     M G
    #247 Pupitar      M G
    
    Oggetti:
    Elisir Max
    Fune di Fuga
    Pozione Max
    Proteina
    Ultra Ball (2)
    Supercolpo
    PP-Su
    Calcio
    Ricarica Totale
    Revitalizzante Max
    
    
    La Grotta Argento vi offre gli ultimi tre Pokémon selvatici del 
    gioco, e cioè Misdreavus, Larvitar e Pupitar (in realtà ci sono anche 
    Magmar e Parasect, ma sono meno interessanti). Se riuscite a 
    catturare uno di questi ultimi e ad evolverlo in Tyranitar, forse 
    avrete qualche possibilità in più di vincere lo scontro finale, ma 
    sinceramente ci vuole troppo tempo. 
    
    Fatevi un bel giro con Surf e Cascata e fate incetta di strumenti, 
    non si sa mai. Poi tornate a terra e seguite il sentiero fino al 
    punto più alto.
    
    Presto arriverete ad un allenatore. Come tutti i grandi campioni, è 
    solo, al buio e nel silenzio. Non vi parla, perché sa che non ce n’è 
    bisogno. Non ha interesse a sfidarvi, perché l’interesse è tutto 
    vostro. Ha tutto da perdere e nulla da guadagnare. Ma, visto che 
    avete faticato davvero troppo per giungere al suo cospetto, direi che 
    rinunciare per puro rispetto di chi è più esperto sarebbe sciocco, 
    per cui...
    
    Salite sul ring e lottate!
    
    
    **************************[SCONTRO FINALE]***************************
    *                                                                   *
    * ROSSO (ASH KETCHUM)                                               *
    *                                                                   *
    * L81 Pikachu                                                       *
    * L77 Blastoise                                                     *
    * L73 Espeon                                                        *
    * L75 Snorlax                                                       *
    * L77 Charizard                                                     *
    * L77 Venusaur                                                      *
    *                                                                   *
    * $7700                                                             *
    *                                                                   *
    *                                                                   *
    * Ve l'aspettavate? Ebbene sì, è proprio il vecchio Ash, quello che *
    * probabilmente avete impersonato anche voi. Come potete vedere, è  *
    * molto potente e non avrà nessuna pietà. Dovete avere un team ben  *
    * allenato e parecchi oggetti curativi se volete resistere a questo *
    * scontro epico.                                                    *
    * Ash apre con il suo inseparabile amico Pikachu. Pika è molto bas- *
    * so in Difesa, e Golem è perfettamente in grado di vincerlo. Se gli*
    * date i Rapidartigli, potreste avere anche qualche chance in più.  *
    * Il vero problema è il livello colossale di Pikachu: scordatevi di *
    * buttarlo giù con un colpo, e state attenti al suo Fascino. Detto  *
    * questo, le probabilità di abbattere Pika sono buone.              *
    * Blastoise è un bel grattacapo, almeno in teoria, visto che non    *
    * dovreste avere un Elettro, men che meno un Erba. Vi consiglio di  * 
    * usare Alakazam, che in un paio di Psichici può abbatterlo.        *
    * Espeon è mostruosamente forte, punto e basta. A meno che abbiate  *
    * un Tyranitar, ci vorranno delle belle mazzate per buttarlo giù.   *
    * Potete usare Quagsire, visto che il suo Terremoto funziona decisa-*
    * mente bene.                                                       *
    * Charizard e Venusaur sono facile preda di Golem e Alakazam. Anche *
    * il vostro Quagsire ha buone probabilità di vincere Charizard, e il*
    * vostro buon Fuoco può dare una lezione a Venusaur.                *
    * Snorlax è il vero campione di Ash, potentissimo e seminvincibile. *
    * Per batterlo dovrete dare fondo alle capacità del vostro Machamp, * 
    * l’unico davvero in grado di vincerlo. Snorlax è in grado da solo  *
    * di massacrare tutto il vostro team, ma Machamp dovrebbe risolvere *    
    * la cosa nel giro di pochi turni. Se Snorlax usa Riposo, è fatta.  *
    *                                                                   *
    *********************************************************************
    
    Se battete Ash, appariranno i titoli di coda. A questo punto potete 
    dedicarvi al completamento del Pokédex e all'allenamento dei Pokémon 
    per Pokémon Stadium 2. Se volete combattere ancora Ash, fate passare 
    un po' di tempo e tornate, e lo troverete lì ad aspettarvi.
    
    Buona fortuna, e grazie per averci seguito fin qui!
    
    --------------------------------FINE---------------------------------
    
    
    =====================================================================
                                CRYSTAL ONLY
    =====================================================================
    
    Questa sezione è interamente dedicata alle varie esclusive di Pokémon 
    Cristallo, che non sono poi così poche. Ho separato questa sezione 
    dalle FAQ per poter snellire la parte precedente alla soluzione e per 
    riuscire ad affrontare la questione in modo più diffuso di quello che 
    la risposta ad una domanda precisa mi concede.
    
        ____________________
    ___/I Pokémon leggendari\____________________________________________
    ---------------------------------------------------------------------
    
    Al di là dell’imprendibile Celebi, la versione Cristallo sconvolge 
    completamente, o quasi, tutto ciò che Oro e Argento ci hanno 
    insegnato su come si acchiappano i Pokémon leggendari. Mi sembra 
    quindi doveroso esaminare la faccenda in dettaglio.
    
    I primi tre leggendari sono Raikou, Entei e Suicune. Dopo essere 
    stati liberati dal sotterraneo della Torre Bruciata, i tre 
    fuggiranno. Raikou e Entei si trovano a caso in Johto; quando li 
    incontrate, la musica della battaglia è molto diversa dal solito. Una 
    volta incontrati, potete rintracciarli sul Pokédex. Ma di questo, se 
    permettete, parleremo più avanti. Occupiamoci ora di Suicune.
    
    Il Pokémon Aurora è la figura chiave del gioco, tanto che si è 
    meritato la copertina e il filmato introduttivo. Suicune è al centro 
    delle ricerche di Eugenius, un allenatore che studia i Pokémon 
    leggendari. Per questo motivo Suicune non si trova a caso come Raikou 
    o Entei, ma va rintracciato in due punti precisi: il primo è a nord 
    di Fiorlisopoli, il secondo è sull’isoletta a metà del Percorso 42. 
    Incontratelo qui e scapperà.
    
    Dopo aver battuto Team Rocket, riceverete la Campana Chiara. Questo 
    strumento vi permette di accedere alla Torre di Latta, dove verrete 
    sfidati dai Tre Saggi. Una volta battutili, potrete entrare nella 
    Torre, dove vi aspettano le tre bestie leggendarie. Raikou ed Entei 
    fuggiranno, ma Suicune vi combatterà senza scappare. Suicune è di 
    livello 40 (e non 70, come è stato detto da qualcuno). Avete una sola 
    opportunità di catturarlo; se viene sconfitto, non potete più 
    catturarlo. Perciò portatevi molte Ultra Ball e, se possibile (ma non 
    è necessario), un Pokémon con un attacco soporifero. Suicune, a parte 
    la sua potenza, si cattura come un normale Pokémon, ma dovete davvero 
    indebolirlo moltissimo, e magari addormentarlo, per riuscire a 
    prenderlo. A essere fortunati, ci vuole una quindicina di Ultra Ball 
    prima che decida di rimanere nella sfera.
    
    Una volta preso Suicune, dovete occuparvi di Raikou ed Entei. 
    Anch’essi sono di livello 40, ma a differenza di Suicune scappano 
    alla prima occasione quando li incontrate. Per prenderli, dovete 
    procurarvi un Pokémon di livello 39 abbastanza veloce e con una mossa 
    soporifera (Gengar e Jynx sono molto adatti), insieme a molti 
    Repellenti. Se possibile, portate un Pokémon con mosse che non 
    possono battere l’avversario, come Falsofinale o Ombra Notturna, per 
    intenderci. Ora andate a Violapoli e tenetevi nella zona tra la città 
    e il percorso 31. State sul Percorso 31 e guardate sul Pokédex dove 
    si trovano Raikou ed Entei. Se non ci sono, andate a Violapoli, 
    tornate indietro e ricontrollate; se ci sono, ecco cosa fare.
    
    Mettete il Pokémon veloce e con la mossa soporifera al primo posto 
    della squadra, poi usate il Repellente e andate nell’erba. Prima o 
    poi il Pokémon vi attaccherà. Per prima cosa addormentatelo, poi 
    indebolitelo fino a ridurlo al minimo possibile. Se si sveglia, 
    riaddormentatelo; se fugge, ritentate. Una volta che è molto, MOLTO 
    debole e addormentato, cominciate a lanciare le Ultra Ball. Prima o 
    poi riuscirete a prenderlo. Entrambi vanno catturati con questa 
    tecnica.
    
    Ora vi chiederete: perché catturare anche Raikou ed Entei? La 
    risposta è semplice: se non catturate tutti e tre i felini leggendari 
    non potrete catturare Ho-Oh. Infatti, quando avrete tutti e tre i 
    felini E avrete sconfitto i Superquattro, andate alla Torre di Latta 
    e i Tre Saggi vi daranno l’Ala d’Iride e vi permetteranno di scalare 
    la Torre. Ho-Oh è sul tetto e il suo livello è 60. Per prenderlo vi 
    consiglio di usare la Master Ball, ma potete anche usare la stessa 
    tecnica usata fin qui per gli altri leggendari. Ricordate: solo 
    catturando Raikou, Entei e Suicune potrete catturare Ho-Oh (nota: io 
    personalmente li ho catturati. Non so se batterli valga lo stesso, ma 
    penso che sia così, visto che la scena dopo la battaglia con Suicune 
    è la stessa sia che lo battiate sia che lo catturiate. Tuttavia, è 
    ovvio che catturarli è meglio, sia perché poi li potete usare, sia 
    perché vi riempiono il Pokédex).
    
    Lugia è molto più facile da catturare: una volta ottenuta 
    l’Aladargento, andate alle Isole Vorticose, trovatelo e catturatelo. 
    Anche lui è di livello 60. Se avete ancora la Master Ball, usatela 
    qui, altrimenti seguite la tecnica usata per i tre felini leggendari. 
    Ricordate che Lugia apparirà soltanto se avete l’Aladargento.
    
        _____________________
    ___/I segreti degli Unown\___________________________________________
    ---------------------------------------------------------------------
    
    Per prima cosa, chiariamo i concetti di base di quanto troverete 
    nelle Rovine d’Alfa, visto che non sono cambiati dalle versioni Oro e 
    Argento.
    
    Le Rovine d'Alfa hanno 4 diversi ingressi (vedere la soluzione per 
    sapere dove si trovano), e in ognuno di essi c'è un puzzle da 
    ricomporre. I quattro puzzle rappresentano Kabuto, Ho-Oh, Omanyte e 
    Aerodactyl; una volta ricomposti correttamente, aprono un accesso 
    alla sala principale delle Rovine. Ognuno dei quattro, inoltre, 
    sblocca alcuni tipi di Unown.
    
    Gli Unown sono di 26 tipi diversi, ognuno dei quali rappresenta una 
    lettera dell'ALFAbeto (da qui il nome delle Rovine). Ogni volta che 
    si ricompone un puzzle, vengono liberati degli Unown corrispondenti 
    ad un gruppo di lettere, in questo modo:
    
    Kabuto: libera A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,K
    Omanyte: libera L,M,N,O,P,Q,R
    Aerodactyl: libera S,T,U,V,W
    Ho-Oh: libera X,Y,Z
    
    L'Unowndex, ottenuto dopo aver catturato 3 diversi Unown, raccoglie 
    tutte le informazioni ottenute su questo Pokémon; si tratta di un 
    "sub-Pokédex" autonomo, da completare catturando tutti i 26 tipi di 
    Unown. Questo strumento permette inoltre di conoscere il significato 
    di ogni lettera, che viene scritto nell'antico alfabeto di cui gli 
    Unown sono le lettere, al di sotto dell'immagine dell'Unown nella 
    schermata dell'Unowndex. I significati, per chi non riuscisse a 
    decifrarli, sono:
    
    A   Angry
    B   Bear
    C   Chase
    D   Direct
    E   Engage
    F   Find
    G   Give
    H   Help
    I   Increase
    J   Join
    K   Keep
    L   Laugh
    M   Make
    N   Nuzzle
    O   Observe
    P   Perform
    Q   Quicken
    R   Reassure
    S   Search
    T   Tell
    U   Undo
    V   Vanish
    W   Want
    X   XXXXX
    Y   Yield
    Z   Zoom
    
    Tuttavia, nella Versione Cristallo questo non basta più. Gli Unown, 
    molto legati al Pokémon leggendario Suicune, nascondono i segreti di 
    una antica civiltà, segreti che voi potete almeno in parte scoprire 
    grazie alle novità di questa nuova versione.
    
    In ognuna delle quattro stanze coi puzzle c’è una scritta sul muro 
    nord. Questa scritta è un indizio su ciò che vi serve per aprire un 
    passaggio segreto che vi conduce a due stanze nascoste: la prima 
    contiene quattro oggetti abbastanza preziosi, e la seconda ha un 
    messaggio scritto per terra in alfabeto Unown, messaggio scritto dal 
    popolo che abitava un tempo in questo luogo. Ecco ora, in ordine, 
    l’esame di ognuna delle stanze:
    
    -KABUTO-
    
    Indizio: Fuga
    
    La parola indica che dovete usare una Fune di Fuga. Usatela e 
    rientrate per accedere al passaggio.
    
    Oggetti: Polvocura, Polvenergia, Bacca, Baccantiveleno
    
    Messaggio: LE NOSTRE PAROLE RESTERANNO QUI PER SEMPRE.
    
    
    -AERODACTYL-
    
    Indizio: Luce
    
    L’indizio, stavolta un po’ criptico (forse il più criptico in 
    assoluto), ci suggerisce di usare Flash. Usatelo e il passaggio si 
    aprirà.
    
    Oggetti: Polvocura, Radicenergia, Bacca Oro, Pietralunare
    
    Messaggio: FUORI ERIGEREMO UNA STATUA POKÉMON.
    
    
    -OMANYTE-
    
    Indizio: Idrico
    
    Il suggerimento non è facilissimo, ma inequivocabile se si presta 
    attenzione alla parola in sé. Dovete avere con voi una Pietraidrica; 
    se il suo solo possesso non fosse sufficiente, datela ad un Pokémon 
    affinché la tenga. Con la Pietraidrica in vostro possesso il 
    passaggio si aprirà.
    
    Oggetti: Polvostella, Pezzo Stella, Bacca Misteriosa, Acqua Magica
    
    Messaggio: HANNO UNA GRANDE VITA INTERIORE E RIFIUTANO IL MONDO 
    ESTERNO.
    
    
    -HO-OH-
    Indizio: Ho Oh
    
    Nessun dubbio stavolta, vero? Ho-Oh deve essere il primo Pokémon in 
    ordine di combattimento affinché il passaggio si apra. Capite ora 
    l’importanza di usare la Master Ball su Ho-Oh?
    
    Oggetti: Vitalerba, Carbonella, Bacca Oro, Bacca Misteriosa
    
    Messaggio: GLI UMANI DEVONO IMPARARE A VIVERE IN ARMONIA CON ESSI. CE 
    NE ANDIAMO PER IL LORO BENE.
    
    
    Non so se tutto questo abbia un grande senso, ma trovo che sia molto 
    interessante, sia per la ricerca in sé sia per ciò che si ottiene. 
    Bello.
    
    Ah, ancora una cosa sugli Unown: ho già scritto che, una volta 
    catturatili tutti e 26, potete andare alla macchina che c’è 
    nell’angolo in alto a destra nel laboratorio delle Rovine d’Alfa per 
    stamparne le immagini con la Game Boy Printer. Ve lo ripeto nel caso 
    non lo aveste letto nella soluzione.
    
        _____________
    ___/L’Uovo Strano\___________________________________________________
    ---------------------------------------------------------------------
    
    Ah, che aggiunta interessante. Al posto del biglietto per ricevere un 
    uovo che vi veniva dato nella versione giapponese, qui il vecchietto 
    della Pensione Pokémon ci consegna un uovo vero e proprio. La cosa 
    divertente è che questo uovo ci permette di ottenere Pokémon 
    rarissimi e normalmente ottenibili solo passando un po’ di tempo a 
    far riprodurre i Pokémon.
    
    Che cosa contiene questo uovo? Be’, non potete saperlo finché non si 
    sarà aperto (dopo 5120 passi), visto che sarà il caso a scegliere per 
    voi. Quel che dovete sapere è che i DV delle statistiche del cucciolo 
    che ne uscirà possono avere solo due tipi di valori diversi: o 
    saranno 0000, e quindi vi ritroverete con il Pokémon più debole che 
    si possa avere, oppure saranno 2AAA, e quindi avrete uno Shiny con un 
    pessimo valore d’Attacco (per maggiori informazioni sui DV, leggete 
    la mia Basics FAQ per Oro e Argento). Inoltre, il cucciolo avrà 
    sempre e comunque l’attacco Stordipugno. Vediamo ora le probabilità 
    relative a quale Pokémon troverete e ai DV che avrà (per queste 
    informazioni ringrazio Meowth346 di Pokémon Forever).
    
    #172 Pichu
    Mosse: Tuonoshock, Fascino, Stordipugno
    Probabilità: 0000 8%
                 2AAA 1%
    
    #173 Cleffa
    Mosse: Libbra, Fascino, Stordipugno
    Probabilità: 0000 16%
                 2AAA  3%
    
    #174 Igglybuff
    Mosse: Canto, Fascino, Stordipugno
    Probabilità: 0000 16%
                 2AAA  3%
    
    #236 Tyrogue
    Mosse: Azione, Stordipugno
    Probabilità: 0000 10%
                 2AAA  1%
    
    #238 Smoochum
    Mosse: Libbra, Leccata, Stordipugno
    Probabilità: 0000 14%
                 2AAA  2%
    
    #239 Elekid
    Mosse: Attacco Rapido, Fulmisguardo, Stordipugno
    Probabilità: 0000 12%
                 2AAA  2%
    
    #240 Magby
    Mosse: Braciere, Stordipugno
    Probabilità: 0000 10%
                 2AAA  2%
    
    Come vedete, beccarsi uno Shiny è difficilissimo (le probabilità 
    totali sono del 14%), ancor di più beccare quello che volete voi. In 
    ogni caso, l’Uovo Strano aggiungerà qualche informazione al vostro 
    Pokédex, a prescindere da quel che ne uscirà.
    
        _________________
    ___/La Tana del Drago\_______________________________________________
    ---------------------------------------------------------------------
    
    Come annunciato nella soluzione, ecco le domande e le risposte del 
    test della Tana del Drago.
    
    1) Cosa sono i Pokémon per te?
       Compagno   OK
       Sudditi    NO
       Amici      OK
    
    2) Che cosa ti può aiutare a vincere?
       Strategia  OK
       Allevare   OK
       Ingannare  NO
    
    3) Quali allenatori preferisci sfidare?
       I deboli   NO
       I forti    OK
       Tutti      OK
    
    4) Qual è la cosa più importante per allevare un Pokémon?
       Amore      OK
       Violenza   NO
       Conoscenza OK
    
    5) Ci sono Pokémon forti e Pokémon deboli. Quali sono i più
       importanti?
       Forti      NO
       Entrambi   OK
       Deboli     NO
    
        _____________
    ___/Il Move Tutor\___________________________________________________
    ---------------------------------------------------------------------
    
    Il Move Tutor è un individuo alquanto utile (ma diciamo pure 
    indispensabile) per chi ha voglia di costruirsi un bel team per dare 
    battaglia a qualsiasi sfidante. Questo individuo compare una volta 
    che vengono battuti i Superquattro, e può essere trovato a 
    Fiordoropoli il mercoledì e il sabato, subito fuori della Sala 
    Giochi.
    
    Perché è così utile? Be’, dovete sapere che il Move Tutor è in grado 
    di insegnare ad un Pokémon nuove mosse, e cioè Fulmine, Geloraggio e 
    Lanciafiamme (sempre a patto che il Pokémon le possa apprendere: per 
    i dettagli, vedere la Parte 2 della guida). Potete sfruttare i 
    servigi del Move Tutor solo una volta al giorno, e l’apprendimento 
    della mossa vi costerà 4000 Gettoni della Sala Giochi. Certo, è 
    costoso, ma volete mettere i vantaggi, specialmente per i tornei di 
    Pokémon Stadium 2?
    
        ______________
    ___/La Torre Lotta\__________________________________________________
    ---------------------------------------------------------------------
    
    La Torre Lotta del Percorso 40 è una delle sfide più impegnative di 
    tutto il gioco. In pratica, si tratta di un test delle vostre abilità 
    di battaglia. 
    
    Le regole della Torre Lotta sono:
    
    - Si possono portare ed usare solo 3 Pokémon, tutti diversi
    - Non si possono usare oggetti dallo Zaino, ma solo quelli che i
      Pokémon tengono in mano
    - I tre Pokémon devono tenere tutti un oggetto diverso
    - Potete scegliere il livello dei vostri avversari tra 10 e 100, per
      multipli di 10. I vostri Pokémon devono essere di livello uguale o
      minore di quello selezionato, altrimenti non possono lottare.
    - I seguenti Pokémon non possono lottare a livelli inferiori a 70:
      Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi
    - Prima di aver battuto i Superquattro non si possono affrontare
      avversari superiori al livello 40
    - Nella Torre si combattono 7 battaglie consecutive; dopo ogni
      battaglia i vostri Pokémon vengono curati
    - Se non salvate tra i combattimenti e spegnete il gioco, dovrete
      ricominciare tutto dalla prima battaglia
    - I premi, scelti a caso dopo ogni vittoria, sono i seguenti: PS-Su,
      Proteina, Ferro, Carburante, Calcio
    
    Quella che segue è una lista di tutti i Pokémon che potete incontrare 
    per ogni livello, e le loro mosse. Ognuno di essi (tranne due) tiene 
    un oggetto, perciò verrà indicato anche quello.
    Per questa lista si ringrazia Squirtle90909.
    
    
    -LIVELLO 10-
    
    +---------------------+----------------------+----------------------+
    | EXEGGUTOR           | KANGASKHAN           | UNOWN                |
    |                     |                      |                      |
    | Roccia di Re        | Bacca Miracolosa     | Bacca                |
    |                     |                      |                      |
    | Tossina             | Contropiede          | Introforza           |
    | Gigassorbimento     | Iper-Raggio          |                      |
    | Furto               | Terremoto            |                      |
    | Confusione          | Attrazione           |                      |
    |---------------------+----------------------+----------------------|
    | TAUROS              | MR. MIME             | SNORLAX              |
    |                     |                      |                      |
    | Roccia di Re        | Rapidartigli         | Bacca Miracolosa     |
    |                     |                      |                      |
    | Bottintesta         | Tossina              | Bottintesta          |
    | Bullo               | Psicamisu            | Protezione           |
    | Colpo-Coda          | Fuocopugno           | Russare              |
    | Ventogelato         | Bottintesta          | Surf                 |
    |---------------------|----------------------|----------------------|
    | HERACROSS           | HOUNDOUR             | GIRAFARIG            |
    |                     |                      |                      |
    | Bacca Oro           | Bacca Oro            | Roccia di Re         |
    |                     |                      |                      |
    | Contropiede         | Finta                | Psicoraggio          |
    | Resistenza          | Solarraggio          | Fangosberla          |
    | Contatore           | Boato                | Palla Ombra          |
    | Spaccaroccia        | Giornodisole         | Agilità              |
    |---------------------|----------------------|----------------------|
    | BLISSEY             | SNEASEL              | PORYGON2             |
    |                     |                      |                      |
    | Rapidartigli        | Bacca Oro            | Luminpolvere         |
    |                     |                      |                      |
    | Bottintesta         | Lacerazione          | Psichico             |
    | Solarraggio         | Finta                | Bora                 |
    | Rotolamento         | Surf                 | Iper-Raggio          |
    | Forza               | Bora                 | Tripletta            |
    |---------------------|----------------------|----------------------|
    | MISDREAVUS          | MILTANK              | AERODACTYL           |
    |                     |                      |                      |
    | Bandana             | Bacca Oro            | Avanzi               |
    |                     |                      |                      |
    | Ultimocanto         | Bora                 | Iper-Raggio          |
    | Visotruce           | Terremoto            | Supersuono           |
    | Malcomune           | Iper-Raggio          | Terremoto            |
    | Palla Ombra         | Tossina              | Morso                |
    |---------------------|----------------------|----------------------|
    | LAPRAS              | WOBBUFFET            | CORSOLA              |
    |                     |                      |                      |
    | Bacca Miracolosa    | Bandana              | Mirino               |
    |                     |                      |                      |
    | Bora                | Contatore            | Surf                 |
    | Surf                | Specchiovelo         | Psichico             |
    | Fulmine             | Salvaguardia         | Ripresa              |
    | Psichico            | Destinobbligato      | Forzantica           |
    |---------------------|----------------------|----------------------|
    | JOLTEON             | ESPEON               | UMBREON              |
    |                     |                      |                      |
    | Bacca Miracolosa    | Avanzi               | Bacca Oro            |
    |                     |                      |                      |
    | Fulmine             | Fangosberla          | Palla Ombra          |
    | Iper-Raggio         | Psichico             | Codacciaio           |
    | Palla Ombra         | Psicamisu            | Psicamisu            |
    | Boato               | Tossina              | Tossina              |
    +---------------------+----------------------+----------------------+
    
    
    -LIVELLO 20-
    
    +---------------------+----------------------+----------------------+
    | LAPRAS              | GYARADOS             | ALAKAZAM             |
    |                     |                      |                      |
    | Bacca Oro           | Bacca Miracolosa     | Succodibacca         |
    |                     |                      |                      |
    | Psichico            | Iper-Raggio          | Psichico             |
    | Fulmine             | Ira di Drago         | Psicamisu            |
    | Bora                | Fulmine              | Tossina              |
    | Stordiraggio        | Fuocobomba           | Tuonopugno           |
    |---------------------|----------------------|----------------------|
    | NIDOKING            | HERACROSS            | BLISSEY              |
    |                     |                      |                      |
    | Bacca               | Bandana              | Luminpolvere         |
    |                     |                      |                      |
    | Bora                | Resistenza           | Psichico             |
    | Terremoto           | Contropiede          | Sottomissione        |
    | Surf                | Megafono             | Covauova             |
    | Tuonopugno          | Terremoto            | Contatore            |
    |---------------------|----------------------|----------------------|
    | HITMONCHAN          | MILTANK              | UMBREON              |
    |                     |                      |                      |
    | Bacca Oro           | Roccia di Re         | Avanzi               |
    |                     |                      |                      |
    | Tuonopugno          | Terremoto            | Protezione           |
    | Gelopugno           | Tuono                | Tossina              |
    | Fuocopugno          | Attrazione           | Fangosberla          |
    | Megapugno           | Surf                 | Attrazione           |
    |---------------------|----------------------|----------------------|
    | PIKACHU             | TAUROS               | WIGGLYTUFF           |
    |                     |                      |                      |
    | Elettropalla        | Luminpolvere         | Fiocco Rosa          |
    |                     |                      |                      |
    | Fulmine             | Fulmine              | Psichico             |
    | Tuono               | Terremoto            | Bullo                |
    | Forza               | Iper-Raggio          | Psicamisu            |
    | Tossina             | Bora                 | Bottintesta          |
    |---------------------|----------------------|----------------------|
    | EXEGGUTOR           | SCIZOR               | STARMIE              |
    |                     |                      |                      |
    | Avanzi              | Bandana              | Bacca Oro            |
    |                     |                      |                      |
    | Iper-Raggio         | Al acciaio           | Ripresa              |
    | Psichico            | Lacerazione          | Psichico             |
    | Tossina             | Tossina              | Surf                 |
    | Mangiasogni         | Terrempesta          | Psicamisu            |
    |---------------------|----------------------|----------------------|
    | AZUMARILL           | QUAGSIRE             | AERODACTYL           |
    |                     |                      |                      |
    | Acqua Magica        | Rapidartigli         | Bacca Oro            |
    |                     |                      |                      |
    | Surf                | Amnesia              | Riposo               |
    | Bora                | Terremoto            | Iper-Raggio          |
    | Attrazione          | Surf                 | Terremoto            |
    | Pioggiadanza        | Pioggiadanza         | Ira di Drago         |
    |---------------------|----------------------|----------------------|
    | STEELIX             | ARCANINE             | WIGGLYTUFF           |
    |                     |                      |                      |
    | Bacca Oro           | Luminpolvere         | Bacca Oro            |
    |                     |                      |                      |
    | Boato               | Lanciafiamme         | Iper-Raggio          |
    | Codacciaio          | Boato                | Bora                 |
    | Bullo               | Iper-Raggio          | Fuocobomba           |
    | Terremoto           | Codacciaio           | Attrazione           |
    +---------------------+----------------------+----------------------+
    
    
    -LIVELLO 30-
    
    +---------------------+----------------------+----------------------+
    | URSARING            | POLIWRATH            | LAPRAS               |
    |                     |                      |                      |
    | Bacca Oro           | Luminpolvere         | Avanzi               |
    |                     |                      |                      |
    | Bottintesta         | Doppio Team          | Pioggiadanza         |
    | Protezione          | Surf                 | Pistolacqua          |
    | Boato               | Abisso               | Ventogelato          |
    | Fulmisguardo        | Sottomissione        | Forza                |
    |---------------------|----------------------|----------------------|
    | PRIMEAPE            | MAROWAK              | STARMIE              |
    |                     |                      |                      |
    | Bacca Miracolosa    | Ossospesso           | Avanzi               |
    |                     |                      |                      |
    | Colpo Basso         | Terremoto            | Tuononda             |
    | Colpo-Karate        | Ritorno              | Psichico             |
    | Contropiede         | Iper-Raggio          | Ripresa              |
    | Energy Conc.        | Ossomerang           | Surf                 |
    |---------------------|----------------------|----------------------|
    | MACHAMP             | HOUNDOOM             | CROBAT               |
    |                     |                      |                      |
    | Bacca Miracolosa    | Carbonella           | Bacca Oro            |
    |                     |                      |                      |
    | Incrocolpo          | Lanciafiamme         | Attrazione           |
    | Gelopugno           | Sgranocchio          | Stordiraggio         |
    | Terremoto           | Palla Ombra          | Tossina              |
    | Fuocobomba          | Mangiasogni          | Attacco d’Ala        |
    |---------------------|----------------------|----------------------|
    | ELECTRODE           | DUGTRIO              | JYNX                 |
    |                     |                      |                      |
    | Luminpolvere        | Roccia di Re         | Bacca Oro            |
    |                     |                      |                      |
    | Schermo-Luce        | Terremoto            | Bora                 |
    | Fulmine             | Fangobomba           | Demonbacio           |
    | Protezione          | Lacerazione          | Mangiasogni          |
    | Tuono               | Fangosberla          | Attrazione           |
    |---------------------|----------------------|----------------------|
    | JOLTEON             | ESPEON               | BLISSEY              |
    |                     |                      |                      |
    | Bacca Miracolosa    | Bacca Miracolosa     | Avanzi               |
    |                     |                      |                      |
    | Fulmine             | Confusione           | Tossina              |
    | Tuononda            | Comete               | Riflesso             |
    | Boato               | Tossina              | Covauova             |
    | Fangosberla         | Psicamisu            | Protezione           |
    |---------------------|----------------------|----------------------|
    | TENTACRUEL          | FEAROW               | LANTURN              |
    |                     |                      |                      |
    | Roccia di Re        | Luminpolvere         | Bacca Oro            |
    |                     |                      |                      |
    | Avvolgibotta        | Speculmossa          | Pioggiadanza         |
    | Tossina             | Inseguimento         | Tuono                |
    | Fangobomba          | Beccata              | Surf                 |
    | Bollaraggio         | Comete               | Flagello             |
    |---------------------|----------------------|----------------------|
    | BELLOSSOM           | GENGAR               | PORYGON2             |
    |                     |                      |                      |
    | Luminpolvere        | Bacca Oro            | Luminpolvere         |
    |                     |                      |                      |
    | Gigassorbimento     | Furto                | Psichico             |
    | Giornodisole        | Leccata              | Ripresa              |
    | Solarraggio         | Ombra Notturna       | Iper-Raggio          |
    | Doppioteam          | Gigassorbimento      | Tripletta            |
    +---------------------+----------------------+----------------------+
    
    
    -LIVELLO 40-
    
    +---------------------+----------------------+----------------------+
    | ELECTABUZZ          | KINGDRA              | HYPNO                |
    |                     |                      |                      |
    | Roccia di Re        | Avanzi               | Luminpolvere         |
    |                     |                      |                      |
    | Schermo-Luce        | Surf                 | Confusione           |
    | Tuonopugno          | Dragospiro           | Tuonopugno           |
    | Comete              | Iper-Raggio          | Bottintesta          |
    | Russare             | Bora                 | Inibitore            |
    |---------------------|----------------------|----------------------|
    | ARCANINE            | STARMIE              | STEELIX              |
    |                     |                      |                      |
    | Carbonella          | Avanzi               | Bacca Oro            |
    |                     |                      |                      |
    | Ruotafuoco          | Bora                 | Terrempesta          |
    | Fulmisguardo        | Fulmine              | Codacciaio           |
    | Body Slam           | Surf                 | Terremoto            |
    | Boato               | Psichico             | Tossina              |
    |---------------------|----------------------|----------------------|
    | WOBBUFFET           | ALAKAZAM             | SLOWBRO              |
    |                     |                      |                      |
    | Bacca Oro           | Roccia di Re         | Bacca Miracolosa     |
    |                     |                      |                      |
    | Contatore           | Psichico             | Surf                 |
    | Specchiovelo        | Tuonopugno           | Psichico             |
    | Salvaguardia        | Ripresa              | Terremoto            |
    | Destinobbligato     | Fuocopugno           | Bora                 |
    |---------------------|----------------------|----------------------|
    | FORRETRESS          | PORYGON2             | OMASTAR              |
    |                     |                      |                      |
    | Avanzi              |                      | Bacca Oro            |
    |                     |                      |                      |
    | Rapigiro            | Conversione2         | Maledizione          |
    | Protezione          | Conversione          | Pistolacqua          |
    | Tossina             | Psicoraggio          | Forzantica           |
    | Terrempesta         | Furto                | Spaccaroccia         |
    |---------------------|----------------------|----------------------|
    | LAPRAS              | TAUROS               | MUK                  |
    |                     |                      |                      |
    | Avanzi              | Bacca Oro            | Rapidartigli         |
    |                     |                      |                      |
    | Fulmine             | Ritorno              | Stridio              |
    | Geloraggio          | Iper-Raggio          | Tossina              |
    | Stordiraggio        | Terremoto            | Fango                |
    | Surf                | Codacciaio           | Rafforzatore         |
    |---------------------|----------------------|----------------------|
    | DUGTRIO             | EXEGGUTOR            | GOLEM                |
    |                     |                      |                      |
    | Roccia di Re        | Luminpolvere         | Bandana              |
    |                     |                      |                      |
    | Terremoto           | Uovobomba            | Esplosione           |
    | Iper-Raggio         | Pestone              | Terremoto            |
    | Fangobomba          | Psicamisu            | Megapugno            |
    | Fangosberla         | Confusione           | Frana                |
    |---------------------|----------------------|----------------------|
    | SCIZOR              | CHARIZARD            | SNORLAX              |
    |                     |                      |                      |
    | Mirino              | Roccia di Re         | Rapidartigli         |
    |                     |                      |                      |
    | Lacerazione         | Turbofuoco           | Attrazione           |
    | Alacciaio           | Ira di Drago         | Body Slam            |
    | Inseguimento        | Volo                 | Psicamisu            |
    | Iper-Raggio         | Lacerazione          | Terremoto            |
    +---------------------+----------------------+----------------------+
    
    
    -LIVELLO 50-
    
    +---------------------+----------------------+----------------------+
    | DUGTRIO             | CROBAT               | SKARMORY             |
    |                     |                      |                      |
    | Roccia di Re        | Avanzi               | Bacca Oro            |
    |                     |                      |                      |
    | Terremoto           | Stordiraggio         | Terrempesta          |
    | Lacerazione         | Attrazione           | Volo                 |
    | Iper-Raggio         | Iper-Raggio          | Alacciaio            |
    | Fangobomba          | Tossina              | Tossina              |
    |---------------------|----------------------|----------------------|
    | HOUNDOOM            | JOLTEON              | STARMIE              |
    |                     |                      |                      |
    | Bacca Miracolosa    | Roccia di Re         | Mirino               |
    |                     |                      |                      |
    | Riposo              | Fulmine              | Tuononda             |
    | Sgranocchio         | Tuononda             | Ripresa              |
    | Mangiasogni         | Palla Ombra          | Fulmine              |
    | Lanciafiamme        | Introforza           | Surf                 |
    |---------------------|----------------------|----------------------|
    | LAPRAS              | AERODACTYL           | STEELIX              |
    |                     |                      |                      |
    | Bacca Oro           | Roccia di Re         | Bacca Miracolosa     |
    |                     |                      |                      |
    | Fulmine             | Iper-Raggio          | Terrempesta          |
    | Surf                | Terremoto            | Codacciaio           |
    | Stordiraggio        | Fuocobomba           | Riposo               |
    | Bora                | Codacciaio           | Terremoto            |
    |---------------------|----------------------|----------------------|
    | ZAPDOS              | SNORLAX              | ARTICUNO             | 
    |                     |                      |                      |
    | Bacca Miracolosa    | Avanzi               | Bacca Oro            |
    |                     |                      |                      |
    | Perforbecco         | Iper-Raggio          | Bora                 |
    | Fulmine             | Terremoto            | Iper-Raggio          |
    | Tuononda            | Surf                 | Boato                |
    | Iper-Raggio         | Psicamisu            | Ventogelato          |
    |---------------------|----------------------|----------------------|
    | SCIZOR              | KINGDRA              | MACHAMP              |
    |                     |                      |                      |
    | Avanzi              | Bacca Oro            | Bacca Oro            |
    |                     |                      |                      |
    | Iper-Raggio         | Surf                 | Incrocolpo           |
    | Lacerazione         | Iper-Raggio          | Terremoto            |
    | Agilità             | Bora                 | Fuocobomba           |
    | Ferratigli          | Dragospiro           | Tuonopugno           |
    |---------------------|----------------------|----------------------|
    | GIRAFARIG           | SLOWKING             | FORRETRESS           |
    |                     |                      |                      |
    | Mirino              | Bacca Menta          | Avanzi               |
    |                     |                      |                      |
    | Mangiasogni         | Riposo               | Terrempesta          |
    | Sgranocchio         | Surf                 | Tossina              |
    | Psichico            | Psichico             | Esplosione           |
    | Terremoto           | Amnesia              | Bullo                |
    |---------------------|----------------------|----------------------|
    | ELECTRODE           | GYARADOS             | SHUCKLE              |
    |                     |                      |                      |
    | Bacca Miracolosa    | Bacca Miracolosa     | Avanzi               |
    |                     |                      |                      |
    | Fulmine             | Iper-Raggio          | Terrempesta          |
    | Esplosione          | Surf                 | Riposo               |
    | Specchiovelo        | Pioggiadanza         | Tossina              |
    | Riposo              | Falcecannone         | Avvolgibotta         |
    +---------------------+----------------------+----------------------+
    
    
    -LIVELLO 60-
    
    +---------------------+----------------------+----------------------+
    | JYNX                | HERACROSS            | MACHAMP              |
    |                     |                      |                      |
    | Bacca Miracolosa    | Bandana              | Rapidartigli         |
    |                     |                      |                      |
    | Bora                | Contropiede          | Fuocopugno           |
    | Psichico            | Megafono             | Incrocolpo           |
    | Palla Ombra         | Terremoto            | Tuonopugno           |
    | Ventogelato         | Contatore            | Terremoto            |
    |---------------------|----------------------|----------------------|
    | RHYDON              | BLISSEY              | SANDSLASH            |
    |                     |                      |                      |
    | Rapidartigli        | Avanzi               | Mirino               |
    |                     |                      |                      |
    | Terremoto           | Covauova             | Terremoto            |
    | Surf                | Tossina              | Lacerazione          |
    | Codacciaio          | Protezione           | Iper-Raggio          |
    | Frana               | Psichico             | Russare              |
    |---------------------|----------------------|----------------------|
    | PARASECT            | AERODACTYL           | ARCANINE             |
    |                     |                      |                      |
    | Bacca Oro           | Avanzi               | Carbonella           |
    |                     |                      |                      |
    | Spora               | Iper-Raggio          | Lanciafiamme         |
    | Gigassorbimento     | Supersuono           | Sgranocchio          |
    | Iper-Raggio         | Terremoto            | Extrarapido          |
    | Fangobomba          | Morso                | Codacciaio           |
    |---------------------|----------------------|----------------------|
    | WOBBUFFET           | GOLEM                | KINGDRA              |
    |                     |                      |                      |
    | Bacca Oro           | Luminpolvere         | Avanzi               |
    |                     |                      |                      |
    | Contatore           | Esplosione           | Dragospiro           |
    | Specchiovelo        | Terremoto            | Surf                 |
    | Destinobbligato     | Fuocopugno           | Iper-Raggio          |
    | Salvaguardia        | Frustrazione         | Bora                 |
    |---------------------|----------------------|----------------------|
    | UMBREON             | SKARMORY             | PORYGON2             |
    |                     |                      |                      |
    | Bacca Oro           | Bacca Miracolosa     | Avanzi               |
    |                     |                      |                      |
    | Fangosberla         | Alacciaio            | Bora                 |
    | Lucelunare          | Volo                 | Ripresa              |
    | Psichico            | Tossina              | Tossina              |
    | Finta               | Protezione           | Psichico             |
    |---------------------|----------------------|----------------------|
    | HOUNDOOM            | BLASTOISE            | SNORLAX              |
    |                     |                      |                      |
    | Bacca Miracolosa    | Bacca Oro            | Fiocco Rosa          |
    |                     |                      |                      |
    | Lanciafiamme        | Surf                 | Frana                |
    | Sgranocchio         | Terremoto            | Surf                 |
    | Mangiasogni         | Rapigiro             | Body Slam            |
    | Riposo              | Bora                 | Terremoto            |
    |---------------------|----------------------|----------------------|
    | TYRANITAR           | DRAGONITE            | ZAPDOS               |
    |                     |                      |                      |
    | Bacca Oro           | Bacca Miracolosa     | Bacca Menta          |
    |                     |                      |                      |
    | Sgranocchio         | Iper-Raggio          | Riposo               |
    | Terremoto           | Ventogelato          | Perforbecco          |
    | Frana               | Fulmine              | Fulmine              |
    | Iper-Raggio         | Surf                 | Tuononda             |
    +---------------------+----------------------+----------------------+
    
    
    -LIVELLO 70-
    
    +---------------------+----------------------+----------------------+
    | EXEGGUTOR           | TYRANITAR            | HERACROSS            |
    |                     |                      |                      |
    | Bacca Miracolosa    | Avanzi               | Luminpolvere         |
    |                     |                      |                      |
    | Riposo              | Terremoto            | Contropiede          |
    | Esplosione          | Sgranocchio          | Resistenza           |
    | Psichico            | Frana                | Megafono             |
    | Gigassorbimento     | Iper-Raggio          | Terremoto            |
    |---------------------|----------------------|----------------------|
    | PRIMEAPE            | ZAPDOS               | HITMONLEE            |
    |                     |                      |                      |
    | Rapidartigli        | Bacca Oro            | Bandana              |
    |                     |                      |                      |
    | Incrocolpo          | Fulmine              | Contropiede          |
    | Gelopugno           | Perforbecco          | Resistenza           |
    | Tuonopugno          | Tuononda             | Body Slam            |
    | Frana               | Iper-Raggio          | Megacalcio           |
    |---------------------|----------------------|----------------------|
    | BLISSEY             | SNORLAX              | MR. MIME             |
    |                     |                      |                      |
    | Bacca Oro           | Avanzi               | Roccia di Re         |
    |                     |                      |                      |
    | Contatore           | Frana                | Riflesso             |
    | Covauova            | Terremoto            | Fuocopugno           |
    | Palla Ombra         | Bora                 | Psichico             |
    | Fulmine             | Palla Ombra          | Ripeti               |
    |---------------------|----------------------|----------------------|
    | HOUNDOOM            | URSARING             | JOLTEON              |
    |                     |                      |                      |
    | Roccia di Re        | Mirino               | Bacca Miracolosa     |
    |                     |                      |                      |
    | Sgranocchio         | Lacerazione          | Fulmine              |
    | Lanciafiamme        | Terremoto            | Iper-Raggio          |
    | Finta               | Iper-Raggio          | Palla Ombra          |
    | Boato               | Tuonopugno           | Boato                |
    |---------------------|----------------------|----------------------|
    | VENUSAUR            | VAPOREON             | GIRAFARIG            |
    |                     |                      |                      |
    | Luminpolvere        | Avanzi               | Bacca Oro            |
    |                     |                      |                      |
    | Giornodisole        | Bora                 | Agilità              |
    | Solarraggio         | Palla Ombra          | Staffetta            |
    | Sintesi             | Surf                 | Sgranocchio          |
    | Iper-Raggio         | Fangosberla          | Terremoto            |
    |---------------------|----------------------|----------------------|
    | GYARADOS            | UMBREON              | QUAGSIRE             |
    |                     |                      |                      |
    | Luminpolvere        | Bacca Oro            | Bacca Miracolosa     |
    |                     |                      |                      |
    | Surf                | Lucelunare           | Terremoto            |
    | Fulmine             | Finta                | Surf                 |
    | Iper-Raggio         | Psichico             | Fangobomba           |
    | Boato               | Palla Ombra          | Codacciaio           |
    |---------------------|----------------------|----------------------|
    | CHARIZARD           | UMBREON              | BLASTOISE            |
    |                     |                      |                      |
    | Mirino              | Bacca Oro            | Rapidartigli         |
    |                     |                      |                      |
    | Lacerazione         | Finta                | Idropompa            |
    | Terremoto           | Lucelunare           | Gelopugno            |
    | Iper-Raggio         | Psicamisu            | Iper-Raggio          |
    | Lanciafiamme        | Tossina              | Codacciaio           |
    +---------------------+----------------------+----------------------+
    
    
    -LIVELLO 80-
    
    +---------------------+----------------------+----------------------+
    | MOLTRES             | PORYGON2             | VICTREEBEL           |
    |                     |                      |                      |
    | Carbonella          | Avanzi               | Rapidartigli         |
    |                     |                      |                      |
    | Lanciafiamme        | Psichico             | Gigassorbimento      |
    | Aeroattacco         | Ripresa              | Fangobomba           |
    | Alacciaio           | Iper-Raggio          | Iper-Raggio          |
    | Iper-Raggio         | Tripletta            | Tossina              |
    |---------------------|----------------------|----------------------|
    | LAPRAS              | TAUROS               | AERODACTYL           |
    |                     |                      |                      |
    | Bacca Menta         | Bacca Oro            | Bacca Miracolosa     |
    |                     |                      |                      |
    | Riposo              | Terremoto            | Iper-Raggio          |
    | Surf                | Body Slam            | Riposo               |
    | Stordiraggio        | Codacciaio           | Terremoto            |
    | Psichico            | Iper-Raggio          | Boato                |
    |---------------------|----------------------|----------------------|
    | PINSIR              | GRANBULL             | FORRETRESS           |
    |                     |                      |                      |
    | Bacca Oro           | Luminpolvere         | Avanzi               |
    |                     |                      |                      |
    | Iper-Raggio         | Boato                | Esplosione           |
    | Sottomissione       | Palla Ombra          | Tossina              |
    | Forza               | Iper-Raggio          | Solarraggio          |
    | Tossina             | Tuonopugno           | Bullo                |
    |---------------------|----------------------|----------------------|
    | ELECTRODE           | KINGDRA              | GENGAR               |
    |                     |                      |                      |
    | Roccia di Re        | Bacca Menta          |                      |
    |                     |                      |                      |
    | Fulmine             | Riposo               | Fulmine              |
    | Esplosione          | Surf                 | Palla Ombra          |
    | Specchiovelo        | Bora                 | Stordiraggio         |
    | Tossina             | Dragospiro           | Furto                |
    |---------------------|----------------------|----------------------|
    | MANTINE             | SKARMORY             | SNORLAX              |
    |                     |                      |                      |
    | Bacca Oro           | Rapidartigli         | Avanzi               |
    |                     |                      |                      |
    | Surf                | Alacciaio            | Riposo               |
    | Stordiraggio        | Volo                 | Panciamburo          |
    | Bora                | Fangosberla          | Russare              |
    | Attacco d’Ala       | Tossina              | Terremoto            |
    |---------------------|----------------------|----------------------|
    | DRAGONITE           | HOUNDOOM             | JYNX                 |
    |                     |                      |                      |
    | Bacca Oro           | Bacca Menta          | Rapidartigli         |
    |                     |                      |                      |
    | Tuononda            | Riposo               | Demonbacio           |
    | Surf                | Sgranocchio          | Bora                 |
    | Fulmine             | Lanciafiamme         | Mangiasogni          |
    | Oltraggio           | Giornodisole         | Psichico             |
    |---------------------|----------------------|----------------------|
    | TYRANITAR           | JOLTEON              | DUGTRIO              |
    |                     |                      |                      |
    | Bacca Miracolosa    | Bacca Miracolosa     | Mirino               |
    |                     |                      |                      |
    | Riposo              | Tuononda             | Lacerazione          |
    | Sgranocchio         | Fulmine              | Terremoto            |
    | Terremoto           | Codacciaio           | Furto                |
    | Frana               | Boato                | Fangosberla          |
    +---------------------+----------------------+----------------------+
    
    
    -LIVELLO 90-
    
    +---------------------+----------------------+----------------------+
    | KINGDRA             | MACHAMP              | SNORLAX              |
    |                     |                      |                      |
    | Avanzi              | Rapidartigli         | Bacca Miracolosa     |
    |                     |                      |                      |
    | Dragospiro          | Incrocolpo           | Fuocobomba           |
    | Surf                | Vitaltiro            | Surf                 |
    | Iper-Raggio         | Fuocobomba           | Terremoto            |
    | Bora                | Terremoto            | Iper-Raggio          |
    |---------------------|----------------------|----------------------|
    | PORYGON2            | SHUCKLE              | ARCANINE             |
    |                     |                      |                      |
    | Rapidartigli        | Avanzi               | Bacca Menta          |
    |                     |                      |                      |
    | Tossina             | Tossina              | Giornodisole         |
    | Psichico            | Avvolgibotta         | Lanciafiamme         |
    | Ripresa             | Protezione           | Extrarapido          |
    | Protezione          | Ripeti               | Riposo               |
    |---------------------|----------------------|----------------------|
    | MUK                 | CLOYSTER             | LAPRAS               |
    |                     |                      |                      |
    | Rapidartigli        | Avanzi               | Bacca Menta          |
    |                     |                      |                      |
    | Tossina             | Esplosione           | Riposo               |
    | Fangobomba          | Bora                 | Surf                 |
    | Attrazione          | Surf                 | Fulmine              |
    | Gigassorbimento     | Ventogelato          | Psichico             |
    |---------------------|----------------------|----------------------|
    | DRAGONITE           | BLISSEY              | CROBAT               |
    |                     |                      |                      |
    | Rapidartigli        | Avanzi               | Bacca Oro            |
    |                     |                      |                      |
    | Fuocobomba          | Solarraggio          | Attacco d’Ala        |
    | Iper-Raggio         | Giornodisole         | Nube                 |
    | Oltraggio           | Covauova             | Iper-Raggio          |
    | Bora                | Fuocobomba           | Gigassorbimento      |
    |---------------------|----------------------|----------------------|
    | STARMIE             | TYRANITAR            | HOUNDOOM             |
    |                     |                      |                      |
    | Avanzi              | Rapidartigli         | Luminpolvere         |
    |                     |                      |                      |
    | Ripresa             | Iper-Raggio          | Lanciafiamme         |
    | Fulmine             | Sgranocchio          | Sgranocchio          |
    | Surf                | Terremoto            | Giornodisole         |
    | Psichico            | Frana                | Solarraggio          |
    |---------------------|----------------------|----------------------|
    | UMBREON             | SKARMORY             | MILTANK              |
    |                     |                      |                      |
    | Roccia di Re        | Rapidartigli         | Avanzi               |
    |                     |                      |                      |
    | Finta               | Terrempesta          | Buonlatte            |
    | Fangosberla         | Alacciaio            | Terremoto            |
    | Lucelunare          | Tossina              | Attrazione           |
    | Stordiraggio        | Ritorno              | Body Slam            |
    |---------------------|----------------------|----------------------|
    | TAUROS              | FLAREON              | ESPEON               |
    |                     |                      |                      |
    | Fiocco Rosa         | Bacca Menta          | Bacca Oro            |
    |                     |                      |                      |
    | Fulmine             | Iper-Raggio          | Psichico             |
    | Iper-Raggio         | Lanciafiamme         | Palla Ombra          |
    | Attrazione          | Palla Ombra          | Giornodisole         |
    | Terremoto           | Boato                | Mattindoro           |
    +---------------------+----------------------+----------------------+
    
    
    -LIVELLO 100-
    
    +---------------------+----------------------+----------------------+
    | ELECTRODE           | KINGDRA              | SCIZOR               |
    |                     |                      |                      |
    | Luminpolvere        | Avanzi               | Rapidartigli         |
    |                     |                      |                      |
    | Tuononda            | Surf                 | Alacciaio            |
    | Fulmine             | Dragospiro           | Iper-Raggio          |
    | Esplosione          | Riposo               | Lacerazione          |
    | Specchiovelo        | Tossina              | Tossina              |
    |---------------------|----------------------|----------------------|
    | EXEGGUTOR           | ARCANINE             | RHYDON               |
    |                     |                      |                      |
    | Rapidartigli        | Avanzi               | Bacca Miracolosa     |
    |                     |                      |                      |
    | Psichico            | Lanciafiamme         | Surf                 |
    | Tossina             | Extrarapido          | Terremoto            |
    | Esplosione          | Codacciaio           | Iper-Raggio          |
    | Gigassorbimento     | Iper-Raggio          | Frana                |
    |---------------------|----------------------|----------------------|
    | GOLEM               | BLISSEY              | LANTURN              |
    |                     |                      |                      |
    | Luminpolvere        | Avanzi               | Rapidartigli         |
    |                     |                      |                      |
    | Esplosione          | Fulmine              | Surf                 |
    | Terremoto           | Bora                 | Pioggiadanza         |
    | Frana               | Fuocobomba           | Falcecannone         |
    | Fucobomba           | Covauova             | Stordiraggio         |
    |---------------------|----------------------|----------------------|
    | MISDREAVUS          | HOUNDOOM             | FEAROW               |
    |                     |                      |                      |
    | Bandana             | Bacca Menta          | Roccia di Re         |
    |                     |                      |                      |
    | Ultimocanto         | Sgranocchio          | Perforbecco          |
    | Visotruce           | Lanciafiamme         | Alacciaio            |
    | Malcomune           | Boato                | Iper-Raggio          |
    | Palla Ombra         | Riposo               | Fangosberla          |
    |---------------------|----------------------|----------------------|
    | MACHAMP             | CHARIZARD            | PILOSWINE            |
    |                     |                      |                      |
    | Rapidartigli        | Mirino               | Bacca Menta          |
    |                     |                      |                      |
    | Incrocolpo          | Lanciafiamme         | Riposo               |
    | Terremoto           | Terremoto            | Bora                 |
    | Iper-Raggio         | Lacerazione          | Iper-Raggio          |
    | Vitaltiro           | Volo                 | Terremoto            |
    |---------------------|----------------------|----------------------|
    | STEELIX             | JOLTEON              | SNEASEL              |
    |                     |                      |                      |
    | Avanzi              | Luminpolvere         | Mirino               |
    |                     |                      |                      |
    | Terremoto           | Fulmine              | Lacerazione          |
    | Iper-Raggio         | Boato                | Bora                 |
    | Bullo               | Tuononda             | Mangiasogni          |
    | Sgranocchio         | Codacciaio           | Finta                |
    |---------------------|----------------------|----------------------|
    | HITMONCHAN          | TAUROS               | OMASTAR              |
    |                     |                      |                      |
    | Bandana             | Roccia di Re         | Avanzi               |
    |                     |                      |                      |
    | Contatore           | Iper-Raggio          | Surf                 |
    | Fuocopugno          | Terremoto            | Forzantica           |
    | Tuonopugno          | Codacciaio           | Bora                 |
    | Gelopugno           | Fulmine              | Tossina              |
    +---------------------+----------------------+----------------------+
    
    
    Come potete vedere, i Pokémon della Torre Lotta non hanno nessuna 
    strategia se non quella di buttarvi al tappeto nel minor tempo 
    possibile. La loro grande varietà, gli oggetti che possiedono e la 
    loro notevole potenza (sono decisamente più forti di quelli degli 
    allenatori che si incontrano nel resto del gioco) rendono la Torre 
    Lotta una sfida che richiede grande preparazione. Secondo me, la 
    ricompensa è un po’ misera per lo sforzo che vi tocca fare, ma 
    purtroppo è così. Buona fortuna!
    
    
    =====================================================================
                                   POKÉDEX
    =====================================================================
    
    #000 MISSINGNO.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    #001 BULBASAUR
    
    Specie: Seme
    Tipo: Erba/Veleno
    Altezza: 0.7 m
    Peso: 6.9 kg
    
    Da piccolo usa le sostanze nutritive dei semi sul dorso per poter 
    crescere.
    ---------------------------------------------------------------------
    #002 IVYSAUR
    
    Specie: Seme
    Tipo: Erba/Veleno
    Altezza: 1.0 m
    Peso: 13.0 kg
    
    Per crescere, il bocciolo sul dorso assorbe sostanze nutrienti. 
    Quando sboccia libera un piacevole profumo.
    ---------------------------------------------------------------------
    #003 VENUSAUR
    
    Specie: Seme
    Tipo: Erba/Veleno
    Altezza: 2.0 m
    Peso: 100.0 kg
    
    Mentre si riscalda assorbendo la luce solare, dai petali del fiore si 
    diffonde un piacevole profumo.
    ---------------------------------------------------------------------
    #004 CHARMANDER
    
    Specie: Lucertola
    Tipo: Fuoco
    Altezza: 0.6 m
    Peso: 8.5 kg
    
    Se è in forma, la fiamma sulla punta della coda è particolarmente 
    vivace, persino se si bagna un po’.
    ---------------------------------------------------------------------
    #005 CHARMELEON
    
    Specie: Fiamma
    Tipo: Fuoco
    Altezza: 1.1 m
    Peso: 19.0 kg
    
    Se s’innervosisce nella lotta, sputa potenti fiamme che inceneriscono 
    l’area circostante.
    ---------------------------------------------------------------------
    #006 CHARIZARD
    
    Specie: Fiamma
    Tipo: Fuoco/Volante
    Altezza: 1.7 m
    Peso: 90.5 kg
    
    Spiega le ali per volare alto. La temperatura del fuoco sale mentre 
    acquista esperienza nella lotta.
    ---------------------------------------------------------------------
    #007 SQUIRTLE
    
    Specie: Tartaghina
    Tipo: Acqua
    Altezza: 0.5 m
    Peso: 9.0 kg
    
    Se si sente minacciato, ritira le zampe nel guscio e inizia a 
    spruzzare acqua dalla bocca.
    ---------------------------------------------------------------------
    #008 WARTORTLE
    
    Specie: Tartaruga
    Tipo: Acqua
    Altezza: 1.0 m
    Peso: 22.5 kg
    
    La coda lunga e folta è un simbolo di longevità, che lo rende 
    popolare tra le persone anziane.
    ---------------------------------------------------------------------
    #009 BLASTOISE
    
    Specie: Crostaceo
    Tipo: Acqua
    Altezza: 1.6 m
    Peso: 85.5 kg
    
    Punta i piedi saldamente al suolo, per poi sparare getti d’acqua dal 
    dorso.
    ---------------------------------------------------------------------
    #010 CATERPIE
    
    Specie: Baco
    Tipo: Coleottero
    Altezza: 0.3 m
    Peso: 2.9 kg
    
    Strisciando tra la vegetazione, si mimetizza tra il fogliame, che ha 
    lo stesso colore del suo corpo.
    ---------------------------------------------------------------------
    #011 METAPOD
    
    Specie: Bozzolo
    Tipo: Coleottero
    Altezza: 0.7 m
    Peso: 9.9 kg
    
    In questa forma preevoluta può solo indurirsi. Per questo evita gli 
    attacchi restando immobile.
    ---------------------------------------------------------------------
    #012 BUTTERFREE
    
    Specie: Farfalla
    Tipo: Coleottero/Volante
    Altezza: 1.1 m
    Peso: 32.0 kg
    
    Vola di fiore in fiore raccogliendo miele. Può individuare i fiori 
    anche da grande distanza.
    ---------------------------------------------------------------------
    #013 WEEDLE
    
    Specie: Millepiedi
    Tipo: Coleottero/Veleno
    Altezza: 0.3 m
    Peso: 3.2 kg
    
    L’aculeo sulla testa secerne un potente veleno, che usa per 
    proteggersi dai nemici.
    ---------------------------------------------------------------------
    #014 KAKUNA
    
    Specie: Bozzolo
    Tipo: Coleottero/Veleno
    Altezza: 0.6 m
    Peso: 10.0 kg
    
    Quasi incapace di muoversi, resta attaccato ai forti alberi, 
    attendendo di evolversi.
    ---------------------------------------------------------------------
    #015 BEEDRILL
    
    Specie: Velenape
    Tipo: Coleottero/Veleno
    Altezza: 1.0 m
    Peso: 29.5 kg
    
    Sconfigge la preda con gli aculei aguzzi e velenosi, per poi 
    trasportarla al nido e cibarsene.
    ---------------------------------------------------------------------
    #016 PIDGEY
    
    Specie: Uccellino
    Tipo: Normale/Volante
    Altezza: 0.3 m
    Peso: 1.8 kg
    
    Agitando le ali nell’erba, solleva una nube di polvere per far uscire 
    gli insetti allo scoperto.
    ---------------------------------------------------------------------
    #017 PIDGEOTTO
    
    Specie: Uccello
    Tipo: Normale/Volante
    Altezza: 1.1 m
    Peso: 30.0 kg
    
    Compie lentamente ampi cerchi nel cielo, per perlustrare l’area alla 
    ricerca di una preda.
    ---------------------------------------------------------------------
    #018 PIDGEOT
    
    Specie: Uccello
    Tipo: Normale/Volante
    Altezza: 1.5 m
    Peso: 39.5 kg
    
    Ha una vista formidabile: può scorgere il salto di un Magikarp 
    volando a mille metri d’altezza.
    ---------------------------------------------------------------------
    #019 RATTATA
    
    Specie: Ratto
    Tipo: Normale
    Altezza: 0.3 m
    Peso: 3.5 kg
    
    Molto attivo, è in grado di vivere ovunque. Inoltre, si riproduce con 
    estrema rapidità.
    ---------------------------------------------------------------------
    #020 RATICATE
    
    Specie: Ratto
    Tipo: Normale
    Altezza: 0.7 m
    Peso: 18.5 kg
    
    Attraversa i fiumi con le zampe posteriori palmate. Perlustra vaste 
    aree cercando cibo.
    ---------------------------------------------------------------------
    #021 SPEAROW
    
    Specie: Uccellino
    Tipo: Normale/Volante
    Altezza: 0.3 m
    Peso: 2.0 kg
    
    Per difendere il territorio, vola intorno in continuazione e lancia 
    forti gridi.
    ---------------------------------------------------------------------
    #022 FEAROW
    
    Specie: Becco
    Tipo: Normale/Volante
    Altezza: 1.2 m
    Peso: 38.0 kg
    
    Attacca usando il lungo becco. Ha un raggio d’azione davvero ampio, 
    pertanto occorre fare attenzione.
    ---------------------------------------------------------------------
    #023 EKANS
    
    Specie: Serpente
    Tipo: Veleno
    Altezza: 2.0 m
    Peso: 6.9 kg
    
    Facendo vibrare la punta della lingua avverte l’odore della preda, 
    che poi cattura per divorarla intera.
    ---------------------------------------------------------------------
    #024 ARBOK
    
    Specie: Cobra
    Tipo: Veleno
    Altezza: 3.5 m
    Peso: 65.0 kg
    
    Per terrorizzare la preda dilata il petto ed emette un terribile 
    verso liberando aria dalla bocca.
    ---------------------------------------------------------------------
    #025 PIKACHU
    
    Specie: Topo
    Tipo: Elettro
    Altezza: 0.4 m
    Peso: 6.0 kg
    
    Quando s’arrabbia, libera subito l’energia accumulata nelle tasche 
    delle guance.
    ---------------------------------------------------------------------
    #026 RAICHU
    
    Specie: Topo
    Tipo: Elettro
    Altezza: 0.8 m
    Peso: 30.0 kg
    
    Quando le tasche elettriche sono scariche, rizza la coda raccogliendo 
    elettricità dall’atmosfera.
    ---------------------------------------------------------------------
    #027 SANDSHREW
    
    Specie: Topo
    Tipo: Terra
    Altezza: 0.6 m
    Peso: 12.0 kg
    Preferisce le aree aride e sabbiose, per proteggersi con la sabbia 
    quando avverte una minaccia.
    ---------------------------------------------------------------------
    #028 SANDSLASH
    
    Specie: Topo
    Tipo: Terra
    Altezza: 1.0 m
    Peso: 29.5 kg
    
    Abile a salire sugli alberi, si appallottola in una sfera spinosa per 
    poi attaccare dall’alto.
    ---------------------------------------------------------------------
    #029 NIDORAN F
    
    Specie: Velenago
    Tipo: Veleno
    Altezza: 0.4 m
    Peso: 7.0 kg
    
    Molto docile e minuto, se viene attaccato si protegge con il piccolo 
    corno velenoso.
    ---------------------------------------------------------------------
    #030 NIDORINA
    
    Specie: Velenago
    Tipo: Veleno
    Altezza: 0.8 m
    Peso: 20.0 kg
    
    Di natura docile, se avverte la minaccia di un attacco solleva gli 
    aculei che ha su tutto il corpo.
    ---------------------------------------------------------------------
    #031 NIDOQUEEN
    
    Specie: Trapano
    Tipo: Veleno/Terra
    Altezza: 1.3 m
    Peso: 60.0 kg
    
    Le dure squame che coprono il suo robusto corpo sono una formidabile 
    difesa contro qualsiasi attacco.
    ---------------------------------------------------------------------
    #032 NIDORAN M
    
    Specie: Velenago
    Tipo: Veleno
    Altezza: 0.5 m
    Peso: 9.0 kg
    
    Muove le grandi orecchie in ogni direzione per individuare ogni 
    possibile pericolo.
    ---------------------------------------------------------------------
    #033 NIDORINO
    
    Specie: Velenago
    Tipo: Veleno
    Altezza: 0.9 m
    Peso: 19.5 kg
    
    S’innervosisce facilmente e colpisce con il corno appena avverte una 
    minaccia.
    ---------------------------------------------------------------------
    #034 NIDOKING
    
    Specie: Trapano
    Tipo: Veleno/Terra
    Altezza: 1.4 m
    Peso: 62.0 kg
    
    Colpisce violentemente con la forte coda e gli arti possenti. La sua 
    specialità sono le mischie.
    ---------------------------------------------------------------------
    #035 CLEFAIRY
    
    Specie: Fata
    Tipo: Normale
    Altezza: 0.6 m
    Peso: 7.5 kg
    
    È raro incontrarlo, ma sembra più facile durante le notti di luna 
    piena.
    ---------------------------------------------------------------------
    #036 CLEFABLE
    
    Specie: Fata
    Tipo: Normale
    Altezza: 1.3 m
    Peso: 40.0 kg
    
    Pare che questo essere fatato viva in remote, placide aree montuose. 
    Non ama farsi vedere.
    ---------------------------------------------------------------------
    #037 VULPIX
    
    Specie: Volpe
    Tipo: Fuoco
    Altezza: 0.6 m
    Peso: 9.9 kg
    
    Mentre gli cresce il corpo, le sei code si fanno più belle, con una 
    pelliccia ancora più elegante.
    ---------------------------------------------------------------------
    #038 NINETALES
    
    Specie: Volpe
    Tipo: Fuoco
    Altezza: 1.1 m
    Peso: 19.9 kg
    
    Dicono che viva un millennio, e che ognuna delle sue code abbia uno 
    specifico potere magico.
    ---------------------------------------------------------------------
    #039 JIGGLYPUFF
    
    Specie: Pallone
    Tipo: Normale
    Altezza: 0.5 m
    Peso: 5.5 kg
    
    Fa ruotare i dolci occhi cantando una ninnananna. Il suo piacevole 
    canto fa addormentare chi lo ascolta.
    ---------------------------------------------------------------------
    #040 WIGGLYTUFF
    
    Specie: Pallone
    Tipo: Normale
    Altezza: 1.0 m
    Peso: 12.0 kg
    
    Il suo folto pelo è così morbido che chiunque lo tocchi non può fare 
    a meno di continuare ad accarezzarlo.
    ---------------------------------------------------------------------
    #041 ZUBAT
    
    Specie: Pipistrello
    Tipo: Veleno/Volante
    Altezza: 0.8 m
    Peso: 7.5 kg
    
    Durante il giorno riposano insieme, appesi ai soffitti di vecchi 
    edifici o all’interno di grotte.
    ---------------------------------------------------------------------
    #042 GOLBAT
    
    Specie: Pipistrello
    Tipo: Veleno/Volante
    Altezza: 1.6 m
    Peso: 55.0 kg
    
    Quando affonda i denti nella preda, riesce a succhiare all’instante 
    più di 300 cc di sangue.
    ---------------------------------------------------------------------
    #043 ODDISH
    
    Specie: Malerba
    Tipo: Erba/Veleno
    Altezza: 0.5 m
    Peso: 5.4 kg
    
    Di giorno vive nel freddo sottosuolo, per evitare la luce del sole. 
    Cresce assorbendo la luce lunare.
    ---------------------------------------------------------------------
    #044 GLOOM
    
    Specie: Malerba
    Tipo: Erba/Veleno
    Altezza: 0.8 m
    Peso: 8.6 kg
    
    Il puzzo della bava e del polline dei suoi petali è così forte che 
    può mandare al tappeto il nemico.
    ---------------------------------------------------------------------
    #045 VILEPLUME
    
    Specie: Fiore
    Tipo: Erba/Veleno
    Altezza: 1.2 m
    Peso: 18.6 kg
    
    Scuotendo i grandi petali, diffonde nell’atmosfera polline tossico, 
    colorando l’aria di giallo.
    ---------------------------------------------------------------------
    #046 PARAS
    
    Specie: Fungo
    Tipo: Coleottero/Erba
    Altezza: 0.3 m
    Peso: 5.4 kg
    
    Il fungo tochukaso che gli cresce sul dorso lo costringe ad assorbire 
    i succhi formati nei tronchi.
    ---------------------------------------------------------------------
    #047 PARASECT
    
    Specie: Fungo
    Tipo: Coleottero/Erba
    Altezza: 1.0 m
    Peso: 29.5 kg
    
    Quando ha finito di succhiare sostanze dall’insetto, il fungo lascia 
    spore su un altro insetto.
    ---------------------------------------------------------------------
    #048 VENONAT
    
    Specie: Insetto
    Tipo: Coleottero/Veleno
    Altezza: 1.0 m
    Peso: 30.0 kg
    
    Poiché gli essere di cui si nutre appaiono solo la notte, di giorno 
    dorme nei buchi degli alberi.
    ---------------------------------------------------------------------
    #049 VENOMOTH
    
    Specie: Velentarma
    Tipo: Coleottero/Veleno
    Altezza: 1.5 m
    Peso: 12.5 kg
    
    Sparge scaglie che paralizzano chiunque le tocchi, rendendolo 
    incapace di stare in piedi.
    ---------------------------------------------------------------------
    #050 DIGLETT
    
    Specie: Talpa
    Tipo: Terra
    Altezza: 0.2 m
    Peso: 0.8 kg
    
    Scava nel terreno per mangiare le radici. Quando il sole è meno 
    forte, spunta in superficie.
    ---------------------------------------------------------------------
    #051 DUGTRIO
    
    Specie: Talpa
    Tipo: Terra
    Altezza: 0.7 m
    Peso: 33.3 kg
    
    Questo trio di Diglett giunge a oltre 100 km di profondità. La sua 
    parte inferiore non s’è mai vista.
    ---------------------------------------------------------------------
    #052 MEOWTH
    
    Specie: Graffimiao
    Tipo: Normale
    Altezza: 0.4 m
    Peso: 4.2 kg
    
    Ama gli oggetti scintillanti. Se nota qualcosa brillare, splende la 
    moneta d’oro sulla sua fronte.
    ---------------------------------------------------------------------
    #053 PERSIAN
    
    Specie: Nobilgatto
    Tipo: Normale
    Altezza: 1.0 m
    Peso: 2.0 kg
    
    Dietro l’aspetto elegante e sinuoso si cela una natura feroce: può 
    fare a pezzi un nemico per un nonnulla.
    ---------------------------------------------------------------------
    #054 PSYDUCK
    
    Specie: Papero
    Tipo: Acqua
    Altezza: 0.8 m
    Peso: 19.6 kg
    
    Può usare i suoi poteri magici solo quando le cellule cerebrali, 
    casualmente, si svegliano.
    ---------------------------------------------------------------------
    #055 GOLDUCK
    
    Specie: Papero
    Tipo: Acqua
    Altezza: 1.7 m
    Peso: 76.6 kg
    
    La sua passione è nuotare con grazia nelle placide, lente acque dei 
    laghi e dei corsi d’acqua.
    ---------------------------------------------------------------------
    #056 MANKEY
    
    Specie: Suinpanzé
    Tipo: Lotta
    Altezza: 0.5 m
    Peso: 28.0 kg
    
    Vivono in branchi, in cima agli alberi. Se perdono il contatto con il 
    gruppo s’infuriano per la solitudine.
    ---------------------------------------------------------------------
    #057 PRIMEAPE
    
    Specie: Suinpanzé
    Tipo: Lotta
    Altezza: 1.0 m
    Peso: 32.0 kg
    
    Prima o poi picchia chiunque lo faccia adirare, anche a costo di 
    inseguirlo fino in capo al mondo.
    ---------------------------------------------------------------------
    #058 GROWLITHE
    
    Specie: Cagnolino
    Tipo: Fuoco
    Altezza: 0.7 m
    Peso: 19.0 kg
    
    Controlla un’ampia area. Se avverte un odore sospetto, ringhia per 
    far fuggire l’intruso.
    ---------------------------------------------------------------------
    #059 ARCANINE
    
    Specie: Leggenda
    Tipo: Fuoco
    Altezza: 1.9 m
    Peso: 155.0 kg
    
    Dal disegno su un’antica pergamena si vede come le sue corse sui 
    prati incantassero le persone.
    ---------------------------------------------------------------------
    #060 POLIWAG
    
    Specie: Girino
    Tipo: Acqua
    Altezza: 0.6 m
    Peso: 12.4 kg
    
    La spirale sulla pancia è la forma del suo intestino. Dopo mangiato 
    appare più luminosa.
    ---------------------------------------------------------------------
    #061 POLIWHIRL
    
    Specie: Girino
    Tipo: Acqua
    Altezza: 1.0 m
    Peso: 20.0 kg
    
    Sulla terraferma si muove bene, ma preferisce vivere sott’acqua, dove 
    corre meno pericoli.
    ---------------------------------------------------------------------
    #062 POLIWRATH
    
    Specie: Girino
    Tipo: Acqua/Lotta
    Altezza: 1.3 m
    Peso: 54.0 kg
    
    Può usare i suoi arti ben sviluppati per correre per un istante a 
    pelo d’acqua.
    ---------------------------------------------------------------------
    #063 ABRA
    
    Specie: Psico
    Tipo: Psico
    Altezza: 0.9 m
    Peso: 19.5 kg
    
    S’ipnotizza per Teletrasportarsi in salvo se avverte un pericolo, 
    persino se sta dormendo.
    ---------------------------------------------------------------------
    #064 KADABRA
    
    Specie: Psico
    Tipo: Psico
    Altezza: 1.3 m
    Peso: 56.5 kg
    
    Quando chiude gli occhi, le onde alfa che emette dalla superficie del 
    corpo raddoppiano.
    ---------------------------------------------------------------------
    #065 ALAKAZAM
    
    Specie: Psico
    Tipo: Psico
    Altezza: 1.5 m
    Peso: 48.0 kg
    
    Il suo quoziente intellettivo è 5000. Nella lotta esegue molti 
    calcoli per avvantaggiarsi.
    ---------------------------------------------------------------------
    #066 MACHOP
    
    Specie: Megaforza
    Tipo: Lotta
    Altezza: 0.8 m
    Peso: 19.5 kg
    
    S’allena sollevando rocce sui monti. Può persino reggere un Graveler 
    senza difficoltà.
    ---------------------------------------------------------------------
    #067 MACHOKE
    
    Specie: Megaforza
    Tipo: Lotta
    Altezza: 1.5 m
    Peso: 70.5 kg
    
    Pokémon potente che non abbandona mai la sua zona. I muscoli si fanno 
    più grossi ad ogni lotta.
    ---------------------------------------------------------------------
    #068 MACHAMP
    
    Specie: Megaforza
    Tipo: Lotta
    Altezza: 1.6 m 
    Peso: 130.0 kg
    
    Le quattro braccia sono più rapide del suo pensiero. Può assestare 
    vari pugni nello stesso momento.
    ---------------------------------------------------------------------
    #069 BELLSPROUT
    
    Specie: Fiore
    Tipo: Erba/Veleno
    Altezza: 0.7 m
    Peso: 4.0 kg
    
    Appena vede qualcosa muoversi, lo colpisce con il tralcio della 
    pianta che forma il suo corpo. 
    ---------------------------------------------------------------------
    #070 WEEPINBELL
    
    Specie: Moschivoro
    Tipo: Erba/Veleno
    Altezza: 1.0 m
    Peso: 6.4 kg
    
    Se ha fame, agita le foglie affilate come lame, per poi cibarsi di 
    ciò che è riuscito a tagliare.
    ---------------------------------------------------------------------
    #071 VICTREEBEL
    
    Specie: Moschivoro
    Tipo: Erba/Veleno
    Altezza: 1.7 m
    Peso: 15.5 kg
    
    Anche l’oggetto più resistente si scioglie non appena viene ingerito 
    da questo Pokémon.
    ---------------------------------------------------------------------
    #072 TENTACOOL
    
    Specie: Medusa
    Tipo: Acqua/Veleno
    Altezza: 0.9 m
    Peso: 45.5 kg
    
    Galleggiando tra le onde, usa i tentacoli velenosi per colpire tutto 
    ciò che incontra sulla sua strada.
    ---------------------------------------------------------------------
    #073 TENTACRUEL
    
    Specie: Medusa
    Tipo: Acqua/Veleno
    Altezza: 1.6 m
    Peso: 55.0 kg 
    
    Quando gli 80 tentacoli assorbono l’acqua, formano una rete per 
    impigliare la preda.
    ---------------------------------------------------------------------
    #074 GEODUDE
    
    Specie: Roccia
    Tipo: Roccia/Terra
    Altezza: 0.4 m
    Peso: 20.0 kg
    
    Fieri dei loro corpi robusti, si divertono a scontrarsi per vedere 
    chi ha il fisico più forte.
    ---------------------------------------------------------------------
    #075 GRAVELER
    
    Specie: Roccia
    Tipo: Roccia/Terra
    Altezza: 1.0 m
    Peso: 105.0 kg
    
    Si muove rotolando per i sentieri di montagna. Se è troppo veloce si 
    ferma scontrando enormi rocce.
    ---------------------------------------------------------------------
    #076 GOLEM
    
    Specie: Megatone
    Tipo: Roccia/Terra
    Altezza: 1.4 m
    Peso: 300.0 kg
    
    Il suo corpo è così resistente che neppure la dinamite può scalfirne 
    la pelle indurita.
    ---------------------------------------------------------------------
    #077 PONYTA
    
    Specie: Cavalfuoco
    Tipo: Fuoco
    Altezza: 1.0 m
    Peso: 30.0 kg
    
    Allenandosi tra l’erba che cresce ogni giorno più alta, diventa un 
    eccezionale saltatore.
    ---------------------------------------------------------------------
    #078 RAPIDASH
    
    Specie: Cavalfuoco
    Tipo: Fuoco
    Altezza: 1.7 m
    Peso: 95.0 kg
    
    Il galoppo è la sua più grande passione. Più accelera, più crescono 
    le fiamme della criniera.
    ---------------------------------------------------------------------
    #079 SLOWPOKE
    
    Specie: Ronfone
    Tipo: Acqua/Psico
    Altezza: 1.2 m
    Peso: 36.0 kg
    
    È sempre talmente distratto che non reagisce neppure se gli si 
    morsica la gustosissima coda.
    ---------------------------------------------------------------------
    #080 SLOWBRO
    
    Specie: Paguro
    Tipo: Acqua/Psico
    Altezza: 1.6 m
    Peso: 78.5 kg
    
    Lo Shellder che gli sta attaccato non si stacca mai, a causa del 
    profumo appetitoso della coda.
    ---------------------------------------------------------------------
    #081 MAGNEMITE
    
    Specie: Calamita
    Tipo: Elettro/Acciaio
    Altezza: 0.3 m
    Peso: 6.0 kg
    
    È un potente magnete, grazie all’elettricità emessa dalle unità poste 
    alle sue due estremità.
    ---------------------------------------------------------------------
    #082 MAGNETON
    
    Specie: Calamita
    Tipo: Elettro/Acciaio
    Altezza: 1.0 m
    Peso: 60.0 kg 
    
    Se si riuniscono molti Magneton, si crea una tempesta magnetica che 
    interrompe le onde radio.
    ---------------------------------------------------------------------
    #083 FARFETCH'D
    
    Specie: Selvanatra
    Tipo: Normale/Volante
    Altezza: 0.8 m
    Peso: 15.0 kg
    
    Molti hanno provato ad allevare questi Pokémon per evitarne 
    l’estinzione.
    ---------------------------------------------------------------------
    #084 DODUO
    
    Specie: Biuccello
    Tipo: Normale/Volante
    Altezza: 1.4 m
    Peso: 39.2 kg
    
    Vive in praterie, dove può vedere fino a grandi distanze. Se scorge 
    un nemico fugge a 100 km/h.
    ---------------------------------------------------------------------
    #085 DODRIO
     
    Specie: Triuccello
    Tipo: Normale/Volante
    Altezza: 1.8 m
    Peso: 85.2 kg
    
    Occorre fare attenzione a tutte le sue tre teste, altrimenti si 
    rischia d’essere colpiti duramente.
    ---------------------------------------------------------------------
    #086 SEEL
    
    Specie: Otaria
    Tipo: Acqua
    Altezza: 1.1 m
    Peso: 90.0 kg
    
    Il pelo azzurro che lo ricopre lo protegge dal freddo. Predilige 
    l’oceano, nuotando tra gli iceberg.
    ---------------------------------------------------------------------
    #087 DEWGONG
    
    Specie: Otaria
    Tipo: Acqua/Ghiaccio
    Altezza: 1.7 m
    Peso: 120.0 kg
    
    Di giorno dorme nell’oceano, a poca profondità. Di notte, quando fa 
    più freddo, ricerca il cibo.
    ---------------------------------------------------------------------
    #088 GRIMER
    
    Specie: Melma
    Tipo: Veleno
    Altezza: 0.9 m
    Peso: 30.0 kg
    
    Quando due di questi Pokémon combinano i propri corpi, si creano 
    nuove forme di veleno.
    ---------------------------------------------------------------------
    #089 MUK
    
    Specie: Melma
    Tipo: Veleno
    Altezza: 1.2 m
    Peso: 30.0 kg
    
    Muovendosi lascia cadere un veleno così potente, che su quel terreno 
    non crescerà nulla per tre anni.
    ---------------------------------------------------------------------
    #090 SHELLDER
    
    Specie: Bivalve
    Tipo: Acqua
    Altezza: 0.3 m
    Peso: 4.0 kg
    
    Mentre attanaglia il nemico diviene vulnerabile, perciò usa questa 
    tecnica come ultima risorsa.
    ---------------------------------------------------------------------
    #091 CLOYSTER
    
    Specie: Bivalve
    Tipo: Acqua/Ghiaccio
    Altezza: 1.5 m
    Peso: 132.5 kg
    
    Neppure un missile potrebbe scalfire le punte con cui colpisce i 
    nemici. Sono ancora più dure del guscio.
    ---------------------------------------------------------------------
    #092 GASTLY
    
    Specie: Gas
    Tipo: Spettro/Veleno
    Altezza: 1.3 m
    Peso: 0.1 kg
    
    Avvolge il nemico nel corpo gassoso, indebolendolo lentamente con il 
    veleno che gli penetra la pelle.
    ---------------------------------------------------------------------
    #093 HAUNTER
    
    Specie: Gas
    Tipo: Spettro/Veleno
    Altezza: 1.6 m
    Peso: 0.1 kg
    
    Si cela nell’ombra attendendo di sopraffare il prossimo essere 
    vivente che gli capita a tiro.
    ---------------------------------------------------------------------
    #094 GENGAR
    
    Specie: Ombra
    Tipo: Spettro/Veleno
    Altezza: 1.5 m
    Peso: 40.5 kg
    
    Di notte si cela nell’ombra delle vittime per assorbirne il calore, 
    provocando loro un tremito.
    ---------------------------------------------------------------------
    #095 ONIX
    
    Specie: Serpesasso
    Tipo: Roccia/Terra
    Altezza: 8.8 m
    Peso: 210.0 kg
    
    Mentre scava nel terreno assorbe molti oggetti duri: per questo il 
    suo corpo è così solido.
    ---------------------------------------------------------------------
    #096 DROWZEE
    
    Specie: Ipnosi
    Tipo: Psico
    Altezza: 1.0 m
    Peso: 32.4 kg
    
    Storcendo il naso può leggere i sogni di coloro che stanno dormendo e 
    capire dove si trovano.
    ---------------------------------------------------------------------
    #097 HYPNO
    
    Specie: Ipnosi
    Tipo: Psico
    Altezza: 1.6 m
    Peso: 75.6 kg
    
    Più a lungo fa oscillare il pendolo, più persistenti sono gli effetti 
    della sua ipnosi.
    ---------------------------------------------------------------------
    #098 KRABBY
    
    Specie: Granchio
    Tipo: Acqua
    Altezza: 0.4 m
    Peso: 6.5 kg
    
    Se non può trovare del cibo, ingoia un po’ di sabbia per assorbirne 
    le sostanze nutritive.
    ---------------------------------------------------------------------
    #099 KINGLER
    
    Specie: Chela
    Tipo: Acqua
    Altezza: 1.3 m
    Peso: 60.0 kg
    
    Le enormi chele, molto possenti, sono d’impiccio quando non si trova 
    in battaglia.
    ---------------------------------------------------------------------
    #100 VOLTORB
    
    Specie: Ball
    Tipo: Elettro
    Altezza: 0.5 m
    Peso: 10.4 kg
    
    Studiando questo Pokémon, s’è scoperto che le sostanze di cui è 
    composto non si trovano in natura.
    ---------------------------------------------------------------------
    #101 ELECTRODE
    
    Specie: Ball
    Tipo: Elettro
    Altezza: 1.2 m
    Peso: 66.6 kg
    
    L’energia che immagazzina lo fa andare sempre più veloce, ma lo fa 
    anche esplodere più facilmente.
    ---------------------------------------------------------------------
    #102 EXEGGCUTE
    
    Specie: Uovo
    Tipo: Erba/Psico
    Altezza: 0.4 m
    Peso: 2.5 kg
    
    L’energia che lega il gruppo è così forte che se uno dei sei si 
    stacca, viene subito riassorbito.
    ---------------------------------------------------------------------
    #103 EXEGGUTOR
    
    Specie: Nocecocco
    Tipo: Erba/Psico
    Altezza: 2.0 m
    Peso: 120.0 kg
    
    Se si trova in un ambiente adatto, gli crescono molte teste. Cadendo, 
    una testa diventa un Exeggcute.
    ---------------------------------------------------------------------
    #104 CUBONE
    
    Specie: Solitario
    Tipo: Terra
    Altezza: 0.4 m
    Peso: 6.5 kg
    
    Ha perso la madre alla nascita e ora ne indossa il teschio, non 
    mostrando mai il proprio aspetto.
    ---------------------------------------------------------------------
    #105 MAROWAK
    
    Specie: Guardaossi
    Tipo: Terra
    Altezza: 1.0 m
    Peso: 45.0 kg
    
    Da qualche parte nel mondo vi è un cimitero di Marowak. È lì che si 
    procura gli ossi.
    ---------------------------------------------------------------------
    #106 HITMONLEE
    
    Specie: Tiracalci
    Tipo: Lotta
    Altezza: 1.5 m
    Peso: 49.8 m
    
    È anche chiamato Maestro di Calci. La grande agilità gli permette di 
    eseguire ogni tipo di calcio.
    ---------------------------------------------------------------------
    #107 HITMONCHAN
    
    Specie: Tirapugni
    Tipo: Lotta
    Altezza: 1.4 m
    Peso: 50.2 kg
    
    Per potenziare tutti i tipi di pugni che conosce, prima di colpire fa 
    roteare le braccia.
    ---------------------------------------------------------------------
    #108 LICKITUNG
    
    Specie: Linguaccia
    Tipo: Normale
    Altezza: 1.2 m
    Peso: 65.5 kg 
    
    Usa la lingua lunga 2 metri per leccare il corpo fino a renderlo 
    perfettamente pulito.
    ---------------------------------------------------------------------
    #109 KOFFING
    
    Specie: Velenuvola
    Tipo: Veleno
    Altezza: 0.6 m
    Peso: 1.0 kg
    
    Se ci si avvicina mentre espelle il gas velenoso, si può vedere il 
    gas muoversi nel suo corpo.
    ---------------------------------------------------------------------
    #110 WEEZING
    
    Specie: Velenuvola
    Tipo: Veleno
    Altezza: 1.2 m
    Peso: 9,5 kg
    
    Quando inspira gas velenosi dai rifiuti, il corpo, si gonfia e il suo 
    interno è ancora più maleodorante.
    ---------------------------------------------------------------------
    #111 RHYHORN
    
    Specie: Punzoni
    Tipo: Terra/Roccia
    Altezza: 1.0 m
    Peso: 115.0 kg
    
    Non può ricordare più di una sola cosa alla volta. Parte alla carica 
    ma ne dimentica subito il motivo.
    ---------------------------------------------------------------------
    #112 RHYDON
    
    Specie: Trapano
    Tipo: Terra/Roccia
    Altezza: 1.9 m
    Peso: 120.0 kg
    
    Facendo ruotare leggermente il corno simile ad un trapano è in grado 
    di frantumare un diamante grezzo.
    ---------------------------------------------------------------------
    #113 CHANSEY
    
    Specie: Uovo
    Tipo: Normale
    Altezza: 1.1 m
    Peso: 34.6 kg
    Molti provano a catturarlo per le uova molto nutrienti, ma si fa 
    vedere molto raramente.
    ---------------------------------------------------------------------
    #114 TANGELA
    
    Specie: Liana
    Tipo: Erba
    Altezza: 1.0 m
    Peso: 35.0 kg
    
    Nella lotta agita continuamente le liane che gli ricoprono il corpo 
    per innervosire l’avversario.
    ---------------------------------------------------------------------
    #115 KANGASKHAN
    
    Specie: Genitore
    Tipo: Normale
    Altezza: 2.2 m
    Peso: 80.0 kg
    
    Dorme sempre in piedi per non disturbare il piccolo che porta dentro 
    al marsupio.
    ---------------------------------------------------------------------
    #116 HORSEA
    
    Specie: Drago
    Tipo: Acqua
    Altezza: 0.4 m
    Peso: 8.0 kg
    
    Se si trovano in un luogo sicuro si possono vedere giocare 
    intrecciando le code tra loro.
    ---------------------------------------------------------------------
    #117 SEADRA
    
    Specie: Drago
    Tipo: Acqua
    Altezza: 1.2 m
    Peso: 25.0 kg
    
    Il maschio si occupa dei piccoli. Se sono minacciati, li difende con 
    le punte velenose.
    ---------------------------------------------------------------------
    #118 GOLDEEN
    
    Specie: Pescerosso
    Tipo: Acqua
    Altezza: 0.6 m
    Peso: 15.0 kg
    
    Nelle stagione riproduttiva nuota elegantemente alla ricerca del 
    compagno più adatto.
    ---------------------------------------------------------------------
    #119 SEAKING
    
    Specie: Pescerosso
    Tipo: Acqua
    Altezza: 1.3 m
    Peso: 39.0 kg
    
    In autunno i maschi sorvegliano l’area intorno al nido per proteggere 
    la prole.
    ---------------------------------------------------------------------
    #120 STARYU
    
    Specie: Stella
    Tipo: Acqua
    Altezza: 0.8 m
    Peso: 34.5 kg
    
    Nelle notti stellate riemerge dal fondo del mare, mentre la luce al 
    centro del corpo si ravviva.
    ---------------------------------------------------------------------
    #121 STARMIE
    
    Specie: Misterioso
    Tipo: Acqua/Psico
    Altezza: 1.1 m
    Peso: 80.0 kg
    
    Si dice che usi i sette colori del nucleo del corpo per inviare onde 
    elettriche nello spazio.
    ---------------------------------------------------------------------
    #122 MR. MIME
    
    Specie: Barriera
    Tipo: Psico
    Altezza: 1.3 m
    Peso: 54.5 kg
    
    Usa il misterioso potere delle dita per trasformare l’aria in una 
    specie di parete invisibile.
    ---------------------------------------------------------------------
    #123 SCYTHER
    
    Specie: Mantide
    Tipo: Coleottero/Volante
    Altezza: 1.5 m
    Peso: 56.0 kg
    
    Va molto fiero della propria velocità. È così rapido che che è 
    colpito non lo vede neppure.
    ---------------------------------------------------------------------
    #124 JINX
    
    Specie: Umanoide
    Tipo: Ghiaccio/Psico
    Altezza: 1.4 m
    Peso: 40.6 kg
    
    Può emettere molti versi differenti: pare che ognuno abbia uno 
    specifico significato.
    ---------------------------------------------------------------------
    #125 ELECTABUZZ
    
    Specie: Elettrico
    Tipo: Elettro
    Altezza: 1.1 m
    Peso: 30.0 kg
    
    Stando vicini, due Electabuzz usano le correnti elettriche per 
    comunicarsi i propri sentimenti.
    ---------------------------------------------------------------------
    #126 MAGMAR
    
    Specie: Sputafuoco
    Tipo: Fuoco
    Altezza: 1.3 m
    Peso: 44.5 kg
    
    Predilige i luoghi caldi. È solito immergere le ferite nella lava per 
    curarsi.
    ---------------------------------------------------------------------
    #127 PINSIR
    
    Specie: Cervolante
    Tipo: Coleottero
    Altezza: 1.5 m
    Peso: 55.0 kg
    
    Di notte, quando fa più freddo, si nasconde dai nemici dormendo in 
    cima agli alberi o tra le radici.
    ---------------------------------------------------------------------
    #128 TAUROS
    
    Specie: Torobrado
    Tipo: Normale
    Altezza: 1.4 m
    Peso: 88.4 kg
    
    Pokémon violenti, che lottano con gli altri membri del branco per 
    mettere alla prova la propria forza.
    ---------------------------------------------------------------------
    #129 MAGIKARP
    
    Specie: Pesce
    Tipo: Acqua
    Altezza: 0.9 m
    Peso: 10.0 kg
    
    Un Pokémon debole e patetico: non fa che lasciarsi trascinare dalle 
    correnti dei fiumi impetuosi.
    ---------------------------------------------------------------------
    #130 GYARADOS
    
    Specie: Atroce
    Tipo: Acqua/Volante
    Altezza: 6.5 m
    Peso: 235.0 kg
    
    Appare in tutte le guerre importanti, mettendo a ferro e fuoco tutto 
    ciò che incontra sul proprio cammino.
    ---------------------------------------------------------------------
    #131 LAPRAS
    
    Specie: Trasporto
    Tipo: Acqua/Ghiaccio
    Altezza: 2.5 m
    Peso: 220.0 kg
    
    Questo Pokémon generoso si offre volentieri come comodo mezzo di 
    trasporto a chi vuole cavalcarlo.
    ---------------------------------------------------------------------
    #132 DITTO
    
    Specie: Mutante
    Tipo: Normale
    Altezza: 0.3 m
    Peso: 4.0 kg
    
    Quando sfida un altro Ditto, raddoppia la velocità per assumere la 
    forma dell’avversario.
    ---------------------------------------------------------------------
    #133 EEVEE
    
    Specie: Evoluzione
    Tipo: Normale
    Altezza: 0.3 m
    Peso: 6.5 kg
    
    La capacità di assumere qualsiasi forma gli permette di adattarsi 
    perfettamente ad ogni ambiente.
    ---------------------------------------------------------------------
    #134 VAPOREON
    
    Specie: Bollajet
    Tipo: Acqua
    Altezza: 1.0 m
    Peso: 29.0 kg
    
    Grazie alle pinne sulla punta della coda, può nuotare adattandosi 
    perfettamente all’acqua.
    ---------------------------------------------------------------------
    #135 JOLTEON
    
    Specie: Luminoso
    Tipo: Elettro
    Altezza: 0.8 m
    Peso: 24.5 kg
    
    Gli ioni negativi prodotti dalla sua pelliccia generano un continuo 
    ronzio elettrico.
    ---------------------------------------------------------------------
    #136 FLAREON
    
    Specie: Fiamma
    Tipo: Fuoco
    Altezza: 0.9 m
    Peso: 25.0 kg
    
    Quando immagazzina abbastanza calore, la sua temperatura corporea può 
    salire fino a 900 gradi.
    ---------------------------------------------------------------------
    #137 PORYGON
    
    Specie: Virtuale
    Tipo: Normale
    Altezza: 0.8 m
    Peso: 36.5 kg
    
    È un Pokémon artificiale, nato dalla ricerca. Può solo eseguire ciò 
    che è previsto dal programma.
    ---------------------------------------------------------------------
    #138 OMANYTE
    
    Specie: Spirale
    Tipo: Roccia/acqua
    Altezza: 0.4 m
    Peso: 7.5 kg
    
    Nella preistoria, nuotava sul fondo del mare mangiando plancton. A 
    volte se ne ritrovano dei fossili.
    ---------------------------------------------------------------------
    #139 OMASTAR
    Specie: Spirale
    Tipo: Roccia/Acqua
    Altezza: 1.0 m
    Peso: 35.0 kg
    
    Il guscio pesante gli permetteva di cercare cibo solo nelle 
    vicinanze. Forse per questo s’è estinto.
    ---------------------------------------------------------------------
    #140 KABUTO
    
    Specie: Crostaceo
    Tipo: Roccia/Acqua
    Altezza: 0.5 m
    Peso: 11.5 kg
    
    Visse 300 milioni di anni fa sul fondo del mare. Aveva occhi 
    brillanti anche sul dorso.
    ---------------------------------------------------------------------
    #141 KABUTOPS
    
    Specie: Crostaceo
    Tipo: Roccia/Acqua
    Altezza: 1.3 m
    Peso: 40.5 kg
    
    Poteva nuotare rapidamente ripiegando insieme gli artigli affilati 
    come lame.
    ---------------------------------------------------------------------
    #142 AERODACTYL
    
    Specie: Fossile
    Tipo: Roccia/Volante
    Altezza: 1.8 m
    Peso: 59.0 kg
    
    Questo Pokémon attraversava i cieli preistorici in piena libertà e 
    senza alcun timore.
    ---------------------------------------------------------------------
    #143 SNORLAX
    
    Specie: Sonno
    Tipo: Normale
    Altezza: 2.1 m
    Peso: 460.0 kg
    
    Questo Pokémon ha uno stomaco così resistente che può ingerire anche 
    cibo ammuffito o avariato.
    ---------------------------------------------------------------------
    #144 ARTICUNO
    
    Specie: Gelo
    Tipo: Ghiaccio/Volante
    Altezza: 1.7 m
    Peso: 55.4 kg
    
    Pokémon uccello leggendario che volando raffredda l’aria intorno, 
    tanto da causare nevicate.
    ---------------------------------------------------------------------
    #145 ZAPDOS
    
    Specie: Elettrico
    Tipo: Elettro/Volante
    Altezza: 1.6 m
    Peso: 52.6 kg
    
    I lampi che questo Pokémon uccello leggendario produce quando batte 
    le ali provocano temporali estivi.
    ---------------------------------------------------------------------
    #146 MOLTRES
    
    Specie: Fiamma
    Tipo: Fuoco/Volante
    Altezza: 2.0 m
    Peso: 60.0 kg
    
    Pare che questo Pokémon uccello leggendario sia solito migrare da sud 
    quando giunge la primavera.
    ---------------------------------------------------------------------
    #147 DRATINI
    
    Specie: Drago
    Tipo: Drago
    Altezza: 1.8 m
    Peso: 3.3 m
    
    Cresce perdendo vari strati di pelle. Durante la muta si protegge tra 
    le acque di una cascata.
    ---------------------------------------------------------------------
    #148 DRAGONAIR
    
    Specie: Drago
    Tipo: Drago
    Altezza: 4.0 m
    Peso: 16.5 kg
    
    È chiamato il Pokémon divino. Quando il corpo s’illumina leggermente, 
    cambia il tempo.
    ---------------------------------------------------------------------
    #149 DRAGONITE
    
    Specie: Drago
    Tipo: Drago/Volante
    Altezza: 2.2 m
    Peso: 210.0 kg
    
    Si dice che questi Pokémon si riuniscano su un’isola in mezzo 
    all’oceano, dove vivono solo loro.
    ---------------------------------------------------------------------
    #150 MEWTWO
    
    Specie: Genetico
    Tipo: Psico
    Altezza: 2.0 m
    Peso: 122.0 kg
    
    Pokémon creato esclusivamente per la lotta: si dice che riposi 
    all’interno di grotte inesplorate.
    ---------------------------------------------------------------------
    #151 MEW
    
    Specie: Novaspecie
    Tipo: Psico
    Altezza: 0.4 m
    Peso: 4.0 kg
    
    Poiché apprende qualsiasi mossa, alcuni studiosi ipotizzano che sia 
    l’antenato di tutti i Pokémon.
    ---------------------------------------------------------------------
    #152 CHIKORITA
    
    Specie: Foglia
    Tipo: Erba
    Altezza: 0.9 m
    Peso: 6.4 kg
    
    Ama crogiolarsi al sole. Usa la foglia che ha sulla testa per cercare 
    luoghi tiepidi.
    ---------------------------------------------------------------------
    #153 BAYLEEF
    
    Specie: Foglia
    Tipo: Erba
    Altezza: 1.2 m
    Peso: 15.8 kg
    
    Il profumo che emana dalle foglie sul collo riempie di energia 
    chiunque lo avverta.
    ---------------------------------------------------------------------
    #154 MEGANIUM
    
    Specie: Erbe
    Tipo: Erba
    Altezza: 1.8 m
    Peso: 100.5 kg
    
    Chiunque gli stia vicino si ritempra come se riposasse in una foresta 
    accarezzata dal sole.
    ---------------------------------------------------------------------
    #155 CYNDAQUIL
    
    Specie: Fuocotopo
    Tipo: Fuoco
    Altezza: 0.5 m
    Peso: 7.9 kg
    
    Se s’arrabbia, il fuoco sul dorso si fa più caldo. Il bagliore delle 
    fiamme impaurisce i nemici.
    ---------------------------------------------------------------------
    #156 QUILAVA
    
    Specie: Vulcano
    Tipo: Fuoco
    Altezza: 0.9 m
    Peso: 19.0 kg
    
    Prima di lottare mostra il dorso al nemico per impressionarlo con la 
    potenza delle sue fiamme.
    ---------------------------------------------------------------------
    #157 TYPHLOSION
    
    Specie:Vulcano
    Tipo: Fuoco
    Altezza: 1.7 m
    Peso: 79.5 kg
    
    Quando il calore del suo corpo è così forte da far scintillare l’aria 
    intorno, è pronto per lottare.
    ---------------------------------------------------------------------
    #158 TOTODILE
    
    Specie: Mascellone
    Tipo: Acqua
    Altezza: 0.6 m
    Peso: 9.5 kg
    
    Particolarmente violento, mastica tutto ciò che trova: è meglio non 
    perderlo d’occhio.
    ---------------------------------------------------------------------
    #159 CROCONAW
    
    Specie: Mascellone
    Tipo: Acqua
    Altezza: 1.1 m
    Peso: 25.0 kg
    
    La punta dei denti è inclinata verso l’interno. Quando si chiudono, 
    la vittima non ha scampo.
    ---------------------------------------------------------------------
    #160 FERALIGATR
    
    Specie: Mascellone
    Tipo: Acqua
    Altezza: 2.3 m
    Peso: 88.8 kg
    
    Nonostante il corpo pesante, con le potenti zampe posteriori si muove 
    bene anche sulla terraferma.
    ---------------------------------------------------------------------
    #161 SENTRET
    
    Specie: Esplorante
    Tipo: Normale
    Altezza: 0.8 m
    Peso: 6.0 kg
    
    La vedetta avverte i suoi compagni del pericolo gridando e battendo 
    la coda sul terreno.
    ---------------------------------------------------------------------
    #162 FURRET
    
    Specie: Lungocorpo
    Tipo: Normale
    Altezza: 1.8 m
    Peso: 32.5 kg
    
    Vive in strette buche, adatte al suo corpo. Più sono profonde, più 
    somigliano a labirinti.
    ---------------------------------------------------------------------
    #163 HOOTHOOT
    
    Specie: Gufo
    Tipo: Normale/Volante
    Altezza: 0.7 m
    Peso: 21.2 kg
    
    Emettono il loro verso ogni giorno alla stessa ora. Alcuni allenatori 
    li usano come veri e propri orologi.
    ---------------------------------------------------------------------
    #164 NOCTOWL
    
    Specie: Gufo
    Tipo: Normale/Volante
    Altezza: 1.6 m
    Peso: 40.8 kg
    
    Mentre vola, le morbide penne sono silenziosissime. Così, giunge 
    sulla preda senza farsi notare.
    ---------------------------------------------------------------------
    #165 LEDYBA
    
    Specie: Pentastra
    Tipo: Coleottero/Volante
    Altezza: 1.0 m
    Peso: 10.8 kg
    
    Timidi, stanno sempre uniti. La traccia del liquido che esce dalle 
    zampe mostra dove si trovano.
    ---------------------------------------------------------------------
    #166 LEDIAN
    
    Specie: Pentastra
    Tipo: Coleottero/Volante
    Altezza: 1.4 m
    Peso: 35.6 kg
    
    Di giorno quando fa caldo, si appallottola in una grande foglia e 
    cade in un sonno profondo.
    ---------------------------------------------------------------------
    #167 SPINARAK
    
    Specie: Tela
    Tipo: Veleno/Coleottero
    Altezza: 0.5 m
    Peso: 8.5 kg
    
    Se una preda rimane irretita nella sua tela, non le si avvicina 
    finché non cala la notte.
    ---------------------------------------------------------------------
    #168 ARIADOS
    
    Specie: Lungazampa
    Tipo: Veleno/Coleottero
    Altezza: 1.1 m
    Peso: 33.5 kg
    
    Piuttosto che fare una tana in un luogo preciso, preferisce girare di 
    notte alla ricerca di cibo.
    ---------------------------------------------------------------------
    #169 CROBAT
    
    Specie: Pipistrello
    Tipo: Veleno/Volante
    Altezza: 1.8 m
    Peso: 75.0 kg
    
    Gli è cresciuto un altro paio di ali, con cui può volare in modo 
    ancora più rapido e silenzioso.
    ---------------------------------------------------------------------
    #170 CHINCHOU
    
    Specie: Pescatore
    Tipo: Acqua/Elettro
    Altezza: 0.5 m
    Peso: 12.0 kg
    
    Tra le antenne, evoluzione di primitive pinne, corre energia negativa 
    e positiva.
    ---------------------------------------------------------------------
    #171 LANTURN
    
    Specie: Luce
    Tipo: Acqua/Elettro
    Altezza: 1.2 m
    Peso: 22.5 kg
    
    Usa la parte luminosa del suo corpo, che un tempo era la pinna 
    dorsale, per attirare la preda.
    ---------------------------------------------------------------------
    #172 PICHU
    
    Specie: Topino
    Tipo: Elettro
    Altezza: 0.3 m
    Peso: 2.0 kg
    
    Non è ancora bravo a immagazzinare elettricità. Qualsiasi emozione 
    gliela fa perdere spontaneamente.
    ---------------------------------------------------------------------
    #173 CLEFFA
    
    Specie: Stella
    Tipo: Normale
    Altezza: 0.3 m
    Peso: 3.0 kg
    
    Se si individua il punto d’impatto di un meteorite, nelle vicinanze 
    si troverà certamente questo Pokémon.
    ---------------------------------------------------------------------
    #174 IGGLYBUFF
    
    Specie: Pallone
    Tipo: Normale
    Altezza: 0.3 m
    Peso: 1.0 kg
    
    Anziché camminare sulle sue corte zampe, preferisce rimbalzare sul 
    suo corpo soffice e delicato.
    ---------------------------------------------------------------------
    #175 TOGEPI
    
    Specie: Pallapunte
    Tipo: Normale
    Altezza: 0.3 m
    Peso: 1.5 kg
    
    Lo si ritiene un portafortuna. Si dice che il suo guscio sia ricolmo 
    di felicità.
    ---------------------------------------------------------------------
    #176 TOGETIC
    
    Specie: Felicità
    Tipo: Normale/Volante
    Altezza: 0.6 m
    Peso: 3.2 kg
    
    Pur non battendo molto le ali, può restare sospeso a mezz’aria 
    seguendo il suo allenatore.
    ---------------------------------------------------------------------
    #177 NATU
    
    Specie: Piumatino
    Tipo: Psico/Volante
    Altezza: 0.2 m
    Peso: 2.0 kg
    
    È molto bravo ad arrampicarsi sui tronchi degli alberi per mangiare i 
    germogli.
    ---------------------------------------------------------------------
    #178 XATU
    
    Specie: Magico
    Tipo: Psico/Volante
    Altezza: 1.5 m
    Peso: 15.0 kg
    
    Quando, all’alba, inizia a meditare, riesce a rimanere immobile fino 
    alla fine del giorno.
    ---------------------------------------------------------------------
    #179 MAREEP
    
    Specie: Lana
    Tipo: Elettro
    Altezza: 0.6 m
    Peso: 7.8 kg
    
    L’aria che raccoglie nella pelliccia gli permette di stare fresco 
    d’estate e caldo s’inverno.
    ---------------------------------------------------------------------
    #180 FLAAFFY
    
    Specie: Lana
    Tipo: Elettro
    Altezza: 0.8 m
    Peso: 13.3 kg
    
    Grazie alla pelle gommosa e isolante può immagazzinare moltissima 
    energia all’interno della pelliccia.
    ---------------------------------------------------------------------
    #181 AMPHAROS
    
    Specie: Luce
    Tipo: Elettro
    Altezza: 1.4 m
    Peso: 61.5 kg
    
    Di notte, la luce intensa e lampeggiante della coda si può vedere 
    sull’oceano da molto lontano.
    ---------------------------------------------------------------------
    #182 BELLOSSOM
    
    Specie: Fiore
    Tipo: Erba
    Altezza: 0.4 m
    Peso: 5.8 kg
    
    Quando danzano insieme, sfregano i petali tra loro producendo suoni 
    piacevoli e rilassanti.
    ---------------------------------------------------------------------
    #183 MARILL
    
    Specie: Acquatopo
    Tipo: Acqua
    Altezza: 0.4 m
    Peso: 8.5 kg
    
    La pelliccia è idrorepellente. Così, rimane asciutto anche giocando 
    nell’acqua.
    ---------------------------------------------------------------------
    #184 AZUMARILL
    
    Specie: Acquniglio
    Tipo: Acqua
    Altezza: 0.8 m
    Peso: 28.5 kg
    
    Le bolle disegnate sulla pancia gli permettono di mimetizzarsi quando 
    si trova in acqua.
    ---------------------------------------------------------------------
    #185 SUDOWOODO
    
    Specie: Imitazione
    Tipo: Roccia
    Altezza: 1.2 m
    Peso: 38.2 kg
    
    Se si nota un albero ondeggiare anche se non c’è vento, quello non è 
    un albero, ma Sudowoodo.
    ---------------------------------------------------------------------
    #186 POLITOED
    
    Specie: Rana
    Tipo: Acqua
    Altezza: 1.1 m
    Peso: 33.9 kg
    
    I Poliwag e i Poliwhirl si riuniscono subito se odono il verso rauco 
    che emette con la gola.
    ---------------------------------------------------------------------
    #187 HOPPIP
    
    Specie: Gramigna
    Tipo: Erba/Volante
    Altezza: 0.4 m
    Peso: 0.5 kg
    
    Anche la brezza leggera può trasportarlo lontano, a volte fino ad 
    un’altra città.
    ---------------------------------------------------------------------
    #188 SKIPLOOM
    
    Specie: Gramigna
    Tipo: Erba/Volante
    Altezza: 0.6 m
    Peso: 1.0 kg
    
    Se piove chiude il fiore e corre a ripararsi sotto un albero per 
    evitare di bagnarsi.
    ---------------------------------------------------------------------
    #189 JUMPLUFF
    
    Specie: Gramigna
    Tipo: Erba/Volante
    Altezza: 0.8 m
    Peso: 3.0 kg
    
    Anche nel vento forte controlla abilmente il suo batuffolo per volare 
    in ogni parte del mondo.
    ---------------------------------------------------------------------
    #190 AIPOM
    
    Specie: Lungacoda
    Tipo: Normale
    Altezza: 0.8 m
    Peso: 11.5 kg
    
    Usa la coda per appendersi ai rami, prendendo lo slancio per saltare 
    da un ramo all’altro.
    ---------------------------------------------------------------------
    #191 SUNKERN
    
    Specie: Seme
    Tipo: Erba
    Altezza: 0.3 m
    Peso: 1.8 kg
    
    Debolissimo, la sua unica difesa è scrollare disperatamente le foglie 
    su chi lo attacca.
    ---------------------------------------------------------------------
    #192 SUNFLORA
    
    Specie: Sole
    Tipo: Erba
    Altezza: 0.8 m
    Peso: 8.5 kg
    
    Con l’avvicinarsi della bella stagione, i suoi petali si fanno più 
    vivi e splendenti.
    ---------------------------------------------------------------------
    #193 YANMA
    
    Specie: Alachiara
    Tipo: Coleottero/Volante
    Altezza: 1.2 m
    Peso: 38.0 kg
    
    Guardando in ogni direzione senza muovere i grandi occhi, scorge i 
    nemici e il cibo più facilmente.
    ---------------------------------------------------------------------
    #194 WOOPER
    
    Specie: Acquapesce
    Tipo: Acqua/Terra
    Altezza: 0.4 m
    Peso: 8.5 kg
    
    Il suo corpo è ricoperto da una mucosa. Se la si tocca con le mani 
    nude causa un acuto dolore.
    ---------------------------------------------------------------------
    #195 QUAGSIRE
    
    Specie: Acquapesce
    Tipo: Acqua/Terra
    Altezza: 1.4 m
    Peso: 75.0 kg
    
    Ha un corpo molto vischioso. Spesso, nuotando, urta con la testa sul 
    fondo dei fiumi, ma non se ne preoccupa.
    ---------------------------------------------------------------------
    #196 ESPEON
    
    Specie: Sole
    Tipo: Psico
    Altezza: 0.9 m
    Peso: 26.5 kg
    
    Mentre predice la prossima mossa del nemico, la coda biforcuta gli 
    inizia a tremare.
    ---------------------------------------------------------------------
    #197 UMBREON
    
    Specie: Lucelunare
    Tipo: Buio
    Altezza: 1.0 m
    Peso: 27.0 kg
    
    Nelle notti di luna piena e quando è agitato i cerchi sul corpo 
    emettono un bagliore giallo.
    ---------------------------------------------------------------------
    #198 MURKROW
    
    Specie: Oscurità
    Tipo: Buio/Volante
    Altezza: 0.5 m
    Peso: 2.1 kg
    
    Nasconde in un luogo segreto ogni oggetto che trova. Murkrow e Meowth 
    si derubano tra di loro.
    ---------------------------------------------------------------------
    #199 SLOWKING
    
    Specie: Reale
    Tipo: Acqua/Psico
    Altezza: 2.0 m
    Peso: 79.5 kg
    
    Ogni volta che sbadiglia Shellder gli inietta del veleno, che lo 
    rende più intelligente.
    ---------------------------------------------------------------------
    #200 MISDREAVUS
    
    Specie: Strido
    Tipo: Spettro
    Altezza: 0.7 m
    Peso: 1.0 kg
    
    Si diverte a far spaventare la gente, gridando forte o apparendo 
    all’improvviso.
    ---------------------------------------------------------------------
    #201 UNOWN
    
    Specie: Simbolo
    Tipo: Psico
    Altezza: 0.5 m
    Peso: 5.0 kg
    
    Poiché esistono molti tipi diversi di Unown, si dice che abbiano 
    anche diversi tipi di abilità.
    ---------------------------------------------------------------------
    #202 WOBBUFFET
    
    Specie: Pazienza
    Tipo: Psico
    Altezza: 1.3 m
    Peso: 28.5 kg
    
    Vive in grotte buie per nascondere la coda nera, uscendo all’aperto 
    soltanto di notte.
    ---------------------------------------------------------------------
    #203 GIRAFARIG
    
    Specie: Lungocollo
    Tipo: Normale/Psico
    Altezza: 1.5 m
    Peso: 41.5 kg
    
    Se si sente in pericolo, usa i misteriosi poteri della coda per 
    tenere alla larga i nemici.
    ---------------------------------------------------------------------
    #204 PINECO
    
    Specie: Larva
    Tipo: Coleottero
    Altezza: 0.6 m
    Peso: 7.2 kg
    
    Sputa un liquido che gli serve per incollare al corpo la corteccia. 
    Con l’aria, il liquido si solidifica.
    ---------------------------------------------------------------------
    #205 FORRETRESS
    
    Specie: Larva
    Tipo: Coleottero/Acciaio
    Altezza: 1.2 m
    Peso: 125.8 kg
    
    Spesso lo si vede appeso al tronco di qualche grosso albero. Se si 
    agita lancia pezzi del suo guscio.
    ---------------------------------------------------------------------
    #206 DUNSPARCE
    
    Specie: Terraserpe
    Tipo: Normale
    Altezza: 1.5 m
    Peso: 14.0 kg
    
    Si nasconde nel fondo delle grotte, dove non giunge neppure un raggio 
    di luce, e rimane immobile.
    ---------------------------------------------------------------------
    #207 GLIGAR
    
    Specie: Aliscorpio
    Tipo: Terra/Volante
    Altezza: 1.1 m
    Peso: 64.8 kg
    
    Si fa il nido su ripide scogliere. Prima plana, poi saltella sul 
    terreno per tornare al nido.
    ---------------------------------------------------------------------
    #208 STEELIX
    
    Specie: Ferroserpe
    Tipo: Terra/Acciaio
    Altezza: 9.2 m
    Peso: 400.0 kg
    
    I pezzetti di metallo che gli ricoprono il corpo riflettono molto 
    bene la luce intensa.
    ---------------------------------------------------------------------
    #209 SNUBBULL
    
    Specie: Fata
    Tipo: Normale
    Altezza: 0.6 m
    Peso: 7.8 kg
    
    Ringhia spavaldo per nascondere la paura verso il nemico, ma in 
    realtà è piuttosto codardo.
    ---------------------------------------------------------------------
    #210 GRANBULL
    
    Specie: Fata
    Tipo: Normale
    Altezza: 1.4 m
    Peso: 48.7 kg
    
    Se spalanca la bocca mostrando i grandi denti, quasi tutti i Pokémon 
    fuggono spaventati.
    ---------------------------------------------------------------------
    #211 QWILFISH
    
    Specie: Pallone
    Tipo: Veleno/Acqua
    Altezza: 0.5 m
    Peso: 3.9 kg
    
    Se incontra un nemico più grande, ingoia molta acqua per raggiungere 
    le dimensioni dell’avversario.
    ---------------------------------------------------------------------
    #212 SCIZOR
    
    Specie: Forbici
    Tipo: Coleottero/Acciaio
    Altezza: 1.8 m
    Peso: 118.0 kg
    
    Le chele, che contengono acciaio, possono fare a pezzi qualsiasi 
    oggetto afferrino.
    ---------------------------------------------------------------------
    #213 SHUCKLE
    
    Specie: Muffa
    Tipo: Coleottero/Roccia
    Altezza: 0.6 m
    Peso: 20.5 kg
    
    Secerne un liquido con cui scava il nido nelle rocce e che, mischiato 
    alle Bacche, è un’ottima bevanda.
    ---------------------------------------------------------------------
    #214 HERACROSS
    
    Specie: Monocorno
    Tipo: Coleottero/Lotta
    Altezza: 1.5 m
    Peso: 54.0 kg
    
    La forza erculea gli permette di lanciare oggetti 100 volte più 
    pesanti di lui.
    ---------------------------------------------------------------------
    #215 SNEASEL
    
    Specie: Lamartigli
    Tipo: Ghiaccio/Buio
    Altezza: 0.9 m
    Peso: 28.0 kg
    
    Questo Pokémon scaltro si nasconde nel buio notturno, attendendo la 
    preda.
    ---------------------------------------------------------------------
    #216 TEDDIURSA
    
    Specie: Orsetto
    Tipo: Normale
    Altezza: 0.6 m
    Peso: 8.8 kg
    
    Non fa che leccare miele. Il suo palmo è dolce a causa di tutto il 
    miele che ha assorbito.
    ---------------------------------------------------------------------
    #217 URSARING
    
    Specie: Letargo
    Tipo: Normale
    Altezza: 1.8 m
    Peso: 125.8 kg
    
    Nonostante la stazza, è abile ad arrampicarsi in cima agli alberi, 
    dove mangia e dorme.
    ---------------------------------------------------------------------
    #218 SLUGMA
    
    Specie: Lava
    Tipo: Fuoco
    Altezza: 0.7 m
    Peso: 35.0 kg
    
    Si riuniscono in aree piuttosto calde. Se cala la temperatura, gli si 
    secca la pelle.
    ---------------------------------------------------------------------
    #219 MAGCARGO
    
    Specie: Lava
    Tipo: Fuoco/Roccia
    Altezza: 0.8 m
    Peso: 55.0 kg
    
    Il corpo caldo come lava è sempre in ebollizione. A volte si vedono 
    fiammate uscire dal guscio.
    ---------------------------------------------------------------------
    #220 SWINUB
    
    Specie: Maiale
    Tipo: Ghiaccio/Terra
    Altezza: 0.4 m
    Peso: 6.5 kg
    
    Scava con la punta del muso alla ricerca di cibo. Il muso è così duro 
    che rompe anche il ghiaccio.
    ---------------------------------------------------------------------
    #221 PILOSWINE
    
    Specie: Suino
    Tipo: Ghiaccio/Terra
    Altezza: 1.1 m
    Peso: 55.8 kg
    
    Ha le zampe corte, ma grazie agli zoccoli ruvidi, riesce a non 
    scivolare neppure sul ghiaccio.
    ---------------------------------------------------------------------
    #222 CORSOLA
    
    Specie: Corallo
    Tipo: Acqua/Roccia
    Altezza: 0.6 m
    Peso: 5.0 kg
    
    Le punte sulla testa assorbono nutrimento dall’acqua pulita. Non 
    sopravvive nell’acqua inquinata.
    ---------------------------------------------------------------------
    #223 REMORAID
    
    Specie: Jet
    Tipo: Acqua
    Altezza: 0.6 m
    Peso: 12.0 kg
    
    Per sfuggire ai nemici spara acqua dalla bocca e usa il contraccolpo 
    per nuotare all’indietro.
    ---------------------------------------------------------------------
    #224 OCTILLERY
    
    Specie: Jet
    Tipo: Acqua
    Altezza: 0.9 m
    Peso: 28.5 kg
    
    Usa nascondersi nelle buche. Spesso ruba i nidi di altri Pokémon per 
    dormirvi.
    ---------------------------------------------------------------------
    #225 DELIBIRD
    
    Specie: Consegna
    Tipo: Ghiaccio/Volante
    Altezza: 0.9 m
    Peso: 16.0 kg
    
    Ovunque vada, porta con sé il cibo. Se è attaccato getta i viveri 
    sull’avversario.
    ---------------------------------------------------------------------
    #226 MANTINE
    
    Specie: Aquilone
    Tipo: Acqua/Volante
    Altezza: 2.1 m
    Peso: 220.0 kg
    
    Nuota libero nell’acqua e inghiotte tutto ciò che gli finisce in 
    bocca. Il corpo è molto ruvido.
    ---------------------------------------------------------------------
    #227 SKARMORY
    
    Specie: Armuccello
    Tipo: Acciaio/Volante
    Altezza: 1.7 m
    Peso: 50.5 kg
    
    Le penne che perde sono molto affilate. Si dice che un tempo fossero 
    usate come spade.
    ---------------------------------------------------------------------
    #228 HOUNDOUR
    
    Specie: Buio
    Tipo: Buio/Fuoco
    Altezza: 0.6 m
    Peso: 10.8 kg
    
    All’alba, i suoi sinistri urli riecheggiano nell’aria. In questo modo 
    demarca il territorio.
    ---------------------------------------------------------------------
    #229 HOUNDOOM
    
    Specie: Buio
    Tipo: Buio/Fuoco
    Altezza: 1.4 m
    Peso: 35.0 kg
    
    L’odore acre delle fiamme che gli escono dalla bocca dipende dalle 
    tossine che gli bruciano in corpo.
    ---------------------------------------------------------------------
    #230 KINGDRA
    
    Specie: Drago
    Tipo: Acqua/Drago
    Altezza: 1.8 m
    Peso: 152.0 kg
    
    Accumula energia dormendo sott’acqua a profondità proibitive per ogni 
    altra forma di vita.
    ---------------------------------------------------------------------
    #231 PHANPY
    
    Specie: Nasone
    Tipo: Terra
    Altezza: 0.5 m
    Peso: 33.5 kg
    
    Nella quiete del mattino s’avvicina alla riva, usando la proboscide 
    per farsi una doccia.
    ---------------------------------------------------------------------
    #232 DONPHAN
    
    Specie: Armatura
    Tipo: Terra
    Altezza: 1.1 m
    Peso: 120.0 kg
    
    La pelle di questo Pokémon è così dura che un normale attacco non può 
    neppure scalfirla.
    ---------------------------------------------------------------------
    #233 PORYGON2
    
    Specie: Virtuale
    Tipo: Normale
    Altezza: 0.6 m
    Peso: 32.5 kg
    
    Pokémon prodotto dall’uomo con la tecnologia più recente. È persino 
    capace di reazioni non programmate.
    ---------------------------------------------------------------------
    #234 STANTLER
    
    Specie: Grancorno
    Tipo: Normale
    Altezza: 1.4 m
    Peso: 71.2 m
    
    Le corna cadute hanno sfere che si possono macinare per farne una 
    polvere che aiuta a dormire.
    ---------------------------------------------------------------------
    #235 SMEARGLE
    
    Specie: Pittore
    Tipo: Normale
    Altezza: 1.2 m
    Peso: 58.0 kg
    
    Il colore del fluido misterioso che secerne dalla coda è 
    predeterminato per ogni Smeargle.
    ---------------------------------------------------------------------
    #236 TYROGUE
    
    Specie: Baruffa
    Tipo: Lotta
    Altezza: 0.7 m
    Peso: 21.0 kg
    
    Sfida chiunque per mettere alla prova le sue abilità nella lotta. Ha 
    un forte spirito agonistico. 
    ---------------------------------------------------------------------
    #237 HITMONTOP
    
    Specie: Verticale
    Tipo: Lotta
    Altezza: 1.4 m
    Peso: 48.0 kg
    
    Prima esegue una verticale per spiazzare il nemico, poi parte con i 
    suoi calci spettacolari.
    ---------------------------------------------------------------------
    #238 SMOOCHUM
    
    Specie: Bacio
    Tipo: Psico/Ghiaccio
    Altezza: 0.4 m
    Peso: 6.0 kg
    La sensibilità delle labbra si sviluppa molto presto. Le usa per 
    analizzare nuovi oggetti.
    ---------------------------------------------------------------------
    #239 ELEKID
    
    Specie: Elettrico
    Tipo: Elettro
    Altezza: 0.6 m
    Peso: 23.5 kg
    
    Ama i violenti tuoni. Quando carica energia, lo spazio tra le corna 
    si colora di blu biancastro.
    ---------------------------------------------------------------------
    #240 MAGBY
    
    Specie: Carbonvivo
    Tipo: Fuoco
    Altezza: 0.7 m
    Peso: 21.4 kg
    
    Sputa fiamme a 600 gradi. Se ne appaiono molti, si dice che un 
    vulcano stia per eruttare.
    ---------------------------------------------------------------------
    #241 MILTANK
    
    Specie: Bovino
    Tipo: Normale
    Altezza: 1.2 m
    Peso: 75.5 kg
    
    Mungere Miltank non è facile: occorre saper tirare su e giù 
    ritmicamente le sue mammelle.
    ---------------------------------------------------------------------
    #242 BLISSEY
    
    Specie: Felicità
    Tipo: Normale
    Altezza: 1.5 m
    Peso: 46.8 kg
    
    Addentare un delizioso uovo che Blissey porta con sé mette allegria a 
    chiunque nelle vicinanze.
    ---------------------------------------------------------------------
    #243 RAIKOU
    
    Specie: Tuono
    Tipo: Elettro
    Altezza: 1.9 m
    Peso: 178.0 kg
    
    Pokémon violento che accumula energia nel corpo e poi corre 
    all’impazzata, scaricando elettricità.
    ---------------------------------------------------------------------
    #244 ENTEI
    
    Specie: Vulcano
    Tipo: Fuoco
    Altezza: 2.1 m
    Peso: 198.0 kg
    
    Pokémon vigoroso, che corre in lungo e in largo sputando fiamme più 
    calde del magma.
    ---------------------------------------------------------------------
    #245 SUICUNE
    
    Specie: Aurora
    Tipo: Acqua
    Altezza: 2.0 m
    Peso: 187.0 kg
    
    Pokémon divino che gira per il mondo sempre alla ricerca di una fonte 
    di purezza.
    ---------------------------------------------------------------------
    #246 LARVITAR
    
    Specie: Peldisasso
    Tipo: Roccia/Terra
    Altezza: 0.6 m
    Peso: 72.0 kg
    
    Nasce nel profondo sottosuolo; dopo aver mangiato una montagna di 
    terra si trasforma in una crisalide.
    ---------------------------------------------------------------------
    #247 PUPITAR
    
    Specie: Guscioduro
    Tipo: Roccia/Terra
    Altezza: 1.2 m
    Peso: 152.0 kg
    
    Non sta mai fermo, neppure quando è una crisalide. Gli arti sono già 
    formati sotto il duro guscio.
    ---------------------------------------------------------------------
    #248 TYRANITAR
    
    Specie: Armatura
    Tipo: Roccia/Buio
    Altezza: 2.0 m
    Peso: 202.0 kg
    
    Anche una sola delle sue mani può far tremare la terra e sbriciolare 
    le montagne.
    ---------------------------------------------------------------------
    #249 LUGIA
    
    Specie: Immersione
    Tipo: Psico/Volante
    Altezza: 5.2 m
    Peso: 216.0 kg
    
    Ha un’incredibile capacità di far acquietare le tempeste. Appare 
    proprio quando se ne scatena una.
    ---------------------------------------------------------------------
    #250 HO-OH
    
    Specie: Arcobaleno
    Tipo: Fuoco/Volante
    Altezza: 3.8 m
    Peso: 199.0 kg
    
    Può mostrarsi ad un allenatore puro di cuore spiegando le ali, che 
    hanno i colori dell’arcobaleno.
    ---------------------------------------------------------------------
    #251 CELEBI
    
    Specie: Tempovia
    Tipo: Psico/Erba
    Altezza: 0.6 m
    Peso: 5.0 kg
    
    Celebi è venerato come custode delle selve. Appare proprio dove si 
    trovano belle foreste.
    ---------------------------------------------------------------------
    
    
                          +---------------------+
                          | VALUTAZIONI POKÉDEX |
                          +---------------------+
    
    Ecco tutte le osservazioni del Prof. Oak in base al numero di Pokémon 
    catturati.
    
    1-9:     Cerca i Pokémon nelle aree erbose!
    10-19:   Bene, vedo che hai capito come usare le Poké Ball.
    20-34:   Stai diventando bravo. Ma devi fare molta strada ancora.
    35-49:   Devi riempire il Pokédex. Cattura Pokémon di diverso tipo!   
    50-64:   Ti impegni, si vede. Il tuo Pokédex sta prendendo forma.   
    65-79:   Certi Pokémon si evolvono crescendo di livello, altri usando
             le Pietre.
    80-94:   Hai un Amo? Pescando puoi catturare dei Pokémon.  
    95-109:  Eccellente! Ti piacciono le collezioni, vero? 
    110-124: Certi Pokémon si fanno vedere solo in determinate ore del 
             giorno.  
    125-139: Il tuo Pokédex sta facendo progressi: continua così!    
    140-154: Bene, vedo che fai evolvere i Pokémon senza limitarti a 
             cacciarli.  
    155-169: Hai già incontrato Franz? Le sue Pokéball potrebbero 
             servirti.
    170-184: Ehi! Hai catturato più Pokémon tu che nell'ultima ricerca 
             Pokédex!
    185-199: Scambi i tuoi Pokémon? E' dura farcela da soli!
    200-214: Hai raggiunto i 200! Il tuo Pokédex è super!
    215-229: Hai catturato tanti Pokémon! Stai dando un grande aiuto ai 
             miei studi!
    230-239: Magnifico! Potresti già diventare uno studioso dei Pokémon!
    240-248: Il tuo Pokédex è impressionante! Sei pronto per diventare un 
             professionista.
    249-251: Ma questo è un Pokédex perfetto! E' sempre stato il mio 
             sogno. Complimenti!
    
    
    =====================================================================
                                RINGRAZIAMENTI
    =====================================================================
    
    Si ringrazia...
    
    Nintendo e Game Freaks per aver creato il fenomeno Pokémon, e per 
    averlo portato avanti così incredibilmente bene. Possano i miliardi 
    ricavati dai mostriciattoli collezionabili permettere a Nintendo di 
    riconquistare la gloria perduta nel campo delle console da casa, e 
    possa Gamecube essere la grande macchina che abbiamo aspettato.
    
    White Cat per il suo superbo Pokédex contenente tutte le informazioni 
    sulle statistiche base, i tipi e gli attacchi di tutti i Pokémon. Mi 
    ha risparmiato una quantità incredibile di tempo.
    
    Meowth346 per il suo grande sito Pokémon Forever, completo di 
    tantissime informazioni su riproduzione, attacchi, Pokérus, Unown e 
    tanto altro.
    
    Pokémon Daily per le più dettagliate informazioni sugli attacchi e 
    gli oggetti da battaglia, un lavoro eccezionale ed accuratissimo.
    
    Squirtle90909 per la sua FAQ sulla Torre Lotta.
    
    Donald per la guida alla versione americana, che mi ha permesso di 
    inserire alcuni particolari che altrimenti non avrei avuto tempo di 
    controllare di persona.
    
    Jeff "CJayC" Veasey, del sito www.gamefaqs.com, per aver pubblicato 
    sul suo sito le mie guide.
    
    Gkx e Misty Flower per l’ospitalità offerta ai miei lavori sui loro 
    magnifici siti: www.pokemoncentral.it  e  www.misty3.supereva.it
    
    Me, per aver scritto la prima versione di questa guida entro i tempi 
    previsti. Anche se non so come, ce l’ho fatta.