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    FAQ/Walkthrough by Sr.Vida

    Version: Final | Updated: 10/11/02 | Printable Version | Search Guide | Bookmark Guide

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    -.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.GUIA DE POKEMON CRISTAL EN ESPAÑOL-.-*-.-*-.-*-.-*-.-
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    Version: Final
    Empezado en: 20-12-2001
    Acabado en: 27-2-2002
    Hecho por: Sr.Vida (pokeguia@hotmail.com)
    Actualizado por ultima vez en: 11-10-2002
    
    NOTA: Consulta la seccion Contacta con el autor antes de mandarme un mail.
    
    INDICE
    
    1)  Introduccion
      1.1 Sistema de busqueda
      1.2 Historia de la guia
      1.3 Contacta con el autor
    2)  Sucesos Diarios
    3)  Pasarse el juego paso a paso
      3.1 Johto
      3.2 Kanto
    4)  Pokedex
    5)  Ataques
      5.1 Tipos
      5.2 Cambios de Estado
    6)  Caracteristicas 
      6.1 Como conseguir las maximas caracteristicas
      6.2 Clasificacion
      6.3 Ataques modificadores de caracteristicas 
      6.4 Genes(DVs)
      6.5 Poder Oculto
      6.6 Pokemon Brillantes
      6.7 Pokerus
      6.8 DV Calculator: Tutorial Basico
    7)  Objetos
    8)  Trucos
    9)  Evolucion
      9.1 Por nivel
      9.2 Piedras de evolucion
      9.3 Intercambio
      9.4 Felicidad
    10) MT's Y MO's. Tutor de ataques
      10.1 MT's y MO's de Cristal
      10.2 Tutor de ataques
      10.3 MT's antiguas
    11) Crianza 
    12) Consejos de Combate
      12.1 Reglas Basicas
      12.2 Componentes de los Equipos
      12.3 Objetos
      12.4 Combos
    13) Juega en Linea
      13.1 Antes de jugar...
      13.2 Lugares
    14) Diccionario
    15) Agradecimientos. Notas Legales
    16) Conclusion
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    1) INTRODUCCION
    
    Hice esta guia con el unico proposito de poner la enorme cantidad de 
    informacion sobre Pokemon que circula por la red en un solo lugar (proposito 
    que no he cumplido ni a medias, pero como tampoco se trata de hacer una 
    enciclpedia...). Gran parte de esa informacion esta solo en ingles, lo que 
    dificulta que el jugador de pokemon medio que habla español no entienda ni 
    jota. (Es sabiendo ingles y tampoco te enteras muy bien...)
    
    La receta de la guia es muy simple. Inclui toda la informacion que la gente 
    que esta dignamente reconocida en los agradecimientos tuvo la amabilidad de 
    dejarme y tras ello fui añadiendo nuevos datos de mi propia cosecha.
    
    Este es el resultado, un monton de letras con jugosa informacion sobre 
    Pokemon Cristal, sin duda el mejor juego para Gameboy Color de la historia.
    (Al menos yo no tengo ninguna duda).
    
    ____________________________________________________________________________
    
    1.1 SISTEMA DE BUSQUEDA
    
    Mediante un 40% de planificacion y un 50% de prueba y error(he olvidado que 
    era el otro 10%), he preparado la guia para que permita hacer consultas 
    rapidas de la mayoria de los datos que tiene. El metodo es sencillo.
    
    1) Abre la guia con el WordPad de windows (si, el dibujito de la libreta con 
       una pluma escribiendo en ella).
    
    2) Pulsa CONTROL + B (o selecciona Buscar en el menu Edicion)
    
    3) Activa el modo MAYUSCULAS y minusculas.
    
    4) Escribe en MAYUSCULAS el Pokemon, Ruta, ciudad, ataque, MT, objeto, tipo 
       o seccion de la guia que quieras ver.
    
    5) Pulsa ENTER.
    
    Y listo, ahi lo tienes.
    
    FALLOS EN EL SISTEMA DE BUSQUEDA
    
    Como no he nacido siendo perfecto, el sistema tiene un par de fallos.
    
    1. Algunas Rutas y ciudades aparecen dos veces, porque hay que ir dos veces 
       a ellas. Para asegurarte de que estas en el lugar correcto, pulsa ENTER 
       hasta llegar a la vez que te interese.
    
    2. Bellsprout, Slowpoke y Diglett aparecen dos veces, pues hay lugares que 
       se llaman como ellos. Oddish, Gloom, Vileplume y Bellossom tambien 
       aparecen dos veces, porque los uso como ejemplo del Pokedex.
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    1.2 HISTORIA DE LA GUIA
    
    Cambios en la version final (11-10-2002) (511K)
    
    - Reescritas muchas cosas en la guia para que queden mejor.
    
    - Arreglada toda la disposicion del Pokedex.
    
    - Añadidas descripciones de las MT's de las versiones antiguas.
    
    - Añadida informacion del Pokerus e informacion adicional sobre Pokemon 
      Brillantes.
    
    - Añadida una cosa mas a "Como obtener las maximas caracteristicas"
    
    - Quitada la seccion "Informacion suelta"
    
    - Añadido el Diccionario
    
    - Arreglada la seccion "Cambios de Estado"
    
    - Corregidos un monton de fallos en la seccion de tipos.
    
    - Corregidos algunos fallos en la seccion de ataques.
    
    - Añadida una nota sobre Nidoking en la seccion de crianza.
    
    - Corregida la seccion "Contacta con el Autor"
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    Cambios en la versión 1.3 (22-7-2002) (451K)
    
    - Arreglado una duplicacion en los rankings (habia dos rankings de suma de 
      caracteristicas con 1673 de total).(¡Gracias Grow!)
    
    - Arreglado tutorial de DV Calculator.
    
    - Añadida una pequeña nota a la seccion de Genes y Crianza.
    
    - Añadida informacion sobre sexo y caracteristicas en la seccion de 
      Crianza.
    
    - Añadida pequeña nota en Trucos de Crianza
    
    - Quitados mis equipos en la conclusion. Estoy harto de oir comentarios 
      sobre ellos en los e-mails...
    
    - Arreglada la conclusion.
    
    - Añadida la seccion de Poder Oculto
    
    - Quitadas todas las referencias a cosas de oro y plata(A fin de cuentas 
      esta es una guia de version cristal). Mantengo diferenciados los ataques 
      de crianza exclusivos de cristal y los otros.
    
    - Arregladas todas las localizaciones para incluir a los que no aparecian 
      antes.
    
    - Quitada la seccion de estrategia, es sustituida por Consejos de Combate.
    
    - Arreglada la seccion de tipos.
    
    - Añadidos los tipos dobles a la seccion de tipos.
    
    - Añadida la seccion de juego en linea
    
    - Añadida una nota adicional al apartado Contacta con el Autor
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    Cambios en la versión 1.2 (13/6/2002) (413K)
    
    - Arregladas las fechas de inicio y finalizacion.
    
    - Añadidas unas cuantas frases a la sección Contacta con el autor, para 
      evitar que me manden mails estupidos.
    
    - Añadidos objetos a la seccion de Estrategias.
    
    - Añadido Conseguir las Maximas Caracteristicas en la seccion de 
      Caracteristicas.
    
    - Añadido tutorial basico para usar el DV Calculator.
    
    - Arreglado el indice.
    
    - Añadida esta seccion.
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    Cambios en la version 1.1 (29/3/2002) (405K)
    
    - Puestos en la seccion de tipos los que se me olvidaron.
    
    - Corregidas localizaciones de Pokemon.
    
    - Añadidas todas las combinaciones de crianza posibles para conseguir cada 
      ataque.
    
    - Añadidas localizaciones de objetos ocultos.
    
    - Puesto ejemplo en el pokedex para facilitar la comprension.
    
    - Añadida descripcion del poder oculto.
    
    - Añadida informacion de genes en caracteristicas y crianza, y la pagina del 
      DV Calculator para poder hallarlos facilmente.
    
    - Puesta incompatibilidad entre movimientos de cria y MT antiguos en el 
      pokedex.
    
    - Añadida seccion de cambios de Estado.
    
    - Añadida seccion de estrategia.
    ____________________________________________________________________________
    
    Version inicial (12/2/2002) (380K)
    
    La guia incluye ya todo lo indispensable para pasarse el juego y poder 
    aprender sobre sus secretos. Incluia algunos fallos bRutales...
    ____________________________________________________________________________
    
    1.3 CONTACTA CON EL AUTOR
    
    (pokeguia@hotmail.com)
    
    Por lo que voy a decir, también podría llamarse "no contactes con el 
    autor".
    
    Pokemon Cristal está acabado. Cuando escribo estas líneas falta un mes 
    escaso para que saquen las nuevas versiones y tengo decidido no dedicarles 
    el mismo tiempo que les he dedicado a estas, y mucho menos hacer otra guia.
    
    Por ello, finalizo este proyecto y me desentiendo de el para siempre. Ya 
    esta completo, excepto por algunos fallos que se me habran escapado (pero 
    siempre seran menos gracias a las colaboraciones que pueden verse al final)
    
    Al ser un proyecto acabado, abandono la cuenta de pokeguia@hotmail.com, que 
    sera arrastrada por el olvido. Ningun mail que escribas llegara a mi, pues 
    como ya he dicho, he decidido no dedicarle mas tiempo a esto y dedicarme a 
    otros proyectos que considero mas importantes en mi vida.
    
    Me da algo de remordimientos dejar la guia abandonada, pero espero que 
    todos los colaboradores habituales de la guia y la gente que tenia 
    preguntas interesantes que hacer lo entiendan. A todos ellos gracias.
    
    En cuanto a la gente que me agregaba sin mi consentimiento al messenger y a 
    los que mandaban mails con estupideces, no les agradezco nada mas que malos 
    ratos, y les deseo que no tengan que pasar por nada parecido.
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    2) SUCESOS DIARIOS
    
    LUNES
     - Abre la tienda de objetos baratos en el Subterraneo de Ciudad Trigal.
    
    Los Clefairy bailan encima del Monte Moon.(Consigue una Piedra Lunar 
    rompiendo la roca)
    
    Puedes usar el S.S. Aqua.(De Olivo a Carmin)
    
    Luna te da el Pico Afilado en la Ruta 40
    
    MARTES: Marta te da el Lazo Rosa en la Ruta 29.
    
    Puedes asistir al concurso de captura de bichos.
    
    MIERCOLES: El tutor de ataques esta en la puerta del casino de Ciudad 
    Trigal.
    
    Miguel te da el Cinturon Negro en el lago de la furia.
    
    Puedes usar el S.S. Aqua.(De Carmin a Olivo)
    
    JUEVES: Josue te da la Piedra Dura en la Ruta 36
    
    Puedes asistir al concurso de captura de bichos.
    
    VIERNES: Lapras esta en la Cueva Union.
    
    Vicky te da la Flecha Venenosa en la Ruta 32
    
    Puedes usar el S.S.Aqua(De Olivo a Carmin)
    
    SABADO: Sabino te da el Hechizo en Ciudad Endrino.
    
    El tutor de ataques esta en la puerta del casino de Ciudad Trigal.
    
    Puedes asistir al concurso de captura de bichos.
    
    La farmacia del subterraneo de Ciudad Trigal esta abierta.
    
    DOMINGO: Puedes usar el S.S. Aqua(De Carmin a Olivo)
    
    La farmacia del subterraneo esta abierta.
    
    Domingo te da el Iman en la Ruta 37
    
    La mujer que da las MT de Retroceso y Frustracion esta en el centro 
    comercial de Ciudad Trigal.
    ____________________________________________________________________________
    
    3) COMO PASARSE EL JUEGO PASO A PASO
    
    Antes de empezar... 
    ¿Estas segur@ de que no prefieres pasartelo sin la guia? La parte RPG del 
    juego es muy facil y mas entretenida si te la pasas sin ayuda, y una vez 
    tengas las 16 medallas y hallas vencido al final, miras a ver que te has 
    dejado.
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    Bueno... Como quieras...
    
    3.1. JOHTO
    ____________________________________________________________________________
    
    En Johto, las Rutas estan clasificadas como rutas de bosque o montaña.
    
    Se puede usar golpe cabeza en los arboles pequeños y conseguir los Pokemon 
    que estan en ellos. Los Pokemon que caeran dependen del tipo de Ruta.
      
    Bosque: Caterpie, Metapod, Butterfree, Weedle, Kakuna, Beedrill, Venonat, 
    Exeggute, Pineco
      
    Montaña: Spearow, Aipom, Heracross
    
    El tipo de Ruta viene al lado del titulo.
    ____________________________________________________________________________
    
    1. PUEBLO PRIMAVERA
    
    Objetos: Pokegear, Pocion
    
    Pokemon: Surfeando: Tentacool y Tentacruel
    Pescando: Magikarp, Chinchou, Lanturn, Shellder
    Especiales: Cyndaquil, Totodile y Chikorita
    
    ¡Bienvenido a Pokemon Crystal!
    
    Apareces en tu casi vacio cuarto(ya lo decoraras). Baja las escaleras y tu 
    madre te dara tu Pokegear(por ahora un telefono movil) y te manda a 
    visitar al Profesor Elm.
    
    Sal fuera y ve a la casa grande que esta arriba y entra en ella. Es el 
    laboratorio del Profe. Una vez alli el Profesor te pedira un favor, ir a ver 
    al Sr. Pokemon, que vive cerca de Ciudad Cerezo. 
    Para evitar que algun Rattata te muerda en un pie o que un Pidgey te picotee 
    un ojo, te dara un Pokemon para comenzar: Cyndaquil, Totodile o Chikorita. 
    
    Antes de irte, el profe te dara su numero de telefono, para poder molestarte 
    a distancia. Sal del laboratorio (un ayudante te regalara una pocion por tu 
    cara bonita) y dirigete hacia la izquierda. Saldras a la Ruta 29
    ____________________________________________________________________________
    
    2. RUTA 29 (Zona de montaña)
    
    Objetos: Pocion, Baya, Lazo Rosa(te lo da Marta los martes)
    
    Pokemon: Andando: Pidgey(Mañana y tarde), Rattata, Sentret(Mañana y tarde), 
    Hoot Hoot(Noche), Hoppip(Mañana y tarde)
    
    Anda hacia la izquierda y no te molestes en el tipo que esta en la hierba,
    te sera util mas tarde. Continua andando siempre hacia el oeste. Al final de
    la Ruta llegaras a Ciudad Cerezo.
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    3. CIUDAD CEREZO
    
    Objetos: Tarjeta Mapa
    
    Pokemon: Surfeando: Tentacool, Tentacruel
    Pescando: Krabby, Kingler, Staryu(Noche), Magikarp
    
    Nada mas entrar encontraras a un anciano con ganas de hablar. Te enseñara
    el Centro Pokemon, la Tienda Pokemon y el mar. Por ultimo te regalara una 
    Tarjeta Mapa, que convierte a tu pokegear en un mapa de Johto (Util).
    Continua hacia el norte hasta llegar a la Ruta 30.
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    4. RUTA 30 (Zona de montaña)
    
    Objetos: 2 Bayas, Antidoto, Bayantidoto, Huevo Misterioso, Pokedex
    
    Pokemon: Andando: Caterpie(mañana y tarde), Weedle(mañana y tarde), 
    Pidgey(mañana y tarde), Hoot Hoot(noche), Ledyba(mañana), Spinarak(noche), 
    Hoppip(mañana y tarde), Poliwag(Noche), Zubat (Noche)
    Surfeando: Poliwag, Poliwhirl
    Pescando: Poliwag, Poliwhirl, Goldeen, Seaking, Magikarp
    
    Ve siempre por el camino de la derecha y sube hasta llegar a la casa del Sr.
    Pokemon. Nada mas entrar el Sr.Pokemon te dara un Huevo Misterioso para que 
    se lo lleves al Profesor Elm. 
    
    El Profesor Oak pasaba por alli, y como en este juego siempre es Navidad 
    (todo el dia te regalan cosas), te da una Pokedex.
    
    Al salir de la casa llama el Profesor Elm, diciendote que por noseque 
    tonteria tienes que volver a Pueblo Primavera. Es el mismo camino que has 
    hecho pero al reves...
    ____________________________________________________________________________
    
    5. CIUDAD CEREZO (2)
    
    Entrenadores: Rival (300P)
    
    Cura a tu Pokemon en el centro, pues te espera un chaval estupido y engreido 
    que se cree el mejor entrenador del mundo (cuantos hay asi... siempre hay 
    algo que aprender).
    
    El listo ha elegido el Pokemon que vence al tuyo, pero no te preocupes 
    porque aun no tiene ningun ataque super efectivo contra el tuyo. Esta tabla 
    ayuda un poco.
    
       TU          RIVAL
    Cyndaquil -> Totodile (N5)
    Totodile  -> Chikorita (N5)
    Chikorita -> Cyndaquil(N5)
    
    Nada mas verte te insultara y te atacara, pero tranquilo, puedes vencerle.
    Una vez lo venzas (o pierdas) sigue tu camino hacia Pueblo Primavera
    ____________________________________________________________________________
    
    6. PUEBLO PRIMAVERA (2)
    
    Objetos: 5 Pokeball
    
    El Profesor es muy inteligente, pero algo estupido a la hora de ser 
    practico. El muy listo se dejo dos Pokemon muy raros en una mesa y las 
    ventanas abiertas de par en par. Por ello, su vecinito le ha robado uno de 
    sus queridisimos bichos (adivina quien es)...
    
    El Profesor esta con un policia, que te interrogara sobre el nombre de tu 
    rival (original forma de ponerle nombre). Habla con el profesor y entregale 
    el huevo. 
    
    Tras sorprenderse por el huevo y por la Pokedex, te recomendara que consigas 
    las 8 medallas de Johto y participes en la Liga. Al salir del laboratorio el 
    ayudante te dara 5 pokeball. Ya puedes empezar a armar tu equipo. Antes de 
    irte hacia ciudad Malva habla con tu madre, que se ofrecera a servirte de 
    banco. Una pequeña cantidad del dinero que vayas ganando sera enviado a 
    ella, de forma que si todos tus Pokemon son debilitados no perderas todo tu 
    dinero.
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    7. RUTA 46
    
    Pokemon: Andando: Geodude, Phanpy(Mañana), Rattata, Spearow(Mañana y tarde)
    
    Nada mas salir a la Ruta 29 un tipo se ofrecera a enseñarte a capturar
    Pokemon, cuando acabe sube todo lo que puedas y atraviesa la casa. Llegaras
    a la Ruta 46. Busca si algun Pokemon te interesa y cuando acabes vuelve a
    la Ruta 30, ya que la Ruta 46 es un callejon sin salida(por ahora).
    ____________________________________________________________________________
    
    8. RUTA 30 (2) (Zona de montaña)
    
    Entrenadores: 2 Jovenes y 1 cazabichos
    
    Bueno, ya no tienes nada mas que hacer aqui. Sigue hacia arriba por el 
    camino por el que antes no podias tirar y vence a esos entrenadores.
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    9. RUTA 31 (Zona de montaña)
    
    Entrenadores: 1 cazabichos
    
    Objetos: Pocion
    
    Pokemon: Andando: Caterpie(mañana y tarde), Weedle(mañana y tarde), 
    Pidgey(mañana y tarde), Bellsprout, Gastly(noche), Hoot Hoot(noche), 
    Ledyba(mañana), Spinarak(noche), Hoppip(mañana y tarde), Zubat(Noche), 
    Poliwag(Noche)
    Surfeando: Poliwag, Poliwhirl
    Pescando: Poliwag, Poliwhirl, Goldeen, Seaking, Magikarp
    
    Sube hacia arriba y llegaras a la entrada de la Cueva Oscura. No entres
    todavia ya que sin la MO Destello podrias perderte. 
    Coge la pocion que hay a la izquierda de la cueva y sigue hacia el oeste.
    (NOTA: La Cueva Oscura es descrita al final de la parte de Johto, ya que es 
    necesario llegar a la ultima ciudad para explorarla entera)
    ____________________________________________________________________________
    
    10. CIUDAD MALVA
    
    Pokemon: Surfeando: Poliwag, Poliwhirl
    Pescando: Poliwag, Poliwhirl, Goldeen, Seaking, Magikarp
    Intercambio: Onix (por un Bellsprout)
    Especial: Togepi
    
    Has llegado a Ciudad Malva, donde te espera una nueva Medalla. En la casa 
    que esta al sur cuando entras puedes intercambiar un Bellsprout por un Onix.
    Tambien puedes ir al gimnasio de Pegaso, pero recomiendo pasarse antes la 
    Torre Bellsprout para llevar algo mas de entrenamiento. La Torre esta 
    descrita un poco mas abajo.
    
    GIMNASIO MALVA
    
    Tipo: Volador
    
    Entrenadores secundarios: 2 ornitologos.
    
    Lider: Pegaso(Pidgey N7, Pidgeotto N9; Medalla Cefiro, 900P, MT 31 
    Bofeton-lodo)
    
    Aqui esta el primer gimnasio. Pegaso es muy facil, siempre y cuando no uses 
    Pokemon planta o bicho y uses roca contra el.
    
    Nada mas salir del gimnasio te llamara otra vez el Profesor Elm, diciendote
    que acudas al centro Pokemon a hablar con su ayudante. Este te da el huevo
    de antes para que lo cuides. De el saldra un Togepi, pero aun falta mucho...
    
    NOTA TOGEPI: Cuando salga del huevo llama al profesor Elm por telefono, este 
    te pedira que vayas a enseñarselo. Lo mejor es volver teniendo Corte y 
    Cabezazo y asi poder explorar las partes de las primeras Rutas que antes no 
    podias.
    
    Ya has terminado por aqui. Puedes hacer la Torre Bellsprout si todavia no la 
    has terminado, ir a la Ruta 36 a capturar algunos Pokemon o proseguir tu 
    camino por la Ruta 32.
    
    NOTA: Las Ruinas Alfa son explicadas al final, dado que no podras resolver
    sus acertijos hasta tener el juego muy avanzado.
    ____________________________________________________________________________
    
    11. TORRE BELLSPROUT
    
    Entrenadores: 6 pensadores, todos menos el ultimo con solo Bellsprouts
    
    Objetos: Antiparaliz, Precision X, Pocion
    
    Pokemon: Andando: Rattata, Gastly(Noche)
    
    Un lugar muy sencillo de pasar. Excepto los ultimos entrenadores, todos usan 
    Bellsprout, es un Pokemon Planta/Veneno, asi que usa un Cyndaquil, Pidgey,
    Spearow o Butterfree para derrotarlos.
    
    Justo antes de enfrentarte al Anciano, te encontraras que acaba de combatir
    contra tu rival y ha perdido contra el. Hazle perder por segunda vez(al 
    anciano, ya te encontraras con el rival).
    
    Anselmo Pensador(2 Bellsprout N7, Hoot Hoot N10; 320P, MO05 Destello*)
    
    *: Consulta la seccion de MT y MO si quieres saber para que sirven.
    
    Ya has terminado aqui, sal por donde has venido y vuelve a Ciudad Malva.
    ____________________________________________________________________________
    
    12. RUTA 36 (Zona de bosque)
    
    Objetos: Piedra Dura(Solo en Jueves, te la da Josue)
    
    Pokemon: Andando: Pidgey(Mañana y tarde), Growlithe(Mañana y tarde), 
    Bellsprout, Gastly(Noche), Hoot Hoot(Noche), Ledyba(Mañana), Spinarak(Noche)
    
    Aqui no hay nada que ver por ahora, excepto un arbol bailon que bloquea el 
    camino. Captura los Pokemon que quieras y ve a la Ruta 32 para proseguir tu 
    aventura.
    ____________________________________________________________________________
    
    13. RUTA 32 (Zona de montaña)
    
    Entrenadores: 2 jovenes, 1 dominguera, 1 campista, 3 pescadores y un 
    ornitologo.(Si le das tu telefono A Joserra Pescador te llamara cuando los 
    Qwilifish se puedan pescar)
    
    Objetos: Semilla Milagro, Repelente, MT 05 Rugido, Super Ball, Caña Vieja, 
    Flecha Venenosa(te lo da Vicky los viernes)
    Objetos ocultos: Super Ball(En el callejon sin salida detras del centro 
    Pokemon, un cuadro antes del final)
    
    Pokemon: Andando: Pidgey(Mañana y tarde), Rattata, Ekans, Bellsprout, 
    Gastly(Noche), Hoot Hoot(Noche), Zubat(Mañana y noche), Hoppip(Mañana y 
    tarde), Wooper(Mañana y noche)
    Surfeando: Tentacool, Tentacruel
    Pescando: Magikarp, Qwilfish (cuando te llame Joserra, esta en esta misma
    Ruta)
    
    Nada mas entrar habla con el primer tipo que hay y te regalara una Semilla
    Milagro. (Ojala todo el mundo fuera igual de generoso)
    
    Cuando ya casi has llegado al final de la Ruta te encuentras a un hombre que
    vende colas de Slowpoke. Aqui esta pasando algo muy raro y tu lo vas a tener
    que descubrir... 
    
    Entra al Pokemon Center y habla con el pescador. Te regalara una Caña Vieja, 
    con la que podras pescar algunos Pokemon de agua a bajo nivel.
    
    Si ya has pasado la Ruta entera estas listo para la Cueva Union.
    ____________________________________________________________________________
    
    14. CUEVA UNION
    
    Entrenadores: 2 montañeros, 2 comefuegos y un pokemaniaco
    
    Objetos: Ataque X, Super Ball, Pocion, MT 39 Rapidez, Defensa X, Despertar
    
    Pokemon: Andando: Rattata, Sandshrew(Mañana y tarde), Geodude, Zubat, 
    Golbat, Wooper(Noche), Quagsire(Noche), Onix
    Surfeando: Tentacool, Tentacruel
    Pescando: Tentacool, Tentacruel, Shellder, Goldeen, Seaking, Magikarp, 
    Chinchou, Lanturn
    
    Sigue tu camino hacia el sur y ve derrotando a todo lo que te salga. Cuando
    veas un sitio en el que hay unas escaleras descendentes ve alli. Alli abajo
    encontraras la MT 39 Rapidez y un Defensa X. Cuando los tengas sal de ahi y
    continua hacia la salida de la cueva.
    ____________________________________________________________________________
    
    15. RUTA 33 (Zona de montaña)
    
    Entrenadores: 1 montañero(Luis), que informa sobre cuando hay Dunsparce en 
    la cueva oscura si le das tu telefono
    
    Objetos: Bayantidoto
    
    Pokemon: Andando: Rattata, Spearow(Mañana y Tarde), Ekans(Mañana y Tarde), 
    Zubat(Noche), Hoppip(Mañana y Tarde)
    
    Una Ruta muy pequeña. Husmea todo lo que quieras y ve hacia Pueblo Azalea.
    ____________________________________________________________________________
    
    16. PUEBLO AZALEA (Zona de bosque)
    
    Objetos: Bonguri Blanca
    
    Nada mas llegar veras a un hombre vestido de negro enfrente del pozo 
    Slowpoke, y luego otro enfrente del Gimnasio Azalea. ¿Sospechoso no?
    
    Busca la casa de Cesar y entra en ella. Cesar es un fabricante de Pokeball,
    pero justo cuando entras se va al Pozo Slowpoke a luchar contra el Team 
    Rocket, una organizacion de criminales dedicados a robar Pokemon(si sabes
    algo de Pokemon tendrias que saber quienes son, por lo menos los tres 
    payasos de la serie). Asi que ve al Pozo Slowpoke a ayudar al viejo Cesar...
    ____________________________________________________________________________
    
    17. POZO SLOWPOKE
    
    Entrenadores: 4 soldados Rocket
    
    Objetos: Super Pocion
    
    Pokemon: Andando: Slowpoke, Slowbro, Zubat, Golbat
    Surfeando: Slowpoke, Slowbro
    Pescando: Goldeen, Magikarp
    
    El listo de Cesar entro gritando en el pozo y se ha caido por las escaleras 
    de espalda y se ha hecho daño. Parece que vas a tener que darle una leccion
    al Team Rocket tu solo. Cuando acabes Cesar llegara y te llevara a su casa, 
    pensando que eres un heroe(creo que cualquiera puede derrotar a esos).
    ____________________________________________________________________________
    
    18. PUEBLO AZALEA (2)
    
    Objetos: Cebo Ball
    
    Nada mas llegar a la casa de Cesar hablale. Te regalara una Cebo Ball y se
    puede poner a hacerte mas balls con los Bonguri Blancos que hay detras de
    su casa.
    
    BALLS ESPECIALES DE CESAR
    
    Segun el Bonguri que le des, Cesar te hara una Ball diferente.
    
    Bonguri Amarillo: Te hara una Luna Ball, que sirve para capturar Pokemon que 
    evolucionan con la Piedra Lunar(una ball muy mala).
    
    Bonguri Azul: Te hara una Cebo Ball, que te ayudara con los Pokemon que 
    pesques.
    
    Bonguri Blanco: Conseguiras una Rapid Ball. Esta Ball captura mas facilmente 
    a los Pokemon que intentan escapar(Tangela, Raikou, Entei, Cubone, Etcetera)
    
    Bonguri Rojo: Recibiras una Nivel Ball, que puede capturar Pokemon de nivel 
    bajo.
    
    Bonguri Negro: Crea la Peso Ball. Sirve para capturar Pokemon con un gran 
    peso(cualquier legendario, Snorlax, Onix, etcetera)
    
    Bonguri Rosa: Te hara la Amor Ball, que facilita la Captura cuando el 
    objetivo es del sexo opuesto.
    
    Bonguri Verde: Cesar hara con el la Amigo Ball. Esta Ball no facilita las 
    capturas, pero si se logra la captura con ella el Pokemon estara feliz.
    
    GIMNASIO AZALEA
    
    Tipo: Bicho
    
    Entrenadores secundarios: unas gemelas y 3 cazabichos.
    
    Lider: Anton(Metapod N14, Kakuna N14, Scyther N16; 1600P, Medalla Colmena, 
    MT 49 Cortefuria)
    
    No es un gimnasio de elevada dificultad, excepto el Scyther de Anton. Tiene 
    Cortefuria y sabe usarlo muy bien. Debilitalo antes de que el te debilite a 
    ti.
    
    Ahora dirigete hacia la salida oeste y ¡sorpresa! Tu rival esta alli con 
    nuevos Pokemon.
    
    Rival(Gastly N12, Zubat N14, Inicial N16; 960P)
    
    Cuando lo venzas se ira muy enfadado porque dice que va a derrotar a los
    debiles y tonterias por el estilo. (Seguro que veia mucha television de 
    pequeño). Continua tu camino hacia el Encinar.
    ____________________________________________________________________________
    
    19. ENCINAR (Zona de bosque)
    
    Entrenadores: 1 cazabichos
    
    Objetos: Revivir, MO 01 Corte, Ataque X, Antidoto, MT 02 Golpe Cabeza, Eter
    
    Pokemon: Andando: Caterpie(Mañana y tarde), Metapod(Mañana y tarde), Weedle
    (Mañana y tarde), Kakuna(Mañana y tarde), Pidgey(Mañana y tarde), Oddish, 
    Paras, Venonat(Noche), Psyduck(Noche), Hoot Hoot(Noche)
    Especial: ¡¡¡¡CELEBI NO ESTA EN LA VERSION CRISTAL, SOLO EN JAPON!!!!
    
    A un chico se le ha perdido un Farfetch'd y tu lo tienes que encontrar.
    Cuando lo devuelvas alli estara el chico y su jefe, y este en agradecimiento 
    te regala la MO 01 Corte, que permite al Pokemon que lo usa cortar los 
    arbustos que impiden el paso a determinadas zonas. Ahora vuelve a Pueblo 
    Azalea y busca la casa del carbonero. Entra y habla con el chico, que te 
    regalara un Carbon, que aumenta el poder de los ataques de fuego del Pokemon 
    que lo lleva. 
    
    Vuelve al encinar y captura algun Pokemon al que enseñarle Corte, ya que no 
    es una tecnica muy buena, no se la enseñes a ninguno de tus Pokemon 
    principales, las tecnicas MO no se pueden borrar normalmente y aun falta 
    mucho para poder quitarlas. Un Oddish o un Paras serian perfectos para este 
    proposito.
    
    Corta el unico arbusto que hay y admira esa casita. Dentro esta Celebi, 
    riendose de todos los jugadores occidentales...
    
    Continua y al rato veras a un chico encima de un montecillo. Rodea y habla 
    con el y te regalara la MT 02 Golpe Cabeza. Con esta MT puedes golpear los 
    arboles pequeños y capturar Pokemon, dependiendo de si estas en un area de 
    montaña o de bosque.
    Esta MT tambien se puede comprar en la tienda de la proxima ciudad, asi que 
    no te preocupes y usalo en quien quieras. 
    
                      <DE VUELTA A PUEBLO PRIMAVERA>
    Ahora es el momento de llamar al Profesor Elm y enseñarle a Togepi.
    Durante el camino de vuelta puedes, gracias a Corte:
    
    Ruta 32: En la parte de la Ruta que pega a Ciudad Malva hay un arbol. 
    Cortalo y habla con el hombre que hay alli. Tras gritar un poco te dara la
    MT 05 Rugido.
    
    Ciudad Malva: Corta el arbol que hay encima del Centro Pokemon y avanza 
    hacia lo que parece un callejon sin salida. Cuando falte un cuadrado para el 
    final, pulsa A y encontraras una Hiper Pocion(se muchos mas objetos ocultos, 
    pero si los digo todos le quitare la gracia al juego, no te parece?)
    
    Cuando llegues a Pueblo Primavera y le muestres tu Togepi al Profesor te 
    regalara una Piedraeterna. Despues regresa al Encinar justo por donde 
    estabas antes.
    
    Lo unico que te queda por hacer es derrotar al unico entrenador del bosque y 
    coger el MT 12 Dulce Aroma que te regala la mujer que esta tras el mostrador 
    en la salida del bosque.
    ____________________________________________________________________________
    
    20. RUTA 34 (Zona de bosque)
    
    Entrenadores: 2 jovenes, 1 dominguera, 1 pokefan, 1 campista, 1 policia(solo 
    de noche) Si le das tu telefono a Gina te llamara si encuentra una Piedra 
    Hoja.
    
    Pokemon: Andando: Pidgey(Mañana y tarde), Rattata, Jigglypuff, Abra, 
    Drowzee(Noche), Ditto, Hoot Hoot(Noche), Snubbull(Mañana y tarde)
    Surfeando: Tentacool, Tentacruel, Magikarp
    Pescando: Krabby, Kingler, Staryu, Corsola, Magikarp
    Especial: Huevo Extraño
    
    Del Huevo Extraño te puede salir: Cleffa, Igglybuff, Pichu, Tyrogue, 
    Smoochum, Elekid y Magby
    
    Naceran con sus ataques normales y con el movimiento de cria Puño Mareo.
    De este huevo solo salen pokemon con dos combinaciones de caracteristicas.
    Una de ellas es 0-0-0-0, lo que es bastante malo (por no decir que no 
    sirven ni para fregar el suelo). La otra es 2-10-10-10, o sea, un Pokemon 
    Brillante.
    
    El huevo te lo dan en la guarderia, que es el edificio en el que viven dos 
    viejos. Mira la seccion de crianza para mas informacion.
    
    Lo unico de interes en la Ruta es el telefono de Gina, que te regalara de 
    vez en cuando una Piedra Hoja y la guarderia(ver crianza)
    ____________________________________________________________________________
    
    21. CIUDAD TRIGAL
    
    Entrenadores: 2 super necios, 2 pokemaniacos.
    
    Objetos: (Cuarta planta del centro, a la venta: MT 41 Puño Trueno, MT 48 
    Puño Fuego, MT 33 Puño Hielo, MT 02 Golpe Cabeza)
    MT 14 Ventisca(Casino: 5500), MT 25 Trueno(Casino: 5500), MT 38 Llamarada
    (Casino: 5500)
    MT21 Frustracion, MT27 Retroceso, Tarjeta Radio, Monedero, Tarjeta Azul
    
    Pokemon: Intecambio: Machop(Por Abra, quinta planta del centro comercial)
    Especial: Abra(Casino: 100), Cubone(Casino: 800), Wobbuffet(Casino: 1500), 
    Eevee
    
    ¡La primera gran ciudad que te encuentras! Tiene un centro comercial de 6 
    plantas, con azotea y sotano, un casino, una tienda de bicicletas...
    Lo primero es lo primero, ya va siendo hora de dejar de ir andando a todas 
    partes, asi que sigue recto el camino y antes de llegar a las vias del 
    tren, gira a la derecha. Baja todo lo que puedas y entra en el edificio 
    pequeño. Dentro hay una tienda de bicicletas. Dentro hay un vendedor tan 
    desesperado que te regalara una bicicleta para que hagas publicidad al 
    establecimiento. 
    
    Cuando salgas de la tienda desanda el camino y entra en la primera casa que 
    te encuentres. En ella, la mujer que esta sentada te informara de lo 
    felices que son tus Pokemon(ver felicidad en seccion de evolucion).
    
    Ahora vete al centro comercial. Mira lo que hay en cada planta y dirigete a 
    la cuarta. Alli podras intercambiar un Machop por un Abra, activar la 
    opcion regalo misterioso y comprar MT's muy utiles. Si tienes la suerte de 
    llegar en domingo, la chica que hay al lado del dependiente te regalara 
    una MT21 Frustracion o una MT27 Retroceso, dependiendo de la felicidad de tu 
    primer Pokemon. Ademas de vez en cuando hacen rebajas en el centro 
    comercial, en las que venden objetos diversos a mitad de precio. Ten el 
    numero de Gorka Campista(Ruta 34) si te gustan las rebajas.
    
    La segunda calle a la izquierda(empezando por abajo) es la que toca ahora.
    El primer edificio que hay es el Casino, pero sin monedero no te dejaran 
    jugar. El siguiente es la casa de Bill, el tipo que invento el sistema de 
    almacenamiento de Pokemon por PC. Habla con la niña y te dara su numero de 
    telefono, por el cual te avisaran si no te queda hueco en las cajas del PC.
    
    La siguiente es la entrada al subterraneo, un camino que atraviesa la ciudad 
    por debajo. Ademas de los entrenadores, esta el Monedero, que te permitira 
    jugar en el Casino y 3 tiendas, una que vende pociones baratas(y muy malas, 
    bajan la felicidad) abierta los fines de semana. Una tienda de objetos a 
    mitad de precio(solo sirven para revenderlos) que abre solo los lunes por la 
    mañana y una peluqueria(ver felicidad).
    Al salir por la otra entrada del subterraneo, la primera casa es un lugar 
    en el que puedes cambiar el mote a tus Pokemon(¡se original!).
    Cruza la via del tren y ve a ese edificio grande y negro. Es la torre de 
    la radio. En la puerta hay un hombre misterioso vestido de negro...
    
    TORRE DE LA RADIO
    En la torre se hacen varios concursos. Uno es el Numero de la suerte, un 
    concurso que cada semana da un premio a un entrenador con un determinado 
    numero ID. Si todos los numeros coinciden el premio es una Master Ball. Si 
    coinciden los tres ultimos el premio es un Repartir Exp y si coinciden solo 
    los dos ultimos el premio es un Mas PP. El siguiente(en el mismo mostrador) 
    es una promocion especial en la que regalan una Tarjeta Radio. Hay que 
    responder 5 preguntas y las respuestas son:
    
    1) SI 2) SI 3) NO 4) SI 5) NO
    
    Respondelas correctamente y recibiras la tarjeta.
    Sube al siguiente piso y habla con la chica que esta ante el microfono. Es 
    Buena(Vaya nombre) y te dara una Tarjeta Azul con la que puedes acumular 
    puntos y ganar premios respondiendo a las preguntas. Su programa se emite 
    solo de 6PM a 12PM y da la respuesta a la pregunta. Solo tienes que ir a 
    la torre de radio, dar la respuesta y ganaras un punto.
    
    Vuelve a cruzar la via y gira a la derecha. Encontraras el gimnasio de 
    Ciudad Trigal
    
    GIMNASIO TRIGAL
    
    Tipo: Normal
    
    Entrenadores secundarios: 2 bellas y 2 chicas
    
    Lider: Blanca(Clefairy N18, Miltank N20; 2000P, Medalla Planicie, MT45 
    Atraccion)
    
    Un bonito gimnasio en el que las plantas estan dispuestas para formar la 
    figura de un Clefairy gigantesco. En el gimnasio usan Pokemon normales, asi 
    que usa un Pokemon roca, lucha o fantasma. 
    
    El Clefairy de Blanca no es una gran preocupacion, deshazte de el. La 
    Miltank usara todo el rato Desenrollar y Batido, lo que puede llegar a ser 
    desesperante. Cuando la venzas... ¡Blanca se pondra a llorar!Haz como que te 
    vas y la chica que esta cerca te dice que esperes a que acabe su lagrimeo y 
    por fin te dara tu Medalla Planicie. 
    
    Ahora sal hacia la siguiente Ruta.
    ____________________________________________________________________________
    
    22. RUTA 35 (Zona de bosque)
    
    Entrenadores: 2 domingueras, 2 campistas, 1 malabarista, 1 comefuego, 1 
    cazabichos, 1 ornitologo y 1 policia(solo de noche)
    
    Objetos: MT 04 Desenrollar
    
    Pokemon: Andando: Pidgey(Mañana y tarde), Jigglypuff, Psyduck(Noche), 
    Growlithe(Mañana y tarde), Abra, Drowzee(Noche), Ditto, Hoot Hoot(Noche), 
    Snubbull(Mañana y tarde), Yanma(Cuando llame Angel1, Cazabichos de esta 
    Ruta)
    Surfeando: Poliwag, Poliwhirl
    Pescando: Poliwag, Goldeen, Seaking, Magikarp
    
    Excepto todos esos entrenadores de ahi arriba, aqui hay poco que hacer por 
    ahora. Continua tu camino hacia el Parque Nacional.
    ____________________________________________________________________________
    
    23. PARQUE NACIONAL
    
    Entrenadores: 2 pokefans, 1 chica y 1 colegial
    
    Objetos: Garra Rapida, Antiparaliz, 
    
    Pokemon: Andando: Caterpie(Mañana y tarde), Weedle(Mañana y tarde), Pidgey
    (Mañana y tarde), Nidoran(H)(Mañana y tarde), Nidoran(M)(Mañana y tarde), 
    Psyduck(Noche), Hoot Hoot(Noche), Ledyba(Mañana), Spinarak(Noche), 
    Sunkern(Tarde)
    Concurso de Captura de Bichos: Scyther, Caterpie, Metapod, Butterfree, 
    Weedle, Kakuna, Beedrill, Venonat, Pinsir, Paras
    
    A primera vista un agradable parque, lleno de entrenadores. Habla con una 
    mujer que esta sentada a la derecha de la entrada y te dara la Garra Rapida.
    Ve a la zona de hierba y derrota a los entrenadores. Cuando acabes mira en 
    la valla de la parte de arriba del parque y justo al lado del chico que 
    tiene la Gameboy hay un agujero en la valla. Entra y encontraras un 
    Antiparaliz y la MT28 Excavar.
    
    Ademas esta el Concurso de Captura de Bichos, que se celebra los martes, 
    jueves y sabados.
    
    CONCURSO DE CAPTURA DE BICHOS
    
    Las reglas son sencillas. Usando solo uno de tus Pokemon(el que tengas en 
    primer lugar cuando hables con el ayudante) deberas capturar un Pokemon 
    bicho mas fuerte que el del resto de participantes. Se usan las Parque Ball, 
    unas balls especiales del parque y tienes 20 minutos para hacerlo. Ademas, 
    el ultimo Pokemon bicho que captures te lo puedes quedar.
    Intenta hacerte con un Scyther, un Pinsir, un Beedrill o un Butterfree de 
    alto nivel y tendras el concurso casi ganado.
    El primer premio es una Piedra Solar, y este es el unico sitio en que puedes 
    conseguirlas. El segundo premio es una Piedraeterna y el tercero una Baya 
    Dorada. El premio de consolacion es una Baya normal y corriente.
    ____________________________________________________________________________
    
    24. RUTA 36(2) (Zona de bosque)
    
    Entrenadores: 1 medium y 1 colegial
    
    Objetos: Baya Hielo, MT 08 Golpe Roca
    Pokemon: Especial: Sudowoodo N20 (Solo 1)
    
    Es la misma Ruta 36 en la que ya estuviste, pero estas al otro lado del 
    arbol. Sigue andando y encontraras al arbol y una chica cerca. Dice que va a 
    pedir una regadera y se va. Ahora tienes que volver a Ciudad Trigal...
    (Arturo colegial te regala Piedra Fuego si le das tu numero)
    
    (Ciudad Trigal: Ve al gimnasio y continua andando. Entra en la casa que hay 
    a la derecha y arriba. Habla con la chica de antes y luego con la otra y te 
    dara una Regadera. Ve con solo 5 Pokemon a la casa que separa Ciudad Trigal 
    de la Ruta 35 y habla con el encargado. Te pedira que lleves un Spearow a la 
    Ruta 31. Cuando termines vuelve a donde estaba el arbol)
    
    El arbol esta donde lo dejaste. Es Sudowoodo y a pesar de las apariencias 
    es un Pokemon Roca. Usa la regadera y se enfadara y te atacara. Capturalo y 
    ve a la parte antigua de la Ruta 36. Habla con el hombre y te dara la MT 08 
    Golpe Roca. Un ataque bastante malo, pero hace falta para romper algunas 
    rocas(otras hay que moverlas con fuerza). A partir de ahora venden la MT 08 
    en el Centro Comercial de Ciudad Trigal, asi que no te preocupes por 
    gastarla. 
    
    Regresa a la Ruta 31 por este camino y busca al tipo que duerme al lado de 
    un arbol y entregale el Spearow. Te dara la MT 50 Pesadilla. Cuando regreses 
    a Ciudad Trigal y hables con el otro te dara un Mas PS.
    
    Vuelve por tercera vez al lugar del Sudowoodo y sube. Llegaras a la Ruta 37.
    ____________________________________________________________________________
    
    25. RUTA 37 (Zona de bosque)
    
    Objetos: Iman
    
    Entrenadores: unas gemelas, 1 medium
    
    Objetos: Bonguri Roj, Bonguri Neg, Bonguri Azu
    
    Pokemon: Andando: Pidgey(Mañana y tarde), Pidgeotto(Mañana y tarde), 
    Growlithe(Mañana y tarde), Hoot Hoot(Noche), Noctowl(Noche), Ledyba(Mañana), 
    Ledian(Mañana), Spinarak(Noche), Ariados(Noche), Stantler(Noche)
    
    No hay mucho que hacer. Los domingos Domingo te regalara un Iman.
    Cuando Acabes sube hasta Ciudad Iris.
    ____________________________________________________________________________
    
    26. CIUDAD IRIS
    
    Entrenadores: 5 chicas kimono(con una evolucion de eevee cada una)
    
    Objetos: Buscaobjetos, MO 03 Surf
    
    Pokemon: Surfeando: Poliwag, Poliwhirl
    Pescando: Goldeen, Seaking, Magikarp
    
    Nada mas entrar al Centro Pokemon te encontraras con Bill, el inventor del 
    sistema de deposito de Pokemon por PC. Acaba de inventar una Capsula del 
    Tiempo y ha montado una en cada Centro Pokemon. Mañana podras usarla para 
    intercambiar con las versiones antiguas(Azul, Roja y Amarilla). Cuando 
    vuelvas a Ciudad Trigal pasate por la casa de Bill y te regalaran un Eevee.
    
    Ve hacia el gimnasio... y un viejo te echara. Morty, el lider no esta 
    dentro. Ve a la casa que hay entre el centro y el gimnasio y el chico de 
    dentro te regalara un Buscaobjetos. Ahora dirigete al teatro de danza, esta 
    justo encima del Centro Pokemon. Tendras que derrotar a las 5 chicas que 
    estan en el escenario si quieres ganarte la MO 03 Surf, que te regala un 
    viejo que esta entre los asientos.
    
    En la esquina superior izquierda de la ciudad encontraras la Torre Quemada. 
    Entra y te encontraras con algunas sorpresas...
    ____________________________________________________________________________
    
    27. TORRE QUEMADA
    
    Objetos: Mas PS, MT 20 Aguante
    
    Pokemon: Andando: Rattata, Raticate, Koffing, Zubat
    
    Al entrar te habla Eusine, el cazador de Suicune. Esta desesperado por 
    encontrar a esa bestia legendaria. Con el esta Morti, lider del gimnasio.
    No parecen tener muchas ganas de irse asi que explora la torre. En el centro 
    te espera tu rival, deseando machacarte. 
    
    Rival(Haunter N20, Magnemite N18, Zubat N20, Inicial N22; 1320P)
    
    Tras vencer a tu rival y aumentar su complejo de inferioridad te caes por un 
    agujero. Sube las escaleras y encontraras tres estatuas. Son Suicune, Raikou 
    y Entei. Al acercarte a ellos despertaran y saldran corriendo, todos menos 
    Suicune, que dara un par de vueltas alrededor tuya y tambien se ira. 
    Bueno, olvidate de ellos, es hora de conseguir una medalla.
    (Cuando tengas Fuerza, vuelve a por la MT 20 Aguante.)
    
    GIMNASIO IRIS
    
    Tipo: Fantasma(Para ser exactos Fantasma/Veneno)
    
    Entrenadores secundarios: Dos pensadores y dos mentalistas
    
    Lider: Morti(Gastly N21, Haunter N21, Gengar N25, Haunter N23; 2300P, MT 30
    Bola Sombra)
    
    Ahora si puedes entrar al gimnasio y demostrarles lo que vales. 
    
    El suelo del gimnasio es invisible y hay que seguir un camino para llegar a 
    Morty, pero es facil. Vence al primer entrenador y avanza hacia la derecha 
    un cuadro antes de llegar al final. Sube hasta el siguiente entrenador y 
    repite lo mismo hasta llegar a Morty.
    
    Todos usan Gastly o Haunter, asi que un ataque de tierra o uno psiquico los 
    aplastaran. Normalmente usaran Maldicion y se quedaran a mitad de la vida. 
    Debilitalo y cambia de Pokemon. Recuerda que son inmunes a los ataques 
    normales.
    
    El Gengar de Morti es otro asunto. Usa Hipnosis/Come Sueños y es MUY 
    poderoso, ten cuidado con el.
    
    Cuando acabes con el gimnasio sal por la parte derecha de la ciudad.
    
    Con la medalla Niebla ya puedes usar Surf fuera del combate y conseguir 
    todas estas cosas en lugares anteriores.
    
    SURFEANDO:
    
    Ciudad Cerezo: Surfea en el mar y consigue un Agua Mistica.
    
    Ciudad Violeta: Surfea en el lago que esta detras de la academia y recoge el 
    Carameloraro. Despues surfea en el lago que esta detras del gimnasio y 
    encontraras un Mas PP.
    ____________________________________________________________________________
    
    28. CUEVA UNION(2)
    Pokemon: Especial: Lapras(solo 1)
    
    Esto es un poco mas largo y se merece una buena explicacion.
    
    1) Surfea en el lago que hay justo debajo de la escalera y encontraras otras 
    escaleras descendentes. Derrota a los entrenadores...
    
    Entrenadores: 2 pokemaniacos y 3 entre.guays 
    
    Objetos: Elixir, Hiper Pocion
    En el lago de mas abajo hay un Lapras(el unico del juego), pero solo los 
    Viernes.
    
    2) Ahora ve al lugar donde estaba la MT Rapidez y surfea. Vence a los 
    entrenadores una vez mas.
    
    Entrenadores: 2 montañeros
    
    Hay dos salidas, ambas hacia las Ruinas Alfa. De ellas hablaremos mas 
    adelante, pero si te interesa un Natu o un Smeargle sal por la de arriba y 
    busca en la hierba. Para ello solo tendras que vencer a un medium.
    
    CONTINUA SURFEANDO
    
    Pozo Slowpoke(Necesitas fuerza): Encontraras una MT 18 Danza lluvia(podras 
    comprarla pero falta mucho todavia) y un hombre te regalara una Roca del Rey
    
    Ruta 34: Surfea y encontraras una Pepita. Continua bajando y pelea contra 
    las tres entre.guays.
    Cuando ganes te regalaran la Arena Fina(Sube el poder de los ataques tierra)
    
    Ruta 35: Surfea hacia la izquierda y encontraras uno de los pocos arboles de 
    los que brotan Bayamisterio.
    ____________________________________________________________________________
    
    29. RUTA 38 (Zona de bosque)
    
    Entrenadores: 1 marinero, 1 chica(Sara), 2 bellas, 1 ornitologo, 1 colegial.
    Si le das tu telefono a Sara te regalara Piedras Trueno.
    
    Objetos: Baya
    
    Pokemon: Andando: Pidgeotto(Mañana y tarde), Rattata(Mañana y tarde), 
    Raticate(Mañana y tarde), Meowth(Noche), Magnemite, Tauros(Mañana y tarde), 
    Noctowl(Noche), Miltank(Mañana y tarde)
    
    Simplemente anda hasta la Ruta 39.
    ____________________________________________________________________________
    
    30. RUTA 39 (Zona de bosque)
    
    Entrenadores: 1 medium, 2 pokefans, 1 marinero.
    
    Objetos: Baya Menta, MT 13 Ronquido
    
    Pokemon: Andando: Pidgeotto(Mañana y tarde), Rattata(Mañana y tarde), 
    Raticate(Mañana y tarde), Meowth(Noche), Magnemite, Tauros(Mañana y tarde), 
    Noctowl(Noche), Miltank(Mañana y tarde)
    
    Ademas de las zonas de hierba y los entrenadores habituales, aqui hay una 
    granja. Si tienes 7 bayas habla con el granjero y despues ve a la casa de 
    al lado y dale las 7 bayas al Miltank. En agradecimiento por curar a su vaca 
    el granjero te dara la MT 13 Ronquido. Continua bajando hasta la siguiente 
    ciudad.
    ____________________________________________________________________________
    
    31. CIUDAD OLIVO
    
    Objetos: Caña Buena, MO 04 Fuerza
    
    Pokemon: Surfeando: Tentacool, Tentacruel, Krabby, Magikarp
    Pescando: Tentacool, Tentacruel, Shellder(Puerto), Krabby, Kingler, Staryu
    (Noche), Magikarp, Chinchou(Puerto), Lanturn(Puerto), Corsola(Mañana y 
    tarde)
    Intercambio: Voltorb(por Krabby)
    
    Nada mas entrar encuentras a tu rival saliendo del gimnasio. Dice un par de 
    tonterias y que la lider del gimnasio esta en el faro. 
    
    Entra en la casa que hay abajo del gimnasio y te regalaran la Caña Buena.
    Ve al Cafe Olivo(a la derecha del centro Pokemon) y habla con el marinero 
    sentado a la mesa. Te regalara la MO 04 para que tus Pokemon puedan mover 
    rocas(las que no se parten con Golpe Roca)
    
    Dirigete al faro. En una de las dos casas que hay encima puedes cambiar un 
    Krabby por un Voltorb. Entra en el faro...
    
    FARO DE OLIVO:
    
    Entrenadores: 2 caballeros, 4 marineros, 2 ornitologos, 1 chica
    
    Objetos: MT 34 Contoneo, Carameloraro, Eter, Super Repel, Super Pocion
    En resumen, tienes que subir en espiral todas las plantas derrotando a los 
    entrenadores. Nada dificil para ti.
    
    Yasmina(la lider del gimnasio) esta arriba con el Ampharos que ilumina el 
    faro. Necesita la Pocion Secreta de la farmacia de Ciudad Orquidea, asi que 
    preparate para surfear.
    ____________________________________________________________________________
    
    32. RUTA 40
    
    Objetos: Pico Afilado(te lo da Luna los lunes)
    
    Entrenadores: 4 nadadores
    
    Pokemon: Surfeando: Tentacool, Tentacruel
    Pescando: Krabby, Kingler
    
    Continua tu camino...
    ____________________________________________________________________________
    
    33. RUTA 41
    
    Entrenadores: 10 nadadores
    
    Pokemon: Surfeando: Tentacool, Tentacruel, Mantine
    Pescando: Krabby, Kingler, Staryu(Noche), Magikarp, Corsola(Mañana y tarde)
    
    Se oyen rumores de que en las Islas Remolino(Las cuatro islas del centro de 
    la Ruta), hay un Pokemon volador gigantesco... Aparte de eso es una Ruta 
    bastante vacia. Continua hasta Ciudad Orquidea.
    ____________________________________________________________________________
    
    34. CIUDAD ORQUIDEA
    
    Objetos: Pocion Secreta, MO02 Vuelo
    
    Pokemon: Surfeando: Tentacool, Tentacruel
    Pescando: Krabby, Kingler, Staryu(Noche), Magikarp, Corsola(Mañana y tarde)
    
    Hay pocos edificios en la ciudad. El de mas abajo de todos es la farmacia. 
    Entra y te daran la Pocion Secreta, pero ya que has llegado hasta aqui no 
    tengas prisa por volver. Ve todo lo arriba que puedas y te encontraras otra 
    vez con Suicune, que se ira corriendo nada mas verte. Inmediatamente aparece 
    Eusine, decidido a machacarte por envidia.
    
    Eusine Mistico(Drowzee N23, Haunter N23, Electrode N25; 2500)
    
    Al lado de donde estaba Suicune vive la Pokevidente, que tegpuede dar mucha
    informacion(bastante inutil) sobre tus Pokemon.
    
    Ve al gimnasio...
    
    GIMNASIO ORQUIDEA
    
    Tipo: Lucha
    
    Entrenadores secundarios: 4 karatekas
    
    Lider: Anibal(Primeape N27, Poliwrath N30; 3000P, Medalla Tormenta, MT 01 
    Puñodinamico)
    
    Un gimnasio lleno de mucho musculo y poco cerebro. Usa tus Pokemon psiquicos
    y voladores para acabar con ellos. Ten cuidado porque los dos primeros 
    entrenadores te atacaran a la vez. 
    
    Al acabar con el tercer entrenador veras tres rocas. Mueve(Con Fuerza) las 
    dos de los lados hacia adelante y la del centro hacia la izquierda y podras 
    pasar.
    
    Anibal es facil, solo tienes que saber que usar. Contra Primeape un volador 
    o un psiquico y contra Poliwrath un psiquico, un electrico o un planta.
    
    Cuando salgas habla con la mujer que esta a la entrada del gimnasio y te 
    dara la MO 02 Vuelo. Vuelo no es un ataque muy util, pero fuera del combate 
    te permite volar a cualquier ciudad en la que ya hayas estado. Enseñaselo a 
    algun Pokemon que no vayas a usar.
    
    Por ultimo ve a la casa que esta al lado del Centro Pokemon y habla con el 
    chico. Tu rival le ha robado un Pokemon raro(un Sneasel) y teme por su otro 
    Pokemon, un Shuckle. Te lo presta para que lo defiendas y se lo devuelvas 
    cuando se sienta mas seguro.
    NOTA: Si el Shuckle llega a alcanzar un determinado nivel de felicidad (no 
    se cual), el chico te lo regalará.
    
    Cuando acabes vuela hacia Ciudad Olivo.
    ____________________________________________________________________________
    
    35. CIUDAD OLIVO (2)
    
    Lo primero dirigete a la ultima planta del Faro y dale la Pocion Secreta a 
    Yasmina. Tras curar a Amphy regresara al gimnasio y ahora es tu turno de 
    conseguir una medalla.
    
    GIMNASIO OLIVO
    
    Tipo: Acero
    
    Entrenadores secundarios: Ninguno
    
    Lider: Yasmina(2 Magnemite N30, Steelix N35; 3500P, Medalla Mineral, MT 23 
    Cola Ferrea)
    
    Acero es un tipo muy peculiar, es resistente a casi todo excepto a fuego, 
    tierra y lucha, que le hacen muy efectivo. Usa esos tipos y venceras.
    
    Termina con ella y dirigete hacia Ciudad Iris y sal por la salida de la 
    derecha.
    ____________________________________________________________________________
    
    36. RUTA 42 (Zona de montaña)
    
    Entrenadores: 1 pescador, 1 pokemaniaco, 1 montañero
    
    Objetos: Ultra Ball, Bonguri Ros, Bonguri Ver, Bonguri Ama, Super Pocion
    
    Pokemon: Andando: Rattata, Raticate, Spearow(Mañana y tarde), Fearow(Mañana 
    y tarde), Ekans(Mañana y tarde), Arbok(Mañana y tarde), Zubat(Noche), Golbat
    (Noche), Marill(Noche)
    Surfeando: Goldeen, Seaking
    Pescando: Goldeen, Seaking, Magikarp
    
    Recoge la Ultra Ball y surfea los lagos(aun no entres en la cueva).
    Cuando cruces el primero veras una cosa azul tras un arbusto.
    Cortalo y presencia como Suicune se escapa una vez mas de ti...
    Cruza el ultimo lago y vence a los entrenadores.(No te vayas sin el numero 
    de Oscar, te regalara Piedra Agua)
    ____________________________________________________________________________
    
    37. PUEBLO CAOBA
    
    Un gordo sentado enfrente del gimnasio te manda a mirar el paisaje. Otro te 
    vende caramelos en la salida derecha del pueblo, asi que vas a tener que 
    andar hacia arriba.
    ____________________________________________________________________________
    
    38. RUTA 43 (Zona de montaña)
    
    Entrenadores: 1 campista, 1 dominguera, 3 pokemaniacos, 1 pescador
    
    Objetos: Bayamarga, Eter Max, MT 36 Bomba Lodo(Despues)
    
    Pokemon: Andando: Pidgeotto(Mañana y tarde), Raticate, Venonat(Noche), 
    Venomoth(Noche), Farfetch'd(Mañana y tarde), Sentret(Mañana y tarde), Furret
    (Mañana y tarde), Noctowl(Noche)
    Surfeando: Magikarp
    Pescando: Magikarp
    
    Si te gusta pagar al Team Rocket 1000P, cuando pases la casa que separa el 
    pueblo y la Ruta, tira por el camino de la derecha. Si prefieres cruzar un 
    camino de hierba y ver Pokemon salvajes tira hacia la izquierda...
    Si surfeas hacia la derecha en el primer trozo de hierba encontraras un 
    arbol de Bayamarga. En vez de avanzar por el camino mas abierto anda hacia 
    la izquierda hasta llegar a un lugar en el que hay que cortar un arbol.
    ____________________________________________________________________________
    
    39. LAGO DE LA FURIA (Zona de bosque)
    
    Objetos: MT 43 Deteccion, MT 10 Poder Oculto, Elixir, Cinturon Negro(te lo 
    da Miguel los miercoles)
    
    Pokemon: Surfeando: Magikarp, Gyarados
    Pescando: Magikarp, Gyarados
    Especial: Gyarados Rojo(Brillante)(Solo 1)
    
    Corta el arbol y explora todos los caminos posibles hasta encontrar todos 
    los objetos. Despues vuelve a la Ruta 43 y sube al Lago de la Furia por el 
    otro camino. Ahora mismo no hay entrenadores, porque todos estan 
    impresionados por que el lago esta lleno de Gyarados, cuando antes solo 
    habia Magikarp, por no hablar del Gyarados Rojo que esta en el centro del 
    lago. 
    
    Ve hacia el e intenta capturarlo. Tanto si lo consigues como si no, 
    recibiras una Escama Roja.(Llevasela al Sr. Pokemon y te la cambiara por un 
    Repartir Exp)
    
    Habla con el tipo de la capa que esta leyendo el cartel. Se llama Lance y es 
    un "entrenador como tu". Te pide ayuda en ciudad Caoba para acabar con una 
    emision de radio que obliga a los Magikarps a evolucionar.
    ____________________________________________________________________________
    
    40. PUEBLO CAOBA (2)
    
    Ve a la tienda y veras como el Dragonite de Lance le da una paliza a los 
    guardas. Baja por las escaleras que Lance encuentra y entra en el escondite
    secreta del Team Rocket. 
    
    1er Sotano
    
    Entrenadores: 2 Rockets por camara
    
    Objetos: Proteccion Especial, Hiper Pocion, Pepita
    
    Cuando llegues descubriras que en cada estatua hay una camara, y cada vez 
    que pases por enfrente apareceran soldados Rocket.
    Vence a esos dos y tira hacia abajo. Continua en la siguiente salida hacia 
    abajo y llegaras a un lugar en el que esta un cientifico con un ordenador.
    
    Cuando lo derrotes pulsa el boton secreto(la pantalla del ordenador) y ya no 
    apareceran mas Rockets. Para evitar una trampa en la que aparecen Geodudes, 
    Koffings y Voltorbs salvajes, (que suelen usar Autodestruccion), pasa por 
    el lado derecho de la planta.
    
    2o Sotano
    
    Lance curara a tus Pokemon nada mas bajar y se ira a explorar. Haz tu lo 
    mismo y lucha contra los 2 Rockets
    
    3er Sotano
    
    Lance te manda obtener las contraseñas de la puerta de seguridad.
    
    Objetos: Especial X, Proteinas, Cura Total, Antihielo, Ultra Ball, MT 46 
    Ladron, MO 06 Torbellino.
    
    Entrenadores:
    (Todo hacia la derecha) 1 cientifico, 1 Rocket(contraseña 1)
    (Sala de ordenadores) 1 cientifico, 1 Rocket(contraseña 2)
    
    Derrota a esos criminales y ve a la esquina superior izquierda. Sube las 
    escaleras. Despues lucha contra otro Rocket y baja las siguientes escaleras 
    y sube las siguientes para coger la MT 46. Ahora bajalas(subir, bajar, 
    subir, bajar...) y ve hacia la puerta metalica y te encontraras a tu rival. 
    No luchara porque Lance le ha dado una paliza y se conformara con vacilar. 
    Abre la puerta y lucha contra un ejecutivo.
    
    Cuando lo venzas se dejara a su Murkrow en el despacho, habla con el y te 
    dira la contraseña del generador principal.
    Haz todo el camino de vuelta hasta la planta en la que Lance curo a tus 
    Pokemon y abre la puerta. Cuando intentes entrar dos Rockets te atacaran a 
    la vez... Pero Lance llega justo a tiempo para ayudarte y solo tienes que 
    vencer la mujer.
    Nada mas acabar amenazaran con nuevos planes... Pero ahora debes parar la 
    instalacion que obliga a los Magikarp a evolucionar. Como no tiene 
    interruptores tendreis que debilitar a los 6 Electrodes que dan energia a la 
    emision. Tienen el problema de que les gusta autodestruirse... Lance se 
    encargara de 3 y tu de los otros 3.
    Cuando todo acabe Lance te regalara la MO 06 Torbellino y se despedira. 
    Ahora tienes que ir a por tu medalla.
    
    GIMNASIO CAOBA
    
    Tipo: Hielo
    
    Entrenadores secundarios: 3 Snow-boarders y 2 esquiadoras
    Lider: Fredo(Seel N27, Dewgong N29, Piloswine N31; 3100P, Medalla Glaciar, 
    MT 16 Viento Hielo)
    
    El gimnasio tiene un problema, el suelo esta congelado asi que te deslizaras 
    sin control...
    
    Para ganar a los Seels, Dewgongs, Shellders y Cloyster usa Pokemon 
    electricos, para los Swinubs, la Jynx y el Piloswine usa roca o fuego.
    
    Una vez que venzas a los entrenadores vete a la estatua con la Poke Ball de 
    la izquierda. Ponte a su izquierda y deslizate asi: Arriba, Arriba, Derecha, 
    Abajo, Izquierda, Arriba y Derecha. Te encuentras cara a cara con Fredo.
    
    Sal del gimnasio y... el Profesor Elm te llamara por telefono. Algo ha 
    alterado las emisiones de radio. Cuando cuelgue compruebalo con tu propia 
    radio. En todas las emisoras habla un Rocket pidiendole a su lider Giovanni 
    que vuelva. Alguien va a tener que ir a patearlos de la torre de radio y ese 
    eres tu.
    
    Antes vuelve a la Ruta 43 y ve a la casa donde estaban los Rockets que 
    cobraban 1000P por pasar. El guardia te regalara la MT 36 Bomba Lodo.
    Ahora vuelve al Lago de la Furia y pelea contra 2 pescadores y una 
    entre.guay.
    
    Ya hemos terminado, vuela a Ciudad Trigal...
    ____________________________________________________________________________
    
    41. CIUDAD TRIGAL (2)
    
    Objetos: Llave Sotano
    
    La capital de Johto esta llena de Rockets, y su nido es la torre de la 
    radio. Entra en ella y ve ascendiendo niveles y venciendo a todos estos 
    malvados entrenadores: 
    
    8 soldados Rocket, 2 cientificos. 
    
    Cuando llegues a la ultima planta descubriras que el director de verdad no 
    esta, ha sido suplantado por un ejecutivo amante de los Koffings. Cuando le 
    ganes te dira que el director real esta escondido en el subterraneo y te 
    dara la Llave Sotano. Ve al subterraneo y busca una puerta cerrada al fondo 
    de un largo pasillo. Abrela con la Llave Sotano y entra. Cuando bajes todas 
    las escaleras... tu rival aparecera y se enfrentara a ti.
    
    Rival(Golbat N30, Sneasel N32, Magnemite N28, Haunter N30, Inicial N32; 
    1920P)
    
    Despues recoge y vence...
    
    Objetos: Cura Total, Bola Humo
    
    Entrenadores: 3 Rockets, 2 ladrones
    
    Hay unos botones que manipulan las compuertas.
    Comprueba combinaciones para conseguir la Bola Humo y luego apaga todos los 
    interruptores y vuelvelos a encender en este orden: tercero, segundo, 
    primero. Deberas vencer a otra Rocket y continua hacia las puertas.
    
    Ahora estas en un almacen en el que hay otros Rockets y objetos.
    
    Objetos: Ultra Ball, Eter Max, MT 35 Sonambulo, Mon Amuleto
    
    Entrenadores: 3 Rockets
    
    Habla con el autentico director y te dara la llave magnetica, lo que te 
    permitira llegar a la sala de emisiones de la Torre Radio.
    Sal por unas escaleras hacia arriba que te habras encontrado por el camino. 
    
    Te encontraras en el sotano del Centro Comercial. Ve corriendo hacia la 
    Torre Radio todo lo rapido que puedas. 
    
    Ve a la segunda planta y abre las compuertas de la derecha con la Llave 
    Magnetica. 
    
    Objetos: Campana Clara, Lazo Rosa, MT 11 Dia Soleado
    
    Entrenadores: 2 Rocket, 1 ejecutivo
    
    Ejecutivo Final 1 (Arbok N32, Murkrow N32, Vileplume N32; 2304P)
    
    Ejecutivo Final 2 (Houndour N33, Koffing N33, Houndoom N35; 2520P)
    
    Cuando ganes, el Team Rocket se disolvera por segunda vez.(¿Habra cumplido 
    Giovanni la promesa que hizo en las versiones antiguas?)
    
    El director vendra y te dara la Campana Clara e insinuara que tiene que ver 
    con la Torre Hojalata(en Ciudad Iris) y que alli ocurre algo raro...
    
    Conforme bajas habla con Rosa(planta de abajo) y te dara un Lazo Rosa.
    Despues habla con la chica del pelo verde en la planta de las compuertas y 
    te dara la MT 11 Dia Soleado.
    ____________________________________________________________________________
    
    42. TORRE HOJALATA(En Ciudad Iris)
    
    Pokemon: Especial: Suicune(solo 1)
    
    Antes no te dejaban entrar en la Torre Hojalata, pero el sonido de tu alma 
    proyectado por la Campana Clara hace que el monje te deje pasar (esta cosa 
    tan absurda es una muestra mas de la desbordante imaginacion de los 
    guionistas)
    
    Despues te encontraras con el trio de sabios, que te informaran de que 
    Suicune esta en la torre, pero desean probarte antes de entrar...
    
    Gaku Pensador(Noctowl N32, Flareon N32; 1024P)
    
    Masa Pensador(Noctowl N32, Jolteon N32; 1024P)
    
    Koji Pensador(Noctowl N32, Vaporeon N32; 1024P)
    
    Despues de darles una paliza consienten en dejarte pasar. Eres el elegido y 
    tienes que capturar a Suicune. Lleva todas las Ultra Ball que puedas y Peso 
    Ball, un Pokemon rapido para debilitarlo(no del todo, entonces no lo 
    capturaras) y otro con un ataque que duerma.
    
    Nota: Antes de entrar SALVA EL JUEGO
    
    Suicune esta al N40, asi que puedes dejar su captura para despues(cuando 
    tengas muchas ultras).
    
    Cuando lo captures Eusine y el trio de sabios vendran a felicitarte.
    
    Baja de la nube de felicidad y ve a Ciudad Caoba y sal por la derecha a la 
    Ruta 44.
    
    Nota: A partir de ahora Raikou y Entei estan por los campos de Johto.
    ____________________________________________________________________________
    
    43. RUTA 44 (Zona de montaña)
    
    Objetos: Antiquembaya, Max Repel, Ultra Ball
    
    Entrenadores: 1 medium, 2 pescador, 1 pokemaniaco, 2 entre.guay, 1 
    ornitologo.
    
    Pokemon: Andando: Bellsprout, Weepinbell, Lickitung(Mañana y tarde), Tangela
    Surfeando: Poliwag(Noche), Poliwhirl(Noche)
    Pescando: Magikarp, Remoraid(cuando llame David, en esta misma Ruta)
    
    La zona de hierba esta en el centro del lago. Ve hasta la Ruta Helada
    ____________________________________________________________________________
    
    44. RUTA HELADA
    
    Objetos: MO 07 Cascada
    
    Pokemon: Andando: Jynx(Mañana y tarde), Zubat, Golbat, Sneasel(Noche), 
    Swinub(Mañana y tarde), Delibird(Noche)
    
    (Hara falta fuerza)
    
    Hace frio... el suelo de algunas partes de la Ruta esta congelado, y te 
    deslizaras como en el Gimnasio Caoba. 
    
    Primera zona de hielo: Derecha, abajo, derecha, abajo, derecha
    
    Segunda zona de hielo: Arriba, izquierda, arriba, izquierda, abajo, 
    izquierda, arriba, izquierda, abajo, derecha, abajo, derecha.
    
    Tercera zona de hielo(MO 07 Cascada): Derecha, arriba, izquierda, abajo, 
    derecha. Para salir de ella: Izquierda, arriba, derecha, abajo, derecha, 
    arriba, derecha, abajo, izquierda, abajo, izquierda.
    
    Ahora busca y baja unas escaleras.
    
    Primer sotano:
    Para continuar tienes que tirar unas piedras por agujeros(ya veras porque) 
    usando Fuerza. Si te equivocas sube las escaleras y vuelvelas a bajar. Las 
    rocas estaran en sus posiciones originales(menos las que ya hayas tirado.)
    
    1) Ve a las primeras dos rocas(estan una en diagonal de la otra).
    Mueve la de abajo uno hacia la izquierda. La otra muevela: Derecha, derecha, 
    arriba, arriba(ahora puedes rodearla), abajo, izquierda, abajo. Ve a por la 
    que antes dejaste y muevela: abajo, abajo, abajo(rodeala), arriba, 
    izquierda, izquierda, izquierda, izquierda, izquierda, abajo, derecha.
    
    2) Ve a la que esta a la derecha de donde estaban las dos 
    anteriores(por su parte de abajo) y muevela: arriba, arriba, izquierda, 
    arriba, arriba, arriba, arriba(rodeala), derecha, abajo. Ya llevas 3.
    
    3) Queda la ultima. Muevela: Derecha, abajo, abajo, abajo, abajo, abajo, 
    izquierda, izquierda, izquierda, abajo, izquierda, izquierda, izquierda. 
    Baja las escaleras...
    
    Segundo sotano
    
    Objetos: Max. Pocion, Cura Total
    
    Deslizate hacia la esquina superior izquierda y recoge la Max. Pocion. 
    Vuelve a la esquina de las escaleras y desde el cuadrito que hace esquina 
    deslizate: Izquierda, abajo, izquierda, arriba, derecha(ves para que eran 
    las rocas). Coge la Cura Total y baja las escaleras.
    
    Tercer sotano: Recoge el Antiderretir y sube las escaleras.
    
    Segundo sotano(2)
    
    Ponte justo enfrente de las escaleras que dan al barranco y saltalo. Ve a la 
    derecha y consigue la MT 44 Descanso. Ahora baja por las escaleras que dan 
    al hielo y ve hacia abajo. Baja esas otras escaleras.
    
    Primer sotano(2)
    
    Cruza el hielo asi: Abajo, derecha, abajo, izquierda, arriba, izquierda, 
    arriba, izquierda y sube las escaleras.
    
    Recoge las Proteinas, ponte en el cuadro de mas a la izquierda del hielo y 
    baja. Conseguiras un Mas PP. Salta por el barranco y llegaras a la salida.
    ____________________________________________________________________________
    
    45. CIUDAD ENDRINO
    
    Objetos: Hechizo(te lo da Sabino los sabados)
    
    Pokemon: Surfeando: Magikarp
    Pescando: Poliwag, Poliwhirl, Goldeen, Seaking, Magikarp
    Intercambio: Dodrio(por un Dragonair)
    
    En esta ciudad esta el Quita-Movimientos, que puede borrar un ataque a tu 
    Pokemon(por ejemplo, ataques MO).
    
    Pero lo importante de verdad es el gimnasio.
    
    GIMNASIO ENDRINO
    
    Tipo: Dragon
    
    Entrenadores secundarios: 5 entre.guays
    
    Lider: Debora(3 Dragonair N37, Kingdra N40; 4000P)
    
    Dragon solo tiene 2 debilidades, hielo y dragon, asi que lleva un Pokemon 
    con un ataque de hielo poderoso para todos los Dratini y Dragonair, y para 
    los Horsea y Seadra(aun no son dragones) algun ataque electrico o planta.
    
    Para llegar hasta la lider, vas a tener que arrojar piedras por agujeros
    (otra vez). Nada mas subir hay dos piedras encima de la escalera. Empuja la 
    de la derecha 2 hacia arriba y la de la izquierda 2 hacia abajo.
    
    En la esquina inferior derecha, hay otras dos piedras. Empuja la de la 
    derecha hasta abajo todo lo que puedas(necesitas pasar) y la otra arriba 
    hasta chocar con una pared y despues dos hacia la derecha.
    
    En la esquina superior derecha es muy facil. Empuja hacia la derecha la que 
    te impide el paso y la otra tirala por el agujero empujandola hacia abajo.
    
    Lanzate despues de la piedra y vence a otros 2 entrenadores antes de llegar 
    hasta Debora.
    
    Debora es MUY dificil. Bueno, los 3 Dragonair no, teniendo en cuenta sus 
    ataques. El primero usa Surf, el segundo Rayo y el tercero Rayo Hielo. Los 
    tres tienen Onda Trueno.
    
    Pero el Kingdra solo tiene una debilidad, dragon. Como aun no has 
    podido capturar Pokemon dragon, resulta que no tiene ninguna debilidad que 
    tu puedas aprovechar, asi que usa la fuerza bRuta pura y dura(confundelo, 
    paralizalo y dale tu mejor golpe).
    
    La muy tonta no sabe perder y se niega a darte tu merecida medalla, asi que 
    te manda a la Guarida Dragon(detras del gimnasio) a probar tu valia...
    ____________________________________________________________________________
    
    46. GUARIDA DRAGON
    
    Entrenadores: 2 entre.guays, unas gemelas
    
    Objetos: Calcio, Elixir Max, Colmillo Dragon
    
    Pokemon: Surfeando: Magikarp, Dratini
    Pescando: Magikarp, Dratini, Dragonair
    Especial: Dratini(con velocidad extrema)
    
    (Necesitaras Surf y Torbellino)
    
    Ve bajando por la parte izquierda de la guarida. Rompe el torbellino y 
    llegaras hasta un santuario. Entra en el y te encontraras a tres sabios, que 
    te haran unas preguntas.
    
    Respondelas asi:
    
    1. Compañeros/Amigos
    2. Estrategia/Mejora
    3. Duro/Cualquiera
    4. Amor/Sabiduria
    5. Ambos
    
    Cuando acabes Debora vendra dandose aires de grandeza, pero cuando descubre 
    que has pasado la prueba(que ella no paso) y el sabio la amenaza con llamar 
    a Lance, se ira casi llorando, no sin antes darte tu medalla. Cuando salgas 
    te dara la MT 24 Dragoaliento. Vuelve al santuario con un espacio libre en 
    tu equipo y recibiras un Dratini. Si respondiste las preguntas correctamente 
    te daran un Dratini con Velocidad Extrema. Ve a la parte derecha del 
    santuario y recoge el Colmillo Dragon.
    
    Cuando salgas de la Guarida Dragon el Profesor Elm te llamara y te dira que 
    vayas a su laboratorio. Como se que no tienes prisa, ve andando por la Ruta 
    45.
    ____________________________________________________________________________
    
    47. RUTA 45 (Zona de montaña)
    
    Objetos: Elixir, Max Pocion, Pepita, Revivir, Bayamisterio
    
    Entrenadores: 2 entre.guays, 4 montañeros, 1 karateka, 1 campista
    
    Pokemon: Andando: Geodude, Graveler, Gligar, Skarmory(Mañana y tarde), 
    Phanpy(Mañana), Donphan(Mañana y tarde)
    Surfeando: Magikarp
    Pescando: Magikarp, Dratini, Dragonair(N10!!!)
    
    La Ruta es un laberinto, asi que para vencer a todos y encontrar todos los 
    objetos tendras que bajar varias veces.
    ____________________________________________________________________________
    
    48. RUTA 46 (2) (Zona de montaña)
    
    Objetos: Antiparabaya, Baya, Velocidad X
    
    Entrenadores: 1 dominguera, 1 campista, 1 montañero
    
    Esta Ruta ya no es un callejon sin salida. Cuando acabes ve a Pueblo 
    Primavera.
    ____________________________________________________________________________
    
    49. PUEBLO PRIMAVERA (3)
    
    Objetos: Master Ball
    
    Ve a ver al profesor y te dara una Master Ball. Ahora, surfeando hacia la 
    derecha puedes ir a Kanto, pero hay que atar unos cabos sueltos en Johto...
    ____________________________________________________________________________
    
    50. CUEVA OSCURA
    
    Objetos: Gafas de Sol, Revivir, MT 13 Ronquido, Cura Total, Directo
    
    Pokemon: Andando: Geodude, Graveler, Zubat, Golbat, Wobbuffet(Noche), 
    Dunsparce, Teddiursa(Mañana), Ursaring(Mañana y tarde)
    Surfeando: Magikarp
    
    (Necesitaras Destello, Surf, Golpe Roca)
    
    Ve a Ciudad Endrino y, pegando a la pared de la izquierda entra en una cueva 
    que encontraras.
    
    Una vez dentro surfea ese lago y ve hacia la izquierda. Entra por la orilla, 
    sube las escaleras y continua el unico camino que hay y un hombre te 
    regalara unas Gafas de Sol. 
    
    Vuelve a surfear otra vez, esta para abajo y coge un Revivir.
    
    Ve hacia la izquierda y encontraras una MT 13 Ronquido. Salta el barranco y 
    ve hacia abajo.
    
    Cuando cruces la entrada surfea hacia abajo y rompe la roca de la derecha.
    Continua por ese camino y exploralo hasta conseguir la Cura Total, el 
    Directo y la Hiper Pocion. Ya puedes irte hacia el Monte Mortero...
    ____________________________________________________________________________
    
    51. MONTE MORTERO
    
    (Necesitaras Surf, un hueco en tu equipo, Fuerza, Cascada)
    
    Pokemon: Andando: Rattata, Raticate, Machop, Machoke, Geodude, Graveler, 
    Zubat, Golbat, Marill
    Surfeando: Goldeen, Seaking
    Pescando: Goldeen, Seaking, Magikarp
    Especial: Tyrogue(Solo 1)
    
    Zona 1
    
    Entrenadores: 1 pokemaniaco, 1 super necio
    
    Objetos: Eter, Revivir, Ultra Ball, Cuerda Huida, Pepita
    
    Entra por la cueva mas cercana a Ciudad Iris. Explora todo lo que puedas 
    antes de empujar la roca que acabaras encontrando. Luego empujala y continua 
    mirando todo lo que puedas(es muy facil, si no lo explicaria paso por paso, 
    pero como solo es un espacio abierto creo que cualquiera encontraria los 
    objetos). Para ir mas alla de la Pepita hay que ir a otro lugar, asi que 
    cuando llegues hasta alli vuelve por donde has venido hasta salir del todo.
    
    Zona 2
    
    Entrenadores: 1 super necio
    
    Objetos: 1 Carameloraro, 1 Max Pocion, MT 40 Rizo Defensa, Cuerda Huida, 
    Escamadragon, Elixir
    
    Entra por la cueva que esta cerca de donde encontraste a Suicune la primera 
    vez(Ruta 42). Surfea hasta llegar a la cascada y usa cascada.
    En la parte de arriba de esa sala habra otra cueva, entra en ella.
    1. Surfea en el lago de la izquierda para conseguir un Carameloraro
    2. Vence al super necio
    3. Surfea en el lago de la derecha y...
    ---
    1. Para en la primera orilla y coge la Max Pocion.
    2. Para en la siguiente orilla y surfea en el lago. Sigue el camino(no tiene 
    perdida) hasta llegar a otro lago. Cruzalo y continua todo el pasadizo(sin 
    bifurcaciones) cogiendo todos los objetos. Al final llegaras a unas 
    escaleras descendentes...
    
    Objetos: Hierro, Max Pocion, Max Revivir
    
    Ve hacia la izquierda y cuando llegues a dos escaleras baja por las de mas a 
    la derecha. Ten cuidado de ir por los barrancos hacia abajo o iras a parar a 
    la zona 1. Recoge el objeto y baja por la otra escalera.
    Llegaras a otra escalera con la que bajas otro piso...
    
    En la parte de arriba de este sitio esta el rey del karate.
    
    Kiyo Karateka(Hitmonlee N34, Hitmonchan N34)
    
    Cuando lo ganes te dara... ¡Un Tyrogue!, que puede evolucionar a Hitmonlee, 
    Hitmonchan o Hitmontop...
    Por la parte de abajo hay una roca, empujala y surfea por la zona hasta 
    coger los objetos.
    
    Objetos: Carburante, Restau.Todo, Hiper Pocion, Eter Max, Mas PP
    
    Al final ve a las escaleras ascendentes que estan abajo del todo y te 
    dejaran justo por donde entraste. Ya has acabado el Monte Mortero y estas 
    listo para ir a Kanto.
    ____________________________________________________________________________
    
    52. RUTA 27 (Zona de bosque)
    
    Objetos: Carameloraro
    
    Pokemon: Andando: Raticate, Arbok(Mañana y tarde), Ponyta(Mañana y tarde), 
    Doduo(Mañana y tarde), Dodrio(Mañana y tarde), Noctowl(Noche), Quagsire
    (Noche)
    Surfeando: Tentacool, Tentacruel
    Pescando: Tentacool, Tentacruel, Shellder, Magikarp, Lanturn
    
    Justo a la derecha de Pueblo Primavera(Surfeando). Cruza el lago y estaras 
    en Kanto. Surfea por el lago de abajo y encontraras un Carameloraro. Entra 
    en las Cataratas Tohjo...
    ____________________________________________________________________________
    
    53. CATARATAS TOHJO
    
    Objetos: Piedra Lunar
    
    Pokemon: Andando: Rattata, Raticate, Slowpoke, Zubat, Golbat
    Surfeando: Goldeen, Seaking
    
    (Necesitas Surf y Cascada)
    
    Surfeando hacia la izquierda veras una Piedra Lunar. Luego sube la cascada y 
    baja la siguiente. Esta cueva es un poco pequeña...
    ____________________________________________________________________________
    
    54. RUTA 27 (2)
    
    Entrenadores: 4 entre.guays, 1 medium
    En la casa hay una mujer que te regalara la MT 37 Tormenta Arena si tus 
    Pokemon son felices. Surfea hacia la derecha y continua tu camino hasta la 
    Ruta 26.
    
    Objetos: MT 22 Rayo Solar.
    
    (Con Torbellino: Surfea hacia abajo al llegar al puente y rompe el 
    torbellino. Dentro de la isla hay un ornitologo con un Farfetch'd y la MT 22 
    Rayo Solar)
    ____________________________________________________________________________
    
    55. RUTA 26 (Zona de bosque)
    
    Entrenadores: 1 pescador, 1 medium, 4 entre.guays
    
    Objetos: Baya Hielo, Elixir Max
    Pokemon: Andando: Raticate, Arbok(Mañana y tarde), Sandslash(Mañana y 
    tarde), Ponyta(Mañana y tarde), Doduo(Mañana y tarde), Dodrio(Mañana y 
    tarde), Noctowl(Noche), Quagsire(Noche)
    Surfeando: Poliwag, Poliwhirl, Tentacool, Tentacruel
    Pescando: Tentacool, Tentacruel, Shellder, Magikarp, Chinchou
    
    Una casa que hay en medio de la Ruta servira de Centro Pokemon.
    ¡Al final del todo esta la liga Pokemon! Bueno, en realidad aun te falta la 
    Calle Victoria...
    ____________________________________________________________________________
    
    56. CALLE VICTORIA
    
    Objetos: Cura Total, Max. Revivir, Mas Ps, Restau. Todo
    Pokemon: Andando: Sandslash(Mañana y tarde), Rhyhorn(Mañana y tarde), Rhydon
    (Mañana y tarde), Golbat, Onix, Ursaring, Donphan
    
    Sube y llegaras a un desvio, cada uno con una escalera. Tira por la derecha 
    y recoge la Cura Total y el Max. Revivir. Luego tira por la otra y baja al 
    siguiente sotano.
    
    Recoge los Mas Ps y sube las siguientes escaleras.
    Sube esos escalones y ve hacia la izquierda. Baja las escaleras que te 
    encontraras y coge el Restau. Todo.
    
    Vuelve a subir y tira hacia arriba y la izquierda y tirate por el agujero.
    Encontraras la MT 26 Terremoto.
    
    Ahora vuelve a subir otra vez y sal por la cueva de arriba.
    
    Cuando vayas a salir el Rival te desafiara una vez mas. ¿¡Es que no va a 
    entender nunca que eres mejor que el!?.
    
    Rival(Sneasel N34, Golbat N36, Magneton N34, Kadabra N35, Haunter N35, 
    Inicial N38; 2280P)
    ____________________________________________________________________________
    
    57. MESETA AÑIL (LIGA POKEMON)
    
    Por fin has llegado. La primera parte es una mezcla de Centro Pokemon y de 
    Centro Comercial. Por detras hay unas escaleras que te llevaran hasta el 
    Alto Mando...
    
    ¡ALTO! ¡NO ENTRES!
    
    Sinceramente lo mas probable es que te den una paliza(a mi me dieron una 
    buena tunda), asi que habla con el anciano que esta en el mostrador. Su 
    Abra te teletransportara a casa(Tranquil@, no tendras que repetir todo el 
    camino gracias a un truco...) y podras dejarle todo el dinero a tu madre.
    Despues surfea hacia la derecha del pueblo hasta que aparezca el letrero de 
    Ruta 27 y vuela hasta la Calle Victoria(¿Facil, no?).
    
    ¡ALTO! ¡NO ENTRES AUN!
    
    ¿Estas segur@ de que tu equipo esta equilibrado? ¿Tienes 4 Pokemon del mismo 
    tipo o uno con ataques de un solo tipo? ¿Tienes un Pokemon al nivel 50 y los 
    otros al 20?
    En cualquiera de esos casos te puedes ir por donde has venido y entrenar un 
    equipo de verdad o intentarlo y ver como yo tenia razon(me da igual si lo 
    consigues, seria pura suerte).
    
    Bueno, ahora ENTRA.
    ____________________________________________________________________________
    
    1. Mento Alto Mando(Xatu N40, Exeggutor N41, Jynx N41, Slowbro N41, Xatu 
    N42; 4200P)
    
    Dado que a estas alturas de juego no hay ningun Pokemon con un ataque 
    siniestro o bicho decente, vas a tener que explotar las debilidades del tipo 
    secundario.
    
    Xatu-> Usa un roca, hielo o electrico.
    Exeggutor-> Usa un fuego, hielo o volador.
    Jynx-> Usa un Roca o un fuego.
    Slowbro-> Usa un electrico o un planta.
    ____________________________________________________________________________
    
    2. Koga Alto Mando(Ariados N40, Venomoth N41, Forretress N43, Muk N42, 
    Crobat N44; 4400P)
    
    Todos menos Forretress son parte veneno o veneno puro, asi que un psiquico 
    los fundira. Fuego tambien es util contra los 3 bichos.
    ____________________________________________________________________________
    
    3. Bruno Alto Mando(Hitmontop N42, Hitmonlee N42, Hitmonchan N42, Onix N43, 
    Machamp N45; 4600P)
    
    Los Hitmon caeran ante cualquier volador o psiquico. Onix ante un planta, 
    tierra o agua, pero cuidado con sacarle un volador a Machamp. Tiene 
    Avalancha y con su ataque enorme hara trizas a cualquier pajaro, asi que 
    usa tu mejor ataque Psiquico.
    ____________________________________________________________________________
    
    4. Karen Alto Mando(Umbreon N42, Vileplume N42, Murkrow N44, Gengar N45, 
    Houndoom N47; 4700P)
    
    A Umbreon lo unico que le afecta es bicho o lucha. Si no dispones de esos 
    ataques dale a lo bruto. 
    
    Vileplume-> Usa psiquico, hielo o fuego.
    Murkrow-> Usa electrico, hielo o roca.
    Gengar-> Usa tierra o psiquico.
    Houndoom-> Usa roca, agua o tierra
    ____________________________________________________________________________
    
    5. Lance Campeon(Gyarados N44, 2 Dragonite N47, Aerodactyl N46, Charizard 
    N46 ,Dragonite N50; 5000P)
    
    Gyarados, Aerodactyl y Charizard caeran ante roca o electrico. Contra los 
    Dragonites usa ataques de hielo. ¿Es facil, verdad?
    
    Por cierto, odio a ese Aerodactyl. Mucha gente que analizaba mis equipos
    (ambos tienen un Aerodactyl) me decia: "ponle Avalancha para hacer mas daño"
    
    Pero Aerodactyl no puede aprender Avalancha de ninguna forma, y Lance se las 
    da de bueno pero es un sharkero(¿Dragonites N47?)
    
    Bueno, eres el campeon de la liga Pokemon, felicidades. Tus Pokemon estaran 
    en el Hall de la Fama, saldran los creditos, vivieron felices, comieron 
    perdices, etcetera, etcetera.
    
    ¡HEY!
    
    ¡El juego no ha acabado! El mundo de Kanto te espera!
    NOTA: Recuerda que puedes pasarte el Alto Mando todas las veces que quieras.
    
    3.2. KANTO
    ____________________________________________________________________________
    
    58. FERRY S.S. AQUA
    
    Entrenadores: 1 montañero, 1 pokefan, 1 gemelas, 1 comefuego, 2 marineros, 1 
    malabarista, 1 dominguera
    
    Objetos: Revestimiento Metalico
    
    Nada mas cargar de nuevo el juego, te llamara el Profesor Elm. Ve a su 
    laboratorio y te dara un Ticket Barco. Ve al puerto de Ciudad Olivo a coger 
    tu barco hacia Kanto.
    
    Nada mas zarpar te encontraras con un tipo que ha perdido a su nieta, asi 
    que tendras que encontrarla...
    
    Registra todos los camarotes de la planta y busca pelea y sube a la 
    siguente.
    
    Se ve que hay un marinero haciendo el vago, y hasta que no aparezca no te 
    van a dejar pasar, asi que vuelve al camarote contiguo al tuyo y vencelo.
    
    Ya tienes el paso libre, vence al resto de entrenadores y sube otras 
    escaleras... Llegaras al camarote del capitan. En el esta la hiperactiva 
    nieta del hombre de antes dando la vara al pobre capitan. Salvalo y lleva a 
    la chica con su abuelo, que te regalara un Revestimiento Metalico. Justo en 
    ese momento el barco llegara a Ciudad Carmin.
    ____________________________________________________________________________
    
    59. CIUDAD CARMIN
    
    Objetos: Carameloraro
    
    Pokemon: Surfeando: Tentacool, Tentacruel
    
    Ve al club de fans y habla con el jefe. No leas nada de lo que dice(yo me 
    dormi) y pulsa repetidas veces A. Al final te encontraras con que te ha 
    regalado un Carameloraro.
    
    Ahora ve al gimnasio de Ciudad Carmin.
    
    GIMNASIO CARMIN
    
    Tipo: Electrico
    
    Entrenadores secundarios: 1 Malabarista, 1 Guitarrista, 1 Caballero
    
    Lider: Lt.Surge(Raichu N44, 2 Electrode N40, Magneton N40, Electabuzz N46; 
    4600P, Medalla Trueno)
    
    Para vencer a Surge solo tienes que hacer 5 veces Terremoto.
    (Metodo comprobado)
    
    El gordo de Snorlax se ha dormido enfrente de la Cueva Diglett, asi que vas 
    a tener que salir hacia arriba, a la Ruta 6
    ____________________________________________________________________________
    
    60. RUTA 6
    
    Entrenadores: 2 pokefans
    
    Pokemon: Andando: Rattata(Mañana y tarde), Raticate, Jigglypuff, Meowth
    (Noche), Psyduck(Noche), Magnemite, Drowzee(Noche), Snubbull(Mañana y 
    tarde), Granbull(Mañana y tarde)
    Surfeando: Psyduck, Golduck
    
    Sube hasta Ciudad Azafran.
    ____________________________________________________________________________
    
    61. CIUDAD AZAFRAN
    
    Objetos: MT 29 Psiquico, Mejora, Cinta-Focus
    
    Ve a la primera casa que haya a la derecha y entra. El Sr. Psiquico te 
    regalara la MT 29 Psiquico. Ahora ve a ese gigantesco edificio(cuantos 
    recuerdos de mi version azul...) y habla con el guarda. Te regalara una 
    Mejora.
    
    Despues ve a la esquina superior izquierda de la ciudad y entra en el 
    gimnasio de Sabrina.
    
    GIMNASIO AZAFRAN
    
    Tipo: Psiquico
    
    Entrenadores secundarios: Mentalistas y Mediums
    
    Lider: Sabrina(Espeon N46, Mr.Mime N46, Alakazam N48; 4800P, Medalla 
    Pantano)
    
    El gimnasio es una gigantesca red de teletransportadores, pero el camino 
    para llegar a Sabrina es: unico que hay, arriba izquierda, abajo-izquierda, 
    abajo izquierda, abajo-izquierda, y llegas hasta ella.
    Lo mejor contra Psiquico son los Siniestros. Si no tienes, usa un Pokemon 
    resistente contra los ataques psiquicos y con un ataque fisico con alto PB.
    
    Ve al "gimnasio" de al lado y coge la Cinta-Focus y despues sal por la 
    salida de la izquierda.
    ____________________________________________________________________________
    
    62. RUTA 7
    
    Pokemon: Andando: Rattata, Raticate, Spearow(Mañana y tarde), Jigglypuff, 
    Meowth(Noche), Persian(Noche), Abra, Murkrow(Noche), Snubbull(Mañana y 
    tarde), Houndour(Noche)
    
    Una Ruta sin nada que hacer(excepto conseguir un Murkrow y un Houndour).
    ____________________________________________________________________________
    
    63. CIUDAD AZULONA
    
    Objetos: (A la venta en la  planta del centro comercial: MT 10 Poder Oculto, 
    MT 11 Dia Soleado, MT 17 Proteccion, MT 18 Danza Lluvia, MT 37 Tormenta 
    Arena)
    MT 15 Hiper Rayo(Casino: 7500P), MT 29 Psiquico(Casino: 3500P), MT 32 Doble 
    Equipo(Casino: 1500P)
    MT 03 Maldicion
    
    Pokemon: Surfeando: Grimer, Muk
    Especial: Pikachu(Casino: 2222), Porygon(Casino: 5555), Larvitar(Casino: 
    8888)
    
    Cuando vayas al Centro Pokemon Eusine(esta en el mostrador) te pedira que si 
    capturas a Entei o Raikou vayas a enseñarselos. Despues(si es de noche) ve 
    por el camino de la derecha del centro Pokemon hasta entrar a un edificio 
    por la parte de atras. Sube todos los pisos y habla con un hombre. Te 
    contara una historia de miedo bastante mala y te regalara la MT 03 
    Maldicion.
    
    Ve a la cafeteria y busca en la basura y encontraras... Obviamente unos 
    Restos.
    
    Por ultimo corta el arbusto de mas abajo y dirigete hacia el gimnasio.
    
    GIMNASIO AZULON
    
    Tipo: Planta
    
    Entrenadores secundarios: 1 gemelas, 1 dominguera, 1 chica, 1 bella
    
    Lider: Erika(Tangela N42, Jumpluff N41, Bellossom N46, Victreebel N46; 
    4600P, Medalla Arcoiris, MT 19 Giga-Drenado)
    
    Con hielo, fuego y volador cae todo Pokemon en este gimnasio.
    
    Ya has acabado aqui(por ahora). Vuelve a Ciudad Azafran y sal por la puerta 
    de arriba.
    ____________________________________________________________________________
    
    64. RUTA 5
    
    Objetos: Amuleto
    
    Pokemon: Andando: Pidgey(Mañana y tarde), Pidgeotto(Mañana y tarde), 
    Jigglypuff, Meowth, Abra, Hoot Hoot, Noctowl, Snubbull
    
    Entra en la unica casa para conseguir el Amuleto y luego entra en Ciudad 
    Celeste.
    ____________________________________________________________________________
    
    65. CIUDAD CELESTE 
    
    Pokemon: Surfeando: Goldeen, Seaking
    
    Pescando: Krabby, Kingler, Corsola, Staryu, Magikarp
    
    El gimnasio esta vacio, asi que ve hacia la salida derecha y llegaras a la 
    Ruta 9.
    ____________________________________________________________________________
    
    66. RUTA 9
    
    Entrenadores: 2 domingueras, 2 campistas, 2 montañeros
    
    Pokemon: Andando: Rattata, Raticate, Spearow(Mañana y tarde), Fearow(Mañana 
    y tarde), Zubat(Noche), Venonat(Noche), Venomoth(Noche), Marowak(Mañana y 
    tarde)
    Surfeando: Goldeen, Seaking
    Pescando: Goldeen, Seaking, Magikarp
    
    (Necesitaras Corte y Vuelo)
    
    El Pokemon con vuelo es para regresar despues, porque desandar todo este 
    camino...
    Anda todo el camino recto hasta llegar a un centro Pokemon. Cura a tus 
    Pokemon y surfea por un rio que hay arriba hasta la Ruta 10
    ____________________________________________________________________________
    
    67. RUTA 10 (Y CENTRAL ENERGIA)
    
    Pokemon: Andando: Rattata, Raticate, Spearow(Mañana y tarde), Fearow(Mañana 
    y tarde), Zubat(Noche), Venonat(Noche), Venomoth(Noche), Voltorb, Marowak
    (Mañana y tarde), Electabuzz
    Surfeando: Goldeen, Seaking
    Pescando: Goldeen, Seaking, Magikarp
    Intercambio: Magneton con Revestimiento Metalico(por un Dugtrio)
    
    Entra en la Central Energia y busca al director. Habla con el y descubriras
    que esta enfadado porque la central no funciona. Cuando salgas un guarda te 
    dira que el ladron de la parte robada esta en Ciudad Celeste...(Te dije que 
    trajeras Vuelo)
    ____________________________________________________________________________
    
    68. CIUDAD CELESTE (2)
    
    Objetos: Maquinaria
    
    Objetos: (Consiguiendo el Pase): MT 07 Electrocañon, Obj. Perdido, Pase
    
    En el gimnasio hay un Rocket que habla en infinitivos(es bastante mas tonto 
    que la media del Team Rocket, lo que ya es decir), y se ira corriendo.
    Ve a la Ruta 24(arriba) y te lo encontraras en el puente.
    
    Soldado Rocket(Golbat N30; 1200P, localizacion de la Maquinaria)
    
    Se ira corriendo tras enterarse de que el Team Rocket se ha disuelto. Ve al 
    gimnasio y Surfea por los 4 cuadrados aislados de agua del centro del 
    Gimnasio. Busca la Maquinaria pulsando A(esta oculta) y cuando la encuentres 
    vuelve a la Central Energia(...)
    
    Dale la maquinaria al director y en recompensa(de lo mala que es yo creo que 
    te la da como castigo) te dara la MT 07 Electrocañon.
    
    Ahora ve a Ciudad Azafran y ve a la casa de la Copiona(justo debajo de la 
    estacion de trenes) y habla con ella. Te pedira que recuperes su Pokemuñeco.
    Luego ve al club de fans de Ciudad Carmin y habla con el chico del 
    "Clefairy". En realidad es el muñeco de la Copiona, asi que ve a 
    devolverselo y te dara un Pase para viajar en el Magnetotren (Expreso entre 
    Azafran y Trigal). Vuelve a Ciudad Celeste y sube hasta la Ruta 24.
    ____________________________________________________________________________
    
    69. RUTA 24
    
    Objetos: Gen Loco
    
    Pokemon: Andando: Caterpie(Mañana y tarde), Metapod(Mañana y tarde), 
    Butterfree(Mañana y tarde), Oddish(Noche), Gloom(Noche), Venonat(Noche), 
    Abra, Bellsprout, Sunkern
    Surfeando: Goldeen, Seaking
    Pescando: Goldeen, Seaking, Magikarp
    
    En realidad, el Gen Loco esta en Ciudad Celeste, pero la unica forma de 
    entrar es por aqui. Surfea hacia abajo todo lo que puedas y al llegar donde 
    se ve el chico de pelo negro(ya en el agua de Ciudad Celeste), pulsa A 
    mirando hacia la esquina que forma la roca y lo encontraras. Despues ve a la 
    Ruta 25.
    ____________________________________________________________________________
    
    70. RUTA 25
    
    Entrenadores: 2 colegiales, 3 chicas, 1 campista, 1 super necio, 1 
    entre.guay
    
    Objetos: Proteinas, Pepita
    
    Pokemon: Andando: Caterpie(Mañana y tarde), Metapod(Mañana y tarde), 
    Butterfree(Mañana y tarde), Pidgey(Mañana y tarde), Pidgeotto(Mañana y 
    tarde), Oddish(Noche), Venonat(Noche), Bellsprout, Hoot Hoot(Noche), Noctowl
    (Noche)
    Surfeando: Goldeen, Seaking
    Pescando: Goldeen, Seaking, Magikarp
    
    Vence a los entrenadores(y al super necio tramposo) para conseguir una 
    Pepita.
    
    Sigue avanzando y veras a Misty con un chico en el puente... Nada mas verte 
    el se va corriendo y ella te llama pelma. Entonces ve tus medallas y te reta 
    a un combate. Vuelve al gimnasio para ganarle.
    
    GIMNASIO CELESTE
    
    Tipo: Agua
    
    Entrenadores secundarios: 3 Nadadores
    
    Lider: Misty(Golduck N42, Quagsire N42, Lapras N44, Starmie N47; 4700P, 
    Medalla Cascada)
    
    Usa electricos o planta, excepto para Quagsire, que resiste los ataques 
    electricos.
    
    Cuando acabes vuelve a la Ruta 10(otra vez...) y entra en el Tunel Roca
    ____________________________________________________________________________
    
    71. TUNEL ROCA
    
    Objetos: Hierro, Revivir, Mas PP, MT 47 Ala de Acero, Elixir
    
    Pokemon: Andando: Machop(Mañana y tarde), Machoke(Mañana y tarde), Geodude, 
    Graveler, Haunter(Noche), Cubone(Mañana y tarde), Marowak(Mañana y tarde), 
    Kangaskhan(Mañana y tarde), Zubat, Golbat, Onix
    (Necesitaras Destello)
    
    Sencillo, solo hay que seguir el camino.
    ____________________________________________________________________________
    
    72. RUTA 10 (2)
    Entrenadores: 1 montañero, 1 pokefan
    
    Baja a Pueblo Lavanda.
    ____________________________________________________________________________
    
    73. PUEBLO LAVANDA
    Objetos: Tarjeta Expansion
    
    Han derrumbado la torre para construir una de radio. Luego les pasara como 
    en Poltergeist...
    
    Lo unico que hay aqui es otro inspector de motes y la torre de radio. Entra 
    en ella y habla con el hombre que mira la pared y te dara la Tarjeta 
    Expansion. Con ella puedes sintonizar los programas de radio de Kanto.
    Cuando la tengas sal por la izquierda a la Ruta 8.
    ____________________________________________________________________________
    
    74. RUTA 8
    
    Entrenadores: 2 super necios, 3 motoristas
    
    Objetos: Antiparabaya
    Pokemon: Andando: Pidgeotto(Mañana y tarde), Jigglypuff, Meowth(Noche), 
    Growlithe(Mañana y tarde), Abra, Kadabra, Haunter(Noche), Noctowl(Noche), 
    Snubbull(Mañana y tarde).
    
    La Ruta te dejara en Ciudad Azafran. Vuelve a Ciudad Azulona y sal por la 
    parte izquierda de la ciudad.
    ____________________________________________________________________________
    
    75. RUTA 16 (CAMINO DE BICIS)
    
    Pokemon: Andando: Fearow(Mañana y tarde), Grimer, Muk, Murkrow(Noche), 
    Slugma(Tarde)
    
    (Necesitaras la bicicleta)
    
    Y corte si quieres capturar a los Pokemon de la Ruta. Comienza a bajar la 
    montaña...
    
    ____________________________________________________________________________
    
    76. RUTA 17 (CAMINO DE BICIS)
    
    Entrenadores: 4 motoristas
    
    Pokemon: Andando: Fearow(Mañana y tarde), Grimer, Muk, Murkrow(Noche), 
    Slugma(Tarde)
    
    Y descubriras que no puedes parar, excepto pulsando A o corriendo hacia 
    arriba.
    
    Genial, un camino para bicicletas en el que solo hay motoristas...
    Sal a la Ruta 18.
    ____________________________________________________________________________
    
    77. RUTA 18
    
    Entrenadores: 2 ornitologos
    
    Pokemon: Andando: Fearow(Mañana y tarde), Grimer, Muk, Murkrow(Noche), 
    Slugma(Tarde)
    
    Acaba con los entrenadores y ve a Ciudad Fucsia.
    ____________________________________________________________________________
    
    78. CIUDAD FUCSIA
    
    Ve directamente al Gimnasio.
    
    GIMNASIO FUCSIA
    
    Tipo: Veneno
    
    Entrenadores secundarios: 2 chicas, 1 dominguera, 1 campista
    
    Lider: Sachiko(Crobat N36, 2 Weezing N36, Ariados N33, Venomoth N39; 3900P, 
    Medalla Alma, MT 06 Toxico)
    
    Toda la gente del gimnasio va disfrazada de Sachiko y para colmo las paredes 
    siguen siendo invisibles. 
    
    La autentica es la que esta mas a la izquierda y pelea igual que su papa
    (Koga), asi que vencela igual. (Psiquico o tierra)
    
    Ve hacia la salida de la derecha.
    ____________________________________________________________________________
    
    79. RUTA 15
    
    Entrenadores: 4 colegiales, 2 maestras
    
    Objetos: Mas PP(Necesita Corte)
    
    Pokemon: Andando: Pidgeotto(Mañana y tarde), Nidorina(Mañana y tarde), 
    Nidorino(Mañana y tarde), Venonat(Noche), Venomoth(Noche), Noctowl(Noche), 
    Hoppip(Mañana y tarde), Quagsire(Noche), Chansey
    
    Anda...
    ____________________________________________________________________________
    
    80. RUTA 14
    
    Entrenadores: 2 pokefans, 1 ornitologo
    
    Pokemon: Andando: Pidgeotto(Mañana y tarde), Nidorina(Mañana y tarde), 
    Nidorino(Mañana y tarde), Venonat(Noche), Venomoth(Noche), Noctowl(Noche), 
    Hoppip(Mañana y tarde), Skiploom(Tarde), Quagsire(Noche), Chansey
    Intercambio: Aerodactyl(por un Chansey)
    
    Captura un Chansey(son muy raros) y sube hasta arriba y corta. Habla con la 
    chica y cambia el Chansey por un Aerodactyl(es mas raro todavia).
    
    Despues continua hasta la Ruta 13
    ____________________________________________________________________________
    
    81. RUTA 13
    
    Entrenadores: 1 montañero, 2 pokefans, 2 ornitologos
    
    Pokemon: Andando: Pidgeotto(Mañana y tarde), Nidorina(Mañana y tarde), 
    Nidorino(Mañana y tarde), Venonat(Noche), Venomoth(Noche), Noctowl(Noche), 
    Hoppip(Mañana y tarde), Quagsire(Noche), Chansey
    
    ¿Habeis visto el fan ese de los 6 pikachus? Eso es culpa de la serie de TV, 
    que pone a Pikachu por las nubes(es bueno pero no tanto). No hay nada mas 
    que hacer por aqui.
    ____________________________________________________________________________
    
    82. RUTA 12
    
    Entrenadores: 4 pescadores
    
    Objetos: Calcio
    
    Pokemon: Andando: Pidgeotto(Mañana y tarde), Nidorina(Mañana y tarde), 
    Nidorino(Mañana y tarde), Venonat(Noche), Venomoth(Noche), Noctowl(Noche), 
    Hoppip(Mañana y tarde), Quagsire(Noche), Chansey
    
    Corta para conseguir el Calcio. Entra en la casa y te regalaran una Super 
    Caña(¡que caña!). Cuando veas el cartel que pone "Pueblo Lavanda hacia el 
    norte, tira hacia la izquierda(hacia arriba solo hay un par de pescadores).
    ____________________________________________________________________________
    
    83. RUTA 11
    
    Entrenadores: 2 mediums, 2 jovenes
    
    Objetos: Baya
    
    Pokemon: Andando: Pidgeotto(Mañana y tarde), Rattata(Mañana y tarde), 
    Raticate(Mañana y tarde), Meowth(Noche), Magnemite, Drowzee(Noche), Hypno
    (Noche), Noctowl(Noche), Hoppip(Mañana y tarde)
    Especial: Snorlax(solo 1, necesita la Tarjeta Expansion)
    
    Al acabar la Ruta, veras un gordo problema llamado Snorlax. 
    
    Si quieres despertarlo debes poner la penultima emisora de la radio(Flauta 
    Pokemon) y hablar con el. Entonces te atacara.
    
    Para capturarlo lleva muchas Peso Ball y Ultra Ball. Intenta dormirlo y 
    debilitarlo mucho.
    
    Cuando sea tuyo(el y los Restos que lleva equipados), entra en la Cueva 
    Diglett.
    ____________________________________________________________________________
    
    84. CUEVA DIGLETT
    Pokemon: Andando: Diglett, Dugtrio
    
    Cruzala y que no se te olvide llevar un Pokemon con Corte.
    ____________________________________________________________________________
    
    85. RUTA 2
    
    Entrenadores: 3 Cazabichos
    
    Objetos: Pepita, Carburante, Elixir, Directo, Bayantidoto, Max Pocion
    Pokemon: Andando: Caterpie(Mañana y tarde), Butterfree(Mañana y tarde), 
    Pidgey(Mañana y tarde), Pidgeotto(Mañana y tarde), Pikachu(Mañana y tarde), 
    Hoot Hoot(Noche), Noctowl(Noche), Ledyba(Mañana), Ledian(Mañana), Spinarak
    (Noche), Ariados(Noche)
    
    Ve todo lo abajo que puedas y corta el ultimo arbol. Sube venciendo a los 
    entrenadores y mira en lo que han convertido al pobre Bosque Verde...
    Despues entra en Ciudad Plateada.
    ____________________________________________________________________________
    
    86. CIUDAD PLATEADA
    
    Objetos: Baya Menta, Bayahielo
    
    Pokemon: Intercambio: Xatu(por Haunter)
    
    Si quieres hacer el intercambio, busca al hombre del Centro Pokemon.
    Ve al gimnasio de Brock...
    
    GIMNASIO PLATEADO
    
    Tipo: Roca
    
    Entrenadores secundarios: 1 campista
    
    Lider: Brock(Graveler N41, Rhyhorn N41, Omastar N42, Onix N44, Kabutops N42; 
    4200P, Medalla Roca)
    
    ¿De donde ha sacado este a Omastar y Kabutops? Da igual. Todos son debiles 
    a planta y a lucha, asi que aprovechate.
    
    Habla con el viejo que esta cerca de la salida derecha de la ciudad y te 
    dara el Ala Plateada, sin saberlo te ha puesto a Lugia en bandeja...
    ____________________________________________________________________________
    
    (Vuelta a Johto)
    
    87. ISLAS REMOLINO
    
    Objetos: Max Revivir
    
    Pokemon: Andando: Krabby, Kingler, Zubat, Golbat
    Surfeando: Tentacool, Tentacruel, Seel, Dewgong
    Pescando: Magikarp, Horsea, Seadra
    Especial: Lugia(Solo 1)
    
    (Necesitaras Destello, Surf, Torbellino y Cascada)
    
    Hay 4 islas, empieza por la de arriba a la derecha. Salta el primer barranco 
    y el segundo por el punto mas alto. Despues baja las escaleras. Sigue el 
    unico camino que hay y baja otras escaleras mas. Baja la cascada y entra en 
    la cueva. Ante ti esta Lugia.
    
    Usa un Pokemon rapido para dormirlo y debilitarlo, despues usa Peso Ball y 
    Ultra Ball(lo mismo de siempre).
    
    Las islas son muy grandes y no hay nada de interes, asi que vuelve a Kanto, 
    y baja la Ruta 2 hasta Ciudad Verde.
    ____________________________________________________________________________
    
    88. CIUDAD VERDE
    Objetos: MT 42 Comesueños
    Pokemon: Surfeando: Poliwag, Poliwhirl
    Pescando: Poliwag, Poliwhirl, Goldeen, Seaking, Magikarp
    
    Ve a la esquina inferior izquierda y corta el arbol. El hombre de dentro te 
    dara la MT 42 Comesueños.
    Ahora ve a la Casa del Entrenador.
    
    CASA DEL ENTRENADOR: Es un lugar en el que, 1 vez por dia puedes luchar 
    contra la ultima persona con la que hiciste regalo misterioso. Si no has 
    hecho regalo misterioso lucharas contra...
    
    Rolan Entrenador(Meganium N50, Feraligatr N50, Typhlosion N50; 5000P).
    
    Como el lider del Gimnasio no esta, ve hacia la izquierda a la Ruta 22.
    ____________________________________________________________________________
    
    89. RUTA 22
    
    Pokemon: Andando: Spearow(Mañana y tarde), Fearow(Mañana y tarde), Poliwag
    (Noche), Ponyta(Mañana y tarde), Doduo(Mañana y tarde)
    
    Anda hasta llegar a la entrada a la Calle Victoria. Mira a ese hombre que 
    esta justo enfrente. Te impide llegar a Cueva Plateada, pero pronto podras 
    ir...
    
    Ve a Ciudad Verde y baja a la Ruta 1
    ____________________________________________________________________________
    
    90. RUTA 1
    
    Entrenadores: 1 colegial, 1 entre.guay
    
    Objetos: Bayamarga
    
    Pokemon: Andando: Pidgey(Mañana y tarde), Rattata(Mañana y tarde), Raticate
    (Mañana y tarde), Hoot Hoot(Noche), Sentret(Mañana y tarde), Furret(Mañana y 
    tarde)
    
    Baja hasta...
    ____________________________________________________________________________
    
    91. PUEBLO PALETA
    
    Sigue bajando...
    ____________________________________________________________________________
    
    92. RUTA 21
    
    Entrenadores: 2 nadadores, 1 pescador
    
    Pokemon: Andando: Rattata, Raticate, Tangela, Mr.Mime(Mañana y tarde)
    Surfeando: Tentacool, Tentacruel
    Pescando: Krabby, Kingler, Staryu, Magikarp, Corsola
    
    Captura a Mr.Mime y continua bajando...
    ____________________________________________________________________________
    
    93. ISLA CANELA
    
    Pokemon: Surfeando: Tentacool, Tentacruel
    Pescando: Krabby, Kingler, Staryu, Magikarp, Corsola
    
    La isla ha sido destruida por un volcan, pero Azul(Gary) esta alli. Te 
    desafia a luchar(es el lider del gimnasio de ciudad verde), pero ahora debes 
    conseguir la penultima medalla. Surfea en la otra direccion...
    ____________________________________________________________________________
    
    94. RUTA 20
    
    Entrenadores: 1 nadador
    
    Pokemon: Surfeando: Tentacool, Tentacruel
    Pescando: Krabby, Kingler, Staryu, Magikarp, Corsola
    
    Surfea hasta la Islas Espuma.
    ____________________________________________________________________________
    
    95. ISLAS ESPUMA
    
    En realidad la cueva de las islas espuma es tan pequeña que cabe en una sola 
    pantalla, y en ella esta Blaine, que traslado aqui su gimnasio tras la 
    destruccion del antiguo en Isla Canela.
    
    GIMNASIO CANELA
    
    Tipo: Fuego
    
    Entrenadores secundarios: Ninguno
    
    Lider: Blaine(Magcargo N45, Magmar N45, Rapidash N50; 5000P, Medalla Volcan)
    ____________________________________________________________________________
    
    96. RUTA 20 (2)
    
    Entrenadores: 2 nadadoras
    
    Continua...
    ____________________________________________________________________________
    
    97. RUTA 19
    
    Entrenadores: 4 nadadores
    
    Pokemon: Surfeando: Tentacool, Tentacruel
    Pescando: Krabby, Kingler, Staryu, Magikarp, Corsola
    
    Vence a los entrenadores y vuelve a Ciudad Verde.
    ____________________________________________________________________________
    
    98. CIUDAD VERDE (2)
    
    GIMNASIO CANELA
    
    Tipo: Variado(Alguien inteligente)
    
    Entrenadores secundarios: Ninguno
    
    Lider: Azul(Pidgeot N56, Alakazam N54, Rhydon N56, Gyarados N58, Exeggutor 
    N58, Arcanine N58; 5800P, Medalla Tierra)
    
    El gimnasio ha sido reformado, y ahora parece un Mew gigante.
    
    En cuanto a los Pokemon, creo que ya sabes cual tienes que usar contra cada 
    uno. ¿O no?
    
    Ve a Pueblo Paleta y habla con el profesor. Al tener 16 medallas te da 
    permiso para ir a la Cueva Plateada, pero antes te faltan 3 sitios de Kanto 
    por visitar.
    ____________________________________________________________________________
    
    99. RUTA 3
    
    Entrenadores: 2 jovenes, 2 comefuegos
    
    Pokemon: Rattata, Raticate, Spearow(Mañana y tarde), Ekans(Mañana y tarde), 
    Arbok(Mañana y tarde), Sandshrew(Mañana y tarde), Clefairy(Noche), Zubat
    (Noche)
    
    Esta Ruta esta a la derecha de Ciudad Plateada. Recorrela entera...
    ____________________________________________________________________________
    
    100. MONTE MOON
    
    Entrenadores: Rival(Sneasel N41, Golbat N42, Magneton N41, Gengar N43, 
    Alakazam N43, Inicial N45; 4500P)
    
    Pokemon: Sandshrew, Clefairy, Paras, Geodude, Graveler, Zubat
    La ultima vez que veras a tu rival(aparece de vez en cuando en la liga, 
    pero me refiero a veces predeterminadas por el juego.) Vencelo y explora a 
    tu gusto el pequeñisimo Monte Moon.
    ____________________________________________________________________________
    
    101. RUTA 4
    
    Entrenadores: 2 domingueras, 1 ornitologo
    
    Objetos: Mas PS
    
    Pokemon: Rattata, Raticate, Spearow(Mañana y tarde), Ekans(Mañana y tarde), 
    Arbok(Mañana y tarde), Sandshrew(Mañana y tarde), Clefairy(Noche), Zubat
    (Noche)
    
    Explora un poco y cuando te hartes ve a la Ruta 22, hasta entrar donde te 
    quedaste la otra vez.
    ____________________________________________________________________________
    
    102. RUTA 28
    
    Pokemon: Andando: Arbok(Mañana y tarde), Ponyta(Mañana y tarde), Rapidash
    (Mañana y tarde), Doduo(Mañana y tarde), Dodrio(Mañana y tarde), Tangela, 
    Golbat(Noche)
    Surfeando: Poliwag, Poliwhirl
    
    Tienes que ir donde el hombre ese te impedia ir a la Cueva Plateada y 
    entrar.
    Cruza toda la Ruta.
    ____________________________________________________________________________
    
    103. CUEVA PLATEADA
    
    Objetos: MT 47 Ala de Acero
    
    Pokemon: Andando: Arbok(Mañana y tarde), Ponyta(Mañana y tarde), Rapidash
    (Mañana y tarde), Doduo(Mañana y tarde), Dodrio(Mañana y tarde), Tangela, 
    Golbat(Noche)
    Surfeando: Poliwag, Poliwhirl
    
    Anda hacia la izquierda desde el Centro Pokemon, corta los arbustos y entra 
    en la casa. La chica te dara otra MT 47 Ala de Acero. Ahora entra en la 
    Cueva y enfrentate a tu destino(que bien me ha quedado eso)
    
    Pokemon: Andando: Parasect, Golduck(Noche), Graveler, Machoke, Magmar(Mañana 
    y tarde), Golbat, Quagsire, Misdreavus(Noche), Onix, Ursaring(Mañana y 
    tarde), Larvitar(Mañana y tarde)
    (Necesitaras Destello, Surf y Cascada)
    (Para llegar hasta el final solo Destello)
    
    Sala 1
    Objetos: Proteinas, Cuerda Huida, Ultra Ball, Elixir Max
    
    Todos los objetos estan bien a la vista y el camino es recto.
    
    Sala 2
    
    Objetos: Max Revivir, Mas PP, Ultra Ball, Restau Todo
    
    Surfea a la izquierda nada mas salir y sube la cascada. Te espera un Max 
    Revivir y un Mas PP.
    
    Surfea justo enfrente de la cueva de arriba y encontraras un Restau Todo y 
    un Calcio.
    
    Sala 3: El Desafio Final
    
    Ante ti ves una larga pasarela y a ambos lados solo se distingue un abismo 
    sin fondo. Avanzas sin temor por el camino y encuentras a un chico que da la 
    espalda... Es Rojo o mejor dicho: Ash Ketchum.
    
    ATENCION: Al contrario que en la serie, Ash sabe lo que se hace. Trae un 
    equipo equilibrado al nivel 65 o no podras ganar.
    
    Rojo Entrenador:
    
    Pikachu N81: Hazle un Terremoto a ver si fuera de la serie lo resiste.
    
    Espeon N73: Casi no sabe hacer otra cosa que Psiquico, asi que ahoga sus 
    esperanzas con un siniestro o un acero.
    
    Blastoise N77: Blastoise es de lo mejorcito que tiene, saca a un planta o un 
    electrico y duermelo/paralizalo antes de golpearle(o su Danza Lluvia/Surf te 
    destrozara)
    
    Snorlax N75: No para de dormir y atacar, es desesperante. Saca a un Roca que 
    resista sus ataques o fundelo con un lucha.
    NOTA: Este Snorlax solo tiene ataques normales. Cualquier Fantasma le gana.
    
    Charizard N77: Muy bueno, pero roca lo convierte en una manchita en el 
    suelo, y agua y electrico pueden ayudar.
    
    Venusaur N77: Usa el combo Dia Soleado/Rayo Solar.
    Un fuego, volador o psiquico lo matan bien muerto.
    
    Recompensa: 7700P, muchisima experiencia, una gran felicidad.
    
    Felicidades, te has pasado el juego. Saldran otra vez los creditos y ahora 
    solo te faltan 2 cabos sueltos, Ho-Oh y los Unown.
    ____________________________________________________________________________
    
    104. TORRE HOJALATA (2)
    
    Pokemon: Especial: Ho-Oh (Solo 1)
    
    (Capturar a Raikou y Entei)
    
    Cuando tengas a ambos ve a ver a Eusine(Ciudad Azulona). El te informara de 
    que un Pokemon arcoiris ha aparecido en la Torre Hojalata...
    
    Ve alli y habla con el sabio que esta en el centro. Te dara el Ala Arcoiris 
    y en ese momento surgiran unas escaleras de la nada...
    
    NOTA: Escribo la forma mas rapida de subir. Si quieres coger los objetos es 
    otro camino.
    
    Primera planta: Sube las escaleras
    
    Segunda planta: (Cura Total) Muy facil. Coge la Cura Total(izquierda) y 
    sigue el otro camino hasta las escaleras.
    
    Tercera planta: (Mas PP, Cuerda Huida) De las dos que hay coge el de la 
    izquierda. Sigue los unicos saltadores que hay y sube las primeras 
    escaleras.
    
    Cuarta planta: (Carameloraro) Derecha, Derecha, Abajo, Izquierda, Izquierda, 
    Abajo, Abajo, Abajo, Abajo, Abajo, Derecha, Derecha, Abajo
    
    Quinta Planta: (Max Pocion) Sigue el camino recto
    
    Sexta Planta: (Max Revivir) Sigue los saltadores y toma el primer 
    teletransportador. Ve siguiendo los teletransportadores y al final llegaras 
    hasta el tejado. Para capturar a Ho-Oh tirale la Master Ball, es el ultimo 
    Pokemon dificil que queda.
    ____________________________________________________________________________
    
    105. RUINAS ALFA
    
    Objetos: Mejora Pokedex(Cuando captures 3 formas diferentes de Unown)
    
    Pokemon: Andando: Natu, Wooper, Quagsire, Smeargle, Unown
    Surfeando: Poliwag, Poliwhirl, Wooper, Quagsire
    Pescando: Goldeen, Seaking, Magikarp
    
    La mejora Pokedex sirve para almacenar los diferentes dibujos de Unown que 
    tienes.
    Hay 4 camaras, en cada una de ellas hay un rompecabezas. Si lo resuelves 
    conseguiras cada vez mas formas de Unown salvajes. Ademas hay un acertijo 
    grabado en la pared. Si lo resuelves recibiras unos objetos.
    
    1) Objetos: Baya, Bayantidoto, Polvoenergia, Polvo Curacion
    
    Esta abierta al publico. El rompecabezas es de un Kabuto(muy facil) y el 
    acertijo es HUIDA. Para abrirlo usa una Cuerda Huida en el. La escritura que 
    aparece es: Estas palabras seguiran aqui con el tiempo. 
    
    2) Objetos: Baya Dorada, Piedra Lunar, Raiz Energia, Polvo Curacion
    
    Surfea hacia abajo y encontraras otra sala. El rompecabezas es un Aerodactyl
    (mas dificil) y la adivinanza es LUZ. Usa Destello enfrente y se abrira.
    Esta vez las palabras son: Asi que debemos erigir fuera una estatua Pokemon.
    
    3) Objetos: Bayamisterio, Agua Mistica, Trozo Estrella, Polvo Estelar
    
    Ve al lugar donde estaba la MT Rapidez en la Cueva Union. Surfea y camina 
    hasta encontrar dos caminos y toma el que va hacia abajo. Mueve la piedra 
    con fuerza y saldras a las Ruinas Alfa. Baja el barranco y entra en la sala.
    El rompecabezas es de Omanyte y en el acertijo pone AGUA, asi que entra con 
    una Piedra Agua en tu inventario y la puerta se abrira automaticamente.
    El texto de esta sala es: Son muy perspicaces y no les gusta el mundo 
    exterior.
    
    4) Objetos: Baya Dorada, Baya Misterio, Carbon, Hierba-Rev
    
    Vuelve al lugar en el que se separaban los dos caminos en la Cueva Union y 
    anda por el de arriba. El rompecabezas es de Ho-Oh y el acertijo es tambien 
    Ho-Oh, asi que ven con Ho-Oh como inicial en tu equipo y la puerta se 
    abrira. El ultimo texto es: Debemos aprender a vivir con ellos por su bien 
    debemos partir.
    ____________________________________________________________________________
    
    4) POKEDEX
    
    Antes de empezar unas notas...
    
    A la derecha de los ataques aprendidos por nivel pone la forma en que 
    aparece el ataque. Si hay una N seguida por un numero quiere decir que al 
    llegar a ese nivel, esa especie de Pokemon aprende ese ataque. Si pone Nac 
    (Nacimiento), quiere decir que el pokemon tiene ese ataque al salir del 
    huevo. Ini (Inicial) es igual que Nacimiento, pero en pokemon que no pueden 
    salir de huevos.
    
    Los Pokemon estan ordenados por el numero de su primera maxima evolucion.
    Asi Slowking aparece junto a Slowbro entre los primeros 150(aunque 
    obviamente no lo es) y Zubat y Golbat se desplazan junto a Crobat.
    
    Si en un Pokemon no sale algun apartado de tecnicas es que no tiene 
    ninguna.
    
    Generalmente viendo la primera evolucion se pueden saber todas las 
    tecnicas. Las tecnicas que no aprenden todas las evoluciones estan en 
    mayusculas.
    
    Los ataques de crianza o de nacimiento con un * son incompatibles con los 
    MT de las versiones azul, roja y amarilla, lo que quiere decir que un 
    Pokemon con uno de esos ataques y una MT antigua es ILEGAL y SHARKEADO
    (Basicamente son los ataques nuevos que se pueden aprender por crianza y 
    ataques de nacimiento que habra que borrar para transferir a las antiguas, 
    pero los pongo por si alguien no tiene ganas de acordarse). 
    (Las preevoluciones tienen algunos ataques por nivel incompatibles)
    
    Crianza: 
    Sobre crianza hay unas notas mas. Ante todo consulta la seccion de crianza 
    para saber que estas haciendo.
    
    En cada especie los ataques de crianza pueden ser enseñados por su propia 
    especie, en el caso de que no sea solo hembra. No los escribo porque me 
    parece demasiado obvio.
    
    Algunos ataques del grupo 5 de crianza deben ser introducidos a traves de 
    Smeargle, ya que muchos lo aprenden por crianza y ninguno por nivel.
    
    Los ataques de crianza que son MT's de las antiguas, MT's de las nuevas o 
    tutor de ataques no los listo, ya que es muy facil encontrar compatibles.
    
    NOTA IMPORTANTE: Hace falta que el padre tenga el ataque que se quiere 
    criar. La cria NO NACE MAGICAMENTE CON EL ATAQUE solo por criar con esa 
    especie a menos que el padre tenga el ataque(valga la redundancia).
    ____________________________________________________________________________
    
    Ejemplo:
    
     Numeros de   Indica que el    Indica que ambos
     Pokedex    ultimo evoluciona  evolucionan del
         |          del anterior     anterior
         |              |               |
         V              V               V
    (43/44/45-182)ODDISH/GLOOM/VILEPLUME-BELLOSSOM
    
    TIPOS: (Planta/Veneno)/(Planta/Veneno)/(Planta/Veneno)-(Planta)
    Los tipos de cada evolucion. Sigue el mismo esquema que los nombres.
    
    EVOLUCION: Oddish-(N22)->Gloom-(Piedra Hoja)->Vileplume
                                  \(Piedra Solar)->Bellossom
    
    Esquema de evoluciones, muestra la forma de evolucion de cada forma.
    
    SE ENCUENTRA EN:
    Oddish: Encinar, Ruta 24, Ruta 25
    Gloom: Ruta 24
    
    Muestra la localizacion de cada evolucion de la especie.
    
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    Algunas especies tienen el % alterado, es util saber cuales por motivos de 
    crianza.
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Oddish
    Absorber                    Nac
    Dulce Aroma                 N7
    Polvo Veneno                N14
    Paralizador                 N16
    Somnifero                   N18
    Acido                       N23
    Luz Lunar                   N32
    Danza Petalo                N39
    
    Gloom
    Acido                       N24
    Luz Lunar                   N35
    Danza Petalo                N44
    
    Vileplume
    Ninguno
    
    Bellossom
    Rayo Solar                  N55
    
    Ataques que aprenden mediante subida de nivel en cada evolucion
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Azote*: Paras, Tangela, Chikorita
    Danza-Espada
    Encanto*: Bulbasaur
    Hoja Afilada: +Bulbasaur, +Bellsprout, +Chikorita
    Sintesis*: +Bulbasaur, Bellsprout, Exeggute, +Chikorita, +Hoppip
    
    Ataques que se aprenden por crianza y el Pokemon con el que hay que criar 
    para tenerlo.
    Los * son movimientos incompatibles con las MT's antiguas
    Los Pokemon que tienen delante el + aprenden el ataque por nivel. Los demas 
    lo aprenden por crianza.
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Maldicion
    Toxico
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Dulce Aroma
    Ronquido
    Hiper Rayo(Vileplume, Bellossom)
    Proteccion
    Giga-Drenado
    Aguante
    Frustracion
    Rayo Solar
    Retroceso
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Bomba Lodo
    Descanso
    Atraccion
    Corte
    Destello
    
    (Ver MT's y MO's)
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Golpe Cuerpo(Vileplume)
    Derribo
    Doble Filo
    Furia
    Mega Agotar
    Mimetico
    Reflejo
    Venganza
    Sustituto
    
    (Ver MT's y MO's)
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    Maximas caracteristicas del Pokemon al nivel 100. Sigue el mismo esquema que 
    los nombres y los tipos. Los numeros al final de cada caracteristica son 
    los puestos que ocupan en la clasificacion las maximas evoluciones. 
    
    293/323/353-353 Vida 
    198/228/258-258 Ataque 
    208/238/268-268 Defensa 
    248/268/298-278 Ataque Especial 
    228/248/278-298 Defensa especial 
    158/178/198-198 Velocidad 
    1653 Suma 
    
    Ahora que ya sabes como usarlo, vamos con el Pokedex.
    ____________________________________________________________________________
    
    (1/2/3)BULBASAUR/IVYSAUR/VENUSAUR
    TIPOS: Planta/Veneno
    EVOLUCION: Bulbasaur-(N16)->Ivysaur-(N32)->Venusaur
    SE ENCUENTRA EN: 
    Todos: Intercambiar desde versiones antiguas
    PORCENTAJE DEL SEXO: 12.5% Hembra, 87.5% Macho
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Bulbasaur
    Placaje                     Nac
    Gruñido                     Nac
    Drenadoras                  N7
    Latigo Cepa                 N10
    Polvo Veneno                N15
    Somnifero                   N15
    Hoja Afilada                N20
    Dulce Aroma                 N25
    Desarrollo                  N32
    Sintesis                    N39
    Rayo Solar                  N46
    
    Ivysaur
    Hoja Afilada                N22
    Dulce Aroma                 N29
    Desarrollo                  N38
    Sintesis                    N47
    Rayo Solar                  N56
    
    Venusaur
    Desarrollo                  N41
    Sintesis                    N53
    Rayo Solar                  N65
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Toxico
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Dulce Aroma
    Ronquido
    Hiper Rayo(Venusaur)
    Proteccion
    Giga-Drenado
    Aguante
    Frustracion
    Rayo Solar
    Retroceso
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Rizo Defensa
    Descanso
    Atraccion
    Corte
    Destello
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Danza-Espada
    Golpe Cuerpo
    Derribo
    Doble Filo
    Furia
    Mega Agotar
    Mimetico
    Reflejo
    Venganza
    Sustituto
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Danza Petalo: +Oddish
    Cabezazo
    Encanto*: Oddish, Snorlax
    Pantalla Luz: Paras, +Chikorita, +Mareep
    Velo Sagrado*: Slowpoke, +Lapras, +Chikorita, Mareep
    Viento Cortante: Totodile
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    293/323/363 Vida 
    196/222/262 Ataque 
    196/224/264 Defensa 
    228/258/298 Ataque Especial 
    228/258/298 Defensa especial 
    188/218/258 Velocidad 
    1743 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (4/5/6)CHARMANDER/CHARMELEON/CHARIZARD
    TIPOS: (Fuego)/(Fuego)/(Fuego/Volador)
    EVOLUCION: Charmander-(N16)->Charmeleon-(N36)->Charizard
    SE ENCUENTRA EN: 
    Todos: Intercambiar desde versiones antiguas
    PORCENTAJE DEL SEXO: 12.5% Hembra, 87.5% Macho
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Charmander
    Arañazo                     Nac
    Gruñido                     Nac
    Ascuas                      N7
    Pantalla Humo               N13
    Cara Susto                  N25
    Lanzallamas                 N31
    Cuchillada                  N37
    Furia Dragon                N43
    Giro Fuego                  N49
    
    Charmeleon
    FURIA N20
    Cara Susto                  N27
    Lanzallamas                 N34
    Cuchillada                  N41
    Furia Dragon                N48
    Giro Fuego                  N55
    
    Charizard
    ATAQUE-ALA N36
    Cuchillada                  N44
    Furia Dragon                N54
    Giro Fuego                  N64
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Lanzallamas
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Puño Dinamico
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Rugido(Charizard)
    Toxico
    Golpe Roca
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Hiper Rayo(Charizard)
    Proteccion
    Aguante
    Frustracion
    Cola Ferrea
    Dragoaliento
    Terremoto(Charizard)
    Retroceso
    Excavar
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Tormenta Arena(Charizard)
    Llamarada
    Rapidez
    Rizo Defensa
    Descanso
    Atraccion
    Ala de Acero(Charizard)
    Puño Fuego
    Corte 
    Furia
    Corte
    Vuelo(Charizard)
    Fuerza
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Mega Puño
    Danza-Espada
    Mega Patada
    Golpe Cuerpo
    Derribo
    Doble Filo
    Sumision
    Contador
    Movimiento Sismico
    Furia
    Furia Dragon
    Fisura(Charizard)
    Mimetico
    Reflejo
    Venganza
    Cabezazo
    Sustituto 
    (Por nivel: Malicioso N15)
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Avalancha
    Enfado*: Dratini, +Larvitar
    Mordisco: +Squirtle, +Ekans, +Gyarados, +Totodile, +Larvitar
    Paliza*: Ekans, Nidoran M
    Poder Pasado*: Cubone, Chikorita, Totodile, Larvitar
    Tambor*: Slowpoke, Cubone, Lickitung, +Snorlax
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    359 Vida             (19/32) 
    266 Ataque           (13/34)
    254 Defensa          (19/39) 
    316 Ataque Especial  (8/36)
    268 Defensa Especial (15/32)
    298 Velocidad        (7/34)
    1761 Suma            (7/47)
    ____________________________________________________________________________
    
    (7/8/9)SQUIRTLE/WARTORTLE/BLASTOISE
    TIPOS: Agua
    EVOLUCION: Squirtle-(16)->Wartortle-(36)->Blastoise
    SE ENCUENTRA EN: 
    Todos: Intercambiar desde versiones antiguas
    PORCENTAJE DEL SEXO: 12.5% Hembra, 87.5% Macho
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Squirtle
    Placaje                     Nac
    Latigo                      Nac
    Burbuja                     N7
    Refugio                     N10
    Pistola Agua                N13
    Mordisco                    N18
    Giro Rapido                 N23
    Proteccion                  N28
    Danza Lluvia                N33
    Cabezazo                    N40
    Hidro Bomba                 N47
    
    Wartortle
    Mordisco                    N19
    Giro Rapido                 N25
    Proteccion                  N31
    Danza Lluvia                N37
    Cabezazo                    N45
    Hidro Bomba                 N53
    
    Blastoise
    Danza Lluvia                N42
    Cabezazo                    N55
    Hidro Bomba                 N68
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Rayo Hielo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Puño Dinamico
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Desenrollar
    Rugido(Blastoise)
    Toxico
    Golpe Roca
    Poder Oculto
    Ronquido
    Ventisca
    Hiper Rayo(Blastoise)
    Viento Hielo
    Proteccion
    Danza Lluvia
    Aguante
    Frustracion
    Cola Ferrea
    Terremoto(Blastoise)
    Retroceso
    Excavar
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Puño Hielo
    Contoneo
    Sonambulo
    Rizo Defensa
    Descanso
    Atraccion
    Surf
    Fuerza
    Torbellino
    Cascada
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Mega Puño
    Mega Patada
    Golpe Cuerpo
    Derribo
    Doble Filo
    Rayo Burbuja
    Pistola Agua
    Sumision
    Contador
    Movimiento Sismico
    Furia
    Fisura(Blastoise)
    Mimetico
    Reflejo
    Venganza
    Cabezazo
    Sustituto
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Azote*: Kabuto, Chikorita, Horsea
    Confusion: Nidoran M, +Psyduck, +Slowpoke
    Neblina: Poliwag, +Lapras, Dratini, +Wooper, Corsola
    Niebla: Poliwag, Omanyte, Dratini, +Wooper, Remoraid, Mantine
    Manto Espejo*: +Corsola
    Profecia*: Psyduck, Lapras
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    291/321/361 Vida 
    194/224/264 Ataque 
    228/258/298 Defensa 
    198/228/268 Ataque Especial 
    226/258/308 Defensa especial 
    184/214/254 Velocidad 
    1753 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (10/11/12)CATERPIE/METAPOD/BUTTERFREE
    TIPOS: (Bicho)/(Bicho)/(Bicho/Volador)
    EVOLUCION: Caterpie-(N7)->Metapod-(N10)->Butterfree
    SE ENCUENTRA EN: 
    Caterpie: Ruta 30, Ruta 31, Encinar, Parque nacional, Ruta 2, Ruta 
    24, Ruta 25, Sacudir arboles en zonas de bosque, Concurso de Captura de 
    Bichos
    Metapod: Encinar, Ruta 24, Ruta 25, Sacudir arboles en zonas de bosque, 
    Concurso de Captura de Bichos
    Butterfree: Ruta 2, Ruta 24, Ruta 25, Sacudir arboles en zonas de bosque, 
    Concurso de Captura de Bichos
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Caterpie
    Placaje                     Nac
    Disparo Demora              Nac
    
    Metapod
    FORTALEZA                   N7
    
    Butterfree
    Confusion                   N10
    Polvo Veneno                N13
    Paralizador                 N14
    Somnifero                   N15
    Supersonico                 N18
    Remolino                    N23
    Tornado                     N28
    Psico-Rayo                  N34
    Velo Sagrado                N40
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    (Solo Butterfree)
    Maldicion
    Toxico
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Dulce Aroma
    Ronquido
    Hiper Rayo
    Proteccion
    Giga-Drenado
    Aguante
    Frustracion
    Rayo Solar
    Retroceso
    Psiquico
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Rapidez
    Descanso
    Atraccion
    Pesadilla
    Destello
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    (Solo Butterfree)
    Viento Cortante
    Remolino
    Derribo
    Doble Filo
    Furia
    Mega Agotar
    Teletransporte
    Mimetico
    Reflejo
    Venganza
    Psico-Onda
    Sustituto
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    293/303/323 Vida 
    158/138/188 Ataque 
    168/208/198 Defensa 
    138/148/258 Ataque Especial 
    138/148/258 Defensa especial 
    188/158/238 Velocidad 
    1463 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (13/14/15)WEEDLE/KAKUNA/BEEDRILL
    TIPOS: Bicho/Veneno
    EVOLUCION: Weedle-(N7)->Kakuna-(N10)->Beedrill
    SE ENCUENTRA EN: 
    Weedle: Ruta 30, Ruta 31, Encinar, Parque Nacional, Sacudir arboles en zonas 
    de bosque, Concurso de Captura de Bichos
    Kakuna: Encinar, Sacudir arboles en zonas de bosque, Concurso de Captura de 
    Bichos
    Beedrill: Sacudir arboles en zonas de bosque, Concurso de Captura de Bichos
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Weedle
    Picotazo Venenoso           Nac
    Disparo Demora              Nac
    
    Kakuna
    FORTALEZA                   N7
    
    Beedrill
    Ataque Furia                N10
    Foco Energia                N15
    Dobleataque                 N20
    Furia                       N25
    Persecucion                 N30
    Pin Misil                   N35
    Agilidad                    N40
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    (Solo Beedrill)
    Maldicion
    Toxico
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Dulce Aroma
    Ronquido
    Hiper Rayo
    Proteccion
    Aguante
    Frustracion
    Retroceso
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Bomba Lodo
    Rapidez
    Descanso
    Atraccion
    Corte Furia
    Corte
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    (Solo Beedrill)
    Danza-Espada, Derribo, Doble Filo, Furia, Mega Agotar, Mimetico, Reflejo, 
    Venganza, Cabezazo, Sustituto
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    203/293/333 Vida 
    178/148/258 Ataque 
    168/198/178 Defensa 
    138/148/188 Ataque Especial 
    138/148/258 Defensa especial 
    158/168/248 Velocidad 
    1463 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (16/17/18)PIDGEY/PIDGEOTTO/PIDGEOT
    TIPOS: Normal/Volador
    EVOLUCION: Pidgey-(N18)->Pidgeotto-(N36)->Pidgeot
    SE ENCUENTRA EN: 
    Pidgey: Ruta 29, Ruta 30, Ruta 31, Ruta 32, Encinar, Ruta 34, Ruta 35, 
    Parque Nacional, Ruta 36, Ruta 37, Ruta 1, Ruta 2, Ruta 5, Ruta 25
    Pidgeotto: Ruta 37, Ruta 38, Ruta 39, Ruta 43, Ruta 2, Ruta 5, Ruta 8, Ruta 
    11, Ruta 13, Ruta 14, Ruta 15, Ruta 25
    Pidgeot: Evolucionar Pidgeotto
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Pidgey
    Placaje                     Nac
    Ataque Arena                N5, Nac
    Tornado                     N9
    Ataque Rapido               N15
    Ataque-Ala                  N29
    Agilidad                    N37
    Movimiento Espejo           N47
    
    Pidgeotto
    REMOLINO                    N23
    Ataque-Ala                  N33
    Agilidad                    N43
    Movimiento Espejo           N55
    
    Pidgeot
    Agilidad                    N46
    Movimiento Espejo           N61
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Maldicion
    Toxico
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Hiper Rayo(Pidgeot)
    Proteccion
    Aguante
    Frustracion
    Retroceso
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Rapidez
    Deteccion
    Descanso
    Atraccion
    Ladron
    Ala de Acero
    Vuelo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Viento Cortante
    Remolino
    Derribo
    Doble Filo
    Furia
    Mimetico
    Reflejo
    Venganza
    Ataque Aereo
    Sustituto
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Finta*: Spearow, Doduo, Hoot Hoot, Zubat, Natu, +Murkrow
    Persecucion*: +Spearow, +Doduo, Aerodactyl, Zubat, +Murkrow, Skarmory
    Profecia*: Farfetch'd, Aerodactyl, +Hoot Hoot, Togepi
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    283/329/369 Vida 
    188/218/258 Ataque 
    178/208/248 Defensa 
    168/198/238 Ataque Especial 
    168/198/238 Defensa especial 
    210/240/280 Velocidad 
    1631 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (19/20)RATTATA/RATICATE
    TIPOS: Normal
    EVOLUCION: Rattata-(N20)->Raticate
    SE ENCUENTRA EN: 
    Rattata: Ruta 29, Torre Bellsprout, Ruta 32, Cueva Union, Ruta 33, Ruta 34, 
    Torre Hojalata, Torre Quemada, Ruta 38, Ruta 39, Ruta 42, Monte Mortero, 
    Ruta 46, Cataratas Tohjo, Ruta 1, Ruta 3, Ruta 4, Ruta 6, Ruta 7, Ruta 9, 
    Ruta 11, Ruta 21)
    Raticate: Cueva Union, Torre Quemada, Ruta 38, Ruta 39, Ruta 42, Monte 
    Mortero, Ruta 43, Cataratas Tohjo, Ruta 1, Ruta 3, Ruta 4, Ruta 6, Ruta 7, 
    Ruta 9, Ruta 10, Ruta 11, Ruta 21, Ruta 26, Ruta 27
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Rattata
    Placaje                     Nac
    Latigo                      Nac
    Ataque Rapido               N7
    Hiper Colmillo              N13
    FOCO ENERGIA                N20
    Persecucion                 N27
    Super Diente                N34
    
    Raticate
    CARA SUSTO                  N20
    Persecucion                 N30
    Super Diente                N40
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Rayo Hielo
    Rayo(Raticate)
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Toxico
    Golpe Roca
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Ventisca
    Hiper Rayo(Raticate)
    Viento Hielo
    Proteccion
    Aguante
    Frustracion
    Cola Ferrea
    Trueno
    Retroceso
    Excavar
    Bola Sombra
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Rapidez
    Rizo Defensa
    Descanso
    Atraccion
    Ladron
    Corte(Raticate)
    Fuerza(Raticate)
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Golpe Cuerpo
    Derribo
    Doble Filo
    Rayo Burbuja
    Pistola Agua
    Furia
    Mimetico
    Reflejo
    Venganza
    Cabezazo
    Sustituto
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Chirrido: +Ekans, Diglett, +Meowth, +Mankey, Mareep, +Aipom, +Umbreon, 
    +Dunsparce, +Sneasel
    Contador
    Golpes Furia: +Sandshrew, +Meowth, +Mankey, Cyndaquil, +Sentret, +Sneasel
    Inversion*: Pikachu, Mankey, Rhyhorn, Cyndaquil, Sentret, Houndour
    Mordisco: +Ekans, +Meowth, +Growlithe, +Eevee, Dunsparce, +Snubbull, 
    Sneasel, Swinub, +Houndour, Stantler
    Rueda Fuego*: +Growlithe, Ponyta, +Cyndaquil
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    263/313 Vida 
    210/260 Ataque 
    168/218 Defensa 
    148/198 Ataque Especial 
    168/238 Defensa Especial 
    242/292 Velocidad 
    1519 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (21/22)SPEAROW/FEAROW
    TIPOS: Normal/Volador
    EVOLUCION: Spearow-(N20)->Fearow
    SE ENCUENTRA EN: 
    Spearow: Ruta 33, Ruta 42, Ruta 46, Ruta 3, Ruta 4, Ruta 7, Ruta 9, Ruta 10, 
    Ruta 22, Sacudir arboles en zonas de montaña
    Fearow: Ruta 42, Ruta 9, Ruta 10, Ruta 16, Ruta 17, Ruta 18, Ruta 22
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Spearow
    Picotazo                    Nac
    Gruñido                     Nac
    Malicioso                   N7
    Ataque Furia                N14
    Persecucion                 N25
    Movimiento Espejo           N31
    Pico Taladro                N37
    Agilidad                    N43
    
    Fearow
    Persecucion                 N26
    Movimiento Espejo           N32
    Pico Taladro                N40
    Agilidad                    N47
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Maldicion
    Toxico
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Hiper Rayo(Fearow)
    Proteccion
    Aguante
    Frustracion
    Retroceso
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Rapidez
    Deteccion
    Descanso
    Atraccion
    Ladron
    Ala de Acero
    Vuelo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Viento Cortante
    Remolino
    Derribo
    Doble Filo
    Furia
    Mimetico
    Reflejo
    Venganza
    Ataque Aereo
    Sustituto
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Ataque Rapido: +Pidgey, Farfetch'd, Doduo, Zubat, Natu, Murkrow
    Cara Susto*: +Aerodactyl
    Falsotortazo*: +Farfetch'd
    Finta*: Pidgey, Doduo, Hoot Hoot, Zubat, Natu, +Murkrow
    Tri-Ataque
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    283/333 Vida 
    218/278 Ataque 
    158/228 Defensa 
    160/220 Ataque Especial 
    160/220 Defensa Especial 
    238/298 Velocidad 
    1577 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (23/24)EKANS/ARBOK
    TIPOS: Veneno
    EVOLUCION: Ekans-(N22)->Arbok
    SE ENCUENTRA EN: 
    Ekans: Ruta 32, Ruta 33, Ruta 42, Ruta 3, Ruta 4
    Arbok: Ruta 42, Cueva Plateada, Ruta 3, Ruta 4, Ruta 26, Ruta 27, Ruta 28
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Ekans
    Repeticion                  Nac
    Malicioso                   Nac
    Picotazo Venenoso           N9
    Mordisco                    N15
    Deslumbrar                  N23
    Chirrido                    N29
    Acido                       N37
    Niebla                      N43
    
    Arbok
    Deslumbrar                  N25
    Chirrido                    N33
    Acido                       N43
    Niebla                      N51
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Toxico
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Hiper Rayo(Arbok)
    Proteccion
    Giga-Drenado
    Aguante
    Frustracion
    Terremoto
    Retroceso
    Excavar
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Bomba Lodo
    Descanso
    Atraccion
    Ladron
    Fuerza
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Golpe Cuerpo
    Derribo
    Doble Filo
    Furia
    Mega Agotar
    Fisura
    Mimetico
    Venganza
    Cabezazo
    Avalancha
    Sustituto
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Paliza*: Charmander, Nidoran M, Diglett, Mankey, Aipom, Girafarig, Houndour, 
    +Sneasel
    Persecucion*: +Rattata, Diglett, Rhyhorn, +Tauros, Sentret, Aipom, +Umbreon, 
    +Dunsparce, Houndour
    Portazo: +Dratini, +Sentret, Aipom
    Rencor*: Vulpix, Meowth, Aipom, +Dunsparce, Sneasel, Houndour, Stantler
    Triturar*: Growlithe, Rhyhorn, +Girafarig, Dunsparce, Snubbull, 
    Teddiursa, +Houndour
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    273/323 Vida 
    218/268 Ataque 
    186/236 Defensa 
    178/228 Ataque Especial 
    206/256 Defensa Especial 
    208/258 Velocidad 
    1569 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (172/25/26)PICHU/PIKACHU/RAICHU
    TIPOS: Electrico
    EVOLUCION: Pichu-(Felicidad)->Pikachu-(Piedra Trueno)->Raichu
    SE ENCUENTRA EN: 
    Pichu: Criar Pikachu o Raichu, Huevo Extraño
    Pikachu: Ruta 2, Casino de Ciudad Azulona
    Raichu: Evolucionar Pikachu
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Pichu
    Impactrueno                 Nac
    Encanto*                    Nac
    Latigo                      N6
    Onda Trueno                 N8
    BESO DULCE*                 N11
    
    Pikachu
    Gruñido                     N5
    Latigo                      N6
    Onda Trueno                 N8
    ATAQUE RAPIDO               N11
    DOBLE EQUIPO                N15
    PORTAZO                     N20
    RAYO                        N26
    AGILIDAD                    N33
    TRUENO                      N41
    PANTALLA LUZ                N50
    
    Raichu
    Ninguno
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Rayo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Puño Dinamico(Pikachu, Raichu)
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Desenrollar
    Toxico
    Electrocañon
    Poder Oculto
    Ronquido
    Hiper Rayo(Raichu)
    Proteccion
    Danza Lluvia
    Aguante
    Frustracion
    Cola Ferrea
    Trueno
    Retroceso
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Rapidez
    Rizo Defensa
    Puño Trueno(Pikachu, Raichu)
    Deteccion
    Descanso
    Atraccion
    Fuerza(Pikachu, Raichu)
    Destello
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Mega Puño
    Mega Patada
    Golpe Cuerpo
    Derribo
    Doble Filo
    Dia de Pago
    Sumision
    Movimiento Sismico
    Furia
    Mimetico
    Reflejo
    Venganza
    Cabezazo
    Onda Trueno
    Sustituto
    (Por nivel: Pikachu: Rapidez N26)
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Doble Bofeton: +Clefairy, Aipom
    Inversion*: Raticate, Mankey, Rhyhorn, Cyndaquil, Sentret, Houndour
    Otra Vez*: +Clefairy, +Togetic, Hoppip
    Presente*: Clefairy, Jigglypuff, Togetic, Marill, Snubbull
    Puño Mareo: Clefairy, Jigglypuff, Togetic
    Venganza
    
    OTROS
    Surf(Pokemon Stadium 1)
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    243/273/323 Vida 
    178/208/278 Ataque 
    128/158/208 Defensa 
    168/198/278 Ataque Especial 
    168/178/258 Defensa Especial 
    218/278/298 Velocidad 
    1643 Suma
    ____________________________________________________________________________
    
    (27/28)SANDSHREW/SANDSLASH
    TIPOS: Tierra
    EVOLUCION: Sandshrew-(N22)->Sandslash
    SE ENCUENTRA EN: 
    Sandshrew: Cueva Union, Ruta 3, Monte Moon, Ruta 4
    Sandslash: Ruta 26, Calle Victoria
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Sandshrew
    Arañazo                     Nac
    Rizo Defensa                N6
    Ataque Arena                N11
    Picotazo Venenoso           N17
    Cuchillada                  N23
    Rapidez                     N30
    Golpes Furia                N37
    Tormenta Arena              N45
    
    Sandslash
    Cuchillada                  N24
    Rapidez                     N33
    Golpes Furia                N42
    Tormenta Arena              N52
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Puño Dinamico
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Desenrollar
    Toxico
    Golpe Roca
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Hiper Rayo(Sandslash)
    Proteccion
    Aguante
    Frustracion
    Cola Ferrea
    Terremoto
    Retroceso
    Excavar
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Tormenta Arena
    Rapidez
    Rizo Defensa
    Deteccion
    Descanso
    Atraccion
    Ladron
    Corte Furia
    Corte
    Fuerza
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Danza-Espada
    Golpe Cuerpo
    Derribo
    Doble Filo
    Sumision
    Movimiento Sismico
    Furia
    Fisura
    Mimetico
    Venganza
    Cabezazo
    Avalancha
    Sustituto
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Azote*: Vulpix, Farfetch'd, Eevee, +Phanpy
    Contador
    Garra Metal*: +Sneasel
    Giro Rapido*: (Solo Smeargle)
    Velo Sagrado*: +Vulpix, Growlithe, Mareep
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    303/353 Vida 
    248/298 Ataque 
    268/318 Defensa 
    138/188 Ataque Especial 
    158/208 Defensa Especial 
    178/228 Velocidad 
    1593 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (29/30/31)NIDORAN(H)/NIDORINA/NIDOQUEEN
    TIPOS: (Veneno)/(Veneno)/(Veneno/Tierra)
    EVOLUCION: Nidoran(H)-(N16)->Nidorina-(Piedra Lunar)->Nidoqueen
    SE ENCUENTRA EN: 
    Nidoran(H): Parque Nacional
    Nidorina: Ruta 13, Ruta 14, Ruta 15
    Nidoqueen: Evolucionar Nidorina
    PORCENTAJE DEL SEXO: Siempre hembra
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Nidoran(H)
    Placaje                     Nac
    Gruñido                     Nac
    Arañazo                     N8
    Doble Patada                N12
    Picotazo Venenoso           N17
    Latigo                      N23
    Mordisco                    N30
    Golpes Furia                N38
    
    Nidorina
    Picotazo Venenoso           N19
    Latigo                      N27
    Mordisco                    N36
    Golpes Furia                N46
    
    Nidoqueen
    GOLPE CUERPO                N23
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Rayo
    Rayo Hielo(Nidorina, Nidoqueen)
    Lanzallamas(Nidoqueen)
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Puño Dinamico(Nidoqueen)
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Desenrollar(Nidoqueen)
    Rugido(Nidoqueen)
    Toxico
    Golpe Roca(Nidorina, Nidoqueen)
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Ventisca
    Hiper Rayo(Nidoqueen)
    Viento Hielo(Nidoqueen)
    Proteccion
    Danza Lluvia
    Aguante
    Frustracion
    Cola Ferrea
    Trueno
    Terremoto(Nidoqueen)
    Retroceso
    Bola Sombra(Nidoqueen)
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Puño Hielo(Nidoqueen)
    Contoneo
    Sonambulo
    Tormenta Arena(Nidoqueen)
    Llamarada(Nidoqueen)
    Rizo Defensa
    Puño Trueno(Nidoqueen)
    Deteccion
    Descanso
    Atraccion
    Ladron
    Puño Fuego(Nidoqueen)
    Corte Furia(Nidoqueen)
    Surf(Nidoqueen)
    Fuerza(Nidorina, Nidoqueen)
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Mega Puño(Nidoqueen)
    Mega Patada(Nidoqueen)
    Perforador(Nidorina, Nidoqueen)
    Golpe Cuerpo
    Derribo
    Doble Filo
    Rayo Burbuja(Nidorina, Nidoqueen)
    Pistola Agua (Nidorina, Nidoqueen)
    Dia de Pago(Nidoqueen)
    Sumision(Nidoqueen)
    Contador(Nidoqueen)
    Movimiento Sismico(Nidoqueen)
    Furia
    Fisura(Nidoqueen)
    Mimetico
    Reflejo
    Venganza
    Cabezazo
    Avalancha(Nidoqueen)
    Sustituto
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Anulacion: Nidoran M, Vulpix, +Lickitung, Stantler
    Contador
    Derribo
    Encanto*: Bulbasaur, +Pikachu, Meowth, Ponyta, Eevee, Snorlax, +Snubbull
    Foco Energia: +Nidoran M, +Mankey, +Cubone, +Eevee(Oro y Plata), Sentret, 
    Teddiursa, Phanpy, Larvitar
    Paliza*: Charmander, Nidoran M, Diglett, Mankey, Aipom, Girafarig, Houndour, 
    +Sneasel
    Supersonico: Nidoran M, +Lickitung, Marill
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    313/343/383 Vida 
    192/222/262 Ataque 
    202/232/272 Defensa 
    178/208/248 Ataque Especial 
    178/208/268 Defensa Especial 
    180/210/250 Velocidad 
    1683 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (32/33/34)NIDORAN(M)/NIDORINO/NIDOKING
    TIPOS: (Veneno)/(Veneno)/(Veneno/Tierra)
    EVOLUCION: Nidoran(M)-(16)->Nidorino-(Piedra Lunar)->Nidoking
    SE ENCUENTRA EN: 
    Nidoran(M): Parque Nacional
    Nidorino: Ruta 13, Ruta 14, Ruta 15
    Nidoking: Evolucionar Nidorino
    PORCENTAJE DEL SEXO: Siempre macho
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Nidoran(M)
    Placaje                     Nac
    Malicioso                   Nac
    Cornada                     N8
    Doble Patada                N12
    Picotazo Venenoso           N17
    Foco Energia                N23
    Ataque Furia                N30
    Perforador                  N38
    
    Nidorino
    Picotazo Venenoso           N19
    Foco Energia                N27
    Ataque Furia                N36
    Perforador                  N46
    
    Nidoking
    GOLPE                       N23
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Rayo
    Rayo Hielo(Nidorino, Nidoking)
    Lanzallamas(Nidoking)
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Puño Dinamico(Nidoking)
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Desenrollar(Nidoking)
    Rugido(Nidoking)
    Toxico
    Golpe Roca(Nidorino, Nidoking)
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Ventisca
    Hiper Rayo(Nidoking)
    Viento Hielo(Nidoking)
    Proteccion
    Danza Lluvia
    Aguante
    Frustracion
    Cola Ferrea
    Trueno
    Terremoto(Nidoking)
    Retroceso
    Bola Sombra(Nidoking)
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Puño Hielo(Nidoking)
    Contoneo
    Sonambulo
    Tormenta Arena(Nidoking)
    Llamarada(Nidoking)
    Rizo Defensa
    Puño Trueno(Nidoking)
    Deteccion
    Descanso
    Atraccion
    Ladron
    Puño Fuego(Nidoking)
    Corte Furia(Nidoking)
    Surf(Nidoking)
    Fuerza(Nidorino, Nidoking)
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Mega Puño(Nidoking)
    Mega Patada(Nidoking)
    Perforador(Nidorino, Nidoking)
    Golpe Cuerpo
    Derribo
    Doble Filo
    Rayo Burbuja(Nidorino, Nidoking)
    Pistola Agua(Nidorino, Nidoking)
    Dia de Pago(Nidoking)
    Sumision(Nidoking)
    Contador(Nidoking)
    Movimiento Sismico(Nidoking)
    Furia
    Fisura(Nidoking)
    Mimetico
    Reflejo
    Venganza
    Cabezazo
    Avalancha(Nidoking)
    Sustituto
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Amnesia: Meowth, +Slowpoke, +Snorlax, +Sentret, Marill, Girafarig, +Swinub
    Anulacion: Vulpix, +Lickitung, Stantler
    Confusion: Squirtle, +Slowpoke, +Espeon, +Girafarig
    Contador
    Derribo
    Paliza*: Charmander, Diglett, Mankey, Aipom, Girafarig, Houndour, +Sneasel
    Supersonico: +Lickitung, Marill
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    295/235/365 Vida 
    212/242/282 Ataque 
    178/212/252 Defensa 
    178/208/268 Ataque Especial 
    178/208/248 Defensa Especial 
    198/228/268 Velocidad 
    1683 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (173/35/36)CLEFFA/CLEFAIRY/CLEFABLE
    TIPOS: Normal
    EVOLUCION: Cleffa-(Felicidad)->Clefairy-(Piedra Lunar)->Clefable
    SE ENCUENTRA EN: 
    Cleffa: Criar Clefairy o Clefable, Huevo Extraño
    Clefairy: Ruta 3, Monte Moon, Ruta 4
    Clefable: Evolucionar Clefairy
    PORCENTAJE DEL SEXO: 75% Hembra, 25% Macho
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Cleffa
    Destructor                  Nac
    Encanto*                    Nac
    Otra Vez*                   Nac
    Canto                       N8
    BESO DULCE*                 N13
    
    Clefairy
    GRUÑIDO                     N5
    Canto                       N8
    DOBLE BOFETON               N13
    REDUCCION                   N19
    RIZO DEFENSA                N26
    METRONOMO                   N34
    LUZ LUNAR                   N43
    PANTALLA LUZ                N53
    
    Clefable
    Ninguno
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Rayo
    Rayo Hielo
    Lanzallamas
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Puño Dinamico(Clefairy, Clefable)
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Desenrollar
    Toxico
    Electrocañon
    Mas Psique
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Ventisca
    Hiper Rayo(Clefable)
    Viento Hielo(Cleffa)
    Proteccion
    Danza Lluvia
    Aguante
    Retroceso
    Rayo Solar
    Cola Ferrea
    Trueno(Clefairy, Clefable)
    Retroceso
    Psiquico
    Bola Sombra
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Puño Hielo(Clefairy, Clefable)
    Contoneo
    Sonambulo
    Llamarada
    Rizo Defensa
    Puño Trueno(Clefairy, Clefable)
    Come Sueños
    Deteccion
    Descanso
    Atraccion
    Puño Fuego(Clefairy, Clefable)
    Pesadilla
    Fuerza(Clefairy, Clefable)
    Destello
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Mega Puño
    Mega Patada
    Golpe Cuerpo
    Derribo
    Doble Filo
    Rayo Burbuja
    Pistola Agua
    Sumision
    Contador
    Movimiento Sismico
    Furia
    Teletransporte
    Mimetico
    Reflejo
    Venganza
    Metronomo
    Cabezazo
    Onda Trueno
    Psico-Onda
    Tri-Ataque
    Sustituto
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Amnesia: Marill, Hoppip
    Metronomo
    Mimetico
    Presente: Pikachu, Jigglypuff, Togetic, Marill, Snubbull
    Puño Mareo: Pikachu, Jigglypuff, Togetic
    Salpicadura: +Hoppip
    Tambor*: ?????
    No puede criar con nadie que lo tenga
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    303/343/393 Vida 
    148/188/238 Ataque 
    154/194/244 Defensa 
    188/218/268 Ataque Especial 
    208/228/278 Defensa Especial 
    128/168/218 Velocidad 
    1639 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (37/38)VULPIX/NINETALES
    TIPOS: Fuego
    EVOLUCION: Vulpix-(Piedra Fuego)->Ninetales
    SE ENCUENTRA EN: 
    Intercambiar desde otra version
    PORCENTAJE DEL SEXO: 75% Hembra, 25% Macho
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    Vulpix
    Ascuas                      Nac
    Latigo                      Nac
    Ataque Rapido               N7
    Rugido                      N13
    Rayo Confuso                N19
    Velo Sagrado                N25
    Lanzallamas                 N31
    Giro Fuego                  N37
    
    Ninetales
    Ninguno
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Lanzallamas
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Rugido(Ninetales)
    Toxico
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Hiper Rayo(Ninetales)
    Proteccion
    Aguante
    Frustracion
    Cola Ferrea
    Retroceso
    Excavar
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Llamarada
    Rapidez
    Descanso
    Atraccion
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Golpe Cuerpo
    Derribo
    Doble Filo
    Furia
    Mimetico
    Reflejo
    Venganza
    Cabezazo
    Sustituto
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Anulacion: Nidoran M, Stantler
    Azote*: Farfetch'd, Eevee, +Phanpy
    Finta*: Diglett, Meowth, Snubbull, +Sneasel, +Teddiursa, +Houndour
    Hipnosis: Meowth, Ponyta, +Stantler
    Rencor*: Ekans, Meowth, Aipom, +Dunsparce, Sneasel, Houndour, Stantler
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    279/349 Vida 
    180/250 Ataque 
    178/248 Defensa 
    198/260 Ataque Especial 
    228/298 Defensa Especial 
    228/298 Velocidad 
    1703 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (174/39/40)IGGLYBUFF/JIGGLYPUFF/WIGGLYTUFF
    TIPOS: Normal
    EVOLUCION: Igglybuff-(Felicidad)->Jiggypuff-(Piedra Lunar)->Wigglytuff
    SE ENCUENTRA EN: 
    Igglybuff: Criar Jigglypuff o Wigglytuff, Huevo Extraño
    Jigglypuff: Ruta 34, Ruta 35, Ruta 5, Ruta 6, Ruta 7, Ruta 8
    Wigglytuff: Evolucionar Jigglypuff
    PORCENTAJE DEL SEXO: 75% Hembra, 25% Macho
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    Igglybuff
    Canto                       Nac
    Encanto*                    Nac
    Rizo Defensa                Nac
    Destructor                  N9
    BESO DULCE*                 N14
    
    Jigglypuff
    Rizo Defensa                N4
    Destructor                  N9
    ANULACION                   N14 
    DESENROLLAR                 N19
    DOBLE BOFETON               N24
    DESCANSO                    N29
    GOLPE CUERPO                N34
    DOBLE FILO                  N39
    
    Wigglytuff
    Ninguno
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Rayo
    Rayo Hielo
    Lanzallamas
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Puño Dinamico(Jigglypuff, Wigglytuff)
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Desenrollar
    Toxico
    Electrocañon
    Mas Psique
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Ventisca(Jigglypuff, Wigglytuff)
    Hiper Rayo(Wigglytuff)
    Viento Hielo(Igglybuff)
    Proteccion
    Danza Lluvia
    Aguante
    Frustracion
    Rayo Solar
    Trueno(Jigglypuff, Wigglytuff)
    Retroceso
    Psiquico
    Bola Sombra
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Puño Hielo(Jigglypuff, Wigglytuff)
    Contoneo
    Sonambulo
    Llamarada
    Rizo Defensa
    Puño Trueno(Jigglypuff, Wigglytuff)
    Come Sueños
    Deteccion
    Descanso
    Atraccion
    Puño Fuego(Jigglypuff, Wigglytuff)
    Pesadilla
    Fuerza(Jigglypuff, Wigglytuff)
    Destello
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Mega Puño
    Mega Patada
    Golpe Cuerpo
    Derribo
    Doble Filo
    Rayo Burbuja
    Pistola Agua
    Sumision
    Contador
    Movimiento Sismico
    Furia
    Teletransporte
    Mimetico
    Reflejo
    Venganza
    Cabezazo
    Onda Trueno
    Psico-Onda
    Tri-Ataque
    Sustituto
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Canto Mortal*: Marill
    Finta*: Snubbull
    Presente*: Pikachu, Clefairy, Togetic, Marill, Snubbull
    Puño Mareo: Pikachu, Clefairy, Togetic
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    383/433/483 Vida 
    158/188/238 Ataque 
    128/138/188 Defensa 
    178/188/248 Ataque Especial 
    138/148/198 Defensa Especial  
    128/138/188 Velocidad 
    1543 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (43/44/45-182)ODDISH/GLOOM/VILEPLUME-BELLOSSOM
    TIPOS: (Planta/Veneno)/(Planta/Veneno)/(Planta/Veneno)-(Planta)
    EVOLUCION: Oddish-(N22)->Gloom-(Piedra Hoja)->Vileplume
                                  \(Piedra Solar)->Bellossom
    SE ENCUENTRA EN:
    Oddish: Encinar, Ruta 24, Ruta 25
    Gloom: Ruta 24
    Vileplume: Evolucionar Gloom
    Bellossom: Evolucionar Gloom
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Oddish
    Absorber                    Nac
    Dulce Aroma                 N7
    Polvo Veneno                N14
    Paralizador                 N16
    Somnifero                   N18
    Acido                       N23
    Luz Lunar                   N32
    Danza Petalo                N39
    
    Gloom
    Acido                       N24
    Luz Lunar                   N35
    Danza Petalo                N44
    
    Vileplume
    Ninguno
    
    Bellossom
    Rayo Solar                  N55
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Maldicion
    Toxico
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Dulce Aroma
    Ronquido
    Hiper Rayo(Vileplume, Bellossom)
    Proteccion
    Giga-Drenado
    Aguante
    Frustracion
    Rayo Solar
    Retroceso
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Bomba Lodo
    Descanso
    Atraccion
    Corte
    Destello
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Golpe Cuerpo(Vileplume)
    Derribo
    Doble Filo
    Furia
    Mega Agotar
    Mimetico
    Reflejo
    Venganza
    Sustituto
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Azote*: Paras, Tangela, Chikorita
    Danza-Espada
    Encanto*: Bulbasaur
    Hoja Afilada: +Bulbasaur, +Bellsprout, +Chikorita
    Sintesis*: +Bulbasaur, Bellsprout, Exeggute, +Chikorita, +Hoppip
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    293/323/353-353 Vida 
    198/228/258-258 Ataque 
    208/238/268-268 Defensa 
    248/268/298-278 Ataque Especial 
    228/248/278-298 Defensa especial 
    158/178/198-198 Velocidad 
    1653 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (46/47)PARAS/PARASECT
    TIPOS: Bicho/Planta
    EVOLUCION: Paras-(N24)->Parasect
    SE ENCUENTRA EN: 
    Paras: Encinar, Monte Moon, Concurso de Captura de Bichos
    Parasect: Monte Plateado
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Paras
    Arañazo                     Nac
    Paralizador                 N7
    Polvo Veneno                N13
    Chupa Vidas                 N19
    Espora                      N25
    Cuchillada                  N31
    Desarrollo                  N37
    Giga-Drenado                N43
    
    Parasect
    Espora N28
    Cuchillada                  N37
    Desarrollo                  N46
    Giga-Drenado                N55
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Maldicion
    Toxico
    Golpe Roca
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Dulce Aroma
    Ronquido
    Hiper Rayo(Parasect)
    Proteccion
    Giga-Drenado
    Aguante
    Frustracion
    Rayo Solar
    Retroceso
    Excavar
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Bomba Lodo
    Descanso
    Atraccion
    Ladron
    Corte Furia
    Corte
    Destello
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Danza-Espada
    Golpe Cuerpo
    Derribo
    Doble Filo
    Furia
    Mega-Agotar
    Mimetico
    Reflejo
    Venganza
    Cabezazo
    Sustituto
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Azote*: Oddish, Tangela, Pinsir, Chikorita, Pineco, Heracross
    Chirrido: Venonat, +Spinarak(Oro y Plata), +Yanma, +Gligar
    Contador
    Falsotortazo*: +Scyther
    Pantalla Luz: Bulbasaur, +Chikorita, +Ledyba, Scyther
    Persecucion*: +Beedrill, +Spinarak, +Scyther
    Psico-Rayo: +Butterfree, +Venonat, Ledyba, Spinarak
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    273/323 Vida 
    238/288 Ataque 
    208/258 Defensa 
    188/218 Ataque Especial 
    208/258 Defensa Especial 
    148/158 Velocidad 
    1503 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (48/49)VENONAT/VENOMOTH
    TIPOS: Bicho/Veneno
    EVOLUCION: Venonat-(N31)->Venomoth
    SE ENCUENTRA EN: 
    Venonat: Encinar, Concurso de captura de bichos, Ruta 43, Ruta 24, 
    Ruta 25, Ruta 9, Ruta 10, Ruta 13, Ruta 14, Ruta 15, Sacudir arboles en 
    zonas de bosque
    Venomoth: Ruta 43, Ruta 9, Ruta 10, Ruta 13, Ruta 14, Ruta 15
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Venonat
    Placaje                     Nac
    Anulacion                   Nac
    Profecia*                   Nac
    Supersonico                 N9
    Confusion                   N17
    Polvo Veneno                N20
    Chupa Vidas                 N25
    Paralizador                 N28
    Psico-Rayo                  N33
    Somnifero                   N36
    Psiquico                    N41
    
    Venomoth
    TORNADO                     N31
    Psico-Rayo                  N36
    Somnifero                   N42
    Psiquico                    N52
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Maldicion
    Toxico
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Dulce Aroma
    Ronquido
    Hiper Rayo(Venomoth)
    Proteccion
    Giga-Drenado
    Aguante
    Frustracion
    Rayo Solar
    Retroceso
    Psiquico
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Bomba Lodo
    Rapidez
    Descanso
    Atraccion
    Ladron
    Destello
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Viento Cortante(Venomoth)
    Remolino(Venomoth)
    Derribo
    Doble Filo
    Furia
    Mega Agotar
    Teletransporte(Venomoth)
    Mimetico
    Reflejo
    Venganza
    Psico-Onda
    Sustituto
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Chirrido: Paras, +Spinarak(Oro y Plata), +Yanma, +Gligar
    Relevo*: +Ledyba, Spinarak, Scyther
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    323/343 Vida 
    208/228 Ataque 
    198/218 Defensa 
    178/278 Ataque Especial 
    208/248 Defensa Especial 
    188/278 Velocidad 
    1593 Suma 
    ___________________________________________________________________________
    
    (50/51)DIGLETT/DUGTRIO
    TIPOS: Tierra
    EVOLUCION: Diglett-(N26)->Dugtrio
    SE ENCUENTRA EN: 
    Ambos: Cueva Diglett
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    Diglett
    Arañazo                     Nac
    Gruñido                     Nac
    Magnitud                    N9
    Excavar                     N17
    Ataque Arena                N26
    Cuchillada                  N33
    Terremoto                   N41
    Fisura                      N49
    
    Dugtrio
    Tri-Ataque                  Dugtrio salvaje
    Cuchillada                  N37
    Terremoto                   N49
    Fisura                      N61
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Maldicion
    Toxico
    Golpe Roca
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Hiper Rayo(Dugtrio)
    Proteccion
    Aguante
    Frustracion
    Terremoto
    Retroceso
    Excavar
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Bomba Lodo
    Descanso
    Atraccion
    Ladron
    Corte
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Golpe Cuerpo
    Derribo
    Doble Filo
    Furia
    Fisura
    Mimetico
    Venganza
    Avalancha
    Sustituto
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Chirrido: +Ekans, Diglett, +Meowth, +Mankey, +Mareep, +Aipom, +Umbreon, 
    +Dunsparce, +Sneasel
    Finta*: Vulpix, +Meowth, Snubbull, +Sneasel, Teddiursa, +Houndour
    Paliza*: Ekans, Nidoran M, Mankey, Aipom, Girafarig, +Sneasel, Houndour
    Persecucion*: +Rattata, Ekans, Rhyhorn, +Tauros, Sentret, Aipom, +Umbreon, 
    +Dunsparce, Houndour
    Poder Pasado*: Dunsparce, Swinub, Phanpy
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    223/273 Vida 
    208/258 Ataque 
    148/198 Defensa 
    168/198 Ataque Especial 
    188/238 Defensa Especial 
    288/338 Velocidad 
    1503 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (52/53)MEOWTH/PERSIAN
    TIPOS: Normal
    EVOLUCION: Meowth-(N28)->Persian
    SE ENCUENTRA EN: 
    Meowth: Ruta 38, Ruta 39, Ruta 5, Ruta 6, Ruta 7, Ruta 8, Ruta 11
    Persian: Ruta 7
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Meowth
    Arañazo                     Nac
    Gruñido                     Nac
    Mordisco                    N11
    Dia de Pago                 N20
    Finta                       N28
    Chirrido                    N35
    Golpes Furia                N41
    Cuchillada                  N46
    
    Persian
    Finta                       N29
    Chirrido                    N38
    Golpes Furia                N46
    Cuchillada                  N53
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Rayo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Rugido(Persian)
    Toxico
    Electrocañon
    Mas Psique
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Hiper Rayo(Persian)
    Viento Hielo
    Proteccion
    Aguante
    Frustracion
    Cola Ferrea
    Trueno
    Retroceso
    Bola Sombra
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Rapidez
    Rizo Defensa
    Come Sueños
    Deteccion
    Descanso
    Atraccion
    Ladron
    Pesadilla
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Golpe Cuerpo
    Derribo
    Doble Filo
    Rayo Burbuja
    Pistola Agua
    Dia de Pago
    Furia
    Mimetico
    Venganza
    Cabezazo
    Sustituto
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Amnesia: Nidoran M, +Sentret, Marill, Girafarig, +Swinub
    Encanto*: +Pikachu, Ponyta, +Snubbull
    Hipnosis: Vulpix, Ponyta, +Stantler
    Rencor*: Ekans, Vulpix, Aipom, +Dunsparce, Sneasel, Houndour, Stantler
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    283/333 Vida 
    188/238 Ataque 
    168/218 Defensa 
    178/228 Ataque Especial 
    178/228 Defensa Especial 
    278/328 Velocidad 
    1573 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (54/55)PSYDUCK/GOLDUCK
    TIPOS: Agua
    EVOLUCION: Psyduck-(N33)->Golduck
    SE ENCUENTRA EN: 
    Psyduck: Encinar, Ruta 35, Parque Nacional, Ruta 6
    Golduck: Encinar, Ruta 35, Cueva Plateada, Ruta 6
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Psyduck
    Arañazo                     Nac
    Latigo                      Nac
    Anulacion                   N10
    Confusion                   N16
    Chirrido                    N23
    Mas Psique                  N31
    Golpes Furia                N40
    Hidro Bomba                 N50
    
    Golduck
    Golpes Furia                N44
    Hidro Bomba                 N58
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Rayo Hielo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Puño Dinamico
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Toxico
    Golpe Roca
    Mas Psique
    Poder Oculto
    Ronquido
    Ventisca
    Hiper Rayo(Golduck)
    Viento Hielo
    Proteccion
    Danza Lluvia
    Aguante
    Frustracion
    Cola Ferrea
    Retroceso
    Excavar
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Puño Hielo
    Contoneo
    Sonambulo
    Rapidez
    Descanso
    Atraccion
    Corte Furia(Golduck)
    Surf
    Fuerza
    Destello
    Torbellino
    Cascada
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Mega Puño
    Mega Patada
    Golpe Cuerpo
    Derribo
    Doble Filo
    Rayo Burbuja
    Pistola Agua
    Dia de Pago
    Sumision
    Contador
    Movimiento Sismico
    Furia
    Mimetico
    Venganza
    Cabezazo
    Sustituto
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Hipnosis: +Poliwag, +Hoot Hoot
    Pantalla Luz: Dratini, Marill
    Profecia*: Squirtle, Pidgey, Farfetch'd, Lapras, Aerodactyl, +Hoot Hoot, 
    Togetic, Marill
    Psico-Rayo: +Remoraid
    Psiquico
    Premonicion*: Slowpoke, Togetic, +Natu, Marill, Delibird
    Tajo Cruzado*: ?????
    No puede criar con nadie que lo tenga
    
    OTROS
    Amnesia(Pokemon Stadium 1)
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    303/363 Vida 
    202/262 Ataque 
    194/254 Defensa 
    228/288 Ataque Especial 
    198/258 Defensa Especial 
    208/268 Velocidad 
    1693 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (56/57)MANKEY/PRIMEAPE
    TIPOS: Lucha
    EVOLUCION: Mankey-(N28)->Primeape
    SE ENCUENTRA EN: 
    Intercambiar desde otra version
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Mankey
    Arañazo                     Nac
    Malicioso                   Nac
    Patada Baja                 N9
    Golpe Karate                N15
    Golpes Furia                N21
    Foco Energia                N27
    Movimiento Sismico          N33
    Tajo Cruzado                N39
    Chirrido                    N45
    Golpe                       N51
    
    Primeape
    FURIA                       N28
    Movimiento Sismico          N36
    Tajo Cruzado                N45
    Chirrido                    N54
    Golpe                       N63
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Rayo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Puño Dinamico
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Toxico
    Golpe Roca
    Mas Psique
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Hiper Rayo(Primeape)
    Proteccion
    Aguante
    Frustracion
    Cola Ferrea
    Trueno
    Retroceso
    Excavar
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Puño Hielo
    Contoneo
    Sonambulo
    Rapidez
    Rizo Defensa
    Puño Trueno
    Deteccion
    Descanso
    Atraccion
    Ladron
    Puño Fuego
    Fuerza
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Mega Puño
    Mega Patada
    Golpe Cuerpo
    Derribo
    Doble Filo
    Dia de Pago
    Sumision
    Contador
    Movimiento Sismico
    Furia
    Mimetico
    Venganza
    Metronomo
    Cabezazo
    Sustituto
    (Por nivel: Mankey Ataque Furia N21)
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Avalancha
    Inversion*: Rattata, Pikachu, Rhyhorn, Cyndaquil, Sentret, Houndour
    Profecia*: Farfetch'd, Cyndaquil, Girafarig, Sneasel
    Contador
    Meditar: (Solo Smeargle)
    Paliza*: Ekans, Nidoran M, Diglett, Aipom, Girafarig, +Sneasel, Houndour
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    283/333 Vida 
    258/308 Ataque 
    168/218 Defensa 
    168/218 Ataque Especial 
    188/238 Defensa Especial 
    238/288 Velocidad 
    1603 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (58/59)GROWLITHE/ARCANINE
    TIPOS: Fuego
    EVOLUCION: Growlithe-(Piedra Fuego)->Arcanine
    SE ENCUENTRA EN: 
    Growlithe: Ruta 35, Ruta 36, Ruta 37, Ruta 8
    Arcanine: Evolucionar Growlithe
    PORCENTAJE DEL SEXO: 75% Macho, 25% Hembra
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Growlithe
    Mordisco                    Nac
    Rugido                      Nac
    Ascuas                      N9
    Malicioso                   N18
    Derribo                     N26
    Rueda Fuego                 N34
    Agilidad                    N42
    Lanzallamas                 N50
    
    Arcanine
    VELOCIDAD EXTREMA           N50
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Lanzallamas
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Rugido
    Toxico
    Golpe Roca
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Hiper Rayo(Arcanine)
    Proteccion
    Aguante
    Frustracion
    Cola Ferrea
    Dragoaliento
    Retroceso
    Excavar
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Llamarada
    Rapidez
    Descanso
    Atraccion
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Golpe Cuerpo
    Derribo
    Doble Filo
    Furia
    Furia Dragon
    Teletransporte(Arcanine)
    Mimetico
    Reflejo
    Venganza
    Cabezazo
    Sustituto
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Giro Fuego: +Vulpix, Ponyta, Houndour
    Golpe: +Nidoran M, +Mankey, Ponyta, +Tauros, Rhyhorn, Cyndaquil, +Teddiursa
    Golpe Cuerpo
    Triturar*: Ekans, Rhyhorn, +Girafarig, Dunsparce, Snubbull, Teddiursa, 
    +Houndour
    Velo Sagrado*: Sandshrew, +Vulpix, Mareep
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    313/383 Vida 
    238/318 Ataque 
    188/258 Defensa 
    238/298 Ataque Especial 
    198/258 Defensa Especial 
    218/288 Velocidad 
    1803 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (60/61/62-186)POLIWAG/POLIWHIRL/POLIWRATH/POLITOED
    TIPOS: (Agua)/(Agua)/(Agua/Lucha)-(Agua)
    EVOLUCION: Poliwag-(N25)->Poliwhirl-(Piedra Agua)->Poliwrath
                                       \(Intercambio:Roca del Rey)->Politoed
    SE ENCUENTRA EN: 
    Poliwag: 
    Poliwhirl(Surfeando): Ruta 30, Ruta 31, Ciudad Malva, Ciudad Iris, Ruta 44, 
    Cueva Plateada, Ciudad Verde, Ruta 26, Ruta 28 Ruta 30, Ruta 31, Ciudad 
    Malva, Ruinas Alfa, Ruta 35, Ciudad Iris, Ciudad Endrino, Cueva plateada
    (Salida), Ciudad Verde
    Poliwrath: Evolucionar Poliwhirl
    Politoed: Evolucionar Poliwhirl
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Poliwag
    Burbuja                     Nac
    Hipnosis                    N7
    Pistola Agua                N13
    Doble Bofeton               N19
    Danza Lluvia                N25
    GOLPE CUERPO                N31
    Tambor                      N37
    Hidro Bomba                 N43
    
    Poliwhirl
    Tambor                      N43
    Hidro Bomba                 N51
    
    Poliwrath
    GOLPE CUERPO                N35
    SUMISION                    N35
    TELEPATA                    N51
    
    Politoed
    CANTO MORTAL                N35
    CONTONEO                    N51
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Rayo Hielo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Puño Dinamico(Poliwrath, Politoed)
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Rugido(Poliwrath)
    Toxico
    Golpe Roca(Excepto Poliwag)
    Poder Oculto
    Ronquido
    Ventisca
    Hiper Rayo(Poliwrath, Politoed)
    Viento Hielo
    Proteccion
    Danza Lluvia
    Aguante
    Frustracion
    Terremoto(Excepto Poliwag)
    Retroceso
    Psiquico
    Bola Sombra(Poliwrath)
    Bofeton-Lodo(Excepto Poliwag)
    Doble Equipo
    Puño Hielo(Excepto Poliwag)
    Contoneo
    Sonambulo
    Rizo Defensa
    Deteccion(Excepto Poliwag)
    Descanso
    Atraccion
    Ladron
    Surf
    Fuerza(Excepto Poliwag)
    Torbellino
    Cascada
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Mega Puño(Poliwhirl, Poliwrath)
    Mega Patada(Poliwhirl, Poliwrath)
    Golpe Cuerpo
    Derribo
    Doble Filo
    Rayo Burbuja
    Pistola Agua
    Sumision(Poliwhirl, Poliwrath)
    Movimiento Sismico(Poliwhirl, Poliwrath)
    Furia
    Fisura(Poliwhirl, Poliwrath)
    Mimetico
    Venganza
    Metronomo(Poliwhirl, Poliwrath)
    Cabezazo
    Psico-Onda
    Sustituto
    (Por nivel: Poliwag Amnesia N38)
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Neblina: Squirtle, +Lapras, Dratini, +Wooper
    Niebla: Squirtle, Omastar, Dratini, +Wooper, Remoraid, Mantine
    Rayo Burbuja
    Salpicadura: +Magikarp, Horsea
    Telepata*: +Poliwrath
    (Telepata no es incompatible en Poliwrath, ya que lo aprende por nivel)
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    283/333/383-383 Vida 
    198/228/268-248 Ataque 
    178/228/288-248 Defensa 
    178/198/238-278 Ataque Especial 
    178/198/278-298 Defensa Especial 
    278/278/238-238 Velocidad 
    1693 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (63/64/65)ABRA/KADABRA/ALAKAZAM
    TIPOS: Psiquico
    EVOLUCION: Abra-(N16)->Kadabra-(Intercambio)->Alakazam
    SE ENCUENTRA EN: 
    Abra: Casino de Ciudad Trigal, Ruta 34, Ruta 35, Ruta 24, Ruta 5, Ruta 7, 
    Ruta 8
    Kadabra: Ruta 8
    Alakazam: Evolucionar Kadabra
    PORCENTAJE DEL SEXO: 75% Macho, 25% Hembra
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    Abra
    Teletransporte              Nac
    
    Kadabra y Alakazam
    Kinetico                    (Capturar Kadabra)
    Confusion                   N16
    Anulacion                   N18
    Psico-Rayo                  N21
    Recuperacion                N26
    Premonicion                 N31
    Psiquico                    N38
    Reflejo                     N45
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Puño Dinamico
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Toxico
    Electrocañon
    Mas Psique
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Hiper rayo(Alakazam)
    Proteccion
    Danza Lluvia
    Aguante
    Frustracion
    Retroceso
    Excavar(Kadabra, Alakazam)
    Psiquico
    Bola Sombra
    Doble Equipo
    Puño Hielo
    Contoneo
    Sonambulo
    Puño Trueno
    Come Sueños
    Descanso
    Atraccion
    Ladron
    Puño Fuego
    Pesadilla
    Destello
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Mega Puño
    Mega Patada
    Golpe Cuerpo
    Derribo
    Doble Filo
    Sumision
    Contador
    Movimiento Sismico
    Furia
    Teletransporte
    Mimetico
    Venganza
    Metronomo
    Cabezazo
    Onda Trueno
    Psico-Onda
    Tri-Ataque
    Sustituto
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Barrera: Drowzee, +Mr.Mime, Electabuzz, Magmar
    Otra Vez*: Machop, +Mr.Mime
    Pantalla Luz: Machop, Drowzee, +Mr.Mime, +Electabuzz
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    253/283/313 Vida 
    138/168/198 Ataque 
    128/158/188 Defensa 
    308/338/368 Ataque Especial 
    208/238/268 Defensa Especial 
    278/308/338 Velocidad 
    1673 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (66/67/68)MACHOP/MACHOKE/MACHAMP
    TIPOS: Lucha
    EVOLUCION: Machop-(N28)->Machoke-(Intercambio)->Machamp
    SE ENCUENTRA EN: 
    Machop: Monte Mortero, Tunel Roca
    Machoke: Monte Mortero, Cueva Plateada, Tunel Roca
    Machamp: Evolucionar Machoke
    PORCENTAJE DEL SEXO: 75% Macho, 25% Hembra
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Machop
    Patada Baja                 Nac
    Malicioso                   Nac
    Foco Energia                N7
    Golpe Karate                N13
    Movimiento Sismico          N19
    Profecia                    N25
    Tiro Vital                  N31
    Tajo Cruzado                N37
    Cara Susto                  N43
    Sumision                    N49
    
    Machoke y Machamp
    Tiro Vital                  N34
    Tajo Cruzado                N43
    Cara Susto                  N52
    Sumision                    N61
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Lanzallamas
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Puño Dinamico
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Toxico
    Golpe Roca
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Hiper Rayo(Machamp)
    Proteccion
    Aguante
    Frustracion
    Terremoto
    Retroceso
    Excavar
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Puño Hielo
    Contoneo
    Sonambulo
    Llamarada
    Puño Trueno
    Deteccion
    Descanso
    Atraccion
    Ladron
    Puño Fuego
    Fuerza
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Mega Puño
    Mega Patada
    Golpe Cuerpo
    Derribo
    Doble Filo
    Contador
    Furia
    Fisura
    Mimetico
    Venganza
    Metronomo
    Cabezazo
    Avalancha
    Sustituto
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Meditar: +Drowzee, +Hitmonlee, +Mr.Mime, Electabuzz
    Otra Vez*: Abra, +Mr. Mime
    Pantalla Luz: Abra, Drowzee, +Mr.Mime, +Electabuzz
    Patada Giro: Electabuzz, +Hitmonlee, +Hitmontop
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    343/363/383 Vida 
    258/298/358 Ataque 
    198/238/258 Defensa 
    168/198/228 Ataque Especial 
    168/218/268 Defensa Especial 
    168/188/208 Velocidad 
    1703 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (69/70/71)BELLSPROUT/WEEPINBELL/VICTREEBEL
    TIPOS: Planta/Veneno
    EVOLUCION: Bellsprout-(N21)->Weepinbell-(Piedra Hoja)->Victreebel
    SE ENCUENTRA EN: 
    Bellsprout: Ruta 31, Ruta 32, Ruta 36, Ruta 44, Ruta 24, Ruta 25
    Weepinbell: Ruta 44
    Victreebel: Evolucionar Weepinbell
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Bellsprout
    Latigo Cepa                 Nac
    Desarrollo                  N6
    Repeticion                  N11
    Somnifero                   N15
    Polvo Veneno                N17
    Paralizador                 N19
    Acido                       N23
    Dulce Aroma                 N30
    Hoja Afilada                N37
    Portazo                     N45
    
    Weepinbell
    Acido                       N24
    Dulce Aroma                 N33
    Hoja Afilada                N42
    Portazo                     N54
    
    Victreebel
    Ninguno
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Maldicion
    Toxico
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Dulce Aroma
    Ronquido
    Hiper Rayo(Victreebel)
    Proteccion
    Giga-Drenado
    Aguante
    Frustracion
    Rayo Solar
    Retroceso
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Bomba Lodo
    Descanso
    Atraccion
    Corte
    Destello
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Danza-Espada
    Golpe Cuerpo(Victreebel)
    Derribo
    Doble Filo
    Furia
    Mega Agotar
    Mimetico
    Reflejo
    Venganza
    Sustituto
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Chupa Vidas: +Paras
    Danza-Espada
    Otra Vez*: Hoppip
    Reflejo
    Sintesis*: +Bulbasaur, Oddish, Exeggute, +Chikorita, +Hoppip
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    303/333/363 Vida 
    248/278/308 Ataque  
    168/198/228 Defensa 
    238/268/298 Ataque Especial 
    158/188/218 Defensa Especial 
    178/208/238 Velocidad 
    1653 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (72/73)TENTACOOL/TENTACRUEL
    TIPOS: Agua/Veneno
    EVOLUCION: Tentacool-(N30)->Tentacruel
    SE ENCUENTRA EN: 
    Ambos: 
    Surfear en: Pueblo Primavera, Ciudad Cerezo, Ruta 32, Cueva Union, Ruta 34, 
    Ciudad Olivo, Ruta 40, Islas Remolino, Ruta 41, Ciudad Orquidea, Pueblo 
    Paleta, Ciudad Carmin, Ruta 12, Ruta 13, Ruta 19, Ruta 20, Isla Canela, 
    Ruta 21, Ruta 26, Ruta 27)
    Pescar en: Pueblo Primavera, Cueva Union, Puerto de Ciudad Olivo, Pueblo 
    Paleta, Ruta 26, Ruta 27)
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    Tentacool
    Picotazo Venenoso           Nac
    Supersonico                 N6
    Restriccion                 N12
    Acido                       N19
    Rayo Burbuja                N25
    Repeticion                  N30
    Barrera                     N36
    Chirrido                    N43
    Hidro Bomba                 N49
    
    Tentacruel
    Barrera                     N38
    Chirrido                    N47
    Hidro Bomba                 N55
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Rayo Hielo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Maldicion
    Toxico
    Poder Oculto
    Ronquido
    Ventisca
    Hiper Rayo(Tentacruel)
    Viento Hielo
    Proteccion
    Danza Lluvia
    Giga-Drenado
    Aguante
    Frustracion
    Retroceso
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Bomba Lodo
    Descanso
    Atraccion
    Corte
    Surf
    Torbellino
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Danza-Espada
    Derribo
    Doble Filo
    Rayo Burbuja
    Pistola Agua
    Furia
    Mega Agotar
    Mimetico
    Reflejo
    Venganza
    Cabezazo
    Sustituto
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Giro Rapido*: Shellder, Kabuto
    Manto Espejo*: +Corsola
    Niebla: Krabby, Omanyte
    Rayo Aurora: Omanyte, Kabuto
    Velo Sagrado*: Corsola
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    283/363 Vida 
    178/238 Ataque  
    168/228 Defensa 
    198/258 Ataque Especial 
    298/338 Defensa Especial 
    238/298 Velocidad 
    1723 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (74/75/76)GEODUDE/GRAVELER/GOLEM
    TIPOS: Roca/Tierra
    EVOLUCION: Geodude-(N25)->Graveler-(Intercambio)->Golem
    SE ENCUENTRA EN: 
    Geodude: Cueva Union, Monte Mortero, Guarida del Team Rocket en Pueblo 
    Caoba, Ruta 45, Cueva Oscura, Ruta 46, Monte Moon, Tunel Roca
    Graveler: Monte Mortero, Ruta 45, Cueva Oscura, Monte Moon, Tunel Roca, 
    Cueva Plateada
    Golem: Evolucionar Graveler
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    Geodude
    Placaje                     Nac
    Rizo Defensa                N6
    Lanza Rocas                 N11
    Magnitud                    N16
    Autodestruccion             N21
    Fortaleza                   N26
    Desenrollar                 N31
    Terremoto                   N36
    Explosion                   N41
    
    Graveler y Golem
    Fortaleza                   N27
    Desenrollar                 N34
    Terremoto                   N41
    Explosion                   N48
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Lanzallamas
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Puño Dinamico
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Desenrollar
    Toxico
    Golpe Roca
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Hiper Rayo(Golem)
    Proteccion
    Aguante
    Frustracion
    Terremoto
    Retroceso
    Excavar
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Tormenta Arena
    Llamarada
    Rizo Defensa
    Descanso
    Atraccion
    Puño Fuego
    Fuerza
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Mega Puño
    Mega Patada(Golem)
    Golpe Cuerpo
    Derribo
    Doble Filo
    Sumision
    Contador
    Movimiento Sismico
    Furia
    Fisura
    Mimetico
    Venganza
    Metronomo
    Autodestruccion
    Explosion
    Avalancha
    Sustituto
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Avalancha: Geodude, Onix, +Sudowoodo
    Mega Puño: Geodude(MT antigua)
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    283/313/363 Vida 
    258/288/318 Ataque 
    298/328/358 Defensa 
    158/188/208 Ataque Especial 
    158/188/228 Defensa Especial 
    158/168/188 Velocidad 
    1663 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (77/78)PONYTA/RAPIDASH
    TIPOS: Fuego
    EVOLUCION: Ponyta-(N40)->Rapidash
    SE ENCUENTRA EN: 
    Ponyta: Cueva Plateada(Salida), Ruta 22, Ruta 26, Ruta 27, Ruta 28
    Rapidash: Cueva Plateada(Salida), Ruta 28
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Ponyta
    Placaje                     Nac
    Gruñido                     Nac
    Latigo                      N8
    Ascuas                      N13
    Pisoton                     N19
    Giro Fuego                  N26
    Derribo                     N34
    Agilidad                    N43
    Llamarada                   N53
    
    Rapidash
    ATAQUE FURIA                N40
    Agilidad                    N47
    Llamarada                   N61
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Lanzallamas
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Toxico
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Hiper Rayo(Rapidash)
    Proteccion
    Aguante
    Frustracion
    Cola Ferrea
    Retroceso
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Llamarada
    Rapidez
    Descanso
    Atraccion
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Perforador
    Golpe Cuerpo
    Derribo
    Doble Filo
    Furia
    Mimetico
    Reflejo
    Venganza
    Cabezazo
    Sustituto
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Ataque Rapido: +Rattata, +Vulpix, Farfetch'd, +Cyndaquil, +Sentret, +Sneasel
    Doble Patada: +Nidoran M, +Jolteon
    Encanto*: +Pikachu, Meowth, Eevee, Snorlax, +Snubbull
    Golpe: +Nidoking, +Mankey, Growlithe, +Tauros, Rhyhorn, Cyndaquil, 
    +Teddiursa
    Hipnosis: Vulpix, Meowth, +Stantler
    Rueda Fuego*: Rattata, +Growlithe, +Cyndaquil
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    303/333 Vida 
    268/298 Ataque 
    208/238 Defensa 
    228/258 Ataque Especial 
    228/258 Defensa Especial 
    278/308 Velocidad 
    1693 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (79/80-199)SLOWPOKE/SLOWBRO-SLOWKING
    TIPOS: Agua/Psiquico
    EVOLUCION: Slowpoke-(N37)->Slowbro
                       \-(Intercambio:Roca del Rey)->Slowking
    SE ENCUENTRA EN: 
    Slowpoke: Pozo Slowpoke, Cataratas Tohjo
    Slowbro: Pozo Slowpoke
    Slowking: Evolucionar Slowpoke
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    Slowpoke
    Maldicion*                  Nac
    Placaje                     Nac
    Gruñido                     N6
    Pistola Agua                N15
    Confusion                   N20
    Anulacion                   N29
    Golpe Cabeza                N34
    Amnesia                     N43
    Psiquico                    N48
    
    Slowbro
    REFUGIO                     N37
    Amnesia                     N46
    Psiquico                    N54
    
    Slowking
    CONTONEO                    N43
    Psiquico                    N48
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Rayo Hielo
    Lanzallamas
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Puño Dinamico(Slowbro, Slowking)
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Toxico
    Electrocañon
    Golpe Roca(Slowbro, Slowking)
    Mas Psique
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Ventisca
    Hiper Rayo(Slowbro, Slowking)
    Viento Hielo
    Proteccion
    Danza Lluvia
    Aguante
    Frustracion
    Cola Ferrea
    Terremoto
    Retroceso
    Excavar
    Psiquico
    Bola Sombra
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Puño Hielo(Slowbro, Slowking)
    Contoneo
    Sonambulo
    Llamarada
    Rapidez
    Come Sueños
    Descanso
    Atraccion
    Corte Furia(Slowbro, Slowking)
    Pesadilla
    Surf
    Fuerza
    Destello
    Torbellino(Slowking)
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Mega Puño(Slowbro)
    Mega Patada(Slowbro)
    Golpe Cuerpo
    Derribo
    Doble Filo
    Rayo Burbuja
    Pistola Agua
    Dia de Pago
    Sumision(Slowbro)
    Contador(Slowbro)
    Movimiento Sismico(Slowbro)
    Furia
    Fisura
    Teletransporte
    Mimetico
    Reflejo
    Venganza
    Cabezazo
    Onda Trueno
    Psico-Onda
    Tri-Ataque
    Sustituto
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Pisoton: +Lickitung, +Rhyhorn, Larvitar
    Premonicion*: Psyduck, Marill
    Tambor*: Charmander, Poliwag, Cubone, Lickitung, +Snorlax, Marill
    Velo Sagrado*: Bulbasaur, Seel, +Lapras, Dratini, +Chikorita, Mareep, 
    Wooper, Corsola
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    383/393-393 Vida 
    228/248-248 Ataque 
    228/318-258 Defensa 
    178/298-298 Ataque Especial 
    178/258-318 Defensa Especial 
    128/158-158 Velocidad 
    1673 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (81/82)MAGNEMITE/MAGNETON
    TIPOS: Electrico/Acero
    EVOLUCION: Magnemite-(30)->Magneton
    SE ENCUENTRA EN: 
    Magnemite: Ruta 38, Ruta 39, Ruta 6, Ruta 11
    Magneton: Central Energia(Intercambiar por Dugtrio)
    PORCENTAJE DEL SEXO: Sin sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Magnemite
    Placaje                     Nac
    Impactrueno                 N6
    Supersonico                 N11
    Bomba Sonica                N16
    Onda Trueno                 N21
    Fijar Blanco                N27
    Rapidez                     N33
    Chirrido                    N39
    Electrocañon                N45
    
    Magneton
    TRI-ATAQUE                  N35
    Chirrido                    N43
    Electrocañon                N53
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Rayo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Maldicion
    Desenrollar
    Toxico
    Electrocañon
    Poder Oculto
    Ronquido
    Hiper Rayo(Magneton)
    Viento Hielo(Magneton)
    Proteccion
    Danza Lluvia
    Aguante
    Frustracion
    Trueno
    Retroceso
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Rapidez
    Descanso
    Destello
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Derribo
    Doble Filo
    Furia
    Teletransporte
    Mimetico
    Reflejo
    Venganza
    Onda Trueno
    Sustituto
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    253/303 Vida 
    168/218 Ataque 
    238/288 Defensa 
    288/338 Ataque Especial 
    208/238 Defensa Especial 
    188/238 Velocidad 
    1623 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (83)FARFETCH'D
    TIPOS: Normal/Volador
    SE ENCUENTRA EN: 
    Ruta 43
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Farfetch'd
    Picotazo                    Nac
    Ataque Arena                N7
    Malicioso                   N13
    Ataque Furia                N19
    Danza-Espada                N25
    Agilidad                    N31
    Cuchillada                  N37
    Falsotortazo                N44
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Toxico
    Mas Psique
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Proteccion
    Aguante
    Frustracion
    Cola Ferrea
    Retroceso
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Rapidez
    Deteccion
    Descanso
    Atraccion
    Ladron
    Ala de Acero
    Corte
    Vuelo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Viento Cortante
    Danza-Espada
    Remolino
    Golpe Cuerpo
    Derribo
    Doble Filo
    Furia
    Mimetico
    Reflejo
    Venganza
    Cabezazo
    Sustituto
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Ataque Rapido: +Pidgey, +Rattata, Spearow, +Vulpix, Ponyta, Doduo, Eevee, 
    +Cyndaquil, +Sentret, Zubat, Natu, Murkrow, +Sneasel, Delibird
    Azote*: Sandshrew, Vulpix, Farfetch'd, Doduo, Eevee, +Phanpy
    Movimiento Espejo: +Pidgey, +Spearow, Hoot Hoot, Togetic, Murkrow
    Profecia*: Pidgey, Golduck, Aerodactyl, Cyndaquil, +Hoot Hoot, Togetic, 
    Girafarig, Sneasel
    Tornado: +Pidgey, Zubat
    
    OTROS
    Relevo(*)(Pokemon Stadium 2)
    (*): Es incompatible con las MT antiguas y con los movimientos de crianza.
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    307 Vida 
    228 Ataque 
    208 Defensa 
    214 Ataque Especial 
    222 Defensa Especial 
    218 Velocidad 
    1397 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (84/85)DODUO/DODRIO
    TIPOS: Normal/Volador
    EVOLUCION: Doduo-(N31)->Dodrio
    SE ENCUENTRA EN: 
    Doduo: Cueva Plateada(Salida), Ruta 22, Ruta 26, Ruta 27, Ruta 28
    Dodrio: Cueva Plateada(Salida), Ruta 27, Ruta 28, intercambiar en Ciudad 
    Endrino por un Dragonair
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Doduo
    Picotazo                    Nac
    Gruñido                     Nac
    Persecucion                 N9
    Ataque Furia                N13
    Tri-Ataque                  N21
    Furia                       N25
    Pico Taladro                N33
    Agilidad                    N37
    
    Dodrio
    Pico Taladro                N38
    Agilidad                    N47
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Maldicion
    Toxico
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Hiper Rayo(Dodrio)
    Proteccion
    Aguante
    Frustracion
    Retroceso
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Rapidez
    Descanso
    Atraccion
    Ladron
    Ala de Acero
    Vuelo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Remolino
    Golpe Cuerpo
    Derribo
    Doble Filo
    Furia
    Mimetico
    Reflejo
    Venganza
    Cabezazo
    Ataque Aereo
    Sustituto
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Ataque Rapido: +Pidgey, Spearow, Farfetch'd, Zubat, Natu, Murkrow
    Azote*: Farfetch'd
    Finta*: Pidgey, Spearow, Zubat, Natu, Hoot Hoot, +Murkrow
    Niebla: +Zubat, Natu, +Murkrow
    Supersonico: +Aerodactyl, Hoot Hoot, +Zubat
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    273/323 Vida 
    268/318 Ataque 
    188/238 Defensa 
    168/218 Ataque Especial 
    168/218 Defensa Especial 
    248/298 Velocidad 
    1613 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (86/87)SEEL/DEWGONG
    TIPOS: (Agua)/(Agua/Hielo)
    EVOLUCION: Seel-(N34)->Dewgong
    SE ENCUENTRA EN: 
    Seel: Islas Remolino
    Dewgong: Evolucionar Seel
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Seel
    Golpe Cabeza                Nac
    Gruñido                     Nac
    Rayo Aurora                 N16
    Descanso                    N32
    Derribo                     N32
    Rayo Hielo                  N37
    Velo Sagrado                N48
    
    Dewgong
    Rayo Hielo                  N43
    Velo Sagrado                N60
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Rayo Hielo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Toxico
    Poder Oculto
    Ronquido
    Ventisca
    Hiper Rayo(Dewgong)
    Viento Hielo
    Proteccion
    Danza Lluvia
    Aguante
    Frustracion
    Retroceso
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Descanso
    Atraccion
    Surf
    Torbellino
    Cascada
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Perforador
    Golpe Cuerpo
    Derribo
    Doble Filo
    Rayo Burbuja
    Pistola Agua
    Dia de Pago
    Furia
    Mimetico
    Venganza
    Cabezazo
    Sustituto
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Anulacion: +Psyduck, +Slowpoke, Horsea
    Canto Mortal*: +Lapras, Marill
    Lenguetazo: ?????
    No puede criar con nadie que lo tenga
    Otra Vez*: +Togepi
    Picotazo: +Spearow, +Farfetch'd, +Doduo, +Hoot Hoot, Togepi, +Natu, 
    +Murkrow, +Skarmory
    Portazo: Omanyte, +Dratini, +Wooper, Mantine
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    333/383 Vida 
    188/238 Ataque 
    208/258 Defensa 
    188/238 Ataque Especial 
    238/288 Defensa Especial 
    188/238 Velocidad 
    1643 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (88/89)GRIMER/MUK
    TIPOS: Veneno
    EVOLUCION: Grimer-(N38)->Muk
    SE ENCUENTRA EN: 
    Ambos: Ciudad Azulona(Surfeando), Ruta 16, Ruta 17, Ruta 18
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Grimer
    Gas Venenoso                Nac
    Destructor                  Nac
    Fortaleza                   Nac
    Anulacion                   N10
    Residuos                    N16
    Reduccion                   N21
    Chirrido                    N31
    Armadura Acida              N40
    Bomba Lodo                  N50
    
    Muk
    Armadura Acida              N45
    Bomba Lodo                  N60
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Rayo
    Lanzallamas
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Puño Dinamico
    Maldicion
    Toxico
    Electrocañon
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Hiper Rayo(Muk)
    Proteccion
    Giga-Drenado
    Aguante
    Frustracion
    Trueno
    Retroceso
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Puño Hielo
    Contoneo
    Sonambulo
    Bomba Lodo
    Llamarada
    Puño Trueno
    Descanso
    Atraccion
    Ladron
    Puño Fuego
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Golpe Cuerpo
    Furia
    Mega Agotar
    Mimetico
    Venganza
    Autodestruccion
    Explosion
    Sustituto
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Lenguetazo: +Gastly
    Mal de Ojo*: +Gastly, +Misdreavus
    Niebla: Gastly, +Koffing
    Persecucion*: ?????
    No puede criar con nadie que lo tenga, asi que no estoy seguro de que sea un 
    ataque de crianza.
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    363/413 Vida 
    258/308 Ataque 
    198/248 Defensa 
    178/228 Ataque Especial 
    198/298 Defensa Especial 
    148/198 Velocidad 
    1693 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (90/91)SHELLDER/CLOYSTER
    TIPOS: (Agua)/(Agua/Hielo)
    EVOLUCION: Shellder-(Piedra Agua)->Cloyster
    SE ENCUENTRA EN: 
    Shellder: Pescar en: Pueblo Primavera, Cueva Union, Puerto de Ciudad Olivo, 
    Pueblo Paleta, Ruta 26, Ruta 27
    Cloyster: Evolucionar Shellder
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Shellder
    Placaje                     Nac
    Refugio                     Nac
    Supersonico                 N9
    Rayo Aurora                 N17
    Proteccion                  N25
    Malicioso                   N33
    Tenaza                      N41
    Rayo Hielo                  N49
    
    Cloyster
    PUAS                        N33
    CLAVO CAÑON                 N41
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Rayo Hielo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Maldicion
    Toxico
    Poder Oculto
    Ronquido
    Ventisca
    Hiper Rayo(Cloyster)
    Viento Hielo
    Proteccion
    Danza Lluvia
    Aguante
    Frustracion
    Retroceso
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Rapidez
    Descanso
    Atraccion
    Surf
    Torbellino
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Derribo
    Doble Filo
    Rayo Burbuja
    Pistola Agua
    Furia
    Teletransporte
    Mimetico
    Reflejo
    Venganza
    Autodestruccion
    Explosion
    Tri-Ataque
    Sustituto
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Barrera: +Tentacool
    Chirrido: +Tentacool, Corsola, Remoraid
    Derribo
    Giro Rapido*: Tentacool, Kabuto
    Rayo Burbuja
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    263/303 Vida 
    228/288 Ataque  
    298/458 Defensa 
    188/268 Ataque Especial 
    148/188 Defensa Especial 
    178/238 Velocidad 
    1743 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (92/93/94)GASTLY/HAUNTER/GENGAR
    TIPOS: Fantasma/Veneno
    EVOLUCION: Gastly-(N25)->Haunter-(Intercambio)->Gengar
    SE ENCUENTRA EN: 
    Gastly: Ruta 31, Ruta 32, Ruta 36, Torre Bellsprout, Torre Hojalata
    Haunter: Ruta 8, Tunel Roca
    Gengar: Evolucionar Haunter
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Gastly
    Hipnosis                    Nac
    Lenguetazo                  Nac
    Rencor                      N8
    Mal de Ojo                  N13
    Maldicion                   N16
    Tinieblas                   N21
    Rayo Confuso                N28
    Come Sueños                 N33
    Mismodestino                N36
    
    Haunter y Gengar
    Rayo Confuso                N31
    Come Sueños                 N36
    Mismodestino                N48
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Rayo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Puño Dinamico(Gengar)
    Golpe Cabeza(Gengar)
    Maldicion
    Toxico
    Electrocañon
    Golpe Roca(Gengar)
    Mas Psique
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Hiper Rayo(Gengar)
    Proteccion
    Danza Lluvia
    Giga-Drenado
    Aguante
    Frustracion
    Trueno
    Retroceso
    Psiquico
    Bola Sombra
    Doble Equipo
    Puño Hielo(Gengar)
    Contoneo
    Sonambulo
    Puño Trueno(Gengar)
    Come Sueños
    Descanso
    Atraccion
    Ladron
    Puño Fuego(Gengar)
    Pesadilla
    Fuerza 
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Mega Puño(Gengar)
    Mega Patada(Gengar)
    Golpe Cuerpo(Gengar)
    Derribo(Gengar)
    Doble Filo(Gengar)
    Sumision(Gengar)
    Contador(Gengar)
    Movimiento Sismico(Gengar)
    Furia
    Mega Agotar
    Mimetico
    Venganza
    Metronomo(Gengar)
    Autodestruccion
    Cabezazo(Gengar)
    Explosion
    Sustituto
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Canto Mortal*: +Misdreavus
    Niebla: Grimer, +Koffing
    Psico-Onda
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    263/293/323 Vida 
    168/198/228 Ataque 
    158/188/218 Defensa 
    298/328/358 Ataque Especial 
    168/208/248 Defensa Especial 
    258/288/318 Velocidad 
    1693 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (96/97)DROWZEE/HYPNO
    TIPOS: Psiquico
    EVOLUCION: Drowzee-(N28)->Hypno
    SE ENCUENTRA EN: 
    Drowzee: Ruta 34, Ruta 35, Ruta 6, Ruta 11
    Hypno: Ruta 11
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Drowzee
    Destructor                  Nac
    Hipnosis                    Nac
    Anulacion                   N10
    Confusion                   N18
    Golpe Cabeza                N25
    Gas Venenoso                N31
    Meditar                     N36
    Psiquico                    N40
    Mas Psique                  N43
    Premonicion                 N45
    
    Hypno
    Gas Venenoso                N33
    Meditar                     N40
    Psiquico                    N49
    Mas Psique                  N55
    Premonicion                 N60
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Puño Dinamico
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Toxico
    Electrocañon
    Mas Psique
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Hiper Rayo(Hypno)
    Proteccion
    Danza Lluvia
    Aguante
    Frustracion
    Retroceso
    Psiquico
    Bola Sombra
    Doble Equipo
    Puño Hielo
    Contoneo
    Sonambulo
    Puño Trueno
    Come Sueños
    Descanso
    Atraccion
    Puño Fuego
    Pesadilla
    Destello
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Mega Puño
    Mega Patada
    Golpe Cuerpo
    Derribo
    Doble Filo
    Sumision
    Contador
    Movimiento Sismico
    Furia
    Teletransporte
    Mimetico
    Reflejo
    Venganza
    Metronomo
    Cabezazo
    Onda Trueno
    Psico-Onda
    Tri-Ataque
    Sustituto
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Barrera: Abra, +Mr.Mime, Electabuzz, Magmar
    Pantalla Luz: Abra, Machop, +Mr.Mime, +Electabuzz
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    323/373 Vida 
    194/244 Ataque 
    188/238 Defensa 
    174/244 Ataque Especial 
    278/328 Defensa Especial 
    182/232 Velocidad 
    1659 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (98/99)KRABBY/KINGLER
    TIPOS: Agua
    EVOLUCION: Krabby-(N28)->Kingler
    SE ENCUENTRA EN: 
    Krabby: Islas Remolino, usar Golpe Roca
    Pescar en: Ciudad Cerezo, Ruta 34, Ciudad Olivo, Ruta 40, Ruta 41, Ciudad 
    Orquidea, Ciudad Celeste, Ruta 19, Ruta 20, Isla Canela, Ruta 21
    Kingler: Pescar en: Ciudad Cerezo, Ruta 34, Ciudad Olivo, Ruta 40, Ruta 41, 
    Ciudad Orquidea, Ciudad Celeste, Ruta 19, Ruta 20, Isla Canela, Ruta 21, 
    Islas Remolino
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    Krabby
    Burbuja                     Nac
    Malicioso                   Nac
    Agarre                      N12
    Fortaleza                   N16
    Pisoton                     N23
    Guillotina                  N27
    Proteccion                  N34
    Martillazo                  N38
    
    Kingler
    Proteccion                  N38
    Martillazo                  N49
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Rayo Hielo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Maldicion
    Toxico
    Golpe Roca
    Poder Oculto
    Ronquido
    Ventisca
    Hiper Rayo(Kingler)
    Viento Hielo
    Proteccion
    Danza Lluvia
    Aguante
    Frustracion
    Retroceso
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Descanso
    Atraccion
    Ladron
    Corte Furia
    Corte
    Surf
    Fuerza
    Torbellino
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Danza-Espada
    Golpe Cuerpo
    Derribo
    Doble Filo
    Rayo Burbuja
    Pistola Agua
    Furia
    Mimetico
    Venganza
    Sustituto
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Amnesia: Corsola
    Azote*: Kabuto
    Excavar: Kabuto
    Niebla: Tentacool, Omanyte
    Portazo: Omanyte
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    263/313 Vida 
    308/358 Ataque  
    278/328 Defensa 
    148/198 Ataque Especial 
    148/198 Defensa Especial 
    198/248 Velocidad 
    1643 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (100/101)VOLTORB/ELECTRODE
    TIPOS: Electrico
    EVOLUCION: Voltorb-(N30)->Electrode
    SE ENCUENTRA EN: 
    Voltorb: Guarida del Team Rocket en Pueblo Caoba, Ruta 10, Ciudad Olivo
    (Intercambiar por Krabby)
    Electrode: Guarida del Team Rocket en Pueblo Caoba(Solo 3)
    PORCENTAJE DEL SEXO: Sin sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Voltorb
    Placaje                     Nac
    Chirrido                    N9
    Bomba Sonica                N17
    Autodestruccion             N23
    Desenrollar                 N29
    Pantalla Luz                N33
    Rapidez                     N37
    Explosion                   N39
    Manto Espejo                N39
    
    Electrode
    Pantalla Luz                N34
    Rapidez                     N40
    Explosion                   N44
    Manto Espejo                N44
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Rayo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Desenrollar
    Toxico
    Electrocañon
    Poder Oculto
    Ronquido
    Hiper Rayo(Electrode)
    Proteccion
    Danza Lluvia
    Aguante
    Frustracion
    Trueno
    Retroceso
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Rapidez
    Descanso
    Destello
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Derribo
    Furia
    Teletransporte
    Mimetico
    Reflejo
    Venganza
    Cabezazo
    Onda Trueno
    Sustituto
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    283/323 Vida 
    158/198 Ataque  
    198/238 Defensa 
    208/258 Ataque Especial 
    208/258 Defensa Especial 
    298/378 Velocidad 
    1653 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (102/103)EXEGGUTE/EXEGGUTOR
    TIPOS: Planta/Psiquico
    EVOLUCION: Exeggute-(Piedra Hoja)->Exeggutor
    SE ENCUENTRA EN: 
    Exeggute: Sacudir arboles en zonas de bosque
    Exeggutor: Evolucionar Exeggute
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    Exeggute
    Presa                       Nac
    Hipnosis                    Nac
    Reflejo                     N7
    Drenadoras                  N13
    Confusion                   N19
    Paralizador                 N25
    Polvo Veneno                N31
    Somnifero                   N37
    Rayo Solar                  N43
    
    Exeggutor
    PISOTON                     N19
    BOMBA HUEVO                 N31
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Desenrollar
    Toxico
    Mas Psique
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Hiper Rayo(Exeggutor)
    Proteccion
    Giga-Drenado
    Aguante
    Frustracion
    Rayo Solar
    Retroceso
    Psiquico
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Bomba Lodo
    Come Sueños
    Descanso
    Atraccion
    Ladron
    Pesadilla
    Fuerza
    Destello
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Derribo
    Doble Filo
    Furia
    Mega Agotar(Exeggutor)
    Teletransporte
    Mimetico
    Reflejo
    Venganza
    Bomba Huevo
    Autodestruccion
    Psico-Onda
    Explosion
    Sustituto
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Luz Lunar*: +Oddish
    Mega Agotar
    Poder Pasado*: Chikorita
    Reflejo
    Sintesis*: +Bulbasaur, Oddish, Bellsprout, +Chikorita, +Hoppip
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    323/393 Vida 
    178/288 Ataque 
    258/268 Defensa 
    218/348 Ataque Especial 
    188/228 Defensa Especial 
    178/208 Velocidad 
    1733 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (104/105)CUBONE/MAROWAK
    TIPOS: Tierra
    EVOLUCION: Cubone-(N28)->Marowak
    SE ENCUENTRA EN: 
    Cubone: Casino de Ciudad Trigal, Tunel Roca
    Marowak: Ruta 9, Ruta 10, Tunel Roca
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Cubone
    Gruñido                     Nac
    Latigo                      Nac
    Hueso Palo                  N9
    Golpe Cabeza                N13
    Malicioso                   N17
    Foco Energia                N21
    Huesomerang                 N25
    Furia                       N29
    Falsotortazo                N33
    Golpe                       N37
    Ataque Oseo                 N41
    
    Marowak
    Furia                       N32
    Falsotortazo                N39
    Golpe                       N41
    Ataque Oseo                 N46
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Rayo Hielo
    Lanzallamas
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Puño Dinamico
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Toxico
    Golpe Roca
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Ventisca
    Hiper Rayo(Marowak)
    Viento Hielo
    Proteccion
    Aguante
    Frustracion
    Cola Ferrea
    Terremoto
    Retroceso
    Excavar
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Puño Hielo
    Contoneo
    Sonambulo
    Tormenta Arena
    Llamarada
    Puño Trueno
    Deteccion
    Descanso
    Atraccion
    Ladron
    Puño Fuego
    Fuerza
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Mega Puño
    Mega Patada
    Golpe Cuerpo
    Derribo
    Doble Filo
    Rayo Burbuja
    Pistola Agua
    Sumision
    Contador
    Movimiento Sismico
    Furia
    Fisura
    Mimetico
    Venganza
    Cabezazo
    Sustituto
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Avalancha
    Chirrido: +Lickitung, +Totodile, Mareep, +Larvitar
    Poder Pasado*: Charmander, Chikorita, Totodile, Larvitar
    Cabezazo
    Tambor*: Charmander, Slowpoke, Lickitung, +Snorlax
    Canto Mortal*: +Lapras
    Danza-Espada
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    303/323 Vida 
    198/258 Ataque  
    288/318 Defensa 
    178/198 Ataque Especial 
    198/258 Defensa Especial 
    168/188 Velocidad 
    1543 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (236/106)TYROGUE/HITMONLEE
    TIPOS: Lucha
    EVOLUCION: Tyrogue-(N20)->Hitmonlee
    (Solo si el ataque es superior a la defensa)
    SE ENCUENTRA EN: 
    Tyrogue: Monte Mortero(Solo 1), Huevo Extraño
    Hitmonlee: Evolucionar Tyrogue
    PORCENTAJE DEL SEXO: Siempre macho
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Tyrogue
    Placaje                     Nac
    
    Hitmonlee
    Doble Patada                Nac
    Meditar                     N6
    Patada Giro                 N11
    Patada Salto                N16
    Foco Energia                N21
    Patada Super Alta           N26
    Telepata                    N31
    Profecia                    N36
    Aguante                     N41
    Mega Patada                 N46
    Inversion                   N51
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Puño Dinamico(Hitmonlee)
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Toxico
    Golpe Roca
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Hiper Rayo(Hitmonlee)
    Proteccion
    Aguante
    Frustracion
    Retroceso
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Rapidez
    Deteccion
    Descanso
    Atraccion
    Ladron
    Fuerza
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Mega Puño
    Mega Patada
    Golpe Cuerpo
    Derribo
    Doble Filo
    Sumision
    Contador
    Movimiento Sismico
    Furia
    Mimetico
    Venganza
    Metronomo
    Cabezazo
    Sustituto
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Giro Rapido*
    Patada Super Alta
    Puño Mareo
    Telepata
    Ultra Puño*
    (Todos los ataques con el mismo o con sus evoluciones diferentes)
    (Hitmonlee aprende telepata por nivel, asi que no es incompatible)
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    273/303 Vida 
    168/338 Ataque 
    168/204 Defensa 
    168/168 Ataque Especial 
    168/318 Defensa Especial 
    168/272 Velocidad 
    1603 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (236/107)TYROGUE/HITMONCHAN
    TIPOS: Lucha
    EVOLUCION: Tyrogue-(N20)->Hitmonchan
    (Solo si la defensa es superior al ataque)
    SE ENCUENTRA EN: 
    Tyrogue: Monte Mortero(Solo 1), Huevo Extraño
    Hitmonchan: Evolucionar Tyrogue
    PORCENTAJE DEL SEXO: Siempre macho
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Tyrogue
    Placaje                     Nac
    
    Hitmonchan
    Puño Cometa                 Nac
    Agilidad                    N7
    Persecucion                 N13
    Puño Fuego                  N26
    Puño Trueno                 N26
    Puño Hielo                  N26
    Ultra Puño                  N32
    Mega Puño                   N38
    Deteccion                   N44
    Contador                    N50
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Puño Dinamico(Hitmonchan)
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Toxico
    Golpe Roca
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Hiper Rayo(Hitmonchan)
    Proteccion
    Aguante
    Frustracion
    Retroceso
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Puño Hielo(Hitmonchan)
    Contoneo
    Sonambulo
    Rapidez
    Puño Trueno(Hitmonchan)
    Descanso
    Atraccion
    Ladron
    Fuerza
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Mega Puño
    Mega Patada
    Golpe Cuerpo
    Derribo
    Doble Filo
    Sumision
    Contador
    Movimiento Sismico
    Furia
    Mimetico
    Venganza
    Metronomo
    Cabezazo
    Sustituto
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Giro Rapido*
    Patada Super Alta
    Puño Mareo
    Telepata*
    Ultra Puño
    (Todos los ataques con el mismo o con sus evoluciones diferentes)
    (Hitmonchan aprende Ultra Puño por nivel, asi que no es incompatible)
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    273/303 Vida 
    168/308 Ataque  
    168/256 Defensa 
    168/168 Ataque Especial 
    168/318 Defensa Especial 
    168/250 Velocidad 
    1603 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (108)LICKITUNG
    TIPOS: Normal
    SE ENCUENTRA EN: Ruta 44
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Lickitung
    Lenguetazo                  Nacimiento
    Supersonico                 N7
    Rizo Defensa                N13
    Pisoton                     N19
    Repeticion                  N25
    Anulacion                   N31
    Portazo                     N37
    Chirrido                    N43
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Rayo
    Rayo Hielo
    Lanzallamas
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Puño Dinamico
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Desenrollar
    Toxico
    Golpe Roca
    Mas Psique
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Ventisca
    Hiper Rayo
    Viento Hielo
    Proteccion
    Danza Lluvia
    Aguante
    Frustracion
    Cola Ferrea
    Trueno
    Terremoto
    Retroceso
    Bola Sombra
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Puño Hielo
    Contoneo
    Sonambulo
    Tormenta Arena
    Llamarada
    Rizo Defensa
    Puño Trueno
    Come Sueños
    Descanso
    Atraccion
    Ladron
    Puño Fuego
    Pesadilla
    Corte
    Surf
    Fuerza
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Mega Puño, Danza-Espada, Mega Patada, Golpe Cuerpo, Derribo, Doble Filo,
    Rayo Burbuja, Pistola Agua, Sumision, Contador, Movimiento Sismico, Furia,
    Fisura, Mimetico, Venganza, Cabezazo, Sustituto
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Golpe Cuerpo
    Magnitud*: Rhyhorn
    Tambor*: Charmander, Slowpoke, Cubone, +Snorlax
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    383 Vida 
    208 Ataque 
    248 Defensa 
    218 Ataque Especial 
    248 Defensa Especial 
    158 Velocidad 
    1463 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (109/110)KOFFING/WEEZING
    TIPOS: Veneno
    EVOLUCION: Koffing-(N35)->Weezing
    SE ENCUENTRA EN: 
    Koffing: Torre Quemada, Guarida del Team Rocket en Pueblo Caoba
    Weezing: Evolucionar Koffing
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Koffing
    Gas Venenoso                Nac
    Placaje                     Nac
    Polucion                    N9
    Autodestruccion             N17
    Residuos                    N21
    Pantalla Humo               N25
    Niebla                      N33
    Explosion                   N41
    Mismodestino                N45
    
    Weezing
    Explosion                   N44
    Mismodestino                N51
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Rayo
    Lanzallamas
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Maldicion
    Desenrollar
    Toxico
    Electrocañon
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Hiper Rayo(Weezing)
    Proteccion
    Aguante
    Frustracion
    Trueno
    Retroceso
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Bomba Lodo
    Llamarada
    Descanso
    Atraccion
    Ladron
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Furia
    Mimetico
    Venganza
    Autodestruccion
    Explosion
    Sustituto
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Chirrido: Grimer, +Misdreavus
    Divide Dolor*: +Misdreavus
    Mismo Destino*: +Gastly, Misdreavus, +Wobbuffet
    Psico-Onda
    Psico-Rayo: +Misdreavus
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    283/333 Vida 
    228/278 Ataque 
    288/338 Defensa 
    218/268 Ataque Especial 
    188/238 Defensa Especial 
    168/218 Velocidad 
    1673 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (111/112)RHYHORN/RHYDON
    TIPOS: Tierra/Roca
    EVOLUCION: Rhyhorn-(N42)->Rhydon
    SE ENCUENTRA EN: 
    Ambos: Calle Victoria
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Rhyhorn
    Cornada                     Nac
    Latigo                      Nac
    Pisoton                     N13
    Ataque Furia                N19
    Cara Susto                  N31
    Perforador                  N37
    Derribo                     N49
    Terremoto                   N55
    
    Rhydon
    Derribo                     N54
    Terremoto                   N65
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Rayo
    Rayo Hielo
    Lanzallamas
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Puño Dinamico(Rhydon)
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Desenrollar
    Rugido
    Toxico
    Electrocañon
    Golpe Roca
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Ventisca
    Hiper Rayo(Rhydon)
    Viento Hielo
    Proteccion
    Aguante
    Frustracion
    Cola Ferrea
    Trueno
    Terremoto
    Retroceso
    Excavar
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Tormenta Arena
    Llamarada
    Puño Trueno(Rhydon)
    Descanso
    Atraccion
    Puño Fuego(Rhydon)
    Corte Furia(Rhydon)
    Surf(Rhydon)
    Fuerza
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Mega Puño(Rhydon)
    Mega Patada(Rhydon)
    Perforador
    Golpe Cuerpo
    Derribo
    Doble Filo
    Rayo Burbuja(Rhydon)
    Pistola Agua(Rhydon)
    Dia de Pago(Rhydon)
    Sumision(Rhydon)
    Movimiento Sismico(Rhydon)
    Furia
    Fisura
    Mimetico
    Venganza
    Cabezazo
    Sustituto
    (Por nivel: Rhyhorn Malicioso N50)
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Avalancha
    Contador
    Golpe: +Mankey, Growlithe, Ponyta, +Cubone, +Tauros, Cyndaquil, Totodile, 
    +Teddiursa, Larvitar
    Inversion*: Rattata, Pikachu, Mankey, Cyndaquil, Sentret, Houndour
    Magnitud*: +Diglett, Lickitung
    Persecucion*: +Rattata, Ekans, Diglett, +Tauros, Sentret, Aipom, +Umbreon, 
    +Dunsparce, Houndour, Larvitar
    Triturar*: Ekans, Growlithe, Totodile, +Girafarig, Dunsparce, Snubbull, 
    Teddiursa, +Houndour, +Larvitar
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    363/413 Vida 
    268/358 Ataque 
    288/338 Defensa 
    158/188 Ataque Especial 
    158/188 Defensa Especial 
    148/178 Velocidad 
    1663 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (114)TANGELA
    TIPOS: Planta
    SE ENCUENTRA EN: 
    Ruta 44, Cueva Plateada(Salida), Ruta 21, Ruta 28
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Tangela
    Restriccion                 Nac
    Somnifero                   Nac
    Absorber                    N10
    Polvo Veneno                N13
    Latigo Cepa                 N19
    Atadura                     N25
    Mega Agotar                 N31
    Paralizador                 N34
    Portazo                     N40
    Desarrollo                  N46
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Toxico
    Mas Psique
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Dulce Aroma
    Ronquido
    Hiper Rayo
    Proteccion
    Giga-Drenado
    Aguante
    Frustracion
    Rayo Solar
    Retroceso
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Bomba Lodo
    Descanso
    Atraccion
    Ladron
    Corte
    Destello
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Danza-Espada
    Golpe Cuerpo
    Derribo
    Doble Filo
    Furia
    Mega Agotar
    Mimetico
    Venganza
    Sustituto
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Amnesia: Hoppip
    Azote*: Oddish, Paras, Chikorita
    Confusion: +Exeggcute, Hoppip
    Mega Agotar
    Reflejo
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    333 Vida 
    208 Ataque 
    328 Defensa 
    298 Ataque Especial 
    178 Defensa Especial 
    218 Velocidad 
    1563 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (115)KANGASKHAN
    TIPOS: Normal
    SE ENCUENTRA EN: 
    Tunel Roca
    PORCENTAJE DEL SEXO: Siempre hembra
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Kangaskhan
    Puño Cometa                 Nac
    Malicioso                   N7
    Mordisco                    N13
    Latigo                      N19
    Mega Puño                   N25
    Furia                       N31
    Aguante                     N37
    Puño Mareo                  N43
    Inversion                   N49
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Rayo
    Rayo Hielo
    Lanzallamas
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Puño Dinamico
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Rugido
    Toxico
    Electrocañon
    Golpe Roca
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Ventisca
    Hiper Rayo
    Viento Hielo
    Proteccion
    Danza Lluvia
    Aguante
    Frustracion
    Cola Ferrea
    Trueno
    Terremoto
    Retroceso
    Bola Sombra
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Puño Hielo
    Contoneo
    Sonambulo
    Tormenta Arena
    Llamarada
    Puño Trueno
    Descanso
    Atraccion
    Puño Fuego
    Corte Furia
    Surf
    Fuerza
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Mega Puño
    Mega Patada
    Golpe Cuerpo
    Derribo
    Doble Filo
    Rayo Burbuja
    Pistola Agua
    Sumision
    Contador
    Movimiento Sismico
    Fisura
    Mimetico
    Venganza
    Cabezazo
    Avalancha
    Sustituto
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Anulacion: Nidoran M, +Slowpoke, +Lickitung
    Foco Energia: +Nidoran M, +Cubone, Larvitar
    Profecia*: Squirtle, Lapras
    Pisoton: Slowpoke, +Lickitung, +Rhyhorn, Larvitar
    Velo Sagrado*: Bulbasaur, Slowpoke, +Lapras, +Chikorita, Mareep
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    413 Vida 
    288 Ataque 
    258 Defensa 
    178 Ataque Especial 
    258 Defensa Especial 
    278 Velocidad 
    1673 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (118/119)GOLDEEN/SEAKING
    TIPOS: Agua
    EVOLUCION: Goldeen-(N33)->Seaking
    SE ENCUENTRA EN: 
    Ambos: 
    Surfeando: Ruta 42, Monte Mortero, Ruta 4, Ciudad Celeste, Ruta 9, Ruta 10, 
    Ruta 24, Ruta 25, Cataratas Tohjo
    Pescar en: Cueva Union, Pozo Slowpoke, Ruta 42, Monte Mortero, Monte 
    Plateado, Ruta 9, Ruta 10, Ruta 24, Ruta 25, Pescar en: Ruta 30, Ruta 31, 
    Ciudad Malva, Ruinas Alfa, Ruta 35, Ciudad Iris, Ciudad Endrino, Monte 
    Plateado (Salida), Ciudad Verde
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Goldeen
    Picotazo                    Nac
    Latigo                      Nac
    Supersonico                 N10
    Cornada                     N15
    Azote                       N24
    Ataque Furia                N29
    Cascada                     N38
    Perforador                  N43
    Agilidad                    N52
    
    Seaking
    Cascada                     N41
    Perforador                  N49
    Agilidad                    N61
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Rayo Hielo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Maldicion
    Toxico
    Poder Oculto
    Ronquido
    Ventisca
    Hiper Rayo(Seaking)
    Viento Hielo
    Proteccion
    Danza Lluvia
    Aguante
    Frustracion
    Retroceso
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Rapidez
    Descanso
    Atraccion
    Surf
    Cascada
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Perforador(Seaking)
    Derribo
    Doble Filo
    Rayo Burbuja
    Pistola Agua
    Furia
    Mimetico
    Venganza
    Cabezazo
    Sustituto
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Hidro Bomba: +Gyarados, +Chinchou, +Qwilfish
    Niebla: Qwilfish, Remoraid
    Psico-Rayo: +Remoraid
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    293/363 Vida 
    232/282 Ataque 
    218/228 Defensa 
    168/228 Ataque Especial 
    198/258 Defensa Especial 
    224/234 Velocidad 
    1593 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (120/121)STARYU/STARMIE
    TIPOS: (Agua)/(Agua/Psiquico)
    EVOLUCION: Staryu-(Piedra Agua)->Starmie
    SE ENCUENTRA EN: 
    
    Staryu: Pescar en: Ciudad Cerezo, Ruta 34, Ciudad Olivo, Ruta 40, Ruta 41, 
    Ciudad Orquidea, Ciudad Celeste, Ruta 19, Ruta 20, Isla Canela, Ruta 21
    Starmie: Evolucionar Staryu
    PORCENTAJE DEL SEXO: Sin sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Staryu
    Placaje                     Nac
    Fortaleza                   Nac
    Pistola Agua                N7
    Giro Rapido                 N13
    Recuperacion                N19
    Rapidez                     N25
    Rayo Burbuja                N31
    Reduccion                   N37
    Pantalla Luz                N43
    Hidro Bomba                 N50
    
    Starmie
    Rayo Burbuja                N23
    RAYO CONFUSO                N37
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Rayo
    Rayo Hielo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Maldicion
    Toxico
    Electrocañon
    Mas Psique
    Poder Oculto
    Ronquido
    Ventisca
    Hiper Rayo(Starmie)
    Viento Hielo
    Proteccion
    Danza Lluvia
    Aguante
    Frustracion
    Trueno
    Retroceso
    Psiquico
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Rapidez
    Come Sueños
    Descanso
    Atraccion
    Pesadilla
    Surf
    Destello
    Torbellino
    Cascada
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Derribo
    Doble Filo
    Rayo Burbuja
    Pistola Agua
    Furia
    Teletransporte
    Mimetico
    Reflejo
    Venganza
    Cabezazo
    Onda Trueno
    Psico-Onda
    Tri-Ataque
    Sustituto
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    263/323 Vida 
    188/248 Ataque  
    208/268 Defensa 
    238/298 Ataque Especial 
    208/268 Defensa Especial 
    268/328 Velocidad 
    1733 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (122)MR.MIME
    TIPOS: Psiquico
    SE ENCUENTRA EN: 
    Ruta 21
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Mr.Mime
    Barrera                     Nac
    Confusion                   N6
    Sustituto                   N11
    Meditar                     N16
    Doble Bofeton               N21
    Reflejo                     N26
    Pantalla Luz                N26
    Otra Vez                    N31
    Psico-Rayo                  N36
    Relevo                      N41
    Velo Sagrado                N46
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Rayo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Puño Dinamico
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Toxico
    Electrocañon
    Mas Psique
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Hiper Rayo
    Proteccion
    Aguante
    Frustracion
    Rayo Solar
    Trueno
    Retroceso
    Psiquico
    Bola Sombra
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Puño Hielo
    Contoneo
    Sonambulo
    Puño Trueno
    Come Sueños
    Descanso
    Atraccion
    Ladron
    Puño Fuego
    Pesadilla
    Destello
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Mega Puño
    Mega Patada
    Golpe Cuerpo
    Derribo
    Doble Filo
    Sumision
    Contador
    Movimiento Sismico
    Furia
    Teletransporte
    Mimetico
    Reflejo
    Venganza
    Metronomo
    Cabezazo
    Onda Trueno
    Psico-Onda
    Sustituto
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Hipnosis: +Drowzee
    Mimetico
    Premonicion*: +Alakazam, +Drowzee
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    283 Vida 
    188 Ataque  
    228 Defensa 
    298 Ataque Especial 
    338 Defensa Especial 
    278 Velocidad 
    1613 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (238/124)SMOOCHUM/JYNX
    TIPOS: Hielo/Psiquico
    EVOLUCION: Smoochum-(N30)->Jynx
    SE ENCUENTRA EN: 
    Smoochum: Criar Jinx, Huevo Extraño
    Jinx: Ruta Helada
    PORCENTAJE DEL SEXO: Siempre hembra
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Smoochum
    Destructor*                 Nac
    Lenguetazo*                 Nac
    Beso Dulce*                 N9
    Nieve Polvo*                N13
    Confusion                   N21
    Canto                       N25
    Puño Hielo                  N25
    Mal de Ojo                  N33
    PSIQUICO                    N37
    Canto Mortal                N45
    Ventisca                    N49
    
    Jynx
    Beso Amoroso                N9
    Nieve Polvo                 N13
    Doble Bofeton               N21
    Puño Hielo                  N25
    Mal de Ojo                  N35
    Canto Mortal                N51
    Ventisca                    N57
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Rayo Hielo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Puño Dinamico
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Toxico
    Mas Psique
    Poder Oculto
    Dulce Aroma
    Ronquido
    Ventisca
    Hiper Rayo(Jynx)
    Viento Hielo
    Proteccion
    Danza Lluvia
    Aguante
    Frustracion
    Retroceso
    Psiquico
    Bola Sombra
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Puño Hielo
    Contoneo
    Sonambulo
    Come Sueños
    Descanso
    Atraccion
    Ladron
    Pesadilla
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Mega Puño
    Mega Patada
    Golpe Cuerpo
    Derribo
    Doble Filo
    Rayo Burbuja
    Pistola Agua
    Sumision
    Contador
    Movimiento Sismico
    Furia
    Teletransporte
    Mimetico
    Reflejo
    Venganza
    Metronomo
    Cabezazo
    Psico-Onda
    Sustituto
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Beso Amoroso(Oro y Plata): +Jynx
    Meditar: Machop, +Drowzee, +Mr.Mime, Electabuzz
    Puño Mareo: Hitmonlee, Hitmonchan, Electabuzz, Magmar, Hitmontop
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    293/333 Vida 
    158/198 Ataque  
    128/168 Defensa 
    268/328 Ataque Especial 
    228/288 Defensa Especial 
    228/288 Velocidad 
    1603 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (239/125)ELEKID/ELECTABUZZ
    TIPOS: Electrico
    EVOLUCION: Elekid-(N30)->Electabuzz
    SE ENCUENTRA EN: 
    Elekid: Criar Electabuzz, Huevo Extraño
    Electabuzz: Ruta 10
    PORCENTAJE DEL SEXO: 75% Macho, 25% Hembra
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Elekid
    Ataque Rapido               Nac
    Malicioso                   Nac
    Puño Trueno                 N9
    Pantalla Luz                N17
    Rapidez                     N25
    Chirrido                    N33
    Rayo                        N41
    Trueno                      N49
    
    Electabuzz
    Puño Trueno                 N9
    Pantalla Luz                N17
    Rapidez                     N25
    Chirrido                    N36
    Rayo                        N47
    Trueno                      N58
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Rayo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Puño Dinamico
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Toxico
    Electrocañon
    Golpe Roca(Electabuzz)
    Poder Oculto
    Ronquido
    Hiper Rayo(Electabuzz)
    Proteccion
    Danza Lluvia
    Aguante
    Frustracion
    Cola Ferrea(Electabuzz)
    Trueno
    Retroceso
    Psiquico
    Bofeton Lodo
    Doble Equipo
    Puño Hielo
    Contoneo
    Sonambulo
    Rapidez
    Puño Trueno
    Deteccion
    Descanso
    Atraccion
    Ladron
    Puño Fuego
    Fuerza(Electabuzz)
    Destello
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Mega Puño
    Mega Patada
    Golpe Cuerpo
    Derribo
    Doble Filo
    Sumision
    Contador
    Movimiento Sismico
    Furia
    Teletransporte
    Mimetico
    Reflejo
    Venganza
    Metronomo
    Cabezazo
    Onda Trueno
    Psico-Onda
    Sustituto
    (Por nivel: Electabuzz Impactrueno N8)
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Barrera: Abra, Drowzee, +Mr.Mime, Magmar
    Golpe Karate: +Machop, Magmar
    Meditar: Machop, +Drowzee, +Mr.Mime
    Patada Giro: Machop, +Hitmonlee, +Hitmontop
    Puño Mareo: Hitmonlee, Hitmonchan, Magmar, Hitmontop
    Tajo Cruzado*: +Machop, Magmar
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    293/333 Vida 
    224/264 Ataque  
    172/212 Defensa 
    228/288 Ataque Especial 
    208/268 Defensa Especial 
    288/308 Velocidad 
    1673 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (240/126)MAGBY/MAGMAR
    TIPOS: Fuego
    EVOLUCION: Magby-(N30)->Magmar
    SE ENCUENTRA EN: 
    Magby: Criar Magmar, Huevo Extraño
    Magmar: Cueva Plateada
    PORCENTAJE DEL SEXO: 75% Macho, 25% Hembra
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Magby
    Ascuas                      Nac
    Malicioso                   N7
    Polucion                    N13
    Puño Fuego                  N19
    Pantalla Humo               N25
    Dia Soleado                 N31
    Lanzallamas                 N37
    Rayo Confuso                N43
    Llamarada                   N49
    
    Magmar
    Malicioso                   N7
    Polucion                    N13
    Puño Fuego                  N19/Magmar salvaje
    Pantalla Humo               N25
    Dia Soleado                 N33
    Lanzallamas                 N41
    Rayo Confuso                N49
    Llamarada                   N57
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Lanzallamas
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Puño Dinamico
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Toxico
    Golpe Roca(Magmar)
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Hiper Rayo(Magmar)
    Proteccion
    Aguante
    Frustracion
    Cola Ferrea
    Retroceso
    Psiquico
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Llamarada
    Puño Trueno
    Deteccion
    Descanso
    Atraccion
    Ladron
    Puño Fuego
    Fuerza(Magmar)
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Mega Patada
    Golpe Cuerpo
    Derribo
    Doble Filo
    Sumision
    Contador
    Movimiento Sismico
    Furia
    Teletransporte
    Mimetico
    Venganza
    Metronomo
    Cabezazo
    Psico-Onda
    Sustituto
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Barrera: Abra, Drowzee, +Mr.Mime, Electabuzz
    Chirrido: +Electabuzz
    Golpe Karate: +Machop, Electabuzz
    Mega Puño
    Puño Mareo: Hitmonlee, Hitmonchan, Electabuzz, Hitmontop
    Tajo Cruzado*: +Machop, Electabuzz
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    293/333 Vida 
    248/288 Ataque  
    172/212 Defensa 
    238/298 Ataque Especial 
    208/268 Defensa Especial 
    264/284 Velocidad 
    1683 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (127)PINSIR
    TIPOS: Bicho
    SE ENCUENTRA EN: 
    Concurso de captura de bichos
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Pinsir
    Agarre                      Nac
    Foco Energia                N7
    Atadura                     N13
    Movimiento Sismico          N19
    Fortaleza                   N25
    Guillotina                  N31
    Sumision                    N37
    Danza-Espada                N43
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Toxico
    Golpe Roca
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Hiper Rayo
    Proteccion
    Aguante
    Frustracion
    Retroceso
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Descanso
    Atraccion
    Ladron
    Corte Furia
    Corte
    Fuerza
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Danza-Espada
    Golpe Cuerpo
    Derribo
    Doble Filo
    Sumision
    Movimiento Sismico
    Furia
    Mimetico
    Venganza
    Sustituto
    (Por nivel: Cuchillada N49, Danza Petalo N54)
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Ataque Furia: +Beedrill, +Heracross
    Azote*: Paras, Pineco, Heracross
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    333 Vida 
    348 Ataque 
    298 Defensa 
    208 Ataque Especial 
    238 Defensa Especial 
    268 Velocidad 
    1693 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (128)TAUROS
    TIPOS: Normal
    SE ENCUENTRA EN: 
    Ruta 38, Ruta 39
    PORCENTAJE DEL SEXO: Siempre macho
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Tauros
    Placaje                     Nac
    Latigo                      Nac
    Furia                       N8
    Cornada                     N13
    Cara Susto                  N19
    Persecucion                 N26
    Descanso                    N34
    Golpe                       N43
    Derribo                     N53
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Rayo
    Rayo Hielo
    Lanzallamas
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Toxico
    Electrocañon
    Golpe Roca
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Ventisca
    Hiper Rayo
    Viento Hielo
    Proteccion
    Aguante
    Frustracion
    Cola Ferrea
    Trueno
    Terremoto
    Retroceso
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Llamarada
    Descanso
    Atraccion
    Surf
    Fuerza
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Perforador
    Golpe Cuerpo
    Doble Filo
    Furia
    Fisura
    Mimetico
    Venganza
    Cabezazo
    Sustituto
    (Por nivel: Pisoton N21)
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    353 Vida 
    298 Ataque  
    288 Defensa 
    178 Ataque Especial 
    238 Defensa Especial 
    318 Velocidad 
    1673 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (129/130)MAGIKARP/GYARADOS
    TIPOS: (Agua)(Agua/Volador)
    EVOLUCION: Magikarp-(N20)->Gyarados
    SE ENCUENTRA EN: 
    Magikarp: Ruta 43, Lago de la Furia, Ciudad Endrino, Guarida Dragon, Ruta 
    45, Cueva Oscura, Pescar en: Ciudad Cerezo, Ruta 34, Ciudad Olivo, Ruta 40, 
    Ruta 41, Ciudad Orquidea, Ciudad Celeste, Ruta 19, Ruta 20, Isla Canela, 
    Ruta 21, Pueblo Primavera, Cueva Union, Puerto de Ciudad Olivo, Pueblo 
    Paleta, Ruta 26, Ruta 27, Pozo Slowpoke, Ruta 42, Monte Mortero, Cueva 
    Plateada, Ruta 9, Ruta 10, Ruta 24, Ruta 25, Ruta 30, Ruta 31, Ciudad Malva, 
    Ruinas Alfa, Ruta 35, Ciudad Iris, Ciudad Endrino, Monte Plateado(Salida), 
    Ciudad Verde, Guarida Dragon, Ruta 32, Ruta 44, Lago de la Furia, Ruta 45, 
    Islas Remolino
    Gyarados: Lago de la Furia, Pescar en: Lago de la Furia
    Gyarados Rojo: Lago de la Furia(Solo 1)
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Magikarp
    Salpicadura Nac
    Placaje                     N15
    Azote                       N30
    
    Gyarados
    Golpe                       Gyarados salvaje
    Mordisco                    N20
    Furia Dragon                N35
    Malicioso                   N30
    Ciclon                      N35
    Hidro Bomba                 N40
    Danza Lluvia                N45
    Hiper Rayo                  N50
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    (Solo Gyarados)
    Rayo
    Rayo Hielo
    Lanzallamas
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    (Solo Gyarados)
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Rugido
    Toxico
    Electrocañon
    Golpe Roca
    Poder Oculto
    Ronquido
    Ventisca
    Hiper Rayo
    Viento Hielo
    Proteccion
    Danza Lluvia
    Aguante
    Frustracion
    Dragoaliento
    Trueno
    Retroceso
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Tormenta Arena
    Llamarada
    Descanso
    Atraccion
    Surf
    Fuerza
    Torbellino
    Cascada
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    (Solo Gyarados)
    Golpe Cuerpo
    Derribo
    Doble Filo
    Rayo Burbuja
    Pistola Agua
    Furia
    Furia Dragon
    Mimetico
    Reflejo
    Venganza
    Cabezazo
    Sustituto
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    243/393 Vida 
    118/348 Ataque 
    208/256 Defensa 
    128/218 Ataque Especial 
    138/298 Defensa Especial 
    258/260 Velocidad 
    1773 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (131)LAPRAS
    TIPOS: Agua/Hielo
    SE ENCUENTRA EN: 
    Cueva Union (Solo 1)
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Lapras
    Gruñido                     Nac
    Pistola Agua                Nac
    Canto                       Nac
    Neblina                     N8
    Golpe Cuerpo                N15
    Rayo Confuso                N22
    Canto Mortal                N29
    Rayo Hielo                  N36
    Danza Lluvia                N43
    Velo Sagrado                N50
    Hidro Bomba                 N57
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Rayo
    Rayo Hielo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Toxico
    Electrocañon
    Golpe Roca
    Poder Oculto
    Ronquido
    Ventisca
    Hiper Rayo
    Viento Hielo
    Proteccion
    Danza Lluvia
    Aguante
    Frustracion
    Cola Ferrea
    Dragoaliento
    Trueno
    Retroceso
    Psiquico
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Come Sueños
    Descanso
    Atraccion
    Pesadilla
    Surf
    Fuerza
    Torbellino
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Perforador
    Golpe Cuerpo
    Derribo
    Doble Filo
    Rayo Burbuja
    Pistola Agua
    Furia
    Rayo Solar
    Furia Dragon
    Mimetico
    Reflejo
    Venganza
    Cabezazo
    Psico-Onda
    Sustituto
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Profecia*: Squirtle, Psyduck, Marill
    Rayo Aurora: +Seel, Omanyte, Kabuto, +Remoraid, Delibird, Horsea
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    463 Vida 
    268 Ataque 
    258 Defensa 
    268 Ataque Especial 
    288 Defensa Especial 
    218 Velocidad 
    1763 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (132)DITTO
    TIPOS: Normal
    SE ENCUENTRA EN: 
    Ruta 34, Ruta 35
    PORCENTAJE DEL SEXO: Sin sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Ditto
    Transform                   Ini
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    299 Vida 
    194 Ataque  
    194 Defensa 
    194 Ataque Especial 
    194 Defensa Especial 
    194 Velocidad 
    1269 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (133/134)EEVEE/VAPOREON
    TIPOS: (Normal)(Agua)
    EVOLUCION: Eevee-(Piedra Agua)->Vaporeon
    SE ENCUENTRA EN: 
    Eevee: Casa de Bill tras entrar en el centro Pokemon de Ciudad Iris
    Vaporeon: Evolucionar Eevee
    PORCENTAJE DEL SEXO: 12.5% Hembra, 87.5% Macho
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Eevee
    Placaje                     Nac
    Latigo                      Nac
    Ataque Arena                N8
    Gruñido                     N16
    Ataque Rapido               N23
    Mordisco                    N30
    Relevo(*)                   N36
    Derribo                     N42
    
    Vaporeon
    Ataque Arena                N8
    Pistola Agua                N16
    Ataque Rapido               N23
    Mordisco                    N30
    Rayo Aurora                 N36
    Niebla                      N42
    Armadura Acida              N47
    Hidro Bomba                 N52
    (*): Relevo es incompatible con Pistola Agua y Rayo Burbuja(MT antiguas) 
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Rayo Hielo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Rugido(Vaporeon)
    Toxico
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Ventisca(Vaporeon)
    Hiper Rayo(Vaporeon)
    Viento Hielo(Vaporeon)
    Proteccion
    Danza Lluvia(Vaporeon)
    Aguante
    Frustracion
    Cola Ferrea
    Retroceso
    Bola Sombra
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Rapidez
    Deteccion
    Descanso
    Atraccion
    Surf(Vaporeon)
    Torbellino(Vaporeon)
    Cascada(Vaporeon)
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Golpe Cuerpo
    Derribo
    Doble Filo
    Rayo Burbuja(Vaporeon)
    Pistola Agua(Vaporeon)
    Furia
    Mimetico
    Reflejo
    Venganza
    Cabezazo
    Sustituto
    (Por nivel: Vaporeon N48 Neblina)
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Azote: Sandshrew, Vulpix, Farfetch'd, +Phanpy
    Encanto*: +Pikachu, Meowth, Ponyta, +Snubbull
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    313/463 Vida 
    208/228 Ataque  
    198/218 Defensa 
    188/318 Ataque Especial 
    228/288 Defensa Especial 
    208/228 Velocidad 
    1743 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (133/135)EEVEE/JOLTEON
    TIPOS: (Normal)(Electrico)
    EVOLUCION: Eevee-(Piedra Trueno)->Jolteon
    SE ENCUENTRA EN: 
    Eevee: Casa de Bill tras entrar en el centro Pokemon de Ciudad Iris
    Jolteon: Evolucionar Eevee
    PORCENTAJE DEL SEXO: 12.5% Hembra, 87.5% Macho
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Eevee
    Placaje                     Nac
    Latigo                      Nac
    Ataque Arena                N8
    Gruñido                     N16
    Ataque Rapido               N23
    Mordisco                    N30
    Relevo                      N36
    Derribo                     N42
    
    Jolteon
    Ataque Arena                N8
    Impactrueno                 N16
    Ataque Rapido               N23
    Doble Patada                N30
    Pin Misil                   N36
    Onda Trueno                 N42
    Agilidad                    N47
    Trueno                      N52
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Rayo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Rugido(Jolteon)
    Toxico
    Electrocañon(Jolteon)
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Hiper Rayo(Jolteon)
    Proteccion
    Danza Lluvia(Jolteon)
    Aguante
    Frustracion
    Cola Ferrea
    Trueno(Jolteon)
    Retroceso
    Bola Sombra
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Rapidez
    Deteccion
    Descanso
    Atraccion
    Destello(Jolteon)
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Golpe Cuerpo
    Derribo
    Doble Filo
    Furia
    Rayo
    Mimetico
    Reflejo
    Venganza
    Cabezazo
    Sustituto
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Azote: Sandshrew, Vulpix, Farfetch'd, +Phanpy
    Encanto*: +Pikachu, Meowth, Ponyta, +Snubbull
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    313/333 Vida 
    208/228 Ataque  
    198/218 Defensa 
    188/318 Ataque Especial 
    228/288 Defensa Especial 
    208/358 Velocidad 
    1743 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (133/136)EEVEE/FLAREON
    TIPOS: (Normal)(Fuego)
    EVOLUCION: Eevee-(Piedra Fuego)->Flareon
    SE ENCUENTRA EN: 
    Eevee: Casa de Bill tras entrar en el centro Pokemon de Ciudad Iris
    Flareon: Evolucionar Eevee
    PORCENTAJE DEL SEXO: 12.5% Hembra, 87.5% Macho
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    Eevee
    Placaje                     Nac
    Latigo                      Nac
    Ataque Arena                N8
    Gruñido                     N16
    Ataque Rapido               N23
    Mordisco                    N30
    Relevo                      N36
    Derribo                     N42
    
    Flareon
    Ataque Arena                N8
    Ascuas                      N16
    Ataque Rapido               N23
    Mordisco                    N30
    Giro Fuego                  N36
    Polucion                    N42
    Malicioso                   N47
    Lanzallamas                 N52
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Lanzallamas
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Rugido(Flareon)
    Toxico
    Electrocañon(Flareon)
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Hiper Rayo(Flareon)
    Proteccion
    Danza Lluvia(Flareon)
    Aguante
    Frustracion
    Cola Ferrea
    Retroceso
    Bola Sombra, 
    Bofeton-Lodo, Doble Equipo, Contoneo, Sonambulo, Llamarada, Rapidez, 
    Deteccion, Descanso, Atraccion
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Golpe Cuerpo, Derribo, Doble Filo, Furia, Mimetico, Reflejo, Venganza,
    Cabezazo, Sustituto
    (Por nivel: Flareon Furia N48)
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Azote: Sandshrew, Vulpix, Farfetch'd, +Phanpy
    Encanto*: +Pikachu, Meowth, Ponyta, +Snubbull
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    313/333 Vida 
    208/358 Ataque 
    198/218 Defensa 
    188/288 Ataque Especial 
    228/318 Defensa Especial 
    208/228 Velocidad 
    1743 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (138/139)OMANYTE/OMASTAR
    TIPOS: Roca/Agua
    EVOLUCION: Omanyte-(N40)->Omastar
    SE ENCUENTRA EN: 
    Intercambiar desde versiones antiguas.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 12.5% Hembra, 87.5% Macho
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Omanyte
    Restriccion                 Nac
    Refugio                     Nac
    Mordisco                    N13
    Pistola Agua                N19
    Malicioso                   N31
    Proteccion                  N37
    Poder Pasado                N49
    Hidro Bomba                 N55
    
    Omastar
    CLAVO CAÑON                 N40
    Poder Pasado                N54
    Hidro Bomba                 N65
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Rayo Hielo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Desenrollar
    Toxico
    Golpe Roca
    Poder Oculto
    Ronquido
    Ventisca
    Hiper Rayo(Omastar)
    Viento Hielo
    Proteccion
    Danza Lluvia
    Aguante
    Frustracion
    Retroceso
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Tormenta Arena
    Descanso
    Atraccion
    Ladron
    Surf
    Torbellino
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Perforador(Omastar)
    Golpe Cuerpo
    Derribo
    Doble Filo
    Sumision(Omastar)
    Movimiento Sismico(Omastar)
    Furia
    Mimetico
    Reflejo
    Venganza
    Cabezazo(Omastar)
    Sustituto
    (Por nivel: Omanyte Cornada N34)
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Niebla: Squirtle, Poliwag, Tentacool, Krabby, Dratini, +Wooper, Remoraid, 
    Mantine
    Portazo: Seel, Krabby, +Dratini, +Wooper, Mantine
    Rayo Aurora: +Seel, Tentacool, Lapras, Kabuto, +Remoraid, Delibird, Horsea
    Rayo Burbuja
    Supersonico: +Tentacool, Shellder, Dratini, Marill, Remoraid, +Mantine
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    273/343 Vida 
    178/218 Ataque 
    298/348 Defensa 
    278/328 Ataque Especial 
    208/238 Defensa Especial 
    168/208 Velocidad 
    1683 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (140/141)KABUTO/KABUTOPS
    TIPOS: Roca/Agua
    EVOLUCION: Kabuto-(N40)->Kabutops
    Intercambiar desde versiones antiguas.
    PORCENTAJE DEL SEXO: 12.5% Hembra, 87.5% Macho
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Kabuto
    Arañazo                     Nac
    Fortaleza                   Nac
    Absorber                    N10
    Malicioso                   N19
    Ataque Arena                N28
    Aguante                     N37
    Mega Agotar                 N46
    Poder Pasado                N55
    
    Kabutops
    CUCHILLADA                  N40
    Mega Agotar                 N55
    Poder Pasado                N65
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Rayo Hielo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Golpe Cabeza(Kabutops)
    Maldicion
    Desenrollar
    Toxico
    Golpe Roca
    Poder Oculto
    Ronquido
    Ventisca
    Hiper Rayo(Kabutops)
    Viento Hielo
    Proteccion
    Danza Lluvia
    Giga-Drenado
    Aguante
    Frustracion
    Retroceso
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Tormenta Arena
    Descanso
    Atraccion
    Ladron
    Corte 
    Surf(Kabutops)
    Torbellino(Kabutops)
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Viento Cortante(Kabutops)
    Danza-Espada(Kabutops)
    Mega Patada(Kabutops)
    Golpe Cuerpo
    Derribo
    Doble Filo
    Rayo Burbuja
    Pistola Agua
    Sumision(Kabutops)
    Movimiento Sismico(Kabutops)
    Furia
    Mimetico
    Reflejo
    Venganza
    Cabezazo(Kabutops)
    Sustituto
    (Por nivel: Kabuto Hidro Bomba N49)
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Azote*: Squirtle, Krabby, Horsea
    Excavar
    Giro Rapido*: +Squirtle, Tentacool, Shellder, Delibird
    Rayo Aurora: +Seel, Tentacool, Lapras, Omanyte, +Remoraid, Delibird, Horsea
    Rayo Burbuja
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    263/323 Vida 
    258/328 Ataque 
    278/308 Defensa 
    208/228 Ataque Especial 
    188/238 Defensa Especial 
    208/258 Velocidad 
    1683 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (142)AERODACTYL
    TIPOS: Roca/Volador
    SE ENCUENTRA EN: 
    Ruta 14 (Intercambiar por Chansey)
    PORCENTAJE DEL SEXO: 12.5% Hembra, 87.5% Macho
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Aerodactyl
    Ataque-Ala                  Nac
    Agilidad                    N8
    Mordisco                    N15
    Supersonico                 N22
    Poder Pasado                N29
    Cara Susto                  N36
    Derribo                     N43
    Hiper Rayo                  N50
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Lanzallamas
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Rugido
    Toxico
    Golpe Roca
    Poder Oculto
    Ronquido
    Hiper Rayo
    Proteccion
    Danza Lluvia
    Aguante
    Frustracion
    Cola Ferrea
    Dragoaliento
    Terremoto
    Retroceso
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Tormenta Arena
    Llamarada
    Rapidez
    Deteccion
    Descanso
    Atraccion
    Ladron
    Ala de Acero
    Vuelo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Viento Cortante
    Remolino
    Derribo
    Doble Filo
    Furia
    Furia Dragon
    Mimetico
    Reflejo
    Venganza
    Ataque Aereo
    Sustituto
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Profecia*: Pidgey, Farfetch'd, +Hoot Hoot, Togepi
    Persecucion*: Pidgey, +Spearow, +Doduo, Zubat, +Murkrow, Skarmory
    Remolino
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    363 Vida 
    308 Ataque 
    228 Defensa 
    218 Ataque Especial 
    248 Defensa Especial 
    358 Velocidad 
    1723 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (143)SNORLAX
    TIPOS: Normal
    SE ENCUENTRA EN: 
    Ciudad Carmin (Frente a la Cueva Diglett)(Solo 1)
    PORCENTAJE DEL SEXO: 12.5% Hembra, 87.5% Macho
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Snorlax
    Placaje                     Nac
    Amnesia                     N8
    Rizo Defensa                N15
    Tambor                      N22
    Golpe Cabeza                N29
    Descanso                    N36
    Ronquido                    N36
    Golpe Cuerpo                N43
    Desenrollar                 N50
    Hiper Rayo                  N57
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Rayo
    Rayo Hielo
    Lanzallamas
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Puño Dinamico
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Desenrollar
    Toxico
    Electrocañon
    Golpe Roca
    Mas Psique
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Ventisca
    Hiper Rayo
    Viento Hielo
    Proteccion
    Danza Lluvia
    Aguante
    Frustracion
    Rayo Solar
    Trueno
    Terremoto
    Retroceso
    Psiquico
    Bola Sombra
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Puño Hielo
    Contoneo
    Sonambulo
    Tormenta Arena
    Llamarada
    Rizo Defensa
    Puño Trueno
    Descanso
    Atraccion
    Puño Fuego
    Surf
    Fuerza
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Mega Puño
    Mega Patada
    Golpe Cuerpo
    Derribo
    Doble Filo
    Rayo Burbuja
    Pistola Agua
    Dia de Pago
    Sumision
    Contador
    Movimiento Sismico
    Furia
    Fisura
    Mimetico
    Reflejo
    Venganza
    Metronomo
    Autodestruccion
    Explosion
    Cabezazo
    Psico-Onda
    Avalancha
    Sustituto
    (Por nivel: Dureza N41, Doble Filo N48)
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Encanto*: Bulbasaur
    Lenguetazo: +Lickitung
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    523 Vida 
    318 Ataque 
    228 Defensa 
    228 Ataque Especial 
    318 Defensa Especial 
    158 Velocidad 
    1773 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (144)ARTICUNO
    TIPOS: Hielo/Volador
    SE ENCUENTRA EN: 
    Intercambiar desde versiones antiguas
    PORCENTAJE DEL SEXO: Sin sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Articuno
    Tornado                     Ini
    Nieve Polvo                 Ini
    Neblina                     N13
    Agilidad                    N25
    Telepata                    N37
    Rayo Hielo                  N49
    Reflejo                     N61
    Ventisca                    N73
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Rayo Hielo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Maldicion
    Rugido
    Toxico
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Ventisca
    Hiper Rayo
    Viento Hielo
    Proteccion
    Danza Lluvia
    Aguante
    Frustracion
    Retroceso
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Tormenta Arena
    Rapidez
    Deteccion
    Descanso
    Ala de Acero
    Vuelo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Viento Cortante
    Remolino
    Derribo
    Doble Filo
    Rayo Burbuja
    Pistola Agua
    Furia
    Mimetico
    Reflejo
    Venganza
    Ataque Aereo
    Sustituto
    (Por nivel: Agilidad N55, Neblina N60)
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    383 Vida 
    268 Ataque 
    298 Defensa 
    288 Ataque Especial 
    348 Defensa Especial 
    268 Velocidad 
    1853 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (145)ZAPDOS
    TIPOS: Electrico/Volador
    SE ENCUENTRA EN: 
    Intercambiar desde versiones antiguas
    PORCENTAJE DEL SEXO: Sin sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Zapdos
    Picotazo                    Ini
    Impactrueno                 Ini
    Onda Trueno                 N13
    Agilidad                    N25
    Deteccion                   N37
    Pico Taladro                N49
    Pantalla Luz                N61
    Trueno                      N73
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Rayo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Maldicion
    Rugido
    Toxico
    Electrocañon
    Golpe Roca
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Hiper Rayo
    Proteccion
    Danza Lluvia
    Aguante
    Frustracion
    Trueno
    Retroceso
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Tormenta Arena
    Rapidez
    Deteccion
    Descanso
    Ala de Acero
    Vuelo
    Destello
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Viento Cortante
    Remolino
    Derribo
    Doble Filo
    Furia
    Mimetico
    Reflejo
    Venganza
    Ataque Aereo
    Sustituto
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    383 Vida 
    278 Ataque 
    268 Defensa 
    348 Ataque Especial 
    278 Defensa Especial 
    298 Velocidad 
    1853 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (146)MOLTRES
    TIPOS: Fuego/Volador
    SE ENCUENTRA EN: 
    Intercambiar desde versiones antiguas
    PORCENTAJE DEL SEXO: Sin sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Moltres
    Ataque-Ala                  Ini
    Ascuas                      Ini
    Giro Fuego                  N13
    Agilidad                    N25
    Aguante                     N37
    Lanzallamas                 N49
    Velo Sagrado                N61
    Ataque Aereo                N73
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Lanzallamas
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Maldicion
    Rugido
    Toxico
    Golpe Roca
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Hiper Rayo
    Proteccion
    Aguante
    Frustracion
    Retroceso
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Tormenta Arena
    Llamarada
    Rapidez
    Deteccion
    Descanso
    Ala de Acero
    Vuelo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Viento Cortante
    Remolino
    Derribo
    Doble Filo
    Furia
    Mimetico
    Reflejo
    Venganza
    Sustituto
    (Por nivel: Malicioso Inicial)
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    383 Vida 
    298 Ataque 
    278 Defensa 
    348 Ataque Especial 
    268 Defensa Especial 
    278 Velocidad 
    1853 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (147/148/149)DRATINI/DRAGONAIR/DRAGONITE
    TIPOS: (Dragon)(Dragon)(Dragon/Volador)
    EVOLUCION: Dratini-(N30)->Dragonair-(N55)->Dragonite
    SE ENCUENTRA EN: 
    Dratini: Guarida Dragon. Pescar en: Guarida Dragon, Ruta 45
    Dragonair: Pescar en: Guarida Dragon, Ruta 45(Dragonairs de nivel 10 en esta 
    Ruta)
    Dragonite: Evolucionar Dragonair
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Dratini
    Repeticion                  Nac
    Malicioso                   Nac
    Onda Trueno                 N8
    Ciclon                      N15
    Furia Dragon                N22
    Portazo                     N29
    Agilidad                    N36
    Velo Sagrado                N43
    Enfado                      N50
    Hiper Rayo                  N57
    
    Dragonair
    Agilidad                    N38
    Velo Sagrado                N48
    Enfado                      N56
    Hiper Rayo                  N65
    
    Dragonite
    ATAQUE-ALA                  N55
    Enfado                      N61
    Hiper Rayo                  N75
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Rayo
    Rayo Hielo
    Lanzallamas
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Puño Dinamico(Dragonite)
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Toxico
    Electrocañon
    Golpe Roca
    Poder Oculto
    Ronquido
    Ventisca
    Hiper Rayo(Dragonite)
    Viento Hielo
    Proteccion
    Danza Lluvia
    Aguante
    Frustracion
    Cola Ferrea
    Dragoaliento
    Trueno
    Retroceso
    Bofeton-Lodo(Dragonite)
    Doble Equipo
    Puño Hielo(Dragonite)
    Contoneo
    Sonambulo
    Tormenta Arena(Dragonite)
    Llamarada
    Rapidez
    Puño Trueno(Dragonite)
    Deteccion
    Descanso
    Atraccion
    Ala de Acero(Dragonite)
    Puño Fuego(Dragonite)
    Corte Furia(Dragonite)
    Vuelo(Dragonite)
    Surf
    Fuerza(Dragonite)
    Torbellino(Dragonite)
    Cascada
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Viento Cortante(Dragonite)
    Perforador
    Golpe Cuerpo
    Derribo
    Doble Filo
    Rayo Burbuja
    Pistola Agua
    Furia
    Furia Dragon
    Mimetico
    Reflejo
    Venganza
    Cabezazo
    Onda Trueno
    Sustituto
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Niebla: Squirtle, +Ekans, Poliwag, Omanyte, +Wooper, Remoraid, Mantine
    Neblina: Squirtle, Poliwag, +Lapras, +Wooper, Corsola
    Pantalla Luz: Psyduck, +Mareep, Marill
    Supersonico: Omanyte, Marill, Remoraid, Mantine
    
    ESPECIAL
    Velocidad Extrema(*)(Ver Guarida Dragon, solo Cristal)
    (*): Es incompatible con las MT antiguas y con los movimientos de crianza.
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    285/325/385 Vida 
    226/266/366 Ataque 
    188/228/288 Defensa 
    198/238/298 Ataque Especial 
    198/238/298 Defensa Especial 
    198/238/258 Velocidad 
    1893 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (150)MEWTWO
    TIPOS: Psiquico
    SE ENCUENTRA EN: 
    Intercambiar desde versiones antiguas
    PORCENTAJE DEL SEXO: Sin sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Mewtwo
    Confusion                   Ini
    Anulacion                   Ini
    Barrera                     N11
    Rapidez                     N22
    Mas Psique                  N33
    Premonicion                 N44
    Neblina                     N55
    Psiquico                    N66
    Amnesia                     N77
    Recuperacion                N88
    Velo Sagrado                N99
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Rayo
    Rayo Hielo
    Lanzallamas
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Puño Dinamico
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Toxico
    Electrocañon
    Golpe Roca
    Mas Psique
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Ventisca
    Hiper Rayo
    Viento Hielo
    Proteccion
    Danza Lluvia
    Aguante
    Frustracion
    Rayo Solar
    Cola Ferrea
    Trueno
    Retroceso
    Psiquico
    Bola Sombra
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Puño Hielo
    Contoneo
    Sonambulo
    Llamarada
    Rapidez
    Puño Trueno
    Come Sueños
    Deteccion
    Descanso
    Puño Fuego
    Pesadilla
    Fuerza
    Destello
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Mega Puño
    Mega Patada
    Golpe Cuerpo
    Derribo
    Doble Filo
    Rayo Burbuja
    Pistola Agua
    Dia de Pago
    Sumision
    Contador
    Movimiento Sismico
    Furia
    Teletransporte
    Mimetico
    Reflejo
    Venganza
    Autodestruccion
    Cabezazo
    Psico-Onda
    Tri-Ataque
    Sustituto
    (Por nivel: Neblina N75)
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    415 Vida 
    318 Ataque 
    278 Defensa 
    406 Ataque Especial 
    278 Defensa Especial 
    358 Velocidad 
    2053 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (151)MEW
    TIPOS: Psiquico
    SE ENCUENTRA EN: 
    Intercambiar desde versiones antiguas, Eventos oficiales de Nintendo
    PORCENTAJE DEL SEXO: Sin sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Mew
    Destructor                  Ini
    Transform                   N10
    Mega Puño                   N20
    Metronomo                   N30
    Psiquico                    N40
    Poder Pasado                N50
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Rayo
    Rayo Hielo
    Lanzallamas
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Todos
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Todos
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    403 Vida 
    298 Ataque 
    298 Defensa 
    298 Ataque Especial 
    298 Defensa Especial 
    298 Velocidad 
    1893 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (152/153/154)CHIKORITA/BAYLEEF/MEGANIUM
    TIPOS: Planta
    EVOLUCION: Chikorita-(N16)->Bayleef-(N32)->Meganium
    SE ENCUENTRA EN: 
    Chikorita: Laboratorio del Profesor Elm en Pueblo Primavera 
    (Solo 1, su eleccion excluye a Cyndaquil y Totodile))
    Bayleef: Evolucionar Chikorita
    Meganium: Evolucionar Bayleef
    PORCENTAJE DEL SEXO: 12.5% Hembra, 87.5% Macho
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Chikorita
    Placaje                     Nac
    Gruñido                     Nac
    Hoja Afilada                N8
    Reflejo                     N12
    Polvo Veneno                N15
    Sintesis                    N22
    Golpe Cuerpo                N29
    Pantalla Luz                N36
    Velo Sagrado                N43
    Rayo Solar                  N50
    
    Bayleef
    Sintesis                    N23
    Golpe Cuerpo                N31
    Pantalla Luz                N39
    Velo Sagrado                N47
    Rayo Solar                  N55
    
    Meganium
    Pantalla Luz                N41
    Velo Sagrado                N51
    Rayo Solar                  N61
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Toxico
    Golpe Roca(Bayleef, Meganium)
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Dulce Aroma
    Ronquido
    Hiper Rayo(Meganium)
    Proteccion
    Giga-Drenado
    Aguante
    Frustracion
    Rayo Solar
    Cola Ferrea
    Terremoto(Meganium)
    Retroceso
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Deteccion
    Descanso
    Atraccion
    Corte Furia(Meganium)
    Corte
    Fuerza(Meganium)
    Destello
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Azote: Squirtle, Oddish, Paras, Tangela
    Contador
    Danza-Espada
    Drenadoras: +Bulbasaur, +Exeggute, +Hoppip
    Latigo Cepa: +Bulbasaur, +Bellsprout, +Tangela
    Poder Pasado: Charmander, Exeggute, Totodile, Larvitar
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    293/323/363 Vida 
    196/222/262 Ataque  
    228/258/298 Defensa 
    196/224/264 Ataque Especial 
    228/258/298 Defensa Especial 
    188/218/258 Velocidad 
    1743 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (155/156/157)CYNDAQUIL/QUILAVA/TYPHLOSION
    TIPOS: Fuego
    EVOLUCION: Cyndaquil-(N14)->Quilava-(N36)->Typhlosion
    SE ENCUENTRA EN: 
    Cyndaquil: Laboratorio del Profesor Elm en Pueblo Primavera 
    (Solo 1, su eleccion excluye a Chikorita y Totodile)
    Quilava: Evolucionar Cyndaquil
    Typhlosion: Evolucionar Quilava
    PORCENTAJE DEL SEXO: 12.5% Hembra, 87.5% Macho
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    Cyndaquil
    Placaje                     Nac
    Gruñido                     Nac
    Pantalla Humo               N6
    Ascuas                      N12
    Ataque Rapido               N19
    Rueda Fuego                 N27
    Rapidez                     N36
    Lanzallamas                 N46
    
    Quilava
    Ataque Rapido               N21
    Rueda Fuego                 N31
    Rapidez                     N42
    Lanzallamas                 N54
    
    Typhlosion
    Rapidez                     N45
    Lanzallamas                 N60
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Lanzallamas
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Puño Dinamico(Typhlosion)
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Desenrollar
    Rugido(Quilava, Typhlosion)
    Toxico
    Golpe Roca(Quilava, Typhlosion)
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Hiper Rayo(Typhlosion)
    Proteccion
    Aguante
    Frustracion
    Cola Ferrea
    Terremoto(Typhlosion)
    Retroceso
    Excavar
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Llamarada
    Rapidez
    Rizo Defensa
    Puño Trueno(Typhlosion)
    Deteccion
    Descanso
    Atraccion
    Puño Fuego
    Corte Furia(Quilava, Typhlosion)
    Corte
    Fuerza(Quilava, Typhlosion)
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Ataque Rapido: +Rattata, +Vulpix, Farfetch'd, +Cyndaquil, +Sentret, +Sneasel
    Golpe: +Mankey, Growlithe, Ponyta, +Cubone, Rhyhorn, +Tauros, +Teddiursa
    Golpes Furia: Rattata, +Sandshrew, +Meowth, +Mankey, Sentret, +Sneasel
    Inversion: Rattata, Pikachu, Mankey, Rhyhorn, Sentret, Houndour
    Profecia: Mankey, Farfetch'd, Marill, Girafarig, Sneasel
    Sumision
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    281/319/359 Vida 
    202/226/266 Ataque 
    184/214/254 Defensa 
    218/258/316 Ataque Especial 
    198/228/268 Defensa Especial 
    228/258/298 Velocidad 
    1761 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (158/159/160)TOTODILE/CROCONAW/FERALIGATR
    TIPOS: Agua
    EVOLUCION: Totodile-(N18)->Croconaw-(N30)->Feraligatr
    SE ENCUENTRA EN: 
    Totodile: Laboratorio del Profesor Elm en Pueblo Primavera 
    (Solo 1, su eleccion excluye a Cyndaquil y Chikorita)
    Croconaw: Evolucionar Totodile
    Feraligatr: Evolucionar Croconaw
    PORCENTAJE DEL SEXO: 12.5% Hembra, 87.5% Macho
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Totodile
    Arañazo                     Nac
    Malicioso                   Nac
    Furia                       N7
    Pistola Agua                N13
    Mordisco                    N20
    Cara Susto                  N27
    Cuchillada                  N35
    Chirrido                    N43
    Hidro Bomba                 N52
    
    Croconaw
    Mordisco                    N21
    Cara Susto                  N28
    Cuchillada                  N37
    Chirrido                    N45
    Hidro Bomba                 N55
    
    Feraligatr
    Cuchillada                  N38
    Chirrido                    N47
    Hidro Bomba                 N58
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Rayo Hielo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Puño Dinamico
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Rugido(Croconaw, Feraligatr)
    Toxico
    Golpe Roca(Croconaw, Feraligatr)
    Poder Oculto
    Ronquido
    Ventisca
    Hiper Rayo(Feraligatr)
    Viento Hielo
    Proteccion
    Danza Lluvia
    Aguante
    Frustracion
    Cola Ferrea
    Terremoto(Feraligatr)
    Retroceso
    Excavar
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Puño Hielo
    Contoneo
    Sonambulo
    Deteccion
    Descanso
    Atraccion
    Corte Furia(Croconaw, Feraligatr)
    Corte
    Surf
    Fuerza(Feraligatr)
    Torbellino
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Avalancha
    Golpe: +Cubone, +Rhyhorn, Larvitar
    Hidro Bomba: +Squirtle, +Psyduck, +Poliwag, +Lapras, +Omanyte, 
    +Kabuto(Antiguas), +Mantine, +Horsea
    Poder Pasado: Charmander, Cubone, Omanyte, Kabuto, Chikorita, Wooper, 
    +Corsola, Larvitar
    Triturar: Rhyhorn, +Larvitar
    Viento Cortante
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    303/333/373 Vida 
    228/258/308 Ataque 
    226/258/298 Defensa 
    186/216/256 Ataque Especial 
    194/224/264 Defensa Especial 
    184/214/254 Velocidad 
    1753 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (161/162)SENTRET/FURRET
    TIPOS: Normal
    EVOLUCION: Sentret-(N15)->Furret
    SE ENCUENTRA EN: 
    Sentret: Ruta 29, Ruta 43, Ruta 1
    Furret: Ruta 43, Ruta 1
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Sentret
    Placaje                     Nac
    Rizo Defensa                N5, Nac
    Ataque Rapido               N11
    Golpes Furia                N17
    Portazo                     N25
    Descanso                    N33
    Amnesia                     N41
    
    Furret
    Golpes Furia                N18
    Portazo                     N28
    Descanso                    N38
    Amnesia                     N48
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Puño Dinamico
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Desenrollar
    Toxico
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Hiper Rayo(Furret)
    Proteccion
    Aguante
    Frustracion
    Cola Ferrea
    Retroceso
    Excavar
    Bola Sombra
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Puño Hielo
    Contoneo
    Sonambulo
    Rapidez
    Rizo Defensa
    Puño Trueno
    Deteccion
    Descanso
    Atraccion
    Puño Fuego
    Corte Furia
    Corte
    Surf
    Fuerza(Furret)
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Cuchillada: +Sandshrew, +Diglett, +Meowth, +Farfetch'd, +Sneasel, +Teddiursa
    Doble Filo
    Inversion: Rattata, Pikachu, Mankey, Rhyhorn, Cyndaquil, Houndour
    Foco Energia: +Nidoran M, +Mankey, +Cubone, +Eevee(Oro y plata), Teddiursa, 
    +Phanpy
    Persecucion: +Rattata, Ekans, Diglett, Rhyhorn, +Tauros, Aipom, +Umbreon, 
    +Dunsparce, Houndour
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    273/373 Vida 
    190/250 Ataque  
    166/226 Defensa 
    166/188 Ataque Especial 
    188/208 Defensa Especial 
    138/278 Velocidad 
    1523 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (163/164)HOOT HOOT/NOCTOWL
    TIPOS: Normal/Volador
    EVOLUCION: Hoot Hoot-(N20)->Noctowl
    SE ENCUENTRA EN: 
    Hoot Hoot: Ruta 29, Ruta 30, Ruta 31, Ruta 32, Encinar, Ruta 34, Ruta 35, 
    Parque Nacional, Ruta 36, Ruta 37, Ruta 1, Ruta 2, Ruta 25, Ruta 5
    Noctowl: Ruta 2, Ruta 25, Ruta 5, Ruta 8, Ruta 11, Ruta 13, Ruta 14, 
    Ruta 15, Ruta 26, Ruta 27, Ruta 37, Ruta 38, Ruta 39, Ruta 43
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Hoot Hoot
    Placaje                     Nac
    Gruñido                     Nac
    Profecia                    N6
    Picotazo                    N11
    Hipnosis                    N16
    Reflejo                     N22
    Derribo                     N28
    Confusion                   N34
    Come Sueños                 N48
    
    Noctowl
    Reflejo                     N25
    Derribo                     4N33
    Confusion                   N41
    Come Sueños                 N56
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Maldicion
    Toxico
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Hiper Rayo(Noctowl)
    Proteccion
    Aguante
    Frustracion
    Retroceso
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Rapidez
    Come Sueños
    Deteccion
    Descanso
    Atraccion
    Ladron
    Ala de Acero
    Pesadilla
    Vuelo
    Destello
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Ataque Aereo
    Ataque-Ala: +Pidgey, +Aerodactyl, +Zubat, Murkrow
    Finta: Pidgey, Spearow, Doduo, Zubat, Natu, +Murkrow
    Movimiento Espejo: +Pidgey, +Spearow, Farfetch'd, Togetic, Murkrow
    Remolino
    Supersonico: Doduo, +Aerodactyl, +Zubat
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    323/403 Vida 
    158/198 Ataque 
    158/198 Defensa 
    170/250 Ataque Especial 
    210/290 Defensa Especial 
    198/238 Velocidad 
    1577 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (165/166)LEDYBA/LEDIAN
    TIPOS: Bicho/Volador
    EVOLUCION: Ledyba-(N18)->Ledian
    SE ENCUENTRA EN: 
    Ledyba: Ruta 30, Ruta 31, Parque Nacional, Ruta 36, Ruta 37, Ruta 2
    Ledian: Ruta 2
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Ledyba
    Placaje                     Nac
    Supersonico                 N8
    Puño Cometa                 N15
    Pantalla Luz                N22
    Reflejo                     N22
    Velo Sagrado                N22
    Relevo                      N29
    Rapidez                     N36
    Agilidad                    N43
    Doble Filo                  N50
    
    Ledian
    Pantalla Luz                N24
    Reflejo                     N24
    Velo Sagrado                N24
    Relevo                      N33
    Rapidez                     N42
    Agilidad                    N51
    Doble Filo                  N60
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Puño Dinamico
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Desenrollar
    Toxico
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Dulce Aroma
    Ronquido
    Hiper Rayo(Ledian)
    Proteccion
    Giga-Drenado
    Aguante
    Frustracion
    Rayo Solar
    Retroceso
    Excavar
    Doble Equipo
    Puño Hielo
    Contoneo
    Sonambulo
    Rapidez
    Puño Trueno
    Descanso
    Atraccion
    Ladron
    Destello
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Pantalla Luz: Paras, Scyther
    Psico-Rayo: +Butterfree, Paras, +Venonat, Spinarak
    Venganza
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    283/313 Vida 
    138/168 Ataque 
    158/198 Defensa 
    178/208 Ataque Especial 
    258/318 Defensa Especial 
    208/268 Velocidad 
    1473 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (167/168)SPINARAK/ARIADOS
    TIPOS: Bicho/Veneno
    EVOLUCION: Spinarak-(N22)->Ariados
    SE ENCUENTRA EN: 
    Spinarak: Ruta 30, Ruta 31, Parque Nacional, Ruta 36, Ruta 37, Ruta 2
    Ariados: Ruta 37, Ruta 2
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Spinarak
    Picotazo Venenoso           Nac
    Disparo Demora              Nac
    Cara Susto                  N6
    Restriccion                 N11
    Tinieblas                   N17
    Chupa Vidas                 N23
    Golpes Furia                N30
    Telaraña                    N37
    Agilidad                    N45
    Psiquico                    N53
    
    Ariados
    Chupa Vidas                 N25
    Golpes Furia                N34
    Telaraña                    N43
    Agilidad                    N53
    Psiquico                    N63
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Maldicion
    Toxico
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Hiper Rayo(Ariados)
    Proteccion
    Giga-Drenado
    Aguante
    Frustracion
    Rayo Solar
    Retroceso
    Excavar
    Psiquico
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Bomba Lodo
    Descanso
    Atraccion
    Ladron
    Destello
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Anulacion: +Venonat
    Bomba Sonica: +Yanma
    Persecucion: +Beedrill, Paras, +Scyther
    Psico-Rayo: +Butterfree, Paras, +Venonat, Ledyba
    Relevo: Venonat, +Ledyba, Scyther
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    283/343 Vida 
    218/278 Ataque  
    178/238 Defensa 
    178/218 Ataque Especial 
    178/218 Defensa Especial 
    158/178 Velocidad 
    1473 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (41/42/169)ZUBAT/GOLBAT/CROBAT
    TIPOS: Veneno/Volador
    EVOLUCION: Zubat-(N22)->Golbat-(Felicidad)->Crobat
    SE ENCUENTRA EN: 
    Zubat: Ruta 31, Ruta 32, Cueva Union, Ruta 33, Pozo Slowpoke, Torre Quemada, 
    Islas Remolino, Ruta 42, Monte Mortero, Ruta Helada, Cueva Oscura, Ruta 3, 
    Monte Moon, Ruta 4, Ruta 9, Ruta 10, Tunel Roca, Cataratas Tohjo
    Golbat: Cueva Union, Pozo Slowpoke, Islas Remolino, Ruta 42, Monte Mortero, 
    Ruta Helada, Cueva Oscura, Cueva Plateada, Tunel Roca, Calle Victoria, 
    Cataratas Tohjo, Ruta 28
    Crobat: Evolucionar Golbat
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Zubat
    Chupa Vidas                 Nac
    Supersonico                 N6
    Mordisco                    N12
    Rayo Confuso                N19
    Ataque-Ala                  N27
    Mal de Ojo                  N36
    Niebla                      N46
    
    Golbat y Crobat
    Ataque-Ala                  N30
    Mal de Ojo                  N42
    Niebla                      N55
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Maldicion
    Toxico
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Hiper Rayo(Golbat, Crobat)
    Proteccion
    Giga-Drenado
    Aguante
    Frustracion
    Retroceso
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Rapidez
    Deteccion
    Descanso
    Atraccion
    Ladron
    Ala de Acero
    Vuelo(Crobat)
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Viento Cortante
    Remolino
    Derribo
    Doble Filo
    Furia
    Mega Agotar
    Mimetico
    Venganza
    Sustituto
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Ataque Rapido: +Pidgey, Spearow, Farfetch'd, Doduo, Natu, Murkrow
    Finta*: Pidgey, Spearow, Doduo, Hoot Hoot, Natu, +Murkrow
    Persecucion*: Pidgey, +Spearow, +Doduo, Aerodactyl, Zubat, +Murkrow, 
    Skarmory
    Remolino
    Tornado: +Pidgey, Farfetch'd
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    283/353/373 Vida 
    188/258/278 Ataque  
    168/238/258 Defensa 
    158/228/238 Ataque Especial 
    178/248/258 Defensa Especial 
    208/278/358 Velocidad 
    1763 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (170/171)CHINCHOU/LANTURN
    TIPOS: Agua/Electrico
    EVOLUCION: Chinchou-(N27)->Lanturn
    SE ENCUENTRA EN: 
    Ambos: Pescar en: Pueblo Primavera, Cueva Union, Puerto de Ciudad Olivo, 
    Pueblo Paleta, Ruta 26, Ruta 27
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Chinchou
    Burbuja                     Nac
    Onda Trueno                 Nac
    Supersonico                 Nac 
    Azote                       N13
    Pistola Agua                N17
    Chispa                      N25
    Rayo Confuso                N29
    Derribo                     N37
    
    Lanturn
    Rayo Confuso                N33
    Derribo                     N43
    Hidro Bomba                 N53
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Rayo
    Rayo Hielo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Maldicion
    Toxico
    Electrocañon
    Poder Oculto
    Ronquido
    Hiper Rayo(Lanturn)
    Proteccion
    Danza Lluvia
    Aguante
    Frustracion
    Trueno
    Retroceso
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Descanso
    Atraccion
    Surf
    Destello
    Torbellino
    Cascada
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Azote: +Goldeen, +Magikarp, Qwilfish
    Chirrido: Remoraid
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    353/453 Vida 
    174/214 Ataque  
    174/214 Defensa 
    210/250 Ataque Especial 
    210/250 Defensa Especial 
    232/232 Velocidad 
    1613 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (175/176)TOGEPI/TOGETIC
    TIPOS: (Normal)(Normal/Volador)
    EVOLUCION: Togepi-(Felicidad)->Togetic
    SE ENCUENTRA EN: 
    Togepi: Huevo Misterioso de ciudad Malva, Huevo Extraño
    Togetic: Evolucionar Togepi
    PORCENTAJE DEL SEXO: 12.5% Hembra, 87.5% Macho
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Togepi y Togetic
    Gruñido                     Nac
    Encanto                     Nac
    Metronomo                   N7
    Beso Dulce                  N18
    Otra Vez                    N25
    Velo Sagrado                N31
    Doble Filo                  N38
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Lanzallamas
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Desenrollar
    Toxico
    Electrocañon
    Golpe Roca
    Mas Psique
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Hiper Rayo(Togetic)
    Proteccion
    Danza Lluvia
    Aguante
    Frustracion
    Rayo Solar
    Retroceso
    Psiquico
    Bola Sombra
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Lanzallamas
    Rapidez
    Rizo Defensa
    Come Sueños
    Deteccion
    Descanso
    Atraccion
    Ala de Acero
    Vuelo(Togetic)
    Destello
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Profecia: Pidgey, Psyduck, Farfetch'd, Aerodactyl, +Hoot Hoot, Marill
    Premonicion: Psyduck, +Slowpoke, +Natu, Marill, Delibird
    Picotazo: +Spearow, +Farfetch'd, +Doduo, Seel, +Hoot Hoot, Natu, +Murkrow, 
    Skarmory
    Presente: Pikachu, Clefairy, Jigglypuff, Marill, Snubbull, +Delibird
    Movimiento Espejo: +Pidgey, +Spearow, Farfetch'd, Hoot Hoot, Murkrow
    Puño Mareo: Pikachu, Clefairy, Jigglypuff
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    273/313 Vida 
    138/178 Ataque  
    228/268 Defensa 
    178/258 Ataque Especial 
    228/308 Defensa Especial 
    138/178 Velocidad 
    1503 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (177/178)NATU/XATU
    TIPOS: Psiquico/Volador
    EVOLUCION: Natu-(N25)->Xatu
    SE ENCUENTRA EN: 
    Natu: Ruinas Alfa; por la salida de la Cueva Union que da a una zona de 
    hierba
    Xatu: Ciudad Plateada(Intercambiar por Haunter)
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Natu
    Picotazo                    Nac
    Malicioso                   Nac
    Tinieblas                   N10
    Teletransporte              N20
    Premonicion                 N30
    Rayo Confuso                N40
    Psiquico                    N50
    
    Xatu
    Premonicion                 N35
    Rayo Confuso                N50
    Psiquico                    N65
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Maldicion
    Toxico
    Mas Psique
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Hiper Rayo(Xatu)
    Proteccion
    Giga-Drenado
    Aguante
    Frustracion
    Rayo Solar
    Retroceso
    Psiquico
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Rapidez
    Come Sueños
    Deteccion
    Descanso
    Atraccion
    Ladron
    Pesadilla
    Vuelo(Xatu)
    Destello
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Ala de Acero
    Ataque Rapido: +Pidgey, Spearow, Farfetch'd, Doduo, Zubat, Murkrow
    Finta: Pidgey, Spearow, Doduo, Hoot Hoot, Zubat, +Murkrow
    Niebla: Doduo, +Zubat, +Murkrow
    Pico Taladro: +Spearow, +Doduo, Murkrow, Skarmory
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    283/333 Vida 
    198/248 Ataque  
    188/238 Defensa 
    238/288 Ataque Especial 
    188/238 Defensa Especial 
    238/288 Velocidad 
    1633 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (179/180/181)MAREEP/FLAAFY/AMPHAROS
    TIPOS: Electrico
    EVOLUCION: Mareep-(N15)->Flaafy-(N30)->Ampharos
    SE ENCUENTRA EN: 
    Intercambiar desde otra version
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Mareep
    Placaje                     Nac
    Gruñido                     Nac
    Impactrueno                 N9
    Onda Trueno                 N16
    Esporagodon                 N23
    Pantalla Luz                N30
    Trueno                      N37
    
    Flaafy
    Onda Trueno                 N18
    Esporagodon                 N27
    Pantalla Luz                N36
    Trueno                      N45
    
    Ampharos
    PUÑO TRUENO                 N30
    Pantalla Luz                N42
    Trueno                      N57
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Rayo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Puño Dinamico(Flaafy, Ampharos)
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Toxico
    Electrocañon
    Golpe Roca(Flaafy, Ampharos)
    Poder Oculto
    Ronquido
    Hiper Rayo(Ampharos)
    Proteccion
    Danza Lluvia
    Aguante
    Frustracion
    Cola Ferrea
    Trueno
    Retroceso
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Rapidez
    Rizo Defensa
    Puño Trueno
    Descanso
    Atraccion
    Puño Fuego(Flaafy, Ampharos)
    Fuerza(Flaafy, Ampharos)
    Destello
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Chirrido: Rattata, +Ekans, Diglett, +Meowth, +Mankey, +Cubone, +Totodile, 
    +Aipom, +Umbreon, +Dunsparce, +Sneasel, Larvitar
    Derribo
    Golpe Cuerpo
    Reflejo
    Velo Sagrado: Bulbasaur, Sandshrew, +Vulpix, Growlithe, Slowpoke, Lapras, 
    +Chikorita
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    313/343/383 Vida 
    178/208/248 Ataque  
    178/208/248 Defensa 
    228/258/328 Ataque Especial 
    188/218/278 Defensa Especial 
    168/188/208 Velocidad 
    1693 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (183/184)MARILL/AZUMARILL
    TIPOS: Agua
    EVOLUCION: Marill-(N18)->Azumarill
    SE ENCUENTRA EN: 
    Marill: Ruta 42, Monte Mortero
    Azumarill: Evolucionar Marill
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Marill
    Placaje                     Nac
    Rizo Defensa                Nac
    Latigo                      N6
    Pistola Agua                N10
    Desenrollar                 N15
    Rayo Burbuja                N21
    Doble Filo                  N28
    Danza Lluvia                N36
    
    Azumarill
    Rayo Burbuja                N25
    Doble Filo                  N36
    Danza Lluvia                N48
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Rayo Hielo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Puño Dinamico
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Desenrollar
    Toxico
    Golpe Roca(Azumarill)
    Poder Oculto
    Ronquido
    Ventisca
    Hiper Rayo(Azumarill)
    Viento Hielo
    Proteccion
    Danza Lluvia
    Aguante
    Frustracion
    Cola Ferrea
    Retroceso
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Puño Hielo
    Contoneo
    Sonambulo
    Rapidez
    Rizo Defensa
    Descanso
    Atraccion
    Surf
    Fuerza(Azumarill)
    Torbellino
    Cascada
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Amnesia: Meowth, +Psyduck(Antiguas), +Poliwag(Antiguas), +Slowpoke, 
    +Sentret, Wooper, +Swinub, Corsola
    Canto Mortal: Seel, +Lapras
    Pantalla Luz: Psyduck, Dratini, +Mareep, Stantler
    Premonicion: Psyduck, +Slowpoke, Togetic, +Girafarig, Delibird
    Presente: Pikachu, Togetic, Snubbull, +Delibird
    Profecia: Squirtle, Psyduck, Mankey, Farfetch'd, Lapras, Cyndaquil, Togetic, 
    Girafarig, Sneasel
    Supersonico: Nidoran M, Omanyte, Dratini, Remoraid, +Mantine
    Tambor: +Poliwag, Slowpoke
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    343/403 Vida 
    138/198 Ataque  
    198/258 Defensa 
    138/198 Ataque Especial 
    198/258 Defensa Especial 
    178/198 Velocidad 
    1513 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (185)SUDOWOODO
    TIPOS: Roca
    SE ENCUENTRA EN: 
    Ruta 36 (Solo uno)(Se necesita la regadera)
    PORCENTAJE DEL SEXO: 12.5% Hembra, 87.5% Macho
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Sudowoodo
    Lanza Rocas                 Nac
    Mimetico                    Nac
    Azote                       N10
    Patada Baja                 N19
    Avalancha                   N28
    Finta                       N37
    Portazo                     N46
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Puño Dinamico
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Desenrollar
    Toxico
    Golpe Roca
    Mas Psique
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Proteccion
    Aguante
    Frustracion
    Terremoto
    Retroceso
    Excavar
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Puño Hielo
    Contoneo
    Sonambulo
    Tormenta Arena
    Rizo Defensa
    Puño Trueno
    Descanso
    Atraccion
    Ladron
    Puño Fuego
    Fuerza
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Autodestruccion
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    343 Vida 
    298 Ataque  
    328 Defensa 
    158 Ataque Especial 
    228 Defensa Especial 
    158 Velocidad 
    1513 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (187/188/189)HOPPIP/SKIPLOOM/JUMPLUFF
    TIPOS: Planta/Volador
    EVOLUCION: Hoppip-(N18)->Skiploom-(N27)->Jumpluff
    SE ENCUENTRA EN: 
    Hoppip: Ruta 29, Ruta 30, Ruta 31, Ruta 32, Ruta 33, Ruta 11, Ruta 13, Ruta 
    14, Ruta 15
    Skiploom: Ruta 14
    Jumpluff: Evolucionar Skiploom
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Hoppip
    Salpicadura                 Nac
    Sintesis                    N5, Nac
    Latigo                      N5, Nac
    Placaje                     N10
    Polvo Veneno                N13
    Paralizador                 N15
    Somnifero                   N17
    Drenadoras                  N20
    Esporagodon                 N25
    Mega Agotar                 N30
    
    Skiploom
    Drenadoras                  N22
    Esporagodon                 N29
    Mega Agotar                 N36
    
    Jumpluff
    Esporagodon                 N33
    Mega Agotar                 N44
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Toxico
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Dulce Aroma
    Ronquido
    Hiper Rayo(Jumpluff)
    Proteccion
    Giga-Drenado
    Aguante
    Frustracion
    Rayo Solar
    Retroceso
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Rizo Defensa
    Descanso
    Atraccion
    Destello
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Amnesia: Clefairy, Tangela
    Confusion: +Exeggcute, Tangela
    Dia de Pago
    Doble Filo
    Gruñido: +Bulbasaur, +Clefairy, +Chikorita, +Togetic
    Otra Vez: +Clefairy, Bellsprout, +Togetic
    Reflejo
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    273/313/353 Vida 
    168/188/208 Ataque  
    178/198/238 Defensa 
    168/188/208 Ataque Especial 
    208/228/268 Defensa Especial 
    198/258/318 Velocidad 
    1593 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (190)AIPOM
    TIPOS: Normal
    SE ENCUENTRA EN: 
    Sacudir arboles en zonas de montaña
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Aipom
    Arañazo                     Nac
    Latigo                      Nac
    Ataque Arena                N6
    Relevo                      N12
    Rapidez                     N27
    Chirrido                    N36
    Agilidad                    N46
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Rayo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Puño Dinamico
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Toxico
    Electrocañon
    Golpe Roca
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Hiper Rayo
    Proteccion
    Aguante
    Frustracion
    Cola Ferrea
    Trueno
    Retroceso
    Bola Sombra
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Puño Hielo
    Contoneo
    Sonambulo
    Rapidez
    Rizo Defensa
    Puño Trueno
    Come Sueños
    Deteccion
    Descanso
    Atraccion
    Ladron
    Puño Fuego
    Corte Furia
    Pesadilla
    Corte
    Fuerza
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Agilidad: +Growlithe, +Ponyta, +Farfetch'd, +Jolteon, +Girafarig, +Sneasel
    Chirrido: Rattata, +Ekans, Diglett, +Meowth, +Mankey, Mareep, +Umbreon, 
    +Dunsparce, +Sneasel
    Contador
    Doble Bofeton: Pikachu
    Paliza: Ekans, Nidoran M, Diglett, Mankey, Girafarig, +Sneasel, Houndour
    Persecucion: +Rattata, Ekans, Diglett, Rhyhorn, +Tauros, Sentret, +Umbreon, 
    +Dunsparce, Houndour
    Portazo: +Ekans, +Sentret
    Rencor: Ekans, Vulpix, Meowth, +Dunsparce, Sneasel, Houndour, Stantler
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    313 Vida 
    238 Ataque  
    208 Defensa 
    178 Ataque Especial 
    208 Defensa Especial 
    268 Velocidad 
    1413 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (191/192)SUNKERN/SUNFLORA
    TIPOS: Planta
    EVOLUCION: Sunkern-(Piedra Solar)->Sunflora
    SE ENCUENTRA EN: 
    Sunkern: Parque Nacional, Ruta 24
    Sunflora: Evolucionar Sunkern
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Sunkern
    Absorber                    Nac
    Desarrollo                  Nac
    MEGA AGOTAR                 N10
    Dia Soleado                 N19
    SINTESIS                    N31
    GIGA-DRENADO                N46
    
    Sunflora
    HOJA AFILADA                N10
    Dia Soleado                 N19
    DANZA PETALO                N31
    RAYO SOLAR                  N46
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Maldicion
    Toxico
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Dulce Aroma
    Ronquido
    Hiper Rayo(Sunflora)
    Proteccion
    Giga-Drenado
    Aguante
    Frustracion
    Rayo Solar
    Retroceso
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Bomba Lodo
    Descanso
    Atraccion
    Corte
    Destello
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    263/353 Vida 
    158/248 Ataque  
    158/208 Defensa 
    158/308 Ataque Especial 
    158/268 Defensa Especial 
    158/158 Velocidad 
    1543 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (193)YANMA
    TIPOS: Bicho/Volador
    SE ENCUENTRA EN: 
    Ruta 35, cuando te llame Angel1 (Porque Angel1 ?), un caza bichos de la Ruta 
    35
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    Yanma
    Placaje                     Nac
    Profecia                    Nac
    Ataque Rapido               N7
    Doble Equipo                N13
    Bomba Sonica                N19
    Deteccion                   N25
    Supersonico                 N31
    Ataque-Ala                  N37
    Chirrido                    N43
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Toxico
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Hiper Rayo
    Proteccion
    Giga-Drenado
    Aguante
    Frustracion
    Rayo Solar
    Retroceso
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Rapidez
    Deteccion
    Descanso
    Atraccion
    Ladron
    Destello
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Chupa Vidas: +Paras, +Venonat,+ Spinarak
    Inversion: Scyther, +Heracross
    Remolino
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    333 Vida 
    228 Ataque  
    188 Defensa 
    268 Ataque Especial 
    188 Defensa Especial 
    288 Velocidad 
    1493 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (194/195)WOOPER/QUAGSIRE
    TIPOS: Agua/Tierra
    EVOLUCION: Wooper-(N20)->Quagsire
    SE ENCUENTRA EN: 
    Wooper: Ruta 32, Ruinas Alfa, Cueva Union
    Quagsire: Ruinas Alfa, Cueva Union, Ruta 12, Ruta 13, Ruta 14, Ruta 15, 
    Ruta 26, Ruta 27
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Wooper
    Pistola Agua                Nac
    Latigo                      Nac
    Portazo                     N11
    Amnesia                     N21
    Terremoto                   N31
    Danza Lluvia                N41
    Neblina                     N51
    Niebla                      N51
    
    Quagsire
    Amnesia                     N23
    Terremoto                   N35
    Danza Lluvia                N47
    Neblina                     N59
    Niebla                      N59
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Rayo Hielo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Puño Dinamico
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Desenrollar
    Toxico
    Golpe Roca
    Poder Oculto
    Ronquido
    Hiper Rayo(Quagsire)
    Proteccion
    Danza Lluvia
    Aguante
    Frustracion
    Cola Ferrea
    Terremoto
    Retroceso
    Excavar
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Puño Hielo
    Contoneo
    Sonambulo
    Bomba Lodo
    Tormenta Arena
    Rizo Defensa
    Descanso
    Atraccion
    Surf
    Fuerza(Quagsire)
    Destello
    Torbellino
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Golpe Cuerpo
    Poder Pasado: +Omanyte, +Kabuto, +Aerodactyl, Totodile, +Corsola
    Velo Sagrado: Slowpoke, Seel, +Lapras, +Dratini, +Togetic, Corsola
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    313/393 Vida 
    188/268 Ataque  
    188/268 Defensa 
    148/228 Ataque Especial 
    148/228 Defensa Especial 
    128/168 Velocidad 
    1553 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (133/196)EEVEE/ESPEON
    TIPOS: (Normal)(Psiquico)
    EVOLUCION: Eevee-(Felicidad)->Espeon
    Debe subir de nivel por el dia
    SE ENCUENTRA EN: 
    Eevee: Casa de Bill tras entrar en el centro Pokemon de Ciudad Iris
    Espeon: Evolucionar Eevee
    PORCENTAJE DEL SEXO: 12.5% Hembra, 87.5% Macho
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Eevee
    Placaje                     Nac
    Latigo                      Nac
    Ataque Arena                N8
    Gruñido                     N16
    Ataque Rapido               N23
    Mordisco                    N30
    Relevo                      N36
    Derribo                     N42
    
    Espeon
    Ataque Arena                N8
    Confusion                   N16
    Ataque Rapido               N23
    Rapidez                     N30
    Psico-Rayo                  N36
    Mas Psique                  N42
    Psiquico                    N47
    Sol Matinal                 N52
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Toxico
    Electrocañon(Espeon)
    Mas Psique(Espeon)
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Hiper Rayo(Espeon)
    Proteccion
    Danza Lluvia(Espeon)
    Aguante
    Frustracion
    Cola Ferrea
    Retroceso
    Psiquico(Espeon)
    Bola Sombra
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Rapidez
    Come Sueños(Espeon)
    Deteccion
    Descanso
    Atraccion
    Pesadilla(Espeon)
    Corte(Espeon)
    Fuerza(Espeon)
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Golpe Cuerpo
    Derribo
    Doble Filo
    Furia
    Mimetico
    Reflejo
    Venganza
    Cabezazo
    Sustituto
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Azote: Sandshrew, Vulpix, Farfetch'd, +Phanpy
    Encanto*: +Pikachu, Meowth, Ponyta, +Snubbull
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    313/333 Vida 
    208/228 Ataque  
    198/218 Defensa 
    188/358 Ataque Especial 
    228/288 Defensa Especial 
    208/318 Velocidad 
    1743 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (133/197)EEVEE/UMBREON
    TIPOS: (Normal)(Siniestro)
    EVOLUCION: Eevee-(Felicidad)->Umbreon
    Debe subir de nivel por la noche
    SE ENCUENTRA EN: 
    Eevee: Casa de Bill tras entrar en el centro Pokemon de Ciudad Iris
    Umbreon: Evolucionar Eevee
    PORCENTAJE DEL SEXO: 12.5% Hembra, 87.5% Macho
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Eevee
    Placaje                     Nac
    Latigo                      Nac
    Ataque Arena                N8
    Gruñido                     N16
    Ataque Rapido               N23
    Mordisco                    N30
    Relevo                      N36
    Derribo                     N42
    
    Umbreon
    Ataque Arena                N8
    Persecucion                 N16
    Ataque Rapido               N23
    Rayo Confuso                N30
    Finta                       N36
    Mal de Ojo                  N42
    Chirrido                    N47
    Luz Lunar                   N52
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Toxico
    Electrocañon(Umbreon)
    Mas Psique(Umbreon)
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Hiper Rayo(Umbreon)
    Proteccion
    Danza Lluvia(Umbreon)
    Aguante
    Frustracion
    Cola Ferrea
    Retroceso
    Psiquico(Umbreon)
    Bola Sombra
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Rapidez
    Come Sueños(Umbreon)
    Deteccion
    Descanso
    Atraccion
    Pesadilla(Umbreon)
    Corte(Umbreon)
    Destello(Umbreon)
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Golpe Cuerpo
    Derribo
    Doble Filo
    Furia
    Mimetico
    Reflejo
    Venganza
    Cabezazo
    Sustituto
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Azote: Sandshrew, Vulpix, Farfetch'd, +Phanpy
    Encanto*: +Pikachu, Meowth, Ponyta, +Snubbull
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    313/393 Vida 
    208/228 Ataque  
    198/318 Defensa 
    188/218 Ataque Especial 
    228/358 Defensa Especial 
    208/228 Velocidad 
    1743 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (198)MURKROW
    TIPOS: Siniestro/Volador
    SE ENCUENTRA EN: 
    Ruta 7, Ruta 16
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Murkrow
    Picotazo                    Nac
    Persecucion                 N11
    Niebla                      N16
    Tinieblas                   N26
    Finta                       N31
    Mal de Ojo                  N41
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Maldicion
    Toxico
    Mas Psique
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Viento Hielo
    Proteccion
    Aguante
    Frustracion
    Retroceso
    Bola Sombra
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Rapidez
    Come Sueños
    Deteccion
    Descanso
    Atraccion
    Ladron
    Ala de Acero
    Pesadilla
    Vuelo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Ataque Aereo
    Ataque-Ala: +Pidgey, +Aerodactyl, +Zubat, Murkrow
    Finta: Pidgey, Spearow, Doduo, Zubat, Natu, +Murkrow
    Movimiento Espejo: +Pidgey, +Spearow, Farfetch'd, Togetic, Murkrow
    Pico Taladro: +Spearow, +Doduo, Xatu, Skarmory
    Remolino
    Supersonico: Doduo, +Aerodactyl, +Zubat
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    323 Vida 
    268 Ataque  
    182 Defensa 
    268 Ataque Especial 
    182 Defensa Especial 
    280 Velocidad 
    1503 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (200)MISDREAVUS
    TIPOS: Fantasma
    SE ENCUENTRA EN: 
    Cueva Plateada
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Misdreavus
    Gruñido                     Nac
    Psico-Onda                  Nac
    Rencor                      N6
    Rayo Confuso                N12
    Mal de Ojo                  N19
    Psico-Rayo                  N27
    Divide Dolor                N36
    Canto Mortal                N46
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Rayo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Toxico
    Electrocañon
    Mas Psique
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Proteccion
    Danza Lluvia
    Aguante
    Frustracion
    Trueno
    Retroceso
    Psiquico
    Bola Sombra
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Rapidez
    Rizo Defensa
    Come Sueños
    Descanso
    Atraccion
    Ladron
    Pesadilla
    Destello
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Chirrido: +Grimer, Koffing
    Mismodestino: +Gastly, Koffing, +Wobbuffet
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    323 Vida 
    218 Ataque  
    218 Defensa 
    268 Ataque Especial 
    268 Defensa Especial 
    268 Velocidad 
    1563 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (201)UNOWN
    TIPOS: Psiquico
    SE ENCUENTRA EN: 
    Ruinas Alfa
    PORCENTAJE DEL SEXO: Sin sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    Unown
    Poder Oculto                Ini
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    299 Vida 
    242 Ataque  
    194 Defensa 
    242 Ataque Especial 
    194 Defensa Especial 
    194 Velocidad 
    1365 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (202)WOBBUFFET
    TIPOS: Psiquico
    SE ENCUENTRA EN: 
    Cueva Oscura (Entrando por la salida de la Ruta 45), Casino de Ciudad Trigal
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    Wobbuffet
    Contador                    Nac
    Manto Espejo                Nac
    Mismodestino                Nac
    Velo Sagrado                Nac
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    583 Vida 
    164 Ataque  
    214 Defensa  
    164 Ataque Especial  
    214 Defensa Especial  
    164 Velocidad  
    1503 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (203)GIRAFARIG
    TIPOS: Normal/Psiquico
    SE ENCUENTRA EN: 
    Intercambiar desde otra version
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Girafarig
    Placaje                     Nac
    Gruñido                     Nac
    Confusion                   N7
    Pisoton                     N13
    Agilidad                    N20
    Relevo                      N30
    Psico-Rayo                  N41
    Triturar                    N54
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Rayo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Toxico
    Electrocañon
    Golpe Roca
    Mas Psique
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Proteccion
    Aguante
    Frustracion
    Cola Ferrea
    Trueno
    Terremoto
    Retroceso
    Psiquico
    Bola Sombra
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Rapidez
    Come Sueños
    Descanso
    Atraccion
    Ladron
    Pesadilla
    Fuerza
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Amnesia: Nidoran M, Meowth, +Sentret, Marill, +Swinub
    Derribo
    Paliza:  Ekans, Nidoran M, Diglett, Mankey, Aipom, +Sneasel, Houndour
    Premonicion: Marill
    Profecia: Mankey, Farfetch'd, Cyndaquil, Marill, Sneasel
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    343 Vida 
    258 Ataque  
    228 Defensa  
    278 Ataque Especial  
    228 Defensa Especial  
    268 Velocidad  
    1603 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    (204/205)PINECO/FORRETRESS
    TIPOS: (Bicho)/(Bicho/Acero)
    EVOLUCION: Pineco-(N31)->Forretress
    SE ENCUENTRA EN: 
    Pineco: Sacudir arboles en zonas de bosque
    Forretress: Evolucionar Pineco
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Pineco
    Placaje                     Nac
    Proteccion                  Nac
    Autodestruccion             N8
    Derribo                     N15
    Giro Rapido                 N22
    Venganza                    N29
    Explosion                   N36
    Puas                        N43
    Doble Filo                  N50
    
    Forretress
    Explosion                   N39
    Puas                        N49
    Doble Filo                  N59
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Desenrollar
    Toxico
    Golpe Roca
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Dulce Aroma
    Ronquido
    Hiper Rayo(Forretress)
    Proteccion
    Giga-Drenado
    Aguante
    Frustracion
    Rayo Solar
    Retroceso
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Tormenta Arena
    Rizo Defensa
    Descanso
    Atraccion
    Fuerza
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Azote: Paras, Pinsir, Heracross
    Pin Misil: +Beedrill
    Rapidez
    Reflejo
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    303/353 Vida 
    228/278 Ataque  
    278/378 Defensa  
    168/218 Ataque Especial  
    168/218 Defensa Especial  
    128/178 Velocidad  
    1623 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (206)DUNSPARCE
    TIPOS: Normal
    SE ENCUENTRA EN: 
    Cueva oscura solo cuando te llame Luis, un montañero de la Ruta 33
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Dunsparce
    Furia                       Nac
    Rizo Defensa                Nac
    Deslumbrar                  N13
    Rencor                      N18
    Persecucion                 N26
    Chirrido                    N30
    Derribo                     N38
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Rayo
    Lanzallamas
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Desenrollar
    Toxico
    Electrocañon
    Golpe Roca
    Mas Psique
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Proteccion
    Danza Lluvia
    Aguante
    Frustracion
    Rayo Solar
    Cola Ferrea
    Trueno
    Retroceso
    Excavar
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Rizo Defensa
    Come Sueños
    Descanso
    Atraccion
    Ladron
    Pesadilla
    Fuerza
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Avalancha
    Mordisco: Rattata, +Ekans, +Meowth, +Growlithe, +Eevee, +Snubbull, 
    Sneasel, Swinub, +Houndour, Stantler
    Poder Pasado: Diglett, Swinub, Phanpy
    Triturar: Ekans, Growlithe, Rhyhorn, +Girafarig, Snubbull, Teddiursa, 
    +Houndour
    Venganza
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    403 Vida 
    238 Ataque  
    238 Defensa  
    228 Ataque Especial  
    228 Defensa Especial  
    188 Velocidad  
    1523 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (207)GLIGAR
    TIPOS: Tierra/Volador
    SE ENCUENTRA EN: 
    Ruta 45
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Gligar
    Picotazo Venenoso           Nac
    Ataque Arena                N6
    Fortaleza                   N13
    Ataque Rapido               N20
    Finta                       N28
    Cuchillada                  N36
    Chirrido                    N44
    Guillotina                  N54
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Toxico
    Golpe Roca
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Proteccion
    Aguante
    Frustracion
    Cola Ferrea
    Retroceso
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Bomba Lodo
    Tormenta Arena
    Rapidez
    Deteccion
    Descanso
    Atraccion
    Ladron
    Corte Furia
    Corte
    Fuerza
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Ataque-Ala: +Yanma, +Scyther
    Contador
    Garra Metal: +Scyther
    Viento Cortante
    
    OTROS
    Terremoto(Pokemon Stadium 2)
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    333 Vida 
    248 Ataque  
    308 Defensa  
    168 Ataque Especial  
    228 Defensa Especial  
    268 Velocidad  
    1553 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (95/208)ONIX/STEELIX
    TIPOS: (Roca/Tierra)/(Acero/Tierra)
    EVOLUCION: Onix-(Intercambio:Revestimiento Metalico)->Steelix
    SE ENCUENTRA EN: 
    Onix: Ciudad Malva(intercambiar por Bellsprout)Cueva Union, Cueva Plateada, 
    Tunel Roca, Calle Victoria
    Steelix: Evolucionar Onix
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Onix
    Placaje                     Nac
    Chirrido                    Nac
    Atadura                     N10
    Lanza Rocas                 N14
    Furia                       N27
    Tormenta Arena              N36
    Portazo                     N40
    
    Steelix
    Mismos que Onix y ademas: 
    TRITURAR                    N49
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Desenrollar(Steelix)
    Rugido
    Toxico
    Golpe Roca
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Hiper Rayo(Steelix)
    Proteccion
    Aguante
    Frustracion
    Cola Ferrea
    Dragoaliento(Steelix)
    Terremoto
    Retroceso
    Excavar
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Contoneo
    Tormenta Arena
    Rizo Defensa(Steelix)
    Descanso
    Atraccion
    Corte(Steelix)
    Fuerza
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Golpe Cuerpo
    Derribo
    Doble Filo
    Furia
    Fisura
    Mimetico
    Venganza
    Autodestruccion
    Cabezazo
    Explosion
    Sustituto
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Avalancha: Geodude, +Sudowoodo
    Azote*: +Sudowoodo
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    273/353 Vida 
    188/268 Ataque  
    418/498 Defensa  
    158/208 Ataque Especial  
    188/228 Defensa Especial  
    238/158 Velocidad  
    1713 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (209/210)SNUBBULL/GRANBULL
    TIPOS: Normal
    EVOLUCION: Snubbull-(N23)->Granbull
    SE ENCUENTRA EN: 
    Snubbull: Ruta 34, Ruta 35, Ruta 5, Ruta 6, Ruta 7, Ruta 8
    Granbull: Ruta 6
    PORCENTAJE DEL SEXO: 75% Hembra, 25% Macho
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Snubbull
    Placaje                     Nac
    Cara Susto                  Nac
    Latigo                      Nac
    Encanto                     N8
    Mordisco                    N13
    Lenguetazo                  N18
    Rugido                      N26
    Furia                       N34
    Derribo                     N43
    
    Granbull
    Rugido                      N28
    Furia                       N38
    Derribo                     N51
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Rayo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Puño Dinamico
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Rugido
    Toxico
    Electrocañon
    Golpe Roca
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Hiper Rayo(Granbull)
    Proteccion
    Danza Lluvia
    Aguante
    Frustracion
    Trueno
    Retroceso
    Bola Sombra
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Puño Hielo
    Contoneo
    Sonambulo
    Bomba Lodo
    Rizo Defensa
    Puño Trueno
    Deteccion
    Descanso
    Atraccion
    Ladron
    Puño Fuego
    Fuerza
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Campana Cura: (Solo Smeargle)
    Finta: Vulpix, Jigglypuff, Diglett, +Meowth, +Umbreon, +Sneasel, +Teddiursa, 
    +Houndour
    Lenguetazo: +Teddiursa
    Malicioso: +Ekans, +Nidoran M, +Mankey, +Growlithe, +Farfetch'd, +Rhyhorn, 
    +Flareon, +Sneasel, +Teddiursa, +Houndour, +Stantler
    Metronomo
    Reflejo
    Presente
    Triturar: Ekans, Growlithe, Rhyhorn, +Girafarig, Dunsparce, Teddiursa, 
    +Houndour
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    323/383 Vida 
    258/338 Ataque  
    198/248 Defensa  
    178/218 Ataque Especial  
    178/218 Defensa Especial  
    158/188 Velocidad  
    1593 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (211)QWILFISH
    TIPOS: Agua/Veneno
    SE ENCUENTRA EN: 
    Pescar en: Ruta 32 solo cuando te llame Joserra, un pescador de la Ruta 32
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Qwilfish
    Puas                        Nac
    Placaje                     Nac
    Picotazo Venenoso           Nac
    Fortaleza                   N10
    Reduccion                   N10
    Pistola Agua                N19
    Pin Misil                   N28
    Derribo                     N37
    Hidro Bomba                 N46
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Rayo Hielo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Desenrollar
    Toxico
    Poder Oculto
    Ronquido
    Ventisca
    Viento Hielo
    Proteccion
    Danza Lluvia
    Aguante
    Frustracion
    Retroceso
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Bomba Lodo
    Rapidez
    Rizo Defensa
    Descanso
    Atraccion
    Surf
    Torbellino
    Cascada
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Azote: +Goldeen, +Magikarp, +Chinchou
    Niebla: Goldeen, Remoraid
    Rayo Burbuja
    Supersonico: Remoraid
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    333 Vida 
    288 Ataque  
    248 Defensa  
    208 Ataque Especial  
    208 Defensa Especial  
    268 Velocidad  
    1553 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (123/212)SCYTHER/SCIZOR
    TIPOS: (Bicho/Volador)/(Bicho/Acero)
    EVOLUCION: Scyther-(Intercambio:Revestimiento Metalico)->Scizor
    SE ENCUENTRA EN: 
    Scyther: Concurso de captura de bichos
    Scizor: Evolucionar Scyther
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Scyther
    Ataque Rapido               Nac
    Malicioso                   Nac
    Foco Energia                N6
    Persecucion                 N12
    Falsotortazo                N18
    Agilidad                    N24
    ATAQUE-ALA                  N30
    Cuchillada                  N36
    Danza-Espada                N42
    Doble Equipo                N48
    
    Scizor
    Foco Energia                N6
    Persecucion                 N12
    Falsotortazo                N18
    Agilidad                    N24
    GARRA METAL                 N30
    Cuchillada                  N36
    Danza-Espada                N42
    Doble Equipo                N48
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Toxico
    Golpe Roca
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Hiper Rayo
    Proteccion
    Aguante
    Frustracion
    Retroceso
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Tormenta Arena(Scizor)
    Rapidez
    Deteccion
    Descanso
    Atraccion
    Ladron
    Ala de Acero
    Corte Furia
    Corte
    Fuerza
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Danza-Espada
    Derribo
    Doble Filo
    Furia
    Mimetico
    Venganza
    Cabezazo
    Sustituto
    (Por nivel: Scyther Danza Petalo N35)
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Contador
    Inversion*: Yanma, +Heracross
    Pantalla Luz: Paras, +Ledyba
    Relevo*: Venonat, +Ledyba, Spinarak
    Velo Sagrado*: +Ledyba, +Shuckle
    Viento Cortante
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS(*)
    343/343 Vida 
    318/358 Ataque 
    258/298 Defensa 
    208/208 Ataque Especial 
    258/258 Defensa Especial 
    308/228 Velocidad 
    1693/1693 Suma 
    (*): Scyther y Scizor no difieren en suma de caracteristicas, solo cambian 
    su ataque, defensa y velocidad.
    ____________________________________________________________________________
    
    (213)SHUCKLE
    TIPOS: Bicho/Roca
    SE ENCUENTRA EN: 
    Usar Golpe Roca, "prestado" por un chico en Ciudad Orquidea)
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Shuckle
    Restriccion                 Nac
    Refugio                     Nac
    Repeticion                  N9
    Otra Vez                    N14
    Velo Sagrado                N23
    Venganza                    N28
    Descanso                    N37
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Desenrollar
    Toxico
    Golpe Roca
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Proteccion
    Aguante
    Frustracion
    Terremoto
    Retroceso
    Excavar
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Bomba Lodo
    Tormenta Arena
    Rizo Defensa
    Descanso
    Atraccion
    Fuerza
    Destello
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Dulce Aroma
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS(*)
    243 Vida 
    118 Ataque  
    558 Defensa 
    118 Ataque Especial 
    558 Defensa Especial 
    108 Velocidad 
    1703 Suma
    (*):Todas las caracteristicas de Shuckle marcan un record, bien sea negativo 
    o positivo. Tiene la minima vida, minimo ataque, maxima defensa, minimo 
    ataque especial, maxima defensa especial y minima velocidad.
    ____________________________________________________________________________
    
    (214)HERACROSS
    TIPOS: Bicho/Lucha
    SE ENCUENTRA EN: 
    Sacudir arboles en zonas de montaña
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Heracross
    Placaje                     Nac
    Malicioso                   Nac
    Cornada                     N6
    Aguante                     N12
    Ataque Furia                N19
    Contador                    N27
    Derribo                     N35
    Inversion                   N44
    Megacuerno                  N54
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Toxico
    Golpe Roca
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Proteccion
    Aguante
    Frustracion
    Terremoto
    Retroceso
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Deteccion
    Descanso
    Atraccion
    Ladron
    Corte Furia
    Corte
    Fuerza
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Azote: Paras, Pinsir, Pineco
    Fortaleza: +Metapod, +Kakuna, +Pinsir, +Gligar
    Venganza
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    363 Vida 
    348 Ataque  
    248 Defensa 
    178 Ataque Especial 
    288 Defensa Especial 
    268 Velocidad 
    1693 Suma 
    ____________________________________________________________________________
    
    (215)SNEASEL
    TIPOS: Hielo/Siniestro
    SE ENCUENTRA EN: 
    Ruta Helada
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Sneasel
    Arañazo                     Nac
    Malicioso                   Nac
    Ataque Rapido               N9
    Chirrido                    N17
    Finta                       N25
    Golpes Furia                N33
    Agilidad                    N41
    Cuchillada                  N49
    Garra Metal                 N65
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Rayo Hielo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Puño Dinamico
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Toxico
    Golpe Roca
    Mas Psique
    Poder Oculto
    Ronquido
    Ventisca
    Viento Hielo
    Proteccion
    Danza Lluvia
    Aguante
    Frustracion
    Cola Ferrea
    Retroceso
    Excavar
    Bola Sombra
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Puño Hielo
    Contoneo
    Sonambulo
    Rapidez
    Rizo Defensa
    Come Sueños
    Deteccion
    Descanso
    Atraccion
    Ladron
    Pesadilla
    Corte
    Surf
    Fuerza
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Contador
    Mordisco: Rattata, +Ekans, +Meowth, +Growlithe, +Eevee, Dunsparce, 
    +Snubbull, Swinub, +Houndour, Stantler
    Profecia: Mankey, Farfetch'd, Cyndaquil, Marill, Girafarig
    Reflejo
    Rencor: Ekans, Vulpix, Meowth, Aipom, +Dunsparce, Houndour, Stantler
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    313 Vida 
    288 Ataque  
    208 Defensa 
    168 Ataque Especial 
    248 Defensa especial 
    328 Velocidad 
    1553 Suma
    ____________________________________________________________________________
    
    (216/217)TEDDIURSA/URSARING
    TIPOS: Normal
    EVOLUCION: Teddiursa-(N30)->Ursaring
    SE ENCUENTRA EN: 
    Teddiursa: Cueva Oscura
    Ursaring: Cueva Oscura, Cueva Plateada
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Teddiursa
    Arañazo                     Nac
    Malicioso                   Nac
    Lenguetazo                  N8
    Golpes Furia                N15
    Finta                       N22
    Descanso                    N29
    Cuchillada                  N36
    Ronquido                    N43
    Golpe                       N50
    
    Ursaring
    Cuchillada                  N39
    Ronquido                    N49
    Golpe                       N59
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Puño Dinamico
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Desenrollar
    Rugido
    Toxico
    Electrocañon
    Golpe Roca
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Hiper Rayo(Ursaring)
    Proteccion
    Aguante
    Frustracion
    Terremoto
    Retroceso
    Excavar
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Puño Hielo
    Contoneo
    Sonambulo
    Rapidez
    Rizo Defensa
    Puño Trueno
    Descanso
    Atraccion
    Ladron
    Puño Fuego
    Corte Furia
    Corte
    Fuerza
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Contador
    Derribo
    Garra Metal: Sandshrew, +Sneasel
    Foco Energia: +Nidoran M, +Mankey, +Cubone, +Eevee(Oro y plata), Sentret, 
    +Phanpy
    Movimiento Sismico
    Triturar: Ekans, Growlithe, Rhyhorn, +Girafarig, Snubbull, Dunsparce, 
    +Houndour
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    323/383 Vida 
    258/358 Ataque  
    198/248 Defensa 
    198/248 Ataque  Especial 
    198/248 Defensa Especial 
    178/208 Velocidad 
    1693 Suma
    ____________________________________________________________________________
    
    (218/219)SLUGMA/MAGCARGO
    TIPOS: (Fuego)(Roca/Fuego)
    EVOLUCION: Slugma-(N38)->Magcargo
    SE ENCUENTRA EN: 
    Slugma: Ruta 16, Ruta 17, Ruta 18
    Magcargo: Evolucionar Slugma
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Slugma
    Polucion                    Nac
    Ascuas                      N8
    Lanza Rocas                 N15
    Fortaleza                   N22
    Amnesia                     N29
    Lanzallamas                 N36
    Avalancha                   N43
    Golpe Cuerpo                N48
    
    Magcargo
    Avalancha                   N48
    Golpe Cuerpo                N60
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Lanzallamas
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Maldicion
    Desenrollar
    Toxico
    Golpe Roca
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Hiper Rayo(Magcargo)
    Proteccion
    Aguante
    Frustracion
    Terremoto(Magcargo)
    Retroceso
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Llamarada
    Rizo Defensa
    Descanso
    Atraccion
    Fuerza
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Armadura Acida: Grimer
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    283/303 Vida 
    178/198 Ataque  
    178/338 Defensa 
    238/258 Ataque Especial 
    178/258 Defensa especial 
    138/158 Velocidad 
    1513 Suma
    ____________________________________________________________________________
    
    (220/221)SWINUB/PILOSWINE
    TIPOS: Hielo/Tierra
    EVOLUCION: Swinub-(N33)->Piloswine
    SE ENCUENTRA EN: 
    Swinub: Ruta Helada
    Piloswine: Evolucionar Swinub
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Swinub
    Placaje                     Nac
    Nieve Polvo                 N10
    Aguante                     N19
    Derribo                     N28
    Neblina                     N37
    Ventisca                    N46
    Amnesia                     N55
    
    Piloswine
    ATAQUE FURIA N33
    Neblina                     N42
    Ventisca                    N56
    Amnesia                     N70
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Rayo Hielo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Rugido
    Toxico
    Golpe Roca
    Poder Oculto
    Ronquido
    Ventisca
    Hiper Rayo(Piloswine)
    Viento Hielo
    Proteccion
    Danza Lluvia
    Aguante
    Frustracion
    Terremoto
    Retroceso
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Contoneo
    Rizo Defensa
    Deteccion
    Descanso
    Atraccion
    Fuerza
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Avalancha
    Derribo
    Golpe Cuerpo
    Mordisco: Rattata, +Ekans, +Meowth, +Growlithe, +Eevee, Dunsparce, 
    +Snubbull, Sneasel, +Houndour, Stantler
    Poder Pasado: Diglett, Dunsparce, Phanpy 
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    303/403 Vida 
    198/298 Ataque  
    178/258 Defensa 
    158/218 Ataque Especial 
    158/218 Defensa especial 
    198/198 Velocidad 
    1593 Suma
    ____________________________________________________________________________
    
    (222)CORSOLA
    TIPOS: Agua/Roca
    SE ENCUENTRA EN: 
    Pescar en: Ciudad Cerezo, Ruta 34, Ciudad Olivo, Ruta 40, Ruta 41, Ciudad 
    Orquidea, Ciudad Celeste, Ruta 19, Ruta 20, Isla Canela, Ruta 21
    PORCENTAJE DEL SEXO: 75% Hembra, 25% Macho
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Corsola
    Placaje                     Nac
    Fortaleza                   N7
    Burbuja                     N13
    Recuperacion                N19
    Rayo Burbuja                N25
    Clavo Cañon                 N31
    Manto Espejo                N37
    Poder Pasado                N43
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Rayo Hielo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Desenrollar
    Toxico
    Golpe Roca
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Proteccion
    Danza Lluvia
    Aguante
    Frustracion
    Terremoto
    Retroceso
    Psiquico
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Tormenta Arena
    Rizo Defensa
    Descanso
    Atraccion
    Surf
    Fuerza
    Torbellino
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Amnesia: Psyduck(Antiguas), +Poliwag(Antiguas), +Slowpoke, Krabby, Marill, 
    +Wooper, 
    Avalancha
    Chirrido: +Psyduck, +Tentacool, Shellder, +Totodile, Remoraid
    Neblina: Squirtle, Poliwag, +Lapras, Dratini, Wooper
    Velo Sagrado: Tentacool, Slowpoke, +Seel, +Lapras, +Dratini, Wooper
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    313 Vida 
    208 Ataque  
    268 Defensa 
    228 Ataque Especial 
    268 Defensa especial 
    168 Velocidad 
    1453 Suma
    ____________________________________________________________________________
    
    (223/224)REMORAID/OCTILLERY
    TIPOS: Agua
    EVOLUCION: Remoraid-(N25)->Octillery
    SE ENCUENTRA EN: 
    Intercambiar desde otra version
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Remoraid
    Pistola Agua                Nac
    Fijar Blanco                N11
    Rayo Burbuja                N22
    Rayo Aurora                 N22
    Psico-Rayo                  N22
    Foco Energia                N33
    Rayo Hielo                  N44
    Hiper Rayo                  N55
    
    Octillery
    PULPOCAÑON                  N25
    Foco Energia                N38
    Rayo Hielo                  N54
    Hiper Rayo                  N70
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Rayo Hielo
    Lanzallamas
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Maldicion
    Toxico
    Poder Oculto
    Ronquido
    Hiper Rayo
    Proteccion
    Danza Lluvia
    Aguante
    Frustracion
    Retroceso
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Rapidez
    Rizo Defensa
    Descanso
    Atraccion
    Ladron
    Surf
    Torbellino
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Chirrido: +Psyduck, Totodile, Chinchou, Corsola
    Niebla: Squirtle, Poliwag, Goldeen, Omastar, Dratini, +Wooper, Qwilfish, 
    Mantine
    Rayo Burbuja
    Pulpocañon: Horsea
    Rayo Aurora: +Seel, Lapras, Omanyte, Kabuto, Delibird, Horsea
    Supersonico: +Goldeen, Omanyte, Dratini, +Chinchou, Marill, Qwilfish, 
    +Mantine
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    273/353 Vida 
    228/308 Ataque  
    168/248 Defensa 
    228/308 Ataque Especial 
    168/248 Defensa especial 
    228/188 Velocidad 
    1653 Suma
    ____________________________________________________________________________
    
    (225)DELIBIRD
    TIPOS: Hielo/Volador
    SE ENCUENTRA EN: 
    Ruta Helada
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    Delibird
    Presente                    Nac
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Rayo Hielo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Toxico
    Poder Oculto
    Ronquido
    Ventisca
    Viento Hielo
    Proteccion
    Danza Lluvia
    Aguante
    Frustracion
    Retroceso
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Rapidez
    Deteccion
    Descanso
    Atraccion
    Ladron
    Vuelo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Ataque Rapido: +Pidgey, Spearow, Farfetch'd, Doduo, Zubat, Natu, Murkrow
    Giro Rapido: +Squirtle, Kabuto
    Premonicion*: Golduck, Slowpoke, Togetic, +Natu, Marill
    Rayo Aurora: +Seel, Lapras, Omanyte, Kabuto, +Remoraid, Horsea
    Salpicadura: Poliwag, Horsea
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    293 Vida 
    208 Ataque  
    188 Defensa 
    288 Ataque Especial 
    188 Defensa especial 
    248 Velocidad 
    1353 Suma
    ____________________________________________________________________________
    
    (226)MANTINE
    TIPOS: Agua/Volador
    SE ENCUENTRA EN: 
    Ruta 41
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Mantine
    Placaje                     Nac
    Burbuja                     Nac
    Supersonico                 N10
    Rayo Burbuja                N18
    Derribo                     N25
    Agilidad                    N32
    Ataque-Ala                  N40
    Rayo Confuso                N49
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Rayo Hielo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Toxico
    Poder Oculto
    Ronquido
    Ventisca
    Viento Hielo
    Proteccion
    Danza Lluvia
    Aguante
    Frustracion
    Retroceso
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Rapidez
    Descanso
    Atraccion
    Surf
    Torbellino
    Cascada
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Ciclon: +Dratini, +Horsea
    Hidro Bomba: +Squirtle, +Psyduck, +Poliwag, +Lapras, +Omanyte, 
    +Kabuto(Antiguas), Totodile, +Horsea
    Niebla: Squirtle, Poliwag, Omastar, Dratini, +Wooper, Remoraid
    Portazo: Seel, Omanyte, +Dratini, +Wooper
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    333 Vida 
    178 Ataque  
    238 Defensa 
    258 Ataque Especial 
    378 Defensa especial 
    238 Velocidad 
    1623 Suma
    ____________________________________________________________________________
    
    (227)SKARMORY
    TIPOS: Acero/Volador
    SE ENCUENTRA EN: 
    Intercambiar desde otra version
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Skarmory
    Malicioso                   Nac
    Picotazo                    Nac
    Ataque Arena                N13
    Rapidez                     N19
    Agilidad                    N25
    Ataque Furia                N37
    Ala de Acero                N49
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Maldicion
    Toxico
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Proteccion
    Aguante
    Frustracion
    Retroceso
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Tormenta Arena
    Rapidez
    Deteccion
    Descanso
    Atraccion
    Ala de Acero
    Corte
    Vuelo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Ataque Aereo
    Persecucion: Pidgey, +Spearow, +Doduo, Aerodactyl, Zubat, +Murkrow
    Pico Taladro: +Spearow, +Doduo, Natu, Murkrow
    Remolino
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    333 Vida 
    258 Ataque  
    378 Defensa 
    178 Ataque Especial 
    238 Defensa especial 
    238 Velocidad 
    1623 Suma
    ____________________________________________________________________________
    
    (228/229)HOUNDOUR/HOUNDOOM
    TIPOS: Siniestro/Fuego
    EVOLUCION: Houndour-(N24)->Houndoom
    SE ENCUENTRA EN: 
    Houndour: Ruta 7
    Houndoom: Evolucionar Houndour
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Houndour
    Malicioso                   Nac
    Ascuas                      Nac
    Rugido                      N7
    Polucion                    N13
    Mordisco                    N20
    Finta                       N27
    Lanzallamas                 N35
    Triturar                    N43
    
    Houndoom
    Finta                       N30
    Lanzallamas                 N41
    Triturar                    N52
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Lanzallamas
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Rugido
    Toxico
    Golpe Roca
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Hiper Rayo(Houndoom)
    Proteccion
    Aguante
    Frustracion
    Rayo Solar
    Cola Ferrea
    Retroceso
    Bola Sombra
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Bomba Lodo
    Llamarada
    Rapidez
    Come Sueños
    Deteccion
    Descanso
    Atraccion
    Ladron
    Pesadilla
    Fuerza(Houndoom)
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Contador
    Furia
    Giro Fuego: Growlithe, +Vulpix, Ponyta
    Inversion: Rattata, Pikachu, Mankey, Rhyhorn, Cyndaquil, Sentret
    Paliza: Ekans, Nidoran M, Diglett, Mankey, Aipom, Girafarig, +Sneasel
    Persecucion: +Rattata, Ekans, Diglett, Rhyhorn, +Tauros, Sentret, Aipom, 
    +Dunsparce, Houndour
    Rencor: Ekans, Vulpix, Meowth, Aipom, +Dunsparce, Sneasel, Stantler
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    293/353 Vida 
    218/278 Ataque  
    158/198 Defensa 
    258/318 Ataque Especial 
    198/258 Defensa especial 
    228/288 Velocidad 
    1693 Suma
    ____________________________________________________________________________
    
    (116/117/230)HORSEA/SEADRA/KINGDRA
    TIPOS: (Agua)/(Agua)/(Agua/Dragon)
    EVOLUCION: Horsea-(N32)->Seadra-(Intercambio:Escama Dragon)->Kingdra
    SE ENCUENTRA EN: 
    Horsea y Seadra: Pescar en: Islas Remolino
    Kingdra: Evolucionar Seadra
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    Horsea
    Burbuja                     Nac
    Pantalla Humo               N8
    Malicioso                   N15
    Pistola Agua                N22
    Ciclon                      N29
    Agilidad                    N36
    Hidro Bomba                 N43
    
    Seadra y Kingdra
    Agilidad                    N40
    Hidro Bomba                 N51
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Rayo Hielo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Toxico
    Poder Oculto
    Ronquido
    Ventisca
    Hiper Rayo(Seadra, Kingdra)
    Viento Hielo
    Proteccion
    Danza Lluvia
    Aguante
    Frustracion
    Dragoaliento
    Retroceso
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Rapidez
    Descanso
    Atraccion
    Surf
    Torbellino
    Cascada
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Derribo
    Doble Filo
    Pistola Agua
    Rayo Burbuja
    Furia
    Mimetico
    Venganza
    Cabezazo
    Sustituto
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Anulacion: +Psyduck, +Slowpoke, Seel
    Azote: Squirtle, +Magikarp, Kabuto
    Furia Dragon
    Pulpocañon: +Remoraid
    Rayo Aurora: +Seel, Lapras, Omanyte, Kabuto, +Remoraid, Delibird
    Salpicadura: Poliwag, +Magikarp, Delibird
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    263/313/353 Vida 
    178/228/288 Ataque  
    238/288/288 Defensa 
    238/288/288 Ataque Especial 
    148/188/288 Defensa especial 
    238/268/268 Velocidad 
    1773 Suma
    ____________________________________________________________________________
    
    (231/232)PHANPY/DONPHAN
    TIPOS: Tierra
    EVOLUCION: Phanpy-(N25)->Donphan
    SE ENCUENTRA EN:
    Phanpy: Ruta 45, Ruta 46
    Donphan: Ruta 45
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Phanpy
    Placaje                     Nac
    Gruñido                     Nac
    Rizo Defensa                N9
    Azote                       N17
    Derribo                     N25
    DESENROLLAR                 N33
    AGUANTE                     N41
    DOBLE FILO                  N49
    
    Donphan
    ATAQUE FURIA                N25
    GIRO RAPIDO                 N41
    TERREMOTO                   N49
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Desenrollar
    Rugido
    Toxico
    Golpe Roca
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Hiper Rayo(Donphan)
    Proteccion
    Aguante
    Frustracion
    Terremoto
    Retroceso
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Tormenta Arena
    Rizo Defensa
    Descanso
    Atraccion
    Fuerza
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Foco Energia: +Nidoran M, +Mankey, +Cubone, +Eevee(Oro y plata), Sentret, 
    Teddiursa
    Golpe Cuerpo
    Pistola Agua
    Poder Pasado: Diglett, Dunsparce, Swinub
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    383/383 Vida 
    218/338 Ataque  
    218/338 Defensa 
    178/218 Ataque Especial 
    178/218 Defensa especial 
    178/198 Velocidad 
    1693 Suma
    ____________________________________________________________________________
    
    (137/233)PORYGON/PORYGON2
    TIPOS: Normal
    EVOLUCION: Porygon-(Intercambio:Mejora)->Porygon2
    SE ENCUENTRA EN: 
    Porygon: Casino de Ciudad Azulona
    Porygon2: Evolucionar Porygon
    PORCENTAJE DEL SEXO: Sin sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Porygon
    Conversion                  Nac
    Placaje                     Nac
    Conversion2                 Nac
    Agilidad                    N9
    Psico-Rayo                  N12
    Recuperacion                N20
    AFILAR                      N24
    Fijar Blanco                N32
    Tri-Ataque                  N36
    Electrocañon                N44
    
    Porygon2
    Agilidad                    N9
    Psico-Rayo                  N12
    Recuperacion                N20
    RIZO DEFENSA                N24
    Fijar Blanco                N32
    Tri-Ataque                  N36
    Electrocañon                N44
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Rayo Hielo
    Rayo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Maldicion
    Toxico
    Electrocañon
    Mas Psique
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Ventisca
    Hiper Rayo
    Viento Hielo
    Proteccion
    Danza Lluvia
    Aguante
    Frustracion
    Cola Ferrea
    Trueno
    Retroceso
    Psiquico
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Rapidez
    Rizo Defensa(Porygon2)
    Come Sueños
    Descanso
    Ladron
    Pesadilla
    Destello
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Derribo
    Doble Filo
    Furia
    Teletransporte
    Mimetico
    Reflejo
    Venganza
    Cabezazo
    Onda Trueno
    Psico-Onda
    Tri-Ataque
    Sustituto
    (Por nivel: Porygon Fortaleza N28)
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    333/373 Vida 
    218/258 Ataque  
    238/278 Defensa 
    268/308 Ataque Especial 
    248/288 Defensa especial 
    178/218 Velocidad 
    1723 Suma
    ____________________________________________________________________________
    
    (234)STANTLER
    TIPOS: Normal
    SE ENCUENTRA EN: 
    Ruta 37
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Stantler
    Placaje                     Nac
    Malicioso                   N8
    Hipnosis                    N15
    Pisoton                     N23
    Ataque Arena                N31
    Derribo                     N40
    Rayo Confuso                N49
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Rugido
    Toxico
    Mas Psique
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Proteccion
    Danza Lluvia
    Aguante
    Frustracion
    Terremoto
    Retroceso
    Psiquico
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Rapidez
    Come Sueños
    Deteccion
    Descanso
    Atraccion
    Ladron
    Pesadilla
    Destello
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Anulacion: Nidoran M, Vulpix
    Mordisco: Rattata, +Ekans, +Meowth, +Growlithe, +Eevee, Dunsparce, 
    +Snubbull, Sneasel, Swinub, +Houndour
    Pantalla Luz: +Mareep, Marill
    Reflejo
    Rencor: Ekans, Vulpix, Meowth, Aipom, +Dunsparce, Sneasel, Houndour
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    349 Vida 
    288 Ataque  
    222 Defensa 
    268 Ataque Especial 
    228 Defensa especial 
    268 Velocidad 
    1623 Suma
    ____________________________________________________________________________
    
    (235)SMEARGLE
    TIPOS: Normal
    SE ENCUENTRA EN: 
    Ruinas Alfa; por la salida de la Cueva Union que da a una zona de hierba
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Smeargle
    Esquema                     Nac
    Esquema                     N11
    Esquema                     N21
    Esquema                     N31
    Esquema                     N41
    Esquema                     N51
    Esquema                     N61
    Esquema                     N71
    Esquema                     N81
    Esquema                     N91
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    313 Vida 
    138 Ataque  
    168 Defensa 
    138 Ataque Especial 
    188 Defensa especial 
    248 Velocidad 
    1193 Suma
    ____________________________________________________________________________
    
    (236/237)TYROGUE/HITMONTOP
    TIPOS: Lucha
    EVOLUCION: Tyrogue-(N20)->Hitmontop
    El ataque y la defensa deben ser iguales
    SE ENCUENTRA EN: 
    Tyrogue: Monte Mortero(Solo 1), Huevo Extraño
    Hitmontop: Evolucionar Tyrogue
    PORCENTAJE DEL SEXO: Siempre macho
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Tyrogue
    Placaje                     Nac
    
    Hitmontop
    Patada Giro                 Nac
    Foco Energia                N7
    Persecucion                 N13
    Ataque Rapido               N19
    Giro Rapido                 N25
    Contador                    N31
    Deteccion                   N37
    Agilidad                    N43
    Triple Patada               N49
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Toxico
    Golpe Roca
    Poder Oculto
    Ronquido
    Proteccion
    Aguante
    Frustracion
    Retroceso
    Excavar(Hitmontop)
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Rapidez
    Deteccion
    Descanso
    Atraccion
    Ladron
    Fuerza
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Giro Rapido
    Patada Super Alta
    Puño Mareo
    Telepata
    Ultra Puño
    (Todos los ataques con el mismo o con sus evoluciones diferentes)
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    273/303 Vida 
    168/288 Ataque  
    168/288 Defensa 
    168/168 Ataque Especial 
    168/318 Defensa especial 
    168/238 Velocidad 
    1603 Suma
    ____________________________________________________________________________
    
    (241)MILTANK
    TIPOS: Normal
    SE ENCUENTRA EN: 
    Ruta 38, Ruta 39
    PORCENTAJE DEL SEXO: Siempre hembra
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Miltank
    Placaje                     Nac
    Gruñido                     Nac
    Rizo Defensa                N8
    Pisoton                     N13
    Batido                      N19
    Venganza                    N26
    Desenrollar                 N34
    Golpe Cuerpo                N43
    Campana Cura                N53
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Rayo
    Rayo Hielo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Puño Dinamico
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Desenrollar
    Toxico
    Electrocañon
    Golpe Roca
    Mas Psique
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Dulce Aroma
    Ronquido
    Ventisca
    Hiper Rayo
    Viento Hielo
    Proteccion
    Danza Lluvia
    Aguante
    Frustracion
    Cola Ferrea
    Trueno
    Terremoto
    Retroceso
    Bola Sombra
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Puño Hielo
    Contoneo
    Sonambulo
    Tormenta Arena
    Rizo Defensa
    Puño Trueno
    Descanso
    Atraccion
    Puño Fuego
    Surf
    Fuerza
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Inversion: Rattata, Pikachu, Mankey, Rhyhorn, Cyndaquil, Sentret, Houndour
    Movimiento Sismico
    Presente: Pikachu, Snubbull
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    393 Vida 
    258 Ataque  
    308 Defensa 
    178 Ataque Especial 
    238 Defensa especial 
    298 Velocidad 
    1673 Suma
    ____________________________________________________________________________
    
    (113/242)CHANSEY/BLISSEY
    TIPOS: Normal
    EVOLUCION: Chansey-(Felicidad)->Blissey
    SE ENCUENTRA EN: 
    Chansey: Ruta 12, Ruta 13, Ruta 14, Ruta 15
    Blissey: Evolucionar Chansey
    PORCENTAJE DEL SEXO: Siempre hembra
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Chansey
    Destructor                  Nac
    Gruñido                     Nac
    Latigo                      N9
    Amortiguador                N13
    Doble Bofeton               N17
    Reduccion                   N23
    Canto                       N29
    Bomba Huevo                 N35
    Rizo Defensa                N41
    Pantalla Luz                N49
    Doble Filo                  N57
    
    Blissey
    Latigo                      N7
    Amortiguador                N10
    Doble Bofeton               N13
    Reduccion                   N18
    Canto                       N23
    Bomba Huevo                 N28
    Rizo Defensa                N33
    Pantalla Luz                N40
    Doble Filo                  N47
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Rayo
    Rayo Hielo
    Lanzallamas
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Puño Dinamico
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Desenrollar
    Toxico
    Electrocañon
    Golpe Roca
    Mas Psique
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Ventisca
    Hiper Rayo
    Viento Hielo
    Proteccion
    Danza Lluvia
    Aguante
    Frustracion
    Rayo Solar
    Cola Ferrea
    Trueno
    Retroceso
    Psiquico
    Bola Sombra
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Tormenta Arena
    Llamarada
    Rizo Defensa
    Come Sueños
    Descanso
    Atraccion
    Fuerza
    Destello
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
    Mega Puño
    Mega Patada
    Golpe Cuerpo
    Derribo
    Doble Filo
    Rayo Burbuja
    Pistola Agua
    Sumision
    Contador
    Movimiento Sismico
    Furia
    Teletransporte
    Mimetico
    Reflejo
    Venganza
    Metronomo
    Bomba Huevo
    Cabezazo
    Amortiguador
    Onda Trueno
    Psico-Onda
    Tri-Ataque
    Sustituto
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Campana Cura: Snubbull
    Metronomo
    Presente: Pikachu, Snubbull
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    703/713 Vida 
    108/118 Ataque  
    108/118 Defensa 
    168/248 Ataque Especial 
    308/368 Defensa especial 
    198/208 Velocidad 
    1773 Suma
    ____________________________________________________________________________
    
    (243)RAIKOU
    TIPOS: Electrico
    SE ENCUENTRA EN: 
    Despues de ser liberado en la Torre Quemada, en cualquier zona de hierba de 
    Jotho(Solo 1)
    PORCENTAJE DEL SEXO: Sin sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Raikou
    Mordisco                    Ini
    Malicioso                   Ini
    Impactrueno                 N11
    Rugido                      N21
    Ataque Rapido               N31
    Chispa                      N41
    Reflejo                     N51
    Triturar                    N61
    Trueno                      N71
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Rayo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Rugido
    Toxico
    Electrocañon
    Golpe Roca
    Mas Psique
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Hiper Rayo
    Proteccion
    Danza Lluvia
    Aguante
    Frustracion
    Cola Ferrea
    Trueno
    Retroceso
    Excavar
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Tormenta Arena
    Rapidez
    Deteccion
    Descanso
    Corte
    Fuerza
    Destello
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    383 Vida 
    268 Ataque  
    248 Defensa 
    328 Ataque Especial 
    298 Defensa especial 
    328 Velocidad 
    1853 Suma
    ____________________________________________________________________________
    
    (244)ENTEI
    TIPOS: Fuego
    SE ENCUENTRA EN: 
    Despues de ser liberado en la Torre Quemada, en cualquier zona de hierba de 
    Jotho(Solo 1)
    PORCENTAJE DEL SEXO: Sin sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Entei
    Mordisco                    Ini
    Malicioso                   Ini
    Ascuas                      N11
    Rugido                      N21
    Giro Fuego                  N31
    Pisoton                     N41
    Lanzallamas                 N51
    Contoneo                    N61
    Llamarada                   N71
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Lanzallamas
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Rugido
    Toxico
    Golpe Roca
    Mas Psique
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Hiper Rayo
    Proteccion
    Danza Lluvia
    Aguante
    Frustracion
    Rayo Solar
    Cola Ferrea
    Retroceso
    Excavar
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Tormenta Arena
    Llamarada
    Rapidez
    Deteccion
    Descanso
    Corte
    Fuerza
    Destello
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    433 Vida 
    328 Ataque  
    268 Defensa 
    278 Ataque Especial 
    248 Defensa especial 
    298 Velocidad 
    1853 Suma
    ____________________________________________________________________________
    
    (245)SUICUNE
    TIPOS: Agua
    SE ENCUENTRA EN: 
    Torre Hojalata (Requiere la Campana Clara)(Solo 1)
    PORCENTAJE DEL SEXO: Sin sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Suicune
    Mordisco                    Ini
    Malicioso                   Ini
    Rayo Burbuja                N11
    Danza Lluvia                N21
    Tornado                     N31
    Rayo Aurora                 N41
    Neblina                     N51
    Manto Espejo                N61
    Hidro Bomba                 N71
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Rayo Hielo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Rugido
    Toxico
    Golpe Roca
    Mas Psique
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Ventisca
    Hiper Rayo
    Viento Hielo
    Proteccion
    Danza Lluvia
    Aguante
    Frustracion
    Cola Ferrea
    Retroceso
    Excavar
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Tormenta Arena
    Rapidez
    Deteccion
    Descanso
    Corte
    Surf
    Torbellino
    Cascada
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    403 Vida 
    248 Ataque  
    328 Defensa 
    278 Ataque Especial 
    328 Defensa especial 
    268 Velocidad 
    1853 Suma
    ____________________________________________________________________________
    
    (246/247/248)LARVITAR/PUPITAR/TYRANITAR
    TIPOS: (Roca/Tierra)/(Roca/Tierra)/(Roca/Siniestro)
    EVOLUCION: Larvitar-(N30)->Pupitar-(N55)->Tyranitar
    SE ENCUENTRA EN: 
    Larvitar: Cueva Plateada, Casino de Ciudad Azulona
    Pupitar: Evolucionar Larvitar
    Tyranitar: Evolucionar Pupitar
    PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Larvitar
    Mordisco                    Nac
    Malicioso                   Nac
    Tormenta Arena              N8
    Chirrido                    N15
    Avalancha                   N22
    Golpe                       N29
    Cara Susto                  N36
    Triturar                    N43
    Terremoto                   N50
    Hiper Rayo                  N57
    
    Pupitar
    Cara Susto                  N38
    Triturar                    N47
    Terremoto                   N56
    Hiper Rayo                  N65
    
    Tyranitar
    Terremoto                   N61
    Hiper Rayo                  N75
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Rayo(Tyranitar)
    Rayo Hielo(Tyranitar)
    Lanzallamas(Tyranitar)
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Puño Dinamico(Tyranitar)
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Rugido(Tyranitar)
    Toxico
    Golpe Roca(Tyranitar)
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Hiper Rayo
    Proteccion
    Danza Lluvia
    Aguante
    Frustracion
    Cola Ferrea(Tyranitar)
    Dragoaliento(Tyranitar)
    Terremoto
    Retroceso
    Excavar
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Tormenta Arena
    Llamarada(Tyranitar)
    Deteccion
    Descanso
    Atraccion
    Puño Fuego(Tyranitar)
    Corte Furia(Tyranitar)
    Pesadilla(Tyranitar)
    Corte(Tyranitar)
    Surf(Tyranitar)
    Fuerza(Tyranitar)
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
    Enfado: Charmander
    Foco Energia: +Nidoran M, +Cubone
    Persecucion: Rhyhorn
    Pisoton: Slowpoke, +Lickitung, +Rhyhorn
    Poder Pasado: Charmander, Cubone, Chikorita, Totodile, Larvitar
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    303/343/403 Vida 
    226/266/366 Ataque  
    198/238/318 Defensa 
    188/228/288 Ataque Especial 
    198/238/298 Defensa especial 
    180/200/220 Velocidad 
    1893 Suma
    ____________________________________________________________________________
    
    (249)LUGIA
    TIPOS: Psiquico/Volador
    SE ENCUENTRA EN: 
    Islas Remolino (Solo 1)(Requiere el Ala Plateada)
    PORCENTAJE DEL SEXO: Sin sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Lugia
    Aerochorro                  Ini
    Velo Sagrado                N11
    Tornado                     N22
    Recuperacion                N33
    Hidro Bomba                 N44
    Danza Lluvia                N55
    Rapidez                     N66
    Remolino                    N77
    Poder Pasado                N88
    Premonicion                 N99
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Rayo
    Rayo Hielo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Golpe Cabeza
    Maldicion
    Rugido
    Toxico
    Electrocañon
    Golpe Roca
    Mas Psique
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Ventisca
    Hiper Rayo
    Viento Hielo
    Proteccion
    Danza Lluvia
    Giga-Drenado
    Aguante
    Frustracion
    Cola Ferrea
    Dragoaliento
    Trueno
    Terremoto
    Retroceso
    Psiquico
    Bola Sombra
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Tormenta Arena
    Rapidez
    Come Sueños
    Deteccion
    Descanso
    Ala de Acero
    Pesadilla
    Vuelo
    Surf
    Fuerza
    Torbellino
    Cascada
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    415 Vida 
    278 Ataque  
    358 Defensa 
    278 Ataque Especial 
    406 Defensa especial 
    318 Velocidad 
    2053 Suma
    ____________________________________________________________________________
    
    (250)HO-OH
    TIPOS: Fuego/Volador
    SE ENCUENTRA EN: 
    Torre Hojalata (Solo 1)(Requiere el Ala Arcoiris)
    PORCENTAJE DEL SEXO: Sin sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Ho-oh
    Fuego Sagrado               Ini
    Velo Sagrado                N11
    Tornado                     N22
    Recuperacion                N33
    Llamarada                   N44
    Dia Soleado                 N55
    Rapidez                     N66
    Remolino                    N77
    Poder Pasado                N88
    Premonicion                 N99
    
    TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
    Rayo
    Lanzallamas
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Maldicion
    Rugido
    Toxico
    Electrocañon
    Golpe Roca
    Mas Psique
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Ronquido
    Hiper Rayo
    Proteccion
    Danza Lluvia
    Giga-Drenado
    Aguante
    Frustracion
    Rayo Solar
    Dragoaliento
    Trueno
    Terremoto
    Retroceso
    Psiquico
    Bola Sombra
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Tormenta Arena
    Llamarada
    Rapidez
    Come Sueños
    Deteccion
    Descanso
    Ala de Acero
    Pesadilla
    Vuelo
    Fuerza
    Destello
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    415 Vida 
    358 Ataque  
    278 Defensa 
    318 Ataque Especial 
    406 Defensa especial 
    278 Velocidad 
    2053 Suma
    ____________________________________________________________________________
    
    (251)CELEBI
    TIPOS: Planta/Psiquico
    SE ENCUENTRA EN: Eventos Oficiales de Nintendo 
    PORCENTAJE DEL SEXO: Sin sexo
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
    
    Celebi
    Drenadoras                  Ini
    Confusion                   Ini
    Recuperacion                Ini
    Campana Cura                Ini
    Velo Sagrado                N10
    Poder Pasado                N20
    Premonicion                 N30
    Relevo                      N40
    Canto Mortal                N50
    
    ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
    Maldicion
    Toxico
    Mas Psique
    Poder Oculto
    Dia Soleado
    Dulce Aroma
    Ronquido
    Hiper Rayo
    Proteccion
    Danza Lluvia
    Giga-Drenado
    Aguante
    Frustracion
    Rayo Solar
    Retroceso
    Psiquico
    Bola Sombra
    Bofeton-Lodo
    Doble Equipo
    Contoneo
    Sonambulo
    Tormenta Arena
    Rapidez
    Rizo Defensa
    Deteccion
    Descanso
    Pesadilla
    Destello
    
    MAXIMAS CARACTERISTICAS
    403 Vida 
    298 Ataque  
    298 Defensa 
    298 Ataque Especial 
    298 Defensa especial 
    298 Velocidad 
    1893 Suma
    ____________________________________________________________________________
    
    5) ATAQUES
    
    Aqui estan todos los ataques del juego con todas sus cualidades. Estan
    ordenados por tipos y dentro de cada tipo por orden alfabetico. Los ataques
    que en el juego aparecen abreviados aparecen con el nombre completo. En los 
    ataques cuyas descripciones son demasiado largas pone: Ver descripcion 
    especial al final. Al final de todos los ataques del tipo pone la 
    descripcion de ese ataque.
    
    Nota: Poder Oculto aparece al final del todo por ser demasiado largo de 
    explicar.
    
    PB: Poder base del ataque. Es el daño predeterminado del ataque, antes de 
    que el juego aplique las formulas de daño.
    
    R.PB: Ranking del poder base. Puesto que ocupa el ataque en daño maximo 
    dentro de los de su tipo.
    
    PP: Puntos de poder. La cantidad de veces que puede efectuar el ataque.
    Nota: Esas siglas no hacen alusion a ningun partido politico. Soy apolitico 
    de nacimiento.
    
    PUNT: Punteria del ataque en tanto por ciento, sacando solo un decimal.
    
    TIPO NORMAL
                                                           
    Nombre del ataque  |PB |R.PB|PP|PUNT | Efecto especial del ataque
    ----------------------------------------------------------------------------
    AFILAR             |---|----|30|-----| Sube en 1 el ataque del usuario
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    AGARRE             |55 | 13 |30|99.6 |
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    AGUANTE            |---|----|10|-----| Ataca primero. Un ataque que fuese a 
    -------------------|---|----|--|-----| matar el usuario ese turno lo deja a 
    -------------------|---|----|--|-----| 1PS. Su precision se va reduciendo.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    AMORTIGUADOR       |---|----|10|-----| Recupera 1/2 de los PS del usuario.
    -------------------|---|----|--|-----| Fuera recupera 70 PS de un Pokemon
    -------------------|---|----|--|-----| propio a costa de 70 PS del usuario.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    ANULACION          |---|----|20|54.7 | Desactiva el ultimo ataque del 
    -------------------|---|----|--|-----| enemigo durante 1-7 turnos.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    ARAÑAZO            |40 | 15 |35|99.6 |
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    ATADURA            |15 | 19 |20|74.6 | El oponente no puede cambiar de 
    -------------------|---|----|--|-----| Pokemon durante 2-5 turnos. Durante
    -------------------|---|----|--|-----| esos turnos quita al contrario cada
    -------------------|---|----|--|-----| turno 1/16 de sus PS totales.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    ATAQUE FURIA       |15 | 19 |20|84.4 | Golpea entre 2 y 5 veces
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    ATAQUE RAPIDO      |40 | 15 |30|99.6 | Ataca primero, excepto si el enemigo 
    -------------------|---|----|--|-----| usa Aguante, Proteccion o Deteccion
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    ATRACCION          |---|----|15|99.6 | Enamora al contrario si es del sexo 
    -------------------|---|----|--|-----| opuesto(solo ataca el 50% de veces)
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    AUTODESTRUCCION    |200| 2  |5 |99.6 | El usuario se desmaya, reduce la 
    -------------------|---|----|--|-----| defensa del enemigo temporalmente a
    -------------------|---|----|--|-----| la mitad.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    AZOTE              |XXX|XXXX|15|99.6 | Ver descripcion especial al final
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    BATIDO             |   |    |  |     | Recupera 1/2 de los PS del usuario.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    BESO AMOROSO       |---|----|10|74.6 | Duerme al oponente
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    BESO DULCE         |---|----|10|74.6 | Confunde al enemigo
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    BOMBA HUEVO        |100| 6  |10|74.6 |
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    BOMBA SONICA       |---|----|20|89.5 | Quita 20 PS al contrario
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    CABEZAZO           |100| 6  |15|99.6 | Aumenta en 1 la defensa el primer 
    -------------------|---|----|--|-----| turno. Ataca el segundo.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    CAMPANA CURA       |   |    |  |     | Recupera a tu equipo de todos los 
    -------------------|---|----|--|-----| cambios de Estado.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    CANTO              |---|----|15|54.7 | Duerme al oponente
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    CANTO MORTAL       |---|----|5 |-----| Ambos Pokemon se desmayan en 3 turnos
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    CARA SUSTO         |---|----|10|89.5 | Reduce en 2 la velocidad del enemigo.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    CHIRRIDO           |---|----|40|84.4 | Reduce en 2 la defensa del enemigo.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    CLAVO CAÑON        |20 | 17 |15|99.6 | Golpea entre 2 y 5 veces
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    CONTONEO           |---|----|15|89.5 | Sube en 2 el ataque del enemigo y lo 
    -------------------|---|----|--|-----| confunde.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    CONVERSION         |---|----|30|99.6 | Ver descripcion especial al final
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    CONVERSION2        |---|----|30|99.6 | Ver descripcion especial al final
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    CORNADA            |65 | 11 |25|99.6 |
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    CORTE              |50 | 14 |30|94.5 | Corta arbustos en el exterior.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    CRECIMIENTO        |---|----|40|-----| Sube en 1 el At. Especial del usuario
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    CUCHILLADA         |70 | 10 |20|99.6 |
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    DANZA-ESPADA       |---|----|30|-----| Aumenta en 2 el ataque del usuario.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    DESTELLO           |---|----|20|69.5 | Reduce en 1 la precision del enemigo.
    -------------------|---|----|--|-----| Ilumina cuevas en el exterior.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    DESTRUCTOR         |40 | 15 |35|99.6 |
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    DERRIBO            |90 | 7  |20|84.4 | Hace al usuario 1/4 del daño hecho.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    DIA DE PAGO        |40 | 15 |20|99.6 | Tras el combate da 2* nivel monedas.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    DIVIDE DOLOR       |---|----|20|99.6 | Suma los totales de vida de ambos y 
    -------------------|---|----|--|-----| comparte el total entre los dos.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    DOBLEBOFETON       |15 | 19 |10|84.6 | Golpea entre 2 y 5 veces.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    DOBLE EQUIPO       |---|----|15|-----| Sube en 1 la evasion del usuario
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    DOBLE FILO         |120| 4  |15|99.6 | Hace al usuario 1/4 del daño hecho.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    DULCE AROMA        |---|----|20|99.6 | Reduce en 1 la evasion del enemigo
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    ENCANTO            |---|----|20|99.6 | Reduce en 2 el ataque del enemigo.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    ESQUEMA            |---|----|1 |99.6 | Ver efecto especial al final
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    EXPLOSION          |250| 1  |5 |99.6 | El usuario se desmaya, reduce la 
    -------------------|---|----|--|-----| defensa del enemigo temporalmente a
    -------------------|---|----|--|-----| la mitad.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    FALSOTORTAZO       |40 | 15 |40|99.6 | En un golpe que fuese a matar al 
    -------------------|---|----|--|-----| enemigo, lo deja a 1 S
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    FIJAR BLANCO       |---|----|5 |99.6 | El proximo ataque del usuario no 
    -------------------|---|----|--|-----| fallara
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    FOCO ENERGIA       |---|----|30|-----| Da mas posibilidad de ataque critico.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    FORTALEZA          |---|----|30|-----| Sube en 1 la defensa del usuario.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    FRUSTRACION        |XXX| 5  |20|99.6 | Su PB es inversamente proporcional a 
    -------------------|---|----|--|-----| su felicidad. PB maximo: 102
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    FUERZA             |80 | 9  |15|99.6 | Mueve rocas en el exterior.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    FURIA              |20 | 17 |20|99.6 | Sube en 1 el ataque del usuario si 
    -------------------|---|----|--|-----| recibe daño en el turno.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    GIRO RAPIDO        |20 | 17 |40|99.6 | Libera de ataques que atrapan, Puas y 
    -------------------|---|----|--|-----| Drenadoras.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    GOLPE              |90 | 10 |20|99.6 | Golpea durante 2-3 turnos. Al final
    -------------------|---|----|--|-----| el usuario acaba confundido.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    GOLPE CABEZA       |70 | 10 |15|99.6 | Puede causar retroceso(29.7%)
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    GOLPE CUERPO       |85 | 8  |15|99.6 | Puede paralizar al enemigo (29.7%)
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    GOLPES FURIA       |18 | 18 |15|79.7 | Golpea entre 2 y 5 veces
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    GRUÑIDO            |---|----|40|99.6 | Reduce en 1 el ataque del enemigo
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    GUILLOTINA         |---|----|5 |29.7*| Mata de un golpe al contrario.
    -------------------|---|----|--|-----| Si su nivel es superior su punteria
    -------------------|---|----|--|-----| es 0. Por cada nivel que el usuario 
    -------------------|---|----|--|-----| le saque la punteria aumenta en 0.78
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    HIPER COLMILLO     |80 | 9  |15|89.5 | Puede causar retroceso(9.8%)
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    HIPER-RAYO         |150| 3  |5 |89.5 | El usuario pierde su proximo turno.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    LATIGO             |---|----|30|99.6 | Reduce en 1 la defensa del enemigo.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    LUZ LUNAR          |---|----|5 |-----| Recupera 1/2 de los PS durante la 
    -------------------|---|----|--|-----| noche y 1/4 el resto del tiempo.
    -------------------|---|----|--|-----| Recupera el doble durante Dia Soleado
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    MALICIOSO          |---|----|30|99.6 | Reduce en 1 la defensa del enemigo.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    MAL DE OJO         |---|----|5 |99.6 | El enemigo no puede cambiar de 
    -------------------|---|----|--|-----| Pokemon hasta que el usuario se 
    -------------------|---|----|--|-----| debilite o sea cambiado.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    MALDICION          |---|----|10|-----| Sube en uno la defensa y el ataque, 
    -------------------|---|----|--|-----| y baja en uno la velocidad.(Efecto en 
    -------------------|---|----|--|-----| fantasmas en ataques tipo fantasma)
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    MAS PSIQUE         |---|----|10|99.6 | Copia los cambios de caracteristicas
    -------------------|---|----|--|-----| del enemigo
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    MEGA PATADA        |120| 5  |5 |74.6 |
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    MEGA PUÑO          |80 | 9  |20|84.4 |
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    METRONOMO          |---|----|10|99.6 | Ver descripcion especial al final.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    MIMETICO           |---|----|10|99.6 | Copia el ultimo ataque usado por el
    -------------------|---|----|--|-----| enemigo.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    OTRA VEZ           |---|----|5 |99.6 | Obliga al enemigo a usar su ultimo 
    -------------------|---|----|--|-----| ataque durante 2-6 turnos. Ese ataque 
    -------------------|---|----|--|-----| no puede ser Combate, Otra Vez o 
    -------------------|---|----|--|-----| Movimiento Espejo
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    PANTALLA HUMO      |---|----|20|99.6 | Reduce en 1 la precision del enemigo.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    PERFORADOR         |---|----|5 |29.7*| Mata de un golpe al contrario 
    -------------------|---|----|--|-----| Si su nivel es superior su punteria
    -------------------|---|----|--|-----| es 0. Por cada nivel que el usuario 
    -------------------|---|----|--|-----| le saque la punteria aumenta en 0.78
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    PISOTON            |65 | 11 |20|99.6 | Puede causar retroceso(29.7)
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    PLACAJE            |35 | 16 |35|94.5 |
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    PODER OCULTO       |XXX|XXXX|15|99.5 | Ver descripcion especial al final de 
    -------------------|---|----|--|-----| la seccion de ataques.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    PORTAZO            |80 | 9  |20|74.6 |
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    PRESENTE           |XXX|----|--|89.5 | Recupera 1/4 de PS al contrario(20%)
    -------------------|---|----|--|-----| o ataca con 40(40%), 80(30%) o 120
    -------------------|---|----|--|-----| (10%) de PB
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    PROFECIA           |---|----|40|-----| Los ataques retienen su precision 
    -------------------|---|----|--|-----| original. Los ataques normales y 
    -------------------|---|----|--|-----| lucha pueden herir a los fantasmas.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    PROTECCION         |---|----|10|99.6 | Ataca primero. El ataque del enemigo 
    -------------------|---|----|--|-----| falla. Su precision se va reduciendo.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    PRESA              |15 | 19 |20|84.4 | Golpea entre 2 y 5 veces
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    PUÑO COMETA        |18 | 18 |15|84.4 | Golpea entre 2 y 5 veces
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    PUÑO MAREO         |70 | 10 |10|99.6 | Puede confundir al contrario(19.9%)
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    RAPIDEZ            |60 | 12 |20|XXXXX| No falla nunca.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    RECUPERACION       |---|----|20|-----| Recupera 1/2 de los PS del usuario.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    REDUCCION          |---|----|20|-----| Sube en 1 la evasion del usuario
    -------------------|---|----|--|-----| Pisoton hace el doble de daño
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    REFLEJO            |---|----|20|-----| Duplica la defensa del Pokemon que
    -------------------|---|----|--|-----| tengas fuera durante 5 turnos, 
    -------------------|---|----|--|-----| aunque cambies de Pokemon
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    RELEVO             |   |    |  |     | Ver descripcion especial al final.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    REMOLINO           |---|----|20|99.6 | Ataca ultimo. Cambia el Pokemon del 
    -------------------|---|----|--|-----| oponente por otro de su equipo al 
    -------------------|---|----|--|-----| azar. Puede dar a Pokemon volando.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    REPETICION         |15 | 19 |20|84.4 | El oponente no puede cambiar de 
    -------------------|---|----|--|-----| Pokemon durante 2-5 turnos. Durante
    -------------------|---|----|--|-----| esos turnos quita al contrario cada
    -------------------|---|----|--|-----| turno 1/16 de sus PS totales.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    RETROCESO          |XXX| 5  |20|99.6 | Su PB es proporcional a la felicidad
    -------------------|---|----|--|-----| Maximo PB: 102
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    RIZO DEFENSA       |   |    |  |     | Sube en 1 la defensa del usuario.
    -------------------|---|----|--|-----| Desenrrollar hace el doble de daño.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    RONQUIDO           |40 | 15 |15|99.6 | Puede causar retroceso (29.7). Este 
    -------------------|---|----|--|-----| efecto es acumulable con la Roca del 
    -------------------|---|----|--|-----| Rey. Solo se puede usar dormido.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    RUGIDO             |---|----|20|99.6 | Ataca ultimo. Cambia el Pokemon del 
    -------------------|---|----|--|-----| oponente por otro de su equipo al 
    -------------------|---|----|--|-----| azar.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    SALPICADURA        |---|----|40|-----| No hace nada en absoluto.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    SOL MATINAL        |---|----|5 |-----| Recupera 1/2 de los PS durante la 
    -------------------|---|----|--|-----| mañana y 1/4 el resto del tiempo
    -------------------|---|----|--|-----| Recupera el doble durante Dia Soleado
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    SONAMBULO          |---|----|10|99.6 | Solo se puede usar dormido. Usa uno 
    -------------------|---|----|--|-----| de los ataques del usuario, excepto 
    -------------------|---|----|--|-----| Venganza y Sonambulo.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    SUPER DIENTE       |---|--- |10|89.5 | Reduce la vida del enemigo en 1/2 de
    -------------------|---|----|--|-----| la actual.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    SUPERSONICO        |---|----|20|54.7 | Confunde al enemigo.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    SUSTITUTO          |---|----|10|-----| Crea un sustituto gastando 1/4 de los 
    -------------------|---|----|--|-----| PS del usuario. Este sustituto recibe 
    -------------------|---|----|--|-----| el daño hasta ser destruido.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    TAMBOR             |---|----|10|-----| Reduce la vida en 1/2 de los PS 
    -------------------|---|----|--|-----| totales y sube el ataque a 6.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    TELEPATA           |---|----|5 |99.6 | El proximo ataque del usuario no 
    -------------------|---|----|--|-----| fallara.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    TRANSFORM          |---|----|10|99.6 | Ver descripcion especial al final
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    TRI-ATAQUE         |80 | 9  |10|99.6 | Puede paralizar, congelar o quemar
    -------------------|---|----|--|-----| (6.6% cada una)
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    VELOCIDAD EXTREMA  |80 | 9  |5 |99.6 | Ataca primero, excepto si el enemigo 
    -------------------|---|----|--|-----| usa Aguante, Proteccion o Deteccion
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    VELO SAGRADO       |---|----|25|-----| Protege contra cambios de estatus al 
    -------------------|---|----|--|-----| usuario durante 5 turnos
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    VENGANZA           |---|----|10|99.6 | El usuario no ataca durante 2-3 
    -------------------|---|----|--|-----| turnos. Al final devuelve el doble
    -------------------|---|----|--|-----| del daño recibido.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    VIENTO CORTANTE    |80 | 9  |10|99.6 | Ataca en el segundo turno.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    
    Azote
    Su daño depende de la vida del usuario.
    PS actuales       PB de Azote
    33/48 o +             20 
    17/48-33/48           40 
    10/48-17/48           80 
    5/48-10/48            100 
    2/48-5/48             150 
    2/48 o -              200 
    
    Conversion
    Cambia el tipo primario del usuario a uno de los ataques del enemigo, o al 
    tipo primario del enemigo, al azar. Considera Poder Oculto siempre como 
    normal. Consigue el STAB para ataques de ese tipo. El tipo secundario no 
    cuenta. Su efecto acaba si se cambia de Pokemon.
    
    Conversion2
    Cambia el tipo primario del usuario a uno que sea resistente o inmune al 
    ultimo ataque usado por el oponente. Falla si ese ataque era Movimiento 
    Espejo, Esquema, Sonambulo, Maldicion, Transform, Mimetico o Metronomo. 
    Considera el Poder Oculto como normal. Consigue el STAB para ataques de ese 
    tipo. El tipo secundario del usuario no cuenta. Su efecto acaba si se cambia 
    de Pokemon.
    
    Metronomo
    Usa un ataque al azar, excepto: Metronomo, Combate, Esquema, Mimetico, 
    Contador, Manto Espejo, Proteccion, Deteccion, Aguante, Mismodestino, 
    Sonambulo, Ladron o ataques que el usuario conozca.
    
    Relevo
    Cambia a un Pokemon que tu elijas. Transfiere los cambios sobre 
    caracteristicas, excepto los producidos por quemaduras y paralisis. 
    
    Transfiere los efectos secundarios de Rizo Defensa y Reduccion.
    
    Transfiere los efectos de Profecia y Foco Energia.
    
    No transfiere los efectos de Atraccion, Conversion y Conversion2
    
    Transform
    El usuario se convierte en un Pokemon de la especie del enemigo y copia sus 
    caracteristicas, modificadores de caracteristicas y ataques(los ataques solo 
    tienen 5 PP). El usuario mantiene su vida y su nivel. El efecto acaba si se 
    cambia de Pokemon.
    ____________________________________________________________________________
    
    TIPO LUCHA
    
    Nombre del ataque  |PB |R.PB|PP|PUNT | Efecto especial del ataque
    ----------------------------------------------------------------------------
    CONTADOR           |---|----|20|99.6 | Ataca ultimo. Devuelve el doble del 
    -------------------|---|----|--|-----| daño recibido si el ataque del 
    -------------------|---|----|--|-----| enemigo estaba basado en el Ataque.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    DOBLE PATADA       |30 | 7  |30|99.6 | Ataca 2 veces
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    INVERSION          |XXX|----|15|99.6 | Ver descripcion especial al final.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    GOLPE KARATE       |50 | 6  |25|99.6 | Gran posibilidad de golpe critico
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    MOVIMIENTO SISMICO |---|----|20|99.6 | Hace una cantidad de daño igual al
    -------------------|---|----|--|-----| nivel del usuario.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    PATADA BAJA        |50 | 6  |20|89.5 | Puede causar retroceso(29.7%)
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    PATADA GIRO        |60 | 5  |15|84.4 | Puede causar retroceso(29.7%)
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    PATADA SALTO       |70 | 4  |25|94.5 | Si falla hace al usuario 1/8 del 
    -------------------|---|----|--|-----| daño que hubiera hecho
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    PATADA SUPER ALTA  |85 | 2  |20|89.5 | Si falla hace al usuario 1/8 del 
    -------------------|---|----|--|-----| daño que hubiera hecho
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    PUÑO DINAMICO      |100| 1  |5 |49.6 | Confunde al enemigo.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    SUMISION           |80 | 3  |25|79.7 | Hace al usuario 1/4 del daño hecho.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    TAJO CRUZADO       |100| 1  |5 |79.7 | Gran posibilidad de golpe critico
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    TIRO VITAL         |70 | 4  |10|XXXXX| Golpea segundo. Nunca falla.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    
    Inversion
    Su daño depende de la vida del usuario.
    PS actuales       PB de Inversion
    33/48 o +             20 
    17/48-33/48           40 
    10/48-17/48           80 
    5/48-10/48            100 
    2/48-5/48             150 
    2/48 o -              200 
    ____________________________________________________________________________
    
    TIPO VOLADOR
    
    Nombre del ataque  |PB |R.PB|PP|PUNT | Efecto especial del ataque
    ----------------------------------------------------------------------------
    AEROCHORRO         |100| 1  |5 |94.5 | Gran posibilidad de golpe critico
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    ATAQUE-ALA         |60 | 4  |35|99.6 |
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    MOVIMIENTO ESPEJO  |---|----|20|99.6 | Usas el ultimo ataque usado por el 
    -------------------|---|----|--|-----| enemigo. No usa Esquema, Sonambulo, 
    -------------------|---|----|--|-----| Transformacion, Mimetico o ataques 
    -------------------|---|----|--|-----| conocidos por el usuario
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    PICO TALADRO       |80 | 2  |20|99.6 | 
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    PICOTAZO           |35 | 6  |35|99.6 |
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    TORNADO            |40 | 5  |35|99.6 | Hace doble de daño si el enemigo
    -------------------|---|----|--|-----| esta volando
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    VUELO              |70 | 3  |15|94.5 | Primer turno: No recibe ataques
    -------------------|---|----|--|-----| Segundo turno: Ataca
    -------------------|---|----|--|-----| Permite volar en el exterior.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    ____________________________________________________________________________
    
    TIPO VENENO
    
    Nombre del ataque  |PB |R.PB|PP|PUNT | Efecto especial del ataque
    ----------------------------------------------------------------------------
    ACIDO              |40 | 3  |30|99.6 | Puede bajar en 1 la defensa del 
    -------------------|---|----|--|-----| enemigo(9.8%)
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    ARMADURA ACIDA     |---|----|40|-----| Sube en 2 la defensa del usuario
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    BOMBA LODO         |90 | 1  |10|99.6 | Puede envenenar al enemigo(29.7%)
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    GAS VENENOSO       |---|----|40|54.7 | Envenena al enemigo
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    PICOTAZO VENENOSO  |15 | 5  |35|99.6 | Puede envenenar al enemigo(29.7%)
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    POLUCION           |20 | 4  |20|70   | Puede envenenar al enemigo(39.8%)
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    POLVO VENENO       |---|----|30|74.6 | Envenena al enemigo
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    RESIDUOS           |65 | 2  |20|99.6 | Puede envenenar al enemigo(29.7%)
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    TOXICO             |---|----|10|84.4 | Envenena gravemente al enemigo
    -------------------|---|----|--|-----| (Ver cambios de Estado)
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    ____________________________________________________________________________
    
    TIPO TIERRA
    
    Nombre del ataque  |PB |R.PB|PP|PUNT | Efecto especial del ataque
    ----------------------------------------------------------------------------
    ATAQUE ARENA       |---|----|15|99.6 | Reduce en 1 la precision del enemigo.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    ATAQUE OSEO        |25 | 5  |10|79.5 | Golpea entre 2 y 5 veces.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    BOFETON-LODO       |20 | 6  |10|99.6 | Reduce en 1 la precision del enemigo.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    EXCAVAR            |60 | 3  |10|99.6 | Primer turno: No recibe ataques
    -------------------|---|----|--|-----| Segundo turno: Ataca
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    FISURA             |XXX|----|5 |29.7 | Mata de un golpe al contrario.
    -------------------|---|----|--|-----| Si su nivel es superior su punteria
    -------------------|---|----|--|-----| es 0. Por cada nivel que el usuario 
    -------------------|---|----|--|-----| le saque la punteria aumenta en 0.78.
    -------------------|---|----|--|-----| Puede dar a Pokemon excavando.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    HUESOMERANG        |50 | 4  |10|89.5 | Ataca 2 veces.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    HUESO PALO         |65 | 2  |20|84.4 | Puede causar retroceso(9.8%)
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    MAGNITUD           |XXX|----|30|99.6 | Tiene un PB de (10-150)
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    PUAS               |---|----|20|-----| Cada vez que el enemigo cambie de 
    -------------------|---|----|--|-----| Pokemon, al nuevo le quita 1/8 de su 
    -------------------|---|----|--|-----| vida, menos a voladores.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    TERREMOTO          |100| 1  |10|99.6 | Hace 2x daño a Pokemon excavando.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    ____________________________________________________________________________
    
    TIPO ROCA
    
    Nombre del ataque  |PB |R.PB|PP|PUNT | Efecto especial del ataque
    ----------------------------------------------------------------------------
    AVALANCHA          |75 | 1  |10|89.5 | Puede causar retroceso(29.7)
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    DESENROLLAR        |30 | 4  |20|89.5 | Dura 5 turnos. Cada turno duplica su 
    -------------------|---|----|--|-----| PB. Si falla se detiene.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    LANZA ROCAS        |50 | 3  |15|89.5 |
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    PODER PASADO       |60 | 2  |5 |99.6 | Puede subir todas las caracteristicas 
    -------------------|---|----|--|-----| del usuario(9.8%)
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    TORMENTA ARENA     |---|----|10|-----| Elimina los efectos de Danza Lluvia y 
    -------------------|---|----|--|-----| Dia Soleado. Cada Pokemon pierde 1/8 
    -------------------|---|----|--|-----| de su vida cada turno. Los roca, 
    -------------------|---|----|--|-----| acero y tierra son inmunes. Su efecto 
    -------------------|---|----|--|-----| dura 5 turnos.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    ____________________________________________________________________________
    
    TIPO BICHO
    
    Nombre del ataque  |PB |R.PB|PP|PUNT | Efecto especial del ataque
    ----------------------------------------------------------------------------
    CORTEFURIA         |10 | 5  |20|94.5 | Cada vez que se usa duplica su PB, 
    -------------------|---|----|--|-----| aunque se usen otros ataques en medio
    -------------------|---|----|--|-----| Esta subida dura hasta el cambio de 
    -------------------|---|----|--|-----| Pokemon.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    CHUPA VIDAS        |20 | 3  |15|99.6 | Da al usuario 1/2 del daño hecho.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    DISPARO DEMORA     |---|----|40|94.5 | Baja en 1 la velocidad del enemigo.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    DOBLEATAQUE        |25 | 2  |20|99.6 | Golpea 2 veces. Puede envenenar(19.9)
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    MEGACUERNO         |120| 1  |10|84.4 | 
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    PIN MISIL          |14 | 4  |20|84.4 | Golpea entre 2 y 5 veces.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    TELARAÑA           |---|----|10|99.6 |  El enemigo no puede cambiar de 
    -------------------|---|----|--|-----| Pokemon hasta que el usuario se 
    -------------------|---|----|--|-----| debilite o sea cambiado.
    ____________________________________________________________________________
    
    TIPO FANTASMA
    
    Nombre del ataque  |PB |R.PB|PP|PUNT | Efecto especial del ataque
    ----------------------------------------------------------------------------
    BOLA SOMBRA        |80 | 1  |15|99.6 | Puede bajar la Def. Especial del 
    -------------------|---|----|--|-----| enemigo.(19.9%)
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    LENGUETAZO         |20 | 2  |30|99.6 | Puede paralizar(29.7%)
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    MISMODESTINO       |---|----|30|99.6 | Si el usuario es debilitado el 
    -------------------|---|----|--|-----| enemigo tambien.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    PESADILLA          |---|----|15|99.6 | Solo se usa contra Pokemon dormidos.
    -------------------|---|----|--|-----| Quita 1/4 de sus PS al enemigo 
    -------------------|---|----|--|-----| mientras siga dormido
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    RAYO CONFUSO       |---|----|10|99.6 | Confunde al enemigo.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    TINIEBLAS          |---|----|15|99.6 | Hace una cantidad de daño igual al
    -------------------|---|----|--|-----| nivel del usuario.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    RENCOR             |---|----|10|99.6 | Disminuye el PP del ultimo ataque 
    -------------------|---|----|--|-----| usado por el oponente en 2-5
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    MALDICION          |---|----|10|99.6 | Resta 1/2 de los PS totales al 
    -------------------|---|----|--|-----| usuario. El enemigo pierde 1/4 de sus 
    -------------------|---|----|--|-----| PS por turno.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    ____________________________________________________________________________
    
    TIPO ACERO
    
    Nombre del ataque  |PB |R.PB|PP|PUNT | Efecto especial del ataque
    ----------------------------------------------------------------------------
    ALA DE ACERO       |70 | 2  |25|89.5 | Puede subir en 1 la defensa del 
    -------------------|---|----|--|-----| usuario(9.8%).
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    COLA FERREA        |100| 1  |15|74.6 | Puedo bajar en 1 la defensa del 
    -------------------|---|----|--|-----| enemigo(29.7%)
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    GARRA METAL        |50 | 3  |35|94.5 | Puede subir en 1 el ataque del 
    -------------------|---|----|--|-----| usuario(9.8%).
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    ____________________________________________________________________________
    
    TIPO FUEGO
    
    Nombre del ataque  |PB |R.PB|PP|PUNT | Efecto especial del ataque
    ----------------------------------------------------------------------------
    ASCUAS             |40 | 6  |25|99.6 | Puede quemar al oponente(9.8%)
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    DIA SOLEADO        |---|----|5 |89.5 | Elimina los efectos de Tormenta Arena 
    -------------------|---|----|--|-----| y Danza Lluvia. El daño de los 
    -------------------|---|----|--|-----| ataques de fuego se multiplica por 
    -------------------|---|----|--|-----| 1.5 y los de agua por 0.5. Sus 
    -------------------|---|----|--|-----| efectos duran 5 turnos.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    FUEGO SAGRADO      |100| 2  |5 |94.5 | Puede quemar al oponente(49.6%)
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    GIRO FUEGO         |15 | 7  |15|69.5 | El oponente no puede cambiar de 
    -------------------|---|----|--|-----| Pokemon durante 2-5 turnos. Durante
    -------------------|---|----|--|-----| esos turnos quita al contrario cada
    -------------------|---|----|--|-----| turno 1/16 de sus PS totales.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    LANZALLAMAS        |95 | 3  |15|99.6 | Puede quemar al oponente(9.8%)
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    LLAMARADA          |120| 1  |5 |84.6 | Puede quemar al oponente(9.8%)
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    PUÑO FUEGO         |75 | 4  |15|99.6 | Puede quemar al oponente(9.8%)
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    RUEDA FUEGO        |60 | 5  |25|99.6 | Puede quemar al oponente(9.8%)
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    ____________________________________________________________________________
    
    TIPO AGUA
    
    Nombre del ataque  |PB |R.PB|PP|PUNT | Efecto especial del ataque
    ----------------------------------------------------------------------------
    BURBUJA            |20 | 8  |35|99.6 | Puede bajar en 1 la velocidad del 
    -------------------|---|----|--|-----| enemigo(9.8%).
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    CASCADA            |80 | 4  |15|99.6 | Sube cascadas en el exterior.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    DANZA LLUVIA       |---|----|5 |89.5 | Elimina los efectos de Tormenta Arena 
    -------------------|---|----|--|-----| y Dia Soleado. El daño de los ataques 
    -------------------|---|----|--|-----| de agua se multiplica por 1.5 y los 
    -------------------|---|----|--|-----| de fuego por 0.5. Sus efectos duran 5 
    -------------------|---|----|--|-----| turnos.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    HIDRO BOMBA        |120| 1  |5 |80   | 
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    MARTILLAZO         |90 | 3  |10|84.4 | Gran posibilidad de golpe critico.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    PISTOLA AGUA       |40 | 6  |25|99.6 | 
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    PULPOCAÑON         |65 | 5  |10|84.4 | Puede bajar en 1 la precision del 
    -------------------|---|----|--|-----| enemigo(49.6%).
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    RAYO BURBUJA       |65 | 5  |20|99.6 | Puede bajar en 1 la velocidad del 
    -------------------|---|----|--|-----| enemigo(9.8%).
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    REFUGIO            |---|----|40|-----| Sube en 1 la defensa del usuario.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    SURF               |95 | 2  |15|99.6 | Permite surfear en el exterior.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    TENAZA             |35 | 7  |10|74.6 | El oponente no puede cambiar de 
    -------------------|---|----|--|-----| Pokemon durante 2-5 turnos. Durante
    -------------------|---|----|--|-----| esos turnos quita al contrario cada
    -------------------|---|----|--|-----| turno 1/16 de sus PS totales.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    TORBELLINO         |15 | 9  |15|69.5 | El oponente no puede cambiar de 
    -------------------|---|----|--|-----| Pokemon durante 2-5 turnos. Durante
    -------------------|---|----|--|-----| esos turnos quita al contrario cada
    -------------------|---|----|--|-----| turno 1/16 de sus PS totales.
    -------------------|---|----|--|-----| Permite deshacer torbellinos en el 
    -------------------|---|----|--|-----| exterior.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    ____________________________________________________________________________
    
    TIPO PLANTA
    
    Nombre del ataque  |PB |R.PB|PP|PUNT | Efecto especial del ataque
    ----------------------------------------------------------------------------
    ABSORBER           |20 | 7  |20|99.6 | Da al usuario 1/2 del daño hecho.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    DANZA PETALO       |70 | 2  |20|99.6 | Golpea durante 2-3 turnos. Al final
    -------------------|---|----|--|-----| el usuario acaba confundido.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    DRENADORAS         |---|----|10|89.5 | Infecta al oponente(Ver cambios de 
    -------------------|---|----|--|-----| Estado). No afecta a Pokemon planta.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    ESPORA             |---|----|15|99.6 | Duerme al enemigo
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    ESPORAGODON        |---|----|40|84.4 | Reduce en 2 la velocidad del enemigo.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    GIGA-DRENADO       |60 | 3  |5 |99.6 | Da al usuario 1/2 del daño hecho.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    HOJA AFILADA       |55 | 4  |25|94.5 | Gran posibilidad de golpe critico.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    LATIGO CEPA        |35 | 6  |10|99.6 | 
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    MEGA AGOTAR        |40 | 5  |10|99.6 | Da al usuario 1/2 del daño hecho.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    PARALIZADOR        |---|----|30|74.6 | Paraliza al enemigo
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    RAYO SOLAR         |120| 1  |10|99.6 | Ataca al segundo turno.
    -------------------|---|----|--|-----| (Durante Dia Soleado ataca el primer 
    -------------------|---|----|--|-----| turno. Durante Danza Lluvia ataca el 
    -------------------|---|----|--|-----| tercer turno y su PB se divide en 2)
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    SINTESIS           |---|----|5 |-----| Recupera 1/2 de los PS durante el 
    -------------------|---|----|--|-----| dia y 1/4 el resto del tiempo. 
    -------------------|---|----|--|-----| Recupera el doble durante Dia Soleado
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    SOMNIFERO          |---|----|15|74.6 | Duerme al enemigo.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    ____________________________________________________________________________
    
    TIPO ELECTRICO
    
    Nombre del ataque  |PB |R.PB|PP|PUNT | Efecto especial del ataque
    ----------------------------------------------------------------------------
    CHISPA             |65 | 5  |20|99.6 | Puede paralizar al enemigo(29.7)
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    ELECTROCAÑON       |100| 2  |5 |49.6 | Paraliza al enemigo.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    IMPACTRUENO        |40 | 6  |30|99.6 | Puede paralizar al enemigo(9.8)
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    ONDA TRUENO        |---|----|20|99.6 | Paraliza al enemigo
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    PUÑO TRUENO        |75 | 4  |15|99.6 | Puede paralizar al enemigo(9.8)
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    RAYO               |95 | 3  |15|99.6 | Puede paralizar al enemigo(9.8)
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    TRUENO             |120| 1  |10|69.5 | Puede paralizar al enemigo(29.7)
    -------------------|---|----|--|-----| Durante Dia Soleado su precision es
    -------------------|---|----|--|-----| 49.6. Durante Danza Lluvia no puede 
    -------------------|---|----|--|-----| fallar.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    ____________________________________________________________________________
    
    TIPO PSIQUICO
    
    Nombre del ataque  |PB |R.PB|PP|PUNT | Efecto especial del ataque
    ----------------------------------------------------------------------------
    AGILIDAD           |---|----|30|-----| Sube en 2 la velocidad del usuario.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    AMNESIA            |---|----|20|-----| Sube en 2 la D. Especial del usuario.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    BARRERA            |---|----|15|99.6 | Sube en 2 la Defensa del usuario.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    COMESUEÑOS         |100| 1  |15|99.6 | El enemigo debe estar dormido.
    -------------------|---|----|--|-----| Da al usuario 1/2 del daño hecho.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    CONFUSION          |50 | 5  |25|99.6 | Puede confundir al enemigo(9.8%).
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    DESCANSO           |---|----|10|-----| El usuario recupera todos sus PS y 
    -------------------|---|----|--|-----| duerme 2 turnos.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    HIPNOSIS           |---|----|20|58.9 | Duerme al enemigo.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    KINETICO           |---|----|25|79.7 | Reduce en 1 la precision del enemigo.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    MEDITAR            |---|----|40|-----| Sube en 1 el ataque del usuario.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    MANTO ESPEJO       |---|----|20|99.6 | Ataca ultimo. Devuelve el doble del 
    -------------------|---|----|--|-----| daño recibido si el ataque del 
    -------------------|---|----|--|-----| enemigo estaba basado en el At. Esp.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    PANTALLA LUZ       |---|----|30|-----| Dobla la Def. Esp de tu Pokemon
    -------------------|---|----|--|-----| (aunque lo cambies) durante 5 turnos.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    PREMONICION        |80 | 3  |15|79.6 | Golpea 2 turnos despues de haber 
    -------------------|---|----|--|-----| usado el ataque. El daño no tiene 
    -------------------|---|----|--|-----| tipo y no hace golpe critico.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    PSICO-ONDA         |XXX|----|15|79.6 | Hace una cantidad de daño al azar 
    -------------------|---|----|--|-----| entre 1 y (Niv. Usuario*1.5)
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    PSICO-RAYO         |65 | 4  |20|99.6 | Puede confundir al enemigo(9.8%).
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    PSIQUICO           |90 | 2  |10|99.6 | Puede bajar la Def. Especial del 
    -------------------|---|----|--|-----| enemigo.(9.8%)
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    REFLEJO            |---|----|20|-----| Dobla la Defensa de tu Pokemon 
    -------------------|---|----|--|-----| (aunque lo cambies) durante 5 turnos.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    TELETRANSPORTE     |---|----|20|-----| Acaba batallas contra Pokemon
    -------------------|---|----|--|-----| salvajes.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    ____________________________________________________________________________
    
    TIPO HIELO
    
    Nombre del ataque  |PB |R.PB|PP|PUNT | Efecto especial del ataque
    ----------------------------------------------------------------------------
    NEBLINA            |---|----|30|-----| Bloquea cualquier reduccion de 
    -------------------|---|----|--|-----| caracteristicas en el usuario.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    NIEBLA             |---|----|30|-----| Ver descripcion especial al final.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    NIEVE POLVO        |40 | 6  |25|99.6 | Puede congelar al enemigo(9.8%)
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    PUÑO HIELO         |75 | 3  |15|99.6 | Puede congelar al enemigo(9.8%)
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    RAYO AURORA        |65 | 4  |20|99.6 | Puede bajar en 1 el ataque del 
    -------------------|---|----|--|-----| enemigo(9.8%)
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    RAYO HIELO         |95 | 2  |10|99.6 | Puede congelar al enemigo(9.8%)
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    VENTISCA           |120| 1  |5 |69.5 | Puede congelar al enemigo(9.8%)
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    VIENTO HIELO       |55 | 5  |15|94.5 | Baja en 1 la velocidad del enemigo.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    
    Niebla: Retira todos los cambios de Estado, de caracteristicas, la 
    confusion, las Drenadoras, ataques que atrapan(Torbellino, Mal de Ojo, 
    etcetera), Maldicion, Pesadilla, Atraccion, Conversion, Conversion 2, 
    Anulacion, Otra Vez, Foco Energia, Profecia, Telepata, Fijar Blanco, 
    Mimetico, Canto Mortal y Transform.
    ____________________________________________________________________________
    
    TIPO DRAGON
    
    Nombre del ataque  |PB |R.PB|PP|PUNT | Efecto especial del ataque
    ----------------------------------------------------------------------------
    CICLON             |40 | 3  |40|99.6 | Puede causar retroceso(19.9%)
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    DRAGOALIENTO       |60 | 2  |20|99.6 | Puede paralizar al enemigo(29.7%)
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    ENFADO             |90 | 1  |15|99.6 | Golpea durante 2-3 turnos. Al final
    -------------------|---|----|--|-----| el usuario acaba confundido.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    FURIA DRAGON       |XXX|----|10|99.6 | Quita 40 PS al contrario.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    ____________________________________________________________________________
    
    TIPO SINIESTRO
    
    Nombre del ataque  |PB |R.PB|PP|PUNT | Efecto especial del ataque
    ----------------------------------------------------------------------------
    FINTA              |60 |    |20|XXXXX| No falla nunca.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    LADRON             |40 |    |10|99.6 | Roba un objeto equipado del enemigo. 
    -------------------|---|----|--|-----| El objeto es devuelto en las batallas 
    -------------------|---|----|--|-----| por cable.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    MORDISCO           |60 |    |25|99.6 | Puede causar retroceso(29.7%)
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    PALIZA             |10 |    |10|99.6 | Tiene 10 PB adicionales por cada 
    -------------------|---|----|--|-----| Pokemon sin cambios de Estado en el 
    -------------------|---|----|--|-----| equipo.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    PERSECUCION        |40 |    |20|99.6 | Hace doble daño si el contrario 
    -------------------|---|----|--|-----| cambia de Pokemon o huye.
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    TRITURAR           |80 |    |15|99.6 | Puede bajar la Def. Especial del 
    -------------------|---|----|--|-----| enemigo.(9.8%)
    -------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
    ____________________________________________________________________________
    
    TODOS LOS TIPOS
    
    PODER OCULTO
    Poder Oculto es quizas el ataque mas dificil de entender del juego. Su poder 
    y su tipo dependen de los genes del Pokemon(ver seccion de genes), por lo 
    que cada Pokemon tendra un poder oculto completamente diferente. Hay una 
    formula para hallarlo, pero recomiendo usar el DV Calculator(Ver seccion 
    genes).
    
    PB: Entre 30 y 70
    Siempre es considerado como normal(aunque el poder oculto sea de un tipo 
    especial, ataques como Contador lo siguen considerando como normal).
    
    5.1 TIPOS
    
    NOTA: El apartado Integrantes solo contiene a las maximas evoluciones.
    
    A) TIPOS PUROS
    
    Estos son los tipos que no estan mezclados con ningun otro. 
    
    En el apartado ataque se habla de la efectividad de los ataques de ese 
    tipo contra otros. Contra los resistentes son poco efectivos y contra los 
    debiles son superefectivos.
    
    En el apartado defensa se pone su resistencia a los ataques de otros tipos.
    Resistencias son los tipos que son poco efectivos contra ellos. Debilidades 
    son los que son superefectivos.
    
    En ellos todos los multiplicadores son identicos: en Resistentes y 
    debilidades un (2x) al daño. En Debiles y Resistencias el multiplicador del 
    daño es (1/2x). Por ello, no los incluyo excepto en el caso de que no 
    golpee, pues seria un poco redundante.
    ____________________________________________________________________________
    
    NORMAL
    
    Ataque
    RESISTENTES: Roca, Fantasma (0x)
    DEBILES: Ninguno
    Defensa
    RESISTENCIAS: Fantasma (0x)
    DEBILIDADES: Lucha
    
    INTEGRANTES: Raticate, Clefable, Wigglytuff, Persian, Lickitung, Kangaskhan, 
    Tauros, Ditto, Snorlax, Sentret, Aipom, Dunsparce, Granbull, Ursaring, 
    Porygon2, Stantler, Smeargle, Miltank, Blissey
    ____________________________________________________________________________
    
    LUCHA
    Ataque
    RESISTENTES: Veneno, Volador, Bicho, Psiquico, Fantasma (0x)
    DEBILES: Normal, Roca, Acero, Hielo, Siniestro
    Defensa
    RESISTENCIAS: Roca, Bicho, Siniestro 
    DEBILIDADES: Volador, Psiquico
    
    INTEGRANTES: Primeape, Machamp, Hitmonlee, Hitmonchan, Hitmontop
    ____________________________________________________________________________
    
    VOLADOR
    
    Ataque
    RESISTENTES: Roca, Electrico, Acero
    DEBILES: Bicho, Lucha, Planta
    Defensa
    RESISTENCIAS: Bicho, Lucha, Planta, Tierra (0x)
    DEBILIDADES: Roca, Electrico, Hielo
    
    INTEGRANTES: Ninguno. Este tipo siempre se encuentra combinado con otros.
    ____________________________________________________________________________
    
    VENENO
    
    Ataque
    RESISTENTES: Veneno, Tierra, Roca, Fantasma, Acero (0x)
    DEBILES: Planta
    Defensa
    RESISTENCIAS: Lucha, Veneno, Bicho, Planta
    DEBILIDADES: Tierra, Psiquico
    
    INTEGRANTES: Arbok, Muk, Weezing
    ____________________________________________________________________________
    
    TIERRA
    
    Ataque
    RESISTENTES: Planta, Bicho, Volador (0x)
    DEBILES: Veneno, Roca, Acero, Fuego, Electrico
    Defensa
    RESISTENCIAS: Veneno, Roca, Electrico (0x)
    DEBILIDADES: Agua, Planta, Hielo
    
    INTEGRANTES: Sandslash, Dugtrio, Marowak, Donphan
    ____________________________________________________________________________
    
    ROCA
    
    Ataque
    RESISTENTES: Lucha, Tierra, Acero
    DEBILES: Volador, Bicho, Fuego
    Defensa
    RESISTENCIAS: Normal, Fuego, Veneno, Volador
    DEBILIDADES: Lucha, Tierra, Acero, Agua, Planta, Hielo
    
    INTEGRANTES: Sudowoodo
    ____________________________________________________________________________
    
    BICHO
    
    Ataque
    RESISTENTES: Lucha, Volador, Veneno, Fantasma, Acero, Fuego
    DEBILES: Planta, Psiquico, Oscuro
    Defensa
    RESISTENCIAS: Lucha, Tierra, Planta
    DEBILIDADES: Fuego, Volador, Roca
    
    INTEGRANTES: Pinsir
    ____________________________________________________________________________
    
    FANTASMA
    
    Ataque
    RESISTENTES: Acero, Siniestro
    DEBILES: Fantasma, Psiquico
    Defensa
    RESISTENCIAS: Bicho, Lucha, Veneno, Normal (0x)
    DEBILIDADES: Fantasma, Oscuro
    
    INTEGRANTES: Misdreavus
    ____________________________________________________________________________
    
    ACERO
    
    Ataque
    RESISTENTES: Acero, Fuego, Agua, Electrico
    DEBILES: Roca, Hielo
    Defensa
    RESISTENCIAS: Normal, Volador, Roca, Bicho, Fantasma, Acero, Planta, 
    Psiquico, Hielo, Dragon, Siniestro, Veneno (0x)
    DEBILIDADES: Lucha, Tierra, Fuego
    
    INTEGRANTES: Ninguno. Este tipo siempre se encuentra combinado con otros.
    ____________________________________________________________________________
    
    FUEGO
    
    Ataque
    RESISTENTES: Roca, Fuego, Agua, Dragon
    DEBILES: Bicho, Acero, Planta, Hielo
    Defensa
    RESISTENCIAS: Bicho, Acero, Fuego, Planta, Hielo 
    DEBILIDADES: Tierra, Roca, Agua
    
    INTEGRANTES: Ninetales, Arcanine, Rapidash, Magmar, Typhlosion, Entei
    ____________________________________________________________________________
    
    AGUA
    
    Ataque
    RESISTENTES: Agua, Planta, Dragon
    DEBILES: Tierra, Roca, Fuego
    Defensa
    RESISTENCIAS: Acero, Fuego, Agua, Hielo
    DEBILIDADES: Planta, Electrico
    
    INTEGRANTES: Blastoise, Golduck, Kingler, Seaking, Vaporeon, Feraligatr, 
    Azumarill, Politoed, Octillery, Suicune
    ____________________________________________________________________________
    
    PLANTA
    
    Ataque
    RESISTENTES: Volador, Veneno, Bicho, Acero, Fuego, Planta, Dragon
    DEBILES: Tierra, Roca, Agua
    Defensa
    RESISTENCIAS: Tierra, Agua, Planta, Electrico
    DEBILIDADES: Volador, Veneno, Bicho, Fuego, Hielo
    
    INTEGRANTES: Tangela, Meganium, Bellossom, Sunflora
    ____________________________________________________________________________
    
    ELECTRICO
    
    Ataque
    RESISTENTES: Planta, Electrico, Dragon, Tierra (0x)
    DEBILES: Volador, Agua
    Defensa
    RESISTENCIAS: Volador, Acero, Electrico
    DEBILIDADES: Tierra
    
    INTEGRANTES: Raichu, Electrode, Electabuzz, Jolteon, Ampharos, Raikou
    ____________________________________________________________________________
    
    PSIQUICO
    
    Ataque
    RESISTENTES: Acero, Psiquico, Siniestro (0x)
    DEBILES: Lucha, Veneno
    Defensa
    RESISTENCIAS: Lucha, Psiquico
    DEBILIDADES: Bicho, Fantasma, Siniestro
    
    INTEGRANTES: Alakazam, Hypno, Mr.Mime, Mewtwo, Mew, Espeon, Unown, 
    Wobbuffet
    ____________________________________________________________________________
    
    HIELO
    
    Ataque
    RESISTENTES: Acero, Fuego, Agua, Hielo
    DEBILES: Volador, Tierra, Planta, Dragon
    Defensa
    RESISTENCIAS: Hielo
    DEBILIDADES: Lucha, Roca, Acero, Fuego
    
    INTEGRANTES: Ninguno. Este tipo siempre se encuentra combinado con otros.
    ____________________________________________________________________________
    
    DRAGON
    
    Ataque
    RESISTENTES: Acero
    DEBILES: Dragon
    Defensa
    RESISTENCIAS: Fuego, Agua, Planta, Electrico
    DEBILIDADES: Hielo, Dragon
    
    INTEGRANTES: Ninguno. Este tipo siempre se encuentra combinado con otros.
    ____________________________________________________________________________
    
    SINIESTRO
    
    Ataque
    RESISTENTES: Lucha, Acero, Siniestro
    DEBILES: Fantasma, Psiquico
    Defensa
    RESISTENCIAS: Fantasma, Siniestro, Psiquico (0x)
    DEBILIDADES: Lucha, Bicho
    
    INTEGRANTES: Umbreon
    ____________________________________________________________________________
    
    B) TIPOS DOBLES
    
    Exactamente igual que los anteriores, pero apareciendo las combinaciones en 
    vez de los tipos puros. 
    
    En ellos no aparece el ataque (pues los ataques no son de tipos combinados), 
    pero al lado de cada tipo aparece el multiplicador del daño en esa 
    determinada situacion. Estan ordenados por orden alfabetico y por lo demas 
    su forma de tratarlos es identica a los anteriores.
    ____________________________________________________________________________
    
    ACERO/TIERRA
    
    RESISTENCIAS: Electrico (0x), Normal (1/2x), Volador (1/2x), Roca (1/4x), 
    Bicho (1/2x), Fantasma (1/2x), Acero (1/2x), Psiquico (1/2x), Dragon (1/2x), 
    Siniestro (1/2x), Veneno (0x)
    DEBILIDADES: Agua (2x), Lucha (2x), Tierra (2x), Fuego (2x)
    
    INTEGRANTES: Steelix
    ____________________________________________________________________________
    
    ACERO/VOLADOR
    
    RESISTENCIAS: Tierra (0x), Normal (1/2x), Volador (1/2x), Roca (1/2x), Bicho 
    (1/4x), Fantasma (1/2x), Acero (1/2x), Planta (1/4x), Psiquico (1/2x), 
    Dragon (1/2x), Siniestro (1/2x), Veneno (0x)
    DEBILIDADES: Electrico (2x), Fuego (2x)
    
    INTEGRANTES: Skarmory
    ____________________________________________________________________________
    
    AGUA/DRAGON
    RESISTENCIAS: Acero (1/2x), Fuego (1/4x), Agua (1/4x)
    DEBILIDADES: Dragon (2x)
    
    INTEGRANTES: Kingdra
    ____________________________________________________________________________
    
    AGUA/ELECTRICO
    
    RESISTENCIAS: Acero (1/4x), Fuego (1/2x), Agua (1/2x), Hielo (1/2x), Volador 
    (1/2x)
    DEBILIDADES: Planta (2x), Tierra (2x)
    
    INTEGRANTES: Lanturn
    ____________________________________________________________________________
    
    AGUA/HIELO
    
    RESISTENCIAS: Agua (1/2x), Hielo (1/4x)
    DEBILIDADES: Planta (2x), Electrico (2x), Lucha (2x), Roca (2x)
    
    INTEGRANTES: Dewgong, Cloyster, Lapras
    ____________________________________________________________________________
    
    AGUA/LUCHA
    
    RESISTENCIAS: Roca (1/2x), Bicho (1/2x), Siniestro (1/2x), Acero (1/2x), 
    Fuego (1/2x), Agua (1/2x), Hielo (1/2x)
    DEBILIDADES: Volador (2x), Psiquico (2x), Planta (2x), Electrico (2x)
    
    INTEGRANTES: Poliwrath
    ____________________________________________________________________________
    
    AGUA/PSIQUICO
    
    RESISTENCIAS: Acero (1/2x), Fuego (1/2x), Agua (1/2x), Hielo (1/2x), Lucha 
    (1/2x), Psiquico (1/2x)
    DEBILIDADES: Planta (2x), Electrico (2x), Bicho (2x), Fantasma (2x), 
    Siniestro (2x)
    
    INTEGRANTES: Slowbro, Starmie, Slowking
    ____________________________________________________________________________
    
    AGUA/TIERRA
    
    RESISTENCIAS: Veneno (1/2x), Roca (1/2x), Electrico (0x), Acero (1/2x), 
    Fuego (1/2x)
    DEBILIDADES: Planta (4x)
    
    INTEGRANTES: Quagsire
    ____________________________________________________________________________
    
    AGUA/VENENO
    
    RESISTENCIAS: Lucha (1/2x), Veneno (1/2x), Bicho (1/2x), Acero (1/2x), Fuego 
    (1/2x), Agua (1/2x), Hielo (1/2x)
    DEBILIDADES: Tierra (2x), Psiquico (2x), Electrico (2x)
    
    INTEGRANTES: Tentacruel, Qwilfish
    ____________________________________________________________________________
    
    AGUA/VOLADOR
    
    RESISTENCIAS: Bicho (1/2x), Lucha (1/2x), Tierra (0x), Acero (1/2x), Fuego 
    (1/2x), Agua (1/2x)
    DEBILIDADES: Roca (2x), Electrico (4x)
    
    INTEGRANTES: Gyarados, Mantine
    ____________________________________________________________________________
    
    BICHO/ACERO
    
    RESISTENCIAS: Normal (1/2x), Bicho (1/2x), Fantasma (1/2x), Acero (1/2x), 
    Planta (1/4x), Psiquico (1/2x), Hielo (1/2x), Dragon (1/2x), 
    Siniestro (1/2x), Veneno (0x)
    DEBILIDADES: Fuego (4x)
    
    INTEGRANTES: Forretress, Scizor
    ____________________________________________________________________________
    
    BICHO/LUCHA
    
    RESISTENCIAS: Bicho (1/2x), Siniestro (1/2x), Lucha (1/2x), 
    Tierra (1/2x), Planta (1/2x)
    DEBILIDADES: Volador (4x), Psiquico (2x), Fuego (2x)
    
    INTEGRANTES: Heracross
    ____________________________________________________________________________
    
    BICHO/PLANTA
    
    RESISTENCIAS: Lucha (1/2x), Tierra (1/4x), Planta (1/4x), Agua (1/2x), 
    Electrico (1/2x)
    DEBILIDADES: Fuego (4x), Volador (4x), Roca (2x), Veneno (2x), Bicho (2x), 
    Hielo (2x)
    
    INTEGRANTES: Parasect
    ____________________________________________________________________________
    
    BICHO/ROCA
    
    RESISTENCIAS: Normal (1/2x), Veneno (1/2x)
    DEBILIDADES: Acero (2x), Agua (2x), Hielo (2x), Roca (2x)
    
    INTEGRANTES: Shuckle
    ____________________________________________________________________________
    
    BICHO/VENENO
    
    RESISTENCIAS: Lucha (1/4x), Veneno (1/2x), Bicho (1/2x), Planta (1/2x)
    DEBILIDADES: Psiquico (2x), Fuego (2x), Volador (2x), Roca (2x)
    
    INTEGRANTES: Beedrill, Venomoth, Ariados
    ____________________________________________________________________________
    
    BICHO/VOLADOR
    
    RESISTENCIAS: Bicho (1/2x), Lucha (1/4x), Planta (1/4x), Tierra (0x)
    DEBILIDADES: Roca (4x), Electrico (2x), Hielo (2x), Fuego (2x), Volador (2x)
    
    INTEGRANTES: Butterfree, Scyther, Ledian, Yanma
    ____________________________________________________________________________
    
    DRAGON/VOLADOR
    
    RESISTENCIAS: Bicho (1/2x), Lucha (1/2x), Planta (1/4x), Tierra (0x), Fuego 
    (1/2x), Agua (1/2x)
    DEBILIDADES: Roca (2x), Hielo (4x), Dragon (2x)
    
    INTEGRANTES: Dragonite
    ____________________________________________________________________________
    
    ELECTRICO/ACERO
    
    RESISTENCIAS: Normal (1/2x), Volador (1/4x), Roca (1/2x), Bicho (1/2x), 
    Fantasma (1/2x), Acero (1/4x), Planta (1/2x), Psiquico (1/2x), Hielo (1/2x), 
    Dragon (1/2x), Siniestro (1/2x), Veneno (0x), Electrico (1/2x)
    DEBILIDADES: Lucha (2x), Tierra (4x), Fuego (2x)
    
    INTEGRANTES: Magneton
    ____________________________________________________________________________
    
    ELECTRICO/VOLADOR
    
    RESISTENCIAS: Bicho (1/2x), Lucha (1/2x), Planta (1/2x), Tierra (0x), 
    Volador (1/2x), Acero (1/2x)
    DEBILIDADES: Roca (2x), Hielo (2x)
    
    INTEGRANTES: Zapdos
    ____________________________________________________________________________
    
    FANTASMA/VENENO
    
    RESISTENCIAS: Bicho (1/4x), Normal (0x), Lucha (0x), Veneno (1/2x)
    DEBILIDADES: Fantasma (2x), Oscuro (2x), Tierra (2x), Psiquico (2x)
    
    INTEGRANTES: Gengar
    ____________________________________________________________________________
    
    FUEGO/VOLADOR
    
    RESISTENCIAS: Bicho (1/4x), Lucha (1/2x), Planta (1/4x), Acero (1/2x), Fuego 
    (1/2x), Tierra (0x)
    DEBILIDADES: Roca (4x), Electrico (2x), Agua (2x)
    
    INTEGRANTES: Charizard, Moltres, Ho-Oh
    ____________________________________________________________________________
    
    HIELO/PSIQUICO
    
    RESISTENCIAS: Psiquico (1/2x), Hielo (1/2x)
    DEBILIDADES: Bicho (2x), Fantasma (2x), Siniestro (2x), Roca (2x), Acero 
    (2x), Fuego (2x)
    
    INTEGRANTES: Jynx
    ____________________________________________________________________________
    
    HIELO/SINIESTRO
    
    RESISTENCIAS: Hielo (1/2x), Fantasma (1/2x), Siniestro (1/2x), Psiquico (0x)
    DEBILIDADES: Lucha (4x), Roca (2x), Acero (2x), Fuego (2x), Bicho (2x)
    
    INTEGRANTES: Sneasel
    ____________________________________________________________________________
    
    HIELO/TIERRA
    
    RESISTENCIAS: Veneno (1/2x), Electrico (0x)
    DEBILIDADES: Agua (2x), Planta (2x), Lucha (2x), Acero (2x), Fuego (2x)
    
    INTEGRANTES: Piloswine
    ____________________________________________________________________________
    
    HIELO/VOLADOR
    
    RESISTENCIAS: Bicho (1/2x), Planta (1/2x), Tierra (0x)
    DEBILIDADES: Roca (4x), Electrico (2x), Acero (2x), Fuego (2x)
    
    INTEGRANTES: Articuno, Delibird
    ____________________________________________________________________________
    
    NORMAL/PSIQUICO
    
    RESISTENCIAS: Fantasma (0x), Psiquico (1/2x)
    DEBILIDADES: Bicho (2x), Siniestro (2x)
    
    INTEGRANTES: Girafarig
    ____________________________________________________________________________
    
    NORMAL/VOLADOR
    
    RESISTENCIAS: Fantasma (0x), Bicho (1/2x), Planta (1/2x), Tierra (0x)
    DEBILIDADES: Roca (2x), Electrico (2x), Hielo (2x)
    
    INTEGRANTES: Pidgeot, Fearow, Farfetch'd, Dodrio, Noctowl, Togetic
    ____________________________________________________________________________
    
    PLANTA/PSIQUICO
    
    RESISTENCIAS: Tierra (1/2x), Agua (1/2x), Planta (1/2x), Electrico (1/2x), 
    Lucha (1/2x), Psiquico (1/2x)
    DEBILIDADES: Volador (2x), Veneno (2x), Bicho (4x), Fuego (2x), Hielo (2x), 
    Fantasma (2x), Siniestro (2x)
    
    INTEGRANTES: Exeggutor, Celebi
    ____________________________________________________________________________
    
    PLANTA/VENENO
    
    RESISTENCIAS: Lucha (1/2x), Agua (1/2x), Planta (1/2x), Electrico (1/2x)
    DEBILIDADES: Psiquico (2x), Volador (2x), Fuego (2x), Hielo (2x)
    
    INTEGRANTES: Venusaur, Vileplume, Victreebel
    ____________________________________________________________________________
    
    PLANTA/VOLADOR
    
    RESISTENCIAS: Lucha (1/2x), Planta (1/4x), Tierra (0x), Agua (1/2x)
    DEBILIDADES: Roca (2x), Hielo (4x), Volador (2x), Veneno (2x), Fuego (2x)
    
    INTEGRANTES: Jumpluff
    ____________________________________________________________________________
    
    PSIQUICO/VOLADOR
    
    RESISTENCIAS: Lucha (1/4x), Planta (1/2x), Tierra (0x), Psiquico (1/2x)
    DEBILIDADES: Roca (2x), Electrico (2x), Hielo (2x), Fantasma (2x), Siniestro 
    (2x)
    
    INTEGRANTES: Xatu, Lugia
    ____________________________________________________________________________
    
    ROCA/AGUA
    
    RESISTENCIAS: Normal (1/2x), Fuego (1/4x), Veneno (1/2x), Volador (1/2x), 
    Hielo (2x)
    DEBILIDADES: Lucha (2x), Tierra (2x), Planta (4x), Electrico (2x)
    
    INTEGRANTES: Omastar, Kabutops, Corsola
    ____________________________________________________________________________
    
    ROCA/FUEGO
    
    RESISTENCIAS: Normal (1/2x), Fuego (1/4x), Veneno (1/2x), Volador (1/2x), 
    Bicho (1/2x), Acero (1/2x), Hielo (4x)
    DEBILIDADES: Lucha (2x), Tierra (4x), Agua (4x), Roca (2x)
    
    INTEGRANTES: Magcargo
    ____________________________________________________________________________
    
    ROCA/SINIESTRO
    
    RESISTENCIAS: Normal (1/2x), Fuego (1/2x), Veneno (1/2x), Volador (1/2x), 
    Fantasma (1/2x), Siniestro (1/2x), Psiquico (0x)
    DEBILIDADES: Lucha (4x), Tierra (2x), Acero (2x), Agua (2x), Planta (2x), 
    Bicho (2x)
    
    INTEGRANTES: Tyranitar
    ____________________________________________________________________________
    
    ROCA/TIERRA
    
    RESISTENCIAS: Veneno (1/4x), Roca (1/2x), Electrico (0x), Normal (1/2x), 
    Fuego (1/2x), Volador (1/2x)
    DEBILIDADES: Agua (4x), Planta (4x), Hielo (2x), Lucha (2x), Tierra (2x), 
    Acero (2x)
    
    INTEGRANTES: Golem, Rhydon
    ____________________________________________________________________________
    
    ROCA/VOLADOR
    
    RESISTENCIAS: Bicho (1/2x), Tierra (0x), Normal (1/2x), Fuego (1/2x), Veneno 
    (1/2x), Volador (1/2x)
    DEBILIDADES: Roca (2x), Electrico (2x), Hielo (2x), Acero (2x), Agua (2x)
    
    INTEGRANTES: Aerodactyl
    ____________________________________________________________________________
    
    SINIESTRO/FUEGO
    
    RESISTENCIAS: Fantasma (1/2x), Siniestro (1/2x), Psiquico (0x), Acero 
    (1/2x), Fuego (1/2x), Planta (1/2x), Hielo (1/2x)
    DEBILIDADES: Lucha (2x), Tierra (2x), Roca (2x), Agua (2x)
    
    INTEGRANTES: Houndoom
    ____________________________________________________________________________
    
    SINIESTRO/VOLADOR
    
    RESISTENCIAS: Planta (1/2x), Tierra (0x), Fantasma (1/2x), Siniestro (1/2x), 
    Psiquico (0x)
    DEBILIDADES: Roca (2x), Electrico (2x), Hielo (2x)
    
    INTEGRANTES: Murkrow
    ____________________________________________________________________________
    
    TIERRA/VOLADOR
    
    RESISTENCIAS: Bicho (1/2x), Lucha (1/2x), Planta (1/4x), Tierra (0x), Veneno 
    (1/2x), Electrico (0x)
    DEBILIDADES: Hielo (4x), Agua (2x)
    
    INTEGRANTES: Gligar
    ____________________________________________________________________________
    
    VENENO/TIERRA
    
    RESISTENCIAS: Lucha (1/2x), Veneno (1/4x), Bicho (1/2x), Roca (1/2x)
    DEBILIDADES: Tierra (2x), Psiquico (2x), Agua (2x), Hielo (2x)
    
    INTEGRANTES: Nidoqueen, Nidoking
    ____________________________________________________________________________
    
    VENENO/VOLADOR
    
    RESISTENCIAS: Bicho (1/4x), Lucha (1/4x), Planta (1/2x), Tierra (0x), Veneno 
    (1/2x)
    DEBILIDADES: Roca (2x), Electrico (2x), Hielo (2x), Psiquico (2x)
    
    INTEGRANTES: Crobat
    ____________________________________________________________________________
    
    5.2 CAMBIOS DE ESTADO
    
    Confundido
    
    El Pokemon tiene un 50% de posibilidades de golpearse a si mismo con un 
    ataque de 40 PB sin tipo basado en el ataque. Dura 1-4 turnos. Este Estado 
    desaparece si se cambia de Pokemon.
    ____________________________________________________________________________
    
    Congelado (CON)
    
    En este Estado el Pokemon no puede hacer absolutamente nada, excepto usar 
    los ataques Rueda Fuego y Fuego Sagrado que fundiran el hielo. Dia soleado 
    da un 9.8% de posibilidades de que se funda el hielo. Los Pokemon de hielo 
    son inmunes a este estado.
    ____________________________________________________________________________
    
    Debilitado (DEB)
    
    Cuando un Pokemon se queda a 0 PS, esta debilitado. Este estado imposibilita 
    que el Pokemon continue en el combate.
    ____________________________________________________________________________
    
    Dormido (DOR)
    
    Durante 1-7 turnos el Pokemon no puede usar nada mas que Sonambulo y 
    Ronquido.
    ____________________________________________________________________________
    
    Enamorado
    
    El enamorado tiene un 50% de posibilidades de no atacar. Esto desaparece si 
    el enemigo cambia de Pokemon.
    ____________________________________________________________________________
    
    Envenenado (ENV)
    
    El Pokemon envenenado pierde 1/8 de su vida cada turno. Los Pokemon 
    venenosos son inmunes a este estado.
    ____________________________________________________________________________
    
    Gravemente envenenado (ENV)
    
    El Pokemon pierde 1/16 de su vida cada turno. La cantidad de vida perdida 
    aumenta en 1/16 cada turno. Si el Pokemon es cambiado el estado se convierte 
    en veneno normal. Los Pokemon venenosos son inmunes a este estado.
    ____________________________________________________________________________
    
    Infectado
    
    El Pokemon infectado pierde 1/16 de su vida cada turno, que va a parar al 
    Pokemon enemigo, aunque no sea el que provoco la infeccion.
    ____________________________________________________________________________
    
    Ok
    
    El estado normal de un Pokemon.
    ____________________________________________________________________________
    
    Paralizado (PAR)
    
    El paralizado divide su velocidad por 4 y tiene un 25% de posibilidades de 
    no mover en un turno.
    ____________________________________________________________________________
    
    Pokerus (POKERUS)
    
    Consulta el Pokerus en la seccion de Caracteristicas.
    ____________________________________________________________________________
    
    Quemado (QUE)
    
    El quemado reduce su ataque en un 50% y pierde 1/8 de su vida cada turno. 
    Los Pokemon de fuego son inmunes a este estado.
    ____________________________________________________________________________
    
    6) CARACTERISTICAS
    
    Son 5, mas la suma de caracteristicas, que da una idea del valor general de 
    todas las otras.
    
    Vida: (PS) La Caracteristica que marca la salud del Pokemon. Su valor 
    disminuye conforme va recibiendo ataques. Cuando alcanza valor 0, el Pokemon 
    queda debilitado.
    
    Ataque: La caracteristica que marca el daño que el pokemon hara con ataques 
    fisicos. Los ataques fisicos son los pertenecientes a los tipos: Normal, 
    Lucha, Veneno, Tierra, Volador, Bicho, Roca, Fantasma y Acero.
    
    Defensa: Caracteristica que indica la capacidad del Pokemon a la hora de 
    resistir los ataques fisicos. Los ataques fisicos son de los tipos: Normal, 
    Lucha, Veneno, Tierra, Volador, Bicho, Roca, Fantasma y Acero.
    
    Ataque Especial: La caracteristica que indica el daño que el Pokemon sera 
    capaz de hacer con ataques especiales, pertenecientes a los siguientes 
    tipos: Fuego, Agua, Electrico, Planta, Hielo, Psiquico, Dragon y Siniestro.
    
    Defensa Especial: Caracteristica que indica la capacidad del Pokemon a la 
    hora de resistir los ataques especiales. Los ataques especiales son de los 
    tipos: Fuego, Agua, Electrico, Planta, Hielo, Psiquico, Dragon y Siniestro.
    
    Velocidad: La Caracteristica que decide cual Pokemon mueve primero dentro 
    de un mismo turno.
    
    Suma: Esta caracteristica no existe en realidad. Se obtiene sumando las 
    anteriores y se utiliza para clasificar y estudiar las caracteristicas de 
    forma controlada, tal y como aparece en el ranking de caracteristicas.
    
    Cada especie tiene unas maximas caracteristicas, pero cada Pokemon dentro de 
    ellas tiene su propio maximo(hay formulas para calcularlo todo, pero despues 
    de todo esto solo es una guia basica y no me voy a meter en eso).
    Los maximos de cada especie aparecen al final de su descripcion del Pokedex. 
    
    6.1 COMO CONSEGUIR LAS MAXIMAS CARACTERISTICAS 
    
    Es muy dificil conseguir las máximas características pero hay unas 
    cuantas cosas que se pueden hacer para llegar a ellas. 
    
    1) Empezar desde un nivel bajo 
    A un Pokemon entrenado desde un nivel alto no le da tiempo a subir 
    sus caracteristicas hasta el maximo antes de llegar al nivel 100, 
    por lo que cuanto antes se pueda empezar a entrenar mas posibilidades 
    hay de alcanzarlos. Lo normal es entrenar siempre Pokemon salidos de 
    huevos. Es muy trabajoso pero si quieres competir en serio vale la 
    pena. 
    
    2) Las vitaminas 
    Las vitaminas (Mas PS, Calcio, etcetera) acercan las caracteristicas del 
    Pokemon a su maximo, pero conforme va avanzando de nivel acepta cada 
    vez menos de ellas. Es bueno darle al menos una o dos de cada vitamina 
    al nivel 5 para ayudarte a subir las caracteristicas. Pero si quieres 
    una autentica maquina de matar intenta darle las 10 vitaminas de cada 
    caracteristica util (¿Para que quieres Proteinas en un Abra si nunca 
    lo vas a usar para atacar?) al nivel 5. 
    
    3) Caramelos raros 
    ¡Nunca! Cada nivel alcanzado con caramelo raro es un nivel PERDIDO. En 
    ese nivel el Pokemon no aumenta sus caracteristicas mas de lo que las 
    aumentaria si fuese un nivel salvaje, por lo que es un nivel en el que 
    no te acercas a las maximas caracteristicas. Guarda los caramelos raros 
    para cambiarlos por otros objetos mas utiles o vendelos. 
    
    4) El truco de la caja 
    Una vez que llegas al querido nivel 100 ¿Como mejoras las caracteristicas 
    de tu Pokemon? 
    Muy facil. Combate mucho con el (pasate un par de miles de veces la liga o 
    algo asi) y guardalo en una caja del PC. Cuando lo vuelvas a sacar habran 
    subido sus caracteristicas un poco, pero hay que hacer mucho esto para que 
    el cambio sea visible. 
    
    NOTA: Si no sabes los genes de tu Pokemon no sabras sus maximas 
    caracteristicas y no podras saber cuando dejan de subir con el truco de la 
    caja. 
    
    5) Pelear contra oponentes de nivel muy bajo
    
    Eso es. Si llevas a tu Pokemon de nivel alto a luchar contra otros N5 y lo 
    subes de nivel de esta forma, subira de una forma mucho mayor a la normal.
    Esto es semejante al truco de la caja, ya que cuando el pokemon alcanza su 
    maximo por especie y por nivel, dejara de subir de forma superior y volvera 
    a subir de forma normal, lo entrenes como lo entrenes.
    
    6) El Pokerus
    
    Consulta mas adelante en este mismo capitulo.
    
    6.2 CLASIFICACION
    
    Aqui aparecen las caracteristicas clasificados de mayor a menor.
    
    VIDA
    
    Puesto  1 (713): Blissey
    Puesto  2 (583): Wobbuffet
    Puesto  3 (523): Snorlax
    Puesto  4 (483): Wigglytuff
    Puesto  5 (463): Lapras, Vaporeon
    Puesto  6 (453): Lanturn
    Puesto  7 (433): Entei
    Puesto  8 (415): Mewtwo, Lugia, Ho-oh
    Puesto  9 (413): Muk, Rhydon
    Puesto 10 (403): Mew, Noctowl, Azumarill, Dunsparce, Piloswine, Suicune, 
                     Tyranitar, Celebi
    Puesto 11 (393): Clefable, Slowbro, Exeggutor, Gyarados, Quagsire, Umbreon, 
                     Slowking, Miltank
    Puesto 12 (385): Dragonite
    Puesto 13 (383): Nidoqueen, Arcanine, Poliwrath, Machamp, Dewgong, 
                     Lickitung, Kangaskhan, Articuno, Zapdos, Moltres, Ampharos, 
                     Politoed, Granbull, Ursaring, Donphan, Raikou
    Puesto 14 (373): Hypno, Feraligatr, Furret, Crobat, Porygon2
    Puesto 15 (369): Pidgeot
    Puesto 16 (365): Nidoking
    Puesto 17 (363): Venusaur, Golduck, Victreebel, Tentacruel, Golem, Seaking, 
                     Aerodactyl, Meganium, Heracross
    Puesto 18 (361): Blastoise
    Puesto 19 (359): Charizard, Typhlosion
    Puesto 20 (353): Sandslash, Vileplume, Tauros, Bellossom, Jumpluff, 
                     Sunflora, Forretress, Steelix, Octillery, Houndoom, Kingdra
    Puesto 21 (349): Ninetales, Stantler
    Puesto 22 (343): Venomoth, Omastar, Ariados, Sudowoodo, Girafarig, Scyther, 
                     Scizor
    Puesto 23 (333): Beedrill, Fearow, Persian, Primeape, Rapidash, Weezing, 
                     Tangela, Jynx, Electabuzz, Magmar, Pinsir, Jolteon, 
                     Flareon, Xatu, Yanma, Espeon, Gligar, Qwilfish, Mantine, 
                     Skarmory
    Puesto 24 (323): Butterfree, Arbok, Raichu, Parasect, Dodrio, Gengar, 
                     Electrode, Marowak, Starmie, Kabutops, Murkrow, Misdreavus
    Puesto 25 (313): Raticate, Alakazam, Kingler, Ledian, Togetic, Aipom, 
                     Sneasel, Corsola, Smeargle
    Puesto 26 (307): Farfetch'd
    Puesto 27 (303): Magneton, Cloyster, Hitmonlee, Hitmonchan, Magcargo, 
                     Hitmontop
    Puesto 28 (299): Ditto, Unown
    Puesto 29 (293): Delibird
    Puesto 30 (283): Mr.Mime 
    Puesto 31 (273): Dugtrio
    Puesto 32 (243): Shuckle
    ____________________________________________________________________________
    
    ATAQUE
    
    Puesto  1 (366): Dragonite, Tyranitar
    Puesto  2 (358): Machamp, Kingler, Rhydon, Flareon, Scizor, Ursaring, Ho-oh
    Puesto  3 (348): Pinsir, Gyarados, Heracross
    Puesto  4 (338): Hitmonlee, Granbull, Donphan
    Puesto  5 (328): Kabutops, Entei
    Puesto  6 (318): Arcanine, Golem, Dodrio, Snorlax, Mewtwo, Scyther
    Puesto  7 (308): Primeape, Victreebel, Muk, Hitmonchan, Aerodactyl, 
                     Feraligatr, Octillery
    Puesto  8 (298): Sandslash, Rapidash, Tauros, Moltres, Mew, Sudowoodo, 
                     Piloswine, Celebi
    Puesto  9 (288): Parasect, Cloyster, Exeggutor, Kangaskhan, Magmar, 
                     Qwilfish, Sneasel, Kingdra, Stantler, Hitmontop
    Puesto 10 (282): Nidoking, Seaking
    Puesto 11 (278): Fearow, Raichu, Weezing, Zapdos, Ariados, Crobat, 
                     Forretress, Houndoom, Lugia
    Puesto 12 (268): Arbok, Poliwrath, Lapras, Articuno, Quagsire, Murkrow, 
                     Steelix, Raikou
    Puesto 13 (266): Charizard, Typhlosion
    Puesto 14 (264): Blastoise, Electabuzz
    Puesto 15 (262): Venusaur, Nidoqueen, Golduck, Meganium
    Puesto 16 (260): Raticate
    Puesto 17 (258): Beedrill, Pidgeot, Vileplume, Dugtrio, Marowak, Bellossom, 
                     Girafarig, Skarmory, Porygon2, Miltank
    Puesto 18 (250): Ninetales, Furret
    Puesto 19 (248): Slowbro, Starmie, Xatu, Ampharos, Politoed, Sunflora, 
                     Slowking, Gligar, Suicune
    Puesto 20 (244): Hypno
    Puesto 21 (242): Unown
    Puesto 22 (238): Clefable, Wigglytuff, Persian, Tentacruel, Dewgong, Aipom, 
                     Dunsparce
    Puesto 23 (228): Venomoth, Farfetch'd, Gengar, Vaporeon, Jolteon, Yanma, 
                     Espeon, Umbreon
    Puesto 24 (218): Magneton, Omastar, Misdreavus
    Puesto 25 (214): Lanturn 
    Puesto 26 (208): Lickitung, Tangela, Jumpluff, Corsola, Delibird
    Puesto 27 (198): Alakazam, Electrode, Jynx, Noctowl, Azumarill, Magcargo
    Puesto 28 (194): Ditto
    Puesto 29 (188): Butterfree, Mr.Mime
    Puesto 30 (178): Togetic, Mantine
    Puesto 31 (168): Ledian
    Puesto 32 (164): Wobbuffet
    Puesto 33 (138): Smeargle
    Puesto 34 (118): Shuckle, Blissey
    ____________________________________________________________________________
    
    DEFENSA
    
    Puesto  1 (558): Shuckle
    Puesto  2 (498): Steelix
    Puesto  3 (458): Cloyster
    Puesto  4 (378): Forretress, Skarmory
    Puesto  5 (358): Golem, Lugia
    Puesto  6 (348): Omastar
    Puesto  7 (338): Weezing, Rhydon, Magcargo, Donphan
    Puesto  8 (328): Kingler, Tangela, Sudowoodo, Suicune
    Puesto  9 (318): Sandslash, Slowbro, Marowak, Umbreon, Tyranitar
    Puesto 10 (308): Kabutops, Gligar, Miltank
    Puesto 11 (298): Blastoise, Pinsir, Articuno, Mew, Meganium, Feraligatr, 
                     Scizor, Celebi
    Puesto 12 (288): Poliwrath, Magneton, Tauros, Dragonite, Kingdra, Hitmontop
    Puesto 13 (278): Moltres, Mewtwo, Porygon2, Ho-oh
    Puesto 14 (272): Nidoqueen
    Puesto 15 (268): Vileplume, Exeggutor, Starmie, Zapdos, Togetic, Bellossom, 
                     Quagsire, Corsola, Entei
    Puesto 16 (264): Venusaur
    Puesto 17 (258): Parasect, Arcanine, Machamp, Dewgong, Kangaskhan, Lapras, 
                     Crobat, Azumarill, Scyther, Slowking, Piloswine
    Puesto 18 (256): Hitmonchan, Gyarados
    Puesto 19 (254): Charizard, Golduck, Typhlosion
    Puesto 20 (252): Nidoking
    Puesto 21 (248): Pidgeot, Ninetales, Muk, Lickitung, Ampharos, Politoed, 
                     Granbull, Qwilfish, Heracross, Ursaring, Octillery, Raikou
    Puesto 22 (244): Clefable
    Puesto 23 (238): Rapidash, Dodrio, Hypno, Electrode, Ariados, Xatu, 
                     Jumpluff, Dunsparce, Mantine
    Puesto 24 (236): Arbok
    Puesto 25 (228): Fearow, Victreebel, Tentacruel, Seaking, Mr.Mime, 
                     Aerodactyl, Snorlax, Girafarig
    Puesto 26 (226): Furret
    Puesto 27 (222): Stantler
    Puesto 28 (218): Raticate, Venomoth, Persian, Primeape, Gengar, Vaporeon, 
                     Jolteon, Flareon, Espeon, Misdreavus
    Puesto 29 (214): Lanturn, Wobbuffet
    Puesto 30 (212): Electabuzz, Magmar
    Puesto 31 (208): Raichu, Farfetch'd, Aipom, Sunflora, Sneasel
    Puesto 32 (204): Hitmonlee
    Puesto 33 (198): Butterfree, Dugtrio, Noctowl, Ledian, Houndoom
    Puesto 34 (194): Ditto, Unown
    Puesto 35 (188): Wigglytuff, Alakazam, Yanma, Delibird
    Puesto 36 (182): Murkrow
    Puesto 37 (178): Beedrill
    Puesto 38 (168): Jynx, Smeargle
    Puesto 39 (118): Blissey
    ____________________________________________________________________________
    
    ATAQUE ESPECIAL
    
    Puesto  1 (406): Mewtwo
    Puesto  2 (368): Alakazam
    Puesto  3 (358): Gengar, Espeon
    Puesto  4 (348): Exeggutor, Zapdos, Moltres
    Puesto  5 (338): Magneton
    Puesto  6 (328): Jynx, Omastar, Ampharos, Raikou
    Puesto  7 (318): Vaporeon, Jolteon, Houndoom, Ho-oh
    Puesto  8 (316): Charizard, Typhlosion
    Puesto  9 (308): Sunflora, Octillery, Porygon2
    Puesto 10 (298): Venusaur, Vileplume, Arcanine, Victreebel, Slowbro, 
                     Slowking, Tangela, Starmie, Mr.Mime, Magmar, Dragonite, 
                     Mew, Celebi
    Puesto 11 (288): Golduck, Electabuzz, Flareon, Articuno, Xatu, Kingdra, 
                     Tyranitar
    Puesto 12 (278): Raichu, Bellossom, Venomoth, Politoed, Girafarig, Entei, 
                     Suicune, Lugia
    Puesto 13 (268): Blastoise, Nidoking, Clefable, Cloyster, Weezing, Lapras, 
                     Yanma, Murkrow, Misdreavus, Stantler
    Puesto 14 (264): Meganium
    Puesto 15 (260): Ninetales
    Puesto 16 (256): Feraligatr
    Puesto 17 (258): Butterfree, Tentacruel, Rapidash, Electrode, Togetic, 
                     Magcargo, Mantine
    Puesto 18 (250): Noctowl, Lanturn
    Puesto 19 (248): Nidoqueen, Wigglytuff, Ursaring, Blissey
    Puesto 20 (244): Hypno
    Puesto 21 (242): Unown
    Puesto 22 (238): Pidgeot, Poliwrath, Dewgong, Crobat
    Puesto 23 (228): Arbok, Persian, Machamp, Muk, Seaking, Kabutops, Snorlax, 
                     Quagsire, Dunsparce, Corsola, Delibird
    Puesto 24 (220): Fearow
    Puesto 25 (218): Parasect, Primeape, Dodrio, Lickitung, Gyarados, 
                     Aerodactyl, Ariados, Umbreon, Forretress, Granbull, 
                     Piloswine, Donphan
    Puesto 26 (214): Farfetch'd
    Puesto 27 (208): Golem, Pinsir, Ledian, Jumpluff, Steelix, Qwilfish, 
                     Scyther, Scizor
    Puesto 28 (194): Ditto
    Puesto 29 (198): Raticate, Dugtrio, Kingler, Marowak, Azumarill
    Puesto 30 (188): Beedrill, Sandslash, Rhydon, Furret
    Puesto 31 (178): Kangaskhan, Tauros, Aipom, Heracross, Skarmory, Miltank
    Puesto 32 (168): Hitmonlee, Hitmonchan, Gligar, Sneasel, Hitmontop
    Puesto 33 (164): Wobbuffet
    Puesto 34 (158): Sudowoodo
    Puesto 35 (138): Smeargle
    Puesto 36 (118): Shuckle
    ____________________________________________________________________________
    
    DEFENSA ESPECIAL
    
    Puesto  1 (558): Shuckle
    Puesto  2 (406): Lugia, Ho-oh
    Puesto  3 (378): Mantine
    Puesto  4 (368): Blissey
    Puesto  5 (358): Umbreon
    Puesto  6 (348): Articuno
    Puesto  7 (338): Tentacruel, Mr.Mime
    Puesto  8 (328): Hypno, Suicune
    Puesto  9 (318): Slowking, Hitmonlee, Hitmonchan, Flareon, Snorlax, Ledian, 
                     Hitmontop
    Puesto 10 (308): Blastoise, Togetic
    Puesto 11 (298): Venusaur, Ninetales, Bellossom, Politoed, Muk, Gyarados, 
                     Dragonite, Mew, Meganium, Raikou, Tyranitar, Celebi
    Puesto 12 (290): Noctowl
    Puesto 13 (288): Dewgong, Jynx, Lapras, Vaporeon, Jolteon, Espeon, 
                     Heracross, Kingdra, Porygon2
    Puesto 14 (278): Clefable, Vileplume, Poliwrath, Zapdos, Mewtwo, Ampharos
    Puesto 15 (268): Charizard, Nidoqueen, Alakazam, Machamp, Starmie, 
                     Electabuzz, Magmar, Moltres, Typhlosion, Jumpluff, 
                     Sunflora, Misdreavus, Corsola
    Puesto 16 (264): Feraligatr
    Puesto 17 (258): Butterfree, Beedrill, Raichu, Parasect, Golduck, Arcanine, 
                     Rapidash, Slowbro, Electrode, Marowak, Kangaskhan, Seaking, 
                     Crobat, Azumarill, Scyther, Scizor, Magcargo, Houndoom
    Puesto 18 (256): Arbok
    Puesto 19 (250): Lanturn
    Puesto 20 (248): Nidoking, Venomoth, Gengar, Lickitung, Aerodactyl, Sneasel, 
                     Ursaring, Octillery, Entei
    Puesto 21 (238): Pidgeot, Raticate, Dugtrio, Primeape, Magneton, Weezing, 
                     Pinsir, Tauros, Omastar, Kabutops, Xatu, Skarmory, Miltank
    Puesto 22 (228): Persian, Golem, Exeggutor, Sudowoodo, Quagsire, Girafarig, 
                     Dunsparce, Gligar, Steelix, Stantler
    Puesto 23 (222): Farfetch'd
    Puesto 24 (220): Fearow
    Puesto 25 (218): Victreebel, Dodrio, Ariados, Forretress, Granbull, 
                     Piloswine, Donphan
    Puesto 26 (208): Sandslash, Furret, Aipom, Qwilfish
    Puesto 27 (198): Wigglytuff, Kingler
    Puesto 28 (194): Ditto, Unown
    Puesto 29 (188): Cloyster, Rhydon, Yanma, Delibird, Smeargle
    Puesto 30 (182): Murkrow
    Puesto 31 (178): Tangela
    Puesto 32 (164): Wobbuffet
    ____________________________________________________________________________
    
    VELOCIDAD
    
    Puesto  1 (378): Electrode
    Puesto  2 (358): Jolteon, Aerodactyl, Mewtwo, Crobat
    Puesto  3 (338): Dugtrio, Alakazam
    Puesto  4 (328): Persian, Starmie, Sneasel, Raikou
    Puesto  5 (318): Gengar, Tauros, Jumpluff, Espeon, Lugia
    Puesto  6 (308): Rapidash, Electabuzz, Scyther
    Puesto  7 (298): Charizard, Fearow, Raichu, Ninetales, Tentacruel, Dodrio, 
                     Zapdos, Mew, Typhlosion, Miltank, Entei, Celebi
    Puesto  8 (292): Raticate
    Puesto  9 (288): Primeape, Arcanine, Jynx, Xatu, Yanma, Houndoom
    Puesto 10 (284): Magmar
    Puesto 11 (280): Pidgeot, Murkrow
    Puesto 12 (278): Venomoth, Kangaskhan, Mr.Mime, Moltres, Furret, Ho-oh
    Puesto 13 (272): Hitmonlee
    Puesto 14 (268): Nidoking, Golduck, Pinsir, Articuno, Ledian, Aipom, 
                     Misdreavus, Girafarig, Gligar, Qwilfish, Heracross, 
                     Kingdra, Stantler, Suicune
    Puesto 15 (260): Gyarados
    Puesto 16 (258): Venusaur, Arbok, Kabutops, Dragonite, Meganium
    Puesto 17 (254): Blastoise, Feraligatr
    Puesto 18 (250): Nidoqueen, Hitmonchan
    Puesto 19 (248): Beedrill, Kingler, Delibird, Smeargle
    Puesto 20 (238): Butterfree, Poliwrath, Politoed, Victreebel, Magneton, 
                     Dewgong, Cloyster, Noctowl, Mantine, Skarmory, Hitmontop
    Puesto 21 (234): Seaking
    Puesto 22 (232): Hypno, Lanturn
    Puesto 23 (228): Sandslash, Vaporeon, Flareon, Umbreon, Scizor
    Puesto 24 (220): Tyranitar
    Puesto 25 (218): Clefable, Farfetch'd, Weezing, Tangela, Lapras, Porygon2
    Puesto 26 (208): Machamp, Exeggutor, Omastar, Ampharos, Ursaring, Blissey
    Puesto 27 (198): Vileplume, Bellossom, Muk, Azumarill, Piloswine, Donphan
    Puesto 28 (194): Ditto, Unown
    Puesto 29 (188): Wigglytuff, Golem, Marowak, Dunsparce, Granbull, Octillery
    Puesto 30 (178): Rhydon, Ariados, Togetic, Forretress
    Puesto 31 (168): Quagsire, Corsola
    Puesto 32 (164): Wobbuffet
    Puesto 33 (158): Parasect, Slowbro, Slowking, Lickitung, Snorlax, Sudowoodo, 
                     Sunflora, Steelix, Magcargo
    Puesto 34 (108): Shuckle
    ____________________________________________________________________________
    
    SUMA
    
    Puesto  1 (2053): Mewtwo, Lugia, Ho-oh
    Puesto  2 (1893): Dragonite, Mew, Tyranitar, Celebi
    Puesto  3 (1853): Articuno, Zapdos, Moltres, Raikou, Entei, Suicune
    Puesto  4 (1803): Arcanine
    Puesto  5 (1773): Gyarados, Snorlax, Kingdra, Blissey
    Puesto  6 (1763): Lapras, Crobat
    Puesto  7 (1761): Charizard, Typhlosion
    Puesto  8 (1753): Blastoise, Feraligatr
    Puesto  9 (1743): Venusaur, Cloyster, Vaporeon, Jolteon, Flareon, Meganium, 
                      Espeon, Umbreon
    Puesto 10 (1733): Exeggutor, Starmie
    Puesto 11 (1723): Tentacruel, Aerodactyl, Porygon2
    Puesto 12 (1713): Steelix
    Puesto 13 (1703): Ninetales, Machamp, Shuckle
    Puesto 14 (1693): Golduck, Poliwrath, Politoed, Rapidash, Muk, Gengar, 
                      Scyther, Pinsir, Ampharos, Scizor, Heracross, Ursaring, 
                      Houndoom, Donphan
    Puesto 15 (1683): Nidoqueen, Nidoking, Magmar, Omastar, Kabutops
    Puesto 16 (1673): Alakazam, Slowbro, Slowking, Kangaskhan, Weezing, 
                      Electabuzz, Tauros, Miltank
    Puesto 17 (1663): Golem, Rhydon
    Puesto 18 (1659): Hypno
    Puesto 19 (1653): Vileplume, Bellossom, Victreebel, Electrode, Octillery
    Puesto 20 (1643): Raichu, Dewgong, Kingler
    Puesto 21 (1639): Clefable
    Puesto 22 (1633): Xatu
    Puesto 23 (1631): Pidgeot
    Puesto 24 (1623): Magneton, Forretress, Mantine, Skarmory, Stantler
    Puesto 25 (1613): Dodrio, Mr.Mime, Lanturn
    Puesto 26 (1603): Primeape, Hitmonlee, Hitmonchan, Jynx, Girafarig, 
                      Hitmontop
    Puesto 27 (1593): Sandslash, Venomoth, Seaking, Jumpluff, Granbull, 
                      Piloswine
    Puesto 28 (1577): Fearow, Noctowl
    Puesto 29 (1573): Persian
    Puesto 30 (1569): Arbok
    Puesto 31 (1563): Tangela, Misdreavus
    Puesto 32 (1553): Quagsire, Gligar, Qwilfish, Sneasel
    Puesto 33 (1543): Wigglytuff, Marowak
    Puesto 34 (1523): Furret, Dunsparce
    Puesto 35 (1519): Raticate
    Puesto 36 (1513): Azumarill, Sudowoodo, Sunflora, Magcargo
    Puesto 37 (1503): Parasect, Dugtrio, Togetic, Murkrow, Wobbuffet
    Puesto 38 (1493): Yanma
    Puesto 39 (1473): Ledian, Ariados
    Puesto 40 (1463): Butterfree, Beedrill, Lickitung
    Puesto 41 (1453): Corsola
    Puesto 42 (1413): Aipom
    Puesto 43 (1397): Farfetch'd
    Puesto 44 (1365): Unown
    Puesto 45 (1353): Delibird
    Puesto 46 (1269): Ditto
    Puesto 47 (1193): Smeargle
    ____________________________________________________________________________
    
    6.3 ATAQUES MODIFICADORES DE CARACTERISTICAS
    
    Ciertos ataques (Barrera, Chirrido, Meditar) suben o bajan las 
    caracteristicas de uno de los Pokemon. En realidad lo que pasa es esto:
    
    Puesto:    -6   -5   -4   -3   -2   -1    0    1    2    3    4    5    6
    Multiplo: 1/4  2/7  1/3  2/5  1/2  2/3    1  3/2    2  5/2    3  7/2    4
    
    En resumen, los ataques pueden subir o bajar la caracteristica(el valor en 
    que modifica cada ataque la caracteristica esta explicado en la lista de 
    ataques). Despues solo hay que multiplicar la caracteristica por el numero 
    que aparece debajo del estado.
    
    Ej: Un Snorlax con Maldicion a N100 la ha usado todas las veces posibles(6, 
    ya que entonces ataque y defensa alcanzan maximos y velocidad el minimo)
    Suponiendo que tenga maximas caracteristicas, se alteraran asi:
    Ataque: 318*4=1272
    Defensa: 228*4=912 
    Velocidad: 158*1/4=39(Siempre redondea hacia abajo)
    Eso explica porque el Curselax es tan bueno, y tambien explica porque 
    conviene tener a un Pokemon con Niebla en el equipo.
    ____________________________________________________________________________
    
    6.4 GENES (DV's o IV's)
    
    No todos los Pokemon, aunque sean de la misma especie son iguales. Los 
    Pokemon tienen genes(si, genes) o como los llaman los americanos deter 
    values(DV's) o individual values (IV's). Yo uso el nombre de gen porque 
    tienen que ver con la crianza(ver crianza).
    
    Los genes de un Pokemon afectan a sus caracteristicas y son un numero del 0 
    al 15. Un Pokemon con un gen 15 de ataque podra alcanzar las maximas 
    caracteristicas de la especie, pero por cada punto menos de gen que tenga se 
    quedara a dos puntos del maximo (estoy hablando del nivel 100).
    
    Hay un gen de ataque, defensa, especial(afecta a ambos especiales) y 
    velocidad.
    
    Tambien afectan si el Pokemon es macho o hembra, a su Poder Oculto y a si 
    es brillante (Estan explicados mas adelante en este mismo capitulo).
    ____________________________________________________________________________
    
    6.5 PODER OCULTO
    
    Aunque lo mas recomendable es usar el DV Calculator, incluyo aqui los genes 
    necesarias para alcanzar un Poder Oculto de maximo poder de cada tipo. 
    
    Obviamente no incluyo todas las combinaciones posibles porque probablemente 
    ocuparia una guia bastante mas grande que esta. Aun asi esta lista es muy 
    util para ciertos programas (como NetBattle o Gsbot)
    
    Todos los Poderes Ocultos son de poder 70 (Maximo). Los unicos genes que 
    cambian son el de Ataque y Defensa: Los de Especial y Velocidad deben estar 
    a 15 en todas las combinaciones.
    
    El primer gen que aparece es el de ataque. El segundo el de defensa.
    
    Lucha: 12-12
    
    Volador: 12-13
    
    Veneno: 12-14
    
    Tierra: 12-15
    
    Roca: 13-12
    
    Bicho: 13-13
    
    Fantasma: 13-14
    
    Acero: 13-15
    
    Fuego: 14-12
    
    Agua: 14-13
    
    Planta: 14-14
    
    Electrico: 14-15
    
    Psiquico: 15-12
    
    Hielo: 15-13
    
    Dragon: 15-14
    
    Siniestro: 15-15
    ____________________________________________________________________________
    
    6.6 POKEMON BRILLANTES
    
    Un Pokemon brillante es uno cuyos colores son diferentes y que al entrar al 
    combate le salen unas estrellas que lo rodean (por eso son brillantes).
    
    La configuracion genetica de los Pokemon brillantes es:
    
    Ataque: 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14, 15
    Defensa, especial y velocidad: 10
    
    Por ejemplo: El Gyarados rojo tiene unos genes de 15-10-10-10 y los Pokemon 
    brillantes que salen del huevo extraño tienen una configuracion de 
    2-10-10-10.
    
    La posibilidad de conseguir a un Pokemon brillante en estado salvaje es de
    1/5300 aproximadamente, por lo que resultan bastante dificiles de encontrar.
    
    Para conseguirlos mas facilmente haceros con un Ditto brillante (ved la 
    forma de obtenerlo en esta misma guia). Un huevo resultante de la union del 
    Ditto brillante con otro tiene una posibilidad de 1/64 de ser brillante, lo 
    que sigue siendo bastante pequeña, pero al menos es bastante mayor.
    
    La unica diferencia entre un Pokemon normal y uno brillante es su color. 
    Los Pokemon brillantes no son mas fuertes, ni tienen menos vida ni nada por 
    el estilo. La unica diferencia es su color.
    
    Su localizacion no esta prefijada por el juego, es decir, un Pokemon 
    brillante puede aparecer en cualquier lugar en el que aparezcan normalmente 
    los Pokemon de su especie.
    ____________________________________________________________________________
    
    6.7 POKERUS
    
    Uno de los sucesos mas raros que puede acontecer en Pokemon Cristal es que 
    uno de tus Pokemon se infecte de un virus llamado "Pokerus". Las 
    posibilidades son aun inferiores a las de encontrar un Pokemon brillante.
    
    Como se sabe que se ha contraido el Pokerus: 
    La primera vez que vayas a un centro Pokemon llevando a un infectado, la 
    enfermera te dira algo parecido a esto (es traduccion del ingles): 
    
    Tus pokémon tienen minúsculas formas de vida adheridas a ellos. Tus pokémon 
    están en plena forma, pero no podemos darte más información sobre este tema 
    en un Centro Pokémon. 
    
    Nada mas salir del centro, te llamara el Profesor Elm, diciendote mas o 
    menos lo mismo.
    
    Tras ello mira el Estado de todos tus Pokemon. Alguno de ellos tendra en el 
    lugar del estado la palabra "Pokerus", en lugar de "Ok".
    
    Efectos del Pokerus: 
    La enfermedad dura mas o menos 4 dias y el Pokemon infectado puede infectar 
    a los que tiene a su lado.
    
    El Pokerus hace que las Caracteristicas alcancen su maximo por nivel y 
    especie mucho antes, lo que quiere decir que subira mucho mas en cada nivel 
    de lo normal, hasta que alcance su maximo (lo alcancara muy rapido, sin 
    tener que estar haciendo lo que pone en el apartado 6.1)
    
    Si guardas un Pokemon infectado en el PC, tendras una reserva de virus para 
    siempre, pues la enfermedad solo se puede curar si esta en tu equipo.
    
    Un Pokemon infectado no puede intercambiarse entre versiones.
    
    Al cabo del tiempo la enfermedad desaparece y ese Pokemon no podra volver a 
    contagiarse. Los Pokemon que ya han pasado el Pokerus tienen un punto negro 
    en la esquina superior derecha de la barra de PS cuando estas mirando su 
    estado.
    
    Aunque el Pokemon haya pasado la enfermedad, el efecto de subir mas sus 
    caracteristicas permanece (Mola).
    
    Si se traslada el Pokemon a una edicion antigua y se devuelve, este punto 
    negro desaparecera y el Pokemon podra volver a contagiarse.
    ____________________________________________________________________________
    
    6.8 DV CALCULATOR: TUTORIAL BASICO
    
    Pokefaqs, pagina web del Dv Calculator.
    http://geocities.com/thelegendarydogs
    
    Dado que es muy dificil calcular los genes y el Poder Oculto(subir con 
    carameloraro al nivel 50 y otras cosas mas...), os facilito una pagina muy 
    buena en la que podreis bajaros el Dv Calculator, que puede calcular los 
    genes y el Poder Oculto de cualquier Pokemon con introducir algunos datos.
    
    El programa trae una ayuda que lo explica totalmente, pero por si no sabes 
    ingles incluyo aqui el metodo abreviado de uso.
    ____________________________________________________________________________
    
    1. Recoge los datos
    
    Esta es la parte mas dificil de entender. El programa puede calcular los 
    genes a partir de Pokemon que hayan sido entrenados, pero no es tan exacto.
    Ademas necesita los datos de varios niveles si el Pokemon capturado estaba 
    por debajo del nivel 50 (a veces funciona con el 40 pero el proceso es 
    bastante tedioso como para repetirlo si te equivocas).
    
    Si el Pokemon esta por encima del nivel 50 anota su especie, sexo, Nivel, 
    Vida, Ataque, Defensa, A. Especial, D. Especial y Velocidad.
    
    Si esta por debajo del nivel 50 es algo mas complicado. Necesitas los datos 
    de varios niveles del mismo Pokemon, por lo que tendras que tener unos 15 
    caramelos raros. Anota los datos que he dicho antes del nivel inicial y ve 
    subiendolo con los caramelos, anotando los mismos datos cada cuatro niveles.
    
    Tras ello reinicia tu juego (no has gastado los caramelos raros ni has 
    estropeado un Pokemon con ellos) y continua con el metodo.
    ____________________________________________________________________________
    
    2. Abre el programa
    
    ¿Facil no?
    ____________________________________________________________________________
    
    3. Elige especie y sexo
    
    Al iniciar el Pokemon te pide una especie y luego el sexo. Elige ambos 
    correctamente y continua. Si el Pokemon elegido es de una especie sin sexo o 
    sexo unico no lo pedira.
    ____________________________________________________________________________
    
    4. Selecciona Add Data Record
    
    Selecciona esta opcion e introduce los datos por este orden, tal y como 
    estan escritos, descartando los parentesis pero dejando las comas: 
    (Nivel),(Vida),(Ataque),(Defensa),(A. Especial),(D. Especial),(Velocidad)
    Si es un solo nivel bastara con una vez. Si son varios ve anotandolos todos.
    
    Una vez el programa tenga suficientes datos emitira su veredicto sobre su 
    Pokemon. Arriba a la izquierda aparecen los genes del Pokemon, a la derecha 
    del respectivo nombre en ingles. A la derecha de donde esta escrita la 
    especie y el sexo aparece el elemento y PB del Poder Oculto del Pokemon y 
    su tipo genetico. Hay varios de estos tipos: 
    
    Normal: Pues eso... normal...
    
    Shiny Breeder: El Pokemon puede pasar a sus hijos los genes para que sea 
    brillante, aunque las posibilidades son remotas (consulta la seccion de 
    crianza).
    
    Pure Shiny: El Pokemon es brillante. ¿No creo que necesites un programa para 
    averiguarlo no?
    
    Maxgene Breeder: Los hijos del Pokemon tienen una pequeña posibilidad de 
    tener las maximas caracteristicas de la especie (consulta la seccion de 
    crianza).
    
    True Maxgene: Todos los genes del Pokemon son 15, por lo que puede alcanzar 
    los maximos de la especie en todas sus caracteristicas.
    
    NOTA: Si quieres usar este programa en serio leete bien la seccion de 
    Crianza y, si sabes ingles, la ayuda que trae el programa.
    
    ¡Disfrutadlo!
    ____________________________________________________________________________
    
    7) OBJETOS
    
    Ademas de Pokemon, en el juego tambien hay objetos(la mayoria para usarlos 
    en Pokemon). Asi que aqui esta la lista completa (Las MT y MO van aparte) 
    para todas las dudas que te surjan.
    
    ____________________________________________________________________________
    
    Objetos equipables (1)
    
    Estos objetos tienen un uso permanente(Aplican su efecto siempre que esten 
    equipados.)
    
    (Todos los objetos que aumentan el poder de un tipo de ataque multiplican el 
    PB de los ataques de ese tipo por 1.1, pero este numero es invisible)
    
    AGUA MISTICA: Sube el daño de los ataques de agua.(Ciudad Cerezo, Ruinas 
    Alfa)
    
    AMULETO: Repele a los Pokemon salvajes.(Ruta 5)
    
    ANTIDERRETIR: Sube el daño de los ataques de hielo.(Ruta Helada)
    
    ARENA FINA: Sube el daño de los ataques de tierra.(Ruta 34)
    
    BOLA HUMO: Ayuda a huir de Pokemon salvajes.(Subterraneo)
    
    BOLA LUMINOSA: Sube el especial de Pikachu(y solo de Pikachu)(Intercambiar 
    pikachu desde la version amarilla)
    
    CARBON: Sube el daño de los ataques de fuego.(Tienda de Pueblo Azalea, 
    Pueblo Azalea, Ruinas Alfa)
    
    CINTA-FOCUS: A veces evita que el Pokemon caiga debilitado.(Ciudad Azafran)
    
    CINTALUNARES: Sube el daño de los ataques normales.(Intercambiar Jigglypuff 
    desde versiones antiguas)
    
    CINTURON NEGRO: Sube el daño de los ataques de lucha.(Lago de la Furia en 
    Miercoles)
    
    COLMILLO DRAGON: Sube el daño de los ataques de dragon.(Guarida Dragon)
    
    CUCHARA TORCIDA: Sube el daño de los ataques psiquicos.(Intercambiar Kadabra 
    desde la version amarilla)
    
    ESCAMADRAGON: Evoluciona a Seadra en Kingdra(equipado durante el 
    intercambio.)(Monte Mortero)
    
    FLECHA VENENOSA: Sube el daño de los ataques de veneno.(Ruta 32 en viernes)
    
    GAFAS DE SOL: Sube el daño de los ataques siniestros.(Cueva Oscura)
    
    GARRA RAPIDA: El usuario puede atacar primero, sin tener en cuenta la 
    velocidad.(Parque Nacional, capturar Sneasel salvaje)
    
    GEN LOCO: Al inicio del combate sube en 2 el ataque. El Pokemon esta 
    permanentemente confundido.(Ciudad Celeste)
    
    HECHIZO: Sube el daño de los ataques fantasma.(Ciudad endrino en sabado)
    
    HUESO GRUESO: Dobla el ataque de Marowak(Capturar Marowak salvaje)
    
    HUEVO SUERTE: Multiplica la experiencia recibida por 3/2.(Capturar Chansey 
    salvaje)
    
    IMAN: Sube el daño de los ataques electricos.(Ruta 37 en domingo)
    
    LAZO ROSA: Sube el daño de los ataques normales.(Ruta 29 en martes)
    
    MEJORA: Evoluciona a Porygon en Porygon2(equipado durante el intercambio).
    (Ciudad Azafran)
    
    MONEDA AMULETO: Dobla el dinero que ganas en cualquier batalla, siempre que 
    el Pokemon participe en el combate.(Subterraneo)
    
    PALO: Aumenta el % de ataque critico de Farfetch(Capturar Farfetch salvaje)
    
    PERISCOPIO: Aumenta el % de ataque critico.
    
    PICO AFILADO: Sube el daño de los ataques voladores.(Ruta 40 en lunes)
    
    PIEDRAETERNA: Impide evolucionar al Pokemon que la lleva.(Pueblo primavera, 
    Concurso de captura de bichos)
    
    PIEDRA DURA: Sube el daño de los ataques de roca.(Ruta 36 en jueves)
    
    POLVO BRILLO: Reduce la punteria de cualquier ataque del enemigo en un 9.8%
    (Intercambiar un legendario desde las versiones antiguas.)
    
    POLVO METALICO: Aumenta la defensa de Ditto(Intercambiar un Ditto desde las 
    versiones antiguas.)
    
    POLVO PLATA: Sube el daño de los ataques de bicho.(Capturar Butterfree 
    salvaje)
    
    REPARTIR EXP: El Pokemon que lo lleve recibira 1/2 de la experiencia de cada 
    combate, aunque no sea usado.(Darle la Escama Roja al Sr.Pokemon, Torre 
    Radio)
    
    RESTOS: Restaura una parte de los PS del usuario al final de cada turno.
    (Capturar Snorlax salvaje, intercambiar Snorlax o Clefable desde las 
    versiones antiguas)
    
    REVESTIMIENTO METALICO: Sube el daño de los ataques de acero. Evoluciona a
    Scyther a Scizor y a Onix a Steelix(Equipado durante el intercambio).
    (S.S. Aqua, intercambiar Magneton en Central Energia, capturar Magnemite 
    salvaje)
    
    ROCA DEL REY: Da a los ataques que no tienen ningun otro efecto especial del 
    usuario un 11.7% de posibilidades de causar retroceso. Evoluciona a Slowpoke 
    a Slowking y a Poliwhirl a Politoed(Equipada durante el intercambio.)
    (Pozo Slowpoke, capturar slowpoke o poliwhirl)
    
    SEMILLA MILAGRO: Sube el daño de los ataques de planta.
    (Ruta 32)
    ____________________________________________________________________________
    
    Objetos equipables (2)
    
    Estos objetos se activan cuando se produce la condicion que tienen que curar
    (daño, paralisis, etcetera)
    
    ANTIPARABAYA: Cura la paralisis.
    
    ANTIQUEMABAYA: Cura la congelacion(??).
    
    BAYA: Cura 10 PS
    
    BAYANTIDOTO: Cura el veneno.
    
    BAYA DORADA: Cura 30 PS
    
    BAYA HIELO: Cura las quemaduras.
    
    BAYAMARGA: Cura la confusion.
    
    BAYAMENTA: Despierta al usuario.
    
    BAYA MILAGRO: Cura cualquier cambio de estado.
    
    BAYAMISTERIO: Restaura PP automaticamente.
    ____________________________________________________________________________
    
    Objetos equipables(3)
    
    Por ultimo, las cartas. Puedes escribir lo que quieras y equiparselo a un 
    Pokemon. Cuando lo intercambies, el mensaje quedara archivado en el PC del 
    receptor.
    
    CARTA FLOR: Carta con dibujos de flores.
    
    CARTA SURF: Carta con dibujos de Lapras.
    
    CARTA AZUL: Carta con dibujos de Dratini.
    
    CARTA RETRATO: Aparece el Pokemon que la tiene.
    
    CARTA AMOR: Carta con dibujos de corazones.
    
    CARTA EON: Carta con dibujos de Eevee.
    
    CARTA MORFOSIS: Carta con dibujos de Ditto.
    
    CARTA CELESTE: Carta con dibujos del cielo.
    
    CARTA MUSICA: Carta con dibujos de Natu.
    
    CARTA ESPEJISMO: Carta con dibujos de Mew.
    ____________________________________________________________________________
    
    Medallas
    
    MEDALLA CEFIRO: Sube el Ataque y permite el uso de Destello
    
    MEDALLA COLMENA: Cualquier Pokemon de N30 o inferior te obedecera y permite 
    el uso de Corte
    
    MEDALLA PLANICIE: Sube la Velocidad y permite el uso de Fuerza
    
    MEDALLA NIEBLA: Cualquier Pokemon de N50 o inferior te obedecera y permite 
    el uso de Surf
    
    MEDALLA TORMENTA: Cualquier Pokemon de N70 o inferior te obedecera y permite 
    el uso de Vuelo
    
    MEDALLA MINERAL: Sube la Defensa
    
    MEDALLA GLACIAL: Sube el Especial(Ambos) y permite el uso de Torbellino
    
    MEDALLA CRECIENTE: Cualquier Pokemon te obedecera y permite el uso de 
    Cascada.
    ____________________________________________________________________________
    
    Balls
    
    MASTER BALL: Una Ball con 100% de posibilidades de captura.(Pueblo 
    Primavera, tras vencer a Debora, Torre Radio)
    
    ULTRA BALL: Una Ball con gran indice de exito.
    
    SUPER BALL: Una Ball con buen indice de exito.
    
    POKE BALL: La Ball basica.
    
    PESO BALL: Ball para capturar Pokemon pesados.
    
    CEBO BALL: Ball para capturar Pokemon de agua.
    
    NIVEL BALL: Ball para capturar Pokemon de bajo nivel.
    
    RAPID BALL: Ball para capturar Pokemon que intenten escapar.
    
    AMIGO BALL: Si se logra la captura el Pokemon estara feliz desde el 
    principio.
    
    LUNA BALL: Ball para Pokemon que evolucionan con Piedra Lunar.
    
    AMOR BALL: Ball para capturar Pokemon del genero opuesto al que estas usando 
    en el momento.
    ____________________________________________________________________________
    
    Medicinas
    Los objetos amargos bajan la felicidad.
    
    AGUA FRESCA: Restaura 50 PS.
    
    ANTIDOTO: Cura a los Pokemon envenenados.
    
    ANTIHIELO: Descongela a los Pokemon congelados.
    
    ANTIPARALIZ: Cura a lo Pokemon paralizados.
    
    ANTIQUEMAR: Cura a los Pokemon quemados.
    
    CARAMELO FURIA: Cura 20 PS.
    
    CENIZA SAGRADA: Restaura a todos tus Pokemon a su estado normal.
    (Capturar Ho-Oh)
    
    CURA TOTAL: Cura los cambios de estado.
    
    DESPERTAR: Despierta a los Pokemon dormidos.
    
    ELIXIR: Restaura 10 PP de todos los ataques.
    
    ELIXIR MAX: Restaura todos los PP de todos los ataques de un Pokemon.
    
    ETER: Restaura 10 PP de un ataque.
    
    ETER MAX: Restaura todos los PP de un ataque.
    
    HIERBA-REV: Restaura 1/2 de los PS a un Pokemon debilitado(Amargo).
    
    HIPER POCION: Cura 200 PS.
    
    LECHE MU-MU: Cura 100 PS.
    (Capturar Miltank salvaje)
    
    LIMONADA: Restaura 80 PS.
    
    MAX POCION: Cura todos los PS.
    
    MAX REVIVIR: Restaura todos los PS a un Pokemon debilitado.
    
    POCION: Restaura 20 PS.
    
    POLVO ENERGIA: Cura 50 PS(Amargo).
    
    POLVO CURACION: Cura cualquier problema de estado(Amargo).
    
    REFRESCO: Restaura 60 PS.
    
    RESTAU. TODO: Cura los cambios de estado y todos los PS.
    
    REVIVIR: Restaura 1/2 de los PS a un Pokemon debilitado.
    
    RAIZ ENERGIA: Cura 200 PS(Amargo).
    
    SUPER POCION: Cura 50 PS.
    
    ZUMO DE BAYA: Cura 20 PS.
    (Dejar baya equipada en shuckle y usarlo para combatir)
    ____________________________________________________________________________
    
    Objetos Clave
    
    ALA ARCOIRIS: Necesaria para conseguir a Ho-Oh(Torre Hojalata)
    
    ALA PLATEADA: Necesaria para conseguir a Lugia.(Ciudad Plateada)
    
    BICICLETA: Permite ir mas rapido.(Ciudad Trigal)
    
    BUSCAOBJETOS: Indica si en las proximidades hay algun objeto oculto.(Ciudad 
    Iris)
    
    CAMPANA CLARA: Necesaria para conseguir a Suicune.(Torre Radio)
    
    CAÑA BUENA: Permite capturar Pokemon de agua de nivel medio.(Ciudad Olivo)
    
    CAÑA VIEJA: Permite capturar Pokemon de agua de bajo nivel.(Ruta 32)
    
    ESCAMA ROJA: Una escama de un Gyarados rojo.(Lago de la Furia)
    
    HUEVO MIST: Un huevo recibido del Sr. Pokemon(Ruta 30)
    
    LLAVE MAGNETICA: Abre las puertas de la Torre Radio de Johto.(Subterraneo)
    
    LLAVE SOTANO: Abre la puerta del subterraneo.(Torre Radio)
    
    MAQUINARIA: Maquinaria de la Central de Energia de Kanto.(Gimnasio Celeste)
    
    MONEDERO: Guarda fichas de juego.(Subterraneo)
    
    OBJ. PERDIDO: El poke muñeco de la Copiona.(Ciudad Carmin)
    
    PASE: Un ticket para el Magnetotren.(Ciudad Azafran)
    
    POCION SECRETA: Cura a un Pokemon por completo(Mentira, solo sirve para 
    darsela a Yasmina).(Ciudad Orquidea)
    
    REGADERA: Despierta a Sudowoodo.(Ciudad Trigal)
    
    SUPER CAÑA: Permite capturar Pokemon de agua de nivel alto.
    
    TICKET BARCO: Permite viajar en el S.S. Aqua.
    ____________________________________________________________________________
    
    Piedras de Evolucion
    
    Evolucionan ciertos tipos de Pokemon(ver evolucion)
    
    PIEDRA AGUA: Evoluciona a: Poliwhirl(Poliwrath), Shellder, Staryu, Eevee
    (Vaporeon)(Ruta 42: telefono de Oscar)
    
    PIEDRA FUEGO: Evoluciona a: Vulpix, Growlithe, Eevee(Flareon)(Ruta 36: 
    telefono de Arturo)
    
    PIEDRA HOJA: Evoluciona a: Gloom(Vileplume), Weepinbell, Exeggute
    (Ruta 34: Telefono de Gina)
    
    PIEDRA LUNAR: Evoluciona a: Nidorina, Nidorino, Clefairy, Jigglypuff
    (Monte Moon, Cataratas Tohjo, Ruinas Alfa, Comprada por tu madre)
    
    PIEDRA SOLAR: Evoluciona a: Sunkern, Gloom(Bellossom)
    (Concurso de captura de bichos)
    
    PIEDRA TRUENO: Evoluciona a: Pikachu, Eevee(Jolteon)
    (Ruta 38: Telefono de Sara)
    ____________________________________________________________________________
    
    Bonguris
    
    Daselos a Cesar(Pueblo Azalea) y te hara Balls especiales
    
    BONGURI AMARILLO: Sirve para que Cesar cree la Luna Ball(Ruta 42)
    
    BONGURI AZUL: Sirve para que Cesar cree la Cebo Ball(Ruta 37)
    
    BONGURI BLANCO: Sirve para que Cesar cree la Rapid Ball(Pueblo Azalea)
    
    BONGURI ROJO: Sirve para que Cesar cree la Nivel Ball(Ruta 37)
    
    BONGURI NEGRO: Sirve para que Cesar cree la Peso Ball(Ruta 37)
    
    BONGURI ROSA: Sirve para que Cesar cree la Amor Ball(Ruta 42)
    
    BONGURI VERDE: Sirve para que Cesar cree la Amigo Ball(Ruta 42)
    ____________________________________________________________________________
    
    Otros
    
    Objetos sin clasificacion mejor.
    
    ATAQUE X: Sube en 1 el Ataque del usuario.
    
    CALCIO: Sube permanentemente el Especial(Ataque y Defensa) de un Pokemon.
    
    CARBURANTE: Sube permanentemente la Velocidad de un Pokemon.
    
    CARAMELORARO: Sube de nivel a un Pokemon.
    
    COLASLOWPOKE: Solo sirve para ser vendida(Cara).
    
    CUERDA HUIDA: Usado dentro de cualquier cueva, te lleva al lugar por donde 
    entraste.
    
    DEFENSA X: Sube en 1 la Defensa del usuario.
    
    DIRECTO: Sube las posibilidades de ataque critico del usuario.
    
    ESPECIAL X: Sube en 1 el Especial(Ataque y Defensa) del usuario.
    
    HOJA DORADA: Hoja muy extraña de color dorado(si alguien sabe lo que hace 
    que me lo diga.)
    
    HOJA PLATA: Hoja muy extraña de color plateado(si alguien sabe lo que hace 
    que me lo diga.)
    
    HIERRO: Sube permanentemente la Defensa de un Pokemon.
    
    LADRILLO: Un extraño trozo de ladrillo(si alguien sabe lo que hace que me lo
    diga).
    
    MAS PP: Aumenta los PP maximos de un ataque.(Torre Radio, Ciudad Violeta, 
    Ruta Helada, Monte Mortero, Tunel Roca, Ruta 15, Cueva Plateada, Torre 
    Hojalata)
    
    MAS PS: Sube permanentemente los PS de un Pokemon.
    
    MAX REPEL: Durante 250 pasos solo te atacaran Pokemon de nivel superior al 
    de tu inicial.
    
    PEPITA: De oro. Vendela caro.(Ruta 34, Guarida del Team Rocket en Pueblo 
    Caoba, Ruta 45, Monte Mortero, Ruta 25, Ruta 2)
    
    PERLA: Solo sirve para ser vendida(Barata).
    
    PERLA GRANDE: Solo sirve para ser vendida(Cara).
    
    POLVOESTELAR: Solo sirve para ser vendido(Caro).
    
    POKEMUÑECO: Sirve para huir de Pokemon salvajes.
    
    PRECISION X: Sube en 1 la precision del usuario.
    
    PROTEC. ESP: Evita la reduccion de caracteristicas en el usuario.
    
    PROTEINAS: Sube permanentemente el Ataque de un Pokemon.
    
    REPELENTE: Durante 100 pasos solo te atacaran Pokemon de nivel superior al 
    de tu inicial.
    
    SETA GRANDE: Solo sirve para ser vendida(Cara).
    
    SETA PEQUEÑA: Solo sirve para ser vendida(Barata).
    
    SUPER REPEL: Durante 200 pasos solo te atacaran Pokemon de nivel superior al 
    de tu inicial.
    
    TROZO ESTRELLA: Solo sirve para ser vendido(Caro).
    
    VELOCIDAD X: Sube en 1 la Velocidad del usuario.
    ____________________________________________________________________________
    
    8) TRUCOS
    
    1. Cambiar la hora (Solo en Oro y Plata)
    
    a) Anota tu ID, tu nombre de entrenador y dale todo tu dinero a tu madre
    
    b) Saca los valores para las primeras 5 letras de tu nombre y sumalos.
    Usa la tabla de abajo para obtenerlos.
    
    NOTA: Si tu nombre tiene menos de 5 letras, cuenta los huecos con valor 0.
    
    A = 128        a = 160 
    B = 129        b = 161 
    C = 130        c = 162 
    D = 131        d = 163 
    E = 132        e = 164 
    F = 133        f = 165 
    G = 134        g = 166 
    H = 135        h = 167 
    I = 136        i = 168 
    J = 137        j = 169 
    K = 138        k = 170 
    L = 139        l = 171 
    M = 140        m = 172 
    N = 141        n = 173 
    O = 142        o = 174 
    P = 143        p = 175 
    Q = 144        q = 176 
    R = 145        r = 177 
    S = 146        s = 178 
    T = 147        t = 179 
    U = 148        u = 180 
    V = 149        v = 181 
    W = 150        w = 182 
    X = 151        x = 183 
    Y = 152        y = 184 
    Z = 153        z = 185 
    
    (espacio)= 127 ) = 155 
    - = 227        : = 156 
    ? = 230        ; = 157 
    / = 243        [ = 158 
    . = 232        ] = 159 
    , = 244        PK= 225 
    ( = 154        MN= 226 
    
    Ejemplo:
    
    ILUSTRE quiere cambiar su hora, asi que coge las 5 primeras letras de su
    nombre y las suma
    
    I = 136 + L = 139 + U = 148 + S = 146 + T = 147 = 716
    
    
    c) Divide tu ID por 256 (Tiene que ser a mano ahora veras por que) y le
    sumas el resto.
    La ID de ILUSTRE es 09487 asi que:
    9487/256=37 y un resto de 15
    se suman y da 52.
    
    d) Suma el numero resultado del nombre al de la ID. añadele ceros a la 
    izquierda hasta que tenga 5 digitos. Esa es la contraseña de tu partida.
    
    ILUSTRE suma sus dos numeros y le da 768. Su contraseña es 00768
    
    e) Cada vez que quieras cambiar tu contraseña presiona SELECT+B+ABAJO en la
    pantalla de titulo. Introduce tu contraseña y al darle a continuar la
    proxima vez podras fijar de nuevo la hora. Recuerda darle todo tu dinero
    a tu madre antes de hacer el truco.
    ____________________________________________________________________________
    
    2. Ditto Brillante: 
    
    Este truco necesita solo dos cosas. Una de las versiones antiguas y el 
    Gyarados rojo. Traslada el Gyarados rojo a la version antigua, enseñale 
    Mimetico y llevalo a un lugar en el que haya Dittos salvajes. Cuando te 
    aparezca uno usale Mimetico antes de que el use Transform. Cuando el haya 
    usado ya Transform sobre ti usalo tu y espera a que lo use el una vez mas.
    Entonces capturalo y mandalo a la version nueva. Seras el dueño de un Ditto 
    azul celeste que viene con un Polvo Metalico de regalo.
    
    (Nota: No se quien descubrio este truco, aunque me gustaria darle el credito 
    merecido por la informacion que me ha proporcionado y todos los Pokemon 
    brillantes que tengo)
    ____________________________________________________________________________
    
    3. Truco de la caja
    
    Mira en la seccion de Caracteristicas.
    ____________________________________________________________________________
    
    9) EVOLUCION
    
    Algunas especies de Pokemon evolucionan a otras con mayores caracteristicas
    (Excepto Scyther y Scizor, cuyas sumas son iguales). Hay 4 formas de 
    evolucionar.
    ____________________________________________________________________________
    
    9.1 POR NIVEL
    
    Es la mas normal. Cuando el Pokemon llegue al nivel adecuado evolucionara a 
    la forma siguiente, a menos que este equipado con la Piedraeterna o pulses 
    el boton B.
    ____________________________________________________________________________
    
    9.2 PIEDRAS DE EVOLUCION
    
    Son 5: Piedra Agua, Piedra Fuego, Piedra Hoja, Piedra Trueno, Piedra Solar y 
    Piedra Lunar. Cada Pokemon que evoluciona por Piedra necesita una especifica
    Son muy raras(Ver seccion de objetos) y dificiles de conseguir.
    ____________________________________________________________________________
    
    9.3 INTERCAMBIO
    
    a) Sin objetos: Intercambialo y evolucionara. 
    Son solo 4, Graveler, Kadabra, Machoke y Haunter.
    
    b) Con un objeto equipado: Equipale el objeto e intercambialo. Evolucionara 
    y el objeto desaparecera.
    
    Son: Onix y Scyther(Revestimiento Metalico), Poliwhirl y Slowpoke(Roca del 
    Rey), Seadra(Escama Dragon) y Porygon(Mejora)
    ____________________________________________________________________________
    
    9.4 FELICIDAD
    
    Cuando el Pokemon alcance un determinado nivel de felicidad y suba de nivel 
    evolucionara.
    
    Son: Togepi, Chansey, Golbat, Eevee(Umbreon de noche y Espeon de dia), 
    Igglybuff, Cleffa y Pichu.
    
    De la felicidad dependen varias cosas, y no solo la evolucion. Para conocer 
    la felicidad de uno de tus Pokemon ponlo como inicial en tu equipo y ve a 
    ver a la chica que vive cerca de la tienda de bicicletas de Ciudad Trigal.
    Segun lo que diga de tu Pokemon podras saber su nivel de felicidad:
    
    1)¡Parece muy feliz! Te debe de querer mucho(Al maximo de este nivel 
    Retroceso tiene 102 de PB)
    
    2) Me parece que confia mucho en ti(A mediados de este nivel evolucionan los 
    Pokemon por felicidad)
    
    3) Es cariñoso contigo. Parece feliz(Se puede usar para conseguir Retroceso)
    
    4) Es bastante mono.
    
    5) Deberias tratarlo mejor. No esta acostumbrado a ti.
    
    6) Da la impresion de que no le gustas. Parece malvado.(Puedes conseguir 
    Frustracion. Al minimo de este nivel Frustracion tiene 102 de PB)
    
    Eventos que suben la felicidad: 
    - Subir de nivel (Subir de nivel en el lugar que lo conseguiste dobla la 
      felicidad obtenida de esta forma)
    - Uso de vitaminas(Proteina, Hierro, Etc)
    - Cortes de pelo(El hermano mayor da mas felicidad)
    - Combatir contra un lider de gimnasio, un miembro del alto mando, Lance o 
      Rojo.
    - Andar llevandolo en tu equipo
    - Dejarlo con Dalia(hermana de Azul)a las 3 PM.
    
    Eventos que bajan la felicidad:
    - Debilitamiento del Pokemon.
    - Uso de objetos amargos en el.
    - Intercambio(Lo devuelve al nivel 5 de felicidad).
    ____________________________________________________________________________
    
    10) MT's Y MO's. TUTOR DE ATAQUES
    
    Aqui estan las preciadas MT's, MO's y el Tutor de ataques, para que puedas 
    saber donde estan y mi opinion sobre el objeto en cuestion.(Para saber que 
    hace el movimiento mira la lista de ataques)
    
    10.1 MT's y MO's de Cristal
    
    MT 01 Puñodinamico (Gimnasio Orquidea)
    Malo. MUY malo. ¡Falla una de cada dos veces!. El mio se lo cambie a un 
    chico por un MT 26 Terremoto(no me llameis cruel... a el le gustaba...)
    
    MT 02 Golpe Cabeza (Encinar, Centro Comercial de Ciudad Trigal)
    Muy bueno hasta que tengas Fuerza o mejor aun, Retroceso. Cuando llegues a 
    Ciudad Trigal por primera vez enseñaselo a todos tus Pokemon que puedan 
    aprenderlo.
    
    MT 03 Maldicion (Ciudad Azulona)
    Fantasmas: No me gusta. Me parece un precio demasiado grande pagar la mitad 
    de la vida por hacer algo que el otro puede cambiar en cualquier momento de 
    Pokemon y anularlo.
    
    No fantasmas: (Saliva colgando de la boca) ¡ME ENCANTA! No voy a usarlo en 
    un Mewtwo, pero en cualquier Pokemon lento es muy bueno. (Ej: Curselax, 
    Cursire, Cursey, Curgia, Curlix, Curcetera...)
    
    MT 04 Desenrollar (Ruta 35)
    Si a ti te gusta no poder hacer nada durante 5 turnos y que mientras el otro 
    cambie a un Pokemon resistente a roca y te debilite, alla tu. Yo me quedo 
    con Avalancha.
    
    MT 05 Rugido (Ruta 32)
    Mucha gente piensa que es malo(novatos la mayoria) pero cuando se enfrentan 
    al primer Curselax(o Cursire, o Curgia...) y les mata a todos los del equipo 
    se dan cuenta de que un solo Rugido hubiera obligado a cambiar al otro y 
    hubiese perdido el efecto de la Maldicion. Y quien dice Maldicion dice 
    Danza-Espada, Amnesia, Barrera...
    
    MT 06 Toxico (Gimnasio Fucsia)
    El rey de los estrategicos. Busca algo para que no escape, envenenalo, 
    confundelo y espera. Muy bueno en ciertos Pokemon(Shuckle, Umbreon...)
    
    MT 07 Electrocañon (Central Energia)
    MUY MALO(Ver Puñodinamico).
    
    MT 08 Golpe Roca (Ruta 36, Centro Comercial de Ciudad Trigal)
    A mi gusto no sirve para nada(bueno, romper rocas).
    
    MT 09 Mas Psique (Intercambiar un Abra desde versiones antiguas)
    Oportunistas del mundo, aqui esta vuestro movimiento. Contra cualquier 
    Pokemon que se este subiendo las caracteristicas, lo unico que tienes que 
    hacer es esperar y luego copiarle su trabajo. Tiene Combo con Contoneo.
    
    MT 10 Poder Oculto (Lago de la Furia, Centro Comercial de Ciudad Azulona)
    El movimiento mas variable del juego. Si tienes suerte y consigues un 
    Poder Oculto bueno(o sabes calcularlo), tendras en tus manos una gran arma.
    Scizor con PO bicho, Pidgeot con PO tierra, Machamp con PO fantasma...
    
    MT 11 Dia Soleado (Torre Radio, Centro Comercial de Ciudad Azulona)
    Sube el daño de los ataques de fuego, hace de Rayo Solar un ataque buenisimo 
    y hace que se pueda recuperar mas vida con Luz Lunar/Sol Matinal/Sintesis.
    Sirve si sabes con quien o contra que usarlo.
    
    MT 12 Dulce Aroma (Encinar)
    ¿Para que bajarle la evasion al otro? De acuerdo que entonces podrian darle 
    ataques como Fisura o Puñodinamico, pero en ese tiempo podrias haberlo 
    matado de otra forma.
    
    MT 13 Ronquido (Ruta 39, Cueva Oscura)
    Sirve para aprovechar un poco el tiempo que duermes. Teniendo en cuenta el 
    combo Bayamenta/Descanso, no sirve de mucho.
    
    MT 14 Ventisca (Casino de Ciudad Trigal)
    Ni te gastes el dinero en comprarlo. Falla mas que una escopeta de feria y 
    no puedes arriesgarte a que no golpee al enemigo.
    
    MT 15 Hiper Rayo (Casino de Ciudad Azulona)
    El ataque "soy novato" por excelencia. Golpe cuerpo ya hace mas daño en 2 
    turnos. Retroceso le saca casi 50 PB en esos turnos. Piensa si vale la pena.
    
    MT 16 Viento Hielo (Gimnasio Caoba)
    No hace mucho daño, pero baja la velocidad siempre. Podria servir en combos 
    de Inversion o Azote/Aguante para asegurar que no te matara tras sobrevivir 
    con aguante, pero no le veo otro uso.
    
    MT 17 Proteccion (Centro Comercial de Ciudad Azulona)
    MUY util en Pokemon que no sean atacantes(Cantos mortales, Toxicos, 
    etcetera). Cuidado con usarlo mucho o se volvera contra ti.
    
    MT 18 Danza Lluvia (Pozo Slowpoke, Centro Comercial de Ciudad Azulona)
    No muy util en tipos agua, ya que vuelve a Trueno infalible, pero sirve(y 
    mucho) para electricos con ataques de agua(ya sea Poder Oculto o el Surf 
    de Raichu).
    
    MT 19 Giga-Drenado (Gimnasio Azulon)
    Muy bueno, hace mucho daño y roba vida, pero tiene muy pocos PP. Usa todos 
    los Mas PP que puedas y ten otro ataque especial a mano.
    
    MT 20 Aguante (Torre Quemada)
    Tiene combo con Azote e Inversion, pero es una tecnica peligrosa...
    
    MT 21 Frustracion (Centro Comercial de Ciudad Trigal)
    Bueno, no soy un chico malo y no lo uso, pero un amigo mio que si lo es usa 
    este "truco" (el lo llama truco aunque yo dudo que lo sea).
    
    Intercambias al Pokemon(esto lo devuelve al estado normal de felicidad).
    Compras mucho Polvo Energia y llevas al Pokemon a cualquier zona de hierba. 
    Dejas que lo dañen y usas Polvo Energia. Lo haces otra vez y otra hasta que 
    te hartes y entonces Frustracion tendra 102 de daño base.
    
    Bueno... el chico malo soy yo, no os voy a engañar.
    
    MT 22 Rayo Solar (Ruta 27)
    Houndoom, Entei y Ho-Oh son de fuego y lo aprenden... Dales Dia Soleado.
    En cuanto a su uso sin Dia Soleado, es una perdida de tiempo. Sus 120 de PB 
    divididos entre 2 turnos se queda en 60, y este es inferior al de 
    Giga-Drenado.
    
    MT 23 Cola Ferrea (Gimnasio Olivo)
    Falla mucho. Si no hubiera sido el nuevo Terremoto.
    
    MT 24 Dragoaliento (Gimnasio Endrino)
    Un ataque especial que solo es malo contra acero y paraliza un 29.7%. Me 
    encanta en Dragonite.
    
    MT 25 Trueno (Casino de Ciudad Trigal)
    Tiene el mismo problema que Ventisca... sin Danza Lluvia. Con ella se 
    convierte en un ataque con la punteria de Rapidez(no falla nunca) y eso 
    añadido a sus 120 PB y el 29.7% de paralisis lo convierte en uno de los 
    mejores ataques. Sin Danza Lluvia lanzalo al inodoro, tira de la cadena y 
    enseña Rayo a tu Pokemon.
    
    MT 26 Terremoto (Calle Victoria)
    No necesita descripcion, es el Su Majestad el Terremoto, destructor de todo.
    (Menos voladores, bichos y plantas, ¿pero a quien le importa?)
    
    MT 27 Retroceso (Centro Comercial de Ciudad Trigal)
    Su Majestad el Retroceso. 102 de PB por hacer feliz a un Pokemon es 
    demasiado para mi. Casi todos los equipos usan esta MT muchas veces.
    
    MT 28 Excavar (Parque Nacional)
    Pufff... No sirve para nada(excepto para combatir debilidades en casos 
    excepcionales, como Kingler o Kabutops).
    
    MT 29 Psiquico (Ciudad Azafran, Casino de Ciudad Azulona)
    Era Su Majestad el Psiquico, hasta que llegaron los siniestros y hecharon a 
    Mewtwo a patadas(mas bien a Mordiscos) del trono de los invencibles(bien 
    hecho). Aun asi no deja de ser uno de los mejores ataques especiales del 
    juego.
    
    MT 30 Bola Sombra (Gimnasio Iris)
    Muy bueno, si no lo usas en fantasmas. Su ataque apesta. Usalo en otros 
    Pokemon que solo tengan ataques normales(Como Retroceso) y quieres que 
    puedan dañar a fantasmas(o a psiquicos)
    
    MT 31 Bofeton Lodo (Gimnasio Violeta)
    Puede servir como defensa junto con Polvo Brillo equipado, y mientras hace 
    algo de daño.
    
    MT 32 Doble Equipo (Casino de Ciudad Azulona)
    Un ataque muy bueno en Pokemon rapidos o resistentes. Si no quieres 
    preocuparte nunca mas de que te golpeen, usa Doble Equipo.
    
    MT 33 Puño Hielo (Centro Comercial de Ciudad Trigal)
    Gengar lo aprende. Electabuzz lo aprende. Para cualquier Pokemon que pueda 
    aprender Rayo Hielo no sirve, pero para esos dos es indispensable.
    
    MT 34 Contoneo (Faro de Olivo)
    El ataque que mas me costo entender que era bueno en mi mala epoca. Si lo 
    usa un Pokemon con alta defensa(Shuckle, Skarmory) sabiendo que no va a 
    recibir ningun ataque fisico superefectivo, hace que el otro se suicide con 
    la confusion, pero mas rapidamente porque su ataque esta por las nubes.
    
    MT 35 Sonambulo (Subterraneo de Ciudad Trigal)
    Pienso lo mismo que con Ronquido. Bueno si no quieres usar la Baya Menta 
    para despertar, pero yo prefiero usarla y dejar espacio para otros ataques.
    
    MT 36 Bomba Lodo (Ruta 43)
    No se como la gente no se da cuenta de lo bueno que es este movimiento.
    Tiene un gran PB, buena punteria y un tipo que la gente no se espera.
    
    MT 37 Tormenta Arena (Ruta 27, Centro Comercial de Ciudad Azulona)
    Mi movimiento climatico favorito. Si sabes contra Pokemon son resistentes y 
    sabes como armar tu equipo deja al otro desarmado.
    
    MT 38 Llamarada (Casino de Ciudad Trigal)
    Un ataque muy potente y con una punteria aceptable. Yo prefiero lanzallamas, 
    pero la punteria de Llamarada no es tan mala como para no usarlo en algunos 
    casos(Dia Soleado+STAB Tipo Fuego+Carbon+Llamarada hace una cantidad de 
    daño inimaginable, sobre todo en Pokemon como Typhlosion con un gran ataque 
    especial)
    
    MT 39 Rapidez (Cueva Union)
    Si no tienes Niebla y necesitas algo contra Doble Equipo esto es perfecto.
    No tiene mucho PB pero en fin...
    
    MT 40 Rizo Defensa (Monte Mortero)
    Basura. Tiene combo con la bazofia de Desenrollar.
    
    MT 41 Puño Trueno (Centro Comercial de Ciudad Trigal)
    Magmar lo aprende. Typhlosion lo aprende. Pasa lo mismo que con Puño Hielo, 
    si el Pokemon objetivo aprende Rayo no sirve para nada, si no lo aprende(y 
    sirve para contrarrestar debilidades) es muy bueno.
    
    MT 42 Come Sueños (Ciudad Verde)
    Ha mejorado mucho en las versiones nuevas, ya que muchos lo pueden aprender.
    (no solo Gengar y Hypno). De todas formas muchos que lo aprenden no pueden 
    dormir de ninguna forma y otros lo mejor que tienen es Canto...
    
    MT 43 Deteccion (Lago de la Furia)
    Bah, enseña Proteccion y este vendelo.
    
    MT 44 Descanso (Ruta Helada)
    Este ataque es EL mejor amigo del entrenador. Junto con la Baya Menta o una
    Campana Cura de otro te encuentras con que te curas completamente en 1 solo 
    turno...
    
    MT 45 Atraccion (Gimnasio Trigal)
    Bueno, tiene el problema del genero. Enseñaselo a un Pokemon hembra(todos 
    los Pokemon con los que empiezas en cualquier version tienden a ser machos, 
    asi como otros Pokemon muy usados como Snorlax) y podras tener mas 
    posibilidades de mover.
    
    MT 46 Ladron (Guarida del Team Rocket en Pueblo Caoba)
    Como ataque deja mucho que desear, pero yo lo uso para robarle a los Pokemon 
    salvajes sus pertenencias(no me llameis cruel), tales como Leche Mu-Mu a los 
    Miltank, Revestimientos Metalicos a los Magnemites o Garras Rapidas a los 
    Sneasel(Ver seccion de objetos para mas informacion).
    
    MT 47 Ala de Acero (Tunel Roca, Cueva Plateada)
    El unico ataque de acero bueno que se puede enseñar en el juego(no solo es 
    el mejor que se puede enseñar, si no el mejor de los tres que hay) y no se 
    puede enseñar mas que a Pokemon voladores... Para estos es muy util, ya que 
    contrarresta sus debilidades Roca y Hielo.
    
    MT 48 Puño Fuego (Centro Comercial de Ciudad Trigal)
    Alakazam e Hypno lo aprenden, lo que les ayuda contra los tipo acero
    (resisten su Psiquico). Ampharos tambien lo aprende, lo que le sirve contra 
    acero y planta. Por lo demas pasa lo mismo que con Puño Hielo/Trueno, sirve 
    si no pueden aprender el respectivo tutor.
    
    MT 49 Cortefuria (Gimnasio Azalea)
    No es tan bueno como parece, mucho mejor el Poder Oculto de Bicho. Tarda 3 
    turnos en hacer daño decente y mientras tanto cualquier atacante te corta en 
    tantos pedacitos que no podras contarlos.
    
    MT 50 Pesadilla (Ruta 31)
    Muy bueno para mezclarlo con Comesueños, pero por lo demas no sirve mucho.
    
    MO 01 Corte (Encinar)
    Como ataque fisico apesta, hasta Golpe Cabeza es mejor.
    
    MO 02 Vuelo (Ciudad Orquidea)
    Picotazo hace el mismo daño en esos dos turnos. Malisimo a menos que tengas 
    que esperar arriba por algo(como por ejemplo el otro se esta suicidando 
    con Contoneo o Toxico)
    
    MO 03 Surf (Ciudad Iris)
    SWOOOOSH! TODO Pokemon de agua con un At. Especial decente deberia tenerlo, 
    es el equivalente a los ataques del Tutor, pero de agua y lo tienes infinito 
    y gratis.
    
    MO 04 Fuerza (Ciudad Olivo)
    Bueno hasta que tengas suficientes Retrocesos.
    
    MO 05 Destello (Torre Bellsprout)
    Hace tiempo me enamore de este movimiento. Por suerte me recupere y ahora 
    conozco como es de verdad, MUY MALO. Es mucho mejor Doble Equipo.
    
    MO 06 Torbellino (Guarida del Team Rocket en Pueblo Caoba)
    A Dewgong y Lapras quiza les sirva para el Canto Mortal, pero con su 
    precision yo no apostaria nada.
    
    MO 07 Cascada (Ruta Helada)
    ¿Para que teniendo Surf?
    
    10.2 TUTOR DE ATAQUES
    
    Cuando me dijeron en un foro: En la cristal se va a poder enseñar Rayo, Rayo 
    Hielo y Lanzallamas, sinceramente me rei de el, era demasiado bonito para 
    ser verdad. Cuando me dijo que infinitas veces por 4000 monedas de casino me 
    empeze a carcajear violentamente. Despues estuve una semana pidiendole 
    disculpas... Son muy, muy buenos y equilibran la mayoria de equipos.
    
    Localizacion: Justo enfrente del Casino de Ciudad Trigal un ludopata le 
    enseñara(por la modica cantidad de 4000 monedas de casino) uno de estos 
    movimientos a un Pokemon. Solo esta por alli los miercoles y sabados.
    
    Rayo: Se acabo el Pokemon electrico con Danza Lluvia(a menos que tenga 
    Surf).
    
    Rayo Hielo: Hielo habia perdido muchisimo, con la ventisca de 70% de 
    precision. Ahora vuelve a su antiguo poder.
    
    Lanzallamas: Incluso en las versiones antiguas solo teniamos la maldita 
    Llamarada. Por fin se puede ver a Moltres, Rapidash y otros con un ataque 
    de fuego con suficiente PP.
    
    10.3 MT's ANTIGUAS
    
    MT 01 Mega Puño (Monte Moon, Centro comercial de Ciudad Azulona)
    Buen PB y PP, pero su baja punteria lo hace desaconsejable (sobre todo 
    teniendo Retroceso)
    
    MT 02 Viento Cortante (Centro comercial de Ciudad Azulona)
    Pesimo. Poco PB, ataca en dos turnos y encima te pueden golpear mientras.
    
    MT 03 Danza-Espada (Edificio de Silph en Ciudad Azafran)
    GENIAL. Cuida esta MT como si fuese de oro para todo tipo de Pokemon 
    atacantes.
    
    MT 04 Remolino (Ruta 4)
    En estas versiones era una de las peores MT (¿Quien quiere poner un ataque 
    solo para huir de Pokemon salvajes?)
    
    MT 05 Mega Patada (Calle Victoria, Centro comercial de Ciudad Azulona)
    Gran PB, pero baja punteria. El Trueno/Ventisca del tipo normal.
    
    MT 06 Toxico (Gimnasio Fucsia)
    Igual que la MT 06 de Cristal.
    
    MT 07 Perforador (Centro comercial de Ciudad Azulona)
    La punteria es realmente baja, y ademas es algo de juego sucio intentar 
    ganar de un solo golpe. No la recomiendo.
    
    MT 08 Golpe Cuerpo (S.S. Anne)
    Sencillamente genial. Uno de los dos mejores ataques normales.
    
    MT 09 Derribo (Centro comercial de Ciudad Azulona)
    Hace mucho daño, pero tiene baja punteria y su efecto secundario es poco 
    recomendable. Mejor Doble Filo.
    
    MT 10 Doble Filo (Guarida del Team Rocket en el Casino de Ciudad Azulona)
    Aunque tiene un efecto secundario bastante malo, su gran PB y buena punteria 
    lo hacen bueno en determinados casos o en Pokemon con mucha vida (vease 
    Snorlax y Porygon2).
    
    MT 11 Rayo Burbuja (Gimnasio Celeste)
    Desde luego no sirve en Pokemon que aprendan Surf, pero en Articuno (o en 
    algunos Mewtwos muy raros) puede servir.
    
    MT 12 Pistola Agua (Monte Moon)
    Patetico. Pasemos a otro...
    
    MT 13 Rayo Hielo (Centro comercial de Ciudad Azulona, ultima planta)
    Igual que el ataque del Tutor.
    
    MT 14 Ventisca (Mansion Pokemon en Isla Canela)
    Igual que la MT 14 de Cristal.
    
    MT 15 Hiper Rayo (Casino de Ciudad Azulona)
    Igual que la MT 15 de Cristal
    
    MT 16 Dia de Pago (Ruta 12)
    Se puede enseñar a algun Pokemon que uses para ayudar a subir a otros. 
    Mientras aumenta tus niveles tambien aumenta tu cuenta corriente. Por lo 
    demas es patetico.
    
    MT 17 Sumision (Calle Victoria, Centro comercial de Ciudad Azulona)
    Punteria demasiado baja y te hace daño a ti mismo. Busca un Poder Oculto de 
    Lucha.
    
    MT 18 Contador (Centro comercial de Ciudad Azulona, segunda planta)
    Genial en Pokemon con mucha vida y defensa normal (como Blissey) o otros 
    casos de probada eficacia (en Gengar contra Terremotos).
    
    MT 19 Movimiento Sismico (Ruta 25)
    Para Pokemon que no puedan hacer daño de otra forma puede resultar util 
    (como en Blissey).
    
    MT 20 Furia (Ruta 15)
    Realmente PATETICO. Tiene 20 de PB...
    
    MT 21 Mega Agotar (Gimnasio Azulona)
     ¡¡El Mega Agotar ha muerto!!
    ¡¡Larga vida al Giga-Drenado!!
    
    MT 22 Rayo Solar (Mansion Pokemon en Isla Canela)
    Igual que la MT 22 de Cristal.
    
    MT 23 Furia Dragon (Casino de Ciudad Azulona)
    Indispensable en los niveles bajos de la Torre de Batalla y en combates con 
    Pokemon de niveles bajos (aunque las reglas de torneos de ese tipo suelen 
    prohibirlo)
    
    MT 24 Rayo (Gimnasio Carmin)
    Igual que el ataque del Tutor.
    
    MT 25 Trueno (Central de Energia)
    Igual que la MT 25 de Cristal.
    
    MT 26 Terremoto (Edificio de Silph en Ciudad Azafran)
    Igual que la MT 26 de Cristal.
    
    MT 27 Fisura (Gimnasio Verde)
    Vease Perforador, en esta misma lista de MT's
    
    MT 28 Excavar (Ciudad Celeste)
    Igual que la MT 28 de Cristal.
    
    MT 29 Psiquico (Ciudad Azafran)
    Igual que la MT 29 de Cristal.
    
    MT 30 Teletransporte (Ruta 9)
    Llamativo, pero realmente inutil.
    
    MT 31 Mimetico (Ciudad Azafran)
    Puede llegar a ser muy divertido, pero al cabo del tiempo te das cuenta de 
    que si en su lugar llevases un buen ataque que este siempre ahi saldrias 
    ganando.
    
    MT 32 Doble Equipo (Zona Safari, Centro comercial de Ciudad Azulona)
    Igual que la MT 32 de Cristal. Aqui es mucho mas barata.
    
    MT 33 Reflejo (Central Energia, Centro comercial de Ciudad Azulona)
    Duplicar la defensa siempre es bueno. Jolteon triunfa con este ataque.
    
    MT 34 Venganza (Gimnasio Plateada)
    En esos 2-3 turnos cualquiera cambia y mata a tu Pokemon (o se pone a usar 
    Danza-Espada, Maldicion, Chirrido...)
    
    MT 35 Metronomo (Isla Canela)
    ¡Tic Tac!
    ¡Tic Tac!
    Realmente entretenido, pero en batallas serias no puedes confiar en el azar.
    
    MT 36 Autodestruccion (Edificio de Silph en Ciudad Azafran)
    Siempre es mejor Explosion, pero hay algunos pokemon que solo pueden 
    aprender esta. (Nunca olvidare aquel Mewtwo con Autodestruccion)
    
    MT 37 Bomba Huevo (Zona Safari, Centro comercial de Ciudad Azulona)
    Es un ataque patetico, y los dos que pueden aprender esta MT la pueden 
    aprender por si solos en Cristal.
    
    MT 38 Llamarada (Gimnasio Canela)
    Igual que la MT 38 de Cristal.
    
    MT 39 Rapidez (Ruta 12)
    Igual que la MT 39 de Cristal.
    
    MT 40 Cabezazo (Zona Safari)
    Retroceso le da mil vueltas.
    
    MT 41 Amortiguador (Ciudad Azulona)
    Chansey ahora lo aprende solita, asi que solo sirve para dar a Mew la 
    capacidad de recuperarse. Guardalo por si algun dia pillas alguno.
    
    MT 42 Come Sueños (Ciudad Verde)
    Igual que la MT 42 de Cristal, pero la aprenden muchos menos Pokemon.
    
    MT 43 Ataque Aereo (Calle Victoria)
    Tardar dos turnos en atacar es un suicidio.
    
    MT 44 Descanso (S.S. Anne)
    Igual que la MT 44 de Cristal.
    
    MT 45 Onda Trueno (Ruta 24)
    Un ataque que paraliza siempre da mucho panico... Al que no lo usa. Muchos 
    Pokemon pueden mejorar mucho llevando este ataque.
    
    MT 46 Psico-Onda (Gimnasio Azafran)
    A pesar de leer y releer mi propia guia, no entiendo porque existe un ataque 
    tan extraño. Olvidalo.
    
    MT 47 Explosion (Calle Victoria)
    La MT que conocen todos los extras de las peliculas de accion de Holywood y 
    algunos Pokemon con mucha mala leche. Un buen recurso para darle un ultimo 
    uso a ese bicho agonizante.
    
    MT 48 Avalancha (Centro comercial de Ciudad Azulona, ultima planta)
    Uno de los ataques de Roca medio decente. Muy buena MT.
    
    MT 49 Tri-Ataque (Centro comercial de Ciudad Azulona, ultima planta)
    A mi me gusta, pero prefiero Golpe Cuerpo.
    
    MT 50 Sustituto (Casino de Ciudad Azulona)
    El hecho de que evite los efectos de Niebla lo convierte en algo realmente 
    peligroso mezclado con Doble Equipo.
    ____________________________________________________________________________
    
    11) CRIANZA
    
    Supongo que te habras fijado en la guarderia, que esta en la Ruta 34 cerca 
    de Ciudad Trigal. Pues en ella puedes dejar a dos Pokemon, macho y hembra, 
    y al cabo de un tiempo el anciano te dara un huevo...
    
    METODO DE CRIANZA ABREVIADO
    
    1. Lo primero es la compatibilidad entre especies. Hay especies que pueden 
    criar entre si, especies que solo pueden criar con Ditto(el gran clonador)
    y otras que no pueden criar en absoluto. Aqui estan las tablas 
    de compatibilidad de crianza. Un Pokemon puede criar con cualquiera que 
    tenga la misma letra que el. Pongo en las tablas solo la maxima evolucion 
    para ahorrar espacio. 
    
    Nota: Por algun extraño designio de la naturaleza, Nidorina y Nidoqueen no 
    pueden criar, pero Nidoran(H) si.
    
    Nota 2: Para obtener los movimientos de crianza de Nidoran(M) y sus 
    evoluciones hay que criar un pokemon que tenga el movimiento con un 
    Nidoran(H) y esperar a que salga un Nidoran(M). Esta es la unica excepcion a 
    la norma de que el hijo es siempre de la especie de la madre (a fin de 
    cuentas, son de la misma especie...)
    
    Ditto: Puede criar con cualquiera menos con el grupo de no crianza o consigo
    mismo. Siempre produce una cria de la otra especie, aunque el otro sea 
    macho.
    
    1   Cubone, Lickitung, Kangaskhan, Snorlax, Tyranitar 
    
    1/2 Blastoise, Slowbro, Lapras, Feraligatr, Slowking 
    
    1/5 Nidoran-F, Nidoking, Rhydon, Ampharos 
    
    1/7 Venusaur, Meganium 
    
    1/A Charizard 
    
    2   Poliwrath, Politoed, Mantine 
    
    2/4 Golduck, Dewgong, Quagsire, Delibird 
    
    2/5 Azumarill 
    
    2/9 Omastar, Kabutops, Corsola 
    
    2/B Octillery 
    
    2/A Dragonite, Kingdra 
    
    3   Butterfree, Beedrill, Venomoth, Pinsir, Ledian, Ariados, Yanma, 
        Forretress, Gligar, Scizor, Shuckle, Heracross 
    
    3/7 Parasect 
    
    4   Pidgeot, Fearow, Dodrio, Aerodactyl, Noctowl, Crobat, Xatu, Murkrow, 
        Skarmory 
    
    4/5 Farfetch'd 
    
    4/6 Togetic 
    
    5   Raticate, Sandslash, Ninetales, Dugtrio, Persian, Primeape, Arcanine, 
        Rapidash, Tauros, Vaporeon, Jolteon, Flareon, Typhlosion, Furret, Aipom, 
        Espeon, Umbreon, Girafarig, Dunsparce, Sneasel, Ursaring, Piloswine, 
        Houndoom, Donphan, Stantler, Smeargle, Miltank 
    
    5/6 Raichu, Granbull 
    
    5/A Arbok 
    
    6/6 Clefable, Wigglytuff, Blissey 
    
    6/7 Jumpluff 
    
    7   Vileplume, Victreebel, Exeggutor, Tangela, Bellossom, Sunflora 
    
    8   Alakazam, Machamp, Hypno, Hitmonlee, Hitmonchan, Mr.Mime, Jynx, 
        Electabuzz, Magmar, Hitmontop 
    
    9   Tentacruel, Cloyster, Kingler
    
    C   Golem, Sudowoodo, Steelix
    
    D   Muk, Gengar, Weezing, Misdreavus, Wobbuffet, Magcargo 
    
    B   Seaking, Lanturn, Qwilfish 
    
    B/A Gyarados
    
    1/2/3/4/5/6/7/8/9/A/B/C/D/Sin genero Ditto (No puede criar consigo mismo)
    
    Sin genero: Magneton, Electrode, Porygon2, Starmie
    
    Pokemon que no crian: Articuno, Zapdos, Moltres, Mewtwo, Mew, Unown, Raikou, 
    Entei, Suicune, Lugia, Ho-oh, Celebi, Pichu, Cleffa, Igglybuff, Togepi, 
    Unown, Nidorina, Nidoqueen, Smoochun, Elekid, Magby
    
    Ejemplos: Octillery(2/B), podra criar con Poliwrath, Politoed, Mantine, 
    Golduck, Dewgong, Quagsire, Delibird, Azumarill, Omastar, Kabutops, Corsola, 
    Octillery, Dragonite, Kingdra, Seaking, Lanturn, Qwilfish y Gyarados. Es 
    decir, todos los Pokemon que tienen un 2 o una B.
    ____________________________________________________________________________
    
    2. La especie del huevo sera siempre la menor evolucion de la madre. Si se 
    esta criando con Ditto, sera la menor evolucion de la otra especie 
    involucrada. El Pokemon hijo nacera siempre a N5.
    ____________________________________________________________________________
    
    3. Los ataques se heredan siempre del padre. Si se cria un Ditto con un 
    Pokemon hembra el hijo no aprendera ataques especiales. Si se cria un Ditto 
    con un Pokemon sin genero si se pasan los ataques, aunque no sea macho.
    ____________________________________________________________________________
    
    4. El hijo nace con los siguientes ataques que tenga el padre:
    
     - Una MT o una MO que la especie del hijo pueda aprender
    
     - Un ataque del Tutor de ataques(Solo en Cristal) que la especie del hijo 
       pueda aprender.
    
     - Un ataque de crianza de la especie del hijo.
    
     - Un ataque que la madre y el padre conozcan y la especie del hijo(y por 
       tanto de la madre) pueda aprender tambien.
       (Nota: Si cruzas por ejemplo un Blastoise macho con Terremoto con otro 
       Blastoise hembra, el hijo no sabra Terremoto porque los Squirtle no 
       pueden aprender Terremoto)
       (Nota 2: Si cruzas un Slowpoke macho con Amnesia con un Psyduck hembra 
       que haya conseguido Amnesia en el Pokemon Stadium 1, el Psyduck hijo no 
       tendra Amnesia porque su especie no puede aprenderlo normalmente.)
    
    Ejemplo: Cruzo un Clefable Macho con un Chansey Hembra(Obvio). Estos son los 
    ataques de cada uno:
    
    Clefable: Metronomo, Pantalla Luz, Psiquico, Luz Lunar
    
    Chansey: Pantalla Luz, Amortiguador, Doble Equipo, Doble Filo
    
    Asi que comprobamos las tecnicas del padre.
    
    Metronomo: Movimiento de cria de Chansey. (Se hereda)
    
    Pantalla Luz: Ambos Pokemon lo tienen y es un ataque que la especie de la 
    hembra aprendera posteriormente. (Se hereda)
    
    Psiquico: Es una MT que la especie de la hembra puede aprender. (Se hereda)
    
    Luz Lunar: No es movimiento de cria, ni una MT ni un ataque que ambos 
    Pokemon tengan y Chansey pueda aprender por nivel. (No se hereda)
    
    Luego miramos cuales son las tecnicas con las que nace normalmente un 
    Chansey.
    
    Chansey: Destructor
    
    Añadimos los ataques que sabemos que heredara y...
    Chansey: Destructor, Metronomo, Pantalla Luz, Psiquico
    
    Esos son los ataques con los que nacera ese Chansey.
    
    Nota: Caso de heredar suficientes movimientos como para borrar los de 
    nacimiento se borra el primero que sale en la lista de ataques y asi 
    sucesivamente.
    ____________________________________________________________________________
    
    5. El tiempo que tarda el huevo en eclosionar es diferente segun las 
    especies: 
    
    1280 Pasos: Magikarp
    
    2560 Pasos: Pichu, Cleffa, Igglybuff, Togepi
    
    3840 Pasos: Caterpie, Weedle, Pidgey, Rattata, Spearow, Zubat, Geodude, 
    
    Sentret, Hoot Hoot, Ledyba, Spinarak
    
    5,120 Pasos: Cualquier Pokemon que no salga en esta lista
    
    6400: Onix, Mr. Mime, Scyther, Pinsir, Misdreavus, Heracross, Mantine, 
    Skarmory, Tyrogue, Smoochum, Elekid, Magby
    
    7860 Pasos: Omanyte, Kabuto
    
    8960 Pasos: Eevee, Aerodactyl
    
    10240 Pasos: Chansey, Lapras, Snorlax, Dratini, Larvitar
    ____________________________________________________________________________
    
    6. Crianza de genes
    
    Los genes(ver caracteristicas) se pasan tambien a traves de la crianza.
    
    Los padres pueden pasar los genes de la siguiente forma:
    - El hijo es macho              -> Heredara los genes de la madre.
    - El hijo es hembra             -> Heredara los genes del padre.
    - Uno de los padres es un Ditto -> Heredara los genes de ditto.
    
    Solo se heredan los genes de defensa y especial, los otros dos salen al 
    azar.
    
    El gen de defensa se hereda siempre exactamente igual, y con el de especial 
    pueden pasar 2 cosas:
    - Se hereda igual.
    - Se le resta 8(si es superior o igual a 8) o se le suma 8(si es inferior o 
      igual a 7).
    
    Asi se puede ver que si dispones de un Pokemon con defensa 10 y especial 10, 
    habra una posibilidad medible(al menos no es 0) que el hijo sea brillante 
    suponiendo que sean los genes de ese progenitor los que se pasen. El Ditto 
    Brillante es el mejor para lograr este proposito, ya que sus genes siempre 
    se pasan.
    ____________________________________________________________________________
    
    7. Sexo segun las caracteristicas
    
    Como se puede ver en el Pokedex cada especie tiene unas posibilidades de ser 
    de un sexo o de otro. Esto depende del gen de ataque: los valores menores 
    corresponden a las hembras y los mayores a los machos.
    
    100% Machos: Todos machos
    
    87.5% Machos, 12,5% Hembras: Gen de ataque 0-1 hembras, resto machos.
    
    75% Machos, 25% Hembras: Gen de ataque 0-3 hembras, resto machos.
    
    50% de cada sexo: Gen de ataque 0-7 hembras, resto machos.
    
    75% Hembras, 25% Machos: Gen de ataque 0-11 hembras, resto machos.
    
    100% Hembras: Todo hembras
    
    Sin sexo: Pues no tienen sexo. ¿Para que preguntas?.
    
    Dado que el gen de ataque se hereda al azar es una incognita el sexo del 
    hijo a menos que la madre sea de una especie 100% hembra.
    ____________________________________________________________________________
    
    8. Algunos trucos de crianza
    
    Ditto: Puede criar con cualquier cosa, asi que si solo quieres un Pokemon N5 
    de esa especie no te compliques la vida con las aburridas tablas de 
    compatibilidad. Coge a tu fiel Ditto y clona al Pokemon.
    
    Smeargle(5/5): Con su ataque Esquema puede aprender cualquier ataque... y 
    si es macho pasarselo a cualquiera de su grupo. Muy util para no tener que 
    hacer crianzas en cadena.
    
    Ditto Brillante: (Ver trucos) Con este Ditto hay una pequeña cantidad de 
    posibilidades de que el hijo sea tambien brillante.
    
    MT: ¿Has gastado esa MT y ahora necesitas otra igual? Comprueba si se puede 
    pasar por crianza. Hay algunas MT que determinados Pokemon aprenden solos, y
    se las pueden pasar a los demas.
    
    No escribo todos, solo algunos que estan demasiado lejos como para poder 
    basarse en uno solo, o estan en diferentes grupos de cria.
    
    MT 01 Puñodinamico: Ninguno
    
    MT 02 Golpe Cabeza: Compra
    
    MT 03 Maldicion: Slowpoke al nacer, Gastly N16
    
    MT 04 Desenrollar: Geodude N31, Marill N15
    
    MT 05 Rugido: Growlithe al nacer
    
    MT 06 Toxico: Ninguno
    
    MT 07 Electrocañon: Ninguno
    
    MT 08 Golpe Roca: Compra
    
    MT 09 Mas Psique: Psyduck N31, Drowzee N43
    
    MT 10 Poder Oculto: Compra
    
    MT 11 Dia Soleado: Compra
    
    MT 12 Dulce Aroma: Oddish N7
    
    MT 13 Ronquido: Snorlax N36
    
    MT 14 Ventisca: Swinub N46
    
    MT 15 Hiper Rayo: Aerodactyl N50, Gyarados N50
    
    MT 16 Viento Hielo: Ninguno
    
    MT 17 Proteccion: Compra
    
    MT 18 Danza Lluvia: Compra
    
    MT 19 Giga-Drenado: Paras N43
    
    MT 20 Aguante: Heracross N12, N41 Hitmonlee, N19 Swinub, N37 Kabuto
    
    MT 21 Frustracion: Ninguno
    
    MT 22 Rayo Solar: N43 Exeggute
    
    MT 23 Cola Ferrea: Ninguno
    
    MT 24 Dragoaliento: Ninguno
    
    MT 25 Trueno: Electabuzz N57, Mareep N37
    
    MT 26 Terremoto: Geodude N36, N31 Wooper, N41 Diglett
    
    MT 27 Retroceso: Ninguno
    
    MT 28 Excavar: Diglett N17
    
    MT 29 Psiquico: Espeon N47, Venonat N41, Slowpoke N48, Kadabra N38
    
    MT 30 Bola Sombra: Ninguno
    
    MT 31 Bofeton Lodo: Ninguno
    
    MT 32 Doble Equipo: Yanma N13, Pikachu N15
    
    MT 33 Puño Hielo: Compra
    
    MT 34 Contoneo: Slowking N43
    
    MT 35 Sonambulo: Ninguno
    
    MT 36 Bomba Lodo: Grimer N50
    
    MT 37 Tormenta Arena: Larvitar N8, Onix N36
    
    MT 38 Llamarada: Magmar N57, Ponyta N53
    
    MT 39 Rapidez: Ledyba N36, Aipom N27, Electabuzz N25, Skarmory N19
    
    MT 40 Rizo Defensa: Sentret N5, Geodude N6
    
    MT 41 Puño Trueno: Compra
    
    MT 42 Come Sueños: Hoot Hoot N48, Gastly N33
    
    MT 43 Deteccion: Compra Proteccion. Es mucho mejor.
    
    MT 44 Descanso: Teddiursa N29, Shuckle N37, Seel N21, Jigglypuff N29
    
    MT 45 Atraccion: Ninguno
    
    MT 46 Ladron: Ninguno
    
    MT 47 Ala de Acero: Skarmory N49
    
    MT 48 Puño Fuego: Compra
    
    MT 49 Cortefuria: Ninguno
    
    MT 50 Pesadilla: Ninguno
    
    Tutor de ataques:
    
     - Rayo: Pikachu N26, Elekid N41
    
     - Rayo Hielo: Lapras N36
    
     - Lanzallamas: Vulpix N31, Slugma N36
    
    NOTA: Siempre puedes usar a Smeargle.
    ____________________________________________________________________________
    
    12) CONSEJOS DE COMBATE
    
    12.1 REGLAS BASICAS
    
    Aunque a primera vista Pokemon parece un juego muy simple hay que tener en 
    cuenta multitud de factores. Estas reglas te pueden ayudar: 
    ____________________________________________________________________________
    
    1. Recursos limitados
    
    6 Pokemon, 4 ataques por Pokemon y un objeto equipado. Eso es todo y no 
    dispones de nada mas, asi que no desperdicies tu espacio con lanzallamas y 
    llamarada(son del mismo tipo y hacen lo mismo) ni pongas una bayantidoto a 
    ese Pokemon porque una vez te lo envenenaron. Piensa siempre en lo que mas 
    conviene para situaciones usuales, no las mas rebuscadas.
    ____________________________________________________________________________
    
    2. Especializacion
    
    Obviamente Shuckle nunca va a ser un Pokemon de ataque(aunque quizas a una 
    mente enferma se le ocurra alguna forma y me gane con el terremoto de uno 
    de estos...), pero su gran defensa y defensa especial lo hacen perfecto 
    para un estrategico. Cada Pokemon puede hacer unas determinadas cosas 
    gracias a sus caracteristicas y sus ataques. No le pidas a un Gyarados que 
    sea tu atacante especial, es como pedirle peras al olmo, ya que Gyarados 
    tiene un ataque especial de 218, lo que no es muy esperanzador...
    ____________________________________________________________________________
    
    3. Tipos
    
    Con dos o mas Pokemon del mismo tipo no llegas a ningun sitio(hay 
    excepciones, si el tipo secundario compensa las debilidades, por ejemplo, 
    Quagsire y Gyarados no se parecen en nada en sus debilidades, por lo que 
    esto no se les aplicaria).
    ____________________________________________________________________________
    
    4. Piensa...
    
    Predice todo lo que le pueda pasar a tu equipo. Puede que sea muy 
    susceptible a un Pokemon con Maldicion y Descanso o puede que no soporte 
    contra un equipo con Tormenta Arena. Tienes que pensarlo muy bien...
    ____________________________________________________________________________
    
    5. Pide ayuda
    
    Hay muchos foros en los que puedes postear tu equipo y pedir que te echen 
    un cable(A mi no me mires, estoy harto de que me manden mails con equipos). 
    ___________________________________________________________________________
    
    12.2 COMPONENTES DE LOS EQUIPOS
    
    Si tu equipo no tiene miembros especializados en una determinada funcion no 
    vas a llegar a ningun sitio. Aqui hay algunos consejitos.
    ___________________________________________________________________________
    
    INICIAL
    
    El primer Pokemon de los seis no puede ser uno cualquiera, debe poder 
    defenderse contra muchos tipos(ya que no sabes cual Pokemon va a sacar el 
    otro) y generalmente se usa para conseguir causar la mayor cantidad de 
    cambios de estado posibles. Tambien suelen ser iniciales relevos y 
    punzantes(mote cariñoso que le ponemos por aqui a los que usan puas).
    
    Nota: No todos los Pokemon con relevo son iniciales, pero suelen serlo, por 
    lo que los incluyo aqui.
    
    Contra ellos: Un inicial mejor todavia... En el caso de los de relevo usa 
    Niebla.
    
    Ejemplos:
    
    -NORMAL
    ALAKAZAM: Psiquico, Onda Trueno, Recuperacion, Puño Fuego (Polvo Brillo)
    
    Alakazam puede encargarse de bastantes cosas, es rapido y puede causar 
    cambio de estado con la Onda.
    
    -RELEVO
    JOLTEON: Rayo, Onda Trueno, Relevo, Agilidad (Polvo Brillo)
    
    Un ataque poderoso, Onda Trueno para causar cambios de estado y Relevo/
    Agilidad para hacer a otros miembros mas poderosos.
    
    -PUNZANTE
    FORRETRESS: Explosion, Puas, Tormenta Arena, Contoneo (Polvo Brillo)
    
    Este Forretress en especial serviria en un equipo de Tormenta Arena. Si no 
    se usan muchos tipos resistentes se puede cambiar la tormenta por Retroceso 
    Para tener algun ataque que haga daño.
    La estrategia es obvia. Puas ante todo, Tormenta para ayudarse por su tipo 
    y Contoneo por su gran defensa. Explosion para cuando este acabado.
    ___________________________________________________________________________
    
    ATACANTE
    
    Pokemon que usa su gran cantidad de ataque para arrear golpes a diestro y 
    siniestro. Suelen tener Maldicion o Danza espada, asi como Descanso para 
    tener un mayor tiempo de destruccion.
    
    Ejemplo: 
    
    STEELIX: Terremoto, Avalancha, Explosion, Maldicion (Restos)
    
    Terremoto para STAB. Avalancha es un ataque muy bueno y 
    Maldicion baja su pesima velocidad(para que la quiero) y sube su ataque y 
    defensa. Los restos lo ayudan a sobrevivir y cuando esto no es posible: 
    explosion.
    ___________________________________________________________________________
    
    ATACANTE ESPECIAL
    
    Practicamente igual que el atacante, pero suele tener una mayor variedad de 
    tipos de ataque.
    
    Ejemplo: 
    
    MAGNETON: Trueno, Poder Oculto(Agua), Danza Lluvia, Onda Trueno(Periscopio)
    Magneton tiene uno de los mejores especiales del juego. Lanzas la Danza 
    Lluvia(ayuda contra fuego, sube el poder del PO y aumenta la punteria de 
    Trueno) y a ganar.
    ___________________________________________________________________________
    
    NIEBLAS
    
    Pokemon con niebla. Es la gran salvacion contra Pokemon que suben sus 
    caracteristicas, ya que acaban volviendose invencibles. Suelen ser Pokemon 
    con gran defensa, vida y otros ataques aprovechables ademas de niebla.
    
    Contra ellos: La gran mayoria de Pokemon con niebla son de agua, voladores 
    o venenosos. Un electrico puede encargarse de la gran mayoria.
    
    Ejemplo:
    
    DRAGONITE: Niebla, Retroceso, Lanzallamas, Ataque-Ala (Restos)
    Ademas de poder usar su Niebla es un buen atacante especial.
    ___________________________________________________________________________
    
    PSEUDONIEBLAS
    
    Pokemon con Rugido o Remolino. Son mejores que niebla para determinados 
    casos(un equipo con puas, un Pokemon que se dedique a envenenar o paralizar 
    a todo el equipo contrario, etc). En otros casos(contra Pokemon con Doble 
    Equipo, Pokemon muy rapidos, etc) son bastante peores. El uso de uno u otro 
    depende de ti.
    
    Ejemplo:
    
    TYRANITAR: Avalancha, Triturar, Rugido, Toxico (Restos)
    Este Tyranitar va en mi equipo de puas, cada rugido hace perder al otro un 
    poco de vida y ademas lo envenenas antes, causando estragos en el equipo 
    contrario.
    ___________________________________________________________________________
    
    CAMPANERO
    
    Apodo para los Pokemon con Campana Cura. Suelen ser... bueno, solo son 5:
    Granbull, Blissey, Miltank, Smeargle y Celebi.
    
    Ayudan contra Pokemon como el tyranitar de justo arriba y despiertan a los 
    Pokemon con descanso(hay equipos con 3 o 4 dormidos por ello, sacan a su 
    campanero y vuelven al ataque como si nada hubiese pasado)
    
    Ejemplo:
    
    ¡¡¡ERROR!!!
    BLISSEY: Amortiguador, Psiquico, Campana Cura, Onda Trueno(Restos)
    Ademas de tocar la campana, Bliss puede atacar y paralizar. Mola.
    ¡¡¡ERROR!!!
    
    Me acabo de dar cuenta de que es imposible que un Blissey tenga Campana Cura 
    y Onda Trueno a la vez, por ser uno una MT de las antiguas y el otro un 
    ataque de crianza. Rectificar es de sabios. Aqui teneis un ejemplo legal.
    
    MILTANK: Batido, Amortiguador, Golpe Cuerpo, Atraccion/Terremoto (Restos)
    ___________________________________________________________________________
    
    ESTRATEGICO
    
    Son muchos y cada cierto tiempo veo uno nuevo. Se basan en ganar sin 
    combatir, usando ataques que no quitan mucha vida de por si.
    
    -VAMPIRO
    
    Me encantan. Un Pokemon con Giga-Drenado, Drenadoras y Restos que tiene 
    la mala costumbre de robar su vida a los demas.
    
    EXEGGUTOR: Giga-Drenado, Drenadoras, Paralizador, Psiquico (Restos)
    
    Creo que el cocotero se explica a si mismo. Hay gente que prefiere 
    Explosion sobre Psiquico para ocasiones desesperadas (lo que tambien 
    esta bien).
    
    -ESO ES TRAMPA
    
    Perdon, no he podido evitar poner este titulo. He conocido a gente que 
    piensa que usar a uno de estos es trampa... Bueno, el verdadero titulo:
    
    -VENENOSO
    
    No siempre son venenosos, pero se les llama asi porque suelen tener 
    Toxico, un ataque de confusion, otro para evitar que escape y uno para 
    recuperar su vida, ademas de unos Restos.
    
    UMBREON: Toxico, Rayo Confuso, Luz Lunar, Mal de Ojo (Restos)
    El archiconocido y superestandar Umbreon que todo el mundo ha visto.
    
    -CANTO
    
    Canto... Mortal. Impides al otro cambiar de Pokemon, lanzas tu cancion 
    y cuando la cuenta atras acaba lo dejas morir solo. Una buena manera de 
    matar a ese Pokemon tan duro.
    
    MISDREAVUS: Mal de Ojo, Rayo, Canto Mortal, Descanso (Restos)
    
    Solo se trata de sobrevivir hasta que el otro muera.
    ____________________________________________________________________________
    
    12.3 OBJETOS
    
    Hay objetos que pueden ser equipados a los Pokemon para lograr algunos
    efectos. Aqui describo mi opinion personal sobre ellos. Para saber que
    hacen exactamente consulta la seccion de objetos.
    ___________________________________________________________________________
    
    Objetos que mejoran el ataque por tipos
    En partidas normales son muy buenos (te ayudan a ganarle al ordenador mas 
    rapido), pero en partidas de alto nivel no te van a ayudar en nada. Usa 
    otros objetos en lugar de ellos si tienes oportunidad.
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    Bola Luminosa
    Dado que solo sube el Especial de Pikachu y no el de Raichu no sirve para 
    nada, porque Pikachu no aguanta ningun ataque fuerte (Raichu tampoco pero lo 
    hace mejor).
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    Cinta-Focus
    Puede servir con Azote/Inversion, pero prefiero Aguante en su lugar, que es 
    100% infalible.
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    Garra Rapida
    Aunque a muchos Pokemon no les sirve de nada para otros es un salvavidas: 
    vease Parasect y su Espora.
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    Gen Loco
    Basura. ¿Para que quieres subirte el ataque y confundirte?, pues solo para 
    suicidarte.
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    Hueso Grueso
    El mejor objeto para tu Marowak. No puedes tener uno sin un Hueso Grueso.
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    Palo
    Farfetch'd deja mucho que desear, pero si lo usas ponle esto.
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    Periscopio
    Es un objeto muy raro, pero puede ayudar mucho a Pokemon que den grandes 
    golpes para acabar mas rapido con el otro.
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    Polvo Brillo
    Uno de los mejores objetos, puede ayudar a cualquier Pokemon que suba sus 
    caracteristicas o a uno de Canto Mortal a llevar a cabo sus objetivos, 
    ademas de defender a Pokemon con poca Defensa o Defensa Especial.
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    Polvo Metalico
    Para que Ditto sobreviva algo tiene que tener este objeto.
    ___________________________________________________________________________
    
    Restos
    Sin ninguna duda el mejor objeto. Ten en cuenta que solo sirve en Pokemon 
    que tengan gran Vida, gran Defensa y Defensa Especial o las tres cosas, ya 
    que si tienen poco aguante y poca vida casi no notaras el efecto de los 
    maravillosos Restos.
    ___________________________________________________________________________
    
    Roca Del Rey
    Ponselo a Pokemon que sean absurdamente rapidos y combinalo con ataques de 
    paralisis o confusion.
    ___________________________________________________________________________
    
    Todas Las Bayas no descritas: Es mucho mejor usar la Baya Milagro.
    ___________________________________________________________________________
    
    Baya
    ¿Subirte 10 de Vida? No me hagas reir...
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    Baya Dorada
    Igual que la Baya pero algo mas. Sigue sin valer la pena.
    ___________________________________________________________________________
    
    Bayamarga
    Puede servir en Pokemon que tengan ataques que los autoconfunden (Danza 
    Petalo, Golpe y Enfado), pero nada mas.
    ___________________________________________________________________________
    
    Bayamenta
    ¡Ponselo a los Pokemon que tengan Descanso para tener un Restau. todo en un 
    solo turno!
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    Baya Milagro
    Genial si crees que el otro se va a dedicar a paralizar o dormir a tu 
    Pokemon.
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    Bayamisterio
    A mi no se me ocurre como usarla de ninguna forma. Quizas con Giga-Drenado.
    ___________________________________________________________________________
    
    12.4 COMBOS
    
    A veces es bueno usar combinaciones de tecnicas especificas para conseguir 
    la victoria. Aqui van todos los archiconocidos combos que he ido 
    recopilando.
    ___________________________________________________________________________
    
    Dia Soleado
    
    Todos los ataques climaticos tienen combos. Dia Soleado sube 
    el daño de los ataques de fuego, hace que Rayo Solar dispare en un solo 
    turno y que los ataques de recuperacion de vida basados en el tiempo 
    doblen su capacidad curativa. Las dos ultimas condiciones se dan mucho en 
    los Pokemon planta, pero dado que el sol aumenta su debilidad a fuego su 
    uso es poco recomendable. Para los 3 Pokemon de fuego que pueden aprender 
    Rayo Solar es una necesidad tener Dia Soleado(Son Houndoom, Entei y Ho-oh). 
    Sin embargo el mejor ejemplo de este combo es el Clefable de toda la 
    vida...
    ___________________________________________________________________________
    
    Danza Lluvia
    
    Sube el daño de los ataques de agua y hace que Trueno golpee 
    siempre. En tipos agua los vuelve demasiado susceptibles a Trueno para mi 
    gusto, pero en electricos con PO de agua(o el Surfing Raichu) es muy bueno.
    ___________________________________________________________________________
    
    Tormenta Arena
    
    Mi preferido. No es un combo por si mismo, pero con un equipo bien planteado 
    para resistir la tormenta y no tener muchas debilidades comunes te da la 
    partida. Son frecuentes los equipos con Toxico, Puas, Rugido y Tormenta 
    Arena.
    ___________________________________________________________________________
    
    Mas Psique/Contoneo
    Confundes al otro y subes tu propio ataque. Asi dicho mola mucho, pero no le 
    veo mucha utilidad.
    ___________________________________________________________________________
    
    Chirrido/(Contoneo-Rayo Confuso)
    Con esta combinacion el enemigo se va a a si mismo unos golpes enormes.
    ___________________________________________________________________________
    
    (Ataque aumentador de caracteristicas)/Descanso con Baya menta equipada
    
    Vaya titulo mas largo... Pones a tu Pokemon al maximo de algo. Haces un 
    descanso de un solo turno y listo para pelear. Suele usarse con Maldicion o 
    Danza Espada.
    ___________________________________________________________________________
    
    Giga Drenado/Drenadoras
    
    Robas su vida al otro mientras el muere...
    ___________________________________________________________________________
    
    Fisura/Telepata/Torbellino
    
    En realidad solo pueden hacerlo Poliwrath(no Politoed, no me seais 
    Sharkeros) y Smeargle(Smeargle tiene mas variedad de ataques para cada 
    funcion). Usas Torbellino para que no escape. Luego Telepata y despues una 
    Fisura infalible.
    
    NOTA: Este combo es una jugada bastante sucia. ¿Pero mucho eh?
    ___________________________________________________________________________
    
    (Torbellino-Mal de Ojo)/Canto Mortal
    
    Lo atrapas y antes de la muerte escapas y lo dejas morir solo. Muy practico.
    ___________________________________________________________________________
    
    Rayo Confuso/Onda Trueno
    
    U otros dos ataques cualquiera que produzcan paralisis y confusion. Ambos 
    ataques dejan al enemigo con muy bajas posibilidades de mover. Tambien se 
    suele usar Atraccion/Onda Trueno.
    ___________________________________________________________________________
    
    Toxico/(Contoneo-Rayo Confuso)/(Mal de ojo-Telaraña)
    
    Que bueno es esperar a que se muera el otro solo...
    ___________________________________________________________________________
    
    Atraccion/(Onda Trueno/Paralizador)
    Atraccion lo deja con un 50% de posibilidades de mover. La paralisis baja su 
    Velocidad y le añade otro 25% de posibilidades de no mover. Uno de los 
    mejores.
    ___________________________________________________________________________
    
    Descanso/Campana Cura
    No se trata de tenerlos ambos en un mismo Pokemon. Tienes en tu equipo 
    muchos Pokemon con Descanso y uno con Campana Cura. 
    
    Cuando dejan tocado a uno usas Descanso y cambias a otro. Cuando solo te 
    quede despierto el de Campana Cura lo sacas, tocas y tienes tu equipo 
    nuevecito...
    ___________________________________________________________________________
    
    Aguante/(Azote/Inversion)
    Si el Pokemon es rapido puede llevarse a otro mas antes de morir con este 
    combo.
    ___________________________________________________________________________
    
    (Pantalla Luz/Amnesia)/Contador
    Al subir tu Defensa Especial haces que el otro tenga que usar ataques 
    fisicos, que son los que devuelve Contador...
    ___________________________________________________________________________
    
    (Barrera/Reflejo)/Manto Espejo
    Al igual que el anterior, pero cambiando terminos.
    ___________________________________________________________________________
    
    13) JUEGA EN LINEA
    
    13.1 ANTES DE JUGAR...
    
    Pondre un ejemplo.
    
    Dos simples Pokemon.
    
    Girafarig: Relevo, Agilidad, Amnesia, Psiquico (Restos)
    
    Smeargle: Espora, Telepata, Guillotina, Telaraña (Restos)
    
    Girafarig pasa a Smeargle una agilidad y si puede una amnesia. Este 
    Smeargle usa Espora, luego Mal de Ojo, luego Telepata y luego Guillotina.
    
    Esta tecnica es LA MAS SUCIA DEL MUNDO.
    
    En esta seccion doy algunos consejos para el juego en lugares mas avanzados, 
    pues no suelen permitir a gente que vaya haciendo lo que le de la gana. 
    
    Nadie te impide saltartelos, son simples recomendaciones, pero si las 
    incumples mucha gente (como yo) no va a querer pelear contigo, y si los 
    llamas cobardes les va a dar igual, pues estan acostumbrados y ademas llevan 
    razon...
    
    1) Los superlegendarios: Mewtwo, Lugia, Ho-Oh, Celebi y Mew.
    
    Estos Pokemon tienen unas caracteristicas tan altas, o son tan obviamente 
    sharkeados que no se suelen permitir. El motivo obvio es que si se permiten 
    los tres primeros, al tener cada uno 2053 de maximas caracteristicas van a 
    estar en todos los equipos, o el que no los tenga perdera siempre. Los dos 
    siguientes no suelen estar tan perseguidos, pero tampoco se suelen permitir.
    
    Nota para los que los usen: Si alguien te dice en ingles una frase en la que 
    ponga 00ber se refiere a estos 5 personajes.
    
    2) El Smeargle de Guillotina/Perforador/Fisura: Ya lo habeis visto arriba.
    
    3) Curselax: Snorlax con Maldicion
    
    Esta en TODOS los equipos, y la gente comienza a hartarse de el. Sed mas 
    originales...
    
    Nota: El que dice Curselax dice Kingdra con Rest/Snore, dice tambien Marowak 
    con Danza-Espada, Terremoto, Avalancha, Descanso (Hueso Grueso)...
    Intenta sorprender.
    
    4) Cambiar todo el rato de Pokemon
    No consigues nada y el adversario se harta de esperar, por lo que termina 
    por decirte que no va a volver a jugar contigo nunca mas. Tragico pero 
    ocurre a menudo...
    
    5) Ir de chulo
    Si vas diciendo "os ganare a todos con mi super equipo Pokemon", lo mas 
    probable es que alguien friegue el suelo contigo y te haga tragar tus 
    palabras (todo el mundo aprende la leccion de que siempre hay alguien mejor 
    que tu). Asi que mejor se modesto pero sin que te tomen por tonto.
    
    NOTA
    Se que esta seccion no va a sentar nada bien a mucha gente. Me da 
    exactamente igual. Como ejemplo me pongo a mi mismo. Lugia y Mew son dos de 
    mis Pokemon favoritos, y comenze a usarlos. Pero cuando me di cuenta de que 
    su uso quitaba diversion a los demas, decidi usar otros Pokemon mas 
    normalitos y lo cierto es que me va mejor. Si gano se que no es por usar los 
    Pokemon mas fuertes del juego, sino porque se jugar. Si pierdo tengo la 
    satisfaccion de no haber perdido llevando a los Pokemon mas fuertes del 
    juego, sino a unos mas normalitos.
    ____________________________________________________________________________
    
    13.2 LUGARES
    
    ¿Quieres demostrar tus conocimientos contra perfectos desconocidos?
    
    ¿Quieres hacer callar a ese vecino estupido que no para de decir que es 
    mejor que tu?
    
    ¿Simplemente quieres divertirte un rato jugando contra gente de todo el 
    mundo con tu juego favorito?
    
    Esta es tu seccion.
    
    Para jugar online solo conozco dos metodos (segun mis fuentes los unicos 
    que hay):
    
    A) Gsbot
    
    El Gsbot es un script de Irc que simula batallas Pokemon a traves de un chat 
    normal. Es el metodo mas antiguo de los dos y por lo tanto se reunen en el 
    los mejores jugadores del mundo (no digo mi media de victorias/derrotas 
    alli porque me da verguenza...).
    
    Tiene el inconveniente de que solo se ve texto, pero la velocidad y los 
    adversarios son impecables, ademas de que casi todos sus fallos han sido 
    resueltos y ya casi no pasan cosas extrañas en el.
    
    Para aprender a usarlo ve a esta pagina: 
    
    http://www.geocities.com/drauguur/gsbot.html
    
    Es un tutorial en castellano para aprender a usar este excelente programa, 
    hecho por mi buen amigo Grow. Usandolo aprendi a jugar alli.
    
    B) Netbattle
    
    El Netbattle es un programa hecho para combatir online con graficos. Tiene 
    un interfaz comodo y aunque no aparecen las animaciones, con ver los Pokemon 
    te puedes hacer una idea. Entra mucha mas gente de habla hispana que en el 
    Gsbot y es mas sencillo de jugar.
    
    Sin embargo, aun tiene muchos fallos y el servidor va algo lento, pero aun 
    asi sigue siendo mi metodo favorito.
    
    Aqui esta la pagina del Netbattle: 
    
    http://www.tvsian.com/netbattle/
    
    En ella podreis encontrar el programa y las instrucciones para usarlo, 
    aunque desafortunadamente esta todo en ingles...
    
    Ten en cuenta que en estos dos sitios se basan en las reglas del capitulo 
    anterior, por lo que si vas presumiendo con tu equipo de Mewtwo, Lugia, 
    Ho-Oh, Mew, Celebi y Tyranitar (o cualquier cosa parecida)probablemente te 
    manden al infierno.
    ___________________________________________________________________________
    
    14) DICCIONARIO
    
    Este tema esta para aclarar todos los terminos usados en la guia, que no son 
    pocos, ya que en los mails veo bastantes preguntas referidas a ellos. 
    Como todo diccionario que se precie, las palabras estan por orden 
    alfabetico. Los numeros entre parentesis indican la seccion en la que se 
    puede encontrar informacion sobre el termino.
    
    
    00ber: Ver Super-Legendario.
    
    Ataques Fisicos: Son los que utilizan el Ataque para calcular su daño. 
    Pertenecen a los tipos Normal, Lucha, Veneno, Tierra, Volador, Bicho, Roca, 
    Fantasma y Acero.
    
    Ataques Especiales: Son los que utilizan el Ataque Especial para calcular su 
    daño. Pertenecen a los tipos: Fuego, Agua, Electrico, Planta, Hielo, 
    Psiquico, Dragon y Siniestro.
    
    Brillante: Un Pokemon con colores diferentes a los normales de su especie.
    (6.6)
    
    Caracteristicas: (Tambien llamadas stats) Los seis valores que cuantifican 
    las capacidades de un Pokemon en combate. Son: Vida (o PS), Ataque, Defensa, 
    Velocidad, Ataque Especial y Defensa Especial. ( (6) )
    
    DV Calculator: Programa usado para calcular los genes y el Poder Oculto de 
    un Pokemon. (6.8)
    
    Estado: El estado de un Pokemon puede ser Confundido, Congelado (Con), 
    Debilitado (Deb), Dormido (Dor), Enamorado, Envenenado (Env), Gravemente 
    Envenenado (Env), Infectado, Ok, Paralizado (Par), Pokerus (Pokerus) y 
    Quemado (Que). (5.2)
    
    Felicidad: Uno de los valores invisibles de un Pokemon, que indica lo bien 
    o mal que es tratado por su entrenador. (9.4)
    
    Gen: (6.4)
    
    GSBot: Programa usado para jugar a Pokemon a traves del chat. (13.2)
    
    MO: Un objeto usado para enseñar una nueva tecnica a un Pokemon. Las MO's 
    pueden usarse infinitas veces, pero sus ataques solo pueden ser borrados por 
    el Quita-movimientos. (10.1)
    
    MT: Objeto usado para enseñar una nueva tecnica a un Pokemon. Solo tienen un 
    uso y la mayoria de ellas son objetos unicos en el juego. (10.1, 10.3)
    
    Netbattle: Programa que permite emular una batalla a traves de un servidor.
    (13.2)
    
    Piedra Evolutiva: Objeto que desencadena la evolucion en determinados 
    Pokemon.
    
    Poco Efectivo: Un ataque Poco Efectivo hace la mitad (o un cuarto) de daño.
    Que un ataque sea Poco Efectivo depende del tipo del ataque y de los tipos
    del Pokemon defensor.
    
    Poder Base: (PB) Uno de los factores que determina el daño de un ataque. 
    Cuanto mayor sea, mas poderoso sera el resultado. Por ello es uno de los 
    factores a tener en cuenta al elegir los ataques.
    
    Punteria: Las posibilidades de golpear de un ataque.
    
    Puntos de Poder: (PP) La cantidad de veces que un Pokemon puede efectuar un 
    determinado ataque en combate. Se restablecen con ciertos objetos o yendo a 
    un centro Pokemon.
    
    STAB: Una abreviatura del ingles STAB(Same Tipe Attack Bonus). 
    Significa que el ataque corresponde con uno de los tipos del Pokemon y por 
    ello su PB se multiplica por 1.5.
    Ej: Un Shellder (Tipo Agua) tendra STAB con Surf, pero no con Rayo Hielo. 
    Cuando evolucione a Cloyster (Tipo Agua/Hielo)tendra STAB con ambos ataques.
    
    Super Efectivo: Un ataque Super Efectivo hace el doble (o el cuadruple) de 
    daño. Que un ataque sea Super Efectivo depende del tipo del ataque y de los 
    tipos del Pokemon defensor.
    
    Super-Legendario: Los 5 pokemon que por su poder excesivo no se suelen 
    permitir en competiciones oficiales ni en combates por GSBot y Netbattle.
    Son Mewtwo, Lugia, Ho-Oh, Mew y Celebi.
    
    Tipo: El tipo de un Pokemon determina sus debilidades y resistencias y los 
    ataques con los que obtiene STAB (ver STAB en el Diccionario). (5.1)
    
    Vitamina: Objeto que sube permanentemente una de las caracteristicas de un 
    Pokemon.
    ___________________________________________________________________________
    
    15) AGRADECIMIENTOS. NOTAS LEGALES
    
    AGRADECIMIENTOS:
    
    Por las razones que siguen, doy gracias a...
    
    ...mi madre, porque se que, a pesar de todo, siempre estara conmigo.
    
    ...Donald Theriault, por permitirme usar su magnifica guia para sacar los 
    ataques de cada Pokemon, los niveles de evolucion y bastante informacion 
    mas, ademas de que llevo usando sus guias de Pokemon mucho tiempo.
    
    ...Peter Occil, por dejarme incluir en la guia informacion de su pagina para 
    completar algunos apartados(Crianza, felicidad, el listado de ataques)
    
    ...Phil Erwin, por permitirme hacerle publicidad a su DV Calculator, un 
    programa que todo pokemaníaco debería tener.
    
    ----------------->  geocities.com/thelegendarydogs  <--------------------
    
    ...toda mi familia, por ver mi piel palidecer de estar tanto tiempo frente 
    al ordenador y no prohibirmelo(aunque lo intentaron).
    
    ...Grow(Elite 4 Member y Staff-ador de Pokemex), por indicarme un fallo 
    en los rankings de suma de caracteristicas y por dejarme usar su tutorial de 
    GSBot.
    
    ---------------> www.geocities.com/drauguur/gsbot.html <---------------
    
    ...Mike Stillman y su equipo, por permitirme usar la información del Pokerus
    y de los Pokemon brillantes de su magnifica pagina.
    
    ----------------------> www.lawebdemike.es.vg/ <-----------------------
    
    ...Jorge Vidal (Kyo Kusanagi), por revisar la seccion de tipos y decirme 
    sus fallos.
    
    ...Satoshi, por decirme un par de fallos en los movimientos de crianza.
    
    ...Final Fantasy Maese, por recordarme que el ataque Desarrollo no se 
    llama Crecimiento.
    
    ...Gustavo, por probar los nombres con menos de cinco letras en el cambio 
      de hora.
    
    ...Nano, por indicarme unos fallos en la seccion de ataques y como aprende 
    Cubone el Canto Mortal.
    
    ...mis amigos del foro de Cemzoo, por enseñarme porque un Magnemite no debe 
    tener Desenrollar y cosas por el estilo. (Por suerte, de esas cosas hace 
    mucho tiempo)
    
    ------------------------>  www.cemzoo.com  <------------------------
    
    ...mis amigos del foro de Pokemex por aguantar mis locuras y hecharle un 
    vistazo a mis equipos sin reirse demasiado.
    
    ------------------------>  www.pokemex.com  <------------------------
    
    ...Nintendo, por hacer un gran juego al que llevo jugando desde que 
    sacaron la version verde(aunque la serie y los productos de marketing no 
    me gust\en, el juego es el mejor RPG que he visto). Estaria bien que 
    sacasen un juego Pokemon al estilo Ultima Online pero sin pagar...
    
    ...mi antiquisimo teclado(es de un 386 y tiene 10 años) por estar conmigo 
    desde que se usar un PC.
    
    ...estos simbolos (¿, ¡, Ñ, ñ), que mi teclado no tiene y he tenido que ir 
    copiandolos y pegandolos para hacer la guia(se que se puede usar el ALT GR, 
    pero se me olvidan las combinaciones y prefiero copiarlos y pegarlos).
    
    ...ese monton de gente a la que se me olvida darle las gracias por todo lo 
    que hacen por mi.
    
    NOTAS LEGALES
    
    Este documento es Copyright 2002, Sr.Vida
    
    No esta permitida la reproduccion total o parcial de este documento sin 
    permiso previo y por escrito del autor.
    
    Este documento ha sido concebido para su uso privado y personal, nunca 
    publico o lucrativo. Se permite tener copias en el disco duro o impresas, 
    pero nunca su distribucion por otro lugar que no sean las paginas 
    autorizadas por el autor.
    
    Al unico sitio al que se le permite poner esta guia por ahora es Gamefaqs
    (www.Gamefaqs.Com)
    
    Por si no ha quedado bastante claro, dire un par de cosas:
    
     - Me he pasado 4 meses escribiendo la guia por las noches, con un 
    diccionario de ingles al lado mia y el ordenador enfrente, por lo cual he 
    perdido horas de estudio y lo he pagado con un castigo(despues de que mi 
    padre viese mis resultados)
    
     - He pedido a toda la gente de la que he cogido informacion que me dejen 
    ponerla en mi guia(han sido tan amables de permitirmelo).
    
     - No he hecho todo eso para que ahora llegue alguien y quiera ponerla en su 
    pagina sin dar golpe o venderla y sacar provecho del trabajo de los demas. 
    Eso en mi tierra lo llaman ser un ladron y un cara dura(por no usar palabras 
    mas duras).
    ____________________________________________________________________________
    
    16) CONCLUSION
    
    Se termino la guia. Ha sido un trabajo muy largo y pesado pero estoy 
    encantado de haberla hecho. No podeis imaginar (bueno, seguramente si) la 
    cantidad de gente que anda por los foros preguntando como conseguir esa 
    piedra agua o ese Dratini con Velocidad Extrema. Esta guia va para todos 
    aquellos que necesitan una mano con su juego y tambien para los que 
    combaten en serio, ya que la seccion de crianza y el pokedex son 
    indispensables para hacer un equipo bueno (ojo: no son indispensables mi 
    Pokedex y mi seccion de crianza, pero si tener buena informacion de donde 
    sea)
    
    Espero que os haya gustado leer esta guia tanto como a mi hacerla.
    
    Atentamente: 
    
    Sr. Vida