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            $$##$=                                            +$$$$$ ++ #
            =$$$$$,                                           +$$$$
             $$$,                                               =$=
     X+X     $$$,                          +                 X  =$=  X
   X+   +X       X+X      X       X     X++X     X+++X       +        + X+X
  XX X+X XX     +   +      + X+X +    X+           +        X+X        +   +
  + X   + +    X     X      +   +     + X+X        +       +   +      X     X
 X X     X X   +  #  +     X     X     +   +       +      X     X     +  #  +
 + +  #  ++X   +     X     +  #  +    X     X     X+X     +  #  +     X     X
 X X     X     ++   +      X     X    +  #  +    +   +    X     X      +   +
  + +   +      + X+X +      +   +     X     X   X     X    +   +        X+X
  XX X+X       +      X      X+X       +   +    +  #  +    X+++X         +
   X+          +              +         X+X +   X     X    +   +         +
     +X        +              +            +X    +   +    XX+++XX        +
      +        X             X+X       X++X       X+X     +     +        X+X
      X                     +X X+      +                  X     X

                     POKéMON CRYSTAL - GUIA EN ESPAÑOL - v1.6
                            p o r   P h o e n k u a r

                  ( p h o e n k u a r @ h o t m a i l . c o m )
_______________________________________________________________________________
0011010010010010100101901011010101010101010000100110100101001001010100010010101
émon-.-Uhcakip-.-Nomékop-.-Atattar-.-Pokémon-.-Rehtycs-.-Nomékop-.-Arbadak-.-Po

           \|/        \|/
           -+- INDICE -+-
           /|\        /|\

   1. Bienvenidos al mundo de Pokémon!!!
    1.1. Introducción
    1.2. Copyright (c)
    1.3. Historia de la guía
    1.4. Controles
    1.5. Lo básico de Pokémon
    1.6. Comenzando
    1.7. Menú
    1.8. Otras cosas Importantes


   2. Caminata
    2.1. Pueblo Primavera y Ciudad Cerezo
    2.2. Ciudad Malva y la Torre Bellsprout
    2.3. Cueva Unión y Pozo Slowpoke
    2.4. Pueblo Azalea y el Encinar
    2.5. Ciudad Trigal y Sudowoodo
    2.6. Ciudad Iris
    2.7. Ciudad Olivo y el faro
    2.8. Cruzando el mar por la medicina secreta
    2.9. El lago de la furia y el Team Rocket!
    2.10. Salvando a la torre de radio
    2.11. Ciudad Endrino
    2.12. Elite Four
    2.13. SS.Aqua y Ciudad Carmín
    2.14. Problemas en la Planta de Poder
    2.15. La ciudad más grande de Kanto y la ruta ciclista
    2.16. Puente del Silencio y despertando al dormilón
    2.17. Al otro lado de la Cueva Diglett
    2.18. De vuelta a Pueblo Paleta y otros
    2.19. El Duelo Final


   3. Anexos
    3.1. Otras Zonas para visitar
    3.2. Crianza Pokémon
    3.3. Concurso en el Parque Nacional
    3.4. Los tres Pokémons legendarios
    3.5. Torre de Batalla (Battle Tower)
    3.6. Los siete hermanos
    3.7. Evolución
    3.8. Felicidad
    3.9. Entrenadores Importantes
    3.10. Intercambios
    3.11. Genes
    3.12. PokéVirus
    3.13. Gamesharks
    3.14. Lista de Items
    3.15. Ataques
    3.16. Mapas ASCII
    3.17. Otros


   4. Tácticas
    4.1. Tipos de Pokémon
    4.2. Análisis de Pokémon
    4.2. Unas pocas estrategias
    4.3. Como formar un buen equipo
    4.4. Combinaciones ideales de movimientos
    4.5. NetBattle


   5. Pokédex (yay!!)


   6. Final
    6.1. Agradecimientos
    6.2. AYUDA!
    6.3. Contáctame
    6.4. FIN (al fin...)


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
OKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOK
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=========== \|/ ===================================== \|/ =====================
            -+- 1. BIENVENIDOS AL MUNDO DE POKéMON!!! -+-
=========== /|\ ===================================== /|\ =====================
  1. 1.  Introducción
===============================================================================
  Hola! ^^ Bienvenidos a la guía de Pokémon Crystal en _ESPAÑOL_, por
Phoenkuar. Este es un proyecto bastante ambicioso, pues quiero hacer de esta
guía lo más completa posible (no me conformaré hasta que no sea de 700Kb ^^).
  He estado juntando mucha información de este juego, jugando y haciendo otras
investigaciones para completar esta guía lo más posible. Bueno, aquí vamos!

/*
"Nota: Debo advertirte que varias partes de la guía están aún incompletas. Toma
tiempo hacer una guía tan completa (hehe) así que por favor, sé paciente. Y si
crees que puedes ayudarme en algo incompleto (o corregir algo completo, pero
erróneo), mándame un e-mail y avísame. Apreciaría mucho algo de ayuda."

"Nota2: Todo lo que está entre []s, son notas para mi mismo, generalmente son
cosas como [TERMINA ESTO LUEGO!], [DEBO TERMINAR ESTO!] y cosas así. Me ayudan
a saber a que partes de la guía debo darles prioridad, así que tú sólo
ignóralas."

"Nota3: Esta guía fue hecha usando Notepad+, y con la fuente OCRA Extended,
pero se ve bien en las fuentes Fixedsys y Courier (las más usadas) así que
no deberías tener problemas.

"Nota4: Nuevo! Nunca tratar de ver el historial mientras ves esta guía! Sólo
lograrás que Explorer se sobrecarge y BOOM!. Tendrás que reiniciar (ya me pasó
^^)

*/

===============================================================================
  1. 2.  Copyright (c)
===============================================================================
  Esta guía es creada 99.927% por yo, Phoenkuar (phoenkuar@hotmail.com). El
otro 0.073% es...bueh, de otras fuentes!

  Si tomas algo de aquí sin mi permiso, te sacaré la piel con un papel de lija,
y te meteré en una bañera llena de jugo de limón...(¡que cosas!)

  No, en serio. No puedes tomar material de aquí y alegar que tu lo hiciste.
Me tomó mucho tiempo y dedicación hacer la guía como para que otros vengan y me
roben...v_v.

  Puedes: guardar esta guía en tu computador, imprimirla, mostrarsela a tus
amigos, etc...PERO SIN CAMBIAR NADA!

  No puedes: robar contenido de esta guía para ponerlo en tu guía o en lo que
sea, poner esta guía en tu página web sin mi autorización, andar por ahí con mi
guía diciendo "es mí guía, yo la hice", poniendo corrector a mi nombre para
poner el tuyo, y todo eso. Si no cumples, ya sabes lo que te espera (*Phoenkuar
toma un papel de lija y un limón...).

  Si deseas tomar contenidos de esta guía, o poner esta guía en tu sitio, sólo
pregunta. Hay un 99.5% de posibilidades de que diga Sí, si en tu sitio (o tu
guía) se nota que hay un trabajo y un esfuerzo de por medio, así que no pierdes
nada con preguntar.

  Y por último, el todo-poderoso Copyright:

 "Copyright(c) 2002-2003 Phoenkuar"

  Esta guía sólo y unicamente en:

 http://www.gamefaqs.com/         (versión TXT)
 http://www.nacionarcade.net/


===============================================================================
  1. 3.  Historia de la guía
===============================================================================
  Versión 1.6 (25-09-2004) 605 kb
  -------------------------------
  Después de millones de años...Bah...a ver, he avanzado un poco en las eternas
  secciones interminables (de la nada me dieron ganas, no sé porque). También
  agregué un bastante interesante Gameshark para obtener a Celebi casi legal,
  cortesía de jolteon < jolteon_suicune_92@hotmail.com >, ve a buscarlo en la
  sección de Gamesharks. También leves arreglos de siempre en todos lados. Y
  eso sería todo.

  Versión 1.5 (14-07-2004) 591 kb
  -------------------------------
  No actualizaciones en medio año...hmm...es que he estado ocupado con mis
  otras guias!:

  http://www.gamefaqs.com/features/recognition/30297.html

  </shameless self promotion>. Pero en fin, hice cambios muuy pequeños, lo más
  notorio es el cambio en el "formato" de la guia, para adaptarse más a mis
  otras guías, y que se vea más parecido y bonito y ordenado y eso. Además de
  eso, hay miles de cambios menores y minúsculos, que no cabe la pena
  mencionarlos todos...y el Pokedéx avanzó algo! XD bueno, adios!

  Versión 1.42 (15-01-2004) 567 kb
  --------------------------------
  Malo yo! Malo Yo! Malo yo! ... he dejado la guía muy descuidada...casi 8
  meses desde la última actualización...esto no es bueno...es que he estado muy
  ocupado con otros proyectos, que ahora ocupan casi todo mi tiempo, como el
  dibujo anime, la música y otros actos similares...Así que me decidi a sacar
  una nueva versión de la guía con lo que llevara...solo para probar que sigo
  vivo. En otras noticias...la verdad, me da risa leer que en una actualización
  antigua decía que el Pokédex estaría listo para marzo...bwahahahahaha!!!...
  o_O...bueno, that's all...bye!

  Por cierto, la guia hace un rato ya cumplio un año!! Felicidades!! O_o

  P.D.:También corresponde decir que cambie mi e-mail....ahora es
  phoenkuar@hotmail.com, asi que cualesquiera duda, envienla alla...ara?

  Versión 1.41 (24-05-2003) 541 kb
  --------------------------------
  Nada nuevo por ahora, más que decirles que la guía ya ta disponible también
  en el Grupo de la Sagrada Inquisición (preguntenle al dueño por el
  significado de ese nombre...). El pokedex ha avanzado muy poco, porque la
  escuela ha estado muy fucking hard, más que vengo saliendo de una "delicada"
  enfermedad....fiebre!!!! Oo. Acabo de levantarme hoy...bueehh...

  Versión 1.4 (25-04-2003) 529 kb (OMG!! que adelgazamiento!!)
  -------------------------------
  Bien, la versión anterior no se "subió" al servidor por dos problemas:
  1) el archivo era muy grande y 2) mi conexión es muy mala =P. Así que la
  única salida que tenía era...reescribir todo lo que llevaba del Pokedex
  (*@__@*). Ha sido un trabajo tedioso, pero valió la pena: ahora el archivo
  pesa muuucho menos!! ^^, gracias a mis técticas de exprimir hasta el último
  byte. También agregué y corregí errores menores, y he jugado Netbattle
 (rayos...soy taan malo en la práctica xD), y Zelda (ese último calabozo es
  más complicado =P). Bueno, la guía aún no muere, ni yo tampoco (que sádico!),
  y prometo actualizarla más seguido. También cambié mi mail, si a alguien le
  interesa...

  P.D.: La pagina web quedó "estancada" por el momento. No puedo mantener unas
  guías, una web y la tediosa vida de estudiante al mismo tiempo. Talves
  durante las vacaciones de invierno (osea, por Agosto) la desentierre y
  termine.

  P.D.2.: Ya no faltan 5kb para mi meta...ahora faltan 171 kb!!! Oo...Bueh...es
  mejor así =P.

  Versión 1.22 (05-03-2003) 695 kb (nunca salió al aire debido a ciertos
  --------------------------------  "problemas"....bueh =P)
  Yay!!! Aprovecho mis últimos días de libertad (tenemos problemas de
  locomoción para llegar a mi colegio, así que no hay colegio ^^). Agregué unos
  pocos pokémon al Pokédex, y corregí unos errores menores (había dicho que el
  Berserk Gene se encontraba en árboles frutales x_x), que, ya estan
  corregidos. Estoy trabajando en mi otra guía, por que me siento nostálgico
 (Kirby!!), y jugando Zelda : Link's Awakening, así que he descuidado la guía,
  pero aún no ha muerto! Sigue viva!!! ^^ I also agregué la sección del
  NetBattle, para todos los que quieran batallar en línea. By the way, faltan 5
  Kb para mi meta!!!!! Lo podemos lograar...lo podemos lograar... =P.

  Versión 1.21 (23-02-2003) 672 kb
  --------------------------------
  En esta actualización les informo que el Pokédex ha llegado hasta el Pokémon
  No.151 (Mew). Han sido muchos días de trabajo e investigaciones, pero allí
  está. Creo que he estado algo flojo estos últimos días. Creo que es porque he
  estado aaveriguando cosas sobre Pokémon Ru/Sa (Rubí/Zafiro). Ya me dieron
  ganas de conocer a todos los Pokés nuevos! ^^. Bye!

  Versión 1.2 (14-02-2003) 466 kb
  -------------------------------
  ¡Happy dia del amor! Har har...para todos los que esten enamorados! (no yo
  u.u) Bueh, no importa...
  El estúpido "super editor de texto" que tenía ya no funciona tan optimamente
  como debería...¡¡Escribe una letra cada dos segundos!! =P. Así que volví al
  viejo Notepad (De hecho WordPad, pero bueh...). Pero lo más importante es....

  ¡¡El Pokédex!! Woohoo!! Va desde Bulbasaur a Venomoth (49 Pokés), y espero
  que este listo antes de Marzo...Por que me temo que en Marzo mis horas de
  Internet se reducirán...digamos, a un 0% ^^. Por eso quiero terminar luego...
  para todos aquellos que tengas Internet desde Marzo a Diciembre (yo no =P).
  Bueh, aparte del Pokédex, decidí juntar a los Entrenadores con la Caminata,
  por que me he dado cuenta que nadie se va a poner a buscar que entrenadores
  hay en cada ruta mientras vas viendo la caminata, así que ahora debería ser
  más fácil ver que te espera en la próxima ruta ^^.

  Versión 1.1 (02-02-2003) 467 kb
  -------------------------------
  ¡¡Versión 1.1!! ¡Ta' lista! ^^
  Arreglos menores en el formato de la caminata, nuevas cosas por aquí y por
  allá, etc...etc... También anuncio que estoy trabajando en una página web
 (para el que le interese), donde incluiré (aparte de esta guía), mapas en
  formato GIF, investigaciones más profundas del juego, cosas varias, y,
  ¿quien sabe? quizás una versión HTML de la guia!
  El Pokédex está comenzando a cocinarse...Llevo 9 Pokémon (aún no está
  agregado a la guía, eso si). Pero intuyo que si lo termino (con los 251
  Pokémon), pesará unos 500 kb.! Pero, creo que la haré de poco a poco. Un
  Pokémon al día, tal vez, y estará lista para noviembre =P. Por último, quiero
  agradecer a todos quienes mandan e-mails, pues gracias a ellos me llegan más
  ánimos de seguir con la guía. He pensado en expandirme, y hacer una guía de
  otro juego, pero, ¿que juego podría ser?. ¿Pokémon Ruby/Sapphire? ¿Algún
  Final Fantasy? ¿Mario Bros =P?. Acepto sugerencias ^^. El problema es que no
  tengo ninguno de esos juegos =P. Tendré que pensarlo...

  Versión 1.0 (30-01-2003) 433 kb
  -------------------------------
  ¡¡¡¡Terminé la caminata!!!! ¡¡¡¡Yipeee!!!! Y para celebrar, agregué un arte
  ASCII en la "portada" de la guía, ¿que te parece?
  Estoy pensando en juntar todo lo de "Ataques y evolución de los Pokémon" con
  "Aprendizaje de TMs y HMs", y "Descripción y ubicaciones de los Pokémon" que
  está cocinandose, para hacer una gran sección llamada "Pokédex". Aunque
  tomará mucho tiempo más, veré si es algo viable para hacerse, y si mis manos
  me lo permiten...
  ¿Que más?...Agregué algo a la caminata: una como lista en cada ruta que te
  indica los pokémon salvajes, o "obtenibles" que hay en cada ruta. También
  hubo otros cambios varios. Y rediseñe totalmente mi equipo, aunque eso no
  cuenta, ¿o si?

  Versión 0.6 (19-01-2003) 328 Kb
  -------------------------------
  La caminata llega a la Elite Four. Pequeños cambios aquí y allá. Varias cosas
  agregadas (referirse a la sección ¿Que hay de nuevo, viejo?). Bastantes
  avances en tres días, ¿no crees?

  Versión 0.3 (16-01-2003) 222 Kb
  -------------------------------
  Creo que ya hay suficiente información para lanzar una primera versión, así
  que...ya está lista la primera versión!! Disfrútala! La guía llega hasta
  Pueblo Caoba y hay varias secciones completas y otras incompletas... Pronto
  las completare!!!

  Versión 0.0 (21-09-2002) 2 Kb
  -----------------------------
  Acabo de comenzar. Me pongo a pensar en todo lo que voy a escribir. Bueno,
  aquí vamos...

===============================================================================
  1. 4.  Controles
===============================================================================
 +     : Con la cruz (o teclas, si estás jugando con un ROM) mueves a tu
        personaje por el mundo. También se usa para elegir.
 START : Pones pausa y sale el menú (ver 1.5). Aprieta de nuevo y el menú se va
        y reanuda el juego.
 SELECT: Mientras revisas tu mochila, te permite mover ítems. Mientras estás
        jugando, te permite usar un ítem seleccionado (ver 1.5.c).
 A     : El botón más importante!! Lo usas para confirmar elecciones, hablar
        con gente, leer letreros, decir "YES" o "NO", etc... ^^
 B     : Con este botón, cancelas elecciones, cierras el menú, etc..


===============================================================================
  1. 5.  Lo básico en Pokémon
===============================================================================
  Si eres nuevo en el mundo Pokémon, esta sección es para ti. Si...yo también
fui un novato Pokémon hace algunos años, y no tenía ni la menor idea de que
significaba HP, PP, Special... evolución (eso si que es no saber ¡nada!).
Recuerdo que yo creía que PP era el poder de un ataque (por que se llamaban
Power Points) y que los poderes se gastaban y blablablah... Ahora se que no es
así, y quizás si tu eres nuevo en Pokémon, y no conoces los términos para nada,
pues aquí te va una ayudita:

Centros Pokémon:  Son los edificios que dicen "Poké" afuera. En ellos podrás
recuperar a tus Pokémons y dejarlos como nuevos.

Experiencia (o puntos de experiencia):  Cada vez que tu Pokémon salga
victorioso en una batalla, obtendrá puntos de experiencia. Estos le sirven,
básicamente, para hacerse más poderoso. Cuando tu Pokémon obtenga cierta
cantidad de puntos de Experiencia, subirá un nivel, y se hará más poderoso.

Flinch: Algunos ataques, si son usados por el Pokémon que ataca primero,
causarán Flinch (o Miedo) en el oponente, haciendo que no ataque, perdiendo el
turno. Los ataques que pueden causar Flinch son: Bite, Bone Club, Headbutt,
Hyper Fang, Low Kick, Rock Slide, Rolling Kick, Slam y Snore.

HP:  Hit Points, o Puntos de Salud (PS). Son como la "vida" que le queda al
Pokémon, y cuando llega a 0, el Pokémon cae (No!! No muere!! solo cae!!).

Level:  Nivel de un Pokémon, generalmente un nivel más alto significa que
un Pokémon es más fuerte que uno con un nivel más bajo.

PP:  Power Points, o Puntos de Poder. Cada ataque puede usarse una cierta
cantidad de veces, indicadas por la cantidad de PP que tienen. Cuando se te
acaben los PP de un ataque, ya no podrás usarlo hasta que lleves al Pokémon a
un Centro Pokémon.

Special Attack:  Ataque Especial, indica que tan bueno es el Pokémon para
realizar ataques especiales (de fuego, agua, hielo, psíquicos, eléctricos,
etc...)

Special Defense:  Defensa Especial, indica que tan bueno es el Pokémon para
aguantar ataques especiales (de fuego, agua, hielo, psíquicos, eléctricos,
etc...)

STAB: Significa Same Type Attack Bonus. Es un bono que se le da a un pokémon
usando un movimiento de su mismo tipo, que aumenta el daño hecho en un 50%.

Starter: Es el pokémon con el que un entrenador empieza, o sea, el primer
pokémon que tienes. En este juego, hay 3 starters de donde elegir: Chikorita,
Cyndaquil y Totodile.


  Cuando se me ocurran más, los pongo.

===============================================================================
  1. 6.  Comenzando
===============================================================================
 Al comenzar el juego, después de la introducción con Sucuine y ave (bastante
buena), podrás comenzar un nuevo juego (NEW GAME) o continuar desde donde
quedaste (CONTINUE GAME).
 Si comienzas un juego nuevo, podrás elegir si quieres jugar con un chico o una
chica. Luego, deberás introducir la hora y después tu nombre. Nada de otro
mundo.

===============================================================================
  1. 7.  Menú
===============================================================================
  El menú es algo como esto:

  o--------o
  |POKéDEX | (aparece cuando recibes el Pokédex)
  |POKéMON | (aparece cuando recibes a tu primer Poké)
  |PACK    |
  |POKéGEAR| (aparece cuando recibes el Pokégear)
  |????    | (aquí aparece tu nombre en lugar de ????)
  |SAVE    |
  |OPTIONS |
  |EXIT    |
  o--------o

 Ahora, voy a explicarlas:


-------------------------------------------------------------------------------
   1. 7. a.  Pokédex
-------------------------------------------------------------------------------
 Aquí podrás ver a todos los Pokémons que has visto o has capturado.
 Si presionas A sobre un Poké veras una imagen del Pokémon, una huella, su
número, nombre y tipo. Si lo has capturado, saldrá también su altura, peso y
descripción. En la parte de abajo verás cuatro opciones: PAGE AREA CRY PRNT.

   PAGE: Te permite ver la otra página de la descripción del Pokémon.
   AREA: Verás un mapa con la ubicación del Pokémon.
   CRY : Escucharás el sonido característico del Pokémon.
   PRNT: Podrás imprimir al Pokémon si tienes una Pocket Printer.

 Si presionas START, podrás buscar a algún Poké por su tipo, como TIERRA/ROCA,
AGUA/HIELO, etc..

 Si presionas SELECT podrás reordenar tu Pokédex:
- New Pokédex Mode -  Los Pokés se ordenan por tipo de evolución
- Old Pokédex Mode -  Los Pokémon se ordenan por su numero, del #001 al #251
- A to Z Mode -       Si eliges esto, los Pokémon se ordenarán alfabéticamente.
- Unown Mode -        Después de hacer unas cosas (relacionadas con Unowns...
                     obtendrás el Unown Mode, donde verás a todos los
                     diferentes Unowns que has capturado, en el órden que los
                     atrapaste.

-------------------------------------------------------------------------------
   1. 7. b.  Pokémon
-------------------------------------------------------------------------------
 Aquí podrás ver a cada uno de tus Pokémons. Al presionar A sobre uno de ellos,
un menú se abrirá:

 STATS
 SWITCH
 MOVE
 ITEM
 CANCEL

 Si el Poké tiene una o más de las siguientes habilidades: CUT, FLY, SURF,
STRENGHT, FLASH, WHIRPOOL, WATERFALL, HEADBUTT, SWEET SCENT, DIG o TELEPORT,
estas saldrán sobre la opción STATS.

 STATS: En la parte de arriba, verás una foto del PKMN, su apodo y su nombre,
su número, nivel y sexo. La parte de abajo cambia y se divide en tres partes:

ROSADA (información variada), VERDE (movimientos) y CELESTE (estatus). Puedes
cambiar entre ellas presionando + (el Control Pad).

 ROSADA:  En la primera ventana, verás el HP, estatus y tipo. En la ventana de
la derecha verás los puntos de exp. y cuanto falta para el próximo
         nivel.
 VERDE:   Aquí verás los movimientos del Pokémon y el ítem que tiene equipado.
 CELESTE: En esta ventana verás su ID como el nombre de su entrenador original
         (él que lo atrapó). También están sus estatus de ATAQUE, DEFENSA,
         ATAQUE ESPECIAL, DEFENSA ESPECIAL y VELOCIDAD.

 SWITCH: Con esta opción, podrás "reordenar" tus Pokémon. Al presionar aquí,
podrás elegir a otro Pokémon, y entonces cambiará lugares con el Poké que
elegiste primero.

 MOVE: Con esta opción podrás ver los movimientos que tienen tus Pokémon, así
como también una poca información sobre ellos (los movimientos).

 ITEM: Aquí puedes equipar algún ítem a un Pokémon (GIVE), o quitar un ítem de
algún Pokémon (TAKE). Sólo eso...

 CANCEL: ...¿que crees?

-------------------------------------------------------------------------------
   1. 7. c.  Pack (o mochila)
-------------------------------------------------------------------------------
  En primer lugar, en Pokémon Crystal tus objetos están mucho más organizados
que en Pokémon Red/Blue. Aquí tu mochila se divide en cuatro partes, en cada
una se guardan distintos objetos.

Estuche Izquierdo: Items varios
Estuche Superior: Items importantes (cañas, llaves, etc...)
Estuche Inferior: Pokébolas
Estuche Derecho: TMs y HMs

  Al presionar <- y -> te mueves entre las diferentes partes de la mochila,
presionando Arriba y Abajo, te mueves entre los objetos, y presionando A,
eliges el ítem. Al elegirlo, aparecerá un pequeño menú, que puede tener
diferentes opciones:

  USE: Esta opción aparece siempre, y es para usar el objeto que elegiste.
 GIVE: Esta opción aparece si el objeto que elegiste se le puede dar a un
       Pokémon (ojo, no es lo mismo dárselo a un Pokémon que usarlo en un
       Pokémon), y es para eso, para dárselo a un Pokémon.
 TOSS: Con esta opción podrás deshacerte del objeto, si no te queda espacio
       para conseguir otros objetos mejores, o que necesites.
  SEL: Con opción podrás asignar un objeto al botón Select, de modo que siempre
       que presiones el susodicho botón, se use el ítem elegido (yo tengo
       asignada la bici, pero también puede ser útil asignar las cañas de
       pescar, el Itemfinder, etc...)

-------------------------------------------------------------------------------
   1. 7. d.  PokéGear
-------------------------------------------------------------------------------
  El PokéGear es una especie de...aparato multiuso (...). En el podrás ver la
hora, llamar a gente, escuchar radio y tiene un práctico mapa.

  En la primera opción, verás el día de la semana, y la hora.
  En la segunda opción está el mapa.
  Si escoges la tercera opción, podrás llamar a mucha gente, como a tu mamá, al
Prof. Elm y a algunos entrenadores que hayas conocido.
  Y, en la última opción, podrás escuchar radio. Sólo elige la estación, y
listo.

-------------------------------------------------------------------------------
   1. 7. e.  ???? (se supone que en vez de ???? va a salir tu nombre...a menos
------------ que te llames ????....@_@) ---------------------------------------
 Aquí podrás ver datos sobre ti, como el dinero que tienes, el tiempo que has
jugado, y el tamaño de tu pokedex (algo así como cuantos Pokémon tienes o has
tenido). Si presionas -> podrás ver tus medallas.

-------------------------------------------------------------------------------
   1. 7. f.  Save
-------------------------------------------------------------------------------
 Fácil, aquí podrás guardar tu juego para seguir otro día. Solo presiona Save y
di que si a todo, después de una pequeña espera, ya esta todo salvado!.

-------------------------------------------------------------------------------
   1. 7. g.  Options
-------------------------------------------------------------------------------
  En Opciones podrás cambiar varias...opciones =P:

TEXT SPEED: Escoges la velocidad a la que se mostrará el texto:
           SLOW, MID o FAST (lento, normal y rápido).
BATTLE SCENE: Con este eliges si quieres ver las animaciones de batalla o no.
BATTLE STYLE: Si eliges Shift, podrás cambiar de Pokémon cada vez que acabes
             con un Pokémon del oponente sin perder un turno (como en la serie
             de TV). Si eliges Set, no podrás cambiar Pokés sin perder turno
             (más real, pero un poco más difícil).
SOUND: Fácil, aquí eliges si quieres sonido Monoaural (así se escribe?) o
      Estéreo.
PRINT: Eliges el brillo de impresión cuando vayas a imprimir con la Gameboy
      Printer (si es que tienes una...) Van desde el más claro (lightest) al
      más oscuro (darkest).
MENU ACCOUNT: Te permite habilitar o deshabilitar la descripción de los items y
             los ataques.
FRAME: Eliges el borde que más te guste para ver los menús ^^.

-------------------------------------------------------------------------------
   1. 7. h.  Exit
-------------------------------------------------------------------------------
 ... Con esta opción sales del menú y vuelves a jugar (lo mismo que presionar
B)


===============================================================================
  1. 8.  Otras cosas importantes
===============================================================================
   1. 8. a.  Opciones de batalla
-------------------------------------------------------------------------------
  En batalla, verás un menú como este:

 o-------------o
 | FIGHT  PKMN |
 | PACK   RUN  |
 o-------------o

 FIGHT:  Con esto eliges el ataque que va a usar tu Pokémon, tan simple como
        eso.
 PKMN:   En éste menú podrás cambiar a tu Pokémon por otro. Recuerda, no podrás
        cambiar si:
 - Fuiste atacado con un SPIDER WEB o un MEAN LOOK
 - Estás siendo atacado con BIND, FIRE SPIN, WRAP o WHIRPOOL
 PACK:   Aquí podrás elegir un ítem para usar en tu Pokémon, como Pociones,
        antídotos, etc.. O bien puedes elegir las Pokéballs para lanzarle al
        pokémon salvaje al que te enfrentas.
 RUN:    Fácil, huyes!! Si estás paralizado te será difícil huir, al igual que
        si tu Pokémon es más lento que el Poké enemigo. NO puedes huir de un
        entrenador!.

-------------------------------------------------------------------------------
   1. 8. b.  PCs
-------------------------------------------------------------------------------
  Los PCs (Personal Computer, computadoras...tarros =P) pueden ser encontrados
en todos los Centros Pokémon, y sirven para guardar tus ítems y tus Pokémon en
otros lugares (para que no los andes cargando todos!!). Las opciones que
aparecen al "prender" un PC son:

- Bill's PC
- ????'s PC (aquí aparece tu nombre en vez de ????)
- Prof.Oak's PC
- Hall of Fame (esto solo sale una vez que hayas vencido a la Elite Four)
- Turn Off

 - BILL'S PC
   _________
  En el PC de Bill podrás almacenar a tus Pokémon en 14 cajas diferentes, cada
una tiene espacio para 20 Pokémons. Haciendo las "metemáticas" (jeje), puedes
guardar hasta 280 Pokémons!! Eso es más que suficiente, ¿no crees?

 - - Withdraw PKMN
   Te permite retirar un Pokémon de la caja actual. Debe haber espacio en tu
  equipo para el Pokémon.
 - - Deposit PKMN
   Te permite depositar un Pokémon en la caja actual. Debes tener otro Pokémon
  en tu equipo, y debe haber espacio en la caja para el Pokémon.
 - - Change Box
   Te permite cambiar la caja actual, o sea, la caja donde se harán todas las
  "transacciones" de Pokémons (hehe). Se mostrarán todas las cajas. Presiona A
  sobre la que te interese. Elige SWITCH para hacer de esta caja tu "caja
  actual". Elige NAME para ponerle un nombre a la caja para distinguirla de las
  otras, por ejemplo "NORMALES". Elige "PRINT" para imprimir una lista con
  todos los Pokémons de la caja seleccionada, y "QUIT" es para volver.
 - - Move PKMN W/O Mail
   Esta opción te permite mover libremente a tus Pokémon de una caja a otra,
  o de tu equipo a una caja, o de una caja a tu equipo. Recuerda que después de
  mover a cada Pokémon, tu juego será guardado automáticamente.
 - - See Ya!
   ¡Nos vemos! Con esta opción vuelves al Menú Principal del PC.

 - ????'S PC (o TU PC)
   ___________________
   En tu PC podrás guardar ítems y ver correo (aún no he recibido correo, así
  que no conozco mucho nada sobre el correo =P...)

 - - Withdraw Item
   Te permite tomar un ítem de tu PC. Debe haber espacio en tu mochila para el
  ítem.
 - - Deposit Item
   Te permite depositar un ítem en tu PC. Debe haber espacio en tu PC para el
  ítem. (¿alguien sabe cuanto es el máximo de ítems que aguanta el PC?)
 - - Toss Item
   Te permite deshacerte de un ítem que este en tu PC.
 - - Mail Box
   Te permite leer los correos recibidos. Si ves que un Pokémon tiene un
  sobrecito, es porque tiene correo!! Todos los correos que recibas irán a
  parar aquí, para que los leas, supuestamente.
 - - Log Off
   Con esta opción vuelves al Menú Principal del PC.

 - Prof.Oak's PC
   _____________
   El PC del Prof.Oak tiene un sistema que le da un "rating" a tu Pokédex
  según el número de Pokémons que hayas visto y/o capturado. No he investigado
  más a fondo esto, por que parece que es todo lo que hay aquí.

 - Hall of Fame
   ____________
   Aquí podrás ver los Pokémon que usaste para derrotar a la Elite Four, nada
  más y nada menos. Obviamente no aparecerá esta opción si no has derrotado a
  la Elite Four.

 - Turn Off
   ________
   ¡Apaga ese computador y ve a atrapar Pokémons! =P


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
OKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOK
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========== \|/ ===================================== \|/ ======================
           -+-               2. CAMINATA             -+-
========== /|\ ===================================== /|\ ======================
  La sección más importante (tal ves sí, tal vez no...no lo se ^^) en una guía
de un RPG (o semi-RPG) es en un 90% de las veces, la caminata. Así que he
tratado de hacer de la caminata lo más comprensible, y a la vez lo más completa
posible. Recuerda, si hay algo que no te haya quedado claro, hazme saber, y
yo trataré de clarificarlo (pero nada de preguntas estúpidas como "¿Donde está
Mew/two/three/Bulbasaur/Missigno?/etc..." =P

                                    /*.*\

  Primero que nada, una ayudita para leer la "cabecera" de cada uno de los
lugares que vas a conocer (esto te será muy útil). Tomemos como ejemplo la
Torre Bellsprout.

/*----------------------

 Torre Bellsprout   <-------- Obvio, el nombre del lugar.
 ----------------
 Tesoros:           <----- Todos los ítems que puedes
  Parlyz Heal  x1          encontrar aquí. También obvio.
  X Accuracy   x1
  Potion       x1
  Escape Rope  x1
  HM05 (Flash) x1
 Pokémon:           <----- Los Pokémon salvajes que puedes hallar aquí. Obvio.
  Rattata 3-6 (MT35 N11)     Pero, esto puede requerir algo más de explicación:
  Gastly 3-6 (N24)          |
                            |
   +-v--------------------v-+

    Rattata 3-6 (MT35 N11)
    |        |     +--------- > Esto indica en que parte del día aparecen
    |        |                 (_M_añana, _T_arde y _N_oche), y con que
    |        |                 frecuencia aparecen. En este ejemplo, Rattata
    |        |                 aparece en la _M_añana y en la _T_arde con
    |        |                 frecuencia 35/35 (MT35) (nada de de Máquinas
    |        |                 Técnicas!!!), y en la noche con frecuencia 11/35
    |        |                 (N11). Espero que haya quedado claro.
    |        +--------------- > Esto indica el rango de niveles en los que
    |                          aparecerá el Pokémon.
    +------------------------ > Este es es nombre del Pokémon (doh!)

  La simbología de las letras es:

 M   Mañana      T   Tarde      N   Noche
 C   Cabecear árboles

 /////////////// Estos aún no están listos \\\\\\\\\\\\\\\
 A   En el agua (al surfear)    G   Pescar con la GOOD ROD
 S   Pescar con la SUPER ROD
 \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\-----------///////////////////////

 Nota: No incluyo la Old Rod, porque con esa caña sólo podrás pescar Magikarps,
y algunos Tentacool ocasionales, donde sea que pesques (si alguien puede
demostrar que me equivoco, que me mande un mail)

 Nota2: Tampoco incluiré a Magikarp, ni a Tentacool en las pescas, porque esos
Pokés aparecen en cualquier lado, y no requieren busqueda. Reservaré los sitios
para Pokémons más difíciles de hallar cono Chinchou o Shellder.



  Las frecuencias varían desde 1 (extremadamente raro!) a 35 (es lo único que
aparece!).



  O bien, también podrás ver cosas como:

  Snorlax- Única oportunidad
  Sólo tienes una oportunidad de atraparlo, si la arruinas, cuanto lo siento!!
^^.

  Xatu- Intercambio[Haunter]
  Debes intercambiarlo por uno de tus Pokémon, indicado dentro de los
corchetes [].

  Shuckle- Recibido
  Lo recibes así no mas, sólo tienes que hablar con alguien, o vencer a
alguien, pero debes tener no más de 5 pokémon en tu equipo.


NOTA: En esta guia te indicaré los lugares que debes recorrer, las cosas que
debes hacer, los pokés e items que aparecen. NO te dire cosas como "Aquí atrapa
a tal bichito y a este otro". Eso queda bajo tu propio criterio; es tu
elección, decidir a que poké quieres atrapar o no, si quieres entrenar a tu
Starter o no, etc...etc...etc...


----------------------*/


===============================================================================
  2. 1.  Pueblo Primavera y Ciudad Cerezo
===============================================================================
   2. 1. a.  Pueblo Primavera (New Bark Town)
-------------------------------------------------------------------------------
 Tesoros:
  Pokégear  x1
  Pokémon   x1
  Potion    x1
 Pokemon:
  Chikorita, Cyndaquil o Totodile- Recibido

  Al comenzar, después de ponerte un nombre, aparecerás en tu cuarto. Baja al
piso inferior. Allí verás a tu mamá, quien te dice que el Prof. Elm está
buscándote, y también te entregará tu PokéGear. Acuérdate de poner el día
correcto. Ahora, sale de tu casa y ve al edificio a tu izquierda, que es el
Laboratorio del Prof.Elm.

  Esta vez, el Prof.Elm te pide que le ayudes criando a un Pokémon, para ver su
comportamiento, crecimiento, etc... De pronto le llega un E-Mail, que es de Mr.
Pokémon, que dice que descubrió algo. Así que tu debes ir allá con uno de los
Pokémon que te da a elegir el Prof.Elm (no preguntes cual elegir, elige el que
mas te agrade, yo elegí a Cyndaquil, aunque ya lo cambie =P):

 #152. Chikorita. Grass
       Aprende Razor Leaf al nivel 8! Aprende otros buenos movimientos también,
      y es agradable tener un hierba puro (no débil a los psiquicos).
      Efectivo contra: Gimnasio de Ciudad Orquídea (Poliwrath)

 #155. Cyndaquil. Fire
       No aprende ningun otro movimiento de ataque hasta el nivel 13. Por
      mientras, deberás arreglártelas con Tackle. Bastante útil, eso sí.
      Efectivo contra: Gimnasio de Ciudad Azalea (Metapod, Kakuna, Scyther).
                       Gimnasio de Ciudad Olivo (Magnemites)
                       Gimnasio de Ciudad Caoba (Piloswine)

 #158. Totodile.  Water
       Bueno para empezar, pero más adelante podrás atrapar muchos Pokémon
      acuáticos mejores. El problema es que no es realmente efectivo en
      ningún gimnasio de Johto, a menos que le enseñes ataques de hielo, y
      en Kanto ya se vuelve obsoleto.

  Después de elegir uno, te dice que la casa de Mr.Pokémon queda un poco más
allá de Ciudad Cerezo, la proxima ciudad. Al salir, el ayudante te da una
Potion. Una vez afuera, toma el camino de la izquierda, hacia la Ruta 29.

-------------------------------------------------------------------------------
   2. 1. b.  Ruta 29
-------------------------------------------------------------------------------
 Tesoros:
  Pocion x1 (arriba, a la izquierda)
  Berry  x1 (del arbol casi al final)
 Pokémon:
  Pidgey 2-3 (MT16)
  Rattata 2-3 (MT4 N16)
  Sentret 2-3 (MT12)
  Hoothoot 2-3 (N19)
  Hoppip 3 (MT3)
  Exeggcute, Hoothoot, Ledyba, Spinarak, Pineco 10 (C)

  En la ruta 29, aprovecha de pelear un poco y deleitarte con las animaciones
de Pidgey, Sentret, Rattatas, Hoothootohs y Hoppips. Al salir de aqui llegarás
a...

-------------------------------------------------------------------------------
   2. 1. c.  Ciudad Cerezo (Cherrygrove City)
-------------------------------------------------------------------------------
 Tesoros:
  Map Card      x1
  Mystic Water  x1 (necesitas Surf)
 Pokémon:
  Krabby, Corsola 20 (G)

  Habla con el viejito que está a la entrada. El te dará un "tour" y te dará
una Map Card. No hay más que hacer aquí, aparte de recuperar a tu Poké en el
centro Pokémon y comprar algo (Pociones?), así que sale hacia el norte, hacia
la Ruta 30.

-------------------------------------------------------------------------------
   2. 1. d.  Ruta 30
-------------------------------------------------------------------------------
 Tesoros:
  Berry        x2 (una dentro de la casa, otra en el arbol fuera de la casa)
  Antidote     x1 (detrás de la casa)
  PsnCureBerry x1 (en el arbol fuera de la casa de Mr. Pokémon)
  Mystery Egg  x1
  Pokedéx      x1
  Exp. Share   x1 (cuando obtengas la Red Scale)
  Potion       x1 (revisa las flores que estan afuera de la casa de Mr.
 Pokémon:                                 Pokémon, abajo a la izquierda)
  Caterpie 3-4 (MT16)
  Weedle 3 (MT4)
  Pidgey 3-4 (M4 T12)
  Zubat 3 (N4)
  Poliwag 4 (N8)
  Hoothoot 3-4 (N11)
  Ledyba 3 (M8)
  Spinarak 3 (N8)
  Hoppip 4 (MT3)
  Exeggcute, Hoothoot, Ledyba, Spinarak, Pineco 10 (C)
  Poliwag 20 (G)
 Entrenadores:
  + Youngster JOEY@ - $64
   - Rattata Lv.4 - 48 Exp.
  + Youngster MIKEY - $64
   - Pigdey Lv.2 - 22 Exp.
   - Rattata Lv.4 - 48 Exp.
  + Bug Catcher DON - $48
   - Caterpie Lv.3 x2 - 33 Exp.

  Vaya, Poliwags aqui!. Este juego ha cambiado más de lo que parece...Bueno,
toma las Berries y el Antidote, y ve por el camino de la derecha, hasta llegar
a la casa de Mr. Pokémon.

  Al llegar a la casa de Mr. Pokémon, él te da el Huevo Misterioso para que se
lo des al Prof.Elm. Luego el Prof.Oak (que también está allí) te ve cierto
"potencial" como entrenador y te da un Pokédex para que lo llenes.

  Al salir de la casa, el Prof.Elm te llama, diciendo que pasó algo desastroso
y que debes volver de inmediato. (Click!), pues haz eso, vuelve...

  En Ciudad Cerezo, ve al centro Pokémon y cuando salgas hacia la Ruta 29,
verás un tipo pelirrojo que te llama "perdida de tiempo", y...TE RETA A UN
DUELO!!!

 ???
 ===
 (Chikorita Lv.5/Cyndaquil Lv.5/Totodile Lv.5): 69 Exp.
  Recompensa: $300

 NOTA: Él tiene el Poké que tiene ventaja sobre el tuyo, así, si tu elegiste a
      Chikorita, él tendrá a Cyndaquil, y asi...)

  Ahora sí, vuelve al laboratorio del Prof.Elm. Una vez allí, veras a un
Policia que te dice que un Pokémon fue robado por un sujeto pelirrojo, COMO ESE
CON EL QUE PELEASTE!!! (uh, que shock =/) Aquí tu le pones un nombre a tu
rival.

  Cuando se va el Policia, le entregas el Huevo Misterioso al Prof.Elm, y el se
sorprende...mmm...Después el ve el Pokédex que te dió el Prof.Oak, y te dice
que serías bueno haciendo el viaje de la liga Johto por las ocho medallas. Así
que, vamos! Ahora, debes ir a Ciudad Malva, al noroeste de Ciudad
Cerezo. Al salir el asistente del Prof.Elm te da 5 Pokéballs. Ya puedes
atrapar Pokémons!!! (Yipeeee!!!! =P)

  Ve a Ruta 29 y a Ruta 30 y atrapa a todos los Pokés que puedas.
  En ruta 30 tendrás que pelear con unos pocos entrenadores antes de llegar
a Ruta 31.

-------------------------------------------------------------------------------
   2. 1. e.  Ruta 31
-------------------------------------------------------------------------------
 Tesoros:
  Pocion       x1
  Bitter Berry x1 (en el árbol)
  PokéBall     x1
 Pokémon:
  Caterpie 4 (MT8)
  Weedle 4 (MT4)
  Pidgey 5 (M4 T12)
  Zubat 4 (N4)
  Poliwag 4 (N8)
  Bellsprout 5 (MTN8)
  Gastly 5 (N3)
  Hoothoot 5 (N4)
  Ledyba 4 (M8)
  Spinarak 4 (N8)
  Hoppip 5 (MT3)
  Exeggcute, Hoothoot, Ledyba, Spinarak, Pineco 10 (C)
  Poliwag 20 (G)
 Entrenadores:
  + Bug Catcher WADE@ - $32
   - Caterpie Lv.2 x3 - 22 Exp.
   - Weedle Lv.3 - 33 Exp.

  Aquí sólo hay unos pocos Pokémon, entrenadores e items. Si quieres, puedes
entrar a la cueva Oscura (Cueva Oscura), que está muy oscura (¿porque crees
que se llama así? =P) por un Geodude, que te será útil en tu primera batalla de
gimnasio. Si lo quieres, tomalo, si no, dejalo, y ve hacia Ciudad Malva.


===============================================================================
  2. 2.  Ciudad Malva y la torre Bellsprout
===============================================================================
  (Nivel recomendado: más de 6, ojalá 8 o 9)
-------------------------------------------------------------------------------
   2. 2. a.  Ciudad Malva (Violet City)
-------------------------------------------------------------------------------
 Tesoros:
  PrzCureBerry x1
  Hyper Potion x1 (necesitas usar Cut a la derecha de la escuela)
  Rare Candy   x1 (surfea a la derecha de la Torre Bellsprout)
 Pokémon:
  Onix- Intercambio [Bellsprout]
  Poliwag 20 (G)
 Entrenadores (en el gimnasio):
  + Bird Keeper ABE - $216
   - Spearow Lv.9 - 111 Exp.
  + Bird Keeper ROD - $168
   - Pidgey Lv.7 x2 - 82 Exp.

  Aquí no hay mucho que hacer, más que entrenar para tu duelo con Falkner. Te
recomiendo capturar un Geodude (en la Cueva Oscura), pues el tipo Roca es
resistente al tipo Volador, que Falkner domina (uuhhh...¿ya lo había dicho?
=P). Una vez que hayas entrenado lo suficiente, ve a ganar tu medalla!!

 Falkner
 =======
  Pidgey Lv.7 - 82 Exp.
  Pidgotto Lv.9 - 217 Exp.
  Recompensa : $900, Zephyr Badge, TM31

  Si has entrenado a tu Geodude al menos hasta el nivel 11 (cuando aprende
Rock Throw) este gimnasio es pan comido. Pero cuidado, que Pidgeotto sabe
Mud-Slap!.

  Una vez que triunfes, obtendrás la Zephyr Badge (Medalla Zafiro), que te
permite usar FLASH fuera de batalla, y la TM31, que contiene Mud-Slap. Ahora,
sale del gimnasio.
  Ya afuera, te llamará el Prof.Elm, diciendote que descubrió algo sobre el
huevo, y que vayas al Centro Pokémon de Ciudad Malva, donde está su
asistente. Click! ^^. Ya sabes, ve hacia el Centro PKMN.

  Cuando llegues, habla con el asistente, y el te entregará el huevo, pues solo
nacerá si está con otros Pokémons Activos, y tu eres el indicado. Después te
dice que llames al Prof.Elm cuando el huevo (o lo que hay en su interior)
nazca, y luego se va.

  Ahora tienes otra cosa que hacer, y es encontrar la HM05, o Flash, con la que
podrás iluminar las oscuras cuevas!. Para hacerlo, ve hacia la Torre
Bellsprout, al norte de Ciudad Malva.

-------------------------------------------------------------------------------
   2. 2. b.  Torre Bellsprout (Sprout Tower)
-------------------------------------------------------------------------------
 Tesoros:
  Parlyz Heal  x1
  X Accuracy   x1
  Potion       x1
  Escape Rope  x1
  HM05 (Flash) x1
 Pokémon:
  Rattata 3-6 (MT35 N11)
  Gastly 3-6 (N24)
 Entrenadores:
  + Sage NICO - $96
   - Bellsprout Lv.3 x3 - 54 Exp.
  + Sage CHOW - $96
   - Bellsprout Lv.3 x3 - 54 Exp.
  + Sage EDMOND - $96
   - Bellsprout Lv.3 x3 - 54 Exp.
  + Sage JIN - $192
   - Bellsprout Lv.6 - 108 Exp.
  + Sage NEAL - $192
   - Bellsprout Lv.6 - 108 Exp.
  + Sage TROY - $224
   - Bellsprout Lv.7 - 126 Exp.
   - Hoothoot Lv.7 - 87 Exp.

  Entra a la torre, y sube por las escaleras. En el segundo piso, encontrarás a
un entrenador. Baja por las otras escaleras. Ve al sur para encontrar un Parlyz
Heal, y luego sigue el camino para encontrar a otro entrenador. Ve por las
escaleras de vuelta al segundo piso.
  Aquí, si vas al norte encontrarás un X Accuracy, y si vas al sur te
encontrarás con otro monje y una escalera al tercer piso.
  En el tercer piso, ve hacia la derecha para hallar una Potion, y si vas hacia
el norte encontrarás a 3! monjes... Cuando los derrotes a los tres, o a dos (no
es necesario luchar con el tercero), verás a tu Rival, venciendo al Viejo (que
es como el lider) y recibiendo una HM05 (no te preocupes, hay otra para tí).
Después el Viejo felicita a tu Rival por sus habilidades como entrenador, pero
le dice que debe tratar a sus Pokémons con más cariño ^^. Tu Rival se dirije a
tí y te dice ciertas cosas acerca de que solo le interesan los Pokémon fuertes
que puedan ganar, y se va usando una Escape Rope. Ahora, toma la Escape Rope
que está a la derecha del Viejo, y ahora sí, habla con él, y preparate para el
duelo!.

 Sage Li
 =======
  Bellsprout Lv.7 - 126 Exp.
  Bellsprout Lv.7 - 126 Exp.
  Hoothoot Lv.10 - 123 Exp.
  Recompensa : $320

  Al vencer al Viejo, el te dará la HM05, que es FLASH, la cual sirve para
alumbrar lugares oscuros (mmm...).
  Ahora ve a la ruta 32, al suroeste del pueblo, para dirigirte a tu próximo
destino...Pueblo Azalea!

/*NOTA: Si de casualidad no elegiste a Cyndaquil como tu Poké inicial, por X
razón, puede desviarte hacia Ruta 36 (al este), para encontrar a Growlithe,
el Pokémon ideal para el siguiente ginmasio, por su tipo fuego). En el nivel 9
ya debería conocer Ember, entrenalo un poco más y será tu boleto a la victoria!
^^.*/

-------------------------------------------------------------------------------
   2. 2. c.  Ruta 32
-------------------------------------------------------------------------------
 Tesoros:
  Miracle Seed x1
  Repel        x1
  Great Ball   x2
  Poison Barb  x1
  Old Rod      x1
  TM05         x1 (necesitas CUT)
 Pokémon:
  Pidgey 7 (MT4)
  Rattata 5 (MTN8)
  Ekans 4 (MT8)
  Zubat 6 (N4)
  Bellsprout 7 (MTN8)
  Gastly 7 (N3)
  Hoothoot 7 (N4)
  Hoppip 6-7 (MT3)
  Wooper 4 (N8)
  Ekans, Exeggcute, Hoothoot, Pineco 10 (C)
 Entrenadores:
  + Youngster ALBERT - $128
   - Rattata Lv.6 - 72 Exp.
   - Zubat Lv.8 - 91 Exp.
  + Picnicker LIZ@ - $180
   - Nidoran (F) Lv.9 - 112 Exp.
  + Camper RONALD - $180
   - Nidoran (M) Lv.9 - 115 Exp.
  + Fisher HENRY - $320
   - Poliwag Lv.8 x2 - 132 Exp.
  + Fisher JUSTIN - $200
   - Magikarp Lv.5 x3 - 21 Exp.
   - Magikarp Lv.15 - 63 Exp.
  + Fisher RALPH@ - $400
   - Goldeen Lv.10 - 237 Exp.
  + Youngster GORDON - $160
   - Wooper Lv.10 - 111 Exp.
  + Bird Keeper PETER - $192
   - Pidgey Lv.6 x2 - 70 Exp.
   - Spearow Lv.8 - 99 Exp.

  Habla con el sujeto que está a la entrada de la Ruta, el te dará una Miracle
Seed, cuídala, pues es la única. Sigue avanzando. Arriba del Pokécenter, en el
huequito de arboles pequeños encontrarás, si es Viernes, a Frida. Ella te dará
un Poison Barb, que aumenta el poder de los ataques venenosos. Si no es
Viernes, encontrarás ahí una Great Ball oculta.
  Dentro del Centro Pokémon hay un pescador, hablale y te dará una Old Rod. Con
esta caña podrás pescar Magikarps y Tentacools.
  Ahora, sigue tu camino hacia la cueva Union.


===============================================================================
  2. 3.  Cueva Union y Pozo Slowpoke
===============================================================================
  (nivel recomendado: por lo menos 10)
-------------------------------------------------------------------------------
   2. 3. a.  Cueva Union (Union Cave)
-------------------------------------------------------------------------------
 Tesoros:
  X Attack   x1
  Great Ball x1
  Potion     x1
  Awakening  x1
  TM39       x1
  X Defend   x1
 Pokémon:
  Rattata 4-6 (MT4 N12)
  Sandshrew 6 (MT8)
  Zubat 5-7 (MT12 N4)
  Geodude 6 (MTN8)
  Onix 2 (MTN3)
  Wooper (N8)
  Goldeen 20 (G)
 Entrenadores:
  + Hiker DANIEL - $352
   - Onix Lv.11 - 253 Exp.
  + Hiker RUSSELL - $256
   - Geodude Lv.4 - 73 Exp.
   - Geodude Lv.6 - 109 Exp.
   - Geodude Lv.8 - 147 Exp.
  + Firebreather BILL - $288
   - Koffing Lv.6 x2 - 145 Exp.
  + Pokémaniac LARRY - $600
   - Slowpoke Lv.10 - 211 Exp.
  + Firebreather RAY - $432
   - Vulpix Lv.9 - 121 Exp.

  Al entrar, ve hacia la izquierda para hallar un X Attack. Ahora, ve al sur y
luego a la izquierda. Después ve al sur y detrás del entrenador hay una Great
Ball. A la izquierda del entrenador (Firebreather) hay una Potion. Sigue
avanzando. Al sur del último entrenador hay un Awakening. Si quieres, puedes
salir a la ruta 33, pero mejor ve al "subterraneo" de la cueva. Baja por las
escaleras cerca de donde está el Pokémaniac. Abajo hay un TM39 y un X Defend.
Ahora sí, emerge por el otro lado de la cueva, en la ruta...

-------------------------------------------------------------------------------
   2. 3. b.  Ruta 33
-------------------------------------------------------------------------------
 Tesoros:
  PsnCureBerry x1
 Pokémon:
  Rattata 6-7 (MT8 N15)
  Spearow 6 (MT8)
  Ekans 7 (MT4)
  Zubat 6 (N12)
  Geodude 6 (MTN8)
  Hopip 6-7 (MT3)
 Entrenadores:
  + Hiker ANTHONY@ - $352
   - Geodude Lv.11 - 202 Exp.
   - Machop Lv.11 - 207 Exp.

  Nada que hacer, más que atrapar a cualquier Pokémon que no tengas, y obtener
el teléfono del Hiker, quien te avisará cuando los Dunsparce de la Cueva Oscura
se alboroten y multipliquen Oo. Por ahora, ve a Pueblo Azalea.

-------------------------------------------------------------------------------
   2. 3. c.  Pueblo Azalea (Azalea Town)
-------------------------------------------------------------------------------
 Tesoros:
  Full Heal       x1
  White Apricorn  x1
  Charcoal        x1 (más tarde)
 Pokémon:
  Spearow, Ekans, Aipom, Heracross 10 (C)
 Entrenadores (en del gimnasio):
  + Twins AMY & MAY - $200
   - Ledyba Lv.10 - 115 Exp.
   - Spinarak Lv.10 - 115 Exp.
  + Bug Catcher JOSH - $180
   - Paras Lv.13 - 195 Exp.
  + Bug Catcher AL - $192
   - Caterpie Lv.12 - 135 Exp.
   - Weedle Lv.12 - 133 Exp.
  + Bug Catcher BENNY - $192
   - Weedle Lv.7 - 78 Exp.
   - Kakuna Lv.9 - 136 Exp.
   - Beedrill Lv.12 - 408 Exp.

  Mmm...Revisa la piedra detrás del pozo para hallar un Full Heal. Hablando del
pozo, ¿quien será ese misterioso sujeto parado en frente del pozo? (ya todos
saben quien es, pero lo hago para darle un poco mas de suspenso ^^).

  Si de casualidad tienes a un Pokémon que sepa Headbutt, puedes "cabecear"
los árboles, para que caigan Pokémons. La mayoría del tiempo son Spearows, pero
de vez en cuando pueden caer Aipoms o Heracross. Te recomiendo que los
captures, especialmente Heracross, que es uno de los mejores Bug.

  Ve a la casa que está a la izquierda del Centro Pokémon. Ahí vive Kurt,
famoso por hacer bolas de Apricorns. Él te cuenta la historia del TEAM ROCKET,
que está en el pozo, cortando las colas de los Slowpoke para venderlas!!!!!
puaj...
 Después Kurt se va al pozo, tú, síguelo.
 (Detrás de la casa de Kurt hay un árbol con un White Apricorn)

 NOTA: A estas alturas el huevo ya debe haber nacido. Si es así, ve al
laboratorio del Prof. Elm y muestraselo. Él te dará una Everstone, que es para
que los Pokémon no evolucionen.

-------------------------------------------------------------------------------
   2. 3. d.  Pozo Slowpoke (Slowpoke Well)
-------------------------------------------------------------------------------
 Tesoros:
  Super Potion  x1
 Pokémon:
  Zubat 5-8 (MTN24)
  Slowpoke 6-8 (MTN7)
  Goldeen 20 (G)
 Entrenadores:
  + Rocket(M) GRUNT - $360
   - Rattata Lv.9 x2 - 109 Exp.
  + Rocket(F) GRUNT - $440
   - Zubat Lv.9 - 103 Exp.
   - Ekans Lv.11 - 144 Exp.
  + Rocket(M) GRUNT - $360
   - Rattata Lv.7 - 85 Exp.
   - Zubat Lv.9 x2 - 103 Exp.
  + Rocket(M) GRUNT - $560
   - Koffing Lv.14 - 342 Exp.

  Dentro del pozo, encontrarás a Kurt, quien se lastimó la espalda y no puede
luchar...Adivina...^^. Tu tendrás que luchar con el Equipo Rocket para que
dejen en paz a los Slowpoke... Nada difícil, sólo vence a los cuatro Rockets.
Después de vencer al segundo (o mejor dicho, a la segunda), hay una Super
Potion disponible. Cuando venzas a los cuatro, ellos se irán y Kurt te llevará
a su casa y te dara una Lure Ball. Ahora, tu puedes llevarle Apricorns de
distintos colores y te hará distintas Pokéballs:

 Red Apricorn   : Level Ball.
                  Aumenta las posibilidades de atrapar Pokémon de bajo nivel.
 Blue Apricorn  : Lure Ball.
                  Aumenta las posibilidades de atrapar Pokémon pescados con una
                 caña.
 Yellow Apricorn: Moon Ball.
                  Aumenta las posibilidades de atrapar Pokémon que evolucionen
                 con una Roca Lunar.
 Green Apricorn : Friend Ball.
                  Hace que el Pokémon atrapado esté feliz.
 White Apricorn : Speed Ball.
                  Aumenta las posibilidades de atrapar Pokémon que escapen.
 Black Apricorn : Heavy Ball.
                  Aumenta las posibilidades de atrapar Pokémon pesados
                 (Snorlax!!!).
 Pink Apricorn  : Love Ball.
                  Aumenta las posibilidades de atrapar Pokémon de la misma
                 especie que tú Pokémon, pero del sexo contrario.

  Recuerda que Kurt tarda un día en hacer una Pokébola por día, así que no
esperes entregarle 10 Apricorns y tenerlas listas "al instante".


===============================================================================
  2. 4.  Pueblo Azalea y el Encinar
===============================================================================
  (nivel recomendado: 14, aunque más es mejor :P)

  Ahora sí, ve al gimnasio de Pueblo Azalea! Recuerda que en este gimnasio se
utilizan Pokémon insecto, así que si tienes a Cyndaquil, o a Growlithe, te será
de gran ayuda.

 Bugsy
 =====
  Metapod Lv.14 - 216 Exp.
  Kakuna Lv.14 - 207 Exp.
  Scyther Lv.16 - 640 Exp.
  Recompensa : $1600, Hive Badge, TM49

  Algún poké de fuego o de roca te servirá bastante. Usa el Rock Throw de
Geodude para triunfar una vez más, o un buen Ember servirá.

  Al ganar obtendrás la Hive Badge, que te permite usar Cut fuera de batalla, y
la TM49, que contiene Fury Cutter. Bueno, ahora salgamos...vamos al Encinar!!!
Pero antes...te encuentras con tu rival a la salida del pueblo, ¿y que crees?

 Rival
 =====
  Gastly Lv.12 - 243 Exp.
  Zubat Lv.14 - 162 Exp.
 (Bayleef Lv.16/Quilava Lv.16/Croconaw Lv.16) - 486 Exp.
  Recompensa : $960

 Pan comido. Ahora, sí. Ve al...

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   2. 4. a.  Encinar (Ilex Forest)
-------------------------------------------------------------------------------
 Tesoros:
  Revive     x1
  HM01       x1
  X Attack   x1
  Antidote   x1
  Ether      x1
  TM02       x1
  TM12       x1
 Pokémon:
  Caterpie 5 (MT8)
  Metapod 7 (MT8)
  Weedle 5 (MT8)
  Kakuna 7 (MT4)
  Pidgey 7 (MT4)
  Oddish 5-7 (N16)
  Paras 6 (MTN3)
  Venonat 5 (N8)
  Psyduck 7 (N4)
  Hoothoot 7 (N4)
  Metapod, Butterfree, Weedle, Beedrill, Hoothoot, Noctowl, Pineco 10 (C)
  Poliwag 20 (G)
 Entrenadores:
  + Bug Catcher WAYNE - $160
   - Ledyba Lv.8 - 91 Exp.
   - Paras Lv.10 - 150 Exp.

  Al entrar, sigue caminando hasta que encuentres a un chico que dice que
perdió al Farfetch'd que corta arboles, y que su jefe se va a enojar...Sigue
caminando. Un poco más adelante verás al Farfetch'd, pero si le hablas, el
huirá. Hablale, y el se moverá un poco para en norte. Ahora, ve por el camino
de la derecha y da la vuelta al montón de arboles hasta quedar detrás de
Farfetch'd (Mientras das la vuelta, puedes encontrar un Revive). Háblale, y él
volverá a donde estaba antes. Vuelve a hablarle (desde arriba) y el huirá hacia
abajo. Vuelve a hablarle (desde la derecha) y el huirá por última vez. Siguelo.
Cuando llegues a donde estaba el chico, encontrarás a Farfetch'd y a otro tipo,
aparentemente el dueño del Farfetch'd. Él te agradecerá por encontrar a su
Pokémon y te dará la HM01, Cut ^^. Enséñaselo a un Pokémon y podrás cortar el
arbolito sobre tí y seguir el camino. Vuelve a Pueblo Azalea, y ve a la casa
del dueño del Farfetch'd. Él te dará un Charcoal como agradecimiento. Bien.
Vuelve al bosque, a donde nos quedamos: justo después de cortar el árbol.
  Avanza. Más adelante, encontrarás un X Attack, y un Antidote. Habla con el
sujeto de pelo verde, él te dará la HM02, Headbutt, para "cabecear" arboles.
Ahora, sólo avanza hasta que llegues al fin. En la "caseta" que hay al final,
habla con la mujer que tiene un Pokémon a su lado (un Butterfree), y te dará
la TM12, que es Sweet Scent.

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   2. 4. b.  Ruta 34
-------------------------------------------------------------------------------
 Tesoros:
  Odd Egg     x1
  Nugget      x1
  Rare Candy  x1
  Soft Sand   x1
 Pokémon:
  Pidgey 12 (MT8)
  Rattata 11 (MTN8)
  Jigglypuff 12 (MTN4)
  Abra 10 (MTN4)
  Drowzee 12 (N8)
  Ditto 10 (MTN3)
  Snubbull 10 (MT8)
  Krabby 20 (G)
 Entrenadores:
  + Youngster SAMUEL - $128
   - Rattata Lv.7 - 85 Exp.
   - Sandshrew Lv.10 - 198 Exp.
   - Spearow Lv.8 x2 - 99 Exp.
  + Pokéfan(M) BRANDON - $1040
   - Snubbull Lv.13 @ Berry - 175 Exp.
  + Picnicker GINA@ - $240
   - Hoppip Lv.9 x2 - 142 Exp.
   - Bulbasaur Lv.12 - 163 Exp.
  + Youngster IAN - $192
   - Mankey Lv.10 - 157 Exp.
   - Diglett Lv.10 - 207 Exp.
  + Camper TODD@ - $280
   - Psyduck Lv.14 - 240 Exp.
   - Recompensa : $280
  + Officer KEITH (de noche) - $680
   - Growlithe Lv.17 - 327 Exp.
  + Cooltrainer(F) IRENE - $1152
   - Goldeen Lv.22 - 522 Exp.
   - Seaking Lv.24 - 872 Exp.
  + Cooltrainer(F) JENN - $1248
   - Staryu Lv.24 - 544 Exp.
   - Starmie Lv.26 - 1152 Exp.
  + Cooltrainer(F) KATE - $1344
   - Shellder Lv.26 - 540 Exp.
   - Cloyster Lv.28 - 1218 Exp.


  En estos campos aparecen muchos Pokés nuevos, así como Ditto, el banco de
esperma oficial de Pokémon Crystal xD, así que echale un ojo a esta Ruta.
Atrapa a los Pokémon que puedas. Te recomiendo a Abra, pues sus evoluciones
son muy útiles. Aquí también está el Centro de Crianza. Entra y te darán un Odd
Egg... ¿qué Pokémon tendrá?...Bueno, ya lo averiguarás, por ahora ve a Ciudad
Trigal (yiiipeeee....!..?).

 NOTA: Cuando tengas Surf, vuelve a esta ruta. Colocate a la izquierda del
centro de crianza, y surfea en el agua a tu izquierda. Conienza a bajas, y no
tardarás en ver tierra, con un ítem!. Llega a tierra, y toma el ítem (Nugget)
desde la derecha. Ahora, da un paso hacia abajo, y habla con el pino para
obtener una Rare Candy oculta!!! Sigue surfeando hacia abajo, y encontrarás 3
entrenadoras. Véncelas, y obtendrás la Soft Sand, que aumenta el poder de los
ataques Ground en un 10%.


===============================================================================
  2. 5.  Ciudad Trigal y Sudowoodo
===============================================================================
  (nivel recomendado: 19...)
-------------------------------------------------------------------------------
   2. 5. a.  Ciudad Trigal (Goldenrod City)
-------------------------------------------------------------------------------
 Tesoros:
  Ultra Ball    x1
  Ether         x1
  Burn Heal     x1
  Radio Card    x1
  Blue Card     x1
  Coin Case     x1
  Parlyz Heal   x1
  Super Potion  x1
  Revive        x?
  Squirtbottle  x1 (más tarde)
 Pokemon:
  Eevee- Recibido (más tarde)
  Machop- Intercambio [Abra]
 Entrenadores (en del gimnasio):
  + Beauty VICTORIA - $1496
   - Sentret Lv.9 - 109 Exp.
   - Sentret Lv.13 - 157 Exp.
   - Sentret Lv.17 - 207 Exp.
  + Beauty SAMANTHA - $1408
   - Meowth Lv.16 x2 - 235 Exp.
  + Lass CARRIE - $432
   - Snubbull Lv.18 - 243 Exp.
  + Lass BRIDGET - $360
   - Jigglypuff Lv.15 x3 - 243 Exp.
 Entrenadores (en el sótano):
  + Super Nerd ERIC - $352
   - Grimer Lv.11 - 211 Exp.
   - Grimer Lv.11 - 211 Exp.
  + Pokémaniac ISAAC - $720
   - Lickitung Lv.12 - 325 Exp.
  + Super Nerd TERU - $288
   - Magnemite Lv.7 x2 - 133 Exp.
   - Magnemite Lv.9 - 171 Exp.
   - Voltorb Lv.11 - 241 Exp.
  + Pokémaniac DONALD - $600
   - Slowpoke Lv.10 x2 - 211 Exp.

  Vaya! Aquí hay varias cosas que hacer. Primero, ve al Market, y usa el
elevador para llegar al sotano. Al principio, no podrás tomar nada. Vuelve al
primer piso, y de ahí vuelve al sotano. Ahora, podrás alcanzar una Ultra Ball.
Repite el proceso y podrás alcanzar un Ether y un Burn Heal.
  Ahora, ve a la casa de Bill (entra por el caminito sobre el Centro Pokémon) y
habla con la niñita (hermana de Bill) que está dentro. Ella te dará el número
telefónico de Bill.
  Cuando salgas de ahí, ve a la Torre de Radio, y habla con la chica de pelo
verde que está por ahí. Ella te hará cinco preguntas, y si las respondes
correctamente, ganarás una Radio Card:

 Pregunta 1: Hay Pokémons que aparecen solo en la mañana? (SI)
 Pregunta 2: Es esto correcto? : No puedes comprar BERRYS en el mercado (SI)
 Pregunta 3: HM01 es Flash? (NO)
 Pregunta 4: Es Falkner el lider de gimnasio de Ciudad Malva? (SI)
 Pregunta 5: En los juegos de Goldenrod, hay un Charmander en los juegos? (NO)

  Responde todo correctamente y ganarás la Radio Card.

  Ve al segundo piso y habla con la chica pelirroja, que se llama Buena. Ella
conduce un programa llamado "PASSWORDS" (Contraseñas) de 18:00 a 24:00 y si
escuchas el programa, escuchas la contraseña, vas a la Torre de Radio y
adivinas la contraseña (habla con ella, y dile cual es la contraseña) ganarás
puntos, que puedes cambiar por muchos premios:

 2 Puntos: Ultra Ball, Full Restore
 3 Puntos: Nugget, Rare Candy
 5 Puntos: Protein, Iron, Carbos, Calcium, HP UP

  Ella también te da una Blue Card, para que puedas participar.

  Ahora, ve a la tienda de bicicletas, y obtendrás una Bicicleta prestada ^^.

  Luego, ve al sotano, y después de pelear con algunos entrenadores, podrás
obtener una Coin Case, y un Parlyz Heal y una Super Potion ocultas.

  Ya que tienes tu Coin Case, puedes ir al "casino" de Ciudad Trigal. Ahi
hay dos tipos de juegos, en los que puedes ganar más monedas para poder
canjearlas por premios:

 TM25 (Thunder)    5500 Monedas
 TM14 (Blizzard)   5500 Monedas
 TM38 (Fire Blast) 5500 Monedas
 Abra               100 Monedas
 Cubone             800 Monedas
 Wobbuffet         1500 Monedas

  NOTA: En en Centro Pokémon hay una mujer que te pide Eon Mails. Si le das
uno, ella te dará un Revive. Puedes repetir esto cuantas veces quieras.

 NOTA 2: Los días Miercoles y Sabados encontrarás al Tutor de Movimientos en
las afueras de Casino. Él le puede enseñar Flamethrower, Ice Beam o Thunderbolt
a uno de tus Pokémon por 4000 monedas y será indispensable para la creación de
equipos.

  Ya que hayas recorrido todo, ve al gimnasio!!!

 Whitney
 =======
  Clefairy Lv.18 - 261 Exp.
  Miltank Lv.20 - 856 Exp.
  Recompensa : $2000, Plain Badge, TM45

  Cle(a)fairy no es tan bueno, aunque puede sorprenderte con Metronomo.
Miltank, en cambio, puede ser muy duro. Si tienes a algún Pokémon luchador
(Machop?), puedes usarlo para marcar golpes super-efectivos, y Mooooo!! =P. Si
no, otra tecnica es usar algún Pokémon hembra, para que su Attract no sirva.

  Una vez que triunfes, obtendrás la Plain Badge, y la TM45, Attract. Ahora, ve
hacia Ruta 35. Pero!! en la caseta entre Trigal y Ruta 35, hay un tipo que
te pide un favor (debes tener un hueco en tu lista de Pokémons). Él te da un
Spearow con un mensaje, con la condición de que debes llevarselo a un sujeto
en la Ruta 31. Si lo haces, obtendrás la TM50, que es Nightmare. Pero si no
quieres darte esa gran vuelta, no te preocupes!, despues de hacer un par de
cosas podrás llegar ahí con facilidad, asi que conserva a ese Spearow por
ahora.

NOTA: Quizás ya nació el huevo!! Es un Igglybuff?. Un Elekid?. El Odd Egg puede
contener diferentes Pokémons: Igglybuff, Cleffa, Elekid, Magby, Smoochum,
Togepi o Pichu. Y también pueden nacer bebés brillantes! ^^

-------------------------------------------------------------------------------
   2. 5. b.  Ruta 35
-------------------------------------------------------------------------------
 Tesoros:
  TM04    x1
 Pokémon:
  Pidgey 14 (MT8)
  Jigglypuff 12 (MTN4)
  Psyduck 13 (N8)
  Growlithe (MT8)
  Abra 10 (MTN4)
  Drowzee 12 (N8)
  Ditto 10 (MTN2)
  Hoothoot 14 (N8)
  Yanma (MTN1)
  Snubbull 12 (MT8)
  Hoothoot, Ledyba 10 (C)
  Poliwag 20 (G)
 Entrenadores:
  + Picnicker KIM - $300
   - Vulpix Lv.15 - 198 Exp.
  + Camper ELLIOT - $300
   - Sandshrew Lv.13 - 258 Exp.
   - Marrill Lv.15 - 186 Exp.
  + Picnicker BROOKE - $320
   - Pikachu Lv.16 - 278 Exp.
  + Camper IVAN - $280
   - Diglett Lv.10 - 172 Exp.
   - Zubat Lv.10 - 115 Exp.
   - Diglett Lv.14 - 243 Exp.
  + Firebreather WALT - $624
   - Magmar Lv.13 x2 - 465 Exp.
  + Juggler IRWIN@ - $560
   - Voltorb Lv.2 - 43 Exp.
   - Voltorb Lv.6 - 128 Exp.
   - Voltorb Lv.10 - 220 Exp.
   - Voltorb Lv.14 - 309 Exp.
  + Officer DIRK (de noche) - $560
   - Growlithe Lv.14 x2 - 273 Exp.
  + Bug Catcher ARNIE - $240
   - Venonat Lv.15 - 240 Exp.
  + Bird Keeper BRYAN - $336
   - Pidgey Lv.12 - 141 Exp.
   - Pidgeotto Lv.14 - 339 Exp.

  Después de vencer a casi todos los entrenadores, ve hasta el norte de la
ruta. Entra por el caminito de pasto a tu derecha, después ve al sur. Sigue
caminando y al final llegarás hasta la TM04, que es Rollout.
  En esta ruta también aparece Yanma, pero es muy difícil de encontrar. Si
quieres, puedes obtener el número telefónico del cazabichos, que te avisará
cuando los Yanma hagan una revuelta.

  Ahora, sólo entra al Concurso de Captura de Pokémon Insecto! (sólo puedes
participar los días Martes, Jueves y Sábado, pero en los otros días igual
puedes entrar, pero sin participar).

-------------------------------------------------------------------------------
   2. 5. c.  Parque Nacional (National Park)
-------------------------------------------------------------------------------
 Tesoros:
  Quick Claw  x1
  Parlyz Heal x1
  TM28        x1
  Full Heal   x1
 Pokémon:
  Caterpie 10 (MT4)
  Weedle 10 (MT3)
  Pidgey 13 (MT4)
  Nidoran F 12 (MT8)
  Nidoran M 12 (MT8)
  Venonat 10-12 (N7)
  Psyduck 12 (N8)
  Hoothoot 13 (N8)
  Ledyba 14 (M8)
  Spinarak 14 (N8)
  Sunkern 14 (T8)
 Entrenadores:
  + Pokéfan(F) BEVERLY - $1120
   - Snubbull Lv.14 - 189 Exp.
  + Schoolboy JACK@ - $480
   - Oddish Lv.12 - 199 Exp.
   - Voltorb Lv.15 - 330 Exp.
  + Pokéfan(M) WILLIAM - $1120
   - Raichu Lv.14 - 366 Exp.
  + Lass KRISE - $360
   - Oddish Lv.12 - 199 Exp.
   - Cubone Lv.15 - 279 Exp.

  Primero, ve con la mujer que está en los asientos con un Pokémon (Persian).
Ella te dara una Quick Claw. Ahora, ve hasta el norte del parque. A la derecha
del chico con un Gameboy, hay un agujero en la cerca, y puedes pasar por ahí.
  Del otro lado puedes encontrar un Parlyz Heal, y la TM28, Dig. También hay un
Full Heal oculto, al final del camino.

  NOTA: Si entraste al concurso, dirigete a la sección "3.3. Concurso en el
Parque Natural" para obtener información sobre el concurso.

 Ahora, sale a la Ruta 36.

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   2. 5. d.  Ruta 36
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 Tesoros:
  Ice Berry  x1 (en el árbol)
  TM08       x1 (más tarde)
 Pokémon:
  Pidgey 4-6 (M15 T23)
  Growlithe 5 (MT4)
  Bellsprout 5 (MTN8)
  Gastly 5 (N3)
  Hoothoot 4-5 (N16)
  Ledyba 4 (M8)
  Spinarak 4 (N8)
  Exeggcute, Hoothoot, Ledyba, Spinarak, Pineco 10 (C)
  Sudowoodo- Única oportunidad
 Entrenadores:
  + Psychic MARK - $480
   - Abra Lv.13 x2 - 202 Exp.
   - Kadabra Lv.15 - 465 Exp.
  + Schoolboy ALAN@ - $512
   - Tangela Lv.16 - 568 Exp.

  Bien, ahora vence a los dos entrenadores y habla con la chica que esta cerca
de Sudowoodo (el árbol que baila). Ella te dice que si le echas agua al árbol
éste salta!!!. Luego se va a conseguir agua a donde su hermana, en la florería
de Ciudad Trigal (al lado del gimnasio). Ve para allá.

  Al llegar, habla con la hermana, y ella te dará la Squirtbottle, para regar a
Sudowoodo. Vuelve hacia allá y riegalo!!!! Sudowoodo tiene nivel 20, y te
recomiendo atraparlo, pues sólo tienes esta oportunidad.

  Una vez que lo hayas capturado (o no...), ve a hablar con el sujeto gordo que
estaba a la derecha de Sudowoodo. El te dará la TM08, Rock Smash.

  Ahora, puedes ir a varios lugares. Entre ellos a Ruta 31. ¡Sí!. Si has
seguido al pie de la letra esta guía, deberías tener un Spearow de nombre Kenia
(si no, ve a buscarlo, está en la caseta entre Ciudad Trigal y Ruta 35).
Entregaselo al sujeto durmiendo (al lado del árbol) y el te dará la TM50.
Vuelve con el sujeto que te entregó el Pokémon, y te dará un Hp Up. Ahora
puedes ir a Ruta 32. En el norte de la ruta, hay un árbol para cortar. Córtalo
(...) y avanza un poco. Te encontrarás un gordito que te da la TM05, Roar.
Ahora, prosigue tu camino.

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   2. 5. e.  Ruta 37
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 Tesoros:
  Black Apricorn  x1
  Red Apricorn    x1
  Blue Apricorn   x1
  Magnet          x1
  Ether           x1 (oculto detrás del letrero a la izquierda)
 Pokémon:
  Pidgey 15 (M8 T19)
  Pidgeotto 15 (MT4)
  Growlithe 14-16 (MT8)
  Hoothoot 15 (N8)
  Noctowl 15 (N4)
  Ledyba 13 (M8)
  Ledian 15 (M3)
  Spinarak 13 (N8)
  Ariados 15 (N3)
  Stantler 14-16 (N12)
  Exeggcute, Hoothoot, Ledyba, Spinarak, Pineco 10 (C)
 Entrenadores:
  + Twins ANN & ANNE - $320
   - Jigglypuff Lv.16 - 259 Exp.
   - Clefairy Lv.16 - 232 Exp.
  + Psychic GREG - $544
   - Drowzee Lv.17 - 370 Exp.

  Lo único nuevo en esta ruta es Stantler, así que atrapalo si quieres. Toma
las Apricorn (están en los arboles) y vete. Recuerda que si es Domingo
aparecerá Sunny (una niñita) en medio de los árboles y te dará un Magnet.

  Ahora sí, ve a Iris.

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  2. 6.  Ciudad Iris
===============================================================================
  (nivel recomendado: 22, ojalá 24)
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   2. 6. a.  Ciudad Iris (Ecruteak City)
-------------------------------------------------------------------------------
 Tesoros:
  HM03         x1
  Itemfinder   x1
  Hyper Potion x1
 Pokémon:
  Poliwag 20 (G)
 Entrenadores (en del gimnasio):
  + Sage PING - $512
   - Gastly Lv.16 x5 - 325 Exp.
  + Medium GRACE - $800
   - Haunter Lv.20 x2 - 540 Exp.
  + Sage JEFFREY - $704
   - Haunter Lv.22 - 594 Exp.
  + Medium MARTHA - $800
   - Gastly Lv.18 - 366 Exp.
   - Haunter Lv.20 - 540 Exp.
   - Gastly Lv.20 - 406 Exp.
 Entrenadores (en el teatro):
  + Kimono Girl NAOKO - $1224
   - Flareon Lv.17 - 720 Exp.
  + Kimono Girl SAYO - $1224
   - Espeon Lv.17 - 717 Exp.
  + Kimono Girl NAOKO - $1224
   - Umbreon Lv.17 - 717 Exp.
  + Kimono Girl KUNI - $1224
   - Vaporeon Lv.17 - 714 Exp.
  + Kimono Girl MIKI - $1224
   - Jolteon Lv.17 - 717 Exp.

  Ve al centro Pokémon. Ahí te encontrarás con Bill, quien le estaba dando los
ajustes finales a su cápsula del tiempo, que comenzará a funcionar desde mañana
(el día siguiente al que llegaste a Ciudad Iris). Con este invento, podrás
intercambiar Pokémon con las versiones Red/Green(?)/Blue/Yellow!!!
  Mmm... Entra en una de las casas (entre el centro Pokémon y el Gimnasio) y
habla con el chico, el te dará un Itemfinder(!). Ahora, ve a la casa al norte
del Centro Pokémon (el teatro de baile, o algo así) y vence a las cinco
bailarinas, cada una con una evolución de Eevee. Al vencerlas, habla con el
hombre que está abajo, y el te dará la HM03, o sea, Surf. También puedes
encontrar una Hyper Potion justo arriba de esa casa; explora la esquina de la
orilla del lago para encontrarla (Hyper Potion).

  Ahora, puedes ir al gimnasio, o recorrer la Burned Tower (Torre quemada).

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   2. 6. b.  Torre Quemada (Burned Tower)
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 Tesoros:
  Ultra Ball   x1
  HP UP        x1
  Ether        x1
  TM20         x1
 Pokémon: (nivel superior)
  Rattata 13-15 (MTN20)
  Raticate 15 (MTN3)
  Zubat 14 (MTN4)
  Koffing 14 (MTN8)
 Pokémon: (nivel inferior)
  Rattata 14 (MTN8)
  Zubat 15 (MTN4)
  Koffing 12-16 (MTN22)
  Weezing 16 (MTN1)

  Al entrar te hablará un sujeto llamado Eusine, quien está buscando a Sucuine.
Allí también encontrarás a Morty, quien está investigando.
  Primero, investiga el hueco sobre Morty, ya que allí hay una Ultra Ball.

  Si vas a la derecha, encontrarás una roca. Usa Rock Smash para romperla y
encontrar un HP UP del otro lado. Ahora, ve hacia la izquierda de la entrada.
  Sigue avanzando, y te encontrarás con tu Rival! Que crees? Preparate a
pelear!

 Rival
 =====
  Haunter Lv.20 - ?? Exp.
  Zubat Lv.20 - 231 Exp.
  Magnemite Lv.18 - 342 Exp.
 (Bayleef Lv.22/Quilava Lv.22/Croconaw Lv.22) - 486 Exp.
  Recompensa : $1320

  Después de vencerlo, él te dice que nunca serás capaz de atrapar un Pokémon
legendario, y de pronto...el suelo se abre bajo tus pies y caes...

  Al caer, verás unas escaleritas. Sube...Aaahhh!! ^^ Sucuine, Raikou y Entei.

  Acercate, y ellos huirán. Después de que escapen, te encontrarás con Eusine,
quien cavó hasta acá. Luego, él dice que vió a Sucuine, y ahora va a tratar de
encontrar su paradero. Después de esto, el se va. Tu también vete.

  NOTA: Volverás cuando tengas Strenght, por una TM más. Baja por las escaleras
y camina hacia la derecha, y arriba, hasta que veas una Roca Empujable.
Empújala (...) y toma la TM20. Vamonos de aquí ahora ^^.

  Ahora, lo mejor sería ir al gimnasio. Recuerda que Morty usa pokémons
fantasma, así que un Pokémon psiquico o de tierra será tu mayor aliado aquí.
Para llegar a Morty, deberás cruzar el área negra, siguiendo un camino
especial, si te equivocas, te regresarán de vuelta a la entrada.

 Da un paso dentro del "camino negro" de modo que quedes frente al primer
entrenador, muevete a la derecha hasta que quedes justo arriba de la estatua
con la Pokébola. Camina hacia arriba hasta quedar en frente de la segunda
entrenadora (la medium). Camina hacia la izquierda, hasta quedar directamente
arriba del primer entrenador (que está más abajo). Da dos pasos hacia arriba,
hasta que quedes enfrente del tercer entrenador (el monje). Da tres pasos a la
derecha, y luego sigue caminando hacia arriba, hasta que salgas del area negra
y llegues a Morty.

 Morty
 =====
  Gastly Lv.21 - 427 Exp.
  Haunter Lv.21 - 567 Exp.
  Haunter Lv.23 - 621 Exp.
  Gengar Lv.25 - 1017 Exp.
  Recompensa : $2300, Fog Badge, TM30

  Todos los fantasmas de Morty son medio Veneno, así que aprovecha esto!. Un
buen ataque tierra podría encargarse de ellos fácilmente (Magnitude tal vez,
o ¿¿Dig?? ¿keseso?). O un pokémon oscuro podría ayudar...(Zubat con Bite?).

  Al vencerlo obtendrás una Medalla! y la TM30, que es Shadow Ball. Ahora, ya
con la mitad de las medallas (en realidad con 1/4 del total, pero...) ve hacia
el oeste, hacia...

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   2. 6. c.  Ruta 38
-------------------------------------------------------------------------------
 Tesoros:
  Berry   x1
 Pokémon:
  Rattata 16 (MT8)
  Raticate 16 (MTN8)
  Pidgeotto 16 (MT4)
  Meowth 16 (N15)
  Magnemite 16 (MTN8)
  Tauros 13 (MT4)
  Noctowl 16 (N4)
  Miltank 13 (MT3)
  Exeggcute, Hoothoot, Ledyba, Spinarak, Pineco 10 (C)
 Entrenadores:
  + Beauty VALERIE - $1496
   - Hoppip Lv.17 - 268 Exp.
   - Skiploom Lv.17 - 495 Exp.
  + Bird Keeper TOBY - $408
   - Doduo Lv.15 - 307 Exp.
   - Doduo Lv.16 - 328 Exp.
   - Doduo Lv.17 - 349 Exp.
  + Sailor HARRY - $760
   - Wooper Lv.19 - 211 Exp.
  + Lass DANA@ - $438
   - Flaaffy Lv.18 - 450 Exp.
   - Psyduck Lv.18 - 307 Exp.
  + Schoolboy CHAD@ - $608
   - Mr.Mime Lv.19 - 553 Exp.
  + Beauty OLIVIA - $1678
   - Corsola Lv.19 - 459 Exp.

  Bueno...por aquí encontrarás a varios entrenadores, una Berry en un arbol, y
varios Pokémon para atrapar (Miltank, Tauros, Magnemite, Meowth...). Avanza
hasta llegar a Ruta 39

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   2. 6. d.  Ruta 39
-------------------------------------------------------------------------------
 Tesoros:
  Mint Berry x1
  Nugget     x1
  TM13       x1
 Pokémon:
  Rattata 16 (MT8)
  Raticate 16 (MTN8)
  Pidgeotto 16 (MT4)
  Meowth 16-18 (N15)
  Magnemite 16 (MTN8)
  Tauros 15 (MT3)
  Noctowl 16 (N4)
  Miltank 15 (MT4)
  Exeggcute, Hoothoot, Ledyba, Spinarak, Pineco 10 (C)
 Entrenadores:
  + Psychic NORMAN - $640
   - Slowpoke Lv.17 - 360 Exp.
   - Slowpoke Lv.20 - 423 Exp.
  + Pokéfan(M) DEREK - $1360
   - Pikachu Lv.17 - 298 Exp.
  + Pokéfan(F) RUTH - $1360
   - Pikachu Lv.17 - 298 Exp.
  + Sailor EUGENE - $760
   - Poliwhirl Lv.17 - 477 Exp.
   - Raticate Lv.17 - 421 Exp.
   - Krabby Lv.19 - 421 Exp.
  + Pokéfan(M) JAIME - $1280
   - Meowth Lv.16 - 235 Exp.

  Aquí te encontrarás con el rancho de Miltanks. Revisa entremedio de los
Miltanks, ya que hay una Nugget por ahí. Si tienes suficientes Berries, puedes
darles algunas al Miltank que está enfermo. Necesita 7 para recuperarse. Una
vez que Miltank se recupere, ve a la casa y la señora te dará TM13, Snore.
También podrás comprar Moo Moo Milk a $500. Bueno, sigamos. Después de vencer a
algunos entrenadores, llegarás a...

===============================================================================
  2. 7.  Ciudad Olivo y el faro
===============================================================================
  (nivel recomendado: 24-27)
-------------------------------------------------------------------------------
   2. 7. a.  Ciudad Olivo (Olivine City)
-------------------------------------------------------------------------------
 Tesoros:
  Good Rod   x1
  HM04       x1
 Pokémon:
  Voltorb- Intercambio [Krabby]
  Krabby, Corsola 20 (G)

  Al entrar a la ciudad, te encontrarás con tu rival, que viene saliendo del
ginmasio. Él te dice que el lider del ginmasio está ciudando a un Pokémon
enfermo y se va...No tendrás que pelear con él...por ahora...
  Ve a la casa abajito del gimnasio. Ahí encontrarás a un pescador que te dará
una Good Rod. Ahora, ve al edificio a la derecha del Centro Pokémon. Ahí
obtendrás la HM04, si hablas con el sujeto ese...^^ Ahora, ve hacia el Faro!...

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   2. 7. b.  Faro de Ciudad Olivo (Olivine Lighthouse)
-------------------------------------------------------------------------------
 Tesoros:
  TM34          x1
  Rare Candy    x1
  Ether         x1
  Super Repel   x1
  Super Potion  x1
 Entrenadores:
  + Gentleman ALFRED - $1440
   - Noctowl Lv.20 - 693 Exp.
  + Sailor HUEY@ - $720
   - Poliwag Lv.17 - 297 Exp.
   - Poliwhirl Lv.18 - 504 Exp.
  + Bird Keeper THEO - $456
   - Pidgey Lv.15 x3 - 175 Exp.
   - Pidgey Lv.17 - 199 Exp.
   - Pidgey Lv.19 - 223 Exp.
  + Gentleman PRESTON - $1296
   - Growlithe Lv.18 x2 - 345 Exp.
  + Lass CONNIE - $504
   - Marill Lv.21 - 261 Exp.
  + Sailor KENT - $800
   - Krabby Lv.18 - 442 Exp.
   - Krabby Lv.20 - 492 Exp.
  + Bird Keeper DENNIS - $432
   - Spearow Lv.18 x2 - 223 Exp.
   - Fearow Lv.20 - 693 Exp.
  + Sailor TERRELL - $800
   - Poliwhirl Lv.20 - 561 Exp.
  + Sailor ERNEST - $800
   - Machop Lv.18 x2 - 339 Exp.
   - Poliwhirl Lv.18 - 504 Exp.

  En el faro hay muchos entrenadores algo rudos, pero si tus Pokés están bien
entrenados (sobre el nivel 22, más o menos) no tendrás mayos problema. En el
quinto piso encontrarás la TM34, Swagger, y una Rare Candy. En el cuarto piso,
después de dejarte caer por el agujerito, hay un Ether. De vuelta en el quinto
piso, hay un Super Repel.
  Una vez que llegues al sexto piso, te encontrarás con Jasmine, quien está
cuidando a un Pokémon enfermo (Un Ampharos que se llame Amply y dice: Pa...
paloo...=P). Ella te pide que le traigas una medicina desde la farmacia en la
isla Orquídea. Y nosotros, como somos TAN buenos con los Pokémons, vamos a
cruzar el mar a buscar el remedio...grrr... weno, vamos ^^
  Antes de irte, recoje la Super Potion que está por ahí...

-------------------------------------------------------------------------------
   2. 7. c.  Ruta 40
-------------------------------------------------------------------------------
 Tesoros:
  Sharp Beak   x1
 Pokémon:
  Krabby, Corsola 20 (G)
 Entrenadores:
  + Swimmer(M) SIMON - $160
   - Tentacool Lv.20 x2 - 450 Exp.
  + Swimmer(F) ELAINE - $420
   - Staryu Lv.21 - 477 Exp.
  + Swimmer(F) PAULA - $380
   - Staryu Lv.19 - 430 Exp.
   - Shellder Lv.19 - 394 Exp.

  Bah!, lo único bueno aquí es la Battle Tower... Si quieres más información
sobre ésta, ve a la sección "3.5. Torre de Batalla (Battle Tower)". Ahora, solo
usa Surf (tienes Surf, ¿cierto?) y nada hacia el sur, hasta llegar a la ciudad
Orquídea....mmm...¡Ahh! ¡Casi lo olvido! Si vas un lunes te encontrarás con
Monica, quien te dá un Sharp Beak, que aumenta los poderes del tipo Volador del
Poké en el que lo equipes. Bueno, prosigamos. Acercate al agua, y comienza a
surfear* hacia el sur, hasta que llegues a la Ruta 41.

*Surfear: Acto y acción de subirte arriba de un Pokémon que pueda nadar contigo
encima, con el objetivo de cruzar los campos de agua que se encuentran a lo
largo del mundo. El susodicho Pokémon deberá haber recibido (directamente de la
HM, o hereditariamente) la habilidad (llamada SURF) para surcar los mares, y
zarpar exitosamente, sin naufragar (ay, que lindo!!! ^^) =P


===============================================================================
  2. 8.  Cruzando el mar por la medicina secreta
===============================================================================
  (nivel recomendado: 77...noo, estaba bromeando!... 29, en lo posible 32)

 Ahora, debes nadar hacia el sur, hasta...

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   2. 8. a.  Ruta 41
-------------------------------------------------------------------------------
 Tesoros:
  Max Ether    x1
 Pokémon:
  Shellder 20 (G)
 Entrenadores:
  + Swimmer(M) CHARLIE - $152
   - Shellder Lv.21 - 436 Exp.
   - Tentacool Lv.19 x2 - 427 Exp.
  + Swimmer(F) KAYLEE - $400
   - Goldeen Lv.18 - 427 Exp.
   - Goldeen Lv.20 - 475 Exp.
   - Seaking Lv.20 - 727 Exp.
  + Swimmer(F) WENDY - $420
   - Horsea Lv.21 x2 - 373 Exp.
  + Swimmer(M) MATTHEW - $184
   - Krabby Lv.23 - 565 Exp.
  + Swimmer(F) DENISE - $440
   - Seel Lv.22 - 471 Exp.
  + Swimmer(M) BERKE - $184
   - Qwilfish Lv.23 - 492 Exp.
  + Swimmer(M) KIRK - $160
   - Gyarados Lv.20 x2 - 916 Exp.
  + Swimmer(F) KARA - $400
   - Staryu Lv.20 - 453 Exp.
   - Starmie Lv.20 - 886 Exp.
  + Swimmer(M) GEORGE - $152
   - Tentacool Lv.16 x2 - 360 Exp.
   - Tentacool Lv.17 x2 - 382 Exp.
   - Staryu Lv.19 - 430 Exp.
   - Remoraid Lv.19 - 319 Exp.
  + Swimmer(F) SUSIE - $440
   - Psyduck Lv.20 - 342 Exp.
   - Goldeen Lv.22 - 522 Exp.

  AARGH!!! Malditos Tentacool!!!!!!! LOS OOOOOODIOOOOOOOO!!!!!!!! ^^
  Bueno, por aquí podrás encontrar uno que otro entrenador, y las islas
Whirpool (o sea Remolino), pero no podrás entrar, por que no tienes aún la TM
que necesitas. Sólo sigue hasta Ciudad Orquídea.
  NOTA: El Max Ether está cerca de una de las cuatro entradas de la Cueva
Remolino (la entrada inferior izquierda). Busca atrás de la entrada con tu
Itemfinder, y lo entontrarás.
  NOTA2: A Shellder deberás pescarlo desde las Islas Remolino, pero por ahora
no tienes acceso a ellas. Cuando tengas Whirpool podrás volver.

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   2. 8. b.  Ciudad Orquídea (Cianwood City)
-------------------------------------------------------------------------------
 Tesoros:
  SecretPotion x1
  HM02         x1
 Pokémon:
  Shuckle- Recibido
  Krabby, Corsola 20 (G)
 Entrenadores (en el gimnasio):
  + Blackbelt YOSHI - $648
   - Hitmonlee Lv.27 - 804 Exp.
  + Blackbelt LAO - $648
   - Hitmonchan Lv.27 - 810 Exp.
  + Blackbelt NOB - $600
   - Machop Lv.25 - 471 Exp.
   - Machoke Lv.25 - 781 Exp.
  + Blackbelt LUNG - $600
   - Mankey Lv.23 x2 - 364 Exp.
   - Primeape Lv.25 - 792 Exp.

  Aquí, ve hasta el norte de la isla y verás....a....A....él mismo.......a
SUCUINE en persona. Al verte, el huirá, y aparecerá Eusine. Entonces él te
habla sobre lo maravillooosoo de Sucuine, y dice que para ganarse su respeto,
te derrotará en un duelo!!! Mmm...

 Eusine
 ======
  Drowzee Lv.23 - 502 Exp.
  Electrode Lv.25 - 802 Exp.
  Haunter Lv.23 - 621 Exp.
  Recompensa : $2500

  Después de vencerlo, Eusine se decide a rastrear y buscar a Sucuine. Después
de esto, él se despide y se va. Mmuy bien... ahora, ve a la casa que está más
abajo, que es como la farmacia, o algo asi... Ahí, habla con el sujeto para
que, de alguna manera, sepa que el Ampharos del faro está en problemas (no se
como el personaje se comunica, ni siquiera habla...) y te de la Secretpotion.
  Aquí también puedes obtener un Shuckle. Ve a la casa que está a la derecha
del Gimnasio, allí un chico de pelo verde te dirá que tu rival lo obligó a
darle un Pokémon raro (Spoiler: un Sneasel) y te pide que cuides a su Shuckle.
Dile que SI, y te lo dará. (Nota: después debes devolvérselo, aunque no te da
nada... aunque...quien quiere a un pedazo de...roca como Shuckle =P).
  Antes de irnos, podríamos ir al gimnasio para obtener una medalla,
aprovechando que estamos aquí. El líder del gimnasio es Chuck, y usa Pokémon
luchadores, así que si tienes un pokémon psiquico, úsalo, te será de gran
ayuda.
  (Por si acaso, no sabes como pasar por las piedras en el gimnasio, debes
empujar las dos en los lados hacia arriba, y la del centro hacia algún lado,
usando Strenght).

 Chuck
 =====
  Primeape Lv.27 - 861 Exp.
  Poliwrath Lv.30 - 1188 Exp.
  Recompensa : $3000, Storm Badge, TM01

  Primeape cae a cualquier ataque aéreo, o psíquico. Para Poliwrath, un ataque
hierba, o eléctrico servirá, pero ten cuidado de Dynamicpunch.

  Ahora que venciste a Chuck, habla con la mujer que está fuera del gimnasio,
para que te dé al HM02, FLY. Enséñaselo a un Pokémon y vuela de vuelta hacia
Ciudad Olivo (si no tienes pokémons que vuelen, me temo que tendrás que
nadar...saluda a los Tentacruel de mi parte =P).

  Cuando llegues a Ciudad Olivo, entra al faro. Sube hasta el último piso y
dale la valiosa medicina a Jasmine, para que se la de al Ampharos enfermo.
Entonces... oh!! el Ampharos se curará completamente de su enfermedad!!! Esto
es increible!! =P. Lo importante es que Jasmine volverá al gimnasio y podrás
desafiarla a un duelo!! Jasmine usa el nuevo tipo acero, así que el fuego será
tu mayor aliado.

 Jasmine
 =======
  Magnemite Lv.30 - 571 Exp.
  Magnemite Lv.30 - 571 Exp.
  Steelix Lv.35 - 1470 Exp.
  Recompensa : $3500, Mineral Badge, TM23

  Los Magnemites son fáciles, pero ese Steelix es muy duro. Trata con ataques
luchadores, o de fuego, o tal vez de agua. Si tienes suerte, no podrá darte
con su Iron Tail...

  Ahora que has ganado tu sexta medalla, creo que deberías ir hacia Pueblo
Caoba. Pero antes de llegar, deberás pasar por un lugar donde pasarán cosas
interesantes...

-------------------------------------------------------------------------------
   2. 8. c.  Ruta 42
-------------------------------------------------------------------------------
 Tesoros:
  Pink Apricorn    x1
  Green Apricorn   x1
  Yellow Apricorn  x1
  Super Potion     x1
 Pokémon:
  Rattata 13-15 (MTN8)
  Raticate 15-16 (MT4 N8)
  Spearow 14 (MT1)
  Fearow 16 (MT8)
  Ekans 13 (MT8)
  Arbok 15 (MT4)
  Zubat 14 (N8)
  Golbat 16 (N7)
  Marill 15 (N4)
  Ekans, Spearow, Aipom, Heracross 10 (C)
  Goldeen 20 (G)
 Entrenadores:
  + Fisherman TULLY@ - $720
   - Qwilfish Lv.18 - 385 Exp.
  + Pokémaniac SHANE - $960
   - Nidorina Lv.16 - 403 Exp.
   - Nidorino Lv.16 - 403 Exp.
  + Hiker BENJAMIN - $512
   - Diglett Lv.14 - 243 Exp.
   - Geodude Lv.14 - 258 Exp.
   - Dugtrio Lv.16 - 523 Exp.

  Bien, si quieres puedes entrar a Mt. Mortero, pero esa sección será cubierta
en otra parte de la guia. Por ahora, cruza el lago que hay a tu derecha, ahora
corta el arbolito, y...¿ves lo mismo que yo? ¡SI! ¡Es ÉL, SUCUINE, EN PERSONA!
^^. Al acercarte, el huirá... Toma las Apricorn de los arbolitos, para que se
las pases a Kurt cuando lo veas. En la esquina superior derecha hay una Super
Potion a la vista, sólo tomala. Cruza el otro lago, del otro lado hay tres
entrenadores y...

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  2. 9.  El Lago de la Furia y el Team Rocket
===============================================================================
  (nivel recomendado: 31-32)
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   2. 9. a.  Pueblo Caoba (Mahogany Town)
-------------------------------------------------------------------------------
 Tesoros:
  Nada
 Entrenadores (en el gimnasio):
  + Boarder RONALD - $1728
   - Seel Lv.24 x2 - 513 Exp.
   - Dewdong Lv.25 - 942 Exp.
  + Skier CLARISSA - $2016
   - Dewdong Lv.28 - 1056 Exp.
  + Boarder BRAD - $1872
   - Swinub Lv.26 - 433 Exp.
   - Swinub Lv.26 - 433 Exp.
  + Boarder DOUGLAS - $1782
   - Shellder Lv.24 x2 - 498 Exp.
   - Cloyster Lv.25 - 1087 Exp.
  + Skier ROXANNE - $2016
   - Jynx Lv.28 - 822 Exp.

  Ya has llegado a Pueblo Caoba, joven entrenador Pokémon... pero no hay
mucho que hacer en la ciudad. Si tratas de ir al gimnasio, te encontrarás con
un sujeto bloqueando la puerta (grrr...maldito gordo!! =P). Así que puedes ir
al centro Pokémon si lo necesitas, o ir a la tienda por Pokébolas, Pociones,
colas de Slowpoke...(? Esta pasando algo raro aquí...). Y si tratas de avanzar,
un sujeto te bloqueará el camino para ofrecerte Ragecandy Bar a solo $300.
  Por si acaso, si estabas pensando en comprar colas de Slowpoke, ¡NO LO HAGAS!
estarías malgastando tu dinero ya que no sirven de NADA! (al menos eso creo...)

 (NOTA: Atrape a Entei!!!!! ^^)

  Ahora, ve hacia el norte (el único lado al que puedes ir, a menos que quieras
regresar)...

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   2. 9. b.  Ruta 43
-------------------------------------------------------------------------------
 Tesoros:
  Max Ether        x1
  Bitter Berry     x1
  TM36             x1 (más tarde)
 Pokémon:
  Raticate 17 (MTN4)
  Pidgeotto 16 (MT8)
  Venonat 15-17 (N12)
  Venomoth 17 (N3)
  Farfetch'd 16 (MT8)
  Sentret 15 (MT8)
  Furret 15-17 (MT7)
  Noctowl 16 (N8)
  Exeggcute, Hoothoot, Pineco 10 (C)
  Poliwag 20 (G)
 Entrenadores:
  + Camper SPENCER - $380
   - Sandshrew Lv.17 x2 - 337 Exp.
   - Zubat Lv.19 - 219 Exp.
  + Picnicker TIFFANY - $400
   - Clefairy Lv.20 - 291 Exp.
  + Pokémaniac BRENT@ - $1140
   - Lickitung Lv.19 - 516 Exp.
  + Pokémaniac RON - $1140
   - Nidoking Lv.19 - 793 Exp.
  + Pokémaniac BEN - $1140
   - Slowbro Lv.19 - 667 Exp.
  + Fisherman MARVIN - $600
   - Magikarp Lv.10 - 42 Exp.
   - Gyarados Lv.10 - 457 Exp.
   - Magikarp Lv.15 - 63 Exp.
   - Gyarados Lv.15 - 687 Exp.

  En esta ruta hay varios entrenadores, unos pocos items, pokémons y algo más
(jejeje). Avanza normalmente hasta que llegues a la primera casa (pasando al
primer entrenador) ¡¡NO ENTRES!! A menos que quieras perder $1000 (como yo...
sigh...). Para pasar, usa el camino con hierba alta que esta a la izquierda.
Si, quizás tenga Pokémons salvajes, pero es mejor eso que perder dinero. Sigue
avanzando, y eventualmente llegarás a....

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   2. 9. c.  Lago de la Furia (Rage Lake)
-------------------------------------------------------------------------------
 Tesoros:
  Max Potion       x1
  Red Scale        x1
 Pokémon:
  Exeggcute, Hoothoot, Pineco 10 (C)
  Magikarp, Gyarados 20 (G)
 Entrenadores:
  + Fisherman RAYMOND - $880
   - Magikarp Lv.22 x4 - 93 Exp.
  + Fisherman ANDRE - $1080
   - Gyarados Lv.27 - 1237 Exp.
  + Cooltrainer(F) LOIS - $1200
   - Skiploom Lv.25 - 727 Exp.
   - Ninetales Lv.25 - 952 Exp.
  + Cooltrainer(M) AARON - $1152
   - Ivysaur Lv.24 - 724 Exp.
   - Charmeleon Lv.24 - 729 Exp.
   - Wartortle Lv.24 - 735 Exp.

 (Nota: Los entrenadores del Lago de la Furia estarán dispuestos a luchar...más
tarde...cuando hagas algo...No te voy a arruinar la sorpresa!! =P)

  Éste es el hogar del Gran Gyarados Rojo!!! Antes de pelear con él, te
recomiendo que vayas al noreste (arriba, a la derecha) del lago. Allí podrás
encontrar una Max Potion oculta. Ahora, ve al lago y atrapa a ese Gyarados!!!
En realidad no es necesario atraparlo, pero lo recomiendo. Si quieres puedes
nokearlo también, es tu decisión.
  Cuando lo atrapes (o lo nokees) obtendrás una Red Scale.

  Una vez que salgas del lago, verás a un misterioso sujeto en frente del
letrero. Habla con él. Se presentará como Lance, que escuchó los rumores de
los Gyarados, y vino al lago. Te pedirá tu ayuda, di que SI. Entonces te
dirá que los Magikarps estan siendo forzados a evolucionar por una onda de
radio que viene de Caoba. Luego se va volando (?). Antes de volver al pueblo
quizás quieras explorar un poco la otra parte del lago de la Furia.
  Si no, sáltate la siguiente parte:

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   2. 9. d.  Lago de la Furia (laberinto)
-------------------------------------------------------------------------------
 Tesoros:
  Full Restore     x1 (oculto)
  Rare Candy       x1 (idem)
  Elixer           x1
  TM10             x1
  TM43             x1
  Blackbelt        x1

  Debes entrar al "laberinto" por el oeste de Ruta 43, después de pasar al
pescador. Necesitarás un Pokémon con CUT, eso sí. Hay muchos tesoros aquí,
entre ellos TM10 (Hidden Power), que lo obtienes del hombre en la casa al
final del laberinto. Sólo busca, no es tan difícil. Si es Miercoles,
encontrarás a Wesley por aquí, que te dará un Blackbelt.


  NOTA: En la casa del Lago de la Furia, hay un pescador que quiere cumplir
su sueño de ver al Magikarp más grande. ¿por que no le ayudamos?. Si pescas un
Magikarp, y se lo enseñas, te dará distintos premios según el tamaño de tu
Magikarp. No he investigado mucho esto, eso si...Si sabes más, avísame! ^^.

 -* *-

  Si quieres, puedes ir a Ruta 30 de inmediato para obtener tu Exp. Share. Si
no, puedes venir más tarde. En esta Ruta, sólo habla con Mr. Pokémon para que
te cambie tu Red Scale por un Exp. Share. Ahora que estás por aquí, también
puedes ir a Ciudad Cerezo. Surfea en el agua al oeste, y habla con el
pescador. Él te dará Mystic Water, que aumenta el poder de los movimientos
acuáticos.

 (||')

  Toma a tus mejores Pokémons y equipalos con todo lo que puedas. Si ya estás
listo para el desafío, ve a Pueblo Caoba y entra a la "tienda" (el edificio
arriba del gimnasio). Dentro verás a Lance, masacrando =P, bueno, no realmente
"masacrando", pero atacando a un sujeto con su Dragon. Lance te dice que la
señal de Radio viene desde aquí, entonces él encuentra unas escaleras que
llevan...abajo (doh!). Él te dice que se dividan y se va. Tu baja también.

  Este es el primer...¿laberinto?...mejor llamemoslo "complejo", o "base" etc..
en el que estás, así que vamos por orden.

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   2. 9. e.  Team Rocket Hideout
-------------------------------------------------------------------------------
 Tesoros:
  Guard Spec      x1
  Nugget          x1
  Hyper Potion    x1
  Revive          x1
  Full Heal       x2
  Ice Heal        x1
  Protein         x1
  X Special       x1
  TM46            x1
  Ultra Ball      x1
 Pokémon:
  Geodude, Voltorb, Koffing (S)
 Entrenadores (P1):
  + Rocket(M) GRUNT - $760
   - Drowzee Lv.17 - 370 Exp.
   - Zubat Lv.19 - 219 Exp.
  + Rocket(M) GRUNT - $720
   - Zubat Lv.16 - 184 Exp.
   - Grimer Lv.17 - 327 Exp.
   - Rattata Lv.18 - 219 Exp.
  + Scientist JED - $2000
   - Magnemite Lv.20 x3 - 381 Exp.
  + Rocket(M) GRUNT - $640
   - Rattata Lv.16 x4 - 195 Exp.
 Entrenadores (P2):
  + Rocket(M) GRUNT - $720
   - Venonat Lv.18 x2 - 288 Exp.
  + Rocket(M) GRUNT - $720
   - Golbat Lv.18 - 658 Exp.
  + Rocket(M) GRUNT - $680
   - Rattata Lv.17 x2 - 207 Exp.
   - Zubat Lv.17 - 197 Exp.
 Entrenadores (P3):
  + Scientist ROSS - $2200
   - Koffing Lv.22 x2 - 537 Exp.
  + Rocket(F) GRUNT - $720
   - Ekans Lv.18 - 238 Exp.
   - Gloom Lv.18 - 508 Exp.
  + Scientist MITCH - $2400
   - Ditto Lv.24 - 313 Exp.
  + Rocket(M) GRUNT - $760
   - Raticate Lv.19 - 471 Exp.
  + Rocket(M) EXECUTIVE - $1584
   - Zubat Lv.22 - 253 Exp.
   - Raticate Lv.24 - 595 Exp.
   - Koffing Lv.24 - 537 Exp.

  En este piso, cada ves que pases por frente de una estatua, activarás una
alarma y tendrás que pelear con dos Rockets. Al vencer al segundo, te dira
(¡qué estupido!) que hay camaras de vigilancia en las estatuas, y que ellos
seguirán apareciendo hasta que actives algun switch secreto. Bien, vamos a
activarlo, entonces. Avanza hacia la izquierda, hasta que llegues a otra
estatua, que ¡¡NO PASES POR AHI!!...hehe...baja por un camino que hay antes de
la estatua, para llegar a un lugar que tiene unas cajas, desde aquí camina
hacia la derecha, hasta que puedas bajar de nuevo, antes de otra estatua.
Ahora, sigue avanzando hasta que eventualmente llegarás a un cuarto con unos
arbolitos, un cientifico y un computador. Acercate al científico para batallar
con él. Una vez que lo derrotes, jurunga el computador, que es el switch para
evitar que los Rockets vuelvan a aparecer. Toma la Pokébola que está cerca,
que contiene un Guard Spec. Investiga por aquí antes de seguir, ya que también
puedes encontrar un Nugget (justo debajo del cuarto anterior) y una Hyper
Potion (a la derecha del cuarto con el computador).
 En el sector de la izquierda de este piso, hay unas "trampas", que pueden
estar en los sectores del piso más oscuros, o también en los sectores de piso
claro que hay entremedio. Si pisas una "trampa", deberás luchar con un Voltorb
:L23, un Koffing :L21 o un Geodude :L21 salvaje. Si quieres puedes atraparlos,
despues de todo, son "salvajes". Si te interesa, aquí hay un "mapa" ASCII de
la zona en cuestión:

###   #     +Simbología----------------------------+
#     #     | # Muralla    . Piso más oscuro, que  |
#.kvg.#     | k Koffing      no tiene nada         |
#v g k#     | v Voltorb    g Geodude               |
#..vk.#     | S Escalera   0 Portal que te lleva   |
#kvg g#     | R Revive      a la entrada           |
#.gRk.#     +--------------------------------------+
#vk vg#
#g.vkv#     NOTA: No es obligatorio pasar por aquí, pero si quieres puedes
#  S  #          hacerlo para subir niveles. Pero ten cuidado, que los Pokémon
#    0           que encontrarás saben Selfdestruct!.

  Bien, ahora que tienes todo, baja por las escaleras.

  Cuando bajes, verás a Lance. Hablale. Él curará a tus Pokémon, y luego se va.
Avanza. Verás una puerta que dice que necesita una contraseña. No la sabes aún,
así que sigue avanzando. Derrota a los dos Rockets, y baja por las escaleras.

  Cuando bajes, verás a Lance (otra vez) que te dice que se necesitan dos
contraseñas para entrar en los cuarteles del jefe. Sólo algunos Rockets conocen
los passwords, así que debes buscarlos y sacarles la información... Sube por
el pasillo atrás tuyo para encontrar una Full Heal, sigue caminando por el
mismo pasillo, llegarás a unas escaleras, camina hacia la izquierda y
encontrarás un Ice Heal. Ahora, vuelve a las escaleras por donde llegaste a
este piso, pero no "entres" en ellas. Sube por el camino que esta a la
izquierda del Rocket que no hace nada (que está a la izquierda de las
escaleras). Sigue subiendo y te encontrarás con una miembro (¿o se dice
miembra?) del Equipo Rocket que conoce una contraseña. Véncela para que te la
diga (SLOWPOKETAIL). Ahora, sal de aquí hacia abajo, y luego ve hacia la
izquierda, allí encontrarás a un científico y un Rocket, que conoce la otra
contraseña. Véncelo para conseguirla (RATICATE TAIL). A la izquierda del Rocket
hay dos Pokébolas, que contienen Protein y X Special. Ahoraa, dirigete a las
escaleras están al norte de las escaleras por las que llegaste a este piso.
Llegarás al segundo piso. Primero que nada, baja y jurunga la cosa que esta al
lado del computador (no el teclado! al otro lado) para obtener un Full Heal.
Ahora, vuelve, y avanza por el pasillo que está a la izquierda. Del otro lado
hay un Rocket, y escaleras. Vence al Rocket y baja por las escaleras.

  Primero que nada, sube por las escaleras que estan abajo tuyo. Llegarás a un
piso donde podrás alcanzar la TM46. Ahora vuelve, y avanza hacia abajo, y hacia
la derecha, y... pero... ¿que dem... Tu rival ha aparecido, te dice que lo
venció Lance, y cosas que demuestran que no quiere a sus Pokémon. Después se
va. Toma la Ultra Ball que está al final de pasillo, y abre la puerta con tus
contraseñas (no tienes que ponerlas ni nada, solo tienes que haber vencido a
los Rockets correspondientes). Entra. Te encontrarás con un Ejecutivo, que te
dice que estás en la oficina de Giovanni, que ellos están esperando que el
vuelva, blah blah, y tendrás que luchar contra él. Cuando lo derrotes, él se
irá para informarle a los otros (¡cobarde!). Tu, por mientras, habla con el
pajarito azul (que se supone que es un Murkrow parlanchín), para que te dé la
contraseña de "algo" (HAIL GIOVANNI). Sal de este piso por donde llegaste (las
escaleras).

  ¿Recuerdas que hace poco, te encontraste con una puerta de la cual no tenías
la contraseña? Ahora la tienes, así que ve hacia allá. Abre la puerta. Cuando
estes entrando, dos Rockets (ejecutivos) te detendrán, y...tendrás que pelear
con los dos al mismo tiempo!!! Pero justo cuando va a comenzar la batalla,
Lance llega a ayudarte, así que tu deberás encargarte de la Ejecutiva (mMmm...
...¿qué?), mientras que Lance se encargará de su compañero.

 Rocket Executive
 ================
  Arbok Lv.23 - 724 Exp.
  Gloom Lv.23 - 649 Exp.
  Murkrow Lv.25 - 573 Exp.
  Recompensa : $1800, los Magikarp del lago serán libres (...)

  Una vez que hayas vencido a todos los Rocket, sólo te queda una misión:
apagar la señal de radio. Automáticamente Lance entrará y revisará la máquina.
Después de darse cuenta que no tiene interruptor de apagado (es que le faltó
leer el manual de instrucciones =P, yo creo que la máquina tiene interruptor,
pero Lance no lo encontró...) te dice que deben hacer a los Electrode (fuentes
de energía) desmayarse. Así que deberás luchar contra tres Electrode :L23,
cada uno te da 492 exp. Si te sientes culpable de desmayar a los pobres
Electrode (como Lance) puedes capturarlos. Después de todo, son "salvajes".
¡Y despues harás un nuevo amigo, como en la serie de TV, y habrás aprendido
una importante lección que te acompañará por el resto de tu vida, y serás como
Ash Ketchup, y amarás a tus pokémons, y...bien, creo que me deje llevar...

 Una vez que hayas acabado (o atrapado) a los tres, Lance te agradece en nombre
de todos los Pokémon del lago, y te da una HM que encontró, que es HM06, que
es Whirpool. Después de todo esto, Lance se va. Tu también vete, ¡tienes una
medalla por ganar!

 ---- - - -
 NOTA: Primero que nada, voy a agregar esto en esta parte de la guía, porque
fue ahora cuando lo descubrí. Quizás se puede hacer antes, no lo sé aún. Algún
día quizás haga una sección unicamente para esto...

 En Ruta 36, podrás tener un encuentro cercano con Sucuine!! Esta detrás del
letrero, saliendo del Parque Nacional. Obviamente, si te acercas a él, huirá.



  De vuelta en Pueblo Caoba.... y ahora sí puedes ir al gimnasio!!! Pero
antes, ve a Ruta 43. ¿Recuerdas la casa en la que te dije que no entrarás?
Pues, ahora que no está el equipo Rocket, entra. Habla con el sujeto, y te
dará algo que los Rockets dejaron atrás, la TM36, o Sludge Bomb.

  Cuando estés listo, ve al gimnasio!!

  Dentro del gimnasio, te darás cuenta que el suelo es de hielo!!! Así que
tendrás que deslizarte hasta Pryce. Para llegar hasta él, esta es la forma:
colócate entre las dos estatuas de Pokébolas, y deslizate hacia arriba, hasta
que te detengas, luego a la izquierda, hasta que te detengas, luego arriba,
luego derecha, abajo, izquierda, arriba y derecha.

 Pryce
 =====
  Seel Lv.27 - 577 Exp.
  Dewdong Lv.29 - 1093 Exp.
  Piloswine Lv.31 - 1062 Exp.
  Recompensa : $3100, Glacier Badge, TM16

  Pryce no es tan rudo. Un buen Pokémon de fuego, o luchador en nivel 26-28
aprox puede hacerse cargo con toda facilidad (yo repartí leña de lo lindo con
Entei :). Lo único más o menos molesto es que a Seel y Dewdong les gusta usar
Rest, pero aparte de eso, no deberías tener mayor problema.

  Al ganar, obtendrás efectivo ($_$), tu séptima medalla, y la TM16, que
contiene Icy Wind. Ahora, sal del gimnasio.

  Una vez fuera, el Prof. Elm te llamará, diciendote que algo extraño está
pasando con las estaciones de radio (se oyen mensajes subliminales, jeje...).
Te dice que en todas ellas se habla del Equipo Rocket. Bueno, ¿por que no vamos
a investigar a la Torre de Radio? (que está en Ciudad Trigal, por si no lo
recordabas...)

===============================================================================
  2. 10. Salvando a la torre de radio
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  (nivel recomendado: 32-35)

  Cuando llegues te encontrarás con Rockets por todos lados!! Aparentemente (y
según lo que decía su mensaje "subliminal"), han vuelto a revivir de sus
cenizas (como un fénix!), y han tomado la torre de radio para buscar a su
líder, Giovanni, y finalmente volver a ser los secuaces que fueron hace tres
años. Así que, ¿por que no entras a la Torre de Radio?

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   2. 10. a.  Torre de Radio (Radio Tower)
-------------------------------------------------------------------------------
 Tesoros:
  Basement Key     x1
  Clear Bell       x1 (más tarde)
  Ultra Ball       x1 (ídem)
  Pink Bow         x1 (ídem)
  TM11             x1 (¿que crees? =P)
 Entrenadores (P1):
  + Rocket(M) GRUNT - $960
   - Raticate Lv.24 x2 - 595 Exp.
 Entrenadores (P2):
  + Rocket(F) GRUNT - $1040
   - Arbok Lv.26 - 819 Exp.
  + Rocket(M) GRUNT - $920
   - Rattata Lv.21 x2 - 256 Exp.
   - Rattata Lv.23 x3 - 280 Exp.
  + Rocket(M) GRUNT - $1040
   - Zubat Lv.26 x2 - 300 Exp.
  + Rocket(M) GRUNT - $1000
   - Grimer Lv.23 x2 - 442 Exp.
   - Muk Lv.25 - 840 Exp.
 Entrenadores (P3):
  + Rocket(M) GRUNT - $1040
   - Weezing Lv.26 - 963 Exp.
  + Rocket(M) GRUNT - $920
   - Koffing Lv.23 - 561 Exp.
   - Zubat Lv.23 - 265 Exp.
   - Rattata Lv.23 - 280 Exp.
   - Grimer Lv.23 - 442 Exp.
  + Scientist MARC - $2700
   - Magnemite Lv.27 x3 - 514 Exp.
  + Rocket(M) GRUNT - $1040
   - Raticate Lv.24 - 595 Exp.
   - Koffing Lv.26 - 639 Exp.
 Entrenadores (P4):
  + Rocket(M) GRUNT - $880
   - Zubat Lv.22 - 253 Exp.
   - Golbat Lv.24 - 879 Exp.
   - Grimer Lv.22 - 423 Exp.
  + Scientist ???? - $3000
   - Porygon Lv.30 - 835 Exp.
  + Rocket(F) GRUNT - 960
   - Ekans Lv.21 x2 - 279 Exp.
   - Oddish Lv.23 - 384 Exp.
   - Gloom Lv.24 - 678 Exp.
  + Rocket(M) EXECUTIVE - $2592
   - Golbat Lv.36 - 1318 Exp.
 Entrenadores (P5):
  + Rocket(M) EXECUTIVE - $2160
   - Koffing Lv.30 x5 - 732 Exp.
   - Weezing Lv.32 - 1185 Exp.
  + Rocket(F) EXECUTIVE - $2160
   - Arbok Lv.32 - 1008 Exp.
   - Murkrow Lv.32 - 733 Exp.
   - Vileplume Lv.32 - 1261 Exp.

  Aquí no hay nada que hacer, más que vencer al Rocket y subir por las
escaleras. En el segundo piso tampoco hay nada de interés. Sólo vence a los
Rockets, y sube al tercer piso. En este piso, vence a los Rockets y al
cientifico, y habla con la chica que esta revoloteando. Ella te dice que el
Ejecutivo del Equipo Rocket se ha "encerrado", pero que el director puede abrir
la puerta, y que el director está en el quinto piso. Así que...tenemos que ir a
buscar al director. Sube al piso superior. En este piso, sólo vence al Rockets
y al científico, y sube al quinto piso. Cuando entres, te encontrarás con el
director, que te dice...que no es el verdadero director, que es un impostor,
preparándose para "dar el golpe". También dice que sabe donde está el verdadero
director, pero sólo te lo dirá cuando lo derrotes. Tiene 5 Koffings :L30 y un
Weezing :L32, un buen Poké de tierra o psíquico debería despacharlos a todos
con facilidad.
  Si lo derrotas, te dirá que el verdadero director está escondido en la Bodega
del Sotano. Él también te dá la Llave del Sótano (?). Ahora, ve al sótano!
(la entrada está arriba de la Torre de Radio, al lado de la casa del sujeto
que le cambia el nombre a tus Pokémon)

  En la primera parte del sótano, hay unos pocos entrenadores, y algúnos items
ocultos, como una Parlyz Heal entre los dos mostradores verdes que están
arriba, y una Super Potion, un poco más abajo. Sólo busca, que no es tán
difícil. Ya que estes listo, ve por el pasillo que está al norte del sótano. Al
final hay una puerta, que antes no se podía abrir. Bueno, pues ahora puedes!!.
Abrela, y entra. En el cuarto que hay al otro lado, baja las escaleras.

-------------------------------------------------------------------------------
   2. 10. b.  Bodega Subterránea (Underground Warehouse)
-------------------------------------------------------------------------------
 Tesoros:
  Full Heal      x1
  Smoke Ball     x1
  Revive         x1
  Max Potion     x1
  Ultra Ball     x1
  Max Ether      x1
  Amulet Coin    x1
  TM35           x1
  Card Key       x1
 Entrenadores:
  + Rocket(M) GRUNT - $1080
   - Rattata Lv.27 - 328 Exp.
  + Rocket(M) GRUNT - $1000
   - Muk Lv.23 - 772 Exp.
   - Koffing Lv.23 - 561 Exp.
   - Rattata Lv.25 - 304 Exp.
  + Rocket(M) GRUNT - $960
   - Koffing Lv.24 - 585 Exp.
   - Muk Lv.24 - 807 Exp.
  + Burglar EDDIE - $2112
   - Growlithe Lv.26 - 507 Exp.
   - Koffing Lv.24 - 585 Exp.
  + Burglar DUNCAN - $2024
   - Koffing Lv.23 x2 - 561 Exp.
   - Magmar Lv.25 - 894 Exp.
  + Rocket(F) GRUNT - $1000
   - Gloom Lv.25 x2 - 706 Exp.
  + Rocket(M) GRUNT - $960
   - Raticate Lv.24 - 595 Exp.
   - Golbat Lv.24 - 879 Exp.
  + Rocket(M) GRUNT - $920
   - Grimer Lv.26 - 501 Exp.
   - Weezing Lv.23 - 852 Exp.
  + Rocket(M) GRUNT (M) - $1000
   - Koffing Lv.25 x2 - 610 Exp.


  Avanza unos pasos, y tu rival aparecera...dice que te vió y te siguió, y que
él va a acabar con el Equipo Rocket, pero antes va a reparar sus errores
derrotandote!!

 Rival
 =====
  Golbat Lv.30 - 1098 Exp.
  Magnemite Lv.28 - 534 Exp.
  Haunter Lv.30 - 810 Exp.
  Sneasel Lv.32 - 904 Exp.
 (Bayleef Lv.32/Quilava Lv.32/Croconaw Lv.32) - 973 Exp.
  Recompensa : $1920

  No debería costarte. Yo repartí leña de lo lindo con Morpher (Ditto :L33), y
Raya (Mantine :L32). Bien, sigamos avanzando... Acaba con los tres Rockets para
que no te estorben, y...ya viene un acertijo!! En este cuarto hay tres
interruptores que pueden estar activados (ON) o desactivados (OFF). Las
combinaciones de interruptores ON-OFF, y el orden en el que haya sido activados
(o no), abrirán diferentes puertas. Si sólo quieres pasar, activalos en este
orden 3 2 1, y podrás pasar hasta el final del acertijo. Pero si quieres
obtener los items que hay por aquí, haz esto:

  Activa el switch 1. Baja y toma la Full Heal. Desactiva el switch 1. Ahora...
emmm...activa los switches 2, 3, 1, y desactiva el 2 y el 3 (tiene que ser en
ese orden!). Ahora, baja por el camino bajo el switch 1, y sigue el camino,
vence al entrenador y toma la Smoke Ball que está al final. Si subes podrás
luchar con el otro entrenador, si quieres. Ahora, activa los switches 2, 3 y
podrás salir, por el otro lado del laberinto de puertas.

  Una vez que llegues al final (despues de vencer a la Rocket...) activa el
switch de "emergencia" que está ahí. Ahora vuelve y colocate en frente del
primer "ladrón". Mira hacia la izquierda, da un paso hacia la izquierda, y
presiona A. Deberías encontrar un Revive allí. Ahora ve donde está el segundo
"ladrón". Ubícate arriba de él, pero del otro lado de la pared. Mira a la
izquierda, y presiona A. Encontrarás una Max Potion. Ahora, entra por la puerta
a la derecha de la Rocket.

  ¿Se te hace familiar este lugar? Es el sótano de la Tienda! Sólo que esté es
un lugar inaccesible desde la tienda. Avanza y toma la Ultra Ball. Sigue
avanzando, despues de vencer al primer Rocket, podrás tomar un Max Ether,
detrás de las cajas. Sigue avanzando. Cuando derrotes al segundo Rocket, sube
por las escaleras para encontrar un Amulet Coin arriba, que duplica las
ganancias monetarias. Baja las escaleras, sigue avanzando...cuando venzas al
tercer (y último) Rocket, te encontrarás con el auténtico Director!! (eso
estabamos buscando, después de todo...). Háblale... Él te dará una Card Key que
sirve para abrir la puerta cerrada de la Torre de Radio, después de pedirte que
rescates a la Torre de las manos del Team Rocket. Ahora, tú, toma la TM que
está al lado del Director, y sal de aquí, por las escaleras (donde estaba el
Amulet Coin). Llegarás al sotano normal del Mercado. Sube por el ascensor, y
sal de nuevo a Ciudad Trigal. Quizás quieras ir al Centro Pokémon antes de
seguir (yo sí!). Ahora, ve a la Torre de Radio!!

  En la Torre de Radio, sube normalmente hasta el tercer piso. Aquí, usa tu
nueva Tarjeta para abrir la puerta que está a la derecha del cuarto. Vence al
Rocket y sube por las escaleras. En el cuarto piso, vence a los Rockets, y sube
al último piso...(música de suspenso, por favor). Cuando llegues, tendrás que
vencer a la Ejecutiva Rocket, y luego al Ejecutivo Rocket, para que desistan en
continuar su malévolo plan. No són tan difíciles, el único que te puede causar
problemas es Houndoom, pero si vienes en buenos niveles (30, por lo menos),
no debería ser tan difícil (yo acabé a Houndoom con Scyther!!: Focus Energy,
Slash Crítico que casi mata a Houndoom, Wing Attack para terminar).

 Rocket(M) EXECUTIVE
 ===================
  Houndour Lv.33 - 805 Exp.
  Koffing Lv.33 - 805 Exp.
  Houndoom Lv.35 - 1530 Exp.
  Recompensa : $2520

  Cuando derrotes al Ejecutivo, el se dará cuenta que su plan ha fracasado, y
decide...¿como se dice?..ah!, separar al Equipo Rocket para siempre...snif...
(¿viste lo que has hecho? grandísimo idiota!! xD). Después, todos se van, y
aparece el Director para felicitarte por tu GRAN trabajo, y darte una Clear
Bell. También te dice que escuchó a los Rockets murmurar algo sobre la Torre
Quemada mientras se iban...mmm...sospechoso...Después el se va, así que toma la
Ultra Ball que está aquí. Baja al cuarto piso, y habla con Mary (la chica
vestida de verde) para que te de un Pink Bow como recompensa por haberla
salvado. Ahora baja al tercer piso, y habla con la otra chica que esta aquí,
ella te dará la TM11 por rescatarla. Ahora que obtuviste todos tus premios,
sal de aquí.

  Ahora, tu prioridad debería ser ganar tu última medalla pero para eso debes
ir a Ciudad Blacktorn. El camino para llegar allá es Ruta 44, a la derecha de
Pueblo Caoba.

 NOTA: Atrape a Sucuine!! Para más información sobre como atraparlo, dirigete a
/3.1.a. Torre Hojalata/.

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   2. 10. c.  Ruta 44
-------------------------------------------------------------------------------
 Tesoros:
  Max Repel    x1
  Burnt Berry  x1
  Ultra Ball   x1
  Max Revive   x1
  Elixer       x1
 Pokémon:
  Poliwag 22 (N8)
  Poliwhirl 24-26 (N7)
  Bellsprout 22 (MTN8)
  Weepinbell 24 (MTN4)
  Lickitung 22-26 (MT15)
  Tangela 23 (MTN8)
  Spearow, Aipom 10 (C)
  Poliwag 20 (G)
 Entrenadores:
  + Psychic PHIL - $832
   - Natu Lv.24 - 375 Exp.
   - Kadabra Lv.26 - 807 Exp.
  + Fisher EDGAR - $1000
   - Remoraid Lv.25 x2 - 417 Exp.
  + Cooltrainer(F) CYBIL - $1200
   - Butterfree Lv.25 - 856 Exp.
   - Bellossom Lv.25 - 985 Exp.
  + Cooltrainer(M) ALLEN - $1296
   - Charmeleon Lv.27 - 820 Exp.
  + Fisher WILTON@ - $1000
   - Goldeen Lv.23 x2 - 546 Exp.
   - Seaking Lv.25 - 910 Exp.
  + Pokémaniac ZACH - $1620
   - Rhyhorn Lv.27 - 780 Exp.
  + Birdkeeper VANCE@ - $600
   - Pidgeotto Lv.25 x2 - 604 Exp.

  Esta ruta no debería presentarte mayor problema. A la derecha del primer
entrenador, hay un Max Repel. En el árbol arriba del primer entrenador hay una
Burnt Berry. Cerca del Pokémaniac hay una Ultra Ball. En la "isla" que hay en
el lago hay un Max Revive. Si te colocas debajo del Max Revive, miras a la
derecha, das un paso y presionas A, encontrarás un Elixer. Después de cruzar
esta ruta, llegarás al camino de Hielo.

-------------------------------------------------------------------------------
  2. 10. d.  Camino de Hielo (Ice Path)
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 Tesoros:
  HM07            x1
  Carbos          x1
  Max Potion      x1
  Full Heal       x1
  Never Melt Ice  x1
  TM44            x1
  Iron            x1
  PP UP           x1
 Pokémon: (primera parte)
  Zubat 22 (MTN8)
  Golbat 22 (MTN15)
  Swinub 21-23 (MT12)
  Delibird 21-23 (N12)
 Pokémon: (segunda parte)
  Zubat 22 (MTN8)
  Golbat 22 (MTN12)
  Jynx 22-26 (MT3)
  Swinub 21-23 (MT12)
  Delibird 21-23 (N12)
  Sneasel 22-26 (N3)

  Vaya! Éste lugar si que ha sido rediseñado desde sus tiempos de Pokémon
Gold/Silver. Se ve sencillamente excelente!! (ahora si parece hielo =P) Bien...
en esta cueva encontrarás Swinubs (muchos), Golbats, Zubats, Jynxes y demases.
Asegurate de traer a un Pokémon que sepa STRENGTH, y en lo posible a uno que
sepa ROCK SMASH, para poder alcanzar un item.

  Al entrar, avanza hasta la derecha, y pasa por la primera parte "resbaladiza"
(ya me entenderás cuando lo veas). Avanza normalmente, hasta que llegues a la
segunda parte con hielo resbaladizo. Ésta parte te puede causar problemas, así
que aquí está la solución: desde donde comienzas, deslizate hacia arriba, de
ahí hacia la izquierda, arriba, izquierda, abajo, izquierda, arriba, izquierda,
abajo, derecha, abajo y derecha. Ahora, ve hacia el hielo a tu derecha y sigue
esta secuencia: derecha, arriba, izquierda, abajo, derecha. Toma la HM07, y
deslizate: izquierda, arriba, derecha, abajo, derecha, arriba, derecha, abajo,
izquierda, abajo, izquierda para salir. Sube por las escaleritas y sigue
caminando... Más adelante encontrarás un agujero con unas escaleras...Baja por
ahí. Ahora llegarás a un acertijo, en el cual debes empujar rocas para que
caigan por unos agujeros al piso inferior, para que puedas seguir avanzando (ya
lo verás). Por ahora, sólo dejate caer por un agujero, para bajar al piso
inferior, casi completamente cubierto de hielo. En la esquina inferior
izquierda de este cuarto, hay un Carbos oculto en la esquina. En la esquina
superior izquierda hay una Max Potion. En la esquina superior derecha hay una
escalera para volver a subir. Sube.

  Bien, desde la escalera, ve hacia la izquierda y baja a un "compartimiento"
donde hay un agujero, y más abajo, una piedra movible (más oscura). Usa
STRENGTH y empuja esa piedra una vez hacia abajo, para que puedas pasar. Más
abajo, hay otro agujero, y si vas hacia la derecha, y luego hacia arriba, verás
otra piedra movible. Enfoquémonos en esa, por ahora. Empujala una vez hacia la
derecha, luego 5 veces hacia abajo, después date la vuelta y empujala 3 veces a
la izquierda, una vez hacia abajo, y luego a la izquierda hasta que caiga por
el agujero. Ahora, ve hacia la izquierda, por el caminito debajo del susodicho
agujero, y luego hacia arriba. Verás dos piedras colocadas algo así:
 _______
|#  ##  |     +Simbología-----------------------+
|   ##  |     | # Piedras inamovibles           |
|   ### |     | 0 Piedras movibles con STRENGTH |
|H #####|     | H Agujero                       |
|#  0% #|     | % Donde deberías estar tú       |
|#   0 #|     +---------------------------------+
| #### #|
|       |
|_H#_#__|

  Colocate donde deberías estar tú (lee la simbología), y empuja la piedra que
está a tu izquierda dos veces en esa dirección (izquierda). Luego empujala dos
veces hacia arriba, y después dejala allí nomás. Enfoquemonos en la otra piedra
por ahora. Colocate a la izquierda de la otra piedra y empujala: derecha, 3
veces abajo, una vez arriba, cinco veces izquierda, abajo, y derecha. Caerá en
el agujero. Luego, ¿recuerdas la piedra que dije que dejaras ahi nomás? Ve
hacia donde está la piedra. Recuerda, no caigas en ningún agujero o bajes
ninguna escalera, porque si lo haces, la piedra volverá a su posición original,
y tendrás que hacer todo de nuevo. Bien, debes estar mirando a la piedra desde
la derecha (quizás tengas que darte una gran vuelta). Empujala hacia la
izquierda, y hacia abajo, para que caiga por el tercer agujero. Ahora, dejate
caer por el agujero. Verás las piedras que botaste, y al centro de todo el
hielo, hay una escalera con un Item. Aún no se pueden alcanzar, te falta botar
una piedra, así que vuelve a subir por la otra escalera. Ve a donde está la
última piedra, date la vuelta, de modo que la piedra quede arriba tuyo.
Empujala: dos veces arriba, izquierda, dos veces arriba, dos veces derecha,
arriba e izquierda. La última piedra caerá. Dejate caer por el agujero. Ahora,
deslizate hasta la esquina superior, derecha, cubierta con hielo no
resbaladizo. Sitúate en la esquina de este pedazo de hielo-no-resbaladizo, y
deslizate!!: derecha, abajo, izquierda, arriba, derecha. Ahora podrás tomar el
item, un Full Heal, y bajar por las escaleras.

  En este cuarto, usa Rock Smash (si es que lo tienes) en la piedra (sabrás que
piedra es, creeme) para poder alcanzar un Never Melt Ice. Ahora, avanza hacia
la derecha, y sube por las escaleras.

  En este cuarto podrás alcanzar la TM44, en la esquina inferior derecha del
cuarto. Estoy algo cansado, así que descubre por tí sólo como alcanzarla, no
es tan difícil. Después, sube por las escaleras que están abajo.

  En este lugar, tendrás que deslizarte de nuevo. Desde las escaleras para
bajar al hielo, sigue este órden: abajo, izquierda, abajo, izquierda, y podrás
tomar un Iron. Ahora, deslizate: derecha, arriba, derecha, abajo, izquierda,
arriba, izquierda, arriba, izquierda. Sube por las escaleras que están por
aquí.

  En este otro cuarto, toma la Protein, que está a la vista, y deslizate por
el hielo que está abajo tuyo, pero por el extremo izquierdo (...?), para poder
alcanzar un PP UP. Ahora, vuelve y deslizate por otro lado (para los perezosos:
arriba, derecha, abajo, derecha, abajo, izquierda, abajo), y podrás salir (al
fin!!!!) a....

===============================================================================
  2. 11. Ciudad Endrino
===============================================================================
  (nivel recomendado: 36 esta bueno, aunque si puedes, entrena hasta el 42, más
   o menos)
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   2. 11. a.  Ciudad Endrino (Blackthorn City)
-------------------------------------------------------------------------------
 Tesoros:
  Nada
 Pokémon:
  Dodrio- Intercambio (Dragonair F)
  Poliwag 20 (G)
 Entrenadores (en el gimnasio):
  + Cooltrainer(M) PAUL - $1632
   - Dratini Lv.34 x3 - 487 Exp.
  + Cooltrainer(F) FRAN - $1776
   - Seadra Lv.37 - 1228 Exp.
  + Cooltrainer(M) CODY - $1728
   - Horsea Lv.34 - 604 Exp.
   - Seadra Lv.36 - 1195 Exp.
  + Cooltrainer(M) MIKE - $1776
   - Dragonair Lv.37 - 1141 Exp.
  + Cooltrainer(F) LOLA - $1728
   - Dratini Lv.34 - 487 Exp.
   - Dragonair Lv.36 - 1110 Exp.

  Ciudad Endrino...¿sientes el aire puro y limpio de montaña?. Esta ciudad es
el "hogar" de los entrenadores dragón, y Claire, la líder de gimnasio, usa éste
tipo de Pokémon, así que preparate! El ginmasio está en el norte de la ciudad,
así que ve para allá. Necesitarás un equipo de nivel minimo...34-36 para tener
oportunidad (a menos que seas un muy buen entrenador...). Aquí también se
encuentra el Move Deleter, que te ayudará a eliminar esas inútiles HM (adios
Cut!) para poder reemplazarlos con movimientos más poderosos.

  Bien, en el ginmasio hay otros entrenadores que también utilizarán Pokémon
Dragón, así que un Pokémon que conozca ataques de hielo será la mejor elección
que podrías hacer para este gimnasio (aunque si quieres puedes hacer como yo;
pura fuerza bruta, sólo Slash hasta la muerteee!!! =P). Después de vencer al
primer entrenador, sube las escaleras. En la parte superior de este piso, habrá
un entrenador, y dos piedras. Empuja la que está a la izquierda (frente al
entrenador) tres veces a la derecha, y luego empuja la otra piedra hacia abajo,
para que caiga al agujero. Ahora, ve a la parte inferior de este piso. Habrá
otras dos piedras. Empuja la que esta a la derecha hasta abajo, hasta que tope
con la pared. Luego, empuja la otra hacia arriba, 9 veces, y dos veces hacia la
derecha, para que caiga. Dejate caer también.

  Ahora, tienes libre acceso a Claire, la líder del gimnasio. Te recomiendo que
vayas al Centro Pokémon, y saques a tus mejores Pokémon para esta batalla.

 Claire
 ======
  Dragonair Lv.37 - 1141 Exp.
  Dragonair Lv.37 - 1141 Exp.
  Dragonair Lv.37 - 1141 Exp.
  Kingdra Lv.40 - 1773 Exp.
  Recompensa : $4000

  Bastante difícil...usa hielo para los Dragonair (Jynx con Ice Punch, Ice Beam
tal vez...). El problema es que Kingra sólo es débil a los ataques dragones, y
no creo que tengas ninguno. Sólo atácalo con algo que no resista (normal,
eléctrico, roca, tierra...). Lo más poderoso que tengas. Ten cuidado con los
Dragonair, ya que saben diferentes ataques (uno sabe Ice Beam, el otro sabe
Thunderbolt, creo, y el último, creo, sabe Flamethrower, ya no recuerdo...)

  Cuando ganes, Claire no te dará la medalla, porque no puede creer que tu la
hayas vencido (P%#!!! =P), así que te dice que vayas al Altar del Dragon, para
probar que eres digno de la medalla. El Altar del Dragon queda detrás del
gimnasio, así que deberás surfear hasta allá. Debes llevar a un Pokémon que
sepa Whirlpool. Si quieres un Dratini gratis, deberás llevar sólo 5 Pokémon.

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   2. 11. d.  Guarida del Dragón (Dragon's Den)
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 Tesoros:
  Calcium      x1
  Max Elixer   x2
  Max Potion   x1
  Risingbadge  x1
  TM24         x1
  Revive       x1
  Dragon Fang  x1
 Pokémon:
  Dratini- Recibido
  Dratini 20 (G)
 Entrenadores:
  + Cooltrainer(M) DARIN - $1776
   - Dragonair Lv.37 - 1141 Exp.
  + Cooltrainer(F) CARA - $1680
   - Horsea Lv.33 x2 - 586 Exp.
   - Seadra Lv.35 - 1162 Exp.
  + Twins LEA & PIA - $700
   - Dratini Lv.35 x2 - 502 Exp.

  Desde la entrada, ve hacia la derecha para encontrar un Calcium. Ahora surfea
hasta la esquina inferior derecha, y encontrarás a unas mellizas. Al lado de
ellas hay un Max Elixer. Ahora, ve a surfear, y examina la esquina inferior
derecha de una de las grandes rocas que están al centro, para encontrar una Max
Potion. Ahora, cerca de donde encontraste el Max Elixer, en el agua, hay un
remolino que no te deja avanzar. Usa Whirlpool para eliminar el torbellino y
poder avanzar. Más adelante tocarás tierra, y podrás entrar al Altar del
Dragon...

  El Altar por dentro es un lugar bastante...bueh, se ve bastante bien, tiene
unas decoraciones de dragones y serpientes bastante agradables... Ejem...dentro
del altar hay unos...¿monjes? (se parecen) que dicen que te van a poner a
prueba. ¿Más batallas? No, esta vez son preguntas y respuestas, pero no te
preocupes, no hay forma de fallar. Si por alguna razón respondes algo mal, te
repetirán la pregunta y podrás contestar de nuevo. De todos modos, no recuerdo
bien las preguntas, pero trata de responder lo mejor posible. Cuando respondas
las cinco preguntas correctamente, vendrá Claire a ver como fallaste el examen.
Al ver que aprobaste, se sorprenderá, y te dará la Rising Badge, porque o si no
la van a acusar con Lance ;). Después ella se va. Tu también sal de aquí.

***** Actualización: Si respondes todo bien (sin equivocarte ninguna vez), el
Dratini que recibirás tendrá Extremespeed, un movimiento que no podría aprender
de ninguna otra forma. He aquí lo que *NO* debes elegir en tus respuestas.

Pregunta 1- No escojas: Underling
Pregunta 2- No escojas: Cheating
Pregunta 3- No escojas: Weak people
Pregunta 4- No escojas: Violence
Pregunta 5- No escojas: Strong o Weak

  Si respondes todo bien, obtendrás a un Dratini con Twister y Extremespeed!!
Yay!! =P *****

  Una vez que salgas, Claire aparecerá y se disculpará por su comportamiento,
obsequiandote la TM24, Dragonbreath. Después de desearte suerte, se va. Si
quieres tu Dratini con Twister, vuelve a entrar al Altar y al hablar con el
monje él te lo dará.

  Ya fuera del Altar (pero aún dentro de la cueva), surfea hacia la derecha, y
examina la esquina de la islita, para encontrar un Revive. Sigue avanzando y
encontrarás un Dragon Fang. Si surfeas en el pequeño espacio con agua a la
izquierda, y examinas la esquina de la piedra que está arriba, encontrarás un
Max Elixer. Ya con todos los tesoros, podemos irnos.

  Una vez que salgas de la cueva, te llamará el Prof.Elm, (RING! RING!) quien
dice que tiene algo para tí, y que vayas a buscarlo a su laboratorio (CLICK!).
Si quieres puedes volar hasta alla, ¿pero por que no mejor vamos por la Ruta
45? Encontrarás muchas cosas (y Pokémons) si vas por aquí. Bueno, es tu
decisión.

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   2. 11. c.  Ruta 45 y Ruta 46
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 Tesoros (ruta 45):
  Elixer       x1
  Max Potion   x1
  Nugget       x1
  Revive       x1
  Mysteryberry x1
  PP UP        x1
 Pokémon (ruta 45):
  Geodude 23 (MTN8)
  Graveler 23-27 (MT8 N19)
  Gligar 24 (MTN8)
  Phanpy 20 (M4)
  Donphan 25-30 (M4 T8)
  Skarmony 27 (MT3)
  Dratini 10 (G)
 Entrenadores (ruta 45):
  + Hiker ERIK - $684
   - Machop Lv.24 - 451 Exp.
   - Machop Lv.27 - 508 Exp.
   - Graveler Lv.27 - 774 Exp.
  + Cooltrainer(M) RYAN - $1296
   - Pidgeot Lv.25 - 921 Exp.
   - Electabuzz Lv.27 - 901 Exp.
  + Hiker PARRY@ - $928
   - Onix Lv.29 - 670 Exp.
  + Cooltrainer(F) KELLY - $1152
   - Marill Lv.27 - 334 Exp.
   - Wartortle Lv.24 x2 - 735 Exp.
  + Blackbelt KENJI@ - $672
   - Machoke Lv.28 - 876 Exp.
  + Hiker TIMOTHY - $864
   - Diglett Lv.27 - 468 Exp.
   - Dugtrio Lv.27 - 885 Exp.
  + Camper QUENTIN - $864
   - Fearow Lv.30 - 1041 Exp.
   - Tauros Lv.30 - 1356 Exp.
   - Primeape Lv.30 - 957 Exp.
  + Hiker MICHAEL - $800
   - Geodude Lv.25 - 460 Exp.
   - Graveler Lv.25 - 717 Exp.
   - Golem Lv.25 - 948 Exp.

 Tesoros (ruta 46):
  Przcureberry x1
  Berry        x1
  X Speed      x1
 Pokémon (ruta 46):
  Rattata 2-3 (M7 T11 N19)
  Spearow 2 (MT8)
  Geodude 2-3 (MTN16)
  Phanpy 2 (M4)
 Entrenadores (ruta 46):
  + Camper TED - $340
   - Mankey Lv.17 - 268 Exp.
  + Picnicker ERIN@ - $320
   - Ponyta Lv.16 x2 - 520 Exp.
  + Hiker BAILEY - $416
   - Geodude Lv.13 x5 - 238 Exp.

  Aquí hay varias divisiones en el camino, y sólo puedes tomar una división
(obviamente) por vez, así que si quieres todo, tendrás que volar de vuelta a
Ciudad Endrino y volver a bajar. Aquí están todas las divisiones, en un
(horrible, por cierto) mapa Ascii (si puedes entenderlo, te felicitaré y
premiaré =P).

  (Las letras entre los []s significan, por si no te habias dado cuenta, los
"sectores" que hay durante la bajada.)

  Ruta 45 y 46
  ____________
Ciudad Endrino está aquí
     | |
    [AAA]
     | v      +Simbología-----------------+
     |[C]     || - Camino normal, por el  |
     | v      |    que se puede volver    |
    [B>D]     |<v> Camino en un sentido,  |
     v v      |    no se puede volver     |
    [E]|      +---------------------------+
     v v
  [GGG<F]
   v v
  [H<I]
   v v
   |[K]
   v v
  [J>LLL]
     v v
    [N<M]
     v
  [P<O]
   v v
   |[Q]
   v v
  [RRR]
   | |
  Ruta 29 está aquí


 Empiezas en A.

A) A tu izquierda hay una entrada a Cueva Oscura. Hacia adelante hay una
  división: el camino de la izquierda lleva a B, y saltar por el otro lleva a
  C.

B) Hay hierba alta. Al final del camino hay un Elixer. Puedes saltar hacia dos
  direcciones: hacia el este, para llegar a D, o hacia el sur, para llegar a
  E.

C) Hay un poco de hierba y dos divisiones; ambas llevan a D, pero por el camino
  de la izquierda hay un Hiker, y por el otro hay un Cooltrainer(M).

D) Sólo hay hierba, y un camino por el sur, que lleva a F.

E) Un Hiker, y saltar al sur, que te lleva a G.

F) Hierba, y una Max Potion. Si saltas, hacia abajo, llegarás a G.

G) Aquí los caminos se juntan. Hay una Cooltrainer(F) aquí. El camino de la
izquierda lleva a H, el otro lleva a I.

H) Mucha Hierba, y al final un Nugget. Solo puedes bajar a J.

I) Un Blackbelt (entrenador, no ítem!). Puedes saltar hacia el oeste, a H, o
hacia el sur, a K.

J) Un camino largo de hierba. Al final hay un Revive. Sólo puedes saltar a L.

K) Sólo un poco de hierba. Ambos caminos llevan a L, sólo que por el camino de
la derecha, podrás luchar con un Hiker.

L) Un Hiker, un Camper y dos caminos: el de la derecha lleva a M, y el otro
lleva a N.

M) Un árbol con una Mysteryberry, y un lago. Ubícate a la izquierda del árbol,
da dos pasos hacia la izquierda, mira hacia arriba, surfea, y presiona A, para
obtener un PP UP oculto. Baja y salta para llegar a N. Lo curioso de este lago,
es que usando la caña que uses, los Pokémons (Magikarps y Dratinis) aparecerán
siempre en nivel 10.

N) Ya estás en Ruta 46! Aquí hay otra entrada a Cueva Oscura, y dos árboles
frutales que contienen una Berry, y una Paralize Cure Berry. Sólo puedes bajar
a O.

O) Un pequeño espacio, sin nada especial. Si saltas hacia el oeste llegarás a
P, si elijes el sur, llegarás a Q.

P) Dos entrenadores, y un X Speed. Sólo puedes bajar a R.

Q) Un Hiker, sólo puedes bajar a R.

R) El fin de nuestra Ruta 46. De aquí, sólo puedes ir a Ruta 29.

  En fin, si entendiste, bien por ti!, Si no, lo siento, simplemente salta
hacia abajo hasta que llegues al final =P.

  Ahora sí, vamos al Laboratorio del Prof.Elm. El te agradecerá porque su
investigación esta resultando a las mil maravillas! Así que para agradecerte,
te dará la...Master Ball!! Ahora, tu próximo objetivo...ganarle a la Elite
Four!!!!

 NOTA: Encontré a Raikou, aunque no lo atrapé :(

===============================================================================
  2. 12. Elite Four
===============================================================================
  (nivel recomendado: entre 45 y 50)

  Para llegar a la Elite Four, debes ir a Pueblo Primavera. Recuerda que es un
largo camino, así que lleva provisiones!. Debes llevar un Pokémon que sepa
Surf, y otro que sepa Waterfall. De preferencia, lleva a otros que sepan
Waterfall, Strenght y Rock Smash, para poder tomas todos los ítems. Ahora
que estás en Pueblo Primavera, ve a la derecha del Pueblo, hasta que veas el
agua. Surfea en ella, y llegarás a Ruta 27. (NOTA: Necesitarás a un Pokémon con
Surf (obvio), otro con Waterfall, y de preferencia a uno con Whirpool también)

-------------------------------------------------------------------------------
   2. 12. a.  Ruta 27
-------------------------------------------------------------------------------
 Tesoros:
  Rare Candy    x1
  TM22          x1
  TM37          x1
 Pokémon:
  Raticate 30 (MTN8)
  Arbok 28 (MT8)
  Ponyta 32 (MT4)
  Doduo 28-30 (MT4)
  Dodrio 30 (MT3)
  Noctowl 28-32 (N15)
  Quagsire 28-30 (N12)
  Tentacool, Shellder, Chinchou 20 (G)
 Entrenadores:
  + Cooltrainer(F) MEGAN - $1536
   - Bulbasaur Lv.32 - 438 Exp.
   - Ivysaur Lv.32 - 966 Exp.
   - Venusaur Lv.32 - 1425 Exp.
  + Cooltrainer(M) BLAKE - $1488
   - Magneton Lv.33 - 1138 Exp.
   - Quagsire Lv.31 - 909 Exp.
   - Exeggcute Lv.31 - 651 Exp.
  + Cooltrainer(M) BRIAN - $1680
   - Sandslash Lv.35 - 1222 Exp.
  + Psychic GILBERT - $1088
   - Starmie Lv.30 - 1330 Exp.
   - Girafarig Lv.34 - 1084 Exp.
   - Exeggcute Lv.30 - 630 Exp.
  + Birdkeeper JOSE@ - $816
   - Farfetch'd Lv.34 - 684 Exp.
  + Cooltrainer(F) REENA@ - $1488
   - Starmie Lv.31 x2 - 1374 Exp.
   -  Nidoqueen Lv.33 - 1371 Exp.

  Surfea hacia el este, hasta que pises tierra. Ahí, el gordito te dira que
has dado tu primer paso en Kanto!!. Ahora, ¿ves esa cueva? No entres aún.
Surfea en el agua que está al sur de la cueva. Nada hacia el este, y al
final llegarás a un lugar donde podrás tomar una Rare Candy. Ahora sí
entra en las Tohjo Falls!! (la cueva).

-------------------------------------------------------------------------------
   2. 12. b.  Cataratas Tohjo (Tohjo Falls)
-------------------------------------------------------------------------------
 Tesoros:
  Moon Stone    x1
 Pokémon:
  Rattata 20 (MTN4)
  Raticate 22 (MTN8)
  Zubat 22 (MTN8)
  Golbat 24 (MTN8)
  Slowpoke 21-23 (MTN7)
  Goldeen 20 (G)

  Surfea en el agua, ve hacia el oeste, y hacia el norte, hasta que pises
tierra. Sigue avanzando y eventualmente llegarás a una Moon Stone. Tómala.
Ahora, surfea y colócate frente a la catarata (o cascada, o caída de agua, como
quieras llamarle...). Presiona A. Si traes un Pokémon que sepa Waterfall (cosa
que deberías traer, porque antes te dije!!), podrás subir la cascada. Ahora
sigue avanzando y baja por la otra cascada. Sal de la cueva. Estarás de nuevo
en Ruta 27.
  Bien...entra a la casa, y asegurate de tener en tu primera posición de
Pokémons a uno que te quiera mucho. Habla con la señora, y al ver que tu
Pokémon te quiere mucho, te obsequiará una TM37. Sal de la casa, y surfea hacia
el este. Después de que toques tierra, el camino no presenta mayor problema que
los entrenadores. Cuando llegues al puente, surfea al sur del segundo
entrenador (el Psychic). Usa Whirpool en el remolino. Avanza por ahí. Vence al
entrenador y toma el TM22. Vuelve al puente y sigue avanzando. Más adelante,
llegarás a Ruta 26.

-------------------------------------------------------------------------------
   2. 12. c.  Ruta 26
-------------------------------------------------------------------------------
 Tesoros:
  Ice Berry    x1
  Max Elixer   x1
 Pokémon:
  Raticate 28-30 (MT4 N12)
  Arbok 28 (MT3)
  Sandslash 28 (MT8)
  Ponyta 32 (MT8)
  Doduo 28-30 (MT12)
  Noctowl 28-32 (N16)
  Quagsire 28-30 (N7)
  Tentacool, Shellder, Chinchou 20 (G)
 Entrenadores:
  + Fisher SCOTT - $1360
   - Qwilfish Lv.30 x2 - 642 Exp.
   - Seaking Lv.34 - 1237 Exp.
  + Psychic RICHARD - $1152
   - Espeon Lv.36 - 1519 Exp.
  + Cooltrainer(F) JOYCE - $1532
   - Pikachu Lv.36 - 631 Exp.
   - Blastoise Lv.32 - 1440 Exp.
  + Cooltrainer(M) GAVEN@ - $1536
   - Victreebel Lv.32 - 1309 Exp.
   - Flareon Lv.32 - 1357 Exp.
   - Kingler Lv.32 - 1411 Exp.
  + Cooltrainer(M) JAKE - $1680
   - Parasect Lv.33 - 904 Exp.
   - Golduck Lv.35 - 1305 Exp.
  + Cooltrainer(F) BETH@ - $1728
   - Rapidash Lv.36 - 1480 Exp.

  Sólo avanza. Cuando llegues a una casa, entra y habla con la mujer, para que
cure a tus Pokémons. Detrás de la casa podrás encontrar un Ice Berry. Ahora
avanza normalmente. Cuando llegues al final, puedes saltar hacia abajo, y
podrás tomar un Max Elixer por ahí. Finalmente, llegarás a Victory Road.

-------------------------------------------------------------------------------
   2. 12. d.  Camino Victoria (Victory Road)
-------------------------------------------------------------------------------
 Tesoros:
  Max Revive     x1
  Full Heal      x1
  HP UP          x1
  Full Restore   x1
  Earthquake     x1
  Max Potion     x1
 Pokémon:
  Sandslash 35 (MT4)
  Golbat 34 (MT4 N8)
  Graveler 34-40 (MT8 N19)
  Onix 32-33 (MTN8)
  Rhyhorn 32 (MT8)
  Rhydon 35 (MT3)

  Primero, sube por las escaleras, y avanza al noreste. Baja por las escaleras
de la derecha para poder encontrar un Max Revive y un Full Heal. Vuelve, y
baja por las escaleras de la izquierda. Sube hacia el norte, y usa la escalera
para subir al piso superior.

  En este piso, ve hacia la derecha, y sube por las escaleras. Avanza por aquí
y baja por las otras escaleras. Ve hacia la izquierda para tomar el HP UP.
Camina hacia la derecha, luego hacia arriba, izquierda, y arriba. Usa la
escalera para llegar al tercer piso. Aquí, sube por las escaleras, y sigue el
camino hasta que llegues a una escalera para bajar. Baja, y toma el Full
Restore. Salta hacia abajo, y vuelve a subir por la escalera que está cerca.
Otra vez en el tercer piso. Avanza hacia el norte, y luego hacia el oeste. Al
final, verás un hoyo en el piso. Si quieres una TM, dejate caer. Abajo,
encontrarás la TM26, o Earthquake. Si examinas la piedra solitaria que está
cerca de la TM, encontrarás un Max Potion. Vuelve al tercer piso. Ve hacia el
norte de la cueva, que es donde está la salida. Cuando lleges...¡DETENTE! tu
rival llegará, y te desafía a un duelo. Más te vale que ganes, si no, volverás
a Pueblo Primavera y tendrás que hacerlo todo de nuevo (NOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!).

 Rival
 =====
  Sneasel Lv.34 - 961 Exp.
  Golbat Lv.36 - 1318 Exp.
  Magneton Lv.35 - 1207 Exp.
  Haunter Lv.35 - 944 Exp.
  Kadabra Lv.35 - 1087 Exp.
 (Meganium Lv.38/Typhlosion Lv.38/Feraligatr Lv.38) - 1701 Exp.
  Recompensa : $2280

  Cuando lo derrotes, él entenderá lo que le dijo Lance, sobre cuidar a sus
Pokémon y todo eso. Después de prometer que te vencerá algun día, él se va.

-------------------------------------------------------------------------------
   2. 12. e.  Meseta Añil (Indigo Plateau)
-------------------------------------------------------------------------------
 Tesoros:
  Nada
 Entrenadores:
  La Elite Four (yay!)

  ¡Al fin! ¡Indigo Plateau! (o Meseta Añil). Preparate, ya que aquí lucharás
contra la Elite Four. Toma a tus mejores Pokémon, enseñales tus mejores TM, y
equípalos con tus mejores ítems. Antes de entrar a luchar, encontrarás un
centro Pokémon, una tienda (con muy buenos ítems), y un viejito con su peluche
(que se supone que es un Abra =P). Si hablas con él, y dices que sí, podrás
volver a Pueblo Primavera, si crees que necesitas entrenamiento. Si estás listo
para luchar, sube por las escaleras que hay siguendo el pasillo de la derecha.
  Recuerda, que si vences a la Elite Four, serás el campeón de la Liga Johto!!

_____ ____ ___ __ _ __ ___ ____ _____ ____ ___ __ _ __ ___ ____ _____ ____ ___
  Mi equipo:
____ ____ ___ __ _ __ ___ ____ _____ ____ ___ __ _ __ ___ ____ _____ ____ ___ _
  NITRO (Electrode@Bitter Berry 46)
    Explosion      Mirror Coat    Thunder        Rain Dance
  HANEPLUFF (Jumpluff@Pink Bow 47)
    Leech Seed     Double-Edge    Sleep Powder   Mega Drain
  RAYA (Mantine@Quick Claw 45)
    Agility        Surf           Supersonic     Wing Attack
  SANKURYYA (Sandslash@Magnet 46)
    Slash          HP Eléctrico   Earthquake     Counter
  STRIKER (Scyther@Miracleberry 48)
    Wing Attack    Slash          Double Team    Swords Dance
  FLAMING (Entei@Gold Berry 45)
    Rock Smash(?)  Ember          Roar           Fire Spin
___ ____ ___ __ _ __ ___ ____ _____ ____ ___ __ _ __ ___ ____ _____ ____ ___ __

  (Sí, se que es un horrible equipo, pero estaba apurado, así que simplemente,
comenzé a pegar TMs donde cupieran =P)

  NOTA: Lo que esta entre [[]] son mis batallas, para que te hagas una idea más
o menos...

                      -          o           -

  La primera batalla es contra Will, quien usa Pokémon Psiquicos, pero siempre
combinados con algo más. Un Poké eléctrico, puede acabar con los Xatus y con
Slowbro, y otro de fuego puede despacharse a Jynx y a Slowb....Exeggutor con
facilidad. Sólo ten cuidado de los Psychics.

 [[YO: Electrode hizo llover, y luego Thunder a Xatu. Contra Jynx, envié a
Entei. Jynx se derritió, Fire Spin, 2 Embers, Rock Smash. Para Slowbro,
Thunder, que paralizó. Saqué a Scyther, Double Team x3 Swords Dance x3 Slash,
adios Slowbro!. Xatu, Slash, Adiós Xatu. Exeggutor, Wing Attack, adiós
Exeggutor!]]

 Will
 ====
  Xatu Lv.40 - 1465 Exp.
    Quick Attack   Future Sight   Confuse Ray    Psychic
  Jynx Lv.41 - 1203 Exp.
    Double Slap    Lovely Kiss    Ice Punch      Psychic
  Exeggutor Lv.41 - 1860 Exp.
    Reflect        Leech Seed     Egg Bomb       Psychic
  Slowbro Lv.41 - 1440 Exp.
    Curse          Amnesia        Body Slam      Psychic
  Xatu Lv.42 - 1539 Exp.
    Quick Attack   Future Sight   Confuse Ray    Psychic
  Recompensa : $4200

                      -          o           -

  Tu segunda batalla, contra Koga. Deberás tener muchas Full Heal a mano para
este encuentro. Lo que más te puede costar en esta batalla es, que Ariados
se ponga idiota con Double Team y Baton Pass o que a Muk le de por Minimizarse.
Crobat es el oponente más duro, pero un golpe eléctrico o psiquico debería
encargarse de el más o menos fácilmente.

 [[YO: Easy. Scyther: Double team x3, Swords Dance x3 y Slash!! Wing Attack
para Insectos.]]

 Koga
 ====
  Ariados Lv.40 - 1147 Exp.
    Double Team    Spider Web     Baton Pass     Giga Drain
  Venomoth Lv.41 - 1212 Exp.
    Supersonic     Gust           Psychic        Toxic
  Forretress Lv.41 - 1086 Exp.
    Protect        Swift          Explosion      Spikes
  Muk Lv.41 - 1413 Exp.
    Minimize       Acid Armor     Sludge Bomb    Toxic
  Crobat Lv.42 - 1923 Exp.
    Double Team    Quick Attack   Wing Attack    Toxic
  Recompensa : $4400

                      -          o           -

  Bruno, Bruno...¿Te das cuenta que casi todos los Pokémon de Bruno son
luchadores? Unos buenos ataques psiquicos o aéreos deberían encargarse de
ellos. Sólo recuerda que Machamp sabe Rock Slide, lo que puede ser un problema
si vas a atacarlo con Pokés voladores. Si te saca a Onix, cambia a un Poké con
un buen ataque Hierba, Agua, Tierra, Hielo, Acero o Luchador (o sea, lo que sea
=P), y acabalo rápido. También, para tu batalla con Hitmontop, sería una buena
idea un Pokémon con Earthquake, para cuando él se esconda, tu sacudirlo fuera!!
>:)

 [[YO: Sandslash primero. Hitmontop, Dig, Sandslash, Counter. Nada. Sandslash,
Earthquake, adios Hitmontop!!! Hitmonchan, Slash, Ice Punch (ouch!), Slash,
adios Hitmonchan!!! Sale Hitmonlee, Hi Jump Kick, Sandslash Counter, casi
acaba a Hitmonlee, Slash, adiós Hitmonlee!! Machamp, Cross Chop, Sandslash,
Counter, Max Potion en Sandslash, Cross Chop, Earthquake, adios Machamp!!
Onix, Earthquake, Adios Onix!!! Fin =P]]

 Bruno
 =====
  Hitmontop Lv.42 - 1242 Exp.
    Pursuit        Quick Attack   Dig            Detect
  Hitmonlee Lv.42 - ?
    Swagger        Double Kick    Hi Jump Kick   Foresight
  Hitmonchan Lv.42 - 1260 Exp.
    Thunder Punch  Ice Punch      Fire Punch     Mach Punch
  Onix Lv.44 - ?
    Bind           Earthquake     Sandstorm      Rock Slide
  Machamp Lv.46 - ?
    Rock Slide     Foresight      Vital Throw    Cross Chop
  Recompensa : $4600

                      -          o           -

  Esta batalla te va a costar, a menos que tus Pokémon estén muy bien
entrenados. Primero, recuerda que los Pokémon oscuros son débiles a los ataques
luchadores e insectos. Para Umbreon, si tienes un buen ataque de uno de estos
tipos (como Megahorn, o...Vital Throw), usalo, si no, recurre a la fuerza
bruta. Vileplume puede ser despachado fácilmente con un buen ataque de fuego,
hielo o psiquico. Para Gengar, terremoto, o Psychic. Murkrow se va con un
ataque de hielo, o eléctrico. Houndoom... lo mejor que puedes hacer es atacarlo
con un fuerte Pokémon de agua, que (en lo posible) tenga alta defensa
Especial. Sólo ten cuidado con Roar, ¡que puede poner al Pokémon menos indicado
adelante!

 [[Nitro vs Umbreon, Rain Dance y 3 Thunder, adios Umbreon!, Electrode quedó
mal, sale Vileplume, Petal Dance, Mirror Coat, Vileplume pierde 1/2 HP, Petal
Dance, Mirror Coat, Adiós Vileplume! Electrode 7 HP, sale Gengar vs Hanepluff,
Lick, ugh, Paralisis para Jumpluff, uso Full Heal, Gengar hace Curse, cambio a
Hanepluff por Raya, Gengar Lick, Wing Attack, Lick, Raya paralizado, Surf,
Adios Gengar! Murkrow, Faint Attack, Supersonic, ave confundida, se golpea
sola, mantarraya paralizada, mantarraya surfea, adios Murkrow!, Houndoom,
Crunch, Surf, Karen una Max Potion (#$%@!), Wing Attack(?), Crunch, Surf, adios
Houndoom!!)]]

 Karen
 =====
  Umbreon Lv.42 - ? Exp.
    Sand-Attack    Confuse Ray    Faint Attack   Mean Look
  Vileplume Lv.42 - 1656 Exp.
    Stun Spore     Acid           Moonlight      Petal Dance
  Gengar Lv.45 - ? Exp.
    Lick           Spite          Curse          Destiny Bond
  Murkrow Lv.44 - 1008 Exp.
    Quick Attack   Whirlwind      Pursuit        Faint Attack
  Houndoom Lv.47 - 2053 Exp.
    Roar           Pursuit        Flamethrower   Crunch
  Recompensa : $4700

                      -          o           -

  Tu última batalla contra Lance, el campeón. Algo que debes tomar en cuenta es
que todos los Pokémon de Lance tienen alguna ultra-debilidad (los dos tipos son
débiles al mismo elemento). ¡Usa esto a tu favor!. Gyarados cae a la
electricidad, los Dragonite se van con hielo, igual que Aerodactyl. Charizard
tampoco soporta la electricidad, aunque una lluvia de rocas sería más efectivo
>:). Sólo cuidate de los Hyper Beam, aunque también aprovecha ese turno de
inactividad que tendrán los Pokémon de Lance al usarlo. Una vez que ganes,
¡Bravo! ¡Venciste al campeón de la Elite Four!

 [[M!#&)@!!! Olvide curar a mis pokémon!! Gyarados vs Electrode con 7 HP, ruego
por Thunder, el fuckin no funciona, Gyarados Surf, adios Electrode, esto me
huele mal, ve Hanepluff, Sleep Powder, dulces sueños, Gyarados, Leech Seed, no
funciona, otra vez, si funcionó, Double-Edge crítico, casi "meecho" a Gyarados,
sigue durmiendo, cambio a Scyther, Leech Seed se encarga de Gyarados, adios
Gyarados! Dragonite!! Double Team, Thunder Wave, oh, paralisis, Full Heal,
Thunder (!) pobre Scyther, aguanta, cambio a Sankuryya!, Thunder no hace nada,
Slash, Twister, Hyper Beam (!), Counter (¡¡¿que dem-!!!), adios Dragonite! otro
Dragonite, cambio a Entei, Blizzard no hace nada, Fire Spin falla, Thunder
Wave paraliza, Hyper Beam!, Fire Spin falla otra ves (M!!#!). Ve Hanepluff!!
Drago debe recargar, sale Drago, entra Charizard, Sleep Powder, dulces sueños
Charizard, Leech Seed, Charizard duerme, vuelve Hanepluff, ve Raya! Charizard
duerme, Full Restore en Raya, Chari despierta, Slash, Flamethrower, Surf,
Adios Chari! Ooh! Dragonite! Supersonic, Drago esta confundido, Hyper Beam (!),
ve Hanepluff, Draco debe recargar, Sleep Powder, dulces sueños, Leech Seed,
ve Striker, Super Potion, dragón despierta, dragón confuso, se pega solo,
Double Team, Thunder Wave, falla, Swords Dance, Thunder Wave, falla de nuevo,
Slash Crítico, adios Drago, Aerodactyl!, Max Revive a Nitro, Rock Slide, Adios
Scyther, ve Nitro!, Thunder, adios Aero!, Dragonite 50!! Rain Dance, Safeguard,
Drago usa Outrage! Nitro usa Mirror Coat! Thunder, adiós Dragonite, Nitro es
el héroe, Striker el mártir, esta historia tiene un final feliz xP)]]

 Lance
 =====
  Gyarados Lv.44 - ? Exp.
    Flail          Rain Dance     Surf           Hyper Beam
  Dragonite Lv. 47 - ? Exp.
    Thunder Wave   Twister        Thunder        Hyper Beam
  Dragonite Lv. 47 - ? Exp.
    Thunder Wave   Twister        Blizzard       Hyper Beam
  Aerodactyl Lv. 46 - 1990 Exp.
    Wing Attack    Ancientpower   Rock Slide(?)  Hyper Beam
  Charizard Lv. 46 - ? Exp.
    Flamethrower   Wing Attack    Slash          Hyper Beam
  Dragonite Lv. 50 - 2335 Exp.
    Fire Blast     Safeguard      Outrage        Hyper Beam
  Recompensa : $5000, Ver los créditos


  Cuando derrotes a Lance, él te felicitará por el poder que haz alcanzado con
tus Pokémon y todo eso. Después llega Mary (si no la conoces, eemmm... es como
una reportera que trabaja en la torre de Radio de Trigal), seguida del
Prof. Oak! Él también te felicita por llegar a ser campeón de la Liga Johto.
Después, Mary te va a entrevistar, pero Lance te lleva al otro cuarto, creo
que porque Mary esta "estorbando" =P. Mary se vuelve loca porque no pudo
entrevistarte :).

  En el otro cuarto, Lance te lleva hasta una gran computadora, donde
registrarán a todos tus Pokémon en el Salón de la Fama para toda la eternidad!

  Y al fín podrás ver los creditos!!!!!!!!!!!!! Pichus, Smoochums, Dittos e
Igglybuffs estarán bailando mientras ves los creditos. Felicidades. Disfrútalos
;).

.. .. .. .. ..

  Hey! Aún no has terminado! Aún tienes que tomar ocho medallas más (@_@).
Sí, así es!! Así que vuelve a ese Gameboy!!! =P

===============================================================================
  2. 13. SS.Aqua y Ciudad Carmín
===============================================================================
  (nivel recomendado: 47-51)

  Si vuelves a jugar, comenzarás en Pueblo Primavera. Ve al laboratorio del
Prof.Elm. Él te dará un S.S.Ticket para que puedas ir a Kanto!!! Yahoo!! emm..
Ve a Ciudad Olivo y toma el barco.

-------------------------------------------------------------------------------
   2. 13. a.  S.S. Aqua
-------------------------------------------------------------------------------
 Tesoros:
  Metal Coat    x1
 Entrenadores:
  + HIKER Noland - $1056
   - Sandslash Lv.31 - 1081 Exp.
   - Golem Lv.33 - 1251 Exp.
  + Pokéfan(M) COLIN - $2560
   - Delibird Lv.32 - 1254 Exp.
  + Twins MEG & PEG - $620
   - Phanpy Lv.31 - 823 Exp.
   - Teddiursa Lv.31 - 823 Exp.
  + Firebreather LYLE - $1344
   - Koffing Lv.28 x2 - 684 Exp.
   - Flareon Lv.31 - 1314 Exp.
  + Sailor STANLY - $1040
   - Machop Lv.31 - 583 Exp.
   - Psyduck Lv.26 - 445 Exp.
   - Machoke Lv.33 - 1032 Exp.
  + Juggler FRITZ - $1160
   - Mr.Mime Lv.29 - 844 Exp.
   - Machoke Lv.29 - 906 Exp.
   - Magmar Lv.29 - 1036 Exp.
  + Sailor JEFF - $1280
   - Raticate Lv.32 x2 - 795 Exp.
  + Picnicker DEBRA - $660
   - Seaking Lv.33 - 1201 Exp.

  Cuando entres al barco, un sujeto que pasa corriendo te empujará. Después
de disculparse, te dice que estaba buscando a su nieta, que se perdió. De ahí
se va. Puedes entrar a los camarotes para pelear con algunos entrenadores, o
puedes ir al tuyo (en la parte superior, al lado izquierdo, justo al lado del
marinero). Si entras, puedes "hablarle" a la cama para dormir, y que todos
tus Pokémon se recuperen. También tendrás un computador en tu habitación.
  Cuando creas que estes listo, baja por las escaleras (están abajo, a la
derecha). Abajo, te encontrarás con que un marino no te deja pasar por X razón
(no me acuerdo...hehe), y te dice que por favor encuentres a otro marino (que
parece que se fugó del trabajo). Bueno, este sujeto esta escondido en el
camarote junto al tuyo. Cuando lo encuentres, deberás vencerlo. Si lo haces,
él volverá a sus labores, y el otro marino (que no te dejaba pasar) te dejará
pasar. Avanza y sube por las escaleras que hay al otro lado. Entra por la
puerta y te encontrarás con la niña perdida, que está jugando con el capitán.
Habla con la niña para que vuelva con su abuelo, quien te dará un Metal Coat,
que sirve para evolucionar a algunos Pokémons (¡¡¡aquí vamos, Scizor!!! >:).
Ahora, por los parlantes (supongo, ¿por donde más?) dirán que ya llegamos a
Ciudad Carmín. Sal del barco.

-------------------------------------------------------------------------------
   2. 13. b. Ciudad Carmín (Vermillion City)
-------------------------------------------------------------------------------
 Tesoros:
  Full Heal    x1
  HP UP        x1    (cuando obtengas todas las medallas)
 Entrenadores (en el gimnasio):
  + Juggler HORTON - $1632
   - Electrode Lv.33 x4 - 1060 Exp.
  + Guitarist VINCENT - $1024
   - Magnemite Lv.27 - 514 Exp.
   - Voltorb Lv.33 - 727 Exp.
   - Magnemite Lv.32 x2 - 609 Exp.
  + Gentleman GREGORY - $2376
   - Pikachu Lv.37 - 649 Exp.
   - Flaafy Lv.33 - 826 Exp.


  Bien, ya estamos en Kanto. Si quieres ir a la cueva de los Digletts pa...
¡S.S..S..Snorlax ha vuelto! ¡Y ha crecido cuatro veces su tamaño! si es que eso
es humanamente posible...y por supuesto, está bloqueando la entrada...más
adelante podrás atraparlo, por ahora vamos a la ciudad. Puedes dar vueltas por
ahí, pero lo mejor es que ganes tu primera medalla en Kanto, derrotando al
líder local, Surge. Para llegar a su gimnasio, sólo surfea para alcanzarlo. En
el árbol que esta al lado del árbol "cortable" hay una Full Heal. Ahora sí,
entra al ginmasio.

  Si jugaste Pokémon R/B/Y, ¿recuerdas las mal...ditas trampas que Lt.Surge
tenía aquí? Pues tienes suerte, por que por una falla de electricidad (en un
gimnasio eléctrico, que vergüenza...^^), no están activadas. Sólo derrota a los
entrenadores (no te darán problemas, si hasta vi a Tentacools más fuertes en
el agua =P) y luego acaba con Surge!

 Lt. Surge
 =========
  Raichu Lv.44 - 1149 Exp.
  Electrode Lv.40 - 1285 Exp.
  Electrode Lv.40 - 1285 Exp.
  Magneton Lv.40 - 1380 Exp.
  Electabuzz Lv.46 - 1537 Exp.
  Recompensa: $4600, ThunderBadge

  No problem Surge. Un Poké de tierra sembrará el terror. Ya que lo hayas
vencido, y recibas la Thunderbadge, sube hacia la Ruta 6 (el único lado para
el que puedes ir).

  NOTA: Me han informado que las trampas no funcionaban porque la planta de
poder no daba energia...eso tiene sentido...pero, ¿porque no conectó a un
Electrode pa' que diera corriente??!!......baboso XD

-------------------------------------------------------------------------------
   2. 13. d.  Ruta 6
-------------------------------------------------------------------------------
 Tesoros:
  Nada
 Pokémon:
  Rattata 13 (MT8)
  Raticate 15 (MT4 N3)
  Jigglypuff 12 (MTN4)
  Meowth 13 (N8)
  Psyduck 15 (N4)
  Magnemite 14 (MTN8)
  Snubbull 13 (MT8)
  Granbull 15 (MT3)
 Entrenadores:
  + Pokéfan(M) REX - $2600
   - Phanpy Lv.35 - 930 Exp.
  + Pokéfan(M) ALLAN - $2800
   - Teddiursa Lv.35 - 930 Exp.

   Si quieres, puedes pelear con los entrenadores, o capturar un Meowth o un
Psyduck, como yo (gotta catch 'em all, right?). Blah, mejor sigue caminando
hasta:

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   2. 13. e.  Ciudad Azafrán (Saffron City)
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 Tesoros:
  TM29           x1
  Upgrade        x1
  Focus Band     x1
 Entrenadores:
  + Medium REBECCA - $1400
   - Drowzee Lv.35 - 765 Exp.
   - Hypno Lv.35 - 1237 Exp.
  + Psychic FRANKLIN - $1184
   - Kadabra Lv.37 - 1149 Exp.
  + Psychic JARED - $1120
   - Mr.Mime Lv.32 - 931 Exp.
   - Exeggcute Lv.32 - 672 Exp.
   - Exeggcute Lv.35 - 735 Exp.
  + Medium DORIS - $1440
   - Slowpoke Lv.34 - 720 Exp.
   - Slowbro Lv.36 - 1264 Exp.

  Primero, entra en la casa que esta a la derecha de donde entraste. Ahí habla
con el Psiquico para que te de la TM29, Psychic. Ahora, ve a Silph CO. Tienes
que conocerlo, es un edificio grandotote al medio de Ciudad Azafrán. No podrás
subir más allá del primer piso (...). Dentro, habla con el guardia, para que te
de un Upgrade, que sirve para evolucionar (o mejor dicho, actualizar) a Porygon
en Porygon2.
  En la parte superior de la ciudad hay dos gimnasios. El izquierdo es el
gimnasio de pelea. Dentro hay un sujeto que te dirá que el lider está en Johto
entrenando...Hmmm...toma la Focus Band y sal de aquí. Entra al otro gimnasio.
Ahí está Sabrina. Para alcanzarla, entra al primer transportador, y de ahí
entra siempre al que esté arriba tuyo, o abajo tuyo. Eventualmente llegarás a
Sabrina. Si tienes un buen Pokémon oscuro, este duelo será pan comido.

 Sabrina
 =======
  Espeon Lv.46 - 1941 Exp.
  Mrs.Mime? Lv.46 - 1339 Exp.
  Alakazam Lv.48 - 1912 Exp.
  Recompensa: $4800, MarshBadge

  Si has vencido a Sabrina (y has visto al Mr.Mime femenino...O:O OMGWTF!!),
te dará la Marshbadge, y eso no más (los entrenadores de Kanto no te dan más
TMs, parece que porque ya se las dieron a...Alguien...grrr....)
  Bien, sube hasta la Ruta 5 (sur?).

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   2. 13. f.  Ruta 5
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 Tesoros:
  Cleanse Tag    x1
 Pokémon:
  Pidgey 13 (MT8)
  Pidgeotto 15 (MT8)
  Jigglypuff 14 (MTN4)
  Meowth 13 (N8)
  Abra 12-14 (MTN7)
  Hoothoot 13 (N8)
  Noctowl 15 (N8)
  Snubbull 13 (MT8)

  Ve a la casa que esta en medio de la ruta. Ahí te darán un Cleanse Tag, para
que los Pokémon salvajes te ataquen menos seguido. Si me lo preguntas, a mí
me atacan igual que siempre, pero bueh... Sube hasta Ciudad Celeste.

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  2. 14. Problemas en la Planta de Poder
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  (nivel recomendado: 40-45)
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   2. 14. a.  Ciudad Celeste (Cerulean City)
-------------------------------------------------------------------------------
 Tesoros:
  Berserk Gene     x1
 Entrenadores (en el gimnasio(?)):
  + Swimmer(M) PARKER - $280
   - Horsea Lv.32 x2 - 568 Exp.
   - Seadra Lv.35 - 1162 Exp.
  + Swimmer(F) BRIANA - $700
   - Seaking Lv.35 x2 - 1275 Exp.
  + Swimmer(F) DIANA - $740
   - Golduck Lv.37 - 1378 Exp.

  Mmm...para tomar el Berserk Gene, ve al norte de la ciudad, y luego a la
izquierda. Habrá un chico ahí. Hablale y te dirá no se que cosas, y luego que
su Itemfinder encontró algo. No busques por aquí, el item está en el agua!.
Sube hasta la ruta 24, y de ahí sumergete al agua y vuelve a bajar hasta quedar
al lado del chico ese. Mira hacia la izquierda, muevete un "espacio" hacia la
izquierda y presiona A. Obtendrás entonces el Berserk Gene, que es un item
"que-se-usa-y-desaparece", que le da al pokémon en el que lo equipes el doble
de poder de ataque, pero luego lo confunde. Bien, vamos al gimnasio....¿pero
que? ¡está vacío! ¡Estúpida Misty! >=O. Bien, vamos entonces al norte, a...

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   2. 14. b.  Ruta 24
-------------------------------------------------------------------------------
 Tesoros:
  Nada
 Pokémon:
  Caterpie 8-10 (MT8)
  Metapod 12 (M8)
  Butterfree 14 (MT3)
  Oddish 10-12 (N16)
  Gloom 14 (N3)
  Venonat 10 (N8)
  Abra 12 (MTN4)
  Bellsprout 10 (MTN4)
  Sunkern 12 (T8)
 Entrenadores:
  + Rocket(M) GRUNT - $1200 (aparece después)
   - Golbat Lv.30 - 1098 Exp.

  ¡Que ruta más corta! Es sólo un puente. Antes de que te des cuenta, ya
estarás en Ruta 25.

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   2. 14. c.  Ruta 25
-------------------------------------------------------------------------------
 Tesoros:
  Potion      x1
  Nugget      x1
  Protein     x1
 Pokémon:
  Caterpie 10 (MT8)
  Metapod 12 (MT4)
  Butterfree 14 (MT3)
  Pidgey 10 (MT8)
  Pidgeotto 10 (MT8)
  Oddish 10 (N8)
  Venonat 10 (N8)
  Bellsprout 10 (MTN4)
  Hoothoot 10 (N8)
  Noctowl 12-14 (N7)
 Entrenadores:
  + Schoolboy DUDLEY - $1120
   - Oddish Lv.35 - 585 Exp.
  + Lass ELLEN - $816
   - Wigglytuff Lv.30 - 700 Exp.
   - Granbull Lv.34 - 1296 Exp.
  + Schoolboy JOE - $1056
   - Tangela Lv.33 - 1173 Exp.
   - Vaporeon Lv.33 - 1386 Exp.
  + Lass LAURA - $744
   - Gloom Lv.28 - 792 Exp.
   - Pidgeotto Lv.31 - 744 Exp.
   - Bellosoom Lv.31 - 1? Exp.
  + Camper LLOYD - $680
   - Nidoking Lv.34 - 1420 Exp.
  + Lass SHANNON - $768
   - Paras Lv.29 x2 - 435 Exp.
   - Parasect Lv.32 - 877 Exp.
  + Super Nerd PAT - $1152
   - Porygon Lv.36 - 1002 Exp.
  + Cooltrainer(M) KEVIN - $1680
   - Rhyhorn Lv.38 - 1098 Exp.
   - Charmeleon Lv.35 - 1065 Exp.
   - Wartortle Lv.35 - 1072 Exp.

  La Potion esta en el árbol solitario al noroeste...mmm...¿Recuerdas esta ruta
en Pokémon RBY? ¿Donde tenías que luchar con los estúpidos para que te dieran
un premio? ¡Felicidades! ¡Tendrás que hacerlo de nuevo! Vence a los 6
entrenadores y al estúpido Nerd del Porygon, y habla con el último entrenador.
Él te dará una Nugget, y luego tendrás que pelear con él. Nada difícil, después
de todo, eres el campeón de la liga Johto, ¿o no?. Si traes a un Poké con Cut,
corta el árbol arriba tuyo, y toma la Protein que hay dentro. Al final de la
ruta esta la ex-casa de Bill, ¿te acuerdas?. Ahora vive ahí su abuelo, y te
pedirá que le muestres diferentes pokémon:

  "...a POKéMON that has a long tongue..." Ha! Muestrale un Lickitung y te dará
una Everstone.

  "...a round green POKéMON that has leaves growing on it's head..." Fácil!
enséñale un Oddish y te dará una Leaf Stone.

  "...a POKéMON shaped like a star..." Otro fácil! Muestrale un Staryu y te
dará una Water Stone.

  "...the preevolved form of a very popular POKéMON..." Agh!! un Pichu...
muestraselo, y te dará una Thunder Stone.

  Ya que estés listo, vuelve a ciudad Celeste...el gimnasio aún está vacio...
No importa...por ahora, ve a Ruta 9 (al este)

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   2. 14. d.  Ruta 9
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 Tesoros:
  Nada
 Pokémon:
  Rattata 15 (MTN8)
  Raticate 15-18 (MT8 N11)
  Spearow 15 (MT8)
  Fearow 15 (MT8)
  Zubat 15 (N4)
  Venonat 15 (N8)
  Venomoth 15 (N4)
  Marowak 18 (MT3)
 Entrenadores:
  + Picnicker EDNA - $680
   - Nidorina Lv.30 - 751 Exp.
   - Raichu Lv.34 - 888 Exp.
  + Camper SID - $580
   - Dugtrio Lv.32 - 1048 Exp.
   - Poliwrath Lv.29 - 1149 Exp.
   - Primeape Lv.29 - 925 Exp.
  + Camper DEAN - $620
   - Golduck Lv.33 - 1230 Exp.
   - Sandslash Lv.31 - 1081 Exp.
  + Hiker TIM - $992
   - Graveler Lv.31 x3 - 889 Exp.
  + Picnicker HEIDI - $640
   - Skiploom Lv.33 x2 - 931 Exp.
  + Hiker SIDNEY - $1024
   - Dugtrio Lv.34 - 1106 Exp.
   - Onix Lv.32 - 739 Exp.

  Aquí hay entrenadores, y Marowaks. ¿Marowaks?. Sí. Atrapa a uno, y si tienes
suerte, vendrá con un Thick Club equipado. Este poderosísimo item le duplica el
poder de ataque a cualquier Cubone o Marowak que lo equipe, haciéndolo el
Pokémon con más poder de ataque del juego (más que Dragonite o Tyranitar).
Cuando estés listo, avanza hasta Ruta 10.

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   2. 14. e.  Ruta 10
-------------------------------------------------------------------------------
 Tesoros:
  Nada
 Pokémon:
  Raticate 15 (MTN8)
  Spearow 15 (MT8)
  Fearow 15 (MT4)
  Zubat 15 (N4)
  Venonat 15 (N8)
  Venomoth 15 (N4)
  Voltorb 17 (MTN8)
  Marowak 15 (MT4)
  Electabuzz 16-18 (MTN3)
 Entrenadores:
  + Pokéfan(M) ROBERT - $2640
   - Quagsire Lv.33 - 967 Exp.
  + Hiker JIM - $1120
   - Machamp Lv.35 - 1447 Exp.

  Bien, supongo que si has hablado con todos, sabrás que la planta de poder no
tiene energía, ¿verdad?. Bien, la Planta de Poder esta bien cerca, ¿por que no
vamos a echar una mirada a ver que pasa? Surfea en el agua, y avanza por el
río. Después de avanzar un rato llegarás a un edificio (por si acaso, en la
hierba al lado de la Planta de Poder, podrás encontrar a Electabuzz). Entra.

-------------------------------------------------------------------------------
   2. 14. f.  Planta de Poder (Power Plant)
-------------------------------------------------------------------------------
 Tesoros:
  TM07       x1     (cuando recuperes la pieza)
 Pokémon:
  Magneton- Intercambio [Dugtrio]

  Entra. Da unas vueltas. Descubrirás que ha sido robada una pieza del
generador, y por eso la planta no da energía. Sal de aquí. Cuando vayas
saliendo, escucharás (o mejor dicho, leerás) al guardia comentar que recibió
noticia de Ciudad Celeste, de que se vió a un misterioso sujeto rondando por
ahí. Después te pide tu cooperación (¿pero para que?). Vamos a suponer que
te pidió que fueras a investigar. Vuelve a Ciudad Celeste.

  Ya en Ciudad Celeste, vamos a investigar...al centro Pokémon? Nada. El
mercado? Nada. La tienda de bicicletas abandonada?. Nada. El gimnasio? Entra.
Adentro, un misterioso sujeto chocará contigo en su apuro por huir. Después si
se va. Síguelo, se fue para Ruta 24. Te retará a un duelo. Vencelo. Cuando lo
hagas, te dirá que escondió la parte robada en el gimnasio, para ser más
específico, el en agua. Volvamos para allá. Si buscas, encontrarás la Machine
Part (la parte perdida de la Planta de Electricidad). Usa este mapa ASCii para
saber donde está:

 ...==... ¿se entiende? espero! =P
 .======.
 ......=.
 ......=.
 .======.  +Simbología--------+
 .=M.=...  | . Agua           |
 .=..=...  | = Puente         |
 .====...  | M Machine Part   |
 ...==...  +------------------+
 .&===&=.
 .#===#=.
    ==

  Una vez que la encuentres, vuelve a la Planta de Poder.
  En la planta de poder, habla con el Manager. Después de pasarle la pieza, él
te dará la TM07, que contiene Zap Cannon. Ahora, vamos a buscar a Misty.
  Vamos a volver a Ciudad Celeste...¿donde está Misty? ¿donde está Misty?
grr... Vamos a buscarla a Ruta 25 (o sea, al norte de Ciudad Celeste).

  En el final de Ruta 25, encontrarás a Misty quien está...bueh...algo
"ocupada" (jeje). Cuanto te acerques, el otro tipo huirá (gallina), y Misty
comenzará a insultarte (¿¡qué culpa tengo yo de que tu novio sea un gallina!?
xP), hasta que vea tus medallas. Entonces, aceptará volver al gimnasio para
desafiarte (ya era hora). Vuelve al gimnasio y derrotala, para obtener la
Cascadebasge!

 Misty
 =====
  Golduck Lv.42 - 1566 Exp.
  Quagsire Lv.42 - 1233 Exp.
  Lapras Lv.44 - 2064 Exp.
  Starmie Lv.47 - 2083 Exp.
  Recompensa: $4700, Cascadebasge

 Los Pokés de Misty son vulnerables a la electricidad, excepto Quagsire, cuyo
tipo Tierra impide un choque eléctrico. ¿Que hacer?. Fácil. Dale con ataques
hierba y debería caer fácilmente. ¿Y que pasó con tu novio ahora, Misty? ¿Donde
está ahora el gallina? Hahaha....babosa xD

  Ejem...ya que hayas vencido a Misty...¿tienes ganas de volver a casa? (hehe)
Vamos a conseguir un Boleto para el Tren Magnético entonces! Para esto,
tendremos que visitar Ciudad Azafrán.
  En esta visita, vamos a ir a la casa de la "copycat" (traducción: copiona).
En la primera hilera de casas, entra en la segunda, de izquierda a derecha.
Entra, sube al segundo piso, y habla con la chica que está arriba. Élla se
'tranformará?' en tí (ugh...) y te dirá (en una extraña conversación), que
perdió a su muñeca, y que si la traes de vuelta, te dará un Boleto para el Tren
Magnético. También dice que perdió a su muñeca en Ciudad Carmín. Vamos pa'llá
(o sea, para allá xP). En ciudad Carmín, entra a la casa que está arriba del
gimnasio, la que tiene un letrero al lado. Habla con el gordo, para que te
devuelva la muñeca. Ahora sí, vuelve a la casa de la copiona (aunque yo
prefiero llamarla Copycat...), y devuelvele su muñeca. Entonces ella te dará el
preciado Boleto! Yipee!! Emm... si quieres volver a Johto, en Ciudad Azafrán,
entra al edificio arriba de la casa de Copycat. Ésa es la estación. Habla con
el guardia, y dí que Sí. Entonces tomarás el tren y llegarás rápidamente a
Ciudad Trigal. Puedes viajar cuantas veces quieras, todos los días.
Bien...vamos por otra medalla, ¿quieres? Nuestro próximo objetivo es Ciudad
Azulona!

===============================================================================
  2. 15. La ciudad más grande de Kanto
===============================================================================
  (nivel recomendado: 42-46)
-------------------------------------------------------------------------------
   2. 15. a.  Ruta 7
-------------------------------------------------------------------------------
 Tesoros:
  Nada
 Pokémon:
  Rattata 17 (MT8)
  Raticate 18 (MT4)
  Spearow 17 (MT8)
  Jigglypuff 18 (MTN4)
  Meowth 17 (N8)
  Persian 18 (N4)
  Abra 16 (MTN3)
  Snubbull 18 (MN8)
  Murkrow 17 (N8)
  Houndour 18 (N8)

  ¿Que hay aquí? En la hierba puedes encontrar varios Pokés, como Houndour,
Murkrow...el camino subterráneo está cerrado...Sólo ve a Ciudad Azulona.

-------------------------------------------------------------------------------
   2. 15. b.  Ciudad Azulona (Celadon City)
-------------------------------------------------------------------------------
 Tesoros:
  Leftovers    x1
  PP UP        x1
  TM03         x1
  TM19         x1
 Entrenadores (en el gimnasio):
  + Twins JO & ZOE - $700
   - Victreebel Lv.35 - 1438 Exp.
   - Vileplume Lv.35 - 1380 Exp.
  + Picnicker TANYA - $740
   - Exeggutor Lv.37 - 1680 Exp.
  + Lass MICHELLE - $816
   - Skiploom Lv.32 - 931 Exp.
   - Hoppip Lv.33 - 522 Exp.
   - Jumpluff Lv.34 - 1281 Exp.
  + Beauty JULIA - $3080
   - Paras Lv.32 - 480 Exp.
   - Exeggcute Lv.32 - 672 Exp.
   - Parasect Lv.35 - 960 Exp.

  La ciudad más grande de Kanto...Bien, en el Centro Pokémon encontrarás a
Eusine, que te pide que le avises si has atrapado a algún otro Pokémon
Legendario (Raikou o Entei). Si los has atrapado, habla con él, y él volverá
a Iris.
  Más abajo están los juegos de Ciudad Azulona. Aquí puedes jugar por monedas,
que puedes intercambiar por premios en la casa del lado:

 TM32 (Double Team)  1500 Monedas
 TM29 (Psychic)      3500 Monedas
 TM15 (Hyper Beam)   5500 Monedas
 Pikachu             2222 Monedas
 Porygon             5555 Monedas
 Larvitar            8888 Monedas

  Bien, ahora, más abajo, entra al restaurante. Revisa el basurero, ahí
encontrarás las sobras de comida (o sea, Leftovers), que es un ítem muy útil.
Sal de aquí ahora. Ve hacia la derecha, y sigue el estrecho camino entre los
árboles hacia arriba. Cuando llegues al final, jurunga al árbol y obtendrás un
PP UP.
  Si es de noche, sube a la Mansion Azulona (el gran edificio a la derecha del
Mercado), pero entra por detrás. Cuando llegues al último piso, habla con en
sujeto que está arriba, él te dará la TM03, Curse. WOO!
  Si estás listo, ve al gimnasio! Necesitarás un Pokémon que sepa Cut para
poder entrar. Vence a las entrenadoras mediocres, y abrete paso hasta Erika.

 Erika
 =====
  Tangela Lv.42 - 1494 Exp.
  Victreebel Lv.46 - 1882 Exp.
  Bellossom Lv.46 - 1813 Exp.
  Jumpluff Lv.41 - 1545 Exp.
  Recompensa: $4600, Rainbowbadge, TM19

  Otra batalla fácil. Yo gané con un Weezing Lv.42. Al salir victorioso,
obtendrás otra medalla, y una TM, Giga Drain. Sal de aquí...

  Nuestro próximo objetivo es el gimnasio de Ciudad Fuschia. Hay dos rutas
para llegar: La Ruta Ciclista, o la Ruta 12. Yo prefiero ir por la ruta
Ciclista, eso sí, que (aparte) está más cerca de donde estamos ahora (ay, esto
de ser tan vago...^^). Sólo ve hacia el oeste de esta ciudad, y llegarás. Pero
antes pasarás por una pequeña (digo pequeña) ruta, que es Ruta 16.

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   2. 15. c.  Ruta 16
-------------------------------------------------------------------------------
 Tesoros:
  Nada
 Pokémon:
  Fearow 27-29 (M16 T12)
  Grimer 26-28 (MT16 N24)
  Muk 30 (MTN3)
  Slugma 29 (T4)
  Murkrow 29 (N8)

  Es sólo un caminito antes de llegar a la Ruta Ciclista. Si quieres, corta
el arbolito arriba tuyo para poder llegar a la hierba y encontrar Grimers,
Muks, Murkrows y Fearows. Sólo avanza a la ruta ciclista.

-------------------------------------------------------------------------------
   2. 15. d.  Ruta 17 (Ciclista)
-------------------------------------------------------------------------------
 Tesoros:
  Nada
 Pokémon:
  Fearow 30-32 (MT12)
  Grimer 29-33 (M20 T8 N32)
  Muk 33 (MTN3)
  Slugma 29-32 (T12)
 Entrenadores:
  + Biker RILEY - $1088
   - Weezing Lv.34 - 1260 Exp.
  + Biker GLENN - $1024
   - Koffing Lv.28 - 684 Exp.
   - Magmar Lv.30 - 1072 Exp.
   - Weezing Lv.32 - 1185 Exp.
  + Biker JOEL - $1024
   - Magmar Lv.32 x2 - 1144 Exp.
  + Biker CHARLES - $960
   - Koffing Lv.30 - 732 Exp.
   - Weezing Lv.30 - 1111 Exp.
   - Charmeleon Lv.30 - 912 Exp.

  Prepara tu bicicleta y disfruta el recorrido. Aquí puedes encontrar a Slugma,
un Pokémon de fuego/roca...cuatro veces débiles al agua (casi lo más comun) y
cuatro veces resistente a los insectos (¿quien usa esto? =P), no muy decente
que digamos, pero bueh... (todo sea por el Pokédex xP). Lucha con los
entrenadores, esquivalos si quieres. Al final, llegarás a Ruta 18.

-------------------------------------------------------------------------------
   2. 15. e.  Ruta 18
-------------------------------------------------------------------------------
 Tesoros:
  Nada
 Pokémon:
  Fearow 27-29 (M16 T12)
  Grimer 26-28 (MT16 N32)
  Muk 30 (MTN3)
  Slugma 29 (T4)
 Entrenadores:
  + Bird Keeper BOB - $816
   - Noctowl Lv.34 - 1179 Exp.
  + Bird Keeper BORIS - $760
   - Doduo Lv.30 - 616 Exp.
   - Doduo Lv.28 - 576 Exp.
   - Dodrio Lv.32 - 1083 Exp.

  En esta ruta hay 2 entrenadores, y hierba. Sólo avanza a Ciudad Fuschia.

-------------------------------------------------------------------------------
   2. 15. f.  Ciudad Fuschia (Fuschia City)
-------------------------------------------------------------------------------
 Tesoros:
  Burnt Berry      x1
  TM06             x1
 Entrenadores (dentro del gimnasio):
  + Lass LINDA - $816
   - Bulbasaur Lv.30 - 411 Exp.
   - Ivysaur Lv.32 - 966 Exp.
   - Venusaur Lv.34 - 1515 Exp.
  + Picnicker CINDY - 720$
   - Nidoqueen Lv.36 - 1495 Exp.
  + Camper BARRY - $720
   - Nidoking Lv.36 - 1503 Exp.
  + Lass ALICE - $720
   - Gloom Lv.30 x2 - 847 Exp.
   - Arbok Lv.34 - 1071 Exp.

  Llegamos a Ciudad Fuschia, vamos a la Zona de Saf...!! Pero!, la Zona de
Safari está cerrada....buuu...La principal atracción...bueh... Hay una Burnt
Berry por ahí donde estaba, arriba del mercado. Anda al gimnasio mejor. Como
Koga está en la Elite 4 (tu mismo lo viste, no digas que no!), Janine estará a
cargo del gimnasio. Pero cuando entres al gimnasio, OH!, todo el mundo está
vestido como ella. Debes encontrar a la Janine real. Sólo prueba con todos, y
si no es Janine, simplemente sácalos del camino =P. Tarde o temprano te
encontrarás con Janine.

 Janine
 ======
  Crobat Lv.36 - 1573 Exp.
  Weezing Lv.36 - 1333 Exp.
  Weezing Lv.36 - 1333 Exp.
  Ariados Lv.33 - 946 Exp.
  Venomoth Lv.39 - 1152 Exp.
  Recompensa: $3900, Soulbadge, TM06

  Janine lucha como el viejo Koga...muchos cambios de estatus (confusión y
veneno). Un buen pokémon psiquico reinará aquí.

  Ya que ganes, ve al sur a la ruta marit....no, espera! La "ruta marítima"
está cerrada porque explotó un volcán, y las rocas han bloqueado el camino! Oo.
Así que, vamos a...a...ciudad Lavanda!! Sal por el este (demonios, ¿que nada
funciona aquí en Kanto?)

 P.D.: ¿Te has dado cuenta que la Jennie de ciudad Fuschia tiene el cabello
verde, mientras que todas las demás lo tienen rosa? Detalle curioso, sin duda
(¿o será que mi juego está malo? no lo se...).

===============================================================================
  2. 16. Puente del Silencio y despertando al dormilón
===============================================================================
  (nivel recomendado: 43-47)

  La siguente zona (llamada el Puente del Silencio (?)) comprende las rutas 15,
14, 13, 12, y unen a Ciudad Fuschia con Ciudad Lavanda.

-------------------------------------------------------------------------------
   2. 16. a.  Ruta 15
-------------------------------------------------------------------------------
 Tesoros:
  PP UP         x1
 Pokémon:
  Pidgeotto 25 (MT8)
  Nidorina 23 (MT8)
  Nidorino 23 (MT8)
  Venonat 23 (N8)
  Venomoth 25 (N4)
  Chansey 25 (MTN1)
  Noctowl 25 (N8)
  Hoppip 25-27 (MT10)
  Quagsire 23-25 (N14)
 Entrenadores:
  + Schoolboy JOHNNY - $1056
   - Bellsprout Lv.29 - 522 Exp.
   - Weepinbell Lv.31 - 1002 Exp.
   - Victreebel Lv.33 - 1350 Exp.
  + Teacher COLETTE - $2592
   - Clefairy Lv.36 - 523 Exp.
  + Schoolboy BILLY - $1120
   - Paras Lv.27 x2 - 405 Exp.
   - Poliwhirl Lv.31 - 757 Exp.
   - Ditto Lv.35 - 450 Exp.
  + Teacher COLETTE - $2592
   - Aipom Lv.32 - 643 Exp.
   - Cubone Lv.36 - 670 Exp.
  + Schoolboy TOMMY - $1088
   - Xatu Lv.32 - 1171 Exp.
   - Alakazam Lv.34 - 1354 Exp.
  + Schoolboy KIPP - $992
   - Voltorb Lv.27 - 595 Exp.
   - Magnemite Lv.27 - 514 Exp.
   - Voltorb Lv.31 - 984 Exp.
   - Magneton Lv.31 - ??? Exp.

  En esta Ruta hay Chanseys, así que busca muy bien, pues son muy raros. Si
tienes suerte tu Chansey vendrá con un Lucky Egg, que aumenta la experiencia
del Pokémon que lo equipe en un 50%. Te recomiendo que captures dos: uno para
evolucionarlo a Blissey, y otro para intercambiarlo por un Aerodactyl, más
adelante (si es que te aguanta la paciencia...estadísticamente, Chansey aparece
1 de cada 35, o 70! veces, no estoy muy seguro...). Volvamos a la Ruta. Aquí
hay muchos pequeños estudiantes que quieren luchar, pero no deberían causarte
problemas. Por el camino de arriba hay una PP UP, pero necesitaras Cut. Sigue
avanzando.

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   2. 16. b.  Ruta 14
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 Tesoros:
  Nada
 Pokémon:
  Pidgeotto 28 (MT8)
  Nidorina 26 (MT8)
  Nidorino 26 (MT8)
  Venonat 26 (N8)
  Venomoth 28 (N4)
  Chansey 28 (MTN1)
  Noctowl 28 (N8)
  Hoppip 28 (MT4)
  Skiploom 30 (MT6)
  Quagsire 26-28 (N14)
  Aerodactyl- Intercambio [Chansey]
 Entrenadores
  + Pokéfan(M) CARTER - $2320
   - Bulbasaur Lv.29 - 397 Exp.
   - Charmander Lv.29 - 403 Exp.
   - Squirtle Lv.29 - 409 Exp.
  + Pokéfan(M) TREVOR - $2640
   - Psyduck Lv.33 - 565 Exp.
  + Bird Keeper ROY - $840
   - Fearow Lv.29 - 1006 Exp.
   - Fearow Lv.35 - 1215 Exp.

  Por aquí puedes cambiar a tu Chansey por un Aerodactyl. Chansey también está
en la hierba en esta ruta, pero te saldrán canas verdes antes de que lo
encuentres (me entiendes, ¿cierto?). Si no te interesa, avanza.

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   2. 16. c.  Ruta 13
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 Tesoros:
  Calcium     x1
 Pokémon:
  Pidgeotto 25 (MT8)
  Nidorina 23 (MT8)
  Nidorino 23 (MT8)
  Venonat 23 (N8)
  Venomoth 25 (N4)
  Chansey 25 (MTN1)
  Noctowl 25 (N8)
  Hoppip 25-27 (MT10)
  Quagsire 23-25 (N14)
 Entrenadores:
  + Bird Keeper BRET - $768
   - Pidgeotto Lv.32 - 774 Exp.
   - Fearow Lv.32 - 1110 Exp.
  + Bird Keeper PERRY - $816
   - Farfetch'd Lv.34 - 684 Exp.
  + Pokéfan(M) JOSHUA - $1840
   - Pikachu Lv.23 x6 - 403 Exp.
  + Pokéfan(M) ALEX - $2320
   - Nidoking Lv.29 - 1210 Exp.
   - Seaking Lv.29 - 1056 Exp.
   - Slowking Lv.29 - 1018 Exp.
  + Hiker KENNY - $928
   - Sandslash Lv.27 - 942 Exp.
   - Graveler Lv.29 x2 - 832 Exp.
   - Golem Lv.31 - 1174 Exp.

  Este es una ruta que tiene como un "laberinto". Cerca de uno de los letreros
puedes explorar, y encontrar un Calcium por ahí. Aparte de los entrenadores,
no hay nada más que hacer. Sigue tu camino.

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   2. 16. d.  Ruta 12
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 Tesoros:
  Nugget       x1
  Calcium      x1
  Super Rod    x1
  Elixer       x1
 Entrenadores:
  + Fisher KYLE - $1240
   - Seaking Lv.28 - 1020 Exp.
   - Poliwhirl Lv.31 - 870 Exp.
   - Seaking Lv.31 - 1128 Exp.
  + Fisher MARTIN - $1280
   - Remoraid Lv.32 x2 - 534 Exp.
  + Fisher STEPHEN - $1240
   - Magikarp Lv.25 x2 - 106 Exp.
   - Qwilfish Lv.31 - 663 Exp.
   - Tentacruel Lv.31 - 1360 Exp.
  + Fisher BARNEY - $1200
   - Gyarados Lv.30 x3 - 1375 Exp.

  El lugar ideal para pescar...Aunque yo no soy un gran fanático de la pesca,
que digamos...No soy paciente ^^. Sube un poco, y corta el primer albol
"cortable" que veas, que del otro lado hay un Nugget. Un poco más arriba hay
otro árbol cortable, que oculta un Calcium. Dentro de la casa, habla con el
pescador para que te de la Super Rod. Cuando estés bien cerca de Ciudad Lavanda
verás una... em, isla de madera (?). Surfea hacia allá, y explora las esquinas,
que en una hay un Elixir. Yap, avanza hasta Ciudad Lavanda.

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   2. 16. e.  Ciudad Lavanda (Lavender City)
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 Tesoros:
  Expansion Card     x1

  Ciudad Lavanda...La gran Torre Pokémon ya no está, pero en su lugar esta la
gran Torre de Radio Kanto. Entra a la nueva torre de Radio, y habla con el
sujeto elegante =P. El te reconocerá como aquel que devolvió el poder a la
Planta de Poder, y te premiará con una Expansion Card, que sirve para escuchar
los programas de radio de Kanto. Ahora...el momento que todos han estado
esperando... ¿Quieres a Snorlax? ¡¡¡Pues, vamos por él!!! Baja a la ruta 12, y
avanza por ahí hasta que llegues a la casa donde obtuviste la Super Rod. De ahí
desviate a la izquierda y llegarás a Ruta 11!

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   2. 16. f.  Ruta 11
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 Tesoros:
  Berry        x1
  Revive       x1
 Pokémon:
  Rattata 16 (MT4)
  Raticate 13-16 (MT8 N4)
  Pidgeotto 16 (MT4)
  Meowth 13 (N8)
  Magnemite 15 (MTN8)
  Drowzee 14 (N8)
  Hypno 16 (N3)
  Hoppip 14-16 (MT11)
  Snorlax- Única oportunidad
 Entrenadores:
  + Psychic HERMAN - $960
   - Exeggcute Lv.30 x2 - 630 Exp.
   - Exeggutor Lv.30 - 1362 Exp.
  + Youngster OWEN - $560
   - Growlithe Lv.35 - 682 Exp.
  + Youngster JASON - $560
   - Sandslash Lv.33 - 1152 Exp.
   - Crobat Lv.33 - 1441 Exp.
  + Psychic FIDEL - $1088
   - Xatu Lv.34 - 1245 Exp.

  Arriba tuyo, hay un árbol frutal, que tiene una Berry. Justo abajo de éste,
hay...otro tipo de árbol (tu mismo notarás la diferencia) que tiene un Revive
oculto. Aparte de esto, sólo avanza hasta llegar hasta nuestro objetivo.
Hehe...Snorlax duerme pacíficamente...Te recomiendo llevar muchas Ultra Balls y
Heavy Balls. Usa la clásica técnica: graba antes de enfrentarte a él, sintoniza
tu Pokégear en una estación que dice "PokéFlute" (PokéFlauta para los
ingenuos), jurunga a Snorlax para que oiga la melodía y despierte. Después,
dale unos buenos ataques para bajarle su HP, cuando esté débil, duermelo, y
a avientarle Ultra Balls (yo lo atrapé con la segunda Ultra Ball, creo que fue
suerte, por que justo despertó). Ten cuidado, que si Snorlax usa Rest, todo tu
trabajo se irá por el caño. Si lo atrapaste, genial!, tienes a un gran pokémon,
enseñale Curse y Earthquake y tendrás un "tanque", si no lo atrapaste, y lo
querías, trata de nuevo. Si no, bieh, no importa entonces. Sólo entra al camino
que Snorlax estaba bloqueando, la Cueva de los Diglett!

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   2. 16. g.  Cueva de Diglett (Diglett Cave)
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 Tesoros:
  Max Revive     x1
 Pokémon:
  Diglett 2-32 (MTN28)
  Dugtrio 16-32 (MTN7)

  Cerca del medio de la cueva, encontrarás una (obvia) piedra solitaria.
Examinala, y encontrarás un Max Revive. Aparte de esto...uhhh...¿mencioné que
puedes capturar Digletts en esta cueva? Bueno, si quieres puedes capturar uno.
Recuerda que si atrapas un Dugtrio, vendrá con Tri Attack, que Diglett nunca
podría aprender de otra forma. Es tu decisión, por ahora, sólo preocupate por
salir del otro lado de la cueva.

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  2. 17. Al otro lado de la Cueva Diglett
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  (nivel recomendado: 45-47)
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   2. 17. a.  Ruta 2
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 Tesoros:
  Carbos        x1
  Nugget        x1
  Elixer        x1
  Max Potion    x1
  PsnCureBerry  x1
  Full Restore  x1
  Full Heal     x1
 Pokémon:
  Caterpie 3 (MT8)
  Butterfree 7 (MT4)
  Pidgey 3-5 (M8 T16)
  Pidgeotto 7 (T4)
  Pikachu 4 (MT3)
  Hoothoot 3-5 (N16)
  Noctowl 4-7 (N7)
  Ledyba 3 (M8)
  Ledian 7 (M4)
  Spinarak 3 (N8)
  Ariados 7 (N4)
 Entrenadores:
  ????-??-??-???
  ???-??-??-????
  ?????-??-??-??

  Detrás de la cueva hay un Carbos. Dentro de la casa un sujeto te dará un
Nugget...¿mencioné que debías traer un Pokémon con Cut? Yo lo olvide...grrr...
Bueh, si sigues caminando hasta abajo, pasas por la caseta, y sigues caminando,
encontrarás un Elixer. También en esta Ruta, por ahí, encontrarás el Bosque
Verde, que se ha...¿encogido? Eso parece. Bien, toma los items. En la hierba,
encontrarás a un Pokémon que debería ser nuevo para tí: Pikachu. Captura a la
rata hepatítica =P, y sube hacia Ciudad Plateada.

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   2. 17. b.  Ciudad Plateada (Pewter City)
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 Tesoros:
  Silver Wing    x1
  Mint Berry     x1
  Ice Berry      x1
 Pokémon:
  Xatu- Intercambio [Haunter]
 Entrenadores (dentro del gimnasio):
  + Camper JERRY - $740
   - Sandslash Lv.37 - 1291 Exp.

  El ítem más importante que obtendrás aquí es la Silver Wing, del viejito al
lado del Mercado. Con esta, ya puedes atrapar a Lugia! (casi...para más
información, ir a la sección 3.1.d Whirl Islands). El museo aquí también está
cerrado (¿que le está pasando a Kanto? todo ta' cerrao!! ^^). Cerca del ex-
museo hay dos árboles frutales, con una Mint Berry y una Ice Berry cada uno.
  Ahora sí, entra al gimnasio.

 Brock
 =====
  Graveler Lv.41 - 1176 Exp.
  Rhydon Lv.41 - 1185 Exp.
  Onix Lv.?? - 1017 Exp.
  Omastar Lv.42 - 1791 Exp.
  Kabutops Lv.42 - 1809 Exp.
  Recompensa: $4200, Boulderbadge

  Analizemos...Graveler es Roca/Tierra, al igual que Rhydon y Onix. Omastar y
Kabuto son Roca/Agua. Veamos, ¿que tiene en común el agua, la tierra y la roca?
Respuesta: ¡Son débiles a la hierba! Usa un Pokémon con un buen ataque hierba
(Giga Drain, Mega Drain, Razor Leaf) y acabalos uno por uno (aunque yo los
acabe con mi flamante Curselax!! (la nueva adición a mi equipo, en lugar de ese
estúpido huevo xP)). Al derrotar a Brock (cosa que debería ser fácil),
obtendrás la Boulderbadge (Yay!). Mmm...¿que nos falta? (espera un poco...)
Ah ya! Vamos al sur, a Ciudad Verde (o sea, Viridian City).

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   2. 17. c.  Ciudad Verde (Viridian City)
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 Tesoros:
  TM42        x1

  Aahh!! Ciudad Verde! Que recuerdos, ¿no?. Si caminas hacia abajo, y surfeas
a través del charco de agua que hay por ahí, y hablas con el sujeto, te dará
TM42. Aparte de eso...aquí se encuentra la Casa de los Entrenadores (Trainer's
House), donde podrás luchar con el equipo del último entrenador con el que
hiciste Mistery Gift. Si no has hecho Mistery Gift con nadie, tu oponente sera
CAL, quien tiene un Meganium, un Typhlosion y un Feraligatr, todos en nivel 50.
Si ganas obtendrás $5000, y mucha experiencia en el proceso. ¿Qué más hay aquí?
Ah sí! Vamos al gimnasio!! . . . ¡Un momento! ¡No hay nadie! Grrr... El anciano
afuera del Gimnasio te dice que un joven de Pueblo Paleta se ha vuelto el líder
de Gimnasio, pero que generalmente está fuera...Maldita sea... No tenemos nada
que hacer, así que, ¿por qué no vamos a Pueblo Paleta? Puede que el líder este
allá... ¿Donde está Pueblo Paleta? Al sur, pueh, ignorante!! xP.

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   2. 17. d.  Ruta 1
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 Tesoros:
  Bitter Berry       x1
 Pokémon:
  Pidgey 2-3 (MT15)
  Rattata 2-3 (MT8 N16)
  Raticate 6 (N4)
  Sentret 3 (MT8)
  Furret 6 (MT4)
  Hoothoot 2-3 (N15)
 Entrenadores:
  + Schoolboy DANNY - $992
   - Jynx Lv.31 - 909 Exp.
   - Electabuzz Lv.31 - 1035 Exp.
   - Magmar Lv.31 - 1108 Exp.
  + Cooltrainer(F) QUINN - $1824
   - Ivysaur Lv.38 - 1147 Exp.
   - Starmie Lv.38 - 1684 Exp.

  Mmm...más recuerdos...Bien, toma la Bitter Berry (si quieres, no te obligo),
lucha con los entrenadores (tampoco te obligo) y ve a Pueblo Paleta (tampoco
te estoy obligando pero sería lo más recomendable).

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  2. 18. De vuelta a Pueblo Paleta y otros
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  (nivel recomendado: 51+)
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   2. 18. a.  Pueblo Paleta (Pallet Town)
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 Tesoros:
  Nada

  Pueblo Paleta........¿que puedo decir? ^^. Puedes visitar al Prof. Oak, si
quieres. O ver a la hermana de Gary (más conocido como Blue), para averiguar
que él es el lider del Gimnasio de Ciudad Verde (¡lo sabía!). O puedes ver a
la mamá de Red (Ash, para los fanáticos de la TV =P). Cuando hayas adquirido
suficientes recuerdos, comienza a surfear hacia abajo, a Ruta 21.

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   2. 18. b.  Ruta 21
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 Tesoros:
  Nada
 Pokémon:
  Rattata 25 (MTN8)
  Raticate 20 (MTN4)
  Tangela 28-35 (MT16 N23)
  Mr.Mime 28-30 (MT7)
 Entrenadores:
  + Swimmer(F) NIKKI - $560
   - Seel Lv.28 x3 - 600 Exp.
   - Dewgong Lv.28 - 1056 Exp.
  + Fisher ARNOLD - $1360
   - Tentacruel Lv.34 - 1492 Exp
  + Swimmer(M) SETH - $256
   - Quagsire Lv.29 - 850 Exp.
   - Octillery Lv.?? - 1018 Exp.
   - Quagsire Lv.32 - 939 Exp.

  ¡Holy S**t, fuckin Tentacools! ¿Puede ser humanamente describible cuanto odio
a esas criaturas del demonio?. Emmm....ejem...mejor prosigamos, ¿quieres? <_<.
En la hierba hay Mr.Mime (y Mrs.Mime también...ugh...que estúpido error de
Nintendo...), que podrías capturar. Hay unos pocos entrenadores, y al otro
lado, está la Isla Canela!!

 [Nota: Para todos los que no sepan a que se debe el error del Mr.Mime
femenino: Por allá en Japón (donde se hizo toodo el juego) Mr.Mime se llamaba
Bariyaado, nombre que en japonés no tiene ninguna referencia con Femenino o
Masculino (como Mr.). Obviamente para los japoneses ver a un Mr.Mime femenino
sería como ver a un Bariyaado hembra, una mimo mujer, etc...Así que lo dejaron
tal cual. La traducción de 'Bariyaado' a 'Mr.Mime' se hizo en los tiempos de
Pokémon Red/Blue, cuanto los Pokés no tenían sexo, así que los traductores no
se preocuparon mucho por ese aspecto y le pusieron 'Mr.Mime' en la versión
americana, porque los jugadores obviamente no se preocuparían por eso mientras
jugaran sus cartuchos de Pokémon Red/Blue. Cuando salieron las versión
'metálicas' (Gold/Silver), en donde los Pokés tenian sexos diferentes, como ya
dije, los japoneses hicieron que su Bariyaado fuera macho o hembra, ya que para
ellos era tan normal ver a un Bariyaado hembra como ver a uno macho. Cuando les
llegó el turno a los americanitos de traducir Gold/Silver del japonés al
inglés, notaron (¿o no?) el error, pero ya era muy tarde para corregirlo...Ya
había millones de jugadores americanos que llamaban 'Mr.Mime' a ese Pokémon
humanoide rosado de dedos grandes...Así que se debe principalmente a un error
de traducción, como ves...Vaya...escribi tanto para explicar un pequeña
disfunción sexual....Ugh...me siento sucio....@_@]

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   2. 18. c.  Isla Canela (Cinnabar City)
-------------------------------------------------------------------------------
 Tesoros:
  Rare Candy      x1

  Cuando llegues a Isla Canela, encontrarás a Gary!! (de ahora en adelante, nos
referiremos a el como BLUE, pues ese es su nombre en este juego). Te dice que
el fue una vez campeón aunque por poco tiempo, porque ese RED le quito el
título (si, yo también lo odio >=P). Después de un blablablah, el acepta tu
batalla y volará (eso creo) de vuelta a su gimnasio, pero NO vuelvas aún! ¿Se
te olvido que aquí había un gimnasio? Pero el gimnasio se ha mudado a unas
islas al este de aquí. Vamos, por nuestra decimoquinta medalla!! Pero antes,
entra por el pequeño camino que está arriba. Explora el final para encontrar
una Rare Candy. Bien, ve al sur de la isla, y comienza a surfear hacia el este.

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   2. 18. d.  Ruta 20
-------------------------------------------------------------------------------
 Tesoros:
  Nada
 Entrenadores:
  + Swimmer(M) CAMERON - $272
   - Marill Lv.34 - 421 Exp.
  + Swimmer(F) LORI - $640
   - Starmie Lv.32 x2 - 1419 Exp.
  + Swimmer(F) NICOLE - $640
   - Marill Lv.29 x2 - 360 Exp.
   - Lapras Lv.32 - 1501 Exp.

  RMMMMMM...(calmate, respira hondo, inhala, exhala...) TEENTAAAAAKKOUOUOUOL!!!
._. Hmm...sólo avanza un poco hasta que llegues a una sospechosa cueva...Blaine
estará dentro, en su improvisado "gimnasio" =P. Sólo desafíalo, y asegurate de
tener un buen Pokémon de agua o de tierra adelante. Y, como dice Blaine, más te
vale que tengas Burn Heal, pero una es más que suficiente, pues no tendrá más
oportunidades de quemarte.

 Blaine
 ======
  Magcargo Lv.45 - 1485 Exp.
  Magmar Lv.45 - 1609 Exp.
  Rapidash Lv.50 - 2056 Exp.
  Recompensa: $5000, Volcanobadge

  Para darte una referencia sobre este gimnasio: sólo gaste 3 PP (tres
Earthquake). ¿Y para que más?. Magcargo...pfff, no me hagas reir. Cae a lo que
sea. Magmar + agua o tierra = Adios Magmar. Rapidash, debo admitir que fue
capaz de dañarme con un Fire Blast. Pero...blarg...no puede resistir una buena
sacudida!. En resúmen: fácil, con el Pokémon apropiado (ahora, si quieres
tratar de ganar con un Pokémon Hierba o Insecto, es cosa tuya...)

  Cuando hayas ganado la medalla, puedes: seguir explorando Ruta 20, o, volver
a Ciudad Verde. Yo, elegí explorar. De todos modos, puedo ganar experiencia
electrificando Tentacools (es mi pasatiempo favorito, y ademas gano
experiencia =P)

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   2. 18. e.  Ruta 19
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 Tesoros:
  Nada
 Entrenadores:
  + Swimmer(M) TUCKER - $272
   - Shellder Lv.30 - 622 Exp.
   - Cloyster Lv.34 - 1479 Exp.
  + Swimmer(F) DAWN - $680
   - Seaking Lv.34 - 1237 Exp.
  + Swimmer(M) JEROME - $224
   - Seadra Lv.26 - 862 Exp.
   - Goldeen Lv.28 - ??? Exp.
   - Tentacool Lv.28 - 630 Exp.
   - Tentacruel Lv.30 - 1317 Exp.
  + Swimmer(M) HAROLD - $240
   - Remoraid Lv.32 - 534 Exp.
   - Seadra Lv.30 - 996 Exp.

  Cuando llegues, te encontrarás con que las rocas que estaban bloqueando el
camino ya no están, o sea que puedes ir a Ciudad Fuschia...pero eso no nos
interesa ahora... Vamos a Ciudad Verde por la última medalla!

  Entra al gimnasio de Lego de Blue y a luchar! Te advierto, al lado de Blue,
todos los anteriores lideres de gimnasio eran una birria (?). Entrena muucho
(al menos hasta el nivel 53). Cuando estes listo, ve por Blue!

 Blue
 ====
  Pidgeot Lv.56 - 2064 Exp.
  Alakazam Lv.54 - 2151 Exp.
  Rhydon Lv.56 - 2448 Exp.
  Gyarados Lv.58 - 2659 Exp.
  Arcanine Lv.58 - 2646 Exp.
  Exeggutor Lv.58 - 2634 Exp.
  Recompensa: $5800, Earthbadge

  Lleva a un buen Poké roca o eléctrico para hacer volar a Pidgeot. Contra
Alakazam, uhh...usa fuerza bruta! ^^. Rhydon cae a la hierba, o al agua.
Gyarados cae a...lo que sea =P. Usa Agua, o Rocas en Arcy. Si tienes suerte,
Gyarados habrá usado Rain Dance, lo que hará a tus ataques de agua el doble de
poderosos. Esas son malas noticias para Arcanine. Eggy se va con ataques
aéreos, de fuego o en su defecto, insectos. Cuando acabes con Blue, ¡hurra!
¡Tienes las 16 medallas! Ve a ver al Prof.Oak.

  Cuando llegues a su laboratorio, en Pueblo Paleta, habla con él. El hará los
arreglos para que puedas ir a Monte Plateado (Mt.Silver), por que eres un
entrenador taan bueno! ^^. ¿Que esperas? El fin del juego se acerca!
Preparate!! Te recomiendo un arduo entrenamiento para tus Pokémon. Usa las
mejores TMs disponibles (no tengas miedo, que para eso están).

  P.D.: Ahorita que tienes todas las medallitas, puedes hablar con el sujeto
que estaba afuerita de la cueva de los Digletts, en Ciudad Carmín. Allí, él
te dará un HP UP.

===============================================================================
  2. 19. El Duelo Final
===============================================================================
  (nivel recomendado: 57 al menos, asi que entrena!)

  Preparate, que ya viene el duelo final!!. Aquí te ayudaré un poco a formar tu
equipo:

  Primero, necesitarás un anti-ratas amarillas ^^ (o sea un buen Poké de tierra
o tierra/roca con Earthquake). Voy a usar a mi confiable Sankuryya para esto.
Sería una buena idea equiparle una Quick Claw para hacer la labor aún más
rápido.

  También necesitarás un buen Pokémon Oscuro (si es que tienes) o en su
defecto, un Poké de acero (ojalá con ataques oscuros, insectos o fantasmas). Yo
no tengo ninguno en niveles decentes, así que usaré a mi Striker (Scizor).

  En tercer lugar, tu mejor elección será un buen Pokémon luchador (algo como
Machamp con Cross Chop sería ideal). Si no tienes uno bueno...uhh...estás en
problemas. O si no usa a un Pokémon no luchador, pero con algún buen movimiento
luchador, y mucho poder de ataque. O si no trae a cualquier cosa que pueda
acabar con un Snorlax. (¡Rayos! ¿A quién usaré yo?...creo que traeré mi arma
secreta!!! otro Snorlax!! hehehe)

  También, trae a un buen Poké acuático, con Surf (obviamente), y en lo posible
con buen ataque especial. Kingdra sería una buena opción, aunque yo voy a usar
a mi confiable Raya II (Mantine, hijo del Mantine que me ayudó a vencer a la
Elite 4 ^^).

  Otro Poké que deberías traer es uno eléctrico, y rápido, como Jolteon, o
Zapdos. Zapdos con Drill Peck sería la mejor opción. Yo usaré a Nitro
(Electrode).

  Y por último...un buen pokémon que puedas usar para cuando las cosas se
pongan feas...un psiquico (con Psychic) podría ocupar este lugar muy bien, o
algún Baton Passer, o cualquier otro pokémon confiable, aunque si no tienes
un Pokémon que pueda vencer a una planta (con Drill Peck o algún ataque así),
es recomendable usar a un Pokémon que pueda manejar a Venusaur (uno volador, o
de fuego). Usaré a Hanepluff (Jumpluff), para dormir y tomar el control (hehe).

_____ ____ ___ __ _ __ ___ ____ _____ ____ ___ __ _ __ ___ ____ _____ ____ ___
  Mi equipo (todos en nivel 58):
____ ____ ___ __ _ __ ___ ____ _____ ____ ___ __ _ __ ___ ____ _____ ____ ___ _
  SANKURYYA (Sandslash@Quick Claw)
    Slash          HP Eléctrico   Earthquake     Counter
  STRIKER (Scizor@King's Rock)
    Wing Attack    Slash          Double Team    Swords Dance
  HUNGRY (Snorlax@Leftovers)
    Curse          Rollout        Rest           Body Slam
  RAYA II (Mantine@Leftovers)
    Haze           Surf           Confuse Ray    Wing Attack
  NITRO (Electrode@Magnet)
    Explosion      Mirror Coat    Thunderbolt    Double Team
  HANEPLUFF (Jumpluff@Pink Bow)
    Leech Seed     Double-Edge    Sleep Powder   Mega Drain
___ ____ ___ __ _ __ ___ ____ _____ ____ ___ __ _ __ ___ ____ _____ ____ ___ __
(que curioso...no seguí ni mis propias indicaciones xP)

  Otro mal equipo, pero que le vamos a hacer =P. A Electrode quería enseñarle
Thunder Wave, pero la única forma de hacerlo sería hacer un bebé Voltorb (con
la ayuda de Ditto, el semental), pero me daba mucha lata entrenarlo, así que
le compre un Double Team y ya.

  Recuerda: entrena muuucho!! Usa tus TMs!! Y en lo posible, compra muchos
items de recuperación (como Full Restore, Max Revive y cosas así). Ya que estés
listo deberás ir al Mt. Plateado (Mt. Silver). Para llegar, ve por Ruta 23,
al oeste de Ciudad Verde.

-------------------------------------------------------------------------------
   2. 19. a.  Ruta 23
-------------------------------------------------------------------------------
 Tesoros:
  Nada
 Pokémon:
  Rattata 3-7 (MT8 N23)
  Spearow 3-5 (MT16)
  Fearow 7 (MT3)
  Poliwag 3-6 (N12)
  Ponyta 6 (MT4)
  Doduo 4 (MT4)

  Una simple ruta con Pokés débiles. Avanza y entra en la caseta. Llegarás a
la entrada del Camino Victoria. Pero en vez de avanzar hacia arriba (al Camino
propiamente tal), ve hacia el oeste, hacia Ruta 28.

-------------------------------------------------------------------------------
   2. 19. b.  Ruta 28
-------------------------------------------------------------------------------
 Tesoros:
  Rare Candy   x1
  TM47         x1
 Pokémon:
  Arbok 42 (MT8)
  Golbat 40-42 (N15)
  Poliwhirl 40 (N12)
  Ponyta 40 (MT8)
  Rapidash 40 (MT4)
  Doduo 41 (MT4)
  Dodrio 43 (MT3)
  Tangela 39 (MTN8)

  Esta ruta no es para Pokémon débiles. Todos los Pokémon salvajes tienen nivel
40, aproximadamente. Avanza hacia el oeste, por abajo, y llegarás a la entrada
del Monte Plateado.

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   2. 19. c.  Monte Plateado (Mt.Silver) (entrada)
-------------------------------------------------------------------------------
 Tesoros:
  Nada
 Pokémon:
  Arbok 42 (MT8)
  Golbat 40-44 (N15)
  Poliwhirl 42-44 (N12)
  Ponyta 42 (MT8)
  Rapidash 44 (MT4)
  Doduo 41 (MT4)
  Dodrio 43 (MT3)
  Tangela 41 (MTN8)

  ¡Un Centro Pokémon! ¡Bendito seas! ^^. En fin, ve a la derecha del centro
Pokémon, cortando los arboles. Y llegarás a una casa. Entra. Adentro, obtendrás
la TM47, Steel Wing, al hablar con la supermodelo (?). Sigue caminando a la
derecha de la casa, hasta que llegues a un camino cerrado. Ubícate al final, y
habla con el arbol de arriba (?). Obtendrás una Rare Candy. Volviendo a la
entrada de Monte Plateado...Éste es un buen lugar para entrenar. Los pokés
salvajes te dan mil y algo de experiencia. Cuando estés listo, entra al Monte
Plateado. Deberás tener a un Pokémon con Surf, otro con Flash, y, si quieres
los items de la zona de agua, uno con Waterfall (Surf está bien, pero Flash y
Waterfall son un estorbo en tus Pokes...).

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   2. 19. d.  Monte Plateado (Mt.Silver)
-------------------------------------------------------------------------------
 Tesoros (zona oscura):
  Escape Rope     x1
  Protein         x1
  Ultra Ball      x2
  Dire Hit        x1
  Max Elixer      x1
 Pokémon (zona oscura):
  Golbat 42-46 (MT4 N15)
  Golduck 45 (N4)
  Graveler 43 (MTN8)
  Onix 42 (MTN8)
  Magmar 45 (MT4)
  Ursaring 44 (MT8)
  Larvitar 15-20 (MT3)

 Tesoros (zona de agua):
  Ultra Ball     x1
  Max Potion     x1
  PP UP          x1
  Calcium        x1
 Pokémon (zona de agua)
  Golbat 46-48 (MT8 N16)
  Parasect 46-48 (MTN8)
  Golduck 48 (N8)
  Machoke 48 (MT8)
  Ursaring 47 (MT1)
  Misdreavus 45 (N2)
  Larvitar 15-20 (MT3)

 Tesoros (zona pequeña):
  Max Revive     x1
  Full Restore   x1
 Pokémon (zona pequeña):
  Golbat 46-50 (MT24 N16)
  Parasect 46-52 (MTN11)
  Misdreavus 45 (N8)

 Tesoros (zona final):
  Nada
 Pokémon (zona final):
  Golbat 51 (MT8 N15)
  Golduck 45 (N4)
  Graveler 48 (MTN8)
  Onix 48 (MTN8)
  Ursaring 50 (NT4)
  Larvitar 15-20 (MT6)
  Pupitar 20 (MT1)


  Al entrar, llegarás a la Zona Oscura. Necesitarás Flash para poder cruzar.

  Entra a la cueva, y usa Flash. Rodea la roca a tu izquierda (arriba del ítem)
para poder alcanzarlo, es una Escape Rope. Ahora, vuelve a la entrada. Sube por
la escalera que está a la derecha, para alcanzar una Protein. Vuelve, y sube
por las escaleras que están más arriba. Avanza por el camino, hasta que llegues
a unas escaleras para bajar. Cuando bajes, toma la Ultra Ball que está a tu
izquierda. Camina a la derecha, hasta que llegues a la pared. Salta hacia abajo
y habla con la roca (?), para obtener un Dire Hit. Salta hacia abajo, y vuelve
al punto donde encontraste la Ultra Ball. Camina a la derecha, pero no saltes
hacia abajo. En vez de eso, sube las escaleras arriba tuyo. Sigue avanzando
hasta que veas una división del camino. Toma el camino de la izquierda, y salta
hacia abajo para que puedas tomar el Max Elixer. Salta hacia abajo, y sube por
las escaleras. Ahora, en la división, toma el camino de la derecha. Llegarás
a un lugar con muchas rocas, y la salida está arriba. Pero baja, y explora el
lugar donde se acaba el camino (no la roca, sino el hueco vacio), y obtendrás
otra Ultra Ball. Ya con todos los tesoros, puedes avanzar a la siguiente zona:
la zona de agua.

  Al llegar aquí, entra al "camino" que está a la derecha de las escaleras (que
están al frente tuyo), para poder tomar una Ultra Ball. Ve al lago que está a
tu izquierda, y explora la piedra que está al borde del agua, que tiene una
Max Potion. Entra al lago, y sube la cascada usando Waterfall. Sigue surfeando
hacia la izquierda, encontraras un PP UP. Vuelve a la cascada, sube por las
escaleras, y entra por el agujero para llegar a la zona pequeña (ya verás por
qué).

  Dentro de la zona pequeña, aparte de la abundancia de Parasects, hay un
Max Revive. Eso es todo lo que hay aquí. Vuelve a la entrada de la zona de
agua.

  Desde la entrada de la zona de agua, sube por la escaleras que están en
frente tuyo. Sigue el camino, hasta que llegues a un lugar más o menos amplio,
con una entrada arriba, y agua abajo. Hacia arriba se encuentra tu duelo final,
pero vamos a surfear en el agua de abajo, pues nos quedan algunos items por
capturar ^^. Surfea contracorriente (sigue el agua), hasta que lleges a la
cascada. Trépala (con Waterfall), y podrás llegar a tierra firme, donde hay un
Calcium. Entra por la entrada (...) y llegarás a otra parte de la zona pequeña,
ésta es un poco más grande, y podrás encontrar un Full Restore.

  Ahora, que tienes todo, te recomiendo que salgas (puedes usar la Escape Rope
que encontraste), y guardes a tus Pokémon Flash/Waterfall, y saques a tus
verdaderos Pokés para formar tu equipo. También te recomiendo que a tu primer
Pokémon le equipes "temporalmente" la Smoke Ball, para que puedas huir de todas
las batallas con Pokés salvajes, y llegar "fresco" a tu duelo. Ahora, entra a
la cueva, y sigue los siguientes pasos (para cruzar la parte oscura sin Flash):

  Desde la entrada, 7 arriba, 3 derecha, 5 arriba, 8 izquierda, 5 arriba,
5 derecha, 2 abajo, 7 derecha, 3 arriba, 2 izquierda, 6 arriba, 5 izquierda, 5
arriba, 5 derecha, 2 abajo, 3 derecha, y arriba hasta que llegues. Es muy
difícil usar estos pasos, por que nunca sabes si te estás moviendo o no (por
que a veces el monigote mueve las patas pero se queda ahí mismo!!). Aparte,
los Pokés salvajes que salen pueden hacer que "pierdas la cuenta" de los pasos
que llevas, arruinando toda tu estrategia. Unas técnicas más o menos útiles que
puedes usar son: usa un Repel para evitar las luchas con los Pokémon, presiona
el Control Pad el tiempo justo (si quieres entrena un poco afuera para calcular
el tiempo que debes tener presionado el control Pad para moverte), y hazlo
calmado. Da un paso, espera a ver si luchas con un Pokémon, y da el otro. Si
simplemente no puedes, gamesharkea un Pokémon para que tenga Flash, y cuando
alumbres la cueva, desactiva el gameshark para que el poké vuelva a la
normalidad. Ya en la zona de agua, te dije el camino que había que tomar para
llegar al duelo final (sube por las escaleras, entra por el hueco en la pared)
Entra y llegarás a la zona final...



 (...musica de suspenso, maestro...gracias ^^...)


  Avanza por el puente...¿quien está ahi?. Pues nada más y nada menos que Red
(a.k.a. Ash), con su equipo. Recuerda tener al anti-ratas como el primero en tu
equipo.

 Red
 ===
  Pikachu Lv.81 - 1422 Exp.
  Espeon Lv.73 - ???
  Snorlax Lv.75 - ???
  Venusaur Lv.77 - ???
  Charizard Lv.77 - ???
  Blastoise Lv.77 - 3465 Exp.
  Recompensa: $7700, el verdadero final...(?)

  Primero que nada, si estás en niveles inferiores a los 70, deberás desplegar
un amplio uso de ítems, y cambios de Pokémon cuando sea necesario. Claro, con
veinte niveles menos, tu única oportunidad es atacar con algo "súper efectivo".
También se pondrán muy a mano los Max Revive, Max Potion y Full Restore. Úsalos
siempre que puedas, especialmente Max Revive, para revivir a un Pokémon cuando
lo necesites. Si quieres, checa mi batalla contra Red (abajo), para que veas
como use a mis Pokés y los ítems (debo decir que ese Max Revive que use casi al
final me salvó el pellejo =P). O talvez espera a que te quede un último
Pokémon con 1 HP, y usa Sacred Ash >=P.

  Al comenzar la batalla, Earthquake a Pikachu. Snorlax es muy duro, pero
debería caer con 2 Cross Chops de un Machamp (o una Explosion crítica..??).
Espeon puede causarte mucho daño con su Psychic con STAB, siendo Espeon el
tercer Pokémon con mayor ataque especial del juego. Por eso un Pokémon oscuro
es vital (la oscuridad es inmune a los psiquicos) para acabarlo. Si no Espeon
puede causar gran cantidad de daño, lanzando Psychics a diestra y siniestra.
Charizard cae a tu Pokémon eléctrico, al igual que Blastoise. También puedes
usar a tu Poké de agua contra Charizard. Contra Venu, si tienes a Zapdos con
Drill Peck, úsalo.

 [[Sankuryya v/s Rata Amarilla. Earthquake...que fácil. Sale Venusaur, cambio a
Scizor. Double Team, Venu carga un SolarBeam, Double Team, Solarbeam!, Swords
Dance, Sunny Day, Wing Attack, Solarbeam falla =D, Wing Attack, adios Venu!!.
Sale Charizard, cambio a Raya. Flamethrower (! mucho daño gracias a Sunny Day),
Confuse Ray, Fire Spin, Surf (no hace casi nada!), Flamethrower, Mantine en
problemas, uso Max Potion en Scizor, se acaba el día soleado, Flamethrower,
Surf, adios Chari!! Sale Espeon, Confuse Ray, Psychic, uups! regresa Raya, ve
Scizor, Double Team, Psychic, Swords Dance, Psychic crítico (maldición!),
regresa Scizor, ve Nitro, Thunderbolt, Espeon paralizado, Psychic, Electrode
con 20 HP, Thunderbolt, adios Espeon!!, sale Snorlax (!), Thunderbolt,
paralisis, amnesia...desiciones locas...EXPLOSION!!! y Crítico! Adios Snorlax!!
regresa Nitro, ve mi Snorlax, sale Blastoise, Whirpool (?), Curse, Rain Dance,
Curse, Surf, Body Slam, estamos iguales...Surf, rayos! vuelve, Snorlax! ve
Hanepluff! Sleep Powder, duerme Blastoise, Mega Drain, rayos!, no hace nada!,
Blasto duerme, Max Revive a Nitro, aún duerme, Double-Edge, tiene la energía en
rojoo!! esto va a terminar señoras y señores!! Blastoise despierta, Blizzard!!
(ouch!) vuelve Hanepluff!! ve Nitro, da el golpe final!!!.....:
THUNDERBOLT!!!!!!!! .. . . . . .... .. .... . ]]


  Cuando hayas triunfado, Red se despedirá con su altamente expresivo
vocabulario (xD) (es que habla en un lenguaje codificado en puntos....¬¬), y
después se va. Felicidades!! Verás los créditos de nuevo!! (son los mismos que
viste al vencer a la Elite 4). Al final saldrá el mensaje THE END....¿qué? ¿no
te sientes realizado?

  Si, ¡es el fin!. Bueh, no tecnicamente. Aún te falta la última meta: atrapar
a los 249 pokémon (si dejamos afuera a Mew y a Celebi, a menos que tengas un
Gameshark por ahí, o tu tío sea Satoshi Tajiri =P).


[¡Al fín! ¡Terminé la caminata! ^^ Me siento realizado... ya puedo morir en
paz xD]
[Jueves 30 de Enero, 2003 - 12:58:43 Justo para ir a almorzar xD]
... ... . . . . . *

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OKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOK
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========== \|/ ===================================== \|/ ======================
           -+-                3. ANEXOS              -+-
===========/|\=======================================/|\=======================
  3. 1.  Otras Zonas para visitar
===============================================================================
  Otras zonas del juego que puedes visitar. No es necesario visitarlas, pero
es recomendable hacerlo para atrapar a ciertos Pokémon, y para obtener el 100%
del juego (y como el buen entrenador que eres tú, tu meta es atraparlos a
todos, ¿cierto? =P).
-------------------------------------------------------------------------------
   3. 1. a.  Cueva Oscura (Dark Cave)
-------------------------------------------------------------------------------
 Tesoros:
  Potion        x1
  Hyper Potion  x1
  Full Heal     x1
  Dire Hit      x1
  TM13          x1
  Revive        x1
  BlackGlasses  x1
 Pokémon: (zona sur)
  Zubat 2-4 (M10 TN14)
  Geodude 2-4 (MTN20)
  Dunsparce 4 (MTN1)
  Teddiursa 2 (M4)
 Pokémon: (zona norte)
  Zubat 23 (MTN8)
  Golbat 23 (MTN3)
  Geodude 23 (MTN8)
  Graveler 25 (MTN8)
  Wobbuffet 20-25 (N8)
  Teddiursa 20 (M4)
  Ursaring 25-30 (M4 T8)

  En primer lugar, esta cueva se divide en dos partes. La primera, accesible
desde Ruta 31 y Ruta 46, tiene Pokémon en niveles bastante bajos (2-4), por
que se supone que entraste aquí para investigar antes de ganar tu primera
medalla (no está mostrado en la caminata, por que no era obligatorio, y...yo
prefiero esperar...). La segunda parte de esta cueva, es sólo accesible desde
Ruta 45, abajo de Endrino City. En esta parte puedes hallas Wobbufets, y otros
Pokémon de niveles 22-25. Vamos a analizar la primera parte de la cueva. Mejor
entra por Ruta 31, y lleva un Pokémon con Surf, otro con Flash, y otro con Rock
Smash.

  Primero, usa Flash para que puedas ver. Avanza hacia arriba, dobla hacia la
derecha. Verás un lago. Si quieres puedes saltar a la izquierda para alcanzar
la Potion. Surfea en el lago, y ve hacia abajo. Cuando toques tierra, camina
hacia la derecha, y usa Rock Smash en la piedra rompible. Sigue avanzando.
En esta zona encontrarás una Hyper Potion (arriba), un Full Heal (adelante), y
un Dire Hit (abajo). Buscalos, que estoy cansado... (para más información,
ir a la sección 5.7. Mapas ASCII).

  Ahora, la segunda parte...Entra por Ruta 45. Camina hacia la derecha, y para
abajo, hasta que llegues al agua. Surfea hacia abajo, despues vira hacia la
izquierda y después sube. Cuanto llegues a tierra, sube por las escaleras,
camina a la izquierda y baja por las otras escaleras. Camina a la izquierda,
y hacia arriba cuando puedas. Por allí encontrarás a un sujeto que te da los
Blackglasses. Vuelve al agua. Surfea hasta abajo. Cuando toques tierra, si
vas a la izquierda podrás encontrar la TM13. Si vas hacia abajo, y subes
las escaleras que hay por allí, podrás tomar un Revive. Y ya has tomado todos
los tesoros que la cueva tenía para ofrecer! Si quieres atrapa un Wobuffet
(¿¿como rayos se escribe Wobbuffett?? ¡Siempre se me olvida!), y después puedes
salir.

-------------------------------------------------------------------------------
   3. 1. b.  Torre Hojalata (Tin Tower)
-------------------------------------------------------------------------------
 Tesoros:
  Rainbow Wing    x1
  Full Heal       x1
  Ultra Ball      x1
  PP UP           x1
  Escape Rope     x1
  Rare Candy      x1
  Max Potion      x1
  Max Elixer      x1
  Nugget          x1
  HP UP           x1
 Pokémon:
  Rattata 20-24 (MT35 N11)
  Gastly 20-22 (N24)
  Sucuine- Única oportunidad
  Ho-oh- Única oportunidad
 Entrenadores:
  + Sage GAKU - $1024
   - Noctowl Lv.32 - 1110 Exp.
   - Flareon Lv.32 - 1357 Exp.
  + Sage MASA - $1024
   - Noctowl Lv.32 - 1110 Exp.
   - Jolteon Lv.32 - 1350 Exp.
  + Sage KOJI - $1024
   - Noctowl Lv.32 - 1110 Exp.
   - Vaporeon Lv.32 - 1344 Exp.

  Una vez que tengas la Clear Bell, podrás venir hasta acá. Para llegar a esta
torre, debes ir a Ciudad Iris, y entrar en una de las casas de madera que
está a la derecha de la Burned Tower (Torre Quemada). Al entrar, un grupo de
monjes de detendrá, ellos son el Sage Trio, y te pondrán a prueba, para ver si
eres digno de ver a Sucuine, quien está en la torre, descansando. Si tienes
un buen Pokémon eléctrico, podrás despachar a sus Noctowls con facilidad, y
a las evoluciones de Eevee atácalos con algo que los liquide (agua o roca para
Flareon, tierra para Jolteon, electricidad o hierba para Vaporeon). Ahora,
entra a la Torre Hojalata!! Recuerda traer muchas Ultra Balls.

  En la torre, veras a Raikou (si es que no lo atrapaste) a Entei (si es que no
lo atrapaste, igual) y a Sucuine. En cuanto entres, Raikou y Entei huirán, y
Sucuine te confrontará!. Tiene nivel 40. Usa la misma técnica que con los otros
perros (¿o son gatos?) místicos (son gerbils!!!). Si lo atrapas, o lo fulminas,
llegarán un montón de monjes, y Eusine vendrá a felicitarte por tu gran,
inspirante, batalla. También dice que sintió a Sucuine "invocar" un arcoiris,
así que puede que ese Pokémon aparezca...Antes de irse, te dice que va a
estudiar más a fondo sobre las leyendas, y se va. Tu vete también. Volverás más
tarde.



  Cuando atrapes a Raikou y a Entei, deberás volver (y con unas 40 Ultra Balls
y Heavy Balls). Encontrarás al Sage Trio dentro de la Torre Hojalata. Si hablas
con los monjes, te dirán que Ho-Oh ha vuelto a la torre! Habla con el que está
al fondo. Éste te dará una Rainbow Wing para protegerte. También revela una
escalera. Úsala para subir.

  2do Piso: Avanza hacia abajo, y sube por las escaleras.

  3er Piso: Salta hacia la izquierda, para poder tomar un Full Heal. Vuelve.
Salta a la derecha. Sube, y salta a la izquierda, hasta llegar al pilar
central. Sigue saltado a la izquierda, hasta que llegues al límite. Sube, y
salta hacia la derecha. Sube por las escaleras.

  4to Piso: Salta una vez hacia abajo, una vez a la izquierda, dos veces hacia
abajo, y toma la Ultra Ball. Salta una vez a la derecha, y hacia abajo, hasta
que llegues a las escaleras. Toma el PP UP y salta a la derecha. Toma la Escape
Rope, sube, y salta a la derecha. Llegarás al pilar central. Sube, y salta a la
izquierda. Sube por las escaleras.

  5to Piso: Sube, y salta cinco veces a la derecha, 3 abajo, 2 izquierda. Toma
la Rare Candy. De ahí salta a la derecha, y abajo. Baja por las escaleras.

  4to Piso (2): Salta a la izquierda, cuando llegues a la escalera camina hacia
arriba, y salta a la derecha, sube, y salta a la izquierda. Vuelve a subir las
escaleras.

  5to Piso (2): Sube, y salta dos veces a la derecha, hacia abajo, dos veces a
la izquierda, cinco veces abajo, dos veces derecha, y abajo.

  6to Piso: Avanza y toma la Max Potion, al lado del pilar central. Sigue el
camino hacia la derecha, después arriba, y a la izquierda por el puente. Cuando
cruzes el puente, comienza a saltar hacia abajo, hasta que veas las escaleras.
Sube por éstas.

  7to Piso: Las "alfombras" rojas son "teletransportadores", así que no vayas a
pisarlas por equivocación. Sube, y salta a la derecha, para poder tomar el Max
Revive. Vuelve al comienzo. Párate en la primera alfombra. Llegarás al centro
del cuarto, al lado del pilar. Párate en la alfombra que está en la esquina.
Baja, y salta a la derecha. Habrá dos transportadores. Párate en el derecho, y
podrás tomar un Max Elixer. Vuelve. Parate en el izquierdo, y podrás alcanzar
una Nugget. Desanda lo andado (vuelve a la primera alfombra). Salta a la
derecha 2 veces, después abajo 4 veces. Camina a la izquierda, y pisa el
transportador que está por ahí. Baja, y pisa el otro transportador. Toma el HP
UP que está entre las estatuas, camina a la izquierda y pisa el otro
transportador. Camina hacia arriba, y hacia la izquierda. Toma el Full Restore
que está al final del camino, y pisa el transportador. Ahora, sube por las
escaleras al techo de la Torre.

  Avanza. Verás a un pajarraco. Graba, que es Ho-Oh!. Comienza la batalla con
un buen Pokémon que pueda causarle daño (pero no el suficiente para matarlo!).
¡Que no se te olvide grabar tu juego antes de luchar con él! Ho-Oh está en
Nivel 60, y...usa la ya-conocida-técnica-para-atrapar-pokémons-legendarios:
Atacar, dormir, avientar (pokébolas, eso sí!). Si no lo logras, resetea, y
trata de nuevo. Cuando lo captures, sal de aquí con una Escape Rope (¡no te
voy a decir como salir ahora!). Ya sólo te falta un Poké Legendario! (Lugia)
Con esto terminamos la Torre Hojalata.

-------------------------------------------------------------------------------
   3. 1. c.  Ruinas de Alph (Ruins of Alph)
-------------------------------------------------------------------------------
 Tesoros:
  Heal Powder   x2
  Energypowder  x1
  Berry         x1
  Psncureberry  x1
  Energy Root   x1
  Gold Berry    x2
  Moon Stone    x1
  Revival Herb  x1
  Charcoal      x1
  Mysteryberry  x2
  Stardust      x1
  Star Piece    x1
  Mystic Water  x1
 Pokémon (fuera de las ruinas):
  Natu 18-24 (MTN28)
  Wooper 22 (N4)
  Quagsire 22 (N3)
  Smeargle 20-22 (MT7)
 Pokémon (dentro de las ruinas):
  Unown 5 (MTN35)
 Entrenadores:
  + Psychic NATHAN - $832
   - Girafarig Lv.26 - 829 Exp.

  Primero que nada: Requisitos: Water Stone, Escape Rope, Pokémon con Flash y
Ho-Oh (sí! Ho-Oh el legendario! si no sabes como atraparlo, ve a la sección
3.1.b. Torre Hojalata). Si tienes todo esto, dirígete a las Ruinas de Alph.

  Al llegar a las ruinas, entra en la cueva de arriba. Adentro, resuelve el
primer puzzle (*debería* verse como un Kabuto). Una vez que lo resuelvas, el
suelo bajo tus pies se abrerá y caerás dentro de las ruinas. Ahora, te podrás
encontrar Unowns en las ruinas. Atrapa tres "letras" diferentes, y sal de las
ruinas. Afuera te encontrarás con un científico, que le echará una ojeada a tu
Pokédex. Entonces verá a Unown, y se pone a meditar...Después le agregará a tu
Pokédex una nueva modalidad: el UnownDex!! donde podrás ver a todos los
diferentes Unown que has capturado, y en el órden que lo hiciste. Ahora, vuelve
al cuarto donde resolviste el primer puzzle. Mira la muralla que está mirando
el científico. Dice ESCAPE, en lenguaje Unown. Pues, escapa. Usa una Escape
Rope. Saldrás de la cueva. Vuelve a entrar. Donde antes decía ESCAPE, habrá
ahora un gran agujero. Entra. Toma los items (Heal Powder, Energypowder, Berry,
Psncureberry), y dejate caer por el agujero al fondo del cuarto. Llegarás
a un lugar con un mensaje Unown:

  OUR WORDS SHALL REMAIN IN HERE FOR THE AGES...

  Dejate caer por el pequeño agujero en la esquina. Volverás a las ruinas. Sal
de las ruinas.

  Hora de armar el segundo puzzle. Desde la entrada a las ruinas, baja hasta
llegar al lago. Surfea al otro lado y entra a la cueva. Ahora deberás armar un
Aerodactyl. Cuando lo armes, liberarás más Unowns en las ruinas. De
vuelta en el cuarto del puzzle, verás unas letras detrás del susodicho puzzle
(LIGHT). ¿Que da luz?. Flash. Usa FLASH, y se abrirá una entrada. Entra (doh!).
En el otro cuarto, toma los ítems (Heal Powder, Energy Root, Gold Berry, Moon
Stone), y dejate caer por el otro agujero, para encontrarte con otro mensaje
Unown:

  ...THUS WE SHALL ERECT A POKéMON STATUE OUTSIDE...

  Dejate caer por el agujero de la esquina. A armar el tercer puzzle! Para
poder llegar al puzzle, deberás ir a la Cueva Union (y necesitarás a un Pokémon
con Strenght). Entra. Ve hasta donde está el Pokémaniaco y las escaleras. Baja
por las escaleras. En el piso inferior, surfea, y cruza el agua. Vence a los
entrenadores, y avanza. Cuando llegues a una piedra empujable, empujala (...)
con Strenght. Avanza por el camino recien abierto. Sal de la cueva. Afuera,
salta a tu izquierda, y entra en la cueva ocultando el tercer puzzle (Omanyte).
En la pared atrás dice WATER. Usa la Water Stone que te dije que trajeras (¡te
lo dije, ¿cierto?! ¡te lo dijee! ^^). No tienes que usarla. Sólo colocarla en
el primer lugar de tu lista de items bastará. En el nuevo cuarto toma los items
(Stardust, Star Piece, Mysteryberry, Mystic Water), y dejate caer, para ver
el tercer mensaje Unown:

  ...THEY POSSESS GREAT INSIGHT AND REFUSE THE OUTSIDE WORLD...

  Nos queda el último puzzle. Toma el mismo camino al tercer puzzle, pero
cuando llegues a la piedra movible con STRENGHT, sube, y toma una salida que se
encuentra más arriba. Vence al psíquico, y entra a la otra cueva, donde se
oculta el último puzzle (Ho-Oh). Si lo armas, liberarás a los Unown que
quedaban, haciendo todo el alfabeto |_|. En este cuarto, checa la pared. Dice
HO OH. Cóloca a Ho-Oh como el primer Pokémon en tu equipo, y un agujero
aparecerá en la pared. Entra. Toma los items (Revival Herb, Charcoal, Gold
Berry, Mysteryberry). Dejate caer. El último mensaje aparecerá:

  ...WE HUMANS MUST LEARN TO WALK IN HARMONY WITH THEM.
  WE DEPART FOR THEIR SAKES.

  Si me preguntas que significa esto...no tengo idea. Tal vez tiene algo que
ver con la peli de Pokémon, que era sobre los Unowns, pero en realidad no tengo
ni pi de idea =P.

  Y si atrapas a todos los tipos de Unown podrás imprimirlos con la Gameboy
Printer...¡Bravo! ¡Haz resuelto uno de los puzzles más inutiles de Pokémon
Crystal! xP

-------------------------------------------------------------------------------
   3. 1. d.  Islas Remolino (Whirl Islands)
-------------------------------------------------------------------------------
 Tesoros:
  Ultra Ball   x2
  Escape Rope  x1
  Calcium      x1
  Max Revive   x1
  Nugget       x1
  Full Restore x2
  Carbos       x1
  Max Elixer   x1
 Pokémon:
  Zubat 23-26 (MTN8)
  Golbat 25-28 (MT4 N7)
  Seel 22-27 (MT11)
  Krabby 22-27 (MT12 N20)
  Lugia- Única oportunidad

  Requisitos: Surf, Whirpool, Flash, muchas Ultra Balls (o si quieres, la
Masterball), Silver Wing.

  En primer lugar; hay cuatro entradas para acceder a esta cueva. Están todas
en Ruta 41: entrada noroeste, noreste, suroeste, sureste.

  Ve hasta el centro Pokémon de Ciudad Orquídea (la isla). Desde afuera del
Centro Pokémon, comienza a surfear a la derecha, hasta que choques con las
rocas. De ahí, surfea hacia arriba, hasta que veas un remolino. Quítalo del
camino, y entra por donde estaba el remolino. Llegarás a una de las cuatro
entradas (la entrada suroeste). Entra.

  Una vez dentro de la cueva, usa Flash y baja por las escaleras. Avanza un
poco, y toma la Escape Rope. Vuelve a la escalera. Sube. Surfea a la derecha,
toma la Ultra Ball, y baja por las escaleras. Avanza hacia la derecha y arriba,
y despues para abajo. Veras unas escaleras. Sube, y toma el Calcium antes de
subir por la escalera. De vuelta en el nivel superior, camina hacia abajo,
hasta que salgas de la cueva.

  Aparecerás en Ruta 41, afuera de otra entrada (sureste). Rompe el remolino
que está abajo, y surfea a la derecha, y arriba, rodeando las rocas que rodean
a esta entrada (?). Un poco más arrriba de una entrenadora, verás otro remolino
que bloquea la entrada noreste. Rompelo y entra por el camino. Rodea la gran
roca que tiene la entrada, y entra (Doh!).

  Adentro, usa Flash. Salta a la derecha. Ahora, salta otra vez a la derecha,
pero por arriba. Sigue el camino, y baja por la escalera. Avanza hasta que
encuentres otra escalera. Baja. Aquí, toma el Max Revive, y surfea hacia abajo.
Déjate caer por la cascada, y entra a la cueva que está a la izquierda. Dentro,
estará Lugia. Recuerda, graba antes de enfrentartelo, dañalo, duérmelo y a
avientarle Pokébolas!. Ya que lo tengas, felicidades!! Sal de aquí. Si quieres,
usa una Escape Rope, o si no tienes por X razón, sígueme. Sal del cuarto de
Lugia, y surfea al pedazo de tierra en frente. Sube por las escaleras. Surfea
al otro lado, y sube por la escalera. Repite, hasta que llegues a una salida
con luz en la pared. ¿La salida?. Noo. Hay más aún. Salta hacia abajo, camina
hacia abajo, después hacia la derecha, sube por las escaleras y sal. Aparecerás
en la salida suroeste. ¡Pero, espera! Se te quedaron algunos ítems. Si no te
importa, entonces ya terminaste. Si quieres los ítems que se te quedaron,
sigue leyendo.

  Surfea hasta la entrada noreste (rompe el remolino arriba, surfea a la
derecha hasta que llegues a la entrenadora con un remolino arriba, rompe el
remolino, surfea hacia adentro, y entra en la cueva). Usa Flash y salta a la
derecha. Aquí, salta a la derecha, pero por abajo. Sube por las escaleras, toma
la Ultra Ball, y baja por la escalera al piso inferior.
  Camina hacia abajo, salta a la izquierda, camina a la izquierda hasta que
veas una escalera, sube, avanza por ahí hasta que veas otra escalera, baja, y
toma la Nugget. Salta hacia abajo, y camina hasta la izquierda, pasando las
escaleras. Camina hacia arriba, despues a la izquierda y abajo, rodeando las
rocas, para poder tomar el Full Restore. Sube por las escaleras, y camina hacia
abajo. Cuando llegues al otro extremo, baja por las escaleras, y toma el Carbos
que está a tu izquierda. Ahora, sube a la otra roca por las otras escaleras (a
la derecha de las escaleras por las que llegaste), y baja por el hueco. Toma
el Max Elixer y el Full Restore. Ahora, que tienes todo (yipee!!), sal de aquí.
(Usa una Escape Rope, o encuentra el camino tu sólo =P)

-------------------------------------------------------------------------------
   3. 1. e.  Pozo Slowpoke (Slowpoke Well)
-------------------------------------------------------------------------------
 Tesoros:
  TM18         x1
  King's Rock  x1
 Pokémon (nivel superior):
  Zubat 5-8 (MTN28)
  Slowpoke 6-8 (MTN7)
 Pokémon (nivel inferior):
  Zubat 19-23 (MTN24)
  Golbat 23 (MTN4)
  Slowpoke 21-23 (MTN7)

  ¡Espera un momento! ¿No que ya habíamos visitado este lugar? Bueno, sí, pero
no lo recorrimos totalmente. Trae a un Pokémon con Strenght y otro con Surf.
Entra a la cueva. Avanza normalmente como lo hiciste al vencer al Team Rocket,
hasta que llegues al final. Encontrarás una piedra empujable con Strenght. Pues
empujala! Sigue avanzando, hasta que llegues a un lago subterráneo. Surfea en
él, y avanza. Dobla a la derecha, y después hacia arriba. Sube a tierra, y
baja por las escaleras al nivel inferior.
  Aquí, surfea. Si situes el camino de la derecha, encontrarás la TM18: Rain
Dance. Si tomas el camino de la izquierda, te encontrarás con un sujeto, que
te dice que está investigando algo (no es importante ahora), y te dará la
King's Rock. Con esta puedes evolucionar a Slowpoke en Slowking, y a Poliwhirl
en Politoed. Eso es todo, ya nos podemos largar de aquí =P.

===============================================================================
  3. 2. Crianza Pokémon
===============================================================================
  La crianza consiste basicamente en dejar a un Pokémon Mamá y un Pokémon Papá
para que...tengan un Pokémon Bebé (espero que haya quedado claro...). O sea,
dejar a un Pokémon macho y uno hembra para que tengan un pokémoncito hijo.
¿Para que sirve?, preguntas. Bueno...:

 - Para llenar el Pokédex

 - Para obtener pokés en nivel más pequeño con movimientos que no podrían tener
  normalmente (como Machop Lv.5 con Cross Chop) para la Battle Tower.

 - Extender el uso de TMs únicas (como enseñarle Earthquake a un Nidoking, y
  luego ligarlo con una Marowak; así el bebé Cubone sabrá Earthquake también).

 - Para obtener movimientos en tus Pokés que no podrían obtener de otra forma.


  Puedes hacer muchas cosas con esto, como Blastoises con Mirror Coat, o
Mantines con Haze (que es lo que yo hice), pero primero debes saber lo básico:

 - Debes tener un Pokémon macho y uno hembra (o uno de cualquier sexo y un
  Ditto)

 - Deben ser Pokémons mas o menos...eemm...compatibles (aunque en el juego
  puedes juntar Farfetch'ds con Digglets, así que creo que esto no importa...
  mucho =P)

 - No esperes obtener cruzas raras o estúpidas (ni que esto sea Pokémon
  Factory!). Sólo por que en la serie apareció una vez un Venustoise no
  significa que aquí puedas hacer lo mismo!

 - Los bebés siempre apareceran en nivel 5, ni más ni menos.


  Bueno, una vez que tengas dos Pokémon "aptos", llevalos a la casa de crianza
que esta en la Ruta 34. Entregale al viejito el Pokémon macho, y a la viejita
el Pokémon Hembra. Si sales al patio, los verás a los dos ahí. Ahora, sale
y ve a caminar por ahí. Vuelve después de un rato. Si ves que el viejito está
afuera, Eureka! Ya tienes un huevo! Habla con el anciano para que te lo de, y
ahora, con el huevo en tu equipo, sal a caminar por ahí, hasta que de pronto,
el huevo se romperá y nacerá un maravilloso bebé!!!!! XD Recuerda que el huevo
no se romperá al dar unos 20 o 30 pasos. Puede tomar entre 1000 pasos hasta
10000 pasos!!!!! (depende de la especie). En fin, hay varias formas de sacarle
provecho a la crianza, la principal es hacer que los Pokémon aprendan
movimientos que no podrían aprender de otra forma.

  Recuerda, la especie del bebé será determinada por la hembra, a menos que no
haya un Ditto involucrado (si lo hay, la especie será determinada por el
Pokémon que no es Ditto). Los movimientos adicionales serán determinados por el
macho, a menos que...adivinaste, Ditto esté metido (en cuyo caso no hay ningun
movimiento adicional). O sea:

         |M_+_H_|M_+_D_|H_+_D_| [M : Macho - H : Hembra - D : Ditto]
Especie  |Hembra|Macho |Hembra|
Mov. Ad. |Macho | ---  | ---  |

  Por ejemplo, tomemos mi ejemplo de un Mantine con Haze. Mantine no puede
aprender Haze naturalmente, ni hay una TM como para enseñarle Haze. ¿De que
otra forma puede Mantine aprender Haze?

  La respuesta: con crianza.

  Supongamos que queremos a un Psyduck con Cross Chop. ¿Como enseñarle eso?
Tomemos a Mankey, que es compatible con Psyduck, y aprende Cross Chop.
Llevaselos a los viejitos, y dales algo de privacidad...(recuerda darle el Poké
macho al viejo, y la hembra a la ancianita...Si no, no va a pasar naa')

  Estos son los Pokémons:

 Primeape (M)    Golduck (F)
  Thunder         Psychic
  Cross Chop      Surf
  Ice Punch       Ice Beam
  Psych Up        Rest

  Después de caminar un rato, volvemos y el anciano nos da nuestro huevo.
Ahora, caminamos muuuuuuuuucho, hasta que finalmente nace nuestro nuevo
Psyduck :L5!!!

 Pero te preguntarás, ¿que movimientos tendrá tu nuevo Pokémon? Bien, así se
determina:

 1) El Pokémon (en este caso Psyduck) tendrá las habilidades que todo
Pokémon de su especie tiene en el nivel 5.

 En este caso, nuestro Psyduck tendrá:

 Scratch
 Tail Whip

 2) El Pokémon también tendrá las habilidades que el padre tenga, y el bebé
pueda aprender por experiencia (al llegar a cierto nivel).

 Primeape conoce Psych Up, que es un movimiento que el pato puede aprender al
subir de nivel, o sea que nuestro Psyduck sabrá:

 Scratch
 Tail Whip
 Psych Up

 3) El Pokémon tendrá las habilidades que el padre haya aprendido por TMs o
HMs, que el hijo pueda aprender.

 Fijate en Primeape. Sabe Ice Punch. Ice Punch es una TM. TM que Psyduck puede
aprender. Junta todo esto, y tenemos que Psyduck bebé también sabrá Ice Punch.

 Scratch
 Tail Whip
 Psych Up
 Ice Punch

 y 4) El Pokémon tendrá las habilidades que tenga el padre y que solo puedan
ser adquiridas por el Pokémon bebé a través de crianza.

 Primeape tiene Cross Chop, que es un movimiento que Psyduck sólo puede
adquirir a través de crianza (no hay otra forma). Así que el bebé final tendrá:

 Scratch
 Tail Whip
 Psych Up
 Ice Punch
 Cross Chop

 ¡Espera! Las santas y 100% verdaderas inmaculadas leyes de pokémon dicen que
un Pokémon no puede tener más de cuatro movimientos!!! Algo tiene que salir.
La ley dice que los movimientos antiguos salen en favor de los nuevos. O sea,
que Scratch sale en favor de Cross Chop, y nuestro Duck se verá así:

 Tail Whip
 Psych Up
 Ice Punch
 Cross Chop

...

  Bien, ahora, como se sabe de donde vendrán los genes:
  Los genes del bebé vendrán de Ditto (si está involucrado). En caso que Ditto
no esté involucrado, los genes vendrán del padre con el sexo opuesto al sexo
del bebé.

  Nota: si tu no saber nada de genes, tu leer sección de genes en esta misma
guía, si no, tu no entender (jeje...). También deber saber sobre números
hexadecimales, si no, tu tampoco entender...

  Bien, sólo el gen de Defensa es pasado al bebé tal cual (si el gen de defensa
del Primeape del ejemplo de arriba fuera...9, por decir algo, el gen de defensa
del bebé Psyduck también será 9). El gen de especial también pasa directamente
al bebé, pero con un pequeño cambio: Si el gen es mayor a 8, se le resta 8
antes de pasarlo. Si el gen es menor que 8, se le agrega 8 antes se pasarlo al
bebé (en realidad es un XOR 8, pero la explicación que dí es más fácil de
entender =P). Por ejemplo, si el gen de especial de Primeape fuera B, el gen de
especial del bebé Psyduck será (B-8)(porque B es mayor que 8) == 3).

 ¿Y que hay con los otros genes? Son calculados completamente al azar.
Bien, hagamos un ejemplo:

Genes de Primeape (M) (E91B) - Genes de Golduck (F) (A82F)
                            \ /
                             v
                  Genes de Psyduck Bebe (????)

  Lo primero es saber de que sexo es Psyduck Bebe. Si es macho, heredará los
genes de su madre (Golduck). Si es hembra, tomará los genes de su padre
(Primeape). En este caso es hembra, así que tomó los genes de Primeape.

  El gen de ataque es calculado al azar, entre un número del 0 al F. Supongamos
que obtenemos un 5. Recuerda que no tenemos control sobre este número. Es
generado completamente al azar:
         Genes de Primeape (M) (E91B)
                                ?
         Genes de Psyduck Bebe (5???)

  El gen de defensa es pasado tal cual desde el progenitor encargado (en este
caso, Primeape).
         Genes de Primeape (M) (E91B)
                                 v
         Genes de Psyduck Bebe (59??)

  El gen de velocidad también es puesto completamente al azar. Supongamos que
obtenemos un E.
         Genes de Primeape (M) (E91B)
                                  ?
         Genes de Psyduck Bebe (59E?)

  Por último, el gen de especial es pasado desde el progenitor encargado
(Primeape), pero con una variación: Si el gen es mayor a 8, se le resta 8 antes
de pasarlo. Si el gen es menor que 8, se le agrega 8 antes se pasarlo al bebé.
El gen de especial de Primeape es B, el gen de especial del bebé Psyduck será
(B-8)(porque B es mayor que 8) == 3.
         Genes de Primeape (M) (E91B)
                                   v
         Genes de Psyduck Bebe (59E3)

  Eso es todo, si no entendiste...bueno...trata de releerlo y releerlo.
Consulta otras guias también, que eso puede ayudar. Eso es todo lo que puedo
decir con respecto a la crianza.

===============================================================================
  3. 3.  Concurso en el Parque Nacional
===============================================================================
  En el concurso en el Parque Nacional, los concursantes buscarán y atraparán
al Pokémon Insecto más fuerte del Parque. Puedes participar los días Martes,
Jueves y Sábado, y sólo una vez por día. Para participar, debes elegir a un
Pokémon, y sólo un Pokémon para que te ayude a atrapar al mejor Pokémon bicho.
Una vez que hagas tu elección, recibirás 20 Park Balls, que son como Great
Balls, pero sirven sólo para el concurso. Recuerda que tienes 20 minutos. Aquí
te van algunas ayudas:

 - Lleva a un Pokémon que pueda adormecer a tus enemigos.

 - Trata de no quitarles tooda la energía al Pokémon que vas a atrapar, pues
 mientras más energía tenga, más puntos obtendrás.

 - Los mejores Pokémon son Scyther y Pinsir, pero si encuentras, que se yo, un
 Butterfree :L19, atrapalo! Tienes amplias posibilidades de ganar con uno de
 esos!

 - En cuanto atrapes un Pokémon que creas que puede ganar, sal de inmediato,
 para que termine la competencia y tus contrincantes no tengan tiempo de
 atrapar buenos Pokémon (hehe).

  Una vez que termine el concurso, puedes obtener diversos premios dependiendo
del lugar que obtuviste:

 1er Lugar: Sun Stone
 2do Lugar: Everstone
 3er Lugar: Gold Berry
 Cualquier otro lugar: Berry

  También (creo que no había dicho esto) mantienes el Pokémon que atrapaste
aquí.

===============================================================================
  3. 4.  Los tres Pokémons legendarios
===============================================================================
  Una vez que hayas llegado a la Burned Tower, y hayas liberado a los Pokés
Legendarios, te podrás encontrar con ellos a veces. Los encuentros con Sucuine
ocurren en partes específicas (indicadas en la guía), mientras que los
encuentros con Raikou y Entei ocurren al azar, mientras caminas por la hierba.
  Una vez que te encuentres con uno, éste aparecerá en tu Pokédex y podrás
"rastrearlo", es decir, ver en donde está usando la opción AREA del Pokédex.
Si quieres puedes seguirlo usando este metodo de rastreo, pero es algo tedioso,
ya que si usas FLY, los Pokémon reaparecerán en lugares al azar, y sólo puedes
seguirlos utilizando la bici, o a pie. Aunque sea algo tedioso, y quizás nunca
lo logres de esta forma, igual es algo divertido de hacer (yo estuve horas
tratando de seguirlos, pero eran muy escurridizos!!).
  Quizás la mejor manera de encontrarlos es...no buscarlos!!. Yo encontré (y
capturé) a Entei mientras buscaba a un Spearow en las hierbas de Ruta 42. Así
que lo que yo te recomiendo, si no estás desesperado por atrapar a un perro
legendario, pero igual quieres uno, que no les des mayor importancia...ellos
apareceran por sí solos...sólo te recomiendo que tengas siempre a mano una
buena cantidad de Ultra Balls.

  Una técnica más o menos útil para atrapar a los perros Legendarios (es la
técnica que use para atrapar a Entei) es la más obvia, pero efectiva: dormirlo,
darle un golpe fuerte (o dejarlo con la barra de energía amarilla), traer a
un pokémon más débil al ataque (o que conozca ataques débiles: Tackle,
Conscript (?)) para que ataque al susodicho Pokémon. Si tienes a un Pokémon que
sepa False Swipe, usalo, ya que esté movimiento siempre deja al Pokémon enemigo
con 1 HP, así que podrás atacarlo sin el temor de que se te pase la mano, y
fulminarlo =P. Si el perro legendario despierta, cambia a un Pokémon que pueda
ponerlo a dormir, y hazlo. También sería útil usar Mean Look o Spider Web, para
evitar que escape. Cuando su barra de energía este en rojo, usa las Ultra
Balls!! Si el pokémon Legendario está dormido, y su barra de energía esta en
rojo tienes un 6,7% de probabilidades de atraparlo con una Ultra Ball. Sigue
intentando, duermelo cuando sea necesario, usa tus Ultra Balls y esperemos que
lo logres! (yo lo logré con mi tercera Ultra Ball. Quizás gasté 2 Ultra Balls,
pero valió la pena!!).

 Nota: Ya atrapé a Entei, Raikou, Sucuine, Ho-Oh y Lugia!! ^^ que me queda...?
...?? ah ya!! Mew y Celebi!..pero esos no estan.......rayos!!!

===============================================================================
  3. 5.  Torre de Batalla
===============================================================================
  La Torre de Batalla es exclusiva de Pokémon Crystal. Se encuentra en la Ruta
40. Ahí podrás hacer batallas con oponentes más o menos inteligentes para ganar
premios. Debes elegir un Cuarto de Batallas (Battle Room) de acuerdo al nivel
de los Pokémons que usarás (solo puedes usar 3). En un principio, sólo puedes
escoger los cuartos de Lv.10, Lv.20, Lv.30 y Lv.40. Más adelante podrás
escojerlos todos. Para entrar a cierto cuarto, tus tres Pokémons deben tener un
nivel inferior al que dice el nivel.

  ¡Rayos! ¡Este lugar es difícil! En todo el tiempo que he jugado (que ha sido
mucho) en essta fuckin' torre, he logrado vencer a UN sólo entrenador!...
Necesito entrenar más...

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 Cuarto Nv.10
-------------------------------------------------------------------------------
 Miltank          @Gold Berry
    Toxic           Blizzard          Hyper Beam        Earthquake
 Espeon           @Leftovers
    Toxic           Psychic           Mud-Slap          Psych-Up
 Mr.Mime          @Quick Claw
    Headbutt        Fire Punch        Toxic             Psych-Up
 Houndour         @Gold Berry
    Solarbeam       Faint Attack      Sunny Day         Faint Attack
 Tauros           @King's Rock
    Headbutt        Swagger           Headbutt          Icy Wind
 Blissey          @Quick Claw
    Rollout         Solarbeam         Headbutt          Strenght
 Corsola          @Scope Lens
    Ancientpower    Surf              Psychic           Recover
 Lapras           @Miracleberry
    Thunderbolt     Blizzard          Psychic           Surf
 Unown            @Berry
    Hidden Power    -                 -                 -
 Jolteon          @Miracleberry
    Thunderbolt     Roar              Hyper Beam        Shadow Ball
 Exeggutor        @King's Rock
    Confusion       Giga Drain        Thief             Toxic
 Misdreavus       @Focus Band
    Shadow Ball     Perish Song       Pain Split        Mean Look
 Kangaskhan       @Miracleberry
    Attract         Reversal          Earthquake        Hyper Beam
 Porygon2         @Brightpowder
    Blizzard        Tri Attack        Psychic           Hyper Beam
 Heracross        @Gold Berry
    Rock Smash      Endure            Counter           Reversal
 Sneasel          @Gold Berry
    Slash           Blizzard          Surf              Faint Attack
 Snorlax          @Miracleberry
    Snore           Headbutt          Surf              Protect
 Aerodactyl       @Leftovers
    Bite            Earthquake        Hyper Beam        Supersonic
 Umbreon          @Gold Berry
    Toxic           Psych-Up          Iron Tail         Shadow Ball
 Wobbuffett       @Focus Band
    Counter         Safeguard         Mirror Coat       Destiny Bond
 Girafarig        @King's Rock
    Agility         Psybeam           Mud-Slap          Shadow Ball

-------------------------------------------------------------------------------
 Cuarto Nv.20
-------------------------------------------------------------------------------
 Steelix          @Gold Berry
    Roar            Swagger           Iron Tail         Earthquake
 Scizor           @Focus Band
    Slash           Toxic             Sandstorm         Steel Wing
 Heracross        @Focus Band
    Endure          Megahorn          Reversal          Earthquake
 Miltank          @King's Rock
    Surf            Attract           Thunder           Earthquake
 Blissey          @Brightpowder
    Counter         Psychic           Softboiled        Submission
 Pikachu          @Light Ball
    Toxic           Thunder           Strenght          Thunderbolt
 Nidoking         @Berry
    Surf            Blizzard          Earthquake        Thunderpunch
 Wigglytuff       @Pink Bow
    Psychic         Swagger           Headbutt          Psych-Up
 Wigglytuff       @Gold Berry
    Attract         Blizzard          Fire Blast        Hyper Beam
 Arcanine         @Brightpowder
    Roar            Iron Tail         Hyper Beam        Flamethrower
 Exeggutor        @Leftovers
    Toxic           Psychic           Hyper Beam        Dream Eater
 Hitmonchan       @Gold Berry
    Ice Punch       Fire Punch        Mega Punch        Thunderbolt
 Starmie          @Gold Berry
    Surf            Psychic           Recover           Psych Up
 Tauros           @Brightpowder
    Blizzard        Earthquake        Hyper Beam        Thunderbolt
 Gyarados         @Miracleberry
    Fire Blast      Hyper Beam        Dragon Rage       Thunderbolt
 Lapras           @Gold Berry
    Psychic         Blizzard          Confuse Ray       Thunderbolt
 Aerodactyl       @Gold Berry
    Rest            Earthquake        Hyper Beam        Dragon Rage
 Azumarill        @Mystic Water
    Surf            Attract           Blizzard          Rain Dance
 Quagsire         @Quick Claw
    Surf            Amnesia           Earthquake        Rain Dance
 Umbreon          @Leftovers
    Toxic           Attract           Protect           Mud-Slap

-------------------------------------------------------------------------------
 Cuarto Nv.30
-------------------------------------------------------------------------------
 Blissey          @Leftovers
    Toxic           Protect           Reflect           Softboiled
 Porygon2         @Brightpowder
    Psychic         Recover           Hyper Beam        Tri Attack
 Houndoom         @Charcoal
    Crunch          Dream Eater       Shadow Ball       Flamethrower
 Ursaring         @Gold Berry
    Leer            Roar              Protect           Headbutt
 Espeon           @Miracleberry
    Swift           Toxic             Psych Up          Confusion
 Bellossom        @Brightpowder
    Solarbeam       Sunny Day         Giga Drain        Double Team
 Lanturn          @Gold Berry
    Surf            Flail             Thunder           Rain Dance
 Crobat           @Gold Berry
    Toxic           Attract           Confuse Ray       Wing Attack
 Jolteon          @Miracleberry
    Roar            Mud-Slap          Thunderbolt       Thunder Wave
 Lapras           @Leftovers
    Icy Wind        Strenght          Water Gun         Rain Dance
 Fearow           @Brightpowder
    Peck            Swift             Pursuit           Mirror Move
 Dugtrio          @King's Rock
    Slash           Mud-Slap          Earthquake        Sludge Bomb
 Primeape         @Miracleberry
    Low Kick        Reversal          Karate Chop       Focus Energy
 Poliwrath        @Brightpowder
    Surf            Fissure           Submission        Double Team
 Machamp          @Miracleberry
    Ice Punch       Cross Chop        Earthquake        Fire Blast
 Tentacruel       @King's Rock
    Wrap            Toxic             Bubblebeam        Sludge Bomb
 Gengar           @Gold Berry
    Lick            Thief             Giga Drain        Night Shade
 Electrode        @Brightpowder
    Protect         Thunder           Light Screen      Thunderbolt
 Marowak          @Thick Club
    Return          Bonemerang        Earthquake        Hyper Beam
 Starmie          @Leftovers
    Surf            Psychic           Recover           Thunder Wave
 Jynx             @Gold Berry
    Attract         Blizzard          Lovely Kiss       Dream Eater

-------------------------------------------------------------------------------
 Cuarto Nv.40
-------------------------------------------------------------------------------
 Porygon2         @ -
    Thief           Psybeam           Conversion        Conversion2
 Charizard        @King's Rock
    Fly             Slash             Fire Spin         Dragon Rage
 Dugtrio          @King's Rock
    Mud-Slap        Earthquake        Hyper Beam        Sludge Bomb
 Arcanine         @Charcoal
    Leer            Roar              Body Slam         Flame Wheel
 Alakazam         @King's Rock
    Psychic         Recover           Fire Punch        Thunderpunch
 Golem            @Focus Band
    Explosion       Earthquake        Mega Punch        Rock Slide
 Slowbro          @Miracleberry
    Surf            Psychic           Blizzard          Earthquake
 Muk              @Quick Claw
    Toxic           Harden            Sludge            Screech
 Hypno            @Brightpowder
    Disable         Headbutt          Confusion         Thunderpunch
 Exeggutor        @Brightpowder
    Stomp           Egg Bomb          Confusion         Psych Up
 Starmie          @Leftovers
    Surf            Psychic           Blizzard          Thunderbolt
 Electabuzz       @King's Rock
    Snore           Swift             Light Screen      Thunderpunch
 Tauros           @Gold Berry
    Return          Iron Tail         Earthquake        Hyper Beam
 Lapras           @Leftovers
    Surf            Ice Beam          Confuse Ray       Thunderbolt
 Omastar          @Gold Berry
    Curse           Water Gun         Rock Smash        Ancientpower
 Snorlax          @Quick Claw
    Attract         Psych Up          Body Slam         Earthquake
 Wobbuffet        @Gold Berry
    Counter         Safeguard         Mirror Coat       Destiny Bond
 Forretress       @Leftovers
    Toxic           Protect           Sandstorm         Rapid Spin
 Steelix          @Gold Berry
    Toxic           Iron Tail         Sandstorm         Earthquake
 Scizor           @Scope Lens
    Slash           Pursuit           Hyper Beam        Steel Wing
 Kingdra          @Leftovers
    Surf            Blizzard          Hyper Beam        Dragonbreath

-------------------------------------------------------------------------------
 Cuarto Nv.50
-------------------------------------------------------------------------------
 Machamp          @Gold Berry
    Cross Chop      Earthquake        Fire Blast        Thunderpunch
 Electrode        @Miracleberry
    Rest            Explosion         Mirror Coat       Thunderbolt
 Starmie          @Scope Lens
    Surf            Recover           Thunderbolt       Thunder Wave
 Gyarados         @Miracleberry
    Surf            Hyper Beam        Rain Dance        Zap Cannon
 Lapras           @Gold Berry
    Surf            Blizzard          Confuse Ray       Thunderbolt
 Jolteon          @King's Rock
    Shadow Ball     Thunderbolt       Hidden Power      Thunder Wave
 Aerodactyl       @King's Rock
    Iron Tail       Fire Blast        Earthquake        Hyper Beam
 Snorlax          @Leftovers
    Surf            Psych Up          Earthquake        Hyper Beam
 Articuno         @Gold Berry
    Roar            Blizzard          Icy Wind          Hyper Beam
 Zapdos           @Miracleberry
    Drill Peck      Hyper Beam        Thunderbolt       Thunder Wave
 Crobat           @Leftovers
    Toxic           Attract           Hyper Beam        Confuse Ray
 Slowking         @Mint Berry
    Rest            Surf              Amnesia           Psychic
 Girafarig        @Scope Lens
    Crunch          Psychic           Earthquake        Dream Eater
 Forretress       @Leftovers
    Toxic           Swagger           Explosion         Sandstorm
 Steelix          @Miracleberry
    Rest            Iron Tail         Sandstorm         Earthquake
 Scizor           @Leftovers
    Slash           Agility           Hyper Beam        Metal Claw
 Shuckle          @Leftovers
    Rest            Wrap              Toxic             Sandstorm
 Skarmory         @Gold Berry
    Fly             Toxic             Sandstorm         Steel Wing
 Houndoom         @Miracleberry
    Rest            Crunch            Dream Eater       Flamethrower
 Kingdra          @Gold Berry
    Surf            Blizzard          Hyper Beam        Dragonbreath
 Dugtrio          @King's Rock
    Slash           Earthquake        Hyper Beam        Sludge Bomb

-------------------------------------------------------------------------------
 Cuarto Lv.60
-------------------------------------------------------------------------------
 Tyranitar        @Gold Berry
    Crunch          Earthquake        Hyper Beam        Rock Slide
 Blastoise        @Gold Berry
    Surf            Blizzard          Earthquake        Rapid Spin
 Sandslash        @Scope Lens
    Slash           Snore             Earthquake        Hyper Beam
 Parasect         @Gold Berry
    Spore           Giga Drain        Hyper Beam        Sludge Bomb
 Arcanine         @Charcoal
    Crunch          Iron Tail         Extremespeed      Flamethrower
 Machamp          @Quick Claw
    Cross Chop      Earthquake        Fire Punch       Thunderpunch
 Golem            @Brightpowder
    Explosion       Earthquake        Fire Punch       Frustration
 Rhydon           @Quick Claw
    Surf            Iron Tail         Earthquake       Rock Slide
 Jynx             @Miracleberry
    Psychic         Blizzard          Icy Wind         Shadow Ball
 Aerodactyl       @Leftovers
    Bite            Earthquake        Hyper Beam       Supersonic
 Snorlax          @Pink Bow
    Surf            Body Slam         Earthquake       Rock Slide
 Zapdos           @Mint Berry
    Rest            Drill Peck        Thunderbolt      Thunder Wave
 Dragonite        @Miracleberry
    Surf            Icy Wind          Hyper Beam       Thunderbolt
 Umbreon          @Gold Berry
    Psychic         Mud-Slap          Moonlight        Faint Attack
 Wobbuffet        @Gold Berry
    Counter         Safeguard         Mirror Coat      Destiny Bond
 Heracross        @Focus Band
    Counter         Megahorn          Reversal         Earthquake
 Skarmory         @Miracleberry
    Fly             Toxic             Protect          Steel Wing
 Houndoom         @Miracleberry
    Rest            Crunch            Dream Eater      Flamethrower
 Kingdra          @Leftovers
    Surf            Blizzard          Hyper Beam       Dragonbreath
 Porygon2         @Leftovers
    Toxic           Psychic           Recover          Blizzard
 Blissey          @Leftovers
    Toxic           Protect           Psychic          Softboiled

-------------------------------------------------------------------------------
 Cuarto Lv.70
-------------------------------------------------------------------------------
 Tyranitar        @Leftovers
    Crunch          Earthquake        Hyper Beam        Rock Slide
 Blissey          @Gold Berry
    Counter         Softboiled        Shadow Ball       Thunderbolt
 Houndoom         @King's Rock
    Roar            Crunch            Faint Attack      Flamethrower
 Venusaur         @Brightpowder
    Solarbeam       Sunny Day         Synthesis         Hyper Beam
 Charizard        @Scope Lens
    Slash           Earthquake        Hyper Beam        Flamethrower
 Blastoise        @Quick Claw
    Ice Punch       Iron Tail         Hydro Pump        Hyper Beam
 Primeape         @Quick Claw
    Ice Punch       Cross Chop        Rock Slide        Thunderpunch
 Exeggutor        @Miracleberry
    Rest            Psychic           Explosion         Giga Drain
 Hitmonlee        @Focus Band
    Endure          Reversal          Body Slam         Mega Kick
 Mr. Mime         @King's Rock
    Encore          Psychic           Reflect           Fire Punch
 Gyarados         @Brightpowder
    Roar            Surf              Hyper Beam        Thunderbolt
 Vaporeon         @Leftovers
    Surf            Mud-Slap          Blizzard          Shadow Ball
 Jolteon          @Miracleberry
    Roar            Hyper Beam        Shadow Ball       Thunderbolt
 Snorlax          @Leftovers
    Blizzard        Earthquake        Rock Slide        Shadow Ball
 Zapdos           @Gold Berry
    Drill Peck      Hyper Beam        Thunderbolt       Thunder Wave
 Quagsire         @Miracleberry
    Surf            Iron Tail         Earthquake        Sludge Bomb
 Umbreon          @Gold Berry
    Psychic         Moonlight         Shadow Ball       Faint Attack
 Umbreon          @Gold Berry
    Toxic           Psych Up          Moonlight         Faint Attack
 Girafarig        @Gold Berry
    Crunch          Agility           Baton Pass        Earthquake
 Heracross        @Brightpowder
    Endure          Megahorn          Reversal          Earthquake
 Ursaring         @Scope Lens
    Slash           Earthquake        Hyper Beam        Thunderpunch

-------------------------------------------------------------------------------
 Cuarto Lv.80
-------------------------------------------------------------------------------
 Tyranitar        @Miracle Berry
    Crunch          Earthquake        Rest              Rock Slide
 Dugtrio          @Scope Lens
    Slash           Thief             Mud-Slap          Earthquake
 Victreebel       @Quick Claw
    Toxic           Giga Drain        Hyper Beam        Sludge Bomb
 Gengar           @nada
    Thief           Confuse Ray       Shadow Ball       Thunderbolt
 Electrode        @King's Rock
    Toxic           Explosion         Mirror Coat       Thunderbolt
 Jynx             @Quick Claw
    Psychic         Blizzard          Dream Eater       Lovely Kiss
 Pinsir           @Gold Berry
    Toxic           Strength          Hyper Beam        Submission
 Tauros           @Gold Berry
    Body Slam       Iron Tail         Earthquake        Hyper Beam
 Lapras           @Mint Berry
    Rest            Surf              Psychic           Confuse Ray
 Jolteon          @Miracleberry
    Roar            Iron Tail         Thunderbolt       Thunder Wave
 Aerodactyl       @Miracleberry
    Rest            Roar              Earthquake        Hyper Beam
 Snorlax          @Leftovers
    Rest            Snore             Belly Drum        Earthquake
 Moltres          @Charcoal
    Hyper Beam      Sky Attack        Steel Wing        Flamethrower
 Dragonite        @Gold Berry
    Surf            Outrage           Thunderbolt       Thunder Wave
 Forretress       @Leftovers
    Toxic           Swagger           Explosion         Solarbeam
 Granbull         @Brightpowder
    Roar            Hyper Beam        Shadow Ball       Thunderpunch
 Mantine          @Leftovers
    Surf            Blizzard          Confuse Ray       Wing Attack
 Skarmory         @Quick Claw
    Fly             Toxic             Mud-Slap          Steel Wing
 Houndoom         @nada
    Rest            Crunch            Sunny Day         Flamethrower
 Kingdra          @Mint Berry
    Rest            Surf              Blizzard          Dragonbreath
 Porygon2         @Leftovers
    Psychic         Recover           Hyper Beam        Tri Attack

-------------------------------------------------------------------------------
 Cuarto Lv.90
-------------------------------------------------------------------------------
 Arcanine         @Mint Berry
    Rest            Sunny Day         Extremespeed      Flamethrower
 Machamp          @Quick Claw
    Cross Chop      Earthquake        Fire Blast        Vital Throw
 Muk              @Quick Claw
    Toxic           Attract           Giga Drain        Sludge Bomb
 Cloyster         @Leftovers
    Surf            Blizzard          Icy Wind          Explosion
 Starmie          @Leftovers
    Surf            Psychic           Recover           Thunderbolt
 Tauros           @Pink Bow
    Attract         Earthquake        Hyper Beam        Thunderbolt
 Lapras           @Mint Berry
    Rest            Surf              Psychic           Thunderbolt
 Flareon          @Mint Berry
    Roar            Hyper Beam        Shadow Ball       Flamethrower
 Snorlax          @Miracleberry
    Surf            Earthquake        Fire Blast        Hyper Beam
 Dragonite        @Quick Claw
    Outrage         Blizzard          Fire Blast        Hyper Beam
 Crobat           @Gold Berry
    Haze            Giga Drain        Hyper Beam        Wing Attack
 Espeon           @Gold Berry
    Psychic         Sunny Day         Morning Sun       Shadow Ball
 Umbreon          @King's Rock
    Mud-Slap        Moonlight         Confuse Ray       Faint Attack
 Shuckle          @Leftovers
    Wrap            Toxic             Encore            Protect
 Skarmory         @Quick Claw
    Toxic           Return            Sandstorm         Steel Wing
 Houndoom         @Brightpowder
    Crunch          Solarbeam         Sunny Day         Flamethrower
 Kingdra          @Leftovers
    Surf            Blizzard          Hyper Beam        Dragonbreath
 Porygon2         @Quick Claw
    Toxic           Protect           Psychic           Recover
 Miltank          @Leftovers
    Attract         Body Slam         Earthquake        Milk Drink
 Blissey          @Leftovers
    Solarbeam       Sunny Day         Fire Blast        Softboiled
 Tyranitar        @Quick Claw
    Crunch          Earthquake        Hyper Beam        Rock Slide

-------------------------------------------------------------------------------
 Cuarto Lv.100
-------------------------------------------------------------------------------
 Charizard        @Scope Lens
    Fly             Slash             Earthquake        Flamethrower
 Fearow           @King's Rock
    Mud-Slap        Drill Peck        Hyper Beam        Steel Wing
 Arcanine         @Leftovers
    Iron Tail       Hyper Beam        Extremespeed      Flamethrower
 Machamp          @Quick Claw
    Cross Chop      Earthquake        Hyper Beam        Vital Throw
 Golem            @Brightpowder
    Explosion       Earthquake        Fire Blast        Rock Slide
 Electrode        @Brightpowder
    Explosion       Mirror Coat       Thunderbolt       Thunder Wave
 Exeggutor        @Quick Claw
    Toxic           Psychic           Explosion         Giga Drain
 Hitmonchan       @Focus Band
    Counter         Ice Punch         Fire Punch        Thunderpunch
 Rhydon           @Miracleberry
    Surf            Earthquake        Hyper Beam        Rock Slide
 Tauros           @King's Rock
    Iron Tail       Earthquake        Hyper Beam        Thunderbolt
 Jolteon          @Brightpowder
    Roar            Iron Tail         Thunderbolt       Thunder Wave
 Omastar          @Leftovers
    Surf            Toxic             Blizzard          Ancientpower
 Lanturn          @Quick Claw
    Surf            Rain Dance        Zap Cannon        Confuse Ray
 Misdreavus       @Focus Band
    Mean Look       Pain Split        Perish Song       Shadow Ball
 Steelix          @Leftovers
    Crunch          Swagger           Earthquake        Hyper Beam
 Scizor           @Quick Claw
    Slash           Toxic             Hyper Beam        Steel Wing
 Sneasel          @Scope Lens
    Slash           Blizzard          Dream Eater       Faint Attack
 Pilowswine       @Mint Berry
    Rest            Blizzard          Earthquake        Hyper Beam
 Houndoom         @Mint Berry
    Rest            Roar              Crunch            Flamethrower
 Kingdra          @Leftovers
    Rest            Surf              Toxic             Dragonbreath
 Blissey          @Leftovers
    Blizzard        Fire Blast        Softboiled        Thunderbolt

===============================================================================
  3. 6.  Los siete hermanos
===============================================================================
  En Johto, hay 7 hermanos, que aparecen sólo en un día de la semana cada uno.
Si los encuentras, te darán items poderosos para aumentar el ataque de tus
Pokémon. He aquí la ubicación de ellos:

 "DÍA -
  QUIEN en DONDE
  ITEM QUE TE DA
  PARA QUE TIPO DE MOVIMIENTOS"

  Lunes                               Martes
  MONICA en Ruta 40                   TUSCANY en Ruta 29
  Sharp Beak                          Pink Bow
  Flying (Volador)                    Normal

  Miercoles                           Jueves
  WESLEY en Lago de la Furia          ARTHUR en Ruta 36
  Blackbelt                           Hard Rock
  Fighting (Luchador)                 Rock (Roca)

  Viernes                             Sábado
  FRIEDA en Ruta 32                   SANTOS en Ciudad Endrino
  Poison Barb                         Spell Tag
  Poison (Veneno)                     Ghost (Fantasma)

  Domingo                           - No existe un octavo día, por más
  SUNNY en Ruta 37                  - que lo quiera podría existir y ser
  Magnet                            - como el Domingo de descanso para
  Electric (Eléctrico)              - descansar un dia suficiente no es (...?)

  Cada uno de estos items, cuando es equipado en un Pokémon, aumenta en un 10%
el poder de los movimientos de cierto tipo que tenga el Pokémon."

===============================================================================
  3. 7.  Evolución
===============================================================================
  Una de las características más características (...) de Pokémon es el hecho
de que los fulanitos estos evolucionan, o sea, cambian a otra cosa. Hay varias
formas en las que un Pokémon puede evolucionar:

  Por nivel: Al alcanzar cierto nivel, se activará la secuencia de evolución,
y el Poké comenzará a cambiar. Tú puedes cancelar la evolución si presionas B
mientras el bichito cambia. La gran mayoría de los monstruos evolucionan de
esta manera.

  Con piedras evolutivas: Algunas criaturas evolucionan por medio de piedras
especiales que modifican su ADN y lo hacen convertirse en otro monstruo. Los
Pokés que evolucionan con piedras son:

  Pikachu ----{Thunder Stone}--> Raichu

  Nidorina ------{Moon Stone}--> Nidoking

  Nidorino ------{Moon Stone}--> Nidoqueen

  Clefairy ------{Moon Stone}--> Clefable

  Vulpix  -------{Fire Stone}--> Ninetales

  Jigglypuff ----{Moon Stone}--> Wigglytuff

             ----{Leaf Stone}--> Vileplume
  Gloom ---<
             -----{Sun Stone}--> Bellossom

  Growlithe -----{Fire Stone}--> Arcanine

  Poliwhirl ----{Water Stone}--> Poliwrath

  Weepinbell ----{Leaf Stone}--> Victrebell

  Exeggcute -----{Leaf Stone}--> Exeggutor

  Staryu -------{Water Stone}--> Starmie

             ---{Water Stone}--> Vaporeon
  Eevee ---< -{Thunder Stone}--> Jolteon
             ----{Fire Stone}--> Flareon

  Sunkern --------{Sun Stone}--> Sunflora

  Por felicidad: Cuando ciertos Pokés son muy felices, evolucionarán al subir
al próximo nivel. Claro como el agua:

  Golbat ------> Crobat
  Chansey -----> Blissey
  Eevee -------> Espeon/Umbreon
  Togepi ------> Togetic
  Pichu -------> Pikachu
  Cleffa ------> Clefairy
  Igglybuff ---> Jiggpypuff
  Elekid ------> Electabuzz
  Smoochum ----> Jynx
  Magby -------> Magmar

  El único caso mas o menos diferente es el de Eevee>Espeon/Eevee>Umbreon.
Si la felicidad de Eevee esta en su punto, y subes ese último nivel de día,
Eevee se convertirá en Espeon. Si lo haces de noche, evolucionará en Umbreon.
Si ves que Eevee esta evolucionando en Espeon cuando tú quieres un Umbreon, o
viceversa, puedes cancelar la evolución presionando B, y tratar en 12 horas
más ^^.

  Por intercambio: Priti self explanatori. Otros Pokémons evolucionarán cuando
los intercambies con otro entrenador:

  Kadabra ----> Alakazam
  Machoke ----> Machamp
  Graveler ---> Golem
  Haunter ----> Gengar

  Por example, si intercambias a tu Kadabra por X pokémon, tu recibirás al Poké
X, y tu amigo recibirá a Kadabra, quien evolucionará cuando termine el proceso
para convertirse en un glorioso Alakazam!!!

  Por intercambio con ítem equipado: También hay una clase de Pokémons que
evolucionarán cuando los intercambies, pero con cierto ítem equipado. Al
hacerlo evolucionarán!!:

  Poliwhirl -{King's Rock}--> Politoed
  Slowpoke --{King's Rock}--> Slowking
  Onix ------{Metal Coat}---> Steelix
  Seadra ----{Dragon Scale}-> Kingdra
  Scyther ---{Metal Coat}---> Scizor
  Porygon ---{Up-Grade}-----> Porygon 2

  Supongamos que cambio a mi Scyther, quien tiene equipada la Metal Coat, por
X Pokémon (no importa realmente). Yo recibiré al pokémon X, y mi amigo recibirá
al Scyther con el Metal Coat equipada. Al terminar el proceso de intercambio,
el Metal Coat se activará y hará que Scyther se transforme en un Scizor!!!
Obviamente si quieres a tu nuevo Scizor de vuelta, deberás hacer que tu amigo
te lo cambie de vuelta.

  Otros: Tyrogue, sin embargo, es un caso especial. Puede evolucionar en tres
diferentes Pokémons: Hitmonlee, Hitmonchan y Hitmontop. cual será su destino
evolutivo depende de dos cosas: Su Ataque, y Su Defensa:


                    --(si Ataque > Defensa)-> Hitmonlee
  Tyrogue Lv.20 --< --(si Ataque < Defensa)-> Hitmonchan
                    --(si Ataque = Defensa)-> Hitmontop

  La evolución ocurre al nivel 20 (por lo menos a mí), así que si quieres un
Hitmonlee, pero ves que el ataque es mayor en tu Tyrogue, puedes darle Irons
(que aumentan su defensa) para que se convierta en un pateador ^^. Si no es
suficiente y tu Tyro se está convirtiendo en otra cosa, cancela la evolución
(B).

  Como último detalle, las evoluciones son más poderosas que las no-evoluciones
(obvio). Pero las no-evoluciones aprenden los movimientos más rápido (a niveles
más bajos). Por ejemplo, Bulbasaur aprende Solar Beam al nivel 46, mientras que
un Venusaur lo aprendería al nivel 65.

  Creo que eso es todo con respecto a la evolución.

===============================================================================
  3. 8.  Felicidad
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  La felicidad es importante. Estoy seguro que a tí te gusta estar feliz (a
menos que seas uno de esos tontos melodramáticos y extraños...). A tus Pokémons
también les agrada estar felices, y si están felices, puede que "rindan" mejor.

 La felicidad asume valores entre 0 y 255 (hex. 00 - FF). Obviamente tu no ves
esos valores, así que no puedes saber con exactitud cuan feliz es tu Pokémon.
Sin embargo, en Ciudad Trigal hay una mujer (arriba de la tienda de bicis)
que te dice cuan felices está tu primer pokémon. Esto es útil para hacer una
estimación de felicidad:

- "It doesn't seem to like you at all. It looks mean"
Felicidad 0-49 ($00-$31)
Puedes obtener la TM Frustration de la mujer en la Tienda de Ciudad Trigal
los Domingos.

- "You should treat it better. It's not used to you"
Felicidad 50-99 ($32-$63)

- "It's quite cute"
Felicidad 100-149 ($64-$95)
Puedes obtener la TM Return de la mujer en la Tienda de Ciudad Trigal los
Domingos.

- "It's friendly towards you. It looks sort of happy"
Felicidad 150-199 ($96-$C7)

- "I get the feeling that it really trusts you"
Felicidad 200-249 ($C8-$F9)
Pokémons que evolucionan por felicidad lo harán al llegar al nivel de felicidad
220 ($DC) o más.

- "It looks really happy! It must love you a lot"
Felicidad 250-255 ($FA-$FF)
El pináculo de la felicidad y afecto Pokémon-Entrenador...bleh =P. Return
funcionará con su máximo esplendor aquí.


 Un pokémon recien capturado o intercambiado tiene una felicidad de 70 ($46).
Sin embargo, si lo atrapaste con la Friend Ball, tendrá una felicidad de un
200 ($C8).


 ¿De que sirve tener a tus Pokémon felices?
 __________________________________________

- Algunos sólo evolucionarán si estan lo suficientemente felices: Togepi,
Golbat, Eevee y todos los bebes. La felicidad requerida para evolucionar es de
un 220 ($DC).

- Hace que Return sea más poderoso.


 ¿Como se si mi Pokémon es feliz?
 ________________________________

  Hay una casa en Ciudad Trigal (a la derecha del gran Mercado), que te
dice que tan feliz es tu Pokémon.


 ¿Pero como hago a mi pokémon feliz?
 ___________________________________

  Hay varias formas de incrementar la felicidad de tu Pokémon:

- Caminar mientras él está en tu equipo.
- Darle items como Calcium, Carbos, etc...
- Hacer que el Pokémon gane un nivel
- Corte de pelo de los hermanos en el sótano de Ciudad Trigal
- Que tomen el té con Daisy en Pueblo Paleta, todos los días de 3:00 a 4:00
- Tenerlo en tu Team en batallas importantes (Elite Four, Lider de gimnasio...)

  También hay cosas que debes evitar si quieres un Pokémon feliz, como:

- Que el Pokémon caiga (pierda todo su HP)
- Darle hierbas medicinales (son malas, amargas...no te gustaría comer eso,
 ¿o sí?)


 ¿Que más?
 _________

  Eemmm....eso no más por ahora...pronto agregaré más información.

===============================================================================
  3. 9.  Otros Entrenadores
===============================================================================
  Hay entrenadores que tienen "teléfono" que tu puedes "anotar" en tu Pokégear.
Ellos te llaman regularmente contandote sus aventuras Pokémon y cosas por el
estilo. Sin embargo, hay algunos útiles, y aquí trataré de documentar todos
ellos. Ya sabes, si se me escapa alguno, por favor avisame (e-mail)!.
  Recuerda que no siempre que los entrenadores te llamen es porque tienen algo
para tí. Generalmente llaman solo para contarte sus peripecias como
entrenadores, pero debes poner ojo a lo que te dicen (si quieren pelear diran
cosas con "battle", si tienen algo que darte dirán algo con "i've found" o
"i've got", si ven algún Pokémon te dirán el nombre, etc...)

  Youngster JOEY
  --------------
  Ubicación: Ruta 30
  Función  : Te reta a más batallas

  Bug Catcher WADE
  ----------------
  Ubicación: Ruta 31
  Función  : Te puede dar diferentes tipos de BERRIES.

  Picnicker GINA
  --------------
  Ubicación: Ruta 34
  Función  : Te puede dar una LEAF STONE.

  Schoolboy ALAN
  --------------
  Ubicación: Ruta 36
  Función  : Te puede dar una FIRE STONE.

  Lass DANA
  ---------
  Ubicación: Ruta 38
  Función  : Te puede dar una THUNDER STONE.

  Fisher TULLY
  ------------
  Ubicación: Ruta 42
  Función  : Te puede dar una WATER STONE.

  Hiker ANTHONY
  -------------
  Ubicación: Ruta 33
  Función  : Te avisa cuando haya abundancia de Dunsparce en Cueva Oscura.

  Fisher RALPH
  ------------
  Ubicación: Ruta 32
  Función  : Te avisa cuando los Qwilfish piquen como nunca en Ruta 32.

  Bug Catcher ARNIE
  -----------------
  Ubicación: Ruta 35
  Función  : Te avisa cuando los Yanma en Ruta 35 hagan revueltas.


===============================================================================
  3. 10.  Intercambios
===============================================================================
  En varias partes del juego, puedes intercambiar tus Pokémon con los de otros
entrenadores. No es necesario, pero de todos modos es buena idea hacerlo. El
único que es "necesario" es el de Chansey por Aerodactyl, pues es la única
manera de conseguir a este Pokémon.

 CIUDAD MALVA:
  Bellsprout   ---> Onix

 CIUDAD TRIGAL (Market, 5° Piso):
  Abra         ---> Machop

 CIUDAD OLIVO (Casa sobre el faro):
  Krabby       ---> Voltorb

 CIUDAD ENDRINO (Primera casa que vez al salir del Ice Path)
  Dragonair(F) ---> Dodrio

 PLANTA DE PODER
  Dugtrio      ---> Magneton

 RUTA 14
  Chansey      ---> Aerodactyl

 CIUDAD PLATEADA (Centro Pokémon)
  Xatu         ---> Haunter

===============================================================================
  3. 11.  Genes
===============================================================================
  Quizas te preguntes, ¿qué son los genes?. Emmm... ¿te has preguntado, porque
dos Sandslash entrenados hasta el nivel 100 de la misma forma, tienen estatus
tan diferentes?. La respuesta, por los genes.

  Cada Pokémon tiene cinco genes: HP (puntos de salud), Ataque, Defensa,
Velocidad y Especial. De estos, sólo el gen de HP es dependiente de los otros
cuatro. Los genes son números hexadecimal van desde 0 a F (0 a 15). Al capturar
a un Pokémon salvaje, este obtiene sus genes completamente al azar, y no hay
forma de cambiarlos (excepto con Gameshark, obviamente...=P)

NOTA: Desde ahora, los genes serán mostrados como(Gen de ataque)(Gen de
defensa)(Gen de velocidad)(Gen especial). Por ej: 4EA9

  Para calcular los genes de un Pokémon, asegurate que no hayan peleado en
ninguna batalla, ni hayan tomado ninguna vitamina. Luego, dales Rare Candy
hasta el nivel 50 o 100. Entonces, usa esta fórmula:

   Nivel 50:  M50 - Y50
  Nivel 100: (M100 - Y100)
              -----------
                   2

  M: Estatus máximos que un Pokémon salvaje de cierta especie (la especie de tu
    Pokémon) podría tener al llegar a cierto nivel. Para averiguar estos, ve a
    http://skill-statfinder.virtualave.net/
  Y:  Estatus de tu Pokémon.


  Para calcular el gen de HP de un Pokémon, debes hacer lo siguiente:

Nuestro gen de HP comienza en 0:

Si el gen de Ataque es 1, 3, 5, 7, 9, B, D o F, agrega 8 al gen de HP.
Si el gen de Defensa es 1, 3, 5, 7, 9, B, D o F, agrega 4 al gen de HP.
Si el gen de Velocidad es 1, 3, 5, 7, 9, B, D o F, agrega 2 al gen de HP.
Si el gen de Especial es 1, 3, 5, 7, 9, B, D o F, agrega 1 al gen de HP.


  Cuando atrapas a un Pokémon, éste obtiene cuatro "genes" al azar. Por eso que
un útil consejo al atrapar Pokémon es atrapar varios de la misma especie, y ver
cual de ellos tiene mejores estatus. Lo que en realidad haces es ver cual de
ellos tiene mejores genes.


  Pero, ¿de que más sirven los genes?

  Buena pregunta, porque de los genes depende si un Pokémon es brillante o no.
Para que un Pokémon sea brillante, debe tener los siguentes genes:

  El gen de ataque puede ser 2, 3, 6, 7, A, B, E o F.
  El gen de defensa debe ser A
  El gen de velocidad debe ser A
  El gen de especial debe ser 2 o A

  Las posibilidades de hallar un Pokémon dorado salvaje son de 1 en 4096.

  Si los genes de un Pokémon están al máximo (todos en F), se dice que tenemos
un Pokémon con los "genes máximos". Las posibilidades de hallar un Pokémon con
genes máximos salvaje son de 1 en 65535!. Vaya! Así que tendrás que buscar
mucho si es que quieres uno. Te van a salir canas antes de encontrar uno (y el
problema es que uno no sabe si los Pokémon que vez en su entorno natural tienen
sus genes maximizados...talvez uno de los miles de Tentacools que he
electrificado haya sido uno de esos con genes maximizados, tan raros como ver
al cometa Haly ese...bueh, odio a los Tentacool de todos modos =P)

  También, un Pokémon con altos genes alcanzará altos estatus. Por ejemplo, un
Blissey con un gen de HP 15, alcanzará un HP de 713! Mientras que uno con un
gen de HP 0, sólo alcanzará 683 de HP. Bueh, la diferencia no es mucha, eso
sí...Ahora, tomemos como ejemplo un Cloyster. Un Cloyster con un gen especial
de 15, llevará su defensa especial hasta 188 pts, mientras que uno con un gen
especial de 0, sólo alcanzará 158 pts en su defensa especial. Los genes de tus
Pokémons, si son altos, pueden darte la ventaja en batalla.

===============================================================================
  3. 12.  PokeVirus
===============================================================================

  ¿PokéVirus?
  ___________

  Así es. El Pokévirus es un extraño estado que pueden adquirir tus Pokémon (es
más extraño que encontrarte con un Pokémon brillante). Sabrás que un Pokémon
tuyo está contagiado porque en su estado dice "PokéRUSU".

  ¿Qué es?
  ________

  Es como un virus o una enfermedad, y es muy raro que se le pegue a alguno de
tus Pokémon.

  ¿Y qué le hace a mis Pokémon?
  _____________________________

  Es extraño, pero esta es una enfermedad que a tí te gustaría en tus Pokémon.
Esta enfermedad hace que tus Pokémon suban sus estatus mucho más rápido y
fácil.

  ¿Una enfermedad? ¿Y como la curo?
  _________________________________

  La enfermedad es muy débil. No he investigado mucho con ella, pero se
desvanece si curas a tus Pokémon en el Centro Pokémon. También se sabe que
la enfermedad es muy contagiosa. Si el Pokémon enfermo está en tu equipo, puede
que al rato todo tu equipo de Pokémons este enfermo. También parece que la
enfermedad se desvanece si los Pokémon la tienen por más de 24 horas.

  Suena bien, pero, ¿hay una forma más fácil de "contagiar" a mis Pokémon con
 esta enfermedad?____________________________________________________________
 ________________

  Oh, si! Sólo necesitamos la ayuda de nuestro amigo "Gameshark". Introduce
este código para infectar al primer Pokémon de tu equipo:

  0101FBDC - infectar PokéVirus

  Pero, aparentemente, si usas este Gameshark, todos los efectos colaterales
(crecimiento mas rápido, contagio) desaparecen, dejandote con una enfermedad
"inútil", aparentemente.


  Algo curioso sobre este virus, es que si tu llevas a tu Pokémon infectado al
centro Pokémon, la enfermera Jenny (llamemosle Jenny, ¿sí?) dice que tus
Pokémon tienen formas de vida extrañas, y después del "tratamiento" dice que
tus Pokémon parecen estar ya saludables. Y al salir del Centro Pokémon, el
Prof. Elm te llama sobre "su" descubrimiento, sobre algo llamado POKéRUS que
infecta a los Pokémon, y que se puede contagiar. También dice que el virus
"aparentemente" no hace nada y se va con el tiempo. Curioso, ¿no?

  Si me preguntas a mí, yo creo que se trata de un error que ocurre a veces
(muy rara vez) mientras mueves a tus Pokés de aquí para allá, y los
programadores, al darse cuenta de la existencia de esta falla inventaron lo
del POKéVIRUS como una manera de "ocultar" el error (quizás el juego ya estaba
a punto de ver la luz y tratar de corregir este error que, aparte, no ocurría
casi nunca, hubiera retrasado más la salida del mismo). Tengo unas "teorias",
pero no las voy a poner aquí, porque no tengo ganas, y aparte, no creo que
a nadie les interesen...

***Mi teoría!***
  Básicamente, es algo como que...en casi todos los juegos, pasa que cuando
mueves mucho la información (como en pokémon, por ejemplo, andar moviendo Pokés
de una caja a otra), puede ocasionar una pequeña "falla" por decirlo de alguna
manera (he escuchado que en Zelda de SNES pasa, si te mueves mucho de cuarto
en cuarto puede que _a veces_ llegues a un cuarto "error"). Como bien deberías
saber (espero), toda la información (incluyendo a los Pokémon en tu equipo) son
sólo un montón de bytes. Con la falla, puede que se alteren un poco las...¿como
decirlo? ubicaciones donde el juego debe escribir los bytes. En otras palabras,
los bytes son puestos donde no corresponden. Ésto es el POKéRUS (creo yo). Los
bytes que corresponden a la experiencia (no la experiencia normal, sino la
experiencia de estatus, que está oculta a los ojos de todos) se colocan mal,
generando numeros más altos a los que corresponderían normalmente. En resúmen,
un BUG (y no me refiero a los Pokémon Insecto =P) Y los programadores se dieron
cuenta de este BUG, y lo ocultaron tras el PokéRus, que duplica la experiencia
de estatus que ganas, o sea ocultaron el BUG detrás de un evento-muy-raro-que
no-pasa-casi-nunca....Bueh... pero digo que es sólo una teoría, nunca me ha
pasado esto, sólo lo digo basado en lo que he oido en otros lados.
*****************

  Ah, y por último, si tu has sufrido de las "atrocidades" de esta "terrible"
enfermedad (sin GameShark) y no te moleste que te haga unas preguntas, por
favor, avisame, ya que me gustaría hacerte ciertas preguntas para averiguar más
sobre esta "misteriosa" enfermedad.




                     * * * *** Actualización *** * * *

Aquí tengo algo de información extra enviada por IN53TKO, sobre el PokéRUS:


  "El PokéRus te da en cualquier parte en el que hay un pokemon, por lo general
el pasto alto. El PokéRus lo trae algun pokemon salvaje. Lógico, el juego no te
dice que el pokemon esta infectado.

  Bueno, hay 2 formas de obtenerlo. Una es pelear con ese Pokémon infectado y
el Pokémon que lo elimina generalmente obtiene el virus. La otra es
atrapándolo.

  Los Pokémon se infectan por el dichoso virus despues de que alguien de tu
equipo lo obtiene, pero para que esto pase debes de caminar. Si no caminas no
se infectan tus demás Pokémon. El virus es erradicado despues de 24 horas de
estar en tu equipo, no hay ninguna otra forma.

  Ahora hay una forma de evitar perder el virus. Supongamos que ya tengo 23
horas con el virus. Ok, lo explicare con mi experiencia. Antes de entrar al
Gym de Ecruteak pelee unas veces con unos Pokémon salvajes. Al llegar el pueblo
lo primero que hice fue ir Pokémon Center y fue asi como me di cuenta de que mi
Espeon tenia el virus. La enfermera me dijo del virus y qe ella no sabía mucho.
Bueno, en ese momento lo que hice fue salvar mi juego. Seguí jugando y luego me
di cuenta, casi todo mi equipo estaba infectado. Digo casi todo porque solo
habia caminado poco. Después de casi un dia con el virus pense en dejar a mi
Espeon en una caja y seguir asi. El caso es que yo sabia que el virus se
quitaba a las 24 horas, pero al parecer al guardar a tu Pokémon en la PC el
virus "cobra fuerza" y el contador del tiempo se regresa a cero, entonces
el Pokémon sigue infectado asi por mucho tiempo.

  Pues mi Espeon sigue infectado desde el nivel 24 hasta el 50 en el que esta
ahora, y su status es bastante alto comparandolo con un Espeon sano que ya
tengo."

                     * * * ********************* * * *

  ¡Gracias por la info!


===============================================================================
  3. 13.  Gameshark
===============================================================================
   3. 13. a.  ¿Cómo usar los códigos?
-------------------------------------------------------------------------------
   Mmm...mira este ejemplo:

  01xx04D2       Cambia el Pokémon al que te vas a enfrentar
    ^                      ^
    |                      |
    |                   Esta es una descripción de código
  Este es el código

  Recuerda que debes editar las xx con los digitos correspondientes. Por
ejemplo, supongamos que te quieras enfrentar solo a Magikarps (jeje...)
Busca en la tabla de Pokémons (más abajo) el número correspondiente a Magikarp
(que es 81). Ahora, introduce el codigo correspondiente, reemplazando las xx
por el numero correspondiente (en este caso, 81) y listo!

  Recuerda que debes tener cuidado, y grabar antes de usar estos trucos (por
alguna razón, ahora tengo un Golbat de :L7 con Haze ideal para la Torre de
Batalla =7)

  Por cierto, a veces tendrás que cambiar el primer digito de los Gamesharks
(de 0 a 9) para que estos funcionen. ¿Porqué?. Ni idea.

-------------------------------------------------------------------------------
   3. 13. b.  Gamesharks
-------------------------------------------------------------------------------
  01FF57D9       Todos los elementos de Pokegéar
  01xx86D0       Cambiar experiencia que obtendrás al ganar cada batalla (este
  01xx87D0       truco puede tener otros efectos, como ver todo de otro color).
  010074D0       Atravesar paredes!! (desactivar al pasar por puertas o lo que
                 sea)
  01xx04D2       Cambia el Pokémon al que te vas a enfrentar
  01xx05D2       Cambia el color de tu Pokémon en batallas (?)
  01xx13D2       Cambia el nivel del Pokémon al que te vas a enfrentar
  01xx9FDC       Cambia el número de la suerte (del concurso de la Torre de
  01xxA0DC       Radio
  01xx10C6       Cambia los efectos de tu próximo ataque
  01xx11C6       Cambia el poder de tu próximo ataque
  01xx12C6       Cambia el tipo de tu próximo ataque
  0100EAFF       Durante las batallas, tu tienes dos turnos, tu enemigo,
                 ninguno.
  010075DA       Obtén todos los Pokémons del Prof.Elm
  010136D7       Algunas personas son ítems!! (Si hablas con ellas, obtendrás
                 un ítem, un Nevermeltice generalmente, y esa persona
                 desaparecerá!! Oo)
  010xD7DC       Número de Pokémons en tu equipo (no es muy recomendable
                 usarlo.)
  011440D7       Mueve al guardia en la Torre de Radio en Ciudad Lavanda (pero
                 aún es imposible subir...pfff)
  012755F8       9,999 Monedas para juegos!
  01FF41D8       Una noche muuy oscura!!! (ya lo verás)
  01FFF7DB       Podrás volver a luchar contra tu rival cuantas veces quieras
  01xxEBD1       Afecta el comportañiento de tu caña (de pescar), de modo que
                 puedes pescar cosas bastante raras...
  01C089DA       * NUEVO * Hace que Kurt te de la GS Ball, con la cual Celebi
                 aparecerá en el templo Ilex (está en nivel 30).

  01xx2FD8       Imagen de muñeco colocado en la Mesa en tu cuarto (lado izq.)
  01xx30D8       Imagen de muñeco colocado en la Mesa en tu cuarto (lado der.)
  01xx31D8       Imagen de muñeco gigante en tu cuarto
    00 - Tu      (los muñecos que siempre quisiste tener xD)
    02 - Tu en bicicleta    03 - Chico jugando Gameboy
    04 - Rival              05 - Prof. Oak
    06 - Red                07 - Blue
    08 - Bill               09 - Monje
    0A - Janine             0B - Kurt
    0C - Tu Mamá            0D - Blaine
    0E - Mujer (...?)       0F - Otra Mujer (...?)
    10 - Prof.Elm           11 - Will
    12 - Falkner            13 - Whitney
    14 - Bugsy              15 - Morty
    16 - Chuck              17 - Jasmine
    18 - Pryce              19 - Clair
    1A - Brock              1B - Karen
    1C - Bruno              1D - ...Misty?
    1E - Lance              1F - Lt.Surge
    20 - Erika              21 - Koga
    22 - Sabrina            23 - Sujeto normal
    24 - Chica Normal       25 - Cazabichos
    26 - Niña               27 - Sujeto normal 2
    28 - Chica Normal 2     29 - Mujer Normal
    2A - Beauty (...)       2B - Pokemaniac
    2C - Sujeto Normal 3    2D - Hiker
    2E - Mujer 4 (?)        2F - Viejo
    30 - Anciana            31 - Nadador
    32 - Nadadora           33 - Pedazo de Snorlax (Oo)
    34 - Pikachu Surfer     35 - Rocket Hombre
    36 - Rocket Mujer       37 - Jennie
    38 - Mujer de Capsula de Tiempo    39 - Otro sujeto
    3A - Hombre Gordo ^^    3B - Pescador
    3C - Científico         3D - Bailarina Kimono (mmm...¿que?)
    3E - Monje              3F - ???
    40 - Caballero          41 - Karateka
    42 - Mujer 5            43 - Policia
    44 - Tu???              45 - Slowpoke
    46 - Anciano            47 - Pedazo de Lapras (oO)
    48 - El sujeto ese ^^   49 - Marinero
    4A - Biker              4B - Sujeto con Gafas
    4C - Rhydon (?)         4D - Clefairy
    4E - Ave (cual? nose^^) 4F - Dragon (?)
    50 - Pedazo de Onix     51 - N64 (?)
    52 - Sudowoodo          53 - Lapras
    54 - Pokébola           55 - Libro
    56 - Hoja               57 - Virtual Boy (?)
    58 - Otra Mujer         59 - Piedra Rota
    5A - Piedra             5B - SNES
    5C - NES (?)	    5D - Arbol frutal
    5E - Trofeo             5F - Trofeo Plateado
    60 - Tu (chica)         61 - Tu en bicicleta (Chica)
    62 - Kurt               63 - Sucuine
    64 - Entei              65 - Raikou
    80 - Unown              81 - Geodude
    82 - Eevee?             83 - Weedle
    84 - Shellder?          85 - Oddish
    86 - Gastly             87 - Zubat
    88 - Magikarp           89 - Squirtle
    8A - Clefairy           8B - Butterfree
    8C - Diglett            8D - Poliwag
    8E - Pikachu            8F - Clefairy
    90 - Charmander         91 - Abra? Mr.Mime?
    92 - Staryu             93 - Bulbasaur
    94 - Jigglypuff         95 - Grimer
    96 - Dratini            97 - Scyther??
    98 - Tentacool          99 - Tauros? Miltank?
    9A - Machop             9B - Voltorb
    9C - Lapras             9D - Rhydon, supongo
    9E - Un ave??           9F - Snorlax!
    A0 - Gyarados           A1 - Lugia
    A2 - Ho-Oh
..::=======================================================================::..
  01xx59D8       Cantidad de TM01
  01xx5AD8       Cantidad de TM02
  01xx5BD8       Cantidad de TM03
  01xx5CD8       Cantidad de TM04
  01xx5DD8       Cantidad de TM05
  01xx5ED8       Cantidad de TM06
  01xx5FD8       Cantidad de TM07
  01xx60D8       Cantidad de TM08
  01xx61D8       Cantidad de TM09
  01xx62D8       Cantidad de TM10
  01xx63D8       Cantidad de TM11
  01xx64D8       Cantidad de TM12
  01xx65D8       Cantidad de TM13
  01xx66D8       Cantidad de TM14
  01xx67D8       Cantidad de TM15
  01xx68D8       Cantidad de TM16
  01xx69D8       Cantidad de TM17
  01xx6AD8       Cantidad de TM18
  01xx6BD8       Cantidad de TM19
  01xx6CD8       Cantidad de TM20
  01xx6DD8       Cantidad de TM21
  01xx6ED8       Cantidad de TM22
  01xx6FD8       Cantidad de TM23
  01xx70D8       Cantidad de TM24
  01xx71D8       Cantidad de TM25
  01xx72D8       Cantidad de TM26
  01xx73D8       Cantidad de TM27
  01xx74D8       Cantidad de TM28
  01xx75D8       Cantidad de TM29
  01xx76D8       Cantidad de TM30
  01xx77D8       Cantidad de TM31
  01xx78D8       Cantidad de TM32
  01xx79D8       Cantidad de TM33
  01xx7AD8       Cantidad de TM34
  01xx7BD8       Cantidad de TM35
  01xx7CD8       Cantidad de TM36
  01xx7DD8       Cantidad de TM37
  01xx7ED8       Cantidad de TM38
  01xx7FD8       Cantidad de TM39
  01xx80D8       Cantidad de TM40
  01xx81D8       Cantidad de TM41
  01xx82D8       Cantidad de TM42
  01xx83D8       Cantidad de TM43
  01xx84D8       Cantidad de TM44
  01xx85D8       Cantidad de TM45
  01xx86D8       Cantidad de TM46
  01xx87D8       Cantidad de TM47
  01xx88D8       Cantidad de TM48
  01xx89D8       Cantidad de TM49
  01xx8AD8       Cantidad de TM50
  01xx8BD8       Cantidad de HM01
  01xx8CD8       Cantidad de HM02
  01xx8DD8       Cantidad de HM03
  01xx8ED8       Cantidad de HM04
  01xx8FD8       Cantidad de HM05
  01xx90D8       Cantidad de HM06
  01xx91D8       Cantidad de HM07
..::=======================================================================::..
  01xx92D8       Cantidad de Diferentes Items que tienes (cuidado con esto!)
  01xx93D8       Item en Slot 1
  016394D8       Items infinitos en Slot 1
  01xx95D8       Item en Slot 2
  016396D8       Items infinitos en Slot 2
  01xx97D8       Item en Slot 3
  016398D8       Items infinitos en Slot 3
  01xx99D8       Item en Slot 4
  01639AD8       Items infinitos en Slot 4
  01xx9BD8       Item en Slot 5
  01639CD8       Items infinitos en Slot 5
  01xx9DD8       Item en Slot 6
  01639ED8       Items infinitos en Slot 6
  01xx9FD8       Item en Slot 7
  0163A0D8       Items infinitos en Slot 7
  01xxA1D8       Item en Slot 8
  0163A2D8       Items infinitos en Slot 8
  01xxA3D8       Item en Slot 9
  0163A4D8       Items infinitos en Slot 9
  01xxA5D8       Item en Slot 10
  0163A6D8       Items infinitos en Slot 10
  01xxA7D8       Item en Slot 11
  0163A8D8       Items infinitos en Slot 11
  01xxA9D8       Item en Slot 12
  0163AAD8       Items infinitos en Slot 12
  01xxABD8       Item en Slot 13
  0163ACD8       Items infinitos en Slot 13
  01xxADD8       Item en Slot 14
  0163AED8       Items infinitos en Slot 14
  01xxAFD8       Item en Slot 15
  0163B0D8       Items infinitos en Slot 15
  01xxB1D8       Item en Slot 16
  0163B2D8       Items infinitos en Slot 16
  01xxB3D8       Item en Slot 17
  0163B4D8       Items infinitos en Slot 17
  01xxB5D8       Item en Slot 18
  0163B6D8       Items infinitos en Slot 18
  01xxB7D8       Item en Slot 19
  0163B8D8       Items infinitos en Slot 19
  01xxB9D8       Item en Slot 20
  0163BAD8       Items infinitos en Slot 20
..::=======================================================================::..
  0163D9D8       Pokebolas Infinitas Slot 1
  0163DBD8       Pokebolas Infinitas Slot 2
  0163DDD8       Pokebolas Infinitas Slot 3
  0163DFD8       Pokebolas Infinitas Slot 4
  0163E1D8       Pokebolas Infinitas Slot 5
  0163E3D8       Pokebolas Infinitas Slot 6
  0163E5D8       Pokebolas Infinitas Slot 7
  0163E7D8       Pokebolas Infinitas Slot 8
  0163E9D8       Pokebolas Infinitas Slot 9
  0163EBD8       Pokebolas Infinitas Slot 10
  0163EDD8       Pokebolas Infinitas Slot 11
  0163EFD8       Pokebolas Infinitas Slot 12
..::=======================================================================::..
  01xxD8DC       Especie 1er Pokémon (coloca los dos con el mismo valor)
  01xxDFDC
  01xxE0DC       Item 1er Pokémon
  01xxE1DC       1er Ataque 1er Pokémon
  01xxE2DC       2er Ataque 1er Pokémon
  01xxE3DC       3er Ataque 1er Pokémon
  01xxE4DC       4er Ataque 1er Pokémon
  01xxE5DC       ID 1er Pokémon
  01xxE6DC
  01xxE7DC       Puntos de Experiencia 1er Pokémon
  01xxE8DC
  01xxE9DC
  01FEEADC       Estatus Máximos 1er Pokémon
  0101EBDC
  01FEECDC
  0101EDDC
  01FEEEDC
  0101EFDC
  01FEF0DC
  0101F1DC
  01FEF2DC
  0101F3DC
  01xxF4DC       Genes 1er Pokémon (coloca a FF para obtener genes máximos)
  01xxF5DC
  01FAF4DC       Hace a tu 1er Pokémon Brillante
  01AAF5DC
  01C0F6DC       3 PPUPs usados en 1er Ataque 1er Pokémon
  01C0F7DC       3 PPUPs usados en 2er Ataque 1er Pokémon
  01C0F8DC       3 PPUPs usados en 3er Ataque 1er Pokémon
  01C0F9DC       3 PPUPs usados en 4er Ataque 1er Pokémon
  01xxFADC       Felicidad 1er Pokémon (no usar en huevos)
  0101FBDC       Infectar PokéVirus 1er Pokémon
  01xxFEDC       Nivel 1er Pokémon
..::=======================================================================::..
  01xxD9DC       Especie 2do Pokémon (coloca los dos con el mismo valor)
  01xx0FDD
  01xx10DD       Item 2do Pokémon
  01xx11DD       1er Ataque 2do Pokémon
  01xx12DD       2er Ataque 2do Pokémon
  01xx13DD       3er Ataque 2do Pokémon
  01xx14DD       4er Ataque 2do Pokémon
  01xx15DD       ID 2do Pokémon
  01xx16DD
  01xx17DD       Puntos de Experiencia 2do Pokémon
  01xx18DD
  01xx19DD
  01FE1ADD       Estatus Máximos 2do Pokémon
  01011BDD
  01FE1CDD
  01011DDD
  01FE1EDD
  01011FDD
  01FE20DD
  010121DD
  01FE22DD
  010123DD
  01xx24DD       Genes 2do Pokémon (coloca a FF para obtener genes máximos)
  01xx25DD
  01FA24DD       Hace a tu 2do Pokémon Brillante
  01AA25DD
  01C026DD       3 PPUPs usados en 1er Ataque 2do Pokémon
  01C027DD       3 PPUPs usados en 2er Ataque 2do Pokémon
  01C028DD       3 PPUPs usados en 3er Ataque 2do Pokémon
  01C029DD       3 PPUPs usados en 4er Ataque 2do Pokémon
  01xx2ADD       Felicidad 2do Pokémon (no usar en huevos)
  01012BDD       Infectar PokéVirus 2do Pokémon
  01xx2EDD       Nivel 2do Pokémon
..::=======================================================================::..
  01xxDADC       Especie 3er Pokémon (coloca los dos con el mismo valor)
  01xx3FDD
  01xx40DD       Item 3er Pokémon
  01xx41DD       1er Ataque 3er Pokémon
  01xx42DD       2er Ataque 3er Pokémon
  01xx43DD       3er Ataque 3er Pokémon
  01xx44DD       4er Ataque 3er Pokémon
  01xx45DD       ID 3er Pokémon
  01xx46DD
  01xx47DD       Puntos de Experiencia 3er Pokémon
  01xx48DD
  01xx49DD
  01FE4ADD       Estatus Máximos 3er Pokémon
  01014BDD
  01FE4CDD
  01014DDD
  01FE4EDD
  01014FDD
  01FE50DD
  010151DD
  01FE52DD
  010153DD
  01xx54DD       Genes 3er Pokémon (coloca a FF para obtener genes máximos)
  01xx55DD
  01FA54DD       Hace a tu 3er Pokémon Brillante
  01AA55DD
  01C056DD       3 PPUPs usados en 1er Ataque 3er Pokémon
  01C057DD       3 PPUPs usados en 2er Ataque 3er Pokémon
  01C058DD       3 PPUPs usados en 3er Ataque 3er Pokémon
  01C059DD       3 PPUPs usados en 4er Ataque 3er Pokémon
  01xx5ADD       Felicidad 3er Pokémon (no usar en huevos)
  01015BDD       Infectar PokéVirus 3er Pokémon
  01xx5EDD       Nivel 3er Pokémon
..::=======================================================================::..
  01xxDBDC       Especie 4to Pokémon (coloca los dos con el mismo valor)
  01xx6FDD
  01xx70DD       Item 4to Pokémon
  01xx71DD       1er Ataque 4to Pokémon
  01xx72DD       2er Ataque 4to Pokémon
  01xx73DD       3er Ataque 4to Pokémon
  01xx74DD       4er Ataque 4to Pokémon
  01xx75DD       ID 4to Pokémon
  01xx76DD
  01xx77DD       Puntos de Experiencia 4to Pokémon
  01xx78DD
  01xx79DD
  01FE7ADD       Estatus Máximos 4to Pokémon
  01017BDD
  01FE7CDD
  01017DDD
  01FE7EDD
  01017FDD
  01FE80DD
  010181DD
  01FE82DD
  010183DD
  01xx84DD       Genes 4to Pokémon (coloca a FF para obtener genes máximos)
  01xx85DD
  01FA84DD       Hace a tu 4to Pokémon Brillante
  01AA85DD
  01C086DD       3 PPUPs usados en 1er Ataque 4to Pokémon
  01C087DD       3 PPUPs usados en 2er Ataque 4to Pokémon
  01C088DD       3 PPUPs usados en 3er Ataque 4to Pokémon
  01C089DD       3 PPUPs usados en 4er Ataque 4to Pokémon
  01xx8ADD       Felicidad 4to Pokémon (no usar en huevos)
  01018BDD       Infectar PokéVirus 4to Pokémon
  01xx8EDD       Nivel 4to Pokémon
..::=======================================================================::..
  01xxDCDC       Especie 5to Pokémon (coloca los dos con el mismo valor)
  01xx9FDD
  01xxA0DD       Item 5to Pokémon
  01xxA1DD       1er Ataque 5to Pokémon
  01xxA2DD       2er Ataque 5to Pokémon
  01xxA3DD       3er Ataque 5to Pokémon
  01xxA4DD       4er Ataque 5to Pokémon
  01xxA5DD       ID 5to Pokémon
  01xxA6DD
  01xxA7DD       Puntos de Experiencia 5to Pokémon
  01xxA8DD
  01xxA9DD
  01FEAADD       Estatus Máximos 5to Pokémon
  0101ABDD
  01FEACDD
  0101ADDD
  01FEAEDD
  0101AFDD
  01FEB0DD
  0101B1DD
  01FEB2DD
  0101B3DD
  01xxB4DD       Genes 5to Pokémon (coloca a FF para obtener genes máximos)
  01xxB5DD
  01FAB4DD       Hace a tu 5to Pokémon Brillante
  01AAB5DD
  01C0B6DD       3 PPUPs usados en 1er Ataque 5to Pokémon
  01C0B7DD       3 PPUPs usados en 2er Ataque 5to Pokémon
  01C0B8DD       3 PPUPs usados en 3er Ataque 5to Pokémon
  01C0B9DD       3 PPUPs usados en 4er Ataque 5to Pokémon
  01xxBADD       Felicidad 5to Pokémon (no usar en huevos)
  0101BBDD       Infectar PokéVirus 5to Pokémon
  01xxBEDD       Nivel 5to Pokémon
..::=======================================================================::..
  01xxDDDC       Especie 6to Pokémon (coloca los dos con el mismo valor)
  01xxCFDD
  01xxD0DD       Item 6to Pokémon
  01xxD1DD       1er Ataque 6to Pokémon
  01xxD2DD       2er Ataque 6to Pokémon
  01xxD3DD       3er Ataque 6to Pokémon
  01xxD4DD       4er Ataque 6to Pokémon
  01xxD5DD       ID 6to Pokémon
  01xxD6DD
  01xxD7DD       Puntos de Experiencia 6to Pokémon
  01xxD8DD
  01xxD9DD
  01FEDADD       Estatus Máximos 6to Pokémon
  0101DBDD
  01FEDCDD
  0101DDDD
  01FEDEDD
  0101DFDD
  01FEE0DD
  0101E1DD
  01FEE2DD
  0101E3DD
  01xxE4DD       Genes 6to Pokémon (coloca a FF para obtener genes máximos)
  01xxE5DD
  01FAE4DD       Hace a tu 6do Pokémon Brillante
  01AAE5DD
  01C0E6DD       3 PPUPs usados en 1er Ataque 6to Pokémon
  01C0E7DD       3 PPUPs usados en 2er Ataque 6to Pokémon
  01C0E8DD       3 PPUPs usados en 3er Ataque 6to Pokémon
  01C0E9DD       3 PPUPs usados en 4er Ataque 6to Pokémon
  01xxEADD       Felicidad 6to Pokémon (no usar en huevos)
  0101EBDD       Infectar PokéVirus 6to Pokémon
  01xxEEDD       Nivel 6to Pokémon
..::=======================================================================::..
  Usa este truco sólo en huevos. Si lo usas un en Pokémon lo harás
patéticamente triste (es en serio!).

  0101EADD       Apresura el nacimiento del Huevo en el 6er Espacio

  Cóloca al huevo correspondiente en el 6to espacio, y activa el truco. Luego
deposita el huevo en una caja, desactiva el Gameshark, y tomalo de vuelta.
Camina un poco y el huevo nacerá (o debería).

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   3. 13. c.  Tablas de equivalencias
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Tabla de equivalencias hexadecimales de Pokémons:

01 - Bulbasaur      02 - Ivysaur        03 - Venusaur
04 - Charmander     05 - Charmeleon     06 - Charizard
07 - Squirtle       08 - Wartortle      09 - Blasttoise
0A - Caterpie       0B - Metapod        0C - Butterfree
0D - Weedle         0E - Kakuna         0F - Beedrill
10 - Pidgey         11 - Pidgeotto      12 - Pidgeot
13 - Rattata        14 - Raticate       15 - Spearow
16 - Fearow         17 - Ekans          18 - Arbok
19 - Pikachu        1A - Raichu         1B - Sandshrew
1C - Sandslash      1D - Nidoran (F)    1E - Nidorina
1F - Nidoqueen      20 - Nidoran (M)    21 - Nidorino
22 - Nidoking       23 - Clefairy       24 - Clefable
25 - Vulpix         26 - Ninetails      27 - Jigglypuff
28 - Wigglytuff     29 - Zubat          2A - Golbat
2B - Oddish         2C - Gloom          2D - Vileplume
2E - Paras          2F - Parasect       30 - Venonat
31 - Venomoth       32 - Diglett        33 - Dugtrio
34 - Meowth         35 - Persian        36 - Psyduck
37 - Golduck        38 - Mankey         39 - Primeape
3A - Growlithe      3B - Arcanine       3C - Poliwag
3D - Poliwhirl      3E - Poliwrath      3F - Abra
40 - Kadabra        41 - Alakazam       42 - Machop
43 - Machoke        44 - Machamp        45 - Bellsprout
46 - Weepinbell     47 - Victreebell    48 - Tentacool
49 - Tentacruel     4A - Geodude        4B - Graveler
4C - Golem          4D - Ponyta         4E - Rapidash
4F - Slowpoke       50 - Slowbro        51 - Magnemite
52 - Magneton       53 - Farfetch'd     54 - Doduo
55 - Dodrio         56 - Seel           57 - Dewgong
58 - Grimer         59 - Muk            5A - Shellder
5B - Cloyster       5C - Gastly         5D - Haunter
5E - Gengar         5F - Onix           60 - Drowzee
61 - Hypno          62 - Krabby         63 - Kingler
64 - Voltorb        65 - Electrode      66 - Exeggcute
67 - Exeggcutor     68 - Cubone         69 - Marowak
6A - Hitmonlee      6B - Hitmonchan     6C - Lickitung
6D - Koffing        6E - Weezing        6F - Rhyhorn
70 - Rhydon         71 - Chansey        72 - Tangela
73 - Kangaskhan     74 - Horsea         75 - Seadra
76 - Goldeen        77 - Seaking        78 - Staryu
79 - Starmie        7A - Mr. Mime       7B - Scyther
7C - Jynx           7D - Electabuzz     7E - Magmar
7F - Pinsir         80 - Tauros         81 - Magikarp
82 - Gyarados       83 - Lapras         84 - Ditto
85 - Eevee          86 - Vaporeon       87 - Jolteon
88 - Flareon        89 - Porygon        8A - Omanyte
8B - Omastar        8C - Kabuto         8D - Kabutops
8E - Aerodactyl     8F - Snorlax        90 - Articuno
91 - Zapdos         92 - Moltres        93 - Dratini
94 - Dragonair      95 - Dragonite      96 - Mewtwo
97 - Mew            98 - Chikorita      99 - Bayleef
9A - Meganium       9B - Cyndaquil      9C - Quilava
9D - Typhlosion     9E - Totodile       9F - Croconaw
A0 - Feraligatr     A1 - Sentret        A2 - Furret
A3 - Hoothoot       A4 - Noctowl        A5 - Ledyba
A6 - Ledian         A7 - Spinarak       A8 - Ariados
A9 - Crobat         AA - Chinchou       AB - Lanturn
AC - Pichu          AD - Cleffa         AE - Igglybuff
AF - Togepi         B0 - Togetic        B1 - Natu
B2 - Xatu           B3 - Mareep         B4 - Flaaffy
B5 - Ampharos       B6 - Bellossom      B7 - Marill
B8 - Azumarill      B9 - Sudowoodo      BA - Politoed
BB - Hoppip         BC - Skiploom       BD - Jumpluff
BE - Aipom          BF - Sunkern        C0 - Sunflora
C1 - Yanma          C2 - Wooper         C3 - Quagsire
C4 - Espeon         C5 - Umbreon        C6 - Murkrow
C7 - Slowking       C8 - Misdreavus     C9 - Unown
CA - Wobbuffet      CB - Girafarig      CC - Pineco
CD - Forretress     CE - Dunsparce      CF - Gligar
D0 - Steelix        D1 - Snubbull       D2 - Granbull
D3 - Qwilfish       D4 - Scizor         D5 - Shuckle
D6 - Heracross      D7 - Sneasel        D8 - Teddiursa
D9 - Ursaring       DA - Slugma         DB - Magcargo
DC - Swinub         DD - Piloswine      DE - Corsola
DF - Remoraid       E0 - Octillery      E1 - Delibird
E2 - Mantine        E3 - Skarmory       E4 - Houndour
E5 - Houndoom       E6 - Kingdra        E7 - Phanpy
E8 - Donphan        E9 - Porygon2       EA - Stantler
EB - Smeargle       EC - Tyrogue        ED - Hitmontop
EE - Smoochum       EF - Elekid         F0 - Magby
F1 - Miltank        F2 - Blissey        F3 - Raikou
F4 - Entei          F5 - Suicune        F6 - Larvitar
F7 - Pupitar        F8 - Tyranitar      F9 - Lugia
FA - Ho-oh          FB - Celebi         FD - Huevo (?)

Tabla de equivalencias hexadecimales de ataques:

01 - Pound          02 - Karate Chop    03 - Double Slap
04 - Comet Punch    05 - Mega Punch     06 - Pay Day
07 - Fire Punch     08 - Ice Punch      09 - Thunderpunch
0A - Scratch        0B - Vice Grip      0C - Guillotine
0D - Razor Wind     0E - Swords Dance   0F - Cut
10 - Gust           11 - Wing Attack    12 - Whirl Wind
13 - Fly            14 - Bind           15 - Slam
16 - Vine Whip      17 - Stomp          18 - Double Kick
19 - Mega Kick      1A - Jump Kick      1B - Rolling Kick
1C - Sand Attack    1D - Headbutt       1E - Horn Attack
1F - Fury Attack    20 - Horn Drill     21 - Tackle
22 - Body Slam      23 - Wrap           24 - Take Down
25 - Thrash         26 - Double Edge    27 - Tail Whip
28 - Poison Sting   29 - Twinedle       2A - Pin Missile
2B - Leer           2C - Bite           2D - Growl
2E - Roar           2F - Sing           30 - Supersonic
31 - Sonicboom      32 - Disable        33 - Acid
34 - Ember          35 - Flamethrower   36 - Mist
37 - Water Gun      38 - Hydro Pump     39 - Surf
3A - Ice Beam       3B - Blizzard       3C - Psybeam
3D - Bubblebeam     3E - Aurora Beam    3F - Hyper Beam
40 - Peck           41 - Drill Peck     42 - Submission
43 - Low Kick       44 - Counter        45 - Seismic Toss
46 - Strength       47 - Absorb         48 - Mega Drain
49 - Leech Seed     4A - Growth         4B - Razor Leaf
4C - Solar Beam     4D - Poisonpowder   4E - Stun Spore
4F - Sleep Powder   50 - Petal Dance    51 - String Shot
52 - Dragon Rage    53 - Fire Spin      54 - Thundershock
55 - Thunderbolt    56 - Thunder Wave   57 - Thunder
58 - Rock Throw     59 - Earthquake     5A - Fissure
5B - Dig            5C - Toxic          5D - Confusion
5E - Psychic        5F - Hypnosis       60 - Meditate
61 - Agility        62 - Quick Attack   63 - Rage
64 - Teleport       65 - Night Shade    66 - Mimic
67 - Screech        68 - Double Team    69 - Recover
6A - Harden         6B - Minimize       6C - Smoke Screen
6D - Confuse Ray    6E - Withdraw       6F - Defense Curl
70 - Barrier        71 - Light Screen   72 - Haze
73 - Reflect        74 - Focus Energy   75 - Bide
76 - Metronome      77 - Mirror Move    78 - Selfdestruct
79 - Egg Bomb       7A - Lick           7B - Smog
7C - Sludge         7D - Bone Club      7E - Fire Blast
7F - Waterfall      80 - Clamp          81 - Swift
82 - Skull Bash     83 - Spike Cannon   84 - Constrict
85 - Amnesia        86 - Kinesis        87 - Softboiled
88 - Hi Jump Kick   89 - Glare          8A - Dream Eater
8B - Poison Gas     8C - Barrage        8D - Leech Life
8E - Lovely Kiss    8F - Sky Attack     90 - Transform
91 - Bubble         92 - Dizzy Punch    93 - Spore
94 - Flash          95 - Psywave        96 - Splash
97 - Acid Armor     98 - Crabhammer     99 - Explosion
9A - Fury Swipes    9B - Bonemerang     9C - Rest
9D - Rock Slide     9E - Hyper Fang     9F - Sharpen
A0 - Conversion     A1 - Tri Attack     A2 - Super Fang
A3 - Slash          A4 - Substitute     A5 - Struggle
A6 - Sketch         A7 - Triple Kick    A8 - Thief
A9 - Spider Web     AA - Mind Reader    AB - Nightmare
AC - Flame Wheel    AD - Snore          AE - Curse
AF - Flail          B0 - Conversion2    B1 - Aeroblast
B2 - Cotton Spore   B3 - Reversal       B4 - Spite
B5 - Powder Snow    B6 - Protect        B7 - Mach Punch
B8 - Scary Face     B9 - Faint Attack   BA - Sweet Kiss
BB - Belly Drum     BC - Sludge Bomb    BD - Mud-Slap
BE - Octazooka      BF - Spikes         C0 - Zap Cannon
C1 - Foresight      C2 - Destiny Bond   C3 - Perish Song
C4 - Icy Wind       C5 - Detect         C6 - Bone Rush
C7 - Lock-On        C8 - Outrage        C9 - Sandstorm
CA - Giga Drain     CB - Endure         CC - Charm
CD - Rollout        CE - False Swipe    CF - Swagger
D0 - Milk Drink     D1 - Spark          D2 - Fury Cutter
D3 - Steel Wing     D4 - Mean Look      D5 - Attract
D6 - Sleep Talk     D7 - Heal Bell      D8 - Return
D9 - Present        DA - Frustration    DB - Safeguard
DC - Pain Split     DD - Sacred Fire    DE - Magnitude
DF - Dynamicpunch   E0 - Megahorn       E1 - Dragonbreath
E2 - Baton Pass     E3 - Encore         E4 - Pursuit
E5 - Rapid Spin     E6 - Sweet Scent    E7 - Iron Tail
E8 - Metal Claw     E9 - Vital Throw    EA - Morning Sun
EB - Synthesis      EC - Moonlight      ED - Hidden Power
EE - Cross Chop     EF - Twister        F0 - Rain Dance
F1 - Sunny Day      F2 - Crunch         F3 - Mirror Coat
F4 - Psych Up       F5 - Extremespeed   F6 - Ancientpower
F7 - Shadow Ball    F8 - Future Sight   F9 - Rock Smash
FA - Whirlpool      FB - Beat Up
FD - &•¨<\ (Substitute con 62 PP!...vale la pena considerarlo, a pesar
            del extraño nombre...)

Tabla de equivalencias hexadecimales de items:

01 - Master Ball    02 - Ultra Ball     03 - Bright Powder
04 - Great Ball     05 - Poke Ball      06 - N/A
07 - Bicycle        08 - Moon Stone     09 - Antidote
0A - Burn heal      0B - Ice Heal       0C - Awakening
0D - Paralyze heal  0E - Full Restore   0F - Max Potion
10 - Hyper Potion   11 - Super Potion   12 - Potion
13 - Escape Rope    14 - Repel          15 - Max Ether
16 - Fire Stone     17 - Thunder Stone  18 - Water Stone
19 - N/A            1A - HP UP          1B - Protein
1C - Iron           1D - Carbos         1E - Lucky Punch
1F - Calcium        20 - Rare Candy     21 - X Accuracy
22 - Leaf Stone     23 - Metal Powder   24 - Nugget
25 - pokeDoll       26 - Full Heal      27 - Revive
28 - Max Revive     29 - Guard Spec.    2A - Super Repel
2B - Max Repel      2C - Dire Hit       2D - N/A
2E - Fresh Water    2F - Soda Pop       30 - Lemonade
31 - X - Attack     32 - N/A            33 - X - Defend
34 - X - Speed      35 - X - Special    36 - Coin Case
37 - Item Finder    38 - N/A            39 - Exp. Share
3A - Old Rod        3B - Good Rod       3C - Silver Leaf
3D - Super Rod      3E - PP UP          3F - Ether
40 - Max Ether      41 - Elixer         42 - Red Scale
43 - Secret Potion  44 - Ticket         45 - Mystery Egg
46 - N/A            47 - Silver Wing    48 - MooMoo Milk
49 - Quick Claw     4A - PsnCure Berry  4B - Gold Leaf
4C - Soft Sand      4D - Sharp Beak     4E - Paralyze Cure Berry
4F - Burnt Berry    50 - Ice Berry      51 - Poison Barb
52 - King's Rock    53 - Bitter Berry   54 - Mint Berry
55 - Red Apricorn   56 - Tiny Mushroom  57 - Big Mushroom
58 - Silver Powder  59 - Blue Apricorn  5A - N/A
5B - Amulet Coin    5C - Ylw Apricorn   5D - Green Apricorn
5E - Cleanse Tag    5F - Mystic Water   60 - Twisted Spoon
61 - White Apricorn 62 - Black Belt     63 - Black Apricorn
64 - N/A            65 - Pink Apricorn  66 - Black Glasses
67 - Slowpoke Tail  68 - Pink Bow       69 - Stick
6A - Smoke Ball     6B - Never Melt Ice 6C - Magnet
6D - Miracle Berry  6E - Pearl          6F - Big Pearl
70 - EverStone      71 - Spell Tag      72 - Rage Candy Bar
73 - N/A            74 - N/A            75 - Miracle Seed
76 - Thick Club     77 - Focus Band     78 - N/A
79 - Energy Powder  7A - Energy Root    7B - Heal Powder
7C - Revival Herb   7D - Hard Stone     7E - Lucky Egg
7F - Card Key       80 - Machine Part   81 - N/A
82 - Lost Item      83 - Star Dust      84 - Star Piece
85 - Basement key   86 - Pass           87 - N/A
88 - N/A            89 - N/A            8A - Charcoal
8B - Berry Juice    8C - Scope Lens     8D - N/A
8E - N/A            8F - Metal Coat     90 - Dragon Fang
91 - N/A            92 - LeftOvers      93 - N/A
94 - N/A            95 - N/A            96 - Mystery Berry
97 - Dragon scale   98 - Berserk Gene   99 - N/A
9A - N/A            9B - N/A            9C - Sacred Ash
9D - Heavy Ball     9E - Flower Mail    9F - Level Ball
A0 - Lure Ball      A1 - Fast Ball      A2 - N/A
A3 - Light Ball     A4 - Friend Ball    A5 - Moon Ball
A6 - Love Ball      A7 - Normal Box     A8 - Gorgeous Box
A9 - Sun Stone      AA - Polkadot Bow   AB - N/A
AC - Up-Grade       AD - Berry          AE - Gold Berry
AF - Squirt Bottle  B0 - N/A            B1 - Park Ball
B2 - Rainbow Wing   B3 - N/A            B4 - Brick Piece
B5 - Surf Mail      B6 - Lite Blue Mail B7 - Portrait Mail
B8 - Lovely Mail    B9 - Eon Mail       BA - Morph Mail
BB - Blue Sky Mail  BC - Music Mail     BD - Mirage Mail
BE - N/A            BF - TM01           C0 - TM02
C1 - TM03           C2 - TM04           C3 - TM04
C4 - TM05           C5 - TM06           C6 - TM07
C7 - TM08           C8 - TM09           C9 - TM10
CA - TM11           CB - TM12           CC - TM13
CD - TM14           CE - TM15           CF - TM16
D0 - TM17           D1 - TM18           D2 - TM19
D3 - TM20           D4 - TM21           D5 - TM22
D6 - TM23           D7 - TM24           D8 - TM25
D9 - TM26           DA - TM27           DB - TM28
DC - TM28           DD - TM29           DE - TM30
DF - TM31           E0 - TM32           E1 - TM33
E2 - TM34           E3 - TM35           E4 - TM36
E5 - TM37           E6 - TM38           E7 - TM39
E8 - TM40           E9 - TM41           EA - TM42
EB - TM43           EC - TM44           ED - TM45
EE - TM46           EF - TM47           F0 - TM48
F1 - TM49           F2 - TM50           F3 - HM01
F4 - HM02           F5 - HM03           F6 - HM04
F7 - HM05           F8 - HM06           F9 - HM07
FF - Nada

-------------------------------------------------------------------------------
   3. 13. d.  Consejos
-------------------------------------------------------------------------------
  Consejos a la hora de usar estos trucos

 Para editar a un Pokémon permanentemente:
 _________________________________________

  Si usas el Gameshark para cambiar algo de un Pokémon, como los ataques, ¡todo
bien! el ataque cambia. Pero si deshabilitas el truco, el ataque vuelve a la
normalidad. He aquí la forma de cambiar los atributos de un Pokémon
permanentemente:

 1. Activa el(los) Gameshark para cambiar lo deseado.
 2. Deposita al Pokémon en una caja.
 3. Desactiva el(los) Gameshark.
 4. Saca al Pokémon de la caja, y vuala! Tiene los atributos nuevos, y los
tendrá permanentemente!


  (NOTA: Yo probé los gamesharks en ROMS, para proteger mi juego, así que si
alguno de los lectores descubre que alguno de ellos (o todos ^^) no funcionan,
por favor avisenme...)


===============================================================================
  3. 14.  Lista de Items
===============================================================================
 Si un item está marcado con un @, significa que se lo puedes pegar a un
Pokémon. De otra forma, pegarselo sería una perdida de tiempo (a menos que
quieras intercambiar el ítem también...).

-------------------------------------------------------------------------------
   3. 14. a.  Pokéballs
-------------------------------------------------------------------------------
  Las Pokéball son para...¿para que crees? Para atrapar Pokémons salvajes y
silvestres. Hay varios tipos que se ajustan a diferentes situaciones, así que
tu tendrás que decidir cual usar, según sea el caso.


 Master Ball
 -----------
 Donde: Te la da el Prof.Elm.
 La bola maestra. Atrapa lo que quieras.

 Ultra Ball
 ----------
 Donde: En tiendas a lo largo del pais. xP En cuevas y otros.
 Una bola con un rango alto de captura.

 Great Ball
 ----------
 Donde: Se puede comprar en algunas tiendas. En cuevas y otros.
 Una bola con un rango decente de captura.

 Poke Ball
 ---------
 Donde: Se puede comprar en algunas tiendas. En cuevas y otros.
 Una bola con un bajo rango de captura.

 Heavy Ball
 ----------
 Donde: Te la hará Kurt si le llevas una Black Apricorn.
 Una bola para atrapar Pokémons grandes (SNORLAX!).

 Level Ball
 ----------
 Donde: Te la hará Kurt si le llevas una Red Apricorn.
 Una bola para atrapar Pokés de nivel menor al de tu Poké.

 Lure Ball
 ---------
 Donde: Te la hará Kurt si le llevas una Blue Apricorn.
 Una bola para atrapar pokémons pescados con una caña (Magikarps?).

 Fast Ball
 ---------
 Donde: Te la hará Kurt si le llevas una White Apricorn.
 Una bola para atrapar a los Pokémons que tienden a huir (Te tengo, Tangela!).

 Friend Ball
 -----------
 Donde: Te la hará Kurt si le llevas una Green Apricorn.
 Una bola que hace al Pokémon capturado feliz.

 Moon Ball
 ---------
 Donde: Te la hará Kurt si le llevas una Yellow Apricorn.
 Una bola para atrapar a Clefairy, Jigglypuff y a los Nidos.

 Love Ball
 ---------
 Donde: Te la hará Kurt si le llevas una Pink Apricorn.
Una bola para atrapar a Pokémons de la misma especie que el tuyo, pero del sexo
opuesto. (aaahh! el amor...xD)

 Park Ball
 ---------
 Donde: Al entrar al concurso de caza de Pokémon Insecto.
 Una bola para atrapar a los pokémons del Parque.


-------------------------------------------------------------------------------
   3. 14. b.  Ítems
-------------------------------------------------------------------------------
  Los viejos ítems...Como ya dije, los que tienen un @ en el nombre, significa
que le puedes pasar ése ítem al pokémon, y él lo usará por su cuenta. Los otros
ítems no los podrá usar el Poké y tú tendrás que usarlo en ellos.

@Berry
 -----
 Donde: En árboles frutales a lo largo del país ^^. También, si fracasas en el
 concurso de Caza de Pokémon insecto (perdedor xD).
 Recupera 10 HP

@Berry Juice
 -----------
 Donde: Dale una Berry a Shuckle. Con el tiempo, se convertirá en ésto.
 Recupera 20 HP

@Gold Berry
 ----------
 Donde: Obtén el tercer lugar en el concurso de Caza de Pokémon insecto.
 Recupera 30 HP

@Poison Cure Berry (Psncureberry)
 -----------------
 Donde: En árboles frutales.
 Cura envenenamiento.

@Burnt Berry
 -----------
 Donde: En árboles frutales.
 Cura a los Pokémon quemados.

@Ice Berry
 ---------
 Donde: En árboles frutales.
 Cura congelamiento.

@Bitter Berry
 ------------
 Donde: En árboles frutales.
 Cura confusión.

@Mint Berry
 ----------
 Donde: En árboles frutales.
 Despierta a los dormilones ^^. Excelente combinación con Rest.

@Miracle Berry
 -------------
 Donde: En árboles frutales, supongo.
 Cura cualquier cambio de estatus.

@Mystery Berry
 -------------
 Donde: En árboles frutales.
 Recupera PP de un movimiento.

@Bright Powder
 -------------
 Donde: Los Articuno, Zapdos, y Moltres que vengan de Pokémon Red/Blue/Yellow
 lo tendrán equipado.
 Aumenta la evasión de un Poké.

@Exp. Share
 ----------
 Donde: Llevale la Red Scale a Mr.Pokémon, en la Ruta 30.
 Le da 50% de la experiencia a un Pokémon, aunque no pelee.

@Quick Claw
 ----------
 Donde: En el Parque Nacional.
 Aumenta las posibilidades de atacar primero.

@Berserk Gene
 ------------
 Donde: En Ciudad Celeste.
 Duplica el ataque, pero confunde (la locura...^^).

@King's Rock
 -----------
 Donde: En árboles frutales.
 Hace que casi todos tus ataques hagan Flinch (o sea, que al otro Poké le de
 miedo y no te ataque), evoluciona a Slowpoke y Poliwhirl si se intercambian
 con ésto equipado.

@Amulet Coin
 -----------
 Donde: Sótano de la Tienda de Ciudad Trigal.
 Duplica el dinero obtenido en batallas.

@Smoke Ball
 ----------
 Donde: Bodega subterranea de Ciudad Trigal.
 Te permite huir siempre de batallas contra Pokémons salvajes (cobarde...=P).

@Cleanse Tag
 -----------
 Donde: Ruta 5
 Repele Pokémon débiles permanentemente (aunque tengo el presentimiento que no
 funciona...)

@Everstone
 ---------
 Donde: Te la da el Prof.Elm si le muestras al Togepi que nació del misterioso
 huevo. Obtén el segundo lugar en el concurso de Caza de Pokémon insecto.
 Impide que un Pokémon evolucione.

@Focus Band
 ----------
 Donde: Gimnasio luchador abandonado de Ciudad Azafrán.
 El pokémon que lo equipe tiene un 10% de posibilidades de aguantar con 1 HP
 un golpe mortal.

@Leftovers
 ---------
 Donde: Snorlax lo tiene cuando lo atrapas. En el restaurante de Ciudad
 Azulona.
 Recupera un poco de HP por cada turno.

@Scope Lens
 ----------
 Donde: Mistery Gift.
 Aumenta probabilidades de que el Pokémon dé golpes críticos.

@Soft Sand
 ---------
 Donde: En la Ruta 34 Secreta.
 Aumenta los ataques de tipo Ground en un 10%.

@Sharp Beak
 ----------
 Donde: Te lo da Monica los Lunes en Ruta 40.
 Aumenta los ataques de tipo Flying en un 10%.

@Black Belt
 ----------
 Donde: Te lo da Wesley los Miercoles en el Lago de la Furia.
 Aumenta los ataques de tipo Fighting en un 10%.

@Hard Stone
 ----------
 Donde: Te lo da Arthur los Jueves en la Ruta 36.
 Aumenta los ataques de tipo Rock en un 10%.

@Poison Barb
 -----------
 Donde: Te lo da Frieda los Viernes en Ruta 32.
 Aumenta los ataques de tipo Poison en un 10%.

@Spell Tag
 ---------
 Donde: Te lo da Santos los Sábado en Ciudad Endrino.
 Aumenta los ataques de tipo Ghost en un 10%.

@Magnet
 ------
 Donde: Te lo da Sunny los Domingo en la Ruta 37.
 Aumenta los ataques de tipo Electric en un 10%.

@Mystic Water
 ------------
 Donde: Lo obtienes del pescador en Ciudad Cerezo.
 Aumenta los ataques de tipo Water en un 10%. Ruinas de Alph.

@Twisted Spoon
 -------------
 Donde: De un Kadabra proveniente de la Version Yellow.
 Aumenta los ataques de tipo Psychic en un 10%.

@Black Glasses
 -------------
 Donde: En la zona norte de la Cueva Oscura.
 Aumenta los ataques de tipo Dark en un 10%.

@Pink Bow
 --------
 Donde: Te lo da Mary al salvar a la torre de Radio. Te lo da Tuscany los
 Mastes en la Ruta 37.
 Aumenta los ataques de tipo Normal en un 10%.

@Nevermelt Ice
 -------------
 Donde: Dentro del Camino de Hielo
 Aumenta los ataques de tipo Ice en un 10%.

@Miracle Seed
 ------------
 Donde: Del sujeto a la salida de Ciudad Malva, al vencer a Falkner.
 Aumenta los ataques de tipo Grass en un 10%.

@Charcoal
 --------
 Donde: Del chico del Farfetch'd, en su casa en Pueblo Azalea, despues de
 encontrar a Farfetch'd. En las Ruinas de Alph.
 Aumenta los ataques de tipo Fire en un 10%.

@Dragon Fang
 -----------
 Donde: En la Guarida del Dragón.
 Aumenta los ataques de tipo Dragon en un 10%.

@Metal Coat
 ----------
 Donde: Del caballero del S.S.Aqua, cuando encuentras a su nieta. Magnemites
 salvajes pueden tenerlo equipado. Puedes robarselo con Thief, o capturarlos y
 lo tendrán equipado.
 Aumenta los ataques de tipo Steel en un 10%. Evoluciona a Scyther y Onix si
 se intercambian con ésto equipado.

@Silver Powder
 -------------
 Donde: Butterfrees salvajes pueden tenerlo equipado. Puedes robarselo con
 Thief, o capturarlos y lo tendrán equipado.
 Aumenta los ataques de tipo Bug en un 10%.

@Dragon Scale
 ------------
 Donde: Mt. Mortero
 Evoluciona a Seadra si se intercambia con ésto equipado.

@Lucky Punch
 -----------
 Donde: Chanseys provenientes de las versiones Red/Blue/Yellow lo tendrán
 equipado.
 Aumenta los ataques críticos para Chansey.

@Metal Powder
 ------------
 Donde: Dittos provenientes de la versión Yellow lo tendrán equipado.
 Aumenta la defensa de Ditto.

@Stick
 -----
 Donde: Farfetch'ds salvajes pueden tenerlo equipado. Puedes robarselo con
 Thief, o capturarlos y lo tendrán equipado.
 Aumenta los ataques críticos para Farfetch'd.

@Thick Club
 ----------
 Donde: Cubones/Marowaks salvajes pueden tenerlo equipado. Puedes robarselo con
 Thief, o capturarlos y lo tendrán equipado.
 Duplica el ataque de Cubone/Marowak.

@Lucky Egg
 ---------
 Donde: Chanseys salvajes pueden tenerlo equipado. Puedes robarselo con Thief,
 o capturarlos y lo tendrán equipado.
 Duplica la experiencia obtenida para el Poké que lo equipe.

@Light Ball
 ----------
 Donde: Pikachu proveniente de la versión Yellow lo tendrá equipado.
 Duplica el ataque especial de Pikachu.

@Up-Grade
 --------
 Donde: Edificio de Silph CO. en Ciudad Azafrán.
 Evoluciona a Porygon si se intercambia con ésto equipado.

 Sacred Ash
 ----------
 Donde: Ho-Oh la tiene equipada.
 Revive a todos tus Pokémon a su HP máximo. Como un Centro Pokémon portatil.
 Obviamente desaparece al usarse.

 Moon Stone
 ----------
 Donde: En Mt.Luna los lunes por la noche. En cuevas y demases.
 Con esta evolucionas a Clefairy, Jigglypuff y Nidorino/a.

 Fire Stone
 ----------
 Donde: Te la da el abuelo de Bill si le muestras un Growlithe. Te la puede dar
 Schoolboy Alan (Ruta 36) si tienes su teléfono anotado en tu PokéGear.
 Evoluciona a Growlithe, Vulpix y Eevee (Flareon).

 Thunder Stone
 -------------
 Donde: Te la da el abuelo de Bill si le muestras un Pichu. Te la puede dar
 Lass Dana (Ruta 38) si tienes su teléfono anotado en tu PokéGear.
 Evoluciona a Pikachu y Eevee (Jolteon).

 Water Stone
 -----------
 Donde: Te la da el abuelo de Bill si le muestras un Staryu. Te la puede dar
 Fisher Tully (Ruta 42) si tienes su teléfono anotado en tu PokéGear.
 Evoluciona a Shellder, Starmie y Eevee (Vaporeon).

 Leaf Stone
 ----------
 Donde: Te la da el abuelo de Bill si le muestras un Oddish. Te la puede dar
 Picnicker Gina (Ruta 34) si tienes su teléfono anotado en tu PokéGear.
 Evoluciona a Gloom (Vileplume) y Exeggcute.

 Sun Stone
 ---------
 Donde: Premio al ganar en el concurzo de caza de Pokémon Insecto.
 Evoluciona a Sunkern y Gloom (Bellossom).

 Red Apricorn
 ------------
 Donde: En un árbol frutal en ruta 37.
 Puedes darselo a Kurt para obtener una Level Ball.

 Blue Apricorn
 -------------
 Donde: En un árbol frutal en ruta 37.
 Puedes darselo a Kurt para obtener una Lure Ball.

 Black Apricorn
 --------------
 Donde: En un árbol frutal en ruta 37.
 Puedes darselo a Kurt para obtener una Heavy Ball.

 Yellow Apricorn
 ---------------
 Donde: En un árbol frutal en ruta 42.
 Puedes darselo a Kurt para obtener una Moon Ball.

 Green Apricorn
 ------------
 Donde: En un árbol frutal en ruta 42.
 Puedes darselo a Kurt para obtener una Friend Ball.

 Pink Apricorn
 ------------
 Donde: En un árbol frutal en ruta 42.
 Puedes darselo a Kurt para obtener una Love Ball.

 White Apricorn
 ------------
 Donde: En un árbol frutal en Pueblo Azalea.
 Puedes darselo a Kurt para obtener una Fast Ball.

 Potion
 ------
 Donde: Se puede comprar en tiendas. Se puede encontrar en cuevas y otros.
 Recupera 20 HP.

 Super Potion
 ------------
 Donde: Se puede comprar en tiendas. Se puede encontrar en cuevas y otros.
 Recupera 50 HP.

 Hyper Potion
 ------------
 Donde: Se puede comprar en tiendas. Se puede encontrar en cuevas y otros.
 Recupera 100 HP.

 Max Potion
 ----------
 Donde: Se puede encontrar en cuevas y otros.
 Recupera todos los HP.

 Rage Candy Bar
 --------------
 Donde: Se puede comprar en la tienda de Ciudad Caoba, y al hombre que
 bloqueaba el camino en la misma ciudad.
 Recupera 30 HP.

 MooMoo Milk
 -----------
 Donde: Se puede comprar en el Rancho Miltank.
 Recupera 100 HP y hace al Poké feliz ^^.

 Antidote
 --------
 Donde: Se puede comprar en tiendas. Se puede encontrar en cuevas y otros.
 Cura a un Pokémon envenenado (Poison).

 Burn heal
 ---------
 Donde: Se puede comprar en tiendas. Se puede encontrar en cuevas y otros.
 Cura a un Pokémon quemado (Burn).

 Ice heal
 --------
 Donde: Se puede comprar en tiendas. Se puede encontrar en cuevas y otros.
 Cura a un Pokémon congelado (Frozen).

 Awakening
 ---------
 Donde: Se puede comprar en tiendas. Se puede encontrar en cuevas y otros.
 Despierta a un Pokémon dormido (Sleep).

 Paralyze heal
 -------------
 Donde: Se puede comprar en tiendas. Se puede encontrar en cuevas y otros.
 Cura a un Pokémon paralizado (Paralyze).

 Full Restore
 ------------
 Donde: Se puede encontrar en cuevas y otros.
 Recupera completamente a un Pokémon

 Ether
 -----
 Donde: Se puede comprar en tiendas. Se puede encontrar en cuevas y otros.
 Recupera 10 PP de un movimiento.

 Max Ether
 ---------
 Donde: Se puede encontrar en cuevas y otros.
 Recupera todos los PP de un movimiento.

 Elixer
 ------
 Donde: Se puede encontrar en cuevas y otros.
 Recupera 10 PP de todos los movimientos.

 Max Elixer
 ----------
 Donde: Se puede encontrar en cuevas y otros.
 Recupera todos los PP de todos los movimientos.

 Repel
 -----
 Donde: Se puede comprar en tiendas. Se puede encontrar en cuevas y otros.
 Repele Pokémon de nivel menor a tu Pokémon Starter por 100 pasos.

 Super Repel
 -----------
 Donde: Se puede comprar en tiendas. Se puede encontrar en cuevas y otros.
 Repele Pokémon de nivel menor a tu Pokémon Starter por 200 pasos.

 Max Repel
 ---------
 Donde: Se puede comprar en tiendas. Se puede encontrar en cuevas y otros.
 Repele Pokémon de nivel menor a tu Pokémon Starter por 250 pasos.

 Fresh Water
 -----------
 Donde: Se puede comprar en en último piso de las tiendas de Ciudad Trigal
 y Azulona.
 Recupera 50 HP.

 Soda Pop
 --------
 Donde: Se puede comprar en en último piso de las tiendas de Ciudad Trigal
 y Azulona.
 Recupera 60 HP.

 Lemonade
 --------
 Donde: Se puede comprar en en último piso de las tiendas de Ciudad Trigal
 y Azulona.
 Recupera 80 HP.

 Energy Powder
 -------------
 Donde: Los puedes comprar a la anciana del sótano de Ciudad Trigal el día
 Domingo.
 Recupera 50 HP, pero baja la felicidad.

 Energy Root
 -----------
 Donde: Los puedes comprar a la anciana del sótano de Ciudad Trigal el día
 Domingo.
 Recupera 200 HP, pero baja la felicidad.

 Heal Powder
 -----------
 Donde: Los puedes comprar a la anciana del sótano de Ciudad Trigal el día
 Domingo.
 Cura de cualquier estatus, pero baja la felicidad.

 Revival Herb
 ------------
 Donde: Los puedes comprar a la anciana del sótano de Ciudad Trigal el día
 Domingo.
 Revive al Pokémon, pero baja la felicidad.

 HP UP
 -----
 Donde: Se puede comprar en las tiendas de Ciudad Trigal y Azulona. Se
 puede encontrar en cuevas y otros.
 Aumenta el HP máximo de un Poké. Tiene usos limitados.

 PP UP
 -----
 Donde: Se puede comprar en las tiendas de Ciudad Trigal y Azulona. Se
 puede encontrar en cuevas y otros.
 Aumenta el PP máximo de un movimiento. Se puede usar 3 veces por movimiento.

 Protein
 -------
 Donde: Se puede comprar en las tiendas de Ciudad Trigal y Azulona. Se
 puede encontrar en cuevas y otros.
 Aumenta el ataque de un Pokémon. Tiene usos limitados.

 Iron
 ----
 Donde: Se puede comprar en las tiendas de Ciudad Trigal y Azulona. Se
 puede encontrar en cuevas y otros.
 Aumenta la defensa de un Pokémon. Tiene usos limitados.

 Carbos
 ------
 Donde: Se puede comprar en las tiendas de Ciudad Trigal y Azulona. Se
 puede encontrar en cuevas y otros.
 Aumenta la velocidad de un Pokémon. Tiene usos limitados.

 Calcium
 -------
 Donde: Se puede comprar en las tiendas de Ciudad Trigal y Azulona. Se
 puede encontrar en cuevas y otros.
 Aumenta el especial de un Pokémon. Tiene usos limitados.

 Rare Candy
 ----------
 Donde: Se puede encontrar en cuevas y otros.
 Hace que un Pokémon suba un nivel.

 Nugget
 ------
 Donde: Se puede encontrar en cuevas y otros.
 Se puede vender por $5000. Su único uso es venderla por dinero, así que
 véndela en cuanto tengas oportunidad.

 PokeDoll
 --------
 Donde: Se puede comprar en ciertas tiendas.
 La puedes usar para huir de un Pokémon salvaje.

 Full Heal
 ---------
 Donde: Se puede comprar en ciertas tiendas. Se puede encontrar en cuevas y
 otros.
 Cura cualquier cambio de estatus.

 Revive
 ------
 Donde: Se puede comprar en ciertas tiendas. Se puede encontrar en cuevas y
 otros.
 Revive a un Pokémon caido con 1/2 de su HP.

 Max Revive
 ----------
 Donde: Se puede encontrar en cuevas y otros.
 Revive a un Pokémon caido con todo su HP.

 Guard Spec.
 -----------
 Donde: Se puede comprar en ciertas tiendas.
 Protege contra cambios de estatus.

 Dire Hit
 --------
 Donde: Se puede comprar en ciertas tiendas. Se puede encontrar en cuevas y
 otros.
 Aumenta los ataques críticos.

 X Accuracy
 ----------
 Donde: Se puede comprar en ciertas tiendas. Se puede encontrar en cuevas y
 otros.
 Aumenta la presición de un Poké durante una batalla.

 X Attack
 --------
 Donde: Se puede comprar en ciertas tiendas. Se puede encontrar en cuevas y
 otros.
 Aumenta el ataque de un Pokémon durante la batalla.

 X Defend
 --------
 Donde: Se puede comprar en ciertas tiendas. Se puede encontrar en cuevas y
 otros.
 Aumenta la defensa de un Pokémon durante la batalla.

 X Speed
 -------
 Donde: Se puede comprar en ciertas tiendas. Se puede encontrar en cuevas y
 otros.
 Aumenta la velocidad de un Pokémon durante la batalla.

 X Special
 ---------
 Donde: Se puede comprar en ciertas tiendas. Se puede encontrar en cuevas y
 otros.
 Aumenta el especial de un Pokémon durante la batalla.

 Escape Rope
 -----------
 Donde: Se puede comprar en ciertas tiendas. Se puede encontrar en cuevas y
 otros.
 Te devuelve al último Pokécenter visitado, o a la salida de una cueva o torre.

 Silver Leaf
 -----------
 Donde: Grimers/Muks provenientes de las versiones Red/Blue/Yellow lo pueden
 tener equipado.
 Producto de venta.

 Gold Leaf
 ---------
 Donde: Grimers/Muks provenientes de las versiones Red/Blue/Yellow lo pueden
 tener equipado.
 Producto de venta.

 Pearl
 -----
 Donde: Shellders salvajes pueden tenerlo equipado. Puedes robarselo con Thief,
 o capturarlos y lo tendrán equipado.
 La puedes vender a un buen precio.

 Big Pearl
 ---------
 Donde: Cloysters provenientes de las versiones Red/Blue/Yellow lo pueden tener
 equipado.
 La puedes vender a un precio mejor ^^.

 Star Dust
 ---------
 Donde: Staryus salvajes pueden tenerlo equipado. Puedes robarselo con Thief,
 o capturarlos y lo tendrán equipado.
 La puedes vender.

 Star Piece
 ----------
 Donde: Staryus salvajes pueden tenerlo equipado. Puedes robarselo con Thief,
 o capturarlos y lo tendrán equipado.
 La puedes vender.

 Normal Box
 ----------
 Donde: El Pokémon que recibes como obsequio por ganar en Pokémon Stadium (R1)
 lo tendrá equipado.
 Contiene un trofeo que puedes poner en tu pieza.

 Gorgeous Box
 ------------
 Donde: El Pokémon que recibes como obsequio por ganar en Pokémon Stadium (R2)
 lo tendrá equipado.
 Contiene un trofeo que puedes poner en tu pieza.

 Tiny Mushroom
 -------------
 Donde: Paras salvajes pueden tenerlo equipado. Puedes robarselo con Thief, o
 capturarlos y lo tendrán equipado.
 Se puede vender.

 Big Mushroom
 -------------
 Donde: Paras salvajes pueden tenerlo equipado. Puedes robarselo con Thief, o
 capturarlos y lo tendrán equipado.
 Se puede vender.

 Slowpoke Tail
 -------------
 Donde: En las "sucursales" del Team Rocket ^^.
 No estoy seguro de su utilidad...Pero creo que no hace nada.

 Surf Mail
 ---------
 Donde: Tienda de Ciudad Azulona.
 Papel con diseño de Lapras para mandar correo.

 Lite Blue Mail
 --------------
 Donde: Mistery Gift
 Papel con diseño de Dratini para mandar correo.

 Portrait Mail
 -------------
 Donde: Mistery Gift
 Papel con diseño del Poké que lleve el correo, para mandar correo.

 Lovely Mail
 -----------
 Donde: Tienda de Ciudad Azulona.
 Papel con diseño de corazones para mandar correo.

 Eon Mail
 --------
 Donde: Mistery Gift
 Papel con diseño de Eeves para mandar correo.

 Morph Mail
 ----------
 Donde: Mistery Gift
 Papel con diseño de Ditto para mandar correo.

 Blue Sky Mail
 -------------
 Donde: Mistery Gift
 Papel con diseño azul cielo con Dragonite y Sentret para mandar correo.

 Music Mail
 ----------
 Donde: Mistery Gift
 Papel con diseño de notas musicales y Natu para mandar correo.

 Mirage Mail
 -----------
 Donde: Mistery Gift
 Papel con diseño de Mew para mandar correo.

 Flower Mail
 -----------
 Donde: Tienda de la abuela de Ciudad Caoba.
 Papel con diseño de flores y Oddish para mandar correo.


-------------------------------------------------------------------------------
   3. 14. c.  Ítems Especiales
-------------------------------------------------------------------------------
  Son ítems, pero son especiales. Solo puedes obtener uno de cada uno en el
juego, aunque no se gastan por el uso excesivo, así que no te preocupes!.

 Bicycle
 -------
 Donde: De la tienda de bicicletas de Ciudad Trigal.
 Te sirve para andar por el mundo más rápido.

 Coin Case
 ---------
 Donde: En el sótano de Ciudad Trigal.
 Sirve para guardar las monedas del juego de Ciudad Trigal y Azulona
 (aahhh!! el vicio del juego..=).

 Itemfinder
 -----------
 Donde: En Ciudad Iris.
 Sirve para encontrar items ocultos.

 Old Rod
 -------
 Donde: Del pescador del Centro Pokémon en Ruta 32.
 Sirve para pescar.

 Good Rod
 --------
 Donde: Del pescador en Olivo City.
 Ídem que la Old Rod, pero pesca más.

 Super Rod
 ---------
 Donde: Del pescador en Ruta 12.
 La mejor caña de pesca.

 Red Scale
 ---------
 Donde: Cae del Gyarados Rojo del Lago de la Furia.
 La usas para obtener el Exp.Share.

 Secret Potion
 -------------
 Donde: De la farmacia de Ciudad Orquídea.
 Poción secreta para el Ampharos del faro.

 Ticket
 ------
 Donde: Del Prof.Elm
 Boleto para ir al S.S. Aqua.

 Mystery Egg
 -----------
 Donde: Mr.Pokémon te lo da.
 Se lo debes entregar al Prof.Elm.

 Silver Wing
 -----------
 Donde: En Ciudad Plateada.
 Sirve para hallar a Lugia.

 Rainbow Wing
 ------------
 Donde: En la Torre Hojalata, al haber capturado a los tres animales
 legendarios.
 Sirve para hallar a Houou (o sea, Ho-Oh)

 Clear Bell
 ----------
 Donde: Del Director de la Torre de Radio, al salvar la susodicha torre.
 Te sirve para poder capturar a Sucuine.

 Blue Card
 ---------
 Donde: En el segundo piso de la Torre de Radio de Johto.
 Sirve para jugar al juego "Contraseñas".

 Card Key
 --------
 Donde: Bodega subterránea en Ciudad Trigal.
 Te permite abrir la puerta del 3er piso de la Torre Radio.

 Machine Part
 ------------
 Donde: Gimnasio de Ciudad Celeste.
 Sirve para arreglar la Planta de Poder.

 Lost Item
 ---------
 Donde: Ciudad Carmín.
 Es el muñeco Clefairy de la Copycat en Ciudad Azafrán.

 Basement Key
 ------------
 Donde: Del Ejecutivo Rocket en el último piso de la Torre de Radio.
 Te permite abrir la puerta del sotano de Ciudad Trigal.

 Pass
 ----
 Donde: Copycat en Ciudad Azafrán te lo da cuando le devuelves su muñeca
 perdida.
 El pase para ocupar el tren magnético.

 Squirt Bottle
 -------------
 Donde: De la florería de Ciudad Trigal.
 Sirve para despertar a Sudowoodo.


===============================================================================
  3. 15.  Ataques
===============================================================================
 Los ataques están ordenados así:
------------------- ------------ ------- ----%    -- PP
- Ataque       - Tipo - Puntos de daño - Presición - PP
Descripción y opinión.

-------------------------------------------------------------------------------
   3. 15. a.  [ A ]
-------------------------------------------------------------------------------
- Absorb            Hierba       20      99.6%    20 PP
La mitad del daño causado es absorbido como HP. Muy débil. Es mejor Giga Drain,
o Mega Drain.

- Acid              Veneno       40      99.6%    40 PP
Puede reducir la defensa del oponente. Débil, considerando que hay una TM
llamada Sludge Bomb por ahí...

- Acid Armor        Veneno      ---       100%    40 PP
Aumenta considerablemente la defensa del usuario. Puede ser bastante útil en
Vaporeon o Muk, aunque Muk puede usar Curse, que sube su ataque también.

- Aeroblast         Volador     100      94.5%     5 PP
Tiene altas posibilidades de ser golpe crítico. Este movimiento lo obtiene
sólamente Lugia, y todos los Lugias deberían mantenerlo en su arsenal.

- Agility           Psiquico    ---       100%    30 PP
Aumenta considerablemente la velocidad del usuario. Nunca está de más ser más
rápido (especialmente cuando vas a usar técnicas como Endure+Flail), pero para
los pokémon que son más o menos lentos, les conviene Curse.

- Amnesia           Psiquico    ---       100%    20 PP
Aumenta considerablemente la defensa especial del usuario. No funciona tan bien
como en los tiempos de Red/Blue, cuando atq. esp. y def. esp. eran uno, pero
ahí está. Puede servir para aquellos Pokés con baja defensa especial y/o
debilidades especiales (Tangela?)

- Ancientpower      Roca         60      99.6%     5 PP
Puede aumentar todos los estatus del usuario. Como ataque para dañar al
oponente no es muy bueno. Pero si obtienes el bono de aumento de estatus, serás
imparable (casi). Todos tus estatus se multiplicarán por 1.5. ESO es bueno.

- Attract           Normal      ---      99.6%    15 PP
Causa a los oponentes que sean del sexo contrario a "enamorarse" del usuario.
Oponentes enamorados serán incapaces de atacar un 50% de las veces. Si quieres
aburrir, Attract mezclado con parafusión son de lo más aburridor que hay.

- Aurora Beam       Hielo        65      99.6%    20 PP
Puede reducir el ataque del oponente. Honestamente, Ice Beam es mejor que
Aurora Beam. Tiene más poder, y eso es lo más importante. Aurora Beam tiene más
PP, pero es difícil que uses los 15 PP de Ice Beam en una batalla.

-------------------------------------------------------------------------------
   3. 15. b.  [ B ]
-------------------------------------------------------------------------------
- Barrage           Normal       15 (PG) 84.4%    20 PP
Golpea al oponente de 2 a 5 veces. Nada bueno. Aunque golpee 5 veces, sólo
tendrá 75 de daño base. Body Slam tiene 85, y puede paralizar. Return puede
tener hasta 102, y con la misma cantidad de PP. Elije uno de estos si necesitas
ataques normales.

- Barrier           Psiquico    ---      99.6%    30 PP
Aumenta considerablemente la defensa del usuario. Lo mismo que Acid Armor,
excepto que Acid Armor tiene mas PP. Es recomendable Reflect, pues provee
defensa a todo tu equipo.

- Baton Pass        Normal      ---      99.6%    40 PP
El usuario se "intercambia" con otro de tus Pokémons. El nuevo Pokémon mantiene
todos los bonos que tenía el Pokémon anterior, positivos y/o negativos. Por
ejemplo, si mi Girafarig usó Amnesia, Agility, y Baton Pass a Cloyster,
Cloyster mantendrá los bonos de velocidad y Def. Especial que uso Girafarig. Si
mi Scizor uso Swords Dance, pero fue golpeado por Screech, y usó Baton Pass a
Exeggutor, éste saldrá con el bono de ataque de Swords Dance, pero con el
efecto secundario de Screech también.

- Beat Up           Oscuro       10      99.6%    10 PP
Todos los Pokémons en tu equipo atacan con el mismo daño base. Por ejemplo, si
me queda Sneasel, Raichu y Lapras en mi equipo, y uso Beat Up con Sneasel, él
atacará, luego Raichu saldrá y atacará, y finalmente Lapras saldrá a atacar. En
total, tendrá un daño base de 30. Es muy débil, considerando que si tienes a
tus 6 Pokémon, sólo tendrá un daño base de 60. Muchos ataques pueden hacer más
que esto. Es bueno para equipos de diversión, si ^^.

- Belly Drum        Normal       10       100%    10 PP
Aumenta exorbitantemente el ataque del usuario, pero reduce su HP a la mitad.
Es el equivalente a usar 5 Swords Dances. Tiene una reñida lucha con Curse.
Claro, Curse aumenta tu defensa también sin costo de HP, pero Belly Drum
aumenta tu ataque al máximo en un sólo turno. Hay que saber usarlo, eso sí.
Generalmente los Pokés que tienen Belly Drum lo acompañan de un movimiento de
recuperación, como Minty Rest, o algo así.

- Bide              Normal      ---       100%    10 PP
El usuario absorbe todo el daño recibido por 2-3 turnos, luego ataca con el
doble del daño recibido. No es muy bueno. Tu oponente, al saber que estas
usando este movimiento, simplemente no te atacará, sólo se afilará las uñas
para atacarte después. PERO, Encore+Bide, si sabes usarlo, puede ser letal,
especialmente en Shuckie.

- Bind              Normal       15      74.6%    15 PP
El usuario ataca y atrapa al oponente durante 2-6 turnos, quien no puede ser
llamado durante ese tiempo. Después, remueve 1/16 del HP del enemigo por turno.
No es bueno. Tiene mala presición, es débil y poco confiable.

- Bite              Oscuro       60      99.6%    25 PP
Puede causar Flinch si el usuario es más rápido que el oponente. Es la
competencia de Crunch. Crunch es más poderoso, pero Bite puede causar Flinch.
Si lo vas a usar en un Pokémon aburridor, ve con Bite, si no, Crunch es mejor.

- Blizzard          Hielo       120      69.5%     5 PP
Puede congelar al oponente. 69.5% de precisión asusta...y tomando en cuenta que
sólo tiene 5 PP, sólo podrás atacar 2 o 3 veces, los otros ataques fallarán...
Ice Beam es más confiable.

- Body Slam         Normal       85      99.6%    15 PP
Puede paralizar al oponente. Este es uno de los mejores ataques normales del
juego. Tiene un daño base de 85, y paraliza una de cada tres veces...mmm...
Steelixs, Muks, Golems, y otros con Body Slam pueden devastar si consiguen la
paralización, dándoles la ventaja de la velocidad...Hmm...Eso puede ser muuy
peligroso.

- Bone Club         Tierra       65      84.4%    20 PP
Puede causar Flinch. Movimiento exclusivo de la familia 'huesos' (Cubone/
Marowak). Es mejor Earthquake, por su precisión casi-perfecta y poder.

- Bone Rush         Tierra       25      79.9%    10 PP
Ataca de 2 a 5 veces. Otro movimiento exclusivo de la familia 'hueso'. Si
tuviera mejor presición y un daño base superior a 30, sería una opción...
Earthquake es tu opción.

- Bonemerang        Tierra       50      89.5%    10 PP
Golpea al oponente dos veces. La única diferencia entre este y Earthquake, es
que el último tiene presición casi-perfecta. Como ya lo dije, elige Earthquake
mejor.

- Bubble            Agua         20      99.6%    30 PP
Puede reducir la velocidad del oponente. Este ataque no es nada comparado con
Surf o Hydro Pump.

- Bubblebeam        Agua         65      99.6%    20 PP
Puede reducir la velocidad del oponenes. Otra vez, este ataque no es nada
comparado con Surf o Hydro Pump.

-------------------------------------------------------------------------------
   3. 15. c.  [ C ]
-------------------------------------------------------------------------------
- Charm             Normal      ---      99.6%    20 PP
Reduce considerablemente el ataque del usuario. Puede servir para confrontar a
Curselax, pero sólo úsalo si te queda un espacio libre. Si no, mejor usa Haze/
Roar/Whirwind/Encore.

- Clamp             Agua         35      74.6%   10 PP
El usuario ataca y atrapa al oponente durante 2-6 turnos, quien no puede ser
llamado durante ese tiempo. Después, remueve 1/16 del HP del enemigo por turno.
Otra vez, no es bueno. Tiene mala presición, es débil y poco confiable. Hay
mejores cosas que hacer con Cloyster.

- Comet Punch       Normal       18      84.4%   15 PP
Ataca de 2 a 5 veces. Es totalmente inútil comparado a Body Slam/Return en
términos de daño, y efectos.

- Confuse Ray       Fantasma    ---      99.6%   10 PP
Confunde al oponente. Es como Swagger, pero sin aumentar el ataque del
oponente. Uno de los mejores movimientos, con precisión casi-casi-perfecta.
Muy útil en Pokés aburridores, o bien, de paraconfusión.

- Confusion         Psiquico     50      99.6%    25 PP
Puede confundir al oponente. Psychic es infinitamente mejor. Si quieres
confundir, elige Confuse Ray, Dynamicpunch o Swagger.

- Constrict         Normal       10      99.6%    35 PP
Puede reducir la velocidad del oponente. Es muuy débil!. Si quieres ser más
rápido, ve con Agility, o Zap Cannon.

- Conversion        Normal      ---      99.6%    30 PP
Cambia el tipo de Porygon2 en el tipo del oponente. Es divertido, pero hay
mejores cosas que hacer con Porygon2.

- Conversion2       Normal      ---      99.6%    30 PP
Cambia el tipo de Porygon2 a un tipo resistente (o inmune) al último ataque
recibido por tu Pokémon. De nuevo, es divertido, pero hay mejores movimientos
para elegir en tu Porygon2.

- Cotton Spore      Hierba      ---      84.4%    40 PP
Reduce considerablemente la velocidad del enemigo. Baja presición: fuera!. Si
necesitas reducir la velocidad del enemigo, Thunder Wave o Stun Spore es mejor.

- Counter           Luchador    ---      99.9%    20 PP
Cuando es usado, el usuario espera el movimiento del oponente. Si el Pokémon
oponente atacó con un ataque físico, tu Pokémon devuelve el doble del daño.
Si sabes usarlo, puede ganarte más de una batalla. Todo es cosa de predicción,
y conocer a tu oponente.

- Crabhammer        Agua         90      84.4%    10 PP
Tiene altas posibilidades de ser un golpe crítico. En los tiempos de RBY era
mucho mejor ya que anotaba golpes críticos casi siempre, pero ahora Surf ya lo
superó.

- Cross Chop        Luchador    100      79.7%     5 PP
Tiene altas posibilidades de ser un golpe crítico. Es un muy fuerte ataque
luchador, pero falla una de cada cinco veces. Le cae de perlas a Machamp con
su STAB y sus ciento y algo de ataque.

- Crunch            Oscuro       80      99.6%    15 PP
Puede reducir la defensa especial del oponente. Es un ataque fuerte y confiable
del tipo Oscuro, pero tal vez en Pokés rápidos prefieras Bite, por el Flinch.

- Curse             ????         --      99.6%    10 PP
¡Oh, poder de tipo desconocido! Tiene dos funciones diferentes, dependiendo de
que tipo de pokemon lo use: si es un fantasma, éste pierde la mitad del HP para
que el oponente pierda una fracciónn de HP cada turno. Si lo usa un no-
fantasma, reduce la Velocidad y aumenta el Ataque y la Defensa. ¡Excelente!

- Cut               Normal       50      94.5%    30 PP
En la intemperie, corta arbolitos. Sólo para eso sirve.

-------------------------------------------------------------------------------
   3. 15. d.  [ D ]
-------------------------------------------------------------------------------
- Defense Curl      Normal      ---       100%    40 PP
Aumenta la defensa del usuario y el poder de Rollout. Útil para el combo con
Rollout, si tienes tiempo de prepararlo.

- Destiny Bond      Fantasma    ---      99.6%     5 PP
Ambos Pokémon caen cuando el usuario caiga. Si vez que estas por morir (y eres
más rápido que tu oponente), puedes usarlo para llevarte a tu rival contigo.

- Detect            Luchador    ---      ----%     5 PP
Previene daño del siguiente ataque, su presición se divide por la mitad con
cada uso. Útil las primeras dos veces, después ya no es confiable.

- Dig               Tierra       60      99.6%    10 PP
En el exterior, sirve para escapar de cuevas. En batalla, se usa el primer
turno para esconderse, y el segundo para emerger y atacar. Lee aquí: {4. 4.
Como formar un buen equipo} y busca lo que pienso de Dig, que no tengo
intención de repetirlo.

- Disable           Normal      ---      54.4%    20 PP
Bloquea el último movimiento usado por el oponente por 2-3 turnos. Si sabes
usarlo, puedes desbaratar todo el sistema de tu pokemón oponente, aunque por
su mala presición no es muy confiable.

- Dizzy Punch       Normal       70      99.6%    20 PP
Confunde al oponente. Útil en Kangy, aunque es mejor Body Slam.

- Double-Edge       Normal      120      99.6%    10 PP
1/4 del daño causado al oponente es causado tambien al usuario. A pesar del
daño propio, es un gran ataque. Si lo usas con Leftovers, y talvez Curse,
tienes a una gran máquina de golpear.

- Double Kick       Luchador     30 (PG) 99.6%    30 PP
Golpea dos veces. Bah, una basura al fin y al cabo. Hay cosas mejores.

- Doubleslap        Normal       15 (PG) 84.4%    10 PP
Golpea al oponente de 2 a 5 veces. Lo mismo que Barrage, estás mejor con Body
Slam o cualquier otro ataque normal.

- Double Team       Normal      ---       100%    15 PP
Aumenta la evasión del usuario. Bastante bueno, y útil para aburrir, sólo no
te confies mucho, pues cuando menos te lo esperes te puede llegar un golpe
que te duela...

- Dragon Rage       Dragón      ---      99.6%    10 PP
Siempre causa 40 HP de daño. Utilísimo en los primeros niveles de la Torre de
Batalla, pero ya más adelante cualquier cosa hará más daño.

- Dragonbreath      Dragón       60      99.6%    20 PP
Puede paralizar al oponente. Esperaba más para ser uno de los pocos ataques
dragones en existencia, la verdad.

- Dream Eater       Psíquico    100      99.6%    15 PP
Sólo funciona si el oponente está dormido, la mitad del daño se absorbe como
HP para el usuario. Si logras dormir y conectar, es bastante poderoso, aunque
ésto es algo difícil a menos que tengas a tu rival atrapado, o sea el último
Pokémon.

- Drill Peck        Volador      80      99.6%    20 PP
Gran ataque volador, cualquier ave debería mantenerlo.

- Dynamicpunch      Luchador    100      49.6%     5 PP
Confunde al oponente al hacer contacto. A pesar de su baja presición, siempre
que golpea confunde. Si quieres tomar el riesgo, ésta puede ser una gran arma.

-------------------------------------------------------------------------------
   3. 15. e.  [ E ]
-------------------------------------------------------------------------------
- Earthquake        Tierra      100      99.6%    10 PP
El ataque de Tierra más poderoso que hay. No dudes más, si alguno de tus pokés
puede aprenderlo, haz que lo aprenda!

- Egg Bomb          Normal      100      74.6%    10 PP
Baja presición hacen de este un ataque no muy confiable.

- Ember             Fuego        40      99.6%    25 PP
Puede quemar al oponente (BRN). En los inicios del juego es bueno, pero en las
grandes ligas, es superado por Flamethrower y Fire Blast.

- Encore            Normal      ---      99.6%     5 PP
Hace al oponente repetir el último movimiento usado por 2-6 turnos. Si logras
que se le pegue algún ataque estúpido como Substitute, Thunder Wave, Attract
(o sea, ataques que usados más de una vez no tienen sentido), entonces tienes
un ganador. Es algo difícil de preparar, y cuando menos te lo esperas tu
oponente puede recuperar el control.

- Endure            Normal      ---      ----%    10 PP
Siempre va primero. Si eres golpeado con un ataque que normalmente te
derrotaría, tu Pokémon resistirá con 1 HP. Como Detect, su presición se divide
con cada uso. Hace buena combinación con Flail/Reversal; movimientos que hacen
más daño mientras menor sea el HP del usuario.

- Explosion         Normal      250*     99.6%     5 PP
Poderoso ataque que auto-destruye al usuario. En realidad este ataque divide
la defensa del enemigo a la mitad antes de causar el daño, por lo cual en
realidad el daño base es de 500. Gran último recurso.

- Extremespeed      Normal       80      99.6%     5 PP
El usuario siempre atacará primero, sin importar velocidad. Útil en ciertos
casos, aunque con poco PP. Sólo Arcy y Dragonite pueden tener este ataque.

-------------------------------------------------------------------------------
   3. 15. f.  [ F ]
-------------------------------------------------------------------------------
- Faint Attack      Oscuro       60       100%    20 PP
Nunca falla. Aún así, es muy débil y no vale la pena.

- False Swipe       Normal       40      99.6%    40 PP
Nunca derrotará al oponente (o sea, nunca bajará su HP de 1). Sólo sirve para
capturar pokémon salvaje, de demás es una basura.

- Fire Blast        Fuego       120      84.4%     5 PP
Puede quemar al oponente (BRN). Está entre los mejores ataques de fuego, junto
a Flamethrower. Éste es más poderoso, pero menos preciso y con menos PP. Tú
decides.

- Fire Punch        Fuego        75      99.6%    15 PP
Puede quemar al oponente (BRN). Otro ataque de fuego opacado por su
hermano-gemelo-casi-igual-sólo-que-más-poderoso Flame Thrower.

- Fire Spin         Fuego        15      69.5%    15 PP
Daña y atrapa al oponente por 2-6 turnos. Muy baja presición para ser siquiera
considerable.

- Fissure           Tierra     0HKO      29.7%     5 PP
Siempre que golpee, nokeará al oponente. Inefectivo contra aves. Golpe nokaut,
barato y todo, pero allá tú.

- Flail             Normal   20-200      99.6%    15 PP
Mientras más bajo el HP del usuario, más poder de daño hará. Si eres más rápido
y tienes Endure por ahí, puedes hacer maravillas con ésto.

- Flame Wheel       Fuego        60      99.6%    25 PP
Puede quemar al oponente (BRN). ¡Gah! ¿Porque tantos ataques débiles? Ve con
Fire Blast o Flamethrower.

- Flame Thrower     Fuego        95      99.6%    15 PP
Puede quemar al oponente (BRN). Ahora sí, otro de los mejores ataques de fuego.
Al fin y al cabo, la desición es tuya.

- Flash             Normal      ---      69.5%    20 PP
Reduce la presición del oponente. ¿De que sirve, si el mismo Flash tiene mala
presición? Si quieres que te golpeen menos, ve con Double Team.

- Fly               Volador      70      94.6%    15 PP
En el exterior se usa para volar por el mundo. En batalla, se usa el primer
turno para volar, y el segundo para emerger y atacar. Hmm...lee aquí: {4. 4.
Como formar un buen equipo} y busca lo que pienso de Fly y todos estos
movimientos así.

- Focus Energy      Normal      ---      99.6%    30 PP
Aumenta las posibilidades de obtener golpes críticos UNA VEZ. Puede servir
de vez en cuando.

- Foresight         Normal      ---      99.6%    40 PP
Permite que ataques normales y fantasmas golpeen a Pokémon Fantasmas. ¿Que
opino? Una ******. Sólo cambia de Pokémon.

- Frustration       Normal      102*     99.6%    20 PP
Mientras menos te quiera tu Pokémon, más daño hará. Un ataque normal bastante
poderoso bajo las circunstancias correspondientes.

- Fury Attack       Normal       15 (PG) 84.4%    20 PP
Ataca de 2 a 5 veces. Completamente inservible, hay ataques mucho más seguros
y mejores.

- Fury Cutter       Insecto      10*     94.5%    10 PP
Con cada golpe consecutivo se duplica el daño (10, 20, 40, 80, 160...). Se
demora mucho en obtener una fuerza decente, y lo más probable es que te
destruyan antes.

- Fury Swipes       Normal       18 (PG) 79.7%    15 PP
Ataca de 2 a 5 veces. Baja presición lo dejan descartado de inmediato.

- Future Sight      Psiquico     80      89.5%    15 PP
Golpea al oponente tres turnos después de ser usado. Divertido, pero no muy
útil...y, ¿quien quiere golpear más rato? ¡Yo uso Psychic y los destruyo ahora
y ya!



[OTRA NOTA PARA MI MISMO : sigue así...pero TERMINA YA!!!]

===============================================================================
  3. 16.  Mapas ASCII
===============================================================================

  Quizás te preguntes, ¿qué es ASCII?. Pues bien, es lo que estás viendo.
Exacto. Todos los números, letras y símbolos que componen un archivo de texto
(como este) son carácteres ASCII. Pues, en esta sección, yo he combinado esos
números, letras y símbolos para hacer mapas para ayudarte si estás perdido en
alguna cueva, o bien, para...no se, el uso que quieras darle (MENOS
COPIARLOS!!).

  Asegurate de echarle un vistazo a la simbología general (todos los mapas de
esta sección es apegarán a esta simbología):

+Simbología----------------------------+
| # Objeto inatravesable e inamovible  |
| 0 Roca (o árbol) indestructible      |
| E Entrada          . Agua            |
| S Roca destruible usando Rock Smash  |
| O Roca movible usando Strenght       |
| = Escalera pequeña                   |
| , Piso más álto, puedes subir a él   |
|   usando una escalera ( = )          |
| \ Escala para bajar al piso inferior |
| / Escala para subir al piso superior |
| ~ Cascada                            |
+--------------------------------------+

-------------------------------------------------------------------------------
   3. 16. a.  Cueva Oscura
-------------------------------------------------------------------------------

                ##########     ###########
                #00   000#     #0       0#
              ###0  1 000#######        0#
              #      00############E##   #  <Ruta 45
              #  vv0000#,,,,,,,,,,,,,#   #
              #    #####,,,,,,,,,,,,,#   #
              #  vv#,,,,,,######=#####   #
              #    #,,,,,,#####     #....#
              #    ###=#####,,#     #....#
              ###      0000#,,###  ##....#
                #0      00#,,,,,#  ##....#
                #        0###,,,# #......#
                #   0 000#,,##### #......#
                #  #######,,#0    #......#
              ###vv#,,,,#####    ##......#
              #    #,,,,#................#
              #vvvv#,,,,#................#
              #    #,,,,#................#
              #    ######................#
              #  0 < 0  00   ....#,,,,#  #
              #    <        0....#,,,,#  #
              #    <e  ####  ....#,,,,#  #
              #0   < 00#  #  ....#,,#=#  #
              #  #######  #0   00#f,#   0#
              #  #        #00    ####   0#
              ##E#        #####        ###
                |             #       0#
                |             ##########
                |
################E#####################
#0         ....  #,,,,,,#00   000   0#
#   00000  ....  #,,,,### 0          #
#  000 <   ....  #,,,,###    ######  #
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  ^                         #  #,,#  #
Ruta 31                     #  #,,#  #
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                            #vv####0 #
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                            #d #,,#  #
                            #vv#,,#  #
                            #  #,,#  #
                            #  ####S #
                            #0      0#
                            #000    0#
                            ######E###

                                  ^
                                Ruta 46

+=Simbología para mapa de Cueva Oscura====+
+-Items-----------------------------------+
| a Potion           b Hyper Potion       |
| b Full Heal        d Direct Hit         |
| e TM13             f Revive             |
+-Personas--------------------------------+
| 1 Sujeto que te da los Blackglasses     |
+-----------------------------------------+




===============================================================================
  3. 17.  Otros
===============================================================================
  Todo lo que no cabe en otro lado, viene a dar aquí...
-------------------------------------------------------------------------------
   3. 17. a.  Fórmula para calcular dinero recibido de los entrenadores
-------------------------------------------------------------------------------
  Pues sí, estoy orgulloso de decir que he "descubierto" (digo descubierto,
porque no he visto en ningún otro lado una fórmula para calcular esto) una
fórmula para calcular el dinero recibido cuando derrotas a los entrenadores.
Es, de hecho una fórmula bastante simple, y no se como nadie (creo yo), en
este enoorme mundo lleno de jugadores de Pokémon Crystal había descubierto la
fórmula para hacer esto (o quizás alguien la descubrió, pero no se dió el
tiempo de ponerla en ningún lado de Internet)...de todos modos, me hace sentir
"especial".....jajaja xD.


 Bueno, basta de charla, y vamos a la fórmula:

 D = A x L (te dije que era simple!!)

 A - es un factor que cambia según el tipo de entrenador al que te estes
   enfrentando.

 L - es el nivel del último Pokémon del entrenador oponente. No es el último
   con el que debes pelear, es como...el último en su lista (¿se entiende?).


 Estos son los diferentes entrenadores, y el valor que le correspondería a A.

 Swimmer (M)         8    Bug Catcher         16
 Youngster           16   Camper              20
 Picnicker           20   Swimmer (F)         20
 Twins               20   Blackbelt           24
 Bird Keeper         24   Lass                24
 Hiker               32   Psychic             32
 Schoolboy           32   Sage                32
 Super Nerd          32   Fisherman           40
 Jugglar             40   Medium              40
 Officer             40   Rocket Grunt        40
 Sailor              40   Firebreather        48
 Cooltrainer (F)     48   Rival               60
 Pokémaniac          60   Gentleman           72
 Kimono Girl         72   Rocket Executive    72
 Skier               72   Boarder             72
 Pokéfan             80   Beauty              88
 Scientist           100  Lider de Gimnasio   100
 Elite Four          100

  También puedes usar esta tabla para ver que entrenadores te dan más dinero.
Los que tengan un número mayor darán mas dinero que los otros al vencerlos.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
OKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOK
 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

========== \|/ ===================================== \|/ ======================
           -+-             4. TáCTICAS               -+-
===========/|\=======================================/|\=======================
  4. 1.  Tipos de Pokémon
===============================================================================
   4. 1. a.  Tabla de debilidades y resistencias
-------------------------------------------------------------------------------
  Esta es una pequeña tabla ASCII que muestra las debilidades y resistencias
para cada tipo. Eehh...no quedó muy...bien...pero algún día la arreglaré.

    _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
  \\A\A\B\D\E\F\F\H\H\L\N\O\P\R\T\V\V\\
   \\C\G\I\R\L\A\U\I\I\U\O\S\S\O\I\E\O\\
    \\E\U\C\A\E\N\E\E\E\C\R\C\I\C\E\N\L\\ <-- Pokémon a la defensa
     \\R\A\H\G\C\T\G\L\R\H\M\U\Q\A\R\E\A\\
______\\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\\
 ACERO||/|/|_|_|/|_|/|0|_|_|_|_|_|0|_|_|_||
  AGUA||_|/|_|/|_|_|0|_|/|_|_|_|_|0|0|_|_||
 BICHO||/|_|_|_|_|/|/|_|0|/|_|0|0|_|_|/|/||
DRAGON||/|_|_|0|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_||
ELECTR||_|0|_|/|/|_|_|_|/|_|_|_|_|_|X|_|0||
FANTSM||/|_|_|_|_|0|_|_|_|_|X|/|0|_|_|_|_||
 FUEGO||0|/|0|/|_|_|/|0|0|_|_|_|_|/|_|_|_||
 HIELO||/|/|_|0|_|_|/|/|0|_|_|_|_|_|0|_|0||
HIERBA||/|0|/|/|_|_|/|_|/|_|_|_|_|0|0|/|/||
LUCHAD||0|_|/|_|_|X|_|0|_|_|0|0|/|0|_|/|/||
NORMAL||/|_|_|_|_|X|_|_|_|_|_|_|_|/|_|_|_||
OSCURO||/|_|_|_|_|0|_|_|_|/|_|/|0|_|_|_|_||
PSIQUI||/|_|_|_|_|_|_|_|_|0|_|X|/|_|_|0|_||
  ROCA||/|_|0|_|_|_|0|0|_|/|_|_|_|_|/|_|0||
TIERRA||0|_|/|_|0|_|0|_|/|_|_|_|_|0|_|0|X||
VENENO||X|_|_|_|_|/|_|_|0|_|_|_|_|/|/|/|_||
VOLADR||/|_|0|_|/|_|_|_|0|0|_|_|_|/|_|_|_||
 ^  ^
 |  |             +Simbología:----------------+
Tipo de           | _  Nada en especial dx1   |
Ataque            | 0  Super efectivo   dx2   |
                  | /  No muy efectivo  dx0.5 |
                  | X  No funciona      dx0   |
                  +---------------------------+

-------------------------------------------------------------------------------
   4. 1. b.  Analisis de tipos
-------------------------------------------------------------------------------
 Comentario Rápido: Los ataques pueden hacer cantidades mayores o menores de
daño según el tipo de ataque y el tipo de pokémon que reciba el golpe:

Daño Normal: Un Sandslash(Ground) usando Body Slam(Normal) contra un Dewdong
            (Water/Ice). La cantidad de daño no sufre variaciones.

             Un Blissey(Normal) usando Ice Beam(Hielo) contra Kingdra
            (Agua/Dragón). El tipo dragón es débil contra el hielo, pero la
            resistencia del agua al hielo cancela esa debilidad, lo que nos
            deja daño normal. (x1) (x1.5 c/STAB)

Daño Doble : Un Machamp(Fighting) usando Rock Slide(Roca) contra un Arcanine.
            (Fuego). Arcanine, como es de fuego, es débil a los ataques de
            roca, lo que causa que el daño del ataque sea el doble. Tambíén
            llamados Super Efectivos. (x2) (x3 c/STAB)

Daño Cuadruple: Un Raticate(Normal) usando Bubblebeam(Agua) contra un Rhydon
            (Rock/Ground). Ambos tipos de Rhydon son débiles al agua, lo que
            causa un daño cuádruple (Oo) a éste. (x4) (x6 c/STAB)

Daño 1/2   : Un Jolteon(Eléctrico) usando Pin Missile(Bicho) contra un Muk
            (Veneno). El tipo venenoso de Muk resiste el tipo bicho, así que
            la mitad del daño es hecho. (x1/2) (x3/4 c/STAB)

Daño 1/4   : Un Mr.Mime(Psiquico) utilizando Dynamicpunch(Luchador) contra un
            Crobat(Veneno/Volador). Ambos tipos de Crobat son resistentes a los
            movimientos luchadores, así que el ataque hará solo un cuarto del
            daño que se supone debería hacer (y si aparte nos ponemos a pensar
            en lo estúpido que es que un Mr.Mime use Dynamicpunch contra un
            Crobat =P). (x1/4) (x3/8 c/STAB)

No hay Daño: Un Gengar(Fantasma) usa Thunderbolt(Eléctrico) contra un Gligar
            (Tierra/Volador). La tierra es inmune a la electricidad, así que no
            hay nada de daño (x0) (x0 c/STAB).

  Debes tener esto muy en cuenta a la hora de luchar. Por ejemplo, será
horriblemente estúpido hacer que tu Blissey use...Pound contra Shuckie...Mejor
cambia a otro pokémon. ¿Y te has preguntado porque Thunder y Thunderwave
siempre parece fallar contra pokés como Gligar o Dugtrio??. Es porque son del
tipo tierra, y son inmunes a la electricidad. Deja de intentarlo, ya que nunca
podrás electrocutar a Gligar, aunque sea parte volador.

Acero
+-------------- - - - -
Debilidades    : Luchador, Fuego, Tierra
Resistencias   : Bicho, Oscuro, Dragon, Volador, Fantasma, Hielo, Hierba, Roca,
                 Normal, Psiquico, Acero
Inmune a       : Veneno
Característica : Alta defensa
Mejor Exponente: Scizor, seguido de cerca por Skarmony
Mejores Movimientos : Steel Wing, Iron Tail

  Los tipo acero son...bueno, son muy resistentes...solo los luchadores, los
lanzallamas y los terremotos podrán hacerle un daño considerable a los Aceros,
y casi todos los otros tipos solo les harán la mitad del daño. Tener a un Poké
de acero es siempre una buena idea, gracias a sus once resistencias (!), y sólo
tres debilidades.

Agua
+-------------- - - - -
Debilidades    : Hierba, Eléctrico
Resistencias   : Hielo, Fuego, Acero, Agua
Característica : son variados, asi que no podría decir...
Mejor Exponente: creo que Starmie...por ahora
Mejores Movimientos : Surf, Hydro Pump

  Pokémons de Agua hay muchos, y es como una obligación, casi, tener por lo
menos a uno en tu equipo. Hay pocos tipos que pueden resistir unos buenos
ataques de agua, lo cual puede ser muy útil.

Bicho
+-------------- - - - -
Debilidades    : Fuego, Volador, Roca
Resistencias   : Luchador, Hierba, Tierra
Característica : ...baja defensa? (a excepción de Shuckle)
Mejor Exponente: Heracross, o Forretress?
Mejores Movimientos : Megahorn, Spider Web

  Los ataques bicho son muy útiles, son efectivos contra los psiquicos (si no
me equivoco), pero hay pocos buenos en el juego. El tipo bicho quizás no
sea la mejor elección, a menos que sepas hacer buenos equipos. Una excepción
de pokémon bicho usado es Forretress, por su gran habilidad de poner las
espinas y estallar ^^

Dragon
+-------------- - - - -
Debilidades    : Hielo, Dragon
Resistencias   : Agua, Fuego, Electrico, Hierba
Característica : Poder legendario!!! haha!!!
Mejor Exponente: Creo que me inclinaré por Kingdra
Mejores Movimientos : Dragon Breath, Outrage

  Es como el tipo élite de Pokémon. Siendo resistentes a todos los tipos
elementales, obtienen una gran ventaja frente a muchos otros Pokémon. Creo
que Kingdra es el mejor, porque en realidad es débil solo a un tipo de ataques
(Dragón), que no son muy comunes que digamos...

Eléctrico
+-------------- - - - -
Debilidades    : Tierra
Resistencias   : Eléctrico, Volador, Acero
Característica : Mucha velocidad, o si no, mucho ataque especial.
Mejor Exponente: Zapdos?
Mejores Movimientos : Thunder Wave, Thunderbolt

  Generalmente muy rápidos! Sólo tienen una debilidad (Tierra), lo que los
hace adaptarse relativamente (...) fácil a los equipos. Hay muchos pokémons
eléctricos de donde elegir. Lanturn, que es también en parte agua y con mucho
HP, puede ser una opción. O tal vez Electrode, el Pokémon más rápido del oeste
=P. Tu decides.

Fantasma
+-------------- - - - -
Debilidades    : Oscuro, Fantasma
Resistencias   : Bicho, Veneno
Inmune a       : Luchador, Normal
Característica : Ataque especial
Mejor Exponente: Gengar, o Misdreavus?? (rayos!)
Mejores Movimientos : Confuse Ray, Shadow Ball

  Este tipo tiene la ventaja de ser inmune a dos tipos, siendo uno de ellos
uno muy común (normal). El problema es que los ataques fantasmas son (?)
ataques físicos, (¿por que? no lo sé) y los fantasmas no tienen un gran nivel
de ataque como para explotar sus propios ataques (que vergüenza...). Por otro
lado, siempre es buena idea tener a un Pokémon fantasma en tu equipo. Gengar
es una buena opción, muy poderoso, pero ese tipo Veneno lo daña mucho...
Misdreavus, por otro lado, es fantasma puro, y aprende buenos movimientos, pero
tiene estatus más debiles que Gengar.

Fuego
+-------------- - - - -
Debilidades    : Tierra, Roca, Agua
Resistencias   : Bicho, Fuego, Hielo, Hierba, Acero
Inmune a       : Quemaduras(BRN) for ataques de fuego
Característica : Mucho poder, no tanta defensa
Mejor Exponente: Houndoom
Mejores Movimientos : Sacred Fire, Fire Blast

  Los pokémon de fuego también son muy valiosos, especialmente ahora que el
tipo Acero ha hecho su aparición. Como sabes, el Acero es resistente a muchas
cosas, pero el fuego derrite al acero, y como la gran mayoria de los Pokés de
acero tienen baja Defensa Especial...tu ya sabes lo que pasa. Es fin, siempre
es útil tener a un buen pokémon de fuego en tu equipo como Arcanine o Entei.

Hielo
+-------------- - - - -
Debilidades    : Luchador, Roca, Fuego, Acero
Resistencias   : Hielo
Inmune a       : Ser congelado(FRZ) por ataques de hielo
Característica : son variados
Mejor Exponente: Lapras?
Mejores Movimientos : Ice Beam, Blizzard

  El tipo hielo no es resistente a nada más que a si mismo, y tiene muchas
debilidades, por eso todos los Pokémon de hielo tienen otro tipo. En cuanto
a los ataques, Ice Beam es de los mejores con Blizzard, y si hay espacio en
algún Pokémon para estos ataques, deberías intentarlo. Hay varios Pokés que
no soportan el frio ^^.

Hierba
+-------------- - - - -
Debilidades    : Fuego, Bicho, Volador, Hielo, Veneno
Resistencias   : Electrico, Tierra, Agua, Hierba
Inmune a       : Leech Seed
Característica : Mucho poder especial, algo lentos
Mejor Exponente: Exeggutor
Mejores Movimientos : Spore, Razor Leaf, Giga Drain

  Los hierbitas son algo débiles, pues tienen más debilidades que resistencias,
y muchos otros tipos son resistentes a las plantas. Aunque tienen cosas buenas.
Tienen el único movimiento que duerme con 100% de precision, Spore. Son una
de las pocas debilidades del agua, uno de los tipos más comunes del juego.
Dales una oportunidad...=D. Aparte Oddish es uno de mis pokes favoritos!!!!!!

Luchador
+-------------- - - - -
Debilidades    : Volador, Psiquico
Resistencias   : Bicho, Oscuro, Roca
Característica : Mucho ataque, poca defensa
Mejor Exponente: mmm...Machamp
Mejores Movimientos : Cross Chop, Counter (si es bien usado)

  Son muy útiles, aunque no tan "versatiles" como los normales (si no me
equivoco, el único pokémon luchador que puede aprender ataques no-físicos es
Hitmonchan...ah, y Poliwrath!...). Estos Pokémons deben usar su fuerza física
para salir victoriosos. Nunca están de más en cualquier equipo, especialmente
ahora que ya están rondando los tipos Acero y Oscuro.

Normal
+-------------- - - - -
Debilidades    : Luchador
Resistencias   : bah, nada
Inmune a       : Fantasma
Característica : son...normales
Mejor Exponente: SNORLAX!!!
Mejores Movimientos : Body Slam, Tri Attack, Safeguard

  mmm...son normales!! =P. Tienen acceso a una amplia gama de ataques de otros
tipos y son muy variados entre ellos, así que hay bastante de donde elegir...
bueh, no bastante, varios Pokés normales son MALOS, con la obvia excepción de
Snorlax!, Ursaring, y cualquier otro que se me haya olvidado.

Oscuro
+-------------- - - - -
Debilidades    : Insecto, Luchador
Resistencias   : Fantasma, Oscuro
Inmune a       : Psiquicos
Característica : Mucho poder, generalmente
Mejor Exponente: Tyranitar
Mejores Movimientos : Crunch, Faint Attack

  Los pokémon oscuros son algo escasos, pero su inmunidad ante los Psiquicos
les ha dado mucha aceptación. También serían una buena adición en cualquier
equipo.

Psiquico
+-------------- - - - -
Debilidades    : Bicho, Oscuro, Fantasma
Resistencias   : Luchador, Psiquico
Característica : Poder especial alto
Mejor Exponente: Mewtwo, pero si lo dejamos fuera, por razones obvias, Alakazam
Mejores Movimientos : Psychic, Rest, Mirror Coat

  Eran los reyes de Pokémon Red/Blue/Yellow, por su alto poder especial, el
hecho de tener sólo una debilidad, y el hecho de que no había Pokémons que
resistieran sus ataques (a excepción de ellos mismos). En Pokémon Crystal han
pasado a ser uno más del montón, aunque aún les quedan cosas buenas, como
cantidades altísimas de poder y defensa especial, y hay muchos movimientos
psiquicos útiles por ahí (Psychic?).

Roca
+-------------- - - - -
Debilidades    : Luchador, Hierba, Tierra, Acero, Agua
Resistencias   : Fuego, Volador, Normal, Veneno
Característica : Mucha defensa, pero lentos (Excepción: Aerodactyl)
Mejor Exponente: Tyranitar y Rhydon
Mejores Movimientos : Ancientpower, Rock Slide

  El tipo roca es algo débil, por sus múltiples debilidades (valga la
redundancia), pero sus ataques son útiles. Ancientpower no se destaca por su
poder de 60, pero tiene 10% de posibilidades de aumentar todos tus estatus al
usarlo. ESO es bueno.

Tierra
+-------------- - - - -
Debilidades    : Hierba, Hielo, Agua
Resistencias   : Veneno, Roca
Inmune a       : Electrico
Característica : Lentos, con la excepción de Diglett!
Mejor Exponente: Marowak con su Hueso, y Sandslash le sigue de cerca
Mejores Movimientos : Spikes, Earthquake

  Las pesadilla de cualquier Pokémon eléctrico. Pocos Pokémon son resistentes
a los ataques de tierra, y los ataques de tierra son los únicos realmente
efectivos a los Pokés eléctricos. Aquí también tenemos Earthquake, uno de los
mejores movimientos del juego (mucho poder, 99.6% precisión, ¿que más hay que
decir?) que puede usarse casi contra cualquier cosa. El único problema de
los movimientos de tierra, es que no pueden hacer nada contra las aves, que hay
bastantes...

Veneno
+-------------- - - - -
Debilidades    : Tierra, Psíquico
Resistencias   : Bicho, Luchador, Hierba, Veneno
Inmune a       : Envenenamiento(PSN) de cualquier ataque venenoso
Característica : Lentitud, pero buena defensa generalmente
Mejor Exponente: Weezing!! aunque Muk tambien le hace competencia...
Mejores Movimientos : Toxic, Sludge Bomb

  Mucha gente dice que los pokémon venenosos son malos, y yo no se por qué...
Tienen solo dos debilidades, y son resistentes a cuatro cosas. Creo que los
Pokés Venenosos son considerados "malos" porque hay muchos tipos que resisten
sus ataques, pero si a tu Weezing le agregas Fire Blast, puedes tener bastante
poder y variedad (sería una sorpresa para el Scizor de tu rival ver a tu
Weezing escupirle fuego!)

Volador
+-------------- - - - -
Debilidades    : Eléctrico, Roca, Hielo
Resistencias   : Bicho, Luchador, Hierba
Inmune a       : Tierra
Característica : Velocidad?
Mejor Exponente: mmm...mi favorito ERA Fearow, ahora es Dodrio!
Mejores Movimientos : Drill Peck, Mirror Move, Aeroblast

  No hay ningún pokémon sólo volador, todos se han combinado con algo más, lo
que nos da mucha variedad para elegir a un Pokémon inmune a los ataques de la
Madre Tierra. También hay ataques voladores buenos por ahí, que se le pueden
agregar a otros Pokés para mayor versatilidad.


===============================================================================
  4. 2.  Análisis de Pokémon
===============================================================================
  Aquí analizaré a cada uno de las formas finales de todos los Pokémons, en
cuanto a aspectos de batalla, resistencias, etc.

#003. Venusaur
 Decentes habilidades especiales, y bastante rapidez para una planta =P, aunque
ese tipo veneno es bastante dañino (le agrega debilidad a los Psiquicos, y
otros).

#006. Charizard
 Alto ataque especial y velocidad, pero de resto no se destaca. Tiene
bastantes movimientos de donde elegir, sólo ten cuidado con las rocas!

#009. Blastoise
 Buena defensa, pero un poco lento. Tiene interesantes posibilidades gracias
a que puede aprender Counter y Mirror Coat, siendo capaz de contraarestar todo,
si es bien usado.

#012. Butterfree
 Sus estatus son muy débiles como para entrar en el juego serio. Sus
habilidades especiales son remotamente decentes, pero no se comparan con otros
como Vileplume, Venomoth, y...otros.

#015. Beedrill
 Un Butterfree con ataque normal en lugar de ataque especial. A pesar de su
velocidad cuasi-decente, sigue sin destacarse.

#018. Pidgeot
 Bastante parejo, pero sólo se destaca en velocidad. Otro volador más.

#020. Raticate
 Alta velocidad y no tan alto ataque. Son las únicas creaturas que aprenden
Super Fang (aparte de Smeargle, obvio), que es muy útil. ¿Por que? Reduce el
HP del enemigo a la mitad. Puede ser excelente para eliminar Snorlaxes,
Blisseys y otras bestias del HP, pero eso es todo lo que tiene Raticate. Como
alguien dijo, es una maravilla de un solo movimiento. Beh...

#022. Fearow
 Mas ofensivo que Pidgeot; mayor ataque y velocidad, menor defensa y HP. Como
ves, Pidgeot es más defensivo, pero Fearow es más ofensivo; eso hace a Fearow
mejor. ¿Por que?, pues ninguno de los dos aguantará mas de un Thunderbolt, y
es mejor hacer la mayor cantidad de daño en el tiempo que estes vivo. Eso le
da a Fearow algo de ventaja. También, Fearow aprende Drill Peck, que es mejor
que cualquier ataque que Pidgeot puede tener.

#024. Arbok
 Sólo se destacan (un poco) en el ataque. Aprenden Haze, pero no son tan buenos
Hazers. Hay mejores venenosos.

#026. Raichu
 La Rata =P. Pokémon ofensivo, que tiene varias estrategias bajo la manga,
aunque no lo parezca. No es de los mejores eléctricos, pero, como dije, tiene
varías técnicas.

#028. Sandslash
 En RBY Sandslash era el gran pokémon elite del tipo tierra. Pero en GSC,
apareció un huesudo rival, que con su huesote, le quitó el título a Sandslash:
Marowak. Sandslash es un poco más rápido, si...Pero yo aún prefiero a Sandslash
=P.

#031. Nidoqueen y #034. Nidoking
 Nidoqueen tiene mayor HP, Defensa y Defensa Especial, mientras que Nidoking
tiene más Ataque, Ataque Especial y Velocidad. Nidoking es más ofensivo y tiene
acceso a más movimientos que su dama, así que es algo mejor.

#036. Clefable
 Mucho HP, y algo alto especial. Simpático, pero nada útil.

#038. Ninetales
 Alta velocidad y defensa especial, bajo ataque y defensa normal, han reducido
a nuestro amigo Ninetales a un aburridor, con Confuse Ray, Fire Spin y Spite.

#040. Wigglytuff
 Un Clefable con más HP y menos de todo lo demás (excepto ataque). Eso no es
bueno. Un pokémon simpático no usable.

#045. Vileplume
 Un "tanque" de hierba, por decirlo de alguna forma. Tiene buen ataque para
usar Sludge Bomb, y Razor Leaf, y buena defensa especial para resistir algún
ataque psiquico o de fuego, proveniente de un Pokémon mediocre, eso sí. Drill
Peck es su peor pesadilla.

#047. Parasect
 Analizemos a este espécimen...:
 Pros: El dueño legítimo de Spore, el único movimiento que duerme con presición
      perfecta.
 Contra: Es de los más lentos(152), por lo cual no puede usar bien su
        movimiento TRADEMARK.
         Tiene 6 debilidades, 2 de las cuales con cuadrúples!.
         Slash no es tan bueno como solía ser en RBY, como para aprovechar su
        alto ataque.
         Ataque especial malo como para soportar ataques Hierba.
         No puede aprender ataques Insecto buenos (a excepción de Hidden
        Power) como para obtener buenos STABs.
         A pesar de su algo-alta defensa y defensa especial, no es suficiente
        para resistir un Flamethrower de Charizard, o un Drill Peck de Fearow.
Analisis Final: Otra maravilla de un movimiento, pásale Spore a un Smeargle y
luego guardalo en el fondo de tu última caja.

#049. Venomoth
 Sólo sirve de Baton Passer, y ni eso hace bien. Si crees que es decente por
que aprende Psychic, estás en un gran error.

#051. Dugtrio
 Un tipo tierra rápido! Pero es lo unico que tiene... Su HP es patético, y
su defensa tampoco es muy buena. Eso es lo malo de tener sólo un estatus
excelente.

#053. Persian
 Casi tan rápido como Dugtrio, pero no tan vulnerable. Como Slash ya no es tan
útil, su usuario favorito tambien perdió poder. Su Pay Day es su única utilidad
en el juego.

#055. Golduck
 Ligeramente mejorados desde RBY, ya que aprenden Cross Chop. Estatus decentes,
y ataque especial un poco altos. Pueden ser muy buenos.

#057. Primeape
 Primeape es sólo un Machamp más débil que no aprende Earthquake. Machamp es
mucho mejor si necesitas un luchador.

#059. Arcanine
 Gran pokémon ofensivo de Fuego, aunque no de los mejores. Dueño y señor de
Extremespeed (con Dragonite). Es una lástima que no pueda aprender Earthquake
=P.

#062. Poliwrath
 Agua/Luchador puede ser muy útil...pero no lo es. Es algo lento, lo que limita
su uso, y su ataque especial no es tan bueno como para usar ataques de agua
excelentemente... Igual es una buena opción de su tipo.

#065. Alakazam
 El Mejor Psiquico vuelve por su título...y lo consigue. Altisimo especial y
velocidad lo hacen experto en lo que hace: usar su mente para moler =P.
Lamentablemente sus estatus fisicos y HP son muuy bajos (este chico se ha
descuidado mucho =P), y un buen Megahorn o Shadow Ball (así como por nombrar
algunos) lo harán morder el polvo.

#068. Machamp
 El Mejor Luchador también vuelve por su título. Su ataque está entre los tres
mejores, así que imaginate el bestial daño que hace con Cross Chop, y STAB.
Su defensa es suficiente para resistir ataques más debiluchos, pero su
velocidad no es tan buena, lo que significa que en un 1-vs-1 contra Alakazam,
obviamente Zam lo destrozará. Muy util para eliminar a los detestables Blissey
y Curselax.

#071. Weepinbell
 Weepinbell = Vileplume ofensivo. Más poder de ataque descuidando su defensa.
Tu decides.

#073. Tentacruel
 Este chico saca la cara por los Pokés Venenosos. Defensa especial por las
nubes y gran rapidez le ayudan. Una gran opción.

#076. Golem
 ¿Quien es el mejor roca? ¿Quien es el mejor roca? ¿Golem o Rhydon?
Golem tiene mayor Special, y Velocidad, mientras que Rhydon tiene más ataque,
defensa y HP. En realidad creo que es una cuestión de gustos.

#078. Rapidash
 Rápido, y con mucho ataque. Puede ser un buen...uuhhh...atacante rápido (doh!)

#080. Slowbro
 Slowbro tiene alta defensa, pero no tan alta defensa especial, al contrario
de su otro camino evolutivo: Slowking. Su ataque especial es altísimo, al igual
que su HP, lo que lo hacen un buen Poké.

#082. Magneton
 Poobre Magneton. Su ataque especial está entre los diez mejores, pero pocas
veces es capaz de demostrarlo. Con su hiper-debilidad a la tierra, bajo HP, y
tomando en cuenta que en cada equipo hay por lo menos un Earthquaker...Eso
es malo para nuestro magnético amigo. Con el logré la hazaña de vencer a Mewtwo
por primera vez, pero fue pura suerte...Nunca más fui capaz de hacerlo de
nuevo =P.

#083. Farfetch'd
 Normalitos, pero bajo el promedio. La primera vez que vencí a la Elite Four,
un Farfetch'd estaba en mis líneas...De poco ayudo...=D

#085. Dodrio
 Dodrio es un Fearow mejorado. Altisimo ataque y velocidad lo dejan como un
candidato ideal para Endure+Flail, más el hecho de obtener STAB por Flail.

#087. Dewdong
 Resistentes, pero no lo suficiente. Eso arruina su única gracia...Pfff

#089. Muk
 Este muchacho puede bien ser el mejor Poison, y es un buen Tanque. Alto HP,
ataque y defensa especial, más el hecho de obtener STAB por Sludge Bomb...Ouch!
Algo lento, pero se supone que es un tanque!! Enseñale Curse!

#091. Cloyster
 Era el más duro de RBY, pero ahora ese título le ha sido arrebatado por
Shuckle, y Steelix. Aún es un buen Spiker/Kamikase =P.

#094. Gengar
 Talvez el mejor fantasma. Ataque especial en el podio, respaldado por una
altísima velocidad. Es como un Alakazam sin la descomunal defensa especial,
pero mejor "fisicamente". También se abre a muchas técnicas, pero ese tipo
Poison le perjudica mucho... Debería ser un Ghost/Dark >=P.

#097. Hypno
 Un buen psiquico que se inclina por la defensa especial, y mucho mejor físico
que Alakazam (Oo). Una buena opción a la hora de elegir un psíquico.

#099. Kingler
 Ataque físico en el podio, pero no muchas posibilidades de usarlo. Además, su
defensa especial es tan baja, que un Thunderbolt, Razor Leaf crítico acabarán
con él. Si lograra aprender Earthquake, sería un gran progreso =P.

#101. Electrode
 ¡¡Yowza!! El pokémon más rápido del oeste esta aquí! No importa a que te
enfrentes, Trode siempre atacará primero...Esto sería más útil si Electrode
tuviera una variedad mayor de movimientos...Por lo menos puedes paralizar a
Mewtwo con esta cosa...También tiene la peor Explosión del juego xP.

#103. Exeggutor
 Su ataque especial está entre los 5 mejores, pero su defensa especial ha
descendido enormemente, lo que significa que un buen ataque de fuego/oscuro te
hará mucho mal. Talvez es el mejor Hierba del juego.

#105. Marowak
 Marowak, ha pasado de ser un mediocre calaveritas, a el mejor Tierra del
juego. Todo gracias a que encontró su Thick Club, que eleva su ataque por sobre
el de Dragonite/Tyranitar, haciendolo el Pokémon con mayor poder de ataque del
juego. Ha pasado a ser un gran favorito.

#106. Hitmonlee
 El Pateador Feroz!...sigue sin destacarse -_-. Sus grandes pesadillas son
los ataques voladores, y la confusión (doh!). Un poquito más de HP le ayudaría
bastante, y sus patadas no son de lo mejor...Machamp es mejor.

#107. Hitmonchan
 Hitmonchan es un poco más defensivo que nuestro pateador amigo. Malo. Aunque
pueda aprender los tres puños elementales, su ataque especial simplemente no
permite usarlos bien. En realidad, te sale mucho más a cuenta atacar con un
ataquecito normal a ese Tangela, que con Fire/Ice Punch...harás más daño...
Aunque harás aún más daño si usas a Machamp en su lugar...

#108. Lickitung
 Bleeh...un Snorlax con estatus más bajos. Elije a nuestro obeso amigo, a menos
que este prohibido por alguna razón...(limitaciones de peso???)

#110. Weezing
 Poder Venenoso!! Weezing tiene las características para ser un tanque, gracias
a su alta defensa, no tan alto ataque y baja velocidad. También está abierto a
varias técnicas (Pain Split, Destiny Bond...), pero su velocidad no le ayuda...
Sólo sirven para eliminar a Cursers...bleh...

#112. Rhydon
 ¿Quien es el mejor roca? ¿Quien es el mejor roca? ¿Golem o Rhydon?.
Sinceramente, creo que Rhydon lo es, ya que tiene más HP, ataque y defensa, que
es lo que necesita para cumplir su función: ser un tanque demoledor =P.

#114. Tangela
 Mmm...no se que decir de este spaguetti...Su defensa especial es (ES) la más
baja del juego, y un Amnesia no podrá salvarlo de la destrucción de
Flamethrower. Bastante díficil de usar y preparar, y no sirve de mucho...bleh.

#115. Kangaskhan
 Kangi debe tener Attract, Earthquake y Body Slam (o Return/Frustration) como
requisitos casi obligatorios para hacer algo decente...Su HP es bastante alto,
y casi todos sus otros estatus están equilibrados excepto su ataque especial...
así que NO le enseñes ataques especiales. Punto.

#119. Seaking
 Su ataque y HP son...decentes...pero su ataque especial deja mucho que
desear...No es bueno para usar ataques de agua, por lo cual sus ataques con
STAB no serán tan efectivos como los otros que no tienen STAB blablablah...

#121. Starmie
 La bestial velocidad y ataque especial de Starmie, más el hecho de poder
aprender Surf, Psychic y Thunder Wave, y obtener STAB por los primeros dos, lo
hacen uno de los mejores Pokés de agua. Gran opción.

#122. Mr.Mime
 Este Pokémon tiene grandes atributos especiales que deberías usar. No cometas
el mismo error que yo! Dynamicpunch en Mr.Mime, aunque puede sorprender al
enemigo, simplemente no vale la pena. Dale al mimo tus mejores ataques
especiales, y podría hacer algo bueno. Mrs. Mime, alguien??

#124. Jynx
 También tiene altos atributos especiales, y es bastante rápida...Puede ser una
buena opción, aunque nunca he tenido a un Jynx en mi equipo...

#125. Electabuzz
 Un gran Pokémon eléctrico, aunque un Poké de tierra se lo almuerza =P. Puede
aprender Ice Punch, siendo el único que puede causar algo de daño super
efectivo a los tierras antes de irse al limbo de un Earthquakazo. =D.

#126. Magmar
 Más ofensivo que Buzz, pero más lento. Tampoco he jugado mucho con este bicho,
pero ahora tengo uno en nivel 100 ^.^ Veremos que pasa...

#127. Pinsir
 Mucho ataque y defensa, aunque la falta de buenos ataques insectos (Pinsir no
puede aprender Megahorn...buuu!!! =P) lo hacen caer un poco. No hay muchos
movimientos de donde elegir con este bichito tampoco...buuu...

#128. Tauros
 Rápido y ofensivo, aunque tampoco es taan destacable...Ya no tengo ganas de
hablar más de este toro =P.

#129. Magik...noo, estaba bromeando =P

#130. Gyarados
 Muuy debilitados, y ese tipo Flying le afecta realmente mucho bastante
demasiado en exceso uff ^^.

#131. Lapras
 Puede ser un gran atacante/aburridor, y tiene toneladas de HP, y kilos de
defensa especial, aunque es algo lento.

#132. Ditto
 Uff...Su única utilidad es convertirse en cierto Pokémon para que el otro
Pokémon....pueda...hacer....ummm....eso O_o. En batalla, no sirve, es muy
lento, y generalmente caerá antes de transformarse. También estas a "merced"
del oponente, como por ejemplo, hacerte transformarte en un Magneton y luego
fulminarte con Earthquake.

#134. Vaporeon
 Vapy ha ganado una importancia vital gracias a su Haze...y también a su alto
HP y defensa. Un poké defensivo, pero que no defrauda a la hora de atacar...
Bueno.

#135. Jolteon
 Uno de los más rápidos y poderosos eléctricos, pero ya que Pin Missile no es
tan útil, quedó relegado detrás de Zapdos.

#136. Flareon
 Flareon tiene un descomunal ataque que deberías aprovechar. Esa es su única
gracia, eso sí. Es una buena opción.

#139. Omastar
 Enorme defensa y ataque especial. Es una interesante opción para un tipo Rock.
Como alguien dijo por ahí, el Moltres de agua (¿porque? no se...).

#141. Kabutops
 Este chico trae alto ataque normal...aunque eso no más. Omastar es un mejor
fósil.

#142. Aerodactyl
 Muuy rápido! De hecho, el roca más rápido del juego! (creo), aunque tiene
ciertos problemas a la defensa...Aprende Earthquake (eso, o luche contra un
fuckin hacker xD).

#143. Snorlax
 El mejor normal regresa por su título, y ahora que existe Curse, ya es
imparable. Alto ataque, defensa y defensa especial, aunque leento y perezoso.
Alejalo de Machamp, que es uno de los pocos que pueden hacerle un daño
considerable a este gordo.

#144. Articuno
 Igual que antes...Ice/Flying es una interesante combinación, pero no se
destaca...

#145. Zapdos
 Altiiisimo ataque especial sitúa a esta ave entre los mejores, y le da el
título del mejor eléctrico.

#146. Moltres
 Mmm...hay mejores pokés de fuego...

#149. Dragonite
 Yay!! Dragonite tiene el ataque más alto del juego (si dejamos fuera a
Marowak y su palo-hueso...), así que un Return le vendría de maravillas.
También puede aprender muchos diversos movimientos, por lo que tiene varias
estrategias...Excelente opción.

#150. Mewtwo
 Bleh...Todos sus estatus son altos....aunque la defensa no tanto...Tenía que
ser un psiquico...=P. Obviamente, es un legendario, y por eso, está prohibido
en todos lados (casi...)...bleh...Yo quiero un venenoso legendario!!!!! ^^

#151. Mew
 Como un Mewtwo más chico, que puede aprender la TM que le metas. Al igual que
Mew2, está prohibido en la mayoría de los torneos en los que lo intentes meter,
así que no trates.

#154. Meganium
 Un bonito hierba normal, con algunos buenos ataques (Body Slam!), y estatus
decentes, que puede volverse bastante bueno con el set de movimientos correcto.








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  4. 3.  Unas pocas estrategias
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  Bueno, ¿por donde empezar? Emm....Creo que lo mejor sería empezar por los
errores de novatos, como los que yo, algún día, mientras jugaba Pokémon Blue,
cometí (tal vez por ser adicto a la serie, quien sabe...). Bueno, el primero
tiene que ver con el entrenamiento Pokémon.

 a. EVITA LOS RARE CANDY ! Yo los use una vez, y aunque mi Charizard quedó en
nivel 72, apenas podía contra el ARCANINE de mi rival en la última batalla de
POKéMON BLUE. ¿Por que? Pues, al pelear no solo ganas experiencia, también
ganas experiencia de estatus (STAT.EXP), que sirven para subir aún más las
características como ATAQUE, VELOCIDAD, etc.. Al usar RARE CANDY, sólo obtienes
experiencia y subes niveles, pero no obtienes experiencia de estatus. Esto no
significa que el ATAQUE de tu pokémon se va a quedar igual que hace 10 niveles,
sólo que éste va a subir mucho menos de lo que subiría si tu Poké subiera
niveles luchando. Lo mismo pasa si a tu Pokémon lo llevas al DAYCARE. Y esto
pasa en TODAS las versiones de Pokémon. Pero si cometiste ese error, no te
preocupes, tu Charizard que creció con Rare Candies igual podrá llegar a tener
estatus similares a los de uno que peleó por cada punto de experiencia, sólo
que te tardarás más. Por ponerte un ejemplo: Dejé un Pidgey en el Centro de
Crianza por muuucho tiempo. Cuando lo dejé, estaba en nivel 10, y al retirarlo,
estaba en nivel 60!. Pero sus estatus eran peores que los del Venusaur en N.32
que estaba entrenando con batallas desde que era un Bulbasaur en nivel 5! Para
que te hagas una idea.

 b. PIENSA ANTES DE ENSEÑAR UN ATAQUE! Por que aprendas un ataque a un nivel
más alto, no significa que este es mejor que alguno de los que ya tengas. Por
ejemplo, esto es un clásico ejemplo de un entrenador que no sabe nada sobre
ataques (como yo hace algunos años...):

 Typlosion
  Cut
  Flame Wheel
  Swift
  Flamethrower

  Esto es señal de que no tienes idea sobre ataques. En primer lugar, solo
tiene ataques que dañan, ninguno que proteja o haga otra cosa. Segundo, tener
Flame Wheel y Flamethrower es una perdida de espacio, ya que Flamethrower hace
más daño que Flame Wheel, y con la misma precisión, y el mismo tipo de ataque.
Y, tercero, este Typlosion no podría enfrentarse ni por asombro a un Pokémon
Roca, Tierra, Agua o Dragón.

  Este es un ejemplo de un Typlosion algo mejor organizado (creado por mí)

 Typlosion
  Flamethrower
  Thunder Punch
  Reflect
  Cut

  Como puedes ver, este Typlosion está algo más preparado: Flamethrower para
los Pokémon Hierba, Bicho y Acero, Thunderpunch para los Pokémon Agua y Volador
y Reflect para protegerte de los ataques de Tierra, Roca, etc... Y aún tiene
espacio para CUT. Ahora, si a este Typlosion pudieras enseñarle Hidden Power
Hierba, quedaría un arma mortal en tus manos (para los que no sepan, Hidden
Power puede ser un ataque de cualquier tipo, dependiendo de los genes del
Pokémon). Aquí tengo otro diseño de este Pokémon:

 Typlosion
  Flamethrower
  Hidden Power (Hierba)
  Reflect
  Thunderpunch

 Ahora sí tienes una bestia! Con Flamethrower te encargas de los Pokés Hierba,
Bicho y Acero. Con Hidden Power te encargas de los Agua, Tierra, Roca, y todos
los otros tipos que te causen problemas. Con Reflect te protejes de ataques
físicos, y con Thunderpunch te encargas...de cualquier otra cosa. Ahora, si
quieres más poder, puedes reemplazar Flamethrower por Fire Blast, pero esto
significaría pérdida de precisión. También, como puedes darte cuenta, este
Poké es malo para luchar contra dragones, asi que, si quieres, puedes
enseñarle, mmm, Headbutt, o algo así (lamentablemente Typlosion no puede
aprender ataques de hielo =P). O si quieres puedes enseñarle Rest. Bueno, todo
depende de tí.


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  4. 4.  Como formar un buen equipo
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 Para empezar, se puede decir que los Pokés se separan en varios tipos según su
función (y eso no significa Normal, Volador, Agua, etc...). Mejor, mira esto
para que entiendas:

(inspirado de la guia de Lord Zero de Pokémon Gold/Silver...gran guía)

 Atacantes:
   Son aquellos que puedes mandar contra casi todo a pelear y casi nunca
 estarán en total desventaja.
  Ejemplo: Typlosion (Fireblast, Thunderpunch, Curse, Reflect)

 Soporte Pesado:
   Son aquellos Pokémon de puro poder; alta defensa, y algo lentos.
 Indispensables en cualquier equipo.
  Ejemplo: Rhydon (Rock Slide, Fire Blast, Earthquake, Explosion)

 Hazers:
   Son, como el nombre lo dice, los que tienen Haze, o Roar (o en el último de
 los casos, Whirlwhind). En este juego, Haze ha ganado una importancia vital,
 debido a las multiples técnicas de cambios de estatus que están haciendo
 furor, como Curse.
  Ejemplo: Vaporeon (Haze, Surf, Ice Beam, Rest)

 Barredores:
   Son los perfectos "quita-molestias", que pueden acabar con varias cosas de
 un golpe.
  Ejemplo: Ursaring (Counter, Rest, Earthquake, Return)

 Especialistas:
   Son aquellos con una función especifica en batalla. Se dividen en: Baton
 Passer, Cursers, Perish Trappers, Spikers, y así muchos más:

 Baton Passer:
   Son los Pokés que tienen multiples técnicas que aumentan status, y luego
 cambian usando Baton Pass a otro pokémon que pueda gozar de estos bonus.
  Ejemplo: Girafarig (Agility, Amnesia, Double Team, Baton Pass)

 Cursers:
   Son los que tienen Curse. Pueden llegar a ser una pesadilla, como Curselax.
  Ejemplo: Snorlax (Curse, Rest, Earthquake, Sleep Talk)

 Perish Trapper:
   Fácil. Los que usan la técnica de Mean Look y Perish Trap. Misdreavus es el
 mejor para esto.
  Ejemplo: Misdreavus (Mean Look, Perish Song, Protect, Rest)

 Spiker:
   Son los designados a poner las Spikes y luego hacer BOOM!! ^^
  Ejemplo: Forretress (Spikes, Explosion, Rapid Spin, Protect)

 Aburridor:
   Son aquellos que cambian los estatus del oponente, para reducir sus
 posibilidades de ataque. Generalmente tienen equipada una King's Rock, para
 causar Flinch y aburrir más. También es recomendable que tengan un movimiento
 que impida que el enemigo huya, lo que generalmente arruina toda la estrategia
 del plan...y eso.
  Ejemplo: Crobat (Mean Look, Confuse Ray, Toxic, Bite)

 Paratracción:
   Parecido al aburridor, pero se usa Attract y un ataque que cause paralisis.
 Pueden ser muy, pero muy, aburridores.
  Ejemplo: Miltank (Attract, Milk Drink, Body Slam, Shadow Ball)

 Paraconfusión:
   Variación de paratracción. Se usa confusión y parálisis sobre el enemigo.
 Pueden ser útiles si hay un Spiker en tu equipo, para forzar los cambios.
  Ejemplo: Ampharos (paloo?) (Thunderbolt, Swagger, Body Slam, Reflect)

 Heal Beller:
   Usan Heal Bell, una gran técnica que equivale a usar Full Heals en todo tu
 equipo. Excelente combinación con Pokémons que saben Rest.
  Ejemplo: Miltank (Attract, Milk Drink, Body Slam, Heal Bell)

 Resters:
   Ésta función no es única. A lo que me refiero, es que nunca verás a un
 Pokémon cuya función sea únicamente Rester (sería estúpido...). Por ejemplo,
 el ejemplo de Curser (Snorlax) es un Curser/Rester (suena extraño, ¿no?).
 Bueh, los Resters son aquellos Pokémon que saben Rest, y en lo posible, tienen
 una Mint Berry equipada (para despertar de inmediato). En caso que no tengas
 un Heal Beller en tu equipo (pero tengas Resters), los Resters deberán tener
 alta defensa para resistir los ataques mientras duermen plácidamente ^^.
  Ejemplo: Shuckle (Wrap, Encore, Bide, Rest)


  Y así por el estilo. Un equipo nivelado está formado por:

  Dos Atacantes
  Un Barredor
  Un Soporte Pesado
  Un Hazer
  Un Especialista


  También puedes hacer algo como:

  Dos Atacantes
  Dos Especialistas (un Curser, y lo que quieras)
  Un Soporte Pesado
  Un Hazer

  O:

  5 Resters/algo
  1 Heal Beller (ouch!)


  Para empezar con los movimientos que le vas a enseñar a un Pokémon, primero
hay que tener algunas cosas en cuenta.


  Nunca uses movimientos con precision menor a 70%, o sea NO SING, NO MEGA
PUNCH, NI HYDRO PUMP, NI ZAP CANNON. Ah!, y si no tienes Rain Dance, NO
THUNDER.

  Si tienes Lock-On, o Mind Reader, puedes usar Zap Cannon o Hydro Pump, pero
yo prefiero Surf. ¿Por que? Aquí te lo demuestro.

Turno   Poké 1          Poké 2
 1      Lock-On         Surf    95
 2      Hydro Pump 120  Surf    95
 3      Lock-On         Surf    95
 4      Hydro Pump 120  Surf    95
 5      Lock-On         Surf    95
 6      Hydro Pump 120  Surf    95
 7      Lock-On         Surf    95
 8      Hydro Pump 120  Surf    95
 9      Lock-On         Surf    95   (se acabaron los PPs para Lock-On)
 10     Hydro-Pump 120  Surf    95   (se acabaron los PPs para Hydro Pump)
 .................................

 ...y así seguimos....


  En total el Poké 2 que ocupo sólo Surf hizo en total 950 puntos de daño!!, y
le queda Surf para rato, mientras que el que ocupo Lock-On y Hydro Pump hizo
solo 600 puntos de daño. A la larga, Surf es más efectivo que Hydro Pump, como
ves.

  Lo mismo pasa con Zap Cannon, a menos que quieras usar Lock-On y Zap Cannon
una vez para paralizar y dañar, y luego usar Thunderbolt. Esto conviene un
poco, aunque sea sólo por 5 puntos de daño... O si quieres puedes olvidar todo
lo que dije y esperar a que Hydro Pump o Zap Cannon funcionen la proxima vez...

  Al jugar con un oponente más o menos inteligente, si usas Lock-On y/o Mind
Reader, tu oponente sabrá que algo viene, cambiando de Pokémon y arruinando tu
estrategia (si usas Lock-On/Mind Reader y tu oponente cambia de Pokémon,
pierdes la presición 100%).

  También debes fijarte en el status de un Pokémon. Por ejemplo, Alakazam,
tiene un altísimo ataque especial, pero un horrible ataque normal (o físico).
Eso significa que Alakazam sería perfecto usando ataques especiales como
Psychic, Ice Punch y otros. Pero Alakazam no sirve, digo, NO SIRVE, para Mega
Punch, Earthquake y otros ataques físicos. Mejor enseñale esas TM a pokés con
alto ataque físico cono Golem, Hitmonchan, etc...

  Otra regla creando equipos es nivelarlos según su tipo. Este es un equipo
creado al azar, aparentemente (lo hice yo! ^^):

 Mewtwo     - Psychic
 Butterfree - Bug / Flying (keseso??)
 Chansey    - Normal
 Kadabra    - Psychic
 Charizard  - Fire / Flying
 Articuno   - Ice / Flying

  Con este equipo triunfé en Pokémon Blue (aún no se como...), pero tuve que
entrenarlos hasta el nivel 76 para que fueran un equipo algo decente... Como
ves, un ataque eléctrico o de hielo, o roca acababa con 3 de mis Pokés (los
voladores) y un ataque...bicho, o fantasma (?) (en ese tiempo no existían los
malvados) nokeaba a mis dos psiquicos. En fin...un MAL equipo...

  Este es un equipo más o menos nivelado:

 Jolteon    - Electric
 Sneasel    - Ice / Dark
 Starmie    - Water / Psychic
 Heracross  - Bug / Fighting
 Steelix    - Steel / Ground
 Kingdra    - Water / Dragon

  Aquí todos cubren las debilidades de otro. Por ejemplo, Jolteon cubre a
Heracross, Sneasel cubre a Starmie, Starmie cubre a Steelix, Steelix cubre a
Kingdra, etc...


  Otra cosa con respecto a los ataques es...mmm...eee...espera un rato, que ya
se me olvido ^^U...emmm...mmm...¿que era lo que iba a decir?.....AH! Si vas
a luchar contra un entrenador más o menos experto, o inteligente (o que haya
leído esta guia =P), y vas a formar un equipo, trata de evitar usar los
siguientes ataques: FLY, DIG, SOLAR BEAM (a menos que tengas Sunny Day), SKULL
BASH, RAZOR WIND (?) (¿alguien usa esto?), PETAL DANCE, THRASH, OUTRAGE. ¿Por
que? Ya te lo explico:

  Por ejemplo: tu tienes a tu Rhydon con Dig, contra un...Onix (por decir
algo). Piensas "hee...Onix es débil contra la tierra, así que lo voy a acabar
con Dig!! HAHAHAHA!!!". Bien, usas Dig, y te entierras. Al otro turno, si tu
rival es inteligente, como Onix es más rapido, puede:

  Usar EARTHQUAKE: Si tu rival tiene Earthquake, te descuajeringará =P, por
que Earthquake hace el doble de daño si el pokémon oponente este enterrado.
  Usar PROTECT o DETECT: Puede ser que, si el Poké de tu oponente no tiene
Earthquake, pero tiene PROTECT, o DETECT, lo use, y tu Dig simplemente no hará
nada.
  Usar COUNTER: También, si el Pokémon oponente tiene COUNTER, puede que lo
use, para devolverte el doble de daño en la cara.
  Cambiar a un Pokémon Volador: Esta es la mejor de las salidas, especialmente
si su Poké es más lento que el tuyo. Simplemente, cambiará a un Pokémon volador
y tu DIG será un fracaso ro-tun-do.

  Y lo mismo para con todos los ataques que tienen que "recargar". Cuando re-
cargas, le das a tu enemigo una "advertencia" de lo que vas a hacer, por lo
cual pueden tomar medidas para evadir el ataque, o bien, para devolvertelo en
la cara.


  Con respecto a PETAL DANCE, THRASH y OUTRAGE, son buenos ataques...pero sólo
el primer turno. A los turnos siguentes pierdes el control y tu Pokémon
repetirá el ataque hasta que se termine confundiendo... Tu enemigo sabrá que
seguirás haciendo lo mismo por unos turnos, así que puede prepararse. Por ej:
si atacas con THRASH, y tu oponente tiene un Pokémon Fantasma, lo más probable
es que saque a ese Pokémon, y como THRASH es un ataque normal, y los fantasmas
son inmunes a los ataques normal...ya sabes lo que pasa...Perderás dos o tres
turnos y terminarás confundido, mientras que tu oponente se preparará
tranquilamente para nokearte con toda facilidad. O si atacas con PETAL DANCE,
tu oponente puede cambiar a un...Beedrill o un Scyther, y así tus PETAL DANCE
harán 1/4 del daño que se supone deberían hacer...más o menos como usar TACKLE.
Mientras tu Poké baila como idiota, Scyther puede tranquilamente usar SWORDS
DANCE unas tres veces, y fulminarte con WING ATTACK. Y como Scyther tendrá
3 veces más ataque, te será muy difícil pararlo. Bueh, eso es lo que haría un
entrenador inteligente. Si vas a jugar contra un novato, o bien, contra los
entrenadores del juego, puedes usar estas técnicas como quieras, total, son
unos idiotas =P.

  NOTA: La única excepción (más o menos) a ésto es Outrage, ya que es un
ataque dragón, y no hay pokés resistentes a los ataques dragones, por lo cual
puede ser algo útil. Y si no te agrada el efecto secundario "confusión",
puedes darle a tu Dragonite una Bitter Berry.

  Y por último: HYPER BEAM. ¿Quien cree que es el mejor movimiento del juego?
Yo no. Es bastante malo. Si, 150 de daño base pueden ser muy bueno, pero al
segundo turno tendrás que "recargar" y harás 0 de daño. En promedio, tiene 75
de daño base por turno. Muchos movimientos pueden hacer una cantidad de daño
mayor por turno: Psychic, Surf, Thunderbolt, Return, Body Slam...Más
encima, Hyper Beam es un ataque normal, por lo cual nunca será "súper efectivo"
contra nada. Y aún con STAB, el daño base de Hyper Beam por turno sería
75 x 1.5 = 112.5. El daño base máximo de Return (también del tipo normal) con
STAB es 102 x 1.5 = 153. El daño base de Body Slam con STAB es 80 x 1.5 = 120.
Escoje uno de estos movimientos, mejor.


  Haha...escribí como 10 hojas sobre reglas que YO casi nunca aplico...hehehe
^^.


===============================================================================
  4. 5.  Combinaciones ideales de movimientos
===============================================================================
 (sección inspirada de la guia de Donald (english) de Pokémon Crystal)

 Aquí yo hice las combinaciones de movimientos ideales de cada forma en su
último nivel evolutivo, según sus ventajas, limitaciones, etc... Si tienes una
queja, consulta, o bien otra combinación, ya sabes que hacer (EMail!!)

Ejemplo:
/*
#018. Pidgeot <-------- el número y el pokémon
 Steel Wing      \
 Rest             \______ los cuatro movimientos
 Return           /       si salen dos en una misma linea separados por un (/),
 Curse/Whirlwind /        puedes elegir cualquiera de los dos.
 @Leftovers     <-------- el ítem que sería recomendable equiparles

 ...blablablablablablablab <---- información extra sobre el pokémon, para que
 lablablablablablablabl...       sirve con los movimientos, variantes, etc...

*/

 Unas cositas:
- Cuando digo Return, también puedes reemplazarlo con Frustration, si tu Poké
esta muuy triste.
- HP [elemento] significa Hidden Power de cierto elemento.


#003. Venusaur (1)
 Sleep Powder
 Razor Leaf
 Light Screen
 Body Slam/Roar
 @Leftovers

 Sleep Powder para dormir al oponente, Razor Leaf para STAB, Light Screen para
protegerte. Si necesitas un PseudoHazer, usa Roar.

#003. Venusaur (2)
 Synthesis
 Giga Drain/Razor Leaf
 Toxic
 Leech Seed
 @Leftovers

 El combo de Toxic-Leech Seed está aqui presente. También incluí Synthesis para
recuperar energía. Si crees que la baja cantidad de PP de Giga Drain te va a
molestar, elije Razor Leaf. Si no, ve con Giga Drain.

#006. Charizard
 Fire Blast
 Rest/Return
 Ancient Power/Rock Slide/Earthquake
 Sunny Day/Swords Dance/Belly Drum
 @Leftovers/Hard Rock/Mint Berry

 Vaya! Swords Dance o Belly Drum aumentan el poder de Ancient Power/Rock
Slide/Earthquake para consegir un daño sorprendente. Si eliges Belly Drum, te
recomiendo que también elijas Rest como el segundo movimiento, para recuperar
el daño hecho por Belly Drum. Si elijes un movimiento Roca en el tercer
movimiento, te recomiendo que le equipes Hard Rock en vez de Leftovers. Y si
eliges Rest, no sería mala idea equiparle una Mint Berry.

#009. Blastoise
 Mirror Coat
 Surf
 Ice Beam
 Haze/Rest
 @Leftovers

 Un buen Pokémon. Si necesitas un Hazer, ve con Haze. Si no, elije Rest.

#012. Butterfree(1)
 Psychic
 Giga Drain/Toxic
 Stun Spore/Sleep Powder
 Toxic/Gust/Whirlwind
 @Leftovers/Miracle Seed

 Butterfree es algo débil...así que no se si podrá resistir mucho con estos
movimientos... Si necesitas un Hazer, puedes usar Whirlwind. Puedes elegir
Gust si necesitas un ataque del tipo Flying. Usa Miracle Seed junto con Giga
Drain para más poder.

#012. Butterfree(2)
 Sleep Powder
 Stun Spore
 Nightmare
 Psychic
 @Leftovers

 Este Butterfree usa mucho la técnica de "conoce a tu enemigo". Sleep Powder,
y, si crees que tu enemigo cambiará de pokémon, usa Stun Spore para paralizar
al que salga. Si no, usa Nightmare para dañar al que está afuera. Psychic para
todo lo demás.

#015. Beedrill
 Pin Missile
 Sludge Bomb
 Pursuit
 Curse
 @Scope Lens

 Creo que no quedó tan mal...Curse sube el poder de Pin Missile y Sludge Bomb,
y Pursuit para enfrentarte a esos malvados psiquicos (si es que no mueres en el
intento...).

#018. Pidgeot
 Steel Wing
 Rest
 Return
 Curse/Whirlwind
 @Leftovers

 Poderoso Pidgeot. Curse aumenta el poder de Steel Wing y Return. Steel Wing es
para los Pokés Roca.

#020. Raticate(1)
 Ice Beam/Flame Wheel
 Return/Body Slam
 Super Fang
 Rest/Shadow Ball
 @Mint Berry/Leftovers

 Es una lástima que la rata no pueda aprender ni Seismic Toss ni Night Shade,
para hacer buen uso de su movimiento TradeMark(TM). En fin, cuando tu oponente
vea a la rata atacar con Return/Body Slam, cambiará a un Roca o Acero, que
pueden ser despachados con Ice Beam/Flame Wheel, o bien, Super Fang. En el
último puesto, puedes elegir entre Shadow Ball, para los fantasmas, o Minty
Rest, para recuperarte sin que los luchadores te pateen =P.

#020. Raticate(2)
 Scary Face
 Endure
 Reversal
 Rest
 @Leftovers/Focus Band

 Una idea que se me anduvo ocurriendo. Más o menos, un Raticate-Kamikase. Usa
Scary Face para asegurar que tu serás más rápido. Cuando estés por irte al más
alla, usa Endure para quedar con 1 HP. Después, Reversal para un daño
sorprendente!- Puedes usar Leftovers para aguantar un poco y luego Rest para
recuperar toda tu energía para un nuevo golpe. El problema con este es que sólo
sirve para esto, pero si quieres puedes reemplazar Rest con algún ataque, para
que sirva de algo más...

#022. Fearow
 Tri Attack
 Steel Wing
 Drill Peck
 Rest
 @Leftovers

 Una variación de Pidgeot. Tri Attack puede congelar, paralizar o quemar al
oponente.

#024. Arbok(1)
 Glare
 Swagger/Sludge Bomb
 Headbutt
 Double Team
 @King's Rock

 Aburridor! Glare paraliza, Swagger confunde, Double Team sube la evasión y
Headbutt y King's Rock hacen Flinch. Haciendo los calculos, el enemigo tendrá
entre 6% y 12% de posibilidades de golpearte.

#024. Arbok(2)
 Glare
 Sludge Bomb
 Pursuit/Giga Drain
 Toxic
 @Leftovers

 Elije Pursuit si le temes a los psiquicos, o Giga Drain, si le temes a los
Poké Tierra.

#026. Raichu
 Rain Dance
 Thunderbolt
 Thunder
 Surf
 @Mystic Water

 Rain Dance sube la presición de Thunder a 99.6% y sube el poder de Surf.
Mystic Water sube más el poder de Surf.

028. Sandslash
 Slash
 Earthquake
 HP Eléctrico/Hielo
 Metal Claw
 @Magnet

 'Sankuryya!!'. Esta es la nueva adición a mi equipo. Slash y Earthquake son
los ataques útiles para casi todo. HP Eléctrico es para los Pokés de agua y
voladores. Metal Claw es para...algo más.

#031. Nidoqueen
 Body Slam
 Thunderpunch
 Earthquake
 Curse
 @Magnet

 Curse aumenta el poder, y Thunderpunch con Magnet sirve para protegerse de los
Pokés de agua.

#034. Nidoking
 Surf
 Rain Dance
 Thunder
 Earthquake
 @Mystic Water/Magnet

 Rain Dance aumenta el poder de Surf y sube la precisión de Thunder. Earthquake
queda como un ataque adicional. NOTA: No usar contra Pokés de agua!

#036. Clefable(1)
 Psychic
 Return/Metronome
 Fire Blast
 Reflect/Rest
 @Leftovers

 Poké bastante fuerte. Si quieres divertirte o te sientes con suerte, usa
Metronome ^^.

#036. Clefable(2)
 Sunny Day
 Solar Beam
 Fire Blast
 Morning Sun
 @Leftovers

 La utilidad de este Clefable gira en torno a Sunny Day. Fire Blast hará el
doble de daño, Solar Beam disparará sin perder turnos, y Morning Sun recuperará
el doble de energía. Pero si el enemigo hace llover, estáras en problemas ^^.

#038. Ninetales
 Safeguard/Roar
 Confuse Ray
 Spite
 Fire Blast/Flamethrower
 @Leftovers

 Ninetales puede ser un aburridor bastante bueno. Safeguard es para proteger
su velocidad de la paralisis. Confunde al poké que salga, y cuando te ataque,
haz caer esos PPs! =P

#040. Wigglytuff
 Thunder Wave
 Psych Up
 Rest/Fire Blast
 Double Edge
 @Leftovers

 Útil contra Cursers o Batton Passers, para darles su merecido ^^.

#045. Vileplume(1)
 Sunny Day
 Solar Beam
 Giga Drain/Razor Leaf
 Sleep Powder/Moonlight
 @Quick Claw/Leftovers

 Normal. Nada fuera de lo común.

#045. Vileplume(2)
 Swagger
 Toxic
 Sludge Bomb
 Giga Drain/Solar Beam/Razor Leaf
 @Poison Barb/Leftovers

 Confúndelos, envenénalos y destruyelos!! >:). Aunque creo que no servirá
mucho, pero ahí está. Especialmente útil contra novatos.

#047. Parasect(1)
 Spore
 Sludge Bomb/Giga Drain
 Counter/Slash
 Toxic/Light Screen
 @Quick Claw/Focus Band

 Tienes en tu poder el único movimiento que duerme un 100% de las veces, ¿por
qué no usarlo?. Counter puede servir como un factor sorpresa, ¿quién imaginaría
a Parasect usando Counter? (si es que puede sobrevivir el golpe...)

#047. Parasect(2)
 Swords Dance
 Spore
 HP Tierra/Roca
 Giga Drain
 @Quick Claw

 Estuve pensando como mejorar a este pobre bichito, y esto es lo que se me
ocurrió: Swords Dance, cuando salga el veneno/fuego/roca/volador/... (o sea,
cualquier Pokémon que pueda fulminar a Parasect de un golpe), dale Esporas, y
luego atacalo. HP Tierra es para los Fuego/Veneno, y HP Roca para los
Fuego/Volador. Más vale que en Pokémon Advance haya un Surf del tipo Bicho, y
que Parasect lo obtenga...

#049. Venomoth
 Psychic
 Supersonic/Swagger
 Stun Spore
 Double Team
 @Leftovers

 Lo siento, no se me ocurre nada más ^^.

#051. Dugtrio
 Attract
 Substitute
 Return/Sludge Bomb
 Earthquake
 @Focus Band/Leftovers

 Con Dug todo está bien...mientras no le llegue un golpe. Funciona mejor con
una Dugtrio hembra: Attract, Substitute mientras te aman, y luego puedes
atacar. Le había agregado Faint Attack o Ancient Power en lugar de Return, pero
Faint Attack-Beat Up-Pursuit-Ancient Power + Substitute = Ilegal! (¿porque? es
una larga historia...)

#053. Persian
 Mud-Slap
 Swagger
 Charm/Spite
 Shadow Ball/Slash
 @Leftovers/Scope Lens

 Puede ser útil en conjunto con un Spiker, para provocar cambios. Miau?

#055. Golduck
 Cross Chop
 Ice Beam
 Psychic/Surf
 Rest/Attract
 @Mint Berry/Leftovers

 Cuac atacante? Gran variedad de movimientos!: Cross Chop para normales, hielo
y roca. Ice Beam para voladores, y hierbas. Psychic para venenos y luchadores.
Si quieres un STAB, puedes reemplazar Psychic por Surf.

#057. Primeape
 Cross Chop
 Rock Slide
 Curse/Meditate
 Rest
 @Mint Berry

 Más o menos útil Primeape. Obviamente aún no puede hacer nada contra los
psiquicos, pero puede servir en ciertos casos...Usa Meditate si quieres
mantener la velocidad promedio del cerdo mono, o Curse si prefieres
intercambiar velocidad para reforzar su mala defensa.

#059. Arcanine(1)
 Curse
 Extremespeed
 Fire Blast
 Rest
 @Mint Berry/Leftovers

 Arcanine atacante. No importa cuantos Curses uses, siempre que uses Extreme
speed atacarás primero.

#059. Arcanine(2)
 Crunch
 Attract/Roar
 Body Slam
 Fire Blast
 @Leftovers

 Este Arcy es más soporte para tu equipo que atacante. Si le enseñas Attract,
puede cumplir bien el rol de Paraatracción, pero si le dejas Roar, puede servir
como Pseudo/Hazer.

#062. Poliwrath(1)
 Whirpool
 Mind Reader
 Fissure
 Dynamicpunch/Surf
 @Leftovers

 Barato Poliwrath de KO en un golpe. Whirpool para evitar que el enemigo
escape, después Mind Reader y Fissure para terminar. AVISO: No le agradarás a
la gente si usas mucho esto, ya que es considerado que no se requiere habilidad
usando esto.

#062. Poliwrath(2)
 Ice Beam/Surf
 Swagger/Dymanicpunch
 Rest
 Earthquake
 @Mint Berry/Leftovers

 Poliwrath para atacar. Puedes elegir entre Ice Beam, para cubrir una de las
debilidades de Poli (voladores), o Surf para STAB. Para confundir, Swagger, o
Dynamicpunch: uno hace mucho daño pero tiene la mitad de la presición del otro.
Tu elige el que más se adapte a tu equipo.

#065. Alakazam
 Psychic
 Recover
 Fire Punch/Ice Punch/Thunder Punch/Reflect
 Dynamicpunch/Rest/Reflect
 @Leftovers/Mint Berry

 Versátil Zam. Dynamicpunch puede servir para tener una chance contra los pokés
oscuros, pero es bastante arriesgado (y estúpido). En cuanto a los puños, tu
eliges, según las debilidades de tu equipo, para equilibrarlo. También puedes
agregar Reflect por ahí, para protejer a Alakazam de su mala defensa.

#068. Machamp
 Cross Chop/Vital Throw
 Earthquake
 Curse
 Rock Slide
 @Leftovers

 Champ estándar. Rock Slide son para hacer algo contra las aves.

#071. Victreebel
 Sludge Bomb
 Razor Leaf
 Swords Dance
 Synthesis
 @Leftovers

 Victreebel se destaca por sus atributos de ataque (tanto normal como
especial), así que hay que usarlos!. Es una lástima que no pueda aprender
Flamethrower, ni Fire Blast =P (¿y como Weezing puede, eh?)

#073. Tentacruel
 Substitute
 Mimic
 Surf
 Ice Beam/Sludge Bomb
 @Leftovers

 Sub+Mimic = >:D. La velocidad de Tentacool es bastante alta, así que podrá
usar Sub primero. Y aunque no fuera primero, Cruel no tiene debilidades
físicas, y su defensa especial es muuy alta, así que podrá resistir el golpe.
Luego, mimica el próximo ataque! ¿Que tal un Thunderbolting Tentacruel? ¿O un
buen Earthquake? Surf está por el STAB, y Ice Beam, para usar el buen ataque
especial de Tentacruel- su ataque normal no es tan bueno, pero obtiene STAB por
Sludge Bomb, así que puede ser una buena segunda opción.

#076. Golem
 Curse/Counter
 Rock Slide
 Earthquake
 Explosion
 @Leftovers

 Uno de los mejores roca, y este es el set que funciona mejor. Rock Slide/Quake
obtienen STAB, y proveniendo de un pokémon cuyo ataque esta entre los 20
mejores...Tu eliges entre Curse o Counter (aunque Curse sería maldito, ya que
aumentaría su ya alta defensa y ataque a cambio de su ya baja velocidad).
Explota para el gran final =P.

#078. Rapidash
 Body Slam
 Fire Blast
 Rest
 Sleep Talk
 @Leftovers

 Rapidash que ataca dormido. ¿Necesito decir más?

#080. Slowbro
 Amnesia
 Thunder Wave
 Surf
 Psychic
 @Leftovers

 Tobybro. No es tan efectivo como solía ser en RBY, por la división del
Special, pero ahí está.

#082. Magneton(1)
 Rain Dance
 Thunder
 HP Water
 Reflect
 @Leftovers

 Magneton es uno de los pokés que empeoró en G/S/C. Ese tipo acero le perjudica
bastante...Si, quizas tiene bastantes resistencias, pero la gente no te atacará
con lo que resistes, sino con lo que no resistes... Reflect puede ayudar con tu
masiva debilidad a la tierra y a los luchadores.

#082. Magneton(2)
 Reflect
 Substitute
 Mimic
 Thunderbolt/Zap Cannon
 @Leftovers/Focus Band

 SubMimic Magneton. Pasa algo de velocidad a esta cosa, Reflect para protejerte
de terremotos, Substitute (ya debería haber salido tu oponente con un poke de
tierra), y Mimic lo que sea que te lanzen. Earthquaking Magneton? Puede ser
bastante útil...=P

#083. Farfetch'd
 Baton Pass
 Return/Slash
 Swords Dance
 Agility
 @Leftovers/Stick

 Baton Pass fetch'd. Si tienes a un pájaro con Stick, Slash puede ser una buena
opción si se te acabaron las TM para Return.

#085. Dodrio
 Agility
 Endure
 Flail
 Drill Peck
 @Focus Band/Quick Claw

 Pasa dos Swords Dance, Agility (Dodrió podrá resistir el golpe, a menos que
sea un Ice Beam crítico de un Octillery...o un Mewtwo, un Jynx, un Omastar,
un Vaporeon, o un Thunderbolt crítico de Zapdos, Jolteon, Raikou, Magneton,
Ampharos.....=P), Endure, y Flail!!!! Sólo dos Pokés (Steelix y creo que Golem)
pueden resistir un Flail de un Dodrio con 999 de Ataque y STAB >:P.

#087. Dewdong
 Rest
 Attract/Sleep Talk
 Ice Beam
 Surf
 @Leftovers

 ¿Que prefieres? ¿Enamorar a tu oponente o poder apalear a tu oponente en tus
sueños?? =P. Si tu Dewdong es macho, talvez Sleep Talk le vendría mejor.

#089. Muk(1)
 Curse
 Sludge Bomb
 Explosion
 Fire Blast
 @Leftovers/Quick Claw/Berserk Gene

 Útil Mukxo. Fire Blast es para los aceros, a los cuales Sludge Bomb no les
hace nada. Explota al final para terminar.

#089. Muk(2)
 Mean Look
 Toxic
 Sludge Bomb
 Minimize
 @Quick Claw

 Nunca he probado a esta cosa en batalla, pero funciona (o debería funcionar)
más o menos así: Saca a Muk, y Mean Look al pokémon oponente. Asegurate que no
pueda fulminarte en un golpe (no Psychics ni Earthquakes!). Luego Toxic, y
minimizate hasta el infinito. Cuando sea hora, intoxícalo hasta la muertee!!!
>=D....mmm, suficiente por hoy =P.

#091. Cloyster
 Curse
 Explosion
 Ice Beam
 Spikes
 @ Leftovers

 Típico Cloyster-Spiker-Boom. Deberías saber como funciona.

#094. Gengar
 Hypnosis
 Dream Eater
 Confuse Ray
 Giga Drain
 @ Miracle Seed

 Si eres paciente con el combo Hypnosis/Dream Eater, tienes un ganador aquí.
Giga Drain esta ahí para defenderte de esos malévolos bichos de tierra y sus
terremotos.

#097. Hypno
 Thunder Wave
 Psychic
 Future Sight
 Rest/Barrier
 @ Quick Claw

 La Quick Claw le da la tan necesitada velocidad a Hypno. Rest o Barrier segun
lo consideres necesario.

#099. Kingler
 Double-Edge
 Curse
 Ice Beam
 Surf
 @ Leftovers

 ¡Kyahaha! ¡Mira nada más que tenemos aquí! Excelente arma destructiva:
 Curse + Double-Edge + Leftovers + Elevadísimo ataque de Kingler = Arma Mortal
 Ice Beam y Surf para atacar a las otras cosas.

#101. Electrode
 Thuder Wave
 Reflect
 Thunderbolt/Thunder
 Rest/Rain Dance
 @ Mint Berry/King's Rock

 ¡Recuerda, que aquí tienes al pokemon más rápido del juego! Aprovecha esto a
tu favor si vas a decidir usarlo. Thunder Wave puede ser un buen inicio, tu
decides si ir por el combo Rain Dance + Thunder, o por el Minty Rest. P.D.: No
vale de nada hacer explotar a Electrode, si, como ya fue mencionado, tiene la
peor explosión del juego....bah xD.

#103. Exeggutor
 Leech Seed/Mega Drain
 Stun Spore
 Psychic
 Ancient Power
 @ Leftovers

 No puedes pedirle más a Exeggutor, aunque este set saca lo mejor de él. Yo
considero que Mega Drain es una mejor opción, pero allá tú.

#105. Marowak
 Earthquake
 Belly Drum
 Rest
 HP Bug
 @ Thick Club

 El conocido Palowak que todos llegamos a amar y/o a odiar. Su maldito palo
duplica su fuerza, y Belly Drum no hace más que crear a una bestia aún más
destructiva. Si logras instalar a esta máquina, no hay que lo detenga.

#106. Hitmonlee
 Return/Body Slam
 HP Ghost
 Hi Jump Kick
 Rest
 @ Mint Berry

 Hitmonlee no esta hecho para durar mucho en batalla, así que aprovecha de
destruir lo más posible mientras este por ahí.

#107. Hitmonchan
 Curse
 Mach Punch/Hi Jump Kick
 HP Ghost
 Rest
 @ Mint Berry

 Idem que Hitmonlee, sólo destruye hasta que te destruyan.

#108. Lickitung
 Counter
 Screech
 Earthquake
 Body Slam
 @ Leftovers

 "Útil" Lickitung. No muy versátil, pero poderoso, y Screech puede ayudar en
algo...aunque sea a provocar cambios.

#110. Weezing
 Haze
 Explosion/Destiny Bond
 Sludge Bomb
 Thunder/Fire Blast
 @ Leftovers/Quick Claw

 Hazing-Weezing. Nada especial aquí como puedes ver. Tienes Haze, los ataques
mandatorios, y Explosion cuando no quede más que hacer. Si quieres puedes ir
por el Destiny Bond + Quick Claw, aunque una buena explosion es más confiable
para mi gusto.

#112. Rhydon
 Curse/Counter
 Rock Slide
 Earthquake
 Dynamicpunch/Return
 @ Leftovers

 Rhydon y Golem son tan parecidos, que casi el mismo setlist les sirve. Sólo
hay que cambiar la explosión, que Rhydon no puede aprender. En el último lugar
puedes poner practicamente lo que quieras, aunque recomiendo ataques físicos.

#114. Tangela
 Giga Drain
 Amnesia
 Growth
 Rest
 @ Leftovers

 Lo siento, no puedo hacer más por Tangela.

#115. Kangaskhan
 Attract
 Substitute
 Earthquake
 Body Slam
 @ Leftovers

 Attract + Substitute Kangy. Úsese en orden indicado.

#119. Seaking
 Surf/Hydro Pump
 Agility
 Endure
 Flail
 @ Leftovers

 ¡Maldito Seaking y su patético ataque especial! Tal vez deberías considerar
Hydro Pump por esto.




[NOTA PARA MI MISMO: DEBO TERMINAR!]

===============================================================================
  4. 6.  NetBattle
===============================================================================
  Netbattle es un sistema de batallas por Red, en el que podrás luchar contra
tus amigos y armar equipos fácilmente. ¿Te llama la atención? Entonce bájalo!.
La dirección de descarga es: http://www.tvsian.com/netbattle

  Una vez que lo hayas descargado, e instalado, sigue estas sencillas
instrucciones para jugar:

1. Abre NetBattle (...)
2. Crea tu equipo! Haz click en Open Team Builder, para crear un equipo. Si ya
tienes un equipo hecho, puedes abrirlo usand el Menú. Para crear (o modificar)
un equipo, presiona en las diferentes pokéballs para seleccionar diferentes
pokés. Haz click en Trainer para modificar tu perfil.
3. Conéctate. Presiona Start Battling. Aparecerá una ventana. Selecciona
"Connect to Server". En la caja del server deberás poner el server al que te
quieres conectar. Yo entro en masamune.zapto.org, así que entra ahí si no
conoces ninguno. También puedes entrar en hubert.dnsalias.net que es como el
"default".
4. Pelea! Cuando estés conectado podrás chatear con diferentes personas,
luchar, desafiar y aceptar desafios. Yo me conecto con el nick Phoenkuar, por
si acaso.

  Así de fácil es usar NetBattle. Y sólo por que se me da la regalada gana,
voy a poner aquí un log de una de mis batallas, para que veas mas o menos lo
que es una batalla de un relativo "alto" nivel (por parte de mi oponente, eso
si ^^). Bueno, aquí les va (Mis comentarios van entre []s):

//////////**

Phoenkuar vs. <InSeRt NiCk HeRe>

[Yo contra <InSeRt NiCk HeRe>]

Phoenkuar's Pokémon:
Sankuryya (Lv.100 Male Sandslash) @ Quick Claw
Body Slam, Counter, Earthquake, Sunny Day

Arcy (Lv.100 Male Arcanine) @ Mint Berry
Body Slam, Crunch, Flamethrower, Rest

Yessilb (Lv.100 Female Blissey) @ Focus Band
Attract, Heal Bell, Softboiled, Thunderbolt

Noepse (Lv.100 Male Espeon) @ Miracle Berry
Baton Pass, Double Team, Morning Sun, Psychic

Evildrio (Lv.100 Male Dodrio) @ Bright Powder
Agility, Drill Peck, Endure, Flail

Hambre!! (Lv.100 Male Snorlax) @ Leftovers
Body Slam, Curse, Earthquake, Rest

[Mis pokes]

<InSeRt NiCk HeRe>'s Pokémon:
Octillery (Lv.100 Male Octillery) @ Mint Berry
Double Team, Ice Beam, Octazooka, Rest

Miltank (Lv.100 Female Miltank) @ Scope Lens
Attract, Body Slam, Heal Bell, Milk Drink

Heracross (Lv.100 Male Heracross) @ Leftovers
Earthquake, Endure, Megahorn, Reversal

Aerodactyl (Lv.100 Male Aerodactyl) @ King's Rock
Ancient Power, Earthquake, Fire Blast, Wing Attack

Steelix (Lv.100 Male Steelix) @ Quick Claw
Curse, Earthquake, Explosion, Rock Slide

Machamp (Lv.100 Male Machamp) @ Focus Band
Cross Chop, Earthquake, Light Screen, Rock Slide

Battle Log: [Loga Batalla (?)]

Rule - No two Pokémon can be asleep or frozen.
Sankuryya, go!
Octillery, go!

[Comienza la batalla!!!!]

<InSeRt NiCk HeRe>: :listo??
Sankuryya, come back!
Evildrio, Go!
Enemy Octillery used Octazooka!
Octillery missed!

[Estoy en desventaja, así que cambio a Dodrio. Octazooka falló.]

Evildrio used Drill Peck!
Enemy Octillery used Ice Beam!
Critical Hit!
It's super effective!
Evildrio fainted!

[!! No recordaba que el pulpo podía saber ataques de hielo, ni que Dodrio era
débil a ellos...mal comienzo...]

Phoenkuar: ??ke??
Phoenkuar: rayos
<InSeRt NiCk HeRe>: :jajjajajaja
Noepse, Go!

[Ve Espeon!]

Octillery, come back!
Miltank, Go!
Noepse used Double Team!
Noepse's evasion went up!

[Mientras Miltank entra, Espeon sube su evasión.]

Noepse used Double Team!
Noepse's evasion went up!
Enemy Miltank used Attract!
Miltank missed!

[Los aumentos de evasión estan funcionando.]

Noepse used Psychic!
Enemy Miltank used Attract!
Noepse is in love!

[Rayos!. Espeon se enamoró...]

Phoenkuar: rayos...
Phoenkuar: odio el amor ^^
Noepse is attracted!
Noepse used Psychic!
Miltank's special defense fell!
Enemy Miltank used Body Slam!
Miltank missed!

[Psychic reduce la defensa especial de Miltank, y Body Slam falla ^^]

Noepse is attracted!
Noepse used Double Team!
Noepse's evasion went up!
Enemy Miltank used Body Slam!

[Más Double Team. Ésta vez Miltank golpeó a Espeon, pero sin consecuencias
graves]

Noepse is attracted!
Noepse used Psychic!
Miltank fainted!

[Gracias a la reducida defensa especial de Miltank, un Psychic acabó con ella.
Vamos 1 a 1]

Heracross, Go!

[Sale Heracross]

Phoenkuar: ^^ ke bonito^^
Noepse used Baton Pass!
Arcy, Go!
Enemy Heracross used Megahorn!
It's not very effective...

[Megahorn me hubiera destruido, así que pase mis Double Teams a Arcanine, quien
resistió el golpe.]

<InSeRt NiCk HeRe>: ::p
Heracross, come back!
Steelix, Go!
Arcy used Body Slam!
It's not very effective...
Steelix was paralyzed!

[Use Body Slam, porque creí (y creí bien) que Heracross iba a salir en favor de
un Poke que resistiera el fuego. Tuve suerte, pues resultó en paralisis.]

Enemy Steelix used Earthquake!
It's super effective!
Arcy used Flamethrower!
It's super effective!

[Ambos atacamos con movimientos super efectivos contra el otro. Steelix fue
primero gracias a la Quick Claw que tenía equipada, a pesar de estar
paralizado.]

Steelix, come back!
Machamp, Go!
Arcy, come back!
Hambre!!, Go!

[Ambos cambiamos a nuestros Pokés. Machamp contra Snorlax...Ugh...Debí seguir
atacando, pero bueeh...]

Hambre!!, come back!
Sankuryya, Go!
Enemy Machamp used Cross Chop!
Machamp missed!

[Cambio a Snorlax x Sandslash. Cross Chop falla.]

Enemy Machamp used Cross Chop!
Critical Hit!
Sankuryya used Counter!
Machamp fainted!

[Sabiendo que Machamp sólo tendría ataques físicos, me arriesgué con Counter.
¡Y sirvió! ^^]

Phoenkuar: jejeje ^^
Aerodactyl, Go!

[Salió Aerodactyl en reemplazo de Machamp.]

<InSeRt NiCk HeRe>: ::p
Enemy Aerodactyl used Wing Attack!
Sankuryya used Sunny Day!
The sun is shining brightly!
The sun continues to shine!

[No se por que, pero usé Sunny Day. No lo recuerdo...]

Sankuryya, come back!
Hambre!!, Go!
Enemy Aerodactyl used Wing Attack!
The sun continues to shine!
Hambre!! recovered using Leftovers!

[Ve, Snorlax!!!! Sale Sandslash por Snorlax, ya que Machamp no está.]

<InSeRt NiCk HeRe>: :no voy a perder (bueno kien sabe)
Aerodactyl, come back!
Heracross, Go!
Hambre!! used Curse!
Hambre!!'s attack went up!
Hambre!!'s Defense went up!
Hambre!!'s speed fell!
The sun continues to shine!
Hambre!! recovered using Leftovers!

[Curselax!! Sale Heracross, talvez tratando de conectarme la técnica
Endure+Reversal.]

Phoenkuar: me siento con suerte hoy
Enemy Heracross used Megahorn!
Hambre!! used Curse!
Hambre!!'s attack went up!
Hambre!!'s Defense went up!
Hambre!!'s speed fell!
The sun continues to shine!
Hambre!! recovered using Leftovers!

[Megahorn, y Snorlax sigue con Curse.]

Enemy Heracross used Megahorn!
Hambre!! used Body Slam!
Heracross was paralyzed!
The sunshine faded!
Hambre!! recovered using Leftovers!
Heracross recovered using Leftovers!

[Body Slam paraliza a Hera ^^]

Hambre!! used Curse!
Hambre!!'s attack went up!
Hambre!!'s Defense went up!
Hambre!!'s speed fell!
Enemy Heracross used Reversal!
Hambre!! recovered using Leftovers!
Heracross recovered using Leftovers!

[Otro Curse, por si acaso. Hera comienza a Reversar, pues le queda poca vida.]

Enemy Heracross used Reversal!
Hambre!! used Body Slam!
Heracross fainted!

[Reversal, y Body Slam. Snorlax ya es imparable.]

Phoenkuar: ^^
Steelix, Go!
Hambre!! recovered using Leftovers!

[Sale Steelix]

Hambre!! used Earthquake!
It's super effective!
Steelix fainted!

[Terremoto acabó con él. No me lo esperaba.]

Phoenkuar: Oo
<InSeRt NiCk HeRe>: :no!!!! estoy muriendo!!!
Octillery, Go!
Hambre!! recovered using Leftovers!

[Sale Octillery, como la última resistencia =P.]

Enemy Octillery used Ice Beam!
Hambre!! was frozen!
Hambre!! is frozen solid!
Hambre!! recovered using Leftovers!

[Oh S**t!!! Snorlax se congelo! Las cosas se dieron vuelta.]

Phoenkuar: Oo
Enemy Octillery used Octazooka!
Hambre!! is frozen solid!
Hambre!! recovered using Leftovers!

[Más Octazooka!]

Phoenkuar: rayos!
<InSeRt NiCk HeRe>: :jajajaja
Phoenkuar: snorlax en cubitos de hielo!!!
<InSeRt NiCk HeRe>: :esto mejora
Hambre!!, come back!
Noepse, Go!
Enemy Octillery used Octazooka!
Octillery missed!

[Sale nuestro congelado amigo por Espeon.]

Noepse used Double Team!
Noepse's evasion went up!
Enemy Octillery used Octazooka!

[Double Team aumenta mi evasión, pero Octillery disminuye mi presición]

Noepse used Morning Sun!
Enemy Octillery used Octazooka!
Octillery missed!

[Morning Sun, pues Espeon estaba un poco dañado por su lucha contra Miltank.]

Noepse used Psychic!
Critical Hit!
Octillery fainted!

[Psychic Critico! Bye pulpo!]

Aerodactyl, Go!

[Sale Aero en reemplazo del pulpo.]

Phoenkuar: pagaras caro por conjelar a snorlax!!!
Phoenkuar: ejjeje
Enemy Aerodactyl used Earthquake!
Noepse used Double Team!
Noepse's evasion went up!

[Esto es personal...jejje =P]

<InSeRt NiCk HeRe>: :nooo!!! piedad!!!!
Phoenkuar: =P
Enemy Aerodactyl used Ancient Power!
Aerodactyl missed!
Noepse used Double Team!
Noepse's evasion went up!

[Nada especial, pero tengo un as bajo la manga!]

Enemy Aerodactyl used Ancient Power!
Aerodactyl missed!
Noepse used Baton Pass!
Yessilb, Go!


[Paso a Blissey. Adivina. Sabe Heal Bell. ¿Sabes que hace eso?. jejeje.]

Phoenkuar: ke hace esto???
Enemy Aerodactyl used Ancient Power!
Yessilb used a Gold Berry!
Yessilb used Heal Bell!
A chiming bell refreshes the team!

[¿Adivina que?]

Phoenkuar: snorlax ha vuelto a la vida!!!!!!!! [Siii!!!]
Enemy Aerodactyl used Ancient Power!
Aerodactyl missed!
Yessilb used Attract!
Aerodactyl is in love!

[Attract a Aerodactyl]

Enemy Aerodactyl is attracted!
Enemy Aerodactyl's attraction kept it from attacking!
Yessilb used Thunderbolt!
It's super effective!
Aerodactyl was paralyzed!

[Aerodactyl enamorado no hace nada. Thunderbolt lo paraliza. Esto se acerca a
su fin.]

Phoenkuar: esto esta mejorando...
<InSeRt NiCk HeRe>: ::p
Yessilb used Thunderbolt!
It's super effective!
Enemy Aerodactyl is attracted!
Enemy Aerodactyl's attraction kept it from attacking!

[Aeros enamorados y paralizados no hacen mucho =P.]

<InSeRt NiCk HeRe>: :pero la siguiente es mia
Phoenkuar: jeje =P
Yessilb used Thunderbolt!
It's super effective!
Aerodactyl fainted!

[FIN]

Phoenkuar wins!
<InSeRt NiCk HeRe>: 2 bad!!!
Phoenkuar: ...
Phoenkuar: ...
Phoenkuar: ke paso?
<InSeRt NiCk HeRe>: :jajajajaja perdi!!!!
Phoenkuar: gane?????

[Yo, ignorante como siempre =P]

NetBattle v0.8.43
Log saved 03-02-03 at 10:27:54 p.m.  [Fecha para la posteridad...]

[Eso fue todo.]
[Tenía que poner una batalla en la que ganara, para subir mi moral =P.]

  Como ves, las batallas en NetBattle son muy entretenidas! Echale un vistazo,
y verás que no te arrepentirás!. Si quieres puedes desafiarme (te advierto...
soy malo =P). Si no te queda nada claro, puedes consultar la web de NetBattle
(ya la escribí arriba, me da flojera escribirla de nuevo =P).

**/////////////


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OKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOK
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========== \|/ ===================================== \|/ ======================
           -+-              5. POKéDEX               -+-
========== /|\ ===================================== /|\ ======================
  Así como lo lees. El Pokédex oficial esta aquí al fin ^^. Este Pokédex ha
sido el resultado de días trabajando junto a mi fiel amigo GameShark =P. Espero
que sea de tu agrado. Ya sabes, cualquier sugerencia que tengas sobre el
Pokédex, me encantaría oirla ^_~ (o mas bien, leerla =P).


  10-02-03: Terminado hasta #049. Venomoth
  23-02-03: Terminado hasta #151. Mew
  05-03-03: Terminado hasta #160. Feraligatr
  25-04-03: Terminado hasta #122. Mr. Mime (¿¡quuueee??!?!?!)

Explicacion...explicación...lo que pasa es que estoy reescribiendo todo el
Pokedéx, así que lo más probable es que noten un cambio. Lo hice para reducirle
el peso...si ahora pesa como 150k menos que antes!! (yay!!)


  Y aquí viene...... EL TODOPODEROSO POKéDEX!!!!:

  Pero antes, unas explicaciones (este es solo un ejemplo, de....Slowfamily!!)

/--------------

==================
= #079. Slowpoke =
= #080. Slowbro  =  <----[Todos los pokés que están en la familia en cuestión]
= #199. Slowking =
==================

Tipo: Agua/Psiquico <----[El tipo de los pokés]


/* Características */

HP Base: 90 -> 95           <---[Las características...Pretty self explanatory.
Ataque Base: 65 -> 75            Cuando hay dos valores (1/2) entre parentesis,
Defensa Base: 65 -> (110/80)     el primero pertenece a la primera desviación
Velocidad Base: 15 -> 30         evolutiva (en este caso, Slowbro), y el
Ataque Esp. Base: 40 -> 100      segundo a la segunda desviación evolutiva (en
Defensa Esp. Base: 40 -> (80/110)este caso, Slowking)]

Factor de Captura: 190 -> 75  <---[Cuan fácil es atrapar al pokémon. Mayores
                                   números indican más facilidad]

Factor de Experiencia: 99 -> 164 <--[Factor de la experiencia recibida al
                                     vencer a un mounstro de esta especie]
Curva de Experiencia: Estándar <--[Curva de experiencia indica la cantidad de
                                   experiencia que el pokémon debe acumular
                                   para llegar al nivel 100...hay 4:
                                   Baja         800.000 Exp.
                                   Estándar   1.000.000 Exp.
                                   Alta       1.250.000 Exp.
                                   Parabólica 1.059.860 Exp.]

Radio de Sexo: M 50% - F 50% <---[Posibilidades de que un poké de esta especie
                                  sea macho o hembra (Male or Female)]

Item: King's Rock   <-----[El item, si es que tiene, que puede tener equipado
                           el poké en cuestión]


/* Ubicación */   <---[Esto indica donde puedes encontrarlo en el mundo de PKMN
                       Crystal]
Slowpoke: POZO SLOWPOKE, CASCADAS TOHJO (MTN)
Slowbro/Slowking: Debe evolucionar de Slowpoke


/* Evolución */  <--[Esto muestra los diferentes caminos evolutivos del Pokémon
                     y que hay que hacer para conseguirlos]
Slowpoke -Lv.37-> Slowbro
        \-Intercambio con King's Rock equipado-> Slowking


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

         Slowking ---+
      Slowbro ----+  |
   Slowpoke ---+  |  |
               |  |  |      <--[Aquí se puede ver todos los movimientos que la
Curse          -                familia puede aprender, de una forma bastante
Tackle         -                ordenada y comprensible...creo]
Growl          6
Water Gun     15
Confusion     20
Disable       29
Headbutt      34
Amnesia       43 46
Psychic       48 54
Swagger             43


/* Movimientos adquiridos por crianza */

Safeguard, Belly Drum, Future Sight, Stomp <---[Estos son los movimientos que
                                                puede adquirir exclusivos via
                                                crianza con otro Pokémon]
/* Compatibilidad de crianza */

Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Charmander, Charmeleon, Charizard, Squirtle
Wartortle, Blastoise, Nidoran F, Nidoran M, Nidorino, Nidoking, Psyduck
Golduck, Poliwag, Poliwhirl, Poliwrath, Slowpoke, Slowbro, Seel, Dewgong
Cubone, Marowak, Lickitung, Rhyhorn, Rhydon, Kangaskhan, Horsea, Seadra
Lapras, Omanyte, Omastar, Kabuto, Kabutops, Snorlax, Dratini, Dragonair
Dragonite, Chikorita, Bayleef, Meganium, Totodile, Croconaw, Feraligatr
Mareep, Flaaffy, Ampharos, Marill, Azumarill, Politoed, Wooper, Quagsire
Slowking, Corsola, Remoraid, Octillery, Delibird, Mantine, Kingdra, Larvitar
Pupitar, Tyranitar   <----[Todos los pokés con los que puede procrear para
                           tener descencencia]


/* TM/HMs que puede aprender */

Dynamic Punch(01/No Slowpoke), Headbutt(02), Curse(03), Toxic(06),
Zap Cannon(07), Rock Smash(08/No Slowpoke), Psych Up(09), Hidden Power(10),
Sunny Day(11), Snore(13), Blizzard(14), Hyper Beam(15/No Slowpoke),Icy Wind(16)
Protect(17), Rain Dance(18), Endure(20), Frustration(21), Iron Tail(23),
Earthquake(26), Return(27), Dig(28), Psychic(29), Shadow Ball(30), Mud Slap(31)
Double Team(32), Ice Punch(33/No Slowpoke), Swagger(34), Sleep Talk(35),
Fire Blast(38), Swift(39), Dream Eater(42), Rest(44), Attract(45),
Fury Cutter(49/No Slowpoke), Nightmare(50), Surf(H3), Strenght(H4), Flash(H5),
Whirpool(H6/Slowking)  <----[Las TM y HM que puede aprender la familia. Si uno
                             dice (0/Fulano tal) (como Whirpool con Slowking),
                             entonces sólo ese Poké no podrá aprender esa
                             TM/HM, pero el resto de la familia no podrá. Pasa
                             lo inverso si dice (0/No Fulanito), como en
                             Dynamic Punch con Slowpoke]

 [Así termina la explicación del Pokedex. Fácil y bonito ^^. Ahora, vamos al
Pokédex de verdad!!]



: : : : : : : :



===================
= #001. Bulbasaur =
= #002. Ivysaur   =
= #003. Venusaur  =
===================

Tipo: Hierba/Veneno


/* Características */

HP Base: 45 -> 60 -> 80
Ataque Base: 49 -> 62 -> 82
Defensa Base: 49 -> 63 -> 83
Velocidad Base: 45 -> 60 -> 80
Ataque Esp. Base: 65 -> 80 -> 100
Defensa Esp. Base: 65 -> 80 -> 100

Factor de Captura: 45
Factor de Experiencia: 64 -> 141 -> 208
Curva de Experiencia: Parabólica
Radio de Sexo: M 87.7% - F 12.2%


/* Ubicación */

Debe ser intercambiado desde Pokémon Red/Blue/Yellow.


/* Evolución */

Bulbasaur --Lv.16--> Ivysaur --Lv.32--> Venusaur


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

         Venusaur ---+
      Ivysaur ----+  |
   Bulbasaur --+  |  |
               |  |  |
Tackle         -
Growl          4
Leech Seed     7
Vine Whip     10
Poisonpowder  15
Sleep Powder  15
Razor Leaf    20 22
Sweet Scent   25 29
Growth        32 38 41
Synthesis     39 47 53
Solar Beam    46 56 65


/* Movimientos adquiridos por crianza */

Light Screen, Skull Bash, Safeguard, Razor Wind, Petal Dance


/* Compatibilidad de crianza */

Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Charmander, Charmeleon, Charizard, Squirtle
Wartortle, Blastoise, Nidoran F, Nidoran M, Nidorino, Nidoking, Oddish, Gloom
Vileplume, Paras, Parasect, Bellsprout, Weepinbell, Victreebel, Slowpoke
Slowbro, Exeggcute, Exeggutor, Cubone, Marowak, Lickitung, Rhyhorn, Rhydon
Tangela, Kangaskhan, Lapras, Snorlax, Chikorita, Bayleef, Meganium, Totodile
Croconaw, Feraligatr, Mareep, Flaaffy, Ampharos, Bellossom, Hoppip, Skiploom
Jumpluff, Sunkern, Sunflora, Slowking, Larvitar, Pupitar, Tyranitar


/* TM/HMs que puede aprender */

Headbutt(02), Curse(03), Roar(05/Venusaur), Toxic(06), Hidden Power(10),
Sunny Day(11), Sweet Scent(12), Snore(13), Hyper Beam(15/Venusaur),
Protect(17), Giga Drain(19), Endure(20), Frustration(21), Solarbeam(22),
Return(27), Mud Slap(31), Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35),
Defense Curl(40), Rest(44), Attract(45), Fury Cutter(49), Cut(H1), Flash(H5)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

====================
= #004. Charmander =
= #005. Charmeleon =
= #006. Charizard  =
====================

Charmander, Charmeleon- Tipo: Fuego
Charizard- Tipo: Fuego/Volador


/* Características */

HP Base: 39 -> 58 -> 78
Ataque Base: 52 -> 64 -> 84
Defensa Base: 43 -> 58 -> 78
Velocidad Base: 65 -> 80 -> 100
Ataque Esp. Base: 60 -> 80 -> 109
Defensa Esp. Base: 50 -> 65 -> 85

Factor de Captura: 45
Factor de Experiencia: 65 -> 142 -> 209
Curva de Experiencia: Parabólica
Radio de Sexo: M 87.7% - F 12.2%


/* Ubicación */

Deben ser intercambiado desde Pokémon Red/Blue/Yellow.


/* Evolución */

Charmander --Lv.16-> Charmeleon --Lv.36-> Charizard


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

        Charizard --+
     Charmeleon -+  |
  Charmander -+  |  |
              |  |  |
Scratch       -
Growl         -
Ember         7
Smoke Screen 13
Rage         19
Scary Face   25
Flamethrower 31 34
Slash        37 41 44
Dragon Rage  43 48 54
Fire Spin    49 55 64


/* Movimientos adquiridos por crianza */

Belly Drum, Ancientpower, Rock Slide, Bite, Outrage, Beat Up


/* Compatibilidad de crianza */

Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Charmander, Charmeleon, Charizard, Squirtle
Wartortle, Blastoise, Ekans, Arbok, Nidoran F, Nidoran M, Nidorino, Nidoking
Slowpoke, Slowbro, Cubone, Marowak, Lickitung, Rhyhorn, Rhydon, Kangaskhan
Horsea, Seadra, Magikarp, Gyarados, Lapras, Snorlax, Dratini, Dragonair
Dragonite, Chikorita, Bayleef, Meganium, Totodile, Croconaw, Feraligatr
Mareep, Flaaffy, Ampharos, Slowking, Kingdra, Larvitar, Pupitar, Tyranitar


/* TM/HMs que puede aprender */

Dynamic Punch(01), Headbutt(02), Curse(03), Roar(05/Charizard), Toxic(06),
Rock Smash(08), Hidden Power(10), Sunny Day(11), Snore(13),
Hyper Beam(15/Charizard), Protect(17), Endure(20), Frustration(21),
Iron Tail(23), Dragonbreath(24), Earthquake(26/Charizard), Return(27),
Dig(28), Mud Slap(31), Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35),
Sandstorm(37/Charizard), Fire Blast(38), Swift(39), Defense Curl(40),
Rest(44), Attract(45), Steel Wing(47/Charizard), Fire Punch(48),
Fury Cutter(49), Cut(H1), Fly(H2/Charizard), Strength(H4)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

===================
= #007. Squirtle  =
= #008. Wartortle =
= #009. Blastoise =
===================

Tipo: Agua


/* Características */

HP Base: 44 -> 59 -> 79
Ataque Base: 48 -> 63 -> 83
Defensa Base: 65 -> 80 -> 100
Velocidad Base: 43 -> 58 -> 78
Ataque Esp. Base: 50 -> 65 -> 85
Defensa Esp. Base: 64 -> 80 -> 105

Factor de Captura: 45
Factor de Experiencia: 66 -> 143 -> 210
Curva de Experiencia: Parabólica
Radio de Sexo: M 87.7% - F 12.2%


/* Ubicación */

Deben ser intercambiado desde Pokémon Red/Blue/Yellow.


/* Evolución */

Squirtle -Lv.16-> Wartortle -Lv.36-> Blastoise


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

        Blastoise --+
     Wartortle --+  |
  Squirtle ---+  |  |
              |  |  |
Tackle        -
Tail Whip     4
Bubble        7
Withdraw     10
Water Gun    13
Bite         18 19
Rapid Spin   23 25
Protect      28 31
Rain Dance   33 37 42
Skull Bash   40 45 55
Hydro Pump   47 53 68


/* Movimientos adquiridos por crianza */

Mirror Coat, Haze, Mist, Confusion, Foresight, Flail


/* Compatibilidad de crianza */

Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Charmander, Charmeleon, Charizard, Squirtle
Wartortle, Blastoise, Nidoran F, Nidoran M, Nidorino, Nidoking, Psyduck
Golduck, Poliwag, Poliwhirl, Poliwrath, Slowpoke, Slowbro, Seel, Dewgong
Cubone, Marowak, Lickitung, Rhyhorn, Rhydon, Kangaskhan, Horsea, Seadra
Lapras, Omanyte, Omastar, Kabuto, Kabutops, Snorlax, Dratini, Dragonair
Dragonite, Chikorita, Bayleef, Meganium, Totodile, Croconaw, Feraligatr
Mareep, Flaaffy, Ampharos, Marill, Azumarill, Politoed, Wooper, Quagsire
Slowking, Corsola, Remoraid, Octillery, Delibird, Mantine, Kingdra, Larvitar
Pupitar, Tyranitar


/* TM/HMs que puede aprender */

Dynamic Punch(01), Headbutt(02), Curse(03), Rollout(04), Roar(05/Blastoise),
Toxic(06), Rock Smash(08), Hidden Power(10), Snore(13), Blizzard(14),
Hyper Beam(15/Blastoise), Icy Wind(16), Protect(17), Rain Dance(18),
Endure(20), Frustration(21), Iron Tail(23), Earthquake(26/Blastoise),
Return(27), Dig(28), Mud Slap(31), Double Team(32), Ice Punch(33),
Swagger(34), Sleep Talk(35), Defense Curl(40), Rest(44), Attract(45), Surf(H3),
Strength(H4), Whirpool(H6), Waterfall(H7)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

====================
= #010. Caterpie   =
= #011. Metapod    =
= #012. Butterfree =
====================

Caterpie, Metapod- Tipo: Insecto
Butterfree- Tipo: Insecto/Volador

Item: Silver Powder(Butterfree)

/* Características */

HP Base: 45 -> 50 -> 60
Ataque Base: 30 -> 20 -> 45
Defensa Base: 35 -> 55 -> 50
Velocidad Base: 45 -> 30 -> 70
Ataque Esp. Base: 20 -> 25 -> 80
Defensa Esp. Base: 20 -> 25 -> 80

Factor de Captura: 255 -> 120 -> 45
Factor de Experiencia: 53 -> 72 -> 160
Curva de Experiencia: Estándar
Radio de Sexo: M 50% - F 50%


/* Ubicación */

Caterpie: PARQUE NACIONAL (MT), ENCINAR (MT), RUTAS 2, 25, 26, 30, 31 (MT)
Matapod: ENCINAR (MT), RUTA 25 (M), RUTA 26 (MT)
Butterfree: RUTA 2, 25, 26 (MT), ENCINAR (C)


/* Evolución */

Caterpie -Lv.7-> Metapod -Lv.10-> Butterfree


/* Movimientos adquiridos por experiencia */


        Butterfree -+
     Metapod ----+  |
   Caterpie --+  |  |
              |  |  |
Tackle        -
String Shot   -
Harden           7
Confusion          10
Poisonpowder       13
Stun Spore         14
Sleep Powder       15
Supersonic         18
Whirl Wind         23
Gust               28
Psybeam            34
Safeguard          40


/* Movimientos adquiridos por crianza */

No puede adquirir movimientos por crianza


/* Compatibilidad de crianza */

Caterpie, Metapod, Butterfree, Weedle, Kakuna, Beedrill, Paras, Parasect
Venonat, Venomoth, Scyther, Pinsir, Ledyba, Ledian, Spinarak, Ariados, Yanma
Pineco, Forretress, Gligar, Scizor, Shuckle, Heracross


/* TM/HMs que puede aprender */
Solo Butterfree puede aprender TM/HMs

Curse(03), Toxic(06), Hidden Power(10), Sunny Day(11), Sweet Scent(12),
Snore(13), Hyper Beam(15), Protect(17), Giga Drain(19), Endure(20),
Frustration(21), Solarbeam(22), Return(27), Psychic(29), Double Team(32),
Swagger(34), Sleep Talk(35), Swift(39), Rest(44), Attract(45), Nightmare(50),
Flash(H5)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

==================
= #013. Weedle   =
= #014. Kakuna   =
= #015. Beedrill =
==================

Tipo: Insecto/Veneno

Item: Poison Barb(Beedrill)

/* Características */

HP Base: 40 -> 45 -> 65
Ataque Base: 35 -> 25 -> 80
Defensa Base: 30 -> 50 -> 40
Velocidad Base: 50 -> 35 -> 75
Ataque Esp. Base: 20 -> 25 -> 45
Defensa Esp. Base: 20 -> 25 -> 80

Factor de Captura: 255 -> 120 -> 45
Factor de Experiencia: 52 -> 71 -> 159
Curva de Experiencia: Estándar
Radio de Sexo: M 50% - F 50%


/* Ubicación */

Weedle: PARQUE NACIONAL (MT), ENCINAR (MT), RUTA 30, 31 (MT)
Kakuna: ENCINAR (MT)
Beedrill: ENCINAR (C)


/* Evolución */

Weedle -Lv.7-> Kakuna -Lv.10-> Beedrill


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

        Beedrill ---+
     Kakuna -----+  |
  Weedle -----+  |  |
              |  |  |
Poison Sting  -
String Shot   -
Harden           7
Fury Attack        10
Focus Energy       15
Twineedle          20
Rage               25
Pursuit            30
Pin Missile        35
Agility            40


/* Movimientos adquiridos por crianza */

No puede adquirir movimientos por crianza


/* Compatibilidad de crianza */

Caterpie, Metapod, Butterfree, Weedle, Kakuna, Beedrill, Paras, Parasect
Venonat, Venomoth, Scyther, Pinsir, Ledyba, Ledian, Spinarak, Ariados, Yanma
Pineco, Forretress, Gligar, Scizor, Shuckle, Heracross


/* TM/HMs que puede aprender */
Sólo Beedril puede aprender TM/HMs

Curse(03), Toxic(06), Hidden Power(10), Sunny Day(11), Sweet Scent(12),
Snore(13), Hyper Beam(15), Protect(17), Giga Drain(19), Endure(20),
Frustration(21), Return(27), Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35),
Sludge Bomb(36), Swift(39), Rest(44), Attract(45), Fury Cutter(49), Cut(H1)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

===================
= #016. Pidgey    =
= #017. Pidgeotto =
= #018. Pidgeot   =
===================

Tipo: Normal/Volador


/* Características */

HP Base: 40 -> 63
Ataque Base: 45 -> 60
Defensa Base: 40 -> 55
Velocidad Base: 56 -> 71
Ataque Esp. Base: 35 -> 50
Defensa Esp. Base: 35 -> 50

Factor de Captura: 255 -> 120
Factor de Experiencia: 55 -> 113
Curva de Experiencia: Parabólica
Radio de Sexo: M 50% - F 50%


/* Ubicación */

Pidgey: PARQUE NACIONAL, ENCINAR, RUTA 1, 2, 5, 26, 29, 30, 31, 32, 34,
35, 36, 37 (MT)
Pidgeotto: RUTA 2 (T), RUTA 5, 8, 11, 13, 14, 15, 26, 37, 38, 39, 43 (MT)
Pidgey: Debe evolucionar de Pidgeotto


/* Evolución */

Pidgey -Lv.18-> Pidgeotto -Lv.36> Pidgeot


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

         Pidgeot ----+
      Pidgeotto --+  |
   Pidgey -----+  |  |
               |  |  |
Tackle         -
Sand Attack    5
Gust           9
Quick Attack  15
Whirl Wind    21 23
Wing Attack   29 33
Agility       37 43 46
Mirror Move   41 53 61


/* Movimientos adquiridos por crianza */

Pursuit, Faint Attack, Foresight


/* Compatibilidad de crianza */

Pidgey, Pidgeotto, Pidgeot, Spearow, Fearow, Zubat, Golbat, Farfetch'd, Doduo
Dodrio, Aerodactyl, Hoothoot, Noctowl, Crobat, Togetic, Natu, Xatu, Murkrow
Skarmory


/* TM/HMs que puede aprender */

Curse(03), Toxic(06), Hidden Power(10), Sunny Day(11), Snore(13),
Hyper Beam(15/Pidgeot), Protect(17), Endure(20), Frustration(21), Return(27),
Mud Slap(31), Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35), Swift(39),
Detect(43), Rest(44), Attract(45), Thief(46), Steel Wing(47), Fly(H2)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

==================
= #019. Rattata  =
= #020. Raticate =
==================

Tipo: Normal


/* Características */

HP Base: 30 -> 55
Ataque Base: 56 -> 81
Defensa Base: 35 -> 60
Velocidad Base: 72 -> 97
Ataque Esp. Base: 25 -> 50
Defensa Esp. Base: 35 -> 70

Factor de Captura: 255 -> 90
Factor de Experiencia: 57 -> 116
Curva de Experiencia: Estándar
Radio de Sexo: M 50% - F 50%


/* Ubicación */

Rattata: TORRE BELLSPROUT, TORRE TIN, TORRE QUEMADA, CUEVA UNION, MT. MORTAR,
CASCADAS TOHJO, RUTA 1, 3, 4, 9, 22, 24, 29, 32, 33, 34, 38, 39, 42, 46 (MTN),
RUTA 6, 7, 11, 38, 39 (MT)
Raticate: TORRE QUEMADA, CUEVA UNION, MT. MORTAR, CASCADAS TOHJO, RUTA 3, 4, 6,
9, 10, 11, 22, 38, 39, 42, 43 (MTN), RUTA 7 (MT), RUTA 1 (N)


/* Evolución */

Rattata -Lv.20-> Raticate


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

        Raticate -+
      Rattata -+  |
               |  |
Tackle         -
Tail Whip      -
Quick Attack   7
Hyper Fang    13
Focus Energy  20
Pursuit       27 30
Super Fang    34 40


/* Movimientos adquiridos por crianza */

Screech, Flame Wheel, Fury Swipes, Bite, Counter, Reversal


/* Compatibilidad de crianza */

Rattata, Raticate, Ekans, Arbok, Pikachu, Raichu, Sandshrew, Sandslash
Nidoran F, Nidoran M, Nidorino, Nidoking, Vulpix, Ninetales, Diglett, Dugtrio
Meowth, Persian, Psyduck, Golduck, Mankey, Primeape, Growlithe, Arcanine
Ponyta, Rapidash, Farfetch'd, Seel, Dewgong, Rhyhorn, Rhydon, Tauros, Eevee
Vaporeon, Jolteon, Flareon, Cyndaquil, Quilava, Typlosion, Sentret, Furret
Mareep, Flaaffy, Ampharos, Aipom, Wooper, Quagsire, Espeon, Umbreon
Girafarig, Dunsparce, Snubbull, Granbull, Sneasel, Teddiursa, Ursaring
Swinub, Piloswine, Delibird, Houndour, Houndoom, Phanpy, Donphan, Stantler
Smeargle, Miltank


/* TM/HMs que puede aprender */

Headbutt(02), Curse(03), Roar(05/Raticate), Toxic(06), Rock Smash(08),
Hidden Power(10), Sunny Day(11), Snore(13), Blizzard(14),
Hyper Beam(15/Raticate), Icy Wind(16), Protect(17), Endure(20),
Frustration(21), Iron Tail(23), Thunder(25), Return(27), Dig(28),
Shadow Ball(30), Mud Slap(31), Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35),
Swift(39), Defense Curl(40), Rest(44), Attract(45), Thief(46),
Cut (H1/Raticate), Strenght(H4/Raticate)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

=================
= #021. Spearow =
= #022. Fearow  =
=================

Tipo: Normal/Volador


/* Características */

HP Base: 40 -> 65
Ataque Base: 60 -> 90
Defensa Base: 30 -> 65
Velocidad Base: 70 -> 100
Ataque Esp. Base: 31 -> 61
Defensa Esp. Base: 31 -> 61

Factor de Captura: 255 -> 90
Factor de Experiencia: 58 -> 162
Curva de Experiencia: Estándar
Radio de Sexo: M 50% - F 50%


/* Ubicación */

Spearow: RUTA 3, 4, 7, 9, 10, 24, 33, 42, 46 (MT)
Fearow: RUTA 9, 10, 16, 17, 18, 24, 42 (MT)


/* Evolución */

Spearow -Lv.20-> Fearow


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

      Fearow ----+
   Spearow ---+  |
              |  |
Peck          -
Growl         -
Leer          7
Fury Attack  13
Pursuit      25 26
Mirror Move  31 32
Drill Peck   37 40
Agility      43 47


/* Movimientos adquiridos por crianza */

Faint Attack, False Swipe, Scary Face, Quick Attack, Tri Attack


/* Compatibilidad de crianza */

Pidgey, Pidgeotto, Pidgeot, Spearow, Fearow, Zubat, Golbat, Farfetch'd, Doduo
Dodrio, Aerodactyl, Hoothoot, Noctowl, Crobat, Togetic, Natu, Xatu, Murkrow
Skarmory


/* HMs que puede aprender */

  HM02 Fly


 /* TM/HMs que puede aprender */

Curse(03), Toxic(06), Hidden Power(10), Sunny Day(11), Snore(13),
Hyper Beam(15/Fearow), Protect(17), Endure(20), Frustration(21), Return(27),
Mud Slap(31), Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35), Swift(39),
Detect(43), Rest(44), Attract(45), Thief(46), Steel Wing(47), Fly(H2)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

===============
= #023. Ekans =
= #024. Arbok =
===============

Tipo: Veneno


/* Características */

HP Base: 35 -> 60
Ataque Base: 60 -> 85
Defensa Base: 44 -> 69
Velocidad Base: 55 -> 80
Ataque Esp. Base: 40 -> 65
Defensa Esp. Base: 54 -> 79

Factor de Captura: 255 -> 90
Factor de Experiencia: 62 -> 147
Curva de Experiencia: Estándar
Radio de Sexo: M 50% - F 50%


/* Ubicación */

Ekans: RUTA 3, 4, 32, 33, 42 (MT)
Arbok: ENTRADA MT. PLATEADO, RUTA 3, 4, 42 (MT)


/* Evolución */

Ekans -Lv.22-> Arbok


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

      Arbok ------+
   Ekans ------+  |
               |  |
Wrap           -
Leer           -
Poison Sting   9
Bite          15
Glare         23 25
Screech       29 33
Acid          37 43
Haze          43 51


/* Movimientos adquiridos por crianza */

Pursuit, Slam, Spite, Beat Up, Crunch


/* Compatibilidad de crianza */

Charmander, Charmeleon, Charizard, Rattata, Raticate, Ekans, Arbok, Pikachu
Raichu, Sandshrew, Sandslash, Nidoran F, Nidoran M, Nidorino, Nidoking
Vulpix, Ninetales, Diglett, Dugtrio, Meowth, Persian, Psyduck, Golduck
Mankey, Primeape, Growlithe, Arcanine, Ponyta, Rapidash, Farfetch'd, Seel
Dewgong, Rhyhorn, Rhydon, Horsea, Seadra, Tauros, Magikarp, Gyarados, Eevee
Vaporeon, Jolteon, Flareon, Dratini, Dragonair, Dragonite, Cyndaquil, Quilava
Typlosion, Sentret, Furret, Mareep, Flaaffy, Ampharos, Aipom, Wooper
Quagsire, Espeon, Umbreon, Girafarig, Dunsparce, Snubbull, Granbull, Sneasel
Teddiursa, Ursaring, Swinub, Piloswine, Delibird, Houndour, Houndoom, Kingdra
Phanpy, Donphan, Stantler, Smeargle, Miltank


/* TM/HMs que puede aprender */

Headbutt(02), Curse(03), Toxic(06), Hidden Power(10), Sunny Day(11), Snore(13),
Hyper Beam(15/Snore), Protect(17), Giga Drain(19), Endure(20), Frustration(21),
Earthquake(26), Return(27), Dig(28), Double Team(32), Swagger(34),
Sleep Talk(35), Sludge Bomb(36), Rest(44), Attract(45), Thief(46), Strenght(H4)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

=================
= #172. Pichu   =
= #025. Pikachu =
= #026. Raichu  =
=================

Tipo: Eléctrico


/* Características */

HP Base: 20 -> 35 -> 60
Ataque Base: 40 -> 55 -> 90
Defensa Base: 15 -> 30 -> 55
Velocidad Base: 60 -> 90 -> 100
Ataque Esp. Base: 35 -> 50 -> 90
Defensa Esp. Base: 35 -> 40 -> 80

Factor de Captura: 190 -> 75
Factor de Experiencia: 82 -> 42 -> 122
Curva de Experiencia: Estándar
Radio de Sexo: M 50% - F 50%

Item: Berry


/* Ubicación */

Pichu: Debes obtenerlo por medio de crianza
Pikachu: RUTA 2 (MT), CASINO DE CIUDAD AZULONA (2222 Monedas)
Raichu: Debe evolucionar de Pikachu


/* Evolución */

Pichu -Felicidad-> Pikachu -Thunder Stone-> Raichu


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

      Pikachu ----+
   Pichu ------+  |
               |  |
Thundershock   -  -
Growl             -
Charm          -
Tail Whip      6  6
Thunder Wave   8  8
Sweet Kiss    11
Quick Attack     11
Double Team      15
Slam             20
Thunderbolt      26
Agility          33
Thunder          41
Light Screen     50


/* Movimientos adquiridos por crianza */

Reversal, Hide, Present, Encore, Double Slap


/* Otros movimientos que puede obtener */

Dizzy Punch (Odd Egg)


/* Compatibilidad de crianza */
(Pichu no puede procrear, por ser un bebé, sólo Pikachu y Raichu pueden)

Rattata, Raticate, Ekans, Arbok, Pikachu, Raichu, Sandshrew, Sandslash
Nidoran F, Nidoran M, Nidorino, Nidoking, Clefairy, Clefable, Vulpix
Ninetales, Jigglypuff, Wigglytuff, Diglett, Dugtrio, Meowth, Persian, Psyduck
Golduck, Mankey, Primeape, Growlithe, Arcanine, Ponyta, Rapidash, Farfetch'd
Seel, Dewgong, Rhyhorn, Rhydon, Chansey, Tauros, Eevee, Vaporeon, Jolteon
Flareon, Cyndaquil, Quilava, Typlosion, Sentret, Furret, Togetic, Mareep
Flaaffy, Ampharos, Marill, Azumarill, Hoppip, Skiploom, Jumpluff, Aipom
Wooper, Quagsire, Espeon, Umbreon, Girafarig, Dunsparce, Snubbull, Granbull
Sneasel, Teddiursa, Ursaring, Swinub, Piloswine, Delibird, Houndour, Houndoom
Phanpy, Donphan, Stantler, Smeargle, Miltank, Blissey


 /* TM/HMs que puede aprender */

Dynamic Punch(01/No Pichu), Headbutt(02), Curse(03), Rollout(04), Toxic(06),
Zap Cannon(07), Hidden Power(10), Snore(13), Hyper Beam(15/Raichu), Protect(17)
Rain Dance(18), Endure(20), Frustration(21), Iron Tail(23), Thunder(25),
Return(27), Mud Slap(31), Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35),
Swift(39), Defense Curl(40), Thunderpunch(41/No Pichu), Detect(43), Rest(44),
Attract(45), Thief(46/Raichu), Strenght(H4/No Pichu), Flash(H5)


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

===================
= #027. Sandshrew =
= #028. Sandslash =
===================

Tipo: Tierra


/* Características */

HP Base: 50 -> 75
Ataque Base: 75 -> 100
Defensa Base: 85 -> 110
Velocidad Base: 40 -> 65
Ataque Esp. Base: 20 -> 45
Defensa Esp. Base: 30 -> 55

Factor de Captura: 255 -> 90
Factor de Experiencia: 93 -> 163
Curva de Experiencia: Estándar
Radio de Sexo: M 50% - F 50%


/* Ubicación */

Sandshrew: CUEVA UNION, MT. LUNA, RUTA 3, 4 (MT)
Sandslash: CAMINO VICTORIA (MT)


/* Evolución */

Sandshrew -Lv.22-> Sandslash


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

      Sandslash --+
   Sandshrew --+  |
               |  |
Scratch        -
Defense Curl   6
Sand Attack   11
Poison Sting  17
Slash         23 24
Swift         30 33
Fury Swipes   37 42
Sandstorm     45 52


/* Movimientos adquiridos por crianza */

Flail, Safeguard, Counter, Rapid Spin, Metal Claw


/* Compatibilidad de crianza */

Rattata, Raticate, Ekans, Arbok, Pikachu, Raichu, Sandshrew, Sandslash
Nidoran F, Nidoran M, Nidorino, Nidoking, Vulpix, Ninetales, Diglett, Dugtrio
Meowth, Persian, Psyduck, Golduck, Mankey, Primeape, Growlithe, Arcanine
Ponyta, Rapidash, Farfetch'd, Seel, Dewgong, Rhyhorn, Rhydon, Tauros, Eevee
Vaporeon, Jolteon, Flareon, Cyndaquil, Quilava, Typlosion, Sentret, Furret
Mareep, Flaaffy, Ampharos, Aipom, Wooper, Quagsire, Espeon, Umbreon
Girafarig, Dunsparce, Snubbull, Granbull, Sneasel, Teddiursa, Ursaring
Swinub, Piloswine, Delibird, Houndour, Houndoom, Phanpy, Donphan, Stantler
Smeargle, Miltank


 /* TM/HMs que puede aprender */

Dynamic Punch(01), Headbutt(02), Curse(03), Rollout(04), Toxic(06),
Rock Smash(08), Hidden Power(10), Sunny Day(11), Snore(13),
Hyper Beam(15/Sandslash), Protect(17), Endure(20), Frustration(21),
Iron Tail(23), Earthquake(26), Return(27), Dig(28), Mud Slap(31),
Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35), Sandstorm(37), Swift(39),
Defense Curl(40), Detect(43), Rest(44), Attract(45), Thief(46), Fury Cutter(49)
Cut(H1), Strenght(H3)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

===================
= #029. Nidoran F =
= #030. Nidorina  =
= #031. Nidoqueen =
===================

Nidoran/Nidorina- Tipo: Veneno
Nidoqueen- Tipo: Veneno/Tierra


 /* Características */

HP Base: 55 -> 70 -> 90
Ataque Base: 47 -> 62 -> 82
Defensa Base: 52 -> 67 -> 87
Velocidad Base: 41 -> 56 -> 76
Ataque Esp. Base: 40 -> 55 -> 75
Defensa Esp. Base: 40 -> 55 -> 85

Factor de Captura: 235 -> 120 -> 45
Factor de Experiencia: 59 -> 117 -> 194
Curva de Experiencia: Parabólica
Radio de Sexo: M 0% - F 100%

/* Ubicación */

Nidoran F: PARQUE NACIONAL (MT)
Nidorina: RUTA 13, 14, 15 (MT)
Nidoqueen: Debe evolucionar de Nidorina


/* Evolución */

Nidoran F -Lv.16-> Nidorina -Moon Stone-> Nidoqueen


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

         Nidoking ---+
      Nidorino ---+  |
   Nidoran F --+  |  |
               |  |  |
Growl          -
Tackle         -
Scratch        8
Double Kick   12
Poison Sting  17 19
Tail Whip     23 27
Bite          30 36
Fury Swipes   38 46
Body Slam           23



/* Movimientos adquiridos por crianza */

Supersonic, Disable, Take Down, Focus Energy, Charm, Counter, Beat Up


/* Compatibilidad de crianza */
(Por alguna extraña razón, Nidorina y Nidoqueen *no* pueden procrear, sólo
Nidoran F)

Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Charmander, Charmeleon, Charizard, Squirtle
Wartortle, Blastoise, Rattata, Raticate, Ekans, Arbok, Pikachu, Raichu
Sandshrew, Sandslash, Nidoran F, Nidoran M, Nidorino, Nidoking, Vulpix
Ninetales, Diglett, Dugtrio, Meowth, Persian, Psyduck, Golduck, Mankey
Primeape, Growlithe, Arcanine, Ponyta, Rapidash, Slowpoke, Slowbro
Farfetch'd, Seel, Dewgong, Cubone, Marowak, Lickitung, Rhyhorn, Rhydon
Kangaskhan, Tauros, Lapras, Eevee, Vaporeon, Jolteon, Flareon, Snorlax
Chikorita, Bayleef, Meganium, Cyndaquil, Quilava, Typlosion, Totodile
Croconaw, Feraligatr, Sentret, Furret, Mareep, Flaaffy, Ampharos, Aipom
Wooper, Quagsire, Espeon, Umbreon, Slowking, Girafarig, Dunsparce, Snubbull
Granbull, Sneasel, Teddiursa, Ursaring, Swinub, Piloswine, Delibird, Houndour
Houndoom, Phanpy, Donphan, Stantler, Smeargle, Miltank, Larvitar, Pupitar
Tyranitar


 /* TM/HMs que puede aprender */

Dynamic Punch(01/Nidoqueen), Headbutt(02), Curse(03), Roar(05/Nidoqueen),
Toxic(06), Rock Smash(08/No Nidoran F), Hidden Power(10), Sunny Day(11),
Snore(13), Blizzard(14), Hyper Beam(15/Nidoqueen), Icy Wind(16/Nidoqueen),
Protect(17), Rain Dance(18), Endure(20), Frustration(21), Iron Tail(23),
Thunder(25), Earthquake(26/Nidoqueen), Return(27), Shadow Ball(30/Nidoqueen),
Mud Slap(31), Double Team(32), Ice Punch(33/Nidoqueen), Swagger(34),
Sleep Talk(35), Sandstorm(37/Nidoqueen), Fire Blast(38/Nidoqueen),
Defense Curl(40), Thunderpunch(41/Nidoqueen), Detect(43), Rest(44),
Attract(45), Thief(46), Fire Punch(48/Nidoqueen), Fury Cutter(49/Nidoqueen),
Surf(H3/Nidoqueen), Strenght(H4/No Nidoran F)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

===================
= #032. Nidoran M =
= #033. Nidorino  =
= #034. Nidoking  =
===================

Nidoran M, Nidorino- Tipo: Veneno
Nidoking- Tipo: Veneno/Tierra


/* Características */

HP Base: 46 -> 61 -> 81
Ataque Base: 57 -> 72 -> 92
Defensa Base: 40 -> 57 -> 77
Velocidad Base: 50 -> 65 -> 85
Ataque Esp. Base: 40 -> 55 -> 85
Defensa Esp. Base: 40 -> 55 -> 75

Factor de Captura: 235 -> 120 -> 45
Factor de Experiencia: 60 -> 118 -> 195
Curva de Experiencia: Parabólica
Radio de Sexo: M 100% - F 0%


/* Ubicación */

Nidoran M: PARQUE NACIONAL (MT)
Nidorino: RUTA 13, 14, 15 (MT)
Nidoking: Debe evolucionar de Nidorino

/* Evolución */

Nidoran F -Lv.16-> Nidorino -Moon Stone-> Nidoking


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

         Nidoqueen --+
      Nidorina ---+  |
   Nidoran M --+  |  |
               |  |  |
Leer           -
Tackle         -
Horn Attack    8
Double Kick   12
Poison Sting  17 19
Focus Energy  23 27
Fury Attack   30 36
Horn Drill    38 46
Thrash              23



/* Movimientos adquiridos por crianza */

Supersonic, Disable, Take Down, Confusion, Amnesia, Counter, Beat Up


/* Compatibilidad de crianza */

Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Charmander, Charmeleon, Charizard, Squirtle
Wartortle, Blastoise, Rattata, Raticate, Ekans, Arbok, Pikachu, Raichu
Sandshrew, Sandslash, Nidoran F, Nidoran M, Nidorino, Nidoking, Vulpix
Ninetales, Diglett, Dugtrio, Meowth, Persian, Psyduck, Golduck, Mankey
Primeape, Growlithe, Arcanine, Ponyta, Rapidash, Slowpoke, Slowbro
Farfetch'd, Seel, Dewgong, Cubone, Marowak, Lickitung, Rhyhorn, Rhydon
Kangaskhan, Tauros, Lapras, Eevee, Vaporeon, Jolteon, Flareon, Snorlax
Chikorita, Bayleef, Meganium, Cyndaquil, Quilava, Typlosion, Totodile
Croconaw, Feraligatr, Sentret, Furret, Mareep, Flaaffy, Ampharos, Aipom
Wooper, Quagsire, Espeon, Umbreon, Slowking, Girafarig, Dunsparce, Snubbull
Granbull, Sneasel, Teddiursa, Ursaring, Swinub, Piloswine, Delibird, Houndour
Houndoom, Phanpy, Donphan, Stantler, Smeargle, Miltank, Larvitar, Pupitar
Tyranitar


/* TM/HMs que puede aprender */

Dynamic Punch(01/Nidoking), Headbutt(02), Curse(03), Roar(05/Nidoking),
Toxic(06), Rock Smash(08/No Nidoran M), Hidden Power(10), Sunny Day(11),
Snore(13), Blizzard(14), Hyper Beam(15/Nidoking), Icy Wind(16/Nidoking),
Protect(17), Rain Dance(18), Endure(20), Frustration(21), Iron Tail(23),
Thunder(25), Earthquake(26/Nidoking), Return(27), Shadow Ball(30/Nidoking),
Mud Slap(31), Double Team(32), Ice Punch(33/Nidoking), Swagger(34),
Sleep Talk(35), Sandstorm(37/Nidoking), Fire Blast(38/Nidoking),
Defense Curl(40), Thunderpunch(41/Nidoking), Detect(43), Rest(44),
Attract(45), Thief(46), Fire Punch(48/Nidoking), Fury Cutter(49/Nidoking),
Surf(H3/Nidoking), Strenght(H4/No Nidoran M)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

==================
= #173. Cleffa   =
= #035. Clefairy =
= #036. Clefable =
==================

Tipo: Normal


/* Características */

HP Base: 50 -> 70 -> 95
Ataque Base: 25 -> 45 -> 70
Defensa Base: 28 -> 48 -> 73
Velocidad Base: 15 -> 35 -> 60
Ataque Esp. Base: 45 -> 60 -> 85
Defensa Esp. Base: 55 -> 65 -> 90

Factor de Captura: 150 -> 25
Factor de Experiencia: 37 -> 68 -> 129
Curva de Experiencia: Baja
Radio de Sexo: M 24.8% - F 75.1%

Item: Mystery Berry/Moon Stone


/* Ubicación */

Cleffa: Debes obtenerlo por medio de crianza
Clefairy: MT. LUNA (MTN), RUTA 3, 4 (N)
Clefable: Debe evolucionar de Clefairy


/* Evolución */

Cleffa -Felicidad-> Clefairy -Moon Stone-> Clefable


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

      Clefairy --+
   Cleffa ----+  |
              |  |
Pound         -  -
Growl            -
Charm         -
Encore        4  4
Sing          8  8
Sweet Kiss   13
Double Slap     13
Minimize        19
Defense Curl    26
Metronome       34
Moonlight       43
Light Screen    53


/* Movimientos adquiridos por crianza */

Present, Metronome, Amnesia, Belly Drum, Splash, Mimic


/* Otros movimientos que puede obtener */

Dizzy Punch (Odd Egg)


/* Compatibilidad de crianza */
(Cleffa no puede procrear, por ser un bebé, sólo Clefairy y Clefable pueden)
Pikachu, Raichu, Clefairy, Clefable, Jigglypuff, Wigglytuff, Chansey, Togetic
Marill, Azumarill, Hoppip, Skiploom, Jumpluff, Snubbull, Granbull, Blissey


/* TM/HMs que puede aprender */

Dynamicpunch(01/No Cleffa), Headbutt(02), Curse(03), Rollout(04), Toxic(06),
Zap Cannon(07), Psych Up(09), Hidden Power(10), Sunny Day(11), Snore(13),
Blizzard(14/No Cleffa), Hyper Beam(15/Clefable), Icy Wind(16/Cleffa),
Protect(17), Rain Dance(18), Endure(20), Frustration(21), Solarbeam(22),
Iron Tail(23), Thunder(25/No Cleffa), Return(27), Psychic(29), Shadow Ball(30),
Mud Slap(31), Double Team(32), Ice Punch(33/No Cleffa), Swagger(34),
Sleep Talk(35), Fire Blast(38), Defense Curl(40), Thunderpunch(41/No Cleffa),
Dream Eater(42), Detect(43), Rest(44), Attract(45), Fire Punch(48/No Cleffa),
Nightmare(50), Strenght(H4/No Cleffa), Flash(H5)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

===================
= #037. Vulpix    =
= #038. Ninetales =
===================

Tipo: Fuego


/* Características */

HP Base: 38 -> 73
Ataque Base: 41 -> 76
Defensa Base: 40 -> 75
Velocidad Base: 65 -> 100
Ataque Esp. Base: 50 -> 81
Defensa Esp. Base: 65 -> 100

Factor de Captura: 190 -> 75
Factor de Experiencia: 63 -> 178
Curva de Experiencia: Estándar
Radio de Sexo: M 24.8% - F 75.1%

Item: Burnt Berry


/* Ubicación */

Debe ser intercambiado desde otra versión.


/* Evolución */

Vulpix -Fire Stone-> Ninetales


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

      Ninetales --+
   Vulpix -----+  |
               |  |
Ember          -  -
Tail Whip      -
Quick Attack   7  -
Roar          13
Confuse Ray   19  -
Safeguard     25  -
Flamethrower  31
Fire Spin     37 43


/* Movimientos adquiridos por crianza */

Faint Attack, Hypnosis, Flail, Spite, Disable


/* Compatibilidad de crianza */

Rattata, Raticate, Ekans, Arbok, Pikachu, Raichu, Sandshrew, Sandslash
Nidoran F, Nidoran M, Nidorino, Nidoking, Vulpix, Ninetales, Diglett, Dugtrio
Meowth, Persian, Psyduck, Golduck, Mankey, Primeape, Growlithe, Arcanine
Ponyta, Rapidash, Farfetch'd, Seel, Dewgong, Rhyhorn, Rhydon, Tauros, Eevee
Vaporeon, Jolteon, Flareon, Cyndaquil, Quilava, Typlosion, Sentret, Furret
Mareep, Flaaffy, Ampharos, Aipom, Wooper, Quagsire, Espeon, Umbreon
Girafarig, Dunsparce, Snubbull, Granbull, Sneasel, Teddiursa, Ursaring
Swinub, Piloswine, Delibird, Houndour, Houndoom, Phanpy, Donphan, Stantler
Smeargle, Miltank


 /* TM/HMs que puede aprender */

Headbutt(02), Curse(03), Roar(05), Toxic(06), Hidden Power(10), Sunny Day(11),
Snore(13), Hyper Beam(15/Ninetales), Protect(17), Endure(20), Frustration(21),
Iron Tail(23), Return(27), Dig(28), Double Team(32), Swagger(34),
Sleep Talk(35), Fire Blast(38), Swift(39), Rest(44), Attract(45)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

====================
= #174. Igglybuff  =
= #039. Jigglypuff =
= #040. Wigglytuff =
====================

Tipo: Normal


/* Características */

HP Base: 90 -> 115 -> 140
Ataque Base: 30 -> 45 -> 70
Defensa Base: 15 -> 20 -> 45
Velocidad Base: 15 -> 20 -> 45
Ataque Esp. Base: 40 -> 45 -> 75
Defensa Esp. Base: 20 -> 25 -> 50

Factor de Captura: 170 -> 50
Factor de Experiencia: 39 -> 76 -> 109
Curva de Experiencia: Baja
Radio de Sexo: M 24.8% - F 75.1%


/* Ubicación */

Igglybuff: Debes obtenerlo por medio de crianza
Jigglypuff: RUTA 5, 6, 7, 8, 34, 35 (MTN)
Wigglytuff: Debe evolucionar de Jigglypuff


/* Evolución */

Igglybuff -Felicidad-> Jigglypuff -Moon Stone-> Wigglytuff


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

      Jigglypuff -+
   Igglybuff --+  |
               |  |
Sing           -  -
Charm          -
Defense Curl      4
Pound          9  9
Sweet Kiss    14
Disable          14
Rollout          19
Double Slap      24
Rest             29
Body Slam        34
Double Edge      39


/* Movimientos adquiridos por crianza */

Perish Song, Present, Faint Attack


/* Compatibilidad de crianza */

Pikachu, Raichu, Clefairy, Clefable, Jigglypuff, Wigglytuff, Chansey, Togetic
Marill, Azumarill, Hoppip, Skiploom, Jumpluff, Snubbull, Granbull, Blissey


/* Otros movimientos que puede obtener */

Dizzy Punch (Odd Egg)


/* TM/HMs que puede aprender */
(Igglybuff no puede procrear, por ser un bebé, sólo Jigglypuff y Wigglytuff
pueden)
Dynamicpunch(01/No Igglybuff), Headbutt(02), Curse(03), Rollout(04), Toxic(06),
Zap Cannon(07), Psych Up(09), Hidden Power(10), Sunny Day(11), Snore(13),
Blizzard(14/No Igglybuff), Hyper Beam(15/Wigglytuff), Icy Wind(16/Igglybuff),
Protect(17), Rain Dance(18), Endure(20), Frustration(21), Solarbeam(22),
Thunder(25/No Igglybuff), Return(27), Psychic(29), Shadow Ball(30),
Mud Slap(31), Double Team(32), Ice Punch(33/No Igglybuff), Swagger(34),
Sleep Talk(35), Fire Blast(38), Defense Curl(40), Thunderpunch(41/No Igglybuff)
Dream Eater(42), Detect(43), Rest(44), Attract(45), Fire Punch(48/No Igglybuff)
Nightmare(50), Strenght(H4), Flash(H5)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

================
= #041. Zubat  =
= #042. Golbat =
= #169. Crobat =
================

Tipo: Veneno/Volador


/* Características */

HP Base: 40 -> 75 -> 85
Ataque Base: 45 -> 80 -> 90
Defensa Base: 35 -> 70 -> 80
Velocidad Base: 55 -> 90 -> 130
Ataque Esp. Base: 30 -> 65 -> 70
Defensa Esp. Base: 40 -> 75 -> 80

Factor de Captura: 255 -> 90
Factor de Experiencia: 54 -> 171 -> 204
Curva de Experiencia: Estándar
Radio de Sexo: M 50% - F 50%


/* Ubicación */

Zubat: TORRE QUEMADA, CUEVA UNION, CUEVA UNION, POZO SLOWPOKE, MT. MORTAR,
CUEVA DE HIELO, ISLAS REMOLINO, CUEVA OSCURA, MT. LUNA, TUNEL DE ROCA,
CASCADAS TOHJO (MTN), RUTA 3, 4, 9, 10, 30, 31, 32, 33, 42 (N) (wow!)
Golbat: CUEVA UNION, MT. MORTAR, CUEVA DE HIELO, ISLAS REMOLINO, MT. PLATEADO,
CAMINO VICTORIA, CASCADAS TOHJO (MTN), TUNEL DE ROCA (N)
Crobat: Debe evolucionar de Golbat

/* Evolución */

Zubat -Lv.22-> Golbat -Felicidad-> Crobat


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

         Crobat ----+
      Golbat ----+  |
   Zubat -----+  |  |
              |  |  |
Leech Life    -
Supersonic    6
Bite         12
Confuse Ray  19
Wing Attack  27 30 30
Mean Look    36 42 42
Haze         46 55 55


/* Movimientos adquiridos por crianza */

Quick Attack, Pursuit, Faint Attack, Gust, Whirl Wind


/* Compatibilidad de crianza */

Pidgey, Pidgeotto, Pidgeot, Spearow, Fearow, Zubat, Golbat, Farfetch'd, Doduo
Dodrio, Aerodactyl, Hoothoot, Noctowl, Crobat, Togetic, Natu, Xatu, Murkrow
Skarmory


/* TM/HMs que puede aprender */

Curse(03), Toxic(06), Hidden Power(10), Sunny Day(11), Snore(13),
Hyper Beam(15/No Zubat), Protect(17), Giga Drain(19), Endure(20),
Frustration(21), Return(27), Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35),
Swift(39), Detect(43), Rest(44), Attract(45), Thief(46), Steel Wing(47),
Fly(H2/Crobat)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

===================
= #043. Oddish    =
= #044. Gloom     =
= #045. Vileplume =
= #182. Bellossom =
===================

Oddish/Gloom/Vileplume- Tipo: Hierba/Veneno
Bellossom- Tipo: Hierba


/* Características */

HP Base: 45 -> 60 -> 75
Ataque Base: 50 -> 65 -> 80
Defensa Base: 55 -> 70 -> 85
Velocidad Base: 30 -> 40 -> 50
Ataque Esp. Base: 75 -> 85 -> (100/90)
Defensa Esp. Base: 65 -> 75 -> (90/100)

Factor de Captura: 255 -> 120 -> 45
Factor de Experiencia: 78 -> 132 -> 184
Curva de Experiencia: Parabólica
Radio de Sexo: M 50% - F 50%


/* Ubicación */

Oddish: ENCINAR, RUTA 25, 26 (N)
Gloom: RUTA 25 (N)
Vileplume, Bellossom: Debe evolucionar de Gloom


/* Evolución */

Oddish -Lv.21-> Gloom -Leaf Stone-> Vileplume
                     \-Sun Stone-> Bellossom


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

         Bellossom --+
      Gloom ------+  |
   Oddish -----+  |  |
               |  |  |
Absorb         -
Sweet Scent    7
Poisonpowder  14
Stun Spore    16
Sleep Powder  18
Acid          23 24
Moonlight     32 35
Petal Dance   39 44
Solarbeam           55


/* Movimientos adquiridos por crianza */

Swords Dance, Razor Leaf, Flail, Synthesis


/* Compatibilidad de crianza */

Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Oddish, Gloom, Vileplume, Paras, Parasect
Bellsprout, Weepinbell, Victreebel, Exeggcute, Exeggutor, Tangela, Chikorita
Bayleef, Meganium, Bellossom, Hoppip, Skiploom, Jumpluff, Sunkern, Sunflora


/* TM/HMs que puede aprender */

Curse(03), Toxic(06), Hidden Power(10), Sunny Day(11), Sweet Scent(12),
Snore(13), Hyper Beam(15/Vileplume, Bellossom), Protect(17), Giga Drain(19),
Endure(20), Frustration(21), Solarbeam(22), Return(27), Double Team(32),
Swagger(34), Sleep Talk(35), Sludge Bomb(36/No Bellossom), Rest(44),
Attract(45), Cut(H1), Flash(H5)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

==================
= #046. Paras    =
= #047. Parasect =
==================

Tipo: Insecto/Hierba


/* Características */

HP Base: 35 -> 60
Ataque Base: 70 -> 95
Defensa Base: 55 -> 80
Velocidad Base: 25 -> 30
Ataque Esp. Base: 45 -> 60
Defensa Esp. Base: 55 -> 80

Factor de Captura: 190 -> 75
Factor de Experiencia: 70 -> 128
Curva de Experiencia: Estándar
Radio de Sexo: M 50% - F 50%

Item: Tiny Mushroom/Big Mushroom


/* Ubicación */

Paras: ENCINAR, MT. LUNA (MTN)
Parasect: MT. PLATEADO (MTN)


/* Evolución */

Paras -Lv.24-> Parasect


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

      Parasect ---+
   Paras ------+  |
               |  |
Scratch        -
Stun Spore     7
Poisonpowder  13
Leech Life    19
Spore         25 28
Slash         31 37
Growth        37 46
Giga Drain    43 55


/* Movimientos adquiridos por crianza */

False Swipe, Screech, Counter, Psybeam, Flail, Light Screen, Pursuit


/* Compatibilidad de crianza */

Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Caterpie, Metapod, Butterfree, Weedle, Kakuna
Beedrill, Oddish, Gloom, Vileplume, Paras, Parasect, Venonat, Venomoth

Bellsprout, Weepinbell, Victreebel, Exeggcute, Exeggutor, Tangela, Scyther
Pinsir, Chikorita, Bayleef, Meganium, Ledyba, Ledian, Spinarak, Ariados
Bellossom, Hoppip, Skiploom, Jumpluff, Sunkern, Sunflora, Yanma, Pineco
Forretress, Gligar, Scizor, Shuckle, Heracross


/* TM/HMs que puede aprender */

Curse(03), Toxic(06), Rock Smash(08), Hidden Power(10), Sunny Day(11),
Sunny Day(11), Sweet Scent(12), Snore(13), Hyper Beam(15/Parasect), Protect(17)
Giga Drain(19), Endure(20), Frustration(21), Solarbeam(22), Return(27), Dig(28)
Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35), Sludge Bomb(36), Rest(44),
Attract(45), Thief(46), Fury Cutter(49), Cut(H1), Flash(H5)

 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


==================
= #048. Venonat  =
= #049. Venomoth =
==================

Tipo: Insecto/Veneno


/* Características */

HP Base: 60 -> 70
Ataque Base: 55 -> 65
Defensa Base: 50 -> 60
Velocidad Base: 45 -> 90
Ataque Esp. Base: 40 -> 90
Defensa Esp. Base: 55 -> 75

Factor de Captura: 190 -> 75
Factor de Experiencia: 75 -> 138
Curva de Experiencia: Estándar
Radio de Sexo: M 50% - F 50%


/* Ubicación */

Venonat: PARQUE NACIONAL, ENCINAR, RUTA 9, 10, 13, 14, 15, 25, 26, 43 (N)
Venomoth: RUTA 9, 10, 13, 14, 15, 43 (N)


/* Evolución */

Venonat -Lv.31-> Venomoth


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

      Venomoth ---+
   Venonat ----+  |
               |  |
Tackle         -
Disable        -
Foresight      -
Supersonic     9
Confusion     17
Poisonpowder  20
Leech Life    25
Stun Spore    28
Gust             31
Psybeam       33 36
Sleep Powder  36 42
Psychic       41 52


/* Movimientos adquiridos por crianza */

 Baton Pass, Screech, Giga Drain


/* Compatibilidad de crianza */

Caterpie, Metapod, Butterfree, Weedle, Kakuna, Beedrill, Paras, Parasect
Venonat, Venomoth, Scyther, Pinsir, Ledyba, Ledian, Spinarak, Ariados, Yanma
Pineco, Forretress, Gligar, Scizor, Shuckle, Heracross

 /* TM/HMs que puede aprender */

Curse(03), Toxic(06), Hidden Power(10), Sunny Day(11), Sweet Scent(12),
Snore(13), Hyper Beam(15/Venomoth), Protect(17), Giga Drain(19), Endure(20),
Frustration(21), Solarbeam(22), Return(27), Psychic(29), Double Team(32),
Swagger(34), Sleep Talk(35), Sludge Bomb(36), Swift(39), Rest(44), Attract(45),
Thief(46), Flash(H5/Venomoth)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

=================
= #050. Diglett =
= #051. Dugtrio =
=================

Tipo: Tierra


/* Características */

HP Base: 10 -> 35
Ataque Base: 55 -> 80
Defensa Base: 25 -> 50
Velocidad Base: 95 -> 120
Ataque Esp. Base: 35 -> 50
Defensa Esp. Base: 45 -> 70

Factor de Captura: 255 -> 50
Factor de Experiencia: 81 -> 153
Curva de Experiencia: Estándar
Radio de Sexo: M 50% - F 50%


/* Ubicación */

Diglett/Dugtrio: CUEVA DIGLETT (MTN)


/* Evolución */

Diglett -Lv.26-> Dugtrio


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

      Dugtrio ----+
   Diglett ----+  |
               |  |
Scratch        -
Tri Attack        -
Growl          5
Magnitude      9
Dig           17
Sand Attack   25
Slash         33 37
Earthquake    41 49
Fissure       49 61


/* Movimientos adquiridos por crianza */

Faint Attack, Screech, Ancientpower, Pursuit, Beat Up


/* Compatibilidad de crianza */

Rattata, Raticate, Ekans, Arbok, Pikachu, Raichu, Sandshrew, Sandslash
Nidoran F, Nidoran M, Nidorino, Nidoking, Vulpix, Ninetales, Diglett, Dugtrio
Meowth, Persian, Psyduck, Golduck, Mankey, Primeape, Growlithe, Arcanine
Ponyta, Rapidash, Farfetch'd, Seel, Dewgong, Rhyhorn, Rhydon, Tauros, Eevee
Vaporeon, Jolteon, Flareon, Cyndaquil, Quilava, Typlosion, Sentret, Furret
Mareep, Flaaffy, Ampharos, Aipom, Wooper, Quagsire, Espeon, Umbreon
Girafarig, Dunsparce, Snubbull, Granbull, Sneasel, Teddiursa, Ursaring
Swinub, Piloswine, Delibird, Houndour, Houndoom, Phanpy, Donphan, Stantler
Smeargle, Miltank


/* TM/HMs que puede aprender */

Curse(03), Toxic(06), Rock Smash(08), Hidden Power(10), Sunny Day(11),
Snore(13), Hyper Beam(15/Dugtrio), Protect(17), Endure(20), Frustration(21),
Earthquake(26), Return(27), Dig(28), Mud Slap(31), Double Team(32), Swagger(34)
Sleep Talk(35), Sludge Bomb(36), Rest(44), Attract(45), Thief(46), Cut(H1)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

=================
= #052. Meowth  =
= #053. Persian =
=================

Tipo: Normal


/* Características */

HP Base: 40 -> 65
Ataque Base: 45 -> 70
Defensa Base: 35 -> 60
Velocidad Base: 90 -> 115
Ataque Esp. Base: 40 -> 65
Defensa Esp. Base: 40 -> 65

Factor de Captura: 255
Factor de Experiencia: 69 -> 148
Curva de Experiencia: Estándar
Radio de Sexo: M 50% - F 50%


/* Ubicación */

Meowth: RUTA 5, 6, 7, 8, 11, 38, 39 (N)
Persian: RUTA 7 (N)


/* Evolución */

Meowth -Lv.28-> Persian


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

      Persian ----+
   Meowth -----+  |
               |  |
Scratch        -
Growl          -
Bite          11
Pay Day       20
Faint Attack  28 29
Screech       35 38
Fury Swipes   41 46
Slash         46 53


/* Movimientos adquiridos por crianza */

Spite, Charm, Hypnosis, Amnesia


/* Compatibilidad de crianza */

Rattata, Raticate, Ekans, Arbok, Pikachu, Raichu, Sandshrew, Sandslash
Nidoran F, Nidoran M, Nidorino, Nidoking, Vulpix, Ninetales, Diglett, Dugtrio
Meowth, Persian, Psyduck, Golduck, Mankey, Primeape, Growlithe, Arcanine
Ponyta, Rapidash, Farfetch'd, Seel, Dewgong, Rhyhorn, Rhydon, Tauros, Eevee
Vaporeon, Jolteon, Flareon, Cyndaquil, Quilava, Typlosion, Sentret, Furret
Mareep, Flaaffy, Ampharos, Aipom, Wooper, Quagsire, Espeon, Umbreon
Girafarig, Dunsparce, Snubbull, Granbull, Sneasel, Teddiursa, Ursaring
Swinub, Piloswine, Delibird, Houndour, Houndoom, Phanpy, Donphan, Stantler
Smeargle, Miltank


 /* TM/HMs que puede aprender */

Headbutt(02), Curse(03), Roar(05/Persian), Toxic(06), Zap Cannon(07),
Psych Up(09), Hidden Power(10), Sunny Day(11), Snore(13),
Hyper Beam(15/Persian), Icy Wind(16), Protect(17), Endure(20), Frustration(21),
Iron Tail(23), Thunder(25), Return(27), Shadow Ball(30), Mud Slap(31),
Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35), Swift(39), Defense Curl(40),
Dream Eater(42), Detect(43), Rest(44), Attract(45), Thief(46), Nightmare(50)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

=================
= #054. Psyduck =
= #055. Golduck =
=================

Tipo: Agua


/* Características */

HP Base: 50 -> 80
Ataque Base: 52 -> 82
Defensa Base: 48 -> 78
Velocidad Base: 55 -> 85
Ataque Esp. Base: 65 -> 95
Defensa Esp. Base: 50 -> 80

Factor de Captura: 190 -> 75
Factor de Experiencia: 80 -> 174
Curva de Experiencia: Estándar
Radio de Sexo: M 50% - F 50%


/* Ubicación */

Psyduck: PARQUE NACIONAL, ENCINAR, RUTA 6, 35 (N)
Golduck: MT. PLATEADO (N)


/* Evolución */

Psyduck -Lv.33-> Golduck


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

      Golduck ----+
   Psyduck ----+  |
               |  |
Scratch        -
Tail Whip      5
Disable       10
Confusion     16
Screech       23
Psych Up      31
Fury Swipes   40 44
Hydro Pump    50 58


/* Movimientos adquiridos por crianza */

Ice Beam, Hypnosis, Psybeam, Foresight, Light Screen, Future Sight, Psychic
Cross Chop


/* Compatibilidad de crianza */

Squirtle, Wartortle, Blastoise, Rattata, Raticate, Ekans, Arbok, Pikachu
Raichu, Sandshrew, Sandslash, Nidoran F, Nidoran M, Nidorino, Nidoking
Vulpix, Ninetales, Diglett, Dugtrio, Meowth, Persian, Psyduck, Golduck
Mankey, Primeape, Growlithe, Arcanine, Poliwag, Poliwhirl, Poliwrath, Ponyta
Rapidash, Slowpoke, Slowbro, Farfetch'd, Seel, Dewgong, Rhyhorn, Rhydon
Horsea, Seadra, Tauros, Lapras, Eevee, Vaporeon, Jolteon, Flareon, Omanyte
Omastar, Kabuto, Kabutops, Dratini, Dragonair, Dragonite, Cyndaquil, Quilava
Typlosion, Totodile, Croconaw, Feraligatr, Sentret, Furret, Mareep, Flaaffy
Ampharos, Marill, Azumarill, Politoed, Aipom, Wooper, Quagsire, Espeon
Umbreon, Slowking, Girafarig, Dunsparce, Snubbull, Granbull, Sneasel
Teddiursa, Ursaring, Swinub, Piloswine, Corsola, Remoraid, Octillery
Delibird, Mantine, Houndour, Houndoom, Kingdra, Phanpy, Donphan, Stantler
Smeargle, Miltank


 /* TM/HMs que puede aprender */

Dynamic Punch(01), Headbutt(02), Curse(03), Toxic(06), Rock Smash(08),
Psych Up(09), Hidden Power(10), Snore(13), Blizzard(14), Hyper Beam(15/Golduck)
Icy Wind(16), Protect(17), Rain Dance(18), Endure(20), Frustration(21),
Iron Tail(23), Return(27), Dig(28), Mud Slap(31), Double Team(32),
Ice Punch(33), Swagger(34), Sleep Talk(35), Swift(39), Rest(44), Attract(45),
Fury Cutter(49/Golduck), Surf(H3), Strenght(H4), Flash(H5), Whirpool(H6),
Waterfall(H6)

 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


==================
= #056. Mankey   =
= #057. Primeape =
==================

Tipo: Luchador


/* Características */

HP Base: 40 -> 65
Ataque Base: 80 -> 105
Defensa Base: 35 -> 60
Velocidad Base: 70 -> 95
Ataque Esp. Base: 35 -> 60
Defensa Esp. Base: 45 -> 70

Factor de Captura: 190 -> 75
Factor de Experiencia: 74 -> 149
Curva de Experiencia: Estándar
Radio de Sexo: M 50% - F 50%


/* Ubicación */

Debe ser intercambiado desde otra versión.


/* Evolución */

Mankey -Lv.28-> Primeape


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

      Primeape ---+
   Mankey -----+  |
               |  |
Scratch        -
Leer           -
Low Kick       9
Karate Chop   15
Fury Swipes   21
Focus Energy  27
Rage             28
Seismic Toss  33 36
Cross Chop    39 45
Screech       45 54
Thrash        51 63


/* Movimientos adquiridos por crianza */

Rock Slide, Foresight, Meditate, Counter, Reversal, Beat Up


/* Compatibilidad de crianza */

Rattata, Raticate, Ekans, Arbok, Pikachu, Raichu, Sandshrew, Sandslash
Nidoran F, Nidoran M, Nidorino, Nidoking, Vulpix, Ninetales, Diglett, Dugtrio
Meowth, Persian, Psyduck, Golduck, Mankey, Primeape, Growlithe, Arcanine
Ponyta, Rapidash, Farfetch'd, Seel, Dewgong, Rhyhorn, Rhydon, Tauros, Eevee
Vaporeon, Jolteon, Flareon, Cyndaquil, Quilava, Typlosion, Sentret, Furret
Mareep, Flaaffy, Ampharos, Aipom, Wooper, Quagsire, Espeon, Umbreon
Girafarig, Dunsparce, Snubbull, Granbull, Sneasel, Teddiursa, Ursaring
Swinub, Piloswine, Delibird, Houndour, Houndoom, Phanpy, Donphan, Stantler
Smeargle, Miltank


 /* TM/HMs que puede aprender */

Dynamic Punch(01), Headbutt(02), Curse(03), Toxic(06), Rock Smash(08),
Psych Up(09), Hidden Power(10), Sunny Day(11), Snore(13),
Hyper Beam(15/Primeape), Protect(17), Endure(20), Frustration(21),
Iron Tail(23), Thunder(25), Return(27), Dig(28), Mud Slap(31), Double Team(32),
Ice Punch(33), Swagger(34), Sleep Talk(35), Swift(39), Defense Curl(40),
Thunderpunch(41), Detect(43), Rest(44), Attract(45), Thief(46), Fire Punch(48),
Strenght(H4)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

===================
= #058. Growlithe =
= #059. Arcanine  =
===================

Tipo: Fuego


/* Características */

HP Base: 55 -> 90
Ataque Base: 70 -> 110
Defensa Base: 45 -> 80
Velocidad Base: 60 -> 95
Ataque Esp. Base: 70 -> 100
Defensa Esp. Base: 50 -> 80

Factor de Captura: 190 -> 75
Factor de Experiencia: 91 -> 213
Curva de Experiencia: Alta
Radio de Sexo: M 75.1% - F 24.8%

Item: Burnt Berry


/* Ubicación */

Growlithe: RUTA 8, 35, 36, 37 (MT)
Arcanine: Debe evolucionar de Growlithe


/* Evolución */

Growlithe -Fire Stone-> Arcanine


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

      Arcanine ---+
   Growlithe --+  |
               |  |
Bite           -
Roar           -
Ember          9
Leer          18
Take Down     26
Flame Wheel   34
Agility       42
Flamethrower  30
Extremespeed     50


/* Movimientos adquiridos por crianza */

Body Slam, Safeguard, Crunch, Thrash, Fire Spin


/* Compatibilidad de crianza */

Rattata, Raticate, Ekans, Arbok, Pikachu, Raichu, Sandshrew, Sandslash
Nidoran F, Nidoran M, Nidorino, Nidoking, Vulpix, Ninetales, Diglett, Dugtrio
Meowth, Persian, Psyduck, Golduck, Mankey, Primeape, Growlithe, Arcanine
Ponyta, Rapidash, Farfetch'd, Seel, Dewgong, Rhyhorn, Rhydon, Tauros, Eevee
Vaporeon, Jolteon, Flareon, Cyndaquil, Quilava, Typlosion, Sentret, Furret
Mareep, Flaaffy, Ampharos, Aipom, Wooper, Quagsire, Espeon, Umbreon
Girafarig, Dunsparce, Snubbull, Granbull, Sneasel, Teddiursa, Ursaring
Swinub, Piloswine, Delibird, Houndour, Houndoom, Phanpy, Donphan, Stantler
Smeargle, Miltank


 /* TM/HMs que puede aprender */

Headbutt(02), Curse(03), Roar(05), Toxic(06), Rock Smash(08), Hidden Power(10),
Sunny Day(11), Snore(13), Hyper Beam(15/Arcanine), Protect(17), Endure(20),
Frustration(21), Iron Tail(23), Dragonbreath(24), Return(27), Dig(28),
Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35), Fire Blast(38), Swift(39),
Rest(44), Attract(45)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

===================
= #060. Poliwag   =
= #061. Poliwhirl =
= #062. Poliwrath =
= #186. Politoed  =
===================

Poliwag, Poliwhirl, Politoed- Tipo: Agua
Poliwrath- Tipo: Agua/Luchador


/* Características */

HP Base: 40 -> 65 -> 90
Ataque Base: 50 -> 65 -> (85/75)
Defensa Base: 40 -> 65 -> (95/75)
Velocidad Base: 90 -> 90 -> 70
Ataque Esp. Base: 40 -> 50 -> (70/90)
Defensa Esp. Base: 40 -> 50 -> (90/100)

Factor de Captura: 255 -> 120 -> 45
Factor de Experiencia: 77 -> 131 -> 185
Curva de Experiencia: Parabólica
Radio de Sexo: M 50% - F 50%

Item (No Poliwag): King's Rock


/* Ubicación */

Poliwag: RUTA 24, 30, 31, 44 (N)
Poliwhirl: ENTRADA MT. PLATEADO, RUTA 44 (N)
Poliwrath/Politoed: Debe evolucionar de Poliwhirl


/* Evolución */

Poliwag -Lv.25-> Poliwhirl -Water Stone-> Poliwrath
                          \-Intercambio con King's Rock equipado -> Politoed


 /* Movimientos adquiridos por experiencia */

            Politoed ---+
         Poliwrath --+  |
      Poliwhirl --+  |  |
   Poliwag ----+  |  |  |
               |  |  |  |
Bubble         -
Hypnosis       7
Water Gun     13
Double Slap   19
Rain Dance    23 27
Body Slam     31 35
Belly Drum    37 43
Hydro Pump    43 51
Submission          35
Mind Reader         51
Perish Song            35
Swagger                51


/* Movimientos adquiridos por crianza */

Mist, Splash, Bubblebeam, Haze, Mind Reader


/* Compatibilidad de crianza */

Squirtle, Wartortle, Blastoise, Psyduck, Golduck, Poliwag, Poliwhirl
Poliwrath, Slowpoke, Slowbro, Seel, Dewgong, Horsea, Seadra, Lapras, Omanyte
Omastar, Kabuto, Kabutops, Dratini, Dragonair, Dragonite, Totodile, Croconaw
Feraligatr, Marill, Azumarill, Politoed, Wooper, Quagsire, Slowking, Corsola
Remoraid, Octillery, Delibird, Mantine, Kingdra


/* TM/HMs que puede aprender */

Dynamicpunch(01/Poliwhirl, Politoed), Headbutt(02), Curse(03), Toxic(06),
Rock Smash(08/No Poliwag), Hidden Power(10), Snore(13), Blizzard(14),
Hyper Beam(15/Poliwhirl, Politoed), Icy Wind(16), Protect(17), Rain Dance(18),
Endure(20), Frustration(21), Earthquake(26/No Poliwag), Return(27),
Psychic(29), Mud Slap(31/No Poliwag), Double Team(32), Ice Punch(33/No Poliwag)
Swagger(34), Sleep Talk(35), Defense Curl(40), Detect(43/No Poliwag), Rest(44),
Attract(24), Thief(46), Surf(H3), Strenght(H4/No Poliwag), Waterfall(H6),
Waterfall(H7)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

==================
= #063. Abra     =
= #064. Kadabra  =
= #065. Alakazam =
==================

Tipo: Psiquico

/* Características */

HP Base: 25 -> 40 -> 55
Ataque Base: 20 -> 35 -> 50
Defensa Base: 15 -> 30 -> 45
Velocidad Base: 90 -> 105 -> 120
Ataque Esp. Base: 105 -> 120 -> 135
Defensa Esp. Base: 55 -> 70 -> 85

Factor de Captura: 200 -> 100 -> 50
Factor de Experiencia: 73 -> 145 -> 186
Curva de Experiencia: Parabólica
Radio de Sexo: M 75.1% - F 24.8%


/* Ubicación */

Abra: RUTA 5, 7, 8, 25, 34, 35 (MTN), CASINO DE CIUDAD Trigal
(100 Monedas)
Kadabra: RUTA 8 (MTN)
Alakazam: Debe evolucionar de Kadabra


/* Evolución */

Abra -Lv.16-> Kadabra -Intercambio-> Alakazam


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

         Alakazam ---+
      Kadabra ----+  |
   Abra -------+  |  |
               |  |  |
Teleport       -
Kinesis           -
Confusion        16 16
Disable          18 18
Psybeam          21 21
Recover          26 26
Future Sight     31 31
Psychic          38 38
Reflect          45 45


/* Movimientos adquiridos por crianza */

Light Screen, Encore, Barrier


/* Compatibilidad de crianza */

Abra, Kadabra, Alakazam, Machop, Machoke, Machamp, Drowzee, Hypno, Hitmonlee
Hitmonchan, Mr.Mime, Jynx, Electabuzz, Magmar, Hitmontop


 /* TM/HMs que puede aprender */

Dynamic Punch(01), Headbutt(02), Curse(03), Toxic(06), Zap Cannon(07),
Psych Up(09), Hidden Power(10), Sunny Day(11), Snore(13),
Hyper Beam(15/Alakazam), Protect(17), Rain Dance(18), Endure(20),
Frustration(21), Return(27), Dig(28/No Abra), Psychic(29), Shadow Ball(30),
Double Team(32), Ice Punch(33), Swagger(34), Sleep Talk(35), Thunderpunch(41),
Dream Eater(41), Dream Eater(42), Rest(44), Attract(45), Thief(46),
Fire Punch(48), Nightmare(50), Flash(H5)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

=================
= #066. Machop  =
= #067. Machoke =
= #068. Machamp =
=================

Tipo: Luchador


/* Características */

HP Base: 70 -> 80 -> 90
Ataque Base: 80 -> 100 -> 130
Defensa Base: 50 -> 70 -> 80
Velocidad Base: 35 -> 45 -> 55
Ataque Esp. Base: 35 -> 50 -> 65
Defensa Esp. Base: 35 -> 60 -> 85

Factor de Captura: 180 -> 60 -> 45
Factor de Experiencia: 88 -> 146 -> 193
Curva de Experiencia: Parabólica
Radio de Sexo: M 75.1% - F 24.8%


/* Ubicación */

Machop: MT. MORTAR, TUNEL DE ROCA (MT), Intercámbialo por un Abra en Ciudad
Trigal.
Machoke: MT. PLATEADO, TUNEL DE ROCA (MT)
Machamp: Debe evolucionar de Machoke

/* Evolución */

Machop -Lv.28-> Machoke -Intercambio-> Machamp


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

         Machamp ----+
      Machoke ----+  |
   Machop -----+  |  |
               |  |  |
Low Kick       -
Leer           -
Focus Energy   7
Karate Chop   13
Seismic Toss  19
Foresight     25
Vital Throw   31 34 34
Cross Chop    37 43 43
Scary Face    43 52 52
Submission    49 61 61


/* Movimientos adquiridos por crianza */

Light Screen, Meditate, Rolling Kick, Encore


/* Compatibilidad de crianza */

Abra, Kadabra, Alakazam, Machop, Machoke, Machamp, Drowzee, Hypno, Hitmonlee
Hitmonchan, Mr.Mime, Jynx, Electabuzz, Magmar, Hitmontop


/* TM/HMs que puede aprender */

Dynamic Punch(01), Headbutt(02), Curse(03), Toxic(06), Rock Smash(08),
Hidden Power(10), Sunny Day(11), Snore(13), Hyper Beam(15/Machamp), Protect(17)
Endure(20), Frustration(21), Earthquake(26), Return(27), Dig(28), Mud Slap(31),
Double Team(32), Ice Punch(33), Swagger(34), Sleep Talk(35), Fire Blast(38),
Thunderpunch(41), Detect(43), Rest(44), Attract(45), Thief(46), Fire Punch(48),
Strenght(H4)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

====================
= #069. Bellsprout =
= #070. Weepinbell =
= #071. Victrebell =
====================

Tipo: Hierba/Veneno


/* Características */

HP Base: 50 -> 65 -> 80
Ataque Base: 75 -> 90 -> 105
Defensa Base: 35 -> 50 -> 65
Velocidad Base: 40 -> 55 -> 70
Ataque Esp. Base: 70 -> 85 -> 100
Defensa Esp. Base: 30 -> 45 -> 60

Factor de Captura: 255 -> 120 -> 45
Factor de Experiencia: 84 -> 151 -> 191
Curva de Experiencia: Parabólica
Radio de Sexo: M 50% - F 50%


/* Ubicación */

Bellsprout: RUTA 25, 26, 31, 32, 36, 44 (MTN)
Weepinbell: RUTA 44 (MTN)
Victrebell: Debe evolucionar de Weepinbell


/* Evolución */

Bellsprout -Lv.21-> Weepinbell -Leaf Stone-> Victrebell


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

      Weepinbell -+
   Bellsprout -+  |
               |  |
Vine Whip      -
Growth         6
Wrap          11
Sleep Powder  15
Poisonpowder  17
Stun Spore    19
Acid          23 24
Sweet Scent   30 33
Razor Leaf    37 42
Slam          45 54


/* Movimientos adquiridos por crianza */

Swords Dance, Encore, Reflect, Synthesis, Leech Life


/* Compatibilidad de crianza */

Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Oddish, Gloom, Vileplume, Paras, Parasect
Bellsprout, Weepinbell, Victreebel, Exeggcute, Exeggutor, Tangela, Chikorita
Bayleef, Meganium, Bellossom, Hoppip, Skiploom, Jumpluff, Sunkern, Sunflora


/* TM/HMs que puede aprender */

Curse(03), Toxic(06), Hidden Power(10), Sunny Day(11), Sweet Scent(12),
Snore(13), Hyper Beam(15/Victrebell), Protect(17), Giga Drain(19), Endure(20),
Frustration(21), Solarbeam(22), Return(27), Double Team(32), Swagger(34),
Sleep Talk(35), Sludge Bomb(36), Rest(44), Attract(45), Cut(H1), Flash(H5)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

====================
= #072. Tentacool  =
= #073. Tentacruel =
====================

 Tipo: Agua/Veneno


/* Características */

HP Base: 40 -> 80
Ataque Base: 40 -> 70
Defensa Base: 35 -> 65
Velocidad Base: 70 -> 100
Ataque Esp. Base: 50 -> 80
Defensa Esp. Base: 100 -> 120

Factor de Captura: 190 -> 60
Factor de Experiencia: 105 -> 205
Curva de Experiencia: Alta
Radio de Sexo: M 50% - F 50%


 /* Ubicación */

Tentacool/Tentacruel: RUTA 40, RUTA 41 (MTN)


/* Evolución */

Tentacool -Lv.30-> Tentacruel


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

      Tentacruel -+
   Tentacool --+  |
               |  |
Poison Sting   -
Supersonic     6
Constrict     12
Acid          19
Bubblebeam    25
Wrap          30
Barrier       36 38
Screech       43 47
Hydro Pump    49 55


/* Movimientos adquiridos por crianza */

Aurora Beam, Mirror Coat, Rapid Spin, Haze, Safeguard


/* Compatibilidad de crianza */

Tentacool, Tentacruel, Shellder, Cloyster, Krabby, Kingler, Staryu, Starmie
Omanyte, Omastar, Kabuto, Kabutops, Corsola


/* TM/HMs que puede aprender */

Curse(03), Toxic(06), Hidden Power(10), Snore(13), Blizzard(14),
Hyper Beam(15/Tentacruel), Icy Wind(16), Protect(17), Rain Dance(18),
Giga Drain(19), Endure(20), Frustration(21), Return(27), Double Team(32),
Swagger(34), Sleep Talk(35), Sludge Bomb(36), Rest(44), Attract(45), Cut(H1),
Surf(H3), Whirpool(H6)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

==================
= #074. Geodude  =
= #075. Graveler =
= #076. Golem    =
==================

Tipo: Roca/Tierra


/* Características */

HP Base: 40 -> 55 -> 80
Ataque Base: 80 -> 95 -> 110
Defensa Base: 100 -> 115 -> 130
Velocidad Base: 20 -> 35 -> 45
Ataque Esp. Base: 30 -> 45 -> 55
Defensa Esp. Base: 30 -> 45 -> 65

Factor de Captura: 255 -> 120
Factor de Experiencia: 86 -> 134
Curva de Experiencia: Parabólica
Radio de Sexo: M 50% - F 50%

Item: EverStone


/* Ubicación */

Geodude: CUEVA UNION, MT. MORTAR, CUEVA OSCURA, MT. LUNA, TUNEL DE ROCA,
RUTA 33, 45, 46 (MTN), TEAM ROCKET HIDEOUT (CIUDAD CAOBA)
Graveler: MT. PLATEADO, CAMINO VICTORIA(MTN), CUEVA OSCURA NORTE, RUTA 45(N)
Golem: Debe evolucionar de Graveler

/* Evolución */

Geodude -Lv.25-> Graveler -Intercambio-> Golem


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

         Golem ------+
      Graveler ---+  |
   Geodude ----+  |  |
               |  |  |
Tackle         -
Defense Curl   6
Rock Throw    11
Magnitude     16
Selfdestruct  21
Harden        26 27 27
Rollout       31 34 34
Earthquake    36 41 41
Explosion     41 48 48


/* Movimientos adquiridos por crianza */

Mega Punch, Rock Slide


/* Compatibilidad de crianza */

Geodude, Graveler, Golem, Onix, Sudowoodo, Steelix


/* TM/HMs que puede aprender */

Dynamic Punch(01), Headbutt(02), Curse(03), Rollout(04), Roar(05/Golem),
Toxic(06), Rock Smash(08), Hidden Power(10), Sunny Day(11), Snore(13),
Hyper Beam(15/Golem), Protect(17), Endure(20), Frustration(21), Earthquake(26),
Return(27), Dig(28), Mud Slap(31), Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35)
Sandstorm(37), Fire Blast(38), Defense Curl(40), Rest(44), Attract(45),
Fire Punch(48), Fury Cutter(49/Golem), Strenght(H4)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

==================
= #077. Ponyta   =
= #078. Rapidash =
==================

Tipo: Fuego


/* Características */

HP Base: 50 -> 65
Ataque Base: 85 -> 100
Defensa Base: 55 -> 70
Velocidad Base: 90 -> 105
Ataque Esp. Base: 65 -> 80
Defensa Esp. Base: 65 -> 80

Factor de Captura: 190 -> 60
Factor de Experiencia: 152 -> 192
Curva de Experiencia: Estándar
Radio de Sexo: M 50% - F 50%


/* Ubicación */

Ponyta: ENTRADA MT. PLATEADO, RUTA 24 (MT)
Rapidash: ENTRADA MT. PLATEADO (MT)

/* Evolución */

Ponyta -Lv.40-> Rapidash


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

      Rapidash ---+
   Ponyta -----+  |
               |  |
Tackle         -
Growl          4
Tail Whip      8
Ember         13
Stomp         19
Fire Spin     26
Take Down     34
Fury Attack      40
Agility       43 47
Fire Blast    55 61


/* Movimientos adquiridos por crianza */

Flame Wheel, Thrash, Double Kick, Hypnosis, Charm, Quick Attack


/* Compatibilidad de crianza */

Rattata, Raticate, Ekans, Arbok, Pikachu, Raichu, Sandshrew, Sandslash
Nidoran F, Nidoran M, Nidorino, Nidoking, Vulpix, Ninetales, Diglett, Dugtrio
Meowth, Persian, Psyduck, Golduck, Mankey, Primeape, Growlithe, Arcanine
Ponyta, Rapidash, Farfetch'd, Seel, Dewgong, Rhyhorn, Rhydon, Tauros, Eevee
Vaporeon, Jolteon, Flareon, Cyndaquil, Quilava, Typlosion, Sentret, Furret
Mareep, Flaaffy, Ampharos, Aipom, Wooper, Quagsire, Espeon, Umbreon
Girafarig, Dunsparce, Snubbull, Granbull, Sneasel, Teddiursa, Ursaring
Swinub, Piloswine, Delibird, Houndour, Houndoom, Phanpy, Donphan, Stantler
Smeargle, Miltank


 /* TM/HMs que puede aprender */

Headbutt(02), Curse(03), Toxic(06), Hidden Power(10), Sunny Day(11), Snore(13),
Hyper Beam(15/Rapidash), Protect(17), Endure(20), Frustration(21),
Iron Tail(23), Return(27), Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35),
Fire Blast(38), Swift(39), Rest(44), Attract(45)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

==================
= #079. Slowpoke =
= #080. Slowbro  =
= #199. Slowking =
==================

Tipo: Agua/Psiquico


/* Características */

HP Base: 90 -> 95
Ataque Base: 65 -> 75
Defensa Base: 65 -> (110/80)
Velocidad Base: 15 -> 30
Ataque Esp. Base: 40 -> 100
Defensa Esp. Base: 40 -> (80/110)

Factor de Captura: 190 -> 75
Factor de Experiencia: 99 -> 164
Curva de Experiencia: Estándar
Radio de Sexo: M 50% - F 50%

Item: King's Rock


/* Ubicación */

Slowpoke: POZO SLOWPOKE, CASCADAS TOHJO (MTN)
Slowbro/Slowking: Debe evolucionar de Slowpoke

/* Evolución */

Slowpoke -Lv.37-> Slowbro
        \-Intercambio con King's Rock equipado-> Slowking


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

         Slowking ---+
      Slowbro ----+  |
   Slowpoke ---+  |  |
               |  |  |
Curse          -
Tackle         -
Growl          6
Water Gun     15
Confusion     20
Disable       29
Headbutt      34
Amnesia       43 46
Psychic       48 54
Swagger             43


/* Movimientos adquiridos por crianza */

Safeguard, Belly Drum, Future Sight, Stomp


/* Compatibilidad de crianza */

Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Charmander, Charmeleon, Charizard, Squirtle
Wartortle, Blastoise, Nidoran F, Nidoran M, Nidorino, Nidoking, Psyduck
Golduck, Poliwag, Poliwhirl, Poliwrath, Slowpoke, Slowbro, Seel, Dewgong
Cubone, Marowak, Lickitung, Rhyhorn, Rhydon, Kangaskhan, Horsea, Seadra
Lapras, Omanyte, Omastar, Kabuto, Kabutops, Snorlax, Dratini, Dragonair
Dragonite, Chikorita, Bayleef, Meganium, Totodile, Croconaw, Feraligatr
Mareep, Flaaffy, Ampharos, Marill, Azumarill, Politoed, Wooper, Quagsire
Slowking, Corsola, Remoraid, Octillery, Delibird, Mantine, Kingdra, Larvitar
Pupitar, Tyranitar


/* TM/HMs que puede aprender */

Dynamic Punch(01/No Slowpoke), Headbutt(02), Curse(03), Toxic(06),
Zap Cannon(07), Rock Smash(08/No Slowpoke), Psych Up(09), Hidden Power(10),
Sunny Day(11), Snore(13), Blizzard(14), Hyper Beam(15/No Slowpoke),Icy Wind(16)
Protect(17), Rain Dance(18), Endure(20), Frustration(21), Iron Tail(23),
Earthquake(26), Return(27), Dig(28), Psychic(29), Shadow Ball(30), Mud Slap(31)
Double Team(32), Ice Punch(33/No Slowpoke), Swagger(34), Sleep Talk(35),
Fire Blast(38), Swift(39), Dream Eater(42), Rest(44), Attract(45),
Fury Cutter(49/No Slowpoke), Nightmare(50), Surf(H3), Strenght(H4), Flash(H5),
Whirpool(H6/Slowking)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

===================
= #081. Magnemite =
= #082. Magneton  =
===================

Tipo: Eléctrico/Acero


/* Características */

HP Base: 25 -> 50
Ataque Base: 35 -> 60
Defensa Base: 70 -> 95
Velocidad Base: 45 -> 70
Ataque Esp. Base: 95 -> 120
Defensa Esp. Base: 55 -> 70

Factor de Captura: 190 -> 60
Factor de Experiencia: 89 -> 161
Curva de Experiencia: Estándar
Radio de Sexo: ---

Item: Metal Coat


/* Ubicación */

Magnemite: RUTA 6, 11, 38, 39 (MTN)
Magneton: Evoluciona de un Magnemite. Intercámbialo por un Dugtrio en la Planta
de Poder.

/* Evolución */

Magnemite -Lv.30-> Magneton


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

      Magneton ---+
   Magnemite --+  |
               |  |
Tackle         -
Thundershock   6
Supersonic    11
Sonicboom     16
Thunder Wave  21
Lock On       27
Swift         33 35
Screech       39 43
Zap Cannon    45 53


/* Movimientos adquiridos por crianza */

No puede adquirir movimientos por crianza


/* Compatibilidad de crianza */

Sólo puede procrear con Ditto


/* TM/HMs que puede aprender */

Curse(03), Rollout(04), Toxic(06), Zap Cannon(07), Hidden Power(10), Snore(13),
Hyper Beam(15/Magneton), Protect(17), Rain Dance(18), Endure(20),
Frustration(21), Thunder(25), Return(27), Double Team(32), Swagger(34),
Sleep Talk(35), Swift(39), Rest(44), Flash(H5)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

====================
= #083. Farfetch'd =
====================

Tipo: Normal/Volador


/* Características */

HP Base: 52
Ataque Base: 65
Defensa Base: 55
Velocidad Base: 60
Ataque Esp. Base: 58
Defensa Esp. Base: 62

Factor de Captura: 45
Factor de Experiencia: 94
Curva de Experiencia: Estándar
Radio de Sexo: M 50% - F 50%

Item: Stick


/* Ubicación */

RUTA 43 (MT)


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

Peck           -
Sand Attack    7
Leer          13
Fury Attack   19
Swords Dance  25
Agility       31
Slash         37
False Swipe   44


/* Movimientos adquiridos por crianza */

Foresight, Mirror Move, Gust, Quick Attack, Flail


/* Otros movimientos que puede obtener */

Baton Pass (Pokémon Stadium 2)


/* Compatibilidad de crianza */

Pidgey, Pidgeotto, Pidgeot, Rattata, Raticate, Spearow, Fearow, Ekans, Arbok
Pikachu, Raichu, Sandshrew, Sandslash, Nidoran F, Nidoran M, Nidorino
Nidoking, Vulpix, Ninetales, Zubat, Golbat, Diglett, Dugtrio, Meowth, Persian
Psyduck, Golduck, Mankey, Primeape, Growlithe, Arcanine, Ponyta, Rapidash
Farfetch'd, Doduo, Dodrio, Seel, Dewgong, Rhyhorn, Rhydon, Tauros, Eevee
Vaporeon, Jolteon, Flareon, Aerodactyl, Cyndaquil, Quilava, Typlosion
Sentret, Furret, Hoothoot, Noctowl, Crobat, Togetic, Natu, Xatu, Mareep
Flaaffy, Ampharos, Aipom, Wooper, Quagsire, Espeon, Umbreon, Murkrow
Girafarig, Dunsparce, Snubbull, Granbull, Sneasel, Teddiursa, Ursaring
Swinub, Piloswine, Delibird, Skarmory, Houndour, Houndoom, Phanpy, Donphan
Stantler, Smeargle, Miltank


/* TM/HMs que puede aprender */

Headbutt(02), Curse(03), Toxic(06), Psych Up(09), Hidden Power(10),
Sunny Day(11), Snore(13), Protect(17), Endure(20), Frustration(21),
Iron Tail(23), Return(27), Mud Slap(31), Double Team(32), Swagger(34),
Sleep Talk(35), Swift(39), Detect(43), Rest(44), Attract(45), Thief(46),
Steel Wing(47), Cut(H1), Fly(H2)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

================
= #084. Doduo  =
= #085. Dodrio =
================

Tipo: Normal/Volador


/* Características */

HP Base: 35
Ataque Base: 85
Defensa Base: 45
Velocidad Base: 75
Ataque Esp. Base: 35
Defensa Esp. Base: 35

Factor de Captura: 190
Factor de Experiencia: 96
Curva de Experiencia: Estándar
Radio de Sexo: M 50% - F 50%


/* Ubicación */

Doduo: ENTRADA MT. PLATEADO, RUTA 24 (MT)
Dodrio: ENTRADA MT. PLATEADO (MT), Intercámbialo por un Dragonair(F) en Ciudad
Endrino.


/* Evolución */

Doduo -Lv.31-> Dodrio


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

      Dodrio -----+
   Doduo ------+  |
               |  |
Peck           -
Growl          -
Pursuit        9
Fury Attack   13
Tri Attack    21
Rage          25
Drill Peck    33 38
Agility       37 47

/* Movimientos adquiridos por crianza */

Quick Attack, Supersonic, Haze, Faint Attack, Flail


/* Compatibilidad de crianza */

Pidgey, Pidgeotto, Pidgeot, Spearow, Fearow, Zubat, Golbat, Farfetch'd, Doduo
Dodrio, Aerodactyl, Hoothoot, Noctowl, Crobat, Togetic, Natu, Xatu, Murkrow
Skarmory


/* TM/HMs que puede aprender */

Curse(03), Toxic(06), Hidden Power(10), Sunny Day(11), Snore(13),
Hyper Beam(15/Dodrio), Protect(17), Endure(20), Frustration(21), Return(27),
Mud Slap(31), Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35), Swift(39),
Rest(44), Attract(45), Thief(46), Steel Wing(47), Fly(H2)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

=================
= #086. Seel    =
= #088. Dewdong =
=================

Seel- Tipo: Agua
Dewdong- Tipo: Agua/Hielo


/* Características */

HP Base: 65 -> 90
Ataque Base: 45 -> 70
Defensa Base: 55 -> 80
Velocidad Base: 45 -> 70
Ataque Esp. Base: 45 -> 70
Defensa Esp. Base: 70 -> 95

Factor de Captura: 190 -> 75
Factor de Experiencia: 100 -> 176
Curva de Experiencia: Estándar
Radio de Sexo: M 50% - F 50%


/* Ubicación */

Seel: ISLAS REMOLINO (MT)
Dewdong: Debe evolucionar de Seel


/* Evolución */

Seel -Lv.34-> Dewdong


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

      Dewdong ----+
   Seel -------+  |
               |  |
Head Butt      -
Growl          5
Aurora Beam   16
Rest          21
Take Down     32
Ice Beam      37 43
Safeguard     48 60


/* Movimientos adquiridos por crianza */

Lick, Perish Song, Disable, Peck, Slam, Encore


/* Compatibilidad de crianza */

Squirtle, Wartortle, Blastoise, Rattata, Raticate, Ekans, Arbok, Pikachu
Raichu, Sandshrew, Sandslash, Nidoran F, Nidoran M, Nidorino, Nidoking
Vulpix, Ninetales, Diglett, Dugtrio, Meowth, Persian, Psyduck, Golduck
Mankey, Primeape, Growlithe, Arcanine, Poliwag, Poliwhirl, Poliwrath, Ponyta
Rapidash, Slowpoke, Slowbro, Farfetch'd, Seel, Dewgong, Rhyhorn, Rhydon
Horsea, Seadra, Tauros, Lapras, Eevee, Vaporeon, Jolteon, Flareon, Omanyte
Omastar, Kabuto, Kabutops, Dratini, Dragonair, Dragonite, Cyndaquil, Quilava
Typlosion, Totodile, Croconaw, Feraligatr, Sentret, Furret, Mareep, Flaaffy
Ampharos, Marill, Azumarill, Politoed, Aipom, Wooper, Quagsire, Espeon
Umbreon, Slowking, Girafarig, Dunsparce, Snubbull, Granbull, Sneasel
Teddiursa, Ursaring, Swinub, Piloswine, Corsola, Remoraid, Octillery
Delibird, Mantine, Houndour, Houndoom, Kingdra, Phanpy, Donphan, Stantler
Smeargle, Miltank


/* TM/HMs que puede aprender */

Headbutt(02), Curse(03), Toxic(06), Hidden Power(10), Snore(13), Blizzard(14),
Hyper Beam(15/Dewdong), Icy Wind(16), Protect(17), Rain Dance(18), Endure(20),
Frustration(21), Return(27), Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35),
Rest(44), Attract(45), Surf(03), Whirpool(H6), Waterfall(07)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

================
= #088. Grimer =
= #089. Muk    =
================

Tipo: Veneno


/* Características */

HP Base: 80 -> 105
Ataque Base: 80 -> 105
Defensa Base: 50 -> 75
Velocidad Base: 25 -> 50
Ataque Esp. Base: 40 -> 65
Defensa Esp. Base: 50 -> 100

Factor de Captura: 190 -> 75
Factor de Experiencia: 90 -> 157
Curva de Experiencia: Estándar
Radio de Sexo: M 50% - F 50%

Item: Nugget


/* Ubicación */

Grimer, Muk: RUTA 16, 17, 18 (MTN)


/* Evolución */

Grimer -Lv.38-> Muk


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

      Muk --------+
   Grimer -----+  |
               |  |
Poison Gas     -
Pound          -
Harden         5
Disable       10
Sludge        16
Minimize      23
Screech       31
Acid Armor    40 45
Sludge Bomb   50 60


/* Movimientos adquiridos por crianza */

Haze, Mean Look, Lick


/* Compatibilidad de crianza */

Grimer, Muk, Gastly, Haunter, Gengar, Koffing, Weezing, Misdreavus, Wobbuffet
Slugma, Magcargo


/* TM/HMs que puede aprender */

Dynamic Punch(01), Curse(03), Toxic(06), Zap Cannon(07), Hidden Power(10),
Sunny Day(11), Snore(13), Hyper Beam(15/Muk), Protect(17), Giga Drain(19),
Endure(20), Frustration(21), Thunder(25), Return(27), Mud Slap(31),
Double Team(32), Ice Punch(33), Swagger(34), Sleep Talk(35), Sludge Bomb(36),
Fire Blast(38), Thunderpunch(41), Rest(44), Attract(45), Thief(46),
Fire Punch(48)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

==================
= #090. Shellder =
= #091. Cloyster =
==================

Shellder- Tipo: Agua
Cloyster- Tipo: Agua/Hielo


/* Características */

HP Base: 30 -> 50
Ataque Base: 65 -> 95
Defensa Base: 100 -> 180
Velocidad Base: 40 -> 70
Ataque Esp. Base: 45 -> 85
Defensa Esp. Base: 25 -> 45

Factor de Captura: 190 -> 60
Factor de Experiencia: 97 -> 203
Curva de Experiencia: Alta
Radio de Sexo: M 50% - F 50%

Item: Pearl/Big Pearl


/* Ubicación */

Shellder: RUTA 26, 27, 41 (P)
Cloyster: Debe evolucionar de Shellder


/* Evolución */

Shellder -Water Stone-> Cloyster


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

      Cloyster ---+
   Shellder ---+  |
               |  |
Tackle         -
Withdraw       -
Supersonic     9
Aurora Beam   17
Protect       25
Leer          33
Clamp         41
Ice Beam      49
Spikes           33
Spike Cannon     41


/* Movimientos adquiridos por crianza */

Bubblebeam, Take Down, Barrier, Rapid Spin, Screech


/* Compatibilidad de crianza */

Tentacool, Tentacruel, Shellder, Cloyster, Krabby, Kingler, Staryu, Starmie
Omanyte, Omastar, Kabuto, Kabutops, Corsola


/* TM/HMs que puede aprender */

Curse(03), Toxic(06), Hidden Power(10), Snore(13), Blizzard(14),
Hyper Beam(15/Cloyster), Icy Wind(16), Protect(17), Rain Dance(18), Endure(20),
Frustration(21), Return(27), Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35),
Swift(39), Rest(44), Attract(45), Surf(H3), Whirpool(H6)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

=================
= #092. Gastly  =
= #093. Haunter =
= #094. Gengar  =
=================

Tipo: Fantasma/Veneno


/* Características */

HP Base: 30 -> 45 -> 60
Ataque Base: 35 -> 50 -> 65
Defensa Base: 30 -> 45 -> 60
Velocidad Base: 80 -> 95 -> 110
Ataque Esp. Base: 100 -> 115 -> 130
Defensa Esp. Base: 35 -> 55 -> 75

Factor de Captura: 190 -> 90 -> 45
Factor de Experiencia: 95 -> 126 -> 190
Curva de Experiencia: Parabólica
Radio de Sexo: M 50% - F 50%


/* Ubicación */

Gastly: TORRE BELLSPROUT, TORRE TIN, RUTA 31, 32, 36 (N)
Haunter: TUNEL DE ROCA, RUTA 8 (N), Intercámbialo por un Xatu en Ciudad
Plateada.
Gengar: Debe evolucionar de Haunter


/* Evolución */

Gastly -Lv.25-> Haunter -Intercambio-> Gengar


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

         Gengar -----+
      Haunter ----+  |
   Gastly -----+  |  |
               |  |  |
Hypnosis       -
Lick           -
Spite          8
Mean Look     13
Curse         16
Night Shade   21
Confuse Ray   28 31 31
Dream Eater   33 39 39
Destiny Bond  36 48 48


/* Movimientos adquiridos por crianza */



Psywave, Perish Song, Haze


/* Compatibilidad de crianza */

Grimer, Muk, Gastly, Haunter, Gengar, Koffing, Weezing, Misdreavus, Wobbuffet
Slugma, Magcargo


/* TM/HMs que puede aprender */

Dynamic Punch(01/Gengar), Headbutt(02/Gengar), Curse(03), Toxic(06),
Zap Cannon(07), Rock Smash(08/Gengar), Psych Up(09), Hidden Power(10),
Sunny Day(11), Snore(13), Hyper Beam(15/Gengar), Protect(17), Rain Dance(18),
Giga Drain(19), Endure(20), Frustration(21), Thunder(25), Return(27),
Psychic(29), Shadow Ball(30), Double Team(32), Ice Punch(33/Gengar),
Swagger(34), Sleep Talk(35), Thunderpunch(41/Gengar), Dream Eater(42), Rest(44)
Attract(45), Thief(46), Fire Punch(48/Gengar), Nightmare(50),
Strenght(H4/Gengar)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

=================
= #095. Onix    =
= #208. Steelix =
=================

Onix- Tipo: Roca/Tierra
Steelix- Tipo: Acero/Tierra


/* Características */

HP Base: 35 -> 75
Ataque Base: 45 -> 85
Defensa Base: 160 -> 200
Velocidad Base: 70 -> 30
Ataque Esp. Base: 30 -> 55
Defensa Esp. Base: 45 -> 65

Factor de Captura: 45 -> 25
Factor de Experiencia: 108 -> 196
Curva de Experiencia: Estándar
Radio de Sexo: M 50% - F 50%

Item(Steelix): Metal Coat


/* Ubicación */

Onix: CUEVA UNION, MT. PLATEADO, CAMINO VICTORIA, Intercámbialo por un
Bellsprout en Ciudad Cerezo.
Steelix: Debe evolucionar de Onix


/* Evolución */

Onix -Intercambio con Metal Coat equipado-> Steelix


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

      Steelix ----+
   Onix -------+  |
               |  |
Tackle         -
Screech        -
Bind          10 10
Rock Throw    14 14
Harden        23 23
Rage          27 27
Sandstorm     36 36
Slam          40 40
Crunch           49


/* Movimientos adquiridos por crianza */

Rock Slide, Flail


/* Compatibilidad de crianza */

Geodude, Graveler, Golem, Onix, Sudowoodo, Steelix


/* TM/HMs que puede aprender */

Headbutt(02), Curse(03), Rollout(04/Steelix), Roar(05), Toxic(06),
Rock Smash(08), Hidden Power(10), Sunny Day(11), Snore(13),
Hyper Beam(15/Steelix), Protect(17), Endure(20), Frustration(21), Iron Tail(23)
Dragonbreath(24/Steelix), Earthquake(26), Return(27), Dig(28), Mud Slap(31),
Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35), Sandstorm(37),
Defense Curl(40/Steelix), Rest(44), Attract(45), Cut(H1/Steelix), Strenght(H4)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

=================
= #096. Drowzee =
= #097. Steelix =
=================

Tipo: Psiquico


/* Características */

HP Base: 60 -> 85
Ataque Base: 48 -> 73
Defensa Base: 45 -> 70
Velocidad Base: 42 -> 67
Ataque Esp. Base: 43 -> 73
Defensa Esp. Base: 90 -> 115

Factor de Captura: 190 -> 75
Factor de Experiencia: 102 -> 165
Curva de Experiencia: Estándar
Radio de Sexo: M 50% - F 50%


/* Ubicación */

Drowzee: RUTA 6, 11, 34, 35 (N)
Hypno: RUTA 11 (N)


/* Evolución */

Drowzee -Lv.26-> Hypno


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

      Hypno ------+
   Drowzee ----+  |
               |  |
Pound          -
Hypnosis       -
Disable       10
Confusion     18
Head Butt     25
Poison Gas    31 33
Meditate      36 40
Psychic       40 49
Psych Up      43 55
Future Sight  45 60


/* Movimientos adquiridos por crianza */

Light Screen, Barrier


/* Compatibilidad de crianza */

Abra, Kadabra, Alakazam, Machop, Machoke, Machamp, Drowzee, Hypno, Hitmonlee
Hitmonchan, Mr.Mime, Jynx, Electabuzz, Magmar, Hitmontop


/* TM/HMs que puede aprender */

Dynamic Punch(01), Headbutt(02), Curse(03), Toxic(06), Zap Cannon(07),
Psych Up(09), Hidden Power(10), Sunny Day(11), Snore(13), Hyper Beam(15/Hypno),
Protect(17), Rain Dance(18), Endure(20), Frustration(21), Return(27),
Psychic(29), Shadow Ball(30), Double Team(32), Ice Punch(33), Swagger(34),
Sleep Talk(35), Thunderpunch(41), Dream Eater(42), Rest(44), Attract(45),
Fire Punch(48), Nightmare(50), Flash(H5)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

=================
= #098. Krabby  =
= #099. Kingler =
=================

Tipo: Agua



/* Características */

HP Base: 30 -> 55
Ataque Base: 105 -> 130
Defensa Base: 90 -> 115
Velocidad Base: 50 -> 75
Ataque Esp. Base: 25 -> 50
Defensa Esp. Base: 25 -> 50

Factor de Captura: 225 -> 60
Factor de Experiencia: 115 -> 206
Curva de Experiencia: Estándar
Radio de Sexo: M 50% - F 50%


/* Ubicación */

Krabby: CIUDAD CEREZO, CIUDAD OLIVO, CIUDAD ORQUÍDEA, RUTA 34, 40 (P),
ISLAS REMOLINO (MTN), Puede aparecer al romper rocas con Rock Smash.
Kingler: Pesca en los mismos lugares donde aparece Krabby con la Super Rod.
Evoluciona de Krabby


/* Evolución */

Krabby -Lv.28-> Kingler


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

      Kingler ----+
   Krabby -----+  |
               |  |
Bubble         -
Leer           5
Vice Grip     12
Harden        16
Stomp         23
Guillotine    27
Protect       34 38
Crabhammer    41 49


/* Movimientos adquiridos por crianza */

Dig, Haze, Amnesia, Flail, Slam


/* Compatibilidad de crianza */

Tentacool, Tentacruel, Shellder, Cloyster, Krabby, Kingler, Staryu, Starmie
Omanyte, Omastar, Kabuto, Kabutops, Corsola


/* TM/HMs que puede aprender */

Curse(03), Toxic(06), Rock Smash(08), Hidden Power(10), Snore(13), Blizzard(14)
Hyper Beam(15/Kingler), Icy Wind(16), Protect(17), Rain Dance(18), Endure(20),
Frustration(21), Return(27), Mud Slap(31), Double Team(32), Swagger(34),
Sleep Talk(35), Rest(44), Attract(45), Thief(46), Fury Cutter(49), Cut(H1),
Surf(H3), Strenght(H4), Whirpool(H7)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

===================
= #100. Voltorb   =
= #101. Electrode =
===================

Tipo: Eléctrico


/* Características */

HP Base: 40 -> 60
Ataque Base: 30 -> 50
Defensa Base: 50 -> 70
Velocidad Base: 100 -> 140
Ataque Esp. Base: 55 -> 80
Defensa Esp. Base: 55 -> 80

Factor de Captura: 190 -> 60
Factor de Experiencia: 103 -> 150
Curva de Experiencia: Estándar
Radio de Sexo: ---


/* Ubicación */

Voltorb: RUTA 10 (MTN), TEAM ROCKET HIDEOUT (CIUDAD CAOBA)
Electrode: TEAM ROCKET HIDEOUT (CIUDAD MAHOGANY), Evoluciona de Voltorb


/* Evolución */

Voltorb -Lv.30-> Electrode


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

      Electrode --+
   Voltorb ----+  |
               |  |
Tackle         -
Screech        9
Sonicboom     17
Selfdestruct  23
Rollout       29
Light Screen  33 34
Swift         37 40
Explosion     39 44
Mirror Coat   41 48


/* Compatibilidad de crianza */

Sólo puede procrear con Ditto


/* TM/HMs que puede aprender */

Headbutt(02), Curse(03), Rollout(04), Toxic(06), Zap Cannon(07),
Hidden Power(10), Snore(13), Hyper Beam(15/Electrode), Protect(17),
Rain Dance(18), Endure(20), Frustration(21), Thunder(25), Return(27),
Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35), Swift(39), Rest(44), Flash(H5)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

===================
= #102. Exeggcute =
= #103. Exeggutor =
===================

Tipo: Hierba/Psiquico


/* Características */

HP Base: 60 -> 95
Ataque Base: 40 -> 95
Defensa Base: 80 -> 85
Velocidad Base: 40 -> 55
Ataque Esp. Base: 60 -> 125
Defensa Esp. Base: 45 -> 65

Factor de Captura: 90 -> 45
Factor de Experiencia: 98 -> 212
Curva de Experiencia: Alta
Radio de Sexo: M 50% - F 50%


/* Ubicación */

Exeggcute: LAGO DE LA FURIA, RUTA 29, 30, 31, 32, 36, 37, 38, 39, 43 (C)
Exeggutor: Debe evolucionar de Exeggcute


/* Evolución */

Exeggcute -Leaf Stone-> Exeggutor


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

      Exeggutor --+
   Exeggcute --+  |
               |  |
Barrage        -
Hypnosis       -
Reflect        7
Leech Seed    13
Confusion     19
Stun Spore    25
Poisonpowder  31
Sleep Powder  37
Solar Beam    47
Stomp            19
Egg Bomb         31


/* Movimientos adquiridos por crianza */

Synthesis, Moonlight, Reflect, Mega Drain, Ancientpower


/* Compatibilidad de crianza */

Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Oddish, Gloom, Vileplume, Paras, Parasect
Bellsprout, Weepinbell, Victreebel, Exeggcute, Exeggutor, Tangela, Chikorita
Bayleef, Meganium, Bellossom, Hoppip, Skiploom, Jumpluff, Sunkern, Sunflora


/* TM/HMs que puede aprender */

Headbutt(02/Exeggutor), Curse(03), Rollout(04), Toxic(06), Psych Up(09),
Hidden Power(10), Sunny Day(11), Snore(13), Hyper Beam(15/Exeggutor),
Protect(17), Giga Drain(19), Endure(20), Frustration(21), Solarbeam(22),
Return(27), Psychic(29), Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35),
Sludge Bomb(36), Dream Eater(42), Rest(44), Attract(45), Thief(46),
Nightmare(50), Strenght(H4), Flash(H5)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

=================
= #104. Cubone  =
= #105. Marowak =
=================

Tipo: Tierra


/* Características */

HP Base: 50 -> 60
Ataque Base: 50 -> 80
Defensa Base: 95 -> 110
Velocidad Base: 35 -> 45
Ataque Esp. Base: 40 -> 50
Defensa Esp. Base: 50 -> 80

Factor de Captura: 190 -> 75
Factor de Experiencia: 87 -> 128
Curva de Experiencia: Estándar
Radio de Sexo: M 50% - F 50%

Item: Thick Club


/* Ubicación */

Cubone: TUNEL DE ROCA (MT), CASINO DE CIUDAD Trigal (800 Monedas)
Marowak: TUNEL DE ROCA, RUTA 9, 10 (MT)


/* Evoluciona a */

Cubone -Lv.28-> Marowak


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

      Marowak ----+
   Cubone -----+  |
               |  |
Growl          -
Tail Whip      5
Bone Club      9
Headbutt      13
Leer          17
Focus Energy  21
Bonemerang    25
Rage          29 32
False Swipe   33 39
Thrash        37 46
Bone Rush     41 53


/* Movimientos adquiridos por crianza */

Rock Slide, Ancientpower, Belly Drum, Screech, Skull Bash, Perish Song
Swords Dance


/* Compatibilidad de crianza */

Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Charmander, Charmeleon, Charizard, Squirtle
Wartortle, Blastoise, Nidoran F, Nidoran M, Nidorino, Nidoking, Slowpoke
Slowbro, Cubone, Marowak, Lickitung, Rhyhorn, Rhydon, Kangaskhan, Lapras
Snorlax, Chikorita, Bayleef, Meganium, Totodile, Croconaw, Feraligatr, Mareep
Flaaffy, Ampharos, Slowking, Larvitar, Pupitar, Tyranitar


/* TM/HMs que puede aprender */

Dynamic Punch(01), Headbutt(02), Curse(03), Toxic(06), Rock Smash(08),
Hidden Power(10), Sunny Day(11), Snore(13), Blizzard(14),
Hyper Beam(15/Marowak), Icy Wind(16), Protect(17), Endure(20), Frustration(21),
Iron Tail(23), Earthquake(26), Return(27), Dig(28), Mud Slap(31),
Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35), Sandstorm(37), Fire Blast(38),
Thunderpunch(41), Detect(43), Rest(44), Attract(45), Thief(46), Fire Punch(48),
Strenght(H4)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

====================
= #236. Tyrogue    =
= #106. Hitmonlee  =
= #107. Hitmonchan =
= #237. Hitmontop  =
====================

Tipo: Luchador


 /* Características */

HP Base: 35 -> 50 (lee/chan/top)
Ataque Base: 35 -> (120/105/95)
Defensa Base: 35 -> (53/79/95)
Velocidad Base: 35 -> (87/76/70)
Ataque Esp. Base: 35 -> 35
Defensa Esp. Base: 35 -> 110

Factor de Captura: 75 -> 45
Factor de Experiencia: 91 -> (139/140/138)
Curva de Experiencia: Estándar
Radio de Sexo: M 100% - F 0%


/* Ubicación */

Tyrogue: Lo obtienes del Karateka en Mt. Mortero
Hitmonlee/chan/top: Debe evolucionar de Tyrogue


/* Evolución */

              /-Ataque > Defensa-> Hitmonlee
Tyrogue -Lv.20- Ataque = Defensa-> Hitmontop
              \-Ataque < Defensa-> Hitmonchan


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

   Tyrogue ----+
Tackle         -

+- Hitmonlee --+  +- Hitmonchan -+  +- Hitmontop --+
Double Kick    -  Comet Punch    -  Rolling Kick   -
Meditate       6  Agility        7  Focus Energy   7
Rolling Kick  11  Pursuit       13  Pursuit       13
Jump Kick     16  Thunder Punch 26  Quick Attack  19
Focus Energy  21  Ice Punch     26  Rapid Spin    25
Hi Jump Kick  26  Fire Punch    26  Counter       31
Mind Reader   31  Mach Punch    32  Agility       37
Foresight     36  Mega Punch    38  Detect        43
Endure        41  Detect        44  Triple Kick   49
Mega Kick     46  Counter       50
Reversal      51


/* Movimientos adquiridos por crianza */

Rapid Spin, Hi Jump Kick, Mach Punch, Mind Reader


/* Compatibilidad de crianza */

Abra, Kadabra, Alakazam, Machop, Machoke, Machamp, Drowzee, Hypno, Hitmonlee
Hitmonchan, Mr.Mime, Jynx, Electabuzz, Magmar, Hitmontop


/* TM/HMs que puede aprender */

Dynamic Punch(01/Hitmonlee, chan), Headbutt(02), Curse(03), Toxic(06),
Rock Smash(08), Hidden Power(10), Sunny Day(11), Snore(13), Protect(17),
Endure(20), Frustration(21), Return(27), Dig(28/Hitmontop), Mud Slap(31),
Double Team(32), Ice Punch(33/Hitmonchan), Swagger(34), Sleep Talk(35),
Swift(39), Thunderpunch(41/Hitmonchan), Detect(43), Rest(44), Attract(45),
Thief(46), Fire Punch(48/Hitmonchan), Strenght(H4)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

===================
= #108. Lickitung =
===================

Tipo: Normal


/* Características */

HP Base: 90
Ataque Base: 55
Defensa Base: 75
Velocidad Base: 30
Ataque Esp. Base: 60
Defensa Esp. Base: 75

Factor de Captura: 45
Factor de Experiencia: 127
Curva de Experiencia: Estándar
Radio de Sexo: M 50% - F 50%


/* Ubicación */

RUTA 44 (MT)


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

Lick           -
Supersonic     7
Defense Curl  13
Stomp         19
Wrap          25
Disable       31
Slam          37
Screech       43


/* Movimientos adquiridos por crianza */

Belly Drum, Magnitude, Body Slam


/* Compatibilidad de crianza */

Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Charmander, Charmeleon, Charizard, Squirtle
Wartortle, Blastoise, Nidoran F, Nidoran M, Nidorino, Nidoking, Slowpoke
Slowbro, Cubone, Marowak, Lickitung, Rhyhorn, Rhydon, Kangaskhan, Lapras
Snorlax, Chikorita, Bayleef, Meganium, Totodile, Croconaw, Feraligatr, Mareep
Flaaffy, Ampharos, Slowking, Larvitar, Pupitar, Tyranitar


/* TM/HMs que puede aprender */

Dynamic Punch(01), Headbutt(02), Curse(03), Rollout(04), Toxic(06),
Rock Smash(08), Psych Up(09), Hidden Power(10), Sunny Day(11), Snore(13),
Blizzard(14), Hyper Beam(15), Icy Wind(16), Protect(17), Rain Dance(18),
Endure(20), Frustration(21), Iron Tail(23), Thunder(25), Earthquake(26),
Return(27), Shadow Ball(30), Mud Slap(31), Double Team(32), Ice Punch(33),
Swagger(34), Sleep Talk(35), Sandstorm(37), Fire Blast(38), Defense Curl(40),
Thunderpunch(41), Dream Eater(42), Rest(44), Attract(45), Thief(46),
Fire Punch(48), Nightmare(50), Cut(H1), Surf(H3), Strenght(H4)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

=================
= #109. Koffing =
= #110. Weezing =
=================

Tipo: Veneno


/* Características */

HP Base: 40 -> 65
Ataque Base: 65 -> 90
Defensa Base: 95 -> 120
Velocidad Base: 35 -> 60
Ataque Esp. Base: 60 -> 85
Defensa Esp. Base: 45 -> 70

Factor de Captura: 190 -> 60
Factor de Experiencia: 114 -> 173

Curva de Experiencia: Estándar
Radio de Sexo: M 50% - F 50%


/* Ubicación */

Koffing: TORRE QUEMADA (MTN), TEAM ROCKET HIDEOUT (CIUDAD CAOBA)
Weezing: TORRE QUEMADA (MTN), Evoluciona de Koffing


/* Evolución */

Koffing -Lv.35-> Weezing


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

      Weezing ----+
   Koffing ----+  |
               |  |
Poison Gas     -
Tackle         -
Smog           9
Selfdestruct  17
Sludge        21
Smoke Screen  23
Haze          33
Explosion     41 44
Destiny Bond  45 51


/* Movimientos adquiridos por crianza */

Screech, Psywave, Psybeam, Destiny Bond, Pain Split


/* Compatibilidad de crianza */

Grimer, Muk, Gastly, Haunter, Gengar, Koffing, Weezing, Misdreavus, Wobbuffet
Slugma, Magcargo


/* TM/HMs que puede aprender */

Curse(03), Rollout(04), Toxic(06), Zap Cannon(07), Hidden Power(10),
Sunny Day(11), Snore(13), Hyper Beam(15/Weezing), Protect(17), Endure(20),
Frustration(21), Thunder(25), Return(27), Double Team(32), Swagger(34),
Sleep Talk(35), Sludge Bomb(36), Fire Blast(38), Rest(44), Attract(45),
Thief(46)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

=================
= #111. Rhyhorn =
= #112. Rhydon  =
=================

Tipo: Tierra/Roca


/* Características */

HP Base: 80 -> 105
Ataque Base: 85 -> 130
Defensa Base: 95 -> 120
Velocidad Base: 25 -> 40
Ataque Esp. Base: 30 -> 45
Defensa Esp. Base: 30 -> 45

Factor de Captura: 120 -> 60
Factor de Experiencia: 135 -> 204
Curva de Experiencia: Alta
Radio de Sexo: M 50% - F 50%


/* Ubicación */

Rhyhorn, Rhydon: CAMINO VICTORIA (MT)


/* Evolución */

Rhyhorn -Lv.42-> Rhydon


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

      Rhydon -----+
   Rhyhorn ----+  |
               |  |
Horn Attack    -
Tail Whip      -
Stomp         13
Fury Attack   19
Scary Face    31
Horn Drill    37
Take Down     49 54
Earthquake    55 65


/* Movimientos adquiridos por crianza */

Crunch, Reversal, Rock Slide, Thrash, Pursuit, Counter, Magnitude


/* Compatibilidad de crianza */

Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Charmander, Charmeleon, Charizard, Squirtle
Wartortle, Blastoise, Rattata, Raticate, Ekans, Arbok, Pikachu, Raichu
Sandshrew, Sandslash, Nidoran F, Nidoran M, Nidorino, Nidoking, Vulpix
Ninetales, Diglett, Dugtrio, Meowth, Persian, Psyduck, Golduck, Mankey
Primeape, Growlithe, Arcanine, Ponyta, Rapidash, Slowpoke, Slowbro
Farfetch'd, Seel, Dewgong, Cubone, Marowak, Lickitung, Rhyhorn, Rhydon
Kangaskhan, Tauros, Lapras, Eevee, Vaporeon, Jolteon, Flareon, Snorlax
Chikorita, Bayleef, Meganium, Cyndaquil, Quilava, Typlosion, Totodile
Croconaw, Feraligatr, Sentret, Furret, Mareep, Flaaffy, Ampharos, Aipom
Wooper, Quagsire, Espeon, Umbreon, Slowking, Girafarig, Dunsparce, Snubbull
Granbull, Sneasel, Teddiursa, Ursaring, Swinub, Piloswine, Delibird, Houndour
Houndoom, Phanpy, Donphan, Stantler, Smeargle, Miltank, Larvitar, Pupitar
Tyranitar


/* TM/HMs que puede aprender */

Dynamicpunch(01/Rhydon), Headbutt(02), Curse(03), Rollout(04), Roar(05),
Toxic(06), Zap Cannon(07), Rock Smash(08), Hidden Power(10), Sunny Day(11),
Snore(13), Blizzard(14), Hyper Beam(15/Rhydon), Icy Wind(16), Protect(17),
Endure(20), Frustration(21), Iron Tail(23), Thunder(25), Earthquake(26),
Return(27), Dig(28), Mud Slap(31), Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35)
Sandstorm(37), Fire Blast(38), Thunderpunch(41/Rhydon), Rest(44), Attract(45),
Fire Punch(48/Rhydon), Fury Cutter(49/Rhydon), Surf(H3/Rhydon), Strenght(H4)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

=================
= #113. Chansey =
= #242. Blissey =
=================

Tipo: Normal


/* Características */

HP Base: 250 -> 255
Ataque Base: 5 -> 10
Defensa Base: 5 -> 10
Velocidad Base: 50 -> 55
Ataque Esp. Base: 35 -> 75
Defensa Esp. Base: 105 -> 135

Factor de Captura: 30
Factor de Experiencia: 255
Curva de Experiencia: Baja
Radio de Sexo: M 0% - F 100%

Item: Lucky Egg


/* Ubicación */

Chansey: RUTA 13, 14, 15 (MTN)
Blissey: Debe evolucionar de Chansey


/* Evolución */

Chansey -Felicidad-> Blissey


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

      Blissey ----+
   Chansey ----+  |
               |  |
Pound          -
Growl          5  4
Tail Whip      9  7
Softboiled    13 10
Double Slap   17 13
Minimize      23 18
Sing          29 23
Egg Bomb      35 28
Defense Curl  41 33
Light Screen  49 40
Double Edge   59 47


/* Movimientos adquiridos por crianza */

Present, Metronome, Heal Bell


/* Compatibilidad de crianza */

Pikachu, Raichu, Clefairy, Clefable, Jigglypuff, Wigglytuff, Chansey, Togetic
Marill, Azumarill, Hoppip, Skiploom, Jumpluff, Snubbull, Granbull, Blissey


/* TM/HMs que puede aprender */

Dynamic Punch(01), Headbutt(02), Curse(03), Rollout(04), Toxic(06),
Zap Cannon(07), Rock Smash(08), Psych Up(09/Chansey), Hidden Power(10),
Sunny Day(11), Snore(13), Blizzard(14), Hyper Beam(15), Icy Wind(16),
Protect(17), Rain Dance(18), Endure(20), Frustration(21), Solarbeam(22),
Iron Tail(23/Chansey), Thunder(25), Return(27), Psychic(29), Shadow Ball(30),
Mud Slap(31), Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35), Sandstorm(37),
Fire Blast(38), Defense Curl(40), Dream Eater(42), Rest(44), Attract(45),
Strenght(H4), Flash(H5)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

=================
= #114. Tangela =
=================

Tipo: Hierba


/* Características */

HP Base: 65
Ataque Base: 55
Defensa Base: 115
Velocidad Base: 60
Ataque Esp. Base: 100
Defensa Esp. Base: 40

Factor de Captura: 45
Factor de Experiencia: 166
Curva de Experiencia: Estándar
Radio de Sexo: M 50% - F 50%


/* Ubicación */

RUTA 22, 44, ENTRADA MT. PLATEADO (MTN)


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

Constrict       -
Sleep Powder    4
Absorb         10
Poisonpowder   13
Vine Whip      19
Bind           25
Mega Drain     31
Stun Spore     34
Slam           40
Growth         46


/* Movimientos adquiridos por crianza */

Flail, Confusion, Mega Drain, Reflect, Amnesia


/* Compatibilidad de crianza */

Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Oddish, Gloom, Vileplume, Paras, Parasect
Bellsprout, Weepinbell, Victreebel, Exeggcute, Exeggutor, Tangela, Chikorita
Bayleef, Meganium, Bellossom, Hoppip, Skiploom, Jumpluff, Sunkern, Sunflora


/* TM/HMs que puede aprender */

Headbutt(02), Curse(03), Toxic(06), Psych Up(09), Hidden Power(10),
Sunny Day(11), Sweet Scent(12), Snore(13), Hyper Beam(15), Protect(17),
Giga Drain(19), Endure(20), Frustration(21), Solarbeam(22), Return(27),
Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35), Sludge Bomb(36), Rest(44),
Attract(45), Thief(46), Cut(H1), Flash(H5)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

====================
= #115. Kangaskhan =
====================

Tipo: Normal


/* Características */

HP Base: 105
Ataque Base: 95
Defensa Base: 80
Velocidad Base: 90
Ataque Esp. Base: 40
Defensa Esp. Base: 80

Factor de Captura: 45
Factor de Experiencia: 175
Curva de Experiencia: Estándar
Radio de Sexo: M 0% - F 100%


/* Ubicación */

TUNEL DE ROCA (MT)


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

Comet Punch    -
Leer           7
Bite          13
Tail Whip     19
Mega Punch    25
Rage          31
Endure        37
Dizzy Punch   43
Reversal      49


/* Movimientos adquiridos por crianza */

Stomp, Foresight, Focus Energy, Safeguard, Disable


/* Compatibilidad de crianza */

Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Charmander, Charmeleon, Charizard, Squirtle
Wartortle, Blastoise, Nidoran F, Nidoran M, Nidorino, Nidoking, Slowpoke
Slowbro, Cubone, Marowak, Lickitung, Rhyhorn, Rhydon, Kangaskhan, Lapras
Snorlax, Chikorita, Bayleef, Meganium, Totodile, Croconaw, Feraligatr, Mareep
Flaaffy, Ampharos, Slowking, Larvitar, Pupitar, Tyranitar


/* TM/HMs que puede aprender */

Dynamic Punch(01), Headbutt(02), Curse(03), Roar(05), Toxic(06), Zap Cannon(07)
Rock Smash(08), Hidden Power(10), Sunny Day(11), Snore(13), Blizzard(14),
Hyper Beam(15), Icy Wind(16), Protect(17), Rain Dance(18), Endure(20),
Frustration(21), Iron Tail(23), Thunder(25), Earthquake(26), Return(27),
Shadow Ball(30), Mud Slap(31), Double Team(32), Ice Punch(33), Swagger(34),
Sleep Talk(35), Sandstorm(37), Fire Blast(38), Thunderpunch(41), Rest(44),
Attract(45), Fire Punch(48), Fury Cutter(49), Surf(H3), Strenght(H4)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

=================
= #116. Horsea  =
= #117. Seadra  =
= #230. Kingdra =
=================

Horsea, Seadra- Tipo: Agua
Kingdra- Tipo: Agua/Dragón


/* Características */

HP Base: 30 -> 55 -> 75
Ataque Base: 40 -> 65 -> 95
Defensa Base: 70 -> 95 -> 95
Velocidad Base: 60 -> 85 -> 85
Ataque Esp. Base: 70 -> 95 -> 95
Defensa Esp. Base: 25 -> 45 -> 95

Factor de Captura: 225 -> 75 -> 45
Factor de Experiencia: 83 -> 155 -> 207
Curva de Experiencia: Estándar
Radio de Sexo: M 50% - F 50%

Item: Dragon Scale


/* Ubicación */

Horsea: ISLAS REMOLINO (MTN)


/* Evolución */

Horsea -Lv.32-> Seadra -Intercambio con Dragon Scale equipada-> Kingdra


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

         Kingdra ----+
      Seadra -----+  |
   Horsea -----+  |  |
               |  |  |
Bubble         -
Smoke Screen   8
Leer          15
Water Gun     22
Twister       29
Agility       36 40 40
Hydro Pump    43 51 51


/* Movimientos adquiridos por crianza */

Flail, Aurora Beam, Octazooka, Disable, Splash, Dragon Rage


/* Compatibilidad de crianza */

Charmander, Charmeleon, Charizard, Squirtle, Wartortle, Blastoise, Ekans
Arbok, Psyduck, Golduck, Poliwag, Poliwhirl, Poliwrath, Slowpoke, Slowbro
Seel, Dewgong, Horsea, Seadra, Magikarp, Gyarados, Lapras, Omanyte, Omastar
Kabuto, Kabutops, Dratini, Dragonair, Dragonite, Totodile, Croconaw
Feraligatr, Marill, Azumarill, Politoed, Wooper, Quagsire, Slowking, Corsola
Remoraid, Octillery, Delibird, Mantine, Kingdra


/* TMs que puede aprender */

Headbutt(02), Curse(03), Toxic(06), Hidden Power(10), Snore(13), Blizzard(14),
Hyper Beam(15/No Horsea), Icy Wind(16), Protect(17), Rain Dance(18), Endure(20)
Frustration(21), Dragonbreath(24), Return(27), Double Team(32), Swagger(34),
Sleep Talk(35), Swift(39), Rest(44), Attract(45), Surf(H3), Whirpool(H6),
Waterfall(H7)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

=================
= #118. Goldeen =
= #119. Seaking =
=================

Tipo: Agua


/* Características */

HP Base: 45 -> 80
Ataque Base: 67 -> 92
Defensa Base: 60 -> 65
Velocidad Base: 63 -> 68
Ataque Esp. Base: 35 -> 65
Defensa Esp. Base: 50 -> 80

Factor de Captura: 225 -> 60
Factor de Experiencia: 111 -> 170
Curva de Experiencia: Estándar
Radio de Sexo: M 50% - F 50%


/* Ubicación */

Goldeen, Seaking: CUEVA UNION, POZO SLOWPOKE, CASCADAS TOHJO, RUTA 42 (P)


/* Evolución */

Goldeen -Lv.33-> Seaking


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

      Seaking ----+
   Goldeen ----+  |
               |  |
Peck           -
Tail Whip      -
Supersonic    10
Horn Attack   15
Flail         24
Fury Attack   29
Waterfall     38 41
Horn Drill    43 49
Agility       52 61


/* Movimientos adquiridos por crianza */

Psybeam, Haze, Hydro Pump


/* Compatibilidad de crianza */

Goldeen, Seaking, Magikarp, Gyarados, Chinchou, Lanturn, Qwilfish, Remoraid
Octillery


/* TM/HMs que puede aprender */

Curse(03), Toxic(06), Hidden Power(10), Snore(13), Blizzard(14),
Hyper Beam(15/Seaking), Icy Wind(16), Protect(17), Rain Dance(18), Endure(20),
Frustration(21), Return(27), Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35),
Swift(39), Rest(44), Attract(45), Surf(H3), Waterfall(H7)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

=================
= #120. Staryu  =
= #121. Starmie =
=================

Staryu- Tipo: Agua
Starmie- Tipo: Agua/Psiquico


/* Características */

HP Base: 30 -> 60
Ataque Base: 45 -> 75
Defensa Base: 55 -> 85
Velocidad Base: 85 -> 115
Ataque Esp. Base: 70 -> 100
Defensa Esp. Base: 55 -> 85

Factor de Captura: 225 -> 60
Factor de Experiencia: 106 -> 207
Curva de Experiencia: Alta
Radio de Sexo: ---

Item: Star Dust/Star Piece


/* Ubicación */

Staryu: RUTA 26, 27, 24 (P) (N)
Starmie: Debe evolucionar de Staryu


/* Evolución */

Staryu -Water Stone-> Starmie


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

      Starmie ----+
   Staryu -----+  |
               |  |
Tackle         -
Harden         -
Water Gun      7
Rapid Spin    13
Recover       19
Swift         25
Bubblebeam    31
Minimize      37
Light Screen  43
Hydro Pump    50
Confuse Ray      37


/* Compatibilidad de crianza */

Sólo puede procrear con Ditto


/* TM/HMs que puede aprender */

Curse(03), Toxic(06), Zap Cannon(07), Psych Up(09), Hidden Power(10), Snore(13)
Blizzard(14), Hyper Beam(15/Starmie), Icy Wind(16), Protect(17), Rain Dance(18)
Endure(20), Frustration(21), Thunder(25), Return(27), Psychic(29),
Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35), Swift(39),
Dream Eater(42/Starmie), Rest(44), Attract(45), Nightmare(50/Starmie), Surf(H3)
Flash(H5), Whirpool(H6), Waterfall(H7)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

=================
= #122. Mr.Mime =
=================

Tipo: Psiquico


/* Características */

HP Base: 40
Ataque Base: 45
Defensa Base: 65
Velocidad Base: 90
Ataque Esp. Base: 100
Defensa Esp. Base: 120

Factor de Captura: 45
Factor de Experiencia: 136
Curva de Experiencia: Estándar
Radio de Sexo: M 50% - F 50%

Item: Mystery Berry


/* Ubicación */

RUTA 22 (MT)


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

Barrier        -
Confusion      6
Substitute    11
Meditate      16
Double Slap   21
Light Screen  26
Reflect       26
Encore        31
Psybeam       36
Baton Pass    41
Safeguard     46


/* Movimientos adquiridos por crianza */

Future Sight, Hypnosis, Mimic


/* Compatibilidad de crianza */

Abra, Kadabra, Alakazam, Machop, Machoke, Machamp, Drowzee, Hypno, Hitmonlee
Hitmonchan, Mr.Mime, Jynx, Electabuzz, Magmar, Hitmontop


/* TM/HMs que puede aprender */

Dynamic Punch(01), Headbutt(02), Curse(03), Toxic(06), Zap Cannon(07),
Psych Up(09), Hidden Power(10), Sunny Day(11), Snore(13), Hyper Beam(15),
Protect(17), Endure(20), Frustration(21), Solarbeam(22), Thunder(25),
Return(27), Psychic(29), Shadow Ball(30), Mud Slap(31), Double Team(32),
Ice Punch(33), Swagger(34), Sleep Talk(35), Thunderpunch(41), Dream Eater(42),
Rest(44), Attract(45), Thief(46), Fire Punch(48), Nightmare(50), Flash(H5)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

=================
= #123. Scyther =
= #212. Scizor  =
=================

Scyther- Tipo: Insecto/Volador
Scizor- Tipo: Insecto/Acero


/* Características */

HP Base: 70 -> 70
Ataque Base: 110 -> 130
Defensa Base: 80 -> 100
Velocidad Base: 105 -> 65
Ataque Esp. Base: 55 -> 55
Defensa Esp. Base: 80 -> 80

Factor de Captura: 45 -> 25
Factor de Experiencia: 187 -> 200
Curva de Experiencia: Estándar
Radio de Sexo: M 50% - F 50%


/* Ubicación */

Scyther: PARQUE NACIONAL (DURANTE EL CONCURSO)
Scizor: Debe evolucionar de Scyther


/* Evolución */

Scyther -Intercambio con Metal Coat equipado-> Scizor


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

      Scizor -----+
   Scyther ----+  |
               |  |
Quick Attack   -
Leer           -
Focus Energy   6  6
Pursuit       12 12
False Swipe   18 18
Agility       24 24
Wing Attack   30 30
Slash         36 36
Swords Dance  42 42
Double Team   48 48
Metal Claw       30


/* Movimientos adquiridos por crianza */

Counter, Safeguard, Baton Pass, Razor Wind, Reversal, Light Screen


/* Compatibilidad de crianza */

Caterpie, Metapod, Butterfree, Weedle, Kakuna, Beedrill, Paras, Parasect
Venonat, Venomoth, Scyther, Pinsir, Ledyba, Ledian, Spinarak, Ariados, Yanma
Pineco, Forretress, Gligar, Scizor, Shuckle, Heracross


/* TM/HMs que puede aprender */

Headbutt(02), Curse(03), Toxic(06), Rock Smash(08), Hidden Power(10),
Sunny Day(11), Snore(13), Hyper Beam(15), Protect(17), Endure(20),
Frustration(21), Return(27), Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35),
Sandstorm(37/Scizor), Swift(39), Detect(43), Rest(44), Attract(45), Thief(46),
Steel Wing(47), Fury Cutter(49), Cut(H1), Strenght(H4/Scizor)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

==================
= #238. Smoochum =
= #124. Jynx     =
==================

Tipo: Hielo/Psiquico


/* Características */

HP Base: 45 -> 65
Ataque Base: 30 -> 50
Defensa Base: 15 -> 35
Velocidad Base: 65 -> 95
Ataque Esp. Base: 85 -> 115
Defensa Esp. Base: 65 -> 95

Factor de Captura: 45
Factor de Experiencia: 87 -> 137
Curva de Experiencia: Estándar
Radio de Sexo: M 0% - F 100%

Item: Ice Berry


/* Ubicación */

Smoochum: Debs obtenerlo por medio de crianza
Jynx: CAMINO DE HIELO (MT)


/* Evolución */

Smoochum -Lv.30-> Jynx


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

      Jynx -------+
   Smoochum ---+  |
               |  |
Pound          -
Lick           -
Sweet Kiss     9
Lovely Kiss       9
Powder Snow   13 13
Confusion     21
Double Slap      21
Sing          25
Ice Punch        25
Mean Look     35 35
Psychic       37
Body Slam        41
Perish Song   45 51
Blizzard      49 57


/* Movimientos adquiridos por crianza */

 Meditate


/* Compatibilidad de crianza */

Abra, Kadabra, Alakazam, Machop, Machoke, Machamp, Drowzee, Hypno, Hitmonlee
Hitmonchan, Mr.Mime, Jynx, Electabuzz, Magmar, Hitmontop


/* TM/HMs que puede aprender */

Dynamic Punch(01), Headbutt(02/Jynx), Curse(03), Toxic(06), Psych Up(09),
Hidden Power(10), Sweet Scent(12), Snore(13), Blizzard(14), Hyper Beam(15/Jynx)
Icy Wind(16), Protect(17), Rain Dance(18), Endure(20), Frustration(21),
Return(27), Psychic(29), Shadow Ball(30), Mud Slap(31), Double Team(32),
Ice Punch(33), Swagger(34), Sleep Talk(35), Dream Eater(42), Rest(44),
Attract(45), Thief(46), Nightmare(50)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

====================
= #239. Elekid     =
= #125. Electabuzz =
====================

Tipo: Eléctrico


/* Características */

HP Base: 45 -> 65
Ataque Base: 63 -> 83
Defensa Base: 37 -> 57
Velocidad Base: 95 -> 105
Ataque Esp. Base: 65 -> 95
Defensa Esp. Base: 55 -> 85

Factor de Captura: 45
Factor de Experiencia: 106 -> 156
Curva de Experiencia: Estándar
Radio de Sexo: M 75.1% - F 24.8%


/* Ubicación */

Elekid: Se debe obtener mediante crianza
Electabuzz: RUTA 10 (MTN)


/* Evolución */

Elekid -Lv.30-> Electabuzz


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

      Electabuzz -+
   Elekid -----+  |
               |  |
Quick Attack   -
Leer           -
Thunder Punch  9
Light Screen  17
Swift         25
Screech       33 36
Thunderbolt   41 47
Thunder       49 58


/* Movimientos adquiridos por crianza */

Karate Chop, Barrier, Rolling Kick, Meditate, Cross Chop


/* Compatibilidad de crianza */

Abra, Kadabra, Alakazam, Machop, Machoke, Machamp, Drowzee, Hypno, Hitmonlee
Hitmonchan, Mr.Mime, Jynx, Electabuzz, Magmar, Hitmontop


/* TM/HMs que puede aprender */

Dynamic Punch(01), Headbutt(02), Curse(03), Toxic(06), Zap Cannon(07),
Rock Smash(08/Electabuzz), Hidden Power(10), Snore(13),
Hyper Beam(15/Electabuzz), Protect(17), Rain Dance(18), Endure(20),
Frustration(21), Iron Tail(23/Electabuzz), Thunder(25), Return(27),
Psychic(29), Mud Slap(31), Double Team(32), Ice Punch(33), Swagger(34),
Sleep Talk(35), Swift(39), Thunderpunch(41), Detect(43), Rest(44), Attract(45),
Thief(46), Fire Punch(48), Strenght(H4/Electabuzz), Flash(H5)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

================
= #240. Magby  =
= #126. Magmar =
================

Tipo: Fuego


/* Características */

HP Base: 45 -> 65
Ataque Base: 75 -> 95
Defensa Base: 37 -> 57
Velocidad Base: 83 -> 93
Ataque Esp. Base: 70 -> 100
Defensa Esp. Base: 55 -> 85

Factor de Captura: 45
Factor de Experiencia: 117 -> 167
Curva de Experiencia: Estándar
Radio de Sexo: M 75.1% - F 24.8%

Item: Burnt Berry


/* Ubicación */

Magby: Debes obtenerlo por medio de crianza.
Magmar: MT. PLATEADO (MT)


/* Evolución */

Magby -Lv.30-> Magmar


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

      Magmar -----+
   Magby ------+  |
               |  |
Ember             -
Leer              7
Smog             13
Fire Punch       19
Smoke Screen     25
Sunny Day     31 33
Flamethrower  37 41
Confuse Ray   43 49
Fire Blast    49 57


/* Movimientos adquiridos por crianza */

Karate Chop, Mega Punch, Barrier, Screech, Cross Chop


/* Compatibilidad de crianza */

Abra, Kadabra, Alakazam, Machop, Machoke, Machamp, Drowzee, Hypno, Hitmonlee
Hitmonchan, Mr.Mime, Jynx, Electabuzz, Magmar, Hitmontop


/* TM/HMs que puede aprender */

Dynamic Punch(01), Headbutt(02), Curse(03), Toxic(06), Rock Smash(08/Magmar),
Hidden Power(10), Sunny Day(11), Snore(13), Hyper Beam(15/Magmar), Protect(17),
Endure(20), Frustration(21), Iron Tail(23), Return(27), Psychic(29),
Mud Slap(31), Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35), Fire Blast(38),
Thunderpunch(41), Detect(43), Rest(44), Attract(45), Thief(46), Fire Punch(48),
Strenght(H4/Magmar)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

================
= #127. Pinsir =
================

Tipo: Insecto


/* Características */

HP Base: 65
Ataque Base: 125
Defensa Base: 100
Velocidad Base: 85
Ataque Esp. Base: 55
Defensa Esp. Base: 70

Factor de Captura: 45
Factor de Experiencia: 200
Curva de Experiencia: Alta
Radio de Sexo: M 50% - F 50%


/* Ubicación */

PARQUE NACIONAL (DURANTE EL CONCURSO)


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

Vice Grip      -
Focus Energy   7
Bind          13
Seismic Toss  19
Harden        25
Guillotine    31
Submission    37
Swords Dance  43


/* Movimientos adquiridos por crianza */

Fury Attack, Flail


/* Compatibilidad de crianza */

Caterpie, Metapod, Butterfree, Weedle, Kakuna, Beedrill, Paras, Parasect
Venonat, Venomoth, Scyther, Pinsir, Ledyba, Ledian, Spinarak, Ariados, Yanma
Pineco, Forretress, Gligar, Scizor, Shuckle, Heracross


/* TM/HMs que puede aprender */

Headbutt(02), Curse(03), Toxic(06), Rock Smash(08), Hidden Power(10),
Sunny Day(11), Snore(13), Hyper Beam(15), Protect(17), Endure(20),
Frustration(21), Return(27), Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35),
Rest(44), Attract(45), Thief(46), Fury Cutter(49), Cut(H1), Strenght(H4)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

================
= #128. Tauros =
================

Tipo: Normal


/* Características */

HP Base: 75
Ataque Base: 100
Defensa Base: 95
Velocidad Base: 110
Ataque Esp. Base: 40
Defensa Esp. Base: 70

Factor de Captura: 45
Factor de Experiencia: 211
Curva de Experiencia: Alta
Radio de Sexo: M 100% - F 0%


/* Ubicación */

RUTA 38, 39 (MT)


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

Tackle         -
Tail Whip      4
Rage           8
Horn Attack   13
Scary Face    19
Pursuit       26
Rest          34
Thrash        43
Take Down     53


/* Movimientos adquiridos por crianza */

No puede adquirir movimientos por crianza


/* Compatibilidad de crianza */

Rattata, Raticate, Ekans, Arbok, Pikachu, Raichu, Sandshrew, Sandslash
Nidoran F, Nidoran M, Nidorino, Nidoking, Vulpix, Ninetales, Diglett, Dugtrio
Meowth, Persian, Psyduck, Golduck, Mankey, Primeape, Growlithe, Arcanine
Ponyta, Rapidash, Farfetch'd, Seel, Dewgong, Rhyhorn, Rhydon, Tauros, Eevee
Vaporeon, Jolteon, Flareon, Cyndaquil, Quilava, Typlosion, Sentret, Furret
Mareep, Flaaffy, Ampharos, Aipom, Wooper, Quagsire, Espeon, Umbreon
Girafarig, Dunsparce, Snubbull, Granbull, Sneasel, Teddiursa, Ursaring
Swinub, Piloswine, Delibird, Houndour, Houndoom, Phanpy, Donphan, Stantler
Smeargle, Miltank


/* TM/HMs que puede aprender */

Headbutt(02), Curse(03), Toxic(06), Zap Cannon(07), Rock Smash(08),
Hidden Power(10), Sunny Day(11), Snore(13), Blizzard(14), Hyper Beam(15),
Icy Wind(16), Protect(17), Endure(20), Frustration(21), Iron Tail(23),
Thunder(25), Earthquake(26), Return(27), Double Team(32), Swagger(34),
Sleep Talk(35), Fire Blast(38), Rest(44), Attract(45), Surf(H3), Strenght(H4)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

==================
= #129. Magikarp =
= #130. Gyarados =
==================

Tipo: Agua


/* Características */

HP Base: 20 -> 95
Ataque Base: 10 -> 125
Defensa Base: 55 -> 79
Velocidad Base: 80 -> 81
Ataque Esp. Base: 15 -> 60
Defensa Esp. Base: 20 -> 100

Factor de Captura: 255 -> 45
Factor de Experiencia: 20 -> 214
Curva de Experiencia: Alta
Radio de Sexo: M 50% - F 50%


/* Ubicación */

En cualquier lugar con agua.
*Hay un Gyarados Brillante en el lago de la Furia*


/* Evolución */

Magikarp -Lv.20-> Gyarados


* Movimientos adquiridos por experiencia */

      Gyarados ---+
   Magikarp ---+  |
               |  |
Splash         -
Thrash            -
Tackle        15
Flail         30
Bite             20
Dragon Rage      25
Leer             30
Twister          35
Hydro Pump       40
Rain Dance       45
Hyper Beam       50


/* Movimientos adquiridos por crianza */

No puede adquirir movimientos por crianza


/* Compatibilidad de crianza */

Charmander, Charmeleon, Charizard, Ekans, Arbok, Horsea, Seadra, Goldeen
Seaking, Magikarp, Gyarados, Dratini, Dragonair, Dragonite, Chinchou, Lanturn
Qwilfish, Remoraid, Octillery, Kingdra


/* HM/TMs que puede aprender */
(Sólo Gyarados puede aprender HMs y TMs)
Headbutt(02), Curse(03), Roar(05), Toxic(06), Zap Cannon(07), Rock Smash(08),
Hidden Power(10), Snore(13), Blizzard(14), Hyper Beam(15), Icy Wind(16),
Protect(17), Rain Dance(18), Endure(20), Frustration(21), Dragonbreath(24),
Thunder(25), Return(27), Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35),
Sandstorm(37), Fire Blast(38), Rest(44), Attract(45), Surf(H3), Strength(H4),
Whirpool(H6), Waterfall(H7)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

================
= #131. Lapras =
================

Tipo: Agua/Hielo


/* Características */

HP Base: 130
Ataque Base: 85
Defensa Base: 80
Velocidad Base: 60
Ataque Esp. Base: 85
Defensa Esp. Base: 95

Factor de Captura: 45
Factor de Experiencia: 219
Curva de Experiencia: Alta
Radio de Sexo: M 50% - F 50%


/* Ubicación */

CUEVA UNION (SOLO UNO, VIERNES)


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

Water Gun      -
Growl          -
Sing           -
Mist           8
Body Slam     15
Confuse Ray   22
Perish Song   29
Ice Beam      36
Rain Dance    43
Safeguard     50
Hydro Pump    57


/* Movimientos adquiridos por crianza */

Aurora Beam, Foresight


/* Compatibilidad de crianza */

Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Charmander, Charmeleon, Charizard, Squirtle
Wartortle, Blastoise, Nidoran F, Nidoran M, Nidorino, Nidoking, Psyduck
Golduck, Poliwag, Poliwhirl, Poliwrath, Slowpoke, Slowbro, Seel, Dewgong
Cubone, Marowak, Lickitung, Rhyhorn, Rhydon, Kangaskhan, Horsea, Seadra
Lapras, Omanyte, Omastar, Kabuto, Kabutops, Snorlax, Dratini, Dragonair
Dragonite, Chikorita, Bayleef, Meganium, Totodile, Croconaw, Feraligatr
Mareep, Flaaffy, Ampharos, Marill, Azumarill, Politoed, Wooper, Quagsire
Slowking, Corsola, Remoraid, Octillery, Delibird, Mantine, Kingdra, Larvitar
Pupitar, Tyranitar


/* TM/HMs que puede aprender */

Headbutt(02), Curse(03), Toxic(06), Zap Cannon(07), Rock Smash(08),
Hidden Power(10), Snore(13), Blizzard(14), Hyper Beam(15), Icy Wind(16),
Protect(17), Rain Dance(18), Endure(20), Frustration(21), Iron Tail(23),
Dragonbreath(24), Thunder(25), Return(27), Psychic(29), Double Team(32),
Swagger(34), Sleep Talk(35), Dream Eater(42), Rest(44), Attract(45),
Nightmare(50), Surf(H3), Strength(H4), Whirpool(H6)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

===============
= #132. Ditto =
===============

Tipo: Normal


/* Características */

HP Base: 48
Ataque Base: 48
Defensa Base: 48
Velocidad Base: 48
Ataque Esp. Base: 48
Defensa Esp. Base: 48

Factor de Captura: 35
Factor de Experiencia: 61
Curva de Experiencia: Estándar
Radio de Sexo: ---


/* Ubicación */

RUTA 34, 35 (MTN)


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

Transform      -


/* Compatibilidad de crianza */

Puede procrear con todos menos:
Nidorina, Nidoqueen, Articuno, Zapdos, Moltres, Mewtwo, Mew, Pichu, Cleffa
Igglybuff, Togepi, Unown, Tyrogue, Smoochum, Elekid, Magby, Raikou, Entei
Suicune, Lugia, Ho-oh, Celebi


/* TM/HMs que puede aprender */

Ninguna


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

===============
= #133. Eevee =
===============

Tipo: Normal


/* Características */

HP Base: 55
Ataque Base: 55
Defensa Base: 50
Velocidad Base: 55
Ataque Esp. Base: 45
Defensa Esp. Base: 65

Factor de Captura: 45
Factor de Experiencia: 92
Curva de Experiencia: Estándar
Radio de Sexo: M 87.7% - F 12.2%


/* Ubicación */

Obtienes uno de Bill en Ciudad Goldenrod.


/* Evoluciona a */

Eevee --> Jolteon - Thunder Stone
       \-> Vaporeon - Water Stone
       \--> Flareon - Fire Stone
       \---> Espeon - Felicidad durante el día
       \----> Umbreon - Felicidad durante la noche


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

Tackle         -
Tail Whip      -
Sand Attack    8
Growl         16
Quick Attack  23
Bite          30
Baton Pass    36
Take Down     42


/* Movimientos adquiridos por crianza */

Flail, Charm


/* Compatibilidad de crianza */

Rattata, Raticate, Ekans, Arbok, Pikachu, Raichu, Sandshrew, Sandslash
Nidoran F, Nidoran M, Nidorino, Nidoking, Vulpix, Ninetales, Diglett, Dugtrio
Meowth, Persian, Psyduck, Golduck, Mankey, Primeape, Growlithe, Arcanine
Ponyta, Rapidash, Farfetch'd, Seel, Dewgong, Rhyhorn, Rhydon, Tauros, Eevee
Vaporeon, Jolteon, Flareon, Cyndaquil, Quilava, Typlosion, Sentret, Furret
Mareep, Flaaffy, Ampharos, Aipom, Wooper, Quagsire, Espeon, Umbreon
Girafarig, Dunsparce, Snubbull, Granbull, Sneasel, Teddiursa, Ursaring
Swinub, Piloswine, Delibird, Houndour, Houndoom, Phanpy, Donphan, Stantler
Smeargle, Miltank


/* TM/HMs que puede aprender */

Headbutt(02), Curse(03), Toxic(06), Hidden Power(10), Sunny Day(11), Snore(13),
Protect(17), Rain Dance(18), Endure(20), Frustration(21), Iron Tail(23),
Return(27), Shadow Ball(30), Mud Slap(31), Double Team(32), Swagger(34),
Sleep Talk(35), Swift(39), Detect(43), Rest(44), Attract(45)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

==================
= #134. Vaporeon =
==================

Tipo: Agua


/* Características */

HP Base: 130
Ataque Base: 65
Defensa Base: 60
Velocidad Base: 65
Ataque Esp. Base: 110
Defensa Esp. Base: 95

Factor de Captura: 45
Factor de Experiencia: 196
Curva de Experiencia: Estándar
Radio de Sexo: M 87.7% - F 12.2%


/* Ubicación */

  Debe evolucionar de un Eevee.


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

Tackle         -
Tail Whip      -
Sand Attack    8
Water Gun     16
Quick Attack  23
Bite          30
Aurora Beam   36
Haze          42
Acid Armor    47
Hydro Pump    52


/* Compatibilidad de crianza */

Ver #133. Eevee


/* TM/HMs que puede aprender */

Headbutt(02), Curse(03), Roar(05), Toxic(07), Hidden Power(10), Sunny Day(11),
Snore(13), Blizzard(14), Hyper Beam(15), Icy Wind(16), Protect(17),
Rain Dance(18), Endure(20), Frustration(21), Iron Tail(23), Return(27),
Shadow Ball(30), Mud Slap(31), Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35),
Swift(39), Detect(43), Rest(44), Attract(45), Surf(H3), Whirpool(H6),
Waterfall(H7)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

=================
= #135. Jolteon =
=================

Tipo: Eléctrico


/* Características */

HP Base: 65
Ataque Base: 65
Defensa Base: 60
Velocidad Base: 130
Ataque Esp. Base: 110
Defensa Esp. Base: 95

Factor de Captura: 45
Factor de Experiencia: 197
Curva de Experiencia: Estándar
Radio de Sexo: M 87.7% - F 12.2%


/* Ubicación */

Debe evolucionar de un Eevee.


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

Tackle         -
Tail Whip      -
Sand Attack    8
Thundershock  16
Quick Attack  23
Double Kick   30
Pin Missile   36
Thunder Wave  42
Agility       47
Thunder       52


/* Compatibilidad de crianza */

Ver #133. Eevee


/* TM/HMs que puede aprender */

Headbutt(02), Curse(03), Roar(05), Toxic(06), Zap Cannon(07), Hidden Power(10),
Sunny Day(11), Snore(13), Hyper Beam(15), Protect(17), Rain Dance(18),
Endure(20), Frustration(21), Iron Tail(23), Thunder(25), Return(27),
Shadow Ball(30), Mud Slap(31), Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35),
Swift(39), Detect(43), Rest(44), Attract(45), Flash(H5)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

=================
= #136. Flareon =
=================

Tipo: Fuego


/* Características */

HP Base: 65
Ataque Base: 130
Defensa Base: 60
Velocidad Base: 65
Ataque Esp. Base: 95
Defensa Esp. Base: 110

Factor de Captura: 45
Factor de Experiencia: 198
Curva de Experiencia: Estándar
Radio de Sexo: M 87.7% - F 12.2%


/* Ubicación */

Debe evolucionar de un Eevee.


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

Tackle         -
Tail Whip      -
Sand Attack    8
Ember         16
Quick Attack  23
Bite          30
Fire Spin     36
Smog          42
Leer          47
Flamethrower  52


/* Compatibilidad de crianza */

Ver #133. Eevee


/* TM/HMs que puede aprender */

Headbutt(02), Curse(03), Roar(05), Toxic(06), Zap Cannon(07), Hidden Power(10),
Sunny Day(11), Snore(13), Hyper Beam(15), Protect(17), Rain Dance(18),
Endure(20), Frustration(21), Iron Tail(23), Return(27), Shadow Ball(30),
Mud Slap(31), Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35), Fire Blast(38),
Swift(39), Detect(43), Rest(44), Attract(45)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

================
= #196. Espeon =
================

Tipo: Psiquico


/* Características */

HP Base: 65
Ataque Base: 65
Defensa Base: 60
Velocidad Base: 110
Ataque Esp. Base: 130
Defensa Esp. Base: 95

Factor de Captura: 45
Factor de Experiencia: 197
Curva de Experiencia: Estándar
Radio de Sexo: M 87.7% - F 12.2%


/* Ubicación */

Debe evolucionar de un Eevee.


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

Tackle         -
Tail Whip      -
Sand Attack    8
Confusion     16
Quick Attack  23
Swift         30
Psybeam       36
Psych Up      42
Psychic       47
Morning Sun   52


/* Compatibilidad de crianza */

Ver #133. Eevee


/* TM/HMs que puede aprender */

Headbutt(02), Curse(03), Toxic(06), Zap Cannon(07), Psych Up(09),
Hidden Power(10), Sunny Day(11), Snore(13), Hyper Beam(15), Protect(17),
Rain Dance(18), Endure(20), Frustration(21), Iron Tail(23), Return(27),
Psychic(29), Shadow Ball(30), Mud Slap(31), Double Team(32), Swagger(34),
Sleep Talk(35), Swift(39), Dream Eater(42), Detect(43), Rest(44), Attract(45),
Nightmare(50), Cut(H1), Flash(H5)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

=================
= #197. Umbreon =
=================

Tipo: Oscuro


/* Características */

HP Base: 95
Ataque Base: 65
Defensa Base: 110
Velocidad Base: 65
Ataque Esp. Base: 60
Defensa Esp. Base: 130

Factor de Captura: 45
Factor de Experiencia: 197
Curva de Experiencia: Estándar
Radio de Sexo: M 87.7% - F 12.2%


/* Ubicación */

Debe evolucionar de un Eevee.


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

Tackle         -
Tail Whip      -
Sand Attack    8
Pursuit       16
Quick Attack  23
Confuse Ray   30
Faint Attack  36
Mean Look     42
Screech       47
Moonlight     52


/* Compatibilidad de crianza */

Ver #133. Eevee


/* TMs que puede aprender */

Headbutt(02), Curse(03), Toxic(06), Zap Cannon(07), Psych Up(09),
Hidden Power(10), Sunny Day(11), Snore(13), Hyper Beam(15), Protect(17),
Rain Dance(18), Endure(20), Frustration(21), Iron Tail(23), Return(27),
Psychic(29), Shadow Ball(30), Mud Slap(31), Double Team(32), Swagger(34),
Sleep Talk(35), Swift(39), Dream Eater(42), Detect(43), Rest(44), Attract(45),
Nightmare(50), Cut(H1), Flash(H5)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

==================
= #137. Porygon  =
= #233. Porygon2 =
==================

Tipo: Normal


/* Características */

HP Base: 65 -> 85
Ataque Base: 60 -> 80
Defensa Base: 70 -> 90
Velocidad Base: 40 -> 60
Ataque Esp. Base: 85 -> 105
Defensa Esp. Base: 75 -> 95

Factor de Captura: 45
Factor de Experiencia: 130 -> 180
Curva de Experiencia: Estándar
Radio de Sexo: ---


/* Ubicación */

CASINO DE CIUDAD AZULONA (5555 Monedas)


/* Evolución */

Porygon -Intercambio con Up-Grade equipado-> Porygon2


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

      Porygon2 ---+
   Porygon ----+  |
               |  |
Conversion2    -  -
Tackle         -  -
Conversion     -  -
Agility        9  9
Psybeam       12 12
Recover       20 20
Sharpen       24 24
Lock On       32 32
Tri Attack    36 36
Zap Cannon    44 44


/* Movimientos adquiridos por crianza */

No puede adquirir movimientos por crianza


/* Compatibilidad de crianza */

Sólo puede procrear con Ditto


/* TM/HMs que puede aprender */

Curse(03), Toxic(06), Zap Cannon(07), Psych Up(09), Hidden Power(10),
Sunny Day(11), Snore(13), Blizzard(14), Hyper Beam(15), Icy Wind(16),
Protect(17), Rain Dance(18), Endure(20), Frustration(21), Iron Tail(23),
Thunder(25), Return(27), Psychic(29), Double Team(32), Swagger(34),
Sleep Talk(35), Swift(39), Dream Eater(42), Rest(44), Thief(46), Nightmare(50),
Flash(H5)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

=================
= #138. Omanyte =
= #139. Omastar =
=================

Tipo: Roca/Agua


/* Características */

HP Base: 35 -> 70
Ataque Base: 40 -> 60
Defensa Base: 100 -> 125
Velocidad Base: 35 -> 55
Ataque Esp. Base: 90 -> 115
Defensa Esp. Base: 55 -> 70

Factor de Captura: 45
Factor de Experiencia: 120 -> 199
Curva de Experiencia: Estándar
Radio de Sexo: M 87.7% - F 12.2%


/* Ubicación */

Debe ser intercambiado desde Pokémon Red/Blue/Yellow.


/* Evoluciona a */

Omanyte -Lv.40-> Omastar


 /* Movimientos adquiridos por experiencia */

      Omastar ----+
   Omanyte ----+  |
               |  |
Constrict      -
Withdraw       -
Bite          13
Water Gun     19
Leer          31
Protect       37
Spike Cannon     40
Ancientpower  49 54
Hydro Pump    55 65


/* Movimientos adquiridos por crianza */

Bubblebeam, Aurora Beam, Slam, Supersonic, Haze


/* Compatibilidad de crianza */

Squirtle, Wartortle, Blastoise, Psyduck, Golduck, Poliwag, Poliwhirl
Poliwrath, Tentacool, Tentacruel, Slowpoke, Slowbro, Seel, Dewgong, Shellder
Cloyster, Krabby, Kingler, Horsea, Seadra, Staryu, Starmie, Lapras, Omanyte
Omastar, Kabuto, Kabutops, Dratini, Dragonair, Dragonite, Totodile, Croconaw
Feraligatr, Marill, Azumarill, Politoed, Wooper, Quagsire, Slowking, Corsola
Remoraid, Octillery, Delibird, Mantine, Kingdra


/* TM/HMs que puede aprender */

Headbutt(02), Curse(03), Rollout(04), Toxic(06), Rock Smash(08),
Hidden Power(10), Snore(13), Blizzard(14), Hyper Beam(15/Omastar),
Icy Wind(16), Protect(17), Rain Dance(18), Endure(20), Frustration(21),
Return(27), Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35), Sandstorm(37),
Rest(44), Attract(45), Thief(46), Surf(H3), Whirpool(H6)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

==================
= #140. Kabuto   =
= #141. Kabutops =
==================

Tipo: Roca/Agua


/* Características */

HP Base: 30 -> 60
Ataque Base: 80 -> 115
Defensa Base: 90 -> 105
Velocidad Base: 55 -> 80
Ataque Esp. Base: 55 -> 65
Defensa Esp. Base: 45 -> 70

Factor de Captura: 45
Factor de Experiencia: 119 -> 201
Curva de Experiencia: Estándar
Radio de Sexo: M 87.7% - F 12.2%


/* Ubicación */

Debe ser intercambiado desde Pokémon Red/Blue/Yellow.


/* Evoluciona a */

Kabuto -Lv.40-> Kabutops


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

      Kabutops ---+
   Kabuto -----+  |
               |  |
Scratch        -
Harden         -
Absorb        10
Leer          19
Sand Attack   28
Endure        37
Mega Drain    46
Ancientpower  55


/* Movimientos adquiridos por crianza */

Bubblebeam, Aurora Beam, Rapid Spin, Dig, Flail


/* Compatibilidad de crianza */

Squirtle, Wartortle, Blastoise, Psyduck, Golduck, Poliwag, Poliwhirl
Poliwrath, Tentacool, Tentacruel, Slowpoke, Slowbro, Seel, Dewgong, Shellder
Cloyster, Krabby, Kingler, Horsea, Seadra, Staryu, Starmie, Lapras, Omanyte
Omastar, Kabuto, Kabutops, Dratini, Dragonair, Dragonite, Totodile, Croconaw
Feraligatr, Marill, Azumarill, Politoed, Wooper, Quagsire, Slowking, Corsola
Remoraid, Octillery, Delibird, Mantine, Kingdra


 /* TM/HMs que puede aprender */

Headbutt(02/Kabutops), Curse(03), Rollout(04), Toxic(06), Rock Smash(08),
Hidden Power(10), Snore(13), Blizzard(14), Hyper Beam(15/Kabutops),
Icy Wind(16), Protect(17), Rain Dance(18), Giga Drain(19), Endure(20),
Frustration(21), Return(27), Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35),
Sandstorm(37), Rest(44), Attract(45), Thief(46), Fury Cutter(49/Kabutops),
Cut(H1/Kabutops), Surf(H3/Kabutops), Whirpool(H6/Kabutops)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

====================
= #142. Aerodactyl =
====================

Tipo: Roca/Volador


/* Características */

HP Base: 80
Ataque Base: 105
Defensa Base: 65
Velocidad Base: 130
Ataque Esp. Base: 60
Defensa Esp. Base: 75

Factor de Captura: 45
Factor de Experiencia: 202
Curva de Experiencia: Alta
Radio de Sexo: M 87.7% - F 12.2%


/* Ubicación */

Intercámbialo por un Chansey en Ruta 14.


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

Wing Attack    -
Agility        8
Bite          15
Supersonic    22
Ancientpower  29
Scary Face    36
Take Down     43
Hyper Beam    50


/* Movimientos adquiridos por crianza */

Whirl Wind, Pursuit, Foresight


/* Compatibilidad de crianza */

Pidgey, Pidgeotto, Pidgeot, Spearow, Fearow, Zubat, Golbat, Farfetch'd, Doduo
Dodrio, Aerodactyl, Hoothoot, Noctowl, Crobat, Togetic, Natu, Xatu, Murkrow
Skarmory


/* TM/HMs que puede aprender */

Headbutt(02), Curse(03), Roar(05), Toxic(06), Rock Smash(08), Hidden Power(10),
Snore(13), Hyper Beam(15), Protect(17), Rain Dance(18), Endure(20),
Frustration(21), Iron Tail(23), Dragonbreath(24), Earthquake(26), Return(27),
Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35), Sandstorm(37), Fire Blast(38),
Swift(39), Detect(43), Rest(44), Attract(45), Steel Wing(47), Fly(H2)


 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

=================
= #143. Snorlax =
=================

Tipo: Normal


/* Características */

HP Base: 160
Ataque Base: 110
Defensa Base: 65
Velocidad Base: 30
Ataque Esp. Base: 65
Defensa Esp. Base: 110

Factor de Captura: 25
Factor de Experiencia: 154
Curva de Experiencia: Alta
Radio de Sexo: M 87.7% - F 12.2%

Item: Leftovers


/* Ubicación */

RUTA 11 (SOLO UNO)


/* Movimientos adquiridos por experiencia */

Tackle         -
Amnesia        8
Defense Curl  15
Belly Drum    22
Head Butt     29
Snore         36
Rest          36
Body Slam     43
Rollout       50
Hyper Beam    57


/* Movimientos adquiridos por crianza */

Lick


/* Compatibilidad de crianza */

Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Charmander, Charmeleon, Charizard, Squirtle
Wartortle, Blastoise, Nidoran F, Nidoran M, Nidorino, Nidoking, Slowpoke
Slowbro, Cubone, Marowak, Lickitung, Rhyhorn, Rhydon, Kangaskhan, Lapras
Snorlax, Chikorita, Bayleef, Meganium, Totodile, Croconaw, Feraligatr, Mareep
Flaaffy, Ampharos, Slowking, Larvitar, Pupitar, Tyranitar


/* TM/HMs que puede aprender */

Dynamic Punch(01), Headbutt(02), Curse(03), Rollout(04), Toxic(06),
Zap Cannon(07), Rock Smash(08), Psych Up(09), Hidden Power(10), Sunny Day(11),
Snore(13), Blizzard(14), Hyper Beam(15), Icy Wind(16), Protect(17),
Rain Dance(18), Endure(20), Frustration(21), Solarbeam(22), Thunder(25),
Earthquake(25), Return(27), Psychic(29), Shadow Ball(30), Mud Slap(31),
Double Team(32), Ice Punch(33), Swagger(34), Sleep Talk(35), Sandstorm(37),
Fire Blast(38), Defense Curl(40), Thunderpunch(42), Rest(44), Attract(45),
Fire Punch(48), Surf(H3), Strenght(H4)








 * * * * Continuará . . . . . . * * * *


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
OKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOK
 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

           \|/                                       \|/
           -+-                6. FIN                 -+-
           /|\                                       /|\
===============================================================================
  6. 1.  Agradecimientos
===============================================================================
 Mmmm... weno, empezemos.

- A Nintendo y Game Freak, por hacer este genial juego.
- A Allen (creador de una completisima guia para Pokémon G/S) quien me inspiró
para hacer esta.
- A Lord Zero, uno de los creadores mas "prolíficos" de guias en español,
también fue como una inspiración para hacer guias.
- A IN53KTO, por ayudarme con la Torre de Batalla, darme mucha información útil
sobre el PokéVirus, corregir mis errores (muchos =P) y en general por ayudarme
a completar la guía. Gracias!
- A Carlos Kenichi Rivas (ckry_) por ayudarme con los nombres de las ciudades
que no me sabía en español, y con unos ítems, y muchas útiles sugerencias para
la guía. Gracias!
- A paralelepipedo2 (?) por corregirme un pequeño error con respecto a las
entrenadoras kimono en Ciudad Iris.
- A jolteon . por el truco Gameshark de Celebi y la GS Ball.
- A todos los que me han enviado mails, ya sea para ayudarme, felicitarme, o
criticarme (al menos se que hay gente que lee mi guía =P).
- A CJayC, por crear GameFaqs.com, y aguantar esta guía. ^^
- A todos los que hacen buenas guias, pues me hacen pensar..."Si ellos pueden,
¿por que yo no?" =P
- A tí, por leer esta guia y apreciar mi duro trabajo.
- A mis manos, por aguantar tanto rato tecleando (voy a terminar con tendiditis
@_@)...
- A...Nintendo...y Game Freak?...la verdad es que sin ellos no habría juego, ni
guía, ni epilepsia masiva en Japón, ni nada de eso...weeh...
- A, ¿que se yo?...creo que esto es todo por ahora.


===============================================================================
  6. 2.  AYUDA!!
===============================================================================
  Bueno, se que faltan varias cosas que estan el proceso de creacion, pero ya
sabes, si encuentras un error en la guia, o quieres agregar algo de tu
investigación personal, o quieres ayudarme a llenar los innumerables ???? en la
guía, blabla, mandame un mail (phoenkuar@hotmail.com). Tu ayuda es altamente
apreciada!!!

  He aquí una de las cosas que se que faltan:

- Experiencias para algunos pokémons de entrenadores (los que están en ???)
- Los entrenadores, sus pokémons y experiencias de la Ruta 2, que los borré por
error después de escribirlos (-_-).
- Muchos ataques.
- Y, el pokédex =P.

  Si puedes ayudarme con alguno de ellos, ya sabes, mail, y serás altamente...
uhh...agradecido. >_>

===============================================================================
  6. 3.  Contactame
===============================================================================
  No se para q' hago esta sección. Bueno, puedes contactarme por mail
(phoenkuar@hotmail.com) o por MSN. A veces estoy en IRC, con el nick de
Daynko, y, no se ke mas...^^ También puedes venir a Chile y hablar
conmigo personalmente ^^ (aunque creo que es preferible enviar un email...)
  Si lees esta guía y te gustó, o opinas que se le podrían hacer algunos
arreglos, hazmelo saber!!! Me agrada mucho que la gente me envie e-mails
apreciando, o criticando (:D) mi trabajo.
  Si envias un mail, no esperes una respuesta inmediata, puede tardar entre 3
o 5 días, no se.
  También, por favor, antes de enviarme un mail preguntandome algo, asegurate
de que no este en la guía ya. Es algo "molesto" escribir una guía de 500 k.
para que la gente pregunte cosas que están ya ahí...sigh...
  Y también...porfavorrr!!!!, NO ME ENVIES CADENAS!! las odio! No me interesa
que me vaya a morir mañana, ni que tenga una maldición de cien mil años ni
cualquier otra guarangada por mandar un monton de bytes a todos los que pueda.
Es algo 'molesto'.
  Tampoco me agrada la propaganda ílegal o extraña. No me interesa remodelar
mi casa, comprar un auto, obtener un plan dental ni nada de eso!. Tengo sólo 15
años, por amor de Dios!!!!!
  Algo más...cosa que dudo, pero si llego a recibir un mensaje relativo a
AXE, voy a [This message has been deleted by a Gamefaqs Moderator] y a [This
message has also been deleted by a Gamefaqs Moderator]...=P
  Por último, si te comprometes a todo lo que ya dije, y vas a enviarme un
mail, utiliza un título para tu email, como "FAQ POKéMON CRYSTAL : -----".
Ayuda a distinguir entre todos los otros mails que tengo, y le da más
posibilidades a tu e-mail de sobrevivir para que yo lo lea :P.

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  6. 4.  Fin (al fin...)
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 Bueno, ha sido el fin de una laaaaaaaaaaaaaarga aventura. Espero que esta guia
te haya servido. Uff...que cansado...(bostezo)....(otro bostezo)...ZzZzzzz....

 ^^ Bueno, nos vemos en la proxima actualización!!!!!!! Adios!!!!!!!

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               ( w r i t i n g . F A Q s . s i n c e . 2 0 0 2 )

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