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    FAQ/Walkthrough by Phoenkuar

    Version: 1.6 | Updated: 09/28/05 | Printable Version | Search Guide | Bookmark Guide

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       X+   +X       X+X      X       X     X++X     X+++X       +        + X+X
      XX X+X XX     +   +      + X+X +    X+           +        X+X        +   +
      + X   + +    X     X      +   +     + X+X        +       +   +      X     X
     X X     X X   +  #  +     X     X     +   +       +      X     X     +  #  +
     + +  #  ++X   +     X     +  #  +    X     X     X+X     +  #  +     X     X
     X X     X     ++   +      X     X    +  #  +    +   +    X     X      +   +
      + +   +      + X+X +      +   +     X     X   X     X    +   +        X+X
      XX X+X       +      X      X+X       +   +    +  #  +    X+++X         +
       X+          +              +         X+X +   X     X    +   +         +
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                         POKéMON CRYSTAL - GUIA EN ESPAÑOL - v1.6
                                p o r   P h o e n k u a r
    
                      ( p h o e n k u a r @ h o t m a i l . c o m )
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    0011010010010010100101901011010101010101010000100110100101001001010100010010101
    émon-.-Uhcakip-.-Nomékop-.-Atattar-.-Pokémon-.-Rehtycs-.-Nomékop-.-Arbadak-.-Po
    
               \|/        \|/
               -+- INDICE -+-
               /|\        /|\
    
       1. Bienvenidos al mundo de Pokémon!!!
        1.1. Introducción
        1.2. Copyright (c)
        1.3. Historia de la guía
        1.4. Controles
        1.5. Lo básico de Pokémon
        1.6. Comenzando
        1.7. Menú
        1.8. Otras cosas Importantes
    
    
       2. Caminata
        2.1. Pueblo Primavera y Ciudad Cerezo
        2.2. Ciudad Malva y la Torre Bellsprout
        2.3. Cueva Unión y Pozo Slowpoke
        2.4. Pueblo Azalea y el Encinar
        2.5. Ciudad Trigal y Sudowoodo
        2.6. Ciudad Iris
        2.7. Ciudad Olivo y el faro
        2.8. Cruzando el mar por la medicina secreta
        2.9. El lago de la furia y el Team Rocket!
        2.10. Salvando a la torre de radio
        2.11. Ciudad Endrino
        2.12. Elite Four
        2.13. SS.Aqua y Ciudad Carmín
        2.14. Problemas en la Planta de Poder
        2.15. La ciudad más grande de Kanto y la ruta ciclista
        2.16. Puente del Silencio y despertando al dormilón
        2.17. Al otro lado de la Cueva Diglett
        2.18. De vuelta a Pueblo Paleta y otros
        2.19. El Duelo Final
    
    
       3. Anexos
        3.1. Otras Zonas para visitar
        3.2. Crianza Pokémon
        3.3. Concurso en el Parque Nacional
        3.4. Los tres Pokémons legendarios
        3.5. Torre de Batalla (Battle Tower)
        3.6. Los siete hermanos
        3.7. Evolución
        3.8. Felicidad
        3.9. Entrenadores Importantes
        3.10. Intercambios
        3.11. Genes
        3.12. PokéVirus
        3.13. Gamesharks
        3.14. Lista de Items
        3.15. Ataques
        3.16. Mapas ASCII
        3.17. Otros
    
    
       4. Tácticas
        4.1. Tipos de Pokémon
        4.2. Análisis de Pokémon
        4.2. Unas pocas estrategias
        4.3. Como formar un buen equipo
        4.4. Combinaciones ideales de movimientos
        4.5. NetBattle
    
    
       5. Pokédex (yay!!)
    
    
       6. Final
        6.1. Agradecimientos
        6.2. AYUDA!
        6.3. Contáctame
        6.4. FIN (al fin...)
    
    
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    OKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOK
     - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    
    =========== \|/ ===================================== \|/ =====================
                -+- 1. BIENVENIDOS AL MUNDO DE POKéMON!!! -+-
    =========== /|\ ===================================== /|\ =====================
      1. 1.  Introducción
    ===============================================================================
      Hola! ^^ Bienvenidos a la guía de Pokémon Crystal en _ESPAÑOL_, por
    Phoenkuar. Este es un proyecto bastante ambicioso, pues quiero hacer de esta
    guía lo más completa posible (no me conformaré hasta que no sea de 700Kb ^^).
      He estado juntando mucha información de este juego, jugando y haciendo otras
    investigaciones para completar esta guía lo más posible. Bueno, aquí vamos!
    
    /*
    "Nota: Debo advertirte que varias partes de la guía están aún incompletas. Toma
    tiempo hacer una guía tan completa (hehe) así que por favor, sé paciente. Y si
    crees que puedes ayudarme en algo incompleto (o corregir algo completo, pero
    erróneo), mándame un e-mail y avísame. Apreciaría mucho algo de ayuda."
    
    "Nota2: Todo lo que está entre []s, son notas para mi mismo, generalmente son
    cosas como [TERMINA ESTO LUEGO!], [DEBO TERMINAR ESTO!] y cosas así. Me ayudan
    a saber a que partes de la guía debo darles prioridad, así que tú sólo
    ignóralas."
    
    "Nota3: Esta guía fue hecha usando Notepad+, y con la fuente OCRA Extended,
    pero se ve bien en las fuentes Fixedsys y Courier (las más usadas) así que
    no deberías tener problemas.
    
    "Nota4: Nuevo! Nunca tratar de ver el historial mientras ves esta guía! Sólo
    lograrás que Explorer se sobrecarge y BOOM!. Tendrás que reiniciar (ya me pasó
    ^^)
    
    */
    
    ===============================================================================
      1. 2.  Copyright (c)
    ===============================================================================
      Esta guía es creada 99.927% por yo, Phoenkuar (phoenkuar@hotmail.com). El
    otro 0.073% es...bueh, de otras fuentes!
    
      Si tomas algo de aquí sin mi permiso, te sacaré la piel con un papel de lija,
    y te meteré en una bañera llena de jugo de limón...(¡que cosas!)
    
      No, en serio. No puedes tomar material de aquí y alegar que tu lo hiciste.
    Me tomó mucho tiempo y dedicación hacer la guía como para que otros vengan y me
    roben...v_v.
    
      Puedes: guardar esta guía en tu computador, imprimirla, mostrarsela a tus
    amigos, etc...PERO SIN CAMBIAR NADA!
    
      No puedes: robar contenido de esta guía para ponerlo en tu guía o en lo que
    sea, poner esta guía en tu página web sin mi autorización, andar por ahí con mi
    guía diciendo "es mí guía, yo la hice", poniendo corrector a mi nombre para
    poner el tuyo, y todo eso. Si no cumples, ya sabes lo que te espera (*Phoenkuar
    toma un papel de lija y un limón...).
    
      Si deseas tomar contenidos de esta guía, o poner esta guía en tu sitio, sólo
    pregunta. Hay un 99.5% de posibilidades de que diga Sí, si en tu sitio (o tu
    guía) se nota que hay un trabajo y un esfuerzo de por medio, así que no pierdes
    nada con preguntar.
    
      Y por último, el todo-poderoso Copyright:
    
     "Copyright(c) 2002-2003 Phoenkuar"
    
      Esta guía sólo y unicamente en:
    
     http://www.gamefaqs.com/         (versión TXT)
     http://www.nacionarcade.net/
    
    
    ===============================================================================
      1. 3.  Historia de la guía
    ===============================================================================
      Versión 1.6 (25-09-2004) 605 kb
      -------------------------------
      Después de millones de años...Bah...a ver, he avanzado un poco en las eternas
      secciones interminables (de la nada me dieron ganas, no sé porque). También
      agregué un bastante interesante Gameshark para obtener a Celebi casi legal,
      cortesía de jolteon < jolteon_suicune_92@hotmail.com >, ve a buscarlo en la
      sección de Gamesharks. También leves arreglos de siempre en todos lados. Y
      eso sería todo.
    
      Versión 1.5 (14-07-2004) 591 kb
      -------------------------------
      No actualizaciones en medio año...hmm...es que he estado ocupado con mis
      otras guias!:
    
      http://www.gamefaqs.com/features/recognition/30297.html
    
      </shameless self promotion>. Pero en fin, hice cambios muuy pequeños, lo más
      notorio es el cambio en el "formato" de la guia, para adaptarse más a mis
      otras guías, y que se vea más parecido y bonito y ordenado y eso. Además de
      eso, hay miles de cambios menores y minúsculos, que no cabe la pena
      mencionarlos todos...y el Pokedéx avanzó algo! XD bueno, adios!
    
      Versión 1.42 (15-01-2004) 567 kb
      --------------------------------
      Malo yo! Malo Yo! Malo yo! ... he dejado la guía muy descuidada...casi 8
      meses desde la última actualización...esto no es bueno...es que he estado muy
      ocupado con otros proyectos, que ahora ocupan casi todo mi tiempo, como el
      dibujo anime, la música y otros actos similares...Así que me decidi a sacar
      una nueva versión de la guía con lo que llevara...solo para probar que sigo
      vivo. En otras noticias...la verdad, me da risa leer que en una actualización
      antigua decía que el Pokédex estaría listo para marzo...bwahahahahaha!!!...
      o_O...bueno, that's all...bye!
    
      Por cierto, la guia hace un rato ya cumplio un año!! Felicidades!! O_o
    
      P.D.:También corresponde decir que cambie mi e-mail....ahora es
      phoenkuar@hotmail.com, asi que cualesquiera duda, envienla alla...ara?
    
      Versión 1.41 (24-05-2003) 541 kb
      --------------------------------
      Nada nuevo por ahora, más que decirles que la guía ya ta disponible también
      en el Grupo de la Sagrada Inquisición (preguntenle al dueño por el
      significado de ese nombre...). El pokedex ha avanzado muy poco, porque la
      escuela ha estado muy fucking hard, más que vengo saliendo de una "delicada"
      enfermedad....fiebre!!!! Oo. Acabo de levantarme hoy...bueehh...
    
      Versión 1.4 (25-04-2003) 529 kb (OMG!! que adelgazamiento!!)
      -------------------------------
      Bien, la versión anterior no se "subió" al servidor por dos problemas:
      1) el archivo era muy grande y 2) mi conexión es muy mala =P. Así que la
      única salida que tenía era...reescribir todo lo que llevaba del Pokedex
      (*@__@*). Ha sido un trabajo tedioso, pero valió la pena: ahora el archivo
      pesa muuucho menos!! ^^, gracias a mis técticas de exprimir hasta el último
      byte. También agregué y corregí errores menores, y he jugado Netbattle
     (rayos...soy taan malo en la práctica xD), y Zelda (ese último calabozo es
      más complicado =P). Bueno, la guía aún no muere, ni yo tampoco (que sádico!),
      y prometo actualizarla más seguido. También cambié mi mail, si a alguien le
      interesa...
    
      P.D.: La pagina web quedó "estancada" por el momento. No puedo mantener unas
      guías, una web y la tediosa vida de estudiante al mismo tiempo. Talves
      durante las vacaciones de invierno (osea, por Agosto) la desentierre y
      termine.
    
      P.D.2.: Ya no faltan 5kb para mi meta...ahora faltan 171 kb!!! Oo...Bueh...es
      mejor así =P.
    
      Versión 1.22 (05-03-2003) 695 kb (nunca salió al aire debido a ciertos
      --------------------------------  "problemas"....bueh =P)
      Yay!!! Aprovecho mis últimos días de libertad (tenemos problemas de
      locomoción para llegar a mi colegio, así que no hay colegio ^^). Agregué unos
      pocos pokémon al Pokédex, y corregí unos errores menores (había dicho que el
      Berserk Gene se encontraba en árboles frutales x_x), que, ya estan
      corregidos. Estoy trabajando en mi otra guía, por que me siento nostálgico
     (Kirby!!), y jugando Zelda : Link's Awakening, así que he descuidado la guía,
      pero aún no ha muerto! Sigue viva!!! ^^ I also agregué la sección del
      NetBattle, para todos los que quieran batallar en línea. By the way, faltan 5
      Kb para mi meta!!!!! Lo podemos lograar...lo podemos lograar... =P.
    
      Versión 1.21 (23-02-2003) 672 kb
      --------------------------------
      En esta actualización les informo que el Pokédex ha llegado hasta el Pokémon
      No.151 (Mew). Han sido muchos días de trabajo e investigaciones, pero allí
      está. Creo que he estado algo flojo estos últimos días. Creo que es porque he
      estado aaveriguando cosas sobre Pokémon Ru/Sa (Rubí/Zafiro). Ya me dieron
      ganas de conocer a todos los Pokés nuevos! ^^. Bye!
    
      Versión 1.2 (14-02-2003) 466 kb
      -------------------------------
      ¡Happy dia del amor! Har har...para todos los que esten enamorados! (no yo
      u.u) Bueh, no importa...
      El estúpido "super editor de texto" que tenía ya no funciona tan optimamente
      como debería...¡¡Escribe una letra cada dos segundos!! =P. Así que volví al
      viejo Notepad (De hecho WordPad, pero bueh...). Pero lo más importante es....
    
      ¡¡El Pokédex!! Woohoo!! Va desde Bulbasaur a Venomoth (49 Pokés), y espero
      que este listo antes de Marzo...Por que me temo que en Marzo mis horas de
      Internet se reducirán...digamos, a un 0% ^^. Por eso quiero terminar luego...
      para todos aquellos que tengas Internet desde Marzo a Diciembre (yo no =P).
      Bueh, aparte del Pokédex, decidí juntar a los Entrenadores con la Caminata,
      por que me he dado cuenta que nadie se va a poner a buscar que entrenadores
      hay en cada ruta mientras vas viendo la caminata, así que ahora debería ser
      más fácil ver que te espera en la próxima ruta ^^.
    
      Versión 1.1 (02-02-2003) 467 kb
      -------------------------------
      ¡¡Versión 1.1!! ¡Ta' lista! ^^
      Arreglos menores en el formato de la caminata, nuevas cosas por aquí y por
      allá, etc...etc... También anuncio que estoy trabajando en una página web
     (para el que le interese), donde incluiré (aparte de esta guía), mapas en
      formato GIF, investigaciones más profundas del juego, cosas varias, y,
      ¿quien sabe? quizás una versión HTML de la guia!
      El Pokédex está comenzando a cocinarse...Llevo 9 Pokémon (aún no está
      agregado a la guía, eso si). Pero intuyo que si lo termino (con los 251
      Pokémon), pesará unos 500 kb.! Pero, creo que la haré de poco a poco. Un
      Pokémon al día, tal vez, y estará lista para noviembre =P. Por último, quiero
      agradecer a todos quienes mandan e-mails, pues gracias a ellos me llegan más
      ánimos de seguir con la guía. He pensado en expandirme, y hacer una guía de
      otro juego, pero, ¿que juego podría ser?. ¿Pokémon Ruby/Sapphire? ¿Algún
      Final Fantasy? ¿Mario Bros =P?. Acepto sugerencias ^^. El problema es que no
      tengo ninguno de esos juegos =P. Tendré que pensarlo...
    
      Versión 1.0 (30-01-2003) 433 kb
      -------------------------------
      ¡¡¡¡Terminé la caminata!!!! ¡¡¡¡Yipeee!!!! Y para celebrar, agregué un arte
      ASCII en la "portada" de la guía, ¿que te parece?
      Estoy pensando en juntar todo lo de "Ataques y evolución de los Pokémon" con
      "Aprendizaje de TMs y HMs", y "Descripción y ubicaciones de los Pokémon" que
      está cocinandose, para hacer una gran sección llamada "Pokédex". Aunque
      tomará mucho tiempo más, veré si es algo viable para hacerse, y si mis manos
      me lo permiten...
      ¿Que más?...Agregué algo a la caminata: una como lista en cada ruta que te
      indica los pokémon salvajes, o "obtenibles" que hay en cada ruta. También
      hubo otros cambios varios. Y rediseñe totalmente mi equipo, aunque eso no
      cuenta, ¿o si?
    
      Versión 0.6 (19-01-2003) 328 Kb
      -------------------------------
      La caminata llega a la Elite Four. Pequeños cambios aquí y allá. Varias cosas
      agregadas (referirse a la sección ¿Que hay de nuevo, viejo?). Bastantes
      avances en tres días, ¿no crees?
    
      Versión 0.3 (16-01-2003) 222 Kb
      -------------------------------
      Creo que ya hay suficiente información para lanzar una primera versión, así
      que...ya está lista la primera versión!! Disfrútala! La guía llega hasta
      Pueblo Caoba y hay varias secciones completas y otras incompletas... Pronto
      las completare!!!
    
      Versión 0.0 (21-09-2002) 2 Kb
      -----------------------------
      Acabo de comenzar. Me pongo a pensar en todo lo que voy a escribir. Bueno,
      aquí vamos...
    
    ===============================================================================
      1. 4.  Controles
    ===============================================================================
     +     : Con la cruz (o teclas, si estás jugando con un ROM) mueves a tu
            personaje por el mundo. También se usa para elegir.
     START : Pones pausa y sale el menú (ver 1.5). Aprieta de nuevo y el menú se va
            y reanuda el juego.
     SELECT: Mientras revisas tu mochila, te permite mover ítems. Mientras estás
            jugando, te permite usar un ítem seleccionado (ver 1.5.c).
     A     : El botón más importante!! Lo usas para confirmar elecciones, hablar
            con gente, leer letreros, decir "YES" o "NO", etc... ^^
     B     : Con este botón, cancelas elecciones, cierras el menú, etc..
    
    
    ===============================================================================
      1. 5.  Lo básico en Pokémon
    ===============================================================================
      Si eres nuevo en el mundo Pokémon, esta sección es para ti. Si...yo también
    fui un novato Pokémon hace algunos años, y no tenía ni la menor idea de que
    significaba HP, PP, Special... evolución (eso si que es no saber ¡nada!).
    Recuerdo que yo creía que PP era el poder de un ataque (por que se llamaban
    Power Points) y que los poderes se gastaban y blablablah... Ahora se que no es
    así, y quizás si tu eres nuevo en Pokémon, y no conoces los términos para nada,
    pues aquí te va una ayudita:
    
    Centros Pokémon:  Son los edificios que dicen "Poké" afuera. En ellos podrás
    recuperar a tus Pokémons y dejarlos como nuevos.
    
    Experiencia (o puntos de experiencia):  Cada vez que tu Pokémon salga
    victorioso en una batalla, obtendrá puntos de experiencia. Estos le sirven,
    básicamente, para hacerse más poderoso. Cuando tu Pokémon obtenga cierta
    cantidad de puntos de Experiencia, subirá un nivel, y se hará más poderoso.
    
    Flinch: Algunos ataques, si son usados por el Pokémon que ataca primero,
    causarán Flinch (o Miedo) en el oponente, haciendo que no ataque, perdiendo el
    turno. Los ataques que pueden causar Flinch son: Bite, Bone Club, Headbutt,
    Hyper Fang, Low Kick, Rock Slide, Rolling Kick, Slam y Snore.
    
    HP:  Hit Points, o Puntos de Salud (PS). Son como la "vida" que le queda al
    Pokémon, y cuando llega a 0, el Pokémon cae (No!! No muere!! solo cae!!).
    
    Level:  Nivel de un Pokémon, generalmente un nivel más alto significa que
    un Pokémon es más fuerte que uno con un nivel más bajo.
    
    PP:  Power Points, o Puntos de Poder. Cada ataque puede usarse una cierta
    cantidad de veces, indicadas por la cantidad de PP que tienen. Cuando se te
    acaben los PP de un ataque, ya no podrás usarlo hasta que lleves al Pokémon a
    un Centro Pokémon.
    
    Special Attack:  Ataque Especial, indica que tan bueno es el Pokémon para
    realizar ataques especiales (de fuego, agua, hielo, psíquicos, eléctricos,
    etc...)
    
    Special Defense:  Defensa Especial, indica que tan bueno es el Pokémon para
    aguantar ataques especiales (de fuego, agua, hielo, psíquicos, eléctricos,
    etc...)
    
    STAB: Significa Same Type Attack Bonus. Es un bono que se le da a un pokémon
    usando un movimiento de su mismo tipo, que aumenta el daño hecho en un 50%.
    
    Starter: Es el pokémon con el que un entrenador empieza, o sea, el primer
    pokémon que tienes. En este juego, hay 3 starters de donde elegir: Chikorita,
    Cyndaquil y Totodile.
    
    
      Cuando se me ocurran más, los pongo.
    
    ===============================================================================
      1. 6.  Comenzando
    ===============================================================================
     Al comenzar el juego, después de la introducción con Sucuine y ave (bastante
    buena), podrás comenzar un nuevo juego (NEW GAME) o continuar desde donde
    quedaste (CONTINUE GAME).
     Si comienzas un juego nuevo, podrás elegir si quieres jugar con un chico o una
    chica. Luego, deberás introducir la hora y después tu nombre. Nada de otro
    mundo.
    
    ===============================================================================
      1. 7.  Menú
    ===============================================================================
      El menú es algo como esto:
    
      o--------o
      |POKéDEX | (aparece cuando recibes el Pokédex)
      |POKéMON | (aparece cuando recibes a tu primer Poké)
      |PACK    |
      |POKéGEAR| (aparece cuando recibes el Pokégear)
      |????    | (aquí aparece tu nombre en lugar de ????)
      |SAVE    |
      |OPTIONS |
      |EXIT    |
      o--------o
    
     Ahora, voy a explicarlas:
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       1. 7. a.  Pokédex
    -------------------------------------------------------------------------------
     Aquí podrás ver a todos los Pokémons que has visto o has capturado.
     Si presionas A sobre un Poké veras una imagen del Pokémon, una huella, su
    número, nombre y tipo. Si lo has capturado, saldrá también su altura, peso y
    descripción. En la parte de abajo verás cuatro opciones: PAGE AREA CRY PRNT.
    
       PAGE: Te permite ver la otra página de la descripción del Pokémon.
       AREA: Verás un mapa con la ubicación del Pokémon.
       CRY : Escucharás el sonido característico del Pokémon.
       PRNT: Podrás imprimir al Pokémon si tienes una Pocket Printer.
    
     Si presionas START, podrás buscar a algún Poké por su tipo, como TIERRA/ROCA,
    AGUA/HIELO, etc..
    
     Si presionas SELECT podrás reordenar tu Pokédex:
    - New Pokédex Mode -  Los Pokés se ordenan por tipo de evolución
    - Old Pokédex Mode -  Los Pokémon se ordenan por su numero, del #001 al #251
    - A to Z Mode -       Si eliges esto, los Pokémon se ordenarán alfabéticamente.
    - Unown Mode -        Después de hacer unas cosas (relacionadas con Unowns...
                         obtendrás el Unown Mode, donde verás a todos los
                         diferentes Unowns que has capturado, en el órden que los
                         atrapaste.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       1. 7. b.  Pokémon
    -------------------------------------------------------------------------------
     Aquí podrás ver a cada uno de tus Pokémons. Al presionar A sobre uno de ellos,
    un menú se abrirá:
    
     STATS
     SWITCH
     MOVE
     ITEM
     CANCEL
    
     Si el Poké tiene una o más de las siguientes habilidades: CUT, FLY, SURF,
    STRENGHT, FLASH, WHIRPOOL, WATERFALL, HEADBUTT, SWEET SCENT, DIG o TELEPORT,
    estas saldrán sobre la opción STATS.
    
     STATS: En la parte de arriba, verás una foto del PKMN, su apodo y su nombre,
    su número, nivel y sexo. La parte de abajo cambia y se divide en tres partes:
    
    ROSADA (información variada), VERDE (movimientos) y CELESTE (estatus). Puedes
    cambiar entre ellas presionando + (el Control Pad).
    
     ROSADA:  En la primera ventana, verás el HP, estatus y tipo. En la ventana de
    la derecha verás los puntos de exp. y cuanto falta para el próximo
             nivel.
     VERDE:   Aquí verás los movimientos del Pokémon y el ítem que tiene equipado.
     CELESTE: En esta ventana verás su ID como el nombre de su entrenador original
             (él que lo atrapó). También están sus estatus de ATAQUE, DEFENSA,
             ATAQUE ESPECIAL, DEFENSA ESPECIAL y VELOCIDAD.
    
     SWITCH: Con esta opción, podrás "reordenar" tus Pokémon. Al presionar aquí,
    podrás elegir a otro Pokémon, y entonces cambiará lugares con el Poké que
    elegiste primero.
    
     MOVE: Con esta opción podrás ver los movimientos que tienen tus Pokémon, así
    como también una poca información sobre ellos (los movimientos).
    
     ITEM: Aquí puedes equipar algún ítem a un Pokémon (GIVE), o quitar un ítem de
    algún Pokémon (TAKE). Sólo eso...
    
     CANCEL: ...¿que crees?
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       1. 7. c.  Pack (o mochila)
    -------------------------------------------------------------------------------
      En primer lugar, en Pokémon Crystal tus objetos están mucho más organizados
    que en Pokémon Red/Blue. Aquí tu mochila se divide en cuatro partes, en cada
    una se guardan distintos objetos.
    
    Estuche Izquierdo: Items varios
    Estuche Superior: Items importantes (cañas, llaves, etc...)
    Estuche Inferior: Pokébolas
    Estuche Derecho: TMs y HMs
    
      Al presionar <- y -> te mueves entre las diferentes partes de la mochila,
    presionando Arriba y Abajo, te mueves entre los objetos, y presionando A,
    eliges el ítem. Al elegirlo, aparecerá un pequeño menú, que puede tener
    diferentes opciones:
    
      USE: Esta opción aparece siempre, y es para usar el objeto que elegiste.
     GIVE: Esta opción aparece si el objeto que elegiste se le puede dar a un
           Pokémon (ojo, no es lo mismo dárselo a un Pokémon que usarlo en un
           Pokémon), y es para eso, para dárselo a un Pokémon.
     TOSS: Con esta opción podrás deshacerte del objeto, si no te queda espacio
           para conseguir otros objetos mejores, o que necesites.
      SEL: Con opción podrás asignar un objeto al botón Select, de modo que siempre
           que presiones el susodicho botón, se use el ítem elegido (yo tengo
           asignada la bici, pero también puede ser útil asignar las cañas de
           pescar, el Itemfinder, etc...)
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       1. 7. d.  PokéGear
    -------------------------------------------------------------------------------
      El PokéGear es una especie de...aparato multiuso (...). En el podrás ver la
    hora, llamar a gente, escuchar radio y tiene un práctico mapa.
    
      En la primera opción, verás el día de la semana, y la hora.
      En la segunda opción está el mapa.
      Si escoges la tercera opción, podrás llamar a mucha gente, como a tu mamá, al
    Prof. Elm y a algunos entrenadores que hayas conocido.
      Y, en la última opción, podrás escuchar radio. Sólo elige la estación, y
    listo.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       1. 7. e.  ???? (se supone que en vez de ???? va a salir tu nombre...a menos
    ------------ que te llames ????....@_@) ---------------------------------------
     Aquí podrás ver datos sobre ti, como el dinero que tienes, el tiempo que has
    jugado, y el tamaño de tu pokedex (algo así como cuantos Pokémon tienes o has
    tenido). Si presionas -> podrás ver tus medallas.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       1. 7. f.  Save
    -------------------------------------------------------------------------------
     Fácil, aquí podrás guardar tu juego para seguir otro día. Solo presiona Save y
    di que si a todo, después de una pequeña espera, ya esta todo salvado!.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       1. 7. g.  Options
    -------------------------------------------------------------------------------
      En Opciones podrás cambiar varias...opciones =P:
    
    TEXT SPEED: Escoges la velocidad a la que se mostrará el texto:
               SLOW, MID o FAST (lento, normal y rápido).
    BATTLE SCENE: Con este eliges si quieres ver las animaciones de batalla o no.
    BATTLE STYLE: Si eliges Shift, podrás cambiar de Pokémon cada vez que acabes
                 con un Pokémon del oponente sin perder un turno (como en la serie
                 de TV). Si eliges Set, no podrás cambiar Pokés sin perder turno
                 (más real, pero un poco más difícil).
    SOUND: Fácil, aquí eliges si quieres sonido Monoaural (así se escribe?) o
          Estéreo.
    PRINT: Eliges el brillo de impresión cuando vayas a imprimir con la Gameboy
          Printer (si es que tienes una...) Van desde el más claro (lightest) al
          más oscuro (darkest).
    MENU ACCOUNT: Te permite habilitar o deshabilitar la descripción de los items y
                 los ataques.
    FRAME: Eliges el borde que más te guste para ver los menús ^^.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       1. 7. h.  Exit
    -------------------------------------------------------------------------------
     ... Con esta opción sales del menú y vuelves a jugar (lo mismo que presionar
    B)
    
    
    ===============================================================================
      1. 8.  Otras cosas importantes
    ===============================================================================
       1. 8. a.  Opciones de batalla
    -------------------------------------------------------------------------------
      En batalla, verás un menú como este:
    
     o-------------o
     | FIGHT  PKMN |
     | PACK   RUN  |
     o-------------o
    
     FIGHT:  Con esto eliges el ataque que va a usar tu Pokémon, tan simple como
            eso.
     PKMN:   En éste menú podrás cambiar a tu Pokémon por otro. Recuerda, no podrás
            cambiar si:
     - Fuiste atacado con un SPIDER WEB o un MEAN LOOK
     - Estás siendo atacado con BIND, FIRE SPIN, WRAP o WHIRPOOL
     PACK:   Aquí podrás elegir un ítem para usar en tu Pokémon, como Pociones,
            antídotos, etc.. O bien puedes elegir las Pokéballs para lanzarle al
            pokémon salvaje al que te enfrentas.
     RUN:    Fácil, huyes!! Si estás paralizado te será difícil huir, al igual que
            si tu Pokémon es más lento que el Poké enemigo. NO puedes huir de un
            entrenador!.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       1. 8. b.  PCs
    -------------------------------------------------------------------------------
      Los PCs (Personal Computer, computadoras...tarros =P) pueden ser encontrados
    en todos los Centros Pokémon, y sirven para guardar tus ítems y tus Pokémon en
    otros lugares (para que no los andes cargando todos!!). Las opciones que
    aparecen al "prender" un PC son:
    
    - Bill's PC
    - ????'s PC (aquí aparece tu nombre en vez de ????)
    - Prof.Oak's PC
    - Hall of Fame (esto solo sale una vez que hayas vencido a la Elite Four)
    - Turn Off
    
     - BILL'S PC
       _________
      En el PC de Bill podrás almacenar a tus Pokémon en 14 cajas diferentes, cada
    una tiene espacio para 20 Pokémons. Haciendo las "metemáticas" (jeje), puedes
    guardar hasta 280 Pokémons!! Eso es más que suficiente, ¿no crees?
    
     - - Withdraw PKMN
       Te permite retirar un Pokémon de la caja actual. Debe haber espacio en tu
      equipo para el Pokémon.
     - - Deposit PKMN
       Te permite depositar un Pokémon en la caja actual. Debes tener otro Pokémon
      en tu equipo, y debe haber espacio en la caja para el Pokémon.
     - - Change Box
       Te permite cambiar la caja actual, o sea, la caja donde se harán todas las
      "transacciones" de Pokémons (hehe). Se mostrarán todas las cajas. Presiona A
      sobre la que te interese. Elige SWITCH para hacer de esta caja tu "caja
      actual". Elige NAME para ponerle un nombre a la caja para distinguirla de las
      otras, por ejemplo "NORMALES". Elige "PRINT" para imprimir una lista con
      todos los Pokémons de la caja seleccionada, y "QUIT" es para volver.
     - - Move PKMN W/O Mail
       Esta opción te permite mover libremente a tus Pokémon de una caja a otra,
      o de tu equipo a una caja, o de una caja a tu equipo. Recuerda que después de
      mover a cada Pokémon, tu juego será guardado automáticamente.
     - - See Ya!
       ¡Nos vemos! Con esta opción vuelves al Menú Principal del PC.
    
     - ????'S PC (o TU PC)
       ___________________
       En tu PC podrás guardar ítems y ver correo (aún no he recibido correo, así
      que no conozco mucho nada sobre el correo =P...)
    
     - - Withdraw Item
       Te permite tomar un ítem de tu PC. Debe haber espacio en tu mochila para el
      ítem.
     - - Deposit Item
       Te permite depositar un ítem en tu PC. Debe haber espacio en tu PC para el
      ítem. (¿alguien sabe cuanto es el máximo de ítems que aguanta el PC?)
     - - Toss Item
       Te permite deshacerte de un ítem que este en tu PC.
     - - Mail Box
       Te permite leer los correos recibidos. Si ves que un Pokémon tiene un
      sobrecito, es porque tiene correo!! Todos los correos que recibas irán a
      parar aquí, para que los leas, supuestamente.
     - - Log Off
       Con esta opción vuelves al Menú Principal del PC.
    
     - Prof.Oak's PC
       _____________
       El PC del Prof.Oak tiene un sistema que le da un "rating" a tu Pokédex
      según el número de Pokémons que hayas visto y/o capturado. No he investigado
      más a fondo esto, por que parece que es todo lo que hay aquí.
    
     - Hall of Fame
       ____________
       Aquí podrás ver los Pokémon que usaste para derrotar a la Elite Four, nada
      más y nada menos. Obviamente no aparecerá esta opción si no has derrotado a
      la Elite Four.
    
     - Turn Off
       ________
       ¡Apaga ese computador y ve a atrapar Pokémons! =P
    
    
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    OKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOK
     - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    
    ========== \|/ ===================================== \|/ ======================
               -+-               2. CAMINATA             -+-
    ========== /|\ ===================================== /|\ ======================
      La sección más importante (tal ves sí, tal vez no...no lo se ^^) en una guía
    de un RPG (o semi-RPG) es en un 90% de las veces, la caminata. Así que he
    tratado de hacer de la caminata lo más comprensible, y a la vez lo más completa
    posible. Recuerda, si hay algo que no te haya quedado claro, hazme saber, y
    yo trataré de clarificarlo (pero nada de preguntas estúpidas como "¿Donde está
    Mew/two/three/Bulbasaur/Missigno?/etc..." =P
    
                                        /*.*\
    
      Primero que nada, una ayudita para leer la "cabecera" de cada uno de los
    lugares que vas a conocer (esto te será muy útil). Tomemos como ejemplo la
    Torre Bellsprout.
    
    /*----------------------
    
     Torre Bellsprout   <-------- Obvio, el nombre del lugar.
     ----------------
     Tesoros:           <----- Todos los ítems que puedes
      Parlyz Heal  x1          encontrar aquí. También obvio.
      X Accuracy   x1
      Potion       x1
      Escape Rope  x1
      HM05 (Flash) x1
     Pokémon:           <----- Los Pokémon salvajes que puedes hallar aquí. Obvio.
      Rattata 3-6 (MT35 N11)     Pero, esto puede requerir algo más de explicación:
      Gastly 3-6 (N24)          |
                                |
       +-v--------------------v-+
    
        Rattata 3-6 (MT35 N11)
        |        |     +--------- > Esto indica en que parte del día aparecen
        |        |                 (_M_añana, _T_arde y _N_oche), y con que
        |        |                 frecuencia aparecen. En este ejemplo, Rattata
        |        |                 aparece en la _M_añana y en la _T_arde con
        |        |                 frecuencia 35/35 (MT35) (nada de de Máquinas
        |        |                 Técnicas!!!), y en la noche con frecuencia 11/35
        |        |                 (N11). Espero que haya quedado claro.
        |        +--------------- > Esto indica el rango de niveles en los que
        |                          aparecerá el Pokémon.
        +------------------------ > Este es es nombre del Pokémon (doh!)
    
      La simbología de las letras es:
    
     M   Mañana      T   Tarde      N   Noche
     C   Cabecear árboles
    
     /////////////// Estos aún no están listos \\\\\\\\\\\\\\\
     A   En el agua (al surfear)    G   Pescar con la GOOD ROD
     S   Pescar con la SUPER ROD
     \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\-----------///////////////////////
    
     Nota: No incluyo la Old Rod, porque con esa caña sólo podrás pescar Magikarps,
    y algunos Tentacool ocasionales, donde sea que pesques (si alguien puede
    demostrar que me equivoco, que me mande un mail)
    
     Nota2: Tampoco incluiré a Magikarp, ni a Tentacool en las pescas, porque esos
    Pokés aparecen en cualquier lado, y no requieren busqueda. Reservaré los sitios
    para Pokémons más difíciles de hallar cono Chinchou o Shellder.
    
    
    
      Las frecuencias varían desde 1 (extremadamente raro!) a 35 (es lo único que
    aparece!).
    
    
    
      O bien, también podrás ver cosas como:
    
      Snorlax- Única oportunidad
      Sólo tienes una oportunidad de atraparlo, si la arruinas, cuanto lo siento!!
    ^^.
    
      Xatu- Intercambio[Haunter]
      Debes intercambiarlo por uno de tus Pokémon, indicado dentro de los
    corchetes [].
    
      Shuckle- Recibido
      Lo recibes así no mas, sólo tienes que hablar con alguien, o vencer a
    alguien, pero debes tener no más de 5 pokémon en tu equipo.
    
    
    NOTA: En esta guia te indicaré los lugares que debes recorrer, las cosas que
    debes hacer, los pokés e items que aparecen. NO te dire cosas como "Aquí atrapa
    a tal bichito y a este otro". Eso queda bajo tu propio criterio; es tu
    elección, decidir a que poké quieres atrapar o no, si quieres entrenar a tu
    Starter o no, etc...etc...etc...
    
    
    ----------------------*/
    
    
    ===============================================================================
      2. 1.  Pueblo Primavera y Ciudad Cerezo
    ===============================================================================
       2. 1. a.  Pueblo Primavera (New Bark Town)
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Pokégear  x1
      Pokémon   x1
      Potion    x1
     Pokemon:
      Chikorita, Cyndaquil o Totodile- Recibido
    
      Al comenzar, después de ponerte un nombre, aparecerás en tu cuarto. Baja al
    piso inferior. Allí verás a tu mamá, quien te dice que el Prof. Elm está
    buscándote, y también te entregará tu PokéGear. Acuérdate de poner el día
    correcto. Ahora, sale de tu casa y ve al edificio a tu izquierda, que es el
    Laboratorio del Prof.Elm.
    
      Esta vez, el Prof.Elm te pide que le ayudes criando a un Pokémon, para ver su
    comportamiento, crecimiento, etc... De pronto le llega un E-Mail, que es de Mr.
    Pokémon, que dice que descubrió algo. Así que tu debes ir allá con uno de los
    Pokémon que te da a elegir el Prof.Elm (no preguntes cual elegir, elige el que
    mas te agrade, yo elegí a Cyndaquil, aunque ya lo cambie =P):
    
     #152. Chikorita. Grass
           Aprende Razor Leaf al nivel 8! Aprende otros buenos movimientos también,
          y es agradable tener un hierba puro (no débil a los psiquicos).
          Efectivo contra: Gimnasio de Ciudad Orquídea (Poliwrath)
    
     #155. Cyndaquil. Fire
           No aprende ningun otro movimiento de ataque hasta el nivel 13. Por
          mientras, deberás arreglártelas con Tackle. Bastante útil, eso sí.
          Efectivo contra: Gimnasio de Ciudad Azalea (Metapod, Kakuna, Scyther).
                           Gimnasio de Ciudad Olivo (Magnemites)
                           Gimnasio de Ciudad Caoba (Piloswine)
    
     #158. Totodile.  Water
           Bueno para empezar, pero más adelante podrás atrapar muchos Pokémon
          acuáticos mejores. El problema es que no es realmente efectivo en
          ningún gimnasio de Johto, a menos que le enseñes ataques de hielo, y
          en Kanto ya se vuelve obsoleto.
    
      Después de elegir uno, te dice que la casa de Mr.Pokémon queda un poco más
    allá de Ciudad Cerezo, la proxima ciudad. Al salir, el ayudante te da una
    Potion. Una vez afuera, toma el camino de la izquierda, hacia la Ruta 29.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       2. 1. b.  Ruta 29
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Pocion x1 (arriba, a la izquierda)
      Berry  x1 (del arbol casi al final)
     Pokémon:
      Pidgey 2-3 (MT16)
      Rattata 2-3 (MT4 N16)
      Sentret 2-3 (MT12)
      Hoothoot 2-3 (N19)
      Hoppip 3 (MT3)
      Exeggcute, Hoothoot, Ledyba, Spinarak, Pineco 10 (C)
    
      En la ruta 29, aprovecha de pelear un poco y deleitarte con las animaciones
    de Pidgey, Sentret, Rattatas, Hoothootohs y Hoppips. Al salir de aqui llegarás
    a...
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       2. 1. c.  Ciudad Cerezo (Cherrygrove City)
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Map Card      x1
      Mystic Water  x1 (necesitas Surf)
     Pokémon:
      Krabby, Corsola 20 (G)
    
      Habla con el viejito que está a la entrada. El te dará un "tour" y te dará
    una Map Card. No hay más que hacer aquí, aparte de recuperar a tu Poké en el
    centro Pokémon y comprar algo (Pociones?), así que sale hacia el norte, hacia
    la Ruta 30.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       2. 1. d.  Ruta 30
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Berry        x2 (una dentro de la casa, otra en el arbol fuera de la casa)
      Antidote     x1 (detrás de la casa)
      PsnCureBerry x1 (en el arbol fuera de la casa de Mr. Pokémon)
      Mystery Egg  x1
      Pokedéx      x1
      Exp. Share   x1 (cuando obtengas la Red Scale)
      Potion       x1 (revisa las flores que estan afuera de la casa de Mr.
     Pokémon:                                 Pokémon, abajo a la izquierda)
      Caterpie 3-4 (MT16)
      Weedle 3 (MT4)
      Pidgey 3-4 (M4 T12)
      Zubat 3 (N4)
      Poliwag 4 (N8)
      Hoothoot 3-4 (N11)
      Ledyba 3 (M8)
      Spinarak 3 (N8)
      Hoppip 4 (MT3)
      Exeggcute, Hoothoot, Ledyba, Spinarak, Pineco 10 (C)
      Poliwag 20 (G)
     Entrenadores:
      + Youngster JOEY@ - $64
       - Rattata Lv.4 - 48 Exp.
      + Youngster MIKEY - $64
       - Pigdey Lv.2 - 22 Exp.
       - Rattata Lv.4 - 48 Exp.
      + Bug Catcher DON - $48
       - Caterpie Lv.3 x2 - 33 Exp.
    
      Vaya, Poliwags aqui!. Este juego ha cambiado más de lo que parece...Bueno,
    toma las Berries y el Antidote, y ve por el camino de la derecha, hasta llegar
    a la casa de Mr. Pokémon.
    
      Al llegar a la casa de Mr. Pokémon, él te da el Huevo Misterioso para que se
    lo des al Prof.Elm. Luego el Prof.Oak (que también está allí) te ve cierto
    "potencial" como entrenador y te da un Pokédex para que lo llenes.
    
      Al salir de la casa, el Prof.Elm te llama, diciendo que pasó algo desastroso
    y que debes volver de inmediato. (Click!), pues haz eso, vuelve...
    
      En Ciudad Cerezo, ve al centro Pokémon y cuando salgas hacia la Ruta 29,
    verás un tipo pelirrojo que te llama "perdida de tiempo", y...TE RETA A UN
    DUELO!!!
    
     ???
     ===
     (Chikorita Lv.5/Cyndaquil Lv.5/Totodile Lv.5): 69 Exp.
      Recompensa: $300
    
     NOTA: Él tiene el Poké que tiene ventaja sobre el tuyo, así, si tu elegiste a
          Chikorita, él tendrá a Cyndaquil, y asi...)
    
      Ahora sí, vuelve al laboratorio del Prof.Elm. Una vez allí, veras a un
    Policia que te dice que un Pokémon fue robado por un sujeto pelirrojo, COMO ESE
    CON EL QUE PELEASTE!!! (uh, que shock =/) Aquí tu le pones un nombre a tu
    rival.
    
      Cuando se va el Policia, le entregas el Huevo Misterioso al Prof.Elm, y el se
    sorprende...mmm...Después el ve el Pokédex que te dió el Prof.Oak, y te dice
    que serías bueno haciendo el viaje de la liga Johto por las ocho medallas. Así
    que, vamos! Ahora, debes ir a Ciudad Malva, al noroeste de Ciudad
    Cerezo. Al salir el asistente del Prof.Elm te da 5 Pokéballs. Ya puedes
    atrapar Pokémons!!! (Yipeeee!!!! =P)
    
      Ve a Ruta 29 y a Ruta 30 y atrapa a todos los Pokés que puedas.
      En ruta 30 tendrás que pelear con unos pocos entrenadores antes de llegar
    a Ruta 31.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       2. 1. e.  Ruta 31
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Pocion       x1
      Bitter Berry x1 (en el árbol)
      PokéBall     x1
     Pokémon:
      Caterpie 4 (MT8)
      Weedle 4 (MT4)
      Pidgey 5 (M4 T12)
      Zubat 4 (N4)
      Poliwag 4 (N8)
      Bellsprout 5 (MTN8)
      Gastly 5 (N3)
      Hoothoot 5 (N4)
      Ledyba 4 (M8)
      Spinarak 4 (N8)
      Hoppip 5 (MT3)
      Exeggcute, Hoothoot, Ledyba, Spinarak, Pineco 10 (C)
      Poliwag 20 (G)
     Entrenadores:
      + Bug Catcher WADE@ - $32
       - Caterpie Lv.2 x3 - 22 Exp.
       - Weedle Lv.3 - 33 Exp.
    
      Aquí sólo hay unos pocos Pokémon, entrenadores e items. Si quieres, puedes
    entrar a la cueva Oscura (Cueva Oscura), que está muy oscura (¿porque crees
    que se llama así? =P) por un Geodude, que te será útil en tu primera batalla de
    gimnasio. Si lo quieres, tomalo, si no, dejalo, y ve hacia Ciudad Malva.
    
    
    ===============================================================================
      2. 2.  Ciudad Malva y la torre Bellsprout
    ===============================================================================
      (Nivel recomendado: más de 6, ojalá 8 o 9)
    -------------------------------------------------------------------------------
       2. 2. a.  Ciudad Malva (Violet City)
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      PrzCureBerry x1
      Hyper Potion x1 (necesitas usar Cut a la derecha de la escuela)
      Rare Candy   x1 (surfea a la derecha de la Torre Bellsprout)
     Pokémon:
      Onix- Intercambio [Bellsprout]
      Poliwag 20 (G)
     Entrenadores (en el gimnasio):
      + Bird Keeper ABE - $216
       - Spearow Lv.9 - 111 Exp.
      + Bird Keeper ROD - $168
       - Pidgey Lv.7 x2 - 82 Exp.
    
      Aquí no hay mucho que hacer, más que entrenar para tu duelo con Falkner. Te
    recomiendo capturar un Geodude (en la Cueva Oscura), pues el tipo Roca es
    resistente al tipo Volador, que Falkner domina (uuhhh...¿ya lo había dicho?
    =P). Una vez que hayas entrenado lo suficiente, ve a ganar tu medalla!!
    
     Falkner
     =======
      Pidgey Lv.7 - 82 Exp.
      Pidgotto Lv.9 - 217 Exp.
      Recompensa : $900, Zephyr Badge, TM31
    
      Si has entrenado a tu Geodude al menos hasta el nivel 11 (cuando aprende
    Rock Throw) este gimnasio es pan comido. Pero cuidado, que Pidgeotto sabe
    Mud-Slap!.
    
      Una vez que triunfes, obtendrás la Zephyr Badge (Medalla Zafiro), que te
    permite usar FLASH fuera de batalla, y la TM31, que contiene Mud-Slap. Ahora,
    sale del gimnasio.
      Ya afuera, te llamará el Prof.Elm, diciendote que descubrió algo sobre el
    huevo, y que vayas al Centro Pokémon de Ciudad Malva, donde está su
    asistente. Click! ^^. Ya sabes, ve hacia el Centro PKMN.
    
      Cuando llegues, habla con el asistente, y el te entregará el huevo, pues solo
    nacerá si está con otros Pokémons Activos, y tu eres el indicado. Después te
    dice que llames al Prof.Elm cuando el huevo (o lo que hay en su interior)
    nazca, y luego se va.
    
      Ahora tienes otra cosa que hacer, y es encontrar la HM05, o Flash, con la que
    podrás iluminar las oscuras cuevas!. Para hacerlo, ve hacia la Torre
    Bellsprout, al norte de Ciudad Malva.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       2. 2. b.  Torre Bellsprout (Sprout Tower)
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Parlyz Heal  x1
      X Accuracy   x1
      Potion       x1
      Escape Rope  x1
      HM05 (Flash) x1
     Pokémon:
      Rattata 3-6 (MT35 N11)
      Gastly 3-6 (N24)
     Entrenadores:
      + Sage NICO - $96
       - Bellsprout Lv.3 x3 - 54 Exp.
      + Sage CHOW - $96
       - Bellsprout Lv.3 x3 - 54 Exp.
      + Sage EDMOND - $96
       - Bellsprout Lv.3 x3 - 54 Exp.
      + Sage JIN - $192
       - Bellsprout Lv.6 - 108 Exp.
      + Sage NEAL - $192
       - Bellsprout Lv.6 - 108 Exp.
      + Sage TROY - $224
       - Bellsprout Lv.7 - 126 Exp.
       - Hoothoot Lv.7 - 87 Exp.
    
      Entra a la torre, y sube por las escaleras. En el segundo piso, encontrarás a
    un entrenador. Baja por las otras escaleras. Ve al sur para encontrar un Parlyz
    Heal, y luego sigue el camino para encontrar a otro entrenador. Ve por las
    escaleras de vuelta al segundo piso.
      Aquí, si vas al norte encontrarás un X Accuracy, y si vas al sur te
    encontrarás con otro monje y una escalera al tercer piso.
      En el tercer piso, ve hacia la derecha para hallar una Potion, y si vas hacia
    el norte encontrarás a 3! monjes... Cuando los derrotes a los tres, o a dos (no
    es necesario luchar con el tercero), verás a tu Rival, venciendo al Viejo (que
    es como el lider) y recibiendo una HM05 (no te preocupes, hay otra para tí).
    Después el Viejo felicita a tu Rival por sus habilidades como entrenador, pero
    le dice que debe tratar a sus Pokémons con más cariño ^^. Tu Rival se dirije a
    tí y te dice ciertas cosas acerca de que solo le interesan los Pokémon fuertes
    que puedan ganar, y se va usando una Escape Rope. Ahora, toma la Escape Rope
    que está a la derecha del Viejo, y ahora sí, habla con él, y preparate para el
    duelo!.
    
     Sage Li
     =======
      Bellsprout Lv.7 - 126 Exp.
      Bellsprout Lv.7 - 126 Exp.
      Hoothoot Lv.10 - 123 Exp.
      Recompensa : $320
    
      Al vencer al Viejo, el te dará la HM05, que es FLASH, la cual sirve para
    alumbrar lugares oscuros (mmm...).
      Ahora ve a la ruta 32, al suroeste del pueblo, para dirigirte a tu próximo
    destino...Pueblo Azalea!
    
    /*NOTA: Si de casualidad no elegiste a Cyndaquil como tu Poké inicial, por X
    razón, puede desviarte hacia Ruta 36 (al este), para encontrar a Growlithe,
    el Pokémon ideal para el siguiente ginmasio, por su tipo fuego). En el nivel 9
    ya debería conocer Ember, entrenalo un poco más y será tu boleto a la victoria!
    ^^.*/
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       2. 2. c.  Ruta 32
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Miracle Seed x1
      Repel        x1
      Great Ball   x2
      Poison Barb  x1
      Old Rod      x1
      TM05         x1 (necesitas CUT)
     Pokémon:
      Pidgey 7 (MT4)
      Rattata 5 (MTN8)
      Ekans 4 (MT8)
      Zubat 6 (N4)
      Bellsprout 7 (MTN8)
      Gastly 7 (N3)
      Hoothoot 7 (N4)
      Hoppip 6-7 (MT3)
      Wooper 4 (N8)
      Ekans, Exeggcute, Hoothoot, Pineco 10 (C)
     Entrenadores:
      + Youngster ALBERT - $128
       - Rattata Lv.6 - 72 Exp.
       - Zubat Lv.8 - 91 Exp.
      + Picnicker LIZ@ - $180
       - Nidoran (F) Lv.9 - 112 Exp.
      + Camper RONALD - $180
       - Nidoran (M) Lv.9 - 115 Exp.
      + Fisher HENRY - $320
       - Poliwag Lv.8 x2 - 132 Exp.
      + Fisher JUSTIN - $200
       - Magikarp Lv.5 x3 - 21 Exp.
       - Magikarp Lv.15 - 63 Exp.
      + Fisher RALPH@ - $400
       - Goldeen Lv.10 - 237 Exp.
      + Youngster GORDON - $160
       - Wooper Lv.10 - 111 Exp.
      + Bird Keeper PETER - $192
       - Pidgey Lv.6 x2 - 70 Exp.
       - Spearow Lv.8 - 99 Exp.
    
      Habla con el sujeto que está a la entrada de la Ruta, el te dará una Miracle
    Seed, cuídala, pues es la única. Sigue avanzando. Arriba del Pokécenter, en el
    huequito de arboles pequeños encontrarás, si es Viernes, a Frida. Ella te dará
    un Poison Barb, que aumenta el poder de los ataques venenosos. Si no es
    Viernes, encontrarás ahí una Great Ball oculta.
      Dentro del Centro Pokémon hay un pescador, hablale y te dará una Old Rod. Con
    esta caña podrás pescar Magikarps y Tentacools.
      Ahora, sigue tu camino hacia la cueva Union.
    
    
    ===============================================================================
      2. 3.  Cueva Union y Pozo Slowpoke
    ===============================================================================
      (nivel recomendado: por lo menos 10)
    -------------------------------------------------------------------------------
       2. 3. a.  Cueva Union (Union Cave)
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      X Attack   x1
      Great Ball x1
      Potion     x1
      Awakening  x1
      TM39       x1
      X Defend   x1
     Pokémon:
      Rattata 4-6 (MT4 N12)
      Sandshrew 6 (MT8)
      Zubat 5-7 (MT12 N4)
      Geodude 6 (MTN8)
      Onix 2 (MTN3)
      Wooper (N8)
      Goldeen 20 (G)
     Entrenadores:
      + Hiker DANIEL - $352
       - Onix Lv.11 - 253 Exp.
      + Hiker RUSSELL - $256
       - Geodude Lv.4 - 73 Exp.
       - Geodude Lv.6 - 109 Exp.
       - Geodude Lv.8 - 147 Exp.
      + Firebreather BILL - $288
       - Koffing Lv.6 x2 - 145 Exp.
      + Pokémaniac LARRY - $600
       - Slowpoke Lv.10 - 211 Exp.
      + Firebreather RAY - $432
       - Vulpix Lv.9 - 121 Exp.
    
      Al entrar, ve hacia la izquierda para hallar un X Attack. Ahora, ve al sur y
    luego a la izquierda. Después ve al sur y detrás del entrenador hay una Great
    Ball. A la izquierda del entrenador (Firebreather) hay una Potion. Sigue
    avanzando. Al sur del último entrenador hay un Awakening. Si quieres, puedes
    salir a la ruta 33, pero mejor ve al "subterraneo" de la cueva. Baja por las
    escaleras cerca de donde está el Pokémaniac. Abajo hay un TM39 y un X Defend.
    Ahora sí, emerge por el otro lado de la cueva, en la ruta...
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       2. 3. b.  Ruta 33
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      PsnCureBerry x1
     Pokémon:
      Rattata 6-7 (MT8 N15)
      Spearow 6 (MT8)
      Ekans 7 (MT4)
      Zubat 6 (N12)
      Geodude 6 (MTN8)
      Hopip 6-7 (MT3)
     Entrenadores:
      + Hiker ANTHONY@ - $352
       - Geodude Lv.11 - 202 Exp.
       - Machop Lv.11 - 207 Exp.
    
      Nada que hacer, más que atrapar a cualquier Pokémon que no tengas, y obtener
    el teléfono del Hiker, quien te avisará cuando los Dunsparce de la Cueva Oscura
    se alboroten y multipliquen Oo. Por ahora, ve a Pueblo Azalea.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       2. 3. c.  Pueblo Azalea (Azalea Town)
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Full Heal       x1
      White Apricorn  x1
      Charcoal        x1 (más tarde)
     Pokémon:
      Spearow, Ekans, Aipom, Heracross 10 (C)
     Entrenadores (en del gimnasio):
      + Twins AMY & MAY - $200
       - Ledyba Lv.10 - 115 Exp.
       - Spinarak Lv.10 - 115 Exp.
      + Bug Catcher JOSH - $180
       - Paras Lv.13 - 195 Exp.
      + Bug Catcher AL - $192
       - Caterpie Lv.12 - 135 Exp.
       - Weedle Lv.12 - 133 Exp.
      + Bug Catcher BENNY - $192
       - Weedle Lv.7 - 78 Exp.
       - Kakuna Lv.9 - 136 Exp.
       - Beedrill Lv.12 - 408 Exp.
    
      Mmm...Revisa la piedra detrás del pozo para hallar un Full Heal. Hablando del
    pozo, ¿quien será ese misterioso sujeto parado en frente del pozo? (ya todos
    saben quien es, pero lo hago para darle un poco mas de suspenso ^^).
    
      Si de casualidad tienes a un Pokémon que sepa Headbutt, puedes "cabecear"
    los árboles, para que caigan Pokémons. La mayoría del tiempo son Spearows, pero
    de vez en cuando pueden caer Aipoms o Heracross. Te recomiendo que los
    captures, especialmente Heracross, que es uno de los mejores Bug.
    
      Ve a la casa que está a la izquierda del Centro Pokémon. Ahí vive Kurt,
    famoso por hacer bolas de Apricorns. Él te cuenta la historia del TEAM ROCKET,
    que está en el pozo, cortando las colas de los Slowpoke para venderlas!!!!!
    puaj...
     Después Kurt se va al pozo, tú, síguelo.
     (Detrás de la casa de Kurt hay un árbol con un White Apricorn)
    
     NOTA: A estas alturas el huevo ya debe haber nacido. Si es así, ve al
    laboratorio del Prof. Elm y muestraselo. Él te dará una Everstone, que es para
    que los Pokémon no evolucionen.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       2. 3. d.  Pozo Slowpoke (Slowpoke Well)
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Super Potion  x1
     Pokémon:
      Zubat 5-8 (MTN24)
      Slowpoke 6-8 (MTN7)
      Goldeen 20 (G)
     Entrenadores:
      + Rocket(M) GRUNT - $360
       - Rattata Lv.9 x2 - 109 Exp.
      + Rocket(F) GRUNT - $440
       - Zubat Lv.9 - 103 Exp.
       - Ekans Lv.11 - 144 Exp.
      + Rocket(M) GRUNT - $360
       - Rattata Lv.7 - 85 Exp.
       - Zubat Lv.9 x2 - 103 Exp.
      + Rocket(M) GRUNT - $560
       - Koffing Lv.14 - 342 Exp.
    
      Dentro del pozo, encontrarás a Kurt, quien se lastimó la espalda y no puede
    luchar...Adivina...^^. Tu tendrás que luchar con el Equipo Rocket para que
    dejen en paz a los Slowpoke... Nada difícil, sólo vence a los cuatro Rockets.
    Después de vencer al segundo (o mejor dicho, a la segunda), hay una Super
    Potion disponible. Cuando venzas a los cuatro, ellos se irán y Kurt te llevará
    a su casa y te dara una Lure Ball. Ahora, tu puedes llevarle Apricorns de
    distintos colores y te hará distintas Pokéballs:
    
     Red Apricorn   : Level Ball.
                      Aumenta las posibilidades de atrapar Pokémon de bajo nivel.
     Blue Apricorn  : Lure Ball.
                      Aumenta las posibilidades de atrapar Pokémon pescados con una
                     caña.
     Yellow Apricorn: Moon Ball.
                      Aumenta las posibilidades de atrapar Pokémon que evolucionen
                     con una Roca Lunar.
     Green Apricorn : Friend Ball.
                      Hace que el Pokémon atrapado esté feliz.
     White Apricorn : Speed Ball.
                      Aumenta las posibilidades de atrapar Pokémon que escapen.
     Black Apricorn : Heavy Ball.
                      Aumenta las posibilidades de atrapar Pokémon pesados
                     (Snorlax!!!).
     Pink Apricorn  : Love Ball.
                      Aumenta las posibilidades de atrapar Pokémon de la misma
                     especie que tú Pokémon, pero del sexo contrario.
    
      Recuerda que Kurt tarda un día en hacer una Pokébola por día, así que no
    esperes entregarle 10 Apricorns y tenerlas listas "al instante".
    
    
    ===============================================================================
      2. 4.  Pueblo Azalea y el Encinar
    ===============================================================================
      (nivel recomendado: 14, aunque más es mejor :P)
    
      Ahora sí, ve al gimnasio de Pueblo Azalea! Recuerda que en este gimnasio se
    utilizan Pokémon insecto, así que si tienes a Cyndaquil, o a Growlithe, te será
    de gran ayuda.
    
     Bugsy
     =====
      Metapod Lv.14 - 216 Exp.
      Kakuna Lv.14 - 207 Exp.
      Scyther Lv.16 - 640 Exp.
      Recompensa : $1600, Hive Badge, TM49
    
      Algún poké de fuego o de roca te servirá bastante. Usa el Rock Throw de
    Geodude para triunfar una vez más, o un buen Ember servirá.
    
      Al ganar obtendrás la Hive Badge, que te permite usar Cut fuera de batalla, y
    la TM49, que contiene Fury Cutter. Bueno, ahora salgamos...vamos al Encinar!!!
    Pero antes...te encuentras con tu rival a la salida del pueblo, ¿y que crees?
    
     Rival
     =====
      Gastly Lv.12 - 243 Exp.
      Zubat Lv.14 - 162 Exp.
     (Bayleef Lv.16/Quilava Lv.16/Croconaw Lv.16) - 486 Exp.
      Recompensa : $960
    
     Pan comido. Ahora, sí. Ve al...
    
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       2. 4. a.  Encinar (Ilex Forest)
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Revive     x1
      HM01       x1
      X Attack   x1
      Antidote   x1
      Ether      x1
      TM02       x1
      TM12       x1
     Pokémon:
      Caterpie 5 (MT8)
      Metapod 7 (MT8)
      Weedle 5 (MT8)
      Kakuna 7 (MT4)
      Pidgey 7 (MT4)
      Oddish 5-7 (N16)
      Paras 6 (MTN3)
      Venonat 5 (N8)
      Psyduck 7 (N4)
      Hoothoot 7 (N4)
      Metapod, Butterfree, Weedle, Beedrill, Hoothoot, Noctowl, Pineco 10 (C)
      Poliwag 20 (G)
     Entrenadores:
      + Bug Catcher WAYNE - $160
       - Ledyba Lv.8 - 91 Exp.
       - Paras Lv.10 - 150 Exp.
    
      Al entrar, sigue caminando hasta que encuentres a un chico que dice que
    perdió al Farfetch'd que corta arboles, y que su jefe se va a enojar...Sigue
    caminando. Un poco más adelante verás al Farfetch'd, pero si le hablas, el
    huirá. Hablale, y el se moverá un poco para en norte. Ahora, ve por el camino
    de la derecha y da la vuelta al montón de arboles hasta quedar detrás de
    Farfetch'd (Mientras das la vuelta, puedes encontrar un Revive). Háblale, y él
    volverá a donde estaba antes. Vuelve a hablarle (desde arriba) y el huirá hacia
    abajo. Vuelve a hablarle (desde la derecha) y el huirá por última vez. Siguelo.
    Cuando llegues a donde estaba el chico, encontrarás a Farfetch'd y a otro tipo,
    aparentemente el dueño del Farfetch'd. Él te agradecerá por encontrar a su
    Pokémon y te dará la HM01, Cut ^^. Enséñaselo a un Pokémon y podrás cortar el
    arbolito sobre tí y seguir el camino. Vuelve a Pueblo Azalea, y ve a la casa
    del dueño del Farfetch'd. Él te dará un Charcoal como agradecimiento. Bien.
    Vuelve al bosque, a donde nos quedamos: justo después de cortar el árbol.
      Avanza. Más adelante, encontrarás un X Attack, y un Antidote. Habla con el
    sujeto de pelo verde, él te dará la HM02, Headbutt, para "cabecear" arboles.
    Ahora, sólo avanza hasta que llegues al fin. En la "caseta" que hay al final,
    habla con la mujer que tiene un Pokémon a su lado (un Butterfree), y te dará
    la TM12, que es Sweet Scent.
    
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       2. 4. b.  Ruta 34
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Odd Egg     x1
      Nugget      x1
      Rare Candy  x1
      Soft Sand   x1
     Pokémon:
      Pidgey 12 (MT8)
      Rattata 11 (MTN8)
      Jigglypuff 12 (MTN4)
      Abra 10 (MTN4)
      Drowzee 12 (N8)
      Ditto 10 (MTN3)
      Snubbull 10 (MT8)
      Krabby 20 (G)
     Entrenadores:
      + Youngster SAMUEL - $128
       - Rattata Lv.7 - 85 Exp.
       - Sandshrew Lv.10 - 198 Exp.
       - Spearow Lv.8 x2 - 99 Exp.
      + Pokéfan(M) BRANDON - $1040
       - Snubbull Lv.13 @ Berry - 175 Exp.
      + Picnicker GINA@ - $240
       - Hoppip Lv.9 x2 - 142 Exp.
       - Bulbasaur Lv.12 - 163 Exp.
      + Youngster IAN - $192
       - Mankey Lv.10 - 157 Exp.
       - Diglett Lv.10 - 207 Exp.
      + Camper TODD@ - $280
       - Psyduck Lv.14 - 240 Exp.
       - Recompensa : $280
      + Officer KEITH (de noche) - $680
       - Growlithe Lv.17 - 327 Exp.
      + Cooltrainer(F) IRENE - $1152
       - Goldeen Lv.22 - 522 Exp.
       - Seaking Lv.24 - 872 Exp.
      + Cooltrainer(F) JENN - $1248
       - Staryu Lv.24 - 544 Exp.
       - Starmie Lv.26 - 1152 Exp.
      + Cooltrainer(F) KATE - $1344
       - Shellder Lv.26 - 540 Exp.
       - Cloyster Lv.28 - 1218 Exp.
    
    
      En estos campos aparecen muchos Pokés nuevos, así como Ditto, el banco de
    esperma oficial de Pokémon Crystal xD, así que echale un ojo a esta Ruta.
    Atrapa a los Pokémon que puedas. Te recomiendo a Abra, pues sus evoluciones
    son muy útiles. Aquí también está el Centro de Crianza. Entra y te darán un Odd
    Egg... ¿qué Pokémon tendrá?...Bueno, ya lo averiguarás, por ahora ve a Ciudad
    Trigal (yiiipeeee....!..?).
    
     NOTA: Cuando tengas Surf, vuelve a esta ruta. Colocate a la izquierda del
    centro de crianza, y surfea en el agua a tu izquierda. Conienza a bajas, y no
    tardarás en ver tierra, con un ítem!. Llega a tierra, y toma el ítem (Nugget)
    desde la derecha. Ahora, da un paso hacia abajo, y habla con el pino para
    obtener una Rare Candy oculta!!! Sigue surfeando hacia abajo, y encontrarás 3
    entrenadoras. Véncelas, y obtendrás la Soft Sand, que aumenta el poder de los
    ataques Ground en un 10%.
    
    
    ===============================================================================
      2. 5.  Ciudad Trigal y Sudowoodo
    ===============================================================================
      (nivel recomendado: 19...)
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       2. 5. a.  Ciudad Trigal (Goldenrod City)
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Ultra Ball    x1
      Ether         x1
      Burn Heal     x1
      Radio Card    x1
      Blue Card     x1
      Coin Case     x1
      Parlyz Heal   x1
      Super Potion  x1
      Revive        x?
      Squirtbottle  x1 (más tarde)
     Pokemon:
      Eevee- Recibido (más tarde)
      Machop- Intercambio [Abra]
     Entrenadores (en del gimnasio):
      + Beauty VICTORIA - $1496
       - Sentret Lv.9 - 109 Exp.
       - Sentret Lv.13 - 157 Exp.
       - Sentret Lv.17 - 207 Exp.
      + Beauty SAMANTHA - $1408
       - Meowth Lv.16 x2 - 235 Exp.
      + Lass CARRIE - $432
       - Snubbull Lv.18 - 243 Exp.
      + Lass BRIDGET - $360
       - Jigglypuff Lv.15 x3 - 243 Exp.
     Entrenadores (en el sótano):
      + Super Nerd ERIC - $352
       - Grimer Lv.11 - 211 Exp.
       - Grimer Lv.11 - 211 Exp.
      + Pokémaniac ISAAC - $720
       - Lickitung Lv.12 - 325 Exp.
      + Super Nerd TERU - $288
       - Magnemite Lv.7 x2 - 133 Exp.
       - Magnemite Lv.9 - 171 Exp.
       - Voltorb Lv.11 - 241 Exp.
      + Pokémaniac DONALD - $600
       - Slowpoke Lv.10 x2 - 211 Exp.
    
      Vaya! Aquí hay varias cosas que hacer. Primero, ve al Market, y usa el
    elevador para llegar al sotano. Al principio, no podrás tomar nada. Vuelve al
    primer piso, y de ahí vuelve al sotano. Ahora, podrás alcanzar una Ultra Ball.
    Repite el proceso y podrás alcanzar un Ether y un Burn Heal.
      Ahora, ve a la casa de Bill (entra por el caminito sobre el Centro Pokémon) y
    habla con la niñita (hermana de Bill) que está dentro. Ella te dará el número
    telefónico de Bill.
      Cuando salgas de ahí, ve a la Torre de Radio, y habla con la chica de pelo
    verde que está por ahí. Ella te hará cinco preguntas, y si las respondes
    correctamente, ganarás una Radio Card:
    
     Pregunta 1: Hay Pokémons que aparecen solo en la mañana? (SI)
     Pregunta 2: Es esto correcto? : No puedes comprar BERRYS en el mercado (SI)
     Pregunta 3: HM01 es Flash? (NO)
     Pregunta 4: Es Falkner el lider de gimnasio de Ciudad Malva? (SI)
     Pregunta 5: En los juegos de Goldenrod, hay un Charmander en los juegos? (NO)
    
      Responde todo correctamente y ganarás la Radio Card.
    
      Ve al segundo piso y habla con la chica pelirroja, que se llama Buena. Ella
    conduce un programa llamado "PASSWORDS" (Contraseñas) de 18:00 a 24:00 y si
    escuchas el programa, escuchas la contraseña, vas a la Torre de Radio y
    adivinas la contraseña (habla con ella, y dile cual es la contraseña) ganarás
    puntos, que puedes cambiar por muchos premios:
    
     2 Puntos: Ultra Ball, Full Restore
     3 Puntos: Nugget, Rare Candy
     5 Puntos: Protein, Iron, Carbos, Calcium, HP UP
    
      Ella también te da una Blue Card, para que puedas participar.
    
      Ahora, ve a la tienda de bicicletas, y obtendrás una Bicicleta prestada ^^.
    
      Luego, ve al sotano, y después de pelear con algunos entrenadores, podrás
    obtener una Coin Case, y un Parlyz Heal y una Super Potion ocultas.
    
      Ya que tienes tu Coin Case, puedes ir al "casino" de Ciudad Trigal. Ahi
    hay dos tipos de juegos, en los que puedes ganar más monedas para poder
    canjearlas por premios:
    
     TM25 (Thunder)    5500 Monedas
     TM14 (Blizzard)   5500 Monedas
     TM38 (Fire Blast) 5500 Monedas
     Abra               100 Monedas
     Cubone             800 Monedas
     Wobbuffet         1500 Monedas
    
      NOTA: En en Centro Pokémon hay una mujer que te pide Eon Mails. Si le das
    uno, ella te dará un Revive. Puedes repetir esto cuantas veces quieras.
    
     NOTA 2: Los días Miercoles y Sabados encontrarás al Tutor de Movimientos en
    las afueras de Casino. Él le puede enseñar Flamethrower, Ice Beam o Thunderbolt
    a uno de tus Pokémon por 4000 monedas y será indispensable para la creación de
    equipos.
    
      Ya que hayas recorrido todo, ve al gimnasio!!!
    
     Whitney
     =======
      Clefairy Lv.18 - 261 Exp.
      Miltank Lv.20 - 856 Exp.
      Recompensa : $2000, Plain Badge, TM45
    
      Cle(a)fairy no es tan bueno, aunque puede sorprenderte con Metronomo.
    Miltank, en cambio, puede ser muy duro. Si tienes a algún Pokémon luchador
    (Machop?), puedes usarlo para marcar golpes super-efectivos, y Mooooo!! =P. Si
    no, otra tecnica es usar algún Pokémon hembra, para que su Attract no sirva.
    
      Una vez que triunfes, obtendrás la Plain Badge, y la TM45, Attract. Ahora, ve
    hacia Ruta 35. Pero!! en la caseta entre Trigal y Ruta 35, hay un tipo que
    te pide un favor (debes tener un hueco en tu lista de Pokémons). Él te da un
    Spearow con un mensaje, con la condición de que debes llevarselo a un sujeto
    en la Ruta 31. Si lo haces, obtendrás la TM50, que es Nightmare. Pero si no
    quieres darte esa gran vuelta, no te preocupes!, despues de hacer un par de
    cosas podrás llegar ahí con facilidad, asi que conserva a ese Spearow por
    ahora.
    
    NOTA: Quizás ya nació el huevo!! Es un Igglybuff?. Un Elekid?. El Odd Egg puede
    contener diferentes Pokémons: Igglybuff, Cleffa, Elekid, Magby, Smoochum,
    Togepi o Pichu. Y también pueden nacer bebés brillantes! ^^
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       2. 5. b.  Ruta 35
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      TM04    x1
     Pokémon:
      Pidgey 14 (MT8)
      Jigglypuff 12 (MTN4)
      Psyduck 13 (N8)
      Growlithe (MT8)
      Abra 10 (MTN4)
      Drowzee 12 (N8)
      Ditto 10 (MTN2)
      Hoothoot 14 (N8)
      Yanma (MTN1)
      Snubbull 12 (MT8)
      Hoothoot, Ledyba 10 (C)
      Poliwag 20 (G)
     Entrenadores:
      + Picnicker KIM - $300
       - Vulpix Lv.15 - 198 Exp.
      + Camper ELLIOT - $300
       - Sandshrew Lv.13 - 258 Exp.
       - Marrill Lv.15 - 186 Exp.
      + Picnicker BROOKE - $320
       - Pikachu Lv.16 - 278 Exp.
      + Camper IVAN - $280
       - Diglett Lv.10 - 172 Exp.
       - Zubat Lv.10 - 115 Exp.
       - Diglett Lv.14 - 243 Exp.
      + Firebreather WALT - $624
       - Magmar Lv.13 x2 - 465 Exp.
      + Juggler IRWIN@ - $560
       - Voltorb Lv.2 - 43 Exp.
       - Voltorb Lv.6 - 128 Exp.
       - Voltorb Lv.10 - 220 Exp.
       - Voltorb Lv.14 - 309 Exp.
      + Officer DIRK (de noche) - $560
       - Growlithe Lv.14 x2 - 273 Exp.
      + Bug Catcher ARNIE - $240
       - Venonat Lv.15 - 240 Exp.
      + Bird Keeper BRYAN - $336
       - Pidgey Lv.12 - 141 Exp.
       - Pidgeotto Lv.14 - 339 Exp.
    
      Después de vencer a casi todos los entrenadores, ve hasta el norte de la
    ruta. Entra por el caminito de pasto a tu derecha, después ve al sur. Sigue
    caminando y al final llegarás hasta la TM04, que es Rollout.
      En esta ruta también aparece Yanma, pero es muy difícil de encontrar. Si
    quieres, puedes obtener el número telefónico del cazabichos, que te avisará
    cuando los Yanma hagan una revuelta.
    
      Ahora, sólo entra al Concurso de Captura de Pokémon Insecto! (sólo puedes
    participar los días Martes, Jueves y Sábado, pero en los otros días igual
    puedes entrar, pero sin participar).
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       2. 5. c.  Parque Nacional (National Park)
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Quick Claw  x1
      Parlyz Heal x1
      TM28        x1
      Full Heal   x1
     Pokémon:
      Caterpie 10 (MT4)
      Weedle 10 (MT3)
      Pidgey 13 (MT4)
      Nidoran F 12 (MT8)
      Nidoran M 12 (MT8)
      Venonat 10-12 (N7)
      Psyduck 12 (N8)
      Hoothoot 13 (N8)
      Ledyba 14 (M8)
      Spinarak 14 (N8)
      Sunkern 14 (T8)
     Entrenadores:
      + Pokéfan(F) BEVERLY - $1120
       - Snubbull Lv.14 - 189 Exp.
      + Schoolboy JACK@ - $480
       - Oddish Lv.12 - 199 Exp.
       - Voltorb Lv.15 - 330 Exp.
      + Pokéfan(M) WILLIAM - $1120
       - Raichu Lv.14 - 366 Exp.
      + Lass KRISE - $360
       - Oddish Lv.12 - 199 Exp.
       - Cubone Lv.15 - 279 Exp.
    
      Primero, ve con la mujer que está en los asientos con un Pokémon (Persian).
    Ella te dara una Quick Claw. Ahora, ve hasta el norte del parque. A la derecha
    del chico con un Gameboy, hay un agujero en la cerca, y puedes pasar por ahí.
      Del otro lado puedes encontrar un Parlyz Heal, y la TM28, Dig. También hay un
    Full Heal oculto, al final del camino.
    
      NOTA: Si entraste al concurso, dirigete a la sección "3.3. Concurso en el
    Parque Natural" para obtener información sobre el concurso.
    
     Ahora, sale a la Ruta 36.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       2. 5. d.  Ruta 36
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Ice Berry  x1 (en el árbol)
      TM08       x1 (más tarde)
     Pokémon:
      Pidgey 4-6 (M15 T23)
      Growlithe 5 (MT4)
      Bellsprout 5 (MTN8)
      Gastly 5 (N3)
      Hoothoot 4-5 (N16)
      Ledyba 4 (M8)
      Spinarak 4 (N8)
      Exeggcute, Hoothoot, Ledyba, Spinarak, Pineco 10 (C)
      Sudowoodo- Única oportunidad
     Entrenadores:
      + Psychic MARK - $480
       - Abra Lv.13 x2 - 202 Exp.
       - Kadabra Lv.15 - 465 Exp.
      + Schoolboy ALAN@ - $512
       - Tangela Lv.16 - 568 Exp.
    
      Bien, ahora vence a los dos entrenadores y habla con la chica que esta cerca
    de Sudowoodo (el árbol que baila). Ella te dice que si le echas agua al árbol
    éste salta!!!. Luego se va a conseguir agua a donde su hermana, en la florería
    de Ciudad Trigal (al lado del gimnasio). Ve para allá.
    
      Al llegar, habla con la hermana, y ella te dará la Squirtbottle, para regar a
    Sudowoodo. Vuelve hacia allá y riegalo!!!! Sudowoodo tiene nivel 20, y te
    recomiendo atraparlo, pues sólo tienes esta oportunidad.
    
      Una vez que lo hayas capturado (o no...), ve a hablar con el sujeto gordo que
    estaba a la derecha de Sudowoodo. El te dará la TM08, Rock Smash.
    
      Ahora, puedes ir a varios lugares. Entre ellos a Ruta 31. ¡Sí!. Si has
    seguido al pie de la letra esta guía, deberías tener un Spearow de nombre Kenia
    (si no, ve a buscarlo, está en la caseta entre Ciudad Trigal y Ruta 35).
    Entregaselo al sujeto durmiendo (al lado del árbol) y el te dará la TM50.
    Vuelve con el sujeto que te entregó el Pokémon, y te dará un Hp Up. Ahora
    puedes ir a Ruta 32. En el norte de la ruta, hay un árbol para cortar. Córtalo
    (...) y avanza un poco. Te encontrarás un gordito que te da la TM05, Roar.
    Ahora, prosigue tu camino.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       2. 5. e.  Ruta 37
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Black Apricorn  x1
      Red Apricorn    x1
      Blue Apricorn   x1
      Magnet          x1
      Ether           x1 (oculto detrás del letrero a la izquierda)
     Pokémon:
      Pidgey 15 (M8 T19)
      Pidgeotto 15 (MT4)
      Growlithe 14-16 (MT8)
      Hoothoot 15 (N8)
      Noctowl 15 (N4)
      Ledyba 13 (M8)
      Ledian 15 (M3)
      Spinarak 13 (N8)
      Ariados 15 (N3)
      Stantler 14-16 (N12)
      Exeggcute, Hoothoot, Ledyba, Spinarak, Pineco 10 (C)
     Entrenadores:
      + Twins ANN & ANNE - $320
       - Jigglypuff Lv.16 - 259 Exp.
       - Clefairy Lv.16 - 232 Exp.
      + Psychic GREG - $544
       - Drowzee Lv.17 - 370 Exp.
    
      Lo único nuevo en esta ruta es Stantler, así que atrapalo si quieres. Toma
    las Apricorn (están en los arboles) y vete. Recuerda que si es Domingo
    aparecerá Sunny (una niñita) en medio de los árboles y te dará un Magnet.
    
      Ahora sí, ve a Iris.
    
    ===============================================================================
      2. 6.  Ciudad Iris
    ===============================================================================
      (nivel recomendado: 22, ojalá 24)
    -------------------------------------------------------------------------------
       2. 6. a.  Ciudad Iris (Ecruteak City)
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      HM03         x1
      Itemfinder   x1
      Hyper Potion x1
     Pokémon:
      Poliwag 20 (G)
     Entrenadores (en del gimnasio):
      + Sage PING - $512
       - Gastly Lv.16 x5 - 325 Exp.
      + Medium GRACE - $800
       - Haunter Lv.20 x2 - 540 Exp.
      + Sage JEFFREY - $704
       - Haunter Lv.22 - 594 Exp.
      + Medium MARTHA - $800
       - Gastly Lv.18 - 366 Exp.
       - Haunter Lv.20 - 540 Exp.
       - Gastly Lv.20 - 406 Exp.
     Entrenadores (en el teatro):
      + Kimono Girl NAOKO - $1224
       - Flareon Lv.17 - 720 Exp.
      + Kimono Girl SAYO - $1224
       - Espeon Lv.17 - 717 Exp.
      + Kimono Girl NAOKO - $1224
       - Umbreon Lv.17 - 717 Exp.
      + Kimono Girl KUNI - $1224
       - Vaporeon Lv.17 - 714 Exp.
      + Kimono Girl MIKI - $1224
       - Jolteon Lv.17 - 717 Exp.
    
      Ve al centro Pokémon. Ahí te encontrarás con Bill, quien le estaba dando los
    ajustes finales a su cápsula del tiempo, que comenzará a funcionar desde mañana
    (el día siguiente al que llegaste a Ciudad Iris). Con este invento, podrás
    intercambiar Pokémon con las versiones Red/Green(?)/Blue/Yellow!!!
      Mmm... Entra en una de las casas (entre el centro Pokémon y el Gimnasio) y
    habla con el chico, el te dará un Itemfinder(!). Ahora, ve a la casa al norte
    del Centro Pokémon (el teatro de baile, o algo así) y vence a las cinco
    bailarinas, cada una con una evolución de Eevee. Al vencerlas, habla con el
    hombre que está abajo, y el te dará la HM03, o sea, Surf. También puedes
    encontrar una Hyper Potion justo arriba de esa casa; explora la esquina de la
    orilla del lago para encontrarla (Hyper Potion).
    
      Ahora, puedes ir al gimnasio, o recorrer la Burned Tower (Torre quemada).
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       2. 6. b.  Torre Quemada (Burned Tower)
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Ultra Ball   x1
      HP UP        x1
      Ether        x1
      TM20         x1
     Pokémon: (nivel superior)
      Rattata 13-15 (MTN20)
      Raticate 15 (MTN3)
      Zubat 14 (MTN4)
      Koffing 14 (MTN8)
     Pokémon: (nivel inferior)
      Rattata 14 (MTN8)
      Zubat 15 (MTN4)
      Koffing 12-16 (MTN22)
      Weezing 16 (MTN1)
    
      Al entrar te hablará un sujeto llamado Eusine, quien está buscando a Sucuine.
    Allí también encontrarás a Morty, quien está investigando.
      Primero, investiga el hueco sobre Morty, ya que allí hay una Ultra Ball.
    
      Si vas a la derecha, encontrarás una roca. Usa Rock Smash para romperla y
    encontrar un HP UP del otro lado. Ahora, ve hacia la izquierda de la entrada.
      Sigue avanzando, y te encontrarás con tu Rival! Que crees? Preparate a
    pelear!
    
     Rival
     =====
      Haunter Lv.20 - ?? Exp.
      Zubat Lv.20 - 231 Exp.
      Magnemite Lv.18 - 342 Exp.
     (Bayleef Lv.22/Quilava Lv.22/Croconaw Lv.22) - 486 Exp.
      Recompensa : $1320
    
      Después de vencerlo, él te dice que nunca serás capaz de atrapar un Pokémon
    legendario, y de pronto...el suelo se abre bajo tus pies y caes...
    
      Al caer, verás unas escaleritas. Sube...Aaahhh!! ^^ Sucuine, Raikou y Entei.
    
      Acercate, y ellos huirán. Después de que escapen, te encontrarás con Eusine,
    quien cavó hasta acá. Luego, él dice que vió a Sucuine, y ahora va a tratar de
    encontrar su paradero. Después de esto, el se va. Tu también vete.
    
      NOTA: Volverás cuando tengas Strenght, por una TM más. Baja por las escaleras
    y camina hacia la derecha, y arriba, hasta que veas una Roca Empujable.
    Empújala (...) y toma la TM20. Vamonos de aquí ahora ^^.
    
      Ahora, lo mejor sería ir al gimnasio. Recuerda que Morty usa pokémons
    fantasma, así que un Pokémon psiquico o de tierra será tu mayor aliado aquí.
    Para llegar a Morty, deberás cruzar el área negra, siguiendo un camino
    especial, si te equivocas, te regresarán de vuelta a la entrada.
    
     Da un paso dentro del "camino negro" de modo que quedes frente al primer
    entrenador, muevete a la derecha hasta que quedes justo arriba de la estatua
    con la Pokébola. Camina hacia arriba hasta quedar en frente de la segunda
    entrenadora (la medium). Camina hacia la izquierda, hasta quedar directamente
    arriba del primer entrenador (que está más abajo). Da dos pasos hacia arriba,
    hasta que quedes enfrente del tercer entrenador (el monje). Da tres pasos a la
    derecha, y luego sigue caminando hacia arriba, hasta que salgas del area negra
    y llegues a Morty.
    
     Morty
     =====
      Gastly Lv.21 - 427 Exp.
      Haunter Lv.21 - 567 Exp.
      Haunter Lv.23 - 621 Exp.
      Gengar Lv.25 - 1017 Exp.
      Recompensa : $2300, Fog Badge, TM30
    
      Todos los fantasmas de Morty son medio Veneno, así que aprovecha esto!. Un
    buen ataque tierra podría encargarse de ellos fácilmente (Magnitude tal vez,
    o ¿¿Dig?? ¿keseso?). O un pokémon oscuro podría ayudar...(Zubat con Bite?).
    
      Al vencerlo obtendrás una Medalla! y la TM30, que es Shadow Ball. Ahora, ya
    con la mitad de las medallas (en realidad con 1/4 del total, pero...) ve hacia
    el oeste, hacia...
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       2. 6. c.  Ruta 38
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Berry   x1
     Pokémon:
      Rattata 16 (MT8)
      Raticate 16 (MTN8)
      Pidgeotto 16 (MT4)
      Meowth 16 (N15)
      Magnemite 16 (MTN8)
      Tauros 13 (MT4)
      Noctowl 16 (N4)
      Miltank 13 (MT3)
      Exeggcute, Hoothoot, Ledyba, Spinarak, Pineco 10 (C)
     Entrenadores:
      + Beauty VALERIE - $1496
       - Hoppip Lv.17 - 268 Exp.
       - Skiploom Lv.17 - 495 Exp.
      + Bird Keeper TOBY - $408
       - Doduo Lv.15 - 307 Exp.
       - Doduo Lv.16 - 328 Exp.
       - Doduo Lv.17 - 349 Exp.
      + Sailor HARRY - $760
       - Wooper Lv.19 - 211 Exp.
      + Lass DANA@ - $438
       - Flaaffy Lv.18 - 450 Exp.
       - Psyduck Lv.18 - 307 Exp.
      + Schoolboy CHAD@ - $608
       - Mr.Mime Lv.19 - 553 Exp.
      + Beauty OLIVIA - $1678
       - Corsola Lv.19 - 459 Exp.
    
      Bueno...por aquí encontrarás a varios entrenadores, una Berry en un arbol, y
    varios Pokémon para atrapar (Miltank, Tauros, Magnemite, Meowth...). Avanza
    hasta llegar a Ruta 39
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       2. 6. d.  Ruta 39
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Mint Berry x1
      Nugget     x1
      TM13       x1
     Pokémon:
      Rattata 16 (MT8)
      Raticate 16 (MTN8)
      Pidgeotto 16 (MT4)
      Meowth 16-18 (N15)
      Magnemite 16 (MTN8)
      Tauros 15 (MT3)
      Noctowl 16 (N4)
      Miltank 15 (MT4)
      Exeggcute, Hoothoot, Ledyba, Spinarak, Pineco 10 (C)
     Entrenadores:
      + Psychic NORMAN - $640
       - Slowpoke Lv.17 - 360 Exp.
       - Slowpoke Lv.20 - 423 Exp.
      + Pokéfan(M) DEREK - $1360
       - Pikachu Lv.17 - 298 Exp.
      + Pokéfan(F) RUTH - $1360
       - Pikachu Lv.17 - 298 Exp.
      + Sailor EUGENE - $760
       - Poliwhirl Lv.17 - 477 Exp.
       - Raticate Lv.17 - 421 Exp.
       - Krabby Lv.19 - 421 Exp.
      + Pokéfan(M) JAIME - $1280
       - Meowth Lv.16 - 235 Exp.
    
      Aquí te encontrarás con el rancho de Miltanks. Revisa entremedio de los
    Miltanks, ya que hay una Nugget por ahí. Si tienes suficientes Berries, puedes
    darles algunas al Miltank que está enfermo. Necesita 7 para recuperarse. Una
    vez que Miltank se recupere, ve a la casa y la señora te dará TM13, Snore.
    También podrás comprar Moo Moo Milk a $500. Bueno, sigamos. Después de vencer a
    algunos entrenadores, llegarás a...
    
    ===============================================================================
      2. 7.  Ciudad Olivo y el faro
    ===============================================================================
      (nivel recomendado: 24-27)
    -------------------------------------------------------------------------------
       2. 7. a.  Ciudad Olivo (Olivine City)
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Good Rod   x1
      HM04       x1
     Pokémon:
      Voltorb- Intercambio [Krabby]
      Krabby, Corsola 20 (G)
    
      Al entrar a la ciudad, te encontrarás con tu rival, que viene saliendo del
    ginmasio. Él te dice que el lider del ginmasio está ciudando a un Pokémon
    enfermo y se va...No tendrás que pelear con él...por ahora...
      Ve a la casa abajito del gimnasio. Ahí encontrarás a un pescador que te dará
    una Good Rod. Ahora, ve al edificio a la derecha del Centro Pokémon. Ahí
    obtendrás la HM04, si hablas con el sujeto ese...^^ Ahora, ve hacia el Faro!...
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       2. 7. b.  Faro de Ciudad Olivo (Olivine Lighthouse)
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      TM34          x1
      Rare Candy    x1
      Ether         x1
      Super Repel   x1
      Super Potion  x1
     Entrenadores:
      + Gentleman ALFRED - $1440
       - Noctowl Lv.20 - 693 Exp.
      + Sailor HUEY@ - $720
       - Poliwag Lv.17 - 297 Exp.
       - Poliwhirl Lv.18 - 504 Exp.
      + Bird Keeper THEO - $456
       - Pidgey Lv.15 x3 - 175 Exp.
       - Pidgey Lv.17 - 199 Exp.
       - Pidgey Lv.19 - 223 Exp.
      + Gentleman PRESTON - $1296
       - Growlithe Lv.18 x2 - 345 Exp.
      + Lass CONNIE - $504
       - Marill Lv.21 - 261 Exp.
      + Sailor KENT - $800
       - Krabby Lv.18 - 442 Exp.
       - Krabby Lv.20 - 492 Exp.
      + Bird Keeper DENNIS - $432
       - Spearow Lv.18 x2 - 223 Exp.
       - Fearow Lv.20 - 693 Exp.
      + Sailor TERRELL - $800
       - Poliwhirl Lv.20 - 561 Exp.
      + Sailor ERNEST - $800
       - Machop Lv.18 x2 - 339 Exp.
       - Poliwhirl Lv.18 - 504 Exp.
    
      En el faro hay muchos entrenadores algo rudos, pero si tus Pokés están bien
    entrenados (sobre el nivel 22, más o menos) no tendrás mayos problema. En el
    quinto piso encontrarás la TM34, Swagger, y una Rare Candy. En el cuarto piso,
    después de dejarte caer por el agujerito, hay un Ether. De vuelta en el quinto
    piso, hay un Super Repel.
      Una vez que llegues al sexto piso, te encontrarás con Jasmine, quien está
    cuidando a un Pokémon enfermo (Un Ampharos que se llame Amply y dice: Pa...
    paloo...=P). Ella te pide que le traigas una medicina desde la farmacia en la
    isla Orquídea. Y nosotros, como somos TAN buenos con los Pokémons, vamos a
    cruzar el mar a buscar el remedio...grrr... weno, vamos ^^
      Antes de irte, recoje la Super Potion que está por ahí...
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       2. 7. c.  Ruta 40
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Sharp Beak   x1
     Pokémon:
      Krabby, Corsola 20 (G)
     Entrenadores:
      + Swimmer(M) SIMON - $160
       - Tentacool Lv.20 x2 - 450 Exp.
      + Swimmer(F) ELAINE - $420
       - Staryu Lv.21 - 477 Exp.
      + Swimmer(F) PAULA - $380
       - Staryu Lv.19 - 430 Exp.
       - Shellder Lv.19 - 394 Exp.
    
      Bah!, lo único bueno aquí es la Battle Tower... Si quieres más información
    sobre ésta, ve a la sección "3.5. Torre de Batalla (Battle Tower)". Ahora, solo
    usa Surf (tienes Surf, ¿cierto?) y nada hacia el sur, hasta llegar a la ciudad
    Orquídea....mmm...¡Ahh! ¡Casi lo olvido! Si vas un lunes te encontrarás con
    Monica, quien te dá un Sharp Beak, que aumenta los poderes del tipo Volador del
    Poké en el que lo equipes. Bueno, prosigamos. Acercate al agua, y comienza a
    surfear* hacia el sur, hasta que llegues a la Ruta 41.
    
    *Surfear: Acto y acción de subirte arriba de un Pokémon que pueda nadar contigo
    encima, con el objetivo de cruzar los campos de agua que se encuentran a lo
    largo del mundo. El susodicho Pokémon deberá haber recibido (directamente de la
    HM, o hereditariamente) la habilidad (llamada SURF) para surcar los mares, y
    zarpar exitosamente, sin naufragar (ay, que lindo!!! ^^) =P
    
    
    ===============================================================================
      2. 8.  Cruzando el mar por la medicina secreta
    ===============================================================================
      (nivel recomendado: 77...noo, estaba bromeando!... 29, en lo posible 32)
    
     Ahora, debes nadar hacia el sur, hasta...
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       2. 8. a.  Ruta 41
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Max Ether    x1
     Pokémon:
      Shellder 20 (G)
     Entrenadores:
      + Swimmer(M) CHARLIE - $152
       - Shellder Lv.21 - 436 Exp.
       - Tentacool Lv.19 x2 - 427 Exp.
      + Swimmer(F) KAYLEE - $400
       - Goldeen Lv.18 - 427 Exp.
       - Goldeen Lv.20 - 475 Exp.
       - Seaking Lv.20 - 727 Exp.
      + Swimmer(F) WENDY - $420
       - Horsea Lv.21 x2 - 373 Exp.
      + Swimmer(M) MATTHEW - $184
       - Krabby Lv.23 - 565 Exp.
      + Swimmer(F) DENISE - $440
       - Seel Lv.22 - 471 Exp.
      + Swimmer(M) BERKE - $184
       - Qwilfish Lv.23 - 492 Exp.
      + Swimmer(M) KIRK - $160
       - Gyarados Lv.20 x2 - 916 Exp.
      + Swimmer(F) KARA - $400
       - Staryu Lv.20 - 453 Exp.
       - Starmie Lv.20 - 886 Exp.
      + Swimmer(M) GEORGE - $152
       - Tentacool Lv.16 x2 - 360 Exp.
       - Tentacool Lv.17 x2 - 382 Exp.
       - Staryu Lv.19 - 430 Exp.
       - Remoraid Lv.19 - 319 Exp.
      + Swimmer(F) SUSIE - $440
       - Psyduck Lv.20 - 342 Exp.
       - Goldeen Lv.22 - 522 Exp.
    
      AARGH!!! Malditos Tentacool!!!!!!! LOS OOOOOODIOOOOOOOO!!!!!!!! ^^
      Bueno, por aquí podrás encontrar uno que otro entrenador, y las islas
    Whirpool (o sea Remolino), pero no podrás entrar, por que no tienes aún la TM
    que necesitas. Sólo sigue hasta Ciudad Orquídea.
      NOTA: El Max Ether está cerca de una de las cuatro entradas de la Cueva
    Remolino (la entrada inferior izquierda). Busca atrás de la entrada con tu
    Itemfinder, y lo entontrarás.
      NOTA2: A Shellder deberás pescarlo desde las Islas Remolino, pero por ahora
    no tienes acceso a ellas. Cuando tengas Whirpool podrás volver.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       2. 8. b.  Ciudad Orquídea (Cianwood City)
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      SecretPotion x1
      HM02         x1
     Pokémon:
      Shuckle- Recibido
      Krabby, Corsola 20 (G)
     Entrenadores (en el gimnasio):
      + Blackbelt YOSHI - $648
       - Hitmonlee Lv.27 - 804 Exp.
      + Blackbelt LAO - $648
       - Hitmonchan Lv.27 - 810 Exp.
      + Blackbelt NOB - $600
       - Machop Lv.25 - 471 Exp.
       - Machoke Lv.25 - 781 Exp.
      + Blackbelt LUNG - $600
       - Mankey Lv.23 x2 - 364 Exp.
       - Primeape Lv.25 - 792 Exp.
    
      Aquí, ve hasta el norte de la isla y verás....a....A....él mismo.......a
    SUCUINE en persona. Al verte, el huirá, y aparecerá Eusine. Entonces él te
    habla sobre lo maravillooosoo de Sucuine, y dice que para ganarse su respeto,
    te derrotará en un duelo!!! Mmm...
    
     Eusine
     ======
      Drowzee Lv.23 - 502 Exp.
      Electrode Lv.25 - 802 Exp.
      Haunter Lv.23 - 621 Exp.
      Recompensa : $2500
    
      Después de vencerlo, Eusine se decide a rastrear y buscar a Sucuine. Después
    de esto, él se despide y se va. Mmuy bien... ahora, ve a la casa que está más
    abajo, que es como la farmacia, o algo asi... Ahí, habla con el sujeto para
    que, de alguna manera, sepa que el Ampharos del faro está en problemas (no se
    como el personaje se comunica, ni siquiera habla...) y te de la Secretpotion.
      Aquí también puedes obtener un Shuckle. Ve a la casa que está a la derecha
    del Gimnasio, allí un chico de pelo verde te dirá que tu rival lo obligó a
    darle un Pokémon raro (Spoiler: un Sneasel) y te pide que cuides a su Shuckle.
    Dile que SI, y te lo dará. (Nota: después debes devolvérselo, aunque no te da
    nada... aunque...quien quiere a un pedazo de...roca como Shuckle =P).
      Antes de irnos, podríamos ir al gimnasio para obtener una medalla,
    aprovechando que estamos aquí. El líder del gimnasio es Chuck, y usa Pokémon
    luchadores, así que si tienes un pokémon psiquico, úsalo, te será de gran
    ayuda.
      (Por si acaso, no sabes como pasar por las piedras en el gimnasio, debes
    empujar las dos en los lados hacia arriba, y la del centro hacia algún lado,
    usando Strenght).
    
     Chuck
     =====
      Primeape Lv.27 - 861 Exp.
      Poliwrath Lv.30 - 1188 Exp.
      Recompensa : $3000, Storm Badge, TM01
    
      Primeape cae a cualquier ataque aéreo, o psíquico. Para Poliwrath, un ataque
    hierba, o eléctrico servirá, pero ten cuidado de Dynamicpunch.
    
      Ahora que venciste a Chuck, habla con la mujer que está fuera del gimnasio,
    para que te dé al HM02, FLY. Enséñaselo a un Pokémon y vuela de vuelta hacia
    Ciudad Olivo (si no tienes pokémons que vuelen, me temo que tendrás que
    nadar...saluda a los Tentacruel de mi parte =P).
    
      Cuando llegues a Ciudad Olivo, entra al faro. Sube hasta el último piso y
    dale la valiosa medicina a Jasmine, para que se la de al Ampharos enfermo.
    Entonces... oh!! el Ampharos se curará completamente de su enfermedad!!! Esto
    es increible!! =P. Lo importante es que Jasmine volverá al gimnasio y podrás
    desafiarla a un duelo!! Jasmine usa el nuevo tipo acero, así que el fuego será
    tu mayor aliado.
    
     Jasmine
     =======
      Magnemite Lv.30 - 571 Exp.
      Magnemite Lv.30 - 571 Exp.
      Steelix Lv.35 - 1470 Exp.
      Recompensa : $3500, Mineral Badge, TM23
    
      Los Magnemites son fáciles, pero ese Steelix es muy duro. Trata con ataques
    luchadores, o de fuego, o tal vez de agua. Si tienes suerte, no podrá darte
    con su Iron Tail...
    
      Ahora que has ganado tu sexta medalla, creo que deberías ir hacia Pueblo
    Caoba. Pero antes de llegar, deberás pasar por un lugar donde pasarán cosas
    interesantes...
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       2. 8. c.  Ruta 42
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Pink Apricorn    x1
      Green Apricorn   x1
      Yellow Apricorn  x1
      Super Potion     x1
     Pokémon:
      Rattata 13-15 (MTN8)
      Raticate 15-16 (MT4 N8)
      Spearow 14 (MT1)
      Fearow 16 (MT8)
      Ekans 13 (MT8)
      Arbok 15 (MT4)
      Zubat 14 (N8)
      Golbat 16 (N7)
      Marill 15 (N4)
      Ekans, Spearow, Aipom, Heracross 10 (C)
      Goldeen 20 (G)
     Entrenadores:
      + Fisherman TULLY@ - $720
       - Qwilfish Lv.18 - 385 Exp.
      + Pokémaniac SHANE - $960
       - Nidorina Lv.16 - 403 Exp.
       - Nidorino Lv.16 - 403 Exp.
      + Hiker BENJAMIN - $512
       - Diglett Lv.14 - 243 Exp.
       - Geodude Lv.14 - 258 Exp.
       - Dugtrio Lv.16 - 523 Exp.
    
      Bien, si quieres puedes entrar a Mt. Mortero, pero esa sección será cubierta
    en otra parte de la guia. Por ahora, cruza el lago que hay a tu derecha, ahora
    corta el arbolito, y...¿ves lo mismo que yo? ¡SI! ¡Es ÉL, SUCUINE, EN PERSONA!
    ^^. Al acercarte, el huirá... Toma las Apricorn de los arbolitos, para que se
    las pases a Kurt cuando lo veas. En la esquina superior derecha hay una Super
    Potion a la vista, sólo tomala. Cruza el otro lago, del otro lado hay tres
    entrenadores y...
    
    ===============================================================================
      2. 9.  El Lago de la Furia y el Team Rocket
    ===============================================================================
      (nivel recomendado: 31-32)
    -------------------------------------------------------------------------------
       2. 9. a.  Pueblo Caoba (Mahogany Town)
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Nada
     Entrenadores (en el gimnasio):
      + Boarder RONALD - $1728
       - Seel Lv.24 x2 - 513 Exp.
       - Dewdong Lv.25 - 942 Exp.
      + Skier CLARISSA - $2016
       - Dewdong Lv.28 - 1056 Exp.
      + Boarder BRAD - $1872
       - Swinub Lv.26 - 433 Exp.
       - Swinub Lv.26 - 433 Exp.
      + Boarder DOUGLAS - $1782
       - Shellder Lv.24 x2 - 498 Exp.
       - Cloyster Lv.25 - 1087 Exp.
      + Skier ROXANNE - $2016
       - Jynx Lv.28 - 822 Exp.
    
      Ya has llegado a Pueblo Caoba, joven entrenador Pokémon... pero no hay
    mucho que hacer en la ciudad. Si tratas de ir al gimnasio, te encontrarás con
    un sujeto bloqueando la puerta (grrr...maldito gordo!! =P). Así que puedes ir
    al centro Pokémon si lo necesitas, o ir a la tienda por Pokébolas, Pociones,
    colas de Slowpoke...(? Esta pasando algo raro aquí...). Y si tratas de avanzar,
    un sujeto te bloqueará el camino para ofrecerte Ragecandy Bar a solo $300.
      Por si acaso, si estabas pensando en comprar colas de Slowpoke, ¡NO LO HAGAS!
    estarías malgastando tu dinero ya que no sirven de NADA! (al menos eso creo...)
    
     (NOTA: Atrape a Entei!!!!! ^^)
    
      Ahora, ve hacia el norte (el único lado al que puedes ir, a menos que quieras
    regresar)...
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       2. 9. b.  Ruta 43
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Max Ether        x1
      Bitter Berry     x1
      TM36             x1 (más tarde)
     Pokémon:
      Raticate 17 (MTN4)
      Pidgeotto 16 (MT8)
      Venonat 15-17 (N12)
      Venomoth 17 (N3)
      Farfetch'd 16 (MT8)
      Sentret 15 (MT8)
      Furret 15-17 (MT7)
      Noctowl 16 (N8)
      Exeggcute, Hoothoot, Pineco 10 (C)
      Poliwag 20 (G)
     Entrenadores:
      + Camper SPENCER - $380
       - Sandshrew Lv.17 x2 - 337 Exp.
       - Zubat Lv.19 - 219 Exp.
      + Picnicker TIFFANY - $400
       - Clefairy Lv.20 - 291 Exp.
      + Pokémaniac BRENT@ - $1140
       - Lickitung Lv.19 - 516 Exp.
      + Pokémaniac RON - $1140
       - Nidoking Lv.19 - 793 Exp.
      + Pokémaniac BEN - $1140
       - Slowbro Lv.19 - 667 Exp.
      + Fisherman MARVIN - $600
       - Magikarp Lv.10 - 42 Exp.
       - Gyarados Lv.10 - 457 Exp.
       - Magikarp Lv.15 - 63 Exp.
       - Gyarados Lv.15 - 687 Exp.
    
      En esta ruta hay varios entrenadores, unos pocos items, pokémons y algo más
    (jejeje). Avanza normalmente hasta que llegues a la primera casa (pasando al
    primer entrenador) ¡¡NO ENTRES!! A menos que quieras perder $1000 (como yo...
    sigh...). Para pasar, usa el camino con hierba alta que esta a la izquierda.
    Si, quizás tenga Pokémons salvajes, pero es mejor eso que perder dinero. Sigue
    avanzando, y eventualmente llegarás a....
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       2. 9. c.  Lago de la Furia (Rage Lake)
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Max Potion       x1
      Red Scale        x1
     Pokémon:
      Exeggcute, Hoothoot, Pineco 10 (C)
      Magikarp, Gyarados 20 (G)
     Entrenadores:
      + Fisherman RAYMOND - $880
       - Magikarp Lv.22 x4 - 93 Exp.
      + Fisherman ANDRE - $1080
       - Gyarados Lv.27 - 1237 Exp.
      + Cooltrainer(F) LOIS - $1200
       - Skiploom Lv.25 - 727 Exp.
       - Ninetales Lv.25 - 952 Exp.
      + Cooltrainer(M) AARON - $1152
       - Ivysaur Lv.24 - 724 Exp.
       - Charmeleon Lv.24 - 729 Exp.
       - Wartortle Lv.24 - 735 Exp.
    
     (Nota: Los entrenadores del Lago de la Furia estarán dispuestos a luchar...más
    tarde...cuando hagas algo...No te voy a arruinar la sorpresa!! =P)
    
      Éste es el hogar del Gran Gyarados Rojo!!! Antes de pelear con él, te
    recomiendo que vayas al noreste (arriba, a la derecha) del lago. Allí podrás
    encontrar una Max Potion oculta. Ahora, ve al lago y atrapa a ese Gyarados!!!
    En realidad no es necesario atraparlo, pero lo recomiendo. Si quieres puedes
    nokearlo también, es tu decisión.
      Cuando lo atrapes (o lo nokees) obtendrás una Red Scale.
    
      Una vez que salgas del lago, verás a un misterioso sujeto en frente del
    letrero. Habla con él. Se presentará como Lance, que escuchó los rumores de
    los Gyarados, y vino al lago. Te pedirá tu ayuda, di que SI. Entonces te
    dirá que los Magikarps estan siendo forzados a evolucionar por una onda de
    radio que viene de Caoba. Luego se va volando (?). Antes de volver al pueblo
    quizás quieras explorar un poco la otra parte del lago de la Furia.
      Si no, sáltate la siguiente parte:
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       2. 9. d.  Lago de la Furia (laberinto)
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Full Restore     x1 (oculto)
      Rare Candy       x1 (idem)
      Elixer           x1
      TM10             x1
      TM43             x1
      Blackbelt        x1
    
      Debes entrar al "laberinto" por el oeste de Ruta 43, después de pasar al
    pescador. Necesitarás un Pokémon con CUT, eso sí. Hay muchos tesoros aquí,
    entre ellos TM10 (Hidden Power), que lo obtienes del hombre en la casa al
    final del laberinto. Sólo busca, no es tan difícil. Si es Miercoles,
    encontrarás a Wesley por aquí, que te dará un Blackbelt.
    
    
      NOTA: En la casa del Lago de la Furia, hay un pescador que quiere cumplir
    su sueño de ver al Magikarp más grande. ¿por que no le ayudamos?. Si pescas un
    Magikarp, y se lo enseñas, te dará distintos premios según el tamaño de tu
    Magikarp. No he investigado mucho esto, eso si...Si sabes más, avísame! ^^.
    
     -* *-
    
      Si quieres, puedes ir a Ruta 30 de inmediato para obtener tu Exp. Share. Si
    no, puedes venir más tarde. En esta Ruta, sólo habla con Mr. Pokémon para que
    te cambie tu Red Scale por un Exp. Share. Ahora que estás por aquí, también
    puedes ir a Ciudad Cerezo. Surfea en el agua al oeste, y habla con el
    pescador. Él te dará Mystic Water, que aumenta el poder de los movimientos
    acuáticos.
    
     (||')
    
      Toma a tus mejores Pokémons y equipalos con todo lo que puedas. Si ya estás
    listo para el desafío, ve a Pueblo Caoba y entra a la "tienda" (el edificio
    arriba del gimnasio). Dentro verás a Lance, masacrando =P, bueno, no realmente
    "masacrando", pero atacando a un sujeto con su Dragon. Lance te dice que la
    señal de Radio viene desde aquí, entonces él encuentra unas escaleras que
    llevan...abajo (doh!). Él te dice que se dividan y se va. Tu baja también.
    
      Este es el primer...¿laberinto?...mejor llamemoslo "complejo", o "base" etc..
    en el que estás, así que vamos por orden.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       2. 9. e.  Team Rocket Hideout
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Guard Spec      x1
      Nugget          x1
      Hyper Potion    x1
      Revive          x1
      Full Heal       x2
      Ice Heal        x1
      Protein         x1
      X Special       x1
      TM46            x1
      Ultra Ball      x1
     Pokémon:
      Geodude, Voltorb, Koffing (S)
     Entrenadores (P1):
      + Rocket(M) GRUNT - $760
       - Drowzee Lv.17 - 370 Exp.
       - Zubat Lv.19 - 219 Exp.
      + Rocket(M) GRUNT - $720
       - Zubat Lv.16 - 184 Exp.
       - Grimer Lv.17 - 327 Exp.
       - Rattata Lv.18 - 219 Exp.
      + Scientist JED - $2000
       - Magnemite Lv.20 x3 - 381 Exp.
      + Rocket(M) GRUNT - $640
       - Rattata Lv.16 x4 - 195 Exp.
     Entrenadores (P2):
      + Rocket(M) GRUNT - $720
       - Venonat Lv.18 x2 - 288 Exp.
      + Rocket(M) GRUNT - $720
       - Golbat Lv.18 - 658 Exp.
      + Rocket(M) GRUNT - $680
       - Rattata Lv.17 x2 - 207 Exp.
       - Zubat Lv.17 - 197 Exp.
     Entrenadores (P3):
      + Scientist ROSS - $2200
       - Koffing Lv.22 x2 - 537 Exp.
      + Rocket(F) GRUNT - $720
       - Ekans Lv.18 - 238 Exp.
       - Gloom Lv.18 - 508 Exp.
      + Scientist MITCH - $2400
       - Ditto Lv.24 - 313 Exp.
      + Rocket(M) GRUNT - $760
       - Raticate Lv.19 - 471 Exp.
      + Rocket(M) EXECUTIVE - $1584
       - Zubat Lv.22 - 253 Exp.
       - Raticate Lv.24 - 595 Exp.
       - Koffing Lv.24 - 537 Exp.
    
      En este piso, cada ves que pases por frente de una estatua, activarás una
    alarma y tendrás que pelear con dos Rockets. Al vencer al segundo, te dira
    (¡qué estupido!) que hay camaras de vigilancia en las estatuas, y que ellos
    seguirán apareciendo hasta que actives algun switch secreto. Bien, vamos a
    activarlo, entonces. Avanza hacia la izquierda, hasta que llegues a otra
    estatua, que ¡¡NO PASES POR AHI!!...hehe...baja por un camino que hay antes de
    la estatua, para llegar a un lugar que tiene unas cajas, desde aquí camina
    hacia la derecha, hasta que puedas bajar de nuevo, antes de otra estatua.
    Ahora, sigue avanzando hasta que eventualmente llegarás a un cuarto con unos
    arbolitos, un cientifico y un computador. Acercate al científico para batallar
    con él. Una vez que lo derrotes, jurunga el computador, que es el switch para
    evitar que los Rockets vuelvan a aparecer. Toma la Pokébola que está cerca,
    que contiene un Guard Spec. Investiga por aquí antes de seguir, ya que también
    puedes encontrar un Nugget (justo debajo del cuarto anterior) y una Hyper
    Potion (a la derecha del cuarto con el computador).
     En el sector de la izquierda de este piso, hay unas "trampas", que pueden
    estar en los sectores del piso más oscuros, o también en los sectores de piso
    claro que hay entremedio. Si pisas una "trampa", deberás luchar con un Voltorb
    :L23, un Koffing :L21 o un Geodude :L21 salvaje. Si quieres puedes atraparlos,
    despues de todo, son "salvajes". Si te interesa, aquí hay un "mapa" ASCII de
    la zona en cuestión:
    
    ###   #     +Simbología----------------------------+
    #     #     | # Muralla    . Piso más oscuro, que  |
    #.kvg.#     | k Koffing      no tiene nada         |
    #v g k#     | v Voltorb    g Geodude               |
    #..vk.#     | S Escalera   0 Portal que te lleva   |
    #kvg g#     | R Revive      a la entrada           |
    #.gRk.#     +--------------------------------------+
    #vk vg#
    #g.vkv#     NOTA: No es obligatorio pasar por aquí, pero si quieres puedes
    #  S  #          hacerlo para subir niveles. Pero ten cuidado, que los Pokémon
    #    0           que encontrarás saben Selfdestruct!.
    
      Bien, ahora que tienes todo, baja por las escaleras.
    
      Cuando bajes, verás a Lance. Hablale. Él curará a tus Pokémon, y luego se va.
    Avanza. Verás una puerta que dice que necesita una contraseña. No la sabes aún,
    así que sigue avanzando. Derrota a los dos Rockets, y baja por las escaleras.
    
      Cuando bajes, verás a Lance (otra vez) que te dice que se necesitan dos
    contraseñas para entrar en los cuarteles del jefe. Sólo algunos Rockets conocen
    los passwords, así que debes buscarlos y sacarles la información... Sube por
    el pasillo atrás tuyo para encontrar una Full Heal, sigue caminando por el
    mismo pasillo, llegarás a unas escaleras, camina hacia la izquierda y
    encontrarás un Ice Heal. Ahora, vuelve a las escaleras por donde llegaste a
    este piso, pero no "entres" en ellas. Sube por el camino que esta a la
    izquierda del Rocket que no hace nada (que está a la izquierda de las
    escaleras). Sigue subiendo y te encontrarás con una miembro (¿o se dice
    miembra?) del Equipo Rocket que conoce una contraseña. Véncela para que te la
    diga (SLOWPOKETAIL). Ahora, sal de aquí hacia abajo, y luego ve hacia la
    izquierda, allí encontrarás a un científico y un Rocket, que conoce la otra
    contraseña. Véncelo para conseguirla (RATICATE TAIL). A la izquierda del Rocket
    hay dos Pokébolas, que contienen Protein y X Special. Ahoraa, dirigete a las
    escaleras están al norte de las escaleras por las que llegaste a este piso.
    Llegarás al segundo piso. Primero que nada, baja y jurunga la cosa que esta al
    lado del computador (no el teclado! al otro lado) para obtener un Full Heal.
    Ahora, vuelve, y avanza por el pasillo que está a la izquierda. Del otro lado
    hay un Rocket, y escaleras. Vence al Rocket y baja por las escaleras.
    
      Primero que nada, sube por las escaleras que estan abajo tuyo. Llegarás a un
    piso donde podrás alcanzar la TM46. Ahora vuelve, y avanza hacia abajo, y hacia
    la derecha, y... pero... ¿que dem... Tu rival ha aparecido, te dice que lo
    venció Lance, y cosas que demuestran que no quiere a sus Pokémon. Después se
    va. Toma la Ultra Ball que está al final de pasillo, y abre la puerta con tus
    contraseñas (no tienes que ponerlas ni nada, solo tienes que haber vencido a
    los Rockets correspondientes). Entra. Te encontrarás con un Ejecutivo, que te
    dice que estás en la oficina de Giovanni, que ellos están esperando que el
    vuelva, blah blah, y tendrás que luchar contra él. Cuando lo derrotes, él se
    irá para informarle a los otros (¡cobarde!). Tu, por mientras, habla con el
    pajarito azul (que se supone que es un Murkrow parlanchín), para que te dé la
    contraseña de "algo" (HAIL GIOVANNI). Sal de este piso por donde llegaste (las
    escaleras).
    
      ¿Recuerdas que hace poco, te encontraste con una puerta de la cual no tenías
    la contraseña? Ahora la tienes, así que ve hacia allá. Abre la puerta. Cuando
    estes entrando, dos Rockets (ejecutivos) te detendrán, y...tendrás que pelear
    con los dos al mismo tiempo!!! Pero justo cuando va a comenzar la batalla,
    Lance llega a ayudarte, así que tu deberás encargarte de la Ejecutiva (mMmm...
    ...¿qué?), mientras que Lance se encargará de su compañero.
    
     Rocket Executive
     ================
      Arbok Lv.23 - 724 Exp.
      Gloom Lv.23 - 649 Exp.
      Murkrow Lv.25 - 573 Exp.
      Recompensa : $1800, los Magikarp del lago serán libres (...)
    
      Una vez que hayas vencido a todos los Rocket, sólo te queda una misión:
    apagar la señal de radio. Automáticamente Lance entrará y revisará la máquina.
    Después de darse cuenta que no tiene interruptor de apagado (es que le faltó
    leer el manual de instrucciones =P, yo creo que la máquina tiene interruptor,
    pero Lance no lo encontró...) te dice que deben hacer a los Electrode (fuentes
    de energía) desmayarse. Así que deberás luchar contra tres Electrode :L23,
    cada uno te da 492 exp. Si te sientes culpable de desmayar a los pobres
    Electrode (como Lance) puedes capturarlos. Después de todo, son "salvajes".
    ¡Y despues harás un nuevo amigo, como en la serie de TV, y habrás aprendido
    una importante lección que te acompañará por el resto de tu vida, y serás como
    Ash Ketchup, y amarás a tus pokémons, y...bien, creo que me deje llevar...
    
     Una vez que hayas acabado (o atrapado) a los tres, Lance te agradece en nombre
    de todos los Pokémon del lago, y te da una HM que encontró, que es HM06, que
    es Whirpool. Después de todo esto, Lance se va. Tu también vete, ¡tienes una
    medalla por ganar!
    
     ---- - - -
     NOTA: Primero que nada, voy a agregar esto en esta parte de la guía, porque
    fue ahora cuando lo descubrí. Quizás se puede hacer antes, no lo sé aún. Algún
    día quizás haga una sección unicamente para esto...
    
     En Ruta 36, podrás tener un encuentro cercano con Sucuine!! Esta detrás del
    letrero, saliendo del Parque Nacional. Obviamente, si te acercas a él, huirá.
    
    
    
      De vuelta en Pueblo Caoba.... y ahora sí puedes ir al gimnasio!!! Pero
    antes, ve a Ruta 43. ¿Recuerdas la casa en la que te dije que no entrarás?
    Pues, ahora que no está el equipo Rocket, entra. Habla con el sujeto, y te
    dará algo que los Rockets dejaron atrás, la TM36, o Sludge Bomb.
    
      Cuando estés listo, ve al gimnasio!!
    
      Dentro del gimnasio, te darás cuenta que el suelo es de hielo!!! Así que
    tendrás que deslizarte hasta Pryce. Para llegar hasta él, esta es la forma:
    colócate entre las dos estatuas de Pokébolas, y deslizate hacia arriba, hasta
    que te detengas, luego a la izquierda, hasta que te detengas, luego arriba,
    luego derecha, abajo, izquierda, arriba y derecha.
    
     Pryce
     =====
      Seel Lv.27 - 577 Exp.
      Dewdong Lv.29 - 1093 Exp.
      Piloswine Lv.31 - 1062 Exp.
      Recompensa : $3100, Glacier Badge, TM16
    
      Pryce no es tan rudo. Un buen Pokémon de fuego, o luchador en nivel 26-28
    aprox puede hacerse cargo con toda facilidad (yo repartí leña de lo lindo con
    Entei :). Lo único más o menos molesto es que a Seel y Dewdong les gusta usar
    Rest, pero aparte de eso, no deberías tener mayor problema.
    
      Al ganar, obtendrás efectivo ($_$), tu séptima medalla, y la TM16, que
    contiene Icy Wind. Ahora, sal del gimnasio.
    
      Una vez fuera, el Prof. Elm te llamará, diciendote que algo extraño está
    pasando con las estaciones de radio (se oyen mensajes subliminales, jeje...).
    Te dice que en todas ellas se habla del Equipo Rocket. Bueno, ¿por que no vamos
    a investigar a la Torre de Radio? (que está en Ciudad Trigal, por si no lo
    recordabas...)
    
    ===============================================================================
      2. 10. Salvando a la torre de radio
    ===============================================================================
      (nivel recomendado: 32-35)
    
      Cuando llegues te encontrarás con Rockets por todos lados!! Aparentemente (y
    según lo que decía su mensaje "subliminal"), han vuelto a revivir de sus
    cenizas (como un fénix!), y han tomado la torre de radio para buscar a su
    líder, Giovanni, y finalmente volver a ser los secuaces que fueron hace tres
    años. Así que, ¿por que no entras a la Torre de Radio?
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       2. 10. a.  Torre de Radio (Radio Tower)
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Basement Key     x1
      Clear Bell       x1 (más tarde)
      Ultra Ball       x1 (ídem)
      Pink Bow         x1 (ídem)
      TM11             x1 (¿que crees? =P)
     Entrenadores (P1):
      + Rocket(M) GRUNT - $960
       - Raticate Lv.24 x2 - 595 Exp.
     Entrenadores (P2):
      + Rocket(F) GRUNT - $1040
       - Arbok Lv.26 - 819 Exp.
      + Rocket(M) GRUNT - $920
       - Rattata Lv.21 x2 - 256 Exp.
       - Rattata Lv.23 x3 - 280 Exp.
      + Rocket(M) GRUNT - $1040
       - Zubat Lv.26 x2 - 300 Exp.
      + Rocket(M) GRUNT - $1000
       - Grimer Lv.23 x2 - 442 Exp.
       - Muk Lv.25 - 840 Exp.
     Entrenadores (P3):
      + Rocket(M) GRUNT - $1040
       - Weezing Lv.26 - 963 Exp.
      + Rocket(M) GRUNT - $920
       - Koffing Lv.23 - 561 Exp.
       - Zubat Lv.23 - 265 Exp.
       - Rattata Lv.23 - 280 Exp.
       - Grimer Lv.23 - 442 Exp.
      + Scientist MARC - $2700
       - Magnemite Lv.27 x3 - 514 Exp.
      + Rocket(M) GRUNT - $1040
       - Raticate Lv.24 - 595 Exp.
       - Koffing Lv.26 - 639 Exp.
     Entrenadores (P4):
      + Rocket(M) GRUNT - $880
       - Zubat Lv.22 - 253 Exp.
       - Golbat Lv.24 - 879 Exp.
       - Grimer Lv.22 - 423 Exp.
      + Scientist ???? - $3000
       - Porygon Lv.30 - 835 Exp.
      + Rocket(F) GRUNT - 960
       - Ekans Lv.21 x2 - 279 Exp.
       - Oddish Lv.23 - 384 Exp.
       - Gloom Lv.24 - 678 Exp.
      + Rocket(M) EXECUTIVE - $2592
       - Golbat Lv.36 - 1318 Exp.
     Entrenadores (P5):
      + Rocket(M) EXECUTIVE - $2160
       - Koffing Lv.30 x5 - 732 Exp.
       - Weezing Lv.32 - 1185 Exp.
      + Rocket(F) EXECUTIVE - $2160
       - Arbok Lv.32 - 1008 Exp.
       - Murkrow Lv.32 - 733 Exp.
       - Vileplume Lv.32 - 1261 Exp.
    
      Aquí no hay nada que hacer, más que vencer al Rocket y subir por las
    escaleras. En el segundo piso tampoco hay nada de interés. Sólo vence a los
    Rockets, y sube al tercer piso. En este piso, vence a los Rockets y al
    cientifico, y habla con la chica que esta revoloteando. Ella te dice que el
    Ejecutivo del Equipo Rocket se ha "encerrado", pero que el director puede abrir
    la puerta, y que el director está en el quinto piso. Así que...tenemos que ir a
    buscar al director. Sube al piso superior. En este piso, sólo vence al Rockets
    y al científico, y sube al quinto piso. Cuando entres, te encontrarás con el
    director, que te dice...que no es el verdadero director, que es un impostor,
    preparándose para "dar el golpe". También dice que sabe donde está el verdadero
    director, pero sólo te lo dirá cuando lo derrotes. Tiene 5 Koffings :L30 y un
    Weezing :L32, un buen Poké de tierra o psíquico debería despacharlos a todos
    con facilidad.
      Si lo derrotas, te dirá que el verdadero director está escondido en la Bodega
    del Sotano. Él también te dá la Llave del Sótano (?). Ahora, ve al sótano!
    (la entrada está arriba de la Torre de Radio, al lado de la casa del sujeto
    que le cambia el nombre a tus Pokémon)
    
      En la primera parte del sótano, hay unos pocos entrenadores, y algúnos items
    ocultos, como una Parlyz Heal entre los dos mostradores verdes que están
    arriba, y una Super Potion, un poco más abajo. Sólo busca, que no es tán
    difícil. Ya que estes listo, ve por el pasillo que está al norte del sótano. Al
    final hay una puerta, que antes no se podía abrir. Bueno, pues ahora puedes!!.
    Abrela, y entra. En el cuarto que hay al otro lado, baja las escaleras.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       2. 10. b.  Bodega Subterránea (Underground Warehouse)
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Full Heal      x1
      Smoke Ball     x1
      Revive         x1
      Max Potion     x1
      Ultra Ball     x1
      Max Ether      x1
      Amulet Coin    x1
      TM35           x1
      Card Key       x1
     Entrenadores:
      + Rocket(M) GRUNT - $1080
       - Rattata Lv.27 - 328 Exp.
      + Rocket(M) GRUNT - $1000
       - Muk Lv.23 - 772 Exp.
       - Koffing Lv.23 - 561 Exp.
       - Rattata Lv.25 - 304 Exp.
      + Rocket(M) GRUNT - $960
       - Koffing Lv.24 - 585 Exp.
       - Muk Lv.24 - 807 Exp.
      + Burglar EDDIE - $2112
       - Growlithe Lv.26 - 507 Exp.
       - Koffing Lv.24 - 585 Exp.
      + Burglar DUNCAN - $2024
       - Koffing Lv.23 x2 - 561 Exp.
       - Magmar Lv.25 - 894 Exp.
      + Rocket(F) GRUNT - $1000
       - Gloom Lv.25 x2 - 706 Exp.
      + Rocket(M) GRUNT - $960
       - Raticate Lv.24 - 595 Exp.
       - Golbat Lv.24 - 879 Exp.
      + Rocket(M) GRUNT - $920
       - Grimer Lv.26 - 501 Exp.
       - Weezing Lv.23 - 852 Exp.
      + Rocket(M) GRUNT (M) - $1000
       - Koffing Lv.25 x2 - 610 Exp.
    
    
      Avanza unos pasos, y tu rival aparecera...dice que te vió y te siguió, y que
    él va a acabar con el Equipo Rocket, pero antes va a reparar sus errores
    derrotandote!!
    
     Rival
     =====
      Golbat Lv.30 - 1098 Exp.
      Magnemite Lv.28 - 534 Exp.
      Haunter Lv.30 - 810 Exp.
      Sneasel Lv.32 - 904 Exp.
     (Bayleef Lv.32/Quilava Lv.32/Croconaw Lv.32) - 973 Exp.
      Recompensa : $1920
    
      No debería costarte. Yo repartí leña de lo lindo con Morpher (Ditto :L33), y
    Raya (Mantine :L32). Bien, sigamos avanzando... Acaba con los tres Rockets para
    que no te estorben, y...ya viene un acertijo!! En este cuarto hay tres
    interruptores que pueden estar activados (ON) o desactivados (OFF). Las
    combinaciones de interruptores ON-OFF, y el orden en el que haya sido activados
    (o no), abrirán diferentes puertas. Si sólo quieres pasar, activalos en este
    orden 3 2 1, y podrás pasar hasta el final del acertijo. Pero si quieres
    obtener los items que hay por aquí, haz esto:
    
      Activa el switch 1. Baja y toma la Full Heal. Desactiva el switch 1. Ahora...
    emmm...activa los switches 2, 3, 1, y desactiva el 2 y el 3 (tiene que ser en
    ese orden!). Ahora, baja por el camino bajo el switch 1, y sigue el camino,
    vence al entrenador y toma la Smoke Ball que está al final. Si subes podrás
    luchar con el otro entrenador, si quieres. Ahora, activa los switches 2, 3 y
    podrás salir, por el otro lado del laberinto de puertas.
    
      Una vez que llegues al final (despues de vencer a la Rocket...) activa el
    switch de "emergencia" que está ahí. Ahora vuelve y colocate en frente del
    primer "ladrón". Mira hacia la izquierda, da un paso hacia la izquierda, y
    presiona A. Deberías encontrar un Revive allí. Ahora ve donde está el segundo
    "ladrón". Ubícate arriba de él, pero del otro lado de la pared. Mira a la
    izquierda, y presiona A. Encontrarás una Max Potion. Ahora, entra por la puerta
    a la derecha de la Rocket.
    
      ¿Se te hace familiar este lugar? Es el sótano de la Tienda! Sólo que esté es
    un lugar inaccesible desde la tienda. Avanza y toma la Ultra Ball. Sigue
    avanzando, despues de vencer al primer Rocket, podrás tomar un Max Ether,
    detrás de las cajas. Sigue avanzando. Cuando derrotes al segundo Rocket, sube
    por las escaleras para encontrar un Amulet Coin arriba, que duplica las
    ganancias monetarias. Baja las escaleras, sigue avanzando...cuando venzas al
    tercer (y último) Rocket, te encontrarás con el auténtico Director!! (eso
    estabamos buscando, después de todo...). Háblale... Él te dará una Card Key que
    sirve para abrir la puerta cerrada de la Torre de Radio, después de pedirte que
    rescates a la Torre de las manos del Team Rocket. Ahora, tú, toma la TM que
    está al lado del Director, y sal de aquí, por las escaleras (donde estaba el
    Amulet Coin). Llegarás al sotano normal del Mercado. Sube por el ascensor, y
    sal de nuevo a Ciudad Trigal. Quizás quieras ir al Centro Pokémon antes de
    seguir (yo sí!). Ahora, ve a la Torre de Radio!!
    
      En la Torre de Radio, sube normalmente hasta el tercer piso. Aquí, usa tu
    nueva Tarjeta para abrir la puerta que está a la derecha del cuarto. Vence al
    Rocket y sube por las escaleras. En el cuarto piso, vence a los Rockets, y sube
    al último piso...(música de suspenso, por favor). Cuando llegues, tendrás que
    vencer a la Ejecutiva Rocket, y luego al Ejecutivo Rocket, para que desistan en
    continuar su malévolo plan. No són tan difíciles, el único que te puede causar
    problemas es Houndoom, pero si vienes en buenos niveles (30, por lo menos),
    no debería ser tan difícil (yo acabé a Houndoom con Scyther!!: Focus Energy,
    Slash Crítico que casi mata a Houndoom, Wing Attack para terminar).
    
     Rocket(M) EXECUTIVE
     ===================
      Houndour Lv.33 - 805 Exp.
      Koffing Lv.33 - 805 Exp.
      Houndoom Lv.35 - 1530 Exp.
      Recompensa : $2520
    
      Cuando derrotes al Ejecutivo, el se dará cuenta que su plan ha fracasado, y
    decide...¿como se dice?..ah!, separar al Equipo Rocket para siempre...snif...
    (¿viste lo que has hecho? grandísimo idiota!! xD). Después, todos se van, y
    aparece el Director para felicitarte por tu GRAN trabajo, y darte una Clear
    Bell. También te dice que escuchó a los Rockets murmurar algo sobre la Torre
    Quemada mientras se iban...mmm...sospechoso...Después el se va, así que toma la
    Ultra Ball que está aquí. Baja al cuarto piso, y habla con Mary (la chica
    vestida de verde) para que te de un Pink Bow como recompensa por haberla
    salvado. Ahora baja al tercer piso, y habla con la otra chica que esta aquí,
    ella te dará la TM11 por rescatarla. Ahora que obtuviste todos tus premios,
    sal de aquí.
    
      Ahora, tu prioridad debería ser ganar tu última medalla pero para eso debes
    ir a Ciudad Blacktorn. El camino para llegar allá es Ruta 44, a la derecha de
    Pueblo Caoba.
    
     NOTA: Atrape a Sucuine!! Para más información sobre como atraparlo, dirigete a
    /3.1.a. Torre Hojalata/.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       2. 10. c.  Ruta 44
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Max Repel    x1
      Burnt Berry  x1
      Ultra Ball   x1
      Max Revive   x1
      Elixer       x1
     Pokémon:
      Poliwag 22 (N8)
      Poliwhirl 24-26 (N7)
      Bellsprout 22 (MTN8)
      Weepinbell 24 (MTN4)
      Lickitung 22-26 (MT15)
      Tangela 23 (MTN8)
      Spearow, Aipom 10 (C)
      Poliwag 20 (G)
     Entrenadores:
      + Psychic PHIL - $832
       - Natu Lv.24 - 375 Exp.
       - Kadabra Lv.26 - 807 Exp.
      + Fisher EDGAR - $1000
       - Remoraid Lv.25 x2 - 417 Exp.
      + Cooltrainer(F) CYBIL - $1200
       - Butterfree Lv.25 - 856 Exp.
       - Bellossom Lv.25 - 985 Exp.
      + Cooltrainer(M) ALLEN - $1296
       - Charmeleon Lv.27 - 820 Exp.
      + Fisher WILTON@ - $1000
       - Goldeen Lv.23 x2 - 546 Exp.
       - Seaking Lv.25 - 910 Exp.
      + Pokémaniac ZACH - $1620
       - Rhyhorn Lv.27 - 780 Exp.
      + Birdkeeper VANCE@ - $600
       - Pidgeotto Lv.25 x2 - 604 Exp.
    
      Esta ruta no debería presentarte mayor problema. A la derecha del primer
    entrenador, hay un Max Repel. En el árbol arriba del primer entrenador hay una
    Burnt Berry. Cerca del Pokémaniac hay una Ultra Ball. En la "isla" que hay en
    el lago hay un Max Revive. Si te colocas debajo del Max Revive, miras a la
    derecha, das un paso y presionas A, encontrarás un Elixer. Después de cruzar
    esta ruta, llegarás al camino de Hielo.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
      2. 10. d.  Camino de Hielo (Ice Path)
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      HM07            x1
      Carbos          x1
      Max Potion      x1
      Full Heal       x1
      Never Melt Ice  x1
      TM44            x1
      Iron            x1
      PP UP           x1
     Pokémon: (primera parte)
      Zubat 22 (MTN8)
      Golbat 22 (MTN15)
      Swinub 21-23 (MT12)
      Delibird 21-23 (N12)
     Pokémon: (segunda parte)
      Zubat 22 (MTN8)
      Golbat 22 (MTN12)
      Jynx 22-26 (MT3)
      Swinub 21-23 (MT12)
      Delibird 21-23 (N12)
      Sneasel 22-26 (N3)
    
      Vaya! Éste lugar si que ha sido rediseñado desde sus tiempos de Pokémon
    Gold/Silver. Se ve sencillamente excelente!! (ahora si parece hielo =P) Bien...
    en esta cueva encontrarás Swinubs (muchos), Golbats, Zubats, Jynxes y demases.
    Asegurate de traer a un Pokémon que sepa STRENGTH, y en lo posible a uno que
    sepa ROCK SMASH, para poder alcanzar un item.
    
      Al entrar, avanza hasta la derecha, y pasa por la primera parte "resbaladiza"
    (ya me entenderás cuando lo veas). Avanza normalmente, hasta que llegues a la
    segunda parte con hielo resbaladizo. Ésta parte te puede causar problemas, así
    que aquí está la solución: desde donde comienzas, deslizate hacia arriba, de
    ahí hacia la izquierda, arriba, izquierda, abajo, izquierda, arriba, izquierda,
    abajo, derecha, abajo y derecha. Ahora, ve hacia el hielo a tu derecha y sigue
    esta secuencia: derecha, arriba, izquierda, abajo, derecha. Toma la HM07, y
    deslizate: izquierda, arriba, derecha, abajo, derecha, arriba, derecha, abajo,
    izquierda, abajo, izquierda para salir. Sube por las escaleritas y sigue
    caminando... Más adelante encontrarás un agujero con unas escaleras...Baja por
    ahí. Ahora llegarás a un acertijo, en el cual debes empujar rocas para que
    caigan por unos agujeros al piso inferior, para que puedas seguir avanzando (ya
    lo verás). Por ahora, sólo dejate caer por un agujero, para bajar al piso
    inferior, casi completamente cubierto de hielo. En la esquina inferior
    izquierda de este cuarto, hay un Carbos oculto en la esquina. En la esquina
    superior izquierda hay una Max Potion. En la esquina superior derecha hay una
    escalera para volver a subir. Sube.
    
      Bien, desde la escalera, ve hacia la izquierda y baja a un "compartimiento"
    donde hay un agujero, y más abajo, una piedra movible (más oscura). Usa
    STRENGTH y empuja esa piedra una vez hacia abajo, para que puedas pasar. Más
    abajo, hay otro agujero, y si vas hacia la derecha, y luego hacia arriba, verás
    otra piedra movible. Enfoquémonos en esa, por ahora. Empujala una vez hacia la
    derecha, luego 5 veces hacia abajo, después date la vuelta y empujala 3 veces a
    la izquierda, una vez hacia abajo, y luego a la izquierda hasta que caiga por
    el agujero. Ahora, ve hacia la izquierda, por el caminito debajo del susodicho
    agujero, y luego hacia arriba. Verás dos piedras colocadas algo así:
     _______
    |#  ##  |     +Simbología-----------------------+
    |   ##  |     | # Piedras inamovibles           |
    |   ### |     | 0 Piedras movibles con STRENGTH |
    |H #####|     | H Agujero                       |
    |#  0% #|     | % Donde deberías estar tú       |
    |#   0 #|     +---------------------------------+
    | #### #|
    |       |
    |_H#_#__|
    
      Colocate donde deberías estar tú (lee la simbología), y empuja la piedra que
    está a tu izquierda dos veces en esa dirección (izquierda). Luego empujala dos
    veces hacia arriba, y después dejala allí nomás. Enfoquemonos en la otra piedra
    por ahora. Colocate a la izquierda de la otra piedra y empujala: derecha, 3
    veces abajo, una vez arriba, cinco veces izquierda, abajo, y derecha. Caerá en
    el agujero. Luego, ¿recuerdas la piedra que dije que dejaras ahi nomás? Ve
    hacia donde está la piedra. Recuerda, no caigas en ningún agujero o bajes
    ninguna escalera, porque si lo haces, la piedra volverá a su posición original,
    y tendrás que hacer todo de nuevo. Bien, debes estar mirando a la piedra desde
    la derecha (quizás tengas que darte una gran vuelta). Empujala hacia la
    izquierda, y hacia abajo, para que caiga por el tercer agujero. Ahora, dejate
    caer por el agujero. Verás las piedras que botaste, y al centro de todo el
    hielo, hay una escalera con un Item. Aún no se pueden alcanzar, te falta botar
    una piedra, así que vuelve a subir por la otra escalera. Ve a donde está la
    última piedra, date la vuelta, de modo que la piedra quede arriba tuyo.
    Empujala: dos veces arriba, izquierda, dos veces arriba, dos veces derecha,
    arriba e izquierda. La última piedra caerá. Dejate caer por el agujero. Ahora,
    deslizate hasta la esquina superior, derecha, cubierta con hielo no
    resbaladizo. Sitúate en la esquina de este pedazo de hielo-no-resbaladizo, y
    deslizate!!: derecha, abajo, izquierda, arriba, derecha. Ahora podrás tomar el
    item, un Full Heal, y bajar por las escaleras.
    
      En este cuarto, usa Rock Smash (si es que lo tienes) en la piedra (sabrás que
    piedra es, creeme) para poder alcanzar un Never Melt Ice. Ahora, avanza hacia
    la derecha, y sube por las escaleras.
    
      En este cuarto podrás alcanzar la TM44, en la esquina inferior derecha del
    cuarto. Estoy algo cansado, así que descubre por tí sólo como alcanzarla, no
    es tan difícil. Después, sube por las escaleras que están abajo.
    
      En este lugar, tendrás que deslizarte de nuevo. Desde las escaleras para
    bajar al hielo, sigue este órden: abajo, izquierda, abajo, izquierda, y podrás
    tomar un Iron. Ahora, deslizate: derecha, arriba, derecha, abajo, izquierda,
    arriba, izquierda, arriba, izquierda. Sube por las escaleras que están por
    aquí.
    
      En este otro cuarto, toma la Protein, que está a la vista, y deslizate por
    el hielo que está abajo tuyo, pero por el extremo izquierdo (...?), para poder
    alcanzar un PP UP. Ahora, vuelve y deslizate por otro lado (para los perezosos:
    arriba, derecha, abajo, derecha, abajo, izquierda, abajo), y podrás salir (al
    fin!!!!) a....
    
    ===============================================================================
      2. 11. Ciudad Endrino
    ===============================================================================
      (nivel recomendado: 36 esta bueno, aunque si puedes, entrena hasta el 42, más
       o menos)
    -------------------------------------------------------------------------------
       2. 11. a.  Ciudad Endrino (Blackthorn City)
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Nada
     Pokémon:
      Dodrio- Intercambio (Dragonair F)
      Poliwag 20 (G)
     Entrenadores (en el gimnasio):
      + Cooltrainer(M) PAUL - $1632
       - Dratini Lv.34 x3 - 487 Exp.
      + Cooltrainer(F) FRAN - $1776
       - Seadra Lv.37 - 1228 Exp.
      + Cooltrainer(M) CODY - $1728
       - Horsea Lv.34 - 604 Exp.
       - Seadra Lv.36 - 1195 Exp.
      + Cooltrainer(M) MIKE - $1776
       - Dragonair Lv.37 - 1141 Exp.
      + Cooltrainer(F) LOLA - $1728
       - Dratini Lv.34 - 487 Exp.
       - Dragonair Lv.36 - 1110 Exp.
    
      Ciudad Endrino...¿sientes el aire puro y limpio de montaña?. Esta ciudad es
    el "hogar" de los entrenadores dragón, y Claire, la líder de gimnasio, usa éste
    tipo de Pokémon, así que preparate! El ginmasio está en el norte de la ciudad,
    así que ve para allá. Necesitarás un equipo de nivel minimo...34-36 para tener
    oportunidad (a menos que seas un muy buen entrenador...). Aquí también se
    encuentra el Move Deleter, que te ayudará a eliminar esas inútiles HM (adios
    Cut!) para poder reemplazarlos con movimientos más poderosos.
    
      Bien, en el ginmasio hay otros entrenadores que también utilizarán Pokémon
    Dragón, así que un Pokémon que conozca ataques de hielo será la mejor elección
    que podrías hacer para este gimnasio (aunque si quieres puedes hacer como yo;
    pura fuerza bruta, sólo Slash hasta la muerteee!!! =P). Después de vencer al
    primer entrenador, sube las escaleras. En la parte superior de este piso, habrá
    un entrenador, y dos piedras. Empuja la que está a la izquierda (frente al
    entrenador) tres veces a la derecha, y luego empuja la otra piedra hacia abajo,
    para que caiga al agujero. Ahora, ve a la parte inferior de este piso. Habrá
    otras dos piedras. Empuja la que esta a la derecha hasta abajo, hasta que tope
    con la pared. Luego, empuja la otra hacia arriba, 9 veces, y dos veces hacia la
    derecha, para que caiga. Dejate caer también.
    
      Ahora, tienes libre acceso a Claire, la líder del gimnasio. Te recomiendo que
    vayas al Centro Pokémon, y saques a tus mejores Pokémon para esta batalla.
    
     Claire
     ======
      Dragonair Lv.37 - 1141 Exp.
      Dragonair Lv.37 - 1141 Exp.
      Dragonair Lv.37 - 1141 Exp.
      Kingdra Lv.40 - 1773 Exp.
      Recompensa : $4000
    
      Bastante difícil...usa hielo para los Dragonair (Jynx con Ice Punch, Ice Beam
    tal vez...). El problema es que Kingra sólo es débil a los ataques dragones, y
    no creo que tengas ninguno. Sólo atácalo con algo que no resista (normal,
    eléctrico, roca, tierra...). Lo más poderoso que tengas. Ten cuidado con los
    Dragonair, ya que saben diferentes ataques (uno sabe Ice Beam, el otro sabe
    Thunderbolt, creo, y el último, creo, sabe Flamethrower, ya no recuerdo...)
    
      Cuando ganes, Claire no te dará la medalla, porque no puede creer que tu la
    hayas vencido (P%#!!! =P), así que te dice que vayas al Altar del Dragon, para
    probar que eres digno de la medalla. El Altar del Dragon queda detrás del
    gimnasio, así que deberás surfear hasta allá. Debes llevar a un Pokémon que
    sepa Whirlpool. Si quieres un Dratini gratis, deberás llevar sólo 5 Pokémon.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       2. 11. d.  Guarida del Dragón (Dragon's Den)
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Calcium      x1
      Max Elixer   x2
      Max Potion   x1
      Risingbadge  x1
      TM24         x1
      Revive       x1
      Dragon Fang  x1
     Pokémon:
      Dratini- Recibido
      Dratini 20 (G)
     Entrenadores:
      + Cooltrainer(M) DARIN - $1776
       - Dragonair Lv.37 - 1141 Exp.
      + Cooltrainer(F) CARA - $1680
       - Horsea Lv.33 x2 - 586 Exp.
       - Seadra Lv.35 - 1162 Exp.
      + Twins LEA & PIA - $700
       - Dratini Lv.35 x2 - 502 Exp.
    
      Desde la entrada, ve hacia la derecha para encontrar un Calcium. Ahora surfea
    hasta la esquina inferior derecha, y encontrarás a unas mellizas. Al lado de
    ellas hay un Max Elixer. Ahora, ve a surfear, y examina la esquina inferior
    derecha de una de las grandes rocas que están al centro, para encontrar una Max
    Potion. Ahora, cerca de donde encontraste el Max Elixer, en el agua, hay un
    remolino que no te deja avanzar. Usa Whirlpool para eliminar el torbellino y
    poder avanzar. Más adelante tocarás tierra, y podrás entrar al Altar del
    Dragon...
    
      El Altar por dentro es un lugar bastante...bueh, se ve bastante bien, tiene
    unas decoraciones de dragones y serpientes bastante agradables... Ejem...dentro
    del altar hay unos...¿monjes? (se parecen) que dicen que te van a poner a
    prueba. ¿Más batallas? No, esta vez son preguntas y respuestas, pero no te
    preocupes, no hay forma de fallar. Si por alguna razón respondes algo mal, te
    repetirán la pregunta y podrás contestar de nuevo. De todos modos, no recuerdo
    bien las preguntas, pero trata de responder lo mejor posible. Cuando respondas
    las cinco preguntas correctamente, vendrá Claire a ver como fallaste el examen.
    Al ver que aprobaste, se sorprenderá, y te dará la Rising Badge, porque o si no
    la van a acusar con Lance ;). Después ella se va. Tu también sal de aquí.
    
    ***** Actualización: Si respondes todo bien (sin equivocarte ninguna vez), el
    Dratini que recibirás tendrá Extremespeed, un movimiento que no podría aprender
    de ninguna otra forma. He aquí lo que *NO* debes elegir en tus respuestas.
    
    Pregunta 1- No escojas: Underling
    Pregunta 2- No escojas: Cheating
    Pregunta 3- No escojas: Weak people
    Pregunta 4- No escojas: Violence
    Pregunta 5- No escojas: Strong o Weak
    
      Si respondes todo bien, obtendrás a un Dratini con Twister y Extremespeed!!
    Yay!! =P *****
    
      Una vez que salgas, Claire aparecerá y se disculpará por su comportamiento,
    obsequiandote la TM24, Dragonbreath. Después de desearte suerte, se va. Si
    quieres tu Dratini con Twister, vuelve a entrar al Altar y al hablar con el
    monje él te lo dará.
    
      Ya fuera del Altar (pero aún dentro de la cueva), surfea hacia la derecha, y
    examina la esquina de la islita, para encontrar un Revive. Sigue avanzando y
    encontrarás un Dragon Fang. Si surfeas en el pequeño espacio con agua a la
    izquierda, y examinas la esquina de la piedra que está arriba, encontrarás un
    Max Elixer. Ya con todos los tesoros, podemos irnos.
    
      Una vez que salgas de la cueva, te llamará el Prof.Elm, (RING! RING!) quien
    dice que tiene algo para tí, y que vayas a buscarlo a su laboratorio (CLICK!).
    Si quieres puedes volar hasta alla, ¿pero por que no mejor vamos por la Ruta
    45? Encontrarás muchas cosas (y Pokémons) si vas por aquí. Bueno, es tu
    decisión.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       2. 11. c.  Ruta 45 y Ruta 46
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros (ruta 45):
      Elixer       x1
      Max Potion   x1
      Nugget       x1
      Revive       x1
      Mysteryberry x1
      PP UP        x1
     Pokémon (ruta 45):
      Geodude 23 (MTN8)
      Graveler 23-27 (MT8 N19)
      Gligar 24 (MTN8)
      Phanpy 20 (M4)
      Donphan 25-30 (M4 T8)
      Skarmony 27 (MT3)
      Dratini 10 (G)
     Entrenadores (ruta 45):
      + Hiker ERIK - $684
       - Machop Lv.24 - 451 Exp.
       - Machop Lv.27 - 508 Exp.
       - Graveler Lv.27 - 774 Exp.
      + Cooltrainer(M) RYAN - $1296
       - Pidgeot Lv.25 - 921 Exp.
       - Electabuzz Lv.27 - 901 Exp.
      + Hiker PARRY@ - $928
       - Onix Lv.29 - 670 Exp.
      + Cooltrainer(F) KELLY - $1152
       - Marill Lv.27 - 334 Exp.
       - Wartortle Lv.24 x2 - 735 Exp.
      + Blackbelt KENJI@ - $672
       - Machoke Lv.28 - 876 Exp.
      + Hiker TIMOTHY - $864
       - Diglett Lv.27 - 468 Exp.
       - Dugtrio Lv.27 - 885 Exp.
      + Camper QUENTIN - $864
       - Fearow Lv.30 - 1041 Exp.
       - Tauros Lv.30 - 1356 Exp.
       - Primeape Lv.30 - 957 Exp.
      + Hiker MICHAEL - $800
       - Geodude Lv.25 - 460 Exp.
       - Graveler Lv.25 - 717 Exp.
       - Golem Lv.25 - 948 Exp.
    
     Tesoros (ruta 46):
      Przcureberry x1
      Berry        x1
      X Speed      x1
     Pokémon (ruta 46):
      Rattata 2-3 (M7 T11 N19)
      Spearow 2 (MT8)
      Geodude 2-3 (MTN16)
      Phanpy 2 (M4)
     Entrenadores (ruta 46):
      + Camper TED - $340
       - Mankey Lv.17 - 268 Exp.
      + Picnicker ERIN@ - $320
       - Ponyta Lv.16 x2 - 520 Exp.
      + Hiker BAILEY - $416
       - Geodude Lv.13 x5 - 238 Exp.
    
      Aquí hay varias divisiones en el camino, y sólo puedes tomar una división
    (obviamente) por vez, así que si quieres todo, tendrás que volar de vuelta a
    Ciudad Endrino y volver a bajar. Aquí están todas las divisiones, en un
    (horrible, por cierto) mapa Ascii (si puedes entenderlo, te felicitaré y
    premiaré =P).
    
      (Las letras entre los []s significan, por si no te habias dado cuenta, los
    "sectores" que hay durante la bajada.)
    
      Ruta 45 y 46
      ____________
    Ciudad Endrino está aquí
         | |
        [AAA]
         | v      +Simbología-----------------+
         |[C]     || - Camino normal, por el  |
         | v      |    que se puede volver    |
        [B>D]     |<v> Camino en un sentido,  |
         v v      |    no se puede volver     |
        [E]|      +---------------------------+
         v v
      [GGG<F]
       v v
      [H<I]
       v v
       |[K]
       v v
      [J>LLL]
         v v
        [N<M]
         v
      [P<O]
       v v
       |[Q]
       v v
      [RRR]
       | |
      Ruta 29 está aquí
    
    
     Empiezas en A.
    
    A) A tu izquierda hay una entrada a Cueva Oscura. Hacia adelante hay una
      división: el camino de la izquierda lleva a B, y saltar por el otro lleva a
      C.
    
    B) Hay hierba alta. Al final del camino hay un Elixer. Puedes saltar hacia dos
      direcciones: hacia el este, para llegar a D, o hacia el sur, para llegar a
      E.
    
    C) Hay un poco de hierba y dos divisiones; ambas llevan a D, pero por el camino
      de la izquierda hay un Hiker, y por el otro hay un Cooltrainer(M).
    
    D) Sólo hay hierba, y un camino por el sur, que lleva a F.
    
    E) Un Hiker, y saltar al sur, que te lleva a G.
    
    F) Hierba, y una Max Potion. Si saltas, hacia abajo, llegarás a G.
    
    G) Aquí los caminos se juntan. Hay una Cooltrainer(F) aquí. El camino de la
    izquierda lleva a H, el otro lleva a I.
    
    H) Mucha Hierba, y al final un Nugget. Solo puedes bajar a J.
    
    I) Un Blackbelt (entrenador, no ítem!). Puedes saltar hacia el oeste, a H, o
    hacia el sur, a K.
    
    J) Un camino largo de hierba. Al final hay un Revive. Sólo puedes saltar a L.
    
    K) Sólo un poco de hierba. Ambos caminos llevan a L, sólo que por el camino de
    la derecha, podrás luchar con un Hiker.
    
    L) Un Hiker, un Camper y dos caminos: el de la derecha lleva a M, y el otro
    lleva a N.
    
    M) Un árbol con una Mysteryberry, y un lago. Ubícate a la izquierda del árbol,
    da dos pasos hacia la izquierda, mira hacia arriba, surfea, y presiona A, para
    obtener un PP UP oculto. Baja y salta para llegar a N. Lo curioso de este lago,
    es que usando la caña que uses, los Pokémons (Magikarps y Dratinis) aparecerán
    siempre en nivel 10.
    
    N) Ya estás en Ruta 46! Aquí hay otra entrada a Cueva Oscura, y dos árboles
    frutales que contienen una Berry, y una Paralize Cure Berry. Sólo puedes bajar
    a O.
    
    O) Un pequeño espacio, sin nada especial. Si saltas hacia el oeste llegarás a
    P, si elijes el sur, llegarás a Q.
    
    P) Dos entrenadores, y un X Speed. Sólo puedes bajar a R.
    
    Q) Un Hiker, sólo puedes bajar a R.
    
    R) El fin de nuestra Ruta 46. De aquí, sólo puedes ir a Ruta 29.
    
      En fin, si entendiste, bien por ti!, Si no, lo siento, simplemente salta
    hacia abajo hasta que llegues al final =P.
    
      Ahora sí, vamos al Laboratorio del Prof.Elm. El te agradecerá porque su
    investigación esta resultando a las mil maravillas! Así que para agradecerte,
    te dará la...Master Ball!! Ahora, tu próximo objetivo...ganarle a la Elite
    Four!!!!
    
     NOTA: Encontré a Raikou, aunque no lo atrapé :(
    
    ===============================================================================
      2. 12. Elite Four
    ===============================================================================
      (nivel recomendado: entre 45 y 50)
    
      Para llegar a la Elite Four, debes ir a Pueblo Primavera. Recuerda que es un
    largo camino, así que lleva provisiones!. Debes llevar un Pokémon que sepa
    Surf, y otro que sepa Waterfall. De preferencia, lleva a otros que sepan
    Waterfall, Strenght y Rock Smash, para poder tomas todos los ítems. Ahora
    que estás en Pueblo Primavera, ve a la derecha del Pueblo, hasta que veas el
    agua. Surfea en ella, y llegarás a Ruta 27. (NOTA: Necesitarás a un Pokémon con
    Surf (obvio), otro con Waterfall, y de preferencia a uno con Whirpool también)
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       2. 12. a.  Ruta 27
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Rare Candy    x1
      TM22          x1
      TM37          x1
     Pokémon:
      Raticate 30 (MTN8)
      Arbok 28 (MT8)
      Ponyta 32 (MT4)
      Doduo 28-30 (MT4)
      Dodrio 30 (MT3)
      Noctowl 28-32 (N15)
      Quagsire 28-30 (N12)
      Tentacool, Shellder, Chinchou 20 (G)
     Entrenadores:
      + Cooltrainer(F) MEGAN - $1536
       - Bulbasaur Lv.32 - 438 Exp.
       - Ivysaur Lv.32 - 966 Exp.
       - Venusaur Lv.32 - 1425 Exp.
      + Cooltrainer(M) BLAKE - $1488
       - Magneton Lv.33 - 1138 Exp.
       - Quagsire Lv.31 - 909 Exp.
       - Exeggcute Lv.31 - 651 Exp.
      + Cooltrainer(M) BRIAN - $1680
       - Sandslash Lv.35 - 1222 Exp.
      + Psychic GILBERT - $1088
       - Starmie Lv.30 - 1330 Exp.
       - Girafarig Lv.34 - 1084 Exp.
       - Exeggcute Lv.30 - 630 Exp.
      + Birdkeeper JOSE@ - $816
       - Farfetch'd Lv.34 - 684 Exp.
      + Cooltrainer(F) REENA@ - $1488
       - Starmie Lv.31 x2 - 1374 Exp.
       -  Nidoqueen Lv.33 - 1371 Exp.
    
      Surfea hacia el este, hasta que pises tierra. Ahí, el gordito te dira que
    has dado tu primer paso en Kanto!!. Ahora, ¿ves esa cueva? No entres aún.
    Surfea en el agua que está al sur de la cueva. Nada hacia el este, y al
    final llegarás a un lugar donde podrás tomar una Rare Candy. Ahora sí
    entra en las Tohjo Falls!! (la cueva).
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       2. 12. b.  Cataratas Tohjo (Tohjo Falls)
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Moon Stone    x1
     Pokémon:
      Rattata 20 (MTN4)
      Raticate 22 (MTN8)
      Zubat 22 (MTN8)
      Golbat 24 (MTN8)
      Slowpoke 21-23 (MTN7)
      Goldeen 20 (G)
    
      Surfea en el agua, ve hacia el oeste, y hacia el norte, hasta que pises
    tierra. Sigue avanzando y eventualmente llegarás a una Moon Stone. Tómala.
    Ahora, surfea y colócate frente a la catarata (o cascada, o caída de agua, como
    quieras llamarle...). Presiona A. Si traes un Pokémon que sepa Waterfall (cosa
    que deberías traer, porque antes te dije!!), podrás subir la cascada. Ahora
    sigue avanzando y baja por la otra cascada. Sal de la cueva. Estarás de nuevo
    en Ruta 27.
      Bien...entra a la casa, y asegurate de tener en tu primera posición de
    Pokémons a uno que te quiera mucho. Habla con la señora, y al ver que tu
    Pokémon te quiere mucho, te obsequiará una TM37. Sal de la casa, y surfea hacia
    el este. Después de que toques tierra, el camino no presenta mayor problema que
    los entrenadores. Cuando llegues al puente, surfea al sur del segundo
    entrenador (el Psychic). Usa Whirpool en el remolino. Avanza por ahí. Vence al
    entrenador y toma el TM22. Vuelve al puente y sigue avanzando. Más adelante,
    llegarás a Ruta 26.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       2. 12. c.  Ruta 26
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Ice Berry    x1
      Max Elixer   x1
     Pokémon:
      Raticate 28-30 (MT4 N12)
      Arbok 28 (MT3)
      Sandslash 28 (MT8)
      Ponyta 32 (MT8)
      Doduo 28-30 (MT12)
      Noctowl 28-32 (N16)
      Quagsire 28-30 (N7)
      Tentacool, Shellder, Chinchou 20 (G)
     Entrenadores:
      + Fisher SCOTT - $1360
       - Qwilfish Lv.30 x2 - 642 Exp.
       - Seaking Lv.34 - 1237 Exp.
      + Psychic RICHARD - $1152
       - Espeon Lv.36 - 1519 Exp.
      + Cooltrainer(F) JOYCE - $1532
       - Pikachu Lv.36 - 631 Exp.
       - Blastoise Lv.32 - 1440 Exp.
      + Cooltrainer(M) GAVEN@ - $1536
       - Victreebel Lv.32 - 1309 Exp.
       - Flareon Lv.32 - 1357 Exp.
       - Kingler Lv.32 - 1411 Exp.
      + Cooltrainer(M) JAKE - $1680
       - Parasect Lv.33 - 904 Exp.
       - Golduck Lv.35 - 1305 Exp.
      + Cooltrainer(F) BETH@ - $1728
       - Rapidash Lv.36 - 1480 Exp.
    
      Sólo avanza. Cuando llegues a una casa, entra y habla con la mujer, para que
    cure a tus Pokémons. Detrás de la casa podrás encontrar un Ice Berry. Ahora
    avanza normalmente. Cuando llegues al final, puedes saltar hacia abajo, y
    podrás tomar un Max Elixer por ahí. Finalmente, llegarás a Victory Road.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       2. 12. d.  Camino Victoria (Victory Road)
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Max Revive     x1
      Full Heal      x1
      HP UP          x1
      Full Restore   x1
      Earthquake     x1
      Max Potion     x1
     Pokémon:
      Sandslash 35 (MT4)
      Golbat 34 (MT4 N8)
      Graveler 34-40 (MT8 N19)
      Onix 32-33 (MTN8)
      Rhyhorn 32 (MT8)
      Rhydon 35 (MT3)
    
      Primero, sube por las escaleras, y avanza al noreste. Baja por las escaleras
    de la derecha para poder encontrar un Max Revive y un Full Heal. Vuelve, y
    baja por las escaleras de la izquierda. Sube hacia el norte, y usa la escalera
    para subir al piso superior.
    
      En este piso, ve hacia la derecha, y sube por las escaleras. Avanza por aquí
    y baja por las otras escaleras. Ve hacia la izquierda para tomar el HP UP.
    Camina hacia la derecha, luego hacia arriba, izquierda, y arriba. Usa la
    escalera para llegar al tercer piso. Aquí, sube por las escaleras, y sigue el
    camino hasta que llegues a una escalera para bajar. Baja, y toma el Full
    Restore. Salta hacia abajo, y vuelve a subir por la escalera que está cerca.
    Otra vez en el tercer piso. Avanza hacia el norte, y luego hacia el oeste. Al
    final, verás un hoyo en el piso. Si quieres una TM, dejate caer. Abajo,
    encontrarás la TM26, o Earthquake. Si examinas la piedra solitaria que está
    cerca de la TM, encontrarás un Max Potion. Vuelve al tercer piso. Ve hacia el
    norte de la cueva, que es donde está la salida. Cuando lleges...¡DETENTE! tu
    rival llegará, y te desafía a un duelo. Más te vale que ganes, si no, volverás
    a Pueblo Primavera y tendrás que hacerlo todo de nuevo (NOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!).
    
     Rival
     =====
      Sneasel Lv.34 - 961 Exp.
      Golbat Lv.36 - 1318 Exp.
      Magneton Lv.35 - 1207 Exp.
      Haunter Lv.35 - 944 Exp.
      Kadabra Lv.35 - 1087 Exp.
     (Meganium Lv.38/Typhlosion Lv.38/Feraligatr Lv.38) - 1701 Exp.
      Recompensa : $2280
    
      Cuando lo derrotes, él entenderá lo que le dijo Lance, sobre cuidar a sus
    Pokémon y todo eso. Después de prometer que te vencerá algun día, él se va.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       2. 12. e.  Meseta Añil (Indigo Plateau)
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Nada
     Entrenadores:
      La Elite Four (yay!)
    
      ¡Al fin! ¡Indigo Plateau! (o Meseta Añil). Preparate, ya que aquí lucharás
    contra la Elite Four. Toma a tus mejores Pokémon, enseñales tus mejores TM, y
    equípalos con tus mejores ítems. Antes de entrar a luchar, encontrarás un
    centro Pokémon, una tienda (con muy buenos ítems), y un viejito con su peluche
    (que se supone que es un Abra =P). Si hablas con él, y dices que sí, podrás
    volver a Pueblo Primavera, si crees que necesitas entrenamiento. Si estás listo
    para luchar, sube por las escaleras que hay siguendo el pasillo de la derecha.
      Recuerda, que si vences a la Elite Four, serás el campeón de la Liga Johto!!
    
    _____ ____ ___ __ _ __ ___ ____ _____ ____ ___ __ _ __ ___ ____ _____ ____ ___
      Mi equipo:
    ____ ____ ___ __ _ __ ___ ____ _____ ____ ___ __ _ __ ___ ____ _____ ____ ___ _
      NITRO (Electrode@Bitter Berry 46)
        Explosion      Mirror Coat    Thunder        Rain Dance
      HANEPLUFF (Jumpluff@Pink Bow 47)
        Leech Seed     Double-Edge    Sleep Powder   Mega Drain
      RAYA (Mantine@Quick Claw 45)
        Agility        Surf           Supersonic     Wing Attack
      SANKURYYA (Sandslash@Magnet 46)
        Slash          HP Eléctrico   Earthquake     Counter
      STRIKER (Scyther@Miracleberry 48)
        Wing Attack    Slash          Double Team    Swords Dance
      FLAMING (Entei@Gold Berry 45)
        Rock Smash(?)  Ember          Roar           Fire Spin
    ___ ____ ___ __ _ __ ___ ____ _____ ____ ___ __ _ __ ___ ____ _____ ____ ___ __
    
      (Sí, se que es un horrible equipo, pero estaba apurado, así que simplemente,
    comenzé a pegar TMs donde cupieran =P)
    
      NOTA: Lo que esta entre [[]] son mis batallas, para que te hagas una idea más
    o menos...
    
                          -          o           -
    
      La primera batalla es contra Will, quien usa Pokémon Psiquicos, pero siempre
    combinados con algo más. Un Poké eléctrico, puede acabar con los Xatus y con
    Slowbro, y otro de fuego puede despacharse a Jynx y a Slowb....Exeggutor con
    facilidad. Sólo ten cuidado de los Psychics.
    
     [[YO: Electrode hizo llover, y luego Thunder a Xatu. Contra Jynx, envié a
    Entei. Jynx se derritió, Fire Spin, 2 Embers, Rock Smash. Para Slowbro,
    Thunder, que paralizó. Saqué a Scyther, Double Team x3 Swords Dance x3 Slash,
    adios Slowbro!. Xatu, Slash, Adiós Xatu. Exeggutor, Wing Attack, adiós
    Exeggutor!]]
    
     Will
     ====
      Xatu Lv.40 - 1465 Exp.
        Quick Attack   Future Sight   Confuse Ray    Psychic
      Jynx Lv.41 - 1203 Exp.
        Double Slap    Lovely Kiss    Ice Punch      Psychic
      Exeggutor Lv.41 - 1860 Exp.
        Reflect        Leech Seed     Egg Bomb       Psychic
      Slowbro Lv.41 - 1440 Exp.
        Curse          Amnesia        Body Slam      Psychic
      Xatu Lv.42 - 1539 Exp.
        Quick Attack   Future Sight   Confuse Ray    Psychic
      Recompensa : $4200
    
                          -          o           -
    
      Tu segunda batalla, contra Koga. Deberás tener muchas Full Heal a mano para
    este encuentro. Lo que más te puede costar en esta batalla es, que Ariados
    se ponga idiota con Double Team y Baton Pass o que a Muk le de por Minimizarse.
    Crobat es el oponente más duro, pero un golpe eléctrico o psiquico debería
    encargarse de el más o menos fácilmente.
    
     [[YO: Easy. Scyther: Double team x3, Swords Dance x3 y Slash!! Wing Attack
    para Insectos.]]
    
     Koga
     ====
      Ariados Lv.40 - 1147 Exp.
        Double Team    Spider Web     Baton Pass     Giga Drain
      Venomoth Lv.41 - 1212 Exp.
        Supersonic     Gust           Psychic        Toxic
      Forretress Lv.41 - 1086 Exp.
        Protect        Swift          Explosion      Spikes
      Muk Lv.41 - 1413 Exp.
        Minimize       Acid Armor     Sludge Bomb    Toxic
      Crobat Lv.42 - 1923 Exp.
        Double Team    Quick Attack   Wing Attack    Toxic
      Recompensa : $4400
    
                          -          o           -
    
      Bruno, Bruno...¿Te das cuenta que casi todos los Pokémon de Bruno son
    luchadores? Unos buenos ataques psiquicos o aéreos deberían encargarse de
    ellos. Sólo recuerda que Machamp sabe Rock Slide, lo que puede ser un problema
    si vas a atacarlo con Pokés voladores. Si te saca a Onix, cambia a un Poké con
    un buen ataque Hierba, Agua, Tierra, Hielo, Acero o Luchador (o sea, lo que sea
    =P), y acabalo rápido. También, para tu batalla con Hitmontop, sería una buena
    idea un Pokémon con Earthquake, para cuando él se esconda, tu sacudirlo fuera!!
    >:)
    
     [[YO: Sandslash primero. Hitmontop, Dig, Sandslash, Counter. Nada. Sandslash,
    Earthquake, adios Hitmontop!!! Hitmonchan, Slash, Ice Punch (ouch!), Slash,
    adios Hitmonchan!!! Sale Hitmonlee, Hi Jump Kick, Sandslash Counter, casi
    acaba a Hitmonlee, Slash, adiós Hitmonlee!! Machamp, Cross Chop, Sandslash,
    Counter, Max Potion en Sandslash, Cross Chop, Earthquake, adios Machamp!!
    Onix, Earthquake, Adios Onix!!! Fin =P]]
    
     Bruno
     =====
      Hitmontop Lv.42 - 1242 Exp.
        Pursuit        Quick Attack   Dig            Detect
      Hitmonlee Lv.42 - ?
        Swagger        Double Kick    Hi Jump Kick   Foresight
      Hitmonchan Lv.42 - 1260 Exp.
        Thunder Punch  Ice Punch      Fire Punch     Mach Punch
      Onix Lv.44 - ?
        Bind           Earthquake     Sandstorm      Rock Slide
      Machamp Lv.46 - ?
        Rock Slide     Foresight      Vital Throw    Cross Chop
      Recompensa : $4600
    
                          -          o           -
    
      Esta batalla te va a costar, a menos que tus Pokémon estén muy bien
    entrenados. Primero, recuerda que los Pokémon oscuros son débiles a los ataques
    luchadores e insectos. Para Umbreon, si tienes un buen ataque de uno de estos
    tipos (como Megahorn, o...Vital Throw), usalo, si no, recurre a la fuerza
    bruta. Vileplume puede ser despachado fácilmente con un buen ataque de fuego,
    hielo o psiquico. Para Gengar, terremoto, o Psychic. Murkrow se va con un
    ataque de hielo, o eléctrico. Houndoom... lo mejor que puedes hacer es atacarlo
    con un fuerte Pokémon de agua, que (en lo posible) tenga alta defensa
    Especial. Sólo ten cuidado con Roar, ¡que puede poner al Pokémon menos indicado
    adelante!
    
     [[Nitro vs Umbreon, Rain Dance y 3 Thunder, adios Umbreon!, Electrode quedó
    mal, sale Vileplume, Petal Dance, Mirror Coat, Vileplume pierde 1/2 HP, Petal
    Dance, Mirror Coat, Adiós Vileplume! Electrode 7 HP, sale Gengar vs Hanepluff,
    Lick, ugh, Paralisis para Jumpluff, uso Full Heal, Gengar hace Curse, cambio a
    Hanepluff por Raya, Gengar Lick, Wing Attack, Lick, Raya paralizado, Surf,
    Adios Gengar! Murkrow, Faint Attack, Supersonic, ave confundida, se golpea
    sola, mantarraya paralizada, mantarraya surfea, adios Murkrow!, Houndoom,
    Crunch, Surf, Karen una Max Potion (#$%@!), Wing Attack(?), Crunch, Surf, adios
    Houndoom!!)]]
    
     Karen
     =====
      Umbreon Lv.42 - ? Exp.
        Sand-Attack    Confuse Ray    Faint Attack   Mean Look
      Vileplume Lv.42 - 1656 Exp.
        Stun Spore     Acid           Moonlight      Petal Dance
      Gengar Lv.45 - ? Exp.
        Lick           Spite          Curse          Destiny Bond
      Murkrow Lv.44 - 1008 Exp.
        Quick Attack   Whirlwind      Pursuit        Faint Attack
      Houndoom Lv.47 - 2053 Exp.
        Roar           Pursuit        Flamethrower   Crunch
      Recompensa : $4700
    
                          -          o           -
    
      Tu última batalla contra Lance, el campeón. Algo que debes tomar en cuenta es
    que todos los Pokémon de Lance tienen alguna ultra-debilidad (los dos tipos son
    débiles al mismo elemento). ¡Usa esto a tu favor!. Gyarados cae a la
    electricidad, los Dragonite se van con hielo, igual que Aerodactyl. Charizard
    tampoco soporta la electricidad, aunque una lluvia de rocas sería más efectivo
    >:). Sólo cuidate de los Hyper Beam, aunque también aprovecha ese turno de
    inactividad que tendrán los Pokémon de Lance al usarlo. Una vez que ganes,
    ¡Bravo! ¡Venciste al campeón de la Elite Four!
    
     [[M!#&)@!!! Olvide curar a mis pokémon!! Gyarados vs Electrode con 7 HP, ruego
    por Thunder, el fuckin no funciona, Gyarados Surf, adios Electrode, esto me
    huele mal, ve Hanepluff, Sleep Powder, dulces sueños, Gyarados, Leech Seed, no
    funciona, otra vez, si funcionó, Double-Edge crítico, casi "meecho" a Gyarados,
    sigue durmiendo, cambio a Scyther, Leech Seed se encarga de Gyarados, adios
    Gyarados! Dragonite!! Double Team, Thunder Wave, oh, paralisis, Full Heal,
    Thunder (!) pobre Scyther, aguanta, cambio a Sankuryya!, Thunder no hace nada,
    Slash, Twister, Hyper Beam (!), Counter (¡¡¿que dem-!!!), adios Dragonite! otro
    Dragonite, cambio a Entei, Blizzard no hace nada, Fire Spin falla, Thunder
    Wave paraliza, Hyper Beam!, Fire Spin falla otra ves (M!!#!). Ve Hanepluff!!
    Drago debe recargar, sale Drago, entra Charizard, Sleep Powder, dulces sueños
    Charizard, Leech Seed, Charizard duerme, vuelve Hanepluff, ve Raya! Charizard
    duerme, Full Restore en Raya, Chari despierta, Slash, Flamethrower, Surf,
    Adios Chari! Ooh! Dragonite! Supersonic, Drago esta confundido, Hyper Beam (!),
    ve Hanepluff, Draco debe recargar, Sleep Powder, dulces sueños, Leech Seed,
    ve Striker, Super Potion, dragón despierta, dragón confuso, se pega solo,
    Double Team, Thunder Wave, falla, Swords Dance, Thunder Wave, falla de nuevo,
    Slash Crítico, adios Drago, Aerodactyl!, Max Revive a Nitro, Rock Slide, Adios
    Scyther, ve Nitro!, Thunder, adios Aero!, Dragonite 50!! Rain Dance, Safeguard,
    Drago usa Outrage! Nitro usa Mirror Coat! Thunder, adiós Dragonite, Nitro es
    el héroe, Striker el mártir, esta historia tiene un final feliz xP)]]
    
     Lance
     =====
      Gyarados Lv.44 - ? Exp.
        Flail          Rain Dance     Surf           Hyper Beam
      Dragonite Lv. 47 - ? Exp.
        Thunder Wave   Twister        Thunder        Hyper Beam
      Dragonite Lv. 47 - ? Exp.
        Thunder Wave   Twister        Blizzard       Hyper Beam
      Aerodactyl Lv. 46 - 1990 Exp.
        Wing Attack    Ancientpower   Rock Slide(?)  Hyper Beam
      Charizard Lv. 46 - ? Exp.
        Flamethrower   Wing Attack    Slash          Hyper Beam
      Dragonite Lv. 50 - 2335 Exp.
        Fire Blast     Safeguard      Outrage        Hyper Beam
      Recompensa : $5000, Ver los créditos
    
    
      Cuando derrotes a Lance, él te felicitará por el poder que haz alcanzado con
    tus Pokémon y todo eso. Después llega Mary (si no la conoces, eemmm... es como
    una reportera que trabaja en la torre de Radio de Trigal), seguida del
    Prof. Oak! Él también te felicita por llegar a ser campeón de la Liga Johto.
    Después, Mary te va a entrevistar, pero Lance te lleva al otro cuarto, creo
    que porque Mary esta "estorbando" =P. Mary se vuelve loca porque no pudo
    entrevistarte :).
    
      En el otro cuarto, Lance te lleva hasta una gran computadora, donde
    registrarán a todos tus Pokémon en el Salón de la Fama para toda la eternidad!
    
      Y al fín podrás ver los creditos!!!!!!!!!!!!! Pichus, Smoochums, Dittos e
    Igglybuffs estarán bailando mientras ves los creditos. Felicidades. Disfrútalos
    ;).
    
    .. .. .. .. ..
    
      Hey! Aún no has terminado! Aún tienes que tomar ocho medallas más (@_@).
    Sí, así es!! Así que vuelve a ese Gameboy!!! =P
    
    ===============================================================================
      2. 13. SS.Aqua y Ciudad Carmín
    ===============================================================================
      (nivel recomendado: 47-51)
    
      Si vuelves a jugar, comenzarás en Pueblo Primavera. Ve al laboratorio del
    Prof.Elm. Él te dará un S.S.Ticket para que puedas ir a Kanto!!! Yahoo!! emm..
    Ve a Ciudad Olivo y toma el barco.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       2. 13. a.  S.S. Aqua
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Metal Coat    x1
     Entrenadores:
      + HIKER Noland - $1056
       - Sandslash Lv.31 - 1081 Exp.
       - Golem Lv.33 - 1251 Exp.
      + Pokéfan(M) COLIN - $2560
       - Delibird Lv.32 - 1254 Exp.
      + Twins MEG & PEG - $620
       - Phanpy Lv.31 - 823 Exp.
       - Teddiursa Lv.31 - 823 Exp.
      + Firebreather LYLE - $1344
       - Koffing Lv.28 x2 - 684 Exp.
       - Flareon Lv.31 - 1314 Exp.
      + Sailor STANLY - $1040
       - Machop Lv.31 - 583 Exp.
       - Psyduck Lv.26 - 445 Exp.
       - Machoke Lv.33 - 1032 Exp.
      + Juggler FRITZ - $1160
       - Mr.Mime Lv.29 - 844 Exp.
       - Machoke Lv.29 - 906 Exp.
       - Magmar Lv.29 - 1036 Exp.
      + Sailor JEFF - $1280
       - Raticate Lv.32 x2 - 795 Exp.
      + Picnicker DEBRA - $660
       - Seaking Lv.33 - 1201 Exp.
    
      Cuando entres al barco, un sujeto que pasa corriendo te empujará. Después
    de disculparse, te dice que estaba buscando a su nieta, que se perdió. De ahí
    se va. Puedes entrar a los camarotes para pelear con algunos entrenadores, o
    puedes ir al tuyo (en la parte superior, al lado izquierdo, justo al lado del
    marinero). Si entras, puedes "hablarle" a la cama para dormir, y que todos
    tus Pokémon se recuperen. También tendrás un computador en tu habitación.
      Cuando creas que estes listo, baja por las escaleras (están abajo, a la
    derecha). Abajo, te encontrarás con que un marino no te deja pasar por X razón
    (no me acuerdo...hehe), y te dice que por favor encuentres a otro marino (que
    parece que se fugó del trabajo). Bueno, este sujeto esta escondido en el
    camarote junto al tuyo. Cuando lo encuentres, deberás vencerlo. Si lo haces,
    él volverá a sus labores, y el otro marino (que no te dejaba pasar) te dejará
    pasar. Avanza y sube por las escaleras que hay al otro lado. Entra por la
    puerta y te encontrarás con la niña perdida, que está jugando con el capitán.
    Habla con la niña para que vuelva con su abuelo, quien te dará un Metal Coat,
    que sirve para evolucionar a algunos Pokémons (¡¡¡aquí vamos, Scizor!!! >:).
    Ahora, por los parlantes (supongo, ¿por donde más?) dirán que ya llegamos a
    Ciudad Carmín. Sal del barco.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       2. 13. b. Ciudad Carmín (Vermillion City)
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Full Heal    x1
      HP UP        x1    (cuando obtengas todas las medallas)
     Entrenadores (en el gimnasio):
      + Juggler HORTON - $1632
       - Electrode Lv.33 x4 - 1060 Exp.
      + Guitarist VINCENT - $1024
       - Magnemite Lv.27 - 514 Exp.
       - Voltorb Lv.33 - 727 Exp.
       - Magnemite Lv.32 x2 - 609 Exp.
      + Gentleman GREGORY - $2376
       - Pikachu Lv.37 - 649 Exp.
       - Flaafy Lv.33 - 826 Exp.
    
    
      Bien, ya estamos en Kanto. Si quieres ir a la cueva de los Digletts pa...
    ¡S.S..S..Snorlax ha vuelto! ¡Y ha crecido cuatro veces su tamaño! si es que eso
    es humanamente posible...y por supuesto, está bloqueando la entrada...más
    adelante podrás atraparlo, por ahora vamos a la ciudad. Puedes dar vueltas por
    ahí, pero lo mejor es que ganes tu primera medalla en Kanto, derrotando al
    líder local, Surge. Para llegar a su gimnasio, sólo surfea para alcanzarlo. En
    el árbol que esta al lado del árbol "cortable" hay una Full Heal. Ahora sí,
    entra al ginmasio.
    
      Si jugaste Pokémon R/B/Y, ¿recuerdas las mal...ditas trampas que Lt.Surge
    tenía aquí? Pues tienes suerte, por que por una falla de electricidad (en un
    gimnasio eléctrico, que vergüenza...^^), no están activadas. Sólo derrota a los
    entrenadores (no te darán problemas, si hasta vi a Tentacools más fuertes en
    el agua =P) y luego acaba con Surge!
    
     Lt. Surge
     =========
      Raichu Lv.44 - 1149 Exp.
      Electrode Lv.40 - 1285 Exp.
      Electrode Lv.40 - 1285 Exp.
      Magneton Lv.40 - 1380 Exp.
      Electabuzz Lv.46 - 1537 Exp.
      Recompensa: $4600, ThunderBadge
    
      No problem Surge. Un Poké de tierra sembrará el terror. Ya que lo hayas
    vencido, y recibas la Thunderbadge, sube hacia la Ruta 6 (el único lado para
    el que puedes ir).
    
      NOTA: Me han informado que las trampas no funcionaban porque la planta de
    poder no daba energia...eso tiene sentido...pero, ¿porque no conectó a un
    Electrode pa' que diera corriente??!!......baboso XD
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       2. 13. d.  Ruta 6
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Nada
     Pokémon:
      Rattata 13 (MT8)
      Raticate 15 (MT4 N3)
      Jigglypuff 12 (MTN4)
      Meowth 13 (N8)
      Psyduck 15 (N4)
      Magnemite 14 (MTN8)
      Snubbull 13 (MT8)
      Granbull 15 (MT3)
     Entrenadores:
      + Pokéfan(M) REX - $2600
       - Phanpy Lv.35 - 930 Exp.
      + Pokéfan(M) ALLAN - $2800
       - Teddiursa Lv.35 - 930 Exp.
    
       Si quieres, puedes pelear con los entrenadores, o capturar un Meowth o un
    Psyduck, como yo (gotta catch 'em all, right?). Blah, mejor sigue caminando
    hasta:
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       2. 13. e.  Ciudad Azafrán (Saffron City)
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      TM29           x1
      Upgrade        x1
      Focus Band     x1
     Entrenadores:
      + Medium REBECCA - $1400
       - Drowzee Lv.35 - 765 Exp.
       - Hypno Lv.35 - 1237 Exp.
      + Psychic FRANKLIN - $1184
       - Kadabra Lv.37 - 1149 Exp.
      + Psychic JARED - $1120
       - Mr.Mime Lv.32 - 931 Exp.
       - Exeggcute Lv.32 - 672 Exp.
       - Exeggcute Lv.35 - 735 Exp.
      + Medium DORIS - $1440
       - Slowpoke Lv.34 - 720 Exp.
       - Slowbro Lv.36 - 1264 Exp.
    
      Primero, entra en la casa que esta a la derecha de donde entraste. Ahí habla
    con el Psiquico para que te de la TM29, Psychic. Ahora, ve a Silph CO. Tienes
    que conocerlo, es un edificio grandotote al medio de Ciudad Azafrán. No podrás
    subir más allá del primer piso (...). Dentro, habla con el guardia, para que te
    de un Upgrade, que sirve para evolucionar (o mejor dicho, actualizar) a Porygon
    en Porygon2.
      En la parte superior de la ciudad hay dos gimnasios. El izquierdo es el
    gimnasio de pelea. Dentro hay un sujeto que te dirá que el lider está en Johto
    entrenando...Hmmm...toma la Focus Band y sal de aquí. Entra al otro gimnasio.
    Ahí está Sabrina. Para alcanzarla, entra al primer transportador, y de ahí
    entra siempre al que esté arriba tuyo, o abajo tuyo. Eventualmente llegarás a
    Sabrina. Si tienes un buen Pokémon oscuro, este duelo será pan comido.
    
     Sabrina
     =======
      Espeon Lv.46 - 1941 Exp.
      Mrs.Mime? Lv.46 - 1339 Exp.
      Alakazam Lv.48 - 1912 Exp.
      Recompensa: $4800, MarshBadge
    
      Si has vencido a Sabrina (y has visto al Mr.Mime femenino...O:O OMGWTF!!),
    te dará la Marshbadge, y eso no más (los entrenadores de Kanto no te dan más
    TMs, parece que porque ya se las dieron a...Alguien...grrr....)
      Bien, sube hasta la Ruta 5 (sur?).
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       2. 13. f.  Ruta 5
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Cleanse Tag    x1
     Pokémon:
      Pidgey 13 (MT8)
      Pidgeotto 15 (MT8)
      Jigglypuff 14 (MTN4)
      Meowth 13 (N8)
      Abra 12-14 (MTN7)
      Hoothoot 13 (N8)
      Noctowl 15 (N8)
      Snubbull 13 (MT8)
    
      Ve a la casa que esta en medio de la ruta. Ahí te darán un Cleanse Tag, para
    que los Pokémon salvajes te ataquen menos seguido. Si me lo preguntas, a mí
    me atacan igual que siempre, pero bueh... Sube hasta Ciudad Celeste.
    
    ===============================================================================
      2. 14. Problemas en la Planta de Poder
    ===============================================================================
      (nivel recomendado: 40-45)
    -------------------------------------------------------------------------------
       2. 14. a.  Ciudad Celeste (Cerulean City)
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Berserk Gene     x1
     Entrenadores (en el gimnasio(?)):
      + Swimmer(M) PARKER - $280
       - Horsea Lv.32 x2 - 568 Exp.
       - Seadra Lv.35 - 1162 Exp.
      + Swimmer(F) BRIANA - $700
       - Seaking Lv.35 x2 - 1275 Exp.
      + Swimmer(F) DIANA - $740
       - Golduck Lv.37 - 1378 Exp.
    
      Mmm...para tomar el Berserk Gene, ve al norte de la ciudad, y luego a la
    izquierda. Habrá un chico ahí. Hablale y te dirá no se que cosas, y luego que
    su Itemfinder encontró algo. No busques por aquí, el item está en el agua!.
    Sube hasta la ruta 24, y de ahí sumergete al agua y vuelve a bajar hasta quedar
    al lado del chico ese. Mira hacia la izquierda, muevete un "espacio" hacia la
    izquierda y presiona A. Obtendrás entonces el Berserk Gene, que es un item
    "que-se-usa-y-desaparece", que le da al pokémon en el que lo equipes el doble
    de poder de ataque, pero luego lo confunde. Bien, vamos al gimnasio....¿pero
    que? ¡está vacío! ¡Estúpida Misty! >=O. Bien, vamos entonces al norte, a...
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       2. 14. b.  Ruta 24
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Nada
     Pokémon:
      Caterpie 8-10 (MT8)
      Metapod 12 (M8)
      Butterfree 14 (MT3)
      Oddish 10-12 (N16)
      Gloom 14 (N3)
      Venonat 10 (N8)
      Abra 12 (MTN4)
      Bellsprout 10 (MTN4)
      Sunkern 12 (T8)
     Entrenadores:
      + Rocket(M) GRUNT - $1200 (aparece después)
       - Golbat Lv.30 - 1098 Exp.
    
      ¡Que ruta más corta! Es sólo un puente. Antes de que te des cuenta, ya
    estarás en Ruta 25.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       2. 14. c.  Ruta 25
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Potion      x1
      Nugget      x1
      Protein     x1
     Pokémon:
      Caterpie 10 (MT8)
      Metapod 12 (MT4)
      Butterfree 14 (MT3)
      Pidgey 10 (MT8)
      Pidgeotto 10 (MT8)
      Oddish 10 (N8)
      Venonat 10 (N8)
      Bellsprout 10 (MTN4)
      Hoothoot 10 (N8)
      Noctowl 12-14 (N7)
     Entrenadores:
      + Schoolboy DUDLEY - $1120
       - Oddish Lv.35 - 585 Exp.
      + Lass ELLEN - $816
       - Wigglytuff Lv.30 - 700 Exp.
       - Granbull Lv.34 - 1296 Exp.
      + Schoolboy JOE - $1056
       - Tangela Lv.33 - 1173 Exp.
       - Vaporeon Lv.33 - 1386 Exp.
      + Lass LAURA - $744
       - Gloom Lv.28 - 792 Exp.
       - Pidgeotto Lv.31 - 744 Exp.
       - Bellosoom Lv.31 - 1? Exp.
      + Camper LLOYD - $680
       - Nidoking Lv.34 - 1420 Exp.
      + Lass SHANNON - $768
       - Paras Lv.29 x2 - 435 Exp.
       - Parasect Lv.32 - 877 Exp.
      + Super Nerd PAT - $1152
       - Porygon Lv.36 - 1002 Exp.
      + Cooltrainer(M) KEVIN - $1680
       - Rhyhorn Lv.38 - 1098 Exp.
       - Charmeleon Lv.35 - 1065 Exp.
       - Wartortle Lv.35 - 1072 Exp.
    
      La Potion esta en el árbol solitario al noroeste...mmm...¿Recuerdas esta ruta
    en Pokémon RBY? ¿Donde tenías que luchar con los estúpidos para que te dieran
    un premio? ¡Felicidades! ¡Tendrás que hacerlo de nuevo! Vence a los 6
    entrenadores y al estúpido Nerd del Porygon, y habla con el último entrenador.
    Él te dará una Nugget, y luego tendrás que pelear con él. Nada difícil, después
    de todo, eres el campeón de la liga Johto, ¿o no?. Si traes a un Poké con Cut,
    corta el árbol arriba tuyo, y toma la Protein que hay dentro. Al final de la
    ruta esta la ex-casa de Bill, ¿te acuerdas?. Ahora vive ahí su abuelo, y te
    pedirá que le muestres diferentes pokémon:
    
      "...a POKéMON that has a long tongue..." Ha! Muestrale un Lickitung y te dará
    una Everstone.
    
      "...a round green POKéMON that has leaves growing on it's head..." Fácil!
    enséñale un Oddish y te dará una Leaf Stone.
    
      "...a POKéMON shaped like a star..." Otro fácil! Muestrale un Staryu y te
    dará una Water Stone.
    
      "...the preevolved form of a very popular POKéMON..." Agh!! un Pichu...
    muestraselo, y te dará una Thunder Stone.
    
      Ya que estés listo, vuelve a ciudad Celeste...el gimnasio aún está vacio...
    No importa...por ahora, ve a Ruta 9 (al este)
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       2. 14. d.  Ruta 9
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Nada
     Pokémon:
      Rattata 15 (MTN8)
      Raticate 15-18 (MT8 N11)
      Spearow 15 (MT8)
      Fearow 15 (MT8)
      Zubat 15 (N4)
      Venonat 15 (N8)
      Venomoth 15 (N4)
      Marowak 18 (MT3)
     Entrenadores:
      + Picnicker EDNA - $680
       - Nidorina Lv.30 - 751 Exp.
       - Raichu Lv.34 - 888 Exp.
      + Camper SID - $580
       - Dugtrio Lv.32 - 1048 Exp.
       - Poliwrath Lv.29 - 1149 Exp.
       - Primeape Lv.29 - 925 Exp.
      + Camper DEAN - $620
       - Golduck Lv.33 - 1230 Exp.
       - Sandslash Lv.31 - 1081 Exp.
      + Hiker TIM - $992
       - Graveler Lv.31 x3 - 889 Exp.
      + Picnicker HEIDI - $640
       - Skiploom Lv.33 x2 - 931 Exp.
      + Hiker SIDNEY - $1024
       - Dugtrio Lv.34 - 1106 Exp.
       - Onix Lv.32 - 739 Exp.
    
      Aquí hay entrenadores, y Marowaks. ¿Marowaks?. Sí. Atrapa a uno, y si tienes
    suerte, vendrá con un Thick Club equipado. Este poderosísimo item le duplica el
    poder de ataque a cualquier Cubone o Marowak que lo equipe, haciéndolo el
    Pokémon con más poder de ataque del juego (más que Dragonite o Tyranitar).
    Cuando estés listo, avanza hasta Ruta 10.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       2. 14. e.  Ruta 10
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Nada
     Pokémon:
      Raticate 15 (MTN8)
      Spearow 15 (MT8)
      Fearow 15 (MT4)
      Zubat 15 (N4)
      Venonat 15 (N8)
      Venomoth 15 (N4)
      Voltorb 17 (MTN8)
      Marowak 15 (MT4)
      Electabuzz 16-18 (MTN3)
     Entrenadores:
      + Pokéfan(M) ROBERT - $2640
       - Quagsire Lv.33 - 967 Exp.
      + Hiker JIM - $1120
       - Machamp Lv.35 - 1447 Exp.
    
      Bien, supongo que si has hablado con todos, sabrás que la planta de poder no
    tiene energía, ¿verdad?. Bien, la Planta de Poder esta bien cerca, ¿por que no
    vamos a echar una mirada a ver que pasa? Surfea en el agua, y avanza por el
    río. Después de avanzar un rato llegarás a un edificio (por si acaso, en la
    hierba al lado de la Planta de Poder, podrás encontrar a Electabuzz). Entra.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       2. 14. f.  Planta de Poder (Power Plant)
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      TM07       x1     (cuando recuperes la pieza)
     Pokémon:
      Magneton- Intercambio [Dugtrio]
    
      Entra. Da unas vueltas. Descubrirás que ha sido robada una pieza del
    generador, y por eso la planta no da energía. Sal de aquí. Cuando vayas
    saliendo, escucharás (o mejor dicho, leerás) al guardia comentar que recibió
    noticia de Ciudad Celeste, de que se vió a un misterioso sujeto rondando por
    ahí. Después te pide tu cooperación (¿pero para que?). Vamos a suponer que
    te pidió que fueras a investigar. Vuelve a Ciudad Celeste.
    
      Ya en Ciudad Celeste, vamos a investigar...al centro Pokémon? Nada. El
    mercado? Nada. La tienda de bicicletas abandonada?. Nada. El gimnasio? Entra.
    Adentro, un misterioso sujeto chocará contigo en su apuro por huir. Después si
    se va. Síguelo, se fue para Ruta 24. Te retará a un duelo. Vencelo. Cuando lo
    hagas, te dirá que escondió la parte robada en el gimnasio, para ser más
    específico, el en agua. Volvamos para allá. Si buscas, encontrarás la Machine
    Part (la parte perdida de la Planta de Electricidad). Usa este mapa ASCii para
    saber donde está:
    
     ...==... ¿se entiende? espero! =P
     .======.
     ......=.
     ......=.
     .======.  +Simbología--------+
     .=M.=...  | . Agua           |
     .=..=...  | = Puente         |
     .====...  | M Machine Part   |
     ...==...  +------------------+
     .&===&=.
     .#===#=.
        ==
    
      Una vez que la encuentres, vuelve a la Planta de Poder.
      En la planta de poder, habla con el Manager. Después de pasarle la pieza, él
    te dará la TM07, que contiene Zap Cannon. Ahora, vamos a buscar a Misty.
      Vamos a volver a Ciudad Celeste...¿donde está Misty? ¿donde está Misty?
    grr... Vamos a buscarla a Ruta 25 (o sea, al norte de Ciudad Celeste).
    
      En el final de Ruta 25, encontrarás a Misty quien está...bueh...algo
    "ocupada" (jeje). Cuanto te acerques, el otro tipo huirá (gallina), y Misty
    comenzará a insultarte (¿¡qué culpa tengo yo de que tu novio sea un gallina!?
    xP), hasta que vea tus medallas. Entonces, aceptará volver al gimnasio para
    desafiarte (ya era hora). Vuelve al gimnasio y derrotala, para obtener la
    Cascadebasge!
    
     Misty
     =====
      Golduck Lv.42 - 1566 Exp.
      Quagsire Lv.42 - 1233 Exp.
      Lapras Lv.44 - 2064 Exp.
      Starmie Lv.47 - 2083 Exp.
      Recompensa: $4700, Cascadebasge
    
     Los Pokés de Misty son vulnerables a la electricidad, excepto Quagsire, cuyo
    tipo Tierra impide un choque eléctrico. ¿Que hacer?. Fácil. Dale con ataques
    hierba y debería caer fácilmente. ¿Y que pasó con tu novio ahora, Misty? ¿Donde
    está ahora el gallina? Hahaha....babosa xD
    
      Ejem...ya que hayas vencido a Misty...¿tienes ganas de volver a casa? (hehe)
    Vamos a conseguir un Boleto para el Tren Magnético entonces! Para esto,
    tendremos que visitar Ciudad Azafrán.
      En esta visita, vamos a ir a la casa de la "copycat" (traducción: copiona).
    En la primera hilera de casas, entra en la segunda, de izquierda a derecha.
    Entra, sube al segundo piso, y habla con la chica que está arriba. Élla se
    'tranformará?' en tí (ugh...) y te dirá (en una extraña conversación), que
    perdió a su muñeca, y que si la traes de vuelta, te dará un Boleto para el Tren
    Magnético. También dice que perdió a su muñeca en Ciudad Carmín. Vamos pa'llá
    (o sea, para allá xP). En ciudad Carmín, entra a la casa que está arriba del
    gimnasio, la que tiene un letrero al lado. Habla con el gordo, para que te
    devuelva la muñeca. Ahora sí, vuelve a la casa de la copiona (aunque yo
    prefiero llamarla Copycat...), y devuelvele su muñeca. Entonces ella te dará el
    preciado Boleto! Yipee!! Emm... si quieres volver a Johto, en Ciudad Azafrán,
    entra al edificio arriba de la casa de Copycat. Ésa es la estación. Habla con
    el guardia, y dí que Sí. Entonces tomarás el tren y llegarás rápidamente a
    Ciudad Trigal. Puedes viajar cuantas veces quieras, todos los días.
    Bien...vamos por otra medalla, ¿quieres? Nuestro próximo objetivo es Ciudad
    Azulona!
    
    ===============================================================================
      2. 15. La ciudad más grande de Kanto
    ===============================================================================
      (nivel recomendado: 42-46)
    -------------------------------------------------------------------------------
       2. 15. a.  Ruta 7
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Nada
     Pokémon:
      Rattata 17 (MT8)
      Raticate 18 (MT4)
      Spearow 17 (MT8)
      Jigglypuff 18 (MTN4)
      Meowth 17 (N8)
      Persian 18 (N4)
      Abra 16 (MTN3)
      Snubbull 18 (MN8)
      Murkrow 17 (N8)
      Houndour 18 (N8)
    
      ¿Que hay aquí? En la hierba puedes encontrar varios Pokés, como Houndour,
    Murkrow...el camino subterráneo está cerrado...Sólo ve a Ciudad Azulona.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       2. 15. b.  Ciudad Azulona (Celadon City)
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Leftovers    x1
      PP UP        x1
      TM03         x1
      TM19         x1
     Entrenadores (en el gimnasio):
      + Twins JO & ZOE - $700
       - Victreebel Lv.35 - 1438 Exp.
       - Vileplume Lv.35 - 1380 Exp.
      + Picnicker TANYA - $740
       - Exeggutor Lv.37 - 1680 Exp.
      + Lass MICHELLE - $816
       - Skiploom Lv.32 - 931 Exp.
       - Hoppip Lv.33 - 522 Exp.
       - Jumpluff Lv.34 - 1281 Exp.
      + Beauty JULIA - $3080
       - Paras Lv.32 - 480 Exp.
       - Exeggcute Lv.32 - 672 Exp.
       - Parasect Lv.35 - 960 Exp.
    
      La ciudad más grande de Kanto...Bien, en el Centro Pokémon encontrarás a
    Eusine, que te pide que le avises si has atrapado a algún otro Pokémon
    Legendario (Raikou o Entei). Si los has atrapado, habla con él, y él volverá
    a Iris.
      Más abajo están los juegos de Ciudad Azulona. Aquí puedes jugar por monedas,
    que puedes intercambiar por premios en la casa del lado:
    
     TM32 (Double Team)  1500 Monedas
     TM29 (Psychic)      3500 Monedas
     TM15 (Hyper Beam)   5500 Monedas
     Pikachu             2222 Monedas
     Porygon             5555 Monedas
     Larvitar            8888 Monedas
    
      Bien, ahora, más abajo, entra al restaurante. Revisa el basurero, ahí
    encontrarás las sobras de comida (o sea, Leftovers), que es un ítem muy útil.
    Sal de aquí ahora. Ve hacia la derecha, y sigue el estrecho camino entre los
    árboles hacia arriba. Cuando llegues al final, jurunga al árbol y obtendrás un
    PP UP.
      Si es de noche, sube a la Mansion Azulona (el gran edificio a la derecha del
    Mercado), pero entra por detrás. Cuando llegues al último piso, habla con en
    sujeto que está arriba, él te dará la TM03, Curse. WOO!
      Si estás listo, ve al gimnasio! Necesitarás un Pokémon que sepa Cut para
    poder entrar. Vence a las entrenadoras mediocres, y abrete paso hasta Erika.
    
     Erika
     =====
      Tangela Lv.42 - 1494 Exp.
      Victreebel Lv.46 - 1882 Exp.
      Bellossom Lv.46 - 1813 Exp.
      Jumpluff Lv.41 - 1545 Exp.
      Recompensa: $4600, Rainbowbadge, TM19
    
      Otra batalla fácil. Yo gané con un Weezing Lv.42. Al salir victorioso,
    obtendrás otra medalla, y una TM, Giga Drain. Sal de aquí...
    
      Nuestro próximo objetivo es el gimnasio de Ciudad Fuschia. Hay dos rutas
    para llegar: La Ruta Ciclista, o la Ruta 12. Yo prefiero ir por la ruta
    Ciclista, eso sí, que (aparte) está más cerca de donde estamos ahora (ay, esto
    de ser tan vago...^^). Sólo ve hacia el oeste de esta ciudad, y llegarás. Pero
    antes pasarás por una pequeña (digo pequeña) ruta, que es Ruta 16.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       2. 15. c.  Ruta 16
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Nada
     Pokémon:
      Fearow 27-29 (M16 T12)
      Grimer 26-28 (MT16 N24)
      Muk 30 (MTN3)
      Slugma 29 (T4)
      Murkrow 29 (N8)
    
      Es sólo un caminito antes de llegar a la Ruta Ciclista. Si quieres, corta
    el arbolito arriba tuyo para poder llegar a la hierba y encontrar Grimers,
    Muks, Murkrows y Fearows. Sólo avanza a la ruta ciclista.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       2. 15. d.  Ruta 17 (Ciclista)
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Nada
     Pokémon:
      Fearow 30-32 (MT12)
      Grimer 29-33 (M20 T8 N32)
      Muk 33 (MTN3)
      Slugma 29-32 (T12)
     Entrenadores:
      + Biker RILEY - $1088
       - Weezing Lv.34 - 1260 Exp.
      + Biker GLENN - $1024
       - Koffing Lv.28 - 684 Exp.
       - Magmar Lv.30 - 1072 Exp.
       - Weezing Lv.32 - 1185 Exp.
      + Biker JOEL - $1024
       - Magmar Lv.32 x2 - 1144 Exp.
      + Biker CHARLES - $960
       - Koffing Lv.30 - 732 Exp.
       - Weezing Lv.30 - 1111 Exp.
       - Charmeleon Lv.30 - 912 Exp.
    
      Prepara tu bicicleta y disfruta el recorrido. Aquí puedes encontrar a Slugma,
    un Pokémon de fuego/roca...cuatro veces débiles al agua (casi lo más comun) y
    cuatro veces resistente a los insectos (¿quien usa esto? =P), no muy decente
    que digamos, pero bueh... (todo sea por el Pokédex xP). Lucha con los
    entrenadores, esquivalos si quieres. Al final, llegarás a Ruta 18.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       2. 15. e.  Ruta 18
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Nada
     Pokémon:
      Fearow 27-29 (M16 T12)
      Grimer 26-28 (MT16 N32)
      Muk 30 (MTN3)
      Slugma 29 (T4)
     Entrenadores:
      + Bird Keeper BOB - $816
       - Noctowl Lv.34 - 1179 Exp.
      + Bird Keeper BORIS - $760
       - Doduo Lv.30 - 616 Exp.
       - Doduo Lv.28 - 576 Exp.
       - Dodrio Lv.32 - 1083 Exp.
    
      En esta ruta hay 2 entrenadores, y hierba. Sólo avanza a Ciudad Fuschia.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       2. 15. f.  Ciudad Fuschia (Fuschia City)
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Burnt Berry      x1
      TM06             x1
     Entrenadores (dentro del gimnasio):
      + Lass LINDA - $816
       - Bulbasaur Lv.30 - 411 Exp.
       - Ivysaur Lv.32 - 966 Exp.
       - Venusaur Lv.34 - 1515 Exp.
      + Picnicker CINDY - 720$
       - Nidoqueen Lv.36 - 1495 Exp.
      + Camper BARRY - $720
       - Nidoking Lv.36 - 1503 Exp.
      + Lass ALICE - $720
       - Gloom Lv.30 x2 - 847 Exp.
       - Arbok Lv.34 - 1071 Exp.
    
      Llegamos a Ciudad Fuschia, vamos a la Zona de Saf...!! Pero!, la Zona de
    Safari está cerrada....buuu...La principal atracción...bueh... Hay una Burnt
    Berry por ahí donde estaba, arriba del mercado. Anda al gimnasio mejor. Como
    Koga está en la Elite 4 (tu mismo lo viste, no digas que no!), Janine estará a
    cargo del gimnasio. Pero cuando entres al gimnasio, OH!, todo el mundo está
    vestido como ella. Debes encontrar a la Janine real. Sólo prueba con todos, y
    si no es Janine, simplemente sácalos del camino =P. Tarde o temprano te
    encontrarás con Janine.
    
     Janine
     ======
      Crobat Lv.36 - 1573 Exp.
      Weezing Lv.36 - 1333 Exp.
      Weezing Lv.36 - 1333 Exp.
      Ariados Lv.33 - 946 Exp.
      Venomoth Lv.39 - 1152 Exp.
      Recompensa: $3900, Soulbadge, TM06
    
      Janine lucha como el viejo Koga...muchos cambios de estatus (confusión y
    veneno). Un buen pokémon psiquico reinará aquí.
    
      Ya que ganes, ve al sur a la ruta marit....no, espera! La "ruta marítima"
    está cerrada porque explotó un volcán, y las rocas han bloqueado el camino! Oo.
    Así que, vamos a...a...ciudad Lavanda!! Sal por el este (demonios, ¿que nada
    funciona aquí en Kanto?)
    
     P.D.: ¿Te has dado cuenta que la Jennie de ciudad Fuschia tiene el cabello
    verde, mientras que todas las demás lo tienen rosa? Detalle curioso, sin duda
    (¿o será que mi juego está malo? no lo se...).
    
    ===============================================================================
      2. 16. Puente del Silencio y despertando al dormilón
    ===============================================================================
      (nivel recomendado: 43-47)
    
      La siguente zona (llamada el Puente del Silencio (?)) comprende las rutas 15,
    14, 13, 12, y unen a Ciudad Fuschia con Ciudad Lavanda.
    
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       2. 16. a.  Ruta 15
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     Tesoros:
      PP UP         x1
     Pokémon:
      Pidgeotto 25 (MT8)
      Nidorina 23 (MT8)
      Nidorino 23 (MT8)
      Venonat 23 (N8)
      Venomoth 25 (N4)
      Chansey 25 (MTN1)
      Noctowl 25 (N8)
      Hoppip 25-27 (MT10)
      Quagsire 23-25 (N14)
     Entrenadores:
      + Schoolboy JOHNNY - $1056
       - Bellsprout Lv.29 - 522 Exp.
       - Weepinbell Lv.31 - 1002 Exp.
       - Victreebel Lv.33 - 1350 Exp.
      + Teacher COLETTE - $2592
       - Clefairy Lv.36 - 523 Exp.
      + Schoolboy BILLY - $1120
       - Paras Lv.27 x2 - 405 Exp.
       - Poliwhirl Lv.31 - 757 Exp.
       - Ditto Lv.35 - 450 Exp.
      + Teacher COLETTE - $2592
       - Aipom Lv.32 - 643 Exp.
       - Cubone Lv.36 - 670 Exp.
      + Schoolboy TOMMY - $1088
       - Xatu Lv.32 - 1171 Exp.
       - Alakazam Lv.34 - 1354 Exp.
      + Schoolboy KIPP - $992
       - Voltorb Lv.27 - 595 Exp.
       - Magnemite Lv.27 - 514 Exp.
       - Voltorb Lv.31 - 984 Exp.
       - Magneton Lv.31 - ??? Exp.
    
      En esta Ruta hay Chanseys, así que busca muy bien, pues son muy raros. Si
    tienes suerte tu Chansey vendrá con un Lucky Egg, que aumenta la experiencia
    del Pokémon que lo equipe en un 50%. Te recomiendo que captures dos: uno para
    evolucionarlo a Blissey, y otro para intercambiarlo por un Aerodactyl, más
    adelante (si es que te aguanta la paciencia...estadísticamente, Chansey aparece
    1 de cada 35, o 70! veces, no estoy muy seguro...). Volvamos a la Ruta. Aquí
    hay muchos pequeños estudiantes que quieren luchar, pero no deberían causarte
    problemas. Por el camino de arriba hay una PP UP, pero necesitaras Cut. Sigue
    avanzando.
    
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       2. 16. b.  Ruta 14
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Nada
     Pokémon:
      Pidgeotto 28 (MT8)
      Nidorina 26 (MT8)
      Nidorino 26 (MT8)
      Venonat 26 (N8)
      Venomoth 28 (N4)
      Chansey 28 (MTN1)
      Noctowl 28 (N8)
      Hoppip 28 (MT4)
      Skiploom 30 (MT6)
      Quagsire 26-28 (N14)
      Aerodactyl- Intercambio [Chansey]
     Entrenadores
      + Pokéfan(M) CARTER - $2320
       - Bulbasaur Lv.29 - 397 Exp.
       - Charmander Lv.29 - 403 Exp.
       - Squirtle Lv.29 - 409 Exp.
      + Pokéfan(M) TREVOR - $2640
       - Psyduck Lv.33 - 565 Exp.
      + Bird Keeper ROY - $840
       - Fearow Lv.29 - 1006 Exp.
       - Fearow Lv.35 - 1215 Exp.
    
      Por aquí puedes cambiar a tu Chansey por un Aerodactyl. Chansey también está
    en la hierba en esta ruta, pero te saldrán canas verdes antes de que lo
    encuentres (me entiendes, ¿cierto?). Si no te interesa, avanza.
    
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       2. 16. c.  Ruta 13
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Calcium     x1
     Pokémon:
      Pidgeotto 25 (MT8)
      Nidorina 23 (MT8)
      Nidorino 23 (MT8)
      Venonat 23 (N8)
      Venomoth 25 (N4)
      Chansey 25 (MTN1)
      Noctowl 25 (N8)
      Hoppip 25-27 (MT10)
      Quagsire 23-25 (N14)
     Entrenadores:
      + Bird Keeper BRET - $768
       - Pidgeotto Lv.32 - 774 Exp.
       - Fearow Lv.32 - 1110 Exp.
      + Bird Keeper PERRY - $816
       - Farfetch'd Lv.34 - 684 Exp.
      + Pokéfan(M) JOSHUA - $1840
       - Pikachu Lv.23 x6 - 403 Exp.
      + Pokéfan(M) ALEX - $2320
       - Nidoking Lv.29 - 1210 Exp.
       - Seaking Lv.29 - 1056 Exp.
       - Slowking Lv.29 - 1018 Exp.
      + Hiker KENNY - $928
       - Sandslash Lv.27 - 942 Exp.
       - Graveler Lv.29 x2 - 832 Exp.
       - Golem Lv.31 - 1174 Exp.
    
      Este es una ruta que tiene como un "laberinto". Cerca de uno de los letreros
    puedes explorar, y encontrar un Calcium por ahí. Aparte de los entrenadores,
    no hay nada más que hacer. Sigue tu camino.
    
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       2. 16. d.  Ruta 12
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Nugget       x1
      Calcium      x1
      Super Rod    x1
      Elixer       x1
     Entrenadores:
      + Fisher KYLE - $1240
       - Seaking Lv.28 - 1020 Exp.
       - Poliwhirl Lv.31 - 870 Exp.
       - Seaking Lv.31 - 1128 Exp.
      + Fisher MARTIN - $1280
       - Remoraid Lv.32 x2 - 534 Exp.
      + Fisher STEPHEN - $1240
       - Magikarp Lv.25 x2 - 106 Exp.
       - Qwilfish Lv.31 - 663 Exp.
       - Tentacruel Lv.31 - 1360 Exp.
      + Fisher BARNEY - $1200
       - Gyarados Lv.30 x3 - 1375 Exp.
    
      El lugar ideal para pescar...Aunque yo no soy un gran fanático de la pesca,
    que digamos...No soy paciente ^^. Sube un poco, y corta el primer albol
    "cortable" que veas, que del otro lado hay un Nugget. Un poco más arriba hay
    otro árbol cortable, que oculta un Calcium. Dentro de la casa, habla con el
    pescador para que te de la Super Rod. Cuando estés bien cerca de Ciudad Lavanda
    verás una... em, isla de madera (?). Surfea hacia allá, y explora las esquinas,
    que en una hay un Elixir. Yap, avanza hasta Ciudad Lavanda.
    
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       2. 16. e.  Ciudad Lavanda (Lavender City)
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Expansion Card     x1
    
      Ciudad Lavanda...La gran Torre Pokémon ya no está, pero en su lugar esta la
    gran Torre de Radio Kanto. Entra a la nueva torre de Radio, y habla con el
    sujeto elegante =P. El te reconocerá como aquel que devolvió el poder a la
    Planta de Poder, y te premiará con una Expansion Card, que sirve para escuchar
    los programas de radio de Kanto. Ahora...el momento que todos han estado
    esperando... ¿Quieres a Snorlax? ¡¡¡Pues, vamos por él!!! Baja a la ruta 12, y
    avanza por ahí hasta que llegues a la casa donde obtuviste la Super Rod. De ahí
    desviate a la izquierda y llegarás a Ruta 11!
    
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       2. 16. f.  Ruta 11
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Berry        x1
      Revive       x1
     Pokémon:
      Rattata 16 (MT4)
      Raticate 13-16 (MT8 N4)
      Pidgeotto 16 (MT4)
      Meowth 13 (N8)
      Magnemite 15 (MTN8)
      Drowzee 14 (N8)
      Hypno 16 (N3)
      Hoppip 14-16 (MT11)
      Snorlax- Única oportunidad
     Entrenadores:
      + Psychic HERMAN - $960
       - Exeggcute Lv.30 x2 - 630 Exp.
       - Exeggutor Lv.30 - 1362 Exp.
      + Youngster OWEN - $560
       - Growlithe Lv.35 - 682 Exp.
      + Youngster JASON - $560
       - Sandslash Lv.33 - 1152 Exp.
       - Crobat Lv.33 - 1441 Exp.
      + Psychic FIDEL - $1088
       - Xatu Lv.34 - 1245 Exp.
    
      Arriba tuyo, hay un árbol frutal, que tiene una Berry. Justo abajo de éste,
    hay...otro tipo de árbol (tu mismo notarás la diferencia) que tiene un Revive
    oculto. Aparte de esto, sólo avanza hasta llegar hasta nuestro objetivo.
    Hehe...Snorlax duerme pacíficamente...Te recomiendo llevar muchas Ultra Balls y
    Heavy Balls. Usa la clásica técnica: graba antes de enfrentarte a él, sintoniza
    tu Pokégear en una estación que dice "PokéFlute" (PokéFlauta para los
    ingenuos), jurunga a Snorlax para que oiga la melodía y despierte. Después,
    dale unos buenos ataques para bajarle su HP, cuando esté débil, duermelo, y
    a avientarle Ultra Balls (yo lo atrapé con la segunda Ultra Ball, creo que fue
    suerte, por que justo despertó). Ten cuidado, que si Snorlax usa Rest, todo tu
    trabajo se irá por el caño. Si lo atrapaste, genial!, tienes a un gran pokémon,
    enseñale Curse y Earthquake y tendrás un "tanque", si no lo atrapaste, y lo
    querías, trata de nuevo. Si no, bieh, no importa entonces. Sólo entra al camino
    que Snorlax estaba bloqueando, la Cueva de los Diglett!
    
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       2. 16. g.  Cueva de Diglett (Diglett Cave)
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Max Revive     x1
     Pokémon:
      Diglett 2-32 (MTN28)
      Dugtrio 16-32 (MTN7)
    
      Cerca del medio de la cueva, encontrarás una (obvia) piedra solitaria.
    Examinala, y encontrarás un Max Revive. Aparte de esto...uhhh...¿mencioné que
    puedes capturar Digletts en esta cueva? Bueno, si quieres puedes capturar uno.
    Recuerda que si atrapas un Dugtrio, vendrá con Tri Attack, que Diglett nunca
    podría aprender de otra forma. Es tu decisión, por ahora, sólo preocupate por
    salir del otro lado de la cueva.
    
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      2. 17. Al otro lado de la Cueva Diglett
    ===============================================================================
      (nivel recomendado: 45-47)
    -------------------------------------------------------------------------------
       2. 17. a.  Ruta 2
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Carbos        x1
      Nugget        x1
      Elixer        x1
      Max Potion    x1
      PsnCureBerry  x1
      Full Restore  x1
      Full Heal     x1
     Pokémon:
      Caterpie 3 (MT8)
      Butterfree 7 (MT4)
      Pidgey 3-5 (M8 T16)
      Pidgeotto 7 (T4)
      Pikachu 4 (MT3)
      Hoothoot 3-5 (N16)
      Noctowl 4-7 (N7)
      Ledyba 3 (M8)
      Ledian 7 (M4)
      Spinarak 3 (N8)
      Ariados 7 (N4)
     Entrenadores:
      ????-??-??-???
      ???-??-??-????
      ?????-??-??-??
    
      Detrás de la cueva hay un Carbos. Dentro de la casa un sujeto te dará un
    Nugget...¿mencioné que debías traer un Pokémon con Cut? Yo lo olvide...grrr...
    Bueh, si sigues caminando hasta abajo, pasas por la caseta, y sigues caminando,
    encontrarás un Elixer. También en esta Ruta, por ahí, encontrarás el Bosque
    Verde, que se ha...¿encogido? Eso parece. Bien, toma los items. En la hierba,
    encontrarás a un Pokémon que debería ser nuevo para tí: Pikachu. Captura a la
    rata hepatítica =P, y sube hacia Ciudad Plateada.
    
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       2. 17. b.  Ciudad Plateada (Pewter City)
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Silver Wing    x1
      Mint Berry     x1
      Ice Berry      x1
     Pokémon:
      Xatu- Intercambio [Haunter]
     Entrenadores (dentro del gimnasio):
      + Camper JERRY - $740
       - Sandslash Lv.37 - 1291 Exp.
    
      El ítem más importante que obtendrás aquí es la Silver Wing, del viejito al
    lado del Mercado. Con esta, ya puedes atrapar a Lugia! (casi...para más
    información, ir a la sección 3.1.d Whirl Islands). El museo aquí también está
    cerrado (¿que le está pasando a Kanto? todo ta' cerrao!! ^^). Cerca del ex-
    museo hay dos árboles frutales, con una Mint Berry y una Ice Berry cada uno.
      Ahora sí, entra al gimnasio.
    
     Brock
     =====
      Graveler Lv.41 - 1176 Exp.
      Rhydon Lv.41 - 1185 Exp.
      Onix Lv.?? - 1017 Exp.
      Omastar Lv.42 - 1791 Exp.
      Kabutops Lv.42 - 1809 Exp.
      Recompensa: $4200, Boulderbadge
    
      Analizemos...Graveler es Roca/Tierra, al igual que Rhydon y Onix. Omastar y
    Kabuto son Roca/Agua. Veamos, ¿que tiene en común el agua, la tierra y la roca?
    Respuesta: ¡Son débiles a la hierba! Usa un Pokémon con un buen ataque hierba
    (Giga Drain, Mega Drain, Razor Leaf) y acabalos uno por uno (aunque yo los
    acabe con mi flamante Curselax!! (la nueva adición a mi equipo, en lugar de ese
    estúpido huevo xP)). Al derrotar a Brock (cosa que debería ser fácil),
    obtendrás la Boulderbadge (Yay!). Mmm...¿que nos falta? (espera un poco...)
    Ah ya! Vamos al sur, a Ciudad Verde (o sea, Viridian City).
    
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       2. 17. c.  Ciudad Verde (Viridian City)
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      TM42        x1
    
      Aahh!! Ciudad Verde! Que recuerdos, ¿no?. Si caminas hacia abajo, y surfeas
    a través del charco de agua que hay por ahí, y hablas con el sujeto, te dará
    TM42. Aparte de eso...aquí se encuentra la Casa de los Entrenadores (Trainer's
    House), donde podrás luchar con el equipo del último entrenador con el que
    hiciste Mistery Gift. Si no has hecho Mistery Gift con nadie, tu oponente sera
    CAL, quien tiene un Meganium, un Typhlosion y un Feraligatr, todos en nivel 50.
    Si ganas obtendrás $5000, y mucha experiencia en el proceso. ¿Qué más hay aquí?
    Ah sí! Vamos al gimnasio!! . . . ¡Un momento! ¡No hay nadie! Grrr... El anciano
    afuera del Gimnasio te dice que un joven de Pueblo Paleta se ha vuelto el líder
    de Gimnasio, pero que generalmente está fuera...Maldita sea... No tenemos nada
    que hacer, así que, ¿por qué no vamos a Pueblo Paleta? Puede que el líder este
    allá... ¿Donde está Pueblo Paleta? Al sur, pueh, ignorante!! xP.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       2. 17. d.  Ruta 1
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Bitter Berry       x1
     Pokémon:
      Pidgey 2-3 (MT15)
      Rattata 2-3 (MT8 N16)
      Raticate 6 (N4)
      Sentret 3 (MT8)
      Furret 6 (MT4)
      Hoothoot 2-3 (N15)
     Entrenadores:
      + Schoolboy DANNY - $992
       - Jynx Lv.31 - 909 Exp.
       - Electabuzz Lv.31 - 1035 Exp.
       - Magmar Lv.31 - 1108 Exp.
      + Cooltrainer(F) QUINN - $1824
       - Ivysaur Lv.38 - 1147 Exp.
       - Starmie Lv.38 - 1684 Exp.
    
      Mmm...más recuerdos...Bien, toma la Bitter Berry (si quieres, no te obligo),
    lucha con los entrenadores (tampoco te obligo) y ve a Pueblo Paleta (tampoco
    te estoy obligando pero sería lo más recomendable).
    
    ===============================================================================
      2. 18. De vuelta a Pueblo Paleta y otros
    ===============================================================================
      (nivel recomendado: 51+)
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       2. 18. a.  Pueblo Paleta (Pallet Town)
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Nada
    
      Pueblo Paleta........¿que puedo decir? ^^. Puedes visitar al Prof. Oak, si
    quieres. O ver a la hermana de Gary (más conocido como Blue), para averiguar
    que él es el lider del Gimnasio de Ciudad Verde (¡lo sabía!). O puedes ver a
    la mamá de Red (Ash, para los fanáticos de la TV =P). Cuando hayas adquirido
    suficientes recuerdos, comienza a surfear hacia abajo, a Ruta 21.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       2. 18. b.  Ruta 21
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Nada
     Pokémon:
      Rattata 25 (MTN8)
      Raticate 20 (MTN4)
      Tangela 28-35 (MT16 N23)
      Mr.Mime 28-30 (MT7)
     Entrenadores:
      + Swimmer(F) NIKKI - $560
       - Seel Lv.28 x3 - 600 Exp.
       - Dewgong Lv.28 - 1056 Exp.
      + Fisher ARNOLD - $1360
       - Tentacruel Lv.34 - 1492 Exp
      + Swimmer(M) SETH - $256
       - Quagsire Lv.29 - 850 Exp.
       - Octillery Lv.?? - 1018 Exp.
       - Quagsire Lv.32 - 939 Exp.
    
      ¡Holy S**t, fuckin Tentacools! ¿Puede ser humanamente describible cuanto odio
    a esas criaturas del demonio?. Emmm....ejem...mejor prosigamos, ¿quieres? <_<.
    En la hierba hay Mr.Mime (y Mrs.Mime también...ugh...que estúpido error de
    Nintendo...), que podrías capturar. Hay unos pocos entrenadores, y al otro
    lado, está la Isla Canela!!
    
     [Nota: Para todos los que no sepan a que se debe el error del Mr.Mime
    femenino: Por allá en Japón (donde se hizo toodo el juego) Mr.Mime se llamaba
    Bariyaado, nombre que en japonés no tiene ninguna referencia con Femenino o
    Masculino (como Mr.). Obviamente para los japoneses ver a un Mr.Mime femenino
    sería como ver a un Bariyaado hembra, una mimo mujer, etc...Así que lo dejaron
    tal cual. La traducción de 'Bariyaado' a 'Mr.Mime' se hizo en los tiempos de
    Pokémon Red/Blue, cuanto los Pokés no tenían sexo, así que los traductores no
    se preocuparon mucho por ese aspecto y le pusieron 'Mr.Mime' en la versión
    americana, porque los jugadores obviamente no se preocuparían por eso mientras
    jugaran sus cartuchos de Pokémon Red/Blue. Cuando salieron las versión
    'metálicas' (Gold/Silver), en donde los Pokés tenian sexos diferentes, como ya
    dije, los japoneses hicieron que su Bariyaado fuera macho o hembra, ya que para
    ellos era tan normal ver a un Bariyaado hembra como ver a uno macho. Cuando les
    llegó el turno a los americanitos de traducir Gold/Silver del japonés al
    inglés, notaron (¿o no?) el error, pero ya era muy tarde para corregirlo...Ya
    había millones de jugadores americanos que llamaban 'Mr.Mime' a ese Pokémon
    humanoide rosado de dedos grandes...Así que se debe principalmente a un error
    de traducción, como ves...Vaya...escribi tanto para explicar un pequeña
    disfunción sexual....Ugh...me siento sucio....@_@]
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       2. 18. c.  Isla Canela (Cinnabar City)
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Rare Candy      x1
    
      Cuando llegues a Isla Canela, encontrarás a Gary!! (de ahora en adelante, nos
    referiremos a el como BLUE, pues ese es su nombre en este juego). Te dice que
    el fue una vez campeón aunque por poco tiempo, porque ese RED le quito el
    título (si, yo también lo odio >=P). Después de un blablablah, el acepta tu
    batalla y volará (eso creo) de vuelta a su gimnasio, pero NO vuelvas aún! ¿Se
    te olvido que aquí había un gimnasio? Pero el gimnasio se ha mudado a unas
    islas al este de aquí. Vamos, por nuestra decimoquinta medalla!! Pero antes,
    entra por el pequeño camino que está arriba. Explora el final para encontrar
    una Rare Candy. Bien, ve al sur de la isla, y comienza a surfear hacia el este.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       2. 18. d.  Ruta 20
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Nada
     Entrenadores:
      + Swimmer(M) CAMERON - $272
       - Marill Lv.34 - 421 Exp.
      + Swimmer(F) LORI - $640
       - Starmie Lv.32 x2 - 1419 Exp.
      + Swimmer(F) NICOLE - $640
       - Marill Lv.29 x2 - 360 Exp.
       - Lapras Lv.32 - 1501 Exp.
    
      RMMMMMM...(calmate, respira hondo, inhala, exhala...) TEENTAAAAAKKOUOUOUOL!!!
    ._. Hmm...sólo avanza un poco hasta que llegues a una sospechosa cueva...Blaine
    estará dentro, en su improvisado "gimnasio" =P. Sólo desafíalo, y asegurate de
    tener un buen Pokémon de agua o de tierra adelante. Y, como dice Blaine, más te
    vale que tengas Burn Heal, pero una es más que suficiente, pues no tendrá más
    oportunidades de quemarte.
    
     Blaine
     ======
      Magcargo Lv.45 - 1485 Exp.
      Magmar Lv.45 - 1609 Exp.
      Rapidash Lv.50 - 2056 Exp.
      Recompensa: $5000, Volcanobadge
    
      Para darte una referencia sobre este gimnasio: sólo gaste 3 PP (tres
    Earthquake). ¿Y para que más?. Magcargo...pfff, no me hagas reir. Cae a lo que
    sea. Magmar + agua o tierra = Adios Magmar. Rapidash, debo admitir que fue
    capaz de dañarme con un Fire Blast. Pero...blarg...no puede resistir una buena
    sacudida!. En resúmen: fácil, con el Pokémon apropiado (ahora, si quieres
    tratar de ganar con un Pokémon Hierba o Insecto, es cosa tuya...)
    
      Cuando hayas ganado la medalla, puedes: seguir explorando Ruta 20, o, volver
    a Ciudad Verde. Yo, elegí explorar. De todos modos, puedo ganar experiencia
    electrificando Tentacools (es mi pasatiempo favorito, y ademas gano
    experiencia =P)
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       2. 18. e.  Ruta 19
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Nada
     Entrenadores:
      + Swimmer(M) TUCKER - $272
       - Shellder Lv.30 - 622 Exp.
       - Cloyster Lv.34 - 1479 Exp.
      + Swimmer(F) DAWN - $680
       - Seaking Lv.34 - 1237 Exp.
      + Swimmer(M) JEROME - $224
       - Seadra Lv.26 - 862 Exp.
       - Goldeen Lv.28 - ??? Exp.
       - Tentacool Lv.28 - 630 Exp.
       - Tentacruel Lv.30 - 1317 Exp.
      + Swimmer(M) HAROLD - $240
       - Remoraid Lv.32 - 534 Exp.
       - Seadra Lv.30 - 996 Exp.
    
      Cuando llegues, te encontrarás con que las rocas que estaban bloqueando el
    camino ya no están, o sea que puedes ir a Ciudad Fuschia...pero eso no nos
    interesa ahora... Vamos a Ciudad Verde por la última medalla!
    
      Entra al gimnasio de Lego de Blue y a luchar! Te advierto, al lado de Blue,
    todos los anteriores lideres de gimnasio eran una birria (?). Entrena muucho
    (al menos hasta el nivel 53). Cuando estes listo, ve por Blue!
    
     Blue
     ====
      Pidgeot Lv.56 - 2064 Exp.
      Alakazam Lv.54 - 2151 Exp.
      Rhydon Lv.56 - 2448 Exp.
      Gyarados Lv.58 - 2659 Exp.
      Arcanine Lv.58 - 2646 Exp.
      Exeggutor Lv.58 - 2634 Exp.
      Recompensa: $5800, Earthbadge
    
      Lleva a un buen Poké roca o eléctrico para hacer volar a Pidgeot. Contra
    Alakazam, uhh...usa fuerza bruta! ^^. Rhydon cae a la hierba, o al agua.
    Gyarados cae a...lo que sea =P. Usa Agua, o Rocas en Arcy. Si tienes suerte,
    Gyarados habrá usado Rain Dance, lo que hará a tus ataques de agua el doble de
    poderosos. Esas son malas noticias para Arcanine. Eggy se va con ataques
    aéreos, de fuego o en su defecto, insectos. Cuando acabes con Blue, ¡hurra!
    ¡Tienes las 16 medallas! Ve a ver al Prof.Oak.
    
      Cuando llegues a su laboratorio, en Pueblo Paleta, habla con él. El hará los
    arreglos para que puedas ir a Monte Plateado (Mt.Silver), por que eres un
    entrenador taan bueno! ^^. ¿Que esperas? El fin del juego se acerca!
    Preparate!! Te recomiendo un arduo entrenamiento para tus Pokémon. Usa las
    mejores TMs disponibles (no tengas miedo, que para eso están).
    
      P.D.: Ahorita que tienes todas las medallitas, puedes hablar con el sujeto
    que estaba afuerita de la cueva de los Digletts, en Ciudad Carmín. Allí, él
    te dará un HP UP.
    
    ===============================================================================
      2. 19. El Duelo Final
    ===============================================================================
      (nivel recomendado: 57 al menos, asi que entrena!)
    
      Preparate, que ya viene el duelo final!!. Aquí te ayudaré un poco a formar tu
    equipo:
    
      Primero, necesitarás un anti-ratas amarillas ^^ (o sea un buen Poké de tierra
    o tierra/roca con Earthquake). Voy a usar a mi confiable Sankuryya para esto.
    Sería una buena idea equiparle una Quick Claw para hacer la labor aún más
    rápido.
    
      También necesitarás un buen Pokémon Oscuro (si es que tienes) o en su
    defecto, un Poké de acero (ojalá con ataques oscuros, insectos o fantasmas). Yo
    no tengo ninguno en niveles decentes, así que usaré a mi Striker (Scizor).
    
      En tercer lugar, tu mejor elección será un buen Pokémon luchador (algo como
    Machamp con Cross Chop sería ideal). Si no tienes uno bueno...uhh...estás en
    problemas. O si no usa a un Pokémon no luchador, pero con algún buen movimiento
    luchador, y mucho poder de ataque. O si no trae a cualquier cosa que pueda
    acabar con un Snorlax. (¡Rayos! ¿A quién usaré yo?...creo que traeré mi arma
    secreta!!! otro Snorlax!! hehehe)
    
      También, trae a un buen Poké acuático, con Surf (obviamente), y en lo posible
    con buen ataque especial. Kingdra sería una buena opción, aunque yo voy a usar
    a mi confiable Raya II (Mantine, hijo del Mantine que me ayudó a vencer a la
    Elite 4 ^^).
    
      Otro Poké que deberías traer es uno eléctrico, y rápido, como Jolteon, o
    Zapdos. Zapdos con Drill Peck sería la mejor opción. Yo usaré a Nitro
    (Electrode).
    
      Y por último...un buen pokémon que puedas usar para cuando las cosas se
    pongan feas...un psiquico (con Psychic) podría ocupar este lugar muy bien, o
    algún Baton Passer, o cualquier otro pokémon confiable, aunque si no tienes
    un Pokémon que pueda vencer a una planta (con Drill Peck o algún ataque así),
    es recomendable usar a un Pokémon que pueda manejar a Venusaur (uno volador, o
    de fuego). Usaré a Hanepluff (Jumpluff), para dormir y tomar el control (hehe).
    
    _____ ____ ___ __ _ __ ___ ____ _____ ____ ___ __ _ __ ___ ____ _____ ____ ___
      Mi equipo (todos en nivel 58):
    ____ ____ ___ __ _ __ ___ ____ _____ ____ ___ __ _ __ ___ ____ _____ ____ ___ _
      SANKURYYA (Sandslash@Quick Claw)
        Slash          HP Eléctrico   Earthquake     Counter
      STRIKER (Scizor@King's Rock)
        Wing Attack    Slash          Double Team    Swords Dance
      HUNGRY (Snorlax@Leftovers)
        Curse          Rollout        Rest           Body Slam
      RAYA II (Mantine@Leftovers)
        Haze           Surf           Confuse Ray    Wing Attack
      NITRO (Electrode@Magnet)
        Explosion      Mirror Coat    Thunderbolt    Double Team
      HANEPLUFF (Jumpluff@Pink Bow)
        Leech Seed     Double-Edge    Sleep Powder   Mega Drain
    ___ ____ ___ __ _ __ ___ ____ _____ ____ ___ __ _ __ ___ ____ _____ ____ ___ __
    (que curioso...no seguí ni mis propias indicaciones xP)
    
      Otro mal equipo, pero que le vamos a hacer =P. A Electrode quería enseñarle
    Thunder Wave, pero la única forma de hacerlo sería hacer un bebé Voltorb (con
    la ayuda de Ditto, el semental), pero me daba mucha lata entrenarlo, así que
    le compre un Double Team y ya.
    
      Recuerda: entrena muuucho!! Usa tus TMs!! Y en lo posible, compra muchos
    items de recuperación (como Full Restore, Max Revive y cosas así). Ya que estés
    listo deberás ir al Mt. Plateado (Mt. Silver). Para llegar, ve por Ruta 23,
    al oeste de Ciudad Verde.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       2. 19. a.  Ruta 23
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Nada
     Pokémon:
      Rattata 3-7 (MT8 N23)
      Spearow 3-5 (MT16)
      Fearow 7 (MT3)
      Poliwag 3-6 (N12)
      Ponyta 6 (MT4)
      Doduo 4 (MT4)
    
      Una simple ruta con Pokés débiles. Avanza y entra en la caseta. Llegarás a
    la entrada del Camino Victoria. Pero en vez de avanzar hacia arriba (al Camino
    propiamente tal), ve hacia el oeste, hacia Ruta 28.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       2. 19. b.  Ruta 28
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Rare Candy   x1
      TM47         x1
     Pokémon:
      Arbok 42 (MT8)
      Golbat 40-42 (N15)
      Poliwhirl 40 (N12)
      Ponyta 40 (MT8)
      Rapidash 40 (MT4)
      Doduo 41 (MT4)
      Dodrio 43 (MT3)
      Tangela 39 (MTN8)
    
      Esta ruta no es para Pokémon débiles. Todos los Pokémon salvajes tienen nivel
    40, aproximadamente. Avanza hacia el oeste, por abajo, y llegarás a la entrada
    del Monte Plateado.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       2. 19. c.  Monte Plateado (Mt.Silver) (entrada)
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Nada
     Pokémon:
      Arbok 42 (MT8)
      Golbat 40-44 (N15)
      Poliwhirl 42-44 (N12)
      Ponyta 42 (MT8)
      Rapidash 44 (MT4)
      Doduo 41 (MT4)
      Dodrio 43 (MT3)
      Tangela 41 (MTN8)
    
      ¡Un Centro Pokémon! ¡Bendito seas! ^^. En fin, ve a la derecha del centro
    Pokémon, cortando los arboles. Y llegarás a una casa. Entra. Adentro, obtendrás
    la TM47, Steel Wing, al hablar con la supermodelo (?). Sigue caminando a la
    derecha de la casa, hasta que llegues a un camino cerrado. Ubícate al final, y
    habla con el arbol de arriba (?). Obtendrás una Rare Candy. Volviendo a la
    entrada de Monte Plateado...Éste es un buen lugar para entrenar. Los pokés
    salvajes te dan mil y algo de experiencia. Cuando estés listo, entra al Monte
    Plateado. Deberás tener a un Pokémon con Surf, otro con Flash, y, si quieres
    los items de la zona de agua, uno con Waterfall (Surf está bien, pero Flash y
    Waterfall son un estorbo en tus Pokes...).
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       2. 19. d.  Monte Plateado (Mt.Silver)
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros (zona oscura):
      Escape Rope     x1
      Protein         x1
      Ultra Ball      x2
      Dire Hit        x1
      Max Elixer      x1
     Pokémon (zona oscura):
      Golbat 42-46 (MT4 N15)
      Golduck 45 (N4)
      Graveler 43 (MTN8)
      Onix 42 (MTN8)
      Magmar 45 (MT4)
      Ursaring 44 (MT8)
      Larvitar 15-20 (MT3)
    
     Tesoros (zona de agua):
      Ultra Ball     x1
      Max Potion     x1
      PP UP          x1
      Calcium        x1
     Pokémon (zona de agua)
      Golbat 46-48 (MT8 N16)
      Parasect 46-48 (MTN8)
      Golduck 48 (N8)
      Machoke 48 (MT8)
      Ursaring 47 (MT1)
      Misdreavus 45 (N2)
      Larvitar 15-20 (MT3)
    
     Tesoros (zona pequeña):
      Max Revive     x1
      Full Restore   x1
     Pokémon (zona pequeña):
      Golbat 46-50 (MT24 N16)
      Parasect 46-52 (MTN11)
      Misdreavus 45 (N8)
    
     Tesoros (zona final):
      Nada
     Pokémon (zona final):
      Golbat 51 (MT8 N15)
      Golduck 45 (N4)
      Graveler 48 (MTN8)
      Onix 48 (MTN8)
      Ursaring 50 (NT4)
      Larvitar 15-20 (MT6)
      Pupitar 20 (MT1)
    
    
      Al entrar, llegarás a la Zona Oscura. Necesitarás Flash para poder cruzar.
    
      Entra a la cueva, y usa Flash. Rodea la roca a tu izquierda (arriba del ítem)
    para poder alcanzarlo, es una Escape Rope. Ahora, vuelve a la entrada. Sube por
    la escalera que está a la derecha, para alcanzar una Protein. Vuelve, y sube
    por las escaleras que están más arriba. Avanza por el camino, hasta que llegues
    a unas escaleras para bajar. Cuando bajes, toma la Ultra Ball que está a tu
    izquierda. Camina a la derecha, hasta que llegues a la pared. Salta hacia abajo
    y habla con la roca (?), para obtener un Dire Hit. Salta hacia abajo, y vuelve
    al punto donde encontraste la Ultra Ball. Camina a la derecha, pero no saltes
    hacia abajo. En vez de eso, sube las escaleras arriba tuyo. Sigue avanzando
    hasta que veas una división del camino. Toma el camino de la izquierda, y salta
    hacia abajo para que puedas tomar el Max Elixer. Salta hacia abajo, y sube por
    las escaleras. Ahora, en la división, toma el camino de la derecha. Llegarás
    a un lugar con muchas rocas, y la salida está arriba. Pero baja, y explora el
    lugar donde se acaba el camino (no la roca, sino el hueco vacio), y obtendrás
    otra Ultra Ball. Ya con todos los tesoros, puedes avanzar a la siguiente zona:
    la zona de agua.
    
      Al llegar aquí, entra al "camino" que está a la derecha de las escaleras (que
    están al frente tuyo), para poder tomar una Ultra Ball. Ve al lago que está a
    tu izquierda, y explora la piedra que está al borde del agua, que tiene una
    Max Potion. Entra al lago, y sube la cascada usando Waterfall. Sigue surfeando
    hacia la izquierda, encontraras un PP UP. Vuelve a la cascada, sube por las
    escaleras, y entra por el agujero para llegar a la zona pequeña (ya verás por
    qué).
    
      Dentro de la zona pequeña, aparte de la abundancia de Parasects, hay un
    Max Revive. Eso es todo lo que hay aquí. Vuelve a la entrada de la zona de
    agua.
    
      Desde la entrada de la zona de agua, sube por la escaleras que están en
    frente tuyo. Sigue el camino, hasta que llegues a un lugar más o menos amplio,
    con una entrada arriba, y agua abajo. Hacia arriba se encuentra tu duelo final,
    pero vamos a surfear en el agua de abajo, pues nos quedan algunos items por
    capturar ^^. Surfea contracorriente (sigue el agua), hasta que lleges a la
    cascada. Trépala (con Waterfall), y podrás llegar a tierra firme, donde hay un
    Calcium. Entra por la entrada (...) y llegarás a otra parte de la zona pequeña,
    ésta es un poco más grande, y podrás encontrar un Full Restore.
    
      Ahora, que tienes todo, te recomiendo que salgas (puedes usar la Escape Rope
    que encontraste), y guardes a tus Pokémon Flash/Waterfall, y saques a tus
    verdaderos Pokés para formar tu equipo. También te recomiendo que a tu primer
    Pokémon le equipes "temporalmente" la Smoke Ball, para que puedas huir de todas
    las batallas con Pokés salvajes, y llegar "fresco" a tu duelo. Ahora, entra a
    la cueva, y sigue los siguientes pasos (para cruzar la parte oscura sin Flash):
    
      Desde la entrada, 7 arriba, 3 derecha, 5 arriba, 8 izquierda, 5 arriba,
    5 derecha, 2 abajo, 7 derecha, 3 arriba, 2 izquierda, 6 arriba, 5 izquierda, 5
    arriba, 5 derecha, 2 abajo, 3 derecha, y arriba hasta que llegues. Es muy
    difícil usar estos pasos, por que nunca sabes si te estás moviendo o no (por
    que a veces el monigote mueve las patas pero se queda ahí mismo!!). Aparte,
    los Pokés salvajes que salen pueden hacer que "pierdas la cuenta" de los pasos
    que llevas, arruinando toda tu estrategia. Unas técnicas más o menos útiles que
    puedes usar son: usa un Repel para evitar las luchas con los Pokémon, presiona
    el Control Pad el tiempo justo (si quieres entrena un poco afuera para calcular
    el tiempo que debes tener presionado el control Pad para moverte), y hazlo
    calmado. Da un paso, espera a ver si luchas con un Pokémon, y da el otro. Si
    simplemente no puedes, gamesharkea un Pokémon para que tenga Flash, y cuando
    alumbres la cueva, desactiva el gameshark para que el poké vuelva a la
    normalidad. Ya en la zona de agua, te dije el camino que había que tomar para
    llegar al duelo final (sube por las escaleras, entra por el hueco en la pared)
    Entra y llegarás a la zona final...
    
    
    
     (...musica de suspenso, maestro...gracias ^^...)
    
    
      Avanza por el puente...¿quien está ahi?. Pues nada más y nada menos que Red
    (a.k.a. Ash), con su equipo. Recuerda tener al anti-ratas como el primero en tu
    equipo.
    
     Red
     ===
      Pikachu Lv.81 - 1422 Exp.
      Espeon Lv.73 - ???
      Snorlax Lv.75 - ???
      Venusaur Lv.77 - ???
      Charizard Lv.77 - ???
      Blastoise Lv.77 - 3465 Exp.
      Recompensa: $7700, el verdadero final...(?)
    
      Primero que nada, si estás en niveles inferiores a los 70, deberás desplegar
    un amplio uso de ítems, y cambios de Pokémon cuando sea necesario. Claro, con
    veinte niveles menos, tu única oportunidad es atacar con algo "súper efectivo".
    También se pondrán muy a mano los Max Revive, Max Potion y Full Restore. Úsalos
    siempre que puedas, especialmente Max Revive, para revivir a un Pokémon cuando
    lo necesites. Si quieres, checa mi batalla contra Red (abajo), para que veas
    como use a mis Pokés y los ítems (debo decir que ese Max Revive que use casi al
    final me salvó el pellejo =P). O talvez espera a que te quede un último
    Pokémon con 1 HP, y usa Sacred Ash >=P.
    
      Al comenzar la batalla, Earthquake a Pikachu. Snorlax es muy duro, pero
    debería caer con 2 Cross Chops de un Machamp (o una Explosion crítica..??).
    Espeon puede causarte mucho daño con su Psychic con STAB, siendo Espeon el
    tercer Pokémon con mayor ataque especial del juego. Por eso un Pokémon oscuro
    es vital (la oscuridad es inmune a los psiquicos) para acabarlo. Si no Espeon
    puede causar gran cantidad de daño, lanzando Psychics a diestra y siniestra.
    Charizard cae a tu Pokémon eléctrico, al igual que Blastoise. También puedes
    usar a tu Poké de agua contra Charizard. Contra Venu, si tienes a Zapdos con
    Drill Peck, úsalo.
    
     [[Sankuryya v/s Rata Amarilla. Earthquake...que fácil. Sale Venusaur, cambio a
    Scizor. Double Team, Venu carga un SolarBeam, Double Team, Solarbeam!, Swords
    Dance, Sunny Day, Wing Attack, Solarbeam falla =D, Wing Attack, adios Venu!!.
    Sale Charizard, cambio a Raya. Flamethrower (! mucho daño gracias a Sunny Day),
    Confuse Ray, Fire Spin, Surf (no hace casi nada!), Flamethrower, Mantine en
    problemas, uso Max Potion en Scizor, se acaba el día soleado, Flamethrower,
    Surf, adios Chari!! Sale Espeon, Confuse Ray, Psychic, uups! regresa Raya, ve
    Scizor, Double Team, Psychic, Swords Dance, Psychic crítico (maldición!),
    regresa Scizor, ve Nitro, Thunderbolt, Espeon paralizado, Psychic, Electrode
    con 20 HP, Thunderbolt, adios Espeon!!, sale Snorlax (!), Thunderbolt,
    paralisis, amnesia...desiciones locas...EXPLOSION!!! y Crítico! Adios Snorlax!!
    regresa Nitro, ve mi Snorlax, sale Blastoise, Whirpool (?), Curse, Rain Dance,
    Curse, Surf, Body Slam, estamos iguales...Surf, rayos! vuelve, Snorlax! ve
    Hanepluff! Sleep Powder, duerme Blastoise, Mega Drain, rayos!, no hace nada!,
    Blasto duerme, Max Revive a Nitro, aún duerme, Double-Edge, tiene la energía en
    rojoo!! esto va a terminar señoras y señores!! Blastoise despierta, Blizzard!!
    (ouch!) vuelve Hanepluff!! ve Nitro, da el golpe final!!!.....:
    THUNDERBOLT!!!!!!!! .. . . . . .... .. .... . ]]
    
    
      Cuando hayas triunfado, Red se despedirá con su altamente expresivo
    vocabulario (xD) (es que habla en un lenguaje codificado en puntos....¬¬), y
    después se va. Felicidades!! Verás los créditos de nuevo!! (son los mismos que
    viste al vencer a la Elite 4). Al final saldrá el mensaje THE END....¿qué? ¿no
    te sientes realizado?
    
      Si, ¡es el fin!. Bueh, no tecnicamente. Aún te falta la última meta: atrapar
    a los 249 pokémon (si dejamos afuera a Mew y a Celebi, a menos que tengas un
    Gameshark por ahí, o tu tío sea Satoshi Tajiri =P).
    
    
    [¡Al fín! ¡Terminé la caminata! ^^ Me siento realizado... ya puedo morir en
    paz xD]
    [Jueves 30 de Enero, 2003 - 12:58:43 Justo para ir a almorzar xD]
    ... ... . . . . . *
    
    _______________________________________________________________________________
                              ___      __     __       _
                               |  | | |      |   |\ | | \
                               |  |-| |--    |-- | \| |  \
                               |  | | |__    |__ |  | |__/
    _______________________________________________________________________________
    
    
    
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    OKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOK
     - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    
    ========== \|/ ===================================== \|/ ======================
               -+-                3. ANEXOS              -+-
    ===========/|\=======================================/|\=======================
      3. 1.  Otras Zonas para visitar
    ===============================================================================
      Otras zonas del juego que puedes visitar. No es necesario visitarlas, pero
    es recomendable hacerlo para atrapar a ciertos Pokémon, y para obtener el 100%
    del juego (y como el buen entrenador que eres tú, tu meta es atraparlos a
    todos, ¿cierto? =P).
    -------------------------------------------------------------------------------
       3. 1. a.  Cueva Oscura (Dark Cave)
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Potion        x1
      Hyper Potion  x1
      Full Heal     x1
      Dire Hit      x1
      TM13          x1
      Revive        x1
      BlackGlasses  x1
     Pokémon: (zona sur)
      Zubat 2-4 (M10 TN14)
      Geodude 2-4 (MTN20)
      Dunsparce 4 (MTN1)
      Teddiursa 2 (M4)
     Pokémon: (zona norte)
      Zubat 23 (MTN8)
      Golbat 23 (MTN3)
      Geodude 23 (MTN8)
      Graveler 25 (MTN8)
      Wobbuffet 20-25 (N8)
      Teddiursa 20 (M4)
      Ursaring 25-30 (M4 T8)
    
      En primer lugar, esta cueva se divide en dos partes. La primera, accesible
    desde Ruta 31 y Ruta 46, tiene Pokémon en niveles bastante bajos (2-4), por
    que se supone que entraste aquí para investigar antes de ganar tu primera
    medalla (no está mostrado en la caminata, por que no era obligatorio, y...yo
    prefiero esperar...). La segunda parte de esta cueva, es sólo accesible desde
    Ruta 45, abajo de Endrino City. En esta parte puedes hallas Wobbufets, y otros
    Pokémon de niveles 22-25. Vamos a analizar la primera parte de la cueva. Mejor
    entra por Ruta 31, y lleva un Pokémon con Surf, otro con Flash, y otro con Rock
    Smash.
    
      Primero, usa Flash para que puedas ver. Avanza hacia arriba, dobla hacia la
    derecha. Verás un lago. Si quieres puedes saltar a la izquierda para alcanzar
    la Potion. Surfea en el lago, y ve hacia abajo. Cuando toques tierra, camina
    hacia la derecha, y usa Rock Smash en la piedra rompible. Sigue avanzando.
    En esta zona encontrarás una Hyper Potion (arriba), un Full Heal (adelante), y
    un Dire Hit (abajo). Buscalos, que estoy cansado... (para más información,
    ir a la sección 5.7. Mapas ASCII).
    
      Ahora, la segunda parte...Entra por Ruta 45. Camina hacia la derecha, y para
    abajo, hasta que llegues al agua. Surfea hacia abajo, despues vira hacia la
    izquierda y después sube. Cuanto llegues a tierra, sube por las escaleras,
    camina a la izquierda y baja por las otras escaleras. Camina a la izquierda,
    y hacia arriba cuando puedas. Por allí encontrarás a un sujeto que te da los
    Blackglasses. Vuelve al agua. Surfea hasta abajo. Cuando toques tierra, si
    vas a la izquierda podrás encontrar la TM13. Si vas hacia abajo, y subes
    las escaleras que hay por allí, podrás tomar un Revive. Y ya has tomado todos
    los tesoros que la cueva tenía para ofrecer! Si quieres atrapa un Wobuffet
    (¿¿como rayos se escribe Wobbuffett?? ¡Siempre se me olvida!), y después puedes
    salir.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       3. 1. b.  Torre Hojalata (Tin Tower)
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Rainbow Wing    x1
      Full Heal       x1
      Ultra Ball      x1
      PP UP           x1
      Escape Rope     x1
      Rare Candy      x1
      Max Potion      x1
      Max Elixer      x1
      Nugget          x1
      HP UP           x1
     Pokémon:
      Rattata 20-24 (MT35 N11)
      Gastly 20-22 (N24)
      Sucuine- Única oportunidad
      Ho-oh- Única oportunidad
     Entrenadores:
      + Sage GAKU - $1024
       - Noctowl Lv.32 - 1110 Exp.
       - Flareon Lv.32 - 1357 Exp.
      + Sage MASA - $1024
       - Noctowl Lv.32 - 1110 Exp.
       - Jolteon Lv.32 - 1350 Exp.
      + Sage KOJI - $1024
       - Noctowl Lv.32 - 1110 Exp.
       - Vaporeon Lv.32 - 1344 Exp.
    
      Una vez que tengas la Clear Bell, podrás venir hasta acá. Para llegar a esta
    torre, debes ir a Ciudad Iris, y entrar en una de las casas de madera que
    está a la derecha de la Burned Tower (Torre Quemada). Al entrar, un grupo de
    monjes de detendrá, ellos son el Sage Trio, y te pondrán a prueba, para ver si
    eres digno de ver a Sucuine, quien está en la torre, descansando. Si tienes
    un buen Pokémon eléctrico, podrás despachar a sus Noctowls con facilidad, y
    a las evoluciones de Eevee atácalos con algo que los liquide (agua o roca para
    Flareon, tierra para Jolteon, electricidad o hierba para Vaporeon). Ahora,
    entra a la Torre Hojalata!! Recuerda traer muchas Ultra Balls.
    
      En la torre, veras a Raikou (si es que no lo atrapaste) a Entei (si es que no
    lo atrapaste, igual) y a Sucuine. En cuanto entres, Raikou y Entei huirán, y
    Sucuine te confrontará!. Tiene nivel 40. Usa la misma técnica que con los otros
    perros (¿o son gatos?) místicos (son gerbils!!!). Si lo atrapas, o lo fulminas,
    llegarán un montón de monjes, y Eusine vendrá a felicitarte por tu gran,
    inspirante, batalla. También dice que sintió a Sucuine "invocar" un arcoiris,
    así que puede que ese Pokémon aparezca...Antes de irse, te dice que va a
    estudiar más a fondo sobre las leyendas, y se va. Tu vete también. Volverás más
    tarde.
    
    
    
      Cuando atrapes a Raikou y a Entei, deberás volver (y con unas 40 Ultra Balls
    y Heavy Balls). Encontrarás al Sage Trio dentro de la Torre Hojalata. Si hablas
    con los monjes, te dirán que Ho-Oh ha vuelto a la torre! Habla con el que está
    al fondo. Éste te dará una Rainbow Wing para protegerte. También revela una
    escalera. Úsala para subir.
    
      2do Piso: Avanza hacia abajo, y sube por las escaleras.
    
      3er Piso: Salta hacia la izquierda, para poder tomar un Full Heal. Vuelve.
    Salta a la derecha. Sube, y salta a la izquierda, hasta llegar al pilar
    central. Sigue saltado a la izquierda, hasta que llegues al límite. Sube, y
    salta hacia la derecha. Sube por las escaleras.
    
      4to Piso: Salta una vez hacia abajo, una vez a la izquierda, dos veces hacia
    abajo, y toma la Ultra Ball. Salta una vez a la derecha, y hacia abajo, hasta
    que llegues a las escaleras. Toma el PP UP y salta a la derecha. Toma la Escape
    Rope, sube, y salta a la derecha. Llegarás al pilar central. Sube, y salta a la
    izquierda. Sube por las escaleras.
    
      5to Piso: Sube, y salta cinco veces a la derecha, 3 abajo, 2 izquierda. Toma
    la Rare Candy. De ahí salta a la derecha, y abajo. Baja por las escaleras.
    
      4to Piso (2): Salta a la izquierda, cuando llegues a la escalera camina hacia
    arriba, y salta a la derecha, sube, y salta a la izquierda. Vuelve a subir las
    escaleras.
    
      5to Piso (2): Sube, y salta dos veces a la derecha, hacia abajo, dos veces a
    la izquierda, cinco veces abajo, dos veces derecha, y abajo.
    
      6to Piso: Avanza y toma la Max Potion, al lado del pilar central. Sigue el
    camino hacia la derecha, después arriba, y a la izquierda por el puente. Cuando
    cruzes el puente, comienza a saltar hacia abajo, hasta que veas las escaleras.
    Sube por éstas.
    
      7to Piso: Las "alfombras" rojas son "teletransportadores", así que no vayas a
    pisarlas por equivocación. Sube, y salta a la derecha, para poder tomar el Max
    Revive. Vuelve al comienzo. Párate en la primera alfombra. Llegarás al centro
    del cuarto, al lado del pilar. Párate en la alfombra que está en la esquina.
    Baja, y salta a la derecha. Habrá dos transportadores. Párate en el derecho, y
    podrás tomar un Max Elixer. Vuelve. Parate en el izquierdo, y podrás alcanzar
    una Nugget. Desanda lo andado (vuelve a la primera alfombra). Salta a la
    derecha 2 veces, después abajo 4 veces. Camina a la izquierda, y pisa el
    transportador que está por ahí. Baja, y pisa el otro transportador. Toma el HP
    UP que está entre las estatuas, camina a la izquierda y pisa el otro
    transportador. Camina hacia arriba, y hacia la izquierda. Toma el Full Restore
    que está al final del camino, y pisa el transportador. Ahora, sube por las
    escaleras al techo de la Torre.
    
      Avanza. Verás a un pajarraco. Graba, que es Ho-Oh!. Comienza la batalla con
    un buen Pokémon que pueda causarle daño (pero no el suficiente para matarlo!).
    ¡Que no se te olvide grabar tu juego antes de luchar con él! Ho-Oh está en
    Nivel 60, y...usa la ya-conocida-técnica-para-atrapar-pokémons-legendarios:
    Atacar, dormir, avientar (pokébolas, eso sí!). Si no lo logras, resetea, y
    trata de nuevo. Cuando lo captures, sal de aquí con una Escape Rope (¡no te
    voy a decir como salir ahora!). Ya sólo te falta un Poké Legendario! (Lugia)
    Con esto terminamos la Torre Hojalata.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       3. 1. c.  Ruinas de Alph (Ruins of Alph)
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Heal Powder   x2
      Energypowder  x1
      Berry         x1
      Psncureberry  x1
      Energy Root   x1
      Gold Berry    x2
      Moon Stone    x1
      Revival Herb  x1
      Charcoal      x1
      Mysteryberry  x2
      Stardust      x1
      Star Piece    x1
      Mystic Water  x1
     Pokémon (fuera de las ruinas):
      Natu 18-24 (MTN28)
      Wooper 22 (N4)
      Quagsire 22 (N3)
      Smeargle 20-22 (MT7)
     Pokémon (dentro de las ruinas):
      Unown 5 (MTN35)
     Entrenadores:
      + Psychic NATHAN - $832
       - Girafarig Lv.26 - 829 Exp.
    
      Primero que nada: Requisitos: Water Stone, Escape Rope, Pokémon con Flash y
    Ho-Oh (sí! Ho-Oh el legendario! si no sabes como atraparlo, ve a la sección
    3.1.b. Torre Hojalata). Si tienes todo esto, dirígete a las Ruinas de Alph.
    
      Al llegar a las ruinas, entra en la cueva de arriba. Adentro, resuelve el
    primer puzzle (*debería* verse como un Kabuto). Una vez que lo resuelvas, el
    suelo bajo tus pies se abrerá y caerás dentro de las ruinas. Ahora, te podrás
    encontrar Unowns en las ruinas. Atrapa tres "letras" diferentes, y sal de las
    ruinas. Afuera te encontrarás con un científico, que le echará una ojeada a tu
    Pokédex. Entonces verá a Unown, y se pone a meditar...Después le agregará a tu
    Pokédex una nueva modalidad: el UnownDex!! donde podrás ver a todos los
    diferentes Unown que has capturado, y en el órden que lo hiciste. Ahora, vuelve
    al cuarto donde resolviste el primer puzzle. Mira la muralla que está mirando
    el científico. Dice ESCAPE, en lenguaje Unown. Pues, escapa. Usa una Escape
    Rope. Saldrás de la cueva. Vuelve a entrar. Donde antes decía ESCAPE, habrá
    ahora un gran agujero. Entra. Toma los items (Heal Powder, Energypowder, Berry,
    Psncureberry), y dejate caer por el agujero al fondo del cuarto. Llegarás
    a un lugar con un mensaje Unown:
    
      OUR WORDS SHALL REMAIN IN HERE FOR THE AGES...
    
      Dejate caer por el pequeño agujero en la esquina. Volverás a las ruinas. Sal
    de las ruinas.
    
      Hora de armar el segundo puzzle. Desde la entrada a las ruinas, baja hasta
    llegar al lago. Surfea al otro lado y entra a la cueva. Ahora deberás armar un
    Aerodactyl. Cuando lo armes, liberarás más Unowns en las ruinas. De
    vuelta en el cuarto del puzzle, verás unas letras detrás del susodicho puzzle
    (LIGHT). ¿Que da luz?. Flash. Usa FLASH, y se abrirá una entrada. Entra (doh!).
    En el otro cuarto, toma los ítems (Heal Powder, Energy Root, Gold Berry, Moon
    Stone), y dejate caer por el otro agujero, para encontrarte con otro mensaje
    Unown:
    
      ...THUS WE SHALL ERECT A POKéMON STATUE OUTSIDE...
    
      Dejate caer por el agujero de la esquina. A armar el tercer puzzle! Para
    poder llegar al puzzle, deberás ir a la Cueva Union (y necesitarás a un Pokémon
    con Strenght). Entra. Ve hasta donde está el Pokémaniaco y las escaleras. Baja
    por las escaleras. En el piso inferior, surfea, y cruza el agua. Vence a los
    entrenadores, y avanza. Cuando llegues a una piedra empujable, empujala (...)
    con Strenght. Avanza por el camino recien abierto. Sal de la cueva. Afuera,
    salta a tu izquierda, y entra en la cueva ocultando el tercer puzzle (Omanyte).
    En la pared atrás dice WATER. Usa la Water Stone que te dije que trajeras (¡te
    lo dije, ¿cierto?! ¡te lo dijee! ^^). No tienes que usarla. Sólo colocarla en
    el primer lugar de tu lista de items bastará. En el nuevo cuarto toma los items
    (Stardust, Star Piece, Mysteryberry, Mystic Water), y dejate caer, para ver
    el tercer mensaje Unown:
    
      ...THEY POSSESS GREAT INSIGHT AND REFUSE THE OUTSIDE WORLD...
    
      Nos queda el último puzzle. Toma el mismo camino al tercer puzzle, pero
    cuando llegues a la piedra movible con STRENGHT, sube, y toma una salida que se
    encuentra más arriba. Vence al psíquico, y entra a la otra cueva, donde se
    oculta el último puzzle (Ho-Oh). Si lo armas, liberarás a los Unown que
    quedaban, haciendo todo el alfabeto |_|. En este cuarto, checa la pared. Dice
    HO OH. Cóloca a Ho-Oh como el primer Pokémon en tu equipo, y un agujero
    aparecerá en la pared. Entra. Toma los items (Revival Herb, Charcoal, Gold
    Berry, Mysteryberry). Dejate caer. El último mensaje aparecerá:
    
      ...WE HUMANS MUST LEARN TO WALK IN HARMONY WITH THEM.
      WE DEPART FOR THEIR SAKES.
    
      Si me preguntas que significa esto...no tengo idea. Tal vez tiene algo que
    ver con la peli de Pokémon, que era sobre los Unowns, pero en realidad no tengo
    ni pi de idea =P.
    
      Y si atrapas a todos los tipos de Unown podrás imprimirlos con la Gameboy
    Printer...¡Bravo! ¡Haz resuelto uno de los puzzles más inutiles de Pokémon
    Crystal! xP
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       3. 1. d.  Islas Remolino (Whirl Islands)
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      Ultra Ball   x2
      Escape Rope  x1
      Calcium      x1
      Max Revive   x1
      Nugget       x1
      Full Restore x2
      Carbos       x1
      Max Elixer   x1
     Pokémon:
      Zubat 23-26 (MTN8)
      Golbat 25-28 (MT4 N7)
      Seel 22-27 (MT11)
      Krabby 22-27 (MT12 N20)
      Lugia- Única oportunidad
    
      Requisitos: Surf, Whirpool, Flash, muchas Ultra Balls (o si quieres, la
    Masterball), Silver Wing.
    
      En primer lugar; hay cuatro entradas para acceder a esta cueva. Están todas
    en Ruta 41: entrada noroeste, noreste, suroeste, sureste.
    
      Ve hasta el centro Pokémon de Ciudad Orquídea (la isla). Desde afuera del
    Centro Pokémon, comienza a surfear a la derecha, hasta que choques con las
    rocas. De ahí, surfea hacia arriba, hasta que veas un remolino. Quítalo del
    camino, y entra por donde estaba el remolino. Llegarás a una de las cuatro
    entradas (la entrada suroeste). Entra.
    
      Una vez dentro de la cueva, usa Flash y baja por las escaleras. Avanza un
    poco, y toma la Escape Rope. Vuelve a la escalera. Sube. Surfea a la derecha,
    toma la Ultra Ball, y baja por las escaleras. Avanza hacia la derecha y arriba,
    y despues para abajo. Veras unas escaleras. Sube, y toma el Calcium antes de
    subir por la escalera. De vuelta en el nivel superior, camina hacia abajo,
    hasta que salgas de la cueva.
    
      Aparecerás en Ruta 41, afuera de otra entrada (sureste). Rompe el remolino
    que está abajo, y surfea a la derecha, y arriba, rodeando las rocas que rodean
    a esta entrada (?). Un poco más arrriba de una entrenadora, verás otro remolino
    que bloquea la entrada noreste. Rompelo y entra por el camino. Rodea la gran
    roca que tiene la entrada, y entra (Doh!).
    
      Adentro, usa Flash. Salta a la derecha. Ahora, salta otra vez a la derecha,
    pero por arriba. Sigue el camino, y baja por la escalera. Avanza hasta que
    encuentres otra escalera. Baja. Aquí, toma el Max Revive, y surfea hacia abajo.
    Déjate caer por la cascada, y entra a la cueva que está a la izquierda. Dentro,
    estará Lugia. Recuerda, graba antes de enfrentartelo, dañalo, duérmelo y a
    avientarle Pokébolas!. Ya que lo tengas, felicidades!! Sal de aquí. Si quieres,
    usa una Escape Rope, o si no tienes por X razón, sígueme. Sal del cuarto de
    Lugia, y surfea al pedazo de tierra en frente. Sube por las escaleras. Surfea
    al otro lado, y sube por la escalera. Repite, hasta que llegues a una salida
    con luz en la pared. ¿La salida?. Noo. Hay más aún. Salta hacia abajo, camina
    hacia abajo, después hacia la derecha, sube por las escaleras y sal. Aparecerás
    en la salida suroeste. ¡Pero, espera! Se te quedaron algunos ítems. Si no te
    importa, entonces ya terminaste. Si quieres los ítems que se te quedaron,
    sigue leyendo.
    
      Surfea hasta la entrada noreste (rompe el remolino arriba, surfea a la
    derecha hasta que llegues a la entrenadora con un remolino arriba, rompe el
    remolino, surfea hacia adentro, y entra en la cueva). Usa Flash y salta a la
    derecha. Aquí, salta a la derecha, pero por abajo. Sube por las escaleras, toma
    la Ultra Ball, y baja por la escalera al piso inferior.
      Camina hacia abajo, salta a la izquierda, camina a la izquierda hasta que
    veas una escalera, sube, avanza por ahí hasta que veas otra escalera, baja, y
    toma la Nugget. Salta hacia abajo, y camina hasta la izquierda, pasando las
    escaleras. Camina hacia arriba, despues a la izquierda y abajo, rodeando las
    rocas, para poder tomar el Full Restore. Sube por las escaleras, y camina hacia
    abajo. Cuando llegues al otro extremo, baja por las escaleras, y toma el Carbos
    que está a tu izquierda. Ahora, sube a la otra roca por las otras escaleras (a
    la derecha de las escaleras por las que llegaste), y baja por el hueco. Toma
    el Max Elixer y el Full Restore. Ahora, que tienes todo (yipee!!), sal de aquí.
    (Usa una Escape Rope, o encuentra el camino tu sólo =P)
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       3. 1. e.  Pozo Slowpoke (Slowpoke Well)
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tesoros:
      TM18         x1
      King's Rock  x1
     Pokémon (nivel superior):
      Zubat 5-8 (MTN28)
      Slowpoke 6-8 (MTN7)
     Pokémon (nivel inferior):
      Zubat 19-23 (MTN24)
      Golbat 23 (MTN4)
      Slowpoke 21-23 (MTN7)
    
      ¡Espera un momento! ¿No que ya habíamos visitado este lugar? Bueno, sí, pero
    no lo recorrimos totalmente. Trae a un Pokémon con Strenght y otro con Surf.
    Entra a la cueva. Avanza normalmente como lo hiciste al vencer al Team Rocket,
    hasta que llegues al final. Encontrarás una piedra empujable con Strenght. Pues
    empujala! Sigue avanzando, hasta que llegues a un lago subterráneo. Surfea en
    él, y avanza. Dobla a la derecha, y después hacia arriba. Sube a tierra, y
    baja por las escaleras al nivel inferior.
      Aquí, surfea. Si situes el camino de la derecha, encontrarás la TM18: Rain
    Dance. Si tomas el camino de la izquierda, te encontrarás con un sujeto, que
    te dice que está investigando algo (no es importante ahora), y te dará la
    King's Rock. Con esta puedes evolucionar a Slowpoke en Slowking, y a Poliwhirl
    en Politoed. Eso es todo, ya nos podemos largar de aquí =P.
    
    ===============================================================================
      3. 2. Crianza Pokémon
    ===============================================================================
      La crianza consiste basicamente en dejar a un Pokémon Mamá y un Pokémon Papá
    para que...tengan un Pokémon Bebé (espero que haya quedado claro...). O sea,
    dejar a un Pokémon macho y uno hembra para que tengan un pokémoncito hijo.
    ¿Para que sirve?, preguntas. Bueno...:
    
     - Para llenar el Pokédex
    
     - Para obtener pokés en nivel más pequeño con movimientos que no podrían tener
      normalmente (como Machop Lv.5 con Cross Chop) para la Battle Tower.
    
     - Extender el uso de TMs únicas (como enseñarle Earthquake a un Nidoking, y
      luego ligarlo con una Marowak; así el bebé Cubone sabrá Earthquake también).
    
     - Para obtener movimientos en tus Pokés que no podrían obtener de otra forma.
    
    
      Puedes hacer muchas cosas con esto, como Blastoises con Mirror Coat, o
    Mantines con Haze (que es lo que yo hice), pero primero debes saber lo básico:
    
     - Debes tener un Pokémon macho y uno hembra (o uno de cualquier sexo y un
      Ditto)
    
     - Deben ser Pokémons mas o menos...eemm...compatibles (aunque en el juego
      puedes juntar Farfetch'ds con Digglets, así que creo que esto no importa...
      mucho =P)
    
     - No esperes obtener cruzas raras o estúpidas (ni que esto sea Pokémon
      Factory!). Sólo por que en la serie apareció una vez un Venustoise no
      significa que aquí puedas hacer lo mismo!
    
     - Los bebés siempre apareceran en nivel 5, ni más ni menos.
    
    
      Bueno, una vez que tengas dos Pokémon "aptos", llevalos a la casa de crianza
    que esta en la Ruta 34. Entregale al viejito el Pokémon macho, y a la viejita
    el Pokémon Hembra. Si sales al patio, los verás a los dos ahí. Ahora, sale
    y ve a caminar por ahí. Vuelve después de un rato. Si ves que el viejito está
    afuera, Eureka! Ya tienes un huevo! Habla con el anciano para que te lo de, y
    ahora, con el huevo en tu equipo, sal a caminar por ahí, hasta que de pronto,
    el huevo se romperá y nacerá un maravilloso bebé!!!!! XD Recuerda que el huevo
    no se romperá al dar unos 20 o 30 pasos. Puede tomar entre 1000 pasos hasta
    10000 pasos!!!!! (depende de la especie). En fin, hay varias formas de sacarle
    provecho a la crianza, la principal es hacer que los Pokémon aprendan
    movimientos que no podrían aprender de otra forma.
    
      Recuerda, la especie del bebé será determinada por la hembra, a menos que no
    haya un Ditto involucrado (si lo hay, la especie será determinada por el
    Pokémon que no es Ditto). Los movimientos adicionales serán determinados por el
    macho, a menos que...adivinaste, Ditto esté metido (en cuyo caso no hay ningun
    movimiento adicional). O sea:
    
             |M_+_H_|M_+_D_|H_+_D_| [M : Macho - H : Hembra - D : Ditto]
    Especie  |Hembra|Macho |Hembra|
    Mov. Ad. |Macho | ---  | ---  |
    
      Por ejemplo, tomemos mi ejemplo de un Mantine con Haze. Mantine no puede
    aprender Haze naturalmente, ni hay una TM como para enseñarle Haze. ¿De que
    otra forma puede Mantine aprender Haze?
    
      La respuesta: con crianza.
    
      Supongamos que queremos a un Psyduck con Cross Chop. ¿Como enseñarle eso?
    Tomemos a Mankey, que es compatible con Psyduck, y aprende Cross Chop.
    Llevaselos a los viejitos, y dales algo de privacidad...(recuerda darle el Poké
    macho al viejo, y la hembra a la ancianita...Si no, no va a pasar naa')
    
      Estos son los Pokémons:
    
     Primeape (M)    Golduck (F)
      Thunder         Psychic
      Cross Chop      Surf
      Ice Punch       Ice Beam
      Psych Up        Rest
    
      Después de caminar un rato, volvemos y el anciano nos da nuestro huevo.
    Ahora, caminamos muuuuuuuuucho, hasta que finalmente nace nuestro nuevo
    Psyduck :L5!!!
    
     Pero te preguntarás, ¿que movimientos tendrá tu nuevo Pokémon? Bien, así se
    determina:
    
     1) El Pokémon (en este caso Psyduck) tendrá las habilidades que todo
    Pokémon de su especie tiene en el nivel 5.
    
     En este caso, nuestro Psyduck tendrá:
    
     Scratch
     Tail Whip
    
     2) El Pokémon también tendrá las habilidades que el padre tenga, y el bebé
    pueda aprender por experiencia (al llegar a cierto nivel).
    
     Primeape conoce Psych Up, que es un movimiento que el pato puede aprender al
    subir de nivel, o sea que nuestro Psyduck sabrá:
    
     Scratch
     Tail Whip
     Psych Up
    
     3) El Pokémon tendrá las habilidades que el padre haya aprendido por TMs o
    HMs, que el hijo pueda aprender.
    
     Fijate en Primeape. Sabe Ice Punch. Ice Punch es una TM. TM que Psyduck puede
    aprender. Junta todo esto, y tenemos que Psyduck bebé también sabrá Ice Punch.
    
     Scratch
     Tail Whip
     Psych Up
     Ice Punch
    
     y 4) El Pokémon tendrá las habilidades que tenga el padre y que solo puedan
    ser adquiridas por el Pokémon bebé a través de crianza.
    
     Primeape tiene Cross Chop, que es un movimiento que Psyduck sólo puede
    adquirir a través de crianza (no hay otra forma). Así que el bebé final tendrá:
    
     Scratch
     Tail Whip
     Psych Up
     Ice Punch
     Cross Chop
    
     ¡Espera! Las santas y 100% verdaderas inmaculadas leyes de pokémon dicen que
    un Pokémon no puede tener más de cuatro movimientos!!! Algo tiene que salir.
    La ley dice que los movimientos antiguos salen en favor de los nuevos. O sea,
    que Scratch sale en favor de Cross Chop, y nuestro Duck se verá así:
    
     Tail Whip
     Psych Up
     Ice Punch
     Cross Chop
    
    ...
    
      Bien, ahora, como se sabe de donde vendrán los genes:
      Los genes del bebé vendrán de Ditto (si está involucrado). En caso que Ditto
    no esté involucrado, los genes vendrán del padre con el sexo opuesto al sexo
    del bebé.
    
      Nota: si tu no saber nada de genes, tu leer sección de genes en esta misma
    guía, si no, tu no entender (jeje...). También deber saber sobre números
    hexadecimales, si no, tu tampoco entender...
    
      Bien, sólo el gen de Defensa es pasado al bebé tal cual (si el gen de defensa
    del Primeape del ejemplo de arriba fuera...9, por decir algo, el gen de defensa
    del bebé Psyduck también será 9). El gen de especial también pasa directamente
    al bebé, pero con un pequeño cambio: Si el gen es mayor a 8, se le resta 8
    antes de pasarlo. Si el gen es menor que 8, se le agrega 8 antes se pasarlo al
    bebé (en realidad es un XOR 8, pero la explicación que dí es más fácil de
    entender =P). Por ejemplo, si el gen de especial de Primeape fuera B, el gen de
    especial del bebé Psyduck será (B-8)(porque B es mayor que 8) == 3).
    
     ¿Y que hay con los otros genes? Son calculados completamente al azar.
    Bien, hagamos un ejemplo:
    
    Genes de Primeape (M) (E91B) - Genes de Golduck (F) (A82F)
                                \ /
                                 v
                      Genes de Psyduck Bebe (????)
    
      Lo primero es saber de que sexo es Psyduck Bebe. Si es macho, heredará los
    genes de su madre (Golduck). Si es hembra, tomará los genes de su padre
    (Primeape). En este caso es hembra, así que tomó los genes de Primeape.
    
      El gen de ataque es calculado al azar, entre un número del 0 al F. Supongamos
    que obtenemos un 5. Recuerda que no tenemos control sobre este número. Es
    generado completamente al azar:
             Genes de Primeape (M) (E91B)
                                    ?
             Genes de Psyduck Bebe (5???)
    
      El gen de defensa es pasado tal cual desde el progenitor encargado (en este
    caso, Primeape).
             Genes de Primeape (M) (E91B)
                                     v
             Genes de Psyduck Bebe (59??)
    
      El gen de velocidad también es puesto completamente al azar. Supongamos que
    obtenemos un E.
             Genes de Primeape (M) (E91B)
                                      ?
             Genes de Psyduck Bebe (59E?)
    
      Por último, el gen de especial es pasado desde el progenitor encargado
    (Primeape), pero con una variación: Si el gen es mayor a 8, se le resta 8 antes
    de pasarlo. Si el gen es menor que 8, se le agrega 8 antes se pasarlo al bebé.
    El gen de especial de Primeape es B, el gen de especial del bebé Psyduck será
    (B-8)(porque B es mayor que 8) == 3.
             Genes de Primeape (M) (E91B)
                                       v
             Genes de Psyduck Bebe (59E3)
    
      Eso es todo, si no entendiste...bueno...trata de releerlo y releerlo.
    Consulta otras guias también, que eso puede ayudar. Eso es todo lo que puedo
    decir con respecto a la crianza.
    
    ===============================================================================
      3. 3.  Concurso en el Parque Nacional
    ===============================================================================
      En el concurso en el Parque Nacional, los concursantes buscarán y atraparán
    al Pokémon Insecto más fuerte del Parque. Puedes participar los días Martes,
    Jueves y Sábado, y sólo una vez por día. Para participar, debes elegir a un
    Pokémon, y sólo un Pokémon para que te ayude a atrapar al mejor Pokémon bicho.
    Una vez que hagas tu elección, recibirás 20 Park Balls, que son como Great
    Balls, pero sirven sólo para el concurso. Recuerda que tienes 20 minutos. Aquí
    te van algunas ayudas:
    
     - Lleva a un Pokémon que pueda adormecer a tus enemigos.
    
     - Trata de no quitarles tooda la energía al Pokémon que vas a atrapar, pues
     mientras más energía tenga, más puntos obtendrás.
    
     - Los mejores Pokémon son Scyther y Pinsir, pero si encuentras, que se yo, un
     Butterfree :L19, atrapalo! Tienes amplias posibilidades de ganar con uno de
     esos!
    
     - En cuanto atrapes un Pokémon que creas que puede ganar, sal de inmediato,
     para que termine la competencia y tus contrincantes no tengan tiempo de
     atrapar buenos Pokémon (hehe).
    
      Una vez que termine el concurso, puedes obtener diversos premios dependiendo
    del lugar que obtuviste:
    
     1er Lugar: Sun Stone
     2do Lugar: Everstone
     3er Lugar: Gold Berry
     Cualquier otro lugar: Berry
    
      También (creo que no había dicho esto) mantienes el Pokémon que atrapaste
    aquí.
    
    ===============================================================================
      3. 4.  Los tres Pokémons legendarios
    ===============================================================================
      Una vez que hayas llegado a la Burned Tower, y hayas liberado a los Pokés
    Legendarios, te podrás encontrar con ellos a veces. Los encuentros con Sucuine
    ocurren en partes específicas (indicadas en la guía), mientras que los
    encuentros con Raikou y Entei ocurren al azar, mientras caminas por la hierba.
      Una vez que te encuentres con uno, éste aparecerá en tu Pokédex y podrás
    "rastrearlo", es decir, ver en donde está usando la opción AREA del Pokédex.
    Si quieres puedes seguirlo usando este metodo de rastreo, pero es algo tedioso,
    ya que si usas FLY, los Pokémon reaparecerán en lugares al azar, y sólo puedes
    seguirlos utilizando la bici, o a pie. Aunque sea algo tedioso, y quizás nunca
    lo logres de esta forma, igual es algo divertido de hacer (yo estuve horas
    tratando de seguirlos, pero eran muy escurridizos!!).
      Quizás la mejor manera de encontrarlos es...no buscarlos!!. Yo encontré (y
    capturé) a Entei mientras buscaba a un Spearow en las hierbas de Ruta 42. Así
    que lo que yo te recomiendo, si no estás desesperado por atrapar a un perro
    legendario, pero igual quieres uno, que no les des mayor importancia...ellos
    apareceran por sí solos...sólo te recomiendo que tengas siempre a mano una
    buena cantidad de Ultra Balls.
    
      Una técnica más o menos útil para atrapar a los perros Legendarios (es la
    técnica que use para atrapar a Entei) es la más obvia, pero efectiva: dormirlo,
    darle un golpe fuerte (o dejarlo con la barra de energía amarilla), traer a
    un pokémon más débil al ataque (o que conozca ataques débiles: Tackle,
    Conscript (?)) para que ataque al susodicho Pokémon. Si tienes a un Pokémon que
    sepa False Swipe, usalo, ya que esté movimiento siempre deja al Pokémon enemigo
    con 1 HP, así que podrás atacarlo sin el temor de que se te pase la mano, y
    fulminarlo =P. Si el perro legendario despierta, cambia a un Pokémon que pueda
    ponerlo a dormir, y hazlo. También sería útil usar Mean Look o Spider Web, para
    evitar que escape. Cuando su barra de energía este en rojo, usa las Ultra
    Balls!! Si el pokémon Legendario está dormido, y su barra de energía esta en
    rojo tienes un 6,7% de probabilidades de atraparlo con una Ultra Ball. Sigue
    intentando, duermelo cuando sea necesario, usa tus Ultra Balls y esperemos que
    lo logres! (yo lo logré con mi tercera Ultra Ball. Quizás gasté 2 Ultra Balls,
    pero valió la pena!!).
    
     Nota: Ya atrapé a Entei, Raikou, Sucuine, Ho-Oh y Lugia!! ^^ que me queda...?
    ...?? ah ya!! Mew y Celebi!..pero esos no estan.......rayos!!!
    
    ===============================================================================
      3. 5.  Torre de Batalla
    ===============================================================================
      La Torre de Batalla es exclusiva de Pokémon Crystal. Se encuentra en la Ruta
    40. Ahí podrás hacer batallas con oponentes más o menos inteligentes para ganar
    premios. Debes elegir un Cuarto de Batallas (Battle Room) de acuerdo al nivel
    de los Pokémons que usarás (solo puedes usar 3). En un principio, sólo puedes
    escoger los cuartos de Lv.10, Lv.20, Lv.30 y Lv.40. Más adelante podrás
    escojerlos todos. Para entrar a cierto cuarto, tus tres Pokémons deben tener un
    nivel inferior al que dice el nivel.
    
      ¡Rayos! ¡Este lugar es difícil! En todo el tiempo que he jugado (que ha sido
    mucho) en essta fuckin' torre, he logrado vencer a UN sólo entrenador!...
    Necesito entrenar más...
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     Cuarto Nv.10
    -------------------------------------------------------------------------------
     Miltank          @Gold Berry
        Toxic           Blizzard          Hyper Beam        Earthquake
     Espeon           @Leftovers
        Toxic           Psychic           Mud-Slap          Psych-Up
     Mr.Mime          @Quick Claw
        Headbutt        Fire Punch        Toxic             Psych-Up
     Houndour         @Gold Berry
        Solarbeam       Faint Attack      Sunny Day         Faint Attack
     Tauros           @King's Rock
        Headbutt        Swagger           Headbutt          Icy Wind
     Blissey          @Quick Claw
        Rollout         Solarbeam         Headbutt          Strenght
     Corsola          @Scope Lens
        Ancientpower    Surf              Psychic           Recover
     Lapras           @Miracleberry
        Thunderbolt     Blizzard          Psychic           Surf
     Unown            @Berry
        Hidden Power    -                 -                 -
     Jolteon          @Miracleberry
        Thunderbolt     Roar              Hyper Beam        Shadow Ball
     Exeggutor        @King's Rock
        Confusion       Giga Drain        Thief             Toxic
     Misdreavus       @Focus Band
        Shadow Ball     Perish Song       Pain Split        Mean Look
     Kangaskhan       @Miracleberry
        Attract         Reversal          Earthquake        Hyper Beam
     Porygon2         @Brightpowder
        Blizzard        Tri Attack        Psychic           Hyper Beam
     Heracross        @Gold Berry
        Rock Smash      Endure            Counter           Reversal
     Sneasel          @Gold Berry
        Slash           Blizzard          Surf              Faint Attack
     Snorlax          @Miracleberry
        Snore           Headbutt          Surf              Protect
     Aerodactyl       @Leftovers
        Bite            Earthquake        Hyper Beam        Supersonic
     Umbreon          @Gold Berry
        Toxic           Psych-Up          Iron Tail         Shadow Ball
     Wobbuffett       @Focus Band
        Counter         Safeguard         Mirror Coat       Destiny Bond
     Girafarig        @King's Rock
        Agility         Psybeam           Mud-Slap          Shadow Ball
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     Cuarto Nv.20
    -------------------------------------------------------------------------------
     Steelix          @Gold Berry
        Roar            Swagger           Iron Tail         Earthquake
     Scizor           @Focus Band
        Slash           Toxic             Sandstorm         Steel Wing
     Heracross        @Focus Band
        Endure          Megahorn          Reversal          Earthquake
     Miltank          @King's Rock
        Surf            Attract           Thunder           Earthquake
     Blissey          @Brightpowder
        Counter         Psychic           Softboiled        Submission
     Pikachu          @Light Ball
        Toxic           Thunder           Strenght          Thunderbolt
     Nidoking         @Berry
        Surf            Blizzard          Earthquake        Thunderpunch
     Wigglytuff       @Pink Bow
        Psychic         Swagger           Headbutt          Psych-Up
     Wigglytuff       @Gold Berry
        Attract         Blizzard          Fire Blast        Hyper Beam
     Arcanine         @Brightpowder
        Roar            Iron Tail         Hyper Beam        Flamethrower
     Exeggutor        @Leftovers
        Toxic           Psychic           Hyper Beam        Dream Eater
     Hitmonchan       @Gold Berry
        Ice Punch       Fire Punch        Mega Punch        Thunderbolt
     Starmie          @Gold Berry
        Surf            Psychic           Recover           Psych Up
     Tauros           @Brightpowder
        Blizzard        Earthquake        Hyper Beam        Thunderbolt
     Gyarados         @Miracleberry
        Fire Blast      Hyper Beam        Dragon Rage       Thunderbolt
     Lapras           @Gold Berry
        Psychic         Blizzard          Confuse Ray       Thunderbolt
     Aerodactyl       @Gold Berry
        Rest            Earthquake        Hyper Beam        Dragon Rage
     Azumarill        @Mystic Water
        Surf            Attract           Blizzard          Rain Dance
     Quagsire         @Quick Claw
        Surf            Amnesia           Earthquake        Rain Dance
     Umbreon          @Leftovers
        Toxic           Attract           Protect           Mud-Slap
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     Cuarto Nv.30
    -------------------------------------------------------------------------------
     Blissey          @Leftovers
        Toxic           Protect           Reflect           Softboiled
     Porygon2         @Brightpowder
        Psychic         Recover           Hyper Beam        Tri Attack
     Houndoom         @Charcoal
        Crunch          Dream Eater       Shadow Ball       Flamethrower
     Ursaring         @Gold Berry
        Leer            Roar              Protect           Headbutt
     Espeon           @Miracleberry
        Swift           Toxic             Psych Up          Confusion
     Bellossom        @Brightpowder
        Solarbeam       Sunny Day         Giga Drain        Double Team
     Lanturn          @Gold Berry
        Surf            Flail             Thunder           Rain Dance
     Crobat           @Gold Berry
        Toxic           Attract           Confuse Ray       Wing Attack
     Jolteon          @Miracleberry
        Roar            Mud-Slap          Thunderbolt       Thunder Wave
     Lapras           @Leftovers
        Icy Wind        Strenght          Water Gun         Rain Dance
     Fearow           @Brightpowder
        Peck            Swift             Pursuit           Mirror Move
     Dugtrio          @King's Rock
        Slash           Mud-Slap          Earthquake        Sludge Bomb
     Primeape         @Miracleberry
        Low Kick        Reversal          Karate Chop       Focus Energy
     Poliwrath        @Brightpowder
        Surf            Fissure           Submission        Double Team
     Machamp          @Miracleberry
        Ice Punch       Cross Chop        Earthquake        Fire Blast
     Tentacruel       @King's Rock
        Wrap            Toxic             Bubblebeam        Sludge Bomb
     Gengar           @Gold Berry
        Lick            Thief             Giga Drain        Night Shade
     Electrode        @Brightpowder
        Protect         Thunder           Light Screen      Thunderbolt
     Marowak          @Thick Club
        Return          Bonemerang        Earthquake        Hyper Beam
     Starmie          @Leftovers
        Surf            Psychic           Recover           Thunder Wave
     Jynx             @Gold Berry
        Attract         Blizzard          Lovely Kiss       Dream Eater
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     Cuarto Nv.40
    -------------------------------------------------------------------------------
     Porygon2         @ -
        Thief           Psybeam           Conversion        Conversion2
     Charizard        @King's Rock
        Fly             Slash             Fire Spin         Dragon Rage
     Dugtrio          @King's Rock
        Mud-Slap        Earthquake        Hyper Beam        Sludge Bomb
     Arcanine         @Charcoal
        Leer            Roar              Body Slam         Flame Wheel
     Alakazam         @King's Rock
        Psychic         Recover           Fire Punch        Thunderpunch
     Golem            @Focus Band
        Explosion       Earthquake        Mega Punch        Rock Slide
     Slowbro          @Miracleberry
        Surf            Psychic           Blizzard          Earthquake
     Muk              @Quick Claw
        Toxic           Harden            Sludge            Screech
     Hypno            @Brightpowder
        Disable         Headbutt          Confusion         Thunderpunch
     Exeggutor        @Brightpowder
        Stomp           Egg Bomb          Confusion         Psych Up
     Starmie          @Leftovers
        Surf            Psychic           Blizzard          Thunderbolt
     Electabuzz       @King's Rock
        Snore           Swift             Light Screen      Thunderpunch
     Tauros           @Gold Berry
        Return          Iron Tail         Earthquake        Hyper Beam
     Lapras           @Leftovers
        Surf            Ice Beam          Confuse Ray       Thunderbolt
     Omastar          @Gold Berry
        Curse           Water Gun         Rock Smash        Ancientpower
     Snorlax          @Quick Claw
        Attract         Psych Up          Body Slam         Earthquake
     Wobbuffet        @Gold Berry
        Counter         Safeguard         Mirror Coat       Destiny Bond
     Forretress       @Leftovers
        Toxic           Protect           Sandstorm         Rapid Spin
     Steelix          @Gold Berry
        Toxic           Iron Tail         Sandstorm         Earthquake
     Scizor           @Scope Lens
        Slash           Pursuit           Hyper Beam        Steel Wing
     Kingdra          @Leftovers
        Surf            Blizzard          Hyper Beam        Dragonbreath
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     Cuarto Nv.50
    -------------------------------------------------------------------------------
     Machamp          @Gold Berry
        Cross Chop      Earthquake        Fire Blast        Thunderpunch
     Electrode        @Miracleberry
        Rest            Explosion         Mirror Coat       Thunderbolt
     Starmie          @Scope Lens
        Surf            Recover           Thunderbolt       Thunder Wave
     Gyarados         @Miracleberry
        Surf            Hyper Beam        Rain Dance        Zap Cannon
     Lapras           @Gold Berry
        Surf            Blizzard          Confuse Ray       Thunderbolt
     Jolteon          @King's Rock
        Shadow Ball     Thunderbolt       Hidden Power      Thunder Wave
     Aerodactyl       @King's Rock
        Iron Tail       Fire Blast        Earthquake        Hyper Beam
     Snorlax          @Leftovers
        Surf            Psych Up          Earthquake        Hyper Beam
     Articuno         @Gold Berry
        Roar            Blizzard          Icy Wind          Hyper Beam
     Zapdos           @Miracleberry
        Drill Peck      Hyper Beam        Thunderbolt       Thunder Wave
     Crobat           @Leftovers
        Toxic           Attract           Hyper Beam        Confuse Ray
     Slowking         @Mint Berry
        Rest            Surf              Amnesia           Psychic
     Girafarig        @Scope Lens
        Crunch          Psychic           Earthquake        Dream Eater
     Forretress       @Leftovers
        Toxic           Swagger           Explosion         Sandstorm
     Steelix          @Miracleberry
        Rest            Iron Tail         Sandstorm         Earthquake
     Scizor           @Leftovers
        Slash           Agility           Hyper Beam        Metal Claw
     Shuckle          @Leftovers
        Rest            Wrap              Toxic             Sandstorm
     Skarmory         @Gold Berry
        Fly             Toxic             Sandstorm         Steel Wing
     Houndoom         @Miracleberry
        Rest            Crunch            Dream Eater       Flamethrower
     Kingdra          @Gold Berry
        Surf            Blizzard          Hyper Beam        Dragonbreath
     Dugtrio          @King's Rock
        Slash           Earthquake        Hyper Beam        Sludge Bomb
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     Cuarto Lv.60
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tyranitar        @Gold Berry
        Crunch          Earthquake        Hyper Beam        Rock Slide
     Blastoise        @Gold Berry
        Surf            Blizzard          Earthquake        Rapid Spin
     Sandslash        @Scope Lens
        Slash           Snore             Earthquake        Hyper Beam
     Parasect         @Gold Berry
        Spore           Giga Drain        Hyper Beam        Sludge Bomb
     Arcanine         @Charcoal
        Crunch          Iron Tail         Extremespeed      Flamethrower
     Machamp          @Quick Claw
        Cross Chop      Earthquake        Fire Punch       Thunderpunch
     Golem            @Brightpowder
        Explosion       Earthquake        Fire Punch       Frustration
     Rhydon           @Quick Claw
        Surf            Iron Tail         Earthquake       Rock Slide
     Jynx             @Miracleberry
        Psychic         Blizzard          Icy Wind         Shadow Ball
     Aerodactyl       @Leftovers
        Bite            Earthquake        Hyper Beam       Supersonic
     Snorlax          @Pink Bow
        Surf            Body Slam         Earthquake       Rock Slide
     Zapdos           @Mint Berry
        Rest            Drill Peck        Thunderbolt      Thunder Wave
     Dragonite        @Miracleberry
        Surf            Icy Wind          Hyper Beam       Thunderbolt
     Umbreon          @Gold Berry
        Psychic         Mud-Slap          Moonlight        Faint Attack
     Wobbuffet        @Gold Berry
        Counter         Safeguard         Mirror Coat      Destiny Bond
     Heracross        @Focus Band
        Counter         Megahorn          Reversal         Earthquake
     Skarmory         @Miracleberry
        Fly             Toxic             Protect          Steel Wing
     Houndoom         @Miracleberry
        Rest            Crunch            Dream Eater      Flamethrower
     Kingdra          @Leftovers
        Surf            Blizzard          Hyper Beam       Dragonbreath
     Porygon2         @Leftovers
        Toxic           Psychic           Recover          Blizzard
     Blissey          @Leftovers
        Toxic           Protect           Psychic          Softboiled
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     Cuarto Lv.70
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tyranitar        @Leftovers
        Crunch          Earthquake        Hyper Beam        Rock Slide
     Blissey          @Gold Berry
        Counter         Softboiled        Shadow Ball       Thunderbolt
     Houndoom         @King's Rock
        Roar            Crunch            Faint Attack      Flamethrower
     Venusaur         @Brightpowder
        Solarbeam       Sunny Day         Synthesis         Hyper Beam
     Charizard        @Scope Lens
        Slash           Earthquake        Hyper Beam        Flamethrower
     Blastoise        @Quick Claw
        Ice Punch       Iron Tail         Hydro Pump        Hyper Beam
     Primeape         @Quick Claw
        Ice Punch       Cross Chop        Rock Slide        Thunderpunch
     Exeggutor        @Miracleberry
        Rest            Psychic           Explosion         Giga Drain
     Hitmonlee        @Focus Band
        Endure          Reversal          Body Slam         Mega Kick
     Mr. Mime         @King's Rock
        Encore          Psychic           Reflect           Fire Punch
     Gyarados         @Brightpowder
        Roar            Surf              Hyper Beam        Thunderbolt
     Vaporeon         @Leftovers
        Surf            Mud-Slap          Blizzard          Shadow Ball
     Jolteon          @Miracleberry
        Roar            Hyper Beam        Shadow Ball       Thunderbolt
     Snorlax          @Leftovers
        Blizzard        Earthquake        Rock Slide        Shadow Ball
     Zapdos           @Gold Berry
        Drill Peck      Hyper Beam        Thunderbolt       Thunder Wave
     Quagsire         @Miracleberry
        Surf            Iron Tail         Earthquake        Sludge Bomb
     Umbreon          @Gold Berry
        Psychic         Moonlight         Shadow Ball       Faint Attack
     Umbreon          @Gold Berry
        Toxic           Psych Up          Moonlight         Faint Attack
     Girafarig        @Gold Berry
        Crunch          Agility           Baton Pass        Earthquake
     Heracross        @Brightpowder
        Endure          Megahorn          Reversal          Earthquake
     Ursaring         @Scope Lens
        Slash           Earthquake        Hyper Beam        Thunderpunch
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     Cuarto Lv.80
    -------------------------------------------------------------------------------
     Tyranitar        @Miracle Berry
        Crunch          Earthquake        Rest              Rock Slide
     Dugtrio          @Scope Lens
        Slash           Thief             Mud-Slap          Earthquake
     Victreebel       @Quick Claw
        Toxic           Giga Drain        Hyper Beam        Sludge Bomb
     Gengar           @nada
        Thief           Confuse Ray       Shadow Ball       Thunderbolt
     Electrode        @King's Rock
        Toxic           Explosion         Mirror Coat       Thunderbolt
     Jynx             @Quick Claw
        Psychic         Blizzard          Dream Eater       Lovely Kiss
     Pinsir           @Gold Berry
        Toxic           Strength          Hyper Beam        Submission
     Tauros           @Gold Berry
        Body Slam       Iron Tail         Earthquake        Hyper Beam
     Lapras           @Mint Berry
        Rest            Surf              Psychic           Confuse Ray
     Jolteon          @Miracleberry
        Roar            Iron Tail         Thunderbolt       Thunder Wave
     Aerodactyl       @Miracleberry
        Rest            Roar              Earthquake        Hyper Beam
     Snorlax          @Leftovers
        Rest            Snore             Belly Drum        Earthquake
     Moltres          @Charcoal
        Hyper Beam      Sky Attack        Steel Wing        Flamethrower
     Dragonite        @Gold Berry
        Surf            Outrage           Thunderbolt       Thunder Wave
     Forretress       @Leftovers
        Toxic           Swagger           Explosion         Solarbeam
     Granbull         @Brightpowder
        Roar            Hyper Beam        Shadow Ball       Thunderpunch
     Mantine          @Leftovers
        Surf            Blizzard          Confuse Ray       Wing Attack
     Skarmory         @Quick Claw
        Fly             Toxic             Mud-Slap          Steel Wing
     Houndoom         @nada
        Rest            Crunch            Sunny Day         Flamethrower
     Kingdra          @Mint Berry
        Rest            Surf              Blizzard          Dragonbreath
     Porygon2         @Leftovers
        Psychic         Recover           Hyper Beam        Tri Attack
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     Cuarto Lv.90
    -------------------------------------------------------------------------------
     Arcanine         @Mint Berry
        Rest            Sunny Day         Extremespeed      Flamethrower
     Machamp          @Quick Claw
        Cross Chop      Earthquake        Fire Blast        Vital Throw
     Muk              @Quick Claw
        Toxic           Attract           Giga Drain        Sludge Bomb
     Cloyster         @Leftovers
        Surf            Blizzard          Icy Wind          Explosion
     Starmie          @Leftovers
        Surf            Psychic           Recover           Thunderbolt
     Tauros           @Pink Bow
        Attract         Earthquake        Hyper Beam        Thunderbolt
     Lapras           @Mint Berry
        Rest            Surf              Psychic           Thunderbolt
     Flareon          @Mint Berry
        Roar            Hyper Beam        Shadow Ball       Flamethrower
     Snorlax          @Miracleberry
        Surf            Earthquake        Fire Blast        Hyper Beam
     Dragonite        @Quick Claw
        Outrage         Blizzard          Fire Blast        Hyper Beam
     Crobat           @Gold Berry
        Haze            Giga Drain        Hyper Beam        Wing Attack
     Espeon           @Gold Berry
        Psychic         Sunny Day         Morning Sun       Shadow Ball
     Umbreon          @King's Rock
        Mud-Slap        Moonlight         Confuse Ray       Faint Attack
     Shuckle          @Leftovers
        Wrap            Toxic             Encore            Protect
     Skarmory         @Quick Claw
        Toxic           Return            Sandstorm         Steel Wing
     Houndoom         @Brightpowder
        Crunch          Solarbeam         Sunny Day         Flamethrower
     Kingdra          @Leftovers
        Surf            Blizzard          Hyper Beam        Dragonbreath
     Porygon2         @Quick Claw
        Toxic           Protect           Psychic           Recover
     Miltank          @Leftovers
        Attract         Body Slam         Earthquake        Milk Drink
     Blissey          @Leftovers
        Solarbeam       Sunny Day         Fire Blast        Softboiled
     Tyranitar        @Quick Claw
        Crunch          Earthquake        Hyper Beam        Rock Slide
    
    -------------------------------------------------------------------------------
     Cuarto Lv.100
    -------------------------------------------------------------------------------
     Charizard        @Scope Lens
        Fly             Slash             Earthquake        Flamethrower
     Fearow           @King's Rock
        Mud-Slap        Drill Peck        Hyper Beam        Steel Wing
     Arcanine         @Leftovers
        Iron Tail       Hyper Beam        Extremespeed      Flamethrower
     Machamp          @Quick Claw
        Cross Chop      Earthquake        Hyper Beam        Vital Throw
     Golem            @Brightpowder
        Explosion       Earthquake        Fire Blast        Rock Slide
     Electrode        @Brightpowder
        Explosion       Mirror Coat       Thunderbolt       Thunder Wave
     Exeggutor        @Quick Claw
        Toxic           Psychic           Explosion         Giga Drain
     Hitmonchan       @Focus Band
        Counter         Ice Punch         Fire Punch        Thunderpunch
     Rhydon           @Miracleberry
        Surf            Earthquake        Hyper Beam        Rock Slide
     Tauros           @King's Rock
        Iron Tail       Earthquake        Hyper Beam        Thunderbolt
     Jolteon          @Brightpowder
        Roar            Iron Tail         Thunderbolt       Thunder Wave
     Omastar          @Leftovers
        Surf            Toxic             Blizzard          Ancientpower
     Lanturn          @Quick Claw
        Surf            Rain Dance        Zap Cannon        Confuse Ray
     Misdreavus       @Focus Band
        Mean Look       Pain Split        Perish Song       Shadow Ball
     Steelix          @Leftovers
        Crunch          Swagger           Earthquake        Hyper Beam
     Scizor           @Quick Claw
        Slash           Toxic             Hyper Beam        Steel Wing
     Sneasel          @Scope Lens
        Slash           Blizzard          Dream Eater       Faint Attack
     Pilowswine       @Mint Berry
        Rest            Blizzard          Earthquake        Hyper Beam
     Houndoom         @Mint Berry
        Rest            Roar              Crunch            Flamethrower
     Kingdra          @Leftovers
        Rest            Surf              Toxic             Dragonbreath
     Blissey          @Leftovers
        Blizzard        Fire Blast        Softboiled        Thunderbolt
    
    ===============================================================================
      3. 6.  Los siete hermanos
    ===============================================================================
      En Johto, hay 7 hermanos, que aparecen sólo en un día de la semana cada uno.
    Si los encuentras, te darán items poderosos para aumentar el ataque de tus
    Pokémon. He aquí la ubicación de ellos:
    
     "DÍA -
      QUIEN en DONDE
      ITEM QUE TE DA
      PARA QUE TIPO DE MOVIMIENTOS"
    
      Lunes                               Martes
      MONICA en Ruta 40                   TUSCANY en Ruta 29
      Sharp Beak                          Pink Bow
      Flying (Volador)                    Normal
    
      Miercoles                           Jueves
      WESLEY en Lago de la Furia          ARTHUR en Ruta 36
      Blackbelt                           Hard Rock
      Fighting (Luchador)                 Rock (Roca)
    
      Viernes                             Sábado
      FRIEDA en Ruta 32                   SANTOS en Ciudad Endrino
      Poison Barb                         Spell Tag
      Poison (Veneno)                     Ghost (Fantasma)
    
      Domingo                           - No existe un octavo día, por más
      SUNNY en Ruta 37                  - que lo quiera podría existir y ser
      Magnet                            - como el Domingo de descanso para
      Electric (Eléctrico)              - descansar un dia suficiente no es (...?)
    
      Cada uno de estos items, cuando es equipado en un Pokémon, aumenta en un 10%
    el poder de los movimientos de cierto tipo que tenga el Pokémon."
    
    ===============================================================================
      3. 7.  Evolución
    ===============================================================================
      Una de las características más características (...) de Pokémon es el hecho
    de que los fulanitos estos evolucionan, o sea, cambian a otra cosa. Hay varias
    formas en las que un Pokémon puede evolucionar:
    
      Por nivel: Al alcanzar cierto nivel, se activará la secuencia de evolución,
    y el Poké comenzará a cambiar. Tú puedes cancelar la evolución si presionas B
    mientras el bichito cambia. La gran mayoría de los monstruos evolucionan de
    esta manera.
    
      Con piedras evolutivas: Algunas criaturas evolucionan por medio de piedras
    especiales que modifican su ADN y lo hacen convertirse en otro monstruo. Los
    Pokés que evolucionan con piedras son:
    
      Pikachu ----{Thunder Stone}--> Raichu
    
      Nidorina ------{Moon Stone}--> Nidoking
    
      Nidorino ------{Moon Stone}--> Nidoqueen
    
      Clefairy ------{Moon Stone}--> Clefable
    
      Vulpix  -------{Fire Stone}--> Ninetales
    
      Jigglypuff ----{Moon Stone}--> Wigglytuff
    
                 ----{Leaf Stone}--> Vileplume
      Gloom ---<
                 -----{Sun Stone}--> Bellossom
    
      Growlithe -----{Fire Stone}--> Arcanine
    
      Poliwhirl ----{Water Stone}--> Poliwrath
    
      Weepinbell ----{Leaf Stone}--> Victrebell
    
      Exeggcute -----{Leaf Stone}--> Exeggutor
    
      Staryu -------{Water Stone}--> Starmie
    
                 ---{Water Stone}--> Vaporeon
      Eevee ---< -{Thunder Stone}--> Jolteon
                 ----{Fire Stone}--> Flareon
    
      Sunkern --------{Sun Stone}--> Sunflora
    
      Por felicidad: Cuando ciertos Pokés son muy felices, evolucionarán al subir
    al próximo nivel. Claro como el agua:
    
      Golbat ------> Crobat
      Chansey -----> Blissey
      Eevee -------> Espeon/Umbreon
      Togepi ------> Togetic
      Pichu -------> Pikachu
      Cleffa ------> Clefairy
      Igglybuff ---> Jiggpypuff
      Elekid ------> Electabuzz
      Smoochum ----> Jynx
      Magby -------> Magmar
    
      El único caso mas o menos diferente es el de Eevee>Espeon/Eevee>Umbreon.
    Si la felicidad de Eevee esta en su punto, y subes ese último nivel de día,
    Eevee se convertirá en Espeon. Si lo haces de noche, evolucionará en Umbreon.
    Si ves que Eevee esta evolucionando en Espeon cuando tú quieres un Umbreon, o
    viceversa, puedes cancelar la evolución presionando B, y tratar en 12 horas
    más ^^.
    
      Por intercambio: Priti self explanatori. Otros Pokémons evolucionarán cuando
    los intercambies con otro entrenador:
    
      Kadabra ----> Alakazam
      Machoke ----> Machamp
      Graveler ---> Golem
      Haunter ----> Gengar
    
      Por example, si intercambias a tu Kadabra por X pokémon, tu recibirás al Poké
    X, y tu amigo recibirá a Kadabra, quien evolucionará cuando termine el proceso
    para convertirse en un glorioso Alakazam!!!
    
      Por intercambio con ítem equipado: También hay una clase de Pokémons que
    evolucionarán cuando los intercambies, pero con cierto ítem equipado. Al
    hacerlo evolucionarán!!:
    
      Poliwhirl -{King's Rock}--> Politoed
      Slowpoke --{King's Rock}--> Slowking
      Onix ------{Metal Coat}---> Steelix
      Seadra ----{Dragon Scale}-> Kingdra
      Scyther ---{Metal Coat}---> Scizor
      Porygon ---{Up-Grade}-----> Porygon 2
    
      Supongamos que cambio a mi Scyther, quien tiene equipada la Metal Coat, por
    X Pokémon (no importa realmente). Yo recibiré al pokémon X, y mi amigo recibirá
    al Scyther con el Metal Coat equipada. Al terminar el proceso de intercambio,
    el Metal Coat se activará y hará que Scyther se transforme en un Scizor!!!
    Obviamente si quieres a tu nuevo Scizor de vuelta, deberás hacer que tu amigo
    te lo cambie de vuelta.
    
      Otros: Tyrogue, sin embargo, es un caso especial. Puede evolucionar en tres
    diferentes Pokémons: Hitmonlee, Hitmonchan y Hitmontop. cual será su destino
    evolutivo depende de dos cosas: Su Ataque, y Su Defensa:
    
    
                        --(si Ataque > Defensa)-> Hitmonlee
      Tyrogue Lv.20 --< --(si Ataque < Defensa)-> Hitmonchan
                        --(si Ataque = Defensa)-> Hitmontop
    
      La evolución ocurre al nivel 20 (por lo menos a mí), así que si quieres un
    Hitmonlee, pero ves que el ataque es mayor en tu Tyrogue, puedes darle Irons
    (que aumentan su defensa) para que se convierta en un pateador ^^. Si no es
    suficiente y tu Tyro se está convirtiendo en otra cosa, cancela la evolución
    (B).
    
      Como último detalle, las evoluciones son más poderosas que las no-evoluciones
    (obvio). Pero las no-evoluciones aprenden los movimientos más rápido (a niveles
    más bajos). Por ejemplo, Bulbasaur aprende Solar Beam al nivel 46, mientras que
    un Venusaur lo aprendería al nivel 65.
    
      Creo que eso es todo con respecto a la evolución.
    
    ===============================================================================
      3. 8.  Felicidad
    ===============================================================================
      La felicidad es importante. Estoy seguro que a tí te gusta estar feliz (a
    menos que seas uno de esos tontos melodramáticos y extraños...). A tus Pokémons
    también les agrada estar felices, y si están felices, puede que "rindan" mejor.
    
     La felicidad asume valores entre 0 y 255 (hex. 00 - FF). Obviamente tu no ves
    esos valores, así que no puedes saber con exactitud cuan feliz es tu Pokémon.
    Sin embargo, en Ciudad Trigal hay una mujer (arriba de la tienda de bicis)
    que te dice cuan felices está tu primer pokémon. Esto es útil para hacer una
    estimación de felicidad:
    
    - "It doesn't seem to like you at all. It looks mean"
    Felicidad 0-49 ($00-$31)
    Puedes obtener la TM Frustration de la mujer en la Tienda de Ciudad Trigal
    los Domingos.
    
    - "You should treat it better. It's not used to you"
    Felicidad 50-99 ($32-$63)
    
    - "It's quite cute"
    Felicidad 100-149 ($64-$95)
    Puedes obtener la TM Return de la mujer en la Tienda de Ciudad Trigal los
    Domingos.
    
    - "It's friendly towards you. It looks sort of happy"
    Felicidad 150-199 ($96-$C7)
    
    - "I get the feeling that it really trusts you"
    Felicidad 200-249 ($C8-$F9)
    Pokémons que evolucionan por felicidad lo harán al llegar al nivel de felicidad
    220 ($DC) o más.
    
    - "It looks really happy! It must love you a lot"
    Felicidad 250-255 ($FA-$FF)
    El pináculo de la felicidad y afecto Pokémon-Entrenador...bleh =P. Return
    funcionará con su máximo esplendor aquí.
    
    
     Un pokémon recien capturado o intercambiado tiene una felicidad de 70 ($46).
    Sin embargo, si lo atrapaste con la Friend Ball, tendrá una felicidad de un
    200 ($C8).
    
    
     ¿De que sirve tener a tus Pokémon felices?
     __________________________________________
    
    - Algunos sólo evolucionarán si estan lo suficientemente felices: Togepi,
    Golbat, Eevee y todos los bebes. La felicidad requerida para evolucionar es de
    un 220 ($DC).
    
    - Hace que Return sea más poderoso.
    
    
     ¿Como se si mi Pokémon es feliz?
     ________________________________
    
      Hay una casa en Ciudad Trigal (a la derecha del gran Mercado), que te
    dice que tan feliz es tu Pokémon.
    
    
     ¿Pero como hago a mi pokémon feliz?
     ___________________________________
    
      Hay varias formas de incrementar la felicidad de tu Pokémon:
    
    - Caminar mientras él está en tu equipo.
    - Darle items como Calcium, Carbos, etc...
    - Hacer que el Pokémon gane un nivel
    - Corte de pelo de los hermanos en el sótano de Ciudad Trigal
    - Que tomen el té con Daisy en Pueblo Paleta, todos los días de 3:00 a 4:00
    - Tenerlo en tu Team en batallas importantes (Elite Four, Lider de gimnasio...)
    
      También hay cosas que debes evitar si quieres un Pokémon feliz, como:
    
    - Que el Pokémon caiga (pierda todo su HP)
    - Darle hierbas medicinales (son malas, amargas...no te gustaría comer eso,
     ¿o sí?)
    
    
     ¿Que más?
     _________
    
      Eemmm....eso no más por ahora...pronto agregaré más información.
    
    ===============================================================================
      3. 9.  Otros Entrenadores
    ===============================================================================
      Hay entrenadores que tienen "teléfono" que tu puedes "anotar" en tu Pokégear.
    Ellos te llaman regularmente contandote sus aventuras Pokémon y cosas por el
    estilo. Sin embargo, hay algunos útiles, y aquí trataré de documentar todos
    ellos. Ya sabes, si se me escapa alguno, por favor avisame (e-mail)!.
      Recuerda que no siempre que los entrenadores te llamen es porque tienen algo
    para tí. Generalmente llaman solo para contarte sus peripecias como
    entrenadores, pero debes poner ojo a lo que te dicen (si quieren pelear diran
    cosas con "battle", si tienen algo que darte dirán algo con "i've found" o
    "i've got", si ven algún Pokémon te dirán el nombre, etc...)
    
      Youngster JOEY
      --------------
      Ubicación: Ruta 30
      Función  : Te reta a más batallas
    
      Bug Catcher WADE
      ----------------
      Ubicación: Ruta 31
      Función  : Te puede dar diferentes tipos de BERRIES.
    
      Picnicker GINA
      --------------
      Ubicación: Ruta 34
      Función  : Te puede dar una LEAF STONE.
    
      Schoolboy ALAN
      --------------
      Ubicación: Ruta 36
      Función  : Te puede dar una FIRE STONE.
    
      Lass DANA
      ---------
      Ubicación: Ruta 38
      Función  : Te puede dar una THUNDER STONE.
    
      Fisher TULLY
      ------------
      Ubicación: Ruta 42
      Función  : Te puede dar una WATER STONE.
    
      Hiker ANTHONY
      -------------
      Ubicación: Ruta 33
      Función  : Te avisa cuando haya abundancia de Dunsparce en Cueva Oscura.
    
      Fisher RALPH
      ------------
      Ubicación: Ruta 32
      Función  : Te avisa cuando los Qwilfish piquen como nunca en Ruta 32.
    
      Bug Catcher ARNIE
      -----------------
      Ubicación: Ruta 35
      Función  : Te avisa cuando los Yanma en Ruta 35 hagan revueltas.
    
    
    ===============================================================================
      3. 10.  Intercambios
    ===============================================================================
      En varias partes del juego, puedes intercambiar tus Pokémon con los de otros
    entrenadores. No es necesario, pero de todos modos es buena idea hacerlo. El
    único que es "necesario" es el de Chansey por Aerodactyl, pues es la única
    manera de conseguir a este Pokémon.
    
     CIUDAD MALVA:
      Bellsprout   ---> Onix
    
     CIUDAD TRIGAL (Market, 5° Piso):
      Abra         ---> Machop
    
     CIUDAD OLIVO (Casa sobre el faro):
      Krabby       ---> Voltorb
    
     CIUDAD ENDRINO (Primera casa que vez al salir del Ice Path)
      Dragonair(F) ---> Dodrio
    
     PLANTA DE PODER
      Dugtrio      ---> Magneton
    
     RUTA 14
      Chansey      ---> Aerodactyl
    
     CIUDAD PLATEADA (Centro Pokémon)
      Xatu         ---> Haunter
    
    ===============================================================================
      3. 11.  Genes
    ===============================================================================
      Quizas te preguntes, ¿qué son los genes?. Emmm... ¿te has preguntado, porque
    dos Sandslash entrenados hasta el nivel 100 de la misma forma, tienen estatus
    tan diferentes?. La respuesta, por los genes.
    
      Cada Pokémon tiene cinco genes: HP (puntos de salud), Ataque, Defensa,
    Velocidad y Especial. De estos, sólo el gen de HP es dependiente de los otros
    cuatro. Los genes son números hexadecimal van desde 0 a F (0 a 15). Al capturar
    a un Pokémon salvaje, este obtiene sus genes completamente al azar, y no hay
    forma de cambiarlos (excepto con Gameshark, obviamente...=P)
    
    NOTA: Desde ahora, los genes serán mostrados como(Gen de ataque)(Gen de
    defensa)(Gen de velocidad)(Gen especial). Por ej: 4EA9
    
      Para calcular los genes de un Pokémon, asegurate que no hayan peleado en
    ninguna batalla, ni hayan tomado ninguna vitamina. Luego, dales Rare Candy
    hasta el nivel 50 o 100. Entonces, usa esta fórmula:
    
       Nivel 50:  M50 - Y50
      Nivel 100: (M100 - Y100)
                  -----------
                       2
    
      M: Estatus máximos que un Pokémon salvaje de cierta especie (la especie de tu
        Pokémon) podría tener al llegar a cierto nivel. Para averiguar estos, ve a
        http://skill-statfinder.virtualave.net/
      Y:  Estatus de tu Pokémon.
    
    
      Para calcular el gen de HP de un Pokémon, debes hacer lo siguiente:
    
    Nuestro gen de HP comienza en 0:
    
    Si el gen de Ataque es 1, 3, 5, 7, 9, B, D o F, agrega 8 al gen de HP.
    Si el gen de Defensa es 1, 3, 5, 7, 9, B, D o F, agrega 4 al gen de HP.
    Si el gen de Velocidad es 1, 3, 5, 7, 9, B, D o F, agrega 2 al gen de HP.
    Si el gen de Especial es 1, 3, 5, 7, 9, B, D o F, agrega 1 al gen de HP.
    
    
      Cuando atrapas a un Pokémon, éste obtiene cuatro "genes" al azar. Por eso que
    un útil consejo al atrapar Pokémon es atrapar varios de la misma especie, y ver
    cual de ellos tiene mejores estatus. Lo que en realidad haces es ver cual de
    ellos tiene mejores genes.
    
    
      Pero, ¿de que más sirven los genes?
    
      Buena pregunta, porque de los genes depende si un Pokémon es brillante o no.
    Para que un Pokémon sea brillante, debe tener los siguentes genes:
    
      El gen de ataque puede ser 2, 3, 6, 7, A, B, E o F.
      El gen de defensa debe ser A
      El gen de velocidad debe ser A
      El gen de especial debe ser 2 o A
    
      Las posibilidades de hallar un Pokémon dorado salvaje son de 1 en 4096.
    
      Si los genes de un Pokémon están al máximo (todos en F), se dice que tenemos
    un Pokémon con los "genes máximos". Las posibilidades de hallar un Pokémon con
    genes máximos salvaje son de 1 en 65535!. Vaya! Así que tendrás que buscar
    mucho si es que quieres uno. Te van a salir canas antes de encontrar uno (y el
    problema es que uno no sabe si los Pokémon que vez en su entorno natural tienen
    sus genes maximizados...talvez uno de los miles de Tentacools que he
    electrificado haya sido uno de esos con genes maximizados, tan raros como ver
    al cometa Haly ese...bueh, odio a los Tentacool de todos modos =P)
    
      También, un Pokémon con altos genes alcanzará altos estatus. Por ejemplo, un
    Blissey con un gen de HP 15, alcanzará un HP de 713! Mientras que uno con un
    gen de HP 0, sólo alcanzará 683 de HP. Bueh, la diferencia no es mucha, eso
    sí...Ahora, tomemos como ejemplo un Cloyster. Un Cloyster con un gen especial
    de 15, llevará su defensa especial hasta 188 pts, mientras que uno con un gen
    especial de 0, sólo alcanzará 158 pts en su defensa especial. Los genes de tus
    Pokémons, si son altos, pueden darte la ventaja en batalla.
    
    ===============================================================================
      3. 12.  PokeVirus
    ===============================================================================
    
      ¿PokéVirus?
      ___________
    
      Así es. El Pokévirus es un extraño estado que pueden adquirir tus Pokémon (es
    más extraño que encontrarte con un Pokémon brillante). Sabrás que un Pokémon
    tuyo está contagiado porque en su estado dice "PokéRUSU".
    
      ¿Qué es?
      ________
    
      Es como un virus o una enfermedad, y es muy raro que se le pegue a alguno de
    tus Pokémon.
    
      ¿Y qué le hace a mis Pokémon?
      _____________________________
    
      Es extraño, pero esta es una enfermedad que a tí te gustaría en tus Pokémon.
    Esta enfermedad hace que tus Pokémon suban sus estatus mucho más rápido y
    fácil.
    
      ¿Una enfermedad? ¿Y como la curo?
      _________________________________
    
      La enfermedad es muy débil. No he investigado mucho con ella, pero se
    desvanece si curas a tus Pokémon en el Centro Pokémon. También se sabe que
    la enfermedad es muy contagiosa. Si el Pokémon enfermo está en tu equipo, puede
    que al rato todo tu equipo de Pokémons este enfermo. También parece que la
    enfermedad se desvanece si los Pokémon la tienen por más de 24 horas.
    
      Suena bien, pero, ¿hay una forma más fácil de "contagiar" a mis Pokémon con
     esta enfermedad?____________________________________________________________
     ________________
    
      Oh, si! Sólo necesitamos la ayuda de nuestro amigo "Gameshark". Introduce
    este código para infectar al primer Pokémon de tu equipo:
    
      0101FBDC - infectar PokéVirus
    
      Pero, aparentemente, si usas este Gameshark, todos los efectos colaterales
    (crecimiento mas rápido, contagio) desaparecen, dejandote con una enfermedad
    "inútil", aparentemente.
    
    
      Algo curioso sobre este virus, es que si tu llevas a tu Pokémon infectado al
    centro Pokémon, la enfermera Jenny (llamemosle Jenny, ¿sí?) dice que tus
    Pokémon tienen formas de vida extrañas, y después del "tratamiento" dice que
    tus Pokémon parecen estar ya saludables. Y al salir del Centro Pokémon, el
    Prof. Elm te llama sobre "su" descubrimiento, sobre algo llamado POKéRUS que
    infecta a los Pokémon, y que se puede contagiar. También dice que el virus
    "aparentemente" no hace nada y se va con el tiempo. Curioso, ¿no?
    
      Si me preguntas a mí, yo creo que se trata de un error que ocurre a veces
    (muy rara vez) mientras mueves a tus Pokés de aquí para allá, y los
    programadores, al darse cuenta de la existencia de esta falla inventaron lo
    del POKéVIRUS como una manera de "ocultar" el error (quizás el juego ya estaba
    a punto de ver la luz y tratar de corregir este error que, aparte, no ocurría
    casi nunca, hubiera retrasado más la salida del mismo). Tengo unas "teorias",
    pero no las voy a poner aquí, porque no tengo ganas, y aparte, no creo que
    a nadie les interesen...
    
    ***Mi teoría!***
      Básicamente, es algo como que...en casi todos los juegos, pasa que cuando
    mueves mucho la información (como en pokémon, por ejemplo, andar moviendo Pokés
    de una caja a otra), puede ocasionar una pequeña "falla" por decirlo de alguna
    manera (he escuchado que en Zelda de SNES pasa, si te mueves mucho de cuarto
    en cuarto puede que _a veces_ llegues a un cuarto "error"). Como bien deberías
    saber (espero), toda la información (incluyendo a los Pokémon en tu equipo) son
    sólo un montón de bytes. Con la falla, puede que se alteren un poco las...¿como
    decirlo? ubicaciones donde el juego debe escribir los bytes. En otras palabras,
    los bytes son puestos donde no corresponden. Ésto es el POKéRUS (creo yo). Los
    bytes que corresponden a la experiencia (no la experiencia normal, sino la
    experiencia de estatus, que está oculta a los ojos de todos) se colocan mal,
    generando numeros más altos a los que corresponderían normalmente. En resúmen,
    un BUG (y no me refiero a los Pokémon Insecto =P) Y los programadores se dieron
    cuenta de este BUG, y lo ocultaron tras el PokéRus, que duplica la experiencia
    de estatus que ganas, o sea ocultaron el BUG detrás de un evento-muy-raro-que
    no-pasa-casi-nunca....Bueh... pero digo que es sólo una teoría, nunca me ha
    pasado esto, sólo lo digo basado en lo que he oido en otros lados.
    *****************
    
      Ah, y por último, si tu has sufrido de las "atrocidades" de esta "terrible"
    enfermedad (sin GameShark) y no te moleste que te haga unas preguntas, por
    favor, avisame, ya que me gustaría hacerte ciertas preguntas para averiguar más
    sobre esta "misteriosa" enfermedad.
    
    
    
    
                         * * * *** Actualización *** * * *
    
    Aquí tengo algo de información extra enviada por IN53TKO, sobre el PokéRUS:
    
    
      "El PokéRus te da en cualquier parte en el que hay un pokemon, por lo general
    el pasto alto. El PokéRus lo trae algun pokemon salvaje. Lógico, el juego no te
    dice que el pokemon esta infectado.
    
      Bueno, hay 2 formas de obtenerlo. Una es pelear con ese Pokémon infectado y
    el Pokémon que lo elimina generalmente obtiene el virus. La otra es
    atrapándolo.
    
      Los Pokémon se infectan por el dichoso virus despues de que alguien de tu
    equipo lo obtiene, pero para que esto pase debes de caminar. Si no caminas no
    se infectan tus demás Pokémon. El virus es erradicado despues de 24 horas de
    estar en tu equipo, no hay ninguna otra forma.
    
      Ahora hay una forma de evitar perder el virus. Supongamos que ya tengo 23
    horas con el virus. Ok, lo explicare con mi experiencia. Antes de entrar al
    Gym de Ecruteak pelee unas veces con unos Pokémon salvajes. Al llegar el pueblo
    lo primero que hice fue ir Pokémon Center y fue asi como me di cuenta de que mi
    Espeon tenia el virus. La enfermera me dijo del virus y qe ella no sabía mucho.
    Bueno, en ese momento lo que hice fue salvar mi juego. Seguí jugando y luego me
    di cuenta, casi todo mi equipo estaba infectado. Digo casi todo porque solo
    habia caminado poco. Después de casi un dia con el virus pense en dejar a mi
    Espeon en una caja y seguir asi. El caso es que yo sabia que el virus se
    quitaba a las 24 horas, pero al parecer al guardar a tu Pokémon en la PC el
    virus "cobra fuerza" y el contador del tiempo se regresa a cero, entonces
    el Pokémon sigue infectado asi por mucho tiempo.
    
      Pues mi Espeon sigue infectado desde el nivel 24 hasta el 50 en el que esta
    ahora, y su status es bastante alto comparandolo con un Espeon sano que ya
    tengo."
    
                         * * * ********************* * * *
    
      ¡Gracias por la info!
    
    
    ===============================================================================
      3. 13.  Gameshark
    ===============================================================================
       3. 13. a.  ¿Cómo usar los códigos?
    -------------------------------------------------------------------------------
       Mmm...mira este ejemplo:
    
      01xx04D2       Cambia el Pokémon al que te vas a enfrentar
        ^                      ^
        |                      |
        |                   Esta es una descripción de código
      Este es el código
    
      Recuerda que debes editar las xx con los digitos correspondientes. Por
    ejemplo, supongamos que te quieras enfrentar solo a Magikarps (jeje...)
    Busca en la tabla de Pokémons (más abajo) el número correspondiente a Magikarp
    (que es 81). Ahora, introduce el codigo correspondiente, reemplazando las xx
    por el numero correspondiente (en este caso, 81) y listo!
    
      Recuerda que debes tener cuidado, y grabar antes de usar estos trucos (por
    alguna razón, ahora tengo un Golbat de :L7 con Haze ideal para la Torre de
    Batalla =7)
    
      Por cierto, a veces tendrás que cambiar el primer digito de los Gamesharks
    (de 0 a 9) para que estos funcionen. ¿Porqué?. Ni idea.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       3. 13. b.  Gamesharks
    -------------------------------------------------------------------------------
      01FF57D9       Todos los elementos de Pokegéar
      01xx86D0       Cambiar experiencia que obtendrás al ganar cada batalla (este
      01xx87D0       truco puede tener otros efectos, como ver todo de otro color).
      010074D0       Atravesar paredes!! (desactivar al pasar por puertas o lo que
                     sea)
      01xx04D2       Cambia el Pokémon al que te vas a enfrentar
      01xx05D2       Cambia el color de tu Pokémon en batallas (?)
      01xx13D2       Cambia el nivel del Pokémon al que te vas a enfrentar
      01xx9FDC       Cambia el número de la suerte (del concurso de la Torre de
      01xxA0DC       Radio
      01xx10C6       Cambia los efectos de tu próximo ataque
      01xx11C6       Cambia el poder de tu próximo ataque
      01xx12C6       Cambia el tipo de tu próximo ataque
      0100EAFF       Durante las batallas, tu tienes dos turnos, tu enemigo,
                     ninguno.
      010075DA       Obtén todos los Pokémons del Prof.Elm
      010136D7       Algunas personas son ítems!! (Si hablas con ellas, obtendrás
                     un ítem, un Nevermeltice generalmente, y esa persona
                     desaparecerá!! Oo)
      010xD7DC       Número de Pokémons en tu equipo (no es muy recomendable
                     usarlo.)
      011440D7       Mueve al guardia en la Torre de Radio en Ciudad Lavanda (pero
                     aún es imposible subir...pfff)
      012755F8       9,999 Monedas para juegos!
      01FF41D8       Una noche muuy oscura!!! (ya lo verás)
      01FFF7DB       Podrás volver a luchar contra tu rival cuantas veces quieras
      01xxEBD1       Afecta el comportañiento de tu caña (de pescar), de modo que
                     puedes pescar cosas bastante raras...
      01C089DA       * NUEVO * Hace que Kurt te de la GS Ball, con la cual Celebi
                     aparecerá en el templo Ilex (está en nivel 30).
    
      01xx2FD8       Imagen de muñeco colocado en la Mesa en tu cuarto (lado izq.)
      01xx30D8       Imagen de muñeco colocado en la Mesa en tu cuarto (lado der.)
      01xx31D8       Imagen de muñeco gigante en tu cuarto
        00 - Tu      (los muñecos que siempre quisiste tener xD)
        02 - Tu en bicicleta    03 - Chico jugando Gameboy
        04 - Rival              05 - Prof. Oak
        06 - Red                07 - Blue
        08 - Bill               09 - Monje
        0A - Janine             0B - Kurt
        0C - Tu Mamá            0D - Blaine
        0E - Mujer (...?)       0F - Otra Mujer (...?)
        10 - Prof.Elm           11 - Will
        12 - Falkner            13 - Whitney
        14 - Bugsy              15 - Morty
        16 - Chuck              17 - Jasmine
        18 - Pryce              19 - Clair
        1A - Brock              1B - Karen
        1C - Bruno              1D - ...Misty?
        1E - Lance              1F - Lt.Surge
        20 - Erika              21 - Koga
        22 - Sabrina            23 - Sujeto normal
        24 - Chica Normal       25 - Cazabichos
        26 - Niña               27 - Sujeto normal 2
        28 - Chica Normal 2     29 - Mujer Normal
        2A - Beauty (...)       2B - Pokemaniac
        2C - Sujeto Normal 3    2D - Hiker
        2E - Mujer 4 (?)        2F - Viejo
        30 - Anciana            31 - Nadador
        32 - Nadadora           33 - Pedazo de Snorlax (Oo)
        34 - Pikachu Surfer     35 - Rocket Hombre
        36 - Rocket Mujer       37 - Jennie
        38 - Mujer de Capsula de Tiempo    39 - Otro sujeto
        3A - Hombre Gordo ^^    3B - Pescador
        3C - Científico         3D - Bailarina Kimono (mmm...¿que?)
        3E - Monje              3F - ???
        40 - Caballero          41 - Karateka
        42 - Mujer 5            43 - Policia
        44 - Tu???              45 - Slowpoke
        46 - Anciano            47 - Pedazo de Lapras (oO)
        48 - El sujeto ese ^^   49 - Marinero
        4A - Biker              4B - Sujeto con Gafas
        4C - Rhydon (?)         4D - Clefairy
        4E - Ave (cual? nose^^) 4F - Dragon (?)
        50 - Pedazo de Onix     51 - N64 (?)
        52 - Sudowoodo          53 - Lapras
        54 - Pokébola           55 - Libro
        56 - Hoja               57 - Virtual Boy (?)
        58 - Otra Mujer         59 - Piedra Rota
        5A - Piedra             5B - SNES
        5C - NES (?)	    5D - Arbol frutal
        5E - Trofeo             5F - Trofeo Plateado
        60 - Tu (chica)         61 - Tu en bicicleta (Chica)
        62 - Kurt               63 - Sucuine
        64 - Entei              65 - Raikou
        80 - Unown              81 - Geodude
        82 - Eevee?             83 - Weedle
        84 - Shellder?          85 - Oddish
        86 - Gastly             87 - Zubat
        88 - Magikarp           89 - Squirtle
        8A - Clefairy           8B - Butterfree
        8C - Diglett            8D - Poliwag
        8E - Pikachu            8F - Clefairy
        90 - Charmander         91 - Abra? Mr.Mime?
        92 - Staryu             93 - Bulbasaur
        94 - Jigglypuff         95 - Grimer
        96 - Dratini            97 - Scyther??
        98 - Tentacool          99 - Tauros? Miltank?
        9A - Machop             9B - Voltorb
        9C - Lapras             9D - Rhydon, supongo
        9E - Un ave??           9F - Snorlax!
        A0 - Gyarados           A1 - Lugia
        A2 - Ho-Oh
    ..::=======================================================================::..
      01xx59D8       Cantidad de TM01
      01xx5AD8       Cantidad de TM02
      01xx5BD8       Cantidad de TM03
      01xx5CD8       Cantidad de TM04
      01xx5DD8       Cantidad de TM05
      01xx5ED8       Cantidad de TM06
      01xx5FD8       Cantidad de TM07
      01xx60D8       Cantidad de TM08
      01xx61D8       Cantidad de TM09
      01xx62D8       Cantidad de TM10
      01xx63D8       Cantidad de TM11
      01xx64D8       Cantidad de TM12
      01xx65D8       Cantidad de TM13
      01xx66D8       Cantidad de TM14
      01xx67D8       Cantidad de TM15
      01xx68D8       Cantidad de TM16
      01xx69D8       Cantidad de TM17
      01xx6AD8       Cantidad de TM18
      01xx6BD8       Cantidad de TM19
      01xx6CD8       Cantidad de TM20
      01xx6DD8       Cantidad de TM21
      01xx6ED8       Cantidad de TM22
      01xx6FD8       Cantidad de TM23
      01xx70D8       Cantidad de TM24
      01xx71D8       Cantidad de TM25
      01xx72D8       Cantidad de TM26
      01xx73D8       Cantidad de TM27
      01xx74D8       Cantidad de TM28
      01xx75D8       Cantidad de TM29
      01xx76D8       Cantidad de TM30
      01xx77D8       Cantidad de TM31
      01xx78D8       Cantidad de TM32
      01xx79D8       Cantidad de TM33
      01xx7AD8       Cantidad de TM34
      01xx7BD8       Cantidad de TM35
      01xx7CD8       Cantidad de TM36
      01xx7DD8       Cantidad de TM37
      01xx7ED8       Cantidad de TM38
      01xx7FD8       Cantidad de TM39
      01xx80D8       Cantidad de TM40
      01xx81D8       Cantidad de TM41
      01xx82D8       Cantidad de TM42
      01xx83D8       Cantidad de TM43
      01xx84D8       Cantidad de TM44
      01xx85D8       Cantidad de TM45
      01xx86D8       Cantidad de TM46
      01xx87D8       Cantidad de TM47
      01xx88D8       Cantidad de TM48
      01xx89D8       Cantidad de TM49
      01xx8AD8       Cantidad de TM50
      01xx8BD8       Cantidad de HM01
      01xx8CD8       Cantidad de HM02
      01xx8DD8       Cantidad de HM03
      01xx8ED8       Cantidad de HM04
      01xx8FD8       Cantidad de HM05
      01xx90D8       Cantidad de HM06
      01xx91D8       Cantidad de HM07
    ..::=======================================================================::..
      01xx92D8       Cantidad de Diferentes Items que tienes (cuidado con esto!)
      01xx93D8       Item en Slot 1
      016394D8       Items infinitos en Slot 1
      01xx95D8       Item en Slot 2
      016396D8       Items infinitos en Slot 2
      01xx97D8       Item en Slot 3
      016398D8       Items infinitos en Slot 3
      01xx99D8       Item en Slot 4
      01639AD8       Items infinitos en Slot 4
      01xx9BD8       Item en Slot 5
      01639CD8       Items infinitos en Slot 5
      01xx9DD8       Item en Slot 6
      01639ED8       Items infinitos en Slot 6
      01xx9FD8       Item en Slot 7
      0163A0D8       Items infinitos en Slot 7
      01xxA1D8       Item en Slot 8
      0163A2D8       Items infinitos en Slot 8
      01xxA3D8       Item en Slot 9
      0163A4D8       Items infinitos en Slot 9
      01xxA5D8       Item en Slot 10
      0163A6D8       Items infinitos en Slot 10
      01xxA7D8       Item en Slot 11
      0163A8D8       Items infinitos en Slot 11
      01xxA9D8       Item en Slot 12
      0163AAD8       Items infinitos en Slot 12
      01xxABD8       Item en Slot 13
      0163ACD8       Items infinitos en Slot 13
      01xxADD8       Item en Slot 14
      0163AED8       Items infinitos en Slot 14
      01xxAFD8       Item en Slot 15
      0163B0D8       Items infinitos en Slot 15
      01xxB1D8       Item en Slot 16
      0163B2D8       Items infinitos en Slot 16
      01xxB3D8       Item en Slot 17
      0163B4D8       Items infinitos en Slot 17
      01xxB5D8       Item en Slot 18
      0163B6D8       Items infinitos en Slot 18
      01xxB7D8       Item en Slot 19
      0163B8D8       Items infinitos en Slot 19
      01xxB9D8       Item en Slot 20
      0163BAD8       Items infinitos en Slot 20
    ..::=======================================================================::..
      0163D9D8       Pokebolas Infinitas Slot 1
      0163DBD8       Pokebolas Infinitas Slot 2
      0163DDD8       Pokebolas Infinitas Slot 3
      0163DFD8       Pokebolas Infinitas Slot 4
      0163E1D8       Pokebolas Infinitas Slot 5
      0163E3D8       Pokebolas Infinitas Slot 6
      0163E5D8       Pokebolas Infinitas Slot 7
      0163E7D8       Pokebolas Infinitas Slot 8
      0163E9D8       Pokebolas Infinitas Slot 9
      0163EBD8       Pokebolas Infinitas Slot 10
      0163EDD8       Pokebolas Infinitas Slot 11
      0163EFD8       Pokebolas Infinitas Slot 12
    ..::=======================================================================::..
      01xxD8DC       Especie 1er Pokémon (coloca los dos con el mismo valor)
      01xxDFDC
      01xxE0DC       Item 1er Pokémon
      01xxE1DC       1er Ataque 1er Pokémon
      01xxE2DC       2er Ataque 1er Pokémon
      01xxE3DC       3er Ataque 1er Pokémon
      01xxE4DC       4er Ataque 1er Pokémon
      01xxE5DC       ID 1er Pokémon
      01xxE6DC
      01xxE7DC       Puntos de Experiencia 1er Pokémon
      01xxE8DC
      01xxE9DC
      01FEEADC       Estatus Máximos 1er Pokémon
      0101EBDC
      01FEECDC
      0101EDDC
      01FEEEDC
      0101EFDC
      01FEF0DC
      0101F1DC
      01FEF2DC
      0101F3DC
      01xxF4DC       Genes 1er Pokémon (coloca a FF para obtener genes máximos)
      01xxF5DC
      01FAF4DC       Hace a tu 1er Pokémon Brillante
      01AAF5DC
      01C0F6DC       3 PPUPs usados en 1er Ataque 1er Pokémon
      01C0F7DC       3 PPUPs usados en 2er Ataque 1er Pokémon
      01C0F8DC       3 PPUPs usados en 3er Ataque 1er Pokémon
      01C0F9DC       3 PPUPs usados en 4er Ataque 1er Pokémon
      01xxFADC       Felicidad 1er Pokémon (no usar en huevos)
      0101FBDC       Infectar PokéVirus 1er Pokémon
      01xxFEDC       Nivel 1er Pokémon
    ..::=======================================================================::..
      01xxD9DC       Especie 2do Pokémon (coloca los dos con el mismo valor)
      01xx0FDD
      01xx10DD       Item 2do Pokémon
      01xx11DD       1er Ataque 2do Pokémon
      01xx12DD       2er Ataque 2do Pokémon
      01xx13DD       3er Ataque 2do Pokémon
      01xx14DD       4er Ataque 2do Pokémon
      01xx15DD       ID 2do Pokémon
      01xx16DD
      01xx17DD       Puntos de Experiencia 2do Pokémon
      01xx18DD
      01xx19DD
      01FE1ADD       Estatus Máximos 2do Pokémon
      01011BDD
      01FE1CDD
      01011DDD
      01FE1EDD
      01011FDD
      01FE20DD
      010121DD
      01FE22DD
      010123DD
      01xx24DD       Genes 2do Pokémon (coloca a FF para obtener genes máximos)
      01xx25DD
      01FA24DD       Hace a tu 2do Pokémon Brillante
      01AA25DD
      01C026DD       3 PPUPs usados en 1er Ataque 2do Pokémon
      01C027DD       3 PPUPs usados en 2er Ataque 2do Pokémon
      01C028DD       3 PPUPs usados en 3er Ataque 2do Pokémon
      01C029DD       3 PPUPs usados en 4er Ataque 2do Pokémon
      01xx2ADD       Felicidad 2do Pokémon (no usar en huevos)
      01012BDD       Infectar PokéVirus 2do Pokémon
      01xx2EDD       Nivel 2do Pokémon
    ..::=======================================================================::..
      01xxDADC       Especie 3er Pokémon (coloca los dos con el mismo valor)
      01xx3FDD
      01xx40DD       Item 3er Pokémon
      01xx41DD       1er Ataque 3er Pokémon
      01xx42DD       2er Ataque 3er Pokémon
      01xx43DD       3er Ataque 3er Pokémon
      01xx44DD       4er Ataque 3er Pokémon
      01xx45DD       ID 3er Pokémon
      01xx46DD
      01xx47DD       Puntos de Experiencia 3er Pokémon
      01xx48DD
      01xx49DD
      01FE4ADD       Estatus Máximos 3er Pokémon
      01014BDD
      01FE4CDD
      01014DDD
      01FE4EDD
      01014FDD
      01FE50DD
      010151DD
      01FE52DD
      010153DD
      01xx54DD       Genes 3er Pokémon (coloca a FF para obtener genes máximos)
      01xx55DD
      01FA54DD       Hace a tu 3er Pokémon Brillante
      01AA55DD
      01C056DD       3 PPUPs usados en 1er Ataque 3er Pokémon
      01C057DD       3 PPUPs usados en 2er Ataque 3er Pokémon
      01C058DD       3 PPUPs usados en 3er Ataque 3er Pokémon
      01C059DD       3 PPUPs usados en 4er Ataque 3er Pokémon
      01xx5ADD       Felicidad 3er Pokémon (no usar en huevos)
      01015BDD       Infectar PokéVirus 3er Pokémon
      01xx5EDD       Nivel 3er Pokémon
    ..::=======================================================================::..
      01xxDBDC       Especie 4to Pokémon (coloca los dos con el mismo valor)
      01xx6FDD
      01xx70DD       Item 4to Pokémon
      01xx71DD       1er Ataque 4to Pokémon
      01xx72DD       2er Ataque 4to Pokémon
      01xx73DD       3er Ataque 4to Pokémon
      01xx74DD       4er Ataque 4to Pokémon
      01xx75DD       ID 4to Pokémon
      01xx76DD
      01xx77DD       Puntos de Experiencia 4to Pokémon
      01xx78DD
      01xx79DD
      01FE7ADD       Estatus Máximos 4to Pokémon
      01017BDD
      01FE7CDD
      01017DDD
      01FE7EDD
      01017FDD
      01FE80DD
      010181DD
      01FE82DD
      010183DD
      01xx84DD       Genes 4to Pokémon (coloca a FF para obtener genes máximos)
      01xx85DD
      01FA84DD       Hace a tu 4to Pokémon Brillante
      01AA85DD
      01C086DD       3 PPUPs usados en 1er Ataque 4to Pokémon
      01C087DD       3 PPUPs usados en 2er Ataque 4to Pokémon
      01C088DD       3 PPUPs usados en 3er Ataque 4to Pokémon
      01C089DD       3 PPUPs usados en 4er Ataque 4to Pokémon
      01xx8ADD       Felicidad 4to Pokémon (no usar en huevos)
      01018BDD       Infectar PokéVirus 4to Pokémon
      01xx8EDD       Nivel 4to Pokémon
    ..::=======================================================================::..
      01xxDCDC       Especie 5to Pokémon (coloca los dos con el mismo valor)
      01xx9FDD
      01xxA0DD       Item 5to Pokémon
      01xxA1DD       1er Ataque 5to Pokémon
      01xxA2DD       2er Ataque 5to Pokémon
      01xxA3DD       3er Ataque 5to Pokémon
      01xxA4DD       4er Ataque 5to Pokémon
      01xxA5DD       ID 5to Pokémon
      01xxA6DD
      01xxA7DD       Puntos de Experiencia 5to Pokémon
      01xxA8DD
      01xxA9DD
      01FEAADD       Estatus Máximos 5to Pokémon
      0101ABDD
      01FEACDD
      0101ADDD
      01FEAEDD
      0101AFDD
      01FEB0DD
      0101B1DD
      01FEB2DD
      0101B3DD
      01xxB4DD       Genes 5to Pokémon (coloca a FF para obtener genes máximos)
      01xxB5DD
      01FAB4DD       Hace a tu 5to Pokémon Brillante
      01AAB5DD
      01C0B6DD       3 PPUPs usados en 1er Ataque 5to Pokémon
      01C0B7DD       3 PPUPs usados en 2er Ataque 5to Pokémon
      01C0B8DD       3 PPUPs usados en 3er Ataque 5to Pokémon
      01C0B9DD       3 PPUPs usados en 4er Ataque 5to Pokémon
      01xxBADD       Felicidad 5to Pokémon (no usar en huevos)
      0101BBDD       Infectar PokéVirus 5to Pokémon
      01xxBEDD       Nivel 5to Pokémon
    ..::=======================================================================::..
      01xxDDDC       Especie 6to Pokémon (coloca los dos con el mismo valor)
      01xxCFDD
      01xxD0DD       Item 6to Pokémon
      01xxD1DD       1er Ataque 6to Pokémon
      01xxD2DD       2er Ataque 6to Pokémon
      01xxD3DD       3er Ataque 6to Pokémon
      01xxD4DD       4er Ataque 6to Pokémon
      01xxD5DD       ID 6to Pokémon
      01xxD6DD
      01xxD7DD       Puntos de Experiencia 6to Pokémon
      01xxD8DD
      01xxD9DD
      01FEDADD       Estatus Máximos 6to Pokémon
      0101DBDD
      01FEDCDD
      0101DDDD
      01FEDEDD
      0101DFDD
      01FEE0DD
      0101E1DD
      01FEE2DD
      0101E3DD
      01xxE4DD       Genes 6to Pokémon (coloca a FF para obtener genes máximos)
      01xxE5DD
      01FAE4DD       Hace a tu 6do Pokémon Brillante
      01AAE5DD
      01C0E6DD       3 PPUPs usados en 1er Ataque 6to Pokémon
      01C0E7DD       3 PPUPs usados en 2er Ataque 6to Pokémon
      01C0E8DD       3 PPUPs usados en 3er Ataque 6to Pokémon
      01C0E9DD       3 PPUPs usados en 4er Ataque 6to Pokémon
      01xxEADD       Felicidad 6to Pokémon (no usar en huevos)
      0101EBDD       Infectar PokéVirus 6to Pokémon
      01xxEEDD       Nivel 6to Pokémon
    ..::=======================================================================::..
      Usa este truco sólo en huevos. Si lo usas un en Pokémon lo harás
    patéticamente triste (es en serio!).
    
      0101EADD       Apresura el nacimiento del Huevo en el 6er Espacio
    
      Cóloca al huevo correspondiente en el 6to espacio, y activa el truco. Luego
    deposita el huevo en una caja, desactiva el Gameshark, y tomalo de vuelta.
    Camina un poco y el huevo nacerá (o debería).
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       3. 13. c.  Tablas de equivalencias
    -------------------------------------------------------------------------------
    Tabla de equivalencias hexadecimales de Pokémons:
    
    01 - Bulbasaur      02 - Ivysaur        03 - Venusaur
    04 - Charmander     05 - Charmeleon     06 - Charizard
    07 - Squirtle       08 - Wartortle      09 - Blasttoise
    0A - Caterpie       0B - Metapod        0C - Butterfree
    0D - Weedle         0E - Kakuna         0F - Beedrill
    10 - Pidgey         11 - Pidgeotto      12 - Pidgeot
    13 - Rattata        14 - Raticate       15 - Spearow
    16 - Fearow         17 - Ekans          18 - Arbok
    19 - Pikachu        1A - Raichu         1B - Sandshrew
    1C - Sandslash      1D - Nidoran (F)    1E - Nidorina
    1F - Nidoqueen      20 - Nidoran (M)    21 - Nidorino
    22 - Nidoking       23 - Clefairy       24 - Clefable
    25 - Vulpix         26 - Ninetails      27 - Jigglypuff
    28 - Wigglytuff     29 - Zubat          2A - Golbat
    2B - Oddish         2C - Gloom          2D - Vileplume
    2E - Paras          2F - Parasect       30 - Venonat
    31 - Venomoth       32 - Diglett        33 - Dugtrio
    34 - Meowth         35 - Persian        36 - Psyduck
    37 - Golduck        38 - Mankey         39 - Primeape
    3A - Growlithe      3B - Arcanine       3C - Poliwag
    3D - Poliwhirl      3E - Poliwrath      3F - Abra
    40 - Kadabra        41 - Alakazam       42 - Machop
    43 - Machoke        44 - Machamp        45 - Bellsprout
    46 - Weepinbell     47 - Victreebell    48 - Tentacool
    49 - Tentacruel     4A - Geodude        4B - Graveler
    4C - Golem          4D - Ponyta         4E - Rapidash
    4F - Slowpoke       50 - Slowbro        51 - Magnemite
    52 - Magneton       53 - Farfetch'd     54 - Doduo
    55 - Dodrio         56 - Seel           57 - Dewgong
    58 - Grimer         59 - Muk            5A - Shellder
    5B - Cloyster       5C - Gastly         5D - Haunter
    5E - Gengar         5F - Onix           60 - Drowzee
    61 - Hypno          62 - Krabby         63 - Kingler
    64 - Voltorb        65 - Electrode      66 - Exeggcute
    67 - Exeggcutor     68 - Cubone         69 - Marowak
    6A - Hitmonlee      6B - Hitmonchan     6C - Lickitung
    6D - Koffing        6E - Weezing        6F - Rhyhorn
    70 - Rhydon         71 - Chansey        72 - Tangela
    73 - Kangaskhan     74 - Horsea         75 - Seadra
    76 - Goldeen        77 - Seaking        78 - Staryu
    79 - Starmie        7A - Mr. Mime       7B - Scyther
    7C - Jynx           7D - Electabuzz     7E - Magmar
    7F - Pinsir         80 - Tauros         81 - Magikarp
    82 - Gyarados       83 - Lapras         84 - Ditto
    85 - Eevee          86 - Vaporeon       87 - Jolteon
    88 - Flareon        89 - Porygon        8A - Omanyte
    8B - Omastar        8C - Kabuto         8D - Kabutops
    8E - Aerodactyl     8F - Snorlax        90 - Articuno
    91 - Zapdos         92 - Moltres        93 - Dratini
    94 - Dragonair      95 - Dragonite      96 - Mewtwo
    97 - Mew            98 - Chikorita      99 - Bayleef
    9A - Meganium       9B - Cyndaquil      9C - Quilava
    9D - Typhlosion     9E - Totodile       9F - Croconaw
    A0 - Feraligatr     A1 - Sentret        A2 - Furret
    A3 - Hoothoot       A4 - Noctowl        A5 - Ledyba
    A6 - Ledian         A7 - Spinarak       A8 - Ariados
    A9 - Crobat         AA - Chinchou       AB - Lanturn
    AC - Pichu          AD - Cleffa         AE - Igglybuff
    AF - Togepi         B0 - Togetic        B1 - Natu
    B2 - Xatu           B3 - Mareep         B4 - Flaaffy
    B5 - Ampharos       B6 - Bellossom      B7 - Marill
    B8 - Azumarill      B9 - Sudowoodo      BA - Politoed
    BB - Hoppip         BC - Skiploom       BD - Jumpluff
    BE - Aipom          BF - Sunkern        C0 - Sunflora
    C1 - Yanma          C2 - Wooper         C3 - Quagsire
    C4 - Espeon         C5 - Umbreon        C6 - Murkrow
    C7 - Slowking       C8 - Misdreavus     C9 - Unown
    CA - Wobbuffet      CB - Girafarig      CC - Pineco
    CD - Forretress     CE - Dunsparce      CF - Gligar
    D0 - Steelix        D1 - Snubbull       D2 - Granbull
    D3 - Qwilfish       D4 - Scizor         D5 - Shuckle
    D6 - Heracross      D7 - Sneasel        D8 - Teddiursa
    D9 - Ursaring       DA - Slugma         DB - Magcargo
    DC - Swinub         DD - Piloswine      DE - Corsola
    DF - Remoraid       E0 - Octillery      E1 - Delibird
    E2 - Mantine        E3 - Skarmory       E4 - Houndour
    E5 - Houndoom       E6 - Kingdra        E7 - Phanpy
    E8 - Donphan        E9 - Porygon2       EA - Stantler
    EB - Smeargle       EC - Tyrogue        ED - Hitmontop
    EE - Smoochum       EF - Elekid         F0 - Magby
    F1 - Miltank        F2 - Blissey        F3 - Raikou
    F4 - Entei          F5 - Suicune        F6 - Larvitar
    F7 - Pupitar        F8 - Tyranitar      F9 - Lugia
    FA - Ho-oh          FB - Celebi         FD - Huevo (?)
    
    Tabla de equivalencias hexadecimales de ataques:
    
    01 - Pound          02 - Karate Chop    03 - Double Slap
    04 - Comet Punch    05 - Mega Punch     06 - Pay Day
    07 - Fire Punch     08 - Ice Punch      09 - Thunderpunch
    0A - Scratch        0B - Vice Grip      0C - Guillotine
    0D - Razor Wind     0E - Swords Dance   0F - Cut
    10 - Gust           11 - Wing Attack    12 - Whirl Wind
    13 - Fly            14 - Bind           15 - Slam
    16 - Vine Whip      17 - Stomp          18 - Double Kick
    19 - Mega Kick      1A - Jump Kick      1B - Rolling Kick
    1C - Sand Attack    1D - Headbutt       1E - Horn Attack
    1F - Fury Attack    20 - Horn Drill     21 - Tackle
    22 - Body Slam      23 - Wrap           24 - Take Down
    25 - Thrash         26 - Double Edge    27 - Tail Whip
    28 - Poison Sting   29 - Twinedle       2A - Pin Missile
    2B - Leer           2C - Bite           2D - Growl
    2E - Roar           2F - Sing           30 - Supersonic
    31 - Sonicboom      32 - Disable        33 - Acid
    34 - Ember          35 - Flamethrower   36 - Mist
    37 - Water Gun      38 - Hydro Pump     39 - Surf
    3A - Ice Beam       3B - Blizzard       3C - Psybeam
    3D - Bubblebeam     3E - Aurora Beam    3F - Hyper Beam
    40 - Peck           41 - Drill Peck     42 - Submission
    43 - Low Kick       44 - Counter        45 - Seismic Toss
    46 - Strength       47 - Absorb         48 - Mega Drain
    49 - Leech Seed     4A - Growth         4B - Razor Leaf
    4C - Solar Beam     4D - Poisonpowder   4E - Stun Spore
    4F - Sleep Powder   50 - Petal Dance    51 - String Shot
    52 - Dragon Rage    53 - Fire Spin      54 - Thundershock
    55 - Thunderbolt    56 - Thunder Wave   57 - Thunder
    58 - Rock Throw     59 - Earthquake     5A - Fissure
    5B - Dig            5C - Toxic          5D - Confusion
    5E - Psychic        5F - Hypnosis       60 - Meditate
    61 - Agility        62 - Quick Attack   63 - Rage
    64 - Teleport       65 - Night Shade    66 - Mimic
    67 - Screech        68 - Double Team    69 - Recover
    6A - Harden         6B - Minimize       6C - Smoke Screen
    6D - Confuse Ray    6E - Withdraw       6F - Defense Curl
    70 - Barrier        71 - Light Screen   72 - Haze
    73 - Reflect        74 - Focus Energy   75 - Bide
    76 - Metronome      77 - Mirror Move    78 - Selfdestruct
    79 - Egg Bomb       7A - Lick           7B - Smog
    7C - Sludge         7D - Bone Club      7E - Fire Blast
    7F - Waterfall      80 - Clamp          81 - Swift
    82 - Skull Bash     83 - Spike Cannon   84 - Constrict
    85 - Amnesia        86 - Kinesis        87 - Softboiled
    88 - Hi Jump Kick   89 - Glare          8A - Dream Eater
    8B - Poison Gas     8C - Barrage        8D - Leech Life
    8E - Lovely Kiss    8F - Sky Attack     90 - Transform
    91 - Bubble         92 - Dizzy Punch    93 - Spore
    94 - Flash          95 - Psywave        96 - Splash
    97 - Acid Armor     98 - Crabhammer     99 - Explosion
    9A - Fury Swipes    9B - Bonemerang     9C - Rest
    9D - Rock Slide     9E - Hyper Fang     9F - Sharpen
    A0 - Conversion     A1 - Tri Attack     A2 - Super Fang
    A3 - Slash          A4 - Substitute     A5 - Struggle
    A6 - Sketch         A7 - Triple Kick    A8 - Thief
    A9 - Spider Web     AA - Mind Reader    AB - Nightmare
    AC - Flame Wheel    AD - Snore          AE - Curse
    AF - Flail          B0 - Conversion2    B1 - Aeroblast
    B2 - Cotton Spore   B3 - Reversal       B4 - Spite
    B5 - Powder Snow    B6 - Protect        B7 - Mach Punch
    B8 - Scary Face     B9 - Faint Attack   BA - Sweet Kiss
    BB - Belly Drum     BC - Sludge Bomb    BD - Mud-Slap
    BE - Octazooka      BF - Spikes         C0 - Zap Cannon
    C1 - Foresight      C2 - Destiny Bond   C3 - Perish Song
    C4 - Icy Wind       C5 - Detect         C6 - Bone Rush
    C7 - Lock-On        C8 - Outrage        C9 - Sandstorm
    CA - Giga Drain     CB - Endure         CC - Charm
    CD - Rollout        CE - False Swipe    CF - Swagger
    D0 - Milk Drink     D1 - Spark          D2 - Fury Cutter
    D3 - Steel Wing     D4 - Mean Look      D5 - Attract
    D6 - Sleep Talk     D7 - Heal Bell      D8 - Return
    D9 - Present        DA - Frustration    DB - Safeguard
    DC - Pain Split     DD - Sacred Fire    DE - Magnitude
    DF - Dynamicpunch   E0 - Megahorn       E1 - Dragonbreath
    E2 - Baton Pass     E3 - Encore         E4 - Pursuit
    E5 - Rapid Spin     E6 - Sweet Scent    E7 - Iron Tail
    E8 - Metal Claw     E9 - Vital Throw    EA - Morning Sun
    EB - Synthesis      EC - Moonlight      ED - Hidden Power
    EE - Cross Chop     EF - Twister        F0 - Rain Dance
    F1 - Sunny Day      F2 - Crunch         F3 - Mirror Coat
    F4 - Psych Up       F5 - Extremespeed   F6 - Ancientpower
    F7 - Shadow Ball    F8 - Future Sight   F9 - Rock Smash
    FA - Whirlpool      FB - Beat Up
    FD - &•¨<\ (Substitute con 62 PP!...vale la pena considerarlo, a pesar
                del extraño nombre...)
    
    Tabla de equivalencias hexadecimales de items:
    
    01 - Master Ball    02 - Ultra Ball     03 - Bright Powder
    04 - Great Ball     05 - Poke Ball      06 - N/A
    07 - Bicycle        08 - Moon Stone     09 - Antidote
    0A - Burn heal      0B - Ice Heal       0C - Awakening
    0D - Paralyze heal  0E - Full Restore   0F - Max Potion
    10 - Hyper Potion   11 - Super Potion   12 - Potion
    13 - Escape Rope    14 - Repel          15 - Max Ether
    16 - Fire Stone     17 - Thunder Stone  18 - Water Stone
    19 - N/A            1A - HP UP          1B - Protein
    1C - Iron           1D - Carbos         1E - Lucky Punch
    1F - Calcium        20 - Rare Candy     21 - X Accuracy
    22 - Leaf Stone     23 - Metal Powder   24 - Nugget
    25 - pokeDoll       26 - Full Heal      27 - Revive
    28 - Max Revive     29 - Guard Spec.    2A - Super Repel
    2B - Max Repel      2C - Dire Hit       2D - N/A
    2E - Fresh Water    2F - Soda Pop       30 - Lemonade
    31 - X - Attack     32 - N/A            33 - X - Defend
    34 - X - Speed      35 - X - Special    36 - Coin Case
    37 - Item Finder    38 - N/A            39 - Exp. Share
    3A - Old Rod        3B - Good Rod       3C - Silver Leaf
    3D - Super Rod      3E - PP UP          3F - Ether
    40 - Max Ether      41 - Elixer         42 - Red Scale
    43 - Secret Potion  44 - Ticket         45 - Mystery Egg
    46 - N/A            47 - Silver Wing    48 - MooMoo Milk
    49 - Quick Claw     4A - PsnCure Berry  4B - Gold Leaf
    4C - Soft Sand      4D - Sharp Beak     4E - Paralyze Cure Berry
    4F - Burnt Berry    50 - Ice Berry      51 - Poison Barb
    52 - King's Rock    53 - Bitter Berry   54 - Mint Berry
    55 - Red Apricorn   56 - Tiny Mushroom  57 - Big Mushroom
    58 - Silver Powder  59 - Blue Apricorn  5A - N/A
    5B - Amulet Coin    5C - Ylw Apricorn   5D - Green Apricorn
    5E - Cleanse Tag    5F - Mystic Water   60 - Twisted Spoon
    61 - White Apricorn 62 - Black Belt     63 - Black Apricorn
    64 - N/A            65 - Pink Apricorn  66 - Black Glasses
    67 - Slowpoke Tail  68 - Pink Bow       69 - Stick
    6A - Smoke Ball     6B - Never Melt Ice 6C - Magnet
    6D - Miracle Berry  6E - Pearl          6F - Big Pearl
    70 - EverStone      71 - Spell Tag      72 - Rage Candy Bar
    73 - N/A            74 - N/A            75 - Miracle Seed
    76 - Thick Club     77 - Focus Band     78 - N/A
    79 - Energy Powder  7A - Energy Root    7B - Heal Powder
    7C - Revival Herb   7D - Hard Stone     7E - Lucky Egg
    7F - Card Key       80 - Machine Part   81 - N/A
    82 - Lost Item      83 - Star Dust      84 - Star Piece
    85 - Basement key   86 - Pass           87 - N/A
    88 - N/A            89 - N/A            8A - Charcoal
    8B - Berry Juice    8C - Scope Lens     8D - N/A
    8E - N/A            8F - Metal Coat     90 - Dragon Fang
    91 - N/A            92 - LeftOvers      93 - N/A
    94 - N/A            95 - N/A            96 - Mystery Berry
    97 - Dragon scale   98 - Berserk Gene   99 - N/A
    9A - N/A            9B - N/A            9C - Sacred Ash
    9D - Heavy Ball     9E - Flower Mail    9F - Level Ball
    A0 - Lure Ball      A1 - Fast Ball      A2 - N/A
    A3 - Light Ball     A4 - Friend Ball    A5 - Moon Ball
    A6 - Love Ball      A7 - Normal Box     A8 - Gorgeous Box
    A9 - Sun Stone      AA - Polkadot Bow   AB - N/A
    AC - Up-Grade       AD - Berry          AE - Gold Berry
    AF - Squirt Bottle  B0 - N/A            B1 - Park Ball
    B2 - Rainbow Wing   B3 - N/A            B4 - Brick Piece
    B5 - Surf Mail      B6 - Lite Blue Mail B7 - Portrait Mail
    B8 - Lovely Mail    B9 - Eon Mail       BA - Morph Mail
    BB - Blue Sky Mail  BC - Music Mail     BD - Mirage Mail
    BE - N/A            BF - TM01           C0 - TM02
    C1 - TM03           C2 - TM04           C3 - TM04
    C4 - TM05           C5 - TM06           C6 - TM07
    C7 - TM08           C8 - TM09           C9 - TM10
    CA - TM11           CB - TM12           CC - TM13
    CD - TM14           CE - TM15           CF - TM16
    D0 - TM17           D1 - TM18           D2 - TM19
    D3 - TM20           D4 - TM21           D5 - TM22
    D6 - TM23           D7 - TM24           D8 - TM25
    D9 - TM26           DA - TM27           DB - TM28
    DC - TM28           DD - TM29           DE - TM30
    DF - TM31           E0 - TM32           E1 - TM33
    E2 - TM34           E3 - TM35           E4 - TM36
    E5 - TM37           E6 - TM38           E7 - TM39
    E8 - TM40           E9 - TM41           EA - TM42
    EB - TM43           EC - TM44           ED - TM45
    EE - TM46           EF - TM47           F0 - TM48
    F1 - TM49           F2 - TM50           F3 - HM01
    F4 - HM02           F5 - HM03           F6 - HM04
    F7 - HM05           F8 - HM06           F9 - HM07
    FF - Nada
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       3. 13. d.  Consejos
    -------------------------------------------------------------------------------
      Consejos a la hora de usar estos trucos
    
     Para editar a un Pokémon permanentemente:
     _________________________________________
    
      Si usas el Gameshark para cambiar algo de un Pokémon, como los ataques, ¡todo
    bien! el ataque cambia. Pero si deshabilitas el truco, el ataque vuelve a la
    normalidad. He aquí la forma de cambiar los atributos de un Pokémon
    permanentemente:
    
     1. Activa el(los) Gameshark para cambiar lo deseado.
     2. Deposita al Pokémon en una caja.
     3. Desactiva el(los) Gameshark.
     4. Saca al Pokémon de la caja, y vuala! Tiene los atributos nuevos, y los
    tendrá permanentemente!
    
    
      (NOTA: Yo probé los gamesharks en ROMS, para proteger mi juego, así que si
    alguno de los lectores descubre que alguno de ellos (o todos ^^) no funcionan,
    por favor avisenme...)
    
    
    ===============================================================================
      3. 14.  Lista de Items
    ===============================================================================
     Si un item está marcado con un @, significa que se lo puedes pegar a un
    Pokémon. De otra forma, pegarselo sería una perdida de tiempo (a menos que
    quieras intercambiar el ítem también...).
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       3. 14. a.  Pokéballs
    -------------------------------------------------------------------------------
      Las Pokéball son para...¿para que crees? Para atrapar Pokémons salvajes y
    silvestres. Hay varios tipos que se ajustan a diferentes situaciones, así que
    tu tendrás que decidir cual usar, según sea el caso.
    
    
     Master Ball
     -----------
     Donde: Te la da el Prof.Elm.
     La bola maestra. Atrapa lo que quieras.
    
     Ultra Ball
     ----------
     Donde: En tiendas a lo largo del pais. xP En cuevas y otros.
     Una bola con un rango alto de captura.
    
     Great Ball
     ----------
     Donde: Se puede comprar en algunas tiendas. En cuevas y otros.
     Una bola con un rango decente de captura.
    
     Poke Ball
     ---------
     Donde: Se puede comprar en algunas tiendas. En cuevas y otros.
     Una bola con un bajo rango de captura.
    
     Heavy Ball
     ----------
     Donde: Te la hará Kurt si le llevas una Black Apricorn.
     Una bola para atrapar Pokémons grandes (SNORLAX!).
    
     Level Ball
     ----------
     Donde: Te la hará Kurt si le llevas una Red Apricorn.
     Una bola para atrapar Pokés de nivel menor al de tu Poké.
    
     Lure Ball
     ---------
     Donde: Te la hará Kurt si le llevas una Blue Apricorn.
     Una bola para atrapar pokémons pescados con una caña (Magikarps?).
    
     Fast Ball
     ---------
     Donde: Te la hará Kurt si le llevas una White Apricorn.
     Una bola para atrapar a los Pokémons que tienden a huir (Te tengo, Tangela!).
    
     Friend Ball
     -----------
     Donde: Te la hará Kurt si le llevas una Green Apricorn.
     Una bola que hace al Pokémon capturado feliz.
    
     Moon Ball
     ---------
     Donde: Te la hará Kurt si le llevas una Yellow Apricorn.
     Una bola para atrapar a Clefairy, Jigglypuff y a los Nidos.
    
     Love Ball
     ---------
     Donde: Te la hará Kurt si le llevas una Pink Apricorn.
    Una bola para atrapar a Pokémons de la misma especie que el tuyo, pero del sexo
    opuesto. (aaahh! el amor...xD)
    
     Park Ball
     ---------
     Donde: Al entrar al concurso de caza de Pokémon Insecto.
     Una bola para atrapar a los pokémons del Parque.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       3. 14. b.  Ítems
    -------------------------------------------------------------------------------
      Los viejos ítems...Como ya dije, los que tienen un @ en el nombre, significa
    que le puedes pasar ése ítem al pokémon, y él lo usará por su cuenta. Los otros
    ítems no los podrá usar el Poké y tú tendrás que usarlo en ellos.
    
    @Berry
     -----
     Donde: En árboles frutales a lo largo del país ^^. También, si fracasas en el
     concurso de Caza de Pokémon insecto (perdedor xD).
     Recupera 10 HP
    
    @Berry Juice
     -----------
     Donde: Dale una Berry a Shuckle. Con el tiempo, se convertirá en ésto.
     Recupera 20 HP
    
    @Gold Berry
     ----------
     Donde: Obtén el tercer lugar en el concurso de Caza de Pokémon insecto.
     Recupera 30 HP
    
    @Poison Cure Berry (Psncureberry)
     -----------------
     Donde: En árboles frutales.
     Cura envenenamiento.
    
    @Burnt Berry
     -----------
     Donde: En árboles frutales.
     Cura a los Pokémon quemados.
    
    @Ice Berry
     ---------
     Donde: En árboles frutales.
     Cura congelamiento.
    
    @Bitter Berry
     ------------
     Donde: En árboles frutales.
     Cura confusión.
    
    @Mint Berry
     ----------
     Donde: En árboles frutales.
     Despierta a los dormilones ^^. Excelente combinación con Rest.
    
    @Miracle Berry
     -------------
     Donde: En árboles frutales, supongo.
     Cura cualquier cambio de estatus.
    
    @Mystery Berry
     -------------
     Donde: En árboles frutales.
     Recupera PP de un movimiento.
    
    @Bright Powder
     -------------
     Donde: Los Articuno, Zapdos, y Moltres que vengan de Pokémon Red/Blue/Yellow
     lo tendrán equipado.
     Aumenta la evasión de un Poké.
    
    @Exp. Share
     ----------
     Donde: Llevale la Red Scale a Mr.Pokémon, en la Ruta 30.
     Le da 50% de la experiencia a un Pokémon, aunque no pelee.
    
    @Quick Claw
     ----------
     Donde: En el Parque Nacional.
     Aumenta las posibilidades de atacar primero.
    
    @Berserk Gene
     ------------
     Donde: En Ciudad Celeste.
     Duplica el ataque, pero confunde (la locura...^^).
    
    @King's Rock
     -----------
     Donde: En árboles frutales.
     Hace que casi todos tus ataques hagan Flinch (o sea, que al otro Poké le de
     miedo y no te ataque), evoluciona a Slowpoke y Poliwhirl si se intercambian
     con ésto equipado.
    
    @Amulet Coin
     -----------
     Donde: Sótano de la Tienda de Ciudad Trigal.
     Duplica el dinero obtenido en batallas.
    
    @Smoke Ball
     ----------
     Donde: Bodega subterranea de Ciudad Trigal.
     Te permite huir siempre de batallas contra Pokémons salvajes (cobarde...=P).
    
    @Cleanse Tag
     -----------
     Donde: Ruta 5
     Repele Pokémon débiles permanentemente (aunque tengo el presentimiento que no
     funciona...)
    
    @Everstone
     ---------
     Donde: Te la da el Prof.Elm si le muestras al Togepi que nació del misterioso
     huevo. Obtén el segundo lugar en el concurso de Caza de Pokémon insecto.
     Impide que un Pokémon evolucione.
    
    @Focus Band
     ----------
     Donde: Gimnasio luchador abandonado de Ciudad Azafrán.
     El pokémon que lo equipe tiene un 10% de posibilidades de aguantar con 1 HP
     un golpe mortal.
    
    @Leftovers
     ---------
     Donde: Snorlax lo tiene cuando lo atrapas. En el restaurante de Ciudad
     Azulona.
     Recupera un poco de HP por cada turno.
    
    @Scope Lens
     ----------
     Donde: Mistery Gift.
     Aumenta probabilidades de que el Pokémon dé golpes críticos.
    
    @Soft Sand
     ---------
     Donde: En la Ruta 34 Secreta.
     Aumenta los ataques de tipo Ground en un 10%.
    
    @Sharp Beak
     ----------
     Donde: Te lo da Monica los Lunes en Ruta 40.
     Aumenta los ataques de tipo Flying en un 10%.
    
    @Black Belt
     ----------
     Donde: Te lo da Wesley los Miercoles en el Lago de la Furia.
     Aumenta los ataques de tipo Fighting en un 10%.
    
    @Hard Stone
     ----------
     Donde: Te lo da Arthur los Jueves en la Ruta 36.
     Aumenta los ataques de tipo Rock en un 10%.
    
    @Poison Barb
     -----------
     Donde: Te lo da Frieda los Viernes en Ruta 32.
     Aumenta los ataques de tipo Poison en un 10%.
    
    @Spell Tag
     ---------
     Donde: Te lo da Santos los Sábado en Ciudad Endrino.
     Aumenta los ataques de tipo Ghost en un 10%.
    
    @Magnet
     ------
     Donde: Te lo da Sunny los Domingo en la Ruta 37.
     Aumenta los ataques de tipo Electric en un 10%.
    
    @Mystic Water
     ------------
     Donde: Lo obtienes del pescador en Ciudad Cerezo.
     Aumenta los ataques de tipo Water en un 10%. Ruinas de Alph.
    
    @Twisted Spoon
     -------------
     Donde: De un Kadabra proveniente de la Version Yellow.
     Aumenta los ataques de tipo Psychic en un 10%.
    
    @Black Glasses
     -------------
     Donde: En la zona norte de la Cueva Oscura.
     Aumenta los ataques de tipo Dark en un 10%.
    
    @Pink Bow
     --------
     Donde: Te lo da Mary al salvar a la torre de Radio. Te lo da Tuscany los
     Mastes en la Ruta 37.
     Aumenta los ataques de tipo Normal en un 10%.
    
    @Nevermelt Ice
     -------------
     Donde: Dentro del Camino de Hielo
     Aumenta los ataques de tipo Ice en un 10%.
    
    @Miracle Seed
     ------------
     Donde: Del sujeto a la salida de Ciudad Malva, al vencer a Falkner.
     Aumenta los ataques de tipo Grass en un 10%.
    
    @Charcoal
     --------
     Donde: Del chico del Farfetch'd, en su casa en Pueblo Azalea, despues de
     encontrar a Farfetch'd. En las Ruinas de Alph.
     Aumenta los ataques de tipo Fire en un 10%.
    
    @Dragon Fang
     -----------
     Donde: En la Guarida del Dragón.
     Aumenta los ataques de tipo Dragon en un 10%.
    
    @Metal Coat
     ----------
     Donde: Del caballero del S.S.Aqua, cuando encuentras a su nieta. Magnemites
     salvajes pueden tenerlo equipado. Puedes robarselo con Thief, o capturarlos y
     lo tendrán equipado.
     Aumenta los ataques de tipo Steel en un 10%. Evoluciona a Scyther y Onix si
     se intercambian con ésto equipado.
    
    @Silver Powder
     -------------
     Donde: Butterfrees salvajes pueden tenerlo equipado. Puedes robarselo con
     Thief, o capturarlos y lo tendrán equipado.
     Aumenta los ataques de tipo Bug en un 10%.
    
    @Dragon Scale
     ------------
     Donde: Mt. Mortero
     Evoluciona a Seadra si se intercambia con ésto equipado.
    
    @Lucky Punch
     -----------
     Donde: Chanseys provenientes de las versiones Red/Blue/Yellow lo tendrán
     equipado.
     Aumenta los ataques críticos para Chansey.
    
    @Metal Powder
     ------------
     Donde: Dittos provenientes de la versión Yellow lo tendrán equipado.
     Aumenta la defensa de Ditto.
    
    @Stick
     -----
     Donde: Farfetch'ds salvajes pueden tenerlo equipado. Puedes robarselo con
     Thief, o capturarlos y lo tendrán equipado.
     Aumenta los ataques críticos para Farfetch'd.
    
    @Thick Club
     ----------
     Donde: Cubones/Marowaks salvajes pueden tenerlo equipado. Puedes robarselo con
     Thief, o capturarlos y lo tendrán equipado.
     Duplica el ataque de Cubone/Marowak.
    
    @Lucky Egg
     ---------
     Donde: Chanseys salvajes pueden tenerlo equipado. Puedes robarselo con Thief,
     o capturarlos y lo tendrán equipado.
     Duplica la experiencia obtenida para el Poké que lo equipe.
    
    @Light Ball
     ----------
     Donde: Pikachu proveniente de la versión Yellow lo tendrá equipado.
     Duplica el ataque especial de Pikachu.
    
    @Up-Grade
     --------
     Donde: Edificio de Silph CO. en Ciudad Azafrán.
     Evoluciona a Porygon si se intercambia con ésto equipado.
    
     Sacred Ash
     ----------
     Donde: Ho-Oh la tiene equipada.
     Revive a todos tus Pokémon a su HP máximo. Como un Centro Pokémon portatil.
     Obviamente desaparece al usarse.
    
     Moon Stone
     ----------
     Donde: En Mt.Luna los lunes por la noche. En cuevas y demases.
     Con esta evolucionas a Clefairy, Jigglypuff y Nidorino/a.
    
     Fire Stone
     ----------
     Donde: Te la da el abuelo de Bill si le muestras un Growlithe. Te la puede dar
     Schoolboy Alan (Ruta 36) si tienes su teléfono anotado en tu PokéGear.
     Evoluciona a Growlithe, Vulpix y Eevee (Flareon).
    
     Thunder Stone
     -------------
     Donde: Te la da el abuelo de Bill si le muestras un Pichu. Te la puede dar
     Lass Dana (Ruta 38) si tienes su teléfono anotado en tu PokéGear.
     Evoluciona a Pikachu y Eevee (Jolteon).
    
     Water Stone
     -----------
     Donde: Te la da el abuelo de Bill si le muestras un Staryu. Te la puede dar
     Fisher Tully (Ruta 42) si tienes su teléfono anotado en tu PokéGear.
     Evoluciona a Shellder, Starmie y Eevee (Vaporeon).
    
     Leaf Stone
     ----------
     Donde: Te la da el abuelo de Bill si le muestras un Oddish. Te la puede dar
     Picnicker Gina (Ruta 34) si tienes su teléfono anotado en tu PokéGear.
     Evoluciona a Gloom (Vileplume) y Exeggcute.
    
     Sun Stone
     ---------
     Donde: Premio al ganar en el concurzo de caza de Pokémon Insecto.
     Evoluciona a Sunkern y Gloom (Bellossom).
    
     Red Apricorn
     ------------
     Donde: En un árbol frutal en ruta 37.
     Puedes darselo a Kurt para obtener una Level Ball.
    
     Blue Apricorn
     -------------
     Donde: En un árbol frutal en ruta 37.
     Puedes darselo a Kurt para obtener una Lure Ball.
    
     Black Apricorn
     --------------
     Donde: En un árbol frutal en ruta 37.
     Puedes darselo a Kurt para obtener una Heavy Ball.
    
     Yellow Apricorn
     ---------------
     Donde: En un árbol frutal en ruta 42.
     Puedes darselo a Kurt para obtener una Moon Ball.
    
     Green Apricorn
     ------------
     Donde: En un árbol frutal en ruta 42.
     Puedes darselo a Kurt para obtener una Friend Ball.
    
     Pink Apricorn
     ------------
     Donde: En un árbol frutal en ruta 42.
     Puedes darselo a Kurt para obtener una Love Ball.
    
     White Apricorn
     ------------
     Donde: En un árbol frutal en Pueblo Azalea.
     Puedes darselo a Kurt para obtener una Fast Ball.
    
     Potion
     ------
     Donde: Se puede comprar en tiendas. Se puede encontrar en cuevas y otros.
     Recupera 20 HP.
    
     Super Potion
     ------------
     Donde: Se puede comprar en tiendas. Se puede encontrar en cuevas y otros.
     Recupera 50 HP.
    
     Hyper Potion
     ------------
     Donde: Se puede comprar en tiendas. Se puede encontrar en cuevas y otros.
     Recupera 100 HP.
    
     Max Potion
     ----------
     Donde: Se puede encontrar en cuevas y otros.
     Recupera todos los HP.
    
     Rage Candy Bar
     --------------
     Donde: Se puede comprar en la tienda de Ciudad Caoba, y al hombre que
     bloqueaba el camino en la misma ciudad.
     Recupera 30 HP.
    
     MooMoo Milk
     -----------
     Donde: Se puede comprar en el Rancho Miltank.
     Recupera 100 HP y hace al Poké feliz ^^.
    
     Antidote
     --------
     Donde: Se puede comprar en tiendas. Se puede encontrar en cuevas y otros.
     Cura a un Pokémon envenenado (Poison).
    
     Burn heal
     ---------
     Donde: Se puede comprar en tiendas. Se puede encontrar en cuevas y otros.
     Cura a un Pokémon quemado (Burn).
    
     Ice heal
     --------
     Donde: Se puede comprar en tiendas. Se puede encontrar en cuevas y otros.
     Cura a un Pokémon congelado (Frozen).
    
     Awakening
     ---------
     Donde: Se puede comprar en tiendas. Se puede encontrar en cuevas y otros.
     Despierta a un Pokémon dormido (Sleep).
    
     Paralyze heal
     -------------
     Donde: Se puede comprar en tiendas. Se puede encontrar en cuevas y otros.
     Cura a un Pokémon paralizado (Paralyze).
    
     Full Restore
     ------------
     Donde: Se puede encontrar en cuevas y otros.
     Recupera completamente a un Pokémon
    
     Ether
     -----
     Donde: Se puede comprar en tiendas. Se puede encontrar en cuevas y otros.
     Recupera 10 PP de un movimiento.
    
     Max Ether
     ---------
     Donde: Se puede encontrar en cuevas y otros.
     Recupera todos los PP de un movimiento.
    
     Elixer
     ------
     Donde: Se puede encontrar en cuevas y otros.
     Recupera 10 PP de todos los movimientos.
    
     Max Elixer
     ----------
     Donde: Se puede encontrar en cuevas y otros.
     Recupera todos los PP de todos los movimientos.
    
     Repel
     -----
     Donde: Se puede comprar en tiendas. Se puede encontrar en cuevas y otros.
     Repele Pokémon de nivel menor a tu Pokémon Starter por 100 pasos.
    
     Super Repel
     -----------
     Donde: Se puede comprar en tiendas. Se puede encontrar en cuevas y otros.
     Repele Pokémon de nivel menor a tu Pokémon Starter por 200 pasos.
    
     Max Repel
     ---------
     Donde: Se puede comprar en tiendas. Se puede encontrar en cuevas y otros.
     Repele Pokémon de nivel menor a tu Pokémon Starter por 250 pasos.
    
     Fresh Water
     -----------
     Donde: Se puede comprar en en último piso de las tiendas de Ciudad Trigal
     y Azulona.
     Recupera 50 HP.
    
     Soda Pop
     --------
     Donde: Se puede comprar en en último piso de las tiendas de Ciudad Trigal
     y Azulona.
     Recupera 60 HP.
    
     Lemonade
     --------
     Donde: Se puede comprar en en último piso de las tiendas de Ciudad Trigal
     y Azulona.
     Recupera 80 HP.
    
     Energy Powder
     -------------
     Donde: Los puedes comprar a la anciana del sótano de Ciudad Trigal el día
     Domingo.
     Recupera 50 HP, pero baja la felicidad.
    
     Energy Root
     -----------
     Donde: Los puedes comprar a la anciana del sótano de Ciudad Trigal el día
     Domingo.
     Recupera 200 HP, pero baja la felicidad.
    
     Heal Powder
     -----------
     Donde: Los puedes comprar a la anciana del sótano de Ciudad Trigal el día
     Domingo.
     Cura de cualquier estatus, pero baja la felicidad.
    
     Revival Herb
     ------------
     Donde: Los puedes comprar a la anciana del sótano de Ciudad Trigal el día
     Domingo.
     Revive al Pokémon, pero baja la felicidad.
    
     HP UP
     -----
     Donde: Se puede comprar en las tiendas de Ciudad Trigal y Azulona. Se
     puede encontrar en cuevas y otros.
     Aumenta el HP máximo de un Poké. Tiene usos limitados.
    
     PP UP
     -----
     Donde: Se puede comprar en las tiendas de Ciudad Trigal y Azulona. Se
     puede encontrar en cuevas y otros.
     Aumenta el PP máximo de un movimiento. Se puede usar 3 veces por movimiento.
    
     Protein
     -------
     Donde: Se puede comprar en las tiendas de Ciudad Trigal y Azulona. Se
     puede encontrar en cuevas y otros.
     Aumenta el ataque de un Pokémon. Tiene usos limitados.
    
     Iron
     ----
     Donde: Se puede comprar en las tiendas de Ciudad Trigal y Azulona. Se
     puede encontrar en cuevas y otros.
     Aumenta la defensa de un Pokémon. Tiene usos limitados.
    
     Carbos
     ------
     Donde: Se puede comprar en las tiendas de Ciudad Trigal y Azulona. Se
     puede encontrar en cuevas y otros.
     Aumenta la velocidad de un Pokémon. Tiene usos limitados.
    
     Calcium
     -------
     Donde: Se puede comprar en las tiendas de Ciudad Trigal y Azulona. Se
     puede encontrar en cuevas y otros.
     Aumenta el especial de un Pokémon. Tiene usos limitados.
    
     Rare Candy
     ----------
     Donde: Se puede encontrar en cuevas y otros.
     Hace que un Pokémon suba un nivel.
    
     Nugget
     ------
     Donde: Se puede encontrar en cuevas y otros.
     Se puede vender por $5000. Su único uso es venderla por dinero, así que
     véndela en cuanto tengas oportunidad.
    
     PokeDoll
     --------
     Donde: Se puede comprar en ciertas tiendas.
     La puedes usar para huir de un Pokémon salvaje.
    
     Full Heal
     ---------
     Donde: Se puede comprar en ciertas tiendas. Se puede encontrar en cuevas y
     otros.
     Cura cualquier cambio de estatus.
    
     Revive
     ------
     Donde: Se puede comprar en ciertas tiendas. Se puede encontrar en cuevas y
     otros.
     Revive a un Pokémon caido con 1/2 de su HP.
    
     Max Revive
     ----------
     Donde: Se puede encontrar en cuevas y otros.
     Revive a un Pokémon caido con todo su HP.
    
     Guard Spec.
     -----------
     Donde: Se puede comprar en ciertas tiendas.
     Protege contra cambios de estatus.
    
     Dire Hit
     --------
     Donde: Se puede comprar en ciertas tiendas. Se puede encontrar en cuevas y
     otros.
     Aumenta los ataques críticos.
    
     X Accuracy
     ----------
     Donde: Se puede comprar en ciertas tiendas. Se puede encontrar en cuevas y
     otros.
     Aumenta la presición de un Poké durante una batalla.
    
     X Attack
     --------
     Donde: Se puede comprar en ciertas tiendas. Se puede encontrar en cuevas y
     otros.
     Aumenta el ataque de un Pokémon durante la batalla.
    
     X Defend
     --------
     Donde: Se puede comprar en ciertas tiendas. Se puede encontrar en cuevas y
     otros.
     Aumenta la defensa de un Pokémon durante la batalla.
    
     X Speed
     -------
     Donde: Se puede comprar en ciertas tiendas. Se puede encontrar en cuevas y
     otros.
     Aumenta la velocidad de un Pokémon durante la batalla.
    
     X Special
     ---------
     Donde: Se puede comprar en ciertas tiendas. Se puede encontrar en cuevas y
     otros.
     Aumenta el especial de un Pokémon durante la batalla.
    
     Escape Rope
     -----------
     Donde: Se puede comprar en ciertas tiendas. Se puede encontrar en cuevas y
     otros.
     Te devuelve al último Pokécenter visitado, o a la salida de una cueva o torre.
    
     Silver Leaf
     -----------
     Donde: Grimers/Muks provenientes de las versiones Red/Blue/Yellow lo pueden
     tener equipado.
     Producto de venta.
    
     Gold Leaf
     ---------
     Donde: Grimers/Muks provenientes de las versiones Red/Blue/Yellow lo pueden
     tener equipado.
     Producto de venta.
    
     Pearl
     -----
     Donde: Shellders salvajes pueden tenerlo equipado. Puedes robarselo con Thief,
     o capturarlos y lo tendrán equipado.
     La puedes vender a un buen precio.
    
     Big Pearl
     ---------
     Donde: Cloysters provenientes de las versiones Red/Blue/Yellow lo pueden tener
     equipado.
     La puedes vender a un precio mejor ^^.
    
     Star Dust
     ---------
     Donde: Staryus salvajes pueden tenerlo equipado. Puedes robarselo con Thief,
     o capturarlos y lo tendrán equipado.
     La puedes vender.
    
     Star Piece
     ----------
     Donde: Staryus salvajes pueden tenerlo equipado. Puedes robarselo con Thief,
     o capturarlos y lo tendrán equipado.
     La puedes vender.
    
     Normal Box
     ----------
     Donde: El Pokémon que recibes como obsequio por ganar en Pokémon Stadium (R1)
     lo tendrá equipado.
     Contiene un trofeo que puedes poner en tu pieza.
    
     Gorgeous Box
     ------------
     Donde: El Pokémon que recibes como obsequio por ganar en Pokémon Stadium (R2)
     lo tendrá equipado.
     Contiene un trofeo que puedes poner en tu pieza.
    
     Tiny Mushroom
     -------------
     Donde: Paras salvajes pueden tenerlo equipado. Puedes robarselo con Thief, o
     capturarlos y lo tendrán equipado.
     Se puede vender.
    
     Big Mushroom
     -------------
     Donde: Paras salvajes pueden tenerlo equipado. Puedes robarselo con Thief, o
     capturarlos y lo tendrán equipado.
     Se puede vender.
    
     Slowpoke Tail
     -------------
     Donde: En las "sucursales" del Team Rocket ^^.
     No estoy seguro de su utilidad...Pero creo que no hace nada.
    
     Surf Mail
     ---------
     Donde: Tienda de Ciudad Azulona.
     Papel con diseño de Lapras para mandar correo.
    
     Lite Blue Mail
     --------------
     Donde: Mistery Gift
     Papel con diseño de Dratini para mandar correo.
    
     Portrait Mail
     -------------
     Donde: Mistery Gift
     Papel con diseño del Poké que lleve el correo, para mandar correo.
    
     Lovely Mail
     -----------
     Donde: Tienda de Ciudad Azulona.
     Papel con diseño de corazones para mandar correo.
    
     Eon Mail
     --------
     Donde: Mistery Gift
     Papel con diseño de Eeves para mandar correo.
    
     Morph Mail
     ----------
     Donde: Mistery Gift
     Papel con diseño de Ditto para mandar correo.
    
     Blue Sky Mail
     -------------
     Donde: Mistery Gift
     Papel con diseño azul cielo con Dragonite y Sentret para mandar correo.
    
     Music Mail
     ----------
     Donde: Mistery Gift
     Papel con diseño de notas musicales y Natu para mandar correo.
    
     Mirage Mail
     -----------
     Donde: Mistery Gift
     Papel con diseño de Mew para mandar correo.
    
     Flower Mail
     -----------
     Donde: Tienda de la abuela de Ciudad Caoba.
     Papel con diseño de flores y Oddish para mandar correo.
    
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       3. 14. c.  Ítems Especiales
    -------------------------------------------------------------------------------
      Son ítems, pero son especiales. Solo puedes obtener uno de cada uno en el
    juego, aunque no se gastan por el uso excesivo, así que no te preocupes!.
    
     Bicycle
     -------
     Donde: De la tienda de bicicletas de Ciudad Trigal.
     Te sirve para andar por el mundo más rápido.
    
     Coin Case
     ---------
     Donde: En el sótano de Ciudad Trigal.
     Sirve para guardar las monedas del juego de Ciudad Trigal y Azulona
     (aahhh!! el vicio del juego..=).
    
     Itemfinder
     -----------
     Donde: En Ciudad Iris.
     Sirve para encontrar items ocultos.
    
     Old Rod
     -------
     Donde: Del pescador del Centro Pokémon en Ruta 32.
     Sirve para pescar.
    
     Good Rod
     --------
     Donde: Del pescador en Olivo City.
     Ídem que la Old Rod, pero pesca más.
    
     Super Rod
     ---------
     Donde: Del pescador en Ruta 12.
     La mejor caña de pesca.
    
     Red Scale
     ---------
     Donde: Cae del Gyarados Rojo del Lago de la Furia.
     La usas para obtener el Exp.Share.
    
     Secret Potion
     -------------
     Donde: De la farmacia de Ciudad Orquídea.
     Poción secreta para el Ampharos del faro.
    
     Ticket
     ------
     Donde: Del Prof.Elm
     Boleto para ir al S.S. Aqua.
    
     Mystery Egg
     -----------
     Donde: Mr.Pokémon te lo da.
     Se lo debes entregar al Prof.Elm.
    
     Silver Wing
     -----------
     Donde: En Ciudad Plateada.
     Sirve para hallar a Lugia.
    
     Rainbow Wing
     ------------
     Donde: En la Torre Hojalata, al haber capturado a los tres animales
     legendarios.
     Sirve para hallar a Houou (o sea, Ho-Oh)
    
     Clear Bell
     ----------
     Donde: Del Director de la Torre de Radio, al salvar la susodicha torre.
     Te sirve para poder capturar a Sucuine.
    
     Blue Card
     ---------
     Donde: En el segundo piso de la Torre de Radio de Johto.
     Sirve para jugar al juego "Contraseñas".
    
     Card Key
     --------
     Donde: Bodega subterránea en Ciudad Trigal.
     Te permite abrir la puerta del 3er piso de la Torre Radio.
    
     Machine Part
     ------------
     Donde: Gimnasio de Ciudad Celeste.
     Sirve para arreglar la Planta de Poder.
    
     Lost Item
     ---------
     Donde: Ciudad Carmín.
     Es el muñeco Clefairy de la Copycat en Ciudad Azafrán.
    
     Basement Key
     ------------
     Donde: Del Ejecutivo Rocket en el último piso de la Torre de Radio.
     Te permite abrir la puerta del sotano de Ciudad Trigal.
    
     Pass
     ----
     Donde: Copycat en Ciudad Azafrán te lo da cuando le devuelves su muñeca
     perdida.
     El pase para ocupar el tren magnético.
    
     Squirt Bottle
     -------------
     Donde: De la florería de Ciudad Trigal.
     Sirve para despertar a Sudowoodo.
    
    
    ===============================================================================
      3. 15.  Ataques
    ===============================================================================
     Los ataques están ordenados así:
    ------------------- ------------ ------- ----%    -- PP
    - Ataque       - Tipo - Puntos de daño - Presición - PP
    Descripción y opinión.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       3. 15. a.  [ A ]
    -------------------------------------------------------------------------------
    - Absorb            Hierba       20      99.6%    20 PP
    La mitad del daño causado es absorbido como HP. Muy débil. Es mejor Giga Drain,
    o Mega Drain.
    
    - Acid              Veneno       40      99.6%    40 PP
    Puede reducir la defensa del oponente. Débil, considerando que hay una TM
    llamada Sludge Bomb por ahí...
    
    - Acid Armor        Veneno      ---       100%    40 PP
    Aumenta considerablemente la defensa del usuario. Puede ser bastante útil en
    Vaporeon o Muk, aunque Muk puede usar Curse, que sube su ataque también.
    
    - Aeroblast         Volador     100      94.5%     5 PP
    Tiene altas posibilidades de ser golpe crítico. Este movimiento lo obtiene
    sólamente Lugia, y todos los Lugias deberían mantenerlo en su arsenal.
    
    - Agility           Psiquico    ---       100%    30 PP
    Aumenta considerablemente la velocidad del usuario. Nunca está de más ser más
    rápido (especialmente cuando vas a usar técnicas como Endure+Flail), pero para
    los pokémon que son más o menos lentos, les conviene Curse.
    
    - Amnesia           Psiquico    ---       100%    20 PP
    Aumenta considerablemente la defensa especial del usuario. No funciona tan bien
    como en los tiempos de Red/Blue, cuando atq. esp. y def. esp. eran uno, pero
    ahí está. Puede servir para aquellos Pokés con baja defensa especial y/o
    debilidades especiales (Tangela?)
    
    - Ancientpower      Roca         60      99.6%     5 PP
    Puede aumentar todos los estatus del usuario. Como ataque para dañar al
    oponente no es muy bueno. Pero si obtienes el bono de aumento de estatus, serás
    imparable (casi). Todos tus estatus se multiplicarán por 1.5. ESO es bueno.
    
    - Attract           Normal      ---      99.6%    15 PP
    Causa a los oponentes que sean del sexo contrario a "enamorarse" del usuario.
    Oponentes enamorados serán incapaces de atacar un 50% de las veces. Si quieres
    aburrir, Attract mezclado con parafusión son de lo más aburridor que hay.
    
    - Aurora Beam       Hielo        65      99.6%    20 PP
    Puede reducir el ataque del oponente. Honestamente, Ice Beam es mejor que
    Aurora Beam. Tiene más poder, y eso es lo más importante. Aurora Beam tiene más
    PP, pero es difícil que uses los 15 PP de Ice Beam en una batalla.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       3. 15. b.  [ B ]
    -------------------------------------------------------------------------------
    - Barrage           Normal       15 (PG) 84.4%    20 PP
    Golpea al oponente de 2 a 5 veces. Nada bueno. Aunque golpee 5 veces, sólo
    tendrá 75 de daño base. Body Slam tiene 85, y puede paralizar. Return puede
    tener hasta 102, y con la misma cantidad de PP. Elije uno de estos si necesitas
    ataques normales.
    
    - Barrier           Psiquico    ---      99.6%    30 PP
    Aumenta considerablemente la defensa del usuario. Lo mismo que Acid Armor,
    excepto que Acid Armor tiene mas PP. Es recomendable Reflect, pues provee
    defensa a todo tu equipo.
    
    - Baton Pass        Normal      ---      99.6%    40 PP
    El usuario se "intercambia" con otro de tus Pokémons. El nuevo Pokémon mantiene
    todos los bonos que tenía el Pokémon anterior, positivos y/o negativos. Por
    ejemplo, si mi Girafarig usó Amnesia, Agility, y Baton Pass a Cloyster,
    Cloyster mantendrá los bonos de velocidad y Def. Especial que uso Girafarig. Si
    mi Scizor uso Swords Dance, pero fue golpeado por Screech, y usó Baton Pass a
    Exeggutor, éste saldrá con el bono de ataque de Swords Dance, pero con el
    efecto secundario de Screech también.
    
    - Beat Up           Oscuro       10      99.6%    10 PP
    Todos los Pokémons en tu equipo atacan con el mismo daño base. Por ejemplo, si
    me queda Sneasel, Raichu y Lapras en mi equipo, y uso Beat Up con Sneasel, él
    atacará, luego Raichu saldrá y atacará, y finalmente Lapras saldrá a atacar. En
    total, tendrá un daño base de 30. Es muy débil, considerando que si tienes a
    tus 6 Pokémon, sólo tendrá un daño base de 60. Muchos ataques pueden hacer más
    que esto. Es bueno para equipos de diversión, si ^^.
    
    - Belly Drum        Normal       10       100%    10 PP
    Aumenta exorbitantemente el ataque del usuario, pero reduce su HP a la mitad.
    Es el equivalente a usar 5 Swords Dances. Tiene una reñida lucha con Curse.
    Claro, Curse aumenta tu defensa también sin costo de HP, pero Belly Drum
    aumenta tu ataque al máximo en un sólo turno. Hay que saber usarlo, eso sí.
    Generalmente los Pokés que tienen Belly Drum lo acompañan de un movimiento de
    recuperación, como Minty Rest, o algo así.
    
    - Bide              Normal      ---       100%    10 PP
    El usuario absorbe todo el daño recibido por 2-3 turnos, luego ataca con el
    doble del daño recibido. No es muy bueno. Tu oponente, al saber que estas
    usando este movimiento, simplemente no te atacará, sólo se afilará las uñas
    para atacarte después. PERO, Encore+Bide, si sabes usarlo, puede ser letal,
    especialmente en Shuckie.
    
    - Bind              Normal       15      74.6%    15 PP
    El usuario ataca y atrapa al oponente durante 2-6 turnos, quien no puede ser
    llamado durante ese tiempo. Después, remueve 1/16 del HP del enemigo por turno.
    No es bueno. Tiene mala presición, es débil y poco confiable.
    
    - Bite              Oscuro       60      99.6%    25 PP
    Puede causar Flinch si el usuario es más rápido que el oponente. Es la
    competencia de Crunch. Crunch es más poderoso, pero Bite puede causar Flinch.
    Si lo vas a usar en un Pokémon aburridor, ve con Bite, si no, Crunch es mejor.
    
    - Blizzard          Hielo       120      69.5%     5 PP
    Puede congelar al oponente. 69.5% de precisión asusta...y tomando en cuenta que
    sólo tiene 5 PP, sólo podrás atacar 2 o 3 veces, los otros ataques fallarán...
    Ice Beam es más confiable.
    
    - Body Slam         Normal       85      99.6%    15 PP
    Puede paralizar al oponente. Este es uno de los mejores ataques normales del
    juego. Tiene un daño base de 85, y paraliza una de cada tres veces...mmm...
    Steelixs, Muks, Golems, y otros con Body Slam pueden devastar si consiguen la
    paralización, dándoles la ventaja de la velocidad...Hmm...Eso puede ser muuy
    peligroso.
    
    - Bone Club         Tierra       65      84.4%    20 PP
    Puede causar Flinch. Movimiento exclusivo de la familia 'huesos' (Cubone/
    Marowak). Es mejor Earthquake, por su precisión casi-perfecta y poder.
    
    - Bone Rush         Tierra       25      79.9%    10 PP
    Ataca de 2 a 5 veces. Otro movimiento exclusivo de la familia 'hueso'. Si
    tuviera mejor presición y un daño base superior a 30, sería una opción...
    Earthquake es tu opción.
    
    - Bonemerang        Tierra       50      89.5%    10 PP
    Golpea al oponente dos veces. La única diferencia entre este y Earthquake, es
    que el último tiene presición casi-perfecta. Como ya lo dije, elige Earthquake
    mejor.
    
    - Bubble            Agua         20      99.6%    30 PP
    Puede reducir la velocidad del oponente. Este ataque no es nada comparado con
    Surf o Hydro Pump.
    
    - Bubblebeam        Agua         65      99.6%    20 PP
    Puede reducir la velocidad del oponenes. Otra vez, este ataque no es nada
    comparado con Surf o Hydro Pump.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       3. 15. c.  [ C ]
    -------------------------------------------------------------------------------
    - Charm             Normal      ---      99.6%    20 PP
    Reduce considerablemente el ataque del usuario. Puede servir para confrontar a
    Curselax, pero sólo úsalo si te queda un espacio libre. Si no, mejor usa Haze/
    Roar/Whirwind/Encore.
    
    - Clamp             Agua         35      74.6%   10 PP
    El usuario ataca y atrapa al oponente durante 2-6 turnos, quien no puede ser
    llamado durante ese tiempo. Después, remueve 1/16 del HP del enemigo por turno.
    Otra vez, no es bueno. Tiene mala presición, es débil y poco confiable. Hay
    mejores cosas que hacer con Cloyster.
    
    - Comet Punch       Normal       18      84.4%   15 PP
    Ataca de 2 a 5 veces. Es totalmente inútil comparado a Body Slam/Return en
    términos de daño, y efectos.
    
    - Confuse Ray       Fantasma    ---      99.6%   10 PP
    Confunde al oponente. Es como Swagger, pero sin aumentar el ataque del
    oponente. Uno de los mejores movimientos, con precisión casi-casi-perfecta.
    Muy útil en Pokés aburridores, o bien, de paraconfusión.
    
    - Confusion         Psiquico     50      99.6%    25 PP
    Puede confundir al oponente. Psychic es infinitamente mejor. Si quieres
    confundir, elige Confuse Ray, Dynamicpunch o Swagger.
    
    - Constrict         Normal       10      99.6%    35 PP
    Puede reducir la velocidad del oponente. Es muuy débil!. Si quieres ser más
    rápido, ve con Agility, o Zap Cannon.
    
    - Conversion        Normal      ---      99.6%    30 PP
    Cambia el tipo de Porygon2 en el tipo del oponente. Es divertido, pero hay
    mejores cosas que hacer con Porygon2.
    
    - Conversion2       Normal      ---      99.6%    30 PP
    Cambia el tipo de Porygon2 a un tipo resistente (o inmune) al último ataque
    recibido por tu Pokémon. De nuevo, es divertido, pero hay mejores movimientos
    para elegir en tu Porygon2.
    
    - Cotton Spore      Hierba      ---      84.4%    40 PP
    Reduce considerablemente la velocidad del enemigo. Baja presición: fuera!. Si
    necesitas reducir la velocidad del enemigo, Thunder Wave o Stun Spore es mejor.
    
    - Counter           Luchador    ---      99.9%    20 PP
    Cuando es usado, el usuario espera el movimiento del oponente. Si el Pokémon
    oponente atacó con un ataque físico, tu Pokémon devuelve el doble del daño.
    Si sabes usarlo, puede ganarte más de una batalla. Todo es cosa de predicción,
    y conocer a tu oponente.
    
    - Crabhammer        Agua         90      84.4%    10 PP
    Tiene altas posibilidades de ser un golpe crítico. En los tiempos de RBY era
    mucho mejor ya que anotaba golpes críticos casi siempre, pero ahora Surf ya lo
    superó.
    
    - Cross Chop        Luchador    100      79.7%     5 PP
    Tiene altas posibilidades de ser un golpe crítico. Es un muy fuerte ataque
    luchador, pero falla una de cada cinco veces. Le cae de perlas a Machamp con
    su STAB y sus ciento y algo de ataque.
    
    - Crunch            Oscuro       80      99.6%    15 PP
    Puede reducir la defensa especial del oponente. Es un ataque fuerte y confiable
    del tipo Oscuro, pero tal vez en Pokés rápidos prefieras Bite, por el Flinch.
    
    - Curse             ????         --      99.6%    10 PP
    ¡Oh, poder de tipo desconocido! Tiene dos funciones diferentes, dependiendo de
    que tipo de pokemon lo use: si es un fantasma, éste pierde la mitad del HP para
    que el oponente pierda una fracciónn de HP cada turno. Si lo usa un no-
    fantasma, reduce la Velocidad y aumenta el Ataque y la Defensa. ¡Excelente!
    
    - Cut               Normal       50      94.5%    30 PP
    En la intemperie, corta arbolitos. Sólo para eso sirve.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       3. 15. d.  [ D ]
    -------------------------------------------------------------------------------
    - Defense Curl      Normal      ---       100%    40 PP
    Aumenta la defensa del usuario y el poder de Rollout. Útil para el combo con
    Rollout, si tienes tiempo de prepararlo.
    
    - Destiny Bond      Fantasma    ---      99.6%     5 PP
    Ambos Pokémon caen cuando el usuario caiga. Si vez que estas por morir (y eres
    más rápido que tu oponente), puedes usarlo para llevarte a tu rival contigo.
    
    - Detect            Luchador    ---      ----%     5 PP
    Previene daño del siguiente ataque, su presición se divide por la mitad con
    cada uso. Útil las primeras dos veces, después ya no es confiable.
    
    - Dig               Tierra       60      99.6%    10 PP
    En el exterior, sirve para escapar de cuevas. En batalla, se usa el primer
    turno para esconderse, y el segundo para emerger y atacar. Lee aquí: {4. 4.
    Como formar un buen equipo} y busca lo que pienso de Dig, que no tengo
    intención de repetirlo.
    
    - Disable           Normal      ---      54.4%    20 PP
    Bloquea el último movimiento usado por el oponente por 2-3 turnos. Si sabes
    usarlo, puedes desbaratar todo el sistema de tu pokemón oponente, aunque por
    su mala presición no es muy confiable.
    
    - Dizzy Punch       Normal       70      99.6%    20 PP
    Confunde al oponente. Útil en Kangy, aunque es mejor Body Slam.
    
    - Double-Edge       Normal      120      99.6%    10 PP
    1/4 del daño causado al oponente es causado tambien al usuario. A pesar del
    daño propio, es un gran ataque. Si lo usas con Leftovers, y talvez Curse,
    tienes a una gran máquina de golpear.
    
    - Double Kick       Luchador     30 (PG) 99.6%    30 PP
    Golpea dos veces. Bah, una basura al fin y al cabo. Hay cosas mejores.
    
    - Doubleslap        Normal       15 (PG) 84.4%    10 PP
    Golpea al oponente de 2 a 5 veces. Lo mismo que Barrage, estás mejor con Body
    Slam o cualquier otro ataque normal.
    
    - Double Team       Normal      ---       100%    15 PP
    Aumenta la evasión del usuario. Bastante bueno, y útil para aburrir, sólo no
    te confies mucho, pues cuando menos te lo esperes te puede llegar un golpe
    que te duela...
    
    - Dragon Rage       Dragón      ---      99.6%    10 PP
    Siempre causa 40 HP de daño. Utilísimo en los primeros niveles de la Torre de
    Batalla, pero ya más adelante cualquier cosa hará más daño.
    
    - Dragonbreath      Dragón       60      99.6%    20 PP
    Puede paralizar al oponente. Esperaba más para ser uno de los pocos ataques
    dragones en existencia, la verdad.
    
    - Dream Eater       Psíquico    100      99.6%    15 PP
    Sólo funciona si el oponente está dormido, la mitad del daño se absorbe como
    HP para el usuario. Si logras dormir y conectar, es bastante poderoso, aunque
    ésto es algo difícil a menos que tengas a tu rival atrapado, o sea el último
    Pokémon.
    
    - Drill Peck        Volador      80      99.6%    20 PP
    Gran ataque volador, cualquier ave debería mantenerlo.
    
    - Dynamicpunch      Luchador    100      49.6%     5 PP
    Confunde al oponente al hacer contacto. A pesar de su baja presición, siempre
    que golpea confunde. Si quieres tomar el riesgo, ésta puede ser una gran arma.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       3. 15. e.  [ E ]
    -------------------------------------------------------------------------------
    - Earthquake        Tierra      100      99.6%    10 PP
    El ataque de Tierra más poderoso que hay. No dudes más, si alguno de tus pokés
    puede aprenderlo, haz que lo aprenda!
    
    - Egg Bomb          Normal      100      74.6%    10 PP
    Baja presición hacen de este un ataque no muy confiable.
    
    - Ember             Fuego        40      99.6%    25 PP
    Puede quemar al oponente (BRN). En los inicios del juego es bueno, pero en las
    grandes ligas, es superado por Flamethrower y Fire Blast.
    
    - Encore            Normal      ---      99.6%     5 PP
    Hace al oponente repetir el último movimiento usado por 2-6 turnos. Si logras
    que se le pegue algún ataque estúpido como Substitute, Thunder Wave, Attract
    (o sea, ataques que usados más de una vez no tienen sentido), entonces tienes
    un ganador. Es algo difícil de preparar, y cuando menos te lo esperas tu
    oponente puede recuperar el control.
    
    - Endure            Normal      ---      ----%    10 PP
    Siempre va primero. Si eres golpeado con un ataque que normalmente te
    derrotaría, tu Pokémon resistirá con 1 HP. Como Detect, su presición se divide
    con cada uso. Hace buena combinación con Flail/Reversal; movimientos que hacen
    más daño mientras menor sea el HP del usuario.
    
    - Explosion         Normal      250*     99.6%     5 PP
    Poderoso ataque que auto-destruye al usuario. En realidad este ataque divide
    la defensa del enemigo a la mitad antes de causar el daño, por lo cual en
    realidad el daño base es de 500. Gran último recurso.
    
    - Extremespeed      Normal       80      99.6%     5 PP
    El usuario siempre atacará primero, sin importar velocidad. Útil en ciertos
    casos, aunque con poco PP. Sólo Arcy y Dragonite pueden tener este ataque.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       3. 15. f.  [ F ]
    -------------------------------------------------------------------------------
    - Faint Attack      Oscuro       60       100%    20 PP
    Nunca falla. Aún así, es muy débil y no vale la pena.
    
    - False Swipe       Normal       40      99.6%    40 PP
    Nunca derrotará al oponente (o sea, nunca bajará su HP de 1). Sólo sirve para
    capturar pokémon salvaje, de demás es una basura.
    
    - Fire Blast        Fuego       120      84.4%     5 PP
    Puede quemar al oponente (BRN). Está entre los mejores ataques de fuego, junto
    a Flamethrower. Éste es más poderoso, pero menos preciso y con menos PP. Tú
    decides.
    
    - Fire Punch        Fuego        75      99.6%    15 PP
    Puede quemar al oponente (BRN). Otro ataque de fuego opacado por su
    hermano-gemelo-casi-igual-sólo-que-más-poderoso Flame Thrower.
    
    - Fire Spin         Fuego        15      69.5%    15 PP
    Daña y atrapa al oponente por 2-6 turnos. Muy baja presición para ser siquiera
    considerable.
    
    - Fissure           Tierra     0HKO      29.7%     5 PP
    Siempre que golpee, nokeará al oponente. Inefectivo contra aves. Golpe nokaut,
    barato y todo, pero allá tú.
    
    - Flail             Normal   20-200      99.6%    15 PP
    Mientras más bajo el HP del usuario, más poder de daño hará. Si eres más rápido
    y tienes Endure por ahí, puedes hacer maravillas con ésto.
    
    - Flame Wheel       Fuego        60      99.6%    25 PP
    Puede quemar al oponente (BRN). ¡Gah! ¿Porque tantos ataques débiles? Ve con
    Fire Blast o Flamethrower.
    
    - Flame Thrower     Fuego        95      99.6%    15 PP
    Puede quemar al oponente (BRN). Ahora sí, otro de los mejores ataques de fuego.
    Al fin y al cabo, la desición es tuya.
    
    - Flash             Normal      ---      69.5%    20 PP
    Reduce la presición del oponente. ¿De que sirve, si el mismo Flash tiene mala
    presición? Si quieres que te golpeen menos, ve con Double Team.
    
    - Fly               Volador      70      94.6%    15 PP
    En el exterior se usa para volar por el mundo. En batalla, se usa el primer
    turno para volar, y el segundo para emerger y atacar. Hmm...lee aquí: {4. 4.
    Como formar un buen equipo} y busca lo que pienso de Fly y todos estos
    movimientos así.
    
    - Focus Energy      Normal      ---      99.6%    30 PP
    Aumenta las posibilidades de obtener golpes críticos UNA VEZ. Puede servir
    de vez en cuando.
    
    - Foresight         Normal      ---      99.6%    40 PP
    Permite que ataques normales y fantasmas golpeen a Pokémon Fantasmas. ¿Que
    opino? Una ******. Sólo cambia de Pokémon.
    
    - Frustration       Normal      102*     99.6%    20 PP
    Mientras menos te quiera tu Pokémon, más daño hará. Un ataque normal bastante
    poderoso bajo las circunstancias correspondientes.
    
    - Fury Attack       Normal       15 (PG) 84.4%    20 PP
    Ataca de 2 a 5 veces. Completamente inservible, hay ataques mucho más seguros
    y mejores.
    
    - Fury Cutter       Insecto      10*     94.5%    10 PP
    Con cada golpe consecutivo se duplica el daño (10, 20, 40, 80, 160...). Se
    demora mucho en obtener una fuerza decente, y lo más probable es que te
    destruyan antes.
    
    - Fury Swipes       Normal       18 (PG) 79.7%    15 PP
    Ataca de 2 a 5 veces. Baja presición lo dejan descartado de inmediato.
    
    - Future Sight      Psiquico     80      89.5%    15 PP
    Golpea al oponente tres turnos después de ser usado. Divertido, pero no muy
    útil...y, ¿quien quiere golpear más rato? ¡Yo uso Psychic y los destruyo ahora
    y ya!
    
    
    
    [OTRA NOTA PARA MI MISMO : sigue así...pero TERMINA YA!!!]
    
    ===============================================================================
      3. 16.  Mapas ASCII
    ===============================================================================
    
      Quizás te preguntes, ¿qué es ASCII?. Pues bien, es lo que estás viendo.
    Exacto. Todos los números, letras y símbolos que componen un archivo de texto
    (como este) son carácteres ASCII. Pues, en esta sección, yo he combinado esos
    números, letras y símbolos para hacer mapas para ayudarte si estás perdido en
    alguna cueva, o bien, para...no se, el uso que quieras darle (MENOS
    COPIARLOS!!).
    
      Asegurate de echarle un vistazo a la simbología general (todos los mapas de
    esta sección es apegarán a esta simbología):
    
    +Simbología----------------------------+
    | # Objeto inatravesable e inamovible  |
    | 0 Roca (o árbol) indestructible      |
    | E Entrada          . Agua            |
    | S Roca destruible usando Rock Smash  |
    | O Roca movible usando Strenght       |
    | = Escalera pequeña                   |
    | , Piso más álto, puedes subir a él   |
    |   usando una escalera ( = )          |
    | \ Escala para bajar al piso inferior |
    | / Escala para subir al piso superior |
    | ~ Cascada                            |
    +--------------------------------------+
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       3. 16. a.  Cueva Oscura
    -------------------------------------------------------------------------------
    
                    ##########     ###########
                    #00   000#     #0       0#
                  ###0  1 000#######        0#
                  #      00############E##   #  <Ruta 45
                  #  vv0000#,,,,,,,,,,,,,#   #
                  #    #####,,,,,,,,,,,,,#   #
                  #  vv#,,,,,,######=#####   #
                  #    #,,,,,,#####     #....#
                  #    ###=#####,,#     #....#
                  ###      0000#,,###  ##....#
                    #0      00#,,,,,#  ##....#
                    #        0###,,,# #......#
                    #   0 000#,,##### #......#
                    #  #######,,#0    #......#
                  ###vv#,,,,#####    ##......#
                  #    #,,,,#................#
                  #vvvv#,,,,#................#
                  #    #,,,,#................#
                  #    ######................#
                  #  0 < 0  00   ....#,,,,#  #
                  #    <        0....#,,,,#  #
                  #    <e  ####  ....#,,,,#  #
                  #0   < 00#  #  ....#,,#=#  #
                  #  #######  #0   00#f,#   0#
                  #  #        #00    ####   0#
                  ##E#        #####        ###
                    |             #       0#
                    |             ##########
                    |
    ################E#####################
    #0         ....  #,,,,,,#00   000   0#
    #   00000  ....  #,,,,### 0          #
    #  000 <   ....  #,,,,###    ######  #
    #  00  <   ....  #,,,,###0   #,,,,#  #
    #  0   <  0....  #,,,,#00 S 0#,,,,# 0#
    #  0   <  0....  #,,###    00#,,### 0#
    # 00 a <   ......#,,#00     0#,,#00  #
    # 0000 <   ......#,,#0       #,,#0b  #
    #    < <   ......#,,#  ####  #,,###  #
    #vv0 < <   ....###,,#  #  #  #,,,,#  #
    #  0 < ........#,,,,#  #  #  #,,,,#  #
    #    < ........######  #  #  ######vv#
    #  ##0S        S       #  #0         #
    #  ##0   000   0       #  #0         #
    ##E#####################  ###  ####  #
                                #vv#,,# 0#
      ^                         #  #,,#  #
    Ruta 31                     #  #,,#  #
                                #  #,,#0 #
                                #vv####0 #
                                #    < c #
                                #    <   #
                                #  ####  #
                                #vv#,,# 0#
                                #  #,,#  #
                                #  #,,#  #
                                #d #,,#  #
                                #vv#,,#  #
                                #  #,,#  #
                                #  ####S #
                                #0      0#
                                #000    0#
                                ######E###
    
                                      ^
                                    Ruta 46
    
    +=Simbología para mapa de Cueva Oscura====+
    +-Items-----------------------------------+
    | a Potion           b Hyper Potion       |
    | b Full Heal        d Direct Hit         |
    | e TM13             f Revive             |
    +-Personas--------------------------------+
    | 1 Sujeto que te da los Blackglasses     |
    +-----------------------------------------+
    
    
    
    
    ===============================================================================
      3. 17.  Otros
    ===============================================================================
      Todo lo que no cabe en otro lado, viene a dar aquí...
    -------------------------------------------------------------------------------
       3. 17. a.  Fórmula para calcular dinero recibido de los entrenadores
    -------------------------------------------------------------------------------
      Pues sí, estoy orgulloso de decir que he "descubierto" (digo descubierto,
    porque no he visto en ningún otro lado una fórmula para calcular esto) una
    fórmula para calcular el dinero recibido cuando derrotas a los entrenadores.
    Es, de hecho una fórmula bastante simple, y no se como nadie (creo yo), en
    este enoorme mundo lleno de jugadores de Pokémon Crystal había descubierto la
    fórmula para hacer esto (o quizás alguien la descubrió, pero no se dió el
    tiempo de ponerla en ningún lado de Internet)...de todos modos, me hace sentir
    "especial".....jajaja xD.
    
    
     Bueno, basta de charla, y vamos a la fórmula:
    
     D = A x L (te dije que era simple!!)
    
     A - es un factor que cambia según el tipo de entrenador al que te estes
       enfrentando.
    
     L - es el nivel del último Pokémon del entrenador oponente. No es el último
       con el que debes pelear, es como...el último en su lista (¿se entiende?).
    
    
     Estos son los diferentes entrenadores, y el valor que le correspondería a A.
    
     Swimmer (M)         8    Bug Catcher         16
     Youngster           16   Camper              20
     Picnicker           20   Swimmer (F)         20
     Twins               20   Blackbelt           24
     Bird Keeper         24   Lass                24
     Hiker               32   Psychic             32
     Schoolboy           32   Sage                32
     Super Nerd          32   Fisherman           40
     Jugglar             40   Medium              40
     Officer             40   Rocket Grunt        40
     Sailor              40   Firebreather        48
     Cooltrainer (F)     48   Rival               60
     Pokémaniac          60   Gentleman           72
     Kimono Girl         72   Rocket Executive    72
     Skier               72   Boarder             72
     Pokéfan             80   Beauty              88
     Scientist           100  Lider de Gimnasio   100
     Elite Four          100
    
      También puedes usar esta tabla para ver que entrenadores te dan más dinero.
    Los que tengan un número mayor darán mas dinero que los otros al vencerlos.
    
    
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    OKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOK
     - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    
    ========== \|/ ===================================== \|/ ======================
               -+-             4. TáCTICAS               -+-
    ===========/|\=======================================/|\=======================
      4. 1.  Tipos de Pokémon
    ===============================================================================
       4. 1. a.  Tabla de debilidades y resistencias
    -------------------------------------------------------------------------------
      Esta es una pequeña tabla ASCII que muestra las debilidades y resistencias
    para cada tipo. Eehh...no quedó muy...bien...pero algún día la arreglaré.
    
        _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
      \\A\A\B\D\E\F\F\H\H\L\N\O\P\R\T\V\V\\
       \\C\G\I\R\L\A\U\I\I\U\O\S\S\O\I\E\O\\
        \\E\U\C\A\E\N\E\E\E\C\R\C\I\C\E\N\L\\ <-- Pokémon a la defensa
         \\R\A\H\G\C\T\G\L\R\H\M\U\Q\A\R\E\A\\
    ______\\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\\
     ACERO||/|/|_|_|/|_|/|0|_|_|_|_|_|0|_|_|_||
      AGUA||_|/|_|/|_|_|0|_|/|_|_|_|_|0|0|_|_||
     BICHO||/|_|_|_|_|/|/|_|0|/|_|0|0|_|_|/|/||
    DRAGON||/|_|_|0|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_||
    ELECTR||_|0|_|/|/|_|_|_|/|_|_|_|_|_|X|_|0||
    FANTSM||/|_|_|_|_|0|_|_|_|_|X|/|0|_|_|_|_||
     FUEGO||0|/|0|/|_|_|/|0|0|_|_|_|_|/|_|_|_||
     HIELO||/|/|_|0|_|_|/|/|0|_|_|_|_|_|0|_|0||
    HIERBA||/|0|/|/|_|_|/|_|/|_|_|_|_|0|0|/|/||
    LUCHAD||0|_|/|_|_|X|_|0|_|_|0|0|/|0|_|/|/||
    NORMAL||/|_|_|_|_|X|_|_|_|_|_|_|_|/|_|_|_||
    OSCURO||/|_|_|_|_|0|_|_|_|/|_|/|0|_|_|_|_||
    PSIQUI||/|_|_|_|_|_|_|_|_|0|_|X|/|_|_|0|_||
      ROCA||/|_|0|_|_|_|0|0|_|/|_|_|_|_|/|_|0||
    TIERRA||0|_|/|_|0|_|0|_|/|_|_|_|_|0|_|0|X||
    VENENO||X|_|_|_|_|/|_|_|0|_|_|_|_|/|/|/|_||
    VOLADR||/|_|0|_|/|_|_|_|0|0|_|_|_|/|_|_|_||
     ^  ^
     |  |             +Simbología:----------------+
    Tipo de           | _  Nada en especial dx1   |
    Ataque            | 0  Super efectivo   dx2   |
                      | /  No muy efectivo  dx0.5 |
                      | X  No funciona      dx0   |
                      +---------------------------+
    
    -------------------------------------------------------------------------------
       4. 1. b.  Analisis de tipos
    -------------------------------------------------------------------------------
     Comentario Rápido: Los ataques pueden hacer cantidades mayores o menores de
    daño según el tipo de ataque y el tipo de pokémon que reciba el golpe:
    
    Daño Normal: Un Sandslash(Ground) usando Body Slam(Normal) contra un Dewdong
                (Water/Ice). La cantidad de daño no sufre variaciones.
    
                 Un Blissey(Normal) usando Ice Beam(Hielo) contra Kingdra
                (Agua/Dragón). El tipo dragón es débil contra el hielo, pero la
                resistencia del agua al hielo cancela esa debilidad, lo que nos
                deja daño normal. (x1) (x1.5 c/STAB)
    
    Daño Doble : Un Machamp(Fighting) usando Rock Slide(Roca) contra un Arcanine.
                (Fuego). Arcanine, como es de fuego, es débil a los ataques de
                roca, lo que causa que el daño del ataque sea el doble. Tambíén
                llamados Super Efectivos. (x2) (x3 c/STAB)
    
    Daño Cuadruple: Un Raticate(Normal) usando Bubblebeam(Agua) contra un Rhydon
                (Rock/Ground). Ambos tipos de Rhydon son débiles al agua, lo que
                causa un daño cuádruple (Oo) a éste. (x4) (x6 c/STAB)
    
    Daño 1/2   : Un Jolteon(Eléctrico) usando Pin Missile(Bicho) contra un Muk
                (Veneno). El tipo venenoso de Muk resiste el tipo bicho, así que
                la mitad del daño es hecho. (x1/2) (x3/4 c/STAB)
    
    Daño 1/4   : Un Mr.Mime(Psiquico) utilizando Dynamicpunch(Luchador) contra un
                Crobat(Veneno/Volador). Ambos tipos de Crobat son resistentes a los
                movimientos luchadores, así que el ataque hará solo un cuarto del
                daño que se supone debería hacer (y si aparte nos ponemos a pensar
                en lo estúpido que es que un Mr.Mime use Dynamicpunch contra un
                Crobat =P). (x1/4) (x3/8 c/STAB)
    
    No hay Daño: Un Gengar(Fantasma) usa Thunderbolt(Eléctrico) contra un Gligar
                (Tierra/Volador). La tierra es inmune a la electricidad, así que no
                hay nada de daño (x0) (x0 c/STAB).
    
      Debes tener esto muy en cuenta a la hora de luchar. Por ejemplo, será
    horriblemente estúpido hacer que tu Blissey use...Pound contra Shuckie...Mejor
    cambia a otro pokémon. ¿Y te has preguntado porque Thunder y Thunderwave
    siempre parece fallar contra pokés como Gligar o Dugtrio??. Es porque son del
    tipo tierra, y son inmunes a la electricidad. Deja de intentarlo, ya que nunca
    podrás electrocutar a Gligar, aunque sea parte volador.
    
    Acero
    +-------------- - - - -
    Debilidades    : Luchador, Fuego, Tierra
    Resistencias   : Bicho, Oscuro, Dragon, Volador, Fantasma, Hielo, Hierba, Roca,
                     Normal, Psiquico, Acero
    Inmune a       : Veneno
    Característica : Alta defensa
    Mejor Exponente: Scizor, seguido de cerca por Skarmony
    Mejores Movimientos : Steel Wing, Iron Tail
    
      Los tipo acero son...bueno, son muy resistentes...solo los luchadores, los
    lanzallamas y los terremotos podrán hacerle un daño considerable a los Aceros,
    y casi todos los otros tipos solo les harán la mitad del daño. Tener a un Poké
    de acero es siempre una buena idea, gracias a sus once resistencias (!), y sólo
    tres debilidades.
    
    Agua
    +-------------- - - - -
    Debilidades    : Hierba, Eléctrico
    Resistencias   : Hielo, Fuego, Acero, Agua
    Característica : son variados, asi que no podría decir...
    Mejor Exponente: creo que Starmie...por ahora
    Mejores Movimientos : Surf, Hydro Pump
    
      Pokémons de Agua hay muchos, y es como una obligación, casi, tener por lo
    menos a uno en tu equipo. Hay pocos tipos que pueden resistir unos buenos
    ataques de agua, lo cual puede ser muy útil.
    
    Bicho
    +-------------- - - - -
    Debilidades    : Fuego, Volador, Roca
    Resistencias   : Luchador, Hierba, Tierra
    Característica : ...baja defensa? (a excepción de Shuckle)
    Mejor Exponente: Heracross, o Forretress?
    Mejores Movimientos : Megahorn, Spider Web
    
      Los ataques bicho son muy útiles, son efectivos contra los psiquicos (si no
    me equivoco), pero hay pocos buenos en el juego. El tipo bicho quizás no
    sea la mejor elección, a menos que sepas hacer buenos equipos. Una excepción
    de pokémon bicho usado es Forretress, por su gran habilidad de poner las
    espinas y estallar ^^
    
    Dragon
    +-------------- - - - -
    Debilidades    : Hielo, Dragon
    Resistencias   : Agua, Fuego, Electrico, Hierba
    Característica : Poder legendario!!! haha!!!
    Mejor Exponente: Creo que me inclinaré por Kingdra
    Mejores Movimientos : Dragon Breath, Outrage
    
      Es como el tipo élite de Pokémon. Siendo resistentes a todos los tipos
    elementales, obtienen una gran ventaja frente a muchos otros Pokémon. Creo
    que Kingdra es el mejor, porque en realidad es débil solo a un tipo de ataques
    (Dragón), que no son muy comunes que digamos...
    
    Eléctrico
    +-------------- - - - -
    Debilidades    : Tierra
    Resistencias   : Eléctrico, Volador, Acero
    Característica : Mucha velocidad, o si no, mucho ataque especial.
    Mejor Exponente: Zapdos?
    Mejores Movimientos : Thunder Wave, Thunderbolt
    
      Generalmente muy rápidos! Sólo tienen una debilidad (Tierra), lo que los
    hace adaptarse relativamente (...) fácil a los equipos. Hay muchos pokémons
    eléctricos de donde elegir. Lanturn, que es también en parte agua y con mucho
    HP, puede ser una opción. O tal vez Electrode, el Pokémon más rápido del oeste
    =P. Tu decides.
    
    Fantasma
    +-------------- - - - -
    Debilidades    : Oscuro, Fantasma
    Resistencias   : Bicho, Veneno
    Inmune a       : Luchador, Normal
    Característica : Ataque especial
    Mejor Exponente: Gengar, o Misdreavus?? (rayos!)
    Mejores Movimientos : Confuse Ray, Shadow Ball
    
      Este tipo tiene la ventaja de ser inmune a dos tipos, siendo uno de ellos
    uno muy común (normal). El problema es que los ataques fantasmas son (?)
    ataques físicos, (¿por que? no lo sé) y los fantasmas no tienen un gran nivel
    de ataque como para explotar sus propios ataques (que vergüenza...). Por otro
    lado, siempre es buena idea tener a un Pokémon fantasma en tu equipo. Gengar
    es una buena opción, muy poderoso, pero ese tipo Veneno lo daña mucho...
    Misdreavus, por otro lado, es fantasma puro, y aprende buenos movimientos, pero
    tiene estatus más debiles que Gengar.
    
    Fuego
    +-------------- - - - -
    Debilidades    : Tierra, Roca, Agua
    Resistencias   : Bicho, Fuego, Hielo, Hierba, Acero
    Inmune a       : Quemaduras(BRN) for ataques de fuego
    Característica : Mucho poder, no tanta defensa
    Mejor Exponente: Houndoom
    Mejores Movimientos : Sacred Fire, Fire Blast
    
      Los pokémon de fuego también son muy valiosos, especialmente ahora que el
    tipo Acero ha hecho su aparición. Como sabes, el Acero es resistente a muchas
    cosas, pero el fuego derrite al acero, y como la gran mayoria de los Pokés de
    acero tienen baja Defensa Especial...tu ya sabes lo que pasa. Es fin, siempre
    es útil tener a un buen pokémon de fuego en tu equipo como Arcanine o Entei.
    
    Hielo
    +-------------- - - - -
    Debilidades    : Luchador, Roca, Fuego, Acero
    Resistencias   : Hielo
    Inmune a       : Ser congelado(FRZ) por ataques de hielo
    Característica : son variados
    Mejor Exponente: Lapras?
    Mejores Movimientos : Ice Beam, Blizzard
    
      El tipo hielo no es resistente a nada más que a si mismo, y tiene muchas
    debilidades, por eso todos los Pokémon de hielo tienen otro tipo. En cuanto
    a los ataques, Ice Beam es de los mejores con Blizzard, y si hay espacio en
    algún Pokémon para estos ataques, deberías intentarlo. Hay varios Pokés que
    no soportan el frio ^^.
    
    Hierba
    +-------------- - - - -
    Debilidades    : Fuego, Bicho, Volador, Hielo, Veneno
    Resistencias   : Electrico, Tierra, Agua, Hierba
    Inmune a       : Leech Seed
    Característica : Mucho poder especial, algo lentos
    Mejor Exponente: Exeggutor
    Mejores Movimientos : Spore, Razor Leaf, Giga Drain
    
      Los hierbitas son algo débiles, pues tienen más debilidades que resistencias,
    y muchos otros tipos son resistentes a las plantas. Aunque tienen cosas buenas.
    Tienen el único movimiento que duerme con 100% de precision, Spore. Son una
    de las pocas debilidades del agua, uno de los tipos más comunes del juego.
    Dales una oportunidad...=D. Aparte Oddish es uno de mis pokes favoritos!!!!!!
    
    Luchador
    +-------------- - - - -
    Debilidades    : Volador, Psiquico
    Resistencias   : Bicho, Oscuro, Roca
    Característica : Mucho ataque, poca defensa
    Mejor Exponente: mmm...Machamp
    Mejores Movimientos : Cross Chop, Counter (si es bien usado)
    
      Son muy útiles, aunque no tan "versatiles" como los normales (si no me
    equivoco, el único pokémon luchador que puede aprender ataques no-físicos es
    Hitmonchan...ah, y Poliwrath!...). Estos Pokémons deben usar su fuerza física
    para salir victoriosos. Nunca están de más en cualquier equipo, especialmente
    ahora que ya están rondando los tipos Acero y Oscuro.
    
    Normal
    +-------------- - - - -
    Debilidades    : Luchador
    Resistencias   : bah, nada
    Inmune a       : Fantasma
    Característica : son...normales
    Mejor Exponente: SNORLAX!!!
    Mejores Movimientos : Body Slam, Tri Attack, Safeguard
    
      mmm...son normales!! =P. Tienen acceso a una amplia gama de ataques de otros
    tipos y son muy variados entre ellos, así que hay bastante de donde elegir...
    bueh, no bastante, varios Pokés normales son MALOS, con la obvia excepción de
    Snorlax!, Ursaring, y cualquier otro que se me haya olvidado.
    
    Oscuro
    +-------------- - - - -
    Debilidades    : Insecto, Luchador
    Resistencias   : Fantasma, Oscuro
    Inmune a       : Psiquicos
    Característica : Mucho poder, generalmente
    Mejor Exponente: Tyranitar
    Mejores Movimientos : Crunch, Faint Attack
    
      Los pokémon oscuros son algo escasos, pero su inmunidad ante los Psiquicos
    les ha dado mucha aceptación. También serían una buena adición en cualquier
    equipo.
    
    Psiquico
    +-------------- - - - -
    Debilidades    : Bicho, Oscuro, Fantasma
    Resistencias   : Luchador, Psiquico
    Característica : Poder especial alto
    Mejor Exponente: Mewtwo, pero si lo dejamos fuera, por razones obvias, Alakazam
    Mejores Movimientos : Psychic, Rest, Mirror Coat
    
      Eran los reyes de Pokémon Red/Blue/Yellow, por su alto poder especial, el
    hecho de tener sólo una debilidad, y el hecho de que no había Pokémons que
    resistieran sus ataques (a excepción de ellos mismos). En Pokémon Crystal han
    pasado a ser uno más del montón, aunque aún les quedan cosas buenas, como
    cantidades altísimas de poder y defensa especial, y hay muchos movimientos
    psiquicos útiles por ahí (Psychic?).
    
    Roca
    +-------------- - - - -
    Debilidades    : Luchador, Hierba, Tierra, Acero, Agua
    Resistencias   : Fuego, Volador, Normal, Veneno
    Característica : Mucha defensa, pero lentos (Excepción: Aerodactyl)
    Mejor Exponente: Tyranitar y Rhydon
    Mejores Movimientos : Ancientpower, Rock Slide
    
      El tipo roca es algo débil, por sus múltiples debilidades (valga la
    redundancia), pero sus ataques son útiles. Ancientpower no se destaca por su
    poder de 60, pero tiene 10% de posibilidades de aumentar todos tus estatus al
    usarlo. ESO es bueno.
    
    Tierra
    +-------------- - - - -
    Debilidades    : Hierba, Hielo, Agua
    Resistencias   : Veneno, Roca
    Inmune a       : Electrico
    Característica : Lentos, con la excepción de Diglett!
    Mejor Exponente: Marowak con su Hueso, y Sandslash le sigue de cerca
    Mejores Movimientos : Spikes, Earthquake
    
      Las pesadilla de cualquier Pokémon eléctrico. Pocos Pokémon son resistentes
    a los ataques de tierra, y los ataques de tierra son los únicos realmente
    efectivos a los Pokés eléctricos. Aquí también tenemos Earthquake, uno de los
    mejores movimientos del juego (mucho poder, 99.6% precisión, ¿que más hay que
    decir?) que puede usarse casi contra cualquier cosa. El único problema de
    los movimientos de tierra, es que no pueden hacer nada contra las aves, que hay
    bastantes...
    
    Veneno
    +-------------- - - - -
    Debilidades    : Tierra, Psíquico
    Resistencias   : Bicho, Luchador, Hierba, Veneno
    Inmune a       : Envenenamiento(PSN) de cualquier ataque venenoso
    Característica : Lentitud, pero buena defensa generalmente
    Mejor Exponente: Weezing!! aunque Muk tambien le hace competencia...
    Mejores Movimientos : Toxic, Sludge Bomb
    
      Mucha gente dice que los pokémon venenosos son malos, y yo no se por qué...
    Tienen solo dos debilidades, y son resistentes a cuatro cosas. Creo que los
    Pokés Venenosos son considerados "malos" porque hay muchos tipos que resisten
    sus ataques, pero si a tu Weezing le agregas Fire Blast, puedes tener bastante
    poder y variedad (sería una sorpresa para el Scizor de tu rival ver a tu
    Weezing escupirle fuego!)
    
    Volador
    +-------------- - - - -
    Debilidades    : Eléctrico, Roca, Hielo
    Resistencias   : Bicho, Luchador, Hierba
    Inmune a       : Tierra
    Característica : Velocidad?
    Mejor Exponente: mmm...mi favorito ERA Fearow, ahora es Dodrio!
    Mejores Movimientos : Drill Peck, Mirror Move, Aeroblast
    
      No hay ningún pokémon sólo volador, todos se han combinado con algo más, lo
    que nos da mucha variedad para elegir a un Pokémon inmune a los ataques de la
    Madre Tierra. También hay ataques voladores buenos por ahí, que se le pueden
    agregar a otros Pokés para mayor versatilidad.
    
    
    ===============================================================================
      4. 2.  Análisis de Pokémon
    ===============================================================================
      Aquí analizaré a cada uno de las formas finales de todos los Pokémons, en
    cuanto a aspectos de batalla, resistencias, etc.
    
    #003. Venusaur
     Decentes habilidades especiales, y bastante rapidez para una planta =P, aunque
    ese tipo veneno es bastante dañino (le agrega debilidad a los Psiquicos, y
    otros).
    
    #006. Charizard
     Alto ataque especial y velocidad, pero de resto no se destaca. Tiene
    bastantes movimientos de donde elegir, sólo ten cuidado con las rocas!
    
    #009. Blastoise
     Buena defensa, pero un poco lento. Tiene interesantes posibilidades gracias
    a que puede aprender Counter y Mirror Coat, siendo capaz de contraarestar todo,
    si es bien usado.
    
    #012. Butterfree
     Sus estatus son muy débiles como para entrar en el juego serio. Sus
    habilidades especiales son remotamente decentes, pero no se comparan con otros
    como Vileplume, Venomoth, y...otros.
    
    #015. Beedrill
     Un Butterfree con ataque normal en lugar de ataque especial. A pesar de su
    velocidad cuasi-decente, sigue sin destacarse.
    
    #018. Pidgeot
     Bastante parejo, pero sólo se destaca en velocidad. Otro volador más.
    
    #020. Raticate
     Alta velocidad y no tan alto ataque. Son las únicas creaturas que aprenden
    Super Fang (aparte de Smeargle, obvio), que es muy útil. ¿Por que? Reduce el
    HP del enemigo a la mitad. Puede ser excelente para eliminar Snorlaxes,
    Blisseys y otras bestias del HP, pero eso es todo lo que tiene Raticate. Como
    alguien dijo, es una maravilla de un solo movimiento. Beh...
    
    #022. Fearow
     Mas ofensivo que Pidgeot; mayor ataque y velocidad, menor defensa y HP. Como
    ves, Pidgeot es más defensivo, pero Fearow es más ofensivo; eso hace a Fearow
    mejor. ¿Por que?, pues ninguno de los dos aguantará mas de un Thunderbolt, y
    es mejor hacer la mayor cantidad de daño en el tiempo que estes vivo. Eso le
    da a Fearow algo de ventaja. También, Fearow aprende Drill Peck, que es mejor
    que cualquier ataque que Pidgeot puede tener.
    
    #024. Arbok
     Sólo se destacan (un poco) en el ataque. Aprenden Haze, pero no son tan buenos
    Hazers. Hay mejores venenosos.
    
    #026. Raichu
     La Rata =P. Pokémon ofensivo, que tiene varias estrategias bajo la manga,
    aunque no lo parezca. No es de los mejores eléctricos, pero, como dije, tiene
    varías técnicas.
    
    #028. Sandslash
     En RBY Sandslash era el gran pokémon elite del tipo tierra. Pero en GSC,
    apareció un huesudo rival, que con su huesote, le quitó el título a Sandslash:
    Marowak. Sandslash es un poco más rápido, si...Pero yo aún prefiero a Sandslash
    =P.
    
    #031. Nidoqueen y #034. Nidoking
     Nidoqueen tiene mayor HP, Defensa y Defensa Especial, mientras que Nidoking
    tiene más Ataque, Ataque Especial y Velocidad. Nidoking es más ofensivo y tiene
    acceso a más movimientos que su dama, así que es algo mejor.
    
    #036. Clefable
     Mucho HP, y algo alto especial. Simpático, pero nada útil.
    
    #038. Ninetales
     Alta velocidad y defensa especial, bajo ataque y defensa normal, han reducido
    a nuestro amigo Ninetales a un aburridor, con Confuse Ray, Fire Spin y Spite.
    
    #040. Wigglytuff
     Un Clefable con más HP y menos de todo lo demás (excepto ataque). Eso no es
    bueno. Un pokémon simpático no usable.
    
    #045. Vileplume
     Un "tanque" de hierba, por decirlo de alguna forma. Tiene buen ataque para
    usar Sludge Bomb, y Razor Leaf, y buena defensa especial para resistir algún
    ataque psiquico o de fuego, proveniente de un Pokémon mediocre, eso sí. Drill
    Peck es su peor pesadilla.
    
    #047. Parasect
     Analizemos a este espécimen...:
     Pros: El dueño legítimo de Spore, el único movimiento que duerme con presición
          perfecta.
     Contra: Es de los más lentos(152), por lo cual no puede usar bien su
            movimiento TRADEMARK.
             Tiene 6 debilidades, 2 de las cuales con cuadrúples!.
             Slash no es tan bueno como solía ser en RBY, como para aprovechar su
            alto ataque.
             Ataque especial malo como para soportar ataques Hierba.
             No puede aprender ataques Insecto buenos (a excepción de Hidden
            Power) como para obtener buenos STABs.
             A pesar de su algo-alta defensa y defensa especial, no es suficiente
            para resistir un Flamethrower de Charizard, o un Drill Peck de Fearow.
    Analisis Final: Otra maravilla de un movimiento, pásale Spore a un Smeargle y
    luego guardalo en el fondo de tu última caja.
    
    #049. Venomoth
     Sólo sirve de Baton Passer, y ni eso hace bien. Si crees que es decente por
    que aprende Psychic, estás en un gran error.
    
    #051. Dugtrio
     Un tipo tierra rápido! Pero es lo unico que tiene... Su HP es patético, y
    su defensa tampoco es muy buena. Eso es lo malo de tener sólo un estatus
    excelente.
    
    #053. Persian
     Casi tan rápido como Dugtrio, pero no tan vulnerable. Como Slash ya no es tan
    útil, su usuario favorito tambien perdió poder. Su Pay Day es su única utilidad
    en el juego.
    
    #055. Golduck
     Ligeramente mejorados desde RBY, ya que aprenden Cross Chop. Estatus decentes,
    y ataque especial un poco altos. Pueden ser muy buenos.
    
    #057. Primeape
     Primeape es sólo un Machamp más débil que no aprende Earthquake. Machamp es
    mucho mejor si necesitas un luchador.
    
    #059. Arcanine
     Gran pokémon ofensivo de Fuego, aunque no de los mejores. Dueño y señor de
    Extremespeed (con Dragonite). Es una lástima que no pueda aprender Earthquake
    =P.
    
    #062. Poliwrath
     Agua/Luchador puede ser muy útil...pero no lo es. Es algo lento, lo que limita
    su uso, y su ataque especial no es tan bueno como para usar ataques de agua
    excelentemente... Igual es una buena opción de su tipo.
    
    #065. Alakazam
     El Mejor Psiquico vuelve por su título...y lo consigue. Altisimo especial y
    velocidad lo hacen experto en lo que hace: usar su mente para moler =P.
    Lamentablemente sus estatus fisicos y HP son muuy bajos (este chico se ha
    descuidado mucho =P), y un buen Megahorn o Shadow Ball (así como por nombrar
    algunos) lo harán morder el polvo.
    
    #068. Machamp
     El Mejor Luchador también vuelve por su título. Su ataque está entre los tres
    mejores, así que imaginate el bestial daño que hace con Cross Chop, y STAB.
    Su defensa es suficiente para resistir ataques más debiluchos, pero su
    velocidad no es tan buena, lo que significa que en un 1-vs-1 contra Alakazam,
    obviamente Zam lo destrozará. Muy util para eliminar a los detestables Blissey
    y Curselax.
    
    #071. Weepinbell
     Weepinbell = Vileplume ofensivo. Más poder de ataque descuidando su defensa.
    Tu decides.
    
    #073. Tentacruel
     Este chico saca la cara por los Pokés Venenosos. Defensa especial por las
    nubes y gran rapidez le ayudan. Una gran opción.
    
    #076. Golem
     ¿Quien es el mejor roca? ¿Quien es el mejor roca? ¿Golem o Rhydon?
    Golem tiene mayor Special, y Velocidad, mientras que Rhydon tiene más ataque,
    defensa y HP. En realidad creo que es una cuestión de gustos.
    
    #078. Rapidash
     Rápido, y con mucho ataque. Puede ser un buen...uuhhh...atacante rápido (doh!)
    
    #080. Slowbro
     Slowbro tiene alta defensa, pero no tan alta defensa especial, al contrario
    de su otro camino evolutivo: Slowking. Su ataque especial es altísimo, al igual
    que su HP, lo que lo hacen un buen Poké.
    
    #082. Magneton
     Poobre Magneton. Su ataque especial está entre los diez mejores, pero pocas
    veces es capaz de demostrarlo. Con su hiper-debilidad a la tierra, bajo HP, y
    tomando en cuenta que en cada equipo hay por lo menos un Earthquaker...Eso
    es malo para nuestro magnético amigo. Con el logré la hazaña de vencer a Mewtwo
    por primera vez, pero fue pura suerte...Nunca más fui capaz de hacerlo de
    nuevo =P.
    
    #083. Farfetch'd
     Normalitos, pero bajo el promedio. La primera vez que vencí a la Elite Four,
    un Farfetch'd estaba en mis líneas...De poco ayudo...=D
    
    #085. Dodrio
     Dodrio es un Fearow mejorado. Altisimo ataque y velocidad lo dejan como un
    candidato ideal para Endure+Flail, más el hecho de obtener STAB por Flail.
    
    #087. Dewdong
     Resistentes, pero no lo suficiente. Eso arruina su única gracia...Pfff
    
    #089. Muk
     Este muchacho puede bien ser el mejor Poison, y es un buen Tanque. Alto HP,
    ataque y defensa especial, más el hecho de obtener STAB por Sludge Bomb...Ouch!
    Algo lento, pero se supone que es un tanque!! Enseñale Curse!
    
    #091. Cloyster
     Era el más duro de RBY, pero ahora ese título le ha sido arrebatado por
    Shuckle, y Steelix. Aún es un buen Spiker/Kamikase =P.
    
    #094. Gengar
     Talvez el mejor fantasma. Ataque especial en el podio, respaldado por una
    altísima velocidad. Es como un Alakazam sin la descomunal defensa especial,
    pero mejor "fisicamente". También se abre a muchas técnicas, pero ese tipo
    Poison le perjudica mucho... Debería ser un Ghost/Dark >=P.
    
    #097. Hypno
     Un buen psiquico que se inclina por la defensa especial, y mucho mejor físico
    que Alakazam (Oo). Una buena opción a la hora de elegir un psíquico.
    
    #099. Kingler
     Ataque físico en el podio, pero no muchas posibilidades de usarlo. Además, su
    defensa especial es tan baja, que un Thunderbolt, Razor Leaf crítico acabarán
    con él. Si lograra aprender Earthquake, sería un gran progreso =P.
    
    #101. Electrode
     ¡¡Yowza!! El pokémon más rápido del oeste esta aquí! No importa a que te
    enfrentes, Trode siempre atacará primero...Esto sería más útil si Electrode
    tuviera una variedad mayor de movimientos...Por lo menos puedes paralizar a
    Mewtwo con esta cosa...También tiene la peor Explosión del juego xP.
    
    #103. Exeggutor
     Su ataque especial está entre los 5 mejores, pero su defensa especial ha
    descendido enormemente, lo que significa que un buen ataque de fuego/oscuro te
    hará mucho mal. Talvez es el mejor Hierba del juego.
    
    #105. Marowak
     Marowak, ha pasado de ser un mediocre calaveritas, a el mejor Tierra del
    juego. Todo gracias a que encontró su Thick Club, que eleva su ataque por sobre
    el de Dragonite/Tyranitar, haciendolo el Pokémon con mayor poder de ataque del
    juego. Ha pasado a ser un gran favorito.
    
    #106. Hitmonlee
     El Pateador Feroz!...sigue sin destacarse -_-. Sus grandes pesadillas son
    los ataques voladores, y la confusión (doh!). Un poquito más de HP le ayudaría
    bastante, y sus patadas no son de lo mejor...Machamp es mejor.
    
    #107. Hitmonchan
     Hitmonchan es un poco más defensivo que nuestro pateador amigo. Malo. Aunque
    pueda aprender los tres puños elementales, su ataque especial simplemente no
    permite usarlos bien. En realidad, te sale mucho más a cuenta atacar con un
    ataquecito normal a ese Tangela, que con Fire/Ice Punch...harás más daño...
    Aunque harás aún más daño si usas a Machamp en su lugar...
    
    #108. Lickitung
     Bleeh...un Snorlax con estatus más bajos. Elije a nuestro obeso amigo, a menos
    que este prohibido por alguna razón...(limitaciones de peso???)
    
    #110. Weezing
     Poder Venenoso!! Weezing tiene las características para ser un tanque, gracias
    a su alta defensa, no tan alto ataque y baja velocidad. También está abierto a
    varias técnicas (Pain Split, Destiny Bond...), pero su velocidad no le ayuda...
    Sólo sirven para eliminar a Cursers...bleh...
    
    #112. Rhydon
     ¿Quien es el mejor roca? ¿Quien es el mejor roca? ¿Golem o Rhydon?.
    Sinceramente, creo que Rhydon lo es, ya que tiene más HP, ataque y defensa, que
    es lo que necesita para cumplir su función: ser un tanque demoledor =P.
    
    #114. Tangela
     Mmm...no se que decir de este spaguetti...Su defensa especial es (ES) la más
    baja del juego, y un Amnesia no podrá salvarlo de la destrucción de
    Flamethrower. Bastante díficil de usar y preparar, y no sirve de mucho...bleh.
    
    #115. Kangaskhan
     Kangi debe tener Attract, Earthquake y Body Slam (o Return/Frustration) como
    requisitos casi obligatorios para hacer algo decente...Su HP es bastante alto,
    y casi todos sus otros estatus están equilibrados excepto su ataque especial...
    así que NO le enseñes ataques especiales. Punto.
    
    #119. Seaking
     Su ataque y HP son...decentes...pero su ataque especial deja mucho que
    desear...No es bueno para usar ataques de agua, por lo cual sus ataques con
    STAB no serán tan efectivos como los otros que no tienen STAB blablablah...
    
    #121. Starmie
     La bestial velocidad y ataque especial de Starmie, más el hecho de poder
    aprender Surf, Psychic y Thunder Wave, y obtener STAB por los primeros dos, lo
    hacen uno de los mejores Pokés de agua. Gran opción.
    
    #122. Mr.Mime
     Este Pokémon tiene grandes atributos especiales que deberías usar. No cometas
    el mismo error que yo! Dynamicpunch en Mr.Mime, aunque puede sorprender al
    enemigo, simplemente no vale la pena. Dale al mimo tus mejores ataques
    especiales, y podría hacer algo bueno. Mrs. Mime, alguien??
    
    #124. Jynx
     También tiene altos atributos especiales, y es bastante rápida...Puede ser una
    buena opción, aunque nunca he tenido a un Jynx en mi equipo...
    
    #125. Electabuzz
     Un gran Pokémon eléctrico, aunque un Poké de tierra se lo almuerza =P. Puede
    aprender Ice Punch, siendo el único que puede causar algo de daño super
    efectivo a los tierras antes de irse al limbo de un Earthquakazo. =D.
    
    #126. Magmar
     Más ofensivo que Buzz, pero más lento. Tampoco he jugado mucho con este bicho,
    pero ahora tengo uno en nivel 100 ^.^ Veremos que pasa...
    
    #127. Pinsir
     Mucho ataque y defensa, aunque la falta de buenos ataques insectos (Pinsir no
    puede aprender Megahorn...buuu!!! =P) lo hacen caer un poco. No hay muchos
    movimientos de donde elegir con este bichito tampoco...buuu...
    
    #128. Tauros
     Rápido y ofensivo, aunque tampoco es taan destacable...Ya no tengo ganas de
    hablar más de este toro =P.
    
    #129. Magik...noo, estaba bromeando =P
    
    #130. Gyarados
     Muuy debilitados, y ese tipo Flying le afecta realmente mucho bastante
    demasiado en exceso uff ^^.
    
    #131. Lapras
     Puede ser un gran atacante/aburridor, y tiene toneladas de HP, y kilos de
    defensa especial, aunque es algo lento.
    
    #132. Ditto
     Uff...Su única utilidad es convertirse en cierto Pokémon para que el otro
    Pokémon....pueda...hacer....ummm....eso O_o. En batalla, no sirve, es muy
    lento, y generalmente caerá antes de transformarse. También estas a "merced"
    del oponente, como por ejemplo, hacerte transformarte en un Magneton y luego
    fulminarte con Earthquake.
    
    #134. Vaporeon
     Vapy ha ganado una importancia vital gracias a su Haze...y también a su alto
    HP y defensa. Un poké defensivo, pero que no defrauda a la hora de atacar...
    Bueno.
    
    #135. Jolteon
     Uno de los más rápidos y poderosos eléctricos, pero ya que Pin Missile no es
    tan útil, quedó relegado detrás de Zapdos.
    
    #136. Flareon
     Flareon tiene un descomunal ataque que deberías aprovechar. Esa es su única
    gracia, eso sí. Es una buena opción.
    
    #139. Omastar
     Enorme defensa y ataque especial. Es una interesante opción para un tipo Rock.
    Como alguien dijo por ahí, el Moltres de agua (¿porque? no se...).
    
    #141. Kabutops
     Este chico trae alto ataque normal...aunque eso no más. Omastar es un mejor
    fósil.
    
    #142. Aerodactyl
     Muuy rápido! De hecho, el roca más rápido del juego! (creo), aunque tiene
    ciertos problemas a la defensa...Aprende Earthquake (eso, o luche contra un
    fuckin hacker xD).
    
    #143. Snorlax
     El mejor normal regresa por su título, y ahora que existe Curse, ya es
    imparable. Alto ataque, defensa y defensa especial, aunque leento y perezoso.
    Alejalo de Machamp, que es uno de los pocos que pueden hacerle un daño
    considerable a este gordo.
    
    #144. Articuno
     Igual que antes...Ice/Flying es una interesante combinación, pero no se
    destaca...
    
    #145. Zapdos
     Altiiisimo ataque especial sitúa a esta ave entre los mejores, y le da el
    título del mejor eléctrico.
    
    #146. Moltres
     Mmm...hay mejores pokés de fuego...
    
    #149. Dragonite
     Yay!! Dragonite tiene el ataque más alto del juego (si dejamos fuera a
    Marowak y su palo-hueso...), así que un Return le vendría de maravillas.
    También puede aprender muchos diversos movimientos, por lo que tiene varias
    estrategias...Excelente opción.
    
    #150. Mewtwo
     Bleh...Todos sus estatus son altos....aunque la defensa no tanto...Tenía que
    ser un psiquico...=P. Obviamente, es un legendario, y por eso, está prohibido
    en todos lados (casi...)...bleh...Yo quiero un venenoso legendario!!!!! ^^
    
    #151. Mew
     Como un Mewtwo más chico, que puede aprender la TM que le metas. Al igual que
    Mew2, está prohibido en la mayoría de los torneos en los que lo intentes meter,
    así que no trates.
    
    #154. Meganium
     Un bonito hierba normal, con algunos buenos ataques (Body Slam!), y estatus
    decentes, que puede volverse bastante bueno con el set de movimientos correcto.
    
    
    
    
    
    
    
    
    ===============================================================================
      4. 3.  Unas pocas estrategias
    ===============================================================================
      Bueno, ¿por donde empezar? Emm....Creo que lo mejor sería empezar por los
    errores de novatos, como los que yo, algún día, mientras jugaba Pokémon Blue,
    cometí (tal vez por ser adicto a la serie, quien sabe...). Bueno, el primero
    tiene que ver con el entrenamiento Pokémon.
    
     a. EVITA LOS RARE CANDY ! Yo los use una vez, y aunque mi Charizard quedó en
    nivel 72, apenas podía contra el ARCANINE de mi rival en la última batalla de
    POKéMON BLUE. ¿Por que? Pues, al pelear no solo ganas experiencia, también
    ganas experiencia de estatus (STAT.EXP), que sirven para subir aún más las
    características como ATAQUE, VELOCIDAD, etc.. Al usar RARE CANDY, sólo obtienes
    experiencia y subes niveles, pero no obtienes experiencia de estatus. Esto no
    significa que el ATAQUE de tu pokémon se va a quedar igual que hace 10 niveles,
    sólo que éste va a subir mucho menos de lo que subiría si tu Poké subiera
    niveles luchando. Lo mismo pasa si a tu Pokémon lo llevas al DAYCARE. Y esto
    pasa en TODAS las versiones de Pokémon. Pero si cometiste ese error, no te
    preocupes, tu Charizard que creció con Rare Candies igual podrá llegar a tener
    estatus similares a los de uno que peleó por cada punto de experiencia, sólo
    que te tardarás más. Por ponerte un ejemplo: Dejé un Pidgey en el Centro de
    Crianza por muuucho tiempo. Cuando lo dejé, estaba en nivel 10, y al retirarlo,
    estaba en nivel 60!. Pero sus estatus eran peores que los del Venusaur en N.32
    que estaba entrenando con batallas desde que era un Bulbasaur en nivel 5! Para
    que te hagas una idea.
    
     b. PIENSA ANTES DE ENSEÑAR UN ATAQUE! Por que aprendas un ataque a un nivel
    más alto, no significa que este es mejor que alguno de los que ya tengas. Por
    ejemplo, esto es un clásico ejemplo de un entrenador que no sabe nada sobre
    ataques (como yo hace algunos años...):
    
     Typlosion
      Cut
      Flame Wheel
      Swift
      Flamethrower
    
      Esto es señal de que no tienes idea sobre ataques. En primer lugar, solo
    tiene ataques que dañan, ninguno que proteja o haga otra cosa. Segundo, tener
    Flame Wheel y Flamethrower es una perdida de espacio, ya que Flamethrower hace
    más daño que Flame Wheel, y con la misma precisión, y el mismo tipo de ataque.
    Y, tercero, este Typlosion no podría enfrentarse ni por asombro a un Pokémon
    Roca, Tierra, Agua o Dragón.
    
      Este es un ejemplo de un Typlosion algo mejor organizado (creado por mí)
    
     Typlosion
      Flamethrower
      Thunder Punch
      Reflect
      Cut
    
      Como puedes ver, este Typlosion está algo más preparado: Flamethrower para
    los Pokémon Hierba, Bicho y Acero, Thunderpunch para los Pokémon Agua y Volador
    y Reflect para protegerte de los ataques de Tierra, Roca, etc... Y aún tiene
    espacio para CUT. Ahora, si a este Typlosion pudieras enseñarle Hidden Power
    Hierba, quedaría un arma mortal en tus manos (para los que no sepan, Hidden
    Power puede ser un ataque de cualquier tipo, dependiendo de los genes del
    Pokémon). Aquí tengo otro diseño de este Pokémon:
    
     Typlosion
      Flamethrower
      Hidden Power (Hierba)
      Reflect
      Thunderpunch
    
     Ahora sí tienes una bestia! Con Flamethrower te encargas de los Pokés Hierba,
    Bicho y Acero. Con Hidden Power te encargas de los Agua, Tierra, Roca, y todos
    los otros tipos que te causen problemas. Con Reflect te protejes de ataques
    físicos, y con Thunderpunch te encargas...de cualquier otra cosa. Ahora, si
    quieres más poder, puedes reemplazar Flamethrower por Fire Blast, pero esto
    significaría pérdida de precisión. También, como puedes darte cuenta, este
    Poké es malo para luchar contra dragones, asi que, si quieres, puedes
    enseñarle, mmm, Headbutt, o algo así (lamentablemente Typlosion no puede
    aprender ataques de hielo =P). O si quieres puedes enseñarle Rest. Bueno, todo
    depende de tí.
    
    
    ===============================================================================
      4. 4.  Como formar un buen equipo
    ===============================================================================
     Para empezar, se puede decir que los Pokés se separan en varios tipos según su
    función (y eso no significa Normal, Volador, Agua, etc...). Mejor, mira esto
    para que entiendas:
    
    (inspirado de la guia de Lord Zero de Pokémon Gold/Silver...gran guía)
    
     Atacantes:
       Son aquellos que puedes mandar contra casi todo a pelear y casi nunca
     estarán en total desventaja.
      Ejemplo: Typlosion (Fireblast, Thunderpunch, Curse, Reflect)
    
     Soporte Pesado:
       Son aquellos Pokémon de puro poder; alta defensa, y algo lentos.
     Indispensables en cualquier equipo.
      Ejemplo: Rhydon (Rock Slide, Fire Blast, Earthquake, Explosion)
    
     Hazers:
       Son, como el nombre lo dice, los que tienen Haze, o Roar (o en el último de
     los casos, Whirlwhind). En este juego, Haze ha ganado una importancia vital,
     debido a las multiples técnicas de cambios de estatus que están haciendo
     furor, como Curse.
      Ejemplo: Vaporeon (Haze, Surf, Ice Beam, Rest)
    
     Barredores:
       Son los perfectos "quita-molestias", que pueden acabar con varias cosas de
     un golpe.
      Ejemplo: Ursaring (Counter, Rest, Earthquake, Return)
    
     Especialistas:
       Son aquellos con una función especifica en batalla. Se dividen en: Baton
     Passer, Cursers, Perish Trappers, Spikers, y así muchos más:
    
     Baton Passer:
       Son los Pokés que tienen multiples técnicas que aumentan status, y luego
     cambian usando Baton Pass a otro pokémon que pueda gozar de estos bonus.
      Ejemplo: Girafarig (Agility, Amnesia, Double Team, Baton Pass)
    
     Cursers:
       Son los que tienen Curse. Pueden llegar a ser una pesadilla, como Curselax.
      Ejemplo: Snorlax (Curse, Rest, Earthquake, Sleep Talk)
    
     Perish Trapper:
       Fácil. Los que usan la técnica de Mean Look y Perish Trap. Misdreavus es el
     mejor para esto.
      Ejemplo: Misdreavus (Mean Look, Perish Song, Protect, Rest)
    
     Spiker:
       Son los designados a poner las Spikes y luego hacer BOOM!! ^^
      Ejemplo: Forretress (Spikes, Explosion, Rapid Spin, Protect)
    
     Aburridor:
       Son aquellos que cambian los estatus del oponente, para reducir sus
     posibilidades de ataque. Generalmente tienen equipada una King's Rock, para
     causar Flinch y aburrir más. También es recomendable que tengan un movimiento
     que impida que el enemigo huya, lo que generalmente arruina toda la estrategia
     del plan...y eso.
      Ejemplo: Crobat (Mean Look, Confuse Ray, Toxic, Bite)
    
     Paratracción:
       Parecido al aburridor, pero se usa Attract y un ataque que cause paralisis.
     Pueden ser muy, pero muy, aburridores.
      Ejemplo: Miltank (Attract, Milk Drink, Body Slam, Shadow Ball)
    
     Paraconfusión:
       Variación de paratracción. Se usa confusión y parálisis sobre el enemigo.
     Pueden ser útiles si hay un Spiker en tu equipo, para forzar los cambios.
      Ejemplo: Ampharos (paloo?) (Thunderbolt, Swagger, Body Slam, Reflect)
    
     Heal Beller:
       Usan Heal Bell, una gran técnica que equivale a usar Full Heals en todo tu
     equipo. Excelente combinación con Pokémons que saben Rest.
      Ejemplo: Miltank (Attract, Milk Drink, Body Slam, Heal Bell)
    
     Resters:
       Ésta función no es única. A lo que me refiero, es que nunca verás a un
     Pokémon cuya función sea únicamente Rester (sería estúpido...). Por ejemplo,
     el ejemplo de Curser (Snorlax) es un Curser/Rester (suena extraño, ¿no?).
     Bueh, los Resters son aquellos Pokémon que saben Rest, y en lo posible, tienen
     una Mint Berry equipada (para despertar de inmediato). En caso que no tengas
     un Heal Beller en tu equipo (pero tengas Resters), los Resters deberán tener
     alta defensa para resistir los ataques mientras duermen plácidamente ^^.
      Ejemplo: Shuckle (Wrap, Encore, Bide, Rest)
    
    
      Y así por el estilo. Un equipo nivelado está formado por:
    
      Dos Atacantes
      Un Barredor
      Un Soporte Pesado
      Un Hazer
      Un Especialista
    
    
      También puedes hacer algo como:
    
      Dos Atacantes
      Dos Especialistas (un Curser, y lo que quieras)
      Un Soporte Pesado
      Un Hazer
    
      O:
    
      5 Resters/algo
      1 Heal Beller (ouch!)
    
    
      Para empezar con los movimientos que le vas a enseñar a un Pokémon, primero
    hay que tener algunas cosas en cuenta.
    
    
      Nunca uses movimientos con precision menor a 70%, o sea NO SING, NO MEGA
    PUNCH, NI HYDRO PUMP, NI ZAP CANNON. Ah!, y si no tienes Rain Dance, NO
    THUNDER.
    
      Si tienes Lock-On, o Mind Reader, puedes usar Zap Cannon o Hydro Pump, pero
    yo prefiero Surf. ¿Por que? Aquí te lo demuestro.
    
    Turno   Poké 1          Poké 2
     1      Lock-On         Surf    95
     2      Hydro Pump 120  Surf    95
     3      Lock-On         Surf    95
     4      Hydro Pump 120  Surf    95
     5      Lock-On         Surf    95
     6      Hydro Pump 120  Surf    95
     7      Lock-On         Surf    95
     8      Hydro Pump 120  Surf    95
     9      Lock-On         Surf    95   (se acabaron los PPs para Lock-On)
     10     Hydro-Pump 120  Surf    95   (se acabaron los PPs para Hydro Pump)
     .................................
    
     ...y así seguimos....
    
    
      En total el Poké 2 que ocupo sólo Surf hizo en total 950 puntos de daño!!, y
    le queda Surf para rato, mientras que el que ocupo Lock-On y Hydro Pump hizo
    solo 600 puntos de daño. A la larga, Surf es más efectivo que Hydro Pump, como
    ves.
    
      Lo mismo pasa con Zap Cannon, a menos que quieras usar Lock-On y Zap Cannon
    una vez para paralizar y dañar, y luego usar Thunderbolt. Esto conviene un
    poco, aunque sea sólo por 5 puntos de daño... O si quieres puedes olvidar todo
    lo que dije y esperar a que Hydro Pump o Zap Cannon funcionen la proxima vez...
    
      Al jugar con un oponente más o menos inteligente, si usas Lock-On y/o Mind
    Reader, tu oponente sabrá que algo viene, cambiando de Pokémon y arruinando tu
    estrategia (si usas Lock-On/Mind Reader y tu oponente cambia de Pokémon,
    pierdes la presición 100%).
    
      También debes fijarte en el status de un Pokémon. Por ejemplo, Alakazam,
    tiene un altísimo ataque especial, pero un horrible ataque normal (o físico).
    Eso significa que Alakazam sería perfecto usando ataques especiales como
    Psychic, Ice Punch y otros. Pero Alakazam no sirve, digo, NO SIRVE, para Mega
    Punch, Earthquake y otros ataques físicos. Mejor enseñale esas TM a pokés con
    alto ataque físico cono Golem, Hitmonchan, etc...
    
      Otra regla creando equipos es nivelarlos según su tipo. Este es un equipo
    creado al azar, aparentemente (lo hice yo! ^^):
    
     Mewtwo     - Psychic
     Butterfree - Bug / Flying (keseso??)
     Chansey    - Normal
     Kadabra    - Psychic
     Charizard  - Fire / Flying
     Articuno   - Ice / Flying
    
      Con este equipo triunfé en Pokémon Blue (aún no se como...), pero tuve que
    entrenarlos hasta el nivel 76 para que fueran un equipo algo decente... Como
    ves, un ataque eléctrico o de hielo, o roca acababa con 3 de mis Pokés (los
    voladores) y un ataque...bicho, o fantasma (?) (en ese tiempo no existían los
    malvados) nokeaba a mis dos psiquicos. En fin...un MAL equipo...
    
      Este es un equipo más o menos nivelado:
    
     Jolteon    - Electric
     Sneasel    - Ice / Dark
     Starmie    - Water / Psychic
     Heracross  - Bug / Fighting
     Steelix    - Steel / Ground
     Kingdra    - Water / Dragon
    
      Aquí todos cubren las debilidades de otro. Por ejemplo, Jolteon cubre a
    Heracross, Sneasel cubre a Starmie, Starmie cubre a Steelix, Steelix cubre a
    Kingdra, etc...
    
    
      Otra cosa con respecto a los ataques es...mmm...eee...espera un rato, que ya
    se me olvido ^^U...emmm...mmm...¿que era lo que iba a decir?.....AH! Si vas
    a luchar contra un entrenador más o menos experto, o inteligente (o que haya
    leído esta guia =P), y vas a formar un equipo, trata de evitar usar los
    siguientes ataques: FLY, DIG, SOLAR BEAM (a menos que tengas Sunny Day), SKULL
    BASH, RAZOR WIND (?) (¿alguien usa esto?), PETAL DANCE, THRASH, OUTRAGE. ¿Por
    que? Ya te lo explico:
    
      Por ejemplo: tu tienes a tu Rhydon con Dig, contra un...Onix (por decir
    algo). Piensas "hee...Onix es débil contra la tierra, así que lo voy a acabar
    con Dig!! HAHAHAHA!!!". Bien, usas Dig, y te entierras. Al otro turno, si tu
    rival es inteligente, como Onix es más rapido, puede:
    
      Usar EARTHQUAKE: Si tu rival tiene Earthquake, te descuajeringará =P, por
    que Earthquake hace el doble de daño si el pokémon oponente este enterrado.
      Usar PROTECT o DETECT: Puede ser que, si el Poké de tu oponente no tiene
    Earthquake, pero tiene PROTECT, o DETECT, lo use, y tu Dig simplemente no hará
    nada.
      Usar COUNTER: También, si el Pokémon oponente tiene COUNTER, puede que lo
    use, para devolverte el doble de daño en la cara.
      Cambiar a un Pokémon Volador: Esta es la mejor de las salidas, especialmente
    si su Poké es más lento que el tuyo. Simplemente, cambiará a un Pokémon volador
    y tu DIG será un fracaso ro-tun-do.
    
      Y lo mismo para con todos los ataques que tienen que "recargar". Cuando re-
    cargas, le das a tu enemigo una "advertencia" de lo que vas a hacer, por lo
    cual pueden tomar medidas para evadir el ataque, o bien, para devolvertelo en
    la cara.
    
    
      Con respecto a PETAL DANCE, THRASH y OUTRAGE, son buenos ataques...pero sólo
    el primer turno. A los turnos siguentes pierdes el control y tu Pokémon
    repetirá el ataque hasta que se termine confundiendo... Tu enemigo sabrá que
    seguirás haciendo lo mismo por unos turnos, así que puede prepararse. Por ej:
    si atacas con THRASH, y tu oponente tiene un Pokémon Fantasma, lo más probable
    es que saque a ese Pokémon, y como THRASH es un ataque normal, y los fantasmas
    son inmunes a los ataques normal...ya sabes lo que pasa...Perderás dos o tres
    turnos y terminarás confundido, mientras que tu oponente se preparará
    tranquilamente para nokearte con toda facilidad. O si atacas con PETAL DANCE,
    tu oponente puede cambiar a un...Beedrill o un Scyther, y así tus PETAL DANCE
    harán 1/4 del daño que se supone deberían hacer...más o menos como usar TACKLE.
    Mientras tu Poké baila como idiota, Scyther puede tranquilamente usar SWORDS
    DANCE unas tres veces, y fulminarte con WING ATTACK. Y como Scyther tendrá
    3 veces más ataque, te será muy difícil pararlo. Bueh, eso es lo que haría un
    entrenador inteligente. Si vas a jugar contra un novato, o bien, contra los
    entrenadores del juego, puedes usar estas técnicas como quieras, total, son
    unos idiotas =P.
    
      NOTA: La única excepción (más o menos) a ésto es Outrage, ya que es un
    ataque dragón, y no hay pokés resistentes a los ataques dragones, por lo cual
    puede ser algo útil. Y si no te agrada el efecto secundario "confusión",
    puedes darle a tu Dragonite una Bitter Berry.
    
      Y por último: HYPER BEAM. ¿Quien cree que es el mejor movimiento del juego?
    Yo no. Es bastante malo. Si, 150 de daño base pueden ser muy bueno, pero al
    segundo turno tendrás que "recargar" y harás 0 de daño. En promedio, tiene 75
    de daño base por turno. Muchos movimientos pueden hacer una cantidad de daño
    mayor por turno: Psychic, Surf, Thunderbolt, Return, Body Slam...Más
    encima, Hyper Beam es un ataque normal, por lo cual nunca será "súper efectivo"
    contra nada. Y aún con STAB, el daño base de Hyper Beam por turno sería
    75 x 1.5 = 112.5. El daño base máximo de Return (también del tipo normal) con
    STAB es 102 x 1.5 = 153. El daño base de Body Slam con STAB es 80 x 1.5 = 120.
    Escoje uno de estos movimientos, mejor.
    
    
      Haha...escribí como 10 hojas sobre reglas que YO casi nunca aplico...hehehe
    ^^.
    
    
    ===============================================================================
      4. 5.  Combinaciones ideales de movimientos
    ===============================================================================
     (sección inspirada de la guia de Donald (english) de Pokémon Crystal)
    
     Aquí yo hice las combinaciones de movimientos ideales de cada forma en su
    último nivel evolutivo, según sus ventajas, limitaciones, etc... Si tienes una
    queja, consulta, o bien otra combinación, ya sabes que hacer (EMail!!)
    
    Ejemplo:
    /*
    #018. Pidgeot <-------- el número y el pokémon
     Steel Wing      \
     Rest             \______ los cuatro movimientos
     Return           /       si salen dos en una misma linea separados por un (/),
     Curse/Whirlwind /        puedes elegir cualquiera de los dos.
     @Leftovers     <-------- el ítem que sería recomendable equiparles
    
     ...blablablablablablablab <---- información extra sobre el pokémon, para que
     lablablablablablablabl...       sirve con los movimientos, variantes, etc...
    
    */
    
     Unas cositas:
    - Cuando digo Return, también puedes reemplazarlo con Frustration, si tu Poké
    esta muuy triste.
    - HP [elemento] significa Hidden Power de cierto elemento.
    
    
    #003. Venusaur (1)
     Sleep Powder
     Razor Leaf
     Light Screen
     Body Slam/Roar
     @Leftovers
    
     Sleep Powder para dormir al oponente, Razor Leaf para STAB, Light Screen para
    protegerte. Si necesitas un PseudoHazer, usa Roar.
    
    #003. Venusaur (2)
     Synthesis
     Giga Drain/Razor Leaf
     Toxic
     Leech Seed
     @Leftovers
    
     El combo de Toxic-Leech Seed está aqui presente. También incluí Synthesis para
    recuperar energía. Si crees que la baja cantidad de PP de Giga Drain te va a
    molestar, elije Razor Leaf. Si no, ve con Giga Drain.
    
    #006. Charizard
     Fire Blast
     Rest/Return
     Ancient Power/Rock Slide/Earthquake
     Sunny Day/Swords Dance/Belly Drum
     @Leftovers/Hard Rock/Mint Berry
    
     Vaya! Swords Dance o Belly Drum aumentan el poder de Ancient Power/Rock
    Slide/Earthquake para consegir un daño sorprendente. Si eliges Belly Drum, te
    recomiendo que también elijas Rest como el segundo movimiento, para recuperar
    el daño hecho por Belly Drum. Si elijes un movimiento Roca en el tercer
    movimiento, te recomiendo que le equipes Hard Rock en vez de Leftovers. Y si
    eliges Rest, no sería mala idea equiparle una Mint Berry.
    
    #009. Blastoise
     Mirror Coat
     Surf
     Ice Beam
     Haze/Rest
     @Leftovers
    
     Un buen Pokémon. Si necesitas un Hazer, ve con Haze. Si no, elije Rest.
    
    #012. Butterfree(1)
     Psychic
     Giga Drain/Toxic
     Stun Spore/Sleep Powder
     Toxic/Gust/Whirlwind
     @Leftovers/Miracle Seed
    
     Butterfree es algo débil...así que no se si podrá resistir mucho con estos
    movimientos... Si necesitas un Hazer, puedes usar Whirlwind. Puedes elegir
    Gust si necesitas un ataque del tipo Flying. Usa Miracle Seed junto con Giga
    Drain para más poder.
    
    #012. Butterfree(2)
     Sleep Powder
     Stun Spore
     Nightmare
     Psychic
     @Leftovers
    
     Este Butterfree usa mucho la técnica de "conoce a tu enemigo". Sleep Powder,
    y, si crees que tu enemigo cambiará de pokémon, usa Stun Spore para paralizar
    al que salga. Si no, usa Nightmare para dañar al que está afuera. Psychic para
    todo lo demás.
    
    #015. Beedrill
     Pin Missile
     Sludge Bomb
     Pursuit
     Curse
     @Scope Lens
    
     Creo que no quedó tan mal...Curse sube el poder de Pin Missile y Sludge Bomb,
    y Pursuit para enfrentarte a esos malvados psiquicos (si es que no mueres en el
    intento...).
    
    #018. Pidgeot
     Steel Wing
     Rest
     Return
     Curse/Whirlwind
     @Leftovers
    
     Poderoso Pidgeot. Curse aumenta el poder de Steel Wing y Return. Steel Wing es
    para los Pokés Roca.
    
    #020. Raticate(1)
     Ice Beam/Flame Wheel
     Return/Body Slam
     Super Fang
     Rest/Shadow Ball
     @Mint Berry/Leftovers
    
     Es una lástima que la rata no pueda aprender ni Seismic Toss ni Night Shade,
    para hacer buen uso de su movimiento TradeMark(TM). En fin, cuando tu oponente
    vea a la rata atacar con Return/Body Slam, cambiará a un Roca o Acero, que
    pueden ser despachados con Ice Beam/Flame Wheel, o bien, Super Fang. En el
    último puesto, puedes elegir entre Shadow Ball, para los fantasmas, o Minty
    Rest, para recuperarte sin que los luchadores te pateen =P.
    
    #020. Raticate(2)
     Scary Face
     Endure
     Reversal
     Rest
     @Leftovers/Focus Band
    
     Una idea que se me anduvo ocurriendo. Más o menos, un Raticate-Kamikase. Usa
    Scary Face para asegurar que tu serás más rápido. Cuando estés por irte al más
    alla, usa Endure para quedar con 1 HP. Después, Reversal para un daño
    sorprendente!- Puedes usar Leftovers para aguantar un poco y luego Rest para
    recuperar toda tu energía para un nuevo golpe. El problema con este es que sólo
    sirve para esto, pero si quieres puedes reemplazar Rest con algún ataque, para
    que sirva de algo más...
    
    #022. Fearow
     Tri Attack
     Steel Wing
     Drill Peck
     Rest
     @Leftovers
    
     Una variación de Pidgeot. Tri Attack puede congelar, paralizar o quemar al
    oponente.
    
    #024. Arbok(1)
     Glare
     Swagger/Sludge Bomb
     Headbutt
     Double Team
     @King's Rock
    
     Aburridor! Glare paraliza, Swagger confunde, Double Team sube la evasión y
    Headbutt y King's Rock hacen Flinch. Haciendo los calculos, el enemigo tendrá
    entre 6% y 12% de posibilidades de golpearte.
    
    #024. Arbok(2)
     Glare
     Sludge Bomb
     Pursuit/Giga Drain
     Toxic
     @Leftovers
    
     Elije Pursuit si le temes a los psiquicos, o Giga Drain, si le temes a los
    Poké Tierra.
    
    #026. Raichu
     Rain Dance
     Thunderbolt
     Thunder
     Surf
     @Mystic Water
    
     Rain Dance sube la presición de Thunder a 99.6% y sube el poder de Surf.
    Mystic Water sube más el poder de Surf.
    
    028. Sandslash
     Slash
     Earthquake
     HP Eléctrico/Hielo
     Metal Claw
     @Magnet
    
     'Sankuryya!!'. Esta es la nueva adición a mi equipo. Slash y Earthquake son
    los ataques útiles para casi todo. HP Eléctrico es para los Pokés de agua y
    voladores. Metal Claw es para...algo más.
    
    #031. Nidoqueen
     Body Slam
     Thunderpunch
     Earthquake
     Curse
     @Magnet
    
     Curse aumenta el poder, y Thunderpunch con Magnet sirve para protegerse de los
    Pokés de agua.
    
    #034. Nidoking
     Surf
     Rain Dance
     Thunder
     Earthquake
     @Mystic Water/Magnet
    
     Rain Dance aumenta el poder de Surf y sube la precisión de Thunder. Earthquake
    queda como un ataque adicional. NOTA: No usar contra Pokés de agua!
    
    #036. Clefable(1)
     Psychic
     Return/Metronome
     Fire Blast
     Reflect/Rest
     @Leftovers
    
     Poké bastante fuerte. Si quieres divertirte o te sientes con suerte, usa
    Metronome ^^.
    
    #036. Clefable(2)
     Sunny Day
     Solar Beam
     Fire Blast
     Morning Sun
     @Leftovers
    
     La utilidad de este Clefable gira en torno a Sunny Day. Fire Blast hará el
    doble de daño, Solar Beam disparará sin perder turnos, y Morning Sun recuperará
    el doble de energía. Pero si el enemigo hace llover, estáras en problemas ^^.
    
    #038. Ninetales
     Safeguard/Roar
     Confuse Ray
     Spite
     Fire Blast/Flamethrower
     @Leftovers
    
     Ninetales puede ser un aburridor bastante bueno. Safeguard es para proteger
    su velocidad de la paralisis. Confunde al poké que salga, y cuando te ataque,
    haz caer esos PPs! =P
    
    #040. Wigglytuff
     Thunder Wave
     Psych Up
     Rest/Fire Blast
     Double Edge
     @Leftovers
    
     Útil contra Cursers o Batton Passers, para darles su merecido ^^.
    
    #045. Vileplume(1)
     Sunny Day
     Solar Beam
     Giga Drain/Razor Leaf
     Sleep Powder/Moonlight
     @Quick Claw/Leftovers
    
     Normal. Nada fuera de lo común.
    
    #045. Vileplume(2)
     Swagger
     Toxic
     Sludge Bomb
     Giga Drain/Solar Beam/Razor Leaf
     @Poison Barb/Leftovers
    
     Confúndelos, envenénalos y destruyelos!! >:). Aunque creo que no servirá
    mucho, pero ahí está. Especialmente útil contra novatos.
    
    #047. Parasect(1)
     Spore
     Sludge Bomb/Giga Drain
     Counter/Slash
     Toxic/Light Screen
     @Quick Claw/Focus Band
    
     Tienes en tu poder el único movimiento que duerme un 100% de las veces, ¿por
    qué no usarlo?. Counter puede servir como un factor sorpresa, ¿quién imaginaría
    a Parasect usando Counter? (si es que puede sobrevivir el golpe...)
    
    #047. Parasect(2)
     Swords Dance
     Spore
     HP Tierra/Roca
     Giga Drain
     @Quick Claw
    
     Estuve pensando como mejorar a este pobre bichito, y esto es lo que se me
    ocurrió: Swords Dance, cuando salga el veneno/fuego/roca/volador/... (o sea,
    cualquier Pokémon que pueda fulminar a Parasect de un golpe), dale Esporas, y
    luego atacalo. HP Tierra es para los Fuego/Veneno, y HP Roca para los
    Fuego/Volador. Más vale que en Pokémon Advance haya un Surf del tipo Bicho, y
    que Parasect lo obtenga...
    
    #049. Venomoth
     Psychic
     Supersonic/Swagger
     Stun Spore
     Double Team
     @Leftovers
    
     Lo siento, no se me ocurre nada más ^^.
    
    #051. Dugtrio
     Attract
     Substitute
     Return/Sludge Bomb
     Earthquake
     @Focus Band/Leftovers
    
     Con Dug todo está bien...mientras no le llegue un golpe. Funciona mejor con
    una Dugtrio hembra: Attract, Substitute mientras te aman, y luego puedes
    atacar. Le había agregado Faint Attack o Ancient Power en lugar de Return, pero
    Faint Attack-Beat Up-Pursuit-Ancient Power + Substitute = Ilegal! (¿porque? es
    una larga historia...)
    
    #053. Persian
     Mud-Slap
     Swagger
     Charm/Spite
     Shadow Ball/Slash
     @Leftovers/Scope Lens
    
     Puede ser útil en conjunto con un Spiker, para provocar cambios. Miau?
    
    #055. Golduck
     Cross Chop
     Ice Beam
     Psychic/Surf
     Rest/Attract
     @Mint Berry/Leftovers
    
     Cuac atacante? Gran variedad de movimientos!: Cross Chop para normales, hielo
    y roca. Ice Beam para voladores, y hierbas. Psychic para venenos y luchadores.
    Si quieres un STAB, puedes reemplazar Psychic por Surf.
    
    #057. Primeape
     Cross Chop
     Rock Slide
     Curse/Meditate
     Rest
     @Mint Berry
    
     Más o menos útil Primeape. Obviamente aún no puede hacer nada contra los
    psiquicos, pero puede servir en ciertos casos...Usa Meditate si quieres
    mantener la velocidad promedio del cerdo mono, o Curse si prefieres
    intercambiar velocidad para reforzar su mala defensa.
    
    #059. Arcanine(1)
     Curse
     Extremespeed
     Fire Blast
     Rest
     @Mint Berry/Leftovers
    
     Arcanine atacante. No importa cuantos Curses uses, siempre que uses Extreme
    speed atacarás primero.
    
    #059. Arcanine(2)
     Crunch
     Attract/Roar
     Body Slam
     Fire Blast
     @Leftovers
    
     Este Arcy es más soporte para tu equipo que atacante. Si le enseñas Attract,
    puede cumplir bien el rol de Paraatracción, pero si le dejas Roar, puede servir
    como Pseudo/Hazer.
    
    #062. Poliwrath(1)
     Whirpool
     Mind Reader
     Fissure
     Dynamicpunch/Surf
     @Leftovers
    
     Barato Poliwrath de KO en un golpe. Whirpool para evitar que el enemigo
    escape, después Mind Reader y Fissure para terminar. AVISO: No le agradarás a
    la gente si usas mucho esto, ya que es considerado que no se requiere habilidad
    usando esto.
    
    #062. Poliwrath(2)
     Ice Beam/Surf
     Swagger/Dymanicpunch
     Rest
     Earthquake
     @Mint Berry/Leftovers
    
     Poliwrath para atacar. Puedes elegir entre Ice Beam, para cubrir una de las
    debilidades de Poli (voladores), o Surf para STAB. Para confundir, Swagger, o
    Dynamicpunch: uno hace mucho daño pero tiene la mitad de la presición del otro.
    Tu elige el que más se adapte a tu equipo.
    
    #065. Alakazam
     Psychic
     Recover
     Fire Punch/Ice Punch/Thunder Punch/Reflect
     Dynamicpunch/Rest/Reflect
     @Leftovers/Mint Berry
    
     Versátil Zam. Dynamicpunch puede servir para tener una chance contra los pokés
    oscuros, pero es bastante arriesgado (y estúpido). En cuanto a los puños, tu
    eliges, según las debilidades de tu equipo, para equilibrarlo. También puedes
    agregar Reflect por ahí, para protejer a Alakazam de su mala defensa.
    
    #068. Machamp
     Cross Chop/Vital Throw
     Earthquake
     Curse
     Rock Slide
     @Leftovers
    
     Champ estándar. Rock Slide son para hacer algo contra las aves.
    
    #071. Victreebel
     Sludge Bomb
     Razor Leaf
     Swords Dance
     Synthesis
     @Leftovers
    
     Victreebel se destaca por sus atributos de ataque (tanto normal como
    especial), así que hay que usarlos!. Es una lástima que no pueda aprender
    Flamethrower, ni Fire Blast =P (¿y como Weezing puede, eh?)
    
    #073. Tentacruel
     Substitute
     Mimic
     Surf
     Ice Beam/Sludge Bomb
     @Leftovers
    
     Sub+Mimic = >:D. La velocidad de Tentacool es bastante alta, así que podrá
    usar Sub primero. Y aunque no fuera primero, Cruel no tiene debilidades
    físicas, y su defensa especial es muuy alta, así que podrá resistir el golpe.
    Luego, mimica el próximo ataque! ¿Que tal un Thunderbolting Tentacruel? ¿O un
    buen Earthquake? Surf está por el STAB, y Ice Beam, para usar el buen ataque
    especial de Tentacruel- su ataque normal no es tan bueno, pero obtiene STAB por
    Sludge Bomb, así que puede ser una buena segunda opción.
    
    #076. Golem
     Curse/Counter
     Rock Slide
     Earthquake
     Explosion
     @Leftovers
    
     Uno de los mejores roca, y este es el set que funciona mejor. Rock Slide/Quake
    obtienen STAB, y proveniendo de un pokémon cuyo ataque esta entre los 20
    mejores...Tu eliges entre Curse o Counter (aunque Curse sería maldito, ya que
    aumentaría su ya alta defensa y ataque a cambio de su ya baja velocidad).
    Explota para el gran final =P.
    
    #078. Rapidash
     Body Slam
     Fire Blast
     Rest
     Sleep Talk
     @Leftovers
    
     Rapidash que ataca dormido. ¿Necesito decir más?
    
    #080. Slowbro
     Amnesia
     Thunder Wave
     Surf
     Psychic
     @Leftovers
    
     Tobybro. No es tan efectivo como solía ser en RBY, por la división del
    Special, pero ahí está.
    
    #082. Magneton(1)
     Rain Dance
     Thunder
     HP Water
     Reflect
     @Leftovers
    
     Magneton es uno de los pokés que empeoró en G/S/C. Ese tipo acero le perjudica
    bastante...Si, quizas tiene bastantes resistencias, pero la gente no te atacará
    con lo que resistes, sino con lo que no resistes... Reflect puede ayudar con tu
    masiva debilidad a la tierra y a los luchadores.
    
    #082. Magneton(2)
     Reflect
     Substitute
     Mimic
     Thunderbolt/Zap Cannon
     @Leftovers/Focus Band
    
     SubMimic Magneton. Pasa algo de velocidad a esta cosa, Reflect para protejerte
    de terremotos, Substitute (ya debería haber salido tu oponente con un poke de
    tierra), y Mimic lo que sea que te lanzen. Earthquaking Magneton? Puede ser
    bastante útil...=P
    
    #083. Farfetch'd
     Baton Pass
     Return/Slash
     Swords Dance
     Agility
     @Leftovers/Stick
    
     Baton Pass fetch'd. Si tienes a un pájaro con Stick, Slash puede ser una buena
    opción si se te acabaron las TM para Return.
    
    #085. Dodrio
     Agility
     Endure
     Flail
     Drill Peck
     @Focus Band/Quick Claw
    
     Pasa dos Swords Dance, Agility (Dodrió podrá resistir el golpe, a menos que
    sea un Ice Beam crítico de un Octillery...o un Mewtwo, un Jynx, un Omastar,
    un Vaporeon, o un Thunderbolt crítico de Zapdos, Jolteon, Raikou, Magneton,
    Ampharos.....=P), Endure, y Flail!!!! Sólo dos Pokés (Steelix y creo que Golem)
    pueden resistir un Flail de un Dodrio con 999 de Ataque y STAB >:P.
    
    #087. Dewdong
     Rest
     Attract/Sleep Talk
     Ice Beam
     Surf
     @Leftovers
    
     ¿Que prefieres? ¿Enamorar a tu oponente o poder apalear a tu oponente en tus
    sueños?? =P. Si tu Dewdong es macho, talvez Sleep Talk le vendría mejor.
    
    #089. Muk(1)
     Curse
     Sludge Bomb
     Explosion
     Fire Blast
     @Leftovers/Quick Claw/Berserk Gene
    
     Útil Mukxo. Fire Blast es para los aceros, a los cuales Sludge Bomb no les
    hace nada. Explota al final para terminar.
    
    #089. Muk(2)
     Mean Look
     Toxic
     Sludge Bomb
     Minimize
     @Quick Claw
    
     Nunca he probado a esta cosa en batalla, pero funciona (o debería funcionar)
    más o menos así: Saca a Muk, y Mean Look al pokémon oponente. Asegurate que no
    pueda fulminarte en un golpe (no Psychics ni Earthquakes!). Luego Toxic, y
    minimizate hasta el infinito. Cuando sea hora, intoxícalo hasta la muertee!!!
    >=D....mmm, suficiente por hoy =P.
    
    #091. Cloyster
     Curse
     Explosion
     Ice Beam
     Spikes
     @ Leftovers
    
     Típico Cloyster-Spiker-Boom. Deberías saber como funciona.
    
    #094. Gengar
     Hypnosis
     Dream Eater
     Confuse Ray
     Giga Drain
     @ Miracle Seed
    
     Si eres paciente con el combo Hypnosis/Dream Eater, tienes un ganador aquí.
    Giga Drain esta ahí para defenderte de esos malévolos bichos de tierra y sus
    terremotos.
    
    #097. Hypno
     Thunder Wave
     Psychic
     Future Sight
     Rest/Barrier
     @ Quick Claw
    
     La Quick Claw le da la tan necesitada velocidad a Hypno. Rest o Barrier segun
    lo consideres necesario.
    
    #099. Kingler
     Double-Edge
     Curse
     Ice Beam
     Surf
     @ Leftovers
    
     ¡Kyahaha! ¡Mira nada más que tenemos aquí! Excelente arma destructiva:
     Curse + Double-Edge + Leftovers + Elevadísimo ataque de Kingler = Arma Mortal
     Ice Beam y Surf para atacar a las otras cosas.
    
    #101. Electrode
     Thuder Wave
     Reflect
     Thunderbolt/Thunder
     Rest/Rain Dance
     @ Mint Berry/King's Rock
    
     ¡Recuerda, que aquí tienes al pokemon más rápido del juego! Aprovecha esto a
    tu favor si vas a decidir usarlo. Thunder Wave puede ser un buen inicio, tu
    decides si ir por el combo Rain Dance + Thunder, o por el Minty Rest. P.D.: No
    vale de nada hacer explotar a Electrode, si, como ya fue mencionado, tiene la
    peor explosión del juego....bah xD.
    
    #103. Exeggutor
     Leech Seed/Mega Drain
     Stun Spore
     Psychic
     Ancient Power
     @ Leftovers
    
     No puedes pedirle más a Exeggutor, aunque este set saca lo mejor de él. Yo
    considero que Mega Drain es una mejor opción, pero allá tú.
    
    #105. Marowak
     Earthquake
     Belly Drum
     Rest
     HP Bug
     @ Thick Club
    
     El conocido Palowak que todos llegamos a amar y/o a odiar. Su maldito palo
    duplica su fuerza, y Belly Drum no hace más que crear a una bestia aún más
    destructiva. Si logras instalar a esta máquina, no hay que lo detenga.
    
    #106. Hitmonlee
     Return/Body Slam
     HP Ghost
     Hi Jump Kick
     Rest
     @ Mint Berry
    
     Hitmonlee no esta hecho para durar mucho en batalla, así que aprovecha de
    destruir lo más posible mientras este por ahí.
    
    #107. Hitmonchan
     Curse
     Mach Punch/Hi Jump Kick
     HP Ghost
     Rest
     @ Mint Berry
    
     Idem que Hitmonlee, sólo destruye hasta que te destruyan.
    
    #108. Lickitung
     Counter
     Screech
     Earthquake
     Body Slam
     @ Leftovers
    
     "Útil" Lickitung. No muy versátil, pero poderoso, y Screech puede ayudar en
    algo...aunque sea a provocar cambios.
    
    #110. Weezing
     Haze
     Explosion/Destiny Bond
     Sludge Bomb
     Thunder/Fire Blast
     @ Leftovers/Quick Claw
    
     Hazing-Weezing. Nada especial aquí como puedes ver. Tienes Haze, los ataques
    mandatorios, y Explosion cuando no quede más que hacer. Si quieres puedes ir
    por el Destiny Bond + Quick Claw, aunque una buena explosion es más confiable
    para mi gusto.
    
    #112. Rhydon
     Curse/Counter
     Rock Slide
     Earthquake
     Dynamicpunch/Return
     @ Leftovers
    
     Rhydon y Golem son tan parecidos, que casi el mismo setlist les sirve. Sólo
    hay que cambiar la explosión, que Rhydon no puede aprender. En el último lugar
    puedes poner practicamente lo que quieras, aunque recomiendo ataques físicos.
    
    #114. Tangela
     Giga Drain
     Amnesia
     Growth
     Rest
     @ Leftovers
    
     Lo siento, no puedo hacer más por Tangela.
    
    #115. Kangaskhan
     Attract
     Substitute
     Earthquake
     Body Slam
     @ Leftovers
    
     Attract + Substitute Kangy. Úsese en orden indicado.
    
    #119. Seaking
     Surf/Hydro Pump
     Agility
     Endure
     Flail
     @ Leftovers
    
     ¡Maldito Seaking y su patético ataque especial! Tal vez deberías considerar
    Hydro Pump por esto.
    
    
    
    
    [NOTA PARA MI MISMO: DEBO TERMINAR!]
    
    ===============================================================================
      4. 6.  NetBattle
    ===============================================================================
      Netbattle es un sistema de batallas por Red, en el que podrás luchar contra
    tus amigos y armar equipos fácilmente. ¿Te llama la atención? Entonce bájalo!.
    La dirección de descarga es: http://www.tvsian.com/netbattle
    
      Una vez que lo hayas descargado, e instalado, sigue estas sencillas
    instrucciones para jugar:
    
    1. Abre NetBattle (...)
    2. Crea tu equipo! Haz click en Open Team Builder, para crear un equipo. Si ya
    tienes un equipo hecho, puedes abrirlo usand el Menú. Para crear (o modificar)
    un equipo, presiona en las diferentes pokéballs para seleccionar diferentes
    pokés. Haz click en Trainer para modificar tu perfil.
    3. Conéctate. Presiona Start Battling. Aparecerá una ventana. Selecciona
    "Connect to Server". En la caja del server deberás poner el server al que te
    quieres conectar. Yo entro en masamune.zapto.org, así que entra ahí si no
    conoces ninguno. También puedes entrar en hubert.dnsalias.net que es como el
    "default".
    4. Pelea! Cuando estés conectado podrás chatear con diferentes personas,
    luchar, desafiar y aceptar desafios. Yo me conecto con el nick Phoenkuar, por
    si acaso.
    
      Así de fácil es usar NetBattle. Y sólo por que se me da la regalada gana,
    voy a poner aquí un log de una de mis batallas, para que veas mas o menos lo
    que es una batalla de un relativo "alto" nivel (por parte de mi oponente, eso
    si ^^). Bueno, aquí les va (Mis comentarios van entre []s):
    
    //////////**
    
    Phoenkuar vs. <InSeRt NiCk HeRe>
    
    [Yo contra <InSeRt NiCk HeRe>]
    
    Phoenkuar's Pokémon:
    Sankuryya (Lv.100 Male Sandslash) @ Quick Claw
    Body Slam, Counter, Earthquake, Sunny Day
    
    Arcy (Lv.100 Male Arcanine) @ Mint Berry
    Body Slam, Crunch, Flamethrower, Rest
    
    Yessilb (Lv.100 Female Blissey) @ Focus Band
    Attract, Heal Bell, Softboiled, Thunderbolt
    
    Noepse (Lv.100 Male Espeon) @ Miracle Berry
    Baton Pass, Double Team, Morning Sun, Psychic
    
    Evildrio (Lv.100 Male Dodrio) @ Bright Powder
    Agility, Drill Peck, Endure, Flail
    
    Hambre!! (Lv.100 Male Snorlax) @ Leftovers
    Body Slam, Curse, Earthquake, Rest
    
    [Mis pokes]
    
    <InSeRt NiCk HeRe>'s Pokémon:
    Octillery (Lv.100 Male Octillery) @ Mint Berry
    Double Team, Ice Beam, Octazooka, Rest
    
    Miltank (Lv.100 Female Miltank) @ Scope Lens
    Attract, Body Slam, Heal Bell, Milk Drink
    
    Heracross (Lv.100 Male Heracross) @ Leftovers
    Earthquake, Endure, Megahorn, Reversal
    
    Aerodactyl (Lv.100 Male Aerodactyl) @ King's Rock
    Ancient Power, Earthquake, Fire Blast, Wing Attack
    
    Steelix (Lv.100 Male Steelix) @ Quick Claw
    Curse, Earthquake, Explosion, Rock Slide
    
    Machamp (Lv.100 Male Machamp) @ Focus Band
    Cross Chop, Earthquake, Light Screen, Rock Slide
    
    Battle Log: [Loga Batalla (?)]
    
    Rule - No two Pokémon can be asleep or frozen.
    Sankuryya, go!
    Octillery, go!
    
    [Comienza la batalla!!!!]
    
    <InSeRt NiCk HeRe>: :listo??
    Sankuryya, come back!
    Evildrio, Go!
    Enemy Octillery used Octazooka!
    Octillery missed!
    
    [Estoy en desventaja, así que cambio a Dodrio. Octazooka falló.]
    
    Evildrio used Drill Peck!
    Enemy Octillery used Ice Beam!
    Critical Hit!
    It's super effective!
    Evildrio fainted!
    
    [!! No recordaba que el pulpo podía saber ataques de hielo, ni que Dodrio era
    débil a ellos...mal comienzo...]
    
    Phoenkuar: ??ke??
    Phoenkuar: rayos
    <InSeRt NiCk HeRe>: :jajjajajaja
    Noepse, Go!
    
    [Ve Espeon!]
    
    Octillery, come back!
    Miltank, Go!
    Noepse used Double Team!
    Noepse's evasion went up!
    
    [Mientras Miltank entra, Espeon sube su evasión.]
    
    Noepse used Double Team!
    Noepse's evasion went up!
    Enemy Miltank used Attract!
    Miltank missed!
    
    [Los aumentos de evasión estan funcionando.]
    
    Noepse used Psychic!
    Enemy Miltank used Attract!
    Noepse is in love!
    
    [Rayos!. Espeon se enamoró...]
    
    Phoenkuar: rayos...
    Phoenkuar: odio el amor ^^
    Noepse is attracted!
    Noepse used Psychic!
    Miltank's special defense fell!
    Enemy Miltank used Body Slam!
    Miltank missed!
    
    [Psychic reduce la defensa especial de Miltank, y Body Slam falla ^^]
    
    Noepse is attracted!
    Noepse used Double Team!
    Noepse's evasion went up!
    Enemy Miltank used Body Slam!
    
    [Más Double Team. Ésta vez Miltank golpeó a Espeon, pero sin consecuencias
    graves]
    
    Noepse is attracted!
    Noepse used Psychic!
    Miltank fainted!
    
    [Gracias a la reducida defensa especial de Miltank, un Psychic acabó con ella.
    Vamos 1 a 1]
    
    Heracross, Go!
    
    [Sale Heracross]
    
    Phoenkuar: ^^ ke bonito^^
    Noepse used Baton Pass!
    Arcy, Go!
    Enemy Heracross used Megahorn!
    It's not very effective...
    
    [Megahorn me hubiera destruido, así que pase mis Double Teams a Arcanine, quien
    resistió el golpe.]
    
    <InSeRt NiCk HeRe>: ::p
    Heracross, come back!
    Steelix, Go!
    Arcy used Body Slam!
    It's not very effective...
    Steelix was paralyzed!
    
    [Use Body Slam, porque creí (y creí bien) que Heracross iba a salir en favor de
    un Poke que resistiera el fuego. Tuve suerte, pues resultó en paralisis.]
    
    Enemy Steelix used Earthquake!
    It's super effective!
    Arcy used Flamethrower!
    It's super effective!
    
    [Ambos atacamos con movimientos super efectivos contra el otro. Steelix fue
    primero gracias a la Quick Claw que tenía equipada, a pesar de estar
    paralizado.]
    
    Steelix, come back!
    Machamp, Go!
    Arcy, come back!
    Hambre!!, Go!
    
    [Ambos cambiamos a nuestros Pokés. Machamp contra Snorlax...Ugh...Debí seguir
    atacando, pero bueeh...]
    
    Hambre!!, come back!
    Sankuryya, Go!
    Enemy Machamp used Cross Chop!
    Machamp missed!
    
    [Cambio a Snorlax x Sandslash. Cross Chop falla.]
    
    Enemy Machamp used Cross Chop!
    Critical Hit!
    Sankuryya used Counter!
    Machamp fainted!
    
    [Sabiendo que Machamp sólo tendría ataques físicos, me arriesgué con Counter.
    ¡Y sirvió! ^^]
    
    Phoenkuar: jejeje ^^
    Aerodactyl, Go!
    
    [Salió Aerodactyl en reemplazo de Machamp.]
    
    <InSeRt NiCk HeRe>: ::p
    Enemy Aerodactyl used Wing Attack!
    Sankuryya used Sunny Day!
    The sun is shining brightly!
    The sun continues to shine!
    
    [No se por que, pero usé Sunny Day. No lo recuerdo...]
    
    Sankuryya, come back!
    Hambre!!, Go!
    Enemy Aerodactyl used Wing Attack!
    The sun continues to shine!
    Hambre!! recovered using Leftovers!
    
    [Ve, Snorlax!!!! Sale Sandslash por Snorlax, ya que Machamp no está.]
    
    <InSeRt NiCk HeRe>: :no voy a perder (bueno kien sabe)
    Aerodactyl, come back!
    Heracross, Go!
    Hambre!! used Curse!
    Hambre!!'s attack went up!
    Hambre!!'s Defense went up!
    Hambre!!'s speed fell!
    The sun continues to shine!
    Hambre!! recovered using Leftovers!
    
    [Curselax!! Sale Heracross, talvez tratando de conectarme la técnica
    Endure+Reversal.]
    
    Phoenkuar: me siento con suerte hoy
    Enemy Heracross used Megahorn!
    Hambre!! used Curse!
    Hambre!!'s attack went up!
    Hambre!!'s Defense went up!
    Hambre!!'s speed fell!
    The sun continues to shine!
    Hambre!! recovered using Leftovers!
    
    [Megahorn, y Snorlax sigue con Curse.]
    
    Enemy Heracross used Megahorn!
    Hambre!! used Body Slam!
    Heracross was paralyzed!
    The sunshine faded!
    Hambre!! recovered using Leftovers!
    Heracross recovered using Leftovers!
    
    [Body Slam paraliza a Hera ^^]
    
    Hambre!! used Curse!
    Hambre!!'s attack went up!
    Hambre!!'s Defense went up!
    Hambre!!'s speed fell!
    Enemy Heracross used Reversal!
    Hambre!! recovered using Leftovers!
    Heracross recovered using Leftovers!
    
    [Otro Curse, por si acaso. Hera comienza a Reversar, pues le queda poca vida.]
    
    Enemy Heracross used Reversal!
    Hambre!! used Body Slam!
    Heracross fainted!
    
    [Reversal, y Body Slam. Snorlax ya es imparable.]
    
    Phoenkuar: ^^
    Steelix, Go!
    Hambre!! recovered using Leftovers!
    
    [Sale Steelix]
    
    Hambre!! used Earthquake!
    It's super effective!
    Steelix fainted!
    
    [Terremoto acabó con él. No me lo esperaba.]
    
    Phoenkuar: Oo
    <InSeRt NiCk HeRe>: :no!!!! estoy muriendo!!!
    Octillery, Go!
    Hambre!! recovered using Leftovers!
    
    [Sale Octillery, como la última resistencia =P.]
    
    Enemy Octillery used Ice Beam!
    Hambre!! was frozen!
    Hambre!! is frozen solid!
    Hambre!! recovered using Leftovers!
    
    [Oh S**t!!! Snorlax se congelo! Las cosas se dieron vuelta.]
    
    Phoenkuar: Oo
    Enemy Octillery used Octazooka!
    Hambre!! is frozen solid!
    Hambre!! recovered using Leftovers!
    
    [Más Octazooka!]
    
    Phoenkuar: rayos!
    <InSeRt NiCk HeRe>: :jajajaja
    Phoenkuar: snorlax en cubitos de hielo!!!
    <InSeRt NiCk HeRe>: :esto mejora
    Hambre!!, come back!
    Noepse, Go!
    Enemy Octillery used Octazooka!
    Octillery missed!
    
    [Sale nuestro congelado amigo por Espeon.]
    
    Noepse used Double Team!
    Noepse's evasion went up!
    Enemy Octillery used Octazooka!
    
    [Double Team aumenta mi evasión, pero Octillery disminuye mi presición]
    
    Noepse used Morning Sun!
    Enemy Octillery used Octazooka!
    Octillery missed!
    
    [Morning Sun, pues Espeon estaba un poco dañado por su lucha contra Miltank.]
    
    Noepse used Psychic!
    Critical Hit!
    Octillery fainted!
    
    [Psychic Critico! Bye pulpo!]
    
    Aerodactyl, Go!
    
    [Sale Aero en reemplazo del pulpo.]
    
    Phoenkuar: pagaras caro por conjelar a snorlax!!!
    Phoenkuar: ejjeje
    Enemy Aerodactyl used Earthquake!
    Noepse used Double Team!
    Noepse's evasion went up!
    
    [Esto es personal...jejje =P]
    
    <InSeRt NiCk HeRe>: :nooo!!! piedad!!!!
    Phoenkuar: =P
    Enemy Aerodactyl used Ancient Power!
    Aerodactyl missed!
    Noepse used Double Team!
    Noepse's evasion went up!
    
    [Nada especial, pero tengo un as bajo la manga!]
    
    Enemy Aerodactyl used Ancient Power!
    Aerodactyl missed!
    Noepse used Baton Pass!
    Yessilb, Go!
    
    
    [Paso a Blissey. Adivina. Sabe Heal Bell. ¿Sabes que hace eso?. jejeje.]
    
    Phoenkuar: ke hace esto???
    Enemy Aerodactyl used Ancient Power!
    Yessilb used a Gold Berry!
    Yessilb used Heal Bell!
    A chiming bell refreshes the team!
    
    [¿Adivina que?]
    
    Phoenkuar: snorlax ha vuelto a la vida!!!!!!!! [Siii!!!]
    Enemy Aerodactyl used Ancient Power!
    Aerodactyl missed!
    Yessilb used Attract!
    Aerodactyl is in love!
    
    [Attract a Aerodactyl]
    
    Enemy Aerodactyl is attracted!
    Enemy Aerodactyl's attraction kept it from attacking!
    Yessilb used Thunderbolt!
    It's super effective!
    Aerodactyl was paralyzed!
    
    [Aerodactyl enamorado no hace nada. Thunderbolt lo paraliza. Esto se acerca a
    su fin.]
    
    Phoenkuar: esto esta mejorando...
    <InSeRt NiCk HeRe>: ::p
    Yessilb used Thunderbolt!
    It's super effective!
    Enemy Aerodactyl is attracted!
    Enemy Aerodactyl's attraction kept it from attacking!
    
    [Aeros enamorados y paralizados no hacen mucho =P.]
    
    <InSeRt NiCk HeRe>: :pero la siguiente es mia
    Phoenkuar: jeje =P
    Yessilb used Thunderbolt!
    It's super effective!
    Aerodactyl fainted!
    
    [FIN]
    
    Phoenkuar wins!
    <InSeRt NiCk HeRe>: 2 bad!!!
    Phoenkuar: ...
    Phoenkuar: ...
    Phoenkuar: ke paso?
    <InSeRt NiCk HeRe>: :jajajajaja perdi!!!!
    Phoenkuar: gane?????
    
    [Yo, ignorante como siempre =P]
    
    NetBattle v0.8.43
    Log saved 03-02-03 at 10:27:54 p.m.  [Fecha para la posteridad...]
    
    [Eso fue todo.]
    [Tenía que poner una batalla en la que ganara, para subir mi moral =P.]
    
      Como ves, las batallas en NetBattle son muy entretenidas! Echale un vistazo,
    y verás que no te arrepentirás!. Si quieres puedes desafiarme (te advierto...
    soy malo =P). Si no te queda nada claro, puedes consultar la web de NetBattle
    (ya la escribí arriba, me da flojera escribirla de nuevo =P).
    
    **/////////////
    
    
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    OKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOK
     - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    
    ========== \|/ ===================================== \|/ ======================
               -+-              5. POKéDEX               -+-
    ========== /|\ ===================================== /|\ ======================
      Así como lo lees. El Pokédex oficial esta aquí al fin ^^. Este Pokédex ha
    sido el resultado de días trabajando junto a mi fiel amigo GameShark =P. Espero
    que sea de tu agrado. Ya sabes, cualquier sugerencia que tengas sobre el
    Pokédex, me encantaría oirla ^_~ (o mas bien, leerla =P).
    
    
      10-02-03: Terminado hasta #049. Venomoth
      23-02-03: Terminado hasta #151. Mew
      05-03-03: Terminado hasta #160. Feraligatr
      25-04-03: Terminado hasta #122. Mr. Mime (¿¡quuueee??!?!?!)
    
    Explicacion...explicación...lo que pasa es que estoy reescribiendo todo el
    Pokedéx, así que lo más probable es que noten un cambio. Lo hice para reducirle
    el peso...si ahora pesa como 150k menos que antes!! (yay!!)
    
    
      Y aquí viene...... EL TODOPODEROSO POKéDEX!!!!:
    
      Pero antes, unas explicaciones (este es solo un ejemplo, de....Slowfamily!!)
    
    /--------------
    
    ==================
    = #079. Slowpoke =
    = #080. Slowbro  =  <----[Todos los pokés que están en la familia en cuestión]
    = #199. Slowking =
    ==================
    
    Tipo: Agua/Psiquico <----[El tipo de los pokés]
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 90 -> 95           <---[Las características...Pretty self explanatory.
    Ataque Base: 65 -> 75            Cuando hay dos valores (1/2) entre parentesis,
    Defensa Base: 65 -> (110/80)     el primero pertenece a la primera desviación
    Velocidad Base: 15 -> 30         evolutiva (en este caso, Slowbro), y el
    Ataque Esp. Base: 40 -> 100      segundo a la segunda desviación evolutiva (en
    Defensa Esp. Base: 40 -> (80/110)este caso, Slowking)]
    
    Factor de Captura: 190 -> 75  <---[Cuan fácil es atrapar al pokémon. Mayores
                                       números indican más facilidad]
    
    Factor de Experiencia: 99 -> 164 <--[Factor de la experiencia recibida al
                                         vencer a un mounstro de esta especie]
    Curva de Experiencia: Estándar <--[Curva de experiencia indica la cantidad de
                                       experiencia que el pokémon debe acumular
                                       para llegar al nivel 100...hay 4:
                                       Baja         800.000 Exp.
                                       Estándar   1.000.000 Exp.
                                       Alta       1.250.000 Exp.
                                       Parabólica 1.059.860 Exp.]
    
    Radio de Sexo: M 50% - F 50% <---[Posibilidades de que un poké de esta especie
                                      sea macho o hembra (Male or Female)]
    
    Item: King's Rock   <-----[El item, si es que tiene, que puede tener equipado
                               el poké en cuestión]
    
    
    /* Ubicación */   <---[Esto indica donde puedes encontrarlo en el mundo de PKMN
                           Crystal]
    Slowpoke: POZO SLOWPOKE, CASCADAS TOHJO (MTN)
    Slowbro/Slowking: Debe evolucionar de Slowpoke
    
    
    /* Evolución */  <--[Esto muestra los diferentes caminos evolutivos del Pokémon
                         y que hay que hacer para conseguirlos]
    Slowpoke -Lv.37-> Slowbro
            \-Intercambio con King's Rock equipado-> Slowking
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
             Slowking ---+
          Slowbro ----+  |
       Slowpoke ---+  |  |
                   |  |  |      <--[Aquí se puede ver todos los movimientos que la
    Curse          -                familia puede aprender, de una forma bastante
    Tackle         -                ordenada y comprensible...creo]
    Growl          6
    Water Gun     15
    Confusion     20
    Disable       29
    Headbutt      34
    Amnesia       43 46
    Psychic       48 54
    Swagger             43
    
    
    /* Movimientos adquiridos por crianza */
    
    Safeguard, Belly Drum, Future Sight, Stomp <---[Estos son los movimientos que
                                                    puede adquirir exclusivos via
                                                    crianza con otro Pokémon]
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Charmander, Charmeleon, Charizard, Squirtle
    Wartortle, Blastoise, Nidoran F, Nidoran M, Nidorino, Nidoking, Psyduck
    Golduck, Poliwag, Poliwhirl, Poliwrath, Slowpoke, Slowbro, Seel, Dewgong
    Cubone, Marowak, Lickitung, Rhyhorn, Rhydon, Kangaskhan, Horsea, Seadra
    Lapras, Omanyte, Omastar, Kabuto, Kabutops, Snorlax, Dratini, Dragonair
    Dragonite, Chikorita, Bayleef, Meganium, Totodile, Croconaw, Feraligatr
    Mareep, Flaaffy, Ampharos, Marill, Azumarill, Politoed, Wooper, Quagsire
    Slowking, Corsola, Remoraid, Octillery, Delibird, Mantine, Kingdra, Larvitar
    Pupitar, Tyranitar   <----[Todos los pokés con los que puede procrear para
                               tener descencencia]
    
    
    /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Dynamic Punch(01/No Slowpoke), Headbutt(02), Curse(03), Toxic(06),
    Zap Cannon(07), Rock Smash(08/No Slowpoke), Psych Up(09), Hidden Power(10),
    Sunny Day(11), Snore(13), Blizzard(14), Hyper Beam(15/No Slowpoke),Icy Wind(16)
    Protect(17), Rain Dance(18), Endure(20), Frustration(21), Iron Tail(23),
    Earthquake(26), Return(27), Dig(28), Psychic(29), Shadow Ball(30), Mud Slap(31)
    Double Team(32), Ice Punch(33/No Slowpoke), Swagger(34), Sleep Talk(35),
    Fire Blast(38), Swift(39), Dream Eater(42), Rest(44), Attract(45),
    Fury Cutter(49/No Slowpoke), Nightmare(50), Surf(H3), Strenght(H4), Flash(H5),
    Whirpool(H6/Slowking)  <----[Las TM y HM que puede aprender la familia. Si uno
                                 dice (0/Fulano tal) (como Whirpool con Slowking),
                                 entonces sólo ese Poké no podrá aprender esa
                                 TM/HM, pero el resto de la familia no podrá. Pasa
                                 lo inverso si dice (0/No Fulanito), como en
                                 Dynamic Punch con Slowpoke]
    
     [Así termina la explicación del Pokedex. Fácil y bonito ^^. Ahora, vamos al
    Pokédex de verdad!!]
    
    
    
    : : : : : : : :
    
    
    
    ===================
    = #001. Bulbasaur =
    = #002. Ivysaur   =
    = #003. Venusaur  =
    ===================
    
    Tipo: Hierba/Veneno
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 45 -> 60 -> 80
    Ataque Base: 49 -> 62 -> 82
    Defensa Base: 49 -> 63 -> 83
    Velocidad Base: 45 -> 60 -> 80
    Ataque Esp. Base: 65 -> 80 -> 100
    Defensa Esp. Base: 65 -> 80 -> 100
    
    Factor de Captura: 45
    Factor de Experiencia: 64 -> 141 -> 208
    Curva de Experiencia: Parabólica
    Radio de Sexo: M 87.7% - F 12.2%
    
    
    /* Ubicación */
    
    Debe ser intercambiado desde Pokémon Red/Blue/Yellow.
    
    
    /* Evolución */
    
    Bulbasaur --Lv.16--> Ivysaur --Lv.32--> Venusaur
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
             Venusaur ---+
          Ivysaur ----+  |
       Bulbasaur --+  |  |
                   |  |  |
    Tackle         -
    Growl          4
    Leech Seed     7
    Vine Whip     10
    Poisonpowder  15
    Sleep Powder  15
    Razor Leaf    20 22
    Sweet Scent   25 29
    Growth        32 38 41
    Synthesis     39 47 53
    Solar Beam    46 56 65
    
    
    /* Movimientos adquiridos por crianza */
    
    Light Screen, Skull Bash, Safeguard, Razor Wind, Petal Dance
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Charmander, Charmeleon, Charizard, Squirtle
    Wartortle, Blastoise, Nidoran F, Nidoran M, Nidorino, Nidoking, Oddish, Gloom
    Vileplume, Paras, Parasect, Bellsprout, Weepinbell, Victreebel, Slowpoke
    Slowbro, Exeggcute, Exeggutor, Cubone, Marowak, Lickitung, Rhyhorn, Rhydon
    Tangela, Kangaskhan, Lapras, Snorlax, Chikorita, Bayleef, Meganium, Totodile
    Croconaw, Feraligatr, Mareep, Flaaffy, Ampharos, Bellossom, Hoppip, Skiploom
    Jumpluff, Sunkern, Sunflora, Slowking, Larvitar, Pupitar, Tyranitar
    
    
    /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Headbutt(02), Curse(03), Roar(05/Venusaur), Toxic(06), Hidden Power(10),
    Sunny Day(11), Sweet Scent(12), Snore(13), Hyper Beam(15/Venusaur),
    Protect(17), Giga Drain(19), Endure(20), Frustration(21), Solarbeam(22),
    Return(27), Mud Slap(31), Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35),
    Defense Curl(40), Rest(44), Attract(45), Fury Cutter(49), Cut(H1), Flash(H5)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    ====================
    = #004. Charmander =
    = #005. Charmeleon =
    = #006. Charizard  =
    ====================
    
    Charmander, Charmeleon- Tipo: Fuego
    Charizard- Tipo: Fuego/Volador
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 39 -> 58 -> 78
    Ataque Base: 52 -> 64 -> 84
    Defensa Base: 43 -> 58 -> 78
    Velocidad Base: 65 -> 80 -> 100
    Ataque Esp. Base: 60 -> 80 -> 109
    Defensa Esp. Base: 50 -> 65 -> 85
    
    Factor de Captura: 45
    Factor de Experiencia: 65 -> 142 -> 209
    Curva de Experiencia: Parabólica
    Radio de Sexo: M 87.7% - F 12.2%
    
    
    /* Ubicación */
    
    Deben ser intercambiado desde Pokémon Red/Blue/Yellow.
    
    
    /* Evolución */
    
    Charmander --Lv.16-> Charmeleon --Lv.36-> Charizard
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
            Charizard --+
         Charmeleon -+  |
      Charmander -+  |  |
                  |  |  |
    Scratch       -
    Growl         -
    Ember         7
    Smoke Screen 13
    Rage         19
    Scary Face   25
    Flamethrower 31 34
    Slash        37 41 44
    Dragon Rage  43 48 54
    Fire Spin    49 55 64
    
    
    /* Movimientos adquiridos por crianza */
    
    Belly Drum, Ancientpower, Rock Slide, Bite, Outrage, Beat Up
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Charmander, Charmeleon, Charizard, Squirtle
    Wartortle, Blastoise, Ekans, Arbok, Nidoran F, Nidoran M, Nidorino, Nidoking
    Slowpoke, Slowbro, Cubone, Marowak, Lickitung, Rhyhorn, Rhydon, Kangaskhan
    Horsea, Seadra, Magikarp, Gyarados, Lapras, Snorlax, Dratini, Dragonair
    Dragonite, Chikorita, Bayleef, Meganium, Totodile, Croconaw, Feraligatr
    Mareep, Flaaffy, Ampharos, Slowking, Kingdra, Larvitar, Pupitar, Tyranitar
    
    
    /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Dynamic Punch(01), Headbutt(02), Curse(03), Roar(05/Charizard), Toxic(06),
    Rock Smash(08), Hidden Power(10), Sunny Day(11), Snore(13),
    Hyper Beam(15/Charizard), Protect(17), Endure(20), Frustration(21),
    Iron Tail(23), Dragonbreath(24), Earthquake(26/Charizard), Return(27),
    Dig(28), Mud Slap(31), Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35),
    Sandstorm(37/Charizard), Fire Blast(38), Swift(39), Defense Curl(40),
    Rest(44), Attract(45), Steel Wing(47/Charizard), Fire Punch(48),
    Fury Cutter(49), Cut(H1), Fly(H2/Charizard), Strength(H4)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    ===================
    = #007. Squirtle  =
    = #008. Wartortle =
    = #009. Blastoise =
    ===================
    
    Tipo: Agua
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 44 -> 59 -> 79
    Ataque Base: 48 -> 63 -> 83
    Defensa Base: 65 -> 80 -> 100
    Velocidad Base: 43 -> 58 -> 78
    Ataque Esp. Base: 50 -> 65 -> 85
    Defensa Esp. Base: 64 -> 80 -> 105
    
    Factor de Captura: 45
    Factor de Experiencia: 66 -> 143 -> 210
    Curva de Experiencia: Parabólica
    Radio de Sexo: M 87.7% - F 12.2%
    
    
    /* Ubicación */
    
    Deben ser intercambiado desde Pokémon Red/Blue/Yellow.
    
    
    /* Evolución */
    
    Squirtle -Lv.16-> Wartortle -Lv.36-> Blastoise
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
            Blastoise --+
         Wartortle --+  |
      Squirtle ---+  |  |
                  |  |  |
    Tackle        -
    Tail Whip     4
    Bubble        7
    Withdraw     10
    Water Gun    13
    Bite         18 19
    Rapid Spin   23 25
    Protect      28 31
    Rain Dance   33 37 42
    Skull Bash   40 45 55
    Hydro Pump   47 53 68
    
    
    /* Movimientos adquiridos por crianza */
    
    Mirror Coat, Haze, Mist, Confusion, Foresight, Flail
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Charmander, Charmeleon, Charizard, Squirtle
    Wartortle, Blastoise, Nidoran F, Nidoran M, Nidorino, Nidoking, Psyduck
    Golduck, Poliwag, Poliwhirl, Poliwrath, Slowpoke, Slowbro, Seel, Dewgong
    Cubone, Marowak, Lickitung, Rhyhorn, Rhydon, Kangaskhan, Horsea, Seadra
    Lapras, Omanyte, Omastar, Kabuto, Kabutops, Snorlax, Dratini, Dragonair
    Dragonite, Chikorita, Bayleef, Meganium, Totodile, Croconaw, Feraligatr
    Mareep, Flaaffy, Ampharos, Marill, Azumarill, Politoed, Wooper, Quagsire
    Slowking, Corsola, Remoraid, Octillery, Delibird, Mantine, Kingdra, Larvitar
    Pupitar, Tyranitar
    
    
    /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Dynamic Punch(01), Headbutt(02), Curse(03), Rollout(04), Roar(05/Blastoise),
    Toxic(06), Rock Smash(08), Hidden Power(10), Snore(13), Blizzard(14),
    Hyper Beam(15/Blastoise), Icy Wind(16), Protect(17), Rain Dance(18),
    Endure(20), Frustration(21), Iron Tail(23), Earthquake(26/Blastoise),
    Return(27), Dig(28), Mud Slap(31), Double Team(32), Ice Punch(33),
    Swagger(34), Sleep Talk(35), Defense Curl(40), Rest(44), Attract(45), Surf(H3),
    Strength(H4), Whirpool(H6), Waterfall(H7)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    ====================
    = #010. Caterpie   =
    = #011. Metapod    =
    = #012. Butterfree =
    ====================
    
    Caterpie, Metapod- Tipo: Insecto
    Butterfree- Tipo: Insecto/Volador
    
    Item: Silver Powder(Butterfree)
    
    /* Características */
    
    HP Base: 45 -> 50 -> 60
    Ataque Base: 30 -> 20 -> 45
    Defensa Base: 35 -> 55 -> 50
    Velocidad Base: 45 -> 30 -> 70
    Ataque Esp. Base: 20 -> 25 -> 80
    Defensa Esp. Base: 20 -> 25 -> 80
    
    Factor de Captura: 255 -> 120 -> 45
    Factor de Experiencia: 53 -> 72 -> 160
    Curva de Experiencia: Estándar
    Radio de Sexo: M 50% - F 50%
    
    
    /* Ubicación */
    
    Caterpie: PARQUE NACIONAL (MT), ENCINAR (MT), RUTAS 2, 25, 26, 30, 31 (MT)
    Matapod: ENCINAR (MT), RUTA 25 (M), RUTA 26 (MT)
    Butterfree: RUTA 2, 25, 26 (MT), ENCINAR (C)
    
    
    /* Evolución */
    
    Caterpie -Lv.7-> Metapod -Lv.10-> Butterfree
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
    
            Butterfree -+
         Metapod ----+  |
       Caterpie --+  |  |
                  |  |  |
    Tackle        -
    String Shot   -
    Harden           7
    Confusion          10
    Poisonpowder       13
    Stun Spore         14
    Sleep Powder       15
    Supersonic         18
    Whirl Wind         23
    Gust               28
    Psybeam            34
    Safeguard          40
    
    
    /* Movimientos adquiridos por crianza */
    
    No puede adquirir movimientos por crianza
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Caterpie, Metapod, Butterfree, Weedle, Kakuna, Beedrill, Paras, Parasect
    Venonat, Venomoth, Scyther, Pinsir, Ledyba, Ledian, Spinarak, Ariados, Yanma
    Pineco, Forretress, Gligar, Scizor, Shuckle, Heracross
    
    
    /* TM/HMs que puede aprender */
    Solo Butterfree puede aprender TM/HMs
    
    Curse(03), Toxic(06), Hidden Power(10), Sunny Day(11), Sweet Scent(12),
    Snore(13), Hyper Beam(15), Protect(17), Giga Drain(19), Endure(20),
    Frustration(21), Solarbeam(22), Return(27), Psychic(29), Double Team(32),
    Swagger(34), Sleep Talk(35), Swift(39), Rest(44), Attract(45), Nightmare(50),
    Flash(H5)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    ==================
    = #013. Weedle   =
    = #014. Kakuna   =
    = #015. Beedrill =
    ==================
    
    Tipo: Insecto/Veneno
    
    Item: Poison Barb(Beedrill)
    
    /* Características */
    
    HP Base: 40 -> 45 -> 65
    Ataque Base: 35 -> 25 -> 80
    Defensa Base: 30 -> 50 -> 40
    Velocidad Base: 50 -> 35 -> 75
    Ataque Esp. Base: 20 -> 25 -> 45
    Defensa Esp. Base: 20 -> 25 -> 80
    
    Factor de Captura: 255 -> 120 -> 45
    Factor de Experiencia: 52 -> 71 -> 159
    Curva de Experiencia: Estándar
    Radio de Sexo: M 50% - F 50%
    
    
    /* Ubicación */
    
    Weedle: PARQUE NACIONAL (MT), ENCINAR (MT), RUTA 30, 31 (MT)
    Kakuna: ENCINAR (MT)
    Beedrill: ENCINAR (C)
    
    
    /* Evolución */
    
    Weedle -Lv.7-> Kakuna -Lv.10-> Beedrill
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
            Beedrill ---+
         Kakuna -----+  |
      Weedle -----+  |  |
                  |  |  |
    Poison Sting  -
    String Shot   -
    Harden           7
    Fury Attack        10
    Focus Energy       15
    Twineedle          20
    Rage               25
    Pursuit            30
    Pin Missile        35
    Agility            40
    
    
    /* Movimientos adquiridos por crianza */
    
    No puede adquirir movimientos por crianza
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Caterpie, Metapod, Butterfree, Weedle, Kakuna, Beedrill, Paras, Parasect
    Venonat, Venomoth, Scyther, Pinsir, Ledyba, Ledian, Spinarak, Ariados, Yanma
    Pineco, Forretress, Gligar, Scizor, Shuckle, Heracross
    
    
    /* TM/HMs que puede aprender */
    Sólo Beedril puede aprender TM/HMs
    
    Curse(03), Toxic(06), Hidden Power(10), Sunny Day(11), Sweet Scent(12),
    Snore(13), Hyper Beam(15), Protect(17), Giga Drain(19), Endure(20),
    Frustration(21), Return(27), Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35),
    Sludge Bomb(36), Swift(39), Rest(44), Attract(45), Fury Cutter(49), Cut(H1)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    ===================
    = #016. Pidgey    =
    = #017. Pidgeotto =
    = #018. Pidgeot   =
    ===================
    
    Tipo: Normal/Volador
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 40 -> 63
    Ataque Base: 45 -> 60
    Defensa Base: 40 -> 55
    Velocidad Base: 56 -> 71
    Ataque Esp. Base: 35 -> 50
    Defensa Esp. Base: 35 -> 50
    
    Factor de Captura: 255 -> 120
    Factor de Experiencia: 55 -> 113
    Curva de Experiencia: Parabólica
    Radio de Sexo: M 50% - F 50%
    
    
    /* Ubicación */
    
    Pidgey: PARQUE NACIONAL, ENCINAR, RUTA 1, 2, 5, 26, 29, 30, 31, 32, 34,
    35, 36, 37 (MT)
    Pidgeotto: RUTA 2 (T), RUTA 5, 8, 11, 13, 14, 15, 26, 37, 38, 39, 43 (MT)
    Pidgey: Debe evolucionar de Pidgeotto
    
    
    /* Evolución */
    
    Pidgey -Lv.18-> Pidgeotto -Lv.36> Pidgeot
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
             Pidgeot ----+
          Pidgeotto --+  |
       Pidgey -----+  |  |
                   |  |  |
    Tackle         -
    Sand Attack    5
    Gust           9
    Quick Attack  15
    Whirl Wind    21 23
    Wing Attack   29 33
    Agility       37 43 46
    Mirror Move   41 53 61
    
    
    /* Movimientos adquiridos por crianza */
    
    Pursuit, Faint Attack, Foresight
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Pidgey, Pidgeotto, Pidgeot, Spearow, Fearow, Zubat, Golbat, Farfetch'd, Doduo
    Dodrio, Aerodactyl, Hoothoot, Noctowl, Crobat, Togetic, Natu, Xatu, Murkrow
    Skarmory
    
    
    /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Curse(03), Toxic(06), Hidden Power(10), Sunny Day(11), Snore(13),
    Hyper Beam(15/Pidgeot), Protect(17), Endure(20), Frustration(21), Return(27),
    Mud Slap(31), Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35), Swift(39),
    Detect(43), Rest(44), Attract(45), Thief(46), Steel Wing(47), Fly(H2)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    ==================
    = #019. Rattata  =
    = #020. Raticate =
    ==================
    
    Tipo: Normal
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 30 -> 55
    Ataque Base: 56 -> 81
    Defensa Base: 35 -> 60
    Velocidad Base: 72 -> 97
    Ataque Esp. Base: 25 -> 50
    Defensa Esp. Base: 35 -> 70
    
    Factor de Captura: 255 -> 90
    Factor de Experiencia: 57 -> 116
    Curva de Experiencia: Estándar
    Radio de Sexo: M 50% - F 50%
    
    
    /* Ubicación */
    
    Rattata: TORRE BELLSPROUT, TORRE TIN, TORRE QUEMADA, CUEVA UNION, MT. MORTAR,
    CASCADAS TOHJO, RUTA 1, 3, 4, 9, 22, 24, 29, 32, 33, 34, 38, 39, 42, 46 (MTN),
    RUTA 6, 7, 11, 38, 39 (MT)
    Raticate: TORRE QUEMADA, CUEVA UNION, MT. MORTAR, CASCADAS TOHJO, RUTA 3, 4, 6,
    9, 10, 11, 22, 38, 39, 42, 43 (MTN), RUTA 7 (MT), RUTA 1 (N)
    
    
    /* Evolución */
    
    Rattata -Lv.20-> Raticate
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
            Raticate -+
          Rattata -+  |
                   |  |
    Tackle         -
    Tail Whip      -
    Quick Attack   7
    Hyper Fang    13
    Focus Energy  20
    Pursuit       27 30
    Super Fang    34 40
    
    
    /* Movimientos adquiridos por crianza */
    
    Screech, Flame Wheel, Fury Swipes, Bite, Counter, Reversal
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Rattata, Raticate, Ekans, Arbok, Pikachu, Raichu, Sandshrew, Sandslash
    Nidoran F, Nidoran M, Nidorino, Nidoking, Vulpix, Ninetales, Diglett, Dugtrio
    Meowth, Persian, Psyduck, Golduck, Mankey, Primeape, Growlithe, Arcanine
    Ponyta, Rapidash, Farfetch'd, Seel, Dewgong, Rhyhorn, Rhydon, Tauros, Eevee
    Vaporeon, Jolteon, Flareon, Cyndaquil, Quilava, Typlosion, Sentret, Furret
    Mareep, Flaaffy, Ampharos, Aipom, Wooper, Quagsire, Espeon, Umbreon
    Girafarig, Dunsparce, Snubbull, Granbull, Sneasel, Teddiursa, Ursaring
    Swinub, Piloswine, Delibird, Houndour, Houndoom, Phanpy, Donphan, Stantler
    Smeargle, Miltank
    
    
    /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Headbutt(02), Curse(03), Roar(05/Raticate), Toxic(06), Rock Smash(08),
    Hidden Power(10), Sunny Day(11), Snore(13), Blizzard(14),
    Hyper Beam(15/Raticate), Icy Wind(16), Protect(17), Endure(20),
    Frustration(21), Iron Tail(23), Thunder(25), Return(27), Dig(28),
    Shadow Ball(30), Mud Slap(31), Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35),
    Swift(39), Defense Curl(40), Rest(44), Attract(45), Thief(46),
    Cut (H1/Raticate), Strenght(H4/Raticate)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    =================
    = #021. Spearow =
    = #022. Fearow  =
    =================
    
    Tipo: Normal/Volador
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 40 -> 65
    Ataque Base: 60 -> 90
    Defensa Base: 30 -> 65
    Velocidad Base: 70 -> 100
    Ataque Esp. Base: 31 -> 61
    Defensa Esp. Base: 31 -> 61
    
    Factor de Captura: 255 -> 90
    Factor de Experiencia: 58 -> 162
    Curva de Experiencia: Estándar
    Radio de Sexo: M 50% - F 50%
    
    
    /* Ubicación */
    
    Spearow: RUTA 3, 4, 7, 9, 10, 24, 33, 42, 46 (MT)
    Fearow: RUTA 9, 10, 16, 17, 18, 24, 42 (MT)
    
    
    /* Evolución */
    
    Spearow -Lv.20-> Fearow
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
          Fearow ----+
       Spearow ---+  |
                  |  |
    Peck          -
    Growl         -
    Leer          7
    Fury Attack  13
    Pursuit      25 26
    Mirror Move  31 32
    Drill Peck   37 40
    Agility      43 47
    
    
    /* Movimientos adquiridos por crianza */
    
    Faint Attack, False Swipe, Scary Face, Quick Attack, Tri Attack
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Pidgey, Pidgeotto, Pidgeot, Spearow, Fearow, Zubat, Golbat, Farfetch'd, Doduo
    Dodrio, Aerodactyl, Hoothoot, Noctowl, Crobat, Togetic, Natu, Xatu, Murkrow
    Skarmory
    
    
    /* HMs que puede aprender */
    
      HM02 Fly
    
    
     /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Curse(03), Toxic(06), Hidden Power(10), Sunny Day(11), Snore(13),
    Hyper Beam(15/Fearow), Protect(17), Endure(20), Frustration(21), Return(27),
    Mud Slap(31), Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35), Swift(39),
    Detect(43), Rest(44), Attract(45), Thief(46), Steel Wing(47), Fly(H2)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    ===============
    = #023. Ekans =
    = #024. Arbok =
    ===============
    
    Tipo: Veneno
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 35 -> 60
    Ataque Base: 60 -> 85
    Defensa Base: 44 -> 69
    Velocidad Base: 55 -> 80
    Ataque Esp. Base: 40 -> 65
    Defensa Esp. Base: 54 -> 79
    
    Factor de Captura: 255 -> 90
    Factor de Experiencia: 62 -> 147
    Curva de Experiencia: Estándar
    Radio de Sexo: M 50% - F 50%
    
    
    /* Ubicación */
    
    Ekans: RUTA 3, 4, 32, 33, 42 (MT)
    Arbok: ENTRADA MT. PLATEADO, RUTA 3, 4, 42 (MT)
    
    
    /* Evolución */
    
    Ekans -Lv.22-> Arbok
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
          Arbok ------+
       Ekans ------+  |
                   |  |
    Wrap           -
    Leer           -
    Poison Sting   9
    Bite          15
    Glare         23 25
    Screech       29 33
    Acid          37 43
    Haze          43 51
    
    
    /* Movimientos adquiridos por crianza */
    
    Pursuit, Slam, Spite, Beat Up, Crunch
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Charmander, Charmeleon, Charizard, Rattata, Raticate, Ekans, Arbok, Pikachu
    Raichu, Sandshrew, Sandslash, Nidoran F, Nidoran M, Nidorino, Nidoking
    Vulpix, Ninetales, Diglett, Dugtrio, Meowth, Persian, Psyduck, Golduck
    Mankey, Primeape, Growlithe, Arcanine, Ponyta, Rapidash, Farfetch'd, Seel
    Dewgong, Rhyhorn, Rhydon, Horsea, Seadra, Tauros, Magikarp, Gyarados, Eevee
    Vaporeon, Jolteon, Flareon, Dratini, Dragonair, Dragonite, Cyndaquil, Quilava
    Typlosion, Sentret, Furret, Mareep, Flaaffy, Ampharos, Aipom, Wooper
    Quagsire, Espeon, Umbreon, Girafarig, Dunsparce, Snubbull, Granbull, Sneasel
    Teddiursa, Ursaring, Swinub, Piloswine, Delibird, Houndour, Houndoom, Kingdra
    Phanpy, Donphan, Stantler, Smeargle, Miltank
    
    
    /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Headbutt(02), Curse(03), Toxic(06), Hidden Power(10), Sunny Day(11), Snore(13),
    Hyper Beam(15/Snore), Protect(17), Giga Drain(19), Endure(20), Frustration(21),
    Earthquake(26), Return(27), Dig(28), Double Team(32), Swagger(34),
    Sleep Talk(35), Sludge Bomb(36), Rest(44), Attract(45), Thief(46), Strenght(H4)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    =================
    = #172. Pichu   =
    = #025. Pikachu =
    = #026. Raichu  =
    =================
    
    Tipo: Eléctrico
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 20 -> 35 -> 60
    Ataque Base: 40 -> 55 -> 90
    Defensa Base: 15 -> 30 -> 55
    Velocidad Base: 60 -> 90 -> 100
    Ataque Esp. Base: 35 -> 50 -> 90
    Defensa Esp. Base: 35 -> 40 -> 80
    
    Factor de Captura: 190 -> 75
    Factor de Experiencia: 82 -> 42 -> 122
    Curva de Experiencia: Estándar
    Radio de Sexo: M 50% - F 50%
    
    Item: Berry
    
    
    /* Ubicación */
    
    Pichu: Debes obtenerlo por medio de crianza
    Pikachu: RUTA 2 (MT), CASINO DE CIUDAD AZULONA (2222 Monedas)
    Raichu: Debe evolucionar de Pikachu
    
    
    /* Evolución */
    
    Pichu -Felicidad-> Pikachu -Thunder Stone-> Raichu
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
          Pikachu ----+
       Pichu ------+  |
                   |  |
    Thundershock   -  -
    Growl             -
    Charm          -
    Tail Whip      6  6
    Thunder Wave   8  8
    Sweet Kiss    11
    Quick Attack     11
    Double Team      15
    Slam             20
    Thunderbolt      26
    Agility          33
    Thunder          41
    Light Screen     50
    
    
    /* Movimientos adquiridos por crianza */
    
    Reversal, Hide, Present, Encore, Double Slap
    
    
    /* Otros movimientos que puede obtener */
    
    Dizzy Punch (Odd Egg)
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    (Pichu no puede procrear, por ser un bebé, sólo Pikachu y Raichu pueden)
    
    Rattata, Raticate, Ekans, Arbok, Pikachu, Raichu, Sandshrew, Sandslash
    Nidoran F, Nidoran M, Nidorino, Nidoking, Clefairy, Clefable, Vulpix
    Ninetales, Jigglypuff, Wigglytuff, Diglett, Dugtrio, Meowth, Persian, Psyduck
    Golduck, Mankey, Primeape, Growlithe, Arcanine, Ponyta, Rapidash, Farfetch'd
    Seel, Dewgong, Rhyhorn, Rhydon, Chansey, Tauros, Eevee, Vaporeon, Jolteon
    Flareon, Cyndaquil, Quilava, Typlosion, Sentret, Furret, Togetic, Mareep
    Flaaffy, Ampharos, Marill, Azumarill, Hoppip, Skiploom, Jumpluff, Aipom
    Wooper, Quagsire, Espeon, Umbreon, Girafarig, Dunsparce, Snubbull, Granbull
    Sneasel, Teddiursa, Ursaring, Swinub, Piloswine, Delibird, Houndour, Houndoom
    Phanpy, Donphan, Stantler, Smeargle, Miltank, Blissey
    
    
     /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Dynamic Punch(01/No Pichu), Headbutt(02), Curse(03), Rollout(04), Toxic(06),
    Zap Cannon(07), Hidden Power(10), Snore(13), Hyper Beam(15/Raichu), Protect(17)
    Rain Dance(18), Endure(20), Frustration(21), Iron Tail(23), Thunder(25),
    Return(27), Mud Slap(31), Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35),
    Swift(39), Defense Curl(40), Thunderpunch(41/No Pichu), Detect(43), Rest(44),
    Attract(45), Thief(46/Raichu), Strenght(H4/No Pichu), Flash(H5)
    
    
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    ===================
    = #027. Sandshrew =
    = #028. Sandslash =
    ===================
    
    Tipo: Tierra
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 50 -> 75
    Ataque Base: 75 -> 100
    Defensa Base: 85 -> 110
    Velocidad Base: 40 -> 65
    Ataque Esp. Base: 20 -> 45
    Defensa Esp. Base: 30 -> 55
    
    Factor de Captura: 255 -> 90
    Factor de Experiencia: 93 -> 163
    Curva de Experiencia: Estándar
    Radio de Sexo: M 50% - F 50%
    
    
    /* Ubicación */
    
    Sandshrew: CUEVA UNION, MT. LUNA, RUTA 3, 4 (MT)
    Sandslash: CAMINO VICTORIA (MT)
    
    
    /* Evolución */
    
    Sandshrew -Lv.22-> Sandslash
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
          Sandslash --+
       Sandshrew --+  |
                   |  |
    Scratch        -
    Defense Curl   6
    Sand Attack   11
    Poison Sting  17
    Slash         23 24
    Swift         30 33
    Fury Swipes   37 42
    Sandstorm     45 52
    
    
    /* Movimientos adquiridos por crianza */
    
    Flail, Safeguard, Counter, Rapid Spin, Metal Claw
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Rattata, Raticate, Ekans, Arbok, Pikachu, Raichu, Sandshrew, Sandslash
    Nidoran F, Nidoran M, Nidorino, Nidoking, Vulpix, Ninetales, Diglett, Dugtrio
    Meowth, Persian, Psyduck, Golduck, Mankey, Primeape, Growlithe, Arcanine
    Ponyta, Rapidash, Farfetch'd, Seel, Dewgong, Rhyhorn, Rhydon, Tauros, Eevee
    Vaporeon, Jolteon, Flareon, Cyndaquil, Quilava, Typlosion, Sentret, Furret
    Mareep, Flaaffy, Ampharos, Aipom, Wooper, Quagsire, Espeon, Umbreon
    Girafarig, Dunsparce, Snubbull, Granbull, Sneasel, Teddiursa, Ursaring
    Swinub, Piloswine, Delibird, Houndour, Houndoom, Phanpy, Donphan, Stantler
    Smeargle, Miltank
    
    
     /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Dynamic Punch(01), Headbutt(02), Curse(03), Rollout(04), Toxic(06),
    Rock Smash(08), Hidden Power(10), Sunny Day(11), Snore(13),
    Hyper Beam(15/Sandslash), Protect(17), Endure(20), Frustration(21),
    Iron Tail(23), Earthquake(26), Return(27), Dig(28), Mud Slap(31),
    Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35), Sandstorm(37), Swift(39),
    Defense Curl(40), Detect(43), Rest(44), Attract(45), Thief(46), Fury Cutter(49)
    Cut(H1), Strenght(H3)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    ===================
    = #029. Nidoran F =
    = #030. Nidorina  =
    = #031. Nidoqueen =
    ===================
    
    Nidoran/Nidorina- Tipo: Veneno
    Nidoqueen- Tipo: Veneno/Tierra
    
    
     /* Características */
    
    HP Base: 55 -> 70 -> 90
    Ataque Base: 47 -> 62 -> 82
    Defensa Base: 52 -> 67 -> 87
    Velocidad Base: 41 -> 56 -> 76
    Ataque Esp. Base: 40 -> 55 -> 75
    Defensa Esp. Base: 40 -> 55 -> 85
    
    Factor de Captura: 235 -> 120 -> 45
    Factor de Experiencia: 59 -> 117 -> 194
    Curva de Experiencia: Parabólica
    Radio de Sexo: M 0% - F 100%
    
    /* Ubicación */
    
    Nidoran F: PARQUE NACIONAL (MT)
    Nidorina: RUTA 13, 14, 15 (MT)
    Nidoqueen: Debe evolucionar de Nidorina
    
    
    /* Evolución */
    
    Nidoran F -Lv.16-> Nidorina -Moon Stone-> Nidoqueen
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
             Nidoking ---+
          Nidorino ---+  |
       Nidoran F --+  |  |
                   |  |  |
    Growl          -
    Tackle         -
    Scratch        8
    Double Kick   12
    Poison Sting  17 19
    Tail Whip     23 27
    Bite          30 36
    Fury Swipes   38 46
    Body Slam           23
    
    
    
    /* Movimientos adquiridos por crianza */
    
    Supersonic, Disable, Take Down, Focus Energy, Charm, Counter, Beat Up
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    (Por alguna extraña razón, Nidorina y Nidoqueen *no* pueden procrear, sólo
    Nidoran F)
    
    Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Charmander, Charmeleon, Charizard, Squirtle
    Wartortle, Blastoise, Rattata, Raticate, Ekans, Arbok, Pikachu, Raichu
    Sandshrew, Sandslash, Nidoran F, Nidoran M, Nidorino, Nidoking, Vulpix
    Ninetales, Diglett, Dugtrio, Meowth, Persian, Psyduck, Golduck, Mankey
    Primeape, Growlithe, Arcanine, Ponyta, Rapidash, Slowpoke, Slowbro
    Farfetch'd, Seel, Dewgong, Cubone, Marowak, Lickitung, Rhyhorn, Rhydon
    Kangaskhan, Tauros, Lapras, Eevee, Vaporeon, Jolteon, Flareon, Snorlax
    Chikorita, Bayleef, Meganium, Cyndaquil, Quilava, Typlosion, Totodile
    Croconaw, Feraligatr, Sentret, Furret, Mareep, Flaaffy, Ampharos, Aipom
    Wooper, Quagsire, Espeon, Umbreon, Slowking, Girafarig, Dunsparce, Snubbull
    Granbull, Sneasel, Teddiursa, Ursaring, Swinub, Piloswine, Delibird, Houndour
    Houndoom, Phanpy, Donphan, Stantler, Smeargle, Miltank, Larvitar, Pupitar
    Tyranitar
    
    
     /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Dynamic Punch(01/Nidoqueen), Headbutt(02), Curse(03), Roar(05/Nidoqueen),
    Toxic(06), Rock Smash(08/No Nidoran F), Hidden Power(10), Sunny Day(11),
    Snore(13), Blizzard(14), Hyper Beam(15/Nidoqueen), Icy Wind(16/Nidoqueen),
    Protect(17), Rain Dance(18), Endure(20), Frustration(21), Iron Tail(23),
    Thunder(25), Earthquake(26/Nidoqueen), Return(27), Shadow Ball(30/Nidoqueen),
    Mud Slap(31), Double Team(32), Ice Punch(33/Nidoqueen), Swagger(34),
    Sleep Talk(35), Sandstorm(37/Nidoqueen), Fire Blast(38/Nidoqueen),
    Defense Curl(40), Thunderpunch(41/Nidoqueen), Detect(43), Rest(44),
    Attract(45), Thief(46), Fire Punch(48/Nidoqueen), Fury Cutter(49/Nidoqueen),
    Surf(H3/Nidoqueen), Strenght(H4/No Nidoran F)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    ===================
    = #032. Nidoran M =
    = #033. Nidorino  =
    = #034. Nidoking  =
    ===================
    
    Nidoran M, Nidorino- Tipo: Veneno
    Nidoking- Tipo: Veneno/Tierra
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 46 -> 61 -> 81
    Ataque Base: 57 -> 72 -> 92
    Defensa Base: 40 -> 57 -> 77
    Velocidad Base: 50 -> 65 -> 85
    Ataque Esp. Base: 40 -> 55 -> 85
    Defensa Esp. Base: 40 -> 55 -> 75
    
    Factor de Captura: 235 -> 120 -> 45
    Factor de Experiencia: 60 -> 118 -> 195
    Curva de Experiencia: Parabólica
    Radio de Sexo: M 100% - F 0%
    
    
    /* Ubicación */
    
    Nidoran M: PARQUE NACIONAL (MT)
    Nidorino: RUTA 13, 14, 15 (MT)
    Nidoking: Debe evolucionar de Nidorino
    
    /* Evolución */
    
    Nidoran F -Lv.16-> Nidorino -Moon Stone-> Nidoking
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
             Nidoqueen --+
          Nidorina ---+  |
       Nidoran M --+  |  |
                   |  |  |
    Leer           -
    Tackle         -
    Horn Attack    8
    Double Kick   12
    Poison Sting  17 19
    Focus Energy  23 27
    Fury Attack   30 36
    Horn Drill    38 46
    Thrash              23
    
    
    
    /* Movimientos adquiridos por crianza */
    
    Supersonic, Disable, Take Down, Confusion, Amnesia, Counter, Beat Up
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Charmander, Charmeleon, Charizard, Squirtle
    Wartortle, Blastoise, Rattata, Raticate, Ekans, Arbok, Pikachu, Raichu
    Sandshrew, Sandslash, Nidoran F, Nidoran M, Nidorino, Nidoking, Vulpix
    Ninetales, Diglett, Dugtrio, Meowth, Persian, Psyduck, Golduck, Mankey
    Primeape, Growlithe, Arcanine, Ponyta, Rapidash, Slowpoke, Slowbro
    Farfetch'd, Seel, Dewgong, Cubone, Marowak, Lickitung, Rhyhorn, Rhydon
    Kangaskhan, Tauros, Lapras, Eevee, Vaporeon, Jolteon, Flareon, Snorlax
    Chikorita, Bayleef, Meganium, Cyndaquil, Quilava, Typlosion, Totodile
    Croconaw, Feraligatr, Sentret, Furret, Mareep, Flaaffy, Ampharos, Aipom
    Wooper, Quagsire, Espeon, Umbreon, Slowking, Girafarig, Dunsparce, Snubbull
    Granbull, Sneasel, Teddiursa, Ursaring, Swinub, Piloswine, Delibird, Houndour
    Houndoom, Phanpy, Donphan, Stantler, Smeargle, Miltank, Larvitar, Pupitar
    Tyranitar
    
    
    /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Dynamic Punch(01/Nidoking), Headbutt(02), Curse(03), Roar(05/Nidoking),
    Toxic(06), Rock Smash(08/No Nidoran M), Hidden Power(10), Sunny Day(11),
    Snore(13), Blizzard(14), Hyper Beam(15/Nidoking), Icy Wind(16/Nidoking),
    Protect(17), Rain Dance(18), Endure(20), Frustration(21), Iron Tail(23),
    Thunder(25), Earthquake(26/Nidoking), Return(27), Shadow Ball(30/Nidoking),
    Mud Slap(31), Double Team(32), Ice Punch(33/Nidoking), Swagger(34),
    Sleep Talk(35), Sandstorm(37/Nidoking), Fire Blast(38/Nidoking),
    Defense Curl(40), Thunderpunch(41/Nidoking), Detect(43), Rest(44),
    Attract(45), Thief(46), Fire Punch(48/Nidoking), Fury Cutter(49/Nidoking),
    Surf(H3/Nidoking), Strenght(H4/No Nidoran M)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    ==================
    = #173. Cleffa   =
    = #035. Clefairy =
    = #036. Clefable =
    ==================
    
    Tipo: Normal
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 50 -> 70 -> 95
    Ataque Base: 25 -> 45 -> 70
    Defensa Base: 28 -> 48 -> 73
    Velocidad Base: 15 -> 35 -> 60
    Ataque Esp. Base: 45 -> 60 -> 85
    Defensa Esp. Base: 55 -> 65 -> 90
    
    Factor de Captura: 150 -> 25
    Factor de Experiencia: 37 -> 68 -> 129
    Curva de Experiencia: Baja
    Radio de Sexo: M 24.8% - F 75.1%
    
    Item: Mystery Berry/Moon Stone
    
    
    /* Ubicación */
    
    Cleffa: Debes obtenerlo por medio de crianza
    Clefairy: MT. LUNA (MTN), RUTA 3, 4 (N)
    Clefable: Debe evolucionar de Clefairy
    
    
    /* Evolución */
    
    Cleffa -Felicidad-> Clefairy -Moon Stone-> Clefable
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
          Clefairy --+
       Cleffa ----+  |
                  |  |
    Pound         -  -
    Growl            -
    Charm         -
    Encore        4  4
    Sing          8  8
    Sweet Kiss   13
    Double Slap     13
    Minimize        19
    Defense Curl    26
    Metronome       34
    Moonlight       43
    Light Screen    53
    
    
    /* Movimientos adquiridos por crianza */
    
    Present, Metronome, Amnesia, Belly Drum, Splash, Mimic
    
    
    /* Otros movimientos que puede obtener */
    
    Dizzy Punch (Odd Egg)
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    (Cleffa no puede procrear, por ser un bebé, sólo Clefairy y Clefable pueden)
    Pikachu, Raichu, Clefairy, Clefable, Jigglypuff, Wigglytuff, Chansey, Togetic
    Marill, Azumarill, Hoppip, Skiploom, Jumpluff, Snubbull, Granbull, Blissey
    
    
    /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Dynamicpunch(01/No Cleffa), Headbutt(02), Curse(03), Rollout(04), Toxic(06),
    Zap Cannon(07), Psych Up(09), Hidden Power(10), Sunny Day(11), Snore(13),
    Blizzard(14/No Cleffa), Hyper Beam(15/Clefable), Icy Wind(16/Cleffa),
    Protect(17), Rain Dance(18), Endure(20), Frustration(21), Solarbeam(22),
    Iron Tail(23), Thunder(25/No Cleffa), Return(27), Psychic(29), Shadow Ball(30),
    Mud Slap(31), Double Team(32), Ice Punch(33/No Cleffa), Swagger(34),
    Sleep Talk(35), Fire Blast(38), Defense Curl(40), Thunderpunch(41/No Cleffa),
    Dream Eater(42), Detect(43), Rest(44), Attract(45), Fire Punch(48/No Cleffa),
    Nightmare(50), Strenght(H4/No Cleffa), Flash(H5)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    ===================
    = #037. Vulpix    =
    = #038. Ninetales =
    ===================
    
    Tipo: Fuego
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 38 -> 73
    Ataque Base: 41 -> 76
    Defensa Base: 40 -> 75
    Velocidad Base: 65 -> 100
    Ataque Esp. Base: 50 -> 81
    Defensa Esp. Base: 65 -> 100
    
    Factor de Captura: 190 -> 75
    Factor de Experiencia: 63 -> 178
    Curva de Experiencia: Estándar
    Radio de Sexo: M 24.8% - F 75.1%
    
    Item: Burnt Berry
    
    
    /* Ubicación */
    
    Debe ser intercambiado desde otra versión.
    
    
    /* Evolución */
    
    Vulpix -Fire Stone-> Ninetales
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
          Ninetales --+
       Vulpix -----+  |
                   |  |
    Ember          -  -
    Tail Whip      -
    Quick Attack   7  -
    Roar          13
    Confuse Ray   19  -
    Safeguard     25  -
    Flamethrower  31
    Fire Spin     37 43
    
    
    /* Movimientos adquiridos por crianza */
    
    Faint Attack, Hypnosis, Flail, Spite, Disable
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Rattata, Raticate, Ekans, Arbok, Pikachu, Raichu, Sandshrew, Sandslash
    Nidoran F, Nidoran M, Nidorino, Nidoking, Vulpix, Ninetales, Diglett, Dugtrio
    Meowth, Persian, Psyduck, Golduck, Mankey, Primeape, Growlithe, Arcanine
    Ponyta, Rapidash, Farfetch'd, Seel, Dewgong, Rhyhorn, Rhydon, Tauros, Eevee
    Vaporeon, Jolteon, Flareon, Cyndaquil, Quilava, Typlosion, Sentret, Furret
    Mareep, Flaaffy, Ampharos, Aipom, Wooper, Quagsire, Espeon, Umbreon
    Girafarig, Dunsparce, Snubbull, Granbull, Sneasel, Teddiursa, Ursaring
    Swinub, Piloswine, Delibird, Houndour, Houndoom, Phanpy, Donphan, Stantler
    Smeargle, Miltank
    
    
     /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Headbutt(02), Curse(03), Roar(05), Toxic(06), Hidden Power(10), Sunny Day(11),
    Snore(13), Hyper Beam(15/Ninetales), Protect(17), Endure(20), Frustration(21),
    Iron Tail(23), Return(27), Dig(28), Double Team(32), Swagger(34),
    Sleep Talk(35), Fire Blast(38), Swift(39), Rest(44), Attract(45)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    ====================
    = #174. Igglybuff  =
    = #039. Jigglypuff =
    = #040. Wigglytuff =
    ====================
    
    Tipo: Normal
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 90 -> 115 -> 140
    Ataque Base: 30 -> 45 -> 70
    Defensa Base: 15 -> 20 -> 45
    Velocidad Base: 15 -> 20 -> 45
    Ataque Esp. Base: 40 -> 45 -> 75
    Defensa Esp. Base: 20 -> 25 -> 50
    
    Factor de Captura: 170 -> 50
    Factor de Experiencia: 39 -> 76 -> 109
    Curva de Experiencia: Baja
    Radio de Sexo: M 24.8% - F 75.1%
    
    
    /* Ubicación */
    
    Igglybuff: Debes obtenerlo por medio de crianza
    Jigglypuff: RUTA 5, 6, 7, 8, 34, 35 (MTN)
    Wigglytuff: Debe evolucionar de Jigglypuff
    
    
    /* Evolución */
    
    Igglybuff -Felicidad-> Jigglypuff -Moon Stone-> Wigglytuff
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
          Jigglypuff -+
       Igglybuff --+  |
                   |  |
    Sing           -  -
    Charm          -
    Defense Curl      4
    Pound          9  9
    Sweet Kiss    14
    Disable          14
    Rollout          19
    Double Slap      24
    Rest             29
    Body Slam        34
    Double Edge      39
    
    
    /* Movimientos adquiridos por crianza */
    
    Perish Song, Present, Faint Attack
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Pikachu, Raichu, Clefairy, Clefable, Jigglypuff, Wigglytuff, Chansey, Togetic
    Marill, Azumarill, Hoppip, Skiploom, Jumpluff, Snubbull, Granbull, Blissey
    
    
    /* Otros movimientos que puede obtener */
    
    Dizzy Punch (Odd Egg)
    
    
    /* TM/HMs que puede aprender */
    (Igglybuff no puede procrear, por ser un bebé, sólo Jigglypuff y Wigglytuff
    pueden)
    Dynamicpunch(01/No Igglybuff), Headbutt(02), Curse(03), Rollout(04), Toxic(06),
    Zap Cannon(07), Psych Up(09), Hidden Power(10), Sunny Day(11), Snore(13),
    Blizzard(14/No Igglybuff), Hyper Beam(15/Wigglytuff), Icy Wind(16/Igglybuff),
    Protect(17), Rain Dance(18), Endure(20), Frustration(21), Solarbeam(22),
    Thunder(25/No Igglybuff), Return(27), Psychic(29), Shadow Ball(30),
    Mud Slap(31), Double Team(32), Ice Punch(33/No Igglybuff), Swagger(34),
    Sleep Talk(35), Fire Blast(38), Defense Curl(40), Thunderpunch(41/No Igglybuff)
    Dream Eater(42), Detect(43), Rest(44), Attract(45), Fire Punch(48/No Igglybuff)
    Nightmare(50), Strenght(H4), Flash(H5)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    ================
    = #041. Zubat  =
    = #042. Golbat =
    = #169. Crobat =
    ================
    
    Tipo: Veneno/Volador
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 40 -> 75 -> 85
    Ataque Base: 45 -> 80 -> 90
    Defensa Base: 35 -> 70 -> 80
    Velocidad Base: 55 -> 90 -> 130
    Ataque Esp. Base: 30 -> 65 -> 70
    Defensa Esp. Base: 40 -> 75 -> 80
    
    Factor de Captura: 255 -> 90
    Factor de Experiencia: 54 -> 171 -> 204
    Curva de Experiencia: Estándar
    Radio de Sexo: M 50% - F 50%
    
    
    /* Ubicación */
    
    Zubat: TORRE QUEMADA, CUEVA UNION, CUEVA UNION, POZO SLOWPOKE, MT. MORTAR,
    CUEVA DE HIELO, ISLAS REMOLINO, CUEVA OSCURA, MT. LUNA, TUNEL DE ROCA,
    CASCADAS TOHJO (MTN), RUTA 3, 4, 9, 10, 30, 31, 32, 33, 42 (N) (wow!)
    Golbat: CUEVA UNION, MT. MORTAR, CUEVA DE HIELO, ISLAS REMOLINO, MT. PLATEADO,
    CAMINO VICTORIA, CASCADAS TOHJO (MTN), TUNEL DE ROCA (N)
    Crobat: Debe evolucionar de Golbat
    
    /* Evolución */
    
    Zubat -Lv.22-> Golbat -Felicidad-> Crobat
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
             Crobat ----+
          Golbat ----+  |
       Zubat -----+  |  |
                  |  |  |
    Leech Life    -
    Supersonic    6
    Bite         12
    Confuse Ray  19
    Wing Attack  27 30 30
    Mean Look    36 42 42
    Haze         46 55 55
    
    
    /* Movimientos adquiridos por crianza */
    
    Quick Attack, Pursuit, Faint Attack, Gust, Whirl Wind
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Pidgey, Pidgeotto, Pidgeot, Spearow, Fearow, Zubat, Golbat, Farfetch'd, Doduo
    Dodrio, Aerodactyl, Hoothoot, Noctowl, Crobat, Togetic, Natu, Xatu, Murkrow
    Skarmory
    
    
    /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Curse(03), Toxic(06), Hidden Power(10), Sunny Day(11), Snore(13),
    Hyper Beam(15/No Zubat), Protect(17), Giga Drain(19), Endure(20),
    Frustration(21), Return(27), Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35),
    Swift(39), Detect(43), Rest(44), Attract(45), Thief(46), Steel Wing(47),
    Fly(H2/Crobat)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    ===================
    = #043. Oddish    =
    = #044. Gloom     =
    = #045. Vileplume =
    = #182. Bellossom =
    ===================
    
    Oddish/Gloom/Vileplume- Tipo: Hierba/Veneno
    Bellossom- Tipo: Hierba
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 45 -> 60 -> 75
    Ataque Base: 50 -> 65 -> 80
    Defensa Base: 55 -> 70 -> 85
    Velocidad Base: 30 -> 40 -> 50
    Ataque Esp. Base: 75 -> 85 -> (100/90)
    Defensa Esp. Base: 65 -> 75 -> (90/100)
    
    Factor de Captura: 255 -> 120 -> 45
    Factor de Experiencia: 78 -> 132 -> 184
    Curva de Experiencia: Parabólica
    Radio de Sexo: M 50% - F 50%
    
    
    /* Ubicación */
    
    Oddish: ENCINAR, RUTA 25, 26 (N)
    Gloom: RUTA 25 (N)
    Vileplume, Bellossom: Debe evolucionar de Gloom
    
    
    /* Evolución */
    
    Oddish -Lv.21-> Gloom -Leaf Stone-> Vileplume
                         \-Sun Stone-> Bellossom
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
             Bellossom --+
          Gloom ------+  |
       Oddish -----+  |  |
                   |  |  |
    Absorb         -
    Sweet Scent    7
    Poisonpowder  14
    Stun Spore    16
    Sleep Powder  18
    Acid          23 24
    Moonlight     32 35
    Petal Dance   39 44
    Solarbeam           55
    
    
    /* Movimientos adquiridos por crianza */
    
    Swords Dance, Razor Leaf, Flail, Synthesis
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Oddish, Gloom, Vileplume, Paras, Parasect
    Bellsprout, Weepinbell, Victreebel, Exeggcute, Exeggutor, Tangela, Chikorita
    Bayleef, Meganium, Bellossom, Hoppip, Skiploom, Jumpluff, Sunkern, Sunflora
    
    
    /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Curse(03), Toxic(06), Hidden Power(10), Sunny Day(11), Sweet Scent(12),
    Snore(13), Hyper Beam(15/Vileplume, Bellossom), Protect(17), Giga Drain(19),
    Endure(20), Frustration(21), Solarbeam(22), Return(27), Double Team(32),
    Swagger(34), Sleep Talk(35), Sludge Bomb(36/No Bellossom), Rest(44),
    Attract(45), Cut(H1), Flash(H5)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    ==================
    = #046. Paras    =
    = #047. Parasect =
    ==================
    
    Tipo: Insecto/Hierba
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 35 -> 60
    Ataque Base: 70 -> 95
    Defensa Base: 55 -> 80
    Velocidad Base: 25 -> 30
    Ataque Esp. Base: 45 -> 60
    Defensa Esp. Base: 55 -> 80
    
    Factor de Captura: 190 -> 75
    Factor de Experiencia: 70 -> 128
    Curva de Experiencia: Estándar
    Radio de Sexo: M 50% - F 50%
    
    Item: Tiny Mushroom/Big Mushroom
    
    
    /* Ubicación */
    
    Paras: ENCINAR, MT. LUNA (MTN)
    Parasect: MT. PLATEADO (MTN)
    
    
    /* Evolución */
    
    Paras -Lv.24-> Parasect
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
          Parasect ---+
       Paras ------+  |
                   |  |
    Scratch        -
    Stun Spore     7
    Poisonpowder  13
    Leech Life    19
    Spore         25 28
    Slash         31 37
    Growth        37 46
    Giga Drain    43 55
    
    
    /* Movimientos adquiridos por crianza */
    
    False Swipe, Screech, Counter, Psybeam, Flail, Light Screen, Pursuit
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Caterpie, Metapod, Butterfree, Weedle, Kakuna
    Beedrill, Oddish, Gloom, Vileplume, Paras, Parasect, Venonat, Venomoth
    
    Bellsprout, Weepinbell, Victreebel, Exeggcute, Exeggutor, Tangela, Scyther
    Pinsir, Chikorita, Bayleef, Meganium, Ledyba, Ledian, Spinarak, Ariados
    Bellossom, Hoppip, Skiploom, Jumpluff, Sunkern, Sunflora, Yanma, Pineco
    Forretress, Gligar, Scizor, Shuckle, Heracross
    
    
    /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Curse(03), Toxic(06), Rock Smash(08), Hidden Power(10), Sunny Day(11),
    Sunny Day(11), Sweet Scent(12), Snore(13), Hyper Beam(15/Parasect), Protect(17)
    Giga Drain(19), Endure(20), Frustration(21), Solarbeam(22), Return(27), Dig(28)
    Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35), Sludge Bomb(36), Rest(44),
    Attract(45), Thief(46), Fury Cutter(49), Cut(H1), Flash(H5)
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    
    ==================
    = #048. Venonat  =
    = #049. Venomoth =
    ==================
    
    Tipo: Insecto/Veneno
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 60 -> 70
    Ataque Base: 55 -> 65
    Defensa Base: 50 -> 60
    Velocidad Base: 45 -> 90
    Ataque Esp. Base: 40 -> 90
    Defensa Esp. Base: 55 -> 75
    
    Factor de Captura: 190 -> 75
    Factor de Experiencia: 75 -> 138
    Curva de Experiencia: Estándar
    Radio de Sexo: M 50% - F 50%
    
    
    /* Ubicación */
    
    Venonat: PARQUE NACIONAL, ENCINAR, RUTA 9, 10, 13, 14, 15, 25, 26, 43 (N)
    Venomoth: RUTA 9, 10, 13, 14, 15, 43 (N)
    
    
    /* Evolución */
    
    Venonat -Lv.31-> Venomoth
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
          Venomoth ---+
       Venonat ----+  |
                   |  |
    Tackle         -
    Disable        -
    Foresight      -
    Supersonic     9
    Confusion     17
    Poisonpowder  20
    Leech Life    25
    Stun Spore    28
    Gust             31
    Psybeam       33 36
    Sleep Powder  36 42
    Psychic       41 52
    
    
    /* Movimientos adquiridos por crianza */
    
     Baton Pass, Screech, Giga Drain
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Caterpie, Metapod, Butterfree, Weedle, Kakuna, Beedrill, Paras, Parasect
    Venonat, Venomoth, Scyther, Pinsir, Ledyba, Ledian, Spinarak, Ariados, Yanma
    Pineco, Forretress, Gligar, Scizor, Shuckle, Heracross
    
     /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Curse(03), Toxic(06), Hidden Power(10), Sunny Day(11), Sweet Scent(12),
    Snore(13), Hyper Beam(15/Venomoth), Protect(17), Giga Drain(19), Endure(20),
    Frustration(21), Solarbeam(22), Return(27), Psychic(29), Double Team(32),
    Swagger(34), Sleep Talk(35), Sludge Bomb(36), Swift(39), Rest(44), Attract(45),
    Thief(46), Flash(H5/Venomoth)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    =================
    = #050. Diglett =
    = #051. Dugtrio =
    =================
    
    Tipo: Tierra
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 10 -> 35
    Ataque Base: 55 -> 80
    Defensa Base: 25 -> 50
    Velocidad Base: 95 -> 120
    Ataque Esp. Base: 35 -> 50
    Defensa Esp. Base: 45 -> 70
    
    Factor de Captura: 255 -> 50
    Factor de Experiencia: 81 -> 153
    Curva de Experiencia: Estándar
    Radio de Sexo: M 50% - F 50%
    
    
    /* Ubicación */
    
    Diglett/Dugtrio: CUEVA DIGLETT (MTN)
    
    
    /* Evolución */
    
    Diglett -Lv.26-> Dugtrio
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
          Dugtrio ----+
       Diglett ----+  |
                   |  |
    Scratch        -
    Tri Attack        -
    Growl          5
    Magnitude      9
    Dig           17
    Sand Attack   25
    Slash         33 37
    Earthquake    41 49
    Fissure       49 61
    
    
    /* Movimientos adquiridos por crianza */
    
    Faint Attack, Screech, Ancientpower, Pursuit, Beat Up
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Rattata, Raticate, Ekans, Arbok, Pikachu, Raichu, Sandshrew, Sandslash
    Nidoran F, Nidoran M, Nidorino, Nidoking, Vulpix, Ninetales, Diglett, Dugtrio
    Meowth, Persian, Psyduck, Golduck, Mankey, Primeape, Growlithe, Arcanine
    Ponyta, Rapidash, Farfetch'd, Seel, Dewgong, Rhyhorn, Rhydon, Tauros, Eevee
    Vaporeon, Jolteon, Flareon, Cyndaquil, Quilava, Typlosion, Sentret, Furret
    Mareep, Flaaffy, Ampharos, Aipom, Wooper, Quagsire, Espeon, Umbreon
    Girafarig, Dunsparce, Snubbull, Granbull, Sneasel, Teddiursa, Ursaring
    Swinub, Piloswine, Delibird, Houndour, Houndoom, Phanpy, Donphan, Stantler
    Smeargle, Miltank
    
    
    /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Curse(03), Toxic(06), Rock Smash(08), Hidden Power(10), Sunny Day(11),
    Snore(13), Hyper Beam(15/Dugtrio), Protect(17), Endure(20), Frustration(21),
    Earthquake(26), Return(27), Dig(28), Mud Slap(31), Double Team(32), Swagger(34)
    Sleep Talk(35), Sludge Bomb(36), Rest(44), Attract(45), Thief(46), Cut(H1)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    =================
    = #052. Meowth  =
    = #053. Persian =
    =================
    
    Tipo: Normal
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 40 -> 65
    Ataque Base: 45 -> 70
    Defensa Base: 35 -> 60
    Velocidad Base: 90 -> 115
    Ataque Esp. Base: 40 -> 65
    Defensa Esp. Base: 40 -> 65
    
    Factor de Captura: 255
    Factor de Experiencia: 69 -> 148
    Curva de Experiencia: Estándar
    Radio de Sexo: M 50% - F 50%
    
    
    /* Ubicación */
    
    Meowth: RUTA 5, 6, 7, 8, 11, 38, 39 (N)
    Persian: RUTA 7 (N)
    
    
    /* Evolución */
    
    Meowth -Lv.28-> Persian
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
          Persian ----+
       Meowth -----+  |
                   |  |
    Scratch        -
    Growl          -
    Bite          11
    Pay Day       20
    Faint Attack  28 29
    Screech       35 38
    Fury Swipes   41 46
    Slash         46 53
    
    
    /* Movimientos adquiridos por crianza */
    
    Spite, Charm, Hypnosis, Amnesia
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Rattata, Raticate, Ekans, Arbok, Pikachu, Raichu, Sandshrew, Sandslash
    Nidoran F, Nidoran M, Nidorino, Nidoking, Vulpix, Ninetales, Diglett, Dugtrio
    Meowth, Persian, Psyduck, Golduck, Mankey, Primeape, Growlithe, Arcanine
    Ponyta, Rapidash, Farfetch'd, Seel, Dewgong, Rhyhorn, Rhydon, Tauros, Eevee
    Vaporeon, Jolteon, Flareon, Cyndaquil, Quilava, Typlosion, Sentret, Furret
    Mareep, Flaaffy, Ampharos, Aipom, Wooper, Quagsire, Espeon, Umbreon
    Girafarig, Dunsparce, Snubbull, Granbull, Sneasel, Teddiursa, Ursaring
    Swinub, Piloswine, Delibird, Houndour, Houndoom, Phanpy, Donphan, Stantler
    Smeargle, Miltank
    
    
     /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Headbutt(02), Curse(03), Roar(05/Persian), Toxic(06), Zap Cannon(07),
    Psych Up(09), Hidden Power(10), Sunny Day(11), Snore(13),
    Hyper Beam(15/Persian), Icy Wind(16), Protect(17), Endure(20), Frustration(21),
    Iron Tail(23), Thunder(25), Return(27), Shadow Ball(30), Mud Slap(31),
    Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35), Swift(39), Defense Curl(40),
    Dream Eater(42), Detect(43), Rest(44), Attract(45), Thief(46), Nightmare(50)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    =================
    = #054. Psyduck =
    = #055. Golduck =
    =================
    
    Tipo: Agua
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 50 -> 80
    Ataque Base: 52 -> 82
    Defensa Base: 48 -> 78
    Velocidad Base: 55 -> 85
    Ataque Esp. Base: 65 -> 95
    Defensa Esp. Base: 50 -> 80
    
    Factor de Captura: 190 -> 75
    Factor de Experiencia: 80 -> 174
    Curva de Experiencia: Estándar
    Radio de Sexo: M 50% - F 50%
    
    
    /* Ubicación */
    
    Psyduck: PARQUE NACIONAL, ENCINAR, RUTA 6, 35 (N)
    Golduck: MT. PLATEADO (N)
    
    
    /* Evolución */
    
    Psyduck -Lv.33-> Golduck
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
          Golduck ----+
       Psyduck ----+  |
                   |  |
    Scratch        -
    Tail Whip      5
    Disable       10
    Confusion     16
    Screech       23
    Psych Up      31
    Fury Swipes   40 44
    Hydro Pump    50 58
    
    
    /* Movimientos adquiridos por crianza */
    
    Ice Beam, Hypnosis, Psybeam, Foresight, Light Screen, Future Sight, Psychic
    Cross Chop
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Squirtle, Wartortle, Blastoise, Rattata, Raticate, Ekans, Arbok, Pikachu
    Raichu, Sandshrew, Sandslash, Nidoran F, Nidoran M, Nidorino, Nidoking
    Vulpix, Ninetales, Diglett, Dugtrio, Meowth, Persian, Psyduck, Golduck
    Mankey, Primeape, Growlithe, Arcanine, Poliwag, Poliwhirl, Poliwrath, Ponyta
    Rapidash, Slowpoke, Slowbro, Farfetch'd, Seel, Dewgong, Rhyhorn, Rhydon
    Horsea, Seadra, Tauros, Lapras, Eevee, Vaporeon, Jolteon, Flareon, Omanyte
    Omastar, Kabuto, Kabutops, Dratini, Dragonair, Dragonite, Cyndaquil, Quilava
    Typlosion, Totodile, Croconaw, Feraligatr, Sentret, Furret, Mareep, Flaaffy
    Ampharos, Marill, Azumarill, Politoed, Aipom, Wooper, Quagsire, Espeon
    Umbreon, Slowking, Girafarig, Dunsparce, Snubbull, Granbull, Sneasel
    Teddiursa, Ursaring, Swinub, Piloswine, Corsola, Remoraid, Octillery
    Delibird, Mantine, Houndour, Houndoom, Kingdra, Phanpy, Donphan, Stantler
    Smeargle, Miltank
    
    
     /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Dynamic Punch(01), Headbutt(02), Curse(03), Toxic(06), Rock Smash(08),
    Psych Up(09), Hidden Power(10), Snore(13), Blizzard(14), Hyper Beam(15/Golduck)
    Icy Wind(16), Protect(17), Rain Dance(18), Endure(20), Frustration(21),
    Iron Tail(23), Return(27), Dig(28), Mud Slap(31), Double Team(32),
    Ice Punch(33), Swagger(34), Sleep Talk(35), Swift(39), Rest(44), Attract(45),
    Fury Cutter(49/Golduck), Surf(H3), Strenght(H4), Flash(H5), Whirpool(H6),
    Waterfall(H6)
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    
    ==================
    = #056. Mankey   =
    = #057. Primeape =
    ==================
    
    Tipo: Luchador
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 40 -> 65
    Ataque Base: 80 -> 105
    Defensa Base: 35 -> 60
    Velocidad Base: 70 -> 95
    Ataque Esp. Base: 35 -> 60
    Defensa Esp. Base: 45 -> 70
    
    Factor de Captura: 190 -> 75
    Factor de Experiencia: 74 -> 149
    Curva de Experiencia: Estándar
    Radio de Sexo: M 50% - F 50%
    
    
    /* Ubicación */
    
    Debe ser intercambiado desde otra versión.
    
    
    /* Evolución */
    
    Mankey -Lv.28-> Primeape
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
          Primeape ---+
       Mankey -----+  |
                   |  |
    Scratch        -
    Leer           -
    Low Kick       9
    Karate Chop   15
    Fury Swipes   21
    Focus Energy  27
    Rage             28
    Seismic Toss  33 36
    Cross Chop    39 45
    Screech       45 54
    Thrash        51 63
    
    
    /* Movimientos adquiridos por crianza */
    
    Rock Slide, Foresight, Meditate, Counter, Reversal, Beat Up
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Rattata, Raticate, Ekans, Arbok, Pikachu, Raichu, Sandshrew, Sandslash
    Nidoran F, Nidoran M, Nidorino, Nidoking, Vulpix, Ninetales, Diglett, Dugtrio
    Meowth, Persian, Psyduck, Golduck, Mankey, Primeape, Growlithe, Arcanine
    Ponyta, Rapidash, Farfetch'd, Seel, Dewgong, Rhyhorn, Rhydon, Tauros, Eevee
    Vaporeon, Jolteon, Flareon, Cyndaquil, Quilava, Typlosion, Sentret, Furret
    Mareep, Flaaffy, Ampharos, Aipom, Wooper, Quagsire, Espeon, Umbreon
    Girafarig, Dunsparce, Snubbull, Granbull, Sneasel, Teddiursa, Ursaring
    Swinub, Piloswine, Delibird, Houndour, Houndoom, Phanpy, Donphan, Stantler
    Smeargle, Miltank
    
    
     /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Dynamic Punch(01), Headbutt(02), Curse(03), Toxic(06), Rock Smash(08),
    Psych Up(09), Hidden Power(10), Sunny Day(11), Snore(13),
    Hyper Beam(15/Primeape), Protect(17), Endure(20), Frustration(21),
    Iron Tail(23), Thunder(25), Return(27), Dig(28), Mud Slap(31), Double Team(32),
    Ice Punch(33), Swagger(34), Sleep Talk(35), Swift(39), Defense Curl(40),
    Thunderpunch(41), Detect(43), Rest(44), Attract(45), Thief(46), Fire Punch(48),
    Strenght(H4)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    ===================
    = #058. Growlithe =
    = #059. Arcanine  =
    ===================
    
    Tipo: Fuego
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 55 -> 90
    Ataque Base: 70 -> 110
    Defensa Base: 45 -> 80
    Velocidad Base: 60 -> 95
    Ataque Esp. Base: 70 -> 100
    Defensa Esp. Base: 50 -> 80
    
    Factor de Captura: 190 -> 75
    Factor de Experiencia: 91 -> 213
    Curva de Experiencia: Alta
    Radio de Sexo: M 75.1% - F 24.8%
    
    Item: Burnt Berry
    
    
    /* Ubicación */
    
    Growlithe: RUTA 8, 35, 36, 37 (MT)
    Arcanine: Debe evolucionar de Growlithe
    
    
    /* Evolución */
    
    Growlithe -Fire Stone-> Arcanine
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
          Arcanine ---+
       Growlithe --+  |
                   |  |
    Bite           -
    Roar           -
    Ember          9
    Leer          18
    Take Down     26
    Flame Wheel   34
    Agility       42
    Flamethrower  30
    Extremespeed     50
    
    
    /* Movimientos adquiridos por crianza */
    
    Body Slam, Safeguard, Crunch, Thrash, Fire Spin
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Rattata, Raticate, Ekans, Arbok, Pikachu, Raichu, Sandshrew, Sandslash
    Nidoran F, Nidoran M, Nidorino, Nidoking, Vulpix, Ninetales, Diglett, Dugtrio
    Meowth, Persian, Psyduck, Golduck, Mankey, Primeape, Growlithe, Arcanine
    Ponyta, Rapidash, Farfetch'd, Seel, Dewgong, Rhyhorn, Rhydon, Tauros, Eevee
    Vaporeon, Jolteon, Flareon, Cyndaquil, Quilava, Typlosion, Sentret, Furret
    Mareep, Flaaffy, Ampharos, Aipom, Wooper, Quagsire, Espeon, Umbreon
    Girafarig, Dunsparce, Snubbull, Granbull, Sneasel, Teddiursa, Ursaring
    Swinub, Piloswine, Delibird, Houndour, Houndoom, Phanpy, Donphan, Stantler
    Smeargle, Miltank
    
    
     /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Headbutt(02), Curse(03), Roar(05), Toxic(06), Rock Smash(08), Hidden Power(10),
    Sunny Day(11), Snore(13), Hyper Beam(15/Arcanine), Protect(17), Endure(20),
    Frustration(21), Iron Tail(23), Dragonbreath(24), Return(27), Dig(28),
    Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35), Fire Blast(38), Swift(39),
    Rest(44), Attract(45)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    ===================
    = #060. Poliwag   =
    = #061. Poliwhirl =
    = #062. Poliwrath =
    = #186. Politoed  =
    ===================
    
    Poliwag, Poliwhirl, Politoed- Tipo: Agua
    Poliwrath- Tipo: Agua/Luchador
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 40 -> 65 -> 90
    Ataque Base: 50 -> 65 -> (85/75)
    Defensa Base: 40 -> 65 -> (95/75)
    Velocidad Base: 90 -> 90 -> 70
    Ataque Esp. Base: 40 -> 50 -> (70/90)
    Defensa Esp. Base: 40 -> 50 -> (90/100)
    
    Factor de Captura: 255 -> 120 -> 45
    Factor de Experiencia: 77 -> 131 -> 185
    Curva de Experiencia: Parabólica
    Radio de Sexo: M 50% - F 50%
    
    Item (No Poliwag): King's Rock
    
    
    /* Ubicación */
    
    Poliwag: RUTA 24, 30, 31, 44 (N)
    Poliwhirl: ENTRADA MT. PLATEADO, RUTA 44 (N)
    Poliwrath/Politoed: Debe evolucionar de Poliwhirl
    
    
    /* Evolución */
    
    Poliwag -Lv.25-> Poliwhirl -Water Stone-> Poliwrath
                              \-Intercambio con King's Rock equipado -> Politoed
    
    
     /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
                Politoed ---+
             Poliwrath --+  |
          Poliwhirl --+  |  |
       Poliwag ----+  |  |  |
                   |  |  |  |
    Bubble         -
    Hypnosis       7
    Water Gun     13
    Double Slap   19
    Rain Dance    23 27
    Body Slam     31 35
    Belly Drum    37 43
    Hydro Pump    43 51
    Submission          35
    Mind Reader         51
    Perish Song            35
    Swagger                51
    
    
    /* Movimientos adquiridos por crianza */
    
    Mist, Splash, Bubblebeam, Haze, Mind Reader
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Squirtle, Wartortle, Blastoise, Psyduck, Golduck, Poliwag, Poliwhirl
    Poliwrath, Slowpoke, Slowbro, Seel, Dewgong, Horsea, Seadra, Lapras, Omanyte
    Omastar, Kabuto, Kabutops, Dratini, Dragonair, Dragonite, Totodile, Croconaw
    Feraligatr, Marill, Azumarill, Politoed, Wooper, Quagsire, Slowking, Corsola
    Remoraid, Octillery, Delibird, Mantine, Kingdra
    
    
    /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Dynamicpunch(01/Poliwhirl, Politoed), Headbutt(02), Curse(03), Toxic(06),
    Rock Smash(08/No Poliwag), Hidden Power(10), Snore(13), Blizzard(14),
    Hyper Beam(15/Poliwhirl, Politoed), Icy Wind(16), Protect(17), Rain Dance(18),
    Endure(20), Frustration(21), Earthquake(26/No Poliwag), Return(27),
    Psychic(29), Mud Slap(31/No Poliwag), Double Team(32), Ice Punch(33/No Poliwag)
    Swagger(34), Sleep Talk(35), Defense Curl(40), Detect(43/No Poliwag), Rest(44),
    Attract(24), Thief(46), Surf(H3), Strenght(H4/No Poliwag), Waterfall(H6),
    Waterfall(H7)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    ==================
    = #063. Abra     =
    = #064. Kadabra  =
    = #065. Alakazam =
    ==================
    
    Tipo: Psiquico
    
    /* Características */
    
    HP Base: 25 -> 40 -> 55
    Ataque Base: 20 -> 35 -> 50
    Defensa Base: 15 -> 30 -> 45
    Velocidad Base: 90 -> 105 -> 120
    Ataque Esp. Base: 105 -> 120 -> 135
    Defensa Esp. Base: 55 -> 70 -> 85
    
    Factor de Captura: 200 -> 100 -> 50
    Factor de Experiencia: 73 -> 145 -> 186
    Curva de Experiencia: Parabólica
    Radio de Sexo: M 75.1% - F 24.8%
    
    
    /* Ubicación */
    
    Abra: RUTA 5, 7, 8, 25, 34, 35 (MTN), CASINO DE CIUDAD Trigal
    (100 Monedas)
    Kadabra: RUTA 8 (MTN)
    Alakazam: Debe evolucionar de Kadabra
    
    
    /* Evolución */
    
    Abra -Lv.16-> Kadabra -Intercambio-> Alakazam
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
             Alakazam ---+
          Kadabra ----+  |
       Abra -------+  |  |
                   |  |  |
    Teleport       -
    Kinesis           -
    Confusion        16 16
    Disable          18 18
    Psybeam          21 21
    Recover          26 26
    Future Sight     31 31
    Psychic          38 38
    Reflect          45 45
    
    
    /* Movimientos adquiridos por crianza */
    
    Light Screen, Encore, Barrier
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Abra, Kadabra, Alakazam, Machop, Machoke, Machamp, Drowzee, Hypno, Hitmonlee
    Hitmonchan, Mr.Mime, Jynx, Electabuzz, Magmar, Hitmontop
    
    
     /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Dynamic Punch(01), Headbutt(02), Curse(03), Toxic(06), Zap Cannon(07),
    Psych Up(09), Hidden Power(10), Sunny Day(11), Snore(13),
    Hyper Beam(15/Alakazam), Protect(17), Rain Dance(18), Endure(20),
    Frustration(21), Return(27), Dig(28/No Abra), Psychic(29), Shadow Ball(30),
    Double Team(32), Ice Punch(33), Swagger(34), Sleep Talk(35), Thunderpunch(41),
    Dream Eater(41), Dream Eater(42), Rest(44), Attract(45), Thief(46),
    Fire Punch(48), Nightmare(50), Flash(H5)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    =================
    = #066. Machop  =
    = #067. Machoke =
    = #068. Machamp =
    =================
    
    Tipo: Luchador
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 70 -> 80 -> 90
    Ataque Base: 80 -> 100 -> 130
    Defensa Base: 50 -> 70 -> 80
    Velocidad Base: 35 -> 45 -> 55
    Ataque Esp. Base: 35 -> 50 -> 65
    Defensa Esp. Base: 35 -> 60 -> 85
    
    Factor de Captura: 180 -> 60 -> 45
    Factor de Experiencia: 88 -> 146 -> 193
    Curva de Experiencia: Parabólica
    Radio de Sexo: M 75.1% - F 24.8%
    
    
    /* Ubicación */
    
    Machop: MT. MORTAR, TUNEL DE ROCA (MT), Intercámbialo por un Abra en Ciudad
    Trigal.
    Machoke: MT. PLATEADO, TUNEL DE ROCA (MT)
    Machamp: Debe evolucionar de Machoke
    
    /* Evolución */
    
    Machop -Lv.28-> Machoke -Intercambio-> Machamp
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
             Machamp ----+
          Machoke ----+  |
       Machop -----+  |  |
                   |  |  |
    Low Kick       -
    Leer           -
    Focus Energy   7
    Karate Chop   13
    Seismic Toss  19
    Foresight     25
    Vital Throw   31 34 34
    Cross Chop    37 43 43
    Scary Face    43 52 52
    Submission    49 61 61
    
    
    /* Movimientos adquiridos por crianza */
    
    Light Screen, Meditate, Rolling Kick, Encore
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Abra, Kadabra, Alakazam, Machop, Machoke, Machamp, Drowzee, Hypno, Hitmonlee
    Hitmonchan, Mr.Mime, Jynx, Electabuzz, Magmar, Hitmontop
    
    
    /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Dynamic Punch(01), Headbutt(02), Curse(03), Toxic(06), Rock Smash(08),
    Hidden Power(10), Sunny Day(11), Snore(13), Hyper Beam(15/Machamp), Protect(17)
    Endure(20), Frustration(21), Earthquake(26), Return(27), Dig(28), Mud Slap(31),
    Double Team(32), Ice Punch(33), Swagger(34), Sleep Talk(35), Fire Blast(38),
    Thunderpunch(41), Detect(43), Rest(44), Attract(45), Thief(46), Fire Punch(48),
    Strenght(H4)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    ====================
    = #069. Bellsprout =
    = #070. Weepinbell =
    = #071. Victrebell =
    ====================
    
    Tipo: Hierba/Veneno
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 50 -> 65 -> 80
    Ataque Base: 75 -> 90 -> 105
    Defensa Base: 35 -> 50 -> 65
    Velocidad Base: 40 -> 55 -> 70
    Ataque Esp. Base: 70 -> 85 -> 100
    Defensa Esp. Base: 30 -> 45 -> 60
    
    Factor de Captura: 255 -> 120 -> 45
    Factor de Experiencia: 84 -> 151 -> 191
    Curva de Experiencia: Parabólica
    Radio de Sexo: M 50% - F 50%
    
    
    /* Ubicación */
    
    Bellsprout: RUTA 25, 26, 31, 32, 36, 44 (MTN)
    Weepinbell: RUTA 44 (MTN)
    Victrebell: Debe evolucionar de Weepinbell
    
    
    /* Evolución */
    
    Bellsprout -Lv.21-> Weepinbell -Leaf Stone-> Victrebell
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
          Weepinbell -+
       Bellsprout -+  |
                   |  |
    Vine Whip      -
    Growth         6
    Wrap          11
    Sleep Powder  15
    Poisonpowder  17
    Stun Spore    19
    Acid          23 24
    Sweet Scent   30 33
    Razor Leaf    37 42
    Slam          45 54
    
    
    /* Movimientos adquiridos por crianza */
    
    Swords Dance, Encore, Reflect, Synthesis, Leech Life
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Oddish, Gloom, Vileplume, Paras, Parasect
    Bellsprout, Weepinbell, Victreebel, Exeggcute, Exeggutor, Tangela, Chikorita
    Bayleef, Meganium, Bellossom, Hoppip, Skiploom, Jumpluff, Sunkern, Sunflora
    
    
    /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Curse(03), Toxic(06), Hidden Power(10), Sunny Day(11), Sweet Scent(12),
    Snore(13), Hyper Beam(15/Victrebell), Protect(17), Giga Drain(19), Endure(20),
    Frustration(21), Solarbeam(22), Return(27), Double Team(32), Swagger(34),
    Sleep Talk(35), Sludge Bomb(36), Rest(44), Attract(45), Cut(H1), Flash(H5)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    ====================
    = #072. Tentacool  =
    = #073. Tentacruel =
    ====================
    
     Tipo: Agua/Veneno
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 40 -> 80
    Ataque Base: 40 -> 70
    Defensa Base: 35 -> 65
    Velocidad Base: 70 -> 100
    Ataque Esp. Base: 50 -> 80
    Defensa Esp. Base: 100 -> 120
    
    Factor de Captura: 190 -> 60
    Factor de Experiencia: 105 -> 205
    Curva de Experiencia: Alta
    Radio de Sexo: M 50% - F 50%
    
    
     /* Ubicación */
    
    Tentacool/Tentacruel: RUTA 40, RUTA 41 (MTN)
    
    
    /* Evolución */
    
    Tentacool -Lv.30-> Tentacruel
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
          Tentacruel -+
       Tentacool --+  |
                   |  |
    Poison Sting   -
    Supersonic     6
    Constrict     12
    Acid          19
    Bubblebeam    25
    Wrap          30
    Barrier       36 38
    Screech       43 47
    Hydro Pump    49 55
    
    
    /* Movimientos adquiridos por crianza */
    
    Aurora Beam, Mirror Coat, Rapid Spin, Haze, Safeguard
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Tentacool, Tentacruel, Shellder, Cloyster, Krabby, Kingler, Staryu, Starmie
    Omanyte, Omastar, Kabuto, Kabutops, Corsola
    
    
    /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Curse(03), Toxic(06), Hidden Power(10), Snore(13), Blizzard(14),
    Hyper Beam(15/Tentacruel), Icy Wind(16), Protect(17), Rain Dance(18),
    Giga Drain(19), Endure(20), Frustration(21), Return(27), Double Team(32),
    Swagger(34), Sleep Talk(35), Sludge Bomb(36), Rest(44), Attract(45), Cut(H1),
    Surf(H3), Whirpool(H6)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    ==================
    = #074. Geodude  =
    = #075. Graveler =
    = #076. Golem    =
    ==================
    
    Tipo: Roca/Tierra
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 40 -> 55 -> 80
    Ataque Base: 80 -> 95 -> 110
    Defensa Base: 100 -> 115 -> 130
    Velocidad Base: 20 -> 35 -> 45
    Ataque Esp. Base: 30 -> 45 -> 55
    Defensa Esp. Base: 30 -> 45 -> 65
    
    Factor de Captura: 255 -> 120
    Factor de Experiencia: 86 -> 134
    Curva de Experiencia: Parabólica
    Radio de Sexo: M 50% - F 50%
    
    Item: EverStone
    
    
    /* Ubicación */
    
    Geodude: CUEVA UNION, MT. MORTAR, CUEVA OSCURA, MT. LUNA, TUNEL DE ROCA,
    RUTA 33, 45, 46 (MTN), TEAM ROCKET HIDEOUT (CIUDAD CAOBA)
    Graveler: MT. PLATEADO, CAMINO VICTORIA(MTN), CUEVA OSCURA NORTE, RUTA 45(N)
    Golem: Debe evolucionar de Graveler
    
    /* Evolución */
    
    Geodude -Lv.25-> Graveler -Intercambio-> Golem
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
             Golem ------+
          Graveler ---+  |
       Geodude ----+  |  |
                   |  |  |
    Tackle         -
    Defense Curl   6
    Rock Throw    11
    Magnitude     16
    Selfdestruct  21
    Harden        26 27 27
    Rollout       31 34 34
    Earthquake    36 41 41
    Explosion     41 48 48
    
    
    /* Movimientos adquiridos por crianza */
    
    Mega Punch, Rock Slide
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Geodude, Graveler, Golem, Onix, Sudowoodo, Steelix
    
    
    /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Dynamic Punch(01), Headbutt(02), Curse(03), Rollout(04), Roar(05/Golem),
    Toxic(06), Rock Smash(08), Hidden Power(10), Sunny Day(11), Snore(13),
    Hyper Beam(15/Golem), Protect(17), Endure(20), Frustration(21), Earthquake(26),
    Return(27), Dig(28), Mud Slap(31), Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35)
    Sandstorm(37), Fire Blast(38), Defense Curl(40), Rest(44), Attract(45),
    Fire Punch(48), Fury Cutter(49/Golem), Strenght(H4)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    ==================
    = #077. Ponyta   =
    = #078. Rapidash =
    ==================
    
    Tipo: Fuego
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 50 -> 65
    Ataque Base: 85 -> 100
    Defensa Base: 55 -> 70
    Velocidad Base: 90 -> 105
    Ataque Esp. Base: 65 -> 80
    Defensa Esp. Base: 65 -> 80
    
    Factor de Captura: 190 -> 60
    Factor de Experiencia: 152 -> 192
    Curva de Experiencia: Estándar
    Radio de Sexo: M 50% - F 50%
    
    
    /* Ubicación */
    
    Ponyta: ENTRADA MT. PLATEADO, RUTA 24 (MT)
    Rapidash: ENTRADA MT. PLATEADO (MT)
    
    /* Evolución */
    
    Ponyta -Lv.40-> Rapidash
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
          Rapidash ---+
       Ponyta -----+  |
                   |  |
    Tackle         -
    Growl          4
    Tail Whip      8
    Ember         13
    Stomp         19
    Fire Spin     26
    Take Down     34
    Fury Attack      40
    Agility       43 47
    Fire Blast    55 61
    
    
    /* Movimientos adquiridos por crianza */
    
    Flame Wheel, Thrash, Double Kick, Hypnosis, Charm, Quick Attack
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Rattata, Raticate, Ekans, Arbok, Pikachu, Raichu, Sandshrew, Sandslash
    Nidoran F, Nidoran M, Nidorino, Nidoking, Vulpix, Ninetales, Diglett, Dugtrio
    Meowth, Persian, Psyduck, Golduck, Mankey, Primeape, Growlithe, Arcanine
    Ponyta, Rapidash, Farfetch'd, Seel, Dewgong, Rhyhorn, Rhydon, Tauros, Eevee
    Vaporeon, Jolteon, Flareon, Cyndaquil, Quilava, Typlosion, Sentret, Furret
    Mareep, Flaaffy, Ampharos, Aipom, Wooper, Quagsire, Espeon, Umbreon
    Girafarig, Dunsparce, Snubbull, Granbull, Sneasel, Teddiursa, Ursaring
    Swinub, Piloswine, Delibird, Houndour, Houndoom, Phanpy, Donphan, Stantler
    Smeargle, Miltank
    
    
     /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Headbutt(02), Curse(03), Toxic(06), Hidden Power(10), Sunny Day(11), Snore(13),
    Hyper Beam(15/Rapidash), Protect(17), Endure(20), Frustration(21),
    Iron Tail(23), Return(27), Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35),
    Fire Blast(38), Swift(39), Rest(44), Attract(45)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    ==================
    = #079. Slowpoke =
    = #080. Slowbro  =
    = #199. Slowking =
    ==================
    
    Tipo: Agua/Psiquico
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 90 -> 95
    Ataque Base: 65 -> 75
    Defensa Base: 65 -> (110/80)
    Velocidad Base: 15 -> 30
    Ataque Esp. Base: 40 -> 100
    Defensa Esp. Base: 40 -> (80/110)
    
    Factor de Captura: 190 -> 75
    Factor de Experiencia: 99 -> 164
    Curva de Experiencia: Estándar
    Radio de Sexo: M 50% - F 50%
    
    Item: King's Rock
    
    
    /* Ubicación */
    
    Slowpoke: POZO SLOWPOKE, CASCADAS TOHJO (MTN)
    Slowbro/Slowking: Debe evolucionar de Slowpoke
    
    /* Evolución */
    
    Slowpoke -Lv.37-> Slowbro
            \-Intercambio con King's Rock equipado-> Slowking
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
             Slowking ---+
          Slowbro ----+  |
       Slowpoke ---+  |  |
                   |  |  |
    Curse          -
    Tackle         -
    Growl          6
    Water Gun     15
    Confusion     20
    Disable       29
    Headbutt      34
    Amnesia       43 46
    Psychic       48 54
    Swagger             43
    
    
    /* Movimientos adquiridos por crianza */
    
    Safeguard, Belly Drum, Future Sight, Stomp
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Charmander, Charmeleon, Charizard, Squirtle
    Wartortle, Blastoise, Nidoran F, Nidoran M, Nidorino, Nidoking, Psyduck
    Golduck, Poliwag, Poliwhirl, Poliwrath, Slowpoke, Slowbro, Seel, Dewgong
    Cubone, Marowak, Lickitung, Rhyhorn, Rhydon, Kangaskhan, Horsea, Seadra
    Lapras, Omanyte, Omastar, Kabuto, Kabutops, Snorlax, Dratini, Dragonair
    Dragonite, Chikorita, Bayleef, Meganium, Totodile, Croconaw, Feraligatr
    Mareep, Flaaffy, Ampharos, Marill, Azumarill, Politoed, Wooper, Quagsire
    Slowking, Corsola, Remoraid, Octillery, Delibird, Mantine, Kingdra, Larvitar
    Pupitar, Tyranitar
    
    
    /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Dynamic Punch(01/No Slowpoke), Headbutt(02), Curse(03), Toxic(06),
    Zap Cannon(07), Rock Smash(08/No Slowpoke), Psych Up(09), Hidden Power(10),
    Sunny Day(11), Snore(13), Blizzard(14), Hyper Beam(15/No Slowpoke),Icy Wind(16)
    Protect(17), Rain Dance(18), Endure(20), Frustration(21), Iron Tail(23),
    Earthquake(26), Return(27), Dig(28), Psychic(29), Shadow Ball(30), Mud Slap(31)
    Double Team(32), Ice Punch(33/No Slowpoke), Swagger(34), Sleep Talk(35),
    Fire Blast(38), Swift(39), Dream Eater(42), Rest(44), Attract(45),
    Fury Cutter(49/No Slowpoke), Nightmare(50), Surf(H3), Strenght(H4), Flash(H5),
    Whirpool(H6/Slowking)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    ===================
    = #081. Magnemite =
    = #082. Magneton  =
    ===================
    
    Tipo: Eléctrico/Acero
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 25 -> 50
    Ataque Base: 35 -> 60
    Defensa Base: 70 -> 95
    Velocidad Base: 45 -> 70
    Ataque Esp. Base: 95 -> 120
    Defensa Esp. Base: 55 -> 70
    
    Factor de Captura: 190 -> 60
    Factor de Experiencia: 89 -> 161
    Curva de Experiencia: Estándar
    Radio de Sexo: ---
    
    Item: Metal Coat
    
    
    /* Ubicación */
    
    Magnemite: RUTA 6, 11, 38, 39 (MTN)
    Magneton: Evoluciona de un Magnemite. Intercámbialo por un Dugtrio en la Planta
    de Poder.
    
    /* Evolución */
    
    Magnemite -Lv.30-> Magneton
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
          Magneton ---+
       Magnemite --+  |
                   |  |
    Tackle         -
    Thundershock   6
    Supersonic    11
    Sonicboom     16
    Thunder Wave  21
    Lock On       27
    Swift         33 35
    Screech       39 43
    Zap Cannon    45 53
    
    
    /* Movimientos adquiridos por crianza */
    
    No puede adquirir movimientos por crianza
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Sólo puede procrear con Ditto
    
    
    /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Curse(03), Rollout(04), Toxic(06), Zap Cannon(07), Hidden Power(10), Snore(13),
    Hyper Beam(15/Magneton), Protect(17), Rain Dance(18), Endure(20),
    Frustration(21), Thunder(25), Return(27), Double Team(32), Swagger(34),
    Sleep Talk(35), Swift(39), Rest(44), Flash(H5)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    ====================
    = #083. Farfetch'd =
    ====================
    
    Tipo: Normal/Volador
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 52
    Ataque Base: 65
    Defensa Base: 55
    Velocidad Base: 60
    Ataque Esp. Base: 58
    Defensa Esp. Base: 62
    
    Factor de Captura: 45
    Factor de Experiencia: 94
    Curva de Experiencia: Estándar
    Radio de Sexo: M 50% - F 50%
    
    Item: Stick
    
    
    /* Ubicación */
    
    RUTA 43 (MT)
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
    Peck           -
    Sand Attack    7
    Leer          13
    Fury Attack   19
    Swords Dance  25
    Agility       31
    Slash         37
    False Swipe   44
    
    
    /* Movimientos adquiridos por crianza */
    
    Foresight, Mirror Move, Gust, Quick Attack, Flail
    
    
    /* Otros movimientos que puede obtener */
    
    Baton Pass (Pokémon Stadium 2)
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Pidgey, Pidgeotto, Pidgeot, Rattata, Raticate, Spearow, Fearow, Ekans, Arbok
    Pikachu, Raichu, Sandshrew, Sandslash, Nidoran F, Nidoran M, Nidorino
    Nidoking, Vulpix, Ninetales, Zubat, Golbat, Diglett, Dugtrio, Meowth, Persian
    Psyduck, Golduck, Mankey, Primeape, Growlithe, Arcanine, Ponyta, Rapidash
    Farfetch'd, Doduo, Dodrio, Seel, Dewgong, Rhyhorn, Rhydon, Tauros, Eevee
    Vaporeon, Jolteon, Flareon, Aerodactyl, Cyndaquil, Quilava, Typlosion
    Sentret, Furret, Hoothoot, Noctowl, Crobat, Togetic, Natu, Xatu, Mareep
    Flaaffy, Ampharos, Aipom, Wooper, Quagsire, Espeon, Umbreon, Murkrow
    Girafarig, Dunsparce, Snubbull, Granbull, Sneasel, Teddiursa, Ursaring
    Swinub, Piloswine, Delibird, Skarmory, Houndour, Houndoom, Phanpy, Donphan
    Stantler, Smeargle, Miltank
    
    
    /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Headbutt(02), Curse(03), Toxic(06), Psych Up(09), Hidden Power(10),
    Sunny Day(11), Snore(13), Protect(17), Endure(20), Frustration(21),
    Iron Tail(23), Return(27), Mud Slap(31), Double Team(32), Swagger(34),
    Sleep Talk(35), Swift(39), Detect(43), Rest(44), Attract(45), Thief(46),
    Steel Wing(47), Cut(H1), Fly(H2)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    ================
    = #084. Doduo  =
    = #085. Dodrio =
    ================
    
    Tipo: Normal/Volador
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 35
    Ataque Base: 85
    Defensa Base: 45
    Velocidad Base: 75
    Ataque Esp. Base: 35
    Defensa Esp. Base: 35
    
    Factor de Captura: 190
    Factor de Experiencia: 96
    Curva de Experiencia: Estándar
    Radio de Sexo: M 50% - F 50%
    
    
    /* Ubicación */
    
    Doduo: ENTRADA MT. PLATEADO, RUTA 24 (MT)
    Dodrio: ENTRADA MT. PLATEADO (MT), Intercámbialo por un Dragonair(F) en Ciudad
    Endrino.
    
    
    /* Evolución */
    
    Doduo -Lv.31-> Dodrio
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
          Dodrio -----+
       Doduo ------+  |
                   |  |
    Peck           -
    Growl          -
    Pursuit        9
    Fury Attack   13
    Tri Attack    21
    Rage          25
    Drill Peck    33 38
    Agility       37 47
    
    /* Movimientos adquiridos por crianza */
    
    Quick Attack, Supersonic, Haze, Faint Attack, Flail
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Pidgey, Pidgeotto, Pidgeot, Spearow, Fearow, Zubat, Golbat, Farfetch'd, Doduo
    Dodrio, Aerodactyl, Hoothoot, Noctowl, Crobat, Togetic, Natu, Xatu, Murkrow
    Skarmory
    
    
    /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Curse(03), Toxic(06), Hidden Power(10), Sunny Day(11), Snore(13),
    Hyper Beam(15/Dodrio), Protect(17), Endure(20), Frustration(21), Return(27),
    Mud Slap(31), Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35), Swift(39),
    Rest(44), Attract(45), Thief(46), Steel Wing(47), Fly(H2)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    =================
    = #086. Seel    =
    = #088. Dewdong =
    =================
    
    Seel- Tipo: Agua
    Dewdong- Tipo: Agua/Hielo
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 65 -> 90
    Ataque Base: 45 -> 70
    Defensa Base: 55 -> 80
    Velocidad Base: 45 -> 70
    Ataque Esp. Base: 45 -> 70
    Defensa Esp. Base: 70 -> 95
    
    Factor de Captura: 190 -> 75
    Factor de Experiencia: 100 -> 176
    Curva de Experiencia: Estándar
    Radio de Sexo: M 50% - F 50%
    
    
    /* Ubicación */
    
    Seel: ISLAS REMOLINO (MT)
    Dewdong: Debe evolucionar de Seel
    
    
    /* Evolución */
    
    Seel -Lv.34-> Dewdong
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
          Dewdong ----+
       Seel -------+  |
                   |  |
    Head Butt      -
    Growl          5
    Aurora Beam   16
    Rest          21
    Take Down     32
    Ice Beam      37 43
    Safeguard     48 60
    
    
    /* Movimientos adquiridos por crianza */
    
    Lick, Perish Song, Disable, Peck, Slam, Encore
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Squirtle, Wartortle, Blastoise, Rattata, Raticate, Ekans, Arbok, Pikachu
    Raichu, Sandshrew, Sandslash, Nidoran F, Nidoran M, Nidorino, Nidoking
    Vulpix, Ninetales, Diglett, Dugtrio, Meowth, Persian, Psyduck, Golduck
    Mankey, Primeape, Growlithe, Arcanine, Poliwag, Poliwhirl, Poliwrath, Ponyta
    Rapidash, Slowpoke, Slowbro, Farfetch'd, Seel, Dewgong, Rhyhorn, Rhydon
    Horsea, Seadra, Tauros, Lapras, Eevee, Vaporeon, Jolteon, Flareon, Omanyte
    Omastar, Kabuto, Kabutops, Dratini, Dragonair, Dragonite, Cyndaquil, Quilava
    Typlosion, Totodile, Croconaw, Feraligatr, Sentret, Furret, Mareep, Flaaffy
    Ampharos, Marill, Azumarill, Politoed, Aipom, Wooper, Quagsire, Espeon
    Umbreon, Slowking, Girafarig, Dunsparce, Snubbull, Granbull, Sneasel
    Teddiursa, Ursaring, Swinub, Piloswine, Corsola, Remoraid, Octillery
    Delibird, Mantine, Houndour, Houndoom, Kingdra, Phanpy, Donphan, Stantler
    Smeargle, Miltank
    
    
    /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Headbutt(02), Curse(03), Toxic(06), Hidden Power(10), Snore(13), Blizzard(14),
    Hyper Beam(15/Dewdong), Icy Wind(16), Protect(17), Rain Dance(18), Endure(20),
    Frustration(21), Return(27), Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35),
    Rest(44), Attract(45), Surf(03), Whirpool(H6), Waterfall(07)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    ================
    = #088. Grimer =
    = #089. Muk    =
    ================
    
    Tipo: Veneno
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 80 -> 105
    Ataque Base: 80 -> 105
    Defensa Base: 50 -> 75
    Velocidad Base: 25 -> 50
    Ataque Esp. Base: 40 -> 65
    Defensa Esp. Base: 50 -> 100
    
    Factor de Captura: 190 -> 75
    Factor de Experiencia: 90 -> 157
    Curva de Experiencia: Estándar
    Radio de Sexo: M 50% - F 50%
    
    Item: Nugget
    
    
    /* Ubicación */
    
    Grimer, Muk: RUTA 16, 17, 18 (MTN)
    
    
    /* Evolución */
    
    Grimer -Lv.38-> Muk
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
          Muk --------+
       Grimer -----+  |
                   |  |
    Poison Gas     -
    Pound          -
    Harden         5
    Disable       10
    Sludge        16
    Minimize      23
    Screech       31
    Acid Armor    40 45
    Sludge Bomb   50 60
    
    
    /* Movimientos adquiridos por crianza */
    
    Haze, Mean Look, Lick
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Grimer, Muk, Gastly, Haunter, Gengar, Koffing, Weezing, Misdreavus, Wobbuffet
    Slugma, Magcargo
    
    
    /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Dynamic Punch(01), Curse(03), Toxic(06), Zap Cannon(07), Hidden Power(10),
    Sunny Day(11), Snore(13), Hyper Beam(15/Muk), Protect(17), Giga Drain(19),
    Endure(20), Frustration(21), Thunder(25), Return(27), Mud Slap(31),
    Double Team(32), Ice Punch(33), Swagger(34), Sleep Talk(35), Sludge Bomb(36),
    Fire Blast(38), Thunderpunch(41), Rest(44), Attract(45), Thief(46),
    Fire Punch(48)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    ==================
    = #090. Shellder =
    = #091. Cloyster =
    ==================
    
    Shellder- Tipo: Agua
    Cloyster- Tipo: Agua/Hielo
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 30 -> 50
    Ataque Base: 65 -> 95
    Defensa Base: 100 -> 180
    Velocidad Base: 40 -> 70
    Ataque Esp. Base: 45 -> 85
    Defensa Esp. Base: 25 -> 45
    
    Factor de Captura: 190 -> 60
    Factor de Experiencia: 97 -> 203
    Curva de Experiencia: Alta
    Radio de Sexo: M 50% - F 50%
    
    Item: Pearl/Big Pearl
    
    
    /* Ubicación */
    
    Shellder: RUTA 26, 27, 41 (P)
    Cloyster: Debe evolucionar de Shellder
    
    
    /* Evolución */
    
    Shellder -Water Stone-> Cloyster
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
          Cloyster ---+
       Shellder ---+  |
                   |  |
    Tackle         -
    Withdraw       -
    Supersonic     9
    Aurora Beam   17
    Protect       25
    Leer          33
    Clamp         41
    Ice Beam      49
    Spikes           33
    Spike Cannon     41
    
    
    /* Movimientos adquiridos por crianza */
    
    Bubblebeam, Take Down, Barrier, Rapid Spin, Screech
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Tentacool, Tentacruel, Shellder, Cloyster, Krabby, Kingler, Staryu, Starmie
    Omanyte, Omastar, Kabuto, Kabutops, Corsola
    
    
    /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Curse(03), Toxic(06), Hidden Power(10), Snore(13), Blizzard(14),
    Hyper Beam(15/Cloyster), Icy Wind(16), Protect(17), Rain Dance(18), Endure(20),
    Frustration(21), Return(27), Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35),
    Swift(39), Rest(44), Attract(45), Surf(H3), Whirpool(H6)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    =================
    = #092. Gastly  =
    = #093. Haunter =
    = #094. Gengar  =
    =================
    
    Tipo: Fantasma/Veneno
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 30 -> 45 -> 60
    Ataque Base: 35 -> 50 -> 65
    Defensa Base: 30 -> 45 -> 60
    Velocidad Base: 80 -> 95 -> 110
    Ataque Esp. Base: 100 -> 115 -> 130
    Defensa Esp. Base: 35 -> 55 -> 75
    
    Factor de Captura: 190 -> 90 -> 45
    Factor de Experiencia: 95 -> 126 -> 190
    Curva de Experiencia: Parabólica
    Radio de Sexo: M 50% - F 50%
    
    
    /* Ubicación */
    
    Gastly: TORRE BELLSPROUT, TORRE TIN, RUTA 31, 32, 36 (N)
    Haunter: TUNEL DE ROCA, RUTA 8 (N), Intercámbialo por un Xatu en Ciudad
    Plateada.
    Gengar: Debe evolucionar de Haunter
    
    
    /* Evolución */
    
    Gastly -Lv.25-> Haunter -Intercambio-> Gengar
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
             Gengar -----+
          Haunter ----+  |
       Gastly -----+  |  |
                   |  |  |
    Hypnosis       -
    Lick           -
    Spite          8
    Mean Look     13
    Curse         16
    Night Shade   21
    Confuse Ray   28 31 31
    Dream Eater   33 39 39
    Destiny Bond  36 48 48
    
    
    /* Movimientos adquiridos por crianza */
    
    
    
    Psywave, Perish Song, Haze
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Grimer, Muk, Gastly, Haunter, Gengar, Koffing, Weezing, Misdreavus, Wobbuffet
    Slugma, Magcargo
    
    
    /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Dynamic Punch(01/Gengar), Headbutt(02/Gengar), Curse(03), Toxic(06),
    Zap Cannon(07), Rock Smash(08/Gengar), Psych Up(09), Hidden Power(10),
    Sunny Day(11), Snore(13), Hyper Beam(15/Gengar), Protect(17), Rain Dance(18),
    Giga Drain(19), Endure(20), Frustration(21), Thunder(25), Return(27),
    Psychic(29), Shadow Ball(30), Double Team(32), Ice Punch(33/Gengar),
    Swagger(34), Sleep Talk(35), Thunderpunch(41/Gengar), Dream Eater(42), Rest(44)
    Attract(45), Thief(46), Fire Punch(48/Gengar), Nightmare(50),
    Strenght(H4/Gengar)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    =================
    = #095. Onix    =
    = #208. Steelix =
    =================
    
    Onix- Tipo: Roca/Tierra
    Steelix- Tipo: Acero/Tierra
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 35 -> 75
    Ataque Base: 45 -> 85
    Defensa Base: 160 -> 200
    Velocidad Base: 70 -> 30
    Ataque Esp. Base: 30 -> 55
    Defensa Esp. Base: 45 -> 65
    
    Factor de Captura: 45 -> 25
    Factor de Experiencia: 108 -> 196
    Curva de Experiencia: Estándar
    Radio de Sexo: M 50% - F 50%
    
    Item(Steelix): Metal Coat
    
    
    /* Ubicación */
    
    Onix: CUEVA UNION, MT. PLATEADO, CAMINO VICTORIA, Intercámbialo por un
    Bellsprout en Ciudad Cerezo.
    Steelix: Debe evolucionar de Onix
    
    
    /* Evolución */
    
    Onix -Intercambio con Metal Coat equipado-> Steelix
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
          Steelix ----+
       Onix -------+  |
                   |  |
    Tackle         -
    Screech        -
    Bind          10 10
    Rock Throw    14 14
    Harden        23 23
    Rage          27 27
    Sandstorm     36 36
    Slam          40 40
    Crunch           49
    
    
    /* Movimientos adquiridos por crianza */
    
    Rock Slide, Flail
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Geodude, Graveler, Golem, Onix, Sudowoodo, Steelix
    
    
    /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Headbutt(02), Curse(03), Rollout(04/Steelix), Roar(05), Toxic(06),
    Rock Smash(08), Hidden Power(10), Sunny Day(11), Snore(13),
    Hyper Beam(15/Steelix), Protect(17), Endure(20), Frustration(21), Iron Tail(23)
    Dragonbreath(24/Steelix), Earthquake(26), Return(27), Dig(28), Mud Slap(31),
    Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35), Sandstorm(37),
    Defense Curl(40/Steelix), Rest(44), Attract(45), Cut(H1/Steelix), Strenght(H4)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    =================
    = #096. Drowzee =
    = #097. Steelix =
    =================
    
    Tipo: Psiquico
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 60 -> 85
    Ataque Base: 48 -> 73
    Defensa Base: 45 -> 70
    Velocidad Base: 42 -> 67
    Ataque Esp. Base: 43 -> 73
    Defensa Esp. Base: 90 -> 115
    
    Factor de Captura: 190 -> 75
    Factor de Experiencia: 102 -> 165
    Curva de Experiencia: Estándar
    Radio de Sexo: M 50% - F 50%
    
    
    /* Ubicación */
    
    Drowzee: RUTA 6, 11, 34, 35 (N)
    Hypno: RUTA 11 (N)
    
    
    /* Evolución */
    
    Drowzee -Lv.26-> Hypno
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
          Hypno ------+
       Drowzee ----+  |
                   |  |
    Pound          -
    Hypnosis       -
    Disable       10
    Confusion     18
    Head Butt     25
    Poison Gas    31 33
    Meditate      36 40
    Psychic       40 49
    Psych Up      43 55
    Future Sight  45 60
    
    
    /* Movimientos adquiridos por crianza */
    
    Light Screen, Barrier
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Abra, Kadabra, Alakazam, Machop, Machoke, Machamp, Drowzee, Hypno, Hitmonlee
    Hitmonchan, Mr.Mime, Jynx, Electabuzz, Magmar, Hitmontop
    
    
    /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Dynamic Punch(01), Headbutt(02), Curse(03), Toxic(06), Zap Cannon(07),
    Psych Up(09), Hidden Power(10), Sunny Day(11), Snore(13), Hyper Beam(15/Hypno),
    Protect(17), Rain Dance(18), Endure(20), Frustration(21), Return(27),
    Psychic(29), Shadow Ball(30), Double Team(32), Ice Punch(33), Swagger(34),
    Sleep Talk(35), Thunderpunch(41), Dream Eater(42), Rest(44), Attract(45),
    Fire Punch(48), Nightmare(50), Flash(H5)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    =================
    = #098. Krabby  =
    = #099. Kingler =
    =================
    
    Tipo: Agua
    
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 30 -> 55
    Ataque Base: 105 -> 130
    Defensa Base: 90 -> 115
    Velocidad Base: 50 -> 75
    Ataque Esp. Base: 25 -> 50
    Defensa Esp. Base: 25 -> 50
    
    Factor de Captura: 225 -> 60
    Factor de Experiencia: 115 -> 206
    Curva de Experiencia: Estándar
    Radio de Sexo: M 50% - F 50%
    
    
    /* Ubicación */
    
    Krabby: CIUDAD CEREZO, CIUDAD OLIVO, CIUDAD ORQUÍDEA, RUTA 34, 40 (P),
    ISLAS REMOLINO (MTN), Puede aparecer al romper rocas con Rock Smash.
    Kingler: Pesca en los mismos lugares donde aparece Krabby con la Super Rod.
    Evoluciona de Krabby
    
    
    /* Evolución */
    
    Krabby -Lv.28-> Kingler
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
          Kingler ----+
       Krabby -----+  |
                   |  |
    Bubble         -
    Leer           5
    Vice Grip     12
    Harden        16
    Stomp         23
    Guillotine    27
    Protect       34 38
    Crabhammer    41 49
    
    
    /* Movimientos adquiridos por crianza */
    
    Dig, Haze, Amnesia, Flail, Slam
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Tentacool, Tentacruel, Shellder, Cloyster, Krabby, Kingler, Staryu, Starmie
    Omanyte, Omastar, Kabuto, Kabutops, Corsola
    
    
    /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Curse(03), Toxic(06), Rock Smash(08), Hidden Power(10), Snore(13), Blizzard(14)
    Hyper Beam(15/Kingler), Icy Wind(16), Protect(17), Rain Dance(18), Endure(20),
    Frustration(21), Return(27), Mud Slap(31), Double Team(32), Swagger(34),
    Sleep Talk(35), Rest(44), Attract(45), Thief(46), Fury Cutter(49), Cut(H1),
    Surf(H3), Strenght(H4), Whirpool(H7)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    ===================
    = #100. Voltorb   =
    = #101. Electrode =
    ===================
    
    Tipo: Eléctrico
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 40 -> 60
    Ataque Base: 30 -> 50
    Defensa Base: 50 -> 70
    Velocidad Base: 100 -> 140
    Ataque Esp. Base: 55 -> 80
    Defensa Esp. Base: 55 -> 80
    
    Factor de Captura: 190 -> 60
    Factor de Experiencia: 103 -> 150
    Curva de Experiencia: Estándar
    Radio de Sexo: ---
    
    
    /* Ubicación */
    
    Voltorb: RUTA 10 (MTN), TEAM ROCKET HIDEOUT (CIUDAD CAOBA)
    Electrode: TEAM ROCKET HIDEOUT (CIUDAD MAHOGANY), Evoluciona de Voltorb
    
    
    /* Evolución */
    
    Voltorb -Lv.30-> Electrode
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
          Electrode --+
       Voltorb ----+  |
                   |  |
    Tackle         -
    Screech        9
    Sonicboom     17
    Selfdestruct  23
    Rollout       29
    Light Screen  33 34
    Swift         37 40
    Explosion     39 44
    Mirror Coat   41 48
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Sólo puede procrear con Ditto
    
    
    /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Headbutt(02), Curse(03), Rollout(04), Toxic(06), Zap Cannon(07),
    Hidden Power(10), Snore(13), Hyper Beam(15/Electrode), Protect(17),
    Rain Dance(18), Endure(20), Frustration(21), Thunder(25), Return(27),
    Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35), Swift(39), Rest(44), Flash(H5)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    ===================
    = #102. Exeggcute =
    = #103. Exeggutor =
    ===================
    
    Tipo: Hierba/Psiquico
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 60 -> 95
    Ataque Base: 40 -> 95
    Defensa Base: 80 -> 85
    Velocidad Base: 40 -> 55
    Ataque Esp. Base: 60 -> 125
    Defensa Esp. Base: 45 -> 65
    
    Factor de Captura: 90 -> 45
    Factor de Experiencia: 98 -> 212
    Curva de Experiencia: Alta
    Radio de Sexo: M 50% - F 50%
    
    
    /* Ubicación */
    
    Exeggcute: LAGO DE LA FURIA, RUTA 29, 30, 31, 32, 36, 37, 38, 39, 43 (C)
    Exeggutor: Debe evolucionar de Exeggcute
    
    
    /* Evolución */
    
    Exeggcute -Leaf Stone-> Exeggutor
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
          Exeggutor --+
       Exeggcute --+  |
                   |  |
    Barrage        -
    Hypnosis       -
    Reflect        7
    Leech Seed    13
    Confusion     19
    Stun Spore    25
    Poisonpowder  31
    Sleep Powder  37
    Solar Beam    47
    Stomp            19
    Egg Bomb         31
    
    
    /* Movimientos adquiridos por crianza */
    
    Synthesis, Moonlight, Reflect, Mega Drain, Ancientpower
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Oddish, Gloom, Vileplume, Paras, Parasect
    Bellsprout, Weepinbell, Victreebel, Exeggcute, Exeggutor, Tangela, Chikorita
    Bayleef, Meganium, Bellossom, Hoppip, Skiploom, Jumpluff, Sunkern, Sunflora
    
    
    /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Headbutt(02/Exeggutor), Curse(03), Rollout(04), Toxic(06), Psych Up(09),
    Hidden Power(10), Sunny Day(11), Snore(13), Hyper Beam(15/Exeggutor),
    Protect(17), Giga Drain(19), Endure(20), Frustration(21), Solarbeam(22),
    Return(27), Psychic(29), Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35),
    Sludge Bomb(36), Dream Eater(42), Rest(44), Attract(45), Thief(46),
    Nightmare(50), Strenght(H4), Flash(H5)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    =================
    = #104. Cubone  =
    = #105. Marowak =
    =================
    
    Tipo: Tierra
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 50 -> 60
    Ataque Base: 50 -> 80
    Defensa Base: 95 -> 110
    Velocidad Base: 35 -> 45
    Ataque Esp. Base: 40 -> 50
    Defensa Esp. Base: 50 -> 80
    
    Factor de Captura: 190 -> 75
    Factor de Experiencia: 87 -> 128
    Curva de Experiencia: Estándar
    Radio de Sexo: M 50% - F 50%
    
    Item: Thick Club
    
    
    /* Ubicación */
    
    Cubone: TUNEL DE ROCA (MT), CASINO DE CIUDAD Trigal (800 Monedas)
    Marowak: TUNEL DE ROCA, RUTA 9, 10 (MT)
    
    
    /* Evoluciona a */
    
    Cubone -Lv.28-> Marowak
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
          Marowak ----+
       Cubone -----+  |
                   |  |
    Growl          -
    Tail Whip      5
    Bone Club      9
    Headbutt      13
    Leer          17
    Focus Energy  21
    Bonemerang    25
    Rage          29 32
    False Swipe   33 39
    Thrash        37 46
    Bone Rush     41 53
    
    
    /* Movimientos adquiridos por crianza */
    
    Rock Slide, Ancientpower, Belly Drum, Screech, Skull Bash, Perish Song
    Swords Dance
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Charmander, Charmeleon, Charizard, Squirtle
    Wartortle, Blastoise, Nidoran F, Nidoran M, Nidorino, Nidoking, Slowpoke
    Slowbro, Cubone, Marowak, Lickitung, Rhyhorn, Rhydon, Kangaskhan, Lapras
    Snorlax, Chikorita, Bayleef, Meganium, Totodile, Croconaw, Feraligatr, Mareep
    Flaaffy, Ampharos, Slowking, Larvitar, Pupitar, Tyranitar
    
    
    /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Dynamic Punch(01), Headbutt(02), Curse(03), Toxic(06), Rock Smash(08),
    Hidden Power(10), Sunny Day(11), Snore(13), Blizzard(14),
    Hyper Beam(15/Marowak), Icy Wind(16), Protect(17), Endure(20), Frustration(21),
    Iron Tail(23), Earthquake(26), Return(27), Dig(28), Mud Slap(31),
    Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35), Sandstorm(37), Fire Blast(38),
    Thunderpunch(41), Detect(43), Rest(44), Attract(45), Thief(46), Fire Punch(48),
    Strenght(H4)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    ====================
    = #236. Tyrogue    =
    = #106. Hitmonlee  =
    = #107. Hitmonchan =
    = #237. Hitmontop  =
    ====================
    
    Tipo: Luchador
    
    
     /* Características */
    
    HP Base: 35 -> 50 (lee/chan/top)
    Ataque Base: 35 -> (120/105/95)
    Defensa Base: 35 -> (53/79/95)
    Velocidad Base: 35 -> (87/76/70)
    Ataque Esp. Base: 35 -> 35
    Defensa Esp. Base: 35 -> 110
    
    Factor de Captura: 75 -> 45
    Factor de Experiencia: 91 -> (139/140/138)
    Curva de Experiencia: Estándar
    Radio de Sexo: M 100% - F 0%
    
    
    /* Ubicación */
    
    Tyrogue: Lo obtienes del Karateka en Mt. Mortero
    Hitmonlee/chan/top: Debe evolucionar de Tyrogue
    
    
    /* Evolución */
    
                  /-Ataque > Defensa-> Hitmonlee
    Tyrogue -Lv.20- Ataque = Defensa-> Hitmontop
                  \-Ataque < Defensa-> Hitmonchan
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
       Tyrogue ----+
    Tackle         -
    
    +- Hitmonlee --+  +- Hitmonchan -+  +- Hitmontop --+
    Double Kick    -  Comet Punch    -  Rolling Kick   -
    Meditate       6  Agility        7  Focus Energy   7
    Rolling Kick  11  Pursuit       13  Pursuit       13
    Jump Kick     16  Thunder Punch 26  Quick Attack  19
    Focus Energy  21  Ice Punch     26  Rapid Spin    25
    Hi Jump Kick  26  Fire Punch    26  Counter       31
    Mind Reader   31  Mach Punch    32  Agility       37
    Foresight     36  Mega Punch    38  Detect        43
    Endure        41  Detect        44  Triple Kick   49
    Mega Kick     46  Counter       50
    Reversal      51
    
    
    /* Movimientos adquiridos por crianza */
    
    Rapid Spin, Hi Jump Kick, Mach Punch, Mind Reader
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Abra, Kadabra, Alakazam, Machop, Machoke, Machamp, Drowzee, Hypno, Hitmonlee
    Hitmonchan, Mr.Mime, Jynx, Electabuzz, Magmar, Hitmontop
    
    
    /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Dynamic Punch(01/Hitmonlee, chan), Headbutt(02), Curse(03), Toxic(06),
    Rock Smash(08), Hidden Power(10), Sunny Day(11), Snore(13), Protect(17),
    Endure(20), Frustration(21), Return(27), Dig(28/Hitmontop), Mud Slap(31),
    Double Team(32), Ice Punch(33/Hitmonchan), Swagger(34), Sleep Talk(35),
    Swift(39), Thunderpunch(41/Hitmonchan), Detect(43), Rest(44), Attract(45),
    Thief(46), Fire Punch(48/Hitmonchan), Strenght(H4)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    ===================
    = #108. Lickitung =
    ===================
    
    Tipo: Normal
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 90
    Ataque Base: 55
    Defensa Base: 75
    Velocidad Base: 30
    Ataque Esp. Base: 60
    Defensa Esp. Base: 75
    
    Factor de Captura: 45
    Factor de Experiencia: 127
    Curva de Experiencia: Estándar
    Radio de Sexo: M 50% - F 50%
    
    
    /* Ubicación */
    
    RUTA 44 (MT)
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
    Lick           -
    Supersonic     7
    Defense Curl  13
    Stomp         19
    Wrap          25
    Disable       31
    Slam          37
    Screech       43
    
    
    /* Movimientos adquiridos por crianza */
    
    Belly Drum, Magnitude, Body Slam
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Charmander, Charmeleon, Charizard, Squirtle
    Wartortle, Blastoise, Nidoran F, Nidoran M, Nidorino, Nidoking, Slowpoke
    Slowbro, Cubone, Marowak, Lickitung, Rhyhorn, Rhydon, Kangaskhan, Lapras
    Snorlax, Chikorita, Bayleef, Meganium, Totodile, Croconaw, Feraligatr, Mareep
    Flaaffy, Ampharos, Slowking, Larvitar, Pupitar, Tyranitar
    
    
    /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Dynamic Punch(01), Headbutt(02), Curse(03), Rollout(04), Toxic(06),
    Rock Smash(08), Psych Up(09), Hidden Power(10), Sunny Day(11), Snore(13),
    Blizzard(14), Hyper Beam(15), Icy Wind(16), Protect(17), Rain Dance(18),
    Endure(20), Frustration(21), Iron Tail(23), Thunder(25), Earthquake(26),
    Return(27), Shadow Ball(30), Mud Slap(31), Double Team(32), Ice Punch(33),
    Swagger(34), Sleep Talk(35), Sandstorm(37), Fire Blast(38), Defense Curl(40),
    Thunderpunch(41), Dream Eater(42), Rest(44), Attract(45), Thief(46),
    Fire Punch(48), Nightmare(50), Cut(H1), Surf(H3), Strenght(H4)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    =================
    = #109. Koffing =
    = #110. Weezing =
    =================
    
    Tipo: Veneno
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 40 -> 65
    Ataque Base: 65 -> 90
    Defensa Base: 95 -> 120
    Velocidad Base: 35 -> 60
    Ataque Esp. Base: 60 -> 85
    Defensa Esp. Base: 45 -> 70
    
    Factor de Captura: 190 -> 60
    Factor de Experiencia: 114 -> 173
    
    Curva de Experiencia: Estándar
    Radio de Sexo: M 50% - F 50%
    
    
    /* Ubicación */
    
    Koffing: TORRE QUEMADA (MTN), TEAM ROCKET HIDEOUT (CIUDAD CAOBA)
    Weezing: TORRE QUEMADA (MTN), Evoluciona de Koffing
    
    
    /* Evolución */
    
    Koffing -Lv.35-> Weezing
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
          Weezing ----+
       Koffing ----+  |
                   |  |
    Poison Gas     -
    Tackle         -
    Smog           9
    Selfdestruct  17
    Sludge        21
    Smoke Screen  23
    Haze          33
    Explosion     41 44
    Destiny Bond  45 51
    
    
    /* Movimientos adquiridos por crianza */
    
    Screech, Psywave, Psybeam, Destiny Bond, Pain Split
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Grimer, Muk, Gastly, Haunter, Gengar, Koffing, Weezing, Misdreavus, Wobbuffet
    Slugma, Magcargo
    
    
    /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Curse(03), Rollout(04), Toxic(06), Zap Cannon(07), Hidden Power(10),
    Sunny Day(11), Snore(13), Hyper Beam(15/Weezing), Protect(17), Endure(20),
    Frustration(21), Thunder(25), Return(27), Double Team(32), Swagger(34),
    Sleep Talk(35), Sludge Bomb(36), Fire Blast(38), Rest(44), Attract(45),
    Thief(46)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    =================
    = #111. Rhyhorn =
    = #112. Rhydon  =
    =================
    
    Tipo: Tierra/Roca
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 80 -> 105
    Ataque Base: 85 -> 130
    Defensa Base: 95 -> 120
    Velocidad Base: 25 -> 40
    Ataque Esp. Base: 30 -> 45
    Defensa Esp. Base: 30 -> 45
    
    Factor de Captura: 120 -> 60
    Factor de Experiencia: 135 -> 204
    Curva de Experiencia: Alta
    Radio de Sexo: M 50% - F 50%
    
    
    /* Ubicación */
    
    Rhyhorn, Rhydon: CAMINO VICTORIA (MT)
    
    
    /* Evolución */
    
    Rhyhorn -Lv.42-> Rhydon
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
          Rhydon -----+
       Rhyhorn ----+  |
                   |  |
    Horn Attack    -
    Tail Whip      -
    Stomp         13
    Fury Attack   19
    Scary Face    31
    Horn Drill    37
    Take Down     49 54
    Earthquake    55 65
    
    
    /* Movimientos adquiridos por crianza */
    
    Crunch, Reversal, Rock Slide, Thrash, Pursuit, Counter, Magnitude
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Charmander, Charmeleon, Charizard, Squirtle
    Wartortle, Blastoise, Rattata, Raticate, Ekans, Arbok, Pikachu, Raichu
    Sandshrew, Sandslash, Nidoran F, Nidoran M, Nidorino, Nidoking, Vulpix
    Ninetales, Diglett, Dugtrio, Meowth, Persian, Psyduck, Golduck, Mankey
    Primeape, Growlithe, Arcanine, Ponyta, Rapidash, Slowpoke, Slowbro
    Farfetch'd, Seel, Dewgong, Cubone, Marowak, Lickitung, Rhyhorn, Rhydon
    Kangaskhan, Tauros, Lapras, Eevee, Vaporeon, Jolteon, Flareon, Snorlax
    Chikorita, Bayleef, Meganium, Cyndaquil, Quilava, Typlosion, Totodile
    Croconaw, Feraligatr, Sentret, Furret, Mareep, Flaaffy, Ampharos, Aipom
    Wooper, Quagsire, Espeon, Umbreon, Slowking, Girafarig, Dunsparce, Snubbull
    Granbull, Sneasel, Teddiursa, Ursaring, Swinub, Piloswine, Delibird, Houndour
    Houndoom, Phanpy, Donphan, Stantler, Smeargle, Miltank, Larvitar, Pupitar
    Tyranitar
    
    
    /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Dynamicpunch(01/Rhydon), Headbutt(02), Curse(03), Rollout(04), Roar(05),
    Toxic(06), Zap Cannon(07), Rock Smash(08), Hidden Power(10), Sunny Day(11),
    Snore(13), Blizzard(14), Hyper Beam(15/Rhydon), Icy Wind(16), Protect(17),
    Endure(20), Frustration(21), Iron Tail(23), Thunder(25), Earthquake(26),
    Return(27), Dig(28), Mud Slap(31), Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35)
    Sandstorm(37), Fire Blast(38), Thunderpunch(41/Rhydon), Rest(44), Attract(45),
    Fire Punch(48/Rhydon), Fury Cutter(49/Rhydon), Surf(H3/Rhydon), Strenght(H4)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    =================
    = #113. Chansey =
    = #242. Blissey =
    =================
    
    Tipo: Normal
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 250 -> 255
    Ataque Base: 5 -> 10
    Defensa Base: 5 -> 10
    Velocidad Base: 50 -> 55
    Ataque Esp. Base: 35 -> 75
    Defensa Esp. Base: 105 -> 135
    
    Factor de Captura: 30
    Factor de Experiencia: 255
    Curva de Experiencia: Baja
    Radio de Sexo: M 0% - F 100%
    
    Item: Lucky Egg
    
    
    /* Ubicación */
    
    Chansey: RUTA 13, 14, 15 (MTN)
    Blissey: Debe evolucionar de Chansey
    
    
    /* Evolución */
    
    Chansey -Felicidad-> Blissey
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
          Blissey ----+
       Chansey ----+  |
                   |  |
    Pound          -
    Growl          5  4
    Tail Whip      9  7
    Softboiled    13 10
    Double Slap   17 13
    Minimize      23 18
    Sing          29 23
    Egg Bomb      35 28
    Defense Curl  41 33
    Light Screen  49 40
    Double Edge   59 47
    
    
    /* Movimientos adquiridos por crianza */
    
    Present, Metronome, Heal Bell
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Pikachu, Raichu, Clefairy, Clefable, Jigglypuff, Wigglytuff, Chansey, Togetic
    Marill, Azumarill, Hoppip, Skiploom, Jumpluff, Snubbull, Granbull, Blissey
    
    
    /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Dynamic Punch(01), Headbutt(02), Curse(03), Rollout(04), Toxic(06),
    Zap Cannon(07), Rock Smash(08), Psych Up(09/Chansey), Hidden Power(10),
    Sunny Day(11), Snore(13), Blizzard(14), Hyper Beam(15), Icy Wind(16),
    Protect(17), Rain Dance(18), Endure(20), Frustration(21), Solarbeam(22),
    Iron Tail(23/Chansey), Thunder(25), Return(27), Psychic(29), Shadow Ball(30),
    Mud Slap(31), Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35), Sandstorm(37),
    Fire Blast(38), Defense Curl(40), Dream Eater(42), Rest(44), Attract(45),
    Strenght(H4), Flash(H5)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    =================
    = #114. Tangela =
    =================
    
    Tipo: Hierba
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 65
    Ataque Base: 55
    Defensa Base: 115
    Velocidad Base: 60
    Ataque Esp. Base: 100
    Defensa Esp. Base: 40
    
    Factor de Captura: 45
    Factor de Experiencia: 166
    Curva de Experiencia: Estándar
    Radio de Sexo: M 50% - F 50%
    
    
    /* Ubicación */
    
    RUTA 22, 44, ENTRADA MT. PLATEADO (MTN)
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
    Constrict       -
    Sleep Powder    4
    Absorb         10
    Poisonpowder   13
    Vine Whip      19
    Bind           25
    Mega Drain     31
    Stun Spore     34
    Slam           40
    Growth         46
    
    
    /* Movimientos adquiridos por crianza */
    
    Flail, Confusion, Mega Drain, Reflect, Amnesia
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Oddish, Gloom, Vileplume, Paras, Parasect
    Bellsprout, Weepinbell, Victreebel, Exeggcute, Exeggutor, Tangela, Chikorita
    Bayleef, Meganium, Bellossom, Hoppip, Skiploom, Jumpluff, Sunkern, Sunflora
    
    
    /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Headbutt(02), Curse(03), Toxic(06), Psych Up(09), Hidden Power(10),
    Sunny Day(11), Sweet Scent(12), Snore(13), Hyper Beam(15), Protect(17),
    Giga Drain(19), Endure(20), Frustration(21), Solarbeam(22), Return(27),
    Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35), Sludge Bomb(36), Rest(44),
    Attract(45), Thief(46), Cut(H1), Flash(H5)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    ====================
    = #115. Kangaskhan =
    ====================
    
    Tipo: Normal
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 105
    Ataque Base: 95
    Defensa Base: 80
    Velocidad Base: 90
    Ataque Esp. Base: 40
    Defensa Esp. Base: 80
    
    Factor de Captura: 45
    Factor de Experiencia: 175
    Curva de Experiencia: Estándar
    Radio de Sexo: M 0% - F 100%
    
    
    /* Ubicación */
    
    TUNEL DE ROCA (MT)
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
    Comet Punch    -
    Leer           7
    Bite          13
    Tail Whip     19
    Mega Punch    25
    Rage          31
    Endure        37
    Dizzy Punch   43
    Reversal      49
    
    
    /* Movimientos adquiridos por crianza */
    
    Stomp, Foresight, Focus Energy, Safeguard, Disable
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Charmander, Charmeleon, Charizard, Squirtle
    Wartortle, Blastoise, Nidoran F, Nidoran M, Nidorino, Nidoking, Slowpoke
    Slowbro, Cubone, Marowak, Lickitung, Rhyhorn, Rhydon, Kangaskhan, Lapras
    Snorlax, Chikorita, Bayleef, Meganium, Totodile, Croconaw, Feraligatr, Mareep
    Flaaffy, Ampharos, Slowking, Larvitar, Pupitar, Tyranitar
    
    
    /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Dynamic Punch(01), Headbutt(02), Curse(03), Roar(05), Toxic(06), Zap Cannon(07)
    Rock Smash(08), Hidden Power(10), Sunny Day(11), Snore(13), Blizzard(14),
    Hyper Beam(15), Icy Wind(16), Protect(17), Rain Dance(18), Endure(20),
    Frustration(21), Iron Tail(23), Thunder(25), Earthquake(26), Return(27),
    Shadow Ball(30), Mud Slap(31), Double Team(32), Ice Punch(33), Swagger(34),
    Sleep Talk(35), Sandstorm(37), Fire Blast(38), Thunderpunch(41), Rest(44),
    Attract(45), Fire Punch(48), Fury Cutter(49), Surf(H3), Strenght(H4)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    =================
    = #116. Horsea  =
    = #117. Seadra  =
    = #230. Kingdra =
    =================
    
    Horsea, Seadra- Tipo: Agua
    Kingdra- Tipo: Agua/Dragón
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 30 -> 55 -> 75
    Ataque Base: 40 -> 65 -> 95
    Defensa Base: 70 -> 95 -> 95
    Velocidad Base: 60 -> 85 -> 85
    Ataque Esp. Base: 70 -> 95 -> 95
    Defensa Esp. Base: 25 -> 45 -> 95
    
    Factor de Captura: 225 -> 75 -> 45
    Factor de Experiencia: 83 -> 155 -> 207
    Curva de Experiencia: Estándar
    Radio de Sexo: M 50% - F 50%
    
    Item: Dragon Scale
    
    
    /* Ubicación */
    
    Horsea: ISLAS REMOLINO (MTN)
    
    
    /* Evolución */
    
    Horsea -Lv.32-> Seadra -Intercambio con Dragon Scale equipada-> Kingdra
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
             Kingdra ----+
          Seadra -----+  |
       Horsea -----+  |  |
                   |  |  |
    Bubble         -
    Smoke Screen   8
    Leer          15
    Water Gun     22
    Twister       29
    Agility       36 40 40
    Hydro Pump    43 51 51
    
    
    /* Movimientos adquiridos por crianza */
    
    Flail, Aurora Beam, Octazooka, Disable, Splash, Dragon Rage
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Charmander, Charmeleon, Charizard, Squirtle, Wartortle, Blastoise, Ekans
    Arbok, Psyduck, Golduck, Poliwag, Poliwhirl, Poliwrath, Slowpoke, Slowbro
    Seel, Dewgong, Horsea, Seadra, Magikarp, Gyarados, Lapras, Omanyte, Omastar
    Kabuto, Kabutops, Dratini, Dragonair, Dragonite, Totodile, Croconaw
    Feraligatr, Marill, Azumarill, Politoed, Wooper, Quagsire, Slowking, Corsola
    Remoraid, Octillery, Delibird, Mantine, Kingdra
    
    
    /* TMs que puede aprender */
    
    Headbutt(02), Curse(03), Toxic(06), Hidden Power(10), Snore(13), Blizzard(14),
    Hyper Beam(15/No Horsea), Icy Wind(16), Protect(17), Rain Dance(18), Endure(20)
    Frustration(21), Dragonbreath(24), Return(27), Double Team(32), Swagger(34),
    Sleep Talk(35), Swift(39), Rest(44), Attract(45), Surf(H3), Whirpool(H6),
    Waterfall(H7)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    =================
    = #118. Goldeen =
    = #119. Seaking =
    =================
    
    Tipo: Agua
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 45 -> 80
    Ataque Base: 67 -> 92
    Defensa Base: 60 -> 65
    Velocidad Base: 63 -> 68
    Ataque Esp. Base: 35 -> 65
    Defensa Esp. Base: 50 -> 80
    
    Factor de Captura: 225 -> 60
    Factor de Experiencia: 111 -> 170
    Curva de Experiencia: Estándar
    Radio de Sexo: M 50% - F 50%
    
    
    /* Ubicación */
    
    Goldeen, Seaking: CUEVA UNION, POZO SLOWPOKE, CASCADAS TOHJO, RUTA 42 (P)
    
    
    /* Evolución */
    
    Goldeen -Lv.33-> Seaking
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
          Seaking ----+
       Goldeen ----+  |
                   |  |
    Peck           -
    Tail Whip      -
    Supersonic    10
    Horn Attack   15
    Flail         24
    Fury Attack   29
    Waterfall     38 41
    Horn Drill    43 49
    Agility       52 61
    
    
    /* Movimientos adquiridos por crianza */
    
    Psybeam, Haze, Hydro Pump
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Goldeen, Seaking, Magikarp, Gyarados, Chinchou, Lanturn, Qwilfish, Remoraid
    Octillery
    
    
    /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Curse(03), Toxic(06), Hidden Power(10), Snore(13), Blizzard(14),
    Hyper Beam(15/Seaking), Icy Wind(16), Protect(17), Rain Dance(18), Endure(20),
    Frustration(21), Return(27), Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35),
    Swift(39), Rest(44), Attract(45), Surf(H3), Waterfall(H7)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    =================
    = #120. Staryu  =
    = #121. Starmie =
    =================
    
    Staryu- Tipo: Agua
    Starmie- Tipo: Agua/Psiquico
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 30 -> 60
    Ataque Base: 45 -> 75
    Defensa Base: 55 -> 85
    Velocidad Base: 85 -> 115
    Ataque Esp. Base: 70 -> 100
    Defensa Esp. Base: 55 -> 85
    
    Factor de Captura: 225 -> 60
    Factor de Experiencia: 106 -> 207
    Curva de Experiencia: Alta
    Radio de Sexo: ---
    
    Item: Star Dust/Star Piece
    
    
    /* Ubicación */
    
    Staryu: RUTA 26, 27, 24 (P) (N)
    Starmie: Debe evolucionar de Staryu
    
    
    /* Evolución */
    
    Staryu -Water Stone-> Starmie
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
          Starmie ----+
       Staryu -----+  |
                   |  |
    Tackle         -
    Harden         -
    Water Gun      7
    Rapid Spin    13
    Recover       19
    Swift         25
    Bubblebeam    31
    Minimize      37
    Light Screen  43
    Hydro Pump    50
    Confuse Ray      37
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Sólo puede procrear con Ditto
    
    
    /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Curse(03), Toxic(06), Zap Cannon(07), Psych Up(09), Hidden Power(10), Snore(13)
    Blizzard(14), Hyper Beam(15/Starmie), Icy Wind(16), Protect(17), Rain Dance(18)
    Endure(20), Frustration(21), Thunder(25), Return(27), Psychic(29),
    Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35), Swift(39),
    Dream Eater(42/Starmie), Rest(44), Attract(45), Nightmare(50/Starmie), Surf(H3)
    Flash(H5), Whirpool(H6), Waterfall(H7)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    =================
    = #122. Mr.Mime =
    =================
    
    Tipo: Psiquico
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 40
    Ataque Base: 45
    Defensa Base: 65
    Velocidad Base: 90
    Ataque Esp. Base: 100
    Defensa Esp. Base: 120
    
    Factor de Captura: 45
    Factor de Experiencia: 136
    Curva de Experiencia: Estándar
    Radio de Sexo: M 50% - F 50%
    
    Item: Mystery Berry
    
    
    /* Ubicación */
    
    RUTA 22 (MT)
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
    Barrier        -
    Confusion      6
    Substitute    11
    Meditate      16
    Double Slap   21
    Light Screen  26
    Reflect       26
    Encore        31
    Psybeam       36
    Baton Pass    41
    Safeguard     46
    
    
    /* Movimientos adquiridos por crianza */
    
    Future Sight, Hypnosis, Mimic
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Abra, Kadabra, Alakazam, Machop, Machoke, Machamp, Drowzee, Hypno, Hitmonlee
    Hitmonchan, Mr.Mime, Jynx, Electabuzz, Magmar, Hitmontop
    
    
    /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Dynamic Punch(01), Headbutt(02), Curse(03), Toxic(06), Zap Cannon(07),
    Psych Up(09), Hidden Power(10), Sunny Day(11), Snore(13), Hyper Beam(15),
    Protect(17), Endure(20), Frustration(21), Solarbeam(22), Thunder(25),
    Return(27), Psychic(29), Shadow Ball(30), Mud Slap(31), Double Team(32),
    Ice Punch(33), Swagger(34), Sleep Talk(35), Thunderpunch(41), Dream Eater(42),
    Rest(44), Attract(45), Thief(46), Fire Punch(48), Nightmare(50), Flash(H5)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    =================
    = #123. Scyther =
    = #212. Scizor  =
    =================
    
    Scyther- Tipo: Insecto/Volador
    Scizor- Tipo: Insecto/Acero
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 70 -> 70
    Ataque Base: 110 -> 130
    Defensa Base: 80 -> 100
    Velocidad Base: 105 -> 65
    Ataque Esp. Base: 55 -> 55
    Defensa Esp. Base: 80 -> 80
    
    Factor de Captura: 45 -> 25
    Factor de Experiencia: 187 -> 200
    Curva de Experiencia: Estándar
    Radio de Sexo: M 50% - F 50%
    
    
    /* Ubicación */
    
    Scyther: PARQUE NACIONAL (DURANTE EL CONCURSO)
    Scizor: Debe evolucionar de Scyther
    
    
    /* Evolución */
    
    Scyther -Intercambio con Metal Coat equipado-> Scizor
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
          Scizor -----+
       Scyther ----+  |
                   |  |
    Quick Attack   -
    Leer           -
    Focus Energy   6  6
    Pursuit       12 12
    False Swipe   18 18
    Agility       24 24
    Wing Attack   30 30
    Slash         36 36
    Swords Dance  42 42
    Double Team   48 48
    Metal Claw       30
    
    
    /* Movimientos adquiridos por crianza */
    
    Counter, Safeguard, Baton Pass, Razor Wind, Reversal, Light Screen
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Caterpie, Metapod, Butterfree, Weedle, Kakuna, Beedrill, Paras, Parasect
    Venonat, Venomoth, Scyther, Pinsir, Ledyba, Ledian, Spinarak, Ariados, Yanma
    Pineco, Forretress, Gligar, Scizor, Shuckle, Heracross
    
    
    /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Headbutt(02), Curse(03), Toxic(06), Rock Smash(08), Hidden Power(10),
    Sunny Day(11), Snore(13), Hyper Beam(15), Protect(17), Endure(20),
    Frustration(21), Return(27), Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35),
    Sandstorm(37/Scizor), Swift(39), Detect(43), Rest(44), Attract(45), Thief(46),
    Steel Wing(47), Fury Cutter(49), Cut(H1), Strenght(H4/Scizor)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    ==================
    = #238. Smoochum =
    = #124. Jynx     =
    ==================
    
    Tipo: Hielo/Psiquico
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 45 -> 65
    Ataque Base: 30 -> 50
    Defensa Base: 15 -> 35
    Velocidad Base: 65 -> 95
    Ataque Esp. Base: 85 -> 115
    Defensa Esp. Base: 65 -> 95
    
    Factor de Captura: 45
    Factor de Experiencia: 87 -> 137
    Curva de Experiencia: Estándar
    Radio de Sexo: M 0% - F 100%
    
    Item: Ice Berry
    
    
    /* Ubicación */
    
    Smoochum: Debs obtenerlo por medio de crianza
    Jynx: CAMINO DE HIELO (MT)
    
    
    /* Evolución */
    
    Smoochum -Lv.30-> Jynx
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
          Jynx -------+
       Smoochum ---+  |
                   |  |
    Pound          -
    Lick           -
    Sweet Kiss     9
    Lovely Kiss       9
    Powder Snow   13 13
    Confusion     21
    Double Slap      21
    Sing          25
    Ice Punch        25
    Mean Look     35 35
    Psychic       37
    Body Slam        41
    Perish Song   45 51
    Blizzard      49 57
    
    
    /* Movimientos adquiridos por crianza */
    
     Meditate
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Abra, Kadabra, Alakazam, Machop, Machoke, Machamp, Drowzee, Hypno, Hitmonlee
    Hitmonchan, Mr.Mime, Jynx, Electabuzz, Magmar, Hitmontop
    
    
    /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Dynamic Punch(01), Headbutt(02/Jynx), Curse(03), Toxic(06), Psych Up(09),
    Hidden Power(10), Sweet Scent(12), Snore(13), Blizzard(14), Hyper Beam(15/Jynx)
    Icy Wind(16), Protect(17), Rain Dance(18), Endure(20), Frustration(21),
    Return(27), Psychic(29), Shadow Ball(30), Mud Slap(31), Double Team(32),
    Ice Punch(33), Swagger(34), Sleep Talk(35), Dream Eater(42), Rest(44),
    Attract(45), Thief(46), Nightmare(50)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    ====================
    = #239. Elekid     =
    = #125. Electabuzz =
    ====================
    
    Tipo: Eléctrico
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 45 -> 65
    Ataque Base: 63 -> 83
    Defensa Base: 37 -> 57
    Velocidad Base: 95 -> 105
    Ataque Esp. Base: 65 -> 95
    Defensa Esp. Base: 55 -> 85
    
    Factor de Captura: 45
    Factor de Experiencia: 106 -> 156
    Curva de Experiencia: Estándar
    Radio de Sexo: M 75.1% - F 24.8%
    
    
    /* Ubicación */
    
    Elekid: Se debe obtener mediante crianza
    Electabuzz: RUTA 10 (MTN)
    
    
    /* Evolución */
    
    Elekid -Lv.30-> Electabuzz
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
          Electabuzz -+
       Elekid -----+  |
                   |  |
    Quick Attack   -
    Leer           -
    Thunder Punch  9
    Light Screen  17
    Swift         25
    Screech       33 36
    Thunderbolt   41 47
    Thunder       49 58
    
    
    /* Movimientos adquiridos por crianza */
    
    Karate Chop, Barrier, Rolling Kick, Meditate, Cross Chop
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Abra, Kadabra, Alakazam, Machop, Machoke, Machamp, Drowzee, Hypno, Hitmonlee
    Hitmonchan, Mr.Mime, Jynx, Electabuzz, Magmar, Hitmontop
    
    
    /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Dynamic Punch(01), Headbutt(02), Curse(03), Toxic(06), Zap Cannon(07),
    Rock Smash(08/Electabuzz), Hidden Power(10), Snore(13),
    Hyper Beam(15/Electabuzz), Protect(17), Rain Dance(18), Endure(20),
    Frustration(21), Iron Tail(23/Electabuzz), Thunder(25), Return(27),
    Psychic(29), Mud Slap(31), Double Team(32), Ice Punch(33), Swagger(34),
    Sleep Talk(35), Swift(39), Thunderpunch(41), Detect(43), Rest(44), Attract(45),
    Thief(46), Fire Punch(48), Strenght(H4/Electabuzz), Flash(H5)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    ================
    = #240. Magby  =
    = #126. Magmar =
    ================
    
    Tipo: Fuego
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 45 -> 65
    Ataque Base: 75 -> 95
    Defensa Base: 37 -> 57
    Velocidad Base: 83 -> 93
    Ataque Esp. Base: 70 -> 100
    Defensa Esp. Base: 55 -> 85
    
    Factor de Captura: 45
    Factor de Experiencia: 117 -> 167
    Curva de Experiencia: Estándar
    Radio de Sexo: M 75.1% - F 24.8%
    
    Item: Burnt Berry
    
    
    /* Ubicación */
    
    Magby: Debes obtenerlo por medio de crianza.
    Magmar: MT. PLATEADO (MT)
    
    
    /* Evolución */
    
    Magby -Lv.30-> Magmar
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
          Magmar -----+
       Magby ------+  |
                   |  |
    Ember             -
    Leer              7
    Smog             13
    Fire Punch       19
    Smoke Screen     25
    Sunny Day     31 33
    Flamethrower  37 41
    Confuse Ray   43 49
    Fire Blast    49 57
    
    
    /* Movimientos adquiridos por crianza */
    
    Karate Chop, Mega Punch, Barrier, Screech, Cross Chop
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Abra, Kadabra, Alakazam, Machop, Machoke, Machamp, Drowzee, Hypno, Hitmonlee
    Hitmonchan, Mr.Mime, Jynx, Electabuzz, Magmar, Hitmontop
    
    
    /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Dynamic Punch(01), Headbutt(02), Curse(03), Toxic(06), Rock Smash(08/Magmar),
    Hidden Power(10), Sunny Day(11), Snore(13), Hyper Beam(15/Magmar), Protect(17),
    Endure(20), Frustration(21), Iron Tail(23), Return(27), Psychic(29),
    Mud Slap(31), Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35), Fire Blast(38),
    Thunderpunch(41), Detect(43), Rest(44), Attract(45), Thief(46), Fire Punch(48),
    Strenght(H4/Magmar)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    ================
    = #127. Pinsir =
    ================
    
    Tipo: Insecto
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 65
    Ataque Base: 125
    Defensa Base: 100
    Velocidad Base: 85
    Ataque Esp. Base: 55
    Defensa Esp. Base: 70
    
    Factor de Captura: 45
    Factor de Experiencia: 200
    Curva de Experiencia: Alta
    Radio de Sexo: M 50% - F 50%
    
    
    /* Ubicación */
    
    PARQUE NACIONAL (DURANTE EL CONCURSO)
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
    Vice Grip      -
    Focus Energy   7
    Bind          13
    Seismic Toss  19
    Harden        25
    Guillotine    31
    Submission    37
    Swords Dance  43
    
    
    /* Movimientos adquiridos por crianza */
    
    Fury Attack, Flail
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Caterpie, Metapod, Butterfree, Weedle, Kakuna, Beedrill, Paras, Parasect
    Venonat, Venomoth, Scyther, Pinsir, Ledyba, Ledian, Spinarak, Ariados, Yanma
    Pineco, Forretress, Gligar, Scizor, Shuckle, Heracross
    
    
    /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Headbutt(02), Curse(03), Toxic(06), Rock Smash(08), Hidden Power(10),
    Sunny Day(11), Snore(13), Hyper Beam(15), Protect(17), Endure(20),
    Frustration(21), Return(27), Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35),
    Rest(44), Attract(45), Thief(46), Fury Cutter(49), Cut(H1), Strenght(H4)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    ================
    = #128. Tauros =
    ================
    
    Tipo: Normal
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 75
    Ataque Base: 100
    Defensa Base: 95
    Velocidad Base: 110
    Ataque Esp. Base: 40
    Defensa Esp. Base: 70
    
    Factor de Captura: 45
    Factor de Experiencia: 211
    Curva de Experiencia: Alta
    Radio de Sexo: M 100% - F 0%
    
    
    /* Ubicación */
    
    RUTA 38, 39 (MT)
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
    Tackle         -
    Tail Whip      4
    Rage           8
    Horn Attack   13
    Scary Face    19
    Pursuit       26
    Rest          34
    Thrash        43
    Take Down     53
    
    
    /* Movimientos adquiridos por crianza */
    
    No puede adquirir movimientos por crianza
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Rattata, Raticate, Ekans, Arbok, Pikachu, Raichu, Sandshrew, Sandslash
    Nidoran F, Nidoran M, Nidorino, Nidoking, Vulpix, Ninetales, Diglett, Dugtrio
    Meowth, Persian, Psyduck, Golduck, Mankey, Primeape, Growlithe, Arcanine
    Ponyta, Rapidash, Farfetch'd, Seel, Dewgong, Rhyhorn, Rhydon, Tauros, Eevee
    Vaporeon, Jolteon, Flareon, Cyndaquil, Quilava, Typlosion, Sentret, Furret
    Mareep, Flaaffy, Ampharos, Aipom, Wooper, Quagsire, Espeon, Umbreon
    Girafarig, Dunsparce, Snubbull, Granbull, Sneasel, Teddiursa, Ursaring
    Swinub, Piloswine, Delibird, Houndour, Houndoom, Phanpy, Donphan, Stantler
    Smeargle, Miltank
    
    
    /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Headbutt(02), Curse(03), Toxic(06), Zap Cannon(07), Rock Smash(08),
    Hidden Power(10), Sunny Day(11), Snore(13), Blizzard(14), Hyper Beam(15),
    Icy Wind(16), Protect(17), Endure(20), Frustration(21), Iron Tail(23),
    Thunder(25), Earthquake(26), Return(27), Double Team(32), Swagger(34),
    Sleep Talk(35), Fire Blast(38), Rest(44), Attract(45), Surf(H3), Strenght(H4)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    ==================
    = #129. Magikarp =
    = #130. Gyarados =
    ==================
    
    Tipo: Agua
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 20 -> 95
    Ataque Base: 10 -> 125
    Defensa Base: 55 -> 79
    Velocidad Base: 80 -> 81
    Ataque Esp. Base: 15 -> 60
    Defensa Esp. Base: 20 -> 100
    
    Factor de Captura: 255 -> 45
    Factor de Experiencia: 20 -> 214
    Curva de Experiencia: Alta
    Radio de Sexo: M 50% - F 50%
    
    
    /* Ubicación */
    
    En cualquier lugar con agua.
    *Hay un Gyarados Brillante en el lago de la Furia*
    
    
    /* Evolución */
    
    Magikarp -Lv.20-> Gyarados
    
    
    * Movimientos adquiridos por experiencia */
    
          Gyarados ---+
       Magikarp ---+  |
                   |  |
    Splash         -
    Thrash            -
    Tackle        15
    Flail         30
    Bite             20
    Dragon Rage      25
    Leer             30
    Twister          35
    Hydro Pump       40
    Rain Dance       45
    Hyper Beam       50
    
    
    /* Movimientos adquiridos por crianza */
    
    No puede adquirir movimientos por crianza
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Charmander, Charmeleon, Charizard, Ekans, Arbok, Horsea, Seadra, Goldeen
    Seaking, Magikarp, Gyarados, Dratini, Dragonair, Dragonite, Chinchou, Lanturn
    Qwilfish, Remoraid, Octillery, Kingdra
    
    
    /* HM/TMs que puede aprender */
    (Sólo Gyarados puede aprender HMs y TMs)
    Headbutt(02), Curse(03), Roar(05), Toxic(06), Zap Cannon(07), Rock Smash(08),
    Hidden Power(10), Snore(13), Blizzard(14), Hyper Beam(15), Icy Wind(16),
    Protect(17), Rain Dance(18), Endure(20), Frustration(21), Dragonbreath(24),
    Thunder(25), Return(27), Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35),
    Sandstorm(37), Fire Blast(38), Rest(44), Attract(45), Surf(H3), Strength(H4),
    Whirpool(H6), Waterfall(H7)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    ================
    = #131. Lapras =
    ================
    
    Tipo: Agua/Hielo
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 130
    Ataque Base: 85
    Defensa Base: 80
    Velocidad Base: 60
    Ataque Esp. Base: 85
    Defensa Esp. Base: 95
    
    Factor de Captura: 45
    Factor de Experiencia: 219
    Curva de Experiencia: Alta
    Radio de Sexo: M 50% - F 50%
    
    
    /* Ubicación */
    
    CUEVA UNION (SOLO UNO, VIERNES)
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
    Water Gun      -
    Growl          -
    Sing           -
    Mist           8
    Body Slam     15
    Confuse Ray   22
    Perish Song   29
    Ice Beam      36
    Rain Dance    43
    Safeguard     50
    Hydro Pump    57
    
    
    /* Movimientos adquiridos por crianza */
    
    Aurora Beam, Foresight
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Charmander, Charmeleon, Charizard, Squirtle
    Wartortle, Blastoise, Nidoran F, Nidoran M, Nidorino, Nidoking, Psyduck
    Golduck, Poliwag, Poliwhirl, Poliwrath, Slowpoke, Slowbro, Seel, Dewgong
    Cubone, Marowak, Lickitung, Rhyhorn, Rhydon, Kangaskhan, Horsea, Seadra
    Lapras, Omanyte, Omastar, Kabuto, Kabutops, Snorlax, Dratini, Dragonair
    Dragonite, Chikorita, Bayleef, Meganium, Totodile, Croconaw, Feraligatr
    Mareep, Flaaffy, Ampharos, Marill, Azumarill, Politoed, Wooper, Quagsire
    Slowking, Corsola, Remoraid, Octillery, Delibird, Mantine, Kingdra, Larvitar
    Pupitar, Tyranitar
    
    
    /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Headbutt(02), Curse(03), Toxic(06), Zap Cannon(07), Rock Smash(08),
    Hidden Power(10), Snore(13), Blizzard(14), Hyper Beam(15), Icy Wind(16),
    Protect(17), Rain Dance(18), Endure(20), Frustration(21), Iron Tail(23),
    Dragonbreath(24), Thunder(25), Return(27), Psychic(29), Double Team(32),
    Swagger(34), Sleep Talk(35), Dream Eater(42), Rest(44), Attract(45),
    Nightmare(50), Surf(H3), Strength(H4), Whirpool(H6)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    ===============
    = #132. Ditto =
    ===============
    
    Tipo: Normal
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 48
    Ataque Base: 48
    Defensa Base: 48
    Velocidad Base: 48
    Ataque Esp. Base: 48
    Defensa Esp. Base: 48
    
    Factor de Captura: 35
    Factor de Experiencia: 61
    Curva de Experiencia: Estándar
    Radio de Sexo: ---
    
    
    /* Ubicación */
    
    RUTA 34, 35 (MTN)
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
    Transform      -
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Puede procrear con todos menos:
    Nidorina, Nidoqueen, Articuno, Zapdos, Moltres, Mewtwo, Mew, Pichu, Cleffa
    Igglybuff, Togepi, Unown, Tyrogue, Smoochum, Elekid, Magby, Raikou, Entei
    Suicune, Lugia, Ho-oh, Celebi
    
    
    /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Ninguna
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    ===============
    = #133. Eevee =
    ===============
    
    Tipo: Normal
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 55
    Ataque Base: 55
    Defensa Base: 50
    Velocidad Base: 55
    Ataque Esp. Base: 45
    Defensa Esp. Base: 65
    
    Factor de Captura: 45
    Factor de Experiencia: 92
    Curva de Experiencia: Estándar
    Radio de Sexo: M 87.7% - F 12.2%
    
    
    /* Ubicación */
    
    Obtienes uno de Bill en Ciudad Goldenrod.
    
    
    /* Evoluciona a */
    
    Eevee --> Jolteon - Thunder Stone
           \-> Vaporeon - Water Stone
           \--> Flareon - Fire Stone
           \---> Espeon - Felicidad durante el día
           \----> Umbreon - Felicidad durante la noche
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
    Tackle         -
    Tail Whip      -
    Sand Attack    8
    Growl         16
    Quick Attack  23
    Bite          30
    Baton Pass    36
    Take Down     42
    
    
    /* Movimientos adquiridos por crianza */
    
    Flail, Charm
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Rattata, Raticate, Ekans, Arbok, Pikachu, Raichu, Sandshrew, Sandslash
    Nidoran F, Nidoran M, Nidorino, Nidoking, Vulpix, Ninetales, Diglett, Dugtrio
    Meowth, Persian, Psyduck, Golduck, Mankey, Primeape, Growlithe, Arcanine
    Ponyta, Rapidash, Farfetch'd, Seel, Dewgong, Rhyhorn, Rhydon, Tauros, Eevee
    Vaporeon, Jolteon, Flareon, Cyndaquil, Quilava, Typlosion, Sentret, Furret
    Mareep, Flaaffy, Ampharos, Aipom, Wooper, Quagsire, Espeon, Umbreon
    Girafarig, Dunsparce, Snubbull, Granbull, Sneasel, Teddiursa, Ursaring
    Swinub, Piloswine, Delibird, Houndour, Houndoom, Phanpy, Donphan, Stantler
    Smeargle, Miltank
    
    
    /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Headbutt(02), Curse(03), Toxic(06), Hidden Power(10), Sunny Day(11), Snore(13),
    Protect(17), Rain Dance(18), Endure(20), Frustration(21), Iron Tail(23),
    Return(27), Shadow Ball(30), Mud Slap(31), Double Team(32), Swagger(34),
    Sleep Talk(35), Swift(39), Detect(43), Rest(44), Attract(45)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    ==================
    = #134. Vaporeon =
    ==================
    
    Tipo: Agua
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 130
    Ataque Base: 65
    Defensa Base: 60
    Velocidad Base: 65
    Ataque Esp. Base: 110
    Defensa Esp. Base: 95
    
    Factor de Captura: 45
    Factor de Experiencia: 196
    Curva de Experiencia: Estándar
    Radio de Sexo: M 87.7% - F 12.2%
    
    
    /* Ubicación */
    
      Debe evolucionar de un Eevee.
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
    Tackle         -
    Tail Whip      -
    Sand Attack    8
    Water Gun     16
    Quick Attack  23
    Bite          30
    Aurora Beam   36
    Haze          42
    Acid Armor    47
    Hydro Pump    52
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Ver #133. Eevee
    
    
    /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Headbutt(02), Curse(03), Roar(05), Toxic(07), Hidden Power(10), Sunny Day(11),
    Snore(13), Blizzard(14), Hyper Beam(15), Icy Wind(16), Protect(17),
    Rain Dance(18), Endure(20), Frustration(21), Iron Tail(23), Return(27),
    Shadow Ball(30), Mud Slap(31), Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35),
    Swift(39), Detect(43), Rest(44), Attract(45), Surf(H3), Whirpool(H6),
    Waterfall(H7)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    =================
    = #135. Jolteon =
    =================
    
    Tipo: Eléctrico
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 65
    Ataque Base: 65
    Defensa Base: 60
    Velocidad Base: 130
    Ataque Esp. Base: 110
    Defensa Esp. Base: 95
    
    Factor de Captura: 45
    Factor de Experiencia: 197
    Curva de Experiencia: Estándar
    Radio de Sexo: M 87.7% - F 12.2%
    
    
    /* Ubicación */
    
    Debe evolucionar de un Eevee.
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
    Tackle         -
    Tail Whip      -
    Sand Attack    8
    Thundershock  16
    Quick Attack  23
    Double Kick   30
    Pin Missile   36
    Thunder Wave  42
    Agility       47
    Thunder       52
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Ver #133. Eevee
    
    
    /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Headbutt(02), Curse(03), Roar(05), Toxic(06), Zap Cannon(07), Hidden Power(10),
    Sunny Day(11), Snore(13), Hyper Beam(15), Protect(17), Rain Dance(18),
    Endure(20), Frustration(21), Iron Tail(23), Thunder(25), Return(27),
    Shadow Ball(30), Mud Slap(31), Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35),
    Swift(39), Detect(43), Rest(44), Attract(45), Flash(H5)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    =================
    = #136. Flareon =
    =================
    
    Tipo: Fuego
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 65
    Ataque Base: 130
    Defensa Base: 60
    Velocidad Base: 65
    Ataque Esp. Base: 95
    Defensa Esp. Base: 110
    
    Factor de Captura: 45
    Factor de Experiencia: 198
    Curva de Experiencia: Estándar
    Radio de Sexo: M 87.7% - F 12.2%
    
    
    /* Ubicación */
    
    Debe evolucionar de un Eevee.
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
    Tackle         -
    Tail Whip      -
    Sand Attack    8
    Ember         16
    Quick Attack  23
    Bite          30
    Fire Spin     36
    Smog          42
    Leer          47
    Flamethrower  52
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Ver #133. Eevee
    
    
    /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Headbutt(02), Curse(03), Roar(05), Toxic(06), Zap Cannon(07), Hidden Power(10),
    Sunny Day(11), Snore(13), Hyper Beam(15), Protect(17), Rain Dance(18),
    Endure(20), Frustration(21), Iron Tail(23), Return(27), Shadow Ball(30),
    Mud Slap(31), Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35), Fire Blast(38),
    Swift(39), Detect(43), Rest(44), Attract(45)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    ================
    = #196. Espeon =
    ================
    
    Tipo: Psiquico
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 65
    Ataque Base: 65
    Defensa Base: 60
    Velocidad Base: 110
    Ataque Esp. Base: 130
    Defensa Esp. Base: 95
    
    Factor de Captura: 45
    Factor de Experiencia: 197
    Curva de Experiencia: Estándar
    Radio de Sexo: M 87.7% - F 12.2%
    
    
    /* Ubicación */
    
    Debe evolucionar de un Eevee.
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
    Tackle         -
    Tail Whip      -
    Sand Attack    8
    Confusion     16
    Quick Attack  23
    Swift         30
    Psybeam       36
    Psych Up      42
    Psychic       47
    Morning Sun   52
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Ver #133. Eevee
    
    
    /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Headbutt(02), Curse(03), Toxic(06), Zap Cannon(07), Psych Up(09),
    Hidden Power(10), Sunny Day(11), Snore(13), Hyper Beam(15), Protect(17),
    Rain Dance(18), Endure(20), Frustration(21), Iron Tail(23), Return(27),
    Psychic(29), Shadow Ball(30), Mud Slap(31), Double Team(32), Swagger(34),
    Sleep Talk(35), Swift(39), Dream Eater(42), Detect(43), Rest(44), Attract(45),
    Nightmare(50), Cut(H1), Flash(H5)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    =================
    = #197. Umbreon =
    =================
    
    Tipo: Oscuro
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 95
    Ataque Base: 65
    Defensa Base: 110
    Velocidad Base: 65
    Ataque Esp. Base: 60
    Defensa Esp. Base: 130
    
    Factor de Captura: 45
    Factor de Experiencia: 197
    Curva de Experiencia: Estándar
    Radio de Sexo: M 87.7% - F 12.2%
    
    
    /* Ubicación */
    
    Debe evolucionar de un Eevee.
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
    Tackle         -
    Tail Whip      -
    Sand Attack    8
    Pursuit       16
    Quick Attack  23
    Confuse Ray   30
    Faint Attack  36
    Mean Look     42
    Screech       47
    Moonlight     52
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Ver #133. Eevee
    
    
    /* TMs que puede aprender */
    
    Headbutt(02), Curse(03), Toxic(06), Zap Cannon(07), Psych Up(09),
    Hidden Power(10), Sunny Day(11), Snore(13), Hyper Beam(15), Protect(17),
    Rain Dance(18), Endure(20), Frustration(21), Iron Tail(23), Return(27),
    Psychic(29), Shadow Ball(30), Mud Slap(31), Double Team(32), Swagger(34),
    Sleep Talk(35), Swift(39), Dream Eater(42), Detect(43), Rest(44), Attract(45),
    Nightmare(50), Cut(H1), Flash(H5)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    ==================
    = #137. Porygon  =
    = #233. Porygon2 =
    ==================
    
    Tipo: Normal
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 65 -> 85
    Ataque Base: 60 -> 80
    Defensa Base: 70 -> 90
    Velocidad Base: 40 -> 60
    Ataque Esp. Base: 85 -> 105
    Defensa Esp. Base: 75 -> 95
    
    Factor de Captura: 45
    Factor de Experiencia: 130 -> 180
    Curva de Experiencia: Estándar
    Radio de Sexo: ---
    
    
    /* Ubicación */
    
    CASINO DE CIUDAD AZULONA (5555 Monedas)
    
    
    /* Evolución */
    
    Porygon -Intercambio con Up-Grade equipado-> Porygon2
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
          Porygon2 ---+
       Porygon ----+  |
                   |  |
    Conversion2    -  -
    Tackle         -  -
    Conversion     -  -
    Agility        9  9
    Psybeam       12 12
    Recover       20 20
    Sharpen       24 24
    Lock On       32 32
    Tri Attack    36 36
    Zap Cannon    44 44
    
    
    /* Movimientos adquiridos por crianza */
    
    No puede adquirir movimientos por crianza
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Sólo puede procrear con Ditto
    
    
    /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Curse(03), Toxic(06), Zap Cannon(07), Psych Up(09), Hidden Power(10),
    Sunny Day(11), Snore(13), Blizzard(14), Hyper Beam(15), Icy Wind(16),
    Protect(17), Rain Dance(18), Endure(20), Frustration(21), Iron Tail(23),
    Thunder(25), Return(27), Psychic(29), Double Team(32), Swagger(34),
    Sleep Talk(35), Swift(39), Dream Eater(42), Rest(44), Thief(46), Nightmare(50),
    Flash(H5)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    =================
    = #138. Omanyte =
    = #139. Omastar =
    =================
    
    Tipo: Roca/Agua
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 35 -> 70
    Ataque Base: 40 -> 60
    Defensa Base: 100 -> 125
    Velocidad Base: 35 -> 55
    Ataque Esp. Base: 90 -> 115
    Defensa Esp. Base: 55 -> 70
    
    Factor de Captura: 45
    Factor de Experiencia: 120 -> 199
    Curva de Experiencia: Estándar
    Radio de Sexo: M 87.7% - F 12.2%
    
    
    /* Ubicación */
    
    Debe ser intercambiado desde Pokémon Red/Blue/Yellow.
    
    
    /* Evoluciona a */
    
    Omanyte -Lv.40-> Omastar
    
    
     /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
          Omastar ----+
       Omanyte ----+  |
                   |  |
    Constrict      -
    Withdraw       -
    Bite          13
    Water Gun     19
    Leer          31
    Protect       37
    Spike Cannon     40
    Ancientpower  49 54
    Hydro Pump    55 65
    
    
    /* Movimientos adquiridos por crianza */
    
    Bubblebeam, Aurora Beam, Slam, Supersonic, Haze
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Squirtle, Wartortle, Blastoise, Psyduck, Golduck, Poliwag, Poliwhirl
    Poliwrath, Tentacool, Tentacruel, Slowpoke, Slowbro, Seel, Dewgong, Shellder
    Cloyster, Krabby, Kingler, Horsea, Seadra, Staryu, Starmie, Lapras, Omanyte
    Omastar, Kabuto, Kabutops, Dratini, Dragonair, Dragonite, Totodile, Croconaw
    Feraligatr, Marill, Azumarill, Politoed, Wooper, Quagsire, Slowking, Corsola
    Remoraid, Octillery, Delibird, Mantine, Kingdra
    
    
    /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Headbutt(02), Curse(03), Rollout(04), Toxic(06), Rock Smash(08),
    Hidden Power(10), Snore(13), Blizzard(14), Hyper Beam(15/Omastar),
    Icy Wind(16), Protect(17), Rain Dance(18), Endure(20), Frustration(21),
    Return(27), Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35), Sandstorm(37),
    Rest(44), Attract(45), Thief(46), Surf(H3), Whirpool(H6)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    ==================
    = #140. Kabuto   =
    = #141. Kabutops =
    ==================
    
    Tipo: Roca/Agua
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 30 -> 60
    Ataque Base: 80 -> 115
    Defensa Base: 90 -> 105
    Velocidad Base: 55 -> 80
    Ataque Esp. Base: 55 -> 65
    Defensa Esp. Base: 45 -> 70
    
    Factor de Captura: 45
    Factor de Experiencia: 119 -> 201
    Curva de Experiencia: Estándar
    Radio de Sexo: M 87.7% - F 12.2%
    
    
    /* Ubicación */
    
    Debe ser intercambiado desde Pokémon Red/Blue/Yellow.
    
    
    /* Evoluciona a */
    
    Kabuto -Lv.40-> Kabutops
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
          Kabutops ---+
       Kabuto -----+  |
                   |  |
    Scratch        -
    Harden         -
    Absorb        10
    Leer          19
    Sand Attack   28
    Endure        37
    Mega Drain    46
    Ancientpower  55
    
    
    /* Movimientos adquiridos por crianza */
    
    Bubblebeam, Aurora Beam, Rapid Spin, Dig, Flail
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Squirtle, Wartortle, Blastoise, Psyduck, Golduck, Poliwag, Poliwhirl
    Poliwrath, Tentacool, Tentacruel, Slowpoke, Slowbro, Seel, Dewgong, Shellder
    Cloyster, Krabby, Kingler, Horsea, Seadra, Staryu, Starmie, Lapras, Omanyte
    Omastar, Kabuto, Kabutops, Dratini, Dragonair, Dragonite, Totodile, Croconaw
    Feraligatr, Marill, Azumarill, Politoed, Wooper, Quagsire, Slowking, Corsola
    Remoraid, Octillery, Delibird, Mantine, Kingdra
    
    
     /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Headbutt(02/Kabutops), Curse(03), Rollout(04), Toxic(06), Rock Smash(08),
    Hidden Power(10), Snore(13), Blizzard(14), Hyper Beam(15/Kabutops),
    Icy Wind(16), Protect(17), Rain Dance(18), Giga Drain(19), Endure(20),
    Frustration(21), Return(27), Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35),
    Sandstorm(37), Rest(44), Attract(45), Thief(46), Fury Cutter(49/Kabutops),
    Cut(H1/Kabutops), Surf(H3/Kabutops), Whirpool(H6/Kabutops)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    ====================
    = #142. Aerodactyl =
    ====================
    
    Tipo: Roca/Volador
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 80
    Ataque Base: 105
    Defensa Base: 65
    Velocidad Base: 130
    Ataque Esp. Base: 60
    Defensa Esp. Base: 75
    
    Factor de Captura: 45
    Factor de Experiencia: 202
    Curva de Experiencia: Alta
    Radio de Sexo: M 87.7% - F 12.2%
    
    
    /* Ubicación */
    
    Intercámbialo por un Chansey en Ruta 14.
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
    Wing Attack    -
    Agility        8
    Bite          15
    Supersonic    22
    Ancientpower  29
    Scary Face    36
    Take Down     43
    Hyper Beam    50
    
    
    /* Movimientos adquiridos por crianza */
    
    Whirl Wind, Pursuit, Foresight
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Pidgey, Pidgeotto, Pidgeot, Spearow, Fearow, Zubat, Golbat, Farfetch'd, Doduo
    Dodrio, Aerodactyl, Hoothoot, Noctowl, Crobat, Togetic, Natu, Xatu, Murkrow
    Skarmory
    
    
    /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Headbutt(02), Curse(03), Roar(05), Toxic(06), Rock Smash(08), Hidden Power(10),
    Snore(13), Hyper Beam(15), Protect(17), Rain Dance(18), Endure(20),
    Frustration(21), Iron Tail(23), Dragonbreath(24), Earthquake(26), Return(27),
    Double Team(32), Swagger(34), Sleep Talk(35), Sandstorm(37), Fire Blast(38),
    Swift(39), Detect(43), Rest(44), Attract(45), Steel Wing(47), Fly(H2)
    
    
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    =================
    = #143. Snorlax =
    =================
    
    Tipo: Normal
    
    
    /* Características */
    
    HP Base: 160
    Ataque Base: 110
    Defensa Base: 65
    Velocidad Base: 30
    Ataque Esp. Base: 65
    Defensa Esp. Base: 110
    
    Factor de Captura: 25
    Factor de Experiencia: 154
    Curva de Experiencia: Alta
    Radio de Sexo: M 87.7% - F 12.2%
    
    Item: Leftovers
    
    
    /* Ubicación */
    
    RUTA 11 (SOLO UNO)
    
    
    /* Movimientos adquiridos por experiencia */
    
    Tackle         -
    Amnesia        8
    Defense Curl  15
    Belly Drum    22
    Head Butt     29
    Snore         36
    Rest          36
    Body Slam     43
    Rollout       50
    Hyper Beam    57
    
    
    /* Movimientos adquiridos por crianza */
    
    Lick
    
    
    /* Compatibilidad de crianza */
    
    Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Charmander, Charmeleon, Charizard, Squirtle
    Wartortle, Blastoise, Nidoran F, Nidoran M, Nidorino, Nidoking, Slowpoke
    Slowbro, Cubone, Marowak, Lickitung, Rhyhorn, Rhydon, Kangaskhan, Lapras
    Snorlax, Chikorita, Bayleef, Meganium, Totodile, Croconaw, Feraligatr, Mareep
    Flaaffy, Ampharos, Slowking, Larvitar, Pupitar, Tyranitar
    
    
    /* TM/HMs que puede aprender */
    
    Dynamic Punch(01), Headbutt(02), Curse(03), Rollout(04), Toxic(06),
    Zap Cannon(07), Rock Smash(08), Psych Up(09), Hidden Power(10), Sunny Day(11),
    Snore(13), Blizzard(14), Hyper Beam(15), Icy Wind(16), Protect(17),
    Rain Dance(18), Endure(20), Frustration(21), Solarbeam(22), Thunder(25),
    Earthquake(25), Return(27), Psychic(29), Shadow Ball(30), Mud Slap(31),
    Double Team(32), Ice Punch(33), Swagger(34), Sleep Talk(35), Sandstorm(37),
    Fire Blast(38), Defense Curl(40), Thunderpunch(42), Rest(44), Attract(45),
    Fire Punch(48), Surf(H3), Strenght(H4)
    
    
    
    
    
    
    
    
     * * * * Continuará . . . . . . * * * *
    
    
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    OKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOKéMONPOK
     - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    
               \|/                                       \|/
               -+-                6. FIN                 -+-
               /|\                                       /|\
    ===============================================================================
      6. 1.  Agradecimientos
    ===============================================================================
     Mmmm... weno, empezemos.
    
    - A Nintendo y Game Freak, por hacer este genial juego.
    - A Allen (creador de una completisima guia para Pokémon G/S) quien me inspiró
    para hacer esta.
    - A Lord Zero, uno de los creadores mas "prolíficos" de guias en español,
    también fue como una inspiración para hacer guias.
    - A IN53KTO, por ayudarme con la Torre de Batalla, darme mucha información útil
    sobre el PokéVirus, corregir mis errores (muchos =P) y en general por ayudarme
    a completar la guía. Gracias!
    - A Carlos Kenichi Rivas (ckry_) por ayudarme con los nombres de las ciudades
    que no me sabía en español, y con unos ítems, y muchas útiles sugerencias para
    la guía. Gracias!
    - A paralelepipedo2 (?) por corregirme un pequeño error con respecto a las
    entrenadoras kimono en Ciudad Iris.
    - A jolteon . por el truco Gameshark de Celebi y la GS Ball.
    - A todos los que me han enviado mails, ya sea para ayudarme, felicitarme, o
    criticarme (al menos se que hay gente que lee mi guía =P).
    - A CJayC, por crear GameFaqs.com, y aguantar esta guía. ^^
    - A todos los que hacen buenas guias, pues me hacen pensar..."Si ellos pueden,
    ¿por que yo no?" =P
    - A tí, por leer esta guia y apreciar mi duro trabajo.
    - A mis manos, por aguantar tanto rato tecleando (voy a terminar con tendiditis
    @_@)...
    - A...Nintendo...y Game Freak?...la verdad es que sin ellos no habría juego, ni
    guía, ni epilepsia masiva en Japón, ni nada de eso...weeh...
    - A, ¿que se yo?...creo que esto es todo por ahora.
    
    
    ===============================================================================
      6. 2.  AYUDA!!
    ===============================================================================
      Bueno, se que faltan varias cosas que estan el proceso de creacion, pero ya
    sabes, si encuentras un error en la guia, o quieres agregar algo de tu
    investigación personal, o quieres ayudarme a llenar los innumerables ???? en la
    guía, blabla, mandame un mail (phoenkuar@hotmail.com). Tu ayuda es altamente
    apreciada!!!
    
      He aquí una de las cosas que se que faltan:
    
    - Experiencias para algunos pokémons de entrenadores (los que están en ???)
    - Los entrenadores, sus pokémons y experiencias de la Ruta 2, que los borré por
    error después de escribirlos (-_-).
    - Muchos ataques.
    - Y, el pokédex =P.
    
      Si puedes ayudarme con alguno de ellos, ya sabes, mail, y serás altamente...
    uhh...agradecido. >_>
    
    ===============================================================================
      6. 3.  Contactame
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      No se para q' hago esta sección. Bueno, puedes contactarme por mail
    (phoenkuar@hotmail.com) o por MSN. A veces estoy en IRC, con el nick de
    Daynko, y, no se ke mas...^^ También puedes venir a Chile y hablar
    conmigo personalmente ^^ (aunque creo que es preferible enviar un email...)
      Si lees esta guía y te gustó, o opinas que se le podrían hacer algunos
    arreglos, hazmelo saber!!! Me agrada mucho que la gente me envie e-mails
    apreciando, o criticando (:D) mi trabajo.
      Si envias un mail, no esperes una respuesta inmediata, puede tardar entre 3
    o 5 días, no se.
      También, por favor, antes de enviarme un mail preguntandome algo, asegurate
    de que no este en la guía ya. Es algo "molesto" escribir una guía de 500 k.
    para que la gente pregunte cosas que están ya ahí...sigh...
      Y también...porfavorrr!!!!, NO ME ENVIES CADENAS!! las odio! No me interesa
    que me vaya a morir mañana, ni que tenga una maldición de cien mil años ni
    cualquier otra guarangada por mandar un monton de bytes a todos los que pueda.
    Es algo 'molesto'.
      Tampoco me agrada la propaganda ílegal o extraña. No me interesa remodelar
    mi casa, comprar un auto, obtener un plan dental ni nada de eso!. Tengo sólo 15
    años, por amor de Dios!!!!!
      Algo más...cosa que dudo, pero si llego a recibir un mensaje relativo a
    AXE, voy a [This message has been deleted by a Gamefaqs Moderator] y a [This
    message has also been deleted by a Gamefaqs Moderator]...=P
      Por último, si te comprometes a todo lo que ya dije, y vas a enviarme un
    mail, utiliza un título para tu email, como "FAQ POKéMON CRYSTAL : -----".
    Ayuda a distinguir entre todos los otros mails que tengo, y le da más
    posibilidades a tu e-mail de sobrevivir para que yo lo lea :P.
    
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      6. 4.  Fin (al fin...)
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     Bueno, ha sido el fin de una laaaaaaaaaaaaaarga aventura. Espero que esta guia
    te haya servido. Uff...que cansado...(bostezo)....(otro bostezo)...ZzZzzzz....
    
     ^^ Bueno, nos vemos en la proxima actualización!!!!!!! Adios!!!!!!!
    
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                            "Copyright© 2002-2004 Phoenkuar"
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                   ( w r i t i n g . F A Q s . s i n c e . 2 0 0 2 )
    
     » » » »    http://www.gamefaqs.com/features/recognition/30297.html    « « « «
    
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