hide results

    FAQ/Walkthrough (Italian) by EOrizzonte

    Version: 1.2 | Updated: 02/14/02 | Search Guide | Bookmark Guide

                              ##############
                     ##################################
                  ##########################################
            ###############################################  
             ############### THE LEGEND OF ###################
             ###/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯/#################################
               /.’#####/  /\¯¯¯¯¯¯|\¯¯¯/###\¯¯¯¯¯\####‘¯\######
              ########/  /#| |###\|#| |#####| |#\ \####  \#####
            #########/  /##| |##/|##| |#####| |##| |##/ _ \#########
            ########/  /###|  __ |##| |#####| |##| |#/ /_\ \########
         ##########/  /####| |##\|##| |##/|#| |##| |/ ____  \#####
        ##########/  /#####| |###/|#| |#/ |#| |#/ // /####\  \####
        #########/  /#####/_______|/______|/_____//_/##@@@@\__\>###
          ######/  /#####’ /### ORACLE OF #########<<<@@@@@@@>>>>
               /__________/#######################<<<<@@@@@@@ 
                ####################################<<<@@@@@ 
                               ###########
                         ________________________
                        (      _   _   _  _      )
                       (      |_| | _ |_ |_       )
                       (      | | |_| |_  _|      )
                        (________________________)
    
                              #############
                             ###############
    
    
                     THE LEGEND OF ZELDA: ORACLE OF AGES
                             GUIDA NON UFFICIALE
    
                                 Versione 1.2
    
                        Per il Game Boy Color Nintendo
    
                           Autore: Efrem Orizzonte
    
    
    =====================================================================
                                  COPYRIGHT
    =====================================================================
    
    Questo documento è (C) 2002 Efrem Orizzonte. Esso non può essere 
    riprodotto, in parte o interamente, senza esplicito consenso 
    dell'autore. Non può altresì essere pubblicato su libri o 
    pubblicazioni ufficiali di qualsiasi tipo a scopo di lucro. Per lo 
    stesso motivo ne è vietato l'utilizzo su siti Internet senza il 
    consenso dell'autore; qualora questo ci fosse, l'utilizzo è 
    consentito a condizione che il documento non subisca modifiche di 
    alcun genere. Non è consentito utilizzarne delle parti o modificarne 
    parzialmente l’impostazione e il linguaggio per la stesura e la 
    pubblicazione di documenti affini; ciò può essere fatto 
    esclusivamente dall’autore.
    
    Questo documento è per il solo utilizzo privato. E' consentito 
    scaricarlo e/o stamparlo in qualsiasi formato per l'utilizzo offline, 
    ma è vietata la vendita dei supporti su cui esso viene a trovarsi. 
    Questo documento è e deve essere gratuito per ogni fruitore; 
    qualsiasi somma di denaro ricavata da esso deve andare all'autore.
    
    L'autore è disponibile per chiarimenti, consigli, suggerimenti, 
    correzioni, domande. Potete contattarlo mandando e-mail al seguente 
    indirizzo:
    
                             efroriz@hotmail.com
    
    L'autore si riserva il diritto di non rispondere alle e-mail, e vi 
    raccomanda di LEGGERE la guida prima di chiedere informazioni via e-
    mail. Qualsiasi e-mail di richiesta di informazioni già disponibili 
    non otterrà risposta.
    
    Ogni aspetto dei videogiochi qui trattati è (C) delle rispettive 
    compagnie produttrici. Tutti i diritti sono riservati.
    
    
    =====================================================================
    INDICE
    ===================================================================== 
    
    1.  REVISIONI
    2.  INTRODUZIONE
    3.  OGGETTI
    4.  BESTIARIO
    5.  SOLUZIONE
    6.  IL GIOCO LINK
    7.  PEZZI DI CUORE
    8.  ANELLI
    9.  VARIE COSE CHE NON FA MALE SAPERE
    10. RINGRAZIAMENTI
    
    
    =====================================================================
    1. REVISIONI
    =====================================================================
    
    Versione 1.0
    Tutto ciò che riguarda il gioco non-link è stato trattato. La 
    prossima versione includerà le informazioni riguardanti il gioco link 
    come continuazione di _The Legend of Zelda: Oracle of Seasons_.
    
    Versione 1.2
    Un nuovo capitolo vi spiega tutto quel che c’è da sapere sul gioco 
    link e i suoi segreti. La lista degli Anelli magici è completa.
    
    
    =====================================================================
    2. INTRODUZIONE
    =====================================================================
    
    _The Legend of Zelda: Oracle of Ages_ è, insieme col suo “fratello” 
    _Oracle of Seasons_, l’ultimo capitolo di una serie che va avanti 
    ormai dal 1987, iniziata su Nintendo Entertainment System. Come tale, 
    era atteso con ansia, e bisogna dire che l’attesa è stata ampiamente 
    ripagata: il gioco, infatti, è tra i migliori mai apparsi sul 
    portatile Nintendo, sia per qualità tecnica, sia per spessore di 
    gioco. Per portarlo a termine servono ore ed ore, ma anche una volta 
    finito, è possibile ampliare ulteriormente il divertimento: infatti, 
    grazie ad un sistema di password decisamente ingegnoso, i 
    programmatori (che, ricordiamolo, non sono quelli di Nintendo ma di 
    Capcom) hanno unito i due giochi come due parti di un’unica 
    avventura. Si può quindi giocare _Oracle of Ages_ sia come gioco a 
    sé, sia come metà di una grande avventura che va completata 
    collegandosi a _Oracle of Seasons_. Un ottimo lavoro che aumenta la 
    longevità e il numero di segreti del gioco.
    
    L’opinione comune vuole che questo gioco sia, rispetto al suo 
    gemello, più incentrato sugli enigmi spaccacervello piuttosto che 
    sull’azione. Un’opinione che trovo incomprensibile, dal momento che 
    in entrambi i giochi l’elemento azione e quello riflessione sono 
    perfettamente bilanciati. Gli enigmi di Ages sono forse un pelo più 
    impegnativi (talvolta anche terribilmente difficili, come i pavimenti 
    a riempimento), vista la struttura di gioco, ma ciò non vuol dire che 
    il gioco manchi di momenti di smanettamento totale e distruzione 
    assoluta. Quello che invece si può dire è che Ages trae massiccia 
    ispirazione dagli episodi di Zelda apparsi su Nintendo 64 (Ocarina of 
    Time e Majora’s Mask), e ciò si vede dal fatto che ne ripropone 
    personaggi e situazioni in più di un’occasione, laddove Seasons 
    ricorda invece molto il gioco originale del 1987. Entrambi i giochi, 
    comunque, sono ottimi e se siete così fortunati da poterli possedere 
    entrambi vi garantiranno un divertimento a lunghissimo termine.
    
    Ora potreste chiedervi se i due Oracles siano effettivamente 
    superiori al loro predecessore, e cioè quel _Link’s Awakening_ uscito 
    nel 1994 e ripubblicato in versione Deluxe nel 1999 per Game Boy 
    Color. La mia risposta personale è no. Credo che, effettivamente, gli 
    ultimi episodi della saga manchino di quel tocco di magia che solo il 
    creatore dello Zelda originale, Shigeru Miyamoto, è in grado di 
    mettere nei giochi. Non fraintendetemi: come ho già detto, i due 
    giochi di Oracles sono eccellenti. Ma in nessuno dei due si ha mai la 
    sensazione, così tipicamente nintendiana, di dover scoprire tutto da 
    soli e di potersi affidare solo alla propria bravura e al proprio 
    intuito, cosa che invece in _Link’s Awakening_ succedeva fin dalle 
    primissime scene. Zelda Oracles vi guida in ogni momento, non vi 
    lascia mai a corto di indizi, non vi permette di bloccarvi per troppo 
    tempo lambiccandovi il cervello alla disperata ricerca di un modo per 
    proseguire, per arrivare in un certo punto, per ottenere un certo 
    oggetto. E questo, bisogna dirlo, per qualunque appassionato della 
    serie è un difetto; non tale da rovinare il gusto del gioco, vero, ma 
    sempre un difetto. E poi, manca visibilmente quel tocco di sublime 
    ironia tipicamente giapponese che, a volte, invita a grattarsi la 
    testa e chiedersi a che cosa stiamo giocando. Se conoscete _Link’s 
    Awakening_, capirete che cosa sto dicendo.
    
    In ogni caso, _Oracle of Ages_ offre un mondo enorme da esplorare, e 
    da qualche parte potreste anche arenarvi, come succede a tutti. La 
    mia guida è qui proprio per togliervi ogni dubbio possibile su tutti 
    gli aspetti del gioco, in modo che esso possa essere sfruttato anche 
    da chi è troppo distratto o troppo pigro per riuscire a sbrogliarsela 
    da solo. Dunque, non mi resta che augurarvi buona lettura, ma 
    soprattutto buon divertimento con questo nuovo capolavoro targato 
    Nintendo.
    
    Bye!
    
    
    =====================================================================
    3. OGGETTI
    =====================================================================
    
    +------------------------------+
    | Oggetti da usare manualmente |
    +------------------------------+
    
    SPADA
    La spada è l'arma principale del gioco, e la prima che troverete. 
    Oltre che per colpire i nemici, serve per tagliare l'erba e i 
    cespugli e rompere le giare. Se tenete premuto il pulsante per un 
    paio di secondi, la spada comincerà a lampeggiare; se rilasciate il 
    pulsante ora, eseguirete un attacco mulinante che colpirà a 360°, 
    conosciuto come “attacco carica” o “attacco vortice”. 
    Esistono più tipi di spade: la prima è la SPADA DI LEGNO, e vi viene 
    data da Impa all'inizio dell'avventura. In seguito, potrete trovare 
    la SPADA NOBILE, più potente; questa spada consente di lanciare raggi 
    di energia se tutti i vostri cuori sono pieni.
    Esiste anche un tipo di spada più potente, ovvero la SPADA SUPREMA, 
    ma potrete trovarlo solo se state giocando un gioco in link.
    
    SPADA BIGGORON
    Un colossale spadone a due mani, potentissimo ma incredibilmente 
    lento, e incapace di eseguire l’attacco Vortice. Potete ottenerlo in 
    un gioco link.
    
    BOMBE
    Le Bombe sono tra gli oggetti più utili in assoluto. Oltre ad essere 
    piuttosto potenti come armi, servono per rompere alcuni muri e le 
    rocce che presentano delle crepe. Un muro o una pietra spaccabili con 
    una Bomba emettono, se colpiti con la Spada, un rumore metallico. Le 
    Bombe sono anche l'unica arma utilizzabile contro alcuni nemici.
    All'inizio del gioco potete portare fino a 10 Bombe, ma potrete 
    aumentare questo numero a 30 durante l'avventura, e persino 50 se 
    state giocando un gioco link.
    
    RADIOMINE
    Traduzione discutibile dell’indimenticabile Bombchu degli episodi di 
    Zelda per Nintendo 64. Queste bombe telecomandate vanno avanti finché 
    non esplodono da sole, o finché non scoppiano addosso ad un nemico. 
    La loro utilità è davvero ridotta, ma fa piacere che se ne siano 
    ricordati. In ogni caso, le troverete solo in un gioco link.
    
    PIUMA DI ROC
    Altro oggetto fondamentale per esplorare a fondo la terra di 
    Labrynna. La Piuma di Roc serve per compiere brevi salti oltre i 
    buchi nel terreno e i baratri, e per scavalcare i nemici. Se usata 
    insieme ai Semi Pegaso, la Piuma permette di saltare uno spazio pari 
    a 3 mattonelle. Questo oggetto si trova nel Livello 2.
    
    SUPERBRACCIALE
    Un classico della serie, il Superbracciale permette di sollevare 
    cespugli, giare, rocce e alcuni nemici, oltre a vari oggetti speciali 
    che incontrerete di volta in volta. Si trova nel Livello 1.
    
    GUANTI MUSCOLO
    Trovati nel Livello 8, questi Guanti costituiscono una versione più 
    potente del Superbracciale, con la quale potrete sollevare statue 
    enormi e pesantissime.
    
    FUSTO DI SOMARIA
    Oggetto nascosto del Livello 5, il Fusto di Somaria permette di 
    creare un blocco rosso davanti a sé. Questo blocco può essere 
    spostato quante volte si vuole, ed è importantissimo per tenere 
    premuti i pulsanti che aprono le porte dei labirinti. Procedendo nel 
    gioco scoprirete diversi modi di usarlo.
    
    SPARASEMI
    La Sparasemi serve per lanciare i Semi a distanza. E' utile per 
    accendere le torce spente da lontano, o per colpire particolari 
    nemici o oggetti con i Semi Misteriosi. La peculiarità dei Semi 
    lanciati è quella di poter rimbalzare per due volte contro gli 
    ostacoli prima di rompersi, il che permette di eseguire dei giochi di 
    sponda per colpire oggetti apparentemente irraggiungibili.
    La Sparasemi si trova nel Livello 3.
    
    GANCIO SCAMBIO
    Il Gancio Scambio può essere utilizzato su alcuni oggetti per 
    scambiarsi di posto con essi e raggiungere luoghi altrimenti 
    inaccessibili. Può inoltre essere usato per prendere oggetti a 
    distanza, e per attaccare alcuni nemici. Lo troverete nel Livello 4.
    Nel Livello 7 troverete poi il GANCIO LUNGO, più veloce ed 
    estensibile, col quale raggiungerete punti ancora più lontani.
    
    ARPA DEL TEMPO
    L’Arpa del Tempo è l’oggetto chiave di Oracle of Ages, e solo grazie 
    ad essa riuscirete a vedere tutto quel che il gioco nasconde. L’Arpa 
    può suonare tre diverse melodie, che vi verranno insegnate in 
    determinati momenti del gioco:
    - Note dell’Eco: permettono di utilizzare i portali del tempo per 
    spostarsi tra Passato e Presente. Non hanno effetto se non si è sopra 
    un portale.
    - Note Correnti: potete usarle in qualsiasi punto nel Passato per 
    tornare al punto corrispondente nel Presente. Se riapparite nel 
    presente in un luogo in cui non potreste essere, come dentro un muro, 
    tornerete al Passato.
    - Note del Tempo: come le Note Correnti, ma funzionano anche da 
    Presente a Passato. Permettono di esplorare quindi tutti i luoghi di 
    Labrynna prima inaccessibili.
    
    BOOMERANG
    Il Boomerang serve per colpire nemici e bersagli vari da lontano, e 
    per recuperare oggetti distanti come Rupie o Cuori. Il Boomerang che 
    troverete in Oracle of Ages è di legno e percorre brevi distanze. Lo 
    potrete vincere al gioco dei carrelli dei Goron, oppure al Tirassegno 
    Goron.
    
    SACCHETTO DEI SEMI
    Il Sacchetto dei Semi serve, ovviamente, per contenere i Semi. 
    All'inizio del gioco può portare 20 Semi di ciascun tipo, ma è 
    possibile aumentarne la capienza per portare fino a 50 Semi di ogni 
    tipo, e addirittura 99 in un gioco link. Utilizzando i Semi dal 
    Sacchetto, li si lancerà nello spazio immediatamente davanti al 
    personaggio. Il Sacchetto dei Semi vi viene dato dall’Albero Maku.
    
    PALA
    Viene utilizzata per scavare il terreno alla ricerca di Rupie, Cuori 
    e spiazzi di terra fertile, o per togliere di mezzo i mucchi di neve 
    in inverno. A volte, scavando, potreste tuttavia liberare dei piccoli 
    ragni o dei Rope.
    
    SCUDO
    Lo Scudo serve per difendersi dai proiettili e per respingere alcuni 
    nemici. Il primo che troverete, lo SCUDO DI LEGNO, non è in grado di 
    difendervi dai nemici più forti e dai proiettili come i raggi. Nelle 
    vostre avventure potreste trovare, però, il più potente SCUDO DI 
    FERRO, le cui capacità difensive sono nettamente superiori.
    Lo Scudo può essere mangiato dai Like Like, e in questo caso va 
    ricomprato al negozio di Lynna oppure dai Deku Scrub sparsi per 
    Labrynna.
    
    FLAUTO
    Il Flauto serve principalmente per chiamare in aiuto uno dei tre 
    animali amici, ovvero Ricky, Dimitri e Moosh. Potete però chiamare 
    uno solo dei tre, e quale sia viene determinato dal modo in cui 
    ottenete il flauto. Per avere il FLAUTO DI RICKY, dovete vincere il 
    Flauto Strano al Tirassegno nel Passato dopo aver finito il Livello 
    3. Per avere il FLAUTO DI DIMITRI, dovete comprare il Flauto Strano 
    al negozio della Città di Lynna. Infine, per avere il FLAUTO DI MOOSH 
    non dovete avere il Flauto Strano quando incontrate Moosh nel Bosco 
    delle Fate.
    Un altro utilizzo del Flauto si ha nei labirinti. Infatti, se 
    incontrate dei Pols Voice, usate il Flauto e spariranno immedia-
    tamente.
    
    SEMI
    I Semi sono di 5 tipi diversi:
    a)Semi Ardenti: sono tra i più utilizzati. Vengono usati per 
    accendere torce, bruciare alberelli e sconfiggere alcuni nemici 
    deboli. Sono anche utili contro alcuni nemici potenti nei labirinti.
    b)Semi Profumati: servono come esca per alcuni nemici, che ne vengono 
    attratti. 
    c)Semi Pegaso: servono per correre. Utili per superare ponti che si 
    distruggono o per aumentare la distanza dei salti. Se lanciati contro 
    alcuni nemici, li bloccano.
    d)Semi Burrasca: servono per teletrasportarsi ad uno qualunque degli 
    alberi di Semi già incontrati. Lanciati su alcuni nemici, li fanno 
    sparire in un turbine di vento.
    e)Semi Misteriosi: hanno vari usi. Se li usate su una statua di gufo, 
    riceverete un consiglio. Usati su alcuni nemici, li trasformano. 
    Provateli su più bersagli per vedere che effetto hanno.
    
    
    +------------------+
    | Oggetti speciali |
    +------------------+
    
    PINNE DI ZORA
    Le Pinne di Zora sono tra gli oggetti più importanti che possiate 
    avere. Vi permettono di nuotare in ogni specchio d’acqua. Premete A 
    per nuotare più rapidamente, e B per immergervi. Immergendocisi si 
    può passare sotto i nemici acquatici senza essere colpiti, nonché 
    trovare alcune caverne subacquee in determinati luoghi. Le Pinne di 
    Zora si trovano a nella tomba di Cheval, nel Presente. Più avanti nel 
    gioco le Pinne verranno sostituite dalla PELLE DI SIRENA, che 
    permette di nuotare anche in acque profondissime. In queste potrete 
    immergervi ed esplorare il fondale. Con la Pelle di Sirena i comandi 
    sono un po’ diversi: infatti, ci si muove premendo continuamente i 
    tasti direzionali nella direzione voluta. Se si tiene premuto il 
    pulsante non ci si muove.
    
    POZIONE MAGICA
    La Pozione Magica si può ottenere in due modi: potete comprarla alla 
    bottega della strega Syrup per 300 Rupie, oppure rubarla a Maple 
    quando ne fa cadere una. La Pozione Magica agisce automaticamente una 
    volta che avete finito tutti i cuori, e vi ridona tutta la vostra 
    energia. Inoltre, in Oracle of Ages la Pozione Magica serve in un 
    particolare punto dell’avventura. Funziona solo una volta.
    
    PORTANELLI
    Il Portanelli permette di portare con sé gli Anelli Magici in modo 
    che non perdano il loro potere. Il Portanelli L-1 vi viene dato da 
    Vasu il gioielliere, e permette di portare solo un Anello, mentre i 
    Portanelli L-2 e L-3 permettono di portarne, rispettivamente, 3 e 5. 
    Il Portanelli L-3 è ottenibile solo in un gioco link.
    
    ANELLI
    Gli Anelli Magici si possono ottenere in vari modi, e hanno vari 
    poteri. Gli Anelli devono essere stimati da Vasu il Gioielliere 
    affinché possiate conoscerne il potere ed utilizzarli.
    
    SEMI GASHA
    I Semi Gasha vanno piantati nelle zolle di terra fertile che si 
    trovano in vari punti di Labrynna. Dopo aver ucciso 40 nemici da 
    quando avete piantato il seme, potrete raccogliere la Noce Gasha che 
    è cresciuta sull’albero. Le Noci Gasha contengono vari oggetti, come 
    Anelli, Rupie, Cuori e un Pezzo di Cuore.
    
    SEME MAKU GIGANTE
    Questo oggetto vi viene dato dall’Albero Maku una volta che avete 
    raccolto tutte e otto le Essenze del Tempo. Vi permette di 
    contrastare il potere di Veran e di proseguire verso la cima della 
    Torre Nera.
    
    CHIAVE CIMITERO
    Trovata in un sotterraneo del Cimitero Yoll nel Presente, permette di 
    aprire il cancello del Cimitero.
    
    CHIAVE CORONA
    La chiave che apre il Dungeon Corona. Vi viene data dal Goron Anziano 
    quando lo salvate dalla frana.
    
    CHIAVE SIRENA
    Apre la Grotta Sirena nel Passato. Per ottenerla bisogna eseguire 
    perfettamente il Ballo Goron.
    
    PRE-CHIAVE SIRENA
    Gemella della precedente, apre la Grotta Sirena nel Presente. La si 
    ottiene vincendo il gioco delle bombe dai Goron.
    
    CHIAVE BIBLIO
    Donatavi da Re Zora, apre la Biblioteca Occhiali nel Mare di Zora.
    
    MAPPA ISOLA
    Necessaria per navigare nel Mare Tempestoso. Vi viene data da Tingle.
    
    EMBLEMA FRATERNO
    L’emblema di chi appartiene alla comunità dei Goron. Lo potete 
    ottenere eseguendo perfettamente il Ballo Goron.
    
    
    +-----------------------------+
    | Oggetti speciali temporanei |
    +-----------------------------+
    
    
    GUANTI DI RICKY
    Se li date a Ricky il Canguro egli vi porterà fino da Tingle. Potete 
    trovarli scavando sulla spiaggia nel Presente.
    
    FUNE CHEVAL
    Una fune resistente all’acqua, necessaria per costruire una zattera. 
    Si trova nella tomba di Cheval.
    
    PIANTINA ODOROSA
    Il germoglio da cui crescerà, dopo moltissimo tempo, un albero di 
    Semi Profumati. Si vince al gioco dei Tokay Selvaggi.
    
    NOCE TUNI
    La Noce che rappresenta l’equilibrio del Paese Simmetria. Essendo 
    rotta, deve essere riparata da Patch sul Muro Restauro. La otterrete 
    nella Casa Centrale.
    
    FIORE BOMBA
    Un fiore esplosivo coltivato dai Goron. Serve per salvare l’Anziano 
    sepolto sotto una frana. I Goron ve lo daranno in premio per aver 
    sconfitto il Grande Moblin.
    
    PETTO DI ROCCIA
    Un cibo roccioso, commestibile solo dai Goron. Datelo ad un Goron 
    affamato dopo averlo vinto.
    
    VASO GORON
    Un vaso tipico della stirpe Goron, ricordo di tempi passati.
    
    GORONATA
    Bevanda energetica molto apprezzata dai Goron.
    
    SUCCO DI LAVA
    Una bevanda tipicamente Goron, anche se qualcun altro, in altri 
    mondi, potrebbe apprezzarla...
    
    LETTERA DI PRESENTAZIONE
    I Goron Leggiadri la pretendono se si vuole ottenere da loro la 
    Chiave Sirena.
    
    LIBRO DEI SIGILLI
    Un libro antico che indica la via per raggiungere un oggetto 
    speciale. Si trova nella Biblioteca Occhiali.
    
    POLVERE FATATA
    Necessaria per sciogliere gli incantesimi. Viene custodita nella 
    Biblioteca Occhiali.
    
    SQUAMA DI ZORA
    Il simbolo degli eroi degli Zora, vi viene donata dopo che uscite 
    dalla pancia di Jabu-Jabu. Necessaria per accedere alla parte più 
    impetuosa del Mare Tempestoso.
    
    BULBO TOKAY
    Un gioiello rosso trovato dai pirati. Costituisce l’occhio di una 
    statua Tokay.
    
    TAVOLE
    Quattro tavole ricoperte di iscrizioni antiche che aprono un 
    passaggio segreto nel Livello 8.
    
    
    =====================================================================
    4. BESTIARIO
    =====================================================================
    
    Quello che segue è un elenco dei nemici che incontrerete durante il 
    gioco.
    
    ANTI-FAIRY
    Sono i teschi rotanti che rimbalzano qua e là nelle stanze di alcuni 
    labirinti. Si possono eliminare col Boomerang.
    
    ARM MIMIC
    Imita i vostri movimenti in modo speculare. Non è particolarmente 
    pericoloso, a meno che facciate mosse false.
    
    ARMOS
    E' una statua di cavaliere che si anima se viene toccata. Non può 
    essere distrutto con la Spada. Paralizzatelo col Boomerang e finitelo 
    con le Bombe.
    
    BALL-AND-CHAIN TROOPER
    È un cavaliere che attacca con una mazza chiodata, La fa ruotare e 
    poi la estende verso di voi. Colpitelo con i Semi da lontano. Se 
    combattete da vicino colpite ripetutamente la mazza per respingerla.
    
    BEAMOS
    Sono gli occhi che ruotano su se stessi e lanciano raggi laser non 
    appena entrate nel loro campo visivo. Sono invincibili. Saltate il 
    laser, o riflettetelo con lo Scudo 3.
    
    BIRII
    Raro ma irritante. È la medusa elettrica che abita negli ultimi due 
    labirinti. Potete ucciderla con la Spada, ma dovete aspettare che non 
    stia emettendo elettricità. Una volta colpita si divide in due Birii 
    più piccoli, che non fanno male ma agiscono come i Gel, rallentandovi 
    e impedendovi di attaccare.
    
    BUBBLE
    Un fantasma rosso con un viso scheletrico che si muove lungo i muri 
    dei labirinti. Se vi tocca, per qualche secondo non potrete usare la 
    Spada, a meno che non stiate indossando l’Anello Whisp. Invincibile.
    
    BUZZ BLOB
    Si trovano nella pianure, e sono dei pesci verdi che camminano 
    reggendosi sulle pinne della coda. Se li colpite con un oggetto 
    metallico vi danno la scossa. Tirategli addosso qualcosa, o usate 
    armi non metalliche (a parte la Spada di Legno).
    
    CHEEP-CHEEP
    I tipici pesciolini che apparvero tanto, tanto tempo fa in _Super 
    Mario Bros._. Si trovano nei tunnel subacquei. Non vi attaccano 
    direttamente, ma seguono un percorso definito.
    
    CORVO
    Nelle foreste, sta fermo sugli alberi finché non vi avvicinate. Sulle 
    montagne, cala dall’alto anche senza essere provocato.
    
    DARKNUT
    Un cavaliere armato di spada o di lancia. Può essere blu o rosso. Se 
    vi vede vi attacca direttamente. La sua spada respinge i colpi. Se è 
    armato di lancia, la scaglia verso di voi.
    
    DEKU SCRUB
    Questi nemici si nascondono sotto i cespugli e sputano noci. Per 
    batterli dovete respingere le noci con lo scudo. Se battuti, vi 
    daranno dei consigli. Alcuni non attaccano, ma vendono oggetti come 
    Scudi e Bombe.
    
    FIORI GOPONGO
    Si trovano in alcuni specchi d’acqua. Si aprono a intervalli 
    regolari, e talvolta, aprendosi, sparano palle di fuoco. Si possono 
    eliminare solo facendoli mangiare da Dimitri, o usando i Semi 
    Ardenti, o ancora con il Gancio Scambio.
    
    GEL
    Gelatine molto piccole derivanti dalla divisione di uno Zol. Non 
    possono ferirvi, ma se vi saltano addosso vi impediscono di attaccare 
    e di muovervi velocemente, esponendovi agli attacchi di altri nemici.
    
    GHINI
    I fantasmi che vivono nel cimitero. Uno è libero, gli altri compaiono 
    se toccate le tombe. Se uccidete quello che già era libero, 
    spariranno tutti.
    
    GIBDO
    Le mummie che vivono nei labirinti. Sono molto resistenti e non 
    vengono respinti dalla Spada. Se li colpite con i Semi Ardenti le 
    bende si bruciano, rivelando uno Stalfos.
    
    GORIYA
    Creature che vivono nei labirinti e attaccano con il boomerang. Blu o 
    rossi.
    
    GRANCHIO
    Vivono sulle spiagge e nei labirinti che contengono acqua. Si 
    spostano molto velocemente se camminano di lato, ma lentamente se 
    camminano dal basso verso l’alto o viceversa.
    
    HARDHAT BEETLE
    Lo scarafaggio nero che vive in grotte e labirinti. L’unica cosa che 
    può ucciderlo è la palla di metallo. Altrimenti, potete sbarazzarvene 
    solo buttandolo in un buco.
    
    HOARDER
    Un insetto che si nasconde sotto massi e cespugli, e attacca di 
    sorpresa quando incrociate la sua traiettoria. Quelli col masso sulla 
    schiena possono essere uccisi solo dopo che gli avete tolto il masso 
    che li difende.
    
    HIPLOOP
    Un mostro dei labirinti che indossa una maschera di ferro. Finché ha 
    la maschera può solo essere colpito da dietro. Usate il Gancio-
    Scambio per togliergli la maschera.
    
    KEESE
    Sono i pipistrelli che trovate nelle caverne e nei labirinti. A 
    volte, nei labirinti, sono infuocati. Se vi toccano, perdono l'alone 
    di fiamme, che però continua a bruciare per terra. Possono essere 
    uccisi con qualsiasi cosa.
    
    LEEVER
    Un mostro che vive sotto la sabbia. Smuove la terra quando emerge per 
    attaccarvi. Blu o rosso.
    
    LIKE LIKE
    Un mostro a forma di budino. E' lento, ma se vi prende vi mangia lo 
    scudo. Si trova nei boschi e in alcuni labirinti.
    
    LYNEL
    Uno dei nemici più pericolosi, già apparso in _The Legend of Zelda_. 
    Si tratta di un centauro, blu o rosso, che può lanciare raggi dalla 
    spada e carica quando vi vede. Si trova solitamente nelle zone di 
    montagna e presso il Tempio delle Stagioni. E' molto resistente.
    
    MOBLIN
    Le creature porcine che vivono nei boschi. Blu o rossi, attaccano con 
    delle lance.
    
    MOLDORM
    E' un verme nero che vive nei labirinti. Va colpito sulla testa.
    
    OCTOROK
    Polpi blu o rossi che sputano rocce. Si trovano in molti luoghi.
    
    PEAHAT
    Sono dei fiori volanti. Possono essere colpiti solo quando atterrano 
    e si fermano. Si trovano nei boschi, nelle paludi e in alcuni 
    labirinti.
    
    PIASTRELLE
    In alcune stanze, nei labirinti, le piastrelle si solleveranno e 
    voleranno verso di voi. Potete evitarle, pararle con lo scudo o 
    distruggerle con la spada.
    
    PINCER
    Una specie di verme con due grosse mandibole che vive in alcuni buchi 
    nel terreno. Se vi avvicinate, vedrete i suoi occhi, poi salterà 
    fuori per attaccarvi. Attiratelo fuori, ritiratevi e colpite.
    
    PODOBOO
    Sono le palle di fuoco che vengono fuori da alcune pozze di lava nei 
    sotterranei dei labirinti. Sono invincibili.
    
    PODOBOO CHAIN
    Si tratta di una sorta di Pincer fatto di fuoco. Si trova nel Paese 
    Simmetria nel Presente, quando il paese è distrutto.
    
    POKEY
    E' un cactus con una faccia. E' composto da tre segmenti che vanno 
    distrutti dal basso verso l'alto, ma man mano che li si distrugge 
    diventano sempre più veloci. Si trova solo nel deserto.
    
    POLS VOICE
    Mostri saltellanti dalle grandi orecchie. Vivono nei labirinti. Sono 
    molto sensibili ai suoni forti, e perciò spariscono subito se usate 
    il Flauto. Possono anche essere uccisi con le Bombe, ma sono 
    invulnerabili alla Spada.
    
    RAGNO
    Si trovano di solito sottoterra quando scavate con la Pala. Non danno 
    nessun problema particolare.
    
    ROPE
    Questi serpenti sono deboli, ma se vi vedono vi caricano a tutta 
    velocità. Si possono trovare nei labirinti e sottoterra quando 
    scavate con la Pala.
    
    SPARK
    Sono le facce bianche lampeggianti che si muovono lungo le pareti dei 
    labirinti. Possono essere distrutte col Boomerang.
    
    SPIKE BEETLE
    Uno scarafaggio con degli aculei sulla schiena. Appena ne incrociate 
    la traiettoria corre verso di voi. Usate lo Scudo per ribaltarlo, poi 
    colpitene la pancia per ucciderlo.
    
    STALFOS
    Gli scheletri che vivono nei labirinti. Sono di tre colori: blu, 
    rosso, oro. Tutti e tre saltano se si cerca di colpirli, quelli oro 
    lanciano anche dei proiettili. Alcuni di loro indossano un mantello 
    con cappuccio, e in questo caso non saltano, ma possono attaccare con 
    la spada o con la lancia.
    
    TEKTITE
    Ragni saltellanti blu o rossi. Si trovano nelle zone di montagna. 
    Alcuni nuotano e infestano le acque sia all’aperto che nei labirinti.
    
    TRAPPOLE
    Sono situate negli angoli delle stanze dei labirinti e scattano verso 
    di voi se incrociate la loro traiettoria. Ce ne sono di 4 colori 
    diversi, con differenti velocità. Dal più lento al più veloce, sono: 
    rosso, blu, verde, oro. Alcune trappole sono giganti e si spostano in 
    percorsi ben definiti lungo i muri. Altre ancora sono vive e vi 
    seguono in giro finché siete sulla loro traiettoria. Tutte le 
    Trappole possono essere saltate, ma non rischiate con quelle giganti.
    
    WALL MASTER & FLOOR MASTER
    Una mano che abita nei labirinti. Quelle blu (Floor Master) compaiono 
    da sottoterra, mentre quelle rosse (Wall Master) calano dall'alto 
    improvvisamente. Se vi prendono, vi riportano all'entrata del 
    labirinto.
    
    WICKY
    Esclusivo di _Oracle of Ages_, è una candela con le gambe. Per 
    distruggerla dovete colpirla con un Seme Ardente, ma una volta 
    colpita comincerà a rimbalzare dappertutto sempre più in fretta fino 
    a consumarsi completamente.
    
    WIZZROBE
    Sono dei maghi che compaiono e scompaiono. Si trovano solo nei 
    labirinti e possono essere blu, rossi o verdi. Quelli verdi appaiono 
    e scompaiono sempre nello stesso posto. Quelli rossi compaiono, 
    lanciano un raggio e scompaiono, e non possono voltarsi, ma possono 
    comparire in posti differenti ogni volta. Quelli blu, invece, vagano 
    per la stanza materializzandosi e smaterializzandosi; quando si 
    materializzano cominciano a lanciarvi raggi a raffica. I Wizzrobe 
    possono essere colpiti solo quando sono del tutto materializzati. I 
    loro raggi possono essere respinti solo dallo Scudo L-3.
    
    ZOL
    Gelatine blu o rosse che vivono in grotte e labirinti. Se colpite 
    quelli rossi con un'arma debole, si dividono in due Gel.
    
    ZORA
    E' un mostro che vive in acqua. Sbuca fuori e spara una palla di 
    fuoco.
    
    
    =====================================================================
    5. SOLUZIONE
    =====================================================================
    
    
    +-------------+
    | Linee guida |
    +-------------+
    
    Mentre consultate la soluzione, tenete presente che il sistema di 
    coordinate che ho utilizzato come riferimento per il mondo di 
    Labrynna (Passato e Presente) è lo stesso che uso per i labirinti: 
    una griglia in cui ogni casella corrisponde ad uno schermo di gioco. 
    Le colonne sono indicate, da sinistra a destra, dalle lettere da A 
    fino a N, mentre le righe sono numerate da 1 a 14 dall’alto verso il 
    basso.
    
    Parlando delle mappe dei labirinti, è bene spiegarne la simbologia. 
    -La scritta ENT indica l’entrata del labirinto.
    -Una K indica che tra le due stanze c’è una porta chiusa a chiave. 
    -Delle parentesi o un segno = indicano che il collegamento tra le
     stanze si effettua facendo esplodere il muro con una bomba.
    -La scritta BK indica la porta del Boss.
    -Infine, le coppie di lettere indicano le stanze collegate da un 
    passaggio, segreto o meno, accessibile tramite scale.
    Spiegando il percorso nei labirinti, ho utilizzato i simboli <^>v per 
    indicare le direzioni in cui dirigersi. Ogni singola azione da 
    compiere è stata indicata, per evitare che una guida meno dettagliata 
    lasciasse smarrito qualcuno. In ogni caso, quando affrontate un 
    labirinto, cercate di impararne la struttura, così da avere bene in 
    mente le stanze più importanti e quelle in cui avete ancora qualcosa 
    da fare.
    
    Se vedete, in mezzo al testo, dei numeri racchiusi in [] parentesi 
    quadre, fate riferimento alla nota corrispondente alla fine della 
    soluzione. Queste note si riferiscono a tutte le ricerche facoltative 
    che potete effettuare a quel determinato punto dell’avventura, e che 
    non ho indicato direttamente sia per non rovinarvi la sorpresa ed il 
    gusto di trovare tutto da soli, sia per non disturbare troppo la 
    continuità della soluzione.
    
    Detto questo, cominciamo con la soluzione.
    
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    
    All’inizio del gioco vi ritrovate in K9. Proseguite a nord. Ad un 
    certo punto qualcuno invocherà aiuto. Vedrete una donna attaccata da 
    tre Octorok. Al vostro arrivo i tre scapperanno. La donna è Impa, 
    balia della Principessa Zelda, e sta cercando una cantante di nome 
    Nayru. 
    
    In compagnia di Impa, proseguite finché non trovate un masso con un 
    triangolo impresso sopra. Impa vi chiederà di spostarlo, perché lei 
    non ci riesce. Spostate di lato il masso e andate a nord due volte 
    ancora. Vi ritroverete in una radura dove uomini e animali ascoltano 
    il canto di una ragazza. Parlate due volte all’orsetto rosso per 
    farlo spostare. Avvicinatevi alla cantante e assisterete ad una 
    scenetta. Ora l’uomo col mantello si presenta, e dice di chiamarsi 
    Ralph. Poco dopo anche Nayru si fa avanti. Dice di essere venuta nel 
    paese di Labrynna perché sentiva che stava accadendo qualcosa di 
    strano.
    
    Ad un certo punto Impa si avvicina e si mette a ridere. Uno spettro 
    esce dal suo corpo e si materializza in una donna: è Veran, la Strega 
    delle Ombre. Veran si impossessa di Nayru, e nulla può Ralph per 
    evitarlo. Nayru/Veran apre un portale del tempo e vi entra, 
    scomparendo.
    
    Ralph è sconvolto e parte in cerca di Nayru. Impa si risveglia e vi 
    consegna una SPADA DI LEGNO. Vi dice inoltre di consultare l’Albero 
    Maku nella Città di Lynna.
    
    Dirigetevi a sud finché potete, tagliate i cespugli a sinistra ed 
    entrate nella Città di Lynna.
    
    
    CITTÀ DI LYNNA
    --------------
    
    Andate a nord e troverete la gioielleria di Vasu. Entrate e parlate 
    con Vasu per ricevere il PORTANELLI L-1 e l’ANELLO AMICIZIA.
    
    Ora uscite, andate ad ovest e salite la scala. Entrate nella casa con 
    due porte per incontrare Bipin e Blossom. Parlate con Blossom e 
    decidete un nome per suo figlio.
    
    Uscite dalla casa e andate ad est. Entrate nella grotta per accedere 
    alla Via Maku.
    
    
    VIA MAKU
    --------
    
    Andate a nord e salite la scala che troverete alla fine. All’uscita 
    sarete al cospetto dell’Albero Maku. L’Albero comincerà a spiegarvi 
    la minaccia di Veran e come fare per eliminarla, ma ad un tratto 
    sparirà. Andate ad est e troverete Ralph accanto al portale del 
    tempo. Dopo avervi parlato, ci entrerà. Seguitelo.
    
    
    
    LYNNA NORD-EST
    --------------
    
    Andate a sud ed entrate nel Paese di Lynna.
    
    
    PAESE DI LYNNA
    --------------
    
    Proseguite verso ovest fino ad una casa al cui esterno c’è una zolla 
    di suolo fertile, e da qui andate a nord ed entrate nella casa. 
    Pippin vi regalerà un SEME GASHA. Ora andate a sud ed attraversate il 
    ponte. Andate acanti ed entrerete nella zona della Torre Nera.
    
    
    TORRE NERA
    ----------
    
    Proseguite e parlate con il secondo operaio. Egli vi racconterà la 
    storia della Torre, e poi vi permetterà di entrare. Entrate ed andate 
    avanti finché non incontrate un tecnico vestito di giallo. Parlategli 
    e vi darà la PALA. 
    
    Uscite e prendete il PEZZO DI CUORE all’esterno della Torre, poi 
    andate nel luogo in cui si trova la Via Maku. Usate la Pala per 
    scavare via le pietre ed entrate nella grotta.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +----------+
    | VIA MAKU |
    +----------+
    
     ____
    | 1F |
    
    
          A     B     C     D     E
    
    
    1
                    _________________
                   |     |     |     |
    2              |           |     |
                   |__ __|_____|__ __|
                   |     |     |     |
    3              |     K           |
                   |_____|__ __|_____|
                         |     |
    4                    |     |
                         |__ __|
                         |     |
    5                    | ENT | 
                         |__ __|
    
    
    
    1F
    D5  Ingresso. Andate ^
    D4  Spostate il blocco per aprire la porta nord. ^
    D3  Spostate di lato il blocco davanti alla porta, poi andate >
    E3  Uccidete i 3 Gel per aprire la porta nord. ^
    E2  Togliete di mezzo il blocco, poi andate a destra. Spingete in su
        il blocco di sinistra e a destra quello di destra, poi premete il
        pulsante. Apparirà un baule, apritelo e troverete una CHIAVE 
        PICCOLA. Ora andate v<
    D3  Aprite la porta ovest. <
    C3  Andate al gruppo di blocchi che circonda il pulsante. Posiziona-
        tevi sul suo lato destro e spingete a sinistra il secondo blocco
        dal basso, e verso l’alto il blocco sopra di esso. Ora spingete a
        sinistra il blocco sotto il pulsante, e premete il pulsante per
        aprire la porta nord. ^
    C2  Uccidete i due Stalfos e spingete il blocco solitario per aprire 
        le porte. Prendete il PEZZO DI CUORE e andate >
    D2  Salite la scala.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    PAESE DI LYNNA
    --------------
    
    Due mostri stanno minacciando l’Albero Maku. Uccideteli, poi parlate 
    all’Albero, che vi ringrazierà e vi prometterà di aiutarvi quando 
    sarà più grande.
    
    Finito il dialogo, andate a sud ed entrate nel portale per tornare 
    nel Presente.
    
    
    
    CITTÀ DI LYNNA
    --------------
    
    Andate dall’Albero Maku, che cercherà di accalappiarvi, ma poi 
    accetterà di aiutarvi. Vi dice che per fermare Veran avete bisogno 
    delle otto Essenze del Tempo, la rpima delle quali è nel Cimitero 
    Yoll. L’Albero vi dona anche il SACCHETTO DEI SEMI con 20 Semi 
    Ardenti.
    
    Lasciate l’Albero e bruciate l’alberello che c’è nello schermo 
    dell’accesso alla Via Maku. Andate ad est per trovare un baule 
    contenente 30 RUPIE. Ora andate ad est della città, nel punto dove 
    avete incontrato Impa all’inizio, e bruciate l’alberello per entrare 
    nel Cimitero Yoll.
    
    
    CIMITERO YOLL
    -------------
    
    Bruciate l’alberello e proseguite ad est, quindi scendete la scaletta 
    e andate avanti. Incontrerete tre bambini che parlano di una tomba e 
    di fantasmi, poi scappano dalla paura. Andate a sud e poi ad est, e 
    arrivati alla fine del sentiero bruciate l’alberello per rivelare una 
    scala. Scendete. Accendete le due torce e potrete prendere la CHIAVE 
    CIMITERO.
    
    Ora tornate alla scala che avevate sceso, e da lì proseguite a nord. 
    Usate la Chiave Cimitero nella serratura. Seguite la strada e 
    oltrepassate il ponte che troverete per arrivare al Livello 1.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +---------------------------+
    | LIVELLO 1 – TOMBA SPIRITO |
    +---------------------------+
    
     ____
    | 1F |
    
          
          A     B     C     D     E     F     G
                                _____
                               |     |
    1                          |     |
                          _____|__ __|
                         |     |     |
    2                    |     BK    |
                         |__ __|_____|_____
                         |     |     |     |
    3                    |           |     |
                    _____|__K__|__ __|__ __|
                   |     |     |     |     |
    4              |           |           |
                   |__K__|_____|_____|__K__|_____
                   |     |     |     |     |     |
    5              |     |     |     =           |
                   |__ __|     |_____|__ __|__ __|
                   |     |           |     |     |
    6              |     |           |           |
                   |__ __|___________|__ __|_____|
                   |     |     |     |     |
    7              |             ENT       |
                   |_____|_____|__ __|_____|
    
    
     ____
    | 1F |
    
    D7  Ingresso. Andate >
    E7  Uccidete i tre Zol e spostate di lato il blocco più in basso.
        Ora andate ^
    E6  Spingete il cubo avanti quanto basta per passare, poi salite
        sul cornicione e andate v
    E7  Aprite il baule per ottenere la MAPPA. Scendete giù e tornate ^
    E6  Spingete il cubo in avanti 3 volte, in modo che sia tra le torce
        Con la faccia blu in alto. Si apriranno le porte. Andate >^
    F5  Uccidete il Ghini e una CHIAVE PICCOLA cadrà dall’alto. Inoltre,
        si aprirà la porta ovest. Andate <
    E5  Spingete via il blocco centrale e aprite la porta nord. ^
    E4  Spingete in basso il blocco vicino alla porta e recuperate la
        CHIAVE PICCOLA nel baule, poi andate <
    D4  Spostate i blocchi in basso per accedere al corridoio, e andate
        >^
    E3  Spingete in su il blocco centrale, di lato quello sinistro, e su
        Quello rimanente. Premete il pulsante e apparirà un baule. Ripe-
        Tete l’operazione a destra e premete il pulsante per far apparire
        Una piattaforma mobile. Usatela per raggiungere il baule, nel 
        quale c’è una CHIAVE PICCOLA. 
        Ora andate v<^
    D3  Salite sulla piattaforma e scendete a sinistra del blocco che sta
        in mezzo al passaggio. Spostatelo, premete il pulsante e aprite 
        il baule che appare per ottenere un SEME GASHA. Andate ora <
    C3  Aprite la porta sud e andate v
    C4  MINI-BOSS: Giant Ghini
        Uccidete i 3 fantasmini ogni volta che appaiono (agiscono come i
        Gel). Colpite il Mini-Boss 6 volte.
        Dopo la battaglia, andate <
    B4  Aprite la porta sud e andate v
    B5  Spingete in giù i blocchi laterali e di lato quello centrale. v
    B6  Andate ^ dal passaggio di destra.
    B5  Accendete le due torce e appariranno delle scale. Scendete e 
        prendete il SUPERBRACCIALE. Uscite e tornate v
    B6  Sollevate le giare e aprite il baule per trovare l’ANELLO 
        SCOPERTA. Andate v
    B7  Spingete la giara sul pulsante per tenerlo premuto. Si aprirà la
        porta est. >
    C7  Aprite il baule per trovare la CHIAVE BOSS. Andate >
    D7  Usate il warp.
    C4  Andate ^^
    C2  Fate attenzione a Wall Master e aprite la porta Boss. >
    D2  BOSS: Pumpkin Head
        Colpitegli il corpo 4 volte, stando attenti a quando salta. Una
        volta sparito il corpo, sollevate la testa e lanciatela via. 
        Colpite la fiammella che ne esce 4 volte per ucciderla. Se il
        corpo si ricompone, può utilizzare un attacco in cui spara tre
        anelli laser in una traiettoria a ventaglio.
        A fine lotta, prendete il PORTACUORI e andate ^.
    D1  Prendete la prima Essenza del Tempo, lo SPIRITO ETERNO.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    CIMITERO YOLL
    -------------
    
    L’Albero Maku ci informa che sente un’Essenza nel Bosco Ovest.
    
    [1]
    
    Ora tornate alla Città di Lynna e andate presso la Torre Nera, ma una 
    volta oltre il ponte, invece di andare a sud, proseguite verso ovest.
    
    
    ALTOPIANO NUUN
    --------------
    
    Sollevate il masso col Superbracciale. Andate ad ovest e poi a sud.
    
    
    BOSCO DELLE FATE
    ----------------
    
    Proseguite sull’unico sentiero disponibile. Ad un certo punto 
    arriverete vicino al mare. Ora, appena potete andate a nord, perché 
    se provate ad andare verso ovest continuerete a finire sempre nello 
    stesso posto. 
    
    Nella radura in mezzo al bosco incontrerete tre fatine, che vi 
    invitano a giocare a nascondino con voi. Ora dovrete trovarle, ma la 
    cosa è resa difficile dal fatto che, fino a che non avrete spezzato 
    il loro incantesimo, la conformazione del bosco sarà stravolta e, 
    spostandovi, non andrete effettivamente dove andreste se le fate non 
    stessero agendo.
    
    Ecco come fare a trovare le fate. Dalla radura in cui le incontrate, 
    andate ad est, poi tornate immediatamente indietro e vi ritroverete 
    vicino ad un laghetto. Tagliate il cespuglio in basso a sinistra e 
    troverete la prima fata.
    Ora tornate ad est nella radura centrale. Andate ad est e poi a sud e 
    vedrete un baule su un’isoletta nel mare. Tagliate i cespugli e 
    troverete la seconda fata.
    Ora andate a nord e ad ovest e sarete ancora nella radura di 
    partenza. Da qui, andate a nord, tornate giù, e andate a nord di 
    nuovo. Sarete in una radura diversa. Sollevate il masso e troverete 
    la terza fata.
    
    Ora le tre fatine rimetteranno a posto la foresta e potrete andare 
    avanti. Dalla radura, andate ad est e troverete la Grotta Antica. 
    Sollevate il masso e... sorpresa!
    
    Visto quanto è accaduto, l’Albero Maku vi contatta e vi dice di 
    andare a cercare aiuto a Casa di Nayru. Andate dunque nel luogo dove 
    avete incontrato Nayru, e da lì andate ad est e poi a nord.
    
    
    FORESTA TEMPO
    -------------
    
    Arrivati a casa di Nayru, Impa vi dice che forse c’è un passaggio 
    segreto. Spostate di lato la statua della fata e oltrepassate la 
    tenda. Scendete le scale e arriverete in una stanza segreta. Prendete 
    l’ARPA DEL TEMPO sulla pedana. Un’immagine di Nayru appare e vi 
    comunica i motivi per cui avete potuto prendere lo strumento. Vi 
    insegna inoltre le Note dell’Eco, con le quali potrete attivare i 
    portali del tempo sia nel passato che nel presente.
    
    Ora uscite dalla Casa di Nayru. L’Albero Maku vi spiega subito come 
    potete usare l’Arpa per entrare nella grotta. Ora suonate l’Arpa sul 
    portale che c’è subito lì accanto.
    
    
    
    LYNNA NORD-EST
    --------------
    
    Andate anche qui presso la Torre Nera, e da lì proseguite verso 
    ovest, sollevando i massi che bloccano il passaggio.
    
    [2]
    
    
    LYNNA OVEST / FORESTA DEKU
    -----------   ------------
    
    Andate ad ovest e a sud, poi seguite il sentiero basso. Dalla radura 
    successiva, andate ad ovest finché non incontrate un vecchio e un 
    bambino. Da qui andate a nord dal passaggio di destra, sollevate i 
    massi e scendete le scale. Nella grotta, spostate i massi da davanti 
    al baule e prendete il SEME GASHA che c’è dentro. Ora uscite.
    
    Andate verso ovest e proseguite. Sul cornicione in riva al mare c’è 
    un alberello: bruciatelo e scendete nella grotta, dove troverete un 
    PEZZO DI CUORE. Tornate fuori e continuate ad ovest.
    
    Bruciate il prossimo alberello e continuate lungo il sentiero 
    stretto. Alla fine, sollevate i massi e scendete le scale.
    
    Sollevate il masso davanti al baule e apritelo per trovare 30 RUPIE. 
    Seguite il sentiero basso e salite le scale alla fine.
    
    Andate a sud  e troverete l’albero dei Semi Misteriosi, insieme alla 
    prima statua del gufo. Ora riattraversate la grotta e, dopo pochi 
    passi, una guardia vi fermerà e vi porterà al palazzo reale, dalla 
    Regina Ambi.
    
    
    PALAZZO DI AMBI
    ---------------
    
    La Regina Ambi prenderà i vostri Semi Misteriosi, e in cambio vi farà 
    consegnare 10 BOMBE. Dopo che sarete stati scortati fuori dal 
    palazzo, vedrete una scena in cui si rivelerà una parte importante 
    della storia.
    
    Ora ritornate nella Foresta Deku.
    
    
    FORESTA DEKU
    ------------
    
    Andate nella radura dove c’è il piccolo edificio in pietra e usate 
    una Bomba per aprirne l’ingresso. È il Livello 2.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------------------+
    | LIVELLO 2 – DUNGEON ALA |
    +-------------------------+
    
     ____
    | 1F |
    
    
          A     B     C     D     E     F     G     H
    
    
    1
              ___________             _________________
             |     |     |           |     |     |     |
    2        |        B  |           |     BK          |
        _____|__ __|__ __|      _____|__K__|_____|_____|
       |     |     |     |     |     |     |     |
    3  |                 |     |           K     |
       |_____|_____|__ __|_____|__ __|__ __|_____|
                   |     |     |     |     |
    4              |           K     |     |
                   |__ __|_____|__ __|_____|
                   |     |     |     |
    5              |           K     |
                   |_____|__ __|__”__|
                         |     |  “  |
    6                    | ENT |  A  |
                         |__ __|_____|_____
                                     |     |
    7                                |  A  |
                                     |_____|
    
     
     ____
    | B1 |
    
    
          A     B     C     D     E
    
    
    1
        _____________________________
       |     |     |     |     |     |
    2  |        B              =     |
       |_____|__ __|_____|__ __|_____|
             |     |     |     |
    3        |                 |
             |_____|_____|_____|
    
    
    
    1F
    D6  Ingresso. La statua del gufo può darvi un consiglio: “Contro le
        lance la miglior difesa è l’attacco”. Andate ^
    D5  Usate lo Scudo e la Spada contro gli Spiky Beetle. Uccideteli per
        aprire la porta ovest. <
    C5  Il cubo dev’essere spinto sulla mattonella nera con la faccia 
        rossa verso l’alto. Per farlo, spingetelo 3 volte a destra, 1 in
        giù, 1 a sinistra, 1 in su, e a sinistra fin sulla mattonella. In 
        questo modo si apre la porta nord. Andate ^
    C4  Spostate i blocchi e bombate il muro est. >
    D4  Prendete la MAPPA dal baule, poi andate <^<<
    A3  Uccidete tutti i nemici per ottenere una CHIAVE PICCOLA, poi
        tornate nella stanza a nord dell’ingresso.
    D5  Aprite la porta est. >
    E5  Spostate il blocco per prendere la BUSSOLA nel baule, poi bombate
        il muro sud e andate v
    E6  Scendete le scale e superate il sotterraneo.
    F7  uccidete tutti i Rope e apparirà un baule con una CHIAVE PICCOLA.
        Ora tornate nella stanza della Bussola e andate ^
    E4  Aprite la porta ovest. <
    D4  Saltate sul carrello, che vi condurrà per un lungo tragitto.
    B3  Andate ^
    B2  MINI-BOSS: Swoop
        Si alza in volo e svolazza seguendovi. Quando sbatte le ali sta 
        per piombare al suolo, quindi spostatevi. Se atterra sul 
        pavimento lo rompe, creando buchi in cui potreste cadere al piano
        di sotto, quindi state sempre sulle mattonelle blu ai lati della 
        stanza. 
        Colpitelo quando atterra. Dopo qualche colpo diventerà sempre più
        veloce, e rimbalzerà due o tre volte quando si butterà al suolo. 
        Colpitelo 10 volte per batterlo.
        Dopo il combattimento, andate > passando dalla porta a nord.
    C2  Scendete le scale.
    
    
    B1
    C2  Andate v> 
    D3  Salite le scale. Nel sotterraneo troverete la PIUMA DI ROC. 
        Sfruttate il Thwomp per prendere le 30 RUPIE sulla piattaforma al 
        di sopra della scala d’ingresso, poi uscite. Il gufo consiglia:
        “Vola sulle cime colorate con le ali blu”. Saltate dunque sulla
        piastrella gialla due volte e diventerà rossa, aprendo le porte. 
        Andate >
    E3  Superate i buchi e saltate nel carrello.
    E2  In corsa, colpite la leva così da poter fermare il carrello. 
        Bombate il muro est e andate >
    F2  Uccidete tutti i nemici per far apparire un baule con una CHIAVE 
        PICCOLA. Ora tornate <
    E2  Ora dovete mettere il cubo sulla piastrella nera in modo che la 
        faccia blu sia in alto. Per farlo, spostatelo 1 volta in giù, 1 a 
        sinistra, 1 in su, 1 a destra, e su. Questo cambierà il semaforo, 
        permettendovi di proseguire. Risalite sul carrello.
    D2  Qui dovete saltare sui blocchi rossi per cambiarne il colore e 
        realizzare un quadrato degli stessi colori di quello a sinistra.
        Fatto questo, cadrà una CHIAVE PICCOLA. Andate <
    C2  Salite le scale.
    
    
    1F
    C2  Andate < e poi ancora >, ma stavolta dalla porta sud. Andate poi 
        v 
    C3  Raggiungete la piastrella colorata e saltateci su 2 volte per 
        farla diventare blu e attivare il semaforo. Adesso tornate in C2, 
        alla scala nord.
    C2  Aprite il blocco serrato e salite sul carrello.
    E4  Aprite il baule per ottenere un SEME GASHA, poi andate ^
    E3  Sollevate la prima giara per passare, e spingete la seconda fin 
        sul pulsante per tenerlo premuto e aprire la porta est. >v
    F4  Dovete posizionare le statue sulla destra esattamente come quelle 
        di sinistra, ma potete muovere solo quelle dello stesso colore
        della fiamma della torcia, che potete cambiare saltando sulla 
        piastrella colorata. Cominciate mettendo la statua gialla in 
        mezzo al quadrato di piastrelle blu, poi piazzate le rosse, e 
        infine le blu. La vostra ricompensa è una CHIAVE PICCOLA.
        Adesso andate ^
    F3  Aprite la porta est. >
    G3  I Gel in questa stanza assumono lo stesso colore del pavimento, 
        rendendosi invisibili e invulnerabili. Per ucciderli dovete 
        saltare sulla piastrella per cambiare colore al pavimento, e 
        colpirli mentre sono visibili. Una volta battuti tutti, appare il 
        baule con la CHIAVE BOSS e si riapre la porta. Tornate <
    F3  Aprite la porta nord. ^
    F2  Aprite la porta Boss. >
    G2  Consiglio del gufo: “Il muso rosso teme il fumo”. Scendete le
        scale.
        BOSS: Head Thwomp
        Ruota su se stesso lanciando Podoboo. Ha 4 facce. Per colpirlo 
        dovete lanciare una Bomba sulla sua testa quando ha la faccia 
        rossa. Se la Bomba lo colpisce con la faccia viola, cadranno 
        massi dall’alto; con la faccia blu, sparerà sfere di fuoco 
        rotanti; con la faccia verde, sparerà delle sfere di fuoco al 
        vostro indirizzo. Ogni tanto lancerà Bombe e sfere di fuoco; se 
        lo colpite, cadranno Cuori.
        Dopo ogni colpo il Boss ruota più velocemente, rendendo più 
        difficile colpirlo. Dopo 4 colpi esploderà. Prendete il PORTACUO-
        RI e scendete le scale. Andate poi >
    H2  Prendete la seconda Essenza del Tempo, il BOSCO ANTICO.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    FORESTA DEKU
    ------------
    
    L’Albero Maku percepisce un’Essenza sull’Isola Mezzaluna.
    
    [3]
    
    A questo punto, dovete trovare un modo per navigare. Se andate a sud 
    della statua della sirena di Lynna e attraversate il ponticello, 
    proseguendo a sud troverete la casa di Zatton, un fabbricante di 
    zattere. Tuttavia, per fabbricarne una ha bisogno di una fune 
    resistente all’acqua, e vi dice che un certo Cheval ne sta costruendo 
    una. 
    
    Ritornate oltre il ponticello, poi andate a sud e ad est. Oltre il 
    piccolo molo troverete la casa di Cheval. Fategli visita, poi uscite 
    e apparirà Ralph, che vi dirà che nel Presente c’è una tomba col nome 
    Cheval. Tornate quindi nel Presente dal portale davanti alla Via 
    Maku.
    
    
    
    Andate al Cimitero Yoll.
    
    [3]
    
    
    CIMITERO YOLL
    -------------
    
    Andate ad est e vedrete Moosh attaccato da tre Ghini. Batteteli e 
    Moosh accetterà di aiutarvi. Andate a nord dall’ingresso del Cimitero 
    e volate oltre i buchi. Spingete in avanti l’ultima lapide e 
    scoprirete delle scale. Scendete.
    
    Nella grotta, andate avanti fino al cartello. Leggetelo, poi andate 
    alla maniglia infilata nel muro e tiratela fino in fondo col 
    Bracciale, poi in fretta andate a prendere le PINNE DI ZORA. Ora 
    tuffatevi in acqua e nuotate a nord, poi seguite il sentiero 
    acquatico in alto. Arriverete alla FUNE CHEVAL. Prendetela e uscite.
    
    Moosh vi saluta e se ne va. Tornate nel Passato.
    
    
    
    PAESE DI LYNNA
    --------------
    
    Andate da Zatton e parlategli. Dategli la Fune e comincerà a 
    preparare la zattera, ma vi avverte che senza una Mappa dell’Isola 
    non potrete andare da nessuna parte. Uscite e incamminatevi verso il 
    Paese, e incontrerete ancora Ralph, che vi parlerà di un tizio che 
    disegna mappe. Ora tornate nel Presente.
    
    
    
    FORESTA TEMPO
    -------------
    
    
    Andate all’ingresso del Cimitero Yoll e incontrerete Ricky il 
    Canguro. Parlategli e scoprirete che ha perso i suoi Guanti. Andate a 
    sud, ad ovest, e proseguite alla spiaggia. Una volta lì, andate a 
    sinistra e vedrete un albero. Scavate sotto una delle pietre e 
    troverete i GUANTI DI RICKY.
    
    Andate da Ricky, dategli i Guanti e andate di nuovo nello schermo 
    dove ci sono le grotte, poco prima della spiaggia. Saltate sulla 
    sporgenza, oltre i buchi che troverete, e in cima, dove c’è un uomo 
    appeso ad un palloncino. Saltate e colpite il palloncino per farlo 
    cadere. Si chiama Tingle. Dite che volete essere suoi amici e vi 
    regalerà la MAPPA ISOLA. A questo punto Ricky saluta e se ne va.
    
    Tornate giù e andate di nuovo nel Passato.
    
    
    
    PAESE DI LYNNA / MARE TEMPESTOSO
    --------------   ---------------
    
    Andate da Zatton e, finalmente, potrete usare la zattera. Con essa 
    potete esplorare il mare, ma per ora non potete fare nulla di 
    speciale, quindi, dalla casa di Zatton, andate giù due volte, a 
    destra una volta, e su due volte. Incapperete in una tempesta, e 
    lotterete col vento finché... KABLAST!!!
    
    
    ISOLA MEZZALUNA
    ---------------
    
    Vi risvegliate su una spiaggia, circondati da alcuni animaletti 
    verdi, i Tokay. Essi si allontanano, e poi scoprite che vi hanno 
    fregato tutto! Ora la prima cosa da fare è recuperare gli oggetti 
    perduti.
    
    Per prima cosa, andate a sud da dove siete. Vedete quella piantina? 
    Spostatela proprio davanti alla fenditura nella roccia: è un 
    importante collegamento tra passato e presente (riuscite ad 
    immaginarlo?).
    
    Ora andate ad est e a sud e troverete il Tokay che vi ha preso la 
    Pala. Riprendetevela, poi tornate a nord, entrate nella grotta, e 
    spingete di lato il masso verde in alto. Scavate via le pietre e 
    andate a riprendervi la Spada (certo che ‘sti tizi hanno una bella 
    faccia come il... eh?).
    
    Con Spada e Pala, tornate al punto dove vi siete risvegliati dopo la 
    tempesta e salite la scaletta. Andate a destra e poi a sud, e 
    proseguite da lì, tagliando i cespugli. Compratevi uno Scudo nuovo 
    dal Deku Scrub per 50 Rupie, se volete, oppure potrete farlo più 
    tardi altrove, per un prezzo minore. A sud dello schermo col Deku 
    troverete un’altra piantina; piazzatela nell’angolo in alto a 
    sinistra, sotto la scavatura nella parete rocciosa, poi andate ancora 
    a sud, sulla spiaggia.
    
    Proseguite a nord fino a che non arrivate ad una capanna su 
    un’isoletta. Entrateci e dovrete scambiare la Pala per la Piuma o il 
    Bracciale, visto che non avete Semi per pagare. Prendete il 
    Superbracciale, dunque, poi tornate alla scaletta che vi ha fatti 
    scendere alla spiaggia. Risalitela e andate nel sentierino di destra. 
    Sollevate il masso, scendete le scale, e nel sotterraneo spostate via 
    i blocchi verdi. Salite le scale e potrete riavere le vostre Bombe.
    
    Tornate nella grotta e usate le Bombe per spaccare i blocchi crepati 
    e aprire il baule per ottenere un SEME GASHA. A questo punto tornate 
    sulla spiaggia e, arrivati allo schermo a nord della prima capanna, 
    salite la scaletta e bombate il muro.
    
    Entrate nella grotta e potrete giocare al Tokay Selvaggio. Si tratta 
    di afferrare e lanciare velocemente nelle mani dei Tokay che passano 
    ai lati dei pezzi di carne. Se ne mancate anche solo uno, perderete. 
    Quando vedete un Tokay rosso, rallegratevi, perché è l’ultimo.
    Il gioco costa 10 Rupie, e dovete vincere almeno una volta, così da 
    vincere la PIANTINA ODOROSA.
    
    Con la Piantina, tornate indietro fino al punto ad est di quello in 
    cui siete arrivati sull’isola, e andate ancora ad est. Sollevate i 
    massi e consegnate la Piantina Odorosa al Tokay, che vi promette di 
    farla crescere, anche se ci vorrà MOLTO tempo. Saltate ora giù 
    dall’altra parte, tornate alla capanna e riprendetevi la Pala, poi 
    scambiatela con la Piuma di Roc.
    
    Tornate di nuovo alla scaletta che scende sulla spiaggia e saltate i 
    buchi. Andate a sinistra e poi a nord, e bombate il muro per aprire 
    una grotta. Entrate e fatevi strada con Bombe e Piuma per raggiungere 
    il ladro delle Pinne. Uscite e tornate alla grotta dove avevate 
    ripreso la Spada. Ora che potete saltare, fatelo e spostate i blocchi 
    per aprire il baule che contiene un SEME GASHA.
    
    Adesso, tornate ancora alla capanna (sigh! Che confusione) e 
    riprendete il Bracciale. Tornate alla caverna dove avete recuperato 
    le Pinne (stavolta sollevando i massi nello schermo dove c’è la 
    seconda piantina), sollevate i massi in alto a sinistra e immergetevi 
    nell’acqua profonda. Superate il passaggio sotterraneo e risalite, 
    spostate il masso e salite ancora. All’aperto, andate a sinistra e 
    riprendetevi il Sacchetto dei Semi.
    
    Saltate giù (la piantina si romperà, quindi uscite dallo schermo, 
    tornate e riposizionatela). Tornate alla capanna e potrete finalmente 
    riscattare la Piuma di Roc per 10 Semi Misteriosi. Ora andate a sud 
    della grotta dove avete ripreso le Pinne, ed entrate nella grotta che 
    trovate lì. Spostate le giare, scendete le scale, e superate il 
    tunnel sotterraneo. All’uscita, potrete farvi restituire l’Arpa del 
    Tempo.
    
    Con l’Arpa di nuovo in vostro possesso, andate sulla spiaggia e usate 
    il portale del tempo.
    
    
    
    ISOLA MEZZALUNA
    ---------------
    
    [5]
    
    Lasciate la spiaggia dalla solita scaletta a sud e proseguite a nord 
    finché si può, quindi andate a sinistra e scendete dalle liane. Il 
    Tokay vi spiegherà il perché delle piantine nel passato. Ora andate 
    ancora ad ovest e salite le liane. Proseguite e potrete trovare 
    l’albero, ora cresciuto, dei Semi Profumati. Prendeteli e tornate nel 
    Passato.
    
    
    
    ISOLA MEZZALUNA
    ---------------
    
    Riprendetevi la Pala in cambio di 10 Semi Profumati. Ora che avete 
    tutto, tornate dal Tokay che vi ha ridato l’Arpa e proseguite lungo 
    la spiaggia. Alla fine, scavate via le pietre e usate il portale.
    
    
    
    ISOLA MEZZALUNA
    ---------------
    
    Andate a nord al bivio, e da lì seguite la spiaggia e il sentiero 
    fino al Livello 3.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +---------------------------+
    | LIVELLO 3 – GROTTA LUNARE |
    +---------------------------+
    
     ____
    | 1F |
    
    
          A     B     C     D     E     F   
    
    
    1
                    ___________
                   |     |     |
    2              |           |
                   |_____|__K__|_____
                         |     |     |
    3                    |           |
                         |__ __|__K__|_____
                         |     |     |     |
    4                    |     |           |
                         |__ __|__ __|_____|
                         |     |     |     |
    5                    |  A              |
                         |__K__|__ __|_____|
                         |     |     |
    6                    |           |
                    _____|__ __|_____|
                   |     |     |
    7              |  B    ENT |
                   |_____|__ __|
    
    
    
     ____
    | B1 |
    
    
          A     B     C     D     E     F
    
    
    1
              _________________
             |     |     |     |
    2        |           BK    |
             |_____|_____|__ __|_____
                         |     |     |
    3                    |           |
                         |__K__|__ __|_____
                         |     |     |     |
    4                    |     |           |
                         |__ __|__ __|__ __|
                         |     |     |     |
    5                    |  A              |
                         |__ __|__ __|_____|
                         |     |     |
    6                    |           |
                    _____|__ __|_____|
                   |     |     |
    7              |  B        |
                   |_____|_____|
    
    
    
    
    1F
    D7  Ingresso. Bombate il blocco crepato superiore, spostate il blocco 
        normale e andate <
    C7  uccidete i due Pols Voice per far apparire il baule con la MAPPA.
        Andate >^
    D6  Uccidete i Moldorm per aprire la porta est. >
    E6  Messaggio del gufo: “È tenuto insieme dai quattro cristalli”. 
        Rompete il cristallo, poi andate ^
    E5  Usate la ruota ed andate >
    F5  Distruggete il blocco crepato accanto alle statue, poi gettate 
        una Bomba attraverso il cancelletto nel passaggio stretto. Ora 
        andate all’altro cancelletto, spingete in giù il blocco e buttate 
        un’altra Bomba. Fate il giro, spostate il blocco, spaccate il 
        cristallo, poi spingete via il blocco che gli sta accanto e
        posizionate la statua in modo che completi un quadrato con le 
        altre. Apparirà una CHIAVE PICCOLA. 
        Ora andate <v<
    D6  Aprite la porta nord. ^>
    E5  Usate la ruota, poi fate il giro, tornate qui da ovest e usatela 
        per andare ^
    E4  Il gufo dice: “I soldati di pietra non temono le spade”. Andate >
    F4  Premete il pulsante e gli Armos si sveglieranno. Uccideteli con 
        le Bombe e i Semi Misteriosi per ottenere una CHIAVE PICCOLA. Poi
        andate <
    E4  Aprite la porta nord. ^
    E3  Uccidete gli Zol rossi e le piastrelle per aprire le porte. <v
    D4  Andate ^ dal passaggio di sinistra.
    D3  Salite sul cornicione e andate v
    D4  Prendete le 30 RUPIE nel baule, poi andate v
    D5  Buttatevi nel buco.
    
    
    B1
    D5  Andate v
    D6  Uccidete il Moldorm per aprire le porte sud. Andate v
    D7  Uccidete i Pols Voice e andate ^ dall’altra porta, poi ancora ^
    D5  Salite le scale e rompete il cristallo, poi ridiscendete e andate 
        v
    D6  Lanciate una Bomba al Moldorm per ucciderlo, e andate v dalla
        porta più a sinistra, e poi <
    C7  lanciate una Bomba sul nastro trasportatore in modo che colpisca 
        il globo e risvegli l’Armos. Uccidete l’Armos e apparirà il baule
        della BUSSOLA. Ora salite le scale.
    
    
    1F
    C7  Andate <
    B7  Spostate i blocchi ravvicinati per disporli in modo speculare
        agli altri tre. Otterrete una CHIAVE PICCOLA. Ora tornate 
        all’ingresso e rifate tutto il giro con la ruota fino ad arrivare 
        in D3 dal passaggio di sinistra.
    D3  Aprite la porta nord. ^<
    C2  Uccidete tutti i nemici per ottenere la SPARASEMI. Ora andate >
    D2  Usate la Sparasemi per accendere la torcia e riaprire la porta 
        sud. Tornate in E4.
    E4  Usate la Sparasemi per rompere l’ultimo cristallo, poi andate v
    E5  Aprite il baule e prendete il SEME GASHA. Andate <
    D5  Buttatevi nel buco.
    
    
    B1
    D5  Andate >v
    E6  Uccidete gli Hiploop, poi buttate giù nel buco i tre blocchi
        sulla destra. Usate la Sparasemi e accendete di sponda le due 
        torce con i Semi Ardenti. Per la più vicina, mettetevi sulla 
        seconda mattonella dal basso e sparate in diagonale e in alto; 
        per la seconda, invece, mettetevi sulla mattonella superiore e 
        sparate in diagonale in basso. Apparirà un baule con un altro 
        SEME GASHA. Ora andate < e fate il giro, tornando alla ruota e 
        usandola per andare ^
    E4  Andate ^
    E3  MINI-BOSS: Subterror
        Si nasconde sotto la sabbia e si avvicina. Usate la Pala quando è 
        a portata per scavarlo fuori e colpitelo finché non ritorna 
        sotto. A mano a mano che lo colpite accelera. Colpitelo 10 volte 
        per batterlo. Alla fine, andate <^
    D2  Uccidete i Moldorm e spostate verso sinistra il blocco non 
        allineato. Cadrà una CHIAVE PICCOLA. Tornate in D5 e andate ^
    D4  Colpite il globo per inclinare l’asticciola al di sopra della 
        leva, poi lanciate un Seme sull’asticciola per colpire la leva e 
        allungare un altro ponte. Rifate tutto dall’altra parte per 
        raggiungere un baule con 20 RUPIE, poi aprite la porta nord. ^
    D3  Colpite il globo con un Seme, poi usatene un altro per colpire la
        leva e allungare il ponte. Attraversate e rifatelo per andare ^
    D2  Spingete via il blocco isolato e tornate alla ruota, che ora vi 
        permetterà di andare >
    F5  Premete due volte il pulsante; la seconda volta, rimaneteci 
        sopra, avvicinatevi al bordo della piastrella, e sparate un Seme
        in modo che rimbalzi, passi tra le due asticciole e colpisca la
        leva. Si aprirà la porta nord. ^
    F4  Prendete la CHIAVE BOSS nel baule, poi scendete da sinistra e 
        tornate in D2.
    D2  Aprite la porta Boss. <
    C2  BOSS: Shadow Hag
        Si divide in 4 ombre che scivolano sul pavimento. Quando si 
        ricompone, rilascia 4 farfalline, poi si solleva. Se lo guardate 
        scompare subito, perciò dategli le spalle e lanciate un Seme 
        contro il muro. Il Seme, di rimbalzo, lo colpirà. Fatelo 8 volte 
        per vincere. Prendete il PORTACUORI e andate <
    B2  Prendete la terza Essenza del Tempo, L’URLO ECHEGGIANTE.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
     
    ISOLA MEZZALUNA
    ---------------
    
    La Torre Nera sta per essere completata. L’Albero Maku sente 
    un’essenza sulla vetta a nord di Lynna: è la vostra prossima 
    destinazione.
    
    Ora andate sulla spiaggia e troverete due Tokay che vogliono mangiare 
    Dimitri. Parlate a quello di sinistra e vi chiederà dei Semi Ardenti. 
    Accettate per sbarazzarvi dei due, e parlate a Dimitri, che accetterà 
    di aiutarvi. Potete esplorare il mare con lui, ma non c’è molto da 
    vedere e soprattutto da prendere, quindi andate a nord e poi ad ovest 
    e Dimitri vi lascerà sulla spiaggia, andandosene.
    
    [6]
    
    Ora andate ad ovest della Città di Lynna.
    
    
    ALTOPIANO NUUN
    --------------
    
    Salite la scalae puntate la Sparasemi oltre il fiume. Se c’è un 
    alberello, bruciatelo, poi colpite la leva per allungare il ponte e 
    proseguire. A questo punto il gioco si può diramare in una di tre 
    direzioni diverse, dipendenti dal vostro equipaggiamento.
    
    In ogni caso, proseguite oltre il ponte e lungo l’unica via 
    percorribile. Non appena avrete l’opportunità di andare a nord, 
    fatelo; se sul vostro cammino trovate dei buchi, dopo averli superati 
    andate ad ovest in riva al fiume, e poi a nord. Arriverete in un 
    punto dove c’è un uomo accanto ad un ponte incompleto. Parlategli e 
    scoprirete che è un carpentiere addetto alla costruzione del ponte, 
    ma i suoi uomini sono... come dire... in pausa, e il lavoro non può 
    continuare.
    
    Ora ritornate sui vostri passi verso Lynna, e nel mezzo del cammin 
    una delle ben note fatine del Bosco delle Fate verrà a cercarvi, 
    dicendovi che un animale è intrappolato nel bosco. Dirigetevi dunque 
    laggiù.
    
    
    BOSCO DELLE FATE
    ----------------
    
    Seguite la fata fino alla solita radura, e da lì andate a nord, poi a 
    sud, e ancora a nord. Qui incontrerete un vecchio amico. Le fate 
    verranno a prendervi e vi porteranno fuori dal bosco. Ora il vostro 
    cammino si differenzia a seconda di ciò che avete fatto nel recente 
    passato.
    
    - Se avete vinto il Flauto Strano al Tirassegno:
      L’animale incontrato nel Bosco è Ricky. Dopo averlo tirato fuori 
      dal bosco, Ricky farà diventare il vostro Flauto Strano il FLAUTO 
      DI RICKY.
      Con lui, tornate dal carpentiere e parlategli. Accettate di 
      aiutarlo e potrete andare alla ricerca dei suoi uomini. Da lì
      proseguite a destra, giù, saltate sulla sporgenza, e andate ancora 
      su per trovare il primo lavoratore. Parlategli, poi risalite in 
      groppa e proseguite giù, saltate giù, poi andate a sinistra e su 
      tre volte. Saltate sulla sporgenza, andate a destra e giù per 
      trovare il secondo lavoratore. Parlate anche a lui e riprendete 
      Ricky. Ora andate su, a destra, e tre volte giù. Saltate sulla 
      sporgenza ed entrate nella grotta per trovare un ANELLO, poi 
      uscite, risalite su Ricky, saltate sulla sporgenza più alta e 
      parlate all’ultimo lavoratore.
    
    - Se avete comprato il Flauto Strano al negozio di Lynna:
      L’animale incontrato nel Bosco è Dimitri. Dopo averlo tirato fuori 
      dal bosco, Dimitri farà diventare il vostro Flauto Strano il FLAUTO 
      DI DIMITRI.
      Con lui, tornate dal carpentiere e parlategli. Accettate di 
      aiutarlo e potrete andare alla ricerca dei suoi uomini. Da qui,
      andate giù, scendete la scala, poi andate a destra e risalite la 
      cascata. Andate su e troverete il primo lavoratore. Parlategli, poi
      risalite in groppa e andate giù e poi a destra per trovare il 
      secondo lavoratore; parlate anche a lui. Entrate nella grotta per
      trovare un ANELLO, poi uscite e andate su, oltre la cascata e fino 
      al terzo lavoratore. Parlate anche a lui.
    
    - Se non possedete un Flauto:
      L’animale incontrato nel bosco è Moosh. Dopo averlo tirato fuori
      dal bosco, vi donerà il FLAUTO DI MOOSH.
      Con lui, tornate dal carpentiere e parlategli. Accettate di 
      aiutarlo e potrete andare alla ricerca dei suoi uomini. Saltate su 
      Moosh e andate a destra. Tagliate il cespuglio e superate i buchi, 
      poi andate a nord. Parlate col primo lavoratore, poi tornate giù e 
      andate a destra. Volate più a destra che potete, tagliate i 
      cespugli e proseguite a sud. Entrate nella grotta per prendere un 
      ANELLO, poi da qui andate ad ovest, salite la scala, andate a 
      destra e poi su per trovare il secondo lavoratore. Parlategli e 
      risalite ancora su Moosh. Andate giù, a sinistra, e a destra 
      ancora, ma dal sentiero basso. Ora andate su, ad ovest, su due 
      volte, e ad est. Scendete le scale e andate a sud per trovare 
      l’ultimo lavoratore. Parlategli.
    
    Ora i tre lavativi costruiranno il ponte in tempo record ^_^ . 
    Procedete ad ovest.
    
    
    PAESE SIMMETRIA
    ---------------
    
    Salite la scaletta per entrare nel Paese che, come vedete, è deserto 
    e abitato solo da mostri. Andate a sinistra dal punto in cui siete 
    arrivati e troverete l’albero degli utilissimi Semi Burrasca. 
    Prendeteli e tagliate i cespugli sulla sinistra per scoprire un 
    portale del tempo. Usatelo.
    
    
    
    PAESE SIMMETRIA
    ---------------
    
    Entrate nella Casa Centrale e parlate alle ragazze. Scoprirete così 
    che l’equilibrio della città e affidato alla Noce Tuni, che deve 
    essere riparata da Patch, il quale abita sul Muro Restauro.
    
    [7]
    
    Uscite dalla casa, andate ad est e poi a nord. Entrate nella casa e 
    parlate con l’uomo per ricevere la NOCE TUNI. Ora uscite dalla città 
    scendendo la scala ad ovest della Casa Centrale.
    
    
    VETTE TALUS
    -----------
    
    Salite la prossima scaletta che incontrerete e proseguite a nord fino 
    a che non trovate l’acqua. Andate nell’angolino a nordest e 
    immergetevi nella pozza. Superate il tunnel e riemergerete nella casa 
    di Tokkey. Parlategli, poi usate l’Arpa del Tempo. Tokkey sarà 
    ispirato e comporrà le Note Correnti, una nuova melodia per la vostra 
    Arpa. Ora uscite dalla casa e tornate fuori.
    
    [8]
    
    Scendete tutte e due le scalette e andate ad ovest, dove c’è la 
    statua del gufo. Piazzatevi nella parte bassa dello schermo (non 
    usate il portale) e suonate le Note Correnti.
    
    
    
    VETTE TALUS
    -----------
    
    Scendete la scaletta e proseguite lungo il sentiero finché potete. 
    Arrivati ad una grande scala affiancata da delle liane, salite la 
    scala e sollevate il masso per trovare un portale. Suonate le Note 
    dell’Eco.
    
    
    
    VETTE TALUS
    -----------
    
    Andate a sud e spostate la piantina sull’altra parete, poi entrate 
    nella grotta a nord del punto in cui siete arrivati. Uscite da destra 
    e spingete la roccia rossa per deviare il flusso dell’acqua. Ora 
    tornate nel Presente dall’uscita principale della grotta, quella da 
    cui siete arrivati.
    
    [9]
    
    
    
    VETTE TALUS
    -----------
    
    Salite sulle liane, andate ad est, e da lì a nord. Seguite il 
    sentiero fino a che non arrivate ad un altro portale, e usatelo.
    
    
    
    VETTE TALUS
    -----------
    
    Andate su, a destra, e poi a sud finché potete, poi ancora a destra. 
    Quando il sentiero si dirige di nuovo a nord, usate le Note Correnti 
    per trovare un baule con un SEME GASHA nel Presente, poi tornate 
    indietro e andate a nord sul Muro Restauro.
    
    
    MURO RESTAURO
    -------------
    
    Seguite sempre il sentiero di mezzo, facendo attenzione ai massi che 
    cadono, e arrivate fino in cima. Entrate nella grotta e parlate a 
    Patch. Accettate il suo aiuto e ditegli che volete eseguire il rito. 
    Seguitelo nel seminterrato e parlategli ancora.
    
    Ora dovete eseguire il “rito”. Appariranno 4 Hardhat Beetle, e voi 
    dovrete ucciderli facendoli cadere nei buchi agli angoli della 
    stanza. Tuttavia, la Noce Tuni viaggia su un carrello e se il 
    carrello si ferma, il rito fallisce. Per evitare ciò bisogna premere 
    il pulsante quando il carrello arriva alla parte nord del percorso, e 
    tenerlo premuto finché non è passato. Il tutto è reso difficile dal 
    fatto che i nemici vi attaccano e vi spingono via dal pulsante.
    
    Se riuscite ad eseguire il rito, la Noce Tuni verrà aggiustata. 
    Uscite da qui e andate a destra. Saltate giù e riportate la Noce Tuni 
    alla Casa Centrale del paese Simmetria. Ora il vulcano si calmerà, 
    permettendovi di entrare nella grotta. Tornate dunque nel Presente 
    (nel Passato non potete entrare) e accedete al Livello 4.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-----------------------------+
    | LIVELLO 4 – DUNGEON TESCHIO |
    +-----------------------------+
    
     ____
    | 1F |
    
    
          A     B     C     D     E     F     G  
                    _________________
                   |     |     |     |
    1              |                 |
              _____|__ __|__ __|_____|_____
             |     |     |     |     |     |
    2        |                             |
        _____|__ __|_____|__ __|_____|__ __|_____     
       |     |     |XXXXX|     |XXXXX|     |     |
    3  |     |     |XXXXX|     |XXXXX|  A  |     |
       |__ __|_____|XXXXX|_____|XXXXX|_____|__ __|
       |     |XXXXX|     |     |     |XXXXX|     |
    4  |     |XXXXX|                 |XXXXX|     |
       |__ __|XXXXX|__ __|_____|__ __|XXXXX|__ __|
       |     |     |     |     |     |     |     |
    5  |                                         |
       |_____|__ __|__ __|__ __|__K__|__K__|_____|
             |     |     |     |     |     |
    6        |                       |     |
             |__ __|_____|__ __|_____|__ __|
             |     |     |     |     |     |
    7        |     |     | ENT |     |     |
             |_____|     |__ __|     |_____|
    
    
    
     ____
    | B1 |
    
    
          A     B     C     D     E     F
    
    
    1
              _____                   _____
             |     |                 |     |
    2        |     |                 |     |
             |__ __|_____       _____|__ __|
             |     |     |     |     |     |
    3        |     BK    |     |        A  |
             |_____|__ __|_____|__ __|_____|
                   |     |     |     |
    4              |                 |
                   |_____|_____|_____|
    
    
    
    
    
    1F
    D7  Ingresso. Andate ^< 
    C6  Uccidete tutti i nemici per aprire la porta ovest. <^
    B5  Andate v dall’uscita di sinistra.
    B6  Spostate il blocco più esterno e aprite il baule per avere la 
        BUSSOLA, poi andate v
    B7  Uccidete i nemici, poi spostate il cubo sulla mattonella nera in 
        modo che abbia la faccia blu in alto. Per farlo, spostatelo 2 
        volte giù, 1 volta a destra, 1 volta giù, 1 a sinistra, 1 giù, e
        a sinistra sulla mattonella. Le torce si accenderanno e otterrete 
        un baule con una CHIAVE PICCOLA.
        Ora tornate a nord dall’entrata, in D6.
    D6  Andate >
    E6  Arrivate fino al centro della stanza, poi spostate a sinistra il 
        blocco sulla piattaforma centrale, saltate su e spostate a destra
        il blocco sulla vostra destra. Aprite la porta nord e andate ^>
    F5  Colpite la leva e salite sul carrello.
    F6  Prendete la MAPPA nel baule e tornate indietro.
    F5  Colpite di nuovo la leva e risalite sul carrello. In corsa, 
        colpite la leva che incontrerete.
    F7  State sulla mattonella blu e usate la Sparasemi puntandola in 
        basso a destra per colpire di sponda il globo. Apparirà un baule 
        con una CHIAVE PICCOLA. Riprendete il carrello.
    F6  Aprite la porta nord e andate ^>^
    G4  Sbarazzatevi dei Keese, poi tirate la maniglia fino in fondo e 
        affrettatevi a raggiungere l’uscita. ^
    G3  Uccidete gli Stalfos per aprire la porta ovest. Andate poi <^
    F2  Qui dovete saltare sulle piastrelle rosse per colorarle come il 
        quadrato di blocchi che vedete sulla destra. Una volta finito, si 
        aprirà la porta ovest. <
    E2  Uccidete i nemici. Ora dovete spostare il cubo sulla mattonella
        nera, con la faccia blu in alto. Spingetelo quindi 2 volte giù, 5 
        volte a sinistra e giù sulla mattonella. Ora salite sul carrello.
    D1  Andate >
    E1  Salite sulla piattaforma mobile e sparate un Seme per colpire il 
        globo e far apparire un baule con una CHIAVE PICCOLA. Andate <<
    C1  Aprite il blocco serrato e saltate 2 volte sul blocco colorato 
        per sbloccare il semaforo. Tornate > e usate il carrello.
    C2  Una volta fermi, aspettate che i nemici si avvicinino ai blocchi 
        e colpiteli. Uccisili tutti, si aprirà la porta ovest. <v
    B3  Colorate i blocchi al centro della stanza come quelli 
        sovrastanti. Otterrete una CHIAVE PICCOLA. Tornate ^
    B2  Aprite il blocco serrato e salite sul carrello.
    D4  Andate <
    C4  MINI-BOSS: Armos Warrior
        La sua spada volteggia nell’aria verso di voi. Piazzatevi vicini 
        al Boss e quando la spada arriva, spostatevi in modo che colpisca
        lui. Dopo 3 colpi il suo scudo si spezzerà e lui comincerà ad
        attaccarvi correndo. Evitatelo e colpitelo ancora 5 volte. Alla 
        fine, andate vv>
    D6  Bombate il muro nord. ^
    D5  In questa stanza dovete colorare tutto il pavimento, passando su 
        tutte le mattonelle e una volta sola su ognuna. Ecco le direzioni 
        (è dura, lo so): dall’entrata, 
        <^^^^^^>vv>vv<v>>v>>^<^>>vv>>^^<^^>^^<<<<<v>>>vv<^<<v  
        Alla fine apparirà il baule che contiene il GANCIO SCAMBIO. 
        Tornate alla stanza del Mini-Boss e andate >^
    D3  Usate il Gancio sul diamante e andate v>
    E4  Superate la lava, poi piazzatevi sul pulsante e usate il Gancio 
        sul diamante. Questo terrà aperta la porta sud. Andate v>>^^<
    E3  Scendete le scale.
    
    
    B1
    F3  Andate ^
    F2  Da sotto, usate il Gancio sul diamante, poi usatelo sulla giara a 
        destra. Ora posizionate il diamante sul pulsante e andate v<
    E3  Usate il Gancio sulle giare per arrivare alla porta sud. v
    E4  Uccidete i Gel mimetici cambiando colore al pavimento e 
        colpendoli. Si aprirà la porta ovest. <<
    C4  Dall’entrata, muovetevi così: 
        ^^^^<<<<<v>v>^>>vvvv>vvv<<^^<vv<<^<v<^<v<<^^<vv<^^^>^^^<^^>>>v>^
        >>vv<<<<vvv>v>^>v>>>^>>^^<v<^<<<<<v>>>>v
        Apparirà un baule con una CHIAVE PICCOLA. Andate poi ^
    C3  Usate Piuma e Gancio per arrivare alle scale e scendetele. 
        Superate il sotterraneo.
    
    
    1F
    C5  Aprite il blocco serrato e andate <<
    A5  Tirate la maniglia fino in fondo e attraversate velocemente la 
        stanza. ^
    A4  Tirate la maniglia, entrate nel passaggio e usate il gancio per 
        arrivare all’uscita. ^
    A3  Con il Gancio e la Piuma, arrivate fino alla mattonella blu, poi 
        spostate in su la giara che c’è accanto ad essa. Ora usate il 
        Gancio per andare oltre la barriera e spingete la giara sul 
        pulsante. Tornate oltre la barriera usando la giara che avete 
        spostato prima e aprite il baule per trovare la CHIAVE BOSS. 
        Tornate al piano di sotto.
    
    
    B1
    C3  Aprite la porta Boss. <
    B3  BOSS: Eyesoar
        Usate il Gancio per prendere quello grande e colpitelo con la 
        Spada, evitando i piccoli. Colpitelo 10 volte per vincere. 
        Prendete il PORTACUORI e andate ^
    B2  Prendete la quarta Essenza del Tempo, la FIAMMA ARDENTE.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    PAESE SIMMETRIA
    ---------------
    
    L’Albero Maku ricorda che il monte a nord della Casa di Nayru ha a 
    che fare con le Essenze. 
    
    [10]
    
    Ora andate nel Passato dal portale presso l’Albero Maku.
    
    
    
    BASE MONTI ROTOLANTI
    --------------------
    
    Andate ad est e poi a nord. Usate il gancio quando arrivate ai buchi 
    e andate avanti. Entrate nella grotta. Parlate a tutti i Goron, poi 
    uscite fuori e andate nel Presente.
    
    
    Entrate nella grotta. Andate a destra e salite la scala in basso. Una 
    volta saliti, bombate il muro destro per trovare una stanza segreta 
    con un baule contenente l’ANELLO GIOIA ORO.
    
    Ora andate a sinistra fino alla prossima stanza, salite la scaletta e 
    proseguite sul sentiero in basso fino alla scala che scende. 
    Prendetela e arriverete ad un baule con dentro 50 RUPIE.
    
    Tornate indietro da dove siete venuti, fino alla scaletta, e salite 
    la scala lì accanto. Nella prossima stanza, salite la scaletta e 
    andate a bombare il muro est per trovare un PEZZO DI CUORE. Ora 
    uscite dalla grotta.
    
    Rientrate dalla scala che vedete sulla sinistra, allungate il ponte e 
    superatelo. Nella prossima stanza, aprite il baule per 30 RUPIE, poi 
    uscite di nuovo ed andate ad est.
    
    Salite la scala ed entrate nella Rocca del Grande Moblin. Dopo alcuni 
    passi il pavimento crollerà. Cadete di sotto e, una volta arrivati 
    alla sezione acquatica, salite la prima scala per trovare un baule 
    con un ANELLO, poi proseguite ed uscite. 
    
    Riscendete la scala a sud della Rocca e andate ad est fino alla 
    caverna della Fata. Sollevate il masso per trovare un portale, ed 
    usatelo.
    
    
    Andate ad ovest, salite la scala che troverete, e attraversate il 
    ponte per arrivare all’albero dei Semi Pegaso. Prendeteli, poi 
    tornate nel Presente e andate alla Rocca del Grande Moblin.
    
    
    
    ROCCA DEL GRANDE MOBLIN
    -----------------------
    
    Usate i Semi Pegaso per superare la prima stanza. Proseguite fino al 
    Grande Moblin. Per sconfiggerlo, raccogliete le Bombe giganti che 
    lancia, aspettate che lampeggino e poi rilanciategliele. Fatelo 6 
    volte, stando attenti a quelle che vi arrivano dai suoi aiutanti. 
    Alla fine, la Rocca crollerà e i Goron vi ringrazieranno donandovi un 
    FIORE BOMBA. Subito l’Albero Maku vi darà un’informazione importante.
    
    Ora tornate nel Passato e andate a dare il Fiore Bomba ai Goron che 
    cercano di disseppellire l’Anziano.
    
    
    L’Anziano vi darà la CHIAVE CORONA. Tornate nel Presente, al punto in 
    cui c’era la Rocca del Grande Moblin, ed entrate nella grotta.
    
    
    Usate la Piuma e i Semi Pegaso per superare la caverna. All’uscita, 
    andate a sinistra e usate la Chiave Corona nella serratura per 
    accedere al Livello 5.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +----------------------------+
    | LIVELLO 5 – DUNGEON CORONA |
    +----------------------------+
    
     ____
    | 1F |
    
    
          A     B     C     D     E     F     G   
    
    
    1
                          _____
                         |     |
    2                    |  J  |
                    _____|__ __|_____
                   |     |     |     |
    3              |              I  |
        _____      |_____|__ __|_____|      _____
       |     |           |     |           |     |
    4  |  D  |           |     |           |  H  |
       |__ __|___________|__ __|___________|__ __|
       |     |     |     |     |     |     |     |
    5  |  E                 B              K     |
       |__ __|_____|__ __|_____|__ __|_____|_____|
       |     |XXXXX|     |XXXXX|     |XXXXX|     |
    6  |     |XXXXX|     |XXXXX|  A  |XXXXX|     |
       |__ __|XXXXX|__ __|XXXXX|__ __|XXXXX|__ __|
       |     |     |     |     |     |     |     |
    7  |           | ENT |  F  K           BK    |
       |_____|_____|__ __|_____|_____|_____|_____|
    
    
    
     ____
    | B1 |
    
    
          A     B     C     D     E     F   
    
    
    1
                    ___________
                   |     |     |
    2              |  K     J  |
              _____|_____|_____|_____
             |     |           |     |
    3        |  K  |           | H I |
        _____|_____|           |_____|_____
       |     |                       |     |
    4  |  D  |                       |     |
       |__ __|      ___________      |__ __|
       |     |     |     |     |     |     |
    5  |  E  |     |  C     B  |     |  G  |
       |_____|_____|_____|_____|_____|_____|
             |     |           |     |
    6        |  C  |           |  G  |
             |_____|___________|_____|
                   |     |     |
    7              |        F  |
                   |_____|_____|
    
    
    
    
    
    1F
    C7  Ingresso. Andate^
    C6  Uccidete i 3 Moblin per aprire la porta nord. ^<<^
    A5  Uccidete tutti i Moblin e apparirà una scala. Scendete.
    
    
    B1
    A4  Mettete il diamante sul pulsante per tenere aperta la porta sud. 
        Andate v
    A5  Salite le scale.
    
    
    1F
    A5  Andate vv
    A7  Colpite il globo e andate >
    B7  Posizionatevi in linea con la statua occhio più in alto, in modo 
        che possiate lanciare un Seme che rimbalzi su uno dei due occhi 
        laterali, poi su quello centrale, e da lì sul terzo. Apparirà un 
        baule con una CHIAVE PICCOLA. Tornate <
    A7  Uscite ^, ma assicuratevi che i blocchi rossi siano alzati.
    A6  Andate ^
    A5  Scendete le scale.
    
    
    B1
    A5  Aprite il baule per prendere una CHIAVE PICCOLA, poi tornate di 
        sopra.
    
    
    1F
    A5  Andate >>
    C5  Abbassate i blocchi blu e andate >>vv
    E7  Aprite la porta ovest. <
    D7  Scendete le scale.
    
    
    B1
    D7  Usate la Lanciasemi quando le asticciole sono inclinate per 
        accendere le quattro torce. Si aprirà la porta ovest. <
    C7  Premete il pulsante e appariranno delle piastrelle colorate 
        disposte così:
    
            G
             B
           GPR
           R
            B
    
        P è il pulsante. Ora andate dall’altra parte (le piastrelle 
        colorate spariranno) e disponete le statue intorno alla 
        piastrella grigia nello stesso modo in cui le piastrelle colorate 
        sono disposte intorno al pulsante. Apparirà il baule che contiene 
        il FUSTO DI SOMARIA. Tornate > e salite le scale.
    
    
    1F
    D7  Spostate ciascuna delle statue su un pulsante, e usate il Fusto 
        sul quarto per far apparire un baule con una CHIAVE PICCOLA. Ora 
        andate >^^<<
    C5  Colpite il globo per abbassare i blocchi rossi e andate >
    D5  Scendete le scale.
    
    
    B1
    D5  Usate il globo per andare <
    C5  Scendete le scale e superate il sotterraneo.
    B6  Il pavimento è invisibile. Usate il Fusto per creare un blocco e 
        spingetelo; se cade, allora c’è un buco. Arrivate al baule e 
        apritelo per una CHIAVE PICCOLA, poi tornate al piano 1F,
        assicurandovi che i blocchi rossi siano abbassati.
    
    
    1F
    D5  Andate <, abbassate i blocchi blu, poi andate >>v
    E6  Scendete le scale.
    
    
    B1
    E6  Scendete le prossime scale. Nel sotterraneo, usate il Fusto per 
        creare dei blocchi per proseguire.
    F5  Usate la Sparasemi per colpire il globo e raggiungere l’uscita. 
        Andate ^
    F4  Create un blocco a destra della statua in alto e spostate quella 
        in basso a destra 2 volte, poi create un blocco al di sopra della
        statua in alto e spingete l’altra sulla mattonella rossa. Ora 
        create un blocco a sinistra della statua che avete appena 
        posizionato e spostate l’altra a sinistra 2 volte. Infine, create 
        un blocco sotto la statua di destra e spingete l’altra in giù. 
        Apparirà un baule con una CHIAVE PICCOLA. Tornate al piano di 
        sopra.
    
    
    1F
    E6  Andate ^>
    F5  Aprite la porta est. >
    G5  MINI-BOSS: Smasher
        Afferrate la palla e lanciategliela. Dopo un po’ la palla 
        sparisce e ne appare un’altra. Colpitelo 5 volte, poi andate ^
    G4  Usate il Fusto sul pulsante per allungare il ponte, poi aprite il 
        baule per ottenere la BUSSOLA e scendete le scale.
    
    
    B1
    E3  Salite le scale.
    
    
    1F
    E3  State sui blocchi blu e alzateli colpendo il globo con la 
        Sparasemi. Andate <v
    D4  Aprite il blocco serrato e andate ^<
    C3  Aprite il blocco serrato e alzate i blocchi rossi, poi salite la 
        scaletta e saltate sui blocchi rossi. Andate >^
    D2  Scendete le scale.
    
    
    B1
    D2  Colpite il globo 2 volte, aprite la porta ovest, abbassate i 
        blocchi rossi e andate <
    C2  Aprite il baule per 50 RUPIE, poi tornate >, abbassate i blocchi 
        blu e tornate < e scendete le scale. Superate il sotterraneo.
    B3  Il gufo dice: “Portami tutto”. Ora, le statue dello stesso colore 
        si muoveranno tutte insieme quando ne spingerete una. Ci sono 
        molti modi per mettere tutte le statue intorno al gufo, ma in 
        ogni caso dovrete usare il Fusto per bloccarne alcune mentre 
        mettete le altre a posto. Una volta che ce l’avrete fatta, 
        otterrete la CHIAVE BOSS. Ora tornate indietro fino alla stanza 
        col ponte allungabile.
    
    
    1F
    G4  Andate v<<<< e assicuratevi che i blocchi blu siano abbassati, 
        poi andate > dal passaggio basso e seguite il cornicione fino 
        alla fine, poi andate v e >
    F7  Aprite il baule per trovare la MAPPA, poi aprite la porta Boss.
    G7  BOSS: Smog
        Il Boss si scompone in più pezzi. Dovete usare il Fusto per farli 
        deviare e far sì che si riuniscano tutti. Se fallite, premendo il 
        pulsante farete ritornare tutto com’era e potrete ritentare. Dal 
        secondo round le nuvolette sputano sfere blu, mentre il Boss 
        ricomposto lancia fulmini. Dovete vincere 4 round, colpendo il 
        Boss in tutto 8 volte. Alla fine, prendete il PORTACUORI e andate 
        ^
    G6  Prendete la quinta Essenza del Tempo, il SUOLO SACRO.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    MONTI ROTOLANTI
    ---------------
    
    L’Albero Maku vi dice che c’è ancora qualcosa sui Monti Rotolanti. 
    Ora un Goron appare e vi dice che ora c’è un nuovo tunnel. Andate > 
    ed entrateci.
    
    Superata la prima grotta, andate a nord ed entrate nella prossima, 
    ignorando il ponte. Scendete le scale, allungate il ponte premendo il 
    pulsante, e continuate fino all’uscita.
    
    
    BASE MONTI ROTOLANTI
    --------------------
    
    Proseguite lungo il sentiero fino a che non trovate due grotte, ed 
    entrate in quella di destra.
    
    Andate su e parlate al Goron in centro alla stanza, e pagate 10 Rupie 
    per partecipare al Balletto Leggiadro. Dovete premere A e B per 
    replicare le mosse del Goron, seguendo allo stesso tempo il suo 
    ritmo. Se sbagliate mossa o ritmo, perdete la possibilità di eseguire 
    una performance perfetta, e se sbagliate tre volte il balletto 
    finisce. Se superate tutti gli 8 round perfettamente, questa prima 
    volta vi viene dato l’EMBLEMA FRATERNO, poi potete continuare a 
    ballare in tre livelli di difficoltà diversi (Bronzo, Argento, Oro) 
    per vincere altri premi.
    
    Ora tornate alla stanza precedente e parlate al Goron seduto davanti 
    alle scale. Ora che avete l’Emblema Fraterno vi lascerà passare, ma 
    vi chiederà se potete portargli qualcosa da mangiare. Salite le scale 
    e proseguite. Aprite il baule per trovare 10 BOMBE, poi salite le 
    prossime scale (non uscite dalla prima porta che trovate). Dopo 
    l’ultima scala vi ritroverete vicino ad un baule: apritelo per 
    ottenere un SEME GASHA, poi uscite.
    
    Ora tornate all’esterno della grotta del Balletto Leggiadro e andate 
    ad ovest. Tagliate il cespuglio per trovare un portale del tempo, e 
    usatelo.
    
    
    Andate giù e a destra e bruciate l’alberello. Scendete e parlate al 
    vecchio per ottenere 200 RUPIE, poi uscite. Andate ad ovest, e poi a 
    nord fino ad una grotta. Entrateci.
    
    Bombate i blocchi crepati e aprite il baule per trovare un SEME 
    GASHA, poi proseguite. All’uscita dalla grotta, andate a destra e 
    bombate il muro per trovare una grotta che nasconde un baule con 100 
    RUPIE. Uscite e tagliate i cespugli sulla destra, e suonate le Note 
    Correnti. Troverete un PEZZO DI CUORE. Tornate nel Passato e andate a 
    sinistra e giù, e buttatevi giù.
    
    
    Entrate nella grotta e usate il Gancio per raggiungere il baule che 
    contiene 100 RUPIE, poi uscite e andate a sud. Usate il gancio per 
    mettere la piantina sotto la scanalatura nel muro, poi tornate nel 
    Presente. Salite le liane, andate a destra ed entrate nella grotta.
    
    Giocate ai Carri Bersagli. Il gioco costa 10 Rupie, e consiste nel 
    colpire tutti i cristalli dal carrello con la Sparasemi. Se ne 
    mancate tre perdete, se li colpite tutti tranne tre, due o uno 
    vincete 20 Rupie, e se li colpite tutti vincete il primo premio. 
    Giocate per vincere due importanti oggetti: il PETTO DI ROCCIA e il 
    BOOMERANG, poi potete continuare per altri premi minori.
    
    Quando avete finito, uscite, sollevate i massi per trovare un 
    portale, e suonate le Note dell’Eco.
    
    
    Entrate nella caverna e giocate al Tirassegno Goron. Costa 20 Rupie e 
    se ottenete un punteggio discreto otterrete il SUCCO DI LAVA. Fatelo, 
    poi potete vincere il Boomerang se non l’avete vinto ai Carrelli.
    
    Uscite, andate a sinistra, buttatevi giù e tornate nel Presente.
    
    
    Andate a nord ed entrate nella grotta. Scendete fino al piano del 
    Balletto e date il Petto di Roccia al Goron ai piedi delle scale per 
    ricevere il VASO GORON, poi tornate di sopra, uscite e tornate nel 
    Passato.
    
    
    Andate a nord, entrate nella grotta e dal Goron ai piedi delle scale. 
    Parlategli e dategli il Vaso, e lui vi darà la GORONATA. Ancora una 
    volta, tornate nel Presente dall’altra uscita della grotta.
    
    
    Ora andate nella grotta, ma stavolta salite le scale, e date la 
    Coronata al Goron che siede solo nel mezzo della stanza a nord delle 
    scale. Si riprenderà e aprirà il gioco delle bombe. In questo gioco, 
    che costa 10 Rupie, dovete evitare tutte le bombe che vi vengono 
    lanciate in una stanza col pavimento a tapis-roulant. Potete evitarle 
    con la Piuma, i Semi Pegaso (non necessari, ma aiutano) e un bel po’ 
    di culo, in certi casi. Giocate per vincere la PRE-CHIAVE SIRENA, e 
    poi se volete continuate per altri premi.
    
    A questo punto, uscite e tornate nel Passato.
    
    
    Entrate nella solita grotta e date il Succo di Lava al Goron presso 
    l’entrata. Vi darà la LETTERA DI PRESENTAZIONE. Scendete le scale e 
    andate alla sala da ballo. Parlate al ballerino e dategli la Lettera, 
    ma per ottenere la CHIAVE SIRENA dovrete ballare per 20 Rupie. Fatelo 
    e vincete la Chiave, poi se volete continuate per altri premi.
    
    Con la Chiave, uscite dalla porta più vicina, proprio a sud della 
    sala da ballo, e andate a sinistra. Nuotate sotto la cascata e usate 
    la Chiave Sirena nella serratura per accedere alla prima parte del 
    Livello 6.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +---------------------------+
    | LIVELLO 6 – GROTTA SIRENA |
    +---------------------------+
    
     ______________
    | 1F | PASSATO |
    
    
          A     B     C     D     E     F   
    
    
    1
        ___________
       |     |     |
    2  |           |
       |_BK__|_____|
       |     |     |
    3  |     K     |
       |_____|__”__|___________
             |  “  |     |     |
    4        |     |           |
             |__ __|__ __|_____|
             |     |     |
    5        |     K     |
             |_____|__ __|_________________
             |     |     |     |     |     |
    6        |           |                 |
             |_____|__ __|_____|__ __|_____|
                   |     |     |     |
    7              | ENT =           |
                   |__ __|_____|_____|
    
    
    
     ______________
    | B1 | PASSATO |
    
    
          A     B     C     D     E     F     G     H
                    ___________
                   |     |     |
    1              |           |
        ___________|__ __|_____|
       |     |     |     |
    2  |     |           |
       |_____|__ __|_____|
             |     |
    3        |     |
             |_____|                         _____
                                            |     |
    4                                       |     |
                                            |__ __|_____
                                            |     |     |
    5                                       |        A  |
                                 ___________|_____|_____|
                                |     |     |
    6                           |        A  |
                                |_____|_____|
    
    
    
    
     _______________
    | 1F | PRESENTE |
    
    
          A     B     C     D     E     F     G     H
                    ___________
                   |     |     |
    1              |           |
        ___________|__K__|_____|
       |     |     |     |
    2  |                 |
       |__ __|__ __|_____|
       |     |     |
    3  |           |
       |_____|__ __|___________             _____
             |     |     |     |           |     |
    4        |                 |           |     |
             |__”__|__ __|_____|           |__ __|_____
             |  “  |     |                 |     |     |
    5        |           |                 |        A  |
             |__”__|__ __|_________________|_____|_____|
             |  “  |     |     |     |     |
    6        |     |                    A  |
             |_____|__ __|_____|__K__|_____|
                   |     |     |     |
    7              | ENT             |
                   |__ __|_____|_____|
                  
    
    
    
    -PASSATO-
    
    1F
    C7  Ingresso. Bombate il muro est e andate >
    D7  Uccidete i Wizzrobe per far apparire un baule con un SEME GASHA, 
        poi andate >
    E7  Uccidete i Wicky per aprire la porta nord. ^>
    F6  Accendete le torce nell’ordine sotto indicato:
    
             124
              3
    
        Questo sposterà il muro di destra. Il gufo lì nascosto consiglia: 
        “Attento alle acque profonde”. Ora andate <<
    D6  Prendete la MAPPA dal baule, poi tornate all’ingresso e andate ^<
    B6  Uccidete i Gel mimetici per ottenere la BUSSOLA e riaprire la 
        porta. Andate >^^
    C4  Uccidete tutti i nemici per aprire la porta est. >
    D4  Uccidete i due Stalfos per ottenere una CHIAVE PICCOLA. Andate <v
    C5  Aprite la porta ovest. <
    B5  Usate il Fusto di Somaria sul primo pulsante, e spingete una 
        giara sul secondo. Questo aprirà la porta nord. ^
    B4  Fatevi strada fino al muro nord e trovatene il punto debole con 
        la spada, poi bombatelo. Ora uscite dal labirinto.
    
    
    Tornate nel presente ed entrate nella grotta. Usate la Pre-Chiave 
    Sirena nella serratura ed entrate.
    
    
    -PRESENTE-
    
    1F
    C7  Ingresso. Andate ^^<
    B5  Prendete la MAPPA e andate >^
    C4  Usate la Sparasemi sul globo per cambiare il pavimento e andate >
    D4  Il gufo vi consiglia: “I profumi attirano le bestie”. Usate 
        quindi un Seme Profumato e i Rope cadranno, permettendovi di 
        ottenere una CHIAVE PICCOLA. Ora andate <<
    B4  Bombate il muro sud tra i blocchi e andate v
    B5  Andate al muro sud e bombatelo. v
    B6  Ora dovete spingere il blocco su ciascuna delle tre mattonelle 
        colorate, ogni volta con la faccia in alto dello stesso colore 
        della mattonella. Spingetelo su, a destra, due volte giù e due a 
        sinistra per metterlo sul rosso. Ora spingetelo a destra due 
        volte, su, a destra, su, a sinistra, giù, a destra, giù, a destra 
        per risolvere il giallo. Infine, spingeteloa sinistra, su due 
        volte, a sinistra, giù, a destra, su, a sinistra, su. Tutto 
        questo casino serve per ottenere una CHIAVE PICCOLA. Ora andate 
        ^^^
    B3  Usate le ruote e andate ^
    B2  Saltate giù e andate v<^
    A2  Aprite il baule per una CHIAVE PICCOLA, poi andate v>, usate la 
        ruota e rifate il giro per andare ^
    B2  Andate v e usate la prima ruota per salire sul cornicione e
        andate ^>
    C2  Aprite la porta nord. ^
    C1  MINI-BOSS: Vire
        Svolazza qua e là sparando palle di fuoco. Colpitelo 6 volte e si 
        dividerà in due Keese scheletrici. Colpiteli saltando per 
        vincere. Andate >
    D1  Lanciate una Bomba ad uno dei blocchi crepati quando sta per 
        esplodere, e poi usate il Gancio per raggiungere il baule della 
        PELLE DI SIRENA. Ora tornate < e usate il warp.
    C7  Andate >
    D7  Uccidete i Wicky per aprire la porta est. >
    E7  Aprite la porta nord. ^
    E6  usate il gancio per arrivare dall’altra parte e andate >
    F6  Prendete la BUSSOLA dal baule e saltate giù. Scendete le scale e 
        superate il sotterraneo.
    H5  Aprite il blocco serrato, poi andate < dal passaggio basso, 
        aprite il baule per trovare 10 RUPIE, poi tornate >, andate < dal 
        passaggio alto, e infine ^
    G4  Tirate una delle due maniglie: se siete sfortunati cadranno dei 
        Rope, altrimenti apparirà il baule della CHIAVE BOSS. Tentate 
        fino a che non avete la Chiave, poi uscite dal labirinto.
    
    Immergetevi nell’acqua profonda per trovare un baule con l’ANELLO 
    LANCIO, poi tornate nel Passato e rientrate nel labirinto.
    
    
    -PASSATO-
    
    1F
    C7  Ingresso. Andate >>^> e immergetevi nell’acqua profonda.
    
    
    B1
    F6  Andate <
    E6  Prendete il passaggio basso e andate >
    F6  Scendete la scala e percorrete il sotterraneo.
    H5  Andate <^
    G4  Uccidete i Rope per una CHIAVE PICCOLA. Tornate all’ingresso.
    
    
    1F
    C7  Andate ^^<^^
    B3  Entrate nella ruota, poi rientrateci 2 volte da sopra. 
        Immergetevi nell’acqua profonda.
    
    
    B1
    B3  Andate ^ da sinistra e prendete le 30 RUPIE nel baule, poi fate 
        il giro e tornate qui da destra per evitare le lance, e andate >^
    C1  Uccidete i due Rope per aprire la porta est. >
    D1  Mettete tutti i diamanti sulle 6 mattonelle grigie col Gancio per
        ottenere una CHIAVE. Tornate di sopra.  
    
    
    1F
    B3  Aprite la porta ovest. <
    A3  Aprite il blocco serrato e usate il Fusto sul pulsante due volte 
        per inclinare le asticciole verso destra. Usate la Sparasemi per 
        colpire il globo e allungare il ponte. Aprite la porta Boss. ^
    A2  BOSS: Octogon
        Nuota intorno alla piattaforma. Quando si gira per sputare un 
        sasso, colpitelo in faccia. Ogni tanto si immerge: se succede,
        immergetevi e colpitelo ancora finché riemerge. Colpitelo 14 
        volte per vincere. Prendete il PORTACUORI e andate >
    B2  Prendete la sesta Essenza del Tempo, la CIMA SOLITARIA.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    BASE MONTI ROTOLANTI
    --------------------
    
    L’Albero Maku vi avverte che la Regina Ambi ha lasciato il castello, 
    e che dovreste cogliere l’occasione per liberare Nayru.
    
    [11]
    
    Andate dunque al castello di Ambi.
    
    
    PALAZZO DI AMBI
    ---------------
    
    All’ingresso incontrerete Ralph, che vi parla di un passaggio 
    segreto. Entrate nel giardino e andate a sinistra per trovare un 
    albero di Semi Profumati. Ora dovete premere i quattro pulsanti ai 
    quattro angoli del giardino, evitando di farvi vedere dalle guardie; 
    se vi vedono, vi buttano fuori (niente di grave, no?).
    
    Dopo aver premuto tutti e quattro i pulsanti, andate nella schermata 
    con le quattro statue e tagliate i cespugli per trovare il passaggio 
    segreto. Entrate. Immergetevi, superate il tunnel subacqueo e uscite 
    dall’altra parte.
    
    Usciti dal sotterraneo, spingete via i blocchi, andate a destra e poi 
    su per trovare un baule con dentro un ANELLO FORTUNA ORO. Ora tornate 
    alle scale, andate a sinistra e scendete le scale che trovate. 
    Proseguite fino ad incontrare Nayru.
    
    Nayru è ancora posseduta da Veran, quindi dovete combattere. Prendete 
    la Sparasemi e lanciate Semi Misteriosi quando Nayru si ferma per 
    lanciare palle di fuoco. Veran uscirà dal suo corpo. Ora usate il 
    Gancio sullo spettro e Veran apparirà. Colpitela ora. Fatelo 3 volte 
    e vincerete.
    
    Nayru è salva, ma Veran si impossessa di Ambi. Nayru decide di 
    tornare nel Presente, dall’Albero Maku, dove vi insegna le Note del 
    Tempo. Dopo qualche altra scenetta, l’Albero Maku vi comunica che 
    sente un’Essenza... dentro un pesce?!
    
    A questo punto, preparatevi per un lungo viaggio per mare. Prima, 
    però, procuratevi ASSOLUTAMENTE una Pozione Magica. Se avete 
    abbastanza soldi, compratela al negozio di Syrup nel Cimitero Yoll, 
    altrimenti rubatela a Maple o trovatela in una Noce Gasha (datemi 
    retta, fate prima a comprarla).
    
    Ora andate a sud di Lynna e entrate in mare.
    
    
    MARE TEMPESTOSO / MARI DI ZORA
    ---------------   ------------
    
    Immergetevi nello schermo in cui avevate trovato i Guanti di Ricky e 
    nuotate una volta a sud, due ad ovest, due a sud, ad ancora ad ovest, 
    Emergete e andate davanti alla casa, quindi usate le Note del Tempo 
    per andare nel Passato.
    
    
    Nuotate verso ovest, salite la scaletta e suonate le Note del Tempo.
    
    
    Immergetevi, nuotate a destra, usate il Gancio ed emergete. Suonate 
    le Note del Tempo.
    
    
    Nuotate a sinistra e verso sud. Arrivati alla scaletta, salite e, 
    senza procedere a sud, suonate ancora le Note del Tempo.
    
    
    Nel Presente, immergetevi, nuotate a sud e usate il Gancio sul 
    diamante. Nuotate a sinistra per il Paese Zora.
    
    
    PAESE ZORA
    ----------
    
    Emergete e andate a nord per trovare un albero di Semi Burrasca. Da 
    qui andate ad ovest e immergetevi nella piccola laguna, troverete un 
    baule con dentro un SEME GASHA.
    
    Ora nuotate più a nord che potete e troverete il baule a sud del 
    Bosco delle Fate. Dentro c’è un ANELLO. Ora tornate all’albero e 
    andate nel Passato.
    
    
    Andate da Re Zora, che è malato, e dategli la Pozione Magica per 
    farlo guarire. Tornate da lui nel Presente.
    
    
    Prendete le 200 RUPIE nel baule nel palazzo di Re Zora, poi andate 
    dal Re e accettate l’incarico di risolvere il problema dell’acqua 
    sporca. Il Re vi darà la CHIAVE BIBLIO. Ora tornate nel Passato.
    
    
    Dal palazzo di Re Zora, nuotate ad est finché potete, poi riemergete, 
    salite la scaletta, andate a destra ed usate la Chiave Biblio nella 
    serratura. Ora andate a sinistra e usate il Gancio per raggiungere 
    l’altra sponda e andate a sinistra nella caverna. Parlate all’Octorok 
    e scoprirete che in realtà è la Regina delle Fate, trasformata, Ha 
    bisogno della Polvere Fatata per tornare normale. Ora andate davanti 
    alla biblioteca e suonate le Note del Tempo.
    
    
    Entrate in biblioteca, andate nella seconda stanza e parlate col 
    vecchio per ricevere il LIBRO DEI SIGILLI, poi tornate nel Passato.
    
    
    Entrate in biblioteca e andate sul retro. Posate il Libro dei Sigilli 
    sul leggio. Ora leggetelo e, seguendo le sue indicazioni, fate 4 
    passi a destra, 2 su e 2 a destra. Il prossimo libro vi dice di farne 
    2 su, 1 a sinistra, 2 su, 1 a destra, 1 su. Poi, 2 a sinistra, 1 su, 
    3 a sinistra. Proseguendo, fatene 1 giù, 3 a sinistra, 1 su, 3 a 
    sinistra. Prossima sequenza: 1 giù, 1 a destra, 2 giù, 2 a sinistra, 
    3 giù. Infine, fatene 1 a destra, 1 giù, 2 a destra, 1 su, 1 a 
    destra, 1 su, 2 a destra per arrivare dal vecchio. Parlategli per 
    avere la POLVERE FATATA.
    
    Portate la Polvere Fatata alla Regina delle Fate. Ella tornerà 
    normale e ripulirà completamente il mare, permettendovi di nuotare 
    quasi dappertutto.
    
    [12]
    
    Ora andate nel Presente e parlate a Re Zora per avere il permesso di 
    entrare in Jabu-Jabu. Dal palazzo, nuotate a sud, ad ovest e a nord 
    per trovare Jabu-Jabu. Entrate nella sua bocca.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +---------------------------------+
    | LIVELLO 7 – PANCIA DI JABU-JABU |
    +---------------------------------+
    
    
     ____
    | 3F |
    
    
          A     B     C     D     E     F
                    _______________________
                   |     |     |     |     |
    1              |     K     K     K     |
                   |_____|__ __|__ __|_____|
                         |     |     |
    2                    |           |
                         |__ __|__ __|
                         |     |     |
    3                    |  A  |  C  |
                         |__ __|__ __|
                         |     |     |
    4                    |     |     |
                         |_____|_____|
    
    
    
    
    
     ____
    | 2F |
    
    
          A     B     C     D     E     F     G
    
    
    1
    
    
    2
                    _______________________
                   |     |     |     |     |
    3              |        A  |  C        |
                   |__ __|__ __|_____|__ __|
                   |     |     |     |     |
    4              |           |           |
              _____|__ __|_____|_____|__ __|_____
             |     |     |     |     |     |     |
    5        |           |           |  B        |
             |_____|__ __|_____|_BK__|__ __|_____|
                   |     |     |     |     |
    6              |                       |
                   |_____|_____|_____|_____|
    
    
    
    
    
    
     ____
    | 1F |
    
    
          A     B     C     D     E     F   
    
    
    1
    
    
    2
    
    
    3
                    _______________________
                   |     |     |     |     |
    4              |  E  |  E  |  D  |  D  |
                   |__ __|__ __|__ __|__ __|
                   |     |     |     |     |
    5              |                    B  |
                   |_____|__ __|__ __|_____|
                         |     |     |
    6                    |           |
                         |__ __|__ __|
                         |     |     |
    7                    |       ENT |
                         |_____|__ __|
    
    
    
    
    1F
    E7  Ingresso. Andate ^
    E6  Uccidete tutti i nemici per far apparire il baule della BUSSOLA, 
        poi andate v<
    D7  Andate sopra alla statua in basso a sinistra e usate il Gancio 
        per mettere il diamante lì vicino dietro di essa. Ora mettete il 
        diamante che è al centro della stanza davanti alla statua in alto 
        a sinistra e cadrà una CHIAVE PICCOLA. Ora andate ^
    D6  Emergete.
    
    
    2F
    D6  Andate <
    C6  Aprite il baule per la MAPPA, poi andate ^^^>
    D3  Aprite il blocco serrato e salite le scale.
    
    
    3F
    D3  Andate v
    D4  Raggiungete l’altra uscita e andate ^^
    D2  Il gufo vi spiega: “La marea interna sale con il blu e scende con 
        il rosso”. Premete il pulsante e l’acqua si abbasserà. Tornate 
        alle scale e scndetele.
    
    
    2F
    D3  Andate v
    D4  Cadete nel buco.
    
    
    1F
    D4  Usate il Gancio per raggiungere il baule e prendere l’ANELLO LIKE 
        LIKE che c’è dentro. Andate v
    D5  Aprite il baule per una CHIAVE PICCOLA, poi andate >
    E5  Usate il Fusto di Somaria sul pulsante per aprire le porte, e 
        andate >
    F5  Salite sul cornicione e prendete le scale che salgono.
    
    
    2F
    F5  Andate ^^<
    E3  Salite le scale.
    
    
    3F
    E3  Andate ^
    E2  Aprite la porta ovest. <
    D2  Premete il pulsante per alzare l’acqua. Tornate in 2F-F5.
    
    
    2F
    F5  Andate >
    G5  Uccidete i Moldorm per un baule contenente una CHIAVE PICCOLA. 
        Ora andate <^<
    E4  Immergetevi.
    
    
    1F
    E4  Aprite il baule per un SEME GASHA, poi scendete le scale. Nel 
        sotterraneo troverete il Mini-Boss.
        MINI-BOSS: Anglerfish
        Saltella di qua e di là lanciando bolle che potete distruggere. 
        Colpite il lanternino che ha sull’antenna 10 volte, poi salite 
        l’altra scala. Se volete, potete colpire il lanternino con dei 
        Semi per sgonfiare il Boss e colpirlo con tranquillità.
    F4  Aprite il blocco serrato e prendete il GANCIO LUNGO dal baule.
        Usatelo sul diamante lì vicino e andate < dall’uscita inferiore,
        poi <^
    D4  Scendete le scale e superate il sotterraneo.
    C4  Uccidete tutti i nemici per una CHIAVE PICCOLA, poi andate v
    C5  Emergete.
    
    
    2F
    C5  Andate ^^> e salite le scale.
    
    
    3F
    D3  Tornate a riabbassare l’acqua, poi ridiscendete in 2F.
    
    
    2F
    D3  Andate v e buttatevi nel buco.
    
    
    1F
    D4  Andate vv
    D6  Usate il Fusto su uno dei pulsanti, poi andate al cancelletto in 
        basso a sinistra e usate il Gancio Lungo sul diamante. Uscite 
        usando il Gancio sulla giara e portate il diamante sull’altro 
        pulsante. Apparirà un baule con l’immancabile CHIAVE PICCOLA. 
        Andate >^> e salite le scale.
    
    
    2F
    F5  Andate ^^< e salite le scale.
    
    
    3F
    E3  Andate ^< e alzate l’acqua, poi andate >
    E2  Usate il Gancio sui diamanti dall’altra parte della pozza e 
        andate ^
    E1  Aprite il blocco serrato e andate <v
    D2  Premete il pulsante per alzare l’acqua al massimo. Tornate in E3, 
        alle scale, e andate v
    E4  Usate il Gancio sui diamanti e prendete la CHIAVE PICCOLA nel 
        baule, poi andate ^ e scendete le scale.
    
    
    2F
    E3  Andate >vvv<<<^<
    B5  Aprite il baule per una CHIAVE PICCOLA. Ora tornate al piano 3F, 
        al terzo pulsante per l’acqua.
    
    
    3F
    D2  Andate ^< e aprite tutte le porte chiuse fino a F2, prendendo il 
        SEME GASHA lungo la via.
    F2  Prendete la CHIAVE BOSS nel baule e tornate al piano 2F.
    
    
    2F
    E3  Andate >v< e immergetevi, poi andate sulle mattonelle azzurre 
        sulla sinistra e riemergete. Il gufo consiglia: “La debolezza si 
        vede dal colore”. Andate sul cornicione e seguitelo fino in E6.
    E6  Aprite la porta Boss. ^
    E5  BOSS: Plasmarine
        Cambia colore da rosso a blu, ed ogni tanto emette elettricità. 
        Quando si ferma e spara una sfera di energia, acchiappatelo col 
        Gancio per farlo finire contro il suo stesso proiettile. Fatelo 7 
        volte per vincere. Prendete il PORTACUORI e andate <
    D5  Prendete la settima Essenza del Tempo, il MARE ROTOLANTE.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    PAESE DI ZORA / MARE TEMPESTOSO
    -------------   ---------------
    
    Una scena vi informa che Veran sta per raggiungere il suo scopo, 
    mentre l’Albero Maku non sa dire con esattezza dove sia nascosta 
    l’ottava Essenza. Andate aventi e uno Zora vi offrirà la SQUAMA DI 
    ZORA, simbolo di coraggio.
    
    [13]
    
    Ora andate nel Passato.
    
    
    Dall’ingresso al Paese di Zora, dirigetevi ad est, nuotando 
    sott’acqua, fino a che non incontrate uno Zora. Parlategli e, ora che 
    avete la Squama di Zora, vi farà passare. Passate, riemergete, 
    superate la spiaggetta e riimmergetevi. Entrate nella grotta 
    subacquea per trovare un ANELLO, poi riemergete e abbordate la nave 
    pirata.
    
    Parlate al capitano dei pirati e accettate di dargli la Squama di 
    Zora. In cambio riceverete il BULBO TOKAY. Ora andate sull’Isola 
    Mezzaluna, nel punto in cui eravate dopo il naufragio, e andate a sud 
    e ad est. Nuotate fino alla testa di legno e usate il Bulbo nel suo 
    occhio per aprirla. Entrate.
    
    Superate la caverna uccidendo i mostri ed evitando le trappole. Nella 
    stanza col pavimento invisibile, usate il Fusto e la Piuma per 
    raggiungere l’uscita. Una volta fuori, emergete. Salite sull’isoletta 
    e spostate verso sinistra l’Armos di mezzo per aprire un passaggio in 
    alto.
    
    
    MARE DEL NON RITORNO
    --------------------
    
    Andate a nord e seguite il sentiero. Quando la strada si dirama in 
    tre, andate a destra e proseguite fino al Livello 8.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +--------------------------+
    | LIVELLO 8 – TOMBA ANTICA |
    +--------------------------+
    
    
     ____
    | 1F |
    
    
          A     B     C     D     E
    
    
    1
    
    
    2
    
    
    3
                          ___________
                         |     |     |
    4                    |           |
                         |__K__|__ __|
                         |     |     |
    5                    |  A  | ENT |
                         |_____|__ __|
    
    
    
    
     ____
    | B1 |
    
    
          A     B     C     D     E     F
    
    
    1
    
    
    2
                    _______________________
                   |     |     |     |     |
    3              |  C                    |
                   |__ __|__ __|__K__|__ __|
                   |     |     |     |     |
    4              |  B        |     |     |
                   |_____|__ __|__ __|_____|
                   |     |     |     |     |
    5              |        A              |
                   |__”__|__ __|__ __|__ __|
                   |  “  |     |     |     |
    6              |     |           |     |
                   |_____|_____|_____|_____|
    
    
    
    
    
     ____
    | B2 |
    
    
          A     B     C     D     E     F     G
    
    
    1
              ___________             ___________
             |     |     |           |     |     |
    2        |           |           |     |  E  |
             |__ __|__ __|___________|__ __|_____|
             |     |     |     |     |     |     |
    3        |        C              |        E  |
             |_____|__ __|_____|__ __|__ __|_____|
                   |     |     |     |     |
    4              |  B           E  |  D  |
                   |_____|__ __|_____|_____|
                   |     |     |     |     |
    5              |        H  |        D  |
              _____|__ __|__ __|__ __|_____|_____
             |     |     |     |     |     |     |
    6        |              F     G              |
             |__ __|__ __|_____|_____|__ __|__ __|
             |     |     |           |     |     |
    7        |           |           |           |
             |_____|_____|           |_____|_____|
    
    
    
    
    
     ____
    | B3 |
    
    
          A     B     C     D     E
    
    
    1
    
    
    2
    
    
    3
    
    
    4
                          ___________
                         |     |     |
    5                    |           |
                         |_____|_BK__|
                         |     |     |
    6                    | F H    G  |
                         |_____|_____|
    
    
    
    
    
    1F
    E5  Ingresso. Andate ^
    E4  Accendete le torce e uccidete i Ghini. Il gufo consiglia: “Affina 
        l’udito al suono della spada contro il muro”. Spingete in su la 
        statua più in alto a sinistra e bombate il muro che le stava di 
        fianco. <
    D4  Occhio alle Floor Master. Fatevi strada con le Bombe fino al 
        baule, che contiene una CHIAVE PICCOLA, poi raggiungete la porta 
        sud e apritela. v
    D5  Accendete la torcia con la Sparasemi, poi mettete il diamante sul 
        primo pulsante e usate il Fusto di Somaria sul secondo. Infine, 
        premete il terzo pulsante. Scendete le scale che appaiono.
    
    
    B1
    D5  Andate ^
    D4  Usate la ruota e andate <^
    C3  Prendete la CHIAVE PICCOLA nel baule e andate v
    C4  Uccidete i Ghini e spostate il blocco per far apparire delle 
        scale. Scendete, prendete la MAPPA e tornate su. Da qui, tornate 
        >v
    D5  Aprite il blocco serrato e andate >
    E5  Usate la ruota per andare v
    E6  Fate il giro del cornicione per trovare il globo e colpitelo, poi 
        tornate qui e andate <
    D6  Prendete la BUSSOLA nel baule, tornate a colpire il globo, 
        tornate qui e andate ^<
    C5  Bombate il muro sud e andate v
    C6  Superate tutte le trappole e prendete la CHIAVE PICCOLA nel 
        baule, poi andate ^>
    D5  Usate il Gancio per passare dall’altra parte e seguite il 
        cornicione fino alla fine.
    D4  Usate il Gancio sul diamante e andate <
    C4  Scendete dal cornicione e andate >
    D4  Usate la ruota e salite la scaletta per premere il pulsante per 
        far apparire un’altra scaletta. Ora rientrate nella ruota da 
        sopra, poi andate ^
    D3  Uccidete lo Stalfos che tiene la CHIAVE PICCOLA e prendetela, poi 
        tornate v e andate >
    E4  Andate v>
    F5  Uccidete i Rope e aprite la porta sud. v
    F6  Ecco un altro maledetto pavimento a riempimento. Dalla prima 
        mattonella, andate >vv<<^^<v<v>v>>>>>^^<^>>>vv<v>v<<<v>>v>v<<<^<^
        <^<<vv>>v<<<<<^>>^<^<^>^^<^
        Una volta riempito tutto, aprite il baule per trovare i GUANTI 
        MUSCOLO. Ora andate ^<^
    E4  Aprite la porta nord. ^
    E3  Usate i Guanti per alzare la statua di leone e andate >v
    F4  Salite sui blocchi rossi e colpite il globo per alzarli. Ora 
        seguite i blocchi rossi ^ e fino all’uscita in alto, poi andate 
        <<<
    C3  Scendete le scale.
    
    
    B2
    C3  Andate >>
    E3  MINI-BOSS: Death Stalfos
        Quando si ferma, lancia un proiettile. Se è una sfera, 
        rimandategliela indietro per colpirlo. Se è un mucchietto di 
        sfere, spostatevi perché si dividerà in sei e colpirà in più 
        direzioni. Se venite colpiti dalla sfera, diventerete bambini per
        un po’, e in questo periodo Death Stalfos cercherà di colpirvi 
        con la falce. 
        Se lo colpite con la sua sfera diventa un pipistrello. Colpitelo 
        ora. Dopo 6 colpi morirà. Andate v<<
    C4  Usate il Gancio per arrivare dall’altra parte e andate ^<
    B3  Usate il Gancio, scendete dal cornicione e andate ^
    B2  Evitate le Trappole, prendete la CHIAVE PICCOLA nel baule e 
        andate >
    C2  Prendete la TAVOLA nel baule e andate v>>v<v
    D5  Ricordatevi di questa stanza perché è molto importante. Ora 
        andate <v
    C6  Aprite il blocco serrato, poi tirate la maniglia e correte 
        all’uscita nord. ^
    C5  Usate il Gancio e salite le scale.
    
    
    B1
    C5  Spingete via il blocco, scendete e sollevate la statua per
        raggiungere il baule col SEME GASHA. Ora tornate giù.
    
    
    B2
    C5  Andate v<v
    B7  Tirate la maniglia e correte all’uscita. >
    C7  Prendete la TAVOLA, poi andate ^>
    D6  Sollevate la statua in basso a sinistra e scendete le scale.
    
    
    B3
    D6  Spostate i blocchi a sinistra e usate il Gancio per raggiungere 
        il baule della CHIAVE BOSS, poi tornate dall’altra parte e andate 
        >
    E6  Salite le scale.
    
    
    B2
    E6  Spingete il cubo 3 volte giù e a sinistra per sbloccare i binari. 
        Salite sul carrello.
    F6  Distruggete le piastrelle killer, prendete il SEME GASHA dal 
        baule e andate v
    F7  Premete il pulsante per aprire il muro e andate >
    G7  Uccidete il Ball-and-Chain Trooper e andate ^
    G6  Prendete la TAVOLA dal baule, risalite sul carrello, e prendete 
        il prossimo carrello.
    E6  Andate ^
    E5  Uccidete i Wicky per aprire la porta est e andate >
    F5  Scendete le scale e superate il tunnel.
    F4  Il gufo rivela: “Capendo le antiche parole si apriranno le vie”. 
        Uccidete i piccoli Birii per aprire la porta nord e andate ^^
    F2  Fate attenzione a non cadere nei buchi e andate v>
    G3  Scendete le scale. Nel sotterraneo, andate subito sul fondo e 
        prendete il piccolo tunnel sulla destra, che vi porterà ad 
        un’uscita segreta.
    G2  Prendete la quarta e ultima TAVOLA dal baule e tornate nel 
        tunnel. Percorretelo fino all’uscita.
    E4  Premete il pulsante, scendete e andate <v
    D5  Mettete le quattro Tavole nelle apposite fessure e scendete le 
        scale che appaiono.
    
    
    B3
    D6  Andate >
    E6  Accendete la torcia per far apparire un ponticello e andate ad 
        aprire la porta Boss. ^
    E5  BOSS: Ramrock
        Il combattimento è diviso in più fasi.
        Fase 1: Ramrock vi lancia i suoi pugni. Colpiteli per rimandarli 
        indietro. Se lui si trova sulla verticale quando li rispedite 
        indietro lo colpirete. Dategli 3 colpi in questo modo.
        Fase 2: Quando si ferma, stringe le mani insieme. Lanciategli una 
        Bomba tra le mani. 3 Bombe basteranno.
        Fase 3: Usate la Sparasemi per far rimbalzare i Semi contro il 
        muro alle sue spalle e colpirlo di sponda. Ogni altro colpo 
        incontrerà lo scudo. Mentre si muove, Ramrock lancia palle di 
        fuoco a ricerca, oppure spazza la stanza con dei raggi. In 
        quest’ultimo caso, colpitelo sullo scudo per farlo smettere.
        Fase 4: Quando lancia una palla verso di voi, afferrate l’altra e 
        tiratela indietro 3 volte, poi mollatela. 3 colpi così e morirà.
        Prendete il PORTACUORI e andate <
    D5  Prendete l’ottava Essenza del Tempo, la STELLA CADENTE.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    MARE DEL NON RITORNO
    --------------------
    
    L’Albero Maku vi convoca nel Presente. Dall’ingresso del Livello 8, 
    andate giù e a destra, e proseguite su quel sentiero. Sollevate la 
    statua di leone per trovare un baule con l’ANELLO BLU.
    
    [14]
    
    Andate dall’Albero Maku nel Presente.
    
    
    L’Albero vi dona il SEME MAKU GIGANTE per vincere il male, ma a 
    questo punto si rivela la mente dietro tutta la storia. Assistete 
    alla scena, poi dirigetevi alla Torre Nera nel Passato.
    
    
    
    TORRE NERA
    ----------
    
    Nel cortile incontrerete Ralph, e poi Nayru e Impa, che vi rivelano 
    qualcosa di molto importante. Entrate nella Torre e andate a destra, 
    e da lì proseguite sterminando o evitando i mostri.
    
    Ad un certo punto arriverete davanti a tre porte, ma il Seme Maku 
    svelerà l’isslusione, rivelando l’unica porta giusta. Proseguite 
    nella Torretta.
    
    Ora dovete affrontare un labirinto di scale. Ecco come superarlo. 
    Dall’entrata, prendete la scala a sinistra, e proseguite fin quando 
    non dovete scegliere; arrivati a quel punto, prendete la prima scala 
    che incontrate. Passata questa, ignorate quella vicino a voi e salite 
    nel passaggio per scendere quella successiva. Ora usate quella in 
    basso, poi quella in alto, e infine quella sotto di voi, che sale 
    invece di scendere. 
    
    Ora sarete in una stanza piena di scale e quattro fiammelle vi 
    compariranno intorno. Nella stanza precedente, il gufo diceva: “La 
    verità è dietro di te”. Questo vuole suggerirvi di seguire la 
    fiammella che è alle vostre spalle quando entrate in questa stanza. 
    Seguitela e vi condurrà ad una scala della prima fila dal basso. 
    Salitela.
    
    Se aveste scelto la scala sbagliata, sareste finiti di sotto, in 
    compagnia dei Lynel. Ora salite la prossima scala. Percorrete il 
    cortile e raggiungete la porta a nord. Dopo la scenetta, proseguite a 
    nord e inizierà la battaglia decisiva con Veran.
    
    BOSS: Veran/Ambi
    Combattetela esattamente come avete fatto con Nayru/Veran, con 
    l’eccezione che è più veloce e ogni tanto cadono ragni dal soffitto. 
    Colpitela 3 volte per batterla.
    
    Finita la battaglia, Ambi fugge, ma Veran torna all’assalto.
    
    BOSS: Veran, fase 2
    Distruggete i quattro Link oscuri che imitano le vostre mosse in modo 
    speculare, poi colpitela 13-14 volte con la Spada evitando le sua 
    varie sfere di fuoco.
    
    Pensate che sia finita, vero? E invece no! Proprio mentre siete quasi 
    fuori, Veran vi reclama per la battaglia finale!
    
    BOSS: Veran, fase 3
    Quando è in forma di tartaruga, saltella qua e là verso di voi e, 
    atterrando, crea pozze di acido. Saltate via e, quando mostra il 
    viso, colpitela.
    In forma di ragno, statele lontani quando carica o apre la bocca: se 
    vi cattura con la tela, vi sbatte per terra e fa parecchio male. 
    Lanciatele delle Bombe e, quando è stordita dall’esplosione, 
    colpitele il viso.
    In forma di vespa, evitate gli attacchi e distruggete le vespine. Se 
    vi colpisce col pungiglione vi rallenta per un po’.
    Colpite Veran 15-20 volte per sconfiggerla del tutto.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    A questo punto, Nayru è salva e il tempo di Labrynna ritorna a 
    scorrere come prima. Ma è davvero finita?...
    
    Godetevi la sequenza finale e otterrete il Segreto Holodrum. Ora 
    l’avventura a Labrynna è conclusa, ma la storia non finisce qui. Se 
    volete continuare, procuratevi _Oracle of Seasons_.
    
    Congratulazioni! Ce l’avete fatta! _Oracle of Ages_ finisce qui.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    +---------------+
    | NOTE AL TESTO |
    +---------------+
    
    
    [1]
    Recuperare il Pezzo di Cuore n.5.
    
    Iniziare la catena degli scambi con l’Orologio Poe.
    
    
    [2]
    Proseguite la catena degli scambi, arrivando fino alla Borsa Olezzo.
    
    
    [3]
    Recuperate il Pezzo di Cuore n.7.
    
    
    [4]
    Nel Bosco delle fate c’è un baule circondato da buchi. Dentro ci sono 
    50 Rupie.
    
    Tornate al Livello 1, nella stanza con il blocco centrale spostabile, 
    arrivando dalla stanza del cubo colorato. Spostate il blocco 
    centrale. Nel baule troverete la BUSSOLA, e potete bruciare il muro 
    per trovare una stanza segreta. Premete il pulsante e prendete 
    l’Anello Potere L-1 dal baule. 
    
    Andate da Bipin e Blossom e potrete decidere se dare loro dei soldi e 
    quanti.
    
    
    [5]
    Scambiate la Borsa Olezzo per la Carne Saporita.
    
    
    [6]
    Andate da Tingle e parlategli per far aumentare il massimo numero di 
    Semi trasportabili. Per raggiungerlo, usate la Lanciasemi nella 
    grotta per colpire il globo e allungare così il ponte.
    
    Se volete avere il Flauto di Dimitri, comprate il Flauto Strano al 
    negozio di Lynna per 150 Rupie.
    
    Se volete avere il Flauto di Ricky, andate nel Passato e vincete il 
    Flauto Strano al Tirassegno.
    
    Proseguite la catena degli scambi fino al Manubrio.
    
    
    [7]
    Scambiate il Manubrio per i Baffi Formaggi.
    
    
    [8]
    Recuperate i Pezzi di Cuore n.8 e 9.
    
    Comprate il Portanelli L-2.
    
    
    [9]
    Aspettate a spostare la piantina; quando tornate nel Presente, salite 
    le liane sulla sinistra, andate alle statue e buttate una Bomba 
    nell’acqua. Quando vi viene chiesto che tipo di bomba avete buttato, 
    dite “Normale” e da ora in poi potrete portare fino a 30 Bombe.
    
    
    [10]
    Completate la catena degli scambi e ottenete la Spada Nobile.
    
    
    [11]
    Andate da Bipin e Blossom e decidete come far addormentare il 
    bambino.
    
    Ottenete lo Scudo di Ferro.
    
    Recuperate il Pezzo di Cuore n.12.
    
    
    [12]
    Nella parte più a sud del Mare Tempestoso, nel Presente, c’è un baule 
    con dentro un ANELLO. Potete arrivarci suonando le Note del Tempo dal 
    Passato e poi immergendovi.
    
    
    [13] 
    Andate alla casa del Sindaco di Lynna nel Presente e usate il Gancio 
    per raggiungere il baule con dentro l’Anello Fortuna Verde.
    
    Andate nel Passato, sull’Isola Mezzaluna, ed entrate nella caverna 
    sulla spiaggia, a sud. Usate il gancio per raggiungere il baule, che 
    contiene l’Anello Potere L-2.
    
    
    [14]
    Andate al Paese Zora nel Presente e andate due volte a nord ed una ad 
    ovest dall’albero dei Semi Burrasca. Bombate il muro e sollevate le 
    statue di leone nella grotta per trovare un baule con un Anello.
    
    
    =====================================================================
    6. IL GIOCO LINK
    =====================================================================
    
    I due episodi di Zelda Oracles sono strutturati in modo da poter 
    essere giocati in maniera sequenziale, come un’unica avventura divisa 
    in due parti: finito uno, infatti, è possibile iniziare l’altro con 
    la conoscenza della trama di fondo, e assistere all’autentico finale 
    della storia. Inoltre, questo sistema permette di accedere ad una 
    serie di segreti che permettono di ottenere nuovi oggetti o di 
    migliorare quelli già posseduti, e di scambiarli tra i due giochi.
    
    Facciamo ora un esempio di come funziona il gioco link e il sistema 
    di password.
    
    Supponiamo di giocare e terminare Oracle of Seasons. Dopo i crediti 
    finali, il gioco ci offre il Segreto Labrynna, una password. Se ora 
    prendiamo Oracle of Ages e scegliamo di iniziare un nuovo gioco, 
    possiamo selezionare l’opzione “Segreti” e inserire la suddetta 
    password. Ciò ci permette di giocare a Oracle of Ages come 
    continuazione di Seasons, e quindi con la consapevolezza che le 
    streghe Duerova sono le responsabili del caos che si sta creando nel 
    mondo. Questo si può ottenere anche utilizzando il cavo Link per 
    trasferire i dati da Seasons a Ages: in pratica, invece di utilizzare 
    il Segreto, si trasferiscono i dati via cavo, ma il risultato è 
    identico.
    
    Ora, quando si gioca un gioco link, in determinati momenti 
    dell’avventura si incontreranno personaggi che nel gioco normale non 
    si incontrerebbero. Questi personaggi vi chiederanno di portare dei 
    segreti a certi altri personaggi in Oracle of Seasons. Questi segreti 
    sono delle password. Una volta ottenutele, riprendete Seasons e 
    continuate la partita in cui avete finito il gioco. I personaggi che 
    devono ricevere i segreti vi parleranno in maniera diversa dal 
    solito. Dite loro il segreto giusto e vi ricompenseranno con un 
    oggetto o migliorando le capacità di uno dei vostri oggetti. Inoltre, 
    vi daranno una nuova password.
    
    Riprendete ora il gioco link in Ages, e andate dentro l’Albero Maku, 
    nella Camera dei Segreti (no, non è Harry Potter). Qui troverete 
    Farore, Oracolo dei Segreti. Ditele le password che avete ricevuto in 
    Seasons e potrete ottenere lo stesso oggetto ricevuto in Seasons. 
    L’unica eccezione sono gli Anelli, perché hanno un sistema di 
    trasferimento a loro dedicato.
    
    Spero che la spiegazione qui sopra non vi abbia confusi. Comunque, il 
    sistema, una volta che l’avrete provato, vi sembrerà molto più facile 
    di quanto le parole possano farlo sembrare.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +------------------------+
    | Che cosa c’è di nuovo? |
    +------------------------+
    
    le differenza tra un gioco non-link ed un gioco link non si limitano 
    ai segreti. Ecco tutte le cosucce nuove ed interessanti che troverete 
    giocando in link.
    
    
    - Le Duerova appariranno nell’introduzione e in molte scene animate 
    durante il gioco, per informarvi sullo svolgimento del loro piano.
    
    - Molti dialoghi con i personaggi chiave si svolgeranno in modo 
    diverso, visto che essi sanno che avete battuto Onox a Holodrum, e 
    visto che voi conoscete il piano di Duerova.
    
    - Inizierete il gioco con 4 Cuori vitali invece di 3, e avrete la 
    Spada di Legno. Impa vi darà lo Scudo di Legno.
    
    - All’inizio del gioco potrete acquistare un Seme Gasha per 30 Rupie 
    al negozio di Lynna.
    
    - Vasu il gioielliere non vi dà l’Anello Amicizia.
    
    - Il figlio di Bipin e Blossom mantiene il nome che gli avete dato in 
    Seasons, e la sua crescita dipende dalle scelte che lì avete compiuto 
    nel crescerlo. Potete ancora influenzare la sua crescita parlando con 
    lui e con Blossom, ed egli diventerà un adulto diverso a seconda di 
    quello che gli dite, e vi darà degli oggetti diversi di conseguenza.
    
    - Accanto alla Via Maku c’è la Grotta Eroe. Si tratta di un dungeon 
    supplementare, che potrete affrontare dopo aver finito gli 8 
    regolari. In questo piccolo labirinto verranno messe alla prova tutte 
    le abilità apprese durante il gioco, e vi troverete molti premi. 
    Attenzione: si tratta probabilmente del luogo più frustrante di tutto 
    il gioco. Leggete oltre per trovare la sezione ad esso dedicata.
    
    - Maple passerà dalla scopa al disco volante, senza passare 
    all’aspirapolvere. Il disco è molto veloce, quindi fate attenzione.
    
    - L’animale amico che incontrerete sarà lo stesso di cui avevate il 
    Flauto in Seasons. Riceverete il Flauto dopo averlo salvato dal Bosco 
    delle Fate.
    
    - Incontrerete molti Subrosiani; Rosa è la prima e la troverete 
    sull’Isola Mezzaluna, ma nelle grotte dei Goron saranno una costante.
    
    - Dopo il Livello 3, incontrerete Impa fuori della Torre Nera nel 
    Presente. Andate alla Torre e incontrerete Vire, che ha in ostaggio 
    la Principessa Zelda. Nel sotterraneo dovrete evitare le palle di 
    fuoco che cadono e arrivare alla prigione di Zelda per liberarla, in 
    uno straordinario omaggio all’originale Donkey Kong. Una volta 
    liberata, Zelda vi darà l’Anello Gioia Blu e prenderà parte allo 
    svolgersi degli eventi.
    
    - Lo Zora che vi permette l’accesso al Mare Tempestoso ora si trova 
    nel Presente, così come la nave pirata. Potete quindi accedere alla 
    grotta subacquea nel Presente, dove troverete l’Anello Pegaso, e nel 
    Passato, dove troverete un Seme Gasha.
    
    - Dopo aver battuto Veran, andrete incontro ad un finale 
    completamente diverso, con nuove battaglie che vi permetteranno di 
    giungere alla vera conclusione del gioco.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +---------+
    | Segreti |
    +---------+
    
    Passiamo ora ad esaminare uno per uno tutti i segreti (o password) 
    che otterrete per Oracle of Ages.
    
    
    ---[DA SEASONS A AGES]---
    
    I seguenti segreti vengono ricevuti in Oracle of Seasons, ma vanno 
    utilizzati in Ages.
    
    
    -SEGRETO LABRYNNA-
    Lo riceverete dopo aver battuto Onox in Oracle of Seasons. Vi 
    permette di iniziare un gioco link, con 4 Cuori e la Spada di Legno, 
    oltre alla conoscenza dei piani di Duerova.
    
    -SEGRETO ANELLI-
    Parlate al Serpente Rosso nella gioielleria di Vasu e vi dirà il 
    segreto che vi serve per portare in Oracle of Ages gli Anelli Magici 
    che avete raccolto in Seasons.
    
    
    ---[DA AGES A SEASONS, ANDATA E RITORNO]---
    
    Questi segreti, invece, vi vengono dati in Ages da persone che non 
    incontrereste in un gioco non-link. Portateli ai destinatari in 
    Seasons e riceverete un altro segreto. Dite quest’ultimo a Farore 
    nella Sala dei Segreti nell’Albero Maku per trasferire ciò che avete 
    ricevuto in Seasons.
    
    
    -SEGRETO OROLOGI-
    Dopo aver finito il Livello 4, andate all’albero dei Semi Ardenti nel 
    Presente e troverete una vecchia. Vi rivelerà un segreto.
    In Oracle of Seasons, andate alla bottega dell’orologiaio al Paese di 
    Horon e scavate dietro l’edificio per trovare una stanza segreta. 
    Dite il segreto al vecchio e verrete messi alla prova. Dovete 
    uccidere, in 30 secondi, 12 mostri, tra cui Rope, Darknut, Wizzrobe e 
    Lynel. Se ci riuscite, il vecchio trasformerà la Spada Nobile nella 
    Spada Suprema (Spada L-3) e vi darà il segreto per trasferirla in 
    Ages. 
    NOTA: Se non avete la Spada Nobile, la riceverete con questo segreto. 
    Per avere la Spada Suprema dovrete completare la catena degli scambi.
    
    -SEGRETO FABBRO-
    Nel Passato, andate nello schermo dei Monti Rotolanti dove c’è 
    l’albero dei Semi Misteriosi, subito a sud dal Tirassegno Goron: 
    incontrerete un Subrosiano che vi dirà un segreto.
    In Seasons, portate questo segreto alla Fucina di Subrosia. I fabbri 
    trasformeranno lo Scudo di Ferro nello Scudo Specchio (Scudo L-3) e 
    vi daranno il segreto per trasferirlo in Ages.
    NOTA: Se non avete lo Scudo di Ferro, lo otterrete con questo 
    segreto. In questo modo, otterrete lo Scudo Specchio nel modo in cui 
    di solito otterreste lo Scudo di Ferro.
    
    -SEGRETO PIRATA-
    Dopo aver finito il Livello 2, andate nel Passato e andate a nord e 
    poi ad ovest dalla casa di Zatton. Incontrerete una ragazza che vi 
    darà un segreto.
    In Seasons, portate questo segreto al pirata nel rifugio dei pirati a 
    Subrosia. Ora il pirata vi dirà che per avere fortuna dovete avere 
    777 Pezzi di Pepita. Una volta che li avrete, aumenterà il numero di 
    Bombe che potete portare e vi darà il segreto per poter ottenere 
    l’aumento in Ages.
    
    -SEGRETO DEKU-
    Dopo aver finito il Livello 1, andate nella Foresta Deku nel Passato, 
    nello schermo a sud dall’albero dei Semi Misteriosi. Troverete un 
    Deku Scrub che vi darà un segreto.
    In Seasons, andate nella Prateria/Fiume/Deserto Natzu e trovate il 
    Deku che canta la stessa canzoncina. Ditegli il segreto e, una volta 
    che avrete il Sacco dei Semi completamente pieno, aumenterà il numero 
    di Semi che potete portare. Vi darà inoltre il segreto per fare lo 
    stesso in Ages.
    
    -SEGRETO RUUL-
    Dopo il Livello 3, andate alla casa del Sindaco Plen nel Presente. 
    Troverete una vecchia che vi dirà un segreto.
    In Seasons, portate questo segreto a Ruul, il sindaco di Horon. Egli 
    ingrandirà il vostro Portanelli, aumentandolo al Livello 2 o 3 a 
    seconda di quello che avete. Vi darà anche il segreto per fare lo 
    stesso col Portanelli che avete in Ages.
    
    -SEGRETO CIMITERO-
    Dopo aver finito il Livello 1, sulla strada per uscire dal Cimitero 
    incontrerete un Ghini che vi dirà un segreto.
    In Seasons, andate al cimitero e scavate dietro l’unica tomba davanti 
    alla quale non ci sono fiori. Nella caverna segreta incontrerete un 
    altro Ghini. Ditegli il segreto e vi farà giocare ad un giochino in 
    cui dovrete indovinare per 3 volte se i Ghini più numerosi sono blu o 
    rossi. Se vincete, il Ghini vi regalerà un Portacuori e vi dirà il 
    segreto per ottenerlo anche in Ages.
    
    -SEGRETO BIGGORON-
    Dopo aver finito il Livello 5, proseguite verso la vetta dei Monti 
    Rotolanti. Troverete un ponte: attraversatelo e troverete una grotta. 
    All’interno un Goron vi darà un segreto.
    In Seasons, andate da Biggoron e svelategli questo segreto. Egli 
    forgerà la Spada Biggoron, e vi darà il segreto per trasferirla in 
    Ages.
    
    -SEGRETO SUBROSIA-
    Nel Presente, nello stesso schermo dove c’è il gioco dei Carrelli 
    Bersagli sui Monti Rotolanti c’è una grotta. Dentro questa grotta, un 
    Subrosiano vi dirà un segreto.
    In Seasons, andate a Subrosia dal primo warp del gioco (vicino al 
    Bosco d’Inverno) e saltate oltre il buco. Poco oltre troverete una 
    grotta. Lì ci sarà un Subrosiano. Rivelategli il segreto e vi 
    sottoporrà ad una prova: col Boomerang Magico, dovrete tagliare tutta 
    l’erba della grotta con 3 soli lanci. Se ce la fate, otterrete le 
    Radioline e il segreto per averle in Ages.
    
    -SEGRETO NUOTATORE-
    Nel Paese Zora, nel Presente, c’è un nuotatore presso la grotta 
    segreta dove ci sono le statue di leone. Egli ha un segreto per voi.
    In Seasons, andate a Sprofondia e rivelate il segreto al niotatore, 
    nella prima casa del paese. Egli vi sottoporrà ad una prova: in 30 
    secondi, dovrete attraversare un passaggio subacqueo e prendere la 
    pietra a stella alla fine. Se ce la fate, otterrete l’Anello 
    Nuotatore.
    
    -SEGRETO GRANDE FATA-
    Quando dovrete cercare l’animale amico nel Bosco delle Fate, andate 
    alle rovine del Dungeon Ala, che nel Presente è distrutto. Lì 
    troverete una Grande Fata, con un segreto per voi.
    In Seasons, andate a Subrosia, entrate nella grande sala del Tempio 
    delle Stagioni e andate dietro la cascata. Troverete un’altra sala 
    con una Grande Fata. Ditele il segreto e riceverete l’Anello Cuore L-
    1. 
    
    
    ---[SEGRETO EROE]---
    
    Questo segreto viene ricevuto dopo che avete completato il gioco 
    link. Esso vi permette di iniziare un gioco non-link con 4 Cuori 
    vitali e l’Anello Vittoria.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +----------------+
    | La Grotta Eroe |
    +----------------+
    
    Situata accanto alla Via Maku, la Grotta Eroe è un dungeon 
    supplementare in cui il vostro cervello e la vostra capacità di 
    sopportazione verranno messi a dura prova. Eccone il percorso 
    completo.
    
     ____
    | 1F |
    
    
          A     B     C     D     E     F
    
    
    1
    
    
    2
                    _______________________
                   |     |     |     |     |
    3              | B C | C D |  B  |  D  |
                   |_____|_____|__K__|_____|
                   |     |     |     |     |
    4              |  A  K     |           |
                   |_____|__K__|_____|__K__|
                   |     |     |     |     |
    5              |     K     |     |     |
                   |__ __|_____|__K__|_____|
                   |     |     |     |
    6              | ENT |     |  A  |
                   |__ __|     |_____|
    
    
    
    
    1F
    C6  Ingresso. Accendete le 2 torce e andate ^
    C5  Vedete la giara sulla sinistra? Spingetela a destra una volta, 
        poi infilatevi nel corridoietto che essa chiudeva e spingete in 
        su il blocco all’estremità. Ora spingete la giara lungo tutto
        quel passaggio, poi giratele intorno e mettetela sul pulsante.
        Andate ora all’altra giara. Spingete verso destra il blocco in
        linea con la porta, poi spingete la giara 2 volte a sinistra. Ora
        andate al pulsante e spingete via i blocchi che lo circondano, in
        modo da creare un passaggio per spingere la giara nello spazio
        sopra il pulsante. Giratele attorno e mettetela sul pulsante.
        Prendete la CHIAVE PICCOLA nel baule che appare e aprite la porta
        est. >
    D5  Andate al cancelletto blu sotto le due giare, e spingete sotto di
        esso il blocco isolato. Rompete le giare, infilatevi nel
        passaggio che bloccavano, e spingete in giù il blocco in basso.
        Ora fate il giro e spingete a destra il blocco che gli stava
        accanto. Entrate nel passaggio, accendete una Bomba e buttatela
        al blocco crepato per romperlo. Andate dove c’era il blocco e
        spingete in giù il blocco che ostacola il passaggio. Spingete la
        statua blu sul pulsante e otterrete un baule con una CHIAVE
        PICCOLA. Aprite la porta nord. ^
    D4  Impugnate la Sparasemi e il Sacchetto dei Semi. Posizionatevi in
        linea col ponte, a due spazi a sinistra di esso. Sparate un Seme
        in diagonale a sinistra e in basso, poi correte oltre il ponte.
        Il Seme colpirà il ponte e ne aprirà un altro, permettendovi di
        raggiungere il baule con la CHIAVE PICCOLA. Spingete a sinistra
        il blocco sopra il baule e proseguite <
    C4  Uccidete tutti i nemici, poi impugnate ancora Sparasemi e
        Sacchetto. Mettetevi a sinistra della statua nord e sparate un
        Seme in diagonale in basso a sinistra. Mentre rimbalza, usate un
        Seme dal Sacchetto sulla statua nord. Appariranno un warp e un
        baule con un SEME GASHA. Entrate nel warp per proseguire.
    E6  Uccidete gli Stalfos, poi osservate la disposizione della statue
        colorate di sinistra e replicatela sulla destra. Per l’ultima
        statua blu, prendete “in prestito” quella di destra tra le statue
        già piazzate. Apparirà un altro baule con CHIAVE PICCOLA.
        Proseguite ^
    E5  Andate alle due giare. Spingete una volta in giù quella di
        sinistra, poi usate il Gancio su quella di destra. Andate ai
        blocchi a destra del pulsante a spostateli. Premete il pulsante,
        poi usate il Gancio sull’altra giara per uscire dal passaggio.
        Nel baule ci sono 200 Rupie. Prendetele e andate >
    F5  Usate il Gancio sul diamante accanto alla statua a sud. Usatelo
        poi sull’altro diamante, quindi fate il giro e spingete la statua
        sulla mattonella blu. Ora usate il Gancio ripetutamente per
        mettere un diamante nell’estremità nord del passaggio all’estrema
        destra, quello che in fondo ha una mattonella blu. A questo
        punto, spingete la statua dentro quel passaggio, poi usate il
        Gancio sul diamante per arrivare dietro la statua e spingerla
        sulla mattonella. Riceverete una CHIAVE PICCOLA. Andate ^
    F4  Spingete in su il blocco in linea col pulsante di destra, e usate
        il Fusto di Somaria per creare un blocco sul pulsante e far
        apparire un baule. Andate ai blocchi dietro l’altro pulsante e
        spostateli da parte per premere il pulsante e creare un ponte.
        Attraversatelo, poi usate Piuma e Semi Pegaso per saltare nella
        nicchia tra i due blocchi e da lì verso il baule, che contiene un
        SEME GASHA. Ora andate <
    E4  Questa è una stanza apparentemente irrisolvibile, ed infatti può
        essere completata solo con un piccolo trucchetto. Comunque,
        dall’entrata, percorrete tutto il perimetro della stanza, poi,
        una volta tornati alla mattonella sopra quella di partenza, fate
        questi passi:
        <<^>^<<<<v>>vv>>v<<<^<vv>>>>v<<<<<<^<v<^<v<^^>>>>>^<^<v<<<^>^<
        ^>>v>^>v>. Resta uno spazio vuoto! Prima di arrabbiarvi con me,
        però, pensate bene al percorso. Potete cercarne quanti ne volete,
        ma non riempirete mai tutte le caselle. E allora?
        Allora... usate il Fusto di Somaria sullo spazio vuoto. Apparirà
        un baule. Apritelo, prendete la CHIAVE PICCOLA e proseguite a
        nord. Et voilà!
    E3  Immergetevi nella pozza e riemergete dall’altra parte. Colpite il
        globo e spingete la giara oltre il blocco blu, poi ricolpite il
        globo e posizionate la giara a sinistra del blocco rosso. Entrate
        nel passaggio che sale e spingete a sinistra il blocco isolato.
        Premete il pulsante e usate il Gancio sulla giara. Nel baule c’è
        una CHIAVE PICCOLA, usatela nel blocco serrato e immergetevi. 
        Sott’acqua, proseguite fino ai 4 pulsanti. Mettete un diamante in
        linea col passaggio d’uscita e posizionatelo in basso, nel
        passaggio, al di fuori della nicchia quadrata. Ora posizionate
        gli altri 3 diamanti sui pulsanti di nord, est e ovest, poi
        mettetevi sul pulsante a sud e usate il Gancio sul diamante che
        avete lasciato fuori. Prendete la CHIAVE PICCOLA nel baule,
        aprite il blocco serrato, riemergete ed entrate nel warp.
    C3  Se non rompete il Game Boy mentre cercate di superare questa
        stanza, allora siete sulla buona strada verso l’illuminazione. In
        ogni, caso, rivestitelo con un guscio di gomma per sicurezza, e
        se non ne avete uno date un’oliatina al bancomat, non si sa mai.
        Il motivo della vostra possibile frustrazione è semplice: se
        cadete nella lava, ritornerete nel warp e alla stanza precedente,
        annullando tutto quello che potreste aver fatto in questa. Il
        che, ammettiamolo, o è una svista o è un deliberato attentato ai
        nervi del giocatore, il che è poi lo stesso. Comunque sia, dovete
        spingere il cubo sulle piastrelle colorate, ovviamente con in
        alto la faccia del colore della piastrella. Andate alla maniglia
        che sporge dal muro. Usate i Guanti Muscolo e tiratela tutta
        fuori, poi tenetela per qualche secondo finché tutto il pavimento
        non è completo. Ora mollatela e correte al cubo, e spingetelo due
        volte a destra sulla piastrella blu. Tornate alla maniglia e
        aspettate che il pavimento si svuoti.
        Tirate ancora la maniglia, tenetela, e correte al blocco.
        Spingetelo 2 volte a sinistra, su, a sinistra e su. Aspettate e
        tornate alla maniglia. Tiratela di nuovo e spingete il cubo in su
        3 volte, e a destra sulla mattonella gialla. Tornate alla
        maniglia, ma prima di tirarla tirate delle Bombe ai blocchi
        crepati per romperli.
        Tirate e spingete il blocco due volte a destra, due giù, 5 volte
        a destra, e due giù. Da qui dovete spingerlo tre volte a destra,
        e poi tutto su fino alla mattonella rossa. Fatto tutto,
        appariranno delle scale. Scendetele.  
        Nel sotterraneo, uccidete lo Spark, poi fate un salto da vicino
        alla scala e mentre cadete spostatevi verso sinistra in modo da
        entrare nella nicchia. Da qui usate il Gancio sulla giara. Se
        volete le 200 Rupie, saltate e usate il Fusto sotto di voi mentre
        siete in aria per poterle raggiungere. Rompete il blocco del
        Fusto e salite le scale.
    D3  Usate il carrello per raggiungere il baule col SEME GASHA.
        Tornate all’entrata della stanza, accendete una Bomba e salite
        sul carrello. Tirate la Bomba in corsa per far scoppiare il
        blocco, poi tornate ancora all’entrata e usate il Gancio sul
        diamante. Ora, con Piuma e Semi Pegaso, dovete saltare in fuori e
        rientrare dentro le nicchie per arrivare al warp alla fine della
        stanza.
    F3  Uccidete tutti i nemici, comprese le due Wall Master, per far
        apparire le scale che portano al baule. Dentro c’è l’ANELLO
        ARMATURA L-3.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +---------------+
    | I Boss finali |
    +---------------+
    
    Dopo aver battuto Veran, apprenderete che le Duerova hanno rapito 
    Zelda. Il loro maleficio è completo, e il ritorno del Re del male è 
    vicino. Nayru e Din uniscono i loro poteri e vi teletrasportano alla 
    Sala Riti, dove incontrerete Duerova.
    
    SALA RITI
    ---------
    
    Il vortice conduce dall’Albero Maku, se ne aveste bisogno. Andate ^ e 
    sarete in una stanza con molti occhi. Dovete proseguire nella 
    direzione in cui nessuno di essi sta guardando. Fatelo per 6-7 volte 
    e riuscirete ad andare avanti. Arrivati all’altare di Zelda, le 
    Duerova vi porteranno in un’altra sala e vi sfideranno.
    
    BOSS: Koume e Kotake
    Svolazzano intorno. Una di esse lancia sfere di ghiaccio, l’altra 
    sfere di fuoco. Rimandate le sfere dell’una all’altra con la Spada. 
    Dopo 3 colpi cambieranno forma.
    
    BOSS: Duerova
    Alternerà il campo di battaglia fra uno di ghiaccio e uno di fuoco. 
    Su quello di ghiaccio, lancerà ghiaccioli mentre due palle di 
    spuntoni rimbalzeranno dovunque. Potete scansare tutti i proiettili 
    con la spada. Sul campo di fuoco, lancerà fiamme, oppure sciami di 
    Keese infuocati.
    Dovete colpirla finché non si ferma e ne potete vedere entrambe le 
    forme; a quel punto, sparate un Seme Misterioso o Ardente. Dopo 5 
    Semi morirà.
    
    Pensate che sia finita? E invece no! Sebbene non nel pieno delle 
    forze, il Re del male è tornato... e non sembra affatto essere di 
    buon umore!
    Coraggio, è la battaglia finale!
    
    BOSS: Ganon
    Appare e scompare. Quando appare, usa molti attacchi differenti. Se 
    appare piegato all’indietro, darà un colpo di tridente con rincorsa 
    nella vostra direzione; se tiene il tridente puntato in giù, dalla 
    punta di esso partiranno delle sfere di energia che si divideranno in 
    sfere più piccole; se apre la bocca, lancerà tre grandi sfere.
    Potete colpirlo solo con l’attacco Vortice, a meno che abbiate la 
    Spada Suprema, nel qual caso potrete colpirlo normalmente. Dopo 
    alcuni colpi vi trasporterà con sé in una stanza dal pavimento 
    psichedelico, dove i vostri controlli sono invertiti e lui sputa 
    sfere di energia.
    Dopo aver usato la stanza psichedelica una volta, userà un  nuovo 
    attacco: salterà e scuoterà il terreno paralizzandovi, per poi 
    lanciare una sfera energetica enorme. Saltate in modo da non essere a 
    terra quando lui scuote il terreno.
    Ci vogliono 19 colpi con la Spada Suprema per battere Ganon. Una 
    volta battutolo, assisterete al vero finale del gioco.
    
    
    CE L’AVETE FATTA! Siete riusciti a completare questa fantastica 
    avventura. Godetevi le belle immagini che accompagnano l’altrettanto 
    bella musica di chiusura. Ora, la domanda è una sola: dove se ne sta 
    andando Link su quella barca alla fine del gioco? Only Nintendo 
    knows...
    
    
    =====================================================================
    7. PEZZI DI CUORE
    =====================================================================
    
    Ecco come ottenere tutti i 12 Pezzi di Cuore nascosti nel gioco.
    
    1) Un Pezzo di Cuore può essere trovato dentro una Noce Gasha, in 
    modo assolutamente casuale. Questo può avvenire solo una volta.
    
    2) Talvolta Maple lascia cadere, tra gli altri oggetti, un Pezzo di 
    Cuore. Ne ha solo uno, quindi una volta preso quello non 
    aspettatevene altri.
    
    3) Nel Passato, a sud dell’ingresso alla Torre Nera, c’è un Pezzo di 
    Cuore dietro una roccia. Usate la Pala per prenderlo. Si può prendere 
    subito dopo aver ottenuto la Pala.
    
    4) Nel Passato, nella Via Maku, c’è un Pezzo di Cuore. Per prenderlo 
    bisogna spostare i blocchi che lo circondano. Spingete verso l’alto 
    il blocco contro il muro di sinistra, e verso sinistra il blocco 
    subito accanto.
    
    5) Nel Presente, nel Cimitero Yoll, c’è un Pezzo di Cuore ad ovest 
    della grotta che contiene la Chiave Cimitero. Lo si può prendere dopo 
    aver finito il Livello 1, sollevando il masso che gli sta davanti.
    
    6) Nel Passato, nella Foresta Deku, sul sentiero in riva al mare c’è 
    un alberello. Bruciatelo e scendete nella grotta per trovare il Pezzo 
    di Cuore. Si può fare dopo aver ottenuto l’Arpa del Tempo.
    
    7) Nel Passato, a Lynna Ovest, poco prima di entrare nella Foresta 
    Deku c’è un buco a nord. Saltatelo e andate sempre a nord, sul Muro 
    Restauro, per trovare una grotta. Dentro troverete il Pezzo di Cuore. 
    Potete andarci dopo aver finito il Livello 2.
    
    8) Nel Presente troverete un Pezzo di Cuore sulle Vette Talus. Per 
    prenderlo, andate nel Passato, a sud e poi ad ovest dalla casa di 
    Tokkey. Posizionatevi nella parte bassa dello schermo e usate le Note 
    Correnti per tornare nel Presente. Andate a destra e troverete il 
    Pezzo di Cuore. Potete farlo immediatamente dopo aver imparato le 
    Note Correnti.
    
    9) Nel Passato, andate nel Paese di Lynna nel luogo dove nel Presente 
    c’è il negozio, e usate le Note Correnti. Entrate nel retro del 
    negozio e potrete comprare un Pezzo di Cuore per 500 Rupie. Anche 
    questo può essere recuperato subito dopo aver imparato le Note 
    Correnti.
    
    10) Nella Grotta dei Goron, nel Presente, è nascosto un Pezzo di 
    Cuore. Per trovarlo dovete entrare dall’ingresso in I2, nello schermo 
    a sud di quello dove ci sono le colonne con le teste di Goron. 
    Entrate e bombate il muro est vicino al Goron e troverete un 
    passaggio segreto che porta al Pezzo di Cuore. Potete andarci dopo il 
    Livello 4.
    
    11) Sui Monti Rotolanti, nel Presente, nell’angolo in alto a destra 
    della mappa c’è un Pezzo di Cuore. Per prenderlo dovete andare nello 
    stesso punto nel Passato e suonare le Note Correnti sulla destra 
    dello schermo. Potete farlo dopo aver completato il Livello 5.
    
    12) Dopo aver completato il Livello 6, andate nel Presente e recatevi 
    all’Isola Mezzaluna, nel punto in cui, nel passato, approdate dopo la 
    tempesta. Da qui, immergetevi e nuotate verso est. Ad un certo punto 
    troverete un passaggio sotto l’isola. Seguitelo, poi al primo 
    crocevia andate giù, e fate lo stesso a quello successivo. Seguite il 
    percorso fino ad una caverna. In essa c’è un baule che contiene il 
    Pezzo di Cuore.
    
    
    =====================================================================
    8. ANELLI
    =====================================================================
    
    Nei due giochi di Zelda Oracle ci sono complessivamente 64 Anelli 
    Magici. Alcuni di questi sono soltanto dei simboli del superamento di 
    determinate prove, altri invece hanno dei poteri speciali che possono 
    aiutarvi nella vostra avventura. I metodi per trovare gli Anelli sono 
    molto vari:
    
    - Alcuni Anelli vi vengono dati da determinate persone; Vasu il 
    gioielliere è una di queste persone.
    
    - Alcuni Anelli vengono ottenuti come premio in determinate prove, 
    come il Ballo Goron.
    
    - Alcuni Anelli vanno acquistati.
    
    - Alcuni Anelli possono essere trovati in determinati posti, 
    specialmente varie caverne accessibili solo ad un certo punto 
    dell’avventura.
    
    - La maggior parte degli Anelli è ottenibile dalle Noci Gasha che 
    crescono sugli alberi piantati nel suolo soffice. L’Anello ottenuto 
    da ciascuna Noce è assolutamente casuale; tutt’al più, il luogo di 
    semina può influenzare la rarità dell’anello.
    
    - Maple talvolta lascia cadere degli Anelli.
    
    - Infine, alcuni Anelli molto rari si possono ottenere solo con i 
    Segreti.
    
    Oltre a tutto ciò, ricordate che alcuni Anelli si possono trovare 
    solo in Oracle of Agess, altri solo in Oracle of Seasons.
    
    Quella che segue è la lista degli Anelli. Per ognuno sono indicati il 
    nome, la descrizione che ne fa il gioco, il modo di reperimento ed 
    eventuali note che ne spiegano meglio l’effetto.
    
    01 – ANELLO AMICIZIA
    Descrizione: Simbolo di incontro
    Luogo: Vasu ve lo regala in occasione del vostro primo incontro.
    Note: Non ha nessun effetto. È solo un ricordo dell’incontro con
          Vasu.
    
    02 – ANELLO POTERE L-1
    Descrizione: Danno spada+ / Danno subito+
    Luogo: -In un baule nel Livello 1 – Tomba Spirito
           -Casuale
    
    03 – ANELLO POTERE L-2
    Descrizione: Danno spada++ / Danno subito++
    Luogo: In una grotta sulla spiaggia dell’Isola Mezzaluna, nel Passato
    
    04 – ANELLO POTERE L-3
    Descrizione: Danno spada+++ / Danno subito+++
    Luogo: Oracle of Seasons
    
    05 – ANELLO ARMATURA L-1
    Descrizione: Danno subito– / Danno spada–
    Luogo: Rocca Moblin, nel Presente.
    
    06 – ANELLO ARMATURA L-2
    Descrizione: Danno subito–- / Danno spada-- 
    Luogo: Oracle of Seasons
    
    07 – ANELLO ARMATURA L-3
    Descrizione: Danno subito--- / Danno spada---
    Luogo: Grotta Eroe
    
    08 – ANELLO ROSSO
    Descrizione: Danno spada x2
    Luogo: Oracle of Seasons
    
    09 – ANELLO BLU
    Descrizione: Danno subito = 1/2
    Luogo: In un baule sotto una statua presso il Livello 8
    
    10 – ANELLO VERDE
    Descrizione: Danno spada+ / Danno subito–
    Luogo: Casuale
    
    11 – ANELLO MALEDETTO
    Descrizione: 1/2 danno spada / Danno subito x2
    Luogo: Casuale
    
    12 – ANELLO MASTRO
    Descrizione: Pugno se non indossato
    Luogo: Casuale
    
    13 – ANELLO BOOM
    Descrizione: Danno Bomba +
    Luogo: Oracle of Seasons
    
    14 – ANELLO RANG L-1
    Descrizione: Danno Boomerang +
    Luogo: Oracle of Seasons
    
    15 – ANELLO TEMPO GBA
    Descrizione: Vita Advance!
    Luogo: Negozio Advance
    Nota: Sembra non avere alcun effetto
    
    16 – ANELLO MAPLE
    Descrizione: Incontri Maple +
    Luogo: Casuale
    Nota: Permette di incontrare Maple dopo aver ucciso solo 15 nemici
          invece di 30
    
    17 – ANELLO SALDO
    Descrizione: Minore contraccolpo
    Luogo: Oracle of Seasons
    
    18 – ANELLO PEGASO
    Descrizione: Prolunga effetto Seme Pegaso
    Luogo: In una grotta subacquea nel Mare Tempestoso, nel Passato
    
    19 – ANELLO LANCIO
    Descrizione: Distanza lancio +
    Luogo: - Nel baule sott’acqua all’ingresso del Livello 6, Presente
           - Casuale
    
    20 – ANELLO CUORE L-1
    Descrizione: Recupero lento Cuori persi
    Luogo: Oracle of Seasons
    
    21 – ANELLO CUORE L-2
    Descrizione: Recupero Cuori persi
    Luogo: Casuale
    
    22 – ANELLO NUOTATORE
    Descrizione: Velocità Nuoto +
    Luogo: Oracle of Seasons
    
    23 - ANELLO CARICA
    Descrizione: Attacco vortice carica veloce
    Luogo: Casuale
    
    24 – ANELLO LUCE L-1
    Descrizione: Raggi spada a 2 cuori
    Luogo: In una grotta sull’Altopiano Nuun
    Nota: La descrizione può trarvi in inganno. Questo Anello permette di
          lanciare raggi dalla Spada L-2 quando avete due cuori in meno 
          del vostro massimo possibile. Pertanto, se per esempio avete un
          massimo di 14 cuori, potete lanciare raggi dalla Spada già 
          quando avete 12 cuori.
    
    25 – ANELLO LUCE L-2
    Descrizione: Raggi spada a 3 cuori
    Luogo: Tirassegno
    Nota: vedi nota a N.24, ma con 3 cuori al posto di 2.
    
    26 – ANELLO BOMBA
    Descrizione: Per due Bombe alla volta
    Luogo: Ballo Goron, Passato
    Nota: Permette di piazzare due Bombe per volta 
    
    27 – ANELLO FORTUNA VERDE
    Descrizione: 1/2 danno da trappole
    Luogo: - Isola Mezzaluna
           - Casa del Sindaco, Presente
    
    28 – ANELLO FORTUNA BLU
    Descrizione: 1/2 danno dai raggi
    Luogo: Casuale
    
    29 – ANELLO FORTUNA ORO
    Descrizione: 1/2 danno da cadute
    Luogo: In un baule nel Palazzo di Ambi.
    
    30 – ANELLO FORTUNA ROSSO
    Descrizione: 1/2 danno da suolo a punte
    Luogo: Dal Goron che cerca tesori
    
    31 – ANELLO SCHERMO VERDE
    Descrizione: No danno da elettricità
    Luogo: Casuale
    
    32 – ANELLO SCHERMO BLU
    Descrizione: No danno da fuoco di Zora
    Luogo: Casuale
    
    33 – ANELLO SCHERMO ROSSO
    Descrizione: No danno da piccoli massi
    Luogo: Casuale
    
    34 – ANELLO SCARPONI
    Descrizione: Non scivoli sul ghiaccio
    Luogo: Segreto Mamamu
    
    35 – ANELLO DI ROC
    Descrizione: Il suolo instabile non crolla
    Luogo: Casuale
    
    36 – ANELLO SABBIE MOBILI
    Descrizione: Non affondi in sabbie mobili
    Luogo: Casuale
    
    37 – ANELLO GIOIA ROSSO
    Descrizione: Bestie lasciano doppie rupie
    Luogo: Casuale
    
    38 – ANELLO GIOIA BLU
    Descrizione: Bestie lasciano doppi Cuori
    Luogo: Da Zelda, dopo averla salvata
    
    39 – ANELLO GIOIA ORO
    Descrizione: Trovi doppi strumenti
    Luogo: Villaggio Goron, Presente. Bisogna bombare il muro destro nel
           piano colorato di blu, vicino alla scala.
    
    40 – ANELLO GIOIA VERDE
    Descrizione: Trovi doppi Pezzi Pepita
    Luogo: Oracle of Seasons
    
    41 – ANELLO SCOPERTA
    Descrizione: Trovi suolo soffice
    Luogo: In un baule nel Livello 1 – Tomba Spirito
    Nota: Se si entra in uno schermo dove c’è del solo soffice, si sente
          un suono come quello emesso dalla Bussola quando nei labirinti
          si entra in una stanza che contiene una Chiave.
    
    42 – ANELLO RANG L-2
    Descrizione: Danno Boomerang++
    Luogo: Casuale
    
    43 – ANELLO OCTO
    Descrizione: Diventi un Octorok
    Luogo: Casuale
    Nota: trasformarsi non dà nessun vantaggio particolare, anzi
          impedisce di usare gli oggetti
    
    44 – ANELLO MOBLIN
    Descrizione: Diventi un Moblin
    Luogo: Casuale
    Nota: vedi nota a N.43
    
    45 – ANELLO LIKE LIKE
    Descrizione: Diventi un Like Like
    Luogo: -In un baule nel Livello 7 – Pancia di Jabu-Jabu
           -Casuale
    Nota: vedi nota a N.43
    
    46 – ANELLO SUBROSIANO
    Descrizione: Diventi un Subrosiano
    Luogo: Oracle of Seasons
    Nota: vedi nota a N.43
    
    47 – ANELLO ORIGINI
    Descrizione: Diventi qualcosa?
    Luogo: Casuale
    Nota: Trasforma Link nel Link dell’originale _The Legend of Zelda_. A
          parte questo, vedi nota a N.43
    
    48 – ANELLO VORTICE
    Descrizione: Doppio attacco Vortice
    Luogo: Segreto Plen
    
    49 – ANELLO ANTIBOMBA
    Descrizione: No danno dalle tue Bombe
    Luogo: Ballo Goron, Presente
    
    50 – ANELLO ENERGIA
    Descrizione: Raggio al posto di Vortice
    Luogo: Casuale
    Nota: Per “Vortice” si intende l’attacco vortice
    
    51 – ANELLO DOPPIO TAGLIO
    Descrizione: Danno spada+ ma ti ferisci
    Luogo: Casuale
    
    52 – ANELLO NATURA GBA
    Descrizione: Vita Advance!
    Luogo: Oracle of Seasons
    Nota: Sembra non avere alcun effetto
    
    53 – ANELLO ANNIENTATORE
    Descrizione: 1000 bestie eliminate
    Luogo: Ottenuto da Vasu dopo aver ucciso almeno 1000 mostri
    Nota: Non ha alcun effetto
    
    54 – ANELLO RUPIE
    Descrizione: 10.000 rupie raccolte
    Luogo: Ottenuto da Vasu dopo aver raccolto almeno 10.000 Rupie 
    durante l’avventura
    Nota: Non ha alcun effetto
    
    55 – ANELLO VITTORIA
    Descrizione: Sconfitto Ganon Re del Male
    Luogo: Segreto Eroe
    Nota: Non ha alcun effetto
    
    56 – ANELLO CARTELLO
    Descrizione: 100 cartelli rotti
    Luogo: Oracle of Seasons
    Nota: Non ha alcun effetto
    
    57 – ANELLO 100
    Descrizione: 100 anelli stimati
    Luogo: Ottenuto da Vasu dopo aver stimato 100 Anelli
    Nota: Non ha alcun effetto
    
    58 – ANELLO WHISP
    Descrizione: No effetto da iella
    Luogo: Casuale
    Nota: Se si viene toccati da un Bubble, si può comunque estrarre la 
          spada
    
    59 – ANELLO GASHA
    Descrizione: Crescono Semi Gasha
    Luogo: Casuale
    Nota: Le Noci gasha crescono dopo aver battuto 20 nemici invece che 
          40. Sembra inoltre che l’oggetto ottenuto sia migliore.
    
    60 – ANELLO PACE
    Descrizione: No esplosione se tieni Bomba
    Luogo: Casuale
    
    61 – ANELLO ZORA
    Descrizione: Nuoti senza respirare
    Luogo: Casuale
    Nota: Permette di restare sott’acqua senza dover risalire a respirare
    
    62 – ANELLO PUGNO
    Descrizione: Pugno se non indossato
    Luogo: Casuale
    
    63 – ANELLO BIZZARRO
    Descrizione: Danno spada– / A volte letale
    Luogo: Casuale
    
    64 – ANELLO PROTEZIONE
    Descrizione: Danno subito è sempre un Cuore
    Luogo: Ballo Goron, Passato
    
    
    =====================================================================
    9. VARIE COSE CHE NON FA MALE SAPERE
    =====================================================================
    
    +-------+
    | Maple |
    +-------+
    
    Maple appare in determinati schermi ogni volta che avete ucciso 
    almeno 30 nemici, a meno che stiate indossando l’Anello Maple, nel 
    qual caso apparirà dopo che avrete ucciso almeno 15 nemici. Il suo 
    arrivo è annunciato da una musica particolare e da un’ombra che si 
    muove sul terreno. Se vi scontrate con lei, tutt’intorno cadranno 
    vari oggetti, alcuni vostri, altri suoi. Da parte vostra, potete 
    lasciar cadere solo oggetti come Cuori, Rupie, Bombe, Semi; Maple, 
    invece, può perdere oggetti ben più preziosi, come Rupie, Semi, 
    Pozioni Magiche, Semi Gasha, Bombe, Anelli e, in certi casi, un Pezzo 
    di Cuore (uno solo: una volta che lo avrete preso, non lo avrà più). 
    Tuttavia, Maple si lancia subito all’inseguimento degli oggetti 
    caduti, in quest’ordine:
    
    Pezzo di Cuore
    Semi Gasha
    Anelli
    Pozione Magica
    Semi 
    Bombe
    Cuori
    Rupie
    
    Dovete essere molto veloci a raccogliere gli oggetti, ma soprattutto 
    dovete assolutamente impedire che Maple raccolga troppe Rupie. Se 
    questo accade, infatti, Maple userà i soldi per potenziare il suo 
    mezzo volante: dalla scopa passerà all’aspirapolvere, per poi 
    arrivare ad avere, in un gioco link, un disco volante. La sua 
    velocità aumenta man mano che il suo mezzo migliora, quindi dovete 
    cercare di ottenere il Pezzo di Cuore prima che diventi troppo 
    veloce.
    Infine, Maple prende anche parte alla catena degli scambi.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +------------------------+
    | La catena degli scambi |
    +------------------------+
    
    La catena degli scambi è una piccola ricerca facoltativa consistente 
    nella ricerca e lo scambio di particolari oggetti. L’obiettivo finale 
    di questa ricerca è ottenere la Spada Nobile. La catena degli scambi 
    può essere completata dopo aver concluso il Livello 4. Eccone tutti i 
    passaggi.
    
    
    - OROLOGIO POE
      Andate a nord e ad ovest dal Livello 1 e sollevate il masso. Parla-
      te al fantasma e spostate la tomba. Scendete le scale, parlate al
      fantasma e uscite dopo di lui. All’esterno vi regalerà l’Orologio
      Poe.
    
    - CARTABELLA
      Nel Passato, andate al Paese di Lynna e uno schermo ad ovest dal
      Tirassegno. Date l’Orologio Poe al postino e lui vi darà in cambio
      la Cartabella.
    
    - BORSA OLEZZO
      Dalla casa del postino, nel Passato, andate due volte ad ovest ed
      entrate nel bagno. Parlate alla mano e datele la Cartabella per 
      avere in cambio la Borsa Olezzo (che scambio di m... ehm).
    
    - CARNE SAPORITA
      Quando andate per la prima volta sull’Isola Mezzaluna nel Presente,  
      nella capanna a sud del portale del tempo vive un Tokay che ha il
      naso chiuso. Dategli la Borsa Olezzo e vi darà la Carne Saporita.
    
    - MASCHERA CANE
      Nel Presente, andate ad ovest di Lynna e salite la scala. Andate ad 
      ovest, nel Negozio di Maschere, e date la Carne Saporita al 
      gestore. Verrete ricompensati con la Maschera Cane.
    
    - MANUBRIO
      Nel Presente, andate alla casa di Mamamu Yan, che vive sulla riva 
      del laghetto della sirena nella Città di Lynna, e datele la 
      Maschera per il suo cane. In cambio vi darà un Manubrio.
    
    - BAFFI FORMAGGI
      Nel Passato, andate nel seminterrato della Casa Centrale della 
      Città Simmetria e date il Manubrio all’uomo. Vi darà in cambio i
      suoi Baffi Formaggi (la più orrenda traduzione che si sia mai vista 
      in un gioco, a mio parere – consultate il vocabolario d’inglese 
      alla voce “cheesy” e capirete il perché).
    
    - BARZELLETTA
      Nel Presente, andate 2 volte ad ovest dalla gioielleria di Vasu e 
      date i Baffi Formaggi all’uomo col mantello. Vi insegnerà una 
      Barzelletta.
    
    - LIBRO COMMOVENTE
      Nel Passato, andate esattamente nello stesso posto in cui nel 
      Presente avete imparato la Barzelletta ed entrate nella casa.
      Raccontate la Barzelletta a Dekadin e lui vi darà il Libro 
      Commovente.
    
    - REMO MAGICO
      Scontratevi con Maple e lei si prenderà il Libro Commovente 
      lasciandovi in cambio il Remo Magico.
    
    - UKULELE MARE
      Andate nel Passato da Zatton e dategli il Remo Magico. Riceverete 
      in cambio l’Ukulele Mare.
    
    - SPADA ROTTA
      Nel Passato, andate nel punto in cui siete comparsi la prima volta 
      che avete viaggiato nel tempo e andate ad est, poi a sud. Usate il 
      Gancio e proseguite a sud. Entrate nella casa e parlate al suo 
      abitante. Dategli l’Ukulele Mare e avrete la Spada Rotta.
    
    Con la Spada Rotta, andate sul Muro Restauro e da Patch. Partecipate 
    ad un secondo rito (questa volta con 8 Hardhat Beetle invece di 4) e 
    lui riparerà la Spada, facendola diventare la Spada Nobile.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------------+
    | Lo Scudo di Ferro |
    +-------------------+
    
    Lo Scudo di Ferro, o Scudo L-2, può essere ottenuto dopo aver 
    completato il Livello 6. Ecco come fare.
    
    Andate al Paese di Lynna nel Passato e andate a sud dell’albero dei 
    Semi Ardenti. Troverete la spiaggia. Immergetevi in acqua e andate 
    giù tre volte, a destra, giù altre due volte. Andate al fondo del 
    corridoietto ed emergete. Entrate nella grotta e andate dal Tokay, 
    che vi darà lo Scudo di Ferro.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +------------------------------+
    | La crescita dell’Albero Maku |
    +------------------------------+
    
    Ogni volta che ottenete una nuova Essenza della Natura, l’Albero Maku 
    subisce dei cambiamenti. Dal momento che sono abbastanza importanti, 
    qui di seguito ne trovate un elenco.
    
    
    Spirito Eterno: in cima all’Albero appare una grotta con una Fata.
    
    Bosco Antico: si apre un’altra grotta in cima all’Albero.
    
    Urlo Echeggiante: si apre una terza grotta in cima all’Albero.
    
    Fiamma Ardente: in cima all’Albero compare un Seme Gasha.
    
    Suolo Sacro: si apre una quarta grotta in cima all’Albero.
    
    Cima Solitaria: in cima all’Albero compare un Seme Gasha.
    
    Mare Rotolante: nessun cambiamento apparente.
    
    Stella Cadente: compare un terzo Seme Gasha in cima.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    
    +--------------------+
    | Il Negozio Advance |
    +--------------------+
    
    Se giocate _Oracle of Ages_ su un Game Boy Advance, la porta a fianco 
    di quella della casa del Tirassegno di Lynna sarà aperta. Entrateci e 
    troverete il Negozio Advance, che vi offre tre oggetti per 100 Rupie 
    ciascuno: un Seme Gasha, l’Anello Advance (che, una volta stimato, 
    diventa l’Anello Tempo GBA) e un Anello del tutto casuale. Una volta 
    acquistati tutti e tre gli oggetti, il Negozio Advance non avrà però 
    più nulla da vendervi. Questo è l’unico modo per ottenere l’Anello 
    Tempo GBA, ma mi chiedo chi possa mai trovare più comodo il GBA 
    rispetto al Game Boy Color per giocare a questo gioco, vista la 
    diversissima disposizione dei pulsanti... farebbero di tutto pur di 
    vendere un GBA in più! :p
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +---------------------------+
    | Le zolle di suolo fertile |
    +---------------------------+
    
    Qui sotto trovate le mappe di Labrynna, Presente e Passato. I luoghi 
    indicati con una x sono quelli on cui potete trovare del suolo 
    fertile. Se non è immediatamente visibile, è probabile che lo 
    troverete scavando, o tagliando un cespuglio.
    
    
                 PRESENTE                              PASSATO
    
        A B C D E F G H I J K L M N          A B C D E F G H I J K L M N
        _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _          _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
     1 |_|_|_|_|_|x|_|_|_|_|_|_|_|_|      1 |_|x|_|_|_|_|_|_|_|_|x|_|_|_|
     2 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|      2 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
     3 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|x|_|      3 |_|_|_|_|_|_|_|_|x|_|_|_|_|_|
     4 |x|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|      4 |_|_|_|_|x|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
     5 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|      5 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
     6 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|      6 |_|_|_|_|_|x|_|_|_|_|_|_|_|_|
     7 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|      7 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
     8 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|x|_|_|      8 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
     9 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|      9 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
    10 |x|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|     10 |_|_|_|_|_|x|_|_|_|_|_|_|_|_|
    11 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|x|     11 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
    12 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|     12 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
    13 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|x|_|_|     13 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|x|_|_|_|
    14 |_|_|_|_|_|_|_|x|_|_|_|_|_|_|     14 |x|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +---------+
    | Le Fate |
    +---------+
    
    Ci sono sette grandi Fate nel gioco. Visitatele e vi restituiranno 
    tutta l’energia. Ecco dove trovarle.
    
    1) In K14, sull’Isola Mezzaluna, nel Presente, nel punto in cui nel 
    Passato c’era il Tokay che vi restituiva l’Arpa del Tempo c’è la 
    prima grotta della Fata.
    
    2) In G1, sull’Altopiano Nuun nel Presente, troverete una grotta con 
    una Fata.
    
    3) in L2, nel Presente, sui Monti Rotolanti c’è una grotta con una 
    Fata. Potete raggiungerla andando ad est dall’uscita dalla grotta dei 
    Goron.
    
    4) Nel Presente, alla Base dei Monti Rotolanti, la grotta a sinistra 
    di quella dove vivono i Goron ospita una Fata.
    
    5) Nel Passato, alla Base dei Monti Rotolanti, c’è una Fata nella 
    grotta sopra l’albero dei Semi Misteriosi.
    
    6) La Regina delle Fate nel Mare Tempestoso vi tratterà come una 
    normale Fata.
    
    7) Questa Fata vive in una grotta in cima all’Albero Maku.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +---------------+
    | I Mini-Giochi |
    +---------------+
    
    Oracle of Ages, nella migliore tradizione dei giochi di Zelda per 
    Nintendo 64, straripa di giochini vari, dai quali si possono ottenere 
    svariati premi. Essi sono:
    
    1) Il Ballo Goron
       Questo gioco può essere affrontato sia nel Passato (per 20 Rupie)
       che nel presente (per 10 Rupie), nelle seguenti modalità e per i
       seguenti premi:
       
       PRESENTE     1-2 errori     Perfetto
       Bronzo       30 Rupie       100 Rupie
       Argento      50 Rupie       Seme Gasha
       Oro          Seme Gasha     Anello Antibomba
    
       PASSATO      1-2 errori     Perfetto
       Argento      50 Rupie       Seme Gasha
       Oro          Seme Gasha     Anello
       Platino      Seme Gasha     Anello Protezione
    
    2) Il Tirassegno
       Questo gioco è presente in due versioni, quello normale (a Lynna 
       nel Passato) e quello Goron (sui Monti Rotolanti). Ecco i premi 
       che potete vincere:
      
       NORMALE
       150-249   30 Rupie
       250-349   Seme Gasha
       350+      Anello
    
       GORON
       200-299   20 Bombe
       300+      Seme Gasha
       400+      Boomerang (solo una volta)
    
    3) Carrelli Bersagli
       Un altro gioco dannatamente Goron, ma stavolta situato nel 
       presente. I premi non sono molti, ma per lo meno vincere è facile:
    
       Se sbagliate fino a 3 volte: 20 Rupie
       Se vincete: 50 Rupie/100 Rupie/Seme Gasha/Anello/Boomerang (uno)
    
    4) Il gioco delle bombe
       Un altro gioco Goron (ma non fanno altro?), ma stavolta poco 
       divertente e remunerativo. Potete vincere 30 Rupie o l’Anello 
       Lancio.
    
    5) Tokay Selvaggi
       Un bel giochino frustrante come pochi, diventa quasi impossibile 
       nel giro di tre round. Comunque, se ce la fate, potete vincere i 
       seguenti premi:
     
       Piantina Odorosa
       20 Rupie
       50 Rupie
       Seme gasha
       100 Rupie
    
    6) Il gioco dei bauli
       A mio parere è il gioco più stupido e frustrante in assoluto. Una
       volta che avrete ottenuto le Note Correnti e acquistato tutto 
       quello che si può dal negozio sul retro del negozio di Lynna, il 
       gestore vi offrirà di giocare al gioco dei bauli. Pagate 10 Rupie 
       e l’omino preparerà due bauli. Apritene uno; se è vuoto avete 
       perso, se invece trovate una Rupia Rossa gigante potete 
       continuare. Al terzo successo potete scegliere se lasciare o 
       raddoppiare. Il gioco continua finché non sbagliate, decidete di 
       abbandonare, o scegliete giusto 5 volte. Se abbandonate dopo il 
       terzo tentativo vincerete un Anello comune; dopo il quarto, un 
       Anello abbastanza raro; se vincete, otterrete un Anello raro. Se 
       sbagliate anche solo una volta, però, dovrete rifare tutto. Non 
       credo che esista un sistema per indovinare sempre. Alcuni dicono 
       che il baule giusto è quello che il gestore controlla per più
       tempo, ma se è così, è quasi impossibile da notare. Buona fortuna,
       ne avete bisogno.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    +-------------------+
    | Sciocchezze varie |
    +-------------------+
    
    - Avete presente la mano che esce dal gabinetto del Paese di Lynna? 
    Provate a fare le seguenti cose per vederne le reazioni:
    - Spingete la giara nel buco
    - Tiratele un Seme Ardente
    - Tiratele un Seme Misterioso
    - Tiratele un Seme Profumato
    - Tiratele una Bomba
    
    - Fin dai tempi di _Zelda III_ le galline Coccò sono protagoniste di 
    molte scenette divertenti. Qui le potrete trovare nella Casa di Talon 
    e Malon, non lontano dal Livello 1. Se colpite ripetutamente una 
    gallina con la spada, tutte le galline vi attaccheranno. Se tirate 
    loro dei Semi Misteriosi, si trasformeranno in pulcini, che vi 
    seguiranno finché resterete nella casa. Se vi fate attaccare, tirate 
    un Seme Misterioso sulla gallina che avete attaccato inizialmente per 
    trasformarla in una gallina gigante.
    
    
    =====================================================================
    10. RINGRAZIAMENTI
    =====================================================================
    
    Ringrazio ovviamente Nintendo e Capcom per aver sfornato questo 
    capolavoro, un acquisto indispensabile per chiunque abbia un Game Boy 
    Color e ami l’avventura. Ben fatto!
    
    Grazie, infinitamente grazie a AstroBlue e Shdwrlm3 per le loro guide 
    in inglese. Mi sono servite per capire tutti i segreti di Maple, 
    degli Anelli e delle differenze che si verificano a seconda del 
    Flauto che si ottiene nel gioco. Grandissimo è il loro contributo nel 
    svelare tutti i segreti del gioco link.
    
    Grazie a Demajen per le mappe, le immagini e i nomi ufficiali dei 
    nemici. Visitate il suo sito, Temple of the Four Seasons, 
    all’indirizzo www.templeof4seasons.home.dk3.com/
    
    Grazie a Esc27 per aver fornito i codici GameShark necessari per 
    chiarire alcuni punti.
    
    Grazie a Jeff “CJayC” Veasey, webmaster di www.gamefaqs.com, per il 
    favore che mi fa a pubblicare delle guide in italiano su un sito in 
    inglese. A quanto pare, però, mi ha permesso di ottenere un discreto 
    successo.
    
    Qualcun altro? Ah, sì... tutti voi che avete giocato a questo 
    splendido gioco, e magari anche letto la mia guida. Spero che vi sia 
    piaciuta, e spero che anche le altre che ho scritto e scriverò 
    possano piacervi.
    

    FAQ Display Options: Printable Version