hide results

    FAQ (Spanish) by thegromer

    Version: 0.999 | Updated: 09/15/02 | Search Guide | Bookmark Guide

    
    			Dragon Ball Z: Guerreros de Leyenda
                         	===================================
    
    
    Versión 0.999 (By thegromer -> thegromer@mixmail.com)
    	     (By thegromer -> http://www.iespana.es/thegromer)	
    
    
    -------------------------------------
    INDICE:                             !
                                        !
    Manual de Instrucciones             !
    Modo Historia                       !
    Modo Batalla/Multijugador           !
    Relación de Cartas de Personajes    !
    Relación de Cartas de Habilidad     !
    Trucos/Curiosidades/Consejos        !
    Preguntas sin respuesta...          !
    Codigos Gameshark                   !
    Legalidad                           !
    Gracias                             !
    -------------------------------------
    
    
    
    --------------------------
    ===Manual de Instrucciones:
    --------------------------
    
    ==Inicio del juego
    
        Una vez que empezamos, lo primero que tenemos es el menú:
    *Nueva partida:
        Te permite iniciar una partida desde el principio. Si seleccionas Nueva
    partida, comenzará la introducción y, a continuación, comenzará el modo
    historia (Story).
    *Continuar:
        Te permite continuar una partida previamente guardada. No se puede
    seleccionar si no hay datos guardados.
    *Modo multijugador:
        Te permite luchar contra tus amigos o intercambiar cartas.
    *Modo de batalla:
        Te permite luchar repetidamente con personajes enemigos seleccionados de
    forma aleatoria. Este modo sólo estará disponoble tras haber guardado una
    partida en la que se ha completado el Modo de historia (Story).
    
    ==Controles
    
    *Cruceta de control:
        Se usa para seleccionar un menú o un comando, o para mover a los personajes
    por el mapa.
    *Start:
        Se utiliza para iniciar una partida y para ver información sobre las cartas
    en la pantalla del sistema System.
    *Botón A:
        Sirve para introducir comandos, enviar mensajes y pasar a otras pantallas.
    *Botón B:
        Permite cancelar comandos. En la pantalla de sistema System, este botón
    permite volver a la pantalla anterior.
    *A+B+Start+Select:
        Hace la función de Reset. Muy útil para no tener que continuar en los
    combates perdidos (al continuar, no se consigue desbloquear ese personaje)
    
    ==Explicación de las cartas:
    
        Las batallas de este juego se basan en el uso de cartas. Hay dos tipos de
    cartas: cartas de Personaje, y cartas de Habilidad.
    *Cartas de personaje:
        Estas cartas representan a los personajes que se pueden usar en la batalla.
    Cada vez que suban de nivel, se pueden asignar puntos a sus parámetros.
    -Nivel (Lv): nivel del personaje. Los personajes pueden llegar hasta el nivel
    5.
    -Vida (Life): resistencia del personaje. Si la fuerza de vida de un personaje
    llega a 0, el personaje no podrá seguir luchando.
    -Fuerza (Str): potencia de la habilidad Ataque de Daño del personaje.
    -Energía (Ki):potencia de la habilidad Ataque de Rayo del personaje.
    -Experiencia: puntos de experiencia. Cuando se alcanza el número de puntos
    establecidos por el siguiente nivel, el personaje sube de nivel.
    
    -Cómo aumentar los puntos del parámetro: Los personajes que se utilicen en la
    batalla ganan puntos de experiencia al derrotar a sus oponentes en el Modo de
    Batalla (Battle) y en el Modo Historia (Story). Cuando sus puntos de
    experiencia alcanzan el número establecido para el siguiente nivel, los
    personajes suben de nivel y puedes asignar puntos a sus Parámetros. Pulsa START
    para ver la pantalla de asignación de puntos.
        Cuando un personaje sube de nivel, puedes asignar puntos a cualquier
    atributo: Vida, Fuerza, Ki, o Velocidad. Cuando se pueden asignar puntos,
    aparece un * a la dcha. del nivel del personaje. Pulsa START o el botón A y
    luego utiliza el cursos para seleccionar el atributo al que quieres asignar los
    puntos.
    
    **Cartas de habilidad:
    
        Las cartas de Habilidad determinan las acciones de los personajes durante
    la batalla. Para poder usarlas en la batalla, debes equiparlas como Habilidades
    Limitadas o colocarlas en tu baraja como Habilidades Conjuntas. Cada vez que se
    usa una carta de Habilidad, se gasta una cantidad determinada de puntos de
    Coste de la carta (CC).
    
    -Tipos de cartas de Habilidad:
    
    *Comando: las cartas de Comando se pueden usar sin gastar ningún punto de Coste
    de carta y principalmente se utilizan para aumentar los puntos de Coste de
    carta. Para realizar un ataque, introduce uno de los comandos mostrados dentro
    del límite de tiempo. Los puntos de Coste de la carta aumenta en relación con
    el número de golpes realizados con éxito. Cuanto más cerca estés de tu
    oponente, mayor será el tiempo de entrada de comando, lo cual facilitará la
    tarea de introducir comandos. ¡Sin embargo, cuanto más lejos estés de tu
    oponente, menos será el tiempo del que dispongas!
    
    *Ataque de Daño: Las cartas de Ataque de Daño se utilizan para ataques como
    puñetazos y patadas. Algunas cartas sólo pueden ser utilizadas por determinados
    personajes o equipos.
    
    *Ataque de Rayo: las cartas de Ataque de Rayo se utilizan para ataques de Rayo,
    como el Kamehameha. Algunas cartas sólo pueden ser utilizadas por determinados
    personajes o equipos.
    
    *Defensa: las cartas de Defensa se usan para defenderse de los ataques
    enemigos. Algunas cartas sólo pueden ser utilizadas por determinados personajes
    o equipos.
    
    *Apoyo: las cartas de Apoyo se utilizan para mejoras temporales, cómo aumentar
    parámetro. Algunas cartas sólo pueden ser utilizadas por determinados
    personajes o equipos.
    
    -Tipo de parámetro:
    
    *Power: muestra el poder de ataque de la carta.
    *Precisión: muestra la precisión de la carta.
    *Coste de la Carta: muestra el número de puntos de Coste de la carta que
    consume la carta.
    *Tipo de la habilidad: indica si la carta es una carta de Ataque de Daño, de
    Ataque de Rayo o de Comando.
    *Frecuencia de aparición (R.): indica la facilidad para obtener la carta.
    Cuanto menor sea la frecuencia de aparición de la carta, mayor número se
    símbolos * tendrá.
    
    -Confirmación de equipar a un personaje
        Pulsa START en la pantalla de la carta de Habilidad y se mostrará y se
    mostrará la pantalla de confirmación. Los personajes cuyos nombres aparezcan en
    negro, pueden usar la habilidad especificada, pero los personajes cuyos nombre
    están en gris no pueden.
    
    
    ==Consultar la pantalla de sistema System
    
    	Si pulsas Start justo antes de una batalla o desde el modo de mapa, aparecerá
    la pantalla de sistema, donde se pueden llevar a cabo muchas acciones, como por
    ejemplo, ordenar tu baraja o guardar el juego.
    
    **Consultar la pantalla de sistema system
    
        -Total: número de total de cartas que posees.
        -Joint: número de cartas de habilidad conjunta conseguidas
        -Team: número de personajes en tu equipo (no aparece en el modo de mapa).
    
    **Personajes
    
    	Esta pantalla te permite obtener información sobre cada miembro de tu equipo,
    así como las Habilidades Limitadas con las que está equipado cada personaje.
    Cuando se selecciona un personaje, aparece un menú en una subventana.
    Selecciona "Habilidad Limitada" para acceder a la pantalla de organización de
    habilidades limitadas o "Detalle" para ir a la pantalla de detalles de los
    personajes.
    
    **Pantalla de organización de Habilidades Limitadas
    
    	Esta pantalla te permite ordenar las cartas de Habilidad Limitada con las que
    está equipado cada personaje. Selecciona un marco y pulsa el Botón A. para ver
    la lista de cartas que posee. Selecciona las cartas con las que deseas equipar
    al personaje y cámbialas por las cartas que posee en ese momento. No obstante,
    puedes luchar sin asignar todas las cartas de Habilidad Limitada. Algunas
    Habilidades Limitadas sólo se pueden asignar a determinados personajes.
    
    **Detalles de los personajes
    
    	Aquí puedes obtener información sobre cada uno de los miembros de tu equipo.
    Si abres esta pantalla cuando no estés en una batalla ni ordenando las cartas,
    podrás asignar puntos a cada personaje.
    
    **Baraja
    
    	Aquí puedes crear tu baraja con 20 cartas de Habilidad Conjunta que utilizarás
    en la batalla. Mueve el cursor y pulsa el botón A para ver la lista de cartas.
    A continuación, selecciona las cartas que quieres añadir a la baraja. Pulsa
    START y selecciona "Desequipar" para eliminar cartas de la baraja. (Puedes
    ordenar hasta 3 cartas idénticas) (Pulsa START para abrir la pantalla de
    Detalle de cada carta)
    
    **Seleccionar personaje
    	
    	Los personajes sólo se pueden seleccionar antes de iniciar una batalla, cuando
    se muestre la pantalla de sistema System. Pulsa el Botón A para ver una lista
    de personajes y luego selecciona al personaje que quieres usar en la batalla.
    Se pueden seleccionar dos personajes para batallas en equipo Sólo se pueden
    seleccionar aquellos personajes cuyos nombres aparezcan en negro.
    
    **List (lista de cartas)
    
    	Puedes visualizar una lista de las cartas que has conseguido durante la
    partida. Si pulsas START, podrás obtener información sobre las cartas
    conseguidas.
    **Guardar
    Esta opción permite guardar el progreso del juego. Sólo hay una ranura para
    guardar datos, así que cada vez que guardes, se sobreescribirán los datos
    anteriores. En esta pantalla, también se indica: el número de cartas que
    poseen, el total de horas de juego y el número de capítulo de escenario al que
    hayas llegado.
    
    **Cerrar
    
    	Esta opción cierra la pantalla de sistema System. Si te encuentras en la
    pantalla de sistema antes de una batalla, pasarás directamente a la batalla. Si
    vienes del modo de mapa, podrás volver al mapa. La pantalla de sistema System
    sólo se podrá cerrar antes de una batalla cuando hayas seleccionado 20 cartas
    para tu baraja.
    Consultar la pantalla de la batalla (battle)
    
    ==Desarrollo de la batalla
    
    	Las batallas se desarrollan por turnos. Cada turno está formado por una Fase
    de Ataque y una Fase de Defensa. El personaje con el símbolo * ataca primero.
    
    **Fase de Ataque
    
    	El personaje con el valor de velocidad más alta es el primero que ataca
    durante la batalla. Cuando se inicia la Fase de Ataque, se saca una carta de
    Habilidad Combinada de la baraja y se suman tres puntos de Coste de la carta.
    	
    	LIMIT.- (selección de carta de Habilidad Limitada).- Roba una carta de la
    baraja para usarla como Habilidad Limitada para el personaje que esté luchando.
    Las Habilidades Limitadas sólo se pueden usar después de seleccionar Recoger
    poder de la selección de Comando Basic (básico). Para ver la pantalla de
    Detalle de la carta seleccionada, pulsa START.
    
    	JOINT.- (selección de la carta de Habilidad Conjunta).- Puedes usar una carta
    de Comando, de Ataque de Rayo, de Ataque de Daño o de apoyo de las cartas de
    Habilidad Conjunta de tu baraja. Puedes pasar un máximo de 5 cartas a la
    siguiente fase. Si tienes más de 5 cartas tras realizar tu acción, aparecerá un
    mensaje indicándote que tienes demasiadas cartas. En ese caso, descarta una de
    ellas.
    
    	BASIC.- (selección de acción).- Puedes seleccionar el comando de Ataque fase 3
    o el comando Recoger poder. Para usar el comando recoger poder, necesitas
    gastar un turno completo, pero podrás usar Habilidades Limitadas durante los
    dos turnos siguientes. Mientras dura el efecto, el Ataque fase 3 se convierte
    en Ataque fase 4 , que arrastra al oponente en la dirección del ataque.
    
    	CHARA.- (selección de personaje).- Puedes comprobar la fuerza de vida de un
    personaje durante el tiempo de selección de un comando. Si luchas con un equipo
    de 2 personajes, puedes cambiar al personaje que lucha y al personaje que
    espera. También puedes consultar la información sobre la carta de Personaje
    pulsando START durante la selección del personaje.
    
    **Acciones adicionales
    
    	Si introduces un comando incorrecto durante la selección de la carta de
    Comando, espera a que aparezca un icono de botón en la pantalla de acción. Si
    pulsas el Botón A o el Botón B en el momento adecuado, podrás defenderte o
    seguir atacando. Pulsa el Botón A para defenderte o el Botón B para atacar.
    
    **Fase de Defensa
    	
    	La fase en la que tu personaje se defiende del ataque del enemigo, sólo puedes
    usar las cartas de Defensa y de Apoyo en esta fase. Si estás librando una
    batalla en equipo, no puedes cambiar a los jugadores durante esta fase.
    
    	LIMIT.- (selección de carta de Habilidad Limitada).- Puedes robar una carta de
    Defensa o de Apoyo en la baraja para usarla como Habilidad Limitada para el
    personaje que está luchando. Las cartas de Habilidad Limitada se pueden usar
    desde la Fase de Defensa después de seleccionar el Comando Basic (básico),
    Recoger poder. Para ver la pantalla de Detalle de la carta seleccionada, pulsa
    START.
    
    	JOINT.- (selección de la carta de Habilidad Conjunta).- De las cartas de
    Habilidad Conjunta que robes de la baraja, sólo puedes usar cartas de Defensa y
    de Apoyo para el personaje que esté en combate.
    
    	BASIC.- (selección de acción).- Puedes seleccionar el comando Defense para
    defenderte o el comando Move para moverte. Si seleccionas Defense, se reducirá
    la cantidad de daño sufrido por el ataque del enemigo. Si eliges Move, tu
    personaje se moverá, lo cual puede afectar al poder de las cartas que utilice,
    así como a la cantidad de dañó que produzca en los ataques o reciba en la
    defensa.
    
    **Posición de los personajes
    
    	El personaje puede estar en el aire o en el suelo. Cuando está en el aire, el
    personaje es más susceptible a los Ataques de Rayo. Cuando está en el suelo, el
    personaje es más susceptible a los ataques de Daño. Además, cuando está en la
    parte frontal, el poder de ataque aumenta, pero la capacidad de defensa
    disminuye. A la inversa, cuando está en la parte de atrás, el poder de ataque
    disminuye y la capacidad de defensa aumenta. Éstas son las cuatro posiciones en
    las que se pueden colocar los personajes.
    
    **Los costes adicionales
    
    	El número de puntos de Coste de la carta que utilizan las cartas se acumulan
    según las 3 reglas siguientes:
    1.- Durante la Fase de Ataque de cada turno: +3 puntos
    2.- Entrada de carta de Comando satisfactoria: + número de golpes
    3.- Cada turno en que se disminuye sustancialmente tu fuerza de vida: +2 puntos
    
    
    ==Cambios en las condiciones
    
    **Cambios en los parámetros
    
    	El uso de cartas de Apoyo durante el combate puede cambiar los parámetros del
    personaje del jugador y del personaje enemigo.
    
    **Ejemplo: cambio durante la batalla
    
    	Casi todos las cartas de Apoyo aumentan o reducen parámetros. Las cartas de
    subida de parámetros, se utilizan sobre tus propios personajes, mientras que
    las de reducción de parámetros se utilizan contra tus oponentes Los efectos
    resultantes duran hasta el final de la batalla. Hay cartas de apoyo que afectan
    a todos los parámetros y te proporcionan una gran variedad de estrategias.
    (Cada parámetro puede aumentar o disminuir en un máximo de tres puntos) (En
    ocasiones, incluso un cambio de parámetro mínimo puede cambiar las tornas de la
    batalla).
    
    **Efectos de apoyo
    	
    	Efectos derivados del uso de cartas de Apoyo. Los efectos no se pueden
    acumular, por lo que el uso repetido de la misma carta no aumenta el efecto.
    Tipos de efectos de Apoyo:
        -Subida de precisión: aumenta el nivel de precisión de los Ataques de Daño
    y de Rayo. Este efecto dura hasta que el personaje utiliza otra carta de Apoyo.
        -Subir nivel evasión: aumenta el nivel de evasión de los Ataques de Daño y
    de Rayo. Este efecto desaparece tras una Evasión falla o después de usar una
    carta de Resistencia.
        -Daño falla: anula el Ataque de Daño del oponente. Este efecto desaparece
    tras una Evasión falla o después de usar una carta de Resistencia.
        -Rayo falla: anula el Ataque de Rayo del oponente. Este efecto desaparece
    tras una Evasión falla o después de usar una carta de Resistencia.
    
    **Precauciones cuando se utilizan cartas de apoyo
    
    	No se puede cambiar los parámetros mientras el oponente utiliza una carta
    Bajar parámetros falla (Bj parám falla) y las cartas de Apoyo pierden sus
    efectos cuando el oponente utiliza una carta Cancelar efecto de apoyo (Canc.
    sup. ef.) Asimismo, las cartas Daño falla y Rayo falla no se pueden usar al
    mismo tiempo.
    
    **Derrota especial: son ataques que no se pueden bloquear con "ondas
    expansivas" o con "teletransportes" o con "taiyokens"
    
    
    ----------------
    ===Modo Historia:
    ----------------
    
          El Modo Historia (M.H.) es el modo principal del juego, y se compone de
    30 capítulos (+ 2 especiales); 
    
    Una vez terminado el Modo Historia, si Pulsas "START" al final de los créditos
    (en la imagen final) empezarás desde el principio de nuevo (Modo Historia 2
    (M.H.2)); Aquí se sigue el Modo Historia,  pero puedes luchar con todos los
    personajes que se hayan unido a tu equipo. Este modo es mucho más difícil (la
    nueva lucha contra Nappa será épica), pero sirve para obtener más personajes en
    tu equipo. Si, por ejemplo, vences a Nappa con Piccolo, podrás jugar con Nappa
    cuando quieras.... El Modo Historia 2 se puede jugar muchas veces, y tendrás
    que hacerlo para sacar a todos los personajes...
    
    
    
    ->Historia 1: Maestro Maligno - Gohan entrena (VS Piccolo)
    
    	Mapa:
    		Piccolo te ensaña a luchar ("ataque fase 3" conseguido)
    		1ª jarra -> pregunta de Piccolo: Guardar ("ataque fase 4" conseguido)
    		2ª jarra -> respuesta: Rayo ("Bola de energía" conseguido)
    		3ª jarra -> respuesta: ataque ("Puño con." conseguido)
    		4ª jarra -> respuesta: Útil ("Leyendo Ki" conseguido)
    		5ª jarra -> respuesta: Defensa ("Resistencia" conseguido)
    		Elección de la baraja con la que se juega: Rayo o Daño
    
    
    ->Historia 2: El fiero Saiyan - Comb. crucial Gohan (VS Nappa)
    
    
    ->Historia 3: Superar limites - Goku contra Vegeta (VS Vegeta)
    		
    		Goku se une
    		"Ataque fase 4", "S kamehameha", "Rey kai ken" conseguido
    
    
    ->Historia 4: Hora del milagro - El saiyan Gohan (VS Vegeta)
    
            Mapa: escapando de Vegeta; 
    		"Rei kai" conseguido en una piedra
    		Hay tres opciones:
    			- Busca a Yajiroba (busca la espada que está en unas piedras sobre el
    					centro del mapa; si le das espada, lucharás con Vegeta y obtendrás
    					"Resistencia")
    			- Busca a Krillin (Si no huyes, lucharás con Vegeta; si decides huir, no
    				lucharás)
    			- Salida del mapa por la Noroeste. (lucharás con Vegeta)
    
    
    ->Historia 5: Lanzam. espacial - esperanza en Namek (VS Guido)
    
    	Mapa:
    		Encuentra "Dende" en una casa destruida
    		Busca la bola de dragón en el centro del lago
    		Esquiva el ataque del namekiano a la dcha. y te dará la carta "expiri. compl"
    		Esquívalo a la izda. y te dará la carta "onda expansiva"
    
    
    ->Historia 6: Ataque de Recoome - Fuerte y ruin (VS Recoome)
    
    
    ->Historia 7: Orbes rojo y azul - Juice y Burter (VS Juice y Burter)
    
    
    ->Historia 8: El gran duelo - aparece cap. Ginyu (VS Ginyu-Goku y Juice)
    
    	Mapa:
    		Busca por las naves de Ginyu que están en el Noroeste para conseguir la carta
    				"leyendo Ki"
    		Busca en nave de Frieza para encontrar las bolas de dragón
    
    
    ->Historia 9: La batalla final - No escaparás (VS Frieza)
    
    		Piccolo se une
    		Ataque 5 y Cañ rayo esp añadidos
    		
    
    ->Historia 10: Venceré - Batalla de Frieza (VS Frieza)
    	
    	Mapa:
    		Busca sobre unas piedras por el Oeste; habla con Bulma, y vuelve a examinar
    esas 			piedras piedras para conseguir "nevera caps"
    		"Previsión" conseguido al ayudar a una rana abajo, por el sur
    		Goku Super Saiya disponible para luchar
    
    
    ->Historia 11: El día Fatídico - Por el futuro (VS Goku)
    
    	Mapa: 	
    		Modo multijugador obtenido
    		Encuentra a Piccolo: los escondites están al Sur, Suroeste, Sureste, Noroeste
    				para obtener "disp líquido" 
    		Busca a Chichi para "disp. grav."
    		Goku te da "ataque fase 5"
    
    
    ->Historia 12: Arma sigilosa - Androide descubierto (VS Nº 19)
    
    	Mapa:
    		Rescata a los dos hombres del Norte
    		Habla con Chaozú al Suroeste para "trasimagen"
    		Habla con Bulma en la esquina Sureste para obtener a Vegeta más adelante
    		Habla con Yajiroba que está en el centro del mapa para obtener "Yayirobe"
    
    
    ->Historia 13: Audaz Nº 20 - Secreto Dr. Guero (VS Nº 20)
    
    	Mapa:
    		Hay dos opciones
    			-Habla con Krilin, Vegeta, Piccolo y por último busca a Tiensián, que
    					está escondido por  la esquina Noreste; Recibes "Tien"
    			-Habla krillin muchas veces; Habla con Vegeta muchas veces; habla con
    					Piccolo muchas veces; vuelve con Krilin para recibir "Telepatia"; Aparece
    			el androide!!!
    
    
    ->Historia 14: Una premonición - El nuevo terror (VS Célula)
    	
    	Mapa:
    		"Viruscorazón" conseguido
    		Habla con Trunks y con Bulma varias veces
    		Busca el cascarón de Célula
    		Piccolo Kami disponible
    		habla con Trunks y con Bulma; busca el cascarón de Célula)
    
    ->Historia 15: Un arma andante - Llega el androide (VS Nº 17)
    
    ->Historia 16: Goku y Gohan - Entrenam. familiar (VS Nº 16 y Nº 18)
    
    	Mapa:
    		Lee 5 veces la nota de Mr. Popo que está en la parte trasera de la entrada a
    la 			sala hiperbólica para conseguir "Rei kai"
    		Leela nota otras 5 veces más para "disp. sólido"
    		Abrir la jarra de abajo, y examinarla 5 veces para conseguir "espadatrunks" y
    				desbloquear a Trunks del Futuro
    
    
    ->Historia 17: Desafío a Célula - La batalla final (VS Célula-perfecto)
    
    	Mapa:
    		Trunks del Futuro y Trunks del Futuro Super Saiya se unen
    		Gohan SS disponible
    		"atq abrasa" obtenido
    
    
    ->Historia 18: Gohan enfurecido - Despertar de poder (VS Célula Junior)
    
    		Gohan SS2 disponible
    
    
    ->Historia 19: Heredero de fuerza - Su nombre es Gohan (VS Célula-perfecto)
    
    
    ->Historia 20: Goku a Gohan - Transforenc. alma (VS Célula-perfecto)
    
    
    ->Historia +1 (Vegeta SS ó Vegeta destruc. debe ganar a Célula en el capítulo
    20): Otro final - Salvar el futuro (VS Nº 17 y Nº 18)
    
    	Mapa:
    		"dis par. rap" conseguido al entrar al mapa
    		Ayudar al hombre cerca de Trunks, 
    		Ayudar al niño para obtener "medi corazón" 
    		Ayudar al medico y al hombre cerca de los androides para leer las notas
    		Buscar más notas escondidas por el mapa
    
    
    ->Historia +2 (Vegeta SS ó Vegeta destruc. debe ganar a Célula en el capítulo
    20): Por la paz futura - Lucha final Trunks (VS Célula)
    
    
    ->Historia 21: Goku resucitado? - Duelo mundial (VS Goten)
    
    	Mapa:
    		Gohan SS disponible
    		Busca a Piccolo que está escondido para recibir "Kamehameha"
    		Busca a Videl en la parte sureste
    
    
    ->Historia 22: Felicidad total - un joven campeón (VS Trunks)
    
    		Goten elegible para este combate
    		Hay dos opciones:
    			-Vences con Goten: Goten y Goten SS se unen a tu equipo
    			-Pierdes con Goten: Trunks y Trunks SS se unirán más adelante
    
    
    ->Historia 23: Cerebro criminal - amo malvado Babidí (VS Vegeta-destruc)
    
    	Mapa:
    		Habla con todos los personajes menos con Vegeta que está escondido por el
    este; 			(habla con Piccolo, Goku, Krillin y Sup. Kai)
    		Habla otra vez con todos para obtener del Rey kai la carta "Rei Kai"
    		Habla con Vegeta en último lugar
    		Goku Super Saiya 2 disponible
    
    
    ->Historia 24: Decisión guerrero - Pondré fin a esto (VS Buu)
    
    	Mapa:
    		Busca a las estatuas de Piccolo y Krilin; 
    		Regresa al principio para ver a Videl y obtener "trasimagen"
    		Vegeta-destruct disponible para este combate (aleatoriamente, se puede unir
    para 			siempre o no...)
    		(Si Goten venció a Trunks en el capítulo 22) Trunks y Trunks SS se pueden
    				unir... 
    
    
    ->Historia 25: Vencer malvado Buu - Entr. Gohan-Goten (VS Trunks-adulto)
    
    	Mapa:
    		Busca la nota de Mr. Popo en la parte trasera de la entrada de la sala h.
    		No abrir la jarra de arriba-izquierda: para obtener "bola sellada"
    		No abrir, ni mover la jarra de abajo-izquierda: "vi chaq bat"
    
    
    ->Historia 26: Entre. exitoso? - ¿El fin de Buu? (VS Buu-evil)
    
    		Gotenks SS3 disponible para este combate
    
    
    ->Historia 27: Gohan renacido - Vuelta a la tierra (VS Buu-evil)
    
    		Gohan Guerrero fuerte disponible
    
    
    ->Historia 28: Explendor de Buu - Un poder espantoso (VS Buu-Gotenks)
    
    	Mapa:
    		Hablar con Piccolo, Goten y Trunks
    		Buscar a Hercules y a su perro para obtener la carta "Hercules"
    		Hablar con Goten para obtener "gamebomba"
    		Hablar con Dende
    
    
    ->Historia 29: Goku revivido - Salvar el universo (VS Buu-Gohan)
    
    	Mapa:
    		Vegeto disponible para este combate
    		Busca a Trunks, y regresa con Vegeta para conseguir "gafas de sol"
    		Busca Goten y a Gohan
    		Busca a Piccolo (obtienes "kai supremo"), 
    		Regresa con Vegeta
    
    
    ->Historia 30: Salvar el día - Batalla Universal (VS Buu-Pura Maldad)
    
    
    
    --------------
    ==MODO BATALLA:
    --------------
    
    **La aparición del modo de batalla (Battle)
            Después de guardar una partida en la que has completado el modo de
    historia, se añade a la pantalla de título un nuevo modo: el modo de batalla.
    en este modo puedes usar una gran variedad de personajes de la historia y
    disfrutar al máximo, aunque ya hayas finalizado el juego
    
    **Desarrollo de la batalla
            Si seleccionas "Batalla" en la pantalla de título, se despegará la
    pantalla del sistema System. Ordena a tus personajes y tu baraja como en el
    juego normal. Los personajes enemigos se seleccionan al azar para cada batalla.
    Puedes conseguir cartas cuando ganes batallas y cuando completes tus puntos de
    experiencia y tus condiciones. Cuando ganes una batalla, volverás a la pantalla
    de sistema System. Si pierdes una batalla, volverás a la pantalla de título.
    
    ==MULTIJUDADOR:
    
    	Una vez completada la décima batalla en el modo de historia (Story), puedes
    seleccionar el Modo Multijugador, que requiere el uso de un cable Link. Luego
    aparecen dos modos: VS (Enfrentamiento) y Trade (intercambio). Selecciona el
    mismo modo que ty compañero para jugar juntos.
    
    **Modo VS (enfrentamiento)
            Este modo te permite luchar contra tus amigos. Como siempre, aparece la
    pantalla de sistema System antes de la batalla. En ella, puedes ordenar tu
    baraja y tus personajes. Gana el jugador que derreta primero a todos los
    personajes de su oponente. En este modo, no se ganan ni Cartas, ni puntos de
    Experiencia.
    
    **Modo Trade (Intercambio)
            Este modo permite intercambiar cartas. Selecciona las cartas que
    quieres intercambiar. El intercambio se completa cuando ambos jugadores aceptan
    las selecciones mostradas.
    
    
    ----------------------------------
    ===RELACIÓN DE CARTAS DE PERSONAJE:
    ----------------------------------
    
    Nº
    PERSONAJE
    Comentario
    
    
    01
    Gohan
    Disponible desde el capítulo 1
    
    02
    Gohan -> Súp. Saiyan
    Disponible desde el capítulo 17
    
    03
    Gohan -> Súp. Saiyan 2
    Disponible desde el capítulo 18
    
    04
    Piccolo -> Rey Maligno
    De forma aleatoria, alguna  vez que se termina el MH2 (incluidos capítulos +1 y
    +2) - NO hay que pulsar START al final del juego - (Pendiente de comprobación)
    
    05
    Piccolo
    Disponible desde el capítulo 9
    
    06
    Piccolo -> Kami
    OPCIONES:
    1.- Disponible desde el capítulo 14
    2.- Jugar con Piccolo en el capítulo 13 para que esté disponible en  el 14
    3.- Perder con célula (capítulo 14); continuar, y Piccolo Kami estará
    disponible
    
    07
    Krillin
    Disponible desde el capítulo 5
    
    08
    Goku
    Disponible desde el capítulo 3
    
    09
    Goku -> Súp. Saiyan
    Disponible desde el capítulo 10
    
    10
    Goku -> Súp. Saiyan 2
    Disponible desde el capítulo 23
    
    11
    Goku -> Súp. Saiyan 3
    De forma aleatoria, alguna  vez que se termina el MH2 (incluidos capítulos +1 y
    +2) - NO hay que pulsar START al final del juego - (Pendiente de comprobación)
    
    12
    Vegeta
    OPCIONES:
    1.- Encontrar a "Bulma" en el mapa del capítulo 12 - Se une en el capítulo
    13!!!
    2.- (Capítulo 13) Hablar con: Krilin varias veces; Vegeta varias veces; Piccolo
    varias veces; Volver con Krilin - Se une en el capítulo 17
    3.- (Vegeta se une en Namek - Capítulo 8) - Usar a Krilin para Guido, Gohan
    para Recoome, Goku para Juice y Burter
    
    13
    Vegeta -> Súp. Saiyan
    OPCIONES:
    Disponible a partir del capítulo 13
    Disponible a partir del capítulo 17
    
    14
    Vegeta -> destruc.
    Disponible en el Capítulo 23 - Aleatoriamente se quedará en tu equipo para
    siempre  (!!!AVISO: la probabilidad de que se quede en tu equipo es muy
    pequeña!!!)
    
    15
    Gohan Adulto -> Súp. Saiyan
    Disponible desde el capítulo 21
    
    16
    Gohan Adulto -> Súp. Saiyan 2
    1.- Para conseguirlo "Gohan SS VS Buu Evil" - Capítulo 27 
    2.- De forma aleatoria, alguna  vez que se termina el MH2 (incluidos capítulos
    +1 y +2) - NO hay que pulsar START al final del juego - (Pendiente de
    comprobación)
    
    17
    Gohan Adulto -> Guer. fuerte
    Disponible desde el capítulo 26
    
    18
    Trunks Adulto
    Para obtener a "Trunks del Futuro" hay que encontrar la "carta 104 ->
    EspadaTrunks" en una jarra en el mapa de la Historia 16 - Trunks estará
    disponible desde el capítulo 17!!!
    
    19
    Trunks Adulto -> Súp. Saiyan
    Obtenido al tener a "Trunks del futuro"
    
    20
    Goten
    OPCIONES:
    1.- "Goten VS Trunks" ->  Capítulo 22 en M.H. - Gana con Goten 
    2.-  Gana con Goten en M.H.2
    
    21
    Goten -> Súp. Saiyan
    OPCIONES:
    1.- Disponible al obtener a Goten
    2.- Disponible a partir del capítulo 26
    
    22
    Trunks
    OPCIONES:
    1.- "Goten VS Trunks" ->  Capítulo 22 en M.H. - Pierde con Goten 
    3.- Si ganaste con Goten en el capítulo 22, disponible a partir del capítulo 24
    2.-  Pierde con Goten en M.H.2
    
    23
    Trunks -> Súp. Saiyan
    OPCIONES:
    1.- Disponible al obtener a Trunks
    2.- Disponible a partir del capítulo 26
    3.- Goten SS debe vencer a Trunks en capítulo 22
    
    24
    Gotenks -> Súp. Saiyan
    Obtenido al terminar el MH. ó el  M.H.2 y pulsar START en la imagen del final
    (imprescindible tener a Goten SS y a Trunks SS)
    
    25
    Gotenks -> Súp. Saiyan 3
    Disponible al obtener a Gotenks
    
    26
    Vegeto -> Súp. Saiyan
    Obtenido al terminar el MH. ó el  M.H.2 y pulsar START en la imagen del final
    (imprescindible pasar por el Capítulo +1 y +2)
    
    27
    Nappa
    Obtenido en el M.H.2 (ganando a Nappa  con Piccolo) - Capítulo 2
    
    28
    Guido
    Obtenido en el M.H.2 (VS Krillin) - Capítulo 5
    
    29
    Recoome
    Obtenido en el M.H.2 (VS Goku) - Capítulo 6
    
    30
    Juice
    M.H.2 ("Goku + ..." VS "Ginyu + Juice") - Capítulo 7
    
    31
    Burter
    M.H.2 ("Goku + ..." VS "Ginyu + Juice") - Capítulo 7
    
    32
    Ginyu
    Obtenido en el M.H.2 ("Vegeta + ..." VS "Ginyu + Juice") - Capítulo 8
    
    33
    Frieza
    M.H.2 (VS Trunks SS) - Capítulo 10
    
    34
    Nº 16
    Obtenido en el M.H.2 ("Goku SS2 + ..." VS "Nº 16 + Nº 18") - Capítulo 16
    
    35
    Nº 17
    OPCIONES:
    1.- Obtenido en el M.H.2 (VS Nº 20) en Capítulo 15
    2.- ("Nº 19 + Nº 20" VS "Nº 17 + Nº 18") en Capítulo +1
    
    36
    Nº 18
    OPCIONES:
    1.- Obtenida en el M.H.2 ("Krillin + ..." VS "Nº 16 + Nº 18") en Capítulo 16 
    2.- ("Nº 19 + Nº 20" VS "Nº 17 + Nº 18") en Capítulo +1
    
    37
    Nº 19
    Obtenido en el M.H.2 (VS Vegeta SS) - Capítulo 12
    
    38
    Nº 20
    Obtenido en el M.H.2 (VS Nº 19) - Capítulo 13
    
    39
    Célula
    Obtenido en el M.H.2 (VS Piccolo Kami) - Capítulo 14
    
    40
    Célula -> Seg. forma
    M.H.2 (se transforma ganando al Nº 17 con célula) - Capítulo 15
    
    41
    Célula -> Perfecto
    M.H.2 (se transforma ganando al Nº 18 con célula seg. forma) - "Célula seg.
    forma + ..." VS "Nº 16 + Nº 18" - Capítulo 16
    
    42
    Célula Jr.
    Obtenido en el M.H.2 (Célula contra Célula Jr.) - Capítulo 18
    
    43
    Buu
    Obtenido en el M.H.2 (Trunks o Goten contra Buu) - Capítulo 24
    
    44
    Buu -> Evil
    Obtenido en el M.H.2 (Buu  contra Buu Evil) -  Capítulo 26
    
    45
    Buu -> Gotenks
    Obtenido en el M.H.2 (Gotenks  contra Buu Gotenks) - Capítulo 28
    
    46
    Buu -> Gohan
    Obtenido en el M.H.2 (Gohan SS  contra Buu Gohan) - Capítulo 29
    
    47
    Buu -> Pura maldad
    Obtenido en el M.H.2 (Vegeta SS contra Buu Pura Maldad) - Capítulo 30
    
    48
    Ginyu -> Goku
    M.H.2 (se transforma ganando a Goku  con Ginyu) - Capítulo 11
    
    
    
    
    ----------------------------------
    ===Relación de Cartas de Habilidad:
    ----------------------------------
    
    Núm.
    Nombre
    Poder
    Tipo
    Prec.
    C de C
    Rat.
    Descripción
    
    
    001
    Ataque fase 3
    --
    Cmd.
    100
    0
    *
    Comando Ataque Ganas 3 C de C
    
    002
    Ataque fase 4
    --
    Cmd.
    100
    0
    *
    Comando Ataque Ganas 4 C de C
    
    003
    Ataque fase 5
    --
    Cmd.
    100
    0
    *
    Neces aport rap. Ganas 4 C de C
    
    004
    Ataque fase 6
    --
    Cmd.
    100
    0
    **
    Com. ataque máx. Ganas 6 C de C
    
    005
    Puño cont.
    10
    Daño
    100
    10
    *
    Atq daño básico Todos personajes
    
    006
    Patada cont.
    20
    Daño
    80
    15
    *
    Patadas continuas Todos personajes
    
    007
    Oleada ene.
    15
    Rayo
    90
    12
    *
    Atq rayo básico Todos personajes
    
    008
    Bola energía
    10
    Rayo
    100
    10
    *
    Golpe bola ene. Todos personajes
    
    009
    Carta espec.
    autogr.
    --
    0
    ***
    Autógrafo maestro
    
    010
    Masenko
    25
    Rayo
    95
    18
    *
    Atq de Piccolo contra Saiyans
    
    011
    Disp. líquido
    25
    Daño
    100
    19
    *
    Ataque original de Gohan
    
    012
    Kamehameha
    20
    Rayo
    100
    16
    *
    Atq de Roshi en Monte Sartén
    
    013
    S. Kamehameha
    30
    Rayo
    100
    23
    **
    Potenciado por kamehameha
    
    014
    Kamehameha. F
    60
    Rayo
    100
    33
    ***
    Kamehameha para Gohan/Goku Unidos
    
    015
    P. el futuro
    25
    Daño
    100
    18
    *
    Patada de Piccolo ultraveloz
    
    016
    Resurrección
    Recu. fuerza
    100
    10
    **
    Recu. heridas 1/2 efecto en Def.
    
    017
    Cañ. rayo esp
    30
    Rayo
    75
    21
    **
    Atq Piccolo para derrotar a Goku
    
    018
    Bomba feroz
    35
    Rayo
    100
    25
    **
    Fusión de Pic./Dios atq contra Nº 17
    
    019
    Taiyoken
    Evita daño
    --
    5
    *
    Atq Tsurusennin Bloquea con luz
    
    020
    Ol. Ki brum.
    30
    Rayo
    100
    23
    **
    atq de Krilin cont. Saiyabamen
    
    021
    Disc-destruc
    25
    Rayo
    80
    18
    *
    Espada Ki Kri. destroza enemigo
    
    022
    S. Disc-dest
    40
    Rayo
    90
    ??
    **
    Atq destruc-disc original Krillin
    
    023
    Rey Kai Ken
    Ataque doble
    100
    10
    *
    Efecto de apoyo aumena el Ki
    
    024
    Bomba esp.
    35
    Rayo
    90
    25
    **
    Rey Kai enseñó a Goku. Roba ene.
    
    025
    Disp. sólido
    25
    Daño
    100
    19
    *
    Atq conj. Goku Atq conj. S. Comb
    
    026
    Teletrans.
    Evit. Rayo
    --
    5
    **
    Enseñ. por Yardl. Sin efec. Especi.
    
    027
    Súp Saiyan-2
    Subida Ki
    100
    7
    *
    Súp saiyan fase 2 Ki aumenta veloc
    
    028
    Súp Saiyan-3
    Sub. Fuerza
    100
    7
    *
    Súp Sai 3 fase Múlculos al máx
    
    029
    Cola
    35
    Daño
    100
    26
    **
    Cola de Gohan corta. por Vegeta
    
    030
    Garlick-Ho
    20
    Rayo
    100
    17
    *
    Kame. de Vegeta Potenc. por tier.
    
    031
    Atq. BigBang
    30
    Rayo
    90
    23
    **
    Sup. Sai Vegeta contra Nº 19
    
    032
    Fog. Final
    40
    Rayo
    95
    28
    **
    Atq. definitivo de Super Vegeta
    
    033
    Suicidio
    70
    Rayo
    90
    31
    ***
    Expl. Ki en cuer. Último atq Vege
    
    034
    Patada asc.
    30
    Daño
    100
    24
    *
    atq futuro Trunks
    
    035
    Atq. abrasa
    25
    Rayo
    100
    19
    *
    Liberación de Ki Atq. orig. Trunks
    
    036
    Acab. con él
    35
    Rayo
    100
    26
    **
    Atq sólo Sup. Sai Derrota a Célula
    
    037
    Puño fogona.
    25
    Daño
    100
    19
    *
    puño ráp. Atq orig. Trunks niño
    
    038
    Kamekameha
    25
    Rayo
    90
    18
    *
    "Kamehameha" falso de Goten
    
    039
    Dónut Galact
    15
    Rayo
    100
    10
    *
    Atq a enemigo con donuts Ki
    
    040
    S.G.K.A.
    40
    Rayo
    80
    28
    **
    Ataque Kamikaze Super Fantasma
    
    041
    Aplast. Volley	
    60
    Daño
    100
    33
    ***
    Debe lanzarse Atq Derrota Espc
    
    042
    Kiai
    Baja defensa
    95
    8
    *
    Voz alta rompe muro dimensional
    
    043
    Cmb rot atóm
    25
    Daño
    100
    20
    *
    Afecta a enemigo Atq orig Vegeto
    
    044
    Espada dest.
    35
    Rayo
    100
    26
    **
    Espada ki perfora Buu maligno
    
    045
    Barrera
    Evit. rayo
    --
    5
    *
    Barrera Ki contra ataques
    
    046
    Tajador N.
    30
    Daño
    100
    24
    **
    Atq esfixiante Atq orig Nappa
    
    047
    Bomba ex. Ki
    20
    Rayo
    90
    16
    *
    Lanza Ki conten. en palma mano
    
    048
    C. Relámpago
    30
    Rayo
    90
    23
    **
    Ataque más fuerte de Nappa
    
    049
    Telequinesia
    20
    Rayo
    90
    14
    *
    Mueve objetos sin tocarlos
    
    050
    Onda sónica
    15
    Rayo
    100
    10
    *
    Sonido horrible Carne de gallina
    
    051
    Parálisis
    Baja veloc.
    95
    5
    *
    Inmoviliza pode. psíquicos Guido
    
    052
    Congelar tpo
    Comd. falla
    --
    1
    **
    Para tiempo para bloq atq enemigo
    
    053
    Aliento
    Evit. rayo
    --
    5
    *
    Soplar aire para bloq rayos ene.
    
    054
    Cañón borra.
    25
    Rayo
    90
    18
    *
    Pose chula. Soltar Ki de la boca
    
    055
    R.F.B.A.
    30
    Daño
    50
    24
    **
    Lucha de Recoome Atq bombardero
    
    056
    Bola aplast.
    25
    Rayo
    100
    19
    *
    Golpear Ki como en balonvolea
    
    057
    Cometa púrp.
    40
    Rayo
    95
    28
    **
    Atq conjunto de Juice y Burter
    
    058
    Cometa P. Z
    50
    Daño
    100
    31
    ***
    Aura purp. alred atq Drro. Espec
    
    059
    Aceleración
    Sub. veloc.
    100
    7
    *
    Poder de Burter El más rápido
    
    060
    Ataque Mach
    20
    Daño
    100
    17
    *
    Atq orig Burter usando velocidad
    
    061
    Puñ. dinami.
    25
    Daño
    100
    20
    *
    Puñetazo pesado Atq orig Ginyu
    
    062
    Cam. corporal
    --
    Rayo
    80
    20
    **
    Camb. cuerpo para absorber energía
    
    063
    Rayo digital
    15
    Rayo
    100
    10
    *
    Liberar ene. de yem. de los ded.
    
    064
    Súp. bola en.
    30
    Rayo
    95
    23
    **
    Gran bola ene. lo destruye todo
    
    065
    Gran oleada
    25
    Rayo
    90
    18
    *
    Oleada Ki que corta el suelo
    
    066
    Embate codo
    30
    Daño
    90
    23
    **
    Empujón codo Atq orig Frieza
    
    067
    Rayo Ocular
    20
    Rayo
    100
    17
    *
    Poder ocular destrulle ciudad
    
    068
    Llave
    Sub precis.
    100
    4
    *
    Efecto apoyo Próx. ataque golpea
    
    069
    Puño cohete
    30
    Daño
    30
    18
    *
    libe. puño acero Atq Derro. Espec
    
    070
    Fog. infernal
    40
    Rayo
    70
    26
    **
    Gran oleada ene. de dospo. brazo
    
    071
    Ráf. demenci
    30
    Daño
    90
    23
    **
    Precisión cont. Atq de Nº 17
    
    072
    onda energía
    25
    Rayo
    100
    18
    *
    Derriba cosas Energía de palma
    
    073
    Tajo energía
    20
    Rayo
    90
    15
    *
    Horno eterno Hace que luz corte
    
    074
    Ataque Nº 18
    25
    Daño
    100
    19
    *
    Asfixia y puñetazo Atq de Nº 18
    
    075
    Absov. vida
    10
    Daño
    90
    15
    **
    Abs. mediante dispo de mano
    
    076
    Absor. ene.
    Absor. rayo
    --
    5
    **
    Abs. rayo energ mediante palma
    
    077
    Combo Célula
    25
    Daño
    100
    20
    *
    Repet. puñet & patad Atq Célula
    
    078
    Atq. intensif
    25
    Daño
    100
    19
    *
    Ataque orig de Célula Junior
    
    079
    Guardiacarne
    Sub. pod.
    100
    9
    *
    Previene daño con piel gruesa
    
    080
    Atq. de panza
    20
    Daño
    100
    16
    **
    Lanz. gra. panza Derreta Especial
    
    081
    Buu aplast.
    25
    Daño
    100
    20
    *
    Cmb pesado rápid Atq orig de Buu
    
    082
    Rayo dulce
    25
    Rayo
    90
    19
    *
    rayo del cuerno conv. en tentem
    
    083
    Bulma
    Baja fuerza
    95
    3
    *
    intimidar enemigo con atractivo
    
    084
    Chiaotzu
    Baja veloc.
    60
    3
    *
    Potencia Psiqu. Deti. movim enem
    
    085
    Tien
    Derribo 20
    80
    6
    **
    Atq cañón Ki Protege en Def.
    
    086
    Yajirobe
    Derribo 10
    100
    4
    *
    Espa. laceradora Protege en Def.
    
    087
    Rey Kai
    Baja Ki
    90
    3
    *
    Dios Galax. Oes. El humor desmot.
    
    088
    Dende
    Recu. fuerza
    100
    12
    ***
    Niño 108º de Guru Poder curativo
    
    089
    Guru
    Sub. pod. atq
    100
    6
    **
    Ser super. Namek Revela poderes
    
    090
    Hércules
    Derribo 5
    100
    3
    *
    ¿Campeón mundo? Protege en Def.
    
    091
    Kai Supremo
    Baja veloc.
    80
    4
    *
    Dios de los Dios Poder Inmoviliza
    
    092
    Kibito
    Rayo falla
    100
    12
    ***
    Efecto de apoyo Protección mági.
    
    093
    Babidi
    Canc. Parám.
    100
    6
    **
    Manipula parámet p. detener inv.
    
    094
    Dabura
    Saliva fósil
    20
    12
    **
    Escu. conv. roca Protege en Def.
    
    095
    Yakon
    Rec. Ki falla
    100
    4
    **
    Monstruo maligno Abasorbe luz
    
    096
    Explor. reco.
    Baja defensa
    90
    5
    *
    Recon. por Bulma Encue. pt. débil
    
    097
    Nevera Cáps.
    Recu. Coste
    100
    1
    **
    Contiene Zumo Recup. 5 costes
    
    098
    Dis par. ráp
    Det. androide
    --
    21
    *
    Dispos. de Bulma Sólo corto alca.
    
    099
    Preserv Vit
    Recu. fuerza
    100
    8
    **
    Dispos. nave espe Rec. herida cuer.
    
    100
    Máqu. médica
    Bj par. falla
    100
    8
    *
    Dispos. de Frieza Cura su cuerpo
    
    101
    Disp. grav.
    Baja veloc.
    90
    5
    **
    Dispos. entrenam Frena movimiento
    
    102
    Absor. ene.
    Absor. fuerza
    85
    8
    **
    Absorbe poder Protege en Def.
    
    103
    Bola sellada
    baja pod. atq
    80
    4
    *
    Buu malo encer. Bloq. poder enem.
    
    104
    EspadaTrunks
    Sub. fuerza
    100
    4
    *
    Hace pedazos a Frieza
    
    105
    Lanza Dabura
    Sub. fuerza
    100
    4
    *
    Lanza de Dabura atrv Buu malig.
    
    106
    Chal. de luz
    Sub. veloc.
    100
    6
    *
    Hecho por ReyKai  1 punto atrás
    
    107
    Vi. cha. bat.
    Sub.pod. def.
    100
    7
    *
    Arm viejo estilo tropas de Frieza
    
    108
    Nu. Cha. bat
    Sub. pod. def
    100
    6
    **
    Arm nuevo estilo tropas de Frieza
    
    109
    Gafas de sol
    Taiyo. falla
    100
    3
    *
    Efecto apoyo Roshi bloquea luz
    
    110
    Gamebomba
    Daño 25
    90
    10
    **
    ¡Explosión! Protege en Def.
    
    111
    Cintur camp.
    Daño falla
    100
    12
    ***
    Ef. apoyo contra voluntad campeón
    
    112
    Ch. Hercules
    Daño 30
    80
    12
    **
    Choco. enven protege en Def.
    
    113
    VirusCorazón
    Baja pod. atq
    95
    5
    **
    Cogido por Goku arrabata poder
    
    114
    Med. Corazón
    Bj par. falla
    100
    8
    **
    Creado por Bulma cura pt negativ
    
    115
    Reloj de ar.
    Canc. sup. ef.
    100
    5
    **
    Canc. reloj arena Efecto de apoyo
    
    116
    Libro pic.
    ???
    100
    6
    ***
    Fotos especiales Tesoro de Roshi
    
    117
    Espir. compl
    Subida Ki
    100
    4
    *
    Liber. inst de Ki Ind. voluntad
    
    118
    Trasimagen
    Sub. niv. evas
    100
    4
    *
    Ef. apoyo detiene atq con veloc
    
    119
    Leyendo Ki
    Sub. precis.
    100
    4
    *
    Ef. apoyo burla p. golp. sig atq
    
    120
    Finta
    Sub. precis.
    100
    4
    *
    Ef. apoyo burla p. golp. sig atq
    
    121
    Resistencia
    Guardia
    --
    7
    **
    Resiste atq con todo el cuerpo
    
    122
    Telepatía
    Comd. falla
    --
    1
    *
    Usar ReyKai para bloquear ataque
    
    123
    Previsión
    Comd. falla
    --
    1
    *
    Concentrar Ki para prevenir arq
    
    124
    Onda expans.
    Evita daño
    --
    5
    *
    Onda espa. de Ki previene ataque
    
    125
    Evasión
    Evit. rayo
    --
    5
    *
    Salta para evi. Inclus Derr Esp.
    
    
    
    ------------------------------
    ===Trucos/Curisidades/Consejos:
    ------------------------------
    
    Niveles de los personjes:
    
    Nivel 1.- 0 puntos de exp.  (+3 victorias para el siguiente el nivel)
    Nivel 2.- 3 puntos de exp. (+4 victorias para el siguiente el nivel)
    Nivel 3.- 15 puntos de exp. (+7 victorias para el siguiente el nivel)
    Nivel 4.- 50 puntos de exp. (+90 victorias para el siguiente el nivel, si,
    90!!!!)
    Nivel 5.- 500 puntos de experiencia (si, 500!!!)
    
    ==Para sacar a los personajes...: (más información -> relación de cartas de
    personajes):
    
    	---> Importante: para obtener un personaje, no puedes "continuar" una batalla;
    si pierdes ante ese personaje, resetea el juego y empieza de nuevo, pero NUNCA
    continues ese combate!!! <---
    
    -Para obtener a "Vegeta" hay que hablar con "Bulma" en el mapa de la Historia
    12 (Se une a tu equipo en la Historia 13!!!)
    -Para obtener a "Trunks del Futuro" hay que encontrar la "carta 104 ->
    espadatrunks" en una jarra en el mapa de la Historia 16
    -"Piccolo" VS "Nappa" para obtener a Nappa
    -"Krillin" VS " Guido" para obtener a Guido
    -"Goku" VS "Recoome" para obtener a Recoome
    -"Goku y ..." VS "Juice y Burter" para obtener a Juice y Burter
    -"Vegeta y ..." VS "Ginyu y Juice" para obtener a Ginyu 
    -Si "Ginyu" derrota a "Goku", cambiará su cuerpo con él...
    -"Frieza" VS "Trunks Super Saiya" para obtener a Frieza
    -"Vegeta S. Saiya" VS "Nº 19" para obtener al Nº 19
    -"Nº 19" VS "Nº 20" para obtener al Nº 20
    -"Goku" VS "Nº 16" para obtener al Nº 16
    -"Nº 19 y Nº 20" para "Nº 17 y Nº 18"
    -"Nº 20" VS "Nº 17" para obtener al Nº 17 
    -"Krilin" VS "Nº 18" para obtener al Nº 18
    -"Piccolo" VS "Célula" para obtener a Célula
    -Si "Célula" derrota al "Nº 17" se transformará...
    -Si "Célula seg. forma" derrota al "Nº 18" se transformará...
    -"Célula Perfecto" VS "Célula Júnior" para obtener a Célula Júnior 
    -"Trunks" ó "Goten" VS "Buu" para obtener a Buu
    -"Buu" VS "Buu Evil" para obtener a Buu evil
    -"Gotenks" VS "Buu Gotenks" para obtener a Buu Gotenks
    -"Gohan SS" VS "Buu Gohan" para obtener a Buu Gohan
    -"Buu" o "Vegeta S.S." para obtener a "Buu pura maldad"
    -"Gohan SS" VS "Buu evil" (Historia 27) para obtener a Gohan Adulto SS2 
    
    
    
    
    ==+Trucos
    
    	*Goku SS3 -> Aleatoriamente, alguna vez que terminas el MH2 y pasas por los
    capítulos +1 y +2 (pendiente de comprobar)
    
    	*Piccolo Rey Maligno -> Aleatoriamente, alguna vez que terminas el MH2
    (pendiente de comprobar)
    
    	*Vegeta Destruct -> Disponible en el Capítulo 23 - Aleatoriamente se quedará
    en tu equipo para siempre  (!!!AVISO: la probabilidad de que se quede en tu
    equipo es muy pequeña!!!)
    
    	*Pulsa START al Final de los Créditos, justo en la imagen Final, cuando
    termine le música; se puede conseguir...
    		-A Vegeto (hay que pasar por los capítulos +1 y +2)
    		-A Gotenks (hay que tener a Goten SS y a Trunks SS)
    		-Cartas difíciles de conseguir
    
    
    	
    
    ==Consejos para ganar batallas:
    
        "¡No estoy avanzando nada!" En momentos como éste, deberías reconsiderar tu
    selección de cartas de tu baraja. Además, observa el estilo de batalla de tu
    oponente. ¿Esto podría ayudarte a ganar más batallas!
    
    **Aprovecha tu posición
            Si estás luchando contra un personaje que tiene un Ataque de Rayo
    fuerte, intenta mantenerte en el suelo. Si tu oponente tiene un Ataque de Daño
    fuerte, permanece en el aire. Cuando estés atacando, también es importante que
    te muevas hacia adelante.
    
    **Introduce los comandos de forma precisa
            Si te equivocas al introducir los comandos, perderás un turno. Si
    tienes problemas, intenta situarte en una posición avanzada. Cuando los
    personajes estás delante, tendrás más tiempo para introducir comandos Si
    cometes un error, no olvides prestar atención a la pantalla de Acción.
    
    **Utiliza los efectos de apoyo con prudencia
            Los parámetros de los personajes que utilizas determinan la cantidad de
    daño que reciben y la fuerza de sus ataques. El uso efectivo de cartas de Apoyo
    que suben los parámetros durante el combate pueden ayudarte a ganar.
    
    **efectúa el máximo el daño vigorizante
            Normalmente recibes 3 puntos de Coste de la carta durante la Fase de
    Ataque, pero también ganas 2 puntos más si provocas un daño considerable. Esto
    te ofrece una oportunidad excelente para contraatacar. ¡Pero recuerda que debes
    tener cuidado con los contraataques de los enemigos que reciben un gran daño!
    
    
    -----------------------------
    ===Preguntas sin respuesta...
    -----------------------------
    
    Como se desbloquea a Goku SS3???
    Como se desbloquea a Vegeta destruct.???
    En el mapa del capítulo 11, Goku dice: "crees que ya no hay nada más?" Tiene
    que haber algo más en ese mapa, pero, donde???
    En el mapa del capítulo 21, servirá para algo encontrar a Videl???
    Influye en algo en el capítulo 22, la victoria de Trunks contra Goten, para
    obtener a Vegeta Destruct.???
    Es posible que la elección/posesión de algunas cartas influya en el desbloqueo
    de algunos personajes???
    En el mapa 25, Trunks dice: "no lo encontrarás" Tiene que haber algo más en ese
    mapa, pero, donde???
    
    
    -------------------
    ===Codigos Gamehark:
    -------------------
    
    Con este code puedes obtener cartas dificiles de conseguir, lo unico que se
    tiene que hacer es ganar una batalla, poner este code 01??A7CE y aceptar la
    carta deseada del primer slot.
    
    El simbolo ?? se deberan de poner los numeros correspondientes de cada carta,
    pero puestos en Hexadecimal.
    
    Ejemplo
    
    Si se quiere la Carta No. 09 (que es la Carta Especial) y que es rara
    consegirla solo debe de poner este code 0109a7ce , puesto que 09 en hexadedimal
    es 09 y es todo o 
    si desea otra carta como la carta No.033 (Suicidio) solo debe de poner es te
    code 0121a7ce, puesto que 33 en Hexadecimal es 21; estos numeros vienen
    registrados en los nombres de las imagenes, espero que con esto sea mas que
    suficiente para obtener todas las cartas.
    
    Si algun Problema tengas solo escribe a Great_sayaman2002@hotmail.com para
    solucinar el problema.
    
    ------------------
    
        VERY WELL FANATIC OF THIS GAME HERE THEY GO THEM SOME CODES THAT CAN SERVE
    THEM, FOR SUGGESTION I RECOMMEND THEM ALONE TO USE THEM IN THE WAY IT BATTLES
    AND NOT IN THE WAY HISTORY, FOR NOT LOSING HIM THE FLAVOR TO THE GAME.
    
    IN BATTLE CODE
    
        * MAXIMUM HP     01E7
    
        * INFINITE HP    01E7CECA
    
        * INFINITE C.C.  01633ECA
    
        * EXP. MODIFY CODE (IMCOMPLETE)
    
    EACH CHARACTER HAS A CODE TO CHANGE HIM THE CHARACTER'S EXPERIENCE, THEY SHOULD
    BE CAREFUL WITH THESE CODES FOR THAT IT CAN MODIFY HIS CHARACTER'S
    CHARACTERISTICS AND TO CAUSE A BUG IN THE GAME.
    
    01.GOHAN      01??1FCC
    02.PICCOLO      01??2FCC
    03.KRILLIN      01??3FCC
    04.GOKU           01??4FCC
    05.VEGETA       01??5FCC
    06.GOHAN ADULT  01??6FCC
    07.TRUNKS ADULT 01??7FCC
    08.GOTEN      01??8FCC
    09.TRUNKS      01??9FCC
    11.VEGETO  01??BFCC
    10.GOTENKS      01??AFCC
    12.NAPPA   01??CFCC
    13.GUIDO   01??DFCC
    14.RECOOME 01??EFCC
    15.JUICE   01??FFCC
    16.BURTER
    17.GINYU
    18.FRIEZA
    19.No 16
    20.No 17
    
    NOTE: THIS SYMBOL ?? MEANS ALL EXPERIENCE THEY WANT FOR ITS CHARACTER
    EXAMPLE: IF AN EXP 493, WANTS THEY SHOULD SUBSTITUTE THE SYMBOL FOR THIS "
    
    ED " 01ED1FCC
    
    THIS FAQ IS COPYRIGHT... WELL, MAYBE NOT... IT IS NOW!!! BY GREAT SAYAMAN
    2002. IF YOU HAVE SOME CODES OR PROBLEMS WRITE TO GREAT_SAYAMAN2002@HOTMAILCOM
     
            ---------------------------
    
            Los siguientes códigos han sido recogidos del foro de GameFaqs...
    Gracias al que lo haya puesto:
    
    which have been tested and worked.
    
    Character Codes
    
    Note: To Make The Codes Work First Turn On The Code Then Go To The Equipo
    Screen Press A The Select The First Character (Gohan Normal) And Select Him
    (Ignore That It Says The Character Name Over And Over Again). Then Press B
    Until You Go Back To The Main Menu. Then Turn Of The Code And Go Back To The
    Equipo Screen And If It Has Worked There Should Be Only 1 Character Selected
    Not 3.
    
    Play As Gohan - 010101CC
    Play As Gohan SSJ - 010201CC
    Play As Gohan SSJ2 - 010301CC
    Play As Piccolo-Damio - 010401CC
    Play As Piccolo - 010501CC
    Play As Piccolo Kami - 010601CC
    Play As Krillin - 010701CC
    Play As Goku - 010801CC
    Play As Goku SSJ - 010901CC
    Play As Goku SSJ 2 - 010A01CC
    Play As Goku SSJ 3 - 010B01CC
    Play As Vegeta - 010C01CC
    Play As Vegeta SSJ - 010D01CC
    Play As Vegeta SSJ Majin - 010E01CC
    Play As Adult Gohan SSJ - 010F01CC
    Play As Adult Gohan SSJ2 - 011001CC
    Play As Adult Gohan Strong Warrior - 011101CC
    Play As F.Trunks - 011201CC
    Play As F.Trunks SSJ - 011301CC
    Play As Goten - 011401CC
    Play As Goten SSJ - 011501CC
    Play As Y.Trunks - 011601CC
    Play As Y.Trunks SSJ - 011701CC
    Play As Gotenks SSJ - 011801CC
    Play As Gotenks SSJ3 - 011901CC
    Play As Vegeto SSJ - 011A01CC 
    Play As Nappa - 011B01CC
    Play As Guldo - 011C01CC
    Play As Recoome - 011D01CC
    Play As Jeice - 011E01CC
    Play As Burter - 011F01CC
    Play As Ginyu - 012001CC
    Play As Frieza - 012101CC
    Play As A.16 - 012201CC
    Play As A.17 - 012301CC
    Play As A.18 - 012401CC
    Play As A.19 - 012501CC
    Play As A.20 - 012601CC
    Play As Cell - 012701CC
    Play As Cell Second Form - 012801CC
    Play As Cell Perfect Form - 012901CC
    Play As Cell Jr - 012A01CC
    Play As Fat Buu - 012B01CC
    Play As Evil Buu - 012C01CC
    Play As Gotenks Buu - 012E01CC
    Play As Gohan Buu - 012F01CC
    Play As Pure Evil Buu - 013001CC
    Play As Ginyu-Goku - 013101CC
    
    
    ------------
    ===Legalidad:
    ------------
    
    	Este archivo pertenece a thegromer (thegromer@mixmail.com)y es propiedad del
    autor (gromer) y todos los derechos están Reservados. Para cualquier asunto, un
    Mail podrá discutirlo (también dinero, una foto si sois una chica
    guapa.....^_^)
    
    	Página web donde encontrareis esta guía en html y muchas más:
    http://www.iespana.es/thegromer
    
    
    ----------
    ===Gracias:
    ----------
    
    	Muchisimas gracias a Kakarotto, a Guardian CD, a kareleen, a javier_C_V_16, a
    Great Sayaman 2002, a snake, a blackspider y a todos los chicos del Foro de
    GameFaqs.com, por colaborar en la realización de esta guía. Gracias, a mi mismo
    (^_^), por dedicarle tanto tiempo a los juegos japoneses de Dragon Ball (Viva
    Goku !!!!); gracias a Gudam, y Parkerr que me han apoyado y ayudado a continuar
    con esto; gracias Akira Toriyama, por crear este mundo maravilloso; gracias a
    Dragon Rom Page, por tener tanta calidad y ser tan buena.
    
    
    
    
    
    
    

    FAQ Display Options: Printable Version