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    FAQ/Walkthrough by Dark Goku

    Version: 2.6 | Updated: 07/11/03 | Printable Version | Search This Guide

    
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                                                 LEGENDARY SUPER WARRIORS
    
      © ASCII by Dark Goku
    
    
    
      FAQ/Walkthrough (Portuguese)
      for Nintendo Game Boy Color
    
      Versão (Version): 2.6
      Data (Date): 11/07/2003 (07/11/2003)
      Escrito por (Written By): Dark Goku
      E-mail: darkgoku2001@ig.com.br
              detonapoint@bol.com.br
      Home Page: http://www.detonapoint.hpg.com.br
    
    
    
    
     =====================================================================
     Copyright © 2003
     =====================================================================
    
         Olá, seja bem-vindo ao FAQ DRAGON BALL Z: LEGENDARY SUPER
         WARRIORS!
         Este FAQ foi produzido por mim, Dark Goku. Todos os direitos
         reservados.
         Este FAQ não pode ser reproduzido sem a minha permissão,
         não pode ser usado para uso comercial, somente para uso
         pessoal; se você quer publicar este FAQ em seu site,
         mande-me um e-mail. Eu lhe darei permissão (quase sempre),
         só quero saber onde meu trabalho está sendo usado, pois
         este FAQ levou meses para ser feito e não é justo que
         uma pessoa qualquer venha e diga que foi seu trabalho. E você
         deve manter este FAQ em seu formato original, sem alterar uma só
         palavra.
    
    
         Últimas versões deste FAQ podem ser encontradas em
          http://www.gamefaqs.com
          http://www.detonapoint.hpg.com.br
    
    
         ----------------------------------------------------------------
         (English)
         Hi Welcome to my FAQ!
         This FAQ/Walkthrough is Copyright © 2003 by Dark Goku.
         All Rights Reserved.
         This FAQ cannot be reproduced without my permission, can't be
         used for commercial use, only for private use; If you want to
         post this FAQ in your site, e-mail me first.
         I will almost always grant you my permission, I only wanna know
         where my work is being used, because I spent months for make
         this FAQ, just to help gamers, and it's not right that someone
         pick it and gain credit for MY work. And you should keep this
         FAQ in its original form, without change a single word.
    
    
         Latest version of this documents can be found at
          http://www.gamefaqs.com
          http://www.detonapoint.hpg.com.br
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     Atualizações (Updates)
     =====================================================================
    
    
    
     Versão (Version) 2.6 - 11/07/2003 (07/11/2003) (87 KB)
     - Lista das cartas completa!
    
    
     Versão (Version) 2.5 - 16/02/2003 (02/16/2003) (85 KB)
     - Adicionados mais códigos de Game Shark
     - Modificada a seção Lista das Cartas. A lista está quase completa,
       já tem o nome de todas as cartas, mas falta as carcterísticas de
       algumas cartas.
    
    
     Versão (Version) 2.0 - 06/02/2003 (02/06/2003) (76 KB)
     - Terminado o detonado da segunda vez, agora o detonado está
       completo!
     - Aberto uma nova seção! Lista das cartas. Por enquanto tem poucas
       cartas, eu vou colocando as que faltam à medida em que eu as for
       descobrindo. Prometo que em breve a lista estará completa.
     - Aberto uma nova seção! Códigos de Game Shark. Confira!
    
    
     Versão (Version) 1.0 - 28/01/2003 (01/28/2003) (56 KB)
     - Grande atualização! Detonado completo!
     - Começado o detonado da segunda vez, para adquirir todos
     - os personagens.
     - Corrigido alguns erros de escrita.
       (Breve lista de todas as cartas)
    
    
     Versão (Version) 0.2 - 23/01/2003 (01/23/2003) (24 KB)
     - Detonado atualizado até a estória 14.
     - Adicionadas algumas dicas enviadas por 'ssbmelee'.
    
    
     Versão (Version) 0.1 - 11/01/2003 (01/11/2003) (20 KB)
     - Primeira versão deste FAQ! 
     - O detonado ainda não está completo, mas já tem algumas seções
       completas como 'controles' e 'como lutar'.
    
    
    
    
    
    
    
    
     +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
     Índice:
     +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    
    
     1) Controles
    
     2) Como Lutar
        - Attack Phase
        - Defense Phase
    
     3) Dicas Úteis
    
     4) Detonado / Walkthrough
    
        # Primeira Vez
         - Story 1: Evil Mentor! Gohans' Training
         - Story 2: Fierce Saiyan! Gohan's Death Match
         - Story 3: Beyond the Limits! Goku vs Vegeta
         - Story 4: Time for a Miracle! The Saiyan Gohan
         - Story 5: Launch Into Space! The Hope of Namek
         - Story 6: Recoome's Attack! Strong and Evil
         - Story 7: Red and Blue Orbs! Jeice and Burter
         - Story 8: The Big Duel! Cap. Ginyu Emerges
         - Story 9: The Final Battle! No Escape for You
         - Story 10: Victory is Mine!! Frieza's Battle
         - Story 11: The Fateful Day! Fight for the Future
         - Story 12: Stealth Weapon! The Android Revealed
         - Story 13: Fearless Nº 20! Dr. Gero's Secret
         - Story 14: A Premonition! The New Terror
         - Story 15: A Walking Weapon!! The Android Cometh
         - Story 16: Goku and Gohan Family Training
         - Story 17: Challenging Cell!! The Duel Unfolds
         - Story 18: Raging Gohan! Awakening Power
         - Story 19: Heir to Strength! His Name is Gohan
         - Story 20: Goku to Gohan... Soul Transfer
     |-----------|-----------------------------------------------------|
     | F. Trunks | Ex Story 1: Another Ending! Save Our Future         |
     |-----------| Ex Story 2: For Future Peace... Trunks' Last Fight  |
                 |-----------------------------------------------------|
         - Story 21: Goku Resurrected?! World-Class Match
         - Story 22: Sheer Bliss! A Young Champion
         - Story 23: Dark Mastermind! Evil Master Babidi
         - Story 24: Warrior's Resolve! I'll Finish This
         - Story 25: Defeat Evil Buu! Gohan-Goten Training
         - Story 26: Training success!! The End for Buu?
         - Story 27: Gohan Reborn Return to Earth
         - Story 28: Buu's Brilliance!?  A Shocking Power!
         - Story 29: Goku Revived Save the Universe
         - Story 30: Seize the Day! Universal Battle!
    
        # Segunda Vez
         - Story 1: Evil King Piccolo
         - Story 2: Nappa
         - Story 5: Guldo
         - Story 6: Recoome
         - Story 7: Jeice e Burter
         - Story 8: Ginyu
         - Story 10: Frieza
         - Story 11: Ginyu (no corpo de Goku)
         - Story 12: Nº 19
         - Story 13: Nº 20
         - Story 14: Cell (1ª forma)
         - Story 15: Cell (2ª forma)
         - Story 16: Perfect Cell e Nº 16
         - Story 18: Cell Jr.
         - Ex Story 1: Nº 17 e Nº 18
         - Story 24: Majin Buu
         - Story 26/27: Super Buu
         - Story 28: Super Buu (Gotenks)
         - Story 29: Super Buu (Gohan)
         - Story 30: Buu
    
    
     5) Lista das Cartas
    
     6) Códigos de Game Shark
        - HP Infinito
        - CC aumenta mais rápido
        - Modificação de Personagens
        - Modificação de Cartas
    
     7) Créditos
    
    
    
    
    
    
    
    
    
     #####################################################################
     1) Controles
     #####################################################################
    
     No mapa:
    
     A ------- examina / conversa
     Start --- menu
    
    
    
     Na batalha:
    
     A ------- confirma
     B ------- cancela
     Start --- examina carta
    
    
    
    
    
    
    
    
     #####################################################################
     2) Como Lutar
     ##################################################################### 
    
     O sistema de batalhas deste game é unico. As lutas são baseadas em
     turnos, que são divididos em duas etapas: Attack Phase e Defense
     Phase, ou seja, em cada turno cada personagem tem a sua hora de
     atacar e de defender. Geralmente o personagem mais rápido ataca
     primeiro, mas você pode usar cartas para aumentar sua velocidade ou
     diminuir a do oponente para inverter a ordem.
    
    
    
     >> Attack Phase <<
    
     Na fase de ataque as opções são as seguintes:
    
     Limit - Joint - Basic - Chara
    
    
     Limit- Você pode equipar até 3 cartas nos Limits de cada personagem.
     As cartas aqui não são descartadas, porém para usá-las é preciso
     carregar o Ki (Gather Power). Procure equipar as cartas especiais
     de cada personagem nos Limits, como o Masenko e o Kamehameha, no
     Gohan.
    
    
    
     Joint- Você começa a luta com 3 cartas do seu baralho escolhidas
     aleatóriamente, e a cada turno você recebe mais uma. As cartas aqui
     são descartadas, ou seja, só podem ser usadas uma vez. Você pode ter
     até 6 cartas de uma vez nesta opção.
    
    
    
     Basic- Aqui ha duas opções de escolha: golpe básico (geralmente 3 ou
     4 stage attack) e Carregar Ki. Estas opções nunca são
     descartadas.
    
     Obs: Quando você usa a opção Carregar Ki (Gather Power) seu
     personagem carrega Ki durante 3 turnos. Lembre-se que você só pode
     usar Limit se estiver carregando Ki.
    
    
    
     Chara- Trocar de personagem, essa opção só é disponível quando você
     tem que usar mais de um lutador na história. Ex: Goku / Gohan vs.
     Jeice / Burter.
    
     OBS: Se você tiver 6 cartas na opção Joint e você for usar a opção
     Limit ou Basic, você será obrigado a descartar uma carta da seção
     Joint.
    
    
    
     >> Defense Phase <<
    
     É hora de defender! Nesta fase não é permitido usar golpes de ataque
     ou magias. Aproveite o momento para usar cartas para aumentar seu
     status, diminuir do oponente, defender ou se posicionar melhor no
     cenário. Você tem três opções:
    
     Limit - Joint - Basic
    
    
     Limit- O mesmo que na Attack Phase, com a diferença que você não pode
     atacar. Então essa opção é inútil.
    
    
    
     Joint- O mesmo que na Attack Phase, mas você só pode usar cartas de
     suporte (como Endurance ou Shockwave), que servem desde aumentar
     certos status como desviar e defender de golpes.
    
    
    
     Basic- As opções mudaram. Agora você pode escolher entre Guard
     (defender, diminuindo um pouco o dano) ou Movement (movimentar no
     cenário. Essa opção é muito útil, pois dependendo da posição que você
     estiver no cenário, seu ataque ou sua defesa pode aumentar.
    
     Exemplo: Veja o desenho abaixo:
    
      -------- ar ----------
     
      1        2  +        +
                                         -       tela de batalha
         você      oponente
      3        4  +        + 
    
     --------- chão -------- 
     
     Os números acima indica as posições que o seu personagem pode ocupar
     na tela, os + indica as posições do oponente.
    
    
     Posição 1: no ar, recuado
                Sua defesa aumenta e golpes manuais dados pelo oponente
                causam menos dano em você.
    
    
     Posição 2: no ar, avançado
                Seu ataque aumenta e golpes manuais dados pelo oponente
                causam menos dano em você.
    
    
     Posição 3: no chão, recuado
                Sua defesa aumenta e magias dadas pelo oponente causam
                menos dano em você.
    
    
     Posição 4: no chão, avançado
                Seu ataque aumenta e magias dadas pelo oponente causam
                menos dano em você.
    
    
     O mesmo vale para as posições do oponente!
    
    
     um exemplo: Se o oponente der um Kamehameha em você, você vai perder
     menos energia se estiver no chão do que no ar (e vice-versa).
    
     Use sua própria estratégia para descobrir as posições onde você perde
     menos energia durante uma luta e onde seus golpes causam mais dano!
    
    
    
    
    
    
    
    
     #####################################################################
     3) Dicas Úteis
     #####################################################################
    
     + Sempre que você ganhar um Level, você ganha uma estrela. Vá no
     Status do personagem, no menu, e adicione a estrela em uma das
     características, com isso a característica vai melhorar.
    
     + Se você for dar um golpe especial, chegue mais perto do seu
     oponente, assim o dano será maior.
    
     + Procure usar suas magias quando o oponente estiver no ar, assim
     causará mais dano.
    
     + Procure usar seus golpes manuais quando o oponente estiver no
     chão, assim causará mais dano.
    
     + A cada luta que você ganha você tem o direito de escolher uma entre
     três cartas do oponente para adicionar ao seu baralho. Escolha sempre
     a carta que você não tiver, se você já tiver todas então escolha a
     que achar melhor.
    
     + Não coloque somente cartas de ataque no seu baralho, equilibre-o
     com cartas de suporte, pois elas também são úteis e podem lhe ajudar
     em momentos decisivos. Mas lembre-se que você só pode levar 20 cartas
     no baralho. Portanto escolha bem e atualize-o constantemente,
     principalmente se você adquirir novas cartas.
    
     + Se você tiver dificuldades para passar de uma certa fase,
     experimente alterar o seu baralho. Experimente trocar cartas inúteis
     ou que não sejam úteis nesse momento e coloque outras cartas no
     lugar. Pois as estratégias neste detonado podem não funcionar com
     todo mundo.
    
     + Há cartas que só podem ser usadas na Attack Phase, outras somente
     na Defense Phase, e há as que podem ser usada em ambas. Há também
     as cartas que tem dois efeitos diferentes, dependendo em que Phase
     você usar. Por exemplo: a carta Dabura, se usada na Attack Phase,
     petrifica o oponente, se usada na Defense Phase, protege do ataque
     do oponente.
    
     + Lembre-se: Nem todas as cartas podem ser usadas para todos os
     personagens. Por exemplo: a carta Kaioken só pode ser usada por Goku,
     o Masenko só por Gohan, e por aí vai...
    
    
     >> IMPORTANTE << : Se você quiser habilitar todos os personagens
     então siga passo-a-passo este detonado, escolhendo sempre os
     personagens indicados nas respectivas lutas, falando com as pessoas
     certas, etc.
    
    
     ------------- Dicas enviadas por ssbmelee@bol.com.br ----------------
    
     + No 'Limit' do Gohan, tente usar o Masenko e não o Kamehameha,
     pois o Masenko tem 5 pwr points a mais e usa apenas mais dois pontos
     de CC. A mesma coisa com Goku: Troque o Super Kamehameha pela Spirit
     Bomb (Genki Dama).
    
     + Caso tenha optado pelo BEAM DECK, treine bastante o KI dos
     personagens, e não esqueça: use e abuse das cartas que aumentam seu
     KI, como Full Spirit.
    
     ---------------------------------------------------------------------
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
     #####################################################################
     4) Detonado / Walkthrough
     ##################################################################### 
    
    
    
     --------------
     # PRIMEIRA VEZ
     --------------
    
     É importante que você leia o tópico 'como lutar' antes de prosseguir,
     principalmente se você nunca jogou este game, pois o detonado não
     explica passo-a-passo como fazer um certo movimento, pois a
     explicação provavelmente está no tópico acima.
    
     IMPORTANTE: Se você quiser habilitar todos os personagens então
     siga passo-a-passo este detonado, escolhendo sempre os personagens
     indicados nas respectivas lutas, falando com as pessoas certas, etc.
    
    
    
      __________________________________________________________________
     |_Story 1: Evil Mentor! Gohans' Training___________________________|
    
     Um saiyajin chega a Terra, é Raditz, que diz ser irmão de Goku, e o
     convida a se juntar a ele. Goku recusa, então Raditz seqüestra Gohan
     na tentetiva de fazê-lo mudar de idéia. Pela primeira vez Goku e
     Piccolo juntam forças para tentar acabar com o inimigo, que é muito
     mais poderoso. Sem outra alternativa, Goku segura Raditz pelas
     costas e Piccolo usa seu ataque mortal, que acaba matando os dois.
     Antes de morrer, Raditz diz que dois saiyajins ainda mais poderosos
     do que eles estão a caminho da Terra, e que chegarão em um ano.
     Como Goku está morto, Piccolo resolve treinar Gohan na esperança de
     que ele possa defender o planeta.
    
     Você aprenderá as técnicas básicas de um combate nesta fase. Piccolo
     vai mandar você pegar potes espalhados pelo cenário, e a cada pote
     que você pegar ele vai fazer uma pergunta sobre as regras do jogo, se
     você responder corretamente você ganha a carta que está no pote. São
     uns 5 potes mais ou menos. Depois fale com Piccolo para começar o
     treinamento.
    
     >> Gohan vs. Piccolo <<
    
     Está luta pode não ser fácil na primeira vez, mas depois que você
     pegar o jeito vai derrotá-lo facilmente. Uma boa estratégia é você
     atacar normalmente com golpes básicos até você ter Ki bastante para
     mandar os ataques especiais. Aí, carregue seu Ki, coloque seu 
     personagem no ar (para o dano da magia ser maior) e use o Masenko.
     Repita até vencer a luta!
    
     Depois da luta Piccolo vai te oferecer dois tipos de baralho com 20
     cartas cada. Você deverá escolher um deles para ser as suas cartas
     iniciais. O primeiro baralho (beam deck) é baseado em cartas de
     magias, e o segundo (defeat deck), em cartas de ataques manuais.
    
    
    
      __________________________________________________________________
     |_Story 2: Fierce Saiyan! Gohan's Death Match______________________|
    
     Os Saiyajins chegaram! Piccolo morre salvando a vida de Gohan. Com
     isso Gohan se enfurece e parte para a briga.
    
     >> Gohan vs. Nappa <<
    
     As coisas começam a se complicar. Esta batalha é um pouco difícil.
     Faça como na luta anterior. Quando você ver o inimigo carregando Ki,
     prepare-se, se tiver a carta Avoiding use-a para desviar da magia,
     ou defenda-se. Na hora de atacar, fique perto dele para o dano ser
     maior.
    
    
    
      __________________________________________________________________
     |_Story 3: Beyond the Limits! Goku vs Vegeta_______________________|
    
     Quando Gohan está prestes a ser morto por Nappa, uma nuvem dourada o
     salva. É a nuvem de Goku! Finalmente Goku chegou! Ele derrota Nappa
     sem dificuldades, Nappa pede a Vegeta que o ajude. Impiedoso, Vegeta
     acaba com a vida dele. Krillin fica chocado. Goku pede para que ele
     e Gohan vão para a casa de Mestre Kame. Então Goku se prepara para
     lutar com Vegeta! A partir de agora Goku estará disponível na sua
     lista de personagens. Escolha Goku e comece a luta.
    
     >> Goku vs. Vegeta <<
    
     Vegeta vai dar trabalho! Seu especial 'Galick-Ho' vai tirar boa parte
     do seu sangue. Se você tiver a carta Kaioken, use esta estratégia:
     ataque normalmente até seu Ki chegar a +/- 40 CC. Agora, carregue seu
     Ki, use Kaioken na Defense Phase e na Attack Phase use o Super
     Kamehameha (se você equipou nos Limits). Com isso boa parte do sangue
     de Vegeta foi embora. Agora use seu Ki restante para acabar com ele.
    
    
    
      __________________________________________________________________
     |_Story 4: Time for a Miracle! The Saiyan Gohan____________________|
    
     Goku é derrotado! Yajirobe consegue cortar o rabo de Vegeta,
     fazendo-o voltar ao normal. Então Vegeta fica furioso e promete
     matara todos. Com Gohan, vá até uma formação rochosa logo abaixo de
     você, examine-a para pegar a espada de Yajirobe. Fale com Krillin e
     responda Yes. Então fale com Yajirobe para devolver sua espada.
     Vegeta está a ponto de matar Goku. Hora da vingança!
    
     >> Gohan vs. Vegeta <<
    
     Você pode escolher Gohan ou Goku. (Se você escolher os personagens
     indicados aqui no detonado de acordo com a história você vai ganhar
     novos personagens.) No caso, escolha Gohan.
    
     Esta luta é mais difícil do que a anterior, pois no momento Gohan é
     mais fraco que Goku. Use a mesma estratégia, junte bastante Ki e
     ataque com Masenkos e Kamehamehas (prefira Masenko).
    
    
    
      __________________________________________________________________
     |_Story 5: Launch Into Space! The Hope of Namek____________________|
    
     Estamos na saga de Frieza! Sua missão agora é encontrar a esfera que
     Vegeta escondeu. Siga para cima até encontrar a vila dos Nameks.
     Examine as casas até encontrar a carta Dende. Equipe-a no seu
     baralho, pois ela é muito útil, serve para recuperar 20 HP. Agora
     siga pelo oceano a direita até encontrar uma ilha. Procure pela
     dragon ball entre as árvores. Volte, e você vai encontrar Neil, um
     Namek guerreiro (que mais tarde vai se fundir com Piccolo). Responda
     a opção Left. Depois dos eventos, Krillin vai entrar na lista de
     personagens que podem ser escolhidos. Você terá que lutar com Guldo,
     um dos membros das Forças Especiais Ginyu.
    
     >> Gohan vs. Guldo <<
    
     Escolha Gohan. Sem muitas dificuldades, acabe com Guldo.
    
    
    
      __________________________________________________________________
     |_Story 6: Recoome's Attack! Strong and Evil_______________________|
    
     Depois da morte de Guldo, Vegeta tenta lutar com Recoome, mas é
     derrotado. Mesmo não sendo páreo, Gohan e Krillin tentam detê-lo.
    
     >> Gohan vs. Recoome <<
    
     Escolha Gohan. Recoome tem ataques devastadores! Espere seu Ki
     aumentar e torça para que surja uma carta para evitar a magia dele
     (tipo Avoiding). É preciso saber usá-la na hora certa. Use a mesma
     estratégia das lutas anteriores, deixando seu Ki aumentar para depois
     atacá-lo com Masenko ou Kamehameha (prefira Masenko).
    
    
    
      __________________________________________________________________
     |_Story 7: Red and Blue Orbs! Jeice and Burter_____________________|
    
     Gohan está prestes a ser morto por Recoome mas finalmente Goku chega
     para acabar com a raça dele! Agora é a vez da dupla dinâmica Jeice e
     Burter. Esta será a primeira luta de duplas, onde você poderá trocar
     de personagem no meio da luta.
    
     >> Goku / Gohan vs. Jeice / Burter <<
    
     Escolha Goku e Gohan (Goku primeiro). Contra Jeice, ataque-o com
     golpes básicos (3 ou 4 stage attack) até você ter bastante Ki. Então
     use Kaioken, e no turno seguinte, a carta Spirit Bomb (a famosa Genki
     Dama). Isso fará um estrago no oponente. Continue atacando até
     derrotá-lo. Então Burter aparecerá. Se você estiver com pouca energia
     use a carta Dende, se não tiver a carta, troque o Goku pelo Gohan (é
     importante não deixar nenhum personagem morrer). E use a mesma
     estratégia. A diferença é que Burter usa ataques especiais baseados
     em golpes manuais (damage) e não em magias (beam), por isso se você
     usar a carta Avoiding não vai adiantar, pois ela só evita 'beam'. Use
     a carta Shockwave, que evita 'damage'.
    
    
    
      __________________________________________________________________
     |_Story 8: The Big Duel! Cap. Ginyu Emerges________________________|
    
     Jeice foge para contar a Ginyu o que aconteceu. Ginyu volta e Goku
     diz a Gohan para pegar as dragon balls. Vá para cima e examine as
     naves para encontrar uma carta. As dragon balls estão atrás da nave
     de Frieza (a nave maior), encontre-as! Agora fale com Krillin.
     Responda Yes para chamar o dragão.
     Goku está de volta. Não! É Ginyu que está no corpo de Goku! Mas ele
     está mais fraco pois ainda não se acostumou com o novo corpo.
    
     >> Gohan / Krillin vs. Ginyu / Jeice <<
    
     Escolha Gohan e Kriliin. Com Gohan, ataque Ginyu (Goku) com a mesma
     estratégia das lutas anteriores. Cuidado com o Super Kamehameha de
     Ginyu. Troque para Krillin se Gohan estiver morrendo. Com Krillin,
     junte Ki o bastante para usar Misty KiWave! Faça o mesmo com Jeice,
     que é mais fácil!
    
    
    
      __________________________________________________________________
     |_Story 9: The Final Battle! No Escape for You_____________________|
    
     Se você seguiu o detonado direitinho, agora Piccolo poderá ser
     escolhido. Mas para essa batalha, escolha Goku. Antes de Vegeta
     morrer, ele acredita que Goku é Super Saiyajin. Goku se enfurece e
     parte para a briga.
    
     >> Goku vs. Frieza <<
    
     Frieza não tem muitos ataques de magia, acho que só Grand Wave. Mas
     ele adora usar a carta S. Dash Elbow, que é uma seqüência de socos e
     chutes. Ataque com golpes básicos até juntar uma grande quantidade de
     Ki. Se quiser, deixe chegar a 70 CC (vai demorar, mas vale a pena).
     Agora é só carregar seu Ki, usar Kaioken e usar quantas Spirit Bombs
     puder. Isso causará bastante dano em Frieza!
    
    
    
      __________________________________________________________________
     |_Story 10: Victory is Mine!! Frieza's Battle______________________|
    
     Krillin é morto por Frieza! Isso faz o poder do Super Saiyajin
     despertar em Goku. É hora da vingança! Ele pede a Gohan para pegar
     Bulma e fugir do planeta. Com Gohan, vá para a esquerda e examine as
     rochas, até você ver Gohan dizendo algo como 'não tenho tempo para
     isso agora'. Encontre Bulma, responda Not Yet, volte e examine as
     rochas novamente para pegar uma carta. Fale com a Bulma. Você vai
     voltar para a cena da luta.
    
     >> SS Goku vs. Frieza <<
    
     Sua primeira luta como Super Saiyajin. Esta luta é mais fácil que a
     anterior, pois com a transformação as características do seu
     personagem aumentam. Mas em compensação, na forma Super Saiyajin,
     Goku não pode usar Kaioken. Frieza usa a mesma estratégia da luta
     anterior. Junte uma grande quantidade de Ki e use Kamehameha e Spirit
     Bomb para acabar com ele.
    
    
    
      __________________________________________________________________
     |_Story 11: The Fateful Day! Fight for the Future__________________|
    
     Passada a saga de Frieza, as dragon balls são reunidas para reviver
     Krillin, Yamcha, Tenshinhan e Chaos. Um misterioso rapaz que veio do
     futuro chega para avisar que daqui a três anos dois Andróides vão
     matá-los, e Goku chega. Agora os guerreiros Z vão treinar para tentar
     impedir que isso aconteça. Com Gohan, vá até Piccolo, você terá que
     encontrá-lo cinco vezes para receber a carta Dunk Shot. Ele fica
     escondido pelo cenário, procure nos cantos. É difícil, mas não
     impossível. Se você conseguir, pegue a carta e fale com Chi Chi, ela
     também te dá uma carta. Finalmente, fale com Goku, ele vai te dar a
     carta 5 stage attack, uma sequência de 5 golpes. Agora vai começar o
     treinamento!
    
     >> Gohan vs. Goku <<
    
     Ele é mais forte que você, cuidado com a Spirit Bomb que as vezes ele
     usa. Aumente seu Ki e use Limits com as cartas Dunk Shot (se o
     oponente estiver no chão) ou Masenko (se estiver no ar).
    
    
    
      __________________________________________________________________
     |_Story 12: Stealth Weapon! The Android Revealed___________________|
    
     Passados três anos, os andróides chegaram. Yajirobe está em perigo!
     Gohan tem que salvá-lo! Com Gohan, não fale com Yajirobe ainda, fale
     com os caras nas ilhas, eles vão te dar dicas. Volte, fale com Chaos
     e você receberá uma carta. Encontre Bulma e fale com ela. Agora fale
     com Yajirobe. Enquanto isso a luta entre Goku e os andróides acaba de
     começar!
    
     >> SS Goku vs. Nº 19 <<
    
     Como no anime, se você soltar magias como Kamehameha, ele pode
     absorvê-las. Então cuidado, procure usar mais outros tipos de golpes.
     Ele também tem um ataque que absorve sua enegia. É melhor você
     terminar a luta rapidamente, ou terá problemas.
    
    
    
      __________________________________________________________________
     |_Story 13: Fearless Nº 20! Dr. Gero's Secret______________________|
    
     A doença de Goku começa a se manifestar! Ele não tem mais condições
     de luta. Vegeta chega e, para a surpresa de todos, ele também pode
     se transformar em Super Saiyajin, e destrói o Nº 19. Com Gohan, fale
     com Krillin, depois fale com Vegeta duas vezes, e fale com Piccolo.
     Agora continue até encontrar Tenshinhan, fale com ele, você receberá
     a carta Tien. Agora vocês terão que lutar com o andróide Nº 20, Dr.
     Gero. Se você fez certo, agora Vegeta poderá ser escolhido. Mas para
     seguir a história, escolha Piccolo.
    
     >> Piccolo vs. Nº 20 <<
    
     O mesmo que na luta anterior, mas esta luta pode ser ainda mais
     difícil, pois Piccolo é mais fraco que o Goku. Mas se você conseguiu
     chegar até aqui, você conseguirá vencê-lo.
    
    
    
      __________________________________________________________________
     |_Story 14: A Premonition! The New Terror__________________________|
    
     Dr. Gero consegue libertar os andróides Nº 17 e 18, que são mais
     poderosos. Mas o pior ainda está por vir! Com Gohan, você tem que
     achar o casulo de Cell, mas primeiro fale com Trunks cinco vezes até
     ele começar a te contar sobre o Gohan do futuro. Depois fale com
     Bulma. Agora encontre o casulo e chame Bulma e Trunks. Enquanto isso,
     Piccolo decide que o único jeito de derrotar os andróides é se fundir
     com Kami-sama, ficando assim mais forte. Depois da fusão, na cidade,
     Piccolo encontra uma criatura desconhecida.
    
     >> Piccolo vs. Cell <<
    
     Apesar de Piccolo ter se fundido com Kami, nesta luta ele ainda está
     com seu poder normal. Você tem que perder esta luta e depois
     responder sim na tela de continue para poder escolher a versão
     Piccolo (God), que é a fusão dele com Kami.
    
     >> Piccolo (God) vs. Cell <<
    
     Agora sim. Use seus melhores golpes, tendo cuidado apenas com os
     especiais de Cell, pois as vezes ele manda um Super Kamehameha, que
     causa um bom estrago.
    
    
    
      __________________________________________________________________
     |_Story 15: A Walking Weapon!! The Android Cometh__________________|
    
     Cell foge. Finalmente Goku está curado da doença. Ele se prepara
     para treinar na Cápsula do Tempo com Gohan, mas quem vai primeiro é
     Vegeta e Trunks. Enquanto isso, Piccolo decide lutar sozinho com os
     Andróides.
    
     >> Piccolo (God) vs. Nº 17 <<
    
     Com Piccolo (God), está luta será moleza, e esses andróides não
     absorvem energias como os outros, mas eles são mais fortes. Lute
     com cautela, tendo cuidade apenas com seu especial, o Crazy Rush.
     Use a carta Shockwave para evitar o golpe. E ataque com suas
     melhores magias e golpes.
    
    
    
      __________________________________________________________________
     |_Story 16: Goku and Gohan Family Training_________________________|
    
     Agora é a vez de Goku e Gohan treinarem na Cápsula do Tempo. Vegeta e
     Trunks partem para acabar com a nova forma de Cell, que ele adquiriu
     absorvendo o Nº 17. Agora, com Gohan, siga para a esquerda e examine
     o vaso, vai dizer que não há nada dentro, continue examinando até
     encontrar a carta Trunks Sword. Fale com Goku para começar o
     treinamento. Mas...como os Andróides foram parar dentro da Cápsula do
     Tempo?!?
    
     >> Gohan / SS Goku vs. Nº 16 / Nº 18 <<
    
     Coloque Gohan primeiro. Procure fazer o mesmo que nas outras batalhas
     de duplas, não deixando nenhum de seus personagens morrer. O especial
     do Nº 16 é Rocket Punch, use a carta Shockwave para evitar. A Nº 18
     possui um especial igual ao do Krillin, o Destruct-Disk, use a carta
     Avoiding ou Endurance para diminuir o dano. Ela também possui o
     Attack 18, evite se puder. E ataque com seus melhores golpes e
     magias.
    
     Na verdade esta luta foi apenas um sonho do Gohan! :)
    
    
    
      __________________________________________________________________
     |_Story 17: Challenging Cell!! The Duel Unfolds____________________|
    
     Graças a tolice de Vegeta, Cell absorve a Nº 18 e se torna um 'ser
     perfeito'. Agora ele quer provar para todos que é o mais forte,
     criando os Jogos de Cell. Todos tem apenas 10 dias para treinar, mas
     para a surpresa de todos Goku propôe a Gohan que eles descansem até o
     dia do torneio, parece que Goku tem uma carta na manga! Neste ponto
     do game agora F. Trunks também pode ser selecionado.
    
     Finalmente o dia chegou, depois da intromissão do Mr. Satan (que
     em USA é chamado de Hercule, ?!?), Goku é o primeiro a desafiar Cell.
    
     >> SS Goku vs. Perfect Cell <<
    
     Apesar da aparência, Cell usa a mesma tática do que na luta com
     Piccolo, com a exceção que agora ele possui o golpe Combo Cell, uma
     sequência que pode ser fatal para sua energia se você não souber
     defender. Use e abuse do Spirit Bomb e você vai derrotá-lo.
    
    
    
      __________________________________________________________________
     |_Story 18: Raging Gohan! Awakening Power__________________________| 
    
     Goku desiste da luta. Ele diz que com seus poderes não será capaz de
     derrotar Cell e que entrou na luta apenas para medir os poderes de
     Cell, e diz que o próximo a lutar será Gohan. Todos ficam surpresos,
     mas Goku diz que Gohan possui um poder surpreendente, mas que está
     adormecido, e com isso será capaz de derroat Cell. Mas Gohan só
     adquire este poder quando fica nervoso. Cell fica interessado em ver
     os poderes de Gohan.
    
     Mas de repente, o Nº 16 agarra Cell pelas costas e tenta se
     auto-destruir, mas Krillin disse que a bomba interna do Nº 16 foi
     removida pelo pai da Bulma e que ele não vai conseguir. Então Cell
     destrói Nº 16, e cria vários Cell Jrs. para lutar com os guerreiros
     Z, o suficiente para deixar Gohan enfurecido e despertar seu poder
     de Super Saiyajin 2!
    
     >> SS2 Gohan vs. Cell Jr. <<
    
     Cell Jr. luta como o pai, apesar de ser um pouco mais fraco. Mas com
     SS2 Gohan a luta não será difícil, principalmente porque SS2 Gohan
     pode usar o Super Kamehameha, então equipe a carta no Limit de Gohan
     e use e abuse dela. Então parta para a briga, mostrando ao pequenino
     o verdadeiro poder de Gohan!!
    
    
    
      __________________________________________________________________
     |_Story 19: Heir to Strength! His Name is Gohan____________________|
    
     Uma cena rápida, apenas uma conversa entre Cell e Gohan. Gohan
     promete fazer Cell sofrer.
    
     >> SS2 Gohan vs. Perfect Cell <<
    
     Aumente seu Ki bastante e use e abuse do Super Kamehameha. Cell usa
     os mesmos golpes das lutas anteriores, então você já deve saber a
     tática dele.
    
    
    
      __________________________________________________________________
     |_Story 20: Goku to Gohan... Soul Transfer_________________________|
    
     Goku tinha razão: Gohan é mais forte do que Cell, mas parece que
     tanto poder lhe subiu a cabeça. Goku manda Gohan acabar com Cell,
     mas ele recusa e diz que Cell precisa sofrer mais. Cell cospe Nº 18,
     voltando a sua 2ª forma. Mas para a surpresa de todos, ele inicia a
     sua auto-destruição, e diz que vai destruir todo o planeta junto com
     ele. Então Goku, o herói, diz adeus aos guerreiros Z e teletransporta
     Cell para o pequeno planeta do Sr. Kaio (coitado), que acaba sendo
     destruído junto com todos.
    
     Gohan cai aos prantos, se arrependendo de não ter obedecido seu pai.
     Mas de repente, uma fumaça. E um raio sai em direção... ao coração de
     Trunks, matando-o. Cell está de volta, e na sua forma perfeita. Ele
     diz que como ele possui as células de Piccolo, enquanto restar um
     pedaço dele, ele pode se reconstituir para sua antiga forma, e
     devido as células de Saiyajin, ele voltou ainda mais forte. Vegeta
     e Gohan ficam furiosos.
    
     >> SS Vegeta vs. Perfect Cell <<
    
     P.S: Eu sei que no anime quem derrota Cell é Gohan, mas para você ter
     acesso as 'Ex Story' de Trunks depois desta estória é necessário
     escolher Vegeta.
    
     Com SS Vegeta a luta será mais difícil, mas não impossível. Vegeta
     quer vingança! Equipe a melhor magia de Vegeta em seu Limit e use e
     abuse dela.
    
    
    
     =====================================================================
     =====================================================================
     >>>>>>>>>>>>>>>>>>>      FUTURE  TRUNKS      <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
                                 EX STORY
                                \--------/
    
    
     Se você não seguiu algum dos passos do detonado acima, pule esta
     parte. Ex Story (estórias extras) são duas estórias contando o que
     aconteceu com Future Trunks depois que ele voltou para o futuro. Se
     você seguiu o detonado acima passo-a-passo, e escolheu Vegeta na
     Story 20, então quando derrotar P. Cell, em vez de você ir para a
     Story 21, você vai automaticamante para as Ex Story. Mas não se
     preocupe, depois que você passar da Ex Story 2, o jogo continuará
     normalmente da Story 21 em diante. As Ex Story existem para entender
     melhor a estória de F. Trunks, para diversão e para quem gosta de
     zerar um game sem perder nenhum detalhe! Ah, para conseguir todos os
     personagens é necessário passar por elas.
    
    
    
      __________________________________________________________________
     |_Ex Story 1: Another Ending! Save Our Future______________________|
    
     F. Trunks volta para o seu futuro, onde os guerreiros Z estão mortos
     e os Andróides 17 e 18 reinam absolutos, causando pânico e destruição
     por onde passam. Mas devido a viagem ao passado, agora F. Trunks está
     muito mais forte, aprender a se transformar em Super Saiyajin, e os
     poderes dos andróides não chegam nem aos pés dele. F. Trunks parte
     para a vingança! Controlando Trunks, vá pela cidade falando com as
     pessoas até encontrar os andróides, fale com um deles e a batalha
     vai começar.
    
     >> SS Trunks vs. Nº 17 / Nº 18 <<
    
     Use somente SS Trunks para seguir a estória. Trunks é mais forte que
     os andróides, mas como eles são dois, você pode ter problemas.
     Procure acabar com eles rapidamente, ou então, junte uma grande
     quantidade de Ki e descarregue tudo nos andróides com magias e
     golpes. Se você tiver a carta Stop Device, use-a e ela vai acabar
     com o andróide imediatamente, mas ela só funciona se você e o
     andróide estiverem bem próximos um do outro, ou seja, os dois em
     posição de ataque (e eu acho que só funciona com a Nº 18).
    
    
    
      __________________________________________________________________
     |_Ex Story 2: For Future Peace... Trunks' Last Fight_______________|
    
     Trunks destruiu os andróides. 3 anos se passaram e a paz também
     reina no futuro. O único que ainda pode oferecer algum perigo é Cell.
     Foi nesta época que Cell roubou a máquina do tempo para voltar ao
     passado. Então Trunks espera até que Cell venha, e para a surpresa
     de Cell, Trunks conta para ele o que ele estava pensando em fazer e
     diz que desta vez ele não vai conseguir. E leva ele para lutar em
     um local deserto.
    
     >> SS Trunks vs. Cell <<
    
     Moleza! Cell está na 1ª forma, e você com SS Trunks, acredito que
     você não terá problemas para vencer esta luta.
    
    
     Trunks agradece a Goku. A paz no futuro finalmente foi restaurada.
     E aqui acaba as Ex Story de F. Trunks!!!
    
    
    
     >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>      FIM      <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
                                 EX STORY
     =====================================================================
     =====================================================================
    
     Mas o game ainda não acabou! heheh
    
    
    
      __________________________________________________________________
     |_Story 21: Goku Resurrected?! World-Class Match___________________|
    
     Muitos anos se passaram. Todos acreditam que foi Mr. Satan quem
     derrotou Cell, e a paz reina, por enquanto. Gohan agora tem 16 anos,
     e está na faculdade. Agora ele usa um disfarce de Super Saiyaman para
     combater o crime, mas Videl, filha do Mr. Satan, acaba descobrindo
     seu disfarce, e também que ele é filho de Goku, um dos campeões dos
     torneios passados e o obriga a participar do próximo torneio de artes
     marciais. Ela acha que será interessante que todos vejam os filhos
     dos campeões se enfrentarem nesse torneio. Então Gohan não tem outra
     opção.
    
     Goten também quer participar do torneio. Então ele, Gohan e Videl
     estão treinando para o grande dia. Com Gohan, não fale com Goten
     ainda. Vá no canto a esquerda de Goten e encontre Piccolo, ele vai te
     dar a carta de Kamekameha, esta carta é exclusiva de Goten. Agora
     fale com Goten para começar o treinamento.
    
     >> SS Gohan vs. Goten <<
    
     Assim é covardia. Goten luta sem a transformação de Saiyajin. Luta
     fácil, mas antes não esqueça de tirar as cartas do Limit do Gohan
     criança e colocá-las no Gohan adulto, pois ele é como se fosse outro
     personagem, e começa sem cartas.
    
    
    
      __________________________________________________________________
     |_Story 22: Sheer Bliss! A Young Champion__________________________|
    
     Todos os guerreiros Z estão novamente reunidos, inclusive Goku, que
     veio do outro mundo especialmente para participar do torneio. Mas
     agora a organização do torneio separou as crianças dos adultos, então
     Goten e Trunks terão que lutar no torneio de crianças. O torneio
     começa e, como era de se esperar, Goten e Trunks chegam a final!
     Goten agora pode ser escolhido.
    
     >> Goten vs. Trunks <<
    
     É importante que você vença essa luta, se você perder resete o jogo
     e tente novamente. Fazendo isso, você conseguirá mais tarde Trunks e
     Majin Vegeta.
    
     Se você não pegou a carta Kamekameha no episódio anterior, esta luta
     será difícil, pois Goten não pode equipar nenhuma outra carta
     poderosa como o seu Kamekameha, pois é seu único especial. E pra
     piorar, Trunks tem dois especiais, o Burning Attack (magia) e Flash
     Punch (golpe). Lembre-se. Para desviar de magias, use a carta
     Avoiding, para desviar de golpes, use a carta Shockwave. Ou para
     qualquer uma das duas, use Endurance para diminuir o dano.
    
    
    
      __________________________________________________________________
     |_Story 23: Dark Mastermind! Evil Master Babidi____________________|
    
     Depois do vexame do Mr. Satan, começa o torneio dos adultos. Krillin
     vence a primeira luta, Piccolo desiste da luta antes mesmo de
     começar, pois ele percebeu a diferença de poderes entre ele e Shin.
     Videl é gravemente ferida por Spopovitch, que de algum jeito está
     muito mais forte do que antes. Chega a vez de Gohan lutar, seu
     oponente quer que ele lhe mostre o poder de Super Saiyajin. Então
     Yam e Spopovitch agarram Gohan e roubam seu poder, depois fogem.
    
     Kibito explica a Gohan que ele foi uma isca para que ele e Shin (que
     se revela o Supreme Kai) pudessem descobrir onde fica o esconderijo
     de Babidi, um poderoso mago que quer reunir uma grande quantidade de
     energia para despertar um demônio, Majin Buu.
    
     Com Gohan, fale com Kibito, Goku, Piccolo, Supreme Kai e Krillin.
     Fale com todos novamente, quando você falar com Supreme Kai ele vai
     te dar a carta Supreme Kai. Fale com Krillin e entre no caminho ao
     norte dele, encontre Vegeta.
    
     Todos verão Babidi, Supreme Kai ficará surpreso que Dabura, o rei
     das trevas, está sendo controlado por Babidi. Yam e Spopovitch são
     mortos. De repente, Dabura descobre que estão sendo vigiados e mata
     Kibito e transforma Krillin e Piccolo em pedra com sua saliva. O
     único jeito de fazê-los voltar ao normal é derrotando Dabura. Kai
     acha que é uma armadilha, mas todos entram na nave de Babidi.
    
     Realmente é uma armadilha, pois toda a energia que vem de lutas
     dentro da nave é absorvida por Buu, aumentando ainda mais seu poder.
     Dentro da nave, Vegeta, Goku e Gohan derrotam os capangas de Babidi
     em cada andar da nave para poder seguir em frente. Até que no próximo
     estágio, Vegeta deixa ser controlado por Babidi, para aumentar seu
     poder e para lutar com seu rival, Goku. Ele pede para que Gohan e Kai
     sigam em frente. Babidi ordena para que Vegeta não deixe ningúem
     passar, mas o ódio de Vegeta por Goku é tão grande que nem Babidi
     consegue controlá-lo.
     
     >> SS2 Goku vs. Majin Vegeta <<
    
     Você tem que perder esta luta se quiser ter Majin Vegeta e Trunks
     mais tarde. Perca a luta, na tela de continue responda Yes. Agora
     a luta é pra valer! Desta vez você tem que vencer. Ataque Majin
     Vegeta com golpes normais até que tenha Ki bastante para mandar uma
     Spirit Bomb. Tenha cuidade com o Final Flash de Vegeta, assim que ele
     concentrar Ki, esteja preparado para defender.
    
    
    
      __________________________________________________________________
     |_Story 24: Warrior's Resolve! I'll Finish This____________________|
    
     Gohan e Supreme Kai encontram Babidi e Dabura, junto com o casulo
     onde Majin Buu está. Babidi diz que já tem energia suficiente para
     Buu despertar, Gohan tenta impedir com seu Kamehameha, todos pensam
     que o casulo foi destruido. Mas começa a sair uma nuvem rosa, e dessa
     nuvem se forma Majin Buu. Ele age como criança, Dabura irrita ele e
     então ele derrota Dabura com um golpe só. Buu não quer obedecer
     Babidi, mas ele ameaça prender Buu de volta no casulo, então Buu
     começa a obedecer.
    
     A primeira ordem de Babidi é para matar Gohan e Supreme Kai, eles
     tentam fugir, mas os dois são gravemente feridos. Goten e Trunks
     ficaram sabendo do que está acontecendo pela Videl e resolvem ir
     atrás do poderoso Ki. Controlando Goten, encontre Piccolo e Krillin,
     que estão transformados em pedra. Trunks vai aparecer, não fale com
     ele ainda, volte ao lugar onde vocês estavam e encontre Videl, ela
     vai te dar uma carta. Agora fale com Trunks e responda Yes.
    
     Goten e Trunks chegam até o local. Eles veem Majin Buu transformando
     Dabura em biscoito, com isso Piccolo e Krillin voltam ao normal. Eles
     ficam surpresos ao sentir um poderoso Ki. De repente uma explosão! É
     Majin Vegeta. Ele derrotou Goku, e quer derrotar Majin Buu sozinho
     para provar que ele também pode salvar o planeta, mesmo que para isso
     tenha que sacrificar sua própria vida. Ele está cansado de ser salvo
     por Goku.
    
     >> Majin Vegeta vs. Majin Buu <<
    
     Você tem que vencer esta luta para habilitar Trunks mais tarde. Use
     o Big Bang Atk, ou se tiver Final Flash, é melhor. Majin Buu tem os
     especial Sweet Beam, desvie se puder. Não se preocupe, ao contrário
     do anime, você não vira doce se for atingido, mas vai perder boa
     parte da sua energia.
    
     Depois da luta, Trunks (normal e saiyajin) poderá ser escolhido.
    
    
    
      __________________________________________________________________
     |_Story 25: Defeat Evil Buu! Gohan-Goten Training__________________|
    
     Vegeta pede para que Trunks e Goten vão embora, Trunks sugere que
     lutem todos juntos, mas Vegeta diz que o número não importa, que ele
     vai derrotar Majin Buu com um ataque especial. Vegeta diz a Trunks
     que ele nunca lhe deu um abraço, então o faz agora. Trunks fica
     envergonhado. Vegeta pede a Trunks para cuidar de Bulma. Então ele
     faz Trunks e Goten desmaiarem com um golpe só.
    
     Enquanto isso, Gohan é levado para o Planeta Supremo. Um mortal nunca
     tinha pisado lá. Supreme Kai acha que ele é capaz de retirar a Espada
     Z. Conta a lenda que quem conseguir retirá-la, ganhará um poder
     incrível. Gohan consegue tirar a espada. Mas ela é muito pesada.
     Kibito diz que Gohan tem que aprender a manusear a espada para poder
     ter o controle dela e assim derrotar Buu. Goku visita o Planeta
     Supremo, onde encontra Gohan e o auxilia no seu treinamento.
    
     Vegeta se suicidou para tentar derrotar Majin Buu, mas seus pedaços
     se reuniram e se juntaram novamente. Majin Buu foi ficando
     inteligente, matou Babidi e agora faz o que quer. Goten e Trunks
     estão praticando a técnica da Fusão, que Goku ensinou a Piccolo antes
     de voltar para o outro mundo para que Piccolo ensinasse a eles.
    
     Na verdade Majin Buu não é mau. Graças a crueldade dos humanos a
     parte má de Majin Buu se separa dele e o absorlve, se tornando Super
     Buu, um ser muito mais forte e cruel. Ele pode sentir onde os outros
     estão. Então ele chega ao Templo de Kami-sama. Goten fica furioso
     ao ver Buu transformando Chi-Chi em ovo. Piccolo diz que depois eles
     vão usar as dragon ball para revivê-la e pede para que Gohan e
     Trunks vão para a Cápsula do Tempo terminar o treinamento da fusão.
     Como 1 minuto na Terra equivale a 6 horas na Cápsula de Tempo, eles
     terão tempo o bastante para treinar enquanto Piccolo distrai Super
     Buu.
    
     Com Goten, examine os potes, sempre respondendo No. Dois destes potes
     contém cartas. Agora fale com Trunks e responda Yes para começar o
     treinamento. Goten está perdido, eles encontram Future Trunks.
     Trunks acha que o tempo se misturou. Você pode escolher Goten ou
     Trunks para esta batalha. Eu escolhi Goten.
    
     >> SS Goten vs. Future Trunks <<
     
     A luta não é difícil. Tenha cuidado apenas com o Rising Kick e o
     Burning Attack de F. Trunks.
    
    
    
      __________________________________________________________________
     |_Story 26: Training success!! The End for Buu?____________________|
    
     F. Trunks foi embora. Piccolo conseguiu distrair Super Boo por 28
     minutos, o que significa que Goten e Trunks conseguiram treinar
     durante aproximadamente 7 dias. Buu entra na Cápsula do Tempo. Goten
     e Trunks fazem a fusão.
    
     Enquanto isso, no Planeta Supremo. Gohan começa a se acostumar com
     a Espada Z. Então Goku joga uma gigante bloco de metal para Gohan, o
     metal mais duro que existe no Universo. Gohan tenta cortar com a
     espada, mas a espada se quebra! Mesmo com a espada quebrada, Gohan
     sente um incrível aumento em seu poder. Até que da espada surge um
     velho, ele disse que foi o Supreme Kai há 15 gerações passadas. Ele
     diz que tem a abilidade de aumentar o poder de qualquer um, fazendo
     passar do seu limite. Gohan pede para que ele aumente seu poder, mas
     ele começa a fazer uma dança estranha em volta de Gohan, e diz que
     o ritual leva 5 horas, e mais 20 horas para aumentar o poder. Nesse
     tempo Gohan deve ficar concentrado. Então Goku resolve tirar um
     cochilo. Gohan fica irritado.
    
     Horas depois, Goku acha que todos estão mortos, pois ele não sente o
     Ki de ninguém. Elder Kai explica que eles estão dentro da Cápsula do
     Tempo. Piccolo destrói a única saída da Cápsula do Tempo, mas Buu
     grita de raiva e consegue abrir uma outra saída. Gotenks faz o mesmo.
     Super Buu diz que transformou todos em chocolate e os comeu. Gotenks
     se enfurece, se transformando em Super Saiyajin 3.
    
     >> SS3 Gotenks vs. Super Buu <<
    
     Se você não tem nenhuma carta especial de Gotenks, coloque
     S. Kamehameha em seu Limit. Evite ser atingido pelo Super E. Ball de
     Super Buu.
    
    
    
      __________________________________________________________________
     |_Story 27: Gohan Reborn Return to Earth___________________________|
    
     SS3 Gotenks está a ponto de derrotar Super Buu, mas por causa da
     transformação em Super Saiyajin 3, o tempo da fusão acabou mais
     rápido do que o esperado. Goku pede a Elder Kai para terminar com
     Gohan, mas ele diz que já acabou há muito tempo. Gohan pergunta
     porque ele não disse antes, ele responde que ele gosta de drama...
     Kibito teletransporta Gohan para o local da luta. Super Buu
     reconhece Gohan e disse que já o derrotou antes, mas Gohan diz que
     desta vez será diferente.
    
     No anime quem luta é Mystic Gohan, mas se você derrotar Super Boo
     com SS Gohan, você vai conseguir o SS2 Gohan.
    
     >> SS Gohan vs. Super Buu <<
    
     A luta será difícil. Use seus melhores ataques. Cuidado com os
     ataques Crasher Buu e Sweet Beam.
    
    
    
      __________________________________________________________________
     |_Story 28: Buu's Brilliance!?  A Shocking Power!__________________|
    
     Super Buu percebe que não tem chances contra Gohan, então ele diz
     que vai se auto-destruir e desaparece! Agora vocês tem que encontrar
     Dende. Com Gohan, siga para o sul do mapa. Não fale com Dende ainda,
     continue descendo, vá até o final e procure nos becos sem saída até
     encontrar Mr. Satan. Ele vai perguntar se você viu um cão,
     encontre-o e devolva para Satan, ele vai dar a carta dele para você.
     Agora fale com Dende e responda Yes. Piccolo fica feliz de ter
     encontrado Dende vivo, pois eles ainda podem usar as dragon balls.
    
     De repente, Gohan sente o Ki de Buu. Ele chama Goten e Trunks para
     lutar. Parece que Buu tem alguma coisa em mente. Goten e Trunks caem
     na armadilha, se transformando em Gotenks. Super Buu absorve eles,
     a também absorve Piccolo, aumentando ainda mais seu poder, ficando
     mais forte e inteligente. Agora você tem o SS2 Gohan disponível, mas
     para seguir a estória, desta vez escolha Mystic Gohan.
    
     >> Mystic Gohan vs. Super Buu (Gotenks) <<
    
     Use a mesma estratégia de antes, mas cuidado, pois agora Super Buu
     tem o ataque Breath, que pode anular sua magia. É um saco, perder
     um tempão aumentando Ki para na hora de soltar o Kamehameha ele ser
     assoprado... Então não fique dependendo só de magias. Use também
     Cont. Kick. Ele também tem o ataque de Gotenks, o S.G.K. Attack
     (ataque kamikaze dos super fantasmas), que pode fazer um bom estrago
     na sua energia.
    
    
    
      __________________________________________________________________
     |_Story 29: Goku Revived Save the Universe_________________________|
    
     Esta luta parece não ter fim, pois Super Buu sempre se regenera e
     Gohan é curado por Dende, então Super Buu decide matar Dende, mas
     Tenshinham aparece e o salva. Super Buu se enfurece e decide
     destruir o planete Terra. Então chega o salvador, Goku!!!, e o
     impede. Ele conta que Elder Kai deu a vida dele em troca para que
     Goku pudesse voltar a vida. Goku trouxe consigo os brincos Potara,
     que possibilita os usuários se fundirem. Ele quer que Gohan pegue
     um dos brincos, mas parece que não será necessário. O poder de Super
     Buu diminuiu, pois o tempo da fusão de Gotenks acabou. Mas ele não
     tem outra escolha a não ser absorver Gohan. Buu fica feliz pois desta
     vez ele não precisa se preocupar com o tempo.
    
     Super Buu da 5 segundos para Goku se fundir. Ele só tem duas opções:
     Dende e Mr. Satan. Então Vegeta chega do além! O senhor Enma, que
     controla as almas de quem morre, deu permissão para que Vegeta
     voltasse a vida para ajudar a deter Buu. Goku manda Vegeta colocar
     o brinco de Potara, Vegeta pergunta porque, Goku diz que eles vão se
     fundir. Vegeta não gosta nem um pouco da idéia. Então Goku diz que
     eles não tem outra escolha, Buu comeu todos, inclusive Bulma e
     Trunks. Então Vegeta concorda em se fundir. Goku diz que a fusão é
     permanente, eles vão ficar fundidos para sempre! Mas agora é tarde
     demais... Da fusão de Vegeta e Kakarotto nasce um novo guerreiro:
     Vegetto!
    
     >> SS Vegetto vs. Super Buu (Mystic Gohan) <<
    
     Coloque o S. Kamehameha de Goku e o Big Bang Atk de Vegeta no Limit
     de Vegetto. Com isso, acabe com Super Buu. Super Buu tem um novo
     ataque: Galactica D. Nada que uma carta Teleport ou Avoiding não
     resolva.
    
     Depois da batalha, Super Buu absorve Vegetto, mas sem Buu perceber
     Vegetto criou uma barreira protetora, isso fazia parte dos planos de
     Vegetto para poder resgatar todos que foram absorvidos. Mas, por um
     motivo desconhecido, Goku e Vegeta se separaram. Então Vegeta diz
     que nunca mais quer se fundir com Goku e quebra o brinco. Agora, com
     Goku, fale com Vegeta, encontre Trunks, Goten, Gohan e Piccolo, volte
     e fale com Vegeta. Eles estão todos dentro de casulos.
    
     Então Super Buu aparece dentro dele mesmo?! Vegeta então arraca
     Majin Buu de seu casulo e Super Buu começa a sofrer uma grande
     transformação. Goku e Vegeta conseguem escapar, eles percebem que
     Super Buu encolheu. Buu manda um raio em direção a Terra, Vegeta
     defende. Agora ele manda um raio gigantesco que vai destruir o
     planeta inteiro. Goku resgata Dende e Mr. Satan, mas não dá tempo
     de pegar Gohan e os outros. Então aparece Supreme Kai (que se fundiu
     com Kibito) e os teletransporta para o Planeta Supremo, mas Gohan
     e todos no planeta Terra morreram.
    
    
    
      __________________________________________________________________
     |_Story 30: Seize the Day! Universal Battle!_______________________|
    
     As dragon balls não existem mais, então Dende diz que elas ainda
     existem em Namek, mas Elder Kai diz que as dragon balls não devem
     ser usadas, pois elas vão trazer caos ao Universo. Mas Goku oferece
     uma foto sensual de uma mulher, Vegeta diz que não quer que seja de
     Bulma, quer que Goku dê uma foto de Chi-Chi. Supreme Kai diz que Buu
     está de volta. Elder Kai diz que Buu perdeu seu coração, que o Buu
     de agora é pura maldade (essa foi a 1ª forma dele quando foi criado
     por Bibidi, pai de Babidi).
    
     Buu consegue chegar ao Planeta Supremo. Se você seguiu o detonado e
     conseguiu todos os personagens mencionados, agora você pode escolher
     a versão Super Saiyajin 3 de Goku.
    
     >> SS3 Goku vs. Buu <<
    
     Para a luta final, escolha SS3 Goku. Buu está muito mais forte. Ele
     usa S. Kamehameha sem usar Gather Power, portanto esteja prevenido.
     Use tudo o que você tem, sempre que puder mande Spirit Bomb nele.
     
    
     Depois da luta, as pessoas do planeta Terra são revividas com a
     ajunda das dragon balls, então Goku faz uma imensa Genki Dama com
     os poderes de todos e Buu é derrotado.
    
     FIM!
    
    
     Mas não desligue ainda, espere aparecer a tela 'THE END' com Goku e
     sua família, aperte Start e... surpresa! Você ganha um novo modo de
     jogo, o Battle Mode, e também Gotenks e Vegetto. (O Battle é nada
     mais do que uma luta aleatória onde o oponente é escolhido ao acaso.)
     E o game volta para a Story 1. Mas jogando o game pela segunda vez
     você pode adquirir os personagens restantes, inclusive os vilões
     Frieza, Cell e Buu. E, terminando o game novamente com todos os
     personagens, você ganha a carta F. Kamehameha.
    
    
    
    
    
    
    
     --------------
     # SEGUNDA VEZ
     --------------
    
     No detonado da segunda vez, eu não vou explicar por fases, pois você
     já deve saber o que fazer, do contrário consulte o detonado da
     primeira vez acima. Eu vou explicar apenas sobre as fases onde você
     pode adquirir personagens e o que você deve fazer para conseguí-los.
    
     O legal de se jogar pela segunda vez é que você pode escolher
     qualquer personagem que você tiver em qualquer estória (e você pode
     aproveitar para tentar conseguir todas as cartas do game). Mas
     lembre-se de escolher os personagens indicados para conseguir os
     personagens abaixo. E, para conseguir os personagens abaixo, é
     necessário que você tenha conseguido todos os Guerreiros Z, ou
     seja, os personagens do 'bem'!
    
    
    
      __________________________________________________________________
     |_Story 1: EVIL KING PICCOLO_______________________________________|
    
     Para conseguí-lo, você tem que ter passado pelas Ex. Story de F.
     Trunks no game anterior. Então, na Story 1, você automaticamente
     consegue ele. Para conferir, vá em Status e veja se há a forma
     Evil King em Piccolo. Evil King Piccolo é nada mais que o Piccolo
     Dai Mao que Goku derrotou quando criança.
    
    
    
      __________________________________________________________________
     |_Story 2: NAPPA___________________________________________________|
    
     Vença esta luta com Piccolo na forma normal ou God (não Evil King).
    
    
    
      __________________________________________________________________
     |_Story 5: GULDO___________________________________________________|
    
     Vença esta luta com Krillin.
    
    
      __________________________________________________________________
     |_Story 6: RECOOME_________________________________________________|
    
     Vença esta luta com Goku (normal, não Super Saiyajin).
    
    
    
      __________________________________________________________________
     |_Story 7: JEICE e BURTER__________________________________________|
    
     Vença esta luta com Goku (normal) e Gohan (criança, normal). Goku
     deve ser escolhido na primeira posição.
    
    
    
      __________________________________________________________________
     |_Story 8: GINYU___________________________________________________|
    
     Vença esta luta com Vegeta (normal) na primeira posição e Goku
     (normal) na segunda posição.
    
    
    
      __________________________________________________________________
     |_Story 10: FRIEZA_________________________________________________|
    
     Você precisa ter todos os personagens das forças Ginyu. Vença esta
     luta com Future Trunks (Super Saiyajin, 1ª forma).
    
    
    
      __________________________________________________________________
     |_Story 11: GINYU (no corpo de Goku)_______________________________|
    
     Vença esta luta com Ginyu.
    
    
      __________________________________________________________________
     |_Story 12: Nº 19__________________________________________________|
    
     Vença a luta com Vegeta (Super Saiyajin, 1ª forma).
    
    
    
      __________________________________________________________________
     |_Story 13: Nº 20__________________________________________________|
    
     Vença a luta com Nº 19.
    
    
    
      __________________________________________________________________
     |_Story 14: CELL (1ª forma)________________________________________|
    
     Vença a luta com Piccolo (God).
    
    
    
      __________________________________________________________________
     |_Story 15: CELL (2ª forma)________________________________________|
    
     Vença a luta com Cell (1ª forma).
    
    
    
      __________________________________________________________________
     |_Story 16: PERFECT CELL e Nº 16___________________________________|
    
     Vença a luta com Cell (2ª forma) na primeira posição e Goku (Super
     Saiyajin, 1ª forma) na segunda posição.
    
    
    
      __________________________________________________________________
     |_Story 18: CELL JR._______________________________________________|
    
     Vença a luta com Perfect Cell.
    
    
    
      __________________________________________________________________
     |_Ex Story 1: Nº 17 e Nº 18________________________________________|
    
     Vença a Story 20 com Vegeta (Super Saiyajin ou Majin) para chegar a
     Ex Story. Então vença a luta da Ex Story 1 com Nº 19 na primeira
     posição e Nº 20 na segunda posição.
    
    
    
      __________________________________________________________________
     |_Story 24: MAJIN BUU______________________________________________|
    
     Vença a luta com Goten (normal) ou Trunks (normal).
    
    
    
      __________________________________________________________________
     |_Story 26/27: SUPER BUU___________________________________________|
    
     Vença a luta com Majin Buu.
    
    
    
      __________________________________________________________________
     |_Story 28: SUPER BUU (Gotenks)____________________________________|
    
     Vença a luta com Gotenks (Super Saiyajin, 1ª forma).
    
    
    
      __________________________________________________________________
     |_Story 29: SUPER BUU (Gohan)______________________________________|
    
     Vença a luta com Gohan (adulto, Super Saiyajin, 1ª forma).
    
    
    
      __________________________________________________________________
     |_Story 30: BUU____________________________________________________|
    
     Vença a luta com Vegeta (Super Saiyajin, 1ª forma) ou com Majin Buu.
    
    
    
    
    
     Pronto! Você conseguiu todos os 48 personagens (contando com as
     transformações de cada personagem)! Agora só falta conseguir todas
     as cartas! Como só dá para adquirir as cartas de forma aleatória,
     depois de ganhar uma luta, você terá que lutar até conseguir todas
     as cartas. (a não ser que você use códigos de game shark)
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
     #####################################################################
     5) Lista das Cartas
     #####################################################################
    
     # LEGENDA:
    
     Power  : a quantidade de dano ou o efeito da carta, isto é, a
              utilidade da carta.
    
     Accur. : A porcentagem de acerto da carta, ou seja, as chances que
              a carta tem que funcionar.
    
     C. Cost: A quantidade de Ki que é necessária para usar a carta.
    
    
     R.     : Nível de raridade da carta (vai de 1 a 3 estrelas).
    
     Repare que em cada carta há uma certa quantidade de estrelas. Isso
     significa que quanto maior a quantidade de estrelas, mais difícil
     é para conseguir a carta. As cartas com 3 estrelas são raríssimas,
     que talvez só possam ser conseguidas zerando o jogo várias vezes.
    
     Desc.  : Descrição da carta (como no game).
    
     ---------------------- lista das cartas ------------------------
    
     No. 001:  3 stage atk.
     Power  :  -- Comm
     Accur. :  100 %
     C. Cost:  0
     R.     :  *
     Desc.  :  Command attack
               Gain 3 costs
    
    
     No. 002:  4 stage atk.
     Power  :  -- Comm
     Accur. :  100 %
     C. Cost:  0
     R.     :  *
     Desc.  :  Command attack
               Gain 4 costs
     
    
     No. 003:  5 stage atk.
     Power  :  -- Comm
     Accur. :  100 %
     C. Cost:  0
     R.     :  *
     Desc.  :  Need quick input
               Gain 5 costs
    
    
     No. 004:  6 stage atk.
     Power  :  -- Comm
     Accur. :  100 %
     C. Cost:  0
     R.     :  **
     Desc.  :  Max. Comm. attack
               Gain 6 costs
    
    
     No. 005:  Cont. Punch
     Power  :  10 Damage
     Accur. :  100 %
     C. Cost:  10
     R.     :  *
     Desc.  :  Basic Damage atk.
               All Characters
    
    
     No. 006:  Cont. Kick
     Power  :  20 Damage
     Accur. :  80 %
     C. Cost:  15
     R.     :  *
     Desc.  :  Continuous kicks
               All Characters
    
    
     No. 007:  Energy Wave
     Power  :  15 Beam
     Accur. :  90 %
     C. Cost:  12
     R.     :  *
     Desc.  :  Basic Beam atk.
               All Characters
    
    
     No. 008:  Energy Bomb
     Power  :  10 Beam
     Accur. :  100 %
     C. Cost:  10
     R.     :  *
     Desc.  :  Ball of Energy
               All Characters
    
    
     No. 009:  Special Card
     Power  :  Autograph
     Accur. :  --
     C. Cost:  ??
     R.     :  ***
     Desc.  :  Master's
               autograph
    
    
     No. 010:  Masenko
     Power  :  25 Beam
     Accur. :  95 %
     C. Cost:  18
     R.     :  *
     Desc.  :  Piccolo's attack
               against Saiyans
    
    
     No. 011:  Dunk Shot
     Power  :  25 Damage
     Accur. :  100 %
     C. Cost:  19
     R.     :  *
     Desc.  :  Gohan's Original
               attack
    
    
     No. 012:  Kamehameha
     Power  :  20 Beam
     Accur. :  100 %
     C. Cost:  16
     R.     :  *
     Desc.  :  Roshi's atk. on
               Mount Frying Pan
    
    
     No. 013:  S. Kamehameha
     Power  :  30 Beam
     Accur. :  100 %
     C. Cost:  23
     R.     :  **
     Desc.  :  Powered up
               Kamehameha
    
    
     No. 014:  F. Kamehameha
     Power  :  60 Beam
     Accur. :  100 %
     C. Cost:  33
     R.     :  ***
     Desc.  :  Kamehameha for
               Gohan/Goku unit.
    
    
     No. 015:  Sonic Kick
     Power  :  25 Damage
     Accur. :  100 %
     C. Cost:  18
     R.     :  *
     Desc.  :  Piccolo's kick
               with ultra speed
    
    
     No. 016:  Resurrection
     Power  :  Life Recov.
     Accur. :  100 %
     C. Cost:  10
     R.     :  **
     Desc.  :  Recover wounds
               1/2 effect in Def
    
    
     No. 017:  S. Beam Can.
     Power  :  30 Beam
     Accur. :  75 %
     C. Cost:  21
     R.     :  **
     Desc.  :  Piccolo's atk. to
               defeat Goku.
    
    
     No. 018:  F. Lightbomb
     Power  :  35 Beam
     Accur. :  100 %
     C. Cost:  25
     R.     :  **
     Desc.  :  Piccolo/God atk.
               against No. 17
    
    
     No. 019:  Taiyoken
     Power  :  Avoid Damage
     Accur. :  --
     C. Cost:  5
     R.     :  *
     Desc.  :  Tsurusen's atk.
               Block with light
    
    
     No. 020:  Misty KiWave
     Power  :  30 Beam
     Accur. :  100 %
     C. Cost:  23
     R.     :  **
     Desc.  :  Krillin's atk.
               again. Saiyabamen
    
    
     No. 021:  Destruc-Disk
     Power  :  25 Beam
     Accur. :  80 %
     C. Cost:  18
     R.     :  *
     Desc.  :  Krillin's Ki sword
               Shreds enemy
    
    
     No. 022:  S. Destruc-D.
     Power  :  40 Beam
     Accur. :  90 %
     C. Cost:  28
     R.     :  **
     Desc.  :  Krillin's orig
               Destructo-D. atk
    
    
     No. 023:  Kaio Ken
     Power  :  Double Atk.
     Accur. :  100 %
     C. Cost:  10
     R.     :  *
     Desc.  :  Support Effect
               increases Ki
    
    
     No. 024:  Spirit Bomb
     Power  :  35 Beam
     Accur. :  90 %
     C. Cost:  25
     R.     :  **
     Desc.  :  Kaio taught to
               Goku. Take energy
    
    
     No. 025:  Solid Shot
     Power  :  25 Damage
     Accur. :  100 %
     C. Cost:  19
     R.     :  *
     Desc.  :  Goku's spcl atk
               Punch/kick combo
    
    
     No. 026:  Teleport
     Power  :  Avoid Beam
     Accur. :  --
     C. Cost:  5
     R.     :  **
     Desc.  :  Taught by Yardla
               ts No Sp. Defeat
    
    
     No. 027:  Sup. Saiyan-2
     Power  :  Ki Up
     Accur. :  100 %
     C. Cost:  7
     R.     :  *
     Desc.  :  2nd Stage SupSai
               Ki increases spd
    
    
     No. 028:  Sup. Saiyan-3
     Power  :  Strength Up
     Accur. :  100 %
     C. Cost:  7
     R.     :  *
     Desc.  :  3rd Stage SupSai
               Max muscles
    
    
     No. 029:  Tail
     Power  :  35 Damage
     Accur. :  100 %
     C. Cost:  26
     R.     :  **
     Desc.  :  Gohan's tail cut
               off by Vegeta
    
    
     No. 030:  Galick-Ho
     Power  :  20 Beam
     Accur. :  100 %
     C. Cost:  17
     R.     :  *
     Desc.  :  Vegeta's Kameha.
               Earth powered
    
    
     No. 031:  Big Bang Atk
     Power  :  30 Beam
     Accur. :  90 %
     C. Cost:  23
     R.     :  **
     Desc.  :  Sup Sai Vegeta's
               atk against No19
    
    
     No. 032:  Final Flash
     Power  :  40 Beam
     Accur. :  95 %
     C. Cost:  28
     R.     :  **
     Desc.  :  Super Vegeta's
               ultimate attack
    
    
     No. 033:  Suicide
     Power  :  70 Beam
     Accur. :  90 %
     C. Cost:  31
     R.     :  ***
     Desc.  :  Explo. Ki in body
               Vegeta's last atk
    
    
     No. 034:  Rising Kick
     Power  :  30 Damage
     Accur. :  100 %
     C. Cost:  24
     R.     :  *
     Desc.  :  Violent kicks
               Futur. Trunks' atk
    
    
     No. 035:  Burning Atk.
     Power  :  25 Beam
     Accur. :  100 %
     C. Cost:  19
     R.     :  *
     Desc.  :  Ki release.
               Trunk's orig atk
    
    
     No. 036:  Final Atk
     Power  :  35 Beam
     Accur. :  100 %
     C. Cost:  26
     R.     :  **
     Desc.  :  Sup. Sai atk only
               Atk defeats Cell
    
    
     No. 037:  Flash Punch
     Power  :  25 Damage
     Accur. :  100 %
     C. Cost:  19
     R.     :  *
     Desc.  :  Fast punch. Child
               Trunk's orig atk
    
    
     No. 038:  Kamekameha
     Power  :  25 Beam
     Accur. :  90 %
     C. Cost:  18
     R.     :  *
     Desc.  :  Goten's mistaken
               "Kamehameha"
    
    
     No. 039:  Galactica D.
     Power  :  15 Beam
     Accur. :  100 %
     C. Cost:  10
     R.     :  *
     Desc.  :  Bind enemy using
               Ki donuts
    
    
     No. 040:  S. G. K. Atk
     Power  :  40 Beam
     Accur. :  80 %
     C. Cost:  28
     R.     :  **
     Desc.  :  Super Ghost
               Kamikaze Attack
    
    
     No. 041:  BuuBall Slam
     Power  :  60 Damage
     Accur. :  100 %
     C. Cost:  33
     R.     :  ***
     Desc.  :  Must be thrown.
               Spcl Atk
    
    
     No. 042:  Kiai
     Power  :  Guard Down
     Accur. :  95 %
     C. Cost:  8
     R.     :  *
     Desc.  :  Loud voice break
               dimension walls
    
    
     No. 043:  Atomic Break
     Power  :  25 Damage
     Accur. :  100 %
     C. Cost:  20
     R.     :  *
     Desc.  :  Shake enemy up
               Vegeto's 1st atk
    
    
     No. 044:  Flash Sword
     Power  :  35 Beam
     Accur. :  100 %
     C. Cost:  26
     R.     :  **
     Desc.  :  Ki sword pierces
               Evil Buu
    
    
     No. 045:  Barrier
     Power  :  Avoid Beam
     Accur. :  --
     C. Cost:  5
     R.     :  *
     Desc.  :  Ki barrier
               against attacks
    
    
     No. 046:  N. Slasher
     Power  :  30 Damage
     Accur. :  100 %
     C. Cost:  24
     R.     :  **
     Desc.  :  Choking attack
               Nappa's orig atk
    
    
     No. 047:  KiBlast Bomb
     Power  :  20 Beam
     Accur. :  90 %
     C. Cost:  16
     R.     :  *
     Desc.  :  Throw Ki held in
               palm of hand
    
    
     No. 048:  Lightning C.
     Power  :  30 Beam
     Accur. :  90 %
     C. Cost:  23
     R.     :  **
     Desc.  :  Nappa's
               strongest attack
    
    
     No. 049:  Telekinesis
     Power  :  20 Beam
     Accur. :  90 %
     C. Cost:  14
     R.     :  *
     Desc.  :  Move objects
               without touching
    
    
     No. 050:  M. Soundwave
     Power  :  15 Beam
     Accur. :  100 %
     C. Cost:  10
     R.     :  *
     Desc.  :  Horrible sound
               Give goos pimp.
    
    
     No. 051:  Paralysis
     Power  :  Speed Down
     Accur. :  95 %
     C. Cost:  5
     R.     :  *
     Desc.  :  Immobilise Guld'
               Psychic powers
    
    
     No. 052:  Time Freeze
     Power  :  Comm. fails
     Accur. :  --
     C. Cost:  1
     R.     :  **
     Desc.  :  Stop time to
               block enemy atks
    
    
     No. 053:  Breath
     Power  :  Avoid Beam
     Accur. :  --
     C. Cost:  5
     R.     :  *
     Desc.  :  Blow air to
               block beam atks
    
    
     No. 054:  Eraser Can.
     Power  :  25 Beam
     Accur. :  90 %
     C. Cost:  18
     R.     :  *
     Desc.  :  Pose, then fire
               ki from mouth
    
    
     No. 055:  R. F. B. Atk.
     Power  :  35 Damage
     Accur. :  50 %
     C. Cost:  24
     R.     :  **
     Desc.  :  Recoome Fighting
               Bomber Attack
    
    
     No. 056:  Crasher Ball
     Power  :  25 Beam
     Accur. :  100 %
     C. Cost:  19
     R.     :  *
     Desc.  :  Hit ki as in
               volleyball
    
    
     No. 057:  Purple Comet
     Power  :  40 Beam
     Accur. :  95 %
     C. Cost:  28
     R.     :  **
     Desc.  :  Jeice & Burter's
               Joint Attack
    
    
     No. 058:  P Comet Z
     Power  :  50 Damage
     Accur. :  100 %
     C. Cost:  31
     R.     :  ***
     Desc.  :  Spcl Deft Atk
               w/ purple aura
    
    
     No. 059:  Speed Up
     Power  :  Speed Up
     Accur. :  100 %
     C. Cost:  7
     R.     :  *
     Desc.  :  sp power Fastest
               in universe
    
    
     No. 060:  Mach Attack
     Power  :  20 Damage
     Accur. :  100 %
     C. Cost:  17
     R.     :  *
     Desc.  :  Burter's orig
               atk using speed
    
    
     No. 061:  Dynami. Punch
     Power  :  25 Damage
     Accur. :  100 %
     C. Cost:  20
     R.     :  *
     Desc.  :  Heavy punch
               Ginyu's orig atk
    
    
     No. 062:  Body Change
     Power  :  -- Beam
     Accur. :  80 %
     C. Cost:  20
     R.     :  **
     Desc.  :  Swap body to
               absorb energy
    
    
     No. 063:  Finger Beam
     Power  :  15 Beam
     Accur. :  100 %
     C. Cost:  10
     R.     :  *
     Desc.  :  Release energy
               from fingertips
    
    
     No. 064:  Super E-Ball
     Power  :  30 Beam
     Accur. :  95 %
     C. Cost:  23
     R.     :  **
     Desc.  :  Huge energy ball
               destroys all
    
    
     No. 065:  Grand Wave
     Power  :  25 Beam
     Accur. :  90 %
     C. Cost:  18
     R.     :  *
     Desc.  :  Kiwave that cuts
               open the ground
    
    
     No. 066:  S. Dash Elbow
     Power  :  30 Damage
     Accur. :  90 %
     C. Cost:  23
     R.     :  **
     Desc.  :  Elbow thrust
               Frieza orig atk
    
    
     No. 067:  Eye Beam
     Power  :  20 Beam
     Accur. :  100 %
     C. Cost:  17
     R.     :  *
     Desc.  :  Energy bolt eyes
               destroys a city
    
    
     No. 068:  Lock On
     Power  :  Accuracy Up
     Accur. :  100 %
     C. Cost:  4
     R.     :  *
     Desc.  :  Support Effect
               Next attack hits
    
    
     No. 069:  Rocket Punch
     Power  :  30 Damage
     Accur. :  30 %
     C. Cost:  18
     R.     :  *
     Desc.  :  Release Steel
               Fist. Special atk
    
    
     No. 070:  Hell Flash
     Power  :  40 Beam
     Accur. :  70 %
     C. Cost:  26
     R.     :  **
     Desc.  :  High energy wave
               from arm-device
    
    
     No. 071:  Crazy Rush
     Power  :  30 Damage
     Accur. :  90 %
     C. Cost:  23
     R.     :  **
     Desc.  :  Continuous / accu.
               No. 17's orig atk
    
    
     No. 072:  Energy Slash
     Power  :  25 Beam
     Accur. :  100 %
     C. Cost:  18
     R.     :  *
     Desc.  :  Knock things off
               Energy from palm
    
    
     No. 073:  Energy Slice
     Power  :  20 Beam
     Accur. :  90 %
     C. Cost:  15
     R.     :  *
     Desc.  :  Eternal furnace
               Makes light cutt
    
    
     No. 074:  18's Attack
     Power  :  25 Damage
     Accur. :  100 %
     C. Cost:  19
     R.     :  *
     Desc.  :  Choke and Punch
               No. 18 orig atk
    
    
     No. 075:  Life Absorb
     Power  :  10 Damage
     Accur. :  90 %
     C. Cost:  15
     R.     :  **
     Desc.  :  Absorbs Ki via
               device in palm
    
    
     No. 076:  Ene. Absorb
     Power  :  Beam Absorb
     Accur. :  --
     C. Cost:  5
     R.     :  **
     Desc.  :  Absorb beam
               energy via palm
    
    
     No. 077:  Cell Combo
     Power  :  25 Damage
     Accur. :  100 %
     C. Cost:  20
     R.     :  *
     Desc.  :  Rept. punch & kick
               Cell's orig atk
    
    
     No. 078:  Step Up Atk
     Power  :  25 Damage
     Accur. :  100 %
     C. Cost:  19
     R.     :  *
     Desc.  :  Cell Junior's
               original atk
    
    
     No. 079:  Flesh Guard
     Power  :  Guard Power Up
     Accur. :  100 %
     C. Cost:  9
     R.     :  *
     Desc.  :  Prevents damage
               with thick flesh
    
    
     No. 080:  Potbelly Atk
     Power  :  20 Damage
     Accur. :  100 %
     C. Cost:  16
     R.     :  **
     Desc.  :  Throw belly fat
               Special Defeat
    
    
     No. 081:  Crasher Buu
     Power  :  25 Damage
     Accur. :  100 %
     C. Cost:  20
     R.     :  *
     Desc.  :  Fast heavy combo
               Buu's orig atk
    
    
     No. 082:  Sweet Beam
     Power  :  25 Beam
     Accur. :  90 %
     C. Cost:  19
     R.     :  *
     Desc.  :  Beam from horn
               Turn into snacks
    
    
     No. 083:  Bulma
     Power  :  Stare Down
     Accur. :  95 %
     C. Cost:  3
     R.     :  *
     Desc.  :  Demotivate enemy
               with sexiness
    
    
     No. 084:  Chiaotzu
     Power  :  Speed Down
     Accur. :  60 %
     C. Cost:  3
     R.     :  *
     Desc.  :  Strong psychic
               Halts enemy move
    
    
     No. 085:  Tien
     Power  :  Knock Down 20
     Accur. :  80 %
     C. Cost:  6
     R.     :  **
     Desc.  :  Ki Canon attack
               Protect in Guard
    
    
     No. 086:  Yajirobe
     Power  :  Knock Down 10
     Accur. :  100 %
     C. Cost:  4
     R.     :  *
     Desc.  :  Lacerating sword
               Protect in Guard
    
    
     No. 087:  Kaio
     Power  :  Ki Down
     Accur. :  90 %
     C. Cost:  3
     R.     :  *
     Desc.  :  God of W. Galaxy
               Jokes demotivate
    
    
     No. 088:  Dende
     Power  :  Life Recov.
     Accur. :  100 %
     C. Cost:  12
     R.     :  ***
     Desc.  :  Guru's 108th kid
               Has healing pow
    
    
     No. 089:  Guru
     Power  :  Atk. Power Up
     Accur. :  100 %
     C. Cost:  6
     R.     :  **
     Desc.  :  Namek's top being
               Reveals powers
    
    
     No. 090:  Hercule
     Power  :  Knock Down
     Accur. :  100 %
     C. Cost:  3
     R.     :  *
     Desc.  :  World champion?
               Protect in Guard
    
    
     No. 091:  Supreme Kai
     Power  :  Speed Down
     Accur. :  80 %
     C. Cost:  4
     R.     :  *
     Desc.  :  God of all Gods
               Immobile power
    
    
     No. 092:  Kibito
     Power  :  Beam Fails
     Accur. :  100 %
     C. Cost:  12
     R.     :  ***
     Desc.  :  Support effect
               Magic protection
    
    
     No. 093:  Babidi
     Power  :  Cancel parameters
     Accur. :  100 %
     C. Cost:  6
     R.     :  **
     Desc.  :  Manipulate param
               to stop invaders
    
    
     No. 094:  Dabura
     Power  :  Fossilizing
     Accur. :  20 %
     C. Cost:  12
     R.     :  **
     Desc.  :  Spit turns to
               rock.
    
    
     No. 095:  Yakon
     Power  :  Power fails
     Accur. :  100 %
     C. Cost:  4
     R.     :  **
     Desc.  :  Evil monster
               Absorbs light
    
    
     No. 096:  Scouter
     Power  :  Guard Down
     Accur. :  90 %
     C. Cost:  5
     R.     :  *
     Desc.  :  Rebuilt by Bulma
               Find weak points
    
    
     No. 097:  Caps. Fridge
     Power  :  Cost Recov.
     Accur. :  100 %
     C. Cost:  1
     R.     :  **
     Desc.  :  Contains juice
               Recover 5 Costs
    
    
     No. 098:  Stop Device
     Power  :  Stop Android
     Accur. :  --
     C. Cost:  21
     R.     :  *
     Desc.  :  Bulma's device
               Short range only
    
    
     No. 099:  Life Preser
     Power  :  Life Recov.
     Accur. :  100 %
     C. Cost:  8
     R.     :  **
     Desc.  :  Spaceship device
               Recov. body wound
    
    
     No. 100:  Medical Mac.
     Power  :  P. Down fails
     Accur. :  100 %
     C. Cost:  8
     R.     :  *
     Desc.  :  Frieza's device
               Heals his body
    
    
     No. 101:  Gravity Dev.
     Power  :  Speed Down
     Accur. :  90 %
     C. Cost:  5
     R.     :  **
     Desc.  :  Training device
               Slows motion
    
    
     No. 102:  Ene. Absorber
     Power  :  Life Absorb
     Accur. :  85 %
     C. Cost:  8
     R.     :  **
     Desc.  :  Absorbs power
               Protect in Guard
    
    
     No. 103:  Sealed Ball
     Power  :  Atk. Pow. Down
     Accur. :  80 %
     C. Cost:  4
     R.     :  *
     Desc.  :  Enclosed EvilBuu
               Enclose power
    
    
     No. 104:  Trunks Sword
     Power  :  Strength Up
     Accur. :  100 %
     C. Cost:  4
     R.     :  *
     Desc.  :  Chopped Frieza
               into two pieces
    
    
     No. 105:  Dabura Spear
     Power  :  Strength Up
     Accur. :  100 %
     C. Cost:  4
     R.     :  *
     Desc.  :  Dabura's Spear
               pierced Evil Buu
    
    
     No. 106:  Light Vest
     Power  :  Speed Up
     Accur. :  100 %
     C. Cost:  6
     R.     :  *
     Desc.  :  Made by Kaio one
               point on back
    
    
     No. 107:  Btl. Jacket
     Power  :  Guard Pow Up
     Accur. :  100 %
     C. Cost:  7
     R.     :  *
     Desc.  :  Frieza's troop's
               old style Armor
    
    
     No. 108:  New B-Jacket
     Power  :  Guard Pow Up
     Accur. :  100 %
     C. Cost:  6
     R.     :  **
     Desc.  :  Frieza's troop's
               new style Armor
    
    
     No. 109:  Sunglasses
     Power  :  Taiyo. fails
     Accur. :  100 %
     C. Cost:  3
     R.     :  *
     Desc.  :  Roshi's Support
               Eff. light-block
    
    
     No. 110:  Gamebomb
     Power  :  Damage 25
     Accur. :  90 %
     C. Cost:  10
     R.     :  **
     Desc.  :  Exploding!
               Protect in Guard
    
    
     No. 111:  Champ. Belt
     Power  :  Damage fails
     Accur. :  100 %
     C. Cost:  12
     R.     :  ***
     Desc.  :  Sup. Eff. against
               Champ willpower
    
    
     No. 112:  Spcl. Candy
     Power  :  Damage 30
     Accur. :  80 %
     C. Cost:  12
     R.     :  **
     Desc.  :  Toxic candy
               Protect in guard
    
    
     No. 113:  Heart Virus
     Power  :  Atk. Pow. Down
     Accur. :  95 %
     C. Cost:  5
     R.     :  **
     Desc.  :  Caught by Goku
               takes away power
    
    
     No. 114:  Heart Medi.
     Power  :  P. Down fails
     Accur. :  100 %
     C. Cost:  8
     R.     :  **
     Desc.  :  Made by Bulma
               Cures neg. points
    
    
     No. 115:  Hourglass
     Power  :  Cancel S. E.
     Accur. :  100 %
     C. Cost:  5
     R.     :  **
     Desc.  :  Hourglass stops
               Support effect
    
    
     No. 116:  Roshi's Book
     Power  :  ????
     Accur. :  100 %
     C. Cost:  6
     R.     :  ***
     Desc.  :  Special pictures
               Roshi's treasure
    
    
     No. 117:  Full Spirit
     Power  :  Ki Up
     Accur. :  100 %
     C. Cost:  4
     R.     :  *
     Desc.  :  Instant anger
               Increases Ki
    
    
     No. 118:  Afterimage
     Power  :  Avoid Lv. Up
     Accur. :  100 %
     C. Cost:  4
     R.     :  *
     Desc.  :  Sup Eff disturbs
               next atk by speed
    
    
     No. 119:  Reading Ki
     Power  :  Accuracy Up
     Accur. :  100 %
     C. Cost:  4
     R.     :  *
     Desc.  :  Sup. Eff. Uses Ki
               to hit next atk
    
    
     No. 120:  Feint
     Power  :  Accuracy Up
     Accur. :  100 %
     C. Cost:  4
     R.     :  *
     Desc.  :  Sup Eff Outwits
               to hit next atk
    
    
     No. 121:  Endurance
     Power  :  Guard
     Accur. :  --
     C. Cost:  7
     R.     :  **
     Desc.  :  Resist atk with
               whole body
    
    
     No. 122:  Telepathy
     Power  :  Comm. fails
     Accur. :  --
     C. Cost:  1
     R.     :  *
     Desc.  :  Use Sup. Kai to
               block attack
    
    
     No. 123:  Foresight
     Power  :  Comm. fails
     Accur. :  --
     C. Cost:  1
     R.     :  *
     Desc.  :  Concentrate Ki
               to prevent atk
    
    
     No. 124:  Shockwave
     Power  :  Avoid Damage
     Accur. :  --
     C. Cost:  5
     R.     :  *
     Desc.  :  Ki shockwave
               prevents attack
    
    
     No. 125:  Avoiding
     Power  :  Avoid Beam
     Accur. :  --
     C. Cost:  5
     R.     :  *
     Desc.  :  Jump avoid. Incl
               Special Defeat
    
    
    
    
    
    
    
     #####################################################################
     6) Códigos de Game Shark
     #####################################################################
    
     P.S: Nem todos os códigos funcionam corretamente. Eu testei alguns
          da 'modificação de personagens' que deram erro. Então, se você
          estiver jogando de emulador, recomendo que faça um backup do seu
          save antes de tentar qualquer código, para que você não corra o
          risco de danificar o seu save.
    
    
     HP Infinito: 01FFCECA
     --------------------------------------------------------------------
     CC aumenta mais rápido: 01633ECA
     --------------------------------------------------------------------
     Modificação de Personagens: 01__01CC
    
     No espaço (__) você coloca o código do número do personagem que você
     deseja. Primeiro entre na tela de escolha de personagens, então
     ative o código e escolha um outro personagem. O personagem que
     você colocou o código poderá usar os golpes do personagem escolhido.
    
     Exemplo: Entre na tela de escolha, coloque o código 01-0A-01CC e
     escolha Piccolo (0A: SS2 Goku). Você jogará com SS2 Goku, mas só
     poderá equipar os golpes de Piccolo. É como se você estivesse jogando
     com Piccolo disfarçado de SS2 Goku.
    
     00: nada
     01: Gohan
     02: Gohan (Super Saiyajin)
     03: Gohan (Super Saiyajin 2)
     04: Piccolo
     05: Piccolo (God)
     06: Evil King Piccolo
     07: Krillin
     08: Goku
     09: Goku (Super Saiyajin)
     0A: Goku (Super Saiyajin 2)
     0B: Goku (Super Saiyajin 3)
     0C: Vegeta
     0D: Vegeta (Super Saiyajin)
     0E: Majin Vegeta
     0F: Gohan (adulto, Super Saiyajin)
     10: Gohan (adulto, Super Saiyajin 2)
     11: Mystic Gohan
     12: Future Trunks
     13: Future Trunks (Super Saiyajin)
     14: Goten
     15: Goten (Super Saiyajin)
     16: Trunks
     17: Trunks (Super Saiyajin)
     18: Gotenks (Super Saiyajin)
     19: Gotenks (Super Saiyajin 3)
     1A: Vegetto (Super Saiyajin)
     1B: Nappa
     1C: Guldo
     1D: Recoome
     1E: Jeice
     1F: Burter
     20: Ginyu
     21: Ginyu (no corpo de Goku)
     22: Frieza
     23: Nº 16
     24: Nº 17
     25: Nº 18
     26: Nº 19
     27: Nº 20
     28: Cell (1ª forma)
     29: Cell (2ª forma)
     2A: Perfect Cell
     2B: Cell Jr.
     2C: Majin Buu
     2D: Super Buu
     2E: Super Buu (Gotenks)
     2F: Super Buu (Gohan)
     30: Buu
    
     --------------------------------------------------------------------
     Modificação de Cartas:
     (ainda não descobri como esse código funciona)
    
     0102__CD
    
     No lugar do espaço (__) você coloca o código da respectiva carta
     abaixo:
    
     F3: 1. 3 stage atk.
     F4: 2. 4 stage atk.
     F5: 3. 5 stage atk.
     F6: 4. 6 stage atk.
     F7: 5. cont. punch
     F8: 6. cont. kick
     F9: 7. energy wave
     FA: 8. energy bomb
     FB: 9. special cart
     FC: 10. masenko
     FD: 11. dunk shot
     FE: 12. kamehameha
     FF: 13. S. kamehameha
    
    
     Para as cartas seguintes use o código 0102__CE , e no espaço (__)
     coloque o código da respectiva carta.
    
     00: 14. F. kamehameha
     01: 15. sonic kick
     02: 16. resurrection
     03: 17. S beam can.
     04: 18. F. lightbomb
     05: 19. taiyoken
     06: 20. misty kiwave
     07: 21. destruct-disk
     08: 22. S. destruc-D.
     09: 23. kaiou ken
     0A: 24. Spirit bomb
     0B: 25. Solid Shot
     0C: 26. teleport
     0D: 27. sup. saiya-jin-2
     0E: 28. sup. saiya-jin-3
     0F: 29. tail
     10: 30. Galick-ho
     11: 31. big bang attack
     12: 32. final flash
     13: 33. suicide
     14: 34. rising kick
     15: 35. burning atk.
     16: 36. fin. buster
     17: 37. flash punch
     18: 38. kamekameha
     19: 39. galactica D.
     1A: 40. S.G.K Atk.
     1B: 41. v-ball crash
     1C: 42. kiai
     1D: 43. atomaic break
     1E: 44. flash. sword
     1F: 45. barrier
     20: 46. N. slasher
     21: 47. kiblast bomb
     22: 48. lightnng C.
     23: 49. telekinesis
     24: 50. M. soundwave
     25: 51. paralysis
     26: 52. time freeze
     27: 53. breath
     28: 54. Eraser can.
     29: 55. R.F.B. Atk.
     2A: 56. crasher ball
     2B: 57. purple comet
     2C: 58. P. comet Z
     2D: 59. speed up
     2E: 60. mach attack
     2F: 61. dynami. punch
     30: 62. body change
     31: 63. finger beam
     32: 64. super E-ball
     33: 65. Grand wave
     34: 66. S. Dash Elbow
     35: 67. eye beam
     36: 68. lock on
     37: 69. rocket punch
     38: 70. hell Flash
     39: 71. crazy rush
     3A: 72. energy slash
     3B: 73. energy slice
     3C: 74. attack No. 18
     3D: 75. life absorb
     3E: 76. ene. absorb
     3F: 77. cell combo
     40: 78. step up atk.
     41: 79. flesh guard
     42: 80. potbelly atk.
     43: 81. crasher buu
     44: 82. sweet beam
     45: 83. bulma
     46: 84. chiaotzu
     47: 85. tien
     48: 86. yajirobe
     49: 87. kiao
     4A: 88. dende
     4B: 89. guru
     4C: 90. hercule
     4D: 91. supreme kai
     4E: 92. kibito
     4F: 93. babidi
     50: 94. dabura
     51: 95. yakon
     52: 96. scouter
     53: 97. caps. fridge
     54: 98. stop device
     55: 99. life preser
     56: 100. medical mac.
     57: 101. Gravity dev.
     58: 102. ene. absorber
     59: 103. sealed ball
     5A: 104. trunks sword
     5B: 105. dabura spear
     5C: 106. light vest
     5D: 107. btl. jacket
     5E: 108. new B-jacket
     5F: 109. sunglasses
     60: 110. gamebomb
     61: 111. champ. belt
     62: 112. h's choco
     63: 113. heart virus
     64: 114. heart medi.
     65: 115. sunglasses
     66: 116. Hentai book
     67: 117. full spirit
     68: 118. afterimage
     69: 119. reading ki
     6A: 120. feint
     6B: 121. endurance
     6C: 122. telepathy
     6D: 123. foresight
     6E: 124. shockwave
     6F: 125. avoiding
    
    
    
    
    
    
     #####################################################################
     7) Créditos
     #####################################################################
    
    
     - a GameFaqs, por esse incrível site e por ter publicado meus FAQS;
    
     - a Akira Toriyama, por ter criado Dragon Ball Z;
    
     - a Bandai, Infogrames e Nintendo, por terem feito um ótimo jogo de
       Dragon Ball para o Game Boy Color, aliás, todos os Dragon Balls
       lançados para o Game Boy são ótimos (pena que todos os outros
       foram lançados apenas no Japão);
    
     - ssbmelee "ssbmelee@bol.com.br", por ter contribuido com dicas
       para a seção de Dicas Úteis deste FAQ;
    
     - Guardian CD, pelo ótimo FAQ que ele fez em inglês e que me
       possibilitou terminar o game pela primeira vez. Também retirei
       algumas informações do FAQ dele, de como adquirir cada personagem,
       códigos de Game Shark, etc.
    
     - a todos que contribuiram com informações das cartas, que me
       possibilitou a criação da seção 'Lista das Cartas'. São eles:
    
     - Mike Donovan <Donovan47VS@msn.com>
     - XavierplanetX <xavierplanetx@aol.com>
     - Maxim Obers <dbzcrew@hotmail.com>
     - Krista G. <Surfdog703@wmconnect.com>
     - Janet Leung <janet_leung30@hotmail.com>
     - van der veeke <wm.vandeveeke@quicknet.nl>
     - JP Hoare <silversayian@dragonball-gt.zzn.com>
     - Teen Trunks SSJ3 <vish@cyberdish.com>
     - SonicFlight <SonicFlight@aol.com>
     - Legolas257 <Legolas257@yahoo.com>
     - Mddchra <Mddchra@aol.com>
     - glenville06 <glenville06@aol.com>
    
     - a mim, por ser fanático por DBZ e por ter feito mais um
       detonado de um jogo Dragon Ball;
    
     - e a você, seja fã ou não de Dragon Ball, por estar lendo este
       FAQ.
    
    
    
    
    
    
     Veja também meus outros FAQS publicados aqui na GameFAQS no endereço
     (URL) abaixo:
     See also my other FAQS published here on GameFAQS in the URL below:
    
     http://www.gamefaqs.com/features/recognition/11309.html
    
    
    
    
    
     Aqui acaba este FAQ. Espero que tenha gostado!
    
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               Dragon Ball, Dragon Ball Z and Dragon Ball GT are
           Copyrighted © by Akira Toriyama, Shueisha, Toei Animation.