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                                             LEGENDARY SUPER WARRIORS

  © ASCII by Dark Goku



  FAQ/Walkthrough (Portuguese)
  for Nintendo Game Boy Color

  Versão (Version): 2.6
  Data (Date): 11/07/2003 (07/11/2003)
  Escrito por (Written By): Dark Goku
  E-mail: darkgoku2001@ig.com.br
          detonapoint@bol.com.br
  Home Page: http://www.detonapoint.hpg.com.br




 =====================================================================
 Copyright © 2003
 =====================================================================

     Olá, seja bem-vindo ao FAQ DRAGON BALL Z: LEGENDARY SUPER
     WARRIORS!
     Este FAQ foi produzido por mim, Dark Goku. Todos os direitos
     reservados.
     Este FAQ não pode ser reproduzido sem a minha permissão,
     não pode ser usado para uso comercial, somente para uso
     pessoal; se você quer publicar este FAQ em seu site,
     mande-me um e-mail. Eu lhe darei permissão (quase sempre),
     só quero saber onde meu trabalho está sendo usado, pois
     este FAQ levou meses para ser feito e não é justo que
     uma pessoa qualquer venha e diga que foi seu trabalho. E você
     deve manter este FAQ em seu formato original, sem alterar uma só
     palavra.


     Últimas versões deste FAQ podem ser encontradas em
      http://www.gamefaqs.com
      http://www.detonapoint.hpg.com.br


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     (English)
     Hi Welcome to my FAQ!
     This FAQ/Walkthrough is Copyright © 2003 by Dark Goku.
     All Rights Reserved.
     This FAQ cannot be reproduced without my permission, can't be
     used for commercial use, only for private use; If you want to
     post this FAQ in your site, e-mail me first.
     I will almost always grant you my permission, I only wanna know
     where my work is being used, because I spent months for make
     this FAQ, just to help gamers, and it's not right that someone
     pick it and gain credit for MY work. And you should keep this
     FAQ in its original form, without change a single word.


     Latest version of this documents can be found at
      http://www.gamefaqs.com
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     ----------------------------------------------------------------






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 Atualizações (Updates)
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 Versão (Version) 2.6 - 11/07/2003 (07/11/2003) (87 KB)
 - Lista das cartas completa!


 Versão (Version) 2.5 - 16/02/2003 (02/16/2003) (85 KB)
 - Adicionados mais códigos de Game Shark
 - Modificada a seção Lista das Cartas. A lista está quase completa,
   já tem o nome de todas as cartas, mas falta as carcterísticas de
   algumas cartas.


 Versão (Version) 2.0 - 06/02/2003 (02/06/2003) (76 KB)
 - Terminado o detonado da segunda vez, agora o detonado está
   completo!
 - Aberto uma nova seção! Lista das cartas. Por enquanto tem poucas
   cartas, eu vou colocando as que faltam à medida em que eu as for
   descobrindo. Prometo que em breve a lista estará completa.
 - Aberto uma nova seção! Códigos de Game Shark. Confira!


 Versão (Version) 1.0 - 28/01/2003 (01/28/2003) (56 KB)
 - Grande atualização! Detonado completo!
 - Começado o detonado da segunda vez, para adquirir todos
 - os personagens.
 - Corrigido alguns erros de escrita.
   (Breve lista de todas as cartas)


 Versão (Version) 0.2 - 23/01/2003 (01/23/2003) (24 KB)
 - Detonado atualizado até a estória 14.
 - Adicionadas algumas dicas enviadas por 'ssbmelee'.


 Versão (Version) 0.1 - 11/01/2003 (01/11/2003) (20 KB)
 - Primeira versão deste FAQ! 
 - O detonado ainda não está completo, mas já tem algumas seções
   completas como 'controles' e 'como lutar'.








 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
 Índice:
 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


 1) Controles

 2) Como Lutar
    - Attack Phase
    - Defense Phase

 3) Dicas Úteis

 4) Detonado / Walkthrough

    # Primeira Vez
     - Story 1: Evil Mentor! Gohans' Training
     - Story 2: Fierce Saiyan! Gohan's Death Match
     - Story 3: Beyond the Limits! Goku vs Vegeta
     - Story 4: Time for a Miracle! The Saiyan Gohan
     - Story 5: Launch Into Space! The Hope of Namek
     - Story 6: Recoome's Attack! Strong and Evil
     - Story 7: Red and Blue Orbs! Jeice and Burter
     - Story 8: The Big Duel! Cap. Ginyu Emerges
     - Story 9: The Final Battle! No Escape for You
     - Story 10: Victory is Mine!! Frieza's Battle
     - Story 11: The Fateful Day! Fight for the Future
     - Story 12: Stealth Weapon! The Android Revealed
     - Story 13: Fearless Nº 20! Dr. Gero's Secret
     - Story 14: A Premonition! The New Terror
     - Story 15: A Walking Weapon!! The Android Cometh
     - Story 16: Goku and Gohan Family Training
     - Story 17: Challenging Cell!! The Duel Unfolds
     - Story 18: Raging Gohan! Awakening Power
     - Story 19: Heir to Strength! His Name is Gohan
     - Story 20: Goku to Gohan... Soul Transfer
 |-----------|-----------------------------------------------------|
 | F. Trunks | Ex Story 1: Another Ending! Save Our Future         |
 |-----------| Ex Story 2: For Future Peace... Trunks' Last Fight  |
             |-----------------------------------------------------|
     - Story 21: Goku Resurrected?! World-Class Match
     - Story 22: Sheer Bliss! A Young Champion
     - Story 23: Dark Mastermind! Evil Master Babidi
     - Story 24: Warrior's Resolve! I'll Finish This
     - Story 25: Defeat Evil Buu! Gohan-Goten Training
     - Story 26: Training success!! The End for Buu?
     - Story 27: Gohan Reborn Return to Earth
     - Story 28: Buu's Brilliance!?  A Shocking Power!
     - Story 29: Goku Revived Save the Universe
     - Story 30: Seize the Day! Universal Battle!

    # Segunda Vez
     - Story 1: Evil King Piccolo
     - Story 2: Nappa
     - Story 5: Guldo
     - Story 6: Recoome
     - Story 7: Jeice e Burter
     - Story 8: Ginyu
     - Story 10: Frieza
     - Story 11: Ginyu (no corpo de Goku)
     - Story 12: Nº 19
     - Story 13: Nº 20
     - Story 14: Cell (1ª forma)
     - Story 15: Cell (2ª forma)
     - Story 16: Perfect Cell e Nº 16
     - Story 18: Cell Jr.
     - Ex Story 1: Nº 17 e Nº 18
     - Story 24: Majin Buu
     - Story 26/27: Super Buu
     - Story 28: Super Buu (Gotenks)
     - Story 29: Super Buu (Gohan)
     - Story 30: Buu


 5) Lista das Cartas

 6) Códigos de Game Shark
    - HP Infinito
    - CC aumenta mais rápido
    - Modificação de Personagens
    - Modificação de Cartas

 7) Créditos









 #####################################################################
 1) Controles
 #####################################################################

 No mapa:

 A ------- examina / conversa
 Start --- menu



 Na batalha:

 A ------- confirma
 B ------- cancela
 Start --- examina carta








 #####################################################################
 2) Como Lutar
 ##################################################################### 

 O sistema de batalhas deste game é unico. As lutas são baseadas em
 turnos, que são divididos em duas etapas: Attack Phase e Defense
 Phase, ou seja, em cada turno cada personagem tem a sua hora de
 atacar e de defender. Geralmente o personagem mais rápido ataca
 primeiro, mas você pode usar cartas para aumentar sua velocidade ou
 diminuir a do oponente para inverter a ordem.



 >> Attack Phase <<

 Na fase de ataque as opções são as seguintes:

 Limit - Joint - Basic - Chara


 Limit- Você pode equipar até 3 cartas nos Limits de cada personagem.
 As cartas aqui não são descartadas, porém para usá-las é preciso
 carregar o Ki (Gather Power). Procure equipar as cartas especiais
 de cada personagem nos Limits, como o Masenko e o Kamehameha, no
 Gohan.



 Joint- Você começa a luta com 3 cartas do seu baralho escolhidas
 aleatóriamente, e a cada turno você recebe mais uma. As cartas aqui
 são descartadas, ou seja, só podem ser usadas uma vez. Você pode ter
 até 6 cartas de uma vez nesta opção.



 Basic- Aqui ha duas opções de escolha: golpe básico (geralmente 3 ou
 4 stage attack) e Carregar Ki. Estas opções nunca são
 descartadas.

 Obs: Quando você usa a opção Carregar Ki (Gather Power) seu
 personagem carrega Ki durante 3 turnos. Lembre-se que você só pode
 usar Limit se estiver carregando Ki.



 Chara- Trocar de personagem, essa opção só é disponível quando você
 tem que usar mais de um lutador na história. Ex: Goku / Gohan vs.
 Jeice / Burter.

 OBS: Se você tiver 6 cartas na opção Joint e você for usar a opção
 Limit ou Basic, você será obrigado a descartar uma carta da seção
 Joint.



 >> Defense Phase <<

 É hora de defender! Nesta fase não é permitido usar golpes de ataque
 ou magias. Aproveite o momento para usar cartas para aumentar seu
 status, diminuir do oponente, defender ou se posicionar melhor no
 cenário. Você tem três opções:

 Limit - Joint - Basic


 Limit- O mesmo que na Attack Phase, com a diferença que você não pode
 atacar. Então essa opção é inútil.



 Joint- O mesmo que na Attack Phase, mas você só pode usar cartas de
 suporte (como Endurance ou Shockwave), que servem desde aumentar
 certos status como desviar e defender de golpes.



 Basic- As opções mudaram. Agora você pode escolher entre Guard
 (defender, diminuindo um pouco o dano) ou Movement (movimentar no
 cenário. Essa opção é muito útil, pois dependendo da posição que você
 estiver no cenário, seu ataque ou sua defesa pode aumentar.

 Exemplo: Veja o desenho abaixo:

  -------- ar ----------
 
  1        2  +        +
                                     -       tela de batalha
     você      oponente
  3        4  +        + 

 --------- chão -------- 
 
 Os números acima indica as posições que o seu personagem pode ocupar
 na tela, os + indica as posições do oponente.


 Posição 1: no ar, recuado
            Sua defesa aumenta e golpes manuais dados pelo oponente
            causam menos dano em você.


 Posição 2: no ar, avançado
            Seu ataque aumenta e golpes manuais dados pelo oponente
            causam menos dano em você.


 Posição 3: no chão, recuado
            Sua defesa aumenta e magias dadas pelo oponente causam
            menos dano em você.


 Posição 4: no chão, avançado
            Seu ataque aumenta e magias dadas pelo oponente causam
            menos dano em você.


 O mesmo vale para as posições do oponente!


 um exemplo: Se o oponente der um Kamehameha em você, você vai perder
 menos energia se estiver no chão do que no ar (e vice-versa).

 Use sua própria estratégia para descobrir as posições onde você perde
 menos energia durante uma luta e onde seus golpes causam mais dano!








 #####################################################################
 3) Dicas Úteis
 #####################################################################

 + Sempre que você ganhar um Level, você ganha uma estrela. Vá no
 Status do personagem, no menu, e adicione a estrela em uma das
 características, com isso a característica vai melhorar.

 + Se você for dar um golpe especial, chegue mais perto do seu
 oponente, assim o dano será maior.

 + Procure usar suas magias quando o oponente estiver no ar, assim
 causará mais dano.

 + Procure usar seus golpes manuais quando o oponente estiver no
 chão, assim causará mais dano.

 + A cada luta que você ganha você tem o direito de escolher uma entre
 três cartas do oponente para adicionar ao seu baralho. Escolha sempre
 a carta que você não tiver, se você já tiver todas então escolha a
 que achar melhor.

 + Não coloque somente cartas de ataque no seu baralho, equilibre-o
 com cartas de suporte, pois elas também são úteis e podem lhe ajudar
 em momentos decisivos. Mas lembre-se que você só pode levar 20 cartas
 no baralho. Portanto escolha bem e atualize-o constantemente,
 principalmente se você adquirir novas cartas.

 + Se você tiver dificuldades para passar de uma certa fase,
 experimente alterar o seu baralho. Experimente trocar cartas inúteis
 ou que não sejam úteis nesse momento e coloque outras cartas no
 lugar. Pois as estratégias neste detonado podem não funcionar com
 todo mundo.

 + Há cartas que só podem ser usadas na Attack Phase, outras somente
 na Defense Phase, e há as que podem ser usada em ambas. Há também
 as cartas que tem dois efeitos diferentes, dependendo em que Phase
 você usar. Por exemplo: a carta Dabura, se usada na Attack Phase,
 petrifica o oponente, se usada na Defense Phase, protege do ataque
 do oponente.

 + Lembre-se: Nem todas as cartas podem ser usadas para todos os
 personagens. Por exemplo: a carta Kaioken só pode ser usada por Goku,
 o Masenko só por Gohan, e por aí vai...


 >> IMPORTANTE << : Se você quiser habilitar todos os personagens
 então siga passo-a-passo este detonado, escolhendo sempre os
 personagens indicados nas respectivas lutas, falando com as pessoas
 certas, etc.


 ------------- Dicas enviadas por ssbmelee@bol.com.br ----------------

 + No 'Limit' do Gohan, tente usar o Masenko e não o Kamehameha,
 pois o Masenko tem 5 pwr points a mais e usa apenas mais dois pontos
 de CC. A mesma coisa com Goku: Troque o Super Kamehameha pela Spirit
 Bomb (Genki Dama).

 + Caso tenha optado pelo BEAM DECK, treine bastante o KI dos
 personagens, e não esqueça: use e abuse das cartas que aumentam seu
 KI, como Full Spirit.

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 4) Detonado / Walkthrough
 ##################################################################### 



 --------------
 # PRIMEIRA VEZ
 --------------

 É importante que você leia o tópico 'como lutar' antes de prosseguir,
 principalmente se você nunca jogou este game, pois o detonado não
 explica passo-a-passo como fazer um certo movimento, pois a
 explicação provavelmente está no tópico acima.

 IMPORTANTE: Se você quiser habilitar todos os personagens então
 siga passo-a-passo este detonado, escolhendo sempre os personagens
 indicados nas respectivas lutas, falando com as pessoas certas, etc.



  __________________________________________________________________
 |_Story 1: Evil Mentor! Gohans' Training___________________________|

 Um saiyajin chega a Terra, é Raditz, que diz ser irmão de Goku, e o
 convida a se juntar a ele. Goku recusa, então Raditz seqüestra Gohan
 na tentetiva de fazê-lo mudar de idéia. Pela primeira vez Goku e
 Piccolo juntam forças para tentar acabar com o inimigo, que é muito
 mais poderoso. Sem outra alternativa, Goku segura Raditz pelas
 costas e Piccolo usa seu ataque mortal, que acaba matando os dois.
 Antes de morrer, Raditz diz que dois saiyajins ainda mais poderosos
 do que eles estão a caminho da Terra, e que chegarão em um ano.
 Como Goku está morto, Piccolo resolve treinar Gohan na esperança de
 que ele possa defender o planeta.

 Você aprenderá as técnicas básicas de um combate nesta fase. Piccolo
 vai mandar você pegar potes espalhados pelo cenário, e a cada pote
 que você pegar ele vai fazer uma pergunta sobre as regras do jogo, se
 você responder corretamente você ganha a carta que está no pote. São
 uns 5 potes mais ou menos. Depois fale com Piccolo para começar o
 treinamento.

 >> Gohan vs. Piccolo <<

 Está luta pode não ser fácil na primeira vez, mas depois que você
 pegar o jeito vai derrotá-lo facilmente. Uma boa estratégia é você
 atacar normalmente com golpes básicos até você ter Ki bastante para
 mandar os ataques especiais. Aí, carregue seu Ki, coloque seu 
 personagem no ar (para o dano da magia ser maior) e use o Masenko.
 Repita até vencer a luta!

 Depois da luta Piccolo vai te oferecer dois tipos de baralho com 20
 cartas cada. Você deverá escolher um deles para ser as suas cartas
 iniciais. O primeiro baralho (beam deck) é baseado em cartas de
 magias, e o segundo (defeat deck), em cartas de ataques manuais.



  __________________________________________________________________
 |_Story 2: Fierce Saiyan! Gohan's Death Match______________________|

 Os Saiyajins chegaram! Piccolo morre salvando a vida de Gohan. Com
 isso Gohan se enfurece e parte para a briga.

 >> Gohan vs. Nappa <<

 As coisas começam a se complicar. Esta batalha é um pouco difícil.
 Faça como na luta anterior. Quando você ver o inimigo carregando Ki,
 prepare-se, se tiver a carta Avoiding use-a para desviar da magia,
 ou defenda-se. Na hora de atacar, fique perto dele para o dano ser
 maior.



  __________________________________________________________________
 |_Story 3: Beyond the Limits! Goku vs Vegeta_______________________|

 Quando Gohan está prestes a ser morto por Nappa, uma nuvem dourada o
 salva. É a nuvem de Goku! Finalmente Goku chegou! Ele derrota Nappa
 sem dificuldades, Nappa pede a Vegeta que o ajude. Impiedoso, Vegeta
 acaba com a vida dele. Krillin fica chocado. Goku pede para que ele
 e Gohan vão para a casa de Mestre Kame. Então Goku se prepara para
 lutar com Vegeta! A partir de agora Goku estará disponível na sua
 lista de personagens. Escolha Goku e comece a luta.

 >> Goku vs. Vegeta <<

 Vegeta vai dar trabalho! Seu especial 'Galick-Ho' vai tirar boa parte
 do seu sangue. Se você tiver a carta Kaioken, use esta estratégia:
 ataque normalmente até seu Ki chegar a +/- 40 CC. Agora, carregue seu
 Ki, use Kaioken na Defense Phase e na Attack Phase use o Super
 Kamehameha (se você equipou nos Limits). Com isso boa parte do sangue
 de Vegeta foi embora. Agora use seu Ki restante para acabar com ele.



  __________________________________________________________________
 |_Story 4: Time for a Miracle! The Saiyan Gohan____________________|

 Goku é derrotado! Yajirobe consegue cortar o rabo de Vegeta,
 fazendo-o voltar ao normal. Então Vegeta fica furioso e promete
 matara todos. Com Gohan, vá até uma formação rochosa logo abaixo de
 você, examine-a para pegar a espada de Yajirobe. Fale com Krillin e
 responda Yes. Então fale com Yajirobe para devolver sua espada.
 Vegeta está a ponto de matar Goku. Hora da vingança!

 >> Gohan vs. Vegeta <<

 Você pode escolher Gohan ou Goku. (Se você escolher os personagens
 indicados aqui no detonado de acordo com a história você vai ganhar
 novos personagens.) No caso, escolha Gohan.

 Esta luta é mais difícil do que a anterior, pois no momento Gohan é
 mais fraco que Goku. Use a mesma estratégia, junte bastante Ki e
 ataque com Masenkos e Kamehamehas (prefira Masenko).



  __________________________________________________________________
 |_Story 5: Launch Into Space! The Hope of Namek____________________|

 Estamos na saga de Frieza! Sua missão agora é encontrar a esfera que
 Vegeta escondeu. Siga para cima até encontrar a vila dos Nameks.
 Examine as casas até encontrar a carta Dende. Equipe-a no seu
 baralho, pois ela é muito útil, serve para recuperar 20 HP. Agora
 siga pelo oceano a direita até encontrar uma ilha. Procure pela
 dragon ball entre as árvores. Volte, e você vai encontrar Neil, um
 Namek guerreiro (que mais tarde vai se fundir com Piccolo). Responda
 a opção Left. Depois dos eventos, Krillin vai entrar na lista de
 personagens que podem ser escolhidos. Você terá que lutar com Guldo,
 um dos membros das Forças Especiais Ginyu.

 >> Gohan vs. Guldo <<

 Escolha Gohan. Sem muitas dificuldades, acabe com Guldo.



  __________________________________________________________________
 |_Story 6: Recoome's Attack! Strong and Evil_______________________|

 Depois da morte de Guldo, Vegeta tenta lutar com Recoome, mas é
 derrotado. Mesmo não sendo páreo, Gohan e Krillin tentam detê-lo.

 >> Gohan vs. Recoome <<

 Escolha Gohan. Recoome tem ataques devastadores! Espere seu Ki
 aumentar e torça para que surja uma carta para evitar a magia dele
 (tipo Avoiding). É preciso saber usá-la na hora certa. Use a mesma
 estratégia das lutas anteriores, deixando seu Ki aumentar para depois
 atacá-lo com Masenko ou Kamehameha (prefira Masenko).



  __________________________________________________________________
 |_Story 7: Red and Blue Orbs! Jeice and Burter_____________________|

 Gohan está prestes a ser morto por Recoome mas finalmente Goku chega
 para acabar com a raça dele! Agora é a vez da dupla dinâmica Jeice e
 Burter. Esta será a primeira luta de duplas, onde você poderá trocar
 de personagem no meio da luta.

 >> Goku / Gohan vs. Jeice / Burter <<

 Escolha Goku e Gohan (Goku primeiro). Contra Jeice, ataque-o com
 golpes básicos (3 ou 4 stage attack) até você ter bastante Ki. Então
 use Kaioken, e no turno seguinte, a carta Spirit Bomb (a famosa Genki
 Dama). Isso fará um estrago no oponente. Continue atacando até
 derrotá-lo. Então Burter aparecerá. Se você estiver com pouca energia
 use a carta Dende, se não tiver a carta, troque o Goku pelo Gohan (é
 importante não deixar nenhum personagem morrer). E use a mesma
 estratégia. A diferença é que Burter usa ataques especiais baseados
 em golpes manuais (damage) e não em magias (beam), por isso se você
 usar a carta Avoiding não vai adiantar, pois ela só evita 'beam'. Use
 a carta Shockwave, que evita 'damage'.



  __________________________________________________________________
 |_Story 8: The Big Duel! Cap. Ginyu Emerges________________________|

 Jeice foge para contar a Ginyu o que aconteceu. Ginyu volta e Goku
 diz a Gohan para pegar as dragon balls. Vá para cima e examine as
 naves para encontrar uma carta. As dragon balls estão atrás da nave
 de Frieza (a nave maior), encontre-as! Agora fale com Krillin.
 Responda Yes para chamar o dragão.
 Goku está de volta. Não! É Ginyu que está no corpo de Goku! Mas ele
 está mais fraco pois ainda não se acostumou com o novo corpo.

 >> Gohan / Krillin vs. Ginyu / Jeice <<

 Escolha Gohan e Kriliin. Com Gohan, ataque Ginyu (Goku) com a mesma
 estratégia das lutas anteriores. Cuidado com o Super Kamehameha de
 Ginyu. Troque para Krillin se Gohan estiver morrendo. Com Krillin,
 junte Ki o bastante para usar Misty KiWave! Faça o mesmo com Jeice,
 que é mais fácil!



  __________________________________________________________________
 |_Story 9: The Final Battle! No Escape for You_____________________|

 Se você seguiu o detonado direitinho, agora Piccolo poderá ser
 escolhido. Mas para essa batalha, escolha Goku. Antes de Vegeta
 morrer, ele acredita que Goku é Super Saiyajin. Goku se enfurece e
 parte para a briga.

 >> Goku vs. Frieza <<

 Frieza não tem muitos ataques de magia, acho que só Grand Wave. Mas
 ele adora usar a carta S. Dash Elbow, que é uma seqüência de socos e
 chutes. Ataque com golpes básicos até juntar uma grande quantidade de
 Ki. Se quiser, deixe chegar a 70 CC (vai demorar, mas vale a pena).
 Agora é só carregar seu Ki, usar Kaioken e usar quantas Spirit Bombs
 puder. Isso causará bastante dano em Frieza!



  __________________________________________________________________
 |_Story 10: Victory is Mine!! Frieza's Battle______________________|

 Krillin é morto por Frieza! Isso faz o poder do Super Saiyajin
 despertar em Goku. É hora da vingança! Ele pede a Gohan para pegar
 Bulma e fugir do planeta. Com Gohan, vá para a esquerda e examine as
 rochas, até você ver Gohan dizendo algo como 'não tenho tempo para
 isso agora'. Encontre Bulma, responda Not Yet, volte e examine as
 rochas novamente para pegar uma carta. Fale com a Bulma. Você vai
 voltar para a cena da luta.

 >> SS Goku vs. Frieza <<

 Sua primeira luta como Super Saiyajin. Esta luta é mais fácil que a
 anterior, pois com a transformação as características do seu
 personagem aumentam. Mas em compensação, na forma Super Saiyajin,
 Goku não pode usar Kaioken. Frieza usa a mesma estratégia da luta
 anterior. Junte uma grande quantidade de Ki e use Kamehameha e Spirit
 Bomb para acabar com ele.



  __________________________________________________________________
 |_Story 11: The Fateful Day! Fight for the Future__________________|

 Passada a saga de Frieza, as dragon balls são reunidas para reviver
 Krillin, Yamcha, Tenshinhan e Chaos. Um misterioso rapaz que veio do
 futuro chega para avisar que daqui a três anos dois Andróides vão
 matá-los, e Goku chega. Agora os guerreiros Z vão treinar para tentar
 impedir que isso aconteça. Com Gohan, vá até Piccolo, você terá que
 encontrá-lo cinco vezes para receber a carta Dunk Shot. Ele fica
 escondido pelo cenário, procure nos cantos. É difícil, mas não
 impossível. Se você conseguir, pegue a carta e fale com Chi Chi, ela
 também te dá uma carta. Finalmente, fale com Goku, ele vai te dar a
 carta 5 stage attack, uma sequência de 5 golpes. Agora vai começar o
 treinamento!

 >> Gohan vs. Goku <<

 Ele é mais forte que você, cuidado com a Spirit Bomb que as vezes ele
 usa. Aumente seu Ki e use Limits com as cartas Dunk Shot (se o
 oponente estiver no chão) ou Masenko (se estiver no ar).



  __________________________________________________________________
 |_Story 12: Stealth Weapon! The Android Revealed___________________|

 Passados três anos, os andróides chegaram. Yajirobe está em perigo!
 Gohan tem que salvá-lo! Com Gohan, não fale com Yajirobe ainda, fale
 com os caras nas ilhas, eles vão te dar dicas. Volte, fale com Chaos
 e você receberá uma carta. Encontre Bulma e fale com ela. Agora fale
 com Yajirobe. Enquanto isso a luta entre Goku e os andróides acaba de
 começar!

 >> SS Goku vs. Nº 19 <<

 Como no anime, se você soltar magias como Kamehameha, ele pode
 absorvê-las. Então cuidado, procure usar mais outros tipos de golpes.
 Ele também tem um ataque que absorve sua enegia. É melhor você
 terminar a luta rapidamente, ou terá problemas.



  __________________________________________________________________
 |_Story 13: Fearless Nº 20! Dr. Gero's Secret______________________|

 A doença de Goku começa a se manifestar! Ele não tem mais condições
 de luta. Vegeta chega e, para a surpresa de todos, ele também pode
 se transformar em Super Saiyajin, e destrói o Nº 19. Com Gohan, fale
 com Krillin, depois fale com Vegeta duas vezes, e fale com Piccolo.
 Agora continue até encontrar Tenshinhan, fale com ele, você receberá
 a carta Tien. Agora vocês terão que lutar com o andróide Nº 20, Dr.
 Gero. Se você fez certo, agora Vegeta poderá ser escolhido. Mas para
 seguir a história, escolha Piccolo.

 >> Piccolo vs. Nº 20 <<

 O mesmo que na luta anterior, mas esta luta pode ser ainda mais
 difícil, pois Piccolo é mais fraco que o Goku. Mas se você conseguiu
 chegar até aqui, você conseguirá vencê-lo.



  __________________________________________________________________
 |_Story 14: A Premonition! The New Terror__________________________|

 Dr. Gero consegue libertar os andróides Nº 17 e 18, que são mais
 poderosos. Mas o pior ainda está por vir! Com Gohan, você tem que
 achar o casulo de Cell, mas primeiro fale com Trunks cinco vezes até
 ele começar a te contar sobre o Gohan do futuro. Depois fale com
 Bulma. Agora encontre o casulo e chame Bulma e Trunks. Enquanto isso,
 Piccolo decide que o único jeito de derrotar os andróides é se fundir
 com Kami-sama, ficando assim mais forte. Depois da fusão, na cidade,
 Piccolo encontra uma criatura desconhecida.

 >> Piccolo vs. Cell <<

 Apesar de Piccolo ter se fundido com Kami, nesta luta ele ainda está
 com seu poder normal. Você tem que perder esta luta e depois
 responder sim na tela de continue para poder escolher a versão
 Piccolo (God), que é a fusão dele com Kami.

 >> Piccolo (God) vs. Cell <<

 Agora sim. Use seus melhores golpes, tendo cuidado apenas com os
 especiais de Cell, pois as vezes ele manda um Super Kamehameha, que
 causa um bom estrago.



  __________________________________________________________________
 |_Story 15: A Walking Weapon!! The Android Cometh__________________|

 Cell foge. Finalmente Goku está curado da doença. Ele se prepara
 para treinar na Cápsula do Tempo com Gohan, mas quem vai primeiro é
 Vegeta e Trunks. Enquanto isso, Piccolo decide lutar sozinho com os
 Andróides.

 >> Piccolo (God) vs. Nº 17 <<

 Com Piccolo (God), está luta será moleza, e esses andróides não
 absorvem energias como os outros, mas eles são mais fortes. Lute
 com cautela, tendo cuidade apenas com seu especial, o Crazy Rush.
 Use a carta Shockwave para evitar o golpe. E ataque com suas
 melhores magias e golpes.



  __________________________________________________________________
 |_Story 16: Goku and Gohan Family Training_________________________|

 Agora é a vez de Goku e Gohan treinarem na Cápsula do Tempo. Vegeta e
 Trunks partem para acabar com a nova forma de Cell, que ele adquiriu
 absorvendo o Nº 17. Agora, com Gohan, siga para a esquerda e examine
 o vaso, vai dizer que não há nada dentro, continue examinando até
 encontrar a carta Trunks Sword. Fale com Goku para começar o
 treinamento. Mas...como os Andróides foram parar dentro da Cápsula do
 Tempo?!?

 >> Gohan / SS Goku vs. Nº 16 / Nº 18 <<

 Coloque Gohan primeiro. Procure fazer o mesmo que nas outras batalhas
 de duplas, não deixando nenhum de seus personagens morrer. O especial
 do Nº 16 é Rocket Punch, use a carta Shockwave para evitar. A Nº 18
 possui um especial igual ao do Krillin, o Destruct-Disk, use a carta
 Avoiding ou Endurance para diminuir o dano. Ela também possui o
 Attack 18, evite se puder. E ataque com seus melhores golpes e
 magias.

 Na verdade esta luta foi apenas um sonho do Gohan! :)



  __________________________________________________________________
 |_Story 17: Challenging Cell!! The Duel Unfolds____________________|

 Graças a tolice de Vegeta, Cell absorve a Nº 18 e se torna um 'ser
 perfeito'. Agora ele quer provar para todos que é o mais forte,
 criando os Jogos de Cell. Todos tem apenas 10 dias para treinar, mas
 para a surpresa de todos Goku propôe a Gohan que eles descansem até o
 dia do torneio, parece que Goku tem uma carta na manga! Neste ponto
 do game agora F. Trunks também pode ser selecionado.

 Finalmente o dia chegou, depois da intromissão do Mr. Satan (que
 em USA é chamado de Hercule, ?!?), Goku é o primeiro a desafiar Cell.

 >> SS Goku vs. Perfect Cell <<

 Apesar da aparência, Cell usa a mesma tática do que na luta com
 Piccolo, com a exceção que agora ele possui o golpe Combo Cell, uma
 sequência que pode ser fatal para sua energia se você não souber
 defender. Use e abuse do Spirit Bomb e você vai derrotá-lo.



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 |_Story 18: Raging Gohan! Awakening Power__________________________| 

 Goku desiste da luta. Ele diz que com seus poderes não será capaz de
 derrotar Cell e que entrou na luta apenas para medir os poderes de
 Cell, e diz que o próximo a lutar será Gohan. Todos ficam surpresos,
 mas Goku diz que Gohan possui um poder surpreendente, mas que está
 adormecido, e com isso será capaz de derroat Cell. Mas Gohan só
 adquire este poder quando fica nervoso. Cell fica interessado em ver
 os poderes de Gohan.

 Mas de repente, o Nº 16 agarra Cell pelas costas e tenta se
 auto-destruir, mas Krillin disse que a bomba interna do Nº 16 foi
 removida pelo pai da Bulma e que ele não vai conseguir. Então Cell
 destrói Nº 16, e cria vários Cell Jrs. para lutar com os guerreiros
 Z, o suficiente para deixar Gohan enfurecido e despertar seu poder
 de Super Saiyajin 2!

 >> SS2 Gohan vs. Cell Jr. <<

 Cell Jr. luta como o pai, apesar de ser um pouco mais fraco. Mas com
 SS2 Gohan a luta não será difícil, principalmente porque SS2 Gohan
 pode usar o Super Kamehameha, então equipe a carta no Limit de Gohan
 e use e abuse dela. Então parta para a briga, mostrando ao pequenino
 o verdadeiro poder de Gohan!!



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 |_Story 19: Heir to Strength! His Name is Gohan____________________|

 Uma cena rápida, apenas uma conversa entre Cell e Gohan. Gohan
 promete fazer Cell sofrer.

 >> SS2 Gohan vs. Perfect Cell <<

 Aumente seu Ki bastante e use e abuse do Super Kamehameha. Cell usa
 os mesmos golpes das lutas anteriores, então você já deve saber a
 tática dele.



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 |_Story 20: Goku to Gohan... Soul Transfer_________________________|

 Goku tinha razão: Gohan é mais forte do que Cell, mas parece que
 tanto poder lhe subiu a cabeça. Goku manda Gohan acabar com Cell,
 mas ele recusa e diz que Cell precisa sofrer mais. Cell cospe Nº 18,
 voltando a sua 2ª forma. Mas para a surpresa de todos, ele inicia a
 sua auto-destruição, e diz que vai destruir todo o planeta junto com
 ele. Então Goku, o herói, diz adeus aos guerreiros Z e teletransporta
 Cell para o pequeno planeta do Sr. Kaio (coitado), que acaba sendo
 destruído junto com todos.

 Gohan cai aos prantos, se arrependendo de não ter obedecido seu pai.
 Mas de repente, uma fumaça. E um raio sai em direção... ao coração de
 Trunks, matando-o. Cell está de volta, e na sua forma perfeita. Ele
 diz que como ele possui as células de Piccolo, enquanto restar um
 pedaço dele, ele pode se reconstituir para sua antiga forma, e
 devido as células de Saiyajin, ele voltou ainda mais forte. Vegeta
 e Gohan ficam furiosos.

 >> SS Vegeta vs. Perfect Cell <<

 P.S: Eu sei que no anime quem derrota Cell é Gohan, mas para você ter
 acesso as 'Ex Story' de Trunks depois desta estória é necessário
 escolher Vegeta.

 Com SS Vegeta a luta será mais difícil, mas não impossível. Vegeta
 quer vingança! Equipe a melhor magia de Vegeta em seu Limit e use e
 abuse dela.



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 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>      FUTURE  TRUNKS      <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
                             EX STORY
                            \--------/


 Se você não seguiu algum dos passos do detonado acima, pule esta
 parte. Ex Story (estórias extras) são duas estórias contando o que
 aconteceu com Future Trunks depois que ele voltou para o futuro. Se
 você seguiu o detonado acima passo-a-passo, e escolheu Vegeta na
 Story 20, então quando derrotar P. Cell, em vez de você ir para a
 Story 21, você vai automaticamante para as Ex Story. Mas não se
 preocupe, depois que você passar da Ex Story 2, o jogo continuará
 normalmente da Story 21 em diante. As Ex Story existem para entender
 melhor a estória de F. Trunks, para diversão e para quem gosta de
 zerar um game sem perder nenhum detalhe! Ah, para conseguir todos os
 personagens é necessário passar por elas.



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 |_Ex Story 1: Another Ending! Save Our Future______________________|

 F. Trunks volta para o seu futuro, onde os guerreiros Z estão mortos
 e os Andróides 17 e 18 reinam absolutos, causando pânico e destruição
 por onde passam. Mas devido a viagem ao passado, agora F. Trunks está
 muito mais forte, aprender a se transformar em Super Saiyajin, e os
 poderes dos andróides não chegam nem aos pés dele. F. Trunks parte
 para a vingança! Controlando Trunks, vá pela cidade falando com as
 pessoas até encontrar os andróides, fale com um deles e a batalha
 vai começar.

 >> SS Trunks vs. Nº 17 / Nº 18 <<

 Use somente SS Trunks para seguir a estória. Trunks é mais forte que
 os andróides, mas como eles são dois, você pode ter problemas.
 Procure acabar com eles rapidamente, ou então, junte uma grande
 quantidade de Ki e descarregue tudo nos andróides com magias e
 golpes. Se você tiver a carta Stop Device, use-a e ela vai acabar
 com o andróide imediatamente, mas ela só funciona se você e o
 andróide estiverem bem próximos um do outro, ou seja, os dois em
 posição de ataque (e eu acho que só funciona com a Nº 18).



  __________________________________________________________________
 |_Ex Story 2: For Future Peace... Trunks' Last Fight_______________|

 Trunks destruiu os andróides. 3 anos se passaram e a paz também
 reina no futuro. O único que ainda pode oferecer algum perigo é Cell.
 Foi nesta época que Cell roubou a máquina do tempo para voltar ao
 passado. Então Trunks espera até que Cell venha, e para a surpresa
 de Cell, Trunks conta para ele o que ele estava pensando em fazer e
 diz que desta vez ele não vai conseguir. E leva ele para lutar em
 um local deserto.

 >> SS Trunks vs. Cell <<

 Moleza! Cell está na 1ª forma, e você com SS Trunks, acredito que
 você não terá problemas para vencer esta luta.


 Trunks agradece a Goku. A paz no futuro finalmente foi restaurada.
 E aqui acaba as Ex Story de F. Trunks!!!



 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>      FIM      <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
                             EX STORY
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 Mas o game ainda não acabou! heheh



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 |_Story 21: Goku Resurrected?! World-Class Match___________________|

 Muitos anos se passaram. Todos acreditam que foi Mr. Satan quem
 derrotou Cell, e a paz reina, por enquanto. Gohan agora tem 16 anos,
 e está na faculdade. Agora ele usa um disfarce de Super Saiyaman para
 combater o crime, mas Videl, filha do Mr. Satan, acaba descobrindo
 seu disfarce, e também que ele é filho de Goku, um dos campeões dos
 torneios passados e o obriga a participar do próximo torneio de artes
 marciais. Ela acha que será interessante que todos vejam os filhos
 dos campeões se enfrentarem nesse torneio. Então Gohan não tem outra
 opção.

 Goten também quer participar do torneio. Então ele, Gohan e Videl
 estão treinando para o grande dia. Com Gohan, não fale com Goten
 ainda. Vá no canto a esquerda de Goten e encontre Piccolo, ele vai te
 dar a carta de Kamekameha, esta carta é exclusiva de Goten. Agora
 fale com Goten para começar o treinamento.

 >> SS Gohan vs. Goten <<

 Assim é covardia. Goten luta sem a transformação de Saiyajin. Luta
 fácil, mas antes não esqueça de tirar as cartas do Limit do Gohan
 criança e colocá-las no Gohan adulto, pois ele é como se fosse outro
 personagem, e começa sem cartas.



  __________________________________________________________________
 |_Story 22: Sheer Bliss! A Young Champion__________________________|

 Todos os guerreiros Z estão novamente reunidos, inclusive Goku, que
 veio do outro mundo especialmente para participar do torneio. Mas
 agora a organização do torneio separou as crianças dos adultos, então
 Goten e Trunks terão que lutar no torneio de crianças. O torneio
 começa e, como era de se esperar, Goten e Trunks chegam a final!
 Goten agora pode ser escolhido.

 >> Goten vs. Trunks <<

 É importante que você vença essa luta, se você perder resete o jogo
 e tente novamente. Fazendo isso, você conseguirá mais tarde Trunks e
 Majin Vegeta.

 Se você não pegou a carta Kamekameha no episódio anterior, esta luta
 será difícil, pois Goten não pode equipar nenhuma outra carta
 poderosa como o seu Kamekameha, pois é seu único especial. E pra
 piorar, Trunks tem dois especiais, o Burning Attack (magia) e Flash
 Punch (golpe). Lembre-se. Para desviar de magias, use a carta
 Avoiding, para desviar de golpes, use a carta Shockwave. Ou para
 qualquer uma das duas, use Endurance para diminuir o dano.



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 |_Story 23: Dark Mastermind! Evil Master Babidi____________________|

 Depois do vexame do Mr. Satan, começa o torneio dos adultos. Krillin
 vence a primeira luta, Piccolo desiste da luta antes mesmo de
 começar, pois ele percebeu a diferença de poderes entre ele e Shin.
 Videl é gravemente ferida por Spopovitch, que de algum jeito está
 muito mais forte do que antes. Chega a vez de Gohan lutar, seu
 oponente quer que ele lhe mostre o poder de Super Saiyajin. Então
 Yam e Spopovitch agarram Gohan e roubam seu poder, depois fogem.

 Kibito explica a Gohan que ele foi uma isca para que ele e Shin (que
 se revela o Supreme Kai) pudessem descobrir onde fica o esconderijo
 de Babidi, um poderoso mago que quer reunir uma grande quantidade de
 energia para despertar um demônio, Majin Buu.

 Com Gohan, fale com Kibito, Goku, Piccolo, Supreme Kai e Krillin.
 Fale com todos novamente, quando você falar com Supreme Kai ele vai
 te dar a carta Supreme Kai. Fale com Krillin e entre no caminho ao
 norte dele, encontre Vegeta.

 Todos verão Babidi, Supreme Kai ficará surpreso que Dabura, o rei
 das trevas, está sendo controlado por Babidi. Yam e Spopovitch são
 mortos. De repente, Dabura descobre que estão sendo vigiados e mata
 Kibito e transforma Krillin e Piccolo em pedra com sua saliva. O
 único jeito de fazê-los voltar ao normal é derrotando Dabura. Kai
 acha que é uma armadilha, mas todos entram na nave de Babidi.

 Realmente é uma armadilha, pois toda a energia que vem de lutas
 dentro da nave é absorvida por Buu, aumentando ainda mais seu poder.
 Dentro da nave, Vegeta, Goku e Gohan derrotam os capangas de Babidi
 em cada andar da nave para poder seguir em frente. Até que no próximo
 estágio, Vegeta deixa ser controlado por Babidi, para aumentar seu
 poder e para lutar com seu rival, Goku. Ele pede para que Gohan e Kai
 sigam em frente. Babidi ordena para que Vegeta não deixe ningúem
 passar, mas o ódio de Vegeta por Goku é tão grande que nem Babidi
 consegue controlá-lo.
 
 >> SS2 Goku vs. Majin Vegeta <<

 Você tem que perder esta luta se quiser ter Majin Vegeta e Trunks
 mais tarde. Perca a luta, na tela de continue responda Yes. Agora
 a luta é pra valer! Desta vez você tem que vencer. Ataque Majin
 Vegeta com golpes normais até que tenha Ki bastante para mandar uma
 Spirit Bomb. Tenha cuidade com o Final Flash de Vegeta, assim que ele
 concentrar Ki, esteja preparado para defender.



  __________________________________________________________________
 |_Story 24: Warrior's Resolve! I'll Finish This____________________|

 Gohan e Supreme Kai encontram Babidi e Dabura, junto com o casulo
 onde Majin Buu está. Babidi diz que já tem energia suficiente para
 Buu despertar, Gohan tenta impedir com seu Kamehameha, todos pensam
 que o casulo foi destruido. Mas começa a sair uma nuvem rosa, e dessa
 nuvem se forma Majin Buu. Ele age como criança, Dabura irrita ele e
 então ele derrota Dabura com um golpe só. Buu não quer obedecer
 Babidi, mas ele ameaça prender Buu de volta no casulo, então Buu
 começa a obedecer.

 A primeira ordem de Babidi é para matar Gohan e Supreme Kai, eles
 tentam fugir, mas os dois são gravemente feridos. Goten e Trunks
 ficaram sabendo do que está acontecendo pela Videl e resolvem ir
 atrás do poderoso Ki. Controlando Goten, encontre Piccolo e Krillin,
 que estão transformados em pedra. Trunks vai aparecer, não fale com
 ele ainda, volte ao lugar onde vocês estavam e encontre Videl, ela
 vai te dar uma carta. Agora fale com Trunks e responda Yes.

 Goten e Trunks chegam até o local. Eles veem Majin Buu transformando
 Dabura em biscoito, com isso Piccolo e Krillin voltam ao normal. Eles
 ficam surpresos ao sentir um poderoso Ki. De repente uma explosão! É
 Majin Vegeta. Ele derrotou Goku, e quer derrotar Majin Buu sozinho
 para provar que ele também pode salvar o planeta, mesmo que para isso
 tenha que sacrificar sua própria vida. Ele está cansado de ser salvo
 por Goku.

 >> Majin Vegeta vs. Majin Buu <<

 Você tem que vencer esta luta para habilitar Trunks mais tarde. Use
 o Big Bang Atk, ou se tiver Final Flash, é melhor. Majin Buu tem os
 especial Sweet Beam, desvie se puder. Não se preocupe, ao contrário
 do anime, você não vira doce se for atingido, mas vai perder boa
 parte da sua energia.

 Depois da luta, Trunks (normal e saiyajin) poderá ser escolhido.



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 |_Story 25: Defeat Evil Buu! Gohan-Goten Training__________________|

 Vegeta pede para que Trunks e Goten vão embora, Trunks sugere que
 lutem todos juntos, mas Vegeta diz que o número não importa, que ele
 vai derrotar Majin Buu com um ataque especial. Vegeta diz a Trunks
 que ele nunca lhe deu um abraço, então o faz agora. Trunks fica
 envergonhado. Vegeta pede a Trunks para cuidar de Bulma. Então ele
 faz Trunks e Goten desmaiarem com um golpe só.

 Enquanto isso, Gohan é levado para o Planeta Supremo. Um mortal nunca
 tinha pisado lá. Supreme Kai acha que ele é capaz de retirar a Espada
 Z. Conta a lenda que quem conseguir retirá-la, ganhará um poder
 incrível. Gohan consegue tirar a espada. Mas ela é muito pesada.
 Kibito diz que Gohan tem que aprender a manusear a espada para poder
 ter o controle dela e assim derrotar Buu. Goku visita o Planeta
 Supremo, onde encontra Gohan e o auxilia no seu treinamento.

 Vegeta se suicidou para tentar derrotar Majin Buu, mas seus pedaços
 se reuniram e se juntaram novamente. Majin Buu foi ficando
 inteligente, matou Babidi e agora faz o que quer. Goten e Trunks
 estão praticando a técnica da Fusão, que Goku ensinou a Piccolo antes
 de voltar para o outro mundo para que Piccolo ensinasse a eles.

 Na verdade Majin Buu não é mau. Graças a crueldade dos humanos a
 parte má de Majin Buu se separa dele e o absorlve, se tornando Super
 Buu, um ser muito mais forte e cruel. Ele pode sentir onde os outros
 estão. Então ele chega ao Templo de Kami-sama. Goten fica furioso
 ao ver Buu transformando Chi-Chi em ovo. Piccolo diz que depois eles
 vão usar as dragon ball para revivê-la e pede para que Gohan e
 Trunks vão para a Cápsula do Tempo terminar o treinamento da fusão.
 Como 1 minuto na Terra equivale a 6 horas na Cápsula de Tempo, eles
 terão tempo o bastante para treinar enquanto Piccolo distrai Super
 Buu.

 Com Goten, examine os potes, sempre respondendo No. Dois destes potes
 contém cartas. Agora fale com Trunks e responda Yes para começar o
 treinamento. Goten está perdido, eles encontram Future Trunks.
 Trunks acha que o tempo se misturou. Você pode escolher Goten ou
 Trunks para esta batalha. Eu escolhi Goten.

 >> SS Goten vs. Future Trunks <<
 
 A luta não é difícil. Tenha cuidado apenas com o Rising Kick e o
 Burning Attack de F. Trunks.



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 |_Story 26: Training success!! The End for Buu?____________________|

 F. Trunks foi embora. Piccolo conseguiu distrair Super Boo por 28
 minutos, o que significa que Goten e Trunks conseguiram treinar
 durante aproximadamente 7 dias. Buu entra na Cápsula do Tempo. Goten
 e Trunks fazem a fusão.

 Enquanto isso, no Planeta Supremo. Gohan começa a se acostumar com
 a Espada Z. Então Goku joga uma gigante bloco de metal para Gohan, o
 metal mais duro que existe no Universo. Gohan tenta cortar com a
 espada, mas a espada se quebra! Mesmo com a espada quebrada, Gohan
 sente um incrível aumento em seu poder. Até que da espada surge um
 velho, ele disse que foi o Supreme Kai há 15 gerações passadas. Ele
 diz que tem a abilidade de aumentar o poder de qualquer um, fazendo
 passar do seu limite. Gohan pede para que ele aumente seu poder, mas
 ele começa a fazer uma dança estranha em volta de Gohan, e diz que
 o ritual leva 5 horas, e mais 20 horas para aumentar o poder. Nesse
 tempo Gohan deve ficar concentrado. Então Goku resolve tirar um
 cochilo. Gohan fica irritado.

 Horas depois, Goku acha que todos estão mortos, pois ele não sente o
 Ki de ninguém. Elder Kai explica que eles estão dentro da Cápsula do
 Tempo. Piccolo destrói a única saída da Cápsula do Tempo, mas Buu
 grita de raiva e consegue abrir uma outra saída. Gotenks faz o mesmo.
 Super Buu diz que transformou todos em chocolate e os comeu. Gotenks
 se enfurece, se transformando em Super Saiyajin 3.

 >> SS3 Gotenks vs. Super Buu <<

 Se você não tem nenhuma carta especial de Gotenks, coloque
 S. Kamehameha em seu Limit. Evite ser atingido pelo Super E. Ball de
 Super Buu.



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 |_Story 27: Gohan Reborn Return to Earth___________________________|

 SS3 Gotenks está a ponto de derrotar Super Buu, mas por causa da
 transformação em Super Saiyajin 3, o tempo da fusão acabou mais
 rápido do que o esperado. Goku pede a Elder Kai para terminar com
 Gohan, mas ele diz que já acabou há muito tempo. Gohan pergunta
 porque ele não disse antes, ele responde que ele gosta de drama...
 Kibito teletransporta Gohan para o local da luta. Super Buu
 reconhece Gohan e disse que já o derrotou antes, mas Gohan diz que
 desta vez será diferente.

 No anime quem luta é Mystic Gohan, mas se você derrotar Super Boo
 com SS Gohan, você vai conseguir o SS2 Gohan.

 >> SS Gohan vs. Super Buu <<

 A luta será difícil. Use seus melhores ataques. Cuidado com os
 ataques Crasher Buu e Sweet Beam.



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 |_Story 28: Buu's Brilliance!?  A Shocking Power!__________________|

 Super Buu percebe que não tem chances contra Gohan, então ele diz
 que vai se auto-destruir e desaparece! Agora vocês tem que encontrar
 Dende. Com Gohan, siga para o sul do mapa. Não fale com Dende ainda,
 continue descendo, vá até o final e procure nos becos sem saída até
 encontrar Mr. Satan. Ele vai perguntar se você viu um cão,
 encontre-o e devolva para Satan, ele vai dar a carta dele para você.
 Agora fale com Dende e responda Yes. Piccolo fica feliz de ter
 encontrado Dende vivo, pois eles ainda podem usar as dragon balls.

 De repente, Gohan sente o Ki de Buu. Ele chama Goten e Trunks para
 lutar. Parece que Buu tem alguma coisa em mente. Goten e Trunks caem
 na armadilha, se transformando em Gotenks. Super Buu absorve eles,
 a também absorve Piccolo, aumentando ainda mais seu poder, ficando
 mais forte e inteligente. Agora você tem o SS2 Gohan disponível, mas
 para seguir a estória, desta vez escolha Mystic Gohan.

 >> Mystic Gohan vs. Super Buu (Gotenks) <<

 Use a mesma estratégia de antes, mas cuidado, pois agora Super Buu
 tem o ataque Breath, que pode anular sua magia. É um saco, perder
 um tempão aumentando Ki para na hora de soltar o Kamehameha ele ser
 assoprado... Então não fique dependendo só de magias. Use também
 Cont. Kick. Ele também tem o ataque de Gotenks, o S.G.K. Attack
 (ataque kamikaze dos super fantasmas), que pode fazer um bom estrago
 na sua energia.



  __________________________________________________________________
 |_Story 29: Goku Revived Save the Universe_________________________|

 Esta luta parece não ter fim, pois Super Buu sempre se regenera e
 Gohan é curado por Dende, então Super Buu decide matar Dende, mas
 Tenshinham aparece e o salva. Super Buu se enfurece e decide
 destruir o planete Terra. Então chega o salvador, Goku!!!, e o
 impede. Ele conta que Elder Kai deu a vida dele em troca para que
 Goku pudesse voltar a vida. Goku trouxe consigo os brincos Potara,
 que possibilita os usuários se fundirem. Ele quer que Gohan pegue
 um dos brincos, mas parece que não será necessário. O poder de Super
 Buu diminuiu, pois o tempo da fusão de Gotenks acabou. Mas ele não
 tem outra escolha a não ser absorver Gohan. Buu fica feliz pois desta
 vez ele não precisa se preocupar com o tempo.

 Super Buu da 5 segundos para Goku se fundir. Ele só tem duas opções:
 Dende e Mr. Satan. Então Vegeta chega do além! O senhor Enma, que
 controla as almas de quem morre, deu permissão para que Vegeta
 voltasse a vida para ajudar a deter Buu. Goku manda Vegeta colocar
 o brinco de Potara, Vegeta pergunta porque, Goku diz que eles vão se
 fundir. Vegeta não gosta nem um pouco da idéia. Então Goku diz que
 eles não tem outra escolha, Buu comeu todos, inclusive Bulma e
 Trunks. Então Vegeta concorda em se fundir. Goku diz que a fusão é
 permanente, eles vão ficar fundidos para sempre! Mas agora é tarde
 demais... Da fusão de Vegeta e Kakarotto nasce um novo guerreiro:
 Vegetto!

 >> SS Vegetto vs. Super Buu (Mystic Gohan) <<

 Coloque o S. Kamehameha de Goku e o Big Bang Atk de Vegeta no Limit
 de Vegetto. Com isso, acabe com Super Buu. Super Buu tem um novo
 ataque: Galactica D. Nada que uma carta Teleport ou Avoiding não
 resolva.

 Depois da batalha, Super Buu absorve Vegetto, mas sem Buu perceber
 Vegetto criou uma barreira protetora, isso fazia parte dos planos de
 Vegetto para poder resgatar todos que foram absorvidos. Mas, por um
 motivo desconhecido, Goku e Vegeta se separaram. Então Vegeta diz
 que nunca mais quer se fundir com Goku e quebra o brinco. Agora, com
 Goku, fale com Vegeta, encontre Trunks, Goten, Gohan e Piccolo, volte
 e fale com Vegeta. Eles estão todos dentro de casulos.

 Então Super Buu aparece dentro dele mesmo?! Vegeta então arraca
 Majin Buu de seu casulo e Super Buu começa a sofrer uma grande
 transformação. Goku e Vegeta conseguem escapar, eles percebem que
 Super Buu encolheu. Buu manda um raio em direção a Terra, Vegeta
 defende. Agora ele manda um raio gigantesco que vai destruir o
 planeta inteiro. Goku resgata Dende e Mr. Satan, mas não dá tempo
 de pegar Gohan e os outros. Então aparece Supreme Kai (que se fundiu
 com Kibito) e os teletransporta para o Planeta Supremo, mas Gohan
 e todos no planeta Terra morreram.



  __________________________________________________________________
 |_Story 30: Seize the Day! Universal Battle!_______________________|

 As dragon balls não existem mais, então Dende diz que elas ainda
 existem em Namek, mas Elder Kai diz que as dragon balls não devem
 ser usadas, pois elas vão trazer caos ao Universo. Mas Goku oferece
 uma foto sensual de uma mulher, Vegeta diz que não quer que seja de
 Bulma, quer que Goku dê uma foto de Chi-Chi. Supreme Kai diz que Buu
 está de volta. Elder Kai diz que Buu perdeu seu coração, que o Buu
 de agora é pura maldade (essa foi a 1ª forma dele quando foi criado
 por Bibidi, pai de Babidi).

 Buu consegue chegar ao Planeta Supremo. Se você seguiu o detonado e
 conseguiu todos os personagens mencionados, agora você pode escolher
 a versão Super Saiyajin 3 de Goku.

 >> SS3 Goku vs. Buu <<

 Para a luta final, escolha SS3 Goku. Buu está muito mais forte. Ele
 usa S. Kamehameha sem usar Gather Power, portanto esteja prevenido.
 Use tudo o que você tem, sempre que puder mande Spirit Bomb nele.
 

 Depois da luta, as pessoas do planeta Terra são revividas com a
 ajunda das dragon balls, então Goku faz uma imensa Genki Dama com
 os poderes de todos e Buu é derrotado.

 FIM!


 Mas não desligue ainda, espere aparecer a tela 'THE END' com Goku e
 sua família, aperte Start e... surpresa! Você ganha um novo modo de
 jogo, o Battle Mode, e também Gotenks e Vegetto. (O Battle é nada
 mais do que uma luta aleatória onde o oponente é escolhido ao acaso.)
 E o game volta para a Story 1. Mas jogando o game pela segunda vez
 você pode adquirir os personagens restantes, inclusive os vilões
 Frieza, Cell e Buu. E, terminando o game novamente com todos os
 personagens, você ganha a carta F. Kamehameha.







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 # SEGUNDA VEZ
 --------------

 No detonado da segunda vez, eu não vou explicar por fases, pois você
 já deve saber o que fazer, do contrário consulte o detonado da
 primeira vez acima. Eu vou explicar apenas sobre as fases onde você
 pode adquirir personagens e o que você deve fazer para conseguí-los.

 O legal de se jogar pela segunda vez é que você pode escolher
 qualquer personagem que você tiver em qualquer estória (e você pode
 aproveitar para tentar conseguir todas as cartas do game). Mas
 lembre-se de escolher os personagens indicados para conseguir os
 personagens abaixo. E, para conseguir os personagens abaixo, é
 necessário que você tenha conseguido todos os Guerreiros Z, ou
 seja, os personagens do 'bem'!



  __________________________________________________________________
 |_Story 1: EVIL KING PICCOLO_______________________________________|

 Para conseguí-lo, você tem que ter passado pelas Ex. Story de F.
 Trunks no game anterior. Então, na Story 1, você automaticamente
 consegue ele. Para conferir, vá em Status e veja se há a forma
 Evil King em Piccolo. Evil King Piccolo é nada mais que o Piccolo
 Dai Mao que Goku derrotou quando criança.



  __________________________________________________________________
 |_Story 2: NAPPA___________________________________________________|

 Vença esta luta com Piccolo na forma normal ou God (não Evil King).



  __________________________________________________________________
 |_Story 5: GULDO___________________________________________________|

 Vença esta luta com Krillin.


  __________________________________________________________________
 |_Story 6: RECOOME_________________________________________________|

 Vença esta luta com Goku (normal, não Super Saiyajin).



  __________________________________________________________________
 |_Story 7: JEICE e BURTER__________________________________________|

 Vença esta luta com Goku (normal) e Gohan (criança, normal). Goku
 deve ser escolhido na primeira posição.



  __________________________________________________________________
 |_Story 8: GINYU___________________________________________________|

 Vença esta luta com Vegeta (normal) na primeira posição e Goku
 (normal) na segunda posição.



  __________________________________________________________________
 |_Story 10: FRIEZA_________________________________________________|

 Você precisa ter todos os personagens das forças Ginyu. Vença esta
 luta com Future Trunks (Super Saiyajin, 1ª forma).



  __________________________________________________________________
 |_Story 11: GINYU (no corpo de Goku)_______________________________|

 Vença esta luta com Ginyu.


  __________________________________________________________________
 |_Story 12: Nº 19__________________________________________________|

 Vença a luta com Vegeta (Super Saiyajin, 1ª forma).



  __________________________________________________________________
 |_Story 13: Nº 20__________________________________________________|

 Vença a luta com Nº 19.



  __________________________________________________________________
 |_Story 14: CELL (1ª forma)________________________________________|

 Vença a luta com Piccolo (God).



  __________________________________________________________________
 |_Story 15: CELL (2ª forma)________________________________________|

 Vença a luta com Cell (1ª forma).



  __________________________________________________________________
 |_Story 16: PERFECT CELL e Nº 16___________________________________|

 Vença a luta com Cell (2ª forma) na primeira posição e Goku (Super
 Saiyajin, 1ª forma) na segunda posição.



  __________________________________________________________________
 |_Story 18: CELL JR._______________________________________________|

 Vença a luta com Perfect Cell.



  __________________________________________________________________
 |_Ex Story 1: Nº 17 e Nº 18________________________________________|

 Vença a Story 20 com Vegeta (Super Saiyajin ou Majin) para chegar a
 Ex Story. Então vença a luta da Ex Story 1 com Nº 19 na primeira
 posição e Nº 20 na segunda posição.



  __________________________________________________________________
 |_Story 24: MAJIN BUU______________________________________________|

 Vença a luta com Goten (normal) ou Trunks (normal).



  __________________________________________________________________
 |_Story 26/27: SUPER BUU___________________________________________|

 Vença a luta com Majin Buu.



  __________________________________________________________________
 |_Story 28: SUPER BUU (Gotenks)____________________________________|

 Vença a luta com Gotenks (Super Saiyajin, 1ª forma).



  __________________________________________________________________
 |_Story 29: SUPER BUU (Gohan)______________________________________|

 Vença a luta com Gohan (adulto, Super Saiyajin, 1ª forma).



  __________________________________________________________________
 |_Story 30: BUU____________________________________________________|

 Vença a luta com Vegeta (Super Saiyajin, 1ª forma) ou com Majin Buu.





 Pronto! Você conseguiu todos os 48 personagens (contando com as
 transformações de cada personagem)! Agora só falta conseguir todas
 as cartas! Como só dá para adquirir as cartas de forma aleatória,
 depois de ganhar uma luta, você terá que lutar até conseguir todas
 as cartas. (a não ser que você use códigos de game shark)










 #####################################################################
 5) Lista das Cartas
 #####################################################################

 # LEGENDA:

 Power  : a quantidade de dano ou o efeito da carta, isto é, a
          utilidade da carta.

 Accur. : A porcentagem de acerto da carta, ou seja, as chances que
          a carta tem que funcionar.

 C. Cost: A quantidade de Ki que é necessária para usar a carta.


 R.     : Nível de raridade da carta (vai de 1 a 3 estrelas).

 Repare que em cada carta há uma certa quantidade de estrelas. Isso
 significa que quanto maior a quantidade de estrelas, mais difícil
 é para conseguir a carta. As cartas com 3 estrelas são raríssimas,
 que talvez só possam ser conseguidas zerando o jogo várias vezes.

 Desc.  : Descrição da carta (como no game).

 ---------------------- lista das cartas ------------------------

 No. 001:  3 stage atk.
 Power  :  -- Comm
 Accur. :  100 %
 C. Cost:  0
 R.     :  *
 Desc.  :  Command attack
           Gain 3 costs


 No. 002:  4 stage atk.
 Power  :  -- Comm
 Accur. :  100 %
 C. Cost:  0
 R.     :  *
 Desc.  :  Command attack
           Gain 4 costs
 

 No. 003:  5 stage atk.
 Power  :  -- Comm
 Accur. :  100 %
 C. Cost:  0
 R.     :  *
 Desc.  :  Need quick input
           Gain 5 costs


 No. 004:  6 stage atk.
 Power  :  -- Comm
 Accur. :  100 %
 C. Cost:  0
 R.     :  **
 Desc.  :  Max. Comm. attack
           Gain 6 costs


 No. 005:  Cont. Punch
 Power  :  10 Damage
 Accur. :  100 %
 C. Cost:  10
 R.     :  *
 Desc.  :  Basic Damage atk.
           All Characters


 No. 006:  Cont. Kick
 Power  :  20 Damage
 Accur. :  80 %
 C. Cost:  15
 R.     :  *
 Desc.  :  Continuous kicks
           All Characters


 No. 007:  Energy Wave
 Power  :  15 Beam
 Accur. :  90 %
 C. Cost:  12
 R.     :  *
 Desc.  :  Basic Beam atk.
           All Characters


 No. 008:  Energy Bomb
 Power  :  10 Beam
 Accur. :  100 %
 C. Cost:  10
 R.     :  *
 Desc.  :  Ball of Energy
           All Characters


 No. 009:  Special Card
 Power  :  Autograph
 Accur. :  --
 C. Cost:  ??
 R.     :  ***
 Desc.  :  Master's
           autograph


 No. 010:  Masenko
 Power  :  25 Beam
 Accur. :  95 %
 C. Cost:  18
 R.     :  *
 Desc.  :  Piccolo's attack
           against Saiyans


 No. 011:  Dunk Shot
 Power  :  25 Damage
 Accur. :  100 %
 C. Cost:  19
 R.     :  *
 Desc.  :  Gohan's Original
           attack


 No. 012:  Kamehameha
 Power  :  20 Beam
 Accur. :  100 %
 C. Cost:  16
 R.     :  *
 Desc.  :  Roshi's atk. on
           Mount Frying Pan


 No. 013:  S. Kamehameha
 Power  :  30 Beam
 Accur. :  100 %
 C. Cost:  23
 R.     :  **
 Desc.  :  Powered up
           Kamehameha


 No. 014:  F. Kamehameha
 Power  :  60 Beam
 Accur. :  100 %
 C. Cost:  33
 R.     :  ***
 Desc.  :  Kamehameha for
           Gohan/Goku unit.


 No. 015:  Sonic Kick
 Power  :  25 Damage
 Accur. :  100 %
 C. Cost:  18
 R.     :  *
 Desc.  :  Piccolo's kick
           with ultra speed


 No. 016:  Resurrection
 Power  :  Life Recov.
 Accur. :  100 %
 C. Cost:  10
 R.     :  **
 Desc.  :  Recover wounds
           1/2 effect in Def


 No. 017:  S. Beam Can.
 Power  :  30 Beam
 Accur. :  75 %
 C. Cost:  21
 R.     :  **
 Desc.  :  Piccolo's atk. to
           defeat Goku.


 No. 018:  F. Lightbomb
 Power  :  35 Beam
 Accur. :  100 %
 C. Cost:  25
 R.     :  **
 Desc.  :  Piccolo/God atk.
           against No. 17


 No. 019:  Taiyoken
 Power  :  Avoid Damage
 Accur. :  --
 C. Cost:  5
 R.     :  *
 Desc.  :  Tsurusen's atk.
           Block with light


 No. 020:  Misty KiWave
 Power  :  30 Beam
 Accur. :  100 %
 C. Cost:  23
 R.     :  **
 Desc.  :  Krillin's atk.
           again. Saiyabamen


 No. 021:  Destruc-Disk
 Power  :  25 Beam
 Accur. :  80 %
 C. Cost:  18
 R.     :  *
 Desc.  :  Krillin's Ki sword
           Shreds enemy


 No. 022:  S. Destruc-D.
 Power  :  40 Beam
 Accur. :  90 %
 C. Cost:  28
 R.     :  **
 Desc.  :  Krillin's orig
           Destructo-D. atk


 No. 023:  Kaio Ken
 Power  :  Double Atk.
 Accur. :  100 %
 C. Cost:  10
 R.     :  *
 Desc.  :  Support Effect
           increases Ki


 No. 024:  Spirit Bomb
 Power  :  35 Beam
 Accur. :  90 %
 C. Cost:  25
 R.     :  **
 Desc.  :  Kaio taught to
           Goku. Take energy


 No. 025:  Solid Shot
 Power  :  25 Damage
 Accur. :  100 %
 C. Cost:  19
 R.     :  *
 Desc.  :  Goku's spcl atk
           Punch/kick combo


 No. 026:  Teleport
 Power  :  Avoid Beam
 Accur. :  --
 C. Cost:  5
 R.     :  **
 Desc.  :  Taught by Yardla
           ts No Sp. Defeat


 No. 027:  Sup. Saiyan-2
 Power  :  Ki Up
 Accur. :  100 %
 C. Cost:  7
 R.     :  *
 Desc.  :  2nd Stage SupSai
           Ki increases spd


 No. 028:  Sup. Saiyan-3
 Power  :  Strength Up
 Accur. :  100 %
 C. Cost:  7
 R.     :  *
 Desc.  :  3rd Stage SupSai
           Max muscles


 No. 029:  Tail
 Power  :  35 Damage
 Accur. :  100 %
 C. Cost:  26
 R.     :  **
 Desc.  :  Gohan's tail cut
           off by Vegeta


 No. 030:  Galick-Ho
 Power  :  20 Beam
 Accur. :  100 %
 C. Cost:  17
 R.     :  *
 Desc.  :  Vegeta's Kameha.
           Earth powered


 No. 031:  Big Bang Atk
 Power  :  30 Beam
 Accur. :  90 %
 C. Cost:  23
 R.     :  **
 Desc.  :  Sup Sai Vegeta's
           atk against No19


 No. 032:  Final Flash
 Power  :  40 Beam
 Accur. :  95 %
 C. Cost:  28
 R.     :  **
 Desc.  :  Super Vegeta's
           ultimate attack


 No. 033:  Suicide
 Power  :  70 Beam
 Accur. :  90 %
 C. Cost:  31
 R.     :  ***
 Desc.  :  Explo. Ki in body
           Vegeta's last atk


 No. 034:  Rising Kick
 Power  :  30 Damage
 Accur. :  100 %
 C. Cost:  24
 R.     :  *
 Desc.  :  Violent kicks
           Futur. Trunks' atk


 No. 035:  Burning Atk.
 Power  :  25 Beam
 Accur. :  100 %
 C. Cost:  19
 R.     :  *
 Desc.  :  Ki release.
           Trunk's orig atk


 No. 036:  Final Atk
 Power  :  35 Beam
 Accur. :  100 %
 C. Cost:  26
 R.     :  **
 Desc.  :  Sup. Sai atk only
           Atk defeats Cell


 No. 037:  Flash Punch
 Power  :  25 Damage
 Accur. :  100 %
 C. Cost:  19
 R.     :  *
 Desc.  :  Fast punch. Child
           Trunk's orig atk


 No. 038:  Kamekameha
 Power  :  25 Beam
 Accur. :  90 %
 C. Cost:  18
 R.     :  *
 Desc.  :  Goten's mistaken
           "Kamehameha"


 No. 039:  Galactica D.
 Power  :  15 Beam
 Accur. :  100 %
 C. Cost:  10
 R.     :  *
 Desc.  :  Bind enemy using
           Ki donuts


 No. 040:  S. G. K. Atk
 Power  :  40 Beam
 Accur. :  80 %
 C. Cost:  28
 R.     :  **
 Desc.  :  Super Ghost
           Kamikaze Attack


 No. 041:  BuuBall Slam
 Power  :  60 Damage
 Accur. :  100 %
 C. Cost:  33
 R.     :  ***
 Desc.  :  Must be thrown.
           Spcl Atk


 No. 042:  Kiai
 Power  :  Guard Down
 Accur. :  95 %
 C. Cost:  8
 R.     :  *
 Desc.  :  Loud voice break
           dimension walls


 No. 043:  Atomic Break
 Power  :  25 Damage
 Accur. :  100 %
 C. Cost:  20
 R.     :  *
 Desc.  :  Shake enemy up
           Vegeto's 1st atk


 No. 044:  Flash Sword
 Power  :  35 Beam
 Accur. :  100 %
 C. Cost:  26
 R.     :  **
 Desc.  :  Ki sword pierces
           Evil Buu


 No. 045:  Barrier
 Power  :  Avoid Beam
 Accur. :  --
 C. Cost:  5
 R.     :  *
 Desc.  :  Ki barrier
           against attacks


 No. 046:  N. Slasher
 Power  :  30 Damage
 Accur. :  100 %
 C. Cost:  24
 R.     :  **
 Desc.  :  Choking attack
           Nappa's orig atk


 No. 047:  KiBlast Bomb
 Power  :  20 Beam
 Accur. :  90 %
 C. Cost:  16
 R.     :  *
 Desc.  :  Throw Ki held in
           palm of hand


 No. 048:  Lightning C.
 Power  :  30 Beam
 Accur. :  90 %
 C. Cost:  23
 R.     :  **
 Desc.  :  Nappa's
           strongest attack


 No. 049:  Telekinesis
 Power  :  20 Beam
 Accur. :  90 %
 C. Cost:  14
 R.     :  *
 Desc.  :  Move objects
           without touching


 No. 050:  M. Soundwave
 Power  :  15 Beam
 Accur. :  100 %
 C. Cost:  10
 R.     :  *
 Desc.  :  Horrible sound
           Give goos pimp.


 No. 051:  Paralysis
 Power  :  Speed Down
 Accur. :  95 %
 C. Cost:  5
 R.     :  *
 Desc.  :  Immobilise Guld'
           Psychic powers


 No. 052:  Time Freeze
 Power  :  Comm. fails
 Accur. :  --
 C. Cost:  1
 R.     :  **
 Desc.  :  Stop time to
           block enemy atks


 No. 053:  Breath
 Power  :  Avoid Beam
 Accur. :  --
 C. Cost:  5
 R.     :  *
 Desc.  :  Blow air to
           block beam atks


 No. 054:  Eraser Can.
 Power  :  25 Beam
 Accur. :  90 %
 C. Cost:  18
 R.     :  *
 Desc.  :  Pose, then fire
           ki from mouth


 No. 055:  R. F. B. Atk.
 Power  :  35 Damage
 Accur. :  50 %
 C. Cost:  24
 R.     :  **
 Desc.  :  Recoome Fighting
           Bomber Attack


 No. 056:  Crasher Ball
 Power  :  25 Beam
 Accur. :  100 %
 C. Cost:  19
 R.     :  *
 Desc.  :  Hit ki as in
           volleyball


 No. 057:  Purple Comet
 Power  :  40 Beam
 Accur. :  95 %
 C. Cost:  28
 R.     :  **
 Desc.  :  Jeice & Burter's
           Joint Attack


 No. 058:  P Comet Z
 Power  :  50 Damage
 Accur. :  100 %
 C. Cost:  31
 R.     :  ***
 Desc.  :  Spcl Deft Atk
           w/ purple aura


 No. 059:  Speed Up
 Power  :  Speed Up
 Accur. :  100 %
 C. Cost:  7
 R.     :  *
 Desc.  :  sp power Fastest
           in universe


 No. 060:  Mach Attack
 Power  :  20 Damage
 Accur. :  100 %
 C. Cost:  17
 R.     :  *
 Desc.  :  Burter's orig
           atk using speed


 No. 061:  Dynami. Punch
 Power  :  25 Damage
 Accur. :  100 %
 C. Cost:  20
 R.     :  *
 Desc.  :  Heavy punch
           Ginyu's orig atk


 No. 062:  Body Change
 Power  :  -- Beam
 Accur. :  80 %
 C. Cost:  20
 R.     :  **
 Desc.  :  Swap body to
           absorb energy


 No. 063:  Finger Beam
 Power  :  15 Beam
 Accur. :  100 %
 C. Cost:  10
 R.     :  *
 Desc.  :  Release energy
           from fingertips


 No. 064:  Super E-Ball
 Power  :  30 Beam
 Accur. :  95 %
 C. Cost:  23
 R.     :  **
 Desc.  :  Huge energy ball
           destroys all


 No. 065:  Grand Wave
 Power  :  25 Beam
 Accur. :  90 %
 C. Cost:  18
 R.     :  *
 Desc.  :  Kiwave that cuts
           open the ground


 No. 066:  S. Dash Elbow
 Power  :  30 Damage
 Accur. :  90 %
 C. Cost:  23
 R.     :  **
 Desc.  :  Elbow thrust
           Frieza orig atk


 No. 067:  Eye Beam
 Power  :  20 Beam
 Accur. :  100 %
 C. Cost:  17
 R.     :  *
 Desc.  :  Energy bolt eyes
           destroys a city


 No. 068:  Lock On
 Power  :  Accuracy Up
 Accur. :  100 %
 C. Cost:  4
 R.     :  *
 Desc.  :  Support Effect
           Next attack hits


 No. 069:  Rocket Punch
 Power  :  30 Damage
 Accur. :  30 %
 C. Cost:  18
 R.     :  *
 Desc.  :  Release Steel
           Fist. Special atk


 No. 070:  Hell Flash
 Power  :  40 Beam
 Accur. :  70 %
 C. Cost:  26
 R.     :  **
 Desc.  :  High energy wave
           from arm-device


 No. 071:  Crazy Rush
 Power  :  30 Damage
 Accur. :  90 %
 C. Cost:  23
 R.     :  **
 Desc.  :  Continuous / accu.
           No. 17's orig atk


 No. 072:  Energy Slash
 Power  :  25 Beam
 Accur. :  100 %
 C. Cost:  18
 R.     :  *
 Desc.  :  Knock things off
           Energy from palm


 No. 073:  Energy Slice
 Power  :  20 Beam
 Accur. :  90 %
 C. Cost:  15
 R.     :  *
 Desc.  :  Eternal furnace
           Makes light cutt


 No. 074:  18's Attack
 Power  :  25 Damage
 Accur. :  100 %
 C. Cost:  19
 R.     :  *
 Desc.  :  Choke and Punch
           No. 18 orig atk


 No. 075:  Life Absorb
 Power  :  10 Damage
 Accur. :  90 %
 C. Cost:  15
 R.     :  **
 Desc.  :  Absorbs Ki via
           device in palm


 No. 076:  Ene. Absorb
 Power  :  Beam Absorb
 Accur. :  --
 C. Cost:  5
 R.     :  **
 Desc.  :  Absorb beam
           energy via palm


 No. 077:  Cell Combo
 Power  :  25 Damage
 Accur. :  100 %
 C. Cost:  20
 R.     :  *
 Desc.  :  Rept. punch & kick
           Cell's orig atk


 No. 078:  Step Up Atk
 Power  :  25 Damage
 Accur. :  100 %
 C. Cost:  19
 R.     :  *
 Desc.  :  Cell Junior's
           original atk


 No. 079:  Flesh Guard
 Power  :  Guard Power Up
 Accur. :  100 %
 C. Cost:  9
 R.     :  *
 Desc.  :  Prevents damage
           with thick flesh


 No. 080:  Potbelly Atk
 Power  :  20 Damage
 Accur. :  100 %
 C. Cost:  16
 R.     :  **
 Desc.  :  Throw belly fat
           Special Defeat


 No. 081:  Crasher Buu
 Power  :  25 Damage
 Accur. :  100 %
 C. Cost:  20
 R.     :  *
 Desc.  :  Fast heavy combo
           Buu's orig atk


 No. 082:  Sweet Beam
 Power  :  25 Beam
 Accur. :  90 %
 C. Cost:  19
 R.     :  *
 Desc.  :  Beam from horn
           Turn into snacks


 No. 083:  Bulma
 Power  :  Stare Down
 Accur. :  95 %
 C. Cost:  3
 R.     :  *
 Desc.  :  Demotivate enemy
           with sexiness


 No. 084:  Chiaotzu
 Power  :  Speed Down
 Accur. :  60 %
 C. Cost:  3
 R.     :  *
 Desc.  :  Strong psychic
           Halts enemy move


 No. 085:  Tien
 Power  :  Knock Down 20
 Accur. :  80 %
 C. Cost:  6
 R.     :  **
 Desc.  :  Ki Canon attack
           Protect in Guard


 No. 086:  Yajirobe
 Power  :  Knock Down 10
 Accur. :  100 %
 C. Cost:  4
 R.     :  *
 Desc.  :  Lacerating sword
           Protect in Guard


 No. 087:  Kaio
 Power  :  Ki Down
 Accur. :  90 %
 C. Cost:  3
 R.     :  *
 Desc.  :  God of W. Galaxy
           Jokes demotivate


 No. 088:  Dende
 Power  :  Life Recov.
 Accur. :  100 %
 C. Cost:  12
 R.     :  ***
 Desc.  :  Guru's 108th kid
           Has healing pow


 No. 089:  Guru
 Power  :  Atk. Power Up
 Accur. :  100 %
 C. Cost:  6
 R.     :  **
 Desc.  :  Namek's top being
           Reveals powers


 No. 090:  Hercule
 Power  :  Knock Down
 Accur. :  100 %
 C. Cost:  3
 R.     :  *
 Desc.  :  World champion?
           Protect in Guard


 No. 091:  Supreme Kai
 Power  :  Speed Down
 Accur. :  80 %
 C. Cost:  4
 R.     :  *
 Desc.  :  God of all Gods
           Immobile power


 No. 092:  Kibito
 Power  :  Beam Fails
 Accur. :  100 %
 C. Cost:  12
 R.     :  ***
 Desc.  :  Support effect
           Magic protection


 No. 093:  Babidi
 Power  :  Cancel parameters
 Accur. :  100 %
 C. Cost:  6
 R.     :  **
 Desc.  :  Manipulate param
           to stop invaders


 No. 094:  Dabura
 Power  :  Fossilizing
 Accur. :  20 %
 C. Cost:  12
 R.     :  **
 Desc.  :  Spit turns to
           rock.


 No. 095:  Yakon
 Power  :  Power fails
 Accur. :  100 %
 C. Cost:  4
 R.     :  **
 Desc.  :  Evil monster
           Absorbs light


 No. 096:  Scouter
 Power  :  Guard Down
 Accur. :  90 %
 C. Cost:  5
 R.     :  *
 Desc.  :  Rebuilt by Bulma
           Find weak points


 No. 097:  Caps. Fridge
 Power  :  Cost Recov.
 Accur. :  100 %
 C. Cost:  1
 R.     :  **
 Desc.  :  Contains juice
           Recover 5 Costs


 No. 098:  Stop Device
 Power  :  Stop Android
 Accur. :  --
 C. Cost:  21
 R.     :  *
 Desc.  :  Bulma's device
           Short range only


 No. 099:  Life Preser
 Power  :  Life Recov.
 Accur. :  100 %
 C. Cost:  8
 R.     :  **
 Desc.  :  Spaceship device
           Recov. body wound


 No. 100:  Medical Mac.
 Power  :  P. Down fails
 Accur. :  100 %
 C. Cost:  8
 R.     :  *
 Desc.  :  Frieza's device
           Heals his body


 No. 101:  Gravity Dev.
 Power  :  Speed Down
 Accur. :  90 %
 C. Cost:  5
 R.     :  **
 Desc.  :  Training device
           Slows motion


 No. 102:  Ene. Absorber
 Power  :  Life Absorb
 Accur. :  85 %
 C. Cost:  8
 R.     :  **
 Desc.  :  Absorbs power
           Protect in Guard


 No. 103:  Sealed Ball
 Power  :  Atk. Pow. Down
 Accur. :  80 %
 C. Cost:  4
 R.     :  *
 Desc.  :  Enclosed EvilBuu
           Enclose power


 No. 104:  Trunks Sword
 Power  :  Strength Up
 Accur. :  100 %
 C. Cost:  4
 R.     :  *
 Desc.  :  Chopped Frieza
           into two pieces


 No. 105:  Dabura Spear
 Power  :  Strength Up
 Accur. :  100 %
 C. Cost:  4
 R.     :  *
 Desc.  :  Dabura's Spear
           pierced Evil Buu


 No. 106:  Light Vest
 Power  :  Speed Up
 Accur. :  100 %
 C. Cost:  6
 R.     :  *
 Desc.  :  Made by Kaio one
           point on back


 No. 107:  Btl. Jacket
 Power  :  Guard Pow Up
 Accur. :  100 %
 C. Cost:  7
 R.     :  *
 Desc.  :  Frieza's troop's
           old style Armor


 No. 108:  New B-Jacket
 Power  :  Guard Pow Up
 Accur. :  100 %
 C. Cost:  6
 R.     :  **
 Desc.  :  Frieza's troop's
           new style Armor


 No. 109:  Sunglasses
 Power  :  Taiyo. fails
 Accur. :  100 %
 C. Cost:  3
 R.     :  *
 Desc.  :  Roshi's Support
           Eff. light-block


 No. 110:  Gamebomb
 Power  :  Damage 25
 Accur. :  90 %
 C. Cost:  10
 R.     :  **
 Desc.  :  Exploding!
           Protect in Guard


 No. 111:  Champ. Belt
 Power  :  Damage fails
 Accur. :  100 %
 C. Cost:  12
 R.     :  ***
 Desc.  :  Sup. Eff. against
           Champ willpower


 No. 112:  Spcl. Candy
 Power  :  Damage 30
 Accur. :  80 %
 C. Cost:  12
 R.     :  **
 Desc.  :  Toxic candy
           Protect in guard


 No. 113:  Heart Virus
 Power  :  Atk. Pow. Down
 Accur. :  95 %
 C. Cost:  5
 R.     :  **
 Desc.  :  Caught by Goku
           takes away power


 No. 114:  Heart Medi.
 Power  :  P. Down fails
 Accur. :  100 %
 C. Cost:  8
 R.     :  **
 Desc.  :  Made by Bulma
           Cures neg. points


 No. 115:  Hourglass
 Power  :  Cancel S. E.
 Accur. :  100 %
 C. Cost:  5
 R.     :  **
 Desc.  :  Hourglass stops
           Support effect


 No. 116:  Roshi's Book
 Power  :  ????
 Accur. :  100 %
 C. Cost:  6
 R.     :  ***
 Desc.  :  Special pictures
           Roshi's treasure


 No. 117:  Full Spirit
 Power  :  Ki Up
 Accur. :  100 %
 C. Cost:  4
 R.     :  *
 Desc.  :  Instant anger
           Increases Ki


 No. 118:  Afterimage
 Power  :  Avoid Lv. Up
 Accur. :  100 %
 C. Cost:  4
 R.     :  *
 Desc.  :  Sup Eff disturbs
           next atk by speed


 No. 119:  Reading Ki
 Power  :  Accuracy Up
 Accur. :  100 %
 C. Cost:  4
 R.     :  *
 Desc.  :  Sup. Eff. Uses Ki
           to hit next atk


 No. 120:  Feint
 Power  :  Accuracy Up
 Accur. :  100 %
 C. Cost:  4
 R.     :  *
 Desc.  :  Sup Eff Outwits
           to hit next atk


 No. 121:  Endurance
 Power  :  Guard
 Accur. :  --
 C. Cost:  7
 R.     :  **
 Desc.  :  Resist atk with
           whole body


 No. 122:  Telepathy
 Power  :  Comm. fails
 Accur. :  --
 C. Cost:  1
 R.     :  *
 Desc.  :  Use Sup. Kai to
           block attack


 No. 123:  Foresight
 Power  :  Comm. fails
 Accur. :  --
 C. Cost:  1
 R.     :  *
 Desc.  :  Concentrate Ki
           to prevent atk


 No. 124:  Shockwave
 Power  :  Avoid Damage
 Accur. :  --
 C. Cost:  5
 R.     :  *
 Desc.  :  Ki shockwave
           prevents attack


 No. 125:  Avoiding
 Power  :  Avoid Beam
 Accur. :  --
 C. Cost:  5
 R.     :  *
 Desc.  :  Jump avoid. Incl
           Special Defeat







 #####################################################################
 6) Códigos de Game Shark
 #####################################################################

 P.S: Nem todos os códigos funcionam corretamente. Eu testei alguns
      da 'modificação de personagens' que deram erro. Então, se você
      estiver jogando de emulador, recomendo que faça um backup do seu
      save antes de tentar qualquer código, para que você não corra o
      risco de danificar o seu save.


 HP Infinito: 01FFCECA
 --------------------------------------------------------------------
 CC aumenta mais rápido: 01633ECA
 --------------------------------------------------------------------
 Modificação de Personagens: 01__01CC

 No espaço (__) você coloca o código do número do personagem que você
 deseja. Primeiro entre na tela de escolha de personagens, então
 ative o código e escolha um outro personagem. O personagem que
 você colocou o código poderá usar os golpes do personagem escolhido.

 Exemplo: Entre na tela de escolha, coloque o código 01-0A-01CC e
 escolha Piccolo (0A: SS2 Goku). Você jogará com SS2 Goku, mas só
 poderá equipar os golpes de Piccolo. É como se você estivesse jogando
 com Piccolo disfarçado de SS2 Goku.

 00: nada
 01: Gohan
 02: Gohan (Super Saiyajin)
 03: Gohan (Super Saiyajin 2)
 04: Piccolo
 05: Piccolo (God)
 06: Evil King Piccolo
 07: Krillin
 08: Goku
 09: Goku (Super Saiyajin)
 0A: Goku (Super Saiyajin 2)
 0B: Goku (Super Saiyajin 3)
 0C: Vegeta
 0D: Vegeta (Super Saiyajin)
 0E: Majin Vegeta
 0F: Gohan (adulto, Super Saiyajin)
 10: Gohan (adulto, Super Saiyajin 2)
 11: Mystic Gohan
 12: Future Trunks
 13: Future Trunks (Super Saiyajin)
 14: Goten
 15: Goten (Super Saiyajin)
 16: Trunks
 17: Trunks (Super Saiyajin)
 18: Gotenks (Super Saiyajin)
 19: Gotenks (Super Saiyajin 3)
 1A: Vegetto (Super Saiyajin)
 1B: Nappa
 1C: Guldo
 1D: Recoome
 1E: Jeice
 1F: Burter
 20: Ginyu
 21: Ginyu (no corpo de Goku)
 22: Frieza
 23: Nº 16
 24: Nº 17
 25: Nº 18
 26: Nº 19
 27: Nº 20
 28: Cell (1ª forma)
 29: Cell (2ª forma)
 2A: Perfect Cell
 2B: Cell Jr.
 2C: Majin Buu
 2D: Super Buu
 2E: Super Buu (Gotenks)
 2F: Super Buu (Gohan)
 30: Buu

 --------------------------------------------------------------------
 Modificação de Cartas:
 (ainda não descobri como esse código funciona)

 0102__CD

 No lugar do espaço (__) você coloca o código da respectiva carta
 abaixo:

 F3: 1. 3 stage atk.
 F4: 2. 4 stage atk.
 F5: 3. 5 stage atk.
 F6: 4. 6 stage atk.
 F7: 5. cont. punch
 F8: 6. cont. kick
 F9: 7. energy wave
 FA: 8. energy bomb
 FB: 9. special cart
 FC: 10. masenko
 FD: 11. dunk shot
 FE: 12. kamehameha
 FF: 13. S. kamehameha


 Para as cartas seguintes use o código 0102__CE , e no espaço (__)
 coloque o código da respectiva carta.

 00: 14. F. kamehameha
 01: 15. sonic kick
 02: 16. resurrection
 03: 17. S beam can.
 04: 18. F. lightbomb
 05: 19. taiyoken
 06: 20. misty kiwave
 07: 21. destruct-disk
 08: 22. S. destruc-D.
 09: 23. kaiou ken
 0A: 24. Spirit bomb
 0B: 25. Solid Shot
 0C: 26. teleport
 0D: 27. sup. saiya-jin-2
 0E: 28. sup. saiya-jin-3
 0F: 29. tail
 10: 30. Galick-ho
 11: 31. big bang attack
 12: 32. final flash
 13: 33. suicide
 14: 34. rising kick
 15: 35. burning atk.
 16: 36. fin. buster
 17: 37. flash punch
 18: 38. kamekameha
 19: 39. galactica D.
 1A: 40. S.G.K Atk.
 1B: 41. v-ball crash
 1C: 42. kiai
 1D: 43. atomaic break
 1E: 44. flash. sword
 1F: 45. barrier
 20: 46. N. slasher
 21: 47. kiblast bomb
 22: 48. lightnng C.
 23: 49. telekinesis
 24: 50. M. soundwave
 25: 51. paralysis
 26: 52. time freeze
 27: 53. breath
 28: 54. Eraser can.
 29: 55. R.F.B. Atk.
 2A: 56. crasher ball
 2B: 57. purple comet
 2C: 58. P. comet Z
 2D: 59. speed up
 2E: 60. mach attack
 2F: 61. dynami. punch
 30: 62. body change
 31: 63. finger beam
 32: 64. super E-ball
 33: 65. Grand wave
 34: 66. S. Dash Elbow
 35: 67. eye beam
 36: 68. lock on
 37: 69. rocket punch
 38: 70. hell Flash
 39: 71. crazy rush
 3A: 72. energy slash
 3B: 73. energy slice
 3C: 74. attack No. 18
 3D: 75. life absorb
 3E: 76. ene. absorb
 3F: 77. cell combo
 40: 78. step up atk.
 41: 79. flesh guard
 42: 80. potbelly atk.
 43: 81. crasher buu
 44: 82. sweet beam
 45: 83. bulma
 46: 84. chiaotzu
 47: 85. tien
 48: 86. yajirobe
 49: 87. kiao
 4A: 88. dende
 4B: 89. guru
 4C: 90. hercule
 4D: 91. supreme kai
 4E: 92. kibito
 4F: 93. babidi
 50: 94. dabura
 51: 95. yakon
 52: 96. scouter
 53: 97. caps. fridge
 54: 98. stop device
 55: 99. life preser
 56: 100. medical mac.
 57: 101. Gravity dev.
 58: 102. ene. absorber
 59: 103. sealed ball
 5A: 104. trunks sword
 5B: 105. dabura spear
 5C: 106. light vest
 5D: 107. btl. jacket
 5E: 108. new B-jacket
 5F: 109. sunglasses
 60: 110. gamebomb
 61: 111. champ. belt
 62: 112. h's choco
 63: 113. heart virus
 64: 114. heart medi.
 65: 115. sunglasses
 66: 116. Hentai book
 67: 117. full spirit
 68: 118. afterimage
 69: 119. reading ki
 6A: 120. feint
 6B: 121. endurance
 6C: 122. telepathy
 6D: 123. foresight
 6E: 124. shockwave
 6F: 125. avoiding






 #####################################################################
 7) Créditos
 #####################################################################


 - a GameFaqs, por esse incrível site e por ter publicado meus FAQS;

 - a Akira Toriyama, por ter criado Dragon Ball Z;

 - a Bandai, Infogrames e Nintendo, por terem feito um ótimo jogo de
   Dragon Ball para o Game Boy Color, aliás, todos os Dragon Balls
   lançados para o Game Boy são ótimos (pena que todos os outros
   foram lançados apenas no Japão);

 - ssbmelee "ssbmelee@bol.com.br", por ter contribuido com dicas
   para a seção de Dicas Úteis deste FAQ;

 - Guardian CD, pelo ótimo FAQ que ele fez em inglês e que me
   possibilitou terminar o game pela primeira vez. Também retirei
   algumas informações do FAQ dele, de como adquirir cada personagem,
   códigos de Game Shark, etc.

 - a todos que contribuiram com informações das cartas, que me
   possibilitou a criação da seção 'Lista das Cartas'. São eles:

 - Mike Donovan <Donovan47VS@msn.com>
 - XavierplanetX <xavierplanetx@aol.com>
 - Maxim Obers <dbzcrew@hotmail.com>
 - Krista G. <Surfdog703@wmconnect.com>
 - Janet Leung <janet_leung30@hotmail.com>
 - van der veeke <wm.vandeveeke@quicknet.nl>
 - JP Hoare <silversayian@dragonball-gt.zzn.com>
 - Teen Trunks SSJ3 <vish@cyberdish.com>
 - SonicFlight <SonicFlight@aol.com>
 - Legolas257 <Legolas257@yahoo.com>
 - Mddchra <Mddchra@aol.com>
 - glenville06 <glenville06@aol.com>

 - a mim, por ser fanático por DBZ e por ter feito mais um
   detonado de um jogo Dragon Ball;

 - e a você, seja fã ou não de Dragon Ball, por estar lendo este
   FAQ.






 Veja também meus outros FAQS publicados aqui na GameFAQS no endereço
 (URL) abaixo:
 See also my other FAQS published here on GameFAQS in the URL below:

 http://www.gamefaqs.com/features/recognition/11309.html





 Aqui acaba este FAQ. Espero que tenha gostado!

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    This FAQ is Copyright © 2003 by Dark Goku. All Rights Reserved.
 
           Dragon Ball, Dragon Ball Z and Dragon Ball GT are
       Copyrighted © by Akira Toriyama, Shueisha, Toei Animation.