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    FAQ/Walkthrough (French) by Link100

    Version: 1.0 | Updated: 01/07/02 | Search Guide | Bookmark Guide

    FAQ/Walkthrough
    Harry Potter à l'école des sorciers (version pour Gameboy color)
    Link100(link100@sloche.com)
    Version   1.0
    
    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    Ce Guide ne peut être trouvé sur le site de gameFAQS(www.gamefaqs.com) 
    et nulle part ailleurs. Ceci nous amène vers les histoires légales
    
    Histoire légale
    
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    Vous ne pouvez pas prendre de petits morceaux d'information. Ceci a été 
    créé pour vous aider vous et vos amis. Il ne peut pas être vendu pour 
    de l'argent et/ou autre chose.
    
    Ceci compte pour tout le monde, ce FAQ n'était pas conçu pour faire un 
    profit et ne le sera jamais. Webmestres, si vous désirez mettre ce 
    walkthrough sur votre site internet, contactez-moi à l'adresse indiquée 
    ci-dessus.
    
    Si je me rends compte que vous possédez une copie illégale de ce 
    FAQ(Vous n'avez pas demandé la permission) Je serai forcé d'avertir 
    votre serveur et je ne réponds pas de ce qu'il peut faire. Si quelqu'un 
    d'autre que moi en aperçois une version interdite il est de votre 
    devoir de m'avertir.
    
    
    Table des matières
    
    
    
    I.	Histoire du FAQ/Walkthrough
    II.	FAQ
    III.	Walkthrough
    IV.	Sortilèges
    V.	Cartes*
    VI.	Conseils
    VII.	Crédits
    VIII.	Information sur les droits d'auteur
    
    * en construction
    
    I.	Histoire du FAQ/Walkthrough
    
    Version       Date         Ce qui a été fait
    
    1.0                     Première version postée, Walkthrough total
    
    
    II. FAQ
    
    Aucune question n'a été envoyée puisque ceci est seulement la première 
    version
    
    III.	Walkthrough
    
    
    -------------------------------------
    Chemin de traverse
    -------------------------------------
    
    Vous commencez sur le chemin de traverse où vous rencontrez Hagrid qui 
    vous amène acheter votre baguette. Vous pouvez vous promener un peu 
    mais à moins que vous n'ayez terminé le jeu et recommencé, ça ne vous 
    servira pas à grand chose. Une fois que vous êtes prêts, allez où vous 
    êtes commencé : la boutique avec une baguette. Une fois à l'intérieur, 
    Hagrid vous demande de le rejoindre chez Gringotts. Essayez quelques 
    baguettes avant de trouver la bonne. À l'extérieur, quelqu'un vous 
    donnera quelques cartes et 2 combinaisons de carte. Quand vous avez 
    terminé, vous pouvez vous entrainer près de la grande batisse. Une fois 
    bien entrainé, allez dans ce batîment.
    
    
    --------------------------------------
    Gringotts
    --------------------------------------
    
    Allez jusqu'au bout et parlez à Hagrid. Suivez-le jusqu'à ce que vous 
    tombiez. Allez à gauche et n'arrêtez pas de monter. Dans la deuxième 
    section, peu importe le chemin que vous prendrez, vous allez voir une 
    grosse bulle.
    
    --------------------------------------
    BOSS 1 : Le rat de Gringotts
    --------------------------------------
    
    Ce premier boss semble difficile, mais il ne l'est pas. Utilisez le 
    sortilège Vermillious au niveau le plus haut que vous ayez (à l'avenir, 
    je ne dirai que le nom du sortilège ceci voudra dire le plus haut 
    niveau. Il ne devrait pas faire long feu.
    
    
    --------------------------------------
    De retour à Gringotts
    --------------------------------------
    
    Terminez le chemin jusqu'au bout et parlez à Hagrid. Regardez le cinema 
    et soyez choqués parce que vous ne pouvez pas prendre plus que 850 
    mornilles. Recevez la liste. Revenez sur vos pas.
    
    --------------------------------------
    Les achats
    --------------------------------------
    
    vous devez acheter
    3 robes  80 morn chacune        =240
    1 cape d'hiver 150 morn         =150    
    1 chapeau pointu 58 morn        =058
    1 paire de gants 62 morn        =062
    1 paquet d'étiquettes 10 morn   =010
    1 sac Kit a potion 10 morn      =010
    1 collection de livres 143 morn =143
    1 chaudron 51/101 morn          =152
    1 baguette magique              =000
    total                                   =   775
    La baguette étant déja en votre possession, il vous faut acheter le 
    reste.  Commençons par les pièces d'habillement. À partir de Gringotts 
    allez à gauche jusque chez Ollivander(L'endroit des baguettes), 
    descendez, allez à gauche jusqu'à la boutique avec une robe sur 
    l'enseigne. Achetez les 5 premiers objets sur la liste.  Marchez vers 
    la gauche après être sorti de la boutique. Entrez dans la seule batisse 
    qui est là. Parlez à la personne qui est là pour acheter vos livres.  
    Retournez chez Ollivander, puis, partez vers la gauche cherchez le 
    baril quand on vous le dira. Continuez votre chemin et entrez dans le 
    bâtiment aux fioles.achetez le sac kit à potions. Continuez jusqu'au 
    magasin de chaudron. Achetez les deux chaudrons. Ils vous seront utiles 
    pour vos potions. Revenez vers Gringotts. Vous avez 2 choix: 1)utiliser 
    les quelques mornilles qu'il vous reste 2)les conserver pour plus tard. 
    Une fois prêts parlez à Hagrid.
    
    -------------------------------------
    La voie 9 3/4
    -------------------------------------
    
    Montez jusqu'au train et parlez avec un des enfants aux cheveux roux 
    qui regarde vers le bas. Entrez dans le train.
    
    -------------------------------------
    Le Poudlard Express
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    Ici, vous pouvez parler à autant de monde que vous voulez. Une fois 
    terminé, allez à l'extrème gauche et passez entre les banquettes. Après 
    le très court dialogue, Hermione arrive et vous apprend le sort 
    Verdimillious. Quand le chariot à friandise arrive, achetez-vous 
    quelques friandises. Je suggère des patacitrouilles. Une fois vos 
    achats terminés, retournez vous assoir. Malefoy ne tardera pas à venir 
    vous voir pour voler vos friandises.
    
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    BOSS 2: Drago Malefoy
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    Utilisez le Flipendo pour battre Malefoy facilement. Ne vous en faites 
    pas si vous mourrez, tout se passera environ de la même façon. 
    N'utilisez pas trop de bonbons vous en serez content plus tard.
    
    -------------------------------------
    Le Poudlard Express
    -------------------------------------
    
    Une fois le combat terminé, vous recevrez une combinaison de carte. Je 
    ne sais pas si l'issue du combat change quelque chose à ce que vous 
    recevez.  Parlez ensuite à tout le monde jusqu'à ce que le controleur  
    vous dise de vous changer.
    
    -------------------------------------
    Poudlard
    -------------------------------------
    
    Une fois sortis du train, parlez à Hagrid pour être restauré avant la 
    traversée du lac
    
    -------------------------------------
    Traversée du lac
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    Utilisez les touches de directions gauche/droite pour controler le 
    bateau. Ne touchez pas aux bords sauf si vous voulez revenir au départ. 
    Le quai et les bateaux sont des bords.  Touchez à la plage du bout pour 
    terminer le tout.
    
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    Le labyrinthe
    -------------------------------------
    
    Ici, rien ne vous empêche de ne pas suivre mes instructions car 
    plusieurs cartes et combinaisons de cartes sont cachées dans les 
    statues.  Suivez le chemin de droite jusqu'au bout et montez. Tournez à 
    droite avant de revenir vers le bas et à droite.  Parlez à Hagrid avant 
    de prendre les escaliers. Suivez le chemin de gauche.  Ignorez le 
    premier chemin et prenez le deuxième. Au croisement prenez à gauche et 
    suivez ce chemin jusqu'à ce que vous voyiez Hagrid. Parlez-lui avant de 
    prendre les escaliers.
    
    -------------------------------------
    BOSS 3 : l'armure perdue
    -------------------------------------
    
    Cette armure ne m'a pas écouté car elle est dans le chemin. Encore une 
    fois, utilisez le Flipendo. Si vous êtes en danger, utilisez les 
    bonbons que je vous ai dit d'économiser. Ça lui apprendra à nous 
    bloquer le chemin. 
    
    -------------------------------------
    Fin du labyrinthe
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    Montez les deux escaliers pour enfin arriver à...
    
    -------------------------------------
    Poudlard
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    Parlez à tout le monde avant d'entrer dans la salle qui est entourée 
    des sabliers. Heureusement, Ron s'est trompé pour le troll. Une chance 
    car vous n'êtes surement pas d'un niveau assez haut. Regardez Hermione 
    se faire placer à Gryffondor avant d'y aller vous-même. La table de 
    Gryffondor est située en bas à droite mais vous pouvez parler aux 
    autres élèves, aux professeurs et aux fantômes pour des remarques 
    amusantes. Mangez puis partez à la recherche de Gryffondor. Montez les 
    escaliers jusqu'au deuxième étage. Une fois là, remarquez les statues 
    de griffon car la queue de celui est un raccourci menant au 5ième 
    étage. Ignorez les escaliers et parlez à la tapisserie de droite pour 
    sauter un étage. Parlez à la porte du bas pour monter au 7ième étage. 
    Prenez le couloir de gauche et parlez au portrait. Descendez les 
    escaliers et parlez au fantôme. Prenez la deuxième porte à droite à 
    partir du bas pour aller au 4ième étage. Parlez au miroir de droite 
    pour arriver au 2ième étage. Descendez jusqu'au hall d'entrée et parlez 
    à la gargouille du haut pour recevoir la cravate.  Remontez jusqu'au 
    6ième étage et parlez au fantôme qui vous apprendra le mot de passe. 
    Finissez votre ascension jusqu'au 7ième étage. Parlez à la grosse Dame 
    et entrez à Gryffondor. Lisez le journal pour savoir les nouvelles. 
    Parlez au babillard pour connaitre plusieurs choses intérressantes. Une 
    fois terminé,  allez vers l'escalier du bas. Écoutez Ron et montez. 
    Parlez à la table de chevet du haut pour dormir. Le lendemain, 
    descendez au 5ième et parlez à la porte du bas pour aller aux donjons. 
    Allez vers le bas et à gauche à chaque fois que c'est possible. Une 
    fois rendu aux portes, prenez celle de gauche, montez et parlez à 
    Rogue. Attendez que Neville se brûle et allez chercher les ingrédients:
    2 yeux de scarabées
    1 crochets de serpent
    1 peau d'orphidien
    Retournez à la salle aux trois portes et prenez celle de droite. Parlez 
    au portrait de serpent pour recevoir la peau d'orphidien. Combattez au 
    moins un énnemi pour avoir des crochets de serpents. Attention, 
    certains combats ne contiendront que des Rogues heu! rats. Ils ne 
    donneront pas de crochets. Ensuite, sortez par le chemin du bas et 
    sortez du château et suivez le chemin vers le sud-sud-ouest pour aller 
    chez Hagrid. Parlez aux buissons pour recevoir les yeux de scarabées. 
    Avant de revenir, montez et parlez à Chourave pour récupérer un point. 
    Retournez chez Rogue pour recevoir 6 points et en perdre 1. Allez à 
    votre prochain cours.
    
    -------------------------------------
    Les cours
    -------------------------------------
    
    Voici l'ordre que je vous suggère. Vous pouvez les suivre dans 
    n'importe quel ordre, mais il serait mieux de faire la métamorphose 
    avant l'histoire de la magie.
    
    Métamorphose:1er étage, salle du haut à gauche
    Écoutez la conversation, descendez au hall d'entrée et parlez à Percy. 
    Sortez, allez à gauche et parlez au lapin. Remontez à la salle de 
    métamorphose pour apprendre Incendio uno et mettre fin à ce cours.
    
    Botanique:serres
    Allez parler à Ron pour commencer le cours. vous devez retrouver ces 
    herbes
    
    Orties séchées: buisson intérieur du bas à droite/ premier buisson 
    bizarre à droite du chemin principal
    Racine d'asphodèle: Premier buisson bizarre que vous verrez en sortant
    Dictame:Deuxième buisson bizarre à droite du chemin principal
    Armoise:passez par le chemin du bas, descendez jusqu'à la cloture allez 
    à droite, premier buisson
    Racine de mandragore: à partir de l'armoise, allez à l'extrème gauche. 
    Si vous ne trouvez pas le buisson, passez sous les arbres
    |||||||||||||    |=arbre
    | racine    |  ___=limite
    |           |
    |              <==
    |_________
    Aconit: prenez vers la droite, changez d'écran et allez à l'extrème 
    droite, descendez et prenez le buisson.
    
    Une fois que vous avez les ingrédients, revenez aux serres, parlez à 
    Chourave pour recevoir la permission d'aller chercher deux recettes 
    dans le bureau de Rogue. Allez les chercher pour terminer le cours.
    
    Defense contre les forces du mal: 3ième étage, porte du haut à gauche
    En entrant, Peeves vous jetera un sort. Entrez et parlez à Quirell qui 
    vous enverra trouver le moyen de contrer le sortilège dont vous êtes 
    atteint. Allez à la salle en face de la salle de classe. C'est la 
    biblothèque. Descendez les escaliers, cherchez dans les livres et allez 
    vers le bas. Cherchez Madame Pince et parlez-lui. Elle vous conseillera 
    un livre mais il est absent. Sortez de la bibliothèque et Peeves se 
    moquera de vous. Montez au 5ième étage et entrez dans la salle du haut 
    à gauche. Parlez à la télé. Allez combattre l'ennemi.
    
    -------------------------------------
    BOSS 4:l'hercule gardien
    -------------------------------------
    
    Tiens ça faisait longtemps. Si vous avez cherché dans les livres de la 
    bibliothèque, vous pouvez le paralyser avec Locomotor Wibbly. Si vous 
    l'avez, utilisez la combinaison de carte: force. Ensuite, utilisez 
    votre Flipendo. Si vous avez utilisé force, ce sera puissant. 
    Evidemment, si vous utilisez Locomotor Wibbly, n'oubliez pas de le 
    renouveller. Avec un peu de chance, vous devriez gagner et avec un peu 
    plus, vous devriez recevoir une ceinture de bastion. Dans tous les cas 
    de victoire, vous allez avoir le livre de maléfices. Avant de le 
    ramener à la bibliothèque, lisez le pour apprendre un sortilège 
    puissant: Mucus Ad Nauseam.
    
    --------------------------------------
    Poudlard
    --------------------------------------
    
    Une fois votre promenade dans cette salle terminée, passez par la porte 
    et retournez à la bibliothèque. Revenez parlez à Madame Pince qui vous 
    donnera des points. Revenez ensuite voir Quirell qui vous donnera des 
    points aussi.
    
    Cours de vol: cour de Poudlard.
    En sortant du château, allez vers la droite en suivant le chemin du 
    haut pour atteindre ce cours. Vous allez voir Neville tomber et 
    échapper son rapeltout. Malefoy va lui voler et vous aller le 
    poursuivre.
    
    --------------------------------------
    course de balai
    --------------------------------------
    
    ^=monter
    v=descendre
    <=ralentir
    >=accélérer
    
    Gardez le bouton droite enfoncé pour aler plus vite. Évitez les 
    branches pour ne pas ralentir. Une fois que vous atteignez Malefoy, la 
    course est terminée et le cours aussi.
    
    ---------------------------------------
    Poudlard
    ---------------------------------------
    
    Avant de rejoindre votre prochain cours, parlez à Bibine pour jouer à 
    la poursuite de hibou. Les contrôles sont les mêmes que pour la chasse 
    de Malefoy. Terminez le tout pour recevoir des points. MMMMM des 
    points.
    
    Enchantements:2ième étage, porte du haut au centre
    Parlez à Flitwick pour commencer le cours. Vous devez copier les 
    mouvements de Flitwick pour faire voler une plume. Ceux qui ont déjà 
    joué à Harry Potter pour Game Boy Advance auront sûrement plus de 
    facilité. Achevez pour avoir des points et un sort: Wingardium Leviosa
    
    Histoire de la magie: 4ième étage, porte du haut à gauche
    Parlez à Neville pour commencer ce cours. Écoutez le professeur et 
    prenez l'accès chemin de traverse. Sortez de la classe, parlez à Hagrid 
    et partez pour le chemin de traverse. 
    
    ---------------------------------------
    Chemin de traverse
    ---------------------------------------
    
    Une fois là, les marchands ne vendent plus la même chose qu'avant. 
    Achetez ce que vous voulez sauf le chaudron automatique. Une fois prêt, 
    allez chez Gringotts et parlez au type à côté de Hagrid pour recevoir 
    la permission d'aller dans son coffre. Suivez Gripsec jusqu'à la 
    chambre et entrez.
    
    ----------------------------------------
    BOSS 5:le gros rat du monsieur
    ----------------------------------------
    
    Utilisez le sort Incendio. Si je vous ai dit de faire cette classe en 
    dernier et celle de métamorphose en premier était pour vous permettre 
    de le monter plus facilement. Une fois le gros rat éliminé, finissez 
    ses acolytes avec le Wingardium Leviosa. Une fois le combat terminé, 
    vous allez recevoir la carte de Circé et peut-être des gants en serres 
    de dragons. À partir de maintenant, vous pourrez gagner la carte dans 
    des combats.
    
    ----------------------------------------
    fin du chemin de traverse
    ----------------------------------------
    
    Ressortez et parlez à l'homme suspect pour terminer votre quête dans le 
    chemin et revenir à Poudlard. 
    
    -----------------------------------------
    Poudlard
    -----------------------------------------
    Parlez à Binns pour perdre la carte et la récupérer ainsi que terminer 
    ce cours.
    
    
    Vous avez terminé vos cours. La grande salle sera votre prochain arrêt. 
    Malefoy va vous défier à un duel de sorcier. Vous allez Immédiatement 
    aller à la tour de Gryffondor juste avant minuit. Sortez et Hermione va 
    vous suivre ainsi que Neville. Descendez et ne parlez à personne. 
    Arrêtez-vous au 3ième étage et passez par la porte du bas. Partez vers 
    la gauche jusqu'à ce que Rusard n'arrive. Passez par la porte qui est 
    là. Parlez à toutes les statues pour recevoir une carte. Ensuite, 
    passez par la porte de droite. Écoutez la conversation entre Rogue et 
    Quirell. Ensuite vous allez aller dans une salle autrefois verrouillée 
    et rencontrer Touffu. Une fois sortis, remontez à la tour de Gryffondor 
    en prenant soin de ne parler à personne. Le lendemain, parlez avec Ron 
    et Hermione va s'en aller. Parlez à la seule personne qui est dans le 
    hall sauf Ron et vous. Allez vers la grande salle et écoutez Quirell 
    qui vous dira qu'un troll est entré dans l'école. Montez et allez vers 
    le bas. Suivez le troll jusqu'aux toilettes des filles.
    
    -----------------------------------------
    BOSS 6:Le troll des montagnes
    -----------------------------------------
    
    Si vous avez assez de points de magie, commencez le combat avec Mucus 
    Ad Nauseam. Paralysez ensuite le troll avec Locomotor Wibbly. Finissez 
    avec Verdimillious et renouvellez le Locomotor Wibbly. Faites attention 
    à ne pas perdre trop de points de magie. Si vous en avez besoin, 
    n'hésitez pas à utiliser de la pimentine.
    
    ------------------------------------------
    Poudlard
    ------------------------------------------
    
    Après le combat, McGonagall va retirer 5 points à Hermione et vous en 
    donner 5 à chacun, Ron et vous. Faites le calcul: -5+5+5=5. Oui des 
    points. Sortez et allez chez Hagrid. Il vous dira que La chose que 
    garde Touffu est une affaire entre Dumbledore et Nicolas Flamel. Le 
    temps passera jusqu'à Noël. Recevez vos cadeaux et devinez ce que 
    Peeves fait. Oui, il les vole. Méchant esprit frappeur. 
    Malheureusement, Ron ne vient pas avec vous. Descendez et lisez le 
    journal. Sortez ensuite de Gryffondor. Allez au 6ième étage, première 
    porte à droite. Suivez le chemin et arrivez dans le débarras de Rusard. 
    Cherchez le coffre du haut à droite. Rusard arrive et vous emmène chez 
    McGonagall qui, parce que c'est Noël, ne vous enlevera qu'un point. 
    Remontez au 7ième étage. Je suggère le raccourci de la tapisserie à 
    côté de la salle d'enchantements puis la salle du bas mais chacun a son 
    chemin. Parlez à la grosse dame pour revenir à Gryffondor. Remontez 
    dans le dortoir pour enfin déballer vos cadeaux. Une flûte de la part 
    de Hagrid, une pièce de 50 Pences des Dursleys, un paquet de 
    Chocogrenouilles de Hermione et une cape d'invisibilité de Dieu-sait-
    qui(et de ceux-qui-ont-lu-le-livre-savent-qui). Pendant la nuit, Harry 
    voudra essayer d'utiliser sa cape. Emmenez-le jusqu'à la 
    bibliothèque(3ième étage, porte du haut à droite) et descendez les 
    escaliers. Passez entre les clotures et parlez aux livres que je vous 
    signalerai:
    
    |--------------------|     |-------|    |----------------------------|
    | sort PM   ALARME   |     |       |    |         ALARME             |
    |--------------------|     |       |    |                            |
                               |       |    |        |----------|        |
    |--------------------|     |       |    |sort LM |          |        |
    | ALARME    recette  |     |       |    |        |          |        |
    |--------------------|     |-------|    |--------|          |--------|
    Parlez aux livres signalés sort et recette et parlez ensuite à un de 
    ceux signalé ALARME pour avertir Pince et Rusard. Passez par l'escalier 
    que vous voulez mais je suggère celui de droite. Passez ensuite par la 
    porte par laquelle vous êtes entrés. Remontez jusqu'au 5ième étage et 
    passez par le corridor à droite de la sorcière en colère. NE REVENEZ 
    PAS VERS ROGUE ET RUSARD. Passez plutôt par l'autre côté. Dans la salle 
    il y a un miroir étrange, le miroir du Rised. Regardez le miroir 
    jusqu'à ce que Dumbledore n'arrive. Suivez ses conseils et remontez au 
    7ième étage. Remontez dans le dortoir et parlez à votre table de 
    chevet. Vous reviendrez dans la bibliothèque où Hagrid vous rejoindra 
    et vous demandera de le rejoindre. Allez au Hall d'entrée et sortez. 
    Allez ensuite vers le sud-sud-ouest chez Hagrid. Vous rencontrerez 
    enfin Norbert et vos questions auront une réponse. Sortez ensuite du 
    jardin de Hagrid pour partir capturer des poulets. Pour les capturer, 
    il suffit de leur parler et de les combattre. Si vous voulez vous 
    entraîner, ces combats sont parfaits car ils valent chacun 120 exp et 
    les poulets sont faciles à battre et faibles. Une fois que vous en avez 
    5 et que vous êtes prêts, retournez chez Hagrid et parlez-lui. Peu 
    après, Hedwidge est de retour avec la réponse de Charlie. Il a dit oui. 
    Allez chez Hagrid pour lui annoncer et non il n'a pas déménagé. Mais, 
    OH! MALHEUR, Norbert s'est échappé. Il vous faut le rattraper. Les 
    contrôles sont les mêmes que pour la poursuite de Malefoy et la 
    poursuite de hibou. Rattrappez-le pour terminer la quête. Une fois la 
    quête terminée, vous allez aller à Gryffondor. Redescendez chez Hagrid 
    pour prendre la caisse contenant Norbert. Remontez ensuite au 7ième 
    étage et passez par la porte du haut à gauche, juste au-dessus du 
    passage avec la grosse dame. Une fois là, Malefoy apparaitra de nulle 
    part, aura une retenue et fera perdre à Serpentard 50 points. Passez 
    par la porte. Suivez le passage jusqu'à la porte. N'ayez pas peur de 
    vous perdre: il n'y a qu'un seul chemin. De l'autre côté, les amis de 
    Charlie  prendront Norbert. Si vous voulez voir une image multicolore, 
    montez sur le podium et parlez au téléscope. Il n'y a aucun but autre 
    que de la joie à regarder ceci, mais si quelqu'un trouve quelque chose 
    de secret je vais vous le faire savoir. Sinon(ou une fois que vous avez 
    terminé), Revenez vers la porte. Revenez sur le petit chemin poiur vous 
    faire prendre par Rusard. Il n'y a absolument aucun moyen de l'éviter 
    donc faites-vous prendre. Retenue, 150 points de moins, l'habituel 
    quoi. Le lendemain, descendez au hall d'entrée pour faire votre 
    retenue. Suivez les autres jusqu'à la cabane de Hagrid et descendez à 
    la forêt interdite. Entrez. Allez à gauche jusqu'à la prochaine 
    section. Ici, le chemin à suivre est camouflé si vous passez vers le 
    haut mais si vous longez le mur du bas, il ne devrait pas avoir de 
    problème. Suivez le chemin sans dévier de votre route. En clair, à 
    moins que le chemin ne fasse un coude, continuez à descendre jusqu'à ce 
    que vous voyiez Hagrid. Suivez-le, parlez aux centaures si vous voulez 
    et continuez votre chemin vers la droite. Descendez, allez à gauche et 
    en bas quand vous le pourrez. Suivez Malefoy à droite, en bas et encore 
    une fois à droite. Montez et passez à droite à la première occasion. 
    Encore une fois, ne changez pas de chemin. Descendez et rejoignez 
    Malefoy. Voici la licorne que vous cherchiez. Seulement, elle est 
    morte. Quelqu'un lui a bu son sang. Revenez sur vos pas pour sortir de 
    la forêt. Revenez ensuite au château pour achever cette retenue. 
    Remontez ensuite à Gryffondor pour retourner dormir. Remontez dans le 
    château pour chercher Dumbledore. Sitôt que vous voyez McGonagall, 
    parlez-lui. Elle se trouve dans le bas du 1ier étage. Ensuite, remontez 
    en faisant tout ce que vous voulez qui ne se fait que le jour. 
    Redescendez jusqu'au 3ième étage et dans la salle avec le chien. À 
    partir de maintenant, ce sera surtout des combats et non des 
    déplacements. Vous n'allez pas avoir besoin de directions à suivre 
    étant donné que les salles ne contiennent que deux issues : l'entrée et 
    la sortie.
    
    -----------------------------------------
    BOSS 7:le filet du diable
    -----------------------------------------
    
    Suivez les conseils d'Hermione pour ce combat. La lumière ou le feu. À 
    ce que je sache, il n'y a pas de sortilège de lumière. Donc utilisez le 
    feu. Incendio sera parfait au niveau Duo mais ce sera meilleur au Tria. 
    Si vous en avez besoin, utilisez une potion mais n'en utilisez pas trop 
    car il y aura 5 autres boss après. Avec un peu de chance, vous allez 
    monter de niveau et vous restaurer.
    
    -----------------------------------------
    la salle des clés
    -----------------------------------------
    
    Utilisez les mêmes contrôles que pour les trois poursuites précédentes. 
    Cependant, c'est maintenant une ascension donc montez en évitant les 
    clés sauf celle du haut qui est dorée et non pas bleue ou rouge. Une 
    fois que vous l'avez atteinte, vous descendez automatiquement et vous 
    ouvrez la porte.
    
    -----------------------------------------
    BOSS 8:le cavalier
    -----------------------------------------
    
    Commencez par le paralyser avec Locomotor Mortis qui est plus puissant 
    que le simple Wibbly. Ensuite, s'il vous reste assez de points de 
    magie, utilisez le Mucus Ad Nauseam et terminez avec Incendio jumelé 
    avec le renouvellement de Locomotor Mortis.
    
    -----------------------------------------
    BOSS 9: La tour
    -----------------------------------------
    
    À nouveau, commencez par Locomotor Mortis suivi de Mucus Ad Nauseam. 
    Teminez avec Incendio en renouvellant LM. N'ayez pas peur d'utiliser 
    une potion.
    
    -----------------------------------------
    BOSS 10:Le roi
    -----------------------------------------
    
    À partir de ce combat, commencez TOUJOURS avec LM suivi du Mucus Ad 
    Nauseam. Teminez ensuite avec Flipendo(WOW un combat dans le corridor 
    interdit qui n'utilise pas l'incendio) Renouvellez également le LM à 
    chaque fois que necessaire
    
    -----------------------------------------
    Le troll des montagnes
    -----------------------------------------
    
    Bon, il n'y a pas quelque chos à faire dans cette salle donc sortez
    
    -----------------------------------------
    Les potions
    -----------------------------------------
    
    Parlez à la table pour commencer. Vous devez trouver la bonne 
    combinaison. Ce mini-jeu ressemble à un jeu dont j'ai oublié le nom. La 
    combinaison change à chaque partie. Vous avez douze essais pour la 
    trouver. Si vous ratez, vous devez recommencer depuis le début. Chose 
    pratique si vous voulez 
    
    -----------------------------------------
    BOSS 11:Quirell
    -----------------------------------------
    
    Après l'habituel  LM MAN, Utilisez le sort Incendio. N'oubliez pas de 
    renouveller le sort de petrification lorsque necessaire.
    
    -----------------------------------------
    BOSS Final: Voldemort
    -----------------------------------------
    
    HAAAA voici le dernier combat de ce jeu et ses attaques sont très 
    puissantes. Encore une fois vous devez utiliser LM suivi de MAN.  
    Terminez avec Flipendo Duo (oui Duo) étant donné qu'il n'y a qu'un seul 
    ennemi. Vous devrez sûrement utiliser la plupart des potions que vous 
    avez conservées.
    
    -----------------------------------------
    Poudlard
    -----------------------------------------
    
    Avez-vous obtenu assez de points pour obtenir la dernière combinaison 
    de carte : Enchantement total? Si oui, vous ne pourrez l'utiliser que 
    si vous utilisez votre sauvegarde encore pour recommencer votre quête 
    en entier.
    
    
    
    IV.	Sortilèges
    
    
    Flipendo(sortilège  vent)
    
    Uno     0 MP          Puissance faible
    Duo     4 MP          Puissance faible/moyen
    Tria    8 MP          Puissance Moyen (tous les ennemis)
    
        Vermillious(Sortilège  ???)
    
    Uno     2 MP      Puissance faible/moyen
    Duo     8 MP      Puissance Moyen
    Tria    16 MP     Puissance moyen/fort
    
    
        Verdimillious(Sortilège poison)
    Uno     3 MP       Puissance moyen
    Duo     8 MP       Puissance moyen/fort
    Tria    16 MP      Puissance fort
    
    
        Incendio(sortilège  feu)
    Uno     8 MP       Puissance moyen
    Duo     15 MP      Puissance moyen/fort
    Tria    30 MP      Puissance fort
    
         Wingardium Leviosa(sortilège Lévitation)
    N/A     10 MP      Puissance moyen/fort(pas sur ennemi lourd)
    
         Locomotor(sortilège Paralysie)
    Wibbly  10 MP      2-4 tours
    Mortis  30 MP      2-6 tours
    
         Petrificus Totalus(sortilège paralysie)
    N/A     60 MP      2-6 tours(tous les ennemis)
    
         Mucus Ad Nauseam(sortilège empoisonnement)
    N/A     80 MP      - 20 HP par tour
    
    
    
    V.	cartes
    
    
    Alchimie
    
    Hersper Starkey
     A étudié l'influence des phases de la lune sur la fabrication des 
    potions
    
    Paracelsus
    Le plus grand des alchimistes du moyen âge
    
    Archibald Alderton
    A fait sauter le hameau de Lagoutte en confectionnant un gâteau 
    d'annivrsaire
    
    Elladora Ketteridge
    A découvert l'usage des branchiflores aquatiques en plongeant sa 
    tête dans un seau d'eau
    
    Gaspard Shingleton
    Inventeur du celèbre chaudron à touillage automatique
    
    Glover Hipworth
    Inventeur de la pimentine soignant la grippe
    
    Grégoire le Hautain
    Célèbre inventeur de la pommade pommadante Grégoire
    
    Laverne de Montmorency
    A créé de nombreux philtres d'amour
    
    Ignatia Wildsmith
    La sorcière ayant inventé la poudre de cheminette
    
    Sacharissa Tugwood
    A découvert les propriétés curatives contre les pustules de 
    Bubobulbs
    
    Le reste viendra à chaque mise à jour à raison d'une section par 
    mise à jour
    
    VI.	Conseils
    
    -Sauvegardez souvent
    -parlez à autant de monde que possible. Ils pourraient vous donner 
    des conseils et des indices
    -Entraînez-vous souvent
    -Ceci a été écrit par Link100(si je metscela ici, c'est parce que si 
    quelqu'un vole ceci, il y a 1 chance sur dix qu'ils manquent ceci)
    -Achetez des friandises et des chocogrenouilles le plus souvent 
    possible
    -N'achetez JAMAIS le chaudron automatique. Aucune recette de potion 
    ne l'utilise
    
    VII.	Crédits
    
    Cette section est consacrée au remerciements. Donc, commençons. 
    Merci à...
    
    CjayC : pour avoir créé le site et pour avoir posté mon guide
    
    Blegacy : pour m'avoir inspiré
    
    Moi : Pour avoir écrit ce guide
    
    Vous : Pour avoir lu ce guide
    
    EA games : Pour avoir créé ce jeu
    
    WB interactive Entertainement : Pour avoir permis l'utilisation des 
    personnages
    
    J.K. Rowling : Pour avoir écrit le livre qui a inspiré le jeu
    
    Merci beaucoup à toutes ces personnes.
    
    
    VIII.	Information sur les droits d'auteurs
    
    Ce document est protégé par des droits d'auteur (c) 2001 par Link100. Il 
    ne peut pas être posté ou distribué sans la permission de l'auteur. 
    Vous ne pouvez pas prendre de petits morceaux d'information. Ceci a été 
    créé pour vous aider vous et vos amis. Il ne peut pas être vendu pour 
    de l'argent et/ou autre chose.
    
    Ceci compte pour tout le monde, ce FAQ n'était pas conçu pour faire un 
    profit et ne le sera jamais. Webmestres, si vous désirez mettre ce 
    walkthrough sur votre site internet, contactez-moi à l'adresse indiquée 
    ci-dessus.
    
    Si je me rends compte que vous possédez une copie illégale de ce 
    FAQ(Vous n'avez pas demandé la permission) Je serai forcé d'avertir 
    votre serveur et je ne réponds pas de ce qu'il peut faire. Si 
    quelqu'un d'autre que moi en aperçois une version interdite il est 
    de votre devoir de m'avertir.
    
    
    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    Ce FAQ contient exactement 4679 mots, 30 581 caractères, 294 
    paragraphes, 759 lignes et 14 pages
    

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