FAQ/Walkthrough
Harry Potter à l'école des sorciers (version pour Gameboy color)
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Version   1.0

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et nulle part ailleurs. Ceci nous amène vers les histoires légales

Histoire légale

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Vous ne pouvez pas prendre de petits morceaux d'information. Ceci a été 
créé pour vous aider vous et vos amis. Il ne peut pas être vendu pour 
de l'argent et/ou autre chose.

Ceci compte pour tout le monde, ce FAQ n'était pas conçu pour faire un 
profit et ne le sera jamais. Webmestres, si vous désirez mettre ce 
walkthrough sur votre site internet, contactez-moi à l'adresse indiquée 
ci-dessus.

Si je me rends compte que vous possédez une copie illégale de ce 
FAQ(Vous n'avez pas demandé la permission) Je serai forcé d'avertir 
votre serveur et je ne réponds pas de ce qu'il peut faire. Si quelqu'un 
d'autre que moi en aperçois une version interdite il est de votre 
devoir de m'avertir.


Table des matières



I.	Histoire du FAQ/Walkthrough
II.	FAQ
III.	Walkthrough
IV.	Sortilèges
V.	Cartes*
VI.	Conseils
VII.	Crédits
VIII.	Information sur les droits d'auteur

* en construction

I.	Histoire du FAQ/Walkthrough

Version       Date         Ce qui a été fait

1.0                     Première version postée, Walkthrough total


II. FAQ

Aucune question n'a été envoyée puisque ceci est seulement la première 
version

III.	Walkthrough


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Chemin de traverse
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Vous commencez sur le chemin de traverse où vous rencontrez Hagrid qui 
vous amène acheter votre baguette. Vous pouvez vous promener un peu 
mais à moins que vous n'ayez terminé le jeu et recommencé, ça ne vous 
servira pas à grand chose. Une fois que vous êtes prêts, allez où vous 
êtes commencé : la boutique avec une baguette. Une fois à l'intérieur, 
Hagrid vous demande de le rejoindre chez Gringotts. Essayez quelques 
baguettes avant de trouver la bonne. À l'extérieur, quelqu'un vous 
donnera quelques cartes et 2 combinaisons de carte. Quand vous avez 
terminé, vous pouvez vous entrainer près de la grande batisse. Une fois 
bien entrainé, allez dans ce batîment.


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Gringotts
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Allez jusqu'au bout et parlez à Hagrid. Suivez-le jusqu'à ce que vous 
tombiez. Allez à gauche et n'arrêtez pas de monter. Dans la deuxième 
section, peu importe le chemin que vous prendrez, vous allez voir une 
grosse bulle.

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BOSS 1 : Le rat de Gringotts
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Ce premier boss semble difficile, mais il ne l'est pas. Utilisez le 
sortilège Vermillious au niveau le plus haut que vous ayez (à l'avenir, 
je ne dirai que le nom du sortilège ceci voudra dire le plus haut 
niveau. Il ne devrait pas faire long feu.


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De retour à Gringotts
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Terminez le chemin jusqu'au bout et parlez à Hagrid. Regardez le cinema 
et soyez choqués parce que vous ne pouvez pas prendre plus que 850 
mornilles. Recevez la liste. Revenez sur vos pas.

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Les achats
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vous devez acheter
3 robes  80 morn chacune        =240
1 cape d'hiver 150 morn         =150    
1 chapeau pointu 58 morn        =058
1 paire de gants 62 morn        =062
1 paquet d'étiquettes 10 morn   =010
1 sac Kit a potion 10 morn      =010
1 collection de livres 143 morn =143
1 chaudron 51/101 morn          =152
1 baguette magique              =000
total                                   =   775
La baguette étant déja en votre possession, il vous faut acheter le 
reste.  Commençons par les pièces d'habillement. À partir de Gringotts 
allez à gauche jusque chez Ollivander(L'endroit des baguettes), 
descendez, allez à gauche jusqu'à la boutique avec une robe sur 
l'enseigne. Achetez les 5 premiers objets sur la liste.  Marchez vers 
la gauche après être sorti de la boutique. Entrez dans la seule batisse 
qui est là. Parlez à la personne qui est là pour acheter vos livres.  
Retournez chez Ollivander, puis, partez vers la gauche cherchez le 
baril quand on vous le dira. Continuez votre chemin et entrez dans le 
bâtiment aux fioles.achetez le sac kit à potions. Continuez jusqu'au 
magasin de chaudron. Achetez les deux chaudrons. Ils vous seront utiles 
pour vos potions. Revenez vers Gringotts. Vous avez 2 choix: 1)utiliser 
les quelques mornilles qu'il vous reste 2)les conserver pour plus tard. 
Une fois prêts parlez à Hagrid.

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La voie 9 3/4
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Montez jusqu'au train et parlez avec un des enfants aux cheveux roux 
qui regarde vers le bas. Entrez dans le train.

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Le Poudlard Express
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Ici, vous pouvez parler à autant de monde que vous voulez. Une fois 
terminé, allez à l'extrème gauche et passez entre les banquettes. Après 
le très court dialogue, Hermione arrive et vous apprend le sort 
Verdimillious. Quand le chariot à friandise arrive, achetez-vous 
quelques friandises. Je suggère des patacitrouilles. Une fois vos 
achats terminés, retournez vous assoir. Malefoy ne tardera pas à venir 
vous voir pour voler vos friandises.

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BOSS 2: Drago Malefoy
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Utilisez le Flipendo pour battre Malefoy facilement. Ne vous en faites 
pas si vous mourrez, tout se passera environ de la même façon. 
N'utilisez pas trop de bonbons vous en serez content plus tard.

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Le Poudlard Express
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Une fois le combat terminé, vous recevrez une combinaison de carte. Je 
ne sais pas si l'issue du combat change quelque chose à ce que vous 
recevez.  Parlez ensuite à tout le monde jusqu'à ce que le controleur  
vous dise de vous changer.

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Poudlard
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Une fois sortis du train, parlez à Hagrid pour être restauré avant la 
traversée du lac

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Traversée du lac
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Utilisez les touches de directions gauche/droite pour controler le 
bateau. Ne touchez pas aux bords sauf si vous voulez revenir au départ. 
Le quai et les bateaux sont des bords.  Touchez à la plage du bout pour 
terminer le tout.

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Le labyrinthe
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Ici, rien ne vous empêche de ne pas suivre mes instructions car 
plusieurs cartes et combinaisons de cartes sont cachées dans les 
statues.  Suivez le chemin de droite jusqu'au bout et montez. Tournez à 
droite avant de revenir vers le bas et à droite.  Parlez à Hagrid avant 
de prendre les escaliers. Suivez le chemin de gauche.  Ignorez le 
premier chemin et prenez le deuxième. Au croisement prenez à gauche et 
suivez ce chemin jusqu'à ce que vous voyiez Hagrid. Parlez-lui avant de 
prendre les escaliers.

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BOSS 3 : l'armure perdue
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Cette armure ne m'a pas écouté car elle est dans le chemin. Encore une 
fois, utilisez le Flipendo. Si vous êtes en danger, utilisez les 
bonbons que je vous ai dit d'économiser. Ça lui apprendra à nous 
bloquer le chemin. 

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Fin du labyrinthe
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Montez les deux escaliers pour enfin arriver à...

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Poudlard
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Parlez à tout le monde avant d'entrer dans la salle qui est entourée 
des sabliers. Heureusement, Ron s'est trompé pour le troll. Une chance 
car vous n'êtes surement pas d'un niveau assez haut. Regardez Hermione 
se faire placer à Gryffondor avant d'y aller vous-même. La table de 
Gryffondor est située en bas à droite mais vous pouvez parler aux 
autres élèves, aux professeurs et aux fantômes pour des remarques 
amusantes. Mangez puis partez à la recherche de Gryffondor. Montez les 
escaliers jusqu'au deuxième étage. Une fois là, remarquez les statues 
de griffon car la queue de celui est un raccourci menant au 5ième 
étage. Ignorez les escaliers et parlez à la tapisserie de droite pour 
sauter un étage. Parlez à la porte du bas pour monter au 7ième étage. 
Prenez le couloir de gauche et parlez au portrait. Descendez les 
escaliers et parlez au fantôme. Prenez la deuxième porte à droite à 
partir du bas pour aller au 4ième étage. Parlez au miroir de droite 
pour arriver au 2ième étage. Descendez jusqu'au hall d'entrée et parlez 
à la gargouille du haut pour recevoir la cravate.  Remontez jusqu'au 
6ième étage et parlez au fantôme qui vous apprendra le mot de passe. 
Finissez votre ascension jusqu'au 7ième étage. Parlez à la grosse Dame 
et entrez à Gryffondor. Lisez le journal pour savoir les nouvelles. 
Parlez au babillard pour connaitre plusieurs choses intérressantes. Une 
fois terminé,  allez vers l'escalier du bas. Écoutez Ron et montez. 
Parlez à la table de chevet du haut pour dormir. Le lendemain, 
descendez au 5ième et parlez à la porte du bas pour aller aux donjons. 
Allez vers le bas et à gauche à chaque fois que c'est possible. Une 
fois rendu aux portes, prenez celle de gauche, montez et parlez à 
Rogue. Attendez que Neville se brûle et allez chercher les ingrédients:
2 yeux de scarabées
1 crochets de serpent
1 peau d'orphidien
Retournez à la salle aux trois portes et prenez celle de droite. Parlez 
au portrait de serpent pour recevoir la peau d'orphidien. Combattez au 
moins un énnemi pour avoir des crochets de serpents. Attention, 
certains combats ne contiendront que des Rogues heu! rats. Ils ne 
donneront pas de crochets. Ensuite, sortez par le chemin du bas et 
sortez du château et suivez le chemin vers le sud-sud-ouest pour aller 
chez Hagrid. Parlez aux buissons pour recevoir les yeux de scarabées. 
Avant de revenir, montez et parlez à Chourave pour récupérer un point. 
Retournez chez Rogue pour recevoir 6 points et en perdre 1. Allez à 
votre prochain cours.

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Les cours
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Voici l'ordre que je vous suggère. Vous pouvez les suivre dans 
n'importe quel ordre, mais il serait mieux de faire la métamorphose 
avant l'histoire de la magie.

Métamorphose:1er étage, salle du haut à gauche
Écoutez la conversation, descendez au hall d'entrée et parlez à Percy. 
Sortez, allez à gauche et parlez au lapin. Remontez à la salle de 
métamorphose pour apprendre Incendio uno et mettre fin à ce cours.

Botanique:serres
Allez parler à Ron pour commencer le cours. vous devez retrouver ces 
herbes

Orties séchées: buisson intérieur du bas à droite/ premier buisson 
bizarre à droite du chemin principal
Racine d'asphodèle: Premier buisson bizarre que vous verrez en sortant
Dictame:Deuxième buisson bizarre à droite du chemin principal
Armoise:passez par le chemin du bas, descendez jusqu'à la cloture allez 
à droite, premier buisson
Racine de mandragore: à partir de l'armoise, allez à l'extrème gauche. 
Si vous ne trouvez pas le buisson, passez sous les arbres
|||||||||||||    |=arbre
| racine    |  ___=limite
|           |
|              <==
|_________
Aconit: prenez vers la droite, changez d'écran et allez à l'extrème 
droite, descendez et prenez le buisson.

Une fois que vous avez les ingrédients, revenez aux serres, parlez à 
Chourave pour recevoir la permission d'aller chercher deux recettes 
dans le bureau de Rogue. Allez les chercher pour terminer le cours.

Defense contre les forces du mal: 3ième étage, porte du haut à gauche
En entrant, Peeves vous jetera un sort. Entrez et parlez à Quirell qui 
vous enverra trouver le moyen de contrer le sortilège dont vous êtes 
atteint. Allez à la salle en face de la salle de classe. C'est la 
biblothèque. Descendez les escaliers, cherchez dans les livres et allez 
vers le bas. Cherchez Madame Pince et parlez-lui. Elle vous conseillera 
un livre mais il est absent. Sortez de la bibliothèque et Peeves se 
moquera de vous. Montez au 5ième étage et entrez dans la salle du haut 
à gauche. Parlez à la télé. Allez combattre l'ennemi.

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BOSS 4:l'hercule gardien
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Tiens ça faisait longtemps. Si vous avez cherché dans les livres de la 
bibliothèque, vous pouvez le paralyser avec Locomotor Wibbly. Si vous 
l'avez, utilisez la combinaison de carte: force. Ensuite, utilisez 
votre Flipendo. Si vous avez utilisé force, ce sera puissant. 
Evidemment, si vous utilisez Locomotor Wibbly, n'oubliez pas de le 
renouveller. Avec un peu de chance, vous devriez gagner et avec un peu 
plus, vous devriez recevoir une ceinture de bastion. Dans tous les cas 
de victoire, vous allez avoir le livre de maléfices. Avant de le 
ramener à la bibliothèque, lisez le pour apprendre un sortilège 
puissant: Mucus Ad Nauseam.

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Poudlard
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Une fois votre promenade dans cette salle terminée, passez par la porte 
et retournez à la bibliothèque. Revenez parlez à Madame Pince qui vous 
donnera des points. Revenez ensuite voir Quirell qui vous donnera des 
points aussi.

Cours de vol: cour de Poudlard.
En sortant du château, allez vers la droite en suivant le chemin du 
haut pour atteindre ce cours. Vous allez voir Neville tomber et 
échapper son rapeltout. Malefoy va lui voler et vous aller le 
poursuivre.

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course de balai
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^=monter
v=descendre
<=ralentir
>=accélérer

Gardez le bouton droite enfoncé pour aler plus vite. Évitez les 
branches pour ne pas ralentir. Une fois que vous atteignez Malefoy, la 
course est terminée et le cours aussi.

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Poudlard
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Avant de rejoindre votre prochain cours, parlez à Bibine pour jouer à 
la poursuite de hibou. Les contrôles sont les mêmes que pour la chasse 
de Malefoy. Terminez le tout pour recevoir des points. MMMMM des 
points.

Enchantements:2ième étage, porte du haut au centre
Parlez à Flitwick pour commencer le cours. Vous devez copier les 
mouvements de Flitwick pour faire voler une plume. Ceux qui ont déjà 
joué à Harry Potter pour Game Boy Advance auront sûrement plus de 
facilité. Achevez pour avoir des points et un sort: Wingardium Leviosa

Histoire de la magie: 4ième étage, porte du haut à gauche
Parlez à Neville pour commencer ce cours. Écoutez le professeur et 
prenez l'accès chemin de traverse. Sortez de la classe, parlez à Hagrid 
et partez pour le chemin de traverse. 

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Chemin de traverse
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Une fois là, les marchands ne vendent plus la même chose qu'avant. 
Achetez ce que vous voulez sauf le chaudron automatique. Une fois prêt, 
allez chez Gringotts et parlez au type à côté de Hagrid pour recevoir 
la permission d'aller dans son coffre. Suivez Gripsec jusqu'à la 
chambre et entrez.

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BOSS 5:le gros rat du monsieur
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Utilisez le sort Incendio. Si je vous ai dit de faire cette classe en 
dernier et celle de métamorphose en premier était pour vous permettre 
de le monter plus facilement. Une fois le gros rat éliminé, finissez 
ses acolytes avec le Wingardium Leviosa. Une fois le combat terminé, 
vous allez recevoir la carte de Circé et peut-être des gants en serres 
de dragons. À partir de maintenant, vous pourrez gagner la carte dans 
des combats.

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fin du chemin de traverse
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Ressortez et parlez à l'homme suspect pour terminer votre quête dans le 
chemin et revenir à Poudlard. 

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Poudlard
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Parlez à Binns pour perdre la carte et la récupérer ainsi que terminer 
ce cours.


Vous avez terminé vos cours. La grande salle sera votre prochain arrêt. 
Malefoy va vous défier à un duel de sorcier. Vous allez Immédiatement 
aller à la tour de Gryffondor juste avant minuit. Sortez et Hermione va 
vous suivre ainsi que Neville. Descendez et ne parlez à personne. 
Arrêtez-vous au 3ième étage et passez par la porte du bas. Partez vers 
la gauche jusqu'à ce que Rusard n'arrive. Passez par la porte qui est 
là. Parlez à toutes les statues pour recevoir une carte. Ensuite, 
passez par la porte de droite. Écoutez la conversation entre Rogue et 
Quirell. Ensuite vous allez aller dans une salle autrefois verrouillée 
et rencontrer Touffu. Une fois sortis, remontez à la tour de Gryffondor 
en prenant soin de ne parler à personne. Le lendemain, parlez avec Ron 
et Hermione va s'en aller. Parlez à la seule personne qui est dans le 
hall sauf Ron et vous. Allez vers la grande salle et écoutez Quirell 
qui vous dira qu'un troll est entré dans l'école. Montez et allez vers 
le bas. Suivez le troll jusqu'aux toilettes des filles.

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BOSS 6:Le troll des montagnes
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Si vous avez assez de points de magie, commencez le combat avec Mucus 
Ad Nauseam. Paralysez ensuite le troll avec Locomotor Wibbly. Finissez 
avec Verdimillious et renouvellez le Locomotor Wibbly. Faites attention 
à ne pas perdre trop de points de magie. Si vous en avez besoin, 
n'hésitez pas à utiliser de la pimentine.

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Poudlard
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Après le combat, McGonagall va retirer 5 points à Hermione et vous en 
donner 5 à chacun, Ron et vous. Faites le calcul: -5+5+5=5. Oui des 
points. Sortez et allez chez Hagrid. Il vous dira que La chose que 
garde Touffu est une affaire entre Dumbledore et Nicolas Flamel. Le 
temps passera jusqu'à Noël. Recevez vos cadeaux et devinez ce que 
Peeves fait. Oui, il les vole. Méchant esprit frappeur. 
Malheureusement, Ron ne vient pas avec vous. Descendez et lisez le 
journal. Sortez ensuite de Gryffondor. Allez au 6ième étage, première 
porte à droite. Suivez le chemin et arrivez dans le débarras de Rusard. 
Cherchez le coffre du haut à droite. Rusard arrive et vous emmène chez 
McGonagall qui, parce que c'est Noël, ne vous enlevera qu'un point. 
Remontez au 7ième étage. Je suggère le raccourci de la tapisserie à 
côté de la salle d'enchantements puis la salle du bas mais chacun a son 
chemin. Parlez à la grosse dame pour revenir à Gryffondor. Remontez 
dans le dortoir pour enfin déballer vos cadeaux. Une flûte de la part 
de Hagrid, une pièce de 50 Pences des Dursleys, un paquet de 
Chocogrenouilles de Hermione et une cape d'invisibilité de Dieu-sait-
qui(et de ceux-qui-ont-lu-le-livre-savent-qui). Pendant la nuit, Harry 
voudra essayer d'utiliser sa cape. Emmenez-le jusqu'à la 
bibliothèque(3ième étage, porte du haut à droite) et descendez les 
escaliers. Passez entre les clotures et parlez aux livres que je vous 
signalerai:

|--------------------|     |-------|    |----------------------------|
| sort PM   ALARME   |     |       |    |         ALARME             |
|--------------------|     |       |    |                            |
                           |       |    |        |----------|        |
|--------------------|     |       |    |sort LM |          |        |
| ALARME    recette  |     |       |    |        |          |        |
|--------------------|     |-------|    |--------|          |--------|
Parlez aux livres signalés sort et recette et parlez ensuite à un de 
ceux signalé ALARME pour avertir Pince et Rusard. Passez par l'escalier 
que vous voulez mais je suggère celui de droite. Passez ensuite par la 
porte par laquelle vous êtes entrés. Remontez jusqu'au 5ième étage et 
passez par le corridor à droite de la sorcière en colère. NE REVENEZ 
PAS VERS ROGUE ET RUSARD. Passez plutôt par l'autre côté. Dans la salle 
il y a un miroir étrange, le miroir du Rised. Regardez le miroir 
jusqu'à ce que Dumbledore n'arrive. Suivez ses conseils et remontez au 
7ième étage. Remontez dans le dortoir et parlez à votre table de 
chevet. Vous reviendrez dans la bibliothèque où Hagrid vous rejoindra 
et vous demandera de le rejoindre. Allez au Hall d'entrée et sortez. 
Allez ensuite vers le sud-sud-ouest chez Hagrid. Vous rencontrerez 
enfin Norbert et vos questions auront une réponse. Sortez ensuite du 
jardin de Hagrid pour partir capturer des poulets. Pour les capturer, 
il suffit de leur parler et de les combattre. Si vous voulez vous 
entraîner, ces combats sont parfaits car ils valent chacun 120 exp et 
les poulets sont faciles à battre et faibles. Une fois que vous en avez 
5 et que vous êtes prêts, retournez chez Hagrid et parlez-lui. Peu 
après, Hedwidge est de retour avec la réponse de Charlie. Il a dit oui. 
Allez chez Hagrid pour lui annoncer et non il n'a pas déménagé. Mais, 
OH! MALHEUR, Norbert s'est échappé. Il vous faut le rattraper. Les 
contrôles sont les mêmes que pour la poursuite de Malefoy et la 
poursuite de hibou. Rattrappez-le pour terminer la quête. Une fois la 
quête terminée, vous allez aller à Gryffondor. Redescendez chez Hagrid 
pour prendre la caisse contenant Norbert. Remontez ensuite au 7ième 
étage et passez par la porte du haut à gauche, juste au-dessus du 
passage avec la grosse dame. Une fois là, Malefoy apparaitra de nulle 
part, aura une retenue et fera perdre à Serpentard 50 points. Passez 
par la porte. Suivez le passage jusqu'à la porte. N'ayez pas peur de 
vous perdre: il n'y a qu'un seul chemin. De l'autre côté, les amis de 
Charlie  prendront Norbert. Si vous voulez voir une image multicolore, 
montez sur le podium et parlez au téléscope. Il n'y a aucun but autre 
que de la joie à regarder ceci, mais si quelqu'un trouve quelque chose 
de secret je vais vous le faire savoir. Sinon(ou une fois que vous avez 
terminé), Revenez vers la porte. Revenez sur le petit chemin poiur vous 
faire prendre par Rusard. Il n'y a absolument aucun moyen de l'éviter 
donc faites-vous prendre. Retenue, 150 points de moins, l'habituel 
quoi. Le lendemain, descendez au hall d'entrée pour faire votre 
retenue. Suivez les autres jusqu'à la cabane de Hagrid et descendez à 
la forêt interdite. Entrez. Allez à gauche jusqu'à la prochaine 
section. Ici, le chemin à suivre est camouflé si vous passez vers le 
haut mais si vous longez le mur du bas, il ne devrait pas avoir de 
problème. Suivez le chemin sans dévier de votre route. En clair, à 
moins que le chemin ne fasse un coude, continuez à descendre jusqu'à ce 
que vous voyiez Hagrid. Suivez-le, parlez aux centaures si vous voulez 
et continuez votre chemin vers la droite. Descendez, allez à gauche et 
en bas quand vous le pourrez. Suivez Malefoy à droite, en bas et encore 
une fois à droite. Montez et passez à droite à la première occasion. 
Encore une fois, ne changez pas de chemin. Descendez et rejoignez 
Malefoy. Voici la licorne que vous cherchiez. Seulement, elle est 
morte. Quelqu'un lui a bu son sang. Revenez sur vos pas pour sortir de 
la forêt. Revenez ensuite au château pour achever cette retenue. 
Remontez ensuite à Gryffondor pour retourner dormir. Remontez dans le 
château pour chercher Dumbledore. Sitôt que vous voyez McGonagall, 
parlez-lui. Elle se trouve dans le bas du 1ier étage. Ensuite, remontez 
en faisant tout ce que vous voulez qui ne se fait que le jour. 
Redescendez jusqu'au 3ième étage et dans la salle avec le chien. À 
partir de maintenant, ce sera surtout des combats et non des 
déplacements. Vous n'allez pas avoir besoin de directions à suivre 
étant donné que les salles ne contiennent que deux issues : l'entrée et 
la sortie.

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BOSS 7:le filet du diable
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Suivez les conseils d'Hermione pour ce combat. La lumière ou le feu. À 
ce que je sache, il n'y a pas de sortilège de lumière. Donc utilisez le 
feu. Incendio sera parfait au niveau Duo mais ce sera meilleur au Tria. 
Si vous en avez besoin, utilisez une potion mais n'en utilisez pas trop 
car il y aura 5 autres boss après. Avec un peu de chance, vous allez 
monter de niveau et vous restaurer.

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la salle des clés
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Utilisez les mêmes contrôles que pour les trois poursuites précédentes. 
Cependant, c'est maintenant une ascension donc montez en évitant les 
clés sauf celle du haut qui est dorée et non pas bleue ou rouge. Une 
fois que vous l'avez atteinte, vous descendez automatiquement et vous 
ouvrez la porte.

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BOSS 8:le cavalier
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Commencez par le paralyser avec Locomotor Mortis qui est plus puissant 
que le simple Wibbly. Ensuite, s'il vous reste assez de points de 
magie, utilisez le Mucus Ad Nauseam et terminez avec Incendio jumelé 
avec le renouvellement de Locomotor Mortis.

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BOSS 9: La tour
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À nouveau, commencez par Locomotor Mortis suivi de Mucus Ad Nauseam. 
Teminez avec Incendio en renouvellant LM. N'ayez pas peur d'utiliser 
une potion.

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BOSS 10:Le roi
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À partir de ce combat, commencez TOUJOURS avec LM suivi du Mucus Ad 
Nauseam. Teminez ensuite avec Flipendo(WOW un combat dans le corridor 
interdit qui n'utilise pas l'incendio) Renouvellez également le LM à 
chaque fois que necessaire

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Le troll des montagnes
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Bon, il n'y a pas quelque chos à faire dans cette salle donc sortez

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Les potions
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Parlez à la table pour commencer. Vous devez trouver la bonne 
combinaison. Ce mini-jeu ressemble à un jeu dont j'ai oublié le nom. La 
combinaison change à chaque partie. Vous avez douze essais pour la 
trouver. Si vous ratez, vous devez recommencer depuis le début. Chose 
pratique si vous voulez 

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BOSS 11:Quirell
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Après l'habituel  LM MAN, Utilisez le sort Incendio. N'oubliez pas de 
renouveller le sort de petrification lorsque necessaire.

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BOSS Final: Voldemort
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HAAAA voici le dernier combat de ce jeu et ses attaques sont très 
puissantes. Encore une fois vous devez utiliser LM suivi de MAN.  
Terminez avec Flipendo Duo (oui Duo) étant donné qu'il n'y a qu'un seul 
ennemi. Vous devrez sûrement utiliser la plupart des potions que vous 
avez conservées.

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Poudlard
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Avez-vous obtenu assez de points pour obtenir la dernière combinaison 
de carte : Enchantement total? Si oui, vous ne pourrez l'utiliser que 
si vous utilisez votre sauvegarde encore pour recommencer votre quête 
en entier.



IV.	Sortilèges


Flipendo(sortilège  vent)

Uno     0 MP          Puissance faible
Duo     4 MP          Puissance faible/moyen
Tria    8 MP          Puissance Moyen (tous les ennemis)

    Vermillious(Sortilège  ???)

Uno     2 MP      Puissance faible/moyen
Duo     8 MP      Puissance Moyen
Tria    16 MP     Puissance moyen/fort


    Verdimillious(Sortilège poison)
Uno     3 MP       Puissance moyen
Duo     8 MP       Puissance moyen/fort
Tria    16 MP      Puissance fort


    Incendio(sortilège  feu)
Uno     8 MP       Puissance moyen
Duo     15 MP      Puissance moyen/fort
Tria    30 MP      Puissance fort

     Wingardium Leviosa(sortilège Lévitation)
N/A     10 MP      Puissance moyen/fort(pas sur ennemi lourd)

     Locomotor(sortilège Paralysie)
Wibbly  10 MP      2-4 tours
Mortis  30 MP      2-6 tours

     Petrificus Totalus(sortilège paralysie)
N/A     60 MP      2-6 tours(tous les ennemis)

     Mucus Ad Nauseam(sortilège empoisonnement)
N/A     80 MP      - 20 HP par tour



V.	cartes


Alchimie

Hersper Starkey
 A étudié l'influence des phases de la lune sur la fabrication des 
potions

Paracelsus
Le plus grand des alchimistes du moyen âge

Archibald Alderton
A fait sauter le hameau de Lagoutte en confectionnant un gâteau 
d'annivrsaire

Elladora Ketteridge
A découvert l'usage des branchiflores aquatiques en plongeant sa 
tête dans un seau d'eau

Gaspard Shingleton
Inventeur du celèbre chaudron à touillage automatique

Glover Hipworth
Inventeur de la pimentine soignant la grippe

Grégoire le Hautain
Célèbre inventeur de la pommade pommadante Grégoire

Laverne de Montmorency
A créé de nombreux philtres d'amour

Ignatia Wildsmith
La sorcière ayant inventé la poudre de cheminette

Sacharissa Tugwood
A découvert les propriétés curatives contre les pustules de 
Bubobulbs

Le reste viendra à chaque mise à jour à raison d'une section par 
mise à jour

VI.	Conseils

-Sauvegardez souvent
-parlez à autant de monde que possible. Ils pourraient vous donner 
des conseils et des indices
-Entraînez-vous souvent
-Ceci a été écrit par Link100(si je metscela ici, c'est parce que si 
quelqu'un vole ceci, il y a 1 chance sur dix qu'ils manquent ceci)
-Achetez des friandises et des chocogrenouilles le plus souvent 
possible
-N'achetez JAMAIS le chaudron automatique. Aucune recette de potion 
ne l'utilise

VII.	Crédits

Cette section est consacrée au remerciements. Donc, commençons. 
Merci à...

CjayC : pour avoir créé le site et pour avoir posté mon guide

Blegacy : pour m'avoir inspiré

Moi : Pour avoir écrit ce guide

Vous : Pour avoir lu ce guide

EA games : Pour avoir créé ce jeu

WB interactive Entertainement : Pour avoir permis l'utilisation des 
personnages

J.K. Rowling : Pour avoir écrit le livre qui a inspiré le jeu

Merci beaucoup à toutes ces personnes.


VIII.	Information sur les droits d'auteurs

Ce document est protégé par des droits d'auteur (c) 2001 par Link100. Il 
ne peut pas être posté ou distribué sans la permission de l'auteur. 
Vous ne pouvez pas prendre de petits morceaux d'information. Ceci a été 
créé pour vous aider vous et vos amis. Il ne peut pas être vendu pour 
de l'argent et/ou autre chose.

Ceci compte pour tout le monde, ce FAQ n'était pas conçu pour faire un 
profit et ne le sera jamais. Webmestres, si vous désirez mettre ce 
walkthrough sur votre site internet, contactez-moi à l'adresse indiquée 
ci-dessus.

Si je me rends compte que vous possédez une copie illégale de ce 
FAQ(Vous n'avez pas demandé la permission) Je serai forcé d'avertir 
votre serveur et je ne réponds pas de ce qu'il peut faire. Si 
quelqu'un d'autre que moi en aperçois une version interdite il est 
de votre devoir de m'avertir.


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paragraphes, 759 lignes et 14 pages