================================================================
   STREET FIGHTER II' Special Champion Edition (Portuguese FAQ)
 ================================================================
 for Genesis / Mega Drive


 Versão (Version): 1.0
 Data (Date): 06/07/2002 (07/06/2002)
 Escrito por (Written By): Dark Goku
 E-mail: darkgoku2001@ig.com.br
 Home Page: http://www.detonapoint.hpg.com.br




 ===============================================================
 Atualizações (Updates)
 ===============================================================


   Versão (Version): 1.0
   06/07/2002 (07/06/2002)
 
   - Terminei de fazer este FAQ com todos os golpes dos
     personagens, além de alguns Extras. Não pretendo fazer
     outras atualizações deste FAQ, pelo menos por enquanto.





 ===============================================================
 Copyright © 2002
 ===============================================================


     Olá, seja bem-vindo ao FAQ Street Fighter II'!!!
     Este FAQ foi produzido por mim, Dark Goku. Todos os direitos reservados.
     Este FAQ não pode ser reproduzido sem a minha permissão, só pode
     ser usado para uso pessoal; se você quer publicar este FAQ em seu site,
     mande-me um e-mail.

     Últimas versões deste FAQ podem ser encontradas em
      http://www.gamefaqs.com
      http://www.detonapoint.hpg.com.br


     ---------------------------------------------------------------------------
     (English)
     Hi Welcome to my FAQ!!!
     This Street Fighter II' FAQ is Copyright © 2002 by Dark Goku. All
     Rights Reserved.
     This FAQ cannot be reproduced without my permission, can be used 
     only for private use; If you want to post this FAQ in your site, e-mail me.      
     I will almost always grant you my permission, I only wanna know
     where my work is being used. 

     Latest version of this documents can be found at
      http://www.gamefaqs.com
      http://www.detonapoint.hpg.com.br
     ---------------------------------------------------------------------------



 

 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
 Índice:
 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


 1) Comandos

 2) Características dos Personagens

 3) Golpes
   * Ryu
   * E. Honda
   * Blanka
   * Guile
   * Ken
   * Chun-li
   * Zangief
   * Dhalsim
   * Balrog
   * Vega
   * Sagat
   * M. Bison

 4) Dicas

 5) Créditos



 


 ----------------------------------------------------------------
 1. Comandos
 ----------------------------------------------------------------


 
 Controle de 3 botões:
 
    A: soco/chute fraco
    B: soco/chute médio
    C: soco/chute forte
    START: alterna os botões entre soco e chute



 Controle de 6 botões:

    X: soco fraco
    Y: soco médio
    Z: soco forte
    A: chute fraco
    B: chute médio
    C: chute forte
    START: pausa o jogo




 ----------------------------------------------------------------
 2. Características dos Personagens
 ----------------------------------------------------------------


 O modo Turbo Hyper Fighting dá aos lutadores características
 bastante marcantes, que deixaram o game mais equilibrado. Saca 
 só o que mudou!
 


 Ryu e Ken

 Ryu e Ken têm golpes iguais. Mas Ryu é um lutador mais forte,
 portanto melhor na defesa, enquanto Ken é mais ágil e por isso
 melhor no ataque.


 Blanka

 Blanka ganhou força e o Vertical Rolling Attack (a bolinha para
 cima), que o protege de ataques tipo voadora. O resto da turma
 não sofreu alterações significativas, para equilibrar a luta.


 Chun-li

 Chun-li ganhou um novo golpe: o Kikoken, que permite que agora a
 única garota da turma não fique para trás. Ela também tem sua 
 magia, o que torna a luta mais equilibrada. 


 Guile

 Guile sempre foi o favorito da galera. Agora ele perdeu um pouco
 de sua agilidade e não ganhou nenhum golpe. Por quê? Para dar
 chance aos outros também.


 Dhalsim

 Apesar de os golpes de Dhalsim terem longo alcance, o indiano 
 yogue sempre foi o jogador mais lento e fraco do game. Para ganhar
 maior mobilidade, a Capcom o presenteou com o Yoga Teleport. Agora
 ele pode sumir na sua frente e reaparecer atrás, causando a maior
 surpresa.
 

 A Galera de Peso

 Zangief, Honda e Balrog são lutadores muito pesados - e por isso
 lentos. Mas são bem fortes. Qual era a grande dificuldade deles?
 Conseguir se aproximar dos adversários. Problema agora também
 resolvido: Zangief passa a ter Suple Double Lariat, um giro super
 rápido com as duas mãos; Honda tem o Super Sumo Press (a popular
 bundada, e que bundada!) e Balrog ganha o Turn Punch, um super
 soco. Aprenda esses golpes. Eles tornam os três invencíveis por
 alguns segundos, o suficiente para terem tempo de encarar o
 adversário de perto.





 ----------------------------------------------------------------
 3. Golpes
 ----------------------------------------------------------------

 Agora vamos ao que interessa, os golpes!


 - Legendas:
 
 S : soco
 C : chute
 
 
 - Golpes
 *Levando-se em consideração que o personagem esteja a esquerda.
 Se estiver a direita é só executar o comando ao contrário.



  ______________________________________________
 |_Ryu__________________________________________|
 
 Hadouken
 baixo, diagonal inferior direita, frente + S
 
 Dragon Punch
 baixo, direita, diagonal inferior direita + S
 
 Hurricane Kick
 baixo, diagonal inferior esquerda, esquerda + C
 
 Air Hurricane Kick
 enquanto pula, baixo, diagonal inferior esquerda, esquerda + C



  ______________________________________________
 |_E. Honda_____________________________________|

 Hundred Hand Slap
 Aperte botão de soco repetidamente

 Sumo Head Butt
 trás, frente + S

 Super Sumo Press
 baixo, cima + C
 

 
  ______________________________________________
 |_Blanka_______________________________________|
 
 Eletricity
 Aperte botão de soco repetidamente

 Rolling Attack
 trás, frente + S

 Vertical Rolling Attack
 baixo, cima + C

 
 
  ______________________________________________ 
 |_Guile________________________________________|
 
 Sonic Boom
 trás, frente + S

 Flash Kick
 baixo, cima + C


 
  ______________________________________________
 |_Ken__________________________________________|

 Hadouken
 baixo, diagonal inferior direita, frente + S
 
 Dragon Punch
 baixo, direita, diagonal inferior direita + S
 
 Hurricane Kick
 baixo, diagonal inferior esquerda, esquerda + C
 
 Air Hurricane Kick
 enquanto pula, baixo, diagonal inferior esquerda, esquerda + C
 
 

  _______________________________________________
 |_Chun-li_______________________________________|
 
 Lightning Kick
 Botão de chute várias vezes

 Whirlwind Kick
 baixo, cima + C

 Kikoken
 trás, inferior esquerda, baixo, inferior direita, frente + S

 Air Spinning Bird Kick
 enquanto pula, baixo, cima + C



  _______________________________________________
 |_Zangief_______________________________________|

 Spinning Clotheskube
 Dois botões de soco simultaneamente

 Spinning Pile Driver (perto do oponente)
 frente, inferior direita, baixo, inferior esquerda, trás, frente + S

 Super Double Lariat
 Dois botões de chute simutaneamente



  _______________________________________________
 |_Dhalsim_______________________________________|
 
 Yoga Fire
 baixo, diagonal inferior direita, frente + S
 
 Yoga Flame
 trás, inferior esquerda, baixo, inferior direita, frente + S

 Yoga Teleport
 frente, baixo, inferior direta + 3 botões(soco/chute) simultaneamente


 
  _______________________________________________
 |_Balrog________________________________________|

 Turn Punch
 segure os três botões de soco e solte
 
 Dash Punch
 trás, frente + S
 
 Dash Uppercut
 trás, frente + C

 

  _______________________________________________
 |_Vega__________________________________________|

 Rolling Claw
 trás, frente + S

 Claw Dive (funciona melhor no próprio estágio)
 baixo, cima + C, S

 Air Suplex (funciona melhor no próprio estágio)
 baixo, cima + C, direita + S



  _______________________________________________
 |_Sagat_________________________________________|

 Tiger Shot
 baixo, diagonal inferior direita, frente + S

 Ground Tiger Shot
 baixo, diagonal inferior direita, frente + C

 Tiger Uppercut
 frente, baixo, diagonal inferior direita + S

 Tiger Knee
 diagonal inferior esquerda, direita + C



  _______________________________________________
 |_M. Bison______________________________________|

 Psycho Crusher
 trás, frente + S
 
 Scissor Kick
 trás, frente + C

 Head Stomp
 baixo, cima + C, S





 ---------------------------------------------------------
 4. Dicas
 ---------------------------------------------------------


 FINAL SECRETO
 A versão para Mega Drive de Street Fighter II' tem um final
 exclusivo. Para conseguir ver este final, você tem de jogar
 na dificuldade 8 e lutar sempre com o mesmo personagem contra
 o computador. Vale até usar Continue.


 SUPER DICA
 Aumente a força da porrada do Turn Punch de Balrog. É só
 segurar os três botões de soco por mais tempo para carregar
 o golpe e soltá-los em seguida. Quanto mais tempo, mais força!
 Balrog ainda grita o valor da potência (one, two, three ou
 four) e fica invencível durante o golpe! 






 -------------------------------------------------------
 5. Créditos
 -------------------------------------------------------


 - a GameFaqs, por ter publicado meus FAQs;

 - a Capcom, por ter feito esse clássico que é Street Fighter,
 que reina até os dias de hoje;

 - e a você, por estar lendo este FAQ.





 Aqui acaba este FAQ. Espero que tenha gostado. Qualquer dúvida sobre o jogo, 
 mande um e-mail para darkgoku2001@ig.com.br ou detonapoint@bol.com.br
 ----------------------------------------------------------------------------------------

  Veja outros FAQs produzidos por mim que estão na GameFAQs:


 http://www.gamefaqs.com/features/recognition/11309.html



 -----------------------------------------------------------------------------------------

         This FAQ is Copyright © 2002 by Dark Goku. All Rights Reserved.