Secret Of Mana
FAQ/walkthrough/guide på svenska
Version 1.1
Av Niklas Edström
E-mail: swefaqer@gmail.com
Påbörjad 30:e augusti 2006
Senast uppdaterad 20:e december 2008

1 Allmänt
   1.1 Allmän info
   1.2 Versioner
   1.3 Copyright
   1.4 Tack till
   1.5 Godkända sidor

2 Utrustning
   2.1 Huvudskydd
   2.2 Rustningar
   2.3 Armskydd
   2.4 Vapen
   2.5 Items

3 Magi
   3.1 Spritens magi
   3.2 Flickans magi

4 Guiden
   4.1 Potos
   4.2 Water Palace
   4.3 Gaia's Navel
   4.4 Dvarf Village
   4.5 Haunted Forest
   4.6 Elinee´s Castle
   4.7 Undine's Cave
   4.8 Underground Palace
   4.9 Pandora Ruins + diverse återbesök
   4.10 Upper Land
   4.11 Matango
   4.12 Ice Country/Ice Palace
   4.13 Kakkara/Fire Palace
   4.14 The Empire - Southtown
   4.15 Northtown Ruins/Castle
   4.16 Småsaker
   4.17 Palace of Darkness
   4.18 Gold Isle
   4.19 Moon Palace + Tasnica
   4.20 Sunken Continent
   4.21 Pure Land
   4.22 Mana Fortress

------------------------------------------------------------------------------
1 ALLMÄNT
------------------------------------------------------------------------------

=============================

1.1 Allmän info

Secret of Mana är i praktiken mitt favoritspel. Det betyder i och för sig inte
att jag spelar om det varje dag eller så, snarare någon gång per år eller så,
men den största komplimangen i min bok är att spendera ett par veckor med att
skriva 90 kb om ett spel. Det här är alltså den största komplimangen! :)

Om jag i framtiden skriver någon ny FAQ eller så, vilket nog tyvärr inte
kommer ske, heh, så hamnar den i alla fall här under:

http://www.gamefaqs.com/features/recognition/65798.html

Jag kollar av mailen någon gång vart tredje månad, för övrigt, så undvik helst
att skicka frågor ni faktiskt vill ha svar på dit!

=============================

1.2 Versioner

1.1 (publicerad)

Påbörjad: 20:e december (2008)
Slutförd: 20:e december (2008)
Storlek: 91 kb

Fanns vissa småsaker som faktiskt behövde fixas, till exempel berättade jag
innan den här versionen inte hur man fick de utrustningar som inte gick att
köpa eller hur man fick de bästa orbs:en till sina vapen. Detta är fixat nu!

Tänkte fortsätta lägga till småsaker, men får se om jul-ledigheten räcker
till, annars kommer väl nästa uppdatering lagom till 2010... 

1.0 (publicerad)

Påbörjad: 16:e september
Slutförd: 18:e september
Storlek: 89 kb

Guiden är helt klar nu! Versionsnumret blev alltså 1.0. Dessutom är listan
över utrustningar och liknande klar. Visst fattas det saker, men jag känner
att jag vill gå vidare och helt enkelt skriva en guide till något annat nu. Vi
får helt enkelt se vad det blir, men jag lovar att uppdatera det här i 
framtiden. Sen om framtiden blir om en vecka eller om tre år visar sig väl i -
just - framtiden. 

0.14 (opublicerad)
Påbörjad: 14:e september
Slutförd: 16:e september
Storlek: 79 kb

Guiden är färdig fram till Pure Land, det börjar alltså närma sig slutet.
Känner mig fortfarande förvånad över att jag faktiskt orkar skriva. Tror att
0.15 inte blir av och jag istället döper den till 1.0, eftersom jag planerar
att vara färdig med guiden då. Ska se om jag hinner innan nästa helg. 
Utrustningslistan börjar likna något till råga på allt, nu fattas bara lite
saker som bara fienden tappar, tyvärr. Det kan bli jobbigare. 

0.13 (publicerad)

Påbörjad: 12:e september
Slutförd: 13:e september
Storlek: 59 kb

Lagt till en ny sektion där jag listar alla items i spelet. Guiden i sin tur
är fortsatt fram tills du precis fått Flammie. Börjar arta sig nu. 

0.12 (opublicerad)

Påbörjad: 11:e september
Slutförd: 12:e september
Storlek: 51 kb

Dokumentet passerade 50 kb OCH 1000 linjer! Guiden har kommit ända tills du
precis ska ge dig av till imperiet. 


0.11 (opublicerad)

Påbörjad: 5:e september
Slutförd: 11:e september
Storlek: 39 kb

Guiden är fortsatt fram till Matango. Vilka som kan använda vad har växt lite
och den har växt till hela 39 kb, en ökning med 15 kb sen sist. Det går inte
fort inte, hehe. 


0.1 (publicerad)

Påbörjad: 30:e augusti
Slutförd: 4:e september
Storlek: 24 kb

Nyss påbörjad. Klart är magier och vapen. Påbörjat utrustnings-listan, men den
är inkomplett, och man kan inte se vem som kan använda vad än. Guiden är gjord
fram till när du ska promenera in i Elinee´s Castle.

=============================

1.3 Copyright

Alla rättigheter tillhör mig. Du får fritt använda dokumentet privat, men det
får ej återpubliceras på något vis utan min tillåtelse, med undantag som att
du laddar ner det på din hårddisk. Vill du använda guiden på din hemsida eller
liknande - maila mig först.

=============================

1.4 Tack till

cJayC - Jovars, utan snubben hade jag inte haft någon vettig host.
Square - Dom gjorde trots allt spelet.
Axen - Gjorde en armor/weapons-guide där jag fick reda på lite stats om vapen
jag saknade tidigare. Även information om vart utrustning och orbs droppas
samt om det är vanligt eller ovanligt!
Skaparna av Metapad - Betydligt bättre än anteckningar och det jag använde för
att skriva guiden. 

=============================

1.5 Godkända sidor

På följande sidor har jag godkänt att guiden får finnas:

http://www.gamefaqs.com
http://www.neoseeker.com


------------------------------------------------------------------------------
2 UTRUSTNING
------------------------------------------------------------------------------


Förkortningarna för vad som kan användas av vem är: P = Pojken, F = Flickan, S
för Spriten och Alla för just alla. Kostnaden är halverad i vanliga butiker,
dessa priser gäller Neko. 

2.1 Huvudskydd

Namn:				Defence:	Kostnad:	Används av:
Bandana				2		100 GP		P
Hair Ribbon			3		55 GP		F
Rabite Cap			5		90 GP		S
Head Gear			7		70 GP		P
Quill Cap			10		110 GP		F, S
Steel Cap			13		180 GP		P	
Golden Tiara			17		350 GP		F, S	
Raccoon Cap			21		550 GP		ALLA	
Quiltet Hood			26		700 GP		F, S	
Tiger Cap			32		1100 GP		ALLA	
Circlet				38		2300 GP		P, S
Ruby Armet			???				
Unicorn Helm			55		5625 GP		ALLA	
Dragon Helm			66		7500 GP		ALLA	
Duck Helm			78		11250 GP	F, S	
Needle Helm			140		30000 GP	ALLA	
Griffin Helm			145		ej köpbar	P
Cockatrice Cap			142		ej köpbar	F, S	
Amulet Helm			143		ej köpbar	P
Faerie Crown			150		ej köpbar	ALLA	

Ej köpbara finns var:
Namn:			Droppas av:		Var:
Griffin Helm(r)		Griffin Claw		Pure Land
Cocatrice Cap(r)	Basilisk		Pure Land
Amulet Helm(r)		National Scar		Grand palace, Mana Fortress
Faerie Crown		Terminator		Mana Fortress' 3:e våning

(not: (r) står för rare, kan alltså ta ett tag innan du får det droppet du
söker.)

=============================

2.2 Rustningar

Namn:				Defence:	Kostnad:	Används av:
Overalls			3		???		P
Kung Fu Suit			4		25 GP		F
Midge Robe			7		???		S
Chain Vest			10		120 GP		ALLA	
Spiky Suit			13		120 GP		ALLA
Kung Fu Dress			17		350 GP		F
Fancy Overalls			22		675 GP		ALLA	
Chest Guard			28		1000 GP		F, S	
Golden Vest			34		2250 GP		ALLA	
Ruby Vest			43		4500 GP		ALLA	
Tiger Suit			52		6375 GP		P, S	
Tiger Bikini			64		7100 GP		F	
Magical Armor			78		11500		ALLA
Tortois Mail			95		14850 GP	P, S	
Flower Suit			115		21000 GP	F	
Battle Suit			139		30000 GP	ALLA	
Vestguard			240		65500 GP	ALLA	
Vampire Cape			243		ej köpbar	F, S			
Power Suit			245		ej köpbar	P			
Faerie Cloak			250		ej köpbar	F, S			

Ej köpbara finns var:
Namn:			Droppas av:		Var:
Vampire Cape		Fiend Head		Mana Fortress
Power Suit		Weeper			Mana Fortress
Faeria Cloak 		Master Ninja		Mana Fortress' 3:e våning

=============================

2.3 Armskydd

Namn:				Defence:	Kostnad:	Används av:
Wristband			1		45 GP		P, F
Elbow Pad			2		90 GP		Alla
Power Wrist			4		150 GP		ALLA
Cobra Bracelet			6		280 GP		ALLA
Wolf's Band			8		400 GP		ALLA	
Silver band			10		525 GP		ALLA	
Golem Ring			13		750 GP		ALLA	
Frosty Ring			16		1200 GP		ALLA	
Ivy Amulet			20		1875 GP		ALLA	
Gold Bracelet			24		3750 GP		ALLA	
Shield Ring			29		5100 GP		ALLA	
Lazuri Ring			35		8800 GP		ALLA	
Guardian Ring			41		ej köpbar	ALLA
Gauntlet			90		37500 GP	ALLA	
Ninja Gloves			91		ej köpbar	ALLA
Dragon Ring			92		ej köpbar	ALLA
Watcher Ring			93		ej köpbar	ALLA
Imp's Ring			94		ej köpbar	ALLA
Amulet Ring			95		ej köpbar	ALLA	
Faerie's Ring			100		ej köpbar	ALLA	

Ej köpbara:
Namn:			Droppas av:		Var:
Guardian Ring(r)	Doom Sword		Grand Palace, Mana Fortress
Ninja Gloves(r)		Dark Stalker		Tasnica, Underground City, 
						Mana Fortress
Dragon Ring(r)		Ice Thug		Pure Land
Watcher Ring(r)		Eggplant Man		Pure Land, Underground City
Imp's Ring(r)		Ghost			Pure Land
Amulet Ring		Tsunami			Mana Fortress
Faerie Ring		Wolf Lord		Mana Fortress

(not: (r) står för rare, kan alltså ta ett tag innan du får det droppet du
söker.)

=============================

2.4 Vapen

Svärdet: Det första vapnet du får. Antagligen spelets bästa vapen.

Namn: 			Speciellt:				Attack:

1. Rusty Sword		- Inget.				3
2. Broad Sword		- Raises Agilitiy/Evade %		8
3. Herald Sword		- Effective against slimes/lizards	14
4. Claymore		- Inflicts damages on insects, etc	20
5. Excalibur		- Effective on evil/undead enemies	27
6. Masamune		- Increases critical hit %		35
7. Gigas Sword		- Strength is up by 2			43
8. Dragon Buster	- Effective against dragons		52
9. Mana Sword		- Det bästa svärdet.			127

Spjutet: Ditt andra vapen, även det väldigt kraftfullt.

Namn: 			Speciellt:				Attack:

1. Spear 		- Inget.				4
2. Heavy Spear		- Inget. 				11
3. Sprite´s Spear	- Balloons enemies			16
4. Partisan		- Effective against slimes/lizards	23
5. Halberd		- Confuses enemies			29
6. Oceanid Spear	- Puts enemies to sleep			38
7. Gigas Lance		- Strength is up by 2			46
8. Dragon Lance		- Effective against dragons		54
9. Daedelus Lance	- Det bästa spjutet.			56

Handskar: Med flickan följer detta närdistansvapen.

Namn: 			Speciellt:				Attack:

1. Spike Knuckle	- Inget. 				2
2. Power Glove		- Inflicts damage on insects, etc	6
3. Moogie Claw		- Puts enemies to sleep			11
4. Chakra		- Raises intelligence/wisdom		17
5. Heavy Glove		- Inflicts damage on insects, etc	24
6. Hyper-Fist		- Effective against slimes/lizards	30
7. Griffin Claws	- Poisons enemies			38
8. Dragon Claws		- Effective against dragons		47
9. Aura Gloves		- De bästa handskarna.			53.

Boomerang: Vapnet som följer med Spriten.

Namn: 			Speciellt:				Attack:

1. Boomerang		- Inget. 				2
2. Chakram		- Effective against slimes/lizards	6
3. Lode Bumerang	- Slows enemies down			12
4. Rising Sun		- Inget. 				17
5. Red Cleaver		- Inflicts damage on insects, etc	24
6. Cobra Shuttle	- Poisons enemies			30
7. Frizbar		- Effective against slimes/lizards	38
8. Shuriken		- Raises critical hit %			47
9. Ninja's Trump	- Den bästa Boomerangen.		53

Pilbågen: Strax efter du får Boomerangen får du även detta.

Namn: 			Speciellt:				Attack:

1. Chobin's Bow		- Inget. 				3
2. Short Bow		- Inget. 				8
3. Long Bow		- Use against animals/birds/beasts	14
4. Great Bow		- Confuses enemies			20
5. Bow of Hope		- Effective on evil/undead enemies	27
6. Elfin Bow		- Raises intelligence/wisdom		35
7. Wing Bow		- Confuses enemies			43
8. Doom Bow		- Raises critical hit %			52
9. Garuda Buster	- Den bästa pilbågen.			53

Yxan: Finner du hos smeden efter att ha klarat spelets andra boss.

Namn: 			Speciellt:				Attack:

1. Watt's Axe		- Inget. 				4
2. Lode Axe		- Effective against plants/fish		11
3. Stout Axe		- Constitution is up by 2		16
4. Battle Axe		- Effective against plants/fish		23
5. Golden Axe		- Inflicts damage on insects, etc	29
6. Were-Buster		- Use against animals/birds/beasts	38
7. Great Axe		- Effective against plants/fish		46
8. Gigas Axe		- Strength is up by 5			54
9. Doom Axe		- Den bästa yxan.			56

Piskan: I häxan Elinee's slott finner du detta vapen. Används även till att
hoppa över raviner.

Namn: 			Speciellt:				Attack:

1. Whip			- Inget. 				2
2. Black Whip		- Slows enemies down			6
3. Backhand Whip	- Raises agility/evade %		12
4. Chain Whip		- Effective against slimes/lizards	17
5. Flail of Hope	- Effective on evil/undead enemies	24
6. Morning Star		- Inflicts damage on insects, etc	30
7. Hammer Flail		- Slows enemies down			38
8. Nimbus Chain		- Inflicts damage on insects, etc	47
9. Gigas Flail		- Den bästa piskan.			53

Treudden: Det sista vapnet du får av åtta.

Namn: 			Speciellt:				Attack:

1. Pole Dart		- Inget. 				2
2. Javelin		- Inget. 				6
3. Light Trident	- Use against animals/birds/beasts	12
4. Lode Javelin		- Balloons enemies.			17
5. Fork of Hope		- Effective on evil/undead enemies	24
6. Imp's Fork		- Balloons enemies			30
7. Elf's Harpoon	- Raises intelligence/wisdom		38
8. Dragon Dart		- Effective against dragons		47
9. Valkyrian		- Den bästa treudden.			53

De eller det sista orb:et du behöver för att smida vapnen till dess högsta
nivå finns alla som drops i Mana Fortress, här listar jag vilka fiender du
ska hugga på för detta. Dock! Det kan ta ett ganska stort antal döda fiender
innan de släpper ifrån sig dessa. 

Vapen			Fiende
Spjut			Tsunami
Handskar		Wolf Lord (obs, droppar två orbs)
Boomerang		Master Ninja
Pilbågen		Metal Crab
Yxan			Fiend Head (obs, droppar två orbs)
Piskan			Terminator
Treudden		Whimper

Svärdets högsta nivå når du på annat vis... 

=============================

2.5 Items

Kom ihåg att Nekos priser är dubbelt så höga.

Candy
 Var: Affärer, kistor
 Pris: 10 GP
 Effekt: Helar dig med 100 HP.

Chocolate
 Var: Affärer, kistor
 Pris: 30 GP
 Effekt: Helar dig med 250 HP.

Faerie Walnut
 Var: Affärer, kistor
 Pris: 500 GP
 Effekt: Fyller på 50 HP.

Medical Herb
 Var: Affärer, kistor
 Pris: 10 GP
 Effekt: Tar bort alla status-effekter du har.

Cup of Wishes
 Var: Affärer, kistor
 Pris: 150 GP
 Effekt: Återupplivar en fallen kamrat och ger den full HP.

Royal Jam
 Var: Affärer, kistor
 Pris: 100 GP
 Effekt: Helar dig eller en allierad till full HP.

Barrel
 Var: Affärer, kistor (?)
 Pris: 450 GP
 Effekt: Gör att du helt plötsligt springer runt med en tunna över dig och är
 odödlig. Försök inte använda vapen, då försvinner tunnan. Värdelöst?!

Flammie Drum
 Var: Slottet i NorthTown
 Pris: Går inte att köpa/sälja
 Effekt: Gör att du tillkallar Flammie. Funkar bara utomhus.

Moogle Belt
 Var: Kakkara
 Pris: Går inte att köpa/sälja
 Effekt: Gör dig till Moogle och tar bort statusen Moogle från dig.

Midge Mallet
 Var: Dwarf Village
 Pris: Går inte att köpa/sälja
 Effekt: Gör dig liten eller tar bort statusen Mini (liten) från dig

Magical Rope
 Var: Gaia's Navel (grottan)
 Pris: Går inte att köpa/sälja
 Effekt: Tar dig till utgången av grottan du är i.

------------------------------------------------------------------------------
3 MAGI
------------------------------------------------------------------------------
3.1 Spritens magi

Element/namn	Effekt						Kostnad i mp

Undine:
Freeze	 	Skadar fienden					2
Acid Storm	Skadar fienden och söker dess Def		3
Energy Absorb	Suger HP ur fienden och ger till dig		2

Gnome:
Earth Slide	Skadar fienden					3
Gem Missile	Skadar fienden					2
Speed down	Fienden får slow				1

Shade: (bara spriten har Shade)
Evil Gate	Skadar fienden					8
Dark Force	Skadar fienden					2
Dispel Magic	All fiendens magiska status försvinner		4

Dryad:
Sleep Flower	Söver ner fienden				2
Burst		Skadar fienden					4
Mana magic	Hemlighet					1

Luna:
Change Form	Ändrar formen på fienden			5
Lunar Magic	Öhh. Gör konstiga saker på dig & Fienden!	8	
Magic Absorb	Absorberar fienden MP				1

Sylphid:
Air Blast	Skadar fienden					2
Silence		Fienden får Silence och kan inte använda magi	2
Thunderbolt	Skadar fienden					4

Salamando:
Firebolt	Skadar fienden					2
Lava Wave	Skadar fienden					3
Exploder	Skadar fienden					4

=============================

4.2 Flickans magi

Element/namn	Effekt						Kostnad i mp

Undine:
Ice Saber	Vapnen får ice-status				2
Cure Water	Helar dig, olika mycket beroende på maginivån	2
Remedy		Tar bort alla mystiska effekter på dig		1

Gnome:
Stone Saber	Vapnen får earth-attack				2
Defender	Höjer din defence				2
Speed up	Höjer din fart och tar bort slow (?)		3

Lumina: (bara flickan har Lumina)
Light Saber	Vapnen får light-status				5
Lucid Barrier	Skyddar dig från fysiska attacker		4
Lucent Beam	Skadar fienden					8

Dryad:
Revivifier	Återupplivar fallna karaktärer			10
Wall		Magi som används på dig studsar tillbaka	6
Mana magic	Hemlighet					1

Luna:
Moon Saber	Vapen kan ta HP av fienden			3
Moon Energy	Ökar chansen för kritiska träffar		2
Lunar Boost	Ökar stridskraften				2

Sylphid:
Thunder Saber	Ger vapnet thunder-status			3
Analyzer	Analyserar fiendens HP+MP+svagheter		1
Balloon		Fienden kan inte göra något			2

Salamando:
Flame Saber	Ger vapnet flame-status				2
Blaze Wall	Anfaller fienden, ibland börjar den brinna	4
Fire Boquet	Anfaller fienden, ibland börjar den brinna	3


------------------------------------------------------------------------------
4 GUIDEN
------------------------------------------------------------------------------

4.1 Potos

Efter att ha glott igenom introt ska du plocka på dig spelets första vapen,
nämligen svärdet. En inte allt för svår uppgift, promenera över bron, kliv upp
i vattnet och gå snett ner åt vänster mot bron. Där är svärdet. Plocka upp det
och se till att inte bli allt för bländad i sekvensen som följer upplockandet
av svärdet. Nu ska du gå ur vattnet och hugga ner de gröna blommorna eller vad
det nu kan tänkas vara så att du kan fortsätta. På vägen till "Potos" kommer du
stöta på ett antal Rabites och Mushbooms, det är bara att hacka sig fram och
hela vid behov. 

Väl framme i Potos kan du köpa saker till ett billigt pris, ett tips är att
inhandla en Bandana. Även Candys kan fyllas på vid behov. Spara även om du 
känner för det. Efter du gjort vad du kan tänkas behöva ska du ta dig till
huset längst upp till höger. Efter en aggressiv konversation hamnar du till
slut i en grop tillsammans med din kompis Timothy och ett monster som kanske
kan ses som spelets första boss.

====
Boss

Mantis Ant


En tämligen enkel strid. Varje gång din HP når 0 kommer du istället för att få
skåda Game Over-skärmen se din HP fyllas till max. Du kan alltså inte dö. Inte
såvitt jag vet, i alla fall. Hamra på bossen med svärdet tills han bestämmer
sig för att säga börja explodera, det bör inte ta många minuter.

====

Efter att ha tagit dig upp ur hålet igen möts du av Jema som säger åt dig att 
ta dig till "Water Palace". Du blir även ombedd att besöka huset där du senast
skulle, dvs längst upp i högra hörnet. Väl där möts du av ett tråkigt besked.
Orsaken till alla monstren som uppenbarat sig tycks vara att du dragit svärdet
ur stenen. Du blir bannlyst från byn, men får en chans att samla på dig lite
saker innan. Plocka på dig de 50 GP som finns på undervåningen och gör sen vad
du nu kan tänkas ha glömt innan du mötte bossen. När du känner dig klar kan du
promenera längst ner till sydöst och snacka med snubben som blockerar utgången
och svara Yes på frågan om du har gjort allt du behöver för att fortsätta 
äventyret.

=============================

4.2 Water Palace

Du kan ta dig till Water Palace på två sätt: det enkla och det svåra. Om du
väljer att ta den enkla vägen behöver du bara ta första till höger och hoppa
ner i kanonen, det är till och med gratis! Men för oss riktiga karlar och
kvinnor ska jag guida er genom den svårare (nåja) vägen, vilken självklart
rekommenderas eftersom Exp alltid är Exp.

Efter att ha passerat den första bron och stött på din första Lullabud kommer
du till en skylt, välj bara övre vägen till vänster och fortsätt att traska,
ganska kvickt kommer du till ytterligare ett vägskäl. Till vänster finns en
butik där Neko tillhandhåller varor och tjänster till ett lite högre pris än i
Potos. Här finns även ett lite större utbud i butiken, samt ett In. Kom ihåg
att du inte behöver sova på stället för att spara, svara bara No när han säger
vad det kostar så får du möjligheten att spara ditt äventyr. 

Men nu skulle vi till Water Palace! För att komma ditt väljer du att gå norr
istället. Väl där träffar du på ett gäng soldater samt deras ledare Dyluck som
är ute och ska slåss mot häxan Elinee i "Haunted Forest". Efter att du pratat
med ett par av dem så avlägsnar de sig åt vänster. Fortsätt uppåt själv och 
tala med Jema innna ni äntrar palatset. Vägen här inne är otroligt simpel, det
är bara att gå uppåt och trycka på lite switchar på marken. Efter att ha talat
klart och du kan röra dig igen ska du snacka igen med Jema och sen med Luka,
du får nu reda på att du ska ta dig till Gaia's navel. När Jema traskat iväg
ska du återigen prata med Luka och svara på lite frågor. Vad du svarar verkar
inte göra någon skillnad, så det är bara att svara hejvilt och exakt hur du
vill, men se till att svara ...Okay! i slutet bara, annars kommer du inte 
vidare. Du får nu ett till vapen, spjutet. Efter detta får du möjligheten att
spara ditt spel. Från och med nu kan du när som helst komma hit och fylla på
HP och MP hos Luka - gratis! Kom ihåg det. 
=============================

4.3 Pandora första gången/Gaia's navel

Nu är ditt nästa uppdrag att ta dig till Gaia's Navel. På väg ner blir du 
antagligen kidnappad av Goblins på vägen dit. Om du inte blir det så är det 
på grund av att du inte snackade med soldaterna utanför "Water Palace" nyss.
Smygande ovanifrån kommer en blond tjej och hon hjälper dig ur den här knipan.
Efter sekvensen ska du gå tillbaka till vägskälet en bit syd om "Potos", där
det finns en skylt. Välj nu att gå neråt till vänster och följa vägen tills du
kommer till staden Pandora. Om du läser på skylten så skyltar den "Kingdom
of Pandora". 

Väl i Pandora finns en rätt billig butik precis vid stadens nordöstra ingång, 
men det är inte ditt mål. Din destination för tillfället är Pandoras slott.
Du kommer dit genom att gå till stadens nordöstra hörn. Väl inne hamnar du i
något som kanske kan misstas för en labyrint, men det är rätt lätt att hitta
rätt. Ta första till höger inne i slottet och följ vägen tills du träffar på 
tjejen som räddade dig från Goblinsen för ett tag sen. Nu får du sällskap!
Tjejen går med i ditt lag (om än tillfälligt, i alla fall just nu) men ditt
mål är fortfarande Gaia's Navel. Du påbörjar färden dit genom att gå ut till
väst i Pandora. Med tjejen följer förresten även ett nytt vapen, "Spike
Knuckle". 

På vägen till Gaia's Navel stöter du för första gången på fienden Buzz Bee
som kanske kan orsaka trubbel om du har alldels för låg level, om fallet är så
är det bara att levla någon level innan du beger dig vidare. Det är bara att
traska på tills du hamnar vid ett vägskäl där du kan gå uppåt och vänster.
Till vänster finner du byn Kippo där det inte finns något särskilt av
intresse, möjligtvis att du kan köpa lite skydd åt pojken där, kanske. Välj
alltså att gå uppåt. 

I nästa område ska du ta av åt vänster och sen följa den smala stigen tills du
ser en trappa. Gå ner för trappan, och när du till slut hamnar vid de två 
ingångarna till grottan ska du ha passerat ett litet område vatten och ett
helt gäng fiender. Väl vid ingångarna ska du välja den vänstra ingången in i
grottan. Väl inne så kommer tjejen klaga, och du ska helt enkelt välja att du
ska till Underground Palace och att du vill gå själv. För att det här ska
inträffa måste du antagligen ha pojken som player 1. 

Redan i första rummet av grottan träffar du på hela tre nya fiender. Green
drop, Kid goblin och Blat. I det tredje rumret är du tvungen slå på en switch
i formen av en döskalle, den hittar du i det avlånga rummet till vänster som
du kommer till genom att traska ovan vattnet och sen in i ingången. Knappen
vaktas i sin tur av tre Kid Goblins, men de ska inte vara något problem alls.
När du kommer ut igen är lavan borta och en ny väg har öppnat sig. I nästa sal
ska du först hämta Magical Rope innan du fortsätter inåt, den finner du i 
rummet till vänster. Efter att ha hämtat den fortsätter du neråt igen.
I nästa sal ska du fortsätta neråt återigen, till höger finns bara en jobbig
Green drop. Gå över vattnet och välj sen att följa gången precis vid vattnet.
Gå ner för trappan och fortsätt förbi nästa rum, och nu hamnar du vid en 
döskalle igen. Slå på den och gå tillbaka ett rum, nu kan du äntligen besöka
dvärgarnas by!

=============================

3.4 Dvarf Village

Förslagsvis så tar du och promenerar till stadens Inn och sover och sparar
ditt spel, för att sedan fortsätta till affären längst upp till höger, dvs.
väldigt nära Inn:et och inhandla lite saker. Så länge du har pengar föreslår
jag att du köper: Spiky Suit, Head Gear samt Power Wrist åt hjälten. Se bara
till att du har 250 GP kvar. Nästa mål är att smida om svärdet, vilket du gör
längst upp till vänster, hos Blacksmithen Watts. Promenera nu upp till dörren
precis till vänster om affären du handlade utrustning i nyss och ta sedan 
dörren till vänster. Väl inne möts du av en dvärg som vill ta betalt av dig -
i slutändan kommer du dock få tillbaka varenda öre, så det är bara att le och
betala. Efter att ha blivit 150 GP fattigare blir du utkastad, och nu är det
dags att gå in i dörren till höger istället där en liten scen följer, vilken
slutar med att du får tillbaka alla pengarna. Efter det är det dags att
återvända tillbaka till byn, men så fort du kommer utanför dörren är det dags
för en boss-strid!

====
Boss

Tropicallo

Belöning: Spear's Orb

Ur marken kommer Tropicallo hoppa upp ibland, vänta tills han öppnat så 
huvudet hoppat upp och slå honom då. Undvik sedan den studsande saken samt den
gröna saken som kommer ur marken från den mindre saken. Visst kan du slå på
den också, men det är inget krav för att döda bossen. Tricket är att slå 
precis rätt när den hoppat upp ur marken och fått fram huvudet och samtidigt
hinna undan den studsande pumpan. Det bör inte vara några större problem här.

====

Efter bossen stämplat ut för gott kommer Eldern ner med Spriten och får du nu
en till medlem, Spriten! Svara bara Yes på frågan (tror inte du kommer undan
hur du än gör...) och prata sen med Spriten så får du möjlighet att döpa den.
Med Spriten följer ett nytt vapen - Boomerangen - och när du fått din nya 
medlem ska du tala med Eldern igen för att Pilbågen, Ghobin's Bow. Det sista
gamlingen säger är att Watts söker dig, så det är bara att lyssna på honom och
promenera tillbaka till smedjan, längst upp till vänster om du glömt.

För blott 100 GP kan du nu köpa yxan. Förslagsvis gör du det. Efter det visar
han dig sin hemliga genväg in till Dwarf Village. Om du tar den vägen kommer
du ut i den högra porten vid vattenfallet. Nu när du äntligen har yxan kan du
fortsätta äventyret till Haunted Forest! Men, innan dess föreslår jag att du
smider om spjutet samt köper lite utrustning åt din nya medlem. Tycks du sakna
pengar kan du alltid sälja gammal utrustning som du inte använder längre.
Efter det föreslår jag att du tar den långa vägen ut ur grottan, det vill säga
samma väg som du kom för lite välbehövd Exp åt Spriten som faktiskt har lvl. 1
när du får honom. För att komma till Haunted Forest väljer du sedan att
ut ur grottan (på det sättet du själv väljer) och sedan promenera tillbaka 
till trappan långt upp till vänster och sedan traska uppåt bara. 
Vid nästa skärm ska du fortsätta uppåt, till höger finns endast en Cannon 
Travel som kan ta dig till Pandora och Water Palace. Gå längst in i
stenformationen och känn dig själv transformerad till...

=============================

4.5. Haunted Forest

Motståndet här är både ett och två snäpp svårare än det du tidigare stött på,
så se till att vara väl förberedd. Kom ihåg att du kan slå på vissa av
blommorna så att du kan komma in till motståndarna. Som tur är stöter du på
Neko redan i första området. Spara och inhandla lite helande items, och
förbered dig på något otrevligt, kliv bara på teleportören strax ovanför...

====
Boss

Werewolf x 2

Belöning: Nej.

Egentligen inte en riktig boss-strid, men med tanke på hur pass svår den kan
vara så får den en egen sektion. Försök med att rikta in dig på en åt gången
och se till så att du inte blir inträngd i ett hörn med båda karaktärerna du
styr! Hela om du börjar få dåligt med liv. De här snubbarna slår hårt och 
snabbt! De har dock en dålig vana att använda Cure Water på varandra rätt ofta
men det bör bara förlänga striden marginellt. 

====

Efter att varulvarna fått stryk ska du snacka med tjejen, se till att du
använder huvudkaraktären till det dock. Efteråt vill jag föreslå att ni
promenerar tillbaka till "Dwarf Village" och ser till att köpa den bästa
utrustningen ni kan komma åt. Visst tar det lite tid, men det skänker mycket
Exp. och ger dig betydligt större överlevnadschans lite senare. Efter att ha
besökt Dwarf Village bör Spriten vara utrustad med Rabite Cap, Power Wrist
samt en Spiky Suit. Flickan bör å andra sidan bara vara utrustad med Power
Wrist, Kung Fu Suit och tja, det var allt. Nu ska du ta en promenad till byn
Kippo, som ligger strax sydväst om Gaia's Navel. Efter det så traskar du in på
Armor-shoppen och inhandlar en Kung Fu Dress och en Hair Ribbon. Utrusta det
och fortsätt sedan tillbaka till Haunted Forest. 

När du är tillbaka där du senast lämnade kommer du till ett nytt område 
istället för till varulvarna, traska höger och följ trappan neråt. När du 
hoppat på teleportören kommer du till ett litet område där det står en fiende
 - Eye Spy - i vägen för en teleportör som här fungerar som switch. Slå ihjäl
Eye Spy:en och hoppa på teleportören/switchen. Promenera  nu tillbaks till 
det nya området och gå istället till vänster, slå ner döskallarna med hjälp av
yxan och fortsätt vidare till nästa område, som i sin tur tillsammans med det
nästföljande är rakt på sak, till slut hamnar du vid en teleportör som skickar
dig till utsidan av häxans slott.

Den första fienden du stöter på är en Werewolf, dock ensam. Börja med att gå
åt höger och döda Eye Spy:en innan den spawnat för många Chobin Bows och utan
några enorma problem bör du snart vara inne i Häxans slott...

=============================

4.6 Elinee´s Castle

Äntligen! Kliv på den första knappen på marken för att gallret i vägen för dig
ska försvinna och kliv in i nästa rum. Där ser du ett bord med stolar. Tre av
stolarna är levande fiender, döda dem kvickt så du slipper bli förvånad när du
helt plötsligt tar skada. I nästa rum finns det två omkopplare som öppnar
varsitt galler. Den högra ingången innehåller bara tre levande stolar, så ta
den vänstra. Där möter du två gamla kompisar - varulvar! Med tanke på att du
antagligen har bättre skydd, är en medlem till samt har gått upp ett par Lvls
så bör det hela inte vara något större problem numer. Efter att ha eliminerat
dina antagonister ska du gå ner i nästa sal och tala med soldaten vid gallret,
det öppnar gallrena. Köp vad du kan tänkas behöva och sov sen hos Neko innan
du fortsätter. Nu när du ställer dig på omkopplaren i rummet ovamför så öppnar
sig en ny väg. I nästa rum finns tre vägar att välja: den längst till höger
välkomnar dig med ett rum med tre Polter Chairs, medan den till vänster 
skickar på dig tre fladdermöss. Välj istället den i mitten. Även här finns det
en omkopplare som öppnar en ny väg åt dig. Du välkomnas nu av häxan i egen hög
person! Istället för att följa efter henne föreslår jag dock att du går
tillbaka till Neko och fyller på med helande ting. Efter att du gått hela
vägen tillbaka (eller väljer att leva farligt) så möts du av en sekvens i
nästa rum för att sedan presenteras för spelets nästa boss...

====
Boss

Spikey Tiger

Belöning: Boomerang's Orb

En av spelets kanske svåraste bossar. Varför? Senare i spelet kan du spamma de
flesta bossarna till döds med magier, men eftersom du inte har någon magi
såhär pass tidigt i spelet ligger du kanske risigt till. Fast om du har passat
på och gått upp lite i level och dessutom har ett förråd av helande ting
(4 stycken Candy och lika många Chocolate och Cup of Wishes) så bör det hela
gå vägen. Ibland hoppar han upp på plattformerna till höger och vänster, då
kan du bara anfalla honom med pilbågen. Här brukar han även använda magi mot
dig som får dig att börja brinna, vilket gör att du inte kan röra dig eller
använda dig av någonting. Om du har level 9 eller högre bör det inte heller
vara några gigantiska problem. En något överskattad boss som kan vara svår om
man inte är förberedd alltså.

====

Efteråt ska du prata med Elinee som förvandlas till en äldre gumma och som
förklarar varför hon gjorde som hon gjorde. Efteråt får du två skattkistor.
Den ena innehåller ett nytt vapen: piskan, och den andra bara 50 GP. Så fort
du traskat utanför palatset möts du av ett meddelande från Luka: hon vill att
du ska komma till Water Palace - så fort som möjligt. Att ta sig till Water
Palace är dock simpelt och går fort! I andra området i Haunted Forest finns
det precis i början två pinnar, en på vardera sida av ett stup. Ställ dig
bredvid pinnen vid din sida och använd piskan så är du över på en sekund.
Kliv sen på transportören - och du finner dig själv utanför Water Palace!

=============================

4.7 Undine's Cave

Väl inne hos Luka får du möjligheten att spara och återställa HP/MP för att
sedan höra en berättelse om hur Undine, som har elementet vatten, måste finnas
eftersom hennes skydd av palatset har försvunnit. Det är bara att bege sig ut
och sen direkt till höger och efter att ha dödat de tre Iffisharna som är
utanför ska du gå in i grottan. Väl där inne möts du av tre likadana fiender.
I nästa sal är det dags igen...

====
Boss

Tonpole/Biting Lizard

Belöning: Glove's Orb

En boss med två former. Den första klarar du genom att bara slå tills den
väljer att förvandlas. Nu blir det lite svårare. Biting Lizard har en jobbig
attack där den sväljer en spelare för att spotta ut den ett par sekunder
senare när den blir träffad av ett slag från en spelare. Den har även en
otroligt jobbig vana att använda Cure Water på sig själv och hela upp emot
170-180 HP. Det är dock ingen särskilt svår strid, och till slut ger den upp.

====

Inne i nästa sal blir det en ganska lång konversation, men när den är slut har
flickan och spriten fått förmågan att använda magi! Du får även det åttonde
vapnet, treudden nu. Traska tillbaka till Luka och ge dig sedan av på en lång
vandring mot Gaia's Navel - igen, närmare bestämt Dwarf Village. 

När du återigen är där kan du passa på att smida om alla vapen du fått nya
orbs till, samt fylla på med Candy och andra helande items. I mitten av byn
finns en ny öppning. Eller ja, den har funnits där ett tag, men inte sen du
först besökte byn. Använd i alla fall Sprites magi Freeze på det magiska
klotet i rummet. Nu försvinner lavan och vägen till Underground Palace är nu
öppen.

=============================

4.8 Underground Palace

Redan i första rummet väntar fiender, två Goblins och en Ma Goblin inleder med
att göra livet surt för dig. Efter att ha gjort processen kort ska du besöka
två knappar i marken som finns till höger och vänster, därefter öppnas vägen
till en ny trappa precis ovanför första rummet. De följande fyra områdena är i
princip bara rakt framåt utan större svårigheter, bortsett från att schack-
pjäshästarna kan vara lite jobbiga. När du kommer till Gnome inleds det med en
kortare diskussion och sedan väntar ytterligare en bossfight, Fire Gigas.

====
Boss

Fire Gigas

Belöning: Axe's orb

Nu ändras striderna lite, du har trots allt fått dina första magier. Låt 
Sprite pumpa på med Freeze samt vid behov Energy Absorb, medan flickan helar
och hjälten pumpar på med spjutet eller svärdet. Ibland får bossen för sig att
bli till ett antal små delar och sen återsamla sig, när han gör det går han
inte att skada. Om du har levlat upp din första magi med Spriten (kanske lite
sent att påminna om det nu dock) så kommer det inte vara några som helst
problem. Vi snackar över 200 i skada! Mot er använder han mestadels eldmagier
mot alla, använd bara Cure Water efter varje sån magi så bör du klara dig.

====

Efteråt är det dags att få ditt andra magiska "seed". Gå upp och prata med
Gnome så får du dessutom Gnome som ny magi, han har elementet Earth/jord. Glöm
bara inte bort att pilla på Mana Seedet när du fått din nya magi. Eftersom
palatset numer är tomt på fiender kan du lika gärna använda Magical Rope till
att kvickt ta dig till ingången. Nu är det dags att ta sig tillbaka till 
Pandora. Förslagsvis åker du kanon dit. Den hittar du i området precis norr om
Gaia's Naval, där den förvirrade mannen traskar omkring. Gå höger istället för
att besöka Haunted Forest så hittar du kanon-snubben. Om du har mer än 1000 GP
så åker du förslagsvis till Water Palace, traskar ner en sväng, tar första 
till vänster och köper en Faerie Walnut eller två. Eller tre. Helst fyra, men
det är inte att rekommendera med tanke på att lirarn tar ut dubbla priser!
Förhoppningsvis hittar du redan till Pandora, och väl tillbaks i Pandora ska
du leta upp den blåhåriga tjejen som promenerar längst ner till vänster i byn.
När du snackar med henne får hon för sig att försvinna och gänget får för sig
att besöka ruinerna. Bara att fortsätta neråt och sen till höger och väl vid
ruinerna ser du återigen den blåhåriga tjejen; Phanna. Snacka med henne och 
hon fäller kommentaren "Shaddap!" (hahahahaha, kom igen, det är skitkul) och
försvinner sedan in i ruinerna.

=============================

4.9 Pandora Ruins + diverse återbesök

Välkomstkommittén består av två Zombies och en Tomato Man. Tomato Man går typ
inte att skada med vanliga vapen och föder dessutom nya Zombies hela tiden, så
mitt simpla förslag är att du tar och går till mittendörren där ovan & kliver
in. Självklart möts du där av två Chess Knights, även det dryga fiender. Döda
dem och gå nerför trappan. I nästa rum möts du efter en bits promenad av en
möjlighet att gå uppåt, och en möjlighet att gå neråt. Gå neråt. Nästa rum är
en lång korridor med en massa Tomato Mans, så det är bara att springa igenom.
Salen därpå innehåller ett gäng snubbar samt Thanatos en bit upp på en trappa.
Det är bara att prata lite, och sen väntar ytterligare en bossfight, men först
efter att ha rasat genom golvet. 

====
Boss

Wall Face, Chamber's Eye x 2

Belöning: Bow's Orb

Den här striden kan klaras simpelt - genom att bara slänga en massa Gem 
Missiles på Wall Face, alternativt lite längre - genom vanliga attacker.
Vad du väljer att göra är ditt val, men akta dig för att få lågt med HP och de
vanliga visdomsorden. Idén är alltså följande: använd Gem Missile på Wall Face
, det vill säga ögat i mitten tills han dör. Om du vägrar så får du snällt
döda båda ögonen på sidorna och sen anfalla mittenögat. När du fått ihjäl båda
ögonen börjar dock väggen röra sig neråt, och längst ner finns taggar. Slå
ihjäl honom fort som fan alltså. Det kan onekligen bli rätt stressigt.

====

Efteråt försvinner Thanatos med både Phanna och Dyluck. Snacka med Jema så att
du transporteras utanför palatset. Nu har en ny affär öppnat i Pandora!
Rätt långt till höger ligger den, och dyrare och bättre utrustning säljs här.
Jag föreslår till ett stycke Cobra Bracelet till alla tre. Nu är det dags att
återigen besöka slottet, det ligger kvar precis ovanför den nyöppnade affären,
och du ska även denna gång följa samma väg som när du mötte flickan för andra
gången, det vill säga första vänster. När du kommer till platsen där flickan
sågs ska du istället välja att gå in i den stora dörren i mitten och sen gå in
i den lilla ingången till vänster. Tala med kungen och gå därefter nerför
trappen där vakten nyss vaktade och plocka på dig skatterna! Det rör sig om
ett Sword's Orb, ett Spear's Orb samt 200 GP. Precis som Jema sa till dig ska
du nu ta dig till Water Palace - igen.

Väl där får du från Luka reda på att Water Seedet har blivit stulet och
blivit förd till Gaia's Navel - eller djupare. Bara att ta sig till Gaia's
Navel och Dwarf Village på valfritt sätt. Väl i Dwarf Village så ser du ett
enormt hål i mitten av byn. Det är bara att hoppa ner. Det gör du genom att
kliva ner i hålet. 
Själva nya området är inte särskilt svårt att hitta i, men missa bara inte
Whip's Orb i första skärmet på undervåningen. I salen därpå stöter du på lite
nya fiender och får självklart möta en boss.

====
Boss

Kilroy

Belöning: Javelin's Orb

Kilroy dödar du lättast genom att bara smälla på honom en massa magier, bäst
funkar Freeze om du fått upp den till Lvl. 1 och inte Gem Missile, men magier
är inte alltför kraftiga på honom. Akta dig för hans svingande hammarhänder,
de gör att du blir till en Moogle. Visserligen släpper det ganska kvickt, men
när du är i den statusen kan du inte attackera eller använda magier. En ganska
lätt boss, varesig du kör på magi eller fysiska attacker. 

====

Därefter är det återigen dags att ta sig till Water Palace. Smid om lite vapen
som du har orbs till och ta sedan kanonen (eller promenaden) till palatset.
Utanför finns helt plötsligt fiender, visserligen rätt lätta, men något är
onekligen fel. Även innuti palatset möts du av fiender. Uppe hos Luka står ett
gäng soldater från Imperiet och hänger. Efter det vanliga småsnackandet väntar
självklart en boss.

====
Boss

Jabberwocky

Belöning: Bow's Orb

Smäll på med Gem Missile tills du håller på att spy och räcker inte det är det
bara att slå honom med de kraftigaste vapnena du har, antagligen svärdet och
spjutet som du bör ha smitt till Lvl. 3 nu. Så fort Gem Missile nått Lvl. 1 så
gör den runt 100 i skada. 

====

Efteråt ska du börja med att snacka med Jema och mottaga en Whip's Orb och sen
snacka med Luka. Precis som hon säger ska du peta på Mana Seedet, så det är
bara att lyda henne. Snacka sen med Luka igen och ta dig ut. Nu är det strax
dags för ett nytt område. För att ta dig till Upper Land så är du tvungen att
åka kanon. Det är kanonen vid Potos det rör sig om. Bara hoppa ner så startar
spelet på riktigt...

=============================

4.10 Upper Land

När du landar, då landar du bland ett gäng moogles. Strax ovanför din 
landningspunkt finns även ett stycke smed, smid om de vapnena du fått nya orbs
till, det vill säga piskan och pilbågen. Nästa mål är området till söder, 
precis vid ingången hittar du Neko. Köp det du har behov av och fortsätt sedan
till höger. I nästa område ska du gå upp och gå direkt uppåt och till vänster,
området där bebos av tre Pebblers. När de är döda ska du försöka gå ut ur byn,
Mooglarna kommer då tillbaka till den. Uppe till höger finns två kistor 
innehållandes en Axe's Orb och en Glove's Orb. Smid om de två också, om du nu
har några GP kvar. Snacka med en av Mooglarna och Sprite kommer ihåg hur man
ska göra för att ta dig till dennes hemby. Ordagrant: "Walk the seasons from
spring to winter, spring again and we can enter...". Det säger kanske inte så
mycket, men ta det lungt. Gå ett steg tillbaka, det vill säga till den rosa-
fyllda skärmen nedåt och sen till vänster. Gå sen tillbaka till höger. 
Fortsätt sedan uppåt, men istället för att gå tillbaka till Mooglesarnas by
ska du gå in i den andra gången, den till höger. I nästa område, som ska 
föreställa höst ska du promenera uppåt och till vänster, och i nästa område -
för övrigt samma område som du nyss landade i - föreställer i sin tur vinter
och bebos numer av fiender. Gå ner till vänster och när du kommer tillbaka
till området där trädkronorna är rosa så kommer det låta och stå att det kom
från höger. Förslag: gå till höger. Där finns nu en ny ingång. När Sprite
kommer tillbaka till sin hemby är den dock tom. Nu väntar en boss, det är bara
att gå uppåt.

====
Boss

Spring Beak

Belöning: Boomerang's Orb

Den här snubben hoppar runt! Smäll på honom en massa vanliga slag som vanligt,
samt en massa magier från Sprite. Bäst fungerar Gem Missile som på Lvl. 1 tar
runt 120 i skada. Helt enkelt en väldigt simpel strid. 

====

Om du tar och går uppåt hamnar du utanför ett palats. Bara att kliva in. Där
träffar du på Spritens farfar. Han bjussar på gratis sparning och sovplats för
resten av spelet, för övrigt. Du får även spelets tredje magi, Sylphid. Glöm
inte att peta på Mana Seedet innan du lämnar palatset. Med Sylphid följer
magin Analyzer hos flickan. För bara 1 MP får du reda på HP, MP och svagheter
hos alla fiender! Fungerar även på kristallkulor som du stöter på här och var
och måste använda magi på, såsom i Underground Palace. Nästa mål är byn 
Matango. För att ta sig dit ska du gå tillbaka till området med rosa träd och
sen gå sydväst. Nästa område har vanliga gröna träd, och här ska du använda
magi på en kristallkula. Om du inte vill slösa dina dyrbara poäng genom att
använda Analyzer kan jag berätta att du ska använda Air Blast. Precis i mitten
till vänster finns en gång vidare, och längst upp till vänster i nästa område
finns ytterligare en. Nu är du snart framme. Längst upp till höger finns en
grottingång, och det är bara att knalla in. Där inne finns en Kimono Bird och
ett par stenar som du måste hugga ner med yxan. Nu är du framme i Matango!

=============================

4.11 Matango

En bit in i byn finns två ingångar, den vänstra innehåller en affär och den
högra själva byn dit du ska. Det finns lite nya utrustningar och dessutom
Faerie Walnuts för bara 500 GP i affären, så en visit rekommenderas! Efter en1
shoppingtur är det dags att besöka kungen i byn. Han befinner sig två rum in.
Ovan till höger om hans rum finns förresten en Javelin's Orb, missa inte.
När du talat klart med honom har en svamp flyttat sig från utgången precis
under rummet som fungerar som Inn. När du kommit ut ur byn hamnar du mitt 
bland en massa fiender. Bara slå sig fram tills du kommit in i grottan. 
Där inne är det rakt på sak fram tills du måste använda piskan för att ta dig
över en avgrund. Efter att ha gjort det går du ner för en trappa och hamnar
precis vid en avgrund till. Gå sen ner för trappan som du ser där, till höger
finns bara två Water Thugs. I nästa område ska du välja att gå till vänster 
och följa den vägen tills du hamnar vid en kristallkula. På den funkar Earth
Slide helt perfekt och nu öppnar sig en ny väg. Gå tillbaka ett rum och gå ner
via den nya vägen. I nästa rum väntar två fiender innan du hamnar mitt i en
boss-strid.

====
Boss

Great Viper

HP: 1330
MP: 8
EXP: 1410
GP: 1056
Fears Sylphid
Belöning: Sword's Orb

Den här bossen kan skapa lite problem. Om du rör honom blir du alltför ofta
en pytteliten grej som saknar möjlighet att göra vettig fysisk skada och 
dessutom verkar ha sänkt skydd. Anfall med Spritens Thunderbolt-magi och låt
hjälten anfalla med vanliga vapen. Som du märker har jag nu Analyzer-magin och
det har alltså blivit lite mer info precis ovan här. 

====

Efteråt finns det en ny gång som återigen kastar in dig i en grotta, här 
slipper du dock möta några fiender, utan stöter endast på en vit drake en bit
in. Till slut hamnar draken i kungens sköte, och han bestämmer att den ska
döpas till Flammie. Schysst läge.

Nu är det dags att promenera tillbaka en bit, närmare bestämt till skogen och
Upper Land. När du kommit ut ur grottan mellan skogen och Matango ska du gå
neråt ett område och sen ta utgången i mitten till höger, och du hamnar vid en
kanon. Här har du ett val. Antingen kör du den lite simplare vägen, men dock
längre och åker först till Kakkara. I så fall får du hoppa lite i guiden och
kan inte följa den helt, eller så väljer du att åka till Ice Country. Jag
väljer att åka direkt till Ice Country. Det är lite svårare, men erfarenhet är
ALDRIG fel, trots att spelet egentligen är ganska lätt. 

=============================

4.12 Ice Country

Här är det snöigt. Smeden hittar du i ett av husen nere till höger. Här kommer
en rekommendation: köp alla de dyraste och bästa skydden och utrustningarna du
kan hitta, och om du inte har råd - spara ihop pengarna! Det behövs om du ska
klara det här. Det betyder att du måste samla ihop x antal tusen med tanke på
att en Golden Vest går på 2250 GP!
Efter att du konsumerat dig lycklig bör du nått upp till Lvl. 20 eller dylikt,
åtminstone på hjälten. Nu kan du fortsätta spelandet. 
I första området du passerar ska du hålla dig uppåt och sen när du nått ändan
till vänster, gå neråt. På vägen kommer du stöta på ett helt gäng Howlers, det
vill säga vita/gråa vargar. Näst träffar du på Rudolph (nej, jag vet inte
heller vad de drack när de gjorde spelet) samt ett hus, inne i huset finns en
kista med ett Spear's Orb. I nästa område hittar du till höger en Cannon 
Travel, den ska du dock inte använda på ett tag, så ta istället och välj att
gå där nere och sen gå till vänster. Snart hamnar du hos en boss.

====
Boss

Boreal Face

HP: 1100
MP: 12
EXP: 2245
GP: 1040
Fears ?
Belöning: Bow's Orb

I princip en kopia av bossen i dvärgarnas by. Tyvärr verkar inte magi göra
någon större skada, så det är bara att återupprepa taktiken från Dwarf Village
och se till att inte dö. Om du kommer åt Boreal Face tar du direkt skada, så
undvik kontakt. 

====

Direkt efteråt hamnar du i en by som verkar vara uppmärmd?! Gå upp mot ugnen
och prata med den. Välj att öppna den och ut kommer Salamando! Välkomna en ny
magi och se när byn får erfara vinter. Ovan finns ett till område med fiender,
men det finns två vägar därifrån. Den till uppe och vänster skickar dig till
Neko. Köp ingen utrustning utan spara bara och köp kanske en Faerie Walnut.
Nu är det dags att istället gå till den högra gången. Där hamnar du mitt bland
tre stycken fiender, och eftersom det är rätt trångt kan det bli lite jobbigt.
I värsta fall får du använda dig av Spritens magi. Precis där efter hamnar du
utanför Ice Palace, och det är bara att gå in. Väl inne möts du av ytterligare
ett par jobbiga sköldpaddor (Shellblasts) och tre switchar. Det är den till 
höger som ger dig en möjlighet att fortsätta in i palatset. Nästa område med
en Blue Drop som kvickt blir till tre är inte kul. Så fort du nuddar dem blir
du en snögubbe! Ta dig kvickt in i dörren istället. Därpå kommer en möjlighet
att gå både höger och vänster. Börja med att gå in i den högra dörren och 
kliva på switchen, en väg öppnar sig. I rummet därefter finns en Glove's Orb.
Nu är det dags att gå in i den vänstra. Där finns samma uppbyggnad med en 
switch som öppnar en ny väg. Där efter hamnar du i ett rum med två switchar,
det är den högra som öppnar vägen. Till slut hamnar du i ett bibliotek. Väl i
biblioteket ska du ta dig längst ner och sen följa nedre vägen förbi två 
bokhyllor som står snett bredvid varandra, typ. Svårt att se första gången
kanske. Därefter hamnar du i ett rum med tre stycken Mystic Books. Ha ihjäl
alla tre eller gå direkt upp och hoppa på switchen. Du rasar ner och hamnar
tillsammans med en boss från det förflutna, gånger tre! Den här gången hamnar
det inte under boss, men kortfattat så bör du spöa en åt gången. Precis som
förut blir Tonpole efter ett par träffar Biting Lizard. Se till så att du 
riktar dig in på en åt gången, det blir krångligt med tre stycken. Använd inte
magi, den behöver du spara till senare. Efter att du haft ihjäl de tre 
"minibossarna" så finns en ny öppning ovanför där du nyss rasade ner. Bara
att kliva in. Väl i nästa sal ska du i princip gå runt och till sist hamna vid
en teleportör som ligger i mitten av rummet. 

====
Boss

Frost Gigas

HP: 1140
MP: 99
EXP: 3045
GP: 1200
Fears Salamando
Belöning: Boomerang's Orb

Bossen ifrån Underground Palace har en tvilling. Använd Spritens offensiva
eld-magi, förslagsvis Fireball och undvik att använda fysiska attacker,
de är rätt svaga. Beroende på hur stark din Salamando är för tillfället tar
striden olika länge, men se till att ha åtminstone en Faerie Walnut så bör du
klara det. 

====

Efter striden träffar du Jultomten. Ja. Det blir lite skumt, men nu ska du hur
som helst ta dig till Kakkara och Fire Palace. För att ta dig dit ska du till
kanonen som finns precis till söder om huset där du träffade Rudolph utanför.
Jag vill föreslå en tripp tillbaka till byn med en massa valrossar först för
att fylla på items och spara. Kanonen vill inte skjuta dig hela vägen till
Kakkara dock, så du får helt enkelt åka till Matango och gå till kanonen där
och sen åka till Kakkara...

=============================

4.13 Kakkara/Fire Palace

När ni landar i öknen är det inte direkt i närheten av Kakkara. Det är bara 
att ge sig ut och leta... Men för er som inte orkar så ska ni gå uppåt,
vänster, uppåt och sen höger. När ni kommer in i skärmen efter sista högern
så kommer karaktärerna snacka lite, sen är det bara att gå uppåt så hamnar ni
till slut på Sand Ship. När du återfår kontrollen är du ensam med hjälten.
Börja med att prata med Sergo, sen med vakten, sen med Sergo igen och sist med
vakten så är du ute. När du hamnat ute på skeppet så ska du gå ner till dörren
i mitten, den kan vara svår att se, men den finns där. I mitten, som sagt. Via
trappan till vänster hamnar du högst upp, och här kan du spara. Gör det och gå
sedan tillbaka ut och ner för trappan till höger. Där hittar du Spriten. Efter
konversationen ska du prata med honom för att få tillbaka en av medlemmarna.
Därefter ska du gå tillbaka till den nästintill osynliga dörren men istället
gå till höger och prata med vakterna. Nu får du slutligen tillbaka flickan och
gänget är fulltaligt. Efter ett par sekunder hamnar du dock ovanpå skeppet
igen, och den här gången är Imperiet på plats. Gå upp till Geshtar i mitten
och strax därefter väntar en boss. 

====
Boss

Mech Rider

HP: 980
MP: 18
EXP: 1595
GP: 1055
Fears ?
Belöning: Whip's Orb

Den här snubben har ganska lite HP, så det bör inte ta alltför lång tid. Dock
är magier ganska dåliga mot honom, men det är bara mörsa på med Spritens
kraftigaste magier och hjältens attacker. Spritens Freeze på lvl. 2 gör dock
runt 130 i skada. 

====

Nu hamnar du återigen mitt i öknen, dock tillsammans med sandskeppets
besättning. För att ta dig vidare ska du tala med killen som pratar om att
räddningsteamet är på väg och svara Yes när han frågar: "Are you leaving?".
Kakkara hittar du om du bara går norrut. I Kakkara finns dock inget av värde,
ett besök hos smeden kan du dock kosta på dig, och en natt på Inn:et.
Utbudet här är dock lika bra som i Ice Country, så någon ny utrustning bör du
inte ha behov av. Dags att röra sig mot Fire Palace nu. Väl ute i öknen igen
ska du gå neråt, till vänster och sen uppåt. Nu hamnar du en bit utanför 
palatset. I marken finns lite gömda Spider Legs. 

Väl inne i palatset attackeras du direkt av två Robin Foots. Gör processen 
kort och gå sen in i ingången till vänster. Efter en skärm hamnar du precis
vid ett hav av lava och en kristallkula, använd Exploder och fortsätt. I nästa
sal möts du av en sån där blobb, fast orange. Kommer du åt den börjar du 
brinna, och det vill du inte. Direkt uppåt gör att du hamnar i en återvänds-
gränd, och första neråt skickar tillbaka till början av stället. Fortsätt
istället till vänster och gå neråt, här hittar du i sydvästra hörnet av rummet
1000 GP. Gå nu tillbaka och ta mittenvägen uppför trappan. Där hittar du en
Robin Foot och en kristallkula, använd Fireball. Gå neråt och ta första uppåt,
där hittar du - ytterligare - 1000 GP. Inte fel, inte fel. I första möjliga 
nedgången hittar du efter lite halvlabyrint en Axe's Orb, nu är det dags att
testa andra trappan neråt. Undvik alla dessa Dark Funks på vägen. Nästa delar
är rätt rakt på sak, du ska trycka på en switch och hoppa över en klyfta och
hamnar till slut i ett rum med en massa otända fyrar i. Kliv på switchen så
tänds alla, och använd sen Freeze på kristallkulan. Nu är plötsligt bara två
stycken tända, kliv mellan och en ny trappa uppenbarar sig i mitten av rummet.

====
Boss

Minotaur

HP: 1200
MP: 99
EXP: 3348
GP: 1440
Fears Sylphid
Belöning: Javelin's Orb

Förslagsvis använder du Sprites Air Blast, vid lvl. 1 krävs bara cirka 12 
stycken för att ta död på honom. Ungefär halvvägs genom striden ändrar han
färg och blir röd. Ytterligare en väldigt lätt strid. 

====

Efter striden har vägen till Mana Seedet öppnats, bara att gå upp och peta på
den och sedan återvända till Kakkara. Kom ihåg att Magical Rope funkar. 
I Kakkara ska du sedan bara förbi kvickt, fyll på HP/MP, köp items vid behov
och smid om lite vapen. Gå sedan till öster om byn och åk kanon, val 3 skickar
dig till imperiet.

=============================

4.14 The Empire - Southtown

Skippa att köpa någonting här, du kommer strax få tillgång till kraftigare
utrustning. Gå istället direkt till huset i byns nordvästra del där det bor en
kvinna som har blått hår. Hon ger dig lösenordet "634". Kloakingången hittar
du precis till höger om Inn:et, och sen en bit uppåt. Ge honom numret så 
hamnar du i kloakerna mellan Southtown och Northtown. Här stöter du på diverse
fiender, men hela området är rätt rakt på sak, det finns inte många tillfällen
att gå vilse. Väl i Northtown hamnar du mitt i motståndsrörelsens högkvarter.
Nu är det dags att inhandla den dyraste utrustningen du hittar. Eller försöka
i alla fall. Watts hittar du i Inn:ets källare. Nästa mål är ruinerna i
stadens nordöstra hörn. Där hittar du Phanna. Efter att Phanna blivit bortförd
till en läkare är det dags att gå in i ruinerna. Musiken och stilen på
arkitekturen känner du igen från Pandora. Men här är det lite större. Gå till
vänster och följ trappan  upp. Precis vid trappan finns en liten dörr. Kliv in
i den och följ vägen. Till slut hamnar du på en balkong till vänster med en
kista på, innehållandes ett Spear's Orb. Gör nu samma sak, fast på högra sidan
och du hittar en skattkista med en Bow's Orb. På bottenplanet finns också två
dörrar, en på vardera sida om huvuddörren, men där rör det sig bara om 
återvändsgränder och tomma rum. Välj istället den stora dörren i mitten. De
nästföljande fyra rummen är rätt små och rakt på sak, och i det femte hamnar
du i en lång korridor där den första dörren leder till en återvändsgränd till.
Efter ett par tre rum hamnar du i ett större område där du bland annat kan gå
ner för en trappa. Gör inte det, följ istället gången till höger ner i rummets
sydöstra hörn och gå in i ingången. I det tredje rummet hittar du en switch 
som öppnar en ny switch nerför trappan i det större rummet. Gå ner för trappan
och kliv på den nya switchen. Nu ska du inte gå in i den nya dörren som
uppenbarar sig, utan röra dig till rummets nordöstra hörn och gå in i den ny-
öppnade dörren som innehåller en Sword's Orb. Gå nu tillbaka nerför trappan
och gå in i dörren. Till slut hamnar du i ett rum där du måste kliva på en 
switch för att komma vidare. Gör det, och efter ett par rum är det dags att
förbereda sig för en boss-strid. 

====
Boss

Doom's Wall

HP: 1180
MP: 99
EXP: 4750
GP: 648
Fears Lumina
Belöning: Whip's Orb

Eftersom du inte har Lumina är det bara att börja använda de magierna du har
med högst level. Jag körde på Gnomes Gem Missile, men Freeze funkar säkert
lika bra. Se till att spara åtminstone två Faerie Walnuts bara, har du inte
det får du be till valfri överhet och hoppas på det bästa. 

====

Efteråt är det bara gå in i nästa rum, och efter tjejen försvunnit, gå in i
rummet bakom och möta ytterligare en boss.

====
Boss

Vampire

HP: 2550
MP: 99
EXP: 5148
GP: 696
Fears Lumina
Belöning: 

Smäll på honom en massa magier, förslagsvis din kraftigaste. Han kan bara ta
fysisk skada när vingarna är öppna. Kan bli problematisk eftersom det är den
andra bossen på rad. 

====

Efter att du spöat bossen är det dags att ta sig ut till byn igen. Köp allt du
kan tänkas behöva, smid lite vapen och gå och lägg dig på Inn:et.
Därpå ska du återigen besöka motståndsrörelsens högkvarter. Efter att Krissie
och gänget lämnar huset är det dags att ta sig till slottet. Det är ingången i
stadens nordvästra hörn som gäller, den som vaktas av en soldat. Slottet i sin
tur är rakt på sak, alla vägar du inte ska gå blockeras av soldater. Efter er
dejt med kejsaren hamnar ni i en fängelsehåla tillsammans med rebellerna.
Snacka med vakten vid gallret och vips så hamnar du i sällskap med en boss i
slottets källare.

====
Boss

Metal Mantis

HP: 1220
MP: 40
EXP: 4749
GP: 1464
Fears ?
Belöning: Glove's Orb

Seriöst. Det här liknar mest ett skämt. Du kan utan problem döda honom utan 
att använda magier. Men vill du verkligen använda magier funkar som vanligt
den kraftigaste du kan frambringa. 

====

När striden är slut finns det en platta på marken, gå på den och du 
teleporteras tillbaka till slottet. Gå till vänster och kliv på den gula
grejen med blinkande ögon som kastar dig över till andra sidan. Uppe till
höger hittar du 1000 GP, och sen ska du genom öppningen till vänster. I rummet
därpå är du tillbaka vid fängelsehålorna. Släpp ut rebellerna genom att kliva
på switchen precis till vänster om gallret och fortsätt sen till vänster. När
du kommer ut ska du passera den första dörren, den som du gick in genom första
gången och istället fortsätta till höger och gå in i den mindre dörren. Efter
ett rum hamnar du i ett rum med en Armored Man och två kistor. Kistorna i sin
tur innehåller ett Whip's Orb och ett Axe's Orb. Gå sedan tillbaka och ta den
stora ingången. Efter att ha varit ute hamnar du i ett avlångt rum med massa
bord, längst upp till höger finns en switch som öppnar en dörr. I rummet som
följer ska du gå höger, vänster gör att du hamnar i en återvändsgränd. Nästa 
rum skänker dig lite tankeverksamhet. Ta första höger och kliv på teleportören
som skickar dig till andra sidan rummet. Döda fienderna och slå på den möjligt
svårsedda knappen på väggen närmast dörren. Nu kan du kliva över 
teleportörerna utan att skickas någonting. Gå in genom dörren och hälsa åter-
igen på kejsaren och hans anhang av bad guys. 

====
Boss

Mech Rider (andra gången gillt)

HP: 1258
MP: 30
EXP: 6013
GP: 1500
Fears ?
Belöning: Javelin's Orb

Min Gem Missile som var på lvl. 4 vid det här laget gjorde rätt rejält med
skada, så det får väl som vanligt rekommenderas. Med tanke på HP:n lär du inte
stöta på några problem alls, egentligen. 

====

Efter att du för andra gången spöat Mech Rider så bestämmer sig Geshtar för 
att elda upp stället. Är detta slutet? Stor chans! Du blir räddad av kungen
från Matango med hjälp av den vita draken - Flammie! Kung Truffle står längst
ut till höger, och det är bara att prata med honom så sticker ni från det
brinnande slottet. Nu får du även Flammie Drum som gör att du när du vill kan
tillkalla Flammie - och alltså flyga vart du vill! Spelets variant av luft-
skeppet alltså. Därpå är det dags att ta sig till Matango. Behöver du hjälp
att hitta dit så får du ta till kartan som följde med spelet, eller titta på
någon av kartorna som finns på internet. Finns två stycken på Gamefaqs. När du
till slut hittat till Matango står konungen utanför. Precis som han säger ska
du besöka Lofty Mountain. Men innan dess föreslår jag lite småsaker, och en
större.

=============================

4.16 Småsaker

En bit söder om den stora öknen finns en lite ö mitt ute i havet. När du 
landar på ön ska du gå in i det stora huset precis ovanför. Snacka med
personen bakom kassan och du får en Sea Hare Tails. Nu är det dags att flyga
till Kakkara. Det är byn i öknen, precis bredvid det lilafärgade "havet". När
du landat ska du bara prata med Amar längst upp i mitten av byn. Nu finns det
plötsligt vatten i överflöd i byn. Som tack får du Moogle Belt som gör dig
till en Moogle alternativt gör dig vanlig när du blivit en Moogle. Tillkalla
Flammie igen och åk till Gaia's Navel. En snabbvisit hos dvärgarna, bara. Ta
dig in i byn, och precis i mitten står hövdingen. Bara du snackar med honom 
får du Midge Mallet, som gör dig liten alternativt stor igen, om du blivit
liten. Nu är det dags att inhandla lite ny utrustning. Åk till Mandala och
besök smeden och affären. Nu är det dags att röra sig. Ta den södra utgången
ur byn och ta dig till den första grottan du ser. På vägen kommer du troligen
störa dig på Trap Flower, en blå blomma som hela tiden kastar Sleep Flower på
dig eller dina allierade. 

=============================

4.17 Palace of Darkness

I grottans andra rum ska du gå till vänster, och sen använda yxan för att slå
en ny väg till höger. Ta nedervägen därefter. Nu hamnar du på sidorna av 
ställets andra rum, gå direkt till vänster och in genom öppningen, kliv sedan
på switchen. Gå ut igen och fortsätt genom att gå neråt till vänster. I nästa
sal finns det precis till vänster om ingången ytterligare en switch. Gå nu ner
för trappan precis till höger och följ vägen en bit. På vägen hittar du en 
kista med 1000 GP, skippa sen ingången till höger om trappan i nästa rum och
kliv istället direkt upp för trappan och sen in i öppningen. Använd piskan
till att hoppa över och trycka på switchen, nu ser du en ny öppning precis
till höger. Gå nu hela vägen tillbaka till palatsets andra rum och gå in i
mittenvägen som öppnats nu. Därinne hittar du två Fierce Heads och en kista
med ett Glove's Orb. Ta nu återigen den högra vägen, men när du kommer till
det mer grottliknande området ska du slå sönder de vänstra stenarna med yxan
och gå in genom den nya öppningen. I nästnästa rum måste du kliva på switchar
för att frammanna blåa ljus ute i ingentingen, vilket fungerar som en osynlig
väg för dig. När du hamnar i nästa rum får du upp texten "I, shade will test
you" och en boss är på marken.

====
Boss

Lime Slime

HP: 3347
MP: 99
EXP: 8000
GP: 3000
Fears Salamando
Belöning: Javelin's Orb

Magier är inte särskilt viktiga i den här striden, bortsett från flickans
helande. Du kan visserligen låta Spriten kasta Salamandos magier på Lime 
Slime, men att använda vanliga fysiska attacker funkar i princip lika bra.
Med tanke på den rätt höga HP:n kan det bli en ganska lång strid av det hela.

====

Glöm inte att röra vid Mana Seedet bara, och välkomna en ny magi - men bara
till Spriten. 

Nu börjar det bli dags att röra sig till toppen av berget. Ta dig ut härifrån
och ta till höger. Följ bara den här vägen, det är nästintill omöjligt
att gå fel och till slut hamnar du högst upp på berget och kan gå in i en
grotta. Där inne hittar du Jehk. När du pratar med honom påstår han att Sage
Joch (snubben du letar efter) är ute. Nu är det dags att återigen ta och 
trumma lite och flyga igen. Målet är Gold Isle!

=============================

4.18 Gold Isle

En stad helt täckt i guld. Självklart är någonting skumt här. Här finns
snorbra utrustning, men det kostar rätt mycket. Jag föreslår att du försöker
få råd med i alla fall 3 Battle Suits, men bara det går på 90 000 GP! Glöm
inte bort att du kan sälja gammal utrustning. Ta dig nu upp på ringmuren och
gå hela vägen runt tills du hittar en äldre herre som pratar om någon nyckel
som har blivit stulen. Tillkalla Flammie och åk till Southtown, väl där ska
du gå in i huset och prata med den blåhåriga tanten som gav dig lösenordet 
till kloaken. Flyg tillbaka till Gold Isle och gå rakt norrut. Nästa område
innehåller ett stort torn som du råkar ha nyckeln till. Bara kliva in alltså.

Direkt när du kliver in hittar du en kista med en Spear's Orb. Gå direkt ut
och smid om spjutet om du känner för det. Om du inte hade råd att köpa alla
utrustningar och skydd nyss och får enorma problem här blir du nog tyvärr
tvungen att samla ihop pengar och erfarenhet, Lofty Mountain är ett bra
förslag. Så fort du når andra våningen blir det dags för en boss.

====
Boss

Blue Spike

HP: 1980
MP: 99
EXP: 9150
GP: 3840
Fears ?
Belöning: Boomerang's Orb

Okej. Den här gången har du faktiskt magier. Eftersom han saknar svagheter så
är det som vanligt den kraftigaste magin du har som gäller. Just Earth Slide
tycks vara en av de bättre magierna mot honom. En bit in i striden börjar Blue
Spike helt plötsligt explodera, men striden är inte slut än. Men andra gången
han exploderar dör han faktiskt.

====

Nu har en ny trappa uppenbarat sig. Om du känner att det här har varit svårt -
gå ut, köp lite mer skydd och utrustning och fyll på allt annat. Annars är det
bara att gå upp för trappan. Direkt hittar du ett Axe's Orb. När du hamnar vid
en ny trappa är det återigen dags för en boss.

====
Boss

Gorgon Bull

HP: 2470
MP: 99
EXP: 9755
GP: 4800
Fears Sylphid
Belöning: Bow's Orb

Se till så att du inte står precis framför honom, då kan han rusa rakt in i
dig och göra rätt otrevligt med skada. Skicka på honom Thunderbolts tills han
ger upp. Bara på lvl. 2 gör den magin runt 200 i skada! 

====

Nu kommer en till trappa upp ur marken. Men den leder bara till rummet där du
hittar ett Seed och den nya magin, Lumina. Men bara flickan får den. Nu är det
dags att återvända till Mandala. Ge dig återigen av och ta dig högst upp på
toppen - igen - och besök Jehk igen. Den här gången är Sage Joch vid Moon 
Palace. Moon Palace ligger vid Kakkara. Åk till den lilafärgade grytan och
försök landa med Flammie så nära som möjligt.

=============================

4.19 Moon Palace + Tasnica

Gå direkt norrut och promenera sen ombord på båten. Du hamnar efter ett tags
resa utanför palatset. När du stegar in hamnar du mitt i ingenting. 
Gå en bit uppåt och sen åt vänster så hittar du till slut en kristallkula.
Använd flickans Lucent Beam på den och du teleporteras dit du ska. En skärm
uppåt hittar du en ny magi - Luna, samt ett Mana Seed. Efter att du sealat
Mana Seeden är det dags att bege sig ut igen. Du kan dock inte använda Flammie
vid Moon Palace, så du måste åka tillbaka till Kakkara för att flyga därifrån.
Nu är det dags att ta sig till Tasnica, så ta Flammie och åk söderut. Om du
varit här förut så har det stått två soldater och vaktat dörren, men nu kan du
komma in.

Du möts direkt av Jema som berättar att det finns en spion i slottet. Ta dig
till kungen (längst norrut typ) och efter en smärre diskussion möter du 
spelets lättaste boss.

====
Boss

Dark Stalker

HP: 510
MP: 60
EXP: 1219
GP: 900
Fears Lumina
Belöning: Ingen.

Kom igen. 510 HP. Behöver du magi för det här kanske du borde spela något
annat istället? Efter att Dark Stalkern har dött ska du prata med kungen för
att avsluta det hela.

====

Tala igen med kungen och du får mottaga en Sword's Orb. Prata sen med Jema så
får du veta att du måste göra ett modighetstest (test of courage) innan du går
upp mot Imperiet. Promenera ut ur kungens kammare och gå direkt neråt. I det
första rummet du hamnar i finns det en halvt hemlig försäljare. Du måste gå
bakom en disk och sen genom väggen för att ta dig till honom, och han säljer
inte direkt något av intresse - bortsett från billiga Royal Jams. Nu börjar
det bli dags att för sista gången besöka Jehk och leta efter Sage Joch. Flyg
alltså återigen till Lofty Mountains och bestig berget. När du först snackat
med Jehk så kommer Sage Joch fram bakom honom, och det är bara att snacka med
honom också. Svara bara Yes och gå in där klipporna just försvann. 

Här är det inte särskilt rakt på sak, men det finns överhuvudtaget ingenting
att plocka upp på de felaktiva gångarna, så till slut hamnar du faktiskt där
du ska. Till slut hamnar du tillsammans med tre skuggtvillingar av dig själv.

====
Boss

Shadow x1

HP: 999
MP: 0
EXP: 0
GP: 0
Fears ?
Belöning: Ingen.

Shadow x2 och x3

HP: 800
MP: 0
EXP: 0
GP: 0
Fears ?
Belöning: Ingen.

Magier är i princip värdelösa här, så rikta in er på en skugga åt gången.
Vid lvl. 39 på mina karaktärer tyckte jag det här var snuskigt lätt för
övrigt. 

====

Efteråt när du går neråt hamnar du direkt vid ingången och vid Jehk. Nu är det
dags att flyga till Sunken Continent som ligger vid kartans sydöstra hörn -
eller rätt nära Tasnica, annars. 

=============================

4.20 Sunken Continent

Gå direkt in i palatset, väl inne går du automatiskt upp till kejsaren och 
hans glada gäng. 

====
Boss

Aegagropilon

HP: 3016
MP: 99
EXP: 11050
GP: 1800
Fears ?
Belöning: Spear's Orb

Shit. Spelets kanske fulaste boss. Och spelets antagligen mest svårstavade
namn. Han kastar ganska kvickt Wall på sig själv, använd Dispel om du vill få
bort den. Annars funkar vanliga fysiska attacker ganska bra, likaså din mest
upplevlade magi om du får bort Wall ifrån honom. Han har en riktigt dålig vana
att använda en Burst på lvl. 7 mot dig - och det helst flera gånger på raken.
Om du rör honom så tar du skada, så jag föreslår att du använder piskan eller
kanske spjutet om du känner för att leva farligt. 

====

Efteråt är det bara att gå åt vänster och sen peta på Mana Seedet för att
du ska komma någonvart. Kortfattat: du får din sista och åttonde magi och
den sjunkna kontinenten reser sig återigen. Det hela ackompanjeras av en rätt
läcker sekvens när kontinenten lyfter ur vattnet. Landa och snacka med Jema
innan du börjar bege dig neråt mot den där staden han pratade om. Innan du går
kanske det är på plats med en varning, dock. Det rör sig om ett ganska så
långt palats, så se till att du har fullt med Faerie Walnuts, den kraftigaste
utrustningen du kan få för tillfället och liknande. 

Ta den vänstra vägen ner i en massa vatten, och ta sen den undre gången till
vänster. När du traskat ner i trappan hamnar du i ett rum med ett vattenfall
och en fiende. På marken finns lite blåa och röda grejer, det går att slå ner
med yxan. Hoppa upp till andra våningen med hjälp av den gula grejen och 
spring över till andra sidan och hämta kistan med ett Boomerang's Orb. I nästa
rum finns hur många saker som helst att slå ner med yxan. I mitten av området
finns en knapp - rör inte den! Allting återställs då. Gå uppåt tills du kommer
till en vänstersväng. En bit till vänster finns ett vattenfall. När du börjar
åka ner för det ska du ställa dig längst till vänster och trycka uppåt, och
när du ser en röd "knapp" ska du slå på den. Nu försvinner vattnet. Kliv till
höger och åk ner för nästa vattenfall. Efter det hamnar du vid ytterligare ett
vattenfall. En bit ner till höger finns den röda knappen denna gång. I nästa
rum väntar en boss.

====
Boss

Hydra

HP: 3382
MP: 99
EXP: 12439
GP: 3600
Fears Salamando
Belöning: Whip's Orb

Salamando funkar riktigt bra på den här killen. När han blir av med ett huvud
växer dock ett nytt ut direkt, inte som bossen i Water Palace alltså. 
Salamando är som sagt riktigt stark, så se till att Spriten kastar sånt. 
Förhoppningsvis klarar du honom innan du måste använda en Faerie Walnut på
Spriten. 

====

Nästa rum innehåller tre fiender, och rummet därpå likaså. Inget av intresse
finns där. I det tredje rummet finns det rullband på marken, och precis
ovanför dem har två Captain Duck placerat sig. De har en riktigt dåliga vana
att kasta en massa magier på dig, så spring istället ner för det vänstra
rullbandet. Håll hela tiden till vänster, och förr eller senare kommer du 
komma in i ett rum med en knapp på marken. Tryck på den innan du fortsätter
neråt. Gå sen direkt in i den första dörren du ser. Där hittar du Watts! Och
Krissie! Krissie kan fylla på din HP gratis, Watts kan smida om dina vapen och
gå sedan ut och fortsätt till höger. I nästa rum ska du gå direkt till vänster
och sedan vid rullbanden ska du bara fortsätta uppåt. Nu ser du en liten vägg
eller något som ser ut att ha tegel. Dessa är envägs-grejer, och när du hoppat
ner kan du inte komma upp. Fortsätt en bit tills du hamnar i en återvändsgränd
med en knapp på marken. Bara att trycka på den och gå tillbaka en skärm eller
något, nu kan du passera i en öppning där det förut var vita strålar som 
hindrade din väg. Efter ytterligare lite promenad med diverse fiender hamnar
du vid fyra bitar som är formade som en fyrkant, fast på snedden (du fattar
när du ser det), som du ska ställa dig i mitten av. Till slut hamnar du vid
ett gäng blinkande lampor. Dessa ska slås på i en speciell ordning, närmare
bestämt röd, blå, gul och sist grön. I nästa rum ska du för guds skull INTE
MISSA KNAPPEN precis vid tegelhoppet. Om du gör det måste du gå om en väldig
massa, och det är rätt jobbigt. När du tryckt på den ska du fortsätta tills du
kommer dit du tryckte på den första knappen. När du hamnar vid långbanden är
det bara att välja sida, förslagsvis den högra eftersom det går fortare. I
nästa rum stöter du på två stycken Dark Stalker ungefär direkt när du klivit
in. En bit in i rummet stöter du på något som liknar en tunnelbana (...) och
dörren finns längst till vänster. Inne i tunnelbanan ska du röra dig åt höger
medan du slår ihjäl Ghoul:arna. När tåget stannat på den andra sidan ska du
röra dig nedåt ända tills dess att du kommer till två genomfartsgrejer och en
dörr som är blockerad av de där vita strålarna. Gå in genom den högra saken
ovan och strålarna försvinner. Vägen är rakt på sak återigen, och snart möter
du återigen Scorpion Army. Självklart har dom en boss åt dig.

====
Boss

Kettle Kin

HP: 1230
MP: 33
EXP: 15555
GP: 3360
Fears ?
Belöning: Bow's Orb

Det är bara att slå och slå tills han dör. Egentligen. Dock kastar han ofta
Lucid Barrier på sig själv, vilket gör att du inte kan skada honom med vanliga
attacker. Ett bra tillfälle att låta Spriten suga åt sig all magi ifrån honom
med Magic Absorb och dessutom gå upp någon level eller två med Luna. Akta er
när han börjar svinga runt sina armar, detta kan knocka dig medvetslös.

====

Nu hamnar du utanför palatset igen. Du kan nu ta dig direkt in i palatset
eller välja att åka och spara, fylla på liv osv. För att komma till palatset
ska du bara välja den högra gången neråt. Gå bara in genom dubbeldörren och du
hamnar direkt i palatset. Gå in genom öppningen på första våningen och ta
direkt till vänster och gå sen in genom dubbeldörren. Där inne finns en
kristallkula som du ska använda valfri Gnome-magi på. Till och med Speed Down
fungerar! Det var den första. Gå nu ut igen och gå över till andra sidan och
äntra det likadan rummet. Där funkar Undines magi. Två stycken. Nu är det dags
att gå tillbaka till det första, stora rummet igen. Gå därpå upp för någon av
trapporna och gå upp för trappan precis ovanför den förra öppningen. Nu ska du
hoppa över två stycken stup med hjälp av piskan, och sen finns en dörr precis
till vänster och uppåt. Här är det dags att använda Sylphid. Det var den 3:e.

Spring nedåt nu och i nästa rum ska du skippa trappan i mitten och istället 
fortsätta upp till höger och in i nästa rum med en kristallkula. Salamando den
här gången. Gå nu tillbaka neråt och upp för trappan du nyss undvek. Nu ska du
direkt gå till höger och sen neråt. Där hittar du en skattkista med en Sword's
Orb. Gå till höger och in i nästa sal. Där funkar Shade perfekt. Nu ska du gå
över till vänstra sidan och gå in i den femte salen. Här funkar Lumina, som 
bara flickan har om du minns det. Nu är det dags att återvända till rummet med
ett antal gångar hit och dit, dvs precis ovanför. Gå uppför trappan precis 
till höger om gallret och gå tills du hittar en switch på väggen, slå på den
och se gallret öppnas. Nu är det dags att gå den vägen. Nu ska du fortsätta
tills du kommer till rummet ovanför. Här ska du gå uppåt och till vänster och
sen nerför trappan. Gå sedan runt hela rummet tills du tagit dig upp för en
trappa och hamnat vid en massa switchar. Tryck på alla du kommer åt och välj
att börja till vänster. Här behöver du använda piskan, så använd den och hoppa
över avgrunden. Här funkar Luna. Välj nu den högra vägen, använd piskan och
gå uppför trappan. När du trycker på switchen på marken går du automatiskt
till din nästa boss-strid.

====
Boss

Snap Dragon

HP: 1215
MP: 6
EXP: 19200
GP: 12480
Fears Salamando
Belöning: Javelin's Orb

Inled striden med att suga ur alla hans MP från honom med Magic Absorg, det
går fort eftersom han bara har 6 MP. Använd bara fysiska attacker på honom, du
kan behöva spara dina MP till senare... När han käkar upp dig nu gör ruskigt
mycket skada och kan betyda one-hit-kill på Spriten eller flickan. 

====

Nu öppnas återigen vägen ut. Du kan alltså flyga iväg och fylla på med allt
möjligt innan du fortsätter. Jag föreslår att du gör det. När du varit iväg
och gjort vad du nu kan tänkas ha behövt är det bara att gå till vänster. Där
uppe står kejsaren och verkar vara död? Precis som Spriten säger finns det en
öppning bakom Mana Seedet. Där möter du Fahna. Och Thanatos. Sen kommer en
till boss.

====
Boss

Hexas

HP: 3465
MP: 69
EXP: 20103
GP: 14400
Fears ?
Belöning: Whip's Orb

Okej. Bara att ösa på med dina kraftigaste magier som vanligt. Hexas använder
rätt ofta Pygmy Glare som gör dig till en pygmé. Det är rätt drygt, men går ju
att kontra om du har Midge Mallet. I alla fall Earth Slide tycks göra lite 
skada på lvl. 5. 

====

Fortsätt bara uppåt och kliv på switchen så hamnar du i nästa längre strid...

====
Boss

Mech Rider (sista gången, jag lovar)

HP: 4327
MP: 38
EXP: 21104
GP: 16000
Fears ?
Belöning: Spear's Orb

Med tanke på att han har rätt lite HP kanske du hinner suga rätt mycket sådan
av honom innan han använder Wall. Försök dispela Wall om din Shade är på
tillräckligt hög nivå, annars är det bara att försöka slå honom med så starka
vapen som möjligt. Bäst fungerar som vanligt de kraftigaste magierna du har.

====

Nu sjunker kontinenten igen. Landa på palatset i mitten och snacka med Jema.
Lyssna även på den rent av vidriga musiken när du flyger på Flammie. Efter att
du talat till Jema är det dags att ta sig till Pure Land. Innan du färdas dit
måste du dock handla utrustning hos Neko. Han finns på andra sidan entrén till
palatset, det vill säga till vänster om entrén. Här kan du köpa den bästa
utrustningen som finns för pengar i spelet. Tillsammans kostar det över 400000
GP. Japp, fem nollor. Strax över fyrahundratusen GP är ingen liten summa, så
det är bara att sätta igång och samla. Glöm inte bort att smida om vapen för
den delen heller. 

=============================

4.21 Pure Land

När du landar välkomnas du av en röst, samt två fiender. I nästa område är det
bara att ta gången till höger och sen fortsätta. Nu hamnar du i ett lite
större och öppnare område. När du till slut når en grottöppning är det dags 
att för första gången i Pure Land möta något svårare.

====
Boss

Dragon Worm

HP: 3525
MP: 99
EXP: 24290
GP: 17460
Fears Sylphid
Belöning: Axe's Orb

Med tanke på att han är lite överallt hela tiden är magi ditt starkaste kort
här. Sylphid fungerar som sagt bäst, och det är bara att ösa på med Thunder 
Bolt. En Thunder Bolt på lvl. 4 gör runt 300 i skada. Även Air Blast gör
hyfsat med skada, och är billigare och mer effektiv i längden.

====
Fortsätt bara uppåt två skärmar och du hamnar vid en byggnad. Om du traskar
upp får du chansen att spara och veta vad du nu ska göra, nämligen döda en
drake till vänster. Glöm inte att spara och fortsätt till vänster och 
passera en skärm så hamnar du vid Snow Dragon.

====
Boss

Snow Dragon

HP: 2800
MP: 99
EXP: 26588
GP: 18360
Fears Salamando
Belöning: Bow's Orb

Självklart är en snödrake svag mot eld. Ös på Fireball och undvik hans
attacker så gott det går så bör det vara över på en kort stund. 

====

Nu är det bara att gå tillbaka till byggnaden och fortsätta. Ta till höger och
gå in i grottan, och i grottans andra rum på undervåningen stöter du på en 
boss till. 

====
Boss

Axe Beak

HP: 2800
MP: 99
EXP: 27784
GP: 20400
Fears Undine
Belöning: Javelin's Orb

Undines Freeze är antagligen det bästa du har mot honom, så använd den tills
han lämnar in för gott. 

====

Traska upp för den nya trappan till vänster i rummet och vips så hamnar du 
till slut vid en kopia av den där byggnaden. Precis som förut ska du döda en
drake till vänster. 

====
Boss

Red Dragon

HP: 3000
MP: 99
EXP: 29000
GP: 21800
Fears Undine
Belöning: Glove's Orb

Självklart funkar Undine bäst mot en elddrake, så ös på med Freeze, precis som
mot förra bossen. Ungefär lika svår som förra draken. Eller enklare kanske,
till och med. 

====

Gå tillbaka till byggnaden och hoppa vidare, spara om du vill. Förr eller 
senare i nästa område hamnar du hos nästa boss, en kopia av den i Underground
Palace.

====
Boss

Thunder Gigas

HP: 4462
MP: 99
EXP: 30277
GP: 30600
Fears Gnome
Belöning: Sword's Orb

Med tanke på att din Gnome bör vara på lvl. 6 eller högre så är den här 
striden i princip en promenad i parken en tisdagförmiddag. Gem Missile hela
dagen...

====

Efter en bit hamnar du vid ytterligare en byggnad som ger dig möjligheten att
spara samt säger åt dig att döda en drake åt vänster. Traska åt vänster bara.

====
Boss

Blue Dragon

HP: 3200
MP: 99
EXP: 31570
GP: 28560
Fears Gnome
Belöning: 

Håhåjaja. Gnome igen. Gem Missile. Precis som förra bossen. Undvik att bli
dödad, du är strax klar här. 

====

Tillbaks till byggnaden och spara spelet, och sen börjar ett av spelets finare
ögonblick. Ta vara på det. 

När du återfår kontrollen av dig själv ska du kalla på Flammie och flyga till
valfritt ställe för att fylla allting som kan behövas och smida om vapnena.
Sen är det dags att förbereda sig på spelets sista "dungeon".

=============================

4.22 Mana Fortress

Spotta dig i nävarna. Hämta colan. Tysta syskonen med sockor i munnen. Nu blir
det kanske lite svårare än förut. Men har du klarat dig så här långt så bör du
klara hela spelet. Vid det här laget var alla mina karaktärer på lvl. 55, du
är antagligen också där någonstans.  Men nu kör vi.
Tillkalla Flammie och leta upp det fula ansiktet som finns i skyn. När du 
närmar dig börjar du flyga uppåt, sluta då trycka framåt och du landar efter
en kort stund. Väl utanför fästningen är det bara att röra sig uppåt en bit så
hamnar du till slut där inne. Redan i andra rummet måste du använda piskan för
att ta dig över en avgrund, och sen kliva på en rosa knapp för att öppna vägen
framåt.
En bit norrut hittar du sen ett rum med fyra stycken gröna kristaller som man
måste hugga ner med yxan, samt två rosa knappar och ett ställe där piskan
måste användas. Efter en bit kommer du till en plats med två stycken platser
där piskan kan användas, precis bredvid varandra. Fortsätt inte till vänster
utan hoppa över. Vänster leder bara till en återvändsgränd. När du hoppat över
hamnar du efter en kort promenad vid en massa gröna kristaller. Hugg dig 
igenom tills du kommit ut till vänster, men undvik den rosa knappen på vägen
för den återställer alla kristaller till hela. När du kommer till en dörr är
du nästan vid fästningens första boss. Dörren leder till en grön knapp på
marken som när den beträds skickar dig direkt till just bossen.

====
Boss

Buffy

HP: 4200
MP: 99
EXP: 35686
GP: 22200
Fears Lumina
Belöning: inget

Här funkar Lumina bäst, men jag misstänker att din Lumina på tjejen inte är
särskilt levlad. Om du inte har det är du så illa tvungen att klara dig med de
kraftigaste magierna Spriten har. Shade funkar dock väldigt illa. Buffy kan
trots att du har kraftiga skydd på dig göra rätt saftigt med skada, så håll
dig helad. En Gem Missile från Gnome på lvl. 7 verkar göra runt 200 i skada,
det är alltid något. 

====

När Buffy är död fungerar den gröna teleportören längst upp i rummet. Nu har 
du dock möjligheten att gå tillbaks ut, och när du kommit utanför använda
Flammie för att flyga därifrån och fylla på saker. Känner du att det behövs är
det bara att lämna stället tillfälligt. Annars kan du bara fortsätta. Nu 
hamnar du i något som lättast kan beskrivas som en labyrint. Ta första till
höger, ta sen höger igen och använd piskan för att hoppa över gapet norrut. Ta
nu första höger och följ den vägen, till slut hamnar du i en mindre labyrint.
När den är slut kan du kliva på en knapp för att en ny väg neråt ska öppna sig
och i sin tur leda till nästa boss.

====
Boss

Dread Slime

HP: 5000
MP: 99
EXP: 37000
GP: 26400
Fears Shade
Belöning: inget

Den här bossen växer när du skadar honom, tvärtom mot bossen du mötte innan
du fick Shade alltså. Shade tycks vara den enda magin som skadar honom rejält,
så om du inte har den på en särskilt hög level är det hög tid att börja levla
den nu. Shade börjar dock redan på lvl. 3 göra rätt hyfsad skada. 

====

Om du inte redan har sprungit ut och sparat är det tid för det ungefär nu. Det
här börjar närma sig slutet på slutet, och det är sista chansen att gå 
tillbaka nu.

Ett par salar vidare in i i fästningen hamnar ni vid en klyfta där piskan ska
användas. När du kommer till ett större område där golvet faktiskt saknar hål
börjar du närma dig, här möter du Terminators och Dark Knights. Ganska långt
senare hamnar du i ett halvöppet rum med tre stycken Ninja Masters, ha ihjäl
dom och ta den enda vägen till höger. Slå sönder kristallerna och möt de tre
guldiga riddarna. Antagligen kan du inte träffa dem med fysiska attacker, så
skippa dem och gå uppåt istället. Teleportören skickar dig direkt till spelets
sista område, och det finns ingen återvändo. Gå till höger i den stora salen 
och traska på nästa teleportör. 

Nu möter du Thanatos igen. Förbered dig på en boss.

====
Boss

Dark Lich

HP: 6666
MP: 99
EXP: oviktigt
GP: oviktigt
Fears ?
Belöning: inget

Okej. Musiken är tuff. Han har mest HP hittills. Det här kan bli svårt. Om
flickan har en kraftfull Lucent Beam - låt henne använda den. Spriten kan ösa
på med Earth Slide som vid lvl. 7 iaf gör 250 hp i skada. Se till att du har
åtminstone två Faerie Walnuts kvar efter striden - alternativt mycket MP kvar
på både Spriten och flickan. Trots att han blir osynlig ibland fungerar 
fortfarande magier. 

====

Efteråt har du gjort dig av med Thanatos. Även sealet på Dryads Mana Magic är
borta, så nu kan du äntligen använda dig av den! Spara den dock till snart. Ta
och promenera ner till den blåa transportören längst ner i rummet. Nu hamnar 
du i en liten diskussion, sen hamnar du vid spelets slutgiltliga boss.

====
Slutboss

Mana Beast

HP: 9999
MP: 99
EXP: oviktigt
GP: oviktigt
Fears ?
Belöning: inget

Det här är spelets sista boss. För att skada honom måste du först och främst
utrusta hjälten med svärdet. Sen måste du kasta Mana Magic på honom, från både
Spriten och flickan. Därefter kan du skada besten varje gång han flyger upp
framför er. Han flyger dock runt rätt mycket och anfaller, så se till att hela
dig. Om du gjort rätt när du fixar fram mana-svärdet står det "Revived Mana
Sword". Sitt attackmönster brukar börja med att han blir en eldflamma, sen 
anfaller han rakt på och först sen flyger han upp så du kan anfalla honom. 

====

Nu har du helt enkelt klarat Secret of Mana. Hoppas guiden har hjälpt till och
att du njöt av spelet. Slutet är kanske inte spelhistoriens bästa, men 
definitivt inte det sämsta heller. Njut av musiken och fäll en tår över att du
nu klarat världshistoriens bästa spel. På återseende! 


(c) Niklas Edström 2006-2008