Description

Champion de jeux de rythme?

Relevez le défi de Licence To Drill grâce à votre habileté et à vos réflexes légendaires!

Licence To Drill est un jeu d’arcade au rythme effréné basé sur une passionnante série télévisée produite par Pixcom pour Discovery Channel (Canada) dans laquelle on suit deux compagnies de forage qui travaillent dans un des environnements les plus rudes du monde.

Le jeu Licence To Drill présente une vue de coupe d’un site de forage avec une colonne de forage qui perce différentes strates de roche pour atteindre la profondeur cible. Des symboles, appelés « glyphes », apparaissent de chaque côté de la colonne de forage.

Vous devez rapidement reproduire le tracé d’un glyphe pour l'enlever de l'écran et ainsi abaisser la colonne de forage sur une distance prédéterminée. Si vous ratez un glyphe ou le tracez de façon incorrecte, l’indicateur de danger se remplit et ceci augmente le risque de catastrophe.

Si vous atteignez la profondeur ciblée avant que le temps soit écoulé, vous pouvez passer au prochain niveau. Si l’indicateur de danger atteint son maximum, vous devrez survivre à un minijeu de crise pour pouvoir poursuivre la partie. Ce minijeu représente votre dernière chance de faire baisser l’indicateur de danger et de poursuivre la partie.

Vous pouvez reprendre votre partie à tout moment, puisque vos progrès sont enregistrés automatiquement entre les niveaux.

Le jeu propose trois différents modes: Challenge, Arcade et Race.

**Mode Challenge**

Le mode challenge est une quête dans laquelle vous devez forer 30 puits.
Complétez chaque puits avant que le temps soit écoulé.
L’indicateur de danger est remis à zéro après chaque niveau.
La partie se termine quand l’indicateur de danger atteint son maximum.

**Mode Arcade**

Le mode arcade est une version ouverte du mode challenge. Vous devez forer autant de puits que possible avant que l’indicateur de danger atteigne son maximum. L’indicateur de danger n’est pas remis à zéro après chaque niveau.


** Mode Race **

Forez jusqu’à la profondeur cible le plus rapidement possible. Il n’y a pas de délai entre les glyphes. Aussitôt qu’un glyphe est complété, un autre apparaît. Le minijeu de Crise n’est pas utilisé. Si vous atteignez la limite des niveaux, le temps s’écoule et la partie se termine.

La partie se termine quand l’indicateur de danger atteint son maximum.

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