Guida Doom 3
                       di Massimo Scagliola, alias sca_2
                              v 1.1 - 09/09/2004
                           e-mail: sca_2@libero.it

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SOMMARIO
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Per raggiungere velocemente un capitolo della guida, potete usare il comando
Trova dal menù Modifica e digitare il codice sulla destra; per esempio, se
volete leggere la soluzione del livello Mars City, digitate "2.a" (senza
virgolette).

I::::::INTRODUZIONE:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::[1.0]
  a......Versioni Guida...................................................[1.a]
  b......La Storia........................................................[1.b]
  c......I controlli......................................................[1.c]
  d......Requisiti di Sitema..............................................[1.d]

II:::::LA GUIDA:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::[2.0]
  a......Mars City........................................................[2.a]
  b......Sotterranei di Mars City.........................................[2.b]
  c......Mars City (2)....................................................[2.c]
  d......Amministrazione..................................................[2.d]
  e......Lab. Alfa - Settore 1............................................[2.e]
  f......Lab. Alfa - Settore 2............................................[2.f]
  g......Lab. Alfa - Settore 3............................................[2.g]
  h......Lab. Alfa - Settore 4............................................[2.h]
  i......Impianto TrEn....................................................[2.i]
  j......Trasferimento Comunicazioni......................................[2.j]
  k......Comunicazioni....................................................[2.k]
  l......Ponte monorotaia.................................................[2.l]
  m......Riciclaggio - Settore 2..........................................[2.m]
  n......Monorotaia.......................................................[2.n]
  o......Lab. Delta - Livello 1...........................................[2.o]
  p......Lab. Delta - Livello 2 sud.......................................[2.p]
  q......Lab. Delta - Livello 2 nord......................................[2.q]
  r......Lab. Delta - Livello 3...........................................[2.r]
  s......Lab. Delta - Livello 4...........................................[2.s]
  t......Inferno..........................................................[2.t]
  u......Complesso Delta..................................................[2.u]
  v......Centro Elaborazione..............................................[2.v]
  w......Banchi server Primari............................................[2.w]
  x......Sito 3...........................................................[2.x]
  y......Caverne - Area 1.................................................[2.y]
  z......Caverne - Area 2.................................................[2.z]
  @......Scavi Primari....................................................[2.@]

III::::CONSIGLI, STRATEGIE E TRUCCHI::::::::::::::::::::::::::::::::::::::[3.0]
  a......I miei consigli..................................................[3.a]
  b......Le armi..........................................................[3.b]
  c......I nemici.........................................................[3.c]
  d......Segreti..........................................................[3.d]
  e......Trucchi..........................................................[3.e]
  f......FAQ..............................................................[3.f]

IV:::::INFO LEGALI::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::[4.0]

V::::::CONCLUSIONE::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::[5.0]

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I. INTRODUZIONE...........................................................[1.0]
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Ad essere sincero non ho mai giocato a Doom 1 e 2, ho solo provato un mesetto
fa la versione shareware del primo episodio. Proprio giocando a questo sono
rimasto impressionato dall'atmosfera "terrificante" che gli sviluppatori
avevano creato, con strane urla, corpi dilaniati...il tutto perfettamente
condito con una grafica che oggi è ormai obsoleta, ma al tempo era stupenda. La
cosa che mi ha stupito di più è che quel gioco ha più di 10 anni! Io avevo solo
cinque o sei anni quando è uscito (ecco perché non ci ho mai giocato) e non mi 
ricordo niente...solo un vago ricordo di mio fratello maggiore che era rapito 
da un gioco "con un tizio che spara a mostri e a zombie con mitragliatrici e 
lanciarazzi". Anni più tardi scoprii che quel gioco era Doom II ed era degli
stessi sviluppatori di un altro fantastico FPS, Quake (anch'esso aveva reso
insonni le notti di mio fratello). Allora, ora che è uscito il terzo episodio
di Doom e l'ho finito, perché non cogliere l'occasione per scrivere la mia
prima guida? Detto fatto.

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PREMESSA  
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Personalmente, penso che Doom 3 sia il migliore sparatutto "spaziale"
disponibile al momento, ma non so se si possa definire "il migliore" in
generale per i seguenti motivi:

- I livelli sono troppo simili tra loro e sono estremamente lineari, cioè non
  offrono   scorciatoie o strade secondarie
- Per gustarselo fino in fondo bisogna avere un computer di ultimissima
  generazione
_ La trama è un po' scontata

Al contrario, credo che ia un bellissimo perché:

- Grafica e audio sono ai massimi livelli
- L'atmosfera è impareggiabile: questo gioco mi ha emozionato come pochi altri
- Distruggere un Cavaliere Infernale a colpi di fucile a pompa dà una certa
  soddisfazione

Visti i motivi precedenti, il voto che assegno a Doom 3 nella mia
mini-recensione è: 9/10. Mi interessa avere altre opinioni al riguardo. Se
volete dirmi la vostra, fatelo all'indirizzo sca_2@libero.it

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a. Versioni Guida.........................................................[1.a]
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v 1.0 - 07/09/2004
Ecco la prima versione della guida dopo una settimana di duro lavoro

v 1.1 - 09/09/2004
Ho aggiunto i codici per la "lettura rapida" dei capitoli e dei nuovi segreti

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b. LA STORIA..............................................................[1.b]
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Sei un marine, uno dei soldati terrestri più validi e meglio addestrati. Poco
dopo aver fatto rapporto alla struttura di ricerca di Marte della Union
Aerospace Corporation, un'inaspettata orda demoniaca invade la base, 
lasciandosi dietro una scia di terrore e distruzione. Essendo uno dei pochi
sopravvissuti, toccherà a te respingere gli implacabili demoni e, grazie alla
tua abilità in combattimento e all'incredibile potenza di fuoco a tua
disposizione, scoprire cos'è successo nella base e impedire che la piaga
dilaghi. Solo tu puoi proteggere la Terra dagli Inferi!

(Tratto dal manuale di gioco)

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c. I controlli............................................................[1.c]
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Movimento:
Avanti           W
Indietro         S
Sinistra         A
Destra           D
Saltare          Spazio
Abbassarsi       C
Scatto           Shift

Armi:
Motosega         0
Pugni            1
Pistola          2
Fucile a pompa   3
Mitragliatrice   4
Mitragliatore    5
Granate          6
Fucile al plasma 7
Lanciarazzi      8
BFG              9
Cubo delle anime Q
Torcia           F

Attacco/Vista:
Attacco          Pulsante sinistro del mouse
Arma precedente  Rotellina del mouse su
Arma successiva  Rotellina del mouse giù
Ricaricare       R
Zoom             Rotellina del mouse (premuta)
PDA              Tab

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d. Requisiti di Sistema...................................................[1.d]
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Minimo:

- Scheda video con 64 MB di memoria
- Windows 2000/XP
- Pentium 4 da 1,5 GHz o Athlon 1500+ o superiore
- 384 MB di RAM
- Unità CD-ROM 8x
- 2,2 GB di spazio su disco (più 400 MB per il file di scambio di Windows)
- Scheda audio 16 bit
- DirectX 9.0b (incluso nel disco)
- ADSL o connessione a banda larga (per la modalità multigiocatore)

Consigliato:

- Pentium 4 da 2,5 GHz
- 1 GB di RAM
- Scheda video con 128 MB di memoria

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II. LA GUIDA [2.0]
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Questa è la soluzione completa del gioco, nella quale sono riportati tutti
(spero) i nemici che incontrerete e la strada da seguire. Non ho scritto dove
si trovano tutti i pezzi di armatura, medikit o munizioni: sono dappertutto!
Basta cercare negli angoli più bui e improbabili delle stanze. Scusate se per
ogni livello c'è una spiegazione un po' complicata, ma io la penso così: dato
che Doom 3 è un gioco dove è impossibile perdersi, o scrivo TUTTO quello che si
deve fare (ad esempio "girate a sinistra, prendete le munizioni, attenti allo
zombie sulla destra"), o non scrivo nulla (ad esempio "seguite le indicazioni
per tutto il livello e, arrivati al boss, uccidetelo). Come potete costatare,
ho scelto la prima via. Spero che sia tutto abbastanza chiaro; se non lo
dovesse essere, vi prego di segnalarmi errori, sezioni confuse o addirittura
errate (anche se non penso che abbia scritto una guida sbagliata!).

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a. Mars City..............................................................[2.a]
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Dopo il filmato iniziale  prenderete finalmente il controllo del vostro marine
e potrete esplorare (per adesso in maniera molto limitata) la base della UAC.
Per prima cosa salite le scale sulla sinistra, seguite la passerella ed entrate
nella porta sulla destra. State fermi su una delle due basi rosse mentre il
tecnico effettuerà la bioscansione e, quando avrà finito, passate la porta
successiva, quella dopo ancora e guardate il filmato. Alla fine di questo,
uscite dal PDA e prendete, se volete, il video disco dal tavolo sulla destra.
Proseguite su per le scalette a destra e seguite la via fino al prossimo
filmato. Dopo prendete il corridoio sulla sinistra e proseguite fino ai bagni.
Alla loro sinistra c'è un bivio: girate a destra e vi ritroverete in cucina.
Qui, sul tavolo, troverete il PDA di Adam Berneche e, più avanti, il         
"videogioco" Super Turbo Turkey Puncher 3, con il quale potrete prendere a
pugni dei poveri tacchini indifesi (se superate i 25000 punti riceverete una 
e-mail). Tornate al bivio e questa volta andate diritto. Nella nuova stanza
entrate nella porta a destra e poi proseguite nella direzione che vi indicherà
il soldato di guardia. Arrivati alla scaletta, entrate nela porta di fronte ad
essa: troverete un altro video disco sul "Fucile al Plasma Serie 3". Ora salite
le scalette di prima, entrate nella porta e parlate con il Sergente Kelly. Alla
fine del filmato seguite il Robot Sentinella fino alla stanza dell'ascensore.
Qui, sulla destra, troverete un armadietto contrassegnato dal numero 001. Per
aprirlo avete bisogno del codice (396) che si trova nella registrazione audio
del PDA che avete trovato in cucina. Prendete il contenuto, chiamate
l'ascensore e premete il pulsante al suo interno per finire il primom livello.

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b. Sotterranei di Mars City...............................................[2.b]
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Alla fine del caricamento, ascoltate l'uomo dietro al vetro e prendete
l'armatura, la pistola e la torcia. Quando avrete finito la conversazione,
entrate nella porta di fronte a voi e seguite la passerella (qui potete
interagire con il computer che controlla la gru, ma non ho ben capito a quale
fine), scendete le scale ed entrate nella porta. Scendete ancora le scale e
ascoltate l'uomo dietro alle casse. Continuate a percorrere la strada (è
impossibile perdersi) e, alla fine della grande stanza con molti macchinari e
vapore, sulla sinistra, troverete l'armadietto 023; il codice (531), lo potete
trovare in un'e-mail nel PDA di Grant Baston, che si trova a fianco
dell'armadio. Poi proseguite ancora fino alla stanza con altri due uomini che
discutono oltre ad un vetro: qui girate a sinistra. Dopo la porta, un uomo si
"spaventerà" nel vedervi (in effetti, il protagonista non è bellissimo, ma
questa reazione è eccessiva!). Trascuratelo e guardate alla sua sinistra:
noterete una scala. Se scendete, troverete dell'armatura e dei proiettili.
Tornate su e andate nella porta a sinistra della scala. Qui avrete per la prima
volta veramente bisogno della torcia. Usatela per trovare la prossima porta.
Scendete la scaletta, ascoltate il marine, prendete i proiettili sopra la cassa
e usate l'interruttore della camera stagna. Una volta che si sarà aperta la
porta, entrate, schiacciate l'altro interruttore e preparatevi alla vostra
prima passeggiata marziana! Qui purtroppo non avrete molto tempo per ammirare
il panorama, quindi sbrigatevi a raggiungete l'altra porta oltre il ponte.
Entrate nella struttura e guardate l'armadio a destra: sul secondo scaffale c'è
dell'armatura e un medikit; per raggiungerli dovete prima saltare sulla scatola
dietro al mobile all'estrema destra della stanza. Dopo usate l'ascensore
dall'altra parte della stanza e salite al piano superiore. Nella nuova stanza
seguite l'unica strada possibile e, prima di entrare nella nuova stanza,
salvate: oltrepassata quella soglia,  il vostro destino e quello di altre
centinaia di persone è destinato a cambiare...in peggio, MOLTO peggio! Quindi
fatevi coraggio e passate la porta. Dopo il filmato state attenti a non
guardare per troppo tempo i monitor della stanza: infatti lo scienziato si
trasformerà in zombie. Eliminatelo senza far troppi complimenti e state attenti
al nemico armato che arriverà dalla porta da cui siete entrati. Sbarazzatevi
anche di questo nemico e prendete i proiettili nella parte inferiore della
stanza. Uscite da dove siete arrivati prima e, girato a destra, arriverà un
altro zombie. Scendete con l'ascensore, ripercorrete la strada marziana al
contrario e, arrivati nella struttura, aspettate che la porta si apra, entrate
ed eliminate il nemico sulla destra. Salite su per le scale e andate a sinistra
(state attenti perché a uno zombie vi starà aspettando appena dietro alla
orta). Attraversate la porta, salite le scale, passate un'altra porta e
prestate attenzione allo zombie che si arrampica di fronte a voi. Poi usate il
computer sulla sinistra per distendere il ponte e, una volta percorribile,
attraversatelo, ma fate attenzione che un nemico vi starà aspettando alla fine
di questo in un'apertura sulla destra. Attraversate la porta, eliminate il
nemico armato, scendete per le scalette sulla sinistra, uccidete lo zombie
 vicino alla console comandi e prendete il PDA di Frank Delahue, che vi 
ggiornerà l'autorizzazione consentendovi di entrare nella porta dall'altra
parte della stanza. Passate per questa porta, andate diritto (attenti allo
zombie sulla destra) e poi a sinistra. Attraversate la prossima porta, scendete
le scale e prendete il fucile a pompa. Appena lo toccherete si attiverà un
ascensore e vi troverete in una stanza con tre zombie. Eliminateli usando lo
shotgun con dei colpi alla testa da distanza MOLTO ravvicinata (sono gli unici
mostri ai quali potete andare così vicino senza venir fatti a pezzi!), prendete
armatura, medikit e munizioni e tornate su per la scala dietro di voi.
[Nota: per un po' di tempo potete benissimo usare la pistola contro gli zombie,
ma quando incontrerete molti zombie o nemici peggiori dovrete rinunciare a 
questa tattica, se non volete finire male!] 
Entrate nella porta sulla destra, prendete le munizioni del fucile sulla
destra, salite le scalette, proseguite di qualche passo e ci sarà una specie di
sbalzo di tensione. Fate attenzione ai tre nemici che arriveranno da sinistra,
dato che sarete quasi completamente al buio e, visto che uno zombie è armato,
non è conveniente perdere tempo a cambiare arma tra torcia e fucile. Eliminati
i tre zombie, salite le scale dalle quali sono arrivati, andate a sinistra e,
appena sentite un rumore metallico, indietreggiate un po' per vedere lo zombie
apparso alla vostra sinistra. Uccidete questo e un altro nemico di fronte a
voi, prendete le munizionidallo scaffale a sinistra e, se siete feriti,
interagite con il computer sulla destra (non sapendo come chiamare questi
computer particolari, li chiamero per tutta la guida "computer medici", anche
se è un nome forse un po' stupido). Fatto questo, armatevi di shotgun, aprite
la porta di fronte a voi, varcate quella a destra e godetevi l'ingresso in
scena del primo Imp che dovrete eliminare. Per farlo, basteranno due o tre
colpi di fucile da distanza abbastanza ravvicinata (contro questi nemici e
contro quelli simili o addirittura più grossi è a dir poco SCONSIGLIATISSIMO
usare la pistola). L'Imp ha la cattiva abitudine di scagliarvi addosso delle
palle infuocate, ma con un po' di pratica riuscirete a schivarle, spostandovi
lateralmente, anche negli spazi più ristretti. Ucciso il demone, riattraversate
la porta dalla quale era partito il filmato e andate a destra. Uccidete un
altro Imp, andate a sinistra, eliminate lo zombie, scendete le scalette e fate
attenzione allo zombie in fondo a queste e all'Imp che sbucherà dietro di voi
in cima alla scala. Attraversate la porta, andate a sinistra, passate un'altra
porta e usate il computer medico sulla sinistra. Scendete le scale, girate a
destra, eliminate l'Imp che sbucherà di fronte a voi e lo zombie a sinistra.
Entrate nella porta a destra e fate attenzione prima di passate quella
successiva: un Imp vi sta aspettando per balzarvi contro; quindi appena si apre
la porta indietreggiate e sparate al mostro. Una volta nella stanza, arriverà
uno zombie armato dietro di voi: eliminatelo. In questa stanza, se scendete
dove vedete dei resti umani e guardate nella fessura nel muro vi ritroverete un
Imp da davanti uccidere, ma potete evitare lo scontro stando sulla destra della
stanza e infine usccendo dalla porta a sinistra. Nella stanza successiva, fate
attenzione al mostro che uscirà dalle scale. Salite su per queste, passate la
porta e, non appena un Imp si arrampicherà sulla piattaforma, sparate al barile
esplosivo (ovviamente, non dovete starci troppo vicino!). Attenti agli atrezzi
che cadrano dalla gru mentre salirete le scale e, arrivati in cima, andate a
destra nella porta dalla quale uscirà un Imp. Qui, eliminate lo zombie sulla
console comandi e attivate il computer sulla destra. Curatevi, raccogliete
tutto il possibile, uscite ed eliminate il soldato che sta correndo di fronte a
voi. Andate nella porta a sinistra, scendete le scale, eliminate l'Imp,
chiamate l'ascensore, uccidete lo zombie al suo interno e usatelo per finire il
livello.

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c. Mars City (2)..........................................................[2.c]
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Uscite dall'ascensore, fate attenzione al nemico armato dietro le casse e 
andate a sinistra, dalla scala vicina all'armadietto 001. Un uomo ve la 
abbasserà. Salite e parlate con lui. Entrate nel condotto di aerazione, 
prendete l'armatura di fronte a voi e andate a destra. Scendete per terra ed 
eliminate lo zombie alla vostra sinistra e quello davanti a voi. Prendete il 
PDA di Marcus Stanton, passate la porta, uccidete i due soldati e prendete la 
mitragliatrice dal corpo di uno di essi. Entrate nella porta di fronte a voi, 
girate a sinistra e prendete la scheda ACO e le munizioni dal tavolo, poi 
tornate nella stanza precedente. Ora potete entrare nella porta che prima era 
chiusa. Per farlo, cliccate sul monitor a fianco ad essa. Entrate, eliminate i 
due soldati, entrate nella porta a sinistra e, appena varcate la prossima 
porta, indietreggiate o addirittura tornate indietro nella stanza precedente 
perché uno zombie sta per arrivare da dietro di voi. Eliminate tutti gli zombie 
nella stanza successiva e prendete le munizioni nell'angolo in alto a sinistra. 
Ora, se volete curarvi, potete andare nella stanza a destra dove troverete 
armatura e medikit, altrimenti andate nella porta a sinistra. Qui girate a 
sinistra, fate attenzione allo zombie infuocato che vi viene incontro e girate 
a destra. Appena entrate sparate al primo soldato e subito dopo raggiungete 
l'altro dietro ai grossi tubi di fronte all'ingresso. Poi entrate nello 
stanzino con la luce rossa e fate fuori lo zombie. Quando sembra che sia tutto 
finito, arriverà un Imp (se non arriverà automaticamente, proseguite verso 
destra ed esso si calerà dal soffitto). Ora entrate nella porta a destra, 
prendete le munizioni, tornate in corridoio e prendete la porta 
dell'infermieria. Prendete il PDA di Mark Caseon e ascoltate la seconda 
registrazione per trovare il codice (347) dell'armadietto 017, che si trova 
alla sinistra del tavolo. Curatevi con il computer medico e varcate la prossima 
porta. Eliminate il paziente-zombie, ma fate attenzione: se ritornate nella 
stanza precedente, arriveranno due soldati. Uscite dall'infermeria, uccidete lo 
zombie infuocato e recatevi nel corridoio dal quale proveniva il nemico: 
abbassatevi e passate sotto la fiamma. Avanzate per il corridoio e troverete il 
PDA di Bill Tyson, che vi fornirà il codice del deposito munizioni del comando 
marine (584). Tornate indietro, andate a sinistra e uccidete lo zombie. 
Proseguite diritto e arriverete al comando marine. Salite le scale, 
avvicinatevi al computer e ascoltate il sergente Kelly. Dopo la conversazione, 
Entrate nella porta di fronte alle scalette, eliminate il soldato a destra e 
inserite il codice trovato poco prima (584) nel computer. Entrate, prendete 
tutte le munizioni e tornate indetro dove lo zombie ha ucciso il marine. 
Uccidete i due soldati che arriveranno e girate a destra. Ora potete entrare in 
questa porta perché il sergente vi ha aggiornato l'autorizzazione. Eliminate il 
soldato e lo zombie a sinistra, nella semioscurità. Passate la porta, fate 
fuori i tre soldati (uno arriverà dalla porta di fronte a voi) e andate in 
cucina, a sinistra, nella parte buia. Qui ci sarà uno zombie e, se aspettate 
qui per qualche secondo, arriveranno altri due soldati. Ora andate nella porta 
dalla quale era arrivato il terzo soldato poco fa (i bagni), avvicinatevi allo 
specchio e provate a cambiare arma...dopo la sequenza animata, fate attenzione 
all'Imp che arriverà dalla porta. Eliminato questo, uscite e andate a sinistra, 
dove incontrerete altri due soldati. Per vostra fortuna, ci sarà anche un 
utilissimo robot sentinella che li farà fuori al vostro posto! Se avete bisogno 
di energia, andate a destra, cioè da dove è arrivato il robot, e alla fine del 
percorso, sul tavolo a destra, troverete un medikit. Altrimenti, limitatevi a 
seguire la sentinella per il percorso prestabilito, lasciando a lei il compito 
di eliminare i nemici (ovviamente, se volete aiutarla, nessuno ve lo vieta). 
Una volta che il robot si sarà disattivato, potete usare l'ascensore lì vicino 
per finire il livello, altrimenti, se avete ancora bisogno di armatura o 
munizioni, potete fare così: mettetevi con la schiena verso l'ascensore e 
guardate il distributore di lattine verde. Un po' più a destra c'è un condotto: 
entrateci. Seguite il percorso fino ad arrivare al PDA di Duncan Mathews (lo 
trovate vicino al cadavere). Così vi aggiornerete l'autorizzazione. Per 
raggiungere i rifornimenti basta uscire dalla stanza da dove siete entrati e 
guardare di fronte a voi: ora potete entrare in quella porta precedentemente 
chiusa.

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d. Amministrazione........................................................[2.d]
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Uscite dall'ascensore e guardate il filmato. Dopo questo, eliminate il soldato 
a sinistra e dirigetevi nella porta da cui vi stava sparando. Fate attenzione 
allo zombie sulla panca a sinistra prima della porta: non è morto e quando vi 
avvicinerete vi attaccherà. Passate la porta, girate a destra, uccidete l'Imp e 
i due soldati. Entrate nella porta a destra, curatevi con il computer medico, 
uccidete lo zombie nella zona buia a destra, prendete il PDA di Alan Dorweiler 
e leggete l'e-mail per scoprire il codice (586) che apre l'armadietto 013, di 
fronte ai computer. Qui troverete le vostre prime granate. Uscite e andate 
nella porta a destra (attenzione: c'è un Imp che vi sta aspettando pronto a 
balzarvi addosso). Eliminato il demone, andate a sinistra, guardate l'Imp che 
vi spara da lontano, ma non attaccatelo: sarebbe inutile, lasciate che se ne 
vada da solo. Girate a destra e vedrete uno zombie che vi sta lanciando un 
barile. Se riuscite ad ammazzarlo bene, altrimenti non importa. Andate a 
sinistra, ascoltate il marine moribondo ed esaminate lo schermo a fianco della 
grande porta per avere un nuovo obiettivo. Ora tornate indietro fino all'atrio 
(attenzione all'Imp vicino all'infermeria) e assistete all'abbattimento della 
porta da parte di due demoni. Eliminateli con una granata ben assestata e 
andate dalla porta sfondata. Girate a destra e non appena ci sarà uno sbalzo di 
tensione, appariranno due Imp:, uno davanti e uno dietro di voi. Tornate 
nell'atrio e aspettate che arrivi il primo mostro: eliminato questo, potete 
andare a dare la caccia all'altro. Poi girate ancora a destra, eliminate il 
soldato oltre la porta, andate ancora a sinistra per trovare un altro soldato e 
finalmente passate la prossima porta. Questa stanza è vuota: finalmente un po' 
di pace! Andate nella porta a destra, usate il computer e godetevi il filmato. 
Ora aspettate che il demone chiamato Pinky (secondo me il nome non è troppo 
appropriato) sfondi la porta, ma state attenti perché alla fine esso cambierà 
idea, sfondando il vetro della stanza (non è mica stupido!). State distanti più 
che potete da lui, anche se la camera è veramente piccola e usate il fucile a 
pompa per toglierlo di mezzo. State anche attenti all'Imp nella porta alla 
vostra destra. Quando avrete finito, andate proprio in questa porta, salite le 
scale, girate a sinistra e state pronti ad uno scontro con tre demoni: avanzate 
nel corridoio e si aprirà la parete di fronte a voi svelando un altro Pinky. 
Eliminatelo con la mitragliatrice. Sulla destra c'è un soldato e dietro di voi 
sbucherà un Imp. Se volete ancora battere un mostro, potete andare 
nell'apertura a sinistra del muro per sconfiggere uno zombie. Andate a destra, 
di fronte all'apertura di prima, nell'ufficio con l'armadietto della Martian 
Buddy. Prendete il PDA di Jonathan Moses e aprite l'armadietto con il codice 
0508 (non è sul PDA, per sapere come trovarlo guardate la sezione Segreti). 
Prendete il mitragliatore dall'armadietto e proseguite per l'unica via 
possibile, ossia di fronte all'ufficio. Seguite la strada per un po' fino a 
raggiungere una porta sulla destra. Entrate, girate a sinistra e, appena 
sentite un rumore come di una porta che si apre, indietreggiate e fronteggiate 
l'Imp. Continuate per la strada e prendete la porta a destra. Passate per il 
corridoio "sopraelevato" e, nella stanza successiva, eliminate lo zombie e il 
soldato. Vi consiglio di salvare. Ora andate nella stanza con il pentacolo 
disegnato sul pavimento e prendete il PDA di William Banks. Esso vi aggiornerà 
l'autorizzazione, ma provocherà l'arrivo di tre Imp. Curatevi nell'ufficio a 
fianco e chiedetevi: "cosa diavolo era quella cosa che usciva dal muro?". Ora 
tornate nel corridoio di prima, eliminate l'Imp appena dopo la porta, avanzate 
nella successiva e scendete le scale di fronte a voi. In fondo a queste 
troverete uno zombie. Passate la porta e vi ritroverete nell'atrio iniziale. 
Andate nella porta nell'infermeria precedentemente chiusa, continuare 
nell'altra stanza a destra per trovare anche il PDA di Paul Simons, prendete 
l'armatura nascosta nell'angolo vicino alla porta ed infine andate nella stanza 
dove c'era il marine moribondo, controllate il PDA co  il computer di fianco 
alla porta chiusa e schiacciate il pulsante a destra per finire il quarto 
livello.

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e. Lab. Alfa - Settore 1..................................................[2.e]
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Aprite la porta e, nella stanza successiva, usate subito il computer in mezzo 
alla stanza in modo da vedere i quattro zombie che vi vengono incontro. 
Eliminateli, curatevi con il computer medico nascosto nell'angolo della stanza 
e proseguite per la porta a destra del computer, uccidete i tre soldati (due 
sono nascosti dietro alle casse a destra), prendete l'armatura e andate a 
sinistra. Uccidete lo zombie e attenti all'Imp dietro alla prossima porta. 
Entrate e proseguite per trovare altri due soldati. Come vedete la strada non è 
praticabile e quindi tornate nella stanza dove c'era l'Imp. Saltate dalla 
finestra centrale nel laboratorio a fianco e uccidete i due demoni che 
appariranno. Salite le scale ed entrate nella porta a sinistra, uccidete i tre 
nemici, cercate di uscire dall'altra porta e assisterete ad una sequenza a dir 
poco "strana". Alla fine di questa, uccidete l'Imp che si è materializzato 
dietro la porta da cui siete arrivati. Curatevi con il computer medico, 
prendete il Video disco e il PDA di Kyle Berger dal tavolo, andate 
dall'armadietto 009 (dove si è materializzato l'ultimo Imp) e inseritevi il 
codice trovato nel PDA (752). Prendete il contenuto e riattraversate lo 
stanzino a sinistra. Oltrepassata la prossima porta, ci sarà un Imp che vi 
aspetta sulla destra. Qui prendete le munizioni del fucile e l'armatura, poi 
andate a sinistra e usate il computer. Saltate giù dalla ringhiera ed eliminate 
il soldato nel corridoio. Ora dovrete correre giù per il percorso del raggio 
mentre questo è inattivo. Avete pochi secondi tra una scarica e l'altra, perciò 
fate attenzione: appena svanisce il raggio blu, correte con il tasto dello 
sprint (predefinito: Shift) saltando gli ostacoli; raggiunta l'ultima sezione 
della stanza, schiacciate il pulsante, abbassatevi ed entrate nel cunicolo. 
Seguite questo, uscite nel nuovo corridoio, uccidete il soldato e lo zombie, 
andate a sinistra, scendete le scalette ed eliminate lo zombie a destra. Ora 
passate la porta, andate a destra, seguite la strada e fate attenzione all'Imp. 
Poi andate a sinistra giù per le scalette e uccidete i tre zombie. Continuate a 
destra, uccidete tutti gli zombie della stanza, salite le scalette sulla destra 
e usate il computer. Prendete anche il PDA di Jack Smith, poi tornate indietro 
nella stanza precedente ed entrate nella porta di fronte a voi. Entrate, 
prendete le granate e i colpi del fucile, girate a destra, eliminate il soldato 
di fronte a voi e fate attenzione ai due nemici che spunteranno dal muro alla 
vostra sinistra. In questo stanzino potete prendere munizioni e medikit. Andate 
a sinistra, passate la porta, girate a destra e guardate l'inquietante filmato. 
Alla fine, uccidete i Maggot che scenderanno dalle pareti e scendete nel buco 
nel pavimento. Andate a sinistra e, arrivati a un bivio, andate sempre a 
sinistra (se proseguite dritto, troverete nella stanza sopra un medikit e 
dell'armatura). Uscite dal buco, uccidete i due zombie e proseguite a sinistra 
facendovi luce con la torcia, fino ad arrivare all'unica porta aperta. 
Passatela e sparate ai bidoni esplosivi per far saltare in aria il nemico. 
Proseguite per la passerella a destra, ma fate attenzione che una piccola 
porzione di ponte cederà e nel frattempo arriverà anche una guardia dalla porta 
di fronte a voi. Sistematela e passate quella porta. Evitate i bidoni esplosivi 
che cadranno dalla parete di sinistra e salite le scale. Uccidete il soldato e 
il Maggot e passate la porta di fronte a voi. Avanzate, salite le scale sulla 
sinistra e fate attenzione all'Imp nascosto dietro alla parete mobile di fronte 
a voi. Subito dopo, però, ne arriverà un altro da dietro. Eliminateli entrambi 
e salite le scale a sinistra. Passate la porta, prendete le munizioni dal 
cadavere, assistete alla sequenza "infernale" e uccidete i due Imp che si 
materializzeranno nella stanza. Dopo uscite dalla porta in fondo a sinistra. 
Nella stanza successiva uccidete lo zombie nell'angolo a sinistra e andate 
nella porta a fianco a questo. Qui eliminate i tre nemici ed esaminate lo 
stanzino dov'era nascosto l'Imp per trovare una scala. Salite e seguite il 
percorso per incontrare un superstite. Superate il muro mobile alla sua 
sinistra (attenzione a non rimanere schiacciati) e prendete il PDA di Bernie 
Lipsitz vicino al buco. Saltate oltre a questo per raggiungere un'armatura e 
dei medikit e poi saltateci dentro. Usate il monitor di fianco alla porta 
chiusa per aprirla (il PDA vi ha aggiornato l'autorizzazione) ed entrateci. 
Uccidete lo zombie ed il soldato e passate l'ennesima porta. Eliminate i Maggot 
ed entrate nella porta di fronte a voi. Sparate ai barili per eliminare il 
nemico, prendete le granate sull'armadio a sinistra e curatevi con il computer 
medico. Passate la porta di fianco a questo e girate a destra. Camminate per il 
corridoio, entrate nella porta successiva ed eliminate il Maggot che esce dal 
pavimento. Attenzione ai due soldati apparsi alle vostre spalle. Sistemateli e 
continuate il percorso a sinistra, passate la porta, eliminate i Maggot che 
scenderanno dalle pareti e usate l'ascensore per finire il livello.

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f. Lab. Alfa - Settore 2..................................................[2.f]
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Uscite dall'ascensore, andate a destra, salite le scalette ed eliminate i due 
Imp che si materializzeranno. Entrate nella porta dietro l'ascensore e 
preparatevi per un altro Imp dietro di voi. Una volta ucciso, entrate nei bagni 
sulla destra. Qui troverete degli zombie e un Maggot. Sistemateli e salite 
sulla scala a destra. Entrate nel condotto di aerazione, seguite la strada. 
Arrivati al bivio, se andate a destra, troverete cure e munizioni, ma anche un 
Maggot. A sinistra, invece, continuate a strisciare fino alla fine. Quindi 
scendete per terra, uccidete l'Imp e il Maggot ed entrate nello stanzino sulla 
destra dove ci sono i due zombie. Qui curatevi con il computer medico e 
prendete il PDA di Andrew Chin, nel quale un'e-mai vi darà il codice per 
l'armadietto 038, cioè 409 (l'armadio non è qui, lo troverete più tardi). Usate 
il computer (se volete) per dare un'occhiata in giro e poi uscite dalla stanza. 
Entrate nella porta aperta, andate a destra e fate attenzione: ci sarà un 
corridoio da percorrere in mancanza di aria in compagnia di due demoni. Il mio 
consiglio è di attirarli nella camera dove c'è aria ed eliminarli 
tranquillamente. Una volta sgombrato il percorso, girate a sinistra, entrate 
nella porta, ancora in quella dopo ed eliminate il soldato (non prestate 
attenzione all'Imp che si è materializzato nella stanza precedente). Proseguite 
per la porta successiva, seguite il corridoio e nella camera successiva 
uccidete il Maggot che si materializzerà. Prestate anche attenzione ai due 
soldati nel corridoio dietro di voi. Prendete il video disco e il PDA di Walter 
Connors sul tavolo e leggete la seconda e-mail per scoprire il codice 
dell'armadietto 039, che è 102. Nell'angolo dopo il grosso macchinario al 
centro della stanza, troverete l'armadietto 038, dal quale potete prendere dei 
rifornimenti. Ora usate il computer (quello dove avete trovato il PDA) e salita 
la scala alla vostra sinistra. Seguite il percorso ed eliminate l'Imp. Prendete 
le munizioni, tornate nella stanza precedente ed uscite dalla porta. Passate 
anche la prossima porta e, nella prossima stanza, verrete accolti da due 
soldati e da un Imp; dopo arriverà anche un Maggot. Consiglio di usare le 
granate per sbarazzarsi dei demoni. Usate l'ascensore dall'altra parte della 
stanza e, una volta arrivati in fondo, eliminate l'Imp e il Maggot. Entrate 
nella prossima porta, salite le scale davanti a voi e parlate con l'uomo. Ora 
dovrete seguirlo mentre lui farà luce con la torcia. Nella prima metà del 
percorso, se vi distaccate dal percorso predefinito, troverete interessanti 
bonus come per esempio uno zaino pieno di munizioni o un altro mitragliatore. 
Proteggetelo contro gli Imp e il Maggot e, arrivati alla scala, due Imp lo 
aggrediranno e voi dovrete farli fuori. Dopo, salite la scala e aprite 
l'armadietto 039 (codice 102), prendetene il contenuto e passate la porta. La 
prossima porta sarà fuori uso, quindi saltate oltre il macchinario sulla 
sinistra, abbassatevi e seguite il condotto fino alla nuova stanza. Qui farete 
conoscenza con i Trite, dei simpatici ragnetti. Per eliminarli usate la 
mitragliatrice. Usate il computer di fronte a voi per estendere la scala e 
saliteci sopra. Uccidete gli ultimi Trite ed entrate nella porta a sinistra per
finire il livello.

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g. Lab. Alfa - Settore 3..................................................[2.g]
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Uscite dall'ascensore, eliminate l'Imp e le tre guardie e continuate per le 
scale a sinistra. Arrivati al bivio, proseguite diritto ed entrate nella porta 
a destra. Prendete il PDA di Mark Lamia e interagite col computer in modo che 
il braccio meccanico nella stanza di fronte prenda i bidoni dai quali esce fumo 
verde e li spedisca all'inceneritore. Per fare questo, muovete il braccio sopra 
i bidoni con le quattro frecce fino a quando non appare la scritta "lock" sul 
monitor a fianco, quindi abbassate il braccio con il pulsante in centro allo 
schermo, chiudete la morsa con il pulsante in alto a sinistra e infine cliccate 
su "trasferisci oggetto a inceneritore". Attenzione ai soldati che irromperanno 
nella stanzetta. Finita l'operazione, uscite e proseguite lungo il corridoio, 
eliminate i nemici, curatevi con il computer medico, salite le scale ed entrate 
nella stanza che avete appena liberato da gas tossici. Prendete la scheda ACO 
dal pavimento e procedete nella stanza successiva. Prendete il PDA di George 
Poota e inserite nell'armadietto 047 il codice 123 (lo troverete più avanti), 
usate il computer vicino al cadavere e fate saltare in aria i soldati che 
arriveranno con l'ascensore sparando ai numerosi barili esplosivi presenti 
nella stanza. Ora tornate indietro al bivio e questa volta girate nell'altro 
corridoio. Eliminate i nemici ed esaminate la scheda ACO con il computer per 
aprire la porta. Entrate, eliminate il soldato e i Trite, proseguite, uccidete 
tutti altri Trite e l'Imp e mettete di nuovo il codice 123 nell'armadietto 048. 
Salite le scale e state attenti al Maggot dietro alla porta. Entrate ed 
eliminate l'Imp e i due soldati, poi proseguite verso la prossima porta, anche 
se è chiusa. Appena vi avvicinerete dovrebbero apparire dei Trite e dei soldati 
dovrebbero arrivare dalla porta. Eliminateli con delle granate. Nella stanza 
successiva eliminate i due zombie e prendete il corridoio a sinistra con tutte 
le lucine rosse. Arrivati alla fine, prendete il mitragliatore ed entrate 
nell'apertura nel muro che si aprirà. Equipaggiate la nuova arma e, non appena 
si riaprirà il passaggio, eliminate tutti i nemici. Tornate indietro per il 
corridoio e state attenti perché, svoltato l'angolo a sinistra, si apriranno 
ancora altre porte e ne usciranno diversi mostri. Avanzate e alla fine prendete 
la porta a sinistra. Uccidete i nemici e scendete con l'ascensore. Arrivati in 
fondo, uccidete l'Imp e i quattro Maggot che appariranno. Passate la porta, 
girate a destra e uccidete i Pinky che usciranno dai lati; una volta eliminati 
questi, toccherà a due Imp all'inizio della stanza. Avvicinatevi al vetro e 
aspettate che la sedia lo rompa, poi saltate nella stanza adiacente. Inserite 
sempre il codice 123 nell'armadietto 049 ed entrate nella porta per finire il 
livello.

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h. Lab. Alfa - Settore 4..................................................[2.h]
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Uscite dall'ascensore, curatevi con il computer medico sulla sinistra e 
procedete verso la porta. Nella nuova stanza, sulla sinistra, c'è un uomo 
intrappolato in una camera: usate il computer vicino a questa per liberarlo (
cliccate su Apri Camera, NON su Attiva Camera, altrimenti lo friggerete!). Ora 
proseguite verso l'altro lato della stanza e, oltrepassata la porta, usate 
l'ascensore. Finita la discesa, andate a sinistra e parlate con l'uomo che 
avete appena salvato, prendete il PDA di Michael Abrams, il video disco e usate 
il computer a destra dell'uomo per sbloccare le paratie di sicurezza e quindi 
per prendere le munizioni dietro di voi. Ora uscite dalla stanza e passate la 
porta a destra. Percorrete la stanza, entrate nella successiva, girate a 
destra, uccidete l'Imp dietro alla porta e preparatevi ad una situazione assai 
sgradevole: essere bersagliati da dei soldati su un balcone e nel frattempo 
essere vittima di continui assalti di Trite. Che bella prospettiva! La mia 
tattica è aspettare Trite nella stanza precedente ed eliminarli con la 
mitragliatrice, poi uscire e lanciare delle granate ai due soldati. Avanzate, 
salite le scale sulla sinistra, uccidete i due soldati di fronte a voi e quello 
che spunterà alla vostra sinistra e preparatevi a essere assaliti di nuovo da 
un'orda di Trite. Una volta eliminati, vi troverete ad un bivio: a sinistra c'è 
un vicolo cieco al termine del quale avrete un'allucinazione, ma andateci lo 
stesso perché tornando indietro, sulla destra, troverete delle munizioni. Una 
volta raccolte queste, andate nell'altra porta e ascoltate il sergente Kelly 
alla radio. Prendete il PDA di Henry Nelson, che vi darà il codice 651 per 
accedere all'armadietto 064. Ora, usando il computer sulla destra, potete 
decidere se estendere un ponte o attivare il sistema RCT. Sinceramente, non 
saprei cosa consigliarvi: col primo sistema basta seguire la passerella per 
arrivare a destinazione, ma è anche vero che si trovano molti meno oggetti; col 
sistema RCT, invece, raggiungere l'altro capo della stanza, è un po' più 
complicato, in quanto bisogna saltare su delle piattaforme mobili e si deve 
anche entrare in una stanza in più, dove si materializzeranno dei Maggot. In 
entrambi i casi, l'obiettivo finale è raggiungere la porta dall'altra parte 
della stanza. Arrivati qui, dirigetevi nella stanza a sinistra per raccogliere 
cure e munizioni, poi tornate indietro e saltate su una delle piattaforme di 
fronte a voi. Questo non è un pezzo difficile, basta rimanere abbassati. C'è 
anche una porta segreta a sinistra prima della pala arancione e azzurra. Qui 
troverete dell'armatura. Quando siete dalla pala, state sulla parte posteriore 
della piattaforma e abbassatevi, in modo da evitare di venire colpiti. Dopo la 
discesa, saltate a sinistra e oltrepassate la porta. Uccidete l'Imp e i Trite a 
sinistra, scendete le scale e usate il computer sulla sinistra. Risalite le 
scale, eliminate gli altri Trite, posizionatevi nell'angolo da dove arrivano e 
guardate l'altro lato della stanza: vedrete due piattaforme davanti a voi. 
Dovete saltarci sopra per raggiungere l'altro balcone evitando di essere 
colpiti dai macchinari che roteano. Per farlo aspettate che rotei il primo 
macchinario e, non appena il secondo inizia a muoversi, correte con il tasto 
dello scatto e saltate senza mai fermarvi. Comunque, salvate prima di provare 
perché potrebbe richiedere un po' di tentativi. Giunti a destinazione, 
eliminate gli Imp ai lati, curatevi con il computer medico, sbloccate la porta 
a destra e passate per l'altra. Saltate su una piattaforma e state abbassati 
finché non avrete superato il pezzo con i "tubi mobili", quindi alzatevi e 
sparate ai barili esplosivi per far fuori i soldati. Saltate nella stanza di 
fronte a voi e girate a destra. Attenti alla guardia che spunterà dietro di voi 
e a quella davanti. Seguite la strada e, alla fine, salite le scalette e 
passate la porta. Girate a sinistra, eliminate i due soldati, passate ancora 
una porta e guardate la BFG in azione dalla finestra. Proseguite, eliminate 
l'Imp che spunterà dal muro alla vostra destra, scendete le scale e, nella 
prossima stanza, curatevi e prendete le munizioni. Ora passate la porta a 
destra e preparatevi ad uno scontro impegnativo: entrati nella stanza, partirà 
un filmato che introdurrà Vagary, il primo boss del gioco. Questa signora ha la 
cattiva abitudine di colpirvi al volto se vi avvicinate e di scagliarvi addosso 
con la telecinesi oggetti particolarmente appuntiti se mantenete le distanze. 
Io, personalmente, preferisco la seconda opzione e, quindi, la mia tattica 
consiste nel stare più lontano possibile da lei e usare il mitragliatore per 
metterla K.O. Una volta sconfitta, passate la porta da dove erano usciti gli 
altri marines per finire il livello.

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i. Impianto TrEn..........................................................[2.i]
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Dopo il filmato, uscite dall'ascensore, curatevi con il computer medico e 
passate la porta. Scendete le scale di fronte a voi ed eliminate l'Imp nella 
stanza a destra. Qui troverete anche delle munizioni e uno zombie. Ora 
avvicinatevi alla sentinella, che si attiverà automaticamente, e seguitela. Se 
vi distaccate dal percorso principale potete trovare munizioni, medikit e 
perfino il Fucile al Plasma! Non dimenticate, quasi all'inizio del percorso, 
una volta salite le scale sulla destra, di prendere il PDA di Paul Raad e di 
usare il computer sulla sinistra di questo per spegnere l'incendio. La nuova 
arma prima citata si trova proprio dopo questa fuga di gas, alla fine di un 
corridoio nascosto sulla sinistra. Alla fine del percorso, quando la sentinella 
si sarà disattivata, andate a destra e salite la scala vicino alla luce 
intermittente rossa. Proseguite verso destra, entrate nella porta e guardate il 
filmato. Ora dovrete eliminare le vostre prime due Lost Souls, e per farlo vi 
consiglio di usare il Fucile al Plasma, appunto. Se prima non l'avrete trovato, 
non preoccupatevi: sulla scrivania c'è il PDA di Theresa Chasar e, nella 
registrazione audio, c'è il codice (972) dell'armadietto 063, dov'è custodita 
l'arma. Ora usate il computer nella stanza e uscite. Verrete accolti da altre 
Lost Souls, eliminatele e procedete per il ponte appena esteso. Passate le due 
porte ed entrate nell'enorme stanza con una specie di nucleo al centro. 
Eliminate i nemici e seguite le passerelle fino all'ultima porta. Passatela, 
prendete le munizioni e proseguite ancora. Eliminate il primo Imp della stanza, 
poi le Lost Souls e ancora gli Imp e il Maggot che appariranno quando vi 
incamminerete per la passerella. Arrivati in fondo, usate l'ascensore e, dopo 
l'interminabile discesa, ripulite lo stanzone da Imp e Lost Souls. Attraversate 
la prossima porta e farete conoscenza con un Wraith; sembra un Maggot, ma è più 
forte ed è capace di teletrasportarsi per brevi tratti. Uccidete tutti i nemici 
e passate nella stanza successiva. Qui andate nella porta a sinistra, uccidete 
l'Imp, curatevi con il computer medico, prendete le munizioni e usate il 
computer. Alla fine del filmato, tornate indietro fino all'ascensore, risalite 
con questo, tornate nella stanza con il nucleo al centro e andate nella porta 
precedentemente chiusa (avvicinandovi, sentirete la voce del computer dire che 
le porte d'emergenza sono ora aperte). Entrate, passate la porta successiva, 
eliminate i nemici e scendete le scale sulla destra. A sinistra vi aspetteranno 
due Maggot: eliminateli e poi andate ancora a  destra. Ci sarà un Imp sopra le 
scale e un altro Maggot a fianco a voi. Indietreggiate e fate esplodere i 
barili per sistemarli. Ora salite le scale, passate per la porta a sinistra ed 
eliminate lo zombie a destra. Passate dall'altra parte della stanza, eliminate 
l'altro zombie dietro alle casse e procedete nella stanza succesiva, facendo 
attenzione all'Imp dietro alla porta. Salite le scale, uccidete i Wraith, 
prendete la porta a destra, scendete le scalette e verrete accolti da 
tantissimi mostri. Lanciate una granate al piano di sotto vicino ai barili 
esplosivi per liberarvi dagli Imp, quindi pensate a sistemare gli altri nemici 
con il mitragliatore. Scendete le scalette, passate la porta dall'altra parte 
della stanza e proseguite fino a quando inizierà un nuovo filmato. Alla fine di 
questo, uccidete il Wraith ed entrate nella camera stagna per finire il ivello.

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j. Trasferimento Comunicazioni............................................[2.j]
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Uscite dalla camera stagna e raggiungete la prossima, che è nascosta a destra 
del garage, dalla parte opposta del "cortile"; qui incontrerete il primo 
Cacodemon, con il quale è preferibile usare il mitragliatore e, in seguito, la 
motosega. Passate la camera stagna, eliminate lo zombie e il soldato e fate 
attenzione agli Imp e ai Wraith che appariranno quando salirete le scale. 
Avanzate nella porta a destra, uccidete il soldato, scendete le scale, girate a 
destra e uccidete gli Imp che appariranno. Proseguite a destra e percorrete il 
condotto di aerazione fino alla prossima stanza. Qui fate fuori lo zombie e 
scendete le scale. Ora dovrete camminare un'altra volta sul suolo marziano e 
avrete dei Trite che vi terrano compagnia. Girate a sinistra e, quando avete 
poca aria rimanente, prendete una delle bombole d'ossigeno per terra. Arrivati 
in fondo, chiamate l'ascensore e salite. Nella prossima stanza eliminate lo 
zombie, il soldato e due Imp. Poi andate a destra, uccidete il soldato e i due 
Cacodemons che appariranno e proseguite verso sinistra. Prendete le munizioni 
per il fucile al plasma dagli scaffali e andate a sinistra. In questa stanza 
troverete il PDA di James Holiday, che vi permetterà di entrare nella stanza 
dall'altra parte del magazzino. Comunque, appena prenderete il PDA, si 
apriranno delle porte dalle quali usciranno degli zombie armati di motoseghe, 
chiamati Berserker. Eliminateli e prendete le loro armi, che si dimostreranno 
molto utili contro zombie o Cacodemons. Uscite dalla stanza, uccidete il demone 
tra gli scaffali e raggiungete la porta oltre le casse. Esaminate il computer 
per entrare. Seguite il corridoio uccidendo tutti i nemici e, arrivati in 
fondo, eliminate il Pinky alle vostre spalle. Ora entrate nella porta che si è 
aperta, sulla sinistra. Uccidete l'Imp e il Wraith nel corridoio, prendete le 
munizioni per il fucile a pompa sulla sinistra e poi andate a destra. Passate 
la prossima stanza facendo attenzione a non camminare sulla spaccatura e salite 
la scala. Salite ancora la scaletta, eliminate il Cacodemon e proseguite verso 
la porta a destra. Qui uccidete l'Imp e i due Wraith e andate a sinistra. 
Arrivati al vicolo cieco, un altro Pinky apparirà dietro di voi e dovrete 
eliminarlo. Ora andate a destra e proseguite fino alla porta a destra, ma fate 
attenzione perché c'è un Imp dietro di essa. Entrate nela nuova stanza, 
prendete il PDA di Ron Ridge vicino al cadavere e usate il computer a destra. 
Aspettate che la piattaforma ritorni alla base e saliteci sopra. Potete 
decidere di guidarla voi oppure di farle percorrere i percorsi prestabiliti per 
raggiungere le due stazioni. Il vostro obiettivo è usare un computer per aprire 
la porta d'uscita nella terza stazione. Per raggiungere questo terminale dovete 
alzare la piattaforma in modo da poter raggiungere un corridoio sopraelevato. 
Questo si trova tra la seconda e la terza stazione, circa trenta metri dopo la 
rientranza nel muro da cui vi hanno sparato i soldati. Saliti nel corridoio, 
proseguite verso destra (nella porta più vicina a voi), uccidete l'Imp e il 
soldato e proseguite per incontrare un Berserker. Eliminatelo e usate il 
computer accanto a lui. Ora tornate sulla piattaforma e scegliete la terza 
stazione come destinazione. Scendete, passate la porta ora aperta e arrivate in 
fondo. Quando l'ascensore sarà sceso, guardatevi alle spalle per trovare uno 
dei bonus più interessanti del gioco: il Berserk! Prendetelo e dalle porte a 
fianco a voi arriveranno degli zombie. Il bello di questo bonus è che i vostri 
pugni uccideranno quasi tutti i nemici con un colpo! Svanito l'effetto, tornate 
di sopra e passate la porta, ma fate attenzione al Berserker alla vostra 
destra. Entrate nella camera stagna a sinistra, uscite e raggiungete la 
prossima (nascosta sulla sinistra), facendo attenzione ai due Cacodemons, per 
finire il livello.

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k. Comunicazioni..........................................................[2.k]
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Uscite dalla camera stagna, uccidete il Cacodemon e salite le scalette. 
Curatevi con il computer medico a destra e chiamate l'ascensore; un altro 
demone apparirà dietro di voi quando schiaccerete il pulsante. Sistematelo e 
salite. Arrivati, eliminate il soldato dietro il muro e il Wraith dietro la 
porta. Passate questa e fate attenzione all'Imp che apparirà dietro di voi. 
Continuate per il corridoio e passate la prossima porta. Eliminate i due 
soldati a destra e cliccate su "Manutenzione" sul computer dietro al bancone. 
Ora eliminate il Cacodemon e i due soldati che appariranno e uscite per la 
porta rossa a destra. Nella nuova stanza curatevi e andate a sinistra, 
proseguite e assistete all'esplosione alla vostra destra. Continuate a 
percorrere la passerella, uccidete il soldato (ce ne sarà anche uno alle vostre 
spalle) e passate la prossima porta. Scendete le scale a destra ed entrate 
nella sala comunicazioni. Prendete il PDA di Seamus Blake e tornate indietro, 
eliminate il soldato e lo zombie e esaminate il PDA vicino alla porta a destra 
per aprirla. Entrate, eliminate lo zombie a sinistra e seguite la via fino alla 
prossima porta. Entrate, sistemate l'Imp e il soldato e chiamate l'ascensore. 
Scendete con questo, uccidete lo zombie a sinistra dietro le casse el'Imp che 
spunterà dal muro a sinistra. Entrate nella stanza successiva, proseguite 
diritto ed eliminate il soldato nascosto dietro la struttura rossa davanti a 
voi, poi andate nella porta a destra. Qui fate fuori lo zombie e l'Imp, usate 
uno dei computer sulla destra per aprire una grata di ventilazione (entrateci 
se vi serve energia o armatura) e scendete le scale. Andate a destra del 
macchinario e uccidete l'Imp che salterà fuori. Passate la porta e, al bivio, 
eliminate l'Imp a destra e proseguite diritto. In questa stanza fate fuori 
tutti gli zombie e tornate indietro (attenzione all'Imp dietro alla porta) e 
questa volta prendete la strada a destra (anche se ora è alla vostra sinistra). 
Eliminate l'Imp che si materializzerà sul balcone dietro di voi quando starete 
per aprire la porta e poi passatela. Uccidete l'Imp e salite le scale a destra, 
prestate attenzione al macchinario con i tubi che vi fuoriescono ed entrate 
nella porta a sinistra. Salite con l'ascensore e fate attenzione all'Imp nella 
semioscurità. Andate a destra, salite le scale e proseguite. Eliminate i due 
soldati e scendete per le scale a sinistra. Prendete il PDA di Ben Wolfe, che 
vi darà il codice (246) per l'armadietto 054, che troverete più avanti, e 
proseguite per la porta. Fate fuori i due Cacodemons e il soldato dietro 
l'angolo, poi entrate nella porta di fronte a voi. Eliminate il soldato, 
curatevi con il computer medico, aprite l'armadietto 054 con il codice appena 
trovato e usate il computer per attivare la sentinella. Ora non dovrete far 
altro che seguirla, come al solito, dato che penserà quasi a tutto lei; semmai 
aiutatela a eliminare i Cacodemons. Una volta che si sarà disattivata, salite 
ancora con l'ascensore. Arrivati, prendete il PDA di Rob Finch e proseguite 
fino alla sala di comando satelliti. Avvicinatevi al computer, usatelo e, dopo 
una breve conversazione, potete decidere se chiamare o no rinforzi. Questa 
decisione non avrà risvolti particolari sulla trama, cambierà solo un 
particolare: se la inviate, il cosigliere Swann sarà arrabbiato con voi, e se 
non la inviate...si arrabbierà il Sergente Kelly. Ora, dopo aver inviato o no 
la trasmissione, tornate all'ascensore e scendete al primo piano, seguite il 
percorso eliminando tutti i mostri e raggiungete l'altro ascensore. Salite al 
terzo piano, "Comunicazioni", tornate alla grande stanza con la console al 
centro (non quella dove c'era stata l'esplosione) e passate la porta della 
monorotaia per finire il livello.

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l. Ponte Monorotaia.......................................................[2.l]
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Uscite dall'ascensore e assistete al crollo del ponte. Scendete per i detriti, 
prendete una bombola d'ossigeno davanti a voi e raggiungete la porta sulla 
destra dello spiazzo; intanto dovrete far fuori due Cacodemons. Passate la 
porta stagna, girate a sinistra ed eliminate il Pinky dietro l'angolo. 
Continuate fino in fondo al corridoio facendo attenzione ai due zombie e ai due 
Maggot, curatevi con il computer medico e passate la porta. Dopo il breve 
filmato farete conoscenza con il temibile Revenant, uno scheletro che conosce 
il Kung Fu e spara dei missili teleguidati (certo che alla id ce ne hanno 
parecchia, di fantasia!). Vi consiglio di non avvicinarvi troppo a questo 
demone e di farlo fuori dalla distanza con il Fucile al Plasma o con il 
mitragliatore, che distruggeranno anche i suoi missili. Salite le scale, 
eliminate anche l'altro demone e passate la prossima porta. In questa stanza 
fate fuori lo zombie, il Pinky e l'Imp e poi andate a destra. Qui fate fuori i 
demoni che appariranno e chiamate l'ascensore. Scendete con questo ed eliminate 
i due Maggot (ce ne sarà un terzo che vi aspetta dietro l'angolo). Proseguite 
e, arrivati al bivio, uccidete i due Revenant, poi prendete una delle due 
strade (è indifferente) e seguitela fino alla porta. Passatela eliminando l'Imp 
dietro di essa, avanzate eliminando i due Pinky che arriveranno da dietro 
l'angolo (attenzione al terzo, dietro di voi) e proseguite per il percorso 
sulla sinistra. Arrivate alla sala con i macchinari al centro, eliminate tutti 
i mostri e salite le scale. Passate la prossima porta e fate attenzione, nella 
prossima stanza, di non cadere giù dal ponte perché c'è dell'acido sul 
pavimento. Continuate oltre il ponte, a destra eliminate il Maggot e il 
Revenant e passate la porta a sinistra. Seguite il percorso, uccidendo tutti 
gli Imp che troverete e, arrivati ad una console di computer, prendete il PDA 
di Nick Sadowayj e il video disco. Curatevi con il computer medico e usate il 
computer. Ora salite su per la scala appena distesa, andate a sinistra ed 
eliminate i due Imp. Arrivati ad una specie di finestra sulla destra, dovete 
saltare giù su un tubo e seguirlo fino ad arrivare al computer dall'altra parte 
della stanza (attenzione al Cacodemon vicino a questo, potrebbe spingervi giù 
dal tubo). Usate il computer, prendete le munizioni a destra e salite su per la 
scala a sinistra. Seguite il percorso e tornate nella sala dove c'era il ponte 
rotto e c'era l'acido per terra (riferimento al vecchio Doom), ma ora potete 
scendere. Seguite il percorso fino a dietro al macchinario, salite le scale, 
sparate ai bidoni esplosivi per eliminare l'Imp che si materializzerà e salite 
di nuovo le scale a sinistra. Continuate per questa strada finché non arrivate 
ad una camera con due Pinky. Fateli fuori, curatevi con il computer medico e 
passate la prossima porta. Passate la "caverna" eliminando tutti i Trite e, 
arrivati nella prossima stanza, proseguite a sinistra. Qui troverete una stanza 
piena d'acido con una passerella e un Revenant che vi spara dall'altra parte. 
Uccidetelo e seguite la strada. Sparate ai barili esplosivi per eliminare l'Imp 
e state attenti al Revenant che spunterà dalla prossima porta. Fatelo fuori ed 
entrate qui, prendete il PDA di Anthony Garza dalla console comandi e 
proseguite. Eliminate il Maggot e l'Imp e prendete il lanciarazzi dall'armadio 
a destra (troverete anche delle munizioni ancora più a destra). Ora andate a 
sinistra, passate la camera stagna e, nel percorso marziano, eliminate i due 
Revenant ed entrate nella casupola a destra. Qui prendete la bombola d'ossigeno 
e saltate sulle casse per raggiungere la passerella. Seguitela e fate fuori i 
due Cacodemons, poi entrate nella prossima porta per finire il livello.

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m. Riciclaggio - Settore 2................................................[2.m]
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Uscite dalla camera stagna ed entrate in quella in alto a destra; qui curatevi 
con il computer medico, prendete il PDA di Jeffery Moen e usate il computer. 
Dopo la conversazione con Betruger, uccidete l'Imp che ha sfondato il vetro e 
poi anche gli altri nella camera precedente. Ora salite sulla pompa dall'altra 
parte della stanza, saltate sualla passerella ed eliminate i due Imp e le Lost 
Souls nella prossima stanza. Proseguite ancora e, nella nuova camera, inserite 
il codice 483 nell'armadietto 003 (trovate il codice nel PDA di Nick Sadowayj, 
trovato nel livello precedente), prendete le munizioni e proseguite a sinistra. 
Attenzione ai tre Imp che spunteranno quando varcherete la soglia, eliminate 
anche lo zombie e il Revenant e proseguite nella prossima stanza. Percorrete il 
corridoio a sinistra eliminando l'Imp a sinistra e andate a destra. Uccidete un 
altro Imp e scendete le scale. Fate fuori un altro Revenant in fondo alla 
stanza e proseguite per quella strada. Eliminate gli zombie e l'Imp e prestate 
molta attenzione al Revenant alle vostre spalle. Andate da dove questo è 
arrivato e scendete le scale. Al bivio andate diritto e cercate di entrare 
nella porta a destra; non ci riuscirete e vi verrà assegnato un nuovo 
obiettivo. Quindi curatevi col computer medico di fronte alla porta e tornate 
al bivio di prima e questa volta girate a destra. Seguite la strada, girate a 
sinistra ed eliminate l'Imp. Entrate nello stanzino a destra e fate fuori tutti 
i demoni che appariranno. Ora entrate nella porta nell'angolo della stanza, 
seguite il percorso ed entrate nella prossima porta. Eliminate i due Imp (uno è 
alle vostre spalle) e lo zombie a sinistra. Ora avanzate e usate il computer 
sulla sinistra (fate attenzione perché appena lo farete si aprirà un buco nel 
muro a destra e ne usciranno tre Imp, uno dopo l'altro). ora tornate indietro 
ed entrate nella porta precedentemente chiusa. Entrate, sparate ai bidoni 
eslosivi per eliminare il Revenant e proseguite nella stanza successiva: qui 
farete conoscenza con i Cherub, degli odiosi (per me) ibridi tra bambini e 
insetti. Con loro potete usare tranquillamente la mitragliatrice, ma attenzione 
a non farli avvicinare troppo: come i Trite, anch'essi compiono dei gran balzi 
e hanno l'abitudine di azzannarvi durante il volo. Andate avanti, eliminate 
l'Imp che spunterà alla vostra sinistra (potete sparare ai barili esplosivi) ed 
entrate nella prossima stanza. Salite le scale, uccidete i due Imp e il 
Revenant che arriverà dalla porta di fronte a voi e chiamate l'ascensore. 
Scendete con questo e seguite il percorso, eliminando i Cherubs, fino a quando 
arriverete in un'enorme stanza verde nella quale partirà un filmato che vi 
introdurrà un altro nuovo nemico: i Mancubus. Questi sono estremamente 
pericolosi a breve distanza, quindi tenetevi più distante che potete e 
sparategli con le armi più potenti. Per eliminarne uno ci vogliono quattro o 
cinque razzi, oppure un intero caricatore del Fucile al Plasma o del 
mitragliatore. Qualsiasi arma voi scegliate, vi do un consiglio: continuate a 
muovervi e a sparare, non fermatevi mai! Dopo aver battuto tre di questi 
demoni, prendete le munizioni e i medikit sparsi per la stanza e salite le 
scale sulla destra. Eliminate i Cherubs e curatevi con il computer medico; 
avanzate nella stanza successiva, uccidete gli altri Cherubs e salite con 
l'ascensore. Appena arrivati, correte a sinistra e usate i tre computer sulla 
sinistra per attivare il depuratore. Ora eliminate il Revenant, tornate 
indietro dall'ascensore a prendere le munizioni e proseguite per la strada. 
Prendete il PDA di Scott Johnson, passate la prossima porta ed entrate in 
quella a sinistra per finire il livello.


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n. Monorotaia.............................................................[2.n]
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Dopo il filmato uscite dall'ascensore ed entrate nella monorotaia. Attivate la 
vettura e parlate con la persona alle vostre spalle. Arrivati a destinazione, 
passate la prima porta ed eliminate il nuovo nemico dietro di essa: si tratta
di un Commando, un demone dotato di un tentacolo al posto del braccio destro.
Fate molta atenzione a questi nemici: a distanza ravvicinata sono assolutamente 
letali, quindi mantenete le distanze e usate la mitragliatrice o il 
mitragliatore. Dopo aver sistemato questo, continuate verso destra ed eliminate 
tutti i nemici (per aiutarvi, sparate ai bidoni esplosivi). Quando avrete 
finito, prendete il PDA di Gary Ross, che vi darà un codice (826) da immettere 
successivamente in un computer; poi salite le scale dall'altra parte della 
stanza e salite ancora eliminando i tre Imp che si materializzeranno. Ora 
proseguite per il corridoio sospeso e fate attenzione al Commando dietro alla 
porta. Entrate in questa, prendete il PDA di Charles Hollies, che vi darà il 
codice (142) per aprire l'armadietto 054, alla vostra sinistra. Prendete le 
munizioni e usate il computer, immettendovi il codice 826 trovato nel PDA 
precedente. Curatevi con il computer medico e tornate alla monorotaia, 
eliminando tutti i Trites. Usate la vettura e, dopo l'incidente, salite la 
scala di fronte a voi, ma fate attenzione al Commando che starà correndo 
all'impazzata contro di voi. Eliminatelo ed entrate nella prima porta a destra. 
Fate fuori tutti i Trites e seguite il percorso fino alla prossima porta. 
Passatela e uccidete tutti i Commando che appariranno. Ora entrate nella porta 
a sinistra e proseguite per il corridoio, eliminando tutti i nemici. Arrivati 
nella stanza con i due soldati, salite le scale sulla destra ed entrate nella 
piccola stanza con i computer. Qui prendete il PDA di Karl Cullen, che vi darà 
il codice (364) da usare in ben due armadietti (078 e 079). Entrate nell'altra 
porta, seguite il percorso eliminando gli Imp e i Commando e, arrivati nella 
stanza in cui sentirete la voce del computer dire "Attenzione! Torrette 
automatiche attivate", correte nel vetro che il Commando ha rotto e aspettate 
che le torrette uccidano tutti i mostri. Ora disattivatele usando il computer e 
prendete le munizioni e i medikit negli armadietti 078 e 079 nella stanza 
dietro il computer (il codice è 364). Ora passate l'ultima porta (quella difesa 
dalle torrette) per finire il livello.

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o. Lab. Delta - Livello 1.................................................[2.o]
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Uscite dalla porta e prendete le munizioni sulla sinistra e il PDA di Robert 
Price di fronte a voi. Proseguite verso la porta "rossa" e poi girate a destra 
nel vetro da cui uscirà il cadavere. Seguite el percorso finché non 
raggiungerete una stanza con una grande console comandi. Usate il computer di 
questa e vi verrà assegnato un nuovo obiettivo. Tornate indietro per il 
corridoio fino a quando non si "formerà" un buco nel pavimento, quindi 
entratevi e proseguite fino a un'altra apertura. Entrateci e, nella prossima 
stanza, entrate nel "tunnel" a sinistra. In fondo a questo, dall'altra parte 
della stanza, vedrete un cadavere con sottobraccio proprio il connettore che vi 
serve. Prendetelo e tornate nella stanza con la grande console comandi. Mettete 
l'oggetto al suo posto e incamminatevi da dove siete venuti. Rispondete alla 
richiesta di collegamento video avvicinandovi a uno dei computer e, finita la 
conversazione, entrate nella porta a destra del buco nel pavimento (ora è 
aperta), ma fate attenzione all'Imp che uscirà da quest'ultimo. Percorrete di 
nuovo il "tunnel" a sinistra, uccidete il Pinky e il Commando nella prossima 
stanza e proseguite nella porta a fianco del cadavere (fate attenzione all'Imp 
dietro di essa) e passate la prossima porta. In questa stanza fate fuori i due 
zombie, il Pinky e il Commando che arriveranno più tardi, poi entrate nella 
porta a destra. Eliminate l'Imp e lo zombie, curatevi con il computer medico a 
sinistra e proseguite per la prossima porta. Scendete dalla ringhiera sfondata 
e affrontate le Lost Souls, quindi prendete le munizioni di mitragliatrice 
vicino al cadavere e affrontate il Revenant che apparirà. Tornate dall'altra 
parte della stanza ed entrate nel condotto di ventilazione a destra 
dell'ingresso (adesso sarà alla vostra sinistra). Arrivate alla fine ed 
eliminate il Cacodemon sopra alla vostra testa, quindi aprite l'armadietto 210 
con il codice 298, trovato nel PDA di R. Price all'inizio del livello. Prendete 
il contenuto e passate la prossima porta. Eliminate i due Imp e proseguite 
verso destra. Arrivati al bivio, fate fuori il Revenant e i due Cacodemons e 
proseguite ancora a destra; alla fine della via, salite le scale a sinistra. 
Seguite il percorso e, arrivati all'ascensore, scendete. Alla fine della 
discesa, uccidete i due Imp e il Revenant e uscite per la porta illuminata. Qui 
fate fuori lo zombie e passate ancora una porta. Nella camera successiva 
eliminate le Lost Souls e salite le scale. Qui proseguite e, arrivati al bivio, 
potete prendere delle munizioni a destra, ma le userete subito per far fuori il 
Cacodemon e le tre Lost Souls che arriveranno, oppure potete andare dritto, 
facendo però attenzione al Revenant dietro alla porta. Eliminatelo, proseguite 
ed entrate nella prossima stanza. Qui usate il computer al centro della console 
comandi per dare energia al reattore. Passate per la porta successiva, curatevi 
con il computer medico e salite le prossime scale per raggiungere la prossima 
porta. Passatela e, nella nuova stanza, prendete il PDA di Brian Mora sulla 
destra, vicino al cadavere. Ora avrete l'autorizzazione aggiornata. Tornate 
indietro nella sala col computer, eliminate il Commando dietro alla porta ed 
esaminate il PDA con la porta alla vostra sinistra. Entrate qui (attenzione 
all'Imp dietro alla porta), scendete le scale ed entrate nella porta a 
sinistra. Seguite il percorso per raggiungere la porta dall'altra parte della 
stanza (eliminando i due Cacodemons) e, nella nuova stanza, eliminate il 
Commando e chiamate l'ascensore. Scendete con questo, eliminate i due Imp sulla 
destra (uno è dietro alla prossima porta) e continuate per la strada. Nella 
prossima stanza salite le scale e uccidete il Commando. Oltrepassate la porta, 
fate fuori lo zombie, curatevi con il computer medico e salite con l'ascensore. 
Eliminate il Pinky e l'Imp a sinistra ed entrate nell'unica porta aperta. 
Seguite il percorso, eliminate i quattro zombie e il Commando e proseguite per 
fare conoscenza di una nuova versione di questo mostro: è uguale agli altri, ma 
come arma ha un mitragliatore! Per eliminarlo state lontani da lui (quell'arma 
da lontano è molto imprecisa) e mitragliatelo con il fucile al plasma o col 
mitragliatore stesso. Proseguite ancora, eliminate gli altri due Commando e
prendete la porta sulla destra. Passate ancora la porta successiva ed eliminate
i due Cacodemons, quindi girate a destra. Scendete le scale, entrate nella
grande sala, ripercorrete il "tunnel" facendo attenzione al Revenant, eliminate
i due Commando e usate l'ascensore a sinistra per finire il livello.

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p. Lab. Delta - Livello 2 sud.............................................[2.p]
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Uscite dall'ascensore, andate a destra, eliminate i due Imp e passate la 
prossima porta. Dopo la sequenza "surreale", eliminate i mostri che appariranno 
nella stanza e salite con l'ascensore a destra. Uscite da questo, uccidete il 
Commando e l'Imp a destra e passate le prossime due porte. Nella nuova stanza 
fate fuori i tre zombie e il Commando e prendete il PDA di Peter Raleigh. 
Avanzate, fate fuori l'altro Commando che si materialezzerà dietro di voi e 
attraversate la stanza. Eliminate lo zombie, curatevi con il computer medico e 
inserite il codice 538 nell'armadietto 112. Prendete il contenuto dei due 
depositi e passate le prossime due porte. Eliminate i due Commando e il 
Revenant e, all'"incrocio", andate diritto. Nella nuova stanza seguite il 
percorso a destra saltando sulle casse e poi passando sotto dei tubi e, al 
bivio, girate a sinistra ed entrate nella porta per far iniaziare un filmato. 
Alla fine di questo, curatevi con il computer medico, tornate all'incrocio e 
girate a sinistra. Passate la prossima porta, uccidete i tre zombie e girate 
ancora a sinistra. Seguite il percorso e, nella stanza successiva, eliminate lo 
zombie e i tre Imp, poi andate a destra. Attenzione allo zombie dietro alla 
porta. Proseguite per il corridoio e infine entrate in infermeria. Qui 
eliminate i quattro zombie e schiacciate il pulsante rosso "Aprire le paratie 
di sicurezza" nell'angolo a sinistra da dove è arrivato uno zombie per far 
apparire un computer medico di fianco a voi. Ora passate la porta a destra e 
seguite il percorso facendo attenzione ai due Imp nel corridoio. Nella prossima 
stanza uccidete i due zombie e gli altri due Imp che appariranno e usate il 
computer: dovete salire su una cassa e mentre il braccio meccanico la mette a 
posto, dovete saltare sul cornicione a destra. Per fare questo tegliete dalla 
griglia la cassa numero 3 (quella in alto a destra) e, come destinazione, 
decidete il quadrato appena più in basso; appena schiacciate il pulsante, però, 
dovete saltare sulla cassa e poi, mentre il braccio meccanico la inserisce 
nella nuova postazione, saltare verso destra (attenzione agli Imp che 
arriveranno dalla porta dopo che avrete tolto dal muro la cassa). Una volta 
effettuato il salto, proseguite sul cornicione, prendete lo zaino con le 
munizioni e percorrete il condotto di ventilazione. Scendete, eliminate i due 
Imp che si stavano nutrendo sulla destra e proseguite per quella direzione. 
Noterete che la porta a sinistra è chiusa e dal vetro si scorge una delizia...
la BFG 9000!!! Per chi non lo sapesse, questa arma è la più potente del gioco e 
può uccidere più nemici con un solo colpo, ed è anche possibile caricarla per 
una maggiore potenza! Per fortuna, voi avete il codice...ma non lo sapete! Il 
PDA di M.Abrams che avete trovato molti livelli indietro contiene il codice 
901, ma leggendo un'e-mail si scopre che lo zero non è un numero valido e in 
questo caso è sostituito dal tre. Quindi, il codice della porta è 931. Entrate, 
aprite la teca e prendete la BFG 9K. Proseguite per il corridoio e, nella 
prossima stanza, usate il computer sulla sinistra per scoprire il codice (972) 
dell'armadietto 116 alla vostra destra. Prendete il contenuto e poi usate il 
computer dall'altra parte della stanza. Passate la porta, scendete la scaletta 
e usate il computer sulla sinistra per aprire gli uffici. Eliminate l'Imp 
dietro la prossima porta, passatela e andate a sinistra. Ora, all'incrocio, 
proseguite diritto. Attenti ai nemici che vi attenderanno; comunque, una volta 
arrivati a destinazione, andate a destra e percorrete il corridoio uccidendo 
tutti i nemici che incontrerete. Guardate anche in tutte le celle: troverete 
munizioni, medikit e dei PDA, cioè quelli di Phil Wilson e di Frank Cinders   
(che vi darà il codice dell'armadietto 12, che però avete già aperto). Alla 
fine, passate la porta dall'altra parte della stanza. Proseguite a sinistra, 
fate fuori l'Imp e gli otto zombie ed entrate nella porta a destra. Qui 
prendete l'induttore al plasma a destra e inserite il codice 715 
nell'armadietto 114 (troverete il PDA più avanti), prendete le granate dalla 
cella in mezzo e andate a sinistra. Eliminate i due zombie, togliete la scatola 
da in mezzo alle porte dell'ascensore e scendete con questo. Tornate 
all'incrocio e girate a sinistra. Seguite il solito percorso sulla destra e, 
nell'infermeria, date l'induttore al tecnico. Ora entrate nella camera a 
sinistra, uscitene dopo il processo di decontaminazione, prendete le munizioni 
di fronte a voi, girate a destra e attivate il teletrasporto di fianco a voi 
per finire il livello.

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q. Lab. Delta - Livello 2 nord............................................[2.q]
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Giratevi di 180° ed entrate nella porta a destra, proseguite per il corridoio, 
eliminate lo zombie infuocato ed entrate nella stanza a destra, quella tutta 
rossa. Prendete la scheda ACO dalla panca sulla destra e uccidete lo zombie che 
si risveglierà. Uscite, fate fuori i due Imp, tornate indietro alla porta 
precedentemente chiusa e entratevi. Qui eliminate i due Commando e usate il 
computer per aprire il deposito 02; entrateci (è la porta a sinistra), uccidete 
lo zombie, curatevi con il computer medico e prendete i razzi. Uscite e andate 
nella porta di fronte a voi. Seguite il corridoio ed eliminate i tre nemici; 
poi, sulla sinistra, prendete il PDA di Francis Erikson, che vi darà il codice 
(259) per l'armadietto di fianco a voi, il 103. Ora continuate per il percorso, 
entrate nella nuova stanza e uccidete tutti i demoni. Proseguite e, arrivati al 
prossimo stanzone, fate fuori tutti gli Imp che appariranno. Continuate ancora 
lungo il corridoio e, arrivati, all'apparente vicolo cieco, avvicinatevi alla 
porta di destra e aspettate che ne esca un commando. Entrate in questa porta, 
eliminate l'altro Commando e salite con l'ascensore sulla destra. Proseguite 
fino a quando non potrete vedere il piano di sotto, quindi avvicinatevi e 
scorgerete un nuovo demone al piano inferiore: si tratta di un Arch-Vile. Esso 
ha la capacità di invocare altri demoni, quindi nelle battaglie eliminate prima 
di tutto questo tipo di demone; inoltre dispone di attacchi estremamente forti, 
quindi fate molta, MOLTA attenzione a non sottovalutarlo. Usate il Fucile al 
Plasma, il lanciarazzi o il mitragliatore per farlo fuori, quindi pensate anche 
agli Imp. Entrate nel condotto di aerazione a destra e seguitelo fino a cadere 
nell'infermeria. Parlate con il dottore e andate a destra. Seguite il percorso 
ed eliminate gli Imp nella prossima stanza. Aspettate che un Commando esca 
dall'altra porta e poi entratevi. Guardate gli esemplari di demoni "sotto 
vetro" e, se volete, scaricatevi i rapporti sul PDA. Quando avrete finito, 
passate per la porta a destra e girate ancor a destra. Ora, se guardate a 
destra, noterete un interruttore: premetelo e seguite il passaggio (scendendo 
dalla scala sulla destra) fino a trovare un Imp. Eliminatelo e prendete il PDA 
di Jacob Stemmons, che vi darà il codice (371) per l'armadietto 213. Salite la 
scala, prendete le munizioni e tornate indietro fino a dove avete schiacciato 
l'interruttore. Girate a destra, eliminate l'Imp dietro alla porta, andate a 
destra e salvate: dovrete percorrere un "sentiero" completamente buio, pieno di 
Imp, illuminato solo da un cilindro azzurro. Se volete distaccarvi dal percorso 
potete, per non perdervi basterà seguire con la torcia il grande binario giallo 
sul pavimento. Comunque, per far partire il nastro, utilizzate il computer dopo 
le scalette. Arrivati a destinazione, aprite l'armadietto 213 con il codice 
trovato poco fa e curatevi con il computer medico. Avanzate per la prossima 
porta e preparatevi per un altro percorso al buio. Finito questo, sulla 
sinistra, troverete un'altra porta. Passatela (attenzione all'Imp dietro di 
essa), aprite la porta a destra (ma non entratevi, vi ritroverete nel "museo") 
e proseguite diritti. Prendete il video disco dalla panca a sinistra e salite 
con l'ascensore. Andate a sinistra ed eliminate l'Imp che sbucherà da dietro il 
muro di fronte a voi. Entrate a sinistra, uccidete l'Imp alle vostre spalle e 
prendete il PDA di Larry Bullman da dietro il bancone. Curatevi e aprite 
l'armadietto 666 con il codice (372) che trovate scritto sotto il tastierino, 
poi andate a sinistra. Eliminate i due demoni e proseguite a sinistra nella 
porta successiva. Uccidete i due Commando ed entrate nella porta a sinistra per 
trovare il PDA di Elizabeth McNeil. In questo troverete il codice (752) per 
aprire la porta del deposito 07, dall'altra parte della stanza. Qui aprite 
l'armadietto di Martian Buddy con il solito codice 0508 e prendete tutte le 
munizioni. Andate dalla terza porta della sala (aprite con il codice 463, che 
trovate sempre nel PDA precedente), eliminate l'Arch-Vile e usate l'ascensore 
per finire il livello.

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r. Lab. Delta - Livello 3.................................................[2.r]
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Uscite dall'ascensore e passate la porta di fronte a voi; eliminate tutti i 
nemici ed entrate nella porta di fianco a quella da cui siete usciti. Curatevi, 
usate il computer e uccidete il Commando che arriverà dietro di voi. Ora 
entrate nella porta a destra; in questa stanza potete esplorare i bagni ancora 
a destra, trovando delle munizioni ma affrontando diversi nemici. Altrimenti 
andate diritto ed eliminate tutti i soldati e l'Imp che si materializzerà. 
Sulla destra, su una scrivania, prendete il PDA di Frank Cerano. Esplorate gli 
uffici per trovare delle munizioni e proseguite per la porta sulla destra. 
Eliminate i due Commando e, nella porta di fronte a voi, curatevi con il 
computer medico, usate il computer sulla destra e prendete il PDA di Han Lee, 
che vi darà il codice (836) per gli armadietti 386 e 387. Uscite, eliminate i 
due demoni che si materializzeranno ed entrate nella camera di decontaminazione 
a sinistra. Passatela, uccidete l'Imp e il Commando, entrate nella porta a 
destra e aprite gli armadietti 386 e 387 con il codice appena trovato, 836. 
Prendetene il contenuto e passate la porta a sinistra; eliminate i due Commando 
e usate i due computer dietro la grande console comandi; fate attenzione: 
quando vi chiederà di scegliere la destinazione, scegliete "Piastra 2 - 
Galleria". Ora entrate nel teletrasporto e iniziate la sequenza. Arrivati a 
destinazione, proseguite diritto, eliminate il Revenant che apparirà e passate 
la camera di decontaminazione. Nella stanza successiva fate fuori il Commando 
ed entrate nel magazzino a destra; uccidete il soldato, curatevi con il 
computer medico (attenzione all'Imp che si materiallizerà all'ingresso) e 
prendete tutte le munizioni; quindi uscite e proseguite verso destra. Eliminate 
tutti i demoni nella nuova stanza, esploratela per trovare munizioni e poi 
andate nella porta a destra; qui curatevi con il computer medico e usate il 
computer per aprire la porta. Uscite, eliminate i due Commando e passate per la 
porta a destra. Eliminate il soldato e l'Imp nella saletta a destra e 
proseguite per la prossima porta di fronte a voi. Qui, nella grande stanza, 
esplorate gli uffici per delle munizioni, eliminate tutti gli Imp e i Commando 
che arriveranno e seguite il corridoio fino a scorgere un buco nel pavimento; 
uccidete l'Imp che ne uscirà ed entrateci. Seguitelo e, una volta usciti, 
andate a destra; troverete due porte: in una ci sarà un Commando e un computer 
da usare, nell'altra ci sarà un computer medico e delle preziose munizioni. 
Eliminato l'Imp che si sarà materializzato, tornate dal buco e questa volta 
andate dalla parte opposta; girate a sinistra, eliminate l'Imp in fondo alle 
scale, prendete le munizioni e i kit medici e tornate indietro; eliminate i due 
Revenant ed entrate nell'altra porta per raggiungere un altro teletrasporto. 
Usate la console comandi e, come destinazione, scegliete "Piastra 3 - Deposito
". Giunti a destinazione, prendete le munizioni nel magazzino e uscite; passate 
ancora la prossima porta per ritrovarvi in cucina. Eliminate tutti i demoni (un 
colpo di BFG dovrebbe risolvere tutto), curatevi con il computer medico e 
passate la porta dall'altra parte del corridoio. Eliminate l'Imp e andate a 
destra. Eliminate il Revenant, prendete la porta a destra, passate la prossima 
(attenti al''Imp dietro di essa), eliminate il demone sulla destra e poi 
entrate nella porta a sinistra. Andate ancora a sinistra, scendete la scala 
sulla destra a salite la prossima per ritrovarvi in una piccola stanza. Qui 
curatevi e usate il computer, quindi tornate indietro e scendete nella camera 
di decontaminazione dove avevate eliminato l'Imp. Arrivati nella nuova stanza, 
uccidete i due Commando e avvicinatevi alla console comandi del teletrasporto; 
come destinazione scegliete "Piastra 4 - Ingresso" ed entrate nel teletrasporto 
(potete decidere di affrontare i demoni, ma se non lo fate risparmiate solo 
energia e munizioni, non vi preoccupate). Giunti a destinazione entrate nel 
deposito a destra e aprite l'armadietto 317 con il codice 841, poi rifate tutta 
la strada fino al teletrasporto e, come destinazione, scegliete "Piastra 1 - 
Uscita". Ora passate la porta alla vostra destra per finire il livello.

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s. Lab. Delta - Livello 4.................................................[2.s]
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Uscite dall'ascensore e seguite il percorso, eliminando i Berserker, fino a 
giungere in una piccola stanza con dei computer. Leggete, su quello a sinistra, 
il codice (579) dell'armadio 104, dall'altra parte della stanza; prendete le 
munizioni, uscite dalla stanza ed entrate in quella a destra. Dopo pochi passi 
inizierà un filmato che annuncia l'entrata in scena dei vostri più temibili 
nemici: i Cavalieri Infernali. Questi enormi mostri sono resistentissimi, in 
quanto ci vorranno minimo ben cinque razzi per farne fuori uno! :P Usate il 
lanciarazzi, il Fucile al Plasma o il Mitragliatore contro di questi, ma 
sarebbe meglio la BFG, se avete ancora un paio di colpi. Comunque, in questo 
livello dovrete affrontarne ben due, non uno solo! Alla fine dello scontro, 
verrete automaticamente teletrasportati nel nuovo livello, nientemeno che...
l'Inferno! Alla faccia dei posti inospitali!

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t. Inferno................................................................[2.t]
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Inizierete il livello completamente disarmati, quindi farete meglio a prendere 
subito la pistola e il fucile a pompa a destra, quindi proseguite per la 
passerella sulla lava (notate che nell'Inferno avete la barra dell'adrenalina 
infinita, quindi potete scattare quanto volete. Arrivati in fondo, entrate nel 
raggio verde. Verrete trasportati in un'altra zona. Qui aspettate che la "
gabbia" si schianti al suolo e quindi eliminate gli Imp che vi circondano. 
Quindi seguite il percorso oltre il ponte di pietra fino a giungere in una 
nuova stanza. Eliminate il Cavaliere Infernale e prendete le munizioni e i 
medikit ai lati della stanza (troverete anche la motosega, sulla destra), poi 
avanzate nella stanza successiva. Vi troverete due stanze ai lati: a sinistra 
troverete il mitragliatore, mentre a destra troverete degli Imp. Entrate in 
entrambe le stanze, uscite, eliminate le Lost Souls ed entrate nella porta a 
fianco di quella da cui siete entrati. Passate il percorso saltando sulle 
piattaforme sospese a mezz'aria (e facendo attenzione alle Lost Souls che 
cercheranno di farvi cadere) e proseguite per l'apertura successiva, fino ad 
arrivare ad una specie di prigione. Qui eliminate le Lost Souls, il Cavaliere 
Infernale e gli Imp, poi entrate per la porta che si aprirà. Eliminate i 
Cherubs e il Mancubus e prendete il Fucile al Plasma per far partire un'altra 
breve sequenza "surreale". Finita la discesa con l'ascensore, prendete il 
Berserker ed eliminate gli Imp e i Cavalieri Infernali, poi esplorate la stanza 
per trovare molte munizioni e alla fine andate a destra dell'ascensore di prima 
per trovare il PDA di Simon Garlick e il lanciarazzi, poi passate per la porta 
lì a fianco. Nella stanza successiva l'obiettivo sarà quello di raggiungere 
l'altra parte evitando di essere schiacciati dall'enorme masso in centro. Non è 
affatto impossibile, ma fate attenzione ai Mancubus ai lati, che non vi 
lasceranno un attimo di tregua. Arrivati dall'altro lato, seguite il percorso 
fino alla prossima porta, eliminando tutti gli Imp e raccogliendo le munizioni; 
passate la porta, fate fuori tutti i demoni e proseguite. Attenti alle Lost 
Souls vicino al ponte, che cercheranno quasi certamente di farvi cadere. 
Passato il ponte, seguite il percorso, eliminate gli zombie che usciranno dalla 
porta a destra ed entrate qui. Uccidete le Lost Souls e il Cavaliere Infernale 
e proseguite. Eliminate tutti i demoni nella stanza successiva e continuate a 
percorrere il corridoio stando sulla destra per giungere nella nuova stanza. 
Salite le scale, fate fuori la Lost Soul e il Mancubus nella stanza dopo. 
Passate la porta successiva e uccidete di nuovo i demoni troppo cresciuti. 
Seguite il percorso e passate ancora una porta e, prima di teletrasportarvi con 
il raggio verde, prendete le munizioni a destra. Una volta teletrasportati, 
dovrete vedervela con un nuovo boss: il Guardiano. Questo enorme boss è 
invulnerabile ai normali proiettili e per ferirlo bisogna colpirlo al suo punto 
debole: noterete che, attorno a lui, svolazzano diversi piccoli demoni. Dovete 
eliminare questi (vi consiglio di usare il mitragliatore). Una volta eliminati 
tutti, sopra il Guardiano apparirà una sfera azzurra: bersagliatela con 
qualsiasi arma potete (troverete diverse munizioni sparse per il campo di 
battaglia); ripetete questo processo due o tre volte per mettere le mani sul 
Cubo delle Anime. Entrate nel raggio verde al centro ella stanza e vi 
ritroverete al centro del livello: passate il sentiero sopra la lava e usate il 
computer per attivare il teletrasporto; entrateci per finire il livello.

==============================
u. Complesso Delta[2.u]
==============================
Inizierete anche questo livello disarmati (a eccezione del Cubo delle Anime), 
quindi prendete la pistola e la mitragliatrice a destra e scendete nel buco nel 
pavimento (dove troverete la torcia). Seguitelo e fate attenzione al Commando 
con il mitragliatore all'uscita. Se andate a sinistra, troverete la motosega e 
delle munizioni; poi passate la porta a destra e fate conoscenza con un nuovo 
tipo di demone: i Ticks. Probabilmente li scambierete per Trites, visto che 
sono più o meno la stessa cosa; eliminateli con la mitragliatrice e andate a 
destra. Eliminate i due Commando (uno si materializzerà dietro di voi) e salite 
per la scala dentro l'ascensore distrutto. Arrivati in cima, seguite il 
condotto di ventilazione a destra, scendete, uccidete il Commando e prendete il 
fucile a pompa vicino alle casse. Uccidete tutti i nemici (fate attenzione ai 
due Arch-Viles, eliminateli con il Cubo delle Anime) ed entrate nella porta 
dall'altra parte della stanza. Scendete con l'ascensore, passate la prossima 
porta, eliminate i due demoni, salite le scale a sinistra, entrate nella 
prossima stanza e salite con l'ascensore. Fate il giro della stanza, passate la 
porta aperta e prendete il PDA di Elliot Swann, quindi proseguite e, nella 
stanza successiva, entrate nel buco nel pavimento. Seguite il percorso e alla 
fine usate il computer per distendere la scala di servizio; scendete, eliminate 
tutti i demoni e prendete il PDA di Bruce Jackson, che vi darà il codice (571) 
per un armadietto non specificato (il 452). Entrate nella porta chiusa 
esaminando il PDA, eliminate il Revenant, scaricate l'inquietante e-mail dal 
computer sulla sinistra e passate l'ultima porta per finire il livello.

==============================
v. Centro Elaborazione....................................................[2.v]
==============================
Uscite dalla porta, avanzate e fate fuori l'Imp che romperà il vetro e quello 
alle vostre spalle. Entrate nel vetro rotto dal demone e aprite l'armadietto 
452 con il codice 571, che avete trovato nel livello precedente. Prendete le 
munizioni e il lanciarazzi e uscite dalla porta. Eliminate i Cherub ei i Wraith 
(era da un bel po' che non ne vedevate più, eh?) ed entrate nella porta a 
destra. Tenete d'occhio la porta di fronte a quella da cui siete entrati (
quella con la freccia rossa disegnata vicino), perché poi ci dovrete tornare. 
Comunque, passata la porta, oltrepassate il percorso "a piattaforme" ed entrate 
nella porta successiva. Eliminate tutti i demoni e usate il computer a sinistra 
per aprire un condotto. Ora noterete che si è aperto un condotto dall'altra 
parte opposta (in diagonale) della stanza; entrateci e prendete il PDA di Tony 
Bates, nel quale troverete il codice di una porta, cioè 627 (un altro modo per 
ottenere quel codice è guardare in una delle telecamere disponibili usando il 
computer a destra: su un monitor potete leggere il numero 627 a caratteri 
cubitali!). Ora tornate indietro nella grande sala e andate a sinistra (cioè di 
fronte a voi). Passate le porte finché non ne troverete una chiusa (attenti 
all'Arch-Vile che apparirà di fronte a essa): inseriteci il codice 627 e 
passate oltre. Girate a destra e, dopo la sequenza filmata, saltate sulle 
piattaforme e passate la porta successiva. Seguite il percorso semi-buio 
eliminando tutti i Cherubs e gli Imp e, arrivati in fondo, curatevi e prendete 
il PDA di Charlie Haskell sulla sinistra, nel quale troverete il codice (468) 
per l'armadietto 669, che troverete in seguito. Ora, se avete bisogno di 
munizioni o di armatura, potete uscire dalla porta a destra e seguire il breve 
percorso sulle rocce; altrimenti tornate un po' indietro nel percorso fino a 
trovare un ascensore e salite al piano superiore. Uscite dall'ascensore, 
eliminate tutti i nemici e proseguite fino ad arrivare a un bivio dove apparirà 
un Arch-Vile; eliminatelo con il Cubo delle Anime e prendete una delle due vie.
Arrivati al prossimo ascensore, salite ancora di piano. Uscite e seguite il 
percorso fino alla fine (per superare la stanza dove ci sono delle zanne che 
ostruiscono il passaggio, passate nella stanza confinante, a destra) ed 
eliminate tutti i mostri, che saranno davvero tanti! Arrivati ai due 
armadietti, prendete il pannello della porta da quello aperto e aprite il 669 
con il codice 468, che avete trovato prima. Ora, vi ricordate la porta che via 
avevo detto di tenere in mente all'inizio del livello? Bene, dovete proprio 
tornare lì. Entrate, seguite il percorso e prendete la porta con lo schermo 
verde vicino. Eliminate i due Imp e scendete con l'ascensore a sinistra. 
Seguite il percorso, parlate con il marine moribondo e passate la porta a 
sinistra per finire il livello.

==============================
w. Banchi Server Primari..................................................[2.w]
==============================
Uscite e curatevi con il computer medico; proseguite e, al bivio, scegliete una
delle due vie e seguitela. Uccidete tutti i nemici che incontrerete e passate 
per la prossima porta; richiamate il ponte mobile, saliteci sopra, eliminate i 
due Cacodemons e scegliete, come destinazione, i depositi. Attraversate la 
porta, eliminate gli Imp in quella a sinistra e poi andate a destra. Uccidete i 
due Commando ed entrate nella prossima porta; prendete i colpi per la BFG ed 
eliminate il Revenant dietro alla prossima porta. Uccidete anche gli altri 
demoni che appariranno, prendete le munizioni e tornate al ponte mobile (
attenzione al Cacodemon) e questa volta, come destinazione, scegliete i server. 
Passate la porta, eliminate l'Imp, proseguite per il percorso eliminando i 
diversi Commando che vi verranno incontro e poi entrate nella porta a sinistra. 
Scendete le scale, eliminate l'Imp a destra ed entrate nella prossima porta. 
Nell'ufficio dall'altra parte della stanza prendete il PDA di Steve Tooloose e 
le munizioni e poi tornate al ponte mobile. Scegliete la destinazione "Centro 
Elaborazione", eliminate i due Cacodemons e passate la prossima porta. Prendete 
le munizioni e il video disco a destra e proseguite nella prossima porta per 
affrontare un nuovo boss: Sabaoth, ovvero la versione mutata del Sergente 
Kelly. La parte bassa del corpo è costituita da un mini-carro armato, ma fate 
attenzione perché, se vi viene addosso, fa male! In più non potete neanche 
correre all'impazzata per l'arena perché ai bordi ci saranno dei baratri senza 
fondo...e non avete sentito la notizia peggiore: Sabaoth ha, come arma, una 
BFG! Attenzione: se venite colpiti da solo un colpo di quest'arma, morirete...
perciò prestate attenzione a distruggere i proiettili mentre questi sono "in 
volo". Uccidete il boss con il lanciarazzi e/o con il Fucile al Plasma, quindi 
raccogliete la BFG dai piedi del mutante, l'energia e l'armatura necessari e 
uscite per il condotto di ventilazione nella rientranza del muro dal quale è 
uscito il mostro. Seguite il percorso fino alla prossima stanza, quindi usate 
l'ascensore per finire il livello.

==============================
x. Sito 3.................................................................[2.x]
==============================
Uscite dall'ascensore, curatevi con il computer medico e uccidete il Cavaliere 
Infernale (vi consiglio di usare il Cubo delle Anime) e gli altri demoni che 
appariranno. Proseguite per il corridoio e andate a sinistra. Qui uccidete 
tutti i mostri e poi entrate nella porta con scritto "Garage". Passate la 
prossima porta ed eliminate tutti i demoni anche in questa stanza, poi uscite 
per la porta a destra. Qui fate fuori l'Arch-Vile e gli Imp che appariranno e 
poi proseguite per la porta dall'altra parte della stanza. Eliminate i demoni e 
salite le scale. Passate la porta a destra (attenzione al Wraith dietro di 
essa) e scendete la scala a sinistra. Eliminate i mostri nella sala comandi e 
prendete il PDA di Richard Davis sul bancone sotto il grosso schermo. Ora 
proseguite per la passerella dietro di voi; al bivio girate a sinistra (
eliminate il Revenant e l'Imp) e salite la scala in fondo. Seguite il percorso 
e alla fine fatevi cadere sulle sporgenze per attutire la caduta; attraversate 
la stanza, eliminate tutti i nemici ed entrate nella porta. Parlate con Pierce 
Rogers, prendete il suo PDA dal tavolo e il video disco, curatevi con il 
computer medico, uscite dalla stanza e uccidete i Maggot e l'Imp che vi 
attacheranno. Entrate nella porta dall'altra parte dello spiazzo e continuate 
ad andare a destra. Entrate nella porta successiva e vi troverete nel corridoio 
iniziale: attraversatelo e, nella prossima stanza, aprite quella 
precedentemente chiusa. Eliminate l'Imp e il Maggot e salite con l'ascensore. 
Fate attenzione ai due Wraith dopo e continuate a destra. Salite le scale, 
entrate nel tunnel "organico" e, quando ne uscirete, prendete le munizioni 
nello stanzino a sinistra /attenzione al Revenant qui dentro) e poi salite le 
altre scale. Uccidete gli Imp e i Cacodemons e proseguite ancora nella porta a 
destra. Prendete le munizioni sull'armadietto a sinistra e passate la prossima 
porta; seguite il corridoio, scendete la scaletta e usate il computer per 
richiamare il treno alla stazione. Ora tornate indietro fino a quando non si 
formerà un buco nel pavimento; fatevi cadere dentro e seguite il percorso 
eliminando tutti i nemici. Seguite il prossimo tunnel "organico" e fatevi 
cadere alla fine. Girate a destra e tornate nella porta con scritto "Garage". 
Eliminate l'Imp e usate il treno alla vostra sinistra; arrivati a destinazione, 
prendete le munizioni dietro all'ascensore e usate questo per finire il 
livello.

==============================
y. Caverne - Area 1.......................................................[2.y]
==============================
Uscite dall'ascensore, eliminate i Trite e salite le scale dietro di voi; 
uccidete l'Imp e i Wraith ed entrate nel "container" sulla destra. Seguite il 
percorso uccidendo tutti i nemici e prendendo le munizioni (curatevi anche con 
il computer medico); poi, nella porta a sinistra, uccidete il Commando e i 
Wraith e passate la porta a sinistra. Andate a destra e uccidete tutti i 
demoni, scendete le scalette e passate la prossima porta; eliminate l'Imp e i 
Trite, curatevi e passate nella prossima stanza. Usate il computer a destra 
della casupola di fronte a voi e salite per la scala. Uccidete i due Cacodemons 
che appariranno e saltate sulla struttura gialla a sinistra, quindi entrate 
nell'edificio a destra dalla prima finestra. Usate il computer alla vostra 
sinistra e passate la prossima porta; chiamate l'ascensore, scendete con 
questo, prendete le munizioni sparse per la stanza ed eliminate l'ondata di 
Trite che arriverà. Passate ancora una porta e chiamate il montacarichi con il 
computer alla vostra sinistra. Fate fuori i nemici che appariranno e usate 
l'ascensore. Giunti in fondo, eliminate il commando dall'altra parte dello 
spiazzo con la mitragliatrice o il lanciarazzi e quindi scendete dall'ascensore 
(facendo attenzione a non cadere da altezze troppo elevate) e attraversate il 
"piazzale" cercando di non camminare sulla lava. Fate attenzione all'Arch-Vile 
sopra alla vostra testa, perché esso evocherà molti nemici, tra cui dei 
Cavalieri Infernali. Finito lo scontro, usate il computer nell'angolo a 
sinistra e salite la scala appena distesa. Entrate nella porta, uccidete l'Imp 
e il Wraith e salite con l'ascensore. Fate fuori i nemici e proseguite per 
l'unica porta aperta; eliminate i due Cacodemons e salite per la scala a 
destra; passate la porta e seguite il percorso a destra scendendo le scale. Ad 
un certo punto arriverete in una stanza molto alta con quattro piattaforme che 
andranno avanti e indietro: dovete saltare sulla prima di queste e, quando essa 
si ritirerà nel muro, saltate sulla prossima e così via fino a raggiungere il 
pavimento (le piattaforme si scambiano più o meno ogni quattro secondi); 
arrivati in fondo, scendete ancora una scala e usate il computer. Ora saltate 
oltre i tubi a sinistra e andate a destra per trovare un uomo che vi darà una 
nuova scheda ACO. Tornate su per tutto il percorso, uscite all'aperto e, nella 
stanza dove eravate saliti con l'ascensore, passate per la porta 
precedentemente chiusa. Fate fuori i Trite, prendete il PDA di Robert Cody, 
passate la prossima porta e seguite la passerella eliminando gli Imp e i 
Wraith. Passate la porta successiva e seguite il percorso facendo fuori tutti i 
demoni e soprattutto facendo attenzione a non cadere nei buchi nel pavimento. 
Passate il portone successivo, uccidete i nemici e salite sulla gru. Ruotatela, 
usando il computer, di 90° verso destra, estendete al massimo il braccio 
meccanico e salite per la scaletta a destra. Percorrete il braccio e saltate 
giù sul pavimento. Eliminate i nemici, entrate nella struttura, entrate nella 
porta e seguite il percorso, fino a raggiungere delle porte chiuse. Schiacciate 
l'interruttore vicino a queste e uccidete tutti i demoni che arriveranno. Ora 
chiamate l'ascensore ed eliminate il Cavaliere Infernale che salirà con esso. 
Alla fine dello scontro, usate l'ascensore, scendete e, nella nuova stanza, 
fate fuori tutti i nemici e proseguite nella porta a destra. Passate il 
laghetto di lava camminando sopra il ponte, uccidete il Commando e i Cacodemons 
ed entrate nella porta successiva; qui usate l'ascensore per finire il livello.

==============================
z. Caverne - Area 2.......................................................[2.z]
==============================
Uscite dall'ascensore ed eliminate i nemici che appariranno, poi uscite per la 
porta dietro di voi. Seguite il percorso uccidendo tutti i Wraith che 
incontrerete fino ad arrivare ad una specie di tempio. Prendete la scheda sul 
tavolo di fronte a questo e usate il generatore vicino all'entrata per 
accendere le luci e far comparire dei nemici. Eliminateli ed entrate nel 
tempio. Seguite il percorso fino a giungere in una stanza con quattro manufatti 
somiglianti a uova; qui eliminate i Wraith e gli Imp che vi assaliranno, 
prendete il video disco e le munizioni dallo scaffale a destra e proseguite 
diritto. Arrivati nella nuova stanza, eliminate i nemici e usate il generatore 
a sinistra per attivare un computer medico nella stanza precedente. Curatevi e 
poi proseguite. Nella prossima stanza dovrete vedervela di nuovo con il boss 
Vagary, la donna-ragno, solo che questa volta saranno in coppia! Per eliminarle 
vi consiglio di usare la BFG per eliminare i Trite, e quindi di usare il Cubo 
delle Anime per far fuori il boss principale. Finito lo scontro, passate la 
porta oltre le scale a destra, accendete le luci con il generatore sulla 
sinistra e usate l'ascensore al centro della stanza per finire il livello.

==============================
@. Scavi Primari..........................................................[2.@]
==============================
Questo è l'ultimo livello del gioco! Per prima cosa prendete tutte le munizioni 
nella prima stanza (ne avrete bisogno!) e seguite il lungo percorso (non ci 
saranno nemici) fino alla grande stanza con una specie di sarcofago al centro. 
Avvicinatevi al muro dall'altro lato della camera e, dopo la sua "distruzione", 
proseguite fino al prossimo muro. Scendete con l'ascensore, continuate a 
seguire la strada e, al bivio finale, andate a sinistra; nella prossima 
stanzina, se vi abbassate, potete notare un mattone con sopra il logo della id. 
Cliccateci sopra e si aprirà una nuova stanza a sinistra dove troverete il PDA 
della id Software, in cui ci sono delle e-mail di ringraziamento da parte dello 
staff. Ora tornate al bivio, questa volta andate a destra, e preparatevi allo 
scontro decisivo! Dopo il filmato, infatti, dovrete sconfiggere il boss finale: 
Cyberdemon! Questo ENORME boss può solo essere sconfitto dal Cubo delle Anime 
e, quindi, per batterlo, dovete prima di tutto caricare l'arma con i nemici 
sparsi per l'arena, e poi lanciargliela addosso; inoltre, non smettete MAI di 
correre, altrimenti sarete una preda fin troppo facile per il demone. Dopo 
averlo colpito quattro volte con il Cubo delle Anime, potete finalmente godervi 
il meritato filmato finale...

Complimenti! Avete completato Doom 3! Ora cosa vi resta da fare? Uhm...vediamo
...potete sempre rigiocarlo a un livello di difficoltà più elevato, magari 
nella modalità Incubo...ma solo se siete VERAMENTE PAZZI! No, a parte gli 
scherzi, rigiocarlo non è una brutta idea, altrimenti potete guardare nella 
Grande Rete se qualche buon'anima ha preparato qualche Mod. A voi la scelta, 
marine!

*******************************************************************************
III. CONSIGLI, STRATEGIE E TRUCCHI........................................[3.0]
*******************************************************************************
==============================
a. I miei consigli........................................................[3.a]
==============================
Se volete sopravvivere nei livelli più avanzati di Doom 3 dovrete sempre saper 
sfruttare l'ambiente che vi circonda in modo da non essere mai in svantaggio, 
neppure contro due mostri altri più di due metri incredibilmente feroci che 
sparano sfere di plasma. Per far ciò, ecco alcuni semplici consigli:

- Per prima cosa, il suggerimanto più banale, ma allo stesso tempo il più 
  importante: SALVATE SEMPRE, anche ogni 10 metri, se necessario; alla fine del 
  gioco, F5 (o comunque quello del salvataggio rapido) deve essere il tasto     
  della tastiera più usato!

- Curatevi anche quando vi mancano pochi punti energia: dieci di essi possono   
  fare la differenza

- Se vi trovate in situazioni disperate, non esitate a usare le armi più        
  potenti, come la BFG9K o il lanciarazzi; la prima usatela per i gruppi di    
  nemici, la seconda per i nemici veramente tosti come i Cavalieri Infernali

- Scegliete sempre l'arma più adatta per ogni situazione (il fucile a pompa per 
  i mostri più potenti e vicini, la mitragliatrice per quelli anche lontani,    
  ...), anche se a volte la carenza di munizioni vi impedirà di studiare delle  
  buone tattiche

- Ricaricate sempre quando avete finito uno scontro, soprattutto se siete nei   
  livelli più avanzati: subito dopo potrebbe essercene un altro molto più     
  pericoloso

- Guardate in OGNI angolo, buio o non, aiutandovi con la pila in cerca di     
  oggetti: alcuni sono piazzati nei posti più disparati

==============================
b. Le Armi................................................................[3.b]
==============================
Una cosa che non manca a Doom 3 è la potenza di fuoco: avrete a disposizione 
delle armi stratosferiche con le quali fa fuori orde di demoni di qualsiasi 
tipo...l'unico problema sono proprio le munizioni! Infatti non ne troverete 
molte (perlomeno per le armi più potenti) e dovrete far attenzione a non 
sprecare troppi colpi se non volete rimanere a secco. Ecco l'elenco delle armi 
a disposizione.

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Pugni
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A mali estremi, estremi rimedi...se siete proprio a corto di munizioni, potete 
sempre prendere a pugni un demone di due metri...ma pensateci bene prima di 
farlo! A parte gli scherzi, è scongliatissimo usare quest'"arma", a meno che 
non abbiate il berserk!

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Torcia
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Come i pugni, usare quest'arma consiste nel suicidio...ma almeno, mentre si 
picchia il nemico, lo si può vedere illuminato!

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Pistola
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Qui si comincia a ragionare, ma ancora non ci siamo: quest'arma ha una buona 
portata, ma la potenza lascia a desiderare. Da usare contro zombie, Cherub, 
Trites e Lost Souls.

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Fucile a Pompa
--------------------
Questo gioiello vi farà compagnia per buona parte del'avventura. E' 
consigliabile usarlo contro tutti i mostri, tranne i più potenti, vista la sua 
potenza non proprio devastante. Da usare solo a corto/medio raggio.

--------------------
Mitragliatrice
--------------------
Come il fucile, quest'arma è perfetta per tutti i mostri, soprattutto per i 
Trite. Buona anche la portata.

--------------------
Mitragliatore
--------------------
Ottima arma, con un elevatissimo ritmo di fuoco e tempi di caricamento brevi. 
L'unica pecca è l'esagerata velocità con cui spara: un caricatore durerà sì o 
no quattro secondi!

--------------------
Granate
--------------------
Queste comode granate sono l'ideale per mostri di piccole/medie dimensioni, 
soprattutto se sono molti e vicini. Purtroppo non sono molto efficaci contro i 
mostri più grossi. Il difetto/pregio (non so se definirlo in un modo o 
nell'altro) è che esplodono all'impatto con il nemico. E' utile, lo ammetto, ma 
se non siete distanti abbastanza, saltate in aria pure voi! A proposito, state 
attenti a dare un po' di alzo quando le lanciate, perché il vostro marine non 
ha l'abitudine di lanciarle troppo lontano.

--------------------
Fucile al Plasma
--------------------
Anche quest'arma (forse la mia preferita) sarà una dele vostre più fedeli 
compagne. L'elevato ritmo di fuoco e la potenza fuori dalla norma ne fanno 
un'arma assolutamente letale. L'unico difetto, oltre la mancanza di munizioni, 
è il tempo di ricarica un po' lungo.

--------------------
Lanciarazzi
--------------------
Qui si comincia a fare sul serio! Questi razzi devastanti sono assolutamente 
efficaci contro nemici di piccole/medie dimensioni, ma un po' meno contro i 
colossi. Da usare contro i Revenant.

--------------------
BFG 9000
--------------------
Il terrore dei demoni! Con un colpo fa fuori i nemici normali, con due quelli 
grossi...cosa volere di più? Fare attenzione quando si carica il colpo: se si 
tiene premuto il tasto troppo a lungo l'arma...esplode! Molti, su internet, 
dicono che la sigla stia per "Big F*****g Gun", ma io confido che alla id 
l'abbiano ideata col nome "Big Fraggin Gun"!

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Cubo delle Anime
--------------------
Nel gergo, quest'arma compie un 1-hit-kill, ossia uccide con un solo colpo ogni
nemico (tranne i boss)... e in più vi dona l'energia del nemico colpito! 
L'unico difetto è che per usarla bisogna uccidere cinque nemici.

--------------------
Motosega
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Quest'arma impropria è eccellente contro i mostri lenti, come zombie e 
Cacodemons, ma non altrettanto contro quelli veloci e soprattutto...armati! Da 
non usare contro i Cavalieri Infernali: si è troppo vicini e i loro pugni non 
fanno molto bene...

==============================
c. I Nemici...............................................................[3.c]
==============================
Ecco una lista dei mostri (compresi i boss) che incontrtete durante
l'avventura. L'elenco è in ordine di apparizione.

--------------------
Zombie
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Gli zombie in Doom 3 sono semplicemente i tecnici della UAC posseduti dai
demoni liberati nella parte iniziale del gioco. Essi sono molto lenti e non
fanno particolarmente male quando vi colpiscono: in generale, non vi daranno
molto fastidio. Essi si distinguono in diversi tipi: ci sono zombie armati di
chiavi inglesi o di torce, zombie infuocati, zombie grassi e zombie "standard".
Nonostante le piccole differenze, è preferibile non sprecare munizioni con
questi avversari per utilizzarle contro i nemici veramente pericolosi.
Le migliori armi da usare, secondo me, sono la pistola e la motosega.

--------------------
Zombie Marine
--------------------
Gli zombie marine sono, come suggerisce la parola, quel che resta dei soldati
dell'UAC, anch'essi posseduti. Sono più veloci degli zombie normali e,
soprattuto, sono armati. Possono avere pistola, fucile a pompa o
mitragliatrice. Li potete sentire perché il loro ingresso è anticipato da una
sorta di scarica elettrica, come quella di una radio. Alcuni di essi, verso la
metà del gioco, avranno anche degli scudi che proteggeranno il loro corpo:
basterà mirare alla testa per farli fuori come mosche. Contro di loro potete
usare qualsiasi arma, ma credo che le migliori siano la mitragliatrice e il
mitragliatore.

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Imp
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Ecco la prima classe di demoni che incontrerete. Gli Imp, storica presenza in 
tutti i Doom, sono dotati di artigli molto pericolosi a distanza ravvicinata e
possono lanciare palle di fuoco, ma queste sono facilmente evitabili con gli
spostamenti laterali. Inoltre hanno il brutto vizio di rannicchiarsi per terra
per poi compiere un gran balzo per scagliarsi contro di voi. Usate tutte le
armi che volete anche con questi mostri, dato che vi faranno compagnia per
tutto il gioco.

--------------------
Maggot
--------------------
I Maggot sono strane creature con due teste. Sono pericolosi perché sono 
veloci, agili e agiscono solitamente in gruppo. Per eliminarli vi consiglio di
aspettare che si avvicinino a voi e poi sparategli un solo colpo ben mirato
nella schiena col fucile a pompa. Potete anche sparargli da lontano con le
mitragliatrici, ma vista la loro velocità risultano difficili da colpire.

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Pinky
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Nonostante il buffo nome, questi demoni sono temibili avversari. Hanno una 
strana forma, sono metà "animale" e metà macchine, e hanno la particolarità di
far veramente male! Quindi, se ne vedete uno, state il più possibile lontano da
lui. Non hanno molti attacchi a disposizione, vi morderanno o vi caricheranno
se siete troppo lontani, ma per il resto non vi creeranno molti altri problemi.
Cercate di affrontarli da lontano, perché da vicino sono estremamente
pericolosi. Appena avrete il Fucile al Plasma, non esitate ad usarlo; prima,
cercate di farli fuori con il mitragliatore.

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Trite
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Questi antipatici ragni hanno la cattiva abitudine di spuntare dagli angoli più
disparati: dai muri, dal soffitto...e la cosa irritante è che non saranno mai
soli, minimo saranno in due o tre. Possono anche saltare da brevi distanze per
poi azzannarvi durante il volo. Per fortuna, sono molto deboli e basteranno in
media due proiettili per farli fuori, quindi credo che la migliore arma per
affrontarli sia la mitragliatrice. Un'ultima cosa: quando li incontrate,
assicuratevi sempre di averli eliminati tutti, dato che potrebbero spuntarne
altri da un momento all'altro.

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Lost Soul
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Questi demoni sono teste infuocate che incontrerete per la prima volta 
nell'impianto TrEn. Sono molto veloci e volano dappertutto, quindi fate
attenzione a non trovarvene una alle vostre spalle pensando di avere eliminato
tutte le altre. Per eliminarle vi consiglio la mitragliatrice o il fucile al
plasma: entrambi sono molto efficaci e bastano poche munizioni per farle fuori.

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Wraith
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In poche parole, questa è la forma evoluta del Maggot: è in grado di 
teletrasportarsi per brevi distanze, è più resistente e soprattutto più veloce.
Io, personalmente, preferisco eliminarlo quando è ancora lontano, ma potete
fare quello che volete: in fondo, questo non è un avversario COSI' temibile.
Attenti solo a quando attaccheranno in gruppo: se non usate la BFG o il
lanciarazzi, ve la vedrete brutta!

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Cacodemon
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Questi specie di teste di dinosauro (o di drago) sono come delle Lost Souls 
troppo cresciute e in grado di sparare. Anche in questo caso, la motosega è
un'arma ideale e, per il lungo raggio, consiglio il lanciarazzi, il
mitragliatore o la BFG (se c'è più di un nemico).

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Berserker
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Questi mostri non sono altro che zombie armati di motoseghe, le quali li 
rendono pericolosi solo a distanza ridotta. Quindi, per eliminarli, usate
qualsiasi arma standogli più lontano possibile.

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Revenant
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Questi demoni, invece, sono praticamente degli scheletri armati di doppio 
lanciamissili e che conoscono il kung-fu! Infatti, se state troppo lontani da
loro, vi spareranno (il Fucile al Plasma è ottimo per distruggere i missili) e,
al contrario, se state troppo vicini, vi picchierà! Sono abbastanza resistenti,
perciò vi consiglio di usare armi pesanti contro questi nemici.

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Commando
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Questi zombie troppo cresciuti sono molto veloci e usano una specie di 
entacolo al posto del braccio destro per ferirvi. Eliminateli quando sono
ancora lontani con armi di media potenza come il mitragliatore, perché hanno la
brutta abitudine di saltare e colpirvi mentre sono in volo. Certo, farli fuori
un momento fuori prima che vi colpiscano, quando sono ancora in aria, dà una
certa soddisfazione... C'è anche una seconda versione del Commando, armata di
mitragliatore: utilizzate il Fucile al Plasma per eliminarli, è molto efficace.

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Cherub
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Credo che queste creature siano le più odiose che incontrerete durante il 
ostro viaggio negli inferi (e li se ne incontrano di cose strane...) per il
semplice motivo che hanno un aspetto orribile (sono ibridi tra insetti e
bambini) ed emettono versetti MOLTO irritanti...capirete di cosa sto parlando
appena ne incontrerete uno...Comunque, per eliminarli, penso che la
mitragliatrice sia l'arma più efficace, ma anche il fucile a pompa non scherza!

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Mancubus
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Questi grossi demoni sono armati di un doppio cannone, con il quale vi 
spareranno incessantemente finchè sono in vita. Sono molto resistenti (per
eliminarne uno ci vorrà un caricatore pieno di mitragliatore o di plasma), ma
molto lenti: continuate a muovervi e a sparare e avranno vita breve.

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Arch-Vile
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Questo è uno dei mostri più potenti che incontrete: è fortissimo, veloce, 
resistentissimo e può evocare altri mostri in suo aiuto! State a debita
distanzae, non appena ne vedete uno, non esitate a eliminarlo con il
lanciarazzi o con il Cubo delle Anime. E' estremamente importante fare fuori
prima questo mostro degli altri negli scontri con più demoni.

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Tick
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Non c'è molto da dire su questo mostro: in poche parole è un Trite un po' più 
veloce e resistente; inoltre io l'ho visto soltanto nel livello "Complesso
Delta", poi è scomparso! Comunque, trattatelo tranquillamente come un Trite,
perché non vi darà grossi problemi.

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Cavaliere Infernale
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Questo è il nemico "ordinario" più potente che incontrerete: è estremamente 
esistente, incredibilmente forte e piuttosto veloce. Per eliminarlo usate
tranquillamente il Cubo delle Anime, o comunque le armi più potenti a vostra
disposizione. Non avvicinatevi troppo: esso vi graffierà con una potenza
disarmante e vi...morderà! Inoltre, attenti ai proiettili di plasma che vi
lancerà.

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Vagary (boss)
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Questa donna-ragno è veloce e forte: state più lontano possibile da lei e 
mitragliatela senza pietà! Attenti agli oggetti appuntiti sparsi per la 
stanza: userà i suoi poteri mentali per scagliarveli contro.

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Guardian (boss)
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Il guardiano del Cubo delle Anime. E' una specie di...di...non so precisamente 
a cosa compararlo, è stranissimo! Stranissimo ed enorme! State attenti alle
palle di fuoco che vi sparerà e distruggete i piccoli demoni che gli svolazzano
intorno. Una volta uccisi questi, apparirà il suo punto debole, una sfera
azzurra sopra la sua schiena: bersagliatela con i razzi e in poco tempo il
demone cadrà a terra.

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Sabaoth (boss)
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Questo boss è semplicemente il Segente Kelly "super-deformed" fuso con un 
mini-carro armato! Ne hanno di fantasia gli sviluppatori! Ma non c'è niente da
ridere, anzi...infatti, questo boss ha come arma nientemeno che una BFG! Per
sopravvivere sparate ai proiettili di quest'arma prima che esplodano         
(ricordate: un solo colpo vi farà fuori!) e bersagliate il nemico con razzi e/o
plasma. Attenti a non venire schiacciati dai cingoli!

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Cyberdemon (boss)
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Il boss finale. Immenso. Fortissimo. Quasi invulnerabile. Potete riversargli 
addosso tutto l'arsenale dell'esercito senza fargli un graffio...l'arma
segreta,in questo caso è il Cubo delle Anime. Infatti, prima di tutto, dovrete
caricare quest'ultimo e poi sapararglielo addosso quattro volte. Ma non
dimenticatevi di correre: se vi raggiunge è la fine! Attenti solo a non cadere
nel portale infernale o dai bordi della piattaforma: non sarebbe una bella
figura!

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d. Segreti................................................................[3.d]
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In Doom 3, come in molti altri giochi, non mancano dei segreti o degli 
interessanti Easter Eggs. Ecco quelli che ho scoperto.

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PDA id Software
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Nell'ultimo livello, dopo essere entrati nella parete crollata e aver percorso 
a strada che porta al boss, vi troverete a un bivio: a destra inizierà lo
scontro finale e a sinistra ci sarà una stanza apparentemente vuota. Se ci fate
caso, uno dei mattoni della stanza riporterà la scritta "id". Cliccate su
questo e si aprirà una porta nascosta. Qui troverete un PDA con dentro le e
mail di ringraziamento da parte degli sviluppatori.

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Martian Buddy
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Su molti PDA nel gioco ci sono e-mail di spam della ditta Martian Buddy. se si 
istita il sito internet (davvero!) www. martianbuddy.com, si aprirà una pagina
in cui c'è scritto di provare il codice 0508 negli armadietti della ditta. Nel
gioco ce ne sono due, e li ho riportati entrambi nella guida, comunque sono

- Nel quarto livello, nei Laboratori Alfa, in un ufficio; l'armadio contiene un
  mitragliatore
- Alla fine dei Laboratori Delta - Livello 2, e contiene una BFG 9000.

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UA-Corp.com
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Su internet c'è anche un altro sito che viene menzionato nel gioco, cioè    
www.ua-corp.com

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Super Turbo Turkey Puncher 3
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Nel primo livello, più precisamente nella cucina, c'è un simpatico videogioco 
on cui potete "giocare": cliccate sullo schermo per picchiare dei poveri
tacchini indifesi. Se fate un punteggio di 25000 punti o superiore, riceverete
una divertente e-mail! Notate anche che la faccia in alto a sinistra è quella
del protagonista dei primi Doom.

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Marine curioso
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Nel primo livello, dopo aver ricevuto il PDA, mettetevi dietro la 
crivania dove l'uomo sta scrivendo al computer e cosa sta digitando l'uomo come
supplemento all'e-mail: "Vorrei anche aggiungere che il nuovo arrivo è
oltremodo curioso. Legge tutto ciò che scrivo. PIANTALA!". ;P

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E-mail dei demoni
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Alla fine del livello complesso Delta" c'è un computer da cui potete scaricare 
n'inquitante e-mail che spiega come creare portali extra-dimensionali.
Leggetela e chiedetevi: "Chi la può aver mandata? E perché?" :@

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Riviste
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Sparse per gli uffici, potete trovare numerose riviste di cinema, videogiochi e
altro. Tutte nascondono dei riferimenti a cose realmente esistenti. Per esempio
c'è una rivista chiamata GameHOG che, in copertina ha scritto "Doom Ultra X-L"!
Che sia il nuovo capitolo della serie? ;)
Un altro esempio è la rivista Booty, che sulla copertina riporta uno dei pochi
personaggi annunciati di Quake 4!

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Saltare l'introduzione
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Se volete saltare i primi due livelli di gioco e cominciare dal terzo, potete
farlo suicidandovi bottandovi giù dalla piattaforma dietro di voi appena
all'inizio del primo livello. Nel menù che apparirà cliccate su "Riavvia
Livello" e vi troverete di nuovo a Mars City, però quando l'invasione demoniaca
sarà già iniziata. Nota: se lo fate giocando a livello di difficoltà Incubo,
non riceverete il Cubo delle Anime all'inizio del gioco.

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Vecchi trucchi Doom
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Se digitate nella console comandi iddqd o idspispopd (i trucchi del vecchio 
oom), apparirà un messaggio che dice "Your memory serves you well", ovvero   
Hai una buona memoria"! In effetti, viene quasi spontaneo provare i trucchi del
predecessore per vedere se funzionano ancora. Inoltre, il secondo codice è
anche scritto su un computer nel livello "Comunicazioni".

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Cose strane in cucina
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Il gioco Super Turbo Turkey Puncher 3 non è l'unica "stranezza" presente in 
ucina: se, per esempio, guardate il notiziario alla TV, leggerete nelle notizie
scritte in fondo allo schermo, che il QuakeCon esisterà ancora nel 2145!
Oppure, se guardate il bancone dove c'è l'hamburger "morsicato", notate che
sulla scatola di questo c'è disegnata sopra...una capra! E' evidente il
collegamento con i demoni caprini (troverete molti teschi di questi ultimi
durante il gioco).

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Codici porte e armadietti
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Ecco la lista completa degli armadietti e dei relativi codici. Inoltre, ci sono
anche quelli delle porte del gioco.

Numero Armadietto       Codice

Martian Buddy 1 e 2	0508
#001                    396
#003                    483
#009                    752
#013                    586
#017                    347
#023                    531
#038                    409
#039                    102
#047                    123
#048                    123
#049                    123
#054                    246
#054 (secondo)          142
#063                    972
#064                    651
#078                    364

#079                    364
#103                    259
#104                    579
#112                    538
#114                    715
#116                    972
#116 (secondo)          624
#117                    624
#213                    371
#210                    298
#317                    841
#386                    836
#387                    836
#452                    571
#666                    372
#669                    468

Deposito Munizioni (Mars City)  584
Deposito Plasma (TrEn)          734
Paratie Monorotaia (Monoritaia) 826
Deposito 07 (Delta 2)           725
Accesso Livello 3 (Delta 2)     463
Ufficio M. Abrams (Delta 2)     931
CPU Lab A (Centro Elaborazione) 627

==============================
e. Trucchi................................................................[3.e]
==============================
Ecco la lista completa (spero) dei comandi che potete inserire nella console. 
er accedervi premete Ctrl+Alt+\.
Per abbreviare il percorso inserite questo codice: com_allowConsole 1. 
Ora aprirete la console premendo solo \.

aviDemo = Registrate una demo in formato .avi
benchmark = Mostra il Benchmark del gioco
com_showfps 1 = Mostra FPS
doomhell = Salta tutti i livelli fino all'ultimo
editor = Accedere all'editor
freeze = Blocca tutto sullo schermo
g_nightmare 1 = Sblocca la modalità Nightmare
g_showplayershadow 1 = Mostra l'ombra del giocatore nella modalità principale
gfxinfo = Mostra informazioni sulla scheda grafica
give all = Tutte le armi, munizioni, energia e armatura
give ammo = Max munizioni
give armor = Max armatura
give berserk = Berserk
give health = Max energia
give invis = Invisibilità
give keys = Dà tutte le chiavi del gioco
god = Invincibilità
kill = Suicidio
killmonsters = Kill all monsters
noclip = Passare attraverso i muri
notarget = Invisibile ai nemici (non tutti)
playdemo [nome demo] = Esegui una demo
playdemo stop = Ferma l'esecuzione di una demo
pm_crouchspeed ### = Definisce la velocità con cui ci si abbassa
pm_runspeed ### = Definisce la velocità con cui si corre
pm_walkspeed ### = Definisce la velocità con cui si cammina
pm_noclipspeed ### = Definisce la velocità di movimento usando il codice noclip
pm_jumpheight ### = Definisce l'altezza del salto
pm_thirdperson 1 = Modalità terza persona ON
pm_thirdperson 0 = Modalità terza persona OFF
quit = Esci dal gioco
recorddemo demo_name = Registra una demo
set g_dragEntity 1 = Abilita la fisica nel gioco
status = Il tuo stato di gioco

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Per selezionare il livello, invece, usate questi codici (inserite il comando  
"map" prima del nome del livello, ad esempio map game/mars_city2)

Livelli modalità Singleplayer

game/mars_city1     - Mars City
game/mc_underground - Sotterranei di MArs City
game/mars_city2     - Mars City (2)
game/admin          - Amministrazione
game/alphalabs1     - Laboratori Alfa Settore 1
game/alphalabs2     - Laboratori Alfa Settore 2
game/alphalabs3     - Laboratori Alfa Settore 3
game/alphalabs4     - Laboratori Alfa Settore 4
game/enpro          - Impianto TrEn
game/commoutside    - Comunicazioni
game/comm1          - Trasferimanto comunicazioni
game/recycling1     - Ponte Monorotaia
game/recycling2     - Riciclaggio - Settore 2
game/monorail       - Monorotaia
game/delta1         - Lab. Delta - Livello 1
game/delta2a        - Lab. Delta - Settore 2 sud
game/delta2b        - Lab. Delta - Settore 2 nord
game/delta3         - Lab. Delta - Settore 3
game/delta4         - Lab. Delta - Settore 2
game/hell1          - Inferno
game/delta5         - Complesso Delta
game/cpu            - Centro Elaborazione
game/cpuboss        - Banchi Sever Pimari
game/site3          - Sito 3
game/caverns1       - Caverne - Area 1
game/caverns2       - Caverne - Area 2
game/hellhole       - Scavi Primari

Livelli modalità Multiplayer

game/mp/d3dm1
game/mp/d3dm2
game/mp/d3dm3
game/mp/d3dm4
game/mp/d3dm5

Mappe per test

game/pdas               - Stanza con tutti i PDA e i video dischi
testmaps/test_box       - Una semplice stanza
testmaps/test_boxstack  - Stanza con scatole a torre (effetto domino)
testmaps/test_lotsaimps - Stanza piena di nemici (usate la BFG!)

-------------------------------------------------------------------------------
Per avere dei video dischi o dei PDA in particolare, potete usare questi codici

give video epd
give video hydrocon
give video mfs
give video bfg
give video chaingun
give video demon_museum
give video ian_report
give video ipn_news
give video plasmagun
give video recycling
give video soulcube
give video tablets

give pda admin_banks
give pda admin_dorweiler
give pda admin_moses
give pda admin_simons
give pda alphalabs1_berger
give pda alphalabs1_krietman
give pda alphalabs1_lipsitz
give pda alphalabs1_smith
give pda alphalabs2_chin
give pda alphalabs2_connors
give pda alphalabs3_abrams
give pda alphalabs3_lamia
give pda alphalabs3_nelson
give pda alphalabs3_poota
give pda alphalabs4_kaczynski
give pda caverns1_cody
give pda comm1_blake
give pda comm1_finch
give pda comm1_wolfe
give pda commoutside_holiday
give pda commoutside_ridge
give pda cpu_bates
give pda cpu_haskell
give pda cpuboss_tooloose
give pda delta1_mora
give pda delta1_price
give pda delta2a_cinders
give pda delta2a_raleigh
give pda delta2a_wilson
give pda delta2b_bullman
give pda delta2b_erikson
give pda delta2b_mcneil
give pda delta2b_stemmons
give pda delta3_cerano
give pda delta3_lee
give pda delta3_shultz
give pda delta4_gilbert
give pda delta5_jackson
give pda delta5_swann
give pda enpro_chasar
give pda enpro_hammer
give pda enpro_raad
give pda hell_garlick
give pda hell_hebert
give pda hellhole_id
give pda marscity2_caseon
give pda marscity2_duncan
give pda marscity2_stanton
give pda marscity2_tyson
give pda mc1_berneche
give pda mcunderground_baston
give pda mcunderground_delahue
give pda mcunderground_ryan
give pda mcunderground_young
give pda monorail_cullen
give pda monorail_harding
give pda monorail_hollies
give pda monorail_ross
give pda recycling1_garza
give pda recycling1_sadowayj
give pda recycling2_johnson
give pda recycling2_moen
give pda site3_davis
give pda site3_rogers

Questi altri codici, invece, sono per le armi

give weapons = Tutte le armi
give weapon_bfg = BFG
give weapon_flashlight = Torcia
give weapon_chaingun = Mitragliatore
give weapon_chainsaw = Motosega
give weapon_handgrenade = Granate
give weapon_machinegun = Mitragliatrice
give weapon_pistol = Pistola
give weapon_plasmagun = Fucile al Plasma
give weapon_rocketlauncher = Lanciarazzi
give weapon_shotgun = Fucile a pompa
give weapon_soulcube = Cubo delle Anime
-------------------------------------------------------------------------------
Invece, per far comparire nemici o armi davanti a voi, aggiungete il comando 
"spawn" davanti a questi codici (ad esempio spawn weapon_bfg)

weapon_bfg
weapon_chaingun
weapon_machinegun

weapon_pistol

weapon_plasmagun
weapon_rocketlauncher

weapon_shotgun
weapon_soulcube

adrenaline

megahealth
invisibility

char_betruger
char_campbell

char_campbell_bfg
char_campbell_bfgcase
char_hazmat
char_sentry

char_security_goggles_pistol
char_swann
marscity_marine_helmet_p90_walking

env_gibs_leftarm
env_gibs_leftleg
env_gibs_rightarm
env_gibs_rightleg
env_gibs_spine
env_gibs_torso

moveable_base
moveable_base_fixed
moveable_base_barrel

moveable_base_boulder
moveable_base_brick
moveable_base_domino
moveable_blaptop
moveable_burger
moveable_burgerboxopen
moveable_burgerboxclose
moveable_burningbarrel
moveable_burningtank
moveable_cannister
moveable_cartonbox (da 1 a 8)

moveable_cokecan
moveable_chair (1, 2 o 5)
moveable_computer
moveable_explodingbarrel
moveable_explodingtank
moveable_gizmo (da 1 a 3)
moveable_item_[nome arma]
moveable_ktable
moveable_monitor
moveable_paperwad
moveable_wrench

monster_demon_archvile
monster_demon_cherub
monster_demon_hellknight
monster_demon_imp
monster_demon_imp_crawler
monster_demon_imp_crawl_armdoor
monster_demon_maggot
monster_demon_mancubus
monster_demon_pinky
monster_demon_revenant
monster_demon_tick
monster_demon_trite
monster_demon_wraith

monster_flying_cacodemon
monster_flying_lostsoul

monster_boss_cyberdemon

monster_boss_guardian
monster_boss_guardian_seeker
monster_boss_maledict_cinematic
monster_boss_sabaoth
monster_boss_vagary

monster_zombie_bernie
monster_zombie_boney
monster_zombie_commando
monster_zombie_commando_cgun
monster_zombie_fat
monster_zombie_fat2
monster_zombie_fat_wrench
monster_zombie_labcoat
monster_zombie_limb

monster_zombie_jumpsuit
monster_zombie_jumpsuit_eating
monster_zombie_maint
monster_zombie_maint_bald

monster_zombie_maint_nojaw
monster_zombie_maint_flashlight
monster_zombie_maint_skinny
monster_zombie_maint_wrench
monster_zombie_maint
monster_zombie_maint2
monster_zombie_pipe
monster_zombie_sawyer
monster_zombie_skinny
monster_zombie_suit_bloodymouth
monster_zombie_suit_neckstump
monster_zombie_suit_skinny
monster_zombie_tshirt_bald
monster_zombie_tshirt_blown
monster_zsec_machinegun
monster_zsec_pistol
monster_zsec_shield
monster_zsec_shotgun

==============================
f. FAQs...................................................................[3.f]
==============================

D: Mi sono bloccato nel livello [nome livello]. Puoi aiutarmi?
R: Ehi, per una settimana sono stato a scrivere e giocare con il computer    
   contemporaneamente, ho scritto tutta questa roba e mi vieni a chiedere di    
   aiutarti con un livello?!? Ma se ho scritto la soluzione del gioco un    
   centinaio di righe sopra!!! Non chiedermi spiegazioni, leggi la guida! Ho    
   fatto tutto questo lavoro per nulla...che tristezza!

D: Non sei stato chiaro in un certo passaggio. Me lo puoi spiegare un po'    
   meglio?
R: Ok, va bene. E, per correttezza, se mi arrivano altre segnalazioni del   
   genere correggerò anche la guida. Vi avverto: non sempre potrei rispondervi, 
   quindi se ciò dovesse succedere, scusatemi ma ho anche altri impegni: non 
   posso stare tutto il tempo davanti al computer! Inoltre vi ripeto che questa
   è la mia prima guida e vi chiedo di avere pazienza se la spiegazione è    
   confusa.

D: Nella guida hai dimenticato questo particolare [dettaglio mancante]...
R: Grazie, rimedierò all'errore appena posso. Vi invito a farmi notare tutti  
   gli errori all'indirizzo sca_2@libero.it

D: Doom 3 non gira sul mio computer. Perché?
R: Non lo so, io non sono un tecnico. Anche se mi aggiungessi i dettagli    
   tecnici del tuo computer, io saprei fare ben poco. Quindi, mi dispiace    
   ammetterlo, ma PER PROBLEMI TECNICI, NON CHIEDETEMI NIENTE: sono ignorante
   nell'argomento!

D: Posso darti un suggerimento per migliorare la guida?
R: No, non puoi: DEVI! A parte gli scherzi, sarei ben felice di ricevere    
   consigli e suggerimenti al solito indirizzo sca_2@libero.it

D: Doom 3 non mi piace, è TROOOOPPO pauroso. Come posso fare?
R: AVVERTIMENTO: se per te questo gioco è pauroso, non giocare alla serie    
   Silent Hill. MAI! Potresti rimaner traumatizzato! No, a parte gli scherzi, 
   posso solo immaginare che quando hai acquistato il gioco, non pensavi che 
   fosse pauroso, vero? O pensavi che gli avvertimenti dietro la confezione     
   fossero esagerati? In entrambimi casi, se l'esperienza è troppo 
   terrorizzante, consiglio di giocare in una stanza luminosa, con qualcuno che
   ti faccia compagnia (ma che non cerchi di spaventarti!) e con una musica a  
   te familiare in sottofondo.

D: Doom 3 non mi piace, è TROOOOPPO POOOOCO pauroso. Come posso fare?
R: Uhm...mi sa che tu e l'autore della domanda precedente non avete gli stessi 
   gusti...comunque, per goderti al meglio l'esperienza, prova a giocare al    
   buio totale (preferibilmente di notte), da solo in casa e con il volume     
   alto. Se non ti basta...complimenti, sei un vero duro! Allora prova altri   
   giochi come Silent Hill, Resident Evil, The Suffering o il prossimo Obscure.
   Se hai una PlayStation 2 ti consiglio vivamente Project Zero 1 e 2. Ma non 
   esagerare!

D: Hai solo il computer o anche altre piattaforme di gioco?
R: Oltre al mio fido PC, posseggo anche una PS2. Una delle mie prossime guide  
   probabilmente sarà su un gioco per questa.

D: Dai, dimmi quale sarà quel gioco...perfavoreperfavoreperfavore!!!
R: Miiiiii, che noioso!!! Vabbè, una delle mie prossime guide sarà 
   probabilmente su Jak 3. Contento?

D: Sì, ora almeno so qule gioco sarà meglio che finisca da solo perché una      
   delle uniche guide disponibili in italiano su internet sarà di qualità molto
   bassa...
R: Ehi, grazie per l'incoraggiamento! Comunque, mi hai dato un grande consiglio 
   su come migliorare le mie prossime guide: inserire meno FAQs, soprattutto se 
   hanno l'aspetto innocente come quella precedente!

D: Comunque, dove posso scrivere per manifestare la mia disapprovazione sulla   
   pubblicazione sul web di questa guida?
R: BASTA!!! Ma che ho fatto di male?!? Ho solo scritto una guida di un gioco
   per PC...se vuoi proprio lamentarti, fallo pure al solito indirizzo!
   Comunque stai tranquillo, mi hai convinto: non scriverò più guide d'ora in
   poi!

D: Evviva!
R: ...

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IV. INFO LEGALI...........................................................[4.0]
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E' assolutamente vietato pubblicare questa guida, integralmente o parzialmente,
su altri siti internet oltre GameFAQs.com o su riviste senza un'autorizzazione 
scritta. E' però consentito utilizzarla privatamente, perciò potete salvarla 
sul vostro computer e consultarla tranquillamente.
Inoltre, Doom 3 è un marchio registrato di id Software e io non ho alcuna 
relazione con la precedente.

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V. CONCLUSIONE............................................................[5.0]
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Uff! Finalmete ho finito di scrivere la mia prima guida! Spero comunque di 
scriverne presto altre e di migliorare. Mi scuso ancora se la spiegazione dei 
livelli è un po' confusa, ma in questo gioco non c'è molto da spiegare! Come ho 
già scritto, o scrivo tutto passo per passo (come ho fatto) o non scrivo 
niente! Comunque grazie mille per aver letto questa guida o almeno per aver 
aperto la pagina internet! ;)

Vorrei ringraziare per avermi aiutato a scrivere questa guida...nessuno! Me la 
sono scritta da solo! Semmai posso ringraziare solo una persona, o meglio, una 
ditta: GRAZIE, ID SOFTWARE, PER AVER CREATO UN CAPOLAVORO COME DOOM 3 (e quindi 
per avermi dato l'occasione di scrivere questa guida)!!!

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Nota: nessun demone è stato evocato per la realizzazione di questa guida! ;P

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Copyright 2004 Massimo Scagliola