hide results

    FAQ/Walkthrough by CWall

    Version: 1.1 | Updated: 11/08/05 | Printable Version | Search This Guide

    ==============================================================================
    
                                    BANJO-KAZOOIE
    
    ==============================================================================
    
                           Komplett guide av Christian Wall
                               Version 1.1 (8/11 2005)
                              cwall_85 (at) hotmail.com
                             http://home.swipnet.se/cpg
                        Copyright © 2004-2005 Christian Wall
    
    
    ==============================================================================
    
                                       Innehåll
    
    ==============================================================================
    
                                   1. Introduktion
                                   2. Guiden
                                   3. Föremålsguiden
                                   4. Hemligheter
                                   5. Om dokumentet
    
    För att nå en bana i spelet fort, ska du ta fram sökfunktionen i det program
    du användet (CTRL F eller CTRL B). Sök sedan på banans namn. Var noga med
    appostroferna (') och tänk på att du kanske måste söka fler gånger. Vill du ha
    hjälp med spelet hela tiden ska du läsa "Guiden", men vill du däremot bara ha
    hjälp med någon enstaka pusselbit, not, m.m. ska du läsa "Föremålsguiden".
    
    
    ==============================================================================
    
                                   1. Introduktion 
    
    ==============================================================================
    
    Här kommer en helt vanlig svensk guide till gamla klassikern Banjo-Kazooie. Då
    det släpptes fanns det en del meningsskiljaktigheter kring vilket som var 
    bättre: Super Mario 64 eller det här. Originalet eller imitatören. Själv har
    jag alltid varit helt övertygad om att Super Mario 64 är oslagbart och därmed
    mycket bättre. Mer dynamisk och smidig kontroll, mer fantasifull och snillrik
    bandesign och längre hållbarhet med god merkänsla. Dessutom har Banjo-Kazooie
    hämtat en brutal massa inspiration från 64:ans flaggskepp. Denna guide tar dig
    igenom Banjo-Kazooie från början till slut med alla föremål. För dig som bara
    tittar in för att du behöver hjälp med någon enstaka pryl finns föremåls-
    avdelningen där du hittar alla pusselbitar, noter, jinjos, m.m. listade. Jag 
    hoppas att du får god hjälp av denna guide och att du kan njuta av ett riktigt
    underhållande plattformspel till den numer utdöda Nintendo 64:an.
    
    
    ==============================================================================
    
                                      2. Guiden
    
    ==============================================================================
    
    Detta är själva huvudguiden och följer du den kommer du få precis allt i spel-
    et. Vill du använda denna guide ska du följa den hela tiden annars kan du bli
    förvirrad. Behöver du bara hjälp då och då rekommenderar jag föremålsguiden
    istället. Där finner du korta svar till allt och det är förstås mycket lättare
    att orientera sig där. I denna huvudguide skriver jag hela tiden hur många av 
    varje föremål du samlat inom parenteser. Jag skriver en bokstav och en siffra.
    Siffran står för hur många du ska ha samlat hillills på banan i fråga, och vad
    bokstaven står för kan du se här nedan. Mumbo Tokens, eller som jag säger,
    mumbosymboler, kommer jag inte skriva på samma sätt eftersom det inte finns 
    någon anledning. Jag leder dig ändå till dem alla under spelets gång.
    
    N = Not (Note)
    P = Pusselbit (Jigsaw)
    J = Jinjo
    H = Extra Honungskaka (Extra Honeycomb)
    
    
    ===============
    Spiral Mountain
    ===============
    
    När du satt igång spelet, valt fil, sett den första sekvensen och slutligen 
    kommit ut ur stugan så börjar spelet. Gå fram till jordhögen och du kommer få
    träffa mullvaden Bottles. Han berättar att du måste lära dig en hel del tek-
    niker för att kunna komma vidare i spelet. Trycker du på A-knappen så säger du
    att du behöver träning och får därmed öva på dem. Trycker du istället på B-
    knappen lär du dig alla på en gång och kan bege dig till Gruntilda's Lair på
    en gång. Tryck på A-knappen ty det råkar vara riktigt bra övning.
    
    I området du befinner dig i nu finns sex stycken olika jordhögar med sex styc-
    ken olika tekniker. För varje teknik kommer du också få en extra honungskaka
    (Extra Honeycomb). Efter sex stycken sådana ökar din livsenergi - du kan ta 
    sex träffar istället för fem när du blir träffad av fiender. Börja med att gå
    uppför kullen tills du hittar första jordhögen. Tryck på B-knappen framför den
    och Bottles kommer fram. Du få nu lära dig om kamerateknikerna. Tryck på C-
    vänster och C-höger för att rotera kameran, C-upp för att se dig omkring och
    C-ned för att ställa in hur nära kameran ska vara. Tryck på R-knappen för att
    placera kameran bakom Banjo. Använd R ofta.
    
    Fortsätt nu åt vänster och du kommer hitta några kullar. Hämta fram Bottles 
    och du får lära dig lite om hopp. Bottles kommer säga åt dig att hoppa vanligt
    (tryck på A-knappen), sedan att göra ett dubbelhopp (tryck på A-knappen när du
    befinner dig i luften) och sist ett flipphopp (håll Z-knappen intryck och 
    tryck sedan på A). På en av kullarna kommer du se en extra honunskaka. Gör ett
    flipphopp för att komma upp på den (H1). Prova gärna dubbelhoppet för att gli-
    da omkring till det andra plattformarna. Med denna teknik kan du glida långt i
    luften. 
    
    Fortsätt nu uppför backen och du kommer hitta en till jordhög, denna gång nära
    vattnet. Här kommer du få lära dig att simma. För att simma på vattenytan anv-
    änder du bara kontrollspaken. Använd B-knappen för att dyka ned i vatten och 
    sedan simma snabbt, samt A-knappen för att simma långtsamt undervattnet. Dyk
    ned under vattnet här och simma till den norra sidan. Här finner du en till
    extra honungskaka (H2). Tänk också på att hålla koll på bubbelmätaren på väns-
    ter sida. Rinner den ut, förlorar du ett liv. Gå i land igen och titta nu bort
    mot vattenfallet. Här finner du ett par plattformar och på en av dem: en extra
    honungskaka. Använd dubbelhoppen för att glida mellan plattformarna och ta 
    föremålet (H3). Du finner även ett extraliv inuti vattenfallet bredvid.
    
    Gå tillbaka till vanliga stigen igen och traska över den lilla bron över flo-
    den så finner du en till jordhög. Bottles kommer denna gång lära dig träd-
    klättring. Hoppa mot ett träd och tryck uppåt eller nedåt för att klättra.
    Klättra uppför trädet på andra sidan floden för att hitta en extra honunskaka
    (H4). Nu ska du fortsätta en bra bit nedför backen tills du hittar fem stenar
    med ögon och en mullvadshög. Här får du lära dig näbbstöten (Beak Barge)
    vilken du kan krossa stenarna med. Håll ned Z-knappen och tryck på B-knappen
    så kommer Kazooie farandes med sin förödande näbb. Spräng alla stenar för näst
    sista honungskakan (H5). 
    
    I närheten kommer du se ett grönsaksland. Klättra upp till detta för sista
    jordhögen. Bottles kommer här lära dig hur man attackerar och dessutom ge dig
    fiender att öva på. Först lär du dig klösattacken (Claw Swipe) vilken du anvä-
    nder genom att trycka på B-knappen när du står still eller rör dig långsamt.
    Besegra båda morötter som dyker upp. Därefter lär du dig rullattacken (Roll)
    vilken du ska trycka på B-knappen medan du springer för att utföra. Besegra
    båda lökarna. Sist är det Kazooies tur. Hoppa och tryck sedan på B-knappen för
    att utföra rat-a-tat på de båda kolhuvudena. Du får en sjätte honunskaka i 
    belöning (H6). Således får du en till livsenhet och eftersom du lärt dig att
    attackera kommer en del fiender dyka upp på Spiral Mountain. Nu är du fullärd
    så spring över bron till berget och uppför det. Tidigare var bron över till 
    Gruntilda's Lair trasig, men eftersom du lärt dig alla tekniker har Bottles 
    fixat den. Spring över bron och gå in.
    
    
    ================
    Gruntilda's Lair
    ================
    
    När du väl kommer in kommer du se ett vackert foto på vår rimmande häxa och en
    backe bredvid. Backen kommer du inte uppför än så låt bli det. Om du tittar 
    dig omkring i rummet kommer du se en pusselbit (Jigsaw) ovanpå några kullar.
    Hoppa uppför dessa och plocka upp den (P1). Dessa pusselbitar fungerar ungefär
    som Super Mario 64:s stjärnor - du måste ha dem för att öppna nya banor. På
    varje bana finner du tio stycken inklusive Gruntilda's Lair. Följ nu gången på
    höger sidan och du hittar ingången till första banan. Spring uppför kullen
    till en tavla (var har du sett tavlor förut?) och ställ dig på pusselbiten 
    här. I tavlan kan du se att det fattas en pusselbit och du råkar ju faktiskt
    ha en. Tryck på A-knappen för att lägga i den och första banan kommer öppnas.
    Gå in.
    
    
    ================
    Mumbo's Mountain
    ================
    
    Så har du kommit till första banan och det är en verkligt underhållande en. Ha
    så kul. Strax till höger om starpunkten kan du se en lila liten krabat. Detta
    är en Jinjo och sådana ska du samla fem stycken av på varje bana för att få en
    pusselbit. Hämta denna (J1) genom att göra ett flipphopp. Bakom samma kulle 
    hittar du en silverskale, en mumbosymbol. Med dessa betalar du medicin-
    mannen Mumbo, vilken vi ska tala om senare. Spring inte uppför backen utan
    fortsätt istället bort mot sjön. På bron hittar du sju noter (N7) och dessas
    syfte är att ta dig vidare i spelet. I Gruntilda's Lair finner du notdörrar 
    och du måste ha samlat ett visst antal noter för att kunna öppna dem och så-
    ledes komma vidare i spelet. Det finns ett hundra noter på varje och när du 
    går ut ur banan (ställ dig på startplattan) räknas det antal du samlat till 
    din totala summa. Vill du samla fler måste du ta ALLA noter på banan igen. 
    Därför är det bäst att ta alla på en gång. Detsamma gäller Jinjos, men dessa
    är ju betydligt färre.
    
    Du finner en blå Jinjo på en plattform i vattnet (J2). Gör ett dubbelhopp ut
    mot den och hoppa sedan ned i sjön. Dyk ned till facken under för att inkass-
    era sex stycken till noter (N13). Simma till land och gå sedan till tjuren och
    bikupan på andra sidan sjön. Tjuren kräver tre träffar och då blir den bara
    tillfälligt stoppad. Krossar du bikupan får du alltid tre stycken honungs-
    kakor. Fortsätt bort till trädet med apan på i närheten. Conga heter den arg-
    sinta gorillan och han kastar apelsiner på dig. Ställ dig på plattorna runt 
    trädet och locka honom till att kasta på dessa. Du får då en pusselbit (P1).
    
    Därefter ska du klättra upp i gorillans träd och du kommer själv få dig en 
    apelsin. Strax intill kommer du se en massa plattformar och en schimpans mitt
    ibland dem. Ge apelsinen till denna schimpas så kommer han ge dig en pusselbit
    och höja plattformen åt dig (P2). Använd flipphopp för att ta dig ännu högre
    upp och hitta en jordhög. Nu kommer du få lära dig att skjuta och skita ägg.
    Håll Z-knappen intryckt och tryck sedan på C-upp för att avfyra ett ägg ur
    näbben på Kazooie, eller tryck på C-ned istället för att avfyra ett ägg ur...
    ja... du vet. Skitandet är oftast ganska onödigt. Ägg måste du samla på dig 
    runt om på banorna. Dessa nämner jag oftast inte utan du får själv hålla utkik
    efter dem.
    
    Du kommer se ett par plattformar till vänster. Hoppa över till dessa och du 
    hittar en mumbosymbol och en platta med Gruntildas motiv. Denna Gruntilda-
    platta ska du till senare så lägg platsen på minnet. Hoppa tillbaka till jord-
    högen och ställ dig sedan på plattformen mittemot gorillan Conga. Träffa
    honom tre gånger med ägg samtidigt som du hoppar undan från hans apelsiner
    för att få ännu en pusselbit (P3). Tänk på att du måste stå på själva platt-
    formen för att träffarna ska räknas.
    
    Gå nu tillbaka till tjuren och bikupan. Du kommer se några noter på en stig 
    som leder uppåt. Följ denna stig (N22) och du når ett torn eller man kan också
    säga ett berg. Bry dig inte om detta nu utan fortsätt uppför stegen till 
    höger. Här finner du också några noter (N26). Högst upp kan du hitta en pus-
    selbit (P4) och ännu en jordhög. Denna gång lär han Kazooie att springa (håll 
    Z-knappen intryckt och tryck sedan på C-vänster). Därefter kan du springa fort
    och på väldigt hala ytor genom att bara hålla Z-knappen intryckt. Försök för-
    flytta dig på detta sätt och du sparar mycket tid och tålamod. Använd denna 
    teknik för att kunna klättra uppför stenblocket bredvid så når du fjorton 
    noter (N40) och en orange Jinjo (J3). Bakom pelarna hittar du en till Mumbo-
    symbol. 
    
    Nedanför det här området finns en backe med massor av noter (N61) och dessutom 
    en gul Jinjo (J4). Spring nedför backen med Kazooie och samla alla dessa före-
    mål. Spring sedan upp igen och tillbaka till tornet/berget med myrorna runt.
    Gå in hit och du hittar en myra som talar till dig. Spring uppför kanten här
    med Kazooie och ta mumbosymbolen. Om du försöker fortsätta kommer du bara
    ramla ner - du behöver mer grepp. Gå ut ur tornet/berget och spring sedan upp-
    för backen mot skallen och hyddorna. 
    
    Vid en av väggarna här kommer du hitta en jordhög och här lär Bottles dig
    Buster Beak, eller som jag lite konservativt kallar den, markdunsen. Med denna
    teknik kan du smälla ner saker i marken och du behöver tekniken ofta. Tryck på
    Z-knappen medan du befinner dig i luften för att utföra den. Ovanpå hyddorna i
    detta område finner du noter, sex stycken sammanlagt (N67). Markdunsa dessa
    hyddor och olika saker kommer ut. Du får noter (N72), fiender, extraliv, gröna
    Jinjon (J5) (P5) och pajar du alla får du en pusselbit (P6). Som du vet sam-
    lade du alla Jinjos också, så därför får du en pusselbit av detta också.
    
    I mitten kan du säkert se en snurrande totempåle. I denna ska du skjuta ägg 
    och de kommer försvinna. Skjut i alla så får du en pusselbit, men skjut inte
    bort den sista än. När du endast har den sista kvar ska du ställa dig på den
    och sedan göra ett flipphopp. Då får du en extra honungskaka (H1). Råkar du
    skjuta bort alla innan du tar kakan måste du ut ur banan och sedan in igen för
    att totempålen ska komma tillbaka (gör detta efter att du samlat alla noter i
    sådana fall). Som sagt får du ialla fall en pusselbit när du skjut bort alla
    (P7).
    
    Nedanför det här området kan du se en backe som leder tillbaka till start-
    punkten. Här finner du massor av plattformar med noter (N90) och på en av dem
    finner du faktiskt en till pusselbit (P8). Nu ska du gå och smälla ned den där
    Gruntildaplattan jag tidigare nämnde. Du vet, bortom gorillan och schimpansen
    finns några plattformar. Flyg ut till den längst bort och du hittar plattan,
    markdunsa den och en pusselbit kommer dyka upp i Gruntilda's Lair. Denna talar
    vi förstås om senare.
    
    Klättra tillbaka upp till området med hyddorna och gå fram till den stora 
    skallen. Under pyttebron här ligger en till Mumbosymbol. Plocka upp den 
    och titta sedan upp mot skallens högra öga. Här ligger faktiskt en pusselbit 
    (P9). Flipphoppa upp till den och gå sedan in i skallen. Här kommer du träffa
    medicinmannen Mumbo som nu kan förvandla dig till ett djur. Ta först de fyra 
    noterna här inne (N94) och, om du vill, äggen nära taket. Ställ dig sedan på 
    skallplattan och tryck på B-knappen så kommer du förvandlas till en termit. 
    Med detta lilla djur kan du inte göra mycket annat än att hoppa och spring, 
    men åtminstone kan du gå på mycket hala ytor. Som termit ska du hålla dig 
    borta från fiender, tänk på det.
    
    Gå ut ur Mumbos skalle och spring sedan ned till tornet/berget och gå in i 
    det. Här inne kan du nu klättra på de hala plattformarna. Klättra och hoppa
    uppåt och du finner de sex sista noterna på andra plan (N100). Fortsätt klät-
    tra uppåt tills du når en utgång allra högst upp. På så vis når du banans 
    allra högst punkt. Ta extralivet och sedan pusselbiten (P10). Nu har du banans
    alla pusselbitar, noter och Jinjos. Nu fattas bara en extra honungskaka. För
    att få den ska du hoppa ned från berget och sedan klättra på den grå väggen 
    mellan berget och sjön. Här finns en ficka med honugskakan (H2). Du kan även 
    falla hit utan att vara termit, men du kan inte klättra omkring här då. Nu ska
    du INTE förvandla dig tillbaka till Banjo-Kazooie, utan gå ut ur banan medan
    du är termit. Du måste nämligen vara detta djur för att få pusselbiten vi just
    tog fram i Peach's Castle... förlåt... Gruntilda's Lair. ^_^
    
    
    ================
    Gruntilda's Lair
    ================
    
    Nu när du kommit ut ur första banan som termit ska du klättra uppför berget 
    ovanför ingången och inhämta pusselbiten (P2). Är du inte termit kan du inte
    göra det. Därefter ska du springa ut ur området så kommer du åter bli förvand-
    lad till Banjo och Kazooie. Bredvid tavlan vid ingången finns det ju en backe.
    Genom att springa med Kazooie kan du nu komma uppför den. Du finner en not-
    dörr ovanför backen och dessutom en jordhög där Bottles berättar om dörrarna.
    Det du behöver för denna notdörr är att ha samlat ihop minst femtio noter på
    första banan. Det handlar alltså om din högst notpoäng på alla banor samman-
    lagt. Gå genom dörren och du når en ny del av grottan. Här inne finner du en
    rosaklädd fe på höger sida: Brentilda. Hon är Gruntildas syster och befinner 
    sig lite här och där i lyan. Varje gång du träffar henne berättar hon tre
    hemligheter om Gruntilda. Detta är någonting som kommer in senare i spelet och
    du behöver absolut inte lära dig dem nu - detta talar vi om senare. 
    
    Vid vänstra väggen kan du se en gång som leder nedåt till ett litet rum. Följ
    den och du hittar en kittel. Leta upp en kittel i samma färg och du kan warpa 
    mellan dem i lyan. Mycket praktiskt. Gå nära den för att aktivera den. Bakom 
    kitteln hittar du en mumbosymbol. En ska du ha nu eftersom du gjorde av med 
    fem på första banan. Gå tillbaka upp till rummet och ställ dig framför tavlan
    här inne. Lägg i de två pusselbitar och du har nu öppnat den andra banan. 
    Spring uppför den lilla gången i nästa rum och du når två stycken rör. Simma 
    in i det undre för att nå ett litet kloakrum med en annan kittel. Aktivera den
    också. Ovanpå röret här inne finner du en till mumbosymbol. Plocka upp denna 
    också. Gå sedan tillbaka in i föregående rum och hoppa nedför vattenfallet. 
    Den lilla gången under vattnet behöver du inte bry dig om nu, utan det tar vi
    itu med senare i spelet. Gå istället in i den mörka gången på land. Således 
    når du den andra banans område. Hoppa ned i den stora skattkistan.
    
    
    ==================
    Tresure Trove Cove 
    ==================
    
    När du kommer in till denna bana kommer du direkt se fyra stycken noter runt
    omkring dig (N4). Ta dessa först. Under bryggan kan du se en blå Jinjo och 
    denna ska du naturligtvis också ta. Men, men, men - i havet simmar en haj som
    gärna nafsar på dig. Så fort du är i vattnet måste du röra dig snabbt och 
    helst ska du hela tiden dubbelhoppa längst ytan. När du är tillbaka på land 
    igen ska du bege dig under valvet på vänster sida och du kommer hitta en 
    mycket stor snäcka. Gå fram till honom för att sätta igång striden. Det du ska
    göra för att besegra honom är att göra rat-a-tat-attcken (B medan du är i 
    luften) precis efter att han attackerat dig. Gör detta tre gånger och du kan 
    gå in i snäckan. Först kan du dock hämta en Mumbosymbol bakom snäckan.
    Gå in i snäckan och följ noterna (N10) tills du når pusselbiten och två krab-
    bor. Dessa besegrar du förövrigt lättast genom att markdunsa dem. Kliv ut ur
    snäckan igen.
    
    Väl ute ska jag redan nu informera dig om en extra honungskaka. Om du tittar 
    mot snäckan har du honugskakan i vattnet på höger sida. Den ligger på bottnen
    i ett hörn. Simmar du utåt kommer du se den, men akta dig för hajen (H1).
    Promenera tillbaka till startpunkten och du kommer säkerligen se ett strandat
    piratskepp. Framför skeppet hittar du två träd med fyra noter i varje (N18).
    Ta dessa och bege dig till lådorna som ligger vid en vägg intill. Hoppa 
    uppför lådorna och du finner en av Bottles jordhögar. Här lär han dig att anv-
    ända de gröna plattorna du sett lite här och där. Vi kallar dem hopplattor.
    Stå på en sådan och håll A-knappen intryck tills du hoppar högt upp i luften.
    Hoppa på hopplattan bredvid Bottles och du kommer få en Mumbosymbol.
    
    På några plattformar intill kan du se en massa hopplattor. Se dig omkring och
    du kan hitta tre noter ovanför den längst åt vänster. Gör ett dubbelhopp till
    den och ta dessa (N21). På en annan av hopplattorna hittar du lila Jinjon. Ta
    den också. Därefter ska du hoppa mot hopplattorna närmast bergsväggen och 
    hoppa uppför dessa för att nå en pusselbit (P2). Gå nu tillbaka till jordhögen
    där du lärde dig om hopplattorna och du borde kunna se ett sandslott på ena
    sidan. Använd C-upp för att titta ned mot slottet och du borde kunna se en 
    hink. Hoppa ned till hinken och skit sedan två ägg i hinken (håll Z-knappen 
    och tryck C-ner). På så vis kommer vattnet kring sandslottet att sjunka.
    
    Hoppa upp ovanpå sandslottet och ta de fem noterna här (N26). Gå sedan in i 
    slottet för att stöta på ett speciellt pussel. Njä, så speciellt är det inte.
    Du ska helt enkelt använd markdunsande (Z-knappen när du befinner dig i luf-
    ten) och skriva namnet på spelet. Först dunsar du på B, sedan A, N osv. När du
    skrivit hela namnet kommer en krabba ut och du kan komma åt pusselbiten (P3).
    Kom också ihåg de fyra noter som finns här inne (N30).
    
    Spring nu ut ur sandslottet och gå tillbaka till piratskeppet. Som du kan se
    ligger en liten pöl med vatten vid ena sidan av skeppet och dessutom kan du se
    en liten lucka här. Simma in i denna lucka och du kommer in i skeppet. Plocka
    upp guldtackorna och de fyra noterna (N34). Simma tillbaka ut igen och klättra
    upp på däck. Här promenerar en pirat omkring vilken du ska ge guldtackorna.
    Han är inte nöjd utan vill ha tillbaka mer av sitt guld. På däck finns en 
    liten lucka och den ska du markdunsa. Då kommer du ner i skeppet igen, men på
    andra sidan. Plocka upp ytterligare fyra noter (N39), guldet och mumbosymbolen
    Gör ett flipphopp från lådan för att komma upp till piraten igen. Ge honom 
    även detta guld och du får ännu en pusselbit (P4).
    
    Bredvid piraten finns en mast och denna ska du klättra uppför för en mumbo-
    symbol. Därefter ska du upp till toppen av skeppet (spring med Kazooie) och ta
    de elva noterna på vägen (N49). Högst upp på skeppet hittar du en grön Jinjo 
    (J3) och en jordhög så att Bottles nu kommer lära dig att flyga. Fågeln får 
    äntligen flyga! För att flyga måste du stå på en blå platta med fjädrar och 
    trycka på A-knappen. För att flyga högre upp använder du A-knappen likväl, men
    då gör du alltid av med röda fjädrar. Du får tjugofem att öva med, men se
    också till att hålla utkik efter dessa. Har du tagit den gröna Jinjon så är 
    det dags att hoppa ned igen. 
    
    Spring bort till området kring sandslottet igen och du borde kunna se två 
    stycken skattkistor och en del musslor lite längre bort. Den närmast kistan 
    innehåller fem noter, så gör ett försiktigt flipphopp för att komma in i den
    (N54). Från denna skattkista ska du gå ut mot vattnet och en låda med en extra
    honungskaka borde dyka upp ute i havet. Simma ut till den och ta den (H2). 
    Följ sedan stigarna ut mot tornet i vattnet och börja klättra upp till det. Du
    kommer få fyra noter medan du klättrar (N58) och högst upp hittar du en flyg-
    platta och ett stort rött kryss. 
    
    Markdunsa detta kryss och det kommer förvandlas till en pil istället. Det du 
    ska göra nu är att flyga iväg åt den riktning som pilen pekar och du kommer 
    till slut till ett nytt rött kryss. Markdunsa detta också och fortsätt på 
    samma sätt ända tills du når en plattform med ett kryss och sex stycken noter.
    Ta noterna (N64) och markdunsa krysset så kommer det förvandlas till ett fråg-
    etecken. Hur ska du veta vart du ska nu? Jo, hoppa bara ned till ön precis 
    nedanför och du finner ett enormt rött kryss. Markdunsa detta och skattkistan
    kommer fram. Denna ska du endast skjuta med några ägg och du får pusselbiten 
    (P5). Precis intill kommer du också se en Mumbosymbol.
    
    Nu befinner du dig ganska nära stället där du lärde dig om hopplattan. Hoppa 
    uppför lådorna så att du når denna jordhög igen. Här uppe ska du följa de 
    smala avsatserna för att få en mängd noter. Du kommer se dem. De ligger i fyra
    grupper med tre stycken i varje (N76). När du tagit de längst bort kommer du
    se hal gröngul vägg. Använd Kazooie för att klättra uppför den och du hittar
    en bombfisk och tre stycken till noter (N79). Dyk ned i bassägen med bomb-
    fisken och du hittar ännu en Mumbosymbol på bottnen. Därefter använder du
    hopplattan för att komma upp på nästa nivå och därefter nästa hopplatta för 
    att komma upp till ännu en.
    
    Se dig omkring här uppe och du kommer se en orange Jinjo (J4) sitta ute på en
    smal avsats vid sidan om. Klättra ut till den och ta den. Du borde också ha 
    lagt märke till en bombfisk i en bassäng. På bottnen av denna bassäng finner
    du faktiskt en pusselbit (P6). Inte en av de knivigare alltså. Bortom bass-
    ängen kommer du se tre stycken trästegar som lutar nedåt. Alla har de fyra
    stycken noter var så ta och glid nedför dem Travelyan-style (N91). Mellan två
    av trästegarna kommer du också hitta en skattkista och den innehåller faktiskt
    två Mumbosymboler. 
    
    Klättra nedför den understa stegen så borde du kunna se en liten gång som 
    leder runt bergsväggen. Följ denna, hoppa från låda till låda och fortsätt
    följa gången och du hittar snart en ganska svåråtkomlig pusselbit i ett fack
    (P7). Nu ska du tillbaka till piratskeppet och hur du väljer att ta dig dit 
    rör mig faktiskt inte i ryggen - det är ju så enkelt. Väl där ska du klättra
    upp på toppen och sedan flyga från flyggplattan härifrån. Flyg in i det enorma
    passet du har framför dig och sedan upp mot det vänstra facket där en ensam
    skattkista borde stå. I denna finner du en till pusselbit (P8). Därefter ska 
    du bara hoppa ned igen och du kommer hitta en mumbosymbol på en låda nästan 
    precis under.
    
    Därefter ska du än en gång upp till piratskeppets topp och flyga från flyg-
    plattan. Nyss skulle du ju till ett fack på vänster sida. Som du kan förstå
    finns det ett annat fack precis mittemot. Här finner du en ensam not (N92) och
    en trappa upp till övervåningen. Ja, jag vet, jag kunde ha lett dig hit tidig-
    are. Men håll med om att det blir en mycket tuffare final högst upp på banan.
    När du når översta plan och musiken tynat bort ska du springa runt tills du 
    hittar ett träd med sista Jinjon i, den gula (J5). Ta den och du får även en
    till pusselbit (P9). Nu ska du klättra uppför backen så att du kommer upp till
    en fyr. Du får tre stycken noter på väg upp (N95).
    
    Väl vid fyren ska du först gå till baksidan av den och du hittar Gruntilda-
    plattan. Smäll ned den på en gång för att få fram en pusselbit i Gruntilda's
    Lair. Gå nu fram till fyrens dörr och använd någon näbbattack för att slå in
    den. I dörröppningen hittar du en mumbosymbol (12) och sedan är det bara att
    klättra upp i den för att nå toppen. Här finner du inget mindre än de fem sis-
    ta noterna (N100) och, om du hoppar på hopplattan, den sista pusselbiten
    (P10). Toppen, nu är vi klara. Hoppa, fall, simma eller kryp fram till start-
    punkten så att du kommer tillbaka till Gruntildas lya.
    
    
    ================
    Gruntilda's Lair
    ================
    
    När du kommer ut hit igen ska du börja med att ta den där pusselbiten vi nyss
    fick fram. Flipphoppa upp på kanonen och sedan upp på skeppet så hittar du den
    (P3). Därefter ska du ut ur rummet, uppför gröna vinrankan och sedan tillbaka
    genom den högra porten här uppe. Nu är du i rummet med andra banans tavla, med
    det är den tredje vi ska åt. Hoppa på hopplattan i andra änden och du når tav-
    lan. Sätt i de tre pusselbitar som krävs och du har nu öppnat den tredje ban-
    an. Gå tillbaka till rummet med vattenfallet och du borde som sagt se två 
    stycken rör. Flipphoppa upp till det övre och gå in. Du kommer nå ett kloak-
    liknande rum där du direkt ska gå lite till höger för att hitta en platta.
    Markdunsa denna platta och två plattformen kommer upp ur vattnet. Hoppa på
    dessa för att nå tredje banans ingång. Gå in.
    
    
    ================
    Clanker's Cavern
    ================
    
    Som du ser hamnar du i ett rör när du först kommer in hit. Det finns inte 
    mycket annat att göra än att springa ut ur röret så att du hamnar i området 
    under. Här möter du en krabba och strax även en liten stege. Klättra uppför
    denna stege och gör sedan ett flipphopp upp till vänstra röret. Nu ska du veta
    att du kommer träffa en hel del monster som attackerar dig från väggarna. Hop-
    pa bara mot hålet och gör en rat-a-tat-attack så har du ditt på det torra. Gör
    alltid så här. Följ röret och plocka upp noterna (N4) på vägen. Du kommer 
    strax nå en mumbosymbol som ligger ovanför startpunkten. Ta den också
    och fortsätt sedan på nästa rör för att nå ytterligare fyra noter (N8) och 
    strax även en bikupa din första Jinjo bakom (J1). Den gula är det förresten.
    
    Hoppa sedan ned i vattnet under och dyk ned till röret du ser under vattnet.
    Följ det för sex noter (N14) och den förskräckliga åsynen av Clanker. Han är
    Gruntildas avfallskvarn och det är kring honom banan nu kommer kretsa. Simma
    först upp till ytan för att hämta luft. Sedan ska du snabbt dyka ned i hålet
    under Clanker, där hans kedja kommer ifrån. Nere i hålet hittar du åtta noter
    (N22) en grön Jinjo (J2) och en fisk som blåser bubblor. Det är viktigt att du
    då och då simmar igenom fiskens bubblor. Annars drunknar du lätt och måste ta
    om noterna. Först ska du naturligtvis ta noterna och Jinjon. Därefter ska du 
    simma igenom nyckeln här nere tre gånger. När du gjort det kommer Clanker 
    sjunka upp till ytan och en pusselbit dyka upp på hans rygg. 
    
    Simma snabbt upp till ytan igen där du nu ser Clanker ligga och flyta. Gå fram
    till en av hans fenor och hoppa upp på den. Ta sedan fram Kazooie och spring
    upp till hans rygg med hennes säkra fågelben. Här finner du din pusselbit (P1)
    och dessutom tio stycken noter (N32). Är du lite uppmärksam kan du se att en 
    skruv flyger upp och ned ur Clankers huvud. Gå INTE ned i hålet under skruven
    än, utan ställ dig på den och låt den ta dig upp till en plattform ovanför. 
    Här finner du fyra noter (N36) och en pusselbit till (P2). 
    
    Hoppa tillbaka ned till Clankers rygg och spring nu bort till stjärtfenan. Ta
    fram Kazooie och klättra uppför den till dess ände. Därifrån ska du hoppa till
    en plattform och du borde kunna se en pusselbit bakom galler. Gå fram till den
    och gör rat-a-tat-attacken på gallret. Således får du även denna pusselbit
    (P3). Precis nedanför kan du se ett rör med en massa noter. Hoppa ned till de-
    tta och ta alla tio (N46). Tänk även på Mumbosymbolen framför monstret i 
    väggen. Hoppa nu ned i vattnet och simma till Clankers högra sida. Ganska 
    nära kommer du hitta en bikupa och ett monster bakom. Hoppa upp hit och anv-
    änd sedan Kazooie för att klättra upp på röret. Hoppa på hopplattan och du 
    kommer upp till några luckor i väggen. Här finner du mestadels ägg och fjäd-
    rar, men också två stycken noter och ett extraliv (N48). Hoppa mellan luckorna
    med dubbelhoppet och hoppa sedan tillbaka ned i vattnet. 
    
    Simma runt Clankers nos så du når hans vänstra sida. Simma bort till fenan och
    du borde kunna se en plattform och ett rör vid väggen bredvid. Dyk in i detta
    rör underifrån och du får den första honungskakan (H1). Klättra upp på fenan 
    och vänta sedan tills den reser sig ur vattnet. Använd den sedan som pall till 
    plattformen bredvid. Besegra monstret och hoppa sedan på hopplattan här. Rikta
    först hoppet till höger för att klamra fast till ett smalt rör med noter på
    (N52). Klättra uppför det och du hittar luckor med en mumbosymbol i.
    
    Hoppa sedan tillbaka ned till hopplattan och hoppa på den igen, men denna gång
    åt vänster. Du kommer då landa på ett grövre rör bredvid. Du kan se några 
    noter, men vänta med dessa. Istället tar du och markdunsar på gallret här 
    uppe. Glid ner längst röret och du får den orange Jinjon (J3). Hoppa sedan ti-
    llbaka upp hit och använd Kazooie för att få noterna (N57). Som du ser finns 
    det ett till, mycket kort, rör bredvid noterna. Hoppa upp på det och markdunsa
    gallret här också. Således får du andra honungskakan också (H2). Har du varit
    duktig och följt guiden så här länge ska du nu fått fler honungskakor i ditt
    förråd.
    
    Nu ska vi ta lite grejer i vattnet. I vattnet kan du se en massa rörcylindrar
    ligga på bottnen. Den allra längsta innehåller sju noter (N64). Ta dessa 
    först. Resten av dessa rör har bara ägg och fjädrar. Så finns det förstås någ-
    ra rör i väggarna också. Börja med att simma in i det gröna röret precis bakom
    Clanker. Då når du ett område med muterade krabbor. Besegra dem alla med mark-
    dunsar och de kommer lägga fram en pusselbit. Flipphoppa upp på rören och häm-
    ta sedan pusselbiten (P4). Innan du lämnar området ska du ta de åtta noterna
    här inne också (N72). Simma tillbaka ut till Clanker och sedan upp till ytan
    för luft. Precis bredvid röret du nyss var i finns ett rör som ser lite gult 
    ut. Detta ligger förstås också i väggen. Simma in i detta och du hittar en 
    pusselbit längst in (P5). Var snabb här eftersom du annars kan drunkna. 
    
    Simma nu bort till Clankers högra sida och du kan se två stycken gröna rör i
    väggen under vattnet. Dessa leder in i varandra så simma igenom dem för att 
    hitta den blåa Jinjon (B4). Det finns också ett orange rör vid den högra väg-
    gen. Simma in i detta för att nå en mumbosymbol. Nu är det hög tid att gå in 
    i avfallskvarnen. Gå fram till Clankers huvud och du kan se att två av hans 
    tänder är gyllene. Ställ dig först på plattformen framför hans vänstra 
    guldtand och skjut tre ägg på den. Tänk på att fisken guppar så tima dina 
    skott rätt. Efter tre ägg faller tanden och du kan gå in. Gör det och du 
    finner en mumbosymbol, men hoppa INTE ner. Gå istället tillbaka ut och 
    skjut tre ägg på hans högra tand också. Gå in och du får nästa pusselbit (P6).
    Hoppa sedan ned och du hittar några krabbor och noter. Ta alla åtta noter 
    (N80) med hjälp av Kazooie och hoppa sedan ned i vattnet. Dyk in i nästa rum 
    och akta dig för armarna på vägen.
    
    Nu kommer du in i Clankers huvudrum, ett stort rum med en hel del ringar. 
    Hoppar du igenom den gröna ringen kommer en blå ring blir grön och då ska du
    igenom den. Dessutom har du en lite tajt tidsgräns på dig. Fjärde ringen måste
    du göra ett flipphopp igenom, tänk på det. När du tagit dig igenom alla ringar
    kommer vattenytan att höjas och en pusselbit dyka upp på en plattform. Ta den
    (P7).
    
    Simma nu till andra sidan av huvudrummet och du kommer hitta en flygplatta på
    plattformen här. Använd den för att flyga till andra änden av rummet igen. Du
    kommer se en port ovanför plattformen där du fick pusselbiten. Gå in hit och
    du kommer omedelbart se en jordhög. Här lär dig Bottles om odödlighet. Håll
    Z-knappen intryck och tryck sedan på C-höger så kommer Kazooie skydda Banjo 
    med guldvingar. Under denna tid är du odödlig, men tänk på att guldfjädrarna
    ryker fort. Av bottles får du dock fem stycken att börja med. Det du ska göra
    nu är att använda denna teknik samtidigt som du springer igenom de roterande
    knivarna. Håll Z-knappen medan du springer. Du kommer få sex stycken noter på
    vägen (N86) och en pusselbit längst bort (P8). Samla på dig fjädrar också och
    spring sedan tillbaka medan du använder samma teknik. 
    
    När du kommer tillbaka in till huvudrummet igen ska du veta att det finns två
    stycken smala gångar med noter på vardera sida av rummet. En ligger under
    ytan och den andra ligger över. Spring först in i den över ytan och du får tre
    noter (N89) samt en bikupa om du vill. Bakom bikupan ska du dyka ner till en 
    lila Jinjo (J5) och eftersom du tagit alla får du en till pusselbit (P9). 
    Simma inte ut här eftersom du då kommer ut ur Clanker (du kan komma in igen 
    från samma väg). Simma istället in i huvudrummet igen och därefter in i gången
    på motsatt sida, den under ytan. Här finner du fem till noter (N94) som leder
    dig ut ur fisken. Just det, gå ut ur Clanker!
    
    Hoppa nu upp på Clankers rygg och gå fram till skruven i huvudet. Vänta tills
    den far upp och ned i hålet under skruven. Du kommer landa bredvid Gruntilda-
    platta så smäll ned den genast med en markduns. Därefter ska du igenom alla de
    roterande knivarna för att få de sex sista noterna (N100) och den sista pusse-
    lbiten (P10). Använd helst odödlighetstekniken du nyss lärde dig (Z + C-höger)
    men det är förstås ganska enkelt utan också. Eftersom du förmodligen är nybö-
    rjare kan det vara trevligast att göra det odödligt. När du fått noterna och
    pusselbiten har du förmodligen tagit allt här och det är dags för dig att bege
    dig hela vägen tillbaka till Gruntilda's Lair.
    
    
    ================
    Gruntilda's Lair
    ================
    
    Jag glömde nämna den mumbosymbol som ligger precis ovanför ingången till nyss 
    behandlade bana. Hoppa bara upp på röret som leder in i banan och du hittar. 
    I detta kloakrum finner du också en platta med ett rör på. Markdunsa ner denna
    platta och ett rör kommer hissas upp i andra änden av rummet. Simma bort till 
    detta rör och kliv på det. Följ gången du leds till och du hittar Brentilda 
    och senare en till platta med ett rör på. Markdunsa denna platta och en port
    kommer öppnas i vattnet nedanför. Hoppa ned och dyk in i denna port så når du
    tavlan till nästa bana: Bubblegloop Swamp. Lägg i de pusselbitar som krävs och
    det är nu dags att hitta banan i fråga.
    
    Simma nu tillbaka in i kloakrummet och sedan ut till rummet med vattenfallet.
    Nu ska du faktiskt tillbaka till rummet där du fann tavlorna till andra och
    tredje banorna. Här finns, som du vet, ett Gruntildamotiv på golvet. När du 
    smällde ner Gruntildaplattan på tredje banan ploppade ögonen ut. Markdunsa in
    dem igen och du får en pusselbit (P4). Gå tillbaka in i rummet med vattenfal-
    let igen.
    
    Här hittar du en notdörr som kräver 180 noter. Det är inga problem för dig, så
    använd Kazooie för att öppna den och sedan komma in i nästa rum. Här finner du
    en ganska enorm Gruntildastaty. Bakom den står Brentilda om du vill få reda på
    fler av Gruntys hemligheter. Nu ska du använda Kazooie för att ta dig upp på
    vänster sida och sedan hoppa in i röret här. På så vis når du träsket. Här 
    kommer du direkt se två rör. I det ena finner du Brentilda och i det andra
    vadarstövlar, vilka du ännu inte lärt dig hantera. Följ bron och gå in till
    fjärde banan.
    
    
    =================
    Bubblegloop Swamp
    =================
    
    Direkt bakom startpunkten hittar du en jordhög med banans enda lektion. Herr
    Mullvad kommer denna gång lära dig om vadarstövlarna. Hittar du dessa kan du 
    gå igenom träsk utan att skadas. Ifall du vill bli av med dem ska du bara 
    trycka på B-knappen elller vänta tills tiden rinner ut. Nu ska vi göra en lit-
    en avstickare. Gå tillbaka ut till Gruntilda's Lair igen och gå över bron till
    de tre rören. Gå in i det högra och hämta vadarstövlarna här. Spring med dem
    över träsket tillbaka mot banans ingång, men fortsätt mot röret bakom. Du kom-
    mer då in i ett snöigt område där nästa banans tavla är. Lägg i bitarna nu 
    redan om du vill, men det är förstås inte nödvändigt. Använd Kazooie för att
    ta dig uppför backen bredvid och du hittar ett stort isblock. Använd näbb-
    stöten (Z+B) för att spräcka blocket. Hämta sedan vadarstövlarna och spring 
    tillbaka till banan.
    
    Nu när du kommit tillbaka in i Bubblegloop Swamp ska du fortsätta fram en lit-
    en bit och du kommer hitta en gul krokodil. Skjut ett ägg i hans mun och en
    annan kommer dyka upp på ett annat ställe. Jag leder dig naturligtvis till
    alla så småningom. Fortsätt framåt tills du hittar ett par vadarstövlar. Ta på
    dig dessa och gå ut i träsket för att hitta en mumbosymbol bakom en plattform.
    Gå sedan upp till bron ovanför för att få de fem första noterna (N5). Hoppa 
    även över till den gula Jinjon bredvid (J1). Fortsätt till nästa tre noter på
    flotten (N8) och hoppa sedan över till plattformen med pusselbitsplattan.
    
    När du markdunsar denna platta kommer en pusselbit dyka upp i slutet av den
    gröna gången ovanför dig, men försvinna när timerna räknat ner. Använd Kazooie
    för att klättra upp och följ gången försiktigt fram till pusselbiten (P1). På
    väg till pusselbiten hittar du sammanlagt tjugo noter och dessa bör du först
    satsa på att ta när du fått själva pusselbiten. På vägen finner du också små
    fack med en mumbosymbol, den gröna Jinjon (J2) och dessutom en sådan där
    gul groda jag nyss nämnde. Skjut ett ägg i den och ta de andra föremålen. Hop-
    pa sedan tillbaka ned till plattformen där du tryckte ner pusselplattan.
    
    Från pusselplattformen ska du gå mot plattformen där du kan se en eller två 
    röda grodor på långt håll. Du hittar tre stycken noter på en flotte på vägen
    (N31). När du står på denna plattform borde du kunna se ett par vadarstövlar
    i en av stubbarna. Sätt på dig dessa och spring bort till det stora, rosa 
    ägget du kanske kan se på en plattform längre bort. Bortom ägget, längst med
    väggen finner du fem noter (N36). Ta dessa med stövlarna och hoppa sedan upp
    på ägget med hjälp av hopplattan. Först ska du markdunsa det, sedan gör en 
    rat-a-tat-attack, därefter markdunsa igen, näbbstöt och slutligen ännu en
    markduns. Således får du en pusselbit till (P2). Pålen som ligger närmast har
    en mumbosymbol ovanpå sig. Klättra upp och hämta den. 
    
    Gå sedan tillbaka till plattformen med pusselplattan och fortsätt till platt-
    formen med en massa stubbar strax bredvid. Så fort du sätter foten på den kom-
    mer du bli attackerad av en massa gula grodor. Endast två åt gången kommer du
    möta och de faller alltid efter två rullattacker. Rulla hela tiden efter dem
    och du har snart besegrat dem alla. Din belöning blir en pusselbit (P3). Som
    du ser kan du gå till tre olika områden nu. 
    
    Vi börjar med området med en massa höga pelare... eller träd, kanske man kan 
    kalla dem. På vägen hit hittar du tre sycken noter på en flotte. Ta dem (39).
    Du kommer hitta en hoppplatta här. Hoppa på den för att komma upp till en 
    hydda. Krossa den med en markduns och en ny hopplatta visar sig. Fortsätt på 
    detta vis till den tredje hyddan som faktiskt döljer fem noter och Gruntilda-
    plattan. Smäll ner den och ta noterna (N44). Fortsätt sedan uppåt och du 
    kommer snart hitta en till sådan där groda. Skjut några ägg i hans mun och 
    försvinner också. Hoppa på hopplattan mittemot honom för att få en till mumbo-
    symbol. Hoppa sedan upp till den översta hyddan och kroosa den för en 
    pusselbit (P4). Vid botten av dessa träd kanske du ser en del föremål, men 
    dessa ska du inte bry dig om nu. Gå istället tillbaka till mittenområdet där
    du spöade grodor.
    
    Denna gång ska du fortsätta mot den arga krokodilkolossen. Ta tre noter på 
    vägen hit och fem stycken på hans nos (N52). Spring sedan bakom den och du
    hittar en gul krokodil. Skjut ett ägg i hans mun och han försvinner också.
    Titta ut över träskområdet bredvid och du borde kunna se tre stycken pelare.
    Ovanför två finner du bara ägg och fjädrar medan du ovan den tredje finner tre
    stycken noter. Klättra uppför den närmaste pålen och dubbelhoppa sedan mot 
    pelaren med noterna. Ta dem (N55) och titta sedan mot en ö bredvid med ännu en
    pelare på. På denna pelare kan du i sin tur se en blå Jinjo. Hoppa över och ta
    den (J3). Strunta i noterna du ser i vattnet - dessa tar vi senare. Dubbel-
    hoppa sedan tillbaka till krokodilen och därefter till mittenområdet igen. 
    Krokodilområdet ska vi utforska mer strax.
    
    Bara ett område kvar då. Mot sköldpaddan. Ta de tre noterna på flotten som 
    leder dit och de fyra mynten sköldpaddan har på sina fötter (N62). Använd 
    sedan Kazooies ben för att komma upp på dess rygg. Dra på dig vadarstövlarna
    och använd dessa för att ta den orange Jinjon bakom sköldpaddan (J4). Som du
    kan se sitter det också en gul krokodil på ena plattformen här. Besegra först
    trollsländan med en rat-a-tat-attack och gör sedan ditt bästa för att skjuta 
    ett ägg i krokodilens mun. Nu är det jätteviktigt att du skjuter i rätt sek-
    und. Detta var den sista krokodilen och därför kommer du få en pusselbit (P5).
    
    När du är färdig med detta ska du gå till sköldpaddans fötter och markdunsa
    dem alla. Av någon anledning värmer det honom. När du gjort detta öppnar han
    munnen och spottar ut en pusselbit. Ta den (P6) och gå sedan in i hans öppna
    gap. Här inne kommer du få träffa en kompositör och hela hans klass. Vi börjar
    med detta och tar föremålen senare. När du går fram till läraren kommer hans
    elever sjunga i en viss ordning. Ordningen ska du nu memorisera och sedan 
    markdunsa eleverna i samma ordning. Detta kommer pågå tre gånger: första gån-
    gen sjunger tre stycken, andra fem stycken och tredje sju stycken. Har du 
    svårt för dessa typer av övningar rekommenderar jag dig att använda papper och
    penna. Låt en bokstav motsvara en sköldpaddas färg och sätt ut en bokstav för
    varje sköldpadda som sjunger. Efter tredje sessionen får du pusselbiten (P7).
    Du finner också sex stycken noter i rummet (N68) och en mumbosymbol bakom kom-
    positören. Hoppa sedan upp på hans kateder och gör ett flipphopp. Då får du 
    banans första extra honungskaka (H1).
    
    Nu ska du ut ur sköldpaddan och gå tillbaka till den där krokodilkolossen.
    Spring uppför stigen bakom den och du kommer upp till en labyrint. Sätt på dig
    vadarstövlarna och spring in i den. Sammanlagt får du tolv stycken noter här
    (N80) och du måste förnya stövlarna två gånger, men när du når en pusselplatta
    ska du ta en liten paus. Markdunsar du pusselplattan kommer en pusselbit dyka
    upp på andra sidan av den mycket smala bron här och du har endast tio sekunder
    på dig att hämta den. Så gör detta första och du får din åttonde pusselbit 
    (P8). Jag hoppas verkligen att du inte ramlar ner - den är lång väg att vandra
    bland pirayorna. Hursomhelst ska du fortsätta genom labyrinten tills du når 
    Mumbos skalle. Innan du går in i den bör du springa bakom den för en Mumbo-
    symbol. 
    
    Spring sedan in i hans hus och innan du förvandlar dig ska du göra två saker.
    Bakom hans tron har du ännu en symbol och nära taket har du andra extra
    honungskakan (H2). Gör ett flipphopp upp på en pelare och sedan ännu ett upp
    till taket. Härifrån kan du hoppa ut mot honungskakan. Sedan är det dags att
    använda tio mumbosymboler för att förvandla dig. Denna gång blir det en
    krokodil och vad ska dessa vara bra för. Tja, de är små så att det kan ta sig
    in överallt, de tål träsket och de kan bitas med ett lätt tryck på B-knappen.
    
    Gå ut ur skallen och spring sedan igenom hålet i väggen så att du slipper gå 
    igenom hela labyrinten. Som du vet finns det en massa träsk bakom krokodil-
    kolossen. Spring i träsket tills du ser en plattform längst bort (här hämtade
    du en blå Jinjo förut). Bakom denna plattform finner du fem stycken noter 
    (N85). Som du ser kan du gå in i krokodilkolossens näsborrar, men gör inte det
    än. Fortsätt till området med de höga träden med hyddor ovanpå. Gå till den 
    bortre delen av detta område och du borde kunna se två stycken mumbosymboler,
    fyra noter (N89) och en lila Jinjo (J5) under några plattformar. Eftersom du 
    nu har alla Jinjos får du ännu en pusselbit (P9). Bakom ett av de andra träden
    finner du fem stycken noter (N94). 
    
    Nu ska du däremot springa tillbaka till krokodilkolossen och krypa in i en av
    hans näsborrar. Väl här ska du ta de tre noterna i vardera gång och du har nu
    allihopa (N100). Ta även mumbosymbolen. I detta rum finner du Mr Vile. Han är
    en ondsint röd krokodil som vill leka med dig. Så här kommer det gå till. 
    Först kommer han spela ett enkelt spel med dig. Du ska äta fler röda varelser
    än han gör inom en minut. Du äter dem med B-knappen och de dyker upp helt 
    slumpmässigt. Vinner du får du spela andra spelet. 
    
    Precis som förut ska du bara äta flest röda varelser, men dyker även gula upp.
    Äter du gula stannar du upp några sekunder och förlorar värdefull tid. Vinner 
    du här också får du spela sista spelet och då får du endast äta av den färg 
    som syns på skärmen. Äter du fel färg hostar du. När du vunnit alla tre får 
    du sista pusselbiten (P10), men förlorar du någon gång kommer Mr Vile sluka 
    1-3 honungskakor av dig. Detta beror på hur mycket energi du har kvar. Visst 
    kan du smita ut ur krokodilkolossen, men då måste du spela om spelen från 
    början. Just eftersom du tagit alla noter och Jinjos spelar det ingen roll om
    du förlorar ett liv - spela på tills du vinner. 
    
    Det finns inte mycket att säga eftersom att det har så mycket med tur att 
    göra. Mr Vile verkar dessutom kunna se var maten dyker upp lite innan du och 
    dessutom räknas det som att han vinner ifall ni gör oavgjort. Ett farligt, men
    ibland effektivt knep är att försöka äta det han är på väg till - då blir han 
    ju utan. Annars är det bara att jaga rätt och helst ska du försöka hålla dig 
    nära mitten. Ät aldrig fel! När du väl fått pusselbiten kommer Mr Vile erbjuda
    dig om att spela om tre extraliv. Denna gång är han dock svårare och kommer ta
    ett helt liv av dig om du förlorar. Detta är förstås valfritt, men vill du 
    ändå göra det behöver jag knappast säga hur viktigt det är att du tagit alla 
    noter och Jinjos på banan. När du klar ska du INTE förvandla dig tillbaka till
    Banjo-Kazooie utan gå ut ur banan som krokodil.
    
    
    ================
    Gruntilda's Lair
    ================
    
    När du väl kommit ur banan ska du som sagt vara krokodil. Spring ned i träsket
    och gå igenom röret tills du når snöområdet med femte banans tavla. Har du 
    inte lagt i pusselbitarna förut ska du göra det nu. När du är färdig ska du
    springa uppför backen och igenom hålet här uppe. Ifall ett isblock blockerar
    väggen har du varit en stygg pojke/flicka och inte följ guiden. I sådana fall
    måste du först hit som Banjo. Har du varit en duktigt pojke/flicka så kan du
    komma igenom gången och hitta en bok på andra sidan. Detta är Cheato och han
    kommer nu erbjuda dig en fuskkod. Fuskkoden är BLUE EGGS och den ska vi nu
    skriva in i sandslottet i Tresure Trove Cove. Då beger vid oss dit.
    
    Spring tillbaka till träskområdet, men gå inte in till banan utan fortsätt
    bara och du blir åter förvandlad till björn och fågel. Gå igenom mittenröret
    för att komma tillbaka till Gruntystatyn och fortsätt sedan tillbaka in rummet
    med vattenfallet i. Hoppa nedför det och gå igenom dörren för att nå ingången
    till Tresure Trove Cove. Väl här ska du ta till höger för att hitta sandst-
    ottet, men först måste här vattendräneras. Hoppa upp till hinken och bajsa ner
    två ägg i den, minns du? Därefter kan du gå in i sandslottet. Här ska du all-
    tså markdunsa följande bokstäver i följande ordning: B-L-U-E-E-G-G-S. Då kom-
    mer du maximalt få bära 200 ägg och nej, detta fungerar inte om du inte talat
    med Cheato först. Så, då var det klart. Gå tillbaka till Gruntilda's Lair och
    gå tillbaka till rummet med hennes staty.
    
    Denna gång ska du fortsätta åt höger och öppna notdörren här uppe. 260 krävs
    och det har ju du med råge. Du kommer då nå ett ökeninfluerat rum med sarko-
    fager och lite annat. Slå sönder tegelväggen på vänster sida med en rat-a-tat-
    attack och gå in i rummet bakom. Här hittar du en platta vilken du ska dunka
    ner med en markduns. Då kommer en hopplatta börja rotera runt behållaren. 
    Ställ dig någonstans där den kommer farandes. När den befinner sig under dig
    ska du hålla A-knappen intryck för att göra ett högt hopp. Sikta så att du
    hamnar i behållaren. Du kommer då landa inuti Gruntildastatyn i rummet under
    och således få en pusselbit. Detta fungerar naturligtvis bara om du slog när
    Gruntildaplattan i Bubblegloop Swamp.
    
    Spring tillbaka in i ökenrummet du nyss var i spring denna gång bakom sarko-
    fagen för att plocka upp en mumbosymbol. Spring därefter upp för den lilla
    trappan in i nästa rum. Nu når du ett riktigt stort rum med en riktigt stor
    huvudstaty av Grunty. Till vänster om dig kommer du se en lila kittel. Skjut 
    tre ägg på nätet som täcker den och den kommer bli aktiverad. Hoppar du ner i
    den kommer du warpas till den lila kitteln nära ingången till lyan. Naturligt-
    vis fungerar detta tvärtom också. Varje gång du sätter igång spelet bör du an-
    vända denna warp. I detta rum behöver du inte göra mycket mer utan fortsätt in
    i tunneln som du kan skymta lite snö i. Du kommer då ledas till nästa bana.
    
    
    ==============
    Freezeezy Peak
    ==============
    
    Välkommen till en av spelets härligast banor, men så är jag också en vinter-
    människa. Strunta i igloon här uppe så länge utan använd Kazooie för att ta
    dig nedför backen. Plocka på dig de fem första noterna (N5) och du kommer trä-
    ffa björnen Bogey. Honom kan du inte hjälpa nu så fortsätt nedåt för fyra 
    noter till (N9). Du kommer se en julgran och ett hoppande paket till vänster.
    Spring förbi detta tills du når en hel hög med paket och ett jordhål. Bottles
    kommer lära dig näbbomben denna gång. Denna förödande attack går ut på att 
    medan du flyger trycker på B-knappen så att du skjuts iväg som en missil. 
    Farligt, men kul. Varje gång du gör detta förlorar du en fjäder och följden 
    blir också ofta att du förlorar lite energi - överanvänd det alltså inte.
    
    På pakethögen framför jordhålet kan du hitta fyra stycken noter (N13) och en 
    lila Jinjo (J1) om du gör ett flipphopp. Ta dessa. Du kanske också upptäckt en
    flygplattform här och nu ska du faktiskt flyga lite grann. Jag antar att du 
    sett snögubbarna med kryss på sina hattar. Dessa ska du nu använda näbbomben
    du nyss lärde dig. Flyg mot en snögubbe så att du riktar dig mot hans hatt och
    när du befinner dig ganska nära trycker du på B-knappen. Det är lätt hänt att
    missa och ibland tycker jag att jag träffat fast jag inte lyckades. Det finns
    fem stycken snögubbar och alla befinner sig runt den enorma snögubbens ben.
    Alla snögubbar lämnar efter sig något (två mumbosymboler, guldfjädrar, extra
    honungskaka och Gruntildaplatta), men ta inget av det nu - vi väntar med det
    tills senare. 
    
    När du besegrat alla fem kommer en pusselbit dyka upp allra högst upp på den
    stora snögubbens hatt, men ta INTE denna nu. Denna ska vi också vänta med så
    att vi inte förbrukar så många fjädrar. Landa ungefär vid julgranen och det 
    hoppande paketet. Börja med att gå fram till Gruntildaplattan som låg under en
    av snögubbarna du nyss besegra. Smäll ner denna. Nu ska du gå fram till det
    hoppande paketet och markdunsa det. Då kommer små julgransljus, Twinklies,
    dyka upp. Tio av dessa måsta ta sig till julgranen, men på deras vägg lurar
    tre monster. Det du ska göra är att markdunsa dessa monster i tur och ordning.
    Börja med den första, sedan den andra, den tredje, gå tillbaka till den första
    igen, osv... Tänk på att göra det hela systematiskt och inte stressa. Tänk 
    också på att många av Twinklies kommer dö av det första monstret, men det gör
    inte så mycket. Det är ju mycket värre om de dör på det andra eller tredje.
    Misslyckas du är det bara att försöka igen tills du klarat det.
    
    När du säkert levererat alla tio julgransljus kommer en ON-knapp dyka upp på
    baksidan av julgranen. Gå hit och ta de fem noterna här (N18). Du kommer också
    hitta en iskub och dessa har du lättast ihjäl med en rat-a-tat-attack. Sedan 
    ska du skjuta tre ägg på ON-knappen och julgransljusen kommer sätta igång. Nu
    har du sextio sekunder på dig att flyga igenom stjärnan högst upp i granen. Gå
    bort till flygplattan på julklappshögen och flyg högt upp i luften på en gång.
    Därefter flyger du mot granens topp och igenom stjärnan tre gånger. Använd
    R-knappen när du svänger för tajtare kurvor. Detta är inte särskilt svårt.
    
    När du klarat detta kommer en försegling kring en pusselbit att lossna inuti
    i granen. Nu ska vi gå och hämta den. Spring fram till granens fot och flipp-
    hoppa upp till krukan. Plocka upp mumbosymbolen som ligger här och klättra 
    sedan uppför trädet. Du kommer nu in i det och kan se två myror och en jul-
    klapp på marken. Plocka upp julklappen ty du behöver den senare. Klättra sedan
    upp för stammen tills du ser några noter. Hela tolv stycken har du här så ta
    dem alla (N30) och fortsätt sedan uppåt (du bör också ta de röda fjädrarna).
    Högst upp hittar du pusselbiten, vilken du lätt når med ett dubbelhopp från
    plattformen vid sidan om (P1). Klättra nedför granen och gå ut igen.
    
    Nu ska du bege dig mot den enorma snögubbens enorma ben. Runt dessa ligger
    tio stycken noter och två mumbosymboler (N40). Spring snabbt runt med hjälp av
    Kazooie. Vid sidan av det högra benet kan du se ännu en mumbosymbol, på samma
    plats där du besegrade en snögubbe för en stund sedan. Därefter ska du hoppa
    vidare mot den lilla byn och kom ihåg att det kalla vattnet är skadligt. I 
    den lilla byn finner du tre stycken hus. Använd Kazooie för att ta de tre 
    noterna på första huset (N43). Bakom det andra finner du en grön Jinjo (J2).
    Här kan du få en mumbosymbol också, men då måste du göra ett flipphopp upp 
    till dess skorsten och det är svårt. Kommer du upp på skorstenen ska du sedan
    bara trycka på A-knappen och du får den.
    
    Hoppa sedan över till ön i mitten. Här kan du se en vanliga honunskaka, men
    det finns faktiskt en extra honungskaka på precis samma ställe (H1). Du kan 
    också se en massa noter i vattnet, men dessa ska du strunta i nu. Hoppa iväg 
    till det sista huset och ta de tre noterna på dess tak också (N46). På en ön
    strax nedanför backen här kan du se en julklapp. Hoppa ned till det och plocka
    upp det. Det är jätteviktigt för senare bruk. Använd sedan Kazooie för att ta
    dig uppför närmaste backe och du kommer nå en randig halsduk, en iskub och en
    bikupa. Har du dåligt med energi, fyll på med detsamma. 
    
    Därefter ska du ta fram Kazooie och börja springa uppför halsduken. Varje gul
    rand har en not och varje röd en fjäder. Spring uppför hela och ta även not-
    erna högst upp och du hittar sammanlagt nitton stycken (N65). Du kommer hitta
    en släde här upp, men hoppa INTE upp på den riktigt än. Vi ska göra lite annat
    först. Spring runt snögubbens hals tills du hittar en blå Jinjo (J3) ute på en
    kvast. Dubbelhoppa till den och hoppa sedan tillbaka. Någonstans här ska du
    också hitta en hopplatta. Hoppa på den och du når snögubbens ansikte. Som du 
    ser röker han pipa så klättra ut på den och du kommer hitta en pusselbit inu-
    ti (P2) Gå försiktigt tillbaka och hoppa på nästa hopplatta. Nu kommer du
    ledas upp till näsan och här hittar du både en julklapp och en flygplatta. Nu
    ska du har tre stycken olika julklappar.
    
    Härifrån ska du flyga iväg från flygplattan och faktiskt bege dig till absolu-
    ta toppen av snögubbens hat. Här hittar du en iskub och en pusselbit samt en
    massa noter. Pusselbiten dök upp när du besegrade alla små snögubbar, minns 
    du? Besegra iskuben och ta pusselbiten (P3). Använd Kazooie för att springa 
    runt till noterna eftersom Banjo så lätt halkar (N73). Därefter ska du hoppa
    ner på vilken sida som helst och du landar på hattens nedre del... jag vill
    säga plym... Här hittar du en massa ägg och dessutom ett litet hål. Hoppa ner
    i hålet och du landar på snögubbens näsa. 
    
    Skutta nu raka vägen ner till halsen igen och denna gång ska du rida på 
    släden. Du kommer fara ner för hans bakre ände av halsduken och dessutom få
    en mumbosymbol. Din landningspunkt är Bogeys mage. Du landar så hårt att han
    spottar ut pusselbiten han tidigare åt. En till åt dig (P4). Använd nu Kaz-
    ooie för att ta dig uppför backen tillbaka mot startpunkten. Gå in i igloon 
    här uppe och du hittar några besvikna björnungar och en mumbosymbol. Ta mumbo
    och dela ut dina julklappar till ungarna. Din julklapp blir ännu en pusselbit
    (P5). 
    
    Nu ska du springa tillbaka nedför backen, passera julgranen och du når paket-
    högen med flygplattan igen. Titta upp mot snögubben med hjälp av C-upp-knappen
    och du kommer se tre stycken röda stora knappar på hans framsida. Dessa ska du
    träffa med näbbomben. Jag har sparat det tills nu eftersom du behöver rätt
    mycket fjädrar och det borde du ha nu. Det är bara att flyga upp och trycka 
    på B-knappen när du flyger framför en knapp. När du flygit in i alla dyker en
    pusselbit upp mellan gubbens ben. Flyg ner och ta den. 
    
    Gå tillbaka till flygplattan och flyg ännu en gång. Denna gång ska du flyga
    mot Mumbos skalle, bortom den lilla vinterbyn. Flyg hit och kliv in. Innan du
    förvandlar dig ska du göra några flipphopp upp mot taket för att hitta sex 
    noter (N79) och den gula Jinjon (J4). Därefter är det dags att bli valross.
    Vad har du nu för fördelar? Jo, du tål kallt vatten, du är liten och andra 
    valrossar gillar dig. Toppen. Gå ut ur Mumbos lilla hus och gå in i den lilla
    byn. I vattnet här kommer du hitta hela nio noter. Ta dem (N88) och gena sedan
    över dammen runt den enorma snögubben, så att du når högen med paket och flyg-
    plattan. 
    
    Fortsätt mot det blåa paket nedanför med fyra noter och en mumbosymbol. Ta
    dessa också (N92). Hoppa sedan ned i vattnet igen och följ den vänstra väggen
    så hittar du en mumbosymbol bland några ägg. Detta ligger under halsdukens 
    början. Spring tillbaka till det blåa paketet och spring denna gång uppför
    backen bredvid för att hitta en trevlig valross. Wozza heter han och han sku-
    lle bara fly om du hade formen som björn och fågel. Nu kommer han istället ge
    dig en pusselbit (P7). I området hittar du också fyra fler noter (N96). Gå 
    sedan in i Wozzas grotta. Här hittar du en Jinjo, men den kan du inte ta just
    nu. I ett hörn av grottan hittar du en liten pöl och en gång i den. Följ gån-
    gen och du når ett rum med en extra honungskaka (H2) samt en massa påfyllnad.
    Sedan är det bara att springa ut ur Wozzas grotta.
    
    Väl ute ska du springa iväg mot backen som leder till startpunkten. Precis 
    vänster om denna backe finner du en annan backe. Gå uppför denna och du hittar
    Bogey sittandes på sin släde. Dessutom har en bredvid sig. Ta först de sista
    noterna bakom honom (N100) och hoppa sedan upp på den andra släden för att 
    sätta igång ett race. Vad det går ut på är att fara igenom de röda slalom-
    portarna och vinna över Bogey. Tryck uppåt för att fara framåt och försök ofta
    hoppa över Bogey för att ta dig förbi honom. Bogey kommer dra ifrån ett tag
    under tävlingen, men det är bara normalt - du kommer alltid igen. När du vin-
    ner får du ännu en pusselbit (P8).
    
    Nu ska du tillbaka till Mumbos skalle och åter förvandla dig till Banjo och
    Kazooie. Numer håller sig Wozza, valrossen, i sin grotta så spring iväg bort
    hit och gå in. Nu kan du lätt få den orange Jinjon (J5) och eftersom du nu har
    alla fem får du en pusselbit (P9). Du kan se en isvägg här och någonting där-
    bakom, men detta kan du inte nå nu. Läs i avdelningen om Hemligheter för att
    lära dig mer (äggen och isnyckeln). Så var det bara den tioende kvar. För 
    denna ska du bege dig till Bogey för ännu en slägtävling, men denna gång måste
    du bara björn-fågel och dessutom lära dig behärska gymnastikskorna. Eftersom
    du inte lär dig det förrän i nästa bana ska jag leda dig till den tioende 
    pusselbiten lite senare i guiden. Nu är det bara att traska ut till Grunt-
    ilda's Lair. 
    
    
    ================
    Gruntilda's Lair
    ================
    
    Som du vet dök ju en ny pusselbit upp här i lyan, men eftersom du inte lärt 
    dig behärska gympadojorna än, måste skjuta även detta på framtiden. Istället
    ska du tillbaka till rummet med det enorma Gruntilda-huvudet och låsa upp not-
    dörren i dess mun. Endast 350 krävs så det är inga problem. Nu kommer du in i
    ett lavarum. Följ bara gången tills du når en tavla och lägg i alla nio bitar.
    Nu kan du nå sjätte banan. Spring tillbaka in i föregående rum och fortsätt
    in i rummet mittemot, det ökeninfluerade rummet. Som du vet fanns här förut 
    två tegelväggar. Åtminstone en har du haft sönder. Spräck den andra också och
    du hittar vadarstövlar. Använd dessa för att komma över den gula sanden i omr-
    ådet intill. Bakom ingången till Gobi's Valley finner du Brentilda, men henne
    behöver du inte bry dig om. Gå in till sjätte banan!
    
    
    =============
    Gobi's Valley
    =============
    
    Direkt när du når denna öken bana ska du titta bakom dig för att hitta en gul
    Jinjo (J1). Plocka upp den och se upp för sanden. Sanden är så het att du en-
    dast kan korsa den med vadarstövlarna. Nu ska du fortsätta uppför backen med
    noterna (N5) och du når en stor sfinxhund. Han heter Jinxy. Framför honom 
    kommer en hand försöka platta till dig. För att besegra den ska du markdunsa 
    den när den ligger ner. På Jinxys fötter kan du hitta sex stycken noter till,
    vilka du förstås ska ta (N11). Från den högra tassen (Jinxys vänstra) ska du 
    hoppa över till hans baktassar och sedan upp till hans rygg. Hoppa upp på hans
    nos för en mumbosymbol och hoppa sedan över till kaktusplatformarna mittemot.
    Nu ska du skjuta ett ägg i vardera näsborre från dessa plattformar. Jinxy råk-
    ar vara täpt och som tack för hjälpen släpper han in dig.
    
    Gå in genom Jinxys dörr och du når hans inre. I varje hörn av rummet hittar du
    noter (N15) och allra längst bort även en mumbosymbol. Därefter ska du hoppa
    upp till den första flygande mattan och därifrån skjuta ett ägg i munnen på en
    sfinx på väggen. Då höjs mattan och du kan komma åt en orange Jinjo (J2).
    Hoppa sedan snabbt över till nästa matta och skjut ett ägg i munnen på denna
    sfinx också. Gör så här tills du når pusselbiten högst upp (P1). På dessa 
    mattor får du förresten också tre noter (N18). Gå därefter ut ur Jinxy. Nu ska
    du över till Jinxys svans, där ett par vadarstövlar ligger och skräpar. Sätt 
    på dig dessa och följ myntspåret längst ena väggen. Följ det till land och du 
    får även en mumbosymbol (N26).
    
    Så var det dags för något helt annat: Bottles nya lektion. Ifall du tittar dig
    omkring med C-upp kan du se tre pyramider på banan. Spring iväg mot den med 
    måltavla och gå sedan bakom den för att hitta mullvadshögen. Här lär Bottles
    dig om gymnastikskorna. Dessa gör dig mycket snabb för en kort stund och ofta
    ganska användbara. Det var sista lektionen i spelet, så nu får du klara dig på
    det du har. Lägg märke till vad du har nedanför dig nu: en massa noter i sand
    och en stor, tom yta. Gå mot den stora pyramiden bredvid, besegra insekten med
    en rat-a-tat-attack och du finner ett par vadarstövlar bakom. Dra på dig stöv-
    larna och spring sedan ned i gropen och hämta de elva noterna (N37). 
    
    Spring sedan tillbaka till vadarstövlarna, passera dem och spring uppför bac-
    ken bakom för att hitta ett par gymnastikskor och två noter. Ta noterna (N39)
    och sätt på dig skorna. Spring sedan till stället där du nyss tog noter med
    vadarstövlarna. Du kanske lagt märke till en hand som håller en pusselbit i 
    det här området. Nu när du har gymnastikskorna kan du ta denna pusselbit om du
    är snabb nog (P2). När du är klar med det ska du springa tillbaka till den 
    stora pyramiden där du hittade skorna, men spring runt den tills du ser en 
    platta. Trycker du på denna platta kommer toppen av pyramiden öppnas och det 
    är hit in du ska. Spring iväg och hämta skorna och springa sedan över plattan,
    uppför hela pyramiden och ner i hålet innan tidsgränsen löper ut. Löper... 
    hahaha! Förlåt. Kom också ihåg att plocka upp de fyra noter som ligger på 
    vägen upp (N43). 
    
    När du kommer in i pyramiden landar du i vatten. Ta INTE pusselbiten riktigt
    än utan hämta mumbosymbolen vid ytan. Jag tror att detta är din enda chans att
    få den. Sedan ska du däremot ner och hämta pusselbiten vilket i sin tur gör 
    att vattnet rinner ut. Plocka upp noterna (N47) innan du springer ut. Väl ute
    kommer du automatiskt få ännu en mumbosymbol. Som du ser har allt vatten nu 
    runnit ut och hamnat i den stora gropen mitt i banan. Jag vet inte hur detta 
    stämmer ihop volymmässigt, men vem är jag att ifrågasätta? 
    
    Runt denna vattenfyllda grop finns en hel del noter. Ta alla dessa plus de 
    åtta du finner på de båda trapporna och du får sammanlagt sjutton stycken 
    (N64). Dyk också ned i vattnet och du hittar ytterligare sex (N70) och dess-
    utom den blåa Jinjon (J3) och en mumbosymbol. Simma upp till ytan igen och 
    spring runt bassängen tills du ser en hundsfinx vid ena väggen. Ställ dig på
    plattformen framför den och skjut tre ägg i dess mun. Då kommer en till dyka
    upp till höger. Gör likadant på den och även på den tredje. På så vis kommer
    en pyramid växa upp ovanför basängen. Spring upp till och använd Kazooie för
    att ta mumbosymbolen högst upp. Kliv sedan in.
    
    Börja med att ta de tre första noterna du ser (N73). När du väl kommer in i 
    labyrinten så har du en minut på dig att hitta slutet, annars förlorar du ett
    liv. Det är kanske lite oansvarigt av mig att leda dig hit när du har så många
    noter, men jag är övertygad om att du kan klara det på en gång. Kom bara ihåg
    att anävnda Kazooie. Nu ska du veta att det enda som finns i labyrinten är
    påfyllnadsföremål som ägg, fjädrar och extraliv. Det enda undantaget är en 
    Gruntildaplatta och den ska jag leda dig till på en gång. Det enda du behöver
    göra för att hitta Gruntildaplattan och klara eländet är att följa väggen dir-
    ekt till vänster. Då menar jag från tv-skärmens perspektiv och inte spel-
    karaktärerna. Följ den och du kommer endast hamnar i två återvändsgränder,
    annars leds du direkt till våra mål. När du kommit ut ur labyrinten kan du gå
    tillbaka in igen för en helt ny minut att springa för. Vill du inte det ska du
    följa gången ut och ta de fyra noterna på vägen (77).
    
    Du kommer strax nå en sarkofag och här har du en pusselbit (P4). I de tre 
    krukorna har du en mumbosymbol, guldfjäder och den lila Jinjon (J4). Därefter
    ska du ut ur pyramiden och du är tillbaka i öknen. Spring nu nedför trappor 
    och ta åt vänster denna gång. Strax kommer du nå en ganska liten pyramid som 
    inte säger oss så mycket. Ta de fyra noterna ovanpå den och de två vid sidan
    om (N83). I ett fack på dess baksida hittar du också den sista Jinjon (J5) så
    där får du en pusselbit (P5). 
    
    Markdunsa plattan med ett ringmotiv precis bredvid så kommer en extra honungs-
    kaka dyka upp i en kaktus. Den tar vi senare. Istället ska du gå fram till den
    flygande mattan som far omkring här. Vänta på att den kommer fram och kliv 
    inte förrän den bleknat bort en gång. Följ den ut till en ö, där en kamel står
    fastkedjad. Detta är Gobi. Markdunsa stenen vid vilken han står fastkedjad och
    du får en pusselbit i belöning (P6). Följ nu mattan tillbaka till den lilla
    pyramiden.
    
    Denna gång ska du klättra till pyramidens topp och du hittar en platta här.
    Markdunsa den pyramiddörren kommer öppnas. Kliv in. Ta de fyra noterna du 
    hittar (N87) och börja sedan markdunsa plattorna. Detta är ett memoryspel med
    åtta par. Se bara till att markdunsa två av samma platta och gör så för alla.
    Då får du en pusselbit (P7). Nu kan det vara så att du förlorar ett liv om du
    inte klarar detta inom tidsgränsen - jag är inte säker. Är det så att du miss-
    lyckas och förlorar ett liv, ber jag så hemskt mycket om ursäkt. Att lägga om 
    hela banans rutt är väldigt tidskrävande och tråkigt. När du är klar och tagit
    mumbosymbolen ska du ut ur pyramiden.
    
    Nu ska du bege dig mot startpunkten. Gå hela vägen dit och du kommer hitta 
    kamelen Gobi ligga bredvid ett mycket uttorkat träd. Markdunsa Gobi och han 
    kommer spruta allt vatten på trädet. Kanske inte riktigt schysst, men trädet
    överlevde ialla fall. Klättra uppför ett av de andra träden och hoppa från 
    toppen av dessa till toppen av det uttorkade och du får pusselbiten (P8). Nu 
    ska du gå till den stora hundsfinxen igen. Du kanske har sett en flygande 
    matta i närheten av honom. Hoppa upp på denna matta och du kommer tas till en
    stängd port, fem noter och Gobi. Ta noterna (N92) och markdunsa Gobi för en
    extra honungskaka (H1). Porten kan du läsa mer om i hemlighetsavdelningen.
    
    Ta dig nu tillbaka till den stora hundsfinxen och kliv upp på hans rygg. Här
    finner du en flygplatta så bli luftburen. Börja med att flyga bort till den 
    stora pyramiden och pyramiden där du spelade memory. Mellan dessa finns en 
    kaktus med en extra honungskaka i mitten. Ta kakan (H2). Har du följt guiden
    ska du nu ha hela åtta honunskakor högst upp på skärmen. Flyg tillbaka till
    den stora sfinxen och du kan strax bredvid honom se en mindre sfinx med en 
    guldring ovanför. Flyg igenom denna och en till kommer dyka upp på andra sidan
    stora sfinxen. Flyg igenom denna också. Den tredje dyker upp på väg mot 
    memory-pyramiden, den fjärde bakom sfinxen och den femte framför. Därefter får
    du den näst sista pusselbiten och den hamnar lite passande ovanpå den stora
    sfinxens rygg. 
    
    Nu ska du bli luftburen en gång till och sedan flyg bort mot pyramiden med en
    måltavla ovanför. Använd näbbomben på måltavlan (du lärde dig den i snöbanan)
    och pyramiden kommer öppnas. Flyg ner till ingången och gå in. I denna pyramid
    finner du en mystisk kille med flöjt. Börja med att ta de åtta noterna (N100)
    och mumbosymbolen. Prata sedan med killen och gör dig redo att lägga fem ägg
    i fatet som cirkulerar korgen. Rikta baken mot fatet och meja på så får du 
    till slut i fem ägg. Då kommer ormen resa sig och du kan klättra upp på den.
    Högst upp finner du den sista pusselbiten (P10). Därefter ska du gå ut ur 
    banan.
    
    
    ================
    Gruntilda's Lair
    ================
    
    Tillbaka i lyan ska du sätta på dig vadarstövlarna och sedan korsa sanden. Nu
    kommer en sarkofag stå öppen med en pusselbit högst upp. Vänta på att hopp-
    plattan kommer farandes under dig och använd den då för att göra ett riktigt
    högt hopp upp till pusselbiten (P6). Strax ska vi tillbaka till Freezeezy Peak 
    för att hämta den sista pusselbiten där inne. Först ska du dock hämta en till
    pusselbit i Gruntilda's Lair. Gå in till rummet efter ökenrummet och lägg 
    tre ägg på nätet mitt på golvet så att det spricker. 
    
    Gå sedan in mot ingången till Freezeezy Peak. Använd hopplattan i den lägst 
    luckan för att komma upp till luckorna ovanför. Använd nästa hopplatta för att
    komma upp till en mumbosymbol och hoppa sedan tillbaka till mittenluckorna. Gå
    till luckan längst till vänster och du hittar en platta med fjädrar. Markdun-
    sar du den kommer en flygplatta dyka upp där du nyss tog bort ett nät. Mark-
    dunsa och ta sedan gymnastikskorna. Spring hela vägen bort till flygplattan 
    innan tiden rinner ut och flyg sedan från plattan. Flyg tillbaka till Free-
    zeezy Peak och då ända upp till toppen. Här finner du äntligen din pusselbit 
    (P7). Efter detta går du in i själva Freezeezy Peak.
    
    Väl här ska du springa nedför första backarna och sedan ta direkt till höger
    för att spring uppför backen här. Då träffar du Bogey. Gå fram till honom och
    tryck på A-knappen tills du får tävla. När racet börjar ska du spring mot 
    gymnastikskorna och därmed hamna lite efter. Banan är precis likadan som när 
    du var valross så spring likadant. Bogey kommer precis som förra gången dra 
    ifrån under vissa delar av tävlingen, men detta är helt normalt. För att ta
    dig förbi honom och vissa hinder kan det vara en mycket bra idé att hoppa då
    och då. När du vunnit får du den tioende och sista pusselbiten på denna bana.
    Gå tillbaka ut till Gruntilda's Lair. 
    
    Nu är det dags att öppna nästa bana. I rummet med det stora Gruntyhuvudet ska
    du nu springa uppför stigen. Du kommer hitta en notdörr som visar 450. Hit ska
    du, men fortsätt följa stigen tills du hittar en kittel under ett nät. Bajsa
    tre ägg på nätet och kitteln aktiveras. Fortsätter du ännu längre upp kommer
    du hitta Brentilda längst ut på hatten. Strunt i det nu utan gå istället ige-
    nom not dörren. På så vis når du ett vattenfyllt rum. Dyk ned till en tunnel
    och följ den in i följande rum. I ett av hörnen nere på bottnen här inne fin-
    ner du en mumbosymol. Ta den och fortsätt sedan in i nästa rör. Nu kommer du
    nå ganska skitigt vatten. Simma igenom röret tills du når själva rummet och 
    bege dig till ytan här inne. 
    
    Hoppa upp på lägsta plattformen och använd dubbelhopp för att ta dig högre 
    upp. Strax kommer du hitta Mad Monster Mansion's tavla. Lägg i de tio bitar 
    som krävs och du har öppnat den. Nu ska du tillbaka till rummet med det stora
    Grunty-huvudet (nära Freezeezy Peak, vet du) och sedan gå in i dess mun. Följ
    gången i lavarummet förbi Gobi's Valleys tavla tills du når en ingång. Gå in
    hit och du hamnar på en kyrkogård. Bakom en av gravstenarna står Brentilda,
    bara så du vet. Gå INTE in i banan på en gång. Till vänster om dig kan du se
    ett galler som täcker ett annat område. Det är JÄTTEVIKTIGT att du använder 
    rat-a-tat-attacken för att ta bort detta galler innan du går in i Mad Monster
    Mansion. När du har gjort det är det förstås fritt fram.
    
    
    ===================
    Mad Monster Mansion
    ===================
    
    Så du tyckte Big Boo's Haunt var stor? Inte det... men den här är ialla fall
    ganska stor. Precis vid startpunkten finner du fyra stycken noter. Ta dessa
    (N4) och klättra sedan uppför ett stuprör så att du når mellantaket. Använd 
    Kazooie för att spring omkring här uppe och ta de fyra noter som finns i varje
    hörn (N8). Som du ser finns det två fönster här. Spräck både med en rat-a-tat-
    attack, men kliv inte in just nu. Du kommer hitta en hopplatta, vilken du ska
    hoppa på så att du når det allra översta taket. Här uppe kommer du hitta den 
    gröna Jinjon (J1), en mumbosymbol och en not i varje hörn (N12). Här uppe kan
    du också hitta två fönster. Dessa ska du glidflyga till och spräcka. Börja med 
    att kliva in i fönstret närmast hopplattan du kom upp med.
    
    På så vis når du ett stort sovrum med ett spöke. Spöket kan inte besegras så 
    försök inte ens. Istället ska du ta mumbosymbolen och hoppa på hopplattan så
    att du kommer upp på sängen. Där står den gula Jinjon. Innan du kliver ut ska
    du även ta de fyra noter som ligger på en pall, typ (N16). Därefter ska du 
    till fönstret på andra sidan och du hittar några tavlor med monster i samt en
    massa noter (N25). Gör rat-a-tat-attacker mot tavlorna för att lätt bli av med
    monsterna därinom. När du tagit de nio noterna ska du hoppa ut till taket igen
    och använd hopplattan till att komma ner i skorstenen.
    
    Då hamnar du i husets huvudrum och här hittar du spöket Napper. Han sover med
    en pusselbit och du kan endast ta den när han sover. Han vaknar så fort du 
    står på trägolv, eftersom det gnisslar så mycket. Du kunde även komma hit från
    huvudingången, men då skulle du automatiskt hamna på trägolv. Från spisen ska
    du nu göra ett flipphopp mot den första stolen och därefter hoppa från stol
    till stol till du når bordet. Sover Napper kan du ta pusselbiten (P1) och då 
    försvinner han. Det finns åtta stolar och alla har de varsin not. Ta alla 
    (N33). Pusselbiten låg på en flygplatta, men flygandet ger dig inte mycket.
    Vill du flyga har du ett extraliv ovan kristallkronan och ägg på spisen. När
    du är färdig ska du gå fram till ytterdörren och göra någon typ av näbbattack
    för att öppna den.
    
    Nu kommer du tillbaka till startpunkten. Kanske borde jag informera om vad som
    finns i fönstret bredvid: bara monster och ägg. Behöver du energi och ägg kan
    du förstås gå in. Fortsätt nu åt höger runt huset och du kommer snart hitta
    ett nytt fönster. Det är likadant som förra fast det innehåller röda fjädrar
    istället. Fortsätt runt till du når en återvändsgrund och en trälucka. Mark-
    dunsa denna lucka och du kommer ner i vinkällaren. Gruntys vintunnor inne-
    håller ingen alkohol, men däremot ska du spräcka allihop för att få en pussel-
    bit (P2), en mumbosymol, den lila Jinjon (J3) och lite annat smått och gott.
    Längst bort finner du också fyra noter (J37). Sedan ska du upp igen.
    
    Från vinkällaren ska du fortsätta rakt fram (eller mot skärmen kan man säga).
    Du kommer se en kyrkogård som täcks av en gränd. Ta bort den med en näbbattack
    men gå inte in just nu. Istället tar du tre noterna i gräset bredvid (N40) och
    fortsätter sedan in mot skjulet. Du kommer hitta en mumbosymbol i ett fack på
    motsatt sida om de där tre noterna förresten. Gå runt skjulet och du kommer
    hitta en hopplatta. Hoppa på den så att du kommer upp på taket för fyra noter
    (N44) och en mumbosymbol. Komihåg att ta fram Kazooies ben för detta. Därefter 
    spräcker du dörren in till skjulet och går in. 
    
    Ta de fyra noterna först (N48) här inne och ställ dig sedan på hinken med 
    pusselbiten. Det du ska göra nu är att leda den hink till bokstäverna 
    B-A-N-J-O-K-A-Z-O-O-I-E och samtidigt undvika ett patrulerande spöke. Något
    tips kanske? Lär dig bokstäverna närmast skärmen (K-O-N-A-J) eftersom du inte
    kan se dem tydligt. Använd dem för bANJOKazooie. Förlorar du kommer du till-
    baka till startpunkten, men du får behålla dina noter och Jinjos tack och lov.
    Klarar du det för du din tredje pusselbit (P3). 
    
    Gå nu ut ur skjulet och fortsätt till området bakom det. Spring nedför tra-
    ppor och du kommer till ett vägskäl. Gå inte åt vänster eftersom du ska hit
    senare, utan spräck istället grinden till höger för att nå en fontän. Ta de
    fyra noterna och mumbosymbolen här (N52). Använd sedan hopplattan för att nå
    en blå Jinjo ovanpå en pelare (J4). När du gjort detta kommer du se två styc-
    ken trappor lite längre bort. Spring uppför den som leder till en platta med
    klockmotiv och ett par gymnastikskor. Du tog väl bort grinden vid kyrkogården?
    Bra. När du markdunsar plattan kommer dörren intill kyrkan att öppnas, men 
    bara för några sekunder. Därför ska du sätta på dig skorna och sedan springa
    som en tok uppför trappan bredvid och följa huset på höger sida för att strax
    hitta kyrkogården och ingången till kyrkan. Misslyckas du är det bara att för-
    söka igen.
    
    När du kommit in i kyrkan står vi inför något gannska irriterande och tids-
    krävande. Högst upp på varje kyrkbänk finner du en not, sammanlagt fyra (N56).
    Emellertid är det inte det lättaste att få dem, ty här spökar det. Det du 
    måste göra är att finta bort spökena och sedan flipphoppa längst ut på bänka-
    rna för att komma upp på ryggstödet. Se först till att spöket följer med dig
    ifrån bänken ifråga och hoppa sedan upp och ta noten innen spöket hinner komma
    tillbaka. Förlorar du mycket energi har du en bikupa på vardera sida om org-
    eln. 
    
    Nu ska du till själva orgeln. Ta noterna på pedalerna (N58) och flipphoppa 
    sedan upp till pallen där du finner en mumbosymbol. Flipphoppa upp till tang-
    enterna och använd sedan Kazooie för att komma upp till notboken. Här uppe 
    träffar du Motzand som nu kommer spela ett stycke. Följ omedelbart efter och 
    markdunsa tangenterna direkt efter honom. Efter en stund kommer han sätta 
    igång med ett nytt, snabbare stycke och lyckas du hänga med här också kommer 
    en pusselbit hamna högst upp på orgelpiporna. Flipphoppa upp på notboken och
    sedan upp till piporna. På själva piporna finner du några noter (N62), fjädrar
    och en pusselbit (P4) som sagt och bakom finner du ett extraliv. 
    
    Vid en av orgelns sidor, vänster borde det bli, kommer du hitta en flygplatta
    på en enskild plattform. Hoppa över till den och flyg iväg. Flyg nu ända till
    kyrkans tak och du hittar några takbjälkar. På ena sidan hittar du Gruntilda-
    plattan, på andra sidan en extra honungskaka (H1) och i mitten en mumbosymbol.
    Gör allt detta och se upp för skelett och fladdermöss. Försök hoppa ned för-
    siktigt, genom att till exempel sikta dig mot orgelns högst pipa och spring 
    sedan ut ur kyrkan. 
    
    Nu befinner du dig, som du förstår, på kyrkogården. Precis intill i kyrkans 
    ingång finner du en gravsten. Använd Kazooie och hoppa upp på den för att kom-
    ma upp till plattformen ovanför ingången. Ta nu alla mynt och mumbosymboler på
    taket och hoppa sedan upp i tornet för ännu en mumbosymbol och ännu fler noter
    (N74). Använd hopplattan i tornet för att komma upp till kyrkans flaggstång
    där du hittar ännu en pusselbit (P5). Därefter ska du hoppa ned till marken
    igen, men försiktigt. 
    
    Runt kyrkogården kan du hitta massor av vandrande gravstenar, så har du lågt
    med energi är dessa vettiga att ha ihjäl (använd näbbattacker). Runt kyrko-
    gården kan du också hitta en mumbosymbol och fem stycken krukor. Det du nu ska
    göra är att bajsa ägg i allihopa. Då växer blommor ut och en gastkramande röst
    skriker "Thank You", inga svordomer även om det låter så. För att lägga ägg 
    ska du stå med baken rakt mot en kruka och sedan experimentera med avståndet.
    När du är färdig med detta får du en pusselbit (P6) och kan jag rekommendera 
    dig ett bonusområde. Ett av kyrkfönstren har ett motiv av Banjo och Kazooie.
    Hoppa in i det för påfyllnadsföremål och ett extraliv.
    
    Ganska nära fönstret jag nyss nämnde finns en grind som täcker en labyrint. 
    Spräng bort grinden och gå sedan in i labyrinten. Att sitta och manuellt guida
    dig till allt här är nästa omöjligt så du får hitta det själv. Det finns åtta
    stycken noter (N82), en orange Jinjo (J5) längst bort, mumbosymol och en bik-
    upa. Eftersom du nu har alla Jinjos får du en pusselbit (P7). Det finns ett
    litet område av labyrinten du inte kan nå, men det ska vi ta upp senare. Spr-
    ing nu tillbaka till kyrkogården och jag tror nog att du sett Mumbos skalle
    skymta fram. Du kan göra ett flipphopp in i området över en av väggarna. 
    
    I Mumbos skalle får du två till noter (N84) och sedan är det bara att förvan-
    dla sig. Du kommer nu bli en pumpa och vad gör en pumpa förutom att ätas? Jo,
    den kan ta sig igenom små utrymmen och vada i giftigt vatten. Gå tillbaka över
    kyrkogården mot labyrinten, men gå inte in i den. Istället kan du hitta ett 
    litet hål i väggen vänster om ingången. Kliv in i detta hål och du hittar en
    mumbosymbol och en ramp. Klättra uppför rampen och du kommer upp på labyrinten
    Du ska veta att du kan hoppa överallt där det är grönt, men inte på de taggiga
    växterna. Nu ska du helt enkelt hoppa över mot husets tak och väl här ska du
    hoppa in i första fönstret. Jag antar du sprängde det när jag sa åt dig.
    
    I rummet du nu når har väldigt sprucket golv. Spring in under det och du hit-
    tar den andra extra honungskakan (H2). Hoppa sedan ut på taket igen och gå 
    till fönstret på andra sidan. På så vis kommer du in till badrummet och här
    hittar du en mumbosymbol i tvättstället och dessutom en levande toalett. Sätt
    dig i toaletten och låt dig spolas. Spring sedan igenom gången tills du når 
    ett ganska välgömt område med en pusselbit och monster i väggarna (P8). Hoppa
    tillbaka upp igenom toaletten och lyssna på Gruntys småfyndiga rim. Hoppa ut
    till taket igen. 
    
    Än ska du inte hoppa av taket eftersom det finns ännu en pusselbit att ta. Som
    du ser finns det ett stuprör i varje hörn av taket. Det du ska göra är att 
    hoppa runt tills du ser det grova stupröret med ett stort hål högst upp. Ställ
    dig över hålet och du kommer sugas ner i det. På så vis kommer du landa på en
    pusselbit (P9). Ta även de fem noterna här (N89). Gå sedan ut igenom den lilla
    porten. Nej, du kunde inte komma åt pusselbiten från marknivå, utan du var 
    tvungen att falla från ovan.
    
    Nu ska du hoppa iväg mot kyrkogården, men vika av mot höger så att du når skj-
    ulet. Fortsätt förbi skjulet och nedför trapporna. Ta åt vänster och du kommer
    hitta den giftiga sjön. Runt sjön hänger några plattformar och på två av dem
    finns två noter var (N93). Ta dessa och hoppa sedan fram till brunnen i mit-
    ten. Hoppa in i hålet på dess sida och du kommer hitta många noter, armar, en
    pusselbit och en mumbosymol. Hoppa försiktigt runt armarna för att ta de sista
    noterna (N100) och mumbosymbolen, och hoppa sedan in i hinken för sista 
    pusselbiten (P10). Nu är du färdig med Mad Monster Mansion, men definitivt 
    inte med pumpan. Som pumpa ska du springa tillbaka till startpunkten och gå ut
    till Gruntys lya.
    
    
    ================
    Gruntilda's Lair
    ================
    
    När du, i pumpformen, kommer ut ska du gå direkt till vänster för att hitta en
    gång ned till en krypta. Innan du gick in till banan sa jag åt dig att ta bort
    grunden som täckte detta ställe. Jag hoppas att du gjorde det för annars måste
    du bli björn-fågel igen. Pumpan ska nu ner till kryptan och gå in i hålet i
    dörren. Här inne hittar du mumbo igen. Gå fram till honom och förvandla dig
    till björn och fågel igen. Markdunsa locket till sarkofagen och du kommer hi-
    tta en platta som ställer in vattennivåer. Markdunsa denna platta och vatten-
    nivån kommer höjas vid området där du hittade tavlan till Mad Monster Mansion.
    Nu kan du alltså komma åt nästa bana. Låt Mumbo förvandla dig till pumpa igen
    och kliv ut ur kryptan. 
    
    Fortfarande har vi nytta av pumpan så gå inte gör något dumt. Spring ut ur 
    kyrkogården och tillbaka in i lavarummet. Här ska du hoppa på den lilla, smala
    stigen tills du når Brentilda. Bredvid henne finns ett litet hål i väggen so
    du ska in i. Följer du hålet kommer du hitta Cheato och denna gång kommer han
    ge dig ett fusk som fördubblar dina röda fjädrar. "REDFEATHERS" heter det, men
    vi ska inte slå in det riktigt än, utan även hämta nästa fusk också. Lite 
    tidsbesparing tänkte jag. Fortsätt igenom lavarummet tills du blir Banjo och
    Kazooie igen och du kommer ut till rummet med Grunty-huvudet. Som du kan se
    finns det en pusselbit i huvudet och den ska du nu ta. Kommer du ihåg när du 
    flög omkring här, det måste du göra nu också. Gå till luckorna ovanför Free-
    zeezy Peak och aktivera flygplattan. Spring till den med gymnastikskorna. När
    du väl är luftburen ska du göra näbbomben in i Gruntys öga (tryck på B-knappen
    medan du flyger). Då spricker det och du kan sedan lätt flyga in i pusselbiten
    (P8). Därefter springer du uppför stigen och igenom dörren här uppe.
    
    Som du ser kommer du nu hamna i ett rikligt vattenfyllt rum. Dyk ned till 
    röret i motsatta väggen och simma sedan upp till ytan i nästa rum. Nu kommer
    du nå ett hamnområde. Spring uppför trappan och hoppa sedan över till ett gäng
    containers. Se dig omkring och du kan hitta en låda med Rareware-logon. Hoppa
    över till den och spräck den med en markduns. Under den kommer du hitta nästa
    vattenhöjar-switch. Markdunsa switchen och vattnet höjs en del. Nu kan du 
    simma bort till en kittel precis i närheten. Aktivera denna och du har nu ska-
    pat en warppunkt till rummet med det stora Gruntilda-huvudet.
    
    Simma över till andra sidan rummet för en ingång. Gå in och du hittar en bi-
    kupa. Rakt fram ska du inte gå eftersom du då bara hamnar i en återvändsgränd.
    Stället ska du spräcka gallret på höger sida för att hitta Rusty Bucket Bays
    tavla, den åttonde banan. Lägg i de tolv bitar som krävs och du har nu öppnat
    den. Vi ska inte in riktigt än eftersom vi ska fixa det där andra fusket. 
    Gå tillbaka in till rummet med hamnområdet och simma sedan ned till röret in
    till vänster, det som leder in i rummet vi tidigare kom ifrån. Simma upp till
    ytan och du hitta några plattform som leder upp till en notdörr samt ett 
    större fack. Bry dig inte om notdörren nu utan simma istället till det större
    facket. Klättra in i röret rakt fram och följ det tills du når toppen. 
    
    Här uppe hittar du ännu en vattenhöjar-switch, men de höjer bara tillfälligt.
    Så här ska du göra. Markdunsa switchen och hoppa sedan ned i vattnet. Dyk ned
    till röret som leder in i hamnområdet och så fort du kommer in i det rummet
    ska du simma upp till ytan precis ovanför ingången. Om vattenytan ligger kvar
    kommer du lite till höger hitta ett fack du tidigare in kunnat komma åt. Hoppa
    upp till detta fack och följ gången högst upp tills du når Cheato. Cheato kom-
    mer denna gång ge dig fusket GOLDFEATHERS. Nu är det hög tid att skriva in dem
    i Tresure Trove Cove.
    
    Spring ned från Cheato och hoppa ned till vattnet långt därnere. Simma bort 
    till den blå kitteln i andra änden av rummet och hoppa in i den. Du når för-
    stås rummet med Grunty-huvudet. Hoppa ned till golvet och hoppa in i den lila
    kitteln för att nå området nära ingången av Gruntilda's Lair. Härifrån är jag
    rätt säker på att du kan hitta Tresure Trove Cove och när du väl når banan ska
    du åt höger för att hitta sandslottet. Naturligtvis ska du lägga ägg i hinken 
    för att ta bort vattnet innan du kliver in och väl därinne ska du börja skriva
    koderna. Markdunsa först R-E-D-F-E-A-T-H-E-R-S och därefter G-O-L-D-F-E-A-T-H-
    E-R-S och voila dubblerade maxantal för båda föremålen. 
    
    Nu ska du ut ur Tresure Trove Cove och warpa dig tillbaka till hamnområdet du
    nyss var i. Där du hittade Cheato och tavlan till Rusty Bucket Bay vill säga.
    Dyk ned i vattnet i hamnområdet och du kommer hitta ingången till Rusty Bucket
    Bay precis ovanför den lilla trappan. Kliv in.
    
    
    ================
    Rusty Bucket Bay
    ================
    
    På denna bana kan jag lova dig att det finns en del grejer som lätt har ihjäl
    dig. Jag ska försöka leda dig till de direkt dödliga sakerna först så att du
    inte förlorar liv när du samlat många noter och Jinjos. Så var det det här med
    vattnet. Vattnet är inte normalt, utan fullt av olje och det har lite udda
    effekt på dig. Du kommer förlora bubblor när du simmar vid ytan och de kommer
    gå åt jättefort när du simmar under ytan. Ifall du hela tiden dubbelhoppar dig
    fram vid ytan förlorar du dock inget. Befinner du dig i vattnet, dubbelhoppa!
    Jag vill inte alls förolämpa din intelligens, men jag säger detta ändå. Fören
    är längst fram på skeppet och aktern längst bak; styrbord är högra sidan och
    babord vänstra sidan.
    
    Okej, från startpunkten ska du direkt framåt och över den första bron fär de
    första fem noterna (N5). Därefter springer du direkt till höger tills du kom-
    mer längst ut på aktern. Här hittar du två rör och sex noter. Börja med att ta
    noterna (N11) och hoppa sedan ned i röret på styrbord sida. I röret kommer du 
    hitta fyra noter (N15), en sjöman och en platta med en propeller på. Det är 
    jätteviktigt att du markdunsar denna för en senare pusselbit. Därefter klät-
    trar du upp ur röret igen. Ta mumbosymbolen i livbåten bredvid och spring 
    sedan över till babord sida igen. Få mot den första stora skorstenen och du 
    kommer se en dörr på den. Spräng denna dörr med en näbbstöt och gå in.
    
    Inuti skorstenen ska du akta dig för monster i väggarna och sedan klättra
    eller hoppa ned till golvet. När du står vid bikupan längst ner ska du trycka
    på C-upp-knappen och du kommer hitta ett fack ovanför porten. Hoppa upp i det-
    ta för en extra honungskaka (H1). Ser du? Första kakan innan pusselbiten. 
    Fortsätt in i rummet och du kommer se en massa olja under dig. Denna kokande
    (?) olja dödar dig så fort du ramlar ner och det är lätt hänt. Sådan där lyx 
    som att Banjo skulle grabba tag i en kant innan han faller finns inte här. Det
    är därför jag leder dig hit så tidigt.
    
    Första hindret är en snurrande bro. Vänta tills den stannar innan du passerar
    och plockar upp mumbosymbolen. Därefter har du några kugghjul som du ska först
    flipphoppa uppför och sedan göra vanliga hopp. Därefter har du en sjöman fram-
    för dig, som du bör göra processen kort med. På de snurrande kolvarna här uppe
    är det hemskt viktigt att du springer med Kazooie. Vänta tills den vänstra
    slutar snurra och spring sedan över den för att nå en plattform med fyra noter
    (N19). På vänster sida kan du se en mumbosymbol, men den är farlig att ta.
    Vill du verkligen (det räcker ändå) ska du springa längst ut på kolven när den
    stannat och då göra ett flipphopp för att sedan snabbt flyga tillbaka.
    
    Nu har du en snurrande bro framför dig. Den måste du flipphoppa upp på för att
    passera. Från nästa platta kan du nå ett extraliv, men också en platta som 
    kommer dra ner hastigheten på propellerna på skeppets undersida. Markdunsa 
    den. Nu ska du igenom propellers här i motorrummet. Hade du inte tryck på 
    plattan i röret tidigare, så skulle dessa propellers spinna jättefort hela 
    tiden. Nu far de långsammare då och då och det är då du ska igenom. Var för-
    siktig eftersom att du lätt kan falla ned i oljan om du hoppar fel. När du 
    tagit dig igenom första propellern kommer du få några noter (N23) och första 
    pusselbiten (P1). 
    
    Därefter ska du igenom nästa också för att nå ännu en platta. Markdunsa den 
    inte riktigt än, utan hoppa över till nästa plattform med noter och ta dem
    (N27). Om du vill kan du även ta mumbosymolen bredvid på samma sätt som förra.
    Gå tillbaka till plattan och markdunsa inte förrän jag säger till. Nu kommer 
    du till banans mest dödliga övning. När du markdunsar plattan kommer propellr-
    arna på båtens undersida att stanna så att du kan simma in och hämta en pus-
    selbit. Problemet är att du bara har 65 sekunder på dig och att propellrarna
    är direkt dödliga om de snurrar. Det är inte så svårt att komma dit i tid, men
    desto svårare att komma ut från propellerutrymmet. Detta beror på otrevliga
    kameravinklar. För att göra det enklare kommer kolvarna i motorrummet sluta 
    snurra, vilket gör det enklare för dig att ta det där två mumbosymbolerna vi
    talade om (då måste du dock göra om det). För att nå propellrarna måste du 
    alltså upp ur skorstenen igen och sedan snabbt (med Kazooie) springa till 
    aktern för att sedan hoppa ned i vattnet och simma längst ned på båtens bak-
    sida. 
    
    När du tagit pusselbiten (P2) och överlevt ska du snabbt upp på en låda vid
    ytan så att du inte drunknar av oljan. Överlevde du inte måste du förstås sam-
    la alla noter igen, men tänk på att du ialla fall tagit pusselbiten. Om du nu
    gjort det, vill säga. Hur som helst, när du står på lådan i vattnet ska du 
    fortsätta till ett lågt område nära skeppet. Här finner du en bikupa, en TNT-
    låda och några noter, ifall du inte kan känna igen det. Ta de fyra noterna
    (N31). Innan du fortsätter måste du tyvärr till en ganska hälsovådlig Jinjo.
    För att nå honom måste du dyka ned under plattformen du nu står på. Du kommer
    hitta en ficka bakom sprucket galler i vatten. Du måste snabbt in ta honom 
    (J1) och snabbt ut igen. Annars kan du drunkna.
    
    Hoppa sedan upp på plattformen igen. Ta fram Kazooie och hoppa upp på taket 
    för att komma tillbaka till startpunkten. Nu ska vi ta en massa saker utanför
    skeppet - detta är svårare än vad som nu finns på det. Fortsätter du förbi 
    startpunkten kommer du hitta ett håll med en skylt: Toll 2. Skjut först två
    ägg i så kommer en plattform fram. Skjut i fyra ägg till och den far längre
    ut, vilket betyder att du med lätthet kan då en mumbosymbol. Fortsätt sedan 
    över taket och du hittar ett inhängnat område med vatten. Börja med att ta de
    fem noterna ovanpå staketet (N36). 
    
    Inom inhängnaden kommer du stöta på en haj om du simmar i vattnet. Längst ut
    på en boj finner du dock en gul Jinjo. Dubbelhoppa så mycket du kan ut mot 
    den och ta den (J2). Medan du står på bojen, tryck på C-upp-knappen och titta
    ned i vattnet. I en av väggarna kan du se ett hål och detta ska du in i. Dyk 
    som ett skott mot det och kliv in. Här inne kan du få den andra extra kakan
    och det vill du vill. Spring runt till andra kanten och du hittar en platta 
    med en honungskaka på. Markdunsa den och det kommer dyka upp en nära taket.
    Nära ingången finner du en flygplatta så flyg upp och fånga den (H2). 
    
    Därefter simmar du ut igen och direkt ut ur inhängnaden. Du kommer se en dörr
    precis bredvid. Simma genast in i den och när du kommer in i denna container
    ska du snabbt upp på land. Hoppa sedan på de båda lådorna så att du når andra
    sidan. Hoppa upp mot vänster för att nå fyra stycken noter (N40). Tryck på 
    C-upp-knappen igen och du kommer se en pusselbit i andra änden av containern.
    Använd plankorna för att ta den och även extralivet om du vill (P3). Hoppa 
    sedan ut till hamnen igen. Är du i desperat behov av luft ska du försöka hoppa
    dig fram till någon stege, annars är det dags att dyka ned till skeppets 
    ankare. Som du ser har ankaret fallit på en stackars delfin. Visst ska vi 
    hjälpa stackarn? 
    
    Simma in i hålet där ankaret kommer ifrån och hoppa sedan upp i tunnel här 
    inne. Använd rat-a-tat-attacken på alla hål och du kommer automatiskt besegra
    monsterna. Längst bort hittar du fyra noter (N44) och en platta. Markdunsa 
    plattan och ankaret kommer fara upp igen. Delfinen är glad som en lärka och 
    ger dig en pusselbit. Simma ut och plocka den (P4). Därefter tar du simma upp
    till ytan och till den högra stegen. Nu kommer du stå framför en massa grön,
    otrevlig sörja. Även om den inte dödar dig med en gång, är den inte hälsosam.
    Hoppa från tunna till tunna för att få en mumbosymbol, tre noter (N47) och den
    gröna Jinjon (J3). 
    
    Hoppa sedan tillbaka upp på land och du kommer ha en rejäl lyftkran framför
    dig. Använd hopplattan för att komma på den. Tre noter finner du här (N50) och
    dessutom en triangel. Gör näbbstöten på denna triangel och lyftkranen kommer
    lyfta på en bur som täcker en pusselbit borta på skeppet. Du har typ sexton 
    sekunder på dig att klättra uppför kranen, springa på dess topp och sedan 
    hoppa av den och ramla ned till pusselbiten (P5). Precis i närheten här i
    fören finner du också en mumbosymbol, men annars ska vi göra något på skeppet
    nu. Klättra uppför lyftkranens rep och tillbaka till plattformarna bredvid
    skeppet. 
    
    Bredvid själva lyftkranen kan du se ännu ett hål: Toll 4. Skjut i fyra ägg och
    du kommer nu ledas till tre stycken containers. Gå in i den första för att
    hitta hela åtta noter och en mumbosymbol. Du måste dessvärre spöa en hel vägg-
    monster (N58). För att komma in i nästa, måste du klättra upp till dess tak
    och falla i ovanifrån. Här hittar du massor av lådor så det kan var lite svårt
    att orientera sig. Två intressanta föremål finns det: en mumbosymbol och den 
    blåa Jinjon (J4). Blåa Jinjon ligger bakom en låda, medan mumbosymbolen ligger
    högt ovanpå en. Den tredje containern går du in i som vanligt och här hittar
    du fyra noter nära ingången (N62). Samt en massa ondsinta TNT-lådor. Låter du
    alla sprängas får du ett extraliv.
    
    Nu är du för tillfället färdig med prylarna runt skeppet. Simma eller spring
    nu hela vägen tillbaka till startpunkten. Spring över bron till skeppet och du
    har ett rör precis framför dig. Hoppa ner i det. I detta lilla förråd hittar
    du hyllor med ägg, fjädrar och noter. Gör flipphopp upp till noterna och se
    upp för monsterna i väggen (N67). Det finns även en mumbosymbol här inne. När
    du tagit allt ska du upp ur röret igen. Spring nu över till styrbord sida och
    förbi det arga röret här. På väggen bredvid röret kommer du se två fönster.
    Ett av dem ser genomskinligt ut och det kan du krossa med rat-a-tat-attacken.
    Krossa och kliv in.
    
    Nu hamnar du i sjömännens hytt och här har du fyra noter (N71). Dessutom kan 
    du se efter vad de egentligen sätter upp på sina väggar. Hoppa ut ur hytten 
    och forsätt nu mot aktern. Du kommer strax se en lyftkran som håller upp en 
    väldig låda med TNT. Hoppa upp på containerna bredvid TNT-lådan och klättra
    sedan uppför repet till toppen kranen. Ser du dig omkring här uppe borde du 
    kunna se ett torn på skeppet med en Gruntildaplatta allra högst upp. Ett 
    vanligt dubbelhopp duger inte för att komma bort hit - du måste försena det
    lite grann. Det vill säga: först hoppar du ut och låter dig falla någon halv
    sekund. Därefter håller du A-knappen intryckt för att flyga över till plattan.
    Markdunsa den och hoppa sedan tillbaka till TNT-lådan. 
    
    Klättra uppför repet igen och klättra sedan nedför själva kranen för tre noter
    (N74). Gör en näbbstöt på kranens triangel och TNT-lådan kommer spränga ett 
    stort hål i skeppet. Detta ska du ned i, men inte riktigt nu. På vänster och 
    höger sida om kranen har du två hål i väggen. Vill du tillbaka till det blåa 
    containerna ska du skjuta sex ägg i det vänstra, men det behöver du inte. 
    Istället ska du skjuta åtta ägg i det högra och en plattform kommer fram. Följ
    den till monster i väggen och till slut den sista Jinjon (J5). Nu får du också
    en pusselbit (P6).
    
    Klättra tillbaka uppför kranen och hoppa sedan ned i det stora hålet i skeppet
    för att nå dess lastutrymme. Här nere kommer du få slåss mot den ganska enkla
    bossen Box Boy. Det trodde du inte, en boss, i Banjo-Kazooie. Denna boss delar
    sig hela tiden. Attackera den med vanliga, snabba attacker. Jag rekommenderar
    rat-a-tat-attacker på de stora lådorna och rullattacken på de små. Undvik att
    bli omringad. Du kan också skjuta ägg på dem ifall du skulle hamna i en situ-
    ation med låg energi. Efter striden får du en pusselbit (P7). Klättra nu upp
    igen.
    
    Nu är du färdig i akterdelen av skeppet. Spring upp till den bakre skorstenen
    och kliv över bron mot den främre för att få fyra noter (N78). Klättra uppför
    denna skorsten och spring sedan över den övre bron för att få ytterligare fyra
    noter och nå den bakre skorstenen igen (N82). Klättra upp för stegen här och
    du når ännu en nivå. Spring runt den bakre skorstenen tills du hittar en hopp-
    latta. Hoppa uppför den och du når en mumbosymbol högst upp. Spring sedan över
    bron för att få noter (N86) och nå den främre skorstenen igen. Klättra uppför
    denna för att få en pusselbit (P8). 
    
    Hoppa försiktigt nedför skorstenen till plattformen med numrerade plattor och
    visselpipor. Här finner du två noter till (N88). Nu ska du markdunsa plattorna
    i en viss ordning för att få en till pusselbit (P9). Följande ordning är den
    riktiga: 3-1-2-1-1-1. Spring sedan längst ut mot fören för att hitta två rör.
    Hoppa ned i röret på babordsidan för att nå skeppets kök. Här nere hittar du
    fem noter (N93) och en mumbosymbol i en av ugnarna. Tänk på att ugnar och 
    spisar är varma och således skadar dig, så använd odödlighetsgrejen för att
    ta mumbosymbolen (Z + C-höger). Den har vi inte använt ofta, visst? Därefter
    hoppar du upp ur röret igen. 
    
    Följ babordsidan lite åt akterhållet och du hittar två fönster, varav ett är
    genomskinligt. Krossa det genomskinliga och du når kaptenens kabin. Här finner
    du tre noter (N96) och i skåpet den sista pusselbiten (P10). Använd en näbb-
    attack för att spräcka det. Hoppa sedan ut ur hytten och gå till styrbordsidan
    för att hitta två fönster här också. Spräck det ena och du når kommandocen-
    tralen. Här ligger de fyra sista noterna och den sista mumbosymolen (N100). 
    Det var allt. Hoppas det gick bra och att spelet inte låste sig TVÅ GÅNGER som
    för mig. Så går det när man har en extremt välspelad konsol från 1997 och 
    en kasset från 1998. Gå tillbaka till startpunkten och ut ur denna bana.
    
    
    ================
    Gruntilda's Lair
    ================
    
    Det är inget mysterium att hitta Rusty Bucket Bays pusselbit. När du kommer 
    ut ska du bara dyka ned till röret som leder in i rummet innan Gruntys enorma
    huvud. Du kommer hitta pusselbiten, väldigt synlig på ett fack vid ytan (P9).
    Hoppa nu upp till notdörren i samma rum och öppna den. I gången bakom kommer
    du stöta på några bläckfiskarmar. Använd odödlighetsattacken för att oskadd
    ta dig igenom och du når Click Clock Woods område. Bakom en stubbe hittar du
    Brentilda, det kanske jag först ska säga. 
    
    Ovanför tjuren finns ett löv som du ska hoppa upp till. Då leds du till en 
    notdörr. Öppna den inte än, utan följ stigen åt höger och du finner en gång. 
    Följ denna till sitt slut och du kommer stå ovanför notdörren du nyligen 
    öppna. Ta mumbosymbolen och gå sedan tillbaka in i skogsområdet. Följ gången 
    åt höger och du finner en platta med en pusselbit på. Markdunsa denna platta 
    och du kommer nu kunna aktivera Click Clock Wood. Det är dock en ganska rejäl
    promenad till tavlan. 
    
    Hoppa tillbaka ned på marken och gå sedan runt i det höga gräset vid väggarna.
    Du kommer upptäcka en gång här som leder till en brun kittel. Hoppa in i den 
    och du kommer ledas till den första bruna kitteln som du aktiverade tidigt i 
    spelet. Gjorde du inte det då måste du springa hela vägen till vattenfallet 
    mellan Tresure Trove Cove och Clanker's Cavern, för det är här du hamnar. Från
    den första bruna kitteln ska du springa igenom röret och sedan hoppa nedför
    vattenfallet. Simma in i tunneln och du når Click Clock Woods tavla. Bakom en
    stubbe här inne finner du Brentilda och bakom en annan en mumbosymbol. Lägg
    femton bitar i tavlan och den är nu öppen. Warpa tillbaka med den bruna kit-
    teln och gå sedan in i denna lite smått fantastiska bana.
    
    
    ================
    Click Clock Wood
    ================
    
    Detta är helt klart min favoritbana och dess brillians förvånar mig än idag.
    Ändå är detta inte Rares påfund utan de har kopierat hela idén från ett annat
    spel. I Kirby's Fun Pak till Super NES fanns det en skogsbana där man gick
    emellan olika dörrar för att komma till fyra olika årstider. Att det både var
    en skog och att det handlade om fyra årstider kan knappast vara en slump, 
    eller hur? Hursomhelst älskar jag Clock Clock Wood. Du startar i en lobby där
    du väljer mellan de olika årstiderna. Varje årstids rum är nästan helt själv-
    ständigt. Bara för att du tar en mumbosymbol under våren betyder det inte att
    det omöjliggör att en mumbosymbol finns på samma ställe under höster. Däremot
    finns det ett par saker som förändras under senare årstider beroende på var du
    gör under tidigare. När du kommer in i lobbyn för första gången ska du gå 
    precis bakom startplattan för att hitta en platta med en blomma på. Markdunsa
    den och vårdörren kommer öppnas. Ta det fyra noterna (N4) utanför dörren 
    innan du går in. 
    
    VÅR
    
    I vårdelen kommer du nästa direkt se en mumbosymbol ovanpå en köttätande växt.
    För att du oskadd ska kunna ta den måste göra dig odödlig (Z+C-höger), men kom
    ihåg att om eller när du har tagit 25 mumbosyboler, så behöver du inte samla
    fler. Jag kommer ändock leda dig till alla (jag känner till) på banan. 
    
    Spring nu åt höger och hoppa ner i sjön. Simma till du når en ö och en backe 
    på höger sida om den. Spring uppför backen och du kommer se ett hål i väggen.
    Kommer du ihåg monstren i väggen? Detta är samma sak fast nu gäller det fåglar
    istället. Därför ska du bara göra rat-a-tat-attacker direkt mot hålen så du
    blir av med. Har du full energi, låt då honungskakaorna ligga tills du behöver
    dem. Spring över bron bredvid och du får tre noter (N7). Därefter följer du 
    stammen och fågelhålen tills du når nästa bro med tre till noter (N10). Följ 
    denna bro ner till en äng med en jordplätt i mitten. 
    
    Gå fram till jordplätten och lägg fem stycken ägg i hålet. Då kommer en smått
    enorm växt växa fram. Detta måste du göra för att du senare ska få en pussel-
    bit. Ta även de fyra noter som ligger runt plätten (N14). Ser du dig omkring
    kan du se en mumbosymbol i den köttätande växten på andra sidan floden. Ta den
    på samma sätt som förra gången. Du kommer kanske skymta Mumbos skalle långt 
    borta. Spring mot den och du kommer hitta tre noter till på en plattform(N17).
    Strax ovanför till höger finner du ett till fågelhål med en guldfjäder under.
    Försök samla så många guldfjädrar som möjligt eftersom du kommer behöva dem.
    
    Spring upp till plattformen runt trädstammen och följ fågelhålen åt höger.
    När du närmar dig Mumbos skalle ska du inte hoppa ned till den riktigt än utan
    det fixar vi senare. Fortsätt istället runt trädstammen tills du når ännu en 
    bro med tre noter. Ta dem (N20) och använd sedan Kazooie för att springa upp-
    för stammen. Du kommer då nå en ganska maffig gren, där du bara hittar en
    mumbosymbol och ett extraliv. Fortsätt uppför stammen och besegra fåglar på
    vägen. Du kommer då strax nå ett getingbo. Ovanpå det finns ännu en mumbo-
    symbol, men annars är det ingenting att bry sig om. Fortsätt istället uppför
    genom att dubbelhoppa mellan fack. Gör rejäla hoppa, annars kan du lätt ramla
    ned.
    
    Strax kommer du till en koja med en mumbosymbol i. Annars finns det ingenting
    att göra just här. Följ den svävande och trasiga träbron bort till en bostad
    i trädet. Framför bostaden hittar du en platta med en sol på. Markdunsa den 
    och dörren in till sommaren kommer öppnas. Detta blir en senare fråga, så kliv 
    in i huset och du kommer träffa ekorren Nabnut. Här inne finner du förstås
    också en mumbosymbol. Fortsätt därefter till plattformar med fjädrar på och du
    når strax ett enormt fågelbo med ett nästan lika enormt ägg. Ta mumbosymbolen
    likväl. Använd hopplattan för att komma upp på ägget och markdunsa det sedan.
    En örn dyker upp, men han somnar på en gång. Örnens fortsättning följer sen-
    are. Nu ska du fortsätta uppför de smala träplankorna härnäst och du hittar en
    grön Jinjo på en köttätande växt. Ta den när du är odödlig och spräng sedan 
    upp dörren bredvid (J1). I huset finner du massor av bläckfiskarmar, några 
    extraliv och en pusselbit. Ta pusselbiten och bege dig ut igen (P1). 
    
    Jag bryr mig inte om hur du gör det, men nu ska du när till Mumbos skalle. Jag
    rekommenderar att du sakta och etappvis svävar ner. När du kommer ner till 
    vadarstövlarna vid Mumbos skalle kan du hitta ännu en mumbosymbol i ett av 
    hörnen. Ta den om du vill och gå sedan in i Mumbos skalle. Nu borde du ha runt
    trettio mumbosymboler om du följt guiden så förvandla och du blir ett bi, 
    Mumbos stolthet. Ett fläskigt bi kan inte göra mycket på marken, men hoppar du
    och sedan trycker på A-knappen så får du flyga. Håller du intryckt B-knappen 
    medan du flyger så går det fortare. Bi kan du bara vara i lobbyn och under
    våren, inte annars.
    
    Två saker ska vi göra. Börja med att flyga upp till getingboet. Det ligger 
    ovanför den stora plantan på ängen. I getingboet finns ett hål och i det ska
    du in. Här finner du massor med getingar och dessutom den lila Jinjon högt upp
    längst bort (J2). När du är färdig flyger du ut och sedan upp till ekorren 
    Nabnuts hus. Högt, högt ovanför hans hus finner du en pusselbit i en köttäta-
    nde växt. Ta den (P2). Flyg nu ut ur vårdelen, bort till lobbyn. Det spelar 
    ingen roll om du är biet eller ej. I lobbyn ska du åt vänster och in i sommar-
    dörren.
    
    SOMMAR
    
    Nu är det sommar och jag hatar sommaren. Inte i spelet, bara på riktigt. ^_^
    Nu är örnen hungrig och vill ha fem larver. Det finns bra mycket fler än fem 
    och jag leder dig till alla för säkerhets skull. Börja med att gå åt vänster 
    i det höga gräset och du kommer hitta en hel del bisvärmar och bakom dem en 
    Gul Jinjo (J3) som inte är lätt att se. Fortsätt sedan åt höger och du hittar
    din första larv under några löv. Hoppa upp på löven för två noter (N22). Hoppa
    sedan ned igen och bege dig till sjön. 
    
    Bakom den stora ön i sjön hittar du din andra larv. Ta den och gå sedan
    fram till bävern. Markdunsa den stora stenen bredvid honom och du kommer få en
    mumbosymbol och två till noter (N24). Har du förvandlat till bi en gång behöv-
    er du egentligen inte samla några fler mumbosymboler, men jag leder dig till
    dem för säkerhets skull. Bävern ber dig följa med honom, men det kan du inte
    nu så du får vänta till hösten. Fortsätt följa den grunda sjön in i en gång 
    och du kommer hitta en platta med ett löv på längst bort. Markdunsa plattan 
    och du öppnar naturligtvis dörren till hösten, men dit ska du inte än på ett 
    tag. Spring tillbaka igenom den grunda sjön tills då når en backe du springa 
    uppför, backen bredvid ön, du vet.
    
    Spring nu längst trädstammen tills du når ängen med den stora plantan. Hoppa 
    ned hit och gå fram till den. Kamelen Gobi kommer ligga bredvid ifall du mark-
    dunsade honom två gånger i Gobi's Valley. Markdunsa honom nu också och plantan
    kommer vattnas och bli ännu större. Gobi känner sig trakasserad, men somnar 
    direkt efteråt - stackarn är väl trött. På andra sidan floden finner du förre-
    sten den tredje larven. Fortsätt nu till andra sidan ängen, mot Mumbo och du 
    hittar en mumbosymbol i det höga gräset samt den fjärde larven precis innan 
    det farliga buskaget. 
    
    Fortsätt sedan upp till stammen av trädet och spring åt höger till du ser en
    hopplatta. Hoppa ned mot den och använd den för att hoppa bort mot Mumbos 
    skalle. Här hittar du femte larven. Inuti kommer Mumbos säga att det är för 
    varmt för magi och dessutom finner du en mumbosymbol nära taket. Gå ut igen 
    och hoppa upp till trädstammen. Fortsätt följa den åt höger tills du når 
    nästa bro och här finner du en mumbosymbol på en köttätande växt. Du kommer 
    också se några blad i närheten och dessa ska du hoppa uppför. Hoppa från blad
    till blad tills du når en plattform med ett fågelhål och en pusselbit precis
    bredvid (P3). Precis ovanför plattformen kommer du hitta ännu en mumbosymbol
    om du vill ha den. Hoppa sedan tillbaka ned till gången runt trädstammen.
    
    Nu är det dags att spring uppför stammen. Gör det och du når de första gren-
    verket. Här får du ännu en mumbosymbol och din sjätte larv. Även om du
    redan har fem bör du ändå samla den för senare bruk. Fortsätt sedan uppför 
    tills du når getingboet och tre stycken noter (N27). Markdunsa plattan i get-
    ingboet och du kan på så vis komma in i det. Här är det dags att slåss mot 
    Gruntys egna getingar. Använd rat-a-tat-attacken mot dem och lägg märke till
    hur de far. Som du ser flyger de bara rakt framåt och är således enkla att 
    undvika. När du besegrat alla får du pusselbiten (P4) och kan flipphoppa upp
    ur boet.
    
    Fortsätt nu uppför trädet och du når kojan. Framför kojan ligger fyra noter 
    (N31) och i den en pusselbit (P5). Använd dubbelhopp för att få den. Härom-
    kring finner du också den sjunde larven. Därefter ska du följa de mer färdig-
    byggda träplattformarna bort till ekorrens hus. Går du in i hans hus finner 
    du ingenting annat än en numer fet Nabnut. Den glupska dåren slukade hela sitt
    vinterförråd. På plattformen bredvid huset kan du hitta fem noter (N36) om du 
    springer uppför den med Kazooie och på plattformen nedanför hittar du din 
    åttonde larv. Fortsätt uppför trädet och du kommer nu hitta plattformar med 
    fåglar. Det är viktigt att du hoppar mot plattformarna medan du gör rat-a-tat-
    attacker. 
    
    Du kommer då nå örnboet och då gäller det bara att mata den lilla ungen så 
    börjar han strax sova igen. Nu har du tre stycken larver kvar. Högst upp fin-
    ner du ingenting, så jag förmodar att det är dags att gå till hösten. Hoppa 
    varsamt ner till ingången och spring ut till lobbyn. Gå vänster och du finner
    några trollsländor och ingången till hösten.
    
    HÖSTEN
    
    Stället som är klart rikast på noter och komihåg att använda Kazooie för att 
    ta dig upp på alla lövhögar. Ovanför första köttätande växten kan du mycket 
    synligt se en mumbosymbol om du vill ha den. Spring uppför lövhögen till höger
    för att hitta din fjärde larv - fem stycken har du ju redan använt. Bege dig
    sedan bort till sjön och simma bort till bäverns bohåla. Det är alltså hålet
    i vänstra väggen. Dyk in i det och upp till bävern så kommer han ge dig en 
    pusselbit (P6) som tack för hjälpen i sommras. Dessutom kan du ta två noter på
    en av hyllorna (N38).
    
    Simma tillbaka in i sjön och simma nu bort till ängen med den stora växten.
    Först ska du hoppa upp på vänster sida för att hitta en växt med tre noter.
    Använd odödlighetstekniken för att ta dem (N41). Gobi står vid växten även nu
    så markdunsa honom även denna gång. Nu kommer växten kuliminera i frodighet 
    och därmed producera en pusselbit. Vi väntar lite med denna pusselbit eftersom
    den är lite svåråtkomlig. Bakom växten har du fem noter, ta dem (N46) och 
    spring sedan upp på lövhögarna vid sidan. På ena har du den femte larven och
    på den andra den orange Jinjon (J4).
    
    Spring sedan över mot Mumbos skalle och du hittar den sjätte larven nära bus-
    kaget. Spring upp till trädstammen. Strunta i noterna åt vänster, utan fort-
    sätt istället åt höger och ta de tre första noterna här (N49) samt den sjunde
    larven. Hoppa sedan ned mot vadarstövlarna framför Mumbos skalle och spring in
    i den. Här inne finner du åttonde larven, men tyvärr säger Mumbos att han är
    för upptagen med städning för att kunna utföra någon magi. Klättra upp till 
    hans innertak för fyra noter till (N53). Gå sedan ut.
    
    Plocka upp vadarstövlarna och gå bort mot ängen igen. Spring upp till gången 
    runt trädstammen och gå denna gång åt vänster för att samla på dig så många 
    noter som möjligt. Spring runt tills du har hela 65 stycken. Komihåg att 
    plocka upp den nionde larven i backen ner till sjön också. Därefter går du 
    till bron mellan Mumbos buskage och ingångområdet för att hitta en köttätande
    växt med tre noter på. Ta dem på samma sätt som förut (N68). Spring därefter
    uppför den lilla backen för att hitta en not under ett fågelhål (N69). Vill du
    så kan du hoppa uppför några av de ruttnande löven här bredvid för en mumbo-
    symbol. Annars ska du bara fortsätta uppför trädstammen.
    
    När du når första grenen hittar du din tioende larv och din femtielfte mumbo-
    symbol. Fortsätt upp till bikupan för elfte larven och hoppa sedan ner i den 
    för ännu en larv samt fyra noter (N73). Hoppa sedan upp igen och fortsätt till
    kojan för att hitta ännu en mumbosymbol och en larv på en gren. Följ trä-
    plattformarna till Nabnuts hus och du kommer se den lilla ekorren stå utanför.
    Han vill nu att hittar sex stycken ekollon eftersom han åt upp alla tidigare
    under året som passerat. Börja med att springa upp till den översta platt-
    formen och du kommer hitta två stycken. Börja med att flipphoppa upp till det
    bakre ekollonet och var nu försiktig med det främre. 
    
    Meningen är att du ska landa på plattformen nedanför. Den ligger precis under
    det främre ekollont. Ändra kameravinkeln så att du ser hoppet från sidan och
    gör sedan ett försiktigt dubbelhopp ut till nöten. Har du gjort rätt kommer du
    landa på de tredje. Spring sedan till plattformen bredvid och använd Kazooie
    för att springa ned till det fjärde ekollonet. Spring sedan upp till huset 
    igen och spring nu på bron som leder till ett fönster. Spräck fönstret och du
    når en liten bassängen med femte ekollonet på bottnen. Spring tillbaka till
    huset och kliv nu in i det för det sjätte och sista. Det ligger på hyllan 
    högst upp och dessutom har du några noter (N76) och den fjortonde larven. Gå
    tillbaka ut till Nabnuts och ge honom alla så får du en till pusselbit (P7).
    
    Fortsätt nu upp till örnboet, men var grymt försiktig med plattformarna där 
    fåglarna håller till. Du hittar vinterplattan direkt innan boet så smäll ner
    den för senare bruk. Mata nu örnen med dina larver och han kommer sedan somna.
    Kom också ihåg att ta alla noter runt boet (N84). Du har även en larv här 
    uppe om du skulle vilja ha den. Fortsätt upp till toppen om du vill ha en larv
    till och en mumbosymbol trots att de är helt onödiga. Nu är du nästan färdig
    med hösten, men det är en sak till. Precis nedanför örnboet borde du kunna se
    getingboet. Hoppa rakt ner mot det och från getingboet ska du sedan hoppa till
    toppen av den enorma växten för din åttonde pusselbit (P8). Spring bort till
    lobbyn och gå vänster så att du kommer till vintern.
    
    VINTER
    
    Nu är det dags för min favoritårstid. Woo! Börjar du förlora energi ska du 
    veta att du hittar en massa iskuber som du kan besegra för honungskakor. De 
    befinner sig överallt. Några som också befinner sig överallt är snögubbar från
    Freezeezy Peak. Under en finner du en mumbosymbol, men annars är det ganska
    onödigt att mucka med dem. Du finner guldfjädrar i de forna köttätande växt-
    erna - det kan vara smart att samla på sig dem. Använd Kazooie för att ta dig
    omkring.
    
    Börja med att springa åt höger tills du når sjön. Bakom ön hittar du en mumbo-
    symbol. Fortsätt dit den stora växten stod för ännu en. Du kommer se ett hål i
    isen, men hoppa inte ner här än eftersom det är så lätt att dö. Vi tar det när
    du samlat alla noter. Fortsätt bort till Mumbo, men kliver du in i hans skalle
    finner du bara en bikupa som förolämpar dig och säger att Mumbo är på seme-
    ster. Nära taket finner du en del fjädrar. Tänk på det eftersom du kommer 
    flyga en del. Räcker inte dem heller ska du gå till sommardelen där du finner
    massor. 
    
    Därefter ska du ut och börja flyga (finns flygplatta här). Flyg upp till taket
    av Mumbos skalle och du hittar den blåa Jinjon, den sista Jinjon i spelet (J5)
    och därmed får du den näst sista pusselbiten (P9). Gör en näbbomb på
    snögubben närmast åt sjön och du finner en mumbosymbol. Annars får du ingen-
    ting av snögubbarna nere på marken. Ganska högt upp, mellan sjön och området
    kring ingången finns en till snögubbe och dessutom Gruntildaplattan. Gör en
    näbbomb på snögubben om du vill, annars är det bara att markdunsa plattan. 
    Gå tillbaka till Mumbos skalle och börja flyga igen. Flyg upp till de lägsta
    grenarna där du finner ännu snögubbe. Det är väldigt praktiskt om du besegrar
    honom eftersom det finns fyra noter här på grenen (N88) samt en mumbosymbol om
    du vill ha den. Fortsätt sedan uppåt och du når den numer trasiga bikupan. I
    den hittar du en mumbosymbol. 
    
    Flyg eller spring upp till kojan som nu är färdigbyggd och igenbommad. Ovanpå
    den ligger fyra noter och dessa måste du förstås ta. Gör ett flipphopp upp och
    ta sedan omedelbart fram Kazooie. Så når du dem enklast (92). Sedan fortsätter
    du över träbron till Nabnuts hus. Vill du verkligen gå in ska du krossa föns-
    tret, men du finner ingenting annat än en belåten ekorre där inne. Utanför ska
    du använd Kazooie för att klättra upp på den övre plattformen. Här finner du
    en flygplatta så börja flyg om du inte redan är i luften. En liten bit ovanför
    Nabnuts ingång kan du se ett fönster. Detta fönster ska du nu göra en näbbomb
    mot så att det sprängs. Därefter ska du flyga in i det för att hitta ett nöt-
    förråd med fiender och en extra honungskaka. Du finner den på en hylla (H1).
    
    Hoppa ut igen och bli luftburen igen om du vill. Besegra snögubben bredvid för
    ett extraliv om du verkligen har lust. Ta de fyra noterna runt honom också 
    (N96). På en plattform hittar du en mumbosymbol. Fortsätt sedan upp till örn-
    en och prata med honom för den allra sista pusselbiten (P10). Du får den som
    tack för din mammaroll. För de fyra sista noterna ska du springa uppför trap-
    pan (N100) och vara glad. Nu har vi bara en sak kvar på banan och det är en 
    extra honungskaka. Hoppa försiktigt ned till sjön och spring bort till hålet
    i isen. Det du ska göra är att dyka ned i hålet och sedan följa den högra 
    väggen under vattnet tills du finner bäverhålan. Där inne ligger den. Tyvärr
    har det kalla vattnet samma effekt som det oljiga vattnet i Rusty Bucket Bay -
    enheterna tar slut dubbelt så fort. Därför kan du lätt dö och därför ledde 
    jag dig inte hit tidigare. Lägg märke till hur du inte får en till livsenhet
    när du samlat den sista extra honungskakan. Det beror förmodligen för att inga
    fler får plats på startskärmen. Det är ändå trist och osystematiskt. Nu ska du
    tillbaka in i vårdelen och åter förvandla dig till bi. Spring sedan ut till
    Gruntilda's Lair.
    
    
    ================
    Gruntilda's Lair
    ================
    
    När du kommer ut med biet ur Clock Clock Wood ska du flyga till toppen av 
    rummet och du finner den sista pusselbiten här uppe (P10). Nu har du tagit 
    alla noter, pusselbitar, extra honungskakor och allt annat i spelet. Toppen!
    Från Click Clock Woods ska du nu klättra uppför löven och du hittar en notdörr
    med 765 noters krav. Gå in och fortsätt fram tills du hittar en warp.
    
    
    ====================
    Grunty's Furnace Fun
    ====================
    
    Gratulerar, du har nått ett av spelets allra roligaste segment: en frågesport
    från ärkeskurken själv. Nu ska jag förklara hur det går till. En bild av spel-
    planen kan du se strax nedan. Du måste ta dig från början till slut och varje
    ruta representerar något du måste göra eller svara på. Tryck på A-knappen för
    att starta uppgiften. Under bilden får du reda på mer om varje fråga och hän-
    visningar till de rätta svaren. Svarar du rätt får du gå vidare, svarar du fel
    förlorar du en energienhet och måste svara på en ny fråga. När du förlorat 
    alla energienheter ramlar du ner i lavan och måste börja om från början. Du 
    behöver inte gå igenom hela spelplanen utan bara så långt att du når fram till
    Grunty. Jag hoppas att din engelska är någorlunda god, ty detta är riktigt 
    underhållande. Själv så började jag skriva ner alla frågor, men efter tre 
    timmar så slutade jag tillfället för att kolla på Internet hur mycket jag hade
    kvar. Jag hade bara hunnit en tredjedel. Ajaj. Därför kommer jag mest hänvisa 
    till eldsjälar som faktiskt skrivit allt.
    
                 |
                 S             
          ÖSH   SGBHSESSE
          J B   B    S           B = Blå Banjo-Kazooie-ruta. Frågor om spelet.
            GGHNT    S           Ö = Orange Ögon-ruta. Bilder visas på 
            Ö   O    S               karaktärer eller platser.
            B   HBSÖNTBH         N = Grön Not-ruta. Du hör en melodi.
          HNTNS   S    NGJ       G = Lila Grunty-ruta. Frågor om Gruntilda.
          N   Ö   G    Ö         T = Rosa Tid-ruta. Du får spela ett minispel.
          H   GBHBTNÖGBÖ         S = Röd Dödskalle-ruta. Slumpmässig fråga från
          GÖBNS   N  H               ovan. Svarar du fel, dör du.
          H   H   N  S           J = Vit Joker-ruta. Slumpmässig fråga från ovan.
          J   GTHBTÖBNGB             Svarar du rätt på första försöker får du två  
               B  H    B             frikort. Använd B-knappen för att hoppa över.
               Ö  B    J         H = Honungsnergi.
           ESJHNBHG              E = Extraliv.
                 Ö               
                 B
                 |
    
    Rekommenderad väg
      Norr 3, väst 4, öst 5, norr 3, öst 5, söder 2 (två frikort), norr 2, väst 2,
      norr 1 (använd frikort), norr 2, öst 2, norr 2, öst 2 (två frikort), väst 2,
      norr 1, väst 5 (använd frikort), väst 2, norr 4 (använd frikort), öst 1,
      norr 1 (använd frikort). Detta är bara en relativt trevlig väg. Du stöter 
      endast på tre stycken tidsrutor och du undviker alla dödskallar.
    
    Blå Banko-Kazooie-rutor
      Jag skulle tro att det finns flest av dessa. Dessa handlar som sagt om 
      spelet och det är helt enkelt vanliga frågor om vad du har gjort. Är du inte
      duktig på engelska, har du slöspelat eller kanske tagit väldigt god tid på
      dig, då kan detta bli väldigt svårt, men annars borde du inte få några pro-
      blem. Jag såg i King Kools guide på GameFAQs att de finns ett hundra frågor
      och jag hade bara skrivit ner trettiotre innan jag slutade. Gå till den 
      guiden och sök (CTRL F) på 14:1. Då når du frågorna. Här har du en länk:
      http://db.gamefaqs.com/console/n64/file/banjo_kazooie_n.txt
    
    Orange Ögon-rutor
      Detta är enligt min mening allra lättast... tror jag. Grunty kommer antingen
      visa dig en bild från någonstans i spelet eller också en karaktär. Du ska då
      säga namnet på banan eller karaktären. Lär dig alla banors och karaktärers
      namn eftersom hon ofta skriver liknande, icke-existerande motsvarigheter.
    
    Gröna Not-rutor
      Också oftast enkelt. Grunty kommer spela upp ljud från en karaktär, bana 
      eller särskilt område. Här finns det nästan inget jag kan säga. Lär dig hur.
      I King Kools guide finner du några svar.
    
    Lila Grunty-rutor
      Detta kan vara väldigt svårt om din engelska är dålig eller om du inte pra-
      tat med Gruntys syster Brentilda genom spelet. Hon finns på tio olika plat-
      ser och jag har lett dig till alla. Dessutom finner du alla platserna i 
      föremålsguiden nedan. Enligt King Kool så är frågorna väldigt slumpmässiga.
      Dvs. svaren ser annorlunda ut från spelomgång till spelomgång. King Kool 
      skrev ingenting på grund av detta så du får helt enkelt gå runt och prata
      med henne. Lägg märke till det kursiva hon säger. Detta är det riktiga sva-
      ret. Är din engelska riktigt dålig får du helt enkelt försöka undvika dessa
      rutor.
        
    Rosa Tids-rutor
      Satans avföda. Dessa är nog de du kommer svära mest över. Här får du spela
      ett minispel från spelet, men de är svårare och tidgränsen är mycket mer
      tajt. Som du vet förlorar du ju en energienhet om du svarar fel. Här är det
      värre en så. Ofta får du slåss mot något/någon och detta kan förstås leda
      till att du förlorar energi. Förlorad energi får du inte tillbaka efter 
      striden, så då kan du förstå hur mycket mer irriterande dessa rutor är än de 
      andra. Eftersom du redan spelat dem kan jag inte ge dig så många tips. De 
      går alla ut på samma sak, förutom den när du ska markdunsa spelets namn. Här
      måste du göra det baklänges: EIOOZAK-OJNAB.
    
    Röda Dödskalle-rutor
      Svarar du fel, så dör du på en gång. Så enkelt är det och vad leder detta 
      till? Jo, du får spela om hela Grunty's Furnace Fun igen. Frågorna plockas
      slumpmässigt från de ovanstående, så var beredd på allt. Dessa ska du förs-
      tås undvika om du nu inte gillar frågesporten lika mycket som jag.
    
    Vita Joker-rutor
      Ungefär som dödskalle-rutornas goda motsvarigheter. Här är frågorna också
      slumpmässiga, men du dör inte om du svarar fel. Svarar du rätt får du 
      istället två frikort. Har du frikort kan du hoppa över svåra rutor om du
      trycker på B-knappen. Du kan alltså få slippa dödskallarna och tidtagaruren!
    
    Honungsenergi och extraliv
      Rör inte honungsenergin om du har full energi - du kan mycket väl behöva den
      senare. Extraliv är faktiskt ganska överflödigt. Strunta i dessa eftersom 
      Game Over inte spelar särskilt stor roll och för att de nästan jämt befinner
      sig bakom de mest dödliga rutorna.
    
    Tips
      Så du kanske vill ha några tips om hur du tar dig igenom den dödliga spel-
      planen? Det är förstås svårt att säga, eftersom jag inte vet vad du är duk-
      tig på. Först och främst ska du ju ladda ner King Kools guide på GameFAQs så
      att du kan svara på alla Banko-Kazooie-frågor. Sedan är det förstås hur du 
      ska gå. Själv så tycker jag det är roligast att ta hela spelplanen, men om
      du är nybörjare kan det bli lite jobbigt. Jag minns när jag var tretton och
      först spelade spelet. Jag fann alla saker svåra utom musiken och bilderna.
      Jag hade i och för sig aldrig pratat med Brentilda, inte varit så uppmärksam
      under spelets gång och mina talanger inom minispelen var inte särskilt im-
      ponerande. Jag rekommenderar dig att åtminstone försöka ta några frikort på
      vägen så att du slipper dödrutorna närmast Gruntilda. Försök även hoppa över
      vissa av minispeletn. En rekommenderad rutt finner du precis under ASCII-
      kartan ovanför.
    
    
    ================
    Gruntilda's Lair
    ================
    
    När du klarat Grunty's Furnace Fun kommer du vinna tillbaka Tooty, medan 
    Gruntilda springer upp till vinden. Du kommer se hela eftertexterna, men Tooty
    kommer påminna att det finns häxstjärt kvar att sparka. Därför kommer du till-
    baka in i Grunty's Lair. Antingen hamnar du vid ingången eller vid Furnace Fun
    Jag vet inte eftersom min kasset la av, IGEN, under eftertexterna. Hur som 
    helst ska du springa uppför trapporna bredvid Furnace Fun och du kommer hitta
    en not dörr som visar 810. Ganska frikostigt ändå. Eftersom du nu har alla 
    noter är den bara att bryta upp. Till höger i följande rum hittar du den där
    maskinen som skulle göra Tooty ful och Grunty snygg, men här finns inget.
    Istället ska du fram till tavlan och sätta i alla tjugofem bitar. Nu ska du 
    bara ha sex stycken kvar.
    
    Gå in i rummet som öppnades för att hitta en kittel. Dingpot heter han och 
    stinker som en gnu. Hoppar du in i honom kommer du nå Gruntilda för den av-
    görande striden, men vänta ett tag. Runt om Dingpot finns fyra stycken not-
    dörrar. Öppna den med 828 för ett stort ägg som alltid fyller ditt äggförråd
    till max och öppna de med 846 och 864 för tillgång till samma sak fast för 
    fjädrarna. Öppna sedan sista där det står 882 för att hitta en allra sista 
    tavla. Fyll den med fyra av dina sex sista bitar och du kommer nu få dubblerad
    energi. Alla dina honungskakor kommer få ett rött lager, som ryker innan det
    gula. Mycket, mycket praktiskt till den sista striden. När du är redo och har
    fullt med fjädrar, ägg och energi ska du hoppa ned i Dingpot och det är änt-
    ligen dags.
    
    
    =============
    Sista striden
    =============
    
    Så var det dags att slåss mot Gruntilda. Det är en ganska svår flerstegstrid
    som jag nu ska leda dig igenom. Först kommer hon störtdyka mot dig med sin
    kvast. Detta är enkelt att undvika. Använd C-knapparna så att du ser henne och
    spring eller rulla sedan åt sidan så att hon missar. När hon får motorstopp 
    ska du gå fram och göra en rat-a-tat-attack på henne. Detta ska du göra tre
    gånger till och tänk på att häxan kommer öka antalet svep för varje gång.
    Efter den fjärde träffen kommer hon skicka iväg en blå energiboll som du inte 
    kan undvika. Gör dig odödlig med guldfjädrarna och du blir ialla fall inte 
    skadad. Hon kommer göra den här nästan varje gång hon byter taktik, så var 
    beredd.
    
    Andra fasen går ut på att Grunty stället beger sig utanför taket och kastar 
    eldbollar mot dig. Ta skydd bakom murblocket som är närmast henne och du blir 
    inte träffad. Efter fyra eldbollar kommer hon ta en paus och det är då du ska
    hoppa upp på samma murblock och skjuta iväg en serie ägg mot henne. Efter tre
    ägg far hon till nästa murblock för att fortsätta på samma sätt fast med ännu
    en eldboll innan pausen. När du skjuter äggen ska du alltid trycka på R-
    knappen först så att kameran blir centrerad. Du ska fortsätta på samma sätt
    ända tills haggan har varit på alla fyra block och tänk på att hon ökar ant-
    alet eldbollar och minskar pauserna för varje gång. För den sista gången måste
    du hoppa upp på murblocket direkt efter den sjunde energibollen, annars kommer
    du bli träffad innan du hinner skjuta iväg äggen.
    
    För den tredje fasen kommer Bottles ge dig en flygplatta. Se till att du blir
    luftburen nu. Denna gång ska du utföra näbbomben mot henne, och det ska bli
    fyra gånger. Det finns inte så mycket att säga här eftersom att det mest 
    handlar om din skicklighet. Akta dig för att flyga in i henne eftersom att
    det skadar dig och se till att du far medan hon står stilla. Försök göra långa
    rundor och inte bara cirkulera nära henne. 
    
    Gruntilda såg felet med hennes taktik och ger sig själv nu en sköld. Därför är
    det även dags för dig att byta taktik. Undvik hennes eldbollar ett tag och
    fyra stora Jinjo-statyer kommer dyka upp. Alla dessa har varsitt hål och i 
    dessa ska du skjuta tre ägg var. Då kommer statyerna komma till liv och attac-
    kera stackars Grunty. Under tiden måste du också se upp för eldbollarna. I
    början är det inga problem, men när du befriat två eller tre Jinjos kommer 
    häxan bli väldigt duktig på att sikta - hon försöker skjuta så att du springer
    in i dem. Så fort du hör henne avfyra ska du byta riktning och hon borde 
    missa. 
    
    När alla fyra Jinjos är avfyrade kommer Gruntilda ställa sig vid sidan om och 
    ständigt skjuta mot dig. Spring mot någon sida och den mäktiga Jinjonators
    staty kommer resa sig. Han har fyra hål och du ska skjuta tre ägg i varje. Du
    ser vilka du skjutit eftersom att de är stängda. Problemet är att Grunty hela
    tiden skjuter eldbollar mot dig och hon gör precis som sist - skjuter bollarna
    där du kommer att springa. Därför måste du hela tiden byta riktning. Emellanåt
    kommer hon dessutom skjuta stora blå bollar och då måste du som sagt bli odöd-
    lig. Efter dessa tar hon en paus och då har du goda chanser att skjuta ägg i
    Jinjonatorn. Försök skjuta så många som möjligt på en gång. 
    
    När du befriat Jinjonator kommer han fullkomligt spöa bananerna ur Gruntilda
    och hon faller således hela vägen ner till Spiral Mountain. Du kommer sedan 
    till en tropisk strand där Mumbo kommer visa dig några mystiska ägg och en 
    nyckel, men bara om du tagit alla hundra pusselbitar. Äggen och nyckeln kan du
    läsa mer om i hemlighetsavdelningen och även Bottles bonusspel som definitivt 
    är värt att spela igenom. Du får inte slåss mot Grunty även om du springer upp
    till taket igen, utan stenen som föll på henne kan du se vid Spiral Mountain.
    
                          - GRATTIS! DU HAR KLARAT SPELET! -
    
    
    ==============================================================================
    
                                  3. Föremålsguiden
    
    ==============================================================================
    
    Denna guide ska mest fungera som en uppslagsbok. Här tittar du om du bara be-
    höver hjälp någon gång i bland. Jag beskriver kortfattat var du hittar varje 
    bana och dess tavla samt följande föremål: pusselbitar, Jinjos, noter,
    mumbosymboler, extra honungskakor, Gruntildaplattor, Bottles lektioner,
    Cheatos, Mumbos skallar, kittlar, Brentildas samt föremål som är unika för 
    varje banan. De jag inte leder dig till är ägg, fjädrar och extraliv eftersom
    dessa finns utspridda lite överallt och inte spelar direkt någon roll för om
    du klarar spelet. Föremålsguiden är direkt kopplad med den vanliga guiden 
    eftersom att jag har skrivit upp dem i exakt samma ordning, med endast ett 
    undantag (Pusselbit #6 och #7 i Grunty's Lair). Tycker du att beskrivningen i 
    denna föremålguide är för knapphändig kan du leta efter samma föremål i den 
    stora. Är det till exempel sjätte pusselbiten på första banan ska du läsa om 
    den banan i stora guiden och sedan leta upp (P6) inom parenteser. Endast 
    pusselbitar, noter, Jinjos och extra honungskakaor står inom parenteser. För
    att effektivt kunna använda föremålsguiden måste du ialla fall kunna orientera
    dig någorlunda på banorna först.
    
    
    ===============
    Spiral Mountain
    ===============
    
    Extra Honungskakor #1-6
      För varje teknik du lär dig får du en ny honunskaka (med något undantag). 
      Du finner dessa på följande ställen: där du lär dig hoppa, i ett fack i ber-
      get under vattnet, ovanpå ett träd i närheten, på en plattform vid vatten-
      fallet, dyker upp när du krossat alla bruna stenar, dyker upp när du bese-
      grat alla fiender. Använd respektive teknik för att ta dem.
    
    
    ================
    Gruntilda's Lair
    ================
    
    Pusselbit #1
      Precis bredvid ingången.
    
    Pusselbit #2
      Slå ned Gruntildaplattan i första banan och förvandla dig sedan till termit.
      Hämta pusselbiten ovanför banans ingång.
    
    Pusselbit #3
      Slå ned Gruntildaplattan på andra banan. Hämta pusselbiten ovanpå skeppet 
      (i Gruntilda's Lair). 
    
    Pusselbit #4
      Slå ned Gruntildaplattan på tredje banan. Markdunsa sedan Gruntildas ögon i
      rummet med andra och tredje banornas tavlor.
    
    Pusselbit #5
      Slå ned Gruntildaplattan på fjärde banan. Gå sedan till ökendelen vid Gobi's
      Valley och slå sönder den vänstra tegelväggen. Slå ner plattan här inne och
      en hopplatta kommer börja snurra runt behållaren i mitten. Använd hopplattan
      för att hoppa in i behållaren. Således landar du i Gruntildastatyn och får
      pusselbiten.
    
    Pusselbit #6
      Slå ned Gruntildaplattan på femte banan. Innan du kan ta själva pusselbiten
      måste du lära dig hantera gymnastikskorna i Gobi's Valley och dessutom 
      lägga tre ägg i nätet framför Gruntildahuvudet. När du lyckats med detta ska
      du till femte banan (Freezeezy Peak) och hoppa upp till luckorna ovanför. 
      Slå ned plattan med fjädrar på och spring sedan med gymnatikskorna till 
      flygplattan som dyker upp där du tog bort nätet. Flyg sedan till den översta
      luckan där pusselbiten ligger.
    
    Pusselbit #7
      Slå ned Gruntildaplattan på sjätte banan. Sarkofagen utanför kommer att öpp-
      nas. Använd hopplattan som cikulerar för att ta den.
    
    Pusselbit #8
      Slå ned Gruntildaplattan på sjunde banan. En pusselbit kommer dyka upp i 
      ögat på statyn som föreställer Gruntys huvud. Se till så att du flyger på 
      samma sätt som för pusselbit #6 och flyg sedan mot Gruntys öga. Tryck på B-
      knappen medan du flyger för att spräcka det och ta sedan pusselbiten.
    
    Pusselbit #9
      Slå ned Gruntildaplattan på åttonde banan. Du finner pusselbiten i rummet 
      mellan Gruntilda-huvudet och ingången till Rusty Bucket Bay.
    
    Pusselbit #10
      Slå ned Gruntildaplattan på nionde banan. Bli sedan ett bi och flyg upp till
      luckan högt ovanför banan.
    
    Mumbosymbol #1
      I rummet där du hittar andra och tredje banornas tavlor finner du en gång 
      som leder ned i ett litet rum. Bakom kitteln här nere.
    
    Mumbosymbol #2
      I rummet med två rör och ett vattenfall. Ett av rören leder till tredje
      banan, medan det andra leder till en mumbosymbol och kittel.
    
    Mumbosymbol #3
      Ovanför ingången till tredje banan.
    
    Mumbosymbol #4
      Bakom sarkofagen i samma rum som Gobi's Valley.
    
    Mumbosymbol #5
      I en lucka ovanför Freezeezy Peak.
    
    Mumbosymbol #6
      I vattnet nedanför Rusty Bucket Bay.
    
    Mumbosymbol #7
      Strax till vänster om Mad Monster Mansion's tavla.
    
    Mumbosymbol #8
      Nära Click Clock Woods tavla. Bakom en stubbe.
    
    Mumbosymbol #9 
      Från Click Clock Wood ska du till gången höger om notdörren. Du finner den
      i slutet.
    
    Lila kittel #1
      I rummet där du hittar andra och tredje banornas tavlor finner du en gång 
      som leder ned i ett litet rum.
    
    Lila kittel #2
      I rummet med statyn föreställande Gruntildas huvud. Skjut tre ägg på nätet
      på marken.
    
    Brun kittel #1
      Gå in i röret som INTE leder till tredje banan.
    
    Brun kittel #2
      Nära Click Clock Wood, i det höga gräset finns två dolda ingångar. Dessa
      leder till kitteln.
    
    Blå kittel #1
      I rummet med statyn föreställande Gruntildas huvud. Spring uppför stigen och
      lägg tre ägg på nätet som täcker kitteln.
    
    Blå kittel #2
      Nära ingången till Rusty Bucket Bay, ganska högt upp.
    
    Guldkittel #1
      På ena sidan Grunty's Furnance Fun.
    
    Guldkittel #2
      På andra sidan Grunty's Furnance Fun.
    
    Brentilda #1
      I rummet där du hittar andra och tredje banan.
    
    Brentilda #2
      I kloakrumemt där ingången till tredje banan ligger. Markdunsa plattan närm-
      ast ingången till plattan och bestig sedan plattformen för att hitta henne.
    
    Brentilda #3
      I rummet med statyn av hela Gruntildas kropp. Du finner henne bakom statyn.
    
    Brentilda #4
      I rummet där ingången till fjärde banan ligger. Gå in i röret till vänster.
    
    Brentilda #5
      Bakom Gobi's Valleys ingång.
    
    Brentilda #6
      I rummet med Gruntildastatyn som föreställer hennes huvud. Brentilda står
      ovanpå hatten.
    
    Brentilda #7
      I lavarummet där Gobi's Valleys tavla står.
    
    Brentilda #8
      Bakom en gravsten nära Mad Monster Mansion.
    
    Brentilda #9
      Bakom en stubbe vid Click Clock Woods tavla.
    
    Brentilda #10
      Bakom en stubbe vid Click Clock Woods ingång.
    
    Cheato "Blue Eggs"
      Bakom ingången till Bubbelgloop Swamp finner du Freezeezy Peaks tavla. Spr-
      ing uppför backen här inne och krossa stenblocket med näbbstöten. Gå in i 
      Bubblegloop Swamp och förvandla dig till krokodil, gå sedan tillbaka till 
      där du krossade isen och du når Cheato. Gå sedan till sandslottet i Tresure
      Trove Cove och skriv B-L-U-E-E-G-G-S och du får bära 200 ägg.
    
    Cheato "Red Feathers"
      Bli pumpa i Mad Monster Mansion och hoppa sedan ut till lavarummet. Följ 
      gången bort till Brentilda och du ser ett hål i väggen. Följ den och du 
      hittar Cheato. Denna gång ska du skriva in R-E-D-F-E-A-T-H-E-R-S i sand-
      slottet och du får bära 100 röda fjädrar.
    
    Cheato "Gold Feathers"
      Efter att du öppnat Rusty Bucket Bay, gå till det vattenfyllda rummet innan
      ingången till banan. Simma upp till ytan och följ den smala tunneln tills du
      hittar den tredje vattenhöjar-switchen. Simma snabbt tillbaka till rummet 
      med Rusty Bucket Bay och du hittar en fack uppe vid ytan. Följ gången till
      Cheato. Denna gång ska du skriva in G-O-L-D-F-E-A-T-H-E-R-S i sandslottet 
      och du får bära 20 guldfjädrar.
    
    
    ================
    Mumbo's Mountain
    ================
    
    Tavla och ingång
      Direkt till vänster från Gruntilda's Lairs ingång finner du både tavla och
      ingång.
    
    Lektion: Skjuta ägg, Skita ägg
      Ovanför kullen som schimpansen står på. Hämta en apelsin från gorillans träd
      och ge den till lilla apan.
    
    Lektion: Spring med Kazooie
      Ovanför backen ovanför gorillan.
    
    Lektion: Markdunsa
      Vid Mumbos skalle.
    
    Mumbos skalle
      Du hittar den ovanför backen, ovanför startpunkten. Mycket enkelt.
    
    Pusselbit #1
      Gå till gorillan som står på ett träd i nedre delarna av banan. Locka honom
      till att kasta apelsiner på alla apelsinplattor.
    
    Pusselbit #2
      Klättra upp i gorillans träd och ta en apelsin. Ge till schimpansen lite 
      längre bort.
    
    Pusselbit #3
      Ställ dig på plattformen mittemot gorillan och skjut honom tre gånger med 
      ägg.
    
    Pusselbit #4
      Spring uppför stigen tills du når stället där du lär dig att gå med Kazooie
      (Talon Trot). Ligger ovanför gorillan och schimpansen.
    
    Pusselbit #5
      Lär dig markdunsen (Beak Buster) och använd den på alla hyddor i samma om-
      råde.
    
    Pusselbit #6
      Ta alla Jinjos (se nedan).
    
    Pusselbit #7
      Skjut ägg i totempålens alla munnar i samma område.
    
    Pusselbit #8
      Spring med Kazooie nedför backen bredvid för att hitta pusselbiten här.
    
    Pusselbit #9
      Gå bort till Mumbos skalle (ovanför startpunkten) och gör ett flipphopp upp
      till skallens öga.
    
    Pusselbit #10
      Förvandla dig till termit hos Mumbo och gå in i tornet/berget i mitten av
      banan. Spring till toppen för pusselbiten.
    
    Lila Jinjo
      Nära startpunkten.
    
    Blåa Jinjo
      På plattformen i vattnet.
    
    Orange Jinjo
      Där du lär dig att gå med Kazooie och vid pusselbit #4.
    
    Gula Jinjo
      I backen nedanför orange Jinjo.
    
    Gröna Jinjo
      Markdunsa hyddorna vid Mumbos skalle (du lär dig tekniken bredvid).
    
    Not #1-13
      På bron över sjön och i de två facken under vattnet.
    
    Not #14-22
      På stigen mellan området med tjuren och tornet/berget.
    
    Not #23-26
      På stigen mellan tornet och där du lär dig ett springa med Kazooie.
    
    Not #27-40
      Där du lär dig att springa med Kazooie och där du hittar en orange Jinjo.
    
    Not #41-61
      På plattformarna i backen under stället där du lär dig springa med Kazooie.
    
    Not #62-72
      Vid Mumbos skalle. Det finns sex stycken ovanpå hyddorna och fem i en av dem
    
    Not #73-90
      På plattformarna i backen mellan startpunkten och Mumbo skalle.
    
    Not #91-94
      I Mumbos skalle.
    
    Not #95-100
      På andra våningen i tornet/berget. Du måste vara termit.
    
    Mumbosymbol #1
      Bakom lila Jinjo.
    
    Mumbosymbol #2
      Strax intill schimpasen och stället där du lär dig skjuta ägg.
    
    Mumbosymbol #3
      Bakom pelarna där du lär dig springa med Kazooie.
    
    Mumbosymbol #4
      Inuti tornet/berget, spring med Kazooie för att få den.
    
    Mumbosymbol #5
      Vid Mumbos skalle.
    
    Extra Honungskaka #1
      Skjut bort alla totempålar vid Mumbos skalle förutom den sista. Ställ dig på
      den och gör ett flipphopp för att nå honungskakan.
    
    Extra Honungskaka #2
      I ett fack i backen ovanför sjön. Glid ner till det eller förvandla dig till
      termit.
    
    Gruntildaplattan
      En plattform lite vid sidan av stället där du lär dig att skjuta ägg. Ovan-
      för schimpansen.
    
    
    ==================
    Tresure Trove Cove
    ==================
    
    Tavla och ingång
      I andra rummet av Gruntilda's Lair finner du tavlan. Gå sedan in i nästa,
      hoppa nedför vattenfallet och in i porten här. Du finner den i följande rum.
    
    Lektion: Hopplatta
      Nära skeppet hittar du några lådor och ovanför dem detta jordhål.
    
    Lektion: Flygplatta
      Ovanpå skeppet, spring uppför med Kazooie.
    
    Pusselbit #1
      Gå vänster från startpunkten, besegra den enorma snäckan och gå in i den.
    
    Pusselbit #2
      Från stället du lärde dig om hopplattorna kan du se en massa hoppplattor. 
      Hoppa uppför plattorna närmast bergsväggen och du når en pusselbit.
    
    Pusselbit #3
      Bajsa två ägg i hinken ovanför sandslottet för att ta bort vattnet. Gå sedan
      in i sandslottet och markdunsa på bokstäverna B-A-N-J-O-K-A-Z-O-O-I-E i den
      ordningen.
    
    Pusselbit #4
      Hämta guldet åt piraten på skeppet. För ena guldtackan måste du simma in i
      skeppet från sidan och för den andra ska du markdunsa plattan på däck.
    
    Pusselbit #5
      Klättra uppför tornet på motsatt sida av bergspasset från skeppet. Markdunsa
      krysset och flyg dit pilarna pekar. Vid frågetecknet ska du hoppa ned till
      ön nedanför och sedan skjuta ägg på skattkistan.
    
    Pusselbit #6
      Det finns två stycken bassänger med bombfiskar ovanför trästegarna. På bot-
      ten i en av dessa finner du en pusselbit.
    
    Pusselbit #7
      Nedanför trästegarna hittar du en liten gång längst väggen. Följ denna.
    
    Pusselbit #8
      Från mastens topp av skeppet, där du lär dig flyga, ska du flyga mot den 
      vänstra bergsväggen. Här hittar du en skattkista med en pusselbit i.
    
    Pusselbit #9
      Ta alla Jinjos (se nedan).
    
    Pusselbit #10
      Överst på fyren, allra högst upp på banan.
    
    Blåa Jinjo
      Precis under startpunkten.
    
    Lila Jinjo
      På en av de gröna hopplattorna, nära stället där du lär dig om dem.
    
    Gröna Jinjo
      På toppen av skeppets mast.
    
    Orange Jinjo
      Nära pusselbit #6.
    
    Gula Jinjo
      I trädet nära fyren, högst upp på banan.
    
    Not #1-4
      Vid startpuntken.
    
    Not #5-10
      Inuti den stora snäckan Nipper.
    
    Not #11-18
      På två av träden nära skeppet.
    
    Not #19-21
      När du lärt dig om hopplattorna, precis i närheten, ovanför en av dem.
    
    Not #22-26
      På sandslottet.
    
    Not #27-30
      I sandslottet.
    
    Not #31-38
      I skeppet. Tänk på att det finns två sidor.
    
    Not #39-49
      På skeppet.
    
    Not #50-54
      I en av de två skattkistorna inte långt från sandslottet.
    
    Not #55-58
      Fortsätt till tornet bortom de två nyss nämnda skattkistorna.
    
    Not 59-64
      På plattformen ovanför stället där du hittar pusselbit #5.
    
    Not #65-76
      Tre stycken noter på fyra ställen på de smala gångarna mellan startpunkten
      och skeppet.
    
    Not #77-79
      Nära bassängerna med bombfiskar.
    
    Not #80-91
      På trästegarna.
    
    Not #92
      I facket som leder upp mot fyrområdet. Mittemot skattkistan med pusselbit #8
    
    Not #93-95
      På väg upp mot fyren.
    
    Not #96-100
      I fyren, allra högst upp på banan.
    
    Mumbosymbol #1
      Bakom den stora snäckan Nipper.
    
    Mumbosymbol #2
      Hoppa på hopplattan precis bredvid jordhögen där du lär dig om dem.
    
    Mumbosymbol #3
      Inuti i skeppet.
    
    Mumbosymbol #4
      I masten av skeppet, under plattformen.
    
    Mumbosymbol #5
      Mycket nära plattformen där du får pusselbit #5.
    
    Mumbosymbol #6
      Under en av bombfiskarna ovanför trästegarna.
    
    Mumbosymbol #7-8
      Mellan trästegarna finns en skattkista. I denna finns två.
    
    Mumbosymbol #9
      På en låda i vattnet i bergspasset. Långt ovanför pusselbit #8.
    
    Mumbosymbol #10
      I ingången till fyren, högst upp på banan.
    
    Extra Honungskaka #1
      Ganska nära den stora snäckan Nipper. Hoppa ned i vattnet till höger om 
      honom och du hittar den långt ned i ett hörn.
    
    Extra Honungskaka #2
      Inte långt ifrån sandslottet finner du två skattkistor och några musslor.
      Du hittar kakan på en låda ute i vattnet härifrån.
    
    Gruntildaplattan
      Bakom fyren, högst upp på banan.
    
    
    ================
    Clanker's Cavern
    ================
    
    Tavla och ingång
      I andra rummet av Gruntilda's Lair finner du en hopplatta. Hoppa på den och
      du når tavlan. Gå sedan in i nästa rum och i det övre röret. Markdunsa pla-
      tan direkt till höger och du kan komma in i banan.
    
    Lektion: Odödlighet
      Inuti Clanker måste du fara igenom alla ringar så att vattenytan höjs. Då
      kan du komma åt en flygplatta. Flyg till porten i andra änden av rummet och
      du når detta jordhål.
    
    Pusselbit #1
      Dyk ned till absoluta bottnen och simma igenom nyckeln tre gånger för att
      fira upp Clanker, ta pusselbiten på hans rygg.
    
    Pusselbit #2
      Stå på Clankers skruv för att komma upp till den.
    
    Pusselbit #3
      Klättra på Clankers stjärtfena och använd rat-a-tat-attacken på gallret.
    
    Pusselbit #4
      Simma in i röret bakom Clanker och besegra alla muterade krabbor.
    
    Pusselbit #5
      Simma in i röret närmast ovanstående rör.
    
    Pusselbit #6
      Skjut tre ägg på Clankers högra guldtand och gå in denna väg.
    
    Pusselbit #7
      Inuti Clankers huvudrum. Hoppa genom alla ringar.
    
    Pusselbit #8
      Efter pusselbit #7 - flygplatta dyker upp. Flyg upp till porten på andra
      sidan. Här lär du dig använda guldfjädrarna.
    
    Pusselbit #9
      Ta alla Jinjos (se nedan).
    
    Pusselbit #10
      På Clankers rygg finns en skruv. Hoppa in i hålet under den och gå helst 
      igenom de roterande sågarna medan du är odödlig.
    
    Gula Jinjo
      I startområdet. Följ rören till bikupan.
    
    Gröna Jinjo
      På den absoluta bottnen under Clanker.
    
    Orange Jinjo
      På vänster sida om Clanker. Hoppa upp på hans fena och hoppa över till plat-
      tformen med hopplattan bredvid. Hoppa upp till vänster och markdunsa första
      gallret.
    
    Blåa Jinjo
      Under vattnet på Clankers högrea sida, i ett av de rören i väggen.
    
    Lila Jinjo
      Inuti i Clanker. Följ en av smågångarna med noter i. Du finner den bakom 
      bikupan.
    
    Not #1-8
      I startområdet, följ rören.
    
    Not #9-14
      I röret mellan startområdet och Clanker.
    
    Not #15-22
      På den absoluta bottnen under Clanker.
    
    Not #23-32
      På Clankers rygg.
    
    Not #33-36
      Ställ dig på Clankers skruv (på ryggen) och du leds till dem.
    
    Not #37-46
      Ställ dig på Clankers stjärtfena och du kan se dem vid väggen.
    
    Not #47-48
      I två av luckorna högt ovanför Clankers högra sida.
    
    Not #49-52
      På ett smalt rör ovanför Clankers vänstra sida. 
    
    Not #53-57
      På ett tjockt rör ovanför Clankers vänstra sida. Använd Kazooie.
    
    Not #58-64
      På bottnen vid Clankers vänstra sida, ligger i ett långt rör.
    
    Not #65-72
      Vid pusselbit #4.
    
    Not #73-80
      Inuti Clanker, i samma rum som du får pusselbit #6.
    
    Not #81-88
      Vid mullvadshålet där du lär dig banans enda nya rörelse.
    
    Not #89-94
      I Clankers huvudrum finns det två små gångar du kan skymta noter i.
    
    Not #95-100
      På Clankers rygg finns en skruv. Hoppa in i hålet under den.
    
    Mumbosymbol #1
      Ovanpå röret du startar i.
    
    Mumbosymbol #2
      Precis under pusselbit #3. 
    
    Mumbosymbol #3
      På Clankers högra sida kan du hitta två gröna och ett orange rör i väggen.
      Simma in i det orange.
    
    Mumbosymbol #4
      På vänster sida om Clanker. Hoppa upp på hans fena och hoppa över till plat-
      tformen med hopplattan bredvid. Hoppa upp till höger och klättra uppför rör-
      et.
    
    Mumbosymbol #5
      Skjut tre ägg på Clankers vänstra guldtand och gå in denna väg.
    
    Extra Honungskaka #1
      Gå till Clankers vänstra fena och du borde kunna se en plattform och ett rör
      som sticker ned i vattnet bredvid. Dyk in i detta rör underifrån.
    
    Extra Honungskaka #2
      Gå till Clankers vänstra fena och hoppa upp på plattformen bredvid. Hoppa 
      upp mot röret på vänster sida och hoppa sedan över mot det korta röret ännu
      lite till vänster. Markdunsa gallret här och du får den.
    
    Gruntildaplattan
      På Clankers rygg finns en skruv. Hoppa in i hålet under den. Du landar ome-
      delbart på den.
    
    
    =================
    Bubbelgloop Swamp
    =================
    
    Tavla och ingång
      Precis vid ingången till Clanker's Cavern finns en platta. Markdunsa den och
      klättra upp på röret som dök upp. Du leds till en ny platta. Markdunsa den
      också och du kan dyka ned i röret under vattnet bredvid. Då leds du till
      tavlan. För att hitta banan ska du gå ut ur Clanker's Caverns område och 
      sedan bege dig till notdörren. Gå vänster vid den stora Gruntildastatyn och
      du finner banan.
    
    Lektion: Vadarstövlarna
      Precis bakom startpunkten.
    
    Mumbos skalle
      Bakom den stora krokodilen. Ta vadarstövlarna och spring igenom hela gången.
    
    Pusselbit #1
      Markdunsa pusselplattan och följ gången ovanför.
    
    Pusselbit #2
      Från plattformen med pusselplattan ska du åt vänster tills du hittar ett 
      ägg. Markdunsa och använd diverse andra attacker mot det.
    
    Pusselbit #3
      I centrum av banan ska du besegra alla gula grodor.
    
    Pusselbit #4
      I området med en massa träd. Använd hopplattor och markdunsa hyddor för att
      ta dig till toppen.
    
    Pusselbit #5
      Du ska skjuta ett ägg i munnarna på alla fem guldkrokodiler på banan. Den 
      första sitter nära startpunkten, den andra på väg till pusselbit #1, den 
      tredje vid pusselbit #4, den fjärde bakom den stora krokodilen och den femte
      bakom den stora sköldpaddan.
    
    Pusselbit #6
      Markdunsa sköldpaddans alla fötter.
      
    Pusselbit #7
      Gå in i sköldpaddan och markdunsa sköldpaddorna i samma ordning som de 
      sjunger.
    
    Pusselbit #8
      På väg till Mumbos skalle, i labyrinten. Slå ner pusselplattan och spring 
      över bron.
    
    Pusselbit #9
      Ta alla Jinjos (se nedan).
    
    Pusselbit #10
      Förvandla dig till krokodil och gå in i nosen på den stora krokodilstatyn.
      Besegra Mr. Vile tre gånger.
    
    Gula Jinjo
      Ganska nära startpunkten. Du kommer se den när du passerar en bro.
    
    Gröna Jinjo
      På väg till pusselbit #1, i ett av facken.
    
    Blåa Jinjo
      Bortom krokodilstatyn på en påle på ön lägst bort.
    
    Orange Jinjo
      Bakom den stora sköldpaddan. Använd vadarstövlarna på dess rygg.
    
    Lila Jinjo
      Förvandla dig till krokodil och gå till stället med en massa träd/pelare. 
      Du finner den under ett av dessa.
    
    Not #1-5
      På bron mellan startpunkten och plattformen med pusselplattan.
    
    Not #6-8
      På flotten bredvid ovanstående.
    
    Not #9-28
      På väg till pusselbit #1. På den smala gången som leder dit.
    
    Not #29-31
      På väg mot ägget, pusselbit #2.
    
    Not #32-36
      Bortom ägget, använd vadarstövlarna.
    
    Not #37-39
      Mellan de gula grodorna och de höga träden/pelarna.
    
    Not #40-44
      I en av hyddorna på de höga träden/pelarna.
    
    Not #45-47
      Mellan de gula grodorna och krokodilstatyn.
    
    Not #48-52
      På krokodilstatyn.
    
    Not #53-55
      På en av pelarna bortom krokodilstatyn.
    
    Not #56-58
      Mellan de gula grodorna och den stora sköldpaddan.
    
    Not #59-62
      På den stora sköldpaddans fötter.
    
    Not #63-68
      I den stora sköldpaddan.
    
    Not #69-80
      I labyrinten som leder till Mumbos skalle.
    
    Not #81-85
      Vid den blå Jinjon. Var helst krokodil.
    
    Not #86-94
      I området med de höga träden/pelarna. I träsket, längst bort. Var krokodil.
    
    Not #95-100
      Inuti krokodilstatyn, måste vara krokodil.
    
    Mumbosymbol #1
      Bakom den gula Jinjon, nära startpunkten.
    
    Mumbosymbol #2
      På väg till pusselbit #1. I ett av facken vid den smala gången här uppe.
    
    Mumbosymbol #3
      På pelaren närmast det stora ägget.
    
    Mumbosymbol #4
      Nära toppen av området med de höga träden/pelarna.
    
    Mumbosymbol #5
      I den stora sköldpaddan, bakom kompositören.
    
    Mumbosymbol #6
      Bakom Mumbos skalle.
    
    Mumbosymbol #7
      Bakom Mumbo själv.
    
    Mumbosymbol #8-9
      I området med de höga träden/pelarna. I träsket. Var krokodil.
    
    Mumbosymbol #10
      Inuti den stora krokodilkolossen. Var krokodil.
    
    Extra Honungskaka #1
      I den stora sköldpaddan. Gör ett flipphopp från kompositörens kateder.
    
    Extra Honungskaka #2
      I Mumbos skalle. Nära taket.
    
    Gruntildaplattan
      I området med de höga träden/pelarna. Krossa den tredje hyddan.
    
    
    ==============
    Freezeezy Peak
    ==============
    
    Tavla och ingång
      Vid ingången till Bubblegloop Swamp kan du hitta ett par vadarstövlar i ett
      rör. Hämta dem och spring sedan bakom ingången till Bubblegloop Swamp in i
      ett annat rör. Här finner du tavlan. Gå sedan till den stora Gruntildastatyn
      och upp till höger. Öppna notdörren och gå in i nästa rum. Fortsätt in i 
      rummet efter det och gå åt höger tills du hittar banan.
    
    Lektion: Näbbomb
      Bakom högen med paket på marknivå. Inte långt ifrån julgranen.
    
    Mumbos skalle
      Bortom byn. Flyg hit.
    
    Pusselbit #1
      Markdunsa paketet vid julgranen och rädda Twinklies, skjut sedan tre ägg på
      ON-knappen bakom julgranen och flyg tre gånger genom stjärnan högst upp.
      Klättra upp i granen och hämta pusselbiten.
    
    Pusselbit #2
      I snögubbens pipa.
    
    Pusselbit #3
      Använd näbbomben på alla fem snögubbar på banan. Flyg sedan till stora snö-
      gubbens topp och hämta pusselbiten.
    
    Pusselbit #4
      Rid släden nedför snögubbens halsduk och träffa Bogey i magen.
    
    Pusselbit #5
      Hämta de tre presenterna (inuti julgranen, på snögubbens näsa, på en plattf-
      orm nära snögubbens ben) och ge dem till ungarna i igloon nära startpunkten.
    
    Pusselbit #6
      Använd näbbomben på snögubbens alla tre knappar (stora röda saker på dess 
      framsida).
    
    Pusselbit #7
      Bli valross och tala sedan med den stora valrossen nära grottan.
    
    Pusselbit #8
      Bli valross och vin slädtävlingen mot Bogey. Han befinner sig i backen 
      närmast den som leder till startpunkten.
    
    Pusselbit #9
      Hämta alla Jinjos (se nedan).
    
    Pusselbit #10
      När du tagit pusselbit #8 ska du bli björn igen och tävla mot Bogey. Du 
      måste ha lärt dig om gymnastikskorna i Gobi's Valley först.
    
    Lila Jinjo
      Högst upp på pakethögen på marknivå. Inte långt ifrån julgranen.
    
    Blå Jinjo
      På snögubbens kvast, högt upp i luften.
    
    Grön Jinjo
      Bakom ett av husen i byn.
    
    Gula Jinjo
      I Mumbos skalle, nära taket.
    
    Orange Jinjo
      Besök först valrossgrottan medan du är valross. Gå därefter tillbaka som 
      björn och hämta jinjon.
    
    Not #1-9
      I backen närmast startpunkten.
    
    Not #10-13
      På pakethögen inte långt ifrån julgranen.
    
    Not #14-18
      Bakom julgranen.
    
    Not #19-30
      Inuti julgranen.
    
    Not #31-40
      Runt snögubbens ben.
    
    Not #41-46
      På två av hustaken i byn.
    
    Not #47-65
      På snögubbens halsduk.
    
    Not #66-73
      Toppen av snögubbens hat. Ta dem med Kazooie.
    
    Not #74-79
      Inuti Mumbos skalle.
    
    Not #80-88
      I sjön i byn. Använd valrossen.
    
    Not #89-92
      Runt ett paket nedanför valrossens grotta. Här sitter en liten snögubbe.
    
    Not #93-96
      Utanför valrossens grotta.
    
    Not #97-100
      Där slädtävlingen börjar. I backen närmast den som leder till startpunkten.
    
    Mumbosymbol #1
      I igloon nära startpunkten.
    
    Mumbosymbol #2-3
      Besegra snögubbarna med näbbomben. Två ger dig mumbosymboler.
    
    Mumbosymbol #4
      Längst ner i julgranen.
    
    Mumbosymbol #5-6
      Vid stora snögubbens ben.
    
    Mumbosymbol #7
      På ett av taken i byn finns en flygplatta. Ovanför denna.
    
    Mumbosymbol #8
      När du glider ner från halsduken med släden får du den.
    
    Mumbosymbol #9
      I vattnet nedanför valrossgrottan. Var helst valross.
    
    Extra Honungskaka #1
      Använd näbbomb på snögubben mitt i byn. Han döljer kakan.
    
    Extra Honungskaka #2
      Var valross och gå in i valrossgrottan. Klättra in i gången här inne för att 
      hitta kakan.
    
    Gruntildaplattan
      Använd näbbomb på snögubben närmast julgranen. Han döljer plattan.
    
    
    =============
    Gobi's Valley
    =============
    
    Tavla och ingång
      Från det stora Gruntilda-huvudet ska du in i dess mun och öppna notdörren. 
      Följ stigen över lavan till tavlan. Ingången till banan hittar du i rummet
      innan det stora Gruntilda-huvudet. Använd vadarstövlarna bakom en tegelvägg.
    
    Lektion: Gymnastikskorna
      Bakom pyramiden med en måltavla.
    
    Pusselbit #1
      Klättra upp till Jinxys (hundsfinxens) huvud och skjut ägg i vardera näs-
      borre. Gå in i honom och skjut ägg i varje liten sfinx för att nå pussel-
      biten.
    
    Pusselbit #2
      Ta gymnastikskorna bakom den största pyramiden och spring ned till handen
      med pusselbiten nedanför Bottles jordhög.
    
    Pusselbit #3
      Använd gymnastikskorna. Tryck på plattan vid foten av den största pyramiden
      och spring sedan till toppen av den. Ta pusselbiten här inne.
    
    Pusselbit #4
      Runt det stora hålet i centrum (som nu vattenfyllts) finner du en liten 
      sfinx. Skjut tre ägg i denna och sedan i de två andra. Kliv sedan in i pyr-
      amiden som dyker upp och spring igenom labyrinten för att få pusselbiten.
    
    Pusselbit #5
      Ta alla Jinjos (se nedan).
    
    Pusselbit #6
      Gå till den lilla pyramiden längst bort från startpunkten och följ den flyg-
      ande mattan här till en ö med kamelen Gobi. Markdunsa stenen för pusselbiten
    
    Pusselbit #7
      Markdunsa plattan högst upp på den lilla pyramiden längst fråns startpunkten
      och spring sedan in i den. Lös memoryt inom tidsgränsen. Markdunsa plattorna
     
    Pusselbit #8
      När du befriat Gobi, gå till startpunkten och markdunsa honom här. Klättra
      uppför ett träd för att nå pusselbiten.
    
    Pusselbit #9
      Gå till toppen av Jinxy och flyg från flygplattan. Flyg igenom alla sfinxer
      med ringar.
    
    Pusselbit #10
      Flyg bort till pyramiden med en måltavla och använd näbbomben på den. Gå 
      sedan in och lägg fem ägg i det lilla fatet. Klättra sedan uppför ormen.
    
    Gula Jinjo
      Bakom startpunkten.
    
    Orange Jinjo
      Inuti Jinxy, på en av mattorna.
    
    Blåa Jinjo
      När du vattenfyllt stora hålet i mitten av banan, dyk ner och hämta den.
    
    Lila Jinjo
      I en av krukorna vid pusselbit #4.
    
    Gröna Jinjo
      Bakom den lilla pyramiden längst ifrån startpunkten.
    
    Not #1-5
      På backen vid startpunkten.
    
    Not #6-11
      På Jinxys framtassar.
    
    Not #12-18
      Inuti Jinxy, alla fyra hörn och på mattor.
    
    Not #19-26
      Bakom Jinxy.
    
    Not #27-37
      Nedanför Bottles jordhög. Använd stövlarna.
    
    Not #38-39
      Vid gymnastikskorna.
    
    Not #40-43
      På den största pyramiden.
    
    Not #44-47
      I den största pyramiden.
    
    Not #48-64
      Runt det stora hålet i centrum och på de båda trapporna.
    
    Not #65-70
      När stora hålet är vattenfyllt, dyk ner och hämta dem.
    
    Not #71-77
      I samma pyramid som pusselbit #4. Inget finns i själva labyrinten.
    
    Not #78-81
      På den lilla pyramiden längst ifrån startpunkten.
    
    Not #82-83
      Vid sidan av nyss nämnda pyramid.
    
    Not #84-87
      Inuti i nyss nämnda pyramid.
    
    Not #88-92
      Följ den flygande mattan bakom Jinxy till en stängd dörr.
    
    Not #93-100
      Inuti pyramiden med en måltavla.
    
    Mumbosymbol #1
      På hundsfinxens näsa.
    
    Mumbosymbol #2
      Inuti hundsfinxen, längst bort.
    
    Mumbosymbol #3
      Bakom hundsfinxen, använd stövlarna för att få noterna här och du hittar 
      mumbosymbolen.
    
    Mumbosymbol #4
      När du kommer ner i den största pyramiden ska du inte ta pusselbiten på en
      gång eftersom att du hittar en mumbosymbol vid vattenytan.
    
    Mumbosymbol #5
      Vid den lägre porten till den största pyramiden. 
    
    Mumbosymbol #6
      I det stora hålet i centrum. Vänta tills det är vattenfyllt.
    
    Mumbosymbol #7
      På pyramiden du höjer upp ur sanden nära centrum.
    
    Mumbosymbol #8
      Inuti i en av krukorna i nyss nämna pyramid (pusselbit #4).
    
    Mumbosymbol #9
      Inuti den lilla pyramiden längst bort från startpunkten.
    
    Mumbosymbol #10
      Inuti i pyramiden med en måltavla ovanför.
    
    Extra Honungskaka #1
      När du har befriat kamelen och markdunsat honom vid startpunkten ska du anv-
      ända de flygande mattorna bakom Jinxy för att ta dig till den stängda por-
      ten. Markdunsa honom här också.
    
    Extra Honungskaka #2
      Markdunsa plattan med ringen bakom den lilla pyramiden längst bort från
      startpunkten och extra honungskakan dyker upp i en kaktus bredvid. Flyg och
      hämta den.
    
    Gruntildaplattan
      Inuti labyrinten där du får pusselbit #4. Följ bara väggen åt vänster och du
      hittar den.
    
    
    ===================
    Mad Monster Mansion
    ===================
    
    Tavla och ingång
      I rummet med det stora Gruntildahuvudet ska du uppför stigen och öppna not-
      dörren. Simma igenom första och andra rummet genom rör i vattnet och du når
      till slut tavlan högt upp på en plattform. Ingången hittar du i Gruntilda-
      huvudets mun om du går förbi Gobi's Valleys tavla.
    
    Mumbos skalle
      Bredvid kyrkogården. Hoppa in från ena sidan.
    
    Pusselbit #1
      Klättra upp på husets tak och fall ner i skorsten. Hoppa bara på stolarna
      och ta pusselbiten i spöket när det sover. Du får inte stå på trägolv!
    
    Pusselbit #2
      I vinkällaren. Krossa en av tunnorna.
    
    Pusselbit #3
      Gå in i skjulet inte långt från kyrkogården. Rid med hinken på bokstäverna
      B-A-N-J-O-K-A-Z-O-O-I-E.
    
    Pusselbit #4
      Gå in i kyrkan (använd gymnastikskorna nära startpunkten) och hoppa upp till
      orgeln. Markdunsa tangenterna i samma ordning som spöket.
    
    Pusselbit #5
      Ovan kyrktornet.
    
    Pusselbit #6
      Lägg ett ägg i varje kruka på kyrkogården.
    
    Pusselbit #7
      Ta alla Jinjos (se nedan).
    
    Pusselbit #8
      Börja med att spräcka fönstret till husets badrum på ovanvåningen. Sedan ska
      du bli pumpa. Hoppa till kyrkogården och gå in i hålet bredvid ingången till 
      labyrinten. På så vis kan du komma upp ovanpå labyrinten och ta dig till
      husets tak. Gå in i badrummet och sätt dig i toalettet. Du leds till biten.
    
    Pusselbit #9
      Du ska vara pumpa och på husets tak (se pusselbit #8). Ovanpå ett av stup-
      rören finns ett större hål. Låt dig sugas ner i detta.
    
    Pusselbit #10
      Var pumpa och gå till den snuskiga sjön bortom skjulet. Hoppa in i brunnen
      och ta pusselbiten.
    
    Gula Jinjo
      I ett av rummet på allra översta våningen. Använd hopplattan för att komma
      upp på sängens tak.
    
    Grön Jinjo
      På takets lilla skorsten.
    
    Lila Jinjo
      I vinkällaren, i en av tunnorna.
    
    Blåa Jinjo
      Mellan startpunkten och skjulet. Du måste använda en hopplatta.
    
    Orange Jinjo
      Längst bort i labyrinten.
    
    Not #1-4
      Nära startpunkten.
    
    Not #5-12
      På taket av huset.
    
    Not #13-16
      I ett av de två rum som ligger högst upp i huset. Vid Gula Jinjon.
    
    Not #17-25
      I rummet som ligger precis parallellt med ovanstående.
    
    Not #26-33
      I huvudrummet av huset. På stolarna.
    
    Not #34-37
      I vinkällaren.
    
    Not #38-40
      I ett litet fack i gräset, väldigt nära kyrkogården.
    
    Not #41-44
      På det lilla skjulet
    
    Not #45-48
      I det lilla skjulet.
    
    Not #49-52
      Runt den blåa Jinjon, nära startpunkten.
    
    Not #53-56
      På kyrkbänkarna i kyrkan. Akta spökena!
    
    Not #57-58
      På orgelns pedaler i kyrkan.
    
    Not #59-62
      På orgelns pipor i kyrkan.
    
    Not #63-74
      På taket och i tornet på kyrkan.
    
    Not #75-82
      I labyrinten.
    
    Not #83-84
      I Mumbos skalle.
    
    Not #85-89
      Vid pusselbit #9.
    
    Not #90-93
      På plattformar vid den giftiga sjön.
    
    Not #94-100
      I den giftiga sjöns brunn. Var pumpa.
    
    Mumbosymbol #1
      I samma rum som den Gula Jinjon, sovrummet på översta våningen.
    
    Mumbosymbol #2
      På toppen av det stora huset.
    
    Mumbosymbol #3
      I en av tunnorna i vinkällaren.
    
    Mumbosymbol #4
      I ett litet fack nära skjulet, precis vägg-i-vägg med kyrkogården.
    
    Mumbosymbol #5
      Ovanpå skjulet.
    
    Mumbosymbol #6
      Vid fontänen nära startpunkten.
    
    Mumbosymbol #7
      På pallen i kyrkan.
    
    Mumbosymbol #8
      Flyg upp till taket i kyrkan. Du finner den i mitten. Flygplattan finner du
      om du klättrar upp på orgeln.
    
    Mumbosymbol #9
      I kyrkans torn.
    
    Mumbosymbol #10
      Bakom en gravsten.
    
    Mumbosymbol #11
      I labyrinten.
    
    Mumbosymbol #12
      Var pumpa och spring över kyrkogården bort mot labyrinten. Precis till vän-
      ster om ingången till labyrinten finner du ett hål. Här har du den.
    
    Mumbosymbol #13
      I badrummet på andra plan. Du kommer automatiskt hit för pusselbit #8.
    
    Mumbosymol #14
      I brunnen i den giftiga sjön.
    
    Extra Honungskaka #1
      Flyg upp till innertaket av kyrkan. Du finner denna på bjälkarna närmast
      utgången. Klättra uppför orgeln för att hitta flygplattan.
    
    Extra Honungskaka #2
      Följ beskrivningen för pusselbit #8, fast gå till den andra rummet på andra
      plan. I golvet finner du denna honungskaka.
    
    Gruntildaplattan
      Flyg upp till innertaket av kyrkan. Du finner denna på bjälkarna närmast
      orgeln. Klättra uppför orgeln för att hitta flygplattan.
    
    
    ================
    Rusty Bucket Bay
    ================
    
    Tavla och ingång
      Vid Mad Monster Mansion finns en grind som leder ned till en krypta. Slå 
      sönder grinden och bli sedan pumpa i Mad Monster Mansion. Använd pumpan för
      att gå in i kryptan, förvandla dig åter till Banjo-Kazooie och markdunsa
      sedan sarkofagen och switchen där i. Förvandla till pumpa för att komma ut.
      Gå sedan till hamnområdet i rummet innan Mad Monster Mansions tavla. Här 
      finner du ingången till Rusty Bucket Bay. Hoppa bort till lådan med Rare-
      logon här inne och spräck den. Markdunsa även denna switch och du kan komma
      upp till ett fack. I facket finner du tavlan.
    
    För:       Skeppets främre del.
    Akter:     Skeppets bakre del.
    Styrbord:  Skeppets högra sida.
    Babord:    Skeppets vänstra sida.
    
    Pusselbit #1
      I skeppets motorrum. Du måste hoppa ned i röret i aktern och markdunsa pla-
      ttan. Du når motorrummet från skorstenen.
    
    Pusselbit #2
      Markdunsa båda plattorna i motorrummet och spring sedan snabbt till skeppets
      akter. Pusselbiten ligger bakom propellrarna under båten.
    
    Pusselbit #3
      Vänster från startpunkten finns en dörr i vattnet som är öppen. Här inne.
    
    Pusselbit #4
      Simma in i hålet där ankaret kommer ifrån och markdunsa plattan längst bort.
    
    Pusselbit #5
      Gå till lyftkranen närmast skeppets för och utför en näbbstöt på kranens
      triangel. Nu kan du ta pusselbiten i buren.
    
    Pusselbit #6
      Ta alla Jinjos (se nedan).
    
    Pusselbit #7
      Gå till lyftkrapen närmast skeppets akter och utför en näbbstöt på kranens
      triangel. En tunna med TNT kommer spränga upp ett hål i skeppet. Hoppa ner
      och besegra boosen.
    
    Pusselbit #8
      Högst upp på ena skorstenen.
    
    Pusselbit #9
      Nära fören finner du några visselpipor och plattor med nummer. Markdunsa dem
      i denna ordningen: 3-1-2-1-1-1
    
    Pusselbit #10
      I kaptenens kabin. Spräck fönstret närmast fören på babordsidan.
    
    Lila Jinjo
      Gå höger från startpunkten och hoppa ned i vattnet när du når en bikupa. Dyk
      ned till sprucket galler i väggen.
    
    Gula Jinjo
      Vänster från startpunkten, på en boje i hajvattnet.
    
    Gröna Jinjo
      I den gröna sörjan.
    
    Blåa Jinjo
      I mittencontainern. Gå in från taket.
    
    Orange Jinjo
      Gå till kranen närmast aktern och betala skjut åtta ägg där det står Toll 8.
      Du leds då till den.
    
    Not #1-5
      På bron till skeppet.
    
    Not #6-11
      Längst ut på aktern.
    
    Not #12-15
      I röret närmast aktern.
    
    Not #16-27
      I motorrummet.
    
    Not #28-31
      Höger från startpunkten, vid en bikupa och TNT-låda.
    
    Not #32-36
      Ovanför hajvattnet.
    
    Not #37-40
      Simma in i dörren precis bredvid hajvattnet.
    
    Not #41-44
      Simma upp där anakaret hänger, i fören.
    
    Not #45-47
      I den gröna sörjan.
    
    Not #48-50
      På kranen närmast fören.
    
    Not #51-58
      I den vänstra blåa containern.
    
    Not #59-62
      I den högra blåa containern.
    
    Not #63-67
      I det första rör du ser när du kliver upp på båten.
    
    Not #68-71
      I sjömanshytten, fönstret på styrbordsidan i mitten.
    
    Not #72-74
      På kranen närmast aktern.
    
    Not #75-86
      På de tre broarna mellan skorstenarna. Klättrar uppför skorstenarna för att
      nå alla.
    
    Not #87-88
      Vid visselpiporna nära fören.
    
    Not #89-93
      I köket. Gå till röret närmast fören.
    
    Not #94-96
      I kaptenens kabin. Fönstret på babordsidan närmast fören.
    
    Not #97-100
      I kommandocentralen. Fönstret på styrbordsidan närmast fören.
    
    Mumbosymbol #1
      I livbåten närmast aktern.
    
    Mumbosymbol #2-4
      I motorrummet. Du måste göra flipphopp längst ut på de snurrande kolvarna.
    
    Mumbosymbol #5
      Gå vänster om startpunkten och skjut SEX ägg där det står "Toll 2". Då kan 
      du ta symbolen.
    
    Mumbosymbol #6
      I den gröna sörjan.
    
    Mumbosymbol #7
      Längst ut på fören.
    
    Mumbosymbol #8
      I den vänstra blåa containern.
    
    Mumbosymbol #9
      I den mittersta blåa containern.
    
    Mumbosymbol #10
      I första röret när du kliver upp på skeppet.
    
    Mumbosymbol #11
      På ena skorstenen.
    
    Mumbosymbol #12
      Använd guldfjädrar för att ta en i en av ugnarna i köket. Köket ligger i 
      röret närmast fören.
    
    Mumbosymbol #13
      I kommandocentralen, fönstret på styrbordsidan närmast fören.
    
    Extra Honungskaka #1
      Precis innan du kommer in i själva motorrummet (vid bikupan) ska du titta 
      upp med C-upp-knappen och du kommer se en litet utrymme precis ovanför por-
      ten. Här har du kakan.
    
    Extra Honungskaka #2
      I bassängen med hajen finns ett hål i ena väggen. Simma in i detta och 
      spring till andra sidan av rummet. Markdunsa plattan och flyg upp till kakan
    
    Gruntildaplattan
      Klättra upp till toppen av kranen närmast aktern. Spring ut ovanpå själva
      armen och du borde se plattan i ett torn längre bort. Gör ett dubbelhopp för
      att nå den. Du måste fälla ut vingarna sent för att kunna nå den.
    
    
    ================
    Click Clock Wood
    ================
    
    Tavla och ingång
      Från Rusty Bucket Bay ska du till föregående rum. Öppna notdörren och du når
      ingången till Click Clock Woods. Hoppa upp på lövet och spring till plattan
      med pusselbiten. Då kan du aktivera tavlan. Gå till vattenfallet mellan Tre-
      sure Trove Cove och Clanker's Cavern och dyk ned i tunneln under vattnet.
      Således når du tavlan.
    
    Mumbos skalle
      Omöjlig att missa. Endast under våren kan du förvandla dig.
    
    Vår-switchen
      Precis bakom startpunkten.
    
    Sommar-switchen
      VÅR: Nära ekorrens hus.
    
    Höst-switchen
      SOMMAR: I det grunda vattnet allra längst bort. Nedanför den stora växten.
    
    Vinter-switchen
      HÖST: Vid örnboet.
    
    Pusselbit #1
      VÅR: Högt upp. Fortsätt förbi örnboet och spräck dörren. Den ligger bland 
      armarna.
    
    Pusselbit #2
      VÅR: Bli bi och flyg upp till ekorrens hus. Pusselbiten ligger på en platt-
      form högt ovanför ekorrens hus. 
    
    Pusselbit #3
      SOMMAR: Hoppa uppför löven tills du når plattform mellan starten och sjön.
    
    Pusselbit #4
      SOMMAR: Markdunsa toppen av getingboet och besegra alla getingar/bin.
    
    Pusselbit #5
      SOMMAR: I kojan.
    
    Pusselbit #6
      SOMMAR, HÖST: Markdunsa stenen bredvid bävern under sommarn och simma in i 
      hans bo och ta pusselbiten under hösten.
    
    Pusselbit #7
      HÖST: Sex stycken ekollon runt ekorrens hus. Du finner fyra stycken på 
      plattformar, ett i hans hus och ett i fönstret som en plattform leder till.
    
    Pusselbit #8
      VÅR, SOMMAR, HÖST: På våren, gå till ängen med odlingstället och lägg fem
      ägg i hålet. På sommaren ska du markdunsa Gobi som står bredvid och likaså
      på hösten. Spring sedan upp till bikupan och hoppa därifrån för att få pus-
      selbiten.
    
    Pusselbit #9
      VÅR, SOMMAR, HÖST, VINTER: Ta alla Jinjos (se nedan).
    
    Pusselbit #10
      VÅR, SOMMAR, HÖST, VINTER: På våren ska du hela vägen upp till örnboet och 
      markdunsa ägget här. På sommaren ska du samla fem stycken larver och
      ge till örnen och på hösten ska du samla tio. På vintern får du pusselbiten
      om du gjort allt rätt.
    
    Gröna Jinjo
      VÅR: Gå till toppen av banan och du finner den i en köttätande växt. Det är
      bäst att vara bi, men det går utan.
    
    Lila Jinjo
      VÅR: Bli bi och far in i getingboet.
    
    Gula Jinjo
      SOMMAR: Direkt vänster om ingången, svår att se i det höga gräset.
    
    Orange Jinjo
      HÖST: På en lövhög bakom den stora växten.
    
    Blåa Jinjo
      VINTER: På Mumbos skalle.
    
    Larv #1
      SOMMAR: Nära ingången.
    
    Larv #2
      SOMMAR: Bakom ön i sjön.
    
    Larv #3
      SOMMAR: Andra sidan floden vid den stora växten.
    
    Larv #4
      SOMMAR: Mellan ängen med stora växten och Mumbos buskage.
    
    Larv #5
      SOMMAR: Vid Mumbos skalle.
    
    Larv #6
      SOMMAR: På lägsta grenen.
    
    Larv #7
      SOMMAR: Vid kojan.
    
    Larv #8
      SOMMAR: Nära ekorrens hus.
    
    Larv #9
      HÖST: Ovanpå lövhög nära ingången.
    
    Larv #10
      HÖST: Nära stora växten.
    
    Larv #11
      HÖST: Ovanpå lövhög nära den stora växten.
    
    Larv #12
      HÖST: På gången runt trädstammen, nära Mumbos skalle.
    
    Larv #13
      HÖST: I Mumbos skalle.
    
    Larv #14
      HÖST: På backen som leder upp ur sjön.
    
    Larv #15
      HÖST: På lägsta grenen.
    
    Larv #16
      HÖST: På getingboet.
    
    Larv #17
      HÖST: I getingboet.
    
    Larv #18
      HÖST: Vid kojan.
    
    Larv #19
      HÖST: I ekorrens hus.
    
    Larv #20
      HÖST: På örnboet.
    
    Larv #21
      HÖST: Fortsätt uppför förbi örnboet.
    
    Not #1-4
      I lobbyn precis framför vårdörren
    
    Not #5-7
      VÅR: På bron mellan ingången och sjön.
    
    Not #8-10
      VÅR: På bron mellan sjön och ängen.
    
    Not #11-14
      VÅR: På ängen där den stora planten kommer växa ut.
    
    Not #15-17
      VÅR: På bron mellan ängen och Mumbos skalle.
    
    Not #18-20
      VÅR: På bron mellan Mumbos skalle och ingången.
    
    Not #21-22
      SOMMAR: På bladen närmast ingången.
    
    Not #23-24
      SOMMAR: Markdunsa stenen som bredvid bävern.
    
    Not #25-27
      SOMMAR: Vid getingboet.
    
    Not #28-31
      SOMMAR: Framför kojan.
    
    Not #32-36
      SOMMAR: På en plattform bredvid ekorrens hus.
    
    Not #37-38
      HÖST: I bäverns håla. Simma in i den från sjön om du markdunsat stenen under
      våren.
    
    Not #39-41
      HÖST: I en köttätande växt på andra sidan floden vid den stora växten.
    
    Not #42-46
      HÖST: Bakom den stora växten.
    
    Not #47-50
      HÖST: I Mumbos skalle.
    
    Not #51-65
      HÖST: Runt trädstammen.
    
    Not #66-68
      HÖST: I den köttätande växten på bron mellan ingången och Mumbos skalle.
    
    Not #69
      HÖST: Alldeles intill ovanstående, under en fågel.
    
    Not #70-73
      HÖST: Inuti bikupan.
    
    Not #74-76
      HÖST: Inuti ekorrens hus.
    
    Not #77-84
      HÖST: I örnboet.
    
    Not #85-88
      VINTER: På nedersta grenen.
    
    Not #89-92
      VINTER: På kojan.
    
    Not #93-96
      VINTER: Nära ekorrens hus, där en snögubbe står.
    
    Not #97-100
      VINTER: På trappan bortom önboet.
    
    Mumbosymbol #1
      VÅR: På köttätande växt vid ingången.
    
    Mumbosymbol #2
      VÅR: På köttätande växt, på andra sidan floden vid ängen.
    
    Mumbosymbol #3
      VÅR: På nedersta grenen.
    
    Mumbosymbol #4
      VÅR: På getingboet.
    
    Mumbosymbol #5
      VÅR: I kojan.
    
    Mumbosymbol #6
      VÅR: I ekorrens hus.
    
    Mumbosymbol #7
      VÅR: Vid örnboet.
    
    Mumbosymbol #8
      VÅR: Vid Mumboskalle. Använd stövlarna och spring in i ett hörn.
    
    Mumbosymbol #9
      SOMMAR: Markdunsa stenen i sjön.
    
    Mumbosymbol #10
      SOMMAR: I det höga gräset vänster om plantan. Den ligger i ett hörn.
    
    Mumbosymbol #11
      SOMMAR: I Mumbos skalle.
    
    Mumbosymbol #12
      SOMMAR: På köttätande växten på bron mellan ingången och Mumbos skalle.
    
    Mumbosymbol #13
      SOMMAR: På ett löv nära pusselbit #3.
    
    Mumbosymbol #14
      SOMMAR: På lägsta grenen.
    
    Mumbosymbol #15
      SOMMAR: På en plattform nära ekorrens hus.
    
    Mumbosymbol #16
      HÖST: Nära ingången, på en köttätande växt.
    
    Mumbosymbol #17
      HÖST: På ett ruttet löv någonstans ovanför området med ingången.
    
    Mumbosymbol #18
      HÖST: På lägsta grenen.
    
    Mumbosymbol #19
      HÖST: Nära kojan.
    
    Mumbosymbol #20
      HÖST: Allra högst upp på en köttätande växt, bortom önboet.
    
    Mumbosymbol #21
      VINTER: Bakom ön i den frusna sjön.
    
    Mumbosymbol #22
      VINTER: Där den stora växten stod.
    
    Mumbosymbol #23
      VINTER: På lägsta grenen.
    
    Mumbosymbol #24
      VINTER: I det förstörda getingboet.
    
    Mumbosymbol #25
      VINTER: Nära ekorrens hus.
    
    Extra Honungskaka #1
      VINTER: Nära ekorrens hus finns en flygplatta så flyg och krossa sedan 
      fönstret ovanför hans hus med en näbbomb. Här inne finner du kakan.
    
    Extra Honungskaka #2
      VINTER: Nära den stora växten finns ett hål i isen. Dyk ned i hålet och 
      simma bort till bäverns hus fort. Här inne ligger den.
    
    Gruntildaplattan
      På plattformen ovanför bron mellan sjön och ingången. Här står en snögubbe
      och du bör flyga hit.
    
    Kul att veta: Jag fick det till 110 mumbosymboler. Prick! Jag kan definitivt
    ha missat någon, men hundratio är ju så jämnt och fint. Har du tagit alla har
    du 35 när du slutar. 35+25+20+15+10+5=110.
    
    
    ==============================================================================
    
                                    4. Hemligheter  
    
    ==============================================================================
    
    Här finner du några hemligheter och koder i Banjo-Kazooie. Du finner även svar
    kring de ägg och den låsta nyckeln du såg i slutsekvensen.
    
    
    =================
    Andra Mumbomagier
    =================
    
    Ibland när du försöker förvandla dig till något djur hos Mumbo så kommer han
    förvandla dig till någonting annat. Detta sker väldigt sällan och är totalt
    slumpmässigt. Jag har hittills sett tvättmaskin och T-rex. Jag har för mig att
    du får gå omkring med tvättmaskinen, men är inte säker - ty det hände mig för
    många år sedan. Det finns en kod så att du kan bli det om du tittar längre ner
    i denna avdelning. När det gäller T-rex så kommer Mumbo först säga att han 
    vill förvandla dig till det, men ångrar sig i sista stund eftersom att han 
    tycker att trollformeln är alldeles för bra för spelet. Det lustiga är att du
    både får vara tvättmaskin och T-rex i Banjo-Tooie. Rare satsar hårt på att 
    sälja det spelet, det vill jag lova.
    
    
    =================
    Bottles Bonusspel
    =================
    
    Gå till Spiral Mountain och Banjos hus om du vill spela ett minispel. Ställ
    dig sedan framför tavlan på Bottles och tryck på C-upp-knappen för att titta
    på den. Du kommer då få spela Bottles Bonusspel. Dessa går ut på att du ska 
    lägga pussel på tid. Pusslet föreställer ett visst rum ifrån spelet som samti-
    digt rör på dig. Därför måste tänka i andra banor än i vanliga pussel. Du läg-
    ger och tar upp bitar med A-knappen, sätter tillbaka dem med B-knappen och 
    använder C-knapparna för att rotera biten. Du får spela fem olika pussel som
    bara ökar i svårighetsgrad. Det som blir svårare är att bitarna är med utspri-
    dda och du måste rotera dem mer. Efter varje spel ger Bottles dig en kod som
    du ska skriva in i Tresure Trove Coves sandslott. Du ser koderna nedan och vad
    de gör. Jag har klarat de här pusseln för en massa år sedan och testat koderna
    då. Nu har jag hämtat dem från GameFAQs.com för jag orkar inte göra om det. 
    Bonusspelet och koderna sparas inte utan du måste göra allt under en spel-
    omgång. Men som sagt, det är ju bara en bonus.
    
    BOTTLESBONUSONE
    Banjo får ett stort huvud.
    
    BOTTLESBONUSTWO
    Banjo får stora armar och ben.
    
    BOTTLESBONUSTHREE
    Banjo får ett litet huvud och lång kropp.
    
    BOTTLESBONUSFOUR
    Kazooie får stort huvud och vingar.
    
    BOTTLESBONUSFIVE
    Banjo får stora händer och fötter.
    
    BIGBOTTLESBONUS
    En kombination av ovanstående.
    
    WISHYWASHYBANJO
    Banjo blir en tvättmaskin. Du kan utföra samma rörelser, men det är lite si 
    och så med animationerna.
    
    
    =============
    Vanliga koder
    =============
    
    Ett varningens ord. Jag har inte berkräftat några av dessa koder eftersom din
    spelfil kan raderas om du slår in vissa av dem. Jag vet inte vilka och jag vet
    inte ifall alla fungerar. För att slå in dessa koder ska du gå till Tresure
    Trove Cove och sedan in i sandslottet (ta bort vattnet först). Här ska du 
    markdunsa bokstäverna i den ordning jag anger nedan. Du kommer höra ett "Muu"
    efter varje bokstav i "CHEAT", men inget efter de andra. Mellanrummen ska inte
    slås in utan de är endast där för att du ska kunna läsa orden lättare. Alla
    dessa koder har jag hämtat från GameFAQs.com och de har i sin tur förmodligen
    fått dem från Rareware.com.
    
    CHEAT AN ENERGY BAR TO GET YOU FAR 
    Du får genast genast maximalt med honungskakor.
    
    CHEAT DONT BE A DUMBO GO SEE MUMBO
    Du får 99 mumbosymboler.
    
    CHEAT GIVE THE BEAR LOTS OF AIR
    Du får oändligt med syre medan du simmar.
    
    CHEAT BANJO BEGS FOR PLENTY OF EGGS
    Du får oändligt med ägg.
    
    CHEAT NOW YOU CAN FLY HIGH IN THE SKY
    Du får oändligt med röda fjädrar.
    
    CHEAT A GOLDEN GLOW TO PROTECT BANJO
    Du får oändligt med guldfjädrar.
    
    CHEAT LOTS OF GOES WITH MANY BANJOS
    Du får oändligt med liv.
    
    CHEAT THERES NOWHERE DANKER THAN IN WITH CLANKER
    Öppnar Clanker's Cavern.
    
    CHEAT NOW INTO THE SWAMP YOU CAN STOMP
    Öppnar Bubblegloop Swamp.
    
    CHEAT THE JIGGYS DONE SO OFF YOU GO INTO FREEZEEZY PEAK AND ITS SNOW
    Öppnar Freezeezy Peak.
    
    CHEAT GOBIS JIGGY IS NOW DONE TREK ON IN AND GET SOME SUN
    Öppnar Gobi's Valley.
    
    CHEAT THE JIGGYS NOW MADE WHOLE INTO THE MANSION YOU CAN STROLL
    Öppnar Mad Monster Mansion.
    
    CHEAT WHY NOT TAKE A TRIP INSIDE GRUNTYS RUSTY SHIP
    Öppnar Rusty Bucket Bay.
    
    CHEAT THIS ONES GOOD AS YOU CAN ENTER THE WOOD
    Öppnar Click Clock Wood.
    
    CHEAT THESE GO RIGHT ON THROUGH NOTE DOOR TWO
    Öppnar den andra notdörren.
    
    CHEAT NOTE DOOR THREE GET IN FOR FREE
    Öppnar den tredje notdörren.
    
    CHEAT TAKE A TOUR THROUGH NOTE DOOR FOUR
    Öppnar den fjärde notdörren.
    
    CHEAT USE THIS CHEAT NOTE DOOR FIVE IS BEAT
    Öppnar den femte notdörren.
    
    CHEAT THIS TRICKS USED TO OPEN NOTE DOOR SIX
    Öppnar den sjätte notdörren.
    
    CHEAT THE SEVENTH NOTE DOOR IS NOW NO MORE
    Öppnar den sjunde notdörren.
    
    CHEAT THEY CAUSE TROUBLE BUT NOW THEYRE RUBBLE
    Tar bort alla förstörbara väggar i Gruntilda's Lair.
    
    CHEAT WEBS STOP YOUR PLAY SO TAKE THEM AWAY
    Tar bort alla spindelnät i Gruntilda's Lair
    
    CHEAT YOULL CEASE TO GRIPE WHEN UP GOES A PIPE
    Det händer något med rören nära Clankers Cavern.
    
    CHEAT BOTH PIPES ARE THERE IN CLANKERS LAIR
    Det händer något med rören nära Clankers Cavern.
    
    CHEAT SHE'S AN UGLY BAT SO LETS REMOVE HER GRILLE AND HAT
    Tar bort toppen av Gruntilda-statyns hat mellan Bubblegloop Swamp och Gobi's
    Valley.
    
    CHEAT GRUNTY WILL CRY NOW THAT YOUVE SMASHED HER EYE
    I stora rummet nära Freezeezy Peak står en staty av Gruntildas huvud. Denna 
    kod spränger hennes öga så att du lättare kan få pusselbiten som hamnar här.
    
    CHEAT ITS YOUR LUCKY DAY AS THE ICE BALL MELTS AWAY
    Tar bort iskuben framför Freezeezy Peak.
    
    CHEAT THIS SHOULD GET RID OF THE CRYPT COFFIN LID
    Tar bort sarkofagens lock nära Mad Monster Mansion.
    
    CHEAT YOU WONT HAVE TO WAIT NOW THERES NO CRYPT GATE
    Tar bort porten till kryptan nära Mad Monster Mansion.
    
    CHEAT UP YOU GO WITHOUT A HITCH TO THE WATER LEVEL SWITCH
    Utanför Rusty Bucket Bay kommer vattenytan nu höjas.
    
    
    ===================
    Äggen och isnyckeln
    ===================
    
    När du klarat spelet får du ju se en sekvens där Mumbo visar dig två ägg och
    en isnyckel på platser i spelet du inte kan komma åt. Tanken var att du skulle
    vara tvungen att köpa Banjo-Tooie för att få reda på det. Banjo-Tooie släpptes
    för typ fyra år sedan och då fick man inte reda på det. Istället fick man ta
    dem separat i Banjo-Tooie och dessutom kunde man få dem i Banjo-Kazooie, men 
    bara för att Rareware släppte koder till spelet på sin hemsida. Banjo-Tooie 
    har alltså ingenting med dessa koder att göra. Här nedan har jag koder för sex
    ägg och en isnyckel. Jag tog dem från GameFAQs.com och bekräftat dem i svenska
    Club Nintendo. När du väl slagit in en kod kommer stället där ägget/nyckeln 
    ligger att vara tillgängligt för alltid, även på framtida filer. Kanske för-
    svinner ställena om du raderar alla dina filer, men jag idds inte prova. Jag
    bekräftade förresten koderna för flera år sedan så jag vet att de funkar. 
    
    Äggen och nyckeln kommer dyka upp på "View Totals", till höger om sista banan.
    Det står under "Stop 'N' Swop". Detta betyder ungefär "Stanna och Byt" och jag
    skulle tro att det refererar till några av Rares tidiga idéer om att man kan-
    ske kunde spela Banjo-Tooie, rycka ur spelet medan det var igång och sedan
    sätta i Banjo-Kazooie. Då kanske föremålen skulle komma fram. Bara en gissning
    dock. För att skriva in koderna ska du göra precis som med de andra. Gå till
    Tresure Trove Cove och sedan ner i sandslottet. Markdunsa på bokstäverna i den
    ordning jag skriver nedan. Medan du skriver ordet "CHEAT" kommer du höra muan-
    den, men inte när du skriver resten. Mellanrummen har jag bara skrivit ut ty
    det annars nästan skulle vara omöjligt att läsa orden. Banan som äggen/nyckeln
    dyker upp på måste du ha låst upp för att detta ska fungera och du, du löper
    ingen risk att förlora din sparfil som med de andra koderna.
    
    CHEAT OUT OF THE SEA IT RISES TO REVEAL MORE SECRET PRIZES
    Gå till Tresure Trove Cove och du kommer nu se hur en stor klippa vuxit upp ur
    vattnet. Detta är Sharkfood Island och du kunde tidigare se dess skylt. Gå in 
    och dubbelhoppa till toppen och du finner ett lila ägg.
    
    CHEAT NOW YOU CAN SEE A NICE ICE KEY WHICH YOU CAN HAVE FOR FREE
    I valrossens grotta kommer nu isväggen till isnyckeln att vara spräckt. 
    
    CHEAT A DESERT DOOR OPENS WIDE ANCIENT SECRETS WAIT INSIDE
    Gå till Gobi's Valley och bort till den stängda porten där Gobi satt andra
    gången. Nu är det öppet och du kan hitta ett mörkblått ägg.
    
    CHEAT DONT YOU GO AND TELL HER ABOUT THE SECRET IN HER CELLAR
    Gå till Mad Monster Mansion och sedan ner i dess vinkällare. I en av tunnorna
    finner du ett blått ägg.
    
    CHEAT AMIDST THE HAUNTED GLOOM A SECRET IN THE BATHROOM
    På övervåningen av Mad Monster Mansion finns ett badrum. Nu kommer ett grönt
    ägg ligga i toaletten.
    
    CHEAT THIS SECRET YOULL BE GRABBIN IN THE CAPTAINS CABIN
    I Rusty Bucket Bay finner du ett rött ägg inuti kaptenens hytt.
    
    CHEAT NOW BANJO WILL BE ABLE TO SEE IT ON NABNUTS TABLE
    I Click Clock Wood finner du ett gult ägg i ekorren Nabnuts hus.
    
    
    ==============================================================================
    
                                   5. Om dokumentet
    
    ==============================================================================
    
    Detta är sista avdelningen av guiden och här finner du sådant som är strikt
    associerat med min guide eller med mig. 
    
    
    ================
    Versionshistoria
    ================
    
    Version 1.1 - 8/11 2005
      La in nya hemsideadressen.
    
    Version 1.0 - 14/9 2004
      Initiella versionen. Även om guiden är färdig kommer jag förmodligen erhålla
      korrigeringar och således uppdatera.
    
    
    ===============
    Källor och Tack
    ===============
    
    CJayC/GameFAQs                 Fantastisk websida som drivs av en otrolig 
                                   visionär. Han har antaget allt jag skrivit.
    Min bror                       För lånet av hans knappt fungerande dator och 
                                   för hans ständiga stöd.
    Guider på GameFAQs             Jag dubbelkollade mina mumbos med deras guider.
                                   De var verkligen minsamt okompletta.
    
    
    ==============
    Om författaren
    ==============
    
    Jag är en nittonårig ung man som för tillfället bor i Mora här i Sverige. Jag 
    bor i en liten lägenhet i stans sämsta område med min lillebror, en liten katt
    och ständiga ekonomiska problem. ^_^ I våras (2004) tog jag studenten från 
    gymnasiet och nu är jag faktiskt tidningsbud på mornarna - kvällarna i mitt 
    fall. Detta hade jag tänkt fortsätta med i ungefär ett år och sedan bär det 
    av mot juridik i Stockholm eller pyskologi i Uppsala. Jag har inte riktigt
    bestämmt mig, men lutar mot huvudstaden. Det var allt just nu.
    
    
    ============
    Kontakta mig
    ============
    
    Har du någonting på hjärtat är det bara att skicka ett e-mail. Korrigeringar,
    beröm, konstruktiv kritik. Vad du vill, men jag tar inte emot några alter-
    nativa strategier. Likaså kommer jag inte svara på frågor om spelet som redan
    finns besvarade i denna guide, såvida inte mina svar är överdrivet luddiga. Du
    får lägga till mig till din MSN Messengerlista om du vill. Adressen finner du
    nedan. Jag använder tyvärr inte programmet just nu på grund av föga fungerande
    dator. Av samma anledning kan det för tillfället ta lång tid innan du får svar
    på ditt e-mail.
    
    Vill du ha min uppmärksamhet eller till och med ett svar då du kontaktar mig,
    ber jag dig vänligen att använda någorlunda korrekt svenska, engelska eller 
    spanska. Annars blir ditt e-mail ignorerat och genast raderat. Jag kanske 
    låter som en pretentiös förlorare, men detta beror endast på kvantiteten av 
    dessa e-mails som jag tidigare erhållit.
    
    cwall_85(at)hotmail.com
    
    
    =====================
    Juridiskt information
    =====================
    
    Detta dokument är skyddat genom den internationella upphovsrätttslagen. Du får
    ladda ner detta dokument för privat konsumering, skriva ut det och/eller 
    ladda upp det på din hemsida. Dokumentet får dock inte delas upp, ändras och
    inga delar får tas bort. Det får inte publiceras i någon tidning och får inte
    säljas för vinst. Du får inte konvertera detta dokument till HTML, ej heller
    något annat format. Det får endast visas i ASCII text (.txt). All ära skall
    ges åt mig, sålunda får du inte byta ut mitt namn. Följer du dessa krav, får
    du publicera detta dokument på din hemsida och du behöver inte skicka mig 
    e-mail om det. Jag kommer dock inte att skicka uppdateringar till några andra
    sidor än dem nedanför. Vill du ha den senaste versionen, besök dessa sidor.
    
    http://home.swipnet.se/cpg
    http://www.gamefaqs.com
    
    Copyright © 2004-2005 Christian Wall 
    
    
    =======
    Slutord
    =======
    
    Det här var en riktigt underhållande guide att skriva. Sist jag skrev för ett
    Rare-spel var det Star Fox Adventure och den guiden var verkligen helt brutalt
    tråkig. Banjo-Kazooie spelade jag för första gången när jag var tretton och 
    jag har faktiskt tagit mig igenom det ett antal gånger. Därmed blev det en 
    klart välkommen nostalgitripp som jag uppskattade stort. Vanligtvis brukar jag
    läsa igenom allt jag skrivit efterhand, men denna gång hade jag helt enkelt 
    inget tålamod över. Är det allt för många typos och konstiga meningar, maila
    mig så kanske jag gör någonting åt det. Kanske gick allt mitt tålamod åt till
    det faktum att spelet låste sig cirka femton gånger under hela guideprocessen.
    Efter tusentals och åter tusentals av speltimmar under sju år börjar min N64 
    utkräva sin pension.
    
                   Alla varumärken och liknande inom detta dokument
                   är upphovsrättsskyddade av dess respektive ägare.
                         Copyright © 2004-2005 Christian Wall
    
                                - Slut på dokumentet -