Guía de Banjo Tooie

Autor: Jorge Isaac Frago
Nick: Juno64
País: Panamá (Chitré. Herrera).
Email: fragojr@yahoo.com
Esta guía solo está autorizada para:
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www.gamefaqs.com
Versión: 0.90


Índice:

1.	Como usar esta guía.
2.	Personajes.
3.	Movimientos.
4.	Ítems y cosas 
5.	Los niveles:
   5.1.	Mayaham Temple
5.2.	Glitter Gulch Mine
5.3.	Witchyworld
5.4.	Jolly Roger's Lagoon
5.5.	Terrydactiland.
5.6.	Grunty Industries
5.7.	Halfire Peaks (en proceso)
5.8.	Cloud Cuckooland (aún en proceso)
5.9.	Cauldron Keep (en proceso)

6. Aspectos legales


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1. Como usar esta guía:
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Esta guía pretende ayudarte en todo lo posible para que venzas el juego 
Banjo Tooie para Nintendo 64. Este excelente juego tiene la 
característica de perder a cualquiera en sus enormes niveles, por ello 
trataré de ayudarte en lo que más se pueda.
En la sección Personajes podrás tener información de cada personaje y la 
misión que realiza cada uno en el juego.
En la sección Movimientos podrás leer como realizar cada movimiento, 
Además aprenderás donde conseguir cada movimiento ya que te explico la 
localización por nivel del mismo. Además claro te explico para que se usa 
dicho movimiento y donde se usa. 
En la sección Ítems y Cosas te explicaré la función de cada uno de los 
ítems del juego, además de la función de otras cosas como Pads 
especiales, casas especiales entre otros.
La sección más importante será la sección de  los Niveles dividida en 9 
niveles donde te explico la localización de todos los Jiggies en ese 
nivel, las piezas musicales, los hexágonos de miel, los jinjos, las 
páginas cheato y de los Glowbows. Además te explica de que se trata el 
nivel y como entrar. 
Finalmente la sección Jefes te dará la información necesaria para vencer 
a todos los jefes del juego


Esta guía es propiedad del autor.
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No se permite copiar esta guía a menos que se tenga permiso del autor. 
Por favor si se interesan en esta guía háganselo saber al autor.






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2. Personajes
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Es hora de conocer a aquellos personajes que estarán acompañándonos en 
nuestra aventura. Unos ayudándonos otros molestando. Esta es la lista de 
los principales personajes del juego:

Banjo: el oso mielero siempre fuerte y con más ganas de descansar que de 
aventuras. Lastimosamente la bruja Gruntilda ha aparecido de nuevo y las 
cosas no serán tranquilas. Su mejor amiga es Kazooie. Desde su anterior 
aventura, Banjo demostrará que tiene nuevos y mejores poderes.

Kazooie: siempre altanera y no cuida sus palabras, la amiga de Banjo 
tiende a ser un verdadero problema por su falta de delicadeza a la hora 
de hablar. Sin embargo es de gran ayuda cuando Banjo está en apuros. Esta 
vez, Kazooie podrá ser independiente, aunque sea por un momento.

Gruntilda: dos años han pasado desde la última vez que se vio a Gruntilda 
viva. Reaparece gracias a la ayuda de 2 de sus hermanas solo que ahora es 
un saco de huesos. Pero no por eso se debe subestimar. Gruntilda viene 
con sed de venganza y con sumo poder para enfrentar a Banjo y Kazooie. Ya 
cobró una vida (Bootles) y una de las villanas más carismáticas de todas 
regresa mejor que nunca.

Bootles: la primera víctima de Gruntilda el cual falleció luego del 
ataque de la malévola bruja a la casa de Banjo en Montaña Espiral. El 
topo que ayudó a los personajes en la primera aventura ahora no será tan 
importante pero de todos modos ayudará a aquellos que se inician.
Jamjars: hermano de Bootles y que siempre tiene ese carácter de soldado 
duro, malo y ofensivo. Sin embargo, detrás de la figura ruda de Jamjars 
se esconde un gran amigo que enseña a Banjo nuevas técnicas. Siempre 
tiene como enemiga a Kazooie que no para de molestarlo.

Mumbo Jumbo: el shaman de la primera aventura con un rol muy diferente. 
Ahora, este poderoso brujo será parte de la aventura como personaje 
usable. Mumbo Jumbo podrá usar sus magias durante el juego para llamar a 
los espíritus y producir efectos excepcionales.

Humba Wumba: a pesar de ser amateur, todos en la isla saben que la 
indígena Humba Wumba es mejor a la hora de usar la magia que Mumbo. Se 
ubica en una enorme tienda en cada nivel y tiene la capacidad de 
transformar a Banjo y Kazooie en cosas inimaginables.

Rey Jigaggling: siempre vivió como soberano y rector en su palacio dorado 
en el centro de la isla. Pero ahora, debido a los poderes de Gruntilda el 
mayor jefe de los jinjos se encuentra maldecido y es un zombie. El reino 
no será al mismo a menos que el líder regrese.

Master Jiggywiggy: miembro supremo de la orden de los Jiggies que 
mantiene en secreto los lugares más importantes de la isla. A la orden se 
les han sido robadas todas sus Jiggyes y es hora de que Banjo haga algo. 
Este maestro tiene el control del más poderoso talismán de todos: el 
Jiggy de Cristal.

Honey B: la encantadora abeja ayuda a Banjo a obtener energía. Su enorme 
casa panal está ubicada en la zona minera de la isla. Cada vez que Banjo 
recolecte hexágonos vacíos de miel, Honey B dará un límite. Si llegas a 
la cantidad que pide te darán un nuevo nivel de energía.

Mingella y Blobelda: polos sur y norte, frío y caliente; estas dos 
graciosas hermanas de Gruntilda no son tan malas o tan poderosas como 
Grunty pero tienen la capacidad de usar poderosos hechizos también. 
Crearon la enorme máquina HAG1 y salvaron a Grunty de un eterno letargo.




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3. Movimientos
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Ahora viene una parte importante del juego, los movimientos. Para obtener 
un nuevo movimiento debes recolectar muchas piezas musicales. Cuando 
tengas las necesarias deberás ir a los Silos del soldado Jamjars en cada 
nivel. La cantidad varía según el nivel que sea. Estos son los niveles y 
cada uno de los poderes que ganas. Solo incluye los viejos movimientos, 
para aprender los nuevos movimientos solo debes ir a la Montaña Espiral y 
practica en cada uno de las madrigueras de topo.


Isle of Hags: 
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En la isla solo aprenderás a usar todos los tipos de huevos. Presiona Z y 
luego C arriba para lanzar los huevos hacia delante y Z+C abajo para 
lanzarlos hacia atrás. La lista de los huevos aparece presionando el 
botón R durante el juego.

Huevos de Fuego: con este poder Kazooie será capaz de lanzar huevos de 
fuego. Obtienes este poder en el silo cerca de la entrada del nivel 2: 
Glitter Gulch Mine.

Huevos Granada: poderosos huevos que al ser lanzados explotan al 
contacto. Si los lanzas por detrás (con C abajo) demorarán un poco para 
explotar. Puede eliminar a más de un enemigo a la vez.
 
Huevos de Hielo: es hora de congelar el Mundo, los huevos de hielo 
permite paralizar a los oponente. A veces necesitarás, con algunos 
enemigos, más huevos de hielo. Si los lanzas a personajes tipo fuego 
caerán sin merced.

Huevos Cuckoo: estos huevos hacen aparecer una especie de pájaro cucú de 
su cascarón. Cuando esto ocurre podrás manejar al pequeño pájaro 
mecánico. Si presionas el botón B explota. Sin embargo el cucú puede 
explotar al contacto o cuando expira el tiempo.



Mayahem Temple:
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Apuntador de huevos: si presionas C hacia arriba podrás lanzar los huevos 
de una vista en primera persona. Inclusive puedes hacer esto cuando 
vuelas y controlar el vuelo al mismo tiempo. Puedes lanzar todos los 
tipos de huevos. Cuando tengas unos lentes especiales podrás hacer 
acercamientos o alejamientos con los botones C izquierda y C derecha 
respectivamente. Puedes deshabilitar la función de apuntar usando C 
abajo.

Breegull Blaster: en algunas partes del juego podrás jugar al puro estilo 
Goldeneye 007 o Perfect Dark. Usarás a Kazooie como arma lanza huevos y 
se formará la grande. Se activa automáticamente en secciones especiales 
del juego. 

Movimiento de agarre: Banjo puede ahora asirse o agarrarse de las 
cornisas o salientes. Además puedes aprender a atacar con Kazooie usando 
el botón B cuando estás agarrado como todo un gran escalador. Presiona el 
botón A para subir o Z para dejarte caer en esta posición.



Glitter Gulch Mine:
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Taladro: similar al movimiento de choque de salto y luego golpe (A luego 
Z) pero con una variación. Si saltas presionando A y en el aire presionas 
el botón Z (y lo dejas presionado) podrás hacer un movimiento de taladro. 
Esto permite romper algunas cosas.

Kazooie Bayoneta: cuando estés en el modo especial Breegull Blaster 
podrás presionar B para eliminar a los enemigos en batallas cuerpo a 
cuerpo.




Witchyworld:
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Separación:  era inevitable, Banjo y Kazooie se separan y cada uno con la 
misión de salvar a la isla. Primero debes localizar los Pads de 
Separación. Colócate en el Pad con la cara de Banjo y presiona el botón 
A. Ya cada uno podrá trabajar y causar problemas por si solo. Si deseas 
cambiar de personaje solo ve a tu Pad y presiona A, cuando quieras volver 
a ser parte de la pareja dispareja solo toca al otro que espera y listo.

Pack Whack: cando Banjo esté solo (que haya usado el movimiento de 
Separación) él podrá usar su bolsa como arma. Solo presiona B y listo.
Mira aérea: cuando vueles con Kazooie presiona C arriba para ver la mira 
y así poder lanzar huevos.




Jolly Roger's Lagoon:
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Alas navaja: cuando Kazooie esté solo, esta ave roja podrá usar un 
poderoso ataque con sus alas cortantes. Presiona B para atacar sin 
misericordia.

Mira submarina: cuando estés bajo agua podrás usar el botón C arriba para 
ver las cosas desde los ojos de Banjo y así lanzar huevos.

Kazooie Torpedo: presiona Z bajo el agua para que Kazooie salga como todo 
un torpedo. Automáticamente podrás controlar a Kazooie. Controlas el 
torpedo con plumas usando el stick, usando A aceleras. Si presionas B 
regresas a Kazooie automáticamente a la bolsa de Banjo.




Terrydactyland:
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Salto con Resortes: cuando tengas los zapatos de resortes podrás realizar 
un super salto vertical. Presiona A para saltar, entre más lo presionas 
más alto irás. Si usas a Kazooie solo podrá ir más alto aún. Presiona B 
para cancelar el movimiento cuando tengas los zapatos.

Bolsa de Carga: muchas veces la carga pesada necesita un depósito y esto 
es lo que pasa cuando usas este movimiento. Permite a Banjo llevar ítems 
y personajes dentro de la bolsa cuando Kazooie no esté en ella. 
Simplemente presiona Z y C izquierda, ya suelta la C izquierda pero 
mantén la Z. Con la Z apretada podrás mover a Banjo y si presionas B 
verás que tratará de tomar cosas con su bolsa. Si deseas sacar un ítem a 
la fuerza presiona Z+C izquierda y luego B con la Z apretada. Si llegas a 
una parte donde te pidan el ítem y lo tienes en tu bolsa simplemente 
presiona Z+C izquierda.
 
Incubadora: Kazooie es una ave hembra y como tal es capaz de incubar. 
Cuando encuentres un huevo (u otra cosa rara) presiona Z+B para incubar.




Grunty Industries:
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Escalador: cuando consigas los zapatos con goma para escalar muros podrás 
tener este poder que... bueno hace eso: escalar muros. Solo podrás 
escalar los muros que tengan las huellas de Kazooie. Este movimiento se 
puede hacer cuando estén juntos Banjo y Kazooie o Kazooie solo.

Bolsa para dormir: a veces es necesario recargarte. Cuando Banjo este 
solo presiona Z+C derecha para dormir en tu bolsa. Deja la Z presionada 
hasta recargarte completamente.

Salto super alto: cuando Kazooie esté sola podrás saltar mucho más alto 
usando el movimiento Z+A.




Halfire Peaks:
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Bolsa Protectora: cuando Banjo esté solo presiona Z+C abajo para hacer 
pasar la bolsa para ponérsela encima de él. Esto protege a Banjo de 
muchos problemas como aguas contaminadas o enemigos.  Además por ser más 
pequeño permite pasar por algunas áreas mínimas. Puedes mover a Banjo con 
el stick pero no puedes atacar.

Vuelo: no necesitas plumas rojas o los normales Pads de vuelo. Encuentra 
una nueva zona, salta con A y en el aire presiona Z y a volar amiga 
Kazooie.



Cloud Cuckooland:
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Bolsa-Saco: recuerdas ese juego donde te metes en un saco y empiezas a 
saltar hasta la meta, bueno es lo mismo solo que es un oso en una bolsa 
multiuso. Cuando Banjo esté solo presiona Z+C arriba para obtener la 
posición. Deja la Z apretada y usa el stick para moverte. Soltando la Z 
cancelas el movimiento.




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4. Ítems y Cosas
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Jiggies: es el principal tesoro del juego y objetivo más importante. Los 
Jiggies son piezas de rompecabezas esparcidas por toda la isla y que 
pertenecen a la orden de los Jiggywiggies. Se dice que hay cientos de 
estos talismanes en toda la isla. EL más poderoso es el Jiggy de cristal 
del Templo Jiggywiggie. Este ítem es el responsable de abrir las puertas 
a los diferentes mundos del juego.

Notas Musicales: regresan las notas musicales solo que son más fáciles de 
obtener y con otro objetivo. En vez de abrir puertas especiales, las 
notas musicales son usadas esta vez como monedas. Permiten "comprar" los 
movimientos a Jamjars. Mejor aún, si mueres en un nivel no hay problema 
porque se guardan las piezas que ya ganaste. Los normales equivalen a 5 
notas y los nidos con el símbolo de Sol equivalen a 10 notas.

Plumas: permiten usar los movimientos de vuela y Wonderwing 
(invulnerabilidad) usando las plumas rojas y doradas respectivamente. Las 
plumas rojas solo serán usadas cuando Banjo y Kazooie (ambos) vuelen al 
salir de los Pad de plumas. El poder Wonderwing se activa apretando y 
dejando presionado el botón Z y luego C derecha. Ambas plumas vienen en 
una especie de nido donde cambian de color.

Huevos:  son el arma principal del juego. Los hay diferentes tipos como 
el normal azul, los huevos de fuego, granada, hielo y el huevo Kazooie 
cucú que es una mina andante. Los huevos son usados en el modo primera 
persona o en el juego normal cuando están en la tierra (Z+C arriba o Z+C 
abajo) o en el aire (C arriba para activar el modo de blancos luego Z 
para disparar).

Jinjos: provenientes de la Villa Jinjo, estos simpáticos personajes 
vienen en varios colores. Los jinjos fueron esclavizados y sacados de su 
villa luego que el vehículo HAG1 arremetiera contra ellos. Hay 5 en cada 
nivel y representan a cada una de las familias según el color. Cuando 
reúnas a cada familia tendrás 1 Jiggye. Son 10 familias de cantidad de 
miembros variables.

Glowbos: se dice que su poder es supernatural y fuera del entendimientos. 
Los Glowbos son muy codiciados por los brujos. Vienen a representar las 
monedas Mumbo del primer juego. Los Glowbos los utilizas para pedir ayuda 
a Mumbo y Humba. En total hay 2 por cada nivel interior. De hecho existe 
un Glowbo ancestral gigante en la isla.

Páginas Cheato: las páginas del antiguo libro de Gruntilda aún siguen 
esparcidas. La bruja atacó a Cheato luego de su traición pero Cheato 
sigue ayudando a BK. Por cada 5 páginas Cheato tendrás un cheat.
Energía: son hexágonos de miel rellenos. Cada uno representa un grado de 
energía. Cuando eliminas a un enemigo aparecen.

Hexágonos misteriosos: similares a los hexágonos de energía solo que con 
los símbolos de "?" y "!". Uno El primero aumentará la barra de forma 
aleatoria. Se iluminará cada sección de la barra y donde presionas A allí 
quedará tu nueva barra. El segundo hace lo mismo solo que en orden. La 
velocidad varía a medida que pasas el juego.

Hexágonos de Miel:  estos hexágonos están vacíos. Obtén cierta cantidad 
por nivel y ve a donde Honey B. Si llegas a tener la cantidad mínima que 
ella exige podrás ganar una nueva sección energética.

Botas de Hule: sirven para pasar sobre zonas lodosas o envenenadas sin 
recibir daños. Específicamente para terrenos no muy saludables.

Zapatillas Turbo: sirven para darle más velocidad al dúo. Si Kazooie está 
solo se obtendrá mucha más velocidad aún.

Zapatos de resortes:  sirven para dar saltos verticalmente más altos. Si 
Kazooie los usa solo el salto será mucho mayor.

Zapatos de escalador: con una especie de goma en la suela, estos zapatos 
ayudan a la pareja a subir muros que tengan las huellas de Kazooie. Si 
Kazooie está solo los zapatos duran más tiempo.

Paneles de salto: son paneles verdes con la foto de una pata de ave. 
Presiona A para que la pareja salte alto. Si Kazooie está solo el salto 
será mucho mayor.

Paneles de vuelo: son paneles azules con la foto de un mazo de plumas. 
Presiona A para activar el modo de vuelo. Si Kazooie vuela, las plumas no 
se perderán.

Paneles de transporte: son paneles con la figura de un remolino. Permiten 
teletransportarte a varios puntos del nivel de forma automática. Hay 5 
por niveles interior. Solo podrás ir a aquellos que hayas activado.

Paneles de Mumbo:  son paneles morados con la figura de Mumbo. Cuando 
uses a Mumbo podrás acceder a los poderes mágicos del shaman desde aquí.

Paneles de separación: son paneles de colores azul y rojo con la cara de 
Banjo y Kazooie respectivamente. Permiten separar a la pareja. Cuando lo 
hagas podrás controlar a Banjo, si quieres controlar a Kazooie solo 
presiona A sobre el Pad de tu cara y podrás controlar al otro.
 
Interruptores: algunos son simples botones pero otros son botones con las 
fotos de Banjo, Kazooie o ambos. Según quienes estén en la foto, así 
mismo serán aquellos los que podrán activar el interruptor.

Madrigueras: ubicadas en Spiral Mountain, sirven para practicar los 
movimientos que aprendiste en el primer Banjo Kazooie.

Hatches: usados por Jamjars para esconderse por lo más bajo de los 
niveles interiores. Desde aquí aprendes los movimientos. Si la placa 
metálica tiene accionada una luz roja significa que hay un movimiento 
nuevo. Si es verde significa que ya pasaste por allí.

Silos: tiene la misma función que los paneles de transportes solo que 
estos funcionan en el nivel exterior: Isle o' Hags.

Colmenas: al destruir estas colmenas podrás obtener hexágonos de energía. 
En niveles superiores las colmenas son enemigos aunque seguirán lanzando 
energía.

Señales: en los niveles existen mensajes o señales de ayuda o de pistas. 
Lee todas estas señales para obtener información vital del juego.

Altares: en la entrada de cada nivel hay una especie de altar dorado con 
el dibujo de una pieza de rompecabeza. Aquí aparece la información de la 
cantidad de Jiggies que necesitas para entrar al nivel.







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5. Guía del Juego
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Prólogo
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Empezamos nuestra muy larga aventura en Montaña Espiral donde empezamos 
el juego Banjo Kazooie. Busca los espítirus de Bootles para saber como 
usar todos los movimientos de Banjo y Kazooie que aprendiste en la 
anterior aventura. Si inicias jugando este juego te costará un poco (o 
mejor dicho, mucho) conocer todo lo aprendido en BK con perfección. Si 
vas a la entrada de la Caverna de Gruntilda podrás encontrar al Libro 
Cheato. Llévalo 5 páginas a Cheato y podrás obtener un cheat. Bueno eso 
no nos interesa ahora. En cada nivel podrás conocer la localización de 
las páginas Cheato. Hay una página Cheato a la izquierda de la Guarida de 
Gruntilda si deseas obtenerla. Ok, ve por la caverna por donde vinieron 
las hermanas de Grunty y baja la pendiente. Ahora encontrarás tu primera 
batalla:

Klungo: Secuaz con una misión.
Y claro que la misión de Klungo es eliminar a Banjo. Evade sus fórmulas 
químicas y pégale usando huevos. Repite el proceso 3 veces y listo.

Ahora sigue el camino hasta ir a Isle o' Hags. Camina hasta encontrar un 
Templo dorado en la pendiente. Entra y espera hasta que el cinema muestre 
al Rey Jigagglin convertirse en zombie sin antes entregarnos la primera 
Jiggye (ya tenemos una, nos faltan 89). Ahora regresa al exterior y 
frente a la entrada del templo hay una cueva. Entra y estarás en la casa 
de Bootles. Revisa todos los detalles con los cuadros de Juno y Vela y 
encontrarás que uno de los hermanos te dirá que existe una entrada 
secreta al Bosque Encantado. Sigue hasta encontrar un templo con un monje 
en el exterior. Este es el Palacio de la Orden Jiggywiggie. Entra y habla 
con el Rey del palacio y te dirá que hay problemas. Con la Jiggie que 
obtuviste colócate en el mural de la derecha (monolito) y resuelve el 
rompecabezas. Sal del templo y entra al primer nivel del juego que está a 
la derecha del palacio. 



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5.1. NIVEL 1: TEMPLO MAYAHEM
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Localización: a la derecha del Palacio de la Orden de los Jiggies.
Necesitas: 1 pieza.
Conexiones: Glitter Gulch Mine, Terrydactiland, Halfire Peaks.
Descripción: un nivel donde dominan templos antiguos, pirámides, bosques 
y cavernas. Posee estanques y muchos tesoros. Encontrarás a personajes 
como un enorme gordo que perdio su teosoro, un hombre de las cavernas, 
una vaca muuuy preocupada y el lugar donde se celebran los famosos juegos 
de Kickball, pasatiempo principal de la región y en donde en una semana 
se enfrentarán los Jinjos contra los Topos, pero por ahora, solo se 
aceptan a unos bichos metálicos con mala espina.

Ubicaciones:

Estancia principal: es la zona de inicio. Si sigues el camino amarillo 
encontrarás primero una entrada cerrada a la izquierda, luego la entrada 
al Coliseo a la siguiente izquierda. Otra entrada más a la izquierda. Al 
final hay un templo alargado, cerca al frente la Casa de Mumbo. Luego 
puedes tomar camino hacia la pirámide o hacia una zona con tubos de 
escalar.
Pirámide de Targiztan: la pirámide más grande de la estancia principal.
Área de Humba Wunba:  a la primera izquierda (en las puertas con la cara 
de caravela). Comprende un manto de arenas movedizas, la tienda de Humba 
Wumba y la pirámide de los Cheats.
Recinto de Prisioneros: en la más alejada de las puertas con la cara de 
una caravela. Comprende una prisión, otro manto de arenas movedizas y un 
altar con pilares que lo rodean.

Antes de la búsqueda:

Se recomienda ir a donde está Mumbo Jumbo y tomar el Glowbow. Luego pedir 
a Mumbor ayuda y usarlo. Baja hasta casi la entrada y usa el pad para que 
Mumbo haga el hechizo de Invocación. Así la enorme estatua de oro podrá 
caminar. Usa las patadas de la estatua para abrir las puertas con figuras 
de caravela. Además usa la estatua para destruir la roca grande del 
inicio del nivel que esconde un Pad para volar. Luego puedes usar la 
estatua para tomar la pieza #3.



Piezas de Rompecabezas:

#1: Ve a la pirámide de Targitzan, sube todo pero no ingreses a la 
pirámide. Da la vuelta y usa el movimiento de Talon Trot para subir las 
pendientes. Puedes también usar el pad de volar que está al inicio. La 
pieza está posada en el ídolo de arriba.

#2: A la izquierda de la Pirámide de Targitzan está el campo de Bovina. 
Ayuda a Bovina eliminando con los huevos (en primera persona) a todas las 
abispas de la zona.

#3: Con la Estatua de Oro, ve a la primera de las puertas con caravela y 
luego ve por la izquierda. Cruza las arenas movedizas y obtén la pieza.

#4: Pasando por la tienda de Humba Wunba ve hasta el fondo donde hay una 
especie de pirámide cortada (donde se colocan los cheats). Sube los 
escalones y encontrarás a Ssslumber la serpiente cascabel. Presiona el 
stick suavemente de manera que hagas un camino muy suave y así no 
despiertes a la serpiente y podrás obtener la Jiggy.

#5: Ve al Recinto de prisioneros, luego por la izqueirda (arriba) usa 
Grip Grab para escalar. Al final encontrarás las botas de caucho. Úsalas, 
pasa las arenas movedizas y listo, otra pieza más.

#6: Ve a la Pirámide de Targitzan (necesitas el movimiento de Breegull 
Blaster) y al entrar te retarán a obtener algunas estatuas. Encuentra 10 
estatuas y podrás ver una puerta que se abre. Ahora se abrirá una puerta 
donde podrás obtener la Jiggye.

#7: Obten todas las 20 estatuas de jade dentro de la pirámide de 
Targitzan y enfrentarás a la bestia de nombre Targitzand. Revisa abajo 
para saber como ganarle.

#8: Primero debemos ir a la tienda de Humba. Encuentra el Glowbow detrás 
de la tienda y pide que te transforme en Rockita. Ahora camina hacia la 
estancia principal del nivel y de allí al Coliseo de Kickball. Habla con 
el oficial Unogopaz y entra al estadio. A la izquierda de la entrada está 
la zona de entrenamiento. Primero habla con la estatua de enfrente. El 
primer reto es en los cuartos de final. El objetivo es introducir las 
bolas amarillas en tu propio marco. Gana y entra a las semifinales. Las 
bolas rojas que aparecen eliminan un gol así que debes lanzarlas a los 
marcos contrarios y anotar con las amarillas. En la final aparecen unas 
bombas. Cuidado porque si se lanzan y las tocas pierdes mucho tiempo. 
Gana la final y tendrás la pieza.

#9: Ve al templo cercano a la izquierda de Mumbo y habla con el bicho ese 
grande. Toma el montón de  dinero de la izquierda y súbelo. Ahora usa las 
ranuras para asirte (Grip Grab) y sigue hasta otra montaña de dinero. 
Otra ranura y al final otra cueva. Al final enconttrarás una caverna con 
un cavernícola. Repite el proceso que hiciste con la serpiente (la pieza 
#4, donde debes caminar suavemente) y toma el tesoro. Ve por la pequeña 
cueva que está arriba de la pieza y regresa el tesoro al guardían del 
templo.

#10: Neesitas el movimiento Bill Drill del nivel 2 para obtener esta 
pieza. Ve a la zona de pilares que está detrás del Recinto de Prisioneros 
(puedes entrar por el pequeño estanque a la derecha de la prisión o por 
arriba usando las ranuras en las paredes). Habrá un altar. Baja por aquí 
y usa Bill Drill para destruir la roca y bajar. Ahora usa Beak Barge para 
hacer descender los pilares. Salta de pilar a pilar y ganarás la Jiggy.

Notas Musicales:

20: detrás del Templo Mayahem. 
75: Sigue el camino amarillo hacia el Templo Mayahem
5:  Frente a la casa de Mumbo.

Hexágonos de Miel:

#1: Arriba del pesebre donde está Bovina. Usa el movimiento Grip Grab 
para llegar hasta la gruta.
#2: Detrás de la entrada. Necesitas a Rockita para poder entrar.
#3: En una de los montones de dinero del templo a la izquierda de Mumbo.

Jinjos:

#1: En el estanque que está al inicio del nivel.
#2: En la primera puerta de la izquierda. Encima de donde está Jam Jars.
#3: En el puente que te lleva a donde está Bovina.
#4: Dentro del Templo de Targitzand
#5: Utiliza el pad para volar, dirígete al coliseo. En una de las 
columnas encontrarás al Jinjo.

Páginas Cheatos:

#1: A la derecha de la zona donde está la serpiente cascabel. Usa las 
ranuras de la pared para seguir hasta el pilar.
#2: Entra a la zona del altar con pilares detrás de la prisión por la 
caverna de arriba. Para ello dube por las plataformas del estanque. Pasa 
por las ranuras, entra a la cueva y toma la página.
#3: En la parte alta del Templo del Tesoro (a la izquierda de Mumbo). 
Puedes usar el Pad para volar pero también puedes entrar por una caverna 
muy esconcida justo antes de llegar a un interruptor que abre la puerta 
hacia la  Cueva del Cavernícola. Esta a la izquierda si vas hacia allá.

Silos de JamJars:

#1: Sube el camino amarillo y encontrarás el recinto de Jamjars a la 
izquierda. Obtienes Egg Aim y necesitaras 25 notas musicales.
#2: En vez de ir hacia el Templo Mayahem ve por la izquierda y 
encontrarás el recinto. Requieres 30 monedas y podrás obtener el Breegull 
Blaster. RARE sabe que te gusta Goldeneye 007 y Perfect Dark así que 
Banjo Tooie se une a la moda.
#3: A la primera izquierda, en la puerta que abrió la estatua. La 
encuentras frente a ti. Requieres 35 notas musicales y ganas el poder de 
Grip Grab para asirte de ranuras y plataformas.

Glowbows:

#1: Detrás de la tienda de Humba Wumba
#2: Dentro de la Cabaña de Mumbo.

Jefe: TARGITZAN: Mareado y Despótico Dios Totem

Eliminar a este tótem es sencillo pero de todos modos deberás ser rápido. 
La batalla se realiza en primera persona. Primero lanza los huevos hacia 
los blancos en el primero de los discos de Targitzan. Así destruyes su 
"primer piso". Ahora aparecerán unos cuantos soldados que debes eliminar. 
Mucho cuidado con los dardos que lanzan los diferentes discos del tótem. 
Ahora pégale a los blancos del siguiente "piso" y destrúyelo. Aparecen 
más soldados. En el último de los discos debes ser rápido porque si 
demoras en pegarle a los blancos tendrás que empezar de nuevo. Aquí te 
lanzan más dardos y los blancos están, por decirlo así, protegidos por 
dosn caras que lanzan dardos. Cuando elimines el último de los pisos 
saldrán soldados y luego la cabeza de Targitzan se autodestruirá. 








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5.2. NIVEL 2: GLITTER GULCH MINE
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Localización: en las planicies de la isla. Saliendo desde el nivel 1 (de 
espalda a la entrada) checa por la izquierda y encontrarás unas ranuras 
en la pared. Úsalas para llegar a la puerta alejada. Luego sube las 
pendientes de madera (mucho cuidado con caer) hasta la planicie. A lo 
lejos encontrarás una especie de soporte con una gran soga. Baja por la 
soga y estarás en el nivel.
Necesitas: 4 piezas
Conexiones: Mayahem Temple, Jolly Roger's Lagoon, Terrydactiland, Halfire 
Peaks, Witchyworld.
Descripción: La mina posee un riachuelo que empieza desde una cascada 
alejada y termina en una rendija hasta una especie de pozo. La mina posee 
una cabina para mineros, unas recámaras que han sido cerradas debido a la 
gran cantidad de tóxicos. Aquí encuentras al minero Bill quien ha perdido 
a su compañera Dilberta. Posee unas antiguas recámaras que han sido 
inundadas, un cobertizo en lo profundo de la mina que permite el 
abastecimiento eléctrico y muchas cavernas. Inclusive hay prisiones. Aquí 
por primera vez encuentras el tren que te permitirá transportarte por 
muchas locaciones de la isla y que será necesario para entrar a un nivel 
más avanzado. Claro, no sin antes tener que enfrentar a su ególatra 
"dueño".

Ubicaciones:

Entrada: comprende la entrada del nivel, a la derecha está la tienda de 
Humba Wumba
Área de Mumbo: comprende toda el área que rodea la Cabaña de Mumbo. Parte 
del río, la entrada a la mina N°1 y la cabina de Bill el minero.
Caverna de la Cascada: sigue la corriente del río hasta una rendija. Si 
ya está abierta estarás en la caverna de la cascada.
Pulverizador: una buena mina necesita de un buen pulverizador. Puedes 
usar la salida de la mina N°3 o simplemente tomar camino todo al final y 
luego ir a la izquierda (está cerca de la entrada a la estación del 
tren). 
Cobertizo para generación de electricidad:  ve por la pulverizadora y 
encontrarás la entrada a la mina N°3. Ahora entrarás a una especie de 
túneles. Toma la derecha que veas y encontrarás un cobertizo.


Antes de la búsqueda:

Es importante explorar. De seguro te perderás la primera, segunda y quien 
sabe cuantas veces. Este nivel es enorme y es inclusive más complejo que 
el tercero. Puede tomar mucho rato darle todas las vueltas pero es mejor 
familiarizarse. 

Piezas de rompecabeza:

#1: Rompe las cajas del inicio para obtener las Zapatillas para correr. 
Ahora sal de allí y enconrarás muy cerca al río un interruptor. Actívalo 
y sigue el camino río abajo (o sea, en dirección a la corriente del río). 
Con las zapatillas puestas puedes caminar sobre el agua. Al final del río 
encontrarás la entrada. Ingresa. En el cuarto baja hasta el estanque 
donde encontrarás la primera pieza.

#2: Ve a donde Mumbo y pide su poder shaman. Ahora dirígete hacia la 
pulverizadora (Crushing Shed) hasta que encuentres el Pad. Utiliza el 
poder de Levitación para subir la roca. Ahora cambia a Banjo y Kazooie. 
Toma camino hacia la pulverizadora e ingresa a esta. Una vez dentro debes 
pasar por la correa transportadora evitando que te aplasten las enormes 
placas. Al final debes accionar el interruptor (Z+B) y verás que el 
pulverizador será activado. La roca se pulverizará y verás que la pieza 
se partirá en varios pedazos. Sal de la cabina y encuentra los pedazos de 
las tres piezas restantes. Al completarla tendrás una total.

#3: A la izquierda del inicio encontrarás una subida (por la pared 
derecha) y encima de esta una roca. Si ya tienes el movimiento de taladro 
úsalo para destruir la roca. Ingresa y en el mismo cuarto gana el poder 
de Beak Bayonet. Entra ahora al depósito de explosivos donde se te pedirá 
un gran favor. Debes desactivar 15 cilindros con dinamita en ese depósito 
usando el Beak Bayonet. Nota que el depósito se parece mucho al nivel 
Stack de Goldeneye 007.  Se necesita de práctica y saber donde están las 
dinamitas. Si necesitas una ayuda especial para este nivel puedes 
avisarme. Se te proporcionará un mapa. Manda son el mail

#4: Es hora de un paseo aunque algo cansón. Primero debes ir hacia la 
tienda de Humba Wumba. Luego puedes transformarte en un Detonador si ya 
tienes el Glowbow (la localización está más abajo). Cuando te transformes 
baja la colina morada donde está la tienda y encontrarás unas rocas que 
tapan un camino y de allí sale una pequeña "cuerda". Pósate sobre la 
cuerda y acciona el detonador para destruir las rocas. Conviértete en 
Banjo y Kazooie e ingresa a la nueva cueva. Una vez dentro de la cueva 
encontrarás a Canary Mary que se supone es un canario pero en verdad 
parece una anciana con complejo de canario. Bueno, destruye la reja de la 
jaula usando el movimiento de saltar y luego presionar B para atacar con 
Kazooie (Beak Barge). Ahora Mary te retará a una carrera de resistencia 
más que de velocidad por toda la mina. Ve allá y gana la carrera 
presionando rápidamente el botón A. No debes tener problemas.

#5: Cerca de la estación del tren ingresas a la entrada de la mina N°3. 
Una vez dentro ve hacia la izquierda y encontrarás un generador. Usa los 
huevos de fuego para activar los generadores disparando a las luces 
verdes. Sigue el camino activando más generadores hasta la Jiggy.

#6: Ve al nivel 1: Templo Mayahem hasta llegar al Recinto de Prisioneros. 
Ve con Rockita (Stony). Habla con la estatua de piedra de la entrada del 
recinto y te dará la combinación de los interruptores (los de luna, sol y 
estrella) que varían al azar. Ahora usa el movimiento de taladro para 
abrir el camino. Existen dos formas para abrir la roca sin necesidad de 
entrar a la prisión. Simplemente usa los huevos granadas o los huevos 
Reloj Cucú (Clockwork) para destruir la roca desde el lado de la cabaña 
de Bill. Al final, sea como sea, ganas la Jiggy.

#7: Recomiendo ir primero a Montaña Espiral, destruir la roca que está al 
inicio para salvar al pez y ganar más hexágonos de aire; no es necesario 
pero ayuda mucho. Bien, de nuevo en la mina. Ve a la caverna de la 
cascada (checa en Ubicaciones para saber como llegar) y baja hasta el 
estanque inferior. Entra a la cueva hasta las recámaras inundadas de la 
mina. Toma los siguientes caminos: adelante, izquierda, adelante y al 
final izquierda. El último cuarto es muy oscuro y solo la Jiggy te da luz 
(una buena y cálida luz). Sigue sin temer solo cuidado con el minero.

#8: Vence al jefe de la estación del tren. Primero debes ir con Mumbo. 
Llévalo a la estación del tren. Haz que use el poder de levitación y el 
tren empezará a funcionar. Ahora regresa con Banjo y Kazooie, entra al 
tren y espera el reto de Gran Rey Carbón. Gánale (checa más abajo para 
saber como) y listo. Otra Jiggy más y nuestro pasaje gratias por el tren 
de la isla. 

#9: Ve a la cabaña de Mumbo. Más allá encontrarás la entrada a la mina 
N°2. Sigue el camino hasta encontrar el cobertizo de generación de 
electricidad. Para poder obtener esta Jiggy necesitas el poder de 
Separación que obtienes en el nivel 3: Witchyworld. Ok. A la izquierda 
del cobertizo están los Pads de separación. Úsalos y entra con Banjo al 
cobertizo. Ve al piso de arriba y pósate en el interruptor. Usa el botón 
A para cambiar a Kazooie y ve por el sótano del cobertizo. Sigue el 
camino hacia la pieza.

#10: Cuando tengas el poder de los zapatos para saltar que obtienes en el 
nivel Terrydactiland sigue el rió hacia arría (esto es, contra 
corriente). Allí encontrarás unas cajas y dentro los zapatos. Úsalos para 
llegar a la salida de la cascada que está arriba y obtener la pieza.


Notas Musicales:

20: En la zona donde hay dos silos con agua encontrarás un puente de 
madera y agua sucia. Bucea y toma la nota musical de 20. Es en la entrada 
de la mina N°1.
25: Fuera de la cabina donde está Bill encontrarás las notas en las 
plataformas.
20: A la izquierda de la entrada hay otra entrada que te lleva al cuarto 
de combustible. Aquí están las notas.
20: Cerca del Pulverizador (Crushing Shed) encontrarás un montón de gemas 
color verde (o sea, una colina de color verde). Sube y verás las notas.
15: Frente a la cabaña de Mumbo.


Hexágonos de Miel:

#1: Desde el Pulverizador ve al otro lado del río y encontrarás la 
Caverna Tóxica. Dentro destruye las rocas con el movimiento de taladro y 
ganarás el hexágono.

#2: En la estación del tren encontrarás cajas con el logo de RARE. Revisa 
hasta encontrar la pieza.

#3: Destruye la enorme roca fuera de la cabaña de Bill para obtener el 
heágono.


Jinjos:

1: En la Caverna Tóxica donde encuentras el primero de los hexágonos de 
miel.
2: Sigue el camino (los rieles) de la carrera con Canary Mary y de seguro 
lo encontrarás.
3: En una colina de gemas azules, cerca a la estación del tren, 
encontrarás una gran roca. Usa el taladro para obtener el Jinjo.
4: Ve a la entrada de la mina N°2 (la que abres con el Kazooie taladro) y 
ve con el Detonador. Encontrarás unas celdas. Destruye la celda del final 
usando el Detonador. Entra y ve a la celda del medio y termina la faena.
5: Debemos ir al nivel 4: Jolly Roger's Lagoon. Ve a la zona de Atlantis 
y luego al barco hundido. Entra al tubo usando el movimiento de Talon 
Torpedo para destruir la barrera. En el camino debes tener mucho cuidado 
con las aspas giratorias, usa huevos de hielo para detener las aspas. 
Sigue hasta entrar a uno de los silos de agua del interior de la mina.


Páginas de Cheato:

1: Vence a Canary Mary por segunda vez.
2: En la misma entrada, en el marco de madera, arriba está la página. Usa 
los zapatos para saltar o simplemente sube un poco por la soga y toma la 
página.
3: En los silos de agua de la mina (la entrada a la mina N°1). Sube las 
escaleras del silo que las posee, bucea y gana la página.


Silos de JamJars:

1: Frente a la cabaña donde vive Bill encontrarás al hermano de Bootles. 
Aquí te enseñan en tan necesario Taladro Kazooie (Bill Drill). Necesitas 
solo 85 notas musicales.
2: Desde la entrada ve a la izquierda, luego encontrarás una roca que 
tapa el camino por la derecha, en una subida. Destrúyela con el taladro e 
ingresa. Ahora llegarás a una sala amplia en modo primera persona. Ve por 
la izquierda hasta encontrar a JamJars.


Glowbows:

1: Alrededor de la entrada a la mina N°2. Exactamente a la izquierda 
(abajo) de la cabaña de Mumbo.
2: A la derecha de la entrada, en uno de los montones de gemas. Como 
siempre, este está cerca a la tienda de Humba Wumba.


Jefe: EL VIEJO REY CARBÓN: AIRADO MONARCA DEL TREN.

Vencer al pobre rey es sencillo. Usa el modo primera persona y dispárale 
huevos a su cuerpo hasta eliminarlo. Claro puedes hacer las cosas más 
divertidas y complicadas. Usa el movimiento de salto luego B para pegarle 
a su cuerpo. Saltando de plataforma en plataforma y teniendo mucho 
cuidado con el "piso" de carbón que se calentará hasta convertirse en 
lava. 








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5.3. NIVEL 3: WITCHYWORLD
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Localización: Pine Grove. Desde la planicie (donde está la entrada a la 
mina) abre la reja de la izquierda usando los huevos de fuego. Sigue el 
camino hasta encontrar el mejor parque de diversiones de todos los 
tiempos.
Necesitas: 8 Jiggies.
Conexiones: Glitter Gulch Mine, Terrydactiland.
Descripción: el más cool de los niveles. Witchyworld era un parque de 
diversiones que fue cerrado debido a su gran récord de "accidentes" 
ocurridos en el parque. Intoxicación debido a las comidas que se servían, 
mala seguridad en algunos juegos, daños técnicos, cercas electrificadas y 
un circo que tiene la mala reputación de producir espantos debido a la 
"bestia" que hay reside. Encima de eso está el Inferno, el más peligroso 
juego de parque nunca antes creado. Si preguntas quien es el dueño del 
parque, pues es dueña y se llama Gruntilda. No hay más nada que explicar. 
El parque a pesar de ser grande no confunde como la mina y sus 
localizaciones son fáciles.


Ubicaciones:

Area 51: comprende la zona de entrada. Está la taquilla del parque y la 
señora Boggy, la mamá de los ositos. La misma Área 51 está a la izquierda 
de la entrada protegida por cercas eléctricas. Esta al sur del circo si 
quieres otra referencia.
Circo: es la zona central del nivel. Es una especie de elipse que se 
comunica con las distintas atracciones del parte. Comprende las ventas de 
hamburguesas y papas fritas, la tienda de Madame Grunty y el circo en sí. 
Sirve como punto de conexión con los diferentes puntos del parque. Es la 
zona central.
Zona Espacial: está a la izquierda de la entrada del circo. Comprende el 
Planetorioum, el juego de los carritos locos y el mini juego Saucer of 
Peril que por si no lo sabías, ganó el premio de la Nintendo Power a 
mejor minijuego de ese año.
El Inferno: al sur (detrás) de la entrada del circo. Comprende el juego 
del mismo nombre (The Inferno), el Clavado de la Muerte, la entrada a la 
exhibición de Monstruos raros y la Estación del Tren.
Zona del Oeste: curiosamente ubicada al este del parque. La zona del 
oeste está a la derecha del circo y comprende la Tienda de Humba Wumba, 
la Prueba de Fuerza y el Castillo de Goma.

Antes de empezar:

Como siempre un recorrido por el parque, este no te tomará tanto tiempo 
como la mina ya que es fácil ubicarse. Siempre trata de buscar a JamJars 
que no es muy difícil en este mundo. Encontrarás varias puertas con un 
dibujo de un auto, necesitas la transformación de Humba para poder 
hacerlas funcionar. Además algunos juegos (como el Inferno y el de Autos 
Locos) necesitan de una paga, debes usar el auto blindado de Humba (Van) 
para pagar y es exctamente la primera recomendación. Luego de eso activa 
la estación del tren que está en el camino verde de la entrada de 
Inferno. 

Además, es muy importante activar las tiendas de expendio de comida. 
Debes accionar los interruptores. El primero está encima de la taquilla 
de la entrada. Debes usar el Pad para saltar al techo y activarlo. El 
otro interruptor está detrás de la tienda de papas fritas. Ambas, la 
tienda de papas fritas y hamburguesas estarán listas para vender tan 
saludable comida.

Si tienes huevos granada abre la puerta eléctrica del Area 51 y al final 
cuando tengas a Mumbo trata de accionar los 3 juegos que el shaman puede. 
El juego de los carros locos y de las estrellas en la Zona Espacial y el 
juego Saucer of Peril de Área 51.


Las Piezas del Rompecabezas:

#1: Detrás del circo ve a la zona de Inferno. Encontrarás un tanque de 
agua. Sube las escaleras del tubo y arriba encontrarás la  Jiggy.

#2: Ve a la Zona del Oeste (que está al este del circo) y pide ayuda a 
Humba Wumba. Ahora a la izquierda de la tienda verás una puerta con el 
dibujo de un auto. Usa la bocina para poder abrirla y verás que estarás 
abajo. Ahora ve a Inferno y busca la caja para pagar la entrada. Solo 
presiona A y activarás el juego. Regresa como Banjo y Kazooie y entra a 
Inferno. Ahora con el movimiento de Separación (Split-Up) que ganas en 
este nivel activa el interruptor con Banjo. Luego usa a Kazooie (con las 
zapatillas rápidas) para subir el espiral infernal. Mucho cuidado con las 
pequeñas llamas que juegan en el Inferno. Arriba está la pieza.

#3: Ve a la Cabaña de Mumbo ubicada en Inferno. Ahora dirígete a la Zona 
Espacial. Ve por la izquierda y activa el Domo de los Autos Locos usando 
el hechizo de Poder de Mumbo. Entra con Banjo y Kazooie y gana los tres 
retos. Los retos consisten en obtener una cierta cantidad de puntos 
pasando encima de unos focos de colores en tiempo de 45 segundos. La 
primera vez son 60, la segunda 50 y la tercera 40. El reto es que habrán 
unos monigotes que te harán la vida de cubitos (no de cuadritos) porque 
te empezarán a chocar. La priemra vez hay uno, luego dos y después 3 
enemigos. Trata de obtener las luces azules que valen 3 puntos, las 
verdes 2 y las rojas 1. Las luces azules duran poco tiempo y las rojas 
duran más.

#4: Nuevamente con Mumbo ve a la Zona Espacial y entra a la primera 
puerta que veas. Activa con el Poder de Mumbo el genrador del 
Planetorioum. Usa las estrellas para subir hasta un planeta con un anillo 
(cuando te subes a una plataforma en forma de estrella ella subirá 
automáticamente, pero debes tener cuidado porque estará dando vueltas y 
el salto se hará algo complicado, si ves que baja la estrella espera un 
rato para que suba de nuevo). La sección más complicada es la del anillo. 
Debes saltar desde la estrella y caer en el anillo, luego saltar hacia el 
planeta pero debes asegurarte de que saltes hacia este cuando está dando 
vueltas hacia arriba. Cuando saltes debes usar el movimiento de salto 
(Z+A) pero debes hacerlo muy rápido para evitar caer . Si lo haces rápido 
(el cambio) ganas la Jiggy que está arriba. Esta Jiggy puede dar un 
verdadero dolor de cabeza.

#5: Vence al jefe del circo. Necesitas obtener cuatro tiquetes para 
entrar al circo. Los tiquetes lo poseen las máquinas de azar que están en 
los 4 puntos cardinales del circo. Usa el movimiento de taladro para 
eliminarlos y obtener los tiquetes del Circo de Konga. Entra al circo y 
dale los 4 tiquetes a Konga. Ahora deberás enfrentarte al Señor Parches, 
una de las batallas más memorables del juego.

#6: Ve a la Zona del Oeste (que está al este del circo) y notarás una 
ventana que tiene un hexágono de miel. Usa los huevos granada para 
destruir la reja metálica. Ahora ve a los Pad de Separación. Ve con Banjo 
y luego con Kazooie a la abertura donde disparaste los huevos granada y 
acciona los interruptores de cada lado de la máquina para bombear aire. 
Así harás crecer un castillo de goma. Entra al castillo con Banjo y 
Kazooie juntos y gana el minijuego de Balloon Burst disparando a los 
globos en el aire. Los azules dan 3 puntos y están en la parte más alta, 
los verdes 2 y aparecen en la parte media de altura y los rojos 1 punto y 
aparecen donde sea. Cuando ganes 50 puntos en 60 segundos podrás tomar la 
Jiggy que está en una de las columnas del castillo. Debes usar el Pad de 
Salto de Kazooie que está en un punto alrededor del castillo para poder 
llegar.

#7: También en el castillo ve con Kazooie solo y gana el minijuego. Debes 
pasar por los aros. Los aros más grandes son los rojos y dan un punto, 
los medianos son los verdes y dan dos puntos y los pequeños son los 
azules y dan 3 puntos. Usa los Zapatos de Velocidad que están en el 
centro de la arena. Obtén 30 puntos en 60 segundos. La Jiggy aparece en 
otra columna del castillo. Repite los pasos de la Jiggy 6 para 
alcanzarla. 

#8: Primero debes ir al nivel 2: Glitter Gulch Mine. Ve al cuarto de 
combustible (a la izquierda de la entrada). Verás una caja arriba. Usa el 
movimiento de taladro para eliminar la roca que tapa el camino y verás 
que la caja empezará a moverse hasta quedarse esperando en una puerta. 
Regresa al nivel 3: Witchyworld. Ve a la Zona del Oeste (a la derecha del 
circo) y sube la torre. Ahora ve a la parte más alta. Verás una soga. 
Camina por la cuerda suavemente hasta encontrar el transportador. Si te 
fijas, en la parte de arriba del transportador hay un interruptor rojo. 
Pósate sobre el y acionarás el transportador. Úsalo ahora para llegar a 
la Zona Espacial. Ahora toma camino por los tubos de la pared con el Grip 
Grab hasta la plataforma más alejada. Acciona el interruptor y podrás 
sacar la caja de la mina. Ahora podrás disfrutar el genial minijuego 
Saucer of Peril. Recuerda que debes activar primero al Área 51 con Mumbo. 
Para entrar a Área 51 debes destruir con los huevos granada la entrada 
electrificada.

#9: En la Zona Oeste (a la derecha del circo) notarás que hay una especie 
de Medidor de Fuerza de esos que tienen una campana. Debes usar los 
siguientes tres movimientos para accionarla antes de los 20 segundos: 
Beak Buster, Kazooie Taladro y Huevos Granadas. La Jiggy es tuya.

#10: Debes rescatar a los hijos de la Señora Boogy. La señorá Boggy está 
en la entrada del parque y lista para irse pero sus hijos andan por allí 
como absolutos. La localización de los niños es al azar pero los puedes 
encontrar en uno de estos lugares: The Inferno, fuera del Castillo 
Inflable de la Zona Oeste, fuera del Domo de los Autos Locos y en en 
Planetorioum (en la zona espacial, donde están las plataformas en forma 
de estrellas). Dos de los niños pedirán comida. Una pedirá papas fritas y 
el otro hamburguesas. Este último está muy gordo y para llevarlo debes 
usar el movimiento de Taxi Pack que aprende Banjo en Terrydactiland. El 
tercer niño es algo malcriado y no quiere irse. Dale un golpe con Kazooie 
y se irá llorando donde mamá quien dará unos cuentoa carterazos y te dará 
la Jiggy. Ella estará en Halfire Peaks.


Notas Musicales:

40: Alrededor del circo de Konga. Simplemente sigue el camino.
10: En las columnas de la entrada al Área 51. Debes usar el Pad de saltar 
de la columna derecha para llegar arriba.
20: Usando el Mini Van ve a la zona espacial y entra a la puerta de la 
zona.
10: Fuera del Domo de los Autos Locos.
10: Detrás de las puertas de madera que te llevan a la zona del Castillo 
Inflable en la Zona del Viejo Oeste.
10: Dentro del tanque de agua de la entrada al Inferno.

Hexágonos de Miel:

#1: Ve a la zona del Castillo Inflable. Destruye la reja de la zona con 
huevos granadas y encontrarás la pieza.
#2: Usa el transportador desde la Zona Oeste hasta la Zona Espacial. 
Cuando llegues al final revisa arriba y la encontrarás.
#3: Dentro de la Cabaña de Mumbo, en el centro.

Jinjos:

1: Encima del circo de Konga. Sube por una de las cuerdas suavemente y 
checa en la parte alta del circo.
2: En la entrada a la Zona del Viejo Oeste. Sube y agárrate de la puerta 
de madera de la derecha y luego salta hasta la caverna del Jinjo. 
3: Ve a la entrada del Inferno y ve por la cueva color morada. Sigue 
hasta encontrar la Caverna del Horror. Usa los huevos granadas para 
rescatar al Jinjo.
4: En la entrada del Mini Van en Área 51.
5: Encima del domo de los Autos Locos. Debes subir por el domo y luego 
escalar un tubo con algunas imperfecciones eléctricas.

Páginas Cheato:

1: En la Caverna del Horror (el camino morado de la zona Inferno) ve 
hasta la entrada donde están las "bestias" en exhibición. En vez de ir 
hacia allá sigue el camino hasta que encuentres en la pared unas ranuras. 
Agárrate y llega al final.
2: Usando el Mini Van. Ve a The Inferno y verás una entrada para el mini 
Van.
3: Gana 400 o más puntos en el minijuego Saucer of Peril. 

Silos de JamJars:

1: Detrás del circo de Konga.
2: En una estancia en la zona del Castillo Inflable.
3: En la zona espacial,  entre el Domo de los Autos Locos y Planetorioum.

Glowbows:

1: Más allá de la Cabaña de Mumbo en Inferno. Sigue el camino y lo verás 
detrás de una de esas ratas de parque.
2: Dentro de la Tienda de Humba Wumba.

Jefe: SEÑOR PARCHES: EXTRAÑA Y INESTABLE COSA INFLABLE.

Este jefe es espectacular en todos los sentidos. La batalla es genial y 
el tamaño colosal, todo gracias a Kazooie. El emparchado dinosaurio 
primero te atacará  yendo hacia ti sin mucho peligro. Usa los huevos 
granada para destruir uno de sus 12 parches. Ahora aparecerán unos 
guantes de boxeo en el piso y un Pad para volar. Empiezalo bueno, la 
batalla aerea. Debes tener el modo primera persona de disparo porque si 
no es así este jefe es imposible o tedioso. Destruye los parches de su 
cuerpo pero mucho cuidado porque empezará a lanzar enormes pelotas 
inflables muy peligrosas. Al final Patch empezará a disminuir de tamaño 
hasta que no le quede ningún parche. Gana la Jiggy y dale gracias a RARE 
por tan excelente batalla y tan genial jefazo.








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5.4. NIVEL 4: JOLLY ROGER'S LAGOON
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Localización: Ve a las planicies (Plateau) y toma camino hacia la derecha 
de la mina. Verás un Pad de Separación. Sepárate para vencer y coloca a 
Banjo y a Kazooie en sus Pads. Entra y llegarás a la Cima de la Montaña 
(Cliff Top). Habla con JamJars para usar los huevos de hielo. Activa 
además la estación del tren que está más allá de JamJars usando la 
ranura. Sigue el camino hasta el final subiendo por la ladera de la 
montaña hasta la entrada del lago al final.
Necesitas: 14 Jiggies.
Conexiones: Glitter Gulch Mine, Grunty's Industries.
Descripción: un nivel espectacular y de un arte enorme. Primero piensas 
que el nivel tiene un tamaño considerable tomando en cuenta que te paseas 
por el hermoso pueblo donde hay mucho que ver pero te das cuenta que ese 
espacio es una miseria comparado con el enorme entorno en el fondo del 
lago. Es simplemente enorme y quizá sea el tercero más grande en tamaño 
de todos los del juego. El detalle es genial, la música es espectacular y 
los personajes bizarros. Perdónenme pero el tal Jolly es algo raro y aún 
más raro es su "compañera" que parece traves... bueno, no se. En fin, la 
zona del pueblo tiene un bar y posada, una piscina para "niños", una zona 
de ventas de equipos acuáticos y un mercado de pulgas. Además una playa 
para las tortugas de la zona. La zona acuática contiene los restos de una 
ciudad hundida, una caverna donde vive un enorme pez, un barco hundido, 
muchos templos y claro...los restos de muchos barcos y sus lockers. Aquí 
verás al Capitán Ojo Negro (que aparece en un cuadro del nivel Mad 
Monster Mansion del primer BK), a Tiptup por tercera vez en un juego de 
RARE y la mejor música de todo el juego, en ambas secciones.


Ubicaciones:

Pueblo: es eso, simplemente el pueblo.
Zona del OVNI: cuando bucees en el lago por primera vez encontrarás la 
zona del OVNI.
Atlantis: a la derecha de la zona del OVNI, por una caverna donde hay un 
enorme pulpo encontrarás los restos de la ciudad hundida de Atlantis.
Zona del Barco Hundido: cuando vayas llegando a la zona de Atlantis ve 
por la izquierda hasta encontrar un túnel. Este túnel te lleva a la zona 
del barco hundido del capitán Blubber.
Zona de Casilleros:  Dentro del barco hay una caverna que te lleva hacia 
la zona de los casilleros. Aquí encontrarás un abismo y la entrada al 
jefe: Lord Woo Fak Fak.
Caverna del Gran Pez: luego de llegar a la zona de los casilleros desde 
el barco hundido podrás llegar a la caverna donde reside un enorme pez.


Antes que empezar:

Lo mejor es colectar todos los Doblones del nivel. 
3: Hay entraños espacios en el piso de color diferente. Usa el Kazooie 
taladro para abrir los espacios.
6: En los sostenedores de acero que usan los barcos para amarrar sus 
sogas. Están alrededor del lago.
2: En el bar, habla con el Capitán Ojo Negro 4 veces. Aunque no los 
usarás.
4: En el recinto que está más allá de la tienda del Capitán Blubber. 
Donde se ve la Playa de las Tortugas.
3: Uno de esos espacios raros en el piso tiene un Pad de Saltar cerca de 
la Cabaña de Mumbo. Úsalo para llegar a una entrada arriba.
4: Dentro de la Cabaña de Mumbo. En el lobby.
4: En la Piscina contaminada a la izquierda del bar. Donde están los 
cerditos. 
4: Hay 4 más que se esconden gracias a un buen Pop-Up. Ves que al final 
del lago, desde la bahía, hay una cueva. Nada hacia allá y verás que al 
acercarte aparecen los doblones en el agua.

Se recomienda además que des una visita a todas las casas abiertas y te 
darás cuenta de lo raro que son, en especial el Jolly XD. Revisa todo el 
pueblo antes de adentrarte al lago. Las localizaciones de JamJars son en 
su mayoría sencillas. Además, usa los Huevos granada para destruir la 
caja metálica del centro del pueblo.

Finalmente ve a donde Mumbo y pídela ayuda por primera y única vez. Ve al 
lago y usa el poder de Luz Solar para producir oxigenación. Así Banjo y 
Kazooie no necesitarán subir a la superficie ya que habrá oxígeno 
respirable bajo el agua.


Piezas de Rompecabezas:

#1: En la Tienda de Pawno, a la izquierda de la entrada (si estás mirando 
hacia el lago). Dale 20 Doblones y te dará la Jiggy. Checa la sección 
"Antes de Empezar" para saber la localización de los Doblones.

#2: Cuando ya puedas sumergirte en el lago baja todo hasta la zona del 
OVNI y luego a la caverna de abajo hasta Atlantis. Checa la puerta del 
templo cerrado y verás varios símbolos que son letras griegas. Apúntalas. 
Luego verás que hay unas estatuas de mujer con unas ánforas. Cada estatua 
tiene una letra griega: Pi (la de dos patas), Eta (la que parece E), 
Omega (la que parece una U al revés)  y Delta (el triángulo). Lanza 
huevos en el orden de la combinación de la puerta y entra al Templo de 
los Peces. Ve arriba y habla con Chirs P. Bacon, el cerdo de la jaula 
quien te pedirá ayuda ya que él desea fotografiar el arte del templo 
(checa sus pantalones y su cámara, es una Game Boy Camara). Cuando baje 
la jaula pon el modo primera persona y dispárale a los peces que se le 
acercan. Evita que lo muerdan y gana la Jiggy que...bueno tenía guardada 
en sus pantalones.

#3: Sigue las instrucciones en la sección ubicaciones y llega a la 
Caverna del Gran Pez. Allí verás obviamente un gran pez. Usa el modo 
primera persona bajo el agua que aprendes en este nivel para dispararle a 
los dientes del pez. Usa bombas granadas para destruir toda su dentadura. 
Ahora entra a la gran boca y encontrarás dos "caminos" por sus tubos 
digestivos. El izquierdo te lleva a encontrar a la "comañera" de Jolly 
(perdonen, pero no es eso un traves...). Bueno ahora cuando regreses al 
pueblo ve al bar de Jolly y te darán la pieza.

#4: En muchas partes del nivel hay unos peces transparentes que tienen en 
sus estómagos varios ítems. Hay plumas, huevos incluso páginas Cheatos y 
piezas de rompecabezas. Para obtener lo que tienen en su interior debes 
usar Talon Torpedo y luego impulsarte con Kazooie y poder pasar por su 
cuerpo y tomar su pertenencia. Estos peces (de nombre Seemees) aparecen 
en varias secciones y el que posee la Jiggy es al azar. Estas son las 
localizaciones:
- En la Caverna de los Bandidos, la que encuentras entrando desde el 
cuarto secreto de Jollys o simplemente tomando la caverna izquierda desde 
el OVNI.
- La Caverna del Gran Pez
- En la zona de Humba Wumba que está justamente entrando por una caverna 
a la derecha de Atlantis (cuando entras).
- En Atlantis
- En el Cuarto de los Casilleros en el Fondo del Lago.

#5: Ve a la zona del OVNI y usa Talon Torpedo para destruir la barrera 
del OVNI. Ahora entra y ayuda a los aliens. Debes colocar huevos de hielo 
en cada uno de los paneles del OVNI. Cuando termines solo debes salir del 
OVNI y debajo encontrarás la pieza.

#6: Ve a la tienda de Humba que está en una cueva a la derecha de cuando 
llegas a Atlantis. Con el Glowbow ve donde Humba y transfórmate en 
submariono. Ahora, ve a la zona de los casilleros (Fondo del Lago) que 
encuentras después del Barco Hundido (checa la sección Ubicaciones en 
esta misma página para más información).  Si te fijas hay un abismo más 
allá. Entra y llegarás a un minijuego. Simplemente destruye (en primera 
persona) los blancos verdes, rojos y azules. Los rojos valen 1 punto, los 
verdes 2 y los azules 3. Gana la Jiggy.

#7: En la zona de los casilleros destruye usando las granadas de Banjo y 
Kazooie o los torpedos del submarino el casillero de David Jones. Entra y 
vence al jefe con cualquiera de los dos (submarino el cual es mejor o con 
el dúo de oso y ave).

#8: Ve a la Cabaña de Mumbo y verás que dentro, a la izquierda hay una 
pared algo rota. Usa las granadas para destruirla y poder llegar a la 
Playa de las Tortugas. Allá destruye al pirata que anda por allí y verás 
a Tiptup. Para ayudarlo debes primero conocer el movimiento de Hatch que 
aprendes en Terrydactiland. Ahora "empolla" al huevo usando este 
movimiento y aparecerá el bebé tortuga. Ahora usa el movimiento de Beak 
Barge para pegarle y listo. La Jiggy será dejada.

#9: Necesitamos el movimiento de Glide que aprendes en Halfire Peaks. 
Ahora ve al bar y verás una ventana cerca del mostrador. Lanza huevos 
granadas al barril de pólvora (el que dice Powder) y entra. Baja las 
escaleras con Kazooie y verás una plataforma a lo lejos. Usa Glide para 
llegar hasta la plataforma y toma la Jiggy.

#10: 


Notas Musicales:

15: Frente a la tienda de Pawno, al bar de Jolly y a la tienda de Blubber 
hay 5 sendas notas musicales.
15: Dentro de la tienda de Pawno, en las cornisas.
15: Dentro del Bar de Jolly. En el estante del bar tras el mostrador.
15: Dentro de la tienda del capitán Blubber, en las cornisas.
10: En el lago, cerca del OVNI, dispara huevos granadas a los ojos de la 
anémona naranja para que detenga sus movimientos y tomas las notas. Son 
dos anémonas.
20: Sobre la anémona marina (la naranja) del nivel Atlantis. Recuerda 
pegarle en el ojo a la anémona para que se duerma por así decirlo.
10: En Atlantis, verás un edificio que es alto pero delgado. Es el Templo 
de las Anguilas Eléctricas. Alrededor de ella (afuera) hay dos notas de 
5.


Hexágonos de Miel:

#1: Frente al bar de Jolly hay una especie de pedazo de terreno flojo. 
Usa el movimiento de Kazooie Torpedo y destruye el terreno. Ahora usa el 
pad para saltar al tejado y cambia rápidamente al movimiento de Talon 
Trot. Ve a la chimenea y salta ahora hacia la ranura en la pared. Sigue 
la ranura hasta encontrar la pieza hexagonal sobre el tubo.

#2: Uno de los Seemees del lago posee una pieza de estas. Checa el Jiggy 
#4 para saber como.

#3: En Atlantis, ve al Warp Pad y checa los templos (el Templo de los 
Peces y el de las Anguilas). Si te fijas bien, abajo hay una pequeña 
entrada cuadrada. Verás claramente el hexágono brillante como el mismo 
Sol.


Jinjos:

#1: En la Tienda del Capitán Blubber. Detrás del mostrador hay un Pad 
para saltar. Úsalo para llegar a las cornisas y podrás encontrar al 
Jinjo.
#2: Ve a la Tienda del Capitán Blubber y compra las zapatillas de 
velocidad con 1 Doblón. Úsalo para cruzar el lago hasta la caverna de al 
final y verás al Jinjo.
#3: En el Barco Hundido usa los huevos granadas para destruir los cofres. 
Uno de los cofres tendrá el Jinjo.
#4: En Atlantis hay un templo con la puerta abierta (es el único abierto 
desde el inicio junto al Templo de las Anguilas). Sube usando los Pad y 
checa las columnas. Encontrarás el Jinjo en el camino pero checa bien 
todo.
#5: Dentro del pez grande en la Caverna del Gran Pez (valga la 
redundancia, creo). En el tubo digestivo derecho hay un Jinjo al final.


Páginas Cheato:

#1: Luego de comprar la Jiggy Pawno venderá la página a 5 doblones. 
Precio módico por un buen ítem.
#2: Otro de los Seemees tiene este ítem. Checa el Jiggy #4 para saber 
más.
#3: Debes saber el movimiento de Glide. En Atlantis solo hay una puerta 
con la cara de Kazooie. Usa el Talon Torpedo y dentro sepárate en los 
pads. Ahora verás que arriba de la entrada hay una página. Ve por la 
izquierda y encotrarás un Pad para saltar. Luego usa Glide y la página es 
tuya.


Silos de JamJars:

#1: En la estancia para ver la Playa de las Tortugas (más allá de 
Blubber) hay un movimiento de JamJars. Eso si, debes ir con Kazooie solo. 
Recuerda que en el centro del pueblo hay Pad de Separación.
#2: Dentro del Bar de Jolly cómprale Jolly un cuarto a 2 doblones. Dentro 
está el movimiento.
#3: Dentro del templo de las Anguilas en Atlantis (a la derecha del 
Templo de los Peces). Sube hasta la superficie y encontrarás a JamJars.


Glowbows:

#1: En la tienda de Pawno. Cerca de la Muñeca de Gruntilda.
#2: Debajo de la tienda de Humba Wumba, en la columna donde está la 
tienda, abajo en el agua.


Jefe: LORD WOO FAK FAK: PEZ CARNADA EGÓLATRA.

Este jefe es bastante complicado debido a que el pez es grande, sus 
blancos son difíciles de pegar porque son más pequeños que los del Señor 
Parches y sus poderes son más peligrosos, además de que se mueve más 
rápido y casi siempre está cerca de ti. Puedes luchar con Banjo y Kazooie 
pero es mejor con submarino. En su cuerpo verás que hay varias manchas 
amarillas (6 en cada lado). Debes checar cual de esas manchas está 
brillando. Lanza los torpedos a esta mancha hasta que le atines. Ehh...es 
eso sangre??, bueno. Debes pegarle a los 11 manchas amarillas restantes. 
Ahora el pez lanzará unas bolas amarillas desde su carnada falsa encima 
de la cabeza. Mucho cuidado. Su punto débil luego de las 12 manchas 
amarillas serán sus ojos. Lanza torpedos (o huevos granada) a los ojos 
hasta eliminar al gran rey pez. 








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5.5. NIVEL 5: TERRYDACTILAND
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Localización: Ve a la entrada del nivel 3: Witchyworld y ve al agua. 
Ahora que tienes Talon Torpedo usa a Kazooie para destruir a la roca. 
Aparecerá por segunda vez Klungo. Pégale 3 veces con huevos de cualquier 
tipo y sigue el camino. Solo camina y verás la cara de un enorme 
Styracosaurus de roca (un dinosaurio con muchos cuernos).
Necesitas: 20 Jiggies.
Conexiones: Mayahem Temple, Witchyworld y Halfire Peaks.
Descripción: este es uno de los 3 monstruos en tamaño. Este es un nivel 
enorme, extraordinario, salvaje, en un mundo mezozoico de gran esplendor 
que nos recuerdan los 150 millones de años de reinado de los dinosaurios. 
En el nivel encontrarás grandes dinosaurios, dos tribus cavernícolas 
rivales, unos que atacan a los otros quienes están hambrientos. Una 
enorme montaña que posee un lago interno donde vive una enorme bestia y 
lo más salvaje de la Isla. Un mundo para ver, perderse, traumarse y sin 
duda alguna un enorme reto. No te extrañes si estás jugando como 3 horas 
y apenas llevas 5 Jiggies.


Ubicaciones:

Planta Baja (exterior): comprende toda la zona más baja del nivel. O sea, 
es el territorio que recorres si le das la vuelta a la montaña central 
del nivel. Si te vas por la izquierda (mirando hacia la montaña) primero 
encontrarás un pequeño estanque con una alta cascada. Sigues por tierra 
hasta encontrar la Cabaña de Mumbo a la izquierda sobre una zona 
pantanosa. Si sigues resto dando la vuelta subirás primero por un camino 
muy angosto que cruza otra zona pantanosa. Luego hay más tierra y a la 
derecha, un poco alto está la Tienda de Humba Wumba y a la izquierda un 
estanque seco donde usualmente toma agua Lippy (un dinosaurio cuello 
largo). Toma ahora la caverna más grande y llegarás a otra zona pantanosa 
baja. A la derecha, por una cornisa angosta en la pared de la montaña, 
llegarás hasta una caverna (La Caverna de los Styracosaurios) la cual 
puedes acceder por el otro lado usando a Kazooie para subir la ladera. 
Frente a la entrada de la caverna hay unas prisiones y una formación 
geológica parecida a una columna. Si sigues encontrarás a la izquierda en 
orden, primero la caverna de los Oogle Boogles y luego más abajo la 
caverna que te lleva a la Estación del Tren. Si sigues darás la vuelta 
completa de regreso a la entrada.

Dentro de la Montaña (planta baja): del inicio ve por la izquierda, hacia 
el lago. Al lado de la cascada (izquierda) hay una gran cueva que te 
lleva al interior de la montaña por la planta baja.

Dentro de la Montaña (planta media): del inicio ve por la izquierda, 
hacia el lago. Si ves detrás de la cascada encontrarás un tubo verde. 
Escálalo y llegarás a una caverna que te lleva al interior de la montaña.

Ladera: Es todo el recorrido que rodea a la montaña. Hay diferentes 
secciones. Por ejemplo, detrás de la cabaña de Humba Wumba hay una 
caverna que sube y te lleva al camino que rodea la ladera de la montaña 
pero si vas por el lado contrario a esta caverna, a la derecha de la 
tienda de Humba verás un letrero que dice "To the Nest". Cuando puedes 
usar los zapatos para saltar podrás usar este otro camino. Cualquiera te 
lleva al mismo punto. A la cima de la montaña.

Cima de la Montaña: ver arriba. Cuando hayas llegado encontrarás dos 
opciones. Seguir la ladera para llegar hasta el nido de los Pterodáctilos 
o ir por la derecha, por un camino angosto hasta llegar a las Planicies 
de los Stomponadons.



Jiggies:

#1: Ve a dentro de la montaña por la entrada de la planta baja (la que 
está al lado de la cascada, checa ubicaciones para más detalles) y 
encontrarás que tiene mucha agua. Nada hacia la columna central y usa 
huevos granadas para accionar el interruptor al otro lado de la columna. 
Puedes también volar para llegar a la parte baja de la columna. Usa ahora 
los zapatos para saltar para llegar a la parte alta y verás al enorme 
Chomposaurus quien te reclamará como almuerzo. Dentro hay un reto 
sencillo. Destruye las bacterias y obtén por lo menos 75 puntos. 
Recuerda, las bacterias rojas= 1 punto; verdes= 2 puntos y azules= 3 
puntos. Reclama la Jiggy.

#2: Ve a donde Humba y haz que te convierta en el T-Rex bebé. Ahora baja 
hasta encontrar un Stegosaurus para que te enseñe a rugir. Si presionas B 
y lo dejas mantenido allí ruges fuerte y largo. Si solo lo tocas ruges 
por corto tiempo. Muy bien, regresa  a la tienda de Humba y entra por la 
derecha de la tienda hasta encontrar una roca con la figura del T-Rex. 
Ruge aquí y entra a la montaña central. Lee el anuncio y verás que dice: 
Roar, Roar, Roooar, Roar, Roooar y Roooar...) Esto es una especie de 
clave morse. Significa: rugido corto, corto, largo, corto, largo, largo. 
Ahora si sigues el camino encontrarás una Jiggy encerrada en una jaula de 
madera. Haz los rugidos en la secuencia que ya tienes (esa de rugidos 
cortos y largos) y se abrirá la puerta y la Jiggy es tuya.

#3: Sigue el camino por la ladera de la montaña hasta llegar al Pad de 
Warp. Sigue recto y llegarás al nido de Terry. Vence a este sencillo jefe 
y tendrás la Jiggy. Checa al final de esta página para saber como 
ganarle.

#4: Usa los huevos granadas para destruir la roca central quebrada. Entra 
y podrás obtener una de las Jiggies más fáciles de todo el juego.

#5: Vamos a eliminar a la tribu Rocknut. Estos tipos son algo orgullosos. 
Lo que deves hacer es usar los huevos de Cucú de reloj (o reloj cucú o 
simplemente Clockwork :D) para explotar su trasero ;). La cosa es 
sorprenderles por la retaguardia. Son en total 5 de estos cavernícolas:
Rocknut 1: desde el inicio arriba hay uno en una ladera angosta. Ve por 
la caverna de enfrente y llegarás a un nivel superior done verás el 
Rocknut. Lanza el huevo de Clockwork por encima del Rocknut (en primera 
persona) cosa que lo vueles. Cuando caiga al otro lado camina hacia el 
Rocknut y explota el Kazooie mecánico.
Rocknut 2: en la estación del tren, a la derecha de la entrada. Este es 
un poco complicado. La mejor forma de hacerlo es desde abajo. Lanza el 
huevo un poco a la derecha del cavernícola y dale la vuelta para 
eliminarlo.
Rocknut 3: en el área de las prisiones, a la derecha de la entrada usa el 
Clockwork Kazooie por el agujero central de abajo. Luego toma el primero 
a la derecha y llegarás a la celda del Rocknut.
Rocknut 4: en la cascada grande de la derecha (la que está arriba) 
encontrarás otra especie de prisión. Cerca un pequeño agujero. Usa 
Clockwork Kazooie para entrar.
Rocknut 5: Cerca de la zona donde está el Jiggie 2 hay una cueva con un 
Rocknut. Si te vas por las plataformas de la ladera llegarás al otro lado 
de la caverna pero el Rocknut te seguirá viendo y no hay forma....quá 
hacer??...Un momento esta es una plataforma, hasta las cosas mecánicas 
deben saber saltar. Ve por la parte alta (donde estaba la Jiggie 2) y 
pósate frente a la caverna. Lanza el Clockwork Kazooie pero en vez de ir 
por la caverna manda a Kazooie por las plataformas. Salta de plataforma 
en plataforma hasta el otro lado y sorpresa, el Rocknut está de espaldas 
viendo a Banjo y Kazooie. Ya sabes que hacer.
Eliminando a los 5 Rocknuts se te dará finalmente la Jiggy.

#6: Sube por la ladera de la montaña hasta el Pad de Warp. En el Pad de 
Warp toma el camino angosto de la derecha. Luego llegarás a una zona 
donde hay unas antorchas muy grandes que debes cruzar. Usa los huevos de 
hielo para cruzar pero sé algo rápido porque el fuego se reiniciará. Pasa 
la segunda plataforma antorcha de igual manera. Activa el otro Pad Warp 
en la zona de Stomping Plains. Verás unas enormes huellas y la 
presentación del dinosaurio pata: el Stomponadon. Usa el movimiento de 
Wonder Wings para moverte de huella en huella o seguir el único caminio 
hasta el final (este movimiento es el de las plumas doradas). Llega hasta 
el otro lado, pósate en el interruptor con la cara de Banjo y Kazooie y 
tendrás la pieza.

#7: Ayudar a la familia de los Styracosaurus puede ser un verdadero 
problema Hay 3 bebes Styracosaurus que debemos ayudar (por si no lo 
sabes, los Styracosaurus son estos dinos que parecen tanques, 
cuadrúpedos, con muchos cuernos que pertencene a la familia de los 
ceratopsidos, donde está el Triceratops, la especie Styracosaurus es la 
más grande). Bueno, luego de la clase de Paleontología (disculpen, pero 
es un hobbie) vamos por la pieza. Primero visita la caverna con Banjo y 
Kazooie. Usa el movimiento de Kazooie taladro para destruir la roca y 
harás aparecer el Pad de Mumbo. Además de eso debes tener el movimiento 
Taxi Pack y un pequeño trabajo en Witchyworld.
Styracosaurus 1: Usa a Mumbo para llegar a la caverna. Debes ir por 
detrás de la tienda de Humba y subir por la ladera de la pared de la 
montaña. Entra a la caverna .
Styracosaurus 2: ve al nivel Witchyworld (debes tener los huevos 
granada). Ahora ve a la zona Inferno y entra por la parte de la izquierda 
hasta la Caverna del Horror. Busca la celda que contiene al Styracosaurus 
y abre la reja (debes tener el tren en la estación del parque esperando). 
Si el tren está allí el Styracosaurus irá automáticamente. Ahora ve con 
el tren a Terrydactiland.
Styracosaurus 3: Activa el interruptor del tren con el T-Rex grande 
(debes usar el hechizo de Mumbo frente a la tienda de Humba para que la 
tienda crezca y puedas sacar al T-Rex adulto). El interrutptor está cerca 
de la tienda, sales de la tienda como el Rey del Mezozoico y activas el 
interrutpor. Ahora ve a la caverna de los Styracosaurus  como Banjo y 
Kazooie y sepárate con el Pad de allí. Usa el movimiento de Taxi Pack de 
Banjo para llevarte el Styracosaurus enfermo. Ve a la estación del tren y 
llama a Chuffy el tren. Coloca al Styracosaurus pequeño en el vagón del 
tren y llévalo a Cliff Top. Allá sal del tren y llama a Mumbo. Usa la 
magia de Mumbo para mejorarlo y regresa a Terrydactiland.
La pieza al final será tuya.

#8: Necesitas el poder de Claw Clambers Shoes o Zapatos de Escalar para 
obtener esta Jiggy. Primero ve con el T-Rex grande a la zona cerca de la 
entrada donde hay un Unga Bunga frente a una caverna que no te deja 
pasar. Usa el rugido del rey de los lagartos tiranos para espantarlo (si 
quieres comerlo, mejor juego Conker's Bad Fur Day). Muy bien, regresa 
como Banjo y Kazooie y entra a la caverna. Verás a 3 miembros de la tribu 
Oogle Boogle. Cada uno necesita calor y comida. Usa los huevos de fuego 
para encender cada una de sus fogatas frente a ellos. Ahora debemos 
buscar comida, de preferencia la del tipo gringa, quiero decir, la 
chatarra. Y donde hay hamburguesas y papas fritas en una tierra de hace 
64 millones de años??...pues en ningún lado, a menos que cerca de la 
tierra antigua exista un parque de diversiones. Dentro de la caverna de 
los Oogle Boogle hay una puerta que te lleva a Witchyworld. Compra papas 
y hamburguesas en el parque y usa los zapatos para escalar que están 
sobre la estancia del Área 51 para subir la pared y regresar a 
Terrydactiland. Toma ahora la Jiggy.

#9: Luego de vencer a Terry ella nos pedirá encontrar y empollar 4 de sus 
huevos. Aquí está la localización de sus 4 huevos:
Huevo 1: en la isla que está en el estanque de la izquierda de la 
entrada, frente a la cascada. Usa los zapatos de correr para llegar allá 
o si quieres espera el movimiento de Glide de Halfire Peaks.
Huevo 2: En la Caverna de los Oogle Boogles. Necesitas usar el Pad verde 
para saltar.
Huevo 3: En la Caverna de los Unga Bungas (esa que te lleva a Mayahem 
Temple) verás un Stegosaurus y cerca la casa subterránea de JamJars. 
Subiendo las plataformas llegarás a una zona amplia con un Pad de 
Separación. Ahora busca una pared rosada en la zona. Si revisas bien 
verás que hay un camino muy escondido que te lleva al huevo.
Huevo 4: Dentro de la montaña (planta baja). Pasa el lago hasta el Pad de 
volar y vuela hasta lo más alto. Allá encontrarás el huevo.

#10: Esta pieza no la tendrás hasta llegar al último nivel. Cuando hayas 
llegado al nivel Cloud Cuckooland verás una especie de piscina en forma 
de semi esfera invertida llena de agua. Verás una roca con la cara de 
Kazooie en el fondo. Usa Talon Torpedo y el agua caerá frente a Dippy 
(que está frente a Humba Wumba).



Notas musicales:

20: En el lado contrario de la montaña, cerca de la laguna seca de Dippy 
hay una roca en una saliente. Usa el taladro para destruirla.
20: Entra por la cascada de la izquierda (subiendo) hasta el río que pasa 
por dentro de la montaña (River Passage). En el camino hay 20 notas.
15: Alrededor de la entrada a la Estación del tren.
15: Alrededor del pequeño lago a la izquierda de la entrada. 
15: Cerca de la caverna de los Unga Bungas, en el camino hacia arriba en 
la montaña (una sección en forma de S).
15: Cerca de la posición de la Jiggy #2. 


Hexágonos de Miel:

#1: Desde el inicio ve a la izquierda hasta el lago pequeño. Usa los 
zapatos para correr rápido (así podrás caminar por encima del agua) o 
sino espera hasta aprenden el movimiento de Glide con Kazooie en Halfire 
Peaks.
#2: Desde el pequeño lago de la izquierda sube por el tubo verde detrás 
de la cascada hasta la planta media interior de la montaña. Detrás de 
donde entras está el hexágono.
#3: Dentro de la Caverna de los Styracosaurus sepárate con el Pad y toma 
el control de Kazooie. Ahora usa el Pad de saltar para llegar hasta el 
recinto donde está la pieza.


Jinjos:

#1: Desde la entrada hay un Jinjo arriba y frente a ti y está encerrado. 
Usa los huevos granadas paraactivar el interruptor de la columna central 
y cuando hayas activado el Pad para volar podrás llegar.
#2: Por la izquierda ve hasta el lago pequeño. Checa un Jinjo bajo el 
agua atrapada en una celda. Usa Talon Torpedo para pegarle a la roca con 
la cara de Kazooie de ese mismo lago. Ahora reclama el Jinjo.
#3: Conviértete en T-Rex grande y activa el interruptor , igualmente 
grande, con el rostro del T-Rex que está cerca a la tienda de Humba. La 
jaula del Jinjo se abrirá pero solo tendrás 35 segundos. Regresa 
rápidamente a la tienda y conviértete en Banjo y Kazooie y corre rápido 
hasta donde está el Jinjo antes de que se acabe el tiempo.
#4: Ve a la zona de las prisiones (a la derecha de la entrada) y lanza el 
huevo Clockwork Kazooie al agujero más a la derecha de todos de los que 
están abajo. Así tendrás el Jinjo.
#5: En la zona Stomping Plains usa a Kazooie (separada de Banjo) para 
cruzar de huella en huella hasta el otro lado. Kazooie es rápida así que 
solo es cuestión de esperar, llegar a una huella y salir otra vez. Al 
final activa el interruptor y tendrás el Jinjo.


Silos de JamJars:

#1: Sube por el tubo verde de la cascada que está en el lago a la 
izquierda de la entrada hasta el Pasaje del Río. Ve todo el camino hasta 
una zona amplia. Usa las ranuras en la pared para llegar a la estancia de 
la derecha y usa el Pad de separación. Ahora usa a Banjo para cruzar la 
ranura que pasa por el río y cuidado con los enemigos. Llega al otro lado 
y tendrás el poder Taxi Pack.
#2: Fuera de la Estación del Tren, en una zona más alta está el otro 
recinto subterráneo de JamJars. Ahora podrás saltar con los nuevos 
zapatos especiales de salto vertical.
#3: Si revisaste bastante Mayahem Temple sabrás que había un poder de 
JamJars que necesitaba muchas notas musicales. Bueno es porque pertenece 
a Terrydactiland. Puedes subir la montaña hasta encontrar la caverna que 
te lleva a Unga Bunga o sino ve por Mayahem Temple que es más fácil. 
Aprenderás a empollar o, en inglés, Hatch.


Glowbows:

#1: Alrededor de la Cabaña de Mumbo.
#2: Detrás de la tienda de Humba hay una caverna. Sube por ella hasta una 
zona exterior. A la derecha está el Glowbow.


Jefe: TERRY: AIRADA MADRE PTERODÁCTILO:

Aunque es largo el procedimiento en si es sencillo. Primero debes tener 
una buena cantidad de huevos granadas. Primero te lanzará unas 
mucosidades púrpuras que te atacarán (mucho cuidado porque cuando lanza 
las púrpuras o las verdes es muy común que te peguen). Elimínalas con 
ataques básicos. Ahora Terry empezará a dar vueltas alrededor del nido. 
Cuando esto pase usa el modo primera persona y lanza los huevos granada 
hacia el cuerpo de Terry cuantas veces puedas. Repite el paso hasta que 
la venzas, solo hay que destacar que las mucosidades verdes atacan en 
mayor cantidad y más rápido pero los dos anteriores jefes eran más 
difíciles.









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5.6. NIVEL 6: GRUNTY'S INDUSTRIES
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Localización: Sigue los rastros del HAG-1 (el taladro de las brujas) y 
verás que van por la derecha de la entrada a Terrydactiland, subiendo una 
pared vertical. A la izquierda de la pared están los zapatos para saltar. 
Úsalos (si aprendiste el poder el Terrydactiland obviamente) hasta llegar 
a la cueva. Ahora estarás en la zona industrial de la isla. A lo lejos 
divisas una especie de depósito pequeño. Esta es la entrada a las 
Industrias de Gruntilda.
Necesitas: 28 Jiggies.
Conexiones: Jolly's Roger Lagoo y Halfire Peaks.
Descripción: es el más complejo de los niveles de todo el juego. Y es tan 
bien uno de los más complicados. Todas las cualidades de mi nivel 
favorito de todo el juego. Las industrias son geniales. Su variedad de 
ambiente es única con zona de embalajes, depísito, producción, 
mantenimiento, etc. Las industrias son muy peligrosas y posee infinidad 
de caminos. Afuera de ella hay mucho que hacer pero una vez que ingresas 
te darás cuenta además que este quizá sea el nivel más grande de todo el 
juego. Y todo termina genial porque posee un super jefazo, el jefe más 
complicado de todo el juego es Weldar....junto a Grunty claro.


Ubicaciones:
Existen 4 pisos dentro del edificio, la sección exterior que rodea el 
edificio y la azotea. Además el sótano:
Primer piso: tenemos la entrada a la Planta de Aire Acondiciionado y una 
columna central. Además está el cuarto de los obreros.
Segundo piso: está la Tienda de Humba Wumba


Antes de Empezar:

Notarás que no podrás entrar al edificio porque la puerta está cerrada. 
Ve por la derecha usando la ranura en la pared del edificio hasta llegar 
a la estancia de la derecha. Sube las escaleras y al otro lado verás un 
interruptor del tren. Ya con el tren activado ve a cualquier otro nivel 
donde tengas activado la estación del tren y toma camino hacia las 
industrias. Recomiendo luego que vayas a la planta baja, en el lobby de 
la industria y abras la puerta de entrada usando los interruptores de 
Banjo y Kazooie que están en cada lado, así no tienes que tomar el tren 
para entrar al nivel cada vez. La primera vez que jugué active la 
estación del tren pero en mi cabeza no existía la conexión de que debía 
usarlo para llegar dentro de la industria. Es tan sencillo y tan confuso 
al mismo tiempo.


Locaciones de las Baterías:
Las baterías son exactamente eso, baterías parecidas a las de 3V caseras 
(las cilíndricas). Ok, estas baterías (son 4) están localizadas en 
diferentes partes del nivel y sirven para activar un circuito eléctrico 
que permite abrir una puerta o activar un mecanismo. Estas baterías deben 
ser tomadas por Banjo (sin Kazooie) usando el movimiento Taxi Pack. Luego 
debe llevarlas a los contenedores de energía que son unas cámaras con 
mucha luz. Más bajo te digo donde están. Aquí están las localizaciones de 
las 4 baterías.

1: En la entrada, exactamente arriba de esta. Debes ir por la derecha y 
usar los tanques como plataformas para llegar. Usa el Pad de Separación 
que está en el primer piso, cerca de la entrada/salida de la industria.
2: En el piso 2, donde hay una zona con mucho líquido tóxico verde y el 
camino es de parillas de hierro. Está detrás de la torre central, en una 
zona alta. Debes usar el Grip Grab para llegar. Usa el Pad de separación 
que está en la parte alta de la torre central.
3: En el piso 2, empezando desde la izquierda de la tienda de Humba. 
Sigue el camino hasta un cuarto con Tintops (los objetos voladores 
eléctricos).
4: En el piso 3, cerca de la cabaña de Mumbo.

Contenedores de Energía Eléctrica.

1: En el piso 1, en la esquina noreste subiendo la escalera.
2: En el piso 2, en la misma zona de la batería 2. A la derecha de la 
plataforma central (parte de arriba).
3: En el cuarto de calderas, entre las dos enormes calderas.
4: Al final de donde están los Crushers (la correa transportadora que 
tiene unas placas aplastadoras). Sigue al final y toma la izquierda hasta 
encontrar la cámara.

Activando el Pad para volar:
Esto es en extremo importante. Recomiendo hablar con JamJars y luego 
hacer esto. Ve al piso 4 y sin problemas encontrarás una sala circular 
con Tintops. Verás un interruptor con la forma del Pad de Volar. Actívalo 
y podrás volar por fuera del edificio.

Jiggies:

#1: Cuando Banjo aprenda el movimiento de Snooze Pack ve al primer piso y 
entra a una estancia a la izquierda de la entrada (es la puerta de la 
cámara que tiene al conejo en su parte superior). Entra y pasa el primer 
aplanador. Cuando pases usa la bolsa de Banjo para dormir y rellenar la 
energía. Sigue así hasta el final.

#2: Si tienes el pad de volar activado sal del edificio. Ahora, en la 
entrada de la industria (no del nivel, del edificio) hay una ventana, 
arriba, que claramente se ve sospechosa. Usa los huevos granada para 
destruirla y entra volando como Kazooie (sola) o si deseas usa el Claw 
Clamber para subir por el conjunto de huellas amarillas a la izquierda de 
la entrada (si vienes desde Isle o' Hags). Al entrar usa salta hasta la 
plataforma (es un salto algo exacto, si tienes problemas, espera a tener 
el movimiento Glide de Halfire Peaks). Allá tendrás una batalla con 
Tintops. Destrúyelos a todos y cobra tu Jiggy.

#3: Ya activado el Pad de volar, vuela hasta la azotea. Allá checa las 
estructuras triangulares y destruye las ventanas sospechosas y entra por 
la de la derecha. Ahora checa que en una parte de ese cuarto hay una 
especie de placa o platina con tornillos. Usa Kazooie Taladro para sacar 
los tornillos y harás bajar una Pad de Salto. Ve al piso 4 y usa este Pad 
con Kazooie (sola) y el Pad. Ahora con las cajas salta y toma la Jiggie.

#4: Activa el contenedor de energía 4 (lee más arriba en "Contenedores de 
Energía Eléctrica") y entra a ese cuarto que está en el piso 4. Allí 
encontrarás el cuarto de control de calidad. Entrarás primero al Cuarto 
de Cables. Ahora en el cuarto de control de calidad (allí hacen test para 
ver que tan tóxicos son los productos químicos de Grunty :D ). El 
objetivo es pegarle a los barriles azules con el logo de RARE. 
Destrúyelos a todos pero cuidado porque se irá poniendo rápido en cada 
momento. Si fallas deberás salir y activar el abanico con el interruptor 
en una de las esquinas del Cuarto de Cables y luego regresar. Cuando 
salga la Jiggy ve donde Humba y conviértete en Lavadora. Ahora toma el 
ascensor de servicio y entra al cuarto de personal para entrar al Cuarto 
de Control de Calidad y poder reclamar la Jiggy.

#5: Ve al piso 4 y usa a Mumbo para acabar con el sistema de 
aplastamiento (para hacer aparecer el Pad debes ir al Cuarto de Calderas 
y cerca de la pila de carbón verás la placa de tornillos). Ahora debes 
regresar rápido y apaga los aplastadores con el interruptor de Banjo y 
KAzooie que ves al final. Ahora entra al cuarto de la izquierda hasta 
arriba. Usa los Pads y la combinación de interruptores para abrir las 
puertas (Usa el pad de separación que está en la parrilla que pasa por 
encima de los aplanadores). Bien ahora estarás en las alcantarillas (y 
eso que estamos en el piso 4). Ok, el objetivo es destruir a 20 Clinkers 
ubicados alrededor de las alcantarillas. Esta pieza es algo difícil y 
puede cobrar muchos intentos. Nota que el nivel posee partes similares al 
Complex de Goldeneye 007. Escucha el particular sonido de los Clinkers y 
no te desesperes. Al terminar reclama la Jiggy.

#6: Usando la Lavadora (la transformación de Humba) debes encontrar a 4 
conejos y lavar sus ropas. Pero primero debemos abrir las placas con 
tornillos, similar a la Jiggy #3. A la izquierda del edificio (desde la 
entrada) usa el Pad de volar y entra por la ventana que rompes con 
granadas (la más baja). Quita los tornillos con el movimiento de Taladro. 
Aquí los 6 conejos:
Conejo 1). En el piso 1, en el cuarto de obreros a la izquierda de la 
entrada
Conejo 2). Primero debes usar a Banjo y Kazooie para abrir la puerta de 
ventilación que está cerca de la tienda de Humba. Usa el interruptor 
cerca del cuarto de Tintops. Ahora usa este camino y llegarás al conejo.
Conejo 3). En el piso 1, cuando hayas bajado la plataforma como te dije 
en esta misma pieza podrás ver que podrás saltar a donde está el conejo.
Conejo 4). Usando a Banjo ve al Cuarto de Calderas y destruye las cajas 
en la zona donde hay carbón. Ahora usa la lavadora para entrar y lavar la 
ropa del conejo.
Conejo 5). Desde el piso 2 ve por la puerta trasera y pasa el pantano 
hasta encontrar un conejo alejado en la parte de atrás del edificio.
Conejo 6). Toma el elevador de servicio hasta el último piso. Sal de ese 
cuarto y encontrarás en el siguiente al conejo.

#7: Vence a Weldar y ve al cuarto de Aire Acondicionado (sótano). Pasa 
por el tubo rotor que antes se esta moviendo y llegarás a la parte alta 
del enorme abanico hasta la Jiggy.

#8: Cuando aprendas el movimiento de Shack Pack de Halfire Peaks ve por 
la puerta a la izquierda del enorme abanico del sótano. Sigue y usa este 
movimiento para pasar sin problemas por el fonde del lago ácido hasta la 
Jiggy.

#9: Cuando aprendas el movimiento Sack Pack de Cloud Cuckooland ve al 
cuarto que abres con la batería 1 en el piso 1. Usa este movimiento con 
Banjo para llegar hasta el otro lado y reclamar la Jiggy.

#10: En el cuarto de calderas usa la batería para abrir el Cuarto de 
Empaques. Entra (de preferencia con Kazooie) y pasa el minijuego en el 
que destruyes los Twinkles. Anota 40 puntos en 1 minuto y reclama la 
Jiggy.


Notas Musicales:

20: usa el pad de volar o el Claw Clamber (el de escalar) de Kazooie para 
tomar la nota de 20 que está arriba de la entrada.
15: Después de la estación del tren hay un cuarto con Tintops. Revisa y 
encontrarás las notas.
15: En el piso 2, donde hay mucho tóxico verde líquido.
10: En la zona de la Jiggy #8.
10: En el piso 3, cerca de la entrada del Cuarto de Calderas.
10: Entrando a la Planta de Aire Acondicionado (en el sótano). Las verás 
en el camino.

Jinjos:
#1: Ve al nivel 4, Jolly's Roger Lagoon y entra por la entrada secreta 
del bar de Jolly hasta el lago. Usa Talon Torpedo para abrir la puerta. 
Sigue el tubo congelando con huevos de hielo las aspas y reclama el Jinjo 
al final.
#2: Desde donde aprendes el movimiento de Legs Spring en el piso 2 ve y 
sepárate de Banjo. USa a Kazooie y observa uno de los tubos que te lleva 
adonde hay un Jinjo en lo alto. Usa Legs Spring para llegar.
#3: En la parte de afuera, atrás sepárate y usa a Banjo para activar el 
interruptor que protege una caja. Ahora usa los zapatos especiales de 
Kazooie que están cerca y checa en la pared lateral del edificio las 
huellas amarillas de Kazooie. Haz esto rápido hasta llegar al Jinjo.
#4: Ve a la parte más alta del edificio y verás que uno de los tubos de 
escape de humo puede destruirse con huevos granada. Baja por allí hasta 
el cuarto de calderas y reclama el Jinjo.
#5: En la misma parte alta destruye una de las ventanas de las bodegas 
superiores. Entra y encontrarás un Jinjo en el suelo fácil de obtener.

Hexágonos de Miel:
#1: En la estación del tren. Pasa por las escaleras luego por el pasillo 
superior, destruye la caja que dice "Fragile" y usa los zapatos para 
saltar y tomar la pieza.
#2: Aprovecha el Pad de saltar que está en la zona de arriba de la 
entrada al Cuarto de Calderas
#3: En uno de los dos tubos de escape de humo en la parte alta del 
edificio.

Páginas de Cheato:
#1: En el cuarto de obreros del primero piso destruye la puerta al baño 
de hombres. Entra y verás a Loggo, el conocido inodoro. Usa Bill Drill 
para sacarle su pedazo de papel higiénico (que obviamente es una página 
Cheato).
#2: En la ventana de la pared deracha afuera del edifio. Vuela para 
llegar allá.
#3: Vence a Weldar y cruza el tubo que dejo de rotar en ese mismo cuarto.

Silos de JamJars:
#1: En el piso 1, a la derecha. Debes ir como Kazooie.
#2: Cerca de la entrada ve al Cuarto de Desperdicios (Waste Diposal 
Plant).
#3: En el piso 2, en la zona con mucho tóxico verde. Checa los 
alrededores y ve con Kazooie.

Glowbows:
#1: En el piso 2, verás que está encima de unas cajas. Es un poco 
complicado.
#2: Cerca de la tienda de Humba.



Jefe: WELDAR: Antorcha de soldar visualmente incomparable.

Este tipo es bastante cool y complicado. Asegúrate traer huevos granadas 
en buena cantidad. Primero evita sus ataques de fuego azul moviéndote y 
rodando de un lado a otro. Notarás que bajará su "cabeza" para aspirarte. 
Antes de que haga esto el se detiene un poco. Cuando ves su cabeza al 
nivel del piso debes tratar rápidamente quedar 100% defrente a su cabeza. 
Ahora, al aspirarte debes lanzarle un huevo granada a su boca y así 
explotará en su cuerpo inflamable. Repite el proceso hasta que Weldar 
salte muy alto y aprovecha que te lance tuercas y arandelas para obtener 
energía. Primero se lanzarám al aire y caerá, luego empezará a lanzar 
bolas azules y espera a que empiece a aspirar de nuevo para lanzar más 
huevos granada. La otra variación ocurre cuando el piso queda 
electrificado, evita a toda costa las rayas azules y finalmente te 
perseguirá con el piso aún electrificado y deberás evitarlo. Siempre 
debes estar atento a la aspiración y lanzarle los huevos granada para 
ganar.









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5.7. NIVEL 7: HALFIRE PEAKS
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Localización: en la zona llamada Cliff Top donde entras al nivel del 
lago. Checa los alrededores y verás un pequeño templo que es la entrada 
al frío y cálido mundo de Halfire Peaks.
Necesitas: 
Conexiones: Mayahem Temple, Grunty's Industries, Jolly's Roger Lagoon.
Descripción: la verdad este es el nivel que menos me agrada en todos el 
juego. Quizá sea porque es el nivel con el peor framerate en cualquier 
juego de RARE. El nivel se compone de dos enormes secciones. La sección 
caliente donde dominan los lagos de lava ardiente, un enorme coliseo a la 
derecha de la entrada, un volcán de fuego, varios templos pequeños y 
estanques de aguas termales. La zona fría se compone de un escombroso 
terreno nevado, una playa congelada, una cueva de cristales de hielo, una 
enorme máquina succionadora de minerlaes y un volcán de hielo.

Ubicaciones:
Como sabes se compone de dos grandes zonas: la zona caliente y la zona 
fría.
Zona Caliente: comprende en la entrada un camino que te lleva a dos 
direcciones. A la derecha está el Coliseo Romano y a la izquierda la 
Cabaña de Mumbo. En las zonas superiores encontrarás algunos templos, 
aguas termales, la entrada a la Estación del Tren de la Zona Caliente y 
un enorme volcán.
Zona Fría: posee en su parte más alta una máquina que sustrae minerales 
del subsuelo y que se comunica con las Industrias Grunty. Además está la 
entrada a la Caverna de Cristales de Hielo y una extraña formación 
geológica. En su piso más abajo encontrarás el Iglú de Boogy, la Tienda 
de Humba Wumba y una playa congelada.




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6. Aspectos legales
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