hide results

    FAQ/Walkthrough (Swedish) by CWall

    Version: 1.1 | Updated: 11/08/05 | Search Guide | Bookmark Guide

    ==============================================================================
    
                                 CONKER'S BAD FUR DAY
                                   till Nintendo 64
    
    ==============================================================================
    
                                Guide av Christian Wall
                             Version 1.1 (8 november 2005)
                               cwall_85 (at) hotmail.com
                              http://home.swipnet.se/cpg
                         Copyright © 2004-2005 Christian Wall
    
    ==============================================================================
    
                                       Innehåll
    
    ==============================================================================
    
                                    1. Introduktion
                                    2. Guide
                                    3. Pengalista
                                    4. Koder
                                    5. Om dokumentet
    
    ==============================================================================
    
                                   1. Introduktion
    
    ==============================================================================
    
    Välkommen till ännu en svensk guide till en Nintendo-konsol. Denna guide kan
    vara den första jag skrivit till ett spel med hög åldersgräns. Ironiskt nog
    handlar den ändå om en söt ekorre. Visserligen en söt, supande, egoistisk, 
    girig, ytlig och elak ekorre. Conker's Bad Fur Day är ett spel som bara faller
    vissa i smaken. Jag har många gånger ganska rå humor, men ibland blir spelet
    lite för mycket även för mig. Här blandas en del lyckade filmparodier med ren
    kissochbajs-humor, så man får ialla fall en ganska varierande upplevelse. Ändå
    är det här ett vanligt plattformspel mellan alla de underhållande videosek-
    venser som driver fram handlingen. Denna guide är mycket enkel och innehåller
    en sedvanlig Walkthrough som hjälper dig igenom handlingen med så mycket pen-
    gar som möjligt och dessutom finner du några koder längst ned. Lycka till!
    
    Ett varningsord till dig som förälder. Som åldersgränsen och jag framhåller
    ska du inte spela Conker's Bad Fur Day med ditt barn. Det innehåller alldeles
    för mycket våld, blod och sexanspelningar för vad som kan vara nyttigt för 
    barn under 14-15 år. Leta upp spel som Banjo-Kazooie eller Banjo-Tooie som är
    av samma genre och tillverkare, men mycket barnvänligare och lättare att klara
    av. Allra helst rekommenderar jag Super Mario 64, mitt absoluta favoritspel.
    
    ==============================================================================
    
                                       2. Guide
    
    ==============================================================================
    
    Detta är en guide som leder dig igenom hela Conker's Bad Fur Day. Spelet är
    för det mesta väldigt linjärt och det finns inga särskilda föremål att samla
    på förutom pengar. Vissa sedelbuntor är dock valfria, men dessa guidar jag dig
    till också. Dessutom borde du få se alla videosekvenser om du följer guiden.
    Oroa dig inte för sparpunkter eftersom spelet autosparar efter i princip alla
    sekvenser eller när du når ett nytt område. Att förlora ett liv eller Game 
    Over har samma effekt och innebär att du får börja från senaste stället spelet
    sparat sig. Vill du bara ha snabb hjälp med någon enstaka sedelbunt, kan du 
    prova gå till Pengalistan. Jag kommer använda egna namn till olika delar av
    spelet. Visst finns det ett kapitelsystem, men namnen där är lite obekväma att
    nå medan man spelar och dessutom säger vissa namn inte alls särskilt mycket,
    särskilt om din engelska inte är perfekt. En sak till: vill du hoppa över en
    sekvens efter att du redan sett den, tryck på L-knappen.
    
                             =================================
                             = Baksmälla och Purken Gargoyle =
                             =================================
    
    Vi sätter väl igång där du för första gången får styra Conker. Vi kan säga
    sammanfattningsvis att Conker har en rejäl baksmälla efter en kväll på baren.
    Han kvicknar nu alltså till på en äng bredvid en fågelskrämma och har annars
    ingen aning om vad han annars är. Eftersom Conker är så brutalt bakfull är 
    hans rörelsemönster mycket begränsat, så låt oss göra någonting åt det. Gå
    runt grinden och du hittar en ingång i den. Tala med den välartikulerade 
    fågelskrämman och han lär dig både ett och annat. Birdy, som han heter, ber 
    dig ställa dig på B-plattan bredvid. Detta är en Context Sensitive (Kontext-
    känslig). Alltså, trycker du på B-knappen när du står på den, får du vad du
    behöver mest för stunden. När Birdy säger åt dig att trycka på B-knappen ska
    du göra det. Du kommer då bjuda Birdy på en öl. Gör det igen och du ger honom
    helium, ännu en gång så får han en öl och tuppar av. Det måste inte vara en 
    B-platta för att någonting ska hända när du trycker på B-knappen, det räcker
    med att en glödlampa dyker upp.
    
    Gå till den andra B-plattan och tryck på samma knapp så får du en verktablett,
    typ Treo. Naturligtvis fungerar det utmärkt mot en baksmälla och vips är du
    nykter och klar i huvudet igen. Bege dig ut i vattnet och simma ut till ön 
    ovanför vattenfallet. Här kommer Conker komma ihåg några rörelser han kan 
    göra. Håller du Z-knappen intryckt kan du krypa och huka. Tryck på A-knappen 
    medan du håller Z-knappen intryckt och du hoppar högt. Tryck på A-knappen i 
    luften och du kan sväva. Skulle du råka ramla nedför vattenfallet kan du lätt
    komma tillbaka igen; ingen fara alltså.
    
    Använd nu det höga hoppet och sväva bort till närmaste klippa. Fortsätt sedan
    längst stigen, förbi dörren och använd det höga svävhoppet när du behöver. När
    du ser en staty på en bro kan du gå fram och prata med den om du vill. Han 
    tänker inte flytta på sig i första taget, så låt oss göra någonting åt det. 
    Gå inte fram till statyn eftersom han då kommer misshandla dig våldsamt.
    Framför bron kan du se en spak på väggen. Gör det höga hoppet upp på den och 
    dörren du gick förbi tidigare kommer att öppnas. Klättra ned till den och kliv
    in. Dörren kommer låsa sig bakom dig och en nyckel hoppar omkring. Conker kom-
    mer nu komma ihåg någonting mer. Tydligen ska det hända något speciellt när du
    trycker på B-knappen. 
    
    Det som händer är att du slår till med din stekpanna. Gå fram till nyckeln och 
    slå till den; ta med den till dörren och lås upp. Klättra nu tillbaka upp till 
    Gargoyle-statyn uppe på bron och slå till honom med stekpannan. Känns det 
    ologiskt? Det är bara att vänja sig. ^_^ Statyn tycker det är så fånigt att
    han tappar balansen och faller ned. På grund av fallet blir det jordbävning 
    och en stor stenbumlingen kommer farandes och blockerar närmaste utgång. Gör
    ett Z-hopp upp på stenbumlingen och sväva sedan över till träplattformen bred-
    vid. Här finns en B-platta så ställ dig på den och aktivera. Ypperligt nog får
    du dynamit, vilket bara kan betyda en sak: explosion av stenbumling. Gå sedan
    igenom gången och en sekvens kommer börja. Därefter når du Windy Valley.
    
                                  =================
                                  = Hämta Bikupan =
                                  =================
    
    I sekvensen kastade professorn ut en chokladbit, vilken nu landat framför dina
    fötter. Detta är dina livsenheter. Förlora alla och du förlorar ett liv. Följ
    stigen och ta sedan stigen till vänster (kamerans perspektiv). Du kommer se 
    ett fett bi surra omkring. Tala med henne och hon ber dig hämta hem en bikupa
    som ett par stygga getingar stulit. Vänd om och följ stigen runt sjön tills du
    når ett getingbo med en liten bikupa utanför. Plocka upp den och de arga get-
    ingarna blir ännu argare. De kommer följa efter dig och försöka sticka dig. 
    Följ stigen raka vägen mot det feta biet och gå inte någon annanstans. Då kom-
    mer allting gå fint. När du kommit fram kommer de feta biet skjuta getingarna 
    i småbitar, bokstavligt talat. Din belöning är $100. Lite lustigt eftersom 
    spelet är gjort i Storbritannien.
    
    Spring över den lilla bron bredvid och gå fram till den jättestora B-plattan.
    Herr Birdy kommer då prata med dig. Uppenbarligen säljer han en manual till en
    maskin för $10. När du betalat honom blir pengarna upprörda och smyger till-
    baka till din ficka. Praktiskt. Försökte du springa upp på berget innan så 
    skulle ett par bin fullkomligt slakta dig, men inte med din manual. Nu kan du
    nämligen använda dig av en slangbella. Tryck på Z-knappen för att avfyra och 
    sikta med kontrollspaken. Det är lite svårt. Skjut alla fyra bin två gånger 
    och berget kommer vara rensat. Klättra sedan uppför berget och du når ett väg-
    skäl. Du ska åt höger just nu, men kan gå åt vänster för en sekvens. Gör du 
    det kommer en sekvens spelas upp där du får reda på att du inte kan komma hit
    förrän klokan tio. Fortsätt mot hålet i bergsväggen längst bort och ut på bron
    därefter om du vill se ännu en sekvens. För en annan sekvens kan du bege dig
    till toppen av väderkvarnen mitt i området. Sekvensen är dock obetydlig och 
    därmed inte värd mödan.
    
                                    =============
                                    = Mot Ladan =
                                    =============
    
    Gå nu tillbaka till vägskälet och ta den högra vägen för att nå ett område
    kring en stor lada. Vada över vattendraget och gå lite åt höger för att hitta 
    en råtta och två stycken stålblock på varandra. Tala med blocken och du får 
    reda på att det undre har sin stora fru på sig på grund av musen bredvid. Han
    säger att han kanske ska göra dig en tjänst om du gör dig av med musen. Du ska
    tydligen bege dig till Burt. Gå nu åt andra hållet och du hittar fler stål-
    block. Spring under dem tills du når en hage med vilt springande ostar. Tala 
    med stålblocket utanför och han öppnar åt dig. Nu ska du slå ostar och sedan 
    bära tre av dem till musen. Du får inte gena ner i vattnet utan du måste bära
    dem under stålblocken. Använd gärna fickan i berget bredvid.
    
    När du gett musen tre ostar kommer han vara så mätt att han exploderar. Bok-
    stavligt här också tyvärr. Kanske lite osmakligt, men komiskt... om man är
    väldigt trött. Nu är stålblocken glada och gubben, Jack, påstår att det finns 
    någonting väldigt häftigt i lada. Klättra upp på blocken och gör sedan Z-hopp 
    mellan stuprören för att nå ladans tak. Här hittar du $100 till, vilket be-
    tyder att du nu har $200. Nu kan du faktiskt välja mellan två olika vägar i 
    storyn. Du måste genomföra båda, men du bestämmer ordningen. Conker meddelar 
    att klockan är tio så du kan gå till det stora skitområdet, men den vägen tar
    vi inte i guiden. Bredvid pengarna hittar du en platta. Tryck ner den och en
    dörr in i ladan kommer att öppnas. Du finner dörren dörren i närheten av de
    hoppande stålblocken. Så gå in.
    
                                =====================
                                = I och Kring Ladan =
                                =====================
    
    I ladan kommer du hitta massor av höstackar, elaka höstackar som blockerar 
    dörren för dig. Gå bort till hörnet där det står en pensel, målarburk och hö-
    gaffel. Efter någon sekvens kommer den inavlade högaffeln att attackera dig.
    Dit mål är att ha bort alla höstackar med hjälp av högaffeln (Franky heter 
    han). Ställ dig vid en höstack och vänta på att Franky attackerar. Undvik 
    attacken i sista stund med ett hopp och höstacken försvinner. Gör så på alla 
    och Franky lägger av och går och hänger sig. Gå därefter fram till spaken i 
    ena hörnet av rummet och dra ner den. Dörren kommer att öppnas och dessutom 
    faller ett bi ut på övre våningen. Gå ut igenom dörren och en sekvens sätter 
    igång. Den jättestora elaka höstacken kommer fram eftersom högaffeln är borta.
    
    När du kommer ut ur ladan igen kommer du se ett tjockt, slitet bi på höger 
    sida. Gå och prata med honom och han kommer tigga och prata om en storbystad
    solblomma. Mysko. Spring förbi den hoppande trälådan och nedför backen för att
    sedan prata med solblomman. Då det samtalet inte leder någon vart ska du upp
    till trälådan igen och tala med bisvärmen här. Ta med bisvärmen till sol-
    blomman och de kommer kittla henne. Det finns fyra andra bisvärmar på banan 
    och du måste hämta alla. Jag är inte helt säker på om du kan ta alla på en 
    gång eller om du måste lämna av dem en för en. Här finner du dem:
      - Precis vid ingången till själva lada-området. Gör ett Z-hopp för att komma
        upp till dem.
      - Ovanför ostfarmen. Hoppa upp på klipporna vid sidan av ingången till grin-
        den och stålblocket.
      - Ovanpå ladans tak, där du tidigare fick pengar.
      - Ovanpå den enorma tunnan, ovanpå ladans tak. Det finns en stege på taket
        som leder upp till tunnan. Klättra försiktigt ner igen, annars följer de
        inte efter dig.
    Har du hittat alla fem bisvärmar och tagit dem till solblomman kommer hon visa
    sina... behag och det tjocka biet kommer och pollinerar henne. Därefter ska du
    använda hennes bröst som trampolin för att komma upp till en bergficka med
    pengar. Du måste samtidigt trycka på A-knappen. Nu ska du ha $300.
    
    Gå nu till trälådan som hoppar omkring ovanför backen bredvid. Ovanför lådan
    kan du se en lucka och det är dit du ska. Gör ett Z-hopp upp på lådan och 
    fortsätt in i luckan. Väl inne i ladan igen ska du inte hoppa ner, utan balan-
    sera på takbjälkarna. Samtidigt kommer elaka fladdermöss attackera, så tryck
    på B-knappen någon sekund efter deras pip och det kommer bli rejält grillade.
    Strax når du en B-platta och härifrån ska du kasta knivar. Sikta på repet som
    Franky hängt sig i. När du till slut träffar kommer en sekvens och Franky fal-
    ler. Hoppa efter och du kommer att, efter ännu en sekvens, få rida på Franky 
    för att ha död på den jättestora höstacken.
    
                                   ==============
                                   = Hayminator =
                                   ==============
    
    Okej, ursäkta, men jag var tvungen att använda den ordleken. Den stora höstac-
    ken är det egentligen inte så mycket med. Undvik hans attacker och försök 
    sticka honom bakifrån med B-knappen. Efter två träffar börjar han visa sitt
    riktiga jag och efter tre spräcker han golvet, samt tar med sig dig och Franky
    ned i avgrunden. Den stora höstacken (som är sänd från framtiden) lever än och
    nu måste du slåss. Conker skadade dock sitt ben i fallet så försök rida på 
    Franky hela tiden. För att undvika Susie 9mm måste du gömma dig bakom något av
    de stora järnrören. Faktum är att det räcker med att inte stå på mittenplatt-
    formen. Göm dig bakom järnrören ändå och flytande vätska kommer rinna ut när
    missillerna träffar. Hoppa nu in till vätskan och bossen kommer följa efter 
    dig. Detta gör honom elektrifierad varpå han drar sig tillbaka och börjar 
    snurra runt. Då ska du fram till honom, trycka på A-knappen för att hoppa rik-
    tigt högt och sedan på B-knappen för att slå till hans knapp på ryggen. Gör
    likadant med alla tre rör och han kommer till slut att vara besegrad.
    
    Efter att Franky blivit lagad sticker han. Nu får du klara dig själv och du är
    faktiskt så illa tvungen att hela tiden ta dig uppåt. Klättra uppför röret där
    det står "Exit" och ställ dig på B-plattan. Vattnet höjs hela tiden och när
    ytan är i nivå med en elektrisk ledning blir hela vattnet elektriskt. Du hör
    det på att musiken förändras dratiskt. Från första B-plattan kan du se tre 
    ledningar, en av dem väldigt långt ner. Kasta kniv på alla ledningars fästen 
    och vattnet kommer vara ofarligt en stund till. Gör små svävhopp över vattnet
    till nästa stege, klättra uppför för ännu en B-platta. Härifrån hittar du ock-
    så tre ledningar: rakt fram, höger och vänster. Hugg ner dem och det kommer
    vara lugnt. Simma därefter till utgången högst upp.
    
    På detta vis kommer du upp till ladan igen, men bakom ett galler bredvid en 
    vessla. Gå fram till honom och han kastar upp dig till $100 (du har $400) och
    en lucka. Gå ut och du kommer befinna dig nära en stege. Klättra uppför alla 
    stegar här och passera bina på ett klokt sätt. När du når toppen kommer du se
    två chokladbitar. Hoppa ut mot dem och en glödlampa tänds; tryck på B-knappen
    för att förvandla dig till ett städ. Detta gör att du landar mitt i den stora
    tunnan, vilket i sin tur leder till att två portar öppnas. Klättra upp ur tun-
    nan och hoppa ned till marken. Följ nu vattendraget och du kommer nå en av de 
    dörrar som öppnades. Följ gången därefter för att få ännu $100 vilket ger dig 
    totalt $500 om du följt guiden. Nu är vi faktiskt färdiga med ladan och hela 
    det området.
    
                                    =============
                                    = Skithuset =
                                    =============
    
    Gå nu tillbaka in i Windy Valley, alltså området där du tog tillbaka bikupan
    från getingar och sköt kackerlackor med slangbella. För att få valfria $100
    ska du återvända till getingboet här och sedan hoppa upp i den näst lägsta av
    hålen. Gå in och du kommer ut ur ett annat hål. Hoppa upp till det ovanför för
    att nå din sedelbunt. Du ska totalt ha $600.  Nu ska du in i området där det
    rinner en massa brun substans, kort sagt, skit. Gå fram till huset och gå in
    i det. Här träffar du en dyngkackerlacka som lovar att ge dig en bajsboll om 
    du får korna att bajsa. Står det inte "For Mature audiences only" när man 
    sätter igång det här spelet? Hursomhelst, gå fram till luckan bredvid och 
    tryck på B-knappen för att nå ett riktigt otrevligt ställe. 
    
    Gå fram till det första repet du ser, klättra uppför det och hoppa sedan över
    till nästa. När du byter rep, använd C-knapparna för att byta kameravinkel.
    Ifall det är en bajskran i närheten, vänta tills den stängs av; och skulle du
    ramla ned i hålet hamnar du bara vid dyngkackerlackan igen. Klättra uppför det
    andra repet till en träplattform och fortsätt därifrån till nästa rep. Från 
    detta rep borde du kunna se ett hål i väggen varifrån det rinner en massa
    skit. Hoppa in i detta hål och följ sedan gången så att du kommer ut i friska
    luften igen.
    
    Här ute kommer du träffa en bastant tjur. Han hatar Conker eftersom att han 
    har röd päls, så spring ut och mucka med honom. Nära ingången till det här om-
    rådet kan du se hur det rinner bajsbollar nedför en sluttning (vid en av väg-
    garna). Spring uppför denna sluttning samtidigt som du hoppar över bollarna
    och du når strax en enorm kran. Ovanpå kranen kan du se en platta med en pil
    på. Spring runt denna platta i samma riktning som pilen pekar och en rosa
    vätska kommer ut ur kranen. Detta råkar vara väldigt laxerande. Dessutom kom-
    mer en måltavla fram i ett hörn av tjurängen. 
    
    Hoppa nu ner till tjuren, men var försiktig. Attackerar den dig, gör ett Z-
    hopp för att undvika dess farliga horn. Gå fram till måltavlan som dök upp och
    ställ dig framför den. Lura tjuren att träffa tavlan och en ko kommer ut, en 
    ganska sympatisk sådan. Nu kommer en mur med en måltavla fram på ett annat 
    ställe. Hoppa upp på den så tjuren kommer stånga muren och fastna med hornen.
    Nu har du din chans att visa lite stake. Hoppa upp på tjuren och du får nu
    kontrollera den. Rid inte mot floden runt om ängen eftersom du då faller av.
    Trycker du på B-knappen kommer tjuren ta sats och stånga. Detta ska du göra på
    kon som dök upp och hon kommer då dra sig tillbaka och dricka av den rosa sör-
    jan. Detta leder till att hon blir desperat nödig och sätter sig till rätta.
    
    Av någon outgrundlig anledning måste du nu stånga ihjäl den här kon. Gå fram
    och stånga så blir stackars Rosa helt massakrekrad. En ny måltavla dyker nu
    upp, så utför precis samma process två gånger till. Enda skillnaden är att du
    måste stånga korna en respektive två gånger till för att de ska gå och dricka
    av det laxerande. Efter den sista kommer även tjuren bli extremt skitnödig, så
    han går och sätter sig han med, men är för tung och spräcker gallret. Hoppa
    ner i hålet och du kommer upptäcka hur hela stället är fullt med skit. Ett 
    tips, tänk inte så mycket på vad du gör nu.
    
    Simma in i nästa rum för att hitta en B-platta. Ställ dig på den och du kommer
    ta en självförtroendetablett. Detta gör att du nu kan dyka med hjälp av B-
    knappen. Simma tillbaka in i nästa rum och, för enkelhetens skull, dyk ned i 
    det stora hålet längst ner. Du hamnar vid ingången av skithuset igen, men gå 
    inte ut. Hoppa tillbaka ned i skithuset och du kommer ledes till ännu $100. Nu
    ska du ha $700. Simma tillbaka och gå nu ut ur huset. På väg ut får du träffa
    kackerlackan som nu ger dig en bajsboll. Läs mer för att få reda på vad de ska
    användas till.
    
                              =========================
                              = Blåblodiga Kattfiskar =
                              =========================
    
    När du är färdig med skithuset ska du ha fått en bajsboll som återskapas varje
    gång du förstör den. Bredvid det lilla huset kan du se ett stort berg. Rulla
    INTE bollen uppför berget nu utan rulla det vid sidan om det. INTE mot området
    med ladan utan åt andra hållet. Du kommer då komma fram till en sjö bakom ett 
    trasigt staket. Rulla bollen utför staketet och den kommer att träffa en 
    metallfiende rakt i huvudet. Hoppa ner du också och du kommer se en kil i ett
    fack bakom fienden. Ställ dig på kilen och tryck på B-knappen för att trycka 
    ner den i marken. Detta leder till att alla varelser i sjön kommer att spolas 
    ner och således göra den riskfri för dig. 
    
    Hoppa ner i sjön och simma bort till porten på andra sidan. Gå in och du når
    ett helt nytt område. Här hälsas du av väldigt snobbiga kattfiskar. De vill
    leja dig till att få bort en hundfisk borta vid deras kassaskåp. I gengäld får
    du 10% av vad som finns i skåpet. Hoppa ned i vattnet och följ floden tills du
    finner en fastkedjad hundfisk. Dyk genast ned i hålet nedanför hunden. Då når
    du en lite unken vattengång. Simma upp till ytan för att hitta något typ av
    maskinrum. Tala med det lilla kugghjulet och du får veta att du ska hämta tre
    stycken kugghjul. Han kommer dessutom skicka ned en hiss åt dig. 
    
    Följ hissen uppför och du ska nu ta dig förbi ett antal bjälkar och rep. På
    bjälkarna kan du använda en eldkastare med B-knappen. Tryck på B-knappen 
    någon sekund efter att du hör pip från fladdermöss, annars kan du bli träffad
    och nedkastad. Det första repet finner du precis i förgrunden, tänk på det.
    När du kommit riktigt högt upp kan du snart hitta en spak på ena väggen. Dra 
    ner den och en port i vattnet nedanför kommer att öppnas. Gå INTE hit riktigt
    ännu, eftersom det finns pengar ovanför dig. Fortsätt till toppen av tornet.
    Här uppe kan du ramla ner på andra sidan och då hamnar du i floden utanför,
    så var försiktig. Gör svävhopp och Z-hopp över fienderna (som ej kan besegras)
    runt hela torntoppen och du kommer hitta ännu $100, alltså sammanlagt $800.
    
    Nu ska du ner till kugghjulen igen. Antingen klättrar du försiktigt ner eller
    också hoppar du ner i vattnet utanför tornet, du bestämmer. Vid kugghjulen ska
    du ner i vattnet för att hitta den vattengång du tidigare öppnade. Simma in
    och följ bottnen så undviker du fienderna. Simma igenom luftintaget för att
    samla syre. När du når andra sidan kommer du hitta tre stycken kugghjul. Ett
    där du kommer upp och två i nästa område. Dessa ska du ta med till de andra
    kugghjulen och fästa dem där, ett i taget. För att fånga ett skrämset kugghjul
    måste du slå det med din stekpanna. Och för att lyckas med detta måste du 
    först jaga det, sedan byta håll och springa in i det. Särskilt ett av dem är
    riktigt svårt och kräver ordentlig timing.
    
    När du placerat alla tre ska du ställa dig på den runda plattan framför dem
    och sedan springa motsols runt den. Du måste springa en bra stund för att en 
    sekvens ska börja. Det som händer är att hundfisken utanför dras in så att 
    hans repet blir kort. Simma nu tillbaka ut till kattfiskarna och led dem till
    kassaskåpet. En av kattfiskarna kommer öppna det åt dig och du kan gå in.
    
                                   ===============
                                   = Kassaskåpet =
                                   ===============
    
    Väl inuti kassaskåpet kommer du se hur sedelbunten flyr och gömmer sig. Nu 
    måste du lösa ett litet pussel. Ställ dig på B-plattan och ta fram slangbellan
    för att sedan skjuta mot bokstävarna på andra sidan rummet när de dyker upp.
    Du ska skjuta på O-P-E-N i den ordningen. Missar du kommer en fiende rulla mot
    dig. Händer det gäller det bara att snabbt ta undan slangbellan och göra ett 
    Z-hopp. När du lyckats skriva O-P-E-N ska du hoppa ned på plattformen som nu
    visas. Här sätter du in ett batteri i din lampa om du vill, men det är fak-
    tikst ganska onödigt. Hoppa ned i vattnet och dyk ned i hålet.
    
    Nu kommer du befinna dig i en vattenfylld korridor med fickor med luftuttag
    på sidorna. Simma in i dessa om du håller på att kvävas, och framför allt för
    att undvika den stora fisken som simmar här. Nere på bottnen kan du se två
    stycken tunnlar. Simma in i det nedre och du når ett annat rum. I alla dessa
    rör simmar fiskar, så var försiktig. Simma upp till ytan för luft och, om du 
    vill, nytt batteri till lampan. Bege dig sedan in i det övre blåa röret för
    att nå ett ganska liknande rum. Bege dig upp till ytan för att hitta en spak 
    här uppe. Dra ner den och det kommer öppna ett annat ställe.
    
    Simma nu tillbaka in i föregående rum, men använd det nedre röret. I före-
    gående rum kommer du nu se att två av rören blinkar gult. Simma in i det nedre
    av dessa. I nästa rum, ta luft luftuttaget först, och simma sedan uppåt. Detta
    ställe öppnade du med hjälp av spaken. Här måste du nu ta luft emellanåt och
    naturligtvis undvika fisken. Simma uppåt tills du når ytan. Därifrån ska du
    bara följa rören tills du når ett stort rum.
    
    Nu kommer du till ett stort pannrum. Det blir kostigare, tro mig. Här härjar
    eldmonster, höga som hus, omkring och dessa kommer vilja skada dig. Gå in till
    ölkaggen och tryck på B-knappen. För att vara stammis på baren är inte Conker
    särskilt alkoholresistant, han blir full direkt, på öl dessutom. När du är 
    full kan du trycka på B-knappen för att ta fram Petter-Niklas och börja urin-
    era. Håll Z-knappen intryckt för att skapa en starkare stråle. Försök nu släc-
    ka alla eldmonster. När blåsan är tom, måste du bege dig till medicinskåpet
    och trycka på B för att nyktra till och sedan tillbaka till ölkaggen.
    
    När du besegrat alla utom två kommer dessa bege sig in i ett stort monster. Nu
    är det dags för en riktig bossfight. I varje hörn av rummet finns ett handtag.
    När du drar i ett sådant kommer någonting rinna ut ur röret framför dig. Gå
    till vilket hörn som helst och vänta tills bossen kommer till dig. Dra då i 
    handtaget och vätska kommer rinna ner i maskineriet. Efter det ramlar bossens
    kulor ut och dessa ska du då fram till och trycka på B-knappen. Aj, aj, aj!
    Gör precis likadant i varje hörn av rummet och du kommer att klara bossen.
    
    De små eldmonsterna kommer fortfarande springa omkring, men du kan inte bese-
    gra dem nu, så undvik dem bara. Leta upp bossens kulor och rulla en av dem 
    till porten mittemot medicinskåpet. Lägg kulan på plattan precis bredvid port-
    en och den kommer att öppnas. Rulla nu den andra kulan nedför rampen som nu
    visat sig och den kommer besegra både fiende och spränga håll på väggen. Fort-
    sätt då in i nästa rum och du kommer äntligen tillbaka in i första rummet av
    kassaskåpet och pengarna. Endast $10 får du, sammanlagt $810. Gå nu ut ur 
    kassaskåpet.
    
    Utanför kommer du träffa kattfiskarna. Conker tycker att en dollar är riktigt
    snålt för allt han gjort och behåller därför pengarna. Strax därefter sliter
    sig hundfisken och slafsar en av kattfiskarna. Nu gäller det att du simmar 
    tillbaka till Windy Valley. Hunden siktar på dig, men kommer kattfiskarna i
    vägen käkar han lika gärna dem. Svävhoppa längst med vattenytan eller dyk hela
    vägen för att ta så lite skada som möjligt. När du når bryggan längst bort 
    kommer en sekvens vilken slutar med att fiskhunden kör in huvudet i väggen. 
    Hoppa upp på hunden och du kan således nå hela $300, vilket gör denna bravad 
    värd det ändå. $1110 är inte illa.
    
                             ===========================
                             = Den Sjungande Skithögen =
                             ===========================
    
    Gå tillbaka in i Windy Valley och spring över till det stora skitområdet igen.
    Har du klarat skithuset kommer det ligga en bajsboll på ena sidan av huset.
    Denna ska du nu rulla uppför skitberget, men tänk på att det finns två vägar.
    Det finns dels en väg som har sin början precis bredvid och dels en annan som
    börjar bakom skithuset. Du ska rulla upp bajsbollen uppför den sistnämnda. 
    Under turen uppför kommer du träffa dyngkackerlackor och dessa bör du vara 
    försiktig med. Vänta tills de gömmer sig i sina fickor. Toppen av den här 
    stigen kommer vara ovanför en jättestor dyngkackerlacka. Då sker en sekvens
    där Conker spränger skadedjuret i luften. 
    
    När detta hinder är ur vägen ska du tillbaka ner till skithuset och därefter
    rulla en till bajsboll uppför skitberget. Denna gång ska du rulla den uppför
    den andra stigen, den närmsta. Då kommer du tillslut till toppen där du kan 
    knuffa in den i ett hål. Detta kommer leda till att porten i berget nära skit-
    huset öppnas. Innan du beger dig dit ner, ska du veta att det finns lite pen-
    gar på toppen av berget. Gör ett Z-hopp för att nå dem, jätteenkelt. Det blir
    $1210.
    
    Glid sakta nedför berget och gå sedan in i gången som nyss öppnades. När du 
    väl kommer in i det otrevliga nästet kommer en panikslagen dyngkackerlacka 
    fram och berättar om hur hans kompisar blivit nerdragna i dyngan. Det handlar
    om något monster. Gå framåt för att stöta på en sekvens med majs. Spring sedan
    efter majskornet, slå till det, lyft upp och gå fram till avsatsen för att 
    kasta ner det. Strunta i B-plattformen för nu och akta dig för handen. När du
    klarat detta ska du vidare till nästa majsområde. Fortsätt på samma sätt fast
    med två. Fortsätt till det tredje och gör likadant. Efter det tredje dyker 
    spelhistoriens roligaste boss upp: en operasjungande bajshög. "Osmakligt" kan
    vissa påstå, "fantasilöst" kan ingen.
    
    Efter första versen är det dags att slåss. Först ska du bara se upp för bajs-
    högarna. Rör på dig och leta efter skuggor. När han börjar säga AAAAH!!, då 
    ska du gå fram till B-plattformarna, trycka på B-knappen och sedan använd Z-
    knappen för att kasta toapapper i munnen på honom. Efter första gången ska du
    vidare till nästa plattform och då gäller samma sak fast med två toapappers-
    rullar. Samma sak på tredje fast med tre. Under den tredje rundan är han myc-
    ket snabbare så här krävs en annan taktik. När han gapar ska du hålla dig vid
    en position och vänta tills han dyker upp där för att sedan kasta. Du hinner
    aldrig följa honom när han är så snabb. 
    
    Efter tredje omgången spräcks glaset vid mittenplattformen. Spring snabbt dit
    och du får $100 till (det blir $1310). Hoppa sedan upp i spolaren och The 
    Great Mighty Poo är besegrad. På rareware.com kan du hitta den här låten på 
    MP3 (gå till "Extra" där). Nu ska du bege dig ner i hålet som skapades efter
    bossen. Då leds du till en dörr. När du går igenom denna dörr kommer du se
    hur Berri blir kidnappad och sedan är det dags för Conker igen. 
    
    Nu kommer du in i ett område med vatten igen. Dyk ned i det enorma röret och
    bered dig sedan på att simma igenom fläktar. Fläktarna dödar dig direkt så du
    måste ha mycket god timing. Simma igenom luftuttagen också. När du når andra
    sidan ska du uppför ett rep och sedan en stege. Vill du tillbaka kan du hoppa
    nedför avsatsen ovanför stegen, men det ska du INTE. Gå fram till vakten efter
    bron istället och betala honom $1000. Pengar du får tillbaka efter den små-
    roliga sekvenen. Nu kommer du strax in i ett helt nytt område.
    
                            ==============================
                            = Grottmän och Stenbumlingar =
                            ==============================
    
    Området du når nu har förhistoriskt tema och det är ganska stort. Gå fram till
    huset som omringas av små dinosaurier. Kliv in i det från andra sidan och du
    kommer upp en nivå. Fortsätt tills du når toppen och $100, vilket sammanlagt
    ger dig $1410. Hoppa sedan upp på stenhuvudet här och en glödlampa tänds. 
    Tryck B-knappen och gör det tre gånger. Då kommer stenhuvudet att falla rakt
    igenom slottet och ner till en helt annan nivå. Hoppa upp på stenhuvudet igen
    och gör samma sak ännu en gång. Då öppnas en liten tunnel under. 
    
    Gå nu in i området med en massa blå stenbumlingar. Gå inte fram till någon 
    eftersom de då helst vill slå in ansiktet på dig. Gå bort till dörrvakten så
    får du se en ihoprullad stenbumling bredvid. Rulla den runt de andra stenarna
    och mot området du kom ifrån. Rulla honom igenom gången du nyligen öppnade och
    sedan nedför rampen därefter. En sekvens följer där stenen mosar lite folk och
    öppnar en väg för dig. Spring nedför rampen och du når grottmännens lya, där
    ett stort dinosauriehuvud tycks figurera som avgudasymbol. Passera huvudet på
    högra sidan och du kommer hitta en dörr. 
    
    Gå igenom dörren och du når ett lavafyllt område. Följ bron över lavan sam-
    tidigt som du undviker grottmän, och du når strax ett ägg med en vessla fram-
    för. Ställ dig på dess tavla och han kommer kasta upp dig på ägget. Här ska du
    trycka på B-knappen och Conker börja värpa. Ett tag senare kläcks ägget och en
    söt liten dinosaurieunge tittar fram. Han tror att du är hans mamma så han 
    kommer äta upp alla grottmän i din väg. Gå längst med bron åt andra hållet och
    han följer efter dig. Se till så att han verkligen gör det bara. Spring på 
    tills du hittar en dörr, vilken leder tillbaka in till lyan med dinosaurie-
    huvudet. 
    
    Gå nu, med ungen, till framsidan av dinosauriehuvudet och du kommer se hur din
    lille pojke äter upp alla grottmän. Ställ dig på den stora B-plattan och du 
    får chansen att skjuta slangbella. Högt upp på väggarna kan du se två sym-
    boler: en pil och ett moln. Skjut på pilen och pressen bredvid hissas upp, 
    skjut på molnet och den släpps ner. Först hissar du upp den, sedan leder du
    ungen upp under pressen och sedan... ja... hissar du ner den över ungen. Detta
    är ditt offer till det stora dinosauriehuvudet. Han blir begesitrad och öppnar
    sig. Tyvärr är han ganska snorig och drägglig, vilket gör det svårt för dig
    att komma upp. 
    
    En vessla kom fram i samma veva. Låt honom kasta upp dig till huvudets topp 
    och du kommer att finna ännu en sedelbunt längre bort ($1510). Ta den och gå
    sedan fram till huvudets näsborrar. När de inte pyser ska du hoppa ned i dem
    och trycka på B-knappen för att peppra dem. Gör det på båda och huvudet kommer
    nysa bort allt dräggel. Hoppa ner och gå nu in i det rena huvudet. Akta dig 
    för gommen. Det du ska göra inuti i den slemmiga dinosaurieguden är egentligen
    bara att ta dig igenom. Vilken väg du tar spelar ingen roll, men den högra är
    enklare. Gå sedan ut på andra sidan för att hitta en sovande grottman. Du kom-
    mer automatiskt få hans hatt, så nu är du en av dem. Bry dig inte om ägget 
    nedanför och hoppa INTE ner. Du förlorar bara ett liv.
    
    Gå nu tillbaka igenom dinosaurieguden och in i lyan igen. Nu kommer alla 
    grottmän att behandla dig som en gud, eller åtminstone som deras ledare. Ni
    kommer överens om att slå ner de stora stenbumlingarna utanför. Se till så att
    alla fyra hela tiden följer med när du går. Spring uppför ramperna och ut ur
    lyan. Fortsätt sedan bort till alla stenbumlingar i det blåa området. Låt nu 
    dina undersåtar slakta alla stenbumlingar; de är odödliga så oroa dig inte. 
    Det verkar gå fortare om du slår med stekpannan samtidigt. När alla stenar är
    krossade ska du gå fram till dörrvakten. En konstig sekvens följer, vilken 
    slutar med att ni får komma in på en nattklubb.
    
                              ==========================
                              = Nattklubben och Jobbet = 
                              ==========================
    
    Nu kommer du in på en ganska konstig nattklubb där du måste utföra konstiga
    saker. Jag ska gå igenom det i tur och ordning. Som du ser är Berri fångad så
    målet är att frigöra henne. Gå bort till bardisken nära ölkaggen och du kommer
    hitta en ihoprullad stenbumling där. Rulla den uppför rampen till klubbens ut-
    gång. Här finns en platta till vilken du ska rulla stenen. När detta är gjort
    kommer mittenporten att öppnas därnere. Gå inte in dit nu. Istället, gå bort
    till ölkaggen och bli full. Trycker du på B-knappen och slår en drill på de
    manliga stenbumlingarna så rullar de ihop sig. Inte kvinnorna. Gå fram till
    stenbumlingen närmast mellanporten och urinera sedan på honom. Håll Z-knappen
    intryckt för att få mer tryck på strålen och skjut med hjälp av strålen in 
    honom i mellanporten så att han hamnar på ovanvåningen.
    
    Nu måste du nyktra till. Gå till medicinskåpet ovanpå bordet i mitten. Du kan
    endast nå det från dess vänstra sida. Sedan ska du upp till stenbumlingen. 
    Antingen följer du efter honom eller också går du till sidan av den vänstra 
    porten för att mer skonsamt Z-hoppa dig uppåt. Hursomhelst ska du nu rulla
    stenbumlingen här upper till en platta längst bort. Du måste försiktigt förbi
    de dansande kvinnorna. Rulla förbi dem när de befinner sig i facken. När du
    placerat din stenbumling på plattan kommer sidodörrarna att öppnas. Hoppa ned
    till dansgolvet igen. Nu finns det två stycken manliga stenbumlingar kvar och
    dessa ska in i varsin sidoingång. Du måste alltså supa dig full och urinera på
    dessa också. Kom ihåg att använda Z-knappen. De kommer båda landa ovanpå 
    Berris cell, vilket betyder att den faktiskt kommer att krossas.
    
    Eftersom du fortfarande har mössan på dig känner inte Berri igen dig utan flyr
    därifrån. Därefter ska du in i någon av sidoingångarna för landa i Berris cell
    och bredvid lite pengar. Plocka upp dessa $100 och du har hela $1610. Gå nu 
    till dörrvakten som på grund av stölden kommer visa dig till sin chef. En sek-
    vens följer som du får läsa ut det mesta av själv. Denna mafiaaktiga boss kom-
    mer nu ge dig ett jobb. Du får en bomb som du ska spränga upp grottmännens lya
    med. Den tickar så gör du det inte fort så kommer den sprängas och likaså om
    du blir träffad. Då förlorar du ett liv och det är bara att försöka igen. 
    
    Så här ska du gå. Från nattklubben ska du mot grottmännens lya, gena lite 
    nedför rampen (inte så du blir skadad), fortsätt in i dinosauriehuvudet och ta 
    den vänstra vägen där inne. Därefter kommer du ut på en bro, vilken du bara 
    snabbt ska över så kastar Conker automatiskt ner bomben i ägget. Stället spr-
    ängs och lava börjar fylla rummet. Hoppa snabbt över de små stenarna till
    andra sidan. Gå ut.
    
                                 ====================
                                 = Racet och Arenan =
                                 ====================
    
    När du kommer in i nästa rum kommer du nästan genast bli knockad av samma 
    killar som du tidigare ledde. Dessutom rånar de dig. När du vaknar till liv
    kommer de dock utmana dig på ett race eftersom en av dem, Simon, föll av sin
    raketbåt. Gå in i nästa rum efter sekvensen och du kan börja. Detta race kan
    vara ganska svårt så jag ska gå igenom det. Du accelererar med kontrollspaken
    uppåt, dra den nedåt för att bromsa; hoppa med A och slå med B. Du ska helt
    enkelt raca ifatt alla tre grottmän och slå dem med stekpannan. För att lyckas
    med detta måste du i princip hela tiden accelerera. Endast ett ställe tycker
    jag att du kan bromsa och det är efter hoppet. På två ställen kommer en dino-
    saurie stampa omkring. Här gäller det bara att ha snabba reflexer och undvika
    benen. När du besegrat de två första kommer den sista börja ta en annan väg 
    direkt efter en av dinosaurieövergångarna. Var bered på detta. När denna nisse
    är väck kommer du ha tillbaka alla dina pengar, men racet är inte över förrän
    du tagit sedelbunten i buren. När den sista är besegrad öppnas buren, vilket
    gör att du kan hoppa på rampen och plocka upp dessa $100. Nu har du $1710.
    
    Efter att du tagit sedelbunten kommer du automatiskt fara till en arena och
    här blir det en hel fightande. Efter sekvensen ska du fram till den stora dör-
    ren där ett par grottmän väntar. En sekvens sätter igång igen och du får träf-
    fa den blodtörstiga Fangy. För att undvika hans attacker ska du bara göra ett
    snabbt Z-hopp. Riktigt enkelt faktiskt. Bege dig mot mitten av arenan för att
    hitta en B-platta. Tryck på B-knappen när Fangy är nära och du kommer hypno-
    tisera honom. Han är nu din lilla bi-atch. När du rider på honom kan du bitas
    och stångas med B-knappen. Ge dig nu på alla grottmän här omkring och ha ihjäl
    dem alla. 
    
    Den stora grottmannen kommer då skicka in infanteriet. Skulle dessa slå dig
    för mycket kommer du ramla av. Då ska du snabbt tillbaka till mitten för att
    hynotisera igen. Det kommer förstås inte hända. Ät upp dem och stånga dem fort
    så kommer spjutmän istället. Dessa kan bli lite svårare, men se till och var
    aggresiv och det borde inte bli något problem. Vill du kan du också lura Fangy
    på fienderna. När alla dessa är väck kommer en blandtrupp och dessa ska för-
    stås likvideras de också. 
    
    Nu menar den stora grottmannen allvar och ger sig på dig själv. Han måste visa
    sin flickvän att han minsann har lika stort ben som Conker. Faller du av Fangy
    nu kommer han tillbaka till dig, så oroa dig inte. För det mesta gör bossen 
    bara benattacker, men ibland gör han en markduns. Hopppa över svallvågorna då.
    Får du slut på choklad är det bara att rida längst med kanterna för att få 
    mer. När det gäller att skada bossen ska du gå fram och bita honom i skrev-
    regionen när han laddar upp för en benattack. Ibland hinner han försvara, 
    ibland inte. Lyckas inte, tappar han sitt höftskynke. Gå då runt och bit honom
    i ändan. Gör detta tre gånger och vi kommer få reda på bossens "lilla" hemlig-
    het.
    
    Efter det tårfyllda avskedet av Fangy ska du nu bege dig till den storbystade
    damen. Bredvid hålet dit bossen for finns det en stenklump du kan hoppa på för
    att nå den enda utgången. Gör det och du träffar damen som råkar vara helt
    kolossal. Jugga heter hon och hon dissar Conker på ett ganska trevligt sätt 
    ändå. Gå därefter in i gången bredvid för att följa pengarna som sprang iväg. 
    Du når då det första området i dinoland. Rid inte hissen nedåt utan följ bron 
    in i nästa rum och du kommer hitta dina pengar. Nu är du uppe i $1810. Fort-
    sätt längst med bron och hoppa sedan ned i vattnet nedanför. Dyk inte utan gå
    in i gången bredvid. Hoppa sedan ned där det står "Exit". Nu är du tillbaka i
    skithuset. Gå ut och än en gång har du nått Windy Valley. 
    
                               ======================   
                               = Hämta Bikupan Igen =
                               ======================
    
    När du kommer ut ur skithuset börjar en sekvens som visar hur getingarna än en
    gång stjäl bikupan igen. Gå till det tjocka biet nedanför berget och tala med 
    henne. Conker kommer lyckas öka sin ersättning till $400 så det blir fet med 
    deg sedan. Spring bort till getingnästet och kliv in i det. Här är det verk-
    ligen gult. Följ stigen till toppen och hoppa in i bikupan. Nu ska du skjuta 
    alla getingar som kommer mot dig. Tryck på Z-knappen för att skjuta, men tänk
    på att den automatiskt laddar om ibland. 
    
    Titta nu noggrannt på radarn i övre delen av skärmen. Getingarna markeras som 
    blå prickar så se till att du är riktad åt rätt håll. Efter en stund blir de 
    röda, vilket betyder att de då går till attack. De är visserligen lätta att 
    träffa, men du måste vara snabb. Se bara till att skjuta de röda fort och det-
    ta borde bli en bagis. Sedan ska du förstås bära hem bikupan och det kommer 
    gå till på samma sätt som förra gången. Spring så fort du kan och lite på kors
    och tvärs och getingarna tycks missa hela tiden. När du lyckats leverera 
    bikupan kommer dina fiender bli skjutna med ännu fetare vapen denna gång. 
    Läckert! Du blir sedan $400 rikare, vilket ger dig totalt $2210. 
    
    Som du kan se finns det en väderkvarn mitt i detta område. Dit upp ska du nu. 
    Klättra uppför berget och du kommer strax upptäcka hur maskar står i vägen. Gå
    försiktigt fram och gör sedan Z-hopp och svävhopp över dem. Strax når du en 
    tunna högst upp som vill ha en massa pengar av dig. För att kunna betala denna
    tunna måste du ha minst $2110. Har du mindre har du förmodligen missat sedel-
    bunten högst upp på bajsberget (Z-hoppa hit), eller också den borta vid get-
    inget boet. För att nå denne måste du Z-hoppa upp till de övre portarna.
    Konstigt nog försvinner inga pengar när om du betalar tunnan. Därefter ska du 
    bara styra tunnan nedför backen och den kommer mosa alla maskar. När du nått 
    botten tar en sekvens över och då visas hur tunnan spränger en fördämning i 
    floden och Conker svimmar av. När han vaknar är det natt. Nu är det dags att 
    följa floden till där fördämningen brast och ta sig en titt där inne.
    
                              =========================
                              = Gregg och Zombieslakt =
                              =========================
    
    När du väl når detta unkna område kommer dörren stängas bakom dig så att du 
    inte kan komma tillbaka på ett bra tag. Följ vattengången tills du når en sjö.
    Längre bort kan du se Gregg the Grim Reaper fiska. Tala med honom nu och du 
    får se en sekvens du annars inte kommer att se. Därefter ska du följa vattnet 
    medströms tills du når en port. Gå genom porten och du ser en spak där du kom-
    mer ut. Dra nu i denne och en dörr nära Gregg kommer att öppnas. Följ vatten-
    gången tillbaka till Gregg och tala med honom igen. Nu kommer du får ett mys-
    igt hagelgevär. Eftersom att liemannen hatar odöda så mycket vill han att du
    tar hand om dem. Efter sekvensen ska du trycka på B-knappen för att presentera
    din förödande vän. Är inte Gregg också din favoritkaraktär?
    
    Följ nu bron upp till den enorma dörren som öppnades och du når en kyrkogård.
    Nu ska du skjuta ihjäl tolv stycken zombies. Kan du inte se några kan du lita
    på att de dyker upp. Du tar fram hagelbössan med B-knappen, siktar med den 
    genom att hålla R-knappen nedtryckt och avfyrar den med Z-knappen. Håll Z in-
    tryckt och ett lasersikte dyker upp, vilket råkar vara väldigt praktiskt. För
    att kunna döda zombies kan du bara skjuta dem i huvudet. Visst kan du immobil-
    isera dem genom att skjuta bort andra kroppsdelar, men det duger inte. Medan 
    du siktar kan du röra dig i sidled med hjälp av C-knapperna, "strafe". Lär dig
    att använd detta effektivt och zombies torde inte bli några problem. Försök 
    helst röra dig där du har ryggen fri och stå gärna på höjder. Ett tips är att
    röra dig över hela kyrkogården och sedan skjuta dina förföljare när du når den
    bortre väggen.
    
    När tolv zombies är helt döda kommer Gregg fram. Gå till honom och han kommer 
    låta dig passera porten. Nu når du en backe med en massa maskar, benmaskar. 
    Smyg dig fram tills du ser en mask och Z-hoppa sedan över den. Fortsätt på 
    detta vis tills du når huset på toppen. Stig in.
    
                                ===================== 
                                = Hemma hos Dracula =
                                =====================
    
    När du kommer in i det mystiska slottet kommer genast en vampyr och hälsar 
    dig. Det vet du förstås inte ännu, men är inte en hel del kommentarer totalt
    plagierade från parodins förebild? Är det verkligen en parodi då? Det är kul
    ändå. Dracula bjuder Conker på mat och när sekvensen är över har du förvand-
    lats till en fladdermus som bara kan följa mästarens order. Som fladdermus
    flyger du framåt med B-knappen, bakåt med A-knappen och bajsar med Z-knappen.
    Nu ska du hämta sju stycken bybor och släppa ner dem i köttkvarnen under din
    mästare. Varje vägg i köttkvarnens rum angränsar till ett annat rum: matsalen,
    foajén, biblioteket och trädgården. I dessa områden finner du noll, fyra, tre
    respektive åtta stycken bybor. Jag rekommenderar att du plockar upp dem i foa-
    jén och biblioteket. 
    
    När du kommer i närheten av en bybo kommer du sända ut ultravågor och då bör-
    jar byborna genast kasta spjut på dig - var försiktig med detta. För att fånga
    en bybo ska du trycka på Z-knappen upprepade gånger för att skita på dem. Dyk 
    därefter ner på den knockade bybon och du kommer automatiskt lyfta upp honom. 
    Alternativt kan du landa bredvid honom eftersom det är enklare. Flyg sedan in 
    med honom till köttkvarnen och du släpper honom automatiskt. Flyger du runt 
    med en bybo för länge kommer den falla av och dö, så flyg direkt till kvarnen. 
    Får du problem kan jag ge dig tipset att attackera bybor som springer omkring 
    ensamma eftersom du då inte behöver oroa dig för att andra ska komma till und-
    sättning. När Dracula blivit matad med sju av dem faller han ner i köttkvarnen
    på grund av tyngden och dör. Nu är han dödare än dödast.
    
    Så Dracula är väck nu? Bra. Nu har Zombies inkräcktat herrgården och det finns
    bara en bot på dessa. "Hagelbössa" stavas det. Vi gick igenom hur den fungerar
    förut, så skjut Zombies så fort du ser dem. Där du nu hamnar ska du gå igenom
    sprickan i väggen in i nästa rum för att ha ihjäl två Zombies som väntar på 
    dig. Längst bort i detta rum finns en nyckel, men den ska du INTE ta riktigt 
    ännu. Du måste nämligen förbereda lite först. En sak först. Skulle du råka 
    förlora ett liv kommer du hamna vid entrén. För att komma upp till rummet med
    nyckeln igen, ska du uppför den stora trappan, in i kvarnrummet och sedan 
    hoppa till den högra väggen. 
    
    Nåväl, nu ska du in i biblioteket. Detta rum ligger precis mittemot rummet med
    nyckeln. Väl där kommer du se tre enorma bokhyllor mitt på golvet och på den
    ena ligger en B-platta. Hoppa över till B-plattan och tryck på B-knappen så 
    utrustas du med ett armborst. I varje hörn av rummet hänger fladdermöss. Skjut
    ner alla fyra. Hoppa sedan tillbaka till rampen runt biblioteket och börja 
    skjut zombies. Här inne finns tre stycken, men du behöver inte skjuta alla. Gå
    nu tillbaka in i rummet där jag berättade om att det fanns en nyckel. Spring
    över takbjälkarna här inne och du kommer hitta en B-platta på en av dem. Nu
    ska du skjuta tre fladdermöss till, men som tur är befinner sig alla bredvid
    varandra. 
    
    När du gjort detta fortsätter du över takbjälkarna för att hitta en nyckel 
    längst bort. Du kan varken hoppa eller skjuta medan du håller i den, ej heller
    lägga ifrån dig den. Spring ifrån alla zombies du ser, du är mycket snabbare.
    Dessutom får du inte falla från några höjder eftersom nyckeln då kommer till-
    baka till sitt ursprungliga ställe. Vandra nu över takbjälkarna, mot biblio-
    teket, följ stigen runt rummet och fortsätt sedan in i korrridoren som är när-
    mast. Spring hela tiden för att undvika zombies. Följ korridoren och du når 
    foajén (rummet med entrén). Sätt nyckeln i låset och en bro kommer dyka upp 
    ute i trädgården. 
    
    En viktig grej: förlorar du ett liv måste du hämta nyckeln igen, bara så du 
    vet. Gå nu in i korridoren vid andra väggen (den vänstra om du står vänd mot
    dörren). Här inne sitter fyra zombies, så jag rekommenderar att du dödar dem
    fort. Strax når du matsalen och här finns ännu fler zombies. Sammanlagt fem
    stycken. En av dem kommer attackera dig omedelbart, medan tre av de andra 
    springer mot dig i samlad trupp från långt håll. Skjut dem därför från långt
    håll eftersom att tre zombies nära inpå betyder bara otur. En zombie flyr,
    fråga mig inte varför.
    
    Fortsätt nu vidare in i nästa korridor och du kommer ut till trädgården och 
    den där bron jag tidigare nämnde. Korsa den och du når två zombies till, varav
    en på väldigt långt bort. Den finns fyra zombies i utkanterna av trädgården
    och tre stycken nära centrum. Du ska in till centrum nära gravmonumentet och
    zombiesarna här tycks lurpassa på dig. "Strafa" försiktigt runt och förgör dem
    en åt gången. Nära gravmonumentet finner du nästa nyckel. Plocka upp den och 
    ta precis samma väg tillbaka till foajén för att placera även denna nyckel i
    ytterdörren. Se upp för återupplivade zombies på vägen.
    
    När det är gjort kommer en stege dyka upp i köttkvarns rummet. Från foajén ska
    du uppför trapporna och sedan in i den högra dörren till kvarnrummet. Sväva 
    över till högra väggen och du bör finna stegen här. Klättra uppför den och du
    hittar tre choklad bitar på vänster sida. Gör ett rejält hopp över till högra
    sidan istället och Z-hoppa dig sedan upp till en plattform med en stor spak på
    väggen. Dra ner den och en genväg mellan foajén och en dörr i närheten kommer
    att öppnas. Gå nu till chokladbitarna, fortsätt över blodkranen bort till nyc-
    keln. Bär nu denna nyckel över plankorna och bjälkarna till dörren som nyligen
    öppnades. Denna leder alltså till foajén och där du ska sätta i även denna 
    nyckel i dörren. Därefter följer en sekvens där dörren öppnas.
    
    Efter sekvensen ska du fram till tunnan som ligger nära dörren. Hoppa upp på
    den och rulla ut. Nu ska du rulla längst med hela backen (ta det lugnt), 
    igenom hela kyrkogården och sedan ned i vattnet där du mötte Greg The Grim 
    Reaper. Rulla tunnan uppströms till ett område du inte kunde nå tidigare. Gå
    sedan in i gången här för att nå en sedelbunt. Detta gör att du nu har $2310.
    Porten kommer också öppnas och du kommer upptäcka att du befinner dig i det 
    allra första området i spelet. Råkade du förstöra tunnan innan du kom uppför
    vattnet måste du upp till Dracula och hämta en ny för att kunna fortsätta i
    handlingen. Bege dig upp till Windy Valley för att påbörja ännu ett kapitel.
    
                                 =================== 
                                 = Nu är det Krig! =
                                 ===================
    
    När du återvänder till Windy Valley kommer en reklamfilm för kriget mot Tediz
    visas. Det är robot-teddybjörnar som professorn skickat ut. Nu ska dem be-
    kämpas och naturligtvis ska du slåss för ekorrarna. Spring mot samma håll som
    getingboet och du kommer se ståltråd och en ståldörr. Gå genom dörren för att
    krigsområdet. En sekvens börjar om du rör dig lite framåt. Ditt första uppdrag
    som soldat är att röja ett kraschat flygplan ur vägen. Gå fram till kajen för-
    st och du kommer hitta ett ensamt stålblock. Skjut detta åt vänster en liten 
    bit. Ungefär till den vänstraste delen av gruset.
    
    Spring därefter uppför rampen nära ingången och du når en herrtoalett. Knacka
    på och en sekvens börjar. En kille med dynamit på ryggen kommer ut. Så läg-
    ligt. Knuffa killen nedför rampen och stålblocket du tidigare satte ut kommer
    fånga upp honom. Blir du av med dynamitkillen är det bara att gå tillbaka till
    toaletten och hämta en ny. Nu ska du knuffa dynamiten mot de hoppande blocken.
    Han ska knuffas ända bort till kraschade flygplanet och då gäller det att du
    har lite timing. Vid de gröna blocken ska du försöka följa efter ett av dem
    och går de illa kan du göma dig. Vid de blå blocken ska du vänta tills de his-
    sas. 
    
    När du placerat nissen vid planet ska du hoppa ned i vattnet. Se till att den
    elektriska ålen här nere följer efter dig och simma sedan genom de tre halv-
    ringarna under vattnet. När ålen simmat igenom alla kommer de vara elektri-
    fierade så att strömmen kommer tillbaka. Nu höjs ett B-block upp i centrum av
    området. Klättra upp till det och du får nu skjuta med brinnande slangbelle-
    frön. Sikta på din TNT-kompis och spräng honom i små bitar. Även om flygplanet
    står kvar kommer en del av det försvinna. 
    
    Gå nu tillbaka till herrtoan och hämta en ny dynamitkille. Denna kille ska du
    knuffa till andra sidan av flygplanet, över minfältet. För att se var minorna
    är någonstans, ska du  först promenera med Conker några meter. De dyker upp,
    men sprängs inte förrän du är nära. Gör detta hela tiden och du kommer lätt
    kunna forcera hela fältet. När du placerat dynamiten vid andra sidan av planet
    går du till centrum och tänder eld på den härifrån. Nu är planet ur vägen, så
    hoppa ned till båten strax nedanför för att få ditt nästa uppgrag. Officeren
    är inte så vänlig utan knockar dig och tar med dig ut i kriget.
    
    När du vaknar upp igen befinner du dig i en båt och nu är det dags för land-
    stigningen. När du sett en väldigt lång Rädda Menige Ryan-inspirerad sekvens,
    får du ta kontroll över Conker igen. Det enda du egentligen behöver tänka på 
    här, är att följa den enda väg som går att följa. Försök gömma dig bakom stål-
    balkarna medan de skjuter och spring när det är eldupphör. Ifall det börjar 
    bli sprickor i skärmen vet du att du strax kan bli träffad. Strax når du en
    bunker och får reda på att du är den enda överlevande. Tryck på B-knappen
    när Conker säger till och du får ta fram en väldigt häftig utstyrsel. Dina nya
    Uzis fungerar lite som ditt hagelgevär, men är förstås helautomatiska. Dess-
    utom bör du ladda om ibland med hjälp av A-knappen. Sikta med R-knappen och 
    skjut sönder låset till bunkern. Kliv in.
    
                                   ================
                                   = Tedyz Bunker =
                                   ================
    
    Nu är det dags att ge sig i kast med fienderna på hemmaplan. Du kommer i för-
    sta rummet omedelbart få slåss mot ett gäng Tediz. Mitt tips är att du siktar
    med R-knappen och försök få in huvudskott på alla. Göm dig bakom första lådan.
    Jag är verkligen hopplöst dålig på FPS, men är du duktig kan du säkert springa
    omkring med C-knapparna och med R-knappen intryckt för att pricka dem i fart-
    en. När alla är besegrade kommer en dörr öppnas till en korridor. Du kommer
    nu till ett gäng laserstrålar. Korsa dem och du blir rejält skadad av minor.
    Kryp (med Z-knappen) under den första. Efter kröket kommer en Tediz fram bakom
    en låda så var bered och sedan två Tediz bakom nästa. Var bered med huvudskott
    ty det är så effektivt.
    
    Fortsätt bakom nästa hörn för ännu en Tediz och därefter laser. Denna laser
    ska du försöka snurra igenom eller göra ett Z-hopp över. Var bered på fler 
    Tediz varav en kommer ställa sig på en låda. Nu måste du börja hålla koll på
    luckor i taket. Ser du en sådan ska du vara bered på Tediz som hoppar ned 
    precis framför dig. Forsätt på samma sätt framåt, se upp för luckor i taket
    och håll koll på alla lådor. Strax når du en hiss och då sätter en sekvens 
    igång. Minor följer efter dig, är det Alien-style? Hissen kommer leda dig till
    nästa våning i bunkern.
    
    Nästa våning kommer följa ungefär samma stil som den förra, men nu finns det
    eldkastare också. Dessa gör pausar i sitt eldande och det är då du ska pas-
    sera. När du ser en massa laser på golvet, ska du stanna mellan dem eftersom 
    det så kommer Tediz från en lucka i taket. Bakom kröket därefter kommer det
    ännu fler Tediz. Var försiktig vid alla krök eftersom det nu kan dyka upp en
    massa av fienden. När du når horisontell laser ska du sväva emellan dem. Inte
    särskilt svårt alltså. Precis innan utgången kommer lasern forma en typ av 
    pyramid. Hoppa över första och gå sedan under triangeln och den där.
    
    Efter sista lasern kommer du in i ett typ av bårhus. Här får du se en skojig 
    sekvens med Tediz. Dessa kommer nu kasta och hugga med sprutor och knviar. 
    Jag tycker att du bara ska springa omkringa och skjuta på dem tills de alla är
    borta. Prova att springa omkring på höjder också. När alla är borta kommer en
    jättestor bårhusdoktor fram. Sikta på hans huvud och skjut många gånger så
    försvinner han till slut. I ett hörn sitter en ekorre i elektriska stolen. Han
    ber dig dra i en av spakarna för att befria honom. Vilken du än drar i grillas
    den stackarn, men överlever konstigt nog. Dra i den andra spaken för att öppna
    dörrren härifrån. 
    
    Nu kommer du in i ett område med en galen Tediz bakom en kulspruta. Spring 
    snabbt mellan lådorna så att du når den främsta och vänta där en stund. Du ska
    nu bort till lådorna på vänster sida. Vänta tills soldaten måste ladda om in-
    nan du springer fort dit och gömmer dig bakom en låda. Det här geväret kan 
    lätt skjuta huvudet av dig och det vill vi inte. Titta mot kulsprutan och du 
    borde kunna se ett vitt rep bakom honom. När han måste ladda upp, spring 
    snabbt mot repet, klättra uppför det och göm dig bakom ett stålrör här uppe. 
    Det är förvånansvärt enkelt. Vänta tills nästa omladdning och följ låd-raden
    tills du når spetsen längst ut. Här tänds en glödlampa så tryck på B-knappen 
    och du får en raketavfyrare. Skjut snabbt mot kulsprutan innan du blir huvud-
    lös. Allt detta måste förstås gå väldigt fort om du ska lyckas.
    
    När kulsprutan är ledig ska du sätta dig vid den. Nu kommer det Tediz inrus-
    ande från höger dörr. Skjut mot dem med Z-knappen och ladda om med B. Sikta
    först på Tediz med gevär. När fienden på högra sidan är borta kommer de från
    vänster istället och så här håller det på ett bra tag. Du vet att du är färdig
    när den högra dörren öppnas. Gå ditåt för att se en ritning Tediz gjort. Tyd-
    ligen en plan. Gå sedan igenom porten här.
    
                             ===========================
                             = Rodent och Stridsvagnen =
                             ===========================
    
    Nu kommer du ut igen och vad får du se om inte en gammal klassik avrättning.
    Ekorren överlever dock, så gå fram och skjut soldaterna med huvudskott. Sikta
    särskilt på officeren som kastar handgranat eftersom han är så farlig. När 
    alla är väck ska du prata med soldaten som råkar vara menige Rodent (Gnagare) 
    fast med en topphemlig odödlighetsdräkt. I fortsättning ska du se till att han
    försvarar dig. Efter sekvensen ska du gå långsamt framåt med Rodent strax 
    bakom dig. I och med att du går långsamt kan du inte bli träffad av flyg-
    bombarna. Och hör du någon mina, ställ dig genast bakom Rodent. 
    
    Strax når ni en bro framför en enorm låst dörr. Gör följande auktion fort. 
    Hoppa ner i vattnet till höger och över till flotten med ett markerat B. Du 
    får nu en raketavfyrare igen så sikta mot dörren med låset. Du måste träffa 
    alla fyra blinkande lampor. Strunta i Tediz eftersom de bara slöar ned dig. 
    Så fort låset fallit, hoppar du upp på land och går fram till dörren så når du
    och Rodent nästa område. Här får du träffa en trevlig stridsvagn och det 
    gillar verkligen Rodetn. Kontrollerna till den är ganska simpla. Sikta med 
    R, skjut med Z, hoppa ut med A, styr kanonen med C-vänster/höger och zooma 
    siktet med C-upp/ner. Hoppa in och skjut sönder den lilla stålporten du kan se
    framför stridsvagnen. Hoppa sedan ur vagnen och stig in.
    
    Här kommer du hitta en hel del frätande syra. Hoppa över den första pölen och
    en mina kommer mot dig. Hoppa tillbaka över syran och minan kommer falla ned.
    Gör så här tills du når en spak längst bort. Nu måste du snabbt ut ur den här
    lilla bunkern. Spring mot kameran och hoppa över pölarna tills du kommer ut i
    friska luften igen. Nu kommer den stora dörren vara öpen så hoppa in i strids-
    vagenen och bege dig in hit. Här kommer du se en stor, roterande kanon i mit-
    ten. Conker överlever inte länge i dess skotteld, men tyvärr måste du ut ur
    stridsvagnen för att kunna fälla första bron. 
    
    Vänta tills den stora kanonen inte riktas mot stridsvagnen och hoppa sedan ut.
    Sväva över till bron (strunta i Tediz) och tryck sedan på B-knappen längst ut
    på den. Då faller bron och du kan gå tillbaka till stridsvagnen. Skjut eller 
    kör över alla Tediz på vägen eftersom att deras handgranater skadar dig trots
    ditt pansar. Det finns två broar till du måste fälla med Conker och detta ska
    du göra på samma sätt: vänta tilla kanonen tittar åt ett annat håll och ge dig
    sedan ut. Du kommer på slutet hitta tre Tediz bredvid varandra. Skjut dessa 
    med stridsvagnen riktigt fort.
    
    När du besegrat alla Tediz och haft ner alla broar kanske du undrar var du nu
    ska göra. Kanonen som roterar sitter på en pall med fyra ben. Längst ned på 
    denna pall hittar du svaga punkter som är färgade gula och svarta. Skjut sön-
    der alla fyra sådana punkter från fyra olika håll och tornet kommer att kolla-
    psa. Ett stort hål öppnar sig där tornet stod och desutom bildas en bro till
    det. Hoppa ur stridsvagnen och bege dig ner i hålet.
    
                             =========================== 
                             = Rädda den Lilla Flickan =
                             ===========================
    
    Ännu ett nytt område. Gå framåt och du kommer se en sekvens med u-båtar. Tala
    sedan med den stackars flickan i mitten och hon kommer ge dig väldigt detal-
    jerad information om ubåtarna. Du måste ju ändå rädda henne. Som du kan se 
    finns det tre torn här och i varje finns det choklad som ständigt återskapas,
    tänk på det. Gör dig nu bered på spelets tråkigaste övining. Gå till tornet 
    som ligger till vänster om området du kom ifrån och du kommer se en B-platta
    bakom det samt en u-båt i vattnet längre bort. Den skjuter iväg missiler och
    dessa träffar alltid den punkt du stod på när den avfyrades. Gå ut till B-
    plattan och du kommer få din gamla raketavfyrare igen. Skjut på u-båten två
    eller tre gånger. Ser du att den skickar iväg en missil, ska du snabbt flytta
    på dig eftersom den, som sagt, kommer träffa stället du stod på när den av-
    fyrades. Ett tips är att du står vid tornet när en missil avfyras. På så vis
    kan du gå ut till B-plattan och skjuta fler raketer innan du måste flytta på
    dig. 
    
    När denna u-båt är borta ska du fortsätta till nästa torn där två till u-båtar
    härjar. Här ska du göra precis samma sak, men nu måste du hålla reda på två
    missiler åt gången. När detta är gjort ska du till sista tornet och där är det
    förstås tre u-båtar. Så förskräckligt långtråkigt. Kom ihåg att hela tiden 
    hämta mer choklad eftersom du nästan oundvikligen kommer träffas. När då till
    slut alla u-båtar är sprängda ska du till den lilla flickan igen, men denna 
    gång är hon inte så trevlig. 
    
    Nu kommer du alltså få möta en rolig boss och dessutom får du tillgång till
    stridsvagnen. Så fort du sätter dig i den ska du köra in i ett av tornen. 
    Stanna där och den onda flickan kommer ge dig vapenlektion nummer ett: Mini-
    Guns. Du kommer dö på nolltid om du är oskyddad. Nu ska du rikta kanonen på
    stridsvagnen mot ett av Mini-Gunsen och sedan vänta tills bossen måste ladda
    om. Då ska du snabbt köra ut ur tornet, avfyra en eller två kanonkulor och 
    sedan rulla tillbaka in igen. När du skjutit sönder båda, kommer hon jaga dig
    och får hon tag på dig skadar hon dig. Rikta kanonen bakom dig och skjut mot 
    själva flickan medan du flyr. Eller också stannar du upp och siktar direkt på
    den lilla flickan med R-knappen. Träffar du henne flyger hon av och blir rik-
    tigt förbannad. Besten kommer försöka plocka upp henne samtidigt som hans rygg
    blir röd. Skjut på det röda och du har fått in en träff. Flickan kommer ge två
    stycken till vapenlektioner: en om magnetisk laser och en om missiler. Använd
    samma strategi som ovan, men tänk på att hon inte laddar om lasern. För att
    skjuta bort laserkanonen ska du helst finta den lite. Och först åt ena hållet
    och sedan ut på andra.
    
    Efter den tredje träffen komer den lilla flickan spränga din stridsvagn med
    missiler och som om inte det vore nog, sätta igång en tidsnedräkning till
    självförstörelse av hela fortet. Du har nu fyra minuter och trettio sekunder 
    på dig att ta dig ut ur krigsområdet. När timern sätter igång måste du snabbt
    hoppa ned i hålet framför dig. Du kommer automatiskt hamna i bunkern. Först
    ska du igenom lite laser. Hoppa över den första, spring under den andra och
    flyg mellan den tredje. När du når den fjärde ska du hoppa upp på en låda och
    sedan göra ett Z-hopp över sista strålen. Därefter ska du vara bered på två
    Tediz bakom nästa krök och nästa laser måste du Z-hoppa igenom. Följande laser
    ska du hoppa upp på en låda och sedan krypa under. Fortsätt förbi nästa 
    krök där ännu en Tediz väntar. Var bered på lasern därefter också. Den ska du
    göra ett Z-hopp över längst till vänster. Kryp sedan under den allra sista.
    Spring fram till ytterdörren, men inte igenom. Gör du det kommer du bli dödad
    av superfarlig blå laser. Nu måste du snabbt ha ihjäl tre-fyra till Tediz. 
    Eftersom du nu har en kraftig raketavfyrare till hands borde det inte bli någ-
    ra större problem. När du skjutit ner alla kommer du få gå ut. 
    
    Väl ute igen ska du veta att det inte är någon fara om du förlorar ett liv.
    Du behöver inte börja om från början, utan bara från den här dörren. Då får du
    två minuter över. Följande område är riktigt jobbigt. Du kan försöka smyga dig
    fram med raketavfyraren, men jag rekommenderar det inte. Det blir svårt och 
    tar väldigt lång tid. Framför dig har du nu massor av Tediz med raketavfyrare
    och var och en av dem siktar riktigt bra. Mitt tips är att du springer på kors
    och tvärs som en dåre samtidigt som du försöker hålla dig i mitten och gärna
    kring stålbalkarna. Så fort du kommer ut till havet har du klarat det här
    kapitlet. Visst kan det ta några försök, men det är helt klart bättre än att
    smyga fram med en raketavfyrare samtidigt som du försöker räkna ut exakt var
    alla Tediz "spawnar" upp. När du nått havet får du se en lite lustig sekvens
    där hela Tediz-högkvarteret sprängs. Därefter kommer du tillbaka till vanliga
    världen och kan fortsätta in i Windy Valley. När du lämnat krigsområdet kan du
    inte återvända hit mer under denna spelomgång. Fred, äntligen!
    
                                 ==================
                                 = Sista Kapitlet =
                                 ==================
    
    I Windy Valley är det fortfarande natt och på grund av kriget är en del nu 
    förstört. Spring upp till väderkvarnen och du kommer upptäcka hur även den är
    sönderbombad. Här får du dessutom träffa menige Rodent, och än en gång leker
    Rare med filmernas heroiska krigsreminiscens. När Rodent gått ska du hoppa ner
    i hålet där väderkvarnen stod och du kommer hitta en port längst ner. Gå nu 
    igenom denna för att nå Feral Reserve Bank. Bron bredvid leder mot skitområdet
    så dit ska du inte. Utanför banan träffar du vesslan som nu måste sätta igång
    med rån. Även Berri är där. Du åtar dig jobbet, men bara om du får han en lika
    cool dräkt som flickvännen. Gå sedan in i banken.
    
    Därefter börjar en sekvens som sätter rysningar i hela Matrix-generationen.
    Älskar inte du också den filmen? FILMEN, inte filmerna... När sekvensen är 
    slut ska du följa efter Berri til närmaste pelare. Bakom varje sådan finns det
    en B-platta och trycker du då på B-knappen kommer du, i slow-motion, hjula 
    över till andra pelaren. Då ska du skjuta alla fiender med hjälp av Z-knappen
    och kontrollspaken. Skjut aldrig mot dem om det inte är slow-motion eftersom
    de verkligen är pricksäkra. Du vet att en fiende är besegrad om du skjuter mot
    den samtidigt som den blir röd, så peppra inte på samma nisse någon längre
    stund - ett skott räcker. Tänk också på att inte sätta igång med hjulningen 
    medan fienderna skjuter som värst. Pricka så många som möjligt medan de spri-
    nger eller när de skriker "regroup" och tillfälligt gör eldupphör. 
    
    När alla fiender är besegrade kommer det bli en trevlig sekvens och därefter 
    avaktiverar ni lasern. På detta sätt ska ni hålla på under fyra olika omgångar
    och sedan fortsätta in i hissen. Hissen kommer fara upp till valvet och Berri
    tar lätt hand om larmsystemet. Spring sedan in i valvet och börja slå ner pen-
    garna så att du får dem. När du tagit tre sedlar kommer det bli en sekvens som
    visar att du nu tagit allihop. $1.000.000 blev det sammanlagt och det är en 
    hel del i svenska kronor: strax över 7.000.000 med dagens växelkurs (041111).
    
    Sedan kommer en lång sekvens som du får se helt själv. Ialla fall slutar den
    med att du får möta rymdvarelsen Heinrich i bästa Alien 2-stuk. Går du i när-
    heten av Heinrich kommer han genast slakta dig, så dra i spaken precis bredvid
    för att åbringa lite förändring. Dels öppnas dörren till yttre rymden och dels
    dyker en typ av robotdräkt upp. Gå fram till den fort och var bered på stri-
    den. Med B-knappen slår du och med Z-knappen försvarar du. Så här ska det gå
    till. Du ska gå fram till Heinrich och slå honom fyra gånger i följd. Då knoc-
    kas han. Därefter ska du gå över till svansen och Conker grabbar tag i den.
    Nu ska du rotera kontrollspaken på äkta Super Mario 64-manér. När Heinrich 
    håller klorna i golvet vet du att du kan släppa taget med B-knappen. Sikta på
    utgången för att få in en träff.
    
    Skulle du missa utgången kommer Heinrich attackera dig så hoppa snabbt över 
    honom då. När det gäller roterandet ska du inte göra det fort utan istället
    långsamt samtidigt som du är säker på att kontrollspaken verkligen far ut 
    längst med kanterna. Det är det som får upp farten. Jag hoppas verkligen att 
    du inte spelar på emulator nu. Du kan inte kasta iväg Heinrich förrän hans 
    klor låsnat, tänk på det. För den andra och tredje träffen krävs mer av dig
    eftersom rymdvarelsen då undviker alla dina slag. Han gör två olika attacker
    mot dig. En svanssving och en bitattack. När du ser att han gör en sving ska
    du snabbt trycka på A-knappen för att hoppa och när du ser att han biter ska
    du trycka på Z för att försvara. Parrerar du hans bitattack blir han snurrig
    och du kan då få in dina fyra slag. Efter den andra träffen är han dessutom
    väldigt snabb. Då måste du stå nära honom när du parrerar och dessutom slå 
    till honom omedelbart efter att han blivit snurrig. Ett sista tips är att du 
    försöker slå Heinrich så nära utgången som möjligt. Efter att du kastat ut 
    honom den tredje gången är han besegrad. Sedan sätter hela slutsekvensen igång
    och den är minst sagt underhållande.
    
                          - GRATTIS! DU HAR KLARAT SPELET! -
    
    ==============================================================================
    
                                    3. Pengalista
    
    ==============================================================================
    
    Detta är en komplett lista över alla sedelbuntar i spelet. Beskrivningarna 
    nedan är mycket knapphändiga. Summan inom parenteser visar hur mycket sedlar
    du då ska ha. Sök på denna summa (CTRL F eller B) och du når en mer ingående 
    beskrivning i guiden ovan.
    
    - $100 ($100)
      I Windy Valley, hämta bikupan från getingarna.
    
    - $100 ($200)
      I området kring ladan, ge musen tre ostbitar och klättra upp till taket av
      ladan.
    
    - $100 ($300)
      I området kring ladan efter att du besegrat höstackar. Tala med biet utanför
      och hämta fem bisvärmar till solblomman. Hoppa på henne för att nå pengarna.
    
    - $100 ($400)
      Inuti ladan. Efter att du besegrat den stora höstacken kommer du upp till 
      den.
    
    - $100 ($500)
      I området kring ladan efter att du besegrat den stora höstacken. Klättra 
      till toppen av ladan, hoppa ned och tryck på B-knappen. Bege dig in i gången
      som öppnades nedanför.
    
    - $100 ($600)
      I Windy Valley, gå tillbaka till getingboet, hoppa upp i de övre hålen och
      du når pengarna. Endast möjligt efter ostmatandet av musen vid ladan.
    
    - $100 ($700)
      Klara hela skithuset och hämta sedan pengarna nära ingången.
    
    - $100 ($800)
      I området med kattfiskarna och hundfisken, dyk ned i hålet vid hundfisken 
      och klättra till toppen av tornet.
    
    - $10 ($810)
      I området med kattfiskarna och hundfisken, klara hela kassaskåpet.
    
    - $300 ($1110)
      I området med kattfiskarna och hundfisken. Klara hela området, hoppa sedan
      upp på hundfisken för att nå pengarna. 
    
    - $100 ($1210)
      I skitområdet, på toppen av bajsberget.
    
    - $100 ($1310)
      Besegra The Great Mighty Poo, den sjungande bajshögen.
    
    - $100 ($1410)
      I förhistoriska området, ovanpå huset med T-rexar nedanför, precis i början.
    
    - $100 ($1510)
      I förhistoriska området, ovanpå det stora dinosauriehuvudet i grottan, offra
      Baby-dinosaurien till honom.
    
    - $100 ($1610)
      I förhistoriska området, på nattklubben när du räddar Berri.
    
    - $100 ($1710)
      I förhistoriska området, efter racet i slutet.
    
    - $100 ($1810)
      I förhistoriska området, när du besegrat alla i arenan.
    
    - $400 ($2210)
      I Windy Valley efter du varit i förhistoriska området. Hjälp biet ännu en
      gång genom att hämta tillbaka bikupan igen.
    
    - $100 ($2310)
      Sista sedelbunten får du efter kapitelet med Dracula, när du rullar tillbaka
      på en tunna. För tunnan uppströms och du når sedelbunten. Den ligger bakom
      vattenfallet i spelets allra första område.
    
    ==============================================================================
    
                                       4. Koder
    
    ==============================================================================
    
    Gå till "Options" från filväljarmenyn och fortsätt sedan till Cheats för att
    få skriva in ett par koder. Alla koder kommer från GameFAQs.com.
    
    BOVRILBULLETHOLE           Du får femtio extraliv
    EASY                       Spelet blir lättare
    VERYEASY                   Spelet blir ännu lättare
    WELDERSBENCH               Lås upp alla kapitel
    CLAMPIRATE                 Lås upp Bats Tower
    PRINCEALBERT               Lås upp Barn Boys
    ANCHOVYBAY                 Lås upp Slopranos
    MONKEYSCHIN                Lås upp Uga Buga
    SPANIELSEARS               Lås upp Spooky
    BEELZEBUBSBUM              Lås upp It's War
    CHOCOLATESTARFISH          Lås upp Heist
    
    DRACULASTEABAGS            Multiplayer: Byter ben mot baseballträ i Race
    DUTCHOVENS                 Multiplayer: Som ovan, men med stekpanna
    SPUNKJOCKEY                Multiplayer: Matrix-inluerade dödanimationer
    WELLYTOP                   Multiplayer: Lås upp Conker
    EASTEREGGSRUS              Multiplayer: Lås upp Conker i läderrock
    EATBOX                     Multiplayer: Lås upp grottmänniska
    RUSTYSHERIFFSBADGE         Multiplayer: Lås upp officeren och Tediz-ledaren
    CHINDITVICTORY             Multiplayer: Lås upp vesslan
    BEEFCURTAINS               Multiplayer: Lås upp zombies och bybor
    BILLYMILLROUNDABOUT        Multiplayer: Lås upp Gregg the Grim Reaper
    
    ==============================================================================
    
                                   5. Om dokumentet
    
    ==============================================================================
    
    Detta är sista avdelningen av guiden och här finner du sådant som är strikt
    associerat med min guide eller med mig. 
    
                                 ====================
                                 = Versionshistoria =
                                 ====================
    
    Version 1.1 - 8/11 2005
      La in nya hemsideadressen.
    
    Version 1.0 - 12/11 2004
      Initiella versionen. Även om guiden är färdig kommer jag förmodligen erhålla
      korrigeringar och således uppdatera.
    
                                  ===================
                                  = Källor och Tack =
                                  ===================
    
    CJayC/GameFAQs                 Fantastisk websida som drivs av en otrolig 
                                   visionär. Han har antaget allt jag skrivit.
    Min bror                       För lånet av hans knappt fungerande dator.
    
                                  ==================
                                  = Om författaren =
                                  ==================
    
    Jag är en nittonårig ung man som för tillfället bor i Mora här i Sverige. Jag 
    bor i en liten lägenhet i stans sämsta område med min lillebror, en liten katt
    och ständiga ekonomiska problem. ^_^ I våras (2004) tog jag studenten från 
    gymnasiet och nu är jag faktiskt tidningsbud på mornarna. Kvällarna i mitt 
    fall. Detta hade jag tänkt fortsätta med till HT -05 och sedan bär det av mot
    juridikstuider i Stockholm. Det var allt just nu.
    
                                   ================
                                   = Kontakta mig =
                                   ================
    
    Har du någonting på hjärtat är det bara att skicka ett e-mail. Korrigeringar,
    beröm, konstruktiv kritik. Vad du vill, men jag tar inte emot några alter-
    nativa strategier. Likaså kommer jag inte svara på frågor om spelet som redan
    finns besvarade i denna guide, såvida inte mina svar är överdrivet luddiga. Du
    får lägga till mig till din MSN Messengerlista om du vill. Adressen finner du
    nedan. Jag använder tyvärr inte programmet just nu på grund av föga fungerande
    dator. Av samma anledning kan det för tillfället ta lång tid innan du får svar
    på ditt e-mail.
    
    Vill du ha min uppmärksamhet eller till och med ett svar då du kontaktar mig,
    ber jag dig vänligen att använda någorlunda korrekt svenska, engelska eller 
    spanska. Annars blir ditt e-mail ignorerat och genast raderat. Jag kanske 
    låter som en pretentiös förlorare, men detta beror endast på kvantiteten av 
    denna typ av e-mails som jag tidigare erhållit.
    
                               cwall_85(at)hotmail.com
    
                              ======================== 
                              = Juridisk information =
                              ========================
    
    Detta dokument är skyddat genom den internationella upphovsrätttslagen. Du får
    ladda ner detta dokument för privat bruk, skriva ut det och/eller ladda upp 
    det på din hemsida. Dokumentet får dock inte delas upp, ändras och inga delar 
    får tas bort. Det får inte publiceras i någon tidning och får inte säljas för 
    vinst. Du får inte konvertera detta dokument till HTML, ej heller något annat 
    format. Det får endast visas i ASCII text (.txt). All ära skall ges åt mig, 
    sålunda får du inte byta ut mitt namn. Följer du dessa krav, får du publicera 
    detta dokument på din hemsida och du behöver inte skicka mig e-mail om det. 
    Jag kommer dock inte att skicka uppdateringar till några andra sidor än dem 
    nedanför. Vill du ha den senaste versionen, besök dessa sidor.
    
                              http://home.swipnet.se/cpg
                               http://www.gamefaqs.com
    
                         Copyright © 2004-2005 Christian Wall 
    
                                     =========== 
                                     = Slutord =
                                     ===========
    
    Jag köpte Conker's Bad Fur Day för knappt ett år sedan och ska jag vara ärlig 
    var jag ganska besviken på det. Jag fann kontrollen oexakt, uppgifterna upp-
    repande och parodierna inte alls lika slående som jag tidigare hört. Efter att
    ändå ha suttit mig ner och skrivit en guide till det måste jag säga att jag 
    ändrat uppfattning lite. Det är ju trots allt rätt okej. Problemet var nog att
    jag hade så pass höga förväntningar på det och förväntningar kan mycket lätt
    fördunkla ens sinne. Nu har jag dock börjat uppskatta det igen. Även om en del
    skämt är alldeles för låga så är spelet överlag våldsamt roligt. Synd bara att
    dess försäljning gick så illa. THQ, som tog över ugivningen efter att Nintendo
    fegat ur, hade nog inte riktigt lika mycket resurser till marknadsföring. 
    
    Problemet var nog målgruppen. Knappast skulle man kunna få oinvigda vuxna tv-
    spelare att plocka upp ett spel om en ekorre och barn och yngre tonåringar ska
    förstås inte ha något med det att göra. Så vilka är kvar? Vi äldre tonåriga
    pojkar som vuxit upp med gullepluttiga 2D- och 3D-spel. Dessutom måste vi äga
    en Nintendo 64 i slutet av dess livstid och fortfarande aktivt spela den. Plö-
    tsligt blev målgruppen ganska smal. Vi får väl se om Conker får en ny chans
    på X-box och det är ju mycket möjligt att du som läser just nu spelar Live and
    Uncut till Microsofts låda. Själv har jag nästan aldrig spelat konsolen. Vill
    du ha spelet till N64 kan du hitta det för en 400-500 spänn på blocket.se el-
    ler tradera.com. Det släpptes aldrig i Sverige på grund av Nintendos utfegande
    och är således ganska sälsynt. Tänk dock på att denna version är censurerad
    till skillnad från X-box-versionen. Lycka till och ha det bra till nästa gång.
    
                   Alla varumärken och liknande inom detta dokument
                   är upphovsrättsskyddade av dess respektive ägare.
                         Copyright © 2004-2005 Christian Wall
    
                                - Slut på dokumentet -

    FAQ Display Options: Printable Version