==============================================================================

                                GOLDENEYE 007
                               För Nintendo 64

==============================================================================

                      Komplett guide av Christian Wall
                           Version 1.0 (13/12 2005)
                           cwall_85(at)hotmail.com
                          http://home.swipnet.se/cpg
                       Copyright © 2005 Christian Wall

==============================================================================

                                 Innehåll

==============================================================================

                             1. Introduktion
                             2. Nyttiga tips
                             3. Snabbguide
                             4. Agent
                             5. Secret Agent
                             6. 00 Agent
                             7. Fuskguide
                             8. Vapen
                             9. Prylar
                             10. Skottsäkra västar 
                             11. Koder och hemligheter
                             12. Film/spel-storyanalys
                             13. Om dokumentet

För att nå en avdelning i guiden fort ska du ta fram programets sökfunktion
(CTRL F) och sedan skriva in avdelningens nummer och rubrik. Du kan även söka
på uppdragen, men då är det lite svårt att navigera.

OBS!! "Spawna" = Av engelskans "Spawn". Fiender som dyker upp ur tomma intet.

==============================================================================

                               1. Introduktion

==============================================================================

Goldeneye 007 var troligen ett av de allra första "våldsamma" spel jag spel-
ade. Jag var väl i 13-årsåldern eller något sådant och spelade lite mer än vad
som var nyttigt för mig. Hehe. Min kära mor hade inte mycket till övers för
sånt här så det blev en del tisslande. Men äh... jag klararde mig ju rätt bra
ändå. Det var faktiskt först nu som jag verkligen har klarat speleländet och 
fixat alla hemska fusk. Efter sju år! Här har du ialla fall en komplett guide
med strategier för det mesta. Har du inte klarat hela spelet förr, passa på 
nu. Eller läs bara lite för skojs skull och kolla om dina strategier är bättre
än mina. Lycka till!

==============================================================================

                               2. Nyttiga tips

==============================================================================

Här får du några tips som är särskilt användbara för att lyckas med alla 
uppdrag och fusk. Dessa är särskilt viktiga för att överleva 00 Agent. 

Ändra kontrolltyp
  Ifall du inte gillar hur kontrollen fungerar ska du gå till Control Style i 
  startmenyn. Där kan du skifta dem som du vill. 1.1 Honey är standard, men
  vissa hävdar att 1.2 Solitaire är ett absolut måste. Jag kunde dock inte 
  vänja mig vid den och det är fullt möjligt att klara allt i spelet med 1.1.
  Sätt i två kontroller och du kan välja på att spela med två kontroller
  samtidigt. I "teorin" låter det ju häftigt.

Ändra inställningar
  Ta en titt på startskärmen där du ändrar alternativ. Kanske är det nåt som
  inte passar dig.
    Look Up/Down       Reverse är standard. Trycker du upp så tittar du ner
                       och tvärtom. Upright är tvärtom och mysko, men inte om
                       man spelat mycket Quake.
    Auto-Aim           Kanske har du sett att siktet söker sig till vakterna.
                       Bra för nybörjare, men riktigt avancerade får mycket
                       lättare att få headshots med Auto-Aim på OFF eftersom
                       att man då styr bössan med C-knapparna.
    Aim Control        Hold innebär att du måste hålla R-knappen intryckt för
                       få fram siktet. Toggle innebär att du tycker en gång
                       för att få fram det och sen en gång till för att bort.
    Sight On-Screen    När du trycker in R-knappen dyker ett sikte upp om du
                       har detta option i ON. Det försvinner annars.
    Look Ahead         Ingen aning...
    Ammo On-Screen     Om du vill att återstående ammunition ska ses skärmren.
    Screen             Ändra och du ser skillnaden.
    Ratio              Använd 16:9 till widescreen och normal på vanlig TV.

Strejfa
  En mycket enkel teknik som är helt nödvändig för att du ska klara dig på 00
  Agent. Med kontrolltypen 1.1 Honey använder du C-knapparna för att gå i sid-
  led. Detta är mycket praktiskt för att undvika fiendeeld. Ta skygg bakom
  lådor, hörn och annat.

Titta fram
  En annan användbar teknik är att ställa dig bakom en vägg och hålla R-
  knappen intryckt. Använd sedan C-knapparna för att snabbt titta fram och 
  sen tillbaka igen. På detta sätt kan du snabbt skjuta ner nån utan att ta
  stryk.

Strejfspringa
  En teknik du MÅSTE använda för att få alla fusk. Du springer nämligen mycket
  fortare på detta vis. Mycket fortare! Tryck styrspaken framåt samtidigt som
  du håller höger eller vänster C-knapp intryckt. Du springer då på diagonalen
  vilket är svårt i trånga utrymmen och livsfarligt bland fiender. Så över-
  använd inte tekniken.

Fienders tveksamma beteende
  Du måste verkligen lära dig hur fienderna fungerar. Det som gör dem svårare
  mellan de olika svårighetsgraderna är följande: skada de gör, skada de tar,
  träffsäkerhet och reaktionshastighet. Inget om intelligens! De är alltså 
  lika dumma hela tiden och du måste lära dig dig utnyttja denna svaghet. Här
  har du några grejer att tänka på. En vakt skjuter vanligt vis bara en salva
  åt gången och väntar alltid ett par sekunder innan han skjuter igen. Så det
  är bara att vänta tills salvan är slut och sen gå fram och döda. Kommer 
  vakten springande (vilket sällan sker) slutar han inte skjuta förrän långt
  senare. En salva skjuter de nästan alltid på samma ställe och sprider därför
  inte ut den. Däremot så kan de fuska på samma sätt. På de svårare svårighet-
  graderna när de väl börjat skjut åt ditt håll spelar den ingen roll hur fort
  du springer åt sidan. Så länge de ser dig så träffar kulorna ändå. Däremot
  blir det svårare att träffa dig på längre håll. Går en vakt ner på knä så
  börjar han skjuta lite senare och det tar evigheter för honom att ändra 
  riktning. Prova med att strejfa runt en sån vakt och du kommer se exakt hur
  dumt de är programmerade.

Använd rätt vapen
  Du har väldigt ofta tillgång till mer än ett vapen på en bana. Det är inte
  alltid det är smartast att använda det kraftfullaste. På en bana där upp-
  märksamhet är något negativt är det oftast ljuddämpare som gäller. På en
  bana med avstånd bör du använda ett vapen med kikarsikte. Nästan alla vapen
  har ett syfte nån gång. Utom Klobb... den är alltid värdelös. ;)

Ladda om
  Så gott som alla vapen har ett begränsat antal skott per magasin. Du måste
  alltid hålla koll på hur många du har kvar så att du inte måste ladda om 
  mitt i en skottlossning. Sker detta ändå måste du snabbt söka skydd. Helst
  ska du flytta på dig och ladda om innan detta händer. Ladda om 

Byt vapen
  Nyckeln till att vara en effektiv tok är att kunna skifta mellan vapen 
  smidigt. Kan du inte det kommer du att bli skjuten. Lär dig vilken följd 
  vapnen dyker upp i. Tryck på A-knappen en gång för att få fram det näst-
  följande, tryck två gånger snabbt för att få fram det därefter osv. Du måste
  också kunna skifta till det föregående vapnet. Detta gör du genom att trycka
  på Z och A samtidigt, A-knappen någon milisekund tidigare så att du inte 
  skjuter istället. Vill du ha vapnet som ligger två gånger tidigare så ska
  du hålla Z-knappen intryckt medan du trycker på A två gånger. Lyckas du få 
  detta att flyta så har du en rejäl fördel. Få fram fel vapen är dödligt!

Var tyst
  På de allra flesta banor är det A och O att vara tyst, ialla fall på de
  högre svårighetsgraderna och tidigare banorna. Använd vapen med ljuddämpare
  för att undvika uppmärksamhet. Du kan också skjuta "tyst" med vapen som
  KF7 Sovjet om du håller R-knappen intryckt och skjuter enstaka skott. Ifall
  du får mer än två vakter mot dig på 00 Agent kan du räkna med att bli mosad.
  Händer detta så flyr du och prickar ner dem när de kommer springande mot 
  dig istället.

Huvudskott
  Headshots. Dessa dödar de flesta vakter med ett enda skott. Killar med bas-
  ker har stålskalle och klarar fler än ett. Vissa andra vakter på 00 klarar
  också fler, men det gör alltid mest skada. Så långt det går bör du alltid
  sikta på huvuden. Så försök helst smyga på dig dina fiender och sen snabbt
  pricka ner dem innan de märker dig... fast gör inte så på riktigt. -.-

Säkerhetsutrustning
  Som kameror och larm. Står du framför en kamera i cirka tre sekunder så
  kommer larmet att gå och biffar med basker, solglasögon och tre meter mellan
  kommer att rusa in och göra hål i huvet på dig. Dessa verkar alltid träffa
  och är mycket svårdödade, så undvik detta till varje pris. Skjut sönder 
  dessa så fort som möjligt. Helst direkt i linsen, men då finns risken att
  bli upptäckt om du är slö. Larm finns inte på många banor och det är fak-
  tiskt bara två vakter i hela spelet som är programmerade att sätta igång
  dem. Du bör förstås skjuta dessa soldater så fort som möjligt och aldrig
  någonsin trycka på B-knappen vid ett alarm.

Skippa Auto-aim
  Jag kör alltid med Auto-aim, men ifall du är riktigt duktig på spelet så
  ska du fundera på att stänga av det. När man har Auto-aim, så söker sig 
  vapnet automatiskt mot fiendens bröstregion. Ifall du stänger av det och 
  kan kontrollera vapnet med C-upp och C-ner tillräckligt smidigt kan du ha
  död på dina fieneder mycket snabbare. Du kan nämligen då jämt sikta på 
  huvudet. Du kan även använda C-knapparna med Auto-aim på, men det blir 
  mycket mer svårberäknat.

==============================================================================

                                3. Snabbguide

==============================================================================

Detta är en mycket enkel snabbguide som enbart förklarar för dig vad du måste
göra för att klara uppdragen. Inga strategier utan bara saklig information.
Detta funkar med alla svårighetsgrader. Vill du ha mer detaljerad info ska du
läsa i avdelningarna för respektive svårighetsgrad.

*Endast Secret Agent och 00 Agent
**Endast 00 Agent

===
Dam
===

a. Neutrallisera alla alarm*
   Skjut sönder alla fyra alarm. En finner du på väggen nära den uniformerade 
   vakten där lastbilen parkerar och resten inuti vakttornen på dammen.

b. Installera förtäckt modem**
   Bakom lådorna där du finner första alarmet finner du en skärm. Kasta ditt
   "Covert Modem" på den.

c. Skär av databackupen**
   Slafsa igenom bunkern tills du når ett rum med en massa datorer. Har du 
   installerat modem ska du trycka på B-knappen vid en server.

d. Hoppa bungee jump från platformen
   Hoppa av dammen vid mittersta vakttornet.

========
Facility
========

a. Få åtkomst till labratorieområdet
   Kommer hit automatiskt.

b. Kontakta dubbelagenten*
   Det är lite drygt eftersom att han kan stå varsomhelst där det finns andra
   vetenskapsmän. Skillnaden mellan honom och de andra är att han håller i 
   dörröppnaren du ska få. Leta bara i alla rum och du hittar de fyra rum där
   vetenskapsmän kan stå.

c. Träffa 006
   Du träffar honom i rummet där du ska spränga behållarna. För att nå rummet
   måste du ha dörröppnaren av dubbelagenten och använda den på dörren 
   (Secret, 00 Agent).

d. Förstör alla behållare i flaskrummet
   Spräng behållarna i sista rummet med minor. Var nog med att du pratat
   klart med 006 först och spräng honom inte.

e. Minimera antalet förolyckade vetenskapsmän
   Se bara till att inte döda fler än två vetenskapsmän.

======
Runway
======

a. Hitta flygplanets startnyckel
   Du finner den på bordet i huset precis utanför fabriken.

b. Förstör tunga kulsprutor**
   De tre miniguns som skjuter skiten ur dig om du kommer nära. Du kan inte 
   missa dem ty de dödar dig. Använd stridsvagnen utanför fabriken och skjut
   sönder dem.

c. Förstör luftvärnskanonen*
   Du finner den på toppen av tornet bredvid planet. Kasta en mina eller 
   använd stridsvagnen.

d. Fly i planet
   Tryck på B-knappen för att komma in i det.

===========
Surface (1)
===========

a. Stäng av kommunikationsdisken
   Gå in i huset med den stora parabolantennen och leta upp datorn. Tryck på
   B-knappen vid den.

b. Hämta kassaskåpsnyckeln*
   Det finns fyra baracker mitt i området. Gå till den längst åt höger från
   startpunkten och skjut ihjäl uniformerade vakten för att få en nyckel till
   en annan barack. Bege dig nu till barracken mittemot barracken med explo-
   siva tunnor och hämta kassaskåpsnyckeln.

c. Stjäl utbyggnadsplanerna*
   I en av barrackerna i området med stängsel runt finns ett kassaskåp. 
   Använd nyckeln för att öppna den och ta dokumenten.

d. Gå in i basen via ventilationstornet
   Bege dig till ventilationstornet i närheten av huset med parabolantennen
   och skjut sönder låsen till luckan. Hoppa ner.

==========
Bunker (1)
==========

a. Förstör all övervakningsutrustning*
   Det finns fyra övervakningskameror i bunkern. En i rummet utanför ventila-
   tionstornet, två i korridoren, och den sista i stora rummet.

b. Kopiera Goldeneye-nyckeln och lämna originalet
   Ta skivan som ligger på bordet i stora rummet. Använd sedan Key Analyser
   på den och kasta tillbaka nyckeln när processen är klar.

c. Få personal att aktivera dator**
   I stora rummet finner du teknikern Boris. Visa honom geväret och han kommer
   att visa dig till datarummet. Akta så att han inte flyr bara.
 
d. Ladda ner data från dator**
   När Boris aktiverat datorn ska du använda Data Thief för att ladda ner.

e. Fotografera huvudskärmen
   Använd kameran för att fotografera den stora skärmen i det stora rummet.

====
Silo
====

a. Sätt bomber i bränslerummen**
   Sätt Plastique i alla rum med vetenskapsmän.

b. Fotografera satelliten
   I rummet precis innan Ourumov finner du en liten satellit. Fotografera den.

c. Skaffa telemetrisk data*
   I tredje rummet med vetenskapsmän ska du hämta Dat från forskaren i ena 
   hörnet. Står han inte där borde Daten ligga på golvet.

d. Ta tillbaka satellitinställningen*
   Samla ihop de fyra gröna kretskort du finner i rummen med vetenskapsmän.

e. Minimera antalet förolyckade vetenskapsmän
   Se bara till att inte döda fler än två vetenskapsmän.

=======
Frigate
=======

a. Rädda gisslan
   Utforska skeppet och rädda så många gisslan du kan. Ju högre svårighetsgrad
   desto fler måste du rädda. Agent = 2, Secret = 4, 00 = 5. Finns sex gisslan

b. Desarmera bomben på bryggan*
   Bryggan finner du nära startpunkten. Bomben är den lilla saken som sitter
   på en dator. Ta fram Bomb Defuser och tryck på Z inte B.

c. Desarmera bomben i motorrummet*
   Motorrummet är det högludda stället. Bomben är den lilla saken som sitter
   på en dator. Ta fram Bomb Defuser och tryck på Z inte B.

d. Sätt sändare på helikopter
   Helikoptern finner du vid aktern. Ta fram Tracking Bug och kasta den rätt.

===========
Surface (2)
===========

a. Slå ut all övervakningsutrustning**
   Det finns fyra kameror som ska bort. En finns på samma byggnad som kom-
   mandosoldaten som håller nyckeln, en på gaveln vid barrackerna med stängsel
   en vid barrackerna allra längst bort från start och den sista i byggnaden
   med parabol.

b. Förstör kommunikationslänken till bunkern
   Gå till barracken längst till höger från startpunkten och skjut ihjäl 
   kommandosoldaten för att få en nyckel. Gå nu till huset med den stora
   parabolantennen och förstör datorn och dess utrustning. Använd bössan!

c. Ramponera Spetznaz supportflyg*
   Vid bunkens ingång finner du en helikopter. Kasta minan på den.

d. Gå ner i bunkern
   Nära helikoptern förstås. Öppna och kliv in.
   
==========
Bunker (2)
==========

a. Jämför personal/dödsfallslistor*
   Du måste hitta två dokument. Det ena ligger på ett skrivbord i ett rum på
   ovanvåningen, de andra hålls av en vakt i rummet med en massa lådor på
   undervåningen.

b. Hämta CCTV-kassett
   Denna finner du i rum på övre våningen, nära stora rummet och ventilations-
   tornet.

c. Slå ut alla säkerhetskameror*
   Skjut sönder alla sex: två kameror i korridorerna, en i rummet med sex
   servrar, en i ventilationstornet, en i rummet bredvid föregående och en
   i stora rummet.

d. Hämta operationsmanualen till Goldeneye**
   Skjut vakten i rummet med sex servrar för en kasaskåpsnyckel. Öppna kassa-
   skåpet i rummet närmast cellerna.

e. Fly med Natalya
   Du måste ha Natalya med dig när du lämnar bunkern. Hämta henne helst när du
   är klar med resten.

======
Statue
======

a. Kontakta Valentin
   Följ stigen och du borde halvvägs hitta en röd container på vänster sida.
   Prata med Valentin tills du klarat uppgiften.

b. Konfrontera och avmaskera Janus
   Bege dig till Leninstatyn. Följ bara den högra väggen och du kommer dit
   oundvikligen. Janus kommer att dyka upp om du pratat med Valentin.

c. Lokalisera helikopter
   Gå tillbaka till startpunkten och du hittar den.

d. Rädda Natalya
   Gå fram till Natalya vid helikoptern och hon kommer resa på sig och gå
   därifrån.

e. Hitta svarta lådan
   Efter att helikoptern exploderat ska du tillbaka ner till bråtet nedanför
   startpunkten och leta efter en orange liten pryl. Den ligger här nånstans.

========
Archives
========

a. Fly från förhörsrummet
   Slå ner vakterna framför dig, plocka upp nyckeln och fly från rummet.

b. Hitta Natalya
   Håll dig på övervåningen och bege dig till biblioteket. Undersök alla
   dörrar och du finner henne i ett rum här.

c. Hämta helikopterns svarta låda*
   Bege dig till nedervångingen under biblioteket och du finner Mishkin i 
   ett litet rum. Han ger dig en nyckel till ett kassaskåpl. Lås upp.

d. Fly med Natalya
   Skjut sönder ett av de stora fönsterna i biblioteket och hoppa ut med
   Natalya. Natalya kan ha flytt till ett annat förhörsrum i korridoren eller
   till vindsvåningen, vilken du når från biblioteket.

=======
Streets
=======

a. Kontakta Valentin*
   Rätt nära startpunkten ska du gå in i en gränd direkt åt vänster. Följ den
   vänstra väggen och du kommer snart in i en lokal på nedervåningen. I ett 
   dolt rum står Valentin.

b. Förfölj Ourumov och Natalya
   Använd stridsvagnen och kör igenom St. Petersburg.

c. Minimera antalet förolyckade civilister
   Döda inte fler än 13 stycken civila. Är i princip omöjligt att döda så
   många.

=====
Depot
=====

a. Förstör olagligt vapenmagasin**
   Du finner vapenmagasinet i lagerlokalen näst närmast vägskälet till höger.
   Spräng alla lådor.

b. Förstör datornätverk*
   När du kommer till ett höger-väntser-vägskäl ska du ta åt vänster och gå
   in i lagerlokalen. Skjut sönder servrarna och skärmen.

c. Skaffa kassaskåpsnyckel*
   Kassaskåpsnyckeln ligger på ett bord vid ovannämnda servrar.

d. Återhämta helikopterns ritningar*
   Finner i ett kassaskåp i samma byggnad som tåghangaret. Titta på ovan-
   våningen.

e. Lokalisera Trevelyans tåg
   Tåget borde du rätt lätt kunna hitta. Det är så långt bort från start-
   punkten som möjligt och du kommer in i hangaret genom en vanlig dörr.

=====
Train
=====

a. Förstör bromsenheterna
   I varje vagn finner du en bromsenhet, en liten grå sak nära golvet. Ibland
   framför dig och ibland bakom. Skjut sönder alla och tåget stannar.

b. Rädda Natalya
   I sista tåget står Ourumov och siktar mot Natalya. Ställ dig så långt till 
   vänster som möjligt och skjut Ourumov. Försök även träffa Xenia.

c. Lokalisera Janus hemliga bas*
   Fly inte från vagnen förrän Natalya sagt att hon hittat Janus bas.

d. Knäck Boris lösenord**
   Fly inte från vagnen förrän Natalya knäckt Boris lösenord. Det står att du
   klarat det när hon fixat det. För att hinna med detta måste du troligen 
   skjuta Xenia också.

e. Fly till säkerhet
   Ta fram din klocklaser och sikta noga på luckan i golvet nära datorn. Skjut
   bort alla små "lappar" som håller fast den och fly sedan mot tågets front.

======
Jungle
======

a. Förstör kulstprutorna
   Det finns ett antal robotiserade mini guns i djungeln. Använd siktet på
   ditt gevär för att träffa dem innan de träffar dig. Tre på väg mot Xenia,
   en bredvid Xenia på en kulle, en i början av grottan, två nära slutet av
   grottan.

b. Eliminera Xenia
   Döda Xenia. När du passerat bron, gå ett steg åt höger och sikta rakt mot
   hennes huvud.

c. Spräng ammunutionsförråd*
   Nära slutet av grottan, mellan två kulsprutor, finner du några lådor. 
   Spräng sönder dem med minor eller nåt.

d. Eskortera Natalya till Janus bas
   Se till att Natalya överlever. Låt inte vakter kasta granater. Hon behöver
   inte vara med dig. Det räcker att du når hissen.

=======
Control
=======

a. Skydda Natalya
   Natalya kommer att öppna de flesta dörrar åt dig och hon kommer att ställa
   om Goldeneye. Gör som hon säger och när hon mixtrar med Goldeneye, stå 
   bredvid henne och se dig hela tiden omkring efter vakter. Först när du
   ser att hon går därifrån kan du ta det lugnt.

b. Ramponera Goldeneye-satelliten
   Låt Natalya göra sitt jobb vid datorn.

c. Förstör bepansrade terminaler
   Det finns sex stora terminaler du ska förstöra. De ser ut som stora servrar
   ungefär. Placera ut minor på fem av dem innan du börjar mixtra med Golden-
   eye. Två står på nedervångingen i datarummet, två på övervåningen. En 
   finner du i rummet med en massa kulsprutor som ligger anslutet till data-
   rummet. Den sista kan du inte komma åt förrän du är klar med Goldeneye. Den
   ligger i rummet bakom den stora dörren och leder mot hissen till nästa.

=======
Caverns
=======

a. Förstör inpumparnas kontrollstationer*
   Försör de fyra datorer du finner i början av Caverns.

b. Förstör utpumparnas kontrollstationer*
   Försör de tre datorer du finner i sluet av Caverns, det vill säga i rummet
   med en kulspruta.

c. Förstör huvuddatorn*
   Allra längst bort i Caverns finner du huvuddatorn som vaktas av en tre 
   soldater vid en massa explosiva tunnor. Förstör den, men akta radio-
   utrustningen och vetenskapsmän.

d. Använd radio för att kontakta Jack Wade**
   Bredvid huvuddatorn finner du radioutrustning. Innan du förstör den ska du
   aktivera radion. Du får alltså inte spränga stället!!

e. Minimera antalet förolyckade vetenskapsmän
   Se bara till att inte fler än två vetenskapsmän. Ju lägre svårighetsgrad 
   desto fler får du döda. Var jätteförsiktig med detta och se till att veten-
   skapsmännen inte står i närheten av grejer du förstör. När det gäller att 
   lämna Caverns behöver du tre kodkort som tre kommandosoldater med blå 
   basker besitter. Alla finner du i slutet. En vid huvuddatorn, en i rummet 
   med utpumparna och en på gången utanför rummet utanför huvuddatorn. För att
   kunna förstöra dem behöver du Remote Mines och de finner du i grottan inte
   så långt från startpunkten. Borta vid stållådorna faktiskt.

======
Cradle
======

a. Förstör kontrollkonsolen
   Följ Travelyan till stället med två kulsprutor. Förstör den skymda datorn
   här inne.

b. Gör upp med Trevelyan
   Följ efter Traveleyan och skjut honom tillräckligt många gånger så kommer
   han fly till den nedersta punkten på Cradle. Skjut honom snabbt här nere.

=====
Aztec
=====

a. Programmera om skeppguiden
   Leta upp Jaws och döda honom för att få ett kodkort. Bege dig sen till det
   mörka rummet med glassdörrar längst bort. Ta Daten här och använd din 
   Guidance Data på diskettstationen för att omprogrammera skeppet. För att
   komma till det här rummet måste du gå via ventilationstrumman och under
   skeppet. För att öppna dörren ska du uppför stegen till datorn i rummet 
   med skeppet och aktivera den.

b. Avfyra skeppet
   När du är klar med a. ska du till rummet med skeppet och ta fram Dat. Sätt
   in den i den stora serverapparaten i ena hörnet. Ventilationsrummet måste
   vara öppet för att det ska kunna avfyras.

========
Egyptian
========
                    __ __ __ __ __
                   |XX|__|__|__|XX|
                   |__|__|__|__|__|   a. Hitta Golden Gun
                ___|__|__|__|__|__|      Följ bara högra väggen tills du når 
              UT___|__|__|GG|__|__|      en gång och du finner den efter att
                   |__|15|16|__|__|      du utfört ett pussel. Se bild.
                   |__|14|__|__|__|
                   |XX|13|12|__|XX|   b. Besegra Baron Samedi?
   GG = Golden Gun |__|__|11|10|__|      Leta upp Baron Samedi och "döda"
   XX = Kulspruta  |__|__|__|9_|__|      honom tre gånger. 1: nära utgången
                   |5_|6_|7_|8_|__|      från Golden Gun. 2: vid startpunkten.
                   |4_|__|__|__|__|      3: Följ gången nära ingången till
                   |3_|2_|1_|__|__|      Golden Gun.
                         |  |
                         |IN|

==============================================================================

                                   4. Agent

==============================================================================

Agent är lätt, men är man ny inom FPS-genren så kan det vara viktigt med lite
hjälp. Jag rekommenderar dig att först titta i snabbguiden ovan. Detta räcker
troligen för att du ska få hjälp. Tyvärr måste jag erkänna att många av 
strategierna nedan är modifierade Secret Agent- och 00 Agent-strategier. Detta
innebär inte att de inte är kompatibla med Agent, utan bara att de kanske 
dirigerar dig till att vara liiite mer försiktig än vad du kanske måste vara.

=================================
Uppdrag 1: Arkangelsk, Del i: Dam
=================================

a. Hoppa bungee jump från platformen

Första banan i spelet på Agent borde ju inte behöva en guide, men du
får en ändå. Rätt ska ju vara rätt. Tycker du inte att jag är tillräckligt
detaljerad, läs strategin för Secret Agent istället. Från startpunkten ska du
bara fram och skjuta killen framför dig. Huvudskott är alltid bäst. Använd
hans bössa från och med nu. Den må vara mer högljud, men det spelar inte så
stor roll i det här fallet. Spring bort mot tornet och skjut vakten som går
här någonstans. Nästa vakt står bakom tornet. Spring upp i tornet och hämta
sniper rifle. Den har samma ammunition som KF7 Sovjet, men håller du R-knappen
och zoomar med C-knapparna kan du träffa folk på lååångt håll. Testa det på
de två soldaterna i tunneln.

Spring in i tunneln och fortsätt in i nästa område. Här finns det fem soldater
och du bör döda dem alla. Antingen springer du fram och skjuter dem en åt
gången (en bakom lådor, två i skyttegraven) eller också siktar du på dem från
håll. Du finner förresten också en skottsäker väst i tornet här. Som du ser 
står lastbilen och trycker vid några säkerhetsdörrar. Gå fram till den röda 
knappen och tryck på B-knappen. Gör likadant på nästa knapp. På avstånd kan du
se en vakt som springer iväg för att larma. Pricka ner honom fort och ge dig
sedan på vakten vid tornet. I byggnaden längre bort står två vakter. Gå in 
och skjut båda om du vill. Fortsätt sedan till grinden och skjut sönder häng-
låset som blockerar dig. Nu ska du bara ut på dammen. Du ska mot mittentornet
och helt sonika hoppa av dammen här för att klara uppdraget. Det kan vara 
klokt att skjuta ner vakterna på tornen med din sniper rifle.

=======================================
Uppdrag 1: Arkangelsk, Del ii: Facility
=======================================

a. Få åtkomst till labratorieområdet
b. Träffa 006
c. Förstör alla behållare i flaskrummet
d. Minimera antalet förolyckade vetenskapsmän

En underhållande bana... innan du försöker dig på att få Invincibility-fusket.
Från ventilationstrumman ska du åt vänster och du kommer ut mot toaletterna.
Redan här uppe kan du se en rysk skalle titta fram. Ta och skjut honom i 
huvudet så slipper du honom sedan. Det finns tre andra soldater på samma toa-
lett: en i mitten och två i bås på motsatta sidan. Överaska dem alla med 
snabba headshots, alternativt flera mot bröstet. Förresten, det är viktigt att
du hela tiden använder PP7:an tills jag säger något annat. Vi måste hålla oss
tysta så att vi inte får ett helt kompani på halsen. 

Gå ur toan och var beredd på att en patrullerande vakt kan vara precis framför
dig eller till vänster. Är han inte det kommer han att dyka upp bredvid dig
inom någon minut. Invänta honom och skjut honom först. Vänta här uppe på över-
våningen eftersom att du nu är fri för tillfället. Ytterligare tre vakter pat-
rullerar i det här området och dessa bör du först skjuta. Börjar de föra ojud
kommer förstås andra att höra det och då kan du få problem. Stå därför kvar 
där du är och sikta mot våningen nedanför. Två av vakterna kommer att ta sig
förbi här så invänta dem. Den tredje ser troligen när någon av dem blir 
skjuten och kommer att springa mot dig. Du har gott om dig på dig att träffa
honom också. Såg han dig inte ska du följa korridoren bortåt och du finner
honom vid några lådor. Plocka även upp västen på lådan i korridoren.

Nu ska vi fortsätta med de stationära vakterna. Gå ner på nedervåningen och 
öppna dörren precis UNDER trappan. Skjut ner vakten här du ser och du kommer
att få ett nyckelkort som går till ståldörren vid trappan. Du ska inte dit än.
Fortsätt istället åt höger, öppna dubbeldörrarna och klå den här jeppen också.
Gå tillbaka till trappan mot toaletterna. Öppna den vanliga dörren precis 
bredvid trappan och skjut soldaten längst bort. En annan i rummet kommer att
springa mot dig och han ska förstås bort han också. 

Utrusta dig med en KF7 nu och öppna ståldörren vid trappan. Smattra ner vakt-
erna här inne. Nu finns det inga vakter som kan höra dig förstår du. Får du
problem så ska du bara backa och sedan pricka dem när de kommer springande mot
dig. Gå fram till datorn i rummet och aktivera den med B-knappen. Nu kommer
en dörr längre bort att låsas upp, men bara en kort stund. Du kan se dörren
igenom glasrutan, så leta upp den och du kommer ut i ett omklädningsrum med
två vakter. Du kan lätt pricka ner dem utan att de ser dig. En liten sido-
notis. Ifall du skulle råka förstöra datorn som öppnar dörren är det inte 
kört. Inom ett par minuter kommer en vetenskapsman springandes på väg mot 
toan. Han håller alltid i nyckelkort A som öppnar alla dörrar. Han står på
toan exakt fem minuter efter att uppdraget börjat.

Nu ska vi ta det försiktigt. När du öppnar nästa dörr kommer tre vakter genast
att attackera dig och dessutom kommer fyra vakter att spawna bakom dig en bit
därifrån. De spawnade vakterna kommer snart ikapp dig så jag har en särskild 
teknik för dig. Ta fram en mina och kasta in den bland vakterna framför dig.
Helst ska du öppna dörren och kasta minan så att de inte ser dig (stå lite åt
höger och kasta minan lite åt vänster). Utlös minan omedelbart med din klocka
(tryck på A-knappen). Ta sedan genast fram din KF7 och backa in bland skåpen.
Sikta mot dörren du kom ifrån och invänta alla fyra spawnade vakter. Sikta på
huvuden och det blir lättare. Byt tillbaka till din PP7 och gå ut i korridoren
där du sprängde minan. Det är dock lite overkill på Agent att använda minor 
här. Gör det bara om du verkligen får problem.

Från korridoren kan du se ett rum åt vänster och ett åt höger. Du finner 
vetenskapsmän i båda två. Du har inget att göra i dessa på Agent, så bry dig
ingte. Se bara till att inte skjuta fler än två vetenskapmän. Därefter spri-
nger du ut i korridoren och följer den till andra änden. Gå in i nästa rum
och var beredd på att två vakter kan attackera på en gång. Dessa två patrul-
lerar fram och tillbaka så titta åt både höger och vänster och skjut dem med 
PP7. Därefter följer du korridorerna åt vänster och höger och skjuter dem två
stationära vakterna på vardera sida. Låt dig inte synas i fönsterrutorna. Gå 
sedan till dörren i mitten och öppna den. Försök skjuta någon av vakterna och
backa sedan tillbaka med dragen KF7. Pricka soldaterna med huvudskott vart-
efter de kommer och försök unvika för mycket oväsen. Släpp iväg enstaka skott.
Sedan går du in i rummet de stod och du har två datorer att leka med. Plocka 
även upp den skottsäkra västen.

Datorn till höger öppnar den högra dörren och den vänstra öppnar den vänstra.
Du har ingenting att göra i höger rum på Agent så slå till datorn till vänster
och gå igenom den vänstra dörren så kommer du att ha klarat uppgift A.
Använd PP7 och skjut vakten direkt åt höger. Därefter beger du dig bort mot
lådorna bakom trappan och skjuter även dessa. Spring uppför trappan och följ
stigen framåt. När du skjutit ner nästa vakt har du inte många kvar. I nästa
krök har du två stationära vakter och två patrullerande inte långt därifrån.
Ta fram KF7 Sovjet och peppra på så borde du locka till dig resten. Använd
väggen bredvid som skydd. När du skjutit tre eller fyra stycken fortsätter du
framåt och bör vara beredd på två stycken vakter bakom en pelare lite längre
bort. Använd siktet på KF7:an för att enkelt ha bort dem. 

Fortsätt att följa stigen och du borde hitta två vakter med ryggarna mot dig.
Räkna själv ut vad som ska göras. Öppna nästa dörr och gå in i stora rummet.
Från det här rummet leder det två dörrar till med vakter i båda rummen, men 
dessa behöver du faktiskt itne bry dig om. Leta istället upp 006 och fånga 
hans uppmärksamhet. Medan ni talar ska du placera ut dina minor på dem tio be-
hållarna. En mina kan spränga fyra behållare så du behöver bara ha kvar tre
stycken. Sätt minorna på golvet precis i mitten av en grupp av fyra behållare.
Flytta dig från behållarna och var noga med att 006 följer efter dig. Du får
inte spränga upp honom. Ta fram klockan och detonera. När det står Objective
B och C: Completed får du lämna området genom dubbeldörrarna längst bort eller
(om du vill vara filmisk) rullbandet. Vill du vara kvar kommer du att bli för-
giftad av gasen, men också få se när Ourumov skjuter ner 006. Det är skoj!

======================================
Uppdrag 1: Arkangelsk, Del iii: Runway
======================================

a. Hitta flygplanets startnyckel
b. Fly i planet

Det här uppdraget är verkligen superenkelt. Nu ska du alltså fly från fabriken
och då är flygfältet närmast till hands. Strax till höger om dig från start-
punkten kan du se ett litet fack med en vakt. Skjut honom först. Du kan för-
resten hitta både granater och minor här. Gå sedan till den bortre delen med 
rullband och lämna byggnaden därifrån. Skjut vakten en bit därifrån och gå in
i det lilla huset alldeles utanför fabriken. Här inne finner du två vakter
och startnyckeln till flygplanet. Denna måste du ha för att kunna flyga iväg.
Kasta in en granat eller skjut dem bara. Spring sedan ut på flygfältet mot
planet. Håll C-vänster eller höger intryckt samtidigt så springer du fortare.
Det finns tre vakter på vänster sida och tre på höger, dessutom en hel armé
med vakter som spawnar borta vid fabriken. Därför är det bäst att bara springa
raka vägen mot planet och trycka på B-knappen så kommer du få flyga iväg.

====================================
Uppdrag 2: Severnaya, Del i: Surface
====================================

a. Stäng av kommunikationsdisken
b. Gå in i basen via ventilationstornet

Ett litet utfyllnadsuppdrag som utspelar sig fyra år innan huvuddelen av 
filmen utspelar sig. Det är verkligen superenkelt. Det enda som är lite svårt
att lära sig hitta i området. Tänk på att du har Sniper Rifle och med den kan
du ta kål på folk på avstånd. Se upp för kyrpskyttarna! Det är verkligen 
vettigt att lära dig hur Surface är uppbyggt. Fast för Agent är det oviktigt.
Från startpunkten ska du följa stigen rakt fram tills du ser en byggnad med
parabolantenn på taket. Akta dig dock för soldater på höger sida i ett väg-
skäl så se dig omkring. När du når byggnaden ska du springa runt den och gå
in. Spring uppför trapporna och öppna den bortre dörren. Gå fram till datorn
och tryck på B-knappen för att stänga av den. Således har du klara uppgift A.
Gå ut och håll dig till den vänstra "skogsväggen" tills du når ett ventil-
ationstorn. Klättra upp till det och använd R-knappen för att skjuta två skott
på varje hänglås. Använd PP7:an och luckan kommer att lossna. Hoppa ner!

===================================
Uppdrag 2: Severnaya, Del i: Bunker
===================================

a. Kopiera Goldeneye-nyckeln och lämna originalet
b. Fotografera huvudskärmen

Ett komplicerat, men tämligen lätt avklarat uppdrag. Går larmet, starta om!
Det är ett måste. Tänk på att bara använda PP7 eftersom här ska du vara tyst.
Från ventilationstrumman ska du öppna dörren framför dig. Börja med att skjuta
killen som tittar på dig och sedan den andra som försöker sätta igång larmet.
Titta ut genom rutan i dörren och en vakt borde strax passera förbi. Vänta
tills han gör det och skjut honom då. Då kommer även vakten bredvid vilken du
också ska skjuta. Vänd dig sedan till höger och sätt en kula mitt i kamera-
linsen. Mycket viktigt att du plockar upp kodkortet som vakten tappade. Annars
kommer du inte ut ur bunkern. Nu finns det en patrullerande vakt kvar. Skjut
honom med PP7:an var du än ser honom. Han kan dyka upp borta i korridoren 
eller faktiskt även från ventilationstornet. 

Gå först ner till höger och pricka ner vakten här. Spring upp igen och följ
korridoren. Titta försiktigt mot vänster och pricka ner vakten du ser här. En
vakt från stora rummet kommer se dig så skjut honom och fortsätt sedan ner i 
rummet. Du har tre vakter som omedelbart kan anstorma dig. Skjut den borta vid
dörren först och en klobbkille borde dyka upp framför näsan på dig, vilket 
gör honom till en free kill. Titta sedan åt höger för den sista.

I stora rummet har du två fack. Smyg fram till det närmaste och du ska veta 
att här bor tre soldater. Skjut en i huvudet och de andra kommer springandes.
Lätta att döda då. Titta sedan bort mot facket mittemot. Skjut vakten här och
sedan kameran. Gå fram till bordet där Boris står (gör vad du vill med honom) 
och plocka upp Goldeneye-nyckeln. Ta fram din Key Analyser och använd den. 
Kasta sedan tillbaka nyckeln och du har klarat uppgift A. Ta fram kameran och
ta ett foto av den stora skärmen så har du klarat B också. Nu är det bara att
lämna lokalen. Öppna glasdörrarna och var beredd på de två sista vakterna 
längst upp. Öppna dörren och spring ut.

=============================================
Uppdrag 3: Kirghizstan, Del i: Launch Silo #4
=============================================

a. Fotografera satelliten
b. Minimera antalet förolyckade vetenskapsmän

Det finns två strategier som du kan köra med här. Både funkar, men den ena är
rolig och riskabel, medan den andra är trist och säker. Den roliga handlar om
att utrusta sig med en KF7 Sovjet så fort som möjligt och helt enkelt smattra
loss mot soldaterna. Det gäller ju förstås ändå att ta skydd i hörn och så-
dant. En klar fördel är att du rensar områdena från soldater. Använder du PP7
istället lockar du inte fram lika många soldater och kan ta det lite lugnare.
Hursomhelst ska du vara noga med att strejfa försiktigt runt hörnen. Prova
även på att hålla R-knappen intryckt medan du strejfar. Det funkar jättebra!
Tänk också på att korridorerna är långtifrån jämna. Ta skydd i hålen i väggen.

Gå in i första korridoren och skjut ner de två första vakterna. Klokast
att sikta in på snabba headshots. Spring runt hörnet och akta killen bakom 
lådan. Du kommer då strax in i första rummet (H4) med vetenskapsmän. Titta 
till höger bakom pelaren för att skjuta den enda vakten här inne. Hota
vetenskapsmannen närmast mitten för att få ett kodkort och spring uppför 
trappan och in i nästa rum. Skjut ner vakterna fort. Du ska åt höger och du 
kommer ut i raketrum med en soldat troligen. Öppna nästa dörr och se till att 
soldaterna ser dig. Backa ut i raketrummet igen och vänta bara på att de dyker
upp så du kan pricka ner dem. I hörnet av denna korridor ser du troligen några
explosiva tunnor. Oavsett vilken strategi du kör bör du skjuta sönder dem. 
Står du där när de exploderar är det inte bra. Troligen dör några i explosion.
Vänta tills röken lagt sig innan du strejfar fram och var beredd på att sol-
daterna kommer till dig. Följande soldater står och trycker bakom lådor så var
försiktig och skjut dem en åt gången från var du är. Fortsätt in i det andra 
rummet med vetenskapsmän (C3) och locka ut vakterna därifrån till korridoren 
så att du lätt kan pricka dem.

Hota den enda vetenskapsmannen för att få ett kodkort och plocka upp den
skottsäkra västen. När du är klar fortsätter du in i nästa korridor. Här inne 
ska du vara försiktig med vakterna åt vänster. Det står en skymd bakom en låda
och den andra kommer från raketrummet bakom. Skjut dem först. Sedan fortsätter
du åt andra hållet, men här ska du vara väldigt försiktig. Är du höggljud här 
så kommer dörren till nästa korridor öppnas och sex vakter istället för tre 
attackera. Skjuter därför ner de första tre med PP7. Attackerar alla på en 
gång måste du backa tillbaka till vägskälet och ta skydd. När du rensat raket-
rummet och korridorerna från soldater ska du fortsätta. Resten av korridoren 
kan man inte säga mycket om utan det gäller bara att locka fram soldaterna och
skjuta dem. Sedan når du tredje rummet med vetenskapsmän (K2).

Här inne ska du hämta kodkortet från vetenskapmannen närmast väggen vid 
datorn och sen är det bara att fortsätta. I nästa korridor är det bäst att 
försöka locka fram soldaterna först och skjuta dem på avstånd. Ta sedan åt 
vänster och du finner en skottsäker väst i raketrummet. Gå åt andra hållet 
för att hitta en ensam vakt i nästa raketrum. När du skjutit honom och öppnar
dörren till nästa ska du backa bakåt så du står vid andra dörren. Du kommer 
nämligen möta fyra nissar bakom lådor och står du här så kan bara två av dem 
träffa dig. Skjut ner de  två längre bort först och skjut ner de främre när 
de visar sina huvuden. Lätt som en plätt på det här viset, men står du i dörr-
öppningen blir du sönderskjuten. Därefter fortsätt framåt till sista rummet 
med vetenskapsmän (A1).

Här gäller det bara att plocka upp skottsäkravästen och ta fram kameran för
att fotogradera satelliten framifrån. Således kommer du klara uppgift A.
Fortsätt in i korriden där du möter Ourumov som träffar hela tiden. Därför 
ska du bara visa dig och sen backa tillbaka. Skjut soldaterna vartefter
de kommer. När bara Ourumov är kvar ska du vänta tills han avfyrat en salva 
och sen springa mot honom i pausen. Han kommer genast att fly. Du kan döda 
honom så att han tappar sina grejer, men dessa har ingen betydelse, varken
nyckeln eller portföljen, så bry dig inte. Till höger står det nog fortfarande
vakter. Skjut dem och fortsätt sedan efter Ourumov åt vänster. Skjut sol-
daterna vartefter du ser dem och när du når ett datarum bör du snabbt skjuta
sönder datorerna. Detta gör att du dödar åtminstone tre vakter i samma
explosion. Fortsätt sedan framåt och du borde bara ha en vakt kvar och där-
efter hissen som tar dig härifrån.

======================================
Uppdrag 4: Monte Carlo, Del i: Frigate
======================================

a. Rädda gisslan
b. Sätt sändare på helikopter

Nu börjar alltså spelet i realtid eller vad man ska säga. Här börjar egent-
ligen filmen, trots att inget såg ut så här. Det är ett mycket roligt uppdrag
som går otroligt fort att klara på Agent-svårighetsgraden. Du behöver bara
rädda två gisslan! Vill du ta dig igenom hela banan så läs om strategierna
till Secret Agent and 00 Agent. Jag rekommenderar dig att köra med den ljud-
dämpade D5K:an för att inte väcka uppmärksamhet. Från startpunkten ska du gå 
åt vänster och springa uppför den bortre av de två trapporna. Kliv in och 
skjut ner vakten du ser en bit därifrån. Öppna dörren där han stod och du kan
se två vakter och en grönklädd gisslan. Du har ett par sekunder på dig att
skjuta ner vakten som siktar på gisslan innan det blir avrättning. När dessa
är döda tittar du snabbt åt höger och du kommer att se en till gisslan. Skjut
vakten fort. Gå tillbaka ut i korridoren där du var och ta den högra dörren 
som råkar leda till aktern. Här ute finner du Pirate-helikoptern. Leta upp
Tracking Bug och fäst den på helikoptern så har du klarat uppgift B. När du
ser på skärmens övre del att det står Hostage Escaped två gånger så betyder 
det att du även klarat uppgift A. Om någon av dina gisslan tog, leta dig då
tillfören på båten för att försöka rädda en tredje. Inte förrän det står 
Objective A: Completed får du gå tillbaka till jollen du kom hit med.

====================================
Uppdrag 5: Severnaya, Del i: Surface 
====================================

a. Förstör kommunikationslänken till bunkern
b. Gå ner i bunkern

Tillbaka i Severnaya, trots att Bond aldrig var där överhuvudtaget. Skillnaden
denna gång förutom den läckra himmlen är att vakter hela tiden kommer att 
spawna för att skjuta ner dig. Däremot inga krypskyttar. Så får du se vakter
bör du skjuta ner dem med din PP7 så att du är tyst och inte tvingas möta 
många på en gång. Annars gäller det ju förstås att du rör dig fort och gärna
håller dig borta från stigarna. Tänk på att det finns fyra kameror här som 
sig dig på långt håll. Går larmet, start om! Annars blir det slakt!

Från starten ska du springa ut mot den högra skogsväggen och hela tiden följa
den väldigt nära för att undvika den första kameran. Soldater kommer att upp-
täcka dig så skjut dem så fort som möjligt som sagt. Du kommer snart se bar-
racken du är på väg mot. På framsidan sitter kameran så fortsätt bara springa
åt höger samtidigt som du närmar dig barracken. Skjut sönder kameran när du
kommit fram och spring sedan in och skjut stridisen här inne. Han kommer att
tappa sin datarumsnyckel. Plocka upp den och spring ut ur barracken. Du kommer
troligen att bli attackerad. 

Spring runt bakom huset och upp på kullen. Du kommer då se en stor byggnad
med parabolantenn. Spring mot den och gå in i byggnaden. Gå uppför den första
trappan och se dig sedan omkring så kommer du få syn en övervakningskamera. 
Skjut sönder den. Spring upp till datarummet och skjut sönder ALL utrustning.
Använd gärna KF7 ifall du har bråttom. Spring sedan ut och från utgången ska 
du bara fortsätta rakt fram och du kommer oundvikligen att nå en helikopter-
platta och ingången till bunkern. Det är bara att knacka på och spring ner.

====================================
Uppdrag 5: Severnaya, Del ii: Bunker 
====================================

a. Hämta CCTV-kassett
b. Fly med Natalya

Vill du ha en väldigt grundlig och alldödande strategi så rekommenderar jag
att du tar en titt på Secret eller 00 Agent. Det här uppdraget är verkligen 
inte svårt om du bara vet vad du ska göra och håller dig tyst hela tiden. Som
du kanske vet är KF7:an nästan lika tyst som PP7 bara man håller intryckt 
R-knappen och skjuter enstaka skott. Från cellen då. Går du fram emot Natalya
kommer en konversation sätta igång, men den är helt oviktig. Ta istället fram
din startmeny och välj Watch Magnet Attract. Avfyra den och du kommer att dra
till dig en nyckel som hänger på väggen: nyckeln till din cell. Öppna cellen 
när vakten går förbi, runda honom och slå ner. Du kommer då även få Natalyas 
nyckel. Det är upp till dig om du vill ha med dig henne. Jag tycker du ska ta
med henne, men finner du att hon blir dödad så är det bara att låta henne vara
och hämta henne senare. Använd magneten även på brunnen här inne om du vill ha
kastknivar, men dessa ska vi inte använda. 

Gå fram till dörren som leder härifrån och titta ut. Ser du nån vakt, skjut 
honom. Öppna dörren och titta åt vänster i korridoren. Skjut eventuell vakt 
och titta sedan in i närmaste rummet. Skjut en av vakterna genom fönstret och
vänta sedan in de andra två. Skjut dessa också... försiktigt. En av dem tappar
en kassaskåpsnyckel, men den har inget syfte. Gå ut ur rummet och följ kor-
ridoren till höger. Strax når du en trapp. 

Här patrullerar ungefär 5-6 soldater så vi ska ta det försiktigt. När fler än
en har sett dig springer du snabbt tillbaka in i rummet med celler och 
stänger dörren efter dig. Vakterna kommer sedan komma springandes som lämlar
så att du lätt kan pricka ner dem från fönstret i dörren. Upprepa denna pro-
cess tills det inte verkar finnas några fler patrullerande vakter. VIKTIGT!
En av de patrullerande med dubbla Klobbs bar på Keycard A. Det är viktigt att
du plockar upp det eftersom att det gör att du kommer igenom tre av Bunkers
viktigaste dörrar. Gå nu fram till trappan där du mötte de patrullerande 
vakterna. Fortsätt åt höger efter trappan och du når ett rum på höger sida.
Pricka gärna ner soldaterna här inne.
 
Lämna rummet och öppna dörren till höger. Kika sedan runt hörnet till höger
och du kommer att se en kamera och en vakt. Skjut vakten i huvudet och försök
sedan träffa kameran i linsen. Spring runt hörnet dit kameran tittade och gå
in titta in i första rummet till höger. Skjut vakten genom fönstret och plocka
upp kassetten så klarar du uppgift A. Gå sedan tillbaka igenom korridoren och
nedför trapporna mot stora rummet längst. Ifall du inte har Natalya med dig
kan det vara klokt att hämta henne. Utrusta dig med en KF7 och skjut vakterna
vid glasdörrarna. Resten kan du ignorera. Öppna glasdörren och ta dig igenom 
korridoren och ut. Har du inte nyckelkortet så kan du inte öppna dörren. Då 
måste du tillbaka och leta efter det i korridorerna.

Hela ovanstående strategi är verkligen overkill. Alla normala människor tar
första bästa KF7 och smattrar ner alla fiender den ser, hämtar CCTV Tape och
tar sig sedan snabbt ut från området. Du behöver inte bry dig om att Natalya
lever. Så länge hon är utsläppt från cellen och vid liv så kommer du klara 
uppdraget när du lämnar bunker. Ifall du låter henne komma fram till stora 
rummet så kommer hon kolla en dator och konstantera att bunkern blir träffad 
av Goldeneye inom en minut. Lite kul kanske.

=============================================
Uppdrag 6: St. Petersburg, Del i: Statue Park
=============================================

a. Kontakta Valentin
b. Konfrontera och avmaskera Janus
c. Lokalisera helikopter
d. Rädda Natalya
e. Hitta svarta lådan

Dags att bege sig till St. Petersburg och då behöver man av någon anledning
inte vara lugn och ta det försiktigt. Bara att smattra på med andra ord. På
den här banan spawnar ryssarna. Med undantag av de allra första kan du inte
riktigt veta var de tycker upp. Använd gärna KF7 för att ta död på dem. Gör 
det innan de hinner skjuta. Följ nu stigen nerför kullen och bege dig in i 
själva parkområdet. Finns bara en väg att ta även om det ser förvirrande ut.
Följ stigen framåt tills du ser en röd container på vänster sida. Där inne
står vapenhandlaren Valentin Zukovsky. Så fort du kliver in så förändras alla
soldater och börjar bara springa ifrån dig. 

Valentin talar om för dig var Janus befinner sig. Du får inte lämna byggnaden
förrän det står Objective A: Completed. Gå ut ur containern och följ stigen. 
Håll dig nu till den högra väggen och du kommer automatiskt igenom en springa
och ut i ett nytt område. Fortsätt längst med högra väggen och du når strax
den stora Lenin-statyn där Janus ska möta dig. Gör han inte det har du inte
pratat med Valentin eller också har du ryssar efter dig som du inte dödat.
Förhoppningsvis så dyker han upp med fyra livvakter. Ställ dig på höger sida
om Lenin-statyn så att du står skyddad mot de två vänstra livvakterna. Ta bort
ditt vapen annars blir Janus sur.

Så nu får du reda på att Janus egentligen är Trevelyan och att Natalya ligger
vid Pirate-helikoptern. Du kan vänta ända tills Trevelyan börjar springa, men
direkt efter att det står Objective B: Completed kan du börja skjuta utan att
du förlorar något. Tryck snabbt två gånger på A-knappen för att få fram KF7
och sikta därefter med R-knappen för att få in huvudskott på de två livvakter
du ser från början. Strejfa sedan runt till andra sidan statyn och skjut de 
andra två. Dessa vakter har Auto Shotguns. Hagelbrakare med andra ord och 
dessa gör mest skada av alla skjutvapen i spelet. Undvik att bli träffad.

Nu kommer det bara att finnas Janus-livvakter med hagelbrakare på banan och du
har tre minuter på dig att nå Pirate-helikoptern innan den exploderar. Den 
står borta vid startpunkten och vet du exakt hur du ska gå så kan du lätt göra
det på 40 sekunder. Genom att ständigt springa hinner du högst se två vakter
under färden. Håll en strejfknapp intryckt samtidigt som du springer och det
går fortare. När du nått helikoptern ska du gå fram till den. När du gjort det
kommer tidsgränsen förminskas till 15 sekunder. Gå ner mot kullen igen och 
Natalya kommer resa sig och följa efter. Se till att du har utsikt över för-
följande vakter och skjut dem så fort du kan. Använd KF7 för detta. När 
helikoptern exploderat kommer Nataya springa mot ingången och svarta lådan 
hamna någonstans i det här området med bråte. Den är orange och mycket tydlig,
men kan ligga lite varsomhelst här. När du har hittat den springer du snabbt
mot ingången av parken och du kommer se att Natalya blivit fångad av självaste
Mishkin. Det räcker med att bara öppna porten och kliva ut och du klarat det.

====================================================
Uppdrag 6: St. Petersburg, Del ii: Military Archives
====================================================

a. Fly från förhörsrummet
b. Hitta Natalya
c. Fly med Natalya

A och O i detta uppdrag är att inte föra oväsen. Gör du det kommer en massa
vakter att förfölja dig och försöka skada dig. Faktum är att vakter "skapas"
så fort du eller vakter skjuter. Det enda sättet att inte föra oväsen är att 
slåss med nävarna eller att skjuta enstaka skott med KF7 Sovjet samtidigt som
du håller R-knappen intryckt. Kommer det hela salvor är det kört. Fast på 
Agent spelar det inte så stor roll eftersom att vakterna är så svaga. Får du
problem bör du ialla fall undvika att föra oväsen.

Så fort uppdraget börjat ska du springa fram och slå den högra vakten frami-
från med näven. Judo-chop!! Du kommer få en DD44 och cellnyckeln. Spring 
snabbt till den andra och slå honom med. Ifall han hinner skjuta så bör du 
starta om uppdraget. Öppna dörren och kliv ut i korridoren. Spring fort bort
till vakten med KF7 Sovjet och slå honom i ansiktet. Nu har du en KF7 och kan
börja skjuta, men bara om du håller R-knappen intryckt och skjuter enstaka
skott.

Spring snabbt tillbaka mot förhörrummet gå in i rummet mittemot. Strejfa förbi
lådorna på höger sida och du kan pricka ner en ensam liten vakt som står på
lur. Hämta även den skottsäkra västen du finner här inne mellan några lådor.
Bege dig ut i korridoren och var beredd på att en patrullerande vakt med
en KF7 Sovjet kan komma springandes nerför trapporna närsomhelst. Han patrul-
lerar på båda våningar i en cirkel. När du försiktigt prickat ner honom ska du
uppför trapporna och börja pricka ner fienderna här också. Gå inte in i bib-
lioteksdelen förrän alla är väck. För säkerhets skull.

En vakt med dubbla Klobbs patrullerar i korridorerna här uppe. Han tar vägen
igenom biblioteksdelen också. Gå ut i korridoren precis bredvid och du borde
kunna pricka ner honom till vänster. Gå sedan in i ett av facken här och du 
kan se en annan vakt igenom glaset. Följ korridoren åt motsatt håll från var
dubbelklobb-vakten kom. I detta rum står tre vakter med DD44:or, eller 
dörrstövlar som vi sa när vi var små. Öppna dörren försiktigt, pricka ner den
framför dig och invänta den andra. Glid sedan försiktig in och ta den sista
till vänster. Förhoppningsvis så kommer de inte hinna skjuta några skott.

Nu är det bara två vakter kvar i korridoren. Passera trappan (gå inte nedför
den) och du kommer sedan ha en KF7-vakt på vardera sida om dig. Börja med att
försiktigt glida längst den vänstra väggen tills du ser den högra vakten och 
gör sedan precis tvärtom. Gå nu tillbaka till andra änden av korridoren där du
mötte dubbelklobb-vakten och du kommer att komma ut i biblioteksområdet. 
Precis bredvid ingången står en vakt så skjut honom först. I rummet kommer du
finna en vakt som kommer inpatrullerandes regelbundet. Leta upp honom och 
skjut. Radera även nissen bakom bokhyllorna nära fönstret.

Öppna nu dubbeldörrarna in i nästa rum. En vakt står inramad mellan några 
hyllor i mitten. Ta honom först. I ena hörnet kan du se en trappa som leder 
till vinden. En vakt patrullerar där uppe och kommer ibland ner. Bäst att 
skjuta honom också. Sen så har du en vakt vid det motsatta hörnet av rummet. 
Nu ska vi säkra området runt Natalya cell. I de två rummen (med dubbeldörrar)
på var sida om Natalyas cell finner du en vakt i vardera rum och en patrul-
lerande vakt däremellan. Pricka ner alla och den patrullerande först.

Gå sedan in i rummet och försök nu undvika mer skottlossning än nödvändigt.
Hör Natalya för mycket action så sticker hon antingen upp på vinden eller in
i rummet där du sköt ner tre vakter med dörrstövlar. Då måste du hämta henne
där. Så skjut snabbt och försiktigt ner vakterna. Du kan lätt ställa dig så
att du kan skjuta ner vakten bakom Natalya. Sen är det bara att strejfa in och
ha ner den andra me. Sedan är det bara att fly från Archieves. Var noga med 
att Natalya är nånstans bakom dig. Så länge hon inte är i förhörsrummet, 
vinden eller rummet med de tre vakterna så kommer du klara uppdraget. Spring 
in i rummet du tidigare var i med de tre stora biblioteksfönstren.

===========================================
Uppdrag 6: St. Petersburg, Del iii: Streets
===========================================

a. Förfölj Ourumov och Natalya
b. Minimera antalet förolyckade civilister

Streets är troligen den bana i spelet som står ut mest... och laggar mest.
Denna bara är egentligen superlätt på Agent. Det enda du behöver göra är att
springa ut till stridsvagnen och sen gasa igenom stan. Håll bara till väns-
ter i precis varenda vägskäl (utom första sidogatan) och stanna inte för 
något. Du tar knappt någon skada från gevärskulor och raketavfyrarna lär du
inte möta så många gånger att du dör. Mer info behöver du inte om Streets på
Agent-nivå, men får du problem är det bara att läsa nedan om hur allting
hänger ihop på banan.

Här får du ändå lite information om Streets och stridsvagnen, bara för att.
Du trycker på B-knappen för att sätta dig i stridsvagnen och samma knapp för
att hoppa ur så försök inte ladda om. Du använder C-knapparna för att styra
bara den övre delen. När du sitter i stridsvagnen så är du oerhört mycket 
tåligare. Gevärsskott rör dig knappt, men med explosiva medel är det en annan
femma. Därför ska du inte bry dig om när de skjuter på dig, se bara till att
köra över eller ifrån dem istället. Området är inte alls så komplicerat upp-
byggt som du kan tro. Det finns två stycken vägskäl. Alltså, två gånger får du
välja väg och båda gånger återförenas vägarna igen. Vilken väg du väljer är 
otroligt viktigt för din överlevnad eftersom att det alltid står tre killar 
med raketgevär på en av vägarna i ett vägskäl och detta är alltid slump-
mässigt. När du står i ett vägskäl kan du se indikationer på vilken väg du 
ska välja för att undvika raketgevären.

I första vägskälet kan du välja på att åka rakt fram och åt höger. Den rakt
fram är bäst eftersom det är kortast och det finns inget minfält. När du står
i vägskälet ska du lyssna. Ifall du hör ett skrikande läte, betyder det att 
raketgevären står åt höger och du ska åt VÄNSTER. Ifall du INTE hör nåt så
ska du åt HÖGER. I andra vägskälet är det inte lika lätt. Börja med att åka
försiktigt åt vänster. Ifall du inte hör skrik ska du fortsätta, ifall du gör
det ska du snabbt vända och åka åt höger istället. Du kommer förmodligen även
se raketer fara emot dig så var försiktig. Precis som i andra vägskälet är 
vägen åt vänster den bästa.

När det gäller skottsäkra västar finns det fem stycken och alla kan du läsa
om i den speciella avdelningen för dem i den här guiden. Här och var finner
du bilar som blockerar din väg. Du kan spränga dessa med stridsvagnen, men 
det slöar ner tempot. Istället rekommenderar jag dig att alltid köra så långt
åt vänster som möjligt. Även på det mest tajta stället kan du undvika bilarna
bara genom att köra så nära vänstra väggen som möjligt. Precis innan utgången
står två bilar. Dessa bör du bara sicksacka mellan. Ju längre tid du kan hålla 
dig rörlig, ju mindre skada tar du. På tre ställen i staden finns det minfält.
Dessa ska du helst bara inte köra igenom, utan du bör antingen använda strids-
vagnen eller granatkastaren och spränga en mina så utlöses en kedjereaktion 
som spränger resten. Det enda riktiga hotet är ändå raket-tokarna. Dessa kan 
du ju nu undvika så resten blir en baggis.

========================================
Uppdrag 6: St. Petersburg, Del iv: Depot
========================================

a. Lokalisera Trevelyans tåg

Depot är en mycket invecklad bana, men mycket lätt att klara av om man vet 
var man ska. Undvik att skjuta vakter så långt det går eftersom att fler och
fler vakter spawnar upp desto mer oljud du för och desto längre du stannar 
kvar. På Agent bör du skjuta högst en. När du börjar, spring fram till cont-
ainern framför dig, runda den och du finner en skottsäker väst. Det finns 
förresten västar i nästan alla lagerlokaler ifall du skulle få slut på den.
Passera den orange containern och titta direkt till vänster för att se en 
vakt. Skjut den och forsätt sedan åt vänster för att nå en grind. Öppna, gå 
igenom och du når strax ett vägskäl. Ta till höger och sedan till vänster när
du får chansen. Nu borde du kunna se ett stängsel med tåget bakom. Hit in ska
du. Leta upp en garagedörr och en vanlig dörr och gå in i lagerlokalen igenom
den vanliga. Spring uppför trapporna här inne och öppna dörren. Spring ned-
för trapporna och öppna någon av garagedörrarna. Öppna sedan bara tågporten 
och kliv in, alternativt skjut ned vakterna och kliv in.

=======================================
Uppdrag 6: St. Petersburg, Del v: Train
=======================================

a. Förstör bromsenheterna
b. Rädda Natalya
c. Fly till säkerhet

Train på Agent-nivån är en enbart angenäm upplevelse. I första vagnen ska du
börja med att skjuta alla fyra vakter. Det borde inte bli några problem. Gå
fram och skjut eller ta skydd bakom lådor. Innan du lämnar vagnen ska du 
skjuta sönder den övre lådan närmast dörren och du kommer att se att den min-
sann innehåller spelets allra bästa vapen: RCP-90. Den är otroligt starkt,
otroligt snabb, otroligt träffsäker och har ett magasin som skulle ge våta
drömmar åt vilken pacifist som helst. Nu är du i princip odödlig. Skjut på
alla du ser och tänk på en sak till. I varje vagn finns en bromsenhet. En grå
sak nära golvet som oftast är väldigt tydlig. Leta upp en i varje vagn och 
tåget kommer stanna. Då släpps två stycken elitvakter och en av dem har en
dörrnyckel som öppnar den allra sista dörren.

Ta dig dit och du når en skara glada människor: Natalya, Ourumov, Xenia och 
Trevelyan. Ditt mål är att skjuta Ourumov och gärna Xenia. Så här är det. När
du skjuter Ourumov så överlever Natalya och de andra flyr. Skjuter du Xenia 
kommer du få extra lång tid på dig. Detta gör du nästa automatiskt bara du
ser till att Xenia står precis bakom Ourumov. RCP-90:ans skott penetrerar 
nämligen sina mål. När Ourumov är död ska du genast ta fram din klocklaser och
gå fram till luckan i golvet. Sikta på mitten av de små lapparna som håller 
fast luckan. När alla är borta ska du genast fly vagnen och springa åt höger.
Strunta i vakterna och Natalya följer efter, tro mig. Spring bara!

==============================
Uppdrag 7: Cuba, Del i: Jungle
==============================

a. Förstör kulsprutor
b. Eliminera Xenia
c. Eskortera Natalya till Janus bas

Jungle på Agent är verkligen inte speciellt svår. Det gäller bara att ta
det lugnt så ordnar sig resten. Se hela tiden till att gå lugnt framåt medan
du använder siktet på din kraftfulla AR33:a. Mitt tips är att du siktar på
bröstområden och sen snabbt trycker nedåt för att försöka få huvudskott. Detta
kan ge dig mycket effektiva kills. Så fort du hör gevärsskott och inte ser 
varifrån det kommer ska du ställa dig bakom ett träd. Natalya kan faktiskt 
vara väldigt användbar. Förutom när det gäller explosioner kan hon ta 
ofantligt mycket stryk, och dödar alltid soldater med ett skott. Djungeln i 
början kan delas upp i tre sektioner med en kulspruta i slutet på varje sek-
tion. Denna kan träffa dig väldigt tidigt så rör dig långsamt framåt och backa
snabbt tillbaka om du hör den. Använd siktet på AR33:an för att skjuta sönder
dessa samt, som sagt, soldaterna. Precis i närheten av dessa kulsprutor i 
alla sektione finns skottsäkra västar. Var noga med att plocka upp dessa och 
sen hushålla med dem. Mer hjälp än så får du inte eftersom att vakterna rör 
sig så oregelbundet. 

När du nått en hängbro ska du  skärpa till dig. Nu ska du möta Xenia, men
hon är i ärlighetens namn riktigt enkel om du bara använder rätt taktik. 
Spring snabbt över bron och ta ett steg till höger. Sikta med AR33:an mellan
träden framför dig och hon borde strax dyka upp. Skjut mot hennes huvud tills
hon slungar iväg en granat. Då springer du snabbt tillbaka över bron. Från
andra sidan bron siktar du mot hennes sida och skjuter mot henne så fort du 
får syn på hennes konturer. Detta borde vara tillräckligt för att ha död på
henne. Plocka upp hennes granatkastare och RCP-90, men fortsätt använda AR33.
Precis vänster om bron kan du också se en kulspruta. Skjut sönder den. VIKTIGT

Fortsätt nu och du kommer in i en grotta med tre-fyra soldater. Två har du 
direkt åt höger. Stå nära ett träd och sikta in i grottan för att ha död på
alla. Du hittar också en kulspruta lite längre bort. Fortsätt längre in i 
grottan och du når ett lite större område. Det står en vakt åt höger och en
åt vänster. Försök skjuta ner dem så tyst som möjligt för att undvika uppmärk-
samhet. Det finns nu två vägar att gå. Det är uppför stegen jag rekommenderar,
men det kan bli svårt om det rusar in vakter från andra hållet. Skjut vakter
som rusar in tills de har sinat. Akta dig för granater.

Om du ser att det inte kommer några vakter därifrån ska du försiktigt klättra
uppför stegen. När du närmar dig toppen saktar du in. Rör dig mycket långsamt
uppåt eftersom att en kulspruta kommer att titta på dig. Skjut sönder den så
fort du ser dess topp. Fortsätt framåt och du kommer även hitta den allra 
sista kulsprutan i närheten vilket gör att du klarar uppgift A. Nu ska vi bara
springa den sista distansen. Här spawnar det vakter hela tiden, så försök inte
ens skjuta ner alla. Bry dig inte om var Natalya gör, hon följer dig ändå. Ta 
fram RCP-90:an (inte granatkastaren också) och rusa mot soldaterna. Skjut dem 
bäst du kan, men stanna inte utan fortsätt in i gången bakom. Skjut soldaterna
här inne och spring snabbt in i hissen.

=======================================
Uppdrag 7: Cuba, Del ii: Control Centre
=======================================

a. Skydda Natalya
b. Ramponera Goldeneye-satelliten
c. Förstör bepansrade terminaler

Helt klart en av de mest tålamodskrävande banorna, men svårighetsgraden ökar
inte särskilt mycket mellan Agent, Secret och 00. Så här ska du göra. Spring 
ut ur hissen och skjut den första kille du ser från avstånd. Två eller tre 
andra borde dyka upp. Stanna där du är och skjut dem också. Nu har du troligen
tre vakter kvar i rummet. Två åt höger och en åt vänster. Skjut ner dem från 
avstånd. Gå tillbaka till hissen och hämta Nataya. Hon kommer att springa till
en dator, knattra lite med den och öppna en dörr längre bort åt dig. Spring 
in i denna gång och skjut de två vakter du ser längst bort... på avstånd. Till 
höger kommer du träffa fyra vakter bakom lådor som älskar att kasta granatar
och allt som oftast spränger sig själva. Fly så fort du hör en granat kastas.
Strejfa försiktigt åt vänster och pricka ner dem en åt gången. Gå sen ner i
gången där du sköt två vakter och du hittar Remote Mines som du MÅSTE ha.

Spring förbi lådorna och du kommer hitta fyra vakter i nästa rum. Skjut ner
dem alla och locka ut dem i grottan om du får problem. Som du ser kommer du in
i ett "riktigt" rum. Spring uppför trapporna och öppna dörren här. Här finns
fyra vakter. Öppna dörren och streja åt höger. Du kommer då kunna skjuta 
vakten till vänster direkt och locka till dig de andra, som du sålunda prickar
ner mycket lätt. Fortsätt ner och in i nästa rum. Du kommer träffa Boris här,
men honom får du INTE skjuta. Då blir Natalya omedgörlig. Han kommer ändå bara
att tappa sin pistol. Du kan se två stycken servrar i skottsäkert glas här.
Sett ut en Remote Mine på båda, men spräng inte än.

Spring uppför trapporna och du kan se en massa datorer här. Strejfa ut och 
skjut en av vakterna här och vänta sedan in den andra som troligen såg dig.
I vardera ände av rummet finner du två till servrar. Sätt Remote Mines på båda
och spring uppför trapporna till översta våningen. Kryp till vänster här högst
upp för att hitta en skottsäker väst. Gå ner till den nedersta våningen igen
och öppna den lilla dörren till vänster om dig när du springer nedför trappan.
Du kommer genast bli beskjuten av två kulsprutor och fyra vakter så backa 
rejält och pricka ner vakterna på håll och därefter kulsprutorna. Peppra inte 
utan skjut enstaka skott för att lättare träffa och inte slösa ammuntion. Du
kan stå i dörröppningen och ändå inte bli beskjuten av den vänstra kulsprutan.
I en av facken här inne finner du ännu en server. Du kan också hitta en vakt 
om du inte förde tillräckligt oväsen.

Spring tillbaka och gör det fort om du inte sköt kulsprutorna. Spring upp till
övre våningen igen och gå åt höger här uppe och nere i tunneln. Natalya kommer
att möta dig glad i hågen (såvida du inte sköt Grishenko). Hon kommer nu
springa ner till en av datornerna för att mixtra lite med Goldeneye. Larmet
kommer att utlösas och det är nu ditt mål att skydda N från alla soldater. 
Detta är drygt och tålamodskrävande. För det mesta kommer de nedspringandes
för trapporna, men hör du glas krossa måste du snabbt titta åt höger och 
vänster eftersom att då kommer de från bottenvåningen också. Jag rekommenderar
att du springer omkring på nedervåningen bland datorerna och rör dig konstant
medan du letar efter vakter. Skjut vakterna så fort som möjligt och så nära
som möjligt. Jag rekommenderar dig inte att sikta med R-knappen utan satsa då
hellre på ett lätt tryck på C-ner för att få huvudskott. De flesta som 
springer nerför trapporna siktar på dig i första hand, men alla som kommer på
nedervåningen skjuter mot Natalya först och främst. Dessa har ALLTID högst
prioritet. Du måste skydda Natalya. Dör hon sabbar du åtminstine uppgift A. 
Var nog med att plocka upp ammuntion också.

När Natalya börjar röra på sig betyder det att du kan pusta ut litegrann. Nu
ska vi bara sabba den sista servern också. Gå tillbaka till där Boris stod
och välj den stora dörren till höger (om du tittar mot trappan) som nu är upp-
låst. Öppna och kasta in en Remote Mine mot servern. Spring sedan ut och 
mot trappan då du utlöser minorna. Förhoppningsvis ska det stå Objectiv C:
Completed. Gör det inte det utlös igen. 

Spring in i rummet där du sprängde och förhoppningsvis ska vakterna va döda. 
Öppna nästa dörr och skjut första vakt du ser. Det finns två hissar här: din 
till vänster och Trevelyans till höger. Säkra hela rummet är lönlöst eftersom
att det finns så många soldater här. Däremot bör du närma dig Trevelyan så att
han försvinner annars kommer han att skjuta dig många gånger. Följ högra väg-
gen till hans hiss och sedan fortsätter du längst den högra väggen till din 
hiss. Skjut vakter medan du springer och du bör klara det galant. Var bara 
noga med att du klarat uppgift A. Det är lätt hänt att Natalya inte hinner ta
sig i säkerhet ifall du varit för snabb. Det finns en alternativ väg att ta
till hissen om du tyckte detta var för svårt. Efter att du sprängt springer du
till dörren som ser ut som en hiss istället. Du skjuter de tre, fyra vakter 
här inne och eventuellt plockar upp västen bakom skåpen. Sedan tar du den 
bortre dörren och du hamnar direkt vid din hiss. 

=======================================
Uppdrag 7: Cuba, Del iii: Water Caverns
=======================================

a. Minimera antalet förolyckade vetenskapsmän

Det här uppdraget är mycket lätt och raktpåsak så du behöver troligen ingen
hjälp till det. Annars kommer här ändå en mycket detaljerad och guide som är
konverterad från Secret och 00 Agent. Det enda som gäller är att du inte 
skjuter fler än två vetenskapsmän och att du tar dig till slutet. 

Kliv ur ur hissen och börja mangla ner soldaterna. Jag rekommenderar att du 
springer fram mot dem så lyckas du skjuta ner dem så precist som möjligt. 
Trevelyan springer iväg, men honom ska du inte bry dig om. Fortsätt in i nästa
rum och mangla vakter. Har du blivit skjuten nu i början bör du starta om upp-
draget. Du kommer nu ut på en bro. Följ den och pricka ner vakterna borta vid
dörren med din AR33:a. Gå in igenom dörren. 

Trafiken i följande rum är helt beroende på hur mycket oväsen du fört tidi-
gare. Börja med att skjuta ner dem du ser från dörren. Titta sedan ner bland
lådorna och skjut soldaten som eventuellt står där nere. Följ bron ovanför
och pricka vakten allra längst bort med ett skott. För inge oväsen här. Det
står nämligen en basker och lurar. Gå tillbaka till lådorna och spring in i
genom grottspringan så kommer du se ryggen på en kommandosoldat. Skjut honom
snabbt. Ojudet kommer att locka fram en soldat ur nästa rum. Skjut honom medan
han springer på bron ovanför dig. När du är klar med detta kan du spränga lite
lådor med dina Timed Mines ifall du vill. Du får ammunition från alla. Nu ska 
du fortsätta in i nästa rum vilket är den högsta salen på banan. Spring uppför
stigen samtidigt som du håller en strejfknapp intryckt så att det går fortare.
Du kommer möta två patrullerande vakter och en högst upp vid dörren. 

När du ska in i nästa rum måste du vara lite försiktig eftersom att du annars
kommer bli totalslaktad. Ta fram AR33:an och öppna dörrarna. En vakt står en
bit därifrån och två vakter nära dörren. Försök skjuta ner den längst bort och
flytta sedan på dig. Låt de andra två komma varav en har en basker och dubbla
uzis. När du skjutit dessa är det jätteviktigt att du plockar upp dem dubbla
så att du kan använda dem sedan. Smyg nu på vänster sida om pelaren och du
kommer se tre nissar i rad. Skjut ner dem alla och baskern först förstås.
Använd pelaren för att ta skydd. 

Fortsätt in i nästa rum och använd gärna AR33:an för att skjuta folk på håll.
Troligen kommer fyra soldater springandes mot din skotteld, varav en basker 
och alla ska du skjutas ner. Klokt att använda ZMG när du kommer närmare. Nu
kan du ju se att vägen delas upp i två sektioner: en nedre och en övre. Ifall
någon skjuter på dig från den nedre ska du förstås skjuta tillbaks, men annars
ska du helt undvika dem eftersom att de annars kommer att förfölja dig. För-
flytta dig på övre våningen och skjut ner alla du ser innan de ser dig. Anv-
änd AR33 om du måste. Fortsätt tills du når första dörren. Ignorera resten av
vakterna så länge. De stör dig inte.

Öppna dörrarna och spring snabbt in i rummet och sen snabbt ut på bron igen.
Förhoppningsvis såg några vakter dig och kommer nu försöka springa efter dig.
Har du tur är det tre eller fyra stycken som försöker. Skjut dessa från dörr-
öppningen eller ute på bron beroende på hur rädd du är. Kliv sedan in i dörr-
öppningen och titta försiktigt åt vänster. Skjut sönder kulsprutan i taket 
när du ser den. Spring sedan snabbt in i hörnet där den stod och skjut vakten
du troligen finner där. Ta fram AR33 och sikta sedan bort mot skåpen. Det står
två vakter bakom skåpen och skjuter du på själva skåpen kan du träffa dem.
Skicka iväg några salvor och de kommer garanterat att dö. Smyg sedan fram emot
den nedre delen av rummet och det borde stå två vakter här. Skjut dem både 
och han med basker borde tappa Code Card A. Det är mycket viktigt att du 
plockar upp det. 

I ena hörnet av rummet kan du se ett par skåp. Skjut sönder dem och en gång
öppnar sig som leder till lådor med massor av ammunition om du skulle behöva.
Nu ska du tillbaka ut på bron igen och forsätta där du lämnade. Forsätt alltså
skjuta folk på övervåningen tills du når bortre änden där två vakter vaktar
en dörr. Skjut dem båda och plocka upp Code Card C från baskern. Nere från
trappan kommer två vakter attackera dig. Ställ dig först vid trappan för att 
locka fram dem och flytta dig sen åt sidan. Har du bråttom kan du snabbt 
springa ner och skjuta dem med dubbla uzis innan de vet ordet av. Att ge dig
på fler på nedervåningen är helt onödigt. Istället ska vi in i nästa rum.

I det här rummet bör du vara försiktig. Här finns många vakter: en patrul-
lerande vakt, det står två på vänster sida om rummet och en på höger sida. 
Dessutom har du fyra stycken soldater bakom några lådor, omgivna av explosiva
tunnor, huvudkonsolen och radion. En av soldaterna till vänster håller Code 
Card B och en RCP-90 samt en basker. RCP-90 är spelets bästa vapen och helt 
über så undvik att bli skjuten av den och plocka upp den så fort du kan. Medan
du står i dörröppningen ska du sikta mot stället med explosiva tunnor och för-
söka träffa en sån eller konsolen med AR33:an så fort som möjligt. Detta kom-
mer ta död på alla dina fiender. Dessvärre även två vetenskapsmän. Detta gör
dock inte att du förlorar uppdraget om du inte dödat någon tidigare.

Därefter är det klokt att backa ut till bron igen för att locka ut resten av 
soldaterna. Gå sedan tillbaka in i rummet igen och skjut ihjäl restrerande
vakter och plocka upp västen på lådan. Plocka också upp sista Code Card (A).
Nu ska du kolla så att du har alla tre Code Cards. Har du inte det får du läsa
högre upp i guiden om var du finner dem. Med hjälp av dessa kan du öppna de
stora dörrarna. En finns i detta rum och en i rummet med kulsprutan. Öppna 
dörren och skjut vakterna innanför. Öppna dörren till vänster och gör samma
sak. Använd RCP-90 till detta förresten. Nu kommer den sista delen som MÅSTE
ske i ett svep så gör inget förrän du vet hur. Börja med att stänga den stora
dörren som du kom ifrån. Så fort du öppnar den andra dörren till nästa rum så
kommer det rambovakter bakom dig och det kommer bara fler och fler. Dessa ska
du inte ens börja att bråka med. När du öppnat dörren till sista korridoren
ska du ta sikta på kulsprutan du ser i taket och sen bara rusa mot Trevelyan
samtidigt som du pepprar för fullt. Kliv in i hissen och du har kalrat upp-
draget.

=======================================
Uppdrag 7: Cuba, Del iv: Antenna Cradle
=======================================

a. Förstör kontrollkonsolen
b. Gör upp med Trevelyan

Den sista "vanliga" banan på Agent. Inte är den särskilt svår även om Treve-
lyan kan vara riktigt dryg ibland. Varken rambovakterna Trevelyan har ett 
riktigt mönster i hur de rör sig kan jag inte skriva en riktig walkthrough 
till denna bana. Istället får du nöja dig med tips. Viktigt att veta är att 
det inte finns en enda stationerad eller patrullerande vakt. Alla spawnar upp
efter hand. Tipsen nedan är skrivna för 00 Agent, så med dessa kommer du inte
ha några problem att klara det på Agent.

Försök aldrig skjuta vakter när de är på samma gång som du. Ser du en vakt på
en gång bredvid dig så skjut den från sidan med hjälp av R-knappen. Kommer 
någon springande nerför trappor ska du naturligtvis skjuta honom i trappan 
innan han når dig. Längst ner på Cradle är det ju förstås svårt. Antingen för-
söker du skjuta dem så fort som möjligt eller också byter du till andra sidan
beroende på hur det ser ut. Försök hela tiden ha så bra koll på din omgivning
som möjligt så att du så sällan som möjligt blir överraskad av soldaterna. 
Ovanpå Cradle ska du helst försöka ta skydd i hörnen och skjuta dem medan de
springer på gångarna. Dessa killar kan bara se vad som finns framför dem. 
Slösa heller inte mer ammo än nödvändigt och var hemskt noga med att plocka 
upp allt vakterna tappar.

När det gäller Trevelyan ska du förstås vara försiktig, men du lär nog bli 
träffad ändå. Ett tips är att strejfspringa så mycket du bara kan och du borde
vara snabbare än Trevelyan. Således kan han inte börja skjuta på dig eftersom
att du är så snabb. Ifall du nån gång blir försenad ska du vänta på att han 
skjutit och sedan springa upp till honom. Han måste ta en paus precis som alla
andra vakter. Du ska ju naturligtvis skjuta på honom så mycket som möjligt 
medan han springer och står still, men kom ihåg att bara skjuta när du vet att
du träffar. Börjar ammot ta slut måste du vänta in soldater som du kan få mer.

När det gäller skottsäkra västar finns det rätt gott om dem. Det finns en i
varje torn som håller upp Cradle. En där du börjar och dessutom två till. 
Den där du startar ska du ju ta, men de andra tjänar du ingenting på. Varför?
Jo, för springer du hela vägen ut dit kommer en massa soldater sätta efter och
skjuta dig när du kommer tillbaka. De ser nämligen som falkar och skjuter dig
på långt håll. Kanske kan du göra det till din fördel, men jag tippar på att 
du förlorat hela ditt nya armour innan du tagit upp jakten på Trevelyan igen.
Däremot finner du en skottsäker väst i ett av skjulen. Inte den där datorn 
till Cradle sitter utan det andra skjulet. Titta bakom maskinen. Detta hade 
jag glömt när jag klarade banan på 00. Hahahahaha

När det gäller själv förfarelseprocessen då. Du börjar ju förstås med att
plocka upp armour, sen rusar du efter Trevelyan. Du måste börja skjuta mot den
första vakten vid ett tidigt stadium. Titta på hur pistolen reagerar med sitt
Auto-aim och du kommer att se var vakten är. Han skjuter dig långt innan du 
kan se honom. När du kommit fram till honom väntar du in de tre nästföljande
soldaterna och skjuter dem medan de springer på sina gångar. Vänta INTE tills
du har dem framför dig. Därefter springer du ner mot Travelyan.

Skjut alla vakter du ser innan de kommer fram till dig. När du kommit ner till
rummet med kulsprutorna försöker du använda C-knapparna för att snabbt ha 
sönder dem. Akta vakterna som troligen står där inne. Skjut också sönder
datorn som står skymd bakom den stora maskinen här inne. Avancera mot datorn 
från den främre delen av rummet. Därefter är det bara att sätta efter boven
och följa mina tips ovan. Lycka till!

=============================================
Uppdrag 8: Teotihuaca'n, Del i: Aztec Complex
=============================================

a. Programmera om skeppguiden
b. Avfyra skeppet

Svåraste banan i spelet. Den är svårare på Agent än vissa banor på 00 Agent. 
Från start ska du veta att du har tre vakter i första rummet och på denna
svårighetsgrad måste du vara lite kall. Så här ska det gå till i teorin, men 
så funkar det inte alltid. Tryck lite på C-ner för att få upp pistolen lite.
Strejfa försiktigt ut och sätt tre otroligt snabba kulor i den bortre vakten
på vänster sida. Strejfa in igen. Lyckas du inte döda vakten eller blir träf-
fad bör du starta om. Ladda om direkt efteråt och invänta de två nästföljande
vakterna. Först borde han på höger sida dyka upp och sedan den på vänster.
Ladda inte om mellan varven eftersom de dyker upp så fort efter varandra.

Plocka upp all ammo (gör det hela tiden på denna bana och gå fram till den del
av väggen som ser annorlunda ut och tryck på B-knappen. En dörr! Strejfa undan
åt vänster direkt. Nu ska du förstså använda den gudomligt starka AR33:an. 
Titta försiktigt fram och skjut vakten i huvudet med hjälp av R-siktet. Medan
du står här kan du två vakter komma springande mot dig närsomhelst så var hela
tiden beredd på att omedelbart skjuta dem eller strejfa undan. Använd nu 
siktet och titta längst bort i rummet. Har vakten därborta inte försökt skjuta
mot dig än så knäpp honom fort. 

Håll dig nu på vänstra sidan av denna ingång och du borde snart kunna skymta
en arm bakom några lådor och en pelare på höger sida. Skjut mot hans arm så 
fort du ser den. Minsta lilla du går för långt och han kommer att skjuta dig.
Och träffa! Räkna med det. Nu har du bara en vakt kvar och han står på mot-
svarande sida. Gå fram mot pelaren som skiljer är åt och gå mot den på dess
högra sida så borde du snart kunna skymta vakten. Minsta lilla du visar dig
för honom på nåt annat sätt och det är 50/50 att han skjuter dig på en mili-
sekund. 

Som du kanske vet finns det en liten spricka under dig. Det är en väg mot
slutet av banan, men den vägen ska du absolut inte ta. Mycket, mycket svårare.
Du kommer inte heller tillbaka upp igen på ett tag ifall du faller ner. Spring
istället över bron till bortre änden av rummet och gå in i nästa område. Här
inne har du fem vakter och alla ska du fega fram. De två första står på var-
dera sida om ingången. Spring ut precis så de ser dig och backa sedan tillbaka
igen in i förra rumemt. Utöva lite huvudskjutning när idioterna kommer in.

Därefter går du in i det mörka datarummet igen och skjuter lite vilt omkring
dig samtidigt som du strejfar in i det vänstra facket där en sedermera död 
vakt stod. Syftet är att väcka så mycket uppmärksamhet att de tre sista 
vakterna kommer springandes. Vara bara beredd att skjuta dem så fort de kommer
och du borde inte få några problem. Använda R-knappen. Det är möjligt att en
av vakterna i en av de högra facken inte hörde dig så var beredd när du 
avancerar. Hmm... vart ska jag nu, tänker du. Du kanske ser några servrar på
vänster sida längst bort. Dessa är egentligen dörrar. För att öppna dem ska du
aktivera datorn i närheten. 

Servrarna dolde en korridor med fyra vakter. Snipra dem när de minst anar det
och det blir inga problem. När du sprungit igenom hela korridoren kommer du ut
till rymdskeppets avgasventilationsssystem där två soldater vaktar precis vid
var sida av ingången. Skjut sönder den vänstra datorn du ser och du borde få
deras uppmärksamhet. Strejfa in i korridoren och var beredd på att skjuta dem
så fort de dyker upp. Spring ut i rummet där de stod och dörren bakom dig 
kommer att stängas samtidigt som taket öppnas. Dags för provskjutning och 
befinner du dig här när det exploderar dör du mycket fett.

Spring in i ventilationstrumman där den vänstra datorn stod och följ gången
rakt fram. På vardera sida om dig kommer du strax ha stationära kulsprutor 
med sina rygga mot dig. Strejfa ut och skjut den vänstra först och sen den
högra. Akta dig också för en, två eller tom tre soldater med Laserkanoner som
kan attackera dig från vänster sida. Dessa skjuter som gudar så var försiktig.
Du ska dessvärre åt höger första för att hämta en skottsäker väst allra längst
bort. Därefter ska du följa korridoren åt det håll soldaterna kommer. Får du
Laser ska du gärna använda den. Den är lika stark som Magnum och behöver 
aldrig laddas om.

När du är på väg ut i stora rummet efter ventilationstrumman ska du ta det
mycket försiktigt. Det finns nämligen fyra stationära kulsprutor i taket och
minst lika många ännu argare soldater med lasergevär. Smyg försiktigt mot 
slutet av ventilationssystemet och en av dem kommer att börja skjuta på dig.
Backa försiktigt och ta sedan fram AR33 för att skjuta sönder den. På motsatt
sida kan du se en soldat bakom gallret. Pricka ner honom med AR33:ans sikte.

Nästa kulspruta hänger precis ovanför huvudet på dig så avancera försiktigt 
och titta upp mot höger för att ha sönder den. De två sista sitter bland alla
lasernissar längst bort till höger och visar du dig blir du beskjuten av allt.
Först ska du strejfa ut lite åt vänster för att eventuellt se en lasersoldat
där. Men han har troligen redan attackerat och är död och begraven. Innan du
tar itu med lasersoldaterna till höger ska jag berätta att det kommer att dyka
upp två soldater från gallret på motsatt sida om du väntar tillräckligt länge.
Så var hela tiden beredd på dem. OBS! Det tar ett bra tag innan den första 
dyker upp och ännu längre innan nästa.

Okej, du står fortfarande och trycker i ventilationstrumman, visst? Springer
du ut så har du ett fack med en hög stege på din vänstra sida. Du ska till 
detta fack, men inte uppför stegen. Ställ dig på stegen så kommer du sätta
igång med det mest frustrerande i hela spelet eftersom dessa vakter verkligen
skjuter som gudar. Jag föreslår AR33 eftersom du kan sikta, men
förstår ifall du använder überlasern. Håll R intryckt och tryck på C-vänster
snabbt för att titta ut. Det ska göra är att otroligt fort skjuta vakten 
längst bort till vänster och sen göra samma sak med den andra. 

Lådorna närmast dig borde skydda dig från resten. Titta nu mellan lådorna och
väggen borde du se en annan vakt. Pricka ner honom också och smyg sedan fram
till lådorna. Strejfa försiktigt åt vänster och pricka den sista laserkillen. 
Nu kommer en viktig grej du absolut inte får glömma. Klättra uppför stegen i 
rummet och aktivera datorn här uppe. Detta kommer att stänga rymdskeppets 
avgasport vilket gör at du kan ta dig tillbaka... men gå inte tillbaka än.

Spring nedför stegen och fortsätt igenom gallret mittemot ventilationstrumman.
Nu är du i själva templet igen. Spring nerför trapporna och du kommer ner till
ett vägskäl. Springan rakt framför dig leder till en korridor med Jaws. Trap-
pan till vänster leder också till Jaws men från ett annat håll. Har du en 
granat så rekommenderar jag nog den senare vägen. Här får du strategi för 
båda. Hursomhelst är Jaws troligen spelets mest kraftfulla fiende. Han kan ta
hur mycket stryk som helst, skjuter som en galning och träffar allt. Dessutom
är han också rätt smart.

För den första strategin ska du smyga fram och du borde se en soldat.
Skjut honom snabbt och du kanske kommer at få Jaws uppmärksamhet. Om inte,
strejfa fram och skjut vakten längst bort. Därefter står du och trycker precis
vid ingången, skymd från Jaws. Han kommer att dyka upp precis bredvid dig och 
det är verkligen själva poängen. Eftersom att han har så långt armar kan han 
inte träffa dig om ni står precis bringa-mot-bringa. Därför är det bara att 
skjuta honom tills han dör. Akta dig om inte Jaws dyker upp. Det betyder att
han kommer att smyga på dig från andra vägen, så var beredd. 

Har du en granat är det nog smartare at ta andra vägen in i korridoren. Du ska
du bara springa ut i korridoren och sedan snabbt in för att liksom visa att du
är där. Kasta granaten samtidigt och du kommer troligen döda vakterna. Invänta
nu Jaws och hans överlevande hejdukar. Döda hejdukarna fort om de klarade sig.
Strejfa snabbt undan från Jaws och spring nu snabbt in i korridoren från andra
sidan, så att du liksom springer runt Jaws. Göm dig i en av facken i kor-
ridoren och invänta major ståltand. Tanken är ju naturligtvis att han ska dyka
upp precis bredvid dig. 

När han väl är död ska du plocka upp hans Smart Card som öppnar en tidigare
låst dörr åt dig. Dessutom får du nu hålla två stycken AR33:or! Hur nu det är
möjligt för vår inte särskilt muskullöse engelsman. Lasern är troligen lite
bättre. Efter Jaws död kommer nu stället krylla av laserförsedda galningar som
bara fortsätter att spawna. Det är därför du skulle ha stängs rymdskeppets
avgasport innan. Spring nu hela vägen tillbaka till det mörka rummet du var i
innan. Det tredje rummet i ordningen, där servrar manifisterade dörrar. Var nu
väldigt försiktig för alla lasernissar och skjut dem så fort du ser dem.

Väl där ska du trycka på B-knappen framför glaset för att öppna det. Plocka
upp Daten som ligger där och leta upp Guidence Data bland dina föremål. Sätt
in denna diskett i diskettstationen och du kommer att ha klart första upp-
giften. Spring nu hela vägen tillbaka till det stora rummet där rymdskeppet
står. Gå bort till datorerna till höger och ladda in Daten du plocka upp innan
i den stora servermaskinen. Tryck på Z-knappen. Detta kommer sätta igång ned-
räkningen. Det sista du ska göra nu är att öppna skeppets avgasport igen. Så
se dig noga för och spring snabbt uppför stegen för att aktivera datorn. Där-
efter står du vid datorn och förslagsvis ständigt pepprar med lasern tills du
klarat uppdraget. Då kan iallafall ingen soldat döda dig. 

=============================================
Uppdrag 9: el-Saghira, Del i: Egyptian Temple
=============================================

a. Hitta Golden Gun
b. Besegra Baron Samedi?

För att komma efter en radda av Cavern, Control och Aztec är förstås denna
bana grymt lätt, Agent med. Börja med att följa den högra väggen och du kommer
att hitta två vakter längst bort i salen. Skjut dem snabbt och plocka upp
vapnen. Använd dessa dubbla Uzis från och med nu. Fortsätt att följa den hög-
ra väggen och du kommer strax in i en liten gång. I gången kommer du märka
att det fortsätter en annan gång här till höger, fast dit ska du inte. Lägg 
det på minnet bara. Fortsätt istället uppför den lilla trappan och in i nästa.
                 __ __ __ __ __
                |XX|__|__|__|XX|      Golvet här inne borde se ut som bilden
                |__|__|__|__|__|      här till vänster visar. Går du på något
             ___|__|__|__|__|__|      annat sätt än bilden visar kommer kul-
           UT___|__|__|GG|__|__|      sprutorna göra många hål i dig och då är
                |__|15|16|__|__|      det lika bra att börja om från början.
                |__|14|__|__|__|      Rutorna på bilden motsvarar alltså golv-
                |XX|13|12|__|XX|      plattorna. Är det fortfarande obegrip-
GG = Golden Gun |__|__|11|10|__|      ligt ska du alltså gå så här: Vängster
XX = Kulspruta  |__|__|__|9_|__|      två steg, upp två steg, höger tre steg,
                |5_|6_|7_|8_|__|      upp två steg, vänster ett steg, upp ett
                |4_|__|__|__|__|      steg, vänster ett steg, upp två steg
                |3_|2_|1_|__|__|      och höger ett steg. Då kommer kul-
                      |  |            sprutorna att avaktiveras och Golden Gun
                      |IN|            blotta sig. Dörren härifrån finner du 
                                      direkt till vänster. 

Golden Gun är spelets mest kraftfulla vapen eftersom att de dödar allt på ett
skott... utom en... som du snart ska få se. Dessvärre måste du ladda om efter
varje skott så använd den bara mot Samedi. I utgången från Golden Gun-rummet
kommer du att få en skottsäker väst. Okej, när du kommer ut mot nästa stora 
sal ska du vara lite försiktig. Det står en vakt i varje hörn. Jag rekom-
menderar att du skjuter den närmaste först och sen ger dig på resten. Alter-
nativt springer du bara därifrån och prickar ner dem när de tycker upp.

Fortsätt nu mot den ljusa, enorma salen bredvid och du kommer hitta Baron 
Samedi. Skjut honom men din Golden Gun och han kommer att dö direkt. Missar du
ska du strejfa undan och sedan försöka igen. Ta inte onödigt stryk av hans
DD44:or. Skulle du få slut på din väst ska du gå in i den konstiga korridoren 
bredvid det här rummet. Det finns dessvärre gott om vakter har inne så var 
noga med att strejfa in i facken. Du finner den skottsäkra västen i ett fack 
på höger sida. Ta det lugnt framåt och få inte hybris bland vakterna. De kan 
fortfarande träffa, även om de inte gör sina jobb så bra. 

Korridoren leder hur som helst mot startpunkten där Baron Samedi har laddat
upp med vad som låter som dubbla Uzis. Nu behöver han troligen skjutas två 
gånger. Var noga med att flytta på dig medan Golden Gun laddas om. När han är 
väck ska du följa den högra väggen mot mörka gången som leder till Golden Gun.
När du väl kommer in i gången ska du inte uppför trappan mot Golden Gun utan 
gå in i den tämligen dolda gången till höger. Följ nu denna gång tills du når
ett stort rum med vatten på golvet. Gå till andra sidan av detta rum och fort-
sätt sedan genom gångarna tills du når nån slags enorm obelix där Samedi står
med dubbla laserkanoner. Nu ska du vara försiktgi och definitivt plocka upp
västen som ligger på golvet om det behövs. Skjut honom två gånger och var noga
med att ta skydd. Ta inte för lång tid på dig eftersom att vakter kommer att
spawna. När Samedi är "död" har du klarat uppdraget.

==============================================================================

                               5. Secret Agent

==============================================================================

Secret Agent är mellansvårighetsgraden och här börjar vakterna tuffa till sig
och uppdragen krångla till det lite. Dessutom är det glesare mellan de skott-
säkra västarna. Många strategier här nedan är nästa direkt tagna från 00 Agent
vilket innebär att du kanske rekommenderas att vara lite mer försiktig än vad
du anser behövas. Allting som skiljer sig är dock ändrat förstås.

=================================
Uppdrag 1: Arkangelsk, Del i: Dam
=================================

a. Neutrallisera alla alarm
b. Hoppa bungee jump från platformen

Dam på Secret Agent är inte speciellt mycket svårare än på Agent. Från start-
punkten ska du kliva ut åt höger något och skjuta den första vakten i huvudet
från avstånd. Som du vet får du en KF7 av honom. KF7:an kan vara helt tyst om 
du bara skjuter ett skott åt gången medan du håller R-knappen intryckt. I 
tornet har du ännu en vakt. Han borde komma trampandes runt tornet alldeles 
strax. Skjut honom när du ser honom och gör det från avstånd. Fördelatligen 
använd KF7:ans sikte. Spring till tornet och gå runt det på vänster sida. 
Skjut ner vakten vid väggen lite diskret. Där lastbilen far kan du se två 
vakter till. De har troligen inte upptäckt dig än. Spring uppför trappan i 
tornet och du finner en Sniper Rifle högst upp. Använd C-knapparna för att 
zooma med dess sikte. Skjut båda vakterna i tunneln med ditt nya vapen och gör
det fort.

Därefter springer du in i tunneln, men var försiktig när du ska runt hörnet. 
I följande område finns fem soldater. Två stycken i skyttegraven långt borta,
en bakom lådor längst bort, en nära till höger och en nära till vänster.
Ta dig försiktigt runt hörnet och du borde först bara se nissen bakom lådorna.
Sikta därefter på nissarna i bunkern. Titta nog med geväret och du kan se 
deras huvuden. Så fort någon av de närmre dyker upp retriterar du in bakom
hörnet och satsar sedan på dem. De kan nämligen träffa dig till skillnad från
de andra. När alla är borta springer du fram i området. En av dem kan mycket 
möjligt stå kvar bakom stållådorna, så avancera försiktigt. Har du dåligt med
ammo ska du skjuta sönder trälådor. Det räcker med fem skott per låda och du
får nya KF7:or, ammunition som även passar krypskyttegeväret.

Som du ser står lastbilen och trycker vid några säkerhetsdörrar. Gå fram till
den röda knappen och tryck på B-knappen. Spring sedan runt lastbilen för att
komma först in till nästa säkerhetsdörr. Tryck på knappen och flytta dig sedan
till vänster om lastbilen.  I nästa område finns det två omedelbara hot. En 
vakt i tornet till höger och en vakt som genast kommer att springa iväg för 
att sätta igång ett alarm. Börja med att snabbt skjuta ner den springande
vakten med sniper eller KF7. Använd lastbilen som skydd mot vakten till höger.
Därefter gör du dig beredd på den andra vakten med herr automatkarbin.

Spring bort till byggnaden med larmet. Här inne finner du två vakter. Den ena
kan du pricka ner igenom ett av fönstren. Den andra, som är en officer med
pistol, måste du gå in i byggnaden för att ta död på. Då får du en DD44. 
Därefter ska du skjuta sönder larmet på väggen. Fem skott och det är väck.
Gå fram till grinden med ett hänglås och skjut sönder låset. Nu kommer du ut 
på dammen. Här finns tre torn med en vakt i varje. Använd INTE KF7 här efter-
som att vakter då kan komma rusandes från bunkern under dammen. Inuti varje 
torn finner du ett larm. När du närmar dig första tornet pricka du ner dess 
vakt med ett säkert sniper-skott. Ställ dig sedan till höger om fönstret och 
titta till vänster. Du borde få syn på ett larm inuti tornbyggnaden som du 
skjuter sönder med PP7 (inte KF7). Fortsätt till nästa torn och gör precis 
samma sak. Även på nästa torn, men då har du larmet på andra väggen. När du 
skjutit sönder det larmet ska uppgift A vara avklarad. Gå nu bara tillbaka 
mittentornet och hoppa nedför dammen här. Så var det klart.

=======================================
Uppdrag 1: Arkangelsk, Del ii: Facility
=======================================

a. Få åtkomst till labratorieområdet
b. Kontakta dubbelagenten
c. Träffa 006
d. Förstör alla behållare i flaskrummet
e. Minimera antalet förolyckade vetenskapsmän

En underhållande bana... innan du försöker dig på att få Invincibility-fusket.
Från ventilationstrumman ska du åt vänster och du kommer ut mot toaletterna.
Redan här uppe kan du se en rysk skalle titta fram. Ta och skjut honom i 
huvudet så slipper du honom sedan. Det finns tre andra soldater på samma toa-
lett: en i mitten och två i bås på motsatta sidan. Överaska dem alla med 
snabba headshots, alternativt flera mot bröstet. Förresten, det är viktigt att
du hela tiden använder PP7:an tills jag säger något annat. Vi måste hålla oss
tysta så att vi inte får ett helt kompani på halsen. 

Gå ur toan och var beredd på att en patrullerande vakt kan vara precis framför
dig eller till vänster. Är han inte det kommer han att dyka upp bredvid dig
inom någon minut. Invänta honom och skjut honom först. Vänta här uppe på över-
våningen eftersom att du nu är fri för tillfället. Ytterligare tre vakter pat-
rullerar i det här området och dessa bör du först skjuta. Börjar de föra ojud
kommer förstås andra att höra det och då kan du få problem. Stå därför kvar 
där du är och sikta mot våningen nedanför. Två av vakterna kommer att ta sig
förbi här så invänta dem. Den tredje ser troligen när någon av dem blir 
skjuten och kommer att springa mot dig. Du har gott om dig på dig att träffa
honom också. Såg han dig inte ska du följa korridoren bortåt och du finner
honom vid några lådor. 

Nu ska vi fortsätta med de stationära vakterna. Gå ner på nedervåningen och 
öppna dörren precis UNDER trappan. Skjut ner vakten här du ser och du kommer
att få ett nyckelkort som går till ståldörren vid trappan. Du ska inte dit än.
Fortsätt istället åt höger, öppna dubbeldörrarna och klå den här jeppen också.
Gå tillbaka till trappan mot toaletterna. Öppna den vanliga dörren precis 
bredvid trappan och skjut soldaten längst bort. En annan i rummet kommer att
springa mot dig och han ska förstås bort han också. 

Utrusta dig med en KF7 nu och öppna ståldörren vid trappan. Smattra ner vakt-
erna här inne. Nu finns det inga vakter som kan höra dig förstår du. Får du
problem så ska du bara backa och sedan pricka dem när de kommer springande mot
dig. Gå fram till datorn i rummet och aktivera den med B-knappen. Nu kommer
en dörr längre bort att låsas upp, men bara en kort stund. Du kan se dörren
igenom glasrutan, så leta upp den och du kommer ut i ett omklädningsrum med
två vakter. Du kan lätt pricka ner dem utan att de ser dig. En liten sido-
notis. Ifall du skulle råka förstöra datorn som öppnar dörren är det inte 
kört. Inom ett par minuter kommer en vetenskapsman springandes på väg mot 
toan. Han håller alltid i nyckelkort A som öppnar alla dörrar. Han står på
toan exakt fem minuter efter att uppdraget börjat.

Nu ska vi ta det försiktigt. När du öppnar nästa dörr kommer tre vakter genast
att attackera dig och dessutom kommer fyra vakter att spawna bakom dig en bit
därifrån. De spawnade vakterna kommer snart ikapp dig så jag har en särskild 
teknik för dig. Ta fram en mina och kasta in den bland vakterna framför dig.
Helst ska du öppna dörren och kasta minan så att de inte ser dig (stå lite åt
höger och kasta minan lite åt vänster). Utlös minan omedelbart med din klocka
(tryck på A-knappen). Ta sedan genast fram din KF7 och backa in bland skåpen.
Sikta mot dörren du kom ifrån och invänta alla fyra spawnade vakter. Sikta på
huvuden och det blir lättare. Byt tillbaka till din PP7 och gå ut i korridoren
där du sprängde minan.

Från korridoren kan du se ett rum åt vänster och ett åt höger. Du finner 
vetenskapsmän i båda två. På Secret och 00 Agent måste du träffa dubbelagenten
Dr Doak. Han ser ut som en vanlig vetenskapsman förutom att han håller i en
svart låda. Han hamnar slumpmässigt bland andra vetenskapsmän, så han kan 
finnas på ett av fyra olika ställen. Kolla båda rummen efter honom. Du behöver
inte stå och prata med honom. Så fort han sagt något kan du springa vidare. Du
får dörröppnaren han håller i ändå och du klarar uppgift B. Kom ihåg! Fler än 
två vetenskapmän får INTE skjutas (ifall du vill va lite fascistisk).

Därefter springer du ut i korridoren och följer den till andra änden. Gå in i
nästa rum och var beredd på att två vakter kan attackera på en gång. Dessa två
patrullerar fram och tillbaka så titta åt både höger och vänster och skjut dem
med PP7. Därefter följer du korridorerna åt vänster och höger och skjuter dem
två stationära vakterna på vardera sida. Låt dig inte synas i fönsterrutorna.
Gå sedan till dörren i mitten och öppna den. Försök skjuta någon av vakt-
erna och backa sedan tillbaka med dragen KF7. Pricka soldaterna med huvudskott
vartefter de kommer och försök unvika för mycket oväsen. Släpp iväg enstaka 
skott. Sedan går du in i rummet de stod och du har två datorer att leka med.
Plocka även upp den skottsäkra västen.

Den högra datron öppnar den högra dörren och den vänstra öppnar den vänstra.
Ifall du redan träffat Dr Doak så behöver du inte bry dig om den högra dörren,
men är så inte fallet borde du verkligen ta en titt där inne. I detta lab
står vetenskapsmännen i mitten och vakterna på två av vånnigarna ovanför. 
Strunta i vakterna, de ser dig inte. Oavsett om Dr Doak stod här eller ej ska
du tillbaka till rummet med de båda datorerna och denna gång aktivera den 
vänstra. Gå igenom den vänstra dörren och du kommer att ha klarat uppgift A: 
du har nått labbet.

Använd PP7 och skjut vakten direkt åt höger. Därefter beger du dig bort mot
lådorna bakom trappan och skjuter även dessa. Spring uppför trappan och följ
stigen framåt. När du skjutit ner nästa vakt har du inte många kvar. I nästa
krök har du två stationära vakter och två patrullerande inte långt därifrån.
Ta fram KF7 Sovjet och peppra på så borde du locka till dig resten. Använd
väggen bredvid som skydd. När du skjutit tre eller fyra stycken fortsätter du
framåt och bör vara beredd på två stycken vakter bakom en pelare lite längre
bort. Använd siktet på KF7:an för att enkelt ha bort dem. Ifall du inte hittat
Dr Doak än så ska han antingen stå vid pelaren, i det stora rummet eller det
medelstora. Gör han inte det har du problem.

Fortsätt att följa stigen och du borde hitta två vakter med ryggarna mot dig.
Räkna själv ut vad som ska göras. Nu når du strax en låst dörr. Ta fram din
Door Decoder och tryck på Z-knappen. Således öppnas dörren. Från det här 
stora rummet leder det två dörrar till med vakter i båda rummen, men dessa
behöver du faktiskt itne bry dig om. Leta istället upp 006 och fånga hans
uppmärksamhet. Medan ni talar ska du placera ut dina minor på dem tio be-
hållarna. En mina kan spränga fyra behållare så du behöver bara ha kvar tre
stycken. Sätt minorna på golvet precis i mitten av en grupp av fyra behållare.
Flytta dig från behållarna och var noga med att 006 följer efter dig. Du får
inte spränga upp honom. Ta fram klockan och detonera. När det står Objective
C och D: Completed får du lämna området genom dubbeldörrarna längst bort eller
(om du vill vara filmisk) rullbandet. Vill du vara kvar kommer du att bli för-
giftad av gasen, men också få se när Ourumov skjuter ner 006. Det är skoj!

======================================
Uppdrag 1: Arkangelsk, Del iii: Runway
======================================

a. Hitta flygplanets startnyckel
b. Förstör luftvärnskanonen
c. Fly i planet

Uppdraget må kanske inte vara lika enkelt som på Agent, men det är inga pro-
blem här heller. Strax till höger om dig från startpunkten kan du se ett litet
fack med en vakt. Skjut honom först. Du kan förresten hitta både granater och 
minor här. Gå sedan till den bortre delen med rullband och lämna byggnaden 
därifrån. Skjut vakten åt höger och gå in i det lilla huset alldeles utan-
för fabriken. Här inne finner du två vakter och startnyckeln till flygplanet. 
Denna måste du ha för att kunna flyga iväg. Kasta in en granat eller skjut dem
bara. Därefter så kan du välja på två strategier: stridsvagn eller till fots.

Vill du ta stridsvagnen ska du gå till andra sidan fabriken och du finner den
parkerad där borta. Spring upp på den och tryck på B-knappen för att kliva in.
Trycker du på B-knappen så hoppar du ut igen, så försök inte ladda om. I
stridsvagnen tar du en bråkdel så mycket skada som annars så denna strategi
är kraftigt rekommenderad. Tryck på A ett par gånger och du får styra strids-
vagnens kanon, vilket vi ska använda oss av nu. För att träffa dina mål måste
du sikta lite ovanför. Kulorna slungas mer än avfyras. En sak till: använd 
C-knapparna för att rotera överdelen av stridsvagnen. 

Kör ut på flygfältet och kör mot flygplanet. Det finns tre vakter på vänster 
sida och tre på höger, dessutom en hel armé med vakter som spawnar borta vid 
fabriken. Strunta i att skjuta vakter utan kör istället över dem som står i 
vägen. Kör på den högra sidan av fältet. Precis bredvid flygplanet kan du se
ett torn med en luftvärnskanon ovanpå. Denna måste skjutas sönder. Skjut ett
stridsvagnsskal strax ovanför den och den borde explodera. Lämna stridsvagnen
och flyg iväg med planet genom att stå bredvid det och trycka på B-knappen.
Ifall du istället väljer att göra det till fots ska du springa ut på flyg-
fältet så långt till höger som möjligt. Håll en strejfknapp intryckt för att
spring fortare och skjut de tre vakter du möter. Du kommer strax fram till 
luftvärnskanonen och då gäller det bara för dig att kasta upp en Timed Mine 
och det blir strax fyrverkerier.

=====================================
Uppdrag 2: Severnaya, Del i: Surface
=====================================

a. Stäng av kommunikationsdisken
b. Hämta kassaskåpsnyckeln
c. Stjäl utbyggnadsplanerna
d. Gå in i basen via ventilationstornet

Ett litet utfyllnadsuppdrag som utspelar sig fyra år innan huvuddelen av 
filmen utspelar sig. Uppdraget borde inte bli några problem, fast du måste gå
till väga lite annorlunda på Secret Agent. Tänk på att du har Sniper Rifle och
med den kan du ta kål på folk på avstånd. Ser du nån, skjut! Använder du inte
geväret bör du använda PP7 så att du inte drar till dig onödig uppmärksamhet.
Se upp för kyrpskyttarna. Hör du skott mot dig ska du snabbt titta dig om-
kring. Kan du inte genast förvissa dig om varifrån de kommer ska du bara fort-
sätta springa. De kommer ändå knappast träffa dig om du inte ens kan få syn på
dem. Andra tips är att du håller dig i snön eftersom där inte finns några sol-
dater. Är också vettigt att lära dig hur Surface är uppbyggt.

Från startpunkten ska du bege dig ut i snön och följa den högra "väggen". Följ
den ända tills du når en barrack som inte ligger alltför långt från den högra
väggen. Gå in i denna och du finner en officer. Skjut honom snabbt samt sol-
daten precis bredvid honom. Var också noga med att plocka upp barracksnyckeln
från officeren samt granatkastaren med ammuntion. Du kommer behöva den sen. 
Spring ut ur huset och var beredd på att soldater att attackera. Bege dig nu 
mot den närmsta barracken. Från den kan du se två barracker till. Du ska till
den bortre, men två soldater står vid den närmre. Var försiktig.

Gå in i den bortre (kommer inte in utan barracksnycklen) och hämta nyckeln på 
bordet, en kassaskåpsnyckel. Nu har du klarat uppgift B och ska till själva
kassaskåpet. Spring ut ur barracken och nu ska du följa den närmaste skogs-
väggen mot tornet med kupolformat tak. Forstätt förbi tornet och du kommer att
närma dig två barracker med stängsel runtom. Gå in i den närmaste barracken
och öppna kassaskåpet så får du ritningarna till byggplanerna över bunkern. Nu
har du klarat uppgift C också.

Gå tillbaka från samma håll du kom ifrån och gå in i den stora byggnaden med
parabol. Spring uppför trapporna och gå genom dörren rakt framåt. Tryck på B
framför datorn för att stänga av den och du har klarat uppgift A också. Spring
ut ur byggnaden och följ väggen åt vänster. Du kommer då nå ett ventilations-
torn. Ovanpå ligger en lucka med fyra lås. Dessa lås ska du skjuta sönder, men
det är mycket enklare att ställa dig på en snöhög med granatkastaren och 
sikta några meter ovanför tornet. En granat kommer då spränga bort låsen och 
det räcker för dig att bara springa uppför trappan och hoppa ner i hålet. Så-
ledes behöver du inte oroa dig för förföljare när du skjuter sönder låsen.

===================================
Uppdrag 2: Severnaya, Del i: Bunker
===================================

a. Förstör alla övervakningsutrustning
b. Kopiera Goldeneye-nyckeln och lämna originalet
c. Fotografera huvudskärmen

Ett komplicerat, men tämligen lätt avklarat uppdrag. Går larmet, starta om!
Det är ett måste. Tänk på att bara använda PP7 eftersom här ska du vara tyst.
Från ventilationstrumman ska du öppna dörren framför dig. Börja med att skjuta
killen som tittar på dig och sedan den andra som försöker sätta igång larmet.
Titta ut genom rutan i dörren och en vakt borde strax passera förbi. Vänta
tills han gör det och skjut honom då. Då kommer även vakten bredvid vilken du
också ska skjuta. Vänd dig sedan till höger och sätt en kula mitt i kamera-
linsen. Mycket viktigt att du plockar upp kodkortet som vakten tappade. Annars
kommer du inte ut ur bunkern. Nu finns det en patrullerande vakt kvar. Skjut
honom med PP7:an var du än ser honom. Han kan dyka upp borta i korridoren 
eller faktiskt även från ventilationstornet. 

Gå först ner till höger och pricka ner vakten här. Spring upp igen och följ
korridoren. Titta försiktigt mot vänster och pricka ner vakten du ser här. En
vakt från stora rummet kommer se dig så retritera snabbt och vänta in honom.
Två andra vakter i stora rummet kan se detta och attackera även dem på håll
koll. Därefter följer du korridoren åt vänster och går in i första rummet åt
vänster för att skjuta sönder kameran här inne. Gå tillbaka ut i korridoren
och strejfa försiktigt runt nästa hörn för att skjuta sönder den tredje kam-
eran. Det finns tre vakter längst bort i den här korridoren. Skjut den första
och de andra kommer fram... troligen. Plocka upp den skottsäkra västen här.
Gå nu tillbaka, men strunta i datarummet på vänster sida. Du har inget där att
göra utan bege dig istället till stora rummet. Du har tre vakter som omedel-
bart kan anstorma dig. Skjut den borta vid dörren först och en klobbkille 
borde dyka upp framför näsan på dig, vilket gör honom till en free kill. Titta
sedan åt höger för den sista.

I stora rummet har du två fack. Smyg fram till det närmaste och du ska veta 
att här bor tre soldater. Skjut en i huvudet och de andra kommer springandes.
Lätta att döda då. Titta sedan bort mot facket mittemot. Skjut vakten här och
sedan kameran. Nu bör du ha klarat uppgift A. Gå fram till bordet där Boris 
står (gör vad du vill med honom) och plocka upp Goldeneye-nyckeln. Ta fram din
Key Analyser och använd den. Kasta sedan tillbaka nyckeln och du har klarat 
uppgift B. Ta fram kameran och ta ett foto av den stora skärmen så har du 
klarat C också. Nu är det bara att lämna lokalen. Öppna glasdörrarna och var
beredd på de två sista vakterna längst upp. Öppna dörren och spring ut.

=============================================
Uppdrag 3: Kirghizstan, Del i: Launch Silo #4
=============================================

a. Fotografera satelliten
b. Skaffa telemetrisk data
c. Ta tillbaka satellitinställningen
d. Minimera antalet förolyckade vetenskapsmän

Det finns två strategier som du kan köra med här. Både funkar, men den ena är
rolig och riskabel, medan den andra är trist och säker. Den roliga handlar om
att utrusta sig med en KF7 Sovjet så fort som möjligt och helt enkelt smattra
loss mot soldaterna. Det gäller ju förstås ändå att ta skydd i hörn och så-
dant. En klar fördel är att du rensar områdena från soldater. Använder du PP7
istället lockar du inte fram lika många soldater och kan ta det lite lugnare.
Hursomhelst ska du vara noga med att strejfa försiktigt runt hörnen. Prova
även på att hålla R-knappen intryckt medan du strejfar. Det funkar jättebra!
Tänk också på att korridorerna är långtifrån jämna. Ta skydd i hålen i väggen.

Eftersom att detta är Secret A har du nu 7½ minut på dig tills stället explo-
derar. Gå in i första korridoren och skjut ner de två första vakterna. Klokast
att sikta in på snabba headshots. Spring runt hörnet och akta killen bakom 
lådan. Du kommer då strax in i första rummet (H4) med vetenskapsmän. Titta 
till höger bakom pelaren för att skjuta den enda vakten här inne. På ett bord
kan du se två gröna kort. Det finns sammanlagt fyra såna här Circuit Boards
och det är en del av uppgift C. Vifta med pistolen vid vetenskapmannen i 
mitten och han tappar ett kodkort. 

Spring uppför trappan och in i nästa rum. Skjut ner vakterna fort. Du ska åt
höger och du kommer ut i raketrum med en soldat troligen. Öppna nästa dörr och
se till att soldaterna ser dig. Backa ut i raketrummet igen och vänta bara på
att de dyker upp så du kan pricka ner dem. I hörnet av denna korridor ser du
troligen några explosiva tunnor. Oavsett vilken strategi du kör bör du skjuta
sönder dem. Står du där när de exploderar är det inte bra. Troligen dör några 
i explosion. Vänta tills röken lagt sig innan du strejfar fram och var beredd
på att soldaterna kommer till dig. Följande soldater står och trycker bakom 
lådor så var försiktig och skjut dem en åt gången från var du är. Fortsätt in
i det andra rummet med vetenskapsmän (C3) och locka ut vakterna därifrån till
korridoren så att du lätt kan pricka dem.

Här inne ska du plocka upp en grön Circuit Board och hota den enda vetenskaps-
mannen för att få ett kodkort. När du är klar fortsätter
du in i nästa korridor. Här inne ska du vara försiktig med vakterna åt vän-
ster. Det står en skymd bakom en låda och den andra kommer från raketrummet 
bakom. Skjut dem först. Sedan fortsätter du åt andra hållet, men här ska du 
vara väldigt försiktig. Är du höggljud här så kommer dörren till nästa kor-
ridor öppnas och sex vakter istället för tre attackera. Skjuter därför ner de
första tre med PP7. Attackerar alla på en gång måste du backa tillbaka till 
vägskälet och ta skydd. När du rensat raketrummet och korridorerna från sol-
dater ska du fortsätta. Resten av korridoren kan man inte säga mycket om utan 
det gäller bara att locka fram soldaterna och skjuta dem. Sedan når du tredje 
rummet med vetenskapsmän (K2).

Här inne ska du göra tre viktiga saker. Hämta kodkortet från vetenskapmannen
närmast väggen och plocka upp sista Circuit Board och du har klaratuppgift C.
Gå till det nedre högra hörnet och hota vetenskapsmannen här så får du en Dat
och har klarat även B-uppgiften. Står han inte här har han flytt och Daten 
ligger på golvet.  I nästa korridor är det bäst att försöka locka fram sol-
daterna först och skjuta dem på avstånd. Ta sedan åt vänster och du finner en
skottsäker väst i raketrummet. Gå åt andra hållet för att hitta en ensam vakt
i nästa raketrum. När du skjutit honom och öppnar dörren till nästa ska du 
backa bakåt så du står vid andra dörren. Du kommer nämligen möta fyra nissar 
bakom lådor och står du här så kan bara två av dem träffa dig. Skjut ner de 
två längre bort först och skjut ner de främre när de visar sina huvuden. Lätt 
som en plätt på det här viset, men står du i dörröppningen blir du sönder-
skjuten. Därefter fortsätt framåt till sista rummet med vetenskapsmän (A1).

Här gäller det bara att plocka upp skottsäkravästen och ta fram kameran för
att fotogradera satelliten framifrån. Således kommer du klara uppgift A.
Fortsätt in i korriden där du möter Ourumov som träffar hela tiden. Därför 
ska du bara visa dig och sen backa tillbaka. Skjut soldaterna vartefter
de kommer. När bara Ourumov är kvar ska du vänta tills han avfyrat en salva 
och sen springa mot honom i pausen. Han kommer genast att fly. Du kan döda 
honom så att han tappar sina grejer, men dessa har ingen betydelse, varken
nyckeln eller portföljen, så bry dig inte. Till höger står det nog fortfarande
vakter. Skjut dem och fortsätt sedan efter Ourumov åt vänster. Skjut sol-
daterna vartefter du ser dem och när du når ett datarum bör du snabbt skjuta
sönder datorerna. Detta gör att du dödar åtminstone tre vakter i samma
explosion. Fortsätt sedan framåt och du borde bara ha en vakt kvar och där-
efter hissen som tar dig härifrån.

======================================
Uppdrag 4: Monte Carlo, Del i: Frigate
======================================

a. Rädda gisslan
b. Desarmera bomben på bryggan
c. Desarmera bomben i motorrummet
d. Sätt sändare på helikopter

Innan vi börjar ska jag bara för säkerhets skull klargöra detta. Främre delen
av en båt kallas för, bakre akter, höger sida styrbord och vänster babord.
Med det sagt kan vi gå över till gisslan. Det finns sex gisslan sammanlagt och
på denna svårighetsgrad måste du rädda fem av dem. Det är endast vakten som 
siktar på gisslan som kan döda honom direkt och gör det inom några sekunder.
De andra vakterna kan bara döda gisslan om den står i skottelden mot dig.
När det gäller vapen så förutsätter jag att du använder ljuddämpad D5K för att
inte föra oväsen... hur kul dubbla Phantoms ändå må vara.

Med det sagt sätter vi igång. Spring över till babordsidan av skeppet och du 
kommer att se två trappor på den sidan. Spring uppför den bortre och öppna 
dörren. Gå inte in utan pricka ner de två vakter du ser och vänta på två, 
helst tre vakter till. Gå tillbaka ut och spring uppför den andra trappan 
istället. Kliv in och strejfa försiktigt in. Pricka ner vakten som hotar gis-
slan och skjut sedan mot de andra. Strejfa tillbaka ut för att ta skydd. När
de är döda ska du gå fram till datorn där gisslan stod. Du kan säkert se en
liten pryl på datorn som råkar vara en bomb. Ta fram din Bomb Defuser och des-
armera den med Z-knappen. Trycker du på B så dör du. Du klarar uppgift B på
detta vis.

Gå nu genom dörren näst längst till höger. Skjut vakten i ryggen och gör även
så med vakten i nästa rum. Gå tillbaka till bryggan och ta dörren direkt till
höger om dig. Skjut båda vakterna här och den tredje i nästa rum. Följ kor-
ridoren ut i nästa korridor och du borde se en till vakt längre bort. Skjut
ner honom fort, men gå inte in genom dörren han vaktade. Istället går du ut 
igenom dörren rakt fram och du kommer till båtens akter där Pirate-helikoptern
står. Kasta din Tracking Bug på den och var noga med att den verkligen täffar.
På så vis klarar du uppgift D. 

Öppna hangardörren vid Pirate och fortsätt in i nästa rum. Här har du tre 
vakter med ryggarna vända mot dig. Det är nackskott i tur och ordning som 
gäller och sen nästa rum där ytterligare tre free kills väntar. Här inne fin-
ner du en trappa nedåt, men du kan också se ett gäng andra vakter igenom en
springa. Ditt mål är att locka fram dessa. Försök döda en av dem och de andra
kommer att springa runt hela skeppet för att komma åt dig. Spring nedför trap-
porna och skjut de båda vakterna som väntar där nere. Fortsätt rakt framåt och
du kommer ut i motorrummet. 

Försök stanna i närheten av dörren nu. Börja med att försiktigt pricka ner
vakterna till vänster om dig på andra plattformen. Sikta sen nedåt och du 
kommer att se en vakt precis under dig. Skjut honom genom plattformen. Under
tiden kommer ett gäng soldater att springa emot dig från nedervåningen av 
motorrummet. Dessa såg dig tidigare. Ställ dig lite vid sidan av trappan och 
pricka ner dem medan de springer. De kan inte träffa dig. På datorn här kan du
se en till bomb. Ta fram Bomb Defuser och desarmera den så har du klarat upp-
gift C.

Spring nedför trappan och du kommer att se en till gisslan. Neutralisera
vakten fort och tänk på att det står en annan vakt runt hörnet till höger.
Gå tillbaka in i föregående rum och fortsätt sedan mot dörren framför dig. 
Följ bara korridorerna och du kommer strax se en gisslansituation. Skjut 
vakten först och var redo på en till. Fortsätt och du kommer snart springa in
i ryggen på en annan soldat som har gisslan. Skjut honom enkelt och du har nu
bara två gisslan kvar. Du kommer strax därefter nå den andra ingången till 
motorrummet. Där har du inget att göra så spring uppför trappan istället så 
du når mellanvåningen igen. Du stöter på en vakt ovanför trappan och en annan
kommer troligena att springa emot dig. Fortsätt framåt och når en till vakt 
med ryggen mot dig. De är inte nog försiktiga här. Skjut och spring uppför.

Nu är du uppe på översta våningen igen och nu är det i princip rensat här 
undantaget några vakter som vaktar gisslan. Gå in i nästa rum och strejfa fort
åt vänster för att få ett rakt skott mot vakten som hotar gisslan. Spring 
fort in i nästa rum och skjut även denna vakt. Spring ut i nästa korridor och
gå direkt åt vänster. Gå ut på däck och du kommer nästan direkt anlända vid 
din lilla jolle. Var noga med att du klarat uppgift A innan du kliver på. 
Minst fyra gisslan måste ha flytt först och försök inte följa efter dem efter-
som att de då inte kan försvinna.

====================================
Uppdrag 5: Severnaya, Del i: Surface 
====================================

a. Förstör kommunikationslänken till bunkern
b. Ramponera Spetznaz supportflyg
c. Gå ner i bunkern

Tillbaka i Severnaya, trots att Bond aldrig var där överhuvudtaget. Skillnaden
denna gång förutom den läckra himmlen är att vakter hela tiden kommer att 
spawna för att skjuta ner dig. Däremot inga krypskyttar. Så får du se vakter
bör du skjuta ner dem med din PP7 så att du är tyst och inte tvingas möta 
många på en gång. Annars gäller det ju förstås att du rör dig fort och gärna
håller dig borta från stigarna. Tänk på att det finns fyra kameror här som 
sig dig på långt håll. Går larmet, start om! Annars blir det slakt!

Från starten ska du springa ut mot den högra skogsväggen och hela tiden följa
den väldigt nära för att undvika den första kameran. Soldater kommer att upp-
täcka dig så skjut dem så fort som möjligt som sagt. Du kommer snart se bar-
racken du är på väg mot. På framsidan sitter kameran så fortsätt bara springa
åt höger samtidigt som du närmar dig barracken. Skjut sönder kameran när du
kommit fram och spring sedan in och skjut stridisen här inne. Han kommer att
tappa sin datarumsnyckel. Plocka upp den och spring ut ur barracken. Du kommer
troligen att bli attackerad. 

Spring runt bakom huset och upp på kullen. Du kommer då se en stor byggnad
med parabolantenn. Spring mot den och gå in i byggnaden. Gå uppför den första
trappan och se dig sedan omkring så kommer du få syn en övervakningskamera. 
Skjut sönder den. Spring upp till datarummet och skjut sönder ALL utrustning.
Använd gärna KF7 ifall du har bråttom. Spring sedan ut och från utgången ska 
du bara fortsätta rakt fram och du kommer oundvikligen att nå en helikopter-
platta och ingången till bunkern. Ta fram din enda mina och sätt den på heli-
koptern för att klara uppgift B och spring sedan ner i bunkern. Du måste inte
vänta på explosionen. Ingen kan som Bond se grymt cool ut när han blir fångad.
Hehe! Dummaste planen någonsin!

====================================
Uppdrag 5: Severnaya, Del ii: Bunker 
====================================

a. Jämför personal/dödsfallslistor
b. Hämta CCTV-kassett
c. Slå ut alla säkerhetskameror
d. Fly med Natalya

Det här uppdraget är verkligen inte svårt om du bara vet vad du ska göra och 
håller dig tyst hela tiden. Som du kanske vet är KF7:an nästan lika tyst som
PP7 bara man håller intryckt R-knappen och skjuter enstaka skott. Från cellen
då. Går du fram emot Natalya kommer en konversation sätta igång, men den är
helt oviktig. Ta istället fram din startmeny och välj Watch Magnet Attract.
Avfyra den och du kommer att dra till dig en nyckel som hänger på väggen:
nyckeln till din cell. Öppna cellen när vakten går förbi, runda honom och slå
ner. Du kommer då även få Natalyas nyckel, men öppna INTE hennes cell. Då 
kommer hon följa efter dig och det vill du inte än. Använd magneten även på
brunnen här inne om du vill ha kastknivar, men dessa ska vi inte använda. 

Kom nu ihåg vad jag sa: bara enstaka skott med KF7. Tänk också på att skjuta 
vakterna innan de börjar föra oväsen. Gå fram till dörren som leder härifrån 
och titta ut. Ser du nån vakt, skjut honom. Öppna dörren och titta åt vänster
i korridoren. Skjut eventuell vakt och titta sedan in i närmaste rummet. 
Skjut en av vakterna genom fönstret och vänta sedan in de andra två. Skjut 
dessa också... försiktigt. En av dem tappar en kassaskåpsnyckel, men den har 
inget syfte. Gå ut ur rummet och följ korridoren till höger. Strax når du en 
trapp. 

Här patrullerar ungefär 5-6 soldater så vi ska ta det försiktigt. När fler än
en har sett dig springer du snabbt tillbaka in i rummet med celler och 
stänger dörren efter dig. Vakterna kommer sedan komma springandes som lämlar
så att du lätt kan pricka ner dem från fönstret i dörren. Upprepa denna pro-
cess tills det inte verkar finnas några fler patrullerande vakter. VIKTIGT!
En av de patrullerande med dubbla Klobbs bar på Keycard A. Det är viktigt att
du plockar upp det eftersom att det gör att du kommer igenom tre av Bunkers
viktigaste dörrar. Gå nu fram till trappan där du mötte de patrullerande 
vakterna. Fortsätt åt höger efter trappan och du når ett rum på höger sida.
Pricka ner vakten igenom fönstret, gå in i rummet och hämta dokumentet:
personallistan. Det kan dock finnas en andra vakt i rummet så var försiktig.

Lämna rummet och öppna dörren till höger. Kika sedan runt hörnet till höger
och du kommer att se en kamera och en vakt. Skjut vakten i huvudet och försök
sedan träffa kameran i linsen. Gå in i närmaste rummet till höger och du kom-
mer att hitta kamera nummer två ovanför dig till höger. Skjut försiktigt 
sönder den (försök alltid linsen). Fortsätt sedan in i nästa rum i ordningen,
ett rum med sex servrar, en vakt och en kamera. Skjut ner vakten från dörren 
och gå sedan in i rummet. Skjut sönder kameran direkt till vänster (tredje)
och gå fram till vakten. Plocka upp den kassaskåpsnyckel han tappade om du
vill. Gå ut i korridoren igen. Fortsätt inte ner mot stora rummet utan åt 
höger i korridoren. Titta in i första rummet till höger och skjut vakten genom
fönstret. Plocka upp kassetten och du har klarat uppgift B. Öppna dörren 
intill ventilationstornet och titta omedelbart uppåt. Skjut sönder kamera 
fyra inom nån sekund.

Gå tillbaka ut i korridoren och du kommer se en trappa på vänster sida. Gå fö-
rsiktigt nedför trappan och du kommer att se en vakt på höger sida. Skjut hon-
om och backa snabbt uppför trappan för att ta skydd. Två-tre vakter kommer att 
attackera dig så peppra dem med KF7:an. Gå försiktigt nedför trappan och
vet att den femte kameran tittar på dig från vänster. Däremot så kan en eller
två patrullerande vakter komma från höger. Så titta snabbt ut till höger för
att locka fram någon och skjut sedan snabbt sönder kameran. Den patrullerande
vakten med dubbla Klobbs håller Keycard B. Detta bör du helst ha. Ifall du av
någon anledning inte kan få det måste du väcka uppmärksamhet så att vissa 
dörrar öppnas för dig.

Jaja. Från trappan ska du följa korridoren åt höger och sedan åt vänster.
Fick du kodkortet kan du öppna dörren här. Genom fönstret på nästa dörr kan
du troligen se en vakt. Skjut honom och invänta några till vilka du snabbt
skjut med PP7. Nu kommet in i ett stort rum med lådor. Plocka upp det röda
dokumentet från en av vakterna du sköt och du får dödsfallslistan. Har du både
denne och personallistan har du klarat uppgift A. I varje fack här inne står
minst en soldat. Så strejfa in, skjut alla och kom ihåg att plocka på dig den
skottsäkra västen. Lämna sedan rummet på andra sidan. Följ korridoren och gå 
uppför trapporna till höger. Fortsätt sedan mot stora rummet längst bort i 
nästa korridor till vänster. 

Här bör du utrusta dig med KF7:an och nu är det smatter som gäller. Börja med
att sikta på vakterna borta vid ytterdörren och sedan mot vakterna i bortre
facket. Närsomhelst kan en kille från höger dyka upp. Skjuter fler än en mot
dig, bör du ta skydd. Smyg sedan fram till det närmre facket och skjut alla
tre här inne. Titta nu mot bortre facket och skjut den sjätte och sista över-
vakningskameran. Nu borde du vara färdig med uppgifter A-C. Spring hela vägen
tillbaka till cellen och hämta Natalya. Spring tillbaka till stora rummet och
lämna sedan bunkern genom glasdörrarna. Observera att du inte behöver bry dig
om att hon verkligen följer efter dig. Så länge hon är ute ur cellen och inte
död, så kommer hon vara med dig när du lämnar området. Ifall du låter henne
komma fram så kommer hon kolla en dator och konstantera att bunkern blir 
träffad av Goldeneye inom en minut. Lite kul kanske.

=============================================
Uppdrag 6: St. Petersburg, Del i: Statue Park
=============================================

a. Kontakta Valentin
b. Konfrontera och avmaskera Janus
c. Lokalisera helikopter
d. Rädda Natalya
e. Hitta svarta lådan

Dags att bege sig till St. Petersburg och då behöver man av någon anledning
inte vara lugn och ta det försiktigt. Bara att smattra på med andra ord. På
den här banan spawnar ryssarna. Med undantag av de allra första kan du inte
riktigt veta var de tycker upp. Använd gärna KF7 för att ta död på dem. Gör 
det innan de hinner skjuta. Följ nu stigen nerför kullen och bege dig in i 
själva parkområdet. Finns bara en väg att ta även om det ser förvirrande ut.
Följ stigen framåt tills du ser en röd container på vänster sida. Där inne
står vapenhandlaren Valentin Zukovsky. Så fort du kliver in så förändras alla
soldater och börjar bara springa ifrån dig. 

Valentin talar om för dig var Janus befinner sig. Du får inte lämna byggnaden
förrän det står Objective A: Completed. Gå ut ur containern och följ stigen. 
Håll dig nu till den högra väggen och du kommer automatiskt igenom en springa
och ut i ett nytt område. Fortsätt längst med högra väggen och du når strax
den stora Lenin-statyn där Janus ska möta dig. Gör han inte det har du inte
pratat med Valentin eller också har du ryssar efter dig som du inte dödat.
Förhoppningsvis så dyker han upp med fyra livvakter. Ställ dig på höger sida
om Lenin-statyn så att du står skyddad mot de två vänstra livvakterna. Ta bort
ditt vapen annars blir Janus sur.

Så nu får du reda på att Janus egentligen är Trevelyan och att Natalya ligger
vid Pirate-helikoptern. Du kan vänta ända tills Trevelyan börjar springa, men
direkt efter att det står Objective B: Completed kan du börja skjuta utan att
du förlorar något. Tryck snabbt två gånger på A-knappen för att få fram KF7
och sikta därefter med R-knappen för att få in huvudskott på de två livvakter
du ser från början. Strejfa sedan runt till andra sidan statyn och skjut de 
andra två. Dessa vakter har Auto Shotguns. Hagelbrakare med andra ord och 
dessa gör mest skada av alla skjutvapen i spelet. Undvik att bli träffad.

Nu kommer det bara att finnas Janus-livvakter med hagelbrakare på banan och du
har tre minuter på dig att nå Pirate-helikoptern innan den exploderar. Den 
står borta vid startpunkten och vet du exakt hur du ska gå så kan du lätt göra
det på 40 sekunder. Genom att ständigt springa hinner du högst se två vakter
under färden. Håll en strejfknapp intryckt samtidigt som du springer och det
går fortare. När du nått helikoptern ska du gå fram till den. När du gjort det
kommer tidsgränsen förminskas till 15 sekunder. Gå ner mot kullen igen och 
Natalya kommer resa sig och följa efter. Se till att du har utsikt över för-
följande vakter och skjut dem så fort du kan. Använd KF7 för detta. När 
helikoptern exploderat kommer Nataya springa mot ingången och svarta lådan 
hamna någonstans i det här området med bråte. Den är orange och mycket tydlig,
men kan ligga lite varsomhelst här. När du har hittat den springer du snabbt
mot ingången av parken och du kommer se att Natalya blivit fångad av självaste
Mishkin. Det räcker med att bara öppna porten och kliva ut och du klarat det.

====================================================
Uppdrag 6: St. Petersburg, Del ii: Military Archives
====================================================

a. Fly från förhörsrummet
b. Hitta Natalya
c. Hämta helikopterns svarta låda
d. Fly med Natalya

A och O i detta uppdrag är att inte föra oväsen. Gör du det kommer en massa
vakter att förfölja dig och försöka skada dig. Faktum är att vakter "skapas"
så fort du eller vakter skjuter. Det enda sättet att inte föra oväsen är att 
slåss med nävarna eller att skjuta enstaka skott med KF7 Sovjet samtidigt som
du håller R-knappen intryckt. Kommer det hela salvor är det kört. På Secret
Agent är det ändå möjligt att skjuta sig igenom hela Archieves, men jag rekom-
menderar det inte. Oavsett hur pepprad eller rädd du blir ska du antingen fly
eller försiktigt avfyra enstaka skott med KF7:an.

Så fort uppdraget börjat ska du springa fram och slå den högra vakten frami-
från med näven. Judo-chop!! Du kommer få en DD44 och cellnyckeln. Spring 
snabbt till den andra och slå honom med. Ifall han hinner skjuta så bör du 
starta om uppdraget. Öppna dörren och kliv ut i korridoren. Spring fort bort
till vakten med KF7 Sovjet och slå honom i ansiktet. Nu har du en KF7 och kan
börja skjuta, men bara om du håller R-knappen intryckt och skjuter enstaka
skott.

Spring snabbt tillbaka mot förhörrummet gå in i rummet mittemot. Strejfa förbi
lådorna på höger sida och du kan pricka ner en ensam liten vakt som står på
lur. Hämta även den skottsäkra västen du finner här inne mellan några lådor.
Bege dig ut i korridoren och var beredd på att en patrullerande vakt med
en KF7 Sovjet kan komma springandes nerför trapporna närsomhelst. Han patrul-
lerar på båda våningar i en cirkel. När du försiktigt prickat ner honom ska du
uppför trapporna och börja pricka ner fienderna här också. Gå inte in i bib-
lioteksdelen förrän alla är väck. För säkerhets skull.

En vakt med dubbla Klobbs patrullerar i korridorerna här uppe. Han tar vägen
igenom biblioteksdelen också. Gå ut i korridoren precis bredvid och du borde
kunna pricka ner honom till vänster. Gå sedan in i ett av facken här och du 
kan se en annan vakt igenom glaset. Följ korridoren åt motsatt håll från var
dubbelklobb-vakten kom. I detta rum står tre vakter med DD44:or, eller 
dörrstövlar som vi sa när vi var små. Öppna dörren försiktigt, pricka ner den
framför dig och invänta den andra. Glid sedan försiktig in och ta den sista
till vänster. Förhoppningsvis så kommer de inte hinna skjuta några skott.

Nu är det bara två vakter kvar i korridoren. Passera trappan (gå inte nedför
den) och du kommer sedan ha en KF7-vakt på vardera sida om dig. Börja med att
försiktigt glida längst den vänstra väggen tills du ser den högra vakten och 
gör sedan precis tvärtom. Gå nu tillbaka till andra änden av korridoren där du
mötte dubbelklobb-vakten och du kommer att komma ut i biblioteksområdet. 
Precis bredvid ingången står en vakt så skjut honom först. I rummet kommer du
finna en vakt som kommer inpatrullerandes regelbundet. Leta upp honom och 
skjut. Radera även nissen bakom bokhyllorna nära fönstret.

Öppna nu dubbeldörrarna in i nästa rum. En vakt står inramad mellan några 
hyllor i mitten. Ta honom först. I ena hörnet kan du se en trappa som leder 
till vinden. En vakt patrullerar där uppe och kommer ibland ner. Bäst att 
skjuta honom också. Sen så har du en vakt vid det motsatta hörnet av rummet. 
Nu ska vi säkra området runt Natalya cell. I de två rummen (med dubbeldörrar)
på var sida om Natalyas cell finner du en vakt i vardera rum och en patrul-
lerande vakt däremellan. Pricka ner alla och den patrullerande först.

Gå sedan in i rummet och försök nu undvika mer skottlossning än nödvändigt.
Hör Natalya för mycket action så sticker hon antingen upp på vinden eller in
i rummet där du sköt ner tre vakter med dörrstövlar. Då måste du hämta henne
där. Så skjut snabbt och försiktigt ner vakterna. Du kan lätt ställa dig så
att du kan skjuta ner vakten bakom Natalya. Sen är det bara att strejfa in och
ha ner den andra me.

Nu ska vi leta upp Mishkin för den tredje uppgiften. Spring tillbaka in i 
rummet av biblioteket med de tre stora föstren och gå ner till nedervåningen.
Här nere finns faktiskt bara två vakter och de båda patrullerar. Det är bara
drygt att leta upp dem så strunta i det och skjut dem om de råkar korsa din
väg. Ta dörren till höger här nere och gå sedan åt vänster till du når nästa
dörr. Således kommer du in i ett rum med en dörr åt vänster igen. Öppna den
och du träffar Mishkin. Vänta tills han slutat prata och du får kassaskåps-
nyckeln. Öppna kassaskåpet bredvid och du får svarta lådan från Pirate-
helikoptern.

Nu är det bara att fly från Archieves. Det kan du göra från ovanvåningen 
eller undervångingen. Fönstren på ovanvåningen har du redan varit vid. Det var
de tre stora i biblioteket. De på undervåningen når du genom att gå ut ur
andra dörren från Mishkin rummet (du kan förresten skjuta Mishkin när du fått
nyckeln) och sedan bara följa korridoren tills du når fönstren. Du måste
skjuta sönder fönstren för att kunna komma ut.

===========================================
Uppdrag 6: St. Petersburg, Del iii: Streets
===========================================

a. Kontakta Valentin
b. Förfölj Ourumov och Natalya
c. Minimera antalet förolyckade civilister

Streets är troligen den bana i spelet som står ut mest... och laggar mest.
Du har nu tre minuter på dig att nå andra änden av banan, men genom att kon-
takta Valentin kan vi förlänga denna gräns till sex minuter, och detta måste
du faktiskt på Secret och 00. Börja med att avancera framåt och titta ut 
genom grinden. Skjut ner de båda vakterna med headshots och använd muren som
skydd. Troligen kommer ytterligare fyra vakter att dyka upp, vilka du också
skjuter ner. Ifall det inte kommer fler så ska du veta att en står åt vänster
i området och en borta vid stridsvagnen. Hoppa upp på stridsvagnen. Vill du 
inte använda den så kommer det bli MYCKET svårt.

Du trycker på B-knappen för att sätta dig i stridsvagnen och samma knapp för
att hoppa ur så försök inte ladda om. Du använder C-knapparna för att styra
bara den övre delen. När du sitter i stridsvagnen så är du oerhört mycket 
tåligare. Gevärsskott rör dig knappt, men med explosiva medel är det en annan
femma. Därför ska du inte bry dig om när de skjuter på dig, se bara till att
köra över eller ifrån dem istället. Kör ut ur området och fortsätt framåt. 
Kör in på sidogatan åt vänster och lämna stridsvagnen. Spring in i gränden 
direkt till höger och var beredd på att strax se en soldat. 

Skjut honom på avstånd med KF7 och invänta två soldater till. Strunta i han 
som står i byggnaden till höger bakom fönstren så länge och spring istället
in i byggnaden till vänster om dig. I ett rum här inne kommer du att se 
Valentin Zukovsky igen. Du bör ha minst en minut kvar efter att han börjat
prata. Låt honom tala medan du står och siktar på ingången så att du kan 
pricka ner eventuella förföljare. När det står Objective A: Completed kan du
lämna byggnaden. Utanför ska du vara beredd på att soldater kan dyka upp när-
somhelst. Till vänster kan du se en soldat bakom några fönster. Spring 
igenom det vänstra fönstret och du kommer in till honom och kan skjuta ihjäl
honom. Det finns en till vakt här, en granatkastare och en skottsäker väst
här inne. Vakten är en tålig en så var försiktig. Plocka upp västen och spring
sen tillbaka till stridsvagnen.

Nu ska du köra med stridsvagnen igenom hela stan. Det kan antingen vara mycket
svårt eller mycket lätt. Genom kunskapen du nu ska lära in kommer du aldrig 
mer ha problem med Steets på någon svårighetsgrad. Området är inte alls så
komplicerat uppbyggt som du kan tro. Det finns två stycken vägskäl. Alltså,
två gånger får du välja väg och båda gånger återförenas vägarna igen. Vilken
väg du väljer är otroligt viktigt för din överlevnad eftersom att det alltid
står tre killar med raketgevär på en av vägarna i ett vägskäl och detta är 
alltid slumpmässigt. När du står i ett vägskäl kan du se indikationer på
vilken väg du ska välja för att undvika raketgevären.

I första vägskälet kan du välja på att åka rakt fram och åt höger. Den rakt
fram är bäst eftersom det är kortast och det finns inget minfält. När du står
i vägskälet ska du lyssna. Ifall du hör ett skrikande läte, betyder det att 
raketgevären står åt höger och du ska åt VÄNSTER. Ifall du INTE hör nåt så
ska du åt HÖGER. I andra vägskälet är det inte lika lätt. Börja med att åka
försiktigt åt vänster. Ifall du inte hör skrik ska du fortsätta, ifall du gör
det ska du snabbt vända och åka åt höger istället. Du kommer förmodligen även
se raketer fara emot dig så var försiktig. Precis som i andra vägskälet är 
vägen åt vänster den bästa.

Skulle du behöva fler skottsäkra västar finns det sammanlagt fyra till på
vägarna. Du finner två efter varje vägskäl och kan läsa om var du exakt finner
dem i avdelnignen om skottsäkra västar. Här och var finner du bilar som 
blockerar din väg. Du kan spränga dessa med stridsvagnen, men det slöar ner
tempot. Istället rekommenderar jag dig att alltid köra så långt åt vänster 
som möjligt. Även på det mest tajta stället kan du undvika bilarna bara genom
att köra så nära vänstra väggen som möjligt. Precis innan utgången står två
bilar. Dessa bör du bara sicksacka mellan. Ju längre tid du kan hålla dig
rörlig, ju mindre skada tar du. På tre ställen i staden finns det minfält. 
Dessa ska du helst bara inte köra igenom, utan du bör antingen använda strids-
vagnen eller granatkastaren och spränga en mina så utlöses en kedjereaktion 
som spränger resten. Det enda riktiga hotet är ändå raket-tokarna. Dessa kan 
du ju nu undvika så resten blir en baggis.

========================================
Uppdrag 6: St. Petersburg, Del iv: Depot
========================================

a. Förstör datornätverk
c. Skaffa kassaskåpsnyckel
c. Återhämta helikopterns ritningar
d. Lokalisera Trevelyans tåg

Depot är en lite knivig bana eftersom att den är så svårberäknad. Vakter 
spawnar hela tiden och ibland kan du ha sån otur att det blir lite svårt.
Det viktigaste är ändå att du är så snabb som möjligt. Då hinner inte vakterna
spawna upp på samma sätt. Jag kommer leda dig till ett stycke skottsäker väst.
Vill du veta var resten finns så hänvisar jag till väst-delen av guiden.

Från startpunkten ska du framåt. Skjut den första soldaten bakom den orange
containern. Därefter går du in i lagerlokalen som är närmast soldaten du nyss
sköt och du kommer att hitta en skottsäker väst här. Därefter springer du raka
vägen mot grinden, öppnar går igenom och du är strax vid vägskälet. Gå vänster
och du kommer till lagerlokalen med datasystemet. Ställ dig på vänster sida 
om porten och öppna den. Du borde direkt den högra vakten. Skjut honom och 
invänta tre till, vilka du bör skjuta i huvudet snabbt. Gå in i lokalen och 
stäng porten efter dig. Det är troligen två soldater kvar här, men vänta med 
dem. Soldaterna kommer otroligt sällan, om alls in i lagerlokalen utan väntar
utanför.

Så fort du går in i lokalen kommer, som du kanske vet, en kulspruta skjuta mot
dig. BLI INTE träffad av den! Det är ganska enkelt egentligen. Ta skydd bakom 
den vänstra delen av lådorna. Håll R-knappen intryckt och tryck på C-vänster
snabbt. Du har ungefär en sekund på dig att skjuta innan kulsprutan riktat sig
mot ditt håll. Försök bara ställa in siktet först och släpp sedan C-vänster.
Håll kvar kontrollspaken i samma läge och när kulsprutan slutat så trycker du
på C-vänster igen och skjtuer. Siktet borde vara inställt från början och du
borde lyckas skjuta sönder kulsprutan. Var hela tiden beredd på att vakterna
i rummet kan anstorma dig.

När du skjutit sönder kulsprutan springer du in i rummet och skjuter vakterna
om de är kvar. Därefter skjuter du sönder de båda servrar samt skärmen och du
har klarat uppgift B. Plocka upp kassaskåpsnyckeln för att klara C-uppgiften.
Nu ska du ut härifrån, men var MYCKET försiktig. Har du otur står det en min-
dre armé utanför och då blir du inte glad. Öppna porten och ta sedan skydd vid
lådorna. Skjut dem du ser och titta sedan åt höger också. Förhoppningsvis får
du dubbla D5K:or nu och då ser det ljust ut. Använd dessa och spring sedan åt
vänster och peppra mot killarna som står här. De tjänar ingenting till att 
skjuta dem från avstånd eftersom att det bara kommer nya. Har du tur står det
inte fler än tre här och du blir du förmodligen inte skjuten mer än en eller
två gånger. Skjut ner dem medan du springer och fortsätt rakt fram.

Nu är det bara att fortsätta spring rakt fram och sedan åt vänster mot tåget.
Gå sedan in i byggnaden som leder till tåget och lägg verkligen på ett kol. Gå
uppför trappan och öppna kassaskåpet för att få tag på ritningarna till heli-
koptern och spring sedan snabbt ut i lagerlokalen och ut till tåget. Öppna 
tåget och kliv in. Du behöver inte skjuta vakterna. Bond gör det i sekvensen.

=======================================
Uppdrag 6: St. Petersburg, Del v: Train
=======================================

a. Förstör bromsenheterna
b. Rädda Natalya
c. Lokalisera Janus hemliga bas
d. Fly till säkerhet

Avancera framåt och huvudskjut den första vakten du ser. Så långt det går ska
du använda R-knappen och sikta på att huvudskjuta alla vakter här inne. Där-
efter strejfar du in i högra väggen och du borde få syn på en vakt precis 
höger om en låda. Skjut honom också. Två vakter kvar och för att träffa dem
tar du skydd bakom lådbarrikaden och använder R- och C-knapparna för att luta
dig ut. Innan du lämnar vagnen ska du skjuta sönder den gråa saken nära 
golvet. Detta är en bromsenhet. Varje vagn har en sån och alla måste bort.

Öppna dörren till nästa vagn och backa genast tillbaka för att ta skydd bakom
två lådor bakom dig. Det är fyra vakter bakom lådor. Använd samma teknik som
tidigare för att titta fram och skjuta. Två svartklädda vakter kan röra sig
fritt i vagnen och stå lite varsomhelst. Tänk på detta. Avancera i vagnen och
ställ dig bakom två stållådor i mitten. Nu har du åtminstone ett halvt dussin.
Stå så nära stållådan som möjligt och försök titta fram mellan springor.
Kanske ser du en svartklädd vakt om du titta under den övre stållådan. Sold-
aterna här är mycket oberäknerliga och kan börja springa mot dig närsomheslt
så ta skydd!! Skjut sönder bromsenheten längst bort.

Öppna nu dörren och du når en ny miljö. Stå kvar här i dörröppningen och 
peppra in mot vagnen. Använd R-knappen och sikta i huvudhöjd hela tiden. In-
vänta vakterna. En vakt kommer att komma ut från toaletten också så var säker
på att han också är borta innan du går vidare. Det gäller bara att föra till-
räckligt med oljud. Därefter springer du igenom hela korridoren och skjtuer
sönder bromsenheten längst bort. Öppna dörren till nästa vagn och gå igenom
i princip samma process här också. Stå kvar i dörröppningen och skjut mot 
vagnens inre. Huvudskott förstås. När det verkar lugnt så avancerar du, men
bara till den andra dörren på höger sida (toaletten ej inräknad). Här utanför
för du oväsen med bössan och två soldater borde komma ut. Skjut dem och vänd
sedan tillbaka mot ingånen. Skjut sönder bromsenheten och fortsätt mot slutet
av vagnen där två vakter står. Börja peppra tidigt så att de inte hinner 
skjuta dig. 

Nu kommer du till en vagn som kan uppfattas mycket jobbig. Här står det vakter
nästan helt slumpmässigt. Antingen svartklädda vakter med D5K eller rambo-
vakter med dubbla ZMG som tål hur mycket stryk som helst och siktar som gud
fader själv. Så fort du får ZMG så använder du dem och släpper inte av-
tryckaren förrän vakten är död. Mitt i vagnen finns en korridor med två toa-
letter. Elitvakter kommer ut från dessa toaletter när du passerar, så var 
säker på att back och skjuta så mycket du kan när du ser dörrarna öppnas. Det
är MYCKET viktigt att du tar skydd nånstans när eliten attackerar. Har du mer
än en framför dig blir du träffad. Skjut INTE bromsenheten längst bort än. 

Gå in i nästa vagn och skjut den sista vanliga vakten. Vänd dig om och skjtu
sönder bromsenheten. Nu ska du gå tillbaka till den förra vagnen och fort-
sätta tillbaka tills du träffar en förföljande elit- eller svartklädd vakt.
Du har ALLTID en förföljare. Skjut honom så slipper du honom sen. Han verkar
spawna upp när du går in i sista vagnen. Så, skjut nu är det bara att skjuta
sönder den sista bromsenheten och tåget stannar. Detta kommer att släppa ut
två sista elitvakterna och dessa kommer att jaga dig. Var beredd att peppra så
fort du ser dem och du tar troligen ingen skada. En av dem tappar tågdörr-
nyckeln som leder till Trevelyan.

Nu ska du bara fortsätta och du når en skara glada människor: Natalya, Ouru-
mov, Xenia och Trevelyan. Ditt mål är att skjuta Ourumov. Så här är
det. När du skjuter Ourumov så överlever Natalya och de andra flyr. Då kan 
Natalya börja hacka på datorn. Innan du lämnar vagnen måste det stå Objective
C: Completed, eftersom att Natalya måste hitta Janus bas. Men det gör det
väldigt fort så oroa dig inte. Du måste skjuta Ourumov för att komma rädda
Natalya, men för att få lite extra tid med golvet ska du även försöka träffa
Xenia bakom. Ställ dig längst till höger och sikta för att lyckas optimalt.
När Ourumov är död ska du genast ta fram din klocklaser och gå fram till 
lucka i golvet. Sikta på mitten av de små lapparna som håller fast luckan. När
alla är borta och Objective C: Completed ska du genast fly vagnen och springa 
åt höger. Åt vänster har du vakter, men de kan inte träffa en oljetankar på 
tio meter så spring bara, och gör det fort.

==============================
Uppdrag 7: Cuba, Del i: Jungle
==============================

a. Förstör kulsprutor
b. Eliminera Xenia
c. Spräng ammunutionsförråd
d. Eskortera Natalya till Janus bas

Jungle på Secret Agent är verkligen inte särskilt svår. Det gäller bara att ta
det lugnt så ordnar sig resten. Se hela tiden till att gå lugnt framåt medan
du använder siktet på din kraftfulla AR33:a. Mitt tips är att du siktar på
bröstområden och sen snabbt trycker nedåt för att försöka få huvudskott. Detta
kan ge dig mycket effektiva kills. Så fort du hör gevärsskott och inte ser 
varifrån det kommer ska du ställa dig bakom ett träd. Natalya kan faktiskt 
vara väldigt användbar. Förutom när det gäller explosioner kan hon ta 
ofantligt mycket stryk, och dödar alltid soldater med ett skott. Djungeln i 
början kan delas upp i tre sektioner med en kulspruta i slutet på varje sek-
tion. Denna kan träffa dig väldigt tidigt så rör dig långsamt framåt och backa
snabbt tillbaka om du hör den. Använd siktet på AR33:an för att skjuta sönder
dessa samt, som sagt, soldaterna. Precis i närheten av dessa kulsprutor i 
alla sektione finns skottsäkra västar. Var noga med att plocka upp dessa och 
sen hushålla med dem. Mer hjälp än så får du inte eftersom att vakterna rör 
sig så oregelbundet. Och kom ihåg! Plocka upp all ammo!!

När du nått en hängbro ska du  skärpa till dig. Nu ska du möta Xenia, men
hon är i ärlighetens namn riktigt enkel om du bara använder rätt taktik. 
Spring snabbt över bron och ta ett steg till höger. Sikta med AR33:an mellan
träden framför dig och hon borde strax dyka upp. Skjut mot hennes huvud tills
hon slungar iväg en granat. Då springer du snabbt tillbaka över bron. Från
andra sidan bron siktar du mot hennes sida och skjuter mot henne så fort du 
får syn på hennes konturer. Detta borde vara tillräckligt för att ha död på
henne. Plocka upp hennes granatkastare och RCP-90, men fortsätt använda AR33.
Precis vänster om bron kan du också se en kulspruta. Skjut sönder den. VIKTIGT

Fortsätt nu och du kommer in i en grotta med tre-fyra soldater. Två har du 
direkt åt höger. Stå nära ett träd och sikta in i grottan för att ha död på
alla. Du hittar också en kulspruta lite längre bort. Fortsätt längre in i 
grottan och du når ett lite större område. Det står en vakt åt höger och en
åt vänster. Försök skjuta ner dem så tyst som möjligt för att undvika uppmärk-
samhet. Det finns nu två vägar att gå. Det är uppför stegen jag rekommenderar,
men det kan bli svårt om det rusar in vakter från andra hållet. Skjut vakter
som rusar in tills de har sinat. Akta dig för granater.

Om du ser att det inte kommer några vakter därifrån ska du försiktigt klättra
uppför stegen. När du närmar dig toppen saktar du in. Rör dig mycket långsamt
uppåt eftersom att en kulspruta kommer att titta på dig. Skjut sönder den så
fort du ser dess topp. Bakom den kommer du hitta en massa trälådor. Spräng
sönder dem med dina minor och du har klarat uppgift C. Du kommer även hitta
den allra sista kulsprutan i närheten vilket gör att du klarar uppgift A 
också. Nu ska vi bara springa den sista distansen. Här spawnar det vakter 
hela tiden, så försök inte ens skjuta ner alla. Bry dig inte om var Natalya
gör, hon följer dig ändå. Ta fram RCP-90:an (inte granatkastaren också) och
rusa mot soldaterna. Skjut dem bäst du kan, men stanna inte utan fortsätt in
i gången bakom. Skjut soldaterna här inne och spring snabbt in i hissen.

=======================================
Uppdrag 7: Cuba, Del ii: Control Centre
=======================================

a. Skydda Natalya
b. Ramponera Goldeneye-satelliten
c. Förstör bepansrade terminaler

Helt klart en av de mest tålamodskrävande banorna, men svårighetsgraden ökar
inte särskilt mycket mellan Agent, Secret och 00. Så här ska du göra. Öppna
hissen försiktigt och en kulspruta i taket kommer att sätta igång. Eftersom
att du bara har din lilla pistol är det inte helt lätt att skjuta sönder den.
Jag föreslår att du duckar och försiktigt strejfar fram för att skjuta sönder
dess högra sida. Eller strejfar fram helt och tömmer ett helt magasin i den
samtidigt som du troligen blir skjuten.

Spring ut ur hissen och skjut den första kille du ser från avstånd. Två eller
tre andra borde dyka upp. Stanna där du är och skjut dem också. Nu har du två
kulsprutor kvar i rummet. Ställ dig så du kan se en av dem, men så långt bak
som möjligt. Då borde du inte bli träffad. Skjut ner den därifrån. Titta nu
uppåt och åt höger medan du strejfar framåt. Då borde du få syn på den sista
som du lätt prickar ner utan att den märker nåt. Nu har du troligen tre vakter
kvar i rummet. Två åt höger och en åt vänster. Skjut ner dem från avstånd.

Gå tillbaka till hissen och hämta Nataya. Hon kommer att springa till en 
dator, knattra lite med den och öppna en dörr längre bort åt dig. Spring in i
denna gång och skjut de två vakter du ser längst bort... på avstånd. Till 
höger kommer du träffa fyra vakter bakom lådor som älskar att kasta granatar
och allt som oftast spränger sig själva. Fly så fort du hör en granat kastas.
Strejfa försiktigt åt vänster och pricka ner dem en åt gången. Gå sen ner i
gången där du sköt två vakter och du hittar Remote Mines som du MÅSTE ha.

Spring förbi lådorna och du kommer hitta fyra vakter i nästa rum. Skjut ner
dem alla och locka ut dem i grottan om du får problem. Som du ser kommer du in
i ett "riktigt" rum. Spring uppför trapporna och öppna dörren här. Här finns
fyra vakter. Öppna dörren och streja åt höger. Du kommer då kunna skjuta 
vakten till vänster direkt och locka till dig de andra, som du sålunda prickar
ner mycket lätt. Fortsätt ner och in i nästa rum. Du kommer träffa Boris här,
men honom får du INTE skjuta. Då blir Natalya omedgörlig. Han kommer ändå bara
att tappa sin pistol. Du kan se två stycken servrar i skottsäkert glas här.
Sett ut en Remote Mine på båda, men spräng inte än.

Spring uppför trapporna och du kan se en massa datorer här. Strejfa ut och 
skjut en av vakterna här och vänta sedan in den andra som troligen såg dig.
I vardera ände av rummet finner du två till servrar. Sätt Remote Mines på båda
och spring uppför trapporna till översta våningen. Kryp till vänster här högst
upp för att hitta en skottsäker väst. Gå ner till den nedersta våningen igen
och öppna den lilla dörren till vänster om dig när du springer nedför trappan.
Du kommer genast bli beskjuten av två kulsprutor och fyra vakter så backa 
rejält och pricka ner vakterna på håll och därefter kulsprutorna. Peppra inte 
utan skjut enstaka skott för att lättare träffa och inte slösa ammuntion. Du
kan stå i dörröppningen och ändå inte bli beskjuten av den vänstra kulsprutan.
På vardera sida av dörröppningen finner du två kulsprutor till. Skjuta sönder
dessa är onödigt eftersom att om du springer rakt framåt samtidigt som du
håller C-höger så träffar inte de. I en av facken här inne finner du ännu en
server. Du kan också hitta en vakt om du inte förde tillräckligt oväsen.

Spring tillbaka och gör det fort om du inte sköt kulsprutorna. Spring upp till
övre våningen igen och gå åt höger här uppe och nere i tunneln. Natalya kommer
att möta dig glad i hågen (såvida du inte sköt Grishenko). Hon kommer nu
springa ner till en av datornerna för att mixtra lite med Goldeneye. Larmet
kommer att utlösas och det är nu ditt mål att skydda N från alla soldater. 
Detta är drygt och tålamodskrävande. För det mesta kommer de nedspringandes
för trapporna, men hör du glas krossa måste du snabbt titta åt höger och 
vänster eftersom att då kommer de från bottenvåningen också. Jag rekommenderar
att du springer omkring på nedervåningen bland datorerna och rör dig konstant
medan du letar efter vakter. Skjut vakterna så fort som möjligt och så nära
som möjligt. Jag rekommenderar dig inte att sikta med R-knappen utan satsa då
hellre på ett lätt tryck på C-ner för att få huvudskott. De flesta som 
springer nerför trapporna siktar på dig i första hand, men alla som kommer på
nedervåningen skjuter mot Natalya först och främst. Dessa har ALLTID högst
prioritet. Du måste skydda Natalya. Dör hon sabbar du åtminstine uppgift A. 
Var nog med att plocka upp ammuntion också.

När Natalya börjar röra på sig betyder det att du kan pusta ut litegrann. Nu
ska vi bara sabba den sista servern också. Gå tillbaka till där Boris stod
och välj den stora dörren till höger (om du tittar mot trappan) som nu är upp-
låst. Öppna och kasta in en Remote Mine mot servern. Spring sedan ut och 
mot trappan då du utlöser minorna. Förhoppningsvis ska det stå Objectiv C:
Completed. Gör det inte det utlös igen. 

Spring in i rummet där du sprängde och förhoppningsvis ska vakterna va döda. 
Öppna nästa dörr och skjut första vakt du ser. Det finns två hissar här: din 
till vänster och Trevelyans till höger. Säkra hela rummet är lönlöst eftersom
att det finns så många soldater här. Däremot bör du närma dig Trevelyan så att
han försvinner annars kommer han att skjuta dig många gånger. Följ högra väg-
gen till hans hiss och sedan fortsätter du längst den högra väggen till din 
hiss. Skjut vakter medan du springer och du bör klara det galant. Var bara 
noga med att du klarat uppgift A. Det är lätt hänt att Natalya inte hinner ta
sig i säkerhet ifall du varit för snabb. Det finns en alternativ väg att ta
till hissen om du tyckte detta var för svårt. Efter att du sprängt springer du
till dörren som ser ut som en hiss istället. Du skjuter de tre, fyra vakter 
här inne och eventuellt plockar upp västen bakom skåpen. Sedan tar du den 
bortre dörren och du hamnar direkt vid din hiss. 

=======================================
Uppdrag 7: Cuba, Del iii: Water Caverns
=======================================

a. Förstör inpumparnas kontrollstationer
b. Förstör utpumparnas kontrollstationer
c. Förstör huvuddatorn
d. Minimera antalet förolyckade vetenskapsmän

Det här uppdraget är svårt. Det är inget snack om saken. Det är inte mycket du
kan göra när det gäller strategier utan det handlar mest om tur och skicklig-
het. Ändå kommer jag bjuda dig på min visdom som vanligt. Innan vi börjar 
måste jag varna dig för vakter med blå basker. De är otroligt starka även på
Secret Agent och kan ta många huvudskott innan de börjar blinka. Skjut alltid
dessa först och sätt många kulor i ansiktet på dem. En annan sak: använd ZMG 
om jag inte säger annat. Ammunitionen till AR33:an är alldeles för värdefull.

Kliv ur ur hissen och börja mangla ner soldaterna. Jag rekommenderar att du 
springer fram mot dem så lyckas du skjuta ner dem så precist som möjligt. 
Trevelyan springer iväg, men honom ska du inte bry dig om. Fortsätt in i nästa
rum och mangla vakter. Har du blivit skjuten nu i början bör du starta om upp-
draget. Du kommer nu ut på en bro. Följ den och pricka ner vakterna borta vid
dörren med din AR33:a. Gå in igenom dörren. 

Trafiken i följande rum är helt beroende på hur mycket oväsen du fört tidi-
gare. Börja med att skjuta ner dem du ser från dörren. Titta sedan ner bland
lådorna och skjut soldaten som eventuellt står där nere. Följ bron ovanför
och pricka vakten allra längst bort med ett skott. För inge oväsen här. Det
står nämligen en basker och lurar. Gå tillbaka till lådorna och spring in i
genom grottspringan så kommer du se ryggen på en kommandosoldat. Skjut honom
snabbt. Ojudet kommer att locka fram en soldat ur nästa rum. Skjut honom medan
han springer på bron ovanför dig.

Nu ska du skjuta sönder alla tre datorer här nere för att klara uppgift A. 
Tyvärr så står vetenskapsmännen lite väl nära och dödar du fler än två så 
förlorar du uppdraget. Ifall en enda dör så bör du starta om uppdraget. I
slutet av banan ska du helst döda två stycken av dem. Skräm bort dem genom att
vifta med bössan i närheten av dem eller skjuta lite mot dem. Inte på dem 
dock. Du ser att de är på väg att fly när de sträcker upp händerna. När du är
klar med detta kan du spränga lite lådor med dina Timed Mines ifall du vill. 
Du får ammunition från alla. Nu ska du fortsätta in i nästa rum vilket är den
högsta salen på banan. Spring uppför stigen samtidigt som du håller en strejf-
knapp intryckt så att det går fortare. Du kommer möta två patrullerande vakter
och en högst upp vid dörren. 

När du ska in i nästa rum måste du vara lite försiktig eftersom att du annars
kommer bli totalslaktad. Ta fram AR33:an och öppna dörrarna. En vakt står en
bit därifrån och två vakter nära dörren. Försök skjuta ner den längst bort och
flytta sedan på dig. Låt de andra två komma varav en har en basker och dubbla
uzis. När du skjutit dessa är det jätteviktigt att du plockar upp dem dubbla
så att du kan använda dem sedan. Smyg nu på vänster sida om pelaren och du
kommer se tre nissar i rad. Skjut ner dem alla och baskern först förstås.
Använd pelaren för att ta skydd. Har du dåligt med ammo? Spräng lådor.

Fortsätt in i nästa rum och använd gärna AR33:an för att skjuta folk på håll.
Troligen kommer fyra soldater springandes mot din skotteld, varav en basker 
och alla ska du skjutas ner. Klokt att använda ZMG när du kommer närmare. Nu
kan du ju se att vägen delas upp i två sektioner: en nedre och en övre. Ifall
någon skjuter på dig från den nedre ska du förstås skjuta tillbaks, men annars
ska du helt undvika dem eftersom att de annars kommer att förfölja dig. För-
flytta dig på övre våningen och skjut ner alla du ser innan de ser dig. Anv-
änd AR33 om du måste. Fortsätt tills du når första dörren, den som leder in
till Outlet Pumps. Ignorera resten av vakterna så länge. De stör dig inte.

Öppna dörrarna och spring snabbt in i rummet och sen snabbt ut på bron igen.
Förhoppningsvis såg några vakter dig och kommer nu försöka springa efter dig.
Har du tur är det tre eller fyra stycken som försöker. Skjut dessa från dörr-
öppningen eller ute på bron beroende på hur rädd du är. Kliv sedan in i dörr-
öppningen och titta försiktigt åt vänster. Skjut sönder kulsprutan i taket 
när du ser den. Spring sedan snabbt in i hörnet där den stod och skjut vakten
du troligen finner där. Ta fram AR33 och sikta sedan bort mot skåpen. Det står
två vakter bakom skåpen och skjuter du på själva skåpen kan du träffa dem.
Skicka iväg några salvor och de kommer garanterat att dö. Smyg sedan fram emot
den nedre delen av rummet och det borde stå två vakter här. Skjut dem både 
och han med basker borde tappa Code Card A. Det är mycket viktigt att du 
plockar upp det. Skjut sedan sönder alla tre datorer och du har klarat 
uppgift B. 

I ena hörnet av rummet kan du se ett par skåp. Skjut sönder dem och en gång
öppnar sig som leder till lådor med massor av ammunition om du skulle behöva.
Nu ska du tillbaka ut på bron igen och forsätta där du lämnade. Forsätt alltså
skjuta folk på övervåningen tills du når bortre änden där två vakter vaktar
en dörr. Skjut dem båda och plocka upp Code Card C från baskern. Nere från
trappan kommer två vakter attackera dig. Ställ dig först vid trappan för att 
locka fram dem och flytta dig sen åt sidan. Har du bråttom kan du snabbt 
springa ner och skjuta dem med dubbla uzis innan de vet ordet av. Att ge dig
på fler på nedervåningen är helt onödigt. Istället ska vi in i nästa rum.

I det här rummet bör du vara försiktig. Här finns många vaktar: en patrul-
lerande vakt, det står två på vänster sida om rummet och en på höger sida. 
Dessutom har du fyra stycken soldater bakom några lådor, omgivna av explosiva
tunnor, huvudkonsolen och radion. En av soldaterna till vänster håller Code 
Card B och en RCP-90 samt en basker. RCP-90 är spelets bästa vapen och helt 
über så undvik att bli skjuten av den och plocka upp den så fort du kan. Medan
du står i dörröppningen ska du sikta mot stället med explosiva tunnor och för-
söka träffa en sån eller konsolen med AR33:an så fort som möjligt. Detta kom-
mer ta död på alla dina fiender. Dessvärre även två vetenskapsmän. Detta gör
dock inte att du förlorar uppdraget om du inte dödat någon tidigare.

Därefter är det klokt att backa ut till bron igen för att locka ut resten av 
soldaterna. Gå sedan tillbaka in i rummet igen och skjut ihjäl restrerande
vakter och plocka upp västen på lådan. Plocka också upp sista Code Card (A).
Nu ska du kolla så att du har alla tre Code Cards. Har du inte det får du läsa
högre upp i guiden om var du finner dem. Med hjälp av dessa kan du öppna de
stora dörrarna. En finns i detta rum och en i rummet med uppgift B. Öppna 
dörren och skjut vakterna innanför. Öppna dörren till vänster och gör samma
sak. Använd RCP-90 till detta förresten. Nu kommer den sista delen som MÅSTE
ske i ett svep så gör inget förrän du vet hur. Börja med att stänga den stora
dörren som du kom ifrån. Så fort du öppnar den andra dörren till nästa rum så
kommer det rambovakter bakom dig och det kommer bara fler och fler. Dessa ska
du inte ens börja att bråka med. När du öppnat dörren till sista korridoren
ska du genast ducka. Därefter siktar du omedelbart (med RCP-90) på den närm-
aste kulsprutan och sen på den längre bort. Res dig genast upp samtidigt som
du laddar om. Nu springer du mot Trevelyan samtidigt som du håller Z-knappen
intryckt och siktar mot vakterna. Förhoppningsvis träffar kulorna rätt och du
dödar dem alla. Spring omedelbart in i hissen och du har klarat uppdraget.

=======================================
Uppdrag 7: Cuba, Del iv: Antenna Cradle
=======================================

a. Förstör kontrollkonsolen
b. Gör upp med Trevelyan

Denna bana är riktigt svår. Tro inte något annat. Varenda vakt här är förstås
baskerförsedd så var beredd på att dessa monster fullkomligt kommer att mosa
dig ifall du inte är lite sneaky. Det finns några trick du kan använda, men
det gäller ändå främst att du är riktigt bra på spelet. Eftersom rambovakterna
inte riktigt har ett bestämt mönster hur de rör sig, inklusive Trevelyan, kan 
jag inte skriva en riktig walkthrough till denna bana. Istället får du nöja
dig med tips. Viktigt att veta är att det inte finns en enda stationerad eller
patrullerande vakt. Alla spawnar upp efter hand.

Försök aldrig skjuta vakter när de är på samma gång som du. Ser du en vakt på
en gång bredvid dig så skjut den från sidan med hjälp av R-knappen. Kommer 
någon springande nerför trappor ska du naturligtvis skjuta honom i trappan 
innan han når dig. Längst ner på Cradle är det ju förstås svårt. Antingen för-
söker du skjuta dem så fort som möjligt eller också byter du till andra sidan
beroende på hur det ser ut. Försök hela tiden ha så bra koll på din omgivning
som möjligt så att du så sällan som möjligt blir överraskad av soldaterna. 
Ovanpå Cradle ska du helst försöka ta skydd i hörnen och skjuta dem medan de
springer på gångarna. Dessa killar kan bara se vad som finns framför dem. 
Slösa heller inte mer ammo än nödvändigt och var hemskt noga med att plocka 
upp allt vakterna tappar.

När det gäller Trevelyan ska du förstås vara försiktig, men du lär nog bli 
träffad ändå. Ett tips är att strejfspringa så mycket du bara kan och du borde
vara snabbare än Trevelyan. Således kan han inte börja skjuta på dig eftersom
att du är så snabb. Ifall du nån gång blir försenad ska du vänta på att han 
skjutit och sedan springa upp till honom. Han måste ta en paus precis som alla
andra vakter. Du ska ju naturligtvis skjuta på honom så mycket som möjligt 
medan han springer och står still, men kom ihåg att bara skjuta när du vet att
du träffar. Börjar ammot ta slut måste du vänta in soldater som du kan få mer.

När det gäller skottsäkra västar finns det rätt gott om dem. Det finns en i
varje torn som håller upp Cradle. En där du börjar och dessutom två till. 
Den där du startar ska du ju ta, men de andra tjänar du ingenting på. Varför?
Jo, för springer du hela vägen ut dit kommer en massa soldater sätta efter och
skjuta dig när du kommer tillbaka. De ser nämligen som falkar och skjuter dig
på långt håll. Kanske kan du göra det till din fördel, men jag tippar på att 
du förlorat hela ditt nya armour innan du tagit upp jakten på Trevelyan igen.
Däremot finner du en skottsäker väst i ett av skjulen. Inte den där datorn 
till Cradle sitter utan det andra skjulet. Titta bakom maskinen. Detta hade 
jag glömt när jag klarade banan på 00. Hahahahaha

När det gäller själv förfarelseprocessen då. Du börjar ju förstås med att
plocka upp armour, sen rusar du efter Trevelyan. Du måste börja skjuta mot den
första vakten vid ett tidigt stadium. Titta på hur pistolen reagerar med sitt
Auto-aim och du kommer att se var vakten är. Han skjuter dig långt innan du 
kan se honom. När du kommit fram till honom väntar du in de tre nästföljande
soldaterna och skjuter dem medan de springer på sina gångar. Vänta INTE tills
du har dem framför dig. Därefter springer du ner mot Travelyan.

Skjut alla vakter du ser innan de kommer fram till dig. När du kommit ner till
rummet med kulsprutorna försöker du använda C-knapparna för att snabbt ha 
sönder dem. Akta vakterna som troligen står där inne. Skjut också sönder
datorn som står skymd bakom den stora maskinen här inne. Avancera mot datorn 
från den främre delen av rummet. Därefter är det bara att sätta efter boven
och följa mina tips ovan. Lycka till!

=============================================
Uppdrag 8: Teotihuaca'n, Del i: Aztec Complex
=============================================

a. Programmera om skeppguiden
b. Avfyra skeppet

Svåraste banan i spelet, tveklöst. Secret Agent på Aztec är svårare än i
princip alla 00-uppdrag. Tur att jag här erbjuder dig en skaplig strategi,
vilken egentligen är den samma som för Agent och 00 Agent. 
Från start ska du veta att du har tre vakter i första rummet och på denna
svårighetsgrad måste du vara lite kall. Så här ska det gå till i teorin, men 
så funkar det inte alltid. Tryck lite på C-ner för att få upp pistolen lite.
Strejfa försiktigt ut och sätt tre otroligt snabba kulor i den bortre vakten
på vänster sida. Strejfa in igen. Lyckas du inte döda vakten eller blir träf-
fad bör du starta om. Ladda om direkt efteråt och invänta de två nästföljande
vakterna. Först borde han på höger sida dyka upp och sedan den på vänster.
Ladda inte om mellan varven eftersom de dyker upp så fort efter varandra.

Plocka upp all ammo (gör det hela tiden på denna bana och gå fram till den del
av väggen som ser annorlunda ut och tryck på B-knappen. En dörr! Strejfa undan
åt vänster direkt. Nu ska du förstså använda den gudomligt starka AR33:an. 
Titta försiktigt fram och skjut vakten i huvudet med hjälp av R-siktet. Medan
du står här kan du två vakter komma springande mot dig närsomhelst så var hela
tiden beredd på att omedelbart skjuta dem eller strejfa undan. Använd nu 
siktet och titta längst bort i rummet. Har vakten därborta inte försökt skjuta
mot dig än så knäpp honom fort. 

Håll dig nu på vänstra sidan av denna ingång och du borde snart kunna skymta
en arm bakom några lådor och en pelare på höger sida. Skjut mot hans arm så 
fort du ser den. Minsta lilla du går för långt och han kommer att skjuta dig.
Och träffa! Räkna med det. Nu har du bara en vakt kvar och han står på mot-
svarande sida. Gå fram mot pelaren som skiljer är åt och gå mot den på dess
högra sida så borde du snart kunna skymta vakten. Minsta lilla du visar dig
för honom på nåt annat sätt och det är 50/50 att han skjuter dig på en mili-
sekund. 

Som du kanske vet finns det en liten spricka under dig. Det är en väg mot
slutet av banan, men den vägen ska du absolut inte ta. Mycket, mycket svårare.
Du kommer inte heller tillbaka upp igen på ett tag ifall du faller ner. Spring
istället över bron till bortre änden av rummet och gå in i nästa område. Här
inne har du fem vakter och alla ska du fega fram. De två första står på var-
dera sida om ingången. Spring ut precis så de ser dig och backa sedan tillbaka
igen in i förra rumemt. Utöva lite huvudskjutning när idioterna kommer in.

Därefter går du in i det mörka datarummet igen och skjuter lite vilt omkring
dig samtidigt som du strejfar in i det vänstra facket där en sedermera död 
vakt stod. Syftet är att väcka så mycket uppmärksamhet att de tre sista 
vakterna kommer springandes. Vara bara beredd att skjuta dem så fort de kommer
och du borde inte få några problem. Använda R-knappen. Det är möjligt att en
av vakterna i en av de högra facken inte hörde dig så var beredd när du 
avancerar. Hmm... vart ska jag nu, tänker du. Du kanske ser några servrar på
vänster sida längst bort. Dessa är egentligen dörrar. För att öppna dem ska du
aktivera datorn i närheten. 

Servrarna dolde en korridor med fyra vakter. Snipra dem när de minst anar det
och det blir inga problem. När du sprungit igenom hela korridoren kommer du ut
till rymdskeppets avgasventilationsssystem där två soldater vaktar precis vid
var sida av ingången. Skjut sönder den vänstra datorn du ser och du borde få
deras uppmärksamhet. Strejfa in i korridoren och var beredd på att skjuta dem
så fort de dyker upp. Spring ut i rummet där de stod och dörren bakom dig 
kommer att stängas samtidigt som taket öppnas. Dags för provskjutning och 
befinner du dig här när det exploderar dör du mycket fett.

Spring in i ventilationstrumman där den vänstra datorn stod och följ gången
rakt fram. På vardera sida om dig kommer du strax ha stationära kulsprutor 
med sina rygga mot dig. Strejfa ut och skjut den vänstra först och sen den
högra. Akta dig också för en, två eller tom tre soldater med Laserkanoner som
kan attackera dig från vänster sida. Dessa skjuter som gudar så var försiktig.
Du ska dessvärre åt höger första för att hämta en skottsäker väst allra längst
bort. Därefter ska du följa korridoren åt det håll soldaterna kommer. Får du
Laser ska du gärna använda den. Den är lika stark som Magnum och behöver 
aldrig laddas om.

När du är på väg ut i stora rummet efter ventilationstrumman ska du ta det
mycket försiktigt. Det finns nämligen fyra stationära kulsprutor i taket och
minst lika många ännu argare soldater med lasergevär. Smyg försiktigt mot 
slutet av ventilationssystemet och en av dem kommer att börja skjuta på dig.
Backa försiktigt och ta sedan fram AR33 för att skjuta sönder den. På motsatt
sida kan du se en soldat bakom gallret. Pricka ner honom med AR33:ans sikte.

Nästa kulspruta hänger precis ovanför huvudet på dig så avancera försiktigt 
och titta upp mot höger för att ha sönder den. De två sista sitter bland alla
lasernissar längst bort till höger och visar du dig blir du beskjuten av allt.
Först ska du strejfa ut lite åt vänster för att eventuellt se en lasersoldat
där. Men han har troligen redan attackerat och är död och begraven. Innan du
tar itu med lasersoldaterna till höger ska jag berätta att det kommer att dyka
upp två soldater från gallret på motsatt sida om du väntar tillräckligt länge.
Så var hela tiden beredd på dem. OBS! Det tar ett bra tag innan den första 
dyker upp och ännu längre innan nästa.

Okej, du står fortfarande och trycker i ventilationstrumman, visst? Springer
du ut så har du ett fack med en hög stege på din vänstra sida. Du ska till 
detta fack, men inte uppför stegen. Ställ dig vid stegen så kommer du sätta
igång med det mest frustrerande i hela spelet eftersom dessa vakter verkligen
skjuter som gudar (på 00 Agent). Jag föreslår AR33 eftersom du kan sikta, men
förstår ifall du använder überlasern. Håll R intryckt och tryck på C-vänster
snabbt för att titta ut. Det ska göra är att otroligt fort skjuta vakten 
längst bort till vänster och sen göra samma sak med den andra. 

Lådorna närmast dig borde skydda dig från resten. Titta nu mellan lådorna och
väggen borde du se en annan vakt. Pricka ner honom också och smyg sedan fram
till lådorna. Strejfa försiktigt åt vänster och pricka den sista laserkillen. 
Nu kommer en viktig grej du absolut inte får glömma. Klättra uppför stegen i 
rummet och aktivera datorn här uppe. Detta kommer att stänga rymdskeppets 
avgasport vilket gör at du kan ta dig tillbaka... men gå inte tillbaka än.

Spring nedför stegen och fortsätt igenom gallret mittemot ventilationstrumman.
Nu är du i själva templet igen. Spring nerför trapporna och du kommer ner till
ett vägskäl. Springan rakt framför dig leder till en korridor med Jaws. Trap-
pan till vänster leder också till Jaws men från ett annat håll. Har du en 
granat så rekommenderar jag nog den senare vägen. Här får du strategi för 
båda. Hursomhelst är Jaws troligen spelets mest kraftfulla fiende. Han kan ta
hur mycket stryk som helst, skjuter som en galning och träffar allt. Dessutom
är han också rätt smart.

För den första strategin ska du smyga fram och du borde se en soldat.
Skjut honom snabbt och du kanske kommer at få Jaws uppmärksamhet. Om inte,
strejfa fram och skjut vakten längst bort. Därefter står du och trycker precis
vid ingången, skymd från Jaws. Han kommer att dyka upp precis bredvid dig och 
det är verkligen själva poängen. Eftersom att han har så långt armar kan han 
inte träffa dig om ni står precis bringa-mot-bringa. Därför är det bara att 
skjuta honom tills han dör. Akta dig om inte Jaws dyker upp. Det betyder att
han kommer att smyga på dig från andra vägen, så var beredd. 

Har du en granat är det nog smartare at ta andra vägen in i korridoren. Du ska
du bara springa ut i korridoren och sedan snabbt in för att liksom visa att du
är där. Kasta granaten samtidigt och du kommer troligen döda vakterna. Invänta
nu Jaws och hans överlevande hejdukar. Döda hejdukarna fort om de klarade sig.
Strejfa snabbt undan från Jaws och spring nu snabbt in i korridoren från andra
sidan, så att du liksom springer runt Jaws. Göm dig i en av facken i kor-
ridoren och invänta major ståltand. Tanken är ju naturligtvis att han ska dyka
upp precis bredvid dig. 

När han väl är död ska du plocka upp hans Smart Card som öppnar en tidigare
låst dörr åt dig. Dessutom får du nu hålla två stycken AR33:or! Hur nu det är
möjligt för vår inte särskilt muskullöse engelsman. Lasern är troligen lite
bättre. Efter Jaws död kommer nu stället krylla av laserförsedda galningar som
bara fortsätter att spawna. Det är därför du skulle ha stängs rymdskeppets
avgasport innan. Spring nu hela vägen tillbaka till det mörka rummet du var i
innan. Det tredje rummet i ordningen, där servrar manifisterade dörrar. Var nu
väldigt försiktig för alla lasernissar och skjut dem så fort du ser dem.

Väl där ska du trycka på B-knappen framför glaset för att öppna det. Plocka
upp Daten som ligger där och leta upp Guidence Data bland dina föremål. Sätt
in denna diskett i diskettstationen och du kommer att ha klart första upp-
giften. Spring nu hela vägen tillbaka till det stora rummet där rymdskeppet
står. Gå bort till datorerna till höger och ladda in Daten du plocka upp innan
i den stora servermaskinen. Tryck på Z-knappen. Detta kommer sätta igång ned-
räkningen. Det sista du ska göra nu är att öppna skeppets avgasport igen. Så
se dig noga för och spring snabbt uppför stegen för att aktivera datorn. Där-
efter står du vid datorn och förslagsvis ständigt pepprar med lasern tills du
klarat uppdraget. Då kan iallafall ingen soldat döda dig. Rätt svårt uppdrag,
visst?

=============================================
Uppdrag 9: el-Saghira, Del i: Egyptian Temple
=============================================

a. Hitta Golden Gun
b. Besegra Baron Samedi?

För att komma efter en radda av Cavern, Control och Aztec är förstås denna
bana grymt lätt. Börja med att följa den högra väggen och du kommer
att hitta två vakter längst bort i salen. Skjut dem snabbt och plocka upp
vapnen. Använd dessa dubbla Uzis från och med nu. Fortsätt att följa den hö-
gra väggen och du kommer strax in i en liten gång. I gången kommer du märka
att det fortsätter en annan gång här till höger, fast dit ska du inte. Lägg 
det på minnet bara. Fortsätt istället uppför den lilla trappan och in i nästa.
                 __ __ __ __ __
                |XX|__|__|__|XX|      Golvet här inne borde se ut som bilden
                |__|__|__|__|__|      här till vänster visar. Går du på något
             ___|__|__|__|__|__|      annat sätt än bilden visar kommer kul-
           UT___|__|__|GG|__|__|      sprutorna göra många hål i dig och då är
                |__|15|16|__|__|      det lika bra att börja om från början.
                |__|14|__|__|__|      Rutorna på bilden motsvarar alltså golv-
                |XX|13|12|__|XX|      plattorna. Är det fortfarande obegrip-
GG = Golden Gun |__|__|11|10|__|      ligt ska du alltså gå så här: Vängster
XX = Kulspruta  |__|__|__|9_|__|      två steg, upp två steg, höger tre steg,
                |5_|6_|7_|8_|__|      upp två steg, vänster ett steg, upp ett
                |4_|__|__|__|__|      steg, vänster ett steg, upp två steg
                |3_|2_|1_|__|__|      och höger ett steg. Då kommer kul-
                      |  |            sprutorna att avaktiveras och Golden Gun
                      |IN|            blotta sig. Dörren härifrån finner du 
                                      direkt till vänster. 

Golden Gun är spelets mest kraftfulla vapen eftersom att de dödar allt på ett
skott... utom en... som du snart ska få se. Dessvärre måste du ladda om efter
varje skott så använd den bara mot Samedi. I utgången från Golden Gun-rummet
kommer du att få en skottsäker väst. Okej, när du kommer ut mot nästa stora 
sal ska du vara lite försiktig. Det står en vakt i varje hörn. Jag rekom-
menderar att du skjuter den närmaste först och sen ger dig på resten. Alter-
nativt springer du bara därifrån och prickar ner dem när de tycker upp.

Fortsätt nu mot den ljusa, enorma salen bredvid och du kommer hitta Baron 
Samedi. Skjut honom men din Golden Gun och han kommer att dö direkt. Missar du
ska du strejfa undan och sedan försöka igen. Ta inte onödigt stryk av hans
DD44:or. Skulle du få slut på din väst ska du gå in i den konstiga korridoren 
bredvid det här rummet. Det finns dessvärre gott om vakter har inne så var 
noga med att strejfa in i facken. Du finner den skottsäkra västen i ett fack 
på höger sida. Ta det lugnt framåt och få inte hybris bland vakterna. De kan 
fortfarande träffa, även om de inte gör sina jobb så bra. 

Korridoren leder hur som helst mot startpunkten där Baron Samedi har laddat
upp med vad som låter som dubbla Uzis. Nu behöver han troligen skjutas två 
gånger. Var noga med att flytta på dig medan Golden Gun laddas om. När han är 
väck ska du följa den högra väggen mot mörka gången som leder till Golden Gun.
När du väl kommer in i gången ska du inte uppför trappan mot Golden Gun utan 
gå in i den tämligen dolda gången till höger. Följ nu denna gång tills du når
ett stort rum med vatten på golvet. Gå till andra sidan av detta rum och fort-
sätt sedan genom gångarna tills du når nån slags enorm obelix där Samedi står
med dubbla laserkanoner. Nu ska du vara försiktgi och definitivt plocka upp
västen som ligger på golvet om det behövs. Skjut honom två gånger och var noga
med att ta skydd. Ta inte för lång tid på dig eftersom att vakter kommer att
spawna. När Samedi är "död" har du klarat uppdraget.

==============================================================================

                                 6. 00 Agent

==============================================================================

00 Agent är den värsta svårighetsgraden. Här har vakterna tuffat till sig
ordentligt. De skjuter hårdare och säkrare samt upptäckter dig tidigare och 
kan ta lika mycket stryk som Steven Seagal. Dessutom finns det väldigt få
skottsäkra västar och uppdragen är mycket mer komplicerade. Jag rekommenderar
dig starkt att öva på de lägre svårighetsgraderna innan du försöker dig på 
detta samt att du läser mina nyttiga tips nära toppen av gudien. Tycker du 
detta är för lätt kan du ju försöka dig på att låsa upp fusken. ;)

=================================
Uppdrag 1: Arkangelsk, Del i: Dam
=================================

a. Neutrallisera alla alarm
b. Installera förtäckt modem
c. Skär av databackupen
d. Hoppa bungee jump från platformen

Dam är ett perfekt exempel på hur svårighetsgraderna gör banan mer eller 
mindre komplicerad. Agent är superenkelt, Secret Agent kompliceras det något
och på 00 Agent blir det hacking och bunkerinfiltration. Från startpunkten ska
du kliva ut åt höger något och skjuta den första vakten i huvudet från av-
stånd. Som du vet får du en KF7 av honom. KF7:an kan vara helt tyst om du bara
skjuter ett skott åt gången medan du håller R-knappen intryckt. I tornet har 
du ännu en vakt. Han borde komma trampandes runt tornet alldeles strax. Skjut
honom när du ser honom och gör det från avstånd. Fördelatligen använd KF7:ans
sikte. Spring till tornet och gå runt det på vänster sida. Skjut ner vakten
vid väggen lite diskret. Där lastbilen far kan du se två vakter till. De har
troligen inte upptäckt dig än. Spring uppför trappan i tornet och du finner en
Sniper Rifle högst upp. Använd C-knapparna för att zooma med dess sikte. Skjut 
båda vakterna i tunneln med ditt nya vapen och gör det fort.

Därefter springer du in i tunneln, men var försiktig när du ska runt hörnet. 
I följande område finns fem soldater. Två stycken i skyttegraven långt borta,
en bakom lådor längst bort, en nära till höger och en nära till vänster.
Ta dig försiktigt runt hörnet och du borde först bara se nissen bakom lådorna.
Sikta därefter på nissarna i bunkern. Titta nog med geväret och du kan se 
deras huvuden. Så fort någon av de närmre dyker upp retriterar du in bakom
hörnet och satsar sedan på dem. De kan nämligen träffa dig till skillnad från
de andra. När alla är borta springer du fram i området. En av dem kan mycket 
möjligt stå kvar bakom stållådorna, så avancera försiktigt. Har du dåligt med
ammo ska du skjuta sönder trälådor. Det räcker med fem skott per låda och du
får nya KF7:or, ammunition som även passar krypskyttegeväret.

Som du ser står lastbilen och trycker vid några säkerhetsdörrar. Gå fram till
den röda knappen och tryck på B-knappen. Spring sedan runt lastbilen för att
komma först in till nästa säkerhetsdörr. Tryck på knappen och flytta dig sedan
till vänster om lastbilen.  I nästa område finns det två omedelbara hot. En 
vakt i tornet till höger och en vakt som genast kommer att springa iväg för 
att sätta igång ett alarm. Börja med att snabbt skjuta ner den springande
vakten med sniper eller KF7. Använd lastbilen som skydd mot vakten till höger.
Därefter gör du dig beredd på den andra vakten med herr automatkarbin.

Spring bort till byggnaden med larmet. Här inne finner du två vakter. Den ena
kan du pricka ner igenom ett av fönstren. Den andra, som är en officer med
pistol, måste du gå in i byggnaden för att ta död på. Då får du en DD44. 
Därefter ska du skjuta sönder larmet på väggen. Fem skott och det är väck.
Du kan säkert se en massa lådor här också. Spring in bakom dessa och du får se
en datorskärm. Leta upp Covert Modem i ditt förråd och släng den sedan på
skärmen så har du klarat uppgift B. Gå fram till grinden med ett hänglås och 
skjut sönder låset. 

Nu kommer du ut på dammen. Här finns tre torn med en vakt i varje. Använd INTE
KF7 här eftersom att vakter då kan komma rusandes från bunkern under dammen.
Inuti varje torn finner du ett larm. När du närmar dig första tornet pricka du
ner dess vakt med ett säkert sniper-skott. Ställ dig sedan till höger om föns-
tret och titta till vänster. Du borde få syn på ett larm inuti tornbyggnaden 
som du skjuter sönder med PP7 (inte KF7). Fortsätt till nästa torn och gör 
precis samma sak. Även på nästa torn, men då har du larmet på andra väggen. 
När du skjutit sönder det larmet ska uppgift A vara avklarad. Nu ska vi ner i
bunkern och det är bäst att gå ner redan här. Gå in i tornet och nedför trap-
porna. Följ sedan bara tunneln.

Du kommer inte träffa några soldater än på ett tag, men var hela tiden beredd.
Dessa vakter är tåligare än de ovanpå dammen. Dessa tål två huvudskott (hur?).
Förresten, alla lådor här inne har en KF7. Så skjut lådor med PP7:an om du får
dåligt med ammo. Avancera långsamt med snipern och sikta framåt hela tiden.
Så fort du ser nån tar du skydd och sedan smyger du fram och skjtuer dem på
lååångt avstånd. Det står nästan jämt någon dold till höger. Ifall denne inte
lockas fram av gevärselden ska du överraska denne med KF7. När du tagit dig
igenom bunkern kommer du till slut nå en kraftig ståldörr. Använd snipern
fortfarande och öppna dörren. Här inne finns ungefär fem vakter. Skjut den
första med snipern på håll och fler kommer fram. Ifall du inte lyckas pricka
ner dem omedelbart, backa tillbaka och ta fram KF7:an. Gå sedan in i data-
rummet och akta dig för en sista vakt som kan hoppa fram vid servrarna. Gå
till den bortre servern och tryck på B-knappen. Placerade du modemet på 
datorn ovanför så kommer MI6 nu kunna ta emot hemlig data och du har klarat
uppgift C. Spring snabbt tillbaka igenom bunkern och upp till dammen igen. Gå
till mittentornet och hoppa ner från dammen. Inga problem va?

=======================================
Uppdrag 1: Arkangelsk, Del ii: Facility
=======================================

a. Få åtkomst till labratorieområdet
b. Kontakta dubbelagenten
c. Träffa 006
d. Förstör alla behållare i flaskrummet
e. Minimera antalet förolyckade vetenskapsmän

En underhållande bana... innan du försöker dig på att få Invincibility-fusket.
Från ventilationstrumman ska du åt vänster och du kommer ut mot toaletterna.
Redan här uppe kan du se en rysk skalle titta fram. Ta och skjut honom i 
huvudet så slipper du honom sedan. Det finns tre andra soldater på samma toa-
lett: en i mitten och två i bås på motsatta sidan. Överaska dem alla med 
snabba headshots, alternativt flera mot bröstet. Förresten, det är viktigt att
du hela tiden använder PP7:an tills jag säger något annat. Vi måste hålla oss
tysta så att vi inte får ett helt kompani på halsen. 

Gå ur toan och var beredd på att en patrullerande vakt kan vara precis framför
dig eller till vänster. Är han inte det kommer han att dyka upp bredvid dig
inom någon minut. Invänta honom och skjut honom först. Vänta här uppe på över-
våningen eftersom att du nu är fri för tillfället. Ytterligare tre vakter pat-
rullerar i det här området och dessa bör du först skjuta. Börjar de föra ojud
kommer förstås andra att höra det och då kan du få problem. Stå därför kvar 
där du är och sikta mot våningen nedanför. Två av vakterna kommer att ta sig
förbi här så invänta dem. Den tredje ser troligen när någon av dem blir 
skjuten och kommer att springa mot dig. Du har gott om dig på dig att träffa
honom också. Såg han dig inte ska du följa korridoren bortåt och du finner
honom vid några lådor. 

Nu ska vi fortsätta med de stationära vakterna. Gå ner på nedervåningen och 
öppna dörren precis UNDER trappan. Skjut ner vakten här du ser och du kommer
att få ett nyckelkort som går till ståldörren vid trappan. Du ska inte dit än.
Fortsätt istället åt höger, öppna dubbeldörrarna och klå den här jeppen också.
Gå tillbaka till trappan mot toaletterna. Öppna den vanliga dörren precis 
bredvid trappan och skjut soldaten längst bort. En annan i rummet kommer att
springa mot dig och han ska förstås bort han också. 

Utrusta dig med en KF7 nu och öppna ståldörren vid trappan. Smattra ner vakt-
erna här inne. Nu finns det inga vakter som kan höra dig förstår du. Får du
problem så ska du bara backa och sedan pricka dem när de kommer springande mot
dig. Gå fram till datorn i rummet och aktivera den med B-knappen. Nu kommer
en dörr längre bort att låsas upp, men bara en kort stund. Du kan se dörren
igenom glasrutan, så leta upp den och du kommer ut i ett omklädningsrum med
två vakter. Du kan lätt pricka ner dem utan att de ser dig. En liten sido-
notis. Ifall du skulle råka förstöra datorn som öppnar dörren är det inte 
kört. Inom ett par minuter kommer en vetenskapsman springandes på väg mot 
toan. Han håller alltid i nyckelkort A som öppnar alla dörrar. Han står på
toan exakt fem minuter efter att uppdraget börjat.

Nu ska vi ta det försiktigt. När du öppnar nästa dörr kommer tre vakter genast
att attackera dig och dessutom kommer fyra vakter att spawna bakom dig en bit
därifrån. De spawnade vakterna kommer snart ikapp dig så jag har en särskild 
teknik för dig. Ta fram en mina och kasta in den bland vakterna framför dig.
Helst ska du öppna dörren och kasta minan så att de inte ser dig (stå lite åt
höger och kasta minan lite åt vänster). Utlös minan omedelbart med din klocka
(tryck på A-knappen). Ta sedan genast fram din KF7 och backa in bland skåpen.
Sikta mot dörren du kom ifrån och invänta alla fyra spawnade vakter. Sikta på
huvuden och det blir lättare. Byt tillbaka till din PP7 och gå ut i korridoren
där du sprängde minan.

Från korridoren kan du se ett rum åt vänster och ett åt höger. Du finner 
vetenskapsmän i båda två. På Secret och 00 Agent måste du träffa dubbelagenten
Dr Doak. Han ser ut som en vanlig vetenskapsman förutom att han håller i en
svart låda. Han hamnar slumpmässigt bland andra vetenskapsmän, så han kan 
finnas på ett av fyra olika ställen. Kolla båda rummen efter honom. Du behöver
inte stå och prata med honom. Så fort han sagt något kan du springa vidare. Du
får dörröppnaren han håller i ändå och du klarar uppgift B. Kom ihåg! Fler än 
två vetenskapmän får INTE skjutas (ifall du vill va lite fascistisk).

Därefter springer du ut i korridoren och följer den till andra änden. Gå in i
nästa rum och var beredd på att två vakter kan attackera på en gång. Dessa två
patrullerar fram och tillbaka så titta åt både höger och vänster och skjut dem
med PP7. Därefter följer du korridorerna åt vänster och höger och skjuter dem
två stationära vakterna på vardera sida. Låt dig inte synas i fönsterrutorna.
Gå sedan till dörren i mitten och öppna den. Försök skjuta någon av vakt-
erna och backa sedan tillbaka med dragen KF7. Pricka soldaterna med huvudskott
vartefter de kommer och försök unvika för mycket oväsen. Släpp iväg enstaka 
skott. Sedan går du in i rummet de stod och du har två datorer att leka med.

Den högra datron öppnar den högra dörren och den vänstra öppnar den vänstra.
Ifall du redan träffat Dr Doak så behöver du inte bry dig om den högra dörren,
men är så inte fallet borde du verkligen ta en titt där inne. I detta lab
står vetenskapsmännen i mitten och vakterna på två av vånnigarna ovanför. 
Strunta i vakterna, de ser dig inte. Oavsett om Dr Doak stod här eller ej ska
du tillbaka till rummet med de båda datorerna och denna gång aktivera den 
vänstra. Gå igenom den vänstra dörren och du kommer att ha klarat uppgift A: 
du har nått labbet.

Använd PP7 och skjut vakten direkt åt höger. Därefter beger du dig bort mot
lådorna bakom trappan och skjuter även dessa. Spring uppför trappan och följ
stigen framåt. När du skjutit ner nästa vakt har du inte många kvar. I nästa
krök har du två stationära vakter och två patrullerande inte långt därifrån.
Ta fram KF7 Sovjet och peppra på så borde du locka till dig resten. Använd
väggen bredvid som skydd. När du skjutit tre eller fyra stycken fortsätter du
framåt och bör vara beredd på två stycken vakter bakom en pelare lite längre
bort. Använd siktet på KF7:an för att enkelt ha bort dem. Ifall du inte hittat
Dr Doak än så ska han antingen stå vid pelaren, i det stora rummet eller det
medelstora. Gör han inte det har du problem.

Fortsätt att följa stigen och du borde hitta två vakter med ryggarna mot dig.
Räkna själv ut vad som ska göras. Nu når du strax en låst dörr. Ta fram din
Door Decoder och tryck på Z-knappen. Således öppnas dörren. Från det här 
stora rummet leder det två dörrar till med vakter i båda rummen, men dessa
behöver du faktiskt itne bry dig om. Leta istället upp 006 och fånga hans
uppmärksamhet. Medan ni talar ska du placera ut dina minor på dem tio be-
hållarna. En mina kan spränga fyra behållare så du behöver bara ha kvar tre
stycken. Sätt minorna på golvet precis i mitten av en grupp av fyra behållare.
Flytta dig från behållarna och var noga med att 006 följer efter dig. Du får
inte spränga upp honom. Ta fram klockan och detonera. När det står Objective
C och D: Completed får du lämna området genom dubbeldörrarna längst bort eller
(om du vill vara filmisk) rullbandet. Vill du vara kvar kommer du att bli för-
giftad av gasen, men också få se när Ourumov skjuter ner 006. Det är skoj!

======================================
Uppdrag 1: Arkangelsk, Del iii: Runway
======================================

a. Hitta flygplanets startnyckel
b. Förstör tunga kulsprutor
c. Förstör luftvärnskanonen
d. Fly i planet

Uppdraget må kanske inte vara lika enkelt som på Agent, men det är inga pro-
blem här heller. Strax till höger om dig från startpunkten kan du se ett litet
fack med en vakt. Skjut honom först. Du kan förresten hitta både granater och 
minor här. Gå sedan till den bortre delen med rullband och lämna byggnaden 
därifrån. Skjut vakten åt höger och gå in i det lilla huset alldeles utan-
för fabriken. Här inne finner du två vakter och startnyckeln till flygplanet. 
Denna måste du ha för att kunna flyga iväg. Kasta in en granat eller skjut dem
bara. 

Nu är det dags att hämta stridsvagnen, annars är det ganska omöjligt faktiskt.
Denna står parkerad på andra sidan fabriken, starklar och allt. Spring upp på 
den och tryck på B-knappen för att kliva in. Trycker du på B-knappen så hoppar
du ut igen, så försök inte ladda om. I stridsvagnen tar du en bråkdel så 
mycket skada som annars så du har en kraftig fördel. Tryck på A ett par gånger
och du får styra stridsvagnens kanon, vilket vi ska använda oss av nu. En sak
till: använd C-knapparna för att rotera överdelen av stridsvagnen. För att
träffa dina mål måste du sikta lite ovanför. Kulorna slungas mer än avfyras.

Kör ut på flygfältet och kör mot flygplanet. Det finns tre vakter på vänster 
sida och tre på höger, dessutom en hel armé med vakter som spawnar borta vid 
fabriken. Strunta i att skjuta vakter utan kör istället över dem som står i 
vägen. Deras kulor gör nämligen väldigt lite skada när de väl träffar. I
mitten av fältet på vänster sida kan du se en kulspruta i en liten bunker. 
Denna måste du ha sönder innan den hinner skjuta dig för mycket. Skicka iväg
ett stridsvagnsskal på den och den borde sprängas och så även vakten bredvid. 

Det finns två till såna här kulsprutor och de befinner sig i bergen längst
bort. Kör först bort mot den vänstra och slunga skal mot den så fort du tror
dig kunna träffa med säkerhet. Därefter siktar du på den högra. Att inte ta 
skada här är i princip en omöjlighet så försök bara vara så snabb som möjligt.
När dessa är borta har du klarat uppgift B. Nu har du bara en sak kvar att
göra. Precis bredvid flygplanet kan du se ett torn med en luftvärnskanon ovan-
på. Denna måste skjutas sönder. Skjut ett stridsvagnsskal strax ovanför den 
och den borde explodera. Lämna stridsvagnen och flyg iväg med planet genom att
stå bredvid det och trycka på B-knappen.

====================================
Uppdrag 2: Severnaya, Del i: Surface
====================================

a. Stäng av kommunikationsdisken
b. Hämta kassaskåpsnyckeln
c. Stjäl utbyggnadsplanerna
d. Gå in i basen via ventilationstornet

Ett litet utfyllnadsuppdrag som utspelar sig fyra år innan huvuddelen av 
filmen utspelar sig. Uppdraget borde inte bli några problem, inte heller på 
00 Agent. Tänk på att du har Sniper Rifle och med den kan du ta kål på folk på
avstånd. Ser du nån, skjut! Använder du inte geväret bör du använda PP7 så att
du inte drar till dig onödig uppmärksamhet. Se upp för kyrpskyttarna. Hör du
skott mot dig ska du snabbt titta dig omkring. Kan du inte genast förvissa dig
om varifrån de kommer ska du bara fortsätta springa. De kommer ändå knappast 
träffa dig om du inte ens kan få syn på dem. Andra tips är att du håller dig i 
snön eftersom där inte finns några soldater. Är också vettigt att lära dig hur
Surface är uppbyggt.

Från startpunkten ska du bege dig ut i snön och följa den högra "väggen". Följ
den ända tills du når en barrack som inte ligger alltför långt från den högra
väggen. Gå in i denna och du finner en officer. Skjut honom snabbt samt sol-
daten precis bredvid honom. Var också noga med att plocka upp barracksnyckeln
från officeren samt granatkastaren med ammuntion. Du kommer behöva den sen. 
Spring ut ur huset och var beredd på att soldater att attackera. Bege dig nu 
mot den närmsta barracken. Från den kan du se två barracker till. Du ska till
den bortre, men två soldater står vid den närmre. Var försiktig.

Gå in i den bortre (kommer inte in utan barracksnycklen) och hämta nyckeln på 
bordet, en kassaskåpsnyckel. Nu har du klarat uppgift B och ska till själva
kassaskåpet. Spring ut ur barracken och nu ska du följa den närmaste skogs-
väggen mot tornet med kupolformat tak. Forstätt förbi tornet och du kommer att
närma dig två barracker med stängsel runtom. Gå in i den närmaste barracken
och öppna kassaskåpet så får du ritningarna till byggplanerna över bunkern. Nu
har du klarat uppgift C också.

Gå tillbaka från samma håll du kom ifrån och gå in i den stora byggnaden med
parabol. Spring uppför trapporna och gå genom dörren rakt framåt. Tryck på B
framför datorn för att stänga av den och du har klarat uppgift A också. Spring
ut ur byggnaden och följ väggen åt vänster. Du kommer då nå ett ventilations-
torn. Ovanpå ligger en lucka med fyra lås. Dessa lås ska du skjuta sönder, men
det är mycket enklare att ställa dig på en snöhög med granatkastaren och 
sikta några meter ovanför tornet. En granat kommer då spränga bort låsen och 
det räcker för dig att bara springa uppför trappan och hoppa ner i hålet. Så-
ledes behöver du inte oroa dig för förföljare när du skjuter sönder låsen.

===================================
Uppdrag 2: Severnaya, Del i: Bunker
===================================

a. Förstör alla övervakningsutrustning
b. Kopiera Goldeneye-nyckeln och lämna originalet
c. Få personal att aktivera dator
d. Ladda ner data från dator
e. Fotografera huvudskärmen

Ett komplicerat, men tämligen lätt avklarat uppdrag. Går larmet, starta om!
Det är ett måste. Tänk på att bara använda PP7 eftersom här ska du vara tyst.
Från ventilationstrumman ska du öppna dörren framför dig. Börja med att skjuta
killen som tittar på dig och sedan den andra som försöker sätta igång larmet.
Titta ut genom rutan i dörren och en vakt borde strax passera förbi. Vänta
tills han gör det och skjut honom då. Då kommer även vakten bredvid vilken du
också ska skjuta. Vänd dig sedan till höger och sätt en kula mitt i kamera-
linsen. Mycket viktigt att du plockar upp kodkortet som vakten tappade. Annars
kommer du inte ut ur bunkern. Nu finns det en patrullerande vakt kvar. Skjut
honom med PP7:an var du än ser honom. Han kan dyka upp borta i korridoren 
eller faktiskt även från ventilationstornet. Var jättenoga med att plocka upp
kortet han tappar eftersom att det går till datorrumet.

Gå först ner till höger och pricka ner vakten här. Spring upp igen och följ
korridoren. Titta försiktigt mot vänster och pricka ner vakten du ser här. En
vakt från stora rummet kommer se dig så retritera snabbt och vänta in honom.
Två andra vakter i stora rummet kan se detta och attackera även dem på håll
koll. Därefter följer du korridoren åt vänster och går in i första rummet åt
vänster för att skjuta sönder kameran här inne. Gå tillbaka ut i korridoren
och strejfa försiktigt runt nästa hörn för att skjuta sönder den tredje kam-
eran. Det finns tre vakter längst bort i den här korridoren. Skjut den första
och de andra kommer fram... troligen.

Gå nu tillbaka och gå in i datorrummet (första rummet till vänster). Vänta
innan du går in och titta in igenom fönstret. Det står tre vakter här. Skjut
den mittersta i huvudet från dörrfönstret och skjut sedan en av dem som an-
stormar dig. Därefter har du bara en kvar när han öppnar dörren. Toppen!
Lämna rummet och bege dig nu till stora rummet. Du har tre vakter som omedel-
bart kan anstorma dig. Skjut den borta vid dörren först och en klobbkille 
borde dyka upp framför näsan på dig, vilket gör honom till en free kill. Titta
sedan åt höger för den sista.

I stora rummet har du två fack. Smyg fram till det närmaste och du ska veta 
att här bor tre soldater. Skjut en i huvudet och de andra kommer springandes.
Lätta att döda då. Titta sedan bort mot facket mittemot. Skjut vakten här och
sedan kameran. Nu bör du ha klarat uppgift A. Håll koll på programmeraren 
(Boris). Han får inte fly. Gå fram till bordet där han står och plocka upp
Goldeneye-nyckeln. Ta fram din Key Analyser och använd den. Kasta sedan till-
baka nyckeln och du har klarat uppgift B. Ta fram kameran och ta ett foto av
den stora skärmen så har du klarat E också. Dessutom måste du hålla koll på
programmeraren. Det räcker oftast att vifta med pistolen vid hans huvudet så
lugnar han sig. 

Följ nu efter honom till datarummet där han kommer att aktivera datorn. Se 
till att du har tagit fram Datathief under tiden. När han aktiverat kommer 
även larmet att gå. Tryck på Z-knappen och du kommer att börja ladda ner. Du
behöver inte stå kvar vid datorn efter att du börjat ladda ner så utrusta dig
med KF7 och rusa mot ugången. Förhoppningsvis kommer du inte att möta alltför
många elitvakter på vägen. Försök inte döda dem utan skjut bara lite mot dem 
medan du springer och du kommer inte bli skjuten sååå många gånger. Skjut de 
två sista vakterna innan utgången och du kan lämna bunkern.

=============================================
Uppdrag 3: Kirghizstan, Del i: Launch Silo #4
=============================================

a. Sätt bomber i bränslerummen
b. Fotografera satelliten
c. Skaffa telemetrisk data
d. Ta tillbaka satellitinställningen
e. Minimera antalet förolyckade vetenskapsmän

Det finns två strategier som du kan köra med här. Både funkar, men den ena är
rolig och riskabel, medan den andra är trist och säker. Den roliga handlar om
att utrusta sig med en KF7 Sovjet så fort som möjligt och helt enkelt smattra
loss mot soldaterna. Det gäller ju förstås ändå att ta skydd i hörn och så-
dant. En klar fördel är att du rensar områdena från soldater. Använder du PP7
istället lockar du inte fram lika många soldater och kan ta det lite lugnare.
Hursomhelst ska du vara noga med att strejfa försiktigt runt hörnen. Prova
även på att hålla R-knappen intryckt medan du strejfar. Det funkar jättebra!
Tänk också på att korridorerna är långtifrån jämna. Ta skydd i hålen i väggen.

Eftersom att detta är 00 Agent har du nu 8½ minut på dig tills stället explo-
derar. Gå in i första korridoren och skjut ner de två första vakterna. Klokast
att sikta in på snabba headshots. Spring runt hörnet och akta killen bakom 
lådan. Du kommer då strax in i första rummet (H4) med vetenskapsmän. Titta 
till höger bakom pelaren för att skjuta den enda vakten här inne. På ett bord
kan du se två gröna kort. Det finns sammanlagt fyra såna här Circuit Boards
och det är en del av uppgift D. Vifta med pistolen vid vetenskapmannen i 
mitten och han tappar ett kodkort. En sista grej ska du göra och det är en 
del av uppgift A: leta upp Plastique i ditt förråd och kasta ut den nånstans
i rummet.

Spring uppför trappan och in i nästa rum. Skjut ner vakterna fort. Du ska åt
höger och du kommer ut i raketrum med en soldat troligen. Öppna nästa dörr och
se till att soldaterna ser dig. Backa ut i raketrummet igen och vänta bara på
att de dyker upp så du kan pricka ner dem. I hörnet av denna korridor ser du
troligen några explosiva tunnor. Oavsett vilken strategi du kör bör du skjuta
sönder dem. Står du där när de exploderar är det inte bra. Troligen dör några 
i explosion. Vänta tills röken lagt sig innan du strejfar fram och var beredd
på att soldaterna kommer till dig. Följande soldater står och trycker bakom 
lådor så var försiktig och skjut dem en åt gången från var du är. Fortsätt in
i det andra rummet med vetenskapsmän (C3) och locka ut vakterna därifrån till
korridoren så att du lätt kan pricka dem.

Här inne ska du plocka upp en grön Circuit Board och hota den enda vetenskaps-
mannen för att få ett kodkort. Akta dig för de två soldaterna här inne som du
bör locka ut i korridoren och skjtua där istället. Kasta Plastique i rummet
och forstätt sedan in i nästa korridor. Här inne ska du vara försiktig med 
vakterna åt vänster. Det står en skymd bakom en låda och den andra kommer från
raketrummet bakom. Skjut dem först. Sedan fortsätter du åt andra hållet, men 
här ska du vara väldigt försiktig. Är du höggljud här så kommer dörren till 
nästa korridor öppnas och sex vakter istället för tre attackera. Skjuter där-
för ner de första tre med PP7. Attackerar alla på en gång måste du backa till-
baka till vägskälet och ta skydd. När du rensat raketrummet och korridorerna 
från soldater ska du fortsätta. Resten av korridoren kan man inte säga mycket
om utan det gäller bara att locka fram soldaterna och skjuta dem. Sedan når du
tredje rummet med vetenskapsmän (K2).

Här inne ska du göra fyra viktiga saker. Hämta kodkortet från vetenskapmannen
närmast väggen och plocka upp sista Circuit Board och du har klaratuppgift D.
Gå till det nedre högra hörnet och hota vetenskapsmannen här så får du en Dat
och har klarat även C-uppgiften. Står han inte här har han flytt och Daten 
ligger på golvet. Kasta även en Plastique innan du går vidare. I nästa kor-
ridor är det bäst att försöka locka fram soldaterna först och skjuta dem på
avstånd. Ta sedan åt vänster och du finner en skottsäker väst i raketrummet.
Gå åt andra hållet för att hitta en ensam vakt i nästa raketrum. När du 
skjutit honom och öppnar dörren till nästa ska du backa bakåt så du står vid
andra dörren. Du kommer nämligen möta fyra nissar bakom lådor och står du här
så kan bara två av dem träffa dig. Skjut ner de två längre bort först och 
skjut ner de främre när de visar sina huvuden. Lätt som en plätt på det här
viset, men står du i dörröppningen blir du sönderskjuten. Därefter fortsätter
du framåt till sista rummet med vetenskapsmän (A1).

Här inne ska du kasta Plastique för sista gången för att klara uppgift A och
sen ska du även ta fram din kamera och fotografera satelliten framifrån så
att även uppgift B avklaras. Inga kodkort här utan det är bara att fortsätta
upp till nästa korridor. Här möter du Ourumov och han träffar hela tiden. Där-
för ska du bara visa dig och sen backa tillbaka. Skjut soldaterna vartefter
de kommer. När bara Ourumov är kvar ska du vänta tills han avfyrat en salva 
och sen springa mot honom i pausen. Han kommer genast att fly. Du kan döda 
honom så att han tappar sina grejer, men dessa har ingen betydelse, varken
nyckeln eller portföljen, så bry dig inte. Till höger står det nog fortfarande
vakter. Skjut dem och fortsätt sedan efter Ourumov åt vänster. Skjut sol-
daterna vartefter du ser dem och när du når ett datarum bör du snabbt skjuta
sönder datorerna. Detta gör att du dödar åtminstone tre vakter i samma
explosion. Fortsätt sedan framåt och du borde bara ha en vakt kvar och där-
efter hissen som tar dig härifrån.

======================================
Uppdrag 4: Monte Carlo, Del i: Frigate
======================================

a. Rädda gisslan
b. Desarmera bomben på bryggan
c. Desarmera bomben i motorrummet
d. Sätt sändare på helikopter

Innan vi börjar ska jag bara för säkerhets skull klargöra detta. Främre delen
av en båt kallas för, bakre akter, höger sida styrbord och vänster babord.
Med det sagt kan vi gå över till gisslan. Det finns sex gisslan sammanlagt och
på denna svårighetsgrad måste du rädda fem av dem. Det är endast vakten som 
siktar på gisslan som kan döda honom direkt och gör det inom några sekunder.
De andra vakterna kan bara döda gisslan om den står i skottelden mot dig.
När det gäller vapen så förutsätter jag att du använder ljuddämpad D5K för att
inte föra oväsen... hur kul dubbla Phantoms ändå må vara.

Med det sagt sätter vi igång. Spring över till babordsidan av skeppet och du 
kommer att se två trappor på den sidan. Spring uppför den bortre och öppna 
dörren. Gå inte in utan pricka ner de två vakter du ser och vänta på två, 
helst tre vakter till. Gå tillbaka ut och spring uppför den andra trappan 
istället. Kliv in och strejfa försiktigt in. Pricka ner vakten som hotar gis-
slan och skjut sedan mot de andra. Strejfa tillbaka ut för att ta skydd. När
de är döda ska du gå fram till datorn där gisslan stod. Du kan säkert se en
liten pryl på datorn som råkar vara en bomb. Ta fram din Bomb Defuser och des-
armera den med Z-knappen. Trycker du på B så dör du. Du klarar uppgift B på
detta vis.

Gå nu genom dörren näst längst till höger. Skjut vakten i ryggen och gör även
så med vakten i nästa rum. Gå tillbaka till bryggan och ta dörren direkt till
höger om dig. Skjut båda vakterna här och den tredje i nästa rum. Följ kor-
ridoren ut i nästa korridor och du borde se en till vakt längre bort. Skjut
ner honom fort, men gå inte in genom dörren han vaktade. Istället går du ut 
igenom dörren rakt fram och du kommer till båtens akter där Pirate-helikoptern
står. Kasta din Tracking Bug på den och var noga med att den verkligen täffar.
På så vis klarar du uppgift D. 

Öppna hangardörren vid Pirate och fortsätt in i nästa rum. Här har du tre 
vakter med ryggarna vända mot dig. Det är nackskott i tur och ordning som 
gäller och sen nästa rum där ytterligare tre free kills väntar. Här inne fin-
ner du en trappa nedåt, men du kan också se ett gäng andra vakter igenom en
springa. Ditt mål är att locka fram dessa. Försök döda en av dem och de andra
kommer att springa runt hela skeppet för att komma åt dig. Spring nedför trap-
porna och skjut de båda vakterna som väntar där nere. Fortsätt rakt framåt och
du kommer ut i motorrummet. 

Försök stanna i närheten av dörren nu. Börja med att försiktigt pricka ner
vakterna till vänster om dig på andra plattformen. Sikta sen nedåt och du 
kommer att se en vakt precis under dig. Skjut honom genom plattformen. Under
tiden kommer ett gäng soldater att springa emot dig från nedervåningen av 
motorrummet. Dessa såg dig tidigare. Ställ dig lite vid sidan av trappan och 
pricka ner dem medan de springer. De kan inte träffa dig. På datorn här kan du
se en till bomb. Ta fram Bomb Defuser och desarmera den så har du klarat upp-
gift C.

Spring nedför trappan och du kommer att se en till gisslan. Neutralisera
vakten fort och tänk på att det står en annan vakt runt hörnet till höger.
Gå tillbaka in i föregående rum och fortsätt sedan mot dörren framför dig. 
Följ bara korridorerna och du kommer strax se en gisslansituation. Skjut 
vakten först och var redo på en till. Fortsätt och du kommer snart springa in
i ryggen på en annan soldat som har gisslan. Skjut honom enkelt och du har nu
bara två gisslan kvar. Du kommer strax därefter nå den andra ingången till 
motorrummet. Där har du inget att göra så spring uppför trappan istället så 
du når mellanvåningen igen. Du stöter på en vakt ovanför trappan och en annan
kommer troligena att springa emot dig. Fortsätt framåt och når en till vakt 
med ryggen mot dig. De är inte nog försiktiga här. Skjut och spring uppför.

Nu är du uppe på översta våningen igen och nu är det i princip rensat här 
undantaget några vakter som vaktar gisslan. Gå in i nästa rum och strejfa fort
åt vänster för att få ett rakt skott mot vakten som hotar gisslan. Spring 
fort in i nästa rum och skjut även denna vakt. Spring ut i nästa korridor och
gå direkt åt vänster. Gå ut på däck och du kommer nästan direkt anlända vid 
din lilla jolle. Var noga med att du klarat uppgift A innan du kliver på. 
Minst fem gisslan måste ha flytt först och försök inte följa efter dem efter-
som att de då inte kan försvinna.

====================================
Uppdrag 5: Severnaya, Del i: Surface 
====================================

a. Slå ut all övervakningsutrustning
b. Förstör kommunikationslänken till bunkern
c. Ramponera Spetznaz supportflyg
d. Gå ner i bunkern

Tillbaka i Severnaya, trots att Bond aldrig var där överhuvudtaget. Skillnaden
denna gång förutom den läckra himmlen är att vakter hela tiden kommer att 
spawna för att skjuta ner dig. Däremot inga krypskyttar. Så får du se vakter
bör du skjuta ner dem med din PP7 så att du är tyst och inte tvingas möta 
många på en gång. Annars gäller det ju förstås att du rör dig fort och gärna
håller dig borta från stigarna. Tänk på att det finns fyra kameror här som 
sig dig på långt håll. Går larmet, start om! Annars blir det slakt!

Från starten ska du springa ut mot den högra skogsväggen och hela tiden följa
den väldigt nära för att undvika den första kameran. Soldater kommer att upp-
täcka dig så skjut dem så fort som möjligt som sagt. Du kommer snart se bar-
racken du är på väg mot. På framsidan sitter kameran så fortsätt bara springa
åt höger samtidigt som du närmar dig barracken. Skjut sönder kameran när du
kommit fram och spring sedan in och skjut stridisen här inne. Han kommer att
tappa sin datarumsnyckel. Plocka upp den och spring ut ur barracken. Du kommer
troligen att bli attackerad. 

Spring runt bakom huset och upp på kullen. Du kommer då se en stor byggnad
med parabolantenn. Spring mot den, men när du närmar dig viker du av LITE åt
vänster och du kommer strax se två barracker med stängsel runt. Gå INTE in i
området än utan strejfa runt till baksidan av stängslet och du kommer se en
kamera på gaveln av en av barrackerna. Skjut sönder den. Gå förbi stängsel-
området och fortsätt mot området som ligger åt motsatt håll mot byggnaden med
parabolantennen. VIKTIGT! Denna kamsera kommer att upptäcka dig om du inte
följer den högra väggen precis. Spring runt den högra barracken på dess bak-
sida här nere och skjut sönder kameran bakifrån. Det var den tredje. 

Nu ska du mot den stora byggnaden med parabolantenn. Gå in i byggnaden och 
börja gå uppför trappan. Gå uppför den första och se dig sedan omkring så kom-
mer du få syn på den sista övervakningskameran. Skjut sönder den och A är
avklarat. Spring upp till datarummet och skjut sönder ALL utrustning. Använd
gärna KF7 ifall du har bråttom. Spring sedan ut och från utgången ska du bara
fortsätta rakt fram och du kommer oundvikligen att nå en helikopterplatta och
ingången till bunkern. Ta fram din enda mina och sätt den på helikoptern för 
att klara uppgift C och spring sedan ner i bunkern. Du måste inte vänta på
explosionen. Ingen kan som Bond se grymt cool ut när han blir fångad. Hehe!
Dummaste planen någonsin!

====================================
Uppdrag 5: Severnaya, Del ii: Bunker 
====================================

a. Jämför personal/dödsfallslistor
b. Hämta CCTV-kassett
c. Slå ut alla säkerhetskameror
d. Hämta operationsmanualen till Goldeneye
e. Fly med Natalya

Det här uppdraget är verkligen inte svårt om du bara vet vad du ska göra och 
håller dig tyst hela tiden. Som du kanske vet är KF7:an nästan lika tyst som
PP7 bara man håller intryckt R-knappen och skjuter enstaka skott. Från cellen
då. Går du fram emot Natalya kommer en konversation sätta igång, men den är
helt oviktig. Ta istället fram din startmeny och välj Watch Magnet Attract.
Avfyra den och du kommer att dra till dig en nyckel som hänger på väggen:
nyckeln till din cell. Öppna cellen när vakten går förbi, runda honom och slå
ner. Du kommer då även få Natalyas nyckel, men öppna INTE hennes cell. Då 
kommer hon följa efter dig och det vill du inte än. Använd magneten även på
brunnen här inne om du vill ha kastknivar, men dessa ska vi inte använda. 

Kom nu ihåg vad jag sa: bara enstaka skott med KF7. Tänk också på att skjuta 
vakterna innan de börjar föra oväsen. Gå fram till dörren som leder härifrån 
och titta ut. Ser du nån vakt, skjut honom. Öppna dörren och titta åt vänster
i korridoren. Skjut eventuell vakt och titta sedan in i närmaste rummet. 
Skjut en av vakterna genom fönstret och vänta sedan in de andra två. Skjut 
dessa också... försiktigt. En av dem tappar en kassaskåpsnyckel, men den har 
inget syfte. Lägg dock märke till kassaskåpet här inne som kräver en annan 
nyckel. Vi ska tillbaka. Gå ut ur rummet och följ korridoren till höger. Strax
når du en trapp. 

Här patrullerar ungefär 5-6 soldater så vi ska ta det försiktigt. När fler än
en har sett dig springer du snabbt tillbaka in i rummet med celler och 
stänger dörren efter dig. Vakterna kommer sedan komma springandes som lämlar
så att du lätt kan pricka ner dem från fönstret i dörren. Upprepa denna pro-
cess tills det inte verkar finnas några fler patrullerande vakter. VIKTIGT!
En av de patrullerande med dubbla Klobbs bar på Keycard A. Det är viktigt att
du plockar upp det eftersom att det gör att du kommer igenom tre av Bunkers
viktigaste dörrar. Gå nu fram till trappan där du mötte de patrullerande 
vakterna. Fortsätt åt höger efter trappan och du når ett rum på höger sida.
Pricka ner vakten igenom fönstret, gå in i rummet och hämta dokumentet:
personallistan. Det kan dock finnas en andra vakt i rummet så var försiktig.

Lämna rummet och öppna dörren till höger. Kika sedan runt hörnet till höger
och du kommer att se en kamera och en vakt. Skjut vakten i huvudet och försök
sedan träffa kameran i linsen. Gå in i närmaste rummet till höger och du kom-
mer att hitta kamera nummer två ovanför dig till höger. Skjut försiktigt 
sönder den (försök alltid linsen). Fortsätt sedan in i nästa rum i ordningen,
ett rum med sex servrar, en vakt och en kamera. Skjut ner vakten från dörren 
och gå sedan in i rummet. Skjut sönder kameran direkt till vänster (tredje)
och gå fram till vakten. Plocka upp den kassaskåpsnyckel han tappade. Denna 
MÅSTE du ha och den leder faktiskt till kassaskåpet vi såg nära cellerna. 

Faktum är att vi ska gå och hämta grejerna redan nu. Så spring tillbaka till
rummet nära cellerna och öppna kassaskåpet så har du klarat uppgift D. Du får
på detta sätt dubbla PP7:or med ljuddämpare. Fantastiskt bra faktiskt. Så
använd dessa från och med nu så slipper du sikta med R-knappen. Nu vet
jag att du kan gå igenom ståldörren direkt till vänster utanför det här rummet
men det har en massa nackdelar. Så gå istället tillbaka till där du hittade
nyckeln till kassaskåpet. Fortsätt inte ner mot stora rummet utan åt höger i
korridoren. Titta in i första rummet till höger och skjut vakten genom föns-
tret. Plocka upp kassetten och du har klarat uppgift B. Öppna dörren intill
ventilationstornet och titta omedelbart uppåt. Skjut sönder kamera fyra inom 
nån sekund.

Gå tillbaka ut i korridoren och du kommer se en trappa på vänster sida. Gå fö-
rsiktigt nedför trappan och du kommer att se en vakt på höger sida. Skjut hon-
om och backa snabbt uppför trappan för att ta skydd. Två-tre vakter kommer att 
attackera dig så peppra dem med dubbel PP7. Gå försiktigt nedför trappan och
vet att den femte kameran tittar på dig från vänster. Däremot så kan en eller
två patrullerande vakter komma från höger. Så titta snabbt ut till höger för
att locka fram någon och skjut sedan snabbt sönder kameran. Den patrullerande
vakten med dubbla Klobbs håller Keycard B. Detta bör du helst ha. Ifall du av
någon anledning inte kan få det måste du väcka uppmärksamhet så att vissa 
dörrar öppnas för dig.

Jaja. Från trappan ska du följa korridoren åt höger och sedan åt vänster.
Fick du kodkortet kan du öppna dörren här. Genom fönstret på nästa dörr kan
du troligen se en vakt. Skjut honom och invänta några till vilka du snabbt
skjut med PP7. Nu kommet in i ett stort rum med lådor. Plocka upp det röda
dokumentet från en av vakterna du sköt och du får dödsfallslistan. Har du både
denne och personallistan har du klarat uppgift A. I varje fack här inne står
minst en soldat. Så strejfa in och skjut alla med PP7. Lämna sedan rummet på
andra sidan. Följ korridoren och gå uppför trapporna till höger. Fortsätt 
sedan mot stora rummet längst bort i nästa korridor till vänster. 

Här bör du utrusta dig med KF7:an och nu är det smatter som gäller. Börja med
att sikta på vakterna borta vid ytterdörren och sedan mot vakterna i bortre
facket. Närsomhelst kan en kille från höger dyka upp. Skjuter fler än en mot
dig, bör du ta skydd. Smyg sedan fram till det närmre facket och skjut alla
tre här inne. Titta nu mot bortre facket och skjut den sjätte och sista över-
vakningskameran. Nu borde du vara färdig med uppgifter A-D. Spring hela vägen
tillbaka till cellen och hämta Natalya. Spring tillbaka till stora rummet och
lämna sedan bunkern genom glasdörrarna. Observera att du inte behöver bry dig
om att hon verkligen följer efter dig. Så länge hon är ute ur cellen och inte
död, så kommer hon vara med dig när du lämnar området. Ifall du låter henne
komma fram så kommer hon kolla en dator och konstantera att bunkern blir 
träffad av Goldeneye inom en minut. Lite kul kanske.

=============================================
Uppdrag 6: St. Petersburg, Del i: Statue Park
=============================================

a. Kontakta Valentin
b. Konfrontera och avmaskera Janus
c. Lokalisera helikopter
d. Rädda Natalya
e. Hitta svarta lådan

Dags att bege sig till St. Petersburg och då behöver man av någon anledning
inte vara lugn och ta det försiktigt. Bara att smattra på med andra ord. På
den här banan spawnar ryssarna. Med undantag av de allra första kan du inte
riktigt veta var de tycker upp. Använd gärna KF7 för att ta död på dem. Gör 
det innan de hinner skjuta. Följ nu stigen nerför kullen och bege dig in i 
själva parkområdet. Finns bara en väg att ta även om det ser förvirrande ut.
Följ stigen framåt tills du ser en röd container på vänster sida. Där inne
står vapenhandlaren Valentin Zukovsky. Så fort du kliver in så förändras alla
soldater och börjar bara springa ifrån dig. 

Valentin talar om för dig var Janus befinner sig. Du får inte lämna byggnaden
förrän det står Objective A: Completed. Gå ut ur containern och följ stigen. 
Håll dig nu till den högra väggen och du kommer automatiskt igenom en springa
och ut i ett nytt område. Fortsätt längst med högra väggen och du når strax
den stora Lenin-statyn där Janus ska möta dig. Gör han inte det har du inte
pratat med Valentin eller också har du ryssar efter dig som du inte dödat.
Förhoppningsvis så dyker han upp med fyra livvakter. Ställ dig på höger sida
om Lenin-statyn så att du står skyddad mot de två vänstra livvakterna. Ta bort
ditt vapen annars blir Janus sur.

Så nu får du reda på att Janus egentligen är Trevelyan och att Natalya ligger
vid Pirate-helikoptern. Du kan vänta ända tills Trevelyan börjar springa, men
direkt efter att det står Objective B: Completed kan du börja skjuta utan att
du förlorar något. Tryck snabbt två gånger på A-knappen för att få fram KF7
och sikta därefter med R-knappen för att få in huvudskott på de två livvakter
du ser från början. Strejfa sedan runt till andra sidan statyn och skjut de 
andra två. Dessa vakter har Auto Shotguns. Hagelbrakare med andra ord och 
dessa gör mest skada av alla skjutvapen i spelet. Undvik att bli träffad.

Nu kommer det bara att finnas Janus-livvakter med hagelbrakare på banan och du
har tre minuter på dig att nå Pirate-helikoptern innan den exploderar. Den 
står borta vid startpunkten och vet du exakt hur du ska gå så kan du lätt göra
det på 40 sekunder. Genom att ständigt springa hinner du högst se två vakter
under färden. Håll en strejfknapp intryckt samtidigt som du springer och det
går fortare. När du nått helikoptern ska du gå fram till den. När du gjort det
kommer tidsgränsen förminskas till 15 sekunder. Gå ner mot kullen igen och 
Natalya kommer resa sig och följa efter. Se till att du har utsikt över för-
följande vakter och skjut dem så fort du kan. Använd KF7 för detta. När 
helikoptern exploderat kommer Nataya springa mot ingången och svarta lådan 
hamna någonstans i det här området med bråte. Den är orange och mycket tydlig,
men kan ligga lite varsomhelst här. När du har hittat den springer du snabbt
mot ingången av parken och du kommer se att Natalya blivit fångad av självaste
Mishkin. Det räcker med att bara öppna porten och kliva ut och du klarat det.

====================================================
Uppdrag 6: St. Petersburg, Del ii: Military Archives
====================================================

a. Fly från förhörsrummet
b. Hitta Natalya
c. Hämta helikopterns svarta låda
d. Fly med Natalya

A och O i detta uppdrag är att inte föra oväsen. Gör du det kommer en massa
vakter att förfölja dig och försöka skada dig. Faktum är att vakter "skapas"
så fort du eller vakter skjuter. Det enda sättet att inte föra oväsen är att 
slåss med nävarna eller att skjuta enstaka skott med KF7 Sovjet samtidigt som
du håller R-knappen intryckt. Kommer det hela salvor är det kört. Att börja 
smattra på 00 Agent kan du glömma. Du kommer att bli mosad! Det kanske går en
liten stund men fortsätter du kommer du definitivt bli dödad. Oavsett hur 
pepprad eller rädd du blir ska du antingen fly eller försiktigt avfyra enstaka
skott med KF7:an.

Så fort uppdraget börjat ska du springa fram och slå den högra vakten frami-
från med näven. Judo-chop!! Du kommer få en DD44 och cellnyckeln. Spring 
snabbt till den andra och slå honom med. Ifall han hinner skjuta så bör du 
starta om uppdraget. Öppna dörren och kliv ut i korridoren. Spring fort bort
till vakten med KF7 Sovjet och slå honom i ansiktet. Nu har du en KF7 och kan
börja skjuta, men bara om du håller R-knappen intryckt och skjuter enstaka
skott.

Spring snabbt tillbaka mot förhörrummet gå in i rummet mittemot. Strejfa förbi
lådorna på höger sida och du kan pricka ner en ensam liten vakt som står på
lur. Hämta även den skottsäkra västen du finner här inne mellan några lådor.
Bege dig ut i korridoren och var beredd på att en patrullerande vakt med
en KF7 Sovjet kan komma springandes nerför trapporna närsomhelst. Han patrul-
lerar på båda våningar i en cirkel. När du försiktigt prickat ner honom ska du
uppför trapporna och börja pricka ner fienderna här också. Gå inte in i bib-
lioteksdelen förrän alla är väck. För säkerhets skull.

En vakt med dubbla Klobbs patrullerar i korridorerna här uppe. Han tar vägen
igenom biblioteksdelen också. Gå ut i korridoren precis bredvid och du borde
kunna pricka ner honom till vänster. Gå sedan in i ett av facken här och du 
kan se en annan vakt igenom glaset. Följ korridoren åt motsatt håll från var
dubbelklobb-vakten kom. I detta rum står tre vakter med DD44:or, eller 
dörrstövlar som vi sa när vi var små. Öppna dörren försiktigt, pricka ner den
framför dig och invänta den andra. Glid sedan försiktig in och ta den sista
till vänster. Förhoppningsvis så kommer de inte hinna skjuta några skott.

Nu är det bara två vakter kvar i korridoren. Passera trappan (gå inte nedför
den) och du kommer sedan ha en KF7-vakt på vardera sida om dig. Börja med att
försiktigt glida längst den vänstra väggen tills du ser den högra vakten och 
gör sedan precis tvärtom. Gå nu tillbaka till andra änden av korridoren där du
mötte dubbelklobb-vakten och du kommer att komma ut i biblioteksområdet. 
Precis bredvid ingången står en vakt så skjut honom först. I rummet kommer du
finna en vakt som kommer inpatrullerandes regelbundet. Leta upp honom och 
skjut. Radera även nissen bakom bokhyllorna nära fönstret.

Öppna nu dubbeldörrarna in i nästa rum. En vakt står inramad mellan några 
hyllor i mitten. Ta honom först. I ena hörnet kan du se en trappa som leder 
till vinden. En vakt patrullerar där uppe och kommer ibland ner. Bäst att 
skjuta honom också. Sen så har du en vakt vid det motsatta hörnet av rummet. 
Nu ska vi säkra området runt Natalya cell. I de två rummen (med dubbeldörrar)
på var sida om Natalyas cell finner du en vakt i vardera rum och en patrul-
lerande vakt däremellan. Pricka ner alla och den patrullerande först.

Gå sedan in i rummet och försök nu undvika mer skottlossning än nödvändigt.
Hör Natalya för mycket action så sticker hon antingen upp på vinden eller in
i rummet där du sköt ner tre vakter med dörrstövlar. Då måste du hämta henne
där. Så skjut snabbt och försiktigt ner vakterna. Du kan lätt ställa dig så
att du kan skjuta ner vakten bakom Natalya. Sen är det bara att strejfa in och
ha ner den andra me.

Nu ska vi leta upp Mishkin för den tredje uppgiften. Spring tillbaka in i 
rummet av biblioteket med de tre stora föstren och gå ner till nedervåningen.
Här nere finns faktiskt bara två vakter och de båda patrullerar. Det är bara
drygt att leta upp dem så strunta i det och skjut dem om de råkar korsa din
väg. Ta dörren till höger här nere och gå sedan åt vänster till du når nästa
dörr. Således kommer du in i ett rum med en dörr åt vänster igen. Öppna den
och du träffar Mishkin. Vänta tills han slutat prata och du får kassaskåps-
nyckeln. Öppna kassaskåpet bredvid och du får svarta lådan från Pirate-
helikoptern.

Nu är det bara att fly från Archieves. Det kan du göra från ovanvåningen 
eller undervångingen. Fönstren på ovanvåningen har du redan varit vid. Det var
de tre stora i biblioteket. De på undervåningen når du genom att gå ut ur
andra dörren från Mishkin rummet (du kan förresten skjuta Mishkin när du fått
nyckeln) och sedan bara följa korridoren tills du når fönstren. Du måste
skjuta sönder fönstren för att kunna komma ut. Det var väl inte så svårt?

===========================================
Uppdrag 6: St. Petersburg, Del iii: Streets
===========================================

a. Kontakta Valentin
b. Förfölj Ourumov och Natalya
c. Minimera antalet förolyckade civilister

Streets är troligen den bana i spelet som står ut mest... och laggar mest.
Du har nu tre minuter på dig att nå andra änden av banan, men genom att kon-
takta Valentin kan vi förlänga denna gräns till sex minuter, och detta måste
du faktiskt på Secret och 00. Börja med att avancera framåt och titta ut 
genom grinden. Skjut ner de båda vakterna med headshots och använd muren som
skydd. Troligen kommer ytterligare fyra vakter att dyka upp, vilka du också
skjuter ner. Ifall det inte kommer fler så ska du veta att en står åt vänster
i området och en borta vid stridsvagnen. Hoppa upp på stridsvagnen. Vill du 
inte använda den så kommer det bli MYCKET svårt, ialla fall här på 00 Agent.

Du trycker på B-knappen för att sätta dig i stridsvagnen och samma knapp för
att hoppa ur så försök inte ladda om. Du använder C-knapparna för att styra
bara den övre delen. När du sitter i stridsvagnen så är du oerhört mycket 
tåligare. Gevärsskott rör dig knappt, men med explosiva medel är det en annan
femma. Därför ska du inte bry dig om när de skjuter på dig, se bara till att
köra över eller ifrån dem istället. Kör ut ur området och fortsätt framåt. 
Kör in på sidogatan åt vänster och lämna stridsvagnen. Spring in i gränden 
direkt till höger och var beredd på att strax se en soldat. 

Skjut honom på avstånd med KF7 och invänta två soldater till. Strunta i han 
som står i byggnaden till höger bakom fönstren så länge och spring istället
in i byggnaden till vänster om dig. I ett rum här inne kommer du att se 
Valentin Zukovsky igen. Du bör ha minst en minut kvar efter att han börjat
prata. Låt honom tala medan du står och siktar på ingången så att du kan 
pricka ner eventuella förföljare. När det står Objective A: Completed kan du
lämna byggnaden. Utanför ska du vara beredd på att soldater kan dyka upp när-
somhelst. Till vänster kan du se en soldat bakom några fönster. Spring 
igenom det vänstra fönstret och du kommer in till honom och kan skjuta ihjäl
honom. Det finns en till vakt här, en granatkastare och en skottsäker väst
här inne. Vakten är en tålig en så var försiktig. Plocka upp västen och spring
sen tillbaka till stridsvagnen.

Nu ska du köra med stridsvagnen igenom hela stan. Det kan antingen vara mycket
svårt eller mycket lätt. Genom kunskapen du nu ska lära in kommer du aldrig 
mer ha problem med Steets på någon svårighetsgrad. Området är inte alls så
komplicerat uppbyggt som du kan tro. Det finns två stycken vägskäl. Alltså,
två gånger får du välja väg och båda gånger återförenas vägarna igen. Vilken
väg du väljer är otroligt viktigt för din överlevnad eftersom att det alltid
står tre killar med raketgevär på en av vägarna i ett vägskäl och detta är 
alltid slumpmässigt. När du står i ett vägskäl kan du se indikationer på
vilken väg du ska välja för att undvika raketgevären.

I första vägskälet kan du välja på att åka rakt fram och åt höger. Den rakt
fram är bäst eftersom det är kortast och det finns inget minfält. När du står
i vägskälet ska du lyssna. Ifall du hör ett skrikande läte, betyder det att 
raketgevären står åt höger och du ska åt VÄNSTER. Ifall du INTE hör nåt så
ska du åt HÖGER. I andra vägskälet är det inte lika lätt. Börja med att åka
försiktigt åt vänster. Ifall du inte hör skrik ska du fortsätta, ifall du gör
det ska du snabbt vända och åka åt höger istället. Du kommer förmodligen även
se raketer fara emot dig så var försiktig. Precis som i andra vägskälet är 
vägen åt vänster den bästa.

Skulle du behöva fler skottsäkra västar finns det sammanlagt fyra till på
vägarna. Du finner två efter varje vägskäl och kan läsa om var du exakt finner
dem i avdelnignen om skottsäkra västar. Här och var finner du bilar som 
blockerar din väg. Du kan spränga dessa med stridsvagnen, men det slöar ner
tempot. Istället rekommenderar jag dig att alltid köra så långt åt vänster 
som möjligt. Även på det mest tajta stället kan du undvika bilarna bara genom
att köra så nära vänstra väggen som möjligt. Precis innan utgången står två
bilar. Dessa bör du bara sicksacka mellan. Ju längre tid du kan hålla dig
rörlig, ju mindre skada tar du. På tre ställen i staden finns det minfält. 
Dessa ska du helst bara inte köra igenom, utan du bör antingen använda strids-
vagnen eller granatkastaren och spränga en mina så utlöses en kedjereaktion 
som spränger resten. Det enda riktiga hotet är ändå raket-tokarna. Dessa kan 
du ju nu undvika så resten blir en baggis.

========================================
Uppdrag 6: St. Petersburg, Del iv: Depot
========================================

a. Förstör olagligt vapenmagasin
b. Förstör datornätverk
c. Skaffa kassaskåpsnyckel
d. Återhämta helikopterns ritningar
e. Lokalisera Trevelyans tåg

Depot är en lite knivig bana eftersom att den är så svårberäknad. Vakter 
spawnar hela tiden och ibland kan du ha sån otur att det blir jättesvårt. 
Trots att det fanns så mycket armour här på Agent, finns det inget alls på
00 Agent, så gå inte ens in i andra lagerlokaler än du måste. Nu ska jag för-
söka lotsa dig igenom det hela efter bästa förmåga, men var beredd på att
vissa omgångar kan vara så djävulska att du bör försöka igen. Det viktigaste
är ändå att du är så snabb som möjligt. Då hinner inte vakterna spawna upp på
samma sätt. Du MÅSTE verkligen kunna orientera dig på banan. Kan du inte det
så bör du lära dig innan du försöker dig på detta.

Från startpunkten ska du framåt. Skjut den första soldaten bakom den orange
containern. Gå sedan åt höger och skjut de båda soldaterna bland containrarna
här. Därefter springer du raka vägen mot grinden, öppnar går igenom och du är
strax vid vägskälet. Gå vänster och du kommer till lagerlokalen med data-
systemet. Ställ dig på vänster sida om porten och öppna den. Du borde direkt
se den högra vakten. Skjut honom och invänta tre till, vilka du bör skjuta i
huvudet snabbt. Gå in i lokalen och stäng porten efter dig. Det är troligen 
två soldater kvar här, men vänta med dem. Soldaterna kommer otroligt sällan,
om alls in i lagerlokalen utan väntar utanför.

Så fort du går in i lokalen kommer, som du kanske vet, en kulspruta skjuta mot
dig. BLI INTE träffad av denna! Den slukar energi och det kommer göra resten
av banan till ett helvete. Det är ganska enkelt egentligen. Ta skydd bakom 
den vänstra delen av lådorna. Håll R-knappen intryckt och tryck på C-vänster
snabbt. Du har ungefär en sekund på dig att skjuta innan kulsprutan riktat sig
mot ditt håll. Försök bara ställa in siktet först och släpp sedan C-vänster.
Håll kvar kontrollspaken i samma läge och när kulsprutan slutat så trycker du
på C-vänster igen och skjtuer. Siktet borde vara inställt från början och du
borde lyckas skjuta sönder kulsprutan. Var hela tiden beredd på att vakterna
i rummet kan anstorma dig.

När du skjutit sönder kulsprutan springer du in i rummet och skjuter vakterna
om de är kvar. Därefter skjuter du sönder de båda servrar samt skärmen och du
har klarat uppgift B. Plocka upp kassaskåpsnyckeln för att klara C-uppgiften.
Nu ska du ut härifrån, men var MYCKET försiktig. Har du otur står det en min-
dre armé utanför och då blir du inte glad. Öppna porten och ta sedan skydd vid
lådorna. Skjut dem du ser och titta sedan åt höger också. Förhoppningsvis får
du dubbla D5K:or nu och då ser det ljust ut. Använd dessa och spring sedan åt
vänster och peppra mot killarna som står här. De tjänar ingenting till att 
skjuta dem från avstånd eftersom att det bara kommer nya. Har du tur står det
inte fler än tre här och du blir du förmodligen inte skjuten mer än en eller
två gånger. Skjut ner dem medan du springer och fortsätt rakt fram.

Passera första lagerlokalen men gå in i den andra och stäng porten efter dig.
Nu är du i vapenmagasinet och här bor tre vakter. Kika fram från vänster sida
och skjut ner de två du ser. Spring sedan fram och ta den sista direkt till
höger. Akta! Han kan springa runt och ta dig bakifrån (tihi). Plocka upp alla
vapen här, vilket inkluderar raketgevär, Proximity Mines och KF7:or. Kasta en
min mitt bland lådorna och skjut sönder minan. Målet är att skjuta sönder maj-
oriten av lådorna och du har klarat uppgift A. Nu ska du ut härifrån, men vi
vill ju verkligen se upp med campande soldater här ute.

Därför ska du sätta en Proximity Mine på vänstra sidan av porten och en på 
den högra. Om det inte exploderar direkt ska du bara skjuta på en av dem och
du borde höra många uh, ah, aaargh på andra sidan porten. Öppna och spring 
direkt åt höger mot tåget. Skjut bara de som står i din väg, vilket borde vara
2-4 vakter. Gå sedan in i byggnaden som leder till tåget och lägg verkligen på
ett kol. Gå uppför trappan och öppna kassaskåpet för att få tag på ritningarna
till helikoptern och spring sedan snabbt ut i lagerlokalen och ut till tåget.
Öppna tåget och kliv in. 

=======================================
Uppdrag 6: St. Petersburg, Del v: Train
=======================================

a. Förstör bromsenheterna
b. Rädda Natalya
c. Lokalisera Janus hemliga bas
d. Knäck Boris lösenord
e. Fly till säkerhet

Train på 00 Agent är inte en dans på rosor. Vakterna är tjocka och skjuter 
skarpt. Du måste verkligen kunna sikta och röra på dig här. Första vagnen då.
Avancera framåt och huvudskjut den första vakten du ser. Så långt det går ska
du använda R-knappen och sikta på att huvudskjuta alla vakter här inne. Där-
efter strejfar du in i högra väggen och du borde få syn på en vakt precis 
höger om en låda. Skjut honom också. Två vakter kvar och för att träffa dem
tar du skydd bakom lådbarrikaden och använder R- och C-knapparna för att luta
dig ut. Innan du lämnar vagnen ska du skjuta sönder den gråa saken nära 
golvet. Detta är en bromsenhet. Varje vagn har en sån och alla måste bort.

Öppna dörren till nästa vagn och backa genast tillbaka för att ta skydd bakom
två lådor bakom dig. Det är fyra vakter bakom lådor. Använd samma teknik som
tidigare för att titta fram och skjuta. Två svartklädda vakter kan röra sig
fritt i vagnen och stå lite varsomhelst. Tänk på detta. Avancera i vagnen och
ställ dig bakom två stållådor i mitten. Nu har du åtminstone ett halvt dussin.
Stå så nära stållådan som möjligt och försök titta fram mellan springor.
Kanske ser du en svartklädd vakt om du titta under den övre stållådan. Sold-
aterna här är mycket oberäknerliga och kan börja springa mot dig närsomheslt
så ta skydd!! Skjut sönder bromsenheten längst bort.

Öppna nu dörren och du når en ny miljö. Stå kvar här i dörröppningen och 
peppra in mot vagnen. Använd R-knappen och sikta i huvudhöjd hela tiden. In-
vänta vakterna. En vakt kommer att komma ut från toaletten också så var säker
på att han också är borta innan du går vidare. Det gäller bara att föra till-
räckligt med oljud. Därefter springer du igenom hela korridoren och skjtuer
sönder bromsenheten längst bort. Öppna dörren till nästa vagn och gå igenom
i princip samma process här också. Stå kvar i dörröppningen och skjut mot 
vagnens inre. Huvudskott förstås. När det verkar lugnt så avancerar du, men
bara till den andra dörren på höger sida (toaletten ej inräknad). Här utanför
för du oväsen med bössan och två soldater borde komma ut. Skjut dem och vänd
sedan tillbaka mot ingånen. Skjut sönder bromsenheten och fortsätt mot slutet
av vagnen där två vakter står. Börja peppra tidigt så att de inte hinner 
skjuta dig. 

Nu kommer du till en vagn som kan uppfattas mycket jobbig. Här står det vakter
nästan helt slumpmässigt. Antingen svartklädda vakter med D5K eller rambo-
vakter med dubbla ZMG som tål hur mycket stryk som helst och siktar som gud
fader själv. Så fort du får ZMG så använder du dem och släpper inte av-
tryckaren förrän vakten är död. Mitt i vagnen finns en korridor med två toa-
letter. Elitvakter kommer ut från dessa toaletter när du passerar, så var 
säker på att back och skjuta så mycket du kan när du ser dörrarna öppnas. Det
är MYCKET viktigt att du tar skydd nånstans när eliten attackerar. Har du mer
än en framför dig blir du träffad. Skjut INTE bromsenheten längst bort än. 

Gå in i nästa vagn och skjut den sista vanliga vakten. Vänd dig om och skjtu
sönder bromsenheten. Nu ska du gå tillbaka till den förra vagnen och fort-
sätta tillbaka tills du träffar en förföljande elit- eller svartklädd vakt.
Du har ALLTID en förföljare. Skjut honom så slipper du honom sen. Han verkar
spawna upp när du går in i sista vagnen. Så, skjut nu är det bara att skjuta
sönder den sista bromsenheten och tåget stannar. Detta kommer att släppa ut
två sista elitvakterna och dessa kommer att jaga dig. Var beredd att peppra så
fort du ser dem och du tar troligen ingen skada. En av dem tappar tågdörr-
nyckeln som leder till Trevelyan.

Nu ska du bara fortsätta och du når en skara glada människor: Natalya, Ouru-
mov, Xenia och Trevelyan. Ditt mål är att skjuta Ourumov och Xenia. När
Ourumov är skjuten så överlever Natalya och Xenia och Alec flyr. Du får alltså
inte lämna tåget förrän det står både Object C och D: Completed. Uppgift D är 
inte avklarad förrän det är 5 sekunder kvar innan tåget sprängs och då hinner 
du knappast få ut Natalya. Därför måste du även träffa Xenia när du skjuter. 
Blir Xenia träffad måste Alec vänta in henne och Natalya får dyrbar hackar-
tid. Detta innebär att det är nästan en halv minut kvar när Natalya är
färdig.

För att göra detta ska du ställa dig så långt till höger som möjligt och 
sikta mot Ourumovs huvud. Därefter försöka träffa Xenia bakom. Försök gärna
ställa dig så att du ser båda deras huvuden samtidigt. Därefter pepprar du 
för fullt. Tyvärr kan tur avgöra dettta. Ourumov får ibland en sån där dum 
dödsanimation då han först ställer sig raklång och skymmer Xenia totalt. Då
finns det inte mycket att göra. När du skjutit ska du genast ta fram din 
klocklaser och gå fram till lucka i golvet. Sikaa på mitten av de små lapparna
som håller fast luckan. När alla är borta och Objective D: Completed ska du
genast fly vagnen och springa åt höger. Åt vänster har du vakter, men de kan
inte träffa en oljetankar på tio meter så spring bara, och gör det fort.

==============================
Uppdrag 7: Cuba, Del i: Jungle
==============================

a. Förstör kulsprutor
b. Eliminera Xenia
c. Spräng ammunutionsförråd
d. Eskortera Natalya till Janus bas

Jungle på 00 Agent är verkligen inte speciellt svår. Det gäller bara att ta
det lugnt så ordnar sig resten. Se hela tiden till att gå lugnt framåt medan
du använder siktet på din kraftfulla AR33:a. Mitt tips är att du siktar på
bröstområden och sen snabbt trycker nedåt för att försöka få huvudskott. Detta
kan ge dig mycket effektiva kills. Så fort du hör gevärsskott och inte ser 
varifrån det kommer ska du ställa dig bakom ett träd. Natalya kan faktiskt 
vara väldigt användbar. Förutom när det gäller explosioner kan hon ta 
ofantligt mycket stryk, och dödar alltid soldater med ett skott. Djungeln i 
början kan delas upp i tre sektioner med en kulspruta i slutet på varje sek-
tion. Denna kan träffa dig väldigt tidigt så rör dig långsamt framåt och backa
snabbt tillbaka om du hör den. Använd siktet på AR33:an för att skjuta sönder
dessa samt, som sagt, soldaterna. Precis i närheten av dessa kulsprutor i 
första och andra sektionen finns skottsäkra västar. Var noga med att plocka 
upp dessa och sen hushålla med dem. Mer hjälp än så får du inte eftersom att
vakterna rör sig så oregelbundet. Och kom ihåg! Plocka upp all ammo!!

När du nått en hängbro ska du  skärpa till dig. Nu ska du möta Xenia, men
hon är i ärlighetens namn riktigt enkel om du bara använder rätt taktik. 
Spring snabbt över bron och ta ett steg till höger. Sikta med AR33:an mellan
träden framför dig och hon borde strax dyka upp. Skjut mot hennes huvud tills
hon slungar iväg en granat. Då springer du snabbt tillbaka över bron. Från
andra sidan bron siktar du mot hennes sida och skjuter mot henne så fort du 
får syn på hennes konturer. Detta borde vara tillräckligt för att ha död på
henne. Plocka upp hennes granatkastare och RCP-90, men fortsätt använda AR33.
Precis vänster om bron kan du också se en kulspruta. Skjut sönder den. VIKTIGT

Fortsätt nu och du kommer in i en grotta med tre-fyra soldater. Två har du 
direkt åt höger. Stå nära ett träd och sikta in i grottan för att ha död på
alla. Du hittar också en kulspruta lite längre bort. Fortsätt längre in i 
grottan och du når ett lite större område. Det står en vakt åt höger och en
åt vänster. Försök skjuta ner dem så tyst som möjligt för att undvika uppmärk-
samhet. Det finns nu två vägar att gå. Det är uppför stegen jag rekommenderar,
men det kan bli svårt om det rusar in vakter från andra hållet. Skjut vakter
som rusar in tills de har sinat. Akta dig för granater.

Om du ser att det inte kommer några vakter därifrån ska du försiktigt klättra
uppför stegen. När du närmar dig toppen saktar du in. Rör dig mycket långsamt
uppåt eftersom att en kulspruta kommer att titta på dig. Skjut sönder den så
fort du ser dess topp. Bakom den kommer du hitta en massa trälådor. Spräng
sönder dem med dina minor och du har klarat uppgift C. Du kommer även hitta
den allra sista kulsprutan i närheten vilket gör att du klarar uppgift A 
också. Nu ska vi bara springa den sista distansen. Här spawnar det vakter 
hela tiden, så försök inte ens skjuta ner alla. Bry dig inte om var Natalya
gör, hon följer dig ändå. Ta fram RCP-90:an (inte granatkastaren också) och
rusa mot soldaterna. Skjut dem bäst du kan, men stanna inte utan fortsätt in
i gången bakom. Skjut soldaterna här inne och spring snabbt in i hissen.

=======================================
Uppdrag 7: Cuba, Del ii: Control Centre
=======================================

a. Skydda Natalya
b. Ramponera Goldeneye-satelliten
c. Förstör bepansrade terminaler

Helt klart en av de mest tålamodskrävande banorna, men svårighetsgraden ökar
inte särskilt mycket mellan Agent, Secret och 00. Så här ska du göra. Öppna
hissen försiktigt och en kulspruta i taket kommer att sätta igång. Eftersom
att du bara har din lilla pistol är det inte helt lätt att skjuta sönder den.
Jag föreslår att du duckar och försiktigt strejfar fram för att skjuta sönder
dess högra sida. Eller strejfar fram helt och tömmer ett helt magasin i den
samtidigt som du troligen blir skjuten.

Spring ut ur hissen och skjut den första kille du ser från avstånd. Två eller
tre andra borde dyka upp. Stanna där du är och skjut dem också. Nu har du två
kulsprutor kvar i rummet. Ställ dig så du kan se en av dem, men så långt bak
som möjligt. Då borde du inte bli träffad. Skjut ner den därifrån. Titta nu
uppåt och åt höger medan du strejfar framåt. Då borde du få syn på den sista
som du lätt prickar ner utan att den märker nåt. Nu har du troligen tre vakter
kvar i rummet. Två åt höger och en åt vänster. Skjut ner dem från avstånd.

Gå tillbaka till hissen och hämta Nataya. Hon kommer att springa till en 
dator, knattra lite med den och öppna en dörr längre bort åt dig. Spring in i
denna gång och skjut de två vakter du ser längst bort... på avstånd. Till 
höger kommer du träffa fyra vakter bakom lådor som älskar att kasta granatar
och allt som oftast spränger sig själva. Fly så fort du hör en granat kastas.
Strejfa försiktigt åt vänster och pricka ner dem en åt gången. Gå sen ner i
gången där du sköt två vakter och du hittar Remote Mines som du MÅSTE ha.

Spring förbi lådorna och du kommer hitta fyra vakter i nästa rum. Skjut ner
dem alla och locka ut dem i grottan om du får problem. Som du ser kommer du in
i ett "riktigt" rum. Spring uppför trapporna och öppna dörren här. Här finns
fyra vakter. Öppna dörren och streja åt höger. Du kommer då kunna skjuta 
vakten till vänster direkt och locka till dig de andra, som du sålunda prickar
ner mycket lätt. Fortsätt ner och in i nästa rum. Du kommer träffa Boris här,
men honom får du INTE skjuta. Då blir Natalya omedgörlig. Han kommer ändå bara
att tappa sin pistol. Du kan se två stycken servrar i skottsäkert glas här.
Sett ut en Remote Mine på båda, men spräng inte än.

Spring uppför trapporna och du kan se en massa datorer här. Strejfa ut och 
skjut en av vakterna här och vänta sedan in den andra som troligen såg dig.
I vardera ände av rummet finner du två till servrar. Sätt Remote Mines på båda
och spring uppför trapporna till översta våningen. Kryp till vänster här högst
upp för att hitta en skottsäker väst. Gå ner till den nedersta våningen igen
och öppna den lilla dörren till vänster om dig när du springer nedför trappan.
Du kommer genast bli beskjuten av två kulsprutor och fyra vakter så backa 
rejält och pricka ner vakterna på håll och därefter kulsprutorna. Peppra inte 
utan skjut enstaka skott för att lättare träffa och inte slösa ammuntion. Du
kan stå i dörröppningen och ändå inte bli beskjuten av den vänstra kulsprutan.
På vardera sida av dörröppningen finner du två kulsprutor till. Skjuta sönder
dessa är onödigt eftersom att om du springer rakt framåt samtidigt som du
håller C-höger så träffar inte de. I en av facken här inne finner du ännu en
server. Du kan också hitta en vakt om du inte förde tillräckligt oväsen.

Spring tillbaka och gör det fort om du inte sköt kulsprutorna. Spring upp till
övre våningen igen och gå åt höger här uppe och nere i tunneln. Natalya kommer
att möta dig glad i hågen (såvida du inte sköt Grishenko). Hon kommer nu
springa ner till en av datornerna för att mixtra lite med Goldeneye. Larmet
kommer att utlösas och det är nu ditt mål att skydda N från alla soldater. 
Detta är drygt och tålamodskrävande. För det mesta kommer de nedspringandes
för trapporna, men hör du glas krossa måste du snabbt titta åt höger och 
vänster eftersom att då kommer de från bottenvåningen också. Jag rekommenderar
att du springer omkring på nedervåningen bland datorerna och rör dig konstant
medan du letar efter vakter. Skjut vakterna så fort som möjligt och så nära
som möjligt. Jag rekommenderar dig inte att sikta med R-knappen utan satsa då
hellre på ett lätt tryck på C-ner för att få huvudskott. De flesta som 
springer nerför trapporna siktar på dig i första hand, men alla som kommer på
nedervåningen skjuter mot Natalya först och främst. Dessa har ALLTID högst
prioritet. Du måste skydda Natalya. Dör hon sabbar du åtminstine uppgift A. 
Var nog med att plocka upp ammuntion också.

När Natalya börjar röra på sig betyder det att du kan pusta ut litegrann. Nu
ska vi bara sabba den sista servern också. Gå tillbaka till där Boris stod
och välj den stora dörren till höger (om du tittar mot trappan) som nu är upp-
låst. Öppna och kasta in en Remote Mine mot servern. Spring sedan ut och 
mot trappan då du utlöser minorna. Förhoppningsvis ska det stå Objectiv C:
Completed. Gör det inte det utlös igen. 

Spring in i rummet där du sprängde och förhoppningsvis ska vakterna va döda. 
Öppna nästa dörr och skjut första vakt du ser. Det finns två hissar här: din 
till vänster och Trevelyans till höger. Säkra hela rummet är lönlöst eftersom
att det finns så många soldater här. Däremot bör du närma dig Trevelyan så att
han försvinner annars kommer han att skjuta dig många gånger. Följ högra väg-
gen till hans hiss och sedan fortsätter du längst den högra väggen till din 
hiss. Skjut vakter medan du springer och du bör klara det galant. Var bara 
noga med att du klarat uppgift A. Det är lätt hänt att Natalya inte hinner ta
sig i säkerhet ifall du varit för snabb. Det finns en alternativ väg att ta
till hissen om du tyckte detta var för svårt. Efter att du sprängt springer du
till dörren som ser ut som en hiss istället. Du skjuter de tre, fyra vakter 
här inne och eventuellt plockar upp västen bakom skåpen. Sedan tar du den 
bortre dörren och du hamnar direkt vid din hiss. 

=======================================
Uppdrag 7: Cuba, Del iii: Water Caverns
=======================================

a. Förstör inpumparnas kontrollstationer
b. Förstör utpumparnas kontrollstationer
c. Förstör huvuddatorn
d. Använd radio för att kontakta Jack Wade
e. Minimera antalet förolyckade vetenskapsmän

Det här uppdraget är svårt. Det är inget snack om saken. Det är inte mycket du
kan göra när det gäller strategier utan det handlar mest om tur och skicklig-
het. Ändå kommer jag bjuda dig på min visdom som vanligt. Innan vi börjar 
måste jag varna dig för vakter med blå basker. De är otroligt starka på 00
Agent och kan ta många huvudskott innan de börjar blinka. Skjut alltid dessa
först och sätt många kulor i ansiktet på dem. En annan sak: använd ZMG om jag
inte säger annat. Ammunitionen till AR33:an är alldeles för värdefull.

Kliv ur ur hissen och börja mangla ner soldaterna. Jag rekommenderar att du 
springer fram mot dem så lyckas du skjuta ner dem så precist som möjligt. 
Trevelyan springer iväg, men honom ska du inte bry dig om. Fortsätt in i nästa
rum och mangla vakter. Har du blivit skjuten nu i början bör du starta om upp-
draget. Du kommer nu ut på en bro. Följ den och pricka ner vakterna borta vid
dörren med din AR33:a. Gå in igenom dörren. 

Trafiken i följande rum är helt beroende på hur mycket oväsen du fört tidi-
gare. Börja med att skjuta ner dem du ser från dörren. Titta sedan ner bland
lådorna och skjut soldaten som eventuellt står där nere. Följ bron ovanför
och pricka vakten allra längst bort med ett skott. För inge oväsen här. Det
står nämligen en basker och lurar. Gå tillbaka till lådorna och spring in i
genom grottspringan så kommer du se ryggen på en kommandosoldat. Skjut honom
snabbt. Ojudet kommer att locka fram en soldat ur nästa rum. Skjut honom medan
han springer på bron ovanför dig.

Nu ska du skjuta sönder alla tre datorer här nere för att klara uppgift A. 
Tyvärr så står vetenskapsmännen lite väl nära och dödar du fler än två så 
förlorar du uppdraget. Skräm bort dem genom att vifta med bössan i närheten 
av dem eller skjuta lite mot dem. Inte på dem dock. När du är klar med detta 
kan du spränga lite lådor med dina Timed Mines ifall du vill. Du får ammu-
nition från alla. Nu ska du fortsätta in i nästa rum vilket är den högsta
salen på banan. Spring uppför stigen samtidigt som du håller en strejfknapp
intryckt så att det går fortare. Du kommer möta två patrullerande vakter och
en högst upp vid dörren. 

När du ska in i nästa rum måste du vara lite försiktig eftersom att du annars
kommer bli totalslaktad. Ta fram AR33:an och öppna dörrarna. En vakt står en
bit därifrån och två vakter nära dörren. Försök skjuta ner den längst bort och
flytta sedan på dig. Låt de andra två komma varav en har en basker och dubbla
uzis. När du skjutit dessa är det jätteviktigt att du plockar upp dem dubbla
så att du kan använda dem sedan. Smyg nu på vänster sida om pelaren och du
kommer se tre nissar i rad. Skjut ner dem alla och baskern först förstås.
Använd pelaren för att ta skydd. Har du dåligt med ammo? Spräng lådor.

Fortsätt in i nästa rum och använd gärna AR33:an för att skjuta folk på håll.
Troligen kommer fyra soldater springandes mot din skotteld, varav en basker 
och alla ska du skjutas ner. Klokt att använda ZMG när du kommer närmare. Nu
kan du ju se att vägen delas upp i två sektioner: en nedre och en övre. Ifall
någon skjuter på dig från den nedre ska du förstås skjuta tillbaks, men annars
ska du helt undvika dem eftersom att de annars kommer att förfölja dig. För-
flytta dig på övre våningen och skjut ner alla du ser innan de ser dig. Anv-
änd AR33 om du måste. Fortsätt tills du når första dörren, den som leder in
till Outlet Pumps. Ignorera resten av vakterna så länge. De stör dig inte.

Öppna dörrarna och spring snabbt in i rummet och sen snabbt ut på bron igen.
Förhoppningsvis såg några vakter dig och kommer nu försöka springa efter dig.
Har du tur är det tre eller fyra stycken som försöker. Skjut dessa från dörr-
öppningen eller ute på bron beroende på hur rädd du är. Kliv sedan in i dörr-
öppningen och titta försiktigt åt vänster. Skjut sönder kulsprutan i taket 
när du ser den. Spring sedan snabbt in i hörnet där den stod och skjut vakten
du troligen finner där. Ta fram AR33 och sikta sedan bort mot skåpen. Det står
två vakter bakom skåpen och skjuter du på själva skåpen kan du träffa dem.
Skicka iväg några salvor och de kommer garanterat att dö. Smyg sedan fram emot
den nedre delen av rummet och det borde stå två vakter här. Skjut dem både 
och han med basker borde tappa Code Card A. Det är mycket viktigt att du 
plockar upp det. Skjut sedan sönder alla tre datorer och du har klarat 
uppgift B. 

I ena hörnet av rummet kan du se ett par skåp. Skjut sönder dem och en gång
öppnar sig som leder till lådor med massor av ammunition om du skulle behöva.
Nu ska du tillbaka ut på bron igen och forsätta där du lämnade. Forsätt alltså
skjuta folk på övervåningen tills du når bortre änden där två vakter vaktar
en dörr. Skjut dem båda och plocka upp Code Card C från baskern. Nere från
trappan kommer två vakter attackera dig. Ställ dig först vid trappan för att 
locka fram dem och flytta dig sen åt sidan. Har du bråttom kan du snabbt 
springa ner och skjuta dem med dubbla uzis innan de vet ordet av. Att ge dig
på fler på nedervåningen är helt onödigt. Istället ska vi in i nästa rum.

Men du måste vara väldigt försiktig. Det är här man lättaste misslyckas och du
behöver dessutom en REJÄL dos tur. Vi kan ta det från början så att du vet
exakt vad du har att tampas med. I rummet patrullerar en vakt, det står två
på vänster sida och en på höger sida. Dessutom har du fyra stycken soldater 
bakom några lådor, omgivna av explosiva tunnor, huvudkonsolen och radion. 
En av soldaterna till vänster håller Code Card B och en RCP-90 samt en basker.
Två av soldaterna vid konsolen håller också RCP-90. Bli inte skjuten av dem!
RCP-90 är spelets bästa vapen och helt über! Dessutom har nyss nämnda vakter
en egenhet av att döda sig själva med granater. Ifall du råkar spränga kons-
olen eller en tunna kommer radion att skadas vilket betyder att du inte kan 
fullgöra uppgift D. Detta måste undvikas till varje pris. 

Så här rekommenderar jag dig att göra. Ställ dig i dörröppningen och titta
genast mot konsolen och radion. Ta fram AR33 och sikta på de fyra soldaterna.
Skjut endast enstaka mycket snabba skott mot huvuden på dem och försök ialla
fall döda två av dem. VIKTIGT! Skotten från AR33:an penetrerar sina mål. Så
råkar du träffa en dator eller tunna med ett skott så är det helt kört. Du
måste vara medveten om vad som finns bakom. Under tiden du skjuter mot dessa
kommer resten av soldaterna att komma fram. Skjut ner alla så fort som 
möjligt och backa tillbaka ut på bron ifall det blir kris. Du kommer att ta
skada på detta sätt men det är det enda riktiga för att klara det. När de
attackerande vakterna är döda och du plockat upp sista Code Card (A) ska du
försiktigt strejfa fram mot konsolen med din PP7 eller nåt sånt och försiktigt
skjuta ner den eller de sista vakterna. Gå fram till radion och tryck på B-
knappen och sätt sen en välförtjänt kula i en tunna så att konsolen sprängs. 
Således klarar du uppgift C och D.

Nu ska du kolla så att du har alla tre Code Cards. Har du inte det får du läsa
högre upp i guiden om var du finner dem. Med hjälp av dessa kan du öppna de
stora dörrarna. En finns i detta rum och en i rummet med uppgift B. Öppna 
dörren och skjut vakterna innanför. Öppna dörren till vänster och gör samma
sak. Använd RCP-90 till detta förresten. Nu kommer den sista delen som MÅSTE
ske i ett svep så gör inget förrän du vet hur. Börja med att stänga den stora
dörren som du kom ifrån. Så fort du öppnar den andra dörren till nästa rum så
kommer det rambovakter bakom dig och det kommer bara fler och fler. Dessa ska
du inte ens börja att bråka med. När du öppnat dörren till sista korridoren
ska du genast ducka. Därefter siktar du omedelbart (med RCP-90) på den närm-
aste kulsprutan och sen på den längre bort. Res dig genast upp samtidigt som
du laddar om. Nu springer du mot Trevelyan samtidigt som du håller Z-knappen
intryckt och siktar mot vakterna. Förhoppningsvis träffar kulorna rätt och du
dödar dem alla. Spring omedelbart in i hissen och du har klarat uppdraget.

=======================================
Uppdrag 7: Cuba, Del iv: Antenna Cradle
=======================================

a. Förstör kontrollkonsolen
b. Gör upp med Trevelyan

Denna bana är riktigt svår. Tro inte något annat. Varenda vakt här är förstås
baskerförsedd så var beredd på att dessa monster fullkomligt kommer att mosa
dig ifall du inte är lite sneaky. Det finns några trick du kan använda, men
det gäller ändå främst att du är riktigt bra på spelet. Eftersom rambovakterna
inte riktigt har ett bestämt mönster hur de rör sig, inklusive Trevelyan, kan 
jag inte skriva en riktig walkthrough till denna bana. Istället får du nöja
dig med tips. Viktigt att veta är att det inte finns en enda stationerad eller
patrullerande vakt. Alla spawnar upp efter hand.

Försök aldrig skjuta vakter när de är på samma gång som du. Ser du en vakt på
en gång bredvid dig så skjut den från sidan med hjälp av R-knappen. Kommer 
någon springande nerför trappor ska du naturligtvis skjuta honom i trappan 
innan han når dig. Längst ner på Cradle är det ju förstås svårt. Antingen för-
söker du skjuta dem så fort som möjligt eller också byter du till andra sidan
beroende på hur det ser ut. Försök hela tiden ha så bra koll på din omgivning
som möjligt så att du så sällan som möjligt blir överraskad av soldaterna. 
Ovanpå Cradle ska du helst försöka ta skydd i hörnen och skjuta dem medan de
springer på gångarna. Dessa killar kan bara se vad som finns framför dem. 
Slösa heller inte mer ammo än nödvändigt och var hemskt noga med att plocka 
upp allt vakterna tappar.

När det gäller Trevelyan ska du förstås vara försiktig, men du lär nog bli 
träffad ändå. Ett tips är att strejfspringa så mycket du bara kan och du borde
vara snabbare än Trevelyan. Således kan han inte börja skjuta på dig eftersom
att du är så snabb. Ifall du nån gång blir försenad ska du vänta på att han 
skjutit och sedan springa upp till honom. Han måste ta en paus precis som alla
andra vakter. Du ska ju naturligtvis skjuta på honom så mycket som möjligt 
medan han springer och står still, men kom ihåg att bara skjuta när du vet att
du träffar. Börjar ammot ta slut måste du vänta in soldater som du kan få mer.

När det gäller skottsäkra västar finns det rätt gott om dem. Det finns en i
varje torn som håller upp Cradle. En där du börjar och dessutom två till. 
Den där du startar ska du ju ta, men de andra tjänar du ingenting på. Varför?
Jo, för springer du hela vägen ut dit kommer en massa soldater sätta efter och
skjuta dig när du kommer tillbaka. De ser nämligen som falkar och skjuter dig
på långt håll. Kanske kan du göra det till din fördel, men jag tippar på att 
du förlorat hela ditt nya armour innan du tagit upp jakten på Trevelyan igen.
Däremot finner du en skottsäker väst i ett av skjulen. Inte den där datorn 
till Cradle sitter utan det andra skjulet. Titta bakom maskinen. Detta hade 
jag glömt när jag klarade banan på 00. Hahahahaha

När det gäller själv förfarelseprocessen då. Du börjar ju förstås med att
plocka upp armour, sen rusar du efter Trevelyan. Du måste börja skjuta mot den
första vakten vid ett tidigt stadium. Titta på hur pistolen reagerar med sitt
Auto-aim och du kommer att se var vakten är. Han skjuter dig långt innan du 
kan se honom. När du kommit fram till honom väntar du in de tre nästföljande
soldaterna och skjuter dem medan de springer på sina gångar. Vänta INTE tills
du har dem framför dig. Därefter springer du ner mot Travelyan.

Skjut alla vakter du ser innan de kommer fram till dig. När du kommit ner till
rummet med kulsprutorna försöker du använda C-knapparna för att snabbt ha 
sönder dem. Akta vakterna som troligen står där inne. Skjut också sönder
datorn som står skymd bakom den stora maskinen här inne. Avancera mot datorn 
från den främre delen av rummet. Därefter är det bara att sätta efter boven
och följa mina tips ovan. Lycka till!

=============================================
Uppdrag 8: Teotihuaca'n, Del i: Aztec Complex
=============================================

a. Programmera om skeppguiden
b. Avfyra skeppet

Svåraste banan i spelet, tveklöst. Den var otroligt svår på Secret Agent och 
några resor värre här. Tur att jag här erbjuder dig en skaplig strategi,
vilken egentligen är den samma som för Agent och Secret Agent. Är ju egent-
ligen samma sak, bara det att vakterna är så mycket mer fruktansvärda. Har 
inga allmänna tips, det är bara att följa guiden.

Från start ska du veta att du har tre vakter i första rummet och på denna
svårighetsgrad måste du vara lite kall. Så här ska det gå till i teorin, men 
så funkar det inte alltid. Tryck lite på C-ner för att få upp pistolen lite.
Strejfa försiktigt ut och sätt tre otroligt snabba kulor i den bortre vakten
på vänster sida. Strejfa in igen. Lyckas du inte döda vakten eller blir träf-
fad bör du starta om. Ladda om direkt efteråt och invänta de två nästföljande
vakterna. Först borde han på höger sida dyka upp och sedan den på vänster.
Ladda inte om mellan varven eftersom de dyker upp så fort efter varandra.

Plocka upp all ammo (gör det hela tiden på denna bana och gå fram till den del
av väggen som ser annorlunda ut och tryck på B-knappen. En dörr! Strejfa undan
åt vänster direkt. Nu ska du förstså använda den gudomligt starka AR33:an. 
Titta försiktigt fram och skjut vakten i huvudet med hjälp av R-siktet. Medan
du står här kan du två vakter komma springande mot dig närsomhelst så var hela
tiden beredd på att omedelbart skjuta dem eller strejfa undan. Använd nu 
siktet och titta längst bort i rummet. Har vakten därborta inte försökt skjuta
mot dig än så knäpp honom fort. 

Håll dig nu på vänstra sidan av denna ingång och du borde snart kunna skymta
en arm bakom några lådor och en pelare på höger sida. Skjut mot hans arm så 
fort du ser den. Minsta lilla du går för långt och han kommer att skjuta dig.
Och träffa! Räkna med det. Nu har du bara en vakt kvar och han står på mot-
svarande sida. Gå fram mot pelaren som skiljer är åt och gå mot den på dess
högra sida så borde du snart kunna skymta vakten. Minsta lilla du visar dig
för honom på nåt annat sätt och det är 50/50 att han skjuter dig på en mili-
sekund. 

Som du kanske vet finns det en liten spricka under dig. Det är en väg mot
slutet av banan, men den vägen ska du absolut inte ta. Mycket, mycket svårare.
Du kommer inte heller tillbaka upp igen på ett tag ifall du faller ner. Spring
istället över bron till bortre änden av rummet och gå in i nästa område. Här
inne har du fem vakter och alla ska du fega fram. De två första står på var-
dera sida om ingången. Spring ut precis så de ser dig och backa sedan tillbaka
igen in i förra rumemt. Utöva lite huvudskjutning när idioterna kommer in.

Därefter går du in i det mörka datarummet igen och skjuter lite vilt omkring
dig samtidigt som du strejfar in i det vänstra facket där en sedermera död 
vakt stod. Syftet är att väcka så mycket uppmärksamhet att de tre sista 
vakterna kommer springandes. Vara bara beredd att skjuta dem så fort de kommer
och du borde inte få några problem. Använda R-knappen. Det är möjligt att en
av vakterna i en av de högra facken inte hörde dig så var beredd när du 
avancerar. Hmm... vart ska jag nu, tänker du. Du kanske ser några servrar på
vänster sida längst bort. Dessa är egentligen dörrar. För att öppna dem ska du
aktivera datorn i närheten. 

Servrarna dolde en korridor med fyra vakter. Snipra dem när de minst anar det
och det blir inga problem. När du sprungit igenom hela korridoren kommer du ut
till rymdskeppets avgasventilationsssystem där två soldater vaktar precis vid
var sida av ingången. Skjut sönder den vänstra datorn du ser och du borde få
deras uppmärksamhet. Strejfa in i korridoren och var beredd på att skjuta dem
så fort de dyker upp. Spring ut i rummet där de stod och dörren bakom dig 
kommer att stängas samtidigt som taket öppnas. Dags för provskjutning och 
befinner du dig här när det exploderar dör du mycket fett.

Spring in i ventilationstrumman där den vänstra datorn stod och följ gången
rakt fram. På vardera sida om dig kommer du strax ha stationära kulsprutor 
med sina rygga mot dig. Strejfa ut och skjut den vänstra först och sen den
högra. Akta dig också för en, två eller tom tre soldater med Laserkanoner som
kan attackera dig från vänster sida. Dessa skjuter som gudar så var försiktig.
Du ska dessvärre åt höger första för att hämta en skottsäker väst allra längst
bort. Därefter ska du följa korridoren åt det håll soldaterna kommer. Får du
Laser ska du gärna använda den. Den är lika stark som Magnum och behöver 
aldrig laddas om.

När du är på väg ut i stora rummet efter ventilationstrumman ska du ta det
mycket försiktigt. Det finns nämligen fyra stationära kulsprutor i taket och
minst lika många ännu argare soldater med lasergevär. Smyg försiktigt mot 
slutet av ventilationssystemet och en av dem kommer att börja skjuta på dig.
Backa försiktigt och ta sedan fram AR33 för att skjuta sönder den. På motsatt
sida kan du se en soldat bakom gallret. Pricka ner honom med AR33:ans sikte.

Nästa kulspruta hänger precis ovanför huvudet på dig så avancera försiktigt 
och titta upp mot höger för att ha sönder den. De två sista sitter bland alla
lasernissar längst bort till höger och visar du dig blir du beskjuten av allt.
Först ska du strejfa ut lite åt vänster för att eventuellt se en lasersoldat
där. Men han har troligen redan attackerat och är död och begraven. Innan du
tar itu med lasersoldaterna till höger ska jag berätta att det kommer att dyka
upp två soldater från gallret på motsatt sida om du väntar tillräckligt länge.
Så var hela tiden beredd på dem. OBS! Det tar ett bra tag innan den första 
dyker upp och ännu längre innan nästa.

Okej, du står fortfarande och trycker i ventilationstrumman, visst? Springer
du ut så har du ett fack med en hög stege på din vänstra sida. Du ska till 
detta fack, men inte uppför stegen. Ställ dig på stegen så kommer du sätta
igång med det mest frustrerande i hela spelet eftersom dessa vakter verkligen
skjuter som gudar på 00 Agent. Jag föreslår AR33 eftersom du kan sikta, men
förstår ifall du använder überlasern. Håll R intryckt och tryck på C-vänster
snabbt för att titta ut. Det ska göra är att otroligt fort skjuta vakten 
längst bort till vänster och sen göra samma sak med den andra. 

Lådorna närmast dig borde skydda dig från resten. Titta nu mellan lådorna och
väggen borde du se en annan vakt. Pricka ner honom också och smyg sedan fram
till lådorna. Strejfa försiktigt åt vänster och pricka den sista laserkillen. 
Nu kommer en viktig grej du absolut inte får glömma. Klättra uppför stegen i 
rummet och aktivera datorn här uppe. Detta kommer att stänga rymdskeppets 
avgasport vilket gör at du kan ta dig tillbaka... men gå inte tillbaka än.

Spring nedför stegen och fortsätt igenom gallret mittemot ventilationstrumman.
Nu är du i själva templet igen. Spring nerför trapporna och du kommer ner till
ett vägskäl. Springan rakt framför dig leder till en korridor med Jaws. Trap-
pan till vänster leder också till Jaws men från ett annat håll. Har du en 
granat så rekommenderar jag nog den senare vägen. Här får du strategi för 
båda. Hursomhelst är Jaws troligen spelets mest kraftfulla fiende. Han kan ta
hur mycket stryk som helst, skjuter som en galning och träffar allt. Dessutom
är han också rätt smart. På 00 är det i princip omöjligt att slåss renhårigt.

För den första strategin ska du smyga fram och du borde se en soldat.
Skjut honom snabbt och du kanske kommer at få Jaws uppmärksamhet. Om inte,
strejfa fram och skjut vakten längst bort. Därefter står du och trycker precis
vid ingången, skymd från Jaws. Han kommer att dyka upp precis bredvid dig och 
det är verkligen själva poängen. Eftersom att han har så långt armar kan han 
inte träffa dig om ni står precis bringa-mot-bringa. Därför är det bara att 
skjuta honom tills han dör. Akta dig om inte Jaws dyker upp. Det betyder att
han kommer att smyga på dig från andra vägen, så var beredd. 

Har du en granat är det nog smartare at ta andra vägen in i korridoren. Du ska
du bara springa ut i korridoren och sedan snabbt in för att liksom visa att du
är där. Kasta granaten samtidigt och du kommer troligen döda vakterna. Invänta
nu Jaws och hans överlevande hejdukar. Döda hejdukarna fort om de klarade sig.
Strejfa snabbt undan från Jaws och spring nu snabbt in i korridoren från andra
sidan, så att du liksom springer runt Jaws. Göm dig i en av facken i kor-
ridoren och invänta major ståltand. Tanken är ju naturligtvis att han ska dyka
upp precis bredvid dig. 

När han väl är död ska du plocka upp hans Smart Card som öppnar en tidigare
låst dörr åt dig. Dessutom får du nu hålla två stycken AR33:or! Hur nu det är
möjligt för vår inte särskilt muskullöse engelsman. Lasern är troligen lite
bättre. Efter Jaws död kommer nu stället krylla av laserförsedda galningar som
bara fortsätter att spawna. Det är därför du skulle ha stängs rymdskeppets
avgasport innan. Spring nu hela vägen tillbaka till det mörka rummet du var i
innan. Det tredje rummet i ordningen, där servrar manifisterade dörrar. Var nu
väldigt försiktig för alla lasernissar och skjut dem så fort du ser dem.

Väl där ska du trycka på B-knappen framför glaset för att öppna det. Plocka
upp Daten som ligger där och leta upp Guidence Data bland dina föremål. Sätt
in denna diskett i diskettstationen och du kommer att ha klart första upp-
giften. Spring nu hela vägen tillbaka till det stora rummet där rymdskeppet
står. Gå bort till datorerna till höger och ladda in Daten du plocka upp innan
i den stora servermaskinen. Tryck på Z-knappen. Detta kommer sätta igång ned-
räkningen. Det sista du ska göra nu är att öppna skeppets avgasport igen. Så
se dig noga för och spring snabbt uppför stegen för att aktivera datorn. Där-
efter står du vid datorn och förslagsvis ständigt pepprar med lasern tills du
klarat uppdraget. Då kan iallafall ingen soldat döda dig. Rätt svårt uppdrag,
visst?

=============================================
Uppdrag 9: el-Saghira, Del i: Egyptian Temple
=============================================

a. Hitta Golden Gun
b. Besegra Baron Samedi?

För att komma efter en radda av Cavern, Control och Aztec är förstås denna
bana grymt lätt, även på 00. Det gäller bara att veta var allt är och inte 
mucka med alla på en gång. Börja med att följa den högra väggen och du kommer
att hitta två vakter längst bort i salen. Skjut dem snabbt och plocka upp
vapnen. Använd dessa dubbla Uzis från och med nu. Fortsätt att följa den hög-
ra väggen och du kommer strax in i en liten gång. I gången kommer du märka
att det fortsätter en annan gång här till höger, fast dit ska du inte. Lägg 
det på minnet bara. Fortsätt istället uppför den lilla trappan och in i nästa.
                 __ __ __ __ __
                |XX|__|__|__|XX|      Golvet här inne borde se ut som bilden
                |__|__|__|__|__|      här till vänster visar. Går du på något
             ___|__|__|__|__|__|      annat sätt än bilden visar kommer kul-
           UT___|__|__|GG|__|__|      sprutorna göra många hål i dig och då är
                |__|15|16|__|__|      det lika bra att börja om från början.
                |__|14|__|__|__|      Rutorna på bilden motsvarar alltså golv-
                |XX|13|12|__|XX|      plattorna. Är det fortfarande obegrip-
GG = Golden Gun |__|__|11|10|__|      ligt ska du alltså gå så här: Vängster
XX = Kulspruta  |__|__|__|9_|__|      två steg, upp två steg, höger tre steg,
                |5_|6_|7_|8_|__|      upp två steg, vänster ett steg, upp ett
                |4_|__|__|__|__|      steg, vänster ett steg, upp två steg
                |3_|2_|1_|__|__|      och höger ett steg. Då kommer kul-
                      |  |            sprutorna att avaktiveras och Golden Gun
                      |IN|            blotta sig. Dörren härifrån finner du 
                                      direkt till vänster. 

Golden Gun är spelets mest kraftfulla vapen eftersom att de dödar allt på ett
skott... utom en... som du snart ska få se. Dessvärre måste du ladda om efter
varje skott så använd den bara mot Samedi. I utgången från Golden Gun-rummet
kommer du att få en skottsäker väst. Okej, när du kommer ut mot nästa stora 
sal ska du vara lite försiktig. Det står en vakt i varje hörn. Jag rekom-
menderar att du skjuter den närmaste först och sen ger dig på resten. Alter-
nativt springer du bara därifrån och prickar ner dem när de tycker upp.

Fortsätt nu mot den ljusa, enorma salen bredvid och du kommer hitta Baron 
Samedi. Skjut honom men din Golden Gun och han kommer att dö direkt. Missar du
ska du strejfa undan och sedan försöka igen. Ta inte onödigt stryk av hans
DD44:or. Skulle du få slut på din väst ska du gå in i den konstiga korridoren 
bredvid det här rummet. Det finns dessvärre gott om vakter har inne så var 
noga med att strejfa in i facken. Du finner den skottsäkra västen i ett fack 
på höger sida. Ta det lugnt framåt och få inte hybris bland vakterna. De kan 
fortfarande träffa, även om de inte gör sina jobb så bra. 

Korridoren leder hur som helst mot startpunkten där Baron Samedi har laddat
upp med vad som låter som dubbla Uzis. Nu behöver han troligen skjutas två 
gånger. Var noga med att flytta på dig medan Golden Gun laddas om. När han är 
väck ska du följa den högra väggen mot mörka gången som leder till Golden Gun.
När du väl kommer in i gången ska du inte uppför trappan mot Golden Gun utan 
gå in i den tämligen dolda gången till höger. Följ nu denna gång tills du når
ett stort rum med vatten på golvet. Gå till andra sidan av detta rum och fort-
sätt sedan genom gångarna tills du når nån slags enorm obelix där Samedi står
med dubbla laserkanoner. Nu ska du vara försiktgi och definitivt plocka upp
västen som ligger på golvet om det behövs. Skjut honom två gånger och var noga
med att ta skydd. Ta inte för lång tid på dig efter som att vakter kommer att
spawna. När Samedi är "död" har du klarat hela spelet på 00-svårighetsgraden.
Snyggt jobbat! Nu ska du ta Invincibility-fusket också. Hahaha!

==============================================================================

                                 7. Fuskguide

==============================================================================

I denna avdelning beskriver jag hur du får alla fusk i spelet. Alltså fusken
du finner på Cheat Options. Det finns sammanlagt 23 stycken, inte 24 som man
kanske kan tro. Kanske skulle man kunna räkna 007 som det 24:e men det syns 
inte i Cheat Options. I denna sektion finner du bara strategier till hur du 
låser upp dem alla. I kod-avdelningen finner du isället koder till hur
du låser upp dem och andra grejer. De allra flesta fusk är faktiskt väldigt 
lätta att få och egentligen bara att följa min vanliga guide och vara snabb.

Dessvärre finns det några riktigt avskyvärda och då kan du behöva strategierna
nedan. Till exempel Facility kommer du inte lyckas med en burk öl i ena handen
och kepsen bakofram. Du måste verkligen kunna banorna och du måste kunna sikta
och effektivit ta dig fram. Det finns ett viktigt tips dock. Konsten att str-
ejfspringa. Detta innebär att du håller vänster eller höger C-knapp intryckt 
samtidigt som du trycker styrspaken framåt. Detta gör att du springer på dia-
gonalen, vilket för dig MYCKET snabbare. Använd alltid detta förutom i trånga 
utrymmen.

När jag precis blivit färdig med guiden fick jag reda på en internetsida med
alla filmer till alla officiella världsrekord. Jag hade alltså skrivit dessa
strategier innan jag såg filmerna. Inte för att det spelar så stor roll efter-
som att de är så otroligt överlägsna. Se och njut. Det är helt otroligt.
http://www.the-elite.net/movie/GE/fastest.html

Bana                Svårighetsgrad         Fusk                   Tid
------------------------------------------------------------------------------
Dam                 Secret Agent           Paintball Mode*        02:40
Facility            00 Agent               Invincible*            02:05
Runway              Agent                  DK Mode*               05:00
Surface             Secret Agent           2x Grenade L.          03:30
Bunker              00 Agent               2x Rocket L.           04:00
Silo                Agent                  Turbo Mode*            03:00
Frigate             Secret Agent           No Radar [Multi]*      04:30
Surface             00 Agent               Tiny Bond              04:15
Bunker              Agent                  2x Throwing Knife      01:30
Statue              Secret Agent           Fast Animation         03:15
Archieves           00 Agent               Bond Invisible         01:20
Streets             Agent                  Enemy Rockets          01:45
Depot               Secret Agent           Slow Animation         01:40
Train               00 Agent               Silver PP7             05:45
Jungle              Agent                  2x Hunting Knife       03:45
Control             Secret Agent           Infinite Ammo*         10:00
Caverns             00 Agent               2x RCP-90              09:30
Cradle              Agent                  Gold PP7               02:15
Aztec               Secret Agent           2x Laser               09:00
Egyptain            00 Agent               All Guns               05:00

Dam-Cradle          Agent                  Magnum                 Bara klara
Dam-Aztec           Secret Agent           Laser                  Bara klara
Dam Egyptian        00 Agent               Golden Gun             Bara klara

* Funkar även i Multiplayer

===
Dam
===

02:40
Secret Agent
Paintball Mode
Svårighetsgrad: 2/5
Rolighetsgrad: 2/5

Borde inte bli några problem eftersom fienderna är så harmlösa. Se bara till
att springa fort hela tiden och inte stanna för att döda. Jag föredrar PP7:an
här eftersom den är så pass precis och tyst. Spring fram och skjut ner den 
första vakten av bara farten. Skjut nästa vakt medan han patrullerar i tornet
och spring sedan mot de tre nästföljande som du också skjuter ner. Spring 
förbi lastbilen och fortsätt in i nästa sektion. Håll dig till den vänstra 
väggen och skjut vakter när de dyker upp. Strunta i nissarna i skyttegraven 
och bakom lådor. Aktivera säkerhetsdörrarna där lastbilen brukar stå och fort-
sätt in i nästa område.

Strunta i nissen till höger och springa istället rakt på soldaten som springer
för att alarmera. Skjut honom och sedan larmet på vägen. Kanhända måste du 
skjuta officeren också. Spring ut på dammen och tänk på att det är viktigt att
strejfspringa här. Nu har du ett larm i varje torn och alla kan du se genom 
fönsten så bry dig inte om att springa in i tornen. Ifall du använde PP7 så
kan inte vakterna på tornet höra dig så bry dig inte om att ens skjuta mot 
dem. Är väl allt du behöver veta.

Paintball Mode innebär bara att alla kulhål byts ut mot färgfläckar. Dessvärre
är dessa färgkulor precis lika farliga som vanliga. Hehe. 

========
Facility
========

02:05
00 Agent
Invincible
Svårighetsgrad: 5/5
Rolighetsgrad: 5/5

Satans eget påfund. Det överlägset svåraste fusket som får Archieves-fusket
att framstå som Dam på Agent-nivå. Så illa är det! Inte nog med att det är
fruktansvärt svårt, du kan bara klara det ungefär en fjärdedel av försöken
eftersom att Dr Doak måste stå på rätt ställe. Alla andra rundor blir övnings-
srundor. Rekommenderar att du sparar detta fusk till sist så att du förhopp-
ningsvis är så bra som möjligt på spelet först. Följande strategi är mer eller
mindre stulen av Marshmallow. Han lämnar inte ut några som helst kontaktupp-
gifter idag så det är omöjligt att fråga om tillstånd. Den är naturligtvis 
inte direktöversatt utan skriven i mina egna ord och modifierad till viss del.

Själva strategin är så brutalt specifierad så något annat vore bara fel. Även
om strategin är otroligt bra och kan leda dig till tider så låga som 1:30 
enligt marshmallow, så är det fortfarande otroligt svårt och kan kräva många
timmar av oss normalbegåvade spelare. Märk väl att folk har fått så låga tider
som 1:10 på den här banan, men då med ännu svårare strategier. Jag rekom-
menderar dig att kolla in Marshmallows fuskguide på GameFAQs eftersom det ändå
är orginalet och dessutom är han en av de som fått 1:10. Jag: prick 2:05 efter
ett par timmars och svett blod. Notera att du även måste ha MYCKET tur.

Då sätter vi väl igång då. Strejfa igenom ventilationstrumman och skjut INTE
vakten du kan se huvudet på. Skjut istället de tre andra med din PP7. Huvud-
skott eller två skott i bröstet beroende på vilket du gör snabbast. Lämna som
sagt den sista vakten och spring ut ur toan. Se till att du har minst två
KF7:or med dig. Ställ dig på toppen av trappan utanför toan och stäng dörren 
från där du kom ifrån. Ställ dig med ryggen mot denna dörr för att blockera 
vägen för den sista vakten och titta sedan ner på trappan. I nedre delen av 
skärmen borde du kunna se en hög med lådar som står liksom inramade av
trappan. Skjut fyra skott i den översta med din KF7 Sovjet (använd bara den 
från och med nu). Exakt fyra stycken. Den får inte sprängas... än.

Nu ska du sikta KF7 nånstans på golvet och peppra så mycket du kan. Målet är
att väcka så mycket uppmärksamhet som möjligt. Sluta när du har ett eller två
skott kvar. Nu ska förhoppningsvis hela trappan vara full av soldater och än
ska de knappt ha avlossat skott mot dig. Nu ska du sätta en sista kula i lådan
du tidigare besköt. Ett mindre inferno kommer att uppstå som grillar alla 
soldater i trappan och några i hallen nedanför. Hur vet man när man ska 
spränga lådan då? Brukar vara lagom när, eller strax innan, du ser en vakt med
hjälm. Det lär du dig snabbt. 

Spring snabbt nerför trapporna medan elden sinar och gå in och slå igång 
datorn som öppnar dörren till omklädningsrummet. Spring snabbt under trapporna
och skjut ihjäl vakten som håller i ett nyckelkort åt dig. Strejfspring nu 
raka vägen mot omklädningsrummet och undvika att döda på vägen för det hinner
du inte. Det är bara på håret att du kommer igenom dörren innan den stängs.
Pojkarna i omklädningsrummet ska du ignorera. För nästa rum finns det flera
olika metoder. Jag rekommenderar att du öppnar dörren och kastar in i en mina.
Sen springer du otroligt fort in bakom en pelare i rummet och aktiverar den.
Alla soldater ska troligen dö. 

En alternativ strategi är att strejfa fram och tillbaka i rummet och försöka 
träffa alla tre i huvudet. Skitsvårt. Marshmallow rekommenderar troligen denna
metod. En annan är att skjuta ett par gånger och sen springstrejfa igenom 
rummet. När du tagit dig till nästa rum kan du stänga dörren efter dig om du
vill. Spring genast den vänstra väggen och döda alla som kommer i din väg. Du
kan även springa runt dem men det rekommenderar jag inte. Iochmed att du för
ojud kommer vakten i nästa rum höra dig och öppna säkerhetsdörren. Skjut ner 
honom och forsätt uppför trappan.

Här tycker jag att du ska skjuta alla vakter du ser, men Marshmallow tycker
istället att du ska lägga ut en mina på väggen nära toppen av trappan och 
detonera den (tycker inte jag) eller helt enkelt springa förbi vakterna. Där-
efter kommer du in i själva riktiga labbområdet med vetenskapsmän här och där.
Minor här är alltså uteslutet. Nu gäller det att Doak är här och det verkar 
han inte vara särskilt ofta. Står han i det här området (vilket han kanske gör
30% av spelrundorna) står han antingen i stora rummet med vetenskapsmän, det 
medelstora eller vid pelaren i korridoren. Du vill att han ska stå vid pelaren
eftersom du då inte ens behöver gå fram till honom. Han börjar prata och ger 
dig prylen ändå trots att du kanske står 100 meter därifrån. 

Står han i nåt av rummen med vetenskapsmän måste du in dit, fram till honom
och sedan snabbt därifrån. Detta är tyvärr mycket, mycket svårare eftersom 
att vakterna kommer att hinna hit mycket fortare. Spring sedan snabbt mot 
bottling room och använd Door Decodern på dörren. Mitt tips är att kasta ut
en mina i korridoren härifrån och aktivera den eftersom att du då kommer att
döda många förföljare. Spring snabbt ut i Bottling Room. Står 006 bland
behållarna måste du gå fram till honom så att han börjar prata med dig och 
sedan leda honom därifrån.

Du måste ha minst tre minor kvar nu. Jag rekommenderar att du står en liten
bit i från beållarna och kastar in en mina mellan fyra stycken på tre olika
ställen. Ifall de glider iväg mot väggen betyder det att du måste stå närmare.
Alternativ kan du gå fram och sikta på golvet, men då följer 006 efter och 
då är det lätt hänt att sprängs i luften sen. När du satt ut dina tre eller
fyra minor ska du springa mot utgången. Var noga med att 006 inte står allt
för nära. Detonera minorna och gå ut när du ser att både uppgift C och D är
avklarade. Det hela låter kanske rätt enkelt, men det kräver väldigt mycket
träning och du måste verkligen både kunna strejfa och sikta bra. 

En vän som också klarat det här använde i huvudsak Marshmallows strategi, men 
valde att i princip springa ifrån alla vakter. Han sköt lite grann på dem för 
att förlama dem och sedan sprang han förbi. Han använde inga minor heller. 
Detta gav honom en gudomlig tid, men det var förstås väldigt stora risker att
han skulle bli sönderskjuten på vägen. Dessutom blev han i princip tvungen att 
förlita sig på att Doak stod vid pelaren.

När det gäller fusket så handlar det om total odödlighet. Explosioner, skott,
allt. Du flyger inte ens bakåt av något. Den största snoppförlängare som finns
hahaha. Grymt kul!

======
Runway
======

05:00
Agent
DK Mode
Svårighetsgrad: 1/5
Rolighetsgrad: 3/5

Otroligt lätt. Tänk om man hade denna tid för Facility. Du kan leka runt en 
hel del med stridsvagen och ändå klara det, och på Agent behövs ju faktiskt 
inte så tunga vapen. Antagligen la de in ett så enkelt fusk bara för att upp-
märksamma spelaren om att fusken existerar. DK Mode är förstås en flört med
gamla Donkey Kong Country-spelare. Alla fiender, inklusive Bond, får långa
armar och enorma huvuden. Head shots har aldrig varit så enkelt!

===========
Surface (1)
===========

03:30
Secret Agent
2x Grenade Launchers
Svårighetsgrad: 2/5
Rolighetsgrad: 2/5

Rätt lätt faktiskt. Var bara noga med att ständigt strejfspringa och inte döda
onödiga sovjeter. Eftersom området är så vitt kan du oftast bara springa ifrån
dem. Fast är de ivägen, döda! Håll dig i snön så mycket som möjligt, men inte 
ifall du förlorar tid på det. Jag föreslår att du använder PP7:an hela tiden 
och inte ens funderar på sniper eller KF7. Okej, du vet hur du ska göra. När 
du ska in i barracken med nyckeln och officeren, plocka upp granatkastaren med
ammunition. Därefter ska du ju hämta kassaskåpsnyckeln, fixa ritningarna och 
stänga av kommunikationen. När du springer mot ventilationstornet, dra fram
granatkastaren och fyra av en granat mot ovansidan på tornet. Ställ dig på 
snökullen närmast tornet och sikta ett par meter ovanför för att träffa rätt.
Detta spränger bort låsen på luckan så du lättare kommer in.

Två stycken granatkastare är rätt roligt... men lika självdestruktivt.

==========
Bunker (1)
==========

04:00
00 Agent
2x Rocket Launcher
Svårighetsgrad: 2/5
Rolighetsgrad: 4/5

Väldigt lätt för att vara 00 Agent-fusk. På första försöket hade jag 40 sek
till godo och trots det så sköt jag i princip alla och dessutom slöade en del.
Kan du bara banan på 00 ska du inte få några problem. Följ min guide för 00
Agent med följande undantag. 
  - Skjut alla kameror direkt i linsen
  - Bry dig inte om soldaterna allra längst bort i bunkern
  - Och se förstås till att vara lite snabb också =)
Var noga med att ha död på alla soldater i datarummet eftersom det inte är 
vettigt att ha kvar dem när Boris kommer dit.

Två stycken bazookas är förstås smått underhållande. Machooo! Tyvärr så är de
ganska trista innan du fått Infinite Ammo eftersom du har så få rakteter. En 
riktig utmaning på tajtare banor som Bunker och Facility.

====
Silo
====

03:00
Agent
Turbo Mode
Svårighetsgrad: 3/5
Rolighetsgrad: 4/5

Inte bara en dans på rosor trots att det är ett Agent-fusk. Du måste vara 
mycket, mycket snabb och du får ett tämligen passande fusk som är väl värt
mödan. Som du kanske förstår är det KF7 som gäller hela vägen. Smattra på bara
och strejfa fram och tillbaka medan du springer för att träffa alla ryssar och
kanske även undvika något skott som trots allt var tillägnat dig. Du ska för-
stås se till att springa framåt precis hela tiden. Missar du nån så får du
helt enkelt springa baklänges om det behövs. I varje vägskäl ska du ju åt
höger utom i det sista, men titta ändå mot vänster i de sista vägskälen för 
att skjuta ner dessa soldater. Var också noga med att du vet vilken veten-
skapsman som har nyckelkortet i varje rum, alternativt skjuter du på dörren 
tills någon öppnar. När det gäller Ourumov ska du helst stå still ett tag så
att du kan skjuta ihjäl soldaterna runt honom. Därefter rushar du mot honom.
Se till att du inte är så långsam att han hinner stänga dörrarna efter sig. 
Sista biten är så pass vid att du kan strunta i soldaterna och bara springa
direkt mot hissen. Är du så här snabb ska tiden inte vara några problem. Var
också noga med att plocka upp armour där du finner dem.

Turbo Mode gör dig förstås väldigt mycket snabbare. Så snabbt borde Goldeneye
varit från början? Hmm... jag fördrar det ialla fall.

=======
Frigate
=======

04:30
Secret Agent
No Radar (Multiplayer)
Svårighetsgrad: 2/5
Rolighetsgrad: 1/5

Tiden är inte alls svår om du bara har liiite känsla för effektivitet. Jag
rekommenderar starkt att du följer min vanliga strategi för Secret Agent. 
Vissa grejer kan du ju tänka på. Vänta inte in några vakter eftersom at det
ändå är tämligen offektivt. Du kan ju också tänka på andra små detaljer som
gör det hela snabbare. Sen så behöver du bara rädda fyra av sex gisslan för
att klara uppdraget. Du kan ju till exempel ignorera killen i motorrummet
eftersom att det knappast ger något.

Ingen radar i Multiplayer är "fusket". Hmm... upphetsande... Ska inte radar
vara ett option som man stänger av när man vill ändå?

===========
Surface (2)
===========

04:15
00 Agent
Tiny Bond
Svårighetsgrad: 2/5
Rolighetsgrad: 1/5

Finns inte så mycket att säga här och borde verkligen inte bli några problem 
om du kan uppdraget. Se bara till att gena över snön och att strejfspringa så
mycket du bara kan. Finns inte så mycket annat att säga. Lyckas du få en 
granat ska du förstås kasta den på radion. Tänk också på att du inte behöver
vänta på att minan exploderar innan du springer ner i bunkern. Vet du bara var
allt ligger så grejer du det på första försöket.

Tiny Bond innebär att du blir lika lång som när du duckar. Ingenting speciellt
förutom att du verkligen hamnar nära marken när du duckar som tiny bond.

==========
Bunker (2)
==========

01:30
Agent
2x Throwing Knife
Svårighetsgrad: 2/5
Rolighetsgrad: 2/5

Tiden är visserligen knapp, men det rör sig ändå om ett Agent-fusk. Detta be-
tyder alltså att du kan ta så mycket stryk att om du så blev skjuten konstant
under 1:30 skulle du inte dö. Ta med Natalya på en gång och sikta omedelbart 
på CCTV Tape. Ta vägen åt vänster efter att du kommer ut ur cellen. Bry dig 
inte om kamerorna eftersom du inte kommer synas tillräckligt framför dem ändå.
Smattra ner vakter med KF7 vartefter du ser dem, men spring hela tiden raka 
vägen mot dina mål. Mer ska man nästan inte behöva säga. Fastnar du bakom 
dörren där du behöver nyckelkort ska du bara föra lite oväsen och nån kommer
och öppnar åt dig ska du se. Det räknas som att du flyr med Natalya bara du
öppnat hennes cell. Det spelar ingen roll var i bunkern hon befinner sig. Ett
alternativ är att inte avfyra några skott alls och isället använda kast-
knivarna. Då måste du vara jättenoga med åtminstone döda killen med kodkortet.
Du bör springa hela tiden och strejfa för att undvika skott.

Dubbla kastknivar är ju kul, fast jaktknivarna är roligare. Kastknivarna är
faktiskt löjligt kraftfulla bara du lär dig att sikta med dem. Dessutom kan du
plocka upp dem från golvet ifall du missar.

======
Statue
======

03:15
Secret Agent
Fast Animation
Svårighetsgrad: 3/5
Rolighetsgrad: 4/5

Otroligt tajt tidsgräns som kräver både ett och annat av dig. Utgå från min 
vanliga strategi så ska jag gå igenom vad du exakt måste göra för att skära av
den där extra minuten. För det första måste du hela tiden strejfspringa. Hela
tiden! Du måste röra på dig i princip hela tiden och så gott som aldrig stanna
för ryssarna. Skjut de som står i vägen för dig och strunta i resten. Sedan 
ska du se till att inte stanna hos Valentin mer än du måste. Du får dock inte
springa förrän det står "Objective A: Completed". Går du tidigare missar du 
allt. Möter du nån soldat på väg mot Lenin-statyn måste du skjuta den. Annars
dyker inte Janus upp. När Trevelyan börjar prata ska du se till att du från
början inte har något vapen i händerna. Detta sparar ett par sekunder.

Stå på vänster sida av statyn och så fort det står "Objective B: Completed"
trycker du två gånger på A-knappen för att få fram KF7 Sovjet och börjar rusa
och skjuta mot de två vänstra livvakterna. Fortsätt bara rusa därifrån efter-
som du kommer att bli skjuten max två gånger och det överlever du. Du behöver
alltså inte lyssna på Alecs predikan eller för den delen skjuta alla liv-
vakter. Spring raka vägen mot helikoptern och väck Natalya. Spring nedför 
kullen och invänta explosionen. Stå vid botten av kullen och om du har tur 
kommer du se svarta lådan dyka upp precis när det sprängs. Hämta den och rusa 
direkt mot utgången. Gör du så borde du klara det, men det är svårt så vänta 
dig att försöka ett par gånger.

Fast Animation innebär att alla fiender rör sig enormt fort. Testa det här 
på 00 för en utmaning. Ett tips är förstås att även aktivera Turbo Mode för
lite utjämning. 

=========
Archieves
=========

01:20
00 Agent
Bond Invisible
Svårighetsgrad: 4/5
Rolighetsgrad: 4/5

I ärlighetens namn är denna strategi inte uppdiktad av undertecknad. Visser-
ligen är det mina ord och texten är helt skapad av mig, men jag använder mig
huvudsakligen av Marshmallows suveräna strategi, troligen den enda strategi
som funkar. Så svårt är det faktiskt inte och så mycket skada behöver du inte
ta. Här om någonstans måste du kunna springstrejfa. Det är den första viktiga
punkten. Den andra är att du absolut inte får avfyra en enda kula förrän det
är dags att spräcka fönster och fly. Du kommer troligen bara döda två vakter.
Den tredje punkten är att du verkligen måste kunna öppna dörrar och ta dig 
smidigt igenom. Det låter trivilat, men här är det av största vikt. Memorisera
åt vilket håll de öppnas.

Då sätter vi igång. Spring runt bordet och slå vakten närmast på näsan. Han
dör omedelbart om du slår honom rakt framifrån och du får cellnyckeln. Igno-
rera den andra. Spring rakt ut i korridoren till höger och strejfa fram och
tillbaka för att undvika vakten. Spring förbi honom och uppför trappan. Du
kommer se en vakt med dubbla Klobbs. Strejfspring förbi honom bort mot den
dörren bakom honom långt bort i korridoren. Blir du skjuten i ryggen är det
bara bra. Du kommer nu in i biblioteksdelen av Archieves. Spring genast bort 
mot närmaste dubbeldörrar och sedan raka vägen mot Natalyas cell. Öppna dörren
och se till att hon ser dig och spring sedan snabbt därifrån. Ifall Natalya 
hör vapeneld är du är i närheten blir hon skiträdd och springer därifrån, så 
stanna bara tills hon sett dig.

Spring nu tillbaka in i föregående rum, men använd de andra dubbeldörrarna. Du
kommer att möta en vakt vid dörrarna, men honom ska du ignorera. Spring snabbt
nerför trapporna och ta första dörren till höger. Spring nu raka vägen mot
Mishkins rum, vilket du bör veta var det ligger. Du får absolut inte ha av-
fyrat en enda kula så här långt. Ifall du ser en vakt vid Mishkin betyder det
att du har mycket goda chanser att klara fusket. Honom får du inte heller 
skjuta utan måste slå i ansiktet. Prata med Mishkin och se helst till att du
har ryggen mot kassaskåpet och Mishkin mot dörren där du kom ifrån. Detta för
att undvika småbuggar när det är dags att röra på sig.

Så fort du fått nyckeln öppnar du skåpet. Spring sedan ut mot motsatt håll
från var du kom och följ korridoren till nästa dörr. Öppna den och skjut
sönder fönstrena i nästa rum för att komma ut och förhoppningsvis ha klarat
eländet. Fila ner tiden till 1:20 kräver att du gör det här mycket smidigt, 
så förvänta dig inget på första försöket. När det gäller själva fusket: 
osynlighet, är det förstås väldigt kul. Dessvärre funkar det inte på station-
ära kulsprutor.

=======
Streets
=======

01:45
Agent
Enemy Rockets
Svårighetsgrad: 2/5
Rolighetsgrad: 4/5

En ganska tajt tid, men ändå inga riktigt problem. Se bara till att komma in i
stridsvagnen så fort som möjligt i början och följ "vänster-reglen". Dvs. ta
vänster vid all vägskäl, när du ser tre bilar som blockerar håller du så
långt till vänster som möjligt och vid minfältet kör du på vänster sida rakt
igenom dem. Stanna inte för något! Fortsätta köra över bilar, minor, soldater,
rubbet och du kommer att klara det utan problem.

Enemy Rockets är skoj! Varenda soldat har en bazooka med obegränsad ammo. Lär
dig strejfandets ädla konst och du kan få soldaterna att ta sina liv på de 
mest förnedrande sätt. Ett tips är att kobinera detta med Tubro Mode och Slow
Animation för ett ganska kraftigt övertag. Tyvärr är det bara de stationära
och patrullerande soldaterna som har raketer. Alla som spawnar upp har sina
vanliga vapen.

=====
Depot
=====

01:40
Secret Agent
Slow Animation
Svårighetsgrad: 4/5
Rolighetsgrad: 4/5

En mycket hård tid som kräver mycket strejfspringande och raktpåsaktaktik. 
Strejfspring direkt mot hangaret med datasystemet och skjut inte en kotte
innan dess om den inte råkar stå precis framför dig. Öppna hangarporten och
skjut de två första. Invänta nästföljande två eller tre soldater och skjut dem
med. Nu kommer det kniviga som verkligen tar tid: skjuta sönder den stationära
kulsprutan i taket. Jag föreslår att du går från vänster och siktar mot den 
med C-knapparna inte R-knappen. Strejfa ut mot den och börja skjuta. Justrera 
med C-knapparna tills den går sönder. Detta är svårt och kräver övning, men 
det är det enda rätta. Har du åtminstone halva energin kvar kan du vara nöjd. 
Skjut snabbt sönder servrarna och skärmen, och hämta kassaskåpsnyckeln. Nu ska
du snabbt som en kåt bäver springa mot tåget. Har du tur har inte så många 
soldater hunnit samlas och då kan du vara rätt lugn. Tänk dock på att du inte
har tid att skjuta någon nu. Komihåg att öppna kassaskåpet innan du kliver på
tåget. Skjut INTE soldaterna i tåget... om nu det inte var uppenbart.

Slow Animation gör alla fiender otroligt långsamma, men du slipper förban-
nelsen. Detta är förstås mycket komiskt och gör spelet brutalt mycket lättare.

=====
Train
=====

05:25
00 Agent
Silver PP7
Svårighetsgrad: 4/5
Rolighetsgrad: 2/5

Det är inte tiden som är så farlig utan snarare banan. Använder du min vanliga
00-strategi kan du klara det gott och väl. Det handlar helt enkelt mest of 
skicklighet, effektivitet och en del tur. Jag tycker verkligen att du ska för-
söka skjuta alla vakter. Du vill inte ha dem efter dig. Gör ditt bästa och 
funkar inte det så får du försöka lite hårdare. Haha. Silver PP7:an är kanske
en lite lam bonus. Visst är den läcker men det är egentligen bara en förklädd
Magnum. Samma styrka och kan naturligvis penetrera glas, dörrar, lådor, etc.

======
Jungle
======

03:45
Agent
2x Hunting Knife
Svårighetsgrad: 2/5
Rolighetsgrad: 3/5

En baggis om du bara kan banan. Har du klarat den på 00 kommer du bara sitta
och småskratta och ändå göra det på 2:45 (just det: 2:45) på första försöket. 
Strunta i strategin om att man ska sikta på alla vakter. Förlita dig på auto-
aim och använd siktandet till kulsprutorna. Jag föreslår att du klättrar upp-
för stegen i grottan och försiktigt siktar på de två sista kulsprutorna, för
att sedan bara springa raka vägen mot hissen. När det gäller stjärtsparkandet
av Xenia hänvisar jag till min vanliga strategi... fast på Agent borde hon dö
av typ fyra skott i huvet. En baggis som sagt.

Två jaktknivar kan du bara ha genom fusk och det är faktiskt riktigt kul. Helt
klart det brutalaste vapnet i spelet, slaffsas det rejält om dem. Dödar oftast
med ett hugg så de är synnerligen effektiva också. Kombineras lämpligen med
Turbo Mode och Slow Animation.

=======
Control
=======

10:00
Secret Agent
Infinite Ammo
Svårighetsgrad: 3/5
Rolighetsgrad: 4/5

Klarar du bara av Control på Secret Agent (är ju ett litet hopp i svårighets-
grad) kommer du greja det på tio minuter utan problem. Du klarar det förmod-
ligen på åtta minuter också. Se bara till att inte maska för mycket och vänta
ut soldaterna. Följ min guide med egentligen bara ett enda undantag. Bry
dig inte om att skjuta sönder de två kulsprutorna på sidan i rummet med fyra
stycken kulsprutor och en server som ska sprängas. Hämta skottsäkra västen.

Inifinte Ammo är superskoj eftersom du får oändligt med ammunition till alla
dina vapen. Ett måste tillsammans med All Guns.

=======
Caverns
=======

09:30
00 Agent
2x RC-P90
Svårighetsgrad: 3/5
Rolighetsgrad: 3/5

Precis som med så många andra 00-banor är inte tiden det värsta utan svårig-
hetsgraden. Jag tog det på 1½ minut under gränsen på första försöket. Detta är
inte skryt... jag suger verkligen på FPS. Du bör i princip följa min vanliga 
strategi men inte maska eller invänta soldater. Var också noga med att strejf-
springa över långa distanser. Dessutom ska du ju inte ge dig på vakterna på 
den undre gången i senare delen av Caverns. Du får nog inga problem med det 
här ska du se. När det gäller fusket: 2 stycken RC-P90 så ska du vara nöjd.
Mer kulsprut kan du inte få. Mangla igenom vilken bana som helst, vilken 
svårighetsgrad som helst.

======
Cradle
======

02:15
Agent
Gold PP7
Svårighetsgrad: 3/5
Rolighetsgrad: 2/5

Kan vara rätt svårt om man bara klarat denna bana en gång. Detta handlar näst-
an bara om skicklighet och en del tur, knappast något om taktik. Du ska ju
naturligtvis strejfspringa hela tiden, även mo det kan tänkas vara rätt svårt
på dessa smala gångar. Resten handlar egentligen bara om din förmåga att 
träffa Traveleyan och hans livvakter. Strejfspringer du borde du kunna vara så
nära honom att du kan peppra honom i nacken, särskilt på ovansidan av Cradle.
Är du bara någorlunda erfaren blir det nog inga problem.

Gold PP7 kan mycket väl vara det bästa vapnet i spelet eftersom den dödar 
precis alla med en kula. Slår alltså Golden Gun med hästlängder och bra mycket
lättare att få.

=====
Aztec
=====

09:00
Secret Agent
2x Laser
Svårighetsgrad: 3/5
Rolighetsgrad: 2/5

Problemet är inte att klara Aztec på 09:00, problemet är att klara skiten 
alls. Första gången jag klarade Aztec på Secret Agent (efter mycket om och 
men) hade jag en bra bit under nio minuter och jag tror det är samma för dig.
Annars följer du bara min vanliga taktik och det borde inte bli några problem.
Fusket du får är två laserkanoner och det är väl bättre än en åtminstone? 
Troligen får du både Laser och 2x Laser samtidigt så varför nöja dig med en? 
Lasern är iallafall otroligt stark och behöver aldrig laddas om. Toppen!

========
Egyptian
========

06:00
00 Agent
All Guns
Svårighetsgrad: 2/5
Rolighetsgrad: 5/5

Haha! Har du klarat Aztec på 00 Agent kommer du inte ha några som helst 
problem med att klara Egyptian på sex minuter. Tro mig. Bara hämta Golden Gun
och sätta efter den läskiga baronen. Fusket du får är det åtråvärda All Guns
som ger dig tillgång till precis varenda vapen i spelet plus några till. =)
Dessvärre är fusket tämligen värdelöst utan Infinite Ammo. Du får nämligen 
inget ammo till dina nya vapen, bara den mängd du har från början. Med 
Infinite Ammo ger detta fusk spelet bra mycket längre livslängd.

==============================================================================

                                  8. Vapen

==============================================================================

Hehe. Det här är nog kul för en vapenfetishist. Jag har samlat en massa info
om alla vapen i Goldeneye. De är skrivna i den ordning de visas i din föremål-
lista. Namn inom parenteser är vapnets riktiga namn om jag känner till det.
Trevlig läsning.

Magasin:          Hur många kulor du kan skjuta innan du laddar om. Den andra
                  siffran indikerar på hur mycket av den typen av ammunition
                  du sammanlagt kan ha.
Vapentyp:         Jag använder min begränsade vapenkunskap till att förklara
                  vilket typ av vapen det är. Maila ifall jag har fel.
Ammunitionstyp:   Det finns några olika ammuntionstyper i spelet. De två
                  vanligaste är Normal och Långa. Nästan alla vanliga vapen 
                  har normal,  automatkarbinerna har istället långa.
Träffsäkerhet:    Ett betyg från A till F beroende på hur god träffsäkerheten
                  är. Alla vapen träffar på första skotten. Det jag anger är 
                  hur träffsäkert vapnet är om du avfyrar flera skott på en
                  gång. Testat genom att jag avfyrade vapnen på väggar.
                  Pistoler har i regel bättre träffsäkerhet, vapen med ljud-
                  dämpare är något sämre än de utan.
Kraft:            Ett betyg från A till F beroende på hur hög kraften är...
                  hur många skott som krävs för att döda fienden. Eftersom det
                  finns ett gäng specialvapen så hamnar nästan alla vapen på
                  D och E. D-vapen är alltså att föredra över E. Är fullt med-
                  veten om att många av dessa siffror inte överensstämmer med
                  verkligeheten. En pistol lika kraftfult som en sniper t.ex.,
                  men så här är det i Goldeneye.
Hastighet:        Hur många gånger skott i minuten vapnet avfyrar, inklusive
                  omladdningar. Uppmätt genom tidtagning förstås. 
Tillgänglig:      På vilka banor du finner vapnet.
Mitt betyg:       Hur kul/bra jag tycker att vapnet är på en skala från 1-10.

------------------------------------------------------------------------------

Unarmed

Magasin:          N/A
Vapentyp:         Hand
Ammunitionstyp:   N/A
Träffsäkerhet:    N/A
Kraft:            N/A
Hastighet:        70 hugg/min
Tillgänglig:      På alla banor
Mitt betyg:       3/10

Helt enkelt en obeävpnad attack. Den är rätt svag och knappast effektiv. Du 
bör förstås undvika detta så långt det går. Däremot är attacken tyst. Ifall du
har en Sniper Rifle slåss du med den istället.

------------------------------------------------------------------------------

Hunting Knife

Magasin:          N/A
Vapentyp:         Kniv
Ammunitionstyp:   N/A
Träffsäkerhet:    N/A
Kraft:            N/A
Hastighet:        70 hugg/min
Tillgänglig:      Endast fusk
Mitt betyg:       8/10

Ett riktigt machovapen. Spring omkring med dubbla knivar och hugg vilt omkring
dig. Ryssarna faller som käglor både till höger och vänster. Prova att kobi-
nera det här fusket med turbo mode och slow animation. ;)

------------------------------------------------------------------------------

Throwing Knife

Magasin:          11/11
Vapentyp:         Kniv
Ammunitionstyp:   Knivar
Träffsäkerhet:    A (om du siktar rätt)
Kraft:            B
Hastighet:        50 kasst/min
Tillgänglig:      Bunker 2
Mitt betyg:       6/10

Kastknivar. Enda sättet att finna detta vapen är antingen fusk eller använda
magneten på brunnen i fängelset i Bunker 2. Otroligt kraftfulla och lägger du
märke bara märke på att du kniven alltid hamnar lite vid sidan av vad du sik-
tar så är de också väldigt pricksäkra. Svåra att bemästra ändå.

------------------------------------------------------------------------------

PP7 Special Issue (Walther PPK)

Magasin:          7/800
Vapentyp:         Pistol
Ammunitionstyp:   Normal
Träffsäkerhet:    A
Kraft:            E
Hastighet:        170 skott/min
Tillgänglig:      Ej Dam, Facility, Runway, Surface 1,2, Bunker 2,Silo,Frigate
Mitt betyg:       8/10

Bonds egna vapen, vars riktiga namn de icke fått använda. Det är grymt precist
och dessutom lika starkt som de flest automatvapen (!). Underskatta inte detta 
vapen.

------------------------------------------------------------------------------

PP7 (Silenced) (Walther PPK)

Magasin:          7/800
Vapentyp:         Pistol
Ammunitionstyp:   Normal
Träffsäkerhet:    B
Kraft:            E
Hastighet:        170 skott/min
Tillgänglig:      Dam, Facility, Runway, Surface 1,2, Bunker 1,2, Silo
Mitt betyg:       8/10

PPK med ljuddämpare. På alla uppdrag du inte vill höras ska du använda detta
vapen. Mycket praktiskt.

------------------------------------------------------------------------------

DD44 Dostovei (Tokarev TT33)

Magasin:          8/800
Vapentyp:         Pistol
Ammunitionstyp:   Normal
Träffsäkerhet:    C
Kraft:            E
Hastighet:        160 skott/min
Tillgänglig:      Ej Runway, Frigate, Depot och de sex sista (utom Caverns)
Mitt betyg:       7/10

Ryssarnas favoritpistol =). Den är rejält höggljud och inte riktigt lika 
pricksäker som engelsmännens motsvarighet. Fast det är riktigt roligt att an-
vända två stycken av dem och riktigt gå bärsärk. 

------------------------------------------------------------------------------

Klobb

Magasin:          20/800
Vapentyp:         K-pist
Ammunitionstyp:   Normal
Träffsäkerhet:    F
Kraft:            F
Hastighet:        240 skott/min
Tillgänglig:      Runway, Surface (1,2), Bunker (1,2), Archieves
Mitt betyg:       2/10

Spelets sämsta vapen! Faktiskt riktigt skrattretande dåligt. Den är så svag
att den inte kan döda en råtta... om den nån gång skulle träffa eftersom 
träffsäkerheten är riktigt usel. Visst är den helautomatisk, men den är så slö
att vilken pistol som helst slår den. Undvik denna om du inte bara är ute 
efter att förnedra en god vän. Hehe. Den är så kass att den hamnar i en klass
för sig i både träffsäkerhet och kraft: F. Det är mest de skickliga ryssarna 
som använder den och då oftast två på en gång av någon outgrundlig anledning.

------------------------------------------------------------------------------

KF7 Sovjet (AK47)

Magasin:          30/400
Vapentyp:         Automatkarbin
Ammunitionstyp:   Långa
Träffsäkerhet:    D
Kraft:            E
Hastighet:        280 skott/min
Tillgänglig:      Alla utom Frigate och de sju sista
Mitt betyg:       8/10

I princip varenda ryss är utrustad med en AK47:a så du lär hitta en fort. 
Otroligt högljud och faktiskt ett riktigt bra vapen. Har egentligen inga nack-
delar... förutom ljudet om du inte vill märkas. Fast håller du in R och 
skjuter enstaka skott så är det faktiskt ingen som hör dig. Dessutom är maga-
sinen rejäla så du kan meja ryssar ett bra tag innan det är kört. Underskatta
inte detta vapen.

------------------------------------------------------------------------------

ZMG 9mm (Uzi)

Magasin:          32/800
Vapentyp:         K-pist
Ammunitionstyp:   Normal
Träffsäkerhet:    D
Kraft:            E
Hastighet:        360 skott/min
Tillgänglig:      Train, Caverns, Cradle, Egyptian
Mitt betyg:       8/10

Ett orealistiskt bra vapen. Hur en uzi kan vara lika stark och träffsäker som
en AK47 begriper jag inte. Enda nackdelen är väl att den är så snabb att 
magasinen brinner upp med en läskig takt. Den träffar det mesta och gör så-
lunda fort. Ett av de bättre vapnen i spelet. Janus kommandosoldater föredrar
detta vapen.

------------------------------------------------------------------------------

D5K Deutsche (MP5)

Magasin:          30/800
Vapentyp:         K-pist
Ammunitionstyp:   Normal
Träffsäkerhet:    C
Kraft:            E
Hastighet:        280 skott/min
Tillgänglig:      Facility, Frigate, Depot, Train, Control
Mitt betyg:       6/10

Ett ytterst mediokert vapen som används av Janus fotsoldater och även MI6. 
Visst är vapnet bra, men ZMG är mycket bättre eftersom att denne är så mycket
snabbare och faktiskt precis lika kraftfull. Finns ingen anledning att välja 
D5K över den.

------------------------------------------------------------------------------

D5K Deutsche (Silenced) (MP5)

Magasin:          30/800
Vapentyp:         K-pist
Ammunitionstyp:   Normal
Träffsäkerhet:    D
Kraft:            E
Hastighet:        225 skott/min
Tillgänglig:      Frigate
Mitt betyg:       7/10

En MP5:a med ljuddämpare. Perfekt vapen om du inte vill bli upptäckt. Är fak-
tiskt mycket användbart och det är väl därför den bara finns på en bana. 
Använd det här vapnet då...

------------------------------------------------------------------------------

Phantom

Magasin:          50/800
Vapentyp:         K-pist
Ammunitionstyp:   Normal
Träffsäkerhet:    D
Kraft:            D
Hastighet:        300 skott/min
Tillgänglig:      Frigate
Mitt betyg:       9/10

Ett mycket användbart och högljutt vapen. Kanske därför den bara är till-
gänglig på en bana. Med 50 kulor stora magasin och lika mycket kraft som i en
M16 så gör den dig ganska odödlig. Dessutom får du automatiskt en i var hand!

------------------------------------------------------------------------------

AR33 US Assault (M16)

Magasin:          30/400
Vapentyp:         Automatkarbin
Ammunitionstyp:   Lång
Träffsäkerhet:    C
Kraft:            D
Hastighet:        360 skott/min
Tillgänglig:      Jungle, Caverns, Cradle, Aztec
Mitt betyg:       9/10

Ett av de allra bästa vapen i spelet. Mycket kraftfull och dessutom har den
ett sikte som är näst bäst i spelet. Siktet ska du använda dig rejält av. 
Janus föredrar detta vapen för sig själv, men utrustar även sina soldater med
det vid behov. Se bara upp med ammunitionen som tycks ta slut fort. Just det 
ja. Denna maskin piercar folk, skottsäkert glas, lådar... det mesta.

------------------------------------------------------------------------------

RC-P90

Magasin:          80/800
Vapentyp:         K-pist
Ammunitionstyp:   Normal
Träffsäkerhet:    C
Kraft:            D
Hastighet:        4000 skott/min
Tillgänglig:      Train (Agent), Jungle, Caverns
Mitt betyg:       10/10

Bästa vapnet i spelet! Denna mördarmaskin spottar ut kulor ohyggligt fort ur
ett magasin som aldrig tycks ta slut och med samma styrka som M16. Fattas bara
ett kikarsikte... Du finner den i en låda i första vagnen på Train och där-
efter kan du ha riktigt kul. Dessvärre är vapnets diaboliska egenskaper ganska
överdrivna. Inte en chans att det skulle vara lika kraftfullt som en AK och
definitivt inte lika pricksäker. Men äh... det sparkar verkligen stjärt! I
Train på Agent-nivå finner du vapnet i lådan längst bort i första vagnen.

------------------------------------------------------------------------------

Shotgun

Magasin:          5/100
Vapentyp:         Hagelgevär
Ammunitionstyp:   Hylsor
Träffsäkerhet:    E
Kraft:            C
Hastighet:        75 skott/min
Tillgänglig:      Endast fusk
Mitt betyg:       8/10

Ett högljutt vapen som endast finns tillgängligt genom All Guns-fusket.
Skiljer sig knappt från Auto nedan. Hade väl varit lite tufft om man i alla 
fall fick ladda nytt skott varje gång... men inte då. Vad kan man annars säga?
Mycket kraftfullt, men slött och oprecist.

------------------------------------------------------------------------------

Automatic Shotgun

Magasin:          5/100
Vapentyp:         Hagelgevär
Ammunitionstyp:   Hylsor
Träffsäkerhet:    E
Kraft:            C
Hastighet:        75 skott/min
Tillgänglig:      Statue, Caverns
Mitt betyg:       8/10

Det är endast Janus livvakter som får använda detta vapen och de vet verkligen
hur man piercar Bond på så smärtsamma sätt som möjligt. Det skiljer sig knappt
från Shotgun ovan men låter lite mindre och kanske kanske är det något mer
pricksäkert.

------------------------------------------------------------------------------

Sniper Rifle

Magasin:          8/400
Vapentyp:         Krypskyttegevär
Ammunitionstyp:   Långa
Träffsäkerhet:    A
Kraft:            E
Hastighet:        200 skott/min
Tillgänglig:      Dam, Surface 1
Mitt betyg:       7/10

Bara ryssarna i Surface använder detta vapen, men du finner det också i ett 
vakttorn i Dam. Fast Rare har missat lite grejen med sniper i spel. Man ska
inte kunna avfyra 200 skott på en minut - då blir den lite för bra... sär-
skilt eftersom det är den enda av sitt slag i spelet. En annan konstig sak är
att den är tämligen kraftlös. Faktiskt lika stark som en pistol och det är ju
knappast särskilt logiskt då den ska spotta kulor som kan fara kilometer. 

------------------------------------------------------------------------------

Cougar Magnum

Magasin:          6/200
Vapentyp:         Revolver
Ammunitionstyp:   Magnumkulor
Träffsäkerhet:    B
Kraft:            B
Hastighet:        65 skott/min
Tillgänglig:      Endast fusk
Mitt betyg:       8/10

Så du ville använda Natalyas magnum? Det får du med hjälp av fusk. =) Löjligt
kraftfull får den ryssar att flyga flera meter bakåt. Naturligtvis dödar den
oftast med ett skott. Dessutom låter den nå enormt. Den som gillar Dirty Harry
får här sitt lystmäte uppnått. En annan bonus är att den går igenom nästan 
allt: skottsäkert glas, dörrar och, förstås, ryssar.

------------------------------------------------------------------------------

Golden Gun

Magasin:          1/100
Vapentyp:         Pistol
Ammunitionstyp:   Gyllene kulor
Träffsäkerhet:    A
Kraft:            A
Hastighet:        25 skott/min
Tillgänglig:      Egyptian
Mitt betyg:       9/10

Scaramangas eget lilla vapen. Dödar allt och alla på ett skott... och det är
allt du har innan du måste ladda om så sikta bra. Lite trist att den blir 
totalt kastrerad av Gold PP7, som har samma egenskap men sju kulor i maga-
sinet. Fortfarande väldigt kul att springa omkring med på de vanliga banorna.
Får så högt betyg bara för att den är såååå cool.

------------------------------------------------------------------------------

Silver PP7

Magasin:          7/800
Vapentyp:         Pistol
Ammunitionstyp:   Normal
Träffsäkerhet:    A
Kraft:            B
Hastighet:        170 skott/min
Tillgänglig:      Endast fusk
Mitt betyg:       9/10

En silverversion av Bonds lilla kelgris. Gör lika mycket skada som magnumen
och piercar även mål på samma sätt. Och visst är den cool? =)

------------------------------------------------------------------------------

Gold PP7

Magasin:          7/800
Vapentyp:         Pistol
Ammunitionstyp:   Normal
Träffsäkerhet:    A
Kraft:            A
Hastighet:        170 skott/min
Tillgänglig:      Endast fusk
Mitt betyg:       9/10

En förgylld PP7. Den har samma egenskaper som Golden Gun, vilket innebär att
den dödar allt och alla på ett skott. Dessutom har den då som sagt sju kulor
på sig. Lite underligt att den faktiskt är bra mycket lättare att få en Golden
Gun. Enda anledningen till att den inte får full pott är för att förminskar
Golden Gun.

------------------------------------------------------------------------------

Military Laser

Magasin:          Oändligt
Vapentyp:         Laservapen
Ammunitionstyp:   Batteri?
Träffsäkerhet:    B
Kraft:            B
Hastighet:        160 strålar/min
Tillgänglig:      Aztec
Mitt betyg:       8/10

Vapnet som användes i Moonraker så därför är förstås soldaterna i Aztec ut-
rustade med dessa. Den är aningen starkare än Magnumen och piercar även den
lådor, dörrar, fönster etc. Dessutom behöver man ju aldrig ladda om. Enda 
nackdelen är väl att den ibland verkar ha lite svårt att få tummen ur arslet
och verkligen få iväg strålarna. Så tycker väl jag att den inte riktigt passar
in. Trots att den kommer från en Bond-film.

------------------------------------------------------------------------------

Watch Laser

Magasin:          1000/1000
Vapentyp:         Laservapen
Ammunitionstyp:   Batteri?
Träffsäkerhet:    A
Kraft:            B
Hastighet:        400 strålar/min
Tillgänglig:      Train
Mitt betyg:       5/10

Det snabbaste och ett av de stakaste vapnen i spelet förnedras av det faktum
att den bara räcker en halvmeter. Används för att skära upp luckor i Train...
men riktigt kul att ge sig på vakter också hehe.

------------------------------------------------------------------------------

Grenade Launcher

Magasin:          6/12
Vapentyp:         Granatkastare
Ammunitionstyp:   Granater
Träffsäkerhet:    N/A
Kraft:            Explosion
Hastighet:        50 granater/min
Tillgänglig:      Surface 1, Streets, Jungle
Mitt betyg:       7/10

En granatkastare som kan vara riktigt praktisk. Tänk på att den kastar och 
inte avfyrar som Rocket Launcher. Därför måste du beräkna höjden. Xenia gillar
detta vapen i kombination med RC-P90.

------------------------------------------------------------------------------

Rocket Launcher

Magasin:          1/3
Vapentyp:         Raketgevär
Ammunitionstyp:   Raketer
Träffsäkerhet:    N/A
Kraft:            Explosion 
Hastighet:        35 raketer/min
Tillgänglig:      Streets, Depot
Mitt betyg:       8/10

Ett raketgevär vissa ryssar i St. Petersburgs stadskärna använder (?). Kanske
det mest förödande vapnet i spelet eftersom det verkligen skjuter iväg mas-
saker. På grund av att du inte kan bära många raketer är den inte värd att
använda i något uppdrag kanske... dessutom är det riktigt lätt att döda sig
själv på kuppen. Kul är det dock. =)

------------------------------------------------------------------------------

Grenade

Magasin:          13
Vapentyp:         Granat
Ammunitionstyp:   N/A
Träffsäkerhet:    N/A
Kraft:            Explosion
Hastighet:        60 granater/min
Tillgänglig:      Alla banor
Mitt betyg:       6/10

Varenda vakt i hela spelet kan potentiellt ta fram en granat, men ändå får man
inte se det så ofta. Lite synd egentligen eftersom stackarna inte tänker på
att ta skydd innan de kastar. Det tar en tre sekunder innan granaten sprängs
efter att man kastat den, så håller du avtryckaren inryckt måste du kasta
innan den sprängs i handen för dig. Lite underligt att Bond släpper handtaget
innan han kastar kanske.

------------------------------------------------------------------------------

Remote Mine

Magasin:          11
Vapentyp:         Mina
Ammunitionstyp:   N/A
Träffsäkerhet:    N/A
Kraft:            Explosion
Hastighet:        60 minor/min
Tillgänglig:      Facility, Jungle, Control
Mitt betyg:       7/10

Röda minor som du själv bestämmer när de ska explodera. Tryck på A en gång för
att ta fram avtryckaren och du får en helsikes explosion. Ett tips kan vara 
att kasta dessa mot vakter och detonera i luften. Det är kul. =)

------------------------------------------------------------------------------

Timed Mine

Magasin:          11
Vapentyp:         Mina
Ammunitionstyp:   N/A
Träffsäkerhet:    N/A
Kraft:            Explosion
Hastighet:        60 minor/min
Tillgänglig:      Runway, Caverns
Mitt betyg:       5/10

Gula minor som i princip fungerar som granater. Efter tre sekunder exploderar
den. Skillnaden är väl att minan kan fästas på prylar. Inget speciellt.

------------------------------------------------------------------------------

Proximity Mine

Magasin:          11
Vapentyp:         Mina
Ammunitionstyp:   N/A
Träffsäkerhet:    N/A
Kraft:            Explosion
Hastighet:        60 minor/min
Tillgänglig:      Depot
Mitt betyg:       8/10

Blåa minor som exploderar när någon kommer nära. Är ju riktigt kul faktiskt,
särskilt i multiplayer. I Depot finner du den i vapenförrådet i en av de bor-
tre hangaren.

------------------------------------------------------------------------------

Taser

Magasin:          Oändligt
Vapentyp:         Taser
Ammunitionstyp:   Batteri?
Träffsäkerhet:    C
Kraft:            E
Hastighet:        60 stötar/min
Tillgänglig:      Endast fusk
Mitt betyg:       6/10

Haha! Tom Tasern är starkare än Klobb. Fast lite underligt är det att den är
lika stark som de flesta automatvapen. Inget speciellt egentligen... bara en
liten bonus om man fått All Guns-koden.

------------------------------------------------------------------------------

Tank

Magasin:          1/50
Vapentyp:         Stridsvagnskanon
Ammunitionstyp:   Explosiva skal
Träffsäkerhet:    N/A
Kraft:            Explosion
Hastighet:        30 skal/min
Tillgänglig:      Runway, Streets
Mitt betyg:       7/10

Stridsvagnens kanon förstås. Lika stark som allt annat explosivt, men du kan
sikta på ett annat sätt förstås =). Har du All Guns funkar den till fots. 

==============================================================================

                                  9. Prylar

==============================================================================

Nedan finner du användningsområden och beskrivningar av alla prylar i spelet
som inte är vapen eller skottsäkra västar. Kan vara bra att veta.

-
  Markeras som - i menyn, men det är egentligen ett nyckelkort som Ourumov i
  Silo bär med sig. Skjut ihjäl honom och han tappar det. Enda syftet är att
  du kan öppna taket i ett av raketrummen.

Blueprints - Ritningar
  Finner du i ett kassaskåp nära tåget i Depot. Det är ritningar för en proto-
  typ av stealth-helikoptern som Janus vill tillverka. Naturligtvis behöver du
  en nyckel till skåpet och den borde ligga i något datorrum.

Bomb Defuser - Bombdesarmerare
  Används av MI6 för att enkelt desaremera bomber. Behövs för att desarmera
  Frigates båda bomber. Tryck på Z inte på B.

Camera - Kamera
  En specialkamera som du kan zooma med hjälp av C-knapparna. Används för att
  införskaffa bevismaterial i Bunker (1) och Silo.

Casualty List - Dödsfallslista
  Dödsfallslista till Bunker (2). Man måste jämföra den med personallistan
  för att kunna avgöra vem som är skyldig. Den som inte står med på döds-
  fallslistan har lite att förklara. Dödsfallslistan finner du i stora rummet
  på nedervåningen med lådor. En av vakterna besitter den.

CCTV Tape - CCTV-kassett
  Titta på den i menyn och den ser ut som Goldeneye-VHSen. Tufft! Detta är 
  inspelningen av Bonds tillfångatagande i Bunker 2. Viktigt bevismaterial som
  måste medtagas för att undvika en internationell skandal. Den ligger på ett
  bord i närheten av ventilationstornet.

Cell Key 1 - Cellnyckel 1
  Går till Natalyas cell i Bunker (2). Cellvakten utanför besitter denna.

Cell Key 2 - Cellnyckel 2
  Går till Bonds cell i Bunker (2) och hänger på en krok. Om du ändå hade en
  _magnet_ att dra den till dig med.

Code Card A - Kodkort A
  I Caverns finns det tre stycken kodkort (A, B och C). Dessa bärs av tre
  vakter med basker och alla behövs för att komma igenom de stora dörrarna i
  bortre delen. En av vakterna står och vaktar vid utpumparna besitter A-
  kortet.

Code Card B - Kodkort B
  I Caverns finns det tre stycken kodkort (A, B och C). Dessa bärs av tre
  vakter med basker och alla behövs för att komma igenom de stora dörrarna i
  bortre delen. En av vakterna som står nära huvudkonsolen med en RCP-90 be-
  sitter B-kortet.

Code Card C - Kodkort C
  I Caverns finns det tre stycken kodkort (A, B och C). Dessa bärs av tre
  vakter med basker och alla behövs för att komma igenom de stora dörrarna i
  bortre delen. Baskervakten precis utanför rummet med huvuddatorn innehar
  C-kortet.

Computer Room Keycard - Nyckelkort till Datarum
  I Bunker (1) har datarummet ett eget nyckelkort. En av de patrullerande
  vakterna besitter det.

Covert Modem - Förtäckt Modem
  Du får ett sånt här modem till uppdraget på Dam som ska fästas på antennen.
  Detta modem tar sedan emot känslig information från ryssarna som det skickar
  till MI6 i London. Det krävs också att någon skickar data för att det ska gå

CPU Circuit Board - CPU Bankort
  Grönt kretskort med information om satelliters bandata. Ligger i första
  rummet med vetenskapsmän i Silo (4-H4).

Datathief - Datatjuv
  Används i Bunker (1) för att Bond inte är tillräckligt duktig med datorer.
  Bara en programmerare aktiverat datorn i datarummet så kan bond ladda ner
  vad han vill från servern.

Door Decoder - Dörravkodare
  I facility kan dubbelagenten förse dig med denna. Det är endast med en sån
  här du kan nå rummet med alla giftiga behållare. Den knäcker koden till
  dörren.

Flight Recorder - Svarta Lådan
  Alla flygfordon är försedda med en låda som spelar in vad som händer innan
  en eventuell krasch. Den är ovärdelig vid en utvärdering och det enda som
  kan bevisa att Janus var inblandade i Severnayakatastrofen. I Statue får du
  den och måste återhämta den från Mishkin i Archieves.

Goldeneye Key - Goldeneye-nyckeln
  Nyckeln till Goldeneye-satelliten. Denne anväds förstås för att avfyra den
  destruktiva satelliten. Denna nyckel får inte stjälas utan måste analyseras
  med Key Analyzer först.

Goldeneye Operations Manual - Goldeneyes Instruktionsbok
  Ligger i kassaskåpet i rummet närmast cellerna i Bunker (2). Är ju natur-
  ligtvis vad namnet antyder.

Guidance Data - Bandata
  En diskett som förser flygskeppet i Aztec med nya koordinater. Detta är 
  mycket viktigt för att förstöra för Drak. Disketten måste installeras i en
  dator som torde vara svåråtkomlig.

I/O Circuit Board - I/O Bankort
  Grönt kretskort med information om satelliters bandata. Ligger i första
  rummet med vetenskapsmän i Silo (4-H4).

Ignition Key - Startnyckel
  För att kunna fly i planet på Runway måste du först hitta startnyckeln. Den
  borde ju vaktas någonstans i närheten.

Interrogation Room Key - Förhörsrumsnyckel
  För att kunna fly från förhörsrummet i Archieves måste du ju ha nyckeln. 
  Fråga vakterna om de har den.

Key Analyser - Nyckelanalyserare
  Urustning som används för att undersöka om Goldeneye-nyckeln är riktig eller
  en kopia. Goldeneye-nyckeln förvaras i Bunker (1).

Keycard 4-C3 - Nyckelkort 4-C3
  Ett av nyckelkorten i Silo. Fungerar till samma rum som beteckningen antyder
  och besittes av den enda vetenskapsmannen i rummet.

Keycard 4-H4 - Nyckelkort 4-H4
  Ett av nyckelkorten i Silo. Fungerar till samma rum som beteckningen antyder
  och besittes av vetenskapsmannen i mitten.

Keycard 4-K2 - Nyckelkort 4-K2
  Ett av nyckelkorten i Silo. Fungerar till samma rum som beteckningen antyder
  och besittes av vetenskapsmannen närmast ingången.

Keycard A - Nyckelkort A (Facility)
  Dessa utrustas vissa soldater med för att få åtkomst till områden som kräver
  hög säkerhet i Facility. A-kortet bärs av en vetenskapsman som står i ett
  rum precis utanför rummet med giftbehållaren. När exakt 4 minuter passerat
  sen Bond anlände så blir han akut nödig. Han kommer då springa raka vägen
  till toaletterna. Skillnaden mellan A och B-korten är att för A-korten så
  behöver man inte aktivera datorer för att öppna säkerhetsdörrar. 

Keycard A - Nyckelkort A (Bunker 2)
  Detta säkerhetskort går till dörrarna som separerar både över- och under-
  våningen av Bunker(2) samt till utgången. Vakten med dubbla klobbs som 
  patrullerar runt området med kulsprutor besitter det.

Keycard B - Nyckelkort B (Facility)
  Dessa utrustas vissa soldater med för att få åtkomst till områden som kräver
  hög säkerhet i Facility. B-kortet bärs av vakten under toaletterna.

Keycard B - Nyckelkort B (Bunker 2)
  Går till det stora rummet på nedervånigen med lådor (inte huvudrummet). En
  av vakterna (dubbla klobbs) som patrullerar igenom det här rummet innehar 
  kortet.

Launch Protocol Data - Uppskjutningsdata
  Denna kassett måste läggas in i en server för att man alls ska kunna avfyra
  rymdskeppet i Aztec. Den måste du hitta. Troligen är det bara Jaws som har
  tillgång till den.

Ourumov's Briefcase
  I Silo bär Ourumov på en portfölj. Ifall du skjuter honom tillräckligt många
  gånger tappar han den, men den har inget användsningssyfte. Enligt Rare
  tänkte de använda den till något, men hann inte.

Plane Ignition Key - Startnyckel till flygplanet
  Måste innehas för att kunna starta flygplanet på Runway. Det är säkert några
  vakter i ett litet hus som vaktar den.

Plastique - Sprängdeg
  Högexplosiv sprängdeg som du använder för att förstöra Silo. Fyra stycken
  skall sättas ut. En i varje rum med vetenskapsmän. Kasta den på den höga

RDB Circuit Board - RDB Bankort
  Grönt kretskort med information om satelliters bandata. Ligger i tredje
  rummet med vetenskapsmän i Silo (4-K2).

RSP Circuit Board - RSP Bankort
  Grönt kretskort med information om satelliters bandata. Ligger i andra
  rummet med vetenskapsmän i Silo (4-C3).

Safe Key - Kassaskåpsnyckel
  Finns tillgänglig på Surface (1), Archieves och Depot. Öppnar alltid ett 
  kassaskåp. I Surface håller en officer nyckeln i den högra barracken, i 
  Archieves håller Mishkin den och i Depot ligger den i datorhangaret.

Safe Key 1 - Kassaskåpsnyckel 1
  Finns tillgänglig i Bunker (2), men däremot öppnar den inte något kassaskåp.
  Jag har inte hittat något ialla fall. En av vakterna i rummet närmast cel-
  lerna besitter nyckeln.

Safe Key 2 - Kassaskåpsnyckel 2
  Finns tillgänglig i Bunker (2) och öppnar kassaskåpet med Bonds prylar i 
  rummet närmast cellerna. Nyckeln besittes av vakten i rummet med de sex
  servrarna nära stora rummet.

Security Smart Card - Huvudsäkerthetskort
  Ett säkerhetskort som går överallt i Aztec, även till uppskjutningsdatan.
  Det borde vara bara Jaws som har tillgång till det.

Security Keycard - Säkerhetsnyckelkort
  En av vakterna som patrullerar runt i Bunker (1) har detta nyckelkort. Det
  öppnar den enda vägen ut från bunkern.

Severnaya Stafflist - Severnaya Personallista
  Personallistan till Bunker (2). Man måste jämföra den med dödsfallslistan
  för att kunna avgöra vem som är skyldig. Den som inter står med på döds-
  fallslistan har lite att förklara.

Tech Room Key - Techrumsnyckel
  Nyckeln som går till rummet med nätverksutrustningen i Surface (2). En
  kommandosoldat i barracken längst till höger besitter den.

Telemetric Data Dat - Telemetrisk Datakassett
  Avfyringsdata från Silo. Vetenskapsmannen inklämd i ena hörnet i det tredje
  rummet med vetenskapsmän (4-K2) har det på sig.

Tracking Bug - Sändare
  En pryl som är byggd för att stå emot vapeneld och förbli osynlig. Den låter
  MI6 följa Pirate-helikoptern från Frigate.

Train Door Key - Tågdörrnyckeln
  När alla bromsenheter är förstörda skickas elitvakter ut för att se vad som
  är fel. En av dem torde hålla nyckeln till Trevelyans hytt.

Watch Magnet Attract - Klockmagnet
  En mycket stark magnet som kan dra till sig alla möjliga metalliska förmål.
  Bonds enda vapen då han är tillfångatagen. Satsa på att få tag på nycklar 
  eller vapen. Faktiskt det enda sättet att få upp kastknivarna från brunnen
  utanför Bunkerns fängelseceller. Bunker 2 och Archieves är den tillägnglig.

==============================================================================

                           10. Skottsäkra västar

==============================================================================

Body Armour kallas det i spelet och dessa gör att du kan ta mer stryk. Hur 
mycket stryk du kan ta med skottsäker väst indikeras av den blå mätaren. Var
vakterna skjuter dig spelar ingen roll, så du kan bli skjuten i huvudet och
västen tar ändå stryk. Jag tror mig funnit alla västar nedan. Maila mig om du
hittar fler eller om beskrivningarna är för luddiga.

*Endast Agent och Secret Agent
**Endast Agent

Dam
  - I andra tornet du hittar.**
  - I tornet längst bort på dammen.*

Facility
  - På en låda utanför toaletterna.**
  - I rummet som styr säkerhetsdörrarna nära labbet.*

Runway
  - Inga

Surface 1
  - Inga

Bunker 1
  - Längst bort i korridoren, på en låda.*
  - I stora rummet, på en låda.**

Silo
  - På en låda i det andra rummet med vetenskapsmän.**
  - Gå till vänster i vägskälet efter det tredje rummet med vetenskapsmän.
  - I rummet med vetenskapsmän precis innan Ourumov.*

Frigate
  - I rummet bredvid bryggan.*
  - I rummet på mellanvåningen med lådor. Den är dold under en av lådorna. 
    Stryk längst med lådorna och du kommer att hitta den.**

Surface 2
  - Samma barrack som kommandosoldaten. Längst till höger.*
  - Den högra av barrackerna som är instängslade.*

Bunker 2
  - I stora rummet med lådor på nedervåningen.*
  - I området med kulsprutor.**

Statue
  - Inga

Archieves
  - I ett rum på nedrevåningen med lådor. Ligger under själva arkivet.**
  - I stora rummet med lådor precis utanför förhörsrummet.*

Streets
  - I närheten av där Valentin är. Spring igenom fönstret där du kan se en 
    vakt bakom och du finner den tillsammans med en granatkastare.
  - I första vägskälet ska du rakt fram och du finner den vid högra väggen
    runt hörnet.
  - I första vägskälet ska du åt höger och du finner den vid högra väggen 
    längst bort i hörenet.
  - I andra vägskälet ska du åt vänster och du finner den vid högra väggen
    precis innan vägarna återansluts.
  - I andra vägskälet ska du åt höger och du finner den vid vänstra väggen
    precis innan minfältet.

Depot
  - Bakom containern närmast startpunkten.**
  - Bakom containerna precis höger om startpunkten.**
  - I lagerlokalen närmast den andra västen.*
  - I lagerlokalen näst närmast startpunkten.*
  - I den största lagerlokalen med flera dörrar.*
  - Gå höger i vägskälet och fortsätt tills du når två lagerlokaler mittemot.
    Den vänstra av dessa.*
  - I lagerlokalen närmast tåget.**
  - I lagerlokalen allra längstifrån startpunkten.*
  - I samma lagerlokal som tåget.**

Train
  - Inga

Jungle
  - Bakom några träd vid första kulsprutan.
  - Bakom några träd vid andra kulsprutan.
  - Bakom några träd vid tredje kulsprutan.*

Control
  - På översta våningen i ett litet fack längst bort till vänster i rummet
    där Natalya mixtrar med Goldeneye. Det ser blockerat ut, men är lugnt.
  - Endast efter att larmet gott. I omklädningsrummet, rummet som ligger när-
    mast hissen som leder till Caverns.

Caverns
  - På en låda nära de första datorerna du ska spränga.**
  - På en låda nära huvuddatorn i slutet av Caverns.*

Cradle
  - Bakom startpunkten.
  - I torn parallellt med startpukten.
  - I torn parallellt med startpukten.
  - I skjulet parallellt med skjulet som datorn ligger i. Bakom en maskin.

Aztec
  - Längst bort i rymdskyttelns ventilationssystem.

Egyptian
  - Till korridoren vänster om startpunkten. Finner den i ett litet fack.
  - När du hämtat Golden Gun och ska ut från rummet.
  - Där Baron Samedi är för tredje gången.

==============================================================================

                         11. Koder och hemligheter

==============================================================================

Så här ska koderna slås in. Till exempel Facility-koden nedan: håll L- och 
R-knapparna intryckta samtidigt och tryck på C-upp-knappen. Släpp knapparna
och håll sedan R-knappen intryckt och tryck på C-vänster. Är det någon av
koderna som inte funkar, kontakta mig. Jag har dock bekräftat alla. De kommer
från GameFAQs och andra hemsidor.

================
Koder till banor
================

Dessa koder ska slås in på skärmen där du väljer banor. Du måste ha låst upp
föregående bana. Det finns fusk till samtliga banor utom Dam (duh!), Aztec
och Egyptian. Så vitt jag vet finns det inga koder för att låsa upp dessa.

Facility
  LR + C-upp
  R + C-vänster
  L + vänster
  R + C-upp
  L + vänster
  R + C-ner
  L + C-höger
  R + höger
  LR + C-upp
  L + höger

Runway
  LR + vänster
  R + vänster
  L + C-upp
  L + vänster
  R + C-upp
  R + C-ner
  R + C-höger
  R + höger
  L + ner
  R + C-vänster

Surface 1
  R + C-vänster
  LR + C-upp
  L + vänster
  R + upp
  R + vänster
  L + upp
  R + C-ner
  L + höger
  L + C-höger
  LR + ner

Bunker 1
  L + C-ner
  R + höger
  L + C-höger
  R + C-vänster
  L + C-ner
  LR + vänster
  L + C-höger
  LR + upp
  R + C-höger
  L + upp

Silo
  L + upp
  R + C-ner
  L + vänster
  R + ner
  L + C-vänster
  LR + C-höger
  L + C-upp
  R + höger
  R + höger
  R + C-höger

Frigate
  R + C-upp
  L + ner
  R + C-höger
  L + vänster
  LR + upp
  LR + C-ner
  R + C-höger
  R + upp
  LR + C-ner
  R + upp

Surface 2
  L + C-ner
  LR + C-höger
  R + C-höger
  R + C-upp
  R + C-vänster
  L + höger
  LR + C-upp
  L + C-upp
  LR + ner
  L + C-höger

Bunker 2
  L + ner 
  R + ner 
  LR + C-upp 
  L + vänster 
  LR + höger 
  L + C-vänster 
  R + höger 
  L + C-upp 
  L + vänster 
  L + C-ner

Statue
  LR + C-ner
  LR + C-ner
  L + höger
  LR + vänster
  R + vänster
  R + C-höger
  LR + vänster
  R + C-upp
  R + C-ner
  R + höger  

Archieves
  R + vänster 
  LR + upp 
  LR + C-ner 
  R + vänster 
  LR + C-höger 
  L + vänster 
  LR + höger 
  LR + C-ner 
  L + upp
  R + C-ner

Streets
  LR + C-vänster
  L + C-höger
  L + upp
  LR + C-ner
  R + C-höger
  R + C-ner
  R + vänster
  R + C-ner
  R + C-upp
  L + ner

Depot
  L + ner
  L + ner
  R + C-ner
  L + C-höger
  LR + höger
  R + C-vänster
  L + ner
  L + C-vänster
  L + C-höger
  L + upp

Train
  R + vänster
  R + C-ner
  R + C-höger
  LR + vänster
  L + höger
  R + C-ner
  L + vänster
  LR + C-vänster
  L + upp
  L + C-upp

Jungle
  R + C-ner
  R + vänster
  LR + upp
  R + höger
  R + ner
  R + ner
  R + upp
  R + C-vänster
  R + C-upp
  LR + vänster

Control
  L + C-ner
  R + ner
  L + höger
  R + C-höger
  R + C-ner
  R + vänster
  R + vänster
  R + C-upp
  R + vänster
  LR + C-upp

Caverns
  L + ner
  R + C-ner
  LR + upp
  L + höger
  R + C-upp
  R + C-vänster
  R + upp
  L + C-vänster
  L + upp
  R + C-vänster

Cradle
  LR + C-upp
  L + vänster
  R + ner
  L + ner
  L + C-upp
  L + ner
  R + höger
  R + C-upp
  L + C-vänster
  R + höger

===============
Koder till fusk
===============

Dessa fusk ska slås in på Cheat Options-skärmen. Gå sedan ur skärmen och till-
baka igen så finner du fusket. Ett ljud hör du också. Detta är alla fusk utom
Magnum, Laser och Golden Gun. Dessa tre får du när du klarat alla banor på
Agent, Secret Agent resp. 00 Agent. Så vitt jag vet finns det inga koder för
att få fram dessa vapen. Du hör ett pip när du gjort rätt.

Invincibility
  R + vänster
  L + ner
  vänster
  upp
  ner
  R + C-vänster
  L + C-vänster
  LR + vänster
  LR + höger
  L + C-vänster

All Guns
  ner
  vänster
  C-upp
  höger
  L + ner
  L + vänster
  L + upp
  C-vänster
  vänster
  C-ner

Infinite Ammo
  L + C-vänster
  LR + höger
  C-höger
  C-vänster
  R + vänster
  L + C-ner
  LR + vänster
  LR + C-ner
  L + upp
  C-höger  

Bond Invisible
  LR + C-vänster 
  LR + C-ner 
  L + C-vänster 
  R + C-vänster 
  R + höger 
  LR + vänster 
  L + höger 
  vänster 
  LR + C-vänster 
  L + ner

DK Mode
  LR + upp
  C-höger
  R + vänster
  R + upp
  upp
  R + höger
  upp
  LR + C-ner
  LR + ner
  LR + C-vänster

Tiny Bond
  LR + ner 
  R + ner 
  L + C-ner 
  vänster 
  R + C-vänster 
  LR + C-ner 
  höger 
  ner 
  R + C-ner 
  R + höger

Paintball Mode
  L + upp
  C-upp
  R + höger
  LR + C-vänster
  L + upp
  R + C-ner
  L + C-ner
  LR + C-ner
  LR + upp
  L + C-ner

Silver PP7
  L + vänster 
  LR + upp 
  L + höger 
  LR + upp 
  LR + C-vänster 
  LR + vänster 
  LR + ner 
  C-ner 
  LR + höger
  LR + vänster

Gold PP7
  LR + höger 
  LR + ner 
  L + upp 
  LR + ner 
  C-upp 
  R + upp 
  LR + höger 
  L + vänster 
  ner 
  L + C-ner

No Radar (Multi)
  R + upp 
  C-ner 
  C-vänster 
  C-upp 
  L + ner 
  R + upp 
  C-vänster 
  höger 
  R + vänster 
  R + höger

Turbo Mode
  L + ner
  L + C-ner
  LR + upp
  R + C-ner
  vänster
  R + ner
  L + C-ner
  upp
  R + ner
  L + höger

Fast Animation
  L + C-ner 
  L + C-vänster 
  C-ner 
  C-höger 
  C-vänster 
  LR + höger 
  C-höger 
  LR + upp 
  R + C-vänster 
  L + vänster

Slow Animation
  LR + vänster
  LR + vänster
  LR + ner
  LR + vänster
  C-höger
  LR + ner
  LR + ner
  L + ner
  C-vänster
  C-upp

Enemey Rockets
  LR + C-ner 
  C-vänster 
  R + C-ner 
  C-ner 
  C-ner 
  LR + C-ner 
  LR + upp 
  C-ner 
  R + upp 
  L + upp

2x Rocket Launcher
  R + höger
  L + upp
  ner
  ner
  R + C-ner
  L + vänster
  L + C-vänster
  R + upp
  R + ner
  R + C-vänster

2x Grenade Launcher
  R + ner
  R + upp
  höger
  LR + C-ner
  L + höger
  R + vänster
  vänster
  ner
  upp
  R + C-ner

2x RC-P90
  upp
  höger
  L + vänster
  R + ner
  L + upp
  L + C-vänster
  L + vänster
  C-höger
  C-upp
  LR + ner  

2x Throwing Knife
  R + C-vänster 
  L + vänster 
  upp 
  LR + höger 
  höger 
  LR + C-vänster 
  LR + C-vänster 
  R + ner 
  R + vänster 
  R + C-vänster

2x Hunting Knife
  R + C-ner
  L + höger
  R + C-vänster
  R + höger
  LR + höger
  LR + upp
  L + ner
  R + vänster
  L + höger
  L + C-vänster

2x Laser
  L + höger
  LR + C-vänster
  L + ner
  R + vänster
  R + ner
  L + höger
  C-upp
  höger
  R + höger
  LR + upp

============
Övriga koder
============

Alla dessa utom den sista ska slås in under spelets gång. Börja bara spela
ett uppdrag och skriv in koden. De försvinner när du lämnar banan. Den sista
koden slår du in där du väljer karaktärer i Multiplayer. Den näst sista 
skriver du

Streckgubbe Mode (prova detta!!)
  R + C-ner
  LR + ner
  L + höger
  R + C-upp
  LR + C-höger
  R + upp
  L + ner
  L + höger
  R + C-vänster
  R + C-upp

Alla vapen i Single Player
  LR + ner 
  L + C-vänster 
  L + C-höger 
  LR + C-vänster 
  L + ner 
  L + C-ner 
  R + C-vänster 
  LR + C-höger 
  R + upp
  L + C-vänster

Max Ammo i Single Player
  LR + C-höger
  R + upp
  R + ner
  R + ner
  LR + C-höger
  LR + vänster
  R + ner
  R + upp
  LR + C-höger
  R + vänster

Odödlig i Single Player
  L + ner 
  R + C-höger 
  R + C-upp 
  L + höger 
  L + C-ner 
  R + C-upp 
  L + höger 
  R + ner 
  L + vänster 
  LR + C-höger

Osynlig i Single Player
  R + C-vänster 
  LR + C-upp 
  LR + vänster 
  LR + upp 
  R + upp 
  L + C-vänster 
  R + C-upp 
  L + C-ner 
  LR + vänster
  R + höger

(Nästan) osynlig i Multiplayer
  L + C-upp
  LR + C-vänster
  R + upp
  L + C-höger
  R + C-vänster
  L + höger
  LR + C-vänster
  L + C-höger
  L + upp
  LR + C-ner

64 karaktärer i Multiplayer
  LR + C-vänster
  L + C-upp
  LR + vänster
  L + höger
  R + ner
  LR + C-vänster
  L + C-upp
  LR + höger
  LR + C-ner
  L + ner

===================
Lagligen upplåsbara
===================

Så du känner för att vara lite cool och ta allting själv? Klart du ska göra 
det! Mycket tuffare. Det enda som är riktigt svårt är egentligen Invincibility
fusket, men med Marshmallows strategi går det an också. Här har du alla grejer
man kan låsa upp.

Banor och svårighetsgrader
  För det mesta gäller det bara att klara en bana så dyker nästa upp. För 
  Aztec krävs att du klarat alla tidigare banor på Secret Agent. För Egyptian
  krävs att du klarat alla tidigare banor på 00 Agent. För att låsa upp en 
  svårare svårighetsgrad krävs att du klarat banan på den lättare svårighets-
  graden alternativt banan innan på den svårare. Vill du t.ex låsa upp Secret
  Agent på Archieves ska du antingen klara Agent på Archieves eller Secret
  Agent på Statue Park.

Fler karaktärer i Multiplayer
  Klara spelet på Agent och du får tillgång till fler karaktärer. Dels några
  bondbovar, men också varenda vakt, civilist och vetenskapsman i spelet. Med
  en kod (ovan) kan du låsa upp en massa programmera också.

007
  En ny "svårighetsgrad" dyker upp när du klarat 00 Agent på alla 20 banor.
  007 har samma uppgifter som 00 Agent men här kan du ställa in de fyra olika
  egenskaper på soldaterna. Det är dessa egenskaper som regleras mellan 
  svårighetsgraderna. Notera att vakterna aldrig kan bli smartare. Notera 
  också att du inte kan "klara" 007-uppdrag så att det syns. De finns bara här
  för att du ska ha kul.
  - Enemy health 0-1000%
    Hur mycket stryk en vakt kan ta innan den dör. 1000% gör att Baron Samedi
    skrattar åt Golden Gun. 0% dödar honom med ett klobbskott på lillfingret.
  - Enemy damage 0-1000%
    Hur mycket skada fienden gör. 0% tar du ingen skada, men du flyger ändå
    bakåt. Explosioner räknas dock inte. 1000% gör att du dör om någon fiser
    på din stortå.
  - Enemy accuracy 0-100%
    Hur bra fienden träffar. 0% kan Jaws stå och skjuta dig från två meter och
    ändå ALDRIG träffa. 100% gör att de träffar (nästan) hela tiden.
  - Enemy reaction speed 0-100%
    Hur snabbt vakterna reagerar när du närmar dig. 

Cheat Options
  Alltså hur du låser upp alla 23 Cheats i Cheat Options-menyn. INTE 24, märk
  väl! Läs om fuskstrategierna längre upp guiden.

Fusk                   Tid             Bana             Svårighetsgrad         
------------------------------------------------------------------------------
Invincible*            02:05           Facility         00 Agent
All Guns               05:00           Egyptain         00 Agent
Infinite Ammo*         10:00           Control          Secret Agent
Bond Invisible         01:20           Archieves        00 Agent
DK Mode*               05:00           Runway           Agent
Tiny Bond              04:15           Surface          00 Agent
Paintball Mode*        02:40           Dam              Secret Agent
Silver PP7             05:45           Train            00 Agent
Gold PP7               02:15           Cradle           Agent
Magnum                 Bara klara      Dam-Cradle       Agent
Laser                  Bara klara      Dam-Aztec        Secret Agent
Golden Gun             Bara klara      Dam-Egyptian     00 Agent
No Radar [Multi]*      04:30           Frigate          Secret Agent
Turbo Mode*            03:00           Silo             Agent
Fast Animation         03:15           Statue           Secret Agent
Slow Animation         01:40           Depot            Secret Agent
Enemy Rockets          01:45           Streets          Agent
2x Rocket L.           04:00           Bunker           00 Agent
2x Grenade L.          03:30           Surface          Secret Agent
2x RCP-90              09:30           Caverns          00 Agent
2x Throwing Knife      01:30           Bunker           Agent
2x Hunting Knife       03:45           Jungle           Agent
2x Laser               09:00           Aztec            Secret Agent

* Funkar även i Multiplayer

=================
Andra hemligheter
=================

Skjut mössa av folk
  Ingen riktig hemlighet. Sikta bara på mössan och den flyger av utan att
  vakten skadas alls. Har du spelat länge kan det vara rätt frustrerande.

RC-P90 i Train (Agent)
  Bästa vapnet i spelet finns faktiskt redan i Train, men bara på Agent. I
  första vagnen ska du skjuta sönder lådan längst bort och du finner det.

Ourumovs Portfölj
  Det går att döda Ourumov i Silo, men då får du inte gå fram till honom utan
  måste skjuta från håll. Han lämnar en portfölj och en nyckel och med den kan
  du öppna taket till en av raketsilosarna. Kommer inte ihåg vilken, men det
  grejar du.

Arga vetenskapsmän
  Funkar bara på Secret och 00. Ifall du skjuter en vetenskapman två gånger så
  att han inte dör, så kan han plocka fram en DD44 eller granat. Tro mig, de
  har fått vapenträning.

==============================================================================

                          12. Film/spel-storyanalys

==============================================================================

Många av oss kan säkert minnas tillbaka en hel drös riktigt dåliga film-
licensspel. Så är det oftast med filmlicensspel. Varför är det så? Jo, efter-
som att spelet faktiskt inte måste vara bra för att sälja. Eftersom att filmen
redan blivit populär räcker det med att samma titel står på spelasken och folk
kommer köpa det oavsett om det är bra eller ej. Är det spelbart är det bara en
liten bonus. Så hur går tillverkarna till väga? Jo, de följer oftast filmens
handling tämligen slaviskt oavsett om det passar in som spelform eller ej.
Detta gör att många genres ofta blandas och det blir därför många halvkassa
spel med dåliga spelkontroller i ett och samma. Många gånger så lägger man 
även in full motion video (filmsekvenser direkt från filmen), vilket enligt
min åsikt också förstör för spelets helhet. Många gånger är det också halvt
inkompetenta spelutvecklare som får ta tag i det, något mindre spelhus till-
hörande någon av de större utgivarna som EA eller Microsoft.

Så är däremot inte fallet med Goldeneye. Spelet utvecklades ju av Rare som har
många succéer bakom sig och är kända för sin otroliga ambtion. Dessutom la
förmodligen Nintendo in massor med pengar i produktionen för att få ett 
"vuxet" spel till sin N64. Här har vi den främsta anledningen till att Golden-
eye blev så pass lyckat. En annan mycket viktig del är att Goldeneye håller
sig till en och samma genre. Spelet är ett FPS och ingenting annat. Visst får
man köra stridsvagn precis som i filmen, men i grund och botten är det samma
kontroll. Hade det här varit ett vanlig filmlicensspel hade de troligt lagt in
något dumt minispel då man ska hoppa efter planet i anslaget eller varför inte
någon kass flygsimulator på Cuba. Tro mig, spel blir som mest lyckade när man
håller sig till samma grundkoncept igenom hela spelet. Jag gillar också hur 
man helt hållit sig borta från filmsekvenser. Ett uppdrag avbryts aldrig för
en kass sekvens (som Perfect Dark till exempel). Allt rullar på och man kan
skjuta vem man vill. Istället för mellansekvenser är det ju väldigt inform-
ativa och charmiga briefings med Bond-karaktärer. Genial lösning!

En annan anledning till att allt verkligen känns som ett tevespel är att Rare
inte har följt filmen slaviskt. Grundstoryn är där, karaktärerna (nästan) dem-
samma och miljörna otroligt lika dem i filmen. På uppdragen har man däremot
ändrat en hel del. Detta för att göra det hela mer spelbaserat. Nästan hela 
tiden har de lagt till grejer som passar in med helheten och det är jättebra.
Rare har verkligen förstått hur man skapar ett bra filmlicensspel genom att
göra på detta vis. Nedanstående text är egentligen bara en massa flum där jag
predikar om skillnader mellan spelet och filmen handlingsmässigt. Jag kommer
också prata om sådant jag tycker är bra och dåligt. Lägg märke till att det 
bara är mina åsikter... om någon nu skulle läsa det här. Sådana saker som att
filmen inte går ut på att meja ner folk med automatvapen tänker jag dock inte
nämna. Lite för uppenbart kanske.

=====================
Uppdrag 1: Arkangelsk
=====================

Tid i filmen: 0-10

Jag gillar verkligen anslaget till filmen (sprängningen av fabriken). Snyggt,
spännande och dessutom binder det ju ihop filmen. I många bondfilmer har 
anslaget oftast ingenting med resten av filmen att göra utan är där bara för
att visa upp hur "cool" Bond är och hur lätt han får brudar. Att presentera
Trevelyan redan här är jättebra. När det gäller spelet så tycker jag att Rare
tolkat anslaget bra och att det var en utmärkt idé att ta med det i spelet
som tre olika delar. Förresten, det här uppdraget utspelar sig nio år innan
resten av händelserna.

Dam-delen höll ju bara på ett par sekunder i filmen medan det i spelet har 
utvecklats till ett helt deluppdrag, där man inte bara ska ta sig fram till
dammen, man ska dessutom inhämta information om agenter och sådant i en 
bunker. Dammen är dessutom mycket realistisk. Facility-uppdraget tycker jag
är bland de bästa i spelet. Det innehåller helt enkelt mycket av allt och man
kan spela igenom det på många olika sätt. Inte är själva fabriken speciellt 
lik den i filmen, varken utseendemässigt eller hur 006 och 007 möts, men en
del designelement är ju kvar, särskilt då rummet med behållarna.

Hur det går till i rummet med behållarna är överhuvudtaget oklanderligt. En
alledels utmärkt adaption. Bara en sån sak att man kan ta sig ut igenom rull-
andet och att Bond och Trevelyan kastar lika klichéfyllda kommentarer mellan
varandra som i filmen. Bra också att Alec har dörröppnaren med sig. Ty, 006 
kunde ju faktiskt varit och träffat Dr Doak trots att det inte syntes i 
filmen. Lägg märke till hur det endast är Alec som dödar folk i början av 
filmen och märk väl hur kallblodigt han gör det. Filmskaparna måste velat 
skänka oss någon typ av ovilja mot honom redan nu.

En sak har jag att klaga på vad gäller adaptionen av det första uppdraget.
Man ska ju spränga alla behållare i spelet, medan de sätter ut en feting-
bomb som spränger hela fabriken i filmen. I filmen förklaras ju Trevelyans
demolerade ansikte på detta vis, men hur förklaras det i spelet? Man kunde ju
lika gärna ha uppdraget att sätta ut en bomb och så kunde Runway ha en tids-
gräns. Apropå Runway tycker jag det är ett jättebra uppdrag och hemskt bra att
de separerade det från Facility. En annan spelutvecklare hade troligen lagt
in en motorcykeltur mot planet och det hade nog blivit tämligen dåligt. Att
få ett tevespel lika spektakulär som en film är inte så svårt, men att sam-
tidigt få det spelbart... det är svårare. Bara logiskt att man måste skjuta
sönder miniguns och luftvärnskanoner på de högre svårighetsgraderna.
Mycket bra som det är tycker jag.

====================
Uppdrag 2: Severnaya
====================

Tid i filmen: Ej inkluderad

Detta utspelar sig fem år efter Arkangelsk och fyra år innan själva filmen.
Visserligen är det ingen som säger att Bond INTE var i Severnaya för fyra år
sedan, men det verkar ju inte så troligt heller. Det är ändå en strålande idé
att inkludera det som ett utfyllnadsuppdrag eftersom att miljöerna ändå anv-
änds i filmen. Att man har två banor med två gånger kan man ju ifrågasätta.
Man kan se det hela från ett annat håll också. I filmen säger Tanner att man
länge misstänkt att Goldeneye utvecklas från Severnaya och på nåt sätt så
införskaffade de informationen. Uppdraget i Bunker går ju faktiskt ut på att
dels identifiera Goldeneye-nyckeln och dels skaffa en massa information samt
även hämta utbyggnadsplanerna till bunkern i Surface-delen. Jag gillar sär-
skilt hur likt allting är med miljöerna i filmen. Dessutom är ju Boris där.
Fast är han verkligen den enda teknikern på en forskiningsstation?

======================
Uppdrag 3: Kirghizstan
======================

Tid i filmen: Ej inkluderad

Ett mycket trevligt uppdrag som även om det inte lånar några milöer från
filmen ändå har med filmen att göra. Det handlar helt enkelt om uppskjutningar
av satelliter för att dölja vad MI6 tror är tester av Goldeneyesatelliter.
Detta går ju direkt tillbaka till informationen Bond införskaffade i Sever-
naya. Dessutom handlar det här om operationer som inte har något med Sovjet
att göra utan kan ligga utanför deras kontroll. Uppdraget handlar alltså om
att undersöka vad som händer, införskaffa bevismaterial och spränga skiten.
Resultatet från uppdraget förtäljs aldrig helt, men troligen är detta en 
anledning till att MI6 vet så mycket om Goldeneye som de gör.

======================
Uppdrag 4: Monte Carlo
======================

Tid i filmen: 13-27

Frigate-uppdraget är ett av mina favoriter. Fartfyllt, varierande och väldigt
underhållande. Dessutom ska man rädda gisslan som en annan macho-agent. Dess-
värre är båten och helikoptern det enda spelet och filmen har gemensamt. Visst
tycker jag att Austin Martian DB5 och Ferrari 355 är underbara bilar och att
Monte Carlo-vägar är underbara, men inte skulle jag velat ha ett race mellan
dem i ett sånt här typ av spel. DB5:an är en underbart vacker klassiker, men 
ska den verkligen ställas i en hårig tävling mot en 355:a... 

Hur som helst. Den största skillnaden rent handlingsmässigt är nog att i 
filmen så försöker Bond stoppa stölden av helikoptern under en uppvisning 
medan i spelet så ska han istället sätta en sändare på den under en gisslan-
situation från Janus sida. Det var dock aldrig någon gisslan-situation efter-
som Janus skötte det mycket snyggare med enbart två agenter. Rares tolkning
var istället att Janus-soldater stormade båten, tog folk gisslan, hotade 
spränga den och stal helikoptern. Detta skapade ju då ett trevligt uppdrag.

====================
Uppdrag 5: Severnaya
====================

Tid i filmen: 28-47

Det här uppdraget skiljer sig markant mellan filmen och spelet. Bond var 
aldrig i Severnaya och särskilt inte nu. Lite komiskt att det enda ställe där
man får återvända till i spelet är man inte överhuvudtaget i filmen. Men allt
är bra ändå, eftersom att det görs snyggt. I spelet spårade man Pirate-
helikoptern ifrån Monte Carlo medan man i filmen fångade upp ett nödmeddelande
I spelet så anlände en sovjetisk trupphelikopter innan MI6 ens fick nys om 
eländet och innan Goldeneye ens blivit avfyrad. I filmen så avfyras Goldeneye
bara ett par minuter efter att att masakern ägt rum, i spelet handlar det om
timmar, kanske till och med dagar.

Bond blir alltså avlämnad i Severnaya innan Goldeneye blivit avfyrad men efter
att Ourumov och Xenia lämnat stället. Natalya lyckades inte fly från stället
som i filmen utan istället blev hon tillfångatagen och anklagad för att ha 
stulit Goldeneye. En ganska smart lösning för att sätta in Bond i Severnaya.
I Surface måste man då förstöra ryssarnas helikopter eftersom att ingenting
får lämna platsen. Själv tycker jag att det är otroligt dumt sättet Bond bara
springer ner i Bunkern. Det kan väl inte vara meningen att han ska bli tagen
av ryssarna heller. Något mer diskret kunde det ha skett.

Själva Bunker-delen är väldigt smart dock. Att fly med Natalya samtidigt som
man införskaffar bevismaterial för vem som stal Goldeneye och för att Bond
inte varit där. Övervakningskassetten måste ju inhämtas redan på Agent-
svårighetsgraden. Skulle ryssarna identifiera en brittisk agent skulle det
kunnat uppfattas som en krigsförklaring. Låter man Natalya gå fram till en
dator i Bunker så kommer hon, som du kanske vet, konstantera att att Goldeneye
strax kommer att avfyras. Filmen/spelet skiljer sig mycket från varandra, men
jag  tycker ändå att det här var smart. De kunde förstås ha gjort Natalya 
spelbar och satt igång nåt slags flyktscenario, men de höll sig till Bond och
FPS och det lär vi ändå vara tacksamma för.

En sak till. I filmen, när Xenia mejar ner alla människor och får en lite 
orgasmliknande upplevelse, är det bara jag som tycker Ourumovs besvärade min
är lite underhållande. Till och med han tycker att Xenia är störd. Så lustigt
hur Famke Janson som brukar spela så flickiga och försiktiga roller kan göra
Xenia så bra. =)

=========================
Uppdrag 6: St. Petersburg
=========================

Tid i filmen: 48-1:34

Det är mest miljöerna och grundstoryn som är demsamma under St. Petersburg-
uppdragen. Filmen och spelet skiljer sig tämligen markant. Ändå är det impo-
nerande hur mycket de fått in. Till att börja med är utgångspunkten annor-
lunda. I spelet träffades Natalya och Bond redan i Severnaya och sedan for
Natalya till St. Petersburg och blev tillfångatagen. I filmen flydde hon
direkt till St. Petersburg och blev där tillfångatagen av Janus då hon för-
sökte kontakta Boris, vilken jobbar för dem.

Om vi börjar med Statue Park är jag imponerad hur väl de fångat atmosfären i
området samt mötet med Trevelyan. Valentin träffade ju Bond i en restaurang
och han gjorde det på eget bevåg, det var inte M som anordnade det vilket 
spelet antyder och det var inte i Statue Park det ägde rum. Ändå... visst har
de fångat den gamle KGB:arens personlighet rätt väl. Av någon anledning så såg
filmskaparna till att Xenia skulle leda Bond till Janus från det där bad-
huset och tack lov slapp vi en dåligt genomtänkt bosstrid här. När det gäller
sprängningen av helikoptern tycker jag Rare tänkte rätt. I filmen så hamnar ju
även Bond i helikoptern för att sprängas i bitar, medan han i spelet lyckas
övermana vakterna och rädda Natalya från helikoptern. Däremot blir ju båda
fångade i både filmen och spelet och hamnar i Archieves.

Är det förresten bara jag som tycker att Alec Trevelyan är världens bästa 
bondbov. Lyssna bara på hans deprimerande tal och hur han fullkomligt äger
Bond i allt vad kvickhet och fräcka kommentarer heter. Lyssna bara! Bond och
Natalya förs till Archieves där de blir delade på i spelet men förblir till-
sammans i filmen. Archieves är snyggt gjort. Banans miljö är väldigt lik den
i filmen. Till och med en del av strukturen stämmer. Fast det hela går ju till
på lite olika sätt. Man får ju aldrig se att Mishkin blir skjuten av Ourumov
i spelet, man får inte se Ourumov alls trots att han spelar en stor roll.
Ändå är Archieves-banan väldigt imponerande tycker jag.

Streets är också väldigt lyckad story-messigt. Man följer efter med stridsvagn
precis som i filmen. Dessvärre får man ju inte se Ourumov och lite underligt
är det hur ryssarna lyckades ta tillbaka Natalya trots att de flydde båda två
tillsammans. Kul hur de blandar in Valentin igen. Han gör ju inte det i filmen
men i spelet så slöar han ner Ourumov bara för att vilja förstöra för sina 
konkurrenter. Janus är ju huvudsakligen vapentillverkare, precis som Valentin.
Streets-konceptet i filmen är verkligen urkorkat... vilken otroligt kostsam
bedömning Bond gjorde. Och dessutom korkad. Ourumov borde lätt ha kunnat smita
in i annan trafik och lämna den klumpiga stridsvagnen bakom sig. Dessutom är
det Ourumov som dödar folk med sin bil inte Bond med sin stridsvagn. Tufft är
det ialla fall!

Därefter når sällskapet tåget och här blir det lite annorlunda mellan filmen
och spelet. I filmen når Ourumov och Natalya tåget omedelbart medan Bond tar
en annan väg med stridsvagnen och sedan låter tåget ramma den. I spelet är det
istället så att man först ska ta sig igenom utfyllnadsuppdraget Depot där 
MI6:s intresse är att få reda på mer om Janus-syndikatet samt förstöra för 
dem. Rätt smart faktiskt och passar in rätt bra. Tåget är ju också rätt annor-
lunda eftersom att spelet går ut på att slakta sönder sex vagnar med folk.

Under uppgörelsen i slutet på Train är det däremot imponerande likt. Visst de
står lite annorlunda, men kontentan är densamma och efter att Ourumovs dött
så finner ju Natalya basen och Bond skär upp dörren. Riktigt snyggt hur Rare
lyckades fixa med det här. Lite underligt att Natalya i filmen släpper till
på en gång. Något jag tycker är tråkigt i St. Petersburg och Cuba är att alla
covert-uppdrag bara försvinner. Det spelar ingen roll att vara tyst längre 
utan det är bara slakta på. Inte särskilt mycket agentspel längre utan mer 
ett riktigt FPS. Därefter far de ju till Cuba för att desarmera Goldeneye.

===============
Uppdrag 7: Cuba
===============

Tid i filmen: 1:35-2:09

Jungle sätter ju igång allt ihop och det är en bana jag verkligen gillar.
Först tänkte jag prata lite om Natalya. I filmen är Natalya en ganska stark
och självsäker kvinna, men väldigt anti-våld. Hon är bland de första som 
verkligen ifrågasätter Bonds dödande och vi-mot-dem-mentalitet, men ändå får
han ständigt till det med henne. Hur gör han? Det som är så komiskt är hur 
otroligt annorlunda hon är i spelet. I Archieves och Train är hon bara ett
dumt våp som ska räddas, medan hon förvandlas till en krigaramazon med vapen-
fetishism i Jungle och Control. Där fick jag till det va? :D Plöstsligt så 
skjuter hon vakter som en annan smäller flugor och drar till mer osmakliga 
mördarkommentarer än Bond själv. I Control säger hon "James, you were wonder-
ful!" när han skjutit ner en massa människor. Låter det som Natalya kanske?

När det gäller själv Jungle så är den helt okej. Planet störtade och visst
besegrar Bond Xenia även om det inte sker på riktigt samma sätt. I filmen är
det en halvt medvetslös som har rejält med tur och i spelet så blir det ett 
par magasin automateld i ansiktet istället. Natalya och Bond tar sig ner till
Control genom parabolantennen i filmen och genom hissen bakom en armé vakter
i spelet, men det var ändå bra tycker jag. Jungle är en kul bana.

Därefter nåt vi Control som troligen skulle varit omöjlig att göra mer lik. 
Bond blir ju faktiskt tillfångatagen igen i filmen för att Natalya ska kunna
hacka sig in i systemen. I spelet är det ju en något mer kontrollerad form
där Bond försvarar Natalya från hundratals vakter. Det går förstås väldigt
annorlunda till. Även om Control är likt utseendemässigt bebos stället av
lika många tekniker som militärer. Det är kul att de fick med minorna i spelet
eftersom att Bond faktiskt sätter ut en i syfte att avfärda uppmärksamhet i
filmen. I spelet ska de dock användas till att spränga datorer.

När granatpennan exploderat och Trevelyan och Bond sprungit upp mot Cradle i
filmen så fortsätter de båda ner till Caverns i spelet. Det här utfyllnads-
uppdraget omnämns inte på något sätt i filmen, men det är ganska smart. Dels
jagar Bond Alec genom hela området så det förstör inte handlingen och dels 
förstör han samtidigt vattenpumparna så att antennen inte kan sjunka under
vatten igen (viktigt bevismaterial). Dessutom kontaktar han Jack Wade via 
radio så att CIA kan skicka in soldater. Därefter fortsätter färden upp till
Cradle. 

Denna bosstrid tycker jag är riktigt snyggt gjord. Man skulle jag aldrig 
kunnat göra något bra obeväpnat slagsmål i FPS (vilket var fallet i filmen)
så istället satte man in en fartfylld jakt där man dessutom stoppar antennen.
Lite kul att rollerna är nästan ombytta på Cradle. I filmen jagar Trevelyan
Bond eftersom att Bond vill störa antennen. I spelet är det tvärtom eftersom 
att Trevelyan vill sätta igång den. Kul hur Trevelyan hela tiden kastar 
taskiga kommentarer efter Bond under jakten i spelet. Den sätter igång lite
samma stämning som finns i filmen vid detta tillfälle. Kul också hur både
filmen och spelet görs upp vid den lägsta punkten på Cradle även om det blev
lite flashigare i filmen. Det var väl allt om Cuba också. =)

=======================
Uppdrag 8: Teotihuaca'n
=======================

Film: Moonraker (1979, Roger Moore)

Kommer jag ihåg Moonraker rätt så dog boven Drax på slutet och hans rymd-
station exploderade. Det här uppdraget verkar handla om händelser efter filmen
och hur Drax Corporation fortlever med Jaws som hög officer. Det här uppdraget
handlar om hur de försöker skicka upp en rymdfärja med militär utrustning.
Målet är att byta kurs på färjan, men ändå avfyra den. Mycket mer finns det
inte att säga förutom att det här uppdraget är väldigt intressant både design-
mässigt och handlingsmässigt. Lite underligt att Jaws deltar eftersom att han
verkade bli kär och sund efter Moonraker. Varför skulle han fortsätta jobba
för Drax Corportation då han förådit Drax? Låter ju väldigt konstigt.

=====================
Uppdrag 9: el-Saghira
=====================

Film: Live and Let Die (1973, Roger Moore)
      The Man with the Golden Gun (1974, Roger Moore)

Det var länge sedan jag såg Live and Let Die, så jag lät wikipedia.org friska
upp mitt minne. Så kom jag ihåg lite bättre. Baron Samedi var en underhuggare
till bondboven i filmen och var kanske den mest övernaturliga karaktär någon-
sin i en bondfilm, även om Jaws nog också hamnar någonstans där. Han är fak-
tiskt baserad på Voodoo-guden Baron Samedi och vissa tror att manuskrivarna
menar att det är samma nisse. I slutet av filmen ser man att Baron Samedi
överlevde trots att Bond slängde ner honom i en kista med ormar. Nu är han 
alltså tillbaka och hävdar att han fått tag i Golden Gun 

Denna användes som du kanske vet av Fransisco Scaramanga i The Man with the 
Golden Gun. Den försvann under mystiska omständigheter. Nu har Baron Samedi, 
påstått att han minsann fått tag på den och att han vill träffa Bond i ett 
gammalt egyptiskt tempel. Det mest overkliga uppdraget i spelet och klart det
mest mystiska. Men så är det ju sist också. Synd att det är så pass lätt jäm-
fört med till exempel Cradle och Aztec. Inte nog med att man måste skjuta 
Samedi tre gånger med Golden Gun han överlever ändå... och är allmänt läskig.
Jag gillar ändå idén att blanda element från två filmer och sätta upp det på
en helt ny typ av bana. Ambitiöst, som alltid med Rare.

==============================================================================

                              13. Om dokumentet

==============================================================================

Detta är sista avdelningen av guiden och här finner du sådant som är strikt
associerat med min guide eller med mig. 

================
Versionshistoria
================

Version 1.0 - 13/12 2005
  Initiella versionen. Även om guiden är färdig kommer jag förmodligen erhålla
  korrigeringar och således uppdatera.

===============
Källor och Tack
===============

GameFAQs       - Accepterat alla min guider och dessutom tog jag koderna.
Marshmallow    - Använde hans fuskstrategier för Archieves och Facility. Dess-
                 utom har jag använt hans guide som yngre så mina strategier
                 är troligen indirekt inspirerade av hans.
Lotta          - Bara för att du finns älskling! 

==============
Om författaren
==============

Jag är en 20-årig ung man som är bosatt utanför Stockholm. Jag bor just nu i 
en liten studentlägenhet och pluggar juridik. Fast detta visade sig vara heelt
fel val för mig. Varken motivation eller begåvning. Hahaha! Så jag är i full 
färd med att hoppa av och sätta igång med en annan utbildning. På min fritid 
älskar jag att lyssna på musik och förstås skriva spelguider. Mitt riktigt 
stora intresse är bilar, men har ingen nu...

============
Kontakta mig
============

Har du någonting på hjärtat är det bara att skicka ett e-mail. Korrigeringar,
beröm, konstruktiv kritik. Vad du vill, men jag tar inte emot några alter-
nativa strategier. Likaså kommer jag inte svara på frågor om spelet som redan
finns besvarade i denna guide, såvida inte mina svar är överdrivet luddiga. Du
får lägga till mig till din MSN Messengerlista om du vill. Adressen finner du
nedan. Jag använder tyvärr inte programmet just nu på grund av föga fungerande
dator. Av samma anledning kan det för tillfället ta lång tid innan du får svar
på ditt e-mail.

Vill du ha min uppmärksamhet eller till och med ett svar då du kontaktar mig,
ber jag dig vänligen att använda någorlunda korrekt svenska, engelska eller 
spanska. Annars blir ditt e-mail ignorerat och genast raderat. Jag kanske 
låter som en pretentiös förlorare, men detta beror endast på kvantiteten av 
denna typ av e-mails som jag tidigare erhållit.

cwall_85(at)hotmail.com

====================
Juridisk Information
====================

Detta dokument är skyddat genom den internationella upphovsrätttslagen. Du får
ladda ner detta dokument för privat bruk, skriva ut det och/eller ladda upp 
det på din hemsida. Dokumentet får dock inte delas upp, ändras och inga delar 
får tas bort. Det får inte publiceras i någon tidning och får inte säljas för 
vinst. Du får inte konvertera detta dokument till HTML, ej heller något annat 
format. Det får endast visas i ASCII text (.txt). All ära skall ges åt mig, 
sålunda får du inte byta ut mitt namn. Följer du dessa krav, får du publicera 
detta dokument på din hemsida och du behöver inte skicka mig e-mail om det. 
Jag kommer dock inte att skicka uppdateringar till några andra sidor än dem 
nedanför. Vill du ha den senaste versionen, besök dessa sidor.

http://home.swipnet.se/cpg
http://www.gamefaqs.com

=======
Slutord
=======

Äntligen färdig! Den här guiden har gått för långsamt... haft rätt många MSN-
konversationer på samtidigt och det brukar vara ett rätt säkert sätt att sabba
effektiviteten. Det hade kanske varit bra om jag samtidigt kunde skaffa lite 
"riktiga" vänner i den "riktiga" verkligheten... men äh... några har jag väl.
Ni som vet någonting om mig har kanske förstått att jag siktade på att läsa
juridik. Det gick mycket illa... så jag ska försöka läsa något annat nästa 
termin. Det är därför jag hade tid och motivation att äntligen klara Goldeneye
och skriva denna guide. Vi får väl se när nästa guide kommer ut. Beror på hur 
bra mina stuider går i framtiden skulle jag tro. ^_^

                       Copyright © 2005 Christian Wall
                            - Slut på dokumentet -