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    FAQ/Walkthrough by igordebraga

    Updated: 04/02/08 | Printable Version | Search Guide | Bookmark Guide

    Logo por Brett "Nemesis" Franklin: nemesis@flipmode.com
                                                                  , #,              
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                                                              @       "@           
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    GOLDENEYE 007
    por igordebraga (igordebraga@bol.com.br)
    ============ÍNDICE================
    1-Introdução
    2-História
    3-Controles
    4-Detonado
    5-Armas
    6-Trapaças
    7-Personagens
    8-Multiplayer
    9-Links
    10-Informações Legais
    ==================================
    1-INTRODUÇÃO
    ==================================
    Oi, meu nome é Igor, e confesso: nunca tinha gostado de jogo de tiro. O último
    que eu tinha jogado era Wolfenstein 3D, o primeiro da história:)! Mas, sendo
    fã de James Bond e tendo um emulador de N64, resolvi experimentar Goldeneye.
    Um ótimo jogo, com missões divertidas,bom controle e que ainda se destaca hoje
    em dia (apesar de uns gráficos ruins)!E ainda me motivou a assistir o filme de
    novo(por isso vocês verão muitas comparações...).E usando-se do N64 dum amigo
    e 3\4 controles dava umas boas partidas de multiplayer(que rendiam frases 
    como "Respeitem a convenção de Genebra: não atirem num homem desarmado").
    
    E visto que ninguém se importou em fazer um guia em português, deixe-me
    guiá-los. Antes de começar, peço que não se importem com minhas manias:
    1-Piadas
    2-(parênteses)
    3-Reticências...
    
    Que a Força esteja com vocês.
    ==================================
    2-HISTÓRIA
    ==================================
    No Manual
    
    Certo, 007, hora de partirmos para negócios. Há um tempo atrás, Pirate,
    um helicóptero de combate ultra-secreto, foi sequestrado de um navio de guerra
    francês em Monte Carlo. Pirate foi roubado por Xenia Onatopp. Ela foi ajudada
    por vários camaradas misteriosos.
    
    Xenia,uma ex-pilota soviética,é conhecida cúmplice do sindicato Janus,uma orga-
    nização internacional que é mundialmente renomada por suas negociações em armas
    ilegais de alto nível.Atualmente eles tem base em São Petersburgo, Rússia.
    
    Pirate reapareceu á dois dias atrás na Rússia perto do local de uma estranha
    perturbação creditada como resultado de uma descarga da arma do satélite
    GoldenEye.
    
    A situação é séria 007. Se Pirate ou Goldeneye caiu em mãos erradas, eu não
    tenho que te contar que a segurança do mundo está em perigo.Queremos recuperar
    o helicóptero Pirate e chegar ao fundo disso. Você tem licença para matar.
     
    - M
    
    (em tempo: no filme, o nome do helicóptero é Tiger; mas é um helicóptero real,
    então haveriam direitos autorais...)
    
    No Filme
    
    Em 1986, 007 (James Bond) e 006 (Alec Trevelyan) invadiram uma instalação de
    armas químicas na então União Soviética. Trevelyan acabara capturado e morto
    pelos russos, enquanto Bond detonara o lugar e escapara.
    
    9 anos depois, a Rússia vê o surgimento de um sindicato de crime conhecido por
    Janus, e a estação de comunicação de Severnaya é arrasada por uma arma secreta
    desenvolvida pela URSS,o GoldenEye.Bond é mandado para ver a única sobreviven-
    te,Natalya Simonova, e esta acaba sequestrada pelo Janus. 
    
    Bond marca uma reunião com o líder de Janus... que revela ser Alec Trevelyan.
    Buscando vingança!
    ==================================
    3-CONTROLES
    ==================================
    Há 8 configurações, batizados em homenagem á Bond Girls:
    
    1.1-Honey (Honey Rider, 007 Contra o Satânico Dr. No)
    Setas- Olhar
    Alavanca- andar
    Z-Atirar\Usar Item
    A-Mudar arma
    B-Recarregar
    L\R-Mirar
    C ^ e \/-Olhar
    C < e >- Andar de leve p/lados
    Start-Pause\Menu
    
    1.2-Solitaire (007- Viva e Deixe Morrer)
    Setas- Andar
    Alavanca-Olhar
    Z-Atirar\Usar Item
    A-Mudar arma
    B-Ação\Recarregar
    L\R-Mirar
    C ^ e \/-Olhar
    C < e >- Andar de leve p/lados
    Start-Pause\Menu
    
    1.3-Kissy (Kissy Suzuki, Com 007 Só Se Vive 2 Vezes)
    Setas- Andar
    Alavanca-Olhar
    Z-Mirar
    A-Mudar arma
    B-Ação\Atirar\Usar Item
    L\R-Ação\Recarregar
    C ^ e \/-Olhar
    C < e >- Andar de leve p/lados
    Start-Pause\Menu
    
    1.4-Goodnight (Mary Goodnight, 007 Contra o Homem com a Pistola de Ouro)
    Setas- Andar
    Alavanca-Olhar
    Z-Mirar
    A-Atirar\Usar Item
    B-Ação\Recarregar
    L\R-Mudar arma
    Todos os C- Andar
    Start-Pause\Menu
    
    As próximas... são feitas com DOIS joysticks:
    
    2.1- Plenty (Plenty O'Toole,007-Os Diamantes são Eternos)
    Controle 1                 Controle 2
    Alavanca-Andar             Alavanca-Olhar
    Z-Mirar                    Z-Atirar\Usar Item
    A-Mudar arma               A-Mudar arma
    B-Ação\Recarregar          B-Ação\Recarregar
    Start-Pause\Menu
    
    2.2- Galore (Pussy Galore -he, he-, 007 contra Goldfinger)
    Controle 1                 Controle 2
    Alavanca-Olhar             Alavanca-Andar
    Z-Atirar\Usar Item         Z-Mirar
    A-Mudar arma               A-Mudar arma
    B-Ação\Recarregar          B-Ação\Recarregar
    Start-Pause\Menu
    
    2.3- Domino (Dominique 'Domino' Derval, 007 contra a Chantagem Atômica)
    Controle 1                 Controle 2
    Alavanca-Andar             Alavanca-Olhar
    Z-Mirar                    Z-Atirar\Usar Item
    A-Mudar arma               A-Mudar arma
    B-Ação\Recarregar          B-Ação\Recarregar
    Start-Pause\Menu
    
    2.4- Goodhead (Holly Goodhead, 007 contra o Foguete da Morte)
    Controle 1                 Controle 2
    Alavanca-Olhar             Alavanca-Atirar
    Z-Mirar                    Z-Atirar
    A-Mudar arma               A-Mudar arma
    B-Ação\Recarregar          B-Ação\Recarregar
    Start-Pause\Menu
    
    ==================================
    4-DETONADO
    ==================================
    Antes de começar, lembre-se de uns príncipios básicos:
    1-Você é um espião. Não pode ser percebido! Atire nos guardas pelas costas, ou
    mantenha-se longe da vista deles, e cuidado ao atirar com armas ruidosas.
    E detone todas as câmeras e alarmes possíveis (ás vezes é até um objetivo).
    2-90% dos objetos explodem ao se atirar neles.Isso inclui caixas,barris,compu-
    tadores,carros,barreiras de trânsito...
    3-Se esconder atrás das paredes pode te salvar.
    4-Tiros fazem danos diferentes ao atingirem partes diferentes. No peito causa
    mais dano do que nos braços,e na cabeça mata na hora (exceto com uma arma hor-
    rível chamada Klobb).
    5-Quando os guardas se acumularem, é melhor você fugir.
    6-Por favor,não desligue o recurso "Auto-Aim" no menu, pois este faz mirar di-
    reto no inimigo.
    7-Use bem a mira manual.
    
    E veja bem quando, como e onde a dificuldade que você escolheu
    (Agent\Secret Agent\00 Agent) deve seguir. Há horas em que eu divido.
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    
    Missão 1: Arkangelsk
    _____________________________________________________________
    Parte 1- DAM
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Objetivos:
    -----------AGENT----------------
    A-Pular de Bungee Jump da plataforma
    -----------SECRET AGENT----------------
    A-Neutralizar alarmes
    B-Pular de Bungee Jump da plataforma
    -----------00 AGENT----------------
    A-Neutralizar alarmes
    B-Instalar Covert Modem
    C-Interceptar Backup de dados
    D-Pular de Bungee Jump da plataforma
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    No filme: Essa parte mal é mostrada no filme... apenas mostram um pouco dos
    russos, e aí, Bond pulando de bungee jump. O maior jamais filmado, 220 metros!
    _____________________________________________________________
    
    Vamos começar! Vá andando até a torre, matando os guardas em seu caminho e
    pegando suas KF-7 Soviet. Suba a torre, quebre a vidraça com alguns tiros e
    pegue o Sniper Rifle. Use-o para matar os guardas no túnel á distância.
    Siga pelo túnel.
    
    (nota: nessa próxima parte, Agents acham um colete na torre)
    
    Chega-se num lugar cheio de caixas e guardas. Mate alguns (subir na torre e
    dar uns tiros com o rifle é bom) e siga até o portão onde o caminhão parou.
    Aperte B no botão vermelho. Este fica verde e o portão abre. Siga por ele.
    Aperte outro botão. Espere o primeiro portão fechar, e quando o segundo abrir,
    siga pelo portão.
    
    Vê o guarda de verde do lado esquerdo? FUZILE-O! Antes que ele ative o alarme.
    Daí, mate o guarda perto da torre e siga até o portão lá na frente.
    
    Se você não é Agent, não precisa estourar o alarme vermelho na parede direita,
    mas faça como quiser. Daí o portão se abre, e surge um general e um soldado.
    Mate os dois (o general deixa uma pistola DD7-Dostovei).
    
    Se você é 00 Agent, dê a volta em torno de duas caixas e veja uma telinha de
    computador. Entre no menu, selecione "Covert Modem", e aperte o botão de tiro
    para arremessá-lo em cima da tela <OBJ. B = Completo>.
    
    Bem, siga até o portão, e atire no cadeado. Saque o Sniper Rifle, e tente
    matar os guardas no alto das torres lá longe. Se não der certo... eles descem
    e você pode matá-lo na pistola mesmo :).
    
    Agents... sigam para a plataforma na frente da segunda torre. Subam a escada,
    andem até a abertura, e apertem A para pular <OBJ. 1= Completo>
    *****************************FIM PARA AGENTS*****************************
    
    OK, agora Secret Agents e 00 Agents, vamos nos divertir! Entre nas 3 torres,
    explodindo os 3 alarmes dentro delas (dá pra fazê-lo sem nem sair da porta)
    <OBJ. 1= Completo>.
    
    Secret Agents, sigam pra plataforma na frente da segunda torre (matando os
    guardas que surgiram de repente...) e pulem pra terminar <OBJ. B = Completo>.
    ****************************FIM PARA SECRET AGENTS****************************
    
    00 Agents, vamos terminar. Volte pra primeira torre (apareceram uns guardas de
    repente, é bom matar...),e entre nela. Desça pela escada, abra o portão e siga
    pra esquerda, atirando em quem aparecer na frente (de preferência mirando com
    a Soviet, dá pra atirar lá longe). Em certo ponto, você chega a uma porta com
    uma seta. Abra-a.
    
    Mate o guarda.Agora, você tem que matar uns 6 guardas que se encontram na sala
    á noroeste... o melhor é atraí-los e meter bala. Depois que o caminho estiver
    limpo, entre no menu,selecione Covert Modem, e siga pra sala dos computadores.
    Chegue num dos grandes terminais, e aperte B. O Modem começa a funcionar - e
    após 10 segundos, baixa todos os dados <OBJ. C=COMPLETO>. Volte á superfície,
    e siga pra plataforma na frente da segunda torre para pular de bungee jump
    <OBJ.D=Completo>.
    *****************************NÍVEL COMPLETO*****************************
    _____________________________________________________________
    Parte 2- FACILITY
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Objetivos:
    -----------AGENT----------------
    A-Ganhar acesso ao laboratório
    B-Encontrar-se com 006
    C-Explodir os tanques
    D-Minimizar as mortes de cientistas
    -----------SECRET AGENT\00 AGENT----------------
    A-Ganhar acesso ao laboratório
    B-Contactar agente duplo
    C-Encontrar-se com 006
    D-Explodir os tanques
    E-Minimizar as mortes de cientistas
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    No filme: Bond também chega de um banheiro, mas encontra 006 no meio do 
    caminho, e ambos batalham juntos até chegar na sala dos tanques (onde usam
    aquele decodificador para entrar). Daí, ocorre tudo parecido (exceto pelo fato
    que Bond tem que fazer uma armadilha criativa pra fugir,e as bombas são "Timed
    Mines", não "Remote Mines", e explodem enquanto Bond está... na próxima missão
    do jogo:)
    _____________________________________________________________
    Você começa nos tubos de ventilação. Ande pra frente para cair. Siga pra
    esquerda, e logo você cai num banheiro. Mate o guarda, e depois outros três
    que surgem. Daí saia do banheiro. Desça a escada, e siga á esquerda (Agents
    acham um colete indo á direita).Atravesse essa sala (matando um guarda) e siga
    pela porta. Mate o guarda á esquerda seguir um keycard, e abra a porta.
    
    Vá pela porta marrom, mate os guardas e aperte B no grande computador para
    abrir uma porta. Daí saia, e vá seguindo á esquerda até outra porta marrom. 
    Siga pela porta que você abriu, e lembre-se de fuzilar os guardas á esquerda,
    junto aos armários. 
    
    Abra a porta marrom, e atravesse esse corredor, matando os guardas (mas não o
    cientista). Você chega em um corredor de azulejos brancos. 
    
    Agents, sigam á esquerda. Matem o guarda (com a Soviet, senão não funciona), 
    e espere outro homem abrir a porta de segurança :D Fuzile-o, e estamos na
    área de acesso ao laboratório <OBJ.A = Completo>.
    
    Secret e 00 Agents, abram a porta marrom. Passem fogo nos guardas, e apertem
    o computador direito. Há duas portas que se abrem, dentro de uma delas(evitando
    os guardas) procure Dr. Doak, o agente duplo (um cientista de cavanhaque).
    Ao achá-lo, pegue com ele o decodificador <OBJ.B=Completo>.Volte pro corredor.
    (se não achá-lo, ele está no andar de cima)  
    
    Entre naquela porta marrom de novo, aperte o outro terminal, e siga pela porta
    aberta. Estamos na área de acesso ao laboratório <OBJ.A = Completo>.
    
    Suba a escada, e vá andando e atirando, seguindo sempre á esquerda(a menos que
    Doak não tenha sido achado ainda:há três laboratórios nesse andar onde ele 
    pode estar,sozinho ou em meio aos cientistas). Em certo ponto você chega a uma
    porta com uma "entrada" do lado. Selecione "Decoder" e insira-o nessa entrada.
    A porta abre - e você entra na sala dos tanques,onde 006 aguarda
    <OBJ.B\C= Completo>.Enquanto Bond e Trevelyan conversam(a maioria dos diálogos
    realmente está em GoldenEye), plante as minas:
    
    O O O O O ---------\   M O M O M
    O O O O O ---------/   O M O M O
    
    E quando o alarme for ativado...afaste-se e ative o detonador<OBJ.C\D=Completo>
    Siga pela porta para terminar. Ah, por sinal... matou poucos cientistas? Se a
    resposta foi sim, <OBJ. D\E= Completo>.
    _____________________________________________________________
    Parte 3- RUNWAY
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Objetivos:
    -----------AGENT----------------
    A-Pegar chave do avião
    B-Fugir no avião
    -----------SECRET AGENT-----------
    A-Pegar chave do avião
    B-Destruir baterias de mísseis
    C-Fugir no avião
    ------------00 AGENT----------------
    A-Pegar chave do avião
    B-Destruir as armas pesadas
    C-Destruir baterias de mísseis
    D-Fugir no avião
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    No filme: Bem, só duas grandes diferenças, o avião está em movimento, e Bond
    usa uma moto pra alcançá-lo(enquanto no jogo é um tanque). Aliás,a Rare tentou,
    mas a moto não funcionava bem. Ah, e enquanto Bond foge, as minas plantadas nos
    tanques explodem.
    _____________________________________________________________
    
    Pra começar, abra a porta metálica. Siga á esquerda para uma cabana, e abra a
    porta. Lá dentro, mate os guardas, pegue suas KF-7 Soviets e a chave da ignição
    em cima da mesa <OBJ.A- Completo>. Daí, se você é Agent, é só ir andando até
    o avião e ativá-lo...<OBJ.B- Completo> nem precisa matar muita gente.
    *****************************FIM PARA AGENTS*****************************
    
    Agora, Secret Agents e 00 Agents tem que passar mais tempo. E se divertir mais!
    Assim que saírem da cabana, sigam em frente á toda. Daí vire pra direita... e
    temos um tanque! Suba no buraco no alto e aperte B para entrar. Agora, é ir
    andando com o tanque, atropelando e explodindo todo mundo. Todo mundo precisa
    explodir aquele lança-mísseis perto do avião <OBJ. B\C= Completo>, mas só
    00 Agents tem que arrasar aquelas 3 metralhadoras gigantescas<OBJ.B=Completo>.
    
    Depois de arrasar o necessário, dê a partida no avião <OBJ. C\D=Completo>.
    *****************************NÍVEL COMPLETO*****************************
    *****************************FIM DA MISSÃO*****************************
    
    
    Missão 2: Severnaya
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    No filme: Não posso comparar. Bond não vai pra Severnaya hora alguma.
    _____________________________________________________________
    
    _____________________________________________________________
    Parte 1- SURFACE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Objetivos:
    -----------AGENT----------------
    A-Desligar a antena de comunicação
    B-Fugir pelo duto de ventilação
    -----------SECRET AGENT\00 AGENT----------------
    A-Desligar a antena de comunicação
    B-Obter chave do cofre
    C-Roubar planos do prédio
    D-Fugir pelo duto de ventilação
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Pra começar, preciso avisá-los que há mais de uma arma: além da PP7, há um belo
    Sniper Rifle.
    
    Bem, você começa no meio do nada... siga direto pela neve.Quando vir um guarda,
    mate-o (de preferência com o rifle). Pegue sua Soviet. Agora, vamos dividir em
    Agents e Secret\00 Agents.
    
    Agents,sigam direto até chegar na antena.Procure a porta,e lá dentro vá subindo
    as escadas.No final,tem uma porta,e dentro dela, uma máquina suspeita.NÃO A 
    DESTRUA!Em vez disso,chegue nela e aperte B para desativá-la <OBJ.A=Completo>.
    Desça pra neve de novo.
    
    Da porta em que você entrou (e provavelmente saiu), siga a noroeste até uma 
    estrutura. Chegue na escada dela, e suba-a. Saque a PP7,e atire nos 4 cadeados.
    Daí é cair no buraco <OBJ.B=Completo>
    *****************************FIM PARA AGENTS*****************************
    Os outros, depois do primeiro guarda, vão andando, até chegar numa encruzilhada
    (caminho em +). Siga pra direita. Oh, não, dois guardas! Calma, é só dar tiros
    de Soviet nos barris do lado. Eles explodem, e os guardas se vão! Entre na 
    cabana que eles guardavam para pegar... "Grenade Rounds"?Pra que isso? Vamos
    descobrir mais tarde.
    
    Enfim, volte ao caminho em que você andava. Prossiga, matando os guardas, até
    uma interseção em T. Siga pra direita,e vá andando até uma cabana. Lá dentro,
    mate o general para pegar uma chave, e pegue em cima de uma caixa... o Grenade
    Launcher! Vamos detonar tudo!
    
    Volte pra encruzilhada, e siga no caminho oposto ao daquela cabana (do sentido
    em que você vem, direita). Outra cabana. Abra-a (ela estava trancada), e pegue
    em cima da mesa a chave do cofre <OBJ.B=Completo>.
    
    Siga até a antena (é fácil: quando ela estiver em vista, vá direto).Entre
    pela porta na parte inferior, e vá subindo as escadas. No final, tem uma porta,
    e dentro dela, uma máquina suspeita. NÃO A DESTRUA! Em vez disso, chegue nela
    e aperte B para desativá-la <OBJ.A=Completo>. Desça pra neve de novo.
    
    Da porta em que você entrou (e provavelmente saiu), siga pela direita, rente
    á parede. Você deve chegar numa área cercada com duas cabanas. Entre na da
    esquerda, e abra o cofre para pegar os planos do bunker <OBJ.C=Completo>.
    Agora siga á esquerda da porta da antena.Você chega á uma estrutura estranha...
    procure a escada, e suba nela. Vê os quatro cadeados? Bem, um tiro de Grenade
    Launcher detona todos! Daí, é só cair no buraco <OBJ.D=Completo>.
    *****************************NÍVEL COMPLETO*****************************
    _____________________________________________________________
    Parte 2- BUNKER
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Objetivos:
    -----------AGENT----------------
    A-Copiar a chave do GoldenEye e deixar a original
    B-Fotografar a tela de comando
    -----------SECRET AGENT----------------
    A-Copiar a chave do GoldenEye  e deixar a original
    B-Destruir o equipamento de segurança
    C-Fotografar a tela de comando
    ------------00 AGENT----------------
    A-Copiar a chave do GoldenEye  e deixar a original
    B-Destruir o equipamento de segurança
    C-Utilizar pessoal para ativar computador
    D-Baixar dados do computador
    E-Fotografar a tela de comando
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Agents, até que é fácil: abra a porta na sua frente, mate os dois guardas e
    pegue suas Soviets. Daí abra a porta á esquerda, mate o guarda que vem da
    esquerda e pegue seu keycard. Daí siga á esquerda pelo corredor, e você acha um
    guarda com outro keycard, necessário para a fuga. 
    
    Tendo atravessado o corredor pela esquerda, siga pelas escadas á direita.Chega-
    se á sala de comando.Após matar alguns guardas(tem um colete subindo as escadas 
    do lado direito),vá para uma mesa com um computador, onde Boris estava antes 
    (caso não saiba,Boris é o homem de camisa havaiana e óculos), e pegue a chave 
    do GoldenEye.
    Entre no menu, e selecione "Key Analyzer". Aperte o botão de tiro, e aperte-o
    novamente para soltar a chave <OBJ.A=Completo>. 
    Agora entre no menu, selecione Camera, e tire uma foto do painel com o mapa do
    mundo (botão de tiro) <OBJ.B=Completo>. Agora é seguir pela porta de vidro,
    subir as escadas e abrir a porta (cuidado: tem dois guardas de tocaia).
    *****************************FIM PARA AGENTS*****************************
    Agora, Secret e 00 Agents tem de detonar a segurança. Bem, faça igual acima:
    siga pela porta na frente, mate os guardas, e detone o alarme. Abra a porta á
    esquerda, e com tiros de PP7, detone a câmera no alto,á direita (pode usar a
    Soviet também, mas atrai os guardas). Mate o guarda, e atire em outro que vem
    da direita para pegar o keycard.
    
    Volte para a sala em que você detonou o alarme, siga pela porta, e abra a outra
    porta. Vá pra esquerda, e você vê outra câmera. Pode detoná-la com a Soviet -
    daí é só matar os guardas que aparecem (e pegar o keycard com um deles). Siga
    pela porta aberta :) e vá pra esquerda, e acha-se outra câmera. Exploda! Agora
    dê uma volta de 180º, e atravesse o corredor, descendo as escadas no fim.
    
    Depois de matar todo mundo (menos o Boris) para garantir sua segurança, exploda
    a câmera subindo as escadas esquerdas<OBJ.B=Completo>,copie a chave do Golden-
    Eye <OBJ.A=Completo>, e tire a foto da tela de comando <OBJ.C/E=Completo>.
    Secret Agents, podem zarpar desse lugar.
    ***************************FIM PARA SECRET AGENTS******************************
    00 Agents... falta uma coisa. Bem, chegue até o Boris, e siga-o até o terminal
    principal. Espere ele desligar a segurança<OBJ.C=Completo>,e assim que aparecer
    a mensagem "Objective C: Completed", selecione no menu "Datathief" e aperte
    tiro no terminal. Logo você baixa os dados <OBJ.D=Completo>. Agora, é só abrir
    a porta de vidro na sala de comando (cuidado: surgiram guardas novos).
    *****************************NÍVEL COMPLETO*****************************
    ****************************FIM DA MISSÃO*****************************
    
    Missão 3: Quirguistão (Kirghizstan)
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    No filme: Isso não está em nenhuma parte de GoldenEye... quer dizer, pode ter
    sido inspirado em 007- Os Diamantes são Eternos, onde Bond invade a instalação
    de um satélite mortal,e em outra cena o satélite mortal lança um laser num silo
    de mísseis, fazendo um foguete explodir(com efeitos baratos/envelhecidos...).
    _____________________________________________________________
    
    _____________________________________________________________
    Parte 1- SILO
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Objetivos:
    -----------AGENT----------------
    A-Fotografar satélite GoldenEye
    B-Minimizar morte de cientistas
    -----------SECRET AGENT----------------
    A-Fotografar satélite GoldenEye
    B-Obter dados Telemétricos
    C-Conseguir circuitos do satélite
    D-Minimizar morte de cientistas
    -----------00 AGENT----------------
    A-Plantar bombas nas salas de combustível
    B-Fotografar satélite GoldenEye
    C-Obter dados Telemétricos
    D-Conseguir circuitos do satélite
    E-Minimizar morte de cientistas
    
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Só uma coisa: Agents não tem limite(exceto para destravar a trapaça),mas Secret
    Agents tem 7:30 minutos, e 00 Agents, 8:30.
    
    Para começar, dê uma volta de 180º e siga até a porta. Vá subindo as escadas e
    matando guardas até alcançar a porta. Abra-a, e assuste um dos cientistas para
    pegar com ele o Keycard - e Secret e 00 Agents, pegue todas as placas\circuitos
    nessa sala. 00 Agents,selecione Plastique no menu e plante 2 desses C4 nos tan-
    ques do lado direito. Suba as escadas até a porta. Daí, é um caminho em T - si-
    ga pela direita.
    
    Daí mais uma porta, mais um corredor em curva, e uma porta que leva a um cami-
    nho similar ao anterior. Nessa sala, porém,antes de você fazer a curva(e encon-
    trar um monte de gente), metralhe os barris. Eles explodem o começo do corredor
    e facilitam sua vida! Na próxima sala com cientistas, Agents acham um colete.
    Enfim, após pegar o keycard (e mais placas, e plantar C4),siga pela porta,e no-
    vamente pela direita.
    
    Oh, agora é diferente: o corredor é reto!:) Mas leva a outra sala de escadas
    cheia de guardas. E mais uma sala de cientistas. Onde há um colete escondido
    e Secret e 00 Agents acham os últimos circuitos <OBJ.C\D=Completo>, e, com o
    cientista no lado direito, uma fita DAT com os dados telemétricos<OBJ.B\C=Com-
    pleto>. 00, plante o C4. Agora, suba a escada até a porta.
    
    Antes de prosseguir para a próxima sala indo pra direita, vá pra esquerda, abra
    a porta e siga pela passarela até um belo colete. Agora vá pra outra porta.
    
    Após mais um corredor reto, e mais uma sala cheia de escadas e guardas, chega-
    se á sala com o satélite do GoldenEye.Selecione a câmera no menu e fotografe-o
    <OBJ.A\2=Completo>. 00s, plantem os últimos C4 <OBJ.A=Completo>. E Agents acham
    um colete nessa sala. Enfim, ao final suba pra porta.
    
    Ourumov armou uma EMBOSCADA!Fuzile todo mundo até que o general comece a correr
    e siga-o! Você passa por mais um corredor em curva,que leva a um corredor que 
    desemboca numa sala cheia de computadores.Dessa aí,vá fazendo curvas pra direi-t
    ta, até alcançar o elevador.
    
    E antes que eu me esqueça... matou poucos cientistas? <OBJ.B\D\E=Completo>.
    *****************************NÍVEL COMPLETO*****************************
    *****************************FIM DA MISSÃO*****************************
    
    Missão 4: Monte Carlo
    _____________________________________________________________
    Parte 1- FRIGATE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Objetivos:
    -----------AGENT----------------
    A-Resgatar reféns
    B-Plantar rastreador no helicóptero
    -----------SECRET AGENT\00 AGENT----------------
    A-Resgatar reféns
    B-Desarmar bomba na ponte de comando
    C-Desarmar bomba na sala de máquinas
    D-Plantar rastreador no helicóptero
    
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    No filme: Bond chega no navio de dia, não de noite. Não se sabe se há bombas ou
    reféns... apenas que no dia anterior, uma gostosona com preferências estranhas
    matou um homem enquanto (censurado) para pegar credenciais que a deixassem ir
    pro teste do helicóptero, no dia seguinte.
    _____________________________________________________________
    
    Primeiro, saia da sua lancha, e suba as rampas até o navio. Vire-se pra esquer-
    da, e siga pela porta imediatamente na sua frente. Atire no guarda, e pegue
    sua arma. Essa é a Phantom, uma super metralhadora que só existe nessa fase.
    Bem, prossiga pela porta atrás do guarda. Desça as escadas e... lá está o heli-
    cóptero. Selecione no menu "Tracker Bug" e arremesse na aeronave <OBJ.B\4=Com-
    pleto>.
    
    Agents,sigam pela porta em que vocês vieram.Vire-se pra esquerda - outra porta!
    Abra-a, mate um dos dois guardas (ou os dois) com o refém e rapidamente vire-se
    pra direita e fuzile o guarda com outro refém. Agora vá pra sala desse segundo
    refém e meta bala em todos os guardas obstruindo seu caminho pra fora (cuidado
    para não balear os reféns!). Saia pela porta, e siga pela direita para a porta
    do convés. Desça as escadas, e dê uma volta para chegar na rampa da sua lancha.
    Quando a mensagem "Hostage Escaped!" aparecer pela segunda vez<OBJ.A=Completo>,
    desça pra lancha e termine a fase.
    *****************************FIM PARA AGENTS*****************************
    Secret Agents e 00 Agents, temos mais gente pra resgatar (4) e mais para fazer.
    Depois do helicóptero, abra a porta metálica perto dele, e abra a porta á es-
    querda dentro dessa "garagem".Fuzile os guardas dentro dessa sala e da próxima,
    e desça as escadas. Depois de mais guardas mortos, siga pela porta á frente da
    escada.
    
    Depois de matar uns guardas pra garantir sua segurança, siga até o computador.
    Selecione no menu "Bomb Defuser" e assim desarme a bomba <OBJ.C=Completo>.
    Desça as escadas, e siga em frente até um refém. Mate o guarda na frente dele
    para libertá-lo. Agora suba pela escada em que você não desceu, mate o guarda
    te esperando, e siga pela porta na sua frente.
    
    Metralhe os guardas para salvar outro refém, e siga pela porta. Ao final desses
    corredores, mais um refém. Abra a porta, e suba pela escada. Daí, é só voltar
    pro convés e o helicóptero.
    
    Siga pela porta em que você primeiro descera. Á esquerda,há outra porta.Abra-a,
    mate um dos dois guardas (ou os dois) com o refém e rapidamente vire-se pra di-
    reita e fuzile o guarda com outro refém. Agora vá pra sala desse segundo refém
    e meta bala em todos os guardas obstruindo seu caminho pra fora (cuidado
    para não balear os reféns!). Saia pela porta, e siga pela direita para a porta
    do convés. Entre na porta lá do outro lado. (em tempo: quando a mensagem "Hos-
    tage Escaped!" aparecer pela quarta vez,<OBJ.A=Completo>).
    
    Fuzile os guardas nessa sala, e use o Bomb Defuser na bomba sobre o computador
    <OBJ.B=Completo>. Desça pro convés, e siga até a lancha.
    *****************************NÍVEL COMPLETO*****************************
    *****************************FIM DA MISSÃO*****************************
    
    Missão 5: Severnaya
    _____________________________________________________________
    Parte 1- SURFACE 2
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Objetivos:
    -----------AGENT----------------
    A-Quebrar comunicações com o bunker
    B-Entrar no Bunker
    -----------SECRET AGENT-----------------
    A-Quebrar comunicações com o bunker
    B-Desativar o avião de apoio da Spetznaz
    C-Entrar no Bunker
    ------------00 AGENT----------------
    A-Desativar todo o equipamento de segurança
    B-Quebrar comunicações com o bunker
    C-Desativar o avião de apoio da Spetznaz
    D-Entrar no Bunker
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    No filme: Novamente, Bond nunca esteve em Severnaya.Mas o helicóptero realmente
    vai pra lá. Descoberto pelos satélites, não por rasteadores.
    _____________________________________________________________
    
    Já estivemos aqui antes. Só que é noite agora:)
    
    Vá andando reto, até chegar na interseção em T. Daí siga pela direita, até a
    cabana secreta(Secret e 00 Agents vão se lembrar que aqui pegamos a chave do 
    cofre e o Grenade Launcher). Porque secreta? Por causa da maldita câmera na
    frente! 00 Agents, detonem esse equipamento.
    
    Entre na cabine e mate o guarda para conseguir a chave da sala na antena.Agents
    acham um colete também.
    
    Sigam para a antena. Entrem,e vão subindo as escadas até a sala com os computa-
    dores(00 Agents, explodam a câmera no caminho)... e ENCHAM-OS DE CHUMBO! 
    <OBJ.A\B=Completo>. Desçam para a porta.
    
    Agents e Secret Agents, da porta, sigam em frente. Até chegar no helicóptero. 
    Secret Agents, arremessem a Timed Mine no helicóptero <OBJ.B=Completo>. Dêem
    uma virada de 180º, e há umas escadas. Cheguem nelas, e abram a porta 
    <OBJ.B\C=Completo>. Detalhe: tendo entrado, segue uma cena em que os guardas
    pegam Bond...
    ************************FIM PARA AGENTS E SECRET AGENTS************************
    00 Agents, sigam pra direita, rente á parede, da porta da antena.Você deve che-
    gar ás duas cabanas cercadas. A da esquerda tem uma câmera, detone-a.Agora vá
    pro caminho na neve do lado de fora, e siga-o até mais duas cabines.A da direi-
    ta tem uma câmera do lado da porta<OBJ.A=Completo>.
    
    Segue-se um imenso tiroteio, com uns 7 guardas no mínimo no seu caminho para o
    helicóptero (a norte da porta na antena). Tente não morrer, ou usar os Klobbs.
    Plante a Timed Mine no helicóptero <OBJ.C=Completo>, desça as escadas e entre 
    no bunker <OBJ.D=Completo>.
    *****************************NÍVEL COMPLETO*****************************
    _____________________________________________________________
    Parte 2- BUNKER 2
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Objetivos:
    -----------AGENT----------------
    A-Recuperar Fita CCTV
    B-Fugir com Natalya
    -----------SECRET AGENT-----------------
    A-Comparar listas de equipe e mortos
    B-Recuperar Fita CCTV
    C-Destruir todas as câmeras de segurança
    D-Fugir com Natalya
    ------------00 AGENT----------------
    A-Comparar listas de equipe e mortos
    B-Recuperar Fita CCTV
    C-Destruir todas as câmeras de segurança
    D-Recuperar o manual de instruções do GoldenEye
    E-Fugir com Natalya
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    No filme: O helicóptero leva Ourumov e Xenia Onatopp (a gostosona que eu men-
    cionei anteriormente), que pegam a chave do GoldenEye, matam todo mundo e
    depois mandam o satélite detonar o lugar.Só Natalya sobrevive.
    _____________________________________________________________
    
    Você está preso... mas sendo James Bond, tem que ter uma maneira de sair,óbvio!
    Entre no menu. "Watch Magnet Attract"? Ho-ho, acho que descobrimos...
    
    Vá pra frente das grades, e aperte o botão de tiro. O imã do relógio atrai a
    chave, é só abrir. Ah, vê aquelas grades no chão, á direita? Use o imã perto
    delas e 6 Throwing Knifes vêm pra você! Agora nocauteie (com tapas)ou mate
    (com as TK) o guarda, pegue sua Soviet e a chave da cela de Natalya. Libertá-la
    agora é meio arriscado... mas pode fazê-lo,só tome cuidado pois balas perdidas
    ou explosão matam ela!
    
    Abra a porta. Siga pela esquerda até as escadas, e suba-as.Vire-se pra direita,
    matando os guardas (um, que brande 2 Klobbs, tem um essencial keycard).
    
    Agora vamos dividir.
    
    Agents, sigam pela porta em frente, e entrem na primeira porta que vêem á direi-
    ta. Tem uma porta lá - abra-a, e siga pela próxima porta.Fuzile o guarda, e
    pegue a fita sobre a mesa <OBJ.A=Completo>. Por sinal, entre no menu e veja a
    fita. Acho que eu já vi esse filme:)
    
    (se você não libertou Natalya, faça-o agora)
    Bem, abra a porta dessa sala, vá pra esquerda, e quando chegar na parede siga á
    direita. Escadas...pronto,chegamos á sala de comando.Agora é só ir até a porta
    de vidro, abrí-la, e seguir pela porta no alto das escadas <OBJ.B=Completo>.
    *****************************FIM PARA AGENTS*****************************
    O restante, sigam pela porta á direita. Mate os dois guardas e pegue o papel
    sobre a mesa. Volte ao primeiro andar, e entre na porta imediatamente na frente
    da da prisão. Siga pelo corredor a esquerda, lembrando-se de metralhar a câmera
    no fim (afinal disparar o alarme traz todos os guardas imagináveis...).Em certo
    ponto, á esquerda tem escadas - suba-as! 
    
    Siga á direita, e entre na primeira porta que você vê, á esquerda.Mate o guarda
    e pegue a fita sobre a mesa <OBJ.B=Completo>.Abra a porta com uma seta pra cima.
    Agora olhe pra cima, e tem uma câmera, exploda-a! Siga pela outra porta,e assim 
    que se virar pra esquerda atire na câmera. Siga pra porta, vire-se pra direita
    e arrebente a câmera, e depois siga pela porta que você vê.
    
    Eu odeio essas salas de "interseção"... abra a porta, detone a câmera na parede
    esquerda, e volte ao corredor (00 Agents: mate um dos guardas nessa sala pra 
    conseguir uma chave de cofre). Siga até a parede com listras amarelas(á direita
    da porta de que você veio).
    
    Tendo chegado na parede listrada, siga á esquerda, e depois esquerda de novo.
    Ande rente á parede, e logo verá uma das terríveis câmeras-metralhadora.
    DESTROCE-A! Ande um pouco, e quando estiver embaixo da câmera ande pra direita,
    até a parede, detonando outra CM no meio do caminho. Estando na parede, siga
    á esquerda, e vá percorrendo os túneis. Quando vir uma parede com listras amare-
    las, olhe pro teto, á esquerda. Outra câmera-metralhadora! TIRO! Agora termine
    de percorrer esse corredor listrado.
    
    Desça as escadas. Estamos no corredor na frente da cadeia de novo... se você
    não libertou a Natalya, pode fazê-lo. Mas enfim, siga pela porta na frente da
    da cadeia de novo (00 Agents: sigam pela porta da esquerda, matem um guarda
    para conseguir a segunda chave do cofre, e abra-o para pegar o manual lá dentro
    <OBJ.D=Completo>, além de 2 PP7 silenciadas), e sigam pelo corredor da esquerda
    até a parede. 
    
    Daí siga á direita, e espere os guardas abrirem a porta (atirar na porta pode
    ser preciso). Mate-os, e siga pela porta aberta á direita. 
    Chacine todo mundo nessa sala (onde Secret Agents acham um colete), incluindo
    um guarda com uma prancheta, que permite analisar a folha que pegamos no 2o
    andar <OBJ.A=Completo>. Siga de volta praquele corredor com uma escada do lado
    esquerdo, e suba-a.
    
    Vá até a parede, onde há uma câmera, e siga pela direita. Você desce uma escada
    e chega na sala de comando. Fuzilando os guardas, suba as escadas á direita da
    porta de vidro, e destrua a última câmera <OBJ.C=Completo>.
    
    Daí é seguir pela porta de vidro e subir as escadas para outra porta
    <OBJ.D\E=Completo>.
    *****************************NÍVEL COMPLETO*****************************
    *****************************FIM DA MISSÃO*****************************
    
    Missão 6: São Petersburgo
    _____________________________________________________________
    Parte 1- STATUE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Objetivos:
    A-Encontrar-se com Valentin
    B-Desmascarar Janus
    C-Localizar helicóptero
    D-Salvar Natalya
    E-Recuperar a caixa preta
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    No filme: Somente 3(grandes)diferenças:Bond contata Valentin antes do parque,há
    só uns poucos guardas da Janus,e Bond está no helicóptero cheio de explosivos.
    _____________________________________________________________
    
    Vá seguindo em frente, matando guardas e pegando suas Soviets, até chegar ao
    que parece uma caixa metálica gigante. Ande para a direita até a cerca, e siga
    andando grudado á cerca até vir três pedras assim: \¯|. Siga por dentro delas,
    e se você olhar á esquerda verá uma caixa metálica marrom. Procure uma porta
    nessa caixa, e entre. Dentro dela, está Valentin. Fale com ele <OBJ.A=Completo>
    e saia.
    
    Da porta dessa caixa, siga em frente, e grude-se á cerca direita. Vá andando
    rente á cerca e logo você chegará á estátua de Lênin(se você não conhece Histó-
    ria, ele está de braço levantado). Agora espere Janus aparecer (se você está
    armado, ele pede para você baixar a arma; se está desarmado,ele diz que o MI-6
    deve estar com baixo orçamento...),e se revelar como Alec Trevelyan<OBJ.B=Com-
    pleto>. Daí saque a arma, mate os guardas e pegue suas Automatic Shotgun.
    
    Siga de volta para onde você começou. Há um helicóptero cheio de explosivos
    <OBJ.C=Completo>. Aproxime-se de Natalya, e tire ela de perto da aeronave. 
    <OBJ.D=Completo>Após a explosão,temos(infelizmente) de pegar a caixa-preta do
    helicóptero. Do local onde o helicóptero está,siga em frente até achar a caixa-
    preta(que é laranja:)<OBJ.E=Completo>Daí, volte pra onde você deixou Natalya...
    e um monte de guardas chegou. Mas não atire! Em vez disso, abra o portão para 
    terminar a fase.
    *****************************NÍVEL COMPLETO*****************************
    _____________________________________________________________
    Parte 2- ARCHIVES
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Objetivos:
    -----------AGENT----------------
    A-Escapar da sala de interrogatório
    B-Localizar Natalya
    C-Fugir com Natalya
    -----------SECRET AGENT\00 AGENT-----------------
    A-Escapar da sala de interrogatório
    B-Localizar Natalya
    C-Recuperar a caixa preta do helicóptero
    D-Fugir com Natalya
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    No filme: Mishkin, Bond e Natalya estão na mesma sala. Após interrogatório,
    Ourumov invade, mata o ministro mas é impedido em seguida. Daí Natalya é levada
    pelos homens de Ourumov, e Bond tem que realmente fugir de lá por uma janela.
    _____________________________________________________________
    Você começa numa sala de interrogatório. Com uma arma na sua frente! (não ria,
    no filme era assim também)Pegue ela,o pente do lado e meta bala nos guardas.
    Pegue as DD44 deles, e pode pegar a chave também, se bem que um grande número
    de guardas vai vir abrir essa porta...<OBJ.A=Completo>saia, matando todo mundo.
    
    Agents,na sala na frente da de interrogatório há um colete.De qualquer maneira,
    siga pela direita no corredor, até chegar numa escada. Suba-a. Estando em cima,
    siga em frente até um corredor, e vá pra esquerda até uma porta.
    
    Mate o guarda,e vá pra esquerda até uma porta dupla.Abra-a.Agora siga á direita
    até ver uma"porta única",e vá até ela.Abra-a e...Natalya!<OBJ.B=Completo>.
    Rapidamente,vire-se pra direita pra fuzilar dois guardas,depois mate o que se-
    gurava Natalya,e POR FAVOR,não atire muito perto dela ou ela grita "I'm scared,
    I'm getting outta here"e tem de se ir até o sótão para convencê-la a seguir
    você de novo. Mulheres...
    
    Agents,depois de salvar Natalya e sair da sala onde ela estava,sigam pela porta
    dupla por onde vocês chegaram.Andem até a parede e olhem pra esquerda...
    janelas! Cheguem numa, metam bala e pulem para terminar a fase<OBJ.C=Completo>.
    *****************************FIM PARA AGENTS*****************************
    Agora os outros tem de buscar uma caixa-preta antes da fuga.
    
    O caminho a seguir é longo, mas distrai o monte de guarda lá em cima e não en-
    contra novos no caminho. Siga pela porta á direita daquela em que Natalya está
    (deve estar aberta, visto que trouxe a guarda toda!), e ande até a escada.
    Tendo descido, siga pela porta dupla. Após ela, procure uma "porta única" e
    abra-a. Daí, mais uma porta. Que dá num corredor. Mas não siga pela porta que
    aparece na frente, ande para direita para abrir outra. Daí abra a porta á es-
    querda, e eis Mishkin! Converse com ele até ele te dar a chave do cofre - e
    pegue dentro dele a caixa-preta (laranja!)<OBJ.C=Completo>. 
    
    Volte duas portas para um corredor. Vá andando e entre na primeira porta que
    aparecer á esquerda. Daí suba a escada. Siga até a porta e... estamos de volta
    na sala antes da que resgatamos Natalya. Vá pra porta dupla aonde entramos aqui
    primeiro, andem até a parede e olhem para a esquerda... janelas! Destruam uma
    a bala e pulem para terminar a fase<OBJ.D=Completo>.
    *****************************NÍVEL COMPLETO*****************************
    _____________________________________________________________
    Parte 3- STREETS
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Objetivos:
    -----------AGENT----------------
    A-Perseguir Ourumov e Natalya
    B-Minimizar baixas civis
    -----------SECRET AGENT\00 AGENT-----------------
    A-contatar Valentin
    B-Perseguir Ourumov e Natalya
    C-Minimizar baixas civis
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    No filme: Só duas diferenças: não há Valentin, e Bond persegue Ourumov com
    Natalya & Comitiva no tanque. Imagina se tivessem incluído...teria ficado mais
    emocionante.
    _____________________________________________________________
    Vá em frente, e siga á esquerda nos pilares.Começa um relógio - 5:00, 4:00, ou
    3:00, depende da dificuldade - pra alcançar onde Ourumov está. Siga em frente,
    matando os guardas, até ver o tanque.Monte no veículo - e a diversão começa!
    
    Vamos seguir pelas ruas. Porém,Secret e 00 Agents,sigam pela ruinha a esquerda.
    Vão andando e atirando até alcançar uma porta aberta. Entre nela, e siga á es-
    querda para outra porta, onde está Valentin. Converse com ele (provavelmente 
    matando os guardas que te seguem ao mesmo tempo)<OBJ.A=Completo>,e assim que 
    "Objective A: Completed"surgir, volte pro tanque.No percurso, Valentin ligará
    para seus associados, dobrando seu tempo para 6 minutos! 
    
    Enquanto você guia o tanque, mude a arma para o canhão, e lembre-se que atrope-
    lar muitos carros vai destruir sua saúde (para evitá-los, suba na calçada).
    
    Do começo das ruas, siga em frente,e daí nas seguintes direções:direita,esquer-
    da, esquerda, direita. Surge uma barreira. Á direita, tem guardas com Rocket 
    Launchers,então acho melhor seguirmos em frente... exploda uns guardas, e vire
    pra direita. OUTRA barreira. Detone-a, e siga á esquerda (pela calçada,evitando
    os carros), e esquerda de novo.
    
    Campo minado. Bem, atire no meio das minas que a explosão detona todas!E explo-
    da os guardas que aparecem também. Siga pela esquerda (como são várias ruas
    juntas, dá para atravessá-las na diagonal)... lá longe tem uns guardas com 
    Rocket Launchers, é bom você arrasá-los ou "dá gaio". Quando o caminho virar p/
    direita, siga, e vire na primeira á esquerda. 
    
    Você deve chegar a uma rua com dois jipes e um muro com um espaço no meio.
    Desça do tanque e vá para ele <OBJ.A\B=Completo>.E caso inocentes mortos tenham
    sido poucos, felicite-se <OBJ.B\C=Completo>.
    *****************************NÍVEL COMPLETO*****************************
    _____________________________________________________________
    Parte 4- DEPOT
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Objetivos:
    -----------AGENT----------------
    A-Localizar o trem de Trevelyan
    -----------SECRET AGENT-----------------
    A-Destruir rede de computadores
    B-Obter chave do cofre
    C-Obter desenhos do helicóptero
    D-Localizar o trem de Trevelyan
    ------------00 AGENT----------------
    A-Destruir cache ilegal de armas
    B-Destruir rede de computadores
    C-Obter chave do cofre
    D-Obter desenhos do helicóptero
    E-Localizar o trem de Trevelyan
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    No filme: Bond não chega nesse lugar. Ele entra no trem deixando o tanque na
    linha e atirando. O trem pára, e ele invade.
    _____________________________________________________________
    Você começa no meio do nada.É só ir em frente e virar-se pra direita e se entra
    no "caminho normal". Sigam em frente até perto do galpão, e siga á esquerda 
    até um portão. Abra-o,e ande até perto de uma cerca lá na frente.
    
    Divisão! Agents, sigam para a direita.Quando estiver entre três armazéns,siga
    á esquerda. Você passa por diversas cercas e muros grafitados, até uma casa
    branca. Abra a porta dela.
    
    Procure uma escada, e suba-a. Abra a porta, fuzile o guarda, e desça a escada.
    Abra um desses portões, mate outro guarda, e... veja, o trem! Abra a porta dele
    (tem umas listras amarelo-pretas) e entre <OBJ.A=Completo>.
    *****************************FIM PARA AGENTS*****************************
    O resto tem que sofrer um pouquinho. Sigam á esquerda da cerca, e verão só um
    galpão.Abra-o,e mate os dois guardas,um de cada lado(e pegue suas D5K Deutsche)
    e os que por ventura forem atraídos pelos tiros. 
    
    Grude-se nessa estrutura cinza, aponte a arma pro alto e comece a andar de leve
    pra esquerda até ver uma coisa azul perto do teto... sim, é uma maldita câmera-
    metralhadora! Com a mira, destroce-a!
    
    Agora siga pelo caminho que ela protegia. Mate os guardas, pegue numa dessas
    mesas de computador uma chave de cofre <OBJ.B\C=Completo>,detone os dois termi-
    nais e atire no telão para destruir a rede <OBJ.A\B=Completo>. Agora saia desse
    galpão (tem uns guardas te esperando lá fora, mas fazer o quê).
    
    Siga pelo caminho, até passar por um segundo galpão á direita. Secret Agents,
    sigam á esquerda e vão andando até a casa branca. 00 Agents, abram esse galpão.
    
    Lá dentro... um monte de armas! Mate os guardas, e pegue algumas dessas armas,
    que incluem o Rocket Launcher (no chão, ao lado de um foguete)e Proximity Mines
    (caixa verde). Agora precisamos detonar todas essas caixas marrons no chão.
    Uma boa é jogar algumas Proximity Mines próximas umas das outras(causando deto-
    nação de uma, que leva á detonação de outra, etc.). Um tiro de Rocket Launcher 
    também serve. E claro, tiros nas teimosas que sobraram <OBJ.A=Completo>.
    Agora siga pra casa branca.
    
    Lá dentro, subam a escada, e virem á esquerda até o cofre. Abram-o, e peguem os
    desenhos do helicóptero <OBJ.C\D=Completo>. Sigam até a porta, desçam a escada,
    e sigam até o portão (matando um guarda no caminho). Abram-no, e entrem no trem
    <OBJ.D\E=Completo>.
    *****************************NÍVEL COMPLETO*****************************
    _____________________________________________________________
    Parte 5- TRAIN
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Objetivos:
    -----------AGENT----------------
    A-Destruir freios
    B-Resgatar Natalya
    C-Escapar em segurança
    -----------SECRET AGENT-----------------
    A-Destruir freios
    B-Resgatar Natalya
    C-Localizar a base secreta da Janus
    D-Escapar em segurança
    ------------00 AGENT----------------
    A-Destruir freios
    B-Resgatar Natalya
    C-Localizar a base secreta da Janus
    D-Quebrar o código de Boris
    E-Escapar em segurança
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    No filme: Bond chega rápido na sala onde Trevelyan, Natalya, Xenia e Ourumov
    estão. O que segue (tirando o monte de guardas do lado de fora) é tudo igual.
    _____________________________________________________________
    
    Vire-se pra esquerda e siga em frente, matando os guardas (que ora agacham-se
    pra esconder) e pegando as D5K Deutsche, até a porta.Mas não abra ainda.Destrua
    aquele troço cinza do lado da porta (uma unidade de freio). E essas duas caixas
    empilhadas, caso você seja Agent, detone-as. E cai uma RCP-90, a melhor arma
    do jogo! Secret e 00 Agents acham apenas uma DD44 Dostovei. Mude pra ela e siga
    pela porta.
    
    Outra sala cheia de caixas e guardas,vá andando e matando"os cara"(atirar nas 
    caixas não ajuda)até alcançar a porta, e mais um freio. Atire nele e abra-a.Vá
    seguindo pelo corredor (com uma profusão de guardas)até mais uma unidade de 
    freio (destroce) e outra porta. Assim que a abrir, vire-se para a esquerda para
    ver outra unidade de freio, e meta bala.Siga pelo corredor cheio de guardas até
    a porta.
    
    Vá andando de sala verde em sala verde,matando guardas(armados com superiores
    ZMG 9mm - para Secret e 00 Agents, claro)até achar outra unidade de freio(só 
    mais uma agora!), e uma porta do lado dela. Abra-a,e chegamos numa parte cinza.
    Vá até a parede, e dê um giro de 180º para ver e arrasar a última unidade de
    freio <OBJ.A=Completo>. O trem começa a parar - siga pelo caminho do seu lado,
    e pela porta (que normalmente estaria trancada). Agents e Secret Agents, dêem
    um belo tiro em Ourumov. 00 Agents, tentem matar Xenia também<OBJ.B=Completo>.
    
    Agora mudem a arma para o relógio-laser. Vêem aquele trem branco no chão, cheio
    de "selos" metálicos? Use o laser para destruí-los (igual no filme!),e se aca-
    bar o laser sem quebrar todos, dê tiros precisos. Enquanto isso, Natalya mexe
    nos computadores. Secret Agents, esperem até ela dizer "He's in Cuba!" <OBJ.C=
    Completo>, enquanto 00 devem esperar "Got it! You're a slughead, Boris!"
    <OBJ.D=Completo>. Daí,caiam pelo buraco aberto<OBJ.C\D\E=Completo>, e vão cor-
    rendo até os trilhos atrás do trem. Se possível, fuzile os guardas atrás de 
    você, para não deixar Natalya morrer (principalmente em 00 Agent).
    *****************************NÍVEL COMPLETO*****************************
    *****************************FIM DA MISSÃO*****************************
    
    Missão 7: Cuba
    _____________________________________________________________
    Parte 1- JUNGLE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Objetivos:
    -----------AGENT----------------
    A-Destruir metralhadoras
    B-Matar Xenia
    C-Escoltar Natalya até a base secreta
    -----------SECRET AGENT\00 AGENT-----------------
    A-Destruir metralhadoras
    B-Matar Xenia
    C-Destruir depósito de munição
    D-Escoltar Natalya até a base secreta
    
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    No filme: O avião de Bond e Natalya é derrubado pelas baterias anti-aéreas.
    Daí, .,.os dois realmente encontram Xenia, mas ela morre de maneira...estranha.
    E esmagadora.
    _____________________________________________________________
    Antes, tenho que dizer que Natalya está armada com uma Cougar Magnum,e pode te
    ajudar a matar guardas. NICE!
    
    Primeiro, vá seguindo em frente, matando 4 guardas e pegando seus rifles AR33.
    Quando matar o quarto, vá em frente até conseguir ver pela mira do rifle uma
    metralhadora-automática. Detone-a com tiros á distância.
    
    Agora siga até a metralhadora. Indo a noroeste, atrás de uma árvore,você encon-
    tra um colete. Indo a nordeste, encontra novos guardas - e outra metralhadora.
    Novamente, destroce-a pela mira do rifle. E siga até onde ela estava.
    
    A norte do ponto dessa segunda metralhadora, acha-se outro colete. Siga á oeste
    para achar a terceira metralhadora. Arrebente-a! Indo a noroeste dela, todos
    menos 00 Agents acham um terceiro colete.
    
    Siga a leste da metralhadora até achar uma ponte. Assim que você pisar nela,co-
    meça uma música... e Xenia Onatopp surge! Há 2 estratégias:
    1)Simplesmente meter bala com o AR33 (principalmente headshots), e talvez ter
    a colaboração de Natalya. O problema é que em 00 Agent a munição do rifle é
    meio escassa...
    2)Assim que começar a música, jogue as Timed Mines na ponte. Afaste-se da ponte
    para atrair Xenia, e assim que ela passar... BOOM! Dê uns tiros de rifle depois
    para terminar o serviço. Ou deixe Natalya fazê-lo, claro... desde que ela não
    morra.<OBJ.B=Completo>
    
    Assim que terminar,atravesse a ponte,destrua a metralhadora á esquerda/noroeste
    e pegue as armas de Xenia: RCP-90 e Grenade Launcher. E o melhor: pode-se usar
    os dois ao mesmo tempo (mas eu não recomendo). Siga em frente até não poder
    mais, e vire-se pra direita. Um guarda e uma caverna. Entre nela, e use o rifle
    para arrebentar a metralhadora á distância.
    
    Siga pelo caminho á direita da metralhadora. Mate os guardas que surgem,e suba
    a escada... mas não toda! Quando você olhar pra cima e vir uma metralhadora, 
    dê-lhe um belo tiro de Grenade Launcher. Suba tudo, e detone a outra(e última)
    metralhadora <OBJ.A=Completo>. Secret e 00 Agents, dêem um tiro de Grenade
    Launcher nessas caixas marrons á esquerda <OBJ.C=Completo>. Agora siga pelo 
    caminho da última metralhadora. 
    
    Nessa sala,você tem de ir matando guardas(estourar barris e caixas pode ajudar)
    até um corredor, que leva a um elevador. Abra-o... e, a menos que Xenia tenha
    matado Natalya, <OBJ.C\D=Completo>
    *****************************NÍVEL COMPLETO*****************************
    _____________________________________________________________
    Parte 2- CONTROL
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Objetivos:
    A-Proteger Natalya
    B-Desabilitar satélite do GoldenEye
    C-Destruir os servidores
    
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    No filme: Natalya realmente desestrutura a configuração do GoldenEye. Mas ela
    e Bond são pegos pelos guardas, e só são soltos após 007 causar o caos com a
    hilária caneta explosiva.
    _____________________________________________________________
    Começamos no elevador. Agents, abram a porta e saiam. Secret e 00 Agents...
    abram a porta e tentem destruir a câmera-metralhadora lá longe,á esquerda\noro-
    este. Quando o fizerem, saiam.
    
    Matem o guarda á esquerda, e os dois que podem vir atraídos pelos tiros.Agents,
    já entrem no corredor e vão matando o povo.
    Secret e 00 Agents,destruam a câmera-metralhadora ao alto,no fim do corredor
    (se você conseguir pegar uma D5K de um dos guardas sem se ferir, ajuda muito) 
    - uma tática que eu uso é se encostar na parede do elevador de forma que a 
    câmera não te acerte. Daí vá andando de leve para o quadrado onde estava a
    primeira câmera, dê um giro de 180º, e quando puder ver a ponta de uma metra-
    lhadora... META BALA! E assim detone a câmera. Agora siga pelo corredor e
    mate o resto do povo. 
    
    Quando terminar, abra o elevador para liberar Natalya.Espere ela dizer"Got one
    open (...)" para seguir pela porta que ela acaba de abrir.
    
    Primeiro, siga direto, descendo uma rampa até uma sala com dois guardas e uma
    caixa com Remote Mines. Daí vá pra parte á esquerda(saindo, direita da porta
    de que você veio). Vá matando os guardas, tomando cuidado pois eles se agacham
    e jogam granadas. Quando terminar, siga até o fundo, e de lá pra direita.
    
    Mate o guarda, e os outros que podem vir, e siga para a sala cinza, procurando
    uma escada. Suba-a, e abra a porta lá em cima. Desça a escadaria, matando os
    guardas, e quando estiver em baixo siga pela porta á esquerda.
    
    Vá andando em frente. Quando tiver passado pelo elevador, olhe pra direita e 
    verá um servidor. Jogue uma mina nele(precisamos economizar munição, haverá um
    tiroteio monstruoso...), e outra no servidor do lado oposto, atrás de Boris
    (por sinal, ele pode mostrar uma arma para você. Mas vai derrubá-la logo em
    seguida, dando mais munição... e logo ele grita o bordão "I AM INVINCIBLE!").
    Suba a escada perto de Boris.
    
    Saque uma arma, e mate o guarda do lado esquerdo. Estando na esquerda,siga até
    o fundo, onde você acha outro servidor - mina! Mate o outro guarda que veio,
    e siga até o lado direito, onde há outro servidor. Mine-o(esse verbo existe?).
    Mas espere meu aviso para detonar...
    
    Eu recomendaria subir por uma escada, e seguir pela esquerda, atravessando uma
    grade, para pegar um colete. Depois, desça até o térreo. Vê a porta oposta á
    que te levou até esse lugar? Precisamos abrí-la, mas há duas câmeras-metralha-
    dora lá atrás. Precisamos fazer isso tudo sem entrar na sala, da porta:
    destroce uma câmera posicionando-se em um dos lados, para garantir-se um pouco.
    Daí vá pro centro da porta, mate os guardas sob as câmeras e destrua a outra.
    Agora podemos entrar. Ou melhor, Agents podem entrar.
    
    Porque Secret e 00 Agents acham duas câmeras escondidinhas,uma de cada lado,
    armando uma emboscada... Novamente, é bom você detonar elas sem se afastar 
    muito da porta. E aos infelizes que estão sem munição... bem, peguem os D5K
    no chão e se escondam sem perder muito do colete. Daí siga pelo corredor. 
    
    Em certo ponto você acha um servidor do lado direito. Jogue uma mina nele. 
    Agora suba a escada de novo, e siga á direita até uma porta roxa. Abra-a, e
    logo você encontra outra porta, que se abre revelando Natalya. Agora vá para
    a porta que você abriu, e há uma escada curvada na frente. Desça-a, e você
    chega no meio de um monte de computadores. Primeiro, arrebente todos menos o
    do centro, na frente, pois Natalya vai usá-lo.
    
    Enquanto Natalya mexe no computador, ela dispara um alarme... assim que você
    vir um guarda, detone as minas. Isso mata alguns desses camuflados. 
    
    Agora é hora de um grande tiroteio! É imprevisível a procedência dos guardas,
    mas o importante é matá-los antes que eles mandem Natalya a 7 palmos abaixo da
    terra - e impeçam-na de mandar o GoldenEye de entrar na atmosfera<OBJ.B=Comple-
    to>(ocorre no momento em que ela diz "Did it!The satellite orbit's decaying!").
    Daí espere ela sair dessa sala<OBJ.A=Completo>,e siga pela porta roxa a esquer-
    da da que leva á sala das câmeras-metralhadora.
     
    Mate os guardas, e jogue uma mina no vidro preto. Detone-a,e lá se foi o últi-
    mo servidor <OBJ.C=Completo>. Abra a porta.
    
    Agora mais uma sala "espetacular",lotada de guardas. Enfim,siga á toda(atiran-
    do sem parar) para o elevador do lado esquerdo (NÃO VÁ PARA O DA DIREITA! Esse
    foi usado por Trevelyan). Entre nele. AFF! Essa fase foi "poda"...
    *****************************NÍVEL COMPLETO*****************************
    _____________________________________________________________
    Parte 3- CAVERNS
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Objetivos:
    -----------AGENT----------------
    A-Minimizar a morte de cientistas
    -----------SECRET AGENT-----------------
    A-Destruir controles da bomba de entrada
    B-Destruir controles da bomba de saída
    C-Destruir console de controle central
    D-Minimizar a morte de cientistas
    ------------00 AGENT----------------
    A-Destruir controles da bomba de entrada
    B-Destruir controles da bomba de saída
    C-Destruir console de controle central
    D-Usar rádio para contactar Jack Wade
    E-Minimizar a morte de cientistas
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    No filme: Não há nada entre o centro de controle e a antena do GoldenEye.
    _____________________________________________________________
    Você em começa em outro elevador(com um engraçado tema de 007 em versão "música
    de elevador"). Abra a porta e meta bala nos guardas!(por sinal, são 3, mas um
    foge. Este é Trevelyan) Daí siga á direita, com mais guardas, e abra porta,que
    leva a outra porta, e uma escadaria(com guardas, sendo que um pode ter um AR33).
    
    Chega-se a uma passarela, que leva a mais uma porta. E outra passarela,mas sus-
    pensa. Desçam a escada. 
    Agents, peguem o colete, subam de novo e atravessem a passarela. 
    Secret e 00 Agents, afastem o cientista do computador e destruam-no!(pode usar
    as Timed Mines no seu arsenal)Sigam por um pequeno corredor nessa parte baixa,
    que leva a um guarda - e mais dois computadores.Matem o guarda,afastem os cien-
    istas e detonem as máquinas<OBJ.A=Completo>.Subam a escada.
    De qualquer jeito, se chega a um guarda e uma porta. Abra-a.
    
    A sala a seguir é um espiral BEM chato de subir. Apesar de uns 3 guardas que
    se matam no caminho. Se você não se enjoou antes de subir tudo, chega-se numa
    porta. Atrás dela, só guardas (sendo que um dá uma ZMG extra). Após a chacina,
    siga pela outra porta. Mais uma passarela elevada. Prossigam no alto, e entrem
    na primeira porta que virem.
    
    Matem uns guardas e detonem a câmera-metralhadora do lado esquerdo (essa,pode
    usar o rifle AR33) ainda na porta, para garantir a segurança, e entrem na sala.
    Agents podem apenas procurar o guarda com o code card, e após pegá-lo, zarpar.
    O resto, desçam a escada, matem todo mundo e detonem os computadores
    <OBJ.B=Completo>. Após pegarem o code card com um guarda, voltem ao corredor, 
    e sigam até o fim, onde há uma porta (que só pode ser aberta após se pegar um 
    code card com um dos guardas perto dela).
    
    Após abrí-la, matem o povo (mas por favor, não os cientistas), entre eles um
    guarda com uma bela RC-P90 e o último code card. Agents e Secret Agents também
    acham um colete. 
    Após afastarem os cientistas daquela sala com um computador, Secret Agents
    podem atirar nos barris explosivos para arrebentar o console de controle
    central <OBJ.D=Completo>. 00 Agents, nem pensem. Só façam isso depois de ir 
    para o rádio e comunicar-se com Jack Wade<OBJ.D=Completo>.
    
    Daí sigam para a porta roxa. Um corredor. Siga pela porta roxa á esquerda.Mate
    os dois guardas e abra a porta. E outra porta. Agora...(Agents)rápido,detone a
    câmera-metralhadora! (Secret e 00 Agents)dê uns passos para atrás e atire para
    cima, há uma câmera-metralhadora bem escondida. Depois arrase outra.
    Daí vá pra porta no fim desse corredor mortal. E siga até o elevador.
    Só uma última coisa: matou poucos homens de branco? <OBJ.A/D/E=Completo>
    *****************************NÍVEL COMPLETO*****************************
    _____________________________________________________________
    Parte 4- CRADLE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Objetivos:
    A-Destruir o console de controle
    B-Acertar as contas com Trevelyan
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    No filme: O duelo de Bond e Trevelyan ocorre sobre a gigantesca antena. Mas a
    maioria das frases de Trevelyan são disparadas em outras partes do filme (como 
    no encontro dos dois no parque). E finalmente, Bond e Natalya fogem no helicóp-
    tero,mas são"pegos"na selva pelos agentes da CIA, não dando espaço pra amor...
    _____________________________________________________________
    Antes de você atravessar a ponte na sua frente, pegue um colete indo pro canto
    sudoeste. Já na ponte, mate os guardas ao longe para pegar suas ZMG. Tendo
    atravessado a ponte, avisa-se que Trevelyan ativou o console de controle, e a
    antena será realinhada em 3 minutos.
    
    Desça uma das rampas para chegar numa uma estrutura redonda, e pegue a rampa
    nesta para chegar no fundo, entre duas cabanas. Entre na esquerda. Porém,antes
    de entrar é bom arrebentar a câmera-metralhadora... e ao ter entrado, detone
    a câmera-metralhadora do outro lado. Em frente desta,há o console de controle.
    Meta bala<OBJ.A=Completo>. Siga pela porta entre as câmeras-metralhadora (00
    Agents tem antes que matar uns guardas pentelhos, que chegam mais tarde nas
    outras dificuldades).
    
    Mate o guarda e... vê a rampa descendo? Trevelyan aguarda lá embaixo! Há 2 es-
    tratégias para derrotar o ex-006, próprias para as dificuldades:
    
    Agent: Vá até a rampa, e meta tiro no Trevelyan. Quando ele fugir, vá correndo
    para a outra cabana (onde há outro colete), abra a porta,e aguarde a chegada
    dele, e receba-o com uma bela rajada no peito.
    Secret\00 Agent: Não se posicione na frente dele, vá para um lugar onde você o
    veja, mas ele não, e use a mira para dar-lhe um belo headshot.Corra para a ou-
    tra cabana(onde há outro colete; malditos sejam os vários guardas no caminho!),
    abra a porta e dê-lhe outro tiro.
    
    Vá repetindo o processo até ele dizer "Finish the job, James! If you can...".
    Daí desça a rampa, e siga até aquela cabana no centro. Caia pelo buraco, e dê
    os últimos tiros em Alec Trevelyan<OBJ.B=Completo>.
    
    Daí chega um helicóptero,e Bond foge. Após a tela das estatísticas,vem uma cena
    patética, até medonha com Bond e Natalya na selva, e os créditos(a melhor parte
    é "Filmed in Twycross Studios, England, in NINTENDOVISION").
    *****************************NÍVEL COMPLETO*****************************
    *****************************FIM DA MISSÃO*****************************
    
    Acabou... mas se você zerar o jogo em Secret Agent, abre uma nova missão!
    
    
    Missão 8: Teotihuaca'n
    _____________________________________________________________
    Parte 1- AZTEC
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Objetivos:
    A-Reprogramar o sistema de guia do foguete
    B-Lançar foguete
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Essa missão é inspirada em 007 contra o Foguete da Morte (um filme fraco, com
    muita palhaçada e cenas no Brasil - o rio Amazonas termina nas cataratas do
    Iguaçu!), assimilando elementos como a Drax Corporation, um foguete clandestino
    sendo lançado, os caras de uniforme amarelo, o Dentes de Aço e, claro, o nome 
    das pistolas laser ser Moonraker.
    _____________________________________________________________
    
    Para começar, ande devagar rente a parede direita, olhando pra esquerda. Quando
    puder, meta bala em um dos soldados de amarelo,e depois no outro. Há um soldado
    atrás d'ocê - esquive-se das balas, vire-se e mate-o! Pegue os AR-33 deles, e
    abra a porta escondida (na parede,exatamente na frente de onde começou a fase).
    
    Fuzile o amarelo, mate os dois que surgem, e usando a mira do rifle, atire nos
    outros lá longe. Pegue mais munição pro rifle, e siga pra porta.
    
    Aparece uma sala preta, cheia de monitores. Mas não entre ainda! Dê uns tiros
    de rifle. Dois soldados se revelam, atire! Outros os seguem, continue atirando!
    Enfim, quando tudo terminar, vá até o fim da sala (com uma porta de vidro tran-
    cada). Se à esquerda tiver um terminal, vá olhando nas redondezas por um
    computador. Pressione B nele - e o terminal some, revelando uma porta secreta.
    
    Siga por ela, matando os cabras (de preferência com tiros de PP7) até chegar
    numa sala com dois computadores. Encha o da esquerdo de tiro,e siga pelos 
    túneis escondidos. Primeiro siga em frente até a parede,aí vire-se pra esquer-
    da pra fuzilar os guardas e a câmera-metralhadora. Depois vire-se pra direita,
    detone a câmera, e siga até a parede. Ande pra direita e pegue o colete.
    
    Volte ao corredor das câmeras, e siga até a outra parede, pegando no caminho
    o Moonraker Laser! Você vai se sentir o próprio Luke Skywalker... Então, é só
    percorrer os túneis até alcançar uma porta.Mas não siga por ela ainda...há DUAS
    câmeras-metralhadora pra te f***r. Bem, vá andando rente a parede esquerda.
    Quando você vir a ponta de uma metralhadora, saque o rifle, e use a mira para
    detonar.
    Ande um pouquinho pra frente, e dá para ver a outra inteiramente.Rifle de novo.
    E antes de seguir pela porta, use o laser para matar um homem em outra porta,
    do outro lado! Pff... agora pode ir.
    
    Chega um grande espaço aberto. Não ande muito, mantenha-se perto de duas caixas
    empilhadas. Olhe pra direita, e com seu laser destrua os vidros e atire nos
    guardas. Vire-se pra esquerda,e ande até a parede(siga a grande seta no chão:).
    Com o rifle, detone os vidros e câmeras no alto. Daí, ande até uma escada na
    parede (perto de um lugar onde o chão é vermelho e branco), e suba-a.Ande nesse
    "corredor alto" até um computador, e aperte B nele. Volte ao "térreo", e siga
    pela porta em frente á que você chegou.
    
    Primeiro, siga em frente, desça a escada, ande pra direita e mate o guarda.
    Daí siga á esquerda, desça a escada, ande até a parede e vire pra direita.
    Um corredor escuro. Ande nele um bocado (NÃO ENTRE NA PRóXIMA SALA!), dê uns
    tiros e recue uns passos. Seus tiros atraem o DENTES DE AÇO!Um homem gigantesco
    com dois AR-33 e mandíbula metálica. Agora, é dar tiro de laser nele até matá-
    lo, podendo ajudar com granadas (cuidado com sua saúde). Quando ele morrer,
    pegue o 2o rifle e o cartão Smart. Volte pro campo aberto.
    
    Faça o caminho de volta pra sala preta cheia de computadores (se o terminal
    que esconde a porta estiver lá, aperte B no computador do lado dele).
    Estando lá, abra a porta de vidro, entre e pegue a fita DAT na mesa do computa-
    dor. Vá pro menu, selecione "Guidance Data", e de volta ao jogo,chegue no drive
    de disquete e aperte o botão de tiro.A reprogramação da sonda é ativada 
    <OBJ.A= Completo>. 
    
    Volte pro campo aberto(um monte de guardas novos aparecem no caminho), e suba
    a escada. Siga até o computador, e ative-o. Volte ao chão, e ande até a parede,
    matando os guardas no caminho. Ande pra direita, e verá um grande terminal.
    Selecione no menu "Launch Protocol DATA" e insira a fita DAT no terminal.
    
    Agora é só esperar o foguete subir<OBJ.B=Completo>, de preferência lá no alto
    da escada, onde os guardas não chegam...
    *****************************NÍVEL COMPLETO*****************************
    *****************************FIM DA MISSÃO*****************************
    
    E TEM MAIS! Zere o jogo e termine Aztec em 00 Agent,e mais uma missão é aberta.
    
    Missão 9: el-Saghira
    _____________________________________________________________
    Parte 1- EGYPTIAN
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Objetivos:
    A-Recuperar a Pistola de Ouro
    B-Derrotar Baron Samedi?
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Essa missão é uma mistureba:Baron Samedi vem de 007-Viva e Deixe Morrer,o Egito
    vem de 007-O Espião que Me Amava,e eu não preciso dizer o que vem de 007 contra
    o Homem com a Pistola de Ouro...
    _____________________________________________________________
    Pra começar, siga em frente até ver dois guardas. Mate-os e pegue suas ZMG.
    Daí siga em frente até a parede, vire-se pra esquerda e siga em frente,matando
    guardas até chegar no Baron Samedi(ao longe, ele parece um cozinheiro...),autor
    dessa risada amendrontadora.Meta-lhe tiro.E ele morre...ou não?Espere para ver.
    
    Após esse primeiro confronto com Samedi, siga pelo corredor á esquerda dele.
    É uma encruzilhada. Siga pela esquerda, até uma escada, e tendo subido-a, abra
    a passagem oculta pelo bloco cinza. Atravesse o corredor.
    
    Lá na frente, num bloco, está a pistola de ouro. Mas assim que você entra na
    sala, um vidro sobe no bloco. Siga esse caminho para chegar nela:
    (para andar pros lados, use os botões que, na configuração padrão, são C< e C>)
    *Esquerda até a parede
    *Pra frente 2 azulejos
    *Direita 3 azulejos
    *Frente 2 azulejos
    *Esquerda 1 azulejo
    *Frente 1 azulejo
    *Esquerda até encostar no bloco
    *Pra frente 2 azulejos,e direita para chegar no bloco da pistola.O vidro abaixa
    e você pode pegar a arma e as balas<OBJ.A=Completo>.
    
    (aviso:um passo em falso e surgem 4 metralhadoras indestrutíveis para te mandar
    ver o Criador)
    
    Após pegar a Pistola de Ouro, pode mudar para ela(afinal mata em um tiro e tem
    100 balas), e abra a passagem secreta á esquerda do bloco dela para pegar um
    colete e abrir outra passagem secreta, que leva á sala onde achamos o Baron
    Samedi pela primeira vez. Volte pra encruzilhada, siga á esquerda,e pegue um
    corredor. Você chega numa sala onde encontra... Baron Samedi! Mate-o de novo!
    
    Volte pra escadaria que levou á sala da Pistola de Ouro.No corredor antes das
    escadas, há um corredor escondido no lado direito,em meio á escuridão...ache-o
    e siga por ele, e você chega numa escadaria. Desça-a.
    
    Siga até a parede, e vá pra direita até uma passagem. Vá por ela,subindo muitas
    escadarias até uma sala onde se acha um colete, alguns guardas... e o Baron
    Samedi! Dê-lhe sua "morte final" <OBJ.B=Completo>.
    
    Se bem que, depois de terminar,Samedi surge atrás de Bond e dá mais risada(meu
    Deus, o único riso pior que o desse cara é o das grandes fadas do Zelda...).
    Como diria Alec Trevelyan:"Por que você não pode ser um bom menino e MORRER?".
    *****************************NÍVEL COMPLETO*****************************
    *****************************FIM DA MISSÃO*****************************
    
    Agora sim acabou.Parabéns!Estouremos o champanhe ou façamos martínis (batidos,
    não mexidos!).
    
    Apenas um acréscimo:Vencer Egyptian em 00 Agent destrava a sensacional trapaça
    All Guns e o modo de dificuldade 007, no qual pode se mudar a saúde, dano,pre-
    cisão, e velocidade de reação inimiga. 
    ===================================
    5-ARMAS
    ==================================
    As armas tiveram seus nomes reais trocados para evitar direitos autorais. Uma
    visita á Wikipedia garante a realidade...
    
    PISTOLAS
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    PP7
    Arma real: "Walther PPK, 7.65 mm. Só conheço 3 homens que usam essa arma, acho
    que eu matei 2" Valentin
    Pente: 7
    Reserva: 800
    Duplicada?: Sim (só no Bunker 2 e com All Guns)
    Multiplayer: Sim
    Análise: A arma favorita de James Bond. É bem eficiente, e pode ser silenciada.
    
    Silver PP7
    Multiplayer: Não
    Duplicada?:Não (exceto com All Guns)
    Análise: PP7 em versão prateada.Tem aspectos realistas(tiro no peito ou cabeça
             mata na hora, mas nos membros não)... mas não todos (atira através de
             portas, objetos e inimigos!). Conseguida com trapaça.
    
    Gold PP7
    Multiplayer: Não
    Duplicada?:Não (exceto com All Guns)
    Análise: Golden Gun+PP7=Gold PP7. Entendeu? Arma de morte instantânea - com 7
             balas! Conseguida com trapaça.
    
    DD44 Dostovei
    Arma real:Tokarev TT-33
    Pente: 8
    Reserva:812
    Duplicada?: Sim
    Multiplayer?: Sim
    Análise: Uma pistola mais potente que a PP7,com a vantagem de poder atirar com
             duas. O problema é que é meio barulhenta.
    
    Cougar Magnum
    Arma real:Ruger Redhawk, munição .44 Magnum (a favorita de Dirty Harry)
    Pente:6
    Reserva:200
    Duplicada?:Não (exceto com All Guns)
    Multiplayer?: Sim
    Análise: Natalya usa essa arma, que parece saída de um Western. É potente, mas
             demora pra dar um segundo tiro e recarregar.
    
    Golden Gun
    Arma real: foi criada para 007 contra o Homem com a Pistola de Ouro. Mas é uma
               arma calibre .42
    Pente:1
    Reserva:100
    Duplicada?: Não (exceto com All Guns)
    Multiplayer?: Sim
    Análise: Fiel ao filme, MATA EM UM TIRO! Isso diz tudo. Só que precisão é obri-
             gatória, e como só carrega 1 bala, recarregar é constante.
    SUBMETRALHADORAS
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Klobb
    Arma real:VZ61 Scorpion
    Pente: 20
    Reserva:812
    Duplicada?: Sim
    Multiplayer?: Sim
    Análise: "Eu tô de Klobb, ou seja, simbolicamente desarmado" - eu no multiplayer
             A PIOR ARMA DO JOGO! Precisa de 2 headshots pra matar, isso diz tudo!
             É barulhenta e só faz dano quando duplicada. Só use em último caso.
             E como curiosidade, foi batizada em homenagem ao programador Ken Lobb.
    
    ZMG (9 mm)
    Arma real: Uzi
    Pente: 32
    Reserva:800
    Duplicada?: Sim
    Multiplayer?: Sim
    Análise: A arma do exército israelense - e uma muito boa, atira rápido e mata
             muito! O problema é só quando os inimigos usam em você, especialmente
             duplicada.
    
    D5K Deutsche
    Arma real:Heckler & Koch MP5K
    Pente: 32
    Reserva:800
    Duplicada?: Sim
    Multiplayer?: Sim
    Análise: Uma boa arma, achada em várias fases e que pode ser silenciada. Só
             é bem ruidosa.
    
    Spectre M4
    Arma real: Spectre M4
    Pente: 50
    Reserva:800
    Duplicada?: Sim
    Multiplayer?: Não
    Análise:Pena que ela só existe no level Frigate e com All Guns.É MUITO potente,
            o pente é imenso e pode ser duplicada. Só é ruidosa.
    
    RCP-90
    Arma real:FN P90
    Pente: 80
    Reserva:800
    Duplicada?: Sim (no level Caverns e com trapaça)
    Multiplayer?: Sim
    Análise: A MELHOR ARMA! Mata feito pouca coisa,só queima munição bem rápido...
    
    RIFLES
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    KF-7 Soviet
    Arma real:AK-47
    Pente: 30
    Reserva:400
    Duplicada?: Não (exceto com All Guns)
    Multiplayer?: Sim
    Análise: Esse é o rifle mais usada no mundo(especialmente por traficantes...),
             inclusive está na bandeira de Moçambique.E é muito boa no jogo,
             atirando bem á distância (tem uma mira um pouco menor que a do AR33)
             e sendo encontrada na maioria das fases.
    
    AR33 Assault Rifle
    Arma real:Colt M16A3 
    Pente: 30
    Reserva:400
    Duplicada?: Sim
    Multiplayer?: Sim
    Análise: Arma potente, e que possui uma mira ótima (quase igual á do Sniper).
             O problema é só conseguir balas de reserva durante o jogo (visto que
             um tiro rápido queima 3 balas). 
    
    Sniper Rifle
    Arma real: talvez a PSG-1, incluída em Metal Gear Solid
    Pente:8
    Reserva:400
    Duplicada?: Não (exceto com All Guns)
    Multiplayer?: Sim
    Análise: É muito boa pra matar gente á distância (é só dar um tiro preciso), e
             até funciona no combate próximo. E você bate com o coronha do rifle
             no modo "desarmado".
    
    EXPLOSIVOS
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Remote Mines
    Pente:10
    Multiplayer?: Sim
    Análise: Clássico de 007. Jogue, e depois mude de arma para ativá-la com seu
             relógio.
    
    Timed Mine
    Pente:10
    Multiplayer?: Sim
    Análise: Explode após 8 segundos. Só se lembre de correr dela...
    
    Proximity Mines
    Pente:10
    Multiplayer?: Sim
    Análise: Explode se alguém chega perto (o que inclui você, pato!), ou outra
             mina é plantada do lado. Foi até incluída em Super Smash Bros...
    
    Granada
    Pente:12
    Multiplayer?: Sim
    Análise: Você consegue pegando no chão ou matando um inimigo com ela nas mãos
             (tem em todos os níveis). Atire, e espere 4 segundos para um BOOM!
    
    Grenade Launcher
    Pente: 6
    Reserva:12
    Duplicado?: Sim (trapaça e All Guns)
    Multiplayer?: Sim
    Análise: O lançador de granadas arrasa tudo, é divertido, mas não tem lá muita
             utilidade. Lembre-se que as granadas sofrem ação da gravidade...
    
    Rocket Launcher
    Pente:1
    Reserva:3
    Duplicado?: Sim (trapaça e All Guns)
    Multiplayer?: Sim
    Análise: Atira um grande foguete,que voa em linha reta e dá uma super explosão.
             Bom em multiplayer.
    
    Tanque
    Modelo real:T-55
    Pente:1
    Reserva:29
    Multiplayer?: Não
    Análise: O veículo dos sonhos de muita gente...além de tornar as fases Streets
             e Runway mais fáceis, ainda explode coisas com uma facilidade e atro-
             pela gente. (OBS.: O tanque vem no All Guns,mas se você não usar Infi-
             nite Ammo, só serve pra andar um pouco mais rápido)
    CARTUCHEIRAS
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    (as duas só podem ser duplicadas no All Guns)
    
    Automatic Shotgun
    Pente:5
    Reserva:200
    Multiplayer?: Sim
    Análise:Essa aqui você consegue no próprio jogo. Extremamente mortal, essa
            cartucheira é boa principalmente por não desperdiçar muita munição.
    
    Shotgun
    Pente:5
    Reserva:200
    Multiplayer?: Não
    Análise:Essa aqui só vem no modo "All Guns". É igual á outra, mas mais
            devagar por não ser automática...
    
    OUTRAS ARMAS
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Moonraker laser
    Pente: nenhum
    Duplicado?: Sim
    Multiplayer?: Sim
    Análise: Você consegue esse laser na fase Aztec (e vencendo essa fase, libera-o
             em trapaça). É potente, não esgota por não possuir munição, e o tempo
             entre um tiro e outro é minúsculo.
    
    Laser Watch
    Pente:300
    Multiplayer?: Não
    Análise: Pra matar gente, não presta muito. Pra abrir a porta no chão,em Train,
          é o melhor(tirando que é bom acertar mesmo,visto a "munição" limitada...)
    
    Taser Boy
    Pente:nenhum
    Multiplayer?: Não 
    Análise: Conseguida apenas com o "All Guns", é uma mistura de Taser (aquele
             aparelhinho que dá choque) com Game Boy. Arma só de palhaçada.
             Mas engraçada.
    
    Throwing Knife
    Pente:12
    Multiplayer?: Sim
    Análise: Essas facas vem com trapaça ou o relógio magnético em Bunker 2.
             Mata fácil (se você acertar direito), é silencioso e bom para exerci-
             tar a precisão, e você pode recolher pra usar várias vezes!
    
    Hunting Knife
    Pente: 2
    Multiplayer?: Não
    Análise: Só vem com trapaça. Duas facas para usar do modo "normal": golpes.
             Perfeito para fãs de Counter-Strike...
    ==================================
    6-TRAPAÇAS
    ==================================
    GoldenEye tem uma parte interessante: trapaças destraváveis, desde que você
    feche tal nível, em tal dificuldade em certo tempo. Mas lembre-se:
    VENCER COM TRAPAÇA NÃO DÁ A TRAPAÇA!
    
    
    Dam: Paintball Mode
    Dificuldade:Secret Agent
    Tempo: 2:40
    O que faz: Como o nome diz, as suas balas não deixam buracos... mas manchas
    coloridas! É divertido.
    Multiplayer?:Sim
    Como fazê-lo: Saia correndo, atirando tresloucadamente com a KF-7 e PP7.
    Para destruir os alarmes nas torres, faça-o sem entrar nas próprias (fique
    na porta), de preferência com révolveres.
    
    Facility: Invincibility
    Dificuldade: 00 Agent
    Tempo: 2:05
    O que faz: Você não toma dano. Algo bom pra fazer assim é sacar uma granada
    no meio de uma multidão...
    Multiplayer?:Sim
    Como fazê-lo: Corra feito um animal, e só mate guardas quando for necessário
    (o que exclui, por exemplo, o banheiro no começo).Pode usar 2 minas para deto-
    nar grandes quantidades de homens. Porque, nas garrafas,pode-se plantar assim:
    O O O O O ---------\   O O O O O
                            M   M M
    O O O O O ---------/   O O O O O 
    
    Entende? Por sinal, detone assim que Trevelyan se afastar das garrafas,pouco
    após surgir "Objective c: Completed". E, claro, assim que surgir "Objective D:
    Completed",SAIA POR AQUELA PORTA!De qualquer jeito,2:05 é tempo só pra mestre.
    Eu nunca tentei... (inda mais que há uma coisa pra dificultar:a localização do
    Dr. Doak é aleatória...)
    
    Runway: DK Mode
    Dificuldade: Agent
    Tempo: 5:00
    O que faz: DK significa "Donkey Kong" (afinal, a Rare ressuscitou o símio).
    Ou seja,todos(incluindo você)ficam cabeçudos com brações de gorila.Grotesco.
    Multiplayer?:Sim
    Como fazê-lo: 90% dos jogadores destravam na primeira vez. Ou seja, é só não
    ser um molenga... e não ir atrás do tanque, pois não ajuda.
    
    Surface: 2 Grenade Launcher
    Dificuldade:Secret Agent
    Tempo: 3:30
    O que faz: Te dá 2 Grenade Launchers. Que podem ser usados ao mesmo tempo!
    Multiplayer?:Não
    Como fazê-lo: Mantenha-se correndo. E não precisa matar muita gente, não.
    
    Bunker: 2 Rocket Launcher
    Dificuldade: 00 Agent  
    Tempo: 4:00
    O que faz: Como explosivos nunca são o suficiente, 2 Rocket Launchers.
    Multiplayer?:Não
    Como fazê-lo: Seja veloz principalmente detonando as câmeras, e mate o máximo
    de gente possível para não morrer (especialmente na sala de comando).
    
    Silo: Turbo Mode
    Dificuldade: Agent
    Tempo: 3:00
    O que faz: Você anda ultra-rápido. 
    Multiplayer?:Sim
    Como fazê-lo: Use todos os coletes,deixe as salas assim que pegar os keycards,
    e não se preocupe em matar todos na armadilha de Ourumov.
    
    Frigate: No Radar
    Dificuldade:Secret Agent
    Tempo: 4:30
    O que faz: No multiplayer, desliga o radar. Só pra quando especialistas se
    enfrentam...
    Multiplayer?:Sim (óbvio)
    Como fazê-lo: Primeiro, siga pro helicóptero. Depois, vá pra sala de máquinas,
    desligue a bomba e resgate os reféns no caminho. Depois siga pra ponte de
    comando pra desligar a bomba. E lembre-se que só 4 reféns são necessários.
    
    Surface 2: Tiny Bond
    Dificuldade: 00 Agent
    Tempo: 4:15
    O que faz: Bond fica pequeno (da altura quando se agacha).
    Multiplayer?:Não
    Como fazer: Primeiro, siga para as cabanas cercadas para detonar as duas
    câmeras. Daí é seguir pra cabana com o guarda da chave, depois a antena, e
    daí helicóptero e bunker. Basta correr muito, e só precisa atirar nas câmeras e
    no guarda com a chave. 
    
    Bunker 2: 2 Throwing Knives
    Dificuldade:Agent
    Tempo: 1:30
    O que faz: Você começa com duas facas pra atirar no povo.
    Multiplayer?:Não
    Como fazer: Liberte-se bem rápido, solte Natalya e procure o guarda com o
    keycard que te permite fugir. Daí corra pro segundo andar, pegue a fita,
    e dê o fora desse lugar.
    
    Statue: Fast Animation
    Dificuldade:Secret Agent
    Tempo: 1:15
    Multiplayer?:Não
    O que faz: Tudo corre bem depressa! Experimenta isso junto com o turbo...
    Como fazer: Mantenha-se correndo, e saia dos lugares assim que vir a mensagem
    "Objective _: Complete". Assim que salvar Natalya, desça o morro e espere o
    helicóptero explodir para caçar a caixa-preta (que pode cair na sua frente!).
    
    Archives: Invisible Bond
    Dificuldade: 00 Agent
    Tempo: 1:20
    O que faz: Você não é percebido por inimigos.
    Multiplayer?:Não
    Como fazer: Corra feito um doido,e só entre em briga na sala de interrogatório
    e no final, a caminho da janela. Quando Natalya gritar "James", não entre na
    sala, simplesmente saia correndo em busca de Mishkin.
    Novamente, é só para mestres, e eu nunca tentei.
    
    Streets: Enemy Rockets
    Dificuldade: Agent
    Tempo:  1:45  
    O que faz: Inimigos (e Natalya, em Jungle) se armam de Rocket Launchers.
    Multiplayer?:Não
    Como fazer: Chegue bem rápido no tanque e faça curvas precisas.
    
    Depot: Slow Animation
    Dificuldade:Secret Agent
    Tempo: 1:30 
    O que faz: Tuuuudo cooooorreee beeeem deevaaagaaaaaar.
    Multiplayer?:Não
    Como fazer: Corra para a base de Janus (último galpão á esquerda), e dê uns
    tiros precisos na câmera-metralhadora. Destrua os computadores,e pegue a chave.
    Agora vá voando para a casa antes do trem, suba pro segundo andar para pegar
    os desenhos do helicóptero, e corra pro trem.
    
    Train: Silver PP7
    Dificuldade: 00 Agent
    Tempo: 5:25 
    O que faz: Você ganha uma PP7 prateada e bem potente.
    Multiplayer?:Não
    Como fazer:Basta passar pouco tempo em cada sala,matando os guardas e destruin-
    do as unidades de freio bem depressa, e atravesse os corredores sem parar para
    atirar. Deixe o buraco no chão aberto, caindo assim que aparecer "Objective D:
    Completed", e assim que sair do trem, mate os guardas que te esperam para não
    deixar Natalya morrer.
    
    Jungle: 2 Hunting Knives
    Dificuldade: Agent
    Tempo: 3:45
    O que faz: Você ganha duas facas mais fortes
    Multiplayer?:Não
    Como fazer: Basta ser rápido para detonar as metralhadoras, pegar todos os co-
    letes, fuzilar com grande força ou dar muitos headshots em Xenia e esquecer
    daquele "depósito de munição" (as caixinhas marrons), pois não é necessário.
    
    Control: Infinite Ammo
    Dificuldade:Secret Agent
    Tempo: 10:00
    O que faz: Sua munição nunca acaba.
    Multiplayer?:Sim
    Como fazer: Destrua todas as câmeras bem rápido e sem perder muita saúde, seja
    rápido matando aqueles caras cheios de granadas e saia correndo assim que a
    Natalya terminar a parte dela. 
    
    Caverns: 2 RPC-90s
    Dificuldade: 00 Agent
    Tempo: 9:30 
    O que faz: Você ganha a melhor arma do jogo -  em dobro!
    Multiplayer?:Não
    Como fazer: Siga tudo correndo e atirando, só precisando matar todo mundo na
    sala do rádio e aquela em que você consegue o primeiro code card. No corredor
    antes da sala final,abra a porta e recue um pouco para arrasar a câmera-metra-
    lhadora sobre você, e detone a outra em movimento. Na próxima sala, apenas voe
    até o elevador, matando um ou outro só para se garantir.
    
    Cradle: Gold PP7
    Dificuldade: Agent
    Tempo:  2:15
    O que faz: Dá uma PP7 dourada.
    Multiplayer?:Não
    Como fazer: Pegue todos os coletes, destrua o console bem rápido, e seja bem
    rápido enfrentando o Trevelyan (corra depressa para a outra cabana, atirando
    nos guardas enquanto se movimenta).  
    
    Aztec: 2 Lasers
    Dificuldade:Secret Agent
    Tempo: 9:30 
    O que faz:Dá dois lasers simultâneos.
    Multiplayer?:Não
    Como fazer:Tome o mínimo de tiros possíveis, mate mais usando a mira do rifle,
    e atraia o Dentes de Aço até você (leia minha estratégia p/ Aztec).
    
    Egyptian: All Guns
    Dificuldade: 00 Agent
    Tempo: 6:00
    O que faz: Te dá TODAS as armas do jogo! É a única maneira de conseguir Phantom
    fora de Frigate, o Taser Boy, e a Shotgun normal.
    Multiplayer?:Não
    Como fazer:Algo bom é ir atrás da Golden Gun antes de enfrentar Samedi pela
    primeira vez. É um nível bem fácil, você consegue abaixo de 6:00 perfeitamente.
                                                    
    Magnum
    Dificuldade: Agent
    O que faz: Dá a arma estilo Cowboy que Natalya usa.
    Multiplayer?:Não
    Como fazer: Zere o jogo
    
    Laser
    Dificuldade: Secret Agent
    O que faz: Dá um Moonraker Laser
    Multiplayer?:Não
    Como fazer: Zere o jogo, e vença Aztec
    
    Golden Gun
    Dificuldade: 00 Agent
    O que faz: Dá a pistola de ouro de Francisco Scaramanga.
    Multiplayer?:Não
    Como fazer: Zere o jogo, e vença Aztec e Egyptian
    ===================
    7-PERSONAGENS
    ===================
    Aqui, os personagens, que podem ser controlados no multiplayer.
    E também uma análise do realismo facial.
    
    James Bond, 007
    Ator: Pierce Brosnan (Thomas Crown)
    Rosto: Horrível
    Frase: "Governos mudam... as mentiras permanecem as mesmas"
    O espião mais famoso do cinema, em seu primeiro grande game.
    
    Alec Trevelyan, 006
    Ator: Sean Bean (Boromir de O Senhor dos Anéis)
    Rosto: Parecido
    Frase:"O que é verdade é que em 24 horas você e eu teremos mais dinheiro que
    Deus. E Bond terá um pequeno funeral.Moneypenny e alguns donos de restaurante
    irão comparecer."
    Ex-espião, descendente de russos, dado como morto. Líder do sindicato criminoso
    Janus.
    
    Natalya Simonova
    Atriz: Isabella Scorupco (Limite Vertical, Reino de Fogo)
    Rosto: Horrível
    Frase: "Eu não entro num helicóptero com você! Trem, avião, nada que se mova"
    Programadora de computadores russa. Prova-se muito importante depois.
    
    Xenia Onatopp
    Atriz: Famke Jamsen (Jean Gray dos X-Men)
    Rosto: Médio
    Frase: "Dessa vez, sr. Bond, o prazer será todo meu"
    Assassina georgiana, que só sente prazer matando...
    
    General Arkady Ourumov
    Ator: Gottfried John (Júlio César no primeiro Asterix)
    Rosto: Parecido
    Frase: "Você sabe quem é o inimigo, Dimitri? VOCÊ SABE?"
    General russo. Alia-se ao homem que ele supostamente matara...
    
    Valentin Zukovski
    Ator: Robbie Coltrane (Hagrid de Harry Potter)
    Rosto: Médio
    Frase:"Ele quer me pedir um favor! Meus joelhos doem todo dia! Duas vezes mais
    no frio! Você faz idéia de quanto dura o inverno nesse país?"
    Traficante de armas russo. Volta em O Mundo Não É O Bastante.
    
    Boris Grishenko
    Ator: Alan Cumming (Noturno, X-Men 2)
    Rosto: Parecido
    Frase: "EU SOU INVENCÍVEL!"
    Programador russo, convencido e sexista. Com uma mania de girar lápis.
    
    Ministro Dimitri Mishkin
    Ator: Tchéky Karyo (O Beijo do Dragão, O Patriota)
    Rosto: Horrível
    Frase: "Do que eu estou ouvindo VOCÊ está fora de ordem, general!"
    Ministro da Defesa. Faz pouco no filme e no jogo.
    
    Jaws (Dentes de Aço, ou Tubarão)
    Ator: Richard Kiel
    Rosto: Parecido
    Frase: "Bem, um brinde á nós" (única frase que ele já falou)
    Capanga grandalhão com mandíbula metálica. Aparece em O Espião que Me Amava e
    007 contra o Foguete da Morte. Odiado no multiplayer pois é alvo fácil.
    
    Oddjob
    Ator:Harold Sakata
    Rosto: Médio
    Frase: ele é mudo
    Capanga de Auric Goldfinger, armado de um chapéu com lâmina. Um dos favoritos
    no multiplayer, pois é baixinho...
    
    May Day
    Atriz: Grace Jones (cantora)
    Rosto: Médio
    Frase: "O que há para ser dito?"
    Capanga de 007 na Mira dos Assassinos. É extremamente forte, pelo uso de este-
    róides. Depois que o chefe dela, Max Zorin, deixa-a para morrer numa enchente
    ("e eu achei que aquela aberração me amava!") resolve se aliar á Bond.
    E é universalmente considerada uma das Bond Girls mais feias.
    
    Baron Samedi
    Ator: Geoffrey Holder (narrador, A Fantástica Fábrica de Chocolate - remake)
    Rosto: Médio
    Frase:"Bom dia,patrão.Hoje vai fazer um belo dia.Sim senhor, um belo dia.
    Ele está indo pra montanha"(fora risadas,únicas frases que ele disse)
    Capanga de 007: Viva e Deixe Morrer, inspirado numa divindade vodu e dito como
    imortal. Bond joga ele num caixão cheio de cobras venenosas e ele sobrevive!
    
    Além, claro, dos "genéricos".
    
    Russian Soldier: Roupa verde.
    Russian Infantry: Roupa marrom.
    Scientist: Avental branco. No multiplayer, há um homem e uma mulher.
    Russian Commandment: Roupa marrom.
    Janus Marine : Roupa cinza e preta.
    Naval Officer: Roupa verde-escura.
    Helicopter Pilot: Roupa azul, com capacete.
    St. Petersburg Guard: Terno azul-claro, quase cinza.
    Civilian: Há uma mulher de azul e turquesa, e três homens, roxo, preto e vinho.
    Siberian Guard: Roupa preta ou marrom.
    Arctic Commando:Roupa azul-gelo.
    Siberian Special Forces: Roupa branca de esquimó e máscara. 
    Jungle Commando: Roupa camuflada.
    Janus Special Forces: Roupa preta. 
    Moonraker Elite: Roupa amarela berrante. Há o homem e a mulher no MP.
    
    E alguns secretos, para usar no multiplayer:
    Rosika: funcionária da Rare, usando um vestido branco.
    Terrorist: Terno, máscara com um óculos vermelho.
    Biker: Terno, capacete, óculos. 
    Os funcionários da Rare, cujos rostos já são usados nos soldados no Single
    Player, vestidos no terno de Bond:
    Karl,Martin,Mark,Dave (Doak, batizou o doutor),Duncan,B,Steve E,Grant,Graeme,
    Ken (Lobb, batizou aquela arma horrorosa),Alan,Pete,Shaun,Dwayne,Des,Chris,Lee,
    Neil,Jim,Robin,Steve H,Joel,Scott,Joe
    As funcionárias aparecem de vestido preto:
    Sally,Marion,Mandy,Vivien
    ==================
    8-MULTIPLAYER
    ==================
    O grande motivo pelo qual muita gente ainda joga GoldenEye. Aqui, a explicação
    dos vários modos de selecionar.
    
    --------------------ARMAS------------------------------
    *Pistols: PP7, DD44 Dostovei, Cougar Magnum
    *Throwing Knifes: apenas Throwing Knifes.
    *Automatics: D5K Deutsche, DD44 Dostovei, Klobb, PP7
    *Power Weapons: RC-P90, Automatic Shotgun, Cougar Magnum, DD44 Dostovei
    *Sniper Rifles: Sniper Rifle, DD44 Dostovei, Klobb, Cougar Magnum
    *Grenades: Granadas, DD44 Dostovei, Klobb, KF7 Soviet
    *Remote Mines: Remote Mines, PP7, ZMG (9mm), AR33 Assault Rifle
    *Grenade Launcher: Grenade Launcher, DD44 Dostovei, Klobb, KF7 Soviet
    *Timed Mines: Timed Mines, PP7, ZMG (9mm), AR33 Assault Rifle
    *Proximity Mines: Proximity Mines, PP7, ZMG (9mm), AR33 Assault Rifle 
    *Rockets: Rocket Launcher, DD44 Dostovei, KF7 Soviet, Klobb
    *Lasers: Moonraker Laser, DD44 Dostovei, KF7 Soviet, Klobb
    *Golden Gun: Golden Gun, DD44 Dostovei, KF7 Soviet, Klobb, PP7
    *Slappers only!: Nenhuma. É igual briga de moça, só tapa...
    --------------------DURAÇÃO------------------------------
    *Tempo: 5 Minutes, 10 Minutes, 20 Minutes
    *Placar: First to 5 Points, First to 10 Points, First to 20 Points
    *Unlimited: Só acaba quando todo mundo se chateia ou alguém sai.
    *Last Person Alive Wins:Não é selecionável,mas é usado em You Only Live Twice,
    onde o último sobrevivente ganha.
    -------------------CENÁRIOS (LEVELS)----------------------
    Obs.:Núm. de jogadores significa número máximo!
    
    *Temple
    Núm. de Jogadores:4
    Tamanho:Grande
    Coletes: 1
    Descrição: Muitas salas, todas bem grandes.
    
    *Complex
    Núm. de Jogadores:4
    Tamanho:Grande
    Coletes: 3
    Descrição: Muitos corredores e salas.
    
    *Caves
    Núm. de Jogadores:4
    Tamanho:Médio
    Coletes: 2
    Descrição: Não é Caverns!Um nível bem escuro,com muitos lugares para esconder.
    E num sei porque, é bem fácil chegar num beco sem saída nessa fase...
    
    *Library
    Núm. de Jogadores:4
    Tamanho:Grande
    Coletes: 3
    Descrição: 2 andares, o porão e as prateleiras.
    
    *Basement
    Núm. de Jogadores:4
    Tamanho:Médio
    Coletes: 1
    Descrição: Muitos corredores,com pilares.O colete está no centro do lugar.
    
    *Stack
    Núm. de Jogadores:4
    Tamanho:Grande
    Coletes: 2
    Descrição: Dois andares,que enervam muita gente pois tem de se achar as rampas
    para subir.
    
    *Facility
    Núm. de Jogadores:4
    Tamanho:Pequeno
    Coletes: 2
    Descrição:É igual ao nível no single player, antes do segundo andar cheio de 
    laboratórios. Mas sem as portas automáticas, todas abrem na mão.
    
    *Bunker
    Núm. de Jogadores:3
    Tamanho:Médio
    Coletes: 2
    Descrição: Igual ao nível Bunker 2, com a prisão, os corredores, a sala de co-
    mando e aquela seçãozinha do lado de fora.
    
    *Archives
    Núm. de Jogadores:3
    Tamanho:Pequeno
    Coletes: 2
    Descrição:O menor de todos, e igual ao nível do SP.
    
    *Caverns
    Núm. de Jogadores:3
    Tamanho:Médio
    Coletes: 2
    Descrição: Salas grandes, pequenas, corredores, etc.Igual ao do Single Player,
    incluindo aquela sala cheia de barris explosivos onde ficava o rádio...
    
    *Egyptian
    Núm. de Jogadores:2
    Tamanho:Médio
    Coletes: 2
    Descrição: Uma pirâmide cheia de portas secretas e corredores escuros.
    --------------------MODOS (SCENARIOS)-------------------------------
    A maioria batizada em homenagem a filmes de Bond...
    *Normal
    O jogo básico. Você sai caçando os amigos pra matar. 
    *You Only Live Twice (Com 007 Só Se Vive Duas Vezes)
    Cada jogador tem 2 vidas. O último sobrevivente ganha.
    *The Living Daylights (007 Marcado para a Morte)
    Um jogo clássico: Capture a Bandeira, escondida em algum lugar da fase.
    Depois de pegá-la, você não pode usar armas, e começa um timer. O timer pode
    acabar se alguém te matar, assim fazendo você derrubar a bandeira.  
    *The Man With the Golden Gun (007 contra o Homem com a Pistola de Ouro)
    Há uma Golden Gun escondida. Quando alguém a pega, vira Scaramanga, o homem da
    PDO, e ganha cor diferente no radar. Daí, "Scaramanga" tem de matar todos os
    outros com a pistola. Daí, outro pega a pistola e começa de novo.
    *License to Kill (007- Permissão para Matar)
    Um tiro e você morre, mesmo com colete. Mais legal com Slappers Only!
    *E, pra estimular a camaradagem, jogo com times:
    Team 2 vs. 2
    Team 3 vs. 1
    Team 2 vs. 1
    -------------------SAúDE (HEALTH)------------------------------------
    +10 (Rookie)
    Quase nenhum dano!
    +4 (Novice)
    Difícil de machucar.
    +3 (Novice)
    Machuca menos.
    +2 (Novice)
    Machuca um pouco menos.
    +1 (Novice)
    Nem dá pra perceber a "vantagem".
    0 (Normal)
    O básico, óbvio.
    -1 (Veteran)
    Igual +1, difícil de perceber.
    -2 (Veteran)
    Machuca um pouco mais.
    -3 (Veteran)
    Igual á -2
    -4 (Veteran)
    Realista: Tiro no peito e cabeça mata na hora. Ombro, perna, mão, etc. não.
    -10 (Hero)
    Igual á License to Kill: um tiro te mata!
    ----------------------PRÊMIOS----------------------------
    No fim do jogo, aparecem "prêmios" ganhos pelo jogador...
    Most Deadly (Mais Mortal)
    óbvio: Matou mais gente.
    
    Mostly Harmless (Praticamente Inofensivo)
    Matou menos. O nome é o título de um livro da série O Guia do Mochileiro das
    Galáxias.
    
    Most Cowardly (Mais Covarde)
    Fugiu de todo mundo mais do que tudo.
    
    Most Dishonorable (Mais Desonrável)
    Tentou atirar mais pelas costas.
    
    Most Honorable (Mais Honrável)
    Atirou pouco ou nada pelas costas.
    
    Most Frantic (Mais Frenético)
    Correu feito um animal!
    
    Marksmanship Award (Prêmio Atirador)
    Um tiro de sorte ou muitos headshots.
    
    Most Professional
    Sem vadiar muito, dando headshots.
    
    Lemming Award (Prêmio Lemingue)
    Caso você não conheça, lemingue é um rato escandinavo que se joga do alto dos
    penhascos. Ou seja, você não presta com explosivos e só se suicidou...
    
    AC-10 Award (Prêmio AC-10)
    Usou mais coletes. O AC é "armor class", usado nesse RPGs de papel, e quanto
    mais baixo, mais forte (ou seja, o melhor é -10). (o Google te explica tudo!)
    
    Where's the Ammo? (Cadê a Munição)
    Ficou descarregado com frequência, geralmente no meio de um grande tiroteio.
    
    Where's the Armor? (Cadê a Armadura?)
    Não usou\caçou coletes.
    
    Longest Innings (Maior Período)
    Durou o máximo sem morrer.
    
    Shortest Innings (Menor Período)
    Geralmente se recebe quando você recomeça do lado de um carniceiro\explosão.
     
    Double Kill (Morte Dupla)
    Matou dois de uma vez. Pode ser você e mais um, claro...
    
    Triple Kill (Morte Tripla)
    Matou três de uma vez! Pode ser você e mais 2...
    
    Quadruple Kill (Morte Quádrupla)
    Sua armadilha matou todos os 4. Inclui você, lógico.
    ===================
    9-LINKS
    ===================
    Sites legais sobre GoldenEye.
    
    IMDb (Internet Movie Database):
    http://www.imdb.com/title/tt0113189/ (filme) 
    http://www.imdb.com/title/tt0205973/ (jogo)
    O maior banco de dados sobre cinema. Elenco, curiosidades, prêmios, fóruns...
    
    Detstar: http://goldeneye.detstar.com/
    Um site muito informativo com curiosidades, análises, mapas do multiplayer
    e tudo sobre o desenvolvimento do jogo.
    
    Wikipedia:
    http://en.wikipedia.org/wiki/GoldenEye_007 (inglês)
    http://pt.wikipedia.org/wiki/GoldenEye_007 (português)
    Artigo enciclopédico sobre o jogo. Ambos estão bem detalhados.
    
    the-elite.net: http://www.the-elite.net/
    Ou: "congresso de viciados em GoldenEye e Perfect Dark". Rankings,dicas,fórum
    e... bem, vejam o próximo link.
    
    Speed Demos Archive: http://speeddemosarchive.com/GoldenEye.html
    ...vídeos.Os tempos baixos são explicados: eles usam todas as trapaças do jogo!
    Servem para instruir quando guias como esse não funcionam, e claro, te deixar 
    de queixo caído (veja o do Surface 2 em Agent e tenta achar sentido...).
    =====================================
    10-INFORMAÇÕES LEGAIS
    =====================================
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    pedida permissão do mesmo para ser publicado fora do GameFAQs. 
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    GoldenEye 007 é marca registrada da Rare, Ltd.
    James Bond é marca registrada da DANJAC, LLC.
    Os filmes de 007 são todos marca registrada da EON.
    Nintendo 64 é marca registrada da Nintendo.
    
    Versão original: 06/08/2006
    2a versão: 26/02/07
    3a versão: 24/01/08 
    ==========================================================
    "Tudo que eu sei é que, cada homem que eu mato, mais longe me sinto de casa".
    Capitão Miller, O Resgate do Soldado Ryan